JP6538611B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6538611B2 JP6538611B2 JP2016100103A JP2016100103A JP6538611B2 JP 6538611 B2 JP6538611 B2 JP 6538611B2 JP 2016100103 A JP2016100103 A JP 2016100103A JP 2016100103 A JP2016100103 A JP 2016100103A JP 6538611 B2 JP6538611 B2 JP 6538611B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- effect
- special
- change
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.
遊技機として、例えば、遊技機などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、識別情報(表示図柄)を変動可能に表示(可変表示)し、その表示結果により遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものがある。こうした遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)となる。 As a game machine, for example, when a game medium such as a game machine is shot into a game area by a launch device, and when the game medium wins in a prize area such as a prize hole provided in the game area, the start condition is established. (Display symbol) is variably displayed (variable display), and there is a game in which game interest is enhanced by a so-called variable display game in which it is determined whether or not to provide a game value based on the display result. In such a gaming machine, when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode, an advantageous state (big hit gaming state) advantageous for the player is obtained.
こうした遊技機において、遊技者の操作によって可変表示の実行中も演出効果(音量、輝度など)を調整可能なものがある(例えば特許文献1)。 Among such gaming machines, there are some gaming machines capable of adjusting rendering effects (volume, brightness, etc.) even during execution of variable display by the operation of the player (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の技術のように、可変表示の実行中も演出効果の調整が可能な場合に、遊技者の操作に応じて調整画像が表示されると、導出表示される可変表示結果の認識性が低下する場合がある。 As in the technology described in Patent Document 1, when adjustment of the rendering effect is possible even during the execution of the variable display, when the adjustment image is displayed according to the operation of the player, the variable display result is derived and displayed. The recognition may be reduced.
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a reduction in the recognizability of a variable display result derived and displayed.
(1)上記目的を達成するため、本発明の請求項1に係る遊技機は、
識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示することが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
所定演出画像(例えば、図80に示したカード画像、カード画像の左側のキャラクタ画像、指の画像等)を所定演出の結果として表示可能な所定演出実行手段(例えば、可変表示開始設定処理(図72)のステップS90531が実行される前等において実行される処理等)を備え、前記所定演出画像は前記所定演出の結果に関わらず共通の態様である共通部分(例えば、図80におけるカード画像の左側のキャラクタ画像、指の画像等)と前記所定演出の結果に応じて異なる態様である特定部分(例えば、図80におけるカード画像)とで構成され、前記所定演出実行手段は、前記特定部分の視認性が低い第1態様(図80(C)や図80(D)に示したような視認性の低い表示態様)で前記所定演出画像を表示した後に、前記第1態様よりも前記特定部分の視認性が高い第2態様(図80(E)に示したような視認性の高い表示態様)で前記所定演出画像を表示可能であり、
少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整動作(調整操作)に応じて演出効果を調整可能な調整手段(例えばステップS706、S707の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記調整手段による調整に対応する調整画像(例えば図35(B)〜(D)に示す調整結果画像R)を所定期間(例えば所定期間T1)表示する調整画像表示手段(例えばステップS708、S703、S704の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
可変表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段(例えばステップS162の変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
異常の発生を報知するエラー画像を表示するエラー画像表示手段とをさらに備え、
前記調整画像表示手段は、前記所定期間内に表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、表示結果が導出表示される期間(例えば導出表示期間T2)で前記調整画像を視認不可(例えば演出制御用CPU120がステップS710〜S712の処理を実行することなど)又は視認困難(例えば調整画像を半透明表示としたり、点滅表示とすることなど)とし、
前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(例えば図23(B)参照)、
前記特定演出実行手段は、前記識別情報の表示結果が導出表示される期間において、該識別情報よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とし、前記識別情報よりも前方側にて重複しない位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とせず(例えば演出制御用CPU120がステップS609の処理を実行する部分など)、
前記エラー画像表示手段は、前記調整画像及び前記特定演出画像の表示よりも前記エラー画像を優先して表示し(例えばステップS57の処理で、異常報知コマンドを受信した演出制御用CPU120が、当該コマンドが示すエラーが解消されるまでは図25(D1)、(D2)に示すようなエラー画像の表示を継続させることなど)、表示結果の導出表示中も前記エラー画像を消去しない(例えば図25(D2)参照)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。また、所定演出画像の特定部分に注目させることができ、表示された所定演出のうち注目すべき部分を分かりやすくできる。
さらに、表示結果の誤認を防止することができ、かつ、エラー画像の視認性を確保することができる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 of the present invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) capable of variably displaying identification information and deriving and displaying a display result,
A predetermined effect executing means (for example, variable display start setting processing (FIG. 80) capable of displaying a predetermined effect image (for example, a card image shown in FIG. 80, a character image on the left of the card image, an image of a finger, etc.) as a result of the predetermined effect. 72) step S90531 is executed, etc., and the predetermined effect image is a common portion (for example, the card image in FIG. 80) which is a common aspect regardless of the result of the predetermined effect A character image on the left side, an image of a finger, etc.) and a specific part (for example, a card image in FIG. 80) which is different according to the result of the predetermined effect, the predetermined effect execution means After the predetermined effect image is displayed in the first mode with low visibility (display mode with low visibility as shown in FIG. 80C and FIG. 80D), the first mode is displayed. It is also capable of displaying the predetermined effect image with high visibility second aspect of the specific portion (high display mode visibility as shown in FIG. 80 (E)),
Adjustment means (for example, CPU 120 for effect control that executes the processing of steps S706 and S707) capable of adjusting the effect according to the adjustment operation (adjustment operation) by the player at least while the variable display is being executed;
Adjustment image display means (for example, steps S708 and S703) for displaying an adjustment image (for example, adjustment result image R shown in FIGS. 35B to 35D) corresponding to the adjustment by the adjustment means for a predetermined period (for example, predetermined period T1) CPU for production control 120) which executes processing of S704,
Specific effect executing means capable of displaying a specific effect image during execution of variable display (for example, CPU 120 for effect control that executes character display processing for change effect of step S162);
And an error image display means for displaying an error image for notifying occurrence of an abnormality;
When the display result is derived and displayed within the predetermined period, the adjusted image display means can not visually recognize the adjusted image in a period (for example, derived display period T2) in which the display result is derived and displayed within the predetermined period. (For example, the effect control CPU 120 executes the processing of steps S710 to S712) or it is difficult to visually recognize (for example, the adjustment image is displayed semi-transparently or blinked).
The specific effect image can be arranged at an overlapping position on the front side of at least a part of the identification information (see, for example, FIG. 23B).
The specific effect execution means sets the display mode of the specific effect image as a stationary mode at a position overlapping on the front side of the identification information in a period in which the display result of the identification information is derived and displayed, according to the identification information Also, the display mode of the specific effect image is not set to the stationary mode at a position not overlapping on the front side (for example, a portion where the CPU 120 for effect control executes the process of step S609),
The error image display unit preferentially displays the error image over the display of the adjustment image and the specific effect image (for example, in the process of step S57, the effect control CPU 120 that has received the abnormality notification command receives the error command) (D1) and (D2) as shown in FIG. 25 (D1), (D2), etc.), the error image is not erased even while the display result is derived and displayed (eg, FIG. 25). (See D2)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed. In addition, it is possible to make the user pay attention to the specific part of the predetermined effect image, and it is possible to easily understand the part of the displayed predetermined effect that should be noted.
Furthermore, false recognition of the display result can be prevented, and the visibility of the error image can be secured.
(2)上記(1)の遊技機において、
前記調整画像の表示領域の少なくとも一部が、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる(例えば図25(A)参照)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる調整画像結果画像を消去するため、可変表示結果の視認性の低下を抑えることができる。
(2) In the gaming machine of (1),
At least a part of the display area of the adjustment image may overlap with at least a part of the derived display area of the variable display result (see, for example, FIG. 25A).
According to such a configuration, since the adjusted image result image overlapping with at least a part of the derived display area of the variable display result is erased, it is possible to suppress the decrease in the visibility of the variable display result.
(3)上記(1)又は(2)のいずれかの遊技機において、
前記調整操作が行われた場合はデモ表示を視認可能に維持するが(例えば図25(B)参照)、メニュー表示操作が行われた場合はデモ表示を消去する(例えば演出制御用CPU120が、ステップS659、S660、S662の処理を実行することなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、好適にデモ表示を行うことができる。
( 3 ) In the gaming machine according to any one of the above (1) or ( 2 ),
When the adjustment operation is performed, the demonstration display is maintained so as to be visible (see, for example, FIG. 25B), but when the menu display operation is performed, the demonstration display is erased (for example, the CPU 120 for effect control) The processing in steps S659, S660, and S662 may be executed).
According to such a configuration, a demonstration display can be suitably performed.
また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段7〜手段16に係る発明が含まれる。従来より、遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)などの有利状態に制御可能に構成されたものがある。このような遊技機として、特開2015−61709号公報に示されるような、予告画像等の演出画像を表示し、斜め方向を有効ラインとする遊技機が知られている。このような遊技機では、演出画像を表示する場合、表示された演出画像のうち、いずれに注目すべきかわかりにくいという問題がある。この点に鑑み、注目すべき部分がわかりやすい演出画像を表示できる遊技機の提供が求められている。 Further, the modes for carrying out the invention described later include the inventions according to means 7 to means 16 described below. Conventionally, as a gaming machine, when a game medium such as a game ball is shot into a game area by a launch device, and the game medium is won in a prize area such as a prize hole provided in the game area, a prize such as a predetermined number of prize balls Some gaming media are provided to a player. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as "variation") is provided when a gaming medium has a prize in a predetermined winning area (start winning opening) (a start condition is satisfied). When the display result of the variable display of the identification information is the specific display result, there is one configured to be controllable to an advantageous state such as a specific gaming state (big hit gaming state) which is advantageous for the player. As such a game machine, there is known a game machine as shown in JP-A-2015-61709, which displays an effect image such as a notice image and makes an oblique line an effective line. In such a gaming machine, when the effect image is displayed, there is a problem that it is difficult to know which one of the displayed effect images should be noted. In view of this point, it is required to provide a gaming machine capable of displaying an effect image in which a portion to be noted can be easily understood.
(7)上記目的を達成するため、別態様による遊技機は、遊技が可能な遊技機であって、所定演出画像(例えば、図80に示したカード画像、カード画像の左側のキャラクタ画像、指の画像等)を表示可能な所定演出実行手段(例えば、可変表示開始設定処理(図72)のステップS90531が実行される前等において実行される処理等)を備え、前記所定演出画像は前記所定演出の結果に関わらず共通の態様である共通部分(例えば、図80におけるカード画像の左側のキャラクタ画像、指の画像等)と前記所定演出の結果に応じて異なる態様である特定部分(例えば、図80におけるカード画像)とで構成され、前記所定演出実行手段は、前記特定部分の視認性が低い第1態様(図80(C)や図80(D)に示したような視認性の低い表示態様)で前記所定演出画像を表示した後に、前記第1態様よりも前記特定部分の視認性が高い第2態様(図80(E)に示したような視認性の高い表示態様)で前記所定演出画像を表示してもよい。 (7) In order to achieve the above object, the gaming machine according to another aspect is a gaming machine capable of playing a game, and a predetermined effect image (for example, a card image shown in FIG. 80, a character image on the left side of the card image, a finger The predetermined effect executing means (for example, a process to be executed before step S90531 of the variable display start setting process (FIG. 72) is performed) capable of displaying the image of the A common part (for example, a character image on the left side of a card image in FIG. 80, an image of a finger, etc.) which is a common mode regardless of the result of presentation and a specific part (for example, 80, and the predetermined effect executing means is a device according to the first aspect (FIG. 80 (C) or FIG. 80 (D)) having a low visibility. After the predetermined effect image is displayed in the display mode, the second aspect (a display mode with high visibility as shown in FIG. 80E) in which the visibility of the specific portion is higher than that of the first mode A predetermined effect image may be displayed.
上記構成によれば、所定演出画像の特定部分に注目させることができ、表示された所定演出のうち注目すべき部分を分かりやすくできる。 According to the above configuration, a specific portion of the predetermined effect image can be focused on, and a portion to be noted in the displayed predetermined effect can be easily understood.
(8)上記(7)に記載の遊技機において、前記所定演出実行手段は、前記第2態様で前記所定演出画像を表示した後に、前記第1態様で前記所定演出画像を表示し、その後、前記第2態様で前記所定演出画像を表示する。例えば、図80(B)に示したような視認性の高い表示態様でカード画像を表示した後に、図80(C)や図80(D)に示したような視認性の低い表示態様でカード画像を表示し、その後、図80(E)に示したような視認性の高い表示態様でカード画像を表示するようにしてもよい。 (8) In the gaming machine according to (7), the predetermined effect execution unit displays the predetermined effect image in the first mode after displaying the predetermined effect image in the second mode, and then, The predetermined effect image is displayed in the second mode. For example, after the card image is displayed in a display mode with high visibility as shown in FIG. 80 (B), the card in a display mode with low visibility as shown in FIG. 80 (C) or FIG. 80 (D) An image may be displayed, and then the card image may be displayed in a display mode with high visibility as shown in FIG. 80 (E).
上記構成によれば、所定演出画像に注目させることができる。 According to the above configuration, the predetermined effect image can be focused on.
(9)また、上記(7)又は上記(8)に記載の遊技機は、前記第2態様の前記所定演出画像を記憶する記憶手段(例えば、ROM90121等)を備え、前記第1態様の前記所定演出画像は、前記記憶手段に記憶されている前記第2態様の前記所定演出から生成してもよい。例えば、ガウシアンフィルタ等のぼかしフィルタを用いて生成してもよいし、ピクセル化によって(モザイク処理を施して)生成してもよい。 (9) Further, the gaming machine according to (7) or (8) includes storage means (for example, the ROM 90121 or the like) for storing the predetermined effect image of the second aspect, and the gaming machine according to the first aspect The predetermined effect image may be generated from the predetermined effect of the second aspect stored in the storage means. For example, it may be generated using a blurring filter such as a Gaussian filter or may be generated by pixelation (with mosaic processing).
上記構成によれば、容量を削減することができる。 According to the above configuration, the capacity can be reduced.
(10)また、上記(7)乃至上記(9)の何れかに記載の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態、高ベース状態、高確状態等)に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、特別図柄通常処理(図59)において特図表示結果を決定する処理(ステップS90240)や大当り種別を決定する処理(ステップS90244)等)と、前記決定手段の決定結果にもとづいて表示領域(例えば、画像表示装置905の表示領域等)において識別情報の可変表示を行い停止表示させる表示手段(例えば、可変表示開始設定処理(図72)において変動パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする処理(ステップS90532)や、可変表示開始設定処理においてセットされた演出制御パターンに基づいて、可変表示中演出処理(図73)において飾り図柄を可変表示させる処理(ステップS90542)等)とをさらに備え、前記表示領域が、特定表示領域(例えば、有効ライン(図76(A)にて実線にて示した中段ラインa、上段ラインb、下段ラインc、右上がりラインd、右下がりラインe)上の領域)と非特定表示領域(例えば、無効ライン(図76(A)にて破線にて示した枠外上ラインf、枠外下ラインg)上の領域)とを含み、第1状態(例えば、時短制御が行われない状態(例えば低ベース状態)や、保留記憶数が少ない状態等)では、非特定表示領域に視認可能な態様で識別情報が停止表示し、第1状態よりも識別情報を停止表示させる迄の時間が短縮される割合が高い第2状態(例えば、時短制御が行われる状態(例えば高ベース状態)や、保留記憶数が多い状態等)では、非特定表示領域に視認不可能または視認困難な態様で識別情報が停止表示する(例えば、図78(A)や図78(C)に示すように、高ベース状態では、無効ライン上には飾り図柄を停止表示させない。又は、高ベース状態では、飾り図柄は、半透明や目立たない色で無効ライン上に停止表示する)。 (10) In addition, the gaming machine according to any one of (7) to (9) is controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state, a high base state, a high probability state, etc.) advantageous to the player. Determining means (for example, processing for determining the special figure display result in the special symbol normal processing (FIG. 59) (step S90240), processing for determining the jackpot type (step S90244), etc.), and the determining means Display means (for example, variable display start setting processing (FIG. 72)) corresponding to the variation pattern in which the identification information is variably displayed in the display area (for example, the display area of the image display device 905) based on the determination result of Processing for setting the effect control pattern to be used as the usage pattern (step S90532) or the effect control pattern set in the variable display start setting process Further includes processing (step S90542) and the like for variably displaying the decorative design in the variable display effect processing (FIG. 73) based on the random display, and the display area is a specific display area (for example, an effective line (FIG. 76). The area on the middle line a, the upper line b, the lower line c, the upper right line d, the lower right line e) indicated by the solid line in (A) and the nonspecific display area (for example, an invalid line (FIG. A state including the area on the frame outside upper line f and the frame outside lower line g) indicated by the broken line in A) and in the first state (for example, time saving control is not performed (for example, low base state) In a state where the number is small, etc., the identification information is stopped and displayed in a non-specific display area in a viewable manner, and the second state (the second state) For example, time saving control In a non-specific display area (for example, FIG. 78A or FIG. 78A). As shown in 78 (C), in the high base state, the decorative pattern is not stopped and displayed on the invalid line, or in the high base state, the decorative pattern is stopped and displayed on the invalid line in semitransparent or inconspicuous colors. To do).
上記構成によれば、識別情報が認識し易くなる。 According to the above configuration, the identification information can be easily recognized.
(11)また、上記(10)に記載の遊技機は、識別情報の可変表示の実行中に特定演出画像(例えば、図64や図79に示したチャンスゾーン演出画像等)を表示可能な特定演出実行手段(例えば、可変表示中演出処理(図73)のステップS90544の処理や、特図当り待ち処理(図74、図75)のステップS90732、S90733の処理等)を備え、特定演出画像は、少なくとも識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能(例えば、図79に示すように配置可能)であり、前記特定演出実行手段は、識別情報が停止表示している少なくとも一部の期間において、特定演出画像を静止態様で表示する(例えば、図79(C)や図79(E)に示すようにチャンスゾーン演出画像を静止態様で表示する)ようにしてもよい。 (11) Further, the gaming machine according to the above (10) is a specification capable of displaying a specific effect image (for example, the chance zone effect image shown in FIG. 64 and FIG. 79) during execution of variable display of identification information. The effect executing means (for example, the processing of step S90544 of the effect processing during variable display (FIG. 73) and the processing of steps S90732 and S90733 of waiting processing per special drawing (FIG. 74, FIG. 75, etc.) At least one of the identification effect execution means is capable of being arranged at an overlapping position on the forward side of at least a part of the identification information (for example, can be arranged as shown in FIG. 79); Even if the specific effect image is displayed in the stationary mode during the period of the section (for example, the chance zone effect image is displayed in the stationary mode as shown in FIG. 79C and FIG. 79E). There.
上記構成によれば、識別情報が認識し易くなる。 According to the above configuration, the identification information can be easily recognized.
(12)また、上記(10)又は上記(11)に記載の遊技機は、非特定表示領域(例えば、無効ライン上の領域)において視認可能な態様で識別情報が可変表示する(例えば、図77(B)に示すように、低ベース状態では無効ライン上の領域で視認可能な態様で飾り図柄を可変表示する。また、図78(B1)に示すように、高ベース状態では無効ライン上の領域で視認可能な態様で飾り図柄を可変表示する)ようにしてもよい。 (12) Further, in the gaming machine according to (10) or (11) above, the identification information is variably displayed in a visible manner in the non-specific display area (for example, the area on the invalid line) (for example, FIG. In the low base state, the decorative symbol is variably displayed in the form visible in the area on the invalid line as shown in 77 (B), and on the invalid line in the high base state as shown in FIG. The decorative design may be variably displayed in a manner that can be visually recognized in the area of
上記構成によれば、可変表示中の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the interest during variable display.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (the right side of the game area in the example shown in FIG. 1). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is constituted of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc., and identifies each in a special view game as an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as "special figures"), which are plural types of possible identification information (special identification information), are variably displayed (variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as the "second special view" .
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。それぞれの飾り図柄表示エリアにて可変表示される複数種類の飾り図柄には、例えば「1」〜「9」のいずれかといった、互いに異なる図柄番号が付されていればよい。このような飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is configured of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, corresponding to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A in the special figure game and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. Different kinds of symbol numbers, such as one of “1” to “9”, may be attached to the plurality of types of decorative symbols variably displayed in the respective decorative symbol display areas. Such variable display of decorative symbols is also included in the variable display game.
一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5R、5Cにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, on the screen of the image display device 5, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. Then, in response to any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B being started in the special figure game, In each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special view game, in each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5R, 5C in the image display device 5. The finalized decorative symbol (final stop symbol), which is the result of variable display of the decorative symbol, is stopped and displayed.
このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄の可変表示が同期するとは、可変表示の開始と終了が同程度(同一または近似)のタイミングにて行われ、可変表示の期間が同程度(同一または近似)となることである。飾り図柄を示す演出画像は、識別情報画像ともいう。したがって、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の可変表示が行われ、表示結果となる確定飾り図柄を示す演出画像が導出される。 Thus, on the screen of the image display 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display device 4B In synchronization with the figure game, variable display of a plurality of kinds of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol to be a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). In addition, for example, when variable display of various display symbols such as a special symbol or a decorative symbol is synchronized, the start and end of the variable display are performed at the same degree (same or approximate) timing, and the period of the variable display is the same (Is identical or approximate). The effect image indicating the decorative pattern is also referred to as an identification information image. Therefore, in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5, variable display of effect images showing decorative symbols to be identification information images Is performed, and an effect image indicating a finalized decorative pattern to be displayed is derived.
例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような飾り図柄の表示状態は、飾り図柄の仮停止表示ともいい、飾り図柄の可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、飾り図柄の仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 For example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) identification information such as a decorative symbol and to end variable display. On the other hand, during the variable display from when variable display of the decorative symbol is started to when the fixed decorative symbol as the variable display result is derived and displayed, the change speed of the decorative symbol is "0", and the decorative symbol is displayed. For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Although the display state of such decorative designs is also referred to as temporary stop display of decorative designs, although the display result in variable display of decorative designs is not displayed definitively, fluctuation of decorative designs by scroll display or update display progresses The player can recognize that the game is not being played. The temporary stop display of the decorative pattern may include, for example, complete stop display of the decorative pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion or contraction. .
画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HRと、第2保留表示部5HLと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。第1保留表示部5HRは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HLは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が未だ成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 On the screen of the image display device 5, a first hold display unit 5HR, a second hold display unit 5HL, and an active display unit AHA are arranged. The first hold display unit 5HR displays the first special view hold storage number in a distinguishable manner. The first special view reservation storage number is a suspension number of variable display corresponding to the special view game using the first special view in the first special symbol display device 4A. The second hold display unit 5HL displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The second special figure reservation storage number is a pending number of variable display corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the regular winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting winnings by doing. That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or variable display of a decorative symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is being executed. When the start condition for permitting the start of the variable display game is not satisfied yet due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., the suspension of the variable display corresponding to the started condition is satisfied. Is done.
例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。 For example, when the game ball passes (enters) the first start winning opening, the start condition of the special drawing game using the first special figure by the first special symbol display device 4A (the first start condition) If the first start condition for starting the special view game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied when 1) The addition (increment) is performed, and the execution of the special drawing game using the first special drawing is suspended. In addition, starting condition of the special figure game which uses the 2nd special figure by the 2nd special symbol display device 4B due to the occurrence of the 2nd start winning which the game ball passes (enters) the 2nd starting winning a prize opening (the 2nd starting condition If the second start condition for starting the special view game using the second special view based on the establishment of the second start condition is not satisfied when The addition (increment) is performed and the execution of the special drawing game using the second special drawing is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure reservation memory number is decremented by 1 and the special figure game is executed using the second special figure Is decremented by one. In addition, when the first start winning combination occurs, the first start condition is not satisfied as long as the number of first special map reservations has reached a predetermined upper limit (for example, "4"), and based on the start winning. The special drawing game may be invalidated, and only the payout of the winning balls may be made. In addition, when the second start winning combination occurs, if the second special drawing reserve storage number has reached a predetermined upper limit (for example, "4"), the second start condition is not satisfied, and based on the start winning combination The special drawing game may be invalidated, and only the payout of the winning balls may be made.
第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HLでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the first hold display unit 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special view game using the first special view is performed. In the second hold display unit 5HL, a hold display corresponding to the hold storage of the special view game using the second special view is performed. The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.
第1保留表示部5HRは、例えば左詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HRには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HRに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HRに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HRに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。このように、第1保留表示部5HRは、未だ開始されていない第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する保留表示が行われるように構成されている。 The first hold display unit 5HR may be configured to perform the first hold display, for example, left-justified. The first hold display unit 5HR is provided with four display parts according to "4" which is the upper limit value of the first special view hold storage number, and from the left end hold numbers "1", "2", "3" "," "4" should just be matched. When the number of reservations for the special view game using the first special view increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first suspension display on the first suspension display unit 5HR, suspension is performed in the first suspension display unit 5HR. A new first hold display is added as a hold display corresponding to the increased number of first special view hold storages in the left display portion corresponding to the number "1". If there is another first hold display in the first hold display unit 5HR, a new first hold display is a display that is not displayed on the right of the display part where the other first hold display is being performed. It adds to a part (it corresponds to any of reservation number "2"-"4"). When there is a plurality of first hold displays in first hold display unit 5HR, when the special view game using the first special view is started by the establishment of a new first start condition, in first hold display unit 5HR While deleting (digesting) the first hold display in the left display portion corresponding to the hold number “1”, each of the first hold display in the display portions corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) to the direction (left side) of the erased display area. As described above, the first hold display unit 5HR is configured to perform the hold display corresponding to the special drawing game using the first special view in the first special symbol display device 4A which has not been started yet.
第2保留表示部5HLは、例えば右詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留記憶部5HLには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HLに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HLに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HLに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。このように、第2保留表示部5HLは、未だ開始されていない第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する保留表示が行われるように構成されている。 The second hold display unit 5HL may be configured to perform the second hold display, for example, right-justified. The second hold storage unit 5HL is provided with four display parts according to the upper limit value of the second special view hold storage number "4", and the hold numbers "1", "2", "3" are sequentially arranged from the right end "," "4" should just be matched. When the number of reservations for the special view game using the second special drawing increases due to the establishment of the second start condition, if there is no other second suspension display on the second suspension display unit 5HL, the second suspension display unit 5HL suspends A new second hold display is added as a hold display corresponding to the increase in the second special view hold storage number in the display portion at the right end corresponding to the number “1”. If there is another second hold display in the second hold display unit 5HL, a new second hold display, a display that is non-displayed next to the display part where the other second hold display is being performed It adds to a part (it corresponds to any of reservation number "2"-"4"). When there is a plurality of second hold displays in second hold display unit 5HL, when the special view game using the second special view is started by the establishment of a new second start condition, second hold display unit 5HL While deleting (digesting) the second holding display in the display area at the right end corresponding to the holding number "1", each of the second holding displays in the display area corresponding to the other holding numbers "2" to "4" Move (shift) to the direction (right side) of the erased display area. As described above, the second hold display unit 5HL is configured to perform the hold display corresponding to the special figure game using the second special view in the second special symbol display device 4B which has not been started yet.
アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示部AHAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示部AHAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留記憶部5HLにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。ただし、この実施の形態におけるアクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示の表示態様とは異なる表示態様に変化する場合がある。このように、アクティブ表示部AHAは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの実行中または第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの実行中に、その特図ゲームに対応する対応表示を実行可能に構成されている。 The active display unit AHA displays the same effect image as the on-hold display or a different effect image, corresponding to the variable display being executed. The display in the active display portion AHA is referred to as active display (also referred to as variable display correspondence display, display at the time of digestion, display this time, or the like). In the active display area AHA, for example, in response to the start of the special view game using the first special figure when the first start condition is satisfied, the first display area deleted (digested) by the first suspension display area 5HR Active display is performed according to the hold display. Further, in the active display unit AHA, for example, the second hold storage unit 5HL is erased (digested) in response to the start of the special view game using the second special view when the second start condition is satisfied. Active display corresponding to the second hold display is performed. The first hold display or the second hold display and the active display may have the same color or pattern, for example, the active display may be displayed larger than the first hold display or the second hold display. It may be. However, the display mode of the active display in this embodiment may change to a display mode different from the display mode of the first hold display or the second hold display by executing the active display change effect. Thus, the active display unit AHA is a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or a special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. During execution of, the corresponding display corresponding to the special drawing game is configured to be executable.
図1に示された画像表示装置5の表示領域には、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。これに対し、アクティブ表示部AHAは、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間に配置されるものに限定されず、画像表示装置5の表示領域における任意の位置に配置されていればよい。また、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLの配置も任意に変更可能であり、例えば第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとを入れ替えて配置したものでもよい。 In the display area of the image display device 5 shown in FIG. 1, an active display unit AHA is disposed between the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL. On the other hand, the active display unit AHA is not limited to the one disposed between the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, and may be arranged at an arbitrary position in the display area of the image display device 5. It should just be. Further, the arrangement of the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL can also be arbitrarily changed. For example, the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL may be arranged in an alternating manner.
第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、あるいは第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。 In addition to the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, or in place of the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, a display may be provided to display the number of stored special figures. . In the example shown in FIG. 1, along with the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, the number of special view hold memories can be specified in the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for display are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B are, for example, the number corresponding to the upper limit (for example, "4") in each of the first special view reserve storage number and the second special view reserve storage number (for example, 4 Components) are configured.
画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも小さい小図柄表示エリア5Vが設けられている。図1に示す画像表示装置5の画面上では、左上方部に小図柄表示エリア5Vが設けられている。小図柄表示エリア5Vでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、小図柄の可変表示が行われる。小図柄を示す演出画像は、報知情報画像ともいう。したがって、画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリア5Vでは、報知情報画像となる小図柄を示す演出画像の可変表示が行われ、表示結果となる確定小図柄を示す演出画像が導出される。 On the screen of the image display device 5, a small symbol display area 5V smaller than the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R is provided. On the screen of the image display device 5 shown in FIG. 1, a small symbol display area 5V is provided in the upper left portion. In the small symbol display area 5V, variable display of small symbols is performed in synchronization with variable display of special symbols or decorative symbols. The effect image indicating a small figure is also referred to as a notification information image. Therefore, in the small symbol display area 5V provided on the screen of the image display device 5, variable display of the effect image showing the small symbol serving as the notification information image is performed, and the effect image showing the confirmed small symbol serving as the display result is It is derived.
このように、画像表示装置5の画面上では、飾り図柄とは異なる小図柄の可変表示が行われる。飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでの期間では、小図柄の可変表示が一定の表示態様で継続して行われ、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることがない。したがって、小図柄表示エリア5Vは、常に視認可能となるように構成され、遊技者は、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の可変表示を、常に視認することができる。小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄は、常時小図柄あるいは演出用小図柄ともいう。小図柄表示エリア5Vでは、例えば飾り図柄において数字を示す部位と同様に数字を示す図柄といった、複数種類の飾り図柄のそれぞれと一部または全部が共通する表示態様で、各々が識別可能な複数種類の小図柄を示す演出画像が、報知情報画像として可変表示されてもよい。 Thus, on the screen of the image display device 5, variable display of a small symbol different from the decorative symbol is performed. During the period from when variable display of the decorative symbol is started to when the fixed decorative symbol as the display result is derived, variable display of the small symbol is continuously performed in a constant display mode, and disappears from the screen or a shield There is no need to be shielded. Therefore, the small symbol display area 5V is configured to be always visible, and the player can always visually recognize the variable symbol of the small symbol in the small symbol display area 5V. The small symbols variably displayed in the small symbol display area 5V are also sometimes called small symbols or small symbols for effect. In the small symbol display area 5V, for example, a plurality of types which can be identified in a display manner in which a part or all of them are common to each of a plurality of kinds of decorative symbols An effect image showing a small symbol of may be variably displayed as a notification information image.
なお、特別図柄と飾り図柄、さらには普通図柄とに次ぐ第4図柄が設けられ、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、第4図柄の可変表示が行われることがある。第4図柄の可変表示は、例えば画像表示装置5の画面上または画面外に設けられた第4図柄表示エリアにて、特定の表示色(例えば青色)で一定の時間間隔にて表示と非表示とを繰り返す表示制御を継続することによって実現される。ただし、第4図柄の可変表示における表示結果と比べた場合に、小図柄の可変表示における表示結果は、遊技者が認識しやすい態様で表示されるようにしてもよい。 In addition, a special symbol, a decorative symbol, and a fourth symbol following the ordinary symbol may be provided, and the variable display of the fourth symbol may be performed in synchronization with the variable display of the special symbol or the decorative symbol. For example, the variable display of the fourth symbol is displayed or not displayed at a predetermined time interval in a specific display color (for example, blue) in a fourth symbol display area provided on the screen of the image display device 5 or outside the screen, for example This is realized by continuing the display control to repeat. However, when compared with the display result in the variable display of the fourth symbol, the display result in the variable display of the small symbol may be displayed in a mode that is easy for the player to recognize.
また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、例えば図1に示すパチンコ遊技機1における遊技領域の右側方といった、画像表示装置5の表示画面とは離れた位置に設けられている。そのため、画像表示装置5における表示による演出に注目している遊技者は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示状態を確認しにくくなり、特別図柄の可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出されたか否かを認識することが困難になる場合がある。これに対し、画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリア5Vにて小図柄の可変表示を行って表示結果を導出することで、可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出されたか否かを、遊技者が認識しやすい態様で表示することができる。 In addition, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are provided at positions away from the display screen of the image display device 5, such as the right side of the game area in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. It is done. Therefore, it becomes difficult for the player who is paying attention to the effect by the display in the image display device 5 to check the display state in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the variable display of the special symbol progresses In some cases, it may be difficult to recognize whether or not the display result is derived. On the other hand, whether or not the variable display is in progress by performing the variable display of the small symbols in the small symbol display area 5V provided on the screen of the image display device 5 and deriving the display result, Whether or not the display result is derived can be displayed in a manner that is easy for the player to recognize.
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。 Under the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B has an electric tulip type role having a pair of movable wing pieces that changes between a closed state in which the vertical position is achieved by the solenoid 81 for the ordinary electric character shown in FIG. (Normal motorized role) is provided to form a second start winning opening.
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。 As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, when the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off, the gaming ball passes (enters) the second starting winning opening Do not close. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is on. ) Can be opened. The normally variable winning ball device 6B is normally open when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) the second start winning port while the solenoid 81 is in the on state. The game ball may be configured to be less likely to enter (pass) than the open state. In this way, the normally variable winning ball device 6B can not pass (enter) the first variable state, such as the opening state where the gaming ball can pass (enter) the second starting winning opening, or the enlarged opening state. It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。 The game ball entering the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball entering the second starting winning opening formed on the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media) based on the detection of the game balls by the first starting opening switch 22A, and the first number of pending storages is a predetermined upper limit value If (eg, "4") or less, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second hold storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value. The second start condition is satisfied.
なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the gaming balls to be the winning balls, or may give a score corresponding to the number of gaming balls to be the winning balls.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) become unable. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) Easy to do. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state in which the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、図2のゲートスイッチ21を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する普図保留表示器25Cが設けられている。 An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs of 7 segments, dot matrix, etc. like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is normally displayed (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variable display). Such variable display of ordinary symbols is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game"). Above the normal symbol display 20, a common drawing reserve display 25C is provided which displays the common drawing reserve memory number as the effective passing ball number that has passed through the gate switch 21 of FIG.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。 At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 and the like) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation on the operating rod may be provided in the lower main body inside the lower portion of the stick controller 31A or the like. For example, the tilt direction sensor unit may be two transmissive photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 35B may be provided inside the main body of the upper tray or the like at the installation position of the push button 31B, for detecting a player's operation performed on the push button 31B.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a touch sensor substrate, etc. are disposed on the back of the gaming board etc. in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などに対し点灯と消灯の制御を行い第1特図と第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20に対し点灯と消灯と発色の制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えていてもよい。 The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, main board 11 controls lighting and extinguishing to each LED (for example, segment LED) etc. which constitutes the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special figure and the second special figure The control of the variable display of the figure, and the control of lighting and extinguishing and coloring of the normal symbol display 20, etc. to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20, a predetermined display symbol A function to control variable display may also be provided.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits the signals to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどを点灯する動作と消灯する動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. And, various circuits for controlling the rendering operation by the electric component for presentation such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs an operation of turning on and off the display operation in the image display device 5, all or part of the audio output operation from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, etc. It has a function of determining the control content for causing the electric component for effect, such as all or a part, to perform a predetermined effect operation.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどを点灯および消灯するための駆動電流などを供給するランプドライバ回路などが搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, decorative LED, etc. And a lamp driver circuit for supplying a driving current for turning on and off the lamp.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as the gate switch 21, the start port switch (the first start port switch 22A and the second start port switch 22B), and the count switch 23 are transmitted to the main substrate 11. Wiring is connected. The various switches may be of any type that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor called, for example. Further, the main substrate 11 is connected with a wire for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20 and the like.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。また、演出制御コマンドには、異常の報知を指示する異常入賞報知コマンドも含まれる。異常報知コマンドが主基板11から演出制御基板12に対して伝送されると、後述のように、演出制御基板12の制御の下でエラー報知処理(ステップS57)が実行される(図12参照)。
これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。
The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control an audio output from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9 A lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED and the like is included. The effect control command also includes an abnormal winning notification command for instructing notification of an abnormality. When the abnormality notification command is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12, as described later, the error notification process (step S57) is executed under the control of the effect control substrate 12 (see FIG. 12). .
Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data may be set in advance so that it always becomes "1" and the first bit of the EXT data becomes "0".
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。 The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may be at least incorporated with the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, etc. may be externally attached.
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the gaming control microcomputer 100, numerical data indicating various random number values used to control the progression of the game is countable, for example, by the random number circuit 104 or the like. The random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The gaming random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the gaming control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be For example, a random counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number. The random number value may be updated by storing numerical data and updating the stored value periodically or irregularly by the CPU 103.
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。 The ROM 101 of the microcomputer 100 for game control stores various selection data, table data, and the like used to control the progress of the game, in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 101, table data constituting a plurality of command tables used for transmitting control signals as various control commands from the main substrate 11 by the CPU 103, and a fluctuation pattern table storing plural kinds of fluctuation patterns are constituted. Table data etc. are stored. Various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is temporarily stored in the RAM 102 included in the game control microcomputer 100 in a rewritable manner.
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores effect control programs, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device 5, a random number circuit 124 for executing processing for determining control contents of the display operation in 5, and the like, the random number circuit 124 for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120, and I / O 125 And is mounted.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。こうして、演出制御用CPU120は、主基板11から演出制御コマンドとして伝送された各種情報に基づいて、パチンコ遊技機1が備える演出用の電気部品としての演出装置を制御する。 As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. Thus, the effect control CPU 120 controls the effect device as the effect electric component provided for the pachinko gaming machine 1 based on the various information transmitted from the main substrate 11 as the effect control command.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 includes wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring or the like for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14 is connected. Furthermore, in the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a person's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。 In the effect control board 12, for example, numerical data indicating various random number values used to control the effect operation is countably updated by the effect random counter provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122, for example. . The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number. As an example, on the side of the effect control board 12, it is possible to count numerical data indicating random number values for determining various effects such as a random number value for stopping symbol determination in variable display of decorative symbols and a random number value for preliminary announcement effect determination Controlled by
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, in the ROM 121, a plurality of determination tables prepared to make various determinations, determinations, and settings by the effect control CPU 120, table data forming the determination tables, pattern data forming the various effect control patterns, etc. It is memorized. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) and end code etc. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used to control the effect operation.
演出制御パターンに含まれる演出制御実行データにおいて、表示制御データは、例えば画像表示装置5の画面上における各種画像の表示態様を示している。より具体的に、表示制御データは、画像表示装置5の画面上に表示される各フレーム(フレーム周期で切替表示される単位となる画像)を構成する背景、飾り図柄や小図柄などの各種図柄、キャラクタ等を示す演出画像の種類、位置、サイズなどを指定するデータや、複数の演出画像を重畳して表示させる場合の表示順序(優先度)を指定するデータなどを含んでいればよい。演出画像の表示順序(優先度)を示すデータは、複数の演出画像のうち、いずれの演出画像を遊技者からみて前方側に配置するかを示すデータであればよい。 In the effect control execution data included in the effect control pattern, the display control data indicates, for example, display modes of various images on the screen of the image display device 5. More specifically, the display control data includes various symbols such as a background, a decorative symbol and a small symbol which constitute each frame (an image serving as a unit switched and displayed in a frame cycle) displayed on the screen of the image display device 5 And data specifying the type, position, size, and the like of the effect image indicating a character or the like, and data specifying the display order (priority) in the case of superimposing and displaying a plurality of effect images. The data indicating the display order (priority) of the effect images may be any data indicating which of the plurality of effect images is to be arranged on the front side as viewed from the player.
演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成された画像データメモリであればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control instruction from the effect control CPU 120 and the like. For example, the display control unit 123 performs control to execute variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the switching timing of the effect image to be displayed in the display screen of the image display device 5 or the like. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing which is more generally referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or any of non-volatile recording media such as a magnetic memory and an optical memory. It may be any configured image data memory.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has, for example, an input port for taking in the effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12 And including. For example, a video signal transmitted to the image display device 5, an instruction (sound effect signal) transmitted to the audio control board 13, and an instruction transmitted to the lamp control board 14 from the output port of the I / O 125 (Electric decoration signal) etc. are output.
パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be provided based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is launched based on the player having performed a predetermined operation (for example, a rotation operation) the hitting operation handle installed at the lower right of the front of the case in pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is shot toward the game area by a shooting motor or the like included in the device. When the gaming ball having flowed down the gaming area passes (enters) the first starting winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball device 6A, the gaming ball is moved by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection or the like. Thereafter, based on the establishment of the first start condition, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A starts Be done.
また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。 In addition, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normally variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. 2 As a result, the second start condition is satisfied. Thereafter, based on the establishment of the second start condition, for example, due to the end of the previous special drawing game or the big hit gaming state, the special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B is started Be done. However, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening when the normally variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state.
通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。 Based on the fact that the game ball having passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, a common drawing start condition for executing variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 is satisfied. Thereafter, based on the fact that the common drawing start condition for starting the variable display of the normal symbol is established, for example, that the previous common drawing game has ended, the common drawing game by the normal symbol display 20 is started. In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time passes, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (common symbol per symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "per common symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol in the common drawing is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". In response to the variable display result of the normal symbol becoming "per common figure", the open control and the enlargement open control are performed such that the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B is tilted. The closing control or the normal opening control is performed to return to the vertical position when the predetermined time has elapsed.
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。 When the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started, or when the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed, whether or not the variable display result of the symbol is to be a "big hit" as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result or the variation pattern is the microcomputer 100 for gaming control of the main substrate 11 shown in FIG. From the stage to the effect control board 12.
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。 After the special view game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has passed, a finalized special symbol to be a variable display result is derived. Is displayed. "Left", "Medium" and "Right" decorations arranged on the screen of the image display 5 corresponding to the variable display of the special symbols by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B In the symbol display areas 5L, 5C, 5R, variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. The decorative symbols variably displayed in the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R are also referred to as left symbol, middle symbol and right symbol, respectively. In the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, or in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the finalized special display result of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a finalized ornamental symbol as a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed in the image display device 5.
特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。 When the jackpot symbol predetermined as the variable display result of the special symbol is derived and displayed, the variable display result (special figure display result) becomes a "big hit" (specific display result), and it is a specific gaming state advantageous to the player. It is controlled to the jackpot gaming state. That is, whether or not the jackpot gaming state is controlled corresponds to whether or not the variable display result is a "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As the variable display result of the special symbol, the big hit symbol is not derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special figure display result) becomes "loss" (non-specific display result).
第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。 When the big hit symbol is stop displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "big hit", predetermined on the screen of the image display device 5, The finalized decoration pattern to be a big hit combination is derived and displayed. As an example, a big hit combination is decided by the same decorative pattern being aligned and stopped on the predetermined effective line in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" The decorative pattern may be derived and displayed.
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。 In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state advantageous to the player. Then, a period until a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 seconds) elapses, or a predetermined number (for example, nine) of game balls enter a big winning opening and a winning ball is generated A round game (also referred to simply as a "round") in which the large winning opening is continuously opened is executed in the period up to. In a period other than the execution period of such a round game, the special winning opening is closed, making it difficult or impossible to generate winning balls. When the gaming ball enters the big winning opening, the winning switch is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of gaming balls are paid out as a winning ball every time the detection is made. The round game in the jackpot gaming state is repeatedly executed until the predetermined upper limit number of times (for example, “2” or “15”, etc.) is reached.
可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。 When the variable display result is "big hit", it may be included if the big hit type is any of "non-probability change", "probability change", and "probability". When the jackpot type is "non-probability" or "probability", the special variable winning ball device 7 is set as the first state advantageous to the player (opening the big winning opening) as a round game in the jackpot gaming state. A normal open round is performed in which the upper limit time is relatively long (for example, 29.5 seconds). On the other hand, when the jackpot type is "probable", the upper limit time for making the special variable winning ball device 7 in the first state (big winning opening open) is relatively short as a round game in the jackpot gaming state A short open round is performed which is a time (e.g., 0.1 second). The jackpot gaming state in which the normal opening round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.
大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしていてもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 In the big hit gaming state when the big hit type is “probable”, the upper limit time to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player in the short-term opening round (the big winning port by the big winning port door The upper limit of the open period is a second period (e.g., 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. The same control as in the case where the normal opening round is performed may be performed except that the opening period of the big winning opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when the short-term opening round is executed, the number of second rounds (for example, "2") in which the number of round game executions is smaller than the number of first rounds (for example, "15") which is the number of executions of the normal opening round. It may be made to become. That is, the big hit gaming state where the short-term opening round is executed is in the first state where the gaming ball easily passes (enters) the big winning opening in each round game, compared to the big hit gaming state where the normal opening round is executed. At least one of the second period, in which the change period is shorter than the first period, and the second round number, in which the number of round game executions is smaller than the first round number Just do it.
このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態(第2特定遊技状態)は、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づく大当り遊技状態(第1特定遊技状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態となる。こうして、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づいて、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づいて、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。 When such a short-term opening round is executed, a predetermined number (for example, 15) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball is won in the large winning opening. However, since the opening period of the special winning opening is the second period (0.1 second or the like), it becomes a big hit gaming state in which no balls (prize balls) are substantially obtained. Therefore, the big hit gaming state (the second specific gaming state) based on the big hit type becoming "probable", the big hit gaming state (the first specific based on the big hit type becoming "non-probability change" or "probability change" The gaming state is more disadvantageous to the player than the gaming state). In this way, based on the jackpot type being "non-probability" or "probability", the game ball can easily pass through the big winning opening when it becomes a big hit gaming state in which a normal opening round is executed. In the change mode, control is performed to change the special variable winning prize ball device 7 between the first state (open state) and the second state (closed state). On the other hand, when the big hit game state where the short-term opening round is executed is reached based on the big hit type becoming “probable”, the second change mode in which the game ball is difficult to pass through the big winning opening is special Control is performed to change the variable winning prize ball device 7 into the first state (open state) and the second state (closed state).
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。 After the jackpot gaming state ends, the probability that the variable display result will be the "big hit" (big hit probability) is controlled to the positive change state higher than the normal state based on the establishment of the predetermined probability change control condition There is. In the definite variation state, predetermined definite variation end conditions are satisfied, such as the variable display being performed a predetermined number of times (for example, 200 times) or the big hit gaming state being started before the number of times the variable display is performed reaches a predetermined number. It is controlled to continue until It should be noted that the definite variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of times of execution of the variable display. After the jackpot gaming state ends, the average variable display time may be controlled to a time saving state in which the average variable display time is shorter than the normal state. In the time saving state, a predetermined time saving end condition is satisfied, such as that a variable display of a predetermined number of times (for example, 100 times) is executed, or a big hit gaming state is started before the number of times of execution of variable display reaches a predetermined number of times. It is controlled to continue until As an example, when the jackpot type is "non-deterministic", after the jackpot gaming state ends, the gaming state becomes a time saving state. On the other hand, when the jackpot type is “probable change” or “probable”, after the big hit gaming state ends, the gaming state becomes the positive change state.
確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。 In a positive change state or a short time state, the game ball can pass (enter) the second starting winning opening more easily than in the normal state in an advantageous change mode in which the normal variable winning ball device 6B is in the first variable state (opened state or enlarged open state) And the second variable state (closed state or normally open state). For example, control to shorten the variation time of the normal symbol (general figure variation time) in the regular game by the regular symbol display 20 than in the normal state or the variable display result of the regular symbol in each regular game Control to improve the probability of being “per-figure” than in normal condition, tilt control time to perform tilting control of movable wing in ordinary variable winning ball device 6B based on the variable display result becoming “per-flat” Is changed to the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode by the control to make the length of the ball longer than that in the normal state, and the control to increase the number of tilting times more than in the normal state. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, control for changing the normally variable winning prize ball device 6B between the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode is referred to as high open control (also referred to as "high base control"). By being controlled to such a definite change state or a short time state, the time required for the next variable display result to become a "big hit" is shortened, and a special game state which is more advantageous to the player than the normal state is attained. Even when the probability change control is performed in the probability change state, the high release control may not be performed.
画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態を「リーチ状態」という。)において行われる演出を、「リーチ演出」という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。 In the image display device 5, the decorative symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, the symbol among the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) are stopped in a state where they match the big hit combination continuously for a predetermined time. Swinging, scaling, or deformation, or a plurality of decorative symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the display position is changed, and a big hit may occur before the final result is displayed An effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as "reach state") is referred to as "reach effect". As reach effect, displaying a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative pattern on the screen of the image display device 5, changing the display mode of the background image, and moving image different from the decorative pattern A rendering operation different from changing the variation pattern of the decorative pattern, such as reproducing and displaying an image, may be performed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the voice output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, etc. are different from the operation mode before the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its appearance are called reach modes. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the screen of the image display device 5 is not the big hit combination, it becomes "loss", and the variation display state is ended.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。 As the rendering operation in the reach rendering, a plurality of types of rendering patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (rendering modes) may be prepared in advance. And according to the production | presentation aspect in each reach production, the possibility (it is also called reliability or big hit reliability) of becoming a "big hit" differs. That is, the possibility that the variable display result will be the "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, normal reach effect (normal reach) and super reach effect (super reach) are set in advance. And when reach production in super reach is performed, possibility (big hit expectation degree) that a variable display result will become "big hit" becomes high compared with a case where reach production in normal reach is performed. In addition, there may be multiple types of reach effects including the super reach which performs the specific reach effect which a big hit expectation degree becomes high compared with other super reach in the reach effect which becomes super reach.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。 Unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may reach the reach state during the variable display of the decorative pattern, or the variable display result may become the "big hit", etc. A variable display effect may be executed to notify the player by a variable display mode of the decorative symbol. As an example, during the variable display of the decorative symbol, it is sufficient if the variable display effect of “pseudo-series” can be performed. It may be determined whether or not to execute the variable display effect of “pseudo series” in response to the change pattern being determined on the main substrate 11 side.
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大4回、最大3回など)まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数であればよい。 In the variable display effect of "pseudo ream", in response to the start condition of the special drawing game being met once, the fixed display design (final stop design) that becomes the variable display result after variable display of the decorative design is started After temporarily stopping until the display is derived and displayed, it is possible to perform effect display that is again fluctuated (simulated continuous fluctuation) up to a predetermined number of times (for example, up to 4 times, up to 3 times, etc.). The number of times of pseudo series change is the display of "left", "middle" and "right" decorative symbol display except for the first change from the start of variable display of decorative symbol to the temporary stop of all decorative symbols at first. It may be the number of times that the decorative pattern changes again in all of the areas 5L, 5C, 5R.
「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って、再変動演出となる画像表示などの所定演出が実行されてもよい。なお、再変動演出は、画像表示装置5の画面上にて画像表示を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。 The variable display effect of “pseudo series” is, for example, a plurality of predetermined “pseudo series chances” of special combinations in “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. The decoration pattern which is one of the kinds of lost combinations is displayed temporarily. In the variable display effect of “pseudo series”, a predetermined effect such as an image display serving as a re-change effect may be executed along with a plurality of variable displays including the first change. Note that the re-variation effect is not limited to the one by performing the image display on the screen of the image display device 5, and may include any effect operation using various effect devices.
画像表示とは異なる再変動演出の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。 As an example of the re-change effect different from the image display, a plurality of decorative LEDs provided inside or outside of the game area during each change display (including the first change) by the variable display effect of the “pseudo series” It may be controlled such that the lights are increased one by one. In addition, the display color of the decorative LED may be controlled to be changed during the period of each variable display (including the first change), and it is possible to change one of the plurality of decorative LEDs to be lit. May be controlled.
画像表示とは異なる再変動演出のさらなる一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。このとき、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、演出用模型(可動部材)の動作態様が変化するように制御されてもよいし、複数の演出用模型(可動部材)のうちで動作するものが変化するように制御されてもよい。 As a further example of the re-variation effect different from the image display, an effect model provided inside or outside of the game area during the period of each change display (including the first change) by the variable display effect of “pseudo-ha” The movable member may be controlled to operate. At this time, the operation mode of the effect model (movable member) may be controlled to change during the period of each variable display (including the first change), and among the plurality of effect models (movable members) It may be controlled to change what operates in
「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。また、再変動演出として、例えば擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止表示されるときなどに、特殊な効果音となる音声をスピーカ8L、8Rから出力するように制御されてもよい。こうした再変動演出の一部または全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部または全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部または全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)といった、所定の遊技価値が付与される可能性が高まるようにしてもよい。 It may be controlled to display a predetermined effect image such as a specific character image on the screen of the image display device 5 during the period of each variable display (including the first change) by the variable display effect of “pseudo series”. . In addition, as the re-variation effect, for example, when a decorative symbol that is a pseudo continuous chance eye is temporarily stopped and displayed, it may be controlled to output a sound that is a special sound effect from the speakers 8L and 8R. In addition to or in place of a part or all of these re-change effects, the lighting or blinking of the decorative LED, the operation of the effect model, the display of effect images, the display of sound effects, or the like It may be controlled to execute a re-variation effect combining some or all of the outputs of. At this time, rather than the case where the re-variation effect is executed with only one type of effect mode, it includes a period in which the re-variance effect combining a plurality of effect modes is executed, or a plurality of re-variance effects When the effect mode in is changed, the possibility that a predetermined game value is given may be increased, such as the possibility that the variable display result will be a "big hit" (big hit expectation).
この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、擬似連変動(再変動)の繰返し実行回数(擬似連回数)が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば擬似連変動が2回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連変動が3回行われることにより「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。 In this embodiment, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-series fluctuation (re-variation) once to three times in the variable display effect of the “pseudo-series”. Based on this, it is possible to make the variable display of the decorative pattern appear as if it had been started two to four times in succession. Then, when the number of times of repeated execution of the pseudo run variation (re-run) increases (the number of pseudo runs), the possibility that the variable display result will be a "big hit" (big hit expectation) is greater than when the pseudo run number is small. Get higher. In addition, the generation ratio of the effect may be controlled to change according to the number of times of repeated execution of the pseudo continuous fluctuation (the number of pseudo continuous times). For example, it may be set as "reach determination" by performing pseudo linked fluctuation twice, and may be set to "super reach locked" by performing pseudo linked fluctuation three times. The number of times of pseudo series fluctuation (re-variation) in the variable display effect of "pseudo series" may be made to be able to be performed more than once or three times, for example, four times or five times.
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 As the variable display effect using the variable display operation of such a decorative pattern, in addition to the "pseudo ream", for example, "slip", "development chance eye", "development chance eye end", "slip after stop chance eye" And various other rendering operations may be performed. Here, in the variable display effect of "slip", until after the variable display of the decorative symbol is started and the finalized decorative symbol to be a variable display result is derived and displayed, "left", "middle" and "right" After changing the decorative design in all of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R, the single or plural decorative design display areas (for example, “left” and “right” decorative design display areas 5L, 5R, etc.) After temporarily stopping and displaying the decorative symbol, a predetermined number (for example, "1" or "2") of decorative symbol display areas (for example, "left" decorative symbol display area 5L) among the decorative symbol display areas displayed temporarily. By changing the decorative pattern again in either or both of the decorative pattern display areas 5R and “right” and displaying it in a stop state, effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed.
「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In the variable display effect of "Development Opportunity Eye", the decoration of "left", "middle", and "right" until variable decoration result of decoration design is derived and displayed after variable display of decoration design is started The temporary display of the decorative symbol constituting the development chance included in the predetermined special combination in all of the symbol display areas 5L, 5C, 5R is performed, and then the variable display state of the decorative symbol is set as the reach state. Reach production is started. On the other hand, in the variable display effect of "Development chance eye end", after the variable display of the decorative symbol is started, in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" An effect display is performed in which a decorative symbol of a combination predetermined as a development opportunity is derived and displayed as a finalized decorative symbol. In the variable display effect of "slip after chance stop", similarly to the variable display effect of "pseudo ream", until after the variable display of the decorative symbol is started and the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed After temporarily stopping and displaying the decorative symbol of the lost combination (special combination) which becomes a pseudo recurrent chance in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the "left", "middle", and "right" Unlike the variable display effect of “pseudo series” in which the decorative symbol is again changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the decorative symbol is changed again in part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R As a result, effect display is performed to change the decorative pattern to be stopped and displayed.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。 Unlike variable display effects such as reach effects or “pseudo series” during variable display of decorative symbols, for example, display of a predetermined effect image, an image display such as a message, audio output, etc. Depending on the rendering operation different from the variable display operation of the symbol, the variable display state of the decorative symbol may reach the reach state, the reach effect by the super reach may be executed, and the variable display result is “ An advance notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility of a "big hit".
予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。 The production operation to be the advance production is the display mode of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol is started in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right" It is sufficient if it is performed (started) before the reach mode is reached (before the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R). Moreover, what is performed after the variable display mode of a decorative symbol turns into a reach mode may be included in the preliminary announcement effect which alert | reports that a variable display result may become a "big hit". In this manner, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started to when the finalized special symbol or the fixed decorative symbol is derived as the variable display result. It should be something that can give notice of sex. A plurality of advance notice patterns are prepared in advance, corresponding to the contents (effect mode) of the effect operation in the case of executing such advance effect.
予告演出のうちには、先読み予告演出(「先読み演出」ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。 Among the preview effects, there is included what is to be a preview advance effect (also referred to as “pre-reading effect”). In the pre-reading advance notice effect, the variable display result is “big hit” according to the presentation mode before the variable display is performed, which is the target (notice target) for which the possibility of the variable display result being “big hit” etc. It is a notice effect that can give notice of the possibility of becoming In particular, the pre-read notice effect for continuously giving notice over the variable display of the decorative symbol executed a plurality of times corresponding to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In preview advance notice effect, prior to the start of the variable display to be notified, for example, based on the pending storage of the special drawing game due to the occurrence of the start winning, etc. to notice the possibility that the variable display result will be "big hit" A presentation operation for the game is started. In contrast to the pre-reading advance notice effect, the notice effect whose execution is started after the variable display that is the advance notice object is started is referred to as a single advance notice effect (also referred to as a single advance notice, said fluctuation advance notice, or a notice effect during variable display). Be done.
この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示の表示部位や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示の表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、第1保留表示や第2保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保留表示変化演出ともいう。 In this embodiment, the display portion of the first hold display in the first hold display unit 5HR and the display portion of the second hold display in the second hold display unit 5HL as an example of the pre-read advance notice effect and the display mode at the normal time By changing the display mode to a different display mode, a previewing notice effect of "hold display change" is performed, which gives notice of the possibility of becoming a "big hit" or the like in the variable display to be notified. More specifically, the display color at the display site that displays the number of stored special images so as to be specified can be a specific color (for example, any of red, green, blue, etc.) different from the predetermined color (for example, white) at normal times By doing this, it may be notified that the possibility that the variable display result will be a "big hit" is higher than usual. In addition, by setting the display pattern in the first hold display or the second hold display to a specific pattern (for example, a cherry pattern etc.) different from that at the normal time, the possibility that the variable display result will be a "big hit" is higher than usual. May be notified. Alternatively, by using a display mode indicating a predetermined message (for example, "secret" or the like) as the first hold display or the second hold display, it is informed that the possibility of the display color changing to the specific color is higher than usual Suggestion) It may be possible. The pending display which suggests that such a display mode is likely to change to a specific mode is also referred to as a suggested pending display. The pre-read notice effect of "pending display change" is also referred to as pending display change presentation.
始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 The previewing notice effect executed based on the occurrence of the start winning is executed (started) before the player can determine whether or not the notice content by the advance notice producing is realized after the occurrence of the start winning. As long as it is For example, the prefetching notice effect for informing that there is a possibility of reaching the reach state by the occurrence of a certain start winning, from at least the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the start winning becomes reach state (or non reach state) What is necessary is to be executed (started) before. In addition, the pre-reading advance notice effect foretelling that the variable display result may become a "big hit" by the occurrence of a certain start winning is more than the fixed decoration symbol being stopped and displayed at least in the variable display based on the occurrence of the starting winning. What is necessary is to be executed (started) before.
保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化する演出は、保留表示変化成功演出ともいう。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化しない演出は、保留表示変化失敗演出ともいう。その他、保留表示変化演出には、保留表示変化共通演出が含まれている。保留表示変化演出が実行されるときには、まず、保留表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行される保留表示変化共通演出が実行される。保留表示変化共通演出は、例えば予め用意されたキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。 When the on-hold display change effect is executed, the display mode of the on-hold display may change or may not change. The effect that the display mode of the pending display changes among the pending display change effects is also referred to as the pending display change success effect. The effect that the display mode of the pending display does not change among the pending display change effects is also referred to as the pending display change failure effect. In addition, the on-hold display change effect includes the on-hold display change common effect. When the on-hold display change effect is executed, the on-hold display change common effect is first executed in common when changing and not changing the display mode of the on-hold display. The pending display change common effect displays, for example, an effect image indicating a character (character for change presentation) prepared in advance on the screen of the image display device 5, and exerts an effect on the pending display corresponding to the variable display to be an object It only needs to include such effects.
保留表示変化共通演出におけるキャラクタを示す演出画像は、特定演出画像の一例である。なお、後述する促進表示画像Pなども特定演出画像の一例である。キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出を実行する決定結果に応じた設定に基づいて、複数回の可変表示にわたり継続して画像表示装置5の画面上に表示されてもよい。特定演出画像となるキャラクタを示す演出画像は、少なくとも識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の一部よりも遊技者からみて前方側の重複する位置に配置可能であればよい。この場合、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出される期間において、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置では、特定演出画像となるキャラクタを示す演出画像の表示態様を静止態様とする。 The effect image indicating the character in the on-hold display change common effect is an example of the specific effect image. In addition, the promotion display image P etc. which are mentioned later are also an example of a specific effect image. The effect image indicating the character may be displayed on the screen of the image display device 5 continuously over a plurality of variable displays based on the setting according to the determination result of executing the on-hold display change effect. The effect image indicating the character to be the specific effect image may be arranged at an overlapping position on the front side with respect to the player as compared to at least a part of the effect image indicating the decorative pattern to be the identification information image. In this case, in the period in which the display result in the variable display of the decorative symbol is derived, the display mode of the effect image showing the character to be the specific effect image is static at a position overlapping in front of the effect image showing the decorative symbol It is an aspect.
保留表示変化共通演出における作用演出は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示のいずれかに作用を及ぼすことにより、その保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。 The display effect of the hold display change common effect is by acting on either the first hold display in the first hold display unit 5HR or the second hold display in the second hold display unit 5HL. It may be a display effect that suggests that there is a possibility of change. With such a display effect, the speaker 8L, 8R outputs a predetermined sound effect, a part or all of the light emitting body such as the game effect lamp 9 or the decorative LED is lit in a predetermined lighting mode, The movable member may be operated in a predetermined operation mode.
保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させる。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化する演出は、第1成功演出としての保留変化演出ともいう。一方、保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させない。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化しない演出は、第1失敗演出としての保留変化ガセ演出ともいう。 When the on-hold display change success effect is executed after the on-hold display change common effect is executed, the display mode of the on-hold display that has been operated by the on-state effect is changed. As described above, the effect that the display mode of the on-hold display having an effect changes after the effect on the on-hold display change common effect is executed is also referred to as on-hold change effect as the first success effect. On the other hand, when the on-hold display change failure effect is executed after the on-hold display change common effect is executed, the display mode of the on-hold display that has been operated by the on-state effect is not changed. As described above, the effect that the effect display in the on-hold display change common effect is executed but the effect that the display mode of the on-hold display having the function does not change is also referred to as on-hold change change effect as the first failure effect.
この実施の形態では、単独予告演出の一例として、アクティブ表示部AHAにおける演出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される。より具体的には、アクティブ表示部AHAにおける表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、通常時における丸型無地とは異なる特定アイコンとすることにより、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知して、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆できればよい。その他、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンには、例えば「NEXT」などのメッセージを報知して、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動が実行されることを報知するアイコンがあってもよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ表示変化演出ともいう。 In this embodiment, as an example of a single advance notice effect, by changing the display of the effect image in the active display unit AHA to a display mode different from the display mode at the normal time, “big hit in the variable display in which the start condition is satisfied. A notice effect of “active display change” is performed to give notice of the possibility of becoming “.” More specifically, the variable display result is obtained by setting the display color in the active display portion AHA to a specific color (for example, any of red, green, blue, etc.) different from the predetermined color (for example, white) at the normal time. It may be notified that the possibility of becoming a "big hit" is higher than usual. In addition, by making the icon displayed on the active display unit AHA a specific icon different from the round plain color at the normal time, for example, a message such as “?”, “Chance”, “extensive heat” or the like is notified, It may be suggested that the variable display result may be a "big hit". In addition, the icon displayed on the active display unit AHA has an icon for notifying a message such as “NEXT”, for example, to notify that a pseudo continuous change in the variable display effect of “pseudo run” is to be performed. It is also good. The notice effect of "active display change" is also referred to as active display change effect.
アクティブ表示変化演出が実行されるときには、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の表示色やアイコンなどの表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化する演出は、アクティブ表示変化成功演出ともいう。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、アクティブ表示変化失敗演出ともいう。その他、アクティブ表示変化演出には、アクティブ表示変化共通演出が含まれている。アクティブ表示変化演出が実行されるときには、まず、アクティブ表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行されるアクティブ表示変化共通演出が実行される。 When the active display change effect is executed, there are cases where the display mode such as the display color and the icon of the active display in the active display unit AHA changes and when it does not change. An effect in which the display mode of the active display changes among the active display change effects is also referred to as an active display change success effect. An effect in which the display mode of the active display does not change among the active display change effects is also referred to as an active display change failure effect. In addition, the active display change effect includes an active display change common effect. When the active display change effect is executed, first, the active display change common effect executed in common when changing the display mode of the active display and not changing it is executed.
アクティブ表示変化共通演出は、保留表示変化共通演出と同様に、例えば特定演出画像となるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させ、アクティブ表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。アクティブ表示変化共通演出における作用演出は、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用を及ぼすことにより、アクティブ表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。 Similar to the on-hold display change common effect, for example, the active display change common effect causes the effect image indicating the character (character for change effect) to be the specific effect image to be displayed on the screen of the image display device 5 and acts on the active display It only needs to include an effect effect that exerts. Active Display Change The effect presentation in the common presentation may be any display presentation that suggests that the display mode of the active display may change by acting on the active display in the active display unit AHA. With such a display effect, the speaker 8L, 8R outputs a predetermined sound effect, a part or all of the light emitting body such as the game effect lamp 9 or the decorative LED is lit in a predetermined lighting mode, The movable member may be operated in a predetermined operation mode.
アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させる。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化する演出は、第2成功演出としてのアクティブ変化演出ともいう。一方、アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させない。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、第2失敗演出としてのアクティブ変化ガセ演出ともいう。 When the active display change success effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display which has an effect by the effect effect is changed. As described above, the effect of changing the display mode of the active display having an effect after the action effect in the active display change common effect is executed is also referred to as the active change effect as the second success effect. On the other hand, when the active display change failure effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display which has an effect due to the effect effect is not changed. As described above, the effect that the action display in the active display change common effect is executed but the display mode of the active display that has exerted the function does not change is also referred to as the active change change effect as the second failure effect.
保留表示の表示色やアクティブ表示の表示色を変化させる演出は、表示色変化演出ともいう。保留表示の表示態様を、所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様に変化させる演出は、特殊表示変化演出ともいう。アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを通常時の丸型無地とは異なる特定アイコンに変化させる演出は、アイコン表示変化演出ともいう。 An effect of changing the display color of the hold display or the display color of the active display is also referred to as a display color change effect. An effect of changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a predetermined message (for example, "secret" or the like) is also referred to as a special display change effect. The effect of changing the icon displayed on the active display unit AHA to a specific icon different from the round plain color is also referred to as icon display change effect.
第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。 When the lost symbol is stop displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "loss", the variable display mode is "non reach" ("normal" Also included are cases where it is a loss, and cases where the variable display mode is a "reach" (also called a reach loss). When the variable display mode is "non-reach", after the variable display of the decorative pattern is started, a predetermined decorative pattern combination that does not become reach without the variable display state of the decorative pattern being in the reach state (non-reach) Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is "reach", after the variable display of the decorative symbol is started, the reach effect is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and finally the jackpot combination is A predetermined combination (reach combination) of decorative designs is displayed as a stop (derived). The decorative pattern that constitutes the non-reach combination or the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol to be the lost pattern.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.
このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。 When the CPU 103 having executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disable state and executes predetermined game control timer interrupt processing. The game control timer interrupt process includes, for example, a switch process, a main side error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process in the pachinko gaming machine 1 Includes processing to control the progress of the
スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。 The switch process is a process of determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 through the switch circuit 110. The main side error processing is processing for diagnosing abnormality of the pachinko gaming machine 1 and enabling generation of a warning if necessary according to the result of the diagnosis. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number updating process is a process for updating at least a part of the plurality of types of game random numbers used on the main substrate 11 side by software.
一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。 As an example, random numbers for special display display determination, a random number MR2 for determination of a big hit type, random numbers MR2 for determination of fluctuation patterns, and random numbers MR3 for determination of fluctuation patterns are used as game random numbers used on the main substrate 11 side. A random number value MR5 for determining the figure display result may be included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used to determine whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result such as the special symbol in the special figure game as the "big hit". When the variable display result is "big hit", the random number value MR2 for determining the big hit type determines the big hit type to one of a plurality of types such as "non-probability change", "probability change", or "probability" Is a random value used for The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as any of a plurality of patterns prepared in advance. The random number value MR5 for determining the common drawing display result closes the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B with the variable display result of the normal symbol in the common drawing game as "per common drawing" (normal opening State) is a random number used to determine whether or not the game ball is controlled to be in the open state (enlarged open state) which is more likely to pass (enter) at a higher frequency.
遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。 In the special symbol process process included in the timer control process for game control, the value of the special view process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the display in the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operation and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process processing controls the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20, and the variable display of the normal symbol and the tilting operation setting of the movable wing in the normally variable winning ball device 6B, etc. Is a process that enables In the normal symbol process processing, as high open control associated with the time saving control, control for shortening the variation time (general variation time) of the regular symbol in the regular drawing game by the regular symbol display 20 than in the normal state or Control to improve the probability that the variable display result of the normal symbol becomes "per common drawing" in the regular game in comparison with that in the normal state, the normal variable winning ball device based on the variable display result being "per common drawing" The control for making the tilt control time for performing tilt control of the movable wing in 6B longer than that in the normal state, and part or all of the control for increasing the number of tilts more than in the normal state.
コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 or the like. As an example, in the command control process, the effect control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the settings in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After control data is set in the output port for transmitting the effect control command, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, the transmission of effect control commands based on the settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.
図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 3 is a flow chart showing an example of the special symbol process processing. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S117 according to the value of the special view process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM Run.
図4は、始動入賞判定処理として、図3のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of the process executed in step S101 of FIG. 3 as the start winning determination process. When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first determines based on a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether the first start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is on (step S201; Yes), the number of first special drawing pending storages, which is the number of pending storages of the special drawing game using the first special figure, is a predetermined upper limit It is determined whether or not (for example, "4") (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, thereby suspending the first special view. It is sufficient if the number of memories can be specified. When the first special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the starting opening which is the storage value of the starting opening buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to "1" (step S203).
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。 When the first start port switch 22A is off at step S201 (step S201; No), or when the number of first special view storages has reached the upper limit at step S202 (step S202; Yes) Whether or not the second starting opening switch 22B is on is determined based on a detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B ( Step S204). At this time, if the second starting opening switch 22B is on (step S204; Yes), the number of second special view pending storages, which is the number of pending storages of the special view game using the second special view, is a predetermined upper limit It is determined whether (for example, "4") is set (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second hold storage count value, which is a storage value of a second hold storage count counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, to hold the second special view hold. It is sufficient if the number of memories can be specified. When it is determined in step S205 that the second special figure storage number is not the upper limit (step S205; No), the starting opening buffer value is set to "2" (step S206).
ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。こうして、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。 After one of the processes in steps S203 and S206 is executed, the pending storage count value corresponding to the starting opening buffer value is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increment. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increment. In this way, when the first start condition is satisfied, the first special view reserve storage number is updated to increase by 1, and when the second start condition is satisfied, the second special view reserve storage number is updated to increase by . At this time, the total on-hold storage number count value, which is the storage value of the on-hold storage number counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, is updated to add 1 (step S208).
ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。 After executing the processing of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined gaming random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random value data updated by a random counter or the like provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 Numerical data indicating the numerical value MR1, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. Numeric data representing each random number value extracted in this manner is stored as hold data at the top of the empty entry in the special view hold storage unit according to the start port buffer value (step S210).
ステップS210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。 In the process of step S210, for example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special view hold storage unit while the start port buffer value is “2”, the hold is performed. Data is set in the second special view reserve storage unit. The first special figure reservation storage unit is a special figure game (although the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the first start prize occurs, but has not been started yet The special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A is stored as hold storage. The second special figure reservation storage unit is a special figure game that has not started yet although the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the second starting winning occurs. (The special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 4B) is stored as pending storage.
第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。このように、第1特図保留記憶部は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件は成立したが、未だ開始されていない第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームの保留記憶情報を記憶する。 The first special view reserve storage unit is, for example, based on the establishment of the first start condition by passing (entering) the gaming ball in association with the holding number in the winning order (the detection order of gaming balls) to the first starting winning opening. The random number value MR1 for special image display result determination extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like, the random number value MR2 for big hit type determination, the numerical data indicating the random pattern value MR3 for fluctuation pattern determination, etc. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit indicates that the execution of the special view game using the first special view is suspended, and the variable display result in this special view game (special view display result Whether or not it is decided to control to the big hit gaming state based on), whether the big hit type when the variable display result is "big hit" will be any of a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example It becomes holding storage information which makes it possible to determine whether or not the reach effect of the super reach, etc.). As described above, the first special view reservation storage unit establishes the first start condition for executing the special view game using the first special view in the first special symbol display device 4A, but has not started yet Hold storage information of the special drawing game in the first special symbol display device 4A is stored.
第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。このように、第2特図保留記憶部は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件は成立したが、未だ開始されていない第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームの保留記憶情報を記憶する。 The second special view reserve storage unit is, for example, based on the establishment of the second start condition by passing (entering) the gaming ball in association with the holding number in the winning order (the detection order of gaming balls) to the second starting winning opening. The random number value MR1 for special image display result determination extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like, the random number value MR2 for big hit type determination, the numerical data indicating the random pattern value MR3 for fluctuation pattern determination, etc. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the second special view reserve storage unit indicates that the execution of the special view game using the second special view is suspended, and the variable display result in this special view game (special view display result Whether or not it is decided to control to the big hit gaming state based on), whether the big hit type when the variable display result is "big hit" will be any of a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example It becomes holding storage information which makes it possible to determine whether or not the reach effect of the super reach, etc.). As described above, the second special view storage unit holds the second start condition for executing the special view game using the second special view in the second special symbol display device 4B, but has not started yet Hold storage information of the special drawing game in the second special symbol display device 4B is stored.
ステップS210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS213)。さらに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 Following the process of step S210, setting for transmitting a starting opening winning combination designation command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S211). Subsequently, a winning random number value determination process is executed (step S212). Thereafter, a setting for transmitting the reserve storage number notification command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S213). Further, it is determined whether the start port buffer value is "1" or "2" (step S214). At this time, if the starting opening buffer value is "2" (step S214; "2"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S215), and the starting winning combination is made. The determination process ends. On the other hand, when the starting opening buffer value is "1" (step S214; "1"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S216), The process proceeds to step S204. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a starting winning combination of valid gaming balls, it is possible to surely complete the processing based on the detection of both starting starting winning combinations.
図5は、入賞時乱数値判定処理として、図4のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図8)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S212 of FIG. 4 as random number value determination processing at the time of winning. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display result is "big hit" in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 3, FIG. 8) described later. The decision on whether to control or not, the decision on the fluctuation pattern, etc. are performed. On the other hand, separately from these determinations, at the start winning timing at which the game ball is detected at the start winning opening (the first start winning opening or the second starting winning opening), the CPU 103 determines the winning time random number value determination process of step S212. It is determined whether it is a random number value MR1 determined to derive a big hit symbol as a special figure display result by executing, or a random number value MR3 determined as a variation pattern in which the variable symbol state of the decorative symbol is a reach state It is judged whether or not. As a result, before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start winning opening, whether the special image display result will be a "big hit" or not, It is predicted whether it will be in the reach state during the variable display of the symbol, and based on this prediction result, whether or not to execute the advance notice effect to be the look-ahead effect by the effect control CPU 120 etc on the side of the effect control board 12 Can be determined.
図5に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。 In the winning random number determination process shown in FIG. 5, the CPU 103 first checks pachinko gaming by, for example, checking the state of a time saving flag or a probability variation flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. The current gaming state in the machine 1 is specified (step S401). More specifically, when the probability change flag is on, the gaming state is the probability change state, when the probability change flag is off and the time saving flag is on, the gaming state is time saving, and both the probability change flag and the time saving flag When it is off, it may be specified that it is in the normal state. In addition, whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state by checking the value of the special drawing process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag control unit) of the RAM 102 It should be possible to identify.
CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて高ベース中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。 The CPU 103 determines whether or not the gaming state identified in this way is a big hit in the big hit gaming state (step S402). At this time, if it is determined that the jackpot is not in progress, it is further determined whether or not the high opening control associated with the time reduction control is being performed in the high probability state or the short time state (step S403). If it is determined in step S402 that a big hit is in progress (step S402; Yes), or if it is determined in step S403 that a high base is in progress (step S403; Yes), the starting port buffer value is "2" It is determined whether or not (step S404).
ステップS403にて高ベース中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、図4に示されたステップS209の処理で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。 When it is determined in step S403 that the high base is not in use (step S403; No), or when it is determined in step S404 that the starting opening buffer value is "2" (step S404; Yes), The various variable display contents are determined using the random number value extracted in the process of step S209 shown in FIG. In this embodiment, the variable display contents determined at the start winning combination include "big hit", "super reach determination at the time of losing", "reach determination at the time of losing", and "general at the time of losing".
CPU101は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、ステップS209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。 The CPU 101 sets a big hit determination range in order to determine whether or not the variable display content is “big hit”. For example, data used for determining the special view display result corresponding to the current gaming state from the specific display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance (table data for special view display result determination) Choose). In the special view display result determination table data, the range of the determination value to which the special view display result is assigned to the “big hit” may be set as the big hit determination range. This jackpot determination range is compared with the random number value MR1 for special figure display result determination extracted in the process of step S209. At this time, if the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, the variable display content is determined to be "big hit".
乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。 If it is determined that the variable display content is not a "big hit" in response to the random value MR1 being out of the range of the big hit determination range, the super reach determination range or reach determination range at the time of losing is set. The super reach determination range and reach determination range at the time of the loss can be determined as a random pattern with reach effect including super reach or normal reach regardless of the number of special map reserve memory numbers (randomness for fluctuation pattern determination The range of the numerical value MR3) may be determined in advance.
特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割当てが、図11(B1)や図11(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。 When variable display of special symbols or decorative symbols is started, it is prepared in advance using random number value MR3 for determining the variation pattern and a variation pattern determination table prepared by storing in advance a predetermined area of the ROM 101, etc. Among the plurality of fluctuation patterns, the fluctuation pattern used in the current variable display is determined. In the fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for fluctuation pattern determination is assigned to any of a plurality of fluctuation patterns. The CPU 103 determines the fluctuation pattern to which the determined value matching the random number value MR3 is assigned as the fluctuation pattern used in the current variable display. For example, in the variation pattern determination table used at the time of losing where the variable display result is “losing”, the assignment of the decision values to the plurality of variation patterns is performed as shown in FIG. 11 (B1) and FIG. 11 (B2). It differs according to the number of figure pending storages and the number of second special view pending storages. However, some of the determination values are assigned to the same (or the same type) variation pattern regardless of the number of first special view reservations and the number of second special views. In the table data making up such a variation pattern determination table, among the decision values assigned to the variation pattern with super reach, the range of the decision values assigned to the variation pattern with super reach regardless of the number of Toko reserves storage However, what is necessary is just to be predetermined as a super reach determination range. In addition, among the decision values assigned to the fluctuation pattern with reach effect including normal reach in the table data that constitutes the fluctuation pattern determination table, it is assigned to the fluctuation pattern with reach effect regardless of the number of Toko reserves memory The range of the determined value may be determined in advance as the reach determination range.
図6は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図11(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。 FIG. 6 shows a determination example of the fluctuation pattern at the time of losing where the variable display result is “lost”. In the normal state where the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state without time saving control, a variation pattern determination table in which decision values as shown in FIG. 11 (B1) are assigned to variation patterns is used. In this case, if the random number value MR3 for determining the variation pattern is in the range of "295" to "300", it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of first special view reserved memories. . On the other hand, if the random number value MR3 for fluctuation pattern determination is within the range of “271” to “300”, it is uncertain whether or not it is accompanied by the super reach according to the number of first special map reservations. It is determined that the fluctuation pattern with reach effect including normal reach is determined regardless of at least the number of first special map reservation memories.
また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図11(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。 Also, while the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability change state or a time reduction state with time reduction control, the fluctuation pattern determination table in which the determination value as shown in FIG. 11 (B2) is assigned to the fluctuation pattern is used. Be In this case, if the random number value MR3 for determination of the variation pattern is within the range of "295" to "300", it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of second special view reserved memories. . On the other hand, if the random number value MR3 for fluctuation pattern determination is within the range of "289" to "300", it is determined that the fluctuation pattern with normal reach is determined regardless of the number of second special view reserved memories. .
始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。 The number of Tokushu Pending storages when the start winning combination occurs (the number of first Toko standing by storages, the number of second Tokusou holding storages) matches the number of to specials storage when the variable display is actually started However, the change may be caused by the execution of the variable display or the occurrence of a new start winning after the occurrence of the starting winning. Therefore, there is a case that the table data selected due to the difference in the number of stored special figures may not match between the determination result at the start winning combination and the determination of the variation pattern at the start of variable display. It is generally difficult to determine and predict whether or not to be determined. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is "loss", the determination value assigned to the variation pattern with at least super reach or the variation pattern with reach effect including normal reach is The common decision value is included regardless of the number of special map holding storage. Therefore, regardless of the number of special drawing reserve memories at the start winning combination or variable display start time in pachinko gaming machine 1, whether or not it is decided that it is decided to be the fluctuation pattern with super reach, reach effect including normal reach It can be determined whether or not it has been decided to be determined to be a fluctuation pattern involving.
時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。 If the variable display result is "losing" during normal time when time saving control is not performed, the variable display contents if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300". Is determined to be "super reach determination at the time of loss," and if the random number value MR3 for fluctuation pattern determination is within the range of "271" to "300", the variable display content is "reach determination at the time of loss" judge. If the variable display result is "losing" during the time saving control is being performed, the variable display content is within the range of "295" to "300" if the random number value MR3 for determining the variation pattern is within the range of "295" to "300". Is determined to be "at the time of lost reach at super reach", and if the random number knowledge MR 3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "289" to "300", the variable display content is "at reach when reach lost" judge.
図5に示すステップS404にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(ステップS404;No)、ステップS405の処理における入賞時判定を制限するための設定を行う(ステップS406)。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。 When it is determined in step S404 shown in FIG. 5 that the starting opening buffer value is not "2" but "1" (step S404; No), the setting for limiting the winning determination in the process of step S405 is set. The operation is performed (step S406). Thus, based on the occurrence of the start winning (first starting winning) due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening when high opening control accompanying time saving control is performed, or in the big hit gaming state It limits so that judgment of variable display contents is not performed. Thereby, when the special view game using the second special view is executed prior to the special view game using the first special view, the first start is performed during high opening control or in the big hit gaming state. The soundness of the game can be secured by limiting the advance notice based on the winnings not to be executed.
その後、ステップS405の処理による判定結果やステップS406の処理による設定に応じた始動入賞時の通知内容を設定する(ステップS407)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, the notification content at the time of the start winning according to the determination result in the process of step S405 and the setting in the process of step S406 is set (step S407). According to the contents of such notification, the setting for transmitting the at-a-time prize determination result command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S408), and the at-winning number random number value determination process is ended.
図7は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。 FIG. 7 shows a starting opening winning combination designation command (first starting opening winning combination designation command and second starting opening winning combination designation command), a holding storage number notification command (first holding storage number notification command and second holding storage number notification command), An example of setting of the winning determination result command is shown. In this embodiment, a command B100H serving as a first starting opening winning designation command and a command B200H serving as a second starting opening winning designation command are prepared in advance as the starting opening winning designation command. Note that the subscript H indicates that it is a hexadecimal number. Further, as the pending storage number notification command, a command C1XXH serving as a first pending storage number notification command and a command C2XXH serving as a second pending storage number notification command are prepared in advance. In addition, XXH shows that it is a non-specific hexadecimal number, and should just be a value arbitrarily set according to the instruction | indication content by a production control command. In the pending storage number notification command, different EXT data (for example, any of 00H to 04H) is set according to the number of special views pending storage. Furthermore, a command C4XXH which is a winning determination result command is prepared in advance.
普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。 When the game ball which has passed (enter) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) occurs, the steps shown in FIG. By determining in the process of S202 that the number of first special map reservations has not reached the upper limit value, the first start condition is satisfied. The first start condition is a condition for executing a special drawing game using the first special drawing by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “1” in the process of step S203 shown in FIG. 4 and then the transmission setting is performed by the process of step S211, whereby the main substrate 11 produces effect control board The first starting opening winning combination designation command is transmitted to 12. Further, by performing transmission setting by the process of step S408 shown in FIG. 5, the winning determination result command is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. Furthermore, the first hold storage number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. 4 when the starting opening buffer value is “1”. Be done.
普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。 When the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) occurs, as shown in FIG. The second start condition is satisfied by determining in the process of step S205 that the number of second Tokusou reserved memories has not reached the upper limit value. The second start condition is a condition for executing a special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “2” in the process of step S206 shown in FIG. 4 and then the transmission setting is performed by the process of step S211, whereby the main substrate 11 produces effect control board The second starting opening winning combination designation command is transmitted to 12. Further, by performing transmission setting by the process of step S408 shown in FIG. 5, the winning determination result command is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. Furthermore, when the start port buffer value is "2", the second boarding storage number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Be done.
演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。 The effect control board 12 can detect the establishment of the first start condition by receiving the first start opening prize designation command, and detect the establishment of the second start condition by receiving the second start opening prize designation command. it can. Thus, the first starting opening winning combination designation command is an effect control command for notifying establishment of the first starting condition. The 2nd starting opening winning a prize specified command is the production control command which notifies the formation of the 2nd starting condition. The judgment result command at the time of winning is the time of the first starting winning at the time of detection of the gaming ball which has passed (entered) the first starting winning opening, and the time of detecting the gaming ball which has passed (entered) the second starting winning opening. At the second start winning, a comparison result (judgment result at the time of winning) using a gaming random number (such as a random number value MR1 for determining the special image display result) extracted from the random number circuit 104 etc. Give notice. The first holding storage number notification command notifies the first special view holding storage number. The second holding storage number notification command notifies the second special view holding storage number. In this embodiment, the game ball passes (enters) either the first starting winning opening or the second starting winning opening for the first holding storage number notification command and the second holding storage number notification command, and the start winning combination is While notifying that it has occurred, it is transmitted as hold notification information specifying which of the first special map hold storage number and the second special view hold storage number has increased.
なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 In addition, the 1st pending storage number notification command and the 2nd pending storage number notification command correspond to the execution of the special figure game being started when either the 1st start condition or the 2nd start condition is satisfied. May be sent. Alternatively, when the number of pending storages increases, the command for adding the number of pending storages addition designation command indicating that the number of first special view pending storages or the number of second special view pending storages has increased (first pending storage number addition designation command or second While the pending storage number addition designation command is transmitted, the pending storage number subtraction designation command (No. 1) indicates that the first special view pending storage number or the second special view pending storage number has decreased when the pending storage number decreases. A (1 pending storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) may be transmitted. Total pending storage number notification command to notify the total pending storage number instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command or together with the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command May be sent. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify the increase (or decrease) of the total pending storage number.
図7(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図7(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC203H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。 FIG. 7 (B) exemplifies the content of notification by the prize determination result command. Among the winning combination determination result commands shown in FIG. 7B, the commands C402H, C203H, and C404H may be transmitted when the special figure display result determination random number value MR1 is not within the big hit determination range. The variable display result is determined to be "losing", and the winning determination result that the control condition is not controlled to the big hit gaming state is notified. On the other hand, command C401H is transmitted when the random number value MR1 for special view display result determination is within the big hit determination range, and when the variable display result is determined to be the "big hit" and controlled to the big hit gaming state The determination result (variable display content is "big hit") is notified. Command C402H is transmitted when random number value MR3 for fluctuation pattern determination falls within the super reach determination range at the time of loss, and the result of the prize determination that the fluctuation pattern with super reach is determined at the time of loss (variable display content Notifies of “Super reach confirmed when losing”). The command C403H is transmitted when the random number value MR3 for fluctuation pattern determination is within the reach determination range at the time of loss, and the winning time determination result that the fluctuation pattern with reach effect is determined at the time of loss (variable display content is Informing "when reach lost" is notified. The command C404H is transmitted when the random number value MR3 for fluctuation pattern determination is neither in the super reach determination range nor in the reach determination range at the time of losing, and there is a possibility that the fluctuation pattern with reach effect may not be determined. The determination result (variable display content "general when lost") is notified. In this manner, whether or not the variable display result is determined to be a "big hit" or a specific variation pattern is determined using the game random number extracted at the start winning, as the determination result command at the time of winning is used. The determination result information is sent as determination result information for notifying the determination result at the time of winning.
図3に示すステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal processing of step S110 shown in FIG. 3 is executed when the value of the special processing process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A or 4A is based on the presence or absence of the pending data stored in the predetermined area of the RAM 102, such as the first special view pending storage unit or the second special view pending storage unit. A determination is made as to whether or not the special drawing game is to be started by the second special symbol display device 4B. Also, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special pattern display result, whether the variable display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" is the variable display result Make a decision (pre-decision) before being displayed. At this time, when the variable display result is determined to be "big hit", the big hit type is determined to be any of a plurality of types. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol (big hit symbol, in the special figure game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B Missing symbol) is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". The variation pattern setting process includes, for example, a process of determining the variation pattern as any one of a plurality of types based on a result of a prior determination as to whether or not the variable display result is to be a "big hit". The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is preset corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the fluctuation pattern in the fluctuation pattern setting process, the variable display time from when the variable display of the special symbol is started to when the determined special symbol to be the variable display result is derived is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display state of the decorative pattern is to be "reach" when the variable display result is "loss". Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display state of the decorative pattern is to be "reach" by determining the change pattern when the variable display result is "loss" in the change pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special drawing process flag is updated to "2".
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". The special symbol variation process includes a process of setting for varying the special symbol in the special symbol display device 4 and a process of measuring an elapsed time after the special symbol starts to be varied. . Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。確定特別図柄を停止表示させるときには、可変表示における表示結果が導出されることを特定可能な演出制御コマンドとして、図柄確定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". The special symbol stop processing includes processing for stopping the variation of the special symbol by the special symbol display device 4 and performing the setting for stopping and displaying the confirmed special symbol as the variable display result of the special symbol. When the finalized special symbol is stopped and displayed, a setting for transmitting a symbol determination command to the effect control board 12 is performed as an effect control command capable of specifying that the display result in the variable display is derived. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is on. When the jackpot flag is on, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the jackpot gaming state based on that the special drawing display result is "big hit" is set, and the value of the special drawing process flag is Update to 4 ”. When the big hit flag is off, the value of the special drawing process flag is updated to “0”.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, on the basis of the variable display result becoming “big hit” etc., the process of starting the execution of the round game in the big hit gaming state and performing the setting to open the big winning opening It is included. When the big hit opening pre-processing is executed, the value of the special processing process flag is updated to "5".
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special processing process flag is updated to "6".
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, it is determined whether or not the number of times of execution of the round game with the big winning opening opened has reached a predetermined upper limit number (for example, "2" or "15" according to the big hit type). It includes processing to be performed and processing to wait until the next round game is started when the upper limit number of times has not been reached. Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of round game executions reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated to
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, waiting corresponding to a period in which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, the gaming effect lamp 9, etc. The process includes a process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for controlling to a definite change state or a short time state according to success or failure of the definite change control condition, and the like. Then, when the setting for controlling to the definite variation state or the short time state is performed, the value of the special drawing process flag is updated to “0”.
図8は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether the number of second special view reservations is “0” (step S 231). The second special figure reservation storage count is the number of reserved storages of the special view game using the second special view by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second hold storage count value and determine whether the read value is “0”.
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of second Tokushu Pending storages is other than “0” at Step S 231 (Step S 231; No), it is stored in the head area (the storage area corresponding to Pending Number “1”) Numerical data indicating a predetermined random number is read out as pending data (step S232). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning (the second starting winning) at the second starting winning opening is read out in the process of step S209 shown in FIG. The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.
ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。 Subsequent to the processing of step S232, the second special storage storage count is updated by subtracting one, for example, by subtracting the second storage storage count value by one, and the second special storage storage is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the pending data stored in the storage area (the storage area corresponding to the pending numbers "2" to "4") lower than the pending number "1" in the second special view pending storage unit is advanced by one entry each shift. Further, in the process of step S233, the total number of pending storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special drawing designation buffer value, which is the storage value of the variation special drawing designation buffer provided in the predetermined area (game control buffer setting unit etc.) of the RAM 102, is updated to "2" (step S234).
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the number of second special figure holding memories is "0" at step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the number of first special drawing holding memories is "0" (step S235). The first special view reservation storage number is the number of suspension storages of the special view game using the first special view by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first pending storage count value and determine whether the read value is “0”. As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is “0”, and the number of first special views suspension storage is “0”. It is determined whether or not. As a result, the special view game using the second special view starts being executed with priority over the special view game using the first special view.
なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。 In addition, regardless of whether it is the first start winning opening or the second starting winning opening, if the special figure game is executed in the order in which the game balls passed (enter) the start winning opening, the first Starting area data indicating which of the starting winning hole and the second starting winning hole the game ball has passed (entered) with the holding data or separately from the holding data, in association with the holding number, a predetermined area of the RAM 102 In order to be able to specify the order in which the starting condition is satisfied, it is possible to store the special figure game corresponding to each of the reserved data.
ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Subsequent to the process of step S 236, the first TOC pending memory number is updated to be decremented by 1 by, for example, subtracting 1 from the first pending memory number count value, and so on. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the pending data stored in the storage area (the storage area corresponding to the pending numbers “2” to “4”) lower than the pending number “1” in the first special view pending storage unit is advanced one entry at a time shift. In addition, in the process of step S237, the total number of pending storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special feature designation buffer value is updated to "1" (step S238).
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。ステップS239の処理にて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、特図ゲームにおいて導出される特別図柄の表示結果が特定表示結果としての大当り図柄になるとともに、飾り図柄の可変表示において導出される表示結果が大当り組合せの確定飾り図柄になった後、パチンコ遊技機1における遊技状態が、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。このように、CPU103がステップS239の処理を実行することにより、遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定することができる。 After executing any of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, is determined as either "big hit" or "loss" (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101 is selected and set in the use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination is the determination result of whether the special figure display result is "big hit" or "loss". , As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special view display result by referring to the special view display result determination table based on numerical data indicating the random number value MR1 for special view display result determination read out from the variation random number buffer. When the special figure display result is determined to be "big hit" in the process of step S239, the display result of the special symbol derived in the special figure game becomes the big hit symbol as the specific display result, and the decorative symbol is variable. After the display result derived in the display becomes the determined decoration symbol of the big hit combination, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state which is advantageous for the player. In this manner, by executing the processing of step S239, the CPU 103 can determine whether to control to an advantageous state advantageous to the player.
ステップS239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。 In the process of step S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the definite change state and the definite change control is being performed, the special drawing is performed at a higher rate than when the definite change control is not performed in the normal state or the time saving state. The display result is determined to be "big hit". The definite change state is started, for example, by the positive change flag being set to ON corresponding to the case where the big hit type is either “positive change” or “probable” by the big hit end processing of step S117 shown in FIG. 3. Be done. When in the definite change state, the special view display result is more likely to be a "big hit" and more likely to be a big hit gaming state than when the positive change control is not performed in the normal state or the time saving state.
CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。 The CPU 103 determines whether the special map display result determined by the process of step S239 is a "big hit" (step S240). If the special view display result is determined to be "big hit" (step S240; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to the on state (step S241) . Also, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S 242). As an example, in the process of step S 242, a jackpot type determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101 or the like is selected, and is set in the use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value for jackpot type determination depends on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure It may be assigned to the decision result of which type to use. The CPU 103 may determine the big hit type by referring to the big hit type determination table based on numerical data indicating the random number value MR2 for determining the big hit type read from the random number buffer for variation.
ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。 After the process of step S242 is performed, the jackpot type is stored (step S243). The CPU 103 may store the big hit type by storing data indicating the determination result of the big hit type in a big hit type buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102.
ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。 If the special view display result is not a "big hit" in step S240 (step S240; No) or after executing the process of step S243, the finalized special symbol to be the variable display result of the special symbol in the special view game is determined (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special figure display result is not a "big hit", a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a finalized special symbol. On the other hand, when it is determined in step S240 that the special figure display result is "big hit", any of the special symbols predetermined as a plurality of big hit symbols according to the big hit type determination result in step S242 If it is decided, it should be decided on the special symbol.
ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of step S244, the value of the special view process flag is updated to "1" (step S245), and the special symbol normal processing is ended. When the value of the special processing process flag is updated to "1" in step S245, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 3 is executed.
ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 If the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing in step S235 is "0" (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol End normal processing. In this demonstration display setting, for example, a presentation control command (waiting customer demonstration designation command) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5, etc. It is determined whether transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if not sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demonstration display setting is ended.
図9は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether the big hit flag is on (step S261). Then, if the big hit flag is on (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special view display result is "big hit" is determined (step S262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S261; No), the fluctuation pattern corresponding to the lost time when the special view display result is "loss" is determined (step S263).
ステップS262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、ステップS263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。 In the process of step S262, for example, the big hit variation pattern is determined using the big hit variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 or the like. In the jackpot fluctuation pattern determination table, it is sufficient if a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for fluctuation pattern determination is assigned to the fluctuation pattern determination result. The CPU 103 coped with the case where the variable display result is "big hit" by referring to the big hit variation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination read out from the variation random number buffer. The variation pattern may be determined. Further, in the process of step S263, for example, the fluctuation pattern at the time of losing is determined using the loss fluctuation pattern determining table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 or the like. In the loss variation pattern determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination may be allocated to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 coped with the case where the variable display result is "loss" by referring to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR3 for variation pattern determination read out from the variation random number buffer. The variation pattern may be determined.
図10は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。 FIG. 10 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special figure display result) is "loss", the variable display state of the decorative symbol is "not reach" not to be reach state and it is "reach state" A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to each case of "reach" and corresponding to a case where the variable display result (special figure display result) is "big hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display content is "non-reach" is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as non-reach loss variation pattern), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display content is "reach" , Reach fluctuation pattern (also referred to as reach loss fluctuation pattern). The non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit variation pattern. The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which reach effect in normal reach is executed and a super reach fluctuation pattern in which reach effect in super reach is performed.
図11は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図9に示すステップS262の処理では、例えば図11(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図11(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図11(B1)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。また、図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われている時短中であるときに、例えば図11(B2)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。ステップS263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。 FIG. 11 shows a determination example of the big hit fluctuation pattern and the lost fluctuation pattern. In the process of step S262 shown in FIG. 9, for example, a fluctuation pattern at the time of a big hit is determined at a rate as shown in FIG. 11 (A). In the example shown in FIG. 11A, any of the fluctuation patterns PA3-1 to PA3-3 and the fluctuation patterns PB3-1 to PB3-4 is used at a predetermined ratio as the fluctuation pattern at the time of a big hit. To be determined. In the process of step S263 shown in FIG. 9, when it is a normal time when the time saving control is not performed, the fluctuation pattern at the time of losing is determined, for example, at a ratio as shown in FIG. Further, in the process of step S263 shown in FIG. 9, when the time saving control is being performed, the variation pattern at the time of losing is determined, for example, at a ratio as shown in FIG. 11 (B2). In the process of step S263, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is to be the reach state when the variable display result is "loss" by determining the change pattern at the time of the loss. In addition, it may be determined whether or not to be in the reach state when the variable display result is “loss” by processing separate from the determination of the fluctuation pattern.
図11(A)に示す例では、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。一方、図11(B1)や図11(B2)に示す例では、変動パターンPA2−1〜変動パターンPA2−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPB2−1〜変動パターンPB2−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。 In the example shown in FIG. 11A, the determined values assigned to the fluctuation pattern accompanied by the reach effect in the super reach, such as the fluctuation pattern PB3-1 to the fluctuation pattern PB3-4, are the fluctuation pattern PA3-1 to the fluctuation pattern It is set so that it may become more than the decision value allocated with respect to the fluctuation pattern with reach production in normal reach like PA3-3. On the other hand, in the example shown in FIG. 11 (B1) and FIG. 11 (B2), the determination values assigned to the fluctuation patterns accompanied by the reach effect in the normal reach, such as fluctuation patterns PA2-1 to PA2-3, fluctuate It is set so that it may become more than the decision value allocated to the fluctuation pattern with reach production in super reach, such as pattern PB2-1-fluctuation pattern PB2-4. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is performed, the possibility (big hit expectation) of the variable display result becoming “big hit” is enhanced.
図11(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「151」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図11(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 In the determination example shown in FIG. 11 (B1), a determination value to be assigned to a different change pattern is included depending on whether the number of first special view reservations is 0, 1 or 2 or more. As a specific example, if the first special figure reservation storage number is 0, the determination value in the range of “151” to “180” is allocated to the variation pattern PA1-1, and the first special view reservation storage number is 1 If it is, it is allocated to fluctuation pattern PA1-2, and if the number of first special view reservation memories is 2 or more, it is allocated to fluctuation pattern PA1-3. By such setting, it is possible to make the average variable display time of the special symbol or the decorative symbol different according to the number of first special image holding storages. In particular, when the number of first special view reservations is greater than or equal to a predetermined value (for example, "2"), the average variable display time should be shorter than when the number of first special views is less than the predetermined value It is only necessary to assign a determined value to each variation pattern so that During normal time when time saving control is not performed, it is difficult for the game ball to pass (enter) the second starting winning opening, and the frequency of executing a special figure game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special view game using the second special view is satisfied, regardless of the second special view hold storage number, the first special view hold storage number is a predetermined value (for example, “0”) The determination of the fluctuation pattern may be performed with reference to the same table data as in FIG. Alternatively, regardless of the number of second special view pending storages when the start condition of the special view game using the second special view is satisfied, reference is made to table data corresponding to the number of first special views pending storage at that time. The determination of the variation pattern may be performed. Alternatively, in response to the special view game using the second special view being executed with priority over the special view game using the first special view, FIG. The variation pattern may be determined with reference to table data different from B1) in the assignment of the determination value. Alternatively, when the start condition of the special view game using the second special view is satisfied, the "first special view pending storage number" shown in FIG. 11 (B1) is replaced with "the second special view pending storage number", The determination of the fluctuation pattern may be performed with reference to table data corresponding to the second special map reserve storage number.
図11(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図11(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 In the determination example shown in FIG. 11 (B2), a determination value to be assigned to a different change pattern is included depending on whether the second special view reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. With such a setting, it is possible to make the average variable display time of the special symbol or the decorative symbol different according to the number of second special drawing reservations. In particular, when the number of second special view reservations is greater than or equal to a predetermined value (for example, "2"), the average variable display time should be shorter than when the number of second special views pending storage is less than the predetermined value. It is only necessary to assign a determined value to each variation pattern so that While the time saving control is being performed, the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening, and the frequency of executing a special figure game using the second special figure is high. When the special drawing game using the second special drawing is executed prior to the special drawing game using the first special drawing, the special drawing game using the second special drawing is repeated if the time is short There is a high possibility of being executed, and the frequency of executing the special drawing game using the first special drawing is low. Then, when the start condition of the special view game using the first special view is satisfied, the second special view reservation storage number is zero. Therefore, when the start condition of the special view game using the first special view is satisfied, regardless of the first special view hold storage number, the second special view hold storage number is a predetermined value (for example, "0"). The determination of the fluctuation pattern may be performed with reference to the same table data as in FIG. Alternatively, the variation pattern may be determined with reference to table data having a different assignment of decision value from that of FIG. 11 (B2) regardless of the number of first special image storages. Alternatively, when the start condition of the special view game using the first special view is satisfied, the “second special view pending storage number” shown in FIG. 11 (B2) is replaced with “first special view pending storage number”, The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the first special map reservation storage number.
ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図10に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、ステップS262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。 After executing any of the processes of steps S262 and S263, a special figure fluctuation time which is a variable display time of the special symbol is set (step S264). Special figure fluctuation time that is the variable display time of the special symbol, from the start of the variation of the special symbol in the special figure game to the time it is derived derived display of the finalized special symbol that will be the variable display result It is. As shown in FIG. 10, the special figure fluctuation time is predetermined corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special pattern fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processing of steps S262 and S263. The CPU 103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived by setting the special figure fluctuation time.
ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 Subsequent to the processing of step S264, of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, start In order to start one of the special drawing games for which the condition is satisfied, setting for starting the change of the special symbol is performed (step S265). As an example, if the variation special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variation special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is performed.
ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。 After executing the process of step S265, transmission setting of a command at the start of variation of the special symbol is performed (step S266). For example, when the fluctuation special drawing designation buffer value is “1”, the CPU 103 transmits a first fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, the first to the presentation control board 12 from the main board 11. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (head address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the fluctuation special drawing designation buffer value is “2”, the CPU 103 transmits a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, the second to the presentation control board 12 from the main board 11. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.
第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドは、単に変動開始コマンドともいう。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。 The first fluctuation start command and the second fluctuation start command use the fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, and the second special figure in the second special symbol display device 4B. It is an effect control command which designates the fluctuation start in the special figure game which had been. The first change start command and the second change start command are also simply referred to as a change start command. The fluctuation pattern designation command is variably displayed on the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbol in the special figure game. This is an effect control command for specifying a variation pattern such as a decorative pattern. The variable display result notification command is an effect control command for specifying a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.
ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。 After the process of step S266 is executed, the value of the special drawing process flag is updated to "2" (step S267), and the variation pattern setting process is ended. When the value of the special view process flag is updated to "2" in step S267, when the next timer interrupt occurs, the special symbol variation processing of step S112 shown in FIG.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described.
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図12に示す演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行し(ステップS51)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS52)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS52;No)、待機する。 In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process shown in FIG. When the effect control main process starts, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S51), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets CTC (on the effect control board 12) Perform register settings etc. for the counter / timer circuit. Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S52). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S52; No), the process waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 occurs separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I / O 125, a control signal serving as an effect control command from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 Capture The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.
タイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS52;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する(ステップS54)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 If the timer interrupt flag is on (step S52; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off, and command analysis processing is executed (step S54). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed.
一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。 As an example, in the command analysis process, when there is a reception command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which of the effect control commands is received by checking the MODE data of the reception command or the like. . At this time, when the first starting opening winning combination designation command and the winning judgment result command and the first hold storage number notification command are received, the first area provided in the RAM 122 (for example, the effect control buffer setting unit) is provided. The first start opening winning combination designation command and the first hold storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest pending display number which is the buffer number among the free areas in the start winning command buffer. On the other hand, when the second reserve storage number notification command is received together with the second start opening winning combination designation command, the second start winning combination command buffer provided in a predetermined area (for example, effect control buffer setting unit) of RAM 122 Among them, the second start opening winning combination designation command and the second hold storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest hold display number which is the buffer number.
第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。 The first start winning command buffer is associated with one set of effect control commands (first start opening winning combination designation command and first hold storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start winning. A storage area is secured for storage. According to the reception order, the effect control CPU 120 receives the effect control command received when the first start winning occurs, and stores the storage area corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the first start win command buffer. Store in order from the top of the free space in. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the first special view hold storage number.
第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。 The second start winning command buffer is associated with one set of effect control commands (a second starting opening winning designation command and a second pending storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of a second start winning. A storage area is secured for storage. According to the reception order, the effect control CPU 120 receives the effect control command received when the second start winning occurs, and stores the storage area corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the second start win command buffer. Store in order from the top of the free space in. The hold display number in the second start winning command buffer corresponds to the second special view hold storage number.
コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS55)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS56)、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。 After executing the command analysis process, an effect control process process is executed (step S55). In the effect control process, for example, various operations such as display operation of effect image on the screen of the image display device 5, sound output operation from the speakers 8L and 8R, and lighting operation of the game effect lamp 9 and the light emitting body such as decorative LED The control content of the rendering operation using the rendering device is determined, determined, set, and the like according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11. Subsequent to the effect control process, the effect random number updating process is executed (step S56), and numerical data representing the effect random number counted by the random counter of the RAM 122 is calculated by software as various random number values used for effect control. Update.
続いて、主基板11から演出制御コマンドに含まれる異常報知コマンドを受信した場合には、当該コマンドに応じて異常の発生を報知するエラー報知処理(ステップS57)が実行される。エラー報知処理では、例えば、演出制御用CPU120の制御の下で、異常の発生を報知するエラー画像を画像表示装置5に表示させたり、異常の発生を報知するための音声をスピーカ8L、8Rから出力させたりする。エラー報知処理の実行後はステップS52に戻る。 Subsequently, when an abnormality notification command included in the effect control command is received from the main substrate 11, an error notification process (step S57) is performed to notify the occurrence of an abnormality according to the command. In the error notification process, for example, under the control of the CPU 120 for effect control, an error image for notifying the occurrence of an abnormality is displayed on the image display device 5, and audio for notifying the occurrence of the abnormality is received from the speakers 8L and 8R Make it output. After execution of the error notification process, the process returns to step S52.
エラー画像は、図25(D1)に示すように、画像表示装置5の表示領域の全面に渡って表示されるもの(全画面表示)であってもよいし、図25(D2)に示すように、画像表示装置5の表示領域の一部に表示されるもの(部分表示)であってもよい。また、例えば、異常報知コマンドが異常入賞を示す場合であればエラー画像を全画面表示の態様にて表示し、異常報知コマンドが玉抜きエラー(下皿に貯留されている遊技球が規定量を超えた場合のエラー)を示す場合であれば部分表示の態様にて表示するといったように、エラーの種類(重大度)に応じてエラー画像の表示態様を変更させてもよい。 The error image may be displayed on the entire surface of the display area of the image display device 5 (full screen display) as shown in FIG. 25 (D1), or as shown in FIG. 25 (D2) Alternatively, it may be displayed in part of the display area of the image display device 5 (partial display). Further, for example, if the abnormality notification command indicates an abnormal winning, an error image is displayed in the form of a full screen display, and the abnormality notification command indicates a dropout error (the game ball stored in the lower plate has a prescribed amount The display mode of the error image may be changed according to the type (level of severity) of the error, such as displaying in the form of a partial display, in the case of indicating the error when exceeding).
この実施の形態においては、エラー画像は、異常報知コマンドが示すエラーが解消されるまでは画像表示装置5から消去されない。したがって、可変表示結果の導出表示中(図25(D2)参照)もエラー画像は消去されず、また、後述する調整結果画像Rの表示よりもエラー画像の表示が優先されるようになっている。また、この実施の形態においては、後述のように演出効果としての音量が、遊技者の操作によって調整可能となっているが、エラー音については初期設定のままで調整不能となっている。これにより、なんらかのエラーが発生したにも関わらず遊技者や遊技店店員がエラー発生に気付かないといったことを防止できる。 In this embodiment, the error image is not erased from the image display device 5 until the error indicated by the abnormality notification command is eliminated. Accordingly, the error image is not erased during the derivation display of the variable display result (see FIG. 25 (D2)), and the display of the error image is prioritized over the display of the adjustment result image R described later. . Further, in this embodiment, although the volume as the rendering effect can be adjusted by the operation of the player as described later, the error sound can not be adjusted with the initial setting. This makes it possible to prevent the player or the game store clerk from noticing the occurrence of an error despite the occurrence of an error.
図13は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す演出制御プロセス処理では、まず、保留表示設定処理を実行する(ステップS161)。保留表示設定処理は、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した始動入賞時に、第1保留表示部5HRでの第1保留表示や第2保留表示部5HLでの第2保留表示を更新するための処理を含んでいる。また、保留表示設定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留表示データ記憶部の記憶データなどを用いて、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。 FIG. 13 is a flowchart showing an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 13, first, a hold display setting process is executed (step S161). The hold display setting process updates the first hold display on the first hold display unit 5HR and the second hold display on the second hold display unit 5HL at the start winning case where the first start winning combination and the second start winning combination have occurred. Includes processing for In the hold display setting process, for example, a determination process or a setting process for executing a prefetch notice effect of “hold display change” using stored data of the hold display data storage unit provided in a predetermined area of the RAM 121 or the like. Contains.
図14は、保留表示データ記憶部の構成例を示している。保留表示データ記憶部は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることや、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、第1保留表示部5HRにて第1保留表示を行うための各種データや、第2保留表示部5HLにて第2保留表示を行うための各種データを、保留表示データとして記憶する。保留表示データ記憶部として、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示に対応する第1保留表示データ記憶部と、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示とに対応する第2保留表示データ記憶部とが設けられていればよい。保留表示データ記憶部には、例えば第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部と同様の保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、保留表示変化パターン、変化演出タイミングパターンを特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される特別図柄や飾り図柄の可変表示内容を示している。保留表示変化パターンは、「保留表示変化」の先読み予告演出において変化させる保留表示の表示態様の指定を含む演出パターンである。変化演出タイミングパターンは、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するタイミングの指定を含む演出パターンである。 FIG. 14 shows a configuration example of the pending display data storage unit. In response to the execution of the special drawing game using the first special drawing being put on hold and the execution of the special drawing game using the second special drawing being put on hold: Various data for performing the first hold display in the first hold display unit 5HR and various data for performing the second hold display in the second hold display unit 5HL are stored as hold display data. Corresponds to the first pending display data storage unit corresponding to the pending storage display of the special drawing game using the first special figure as the pending display data storage unit, and the pending storage display of the special view game using the second special figure A second pending display data storage unit may be provided. In the reserve display data storage unit, for example, it is possible to specify the winning determination result, the reserve display change pattern, and the change effect timing pattern in association with the reserve numbers similar to the first special view reserve storage unit and the second special view reserve storage unit. A storage area for storing data shown in FIG. The winning determination result indicates the variable display contents of the special symbol or the decorative symbol specified based on the winning determination result command. The on-hold display change pattern is an effect pattern including designation of a display mode of the on-hold display to be changed in the pre-read advance notice effect of “on-hold display change”. The change presentation timing pattern is a presentation pattern including the designation of the timing for executing the advance notice announcement presentation of “pending display change”.
図15は、保留表示設定処理として、図13のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す保留表示設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理では、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in step S161 of FIG. 13 as the hold display setting process. In the hold display setting process shown in FIG. 15, the effect control CPU 120 first receives the effect control commands (start opening winning combination designation command, winning judgment result command, hold memory number notification command, etc.) transmitted at the start winning game. It is determined whether there is any (step S301). In the process of step S301, for example, whether or not a start opening winning combination designation command, a winning judgment result command, or a pending storage number notification command is newly stored in the first start winning command buffer or the second start winning command buffer. The presence or absence of the command reception at the start winning combination may be determined by confirming the above.
ステップS301にてコマンド受信がない場合には(ステップS301;No)、保留表示設定処理を終了する。一方、コマンド受信があると判定された場合には(ステップS301;Yes)、受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定する(ステップS302)。このときには、「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する(ステップS303)。「入賞時判定制限中」以外の入賞時判定結果である場合には(ステップS303;No)、保留表示変化演出を実行するか否かという保留表示変化演出の有無や、保留表示変化演出を実行する場合における演出種別を決定する(ステップS304)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化演出決定テーブルを参照することなどにより、保留表示変化演出の有無や種別を決定すればよい。ステップS304の処理では、保留表示変化演出を実行しない場合における「変化演出なし」、あるいは保留表示変化演出を実行する場合における「変化演出あり(1)」または「変化演出あり(2)」の演出種別のいずれかに、決定される。 If no command has been received in step S301 (step S301; No), the pending display setting process is ended. On the other hand, when it is determined that the command is received (step S301; Yes), the winning determination result according to the received winning determination result command is specified (step S302). At this time, it is determined whether or not "determination of winning determination" is specified (step S303). If it is the winning determination result other than "during winning determination limitation" (step S303; No), the presence or absence of the pending display change effect or whether the pending display change effect is executed, or the pending display change effect is executed The effect type in the case of performing is determined (step S304). The effect control CPU 120 extracts numerical value data indicating a random value for holding display change effect determination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, etc., and determines the holding display change effect stored and prepared in the ROM 121 in advance. The presence or absence and the type of the pending display change presentation may be determined by referring to the table or the like. In the process of step S304, "no change effect production" in the case where the on-hold display change effect is not executed, or "on change effect (1)" or "on-change effect (2)" effect on execution of the on-hold display change effect One of the types is determined.
続いて、ステップS304の処理による決定結果が「変化演出なし」であるか否かを判定する(ステップS305)。このとき、決定結果が「変化演出あり(1)」または「変化演出(2)」であって「変化演出なし」ではない場合には(ステップS305;No)、表示変化の有無を決定する(ステップS307)。ステップS307の処理で決定される表示変化の有無は、保留表示変化演出の実行結果として保留表示の表示態様を変化させるか否かを示している。例えば、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化成功演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化することから、表示変化がある。これに対し、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化失敗演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化しないことから、表示変化がない。すなわち、ステップS307の処理で表示変化の有無を決定することにより、保留表示変化成功演出を実行するか保留表示変化失敗演出を実行するかが決定される。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される表示変化決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された表示変化決定テーブルを参照することなどにより、表示変化の有無を決定すればよい。ステップS307の処理では、「表示変化あり」または「表示変化なし」のいずれかに、決定される。 Subsequently, it is determined whether or not the determination result by the process of step S304 is "no change effect production" (step S305). At this time, if the determination result is "change effect (1)" or "change effect (2)" and is not "no change effect" (step S305; No), the presence or absence of display change is determined (step S305) Step S307). The presence or absence of the display change determined in the process of step S307 indicates whether or not to change the display mode of the hold display as the execution result of the hold display change effect. For example, when the on-hold display change success effect is performed after the on-hold display change common effect is performed in the on-hold display change effect, the display mode of the on-hold display changes, so that the display changes. On the other hand, when the on-hold display change failure effect is performed after the on-hold display change common effect is executed in the on-hold display change effect, there is no display change because the display mode of the on-hold display does not change. That is, by determining the presence or absence of display change in the process of step S307, it is determined whether to execute the on-hold display change success effect or to execute the on-hold display change failure effect. The effect control CPU 120 extracts numerical value data indicating a random value for display change determination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, etc., and refers to a display change determination table stored and prepared in the ROM 121 in advance. It is sufficient to determine the presence or absence of the display change by means of the In the process of step S307, it is determined to be "display change" or "no display change".
ステップS307の処理を実行した後には、決定結果が「表示変化なし」であるか否かを判定する(ステップS308)。このとき、決定結果が「表示変化あり」であって「表示変化なし」ではない場合には(ステップS308;No)、予め用意された複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する(ステップS309)。ステップS308にて決定結果が「表示変化なし」と判定された場合や(ステップS308;Yes)、ステップS309の処理を実行した後には、予め用意された複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する(ステップS310)。そして、ステップS309の処理による保留表示変化パターンの決定結果や、ステップS310の処理による変化演出タイミングパターンの決定結果を特定可能に示すデータを、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて記憶させる(ステップS311)。ただし、ステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定されたことにより、ステップS309の処理が実行されなかった場合には、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて、変化演出タイミングパターンの決定結果を示すデータが記憶される一方、保留表示変化パターンの決定結果を示すデータは記憶されない。 After the process of step S307 is performed, it is determined whether the determination result is "no display change" (step S308). At this time, when the determination result is "display change present" and not "display change not present" (step S308; No), it is determined to be one of a plurality of suspension display change patterns prepared in advance (step S309). ). If it is determined in step S308 that the determination result is "no display change" (step S308; Yes) or after the process of step S309 is performed, it is determined to be one of a plurality of change effect timing patterns prepared in advance. (Step S310). Then, the pending display data storage unit corresponds to the new start winning combination in the pending display data storage unit, the data indicating the determination result of the pending display change pattern by the process of step S309 and the determination result of the change presentation timing pattern by the process of step S310 It is stored in association with the hold number (step S311). However, if the process of step S309 is not executed because it is determined to be "no display change" in the process of step S307, the pending display data storage unit holds a pending number corresponding to the new start winning combination. In association with each other, data indicating the determination result of the change presentation timing pattern is stored, while data indicating the determination result of the suspension display change pattern is not stored.
ステップS303にて「入賞時判定制限中」であると判定された場合や(ステップS303;Yes)、ステップS305にて「変化演出なし」と判定された場合(ステップS305;Yes)、あるいはステップS311の処理を実行した後には、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップS312)、保留表示設定処理を終了する。例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第1特図保留記憶数が1増加したときには、第1保留表示部5HRでの第1保留表示を1増加させるように、新たな第1保留表示を追加する。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第2特図保留記憶数が1増加したときには、第2保留表示部5HLでの第2保留表示を1増加させるように、新たな第2保留表示を追加する。この実施の形態において、第1保留表示や第2保留表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。ステップS312の処理では、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、丸型無地の白色表示となる保留表示を追加するように更新する。 If it is determined in step S303 that "determination on winning a prize is being restricted" (step S303; Yes), or if it is determined in step S305 that "no change effect is present" (step S305; Yes), or step S311. After executing the process of (4), the setting for updating the hold display at the start winning combination is performed (step S312), and the hold display setting process is ended. For example, when the number of first special view reservations is increased by 1 as the game ball passes (enters) the first start winning opening, the first suspension display in the first suspension display unit 5HR is increased by one, Add a new first pending display. On the other hand, when the number of second special view reservations is increased by 1 as the game ball passes (enters) the second start winning opening, the second suspension display in the second suspension display portion 5HL is increased by one, Add a new second pending display. In this embodiment, the normal display mode in the first hold display and the second hold display is a round solid color white display. In the process of step S312, as the initial display of the first hold display and the second hold display, update is performed so as to add the hold display to be a round solid white display.
図16は、保留表示変化演出と表示変化有無の決定例を示している。図15に示すステップS304の処理では、例えば図16(A)に示すような決定割合で、「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。図16(A)に示す決定例では、保留番号や入賞時判定結果に応じて、決定可能な保留表示変化演出の種別や決定割合が異なっている。保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。保留番号が「1」である場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」のいずれかに決定し、「変化演出あり(2)」には決定しない。入賞時判定結果が「大当り」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」の順に「変化演出なし」の決定割合が高くなる。したがって、保留表示変化演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。 FIG. 16 shows a determination example of the on-hold display change presentation and the display change presence / absence. In the process of step S304 shown in FIG. 15, for example, any of “no change effect”, “with change effect (1)” and “with change effect (2)” at a determination ratio as shown in FIG. 16 (A). Decide on. In the determination example shown in FIG. 16 (A), the type and the determination ratio of the determinable on-hold display change effect differ according to the on-hold number and the determination result at the time of winning. When the hold number is any of “2” to “4”, “no change effect”, “with change effect (1)”, “with change effect (2)” according to the winning determination result. Decide on any of the If the hold number is "1", it is determined that there is "no change effect" or "with change effect (1)" at a rate that differs according to the winning determination result, "with change effect (2) "I do not decide." When the winning determination result is "big hit", the determination ratio of "no change effect" is the lowest, and "change at the time of lost reach super reach", "change at the time of lost reach", "change at the time of general" change The decision ratio of "no effect" is high. Therefore, when the pending display change effect is executed, the variable display result may be a "big hit", the reach effect may be executed in the super reach, and the decoration pattern variable, as compared to the case where the pending display change effect is not executed. The possibility of the display state becoming the reach state increases.
保留表示変化演出の種別は、複数の保留表示変化演出パターンを保留表示の変化態様などに応じて分類したものであればよい。保留表示変化演出の種別のうち、「変化演出あり(1)」の演出種別は、保留表示の表示色を変化可能とする一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化しない保留表示変化演出パターンが分類されている。保留表示変化演出の種別のうち、「変化演出あり(2)」の演出種別は、保留表示の表示態様を「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化可能な保留表示変化演出パターンが分類されている。 The type of the on-hold display change effect may be any type as long as a plurality of on-hold display change effect patterns are classified according to the change mode of the on-hold display and the like. Among the types of pending display change effects, the effect type of "with change effect (1)" enables changing the display color of the pending display, while holding display that does not change to the display mode indicating a message such as "secret" Change production patterns are classified. Among the types of pending display change effects, for the effect type of “with change effect (2)”, the pending display change effect pattern is classified, which can change the display mode of the pending display to a display mode indicating a message such as “secret” ing.
図15に示すステップS307の処理では、例えば図16(B)に示すような決定割合で、表示変化の有無を決定する。図16(B)に示す決定例では、入賞時判定結果に応じて、「表示変化あり」とする決定割合が異なっている。入賞時判定結果が「大当り」である場合には、必ず(100/100の決定割合で)表示変化を行う「表示変化あり」に決定される。入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」や「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」のいずれかである場合には、表示変化を行わない「表示変化なし」に決定される場合があり、この順に「表示変化なし」の決定割合が高くなる。したがって、保留表示変化演出により保留表示の表示態様が変化したときには、変化しなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。 In the process of step S307 shown in FIG. 15, for example, the presence or absence of display change is determined at a determination ratio as shown in FIG. 16 (B). In the determination example shown in FIG. 16 (B), the determination ratio of “with display change” differs according to the determination result at the time of winning. When the winning determination result is "big hit", the display change is always made (at a determination ratio of 100/100) and it is determined that "display change is made". If it is determined that the result at the time of winning a prize is "at the time of lost reach super reach", "at the time of lost reach at the end", or "general at the time of lost", it may be decided as "no display change" Yes, and in this order, the determination rate of "no display change" increases. Therefore, when the display mode of the hold display changes due to the hold display change effect, there is a possibility that the variable display result will be a "big hit" and reach effect in the super reach may be executed as compared with the case of no change. , There is a high possibility that the variable display state of the decorative design will be a reach state.
なお、入賞時判定結果が「大当り」である場合に必ず「表示変化あり」に決定してしまうと、「表示変化なし」に対応して保留表示変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しなかった場合に、予告対象となる可変表示において「大当り」とならないことが確定し、遊技興趣が減退するおそれがある。そこで、入賞時判定結果が「大当り」である場合にも、所定割合で「表示変化なし」に決定されることがあるように設定してもよい。この場合には、他の入賞時判定結果に比べて十分に低い割合で「表示変化なし」に決定されるように設定してもよい。 In addition, if it is determined that "display change is made" when the winning determination result is "big hit", the display mode of the hold display even if the on-hold display change effect is executed corresponding to "no display change". If it does not change, it is determined that "big hit" will not be made in the variable display to be previewed, and there is a risk that the game entertainment will decline. Therefore, even when the winning determination result is "big hit", it may be set so that "no display change" may be determined at a predetermined rate. In this case, it may be set so as to be determined as "no display change" at a sufficiently low rate as compared with other prize determination results.
図17は、保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンの設定例を示している。図17(A)に示すように、この実施の形態では、保留表示変化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3、保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1と、保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13とが、予め用意されている。保留表示変化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3、保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1は、「変化演出あり(1)」の演出種別に分類され、保留表示の表示色を変化させる一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化させない。保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13は、「変化演出あり(2)」の演出種別に分類され、保留表示の表示態様を、「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化させることができる。このように、複数の保留表示変化パターンは、保留表示変化演出を実行した後に表示される保留表示の表示態様などに応じて、複数の演出種別のいずれかに分類されるように設定されてもよい。 FIG. 17 shows a setting example of the hold display change pattern and the change presentation timing pattern. As shown in FIG. 17A, in this embodiment, the pending display change pattern ZHP1-1 to the pending display change pattern ZHP1-3, the pending display change pattern ZHP2-1 to the pending display change pattern ZHP2-3, the pending display The change pattern ZHP3-1 and the hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13 are prepared in advance. Withhold display change pattern ZHP1-1-Withhold display change pattern ZHP1-3, Withhold display change pattern ZHP2-1-Withhold display change pattern ZHP2-3, Withhold display change pattern ZHP3-1, 'with change effect (1)' While being classified into the effect type and changing the display color of the hold display, it is not changed to the display mode showing a message such as "secret". Hold display change pattern ZHP10 to hold display change pattern ZHP13 is classified into the effect type of "with change effect (2)", and the display mode of the hold display may be changed to a display mode indicating a message such as "secret" it can. In this manner, even if the plurality of pending display change patterns are classified into any of the plurality of effect types according to the display mode of the pending display displayed after executing the pending display change effect, etc. Good.
図17(B)に示すように、この実施の形態では、変化演出タイミングパターンTP0−1、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−1〜変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−7が、予め用意されている。各変化演出タイミングパターンは、保留表示変化演出の実行タイミングに対応する1または複数の保留番号(図17(B)にて「1」〜「3」で示す)、あるいはアクティブ表示変化演出の実行タイミングに対応するアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示中(図17(B)にて「A」で示す)を指定している。図14に示す保留表示データ記憶部では、保留番号に関連付けて変化演出タイミングパターンを示すデータが記憶される。この記憶データが示す変化演出タイミングパターンで指定される保留番号と、保留データ記憶部にて関連付けられた保留番号とが合致したときに、保留表示変化演出の実行条件が成立する。可変表示の開始条件が成立したことにより保留データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データを消去するときに、この記憶データが示す変化演出タイミングパターンでアクティブ表示中が指定されていれば、アクティブ表示変化演出の実行条件が成立する。こうして保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行条件が成立した後、例えば飾り図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過したときに、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行タイミングとなり、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行(開始)される。 As shown in FIG. 17B, in this embodiment, a change production timing pattern TP0-1, a change presentation timing pattern TP1-1, a change presentation timing pattern TP1-2, a change presentation timing pattern TP2-1 to a change presentation Timing pattern TP2-4 and change effect timing pattern TP3-1 to change effect timing pattern TP3-7 are prepared in advance. Each change effect timing pattern is one or more hold numbers (indicated by “1” to “3” in FIG. 17B) corresponding to the execution timing of the hold display change effect, or the execution timing of the active display change effect During the active display in the active display unit AHA corresponding to (indicated by “A” in FIG. 17B) is specified. The hold display data storage unit illustrated in FIG. 14 stores data indicating a change presentation timing pattern in association with the hold number. The execution condition of the on-hold display change effect is satisfied when the on-hold number designated by the change presentation timing pattern indicated by the stored data matches the on-hold number associated in the on-hold data storage unit. When the storage data corresponding to the hold number "1" is erased in the hold data storage unit because the variable display start condition is satisfied, active display is designated in the change presentation timing pattern indicated by the storage data. For example, the execution condition of the active display change presentation is satisfied. After the conditions for executing the on-hold display change effect and the active display change effect are satisfied in this way, for example, when a predetermined time has passed after variable display of the decorative symbol is started, it becomes the execution timing for the on-hold display change effect and the active display change effect , Hold display change presentation or active display change presentation is executed (started).
このような保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンとの組合せにより、保留表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させる保留表示変化演出と、アクティブ表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させるアクティブ表示変化演出とについて、それぞれの実行の有無と実行後における表示色(特定色)などを、始動入賞が発生したときに一括して決定することができる。すなわち、この実施の形態では、表示色変化演出について、実行の有無、実行タイミング、実行内容(変化後の表示色)などを、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)したときに、一括して決定することができる。 With a combination of such a pending display change pattern and a change presentation timing pattern, a pending display change effect that changes the display color to a specific color different from normal as the display mode of the pending display, and a display color as the display mode of the active display With regard to the active display change effect to be changed to a specific color different from normal, the presence or absence of each execution and the display color (specific color) after the execution can be collectively determined when the start winning combination occurs. That is, in this embodiment, the game ball passes through the first starting winning opening and the second starting winning opening for the presence or absence of execution, the execution timing, the contents of the execution (display color after change), etc. When entering, it can be decided collectively.
図15に示すステップS309の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。 In the process of step S 309 shown in FIG. 15, the CPU 120 for effect control extracts numerical data indicating a random number value for determining the pending display change pattern updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc. It is sufficient to determine one of a plurality of pending display change patterns by referring to the pending display change pattern determination table prepared and prepared.
図18は、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」に応じた保留表示変化パターンの決定例を示している。保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図15に示すステップS309の処理では、図18(A)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図15に示すステップS309の処理では、図18(B)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。図18(A)および図18(B)に示す決定例では、保留番号に応じて、決定可能な保留表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば、保留番号が「3」または「4」である場合には、所定割合で保留表示変化パターンZHP3−1に決定可能となる一方、保留番号が「1」または「2」である場合には、保留表示変化パターンZHP3−1に決定不可となる。また、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、所定割合で保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3のいずれかに決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、これらの保留表示変化パターンに決定不可となる。 FIG. 18 shows a determination example of the suspension display change pattern according to the effect type of the suspension display change presentation “with change presentation (1)”. When the effect type of the on-hold display change effect is "with change effect (1)" and the winning determination result is "big hit", in the process of step S309 shown in FIG. 15, the determination as shown in FIG. The ratio is determined to be one of a plurality of pending display change patterns. On the other hand, in the process of step S309 shown in FIG. 15, when the effect type of the on-hold display change effect is “with change effect (1)” and the result of the winning determination is “finalize on super reach determination”, FIG. Any one of a plurality of pending display change patterns is determined at a determination rate as shown in (B). In the determination examples shown in FIG. 18A and FIG. 18B, the determinable suspension display change pattern and the determination ratio are different according to the suspension number. For example, when the hold number is “3” or “4”, while the hold display change pattern ZHP 3-1 can be determined at a predetermined rate, the hold number is “1” or “2”. , And can not be determined as the pending display change pattern ZHP3-1. In addition, when the hold number is any of “2” to “4”, while the hold display change pattern ZHP 2-1 to the hold display change pattern ZHP 2-3 can be determined at a predetermined rate, the hold is on the other hand If the number is “1”, these pending display change patterns can not be determined.
図17(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP3−1は、通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示色(対応するアクティブ表示の表示色を含む)を青色、緑色、赤色の順に3段階で変化させる。保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留表示の表示色を3段階で変化させるためには、保留表示を開始した後に、少なくとも3回の可変表示が実行(開始)される必要がある。そこで、保留番号が「3」または「4」である場合には保留表示変化パターンZHP3−1に決定可能とする一方、保留番号が「1」または「2」である場合には保留表示変化パターンZHP3−1に決定不可とすることで、保留表示の表示色を確実に3段階で変化させることができる。保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3は、それぞれ保留表示の表示色を2段階で変化させる。そこで、保留番号が「2」〜「4」である場合には保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3のいずれかに決定可能とする一方、保留番号が「1」である場合にはこれらの保留表示変化パターンに決定不可とすることで、保留表示の表示色を確実に2段階で変化させることができる。 As shown in FIG. 17 (A), the hold display change pattern ZHP3-1 starts the hold display for white display which is the normal display mode, and then starts the display color for the hold display (the display color of the corresponding active display ) Is changed in three steps in the order of blue, green and red. The execution condition can be satisfied every time the variable display is started. Therefore, in order to change the display color of the hold display in three steps, it is necessary to execute (start) variable display at least three times after starting the hold display. Therefore, when the hold number is “3” or “4”, the hold display change pattern ZHP 3-1 can be determined, while when the hold number is “1” or “2”, the hold display change pattern By making determination impossible to ZHP3-1, the display color of a pending | holding display can be changed in three steps reliably. The hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3 respectively change the display color of the hold display in two steps. Therefore, when the hold number is “2” to “4”, it can be determined to any one of the hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3, while the hold number is “1”. In this case, the display color of the hold display can be reliably changed in two steps by making it impossible to determine these hold display change patterns.
また、図18(A)および図18(B)に示す決定例では、入賞時判定結果が「大当り」であるか「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるかに応じて、保留表示変化パターンの決定割合が異なっている。例えば保留番号が「3」または「4」である場合に、入賞時判定結果が「大当り」であるときには、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるときよりも高い割合で、保留表示変化パターンZHP2−2、保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1のいずれかに決定される。図17(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP2−2、保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1はいずれも、保留表示の表示色が最終的に赤色となるように変化させる。このような設定により、保留表示の表示色が赤色に変化したときには、他の表示色に変化したときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆できる。 Further, in the determination examples shown in FIG. 18A and FIG. 18B, the determination of the suspension display change pattern is made according to whether the winning determination result is “big hit” or “super reach determination at loss”. The proportions are different. For example, when the hold number is "3" or "4", when the winning determination result is "big hit", the percentage is higher at a higher percentage than when the winning determination result is "los reach at super reach". The display change pattern ZHP2-2, the hold display change pattern ZHP2-3, or the hold display change pattern ZHP3-1 is determined. As shown in FIG. 17A, in all of the pending display change pattern ZHP2-2, the pending display change pattern ZHP2-3, and the pending display change pattern ZHP3-1, the display color of the pending display is finally red. Change to By such setting, when the display color of the hold display changes to red, it can be suggested that the variable display result is more likely to be "big hit" than when the display color changes to another display color.
図19は、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」に応じた保留表示変化パターンの決定例を示している。保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図15に示すステップS309の処理では、図19(A)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、保留変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図15に示すステップS309の処理では、図19(B)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。図19(A)および図19(B)に示す決定例では、保留番号にかかわらず、所定割合で保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定される。 FIG. 19 illustrates a determination example of the suspension display change pattern according to the effect type of the suspension display change presentation “with change presentation (2)”. When the effect type of the on-hold display change effect is "with change effect (2)" and the winning determination result is "big hit", in the process of step S309 shown in FIG. 15, the determination as shown in FIG. The ratio is determined to be one of a plurality of pending display change patterns. On the other hand, in the process of step S309 shown in FIG. 15, when the effect type of the on-hold change effect is “with change effect (2)” and the result of the winning determination is “finalize on super reach determination”, FIG. At the determination rate as shown in B), one of a plurality of pending display change patterns is determined. In the determination examples shown in FIGS. 19A and 19B, regardless of the hold number, any one of the hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13 is determined at a predetermined rate.
図16(A)に示すように、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出あり(2)」の演出種別に決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、「変化演出あり(2)」の演出種別に決定不可となる。したがって、図15に示すステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定する場合には、保留番号が「2」〜「4」のいずれかとなっている。図17(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP11〜保留表示変化パターンZHP13は、それぞれ通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる段階と、保留表示の表示色を、青色、緑色、赤色のいずれかに変化させる段階とからなる2段階の変化を含んでいる。保留表示変化パターンZHP10は、保留表示の表示態様を、1段階で「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる。したがって、保留番号が「2」〜「4」のいずれかであれば、保留表示の表示態様を確実に2段階で変化させることができる。 As shown in FIG. 16 (A), when the hold number is any of "2" to "4", the effect type of "with change effect (2)" at a different rate according to the result of the winning determination. On the other hand, when the hold number is “1”, the effect type “with change effect (2)” can not be determined. Therefore, when it is determined in the process of step S309 shown in FIG. 15 that any one of the pending display change pattern ZHP10 to the pending display change pattern ZHP13, the pending number is one of “2” to “4”. As shown in FIG. 17 (A), the hold display change pattern ZHP11 to the hold display change pattern ZHP13 respectively start the hold display to be white display which is the normal display mode, and then display the display mode of the hold display And the step of changing the display color of the hold display to any one of blue, green and red. The hold display change pattern ZHP 10 changes the display mode of the hold display to a display mode that indicates a “secret” message in one step. Therefore, if the hold number is any one of "2" to "4", the display mode of the hold display can be reliably changed in two steps.
また、図19(A)および図19(B)に示す決定例では、入賞時判定結果にかかわらず、保留表示変化パターンZHP10の決定割合が、他の保留表示変化パターンの決定割合よりも十分に低くなるように設定されている。したがって、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化した後には、さらに保留表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる。こうして、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化したときには、保留表示の表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆できる。 Further, in the determination examples shown in FIGS. 19A and 19B, the determination ratio of the suspension display change pattern ZHP10 is more sufficient than the determination ratio of the other suspension display change patterns regardless of the winning determination result. It is set to be low. Therefore, after the display mode of the hold display changes to a display mode that indicates a message of "secret", the display color of the hold display is more likely to change to any of blue, green, or red. Thus, when the display mode of the hold display changes to a display mode indicating a message of "secret", it can be suggested that the display mode of the hold display is likely to change to the specific mode.
図15に示すステップS310の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出タイミングパターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出タイミングパターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定すればよい。 In the process of step S310 shown in FIG. 15, the CPU 120 for effect control extracts numerical data indicating a random value for determining a change effect timing pattern, which is updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc. It may be determined to be any of a plurality of change effect timing patterns by referring to the change effect timing pattern determination table prepared and prepared.
図20は、入賞時判定結果が「大当り」の場合に対応した変化演出タイミングパターンの決定例を示している。図15に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「大当り」の場合に、図20に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。 FIG. 20 shows a determination example of the change effect timing pattern corresponding to the case of the winning determination result being "big hit". In the process of step S310 shown in FIG. 15, when the winning determination result is "big hit", one of a plurality of change presentation timing patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG.
図21は、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に対応した変化演出タイミングパターンの決定例を示している。図15に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に、図21に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。 FIG. 21 shows a determination example of the change presentation timing pattern corresponding to the case of the determination result of the winning combination being “super reach determination at the time of loss”. In the process of step S310 shown in FIG. 15, when the winning determination result is "determine at super reach determination at the time of loss", one of a plurality of change effect timing patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG.
図20および図21に示す決定例では、図15に示すステップS309の処理により決定された保留表示変化パターンや、保留番号に応じて、決定可能な変化演出タイミングパターンや決定割合が異なっている。なお、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合には、図15に示すステップS307の処理にて所定割合で「変化演出なし」に決定される。このときには、図15に示すステップS309の処理が実行されないことから、保留表示変化パターンが「なし」となる。 In the determination examples shown in FIGS. 20 and 21, the change presentation timing pattern and the determination ratio that can be determined differ according to the pending display change pattern and the pending number determined by the process of step S309 shown in FIG. When the result of the winning determination is "finalize super reach determination", "no change effect" is determined at a predetermined rate in the process of step S307 shown in FIG. At this time, since the process of step S309 shown in FIG. 15 is not executed, the pending display change pattern is "none".
図20および図21に示す決定例において、ステップS309の処理により保留表示変化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3のいずれかに決定された場合のうち、保留番号が「4」である場合には、所定割合で変化演出タイミングパターンTP3−1に決定可能となる一方、保留番号が「1」〜「3」のいずれかである場合には、変化演出タイミングパターンTP3−1に決定不可となる。図17(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−1は、保留番号が「3」のときに、保留表示変化タイミングとなる。保留表示変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留番号が「3」のときに保留表示変化演出を実行するためには、始動入賞が発生したときに保留番号「4」と関連付けて変化演出タイミングパターンが保留表示データ記憶部に記憶される必要がある。そこで、保留番号が「4」である場合には変化演出タイミングパターンTP3−1に決定可能とする一方、保留番号が「1」〜「3」のいずれかである場合には変化演出タイミングパターンTP3−1に決定不可とすることで、保留番号が「3」のときに実行(開始)される可変表示に対応して保留表示変化演出を実行することができる。 In the determination example shown in FIGS. 20 and 21, the hold number is “4” in the case where any one of the hold display change pattern ZHP 1-1 to the hold display change pattern ZHP 1-3 is determined by the process of step S 309. In this case, the change effect timing pattern TP3-1 can be determined at a predetermined rate, while the change effect timing pattern TP3-1 can not be determined if the hold number is any of “1” to “3”. It becomes. As shown in FIG. 17B, when the hold number is “3”, the change effect timing pattern TP3-1 is the hold display change timing. An execution condition may be satisfied every time the variable display is started. Therefore, in order to execute the suspension display change effect when the suspension number is "3", the change presentation timing pattern is stored in the suspension display data storage unit in association with the suspension number "4" when the start winning is generated. Need to Therefore, when the hold number is "4", the change effect timing pattern TP3-1 can be determined, while when the hold number is any of "1" to "3", the change effect timing pattern TP3 By making it undecidable to -1, it is possible to execute the on-hold display change presentation corresponding to the variable display performed (started) when the on-hold number is "3".
図21に示す決定例において、保留表示変化パターンが「なし」の場合には、保留番号に応じて、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1のいずれかに決定される。図17(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1は、1の保留番号を保留表示変化タイミングとして指定する。保留表示変化パターンが決定されない場合は、保留表示変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しない。したがって、1の保留表示に対する保留変化ガセ演出は、その保留表示に対応する可変表示が開始されるまでに1回実行することができる。なお、1の保留表示に対する保留変化ガセ演出を複数回実行できるように、変化演出タイミングパターンが決定されてもよい。 In the determination example shown in FIG. 21, when the pending display change pattern is "none", a change effect timing pattern TP1-1, a change effect timing pattern TP2-1, a change effect timing pattern TP3-1 according to the hold number. It is decided on either. As shown in FIG. 17B, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP2-1, and the change effect timing pattern TP3-1 designate a hold number of 1 as the hold display change timing. When the pending display change pattern is not determined, the display mode of the pending display does not change even if the pending display change effect is executed. Therefore, the hold change change presentation for the hold display of 1 can be performed once until the variable display corresponding to the hold display is started. In addition, a change production | presentation timing pattern may be determined so that the pending | holding change gusset production | presentation with respect to 1 pending | holding display can be performed in multiple times.
図20および図21に示す決定例において、保留表示変化パターンZHP10の場合には、保留番号に応じて、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1のいずれかに決定される一方、保留番号にかかわらず、変化演出タイミングパターンTP0−1に決定不可となる。図17(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP10は、通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる。図17(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP0−1は、保留表示変化タイミングとしてアクティブ表示中を指定する。このように、保留表示変化パターンZHP10の場合には変化演出タイミングパターンTP0−1に決定不可とすることで、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様には変化しないように制限を設けることができる。すなわち、「秘」のメッセージを示す表示態様は、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様に含まれる一方、アクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様となる。 In the determination example shown in FIG. 20 and FIG. 21, in the case of the hold display change pattern ZHP10, a change effect timing pattern TP1-1, a change effect timing pattern TP2-1, and a change effect timing pattern TP3-1 according to the hold number. On the other hand, regardless of the hold number, the change presentation timing pattern TP0-1 can not be determined. As shown in FIG. 17A, the hold display change pattern ZHP10 is a display mode that indicates the display mode of the hold display as the message of "secret" after the start of the hold display that becomes the white display that is the normal display mode. Change to As shown in FIG. 17B, the change effect timing pattern TP0-1 designates active display as the pending display change timing. As described above, in the case of the pending display change pattern ZHP10, the change display timing pattern TP0-1 can not be determined, so that when the active display change effect is executed, the display mode of the active display is "secret". A restriction can be provided so as not to change the display mode shown. That is, the display mode indicating the message of "secret" is included in the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is performed, while the display mode of the active display is performed after the active display change effect is performed. It will be a special aspect not displayed as.
図13に示すステップS161にて保留表示設定処理を実行した後には、変化演出用キャラクタ表示処理を実行する(ステップS162)。変化演出用キャラクタ表示処理は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行する決定結果に応じた設定に基づいて、保留表示変化共通演出やアクティブ表示変化共通演出におけるキャラクタを示す演出画像を、画像表示装置5の画面上に表示するための処理を含んでいる。また、変化演出用キャラクタ表示処理は、主基板11から伝送される変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)や図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する処理や、これらの判定結果に応じてキャラクタを示す演出画像の表示制御を行うための処理などを含んでいる。 After executing the on-hold display setting process in step S161 shown in FIG. 13, the character display process for change effect is performed (step S162). The change effect character display process is based on the setting according to the hold display change effect or the determination result of executing the active display change effect, based on the setting according to the hold display change common effect or the active display change common effect, A process for displaying on the screen of the display device 5 is included. In addition, the character display process for change effect is a process of determining whether or not the change start command (the first change start command or the second change start command) transmitted from the main substrate 11 or the symbol determination command has been received. And a process for controlling the display of the effect image showing the character according to the determination result of.
図22は、図13のステップS162にて実行される変化演出用キャラクタ表示処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す変化演出用キャラクタ表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、キャラクタ表示中であるか否かを判定する(ステップS601)。例えば演出制御用CPU120は、保留表示変化共通演出やアクティブ表示変化共通演出で用いられるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像が表示されている場合に、キャラクタ表示中であると判定すればよい。 FIG. 22 is a flow chart showing an example of the character display process for change effect performed in step S162 of FIG. In the character display process for change effect shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first determines whether the character is being displayed (step S601). For example, the effect control CPU 120 may determine that a character is being displayed, when an effect image indicating a character (character for change effect) used in the hold display change common effect or the active display change common effect is displayed. .
ステップS601にてキャラクタ表示中ではない場合には(ステップS601;No)、変化演出の設定があるか否かを判定する(ステップS602)。例えば演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部における保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの記憶内容を特定して、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行する決定結果に対応する情報が記憶されていれば、変化演出の設定があると判定すればよい。変化演出の設定がない場合には(ステップS602;No)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。 If the character is not being displayed in step S601 (step S601; No), it is determined whether or not there is a setting for a change effect (step S602). For example, the CPU 120 for effect control specifies the storage contents of the pending display change pattern and the change presentation timing pattern in the pending display data storage unit, and stores information corresponding to the determination result of executing the pending display change presentation and the active display change presentation If it has been done, it may be determined that there is a setting for the change effect. When there is no setting of the change effect (step S602; No), the character display process for change effect is ended.
ステップS602にて変化演出の設定がある場合には(ステップS602;Yes)、変化演出用キャラクタを示す演出画像について、画像表示装置5の画面上にて表示を開始させる制御を行ってから(ステップS603)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。ステップS603の処理において、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示中であるか否かの判定結果に応じて、変化演出用キャラクタの表示態様を異ならせてもよい。飾り図柄の可変表示中であるか否かは、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値から特定すればよい。より具体的に、演出プロセスフラグの値が“2”のときには、飾り図柄の可変表示中であると判定すればよい。これに対し、演出プロセスフラグの値が“2”以外のときには、飾り図柄の可変表示中ではないと判定すればよい。飾り図柄の可変表示中であると判定したときには、変化演出用キャラクタの表示態様をアクション態様とすることを指示する表示制御指令を、例えば表示制御部123のVDPに対して出力する。一方、飾り図柄の可変表示中ではないと判定したときには、変化演出用キャラクタの表示態様を静止態様とすることを指示する表示制御指令を、例えば表示制御部123のVDPに対して出力する。 If there is a setting for the change effect at step S602 (step S602; Yes), control is performed to start the display on the screen of the image display device 5 for the effect image indicating the change effect character (step S603) The character display process for change effect is ended. In the process of step S603, the CPU 120 for effect control may change the display mode of the character for change effect depending on the determination result as to whether or not the decorative symbol is being variably displayed. Whether or not the decorative symbol is being variably displayed may be specified from the value of the rendering process flag provided in a predetermined area (such as the rendering control flag setting unit) of the RAM 122. More specifically, when the value of the effect process flag is "2", it may be determined that the decorative symbol is being variably displayed. On the other hand, when the value of the effect process flag is other than "2", it may be determined that variable display of the decorative symbol is not in progress. When it is determined that the decorative symbol is being variably displayed, a display control command instructing to set the display mode of the change effect character to the action mode is output to VDP of the display control unit 123, for example. On the other hand, when it is determined that the variable display of the decorative symbol is not being performed, a display control command instructing the display mode of the character for change effect to be a stationary mode is output to VDP of the display control unit 123, for example.
アクション態様は、予め用意されたアニメーションパターンに従って、変化演出用キャラクタの表示位置、大きさ、回転量、移動方向、移動速度、移動量、あるいは変化演出用キャラクタにおける形状、模様、色彩の一部または全部が、時間経過に伴い変化する変化表示(動作表示)の表示態様であればよい。アニメーションパターンに従った変化演出用キャラクタの変化は、所定周期で繰り返されてもよい。このようなアクション態様に対し、静止態様は、変化演出用キャラクタが時間経過によっても変化しない静止表示の表示態様であればよい。静止態様との対比において、アクション態様は、非静止態様あるいは行動態様ともいう。 The action mode is a display position, size, rotation amount, movement direction, movement speed, movement amount, or part of shape, pattern or color of the change effect character according to the animation pattern prepared in advance. All may be the display mode of the change display (operation display) that changes with the passage of time. The change of the character for change presentation according to the animation pattern may be repeated at a predetermined cycle. With respect to such an action mode, the still mode may be a display mode of a still display in which the change effect character does not change even as time passes. In contrast to the stationary mode, the action mode is also referred to as the non-stationary mode or the behavioral mode.
ステップS603の処理が実行されることにより表示が開始される変化演出用キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出における作用演出などで用いられるキャラクタを示す画像である。ステップS603の処理が実行されることで、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行される可変表示が開始されるより前でも、その表示を開始することができる。この場合、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、複数回の可変表示にわたり画像表示装置5の画面上に表示することができる。 The effect image showing the change effect character whose display is started by execution of the process of step S603 is an image showing the character used for the on-hold display change effect or the action effect in the active display change effect. By performing the process of step S603, the effect image indicating the change effect character starts its display even before the start of the variable display in which the on-hold display change effect or the active display change effect is executed. Can. In this case, the effect image indicating the change effect character can be displayed on the screen of the image display device 5 over a plurality of variable displays.
ステップS601にてキャラクタ表示中である場合には(ステップS601;Yes)、予め定められた表示終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS604)。表示終了タイミングは、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときや、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行が開始されたとき、保留表示変化パターンによる保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出あるいはアイコン表示変化パターンパターンによるアクティブ表示変化演出の実行が終了したときのいずれかといった、予め定められた変化演出用キャラクタの表示終了条件が成立するタイミングであればよい。表示終了タイミングである場合には(ステップS604;Yes)、変化演出用キャラクタとなるキャラクタを示す演出画像について、画像表示装置5の画面上における表示を終了させる制御を行ってから(ステップS605)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。 If the character is being displayed in step S601 (step S601; Yes), it is determined whether or not a predetermined display end timing has come (step S604). The display end timing is, for example, when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state or when the execution of the reach effect in the super reach is started, the hold display change production by the hold display change pattern or the active display change production or icon It may be any timing at which the display termination condition of a predetermined character for change presentation is satisfied, such as one of when the execution of the active display change presentation according to the display change pattern ends. If it is the display end timing (step S604; Yes), after the control for ending the display on the screen of the image display device 5 is performed for the effect image indicating the character to be the change effect character (step S605), The character display process for change effect is ended.
変動終了タイミングではない場合には(ステップS604;No)、主基板11から伝送される変動開始コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS606)。ステップS606の処理では、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときに、変動開始コマンドの受信があったと判定すればよい。変動開始コマンドの受信があった場合には(ステップS606;Yes)、変動中表示制御を開始させる設定を行ってから(ステップS607)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。ステップS607の処理では、例えばステップS603の処理において飾り図柄の可変表示中であると判定されたときと同様に、変化演出用キャラクタの表示態様をアクション態様とすることを指示する表示制御指令を、表示制御部123のVDPに対して出力すればよい。これにより、可変表示の開始を特定可能な変動開始コマンドの受信を契機として、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様を、アクション態様にすることができる。 If it is not the fluctuation end timing (step S604; No), it is determined whether or not the fluctuation start command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S606). In the process of step S606, when any one of the first change start command and the second change start command is received, it may be determined that the change start command has been received. If the change start command has been received (step S606; Yes), after setting is made to start the display control during change (step S607), the character display process for change effect is ended. In the process of step S607, for example, as in the case where it is determined that the decorative symbol is being variably displayed in the process of step S603, a display control command instructing the display mode of the character for change presentation to be an action mode is It may be output to the VDP of the display control unit 123. Thereby, the display mode of the effect image indicating the character for change effect can be set to the action mode, triggered by the reception of the change start command capable of specifying the start of the variable display.
ステップS606にて変動開始コマンドの受信がない場合には(ステップS606;No)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS608)。図柄確定コマンドの受信がない場合には(ステップS608;No)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。これに対し、図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS608;Yes)、図柄確定時表示制御を開始させる設定を行ってから(ステップS609)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。ステップS609の処理では、例えばステップS603の処理において飾り図柄の可変表示中ではないと判定されたときと同様に、変化演出用キャラクタの表示態様を静止態様とすることを指示する表示制御指令を、表示制御部123のVDPに対して出力すればよい。これにより、可変表示における表示結果が導出される期間において、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様を、静止態様にすることができる。 When the change start command is not received at step S606 (step S606; No), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S608). When the symbol determination command is not received (step S608; No), the character display process for change effect is ended. On the other hand, when the symbol determination command is received (step S608; Yes), after setting is made to start display control at symbol determination (step S609), the character display process for change effect is ended. In the process of step S609, for example, as in the case where it is determined that the display of the decorative symbol is not being performed in the process of step S603, a display control command instructing the display mode of the change effect character to be a stationary mode It may be output to the VDP of the display control unit 123. As a result, in the period in which the display result in the variable display is derived, the display mode of the effect image indicating the character for change effect can be set to the stationary mode.
図23は、画像表示装置5の画面上に各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示している。図23(A)は、複数の表示レイヤにZ値を割り当てるZ値設定テーブルの構成例を示している。図23(B)は、Z値設定テーブルによるZ値の設定に基づく各表示レイヤの配置例を示している。この実施の形態において、複数のレイヤには、小図柄表示レイヤと、変化演出表示レイヤと、飾り図柄表示レイヤとが含まれている。小図柄表示レイヤには、小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄を示す演出画像が描画される。変化演出表示レイヤには、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられるキャラクタなどを示す演出画像が描画される。飾り図柄表示レイヤには、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄を示す演出画像が描画される。各表示レイヤに描画される演出画像の画像データには、それぞれの演出画像を重畳して描画するときに用いる奥行き値となるZ値が設定されている。図23(A)に示すようなZ値設定テーブルによるZ値の設定により、小図柄表示レイヤ、変化演出表示レイヤ、飾り図柄表示レイヤのそれぞれに描画される演出画像のZ値は、その演出画像が描画される表示レイヤに応じて異なる値となっている。 FIG. 23 shows an example of specific settings for displaying various images on the screen of the image display device 5. FIG. 23A shows a configuration example of a Z value setting table for allocating Z values to a plurality of display layers. FIG. 23B shows an arrangement example of each display layer based on the setting of the Z value by the Z value setting table. In this embodiment, the plurality of layers include a small symbol display layer, a change effect display layer, and a decorative symbol display layer. In the small symbol display layer, an effect image indicating a small symbol variably displayed in the small symbol display area 5V is drawn. In the change effect display layer, an effect image indicating a character used in the on-hold display change effect or the active display change effect is drawn. In the decorative symbol display layer, an effect image indicating an decorative symbol variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" is drawn. In the image data of the effect image drawn on each display layer, a Z value which is a depth value used when drawing each effect image in a superimposed manner is set. The Z value of the effect image drawn on each of the small symbol display layer, the change effect display layer, and the decorative symbol display layer by setting the Z value by the Z value setting table as shown in FIG. Have different values depending on the display layer to be drawn.
例えば表示制御部123のVDPは、CGROMから読み出した画像データをVRAMのフレームバッファなどに書き込むときに、Z値の比較演算を行うことで、優先度の判定を行えばよい。そして、Z値が小さい値である演出画像の画像データは、Z値が大きい値である演出画像の画像データよりも優先してフレームバッファに書き込まれる。これにより、Z値として小さい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像は、Z値として大きい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像よりも優先度が高くなり、遊技者からみて前方側に配置することができる。 For example, when the image data read from the CGROM is written to a frame buffer of the VRAM or the like, the VDP of the display control unit 123 may determine the priority by performing a comparison operation of the Z value. Then, the image data of the effect image having a small Z value is written to the frame buffer in preference to the image data of the effect image having a large Z value. As a result, the effect image drawn on the display layer to which a small value is assigned as the Z value has higher priority than the effect image drawn to the display layer to which a large value is assigned as the Z value, and the player sees forward Can be placed on the side.
図23(B)に示すように、小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄を示す演出画像が描画される小図柄表示レイヤは、遊技者からみて最も前方側に配置されるように、Z値が設定される。したがって、画像表示措置5の画面上にて任意の演出画像を表示することによる表示演出が実行される場合でも、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の表示は、常に遊技者が視認可能となる。また、変化演出表示レイヤは、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像が表示される演出領域を提供する表示レイヤであり、小図柄表示レイヤよりも後方側であるが、飾り図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。このように、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。なお、複数のレイヤは、エラー画像表示レイヤを含んでいてもよい。そして、例えば、エラー画像表示レイヤについて、小図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるようにZ値を設定することで、エラー画像(図25(D1)(D2)参照)の優先度を他の演出画像よりも高くするようにしてもよい。 As shown in FIG. 23 (B), the small symbol display layer on which the effect image showing the small symbols variably displayed in the small symbol display area 5V is drawn is arranged on the most front side with respect to the player. , Z value is set. Therefore, even when a display effect by displaying an arbitrary effect image on the screen of the image display device 5 is executed, the player can always visually recognize the display of the small symbol in the small symbol display area 5V. In addition, the change effect display layer is a display layer that provides an effect area in which effect images used in the on-hold display change effect and the active display change effect are displayed, and on the rear side of the small symbol display layer The Z value is set to be arranged on the front side of the display layer. As a result, the effect image used in the on-hold display change effect and the active display change effect can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative pattern. As described above, the effect image indicating the change effect character can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative design to be the identification information image. The plurality of layers may include an error image display layer. Then, for example, by setting the Z value so that the error image display layer is disposed on the front side of the small symbol display layer, the priority of the error image (see FIG. 25 (D1) (D2)) is set to other. It may be made higher than the effect image of.
図24は、図13のステップS163にて実行される演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、以下に説明する演出効果設定処理を実行することで、遊技中(図25(A))や客待ちデモンストレーション表示中(図25(B))に、遊技者の調整操作により、演出効果としての音量を調整可能となっている。また、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像Rが、画像表示装置5の所定領域において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示される。調整結果画像Rは、図25(A)(B)(C2)などに示すように、例えば、左右方向に増減するバーグラフ表示の態様にて表示される。なお、調整結果画像Rの態様は、遊技者などに現在の音量を認識させることができれば任意であり、音量に対応した数値や文字を表示する態様や、円グラフ態様などであってもよい。
なお、この実施の形態では、メニューモード中においては、メニュー画面(図25(C1))から「音量調整」の項目が選択されて音量調整モード選択中(図25(C2))となったときにのみ音量の調整が可能となっている。音量調整モード選択中には、調整結果画像Rが常に表示される。また、後述するように、客待ちデモ表示中に所定操作を受け付けたことに応じて、客待デモ表示中からメニューモードへと移行する。
FIG. 24 is a flowchart showing an example of the effect setting process executed in step S163 of FIG. In this embodiment, by performing the effect effect setting process described below, during the game (FIG. 25 (A)) or during the customer waiting demonstration display (FIG. 25 (B)), by the adjustment operation of the player The volume can be adjusted as a stage effect. In addition, when the volume is adjusted, an adjustment result image R indicating the adjustment result of the volume is displayed in a predetermined area of the image display device 5 in a state of being superimposed on the effect image or the demonstration image. The adjustment result image R is displayed, for example, in the form of a bar graph display that increases and decreases in the left and right direction, as shown in FIGS. 25 (A), (B), and (C2). The mode of the adjustment result image R is arbitrary as long as the player or the like can recognize the current volume, and may be a mode of displaying numerical values or characters corresponding to the volume, a circle graph mode, or the like.
In this embodiment, in the menu mode, when the item “volume control” is selected from the menu screen (FIG. 25 (C1)) and the volume adjustment mode is selected (FIG. 25 (C2)) It is only possible to adjust the volume. While the volume adjustment mode is selected, the adjustment result image R is always displayed. Further, as described later, in response to the reception of the predetermined operation during the display of the customer waiting demo, the display of the customer waiting demo is switched to the menu mode.
図24に示す演出効果設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、メニューモード実行中であるか否かを判定する(ステップS701)。例えば、演出制御用CPU120は、メニューモード実行中フラグがオン状態であればメニューモード実行中と判定し、オフ状態であればメニューモード実行中でないと判定する。なお、メニューモード実行中フラグは、後述のステップS662でオン状態にセットされ、ステップS661でオフ状態にクリアされる(図27参照)。 When the effect setting process shown in FIG. 24 is started, the effect control CPU 120 first determines whether the menu mode is being executed (step S701). For example, the effect control CPU 120 determines that the menu mode is being executed if the menu mode in-progress flag is on, and determines that the menu mode is not being executed if the on-state flag is off. The menu mode in-progress flag is set to the on state in step S 662 described later, and is cleared to the off state in step S 661 (see FIG. 27).
メニューモード実行中でない場合(ステップS701;No)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS702)。なお、調整結果画像表示中フラグは、後述のステップS708やS715でオン状態にセットされ、ステップS704、S712でオフ状態にクリアされる。 If the menu mode is not being executed (step S701; No), the effect control CPU 120 determines whether the adjustment result image display flag is in the on state (step S702). The adjustment result image display flag is set to the on state in steps S 708 and S 715 described later, and cleared to the off state in steps S 704 and S 712.
調整結果画像表示中フラグがオン状態である場合(ステップS702;Yes)、演出制御用CPU120は、調整操作受付時から予め定められた所定期間T1が経過したか否かを判定する(ステップS703)。ここで、調整操作(調整動作)は、例えばスティックコントローラ31Aなどの操作手段を用いて遊技者によってなされる操作であり、この実施の形態では、演出効果としての音量を調整するための操作である。遊技者は、例えば、スティックコントローラ31Aを左右に傾倒操作することにより、音量を予め定められた範囲内(例えば、1〜6の6段階)から調整し、傾倒操作を止めた時点での音量が調整結果としての音量として決定される。 When the adjustment result image display flag is in the on state (step S702; Yes), the CPU 120 for effect control determines whether or not a predetermined period T1 which has been determined in advance has passed since the adjustment operation reception time (step S703) . Here, the adjustment operation (adjustment operation) is an operation performed by the player using, for example, operation means such as the stick controller 31A, and in this embodiment, is an operation for adjusting the volume as a rendering effect. . The player adjusts the sound volume from within a predetermined range (for example, six steps of 1 to 6) by, for example, tilting the stick controller 31A to the left and right, and the volume at the time of stopping the tilting operation is It is determined as the volume as the adjustment result.
なお、音量の決定操作は、調整操作とは別個にスティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したり、プッシュボタン31Bを押下操作したりすることによってなされてもよい。また、音量調整のための操作手段はスティックコントローラ31Aに限られず、図示しない十字キーやダイヤル式の操作手段などであってもよい。また、操作手段の代わりに、非接触型のセンサ(例えばフォトセンサなど)を用いて、当該センサによって検出される遊技者の調整動作によって演出効果の調整が可能であってもよい。 Note that the volume determining operation may be performed by pushing and pulling the trigger button of the stick controller 31A separately from the adjusting operation, or pressing the push button 31B. Further, the operation means for adjusting the volume is not limited to the stick controller 31A, and may be a cross key or a dial-type operation means not shown. Further, instead of the operation means, a non-contact type sensor (for example, a photo sensor or the like) may be used, and adjustment of the rendering effect may be possible by the adjustment operation of the player detected by the sensor.
所定期間T1は、音量の調整結果を示す調整結果画像Rの表示期間として予め定められている。所定期間T1は、遊技者が調整結果を確認するのに適切な期間であれば任意であり、この実施形態では、数秒程度(例えば2〜10秒)に設定されている。なお、調整操作受付時から所定期間T1が経過したか否かは、例えば、後述のステップS706で調整操作あり(ステップS706;Yes)と判定したことに伴って、所定のタイマに所定期間T1に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。 The predetermined period T1 is predetermined as a display period of the adjustment result image R indicating the adjustment result of the sound volume. The predetermined period T1 is arbitrary as long as it is an appropriate period for the player to confirm the adjustment result, and is set to about several seconds (for example, 2 to 10 seconds) in this embodiment. It should be noted that whether or not the predetermined period T1 has elapsed from the adjustment operation acceptance time, for example, is determined by the predetermined timer in the predetermined period T1 in accordance with the determination that there is the adjustment operation in step S706 described later (step S706; Yes). A corresponding value may be set and it may be determined whether the timer has timed out.
なお、調整操作(調整動作)は、演出効果としての画像表示装置5や演出効果ランプの表示輝度(光量)を調整するための操作であってもよい。そして、調整結果画像Rは輝度の調整結果を示すものであってもよい。また、調整操作に応じて、音量と輝度との少なくとも一方が調整可能であればよい。また、音量に応じた調整結果画像が表示される所定期間と、輝度に応じた調整結果画像が表示される所定期間とは、同じ長さに設定されていてもよいし、異なる長さに設定されていてもよい。 Note that the adjustment operation (adjustment operation) may be an operation for adjusting the display luminance (light amount) of the image display device 5 or the effect effect lamp as the effect. The adjustment result image R may indicate the adjustment result of the luminance. Moreover, according to the adjustment operation, at least one of the volume and the brightness may be adjustable. Further, the predetermined period for displaying the adjustment result image according to the volume and the predetermined period for displaying the adjustment result image according to the luminance may be set to the same length, or set to different lengths. It may be done.
ステップS703において、調整操作受付時から所定期間T1が経過していた場合(ステップS703;Yes)、演出制御用CPU120は、調整結果画像Rを画像表示装置5から消去し、調整結果画像表示中フラグをオフ状態にクリアする(ステップS704)。このステップS704の処理により、遊技中や、デモ表示中の場合には、調整操作から所定期間T1が経過すると、調整結果画像Rが消去されることになる。ステップS704の処理に続いて、演出制御用CPU120は、ステップS706の処理を実行する。また、ステップS702やS703の処理でNo判定の場合にも、ステップS706の処理を実行する。 In step S703, when the predetermined period T1 has elapsed since the adjustment operation acceptance time (step S703; Yes), the effect control CPU 120 deletes the adjustment result image R from the image display device 5, and the adjustment result image display flag Is cleared to the off state (step S704). By the process of step S704, when a predetermined period T1 has elapsed from the adjustment operation during the game or during the demonstration display, the adjustment result image R is erased. Subsequent to the process of step S704, the effect control CPU 120 executes the process of step S706. Also in the case of No determination in the processing of step S702 or S703, the processing of step S706 is executed.
ステップS701において、メニューモード実行中である場合には(ステップS701;Yes)、音量調整モード選択中であれば(ステップS705;Yes)、ステップS706の処理を実行する。例えば、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択中フラグがオン状態であれば音量調整モード選択中であると判定し、オフ状態であれば音量調整モード選択中でないと判定する。なお、音量調整モード選択中フラグは、後述のステップS664でオン状態にセットされ、所定の場合にオフ状態にクリアされる。例えば、メニューモード実行中に音量調整以外のモード選択がなされた場合や、メニューモード実行中フラグがオフされるのに伴って、音量調整モード選択中フラグはオフ状態にクリアされる。また、音量調整モードが選択されている場合には(ステップS705;Yes)、ステップS704の処理を経ず、調整結果画像Rが常に表示される。また、デモ表示中の場合にも調整結果画像Rは所定期間T1を経過しても消去されないようにしてもよい。メニューモード実行中であっても(ステップS701;Yes)、音量調整モード選択中でない場合は(ステップS705;No)、演出効果設定処理を終了する。 In step S701, if the menu mode is being executed (step S701; Yes), if the volume adjustment mode is being selected (step S705; Yes), the processing of step S706 is executed. For example, the effect control CPU 120 determines that the volume adjustment mode is selected if the volume adjustment mode selection flag is on, and determines that the volume adjustment mode is not selected if the flag is off. Note that the volume adjustment mode selection flag is set to the on state in step S664 described later, and is cleared to the off state in a predetermined case. For example, when a mode other than the volume adjustment is selected while the menu mode is being executed, or when the menu mode execution flag is turned off, the volume adjustment mode selection flag is cleared to the off state. When the volume adjustment mode is selected (step S705; Yes), the adjustment result image R is always displayed without passing through the process of step S704. In addition, even during the demonstration display, the adjustment result image R may not be erased even after the predetermined period T1. Even when the menu mode is being executed (step S701; Yes), when the volume adjustment mode is not selected (step S705; No), the rendering effect setting process is ended.
ステップS706では、演出制御用CPU120は、調整操作があったか否かを判定する。演出制御用CPU120は、例えばスティックコントローラ31Aからの操作信号(例えば左右方向の傾倒操作を示す操作信号)が入力されている場合には、調整操作ありと判定し(ステップS706;Yes)、調整操作に応じた音量設定値をRAM122に設けられた設定値格納領域に格納する(ステップS707)。なお、ステップS707の処理においても、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納された、エラー音についての音量設定値は変更されず、初期設定値のままである。 In step S706, the effect control CPU 120 determines whether or not an adjustment operation has been performed. For example, when the operation signal from the stick controller 31A (for example, the operation signal indicating the tilting operation in the left and right direction) is input, the effect control CPU 120 determines that the adjusting operation is present (step S706; Yes), and the adjusting operation is performed. The volume setting value corresponding to is stored in the setting value storage area provided in the RAM 122 (step S 707). Also in the process of step S707, the volume setting value for the error sound stored in the setting value storage area provided in the RAM 122 is not changed, and remains as the initial setting value.
続いて、演出制御用CPU120は、調整操作に応じた音量設定値を報知する調整結果画像Rを画像表示装置5に表示させ、調整結果画像表示中フラグをオン状態にセットする(ステップS708)。なお、既に調整結果画像Rが表示中である場合(ステップS702でYes、ステップS703でNo、ステップS706でYesと処理が推移した場合)は、今回の調整操作に応じた音量設定値を報知する調整結果画像Rを画像表示装置5に表示させ(前回の調整操作に応じた調整結果画像Rから更新表示し)、調整結果画像表示中フラグをオン状態のまま保つ。 Subsequently, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display the adjustment result image R notifying the volume setting value according to the adjustment operation, and sets the adjustment result image display flag to the on state (step S708). If the adjustment result image R is already being displayed (Yes in step S702, the process proceeds to No in step S703, and Yes in step S706), the volume setting value according to the current adjustment operation is notified. The adjustment result image R is displayed on the image display device 5 (updated from the adjustment result image R corresponding to the previous adjustment operation is displayed), and the adjustment result image display flag is kept on.
ステップS708の処理の実行後や、ステップS706の処理で調整操作なしと判定した場合は(ステップS706;No)、ステップS710の処理を実行する。 After execution of the process of step S708 or when it is determined that there is no adjustment operation in the process of step S706 (step S706; No), the process of step S710 is performed.
ステップS710では、演出制御用CPU120は、可変表示結果導出表示期間T2(以下、単に「導出表示期間」とも言う)であるか否かを判定する。例えば、演出制御用CPU120は、後述の可変表示中演出処理において、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理を開始した際にオン状態にセットされ、当該処理を終了した際にオフ状態にクリアされるフラグに基づいて、導出表示期間T2であるか否かを判定する。導出表示期間T2は、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄の表示期間に相当するものであり、数秒程度(例えば、0.5〜1秒)に設定されている。したがって、この実施の形態では、導出表示期間T2は、前述の所定期間T1よりも短くなる。なお、導出表示期間T2は一定でなくともよく、例えば、通常状態のときよりも時短状態のときのほうが短くなるように設定するなどしてもよい。 In step S710, the CPU for effect control 120 determines whether or not the variable display result derivation display period T2 (hereinafter, also simply referred to as a "derivation display period"). For example, the effect control CPU 120 is turned on when processing for causing a complete stop display (derivative display) as a final stop symbol to be a variable display result of the decorative symbol is started in the variable display effect processing described later. It is determined whether or not it is the derived display period T2 based on a flag that is set to 0 and cleared to the off state when the process ends. The derived display period T2 corresponds to the display period of the final stop symbol which is the result of the variable symbol display of the decorative symbol, and is set to about several seconds (for example, 0.5 to 1 second). Therefore, in this embodiment, the derived display period T2 is shorter than the above-described predetermined period T1. The derived display period T2 may not be constant. For example, the derived display period T2 may be set to be shorter in the time saving state than in the normal state.
可変表示結果の導出表示期間T2である場合(ステップS710;Yes)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS711)、オンであれば(ステップS711;Yes)、調整結果画像Rを消去し、調整結果画像表示中フラグをオフ状態にクリアする(ステップS712)。これにより、調整操作から所定期間T1が経過していなくとも、導出表示期間T2であれば、調整結果画像Rが消去されることになる(後述の図26(A)(B)参照)。 When it is the derivation display period T2 of the variable display result (step S710; Yes), the effect control CPU 120 determines whether the adjustment result image display flag is on (step S711), and if it is on ((step S711) Step S711; Yes), erase the adjustment result image R, and clear the adjustment result image display flag to the off state (step S712). Thus, even if the predetermined period T1 has not elapsed from the adjustment operation, the adjustment result image R is erased in the derived display period T2 (see FIGS. 26A and 26B described later).
一方で、可変表示結果の導出表示期間T2でない場合(ステップS710;No)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS713)、オフであれば(つまり、調整結果画像Rが表示されていなければ)(ステップS713;No)、ステップS714の処理を実行する。 On the other hand, when it is not the derivation display period T2 of the variable display result (step S710; No), the CPU 120 for effect control determines whether the adjustment result image display flag is on (step S713). (That is, if the adjustment result image R is not displayed) (step S713; No), the process of step S714 is performed.
ステップS714の処理では、演出制御用CPU120は、可変表示の導出表示期間T2が経過し、且つ、所定期間T1内であるか否か(所定期間T1が経過していないか否か)を判定する。導出表示期間T2が経過し、且つ、所定期間T1内である場合(ステップS714;Yes)、演出制御用CPU120は、調整結果画像Rを復帰表示(再び表示)し、調整結果画像表示中フラグをオン状態にセットする(ステップS715)。これにより、ステップS712の処理で調整結果画像Rが消去されていたとしても、導出表示期間T2でなく(ステップS710;No)、導出表示期間T2が経過したが所定期間T1内である場合(ステップS714;Yes)には、図26(B)に示すように、調整結果画像Rが復帰して表示される。 In the process of step S714, the CPU for effect control 120 determines whether or not the variable display derivation display period T2 has elapsed and is within the predetermined period T1 (whether the predetermined period T1 has not elapsed). . When the derivation display period T2 has passed and it is within the predetermined period T1 (step S714; Yes), the effect control CPU 120 displays the adjustment result image R back (displays again), and the adjustment result image display flag is displayed. The on state is set (step S 715). Thereby, even if the adjustment result image R is erased in the process of step S712, it is not the derived display period T2 (step S710; No), but the derived display period T2 has passed but it is within the predetermined period T1 (step S710) As shown in FIG. 26B, the adjustment result image R is returned and displayed on S714; Yes).
ステップS713でYes判定であった場合や、ステップS705、S711、S714でNo判定であった場合や、ステップS712、S715の実行後は、演出制御用CPU120は、演出効果設定処理を終了する。 If YES at step S713, NO at steps S705, S711 and S714, or after executing steps S712 and S715, the effect control CPU 120 ends the effect setting process.
なお、導出表示期間T2において調整結果画像Rが消去されている場合は、ステップS706あるいはS707の処理を経ないようにして、調整操作を無効としたり、調整操作に応じた音量設定を無効としたりしてもよい。また、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納された音量設定値を、所定のタイミングでデフォルト(初期設定値)に戻るように構成してもよい。当該所定のタイミングとしては、例えば、特定の変動後や、変動を特定回数実行後や、客待ちデモ表示復帰タイミングや、パチンコ遊技機1の再起動時などであればよい。また、所定期間T1は、互いに長さの異なる複数種類用意され、例えば遊技状態ごとに使い分けてもよい。例えば、時短状態では所定期間を10秒とし、通常状態では所定期間を5秒とするなどしてもよい。 When the adjustment result image R is erased in the derived display period T2, the adjustment operation is invalidated or the volume setting according to the adjustment operation is invalidated without passing through the process of step S706 or S707. You may Further, the volume setting value stored in the setting value storage area provided in the RAM 122 may be configured to return to the default (initial setting value) at a predetermined timing. The predetermined timing may be, for example, after a specific fluctuation, after a fluctuation has been performed a specific number of times, a customer demonstration display return timing, or when the pachinko gaming machine 1 is restarted. Further, a plurality of types of predetermined periods T1 having different lengths may be prepared, and may be used for each gaming state, for example. For example, in the time saving state, the predetermined period may be 10 seconds, and in the normal state, the predetermined period may be 5 seconds.
ここで、導出表示期間T2に調整結果画像Rが消去される場合の主な例を、図26(A)(B)のタイミングチャートを参照して説明する。図26(A)(B)に示すように、直近の調整操作があった時点から所定期間T1は調整結果画像Rの表示期間となるが、所定期間T1と導出表示期間T2の少なくとも一部が重なる場合には、調整結果画像Rは消去される(ステップS712に相当)。図26(A)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1の後端部と重なる場合であり、この場合は次回の調整操作があるまで調整結果画像Rは表示されない。一方で、図26(B)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1内にある場合であり、この場合は導出表示期間T2が終了すると、調整結果画像Rが再び表示され(ステップS715に相当)、所定期間T1が経過するまで表示が継続される。なお、図示しないが、導出表示期間T2が所定期間T1の前端部と重なる場合は、導出表示期間T2の終了を待って、調整結果画像Rが表示されることになる。このように、この実施の形態によれば、導出表示期間T2においては調整結果画像Rが消去されるため、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。 Here, a main example in the case where the adjustment result image R is erased in the derived display period T2 will be described with reference to timing charts in FIGS. 26 (A) and 26 (B). As shown in FIGS. 26A and 26B, the predetermined period T1 becomes the display period of the adjustment result image R from the time when the latest adjustment operation is performed, but at least a part of the predetermined period T1 and the derivation display period T2 In the case of overlapping, the adjustment result image R is deleted (corresponding to step S 712). In the example shown in FIG. 26A, the derived display period T2 overlaps the rear end of the predetermined period T1, and in this case, the adjustment result image R is not displayed until the next adjustment operation is performed. On the other hand, the example shown in FIG. 26B is the case where the derivation display period T2 is within the predetermined period T1, and in this case, when the derivation display period T2 ends, the adjustment result image R is displayed again (step S715). And the display is continued until the predetermined period T1 elapses. Although not shown, when the derived display period T2 overlaps with the front end of the predetermined period T1, the adjustment result image R is displayed after the end of the derived display period T2. As described above, according to this embodiment, since the adjustment result image R is erased in the derived display period T2, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the derived variable display result.
図25(A)は、遊技中における調整結果画像Rの表示例である。遊技中においては、調整結果画像Rは画像表示装置5の右下端部に表示される。そして、この実施の形態においては、調整結果画像Rの表示領域は、図25(A)に示すように、飾り図柄の表示領域Ar(前記の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rを含む領域)の一部と重なるようになっている。 FIG. 25A is a display example of the adjustment result image R during the game. During the game, the adjustment result image R is displayed on the lower right end of the image display device 5. And in this embodiment, as shown in FIG. 25A, the display area of the adjustment result image R is a display area Ar of the decorative pattern (an area including the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R). It overlaps with part of the
図25(B)は、デモ表示中(客待ちデモンストレーション表示中)における調整結果画像Rの表示例である。デモ表示中は、同図に示すように、例えば「デモ表示中」などの客待ちデモンストレーション中であることを示す画像が画像表示装置5に表示されると共に、調整操作が行われた場合には、デモ表示画像に調整結果画像Rが重畳表示される。 FIG. 25 (B) is a display example of the adjustment result image R during demonstration display (during customer waiting demonstration display). During demonstration display, as shown in the figure, for example, when an image indicating that a customer demonstration such as “during demonstration display” is being performed is displayed on the image display device 5 and the adjustment operation is performed. The adjustment result image R is superimposed on the demonstration display image.
図25(C1)は、メニューモード中におけるメニュー画面の表示例である。この実施の形態では、メニューモード中においては、遊技者による音量調整モード選択操作があり、図25(C2)に表示例を示す音量調整モード選択中の画面に切り替わった際にのみ音量調整が可能となっている。メニューモードにおける項目の選択は、例えばスティックコントローラ31Aの傾倒操作により可能となっており、「音量調整」の項目を選択した状態でスティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したり、プッシュボタン31Bを押下操作したりすることによって、図25(C2)に示すような音量調整モード選択中の画面に遷移する。なお、項目選択のための操作手段はスティックコントローラ31Aに限られず、図示しない十字キーなどであってもよい。
なお、図25(A)に示す遊技中と、図25(C2)に示す音量調整モード選択中とで、調整結果画像Rの表示態様を異ならせてもよい。例えば、音量調整モード選択中の場合は、遊技中に比べて調整結果画像Rを大きく表示したり、画像表示装置5の中央に表示させたり等してもよい。
FIG. 25C1 is a display example of the menu screen in the menu mode. In this embodiment, in the menu mode, there is a volume adjustment mode selection operation by the player, and the volume adjustment is possible only when the screen is switched to the volume adjustment mode selection example shown in FIG. 25 (C2). It has become. Selection of an item in the menu mode can be made by, for example, tilting operation of the stick controller 31A, and the trigger button of the stick controller 31A is pushed or pulled while selecting the item of "volume adjustment", or the push button 31B is By pressing or the like, a transition is made to a screen in which the volume adjustment mode is selected as shown in FIG. 25 (C2). The operation means for item selection is not limited to the stick controller 31A, but may be a cross key (not shown).
The display mode of the adjustment result image R may be different between the game shown in FIG. 25 (A) and the volume adjustment mode shown in FIG. 25 (C2). For example, when the volume adjustment mode is selected, the adjustment result image R may be displayed larger than in the game, or may be displayed at the center of the image display device 5 or the like.
図25(D1)、(D2)は、前述したようにエラー報知処理(S57)において表示可能なエラー画像の例であり、この実施の形態においては、エラー画像は、(i)可変表示結果の導出表示中も消去されず、(ii)調整結果画像Rよりも優先して表示される。 FIGS. 25D1 and 25D2 are examples of error images that can be displayed in the error notification process (S57) as described above. In this embodiment, the error image is (i) a variable display result. It is not deleted even during the derivation display, and (ii) is displayed with priority over the adjustment result image R.
図13に示すステップS163にて演出効果設定処理を実行した後には、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。 After the rendering effect setting process is executed in step S163 shown in FIG. 13, for example, the following step S170 is performed according to the value of the rendering process flag provided in a predetermined area (such as the rendering control flag setting unit) of the RAM 122. One of the processes of S175 is selected and executed.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。そして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". This variable display start waiting process starts variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5 based on whether or not the first change start command or the second change start command from the main board 11 is received. And the like. Then, when the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to "1".
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of the special symbol in the special drawing game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of the decoration pattern in and various other effect operations, it includes the process of determining the finalized decoration pattern and various effect control patterns according to the variation pattern of special symbol and the kind of display result etc. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to "2".
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect processing, the CPU for effect control 120 controls various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 122 Are included to perform various effect control during variable display of the decorative symbol. In addition, during the variable display effect processing, in response to receiving the symbol determination command transmitted from the main substrate 11, etc., the finalized display of the finalized decorative symbol as the final stop symbol as the variable display result of the decorative symbol A process of (derivative display) is included. In addition, in response to the end code being read out from the predetermined effect control pattern, the finalized display (derivative display) of the finalized decorative symbol may be made. In this case, when the variable display time corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command has elapsed, the effect control board 12 side autonomously without the effect control command from the main board 11 It is possible to derive and display the finalized decorative symbol on the final display and to fix the variable display result. After such effect control, etc., the value of the effect process flag is updated to "3".
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信した場合には、演出プロセスフラグの値をアタッカー開放時演出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the special-image-per-wait process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main substrate 11 has been received. When the hit start designation command is received, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing when the attacker is open. On the other hand, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "lost", and the value of the effect process flag is initialized. Update to the value "0".
ステップS174のアタッカー開放時演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。このアタッカー開放時演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。アタッカー開放時演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。 The process for creating an attacker at step S174 is a process that is executed when the value of the presentation process flag is "4." In the attack process opening time, the CPU 120 for effect control sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state, and displays an effect image based on the setting content on the screen of the image display device 5 And outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13 and outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 It controls various rendering operations during a predetermined period in which the special winning opening door as an attacker is in an open state, such as turning on, turning off, or blinking a decorative LED. For example, in response to the hit end designation command from the main substrate 11 being received, the value of the effect process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the ending effect process in the attack process open time attack process.
ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。 The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the setting content on the screen of the image display device 5 or Output voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and output a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 for the game effect lamp 9 or decoration The various effects control at the end of the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the LED, is executed.
図27は、可変表示開始待ち処理として、図13のステップS170にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、まず演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS651)。変動パターン指定コマンド受信フラグがオンであれば(ステップS651;Yes)、変動パターン指定コマンド受信フラグをオフ状態にクリアする(ステップS652)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値“1”に更新する(ステップS653)。 FIG. 27 is a flowchart showing an example of the process executed in step S170 of FIG. 13 as the variable display start waiting process. In the variable display start waiting process, first, the CPU for effect control 120 determines whether or not the fluctuation pattern designation command reception flag is in the on state (step S651). If the fluctuation pattern designation command reception flag is on (step S651; Yes), the fluctuation pattern designation command reception flag is cleared to the off state (step S652). Then, the value of the effect process flag is updated to the value "1" corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step S653).
変動パターン指定コマンド受信フラグがオンでない(すなわち、変動パターン指定コマンドを受信していない)場合(ステップS651;No)には、演出制御用CPU120は、客待ちデモンストレーション(客待ちデモ)表示中であるか否かを判定する(ステップS654)。なお、客待ちデモ表示中であるか否かは、例えば、後述するステップS658の実行に伴ってオン状態にセットされる客待ちデモ表示中フラグに基づいて判定すればよい。 If the variation pattern specification command reception flag is not on (ie, no variation pattern specification command has been received) (step S651; No), the effect control CPU 120 is displaying a customer waiting demonstration (customer waiting demonstration). It is determined whether or not it is (step S654). It should be noted that whether or not the customer waiting demo is being displayed may be determined based on, for example, a customer waiting demo displaying flag which is set to ON in accordance with execution of step S658 described later.
客待ちデモ表示中でなければ(ステップS654;No)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS655)。客待ちデモ指定コマンド受信フラグがオンの場合(すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信している)(ステップS655;Yes)には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してからの経過時間が30秒を経過したか否かを判定する(ステップS656)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信してからの経過時間が30秒を経過したか否かは、例えば、図12に示すコマンド解析処理(S54)内にて客待ちデモ指定コマンド受信フラグをオン状態にセットしたときに、所定のタイマに30秒に相当する値をセットするようにし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。 If the customer waiting demo is not being displayed (step S654; No), the effect control CPU 120 determines whether the customer waiting demo specification command reception flag is on (step S655). If the customer waiting demo specification command reception flag is on (that is, the customer waiting demonstration specification command is received) (step S655; Yes), the effect control CPU 120 receives the customer waiting demonstration specification command, It is determined whether an elapsed time of 30 seconds has passed (step S656). It should be noted that whether the elapsed time since the reception of the customer wait demo specification command has passed 30 seconds or not is determined, for example, by setting the customer wait demo specification command reception flag in the command analysis process (S54) shown in FIG. When the state is set, a value corresponding to 30 seconds may be set in a predetermined timer, and it may be determined whether the timer has timed out.
客待ちデモ指定コマンドを受信してから30秒が経過していれば(ステップS656;Yes)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをオフする(ステップS657)とともに、画像表示装置5において所定の客待ちデモンストレーション表示を開始する(ステップS658)。客待ちデモ表示としては、図25(B)に示したように「デモ表示中」などの文字列を表示する態様に限られず任意であり、例えば、所定の初期出目(例えば、「123」などの図柄の組み合わせや、「777」などの大当りを連想させる図柄の組み合わせ)を表示したり、所定のキャラクタを表示させたり、遊技機メーカのロゴタイプを表示させたりしてもよい。 If 30 seconds have elapsed after receiving the customer wait demo specification command (step S656; Yes), the effect control CPU 120 turns off the customer wait demo specification command reception flag (step S657), and the image display device The predetermined customer waiting demonstration display is started at 5 (step S658). The customer waiting demo display is not limited to a mode of displaying a character string such as "during demo display" as shown in FIG. 25 (B), and is arbitrary. For example, a predetermined initial appearance (for example, Or a combination of symbols relating to a big hit such as “777”, a predetermined character may be displayed, or a logo type of a gaming machine maker may be displayed.
なお、この実施の形態では、客待ちデモ指定コマンドを受信してから(可変表示が途切れたときに相当)30秒を経過したタイミングで客待ちデモ表示を開始する場合を示しているが、このような態様に限定されない。例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信してから20秒や1分が経過したタイミングで客待ちデモ表示を開始するようにしてもよい。また、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信すると直ちに客待ちデモ表示を開始するようにしてもよい。 Although this embodiment shows the case where the customer waiting demo display is started at the timing when 30 seconds have elapsed after receiving the customer waiting demo specification command (corresponding to the time when the variable display is interrupted), It is not limited to such an aspect. For example, the waiting for customer demonstration display may be started at the timing when 20 seconds or one minute has elapsed after the waiting for customer demonstration specification command is received. Also, for example, upon receiving the customer waiting demo specification command, the customer waiting demonstration display may be started immediately.
ステップS658の処理に続いて、あるいは客待ちデモ表示中であった場合(ステップS654;Yes)、演出制御用CPU120は、メニュー切替操作があったか否かを判定する(ステップS659)。メニュー切替操作は、例えば、客待ちデモ表示中に受け付け可能なプッシュボタン31Bの押下操作であり、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bからの操作信号が入力されている場合にはメニュー切替操作があったと判定する。なお、メニュー切替操作を受け付け可能な操作手段は任意であり、プッシュボタン31Bに限られない。 Subsequent to the process of step S658, or when the customer waiting demo is being displayed (step S654; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not a menu switching operation has been performed (step S659). The menu switching operation is, for example, the pressing operation of the push button 31B that can be received during the customer waiting demo display, and the effect control CPU 120 performs the menu switching operation when the operation signal from the push button 31B is input. It is determined that there is. The operation unit capable of receiving the menu switching operation is optional, and is not limited to the push button 31B.
メニュー切替操作があった場合は、演出制御用CPU120は、メニューモード実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS660)。メニューモード実行中フラグがオフであれば(ステップS660;No)、客待ちデモ表示を消去してメニュー表示を開始し(画像表示装置5における表示を、図25(B)から図25(C1)のような態様に切り替え)、メニューモード実行中フラグをオン状態にセットする(ステップS662)。一方、メニューモード実行中フラグがオンであれば(ステップS660;Yes)、メニュー表示を消去して客待ちデモ表示を復帰させ(画像表示装置5における表示を、図25(C1)から図25(B)のような態様に切り替え)、メニューモード実行中フラグをオフ状態にクリアする(ステップS661)。 If the menu switching operation has been performed, the effect control CPU 120 determines whether the menu mode in-progress flag is on (step S660). If the menu mode execution flag is off (step S660; No), the customer waiting demo display is erased and the menu display is started (the display on the image display device 5 is from FIG. 25 (B) to FIG. 25 (C1) Mode flag) is set to the on state (step S662). On the other hand, if the menu mode in-progress flag is on (step S660; Yes), the menu display is erased and the customer waiting demo display is restored (the display on the image display device 5 is shown in FIG. 25 (C1) to FIG. Switch to the mode as in B), and clear the menu mode in-progress flag to the off state (step S661).
ステップS662の処理に続き、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択操作があったか否かを判定する(ステップS663)。音量調整モード選択操作があったか否かは、例えば、当該操作を受け付ける操作手段(前記のようにスティックコントローラ31Aのトリガボタンや、プッシュボタン31Bなど)からの操作信号が入力されているか否かを判定すればよい。音量調整モード選択操作があった場合(ステップS663;Yes)、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択中フラグをオン状態にセットする(ステップS664)。ステップS653、S661、S664の実行後や、ステップS655、S656、S659、S663でNo判定の場合は、可変表示開始待ち処理を終了する。 Following the process of step S662, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a volume adjustment mode selection operation (step S663). Whether or not there is a volume adjustment mode selection operation, for example, it is determined whether or not an operation signal from the operation means (the trigger button of the stick controller 31A or the push button 31B as described above) is input. do it. If there is a volume adjustment mode selection operation (step S663; Yes), the effect control CPU 120 sets the volume adjustment mode selection flag to ON (step S664). After the execution of steps S653, S661, and S664, or in the case of No determination in steps S655, S656, S659, and S663, the variable display start waiting process is ended.
図28は、可変表示開始設定処理として、図13のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS321)。ステップS321の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。 FIG. 28 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 13 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 28, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a result of the variable symbol display of the decorative symbol (step S321). As the process of step S 321, the effect control CPU 120 is based on the variable display content such as the change pattern indicated by the change pattern designation command transmitted from the main substrate 11 or the variable display result indicated by the variable display result notification command. Determine the final stop symbol. As an example, in the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result, “non reach (loss)”, “reach (loss)”, “non probability change (big hit)”, “certain change (big hit)” is there.
可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。 When the variable display content is "non-reach (loss)", the variable display state of the decorative symbol is not in the reach state, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is "loss" It becomes ". When the variable display content is "reach (losing)", after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the finalized decorative symbol of the reach loss combination combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes "loss" . When the variable display content is "non-probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the game state after the end of the big hit game state is short. When the variable display content is "probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes the positive change state.
可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 When the variable display content is "non-reach (loss)", the effect control CPU 120 stops the different (mismatched) decorative symbols in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. Decide on. The CPU 120 for effect control extracts numerical data indicating a random value for left fixed symbol determination updated by the random number circuit 124 or random counter for effect, etc., and stores the left fixed symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 in advance. By referring to the determined decoration pattern, the left determined decoration pattern to be stopped and displayed in the "left" decoration pattern display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined. Next, the numerical data indicating the right determined symbol determination random number value updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 is referred to. Thus, among the determined decorative symbols, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the "right" decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical value data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to Thus, among the determined decorative symbols, the determined decorative symbol which is displayed in the stop display in the "in" decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.
可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 When the variable display content is "reach (loss)", the effect control CPU 120 stops the same (matching) decorative symbols in the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R. Decide on. The CPU 120 for effect control extracts the numerical data indicating the random value for determining the left and right fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc., and stores the left and right fixed symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 in advance. By referring to etc., among the decorative symbols, decorative symbols whose symbol numbers are the same and displayed in stop on the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are the same decide. Furthermore, numerical data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to Thus, the finalized decorative symbol to be displayed stopped in the decorative symbol display area 5C of "middle" on the screen of the image display device 5 among the finalized decorative symbols is determined. Here, for example, when the determined decoration pattern becomes a big hit combination, as in the case where the symbol number of the middle determined decoration symbol becomes identical to the symbol number of the left determined decoration symbol and the right determined decoration symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the middle fixed decoration symbol, etc., the fixed decoration symbol may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when the middle fixed decoration pattern is determined, the difference between the left fixed decoration pattern and the right fixed decoration pattern with the pattern number (pattern difference) may be determined, and the middle fixed decoration pattern corresponding to the design difference may be set. .
可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。 When the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", the CPU 120 for production control, "left", "middle", "right" decorative symbol display area 5L, 5C, 5R The same (matching) decorative pattern is determined as the final stop pattern. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a big hit determination symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like. Subsequently, by referring to the big hit finalized symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 in advance, the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5 L on the screen of the image display device 5, 5C and 5R are fixed and the symbol numbers displayed stopped are determined the same decorative pattern. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", and whether or not a jackpot promotion promotion is performed, etc., a normal symbol (for example, an even number) It may be determined which of the decorative symbol to be shown and the definite variation symbol (for example, the decorative symbol indicating an odd number) is to be the finalized decorative symbol. The jackpot promotion promotion effect is a jackpot game state or a jackpot game state after a combination of decorative patterns (non-probability jackpot combination) that reminds of a jackpot in the image display device 5 but does not evoke a definite change state is temporarily displayed once It is an effect of informing whether or not to become a definite change state at the end of.
具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。 As a specific example, in the case where the variable display content is "non-probability change (big hit)", one of a plurality of types of normal symbols is determined to be the finalized decorative symbol. When it is determined that the variable display content is "probable change (big hit)" and it is decided not to execute the big hit or middle promotion effect, a thing to be a definite decoration pattern is determined from among a plurality of kinds of probability change symbols. On the other hand, when it is determined that the jackpot promotion promotion is to be executed even if the variable display content is "certain (big hit)", a determined decoration symbol is determined from among a plurality of types of normal symbols. In this way, it is possible to prevent the player from being distrusted by preventing the jackpot promotion effect from being executed even though the definite variation symbols are equally drawn out and displayed as the finalized decorative symbol.
このように、ステップS321の処理により可変表示内容に応じた最終停止図柄を決定することで、特図ゲームにおける確定特別図柄の決定結果に基づいて、遊技状態を大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に関連する飾り図柄の可変表示結果を決定することができる。また、ステップS321の処理では、確定飾り図柄に対応する小図柄を、小図柄の可変表示における表示結果として決定すればよい。 As described above, whether or not to control the gaming state to the big hit gaming state based on the determination result of the determined special symbol in the special view game by determining the final stop symbol according to the variable display content by the process of step S321 It is possible to determine the variable display result of the decorative pattern related to the determination result of. Further, in the process of step S321, the small design corresponding to the finalized decorative design may be determined as the display result in the variable display of the small design.
なお、ステップS321の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS321の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。 In the process of step S321, if the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", whether or not to execute a positive change promotion effect such as re-lottery production or a big hit during promotion effect It may be determined. In the re-lottery effect, the decoration pattern of the non-probability variation big hit combination consisting of the same normal pattern is displayed once during the variable display of the decoration pattern, making it temporarily difficult or unrecognizable that it is controlled to the probability changing state, It is possible to notify that the decorative pattern is controlled to be in the positive state by displaying the decorative pattern of the probability variation big hit combination consisting of the same probability variation symbol again by variably displaying (re-changing) the decoration symbol. In addition, after the decoration pattern is re-varied in the re-lottery effect, the decoration pattern of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed, and it may not be notified that it is controlled in the probability change state. If it is determined in the process of step S321 that the re-lottery effect is determined to be performed, the combination of the decorative symbols to be temporarily stopped may be determined before the re-lottery effect is performed.
ステップS321の処理における最終停止図柄などの決定に続いて、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定を行う変化演出設定処理が実行される(ステップS322)。変化演出設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。また、変化演出設定処理では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かなどに基づいてアクティブ表示変化演出の実行条件が成立したときに、アクティブ表示変化演出の実行設定が行われる。 Following the determination of the final stop symbol or the like in the process of step S321, a change effect setting process of executing execution setting of the pending display change effect or the active display change effect is executed (step S322). In the change presentation setting process, the execution setting of the suspension display change presentation is performed when the execution condition of the suspension display change presentation is satisfied based on the storage content of the suspension display data storage unit and the like. Further, in the change presentation setting process, the execution setting of the active display change presentation is performed when the execution condition of the active display change presentation is satisfied based on whether or not the variable display presentation of “pseudo series” is performed, etc. .
ステップS322の処理に続いて、演出制御用CPU120は、操作促進演出設定処理(ステップS322A)を実行する。操作促進演出設定処理については、後に図32を参照して説明する。ステップS322Aの処理に続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS322の変化演出設定処理による保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 Subsequent to the process of step S322, the effect control CPU 120 executes an operation promotion effect setting process (step S322A). The operation promotion effect setting process will be described later with reference to FIG. Following the process of step S322A, the effect control pattern is determined to be any of a plurality of patterns prepared in advance (step S323). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (special figure fluctuation effect control pattern) prepared corresponding to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command and the like as a usage pattern. set. In addition, the CPU for effect control 120 is any of a plurality of prepared effect control patterns (display change effect control patterns) prepared corresponding to the execution setting of the on-hold display change effect or the active display change effect by the change effect setting process of step S322. Select and set as usage pattern.
ステップS323の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS324)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS325)。このときには、例えばステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 Subsequent to the process of step S323, for example, the initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 122 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specification command. (Step S324). Then, setting is made to start the change of the decorative symbol or the like on the screen of the image display device 5 (step S325). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (special pattern variation effect control pattern) determined in the process of step S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. It is only necessary to start the variation of the decorative symbol in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the display region of the image display device 5 by the like.
また、ステップS325の処理では、飾り図柄の変動を開始させるとともに、小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の変動を開始させるための設定を行う。これにより、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのそれぞれに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときに、小図柄の可変表示も開始させることができる。なお、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームに同期して可変表示が開始される小図柄(第1小図柄)と、第2特図を用いた特図ゲームに同期して可変表示が開始される小図柄(第2小図柄)とが、別個に配置されてもよい。一例として、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示される第1小図柄を小図柄表示エリア5Vにおける右側に配置し、第2特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示される第2小図柄を小図柄表示エリア5Vにおける左側に配置してもよい。こうして、第1小図柄と第2小図柄のいずれが可変表示されるかを確認することで、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのいずれが実行されているかを遊技者などが特定できればよい。第1小図柄と第2小図柄を別個に配置した場合には、例えば主基板11から伝送された変動開始コマンドなどに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームと、第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれの特図ゲームにおける可変表示が開始されるかを判定すればよい。そして、第1特図を用いた特図ゲームが開始される場合には第1小図柄の可変表示を開始させる一方、第2特図を用いた特図ゲームが開始される場合には第2小図柄の可変表示を開始させればよい。このように、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームに同期して第1報知情報画像となる第1小図柄を示す演出画像の可変表示を行い表示結果が導出され、第2特図を用いた特図ゲームに同期して第2報知情報画像となる第2小図柄を示す演出画像の可変表示を行い表示結果が導出されてもよい。 In addition, in the process of step S325, the variation of the decorative symbol is started, and the setting of the variation of the small symbol in the small symbol display area 5V is performed. Thereby, in the small symbol display area 5V, when the variable display of the decorative symbol is started in synchronization with each of the special drawing game using the first special drawing and the special drawing game using the second special drawing, Variable display of symbols can also be started. In the small symbol display area 5V, a small symbol (first small symbol) whose variable display is started in synchronization with the special drawing game using the first special drawing and the special drawing game using the second special drawing The small symbols (second small symbols) in which variable display is started synchronously may be separately disposed. As an example, the first small symbol variably displayed corresponding to the special drawing game using the first special drawing is disposed on the right side in the small symbol display area 5V, and corresponds to the special drawing game using the second special drawing The second small symbol variably displayed may be disposed on the left side of the small symbol display area 5V. In this way, by checking which of the first small symbol and the second small symbol is variably displayed, which of the special figure game using the first special figure and the special figure game using the second special figure is executed It is only necessary for the player or the like to specify whether it has been done. When the first small design and the second small design are arranged separately, the special drawing game using the first special drawing and the second special drawing based on, for example, the change start command transmitted from the main substrate 11 and the like It is only necessary to determine which of the special drawing games of the special drawing games using is to start variable display. And, while the special figure game using the first special figure is started, the variable display of the first small symbol is started when the special figure game using the second special figure is started. It is sufficient to start variable display of small symbols. Thus, in the small symbol display area 5V, variable display of the effect image showing the first small symbol to be the first notification information image is performed in synchronization with the special drawing game using the first special drawing, and the display result is derived. The variable display of the effect image indicating the second small symbol serving as the second notification information image may be performed in synchronization with the special view game using the second special view, and the display result may be derived.
ステップS325の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示などを更新するための設定を行う(ステップS326)。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HRにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示部5HLにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。また、ステップS326の処理では、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定も行われる。例えば第1保留表示部5HRにて保留番号「1」に対応した第1保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第1保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。一方、第2保留表示部5HLにて保留番号「1」に対応した第2保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第2保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS327)、可変表示開始設定処理を終了する。 After executing the processing of step S325, the first hold display in the first hold display unit 5HR, the second hold display in the second hold display unit 5HL, and the like corresponding to the start of the variable display of the decorative symbol. The setting for updating is performed (step S326). For example, when the special drawing game using the first special drawing is executed (started), the display area (display area at the left end) corresponding to the holding number "1" is erased in the first hold display unit 5HR. While (digesting), the first hold display in the display area corresponding to the other hold numbers "2" to "4" is moved (shifted) to the left one by one. On the other hand, when the special drawing game using the second special drawing is executed (started), the display area (display area at the right end) corresponding to the holding number “1” is erased in the second hold display unit 5HL. While (digesting), the second hold display in the display region corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is shifted (shifted) one by one to the right. Further, in the process of step S326, setting for updating the active display in the active display unit AHA is also performed. For example, when the first hold display corresponding to the hold number “1” is erased (digested) in the first hold display unit 5HR, the active display unit is similar to the active display similar to the erased (digested) first hold display. Start at AHA. On the other hand, when the second hold display corresponding to the hold number "1" is erased (digested) in the second hold display unit 5HL, the active display similar to the erased (digested) second hold display is displayed actively Start with section AHA. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the variable display effect process (step S 327), and the variable display start setting process is ended.
図29(A)は、図28のステップS322にて実行される変化演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図29(A)に示す変化演出設定処理では、まず、保留表示データ記憶部における記憶内容を更新する(ステップS501)。すなわち、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」の記憶領域における記憶データを消去するとともに、保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」の記憶領域)における記憶データを、1エントリずつ上位にシフトする。 FIG. 29A is a flowchart showing an example of the change effect setting process executed in step S322 in FIG. In the change presentation setting process shown in FIG. 29A, first, the storage content in the hold display data storage unit is updated (step S501). That is, in response to the start of the variable display of the decorative design, the storage data in the storage area of the holding number "1" is erased in the holding display data storage unit, and the storage area lower than the holding number "1" The storage data in (storage areas of pending numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry.
ステップS501の処理に続いて、保留表示変化演出の実行タイミングである保留表示変化タイミングになるか否かを判定する(ステップS502)。ステップS502の処理では、ステップS501の処理により記憶内容を更新した保留表示データ記憶部に記憶されている1または複数の変化演出タイミングパターンについて、それぞれの変化演出タイミングパターンと関連付けられた保留番号に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいるか否かを判定する。例えば図17(B)に示す変化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「3」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「3」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングとなる旨の判定が行われる。変化演出タイミングパターンTP2−1〜変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−4、変化演出タイミングパターンTP3−6、変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「2」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「2」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングとなる旨の判定が行われる。変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−3、変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−3、変化演出タイミングパターンTP3−5、変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「1」と関連付けて記憶されることとなったときには、保留番号「1」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングになる旨の判定が行われる。 Subsequent to the process of step S501, it is determined whether or not the on-hold display change timing, which is the execution timing of the on-hold display change effect, is reached (step S502). In the process of step S502, one or more change presentation timing patterns stored in the pending display data storage unit whose storage contents have been updated by the process of step S501 are matched with the pending numbers associated with the respective change presentation timing patterns It is determined whether or not the designation of the pending display change timing is included. For example, when any one of the change effect timing pattern TP3-1 to the change effect timing pattern TP3-7 shown in FIG. 17B is stored in the hold display data storage unit in association with the hold number "3". Since the designation of the hold display change timing that matches the hold number "3" is included, it is determined that the hold display change timing is reached. One of the change effect timing pattern TP2-1 to change effect timing pattern TP2-4, change effect timing pattern TP3-4, change effect timing pattern TP3-6, and change effect timing pattern TP3-7 is reserved in the display data storage unit When it is stored in association with the hold number "2", since the designation of the hold display change timing that matches the hold number "2" is included, it is determined that the hold display change timing is reached. . Change effect timing pattern TP1-1, change effect timing pattern TP1-2, change effect timing pattern TP2-3, change effect timing pattern TP2-4, change effect timing pattern TP3-3, change effect timing pattern TP3-5, change effect When any one of the timing patterns TP3-7 is stored in the pending display data storage unit in association with the pending number “1”, including designation of the pending display change timing that matches the pending number “1”. Because of this, it is determined that the hold display change timing has come.
ステップS502にて保留表示変化タイミングになると判定された場合には(ステップS502;Yes)、保留表示変化演出の実行設定を行う(ステップS503)。例えばステップS503の処理では、保留表示データ記憶部における保留表示変化パターンの記憶内容や現状の保留表示における表示態様を特定して、表示態様を変化させるか否かの設定や、変化させる場合における変化後の表示態様の設定などが行われるようにすればよい。また、ステップS503の処理では、アクティブ表示変化演出のうちで、保留表示変化パターンの決定結果に基づきアクティブ表示の表示色を変化させる表示色変化演出の実行設定が行われてもよい。この場合には、ステップS501の処理にて保留表示データ記憶部から消去した記憶データに示された保留表示変化パターンを特定して、アクティブ表示変化演出を実行した後に表示させる表示態様の設定などが行われるようにすればよい。なお、保留表示変化共通演出やアクティブ表示変化共通演出のうち、キャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像の表示を開始するための設定は、図22に示されたステップS603の処理で行えばよく、ステップS503の処理では行われなくてもよい。これに対し、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出において作用演出を実行するための設定は、ステップS503の処理で行うようにしてもよい。 If it is determined in step S502 that the hold display change timing comes (step S502; Yes), execution setting of the hold display change effect is performed (step S503). For example, in the process of step S503, the storage content of the pending display change pattern in the pending display data storage unit or the display mode in the pending display of the current state is specified to set whether or not to change the display mode. The setting of the later display mode or the like may be performed. Further, in the process of step S503, among the active display change effects, execution setting of a display color change effect may be performed to change the display color of the active display based on the determination result of the hold display change pattern. In this case, the pending display change pattern indicated in the stored data erased from the pending display data storage unit in the process of step S501 is specified, and the setting of the display mode to be displayed after executing the active display change presentation, etc. It should be done. In the process of step S603 shown in FIG. 22, the setting for starting the display of the effect image showing the character (character for change effect) among the common effects on hold display change common effect and the active display change common effect is performed. It may not be performed in the process of step S503. On the other hand, the setting for executing the effect presentation in the on-hold display change presentation or the active display change presentation may be performed in the process of step S503.
ステップS502にて保留表示変化タイミングではないと判定された場合や(ステップS502;No)、ステップS503の処理を実行した後には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かを判定する(ステップS504)。このとき、「擬似連」の可変表示演出が実行されると判定した場合には(ステップS504;Yes)、アクティブ表示変化演出のうちでアイコン表示変化演出を実行するか否かというアイコン表示変化演出の有無を決定する(ステップS505)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるアイコン表示変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアイコン表示変化演出決定テーブルを参照することなどにより、アイコン表示変化演出の有無を決定すればよい。ステップS505の処理では、アイコン表示変化演出を実行しない「変化演出なし」、またはアイコン表示変化演出を実行する「変化演出あり」のいずれかに、決定される。 If it is determined in step S502 that it is not the pending display change timing (step S502; No), or after the process of step S503 is executed, “pseudo series” according to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. It is determined whether the variable display effect of "is performed (step S 504). At this time, when it is determined that the variable display effect of “pseudo chain” is executed (step S 504; Yes), the icon display change effect of whether to execute the icon display change effect of the active display change effect or not The presence or absence of is determined (step S505). The effect control CPU 120 extracts numerical value data indicating a random number value for icon display change effect determination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, etc., and determines the icon display change effect stored and prepared in the ROM 121 in advance. The presence or absence of the icon display change presentation may be determined by referring to the table or the like. In the process of step S505, it is determined to be "no change effect effect" in which the icon display change effect is not executed or "in a change effect effect" in which the icon display change effect is executed.
ステップS504にて「擬似連」の可変表示演出が実行されないと判定した場合には(ステップS505;No)、アクティブ表示中における表示色変化演出の実行があるか否かを判定する(ステップS506)。このとき、表示色変化演出の実行があると判定された場合には(ステップS506;Yes)、変化演出設定処理を終了する。これに対し、表示色変化演出の実行がないと判定された場合には(ステップS506;No)、ステップS505の処理に進み、アイコン表示変化演出の有無を決定する。 If it is determined in step S504 that the variable display effect of "pseudo chain" is not executed (step S505; No), it is determined whether there is an execution of a display color change effect during active display (step S506) . At this time, when it is determined that the display color change presentation is performed (step S506; Yes), the change presentation setting process is ended. On the other hand, when it is determined that the display color change effect is not performed (step S506; No), the process proceeds to step S505, and the presence or absence of the icon display change effect is determined.
ステップS505の処理を実行した後には、決定結果が「変化演出なし」であるか否かを判定する(ステップS507)。決定結果が「変化演出なし」となる場合には(ステップS507;Yes)、変化演出設定処理を終了する。決定結果が「変化演出あり」となる場合には(ステップS507;No)、予め用意された複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定してから(ステップS508)、変化演出設定処理を終了する。 After the process of step S505 is performed, it is determined whether the determination result is "no change effect production" (step S507). If the determination result is “no change effect production” (step S507; Yes), the change effect setting process is ended. If the determination result is “change effect is present” (step S507; No), the change effect setting process is terminated after determining any of a plurality of icon display change patterns prepared in advance (step S508). .
図29(B)は、アイコン表示変化演出の決定例を示している。図29(A)に示すステップS505の処理では、例えば図29(B)に示すような決定割合で、アイコン表示変化演出の有無を決定する。図29(B)に示す決定例では、可変表示内容に応じて、「変化演出あり」とする決定割合が異なっている。例えば可変表示内容が「確変(大当り)」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「非確変(大当り)」、「リーチ(ハズレ)」、「非リーチ(ハズレ)」の順に「変化演出なし」の決定割合が高くなる。したがって、アイコン表示変化演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われる可能性や、可変表示結果が「大当り」となる可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。 FIG. 29B shows a determination example of the icon display change presentation. In the process of step S505 shown in FIG. 29A, for example, the presence or absence of an icon display change effect is determined at a determination ratio as shown in FIG. 29B. In the determination example shown in FIG. 29 (B), the determination ratio of “with change effect” is different according to the variable display content. For example, when the variable display content is "probable change (big hit)", the determination ratio of "no change production" is the lowest, and "non-probable change (big hit)", "reach (loss)", "non-reach (loss)" The determination ratio of "no change presentation" increases in the order of "." Therefore, when the icon display change effect is executed, there is a possibility that the probability change control is performed after the end of the big hit gaming state, the possibility that the variable display result becomes the "big hit", and the decorative symbol The possibility of the variable display state of becoming the reach state increases.
図30は、アイコン表示変化パターンの設定例を示している。ここでは、「擬似連」の可変表示が実行されない擬似連変動なしの場合と、「擬似連」の可変表示演出が実行されて擬似連変動が3回実行される場合とに対応して、予め用意された複数のアイコン表示変化パターンを示している。擬似連変動なしの場合には、図30(A)に示すように、アイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3のいずれかによるアイコン表示変化演出を実行することができる。なお、アイコン表示変化演出を実行する「変化演出あり」に決定されても、アイコン表示変化パターンが決定されない場合もある。この場合には、アクティブ表示変化演出においてアクティブ表示変化共通演出を実行した後に、アクティブ表示変化失敗演出を実行することになり、アクティブ表示の表示態様が変化しない。アイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3は、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、それぞれ「?」、「チャンス」、「激熱」のメッセージを報知する特定アイコンに変化させる。 FIG. 30 shows a setting example of the icon display change pattern. Here, in response to the case where there is no pseudo continuous fluctuation in which the variable display of “pseudo run” is not performed and the case where the variable display effect of “pseudo run” is performed and the pseudo run fluctuation is performed three times, A plurality of prepared icon display change patterns are shown. In the case where there is no simulated continuous change, as shown in FIG. 30A, it is possible to execute an icon display change presentation by any of the icon display change pattern YAP1 to the icon display change pattern YAP3. In addition, even if it determines as "with change presentation" which performs icon display change presentation, an icon display change pattern may not be decided. In this case, after the active display change common effect is executed in the active display change effect, the active display change failure effect is executed, and the display mode of the active display does not change. Icon display change pattern YAP1 to icon display change pattern YAP3 change the icons displayed on the active display unit AHA into specific icons notifying of messages of "?", "Chance", and "extensive heat", respectively.
擬似連変動3回の場合には、図30(B)に示すように、アイコン表示変化パターンYDP1−1〜アイコン表示変化パターンYDP1−4、アイコン表示変化パターンYDP2−1〜アイコン表示変化パターンYDP2−4、アイコン表示変化パターンYDP3−1〜アイコン表示変化パターンYDP3−4のいずれかによるアイコン表示変化演出を実行することができる。「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、初回変動と各回の擬似連変動に対応してアイコン表示変化演出を実行する。これにより、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでに、複数回のアクティブ表示変化演出を実行して、アクティブ表示の表示態様を変化させることができる。なお、図15に示された保留表示設定処理のステップS310にてアクティブ表示中に表示変化させる変化演出タイミングパターンが決定された場合には、初回変動で表示色変化演出を実行する場合がある。 In the case of three simulated continuous fluctuations, as shown in FIG. 30B, icon display change pattern YDP1-1 to icon display change pattern YDP1-4, icon display change pattern YDP2-1 to icon display change pattern YDP2- 4 and icon display change pattern YDP3-1 to icon display change pattern YDP3-4 It is possible to execute the icon display change presentation by any one of them. When the variable display effect of “pseudo series” is executed, the icon display change effect is executed corresponding to the first change and the pseudo continuous change of each time. Thus, active display change presentation can be performed a plurality of times until variable decorative display of decorative design is started and fixed decorative design as a display result is derived, and the display mode of active display can be changed. . When the change effect timing pattern to be changed during active display is determined in step S310 of the hold display setting process shown in FIG. 15, the display color change effect may be executed at the first change.
図30(B)に示す設定例において、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合にのみ、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様となる。さらに、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、図30(B)に示す設定例の擬似連変動3回目といった、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合の最終変動でアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様となる。すなわち、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、「擬似連」の可変表示演出にて飾り図柄が一旦仮停止(擬似連変動)する以前の可変表示中にアクティブ表示変化演出が実行された後に表示可能なアクティブ表示の表示態様に含まれる一方、所定回の擬似連変動が行われた後の可変表示中にアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様となる。 In the setting example shown in FIG. 30B, the icon notifying the message of “NEXT” is displayed only after the active display change effect is executed, only when the variable display effect of “pseudo series” is executed. It becomes a display mode of the active display. Furthermore, the icon for notifying the message of "NEXT" changes the active display due to the final change when the variable display effect of "pseudo run" is executed, such as the third simulated run change in the setting example shown in FIG. After the effect is executed, the display mode is not displayed as the display mode of the active display. That is, the icon notifying the message of "NEXT" is displayed after the active display change effect is executed during the variable display before the decorative symbol is temporarily stopped (pseudo continuous change) temporarily with the variable display effect of "pseudo run" A display mode that is included in the display mode of the active display that can be displayed, but is not displayed as the display mode of the active display after the active display change effect is performed during the variable display after the predetermined number of times of pseudo continuous change is performed Become.
図30(A)および図30(B)に示す設定例において、「?」、「チャンス」、「激熱」、「NEXT」などのメッセージを報知するアイコンは、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に含まれる一方、保留表示変化演出が実行された後には保留表示の表示態様として表示されない特殊態様となる。 In the setting example shown in FIG. 30A and FIG. 30B, the icons for notifying messages such as “?”, “Chance”, “extensive heat”, “NEXT”, etc. have active display change effects executed. While being included in the display mode of the active display to be displayed later, the special mode is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect is executed.
図31は、アイコン表示変化パターンの決定例を示している。図29(A)に示すステップS508の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるアイコン表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアイコン表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。 FIG. 31 shows an example of determination of the icon display change pattern. In the process of step S508 shown in FIG. 29A, the CPU 120 for effect control extracts numerical value data indicating a random value for icon display change pattern determination updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc. It is sufficient to determine one of the plurality of icon display change patterns by referring to an icon display change pattern determination table stored and prepared in advance.
「擬似連」の可変表示演出が実行されない擬似連変動なしの場合には、図29(A)に示すステップS508の処理により、図31(A)に示すような決定割合で、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、「擬似連」の可変表示演出において擬似連変動が3回実行される擬似連変動3回の場合には、図29(A)に示すステップS508の処理により、図31(B)に示すような決定割合で、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定する。図31(A)および図31(B)に示す決定例では、可変表示内容に応じて、決定可能なアイコン表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば図31(A)に示す決定例において、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、アイコン表示変化パターンYAP3に決定可能となる一方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である場合には、アイコン表示変化パターンYAP3に決定不可となる。また、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、所定割合でアイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3のいずれかに決定される一方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である場合には、所定割合でアイコン表示変化パターンが「なし」となる。 In the case where there is no pseudo link variation in which the variable display effect of “pseudo link” is not executed, a plurality of icons are displayed at a determination ratio as shown in FIG. 31 (A) by the processing of step S508 shown in FIG. Decide on one of the change patterns. On the other hand, in the case of three times of pseudo series fluctuation in which the pseudo series fluctuation is executed three times in the variable display effect of “pseudo series”, the process of step S508 shown in FIG. At one of the plurality of icon display change patterns, it is determined at a determination ratio as shown in FIG. In the determination examples shown in FIGS. 31 (A) and 31 (B), the determinable icon display change pattern and the determination ratio are different according to the variable display content. For example, in the determination example shown in FIG. 31A, when the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", the icon display change pattern YAP3 can be determined while the variable display is When the content is "non-reach (loss)" or "reach (loss)", the icon display change pattern YAP3 can not be determined. In addition, when the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", one of the icon display change pattern YAP1 to the icon display change pattern YAP3 is determined at a predetermined ratio, but variable When the display content is "non-reach (loss)" or "reach (loss)", the icon display change pattern becomes "none" at a predetermined ratio.
このような設定により、擬似連変動なしの場合に、アクティブ表示変化演出が実行され、アイコン表示変化パターンYAP3により変化後の表示態様として「激熱」のメッセージを報知する表示態様が表示されたときには、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」となることが確定する。また、擬似連変動なしの場合に、アクティブ表示変化演出が実行され、アイコン表示変化パターンが「なし」に対応してアクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出となったときには、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」にはならず「ハズレ」となることが確定する。 With such a setting, when there is no simulated continuous change, the active display change effect is executed, and the icon display change pattern YAP3 displays a display mode in which a message of "superheat" is displayed as a display mode after change. It is determined that the variable display result is “big hit” in the current variable display corresponding to the active display. In addition, in the case where there is no pseudo continuous change, when the active display change effect is executed and the icon display change pattern corresponds to "none", the active change display mode does not change and the active change change effect is displayed. In the corresponding current variable display, it is determined that the variable display result is not a "big hit" but a "loss".
なお、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に応じて、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」となることや「ハズレ」となることが確定してしまうと、可変表示が終了するまでの遊技興趣が減退するおそれがある。そこで、例えば可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」の場合にも、所定割合でアイコン表示変化パターンYAP3に決定されることがあるように設定してもよい。この場合には、可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」の場合に比べて十分に低い割合でアイコン表示変化パターンYAP3に決定されるように設定してもよい。また、例えば可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」の場合にも、所定割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されるように設定してもよい。この場合には、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「リーチ(ハズレ)」の場合に比べて十分に低い割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されるように設定してもよい。 In addition, according to the display mode of the active display displayed after active display change production is performed, a variable display result becomes "big hit" or "miss" in the current variable display corresponding to the active display. If is determined, there is a risk that the game interest until the end of the variable display may decline. Therefore, for example, even when the variable display content is "non-reach (loss)" or "reach (loss)", the icon display change pattern YAP3 may be set to be determined at a predetermined ratio. In this case, the variable display content may be set to be determined as the icon display change pattern YAP3 at a sufficiently low rate as compared to the case of “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”. Also, for example, even when the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", the icon display change pattern may be set to be "none" at a predetermined rate. In this case, the icon display change pattern is determined to be "none" at a sufficiently low rate as compared to the case where the variable display content is "non-reach (loss)" or "reach (loss)" It is also good.
図29(A)に示すステップS508の処理にてアイコン表示変化パターンが「なし」に決定される割合は、図15に示すステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定される割合よりも低くなるように設定されている。例えば図16(B)に示すように、ステップS307の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」の場合に20/100の割合で「表示変化あり」に決定される。すなわち、この場合には、80/100の割合で「表示変化なし」に決定される。これに対し、例えば図31(A)に示すように、ステップS508の処理では、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に5/100の割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定される。ステップS307にて「表示変化なし」に決定された場合には保留変化ガセ演出が実行され、ステップS508にてアイコン表示変化パターンが「なし」に決定された場合にはアクティブ変化ガセ演出が実行される。このような設定により、アクティブ表示変化演出が実行された後にアクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出が実行される割合は、保留表示変化演出が実行された後に保留表示の表示態様が変化しない保留変化ガセ演出が実行される割合よりも低くなる。したがって、保留表示変化演出において第1成功演出となる保留表示変化成功演出が実行される割合よりも高い割合で、アクティブ表示変化演出において第2成功演出となるアクティブ表示変化成功演出を実行することができる。 The rate at which the icon display change pattern is determined to be "none" in the process of step S508 shown in FIG. 29A is higher than the rate determined to be "no display change" in the process of step S307 shown in FIG. It is set to be low. For example, as shown in FIG. 16B, in the process of step S307, "display change" is determined at a ratio of 20/100 when the winning determination result is "general when lost". That is, in this case, "no display change" is determined at a rate of 80/100. On the other hand, for example, as shown in FIG. 31A, in the process of step S508, when the variable display content is "non-reach (loss)", the icon display change pattern is "none" at a rate of 5/100. It is determined. If "no display change" is determined in step S307, the pending change cassette effect is executed. If the icon display change pattern is determined as "none" in step S508, the active change cassette effect is executed. Ru. With such a setting, the rate at which the active change display effect does not change after the active display change effect is performed The ratio at which the active change change effect is performed is a change in the display mode of the hold display after the pending display change effect is performed Not hold change will be lower than the rate at which the gasse effect is performed. Therefore, the active display change success effect to be the second success effect in the active display change effect may be executed at a rate higher than the ratio at which the pending display change success effect to be the first success effect is performed in the on-hold display change effect. it can.
図17(B)に示された複数の変化演出タイミングパターンのうち、変化演出タイミングパターンTP0−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−2、変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−2、変化演出タイミングパターンTP3−5、変化演出タイミングパターンTP3−6に決定された場合には、アクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなり、アクティブ表示の表示態様として表示色を特定色に変化させる表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行される。図15に示すステップS310の処理では、これらのアクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなる変化演出タイミングパターンの決定割合が、アクティブ表示中に保留変化タイミングとならない変化演出タイミングパターンの決定割合よりも低くなるように設定された決定テーブルを用いて、いずれかの変化演出タイミングパターンに決定されてもよい。図29(A)に示すステップS506の処理では、アクティブ表示中に表示色変化演出の実行があると判定すると、ステップS505の処理には進まず、アイコン表示変化演出を実行しないように制限する。そのため、アクティブ表示中に表示色変化演出が実行される割合が高くなると、アイコン表示変化演出が実行されにくくなってしまうおそれがある。そこで、アクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなる変化演出タイミングパターンの決定割合を低下させることで、アイコン表示変化演出が実行される割合を高められるようにしてもよい。 Of the plurality of change effect timing patterns shown in FIG. 17B, change effect timing pattern TP0-1, change effect timing pattern TP1-2, change effect timing pattern TP2-2, change effect timing pattern TP2-4, When it is determined to the change presentation timing pattern TP3-2, the change presentation timing pattern TP3-5, and the change presentation timing pattern TP3-6, the hold display change timing is set during the active display, and the display color is displayed as the display mode of the active display. An active display change effect that is a display color change effect to be changed to a specific color is executed. In the process of step S310 shown in FIG. 15, the determination ratio of the change presentation timing pattern which becomes the suspension display change timing during the active display is lower than the determination ratio of the change presentation timing pattern which does not become the suspension change timing during the active display. Any of the change presentation timing patterns may be determined using the determination table set to be In the process of step S506 shown in FIG. 29A, when it is determined that the display color change presentation is performed during the active display, the process does not proceed to the process of step S505, and the icon display change presentation is limited. Therefore, there is a possibility that the icon display change presentation may be difficult to be performed if the ratio of the display color change presentation is increased during the active display. Therefore, the rate at which the icon display change presentation is performed may be increased by decreasing the determination ratio of the change presentation timing pattern at which the pending display change timing occurs during the active display.
図29(A)に示すステップS506にてアクティブ表示中に表示色変化演出の実行があると判定された場合には、ステップS505の処理に進むことなく変化演出設定処理を終了することで、アイコン表示変化演出が実行されないように制限する。これにより、表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出と、アイコン表示変化演出となるアクティブ表示変化演出とが、重複して実行されることがないようにして、複雑な演出の防止により、遊技興趣を向上させることができる。 When it is determined in step S506 shown in FIG. 29A that the display color change effect is being executed during active display, the change effect setting process is ended without proceeding to the process of step S505, thereby the icon being displayed. It limits so that a display change production is not performed. In this way, it is possible to prevent game effects from being complicated by preventing the complex display from being performed so that the active display change effect that is the display color change effect and the active display change effect that is the icon display change effect are not performed redundantly. Can be improved.
図32(A)は、操作促進演出設定処理として、図28のステップS322Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。操作促進演出設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、可変表示結果と変動パターンとを特定する(ステップS801)。可変表示結果は主基板11から送信される入賞時判定結果コマンドにより特定することができ、変動パターンは主基盤11から送信される変動パターン指定コマンドにて特定できる。 FIG. 32A is a flowchart showing an example of a process executed in step S322A of FIG. 28 as the operation promotion effect setting process. In the operation promotion effect setting process, the effect control CPU 120 first specifies a variable display result and a fluctuation pattern (step S801). The variable display result can be specified by the prize determination result command transmitted from the main substrate 11, and the fluctuation pattern can be specified by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main base 11.
続いて、演出制御用CPU120は、ステップS801で特定した変動パターンがスーパーリーチの実行を伴うものであるか否かを判定する(ステップS802)。スーパーリーチ変動パターンである場合には(ステップS802;Yes)、演出制御用CPU120は、操作促進演出実行決定フラグをオン状態にセットする(ステップS803)。など、当該フラグは、後述のステップS858の処理(図34)においてオフ状態にクリアされる。 Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the fluctuation pattern identified in step S801 involves execution of super reach (step S802). If it is a super reach fluctuation pattern (step S802; Yes), the CPU for effect control 120 sets the operation promotion effect execution determination flag to the on state (step S803). The flag is cleared to the off state in the process of step S858 described later (FIG. 34).
続いて、演出制御用CPU120は、カットイン演出の種別を決定する(ステップS804)。例えば、演出制御用CPU120は、カットイン演出実行決定用乱数を抽出するとともに、カットイン演出種別決定用テーブル(図32(B)参照)を用いてカットイン演出の種別を決定する。例えば、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるカットイン演出種別決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたカットイン演出種別決定用テーブルを参照することなどにより、カットイン演出の種別を決定すればよい。 Subsequently, the effect control CPU 120 determines the type of cut-in effect (step S804). For example, the effect control CPU 120 extracts the cut-in effect execution determination random number and determines the type of cut-in effect using the cut-in effect type determination table (see FIG. 32B). For example, the CPU 120 for effect control extracts numeric data indicating a random number value for determination of cut-in effect type updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc. The type of the cut-in effect may be determined by referring to the type determination table or the like.
カットイン演出は、スーパーリーチ演出内のボタン操作の有効期間に、遊技者によるボタン操作(例えばプッシュボタン31Bの操作)があると挿入される演出であり、例えばエフェクトが施された動画や、キャラクタが登場する場面が挿入される演出である。この実施の形態では、図32(B)に示すようにカットイン演出として、互いに態様の異なるカットイン演出Aとカットイン演出Bとが用意されている。なお、ボタン操作の有効期間においては、プッシュボタン31Bの操作を促す操作促進表示がなされる(図35(C)に示すような操作促進画像Pが画像表示装置5に表示される)。ステップS804の実行後や、スーパーリーチ変動パターンでない場合(ステップS802;No)には、演出制御用CPU120は、操作促進演出設定処理を終了する。 The cut-in effect is an effect inserted when the player performs a button operation (for example, the operation of the push button 31B) in the effective period of the button operation in the super reach effect, and for example, a moving image or character to which an effect is applied It is an effect that the scene where is appeared is inserted. In this embodiment, as shown in FIG. 32B, cut-in effects A and cut-in effects B having different modes are prepared as cut-in effects. In the effective period of the button operation, an operation prompting prompting operation of the push button 31B is made (an operation prompting image P as shown in FIG. 35 (C) is displayed on the image display device 5). After execution of step S804 or when it is not the super reach change pattern (step S802; No), the effect control CPU 120 ends the operation promotion effect setting process.
図32(B)に一例を示すカットイン演出種別決定用テーブルは、変動パターンがスーパーリーチ大当りとなる場合については、「カットイン演出A」が20%の確率で決定され、「カットイン演出B」が80%の確率で決定されるように構成されている。また、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合については、「カットイン演出A」が70%の確率で決定され、「カットイン演出B」が30%の確率で決定されるように構成されている。このように決定確率が設定されていることにより、変動表示においてスーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチハズレとなる場合よりも「カットイン演出B」が実行され易くなっている。また、ノーマルリーチハズレや非リーチハズレである場合については、カットイン演出が実行されないようになっている。つまり、カットイン演出が実行される場合の方が実行されない場合よりも大当りとなる可能性が高く、カットイン演出が実行される場合にはカットイン演出Bの方がカットイン演出Aよりも大当りとなる可能性が高いようになっている。なお、図32(B)に示す決定割合はあくまで一例であり、適宜変更が可能である。例えば、スーパーリーチハズレである場合は、「カットイン演出A」と「カットイン演出B」とが同じ確率で実行されるようにしてもよい。また、カットイン演出は、二種類以上用意されてもよいし、一種類であってもよい。 In the cut-in effect type determination table, an example of which is shown in FIG. 32B, “cut-in effect A” is determined with a probability of 20% when the variation pattern is a super reach jackpot, “cut-in effect B” Is configured to be determined with an 80% probability. Further, in the case where the variation pattern is a super reach loss, “cut in effect A” is determined with a probability of 70%, and “cut in effect B” is determined with a probability of 30%. Since the determination probability is set in this manner, “cut-in effect B” is more easily performed when a super reach in the variable display occurs than in the case of a super reach loss. In addition, the cut-in effect is not executed for the case of normal reach loss or non-reach end. That is, there is a high probability that the cut-in effect will be a big hit than the case where the cut-in effect is not executed, and if the cut-in effect is executed, the cut-in effect B will be a big hit than the cut-in effect A It is likely to be In addition, the determination ratio shown to FIG. 32 (B) is an example to the last, and can be changed suitably. For example, in the case of a super reach loss, "cut-in effect A" and "cut-in effect B" may be performed with the same probability. In addition, two or more types of cut-in effects may be prepared, or one type.
図33は、可変表示中演出処理として、図13のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図33に示す可変表示中演出処理では、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。一例として、ステップS341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 33 is a flow chart showing an example of the processing executed in step S172 of FIG. 13 as the variable display effect processing. In the variable display effect processing shown in FIG. 33, first, it is determined whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer (step S341). As an example, in the process of step S341, the timer value of the effect control process timer is updated (for example, decremented by 1), and the end code is read out from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value It may be determined that the variable display time has elapsed.
ステップS341にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS341;No)、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS342)。保留表示変化演出期間は、例えば図28に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には(ステップS342;Yes)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS343)。ステップS343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。 If the variable display time has not elapsed in step S341 (step S341; No), it is determined whether or not it is a hold display change effect period for executing the hold display change effect (step S342). The pending display change effect period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. If it is the on-hold display change effect period (step S 342; Yes), control for executing the on-hold display change effect is performed (step S 343). In the process of step S343, various commands generated based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined effect sound is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on or off or off. Alternatively, the on-hold display change presentation may be performed by a predetermined presentation device by combining some or all of them.
なお、保留表示変化演出のうちで保留表示変化共通演出におけるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像は、図22に示されたステップS603の処理が実行されることで表示が開始され、ステップS607、S609の処理が実行されることで可変表示中や図柄確定時における表示制御を行い、ステップS605の処理が実行されることで表示が終了する。したがって、ステップS343の処理では、変化演出用キャラクタに関する表示制御が行われなくてもよい。あるいは、保留表示変化演出における作用演出が実行される可変表示では、ステップS343の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御を行い、作用演出が実行されない可変表示では、ステップS343の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御が行われないようにしてもよい。 Note that the effect image showing the character (character for change effect) in the on-hold display change common effect among the on-hold display change effects is started to be displayed by executing the process of step S603 shown in FIG. By performing the processing of S 607 and S 609, display control is performed during variable display or when symbol determination is performed, and the display is ended by executing the processing of step S 605. Therefore, in the process of step S343, display control regarding the change effect character may not be performed. Alternatively, in the variable display in which the action effect in the pending display change effect is executed, the display control of the character for change effect is performed in the process of step S343, and in the variable display in which the action effect is not executed, the change effect in the process of step S343. Display control of the character may not be performed.
ステップS342にて保留表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS342;No)、ステップS343の処理を実行した後には、アクティブ表示変化演出を実行するためのアクティブ表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS344)。アクティブ表示変化演出期間は、例えば図22に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。アクティブ表示変化演出期間である場合には(ステップS344;Yes)、アクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS345)。なお、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出は、共通の演出制御を行うことにより実行されてもよい。この場合、ステップS342〜S345の処理に代えて、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出に共通する表示変化演出期間であるか否かを判定し、表示変化演出期間であると判定された場合には、表示変化演出制御パターンに従って保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われればよい。 When it is determined in step S342 that the on hold display change effect period is not determined (step S342; No), or after the processing in step S343 is performed, it is an active display change effect period for executing active display change effect. It is determined whether or not (step S344). The active display change presentation period may be determined in advance, for example, in the presentation control pattern (display change presentation control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. If it is the active display change effect period (step S344; Yes), control for executing the active display change effect is performed (step S345). The on-hold display change presentation and the active display change presentation may be performed by performing common presentation control. In this case, instead of the processing in steps S342 to S345, it is determined whether or not it is a display change effect period common to the hold display change effect and the active display change effect, and it is determined that it is a display change effect period. The control for executing the on-hold display change presentation or the active display change presentation may be performed according to the display change presentation control pattern.
また、アクティブ表示変化演出のうちでアクティブ表示変化共通演出におけるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像は、図22に示されたステップS603の処理が実行されることで表示が開始され、ステップS607、S609の処理が実行されることで可変表示中や図柄確定時における表示制御を行い、ステップS605の処理が実行されることで表示が終了する。したがって、ステップS345の処理では、変化演出用キャラクタに関する表示制御が行われなくてもよい。あるいは、アクティブ表示変化演出における作用演出が実行される可変表示では、ステップS345の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御を行い、作用演出が実行されない可変表示では、ステップS345にて変化演出用キャラクタの表示制御が行われないようにしてもよい。 Further, the effect image indicating the character (character for change effect) in the active display change common effect among the active display change effects is started to be displayed by execution of the processing of step S603 shown in FIG. By performing the processing of S 607 and S 609, display control is performed during variable display or when symbol determination is performed, and the display is ended by executing the processing of step S 605. Therefore, in the process of step S345, display control regarding the character for change presentation may not be performed. Alternatively, in the variable display in which the action effect in the active display change effect is executed, the display control of the character for change effect is performed in the process of step S345, and in the variable display in which the effect effect is not performed, the character for change effect in step S345. The display control of may not be performed.
ステップS344にてアクティブ表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS344;No)、ステップS345の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(ステップS346;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップS347)。 When it is determined in step S344 that it is not an active display change effect period (step S344; No), or after the processing in step S345, whether it is a reach effect period for executing reach effect or not It determines (step S346). The reach effect period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern determined in accordance with the fluctuation pattern. When it is determined in step S346 that it is a reach effect period (step S346; Yes), control for executing reach effect is performed (step S347).
ステップS346にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップS346;No)、ステップS347の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、操作促進演出実行決定フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS347A)。なお、操作促進演出実行決定フラグは、前述のステップS803の処理でオン状態にセットされ、後述のステップS858の処理でオフ状態にクリアされる。操作促進演出実行決定フラグがオンである場合(ステップS347A;Yes)、演出制御用CPU120は、操作促進演出処理を実行する(ステップS347B)。操作促進演出処理については、後に図34を参照して説明する。操作促進演出処理の実行後や、操作促進演出実行決定フラグがオフである場合(ステップS347A;No)には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(ステップS348)。 If it is determined in step S346 that it is not a reach effect period (step S346; No) or after the process of step S347 is executed, the effect control CPU 120 determines whether the operation promotion effect execution determination flag is in the on state It is determined whether or not it is (step S347A). The operation promotion effect execution determination flag is set to the on state in the process of step S803 described above, and is cleared to the off state in the process of step S858 described later. When the operation promotion effect execution determination flag is on (step S347A; Yes), the effect control CPU 120 executes the operation promotion effect process (step S347B). The operation promotion effect process will be described later with reference to FIG. After execution of the operation promotion effect process, or when the operation promotion effect execution determination flag is off (step S347A; No), for example, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the fluctuation pattern, etc. Control for executing an effect in the variable display including the variable display operation of the decorative symbol is performed (step S348).
ステップS341にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS349)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS349;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 If the variable display time has elapsed in step S341 (step S341; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S349). At this time, if the symbol determination command is not received (step S349; No), the variable display effect processing is ended and the process waits. In addition, after the variable display time elapses, when the predetermined time elapses without receiving the symbol determination command, a predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol determination command normally. You may
ステップS349にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS349;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS350)。また、ステップS350の処理では、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄を導出表示させるとともに、小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の変動を終了させる小図柄変動終了制御を行う。この小図柄変動終了制御では、小図柄の可変表示における表示結果として、図28に示すステップS321の処理で決定された確定飾り図柄に対応する小図柄を、小図柄表示エリア5Vにて停止表示させればよい。これにより、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームと第2図柄を用いた特図ゲームのそれぞれに同期して飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄が導出されて可変表示が終了するときに、小図柄の可変表示も終了させることができる。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS351)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS352)、可変表示中演出処理を終了する。 When the symbol determination command is received in step S 349 (step S 349; Yes), for example, in the variable display of the decorative symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123 or the like. Control is performed to derive and display the final stop symbol (decided decorative symbol) to be the display result (step S350). In addition, in the process of step S350, the final stop symbol in the variable display of the decorative symbol is derived and displayed, and the small symbol variation end control is performed to end the variation of the small symbol in the small symbol display area 5V. In this small symbol variation end control, the small symbol corresponding to the determined decorative symbol determined in the process of step S 321 shown in FIG. 28 is stopped and displayed in the small symbol display area 5 V as the display result in the variable symbol display of small symbols. Just do it. Thus, in the small symbol display area 5V, the finalized decorative symbol that is the display result in the variable symbol display of the decorative symbol in synchronization with each of the special symbol game using the first special symbol and the special symbol game using the second symbol When derived and variable display ends, variable display of a small symbol can also be ended. At this time, a fixed time predetermined as the hit start designation command reception waiting time is set (step S 351). In addition, after the value of the rendering process flag is updated to "3" which is a value corresponding to the processing for waiting for a special figure (step S352), the processing for rendering under variable display is ended.
なお、例えば図33に示すステップS348の処理では、飾り図柄の可変表示状態にかかわらず、小図柄が常に一定の変動態様で可変表示されるように、小図柄表示エリア5Vにおける表示制御が行われるようにすればよい。例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる場合や、「擬似連」などの可変表示演出が実行される場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部または全部にて飾り図柄が仮停止表示されるときでも、小図柄表示エリア5Vでは、小図柄が仮停止表示などされることはなく、継続して一定速度で変動する可変表示が行われるようにすればよい。 For example, in the process of step S348 shown in FIG. 33, display control in the small symbol display area 5V is performed so that the small symbol is always variably displayed in a constant variation mode regardless of the variable symbol display state of the decorative symbol. Just do it. For example, when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, or when the variable display effect such as "pseudo series" is executed, the decorative symbol display areas 5L and 5C for "left", "middle" and "right" Even when the decorative symbol is temporarily displayed in a part or all of 5R, the small symbol is not displayed temporarily in the small symbol display area 5V, and the variable display is continuously changed at a constant speed. Should be done.
図34は、図33のステップS347Bにて実行される操作促進演出処理の一例を示すフローチャートである。操作促進演出処理において、まず演出制御用CPU120は、操作促進表示中であるか否かを判定する(ステップS851)。例えば、操作促進表示中であるか否かは、後述のステップS853の処理の実行に伴いオン状態にセットされ、後述のステップS855やS857の処理の実行に伴いオフ状態にクリアされる操作促進表示中フラグがオンであるか否かを判定すればよい。 FIG. 34 is a flowchart showing an example of the operation promotion effect process executed in step S347B of FIG. In the operation promotion effect process, first, the CPU 120 for effect control determines whether or not the operation promotion display is in progress (step S851). For example, whether or not the operation prompting display is being performed is set to the on state with the execution of the processing of step S853 described later, and is cleared to the off state with the execution of the processing of step S855 or S857 described later. It may be determined whether the middle flag is on.
操作促進表示中でない場合には(ステップS851;No)、演出制御用CPU120は、操作促進表示の実行開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS852)。操作促進表示の実行開始タイミングである場合には(ステップS852;Yes)、演出制御用CPU120は、図35(C)に示すような操作促進画像Pを画像表示装置5に表示させる(操作促進表示を開始する)(ステップS853)。なお、操作促進表示の実行及び終了のタイミングは、操作促進演出用のプロセステーブルに記述されている。 When the operation promotion display is not being performed (step S851; No), the effect control CPU 120 determines whether it is the execution start timing of the operation promotion display (step S852). When it is the execution start timing of the operation promotion display (step S852; Yes), the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display the operation promotion image P as shown in FIG. Start) (step S853). The timing of execution and end of the operation promotion display is described in a process table for operation promotion effect.
一方、操作促進表示中である場合には(ステップS851;Yes)、演出制御用CPU120は、操作促進表示の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS854)。操作促進表示の終了タイミングである場合には(ステップS854;Yes)、操作促進画像Pを消去し(操作促進表示を終了し)、カットインなし演出を実行する(ステップS855)。つまり、前記のステップS804で決定したカットイン演出を実行することなく、所定のリーチ演出を実行する。 On the other hand, when the operation promotion display is being performed (step S851; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the end timing of the operation promotion display (step S854). If it is the end timing of the operation prompting display (Step S854; Yes), the operation prompting image P is deleted (the operation prompting display is ended), and a cut-in no effect is executed (Step S855). That is, a predetermined reach effect is performed without executing the cut-in effect determined in step S804.
ステップS854にて、操作促進表示の終了タイミングである場合(ステップS854;Yes)、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの操作の有無を判定する(ステップS856)。プッシュボタン31Bの操作有りの場合(ステップS854;Yes)、演出制御用CPU120は、操作促進表示を終了し、カットインあり演出を実行する(ステップS857)。つまり、前記のステップS804で決定したカットイン演出A又はBを実行し、所定のリーチ演出を実行する。 In step S854, when it is the end timing of the operation promotion display (step S854; Yes), the effect control CPU 120 determines the presence or absence of the operation of the push button 31B (step S856). If there is an operation on the push button 31B (step S854; Yes), the effect control CPU 120 ends the operation promotion display, and executes a cut-in presence effect (step S857). That is, the cut-in effect A or B determined in step S804 is executed, and a predetermined reach effect is executed.
ステップS855又はS857の処理に続いて、演出制御用CPU120は、操作促進演出実行決定フラグをオフ状態にクリアする(ステップS858)。ステップS858の実行後や、ステップS852又はS856でNo判定である場合には、操作促進演出処理を終了する。 Subsequent to the processing of step S855 or S857, the CPU for effect control 120 clears the operation promotion effect execution determination flag to the off state (step S858). After execution of step S858, or when it is determined No in step S852 or S856, the operation promotion effect process ends.
以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。 Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.
パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に同期して、飾り図柄や小図柄の可変表示が行われる。 In pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball driven into the game area passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening and a start winning combination such as a first start winning or a second start winning occurs The variable display of the special symbol is started in the special drawing game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B based on the establishment of the start condition which allows the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol. Ru. On the screen of the image display device 5, the variable display of the decorative symbol or the small symbol is performed in synchronization with the variable display of the special symbol.
遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203、S207の処理が実行されることにより、第1特図保留記憶数が1加算される。遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206、S207の処理が実行されることにより、第2特図保留記憶数が1加算される。このときには、ステップS209の処理により特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。そして、ステップS212にて図5に示すような入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示結果が「大当り」になるか否かなどの可変表示内容を判定して、入賞時判定結果を示す入賞時判定結果コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 When the first starting condition is satisfied based on the occurrence of the first starting winning by the gaming ball passing (entering) the first starting winning opening, the processing of steps S203 and S207 shown in FIG. 4 is executed. , And the number of first special view pending storage is incremented by one. When the second start condition is satisfied based on the occurrence of the second start winning due to the game ball passing (entering) the second start winning opening, the processing of steps S206 and S207 shown in FIG. 4 is executed. , And the second special view reserve storage number is incremented by one. At this time, numerical data representing a random number value MR1 for special image display result determination, a random number value MR2 for big hit type determination, and a random number value MR3 for variation pattern determination are extracted by the process of step S209. Then, by executing the winning random number value determination process as shown in FIG. 5 in step S212, it determines the variable display content such as whether or not the variable display result will be a "big hit", and the winning determination result The determination result command at the time of winning showing the key is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12.
図15に示すステップS301では、入賞時判定結果コマンドを含めた始動入賞時に伝送される演出制御コマンドの受信があったか否かが判定される。そして、コマンド受信があると判定された場合には、ステップS302の処理にて特定した入賞時判定結果に基づいて、ステップS304の処理により保留表示変化演出の有無や種別が決定される。このとき、保留表示変化演出を実行することに決定されると、ステップS307の処理により表示変化の有無が決定される。表示変化ありに決定された場合にはステップS309の処理により保留表示変化パターンを決定し、表示変化なしに決定された場合にはステップS309の処理を実行せずに、ステップS310の処理により変化演出タイミングパターンが決定される。保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果は、ステップS311の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号と関連付けて記憶される。 In step S301 shown in FIG. 15, it is determined whether or not there has been reception of an effect control command transmitted at the time of the start winning, including the determination result command at the time of winning. Then, when it is determined that the command is received, the presence or absence and the type of the on-hold display change effect are determined by the process of step S304 based on the determination result at the time of winning specified in the process of step S302. At this time, if it is determined to execute the on-hold display change effect, the presence or absence of the display change is determined by the process of step S307. When it is determined that there is a display change, the pending display change pattern is determined by the process of step S309, and when it is determined that there is no display change, the process of step S310 is not performed but the change effect is produced by the process of step S310. Timing patterns are determined. The pending display change pattern and the determination result of the change presentation timing pattern are stored in the pending display data storage unit in association with the pending number by the process of step S311.
図22に示すステップS602では、保留表示データ記憶部における記憶内容に基づいて、保留表示変化演出といった変化演出を実行するための設定があるか否かが判定される。そして、設定があると判定された場合には、ステップS603の表示開始制御によりキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像の表示が開始される。変化演出用キャラクタを示す演出画像は、ステップS604にて表示終了タイミングであると判定されるまで、複数回の可変表示にわたり継続して表示することができる。各可変表示が開始されるときには、ステップS606にて変動開始コマンドの受信があったと判定されることで、ステップS607の制御開始設定が行われ、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様が飾り図柄の可変表示中(変動中)に対応したアクション態様となる。これに対し、各可変表示における表示結果が導出されるときには、ステップS608にて図柄確定コマンドの受信があったと判定されることで、ステップS609の制御開始設定が行われ、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様が飾り図柄の確定表示時に対応した静止態様となる。こうして、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の表示結果が導出される期間では、キャラクタを示す演出画像の表示態様を静止態様とすることができる。 In step S602 shown in FIG. 22, it is determined based on the stored contents in the pending display data storage unit whether or not there is a setting for executing a change presentation such as a pending display change presentation. When it is determined that the setting is made, the display start control of step S603 causes the display of the effect image indicating the character (character for change effect) to be started. The effect image indicating the change effect character can be continuously displayed over a plurality of variable displays until it is determined in step S604 that the display end timing is reached. When each variable display is started, it is determined that the change start command has been received in step S606, so that the control start setting in step S607 is performed, and the display mode of the effect image showing the change effect character is decorative It becomes an action mode corresponding to during variable display of symbols (during variation). On the other hand, when the display result in each variable display is derived, it is determined in step S608 that the symbol determination command has been received, whereby the control start setting in step S609 is performed, and the character for change effect is indicated. The display mode of the effect image is a stationary mode corresponding to the final display of the decorative pattern. Thus, in the period in which the display result of the effect image indicating the decorative design to be the identification information image is derived, the display mode of the effect image indicating the character can be set as the stationary mode.
開始条件の成立に基づいて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図3に示すステップS111にて図9に示すような変動パターン設定処理を実行することにより、複数の変動パターンのいずれかを決定して、決定された変動パターンを特定可能に示す変動パターン指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 When variable display of a special drawing game or a decorative symbol is started based on the establishment of the start condition, a plurality of fluctuation patterns are executed by executing the fluctuation pattern setting process as shown in FIG. The variation pattern designation command which determines any of the above and indicates the determined variation pattern can be transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12.
図28に示すステップS321では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて最終停止図柄などが決定され、続いてステップS322の変化演出設定処理として、図29(A)に示すような処理が実行される。変化演出設定処理では、ステップS502にて保留表示変化タイミングであると判定されたときに、ステップS503にて保留表示変化演出の実行設定が行われる。なお、表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出の実行設定もステップS503にて行われてもよい。ステップS504にて「擬似連」の可変表示演出が実行ありと判定された場合や、「擬似連」の可変表示演出は実行されないがステップS506にてアクティブ表示中に表示色変化演出の実行がないと判定された場合には、ステップS506にてアイコン表示変化演出の有無を決定する。アイコン表示変化演出を実行する場合には、ステップS508にてアイコン表示変化パターンが決定される。 In step S321 shown in FIG. 28, the final stop symbol etc. is determined based on the fluctuation pattern etc. indicated by the fluctuation pattern designation command, and subsequently, as shown in FIG. Processing is performed. In the change presentation setting process, when it is determined in step S502 that the pending display change timing is reached, execution setting of the pending display change presentation is performed in step S503. In addition, the execution setting of the active display change presentation which becomes a display color change presentation may also be performed in step S503. If it is determined in step S504 that the variable display effect of “pseudo series” is performed, or the variable display effect of “pseudo series” is not executed, but there is no execution of the display color change effect during active display in step S506 If it is determined that there is no icon display change effect at step S506. When executing the icon display change effect, the icon display change pattern is determined in step S508.
ここで、図35を参照して、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の一例を説明する。図35は、図32(A)に示す操作促進演出設定処理において、スーパーリーチ変動パターンであると判定され(ステップS802;Yes)、カットイン演出の種別が決定された場合(ステップS804)の実行例を示している。 Here, with reference to FIG. 35, an example in the case where the adjustment result image R is displayed during a predetermined effect will be described. In FIG. 35, in the operation promotion effect setting process shown in FIG. 32A, it is determined that it is a super reach change pattern (step S802; Yes), and the type of cut-in effect is determined (step S804) An example is shown.
飾り図柄の可変表示(変動)が実行され、図35(A)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、その後、図35(B)に示すような発展報知画像(図示例では「スーパーリーチ!」)を画像表示装置5に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行われる。変動中において、遊技者による調整操作がなされると、図35(B)に示すように画像表示装置5の右下端に調整結果画像Rが表示される(ステップS710に相当)。 When the variable display (variation) of the decorative symbol is executed and the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state as shown in FIG. 35 (A), a predetermined reach effect in normal reach is executed, and thereafter, FIG. 35 (B) By displaying the development notification image ("Super reach!" In the illustrated example) as shown in Fig. 6 on the image display device 5, notification of the development to the super reach is performed. When the adjustment operation is performed by the player during the fluctuation, the adjustment result image R is displayed at the lower right end of the image display device 5 as shown in FIG. 35B (corresponding to step S710).
このような発展報知に続いて、図35(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中に操作促進画像Pが表示される(操作促進表示の開始。図34に示すステップS853に相当)。そして、プッシュボタン31Bによる操作がなされると、図35(D)に示すように、所定のカットイン演出(図32(B)に示すカットイン演出A又はB)が実行される(図34のステップS856でYes判定後、ステップS858が実行された場合に相当)。なお、操作促進画像Pの表示期間中にプッシュボタン31Bによる操作がなされない場合には、カットイン演出は実行されない(図34のステップS854でYes判定後、ステップS855が実行された場合に相当)。その後、図35(E)に示すように、例えば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。 Following such a development notification, the operation promotion image P is displayed during execution of reach production in the super reach as shown in FIG. 35C (start of operation promotion display. Corresponds to step S853 shown in FIG. 34. ). When the push button 31B is operated, a predetermined cut-in effect (cut-in effect A or B shown in FIG. 32B) is executed as shown in FIG. This corresponds to the case where step S858 is executed after the Yes determination in step S856). When the operation by the push button 31B is not performed during the display period of the operation promotion image P, the cut-in effect is not executed (corresponding to the case where step S855 is executed after the Yes determination in step S854 of FIG. 34) . After that, as shown in FIG. 35E, for example, the final stop symbol of the big hit combination is derived and displayed.
調整操作がなされてから所定期間T1が経過するまでは、図35(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは画像表示装置5に表示されたままである。この場合、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像P(特定演出画像の一例)とは重畳しない位置に表示される。しかし、可変表示結果導出期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図35(E)に示すように調整結果画像Rは消去される(ステップS712に相当)。これにより、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。 As shown in FIGS. 35B to 35D, the adjustment result image R remains displayed on the image display device 5 until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed. In this case, the adjustment result image R is displayed at a position not overlapping the development notification image and the operation promotion image P (an example of the specific effect image). However, in the variable display result derivation period T2, as shown in FIG. 35E, the adjustment result image R is erased (corresponding to step S712) even if the predetermined period T1 has not elapsed. As a result, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed.
図36は、図15に示すステップS310の処理により変化演出タイミングパターンTP3−1に決定された場合における保留表示変化演出の実行例を示している。この実行例では、図36(A)に示すように、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。小図柄表示エリア5Vでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示に同期して、小図柄の可変表示が行われている。第2保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」(右端から3番目)の保留表示は、図15に示すステップS304の処理にて、保留表示変化演出の種別が「変化演出あり(1)」に決定されたものとする。図17(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−1は保留番号が「3」のときに保留表示変化タイミングとなる。ステップS310の処理における決定結果に対応して、ステップS311の処理では、変化演出タイミングパターンTP3−1を示すデータが、保留表示変化パターンの決定結果を示すデータとともに、保留表示データ記憶部に記憶される。 FIG. 36 shows an example of execution of the on-hold display change presentation when the change presentation timing pattern TP3-1 is determined by the process of step S310 shown in FIG. In this execution example, as shown in FIG. 36A, the hold display corresponding to the hold numbers “1” to “4” is performed in the second hold display unit 5HL, and the current variable display is performed in the active display unit AHA. The corresponding active display is being performed. In the small symbol display area 5V, variable display of small symbols is performed in synchronization with variable display of special symbols and decorative symbols. Of the pending display in the second pending display unit 5HL, the pending display of the pending number “3” (third from the right end) is “type of the pending display change effect is“ with change effect ”in the process of step S304 shown in (1) It shall be determined. As shown in FIG. 17B, when the hold number is “3”, the change effect timing pattern TP3-1 is the hold display change timing. Corresponding to the determination result in the process of step S310, in the process of step S311, the data indicating the change presentation timing pattern TP3-1 is stored in the hold display data storage unit together with the data indicating the determination result of the hold display change pattern Ru.
図22に示す変化演出用キャラクタ表示処理では、ステップS601にてキャラクタ表示中ではないと判定されたときに、ステップS602にて変化演出を実行するための設定があるか否かが判定される。このとき、保留表示データ記憶部の記憶内容に基づいて変化演出を実行するための設定があると判定されることで、ステップS603の処理が実行される。これにより、例えば図36(A)に示すようなキャラクタCH1を示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示される。 In the character display process for change effect shown in FIG. 22, when it is determined in step S601 that the character is not being displayed, it is determined in step S602 whether or not there is a setting for executing the change effect. At this time, the process of step S603 is executed by determining that there is a setting for executing the change effect based on the storage content of the pending display data storage unit. As a result, for example, an effect image indicating the character CH1 as shown in FIG. 36A is displayed on the screen of the image display device 5.
その後、例えば図36(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像が保留番号「3」の保留表示に作用するような作用演出を含む保留表示変化共通演出が実行される。続いて、表示変化の有無や保留表示変化パターンの決定結果に応じた保留表示変化演出が実行される。例えば、図15に示すステップS307の処理にて「表示変化あり」に決定されているとともにステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP1−1に決定されている場合には、図36(C1)に示すように、保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。これに対し、図15に示すステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定されていた場合には、図36(C2)に示すように、保留表示の表示態様が変化しない保留表示変化失敗演出(保留変化ガセ演出)が実行される。 After that, as shown in FIG. 36B, for example, the on-hold display change common effect including the effect on which the effect image of the character CH1 acts on the on-hold display of the on-hold number “3” is executed. Subsequently, the suspension display change presentation is performed according to the presence or absence of the display change and the determination result of the suspension display change pattern. For example, in the case where “display change is determined” in the process of step S307 shown in FIG. 15 and the pending display change pattern ZHP1-1 is determined in the process of step S309, FIG. 36 (C1) As shown in, as the display mode of the hold display, the hold display change success effect is executed in which the display color changes to blue among the specific colors. On the other hand, when "no display change" is determined in the process of step S307 shown in FIG. 15, the display mode of the hold display does not change as shown in FIG. 36 (C2). The presentation (hold change change presentation) is executed.
図36(C1)や図36(C2)に示すように、飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄が導出されるときにも、図22に示すステップS604の処理にて表示終了タイミングと判定されるまでは、キャラクタCH1を示す演出画像が継続して表示される。このときには、ステップS608の処理にて図柄確定コマンドの受信があったと判定されることで、ステップS609の処理が実行される。これにより、確定飾り図柄が導出される期間において、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様となる。続いて、保留記憶数が「0」以外であることに基づいて特別図柄や飾り図柄などの可変表示が開始されるときには、図15に示すステップS606の処理にて変動開始コマンドの受信があったと判定されることで、ステップS607の処理が実行される。これにより、可変表示が開始されることを特定可能な表示制御情報となる変動開始コマンドの受信を契機として、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様となる。 As shown in FIG. 36 (C1) and FIG. 36 (C2), even when a finalized decorative pattern to be displayed in the variable display of decorative patterns is derived, the display end timing in the process of step S604 shown in FIG. The effect image indicating the character CH1 is continuously displayed until it is determined that At this time, when it is determined that the symbol determination command has been received in the process of step S608, the process of step S609 is performed. As a result, in the period in which the finalized decorative symbol is derived, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the stationary mode. Subsequently, when variable display such as a special symbol or a decorative symbol is started based on the number of pending storage being other than “0”, it is assumed that the variation start command has been received in the process of step S606 shown in FIG. By being determined, the process of step S607 is performed. Thereby, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes an action mode, triggered by the reception of the change start command as the display control information that can specify that the variable display is started.
図37は、アクティブ表示中における表示色変化演出やアイコン表示変化演出の実行例を示している。この実行例では、図37(A)に示すような飾り図柄の可変表示やキャラクタCH1を示す演出画像の表示が行われた後、例えば図37(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像がアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用するような作用演出を含むアクティブ表示変化共通演出が実行される。図37(B)に示すアクティブ表示変化共通演出は、作用対象が保留表示であるかアクティブ表示であるかという点で相違するものの、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでいることなどにおいて、図36(B)に示された保留表示変化共通演出と共通する演出態様となっている。アクティブ表示に対応して、図15に示すステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP1−1に決定されているとともにステップS310の処理にて変化演出タイミングパターンTP0−1に決定されている場合には、図37(C1)に示すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。これに対し、図29(A)に示すステップS505の処理にて「変化演出あり」に決定されるとともにステップS508の処理にてアイコン表示変化パターンYAP2に決定されていた場合には、図37(C2)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「チャンス」のメッセージを報知する表示態様に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。 FIG. 37 shows an example of execution of a display color change effect and an icon display change effect during active display. In this execution example, after the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 37 (A) and the display of the effect image showing the character CH1 are performed, for example, as shown in FIG. 37 (B), the effect image of the character CH1 An active display change common effect is executed including an action effect that acts on the active display in the active display unit AHA. The active display change common effect shown in FIG. 37 (B) differs in that the action target is the hold display or the active display, but includes an action effect such that the effect image of the character CH1 acts. In addition, it is an effect aspect in common with the hold display change common effect shown in FIG. 36 (B). In the case where the pending display change pattern ZHP1-1 is determined in the process of step S309 shown in FIG. 15 corresponding to the active display and the change presentation timing pattern TP0-1 is determined in the process of step S310. As shown in FIG. 37 (C1), an active display change success representation is performed in which the display color changes to blue among the specific colors as the display mode of the active display. On the other hand, in the case where “with change effect” is determined in the process of step S505 shown in FIG. 29A and the icon display change pattern YAP2 is determined in the process of step S508, FIG. As shown in C2), the active display change success staging is performed in which the display mode of the active display changes to a display mode in which a message of "chance" is notified.
アクティブ表示変化成功演出が実行された後、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときには、図22に示すステップS604の処理にて表示終了タイミングであると判定されることで、ステップS605の処理が実行される。これにより、例えば図37(C1)や図37(C2)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときには、キャラクタCH1を示す演出画像の表示を終了させることができる。 After the active display change success effect is executed, for example, when the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, it is determined in the process of step S604 shown in FIG. Processing is performed. As a result, for example, as shown in FIG. 37 (C1) and FIG. 37 (C2), when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, the display of the effect image showing the character CH1 can be ended.
図38は、1の保留表示に対応して複数回の保留表示変化演出が実行される演出実行例を示している。図39は、図38に示す各演出の実行タイミングを示している。図38に示す演出実行例では、第2保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」の保留表示に対応して、図15に示すステップS309の処理により保留表示変化パターンZHP12に決定されているとともにステップS310の処理により変化演出タイミングパターンTP3−3に決定されている。図17(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−3は、保留番号「3」と保留番号「1」のときに保留表示変化タイミングとなる。これらの保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果に基づいて、図22に示すステップS602の処理により変化演出を実行するための設定があると判定される。こうした判定結果に応じてステップS603の表示開始制御が行われることで、キャラクタCH1を示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示される。 FIG. 38 shows an example of effect execution in which a plurality of pending display change effects are executed corresponding to 1 pending display. FIG. 39 shows the execution timing of each effect shown in FIG. In the example of effect execution shown in FIG. 38, of the hold display in second hold display unit 5HL, the hold display change pattern ZHP12 is determined by the process of step S309 shown in FIG. And the change effect timing pattern TP3-3 is determined by the process of step S310. As shown in FIG. 17B, the change effect timing pattern TP3-3 is the hold display change timing when the hold number "3" and the hold number "1". Based on the pending display change pattern and the determination result of the change presentation timing pattern, it is determined by the process of step S602 shown in FIG. 22 that there is a setting for executing the change presentation. By performing the display start control of step S603 according to the determination result, an effect image indicating the character CH1 is displayed on the screen of the image display device 5.
図39に示すタイミングT01にて、図38(A)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始されるときには、図22に示すステップS606の処理により変動開始コマンドの受信があったと判定され、ステップS607の処理が実行される。これにより、主基板11から伝送された変動開始コマンドの受信を契機として、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様になる。また、図29(A)に示すステップS502の処理では、保留表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、飾り図柄の可変表示中に保留表示変化演出が実行される。 When variable display of decorative symbols or small symbols as shown in FIG. 38A is started at timing T01 shown in FIG. 39, it is determined that the variation start command has been received by the processing of step S606 shown in FIG. And the process of step S 607 is performed. Thus, in response to the reception of the change start command transmitted from the main substrate 11, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes an action mode. Further, in the process of step S502 shown in FIG. 29A, it is determined that it is the pending display change timing. Therefore, the on-hold display change effect is executed during the variable display of the decorative design based on the execution setting in the process of step S503.
例えば図39に示すタイミングT02からタイミングT03までの期間では、図33に示すステップS342の処理にて保留表示変化演出期間であると判定され、ステップS343の処理が実行される。これにより、図38(B)に示すような保留表示変化共通演出が実行可能になる。図38(B)に示す演出が実行された後には、保留番号「3」に対応する保留表示の表示態様が、図38(C)に示すような「秘」のメッセージを示す表示態様に変化する。図39に示すタイミングT04に達すると、図38(D)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されて確定表示されるとともに、小図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。このときには、図22に示すステップS608の処理により図柄確定コマンドの受信があったと判定され、ステップS609の処理が実行される。これにより、飾り図柄や小図柄における可変表示の表示結果が導出されるときに、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が停止態様になる。 For example, in the period from timing T02 to timing T03 shown in FIG. 39, it is determined in the process of step S342 shown in FIG. 33 that it is a pending display change presentation period, and the process of step S343 is executed. As a result, the on-hold display change common effect as shown in FIG. 38 (B) can be executed. After the effect shown in FIG. 38 (B) is executed, the display mode of the hold display corresponding to the hold number “3” changes to a display mode showing a “secret” message as shown in FIG. 38 (C). Do. When the timing T04 shown in FIG. 39 is reached, as shown in FIG. 38D, the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed and the final display is performed, and the small symbol is stopped and displayed, thereby the variable display is displayed. finish. At this time, it is determined in the process of step S608 shown in FIG. 22 that the symbol determination command has been received, and the process of step S609 is executed. Thereby, when the display result of the variable display in the decorative symbol or the small symbol is derived, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the stop mode.
図38(D)に示すような可変表示の終了に続いて、図39に示すタイミングT05では、図38(E)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始される。このとき、図29(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部では、保留表示変化パターンZHP12や変化演出タイミングパターンTP3−3を示す記憶データが移動(シフト)して、保留番号「2」と関連付けて記憶される。変化演出タイミングパターンTP3−3は保留番号「2」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいないことから、ステップS502にて保留表示変化タイミングではないと判定される。そのため、今回の可変表示中には保留表示変化演出が実行されない。また、図38(E)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始されるときには、図22に示すステップS606の処理により変動開始コマンドの受信があったと判定され、ステップS607の処理が実行されることにより、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様になる。 Following the end of the variable display as shown in FIG. 38D, at timing T05 shown in FIG. 39, variable display of a decorative symbol or a small symbol as shown in FIG. 38E is started. At this time, in the pending display data storage unit, the storage data indicating the pending display change pattern ZHP12 and the change presentation timing pattern TP3-3 is moved (shifted) by the process of step S501 shown in FIG. It is stored in association with "2". Since the change presentation timing pattern TP3-3 does not include the designation of the hold display change timing that matches the hold number "2," it is determined in step S502 that it is not the hold display change timing. Therefore, the hold display change presentation is not performed during the current variable display. When variable display of decorative symbols and small symbols as shown in FIG. 38E is started, it is determined by the processing of step S606 shown in FIG. 22 that the variation start command has been received, and the processing of step S607 is By being executed, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes an action mode.
図38(E)に示すような可変表示が開始された後、図39に示すタイミングT06では、図38(F)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されて確定表示されるとともに、小図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。このときには、主基板11から伝送された図柄確定コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様になる。続いて、図39に示すタイミングT07では、図38(G)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始される。このとき、主基板11から伝送された変動開始コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様になる。また、図29(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部では、保留表示変化パターンZHP12や変化演出タイミングパターンTP3−3を示す記憶データが移動(シフト)して、保留番号「1」と関連付けて記憶される。変化演出タイミングパターンTP3−3は保留番号「1」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、ステップS502にて保留表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、飾り図柄の可変表示中に保留表示変化演出が実行される。 After variable display as shown in FIG. 38 (E) is started, at timing T06 shown in FIG. 39, as shown in FIG. 38 (F), the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed. At the same time, the variable display ends when the small symbol is stopped and displayed. At this time, in response to the reception of the symbol determination command transmitted from the main substrate 11, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the stationary mode. Subsequently, at timing T07 shown in FIG. 39, variable display of decorative symbols and small symbols as shown in FIG. 38 (G) is started. At this time, in response to the reception of the change start command transmitted from the main substrate 11, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes an action mode. Further, in the pending display data storage unit, the storage data indicating the pending display change pattern ZHP12 and the change presentation timing pattern TP3-3 is moved (shifted) by the process of step S501 shown in FIG. It is stored in association with “1”. Since the change presentation timing pattern TP3-3 includes the designation of the hold display change timing that matches the hold number "1", it is determined in step S502 that the hold display change timing is reached. Therefore, the on-hold display change effect is executed during the variable display of the decorative design based on the execution setting in the process of step S503.
例えば図39に示すタイミングT08からタイミングT09までの期間では、保留表示変化演出期間となり、図38(H)に示すような保留表示変化共通演出が実行される。こうした保留表示変化共通演出が実行された後には、図38(I)に示すように、保留番号「1」に対応する保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち緑色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。図39に示すタイミングT10に達すると、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されて確定表示されるとともに、小図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。このときには、主基板11から伝送された図柄確定コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様になる。 For example, in the period from the timing T08 to the timing T09 shown in FIG. 39, the on-hold display change effect period is set, and the on-hold display change common effect as shown in FIG. 38 (H) is executed. After such a pending display change common effect is executed, as shown in FIG. 38 (I), the pending display in which the display color changes to green among the specific colors as the display mode of the pending display corresponding to the pending number "1". A change success presentation is performed. When the timing T10 shown in FIG. 39 is reached, the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, and the small symbol is stopped and displayed, whereby the variable display is ended. At this time, in response to the reception of the symbol determination command transmitted from the main substrate 11, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the stationary mode.
図40は、擬似連変動3回の場合における保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出(アイコン表示変化演出)の実行例を示している。図41は、図40に示す各演出の実行タイミングを示している。図41に示すタイミングT11にて、図40(A)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始されるときには、アクティブ表示部AHAにて表示色が特定色のうち緑色となるアクティブ表示が行われるものとする。このアクティブ表示に対応して、図15に示すステップS309の処理により保留表示変化パターンZHP2−3または保留表示変化パターンZHP3−1に決定されているとともにステップS310の処理によりアクティブ表示中の保留表示変化タイミングを含む変化演出タイミングパターンが決定されている。図40(A)に示すアクティブ表示に対応する可変表示が開始されるときには、図29(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データが消去(消化)される。このとき消去した記憶データに示された変化演出タイミングパターンに応じて、ステップS502にてアクティブ表示中における保留表示変化タイミングであると判定される。また、ステップS504の処理により「擬似連」の可変表示演出の実行があると判定されたことに基づいて、ステップS505の処理により「変化演出あり」に決定されるとともにステップS508の処理により図30(B)に示すアイコン表示変化パターンYDP2−4に決定される。 FIG. 40 shows an example of execution of the on-hold display change presentation and the active display change presentation (icon display change presentation) in the case of three pseudo continuous fluctuation. FIG. 41 shows the execution timing of each effect shown in FIG. When variable display of a decorative symbol or a small symbol as shown in FIG. 40A is started at timing T11 shown in FIG. 41, the active display portion AHA displays an active display in which the display color is green among specific colors. Shall be performed. In response to the active display, the pending display change pattern ZHP2-3 or the pending display change pattern ZHP3-1 is determined by the process of step S309 shown in FIG. 15, and the pending display change during the active display is performed by the process of step S310. A change presentation timing pattern including timing is determined. When variable display corresponding to the active display shown in FIG. 40A is started, storage data corresponding to hold number “1” in the hold display data storage unit by the process of step S501 shown in FIG. Are eliminated (digested). At this time, it is determined in step S502 that it is the pending display change timing during active display in accordance with the change presentation timing pattern indicated in the stored data erased at this time. Further, based on the fact that the process of step S504 determines that there is an execution of the variable display effect of “pseudo series”, the process of step S505 determines “with change effect” and the process of step S508 in FIG. The icon display change pattern YDP2-4 shown in (B) is determined.
図41に示すタイミングT11では、図22に示すステップS606の処理により変動開始コマンドの受信があったと判定され、ステップS607の処理が実行される。これにより、主基板11から伝送された変動開始コマンドの受信を契機として、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様になる。その後、例えば図41に示すタイミングT12からタイミングT13までの期間では、図33に示すステップS344の処理にてアクティブ表示変化演出期間であると判定され、ステップS345の処理が実行される。これにより、図40(B)に示すようなアクティブ表示変化共通演出が実行可能になる。このアクティブ表示変化共通演出は、表示色変化演出に含まれ、図40(C)に示すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が特定色のうち赤色に変化する。図41に示すタイミングT14に達すると、擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が一旦仮停止表示され、飾り図柄の可変表示が一旦仮停止する。このときには、主基板11から図柄確定コマンドが伝送されない。そのため、小図柄表示エリア5Vでは小図柄の可変表示が一定速度の変動態様で継続して行われ、また、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様のまま維持される。 At timing T11 shown in FIG. 41, it is determined by the process of step S606 shown in FIG. 22 that the fluctuation start command has been received, and the process of step S607 is executed. Thus, in response to the reception of the change start command transmitted from the main substrate 11, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes an action mode. Thereafter, for example, in the period from timing T12 to timing T13 shown in FIG. 41, it is determined in the process of step S344 shown in FIG. 33 that it is the active display change effect period, and the process of step S345 is executed. As a result, an active display change common effect as shown in FIG. 40 (B) can be executed. The active display change common effect is included in the display color change effect, and as shown in FIG. 40C, the display color changes to red among the specific colors as the display mode of the active display. When the timing T14 shown in FIG. 41 is reached, the decorative symbol forming the pseudo-continuous chance is temporarily displayed temporarily, and the variable display of the decorative symbol is temporarily stopped. At this time, the symbol determination command is not transmitted from the main substrate 11. Therefore, in the small symbol display area 5V, variable display of small symbols is continuously performed in a constant speed variation mode, and the display mode of the effect image showing the character CH1 is maintained as the action mode.
図40(C)に示すような飾り図柄の可変表示における仮停止に続いて、図41に示すタイミングT15では、図40(D)に示すように飾り図柄の可変表示を再開させて1回目の擬似連変動が実行される。図41に示すタイミングT16からタイミングT17までの期間では、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、アクティブ表示変化演出期間となり、アクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、アイコン変化演出として実行され、図40(E)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「NEXT」のメッセージを報知する表示態様に変化する。図41に示すタイミングT18に達すると、擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が一旦仮停止表示され、飾り図柄の可変表示が一旦仮停止する。このときには、小図柄の可変表示が継続して行われ、また、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様のまま維持される。 Following the temporary stop in the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 40C, at timing T15 shown in FIG. 41, the variable display of the decorative symbol is resumed as shown in FIG. A pseudo continuous variation is performed. In a period from timing T16 to timing T17 shown in FIG. 41, an active display change effect period is set according to the icon display change pattern YDP2-4, and the active display change effect is executed. The active display change effect is executed as an icon change effect, and as shown in FIG. 40E, the display mode of the active display changes to a display mode in which a message of "NEXT" is notified. When the timing T18 shown in FIG. 41 is reached, the decorative symbol forming the pseudo-continuous chance is temporarily displayed temporarily, and the variable display of the decorative symbol is temporarily stopped. At this time, variable display of the small symbols is continuously performed, and the display mode of the effect image indicating the character CH1 is maintained as the action mode.
図40(E)に示すような飾り図柄の可変表示における仮停止に続いて、図41に示すタイミングT19では、図40(F)に示すように飾り図柄の可変表示を再開させて2回目の擬似連変動が実行される。図41に示すタイミングT20からタイミングT21までの期間では、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、アクティブ表示変化演出期間となり、アクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、アイコン変化演出として実行され、図40(G)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「チャンス」のメッセージを報知する表示態様に変化する。図41に示すタイミングT22に達すると、擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が一旦仮停止表示され、飾り図柄の可変表示が一旦仮停止する。このときには、小図柄の可変表示が継続して行われ、また、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様のまま維持される。 Following the temporary stop in the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 40 (E), at timing T 19 shown in FIG. 41, the variable display of the decorative symbol is resumed as shown in FIG. A pseudo continuous variation is performed. In a period from timing T20 to timing T21 shown in FIG. 41, an active display change effect period is set according to the icon display change pattern YDP2-4, and the active display change effect is executed. The active display change effect is executed as an icon change effect, and as shown in FIG. 40G, the display mode of the active display changes to a display mode in which a message of "chance" is notified. When the timing T22 shown in FIG. 41 is reached, the decorative symbol forming the pseudo-continuous chance is temporarily displayed temporarily, and the variable display of the decorative symbol is temporarily stopped. At this time, variable display of the small symbols is continuously performed, and the display mode of the effect image indicating the character CH1 is maintained as the action mode.
図40(G)に示すような飾り図柄の可変表示における仮停止に続いて、図41に示すタイミングT23では、図40(H)に示すように飾り図柄の可変表示を再開させて3回目の擬似連変動が実行される。図41に示すタイミングT24からタイミングT25までの期間では、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、アクティブ表示変化演出期間となり、アクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、アイコン変化演出として実行され、図40(I)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「激熱」のメッセージを報知する表示態様に変化する。図41に示すタイミングT26では、図40(J)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となってリーチ成立となる。このときには、図22に示すステップS604の処理により表示終了タイミングであると判定され、ステップS605の処理が実行されることにより、変化演出用キャラクタとなるキャラクタCH1を示す演出画像の表示を終了させる。その後、ノーマルリーチやスーパーリーチなどにおけるリーチ演出が実行され、図41に示すタイミングT27に達すると、図40(K)に示すように、大当り組合せの飾り図柄が最終停止図柄として停止表示されて確定表示されてもよい。このときには、主基板11から伝送された図柄確定コマンドを受信したことに応じて、小図柄が停止表示される。 At the timing T23 shown in FIG. 41, following the temporary stop in the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 40 (G), the variable display of the decorative symbol is resumed as shown in FIG. 40 (H) and the third time A pseudo continuous variation is performed. In a period from timing T24 to timing T25 shown in FIG. 41, an active display change effect period is set according to the icon display change pattern YDP2-4, and the active display change effect is executed. The active display change effect is executed as an icon change effect, and as shown in FIG. 40I, the display mode of the active display changes to a display mode in which a message of "superheat" is notified. At timing T26 shown in FIG. 41, as shown in FIG. 40 (J), the variable display state of the decorative pattern becomes a reach state, and reach is established. At this time, it is determined in the process of step S604 shown in FIG. 22 that the display end timing is reached, and the process of step S605 is executed to end the display of the effect image showing the character CH1 to be the change presentation character. Thereafter, reach effects in normal reach and super reach are executed, and when timing T 27 shown in FIG. 41 is reached, as shown in FIG. 40 (K), the decorative symbol of the big hit combination is stopped and displayed as the final stop symbol It may be done. At this time, in response to the reception of the symbol determination command transmitted from the main substrate 11, the small symbols are stopped and displayed.
図38(D)、図38(F)、図38(I)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されるとともに、小図柄が停止表示されて、飾り図柄や小図柄の可変表示における表示結果が導出される期間では、変化演出用キャラクタとなるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様となる。図23(B)に示すような表示レイヤの設定により、キャラクタCH1を示す演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも遊技者からみて前方側の重複する位置に配置可能であり、飾り図柄を示す演出画像よりも優先して表示される。このような飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置に配置されるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様を静止態様とすることにより、遊技者は、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出されたことを明確に認識することができ、表示結果の誤認を防止することができる。 As shown in FIG. 38 (D), FIG. 38 (F) and FIG. 38 (I), the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, and the small symbol is stopped and displayed, and the decorative symbol and small symbol are variable. In the period in which the display result in the display is derived, the display mode of the effect image indicating the character CH1 to be the change effect character is the static mode. By setting the display layer as shown in FIG. 23B, the effect image showing the character CH1 can be arranged at the overlapping position on the front side with respect to the player as compared to the effect image showing the decorative pattern. It is displayed prior to the effect image shown. By setting the display mode of the effect image indicating the character CH1 arranged at a position overlapping on the front side of the effect image showing such a decorative pattern as the stationary mode, the player can perform display in the variable display of the decorative pattern It is possible to clearly recognize that the result has been derived and to prevent misidentification of the displayed result.
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-mentioned embodiment, and can be shown in the above-mentioned embodiment so that at least one problem in the prior art can be solved. It may have a part of the configuration.
上記実施の形態では、画像表示装置5の画面上に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられて飾り図柄の可変表示が行われるとともに、小図柄表示エリア5Vが設けられて小図柄の可変表示が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば小図柄表示エリア5Vが設けられていないパチンコ遊技機1において、画像表示装置5の画面上に飾り図柄を示す演出画像を表示することで、飾り図柄の可変表示を実行可能なものであってもよい。この場合でも、特定演出画像となるキャラクタなどを示す演出画像を、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能とし、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置で表示される特定演出画像の表示態様を静止態様とすればよい。これにより、飾り図柄の可変表示における表示結果の誤認を防止することができる。 In the above embodiment, on the screen of the image display device 5, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are provided to perform variable display of decorative symbols. It has been described that the small symbol display area 5V is provided and variable display of the small symbol is performed. However, the present invention is not limited to this, and for example, in pachinko gaming machine 1 in which small symbol display area 5V is not provided, a decorative symbol is displayed by displaying an effect image showing the decorative symbol on the screen of image display device 5 The variable display of may be executable. Even in this case, the effect image indicating the character or the like to be the specific effect image can be arranged at the overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative symbol to be the identification information image, and the display result in the variable display of the decorative symbol is In the derived period, the display mode of the specific effect image displayed at the overlapping position on the front side with respect to the effect image indicating the decorative pattern may be set as the stationary mode. Thereby, it is possible to prevent misidentification of the display result in the variable display of the decorative symbol.
また、飾り図柄を示す演出画像を可変表示することに代えて、あるいは、このような可変表示とともに、予め用意された演出画像をアニメーション表示することにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応した表示演出を行い、特別図柄の可変表示における表示結果が導出されるときには、演出画像のアニメーション表示を中断あるいは一時停止して、可変表示の表示結果を認識可能な表示を行うことで、可変表示とは別個に表示結果を導出するものであってもよい。こうして、例えば大当り遊技状態といった遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かの決定結果に関連して表示結果を導出する関連表示を実行可能とし、この関連表示における演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像を配置可能とした場合に、関連表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様とするものであってもよい。 In addition, instead of variably displaying the effect image showing the decorative pattern, or by displaying the effect image prepared in advance with such variable display, it corresponds to the variable display of the special symbol in the special figure game When the display result in the variable display of the special symbol is derived, the animation display of the effect image is interrupted or paused, and the variable display is performed by the display capable of recognizing the display result of the variable display. May be derived separately from the display result. In this manner, it is possible to execute an associated display that derives the display result in relation to the determination result of whether or not to control to the player's advantageous state such as a big hit gaming state, for example. When it is possible to arrange the specific effect image at the overlapping position, the display mode of the specific effect image may be a stationary mode in a period in which the display result in the related display is derived.
上記実施の形態では、「保留表示変化」の先読み予告演出や「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される場合に、特定演出画像として、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられるキャラクタを示す演出画像を、複数回の可変表示にわたり表示可能であるものとして説明した。これに対し、例えば「保留表示変化」の先読み予告演出とともに、これとは異なる先読み予告演出を複数回の可変表示にわたり同時に実行可能とし、一部または全部の先読み予告演出で用いられるキャラクタなどを示す演出画像を、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能としてもよい。この場合には、先読み予告演出で用いられる演出画像のうち、識別情報画像よりも前方側の重複する位置に配置される演出画像を特定演出画像として、可変表示中であるか表示結果が導出される期間であるかに応じて、表示態様をアクション態様にするか静止態様にするかを異ならせてもよい。 In the above-described embodiment, when the advance notice effect of "hold display change" or the notice effect of "active display change" is executed, a character used in the hold display change effect or the active display change effect is used as the specific effect image. The effect image to be shown has been described as being capable of being displayed over multiple variable displays. On the other hand, for example, together with the pre-reading notice effect of "hold display change", different pre-reading notice effects different from this can be simultaneously executed over a plurality of variable displays, and characters etc. used in part or all of pre-reading notice effect The effect image may be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative pattern to be the identification information image. In this case, among the effect images used in the preview advance notice effect, whether or not the effect image being arranged at the overlapping position on the front side of the identification information image as the specific effect image is derived whether the display result is Depending on whether the display period is an action mode or a stationary mode, the display mode may be different depending on whether it is a period.
上記実施の形態では、特定演出画像の一例として、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられるキャラクタを示す演出画像が表示されるものとして説明した。これに対し、特定演出画像として、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中または可変表示の開始前に表示が開始され、可変表示における表示結果が導出される期間でも継続して表示される任意の演出画像が用いられてもよい。例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確率高ベース状態または高確率低ベース状態)である期間に対応して、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示されてもよい。あるいは、パチンコ遊技機1における演出状態が通常演出モードとは異なる特別演出モードである期間に対応して、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示されてもよい。このように、特定演出画像として、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示され、可変表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様にしてもよい。 In the above embodiment, as an example of the specific effect image, it has been described that the effect image indicating the character used in the on-hold display change effect or the active display change effect is displayed. On the other hand, as a specific effect image, display is started during variable display in which variable display of decorative design is performed or before the start of variable display, and is continuously displayed even in a period in which the display result in variable display is derived. Any effect image may be used. For example, in response to a period in which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a definite variation state (high probability high base state or high probability low base state), an effect image showing special characters and the like over multiple variable displays is a decorative symbol , And may be displayed in an overlapping position on the front side of the effect image indicating. Alternatively, in response to a period in which the effect state in the pachinko gaming machine 1 is a special effect mode different from the normal effect mode, an effect image showing a special character or the like over a plurality of variable displays indicates an ornament pattern Alternatively, they may be displayed in an overlapping position on the front side. In this manner, as the specific effect image, the effect image showing a special character or the like over a plurality of variable displays can be arranged so that it can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image. In the period during which the display result in the variable display is derived, the display mode of the specific effect image may be a stationary mode.
キャラクタを示す演出画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す演出画像であればよい。飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中には、特定演出画像として動画像を再生表示することで、特定演出画像の表示態様をアクション態様としてもよい。この場合、可変表示における表示結果が導出される期間では、動画像の再生を一時停止することで、特定演出画像の表示態様を静止態様としてもよい。 The effect image indicating the character may be, for example, an effect image indicating a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other arbitrary figure. The display mode of the specific effect image may be set as the action mode by reproducing and displaying the moving image as the specific effect image during the variable display in which the variable design of the decorative design and the like is executed. In this case, during the period in which the display result in the variable display is derived, the display mode of the specific effect image may be set as the still mode by temporarily stopping the reproduction of the moving image.
1の飾り図柄を示す演出画像が識別情報画像となる場合に、特定演出画像となる演出画像は、その1の飾り図柄のうち一部分を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよいし、1の飾り図柄の全体を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよい。複数の飾り図柄を示す演出画像が識別情報画像となる場合に、特定演出画像となる演出画像は、それら複数の飾り図柄のうち一部の飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよいし、全部の飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよい。 When the effect image indicating the decorative pattern of 1 becomes the identification information image, the effect image to be the specific effect image is disposed at an overlapping position on the front side of the effect image showing a portion of the decorative pattern of 1 It may be what is arrange | positioned, and may be arrange | positioned in the overlapping position ahead of the rendering image which shows the whole of 1 decoration pattern. When the effect image showing a plurality of decorative designs is an identification information image, the effect image to be a specific effect image has an overlapping position on the front side of the effect image showing a part of the plurality of decorative designs. It may be arrange | positioned, and may be arrange | positioned in the overlapping position on the front side rather than the presentation image which shows all the decoration patterns.
特定演出画像となる演出画像が前方側に配置可能な識別情報画像の種類や部分は、パチンコ遊技機1における遊技状態と演出状態のうち、少なくともいずれか一方に応じて異ならせてもよい。例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態(低確率低ベース状態)であるときには、飾り図柄が通常図柄であるか確変図柄であるかにかかわらず、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする。これに対し、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確率高ベース状態または高確率低ベース状態)であるときには、複数の飾り図柄のうち通常図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする一方、複数の飾り図柄のうち確変図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置には特定演出画像となる演出画像が配置されないようにしてもよい。この場合には、遊技状態が確変状態であるときに、確変図柄が大当り組合せで導出されて確変状態が継続することに対する遊技者の注目が特定演出画像の表示によって妨げられてしまうことを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。 The type and part of the identification information image in which the effect image to be the specific effect image can be arranged on the front side may be different according to at least one of the gaming state and the effect state in the pachinko gaming machine 1. For example, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state (low probability low base state), regardless of whether the decorative symbol is a normal symbol or a definite variation symbol, the front side of the effect image showing the decorative symbol The effect image to be the specific effect image can be arranged at the overlapping position. On the other hand, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a definite variation state (high probability high base state or high probability low base state), overlapping is more forward than the effect image showing the normal symbol among the plurality of decorative symbols While making it possible to arrange the effect image to be the specific effect image at the position, the effect image to be the specific effect image is not arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the probable symbol among the plural decorative patterns May be In this case, when the gaming state is a definite change state, it is prevented that the player's attention to the continuation of the positive change state being derived by the big hit combination and the definite change image is hindered by the display of the specific effect image. Can improve the interest of the game.
また、例えばパチンコ遊技機1における演出状態が通常演出モードであるときには、飾り図柄の図柄番号にかかわらず、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする。これに対し、パチンコ遊技機1における演出状態が複数回の可変表示にわたり通常演出モードとは異なる特別演出モードであるときには、例えば特定の人物と関連する特定の図柄番号が付された飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置には特定演出画像となる演出画像が配置されないようにしてもよい。このように、特定演出画像は、少なくとも識別情報画像の一部よりも前方側の重複する位置に配置できるものであればよい。 Further, for example, when the effect state in the pachinko gaming machine 1 is the normal effect mode, regardless of the symbol number of the decorative symbol, the effect image to be the specific effect image at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative symbol It is possible to arrange. On the other hand, when the effect state in the pachinko gaming machine 1 is a special effect mode different from the normal effect mode over a plurality of variable displays, for example, the decorative symbol with a specific symbol number associated with a specific person is shown The effect image to be the specific effect image may not be disposed at the overlapping position on the front side of the effect image. As described above, the specific effect image may be disposed at any overlapping position on the front side of at least a part of the identification information image.
上記実施の形態では、識別情報画像となる飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間にて、特定演出画像となる演出画像の全部について表示態様を静止態様にするものとして説明した。これに対し、少なくとも識別情報画像となる飾り図柄の演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像の一部について、表示態様を静止態様にできるものであればよい。 In the above embodiment, it has been described that the display mode is made to be the stationary mode for all of the effect images to be the specific effect images in the period in which the display result in the variable display such as the decorative symbol to be the identification information image is derived. On the other hand, what is necessary is just a thing which can make a display mode a still mode about a part of specific effect image arrange | positioned in the overlapping position ahead of the effect image of the decorative symbol used as an identification information image at least.
上記実施の形態では、飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間にて、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像となる演出図柄の表示態様を、静止態様にするものとして説明した。これに対し、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも後方側に配置される演出画像(後方配置画像)がある場合に、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中と同様の表示態様で、後方配置画像が表示されてもよい。例えば図23(B)に示された飾り図柄表示レイヤに描画される演出画像のZ値よりも大きい値が割り当てられて表示の優先度が低くなる表示レイヤとして、背景画像表示レイヤが設けられてもよい。背景画像レイヤには、背景画像となる演出画像が描画される。背景画像表示レイヤは、遊技者からみて最も後方側に配置されるように、Z値が設定されてもよい。この場合、可変表示における表示結果が導出される期間では、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも後方側の重複する位置または重複しない位置に配置された背景画像となる演出画像の表示態様を、可変表示中と同様の表示態様としてもよい。これにより、特定演出画像のように表示結果に誤認を生じさせ得る演出画像については静止態様とする一方、背景画像のように表示結果の誤認を生じさせない演出画像については可変表示中と同様の表示態様とすることで、演出画像の表示に対する違和感を低減できる。 In the above embodiment, the specific effect image arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image in the period in which the display result in the variable display such as the decorative pattern is derived It demonstrated as what makes the display aspect of the production | presentation pattern which becomes the stationary aspect. On the other hand, when there is an effect image (rear arrangement image) disposed behind the effect image indicating the decorative design to be the identification information image, in the period in which the display result in the variable display is derived, The rear arrangement image may be displayed in the same display mode as during variable display in which variable display and the like are performed. For example, a background image display layer is provided as a display layer to which a value larger than the Z value of the effect image drawn on the decorative symbol display layer shown in FIG. 23B is assigned to lower the display priority. It is also good. In the background image layer, an effect image to be a background image is drawn. In the background image display layer, the Z value may be set so as to be disposed at the rearmost side with respect to the player. In this case, during the period in which the display result in the variable display is derived, the display of the effect image serving as the background image disposed at the overlapping position or the non-overlapping position behind the effect image showing the decorative pattern serving as the identification information image. The mode may be the same as the display mode during variable display. As a result, while the effect image which may cause a false recognition in the display result as in the specific effect image is set as a stationary mode, the effect image which does not cause a false recognition of the display result as in the background image is the same display as during variable display By setting the aspect, it is possible to reduce the discomfort with respect to the display of the effect image.
上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中において、特定演出画像となる演出画像の表示態様をアクション態様とする一方、可変表示における表示結果が導出される期間にて、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側に配置された特定演出画像となる演出画像の表示態様を、静止態様にするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可変表示における表示結果が導出される期間では、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像となる演出画像の表示態様を、静止態様とは異なるアイドリング態様にしてもよい。アイドリング態様として、表示結果の誤認が生じない範囲で、上記実施の形態におけるアクション態様のときとは特定演出画像の表示態様が異なるように設定された仮停止態様にしてもよい。 In the above embodiment, during the variable display in which the decorative symbol is variably displayed, the display mode of the effect image to be the specific effect image is the action mode, while the display result in the variable display is derived. It has been described that the display mode of the effect image to be the specific effect image disposed on the front side of the effect image indicating the decorative pattern to be the identification information image is a stationary mode. However, the present invention is not limited to this, and in the period in which the display result in the variable display is derived, the specific effect image arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image The display mode of the effect image may be an idling mode different from the stationary mode. As the idling mode, the temporary stop mode may be set such that the display mode of the specific effect image is different from that of the action mode in the above-described embodiment, as long as no misidentification of the display result occurs.
その他、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中において、例えば「図柄変動中」のメッセージをキャラクタのセリフとして報知する演出画像が、特定演出画像として表示されてもよい。これに対し、飾り図柄の可変表示などにおける表示結果が導出される期間では、例えば「図柄確定」のメッセージをキャラクタのセリフとして報知する演出画像が、特定演出画像として表示されてもよい。このように、可変表示中であるか表示結果が導出される期間であるかに応じて、キャラクタのセリフとして報知されるメッセージの内容を異ならせることにより、特定演出画像の表示態様を異ならせてもよい。 In addition, during variable display in which variable display of decorative symbols is performed, for example, an effect image in which a message of "in symbol change" is notified as a speech of a character may be displayed as a specific effect image. On the other hand, in a period in which the display result in the variable display of the decorative symbol or the like is derived, for example, an effect image in which a message of "symbol determination" is notified as a speech of a character may be displayed as a specific effect image. As described above, the display mode of the specific effect image is made different by changing the content of the message notified as the speech of the character depending on whether the variable display is being performed or the display result is derived. It is also good.
特定演出画像として複数部位からなるキャラクタを示す演出画像(キャラクタ画像)が表示される場合に、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中とは異なる表示態様で、特定演出画像が表示されてもよい。 In a period in which a display result in variable display is derived when an effect image (character image) indicating a character including a plurality of portions is displayed as a specific effect image, during variable display in which variable display or the like of decorative design is performed A specific effect image may be displayed in a different display mode.
パチンコ遊技機1としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)から開放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるように構成されたものであってもよい。このような構成において、始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、可変入賞装置を第1状態に変化させるか否かの決定結果や、第1状態に変化させるときの変化態様を複数態様のいずれかとする決定結果、あるいは、可変入賞装置の内部における遊技球の通過状況に応じて大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果の少なくともいずれかに関連して、表示結果を導出する関連演出を実行可能とし、この関連表示における演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像を配置可能とした場合に、関連表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様とするものであってもよい。 As the pachinko gaming machine 1, the variable display of the special symbol or the decorative symbol may not be performed. As an example, the variable winning device provided in the game area is released from the closed state (second state) from the closed state (second state) based on detection of the game ball having passed (entered) the start winning opening provided in the game area When the game ball entered into the variable winning device changes to the first state) and enters a specific area (V prize opening) of the plurality of areas, the game is controlled to a big hit gaming state advantageous to the player. It may be configured to In such a configuration, based on the detection of the game ball having passed (entered) the start winning opening, the determination result as to whether or not to change the variable winning device to the first state, or changes to the first state In relation to the determination result of changing the mode to any of a plurality of modes, or the determination result of whether or not to control to the big hit gaming state according to the passing situation of the game ball inside the variable winning device In a period in which the display result in the related display is derived, when it is possible to execute the related effect for deriving the display result and arrange the specific effect image in the overlapping position on the front side of the effect image in the related display. The display mode of the specific effect image may be a stationary mode.
上記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、確変状態などの特別遊技状態を有利状態としてもよいし、複数の大当り遊技状態のうちで実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となる大当り遊技状態を有利状態としてもよい。あるいは、複数の時短状態のうちで実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となる時短状態を有利状態としてもよいし、複数の確変状態のうち大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となる確変状態を有利状態としてもよい。その他、遊技者にとって有利な任意の遊技状態を有利状態としたものであればよい。 In the above embodiment, as the advantageous state advantageous to the player, the variable display result has been described as being controlled to the big hit gaming state based on the "big hit". However, the present invention is not limited to this, and a special gaming state such as a definite change state may be made an advantageous state, and the upper limit number of rounds that can be executed among a plurality of big hit gaming states is the second round number (for example, "7 The jackpot gaming state may be set as an advantageous state in which the number of first rounds (for example, “15”) is greater than “). Alternatively, among the plurality of time saving states, the time saving state may be set as the advantageous state, in which the upper limit number of the variable display that can be performed is the first number (for example, "100") that is larger than the second number (for example "50"). Among the plurality of probability variation states, a probability variation state in which the first probability (for example, 1/20) in which the jackpot probability is higher than the second probability (for example, 1/50) may be set as the advantageous state. In addition, any game state that is advantageous to the player may be made into an advantageous state.
上記実施の形態では、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出を実行した後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様を含むとともに、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様は、保留表示変化演出を実行した後には保留表示の表示態様として表示されない表示態様を含むものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様のうち一方のみが、他方の表示態様として表示されない表示態様を含むように構成されたものであってもよい。例えば、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。また、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示対応としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。 In the above embodiment, the display mode of the hold display displayed after the hold display change presentation is performed includes the display mode which is not displayed as the display form of the active display after the active display change presentation is performed, and the active display The display mode of the active display displayed after the change effect is performed is described as including the display mode which is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect is performed. However, the present invention is not limited to this, and only one of the display mode of the hold display and the display mode of the active display may be configured to include a display mode not displayed as the other display mode. . For example, the display mode of the hold display includes a unique display mode not displayed as the display mode of the active display, while the display mode of the active display is a common display mode that can be displayed as the display mode of the hold display. However, the display mode may not be a unique display mode that is not displayed as the display mode of the hold display. Moreover, while the display mode of the active display includes a unique display mode not displayed as the display mode of the hold display, the display mode of the hold display is a common display mode that can be displayed as the display correspondence of the active display. However, there may be no unique display mode that is not displayed as the display mode of the active display.
保留表示変化演出が実行されるときと、アクティブ表示変化演出が実行されるときには、保留表示とアクティブ表示とのうち少なくとも一部に制限を設ける制限演出が実行されてもよい。制限演出は、例えば画像表示装置5の表示領域に表示制限用の演出画像を表示すること、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLやアクティブ表示部AHAにて半透明表示や透明表示や縮小表示を行うこと、あるいは演出用模型(可動部材)を退避状態から進出状態に移行させて進出状態のときに保留表示やアクティブ表示を隠蔽することなどにより、保留表示やアクティブ表示の一部または全部を遊技者が視認不可能または視認困難となるように制限するものであればよい。 When the on-hold display change effect is performed and the on-off display change effect is performed, a on-off display and on-off display may be performed in which at least a part of the on-display is changed. For the restriction effect, for example, an effect image for display restriction is displayed in the display area of the image display device 5, and the first hold display unit 5HR, the second hold display unit 5HL, and the active display unit AHA display translucent or transparent display. A part of the hold display or the active display by, for example, displaying the reduced display or shifting the production model (movable member) from the retracted state to the advanced state and concealing the held display or the active display in the advanced state. Alternatively, it may be limited as long as the player can not or can not visually recognize all.
上記実施の形態では、図8に示すステップS242の処理にて決定される大当り種別に「確変」が含まれており、大当り種別の決定結果が「確変」であることに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーにおいて大入賞口(第2大入賞口)に入賞(進入)した遊技球が確変検出スイッチによって検出されたことに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変アタッカーの大入賞口(第2大入賞口)は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数(例えば「16」)であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であり、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化不能であるとしてもよい。このように、パチンコ遊技機1は、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。 In the above embodiment, the jackpot type determined in the process of step S 242 shown in FIG. 8 includes “probability change”, and the probability change control condition is based on the determination result of the jackpot type being “probability change”. It is explained that it is established and controlled to a definite change state after the end of the jackpot gaming state. However, the present invention is not limited to this, that the game ball which has won (entered) the big winning opening (the second big winning opening) in the probability changing attacker provided at the predetermined position in the gaming area is detected by the probability variation detection switch The probability change control condition is established based on the above, and the gaming state after the end of the big hit gaming state may be controlled to the probability changing state. The big prize mouth (second big prize mouth) of the probability change attacker can change from the closed state to the open state when the number of times of execution of the round game in the big hit gaming state is a predetermined number of times (for example "16"), round When the number of times of execution of the game is other than the predetermined number, the closed state may not be changed to the open state. As described above, the pachinko gaming machine 1 can establish the probability change control condition based on the fact that the gaming ball has passed the specific area in the attacker, which is an example of the special variable winning device provided in the gaming area. It may be configured to be
特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光(点灯)した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。また、例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、7セグメントLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、「−」を示す記号の表示(点灯)と非表示(消灯)とを繰り返し、他の数字や記号は表示されないようにしてもよい。そして、特別図柄の可変表示結果としては、「−」を示す記号が停止表示されることはなく、「1」〜「9」を示す数字や、その他の記号などを含む所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、可変表示結果としては停止表示されない図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。 The special symbol and the decorative symbol are not limited to those variably displayed as plural types of identification information. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured using a plurality of LEDs, and during the variable display of the special symbols, only a specific (single) LED among the plurality of LEDs Turns on and off and the other LEDs remain off. Then, when the variable display result is “losing”, the LED in which the lighting and extinguishing are repeated maintains the state of emitting (lighting) in a predetermined light emitting color, or maintaining the extinguished state, Stop displaying special symbols. At this time, the other LEDs remain turned off. On the other hand, when the variable display result is "big hit", the special symbol is stopped and displayed by becoming a predetermined lighting pattern in which some or all of the plurality of LEDs are lit. In this way, while the special symbol or the decorative symbol is variably displayed, the specific (single) symbol is switched between the display and the non-display while the other symbols are kept in the non-display state. Good. Then, any one of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (stop display) as a final stop symbol (confirmed special symbol or fixed ornament symbol) as a variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol. Further, for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured using a 7-segment LED, and during the variable display of the special symbol, the symbol display (lighting) indicating "-" Repeating non-display (off) may be repeated so that other numbers and symbols are not displayed. Then, as the variable display result of the special symbol, the symbol indicating "-" is not stopped and displayed, and a predetermined lighting pattern including numbers indicating "1" to "9", other symbols, etc. Stop displaying the special symbol. In this way, during the variable display of the special symbol or the decorative symbol, the symbol which is not stopped and displayed as the variable display result is switched to the display or the non-display, while the other symbols are kept in the non-display state. May be
上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。 In the above embodiment, the “proportion” or “probability” at which various decisions are made is 0% (not determined) or 100% (not necessarily determined), for example, 70:30. It may be set not to be determined, or at least 0% (cannot be determined) or 100% (must be determined) as the possibility of being a decision result It may be set. For example, in the case where various decisions are made, the ratio of the decision result of 1 being the ratio of the decision result of any one of the plurality of decision results being higher than that of the other decision results is 100% may be included, and other determination results may be included as 0%. When the ratio of 1 as the determination result is 100%, the ratio of the other determination results is 0%. In addition, when the ratio to be the other determination result is 0%, if the ratio to be the determination result of 1 is a predetermined ratio other than 100% but not 0%, the ratio to be the determination result of 1 is the other determination result It will be higher than the rate.
上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above embodiment, in order to notify the variable control time of the variable display time, the variable display mode of the decorative pattern, etc. to the side of the effect control board 12, one variable pattern designation command is transmitted when the variable display is started. Although the example is shown, the fluctuation pattern may be notified to the side of the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the CPU 103 of the microcomputer 100 for game control controls the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo continuous change, presence or absence of slip effect, etc. Send a command indicating the variable display time and variable display mode before the so-called second stop), and the second command after reaching reach such as the type of reach and presence of re-lottery effect (reach and If not, a command indicating variable display time or variable display mode) may be transmitted after so-called second stop. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on a variable display time derived from a combination of two commands. The game control microcomputer 100 notifies the variable display time by each of two commands, and the effect control CPU 120 selects a specific variable display mode to be executed at each timing. You may When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, or after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, in the next timer interrupt) ) A second command may be sent. Note that the variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern designation command.
また、以上では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信した例を示したが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。 In the above, an example is shown in which the main side performs prefetching determination and transmits a command corresponding to the determination result to the sub side. You may do it.
本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。具体的には、識別情報となる図柄が可変表示される表示面よりも前方側の重複する位置にて特定演出を実行可能に構成されたものにおいて、識別情報の可変表示における表示結果が導出される期間にて、識別情報よりも前方側の重複する位置では、特定演出の演出態様を、例えば静止態様や仮停止態様といった、可変表示中における演出態様とは異なる態様とするものであればよい。 The present invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to slot machines and the like. The slot machine is, for example, an arbitrary gaming machine capable of playing a predetermined game such as variable display of symbols serving as plural types of identification information and giving a predetermined game value based on the game result, more specifically, A variable display device that can start a game by setting a predetermined number of bets (the number of medals or the number of credits) for one game, and variably displays plural types of identification information (patterns) that can be identified. For example, one game is ended when the display results of a plurality of reels are derived and displayed, and the winnings are made according to the displaying results (for example, cherry winning, watermelon winning, bell winning, replay winning, BB winning, RB winning etc) Is a game machine in which it is possible to generate In such a slot machine, the hardware resources including the effect moving mechanism provided on the front side of the slot machine cooperate with the software for performing a predetermined process, and the pachinko machine shown in the above-described embodiment. It may be configured to have all or part of the features of the gaming machine 1. Specifically, the display result in the variable display of the identification information is derived in a configuration in which the specific effect can be executed at the overlapping position on the front side of the display surface on which the design to be the identification information is variably displayed. In a certain period, in the overlapping position on the front side of the identification information, it is sufficient if the effect mode of the specific effect is a mode different from the effect mode during the variable display, such as a stationary mode or a temporary stop mode .
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device and the voice output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decorative LED The operations and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, and it encloses gaming media and scores based on the occurrence of a prize. It can apply also to the enclosed type game machine which grants. The slot machines are not limited to those in which the number of bets is set using medals and credits as gaming values, but only slot machines that set the number of bets using gaming balls as gaming values and only credits as gaming values It may be a fully credited slot machine that sets the number of bets using. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, for example, when setting 3 as the number of bets, the number of bets is made using 15 game balls. Is equivalent to setting. The pachinko gaming machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of medals and game balls etc. The game value may be used in combination. For example, a slot machine can set a bet number and play a game using any of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and a plurality of medals and gaming balls etc. can be generated by winning. It may be possible to pay out any kind of gaming value.
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a removable recording medium, for example, to a computer device included in a game machine such as pachinko It may be distributed without pre-installing it in a storage device such as a computer device. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
(1−1)以上に説明したパチンコ遊技機1は、演出制御用CPU120が各部と協働して実現される調整手段と、調整画像表示手段とを備える。調整手段は、少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整動作(調整操作)に応じて演出効果を調整可能であり、調整画像表示手段は、調整手段による調整に対応する調整結果画像R(調整画像の一例)を所定期間T1表示する。そして、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視認不可とする。このようにしたから、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。 (1-1) The pachinko gaming machine 1 described above is provided with an adjustment means realized by the effect control CPU 120 in cooperation with each part, and an adjustment image display means. The adjusting means can adjust the rendering effect according to the adjusting operation (adjustment operation) by the player at least while the variable display is being performed, and the adjusting image display means adjusts the adjustment result image R (corresponding to the adjustment by the adjusting means) An example of the adjustment image is displayed for a predetermined period T1. Then, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means makes the adjustment result image R invisible in the derivation display period T2 of the variable display result during the predetermined period T1. Since it did in this way, the fall of the recognizability of the variable display result derived | led-out displayed can be suppressed.
なお、以上では、音量が調整可能な例を説明したが、調整可能な演出効果は、前述したように画像表示装置5などの表示輝度などであってもよい。また、調整可能な演出効果は、音量と輝度との少なくともいずれか一方であってもよい(つまり、音量及び輝度の双方を調整可能であってもよい)。また、調整画像は、調整操作によって音量などが変更された場合だけでなく、変更されない場合に表示されるものであってもよい。また、調整画像表示手段は、導出表示期間T2で調整画像を視認不可とするだけでなく、導出表示期間T2において、調整画像を半透明の態様で表示させたり、点滅表示させたりなどすることで、視認困難としてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。この場合、例えば、図24のステップS712の代わりに調整結果画像を視認困難な態様で表示する処理を実行し、ステップS715にて視認困難な態様での表示から復帰する(所定期間T1内であれば調整画像が復帰する)といったように演出効果設定処理を変形して構成すればよい。 Although the example in which the volume can be adjusted has been described above, the adjustable rendering effect may be display brightness of the image display device 5 or the like as described above. In addition, the adjustable rendering effect may be at least one of volume and brightness (that is, both volume and brightness may be adjustable). Further, the adjustment image may be displayed not only when the volume or the like is changed by the adjustment operation but also when it is not changed. Further, the adjustment image display means not only makes the adjustment image invisible in the derivation display period T2, but also displays the adjustment image in a semi-transparent mode or blinks in the derivation display period T2. It may be difficult to visually identify. Also in this case, it is possible to suppress the decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed. In this case, for example, processing for displaying the adjustment result image in a difficult-to-view mode is executed instead of step S712 in FIG. 24, and return from display in the hard-to-view mode in step S715 (within predetermined period T1) For example, the rendering effect setting process may be modified and configured such that the adjustment image is restored.
(1−2)また、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視認不可又は視認困難とし、調整画像は、促進表示画像Pなどの特定演出画像とは重畳しない位置に表示されてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。また、特定演出画像の視認性を担保しつつも調整画像を表示することができるため、画像表示装置5に表示される情報の認識性が低下することを抑えることができる。
なお、調整画像と重ならない位置に表示される特定演出画像は、促進表示画像Pや、発展報知画像(図35(B)参照)だけでなく、キャラクタCH1を示す画像や、前記した第4図柄を示す画像、保留表示を示す画像などであってもよい。
(1-2) Further, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means adjusts the adjustment result image R in the derivation display period T2 of the variable display result within the predetermined period T1. The adjustment image may be displayed at a position not overlapping the specific effect image such as the promotion display image P, which is not visible or difficult to recognize. Also in this case, it is possible to suppress the decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed. Further, since the adjustment image can be displayed while securing the visibility of the specific effect image, it is possible to suppress the decrease in the recognizability of the information displayed on the image display device 5.
The specified effect image displayed at a position not overlapping the adjustment image is not only the promotion display image P, the development notification image (see FIG. 35B), but also an image showing the character CH1, and the fourth symbol described above. Or an image showing a pending display.
(1−3)また、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視認不可又は視認困難とし、調整手段は、エラー報知に関する演出効果については調整しない、ようにしてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。また、エラー音や、エラー画像の表示輝度などは規定値のままとすることができるため、なんらかのエラーが発生したにも関わらず遊技者や遊技店店員がエラー発生に気付かないといったことを防止できる。
なお、調整手段が調整しないエラー報知に関する演出効果は、エラー音量だけでなく、エラー画像が表示される際の輝度(光量)や、エラー発生時に点灯するランプ(遊技効果ランプ9など)の輝度などであってもよい。
(1-3) Further, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means adjusts the adjustment result image R in the derivation display period T2 of the variable display result within the predetermined period T1. It may be made invisible or difficult to be recognized, and the adjusting means may not adjust the rendering effect related to the error notification. Also in this case, it is possible to suppress the decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed. In addition, since the error sound and the display brightness of the error image can be kept at the specified values, it is possible to prevent the player or the store clerk from noticing the occurrence of an error despite the occurrence of an error. .
In addition, not only the error volume but also the brightness (light quantity) when an error image is displayed, the brightness of a lamp (such as game effect lamp 9) lit when an error occurs, etc. It may be
(2)また、調整画像の表示領域の少なくとも一部が、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる(例えば図25(A)参照)、ようにしてもよい。このようにすれば、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる調整画像結果画像を消去するため、可変表示結果の視認性の低下を抑えることができる。
なお、調整画像の表示領域の少なくとも一部が重なる可変表示結果の導出表示領域は、飾り図柄の表示領域Ar(図25(A)参照)に限られず、小図柄を示す演出画像の可変表示が行われ表示結果が導出される小図柄表示エリア5Vなどであってもよい。
(2) Further, at least a part of the display area of the adjustment image may overlap with at least a part of the derived display area of the variable display result (see, for example, FIG. 25A). According to this configuration, since the adjusted image result image overlapping with at least a part of the derived display area of the variable display result is deleted, it is possible to suppress the decrease in the visibility of the variable display result.
In addition, the derivation display area of the variable display result in which at least a part of the display area of the adjustment image overlaps is not limited to the display area Ar (see FIG. 25A) of the decorative design, but the variable display of the effect image showing the small design It may be a small symbol display area 5V or the like in which the display result is derived.
(3)また、可変表示結果の導出表示中もエラー画像は消去しない(例えば図25(D2)参照)、ようにしてもよい。このようにすれば、エラー画像の視認性を確保することができる。 (3) Further, the error image may not be erased even during the derivation display of the variable display result (see, for example, FIG. 25 (D2)). In this way, the visibility of the error image can be secured.
(4)また、調整画像の表示よりもエラー画像の表示を優先する(例えばステップS57の処理で、異常報知コマンドを受信した演出制御用CPU120が、当該コマンドが示すエラーが解消されるまでは図25(D1)、(D2)に示すようなエラー画像の表示を継続させることなど)、ようにしてもよい。このようにしても、エラー画像の視認性を確保することができる。 (4) In addition, priority is given to display of an error image over display of the adjustment image (for example, in the process of step S57, until the CPU 120 for effect control that receives the abnormality notification command, the error indicated by the command is resolved). 25 (D1), (D2), etc.) may be continued. Also in this case, the visibility of the error image can be secured.
(5)また、調整操作が行われた場合はデモ表示を視認可能に維持するが(例えば図25(B)参照)、メニュー表示操作が行われた場合はデモ表示を消去する(例えば演出制御用CPU120が、ステップS659、S660、S662の処理を実行することなど)、ようにしてもよい。こうすれば、好適にデモ表示を行うことができる。 (5) Also, if the adjustment operation is performed, the demonstration display is maintained so as to be visible (for example, refer to FIG. 25B), but when the menu display operation is performed, the demonstration display is erased (for example, effect control) The CPU 120 may execute the processing of steps S659, S660, and S662, etc.). In this way, the demonstration display can be suitably performed.
(6)また、識別情報の可変表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段(例えばステップS162の変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、特定演出画像は、少なくとも識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(例えば図23(B)参照)、特定演出実行手段は、識別情報の可変表示結果が導出される期間において、該識別情報よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする(例えば演出制御用CPU120がステップS609の処理を実行する部分など)、ようにしてもよい。このようにすれば、表示結果の誤認を防止することができる。 (6) The specific effect executing means (for example, the effect control CPU 120 for executing the character display process for change effect of step S162, etc.) capable of displaying the specific effect image during execution of the variable display of the identification information The image can be arranged at an overlapping position on the front side of at least a part of the identification information (for example, see FIG. 23B), and the specific effect execution unit is in a period during which the variable display result of the identification information is derived. The display mode of the specific effect image may be a stationary mode (for example, a portion where the CPU 120 for effect control executes the process of step S609) at a position overlapping on the front side of the identification information. In this way, it is possible to prevent false recognition of the display result.
また、遊技機は、識別情報画像が表示される第1領域(例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rなど)よりも小さく常に視認可能な第2領域(例えば小図柄表示エリア5Vなど)にて、識別情報画像の可変表示に同期して報知情報画像の可変表示を行い表示結果を導出する常時表示手段(例えばステップS325、S350の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備えてもよい。このような構成においては、表示結果の誤認を防止することができる。 In addition, the gaming machine is always smaller than the first area (for example, "left", "middle", "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, etc.) in which the identification information image is displayed. Constant display means (for example, steps S325 and S350) for performing variable display of the notification information image in synchronization with variable display of the identification information image in an area (for example, small symbol display area 5V etc.) You may provide CPU 120 for presentation control etc.). In such a configuration, it is possible to prevent misidentification of display results.
また、決定手段の決定結果に応じて可変表示が開始されることを特定可能な表示制御情報(例えば第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドなど)を出力する情報出力手段(例えばステップS266の処理を実行するCPU103など)を備え、演出実行手段は、表示制御情報の受信を契機として、前記特定演出画像の表示態様を非静止態様としてもよい(例えば演出制御用CPU120がステップS607の処理を実行する部分など)。こうすれば、特定演出の違和感を抑制しつつ、表示結果の誤認を防止することができる。 In addition, information output means (for example, step S266) for outputting display control information (for example, a first change start command, a second change start command, etc.) that can specify that variable display is started according to the determination result of the determination means The effect execution unit may set the display mode of the specific effect image as a non-stationary mode (for example, the effect control CPU 120 performs the process of step S 607) in response to reception of display control information. Such as the part to execute. In this way, it is possible to prevent misidentification of the display result while suppressing the discomfort of the specific effect.
また、識別情報画像の可変表示の実行中に該識別情報画像の可変表示に対応する対応表示(例えばアクティブ表示など)を実行可能な対応表示手段(例えばアクティブ表示部AHAなど)と、未だ開始されていない識別情報画像の可変表示に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えば第1始動入賞記憶表示エリア5HR、第2始動入賞記憶表示エリア5HLなど)と、保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出(例えば保留表示変化演出など)を実行可能な第1変化演出手段(例えばステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、対応表示の表示態様を変化させる第2変化演出(例えばアイコン表示変化演出など)を実行可能な第2変化演出手段(例えばステップS345の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、第1変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、第2変化演出が実行された後には前記対応表示の表示態様として表示されない特殊態様(例えば「秘」の表示など)を含んでもよい。このような構成においては、保留表示の表示態様を特殊態様に変化させる第1変化演出を実行可能としつつ、表示結果の誤認を防止することができる。 In addition, correspondence display means (for example, active display unit AHA etc.) capable of executing correspondence display (for example, active display etc.) corresponding to the variable display of the identification information image during execution of variable display of the identification information image is still started. Hold display means (for example, the first start winning storage display area 5HR, the second start winning storage display area 5HL, etc.) for holding the display corresponding to the variable display of the identification information image not being displayed and the display mode of the hold display 1) First change effect means (for example, effect control CPU 120 for executing the process of step S343 etc.) capable of executing the change effect (for example, the hold display change effect etc.) and the second change effect ((2) For example, a CPU for effect control that executes the process of step S345 (for example, second change effect means that can execute icon display change effect, etc.) 20) and the display mode of the suspension display displayed after the first change effect is performed is a special mode (for example, “the display mode of the corresponding display is not displayed after the second change effect is performed. Display etc.) may be included. In such a configuration, it is possible to prevent the misidentification of the display result while making it possible to execute the first change effect of changing the display mode of the suspension display to the special mode.
また、第2変化演出が実行された後に表示される前記対応表示の表示態様は、前記第1変化演出が実行された後には前記保留表示の表示態様として表示されない特殊態様(例えば「チャンス」や「NEXT」、「激熱」の表示など)を含んでもよい。このような構成においては、対応表示の表示態様を特殊態様に変化させる第2変化演出を実行可能としつつ、表示結果の誤認を防止することができる。 In addition, the display mode of the corresponding display displayed after the second change effect is executed is a special mode (for example, “chance” or the like) which is not displayed as the display mode of the hold display after the first change effect is executed. "NEXT", "superheat", etc. may be included. In such a configuration, it is possible to prevent the false recognition of the display result while making it possible to execute the second change effect of changing the display mode of the correspondence display into the special mode.
また、前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報画像の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(例えば図23(B)を参照)、前記特定演出実行手段は、前記識別情報画像の表示結果が導出される期間において、該識別情報画像よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を仮停止態様としてもよい。このような構成によれば、表示結果の誤認を防止しつつ、演出の興趣を向上させることができる。 Further, the specific effect image can be arranged at an overlapping position on the front side of at least a part of the identification information image (see, for example, FIG. 23 (B)), and the specific effect execution means includes the identification information In the period in which the display result of the image is derived, the display mode of the specific effect image may be a temporary stop mode at a position overlapping on the front side with respect to the identification information image. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of presentation while preventing the misidentification of the display result.
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の実施形態に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、本発明は、上記で説明したパチンコ遊技機1の各構成の全てを備えていなくともよく、目的を達成することができれば、構成要素の削除や追加は任意である。例えば、調整画像が視認不可又は視認困難な期間は、可変表示結果の導出表示期間T2に限られない。リーチアクション(例えば全回転中)の期間などにおいて調整画像を視認不可又は視認困難としてもよい。つまり、調整画像を視認不可などにする期間は、遊技者に認識させたい対象が報知される所定の期間であればよい。また、調整画像は、促進表示画像Pなどの特定演出画像と重畳する位置に表示されてもよい。また、エラー報知に関する演出効果は、調整手段によって調整可能としてもよい。また、調整画像の表示領域は、可変表示結果の導出表示領域と重なっていなくともよい。 The present invention is not limited to the one described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope of the present invention in addition to the above-described embodiment and other embodiments described later. For example, the present invention does not have to include all the components of the pachinko gaming machine 1 described above, and deletion or addition of components is optional as long as the object can be achieved. For example, the period during which the adjusted image is not visible or difficult to see is not limited to the derived display period T2 of the variable display result. The adjusted image may not be visible or difficult to see in a period of reach action (for example, during full rotation). That is, the period for making the adjustment image invisible or the like may be a predetermined period in which an object that the player wants to recognize is notified. In addition, the adjustment image may be displayed at a position where it is superimposed on a specific effect image such as the promotion display image P. In addition, the effect on the error notification may be adjusted by the adjusting unit. Further, the display area of the adjustment image may not overlap with the derived display area of the variable display result.
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の実施形態及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 In addition, all or a part of the configurations shown in the embodiment and the modifications described above, and the configurations shown in the embodiments and the modifications described later may be arbitrarily combined.
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the above-described embodiments disclosed this time and the embodiments described below are illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description and the following description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
本発明の遊技機としては、他にも、識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示することが可能な遊技機であって、所定演出画像(例えば、図80に示したカード画像、カード画像の左側のキャラクタ画像、指の画像等)を所定演出の結果として表示可能な所定演出実行手段を備え、前記所定演出画像は前記所定演出の結果に関わらず共通の態様である共通部分(例えば、図80におけるカード画像の左側のキャラクタ画像、指の画像等)と前記所定演出の結果に応じて異なる態様である特定部分(例えば、図80におけるカード画像)とで構成され、前記所定演出実行手段は、前記特定部分の視認性が低い第1態様(図80(C)や図80(D)に示したような視認性の低い表示態様)で前記所定演出画像を表示した後に、前記第1態様よりも前記特定部分の視認性が高い第2態様(図80(E)に示したような視認性の高い表示態様)で前記所定演出画像を表示可能であり、少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整動作(調整操作)に応じて演出効果を調整可能な調整手段と、前記調整手段による調整に対応する調整画像(例えば図35(B)〜(D)に示す調整結果画像R)を所定期間(例えば所定期間T1)表示する調整画像表示手段とをさらに備え、前記調整画像表示手段は、前記所定期間内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、表示結果が導出表示される期間(例えば導出表示期間T2)で前記調整画像を視認不可又は視認困難(例えば調整画像を半透明表示としたり、点滅表示とすることなど)とすることが可能な遊技機が挙げられる。 The gaming machine of the present invention is also a gaming machine capable of performing variable display of identification information and deriving and displaying a display result, which is a predetermined effect image (for example, a card image shown in FIG. 80, a card A common part (for example, a common part (for example, a common aspect) including predetermined effect executing means capable of displaying a character image on the left side of an image, an image of a finger, etc.) as a result of the predetermined effect regardless of the result of the predetermined effect Consisting of a character image on the left side of the card image in FIG. 80, an image of a finger, etc.) and a specific part (for example, a card image in FIG. 80) which is different according to the result of The means displays the predetermined effect image in the first mode in which the visibility of the specific part is low (a display mode with low visibility as shown in FIG. 80C and FIG. 80D). 1 aspect The predetermined effect image can be displayed in the second mode (a display mode with high visibility as shown in FIG. 80E) in which the visibility of the specific part is high, and at least while the variable display is performed, Adjustment means capable of adjusting the rendering effect according to the adjustment operation (adjustment operation) by the player, and an adjustment image corresponding to the adjustment by the adjustment means (for example, adjustment result image R shown in FIGS. 35B to 35D) The adjustment image display means for displaying a predetermined period (for example, a predetermined period T1), and the adjustment image display means displays the variable display result when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period. A gaming machine capable of making the adjustment image invisible or difficult to recognize (for example, making the adjustment image translucent, making it blink, etc.) in a period in which the result is derived and displayed (for example, derived display period T2) Listed It is.
上記遊技機によれば、遊技者による調整動作(調整操作)に応じて行う演出効果の調整に対応する調整画像により可変表示結果や演出画像の認識性が低下することを抑制でき、かつ、注目すべき部分が分かりやすい演出画像を表示できることから、遊技中に遊技者の注意が分散することを抑制でき、興趣を向上できる。 According to the above-described gaming machine, the adjustment image corresponding to the adjustment of the rendering effect performed in accordance with the adjustment operation (adjustment operation) by the player can suppress the decrease in the recognizability of the variable display result and the presentation image, and Since the effect image can be displayed in an easy-to-understand manner, it is possible to suppress the dispersion of the player's attention during the game, and the interest can be improved.
なお、上記遊技機では、遊技者による調整動作(調整操作)に応じて行う演出効果の調整に対応する調整画像や所定演出画像を同時に表示してもよいし、一方を優先して表示してもよい。例えば、演出で所定演出画像を表示する場合、遊技者による調整動作を禁止することにより調整画像の表示を行わないようにして、遊技者の注意が分散しないようにしてもよい。さらには、演出で所定演出画像を表示する場合、遊技者による調整動作を可能であるものの調整画像の表示を小さくする、半透明とする等して、遊技者の注意が分散しないようにしてもよい。他にも、特定部分の視認性が低い第1態様(図80(C)や図80(D)に示したような視認性の低い表示態様)で所定演出画像を表示した後に、第1態様よりも特定部分の視認性が高い第2態様(図80(E)に示したような視認性の高い表示態様)で所定演出画像を表示する場合、特定画像に対する遊技者の注意が分散することを防止する点から、第1態様で表示する場合には遊技者による調整動作を可能として調整画像を表示可能とし、一方、第2態様で表示する場合には遊技者による調整動作を禁止して調整画像を表示しないようにしてもよい。 In the above-mentioned gaming machine, an adjustment image or a predetermined effect image corresponding to the adjustment of the rendering effect performed in accordance with the adjustment operation (adjustment operation) by the player may be displayed at the same time. It is also good. For example, when the predetermined effect image is displayed by the effect, the adjustment image may not be displayed by prohibiting the adjustment operation by the player, and the player's attention may not be dispersed. Furthermore, even when the predetermined effect image is displayed by the effect, the player's attention may not be dispersed by reducing the display of the adjustment image of the one that allows the adjustment operation by the player or making it semi-transparent. Good. In addition, after the predetermined effect image is displayed in the first mode in which the visibility of the specific portion is low (display mode with low visibility as shown in FIG. 80C and FIG. 80D), the first mode When the predetermined effect image is displayed in the second mode (a display mode having high visibility as shown in FIG. 80E) in which the visibility of the specific part is higher than that of the specific part, the player's attention to the specific image is dispersed. In the first aspect, the adjustment operation can be made possible by the player to display the adjustment image, and when the second aspect is displayed, the adjustment operation by the player is prohibited. The adjustment image may not be displayed.
さらに、特定部分の視認性が低い第1態様(図80(C)や図80(D)に示したような視認性の低い表示態様)で所定演出画像を表示した後に、第1態様よりも特定部分の視認性が高い第2態様(図80(E)に示したような視認性の高い表示態様)で所定演出画像を表示可能な遊技機として、以下の他の実施形態が挙げられる。 Furthermore, after the predetermined effect image is displayed in the first mode in which the visibility of the specific part is low (a display mode with low visibility as shown in FIG. 80C and FIG. 80D), the first aspect The following another embodiment can be mentioned as a gaming machine capable of displaying a predetermined effect image in the second mode (a display mode with high visibility as shown in FIG. 80E) in which the visibility of the specific part is high.
(他の実施形態)
以下、図面を参照しつつ、さらに実施形態の他の例を詳細に説明する。図42は、他の例の実施形態によるパチンコ遊技機901の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機901は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠(台枠)903とから構成されている。遊技盤902には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Other embodiments)
Hereinafter, another example of the embodiment will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 42 is a front view of a pachinko gaming machine 901 according to another example embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 901 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 902 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 903 for supporting and fixing the gaming board 902. In the game board 902, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.
遊技盤902における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置906Aと普通可変入賞球装置906Bとが設けられている。普通入賞球装置906Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、図43に示す普通電動役物用となるソレノイド9081によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」と称する。 In the lower part of the game area of the game board 902, a normal winning ball device 906A and a normal variable winning ball device 906B are provided. The regular winning ball device 906A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 906B has a pair of movable winglets that changes between a normally open state in the vertical position and an enlarged open state in the tilting position by the solenoid 9081 for the ordinary electric symbol shown in FIG. A tulip type character (normal motorized character) is provided, and a start area (second start area) forms a second start winning opening. When the first starting winning opening and the second starting winning opening are not particularly distinguished from one another, they are simply referred to as "starting winning opening".
一例として、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9081がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9081がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し易い拡大開放状態となる。 As an example, in the case of the normally variable winning ball device 906B, when the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 9081 for the ordinary electric character is in the off state, the gaming ball passes through the second starting winning hole (enter) It will be in the normally open state which is unfortunate. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 906B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is tilted when the solenoid 9081 for the ordinary electric character is on. It will be in the open state where it is easy to enter.
なお、普通可変入賞球装置906Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置906Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)し易い拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)し難い又は通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 In addition, although the game ball can enter the second start winning opening even when the normally variable winning ball device 906B is in the normal opening state, the gaming ball may enter more than when it is in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 906B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by, for example, closing the second starting winning opening in the normally open state. As described above, the second start winning opening as the second start area is the enlarged open state in which the game ball easily passes (enters) and the normal open state in which the game ball hardly passes (enters) or can not pass (enter) Change to
普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図43に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出される。普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図43に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出される。 The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the regular winning ball device 906A is detected by, for example, a first starting opening switch 9022A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 906B is detected by, for example, a second starting opening switch 9022B shown in FIG.
なお、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)や大入賞口(後述)などの入賞口を通過(進入)した遊技球が、夫々の入賞口に対応して設けられたスイッチ(第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023(後述))によって検出されることを「入賞」と称する。「入賞」のうち、始動入賞口(第1始動入賞口又は第2始動入賞口)への入賞を「始動入賞」と称し、特に、第1始動入賞口への入賞を第1始動入賞と称し、第2始動入賞口への入賞を第2始動入賞と称する。 In addition, the game ball which has passed (entered) a winning opening such as a starting winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening) or a large winning opening (described later) is provided corresponding to each winning opening. What is detected by the switches (a first start opening switch 9022A, a second start opening switch 9022B, and a count switch 9023 (described later)) is referred to as "winning". Among the "winning", winning to the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening) is referred to as "starting winning", and in particular, winning to the first starting winning opening is referred to as first starting winning. The winning of the second starting winning opening is referred to as a second starting winning.
第1始動入賞の発生(第1始動口スイッチ9022Aによる遊技球の検出)に基づいて、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第1特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置904Aにおいて実行される第1特図ゲーム(後述)や画像表示装置905(後述)において実行される飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件(第1実行条件とも称する)が成立する。 While a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the occurrence of the first start winning (the detection of the game ball by the first start port switch 9022A), the first special view reserve memory number (described later ) Is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, “4”), the first special figure game executed on the first special symbol display device 904A (described later) or the decorative symbol executed on the image display device 905 (described later) A first start condition (also referred to as a first execution condition) for executing a variable display game such as a variable display of is established.
また、第2始動入賞の発生(第2始動口スイッチ9022Bによる遊技球の検出)に基づいて、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第2特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置904Bにおいて実行される第2特図ゲーム(後述)や画像表示装置905(後述)において実行される飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実行条件とも称する)が成立する。なお、第1始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数とは、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 In addition, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the occurrence of the second start winning (the detection of the game ball by the second start opening switch 9022B), and the second special view reserve memory number If (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4"), it is executed in a second special figure game (described later) executed on the second special symbol display device 904B or the image display device 905 (described later). A second start condition (also referred to as a second execution condition) for executing a variable display game such as variable display of a decorative symbol is satisfied. Note that the number of prize balls to be paid out based on the first start winning and the number of prize balls to be paid out based on the second starting win may be the same or different from each other. Good.
第1特図保留記憶数とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第1始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第1特図保留記憶数は、第1開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。 The first special view reserve memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the first start winning) that are not executed immediately when the first start winning occurs and are temporarily suspended. The occurrence of the first start prize even when the first start condition for executing a variable display game such as a first special view game (described later) or a variable display of a decorative symbol is satisfied by the occurrence of the first start prize. If the first start condition for allowing the start of the variable display game described above is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition established earlier is being When the gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is suspended (the variable display game is in a state of waiting for execution). That is, the number of first special view pending storages is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the first start winning that is in the execution waiting state. Each time the first start condition is satisfied, the number of first to-be-stored storages decreases by one.
なお、ある第1始動入賞による第1始動条件は成立したが、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない当該第1始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立する迄、保留データ(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第1特図保留情報は第1開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第1特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。 In addition, although the 1st starting condition by a certain 1st starting prize is satisfied, the 1st starting condition which permits the start of the variable display game by the 1st starting winning is not satisfied Variable indication corresponding to the 1st starting winning concerned Is stored (held) as hold data (first special-image hold information) until a first start condition for allowing the start of the variable display game by the first start winning is satisfied. In other words, the suspended first special-pattern suspension information is digested one by one each time the first start condition is satisfied, and the variable display game based on the digested first-special-pattern suspension information is executed.
第2特図保留記憶数とは、第2始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第2始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件は成立した場合であっても、第2始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第2特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第2始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第2特図保留記憶数は、第2開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。 The second special drawing reserve memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the second start winning) that are not executed immediately when the second start winning occurs and are temporarily suspended. Even if the second start condition for executing a variable display game such as a second special view game (described later) or a variable display of a decorative symbol is satisfied by the occurrence of the second start prize, the second start prize is generated If the second start condition for allowing the start of the variable display game described above is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition established earlier is being When the gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is suspended (the variable display game is in a state of waiting for execution). In other words, the second special drawing reserve storage number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the second start winning that is in the execution waiting state. The number of second special map reservations is decreased by one each time one second start condition is satisfied.
なお、ある第2始動入賞による第2始動条件は成立したが、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない当該第2始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立する迄、保留データ(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第2特図保留情報は、第2開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第2特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。 In addition, although the 2nd start condition by a certain 2nd start winning is satisfied, the variable display corresponding to the 2nd start winning concerned with which the 2nd start condition which permits the start of the variable display game by the 2nd starting winning combination is not satisfied Is stored (held) as hold data (second special-image hold information) until a second start condition for permitting the start of the variable display game by the second start winning is satisfied. In other words, the held second special-image hold information is digested one by one each time the second start condition is satisfied, and the variable display game based on the second special-character hold information to be digested is executed.
なお、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、単に「特図保留記憶数」又は「保留記憶数」とも称する。つまり、単に「特図保留記憶数」又は「保留記憶数」と称したときに、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数のうちの1つ又は2つ又は3つを指す場合もあるものとする。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。 The number of pending storages obtained by adding the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages is referred to as “total pending storage number”. In the case where the first special map reservation number, the second special image reservation number, and the total reservation number are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as “the number of special image reservations” or “the number of reservation memories”. That is, when simply referred to as "the number of special map holding storage" or "the number of holding storage", one or two of the first special drawing holding storage number, the second special drawing holding storage number, and the total holding storage number Or it may refer to three. Further, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as "start conditions" or "execution conditions". Further, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as “start conditions”. In addition, the first special view hold information and the second special view hold information are also simply referred to as "special view hold information" unless they are distinguished from each other.
遊技盤902における遊技領域の下側部分(普通入賞球装置906Aと普通可変入賞球装置906Bの下方)には、特別可変入賞球装置907が設けられている。特別可変入賞球装置907は、遊技球が通過(進入)できない閉鎖状態と、遊技球が通過(進入)できる開放状態とに変化する大入賞口を形成する。具体的には、特別可変入賞球装置907は、例えば図43に示す大入賞口扉用のソレノイド9082によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、大入賞口扉の開閉によって大入賞口の状態(開放状態、閉鎖状態)を変化させる。 A special variable winning ball device 907 is provided in the lower part of the game area of the game board 902 (below the normal winning ball device 906A and the normal variable winning ball device 906B). The special variable winning ball device 907 forms a big winning opening that changes to a closed state in which the game ball can not pass (enter) and an open state in which the game ball can pass (enter). Specifically, the special variable winning prize ball device 907 includes a special winning opening door which is opened and closed by, for example, a solenoid 9082 for a special winning opening door shown in FIG. Change (open, closed).
一例として、特別可変入賞球装置907は、ソレノイド9082がオフ状態であるときに大入賞口扉を閉じて大入賞口を閉鎖状態とし、ソレノイド9082がオン状態であるときに大入賞口扉を開いて大入賞口を開放状態とする。開放状態となった大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図43に示すカウントスイッチ9023によって検出される。つまり、大入賞口を開放状態とすることによって、大入賞口への入賞が発生する。 As an example, the special variable winning prize ball device 907 closes the special winning opening door when the solenoid 9082 is in the OFF state and closes the special winning opening, and opens the special winning hole door when the solenoid 9082 is in the ON state. The big winning opening is open. The game ball which has passed (entered) the big winning opening in the open state is detected by, for example, a count switch 9023 shown in FIG. That is, by opening the special winning opening, winning to the special winning opening occurs.
大入賞口への入賞の発生(カウントスイッチ9023による遊技球の検出)に基づいて、所定個数(例えば12個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口への入賞の発生に基づいて払い出される賞球の個数(例えば12個)は、第1始動入賞の発生に基づいては払い出される賞球の個数(例えば3個)、第2始動入賞の発生に基づいて払い出される賞球の個数(例えば3個)よりも多い。つまり、大入賞口の状態(開放状態、閉鎖状態)が、遊技者にとって有利か否かに大きく影響する。即ち、大入賞口が開放状態であるときには大入賞口が閉鎖状態であるときに比べて多くの賞球が期待できるので、大入賞口が開放状態であるときには大入賞口が閉鎖状態であるときに比べて遊技者にとって非常に有利である。 A predetermined number (for example, 12) of game balls are paid out as a prize ball based on the occurrence of the winning on the big winning opening (detection of the game ball by count switch 9023). The number of prize balls (for example, 12) to be paid out based on the occurrence of the prize in the big prize winning opening is the number of prize balls to be paid out (for example, 3) based on the occurrence of the first start prize, The number of prize balls to be paid out based on the occurrence of (for example, three) is greater. That is, the state of the special winning opening (opened state, closed state) greatly influences whether or not the player has an advantage. That is, when the special winning opening is in the open state, more winning balls can be expected compared to when the special winning opening is in the closing state, so when the special winning opening is in the opening state, the special winning opening is in the closing state It is very advantageous for the player compared to
なお、遊技球が通過(進入)できない閉鎖状態に加えて、又は代えて、遊技球が通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。 In addition to or in place of the closed state in which the game ball can not pass (enter), a partially open state in which the game ball is difficult to pass (enter) may be provided.
遊技盤902における遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置904Aと、第2特別図柄表示装置904Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置904Aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第2特別図柄表示装置904Bについても同様である。第1特別図柄表示装置904Aは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。第2特別図柄表示装置904Bについても同様である。なお、第1特別図柄表示装置904Aにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第1特図」又は「特図1」とも称し、第2特別図柄表示装置904Bにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第2特図」又は「特図2」とも称する。また、識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム(若しくは、識別情報の可変表示自体)を可変表示ゲームと称する。特に、第1特別図柄表示装置904Aが実行する可変表示ゲーム(第1特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称し、第2特別図柄表示装置904Bが実行する可変表示ゲーム(第2特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第2特図ゲームとも称する。また、第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。 A first special symbol display device 904A and a second special symbol display device 904B are provided on the right side of the game area in the game board 902. The first special symbol display device 904A is composed of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments or dot matrix. The same applies to the second special symbol display device 904B. The first special symbol display device 904A variably displays (variable display) special symbols (also referred to as "special images") that are plural types of identification information (special identification information) that can identify each. The same applies to the second special symbol display device 904B. In addition, the special symbol (special figure) variably displayed in the first special symbol display device 904A is also referred to as "the first special figure" or "special figure 1", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 904B (Special figure) is also referred to as "second special figure" or "special figure 2". Also, a game to be executed with variable display of identification information (or variable display of identification information itself) is referred to as a variable display game. In particular, a variable display game executed by the first special symbol display device 904A (a variable display game in which the first special view is variably displayed) is also referred to as a first special symbol game, and a variable display game executed by the second special symbol display device 904B. (A variable display game in which the second special view is variably displayed) is also referred to as a second special view game. Moreover, when not distinguishing the 1st special figure game and the 2nd special figure game, it is also only called a "special figure game".
第1特別図柄表示装置904A(第2特別図柄表示装置904Bも同様)は、特図ゲームとして、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。夫々の特別図柄には、夫々に対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す各数字には「0」〜「9」の各図柄番号が付され、「−」を示す記号には「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(例えば、アルファベットのLやEのような点灯パターン)を予め設定しておき、特別図柄として表示してもよい。 The first special symbol display device 904A (same for the second special symbol display device 904B) is a special figure game, and includes a plurality of types including numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. The special symbol is displayed variably. Each special symbol is assigned a symbol number corresponding to each. As an example, symbol numbers “0” to “9” are attached to the respective numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are attached to the symbol indicating “−”. Just do it. In addition, a special symbol is not limited to what is comprised from the number which shows "0"-"9", the symbol which shows "-", etc. FIG. For example, a plurality of types of lighting patterns (for example, lighting patterns such as L and E of the alphabet) in which combinations of what are turned on and turned off in 7-segment LEDs are set in advance are set as special symbols. You may display it.
遊技盤902における遊技領域の右側部分(第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bの上部)には、第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられている。第1保留表示器9025Aは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第1特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。例えば、第1保留表示器9025Aは、点灯させるLEDの数によって、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。なお、「第1保留表示」なる表現は、上述の如く、第1特図保留情報に基づく動作(第1保留表示器9025AのLEDの点灯制御や、第1始動入賞記憶表示エリア905HL(後述)の表示制御)を指す場合の他、第1特図保留情報に基づく表示自体(第1保留表示器9025AのLEDによる表示や、第1始動入賞記憶表示エリア905HL(後述)における表示)を指す場合もある。例えば、第1始動入賞記憶表示エリア905HL(後述)に第1保留表示を新たに追加したと言う場合の第1保留表示は、当該新たに追加された表示自体を示している。「第2保留表示」や「アクティブ表示」(後述)についても同様である。 A first hold indicator 9025A and a second hold indicator 9025B are provided on the right side of the game area on the game board 902 (the top of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B) . The first hold indicator 9025A is configured to include, for example, four LEDs, and specifies the number of first special view hold memories (the number of hold for the first special view game) based on the hold data (first special view hold information) A first pending display is made to display possible. For example, the first hold indicator 9025A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of reservations for the first special view game is increased by one due to the establishment of a new first start condition, the number of lights is increased by one, and the first special view game is suspended due to the establishment of a new first start condition When the number is reduced by one, the number of lights may be reduced by one. As described above, the expression “first hold display” is an operation based on the first special view hold information (the lighting control of the LED of the first hold indicator 9025A, the first start winning storage display area 905 HL (described later) In the case of pointing to the display itself based on the first special view suspension information (indication by the LED of the first suspension indicator 9025A or the display in the first start winning storage display area 905 HL (described later)) There is also. For example, the first hold display in the case where it is said that the first hold display is newly added to the first start winning storage display area 905HL (described later) indicates the newly added display itself. The same applies to "second hold display" and "active display" (described later).
第2保留表示器9025Bは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第2特図保留情報)に基づく第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。例えば、第2保留表示器9025Bは、点灯させるLEDの数によって、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。 The second hold indicator 9025B is configured to include, for example, four LEDs, and specifies the second special view hold storage number (the number of pending for the second special view game) based on the hold data (second special view hold information) A second pending display is made to display possible. For example, the second hold indicator 9025B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of reservations for the second special view game is increased by one due to the establishment of a new second start condition, the number of lights is increased by one, and the second special view game is suspended due to the establishment of a new second start condition When the number is reduced by one, the number of lights may be reduced by one.
なお、第1保留表示と第2保留表示とを特に区別しない場合には、単に、「保留表示」とも称する。 When the first hold display and the second hold display are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as “hold display”.
遊技盤902における遊技領域の左側部分には、通過ゲート9041と、普通図柄表示器9020と、普図保留表示器9025Cとが設けられている。通過ゲート9041を通過した遊技球は、例えば図43に示すゲートスイッチ9021によって検出される。通過ゲート9041を通過した遊技球がゲートスイッチ9021によって検出されたことに基づいて、普図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器9020において実行される普図ゲーム(後述)を実行するための普図始動条件が成立する。 On the left side portion of the game area in the game board 902, a pass gate 9041, a normal symbol display 9020, and a general drawing reserve display 9025C are provided. The gaming ball having passed through the passing gate 9041 is detected by, for example, a gate switch 9021 shown in FIG. If the common drawing reserve memory number (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, “4”) based on the fact that the gaming ball having passed the passing gate 9041 is detected by the gate switch 9021 A common drawing start condition for executing a common drawing game (described later) to be executed in is established.
普通図柄表示器9020は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器9020は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。なお、普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム(又は「普通図ゲーム」)とも称する。なお、普図始動条件は成立したが普図開始条件(後述)が成立していない普図ゲームに関する情報は、保留データ(普図保留情報)として記憶(保留)される。 The normal symbol display 9020 is constituted by LEDs of 7 segments, a dot matrix, etc. in the same manner as the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B. The normal symbol display 9020 variably displays (variable display) an ordinary symbol (also referred to as “common figure” or “ordinary drawing”) which is a plurality of types of identification information different from the special symbol. Note that a variable display game in which an ordinary symbol is variably displayed is also referred to as a common drawing game (or “normal drawing game”). In addition, the information regarding the common drawing game in which the common drawing start condition is satisfied but the common drawing start condition (described later) is not satisfied is stored (held) as holding data (general drawing holding information).
普図保留表示器9025Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるLEDの数によって、保留データ(普図保留情報)に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート9041を通過した遊技球がゲートスイッチ9021によって検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。ゲートスイッチ9021による遊技球の検出によって、普図ゲームを実行するための普図始動条件は成立した場合であっても、普図ゲームの開始を許容する普図開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した普図ゲームが実行中である場合)には、当該普図ゲームの実行は保留される(当該普図ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。普図保留記憶数は、普図開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。 The common drawing hold display 9025C is configured to include, for example, four LEDs, and displays, for example, the common drawing hold storage number based on the held data (general drawing hold information) by the number of LEDs to be lit. The common drawing reserve memory number is the number of common drawing games whose execution is temporarily suspended without being executed immediately when the gaming ball having passed the passing gate 9041 is detected by the gate switch 9021. Even if the standard drawing start condition for executing the standard drawing game is satisfied by the detection of the gaming ball by the gate switch 9021, the common drawing start condition for permitting the start of the standard drawing game is not satisfied ( For example, when the spread game established earlier is in execution), the execution of the spread game is suspended (the spread game is in a state of waiting for execution). That is, the common drawing reserve memory number is the number of games of the common drawing game which is in the state of waiting for execution. The common drawing reserve storage number decreases by one each time one common drawing start condition is satisfied.
遊技盤902における遊技領域の中央付近には、画像表示装置905が設けられている。画像表示装置905は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。 Near the center of the game area on the game board 902, an image display device 905 is provided. The image display device 905 is formed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images.
画像表示装置905の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置されている。飾り図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画像表示装置905は、第1特別図柄表示装置904Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)、又は、第2特別図柄表示装置904Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(飾り図柄表示エリア)において、複数種類の飾り図柄の可変表示を実行する。 In the display area of the image display device 905, a decorative symbol display area is arranged. In the decorative symbol display area, decorative symbols, which are plural types of identification information capable of identifying each, are variably displayed. The variable display of the decorative design is also included in the variable display game. The image display device 905 is a first special figure game executed by the first special symbol display device 904A (a special figure game using the first special figure) or a second special figure executed by the second special symbol display device 904B. Corresponding to the game (special drawing game using the second special drawing), variable display of a plurality of kinds of decorative designs is executed in the display area (decorative display area).
一例として、図42に示すように、画像表示装置905の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rが配置されている。特図ゲーム(第1特図ゲーム又は第2特図ゲーム)の開始に対応して、即ち、特図(第1特図又は第2特図)の変動の開始に対応して、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rの夫々において、飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して、即ち、特図の停止表示に対応して、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rの夫々において、可変表示結果となる飾り図柄(確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示される。つまり、画像表示装置905の表示領域(飾り図柄表示エリア905L、905C、905R)では、第1特図ゲーム(又は第2特図ゲーム)と連動(対応)して、飾り図柄の変動が開始され、確定飾り図柄(最終停止図柄とも称する)が停止表示される。なお、飾り図柄表示エリア905Lに対応する飾り図柄を左図柄、飾り図柄表示エリア905Cに対応する飾り図柄を中図柄、飾り図柄表示エリア905Rに対応する飾り図柄を右図柄とも称する。 As one example, as shown in FIG. 42, decorative design display areas 905L, 905C, 905R of “left”, “middle”, and “right” are arranged in the display area of the image display device 905. In response to the start of the special view game (the first special view game or the second special view game), that is, in response to the start of the change of the special view (the first special view or the second special view) In each of the areas 905L, 905C, and 905R, the variation of the decorative pattern (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, in response to the end of the special figure game, that is, in response to the stop display of the special figure, in each of the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R, a decorative symbol (finalized decorative symbol, final The stop symbol (also referred to as a stop symbol) is displayed in a stop state. That is, in the display area (the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R) of the image display device 905, the fluctuation of the decorative symbol is started in conjunction (correspondence) with the first special view game (or the second special view game). The finalized decorative symbol (also referred to as a final stop symbol) is stopped and displayed. The decorative symbol corresponding to the decorative symbol display area 905L is also referred to as a left symbol, the decorative symbol corresponding to the decorative symbol display area 905C is referred to as a middle symbol, and the decorative symbol corresponding to the decorative symbol display area 905R is also referred to as a right symbol.
なお、この他の実施形態では、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおいて形成される有効ラインは、5ラインである。具体的には、図76(A)にて実線にて示した中段ラインa、上段ラインb、下段ラインc、右上がりラインd、右下がりラインeの5ラインである。なお、図76(A)にて破線にて示した枠外上ラインf、枠外下ラインgは、無効ラインである。 In the other embodiment, the effective lines formed in the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R are five lines. Specifically, there are five lines of middle line a, upper line b, lower line c, upper right line d and lower right line e shown by solid lines in FIG. 76 (A). In addition, the frame outside upper line f and the frame outside lower line g which were shown with the broken line in FIG. 76 (A) are ineffective lines.
飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字、漢数字、英文字、図形、所定のモチーフに関連するキャラクタ画像等)で構成される。夫々の飾り図柄には、夫々の飾り図柄に対応する図柄番号が付されている。一例として、英数字「1」〜「8」の飾り図柄の夫々には図柄番号「1」〜「8」の夫々が付されていればよい。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 The decorative pattern is composed of, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters, Chinese numerals, alphabets, figures, character images related to predetermined motifs, etc.). Each decorative symbol is assigned a symbol number corresponding to the respective decorative symbol. As an example, symbol numbers “1” to “8” may be attached to the decorative symbols of alphanumeric characters “1” to “8”, respectively. In addition, a decorative pattern is not limited to eight types, Any number may be sufficient (for example, seven types, nine types, etc.).
なお、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果とも称する)である確定特別図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、飾り図柄の可変表示結果である確定飾り図柄(最終停止図柄)を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、普通図柄の可変表示結果(普図表示結果とも称する)である確定普通図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、又は、導出表示(又は、単に「導出」)とも称する。なお、飾り図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングは、特別図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングと必ずしも一致していなくてもよく、特別図柄の変動時間(特図変動時間)内に、飾り図柄の変動時間が収まっていればよい。 In addition, the fixed display which is the stop display of the finalized special symbol which is the fixed display which is the variable display result of special symbol (also referred to as the special display display result) and which ends the variable display, the fixed display which is the variable display result of the decorative symbol Stop display to stop the variable display and to display the fixed display which stops the variable display by stopping display of the fixed normal pattern which is the variable display result of the normal design (also referred to as common drawing display result) Also referred to as a complete stop indication, a final stop indication, or a derived indication (or simply "derived"). In addition, the fluctuation start timing and the fluctuation end timing of the decorative symbol may not necessarily coincide with the fluctuation start timing and the fluctuation end timing of the special symbol, and within the fluctuation time of the special symbol (special pattern fluctuation time), the decorative symbol The fluctuation time of should be settled.
即ち、飾り図柄の変動開始タイミングが特別図柄の変動開始タイミングよりも遅くてもよいし、特別図柄の変動終了タイミング(確定特別図柄の停止表示タイミング)が飾り図柄の変動終了タイミング(確定飾り図柄の停止表示タイミング)よりも遅くてもよい。例えば、確定飾り図柄の停止表示後に所定の演出の実行を開始し、当該所定の演出の実行の終了時に確定特別図柄を停止表示させてもよい。 That is, the variation start timing of the decorative symbol may be later than the variation start timing of the special symbol, or the variation end timing of the special symbol (stop display timing of the determined special symbol) is the variation end timing of the decorative symbol (of the determined ornament symbol It may be later than the stop display timing). For example, the execution of a predetermined effect may be started after the display of the finalized decorative symbol is stopped, and the finalized special symbol may be stopped when the predetermined effect is finished.
また、画像表示装置905の表示領域では、完全停止表示(最終停止表示、導出表示)とは異なる停止表示が行われる場合がある。例えば、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄が導出表示されるまでの間に飾り図柄を仮に停止表示させる仮停止表示が行われる場合がある。具体的には、例えば、所定の演出(例えば、滑り演出(後述)や擬似連演出(後述)や再抽選演出(後述)等)が行われるときに飾り図柄の仮停止表示が行われる。なお、上記所定の演出の一部を構成するものとして飾り図柄の仮停止表示が行われてもよいし、上記所定の演出の実行に伴って飾り図柄の仮停止表示が行われてもよい。つまり、飾り図柄の仮停止表示は上記所定の演出の一部であると捉えてもよいし、上記所定の演出とは別物であると捉えてもよい。なお、仮停止表示には、変動速度が「0」となった飾り図柄が、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせつつ停留して表示させるものや、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間、微少な揺れや伸縮なども生じさせずに停止表示させるものなどが含まれる。 In the display area of the image display device 905, there may be a case where stop display different from complete stop display (final stop display, derivation display) is performed. For example, temporary stop display may be performed in which the decorative symbol is temporarily stopped and displayed from when variable display of the decorative symbol is started until the finalized decorative symbol is derived and displayed. Specifically, for example, when a predetermined effect (for example, a slip effect (described later), a pseudo continuous effect (described later), a relottery effect (described later), or the like) is performed, temporary stop display of the decorative symbol is performed. In addition, temporary stop display of a decorative symbol may be performed as what comprises a part of said predetermined | prescribed effect, and temporary stop display of decorative symbol may be performed with execution of the said predetermined | prescribed effect. That is, the temporary stop display of the decorative symbol may be considered to be part of the predetermined effect, or may be considered to be different from the predetermined effect. In the temporary stop display, the decorative symbol whose fluctuation speed has become "0", for example, is displayed while causing slight shaking, expansion and contraction, etc., or shorter than a predetermined time (for example, one second) It includes things that are stopped and displayed without causing time, slight shaking or stretching.
また、画像表示装置905の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア905HL、及び、第2始動入賞記憶表示エリア905HRが配置されている。第1始動入賞記憶表示エリア905HLでは、第1保留表示器9025Aと同様、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第1特図ゲームの数を特定可能に表示する。第1始動入賞記憶表示エリア905HLでは、第2保留表示器9025Bと同様、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第2特図ゲームの数を特定可能に表示する。 Further, in the display area of the image display device 905, a first start winning combination storage display area 905HL and a second start winning combination storage display area 905HR are arranged. In the first start winning combination storage display area 905HL, similarly to the first suspension indicator 9025A, a first suspension display is performed to display the first special map suspension storage number in an identifiable manner. That is, the number of first special drawing games currently suspended for execution is displayed in an identifiable manner. In the first start winning combination storage display area 905HL, as in the second suspension display 9025B, a second suspension display is performed to display the second special view suspension storage number in an identifiable manner. That is, the number of second special drawing games currently suspended for execution is displayed in an identifiable manner.
なお、第1始動入賞記憶表示エリア905HLでは、例えば右詰めで、第1保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が増加したときは、第1始動入賞記憶表示エリア905HLに他の第1保留表示がなければ、第1始動入賞記憶表示エリア905HLの右側(画像表示装置905の表示領域の中央側)に増加分の第1特図保留情報に対応する保留表示として新たな第1保留表示を追加し、第1始動入賞記憶表示エリア905HLに他の第1保留表示があれば、当該他の第1保留表示の左側(複数の他の第1保留表示があれば最も左側の第1保留表示の更に左側)に上記新たな第1保留表示を追加するようにしてもよい。また、第1始動入賞記憶表示エリア905HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第1特図保留情報に対応する保留表示に相当する第1始動入賞記憶表示エリア905HLの最も右側に表示されている第1保留表示(一番古くから表示されている第1保留表示)を消去し、他の第1保留表示の夫々を、消去した第1保留表示側(右側)に移動(シフト)する。 In the first start winning combination storage display area 905HL, for example, the first hold display may be performed right-justified. That is, when the number of reservations for the first special view game increases due to the establishment of a new first start condition, if there is no other first suspension display in the first start winning storage display area 905HL, the first starting winning storage display A new first hold display is added on the right side of area 905HL (center side of the display area of image display device 905) as a hold display corresponding to the increased first special view hold information, and the first start winning storage display area 905HL If there is another first pending display in the above, the new first pending on the left side of the other first pending display (more than the other left first pending display if there are multiple other first pending displays) A display may be added. In addition, when there are a plurality of first suspension displays in the first start winning storage display area 905HL, when the number of suspension of the first special view game decreases due to the establishment of a new first start condition, the first reduction The first hold display (the first hold display displayed from the oldest) displayed on the rightmost side of the first start winning storage display area 905HL corresponding to the hold display corresponding to the special view hold information is erased, Each of the other first pending displays is shifted (shifted) to the erased first pending display side (right side).
また、第2始動入賞記憶表示エリア905HRでは、例えば左詰めで、第2保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が増加したときは、第2始動入賞記憶表示エリア905HRに他の第2保留表示がなければ、第2始動入賞記憶表示エリア905HRの左側(画像表示装置905の表示領域の中央側)に増加分の第2特図保留情報に対応する保留表示として新たな第2保留表示を追加し、第2始動入賞記憶表示エリア905HRに他の第2保留表示があれば、当該他の第2保留表示の右側(複数の他の第2保留表示があれば最も右側の第2保留表示の更に右側)に上記新たな第2保留表示を追加するようにしてもよい。また、第2始動入賞記憶表示エリア905HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第2特図保留情報に対応する保留表示に相当する第2始動入賞記憶表示エリア905HRの最も左側に表示されている第2保留表示(一番古くから表示されている第2保留表示)を消去し、他の第2保留表示の夫々を、消去した第2保留表示側(左側)に移動(シフト)する。 Further, in the second start winning storage display area 905HR, for example, the second hold display may be performed by left-justifying. That is, when the number of reservations for the second special view game is increased due to the establishment of a new second start condition, if there is no other second suspension display in the second start winning storage display area 905HR, the second starting winning storage display A new second hold display is added to the left side of the area 905HR (center side of the display area of the image display device 905) as a hold display corresponding to the increased second special view hold information, and a second start prize storage display area 905HR If there is another second pending display in the above, the new second pending on the right side of the other second pending display (more than the other right second pending display if there are multiple other second pending displays) A display may be added. In addition, when there are a plurality of second hold display in the second start winning storage display area 905HR, when the number of holdings of the second special view game decreases due to the establishment of a new second start condition, the second of the decrease amount The second hold display (the second hold display, which has been displayed since the oldest) displayed on the leftmost side of the second start winning storage display area 905HR corresponding to the hold display corresponding to the special view hold information is erased, Each of the other second hold display is moved (shifted) to the erased second hold display side (left side).
なお、第1始動入賞記憶表示エリア905HLと第2始動入賞記憶表示エリア905HRとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア905H」とも称する。 When the first start winning storage display area 905HL and the second start winning storage display area 905HR are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as "start winning storage display area 905H".
また、画像表示装置905の表示領域には、アクティブ表示エリア(今回表示エリア、アクティブ保留表示エリア、消化時表示エリアなどとも称する)AHAが配置されている。アクティブ表示エリアには、開始条件の成立によって始動入賞記憶表示エリア905Hから保留表示が消去されることに基づいてアクティブ表示(消化時表示、今回表示などとも称する)が表示される。例えば、第1開始条件の成立によって第1始動入賞記憶表示エリア905HLの最も右側に表示されている第1保留表示がアクティブ表示エリアAHAに移動(シフト)してアクティブ表示が表示され、第2開始条件の成立によって第2始動入賞記憶表示エリア905HRの最も左側に表示されている第2保留表示がアクティブ表示エリアAHAに移動(シフト)してアクティブ表示が表示される。なお、アクティブ表示エリアAHAに移動(シフト)する直前の保留表示の表示態様とアクティブ表示エリアAHAに移動(シフト)した直後のアクティブ表示の表示態様とは異なるものであってもよい。即ち、アクティブ表示にシフトする際に表示態様が変化してもよい。なお、以下、ある保留表示Mが消去されることに基づいて表示されるアクティブ表示を保留表示Mに対応するアクティブ表示とも称する場合がある。即ち、「保留表示に対応するアクティブ表示」における「対応する」とは、保留表示が消えることによって飾り図柄等の可変表示が開始される際に、アクティブ表示が、保留表示の少なくとも一部を引き継いで表示されたり、保留表示と類似の態様で表示されたり(例えば、同じキャラクタが描かれている場合など)することを含んだ概念である。 In addition, in the display area of the image display device 905, an active display area (also referred to as a current display area, an active hold display area, a display area at the time of digestion, etc.) AHA is arranged. In the active display area, an active display (also referred to as a display at the time of digestion, a display this time, etc.) is displayed based on the hold display being erased from the start winning a prize storage display area 905H when the start condition is satisfied. For example, when the first start condition is met, the first hold display displayed on the far right of the first start winning storage display area 905HL moves (shifts) to the active display area AHA to display the active display, and the second start When the condition is satisfied, the second hold display displayed on the leftmost side of the second start winning storage display area 905HR moves (shifts) to the active display area AHA and the active display is displayed. The display mode of the pending display immediately before moving (shifting) to the active display area AHA may be different from the display mode of the active display immediately after moving (shifting) to the active display area AHA. That is, when shifting to the active display, the display mode may change. Hereinafter, the active indication displayed based on the certain pending indication M being erased may also be referred to as the active indication corresponding to the pending indication M. That is, "corresponding" in "the active display corresponding to the hold display" means that the active display takes over at least a part of the hold display when the variable display such as a decorative pattern is started by the stop display disappearing. It is a concept that includes being displayed in a similar manner to that displayed on the screen or displayed in a similar manner to the suspended display (for example, when the same character is drawn).
他の実施形態におけるパチンコ遊技機901では、アクティブ表示エリアAHAは、図42に示すように、第1始動入賞記憶表示エリア905HLと第2始動入賞記憶表示エリア905HRとの間に配置されているが、アクティブ表示エリアAHAは、画像表示装置905の表示領域の何れかの位置に配置されていればよい。 In the pachinko gaming machine 901 according to another embodiment, the active display area AHA is disposed between the first start winning storage display area 905HL and the second starting winning storage display area 905HR, as shown in FIG. The active display area AHA may be disposed at any position in the display area of the image display device 905.
遊技盤902における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口の何れかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、何れの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In the game area of the game board 902, in addition to the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings can be provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that the game balls entering any of the general winning openings are detected by the predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.
遊技機用枠903の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 At the lower right portion of the gaming machine frame 903 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).
遊技領域の下方における遊技機用枠903の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠903の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機901の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 903 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 903 is provided a lower tray for holding (storing) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 901.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ9031Aが取り付けられている。スティックコントローラ9031Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ9031Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 Attached to the member forming the lower tray is, for example, a stick controller 9031A which can be held and tilted by the player at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 9031A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is put on when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 9031A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button.
スティックコントローラ9031Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機901と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤902の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤902の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 9031A. For example, the tilt direction sensor unit is a two transparent photosensor (parallel sensor) disposed parallel to the board of the game board 902 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 901 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 902 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ9031Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン9031Bが設けられている。プッシュボタン9031Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン9031Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン9031Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。 The member forming the upper tray is, for example, a push button 9031 B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray main body (for example, above the stick controller 9031 A). It is provided. The push button 9031 B may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by a player or the like. A push sensor may be provided inside the main body of the upper tray at the installation position of the push button 9031 B, for example, to detect a player's operation performed on the push button 9031 B.
遊技機用枠903の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図42に示した一例では、遊技機用枠903の左右上部位置に、スピーカ908UL、スピーカ908URを設置し、上皿の左右斜下部(下皿の左右斜上部)に、スピーカ908LL、スピーカ908LRを設置している。以下、スピーカ908UL、908UR、908LL、908LRの夫々を特に区別しない場合には、単に、「スピーカ908」と称する。スピーカ908は、音声(音及び声)を出力(再生)する。例えば、スピーカ908は、遊技機901の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を出力し、遊技機901の状況に応じて警告音を出力する。 A sound output member is provided in the periphery of the game area of the gaming machine frame 903. In the example shown in FIG. 42, the speakers 908UL and 908UR are installed at the upper left and right positions of the gaming machine frame 903, and the speakers 908LL and 908LR are installed at the lower left and right lower sides of the upper tray (the lower left and right diagonal upper sections). It has been installed. Hereinafter, when the speakers 908UL, 908UR, 908LL, and 908LR are not particularly distinguished from one another, they are simply referred to as "speakers 908". The speaker 908 outputs (reproduces) sound (sound and voice). For example, the speaker 908 outputs a rendering sound (also referred to as a sound effect) according to the progress of the game of the gaming machine 901, and outputs a warning sound according to the situation of the gaming machine 901.
演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音などが含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌などである。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入賞の検出など)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)などである。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン9031Bへの操作行為に応じて出力される音、声などである。なお、プッシュボタン9031Bへの操作行為は、プッシュセンサによって検出されるものでもあるため、プッシュボタン9031Bへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン9031Bへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を予告又は示唆する音、声などである。 The effect sound includes music, detection sound, response sound, notification sound and the like. The music in the effect sound is, for example, BGM, a song or the like which is output according to the progress of the game. The detection sound in the effect sound is, for example, a sound, a voice (serif, a message) or the like which is output according to a detection result by a switch or a sensor (for example, detection of winning on the first start winning opening etc). The response sound in the effect sound is, for example, a sound, a voice, or the like that is output according to the operation act on the push button 9031B. In addition, since the operation act on the push button 9031 B is also detected by the push sensor, the response sound output in response to the operation act on the push button 9031 B is also a detection sound. The notification sound in the presentation sound is, for example, a sound to notify of requesting an operation action to the push button 9031 B, a voice, a sound to notify transition to the reach state at the time of transition of the reach state (described later), a voice or These are sounds, voices, and the like for giving notice or suggestion to shift to the big hit gaming state before shifting to the big hit gaming state.
警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときに出力される警告音、ガラス扉(非図示)が開放しているときに出力される警告音などである。 An example of the warning sound is a warning sound output when the game ball is excessively held (stored) in the lower plate, a warning sound output when the glass door (not shown) is opened, etc. .
遊技機用枠903の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として動作する可動役物(可動体)が設けられている。図42に示した一例では、画像表示装置905の上部位置に、第1位置(図42に示した初期位置)から第2位置(下端位置。例えば画像表示装置905の表示領域の前面の位置)迄移動可能な可動役物9017が設けられている。 The internal and peripheral portion of the game area for a game machine frame 903, movable won game operating as director or decorative (movable body) is al provided. In the example shown in FIG. 42, the first position (the initial position shown in FIG. 42) to the second position (the lower position; for example, the position of the front surface of the display area of the image display device 905) at the upper position of the image display device 905. A movable movable object 9017 is provided.
また、遊技機用枠903の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材(発光体)が設けられている。図42に示した一例では、可動役物9017に発光部材909CCを設置し、画像表示装置905の左右位置に発光部材909CL、発光部材909CRを設置し、遊技機用枠903の上部位置に発光部材909U、遊技機用枠903の左右位置に発光部材909SL、発光部材909SRを設置している。以下、発光部材909CC、909CL、909CR、909U、909SL、909SRの夫々を特に区別しない場合には、総称して「ランプ909」と称する。ランプ909は、例えば、1以上のLEDから構成されたものであってもよいし、フラッシュランプから構成されるものであってもよい。発光部材909Uは、回転部を有する回転灯(例えばパトランプ)であってもよい。また、上記以外にも、例えば、遊技領域における各構造物(例えば、特別可変入賞球装置907等)の周囲などに、種々の発光部材を設置してもよい。 In the inside and the periphery of the game area of the gaming machine frame 903, light emitting members (light emitters) for emitting light as effects or decorations are provided. In the example shown in FIG. 42, the light emitting member 909 CC is installed on the movable part 9017, and the light emitting member 909 CL and the light emitting member 909 CR are installed on the left and right positions of the image display device 905. A light emitting member 909 SL and a light emitting member 909 SR are installed at the left and right positions of the gaming machine frame 903 U. Hereinafter, the light emitting members 909CC, 909CL, 909CR, 909U, 909SL, and 909SR will be collectively referred to as "lamps 909" unless otherwise specified. The lamp 909 may be configured by, for example, one or more LEDs, or may be configured by a flash lamp. The light emitting member 909U may be a rotary lamp (for example, a lamp lamp) having a rotary unit. In addition to the above, for example, various light emitting members may be installed around each structure (for example, the special variable winning prize ball device 907 or the like) in the game area.
上述した画像表示装置905、スピーカ908、ランプ909、可動役物9017は演出を実行する演出装置であるが、遊技機901は、例えば、振動部を有する装置、送風部を有する装置など他の演出装置を備えていてもよい。 Although the image display device 905, the speaker 908, the lamp 909, and the movable role object 9017 described above are effect devices for executing effects, the game machine 901 is, for example, a device having a vibrating portion, other effects such as a device having a blower portion A device may be provided.
なお、各構成の配置位置(設置位置)は、一例であって、他の位置に配置されていてもよい。例えば、第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、普通図柄表示器9020が、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。また例えば、第1保留表示器9025A、第2保留表示器9025B、普図保留表示器9025Cが、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。 In addition, the arrangement position (installation position) of each structure is an example, Comprising: You may be arrange | positioned in another position. For example, the first special symbol display device 904A, the second special symbol display device 904B, and the normal symbol display 9020 may be provided on the same side (right side or left side) of the game area. Further, for example, the first hold indicator 9025A, the second hold indicator 9025B, and the common view hold indicator 9025C may be provided on the same side (right side or left side) of the game area.
次に、パチンコ遊技機901における遊技の進行を概略的に説明する。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 will be schematically described.
パチンコ遊技機901では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器9020による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り(普通図柄当り)」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ(普通図柄ハズレ)」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置906Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In the pachinko gaming machine 901, based on the fact that the normal drawing start condition is satisfied after the normal drawing start condition is satisfied, the normal drawing game by the normal symbol display device 9020 is started. In the regular game, after starting the variable display of the normal symbol (after starting the variation of the normal symbol), when the predetermined time which becomes the common drawing variation time passes, the determined normal symbol which becomes the variable display result of the normal symbol Stop display (derivative display). At this time, if a specific normal symbol (common symbol per symbol) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "per common symbol (per normal symbol)" It becomes ". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed as a fixed symbol, for example, a number or symbol other than the number indicating "7", the variable display result of the normal symbol is "general symbol lost (normal Design loss)). In response to the variable display result of the normal symbol being "per common figure", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning ball device 906B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.
パチンコ遊技機901では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置904Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、大当り図柄や小当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」としてもよい。 In the pachinko gaming machine 901, a special drawing game (first special drawing game) by the first special symbol display device 904A is started based on the establishment of the first start condition after the establishment of the first start condition. A special drawing game (second special drawing game) by the second special symbol display device 904B is started based on the establishment of the second starting condition after the starting condition is established. In the special figure game, after the start of the variable display of the special symbol (after the start of the variation of the special symbol), when the variable display time as the special figure fluctuation time passes, the finalized variable result of the special symbol is determined Derivate and display the symbol (special drawing display result). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol. It is a loss. In addition, if a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it may be a "small hit" as a predetermined display result.
この実施形態におけるパチンコ遊技機901では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 901 in this embodiment, as an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating the symbol “-” is a lost symbol. In addition, each symbol such as big hit symbol in the first special figure game by the first special symbol display device 904A, such as lost design, will be a special symbol different from each symbol in the second special figure game by the second special symbol display device 904B The special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol and a lost symbol.
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、パチンコ遊技機901は、特定遊技状態である大当り遊技状態に制御される。パチンコ遊技機901は、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置907が形成する大入賞口を開放状態に制御する。大入賞口が開放状態に制御される大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な有利状態の一例である。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態である小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special view game becomes "big hit", the pachinko gaming machine 901 is controlled to the big hit gaming state which is the specific gaming state. The pachinko gaming machine 901 controls the big winning opening formed by the special variable winning prize ball device 907 to the open state in the big hit gaming state. The big hit gaming state in which the big winning opening is controlled to the open state is an example of the advantageous state advantageous to the player. In addition, after the variable display result in the special figure game becomes "small hit", the pachinko gaming machine 1 is controlled to a small hit gaming state which is a special gaming state different from the big hit gaming state.
具体的には、パチンコ遊技機901は、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後の大当り遊技状態において、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を、所定の回数(所定のラウンド数)、実行する。ラウンドは、大入賞口の開放サイクルである。パチンコ遊技機1は、各ラウンド(各回のラウンド)において、特別可変入賞球装置907の大入賞口扉を開閉させて、大入賞口の状態(開放状態、閉鎖状態)を変化させる。例えば、パチンコ遊技機1は、ラウンドの開始時に大入賞口扉を開いて大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させ、大入賞口を開放状態に維持し、その後、大入賞口扉を閉じて大入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。 Specifically, the pachinko gaming machine 901 determines a round (also referred to as a “round game”) advantageous to the player in the big hit gaming state after the variable display result in the special figure game becomes “big hit”. Execute the number of times (predetermined number of rounds). The round is the opening cycle of the big winning opening. The pachinko gaming machine 1 changes the state (opened state, closed state) of the special winning opening by opening and closing the special winning opening door of the special variable winning prize ball device 907 in each round (each round). For example, the pachinko gaming machine 1 opens the big winning opening door at the start of the round, changes the big winning opening from the closing state to the opening state, maintains the big winning opening in the opening state, and then closes the big winning opening door. The big winning opening is changed from the open state to the closed state, and one round is ended.
なお、ラウンドの開始時に大入賞口扉を直ちに開いて大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる態様ではなく、ラウンドの開始時には大入賞口扉を直ちに開かずに大入賞口を閉鎖状態に維持し、その後、大入賞口扉を開いて大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる態様としてもよい。また、ラウンドの終了時に大入賞口扉を閉じて大入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させる態様ではなく、入賞口扉を閉じて大入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させて閉鎖状態に維持し、その後、ラウンドを終了させる態様としてもよい。 It should be noted that instead of opening the big winning opening door immediately at the start of the round and changing the big winning opening from the closed state to the open state, the big winning opening is closed without immediately opening the big winning opening door at the start of the round. It is also possible to maintain it, and then open the big winning opening door to change the big winning opening from the closed state to the open state. Also, instead of closing the big winning opening door at the end of the round and changing the big winning opening from the open state to the closing state, the winning opening door is closed to change the big winning opening from the opening state to the closing state. It is good also as an aspect which maintains and, after that, finishes a round.
パチンコ遊技機901は、1回のラウンドにつき1回、大入賞口を開放状態に変化させる(1回のラウンド中に、大入賞口を開放状態→閉鎖状態と変化させる)。なお、パチンコ遊技機901は、1回のラウンドにつき複数回、大入賞口を開放状態に変化させてもよい。例えば、パチンコ遊技機901は、1回のラウンドにつき2回、大入賞口を開放状態に変化させてもよい(1回のラウンド中に、大入賞口を開放状態→閉鎖状態→開放状態→閉鎖状態と変化させてもよい)。 The pachinko gaming machine 901 changes the large winning opening to the open state once in one round (changes the large winning opening from the open state to the closed state during one round). The pachinko gaming machine 901 may change the big winning opening to an open state a plurality of times per round. For example, the pachinko gaming machine 901 may change the big winning opening to the opening state twice in one round (in the single round, the big winning opening is open → closed → open → closed). May change with the state).
パチンコ遊技機901は、大当り遊技状態において、ラウンドの実行回数が所定の上限回数に達するまで、ラウンドを繰り返し実行する。なお、パチンコ遊技機901は、ラウンドの実行回数が所定の上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行を終了してもよい。 The pachinko gaming machine 901 repeatedly executes the round in the big hit gaming state until the number of times of execution of the round reaches a predetermined upper limit number. In the pachinko gaming machine 901, even if the number of round executions has reached the predetermined upper limit number, the execution of the round is performed by the establishment of a predetermined condition (for example, the game ball does not win at the big winning opening). You may complete the
なお、所定の上限回数は、1種類(例えば、常に10回)であってもよいし、複数種類であってもよい。例えば、所定の上限回数は、複数種類の回数(例えば、2回、8回、16回)のなかから選択(抽選)された何れかの回数であってもよい。 Note that the predetermined upper limit number of times may be one type (e.g., always ten times) or a plurality of types. For example, the predetermined upper limit number may be any number selected (lottery) from among a plurality of types of numbers (for example, two times, eight times, and sixteen times).
ラウンドにおいて大入賞口は、大入賞口扉を開いた後に所定の上限開放時間が経過するか、大入賞口への所定個数(例えば9個)の入賞が発生するか、の何れかの条件が成立するまで開放状態に維持される。なお、所定の上限開放時間は、1種類(例えば、常に29秒間)であってもよいし、複数種類であってもよい。例えば、所定の上限開放時間は、複数種類の時間(例えば、0.1秒間、29秒間)のなかから選択(抽選)された何れかの時間であってもよい。 For the special winning opening in the round, either a predetermined upper limit opening time elapses after opening the special winning opening door, or a predetermined number (for example, nine) of winnings to the special winning opening occur. It is kept open until it is established. Note that the predetermined upper limit opening time may be one type (for example, always 29 seconds) or a plurality of types. For example, the predetermined upper limit opening time may be any time selected (lottery) from among a plurality of types of time (for example, 0.1 seconds, 29 seconds).
ラウンドにおいて大入賞口は、所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状態(ラウンドにおける閉鎖状態)に維持される。例えば、大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化してラウンドが開始する態様の場合には、大入賞口は、大入賞口扉を閉じた後に所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状態に維持される。また例えば、大入賞口を閉鎖状態に維持したままラウンドが開始する態様の場合には、大入賞口は、ラウンドの開始した後に所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状態に維持される。所定の時間(閉鎖期間)は、1種類(例えば、常に3秒間)であってもよいし、複数種類であってもよい。例えば、所定の時間(閉鎖期間)は、複数種類の時間(例えば、1秒間、3秒間)のなかから選択(抽選)された何れかの時間であってもよい。 In the round, the winning opening is kept closed (closed state in the round) until a predetermined time (closed period) elapses. For example, in the case where the big winning opening is changed from the closed state to the open state and the round is started, the big winning opening is closed until the predetermined time (closing period) elapses after the big winning opening door is closed. It is kept closed for a period. Also, for example, in a mode in which the round starts while maintaining the big winning opening in a closed state, the big winning opening is in a closing state until a predetermined time (closing period) elapses after the start of the round. Maintained. The predetermined time (closed period) may be of one type (e.g., always 3 seconds) or may be of multiple types. For example, the predetermined time (closing period) may be any time selected (lottery) from among a plurality of types of time (for example, 1 second, 3 seconds).
以上から、パチンコ遊技機901は、大当り遊技状態において、例えば、大入賞口を開放状態(29秒間)→閉鎖状態(3秒間)と変化させる各ラウンドを8回実行したり、大入賞口を開放状態(29秒間)→閉鎖状態(3秒間)と変化させる各ラウンドを16回実行したり、大入賞口を開放状態(0.1秒間)→閉鎖状態(1秒間)→開放状態(0.1秒間)→閉鎖状態(1秒間)と変化させる各ラウンドを2回実行したりすることができる。また、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において、大入賞口を開放状態(29秒間)→閉鎖状態(3秒間)と変化させる各ラウンドを8回実行した後に大入賞口を開放状態(0.1秒間)→閉鎖状態(1秒間)と変化させる各ラウンドを8回実行したりすることもできる。 From the above, the pachinko gaming machine 901 executes, for example, eight rounds of changing the big winning opening from open (29 seconds) to closed (3 seconds) in the big hit gaming state, or opens the big winning opening. Execute each round changing the status (29 seconds) → closed status (3 seconds) 16 times or open the big winning opening (0.1 second) → closed status (1 second) → open status (0.1) Each round may be performed twice, changing from s) to closed state (1 s). Also, the pachinko gaming machine 1 opens the big winning opening after executing each round eight times in which the big winning opening is changed from the opening state (29 seconds) to the closing state (3 seconds) in the big hit gaming state. It is also possible to execute eight rounds each time changing from 1 second to closed state (1 second).
なお、大当り遊技状態におけるラウンドのうち、上限開放時間が比較的長いラウンド(例えば、開放状態が29秒間であるラウンド)は通常開放ラウンドとも称され、上限開放時間が比較的短いラウンド(例えば、開放状態が0.1秒間であるラウンド)は短期開放ラウンドとも称される。 In addition, among the rounds in the jackpot gaming state, the round where the upper limit open time is relatively long (for example, the round where the open state is 29 seconds) is also referred to as the normal open round, and the upper limit open time is relatively short round (for example, open The round where the state is 0.1 second) is also referred to as a short open round.
また、大当り図柄である特別図柄のうち、通常開放ラウンドに対応する大当り図柄(後に通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に制御される大当り図柄)を、通常開放ラウンド大当り図柄と称する場合がある。大当り図柄である特別図柄のうち、短期開放ラウンドに対応する大当り図柄(後に短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に制御される大当り図柄)を、短期開放ラウンド大当り図柄と称する場合がある。 In addition, among the special symbols which are the big hit symbols, the big hit symbols corresponding to the normal opening round (the big hit symbols controlled to the big hit gaming state in which the normal opening round is executed later) may be referred to as the normal opening round big hit symbol . Among the special symbols that are jackpot symbols, a jackpot symbol corresponding to a short opening round (a jackpot symbol controlled to a jackpot gaming state in which a short opening round is executed later) may be referred to as a short opening round jackpot symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、通常開放ラウンドが所定の回数(所定のラウンド数)、実行される。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、短期開放ラウンドが所定の回数(所定のラウンド数)、実行される。なお、短期開放大当り状態に比べ通常開放大当り状態の方が通常開放ラウンドの実行回数が多くなるなどしていれば、通常開放大当り状態において通常開放ラウンドの他に短期開放ラウンドを実行し、短期開放大当り状態において短期開放ラウンドの他に通常開放ラウンドを実行してもよい。 In the big hit gaming state (normally open big hit state) controlled after the normal opening round big hit symbol is derived as the determined special symbol in the special figure game, the normal opening round is executed a predetermined number of times (predetermined number of rounds). In addition, in the big hit gaming state (short-term opening big-hit state) controlled after the short-term opening round big hit symbol is derived as a final special symbol in the special figure game, the short-term opening round is executed a predetermined number of times (predetermined number of rounds) Ru. In addition, if the number of executions of the normal opening round is larger in the normal opening big hit state compared to the short opening big hit state, the short opening round is executed in addition to the normal opening round in the normal opening big hit state. In the jackpot state, a normal opening round may be performed in addition to the short-term opening round.
以上のように、パチンコ遊技機901は、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後に制御される大当り遊技状態として、夫々の大当り遊技状態において遊技者が得る価値、即ち、遊技者から見た有利度(例えば、賞球数(出玉数))を夫々異ならせた多様な大当り遊技状態を用意(実現)することができる。 As described above, the pachinko gaming machine 901 is a value obtained by the player in each big hit gaming state as a big hit gaming state controlled after the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, ie It is possible to prepare (implement) various jackpot gaming states in which the degree of advantage (for example, the number of winning balls (number of playing balls)) seen from the player is made different.
短期開放ラウンドを用いない場合の一例として、ラウンド(通常開放ラウンド)を8回実行する大当り遊技状態と、ラウンド(通常開放ラウンド)を8回実行する大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利な、ラウンド(通常開放ラウンド)を16回実行する大当り遊技状態とを用意することができる。なお、上記例において、夫々のラウンド(通常開放ラウンド)において大入賞口を開放状態に変化させる回数や、夫々の開放状態の時間(開放時間)に差異が無ければ、ラウンド(通常開放ラウンド)を16回実行する大当り遊技状態では、ラウンド(通常開放ラウンド)を8回実行する大当り遊技状態の2倍の出玉を期待できる。 As an example when not using the short-term opening round, the round which is more advantageous for the player than the big hit gaming state which executes 8 rounds (normal opening round) 8 rounds which is a big hit gaming state which executes round (normal opening round) It is possible to prepare a jackpot gaming state that executes (normally open round) 16 times. In the above example, if there is no difference in the number of times the special winning opening is changed to the open state in each round (normally open round) or the time of the respective open state (open time), the round (normally open round) In the big hit gaming state to be executed 16 times, it is possible to expect twice as many balls out of the big hit gaming state to execute round (normally open round) 8 times.
短期開放ラウンドを用いる場合の一例として、通常開放ラウンドを8回実行した後に短期開放ラウンドを8回実行する大当り遊技状態(実質8ラウンドの大当り遊技状態)と、実質8ラウンドの大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利な、通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態とを用意することができる。なお、上記例において、夫々の通常開放ラウンドにおいて大入賞口を開放状態に変化させる回数や、夫々の開放状態の時間(開放時間)に差異が無く、且つ、短期開放ラウンドで得られる出玉数が無視できる程度に少なければ、通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態では、実質8ラウンドの大当り遊技状態の2倍の出玉を期待できる。 As an example in the case of using the short-term opening round, the big hit gaming state (mainly 8 round big hit gaming state) which executes the short opening round eight times after executing the normal opening round eight times and the big hit gaming state substantially eight rounds It is possible to prepare a jackpot gaming state which is advantageous to the player and performs 16 times of the normal opening round. In the above example, there is no difference in the number of times the big winning opening is changed to the open state in each normal open round, and the time (open time) of each open state, and the number of balls obtained in the short open round If the jackpot is small enough to be ignored, in the jackpot gaming state in which the normal opening round is executed 16 times, it is possible to expect twice as many balls as the jackpot gaming state of the real eight rounds.
また、大入賞口扉を開いた後に上限開放時間が経過していなくても大入賞口への所定個数の入賞が発生した場合には大入賞口は開放状態から閉鎖状態に変化するが、当該所定個数に差を設けることにより、遊技者が得る価値を異ならせてもよい。例えば、上記所定個数を5個とした通常開放ラウンド(開放時間は29秒間)を8回実行する大当り遊技状態と、上記所定個数を5個とした通常開放ラウンド(開放時間は29秒間)を8回実行する大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利な、上記所定個数を10個とした通常開放ラウンド(開放時間は29秒間)を8回実行する大当り遊技状態とを用意してもよい。 In addition, even if the upper limit opening time has not elapsed after opening the special winning opening door, if a predetermined number of winning to the special winning opening occurs, the special winning opening changes from the opening state to the closing state, The value obtained by the player may be made different by providing a predetermined number of differences. For example, the jackpot gaming state in which eight regular opening rounds (opening time is 29 seconds) with the predetermined number of five is performed, and eight normal opening rounds (opening time is 29 seconds) with the predetermined number of five. A jackpot gaming state may be prepared in which eight predetermined opening rounds (opening time is 29 seconds) having the predetermined number of 10, which is more advantageous for the player than the jackpot execution state executed once, may be prepared.
また、大入賞口への入賞の発生に基づいて払い出される賞球の個数に差を設けることにより、遊技者が得る価値を異ならせてもよい。例えば、賞球数を6個とした通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態と、賞球数を6個とした通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利な、賞球数を12個とした通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態とを用意してもよい。 Further, the value obtained by the player may be made different by providing a difference in the number of winning balls to be paid out based on the occurrence of the winning on the big winning opening. For example, the player is more advantageous than the jackpot gaming state in which the jackpot gaming state in which the number of prize balls is six is executed 16 times and the jackpot state in which the prize balls number is six is performed 16 times; A big hit gaming state may be prepared in which a normal opening round with 12 winning balls is executed 16 times.
また、当該大当り遊技状態自体によって遊技者が得る価値(当該大当り遊技状態の期間において遊技者が得る価値)に加えて、当該大当り遊技状態の後に制御されるパチンコ遊技機1の遊技状態や、当該大当り遊技状態の後に制御されるパチンコ遊技機901の遊技状態が維持される期間(例えば、時短回数、ST回数)の長さなどを異ならせることにより、当該大当り遊技状態以降において遊技者が得る価値を異ならせてもよい。 Also, in addition to the value that the player gets from the big hit gaming state itself (the value that the player gets during the big hit gaming state), the gaming state of the pachinko gaming machine 1 that is controlled after the big hit gaming state, The value that the player gets after the big hit gaming state by changing the length of the period (for example, the number of time cuts, the number of ST times) during which the playing state of the pachinko gaming machine 901 controlled after the big hit gaming state is maintained May be different.
なお、この実施形態では、パチンコ遊技機901は、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後に制御される大当り遊技状態として、8R確変大当り(後述)となった後に制御される通常開放ラウンドを8回実行する大当り遊技状態と、16R確変大当り(後述)となった後に制御される通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態とを用意している。 In this embodiment, the pachinko gaming machine 901 is controlled after becoming an 8R probability variation big hit (described later) as a big hit gaming state controlled after the variable display result in the special figure game becomes “big hit”. There are a big hit gaming state in which the normal opening round is executed eight times, and a big hit gaming state in which the normal opening round controlled after becoming the 16R probability variation big hit (described later) is executed sixteen times.
画像表示装置905の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rでは、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が特定の可変表示の組み合わせの一部を構成する所定のリーチ状態となることがある。 In the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R arranged in the display area of the image display device 905, the first special figure game by the first special symbol display device 904A and the second special figure by the second special symbol display device 904B In response to the start of any special drawing game among the games, variable display of the decorative symbol is started. Then, in the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R, the variable display state of the decorative symbol is variable during a period from when variable display of the decorative symbol is started to when variable display is ended by stop display of the decorative symbol. It may be in the predetermined reach state which constitutes a part of the combination of a display.
リーチ状態とは、画像表示装置905の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。なお、以下の説明において、リーチ状態となることをリーチが成立(リーチ成立)するとも称する。 With the reach state, a decorative symbol (also referred to as a "reach variation symbol") that has not been stopped yet is displayed when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 905 constitutes part of a big hit combination Is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or some of the decorative symbols are fluctuated synchronously while constituting all or a part of the big hit combination. In the following description, reaching the reach state is also referred to as reaching.
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置905の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置905における表示動作のみならず、スピーカ908による音声出力動作や、ランプ909の発光動作(消灯、点滅、点灯等)や、可動役物9017の動作(静止、微動、移動等)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 Also, in response to the reaching state, the variation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative symbol is displayed in the display area of the image display device 905. Or, by changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the decorative pattern, or changing the fluctuation mode of the decorative pattern, a different rendering operation than before reaching the reach state is executed. May be A rendering operation such as display of a character image or change in display mode of a background image, reproduction display of a moving image, or change in change mode of a decorative pattern is referred to as reach effect (or reach effect display). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 905, but also the sound output operation by the speaker 908, the light emission operation of the lamp 909 (off, blinking, lighting, etc.) and the operation of the movable part 9017 (still, Fine movement, movement and the like may be included in an operation mode different from the operation mode before reaching the reach state.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出の何れが実行されるかに応じて、即ち、何れのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the rendering pattern, the possibility that the big hit combination and the like will be finally stopped and displayed after the reach effect may be made different (also referred to as “big hit expectation” or “big hit reliability”). As a result, it is possible to make the jackpot expectation different according to which one of the plurality of reach effects is performed, that is, according to which reach effect is to be generated. As an example, in the present embodiment, the reach mode of the normal reach and the reach mode of the super reach having a high jackpot expectation degree higher than the normal reach are set (prepared) in advance.
なお、ある演出による大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される。なお、ある演出が実行されると必ず「大当り」になる場合、その演出の大当り期待度は「1」である。ある演出によるスーパーリーチ期待度などについても同様である。 In addition, the jackpot expectation degree by a certain production is, for example, (probability that the production will be executed at the big hit) × (probability of becoming the big hit) / {(probability of the presentation being performed at the big hit) × (probability of the big hit) It is calculated by + (probability that the effect is executed other than the big hit time) × (probability of not becoming a big hit). In addition, when a certain effect is executed, when it always becomes a "big hit", the big hit expectation degree of the effect is "1". The same is true for the super reach expectation degree by a certain effect.
また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される滑り演出や擬似連演出などが実行可能である。滑り演出とは、1回の特図ゲームにおいて、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける一部にて飾り図柄を仮停止表示させた後に仮停止表示させた飾り図柄を再可変表示させる演出、又は、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて飾り図柄を仮停止表示させた後に仮停止表示させた飾り図柄の一部を再可変表示させる演出である。滑り演出によれば、仮停止表示させた飾り図柄を他の図柄に変更することができるため、例えば、非リーチ状態からリーチ状態になったように見せることができる。 In addition, during the variable display of the decorative symbol, as one aspect of the variable display effect, it is possible to execute a slip effect, a pseudo continuous effect, or the like which is realized by a variable display operation such as the decorative symbol. The slip effect is an effect of re-variably displaying the decorative symbol that has been temporarily stopped after temporarily displaying the decorative symbol in a part of the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R in one special drawing game. Alternatively, it is an effect of re-variably displaying a part of the decorative symbol that has been temporarily stopped after temporarily displaying the decorative symbol temporarily in all of the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R. According to the slip effect, the decorative symbol displayed in the temporary stop display can be changed to another symbol, so that it can appear as if, for example, the reach state is reached from the non-reach state.
擬似連演出とは、1回の特図ゲームにおいて、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける一部又は全部にて飾り図柄を仮停止表示させた後に仮停止表示させた飾り図柄を再可変表示させる演出である。擬似連演出における再可変表示は、1回の特図ゲームに対して複数回(例えば最大4回)行うことができる。 The pseudo series effect re-displays the decorative symbol that has been temporarily stopped after temporarily stopping the decorative symbol in a part or all of the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R in one special figure game It is an effect that The re-variable display in the pseudo series effect can be performed a plurality of times (for example, up to four times) for one special drawing game.
擬似連演出における再可変表示の回数(再可変表示回数)は、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける、全部の飾り図柄が最初に仮停止するまでの可変表示(初回可変表示)の回数(1回)と、全部の飾り図柄が最後に仮停止した後の再可変表示(最終可変表示)の回数(1回)と、初回可変表示と最終可変表示の間の再可変表示の回数X(Xは0又は1以上)と、を合算した回数(X+2)よりも1回少ない回数(X+1)として把握される。また、再可変表示回数は、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおいて全部の飾り図柄が仮停止表示される回数(仮停止回数)と同数となる。また、擬似連演出における再可変表示の回数を擬似連回数(又は擬似連変動回数)とも称する。つまり、擬似連回数と再可変表示回数と仮停止回数は同数となる。なお、1回目、2回目、3回目、・・・と擬似連回数が増えることを「擬似連が継続する」とも称する。 The number of times of re-variable display (re-variable display frequency) in the pseudo-sequence effect is the number of variable display (first variable display) until all decorative patterns in temporary decorative pattern display areas 905L, 905C, 905R first stop temporarily. The number of times (one time) of re-variable display (final variable display) after the temporary stop of all decorative symbols last and the number of times of re-variable display between the first variable display and the last variable display X X is grasped as the number of times (X + 1) smaller by one time than the number of times (X + 2) of adding 0 and 1 or more. Further, the number of times of re-variable display is the same as the number of times that all decorative patterns are temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 905L, 905C and 905R (number of temporary stops). Further, the number of re-variable display in the pseudo-series effect is also referred to as the number of pseudo-sequences (or the number of pseudo-series variation). That is, the number of times of pseudo run, the number of times of re-variable display, and the number of times of temporary stop are the same. The increase in the number of times of pseudo run to the first time, the second time, the third time, and so on is also referred to as "the pseudo run continues".
「擬似連」の可変表示演出において、再可変表示(再変動)が1回〜4回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜5回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、本実施形態では、再可変表示(再変動)を1回又は2回行う例を示しているが(図46参照)、再可変表示(再変動)を3回以上行ってもよい。 In the variable display effect of "pseudo ream", re-variable display (re-variation) is performed 1 to 4 times, and based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once, the decorative symbol is variable It can appear as if the display started two to five times in a row. In the present embodiment, an example in which re-variable display (re-variation) is performed once or twice is shown (see FIG. 46), but re-variable display (re-variation) may be performed three or more times.
なお、擬似連演出は、リーチ成立前に行われてもよいし、リーチ成立後に行われてもよい。つまり、擬似連演出において、リーチ状態となる前に仮停止表示が行われてもよいし、リーチと状態となった後に仮停止表示が行われてもよい。 In addition, a pseudo ream may be performed before reach establishment, and may be performed after reach establishment. That is, in the pseudo-series effect, the temporary stop display may be performed before the reach state, or the temporary stop display may be performed after the reach state.
滑り演出(擬似連演出も同様)は、何れかのリーチ演出、若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを遊技者に予告、示唆するものであってもよい。以下、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを遊技者に予告、示唆する演出を予告演出と総称する場合がある。 The slip effect (as well as the pseudo effect) is a notice to the player that the player may perform any reach effect, or that a certain reach effect may be executed, and that the big hit expectation is high. It is also good. Hereinafter, a player may be notified of an indication that any reach effect or a certain reach effect may be executed, that the jackpot expectation is high, etc.
なお、滑り演出や擬似連演出とは異なる可変表示演出(可変表示動作)を予告演出として実行してもよい。例えば、変動開始タイミング(例えば、左図柄、中図柄、右図柄が同時に変動を開始する場合には当該同時に変動を開始するタイミング、また、左図柄、中図柄、右図柄が同時に変動を開始しない場合には最初に変動を開始する図柄が変動を開始するタイミング等)を通常時とは異ならせる演出や、左図柄、中図柄、右図柄の変動開始順序を通常時とは異ならせる演出を予告演出として実行してもよい。また、可変表示動作以外の表示動作を予告演出として実行してもよい。例えば、背景画像を通常時とは異ならせる演出や、保留表示を通常時とは異ならせる演出を予告演出として実行してもよい。また、予告演出は、表示動作以外の動作によるものであってもよい。例えば、予告演出は、スピーカ908による音声出力、ランプ909の発光、可動役物9017の動作などによるものであってもよい。 Note that a variable display effect (variable display operation) different from the slip effect and the pseudo continuous effect may be executed as the advance effect. For example, fluctuation start timing (for example, when left symbol, middle symbol and right symbol start to change at the same time, timing to start the change simultaneously, and left symbol, middle symbol and right symbol do not start to change simultaneously) The effect of changing the start of the first change of the pattern, etc.) is different from the normal time, and the effect of changing the start order of the left, middle, and right patterns from the normal time is noticeably produced. It may be executed as In addition, display operations other than the variable display operation may be performed as advance notice effects. For example, an effect of making the background image different from that at the normal time or an effect of making the hold display different from that at the normal time may be executed as the advance effect. The advance notice effect may be an operation other than the display operation. For example, the advance notice effect may be an audio output by the speaker 908, the light emission of the lamp 909, the operation of the movable part 9017, or the like.
なお、予告演出による報知(予告、示唆)は、当該報知内容が実現するか否かを遊技者が認識するよりも前に行われるものであればよい。例えば、リーチ状態となる可能性を報知する予告演出は、リーチ状態(又は、非リーチ状態)となる前に行われるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性を報知する予告演出は、確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に行われるものであればよい。 In addition, the notification (prediction, suggestion) by the advance presentation effect may be performed before the player recognizes whether the notification content is realized. For example, the advance notice effect notifying the possibility of reaching the reach state may be performed as long as it is performed before the reach state (or the non-reach state). In addition, the notice effect for notifying the possibility that the variable display result will be a "big hit" may be performed as long as it is performed before the finalized decoration symbol is stopped and displayed.
予告演出のうちには、先読予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含まれていればよい。先読予告演出は、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に、当該可変表示を可変表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報などに基づいて判定し(先読みし)、当該判定結果に基づいて実行する予告演出である。以下の説明において、先読予告演出の対象とする保留情報をターゲットの保留情報と称し、ターゲットの保留情報に対応する保留表示をターゲットの保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する可変表示をターゲットの可変表示とも称する。また、先読予告演出は、ターゲットの保留情報の消化中に実行する場合(ターゲットの可変表示中を含むターゲットの保留情報の消化処理中に実行する場合)と、ターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合と、ターゲットの保留情報の消化中、及びターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合とがある。 Among the advance notice effects, it is sufficient that what is to be the advance read notice effect (also referred to as “pre-decision notice effect”) is included. Prior read advance notice effect determines whether the variable display result is "big hit" based on the hold information etc. of the special drawing game before starting the variable display to be the advance notice target. (Pre-reading), it is the announcement production which is executed on the basis of the decision result. In the following description, the pending information targeted for the pre-reading preview effect is referred to as pending information of the target, the pending display corresponding to the pending information of the target is referred to as pending display of the target, and the variable display corresponding to the pending information of the target It is also called variable target display. In addition, the preread advance notice effect is executed during the digestion of the pending information of the target (when executed during the digesting process of the pending information of the target including variable display of the target) and before the pending information of the target There are a case where it is performed while digesting the hold information, and a case where it is performed while digesting the hold information of the target and during the digest of the hold information before the hold information of the target.
なお、先読予告演出として、第1始動入賞記憶表示エリア905HLにおける第1保留表示や第2始動入賞記憶表示エリア905HRにおける第2保留表示の表示態様による保留演出が用意されていてもよい。保留演出には、第1始動入賞の発生時に第1始動入賞記憶表示エリア905HLに追加する第1保留表示や第2始動入賞の発生時に第2始動入賞記憶表示エリア905HRに追加する第2保留表示を予告態様で表示する演出(追加時保留演出)や、既に表示されている第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変化(ある予告態様から他の予告態様への変化も含む。以下、同様)する演出(保留変化演出)や、第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変化するときに実行する演出であって画像表示装置905の表示領域においてキャラクタ等を保留表示に直接的に又は間接的に作用させる演出(保留作用演出)や、第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変化しないときに実行する演出であって画像表示装置905の表示領域においてキャラクタ等を保留表示に直接的に又は間接的に作用させる演出(保留作用ガセ演出)などが含まれていてもよい。なお、保留作用演出が実行されたときには、作用対象である第1保留表示(又は第2保留表示)の表示態様は変化するが、保留作用ガセ演出が実行されたときには、第1保留表示(又は第2保留表示)の表示態様は変化しない。 In addition, as the pre-reading advance notice effect, a hold effect by the display mode of the first hold display in the first start winning storage display area 905HL or the second hold display in the second start winning storage display area 905HR may be prepared. For the hold effect, a first hold display to be added to the first start winning memory display area 905HL when the first start winning is generated, and a second hold display to be added to the second start winning memory display area 905HR when the second start winning is generated. The effect of displaying in the notice mode (additional hold effect), or the first hold display or the second hold display that has already been displayed changes to a notice mode (including a change from one notice mode to another notice mode. , Etc.) and effects to be performed when the first hold display and the second hold display change to the notice mode, and characters and the like are directly displayed on the hold display in the display area of the image display device 905. It is an effect (hold action effect) which is caused to act in an indirect or indirect manner, or an effect to be executed when the first hold display or the second hold display does not change to the notice mode, and is displayed in the display area of the image display device 905. Effect to directly or indirectly act Rakuta like to hold display (pending action Gase effect) may be included, such as. In addition, when the pending action effect is executed, the display mode of the first pending display (or the second pending display) to be acted changes, but when the pending action gasse effect is executed, the first pending display (or The display mode of the second hold display does not change.
また、予告演出として、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ表示の表示態様によるアクティブ表示演出が用意されていてもよい。アクティブ表示演出には、アクティブ表示エリアAHAに追加するアクティブ表示を予告態様で表示する演出(追加時アクティブ表示演出)や、既に表示されているアクティブ表示が予告態様に変化(ある予告態様から他の予告態様への変化も含む。以下、同様)する演出(アクティブ表示変化演出)や、アクティブ表示が予告態様に変化するときに実行する演出であって画像表示装置905の表示領域においてキャラクタ等をアクティブ表示に直接的に又は間接的に作用させる演出(アクティブ表示作用演出)や、アクティブ表示が予告態様に変化しないときに実行する演出であって画像表示装置905の表示領域においてキャラクタ等をアクティブ表示に直接的に又は間接的に作用させる演出(アクティブ表示作用ガセ演出)などが含まれていてもよい。なお、アクティブ表示作用演出が実行されたときには、作用対象であるアクティブ表示の表示態様は変化するが、アクティブ表示作用ガセ演出が実行されたときには、アクティブ表示の表示態様は変化しない。 Moreover, the active display effect by the display mode of the active display in active display area AHA may be prepared as a preliminary production. In the active display effect, an effect that displays the active display to be added to the active display area AHA in the notice mode (active display effect at the time of addition) or the active display that has already been displayed changes to the notice mode (from one notice mode to another This includes the change to the advance notice mode (the same applies hereinafter) and the effect to be executed when the active display changes to the advance notice mode, and the character etc. is activated in the display area of the image display device 905 It is an effect (active display effect effect) to act directly or indirectly on the display, or an effect to be executed when the active display does not change to the advance notice mode, and a character or the like is displayed on the display area of the image display device 905 Directed or indirectly operated effects (active display effect 演出 effect) etc. are included It may be. When the active display action effect is executed, the display mode of the active display which is the action target changes, but when the active display action effect is performed, the display mode of the active display does not change.
アクティブ表示演出におけるアクティブ表示の表示態様は、当該変動以前(例えば、始動入賞時等)に判定してもよいし、当該変動時に判定してもよい。また、保留演出とアクティブ表示演出を合せて保留等演出と称する場合もある。 The display mode of the active display in the active display effect may be determined before the change (for example, at the start winning), or may be determined at the change. In addition, there are also cases where a combination of a hold effect and an active display effect is referred to as a hold effect or the like.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol to be a lost symbol is stopped (derived) as a determined special symbol in the special drawing game, after the variable display of the decorative symbol is started, the variable display of the decorative symbol does not reach the reach state In some cases, the finalized decoration pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of a decorative symbol is referred to as a "non-reach" (also referred to as a "normal loss") variable display mode when the variable display result is "loss".
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後などに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When the special symbol to be the lost symbol is stopped (derived) as a final symbol in the special figure game, the variable symbol state of the decorative symbol is reached after the variable display of the decorative symbol is started. Depending on the situation, after the reach effect is performed, the finalized decoration pattern to be a predetermined reach loss combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of a decorative symbol is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "loss".
この実施形態では、特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄(「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄)のうち、「3」の数字を示す特別図柄又は「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「大当り」の一態様である「8R確変大当り」となる。また、「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「大当り」の一態様である「16R確変大当り」となる。8R確変大当りとなったときや16R確変大当りとなったときに制御されるラウンドは通常開放ラウンドである。つまり、本実施形態では、「3」や「5」や「7」の数字を示す特別図柄は、通常開放ラウンド大当り図柄である。 In this embodiment, as a determined special symbol in the special figure game, among the special symbols (special symbols indicating the numbers of "3", "5" and "7") that become the big hit symbol, the special symbol indicating the number "3" When the special symbol indicating the symbol or the number of "5" is stopped and displayed, it becomes "8R probability variation big hit" which is one aspect of "big hit". Also, when the special symbol indicating the number of "7" is stopped and displayed, it becomes "16R probability variation big hit" which is one aspect of "big hit". The round controlled at the time of 8R probability variation big hit or 16R probability variation big hit is usually an open round. That is, in the present embodiment, the special symbol indicating the numbers “3”, “5” and “7” is a normally open round jackpot symbol.
なお、この実施形態では、上述のように「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には8R確変大当りとなるが、「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合に短期開放ラウンドが実行される「2R確変大当り(「突確」とも称する)」となるようにしてもよい。この場合の「5」の数字を示す特別図柄は、短期開放ラウンド大当り図柄(突確図柄とも称する)となる。「大当り」における、「8R確変大当り」、「16R確変大当り」、「2R確変大当り」の別は、「大当り種別」と称する。 In this embodiment, when the special symbol indicating the number "5" is stopped and displayed as described above, the 8R probability variation is a big hit, but the special symbol indicating the number "5" is stopped and displayed. It may be made to become "2R probability variation big hit (also referred to as" probability ")" in which a short-term opening round is executed. The special symbol indicating the number of "5" in this case is a short-term open round big hit symbol (also referred to as a sudden symbol). In "big hit", "8R probability variation big hit", "16R probability variation big hit", and "2R probability variation big hit" are called "big hit type".
16R確変大当りとなる場合には、具体的には「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始され、リーチ状態となって所定のリーチ演出が実行されるなどした後に、16R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。16R確変大当りに対応する大当り組合せの一例は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて形成される有効ライン上に、図柄番号が奇数であって同一の飾り図柄が3個並んだもの(即ち、「1」、「1」、「1」と並んだもの、「3」、「3」、「3」と並んだもの、「5」、「5」、「5」と並んだもの、「7」、「7」、「7」と並んだもの)である。 Specifically, when the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed in the case of the 16R probability variation big hit, the variable display of the decorative symbol is started, and the reach state is reached and the predetermined reach effect is achieved. After being executed, etc., the finalized decoration pattern to be a big hit combination corresponding to the 16R probability variation big hit is stopped and displayed. An example of a big hit combination corresponding to the 16R probability variation big hit is that the same symbol number is an odd number and three identical decorative symbols are arranged on the effective line formed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R (ie, "1", "1", "1", "3", "3", "3", "5", "5", "5", "7" , "7", "7" and so on).
8R確変大当りとなる場合には、具体的には「3」又は「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始され、リーチ状態となって所定のリーチ演出が実行されるなどした後に、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。8R確変大当りに対応する大当り組合せの一例は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて形成される所定の有効ライン上に、図柄番号が偶数であって同一の飾り図柄が3個並んだもの(即ち、「2」、「2」、「2」と並んだもの、「4」、「4」、「4」と並んだもの、「6」、「6」、「6」と並んだもの、「8」、「8」、「8」と並んだもの)である。 Specifically, when the special symbol indicating the number of "3" or "5" is stopped and displayed in the case of the 8R probability variation big hit, the variable display of the decorative symbol is started, and the reach state is reached and predetermined After the reach effect of is executed, the finalized decoration pattern to be a big hit combination corresponding to the 8R probability variation big hit is stopped and displayed. An example of a big hit combination corresponding to the 8R probability variation big hit is one in which three identical decorative symbols are arranged with an even symbol number on a predetermined effective line formed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R ( That is, those arranged in line with “2”, “2”, “2”, those arranged in “4”, “4”, “4”, those arranged in “6”, “6”, “6”, “8”, “8”, “8” and so on).
なお、この実施形態では2R確変大当りを設けないが、2R確変大当りを設ける態様としたときに2R確変大当りとなる場合には、飾り図柄の可変表示が開始され、リーチ状態となって所定のリーチ演出が実行されるなどした後に、又は、リーチ状態になることなく、2R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されるようにすればよい。2R確変大当りに対応する大当り組合せの一例は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて形成される所定の有効ライン上に、図柄番号が奇数であって異なる飾り図柄(少なくとも3個のうち1個が異なる飾り図柄)が3個並んだもの(例えば、「1」「3」「5」と並んだもの、「3」「5」「7」と並んだもの、「5」「5」「7」と並んだもの)や、所定の飾り図柄を含む組合せ(例えば、「1」「突確」「2」の組合せ等)である。 In this embodiment, 2R probability variation big hit is not provided, but when 2R probability variation big hit is set as 2R probability variation big hit, when it becomes 2R probability variation big indication, the variable indication of the decoration design is started, reach condition becomes specified reach After the rendition is executed or the like, or without reaching a reach state, the finalized decoration symbol to be a big hit combination corresponding to the 2R probability variation big hit may be stopped and displayed. An example of a big hit combination corresponding to a 2R probability variation big hit is an odd numbered symbol number on the predetermined effective line formed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, and a different decorative symbol (one of at least three) A set of three decorative designs with different patterns (for example, "1", "3", "5", "3", "5", "7", "5", "5", "7" Or a combination including a predetermined decorative pattern (for example, a combination of “1”, “probability”, “2”, etc.).
なお、特図ゲームにおいて「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、16R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される場合と、表面上、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される場合とがあってもよい。 In addition, when the special symbol which shows the number of “7” is stopped and displayed in the special figure game, when the fixed decoration symbol which becomes the big hit combination which corresponds to 16R probability variation big hit is stopped and displayed, 8R probability variation on the surface There may be a case where the finalized decoration pattern to be the big hit combination corresponding to the big hit is stopped and displayed.
16R確変大当りとなったことに基づいて、通常開放ラウンドが16回(ラウンド)実行される通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御(時間短縮制御)とともに確変制御(確率変動制御)が行われる。また、8R確変大当りとなったことに基づいて、通常開放ラウンドが8回(ラウンド)実行される通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われる。 Based on the 16R probability variation big hit, the normal release round is controlled 16 times (round) to be executed to the normal release big hit state, and after that, time variation control (time shortening control) and probability variation control (probability fluctuation control ) Is done. In addition, based on the 8R probability variation hit, the normal release round is controlled to a normally open jackpot state in which eight rounds are executed, and after that, probability variation control is performed together with time saving control.
確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果が「大当り」となる確率は、確変制御が行われないときに比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に、所定のST回数(確変回数とも称する)の特図ゲームが実行されるときと、可変表示結果が「大当り」となるときとのうち、何れかの条件が先に成立したときに終了する。従って、確変制御が行われているときに可変表示結果が「大当り」とならなかった場合であっても、所定のST回数(確変回数)の特図ゲームを消化した場合には、確変制御は終了する。なお、所定のST回数は、例えば70回である。 By performing the probability change control, the probability that the variable display result will be a "big hit" in the special figure game each time is improved to be higher than when the probability change control is not performed. The probability change control is one of the conditions when the special figure game of a predetermined number of STs (also referred to as the number of probability changes) is executed after the end of the big hit gaming state, and when the variable display result is "big hit". End when it is first established. Therefore, even if the variable display result does not become "big hit" when the probability change control is being performed, the probability change control finish. The predetermined number of times of ST is, for example, 70 times.
また、時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、時短制御が行われないときに比べて短縮される。また、時短制御が行われるときには、時短制御が行われないときに比べて停止表示時間も短縮してもよい。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に、所定の時短回数の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることとのうち、何れかの条件が先に成立したときに終了する。従って、時短制御が行われているときに可変表示結果が「大当り」とならなかった場合であっても、所定の時短回数の特図ゲームを消化した場合には、時短制御は終了する。なお、所定の時短回数は、例えば70回である。 Further, by performing the time reduction control, the variable display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the case where the time reduction control is not performed. Further, when the time saving control is performed, the stop display time may be shortened as compared with the case where the time saving control is not performed. In the time-saving control, after the big hit gaming state is over, when a predetermined time-saving number of special drawing games are executed and the variable display result is a "big hit", either condition is established first. To finish. Therefore, even if the variable display result does not become a "big hit" when the time-saving control is being performed, the time-saving control ends when the predetermined number of time-saving special drawing games have been consumed. Note that the predetermined time reduction number is, for example, 70 times.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器9020による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を時短制御が行われないときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を時短制御が行われないときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を時短制御が行われないときよりも長くする制御、その傾動回数を時短制御が行われないときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御の何れか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。 When time saving control is performed, the control for shortening the variation time of the normal symbol in the regular drawing game by the regular symbol display 9020 (general drawing variation time) is shorter than that when the time reducing control is not performed, or Control to improve the probability that the variable display result of the symbol is "per common drawing" than when time saving control is not performed, the variable display result is "per common drawing" in the normal variable winning ball device 906B based on The game ball has a second start winning game such as control to make tilt control time to perform tilt control of the movable wing piece longer than when time reduction control is not performed, and control to increase the number of tilts than when time reduction control is not performed. A control that is advantageous to the player is performed by making it easy to pass through (enter) the mouth and increasing the possibility that the second start condition is established. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. Therefore, the second start condition for executing the second special figure game by the second special symbol display device 4B is likely to be satisfied, and the second special figure game can be executed frequently, so that the next variable display result The time until the "big hit" is reduced. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.
時短制御と高開放制御とがともに行われる遊技状態は、時短状態又は高ベース状態とも称される。また、確変制御が行われる遊技状態は、高確状態又は確変状態とも称される。時短状態(高ベース状態)や、高確状態(確変状態)は、遊技者にとって有利な有利状態の一例である。 The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. In addition, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a high probability state or a probability change state. The short time state (high base state) and the high certainty state (probable state) are examples of advantageous states advantageous to the player.
確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態、即ち、高確状態(確変状態)であって高ベース状態(時短状態)でもある遊技状態は、高確高ベース状態又は時短付確変状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない遊技状態、即ち、高確状態(確変状態)であるが高ベース状態(時短状態)ではない遊技状態は、高確低ベース状態又は時短無確変状態とも称される。なお、高確高ベース状態(時短付確変状態)のみを「確変状態」ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態、即ち、高確状態(確変状態)ではないが高ベース状態(時短状態)である遊技状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御も行われない遊技状態は、即ち、高確状態(確変状態)でも高ベース状態(時短状態)でもない遊技状態は、低確低ベース状態とも称される。低確低ベース状態は、確変制御も時短制御も高開放制御も行われない通常の状態であるため、高確高ベース状態や高確低ベース状態や低確高ベース状態などと区別して、「通常状態」と称することもある。なお、大当り遊技状態ではない遊技状態を、大当り遊技状態と区別して、「通常状態」と称することもある。パチンコ遊技機901の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように電源投入後に初期化処理が実行された後の状態)は、通常状態である。 A game state in which time reduction control and high opening control are performed together with probability change control, that is, a game state in a high probability state (probability state) and also in a high base state (time reduction state) is a high probability high base state or time reduction probability state Also called. The game state in which only time change control is performed and time reduction control and high opening control are not performed, that is, the game state which is a high probability state (probability state) but not a high base state (time reduction state) is a high probability low base state It is also referred to as a timeless nondeterministic state. In addition, only the high certainty high base state (time reduction attached definite change state) may be called "probable change state". A gaming state in which time reduction control or high opening control is performed without probability change control being performed, that is, a gaming state in which the high base state (time reduction state) is not a high probability state (probability state), is also referred to as a low probability high base state Be done. The game state in which time change control is not performed and time saving control or high opening control is not performed, that is, the game state in neither high probability state (probability state) nor high base state (time reduction state) is also referred to as low probability low base state Be done. The low probability low base state is a normal state in which neither probability change control nor short time control nor high open control is performed. Therefore, the low probability low base state is distinguished from high probability high base status, high probability low base status, low probability high base status, etc. It may be called "normal state". In addition, the gaming state which is not the big hit gaming state may be referred to as the "normal state" in distinction from the big hitting gaming state. The initial setting state of the pachinko gaming machine 901 (for example, the state after the initialization processing is performed after the power is turned on as in the case where the system reset is performed) is the normal state.
以上のように、この実施形態では、8R確変大当り又は16R確変大当りとなったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、所定回数(例えば70回)、高確高ベース状態に制御される。 As described above, in this embodiment, based on the fact that 8R probability variation big hit or 16R probability variation big hit, it is controlled to a normally open big hit state, and after that, a predetermined number of times (for example, 70 times) Controlled by the state.
なお、この実施形態では、大当り(8R確変大当り、16R確変大当り)となった後の時短回数とST回数(確変回数)とが同一(共に70回)であるが、大当り(8R確変大当り、16R確変大当り)となった後の時短回数とST回数(確変回数)とを異ならせてもよい。また、本実施形態では、8R確変大当りとなった後のST回数(確変回数)と16R確変大当りとなった後のST回数(確変回数)とが同一(共に70回)であるが、8R確変大当りとなった後のST回数(確変回数)と16R確変大当りとなった後のST回数(確変回数)とを異ならせてもよい。また、本実施形態では、8R確変大当りとなった後の時短回数と16R確変大当りとなった後の時短回数とが同一(共に70回)であるが、8R確変大当りとなった後の時短回数と16R確変大当りとなった後の時短回数とを異ならせてもよい。 In this embodiment, the number of time reductions after the big hit (8R positive variation big hit, 16R positive variation big hit) and the ST count (positive variation number) are the same (both 70 times), but the big hit (8R positive variation big hit, 16R It is also possible to make the number of time reductions after becoming the probability variation big hit different from the number of times of ST (number of probability variation). Further, in the present embodiment, the number of STs after the 8R probability variation big hit (the probability variation number) and the ST number after the 16R probability variation big hit (the number of probability variations) are the same (both 70 times), but the 8R probability variation The number of STs after the big hit (the number of definite variations) may be different from the number of STs after the 16R certainty variation hit (the number of certain variations). Further, in the present embodiment, the number of time reductions after becoming an 8R probability variation big hit and the time reduction number after becoming a 16R probability variation big hit are the same (both 70 times), but the time reduction number after becoming an 8R probability variation big hit And the number of time savings after becoming a 16R probability variation big hit may be made different.
なお、この実施形態では2R確変大当りを設けないが、2R確変大当りを設ける態様としたときには、2R確変大当りとなったことに基づいて、短期開放ラウンドが2回(ラウンド)実行される短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、16R確変大当り又は8R確変大当りとなったときと同様、時短制御とともに確変制御が行われるようにしてもよい。 In this embodiment, a 2R probability variation big hit is not provided, but when a 2R probability variation big impact is provided, a short-term opening round is executed twice (round) based on the 2R probability variation big hit. The state change control may be performed along with the time-saving control, as in the case of the 16R positive variation big hit or the 8R high probability big hit after being controlled to the state.
なお、この実施形態では、確変制御が行われているときに可変表示結果が「大当り」とならなかった場合であっても所定のST回数(確変回数)の特図ゲームを消化した場合には、確変制御は終了するが、ST回数(確変回数)を設けずに可変表示結果が「大当り」となるまで確変制御が終了しないようにしてもよい。即ち、次回大当りとなるまで確変制御を継続させる確変大当りを設けるようにしてもよい。次回大当りとなるまで確変制御を継続させる確変大当りを設けるときには、終了後に確変制御が行われない通常大当りを更に設けるようにしてもよい。例えば、通常開放ラウンドが8回(ラウンド)実行される通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、確変制御を行わない(時短制御や高開放制御は行われても行われなくてもよい)、8R通常大当りを設けるようにしてもよい。 In this embodiment, even when the variable display result does not become a "big hit" when the probability variation control is being performed, when the special figure game of the predetermined ST number (number of probability variations) is digested, Although the probability change control is ended, the probability change control may not be ended until the variable display result becomes “big hit” without providing the ST number (number of probability changes). That is, a probability variation big hit may be provided to continue the probability variation control until the next big hit. When providing a positive variation big hit that continues the positive variation control until the next big hit, a normal big hit may not be provided after the termination. For example, the normal opening round is controlled to a normal opening big hit state which is executed eight times (round), and after that, the probability change control is not performed (time reduction control or high opening control may or may not be performed ), 8R normal jackpot may be provided.
また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて高確状態を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了するようにしてもよい。このような態様とするときには、所定のST回数(確変回数)の特図ゲームを消化する迄は確変転落抽選を行わずに、所定のST回数(確変回数)の特図ゲームを消化した後の各ゲームにおいて確変転落抽選を行うようにしてもよい。時短制御や高開放制御についても同様である。 In addition, when the decision "with probability change fall" is made to end the high certainty state in the probability change fall lottery which is executed each time the special figure game is started after the end of the big hit game state, the probability change control is ended You may When such a mode is adopted, the special game with a predetermined number of STs (number of definite variations) is not broken until the special figure game of a predetermined number of STs (number of definite variations) is digested without performing the probability variation fall lottery In each game, a random change lottery may be made. The same applies to time saving control and high release control.
飾り図柄について、再抽選演出が実行されることがある。例えば、再抽選演出として、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおいて、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、16R確変大当りに対応する大当り組合せとなる飾り図柄と、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる飾り図柄のうち何れかを、確定飾り図柄として最終停止表示させるようにしてもよい。なお、この実施形態では2R確変大当りを設けないが、2R確変大当りを設ける態様としたときに、2R確変大当りに対応する大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた場合も同様である。 A re-lottery effect may be executed for the decorative pattern. For example, as a re-lottery effect, after the temporary stop display of the decorative symbol to be a big hit combination corresponding to the 8R probability variation big hit in the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R, it is again varied in the state where the same decorative symbol is aligned Alternatively, one of a decorative pattern that is a big hit combination corresponding to the 16R probability variation big hit and an ornament pattern that is a big hit combination corresponding to the 8R positive variation big hit may be displayed as a final decoration symbol as a final decoration display. In this embodiment, a 2R probability variation big hit is not provided, but the same applies to the case where a decoration pattern serving as a big hit combination corresponding to the 2R probability variation big hit is temporarily stopped when the 2R probability variation big hit is provided.
また、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、8回目のラウンドが終了するまでの期間(若しくは、8回目のラウンドの終了後、次の可変表示ゲームが開始されるまで期間)にて、当該大当りが16R確変大当りであることを報知するラウンド数昇格演出を実行するようにしてもよい。なお、本実施形態では2R確変大当りを設けないが、2R確変大当りを設ける態様としたときに、2R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された場合も同様である。 In addition, after the finalized decoration pattern to be a big hit combination corresponding to 8R probability variation big hit is derived and displayed, the period until the end of the eighth round (or after the end of the eighth round, the next variable display game is In the period until the start, the round number promotion effect may be performed to notify that the big hit is a 16R probability variation big hit. In the present embodiment, the 2R probability variation big hit is not provided, but when the 2R probability variation big hit is provided, the same applies to the case in which a definite decoration symbol serving as a big hit combination corresponding to the 2R probability variation big hit is derived and displayed.
また、この実施形態では通常大当りを設けないが、通常大当りを設けたときに通常大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、最終のラウンドが終了するまでの期間(若しくは、最終のラウンドの終了後、次の可変表示ゲームが開始されるまで期間)にて、当該大当りが確変大当りであることを報知する確変昇格演出を実行するようにしてもよい。 Moreover, in this embodiment, although a big hit is not usually provided, when a finalized symbol is derived and displayed which is normally a big hit combination corresponding to a big hit when a big hit is provided, a period until the final round ends ( Alternatively, after the end of the final round, in a period until the next variable display game is started, a probability change promotion effect may be performed to notify that the big hit is a probability change big hit.
なお、ラウンド中に実行される昇格演出(ラウンド数昇格演出、確変昇格演出)を大当り中昇格演出(大当り中ラウンド数昇格演出、大当り中確変昇格演出)と称し、最終のラウンドが終了してから実行される昇格演出(ラウンド数昇格演出、確変昇格演出)をエンディング昇格演出(エンディングラウンド数昇格演出、エンディング確変昇格演出)と称することもある。 In addition, the promotion effect (round number promotion effect, probability variation promotion direction effect) to be executed during the round is called the jackpot promotion operation (big hit medium round number promotion effect, big hit medium probability change promotion direction), and after the final round is over The promotion effect to be executed (round number promotion effect, definite variation promotion effect) may be referred to as ending promotion effect (ending round number promotion effect, ending probability change promotion effect).
パチンコ遊技機901には、例えば図43に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、ランプ制御基板9014といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板9015なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機901における遊技盤902などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 In the pachinko gaming machine 901, various control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, an audio control board 9013, and a lamp control board 9014 as shown in FIG. 43 are mounted. The pachinko gaming machine 901 also includes a relay substrate 9015 for relaying various control signals transmitted between the main substrate 9011 and the effect control substrate 9012. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate and the like are arranged on the back of the gaming board 902 etc. in the pachinko gaming machine 901.
主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板9011は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板9012などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板9011は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器9020の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器9020による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 9011 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 are mounted. The main board 9011 is mainly directed to a sub-side control board consisting of a function for setting random numbers used in the special view game, a function for inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 9012 or the like. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, the main board 9011 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special figure or the second special figure The variable display of predetermined identification information, such as controlling the variable display of the normal symbol display 9020 or controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 9020 by performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 9020 It also has a function to control.
主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送するスイッチ回路90110、遊技制御用マイクロコンピュータ90100からのソレノイド駆動信号をソレノイド9081、9082に伝送するソレノイド回路90111などが搭載されている。 The main circuit 9011 includes, for example, a microcomputer 90100 for game control, a switch circuit 90110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls and transmitting the detection signals to the microcomputer 90100 for game control, and a microcomputer 90100 for game control A solenoid circuit 90111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 9081 and 9082 is mounted.
演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板9015を介して主基板9011から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置905、スピーカ908、ランプ909及び可動役物9017などによる演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。 The effect control board 9012 is a sub-side control board independent of the main board 9011, receives the control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015, and receives the image display device 905, the speaker 908, and the lamp Various circuits for controlling the rendering operation by the 909 and the movable part 9017 are mounted.
音声制御基板9013は、演出制御基板9012とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ908から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板9014は、演出制御基板9012とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、ランプ909などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。役物制御基板9016は、演出制御基板9012とは別個に設けられた役物動作制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、可動役物9017の駆動させるアクチュエータ(非図示)に駆動信号を出力する回路などが搭載されている。 The sound control board 9013 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 9012, and based on a command or control data from the effect control board 9012, causes the speaker 908 to output sound. The processing circuit etc. which perform audio signal processing are mounted. The lamp control board 9014 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 9012, and based on the command and control data from the effect control board 9012, the lamp 909 and the like are turned on / off driven. The lamp driver circuit etc. to be carried are mounted. The character and article control board 9016 is a control board for character and article movement control provided separately from the effect control board 9012, and drives the movable character 9017 based on commands and control data from the effect control board 9012 and the like. A circuit or the like that outputs a drive signal is mounted on an actuator (not shown).
図43に示すように、主基板9011には、ゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、遊技機901は、ゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023に加え、同様に主基板9011に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤902自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えていてもよい。また、主基板9011には、第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、普通図柄表示器9020、第1保留表示器9025A、第2保留表示器9025B、普図保留表示器9025Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 43, the main substrate 9011 is connected with a wire for transmitting detection signals from the gate switch 9021, the first start port switch 9022A, the second start port switch 9022B, and the count switch 9023. The gate switch 9021, the first start opening switch 9022A, the second start opening switch 9022B, and the count switch 9023 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as one called a sensor. If it is In addition to the gate switch 9021, the first start opening switch 9022A, the second start opening switch 9022B, and the count switch 9023, the game machine 901 is similarly connected to the main substrate 9011 (for example, a glass door (not shown)). A switch for detecting the open / close state of the game board, a switch for detecting the open / close state of the game board 902 itself, a switch for detecting an illegal vibration, or a switch for detecting an illegal electromagnetic wave. In addition, the main substrate 9011 includes a first special symbol display device 904A, a second special symbol display device 904B, a normal symbol display 9020, a first hold indicator 9025A, a second hold indicator 9025B, and a common view hold indicator 9025C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.
主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。 The control signal transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 is relayed by the relay substrate 9015. The control command transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 via the relay substrate 9015 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.
図44(A)は、この実施形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図44(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、演出制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、演出制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 44 (A) is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 44A is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the effect control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the effect control command may be one or more than three. Good.
なお、夫々の演出制御コマンドを構成する情報は、例えば、ROM90101内のコマンドテーブルに記憶されていてもよい。ある演出制御コマンドを演出制御基板9012に対して送信するときには、当該演出制御コマンドを送信するための設定として、上記コマンドテーブルにおける当該演出制御コマンドの記憶アドレスを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すればよい。その後、遊技制御用タイマ割込み処理(図52)のコマンド制御処理(ステップS9017)が実行されることなどにより、上述のように設定された演出制御コマンドが、主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される。 In addition, the information which comprises each production control command may be memorize | stored in the command table in ROM90101, for example. When transmitting a certain effect control command to the effect control board 9012, as a setting for transmitting the effect control command, the storage address of the effect control command in the command table is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer It may be stored in the buffer area that has been Thereafter, the command control process (step S9017) of the game control timer interrupt process (FIG. 52) is executed, and the effect control command set as described above is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012. Is transmitted.
図44(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 44 (A), the command 8001H is a first change start command for specifying the start of change in the first special figure game by the first special symbol display device 904A. The command 8002H is a second fluctuation start command for designating the start of fluctuation in the second special figure game by the second special symbol display device 904B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a decorative symbol variably displayed in each of the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R corresponding to the variable display of the special symbol in the special figure game. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set in accordance with the content of an instruction by the effect control command. In the fluctuation pattern designation command, different EXT data is set according to the fluctuation pattern to be designated.
コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を通知する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図44(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「16R確変大当り」であるか「8R確変大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result notification command for notifying of a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 44 (B), the determination result of whether the variable display result is “lost” or “16R positive variation big hit” or “8R positive variation big hit” or the big hit type Different EXT data are set according to the determination result of.
コマンド8F00Hは、各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける、確定飾り図柄(最終停止図柄)を指定する図柄確定指定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機901における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機901における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する客待ちデモ指定コマンドである。 The command 8F00H is a symbol determination designating command for specifying a finalized decorative symbol (final stop symbol) in each decorative symbol display area 905L, 905C, 905R. The command 95XXH is a gaming state designating command for designating a current gaming state in the pachinko gaming machine 901. In the gaming state designation command, different EXT data is set in accordance with, for example, the current gaming state of the pachinko gaming machine 901. The command 9F00 (H) is a waiting for customer demonstration specification command for specifying a waiting for customer demonstration.
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of the effect image indicating the start of the big hit gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in an open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the opening of the special winning opening for notifying that it is a period in which the special winning opening has changed from the opening state to the closing state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command that designates the display of the effect image at the end of the big hit gaming state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the EXT data to be set may be made different from the correspondence in the variable display result notification command. . In the special winning opening open notification command and the special winning opening after open notification command, different EXT data, for example, corresponding to the number of rounds executed (for example, “1” to “16”) in the normal opening big hit state or short open end big hit state Is set.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ9022Aにより検出されて第1始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞通知コマンドである(「第1始動口入賞指定コマンド」、「第1始動口入賞時コマンド」と称する場合もある)。 The command B100H is the first special based on the fact that the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the regular winning ball device 906A is detected by the first starting opening switch 9022A and the first starting winning has occurred. It is a first starting opening winning combination notification command for notifying that the first starting condition for executing the first special view game by the symbol display device 904A is established (“first starting opening winning combination designation command,” “first starting Sometimes referred to as a mouth winning command ").
コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ9022Bにより検出されて第2始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞通知コマンドである(「第2始動口入賞指定コマンド」、「第2始動口入賞時コマンド」と称する場合もある)。 The command B 200 H is based on the fact that the game ball having passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 906 B is detected by the second starting opening switch 9022 B, and the second starting winning is generated. A second start opening prize notification command for notifying that the second start condition for executing the second special drawing game by the special symbol display device 904B is established (“second start opening winning designation command”, “second It may be referred to as "starting opening winning combination command".
コマンドC1XXHは、第1始動入賞記憶表示エリア905HLなどにて第1特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2始動入賞記憶表示エリア905HRなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。 The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special view storage number in order to display the first special view storage number in an identifiable manner in the first start winning storage display area 905HL or the like. . The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special view pending storage number in order to display the special view pending storage number in an identifiable manner in the second start winning storage display area 905HR or the like.
例えば、第1始動入賞が発生した場合(第1特図保留記憶数が増加した場合)には、保留記憶情報として、第1始動口入賞通知コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを送信する。また、第2始動入賞が発生した場合(第2特図保留記憶数が増加した場合)には、保留記憶情報として、第2始動口入賞通知コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、第1始動入賞が発生した場合に第1始動口入賞通知コマンドや第1保留記憶数通知コマンドに加えて第2保留記憶数通知コマンドを送信してもよいし、第2始動入賞が発生した場合に第2始動口入賞通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに加えて第1保留記憶数通知コマンドを送信してもよい。また、第1特図保留記憶数(又は第2特図保留記憶数)が増加した場合に、第1始動入賞記憶表示エリア905HL(又は第2始動入賞記憶表示エリア905HR)などにおいて表示する第1特図保留記憶数(第2特図保留記憶数)の加算を指定する第1保留記憶数加算指定コマンド(又は第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信し、第1特図保留記憶数(又は第2特図保留記憶数)が減少した場合に、第1特図保留記憶数(又は第2特図保留記憶数)の減算を指定する第1保留記憶数減算指定コマンド(又は第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 For example, when the first start winning combination occurs (when the number of the first special view pending storage increases), the first pending opening number notification command is transmitted together with the first starting opening win notification command as the pending storage information. Further, when the second start winning combination occurs (when the number of the second special view pending storage increases), the second pending storage number notification command is transmitted together with the second starting opening win notification command as the pending storage information. If the first start winning combination occurs, the second pending storage number notification command may be sent in addition to the first starting opening winning combination notification command or the first pending storage number notification command, or the second start winning combination occurs. In this case, the first hold storage number notification command may be transmitted in addition to the second starting opening winning notification command and the second hold storage number notification command. In addition, when the number of first special view reservations (or the number of second special views pending storage) increases, the first displayed start winning storage display area 905 HL (or the second start winning storage display area 905 HR) etc. Send the first pending storage number addition specification command (or the second pending storage number addition specification command) to specify the addition of the special figure pending storage number (second special figure pending storage number), and the first special figure pending storage number ( Or, if the number of 2nd Tokushu Pending Storages decreases, the 1st Pending Storage Number Subtraction Designation Command (or 2nd Pending) that specifies subtraction of No. 1 Tokushu Pending Storage (or 2nd Tokushu Pending Storage) A storage number subtraction specification command may be transmitted.
なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて又は加えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。また、合計保留記憶数の加算(又は減算)を指定する合計保留記憶数加算指定コマンド(合計保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 Note that, instead of or in addition to the first pending storage number notification command and the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command may be sent to notify the total pending storage number. Further, a total pending storage number addition designation command (total pending storage number subtraction designation command) may be sent which designates addition (or subtraction) of the total pending storage number.
コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動カテゴリ(「変動パターン種別」とも称する)の判定結果を示す変動カテゴリ指定コマンド(「変動カテゴリコマンド」とも称する)である。変動カテゴリとは、飾り図柄の変動パターンを種類別に分類(集約)したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリとは、共通のグループにカテゴライズされる1以上の飾り図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. The command C4XXH is a symbol designating command indicating the determination result of the big hit type as a determination result of whether or not the variable display result is “big hit” as the winning determination result. The command C6XXH is a variation category designation command (also referred to as a "variation category command") indicating the determination result of the variation category (also referred to as "variation pattern type") as the determination result at the time of winning. The variation category is a name when the variation pattern of the decorative pattern is classified (aggregated) according to the type. In other words, the variation category is a group name of each group including variation patterns of one or more decorative symbols categorized into a common group.
この実施形態では、入賞時乱数値判定処理(図56)において、始動入賞の発生時に、一部の場合(例えば、高ベース状態等において第1始動入賞があった場合)を除いて、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3’に基づいて、変動カテゴリを判定する。そして、変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板9012に対して送信する制御を行う。演出制御基板9012に搭載された演出制御用CPU90120は、始動入賞の発生時に、主基板9011から送信された変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、当該始動入賞に基づく可変表示がスーパーリーチとなるか否かなどを認識できる。 In this embodiment, at the time of winning random number value determination processing (FIG. 56), the variation category except for some cases (for example, when there is the first starting winning in the high base state etc.) when the starting winning occurs. The variation category is determined based on the random number value MR3 'for determination. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control board 9012 is performed. The effect control CPU 90120 mounted on the effect control board 9012 super-reaches the variable display based on the start winning based on the value set in the change category command transmitted from the main substrate 9011 when the start winning occurs. It can be recognized whether or not.
なお、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどの演出制御コマンドは、演出制御用CPU90120が、1以上の演出装置(画像表示装置905、スピーカ908、ランプ909、可動役物9017など)を制御する際に用いられる。以下、画像表示装置905における表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンドとも称し、スピーカ908による音声出力動作を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンドとも称し、ランプ909の発光動作を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称し、可動役物9017の動作を制御するために用いられる演出制御コマンドを「役物制御コマンド」とも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンド、かつ、役物制御コマンドであるものなど、複数の演出装置に関係するものが存在してもよい。 Note that the effect control commands such as the fluctuation pattern specification command and the variable display result notification command control one or more of the effect devices (image display device 905, speaker 908, lamp 909, movable role object 9017, etc.) Used when Hereinafter, the effect control command used to control the display operation in the image display device 905 is also referred to as a display control command, and the effect control command used to control the audio output operation by the speaker 908 is also referred to as an audio control command. The effect control command used to control the light emission operation is also referred to as a lamp control command, and the effect control command used to control the operation of the movable role object 9017 is also referred to as a “subject control command”. Note that among the effect control commands, there may be a display control command, an audio control command, a lamp control command, and a feature control command, even if there are those related to a plurality of effect devices. Good.
コマンドD0XXは、大入賞口への遊技球の入賞があったことを通知する大入賞口入賞通知コマンドである(大入賞口入賞指定コマンドと称する場合もある)。大入賞口入賞通知コマンドは、例えば、大入賞口を遊技球が通過したときに、主基板9011から演出制御基板9012へと送信される。 The command D0XX is a large winning opening winning notification command for notifying that there has been a game ball winning to the large winning opening (sometimes referred to as a large winning opening winning designation command). The special winning opening winning notification command is transmitted, for example, from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 when the game ball passes the special winning opening.
コマンドD1XXは、普図図柄表示器9020による普通図柄の変動開始を指定するとともに、普通図柄の表示結果が当りになることを指定する普通図柄変動開始指定(当り)コマンドである。コマンドD2XXは、普図図柄表示器9020による普通図柄の変動開始を指定するとともに、普通図柄の表示結果がハズレになることを指定する普通図柄変動開始指定(ハズレ)コマンドである。コマンドD3XXは、普通図柄の変動を終了することを指定する普通図柄変動終了指定コマンドである。なお、遊技状態によらず普通図柄の変動時間が一定である場合、普通図柄変動終了指定コマンドを使用しなくてもよい。 The command D1XX is a normal symbol variation start designation (hit) command which designates that the normal symbol variation start by the common symbol symbol display 9020 and that the display result of the normal symbol becomes a hit. The command D2XX is a normal symbol variation start designation (loss) command that designates the start of variation of the normal symbol by the common symbol display 9020 and designates that the display result of the normal symbol is lost. The command D3XX is a normal symbol variation end designation command which designates that the variation of the normal symbol is ended. If the variation time of the normal symbol is constant regardless of the gaming state, the normal symbol variation end designation command may not be used.
コマンドE0XXは、磁気異常が発生したことを報知することを指定する磁気異常報知指定コマンドである。例えば、遊技領域902の所定領域の背面に磁石センサ(非図示、磁気センサともいう)が設けられ、磁気異常報知指定コマンドは、磁石センサが異常を検出したときに(異常値を示した磁石センサ信号の入力があったときに)、主基板9011から演出制御基板9012へと送信される。なお、磁石センサは、例えば、磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為があった場合に異常を検出する。なお、磁気異常の検出方法として、基準値を常に一定とし異常値を検出してもよいし、電源投入時の磁気の値を基準値とし異常値を検出してもよい。 The command E0XX is a magnetic anomaly notification designation command for designating notification that a magnetic anomaly has occurred. For example, a magnet sensor (not shown, also referred to as a magnetic sensor) is provided on the back of a predetermined area of the game area 902, and the magnetic abnormality notification designation command detects an abnormality (a magnet sensor showing an abnormal value When a signal is input), it is transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012. In addition, a magnet sensor detects abnormality, for example, when there is an act of making a game ball illegally induce to a winning opening using a magnet. In addition, as a detection method of magnetic abnormality, a reference value may be always fixed and an abnormal value may be detected, or an abnormal value may be detected with a magnetic value at power-on as a reference value.
なお、上述したように、図44(A)に示した演出制御コマンドは一例であって、本実施形態で用いる演出制御コマンドは図44(A)に示したものに限定されない。例えば、通過ゲート9041を遊技球が通過したことを通知するゲート通過通知コマンド(ゲート通過指定コマンドとも称する)や、確変大当りとなることを通知する確変確定通知コマンドを用いてもよい。 As described above, the effect control command shown in FIG. 44 (A) is an example, and the effect control command used in the present embodiment is not limited to that shown in FIG. 44 (A). For example, a gate passage notification command (also referred to as a gate passage designation command) for notifying that the gaming ball has passed through the passage gate 9041 or a probability variation confirmation notification command for notifying that it is a probability variation jackpot may be used.
主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105と、を備えて構成される。 The game control microcomputer 90100 mounted on the main substrate 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 90101 for storing a program for game control, fixed data and the like, and a work for game control A RAM (Random Access Memory) 90102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 90103 for executing a control operation by executing a program for game control, and an update of numerical data indicating a random number independently of the CPU 90103 A random number circuit 90104 and an I / O (Input / Output port) 90105 are provided.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU90103がROM90101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU90103がRAM90102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU90103がRAM90102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes a program read from the ROM 90101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 90103 reads fixed data from the ROM 90101, a fluctuation data write operation in which the CPU 90103 writes various fluctuation data to the RAM 90102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 90102 by the CPU 90103 Data reading operation to read out the data, a reception operation in which the CPU 90103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105, and the CPU 90103 to the outside of the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.
図45は、主基板9011の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図45に示すように、この実施形態では、主基板9011の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1’、大当り種別決定用の乱数値MR2’、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3’、普図表示結果決定用の乱数値MR4’、変動パターン決定用の乱数値MR5’のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 45 is an explanatory view illustrating random number values counted on the main substrate 9011 side. As shown in FIG. 45, in this embodiment, on the side of the main substrate 9011, a random value MR1 ′ for determining a special display result, a random value MR2 ′ for determining a big hit type, and a random value MR3 ′ for determining a variation category. The numerical data indicating each of the random number value MR4 'for determining the common pattern display result and the random number value MR5' for determining the variation pattern is controlled so as to be able to be counted. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.
乱数回路90104は、これらの乱数値MR1’〜MR5’の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU90103は、例えば図49に示す遊技制御カウンタ設定部90154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路90104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1’〜MR5’の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 90104 may be any one as long as it counts numerical data indicating a part or all of the random value MR1 'to MR5'. The CPU 90103 updates the various numerical value data by software using a random counter different from the random number circuit 90104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 90154 shown in FIG. It is also possible to count numerical data indicating a part of MRMR5 '.
続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」「非リーチ(ハズレ)変動パターン」とも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」とも称する)」が含まれる。 Subsequently, the variation pattern of the decorative symbol will be described. Hereinafter, the fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “loss” is referred to as “loss fluctuation pattern”. In the lost fluctuation pattern, “non-reach fluctuation pattern (“ non-reach lost fluctuation pattern ”“ non-reach fluctuation pattern ”corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is“ non-reach ”among the cases where the variable display results in (Also referred to as “variation pattern”) ”or“ reach variation pattern (“reach possibility variation pattern”) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is “reach” among the cases where the variable display result is “loss” Also included).
また、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを「当り変動パターン」と称する。当り変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」や、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した「小当り変動パターン」が含まれてもよい。大当り変動パターンとして、大当り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意しておいてもよい。 Further, a variation pattern corresponding to a case where the variable display result is a "big hit" is referred to as a "hit variation pattern". The hit fluctuation pattern includes a "big hit fluctuation pattern" corresponding to the case where the variable display result is "big hit" and a "small hit fluctuation pattern" corresponding to the case where the variable display result is "small hit". It is also good. As the jackpot fluctuation patterns, a plurality of fluctuation patterns corresponding to each of the jackpot types may be prepared.
非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が高確状態や時短状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、何れかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。 For non-reach variation patterns, prepare multiple variation patterns with different variation times, corresponding to the time reduction control that is executed when the total number of pending storages is large or when the gaming state is high probability state or time reduction state You should keep it. Thus, control of shortening the fluctuation time according to the total number of pending storages and the gaming state can be performed by selecting any variation pattern according to the total pending storage number and the gaming state.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンなどのようにリーチ演出を含む変動パターンには、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。 For fluctuation patterns including reach effects such as a jackpot fluctuation pattern and a reach fluctuation pattern, fluctuation patterns corresponding to reach modes of the respective reach effects are prepared. In addition, the fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed is referred to as “normal reach fluctuation pattern”, and the fluctuation pattern in which the reach effect of super reach is executed is referred to as “super reach fluctuation pattern”.
図46は、この実施形態における変動カテゴリ及び変動パターンの一例を説明する説明図である。図46において、変動カテゴリ「PA1’」は、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA1’」には、変動パターン「PA1’−1」が属している。変動カテゴリ「PA2’」は、非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA2’」には、変動パターン「PA2’−1」と「PA2’−2」とが属している。変動カテゴリ「PA3’」は、ノーマルリーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA3’」には、変動パターン「PA3’−1」と「PA3’−2」とが属している。変動カテゴリ「PA4’」は、スーパーリーチα(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA4’」には、変動パターン「PA4’−1」〜「PA4’−3」が属している。変動カテゴリ「PA5’」は、スーパーリーチβ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA5’」には、変動パターン「PA5’−1」〜「PA5’−3」が属している。変動カテゴリ「PB1’」は、短縮・リーチ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB1’」には、変動パターン「PB1’−1」が属している。変動カテゴリ「PB3’」は、ノーマルリーチ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB3’」には、変動パターン「PB3’−1」と「PB3’−2」とが属している。変動カテゴリ「PB4’」は、スーパーリーチα(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB4’」には、変動パターン「PB4’−1」〜「PB4’−3」が属している。変動カテゴリ「PB5’」は、スーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB5’」には、変動パターン「PB5’−1」〜「PB5’−3」が属している。 FIG. 46 is an explanatory diagram for explaining an example of a variation category and a variation pattern in this embodiment. In FIG. 46, the variation category “PA1 ′” is a shortening / non-reach (loss) variation category. The fluctuation pattern "PA1'-1" belongs to the fluctuation category "PA1 '". The fluctuation category “PA2 ′” is a non-reach (loss) fluctuation category. The fluctuation pattern "PA2'-1" and "PA2'-2" belong to the fluctuation category "PA2 '". The fluctuation category “PA3 ′” is a normal reach (loss) fluctuation category. The fluctuation pattern "PA3'-1" and "PA3'-2" belong to the fluctuation category "PA3 '". The fluctuation category “PA4 ′” is a super reach α (loss) fluctuation category. The variation patterns "PA4'-1" to "PA4'-3" belong to the variation category "PA4 '". The variation category “PA5 ′” is a super reach β (loss) variation category. The variation patterns "PA5'-1" to "PA5'-3" belong to the variation category "PA5 '". The variation category “PB1 ′” is a shortening / reach (big hit) variation category. The variation pattern "PB1'-1" belongs to the variation category "PB1 '". The variation category "PB3 '" is a normal reach (big hit) variation category. The fluctuation pattern "PB3'-1" and "PB3'-2" belong to the fluctuation category "PB3 '". The fluctuation category “PB4 ′” is a super reach α (big hit) fluctuation category. The variation patterns "PB4'-1" to "PB4'-3" belong to the variation category "PB4 '". The variation category “PB5 ′” is a super reach β (big hit) variation category. The variation patterns "PB5'-1" to "PB5'-3" belong to the variation category "PB5 '".
なお、変動カテゴリ「PA4’」と変動カテゴリ「PA5’」とを合せて「スーパーリーチ(ハズレ)変動カテゴリ」と総称し、変動カテゴリ「PB4’」と変動カテゴリ「PB5’」とを合せて「スーパーリーチ(大当り)変動カテゴリ」と総称し、変動カテゴリ「PA4’」と変動カテゴリ「PA5’」と変動カテゴリ「PB4’」と変動カテゴリ「PB5’」とを合せて「スーパーリーチ変動カテゴリ」と総称する。 The variation category "PA4 '" and the variation category "PA5'" are collectively referred to as "super reach (loss) variation category", and the variation category "PB4 '" and the variation category "PB5'" are collectively " Collectively referred to as the super reach (big hit) variation category, combine the variation category "PA4 '", the variation category "PA5'", the variation category "PB4 '" and the variation category "PB5'" with the "super reach variation category" Collectively.
なお、スーパーリーチ変動カテゴリのうち、変動カテゴリ「PA5’」及び変動カテゴリ「PB5’」は、可動役物17の動作を含む役物動作ありの変動カテゴリであってもよい。変動カテゴリ「PA4’」及び変動カテゴリ「PB4’」は、可動役物17の動作を含まない役物動作なしの変動カテゴリであってもよい。つまり、スーパーリーチαでは可動役物9017は動作しないが、スーパーリーチβでは可動役物9017は動作するようにしてもよい。 Note that among the super reach variation categories, the variation category “PA 5 ′” and the variation category “PB 5 ′” may be variation categories with bonus feature motion including the motion of the movable character 17. The fluctuation category “PA4 ′” and the fluctuation category “PB4 ′” may be a fluctuation category without an accessory operation which does not include the operation of the movable character 17. That is, the movable part 9017 does not operate in the super reach α, but the movable part 9017 may operate in the super reach β.
変動カテゴリ「PA2’」に属する変動パターン「PA2’−1」は、特図変動時間が通常の長さである非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2’−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2’−2」の特図変動時間は、擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA2’−1」の特図変動時間よりも長くなっている。擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。 The variation pattern “PA2′-1” belonging to the variation category “PA2 ′” is a non-reach (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. The fluctuation pattern “PA2′-2” is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The special pattern fluctuation time of the fluctuation pattern "PA2'-2" is longer than the special pattern fluctuation time of the fluctuation pattern "PA2'-1" because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed. The same applies to the other variation patterns in which the pseudo continuous variation (effect) is executed.
変動カテゴリ「PA3’」に属する変動パターン「PA3’−1」は、特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA3’−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。変動カテゴリ「PA4’」に属する変動パターン「PA4’−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA4’−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA4’−3」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。 The variation pattern "PA3'-1" belonging to the variation category "PA3 '" is a normal reach (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. Further, the fluctuation pattern “PA3′-2” is a normal reach (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is performed once. The variation pattern “PA4′-1” belonging to the variation category “PA4 ′” is a super reach α (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. The fluctuation pattern “PA4′-2” is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is performed once. The fluctuation pattern “PA4′-3” is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice.
変動カテゴリ「PA5’」に属する変動パターン「PA5’−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5’−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5’−3」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。 The variation pattern "PA5'-1" belonging to the variation category "PA5 '" is a super reach beta (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. The fluctuation pattern “PA5′-2” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is performed once. The fluctuation pattern “PA5′-3” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice.
変動カテゴリ「PB3’」に属する変動パターン「PB3’−1」は、特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB3’−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。変動カテゴリ「PB1’」に属する変動パターン「PB1’−1」は、変動パターン「PB3’−1」よりも特図変動時間が短縮された短縮・リーチ(大当り)変動パターンである。 The variation pattern "PB3'-1" belonging to the variation category "PB3 '" is a normal reach (big hit) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. In addition, the fluctuation pattern “PB3′-2” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The variation pattern "PB1'-1" belonging to the variation category "PB1 '" is a shortened / reach (big hit) variation pattern in which the special figure variation time is shortened than the variation pattern "PB3'-1".
なお、変動カテゴリ「PB1’」は、短縮・リーチ(大当り)変動カテゴリであると説明したが、リーチを経由せずに3つの図柄(例えば、同一の図柄)が同時に停止して大当りとなる短縮・非リーチ(大当り)変動カテゴリであってもよい。変動カテゴリ「PB1’」が短縮・非リーチ(大当り)変動カテゴリであるときの変動パターン「PB1’−1」は、短縮・非リーチ(大当り)変動パターンである。なお、「短縮・非リーチ(大当り)」は「突当り」とも称され、「短縮・非リーチ(大当り)変動カテゴリ」は「突当り変動カテゴリ」とも称され、「短縮・非リーチ(大当り)変動パターン」は「突当り変動パターン」とも称される。また、変動カテゴリ「PB1’」には、短縮・リーチ(大当り)変動パターンと、短縮・非リーチ(大当り)変動パターンとが属していてもよい。 In addition, although fluctuation category "PB1" was explained as shortening / reach (big hit) fluctuation category, shortening by which three symbols (for example, the same symbol) stop at the same time without passing through reach becomes big hit -It may be a non-reach (big hit) fluctuation category. A variation pattern "PB1'-1" when the variation category "PB1 '" is a shortening / non-reach (big hit) variation category is a shortening / non-reach (big hit) variation pattern. In addition, "shortening / non-reach (big hit)" is also referred to as "hit", and "shortening / non-reach (big hit) fluctuation category" is also referred to as "butt fluctuation category", and "short / non-reach (big hit) fluctuation pattern" "Is also referred to as" hit variation pattern ". The variation category “PB1 ′” may include a shortening / reach (big hit) variation pattern and a shortening / non-reach (big hit) variation pattern.
変動カテゴリ「PB4’」に属する変動パターン「PB4’−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4’−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4’−3」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動カテゴリ「PB5’」に属する変動パターン「PB5’−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5’−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5’−3」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。 The variation pattern “PB4′-1” belonging to the variation category “PB4 ′” is a super reach α (big hit) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. The fluctuation pattern “PB4′-2” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PB4′-3” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice. The variation pattern “PB5′-1” belonging to the variation category “PB5 ′” is a super reach β (big hit) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. The fluctuation pattern “PB5′-2” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PB5′-3” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice.
なお、上記に加え、滑り演出が実行される変動パターンや、擬似連変動(演出)のガセ(例えば、擬似連演出と同様の煽り演出は実行されるが仮停止しないもの)が実行される変動パターンを用意してもよい。 In addition to the above, a fluctuation pattern in which a slip effect is executed, or a fluctuation in which a pseudo continuous fluctuation (effect) (for example, an inclining effect similar to the pseudo continuous effect is executed but not temporarily stopped) is executed. You may prepare a pattern.
なお、この実施形態では2R確変大当り(突確)を設けないが、2R確変大当り(突確)を設ける態様としたときには、2R確変大当り(突確)用の変動カテゴリを設けてもよい。例えば、2R確変大当り(突確)用の変動カテゴリ「PC1’」、「PC2’」、「PC3’」を設けてもよい。変動カテゴリ「PC1’」には、変動パターン「PC1’−1」と「PC1’−2」とが属している。変動パターン「PC1’−1」は、特図変動時間が通常の長さである非リーチ(突確)変動パターンである。変動パターン「PC1’−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行される非リーチ(突確)変動パターンである。なお、滑り演出が実行される非リーチ(突確)変動パターンを用意してもよい。 In this embodiment, a 2R probability variation big hit (probability) is not provided. However, when the 2R probability variation big hit (probability) is provided, a variation category for 2R probability variation big hit (probability) may be provided. For example, variation categories “PC1 ′”, “PC2 ′”, and “PC3 ′” for 2R probability variation big hit (probability) may be provided. The fluctuation pattern "PC1'-1" and "PC1'-2" belong to the fluctuation category "PC1 '". The variation pattern “PC1′-1” is a non-reach (probable) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. The variation pattern “PC1′-2” is a non-reach (probable) variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is performed once. In addition, you may prepare the non-reach (probability) fluctuation pattern in which a slip production is performed.
変動カテゴリ「PC2’」には、変動パターン「PC2’−1」〜「PC2’−3」が属している。変動パターン「PC2’−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(突確)変動パターンである。変動パターン「PC2’−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(突確)変動パターンである。変動パターン「PC2’−3」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(突確)変動パターンである。なお、擬似連変動(演出)のガセが実行されるスーパーリーチα(突確)変動パターンを用意してもよい。 The fluctuation patterns “PC2′-1” to “PC2′-3” belong to the fluctuation category “PC2 ′”. The variation pattern “PC2′-1” is a super reach α (probability) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. The fluctuation pattern “PC2′-2” is a super reach α (probability) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PC2′-3” is a super reach α (probability) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice. In addition, a super reach α (probability) fluctuation pattern may be prepared, in which a gusset of pseudo continuous fluctuation (effect) is executed.
変動カテゴリ「PC3’」には、変動パターン「PC3’−1」〜「PC3’−3」が属している。変動パターン「PC3’−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(突確)変動パターンである。変動パターン「PC3’−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(突確)変動パターンである。変動パターン「PC3’−3」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(突確)変動パターンである。なお、擬似連変動(演出)のガセが実行されるスーパーリーチβ(突確)変動パターンを用意してもよい。 The fluctuation patterns “PC3′-1” to “PC3′-3” belong to the fluctuation category “PC3 ′”. The variation pattern “PC3′-1” is a super reach β (probable) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. The fluctuation pattern “PC3′-2” is a super reach β (probability) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PC3′-3” is a super reach β (probability) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice. In addition, you may prepare the super reach (beta) (probability) change pattern in which the gusset of a pseudo | simulation continuous change (effect) is performed.
図43に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、各種のテーブルを構成するデータなどが記憶されている。 In the ROM 90101 of the microcomputer 90100 for game control shown in FIG. 43, various data used to control the progress of the game are stored in addition to the program for game control. For example, the ROM 90101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 90103 to make various determinations, determinations and settings. The ROM 90101 also includes data (for example, information for specifying the content of control commands) constituting a plurality of command tables used for the CPU 90103 to transmit control signals serving as various control commands from the main substrate 9011. The data etc. which comprise the table of 4 are stored.
図47は、ROM90101に記憶される表示結果決定テーブルの構成例を示している。図47に示す表示結果決定テーブル90130は、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)や、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り(16R確変大当り、8R確変大当り)」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1’に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 47 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 90101. The display result determination table 90130 shown in FIG. 47 is a first special figure game by the first special symbol display device 904A (a special figure game using the first special figure) or a second special figure by the second special symbol display device 904B. In the game (the special figure game using the second special figure), before the finalized special symbol to be the variable display result is derived and displayed, the variable display result is a big hit as "big hit (16R positive variation big hit, 8R positive variation big hit)" It is a table to be referred to in order to determine whether or not to control to the game state, based on the random number value MR1 'for special figure display result determination.
表示結果決定テーブル90130では、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1’と比較される数値(判定値)が、「大当り(16R確変大当り、8R確変大当り)」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。具体的には、表示結果決定テーブル90130では、低確状態であるか、高確状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1’と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the display result determination table 90130, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 ′ for determining the special image display result according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 It is assigned to the special figure display result of ")" and "loss". Specifically, in the display result determination table 90130, the numerical value (determination value) to be compared with the random number value MR1 ′ for determining the special display result according to whether the low probability state or the high probability state is obtained. , "Big hit" and "lost" is assigned to the special display display results.
表示結果決定テーブル90130では、遊技状態が高確状態であるときに、遊技状態が低確状態であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。具体的には、低確状態では所定個数(具体的には190個)の判定値(「8000」〜「8189」の範囲の値)が「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。一方、高確状態では所定個数よりも多い個数(具体的には819個)の判定値「8000」〜「8818」が「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。このような設定により、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、非確変状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In the display result determination table 90130, when the gaming state is in the high certainty state, more determination values are allocated to the "big hit" special view display result than when the gaming state is the low certainty state. Specifically, in the low certainty state, a predetermined number (specifically, 190) of determination values (values in the range of "8000" to "8189") are assigned to the "big hit" special view display result. On the other hand, in the high certainty state, the judgment values "8000" to "8818" of more than the predetermined number (specifically, 819) are assigned to the "big hit" special map display results. In such a setting, in the probability change state (high probability state) in which probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is considered as a "big hit" compared to when it is in the non probability change state (low probability state). The probability of being determined to control the gaming state is high.
なお、第1特図と第2特図とで異なる表示結果決定テーブルを用い、第1特図用の第1特図表示結果決定テーブルでは、「小当り」の特図表示結果に所定範囲の判定値が割り当てられるようにし、第2特図用の第2特図表示結果決定テーブルでは、第1特図表示結果決定テーブルよりも少ない所定範囲の判定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入し易い遊技状態における「小当り」の頻発を回避することができる。 In the first special drawing display result determination table for the first special drawing, different display result determination tables are used for the first special drawing and the second special drawing. The judgment value is assigned, and in the second special drawing display result determination table for the second special drawing, the special drawing display result of the "small hit" of the judgment value of the predetermined range smaller than the first special drawing display result determination table May be assigned to This makes it possible to avoid frequent occurrences of "small hits" in the gaming state in which the gaming ball easily enters the second starting winning opening formed by the normally variable winning prize ball device 906B.
図48は、ROM90101に記憶される大当り種別決定テーブル90131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル90131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2’に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル90131では、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2’と比較される数値(判定値)が、夫々の大当り種別(16R確変大当り、8R確変大当り)に割り当てられている。 FIG. 48 shows a configuration example of the jackpot type determination table 90131 stored in the ROM 90101. The big hit classification determination table 90131 determines the big hit classification to be any of a plurality of kinds based on the random number value MR2 'for the big hit classification determination when it is determined to control the special figure display result to the big hit gaming state as "big hit". Is a table that is referenced to In the big hit classification determination table 90131, whether to execute the first special view game (the special view game using the first special view) by the first special symbol display device 904A or the second special view game by the second special symbol display device 904B The numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 'for determining the big hit type according to whether (the special figure game using the second special figure) is executed is the respective big hit type (16 R probability variation big hit, 8 R It is assigned to a definite big hit).
大当り種別決定テーブル90131の設定例では、第1特図ゲームである場合、即ち、変動させる特図(変動特図とも称する)が第1特図である場合には、所定個数(具体的には50個)の判定値(「0」〜「49」の範囲の値)が16R確変大当りに割り当てられている。一方、第2特図ゲームである場合、即ち、変動特図が第2特図である場合には、所定個数よりも多い個数(具体的には80個)の判定値(「0」〜「79」の範囲の値)が16R確変大当りに割り当てられている。このような設定により、第2特図ゲームでは、第1特図よりも16R確変大当りとなり易いので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入し易い遊技状態(高確高ベース状態。具体的には大当り終了後の70回転目迄)において、16R確変大当りとなる期待感を高めることができる。 In the setting example of the jackpot type determination table 90131, in the case of the first special figure game, that is, when the special figure to be varied (also referred to as a variation special figure) is the first special figure, a predetermined number (specifically, The 50 judgment values (values in the range of “0” to “49”) are assigned to the 16R probability variation big hit. On the other hand, in the case of the second special figure game, that is, when the variation special figure is the second special figure, the number (more specifically, 80) of the judgment values (“0” to “0”) are larger than the predetermined number. Values in the range of 79 ") are assigned to the 16R probability variation big hit. With such a setting, the second special view game is more likely to be a big hit by 16R than the first special view, so the game state is easy for the game ball to easily enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. In the high certainty base state (specifically, 70 revolutions after the big hit end), it is possible to increase the sense of expectation of becoming a 16 R probability variation big hit.
なお、この実施形態では2R確変大当り(突確)を設けないが、2R確変大当り(突確)を設ける態様としたときには、第2特図ゲームである場合には、第1特図ゲームである場合よりも少ない個数の判定値を2R確変大当り(突確)に割り当ててもよい。このような設定により、第2特図ゲームでは、第1特図よりも2R確変大当り(突確)となり難いので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入し易い遊技状態において、賞球を得ることが困難な2R確変大当り(突確)の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。 In this embodiment, 2R probability variation big hit (probability) is not provided, but when 2R probability variation big hit (probability) is provided, in the case of the second special figure game, it is more than the first special figure game. A small number of judgment values may be assigned to 2R probability variation big hits (probability). With such a setting, the second special figure game is less likely to be a 2R probability variation hit (probability) than the first special figure, so the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. In the gaming state, it is possible to avoid the occurrence of the 2R probability variation big hit (studging) which is difficult to obtain the winning balls, and to prevent the decrease in the game interest due to the extension of the game.
また、ROM90101には、変動カテゴリを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM90101には、当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ決定テーブルには、変動カテゴリの夫々に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3’と比較される数値(判定値)が割り当てられている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをROM90101に記憶してもよい。 Further, the ROM 90101 stores a variation category determination table to be referred to in order to determine one of a plurality of variation categories. Specifically, the ROM 90101 stores a plurality of variation category determination tables that are different from each other in the type of variation category that can be determined in the variation category determination table, the determination ratio of each category, and the like. In the variation category determination table, each of the variation categories is assigned a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 'for determination of the variation category. Note that, instead of the plurality of variation category determination tables, one large variation category determination table including information of all variation category determination tables may be stored in the ROM 90101.
また、ROM90101には、変動パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM90101には、当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン決定テーブルには、変動パターンの夫々に、変動パターン決定用の乱数値MR5’と比較される数値(判定値)が割り当てられている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、夫々の変動パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動パターン決定テーブルをROM90101に記憶してもよい。 Further, the ROM 90101 stores a fluctuation pattern determination table to be referred to in order to determine the fluctuation pattern as any one of a plurality of types. Specifically, the ROM 90101 stores a plurality of fluctuation pattern determination tables that are different from each other in the types of fluctuation patterns that can be determined in the fluctuation pattern determination table and the determination ratio of each. In the fluctuation pattern determination table, numerical values (decision values) to be compared with the random value MR5 'for fluctuation pattern determination are assigned to each of the fluctuation patterns. It should be noted that, instead of the plurality of variation pattern determination tables, one large variation pattern determination table including information on each variation pattern determination table may be stored in the ROM 90101.
図43に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるRAM90102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機901に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM90102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち、遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセスフラグなど)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 90102 provided in the game control microcomputer 90100 shown in FIG. 43 may be a backup RAM backed up by a backup power source created partially or entirely on a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped, the content of part or all of the RAM 90102 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). Ru. In particular, data indicating at least the gaming state, that is, data corresponding to the control state of the gaming control means and data indicating the number of unpaid award balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data required to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after the power failure or the like occurs (eg Process flag etc. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.
このようなRAM90102には、パチンコ遊技機901における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図49に示すような遊技制御用データ保持エリア90150が設けられている。図49に示す遊技制御用データ保持エリア90150は、第1特図保留記憶部90151Aと、第2特図保留記憶部90151Bと、普図保留記憶部90151Cと、遊技制御フラグ設定部90152と、遊技制御タイマ設定部90153と、遊技制御カウンタ設定部90154と、遊技制御バッファ設定部90155と、を備えている。 Such a RAM 90102 is provided with a game control data holding area 90150 as shown in FIG. 49, for example, as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 901, etc. There is. The game control data holding area 90150 shown in FIG. 49 includes a first special view reserve storage unit 90151A, a second special view reserve storage unit 90151B, a common drawing reserve storage unit 90151C, a game control flag setting unit 90152, and a game. A control timer setting unit 90153, a game control counter setting unit 90154, and a game control buffer setting unit 90155 are provided.
第1特図保留記憶部90151Aは、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部90151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された乱数値MR1’〜MR3’を示す数値データなどを保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The first special figure reservation storage unit 90151A is a special figure game (although the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 906A and the first start winning occurs but has not been started yet The reserve data (first special view reserve information) of the first special figure game by the first special symbol display device 904A is stored. As an example, the first special view reserve storage unit 90151A is associated with the reserve number in the winning order (the order of detection of the game balls) to the first start winning opening, and the random number is made by the CPU 90103 based on the passage (enter) of the game balls The numerical value data indicating random number values MR1 ′ to MR3 ′ extracted from the circuit 90104 etc. is stored as reserved data (first special view reserved information) until the number of storage reaches a predetermined upper limit value (eg “4”) Do.
第2特図保留記憶部90151Bは、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部90151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された乱数値MR1’〜MR3’を示す数値データなどを保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The second special figure reserve storage unit 90151 B is a special figure game that has not yet been started although the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 906 B and the second starting winning occurs. The hold data (second special view hold information) of (the second special view game played by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, second special view reserve storage unit 90151 B is associated with the reserve number in the winning order (the order of detection of gaming balls) to the second start winning opening, and random number is generated by CPU 90103 based on the passage As numerical data indicating random number values MR1 ′ to MR3 ′ extracted from the circuit 90104 etc. as reserve data (second special view reserve information), storage is performed until the number of storage reaches a predetermined upper limit (eg “4”) Do.
なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。 In addition, the hold data of the first special view game by the first special symbol display device 4A (the first special view hold information based on the establishment of the first start condition) and the second special view game of the second special symbol display device 4B The holding data (second special-image holding information based on the establishment of the second start winning) may be stored in the common holding storage unit in association with the holding number.
普図保留記憶部90151Cは、通過ゲート9041を通過した遊技球がゲートスイッチ9021によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器9020により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部90151Cは、遊技球が通過ゲート9041を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4’を示す数値データなどを保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The common drawing reserve storage unit 90151C is a held data concerning a common drawing game which has not yet been started by the normal symbol display 9020 although the gaming ball having passed the passing gate 9041 is detected by the gate switch 9021 Store information). For example, the common drawing reserve storage unit 90151 C determines the common drawing display result extracted from the random number circuit 90104 or the like by the CPU 90103 based on the passage of the gaming ball in correspondence with the holding number The numerical value data indicating the random number value MR4 'for memory is stored as the reserved data (general drawing reserve information) until the number of memories reaches a predetermined upper limit (for example, "4").
遊技制御フラグ設定部90152には、パチンコ遊技機901における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部90152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。具体的な一例として、遊技制御フラグ設定部90152には、特図プロセスフラグ、高確フラグ、高ベースフラグ、大当りフラグなどのそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。なお、高確フラグは、高確状態であるか低確状態であるかを示すフラグである。高ベースフラグは、高ベース状態であるか低ベース状態であるかを示すフラグである。大当りフラグは、大当り遊技状態であることを示すフラグである。 The game control flag setting unit 90152 is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901, and the like. For example, the game control flag setting unit 90152 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state. As a specific example, the game control flag setting unit 90152 indicates data indicating the flag value, the on state or the off state for each of the special processing process flag, the high probability flag, the high base flag, the big hit flag, etc. Data is stored. The high certainty flag is a flag indicating whether the state is the high certainty state or the low certainty state. The high base flag is a flag indicating whether the state is a high base state or a low base state. The big hit flag is a flag indicating that it is a big hit gaming state.
遊技制御タイマ設定部90153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部90153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 90153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 90153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
遊技制御カウンタ設定部90154には、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部90154には、第1特図保留記憶数を計数するための第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値、第2特図保留記憶数を計数するための第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値、合計保留記憶数を計数するための合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値などが記憶される。また、遊技制御カウンタ設定部90154には、変動数カウンタ(後述)の格納値(変動数カウント値)なども記憶される。 The game control counter setting unit 90154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count value used to control the progression of the game in the pachinko gaming machine 901. For example, in the game control counter setting unit 90154, the first hold storage number count value, which is the storage value of the first hold storage number counter for counting the first special view hold storage number, and the second special view hold storage number The second pending storage number count value which is the storage value of the second pending storage number counter for counting, the total pending storage number count value which is the storage value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number, etc. It is memorized. In addition, the game control counter setting unit 90154 stores a stored value (a variable count value) and the like of the variable count counter (described later).
遊技制御バッファ設定部90155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部90155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 90155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 90155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
図43に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるI/O90105は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I / O 90105 provided in the gaming control microcomputer 90100 shown in FIG. 43 has an input port for capturing various signals transmitted to the gaming control microcomputer 90100, and various signals to the outside of the gaming control microcomputer 90100. And an output port for transmission.
図43に示すように、演出制御基板9012には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU90120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90121と、演出制御用CPU90120のワークエリアを提供するRAM90122と、画像表示装置905における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部90123と、演出制御用CPU90120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90124と、I/O90125、RTC(リアルタイムクロック)回路90126とが搭載されている。 As shown in FIG. 43, the effect control board 9012 is provided with a CPU for effect control 90120 which performs control operation according to a program, a ROM 90121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 90120 for effect control. RAM 90122, a display control unit 90123 for executing processing for determining control contents of display operation in the image display device 905, etc., and a random number for updating numerical data indicating random numbers independently for the effect control CPU 90120. A circuit 90124, an I / O 90125, and an RTC (real time clock) circuit 90126 are mounted.
一例として、演出制御基板9012では、演出制御用CPU90120がROM90121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、各種の演出装置(例えば、画像表示装置905、スピーカ908、ランプ909、可動役物9017等)による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU90120がROM90121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU90120がRAM90122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU90120がRAM90122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 9012, various effect devices (for example, the image display device 905, the speaker 908, the lamp 909, the movable role object) are executed by the effect control CPU 90120 executing the effect control program read from the ROM 90121. A process for controlling the rendering operation by 9017) is executed. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 90120 reads out fixed data from the ROM 90121, a variation data write operation in which the effect control CPU 90120 writes various change data in the RAM 90122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 90120 in the RAM 90122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive input of various signals from outside of the production control board 9012 via the I / O 90125 for the production control CPU 90120, I / O for the production control CPU 90120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 9012 via O90125 is also performed.
RTC回路90126は、現在の年月日および時分秒等の時刻を計時可能な計時手段である。RTC回路90126は、電波時計を用いて計時値を定期的に日本標準時刻に自動調整する機能を有する。RTC回路90126は、パチンコ遊技機901への電力の供給が断たれている場合には、バックアップ電源回路(図示せず)から電力の供給を受けて動作する。RTC回路90126による計時情報は、演出制御用CPU90120等に供給される。 The RTC circuit 90126 is a clocking means capable of clocking the current date and time, such as hour, minute, and second. The RTC circuit 90126 has a function of automatically adjusting the clock value to Japan Standard Time periodically using a radio-controlled clock. The RTC circuit 90126 operates by receiving power from a backup power supply circuit (not shown) when the power supply to the pachinko gaming machine 901 is cut off. Timekeeping information by the RTC circuit 90126 is supplied to the effect control CPU 90120 and the like.
演出制御用CPU90120、ROM90121、RAM90122は、演出制御基板9012に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 90120, the ROM 90121, and the RAM 90122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 9012.
演出制御基板9012には、画像表示装置905に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板9013に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、ランプ制御基板9014に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板9012には、スティックコントローラ9031Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット9035Aから伝送するための配線や、プッシュボタン9031Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ9035Bから伝送するための配線も接続されている。 A wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating a rendering image to the image display device 905, and a information signal (rendering sound signal) indicating a command to the audio control substrate 9013 are transmitted to the rendering control substrate 9012. Wiring, wiring for transmitting an information signal (electric decoration signal) indicating a command to the lamp control board 9014, and the like are connected. Furthermore, in the effect control board 9012, a wiring for transmitting from the controller sensor unit 9035A an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation on the stick controller 9031A has been detected, or a game for the push button 9031B. Wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that a user's operation action has been detected from the push sensor 9035B is also connected.
演出制御基板9012では、例えば乱数回路90124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 9012, numerical data representing various random number values used to control the effect operation is countably updated, for example, by the random number circuit 90124 or the like. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number.
図43に示す演出制御基板9012に搭載されたROM90121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。 The ROM 90121 mounted on the effect control board 9012 shown in FIG. 43 stores various data used to control the rendering operation in addition to the program for effect control. For example, the ROM 90121 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 90120 for effect control to make various determinations, determinations and settings.
例えば、ROM90121には、保留等演出を実行するか否かを決定するために参照される保留等演出実行有無決定テーブルや、保留等演出を実行すると決定した場合の保留等演出パターン(例えば、追加時から消化時に至るまでの保留表示の表示態様やアクティブ表示の表示態様を示したパターン)を決定するために参照される保留等演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。 For example, the ROM 90121 refers to a holding etc. effect execution presence / absence determination table which is referred to determine whether to execute a holding etc. effect, a holding etc. effect pattern when it is determined to execute a holding etc. effect (for example, addition A hold etc. effect pattern determination table may be stored which is referred to in order to determine the display mode of the hold display and the display mode of the active display from time to time of the digestion.
また、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の演出装置(例えば画像表示装置905、スピーカ908、ランプ909、可動役物9017等)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータが記憶されている。夫々の演出制御パターンは、パチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。即ち、各種の演出動作は、演出制御パターンがセットされることによって実現される。例えば、夫々の変動パターンに対応する飾り図柄の可変表示動作は、夫々の変動パターンに対応する演出制御パターンがセットされることによって実現される。保留演出、アクティブ表示演出、ファンファーレ演出、ラウンド遊技中の演出(開放中演出、閉鎖中演出)、エンディング演出などについても、夫々の演出に対応する演出制御パターンセットされることによって実現される。 The ROM 90121 also includes a plurality of effect control patterns used by the effect control CPU 90120 to control the effect operation of various effect devices (for example, the image display device 905, the speaker 908, the lamp 909, the movable object 9017, etc.) Data to be configured is stored. Each effect control pattern is composed of data indicating control contents of various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. That is, various rendering operations are realized by setting a rendering control pattern. For example, the variable display operation of the decorative symbol corresponding to each fluctuation pattern is realized by setting the effect control pattern corresponding to each fluctuation pattern. The hold control, the active display effect, the fanfare effect, the effect during the round game (the effect during opening and the effect during closing), the ending effect and the like are also realized by setting the effect control pattern corresponding to each effect.
図50(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、可動役物制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板9011から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータにおいて演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 FIG. 50A shows a configuration example of the effect control pattern. The effect control pattern is, for example, control for controlling various effect operations such as effect control process timer determination value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, movable combination control data, end code, etc. It may be configured from data, and the contents of various effect control, switching timing of effect control, and the like may be set in time series. In addition to the above, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for specifying the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value (effect control process timer value) of the effect control process timer provided in a predetermined area of the effect control RAM built in the effect control microcomputer. That is, determination values corresponding to the execution time (rendering time) of each rendering operation are set in advance. Note that, instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command has been received from the main substrate 9011 or a predetermined process is executed as a process for controlling an effect operation in the effect control microcomputer. Data indicating the switching timing or the like of effect control may be set corresponding to predetermined control content or processing content.
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置905の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。即ち、表示制御データは、画像表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ908からの音声出力態様を示すデータが含まれている。即ち、音声制御データは、スピーカ908からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えばランプ909の発光動作態様を示すデータが含まれている。即ち、ランプ制御データは、ランプ909の発光動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばプッシュボタン9031Bといった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。即ち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。可動役物制御データには、例えば可動役物9017の動作態様を示すデータが含まれている。即ち、可動役物制御データは、可動役物9017の動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。 The display control data includes, for example, data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 905, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data for specifying the display operation of the effect image in the display area of the image display device 905. The voice control data includes, for example, data indicating a voice output mode from the speaker 908, such as data indicating an output mode such as a rendering sound interlocked with the variable display operation of the decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the voice control data is data designating a voice output operation from the speaker 908. The lamp control data includes, for example, data indicating a light emission operation mode of the lamp 909. That is, the lamp control data is data for specifying the light emitting operation of the lamp 909. The operation detection control data includes, for example, a period in which an operation on an operation unit such as the push button 9031 B is effectively detected, and data indicating control content of a rendering operation in the case where the operation is effectively detected. That is, the operation detection control data is data for specifying a rendering operation according to the operation on the operation unit. The movable part control data includes, for example, data indicating an operation mode of the movable part 9017. That is, the movable part control data is data for specifying the operation of the movable part 9017. Note that these control data do not have to be included in all of the effect control patterns, but are effect control patterns configured to include a part of control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.
図50(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU90120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置905の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ908から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様でランプ909を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出装置に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 FIG. 50 (B) is a diagram for describing various effect operations performed in accordance with the content of the effect control pattern. The effect control CPU 90120 determines control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative symbol is displayed in a mode specified by the display control data associated with the effect control process timer determination values, and the character Control for displaying an effect image such as an image or a background image on the screen of the image display device 905 is performed. Further, control is performed to output sound from the speaker 908 in a mode specified by the voice control data, and control is performed to cause the lamp 909 to emit light in a mode specified by the lamp control data, and an operation specified by the operation detection control data In the effective period, control for accepting the operation on the stick controller 9031A or the push button 9031B is performed to determine the contents of the effect. In addition, dummy data (data for which control is not specified) may be set as data corresponding to a rendering device that is not to be controlled even though it corresponds to the rendering control process timer determination value.
図50(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 Although the rendering operation shown in FIG. 50 (B) corresponds to the entire period from the start of the variation of the decorative pattern to the final stop, the present invention is not limited thereto, and the variable display of the decorative pattern is performed. An effect control pattern may be provided to execute the effect operation in response to a partial period (e.g., a period in which the advance effect is performed). Alternatively, to perform the rendering operation in accordance with a predetermined period other than during variable display of the decorative symbol (for example, a period in which a round is being executed in the big hit gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the big hit gaming state) An effect control pattern of may be provided.
演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM90121から読み出してRAM90122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM90121における記憶アドレスを、RAM90122の所定領域に一時記憶させて、ROM90121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU90120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(例えば、画像表示装置905、スピーカ908、ランプ909、可動役物9017等)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#n、可動役物制御データ#1〜可動役物制御データ#nは、夫々の演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 When setting the effect control pattern, pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read out from the ROM 90121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 90122 or pattern data of the pattern data constituting the corresponding effect control pattern The storage address in the ROM 90121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 90122, and the reading position of the storage data in the ROM 90121 may be designated. After that, every time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not any of the effect control process timer determination values match, and if it matches, the effect operation according to the corresponding various control data Control the As described above, the effect control CPU 90120 follows the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern, and the effect device (eg, the image display device 905, the speaker 908, the lamp 909, advance the control of the movable part 9017 and the like). In each of the process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n associated with the effect control process timer determination values # 1 to #n, voice control data # 1 to voice control Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, operation detection control data # 1 to operation detection control data #n, movable combination control data # 1 to movable combination control data #n are respectively effects The control content of the rendering operation in the device is shown, and rendering control execution data # 1 to rendering control execution data #n for specifying the execution of rendering control are configured.
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU90120から表示制御部90123、音声制御基板9013、ランプ制御基板9014、役物制御基板9016などに対して出力される。例えば、演出制御用CPU90120からの指令を受けた表示制御部90123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU90120からの指令を受けた音声制御基板9013では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。 The instruction according to the effect control pattern set in this manner is output from the effect control CPU 90120 to the display control unit 90123, the sound control board 9013, the lamp control board 9014, the feature control board 9016 and the like. For example, in the display control unit 90123 that has received an instruction from the effect control CPU 90120, a predetermined VDP, for example, reads out the image data indicated by the instruction from the image data memory such as CGROM and temporarily stores it in VRAM. Let Further, in the voice control board 9013 that has received a command from the effect control CPU 90120, for example, the voice synthesis IC reads out voice data indicated by the command from the voice data ROM and expands it by temporarily storing it in voice RAM or the like. .
図43に示す演出制御基板9012に搭載されたRAM90122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図51(A)に示すような演出制御用データ保持エリア90190が設けられている。図51(A)に示す演出制御用データ保持エリア90190は、演出制御フラグ設定部90191と、演出制御タイマ設定部90192と、演出制御カウンタ設定部90193と、演出制御バッファ設定部90194とを備えている。 The RAM 90122 mounted on the effect control board 9012 shown in FIG. 43 as an area for holding various data used to control the effect operation, for example, an effect control data holding area 90190 as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 90190 shown in FIG. 51A includes an effect control flag setting unit 90191, an effect control timer setting unit 90192, an effect control counter setting unit 90193, and an effect control buffer setting unit 90194. There is.
演出制御フラグ設定部90191には、例えば画像表示装置905の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板9011から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部90191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。具体的な一例として、演出制御フラグ設定部90191には、演出プロセスフラグ、高確フラグ、高ベースフラグなどのそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。なお、主基板9011の側からの通知によって(具体的には、変動が開始される毎(又は、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた高確フラグ、高ベースフラグの値が変更される毎)に主基板9011から遊技状態指定コマンドを送信することによって)、演出制御フラグ設定部90191に設けられた高確フラグ、高ベースフラグの値を更新してもよいし、主基板9011の側と同じように演出制御基板9012の側にて遊技状態を把握することによって、演出制御フラグ設定部90191に設けられた高確フラグ、高ベースフラグの値を更新してもよい。 For example, the effect control flag setting unit 90191 can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 905 or the effect control command transmitted from the main substrate 9011 Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 90191 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state. As a specific example, the effect control flag setting unit 90191 stores data indicating the flag value and data indicating the on state or the off state for each of the effect process flag, the high probability flag, the high base flag, etc. Ru. In addition, each time the change is started (or every time when the value of the high probability flag and high base flag provided in the game control flag setting unit 90152 is changed) by notification from the main substrate 9011 side (specifically, ) By transmitting the game state designation command from the main board 9011), the value of the high probability flag or the high base flag provided in the effect control flag setting unit 90191 may be updated, or the side of the main board 9011 Similarly, the values of the high probability flag and the high base flag provided in the effect control flag setting unit 90191 may be updated by grasping the gaming state on the side of the effect control board 9012.
演出制御タイマ設定部90192には、例えば画像表示装置905の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部90192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 90192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of effect images on the screen of the image display device 905, for example. For example, the effect control timer setting unit 90192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部90193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部90193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。また、演出制御カウンタ設定部90193には、時短回数および確変回数の一方又は両方を計数するための演出数カウンタの格納値である演出数カウント値を示すデータなども記憶される。 The effect control counter setting unit 90193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 90193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. In addition, the effect control counter setting unit 90193 also stores data indicating the effect number count value which is a storage value of the effect number counter for counting one or both of the number of time reduction and the number of probability variation.
演出制御バッファ設定部90194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部90194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 90194 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 90194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
この実施形態では、図51(B)に示すような第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部90194の所定領域に記憶される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口への始動入賞があったときには、所定のコマンドが、主基板9011から演出制御基板9012へと送信される。具体的には、4つのコマンド(第1始動口入賞通知コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンド)が1セットで、又は、2つのコマンド(第1始動口入賞通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンド)が1セットで、主基板9011から演出制御基板9012へと送信される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aには、主基板9011から送信されたこれらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドを格納できるように、バッファ番号毎に、図柄指定コマンドを格納する格納領域、変動カテゴリコマンドを格納する格納領域、第1保留記憶数通知コマンドを格納する格納領域が確保されている。 In this embodiment, data constituting the first start winning reception command buffer 90194A as shown in FIG. 51 (B) is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 90194. In the first start winning reception command buffer 90194A, storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total number of pending storages are provided. . When there is a start winning to the first start winning opening, a predetermined command is transmitted from main substrate 9011 to effect control substrate 9012. Specifically, one set of four commands (a first start opening winning notice command, a symbol designation command, a variation category command, a first pending storage number notifying command) or two commands (first start opening winning notice) The command and the first notification of the number of pending storages are sent from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 in one set. Among these commands sent from the main substrate 9011, the first start winning reception command buffer 90194A can store a symbol designating command, a variation category command, and a first pending storage number notification command, for each buffer number. A storage area for storing the symbol designation command, a storage area for storing the variation category command, and a storage area for storing the first pending storage number notification command are secured.
演出制御用CPU90120は、第1始動入賞時に主基板9011から受信したコマンドをセット毎に対応付けて、第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aの格納領域に格納する。例えば、演出制御用CPU90120は、第1始動入賞時に4つのコマンド(第1始動口入賞通知コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンド)を正常に受信したときには、空き領域となっているバッファ番号の格納領域(図柄指定コマンドを格納する格納領域、変動カテゴリコマンドを格納する格納領域、第1保留記憶数通知コマンドを格納する格納領域の何れにも何も格納されていないバッファ番号の夫々の格納領域)に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドを格納する。複数のバッファ番号の格納領域が空き領域となっているときには、空き領域となっている最も小さいバッファ番号の格納領域に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドを格納する。なお、図51(B)に示す例は、バッファ番号「1」〜「3」の格納領域にコマンドが格納されている状態を表している。一方、演出制御用CPU90120は、第1始動入賞時に2つのコマンド(第1始動口入賞通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンド)を正常に受信したときには、空き領域となっているバッファ番号の格納領域(図柄指定コマンドを格納する格納領域(図51(B)において「図柄指定」と示した格納領域)、変動カテゴリコマンドを格納する格納領域(図51(B)において「変動カテゴリ」と示した格納領域)、第1保留記憶数通知コマンドを格納する格納領域(図51(B)において「保留記憶数通知」と示した格納領域)の何れにも何も格納されていないバッファ番号の夫々の格納領域)に、第1保留記憶数通知コマンドを格納する。複数のバッファ番号の格納領域が空き領域となっているときには、空き領域となっている最も小さいバッファ番号の格納領域に、第1保留記憶数通知コマンドを格納する。 The effect control CPU 90120 associates the command received from the main substrate 9011 at the time of the first start winning combination with each set, and stores it in the storage area of the first start winning reception command buffer 90194A. For example, when the effect control CPU 90120 normally receives four commands (a first start opening prize notification command, a symbol designation command, a change category command, a first pending storage number notification command) at the time of the first start winning, free area Nothing is stored in any of the buffer number storage areas (storage areas for storing design designation commands, storage areas for storing variation category commands, and storage areas for storing the first pending storage count notification command) A symbol designation command, a variation category command, and a first pending storage number notification command are stored in the respective storage areas of the buffer numbers. When the storage area of a plurality of buffer numbers is an empty area, the symbol designation command, the variation category command, and the first pending storage number notification command are stored in the storage area of the smallest buffer number which is an empty area. The example shown in FIG. 51B represents a state in which commands are stored in the storage areas of buffer numbers “1” to “3”. On the other hand, when the effect control CPU 90120 normally receives two commands (a first start opening winning notice command and a first hold storage number notification command) at the time of the first start winning, it stores the buffer number which is an empty area. An area (a storage area for storing a symbol designation command (storage area shown as "design designation" in FIG. 51B), a storage area for storing a variation category command ("variation category" in FIG. 51B) Storage area) and a storage area for storing the first pending storage count notification command (a storage area shown as "pending storage count notification" in FIG. 51B) (Storage area) stores the first pending storage number notification command. When the storage area of a plurality of buffer numbers is an empty area, the first pending storage count notification command is stored in the storage area of the smallest buffer number which is an empty area.
図51(B)に示す第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aに格納されているコマンドは、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドが、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。例えば、図51(B)に示す格納状態において第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされ、バッファ番号「3」に対応した領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」にシフトされる。 The commands stored in the first start winning reception command buffer 90194A shown in FIG. 51 (B) are deleted one by one each time variable display of an ornamental symbol is started in synchronization with the first special view game, Subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (the winning order of the commands). Specifically, when variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the first special view game, one command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number is deleted and deleted. The commands stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the command are shifted while maintaining the winning order (the relation of the buffer numbers). For example, when variable display of a decorative symbol is started in synchronization with the first special view game in the storage state shown in FIG. 51 (B), the command stored in the area corresponding to buffer number "1" is deleted. The command stored in the area corresponding to buffer number “2” is shifted to buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to buffer number “3” becomes buffer number “2”. Be shifted.
また、この実施形態では、図51(C)に示すような第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194Bを構成するデータが、演出制御バッファ設定部90194の所定領域に記憶される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194Bには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第2始動入賞口への始動入賞があったときには、所定のコマンドが、主基板9011から演出制御基板9012へと送信される。具体的には、4つのコマンド(第2始動口入賞通知コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンド)が1セットで、主基板9011から演出制御基板9012へと送信される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194Bには、主基板9011から送信されたこれらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドを格納できるように、バッファ番号毎に、図柄指定コマンドを格納する格納領域、変動カテゴリコマンドを格納する格納領域、第2保留記憶数通知コマンドを格納する格納領域が確保されている。 Further, in this embodiment, data constituting the second start winning reception command buffer 90194B as shown in FIG. 51C is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 90194. In the second start winning reception command buffer 90194 B, storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total pending storage number are provided. . When there is a start winning to the second start winning opening, a predetermined command is transmitted from main substrate 9011 to effect control substrate 9012. Specifically, four commands (a second start opening winning notice command, a symbol designation command, a variation category command, and a second pending storage number notification command) are transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 in one set. Ru. Among these commands sent from the main substrate 9011, the second start winning reception command buffer 90194B can store a symbol designating command, a variation category command, and a second pending storage number notification command, for each buffer number. A storage area for storing a symbol designation command, a storage area for storing a variation category command, and a storage area for storing a second pending storage number notification command are secured.
演出制御用CPU90120は、第2始動入賞時に主基板9011から受信したコマンドをセット毎に対応付けて、第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194Bの格納領域に格納する。例えば、演出制御用CPU90120は、第2始動入賞時に4つのコマンド(第2始動口入賞通知コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンド)を正常に受信したときには、空き領域となっているバッファ番号の格納領域(図柄指定コマンドを格納する格納領域(図51(C)において「図柄指定」と示した格納領域)、変動カテゴリコマンドを格納する格納領域(図51(C)において「変動カテゴリ」と示した格納領域)、第2保留記憶数通知コマンドを格納する格納領域(図51(C)において「保留記憶数通知」と示した格納領域)の何れにも何も格納されていないバッファ番号の夫々の格納領域)に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドを格納する。複数のバッファ番号の格納領域が空き領域となっているときには、空き領域となっている最も小さいバッファ番号の格納領域に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドを格納する。なお、図51(C)に示す例は、バッファ番号「1」〜「2」の格納領域にコマンドが格納されている状態を表している。 The effect control CPU 90120 associates the command received from the main substrate 9011 at the time of the second start winning with each set, and stores the command in the storage area of the second start winning received command buffer 90194B. For example, when the effect control CPU 90120 normally receives four commands (a second start opening prize notification command, a symbol designation command, a change category command, a second pending storage number notification command) at the time of the second start winning, free area 51. A storage area for buffer numbers (a storage area for storing a symbol designation command (a storage area shown as "design designation" in FIG. 51C), a storage area for storing a variation category command (FIG. 51C) Nothing is stored in any of the storage areas shown as "variable category" in and the storage area for storing the second pending storage number notification command (the storage area shown as "pending storage number notification" in FIG. 51 (C)) The design instruction command, the variation category command, and the second pending storage number notification command are stored in the respective storage areas of the buffer numbers which are not stored. When the storage area of a plurality of buffer numbers is an empty area, the symbol designation command, the variation category command, and the second pending storage number notification command are stored in the storage area of the smallest buffer number which is an empty area. The example shown in FIG. 51C shows a state where commands are stored in storage areas of buffer numbers "1" to "2".
図51(C)に示す第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194Bに格納されているコマンドは、第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドが、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。例えば、図51(C)に示す格納状態において第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされる。 The commands stored in the second start winning reception command buffer 90194 B shown in FIG. 51C are deleted one by one each time variable display of a decorative symbol is started in synchronization with the second special view game, Subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (the winning order of the commands). Specifically, when variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game, one command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number is deleted and deleted. The commands stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the command are shifted while maintaining the winning order (the size relation of the buffer numbers). For example, when variable display of a decorative symbol is started in synchronization with the second special figure game in the storage state shown in FIG. 51C, the command stored in the area corresponding to buffer number "1" is deleted. The command stored in the area corresponding to buffer number "2" is shifted to buffer number "1".
また、この実施形態では、図51(D)に示すような第1先読予告バッファ90194Cを構成するデータが、演出制御バッファ設定部90194の所定領域に記憶される。第1先読予告バッファ90194Cには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第1先読予告バッファ90194Cには、演出制御用CPU90120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図51(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第1先読予告バッファ90194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図51(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第1先読予告バッファ90194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。 Further, in this embodiment, data constituting a first preread advance notice buffer 90194C as shown in FIG. 51D is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 90194. Storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to respective data constituting the first start winning combination reception command buffer 90194A are provided in the first read advance notice buffer 90194C. That is, in the first read advance notice buffer 90194C, the contents of the determination regarding the read advance notice effect related to the respective hold information determined by the effect control CPU 90120 etc. are stored in association with the buffer numbers “1” to “4”. Be done. When the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the first start winning reception command buffer 90194A of FIG. 51 (B) due to start of variable display of the decorative symbol etc. In the first read advance notice buffer 90194C, the content associated with the buffer number is also deleted. Also, due to the start of variable display of decorative symbols, etc., pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number in the first start winning reception command buffer 90194A of FIG. When shifted to a number, the contents associated with the buffer number are also shifted to the other buffer numbers in the first read advance notice buffer 90194C.
また、この実施形態では、図51(E)に示すような第2先読予告バッファ90194Dを構成するデータが、演出制御バッファ設定部90194の所定領域に記憶される。第2先読予告バッファ90194Dには、第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194Bを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第2先読予告バッファ90194Dには、演出制御用CPU90120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図51(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第2先読予告バッファ90194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図51(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第2先読予告バッファ90194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。 Further, in this embodiment, data constituting a second preread notice buffer 90194D as shown in FIG. 51 (E) is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 90194. Storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to respective data constituting the second start winning combination reception command buffer 90194 B are provided in the second preread notice buffer 90194D. That is, in the second preread notice buffer 90194D, the contents of the determination regarding the preread notice effect relating to each hold information determined by the effect control CPU 90120 or the like are stored in association with the buffer numbers “1” to “4”. Be done. When the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the second start winning reception command buffer 90194 B of FIG. 51C, for example, due to the start of variable display of decorative symbols, etc. In the second pre-read advance notice buffer 90194 D, the content associated with the buffer number is also deleted. Also, due to the start of variable display of decorative symbols, etc., pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number in the second start winning reception command buffer 90194 B of FIG. When shifted to a number, the contents associated with the buffer number are also shifted to the other buffer numbers in the second prefetch notice buffer 90194D.
次に、この実施形態におけるパチンコ遊技機901の動作(作用)を説明する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 901 in this embodiment will be described.
主基板9011では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が起動し、CPU90103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU90103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM90102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU90103へ送出され、CPU90103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 On the main substrate 9011, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the game control microcomputer 90100 is activated, and the CPU 90103 executes a predetermined process to be a game control main process. When the game control main processing is started, the CPU 90103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 90102 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 90100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 90103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 90103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU90103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図52のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図52に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU90103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路90110を介してゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS9011)。続いて、所定のメイン側エラー処理(センサエラー報知処理を含む)を実行することにより、パチンコ遊技機901の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS9012)。ステップS9012の処理では、例えば、CPU90103は、磁石センサから出力される磁石センサ信号を監視し、磁石センサから異常値を示した磁石センサ信号を入力した場合には、エラー報知用LEDを点灯させて磁気異常の発生を報知するとともに、磁気異常報知指定コマンドを、演出制御基板9012に対して送信するための設定を行う。 When the CPU 90103 which has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 90103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 52 is started, the CPU 90103 first executes a predetermined switch process to make the gate switch 9021, the first start opening switch 9022A, and the second start opening via the switch circuit 90110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 9022B and the count switch 9023 is determined (step S9011). Subsequently, by performing predetermined main-side error processing (including sensor error notification processing), abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 901 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S9012). In the process of step S9012, for example, the CPU 90103 monitors the magnet sensor signal output from the magnet sensor, and turns on the error notification LED when the magnet sensor signal indicating an abnormal value is input from the magnet sensor. While notifying the occurrence of the magnetic abnormality, setting for transmitting the magnetic abnormality notification designation command to the effect control board 9012 is performed.
ステップS9012の処理に続いて、CPU90103は、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機901の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS9013)。 Subsequent to the processing of step S9012, the CPU 90103 executes predetermined information output processing to, for example, the jackpot information, start information, probability fluctuation information supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 901 And other data are output (step S9013).
ステップS9013の情報出力処理に続いて、CPU90103は、遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS9014)。ステップS9014の遊技用乱数更新処理では、例えば、主基板9011の側で用いられる遊技用乱数(例えば、乱数値MR1’〜MR5’等)の少なくとも一部をソフトウェアにより更新する。一例として、CPU90103は、遊技制御カウンタ設定部90154のランダムカウンタによってカウントされる遊技用乱数を示す数値データをソフトウェアにより更新してもよい。 Following the information output process of step S9013, the CPU 90103 executes a game random number update process (step S9014). In the gaming random number updating process of step S9014, for example, at least a part of gaming random numbers (for example, random number values MR1 'to MR5' etc.) used on the main substrate 9011 side is updated by software. As one example, the CPU 90103 may use software to update numerical data indicating game random numbers counted by the random counter of the game control counter setting unit 90154.
ステップS9014の遊技用乱数更新処理に続いて、CPU90103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS9015)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置907における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the game random number updating process of step S9014, the CPU 90103 executes a special symbol process process (step S9015). In the special symbol process processing, the value of the special drawing process flag provided in the game control flag setting unit 90152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901, and the first special symbol display device 904A or the second special symbol Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 904B, opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 907, and the like in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、CPU90103は、普通図柄プロセス処理を実行する(ステップS9016)。普通図柄プロセス処理が実行されることにより、普通図柄表示器9020における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Following the special symbol process processing, the CPU 90103 executes the normal symbol process processing (step S9016). The normal symbol process processing is executed to control the display operation (for example, lighting and extinguishing of segment LED, etc.) in the normal symbol display 9020, and the variable display of the normal symbol and the movable wing piece in the normal variable winning ball device 906B Enables tilting operation setting and so on.
普通図柄プロセス処理に続いて、CPU90103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板9011から演出制御基板9012などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS9017)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部90155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O90105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板9012に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 Following the normal symbol process processing, the CPU 90103 executes a command control process to transmit a control command from the main substrate 9011 to a sub-side control substrate such as the effect control substrate 9012 (step S9017). As an example, in the command control process, among the output ports included in I / O 90105, corresponding to the settings in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in game control buffer setting unit 90155, effect control After setting control data in the output port for transmitting the effect control command to the substrate 9012, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By setting the switch to the off state, transmission of effect control commands based on settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.
図53は、図52に示す遊技制御用タイマ割込み処理のステップS9015にて実行される特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理において、CPU90103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS90101)。図54は、図53に示す特別図柄プロセス処理(ステップS9015)のステップS90101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 53 is a flow chart showing an example of the special symbol process process executed in step S9015 of the game control timer interrupt process shown in FIG. In the special symbol process processing, the CPU 90103 first executes a start winning determination process (step S90101). FIG. 54 is a flow chart showing an example of the start winning determination process performed in step S90101 of the special symbol process process (step S9015) shown in FIG.
図54に示す始動入賞判定処理(ステップS90101)において、CPU90103は、まず、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ9022Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ9022Aがオンであるか否かを判定する(ステップS90201)。ステップS90201にて第1始動口スイッチ9022Aがオンであると判定した場合は(ステップS90201;YES)、CPU90103は、第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS90202)。CPU90103は、例えば遊技制御カウンタ設定部90154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定すればよい。 In the start winning determination process (step S90101) shown in FIG. 54, the CPU 90103 first detects the detection signal from the first starting opening switch 9022A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 906A. Based on the determination, it is determined whether the first start port switch 9022A is on (step S90201). If it is determined in step S90201 that the first starting opening switch 9022A is on (step S90201; YES), the CPU 90103 determines that the first special view reservation storage number (the first special view game suspension number) is predetermined. It is determined whether the upper limit value (for example, "4" as the upper limit storage number) has been reached (step S90202). The CPU 90103 may identify the first special-image storage number by reading the first-storage number count value which is the storage value of the first-storage number counter provided in the game control counter setting unit 90154, for example.
ステップS90202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないと判定した場合には(ステップS90202;NO)、CPU90103は、遊技制御バッファ設定部90155に設けられた始動口バッファの格納値(始動口バッファ値)に「1」を設定する(ステップS90207)。ステップS90207の処理に続いて、CPU90103は、始動入賞時処理(図55)を実行し(ステップS90208)、始動口バッファ値に「0」を設定(クリア)する(ステップS90209)。 If it is determined in step S90202 that the first special map storage number is not the upper limit value (step S90202; NO), the CPU 90103 stores the starting opening buffer storage value provided in the game control buffer setting unit 90155 (starting value "1" is set to the mouth buffer value) (step S90207). Following the process of step S90207, the CPU 90103 executes the start winning process (FIG. 55) (step S90208), and sets (clears) "0" to the start hole buffer value (step S90209).
ステップS90201にて第1始動口スイッチ9022Aがオンではないと判定した場合や(ステップS90201(NO))、ステップS90202にて第1特図保留記憶数が上限値に達していると判定した場合や(ステップS90202(YES))、ステップS90209の処理を実行した後には、CPU90103は、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ9022Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ9022Bがオンであるか否かを判定する(ステップS90203)。ステップS90203にて第2始動口スイッチ9022Bがオンであると判定した場合は(ステップS90203;YES)、CPU90103は、第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS90204)。CPU90103は、例えば遊技制御カウンタ設定部90154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定すればよい。 If it is determined in step S90201 that the first start port switch 9022A is not on (step S90201 (NO)), or if it is determined in step S90202 that the number of first special view storage locations has reached the upper limit (Step S90202 (YES)) After executing the processing of step S90209, the CPU 90103 receives a command from the second starting opening switch 9022B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 906B. It is determined based on the detection signal whether or not the second start port switch 9022B is on (step S90203). If it is determined in step S90203 that the second start port switch 9022B is on (step S90203; YES), the CPU 90103 determines that the second special view reserve storage number (the number of reserve for the second special view game) is predetermined. It is determined whether the upper limit value (for example, “4” as the upper limit storage number) has been reached (step S90204). The CPU 90103 may specify the second special-image storage number by reading the second-storage number count, which is the storage value of the second-storage number counter provided in the game control counter setting unit 90154, for example.
ステップS90204にて第2特図保留記憶数が上限値ではないと判定した場合には(ステップS90204;NO)、CPU90103は、遊技制御バッファ設定部90155に設けられた始動口バッファの格納値(始動口バッファ値)に「2」を設定する(ステップS90210)。ステップS90210の処理に続いて、CPU90103は、始動入賞時処理(図55)を実行し(ステップS90211)、始動口バッファ値に「0」を設定(クリア)し(ステップS90212)、始動入賞判定処理を終了する。 If it is determined in step S90204 that the second special figure storage number is not the upper limit value (step S90204; NO), the CPU 90103 stores the starting opening buffer stored value provided in the game control buffer setting unit 90155 (starting value "2" is set to the mouth buffer value) (step S90210). Following the processing of step S90210, the CPU 90103 executes start winning processing (FIG. 55) (step S90211), sets (clears) "0" to the starting opening buffer value (step S90212), and determines start winning processing Finish.
ステップS90203にて第2始動口スイッチ9022Bがオンではないと判定した場合や(ステップS90203(NO))、ステップS90204にて第2特図保留記憶数が上限値に達していると判定した場合には(ステップS90204(YES))、ステップS90210、S90211、S90212の処理を行わずに、始動入賞判定処理を終了する。 When it is determined in step S90203 that the second start port switch 9022B is not on (step S90203 (NO)), or when it is determined in step S90204 that the number of second special view storage locations has reached the upper limit value. (Step S90204 (YES)), the processing of steps S90210, S90211 and S90212 is not performed, and the start winning determination processing is ended.
図54に示した始動入賞判定処理によれば、第1始動口スイッチ9022Aと第2始動口スイッチ9022Bとにおいて、遊技球の始動入賞を同時に検出した場合であっても、それぞれの検出に基づく処理を完了させることができる。 According to the start winning determination process shown in FIG. 54, even if the first start opening switch 9022A and the second start opening switch 9022B simultaneously detect the start winning of the game ball, the processing based on the respective detections Can be completed.
図55は、始動入賞時処理(ステップS90208、ステップS90211)の一例を示すフローチャートである。図55に示した始動入賞時処理において、CPU90103は、まず、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS90215)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。ステップS90215の処理に続いて、合計保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS90216)。例えば、遊技制御カウンタ設定部90154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 FIG. 55 is a flowchart showing an example of the start winning process (steps S90208 and S90211). In the start winning process shown in FIG. 55, the CPU 90103 first updates the number of to-be-saved special-character storages according to the starting opening buffer value so as to add 1 (step S90215). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is updated so as to increase by one when the gaming ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied. Further, the second reserved memory number count value is updated so as to increase by one when the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. Following the process of step S90215, the total number of pending storages is updated so as to add one (step S90216). For example, the total pending storage number count value, which is the storage value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 90154, may be updated so as to add one.
ステップS90216の処理に続いて、CPU90103は、乱数回路90104や遊技制御カウンタ設定部90154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1’、大当り種別決定用の乱数値MR2’、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3’を示す数値データを抽出する(ステップS90217)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部90151における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS90218)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部90151Aに乱数値MR1’〜MR3’を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部90151Bに乱数値MR1’〜MR3’を示す数値データがセットされる。 Subsequent to the process of step S90216, the CPU 90103 determines the random number value MR1 'for determining the special view display result, the big hit type among the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 90104 and the game control counter setting unit 90154. The numerical value data indicating the random number value MR2 'for random number and the random number value MR3' for variable category determination are extracted (step S90217). Numeric data representing each random number value extracted in this manner is stored at the head of the empty entry in the special view storage section 90151 according to the starting opening buffer value by being set as storage information (step S90218). For example, when the starting opening buffer value is “1”, numerical data representing random number values MR1 ′ to MR3 ′ is set in first special image storage unit 90151A, while the starting opening buffer value is “2”. At the same time, numerical data representing random number values MR1 'to MR3' is set in second special image storage section 90151B.
ステップS90218の処理に続いて、CPU90103は、始動口バッファ値に応じた始動口入賞通知コマンドを演出制御基板9012に対して送信するための設定を行う(ステップS90219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1始動口入賞通知コマンドを送信するための設定を行う。また、始動口バッファ値が「2」であるときには第2始動口入賞通知コマンドを送信するための設定を行う。ステップS90219において設定された始動口入賞通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図52に示す遊技制御用タイマ割込み処理のコマンド制御処理(ステップS9017)が実行されることなどにより、主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される。 Following the process of step S90218, the CPU 90103 performs setting for transmitting a starting opening winning notice command according to the starting opening buffer value to the effect control board 9012 (step S90219). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the setting for transmitting the first starting opening winning notification command is performed. When the starting opening buffer value is "2", the setting for transmitting the second starting opening winning notification command is performed. For example, the command command processing (step S9017) of the timer control processing for game control shown in FIG. The signal is transmitted from the substrate 9011 to the effect control substrate 9012.
ステップS90219の処理に続いて、CPU90103は、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS90220)。その後、CPU90103は、保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS90221)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。また、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。そして、始動入賞時処理を終了する。なお、ステップS90221において設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図52に示す遊技制御用タイマ割込み処理のコマンド制御処理(ステップS9017)が実行されることなどにより、主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される。 Subsequent to the process of step S90219, the CPU 90103 executes a winning-time random number value determination process (step S90220). Thereafter, the CPU 90103 performs setting for transmitting the pending storage number notification command (step S90221). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the setting for transmitting the first pending storage number notification command is performed. When the starting opening buffer value is "2", the setting for transmitting the second holding storage number notification command is performed. Then, the start winning process ends. In addition, for example, the command control process (step S9017) of the timer control process for game control shown in FIG. 52 is executed after the special symbol process process is finished, for example, the pending storage number notification command set in step S90221 is executed. The main substrate 9011 transmits the effect control substrate 9012.
図56は、入賞時乱数値判定処理(ステップS90220)の一例を示すフローチャートなどである。図56(A)に示した入賞時乱数値判定処理において、CPU90103は、まず、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS90401)。ステップS90401の処理では、CPU90103は、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた大当りフラグの状態を確認することなどにより、大当り遊技状態であるか否かを特定する。具体的には、CPU90103は、大当りフラグがオン状態であるときには大当り遊技状態であると特定し、大当りフラグがオン状態ではないときには(オフ状態であるときには)大当り遊技状態ではないと特定する。また、ステップS90401の処理では、CPU90103は、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた高ベースフラグの状態を確認することなどにより、高ベース状態であるか低ベース状態であるかを特定する。具体的には、CPU90103は、高ベースフラグがオン状態であるときには高ベース状態であると特定し、高ベースフラグがオン状態ではないときには(オフ状態であるときには)低ベース状態であると特定する。また、ステップS90401の処理では、CPU90103は、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた高確フラグの状態を確認することなどにより、高確状態であるか低確状態であるかを特定してもよい。具体的には、CPU90103は、高確フラグがオン状態であるときには高確状態であると特定し、高確フラグがオン状態ではないときには(オフ状態であるときには)低確状態であると特定してもよい。 FIG. 56 is a flowchart etc. which show an example of random number value determination processing (step S90220) at the time of winning. In the winning random number determination process shown in FIG. 56A, the CPU 90103 first specifies the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 (step S90401). In the process of step S90401, the CPU 90103 determines whether or not the big hit gaming state is confirmed by checking the state of the big hit flag provided in the game control flag setting unit 90152 or the like. Specifically, the CPU 90103 identifies the big hit gaming state when the big hit flag is on, and identifies the big hit gaming state when the big hit flag is not on (when it is off). Further, in the process of step S90401, the CPU 90103 identifies the high base state or the low base state by confirming the state of the high base flag provided in the game control flag setting unit 90152 or the like. Specifically, the CPU 90103 identifies the high base state when the high base flag is in the on state, and identifies the low base state when the high base flag is not in the on state (when in the off state). . Also, in the process of step S90401, the CPU 90103 identifies the high probability state or the low probability state by confirming the state of the high probability flag provided in the game control flag setting unit 90152 or the like. Good. Specifically, the CPU 90103 identifies the high probability state when the high probability flag is on, and identifies the low probability state when the high probability flag is not on (when it is off). May be
ステップS90401の処理に続いて、CPU90103は、現在、大当り遊技状態であるか否かを判定する(ステップS90402)。つまり、ステップS90401の処理において大当り遊技状態であると特定したか否かを判定する。ステップS90402にて大当り遊技状態ではないと判定した場合(ステップS90402;NO)、CPU90103は、現在、高ベース状態であるか否かを判定する(ステップS90403)。つまり、ステップS90401の処理において高ベース状態であると特定したか否かを判定する。 Following the process of step S90401, the CPU 90103 determines whether or not a big hit gaming state is currently in progress (step S90402). That is, it is determined whether or not it is specified in the process of step S90401 that the jackpot gaming state. If it is determined in step S90402 that the player is not in the big hit gaming state (step S90402; NO), the CPU 90103 determines whether it is in the high base state (step S90403). In other words, it is determined whether or not the high base state is identified in the process of step S90401.
ステップS90402にて大当り遊技状態であると判定した場合や(ステップS90402;YES)、ステップS90403にて高ベース状態であると判定した場合には(ステップS90403;YES)、CPU90103は、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS90404)。つまり、第2始動入賞(変動特図が第2特図である始動入賞)であるか否かを判定する。ステップS90404にて始動口バッファ値が「2」ではないと判定した場合(ステップS90404;NO)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 If it is determined in step S90402 that a big hit gaming state is determined (step S90402; YES), or if it is determined in step S90403 that a high base state is found (step S90403; YES), the CPU 90103 indicates the starting opening buffer value. Is "2" (step S90404). That is, it is determined whether or not it is the second start winning combination (the start winning combination where the variation special figure is the second special figure). When it is determined in step S90404 that the starting opening buffer value is not "2" (step S90404; NO), the winning random number value determination process is ended.
ステップS90403にて高ベース状態ではないと判定した場合や(ステップS90403(NO))、ステップS90404にて始動口バッファ値が「2」であると判定した場合には(ステップS90404(YES))、CPU90103は、現在の遊技状態に応じた特図表示結果決定テーブルをセット(選択)する(ステップS90405)。具体的には、CPU90103は、高確状態でないときには、図47に示した表示結果決定テーブル90130から、低確状態用のテーブルデータ(「8000」〜「8189」の範囲の値が「大当り」の特図表示結果に割り当てられているテーブルデータをセットし、高確状態であるときには、図47に示した表示結果決定テーブル90130から、高確状態用のテーブルデータ(「8000」〜「8818」の範囲の値が「大当り」の特図表示結果に割り当てられているテーブルデータをセットする。なお、CPU90103は、高確フラグがオン状態であるときには高確状態であると特定し、高確フラグがオン状態ではないときには(オフ状態であるときには)低確状態であると特定してもよい。また、第1特図と第2特図とで異なる表示結果決定テーブル(第1特図表示結果決定テーブル、第2特図表示結果決定テーブル)を用いる場合、始動口バッファ値が「1」である場合には、第1特図表示結果決定テーブルを使用し、始動口バッファ値が「2」である場合には、第2特図表示結果決定テーブルを使用すればよい。 If it is determined in step S90403 that the high base state is not set (step S90403 (NO)) or if it is determined in step S90404 that the starting opening buffer value is "2" (step S90404 (YES)), The CPU 90103 sets (selects) the special view display result determination table according to the current gaming state (step S90405). Specifically, when the CPU 90103 is not in the high certainty state, according to the display result determination table 90130 shown in FIG. 47, the table data for the low certainty state (the value of the range of “8000” to “8189” is “big hit” The table data assigned to the special view display result is set, and when it is in the high probability state, the table data for the high probability state (“8000” to “8818” is displayed from the display result determination table 90130 shown in FIG. The table data assigned to the special view display result whose range value is “big hit” is set In addition, when the high probability flag is in the on state, the CPU 90103 identifies the high probability state and the high probability flag If it is not in the on state (when it is in the off state), it may be specified as the low certainty state, and the first special figure and the second special figure are different. When the display result determination table (first special view display result determination table, second special view display result determination table) is used, the first special view display result determination table is displayed when the starting opening buffer value is “1”. If it is used and the start port buffer value is "2", the second special view display result determination table may be used.
ステップS90405の処理に続いて、CPU90103は、図55に示した始動入賞時処理のステップS90217にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1’を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS90406)。例えば、CPU90103は、乱数値MR1’を示す数値データと、ステップS90405にてセットされた特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値とを逐一比較し、乱数値MR1’を示す数値データと合致する判定値の有無を判定する。あるいは、CPU90103は、乱数値MR1’を示す数値データと、ステップS90405にてセットされた特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを比較し、乱数値MR1’を示す数値データが、判定値の最小値と最大値の範囲内であるか否かを判定してもよい。 Subsequent to the process of step S90405, the CPU 90103 enters within the predetermined jackpot determination range the numerical data indicating the random number value MR1 'for determining the special view display result extracted in step S90217 of the start winning process shown in FIG. It is determined whether or not (step S90406). For example, the CPU 90103 shows numerical data indicating the random number value MR1 ′ and individual determination values assigned to the “big hit” special figure display result in the special figure display result determination table data set in step S90405. The comparison is made to determine the presence / absence of a determination value that matches the numerical data indicating the random value MR1 '. Alternatively, CPU 90103 is the minimum value of the judgment value assigned to the special view display result of “big hit” in the numerical data indicating random number value MR1 ′ and the special view display result determination table data set in step S90405 (lower limit The value) and the maximum value (upper limit value) may be compared to determine whether the numerical data indicating the random value MR1 ′ is within the range between the minimum value and the maximum value of the determination value.
ステップS90406にて大当り判定範囲内であると判定した場合には(ステップS90406;YES)、図55に示した始動入賞時処理のステップS90217にて抽出された大当り種別決定用の乱数値MR2’を示す数値データに基づいて、大当り種別を判定する(ステップS90407)。具体的には、まず、CPU90103は、始動口バッファ値によって特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」又は「2」に対応する「第2特図」)に応じた大当り種別決定テーブルをセット(選択)する。具体的には、CPU90103は、図48に示した大当り種別決定テーブル90131から、変動特図に応じたテーブルデータをセットする。続いて、CPU90103は、例えば、大当り種別決定用の乱数値MR2’を示す数値データと、変動特図に応じてセットした大当り種別決定用テーブルデータにおける夫々の大当り種別の判定値とを比較するなどして、乱数値MR2’を示す数値データと合致する大当り種別を判定すればよい。 If it is determined in step S90406 that it is within the jackpot determination range (step S90406; YES), the random number value MR2 'for jackpot type determination extracted in step S90217 of the start winning process shown in FIG. Based on the numerical data shown, it is determined the jackpot type (step S90407). Specifically, first, CPU 90103 responds to the fluctuation special figure ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2") specified by the starting opening buffer value. Set (select) the big hit classification decision table. Specifically, the CPU 90103 sets table data according to the variation special figure from the big hit type determination table 90131 shown in FIG. Subsequently, the CPU 90103 compares, for example, numerical data indicating the random number value MR2 'for determining the jackpot type with the determination value of each jackpot type in the jackpot type determination table data set according to the variation special view, etc. Then, the jackpot type matching the numerical data indicating the random value MR2 'may be determined.
ステップS90407の処理に続いて、CPU90103は、ステップS90407の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板9012に対して送信するための設定を行う(ステップS90408)。一方、ステップS90406にて大当り判定範囲内ではないと判定した場合には(ステップS90406;NO)、ハズレに応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板9012に対して送信するための設定を行う(ステップS90409)。なお、ステップS90409において設定された図柄指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図52に示す遊技制御用タイマ割込み処理のコマンド制御処理(ステップS9017)が実行されることなどにより、主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される。 Following the process of step S90407, the CPU 90103 performs setting for transmitting a symbol designation command according to the determination result of the process of step S90407 to the effect control board 9012 (step S90408). On the other hand, when it is determined in step S90406 that it is not within the big hit determination range (step S90406; NO), setting for transmitting the symbol designation command according to the loss to the effect control board 9012 is performed (step S90409). It should be noted that the symbol designation command set in step S90409 is executed mainly by executing the command control process (step S9017) of the game control timer interrupt process shown in FIG. 52, for example, after the special symbol process process is completed. The signal is transmitted from the substrate 9011 to the effect control substrate 9012.
ステップS90408の処理又はステップS90409の処理を実行した後には、CPU90103は、高ベース状態であるか否かを判定する(ステップS90410)。なお、ステップS90410の処理が実行されるのは下記4通りの場面(場面1〜場面4)である。
(場面1)
大当り遊技状態ではなく且つ低ベース状態である場面(ステップS90402(NO)、ステップS90403(NO)となるとき)。なお、第1始動入賞(変動特図が第1特図である始動入賞)であっても第2始動入賞(変動特図が第2特図である始動入賞)あってもよい。(場面2)
大当り遊技状態ではなく且つ高ベース状態において第2始動入賞があった場面(ステップS90402(NO)、ステップS90403(YES)、ステップS90404(YES)となるとき)。
(場面3)
大当り遊技状態であって且つ低ベース状態において第2始動入賞があった場合(ステップS90402(YES)、ステップS90404(YES)となるとき)。
(場面4)
大当り遊技状態であって且つ高ベース状態において第2始動入賞があった場合(ステップS90402(YES)、ステップS90404(YES)となるとき)。
After executing the process of step S90408 or the process of step S90409, the CPU 90103 determines whether the high base state is set (step S90410). The process in step S90410 is executed in the following four scenes (scene 1 to scene 4).
(Scene 1)
A scene that is not the jackpot gaming state and is the low base state (when step S90402 (NO), step S90403 (NO)). In addition, even if it is the first start winning (starting winning where the variation special figure is the first special drawing), there may be the second starting winning (start winning where the variation special figure is the second special drawing). (Scene 2)
A scene where there is a second starting winning combination not in the jackpot gaming state and in the high base state (when step S90402 (NO), step S90403 (YES), step S90404 (YES)).
(Scene 3)
If there is a second start winning in the jackpot gaming state and the low base state (step S90402 (YES), when it becomes step S90404 (YES)).
(Scene 4)
When it is a big hit game state and there is a 2nd starting winning combination in the high base state (Step S90402 (YES), Step S90404 (when it becomes YES)).
ステップS90410にて高ベース状態ではないと判定した場合には(ステップS90410;NO)、つまり、上記場面1や上記場面3であるときには、CPU90103は、特図表示結果に応じた低ベース状態用の変動カテゴリ決定テーブルをセット(選択)する(ステップS90411)。一方、ステップS90410にて高ベース状態であると判定した場合には(ステップS90410;YES)、つまり、上記場面2や上記場面4であるときには、CPU90103は、特図表示結果に応じた高ベース状態用の変動カテゴリ決定テーブルをセット(選択)する(ステップS90412)。 If it is determined in step S90410 that the high base state is not set (step S90410; NO), that is, if the scene 1 or the scene 3 described above, the CPU 90103 is for the low base state according to the special view display result. A variation category determination table is set (selected) (step S90411). On the other hand, if it is determined in step S90410 that the high base state is present (step S90410; YES), that is, if the scene 2 or the scene 4 is present, the CPU 90103 selects the high base state according to the special view display result. Set (select) a variation category determination table for (step S90412).
図57は、変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。図57(A)は、低ベース状態であるときに、複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する選択例である。図57(A)によれば、低ベース状態において特図表示結果を「ハズレ」とするときには、保留記憶数に応じて、3種類の変動カテゴリ決定テーブル(図中の「C−TBL1」「C−TBL2」「C−TBL3」)のなかから何れかの変動カテゴリ決定テーブルが選択される。具体的には、図57(A)に示すように、保留記憶数が0個又は1個のときには変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」が選択され、保留記憶数が2個又は3個のときには変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」が選択され、保留記憶数が4個のときには変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」が選択される。また、図57(A)によれば、低ベース状態において特図表示結果を「大当り」とするときには、保留記憶数に関わらず、1種類の変動カテゴリ決定テーブル(図中の「C−TBL4」)が選択される。 FIG. 57 is a diagram showing an example of selection of the variation category determination table. FIG. 57A shows a selection example of selecting any of the variation category determination tables from among the plurality of variation category determination tables when in the low base state. According to FIG. 57 (A), when the special map display result is “loss” in the low base state, three types of variation category determination tables (“C-TBL1” and “C One of the variation category determination tables is selected from-TBL2 and "C-TBL3". Specifically, as shown in FIG. 57A, when the number of pending storages is 0 or 1, the variation category determination table "C-TBL1" is selected, and when the number of pending storages is 2 or 3, The variation category determination table "C-TBL2" is selected. When the number of pending storages is four, the variation category determination table "C-TBL3" is selected. Further, according to FIG. 57 (A), when the special figure display result is set to "big hit" in the low base state, one type of variation category determination table ("C-TBL4" in the figure is used regardless of the number of pending storages). Is selected.
図57(B)は、高ベース状態であるときに、複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する選択例である。図57(B)によれば、高ベース状態において特図表示結果を「ハズレ」とするときには、保留記憶数に応じて、2種類の変動カテゴリ決定テーブル(図中の「C−TBL1」「C−TBL3」)のなかから何れかの変動カテゴリ決定テーブルが選択される。具体的には、図57(B)に示すように、保留記憶数が0個又は1個のときには変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」が選択され、保留記憶数が2個〜4個のときには変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」が選択される。また、図57(B)によれば、高ベース状態において特図表示結果を「大当り」とするときには、保留記憶数に関わらず、1種類の変動カテゴリ決定テーブル(図中の「C−TBL5」)が選択される。 FIG. 57B is a selection example of selecting any of the variation category determination tables from among the plurality of variation category determination tables when in the high base state. According to FIG. 57 (B), when the special map display result is “loss” in the high base state, two types of variation category determination tables (“C-TBL1” and “C One of the variation category determination tables is selected from -TBL3 "). Specifically, as shown in FIG. 57 (B), when the number of pending storages is 0 or 1, the variation category determination table “C-TBL1” is selected, and when the number of pending storages is 2 to 4. The variation category determination table "C-TBL3" is selected. Further, according to FIG. 57 (B), when the special figure display result is set as “big hit” in the high base state, one type of variation category determination table (“C-TBL5” in the figure is selected regardless of the number of pending storages). Is selected.
図58は、変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。図58(A)は、図57(A)や図57(B)の図中に示した変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」である。図58(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」(図58(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、図58(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」、図58(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」、図58(E)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL5」も同様)は、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3’と比較される数値(決定値)が、複数種類の変動カテゴリに割り当てられている。 FIG. 58 is a diagram showing an example of the configuration of a change category determination table. FIG. 58A shows the variation category determination table “C-TBL1” shown in FIGS. 57A and 57B. The variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 58A (the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 58B, the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. The same applies to the variation category determination table “C-TBL4” of (D) and the variation category determination table “C-TBL5” of FIG. Values) are assigned to multiple types of variation categories.
図58(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、乱数値MR3’の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、0個が変動カテゴリ「PA1’」に割り当てられ、70個(「0」〜「69」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2’」に割り当てられ、27個(「70」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3’」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4’」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5’」に割り当てられている。つまり、図58(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、変動カテゴリ「PA1’」が0%(0÷100)、変動カテゴリ「PA2’」が70%(70÷100)、変動カテゴリ「PA3’」が27%(27÷100)、変動カテゴリ「PA4’」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5’」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 58A, 0 out of 100 (values in the range of “0” to “99”) of the determined values of the random number MR3 ′ are varied The category “PA1 ′” is allocated, and 70 (values in the range of “0” to “69”) are allocated to the variation category “PA2 ′”, and 27 (values in the range of “70” to “96”) Are assigned to the variation category “PA3 ′”, two (values in the range of “97” to “98”) are assigned to the variation category “PA4 ′”, and one (value “99”) is assigned to the variation category “PA5”. Assigned to ''. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 58A, the variation category “PA1 ′” is 0% (0 (100), and the variation category “PA2 ′” is 70% (70 ÷ 100). ), The variation category “PA3 ′” is 27% (27 ÷ 100), the variation category “PA4 ′” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5 ′” is 1% (1 ÷ 100). Be done.
図58(B)は、図57(A)の図中に示した変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」である。図58(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、乱数値MR3’の決定値の100個のうち、4個(「0」〜「3」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1’」に割り当てられ、85個(「4」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2’」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3’」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4’」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5’」に割り当てられている。つまり、図58(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、変動カテゴリ「PA1’」が4%、変動カテゴリ「PA2’」が85%、変動カテゴリ「PA3’」が8%、変動カテゴリ「PA4’」が2%、変動カテゴリ「PA5」が1%の割合で決定される。 FIG. 58 (B) shows the variation category determination table "C-TBL2" shown in the diagram of FIG. 57 (A). In the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” of FIG. 58 (B), four (values in the range of “0” to “3”) of the 100 determination values of the random number MR3 ′ are variation Assigned to category "PA1 '", 85 (values in the range of "4" to "88") are assigned to variation category "PA2'", eight (values in the range of "89" to "96") Are assigned to the variation category “PA3 ′”, two (values in the range of “97” to “98”) are assigned to the variation category “PA4 ′”, and one (value “99”) is assigned to the variation category “PA5”. Assigned to ''. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 58 (B), the variation category “PA1 ′” is 4%, the variation category “PA2 ′” is 85%, and the variation category “PA3 ′” is 8 %, The variation category "PA4 '" is determined at a rate of 2%, and the variation category "PA5" at a rate of 1%.
図58(C)は、図57(A)や図57(B)の図中に示した変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」である。図58(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、乱数値MR3’の決定値の100個のうち、64個(「0」〜「63」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1’」に割り当てられ、25個(「64」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2’」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3’」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4’」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5’」に割り当てられている。つまり、図58(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、変動カテゴリ「PA1’」が64%、変動カテゴリ「PA2’」が25%、変動カテゴリ「PA3’」が8%、変動カテゴリ「PA4’」が2%、変動カテゴリ「PA5’」が1%の割合で決定される。 FIG. 58 (C) is a variation category determination table “C-TBL3” shown in the diagrams of FIG. 57 (A) and FIG. 57 (B). In the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” of FIG. 58C, 64 (values in the range of “0” to “63”) out of 100 of the determined values of the random number MR3 ′ are varied The category "PA1" is assigned, and 25 (values in the range of "64" to "88") are assigned to the variation category "PA2 '", and 8 (values in the range of "89" to "96") Are assigned to the variation category “PA3 ′”, two (values in the range of “97” to “98”) are assigned to the variation category “PA4 ′”, and one (value “99”) is assigned to the variation category “PA5”. Assigned to ''. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 58C, the variation category “PA1 ′” is 64%, the variation category “PA2 ′” is 25%, and the variation category “PA3 ′” is 8 %, The variation category "PA4 '" is determined at a rate of 2%, and the variation category "PA5'" at a rate of 1%.
図58(D)は、図57(A)の図中に示した変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」である。図58(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、乱数値MR3’の決定値の100個のうち、10個(「0」〜「9」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB1’」に割り当てられ、50個(「10」〜「59」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB3’」に割り当てられ、30個(「60」〜「89」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB4’」に割り当てられ、10個(「90」〜「99」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB5’」に割り当てられている。つまり、図58(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、変動カテゴリ「PB1’」が10%、変動カテゴリ「PB3’」が50%、変動カテゴリ「PB4’」が30%、変動カテゴリ「PB5’」が10%の割合で決定される。 FIG. 58 (D) shows the variation category determination table "C-TBL4" shown in the diagram of FIG. 57 (A). In the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 58D, 10 (values in the range of “0” to “9”) out of 100 of the determined values of the random number MR3 ′ are varied The category "PB1" is assigned, and 50 (values in the range of "10" to "59") are assigned to the variation category "PB3", and 30 (values in the range of "60" to "89") Are assigned to the variation category "PB4 '", and ten (values in the range of "90" to "99") are assigned to the variation category "PB5'". That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 58D, the variation category “PB1 ′” is 10%, the variation category “PB3 ′” is 50%, and the variation category “PB4 ′” is 30. %, Variation category "PB5 '" is determined at a rate of 10%.
図58(E)は、図57(B)の図中に示した変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL5」である。図58(E)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL5」の設定例では、乱数値MR3’の決定値の100個のうち、60個(「0」〜「59」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB1’」に割り当てられ、20個(「60」〜「79」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB3’」に割り当てられ、10個(「80」〜「89」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB4’」に割り当てられ、10個(「90」〜「99」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB5’」に割り当てられている。つまり、図58(E)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL5」の設定例では、変動カテゴリ「PB1’」が60%、変動カテゴリ「PB3’」が20%、変動カテゴリ「PB4’」が10%、変動カテゴリ「PB5’」が10%の割合で決定される。 FIG. 58 (E) shows the variation category determination table "C-TBL5" shown in the diagram of FIG. 57 (B). In the setting example of the variation category determination table “C-TBL5” of FIG. 58 (E), 60 (values in the range of “0” to “59”) are varied out of 100 of the determined values of the random number MR3 ′. The category "PB1" is allocated, 20 (values in the range of "60" to "79") are allocated to the variation category "PB3", and 10 (values in the range of "80" to "89") Are assigned to the variation category "PB4 '", and ten (values in the range of "90" to "99") are assigned to the variation category "PB5'". That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL5” in FIG. 58E, the variation category “PB1 ′” is 60%, the variation category “PB3 ′” is 20%, and the variation category “PB4 ′” is 10 %, Variation category "PB5 '" is determined at a rate of 10%.
図57(A)と図57(B)とを比較すると、遊技状態が低ベース状態であって特図表示結果が「ハズレ」である場合において保留記憶数「2」又は「3」であるときには変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」が決定されるのに対し、遊技状態が高ベース状態であって特図表示結果が「ハズレ」である場合において保留記憶数「2」又は「3」であるときには変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」が決定される。また、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」と変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」とを比較すると、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」では変動カテゴリ「PA1」の決定割合は4%であるのに対し、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」では変動カテゴリ「PA1’」の決定割合は64%である。つまり、遊技状態が高ベース状態であるときには低ベース状態であるときに比べて、保留記憶数「2」又は「3」である場合における変動カテゴリ「PA1’」の決定割合を高くしている。 Comparing FIG. 57 (A) with FIG. 57 (B), when the gaming state is the low base state and the special view display result is “loss”, the number of pending storages is “2” or “3” While the variation category determination table "C-TBL2" is determined, when the gaming state is the high base state and the special view display result is "loss", the number of pending memories is "2" or "3". Sometimes, the variation category determination table "C-TBL3" is determined. In addition, comparing the variation category determination table “C-TBL2” with the variation category determination table “C-TBL3”, in the variation category determination table “C-TBL2”, the percentage of determination of the variation category “PA1” is 4%. On the other hand, in the variation category determination table “C-TBL3”, the percentage of determination of the variation category “PA1 ′” is 64%. That is, when the gaming state is the high base state, the determination ratio of the variation category "PA1 '" in the case of the number of pending storages "2" or "3" is higher than when the gaming state is the low base state.
また、図57(A)と図57(B)とを比較すると、遊技状態が低ベース状態であって特図表示結果が「大当り」であるときには変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」が決定されるのに対し、遊技状態が高ベース状態であって特図表示結果が「大当り」であるときには変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL5」が決定される。また、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」と変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL5」とを比較すると、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」では変動カテゴリ「PB1’」の決定割合は10%であるのに対し、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL5」では変動カテゴリ「PB1’」の決定割合は60%である。つまり、遊技状態が高ベース状態であるときには低ベース状態であるときに比べて、変動カテゴリ「PB1’」の決定割合を高くしている。 Further, comparing FIG. 57 (A) with FIG. 57 (B), when the gaming state is the low base state and the special view display result is “big hit”, the variation category determination table “C-TBL4” is determined. On the other hand, when the gaming state is the high base state and the special figure display result is "big hit", the variation category determination table "C-TBL5" is determined. Further, comparing the variation category determination table "C-TBL4" with the variation category determination table "C-TBL5", the determination category of the variation category "PB1 '" is 10% in the variation category determination table "C-TBL4" On the other hand, in the variation category determination table "C-TBL5", the percentage of determination of the variation category "PB1 '" is 60%. That is, when the gaming state is the high base state, the determination ratio of the variation category "PB1 '" is set higher than when the gaming state is the low base state.
また、図57及び図58の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多いときには、保留記憶数が少ないときに比べて、変動カテゴリ「PA1’」の決定割合を高くしている。例えば、遊技状態が低ベース状態であって、且つ、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数「4」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」における変動カテゴリ「PA1’」の決定割合「64%」>保留記憶数「3」又「2」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」における変動カテゴリ「PA1’」の決定割合「4%」>保留記憶数「0」又は「1」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」における変動カテゴリ「PA1’」の決定割合「0%」としている。また、例えば、遊技状態が高ベース状態であって、且つ、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数「2」〜「4」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」における変動カテゴリ「PA1’」の決定割合「64%」>保留記憶数「0」又は「1」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」における変動カテゴリ「PA1’」の決定割合「0%」としている。 Further, in the setting example of FIG. 57 and FIG. 58, when the special map display result is “loss”, the determination ratio of the fluctuation category “PA1 ′” when the number of pending storages is large compared to when the number of pending storages is small. Is high. For example, when the gaming state is the low base state and the special view display result is "loss", the variation category in the variation category determination table "C-TBL3" selected when the number of pending memories is "4" "PA1 '" determination ratio "64%"> the number of pending storage "3" or "2" The selection ratio of the fluctuation category "PA1'" in the fluctuation category determination table "C-TBL2" "4% It is assumed that the determination ratio “0%” of the variation category “PA1 ′” in the variation category determination table “C-TBL1” selected when the number of pending storages is “0” or “1”. Also, for example, when the gaming state is the high base state and the special view display result is "loss", the variation category determination table "C" selected when the number of held memories is "2" to "4" -The change category "PA 1 '" in the change category determination table "C-TBL1" selected when the determination ratio "64%" of the change category "PA1'" in TBL3> the number of pending storage "0" or "1" The percentage of decisions is “0%”.
また、図57及び図58の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多くても少なくても、スーパーリーチ(ハズレ)の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA4’」又は変動カテゴリ「PA5’」)の決定割合を一定にしている。具体的には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5’」の決定割合「1%」とし、変動カテゴリ「PA4’」の決定割合「2%」としている。 Moreover, in the setting example of FIG. 57 and FIG. 58, when the special map display result is "loss", the variation category (variation category "PA4 '") of the super reach (loss), regardless of the number of pending storages Alternatively, the determination ratio of the variation category "PA5 '") is made constant. Specifically, in any of the variation category determination table “C-TBL1” to the variation category determination table “C-TBL3”, the variation category “PA5 ′” has a determination ratio “1%”, and the variation category “PA4 "2%" is the percentage of decisions made for ''.
また、図58(A)〜図58(C)の設定例では、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一(共通)の変動カテゴリに対応する(同一の変動カテゴリが決定される)、乱数値MR3’の決定値が存在するようにしている。つまり、乱数値MR3’の決定値が、ある値であれば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」のいずれであっても、同一の変動カテゴリが決定されるようにしている。 Further, in the setting example of FIG. 58A to FIG. 58C, the same (common) fluctuation is used in any of the fluctuation category determination table “C-TBL1” to the fluctuation category determination table “C-TBL3”. A decision value of random number value MR3 'is made to exist corresponding to the category (the same variation category is determined). That is, if the determined value of the random number MR3 ′ is a certain value, the same variation category is determined in any of the variation category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3”. There is.
例えば、乱数値MR3’の決定値が「99」であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5’」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3’の決定値が「97」〜「98」の範囲の値であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA4’」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3’の決定値が「89」〜「96」の範囲の値であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA3’」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3’の決定値が「64」〜「69」の範囲の値であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA2’」が決定されるようにしている。これにより、乱数値MR3’の決定値がある値(上述の各範囲の値)であれば、リーチとなることや、スーパーリーチとなることや、スーパーリーチαやスーパーリーチβとなることを、あらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、それらを報知すること等もでき、遊技に対する興趣を向上させることができる。 For example, when the determined value of the random number MR3 'is "99", the variation category "PA5'" is determined regardless of which of the variation category determination tables "C-TBL1" to "C-TBL3". I have to. In addition, when the determined value of the random number MR3 ′ is a value in the range of “97” to “98”, the variation category “C-TBL1” to “C-TBL3” may be any variation category “table”. PA4 'is to be determined. In addition, when the determined value of the random number MR3 ′ is a value in the range of “89” to “96”, the variation category “C-TBL1” to “C-TBL3” may be any of the variation category “table”. "PA3 '" is to be determined. In addition, when the determined value of the random number MR3 ′ is a value in the range of “64” to “69”, the variation category “C-TBL1” to “C-TBL3” may be any of the variation category “table”. "PA2 '" is to be determined. As a result, if the determined value of the random number MR3 ′ is a certain value (value of each range described above), it will be a reach, a super reach, a super reach α or a super reach β, It can be easily determined in advance. Therefore, it is possible to notify them of the variable display corresponding to the start winning, etc., and to improve the interest in the game.
また、乱数値MR3’の決定値が「0」〜「69」の範囲の値であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA1’」又は「PA2’」が決定されるようにしている。これにより、少なくともリーチとならないことを、あらかじめ容易に判定することもできる。 Further, when the determined value of the random number MR3 'is a value in the range of "0" to "69", any of the variation category determination table "C-TBL1" to the variation category determination table "C-TBL3" , And the variation category "PA1 '" or "PA2'" is determined. In this way, it is possible to easily determine in advance at least that it is not a reach.
図56(A)に戻る。ステップS90410にて高ベース状態ではないと判定した場合に実行するステップS90411の処理では、CPU90103は、図57(A)に示した選択例に従って、特図表示結果と保留記憶数に基づいて、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」のなかから何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルを構成するテーブルデータをセットする。具体的には、CPU90103は、ステップS90406にて特図表示結果を「大当り」とすると判定していた場合には、図58(D)に示した変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」を構成するテーブルデータをセットする。また、CPU103は、ステップS90406にて特図表示結果を「ハズレ」とすると判定していた場合には、保留記憶数「0」又は「1」のときには変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」を構成するテーブルデータをセットし、保留記憶数「2」又は「3」のときには変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」を構成するテーブルデータをセットし、保留記憶数「4」のときには変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」を構成するテーブルデータをセットする。 It returns to FIG. 56 (A). In the process of step S90411 executed when it is determined in step S90410 that the high base state is not set, the CPU 90103 changes based on the special view display result and the number of pending storages according to the selection example shown in FIG. Select any of the change category determination tables from among the category determination table "C-TBL1", the change category determination table "C-TBL2", the change category determination table "C-TBL3", and the change category determination table "C-TBL4" Then, set table data constituting the selected variation category determination table. Specifically, when it is determined in step S90406 that the special view display result is "big hit", the CPU 90103 constructs the variation category determination table "C-TBL4" shown in FIG. 58 (D). Set table data. Further, when it is determined in step S90406 that the special map display result is "loss", the CPU 103 configures the variation category determination table "C-TBL1" when the number of pending storages is "0" or "1". Set the table data to be stored, and set the table data constituting the variation category determination table "C-TBL2" when the number of pending storages is "2" or "3", set the variation category determination table "when the number of pending storages is" 4 " Table data which constitutes "C-TBL3" is set.
また、ステップS90410にて高ベース状態であると判定した場合に実行するステップS90412の処理では、CPU90103は、図57(B)に示した選択例に従って、特図表示結果と保留記憶数に基づいて、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL5」のなかから何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルを構成するテーブルデータをセットする。具体的には、CPU90103は、ステップS90406にて特図表示結果を「大当り」とすると判定していた場合には、図58(E)に示した変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL5」を構成するテーブルデータをセットする。また、CPU90103は、ステップS90406にて特図表示結果を「ハズレ」とすると判定していた場合には、保留記憶数「0」又は「1」のときには変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」を構成するテーブルデータをセットし、保留記憶数「2」〜「4」のときには変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」を構成するテーブルデータをセットする。 Further, in the process of step S90412 executed when it is determined in step S90410 that the high base state is set, the CPU 90103 follows the selection example shown in FIG. One of the variation category determination tables is selected from the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL3”, and the variation category determination table “C-TBL5”, and the selected variation category determination table Set the table data that make up Specifically, when it is determined in step S90406 that the special view display result is "big hit", the CPU 90103 constructs the variation category determination table "C-TBL5" shown in FIG. Set table data. If CPU 90103 determines in step S90406 that the special map display result is "loss", the number of pending storages "0" or "1" forms variation category determination table "C-TBL1". The table data to be set is set, and when the number of pending storages is "2" to "4", the table data constituting the variation category determination table "C-TBL3" is set.
なお、ステップS90411の処理では、CPU90103は、特図表示結果に応じた低ベース状態用の変動カテゴリ決定テーブルをセットすると説明したが、上述したように、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」及び変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」は、「ハズレ」に応じた低ベース状態用の変動カテゴリ決定テーブルであり、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」は、「大当り」に応じた低ベース状態用の変動カテゴリ決定テーブルである。また、ステップS90412の処理では、CPU90103は、特図表示結果に応じた高ベース状態用の変動カテゴリ決定テーブルをセットすると説明したが、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」及び変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」は、「ハズレ」に応じた高ベース状態用の変動カテゴリ決定テーブルであり、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL5」は、「大当り」に応じた高ベース状態用の変動カテゴリ決定テーブルである。つまり、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」及び変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」は、「ハズレ」に応じた低ベース状態用の変動カテゴリ決定テーブルでもあり、「ハズレ」に応じた高ベース状態用の変動カテゴリ決定テーブルでもある。 In the process of step S90411, it has been described that the CPU 90103 sets the variation category determination table for the low base state according to the special view display result, but as described above, the variation category determination table "C-TBL1", variation The category determination table "C-TBL2" and the variation category determination table "C-TBL3" are variation category determination tables for low base states according to "loss", and the variation category determination table "C-TBL4" It is a change category determination table for a low base state according to the "big hit". In the process of step S90412, although it has been described that the CPU 90103 sets the variation category determination table for the high base state according to the special view display result, the variation category determination table "C-TBL1" and the variation category determination table "C" “TBL3” is a variation category determination table for high base status according to “loss”, and a variation category determination table “C-TBL5” is a variation category determination table for high base status according to “big hit” is there. That is, the variation category determination table "C-TBL1" and the variation category determination table "C-TBL3" are also variation category determination tables for low base states according to "loss", and the high base states according to "loss" It is also a change category determination table for
ステップS90411の処理又はステップS90412の処理を実行した後には、CPU90103は、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3’を示す数値データに基づいて、変動カテゴリを決定(判定)する(ステップS90413)。具体的には、CPU90103は、図55に示した始動入賞時処理のステップS90217にて抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3’を示す数値データと、ステップS90411又はステップS90412にてセットした変動カテゴリ決定テーブルのテーブルデータにおいて夫々の変動カテゴリに割り当てられている判定値とを比較するなどして、判定値の何れが、乱数値MR3’を示す数値データと合致するかを判定すればよい。 After executing the process of step S90411 or the process of step S90412, the CPU 90103 determines (determines) a fluctuation category based on numerical data indicating the random value MR3 'for fluctuation category determination (step S90413). Specifically, CPU 90103 sets numerical data indicating random number value MR3 'for change category determination extracted in step S90217 of the start winning processing shown in FIG. 55 and the change set in step S90411 or step S90412. It is only necessary to determine which one of the determination values matches the numerical data indicating the random value MR3 ′ by comparing the determination values assigned to the respective variation categories in the table data of the category determination table.
ステップS90413の処理に続いて、CPU90103は、ステップS90413の処理による判定結果(決定結果)に応じて、図56(B)に示す変動カテゴリコマンドの何れかを、演出制御基板9012に対して送信するための設定を行ってから(ステップS90414)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 Following the process of step S90413, the CPU 90103 transmits one of the fluctuation category commands shown in FIG. 56B to the effect control board 9012 according to the determination result (determination result) by the process of step S90413. After setting for setting (step S90414), the winning random number value determination process is ended.
始動入賞判定処理(ステップS90101)に続いて、CPU90103は、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS90110〜S90117の処理の何れかを選択して実行する。 Subsequent to the start winning determination process (step S90101), the CPU 90103 selects and executes one of the processes in steps S90110 to S90117 according to the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit 90152 .
ステップS90110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。特別図柄通常処理は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、当該可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する処理などを含んでいる。特別図柄通常処理では、可変表示結果を事前決定したときには、特図プロセスフラグの値を“1”に更新する。 The special symbol normal processing in step S90110 is processing to be executed when the value of the special drawing process flag is "0". The special symbol normal processing includes processing of determining (predetermining) whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is to be “big hit” before the variable display result is derived and displayed. In the special symbol normal processing, when the variable display result is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to "1".
ステップS90111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。変動パターン設定処理は、特別図柄通常処理(ステップS90110)にて事前決定した可変表示結果等に基づいて変動パターンを決定する処理や、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)などを送信するための設定処理などを含んでいる。変動パターン設定処理では、特図プロセスフラグの値を“2”に更新する。 The variation pattern setting process of step S90111 is a process that is executed when the value of the special process process flag is "1". The fluctuation pattern setting process is a process of determining the fluctuation pattern based on the variable display result or the like previously determined in the special symbol normal process (step S90110), the fluctuation pattern designation command, the variable display result notification command, and the first fluctuation start command It includes a setting process and the like for transmitting (or the second change start command). In the fluctuation pattern setting process, the value of the special drawing process flag is updated to "2".
ステップS90112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおいて特別図柄を変動(可変表示)させる処理や、変動開始後の経過時間が特図変動時間(図46)に達したか否かを判定する処理などを含んでいる。特別図柄変動処理では、変動開始後の経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。 The special symbol variation process of step S90112 is a process executed when the value of the special drawing process flag is "2". The special symbol variation process is a process of causing the special symbol to be varied (variable display) in the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, and an elapsed time after the start of variation is a special figure variation time (FIG. 46) It includes the process of determining whether or not it has reached. In the special symbol variation processing, when the elapsed time after the start of variation reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".
ステップS90113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。特別図柄停止処理は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおいて特別図柄の変動を停止させ、確定特別図柄を停止表示(導出)させる処理や、大当りフラグがオフ状態となっている場合(特別図柄通常処理(ステップS90110)にて可変表示結果を「ハズレ」とすると事前決定している場合)に実行する処理としてパチンコ遊技機1の遊技状態を遷移させる処理や、大当りフラグがオン状態となっている場合(可変表示結果を「大当り」とすると事前決定している場合)に実行する処理として当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンド)を送信するための設定処理などを含んでいる。特別図柄停止処理では、大当りフラグがオフ状態となっているときには、特図プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、大当りフラグがオン状態となっているときには、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。 The special symbol stopping process in step S90113 is a process that is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In the special symbol stop process, the variation of the special symbol is stopped in the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, and the process of stopping (deriving) the confirmed special symbol is displayed or the big hit flag is turned off. A process for transitioning the gaming state of the pachinko gaming machine 1 as a process to be executed in the case where the game is executed (when it is determined in advance that the variable display result in the special symbol normal process (step S90110) is "miss") As a process to be executed when is in the on state (if the variable display result is determined to be "big hit" in advance, it includes a setting process etc. for sending a hit start designation command (fanfare command) . In the special symbol stop process, when the big hit flag is off, the value of the special process process flag is updated to "0" which is the initial value, and when the big hit flag is on, the special process process flag Update the value of to "4".
ステップS90114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。大当り開放前処理は、大入賞口を開放状態とするための設定(例えば、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用のソレノイド9082に対するソレノイド駆動信号の設定等)を行う処理や、大入賞口開放中通知コマンドなどを送信するための設定処理などを含んでいる。大当り開放前処理では、特図プロセスフラグの値を“5”に更新する。 The big hit opening pre-processing of step S90114 is processing to be executed when the value of the special processing process flag is “4”. The big hit opening pre-processing is a process that performs setting for opening the big winning opening (for example, setting of a solenoid drive signal to the solenoid 9082 for the big winning opening door for opening the big winning opening, etc.) , And a setting process for transmitting a special winning opening open notification command and the like. In the big hit opening pre-processing, the value of the special drawing process flag is updated to "5".
ステップS90115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。大当り開放中処理は、大入賞口の開放後の経過時間が所定時間を経過したか否かやカウントスイッチ9023によって検出された遊技球の個数が所定個数に達したか否かなどに基づいて大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングを判定する処理や、大入賞口を閉鎖状態とするための設定(例えば、大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用のソレノイド9082に対するソレノイド駆動信号の設定等)を行う処理や、大入賞口開放後通知コマンドなどを送信するための設定処理などを含んでいる。大当り開放中処理では、特図プロセスフラグの値を“6”に更新する。 The big hit open processing in step S90115 is a processing that is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is large based on whether the elapsed time after opening the big winning opening has passed a predetermined time or whether the number of gaming balls detected by the count switch 9023 has reached a predetermined number, etc. A process of determining the timing for returning the winning opening from the open state to the closing state, and setting for closing the big winning opening (for example, for the solenoid 9082 for the winning opening door for closing the big winning opening It includes a process of setting a solenoid drive signal and the like, a setting process of transmitting a notification command and the like after opening the special winning opening, and the like. In the big hit open processing, the value of the special processing process flag is updated to "6".
ステップS90116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。大当り開放後処理は、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達しない場合に実行する処理として大入賞口開放中通知コマンドを送信するための設定処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に実行する処理として当り終了指定コマンドを送信するための設定処理などを含んでいる。大当り開放後処理では、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値を“5”に更新し、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値を“7”に更新する。 The big hit opening post process of step S90116 is a process executed when the value of the special process process flag is “6”. The big hit opening post-processing is processing to determine whether or not the number of executions of the round with the big winning opening opened has reached the maximum winning opening opening number of times, or when the maximum winning opening opening number maximum value has not been reached The process to be executed includes a setting process for transmitting a special winning opening open notification command, and a setting process for transmitting a hit ending designation command as a process to be executed when the special winning opening opening frequency reaches the maximum value. It is. In the big hit opening post processing, when the number of rounds execution has not reached the maximum winning opening opening number maximum value, the value of the special figure process flag is updated to "5", and when reaching the maximum winning opening opening number maximum value Update the value of the special drawing process flag to "7".
ステップS90117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。大当り終了処理は、大当り終了時演出待ち時間(エンディング演出の実行期間に対応した待ち時間)が経過したか否かを判定する処理や、大当り終了時演出待ち時間が経過した場合に実行する処理としてパチンコ遊技機1の遊技状態を高確高ベース状態に設定する処理やST回数や時短回数を設定する処理などを含んでいる。大当り終了処理では、エンディング演出の実行期間に対応した待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The big hit end process of step S90117 is a process executed when the value of the special process process flag is "7". The big hit end process is a process of determining whether or not the big hit end production waiting time (waiting time corresponding to the execution period of the ending production) has elapsed, or a process to be executed when the big hit end production waiting time has elapsed This includes processing for setting the gaming state of the pachinko gaming machine 1 to the high probability high base state, processing for setting the number of times of ST, and the number of times of time saving. In the big hit end process, when the waiting time corresponding to the execution period of ending effect has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0” which is the initial value.
また、大当り開放中処理(ステップS90115)、大当り開放後処理(ステップS90116)、大当り開放前処理(ステップS90114)、大当り終了処理(ステップS90117)は、カウントスイッチ9023がオンとなった場合に大入賞口入賞通知コマンドを送信するための送信設定を含んでいる。 In the big hit open process (step S90115), the big hit open post process (step S90116), the big hit open pre process (step S90114), the big hit end process (step S90117), when the count switch 9023 turns on The transmission setting for transmitting the mouth winning notice command is included.
図59は、特別図柄通常処理(ステップS90110)の一例を示すフローチャートである。図59に示した特別図柄通常処理において、CPU90103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS90231)。即ち、CPU90103は、第2特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS90231の処理では、遊技制御カウンタ設定部90154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 59 is a flowchart showing an example of the special symbol processing (step S90110). In the special symbol normal processing shown in FIG. 59, the CPU 90103 first determines whether the number of second special view reservations is “0” (step S90231). That is, the CPU 90103 determines whether the second special view game is suspended. For example, in the process of step S90231, the second hold storage count value stored in the game control counter setting unit 90154 may be read, and it may be determined whether the read value is “0”.
ステップS90231にて第2特図保留記憶数が「0」ではないと判定した場合には(ステップS90231;NO)、CPU90103は、第2特図保留記憶部90151Bの保留番号「1」から特図表示結果決定用の乱数値MR1’、大当り種別決定用の乱数値MR2’、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3’の保留データ(数値データ)を夫々読み出して一時記憶する(ステップS90232)。つまり、CPU90103は、第2特図ゲームの保留(保留データ)があるときには、第1特図ゲームの保留があるか否かに関わらず、当該変動の保留データとして、第2特図保留記憶部90151Bの保留番号「1」に対応する数値データ(最先(最古)にステップS90217にて抽出された第2特図ゲームの保留データ)を読み出して変動用乱数バッファなどに一時的に格納する。 If it is determined in step S90231 that the number of second special figure reservations is not "0" (step S90231; NO), the CPU 90103 selects the first special number from the second special figure suspension storage unit 90151B from "1". The reserved data (numerical data) of the random number MR1 'for display result determination, the random number MR2' for big hit type determination, and the random value MR3 'for variation category determination are read out and temporarily stored (step S90232). That is, when there is a hold (hold data) of the second special view game, the CPU 90103 holds the second special view hold storage unit as the hold data of the variation regardless of whether the first special view game is hold or not. Read the numerical data corresponding to the hold number “1” of 90151 B (the earliest (oldest) hold data of the second special view game extracted in step S 90217) and temporarily store it in the random number buffer for variation, etc. .
ステップS90232の処理に続いて、CPU90103は、遊技制御カウンタ設定部90154(図49参照)に記憶されている第2特図保留記憶数を1減算するとともに、第2特図保留記憶部90151B(図49参照)の記憶内容をシフトする(ステップS90233)。具体的には、ステップS90233の処理では、CPU90103は、第2保留記憶数カウント値を1減算するとともに、第2特図保留記憶部90151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1’〜MR3’を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。加えて、ステップS90233の処理では、CPU90103は、合計保留記憶数カウント値を1減算してもよい。ステップS90233の処理に続いて、CPU90103は、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS90234)。 Subsequent to the process of step S90232, the CPU 90103 subtracts one from the second special view reserve storage number stored in the game control counter setting unit 90154 (see FIG. 49), and the second special view reserve storage unit 90151B (figure 49) is shifted (step S90233). Specifically, in the process of step S90233, the CPU 90103 subtracts 1 from the second hold storage count value, and an entry lower than the hold number "1" in the second special view hold storage unit 90151B (for example, the hold number). The pending data indicating the random number values MR1 ′ to MR3 ′ stored in the entries corresponding to “2” to “4” are shifted upward by one entry. In addition, in the process of step S90233, the CPU 90103 may subtract 1 from the total pending storage number count value. Following the process of step S90233, the CPU 90103 updates the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the variation special figure designation buffer, to "2" (step S90234).
ステップS90231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定した場合には(ステップS90231;YES)、CPU90103は、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS90235)。即ち、CPU90103は、第1特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS90235の処理では、遊技制御カウンタ設定部90154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 If it is determined in step S90231 that the number of second special view reservations is "0" (step S90231; YES), the CPU 90103 determines whether the number of first special views pending storage is "0" or not. It determines (step S90235). That is, the CPU 90103 determines whether the first special view game is suspended. For example, in the process of step S90235, the game control counter setting unit 90154 reads the first hold storage count value stored in the first hold storage count counter and determines whether the read value is "0" or not. Just do it.
ステップS90235にて第1特図保留記憶数が「0」ではないと判定した場合には(ステップS90235;NO)、CPU90103は、第1特図保留記憶部90151Aの保留番号「1」から特図表示結果決定用の乱数値MR1’、大当り種別決定用の乱数値MR2’、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3’の保留データ(数値データ)を夫々読み出して一時記憶する(ステップS90236)。つまり、CPU90103は、第2特図ゲームの保留(保留データ)がないときであって(ステップS90231(YES))、且つ、第1特図ゲームの保留があるときには、当該変動の保留データとして、第1特図保留記憶部90151Aの保留番号「1」に対応する数値データ(最先(最古)にステップS90217にて抽出された第1特図ゲームの保留データ)を読み出して変動用乱数バッファなどに一時的に格納する。 If it is determined in step S90235 that the number of first special view reservations is not "0" (step S90235; NO), the CPU 90103 selects the first special view suspension storage unit 90151A from the hold number "1". The reserved data (numerical data) of the random number MR1 'for display result determination, the random number MR2' for big hit type determination, and the random value MR3 'for variation category determination are read out and temporarily stored (step S90236). That is, when the CPU 90103 does not hold the second special view game (hold data) (step S90231 (YES)) and the first special view game is held, the CPU 90103 holds the change as the hold data. The numerical data corresponding to the hold number “1” of the first special view hold storage unit 90151A (the earliest (oldest) hold data of the first special view game extracted in step S90217) is read out and the random number buffer for variation Temporarily store in etc.
ステップS90236の処理に続いて、CPU90103は、遊技制御カウンタ設定部90154(図49参照)に記憶されている第1特図保留記憶数を1減算するとともに、第1特図保留記憶部90151A(図49参照)の記憶内容をシフトする(ステップS90237)。具体的には、ステップS90237の処理では、CPU90103は、第1保留記憶数カウント値を1減算するとともに、第1特図保留記憶部90151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1’〜MR3’を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。加えて、ステップS90237の処理では、CPU90103は、合計保留記憶数カウント値を1減算してもよい。ステップS90237の処理に続いて、CPU90103は、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS90238)。 Subsequent to the process of step S90236, the CPU 90103 subtracts 1 from the first special view reserve storage number stored in the game control counter setting unit 90154 (see FIG. 49), and the first special view reserve storage unit 90151A (figure 49) is shifted (step S90237). Specifically, in the process of step S90237, the CPU 90103 subtracts 1 from the first pending storage number count value, and an entry lower than the pending number "1" in the first special view pending storage unit 90151A (for example, the pending number) The pending data indicating the random number values MR1 ′ to MR3 ′ stored in the entries corresponding to “2” to “4” are shifted upward by one entry. In addition, in the process of step S90237, the CPU 90103 may decrement the total pending storage number count value by one. Subsequent to the process of step S90237, the CPU 90103 updates the variation special figure designation buffer value, which is the storage value of the variation special figure designation buffer, to "1" (step S90238).
このように、ステップS90235の処理を、ステップS90231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定したときに実行するようにしているため、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが保留されている場合に、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行されることになる。なお、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行される態様に限定されず、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が進入(通過)して始動入賞(第1始動入賞、第2始動入賞)が発生した順に、特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)が実行されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図ゲームと第2特図ゲームの何れを実行するかが決定できればよい。 As described above, the processing of step S90235 is executed when it is determined in step S90231 that the number of second special view reservations is “0”, so the first special view game and the second special view are executed. When the game is on hold, the second special view game is executed prior to the first special view game. In addition, it is not limited to the aspect in which the second special view game is executed with priority over the first special view game, and the game ball enters (passes through the start winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening) ) And the special figure game (first special figure game, second special figure game) may be executed in the order in which the start winning prize (first start prize, second start prize) occurs. In this case, it is sufficient to provide a table for storing data capable of specifying the order in which the start winning is generated, and to determine from the stored data which one of the first special figure game and the second special figure game is to be executed.
ステップS90234の処理又はステップS90238の処理を実行した後には、CPU90103は、現在の遊技状態に応じた特図表示結果決定テーブルをセット(選択)する(ステップS90239)。例えば、CPU90103は、図56(A)に示した入賞時乱数値判定処理(ステップS90220)のステップS90405と同様に、特図表示結果決定テーブルをセットすればよい。なお、第1特図と第2特図とで異なる表示結果決定テーブル(第1特図表示結果決定テーブル、第2特図表示結果決定テーブル)を用いる場合、ステップS90405の処理では、始動口バッファ値(「1」又は「2」)を参照したが、ステップS90239の処理では、変動特図指定バッファ値(「1」又は「2」)を参照すればよい。 After executing the process of step S90234 or the process of step S90238, the CPU 90103 sets (selects) a special-image display result determination table according to the current gaming state (step S90239). For example, the CPU 90103 may set the special view display result determination table as in step S90405 of the winning random number value determination process (step S90220) shown in FIG. 56 (A). When using different display result determination tables (the first special view display result determination table and the second special view display result determination table) for the first special figure and the second special figure, in the process of step S90405, the starting opening buffer Although the value (“1” or “2”) is referred to, in the process of step S90239, the variation special feature designation buffer value (“1” or “2”) may be referred to.
続いて、CPU90103は、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1’を示す数値データと、ステップS90239にてセットした特図表示結果決定テーブルとに基づいて、特図表示結果を決定する(ステップS90240)。ステップS90240の処理では、CPU90103は、図56(A)に示した入賞時乱数値判定処理(ステップS90220)のステップS90406と同様、乱数値MR1’を示す数値データと、ステップS90239にてセットされた特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値とを逐一比較するなどして、特図表示結果(「大当り」とするか「ハズレ」とするか)を決定すればよい。 Subsequently, the CPU 90103 executes the special drawing based on the numerical data indicating the special drawing display result determination random number value MR1 ′ stored in the random number buffer for variation and the special drawing display result determination table set in step S90239. The display result is determined (step S90240). In the process of step S90240, the CPU 90103 sets the numerical value data indicating the random number value MR1 'and the process of step S90239 as in step S90406 of the winning random number value determination process (step S90220) shown in FIG. The special chart display result (“big hit” or “miss”) is made by comparing each determination value individually assigned to the special figure display result of “big hit” in the special chart display result determination table data. What should I decide?
ステップS90240の処理に続いて、CPU90103は、ステップS90240にて決定した特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS90241)。ステップS90241にて「大当り」であると判定した場合には(ステップS90241;YES)、CPU90103は、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS90242)。なお、大当りフラグは、ステップS90117の大当り終了処理にてオフ状態にクリア(リセット)される。ステップS90242の処理に続いて、CPU90103は、大当り種別決定処理を実行する(S90244)。ステップS90244の大当り種別決定処理は、図56(A)に示した入賞時乱数値判定処理(ステップS90220)のステップS90407において実行される大当り種別判定処理と同様である。ステップS90244の大当り種別決定処理に続いて、CPU90103は、ステップS90244の大当り種別決定処理において決定した大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部90155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定する(ステップS90245)。つまり、ステップS90244の大当り種別決定処理において決定した大当り種別が何であるかを記憶する。一例として、CPU90103は、ステップS90244の大当り種別決定処理において決定した大当り種別が、「16R確変大当り」であれば大当り種別バッファ値に「1」を設定し、「8R確変大当り」であれば大当り種別バッファ値に「2」を設定する。 Following the process of step S90240, the CPU 90103 determines whether the special-image display result determined in step S90240 is a "big hit" (step S90241). If it is determined in step S90241 that the game is a "big hit" (step S90241; YES), the CPU 90103 sets the big hit flag provided in the game control flag setting unit 90152 to the on state (step S90242). The big hit flag is cleared (reset) to the off state in the big hit end process of step S90117. Following the process of step S90242, the CPU 90103 executes a big hit type determination process (S90244). The jackpot type determination process of step S90244 is the same as the jackpot type determination process executed in step S90407 of the winning random number value determination process (step S90220) shown in FIG. 56 (A). Following the jackpot type determination process of step S90244, the CPU 90103 is, for example, a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 90155 corresponding to the jackpot type determined in the jackpot type determination process of step S90244. A big hit type buffer value is set (step S90245). That is, it stores what the jackpot type determined in the jackpot type determination process of step S 90244 is. As an example, the CPU 90103 sets "1" in the big hit type buffer value if the big hit type determined in the big hit type determination process of step S90244 is "16R positive variation big hit", and if "8R positive variation big hit", the big hit type Set "2" to the buffer value.
ステップS90241にて「大当り」ではないと判定した場合(ステップS90241(NO))や、ステップS90245の処理を実行した後には、CPU90103は、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS90248)。ステップS90248の処理に続いて、CPU90103は、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新し(ステップS90249)、特別図柄通常処理を終了する。 If it is determined in step S 90241 that the game is not a "big hit" (step S 90241 (NO)) or after the process of step S 90245 is executed, the CPU 90103 further determines whether or not to control the big hit gaming state. In response to the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state, the set special symbol is set (step S90248). Following the process of step S90248, the CPU 90103 updates the value of the special drawing process flag to "1" which is a value corresponding to the variation pattern setting process (step S90249), and ends the special symbol normal process.
ステップS90235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」であると判定した場合には(ステップS90235;YES)、デモ表示設定(ステップS90250)を実行し、特別図柄通常処理を終了する。ステップS90250のデモ表示設定では、例えば画像表示装置905において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する客待ちデモ指定コマンドが、主基板9011から演出制御基板9012に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 When it is determined in step S90235 that the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing is "0" (step S90235; YES), the demonstration display setting (step S90250) is executed, and the special symbol is displayed. End normal processing. In the demonstration display setting of step S90250, for example, a customer waiting demonstration specification command for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image or the like on the image display device 905 is from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 It is determined whether or not it has been sent. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if not sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demonstration display setting is ended.
図60は、変動パターン設定処理(ステップS90111)の一例を示すフローチャートである。図60に示した変動パターン設定処理において、CPU90103は、まず、大当りフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS90250)。即ち、CPU90103は、特別図柄通常処理(ステップS90110)にて可変表示結果を「大当り」とすると事前決定したか否かを判定する。大当りフラグがオン状態であると判定した場合には(ステップS90250;YES)、ステップS90244にて決定した大当り種別(16R確変大当り、8R確変大当り)に応じた演出制御コマンド(表示結果指定コマンド)の送信設定を行う(ステップS90251)。大当りフラグがオン状態ではないと判定した場合には(ステップS90250;NO)、ハズレであることを示す演出制御コマンド(表示結果指定コマンド)の送信設定を行う(ステップS90252)。 FIG. 60 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process (step S90111). In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 60, the CPU 90103 first determines whether the big hit flag is in the on state (step S90250). That is, the CPU 90103 determines whether or not the variable display result is determined to be "big hit" in the special symbol normal processing (step S90110). When it is determined that the big hit flag is on (step S90250; YES), of the effect control command (display result designated command) according to the big hit type (16R positive variation big hit, 8R positive variation big hit) determined in step S90244 Transmission setting is performed (step S90251). If it is determined that the big hit flag is not in the on state (step S90250; NO), transmission setting of the effect control command (display result specification command) indicating that the player is lost is performed (step S90252).
ステップS90251の処理又はステップS90252の処理を実行した後には、CPU90103は、高ベース状態であるか否かを判定する(ステップS90253)。ステップS90253にて高ベース状態ではないと判定した場合には(ステップS90253;NO)、CPU90103は、入賞時乱数値判定処理(ステップS90220)のステップS90411と同様に、特図表示結果に応じた低ベース状態用の変動カテゴリ決定テーブルをセット(選択)する(ステップS90254)。つまり、CPU90103は、大当りフラグがオン状態でないときは、保留記憶数に応じて、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」又は変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」又は変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の何れかをセットし、大当りフラグがオン状態であるときは、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」をセットする。 After executing the processing of step S90251 or the processing of step S90252, the CPU 90103 determines whether or not the high base state is established (step S90253). If it is determined in step S90253 that the base state is not the high base state (step S90253; NO), the CPU 90103 determines the low according to the special image display result as in step S90411 of the winning random number value determination process (step S90220). A variation category determination table for the base state is set (selected) (step S90254). That is, when the big hit flag is not in the on state, the CPU 90103 changes the variation category determination table "C-TBL1" or the variation category determination table "C-TBL2" or the variation category determination table "C-TBL3" according to the number of pending storages. When the big hit flag is in the on state, the variation category determination table "C-TBL4" is set.
ステップS90253にて高ベース状態であると判定した場合には(ステップS90253;YES)、CPU90103は、入賞時乱数値判定処理(ステップS90220)のステップS90412と同様に、特図表示結果に応じた高ベース状態用の変動カテゴリ決定テーブルをセット(選択)する(ステップS90255)。つまり、CPU90103は、大当りフラグがオン状態でないときは、保留記憶数に応じて、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、又は、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の何れかをセットし、大当りフラグがオン状態であるときは、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL5」をセットする。 If it is determined in step S90253 that the base is in the high base state (step S90253; YES), the CPU 90103 determines the height according to the special view display result as in step S90412 of the winning random number value determination process (step S90220). A variation category determination table for the base state is set (selected) (step S90255). That is, when the big hit flag is not in the on state, the CPU 90103 sets either the variation category determination table “C-TBL1” or the variation category determination table “C-TBL3” according to the number of pending storages, and the big hit When the flag is in the on state, the variation category determination table "C-TBL5" is set.
ステップS90254の処理又はステップS90255の処理を実行した後には、CPU90103は、入賞時乱数値判定処理(ステップS90220)のステップS90413と同様に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3’を示す数値データに基づいて、変動カテゴリを決定する(ステップS90256)。 After executing the process of step S90254 or the process of step S90255, CPU 90103 is based on numerical data indicating random number value MR3 'for variation category determination, as in step S90413 of the winning random number value determination process (step S90220). To determine the variation category (step S90256).
ステップS90256の処理に続いて、CPU90103は、ステップS90256にて決定した変動カテゴリと、変動パターン決定用の乱数値MR5’とに基づいて、変動パターンを決定する(ステップS90257)。ステップS90257の処理においては、CPU90103は、ステップS90256にて決定した変動カテゴリに対応する変動パターン決定テーブルをセット(選択)し、変動パターン決定用の乱数値MR5’を示す数値データが、何れの変動パターンの範囲にあるかに基づいて、変動パターンを決定すればよい。 Following the process of step S90256, the CPU 90103 determines a fluctuation pattern based on the fluctuation category determined in step S90256 and the random value MR5 'for fluctuation pattern determination (step S90257). In the process of step S90257, the CPU 90103 sets (selects) the variation pattern determination table corresponding to the variation category determined in step S90256, and the numerical data indicating the variation pattern determination random value MR5 'is any variation The variation pattern may be determined based on whether it is within the range of the pattern.
図61は、変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。ステップS90257の処理では、CPU90103は、例えば、ステップS90256にて変動カテゴリ「PA2’」を決定した場合には、図61(B)に示す、変動カテゴリ「PA2’」に対応する変動パターン決定テーブルをセット(選択)し、変動パターン決定用の乱数値MR5’を示す数値データが、「0」〜「39」の範囲にあるときには変動パターン「PA2’−1」を決定し、「40」〜「99」の範囲にあるときには変動パターン「PA2’−2」を決定する。また、例えば、CPU90103は、ステップS90256にて変動カテゴリ「PA3’」を決定した場合には、図61(C)に示す、変動カテゴリ「PA3’」に対応する変動パターン決定テーブルをセット(選択)し、変動パターン決定用の乱数値MR5’を示す数値データが、「0」〜「79」の範囲にあるときには変動パターン「PA3’−1」を決定し、「80」〜「99」の範囲にあるときには変動パターン「PA3’−2」を決定する。ステップS90256にて他の変動カテゴリを決定した場合についても同様である。 FIG. 61 is a diagram showing an example of the configuration of the fluctuation pattern determination table. In the process of step S90257, when the CPU 90103 determines the fluctuation category "PA2 '" in step S90256, for example, the fluctuation pattern determination table corresponding to the fluctuation category "PA2'" shown in FIG. When the numerical data indicating the random number value MR5 'for setting (selecting) and changing the fluctuation pattern is within the range of "0" to "39", the fluctuation pattern "PA2'-1" is determined, and "40" to " When it is in the range of 99 ", the fluctuation pattern" PA2'-2 "is determined. Also, for example, when the CPU 90103 determines the fluctuation category “PA3 ′” in step S90256, the CPU 90103 sets (selects) the fluctuation pattern determination table corresponding to the fluctuation category “PA3 ′” illustrated in FIG. 61C. When the numerical data indicating the random number value MR5 'for determining the fluctuation pattern is in the range of "0" to "79", the fluctuation pattern "PA3'-1" is determined, and the range of "80" to "99" is determined. When it exists, the fluctuation pattern "PA3'-2" is determined. The same applies to the case where another variation category is determined in step S90256.
なお、変動パターン決定用の乱数値MR5’は、当該処理の実行時に抽出してもよいし、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3’などと同様、始動入賞時処理(ステップS90208、ステップS90211)のステップS90217にて抽出して保留データとし、特別図柄通常処理(ステップS90110)のステップS90232(又はステップS90236)にて読み出してもよい。 The random number value MR5 'for variation pattern determination may be extracted at the time of execution of the process, or in the start winning process (steps S90208 and S90211) as in the case of the random number value MR3' for variation category determination. It may be extracted in step S90217 and used as reserve data, and may be read out in step S90232 (or step S90236) of the special symbol processing (step S90110).
ステップS90257の処理に続いて、CPU90103は、決定した変動パターンに応じた演出制御コマンド(変動パターン指定コマンド)の送信設定を行う(ステップS90258)。なお、CPU90103は、変動パターン指定コマンドに加えて、第1特図ゲームの開始を指定する第1変動開始コマンド(又は、第2特図ゲームの開始を指定する第2変動開始コマンド)の送信設定を行ってもよい。続いて、CPU90103は、遊技制御タイマ設定部90153に設けられている特図変動時間タイマに、当該変動パターンに応じた特図変動時間タイマ値をセットし(ステップS90259)、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理(ステップS90112)に対応する“2”に更新し(ステップS90260)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS90260にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、特別図柄変動処理が実行される。 Subsequent to the process of step S90257, the CPU 90103 performs transmission setting of the effect control command (variation pattern specification command) according to the determined fluctuation pattern (step S90258). In addition to the fluctuation pattern designation command, the CPU 90103 performs transmission setting of a first fluctuation start command (or a second fluctuation start command specifying the start of the second special figure game) specifying the start of the first special figure game. You may Subsequently, the CPU 90103 sets a special figure fluctuation time timer value corresponding to the fluctuation pattern to the special figure fluctuation time timer provided in the game control timer setting unit 90153 (step S90259), and the value of the special drawing process flag Is updated to "2" corresponding to the special symbol variation process (step S90112) (step S90260), and the variation pattern setting process is ended. When the value of the special view process flag is updated to "2" in step S90260, the special symbol variation process is executed when the next timer interrupt occurs.
図62は、特別図柄停止処理(ステップS90113)の一例を示すフローチャートである。図62に示す特別図柄停止処理において、CPU90103は、まず、特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90291)。特図確定表示中フラグは、例えば遊技制御フラグ設定部90152等に設けられている。特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、ステップS90295の処理によりオン状態にセットされる。 FIG. 62 is a flowchart showing an example of special symbol stop processing (step S90113). In the special symbol stop process shown in FIG. 62, the CPU 90103 first determines whether the flag under special view determination display is on (step S90291). The flag for displaying the special figure finalization flag is provided, for example, in the game control flag setting unit 90152 or the like. The special figure final display flag is set to the on state by the processing of step S90295 in response to the final display of the final special symbol which is the variable display result in the special view game.
ステップS90291にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS90291;NO)、CPU90103は、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS90292)。続いて、CPU90103は、図柄確定指定コマンドを演出制御基板9012に対して送信するための設定を行う(ステップS90293)。続いて、CPU90103は、確定特別図柄の停止表示時間である特図確定表示時間を設定する(ステップS90294)。具体的には、CPU90103は、遊技制御タイマ設定部90153に設けられている特図確定表示時間タイマの格納値である特図確定表示時間タイマ値のタイマ初期値として、所定の特図確定表示時間をセットすればよい。なお、この実施形態では、変動パターンに関係する時間が特図変動時間であり、特図確定表示時間は変動パターンに関係しない時間(例えば、一定時間)としているが、特図変動時間に加えて特図確定表示時間も変動パターンに関係する時間としてもよい。例えば、特図変動時間と特図確定表示時間との合計時間が変動パターンに応じた時間とし、変動パターンに応じて特図変動時間タイマのタイマ初期値と特図確定表示時間タイマのタイマ初期値をセットしてもよい。 When the special figure final display flag is off at step S90291 (step S90291; NO), the CPU 90103 performs setting for deriving and displaying the final special symbol (step S90292). Subsequently, the CPU 90103 performs setting for transmitting a symbol determination designation command to the effect control board 9012 (step S90293). Subsequently, the CPU 90103 sets the special view finalized display time which is the stop display time of the finalized special symbol (step S90294). Specifically, CPU 90103 sets a predetermined special figure determination display time as a timer initial value of the special figure determination display time timer value which is a storage value of the special figure determination display time timer provided in game control timer setting unit 90153. Just set it. In this embodiment, the time related to the fluctuation pattern is the special drawing fluctuation time, and the special drawing determination display time is a time not related to the fluctuation pattern (for example, a fixed time). The special view determination display time may be a time related to the variation pattern. For example, assuming that the total time of the special figure fluctuation time and the special figure determination display time corresponds to the fluctuation pattern, the timer initial value of the special figure fluctuation time timer and the timer initial value of the special figure determination display time timer according to the fluctuation pattern May be set.
ステップS90294の処理に続いて、CPU90103は、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS90295)、特別図柄停止処理を終了する。 Subsequent to the processing of step S90294, the CPU 90103 sets the flag under special view confirmation display to the on state (step S90295), and ends the special symbol stop processing.
ステップS90291にて特図確定表示中フラグがオンであるときには(ステップS90291;YES)、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS90296)。ステップS90296の処理では、例えば、ステップS90294にてタイマ初期値がセットされた特図変動時間タイマがタイムアウトしたか否か(特図変動時間タイマ値が0となったか否か)を判定すればよい。ステップS90296にて特図確定表示時間が経過していなければ(ステップS90296;NO)、特別図柄停止処理を終了することで、特図確定表示時間が経過するまで待機する。 If it is determined in step S90291 that the special figure determination display flag is on (step S90291; YES), it is determined whether the special figure determination display time has elapsed (step S90296). In the process of step S90296, for example, it may be determined whether or not the special figure fluctuation time timer in which the timer initial value is set in step S90294 has timed out (whether the special figure fluctuation time timer value has become 0). . If the special figure determination display time has not elapsed in step S90296 (step S90296; NO), the special symbol stop process is ended, and the process waits until the special figure determination display time has elapsed.
ステップS90296にて特図確定表示時間が経過したときには(ステップS90296;YES)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS90297)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S90298)。大当りフラグがオンであれば(ステップS90298;YES)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS90299)。具体的には、遊技制御タイマ設定部90153に設けられている大当り開始時演出待ち時間タイマの格納値である大当り開始時演出待ち時間タイマ値のタイマ初期値として、所定の大当り開始時演出待ち時間をセットすればよい。 When the special figure determination display time has elapsed in step S90296 (step S90296; YES), the special figure determination display flag is cleared to make the off state (step S90297), and then it is determined whether the big hit flag is on or not. It is determined (S90298). If the big hit flag is on (step S90298; YES), the big hit start time waiting time is set (step S90299). Specifically, a predetermined big hit start waiting time as a timer initial value of the big hit start waiting time timer value which is a stored value of the big hit start waiting time timer provided in the game control timer setting unit 90153 Just set it.
ステップS90299の処理に続いて、CPU90103は、当り開始指定コマンドを主基板9011から演出制御基板9012に対して送信するための設定を行う(ステップS90300)。例えば、ステップS90300の処理では、大当り種別バッファ値に応じた当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM90101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。 Subsequent to the process of step S90299, the CPU 90103 performs setting for transmitting a hit start designation command from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 (step S90300). For example, in the process of step S90300, setting data indicating a storage address in the ROM 90101 of the hit start specifying command table prepared in advance for transmitting the hit start specifying command according to the big hit type buffer value is a send command in the send command buffer. It may be stored in the buffer area specified by the pointer.
ステップS90300の処理に続いて、CPU90103は、例えば遊技制御フラグ設定部90152等に設けられた大当り開始時フラグをオン状態にセットする(ステップS90302)。なお、大当り開始時フラグは、大当り開放前処理(ステップS90114)において参照されるフラグである。CPU90103は、各ラウンドの開始前に大当り開放前処理を実行するが、大当り開始時フラグによって、最初のラウンド前(1ラウンド目)であるか否かを判定するフラグである。続いて、CPU90103は、時短状態や確変状態を終了するための設定を行う(ステップS90303)。ステップS90303の処理では、例えば、CPU90103は、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた高確フラグや高ベースフラグを、夫々、クリアしてオフ状態に設定すればよい。なお、既に、低確低ベース状態となっているときにはステップS90303の処理を省略してもよい。 Following the process of step S90300, the CPU 90103 sets a big hit start time flag provided in, for example, the game control flag setting unit 90152 or the like to an on state (step S90302). The big hit start flag is a flag that is referred to in the big hit opening pre-processing (step S90114). The CPU 90103 executes the big hit opening pre-processing before the start of each round, but is a flag that determines whether or not it is before the first round (first round) by the big hit start flag. Subsequently, the CPU 90103 performs setting for ending the time saving state or the probability changing state (step S90303). In the process of step S90303, for example, the CPU 90103 may clear each of the high probability flag and the high base flag provided in the game control flag setting unit 90152 and set it in the off state. Note that when the low-probability low-base state has already been reached, the process of step S90303 may be omitted.
ステップS90303の処理に続いて、主基板9011から演出制御基板9012に対して遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS90304)。これにより、パチンコ遊技機901における遊技状態の変化(遷移)を演出制御基板9012の側に通知することができる。なお、この実施形態では遊技状態が変化した場合でも変化しなかった場合でも遊技状態指定コマンドを送信するようにしているが、遊技状態が変化した場合(例えば、時短状態や確変状態から通常状態に変化した場合等)に限って遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。なお、演出制御基板9012の側では、主基板9011から送信された遊技状態指定コマンドの内容から現在の遊技状態を特定(遊技状態が変化したことの特定も含む)するが、遊技状態指定コマンドに代えて当り開始指定コマンドを受信したことにより現在の遊技状態を特定してもよい。この場合には、ステップS90304の処理等により遊技状態指定コマンドが送信されなくてもよい。その後、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS90305)、特別図柄停止処理を終了する。 Following the process of step S90303, setting for transmitting a gaming state designation command from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 is performed (step S90304). Thereby, the change (transition) of the gaming state in the pachinko gaming machine 901 can be notified to the side of the effect control board 9012. In this embodiment, the game state designation command is transmitted even when the game state does not change even when the game state changes, but when the game state changes (for example, from the time saving state or the probability change state to the normal state) The game state designation command may be transmitted only when the change occurs. In the effect control board 9012 side, the current gaming state is specified (including the specification that the gaming state has changed) from the contents of the gaming state designating command transmitted from the main board 9011, but in the gaming state designating command Alternatively, the current game state may be specified by receiving a hit start designation command. In this case, the game state designation command may not be transmitted by the process of step S90304 or the like. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the big hit opening pre-processing (step S90305), and the special symbol stop process is ended.
ステップS90298にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS90298;NO)、時短状態や確変状態を終了させるか否かの判定を行う(ステップS90306)。ステップS90306の処理では、CPU90103は、例えば、以下の処理を実行する。まず、CPU90103は、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるか否かを判定し、低確低ベース状態でなければ、変動数カウンタの値を1加算する。変動数カウンタとは、低確低ベース状態に制御された後の特図ゲームの実行回数であって、ST回数(確変回数)や時短回数と比較される回数である。ST回数(確変回数)とは、確変制御を実行する可変表示ゲームの実行回数である。時短回数とは、時短制御を実行する可変表示ゲームの実行回数である。ST回数(確変回数)や時短回数は、大当り終了処理(ステップS90117)において設定される。変動数カウンタの値を1加算したCPU90103は、1加算後の変動数カウンタの値とST回数とを比較し、変動数カウンタの値がST回数よりも大きい場合には、遊技状態を低確低ベース状態に設定(高確フラグ、高ベースフラグをクリア)するとともに、ST回数や時短回数の設定値を“0”にクリアすればよい。なお、この実施形態では、時短回数とST回数とが同一(共に70回)であるため、1加算後の変動数カウンタの値と時短回数とを比較してもよい。また、時短回数とST回数とが異なる場合には、夫々を個別に比較してもよい。即ち、CPU90103は、1加算後の変動数カウンタの値と時短回数とを比較し、変動数カウンタの値が時短回数よりも大きい場合には低ベース状態に設定し、1加算後の変動数カウンタの値とST回数とを比較し、変動数カウンタの値がST回数よりも大きい場合には低確状態に設定してもよい。 If the big hit flag is off in step S90298 (step S90298; NO), it is determined whether the time saving state or the probability changing state is ended (step S90306). In the process of step S90306, the CPU 90103 executes, for example, the following process. First, the CPU 90103 determines whether or not the current gaming state is a low probability low base state, and if it is not a low probability low base state, adds 1 to the value of the fluctuation number counter. The fluctuation number counter is the number of times the special drawing game has been executed after being controlled to the low probability low base state, and is the number of times compared with the number of times ST (number of probability variations) or the number of time reductions. The number of times of ST (the number of times of definite variation) is the number of times of execution of the variable display game which executes the definite variation control. The time saving number is the number of times of execution of the variable display game for executing the time saving control. The number of times of ST (the number of times of probability variation) and the number of times of time reduction are set in the big hit end process (step S90117). The CPU 90103, which adds 1 to the value of the fluctuation counter, compares the value of the fluctuation counter after adding 1 with the ST count, and if the value of the fluctuation counter is greater than the ST count, the gaming state is low and low The base state may be set (the high certainty flag and the high base flag may be cleared), and the number of times of ST and the set value of the time saving number may be cleared to “0”. In this embodiment, since the number of time savings and the number of STs are the same (both 70 times), the value of the variation number counter after one addition may be compared with the number of times reduced. In addition, when the number of times of time saving and the number of times of ST are different, each may be compared individually. That is, the CPU 90103 compares the value of the variation counter after one addition with the number of time reductions, and sets the low base state if the value of the variation counter is larger than the number of time reductions, and the variation counter after one addition And the number of times of ST may be compared, and when the value of the fluctuation number counter is larger than the number of times of ST, the state of low probability may be set.
ステップS90306の処理に続いて、主基板9011から演出制御基板9012に対して遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS90307)。これにより、パチンコ遊技機901における遊技状態の変化(遷移)を演出制御基板9012の側に通知することができる。なお、この実施形態では遊技状態が変化した場合でも変化しなかった場合でも遊技状態指定コマンドを送信するようにしているが、遊技状態が変化した場合(例えば、時短状態や確変状態から通常状態に変化した場合等)に限って遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。なお、演出制御基板9012の側では、主基板9011から送信された遊技状態指定コマンドの内容から現在の遊技状態を特定(遊技状態が変化したことの特定も含む)するが、これに代えて主基板9011の側とは独立して演出制御基板9012の側で可変表示の実行回数をカウントすること等により現在の遊技状態を特定できるようにしてもよい。この場合には、ステップS90307の処理等により遊技状態指定コマンドが送信されなくてもよい。その後、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS90308)、特別図柄停止処理を終了する。 Following the process of step S90306, setting for transmitting a gaming state designation command from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 is performed (step S90307). Thereby, the change (transition) of the gaming state in the pachinko gaming machine 901 can be notified to the side of the effect control board 9012. In this embodiment, the game state designation command is transmitted even when the game state does not change even when the game state changes, but when the game state changes (for example, from the time saving state or the probability change state to the normal state) The game state designation command may be transmitted only when the change occurs. In addition, on the side of the effect control board 9012, the current gaming state is specified (including the specification that the gaming state has changed) from the contents of the game state designation command transmitted from the main board 9011, but instead, the main The present gaming state may be specified by counting the number of times the variable display is performed on the side of the effect control board 9012 independently of the side of the board 9011. In this case, the game state designation command may not be transmitted by the process of step S90307 or the like. Thereafter, the special figure process flag is cleared, and the value thereof is initialized to "0" (step S90308), and the special symbol stop process is ended.
図63は、大当り終了処理(ステップS90117)の一例を示すフローチャートである。図63に示した大当り終了処理において、CPU90103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS90311)。一例として、図53に示す大当り開放後処理(ステップS90116)においては、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS90311の処理においては、CPU90103は、例えば、遊技制御プロセスタイマ値を1減算すること等により更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。 FIG. 63 is a flowchart showing an example of the jackpot end process (step S90117). In the big hit end process shown in FIG. 63, the CPU 90103 first determines whether or not the big hit end effect waiting time has elapsed (step S90311). As an example, in the big hit opening post process (step S90116) shown in FIG. 53, when updating the value of the special process process flag to “7”, a timer initial determined in advance corresponding to the big hit end presentation waiting time A value is set to the gaming control process timer. In this case, in the process of step S90311, the CPU 90103 updates, for example, by subtracting 1 from the game control process timer value, and the updated game control process timer value matches the predetermined waiting time elapsed determination value Whether or not the big hit end production waiting time has elapsed may be determined depending on whether or not it is.
ステップS90311にて大当り終了時演出待ち時間が経過していないと判定した場合には(ステップS90311;NO)、CPU90103は、そのまま大当り終了処理を終了する。一方、ステップS90311にて大当り終了時演出待ち時間が経過したと判定した場合には(ステップS90311;YES)、CPU90103は、遊技制御バッファ設定部90155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す(ステップS90312)。続いて、CPU90103は、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた高確フラグをオン状態にするなどして、高確状態(確変状態)に設定する(ステップS90314)。続いて、CPU90103は、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた高ベースをオン状態にするなどして、高ベース状態に設定する(ステップS90315)。つまり、ステップS90314、ステップS90315の処理によって、大当り遊技状態の終了時には、遊技状態が高確高ベース状態に設定される。 If it is determined in step S90311 that the jackpot end effect waiting time has not elapsed (step S90311; NO), the CPU 90103 ends the jackpot end processing as it is. On the other hand, when it is determined in step S90311 that the big hit end presentation waiting time has elapsed (step S90311; YES), the CPU 90103 reads the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 90155 (step S90312). Subsequently, the CPU 90103 sets the high probability flag provided in the game control flag setting unit 90152 to the on state to set it in the high probability state (probable state) (step S90314). Subsequently, the CPU 90103 sets the high base provided in the game control flag setting unit 90152 to the high base state by turning it on (step S90315). That is, by the processing of step S90314 and step S90315, at the end of the big hit gaming state, the gaming state is set to the high probability high base state.
ステップS90315の処理に続いて、CPU90103は、ST回数(確変回数)の設定値を70回に設定し(ステップS90316)、時短回数を70回に設定する(ステップS90317)。続いて、CPU90103は、ST回数、時短回数と比較される変動数カウンタの値を“0”にクリアし(ステップS90318)、大当りフラグをオフ状態にクリア(リセット)し(ステップS90319)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新し(ステップS90320)、大当り終了処理を終了する。 Subsequent to the process of step S90315, the CPU 90103 sets the set value of the number of times of ST (the number of times of probability variation) to 70 times (step S90316), and sets the time reduction number to 70 times (step S90317). Subsequently, the CPU 90103 clears the value of the fluctuation number counter which is compared with the number of times of ST and the number of time reductions to "0" (step S90318) and clears (resets) the big hit flag to off state (step S90319). The value of the process flag is updated to "0" which is a value corresponding to the special symbol normal processing (step S90320), and the big hit end processing is ended.
なお、この実施形態では、ST回数(確変回数)の設定値と時短回数を70回の設定値とを同一の値(共に70回)としたが、ST回数(確変回数)の設定値と時短回数を70回の設定値とを異なる値としてもよい。また、この実施形態では、8R確変大当りの場合のST回数(確変回数)の設定値と、16R確変大当りの場合のST回数(確変回数)の設定値とを同一の値(共に70回)としたが、8R確変大当りの場合のST回数(確変回数)の設定値と、16R確変大当りの場合のST回数(確変回数)の設定値とを異なる値としてもよい。また、この実施形態では、8R確変大当りの場合の時短回数の設定値と、16R確変大当りの場合の時短回数の設定値とを同一の値(共に70回)としたが、8R確変大当りの場合の時短回数の設定値と、16R確変大当りの場合の時短回数の設定値とを異なる値としてもよい。なお、CPU90103は、遊技制御バッファ設定部90155に記憶されている大当り種別バッファ値が「1」である場合には16R確変大当りであると判断し、大当り種別バッファ値が「2」である場合には8R確変大当りであると判断してもよい。また、8R確変大当りの場合と16R確変大当りの場合とでST回数(確変回数)や時短回数の設定値を異ならせない場合には(同一の値とするときには)、ステップS90312の処理(大当り種別バッファ値の読出)を省略してもよい。 In this embodiment, although the set value of the ST number of times (the number of definite variations) and the set value of the time reduction number of 70 are set to the same value (both 70 times), the set value of the number of STs (number of probable variations) and the time reduction number The number of times may be different from the setting value of 70 times. Further, in this embodiment, the set value of the number of STs (number of probability variations) in the case of 8R probability variation big hits and the set value of the number of STs (number of probability variations) in 16R probability variation big hits are the same value (both 70 times) However, the set value of the number of STs (the number of probability variations) in the case of the 8R probability variation big hit and the set value of the number of STs (the number of probability variation) in the 16R probability variation big hit may be different values. Moreover, in this embodiment, the setting value of the number of time savings in the case of 8R probability variation big hit and the setting value of the number of time shortening in the case of 16R probability variation big hit are the same value (both 70 times). The set value of the number of time savings may be different from the set value of the number of times reduced for the 16R probability variation big hit. If the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 90155 is “1”, the CPU 90103 determines that it is a 16R probability variation big hit, and the big hit type buffer value is “2”. You may judge that it is 8R probability variation big hit. In addition, when the set value of ST number (number of probability changes) and time reduction number do not differ between the case of 8R probability variation big hit and 16R probability variation big hit (when the same value is used), the process of step S90312 (big hit type The reading of the buffer value) may be omitted.
次に、画像表示装置905に表示される各種画像について説明する。演出制御基板9012の側では、演出制御用CPU90120が、演出制御メイン処理(後述)を実行することにより、各種の演出装置(例えば、画像表示装置905、スピーカ908、ランプ909、可動役物9017等)を用いた演出動作が行われる。 Next, various images displayed on the image display device 905 will be described. On the side of the effect control board 9012, the effect control CPU 90120 executes the effect control main process (described later) to perform various effect devices (for example, the image display device 905, the speaker 908, the lamp 909, the movable role object 9017, etc.) The presentation operation using) is performed.
図64は、画像表示装置905に表示される各種画像について説明する説明図である。図64(A)は、画像表示装置905の表示領域にて実行される各種の演出等(一例)に対応する、画像データ(画像名)と各画像を表示するレイヤー(各画像に設定されるZ値)を例示した図である。図64(B)は、各種画像のレイヤーを模式的に表した概念図である。図64(B)においてZ軸上の数はZ値である。 FIG. 64 is an explanatory diagram for explaining various images displayed on the image display device 905. In FIG. 64A, image data (image name) and layers for displaying each image corresponding to various effects (one example) executed in the display area of the image display device 905 are set (each image It is the figure which illustrated Z value). FIG. 64 (B) is a conceptual diagram schematically showing layers of various images. In FIG. 64 (B), the numbers on the Z axis are Z values.
この実施形態では、図64(A)に示すように、保留等表示演出(保留演出、アクティブ表示演出)を実行するときには、保留等表示画像が表示される。つまり、演出制御用CPU90120は、保留等表示画像を用いて保留等表示演出を実行する。保留等表示画像は、図64(B)に示すように、第1保留表示画像G1や、第2保留表示画像G2や、アクティブ表示画像G3を含む。第1保留表示画像G1や第2保留表示画像G2の表示時間は、保留表示の数や、夫々の保留表示の消化時間(夫々の飾り図柄の可変表示の表示時間)などに応じて異なる。アクティブ表示画像G3の表示時間は、飾り図柄の可変表示の表示時間などに応じて異なる。なお、保留等表示画像は、アクティブ表示エリアAHAを示す画像を含んでいてもよい。保留等表示画像のZ値は「0」である。 In this embodiment, as shown in FIG. 64 (A), when executing a display effect such as on hold (hold effect, active display effect), a display image such as on hold is displayed. That is, the effect control CPU 90120 executes the display effect such as the hold operation using the display image such as the hold operation. As shown in FIG. 64 (B), the hold etc. display image includes the first hold display image G1, the second hold display image G2, and the active display image G3. The display time of the first hold display image G1 or the second hold display image G2 varies depending on the number of the hold display, the digestion time of each hold display (display time of the variable display of each decorative symbol), and the like. The display time of the active display image G3 differs depending on the display time of the variable display of the decorative pattern and the like. Note that the hold etc. display image may include an image showing the active display area AHA. The Z value of the hold etc. display image is “0”.
また、チャンスゾーン演出(後述の図71のチャンスゾーン演出決定処理にて決定される演出。先読予告演出の一態様)を実行するときには、チャンスゾーン演出画像が表示される。つまり、演出制御用CPU90120は、チャンスゾーン演出画像を用いてチャンスゾーン演出を実行する。チャンスゾーン演出画像は、図64(B)に示すように、キャラクタ画像G4を含む。キャラクタ画像G4の表示時間(チャンスゾーン演出の実行時間)は、保留表示の数や、夫々の保留表示の消化時間などに応じて異なる。また、キャラクタ画像G4の表示態様は、キャラクタが動作している動作態様と、キャラクタが静止している静止態様とがある。チャンスゾーン演出画像のZ値は「1」である。 Further, when the chance zone effect (effect determined in the chance zone effect determination process of FIG. 71 described later; one mode of the advance notice effect) is executed, the chance zone effect image is displayed. That is, the effect control CPU 90120 executes the chance zone effect using the chance zone effect image. The chance zone effect image includes a character image G4 as shown in FIG. 64 (B). The display time of the character image G4 (execution time of the chance zone effect) differs depending on the number of the hold display, the digestion time of each hold display, and the like. Further, the display mode of the character image G4 includes an operation mode in which the character is operating and a stationary mode in which the character is stationary. The Z value of the chance zone effect image is “1”.
また、可変表示演出(飾り図柄による演出)を実行するときには、可変表示演出画像が表示される。つまり、演出制御用CPU90120は、可変表示演出画像を用いて可変表示演出を実行する。可変表示演出画像は、図64(B)に示すように、飾り図柄画像G5を含む。飾り図柄画像G5の表示態様は、飾り図柄が可変表示している態様と、飾り図柄が停止表示している態様とがある。可変表示中の飾り図柄の表示時間(飾り図柄の可変表示時間)は、変動パターンなどに応じて異なる。飾り図柄画像のZ値は「2」である。 Further, when the variable display effect (rendering effect) is executed, the variable display effect image is displayed. That is, the effect control CPU 90120 executes the variable display effect using the variable display effect image. The variable display effect image includes a decorative pattern image G5 as shown in FIG. The display mode of the decorative symbol image G5 includes an aspect in which the decorative symbol is variably displayed and an aspect in which the decorative symbol is stopped and displayed. The display time of the decorative symbol during the variable display (variable display time of the decorative symbol) differs depending on the fluctuation pattern and the like. The Z value of the decorative symbol image is "2".
Z値について説明する。RAM90122には、各画像のZ値を設定したZ値設定テーブルが記憶されている。Z値は、画像を表示するレイヤー(層)を示すものである。Z値が小さい数である程、奥行き方向の前面側(手前側、上位側)のレイヤーに画像が表示され、Z値が大きい数である程、奥行き方向の背面側(奥側、下位側)のレイヤーに画像が表示される。従って、図64(B)に示すように、Z値「0」の保留等表示画像は最上位(最前面)のレイヤーに表示され、Z値「1」のチャンスゾーン演出画像は上位から2番目のレイヤーに表示され、Z値「2」の可変表示演出画像は上位から3番目のレイヤーに表示される。つまり、Z値「0」の保留等表示画像の1つ背面のレイヤーに、Z値「1」のチャンスゾーン演出画像が表示され、Z値「1」のチャンスゾーン演出画像の1つ背面のレイヤーに、Z値「2」の可変表示演出画像が表示される。Z値が小さい画像はZ値が大きい画像よりも手前側に表示されるため、Z値が小さい画像はZ値が大きい画像よりも表示の優先順位が高い。なお、上述の画像やZ値は一例である。例えば、背景(背景画像)のZ値は「3」としてもよい。また、以下、Z値「N」のX画像を、Z値「N」を有するX画像と称する場合がある。 The Z value will be described. The RAM 90122 stores a Z value setting table in which the Z value of each image is set. The Z value indicates a layer that displays an image. As the Z value is smaller, the image is displayed on the front side (front side, upper side) layer in the depth direction, and as the Z value is larger, the back side in the depth direction (back side, lower side) The image is displayed on the layer of. Therefore, as shown in FIG. 64 (B), the display image of pending etc. of Z value "0" is displayed on the top (uppermost) layer, and the chance zone effect image of Z value "1" is the second from the top The variable display effect image of the Z value “2” is displayed on the third layer from the top. That is, the chance zone effect image of Z value “1” is displayed on the layer on the back of the display image of the hold etc. of Z value “0”, and the layer on the back of the chance zone effect image of Z value “1” The variable display effect image of the Z value “2” is displayed. Since an image having a small Z value is displayed on the front side of an image having a large Z value, an image having a small Z value has a display priority higher than an image having a large Z value. In addition, the above-mentioned image and Z value are examples. For example, the Z value of the background (background image) may be “3”. Furthermore, hereinafter, an X image of Z value “N” may be referred to as an X image having Z value “N”.
次に、演出制御基板9012における動作を説明する。 Next, the operation of the effect control board 9012 will be described.
図65は、演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。演出制御基板9012では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU90120が起動して、図65に示すような演出制御メイン処理を実行する。 FIG. 65 is a flowchart showing an example of the effect control main process. In the effect control board 9012, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 90120 is activated to execute an effect control main process as shown in FIG. 65.
図65に示した演出制御メイン処理において、演出制御用CPU90120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS9071)、RAM90122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板9012に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオン状態となっているか否かの判定を行う(ステップS9072)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。タイマ割込みフラグがオン状態となっていないと判定した場合には(ステップS9072;NO)、ステップS9072の処理を繰り返し実行して待機する。 In the effect control main process shown in FIG. 65, the effect control CPU 90120 first executes a predetermined initialization process (step S9071), clears the RAM 90122, sets various initial values, and mounts it on the effect control board 9012. Performs register settings and the like for the CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is in the on state (step S9072). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. If it is determined that the timer interrupt flag is not in the on state (step S9072; NO), the process of step S9072 is repeatedly performed and the process waits.
また、演出制御基板9012の側では、タイマ割込みとは別に、主基板9011から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板9011からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU90120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU90120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O90125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板9015を介して主基板9011から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取り込む。 Further, on the side of the effect control board 9012, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 9011 occurs separately from the timer interrupt. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 9011 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 90120 automatically sets the interrupt disable state, but an interrupt occurs when using a CPU that does not automatically cause the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 90120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in I / O 90125, control to be an effect control command or the like from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from main substrate 9011 via relay substrate 9015. Capture the signal.
このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部90194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU90120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 90194. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 90120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.
ステップS9072にてタイマ割込みフラグがオン状態となっていると判定した場合には(ステップS9072;YES)、演出制御用CPU90120は、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS9073)、コマンド解析処理を実行する(ステップS9074)。ステップS9074にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 When it is determined in step S9072 that the timer interrupt flag is in the on state (step S9072; YES), the effect control CPU 90120 clears the timer interrupt flag to be in the off state (step S9073), The command analysis processing is executed (step S9074). In the command analysis process executed in step S9074, for example, the various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 90100 of the main substrate 9011 and stored in the effect control command reception buffer are read and then read. Settings, control, and the like corresponding to the output control command issued are performed.
ステップS9074のコマンド解析処理に続いて、演出制御用CPU90120は、エラー報知処理を実行する(ステップS9075)。ステップS9075のエラー報知処理では、例えば磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為について、主基板9011から送信された磁気異常報知指定コマンドに対応したエラー報知等が行われる。 Following the command analysis process of step S9074, the effect control CPU 90120 executes an error notification process (step S9075). In the error notification processing in step S 9075, for example, an error notification corresponding to the magnetic abnormality notification designation command transmitted from the main substrate 9011 is performed for an act of causing the game ball to be illegally guided to the winning opening using a magnet.
ステップS9075のエラー報知処理に続いて、演出制御用CPU90120は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS9076)。ステップS9076の演出制御プロセス処理では、主基板9011から送信された演出制御コマンド等に基づいて、各種の演出装置(例えば、画像表示装置905、スピーカ908、ランプ909、可動役物9017等)を用いた演出動作に関する判定や決定、設定などが行われる。 Following the error notification process of step S 9075, the effect control CPU 90120 executes an effect control process process (step S 9076). In the effect control process of step S 9076, various effect devices (for example, the image display device 905, the speaker 908, the lamp 909, the movable role object 9017, etc.) are used based on the effect control command etc. transmitted from the main substrate 9011. Judgment, determination, setting, and the like related to the rendering operation are performed.
ステップS9076の演出制御プロセス処理に続いて、演出制御用CPU90120は、演出用乱数更新処理を実行する(ステップS9077)。ステップS9077の演出用乱数更新処理では、例えば、演出制御基板9012の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新する。一例として、演出制御用CPU90120は、演出制御カウンタ設定部90193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データをソフトウェアにより更新してもよい。その後、ステップS9072の処理に戻る。 Following the effect control process of step S9076, the effect control CPU 90120 executes effect random number updating process (step S9077). In the effect random number updating process of step S9077, for example, at least a part of effect random numbers used on the side of the effect control board 9012 is updated by software. As one example, the effect control CPU 90120 may use software to update numerical data indicating effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 90193. Thereafter, the process returns to the process of step S9072.
なお、演出制御基板9012の側で、主基板9011から演出制御コマンド等を受信するための割込みは、主基板9011からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みであると説明したが、演出制御コマンド等を受信するための割込みを発生させる方法は、上記に限定されない。例えば、シリアル通信の先頭ビットによる割込み要求を以って、演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生するものとしてもよい。 Note that, on the side of the effect control board 9012, the interrupt for receiving the effect control command and the like from the main board 9011 has been described as an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 9011 is turned on. However, the method of generating an interrupt for receiving the effect control command or the like is not limited to the above. For example, an interrupt for receiving a rendering control command or the like may be generated in response to an interrupt request by the first bit of serial communication.
図66は、コマンド解析処理(ステップS9074)の一例を示すフローチャートである。図66に示したコマンド解析処理において、演出制御用CPU90120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板9015を介して伝送された主基板9011からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS90501)。受信コマンドがないと判定した場合には(ステップS90501;NO)、演出制御用CPU90120は、コマンド解析処理を終了する。 FIG. 66 is a flowchart of an example of the command analysis process (step S9074). In the command analysis process shown in FIG. 66, the effect control CPU 90120 first receives the command from the main substrate 9011 transmitted via the relay substrate 9015 by confirming the storage content of the effect control command reception buffer or the like. It is determined whether or not there is (step S90501). If it is determined that there is no reception command (step S90501; NO), the effect control CPU 90120 ends the command analysis process.
ステップS90501にて受信コマンドがあると判定した場合には(ステップS90501;YES)、演出制御用CPU90120は、当該受信コマンドが第1始動口入賞通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS90502)。なお、演出制御用CPU90120は、例えば受信コマンドのMODEデータを確認し、受信コマンドの種類を特定すればよい(図44参照)。 If it is determined in step S90501 that there is a reception command (step S90501; YES), the effect control CPU 90120 determines whether the reception command is the first starting opening winning notice command (step S90502). . The effect control CPU 90120 may check, for example, MODE data of the received command, and specify the type of the received command (see FIG. 44).
ステップS90502にて第1始動口入賞通知コマンドであると判定した場合には(ステップS90502;YES)、演出制御用CPU90120は、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS90503)。例えば、演出制御用CPU90120は、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間として予め定められたタイマ初期値を、演出制御タイマ設定部90192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットすればよい。 If it is determined in step S90502 that the command is the first starting opening winning notice command (step S90502; YES), the effect control CPU 90120 sets a first hold storage number notification waiting time (step S90503). For example, the effect control CPU 90120 may set an initial timer value predetermined as the reception waiting time of the first hold storage number notification command in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 90192.
ステップS90502にて第1始動口入賞通知コマンドではないと判定した場合には(ステップS90502;NO)、演出制御用CPU90120は、当該受信コマンドが第2始動口入賞通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS90504)。ステップS90504にて第2始動口入賞通知コマンドであると判定した場合には(ステップS90504;YES)、演出制御用CPU90120は、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS90505)。例えば、演出制御用CPU90120は、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間として予め定められたタイマ初期値を、コマンド受信制御タイマにセットすればよい。 If it is determined in step S90502 that the received command is not the first starting opening winning notification command (step S90502; NO), the effect control CPU 90120 determines whether the received command is the second starting opening winning notification command. Step S90504. If it is determined in step S90504 that the command is the second starting opening winning notification command (step S90504; YES), the effect control CPU 90120 sets a second pending storage number notification waiting time (step S90505). For example, the effect control CPU 90120 may set, in the command reception control timer, a timer initial value predetermined as a reception waiting time of the second hold storage number notification command.
ステップS90504にて第2始動口入賞通知コマンドではないと判定した場合には(ステップS90504;NO)、演出制御用CPU90120は、当該受信コマンドが図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS90506)。ステップS90506にて図柄指定コマンドではないと判定した場合には(ステップS90506;NO)、演出制御用CPU90120は、当該受信コマンドが変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS90507)。ステップS90507にて変動カテゴリコマンドではないと判定した場合には(ステップS90507;NO)、演出制御用CPU90120は、当該受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS90508)。ステップS90508にて第1保留記憶数通知コマンドであると判定した場合には(ステップS90508;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS90509)。 If it is determined in step S90504 that the received command is not the second starting opening winning notification command (step S90504; NO), the effect control CPU 90120 determines whether the received command is a symbol designation command (step S90506). ). If it is determined in step S90506 that the received command is not a symbol designation command (step S90506; NO), the effect control CPU 90120 determines whether the received command is a variation category command (step S90507). If it is determined in step S90507 that the received command is not a change category command (step S90507; NO), the effect control CPU 90120 determines whether the received command is the first pending storage count notification command (step S90508). ). If it is determined in step S90508 that the command is the first pending storage number notification command (step S90508; YES), the first pending storage number notification waiting time, for example, by initializing the clock operation by the command reception control timer. Is cleared (step S90509).
ステップS90508にて第1保留記憶数通知コマンドではないと判定した場合には(ステップS90508;NO)、演出制御用CPU90120は、当該受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS90510)。ステップS90510にて第2保留記憶数通知コマンドであると判定した場合には(ステップS90510;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS90511)。 If it is determined in step S90508 that the received command is not the first pending storage number notification command (step S90508; NO), the effect control CPU 90120 determines whether the reception command is the second pending storage number notification command. (Step S90510). If it is determined in step S90510 that the command is the second pending storage number notification command (step S90510; YES), the second pending storage number notification waiting time, for example, by initializing the clock operation by the command reception control timer. Is cleared (step S90511).
ステップS90506にて図柄指定コマンドであると判定した場合や(ステップS90506(YES))、ステップS90507にて変動カテゴリコマンドであると判定した場合や(ステップS90507(YES))、ステップS90503、ステップS90505、ステップS90509、ステップS90511の処理の何れかを実行した後には、演出制御用CPU90120は、当該受信コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aにおける空き領域、又は、第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194Bにおける空き領域に格納する(ステップS90512)。具体的には、演出制御用CPU90120は、当該受信コマンドが第1始動口入賞通知コマンドであった場合や、当該受信コマンドの直前の始動口入賞通知コマンドが第1始動口入賞通知コマンドであった場合(第1始動口入賞通知コマンドを受信した後に第2始動口入賞通知コマンドを受信していない場合)には、当該受信コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aにおける空き領域に格納し、当該受信コマンドが第2始動口入賞通知コマンドであった場合や、当該受信コマンドの直前の始動口入賞通知コマンドが第2始動口入賞通知コマンドであった場合(第2始動口入賞通知コマンドを受信した後に第1始動口入賞通知コマンドを受信していない場合)には、当該受信コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194Bにおける空き領域に格納する。ステップS90512の処理に続いて、ステップS90501の処理に戻る。 When it is determined in step S90506 that it is a symbol designation command (step S90506 (YES)), or when it is determined in step S90507 that it is a variation category command (step S90507 (YES)), step S90503, step S90505, After executing any of the processes in steps S90509 and S90511, the effect control CPU 90120 executes the reception command in the first start winning reception command buffer 90194A or in the second start winning reception command buffer 90194B. It stores in the vacant area in (step S90512). Specifically, when the reception command is the first starting opening winning notice command or the starting opening winning notice command immediately before the receiving command is the first starting opening winning notice command, the effect control CPU 90120 In the case (when the second starting opening winning notification command is not received after receiving the first starting opening winning notification command), the reception command is stored in the empty area in the first starting winning reception command buffer 90194A, When the reception command is the second starting opening winning notification command or when the starting opening winning notification command immediately before the receiving command is the second starting opening winning notification command (receive the second starting opening winning notification command If the first start-up winning award notification command has not been received after the Stored in the free space in 90194B. Following the process of step S90512, the process returns to the process of step S90501.
ステップS90510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではないと判定した場合には(ステップS90510;NO)、演出制御用CPU90120は、当該受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS90513)。変動パターン指定コマンドであると判定した場合には(ステップS90513;YES)、演出制御用CPU90201は、RAMに形成されている変動パターン指定コマンド格納領域に当該変動パターン指定コマンドを格納する(ステップS90515)。ステップS90515の処理に続いて、ステップS90501の処理に戻る。 If it is determined in step S90510 that the reception command is not the second hold storage number notification command (step S90510; NO), the effect control CPU 90120 determines whether the reception command is a fluctuation pattern specification command. (Step S90513). When it is determined that it is a fluctuation pattern designation command (step S90513; YES), the CPU for effect control 90201 stores the fluctuation pattern designation command in the fluctuation pattern designation command storage area formed in the RAM (step S90515). . Following the process of step S90515, the process returns to the process of step S90501.
ステップS90513にて受信コマンドが変動パターン指定コマンドでないと判定した場合には(ステップS90513;NO)、演出制御用CPU90120は、他の夫々の受信コマンドに応じた設定等を行う(ステップS90518)。例えば、演出制御用CPU90120は、受信コマンドが遊技状態指定コマンドであった場合には、当該遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を特定してもよい。ステップS90518の処理に続いて、ステップS90501の処理に戻る。 If it is determined in step S90513 that the received command is not a fluctuation pattern designation command (step S90513; NO), the effect control CPU 90120 performs setting or the like according to other respective received commands (step S90518). For example, when the reception command is a gaming state designation command, the effect control CPU 90120 may analyze the gaming state designation command to specify the current gaming state. Following the process of step S90518, the process returns to the process of step S90501.
図67は、演出制御プロセス処理(ステップS9076)の一例を示すフローチャートである。図67に示した演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU90120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(ステップS90150)。入賞時演出決定処理では、演出制御用CPU90120は、始動入賞時受信コマンドバッファ(第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194A又は第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194B)における記憶内容をチェックする処理や、受信コマンドとして、始動口入賞通知コマンドを受信しているか否かを判定する処理や、保留等演出に関して決定する処理などが実行される。 FIG. 67 is a flowchart showing an example of the effect control process (step S9076). In the effect control process process shown in FIG. 67, the effect control CPU 90120 first executes a prize effect determination process (step S90150). In the prize effect determination process, the effect control CPU 90120 checks the contents stored in the start prize winning reception command buffer (the first start prize winning reception command buffer 90194A or the second start prize reception command buffer 90194B), or reception As a command, a process of determining whether or not a start-up opening prize notification command is received, a process of determining an effect such as holding, and the like are executed.
入賞時演出決定処理(ステップS90150)に続いて、演出制御用CPU90120は、演出制御フラグ設定部90191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、ステップS90170〜90177の処理の何れかを選択して実行する。 Following the effect determination process for winning (step S90150), the effect control CPU 90120 selects one of the processes in steps S90170 to 90177 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 90191 or the like. And run.
ステップS90170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。可変表示開始待ち処理は、主基板9011から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づいて画像表示装置905における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。可変表示開始待ち処理では、飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには(即ち、変動パターン指定コマンド等を受信したときには)、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。 The variable display start waiting process of step S90170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is the initial value. The variable display start waiting process displays an image based on whether or not the first variation start command (or the second variation start command), the variation pattern designation command, the variable display result notification command, etc. transmitted from the main substrate 9011 are received. It includes a process of determining whether or not to start variable display of the decorative design in the device 905. In the variable display start waiting process, when it is determined that the variable display of the decorative symbol is to be started (that is, when the fluctuation pattern designation command or the like is received), the value of the rendering process flag is updated to "1".
ステップS90171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおける特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置905における飾り図柄の可変表示を行うための設定(例えば、変動パターン(特図変動時間)に対応する演出制御パターンや変動時間タイマの値の設定等)を行う処理や、第1保留表示、第2保留表示、アクティブ表示などの表示動作を行うための設定(例えば、当該表示動作に対応する演出制御パターンの設定等)を行う処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理では、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。 The variable display start setting process of step S 90171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is “1”. The variable display start setting process is a setting for performing variable display of the decorative symbol in the image display device 905 corresponding to variable display of the special symbol in the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B (for example, , And processing for performing the effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern (special figure fluctuation time) and setting of the value of the fluctuation time timer, and for performing display operations such as the first hold display, the second hold display, and the active display. A process of setting (for example, setting of a rendering control pattern corresponding to the display operation) is included. In the variable display start setting process, the value of the effect process flag is updated to "2".
ステップS90172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。可変表示中演出処理は、可変表示開始設定処理(ステップS90171)にて設定した変動時間タイマがタイムアウトしたか否か(画像表示装置905における飾り図柄の可変表示開始後の経過時間が特図変動時間に達したか否か)を判定する処理などを含んでいる。可変表示中演出処理では、変動時間タイマがタイムアウトしたときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。 The variable display effect process of step S90172 is a process performed when the value of the effect process flag is "2". During the variable display effect processing, whether or not the variable time timer set in the variable display start setting processing (step S90171) has timed out (the elapsed time after the start of the variable display of the decorative symbol on the image display device 905 special figure fluctuation time Processing to determine whether or not In the variable display effect process, when the fluctuation time timer times out, the value of the effect process flag is updated to “3”.
ステップS90173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。特図当り待ち処理は、確定飾り図柄が「ハズレ」である場合に実行する処理としてパチンコ遊技機901の遊技状態を設定する変動時遊技状態設定処理や、確定飾り図柄が「大当り」である場合に実行する処理としてファンファーレ演出を行うための設定(例えば、ファンファーレ演出に対応する演出制御パターンの設定等)を行う処理などを含んでいる。特図当り待ち処理では、確定飾り図柄が「ハズレ」であるときには、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、確定飾り図柄が「大当り」であるときには、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。 The process for waiting for a special drawing in step S90173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." Special processing per wait processing is the processing to be executed when the finalized decoration symbol is "missing" When the variation gaming state setting process to set the gaming state of the pachinko machine 901, or when the finalized ornament symbol is "big hit" The processing to be performed includes processing for performing setting for performing fanfare production (for example, setting of a production control pattern corresponding to the fanfare production, etc.). In the waiting process per special drawing, when the finalized decoration symbol is "loss", the value of the presentation process flag is updated to "0" which is the initial value, and when the finalized ornament pattern is "big hit", Update the value to "4".
ステップS90174の大当り開始処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。大当り開始処理は、大入賞口開放中通知コマンドを受信したか否かを判定する処理や、大入賞口開放中通知コマンドを受信した場合に実行する処理として開放中演出(各ラウンドにおいて特別可変入賞球装置907が開放状態であるときに実行する演出)を行うための設定(例えば、開放中演出に対応する演出制御パターンの設定等)を行う処理などを含んでいる。大当り開始処理では、大入賞口開放中通知コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。 The big hit start process of step S90174 is a process executed when the value of the effect process flag is "4". The jackpot start process is a process of determining whether or not the big winning opening open notification command has been received, or a process being executed when the large winning opening open notification command is received, an effect being released (special variable winning in each round It includes a process for setting (for example, setting of an effect control pattern corresponding to an effect being released, etc.) for performing an effect to be performed when the ball device 907 is in the open state. In the big hit start process, when the big winning opening open notification command is received, the value of the effect process flag is updated to “5”.
ステップS90175のラウンド中処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。ラウンド中処理は、大入賞口開放後通知コマンドを受信したか否かを判定する処理や、大入賞口開放後通知コマンドを受信した場合に実行する処理として閉鎖中演出(各ラウンドにおいて特別可変入賞球装置907が閉鎖状態であるときに実行する演出)を行うための設定(例えば、閉鎖中演出に対応する演出制御パターンの設定等)を行う処理などを含んでいる。ラウンド中処理では、大入賞口開放後通知コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。 The process in round of step S90175 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "5". Processing during the round is processing to determine whether or not the notification command after the big winning a prize opening has been received, and the processing being executed when the notification command after the big winning a prize opening is received is closed effect (special variable winning in each round It includes a process for setting (for example, setting of an effect control pattern corresponding to the effect being closed) for performing an effect to be performed when the ball device 907 is in the closed state. In the process during the round, when the notification command after the opening of the special winning opening is received, the value of the effect process flag is updated to “6”.
ステップS90176のラウンド後処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。ラウンド後処理は、大入賞口開放中通知コマンドや当り終了指定コマンドを受信したか否かを判定する処理や、大入賞口開放中通知コマンドを受信した場合に実行する処理として開放中演出を行うための設定(例えば、開放中演出に対応する演出制御パターンの設定等)を行う処理や、当り終了指定コマンドを受信した場合に実行する処理としてエンディング演出を行うための設定(例えば、エンディング演出に対応する演出制御パターンやエンディング演出実行時間タイマの値の設定等)を行う処理などを含んでいる。ラウンド後処理では、大入賞口開放中通知コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値を“5”に更新し、当り終了指定コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値を“7”に更新する。 The post-round process in step S90176 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "6". The round post-processing performs processing during open processing as processing to determine whether or not the special winning opening open notification command or hit termination designation command has been received, or processing to be executed when the special winning opening opening notification command is received. Processing for performing setting (for example, setting of a production control pattern corresponding to an effect during opening) or setting for performing ending effect as processing to be executed when a hit end designation command is received (for example, for ending effect) It includes the process of setting the value of the corresponding effect control pattern, the value of the ending effect execution time timer, and the like. In the round post process, when the special winning opening open notification command is received, the value of the effect process flag is updated to "5", and when the hit end designation command is received, the value of the effect process flag is updated to "7" Do.
ステップS90177の大当り終了後処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。大当り終了後処理は、ラウンド後処理(ステップS90176)にて設定したエンディング演出実行時間タイマがタイムアウトしたか否か(画像表示装置905におけるエンディング演出の実行開始後の経過時間が設定時間に達したか否か)を判定する処理などを含んでいる。大当り終了後処理では、エンディング演出実行時間タイマがタイムアウトしたときには、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The jackpot end post-processing in step S90177 is processing executed when the value of the rendering process flag is “7”. In the jackpot end post-processing, whether the ending effect execution time timer set in the round post-processing (step S90176) has timed out (whether the elapsed time after the start of the execution of the ending effect in the image display device 905 has reached the set time) And the like are included. In the big hit end post processing, when the ending effect execution time timer times out, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.
図68は、入賞時演出決定処理(S90150)の一例を示すフローチャートである。図68に示した入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ(第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194A又は第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194B)における記憶内容をチェックし(ステップS90151)、新たな受信コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS90152)。ステップS90152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS90152;NO)、演出制御用CPU90120は、第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194Bにおける記憶内容をチェックし(ステップS90153)、新たな受信コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS90153)。ステップS90154にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS90154;NO)、入賞時演出決定処理を終了する。 FIG. 68 is a flowchart showing an example of the effect determination process (S90150) at the time of winning. In the prize effect determination process shown in FIG. 68, the effect control CPU 90120 first stores the storage content in the start prize receive command buffer (the first start prize receive command buffer 90194A or the second start prize receive command buffer 90194B) Is checked (step S90151), and it is determined whether or not the first starting opening winning combination designation command has been received as a new reception command (step S90152). If it is determined in step S90152 that the first starting opening winning combination designation command has not been received (step S90152; NO), the effect control CPU 90120 checks the storage content in the second starting winning reception command buffer 90194B ( Step S90153) It is judged whether or not the second starting opening winning combination designation command is received as a new reception command (step S90153). If it is determined in step S90154 that the second starting opening winning combination designation command has not been received (step S90154; NO), the effect determination process at the time of winning is ended.
ステップS90152において第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定したときは(ステップS90152;YES)、演出制御用CPU90120は、例えば、演出制御フラグ設定部90191に設けられた高ベースフラグを参照して、時短状態(高確高ベース状態)であるか否かを判定する(ステップS90152)。時短状態ではないと判定したときは(ステップS90155;NO)、演出制御用CPU90120は、保留等演出決定処理を実行する(ステップS90160A)。ステップS90160Aの保留等演出決定処理には、第1始動入賞記憶表示エリア905HLにおける第1保留表示の表示態様を決定する処理(具体的には、第1始動入賞記憶表示エリア905HLにおける保留等演出の実行有無を決定する処理や、実行すると決定した場合に保留等演出パターンを決定する処理)が含まれている。詳細は後述する。 If it is determined in step S90152 that the first starting opening winning combination designation command has been received (step S90152; YES), the effect control CPU 90120 refers to, for example, the high base flag provided in the effect control flag setting unit 90191. Then, it is determined whether or not it is a time saving state (high probability high base state) (step S90152). When it is determined that the time saving state is not set (step S90155; NO), the effect control CPU 90120 executes effect determination processing such as hold (step S90160A). A process for determining the display mode of the first hold display in the first start winning storage display area 905HL (specifically, for the holding etc. effect in the first start winning storage display area 905HL, in the hold etc. effect determination processing in step S90160A A process of determining the presence or absence of execution, and a process of determining an effect pattern such as hold when it is determined to be executed is included. Details will be described later.
保留等演出決定処理(ステップS90160A)を実行した後には、演出制御用CPU90120は、保留等演出決定処理の決定内容を記憶する(ステップS90160B)。具体的には、例えば、演出制御用CPU90120は、ステップS90160Aの保留等演出決定処理において保留等演出を実行すると決定した場合には、ステップS90160Aの保留等演出決定処理において決定した保留等演出パターンによる表示態様(即ち、当該保留等演出パターンによって特定される追加時及び各シフト後の表示態様)を示す情報を、第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ90194Cのバッファ番号に対応付けて記憶する。また、例えば、演出制御用CPU90120は、ステップS90160Aの保留等演出決定処理において保留等演出を実行しないと決定した場合には、追加時及び各シフト後の表示態様として通常の表示態様(例えば、白色)を示す情報を、第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ90194Cのバッファ番号に対応付けて記憶する。 After executing the hold etc. effect determination processing (step S90160A), the effect control CPU 90120 stores the determined contents of the hold etc. effect determination processing (step S90160 B). Specifically, for example, when the CPU 90120 for effect control determines to execute the effect such as holding in the effect determining process such as holding in step S90160A, the effect pattern such as the holding determined in the effect determining process such as holding in step S90160A The information indicating the display mode (that is, the display mode at the time of addition and after shift specified by the hold etc. effect pattern) corresponds to the buffer number of the first start winning in the first start winning receive command buffer 90194A. It stores it in association with the buffer number of the first read advance notice buffer 90194C. Further, for example, when the effect control CPU 90120 determines not to execute effects such as hold and the like in the effect determination process such as hold and the like in step S90160A, a normal display mode (for example, white) is displayed as a display mode upon addition and after each shift. ) Is stored in association with the buffer number of the first prefetch notice buffer 90194C corresponding to the buffer number of the first start winning in the first start winning received command command buffer 90194A.
ステップS90160Bの処理を実行した後には、演出制御用CPU90120は、チャンスゾーン演出決定処理を実行し(ステップS90161A)、チャンスゾーン演出の決定内容を記憶する(ステップS90161B)。チャンスゾーン演出決定処理の詳細は後述する。 After executing the process of step S90160B, the CPU for producing control 90120 executes the chance zone effect determining process (step S90161A), and stores the determined content of the chance zone effect (step S90161B). Details of the chance zone effect determination process will be described later.
ステップS90161Bの処理を実行した後には、演出制御用CPU90120は、最上位のレイヤー(Z値=0)において、第1始動入賞記憶表示エリア905HLに第1保留表示を追加する(ステップS90162)。より詳細には、演出制御用CPU90120は、ステップS90160Bにおいて記憶した決定内容に基づいた第1保留表示(上述の第1先読予告バッファ90194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時の表示態様による第1保留表示)を第1始動入賞記憶表示エリア905HLに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットし、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部90123のVDP等に対して伝送させるとともに、表示レイヤーの指定としてZ値(Z値=0)を伝送させることなどにより、最上位のレイヤー(Z値=0)において、保留等演出決定処理において決定した追加時の保留表示の表示態様に対応する保留等表示画像を表示させる(新たに追加させて表示させる)。そして、入賞時演出決定処理を終了する。 After executing the processing of step S90161B, the effect control CPU 90120 adds the first hold display to the first start winning storage display area 905HL in the top layer (Z value = 0) (step S90162). More specifically, the effect control CPU 90120 displays the first hold display based on the determination content stored in step S90160 B (the display mode at the time of addition stored in association with the buffer number of the first preread notice buffer 90194C described above) Is set as a usage pattern to display the first hold display by the first start winning storage display area 905HL as a usage pattern, and the display control command specified by the display control data is included in the set presentation control pattern and display control In the highest layer (Z value = 0) by transmitting the Z value (Z value = 0) as designation of the display layer while transmitting to the VDP etc. of the part 90123, etc. in the top layer (Z value = 0), Display a display image such as hold etc. corresponding to the display mode of the hold display at the time of addition determined To display by pressing). Then, the effect determination process at the time of winning is finished.
ステップS90154において第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定したときは(ステップS90154;YES)、演出制御用CPU90120は、例えば、演出制御フラグ設定部90191に設けられた高ベースフラグを参照して、時短状態(高確高ベース状態)であるか否かを判定する(ステップS90156)。時短状態(高確高ベース状態)であると判定したときは(ステップS90156;YES)、演出制御用CPU90120は、保留等演出決定処理を実行する(ステップS90163A)。ステップS90163Aの保留等演出決定処理は、ステップS90160Aの保留等演出決定処理と同様である。即ち、ステップS90163Aの保留等演出決定処理には、第2始動入賞記憶表示エリア905HRにおける第2保留表示の表示態様を決定する処理(具体的には、第2始動入賞記憶表示エリア905HRにおける保留等演出の実行有無を決定する処理や、実行すると決定した場合に保留等演出パターンを決定する処理)が含まれている。 When it is determined in step S90154 that the second starting opening winning combination designation command is received (step S90154; YES), the effect control CPU 90120 refers to, for example, the high base flag provided in the effect control flag setting unit 90191. Then, it is determined whether or not it is in the time saving state (high probability high base state) (step S90156). When it is determined that the time saving state (high probability high base state) is (step S90156; YES), the effect control CPU 90120 executes the effect determining process such as hold (step S90163A). The hold etc. effect determination processing in step S90163A is the same as the hold etc. effect determination processing in step S90160A. That is, the processing for determining the display mode of the second hold display in the second start winning storage display area 905HR (specifically, the hold in the second start winning storage display area 905HR, etc. in the hold etc. effect determination processing in step S90163A) A process of determining the presence or absence of an effect, and a process of determining an effect pattern such as hold when it is determined to execute is included.
保留等演出決定処理(ステップS90163A)を実行した後には、演出制御用CPU90120は、ステップS90163B、ステップS90164A、ステップS90164B、ステップS90165の処理を実行し、入賞時演出決定処理を終了する。なお、第2始動口入賞に係るステップS90163B、ステップS90164A、ステップS90164B、ステップS90165の夫々の処理は、第1始動口入賞に係るステップS90160B、ステップS90161A、ステップS90161B、ステップS90162の夫々の処理と同様であるため、説明を省略する。 After executing the on-hold etc. effect determining process (step S90163A), the effect control CPU 90120 executes the processes of step S90163 B, step S90164 A, step S90164 B, and step S90165, and ends the winning time effect determining process. The processing of steps S90163B, S90164A, S90164B, and S90165 pertaining to the second starting opening winning is the same as the respective processing of steps S90160B, S90161A, S90161B, and S90162 pertaining to the first starting opening winning. Therefore, the description is omitted.
ステップS90155において時短状態であると判定したときや(ステップS90155;YES)、ステップS90156において時短状態ではないと判定したときは(ステップS90156;NO)、始動口入賞指定に応じた保留追加処理を実行する(S90166)。具体的には、第1始動口入賞指定コマンドを受信している場合(ステップS90152;YES、ステップS90155;YES)、演出制御用CPU90120は、ステップS90160Aの保留等演出決定処理において保留等演出を実行しないと決定した場合と同様、追加時及び各シフト後の表示態様として通常の表示態様(例えば、白色)を示す情報を記憶し、通常の表示態様で表示される第1保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア905HLに追加する。そして、入賞時演出決定処理を終了する。一方、第2始動口入賞指定コマンドを受信している場合(ステップS90154;YES、ステップS90156;NO)、演出制御用CPU90120は、ステップS90163Aの保留等演出決定処理において保留等演出を実行しないと決定した場合と同様、追加時及び各シフト後の表示態様として通常の表示態様(例えば、白色)を示す情報を記憶し、通常の表示態様で表示される第2保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア905HRに追加する。そして、入賞時演出決定処理を終了する。 If it is determined in step S90155 that it is in the time saving state (step S90155; YES) or if it is determined in step S90156 that it is not in the time saving state (step S90156; NO), the hold addition process according to the starting opening winning combination is executed. (S90166). Specifically, when the first starting opening winning combination designation command has been received (step S90152; YES, step S90155; YES), the CPU 90120 for effect control executes effects such as holding in the effect determining process such as holding in step S90160A. Similarly to the case where it is determined not to be stored, information indicating a normal display mode (for example, white) is stored as a display mode upon addition and after each shift, and the first hold display displayed in the normal display mode is started at the first start It adds to prize memory display area 905HL. Then, the effect determination process at the time of winning is finished. On the other hand, when the second starting opening winning a prize specified command has been received (step S90154; YES, step S90156; NO), CPU90120 for production control decides that it does not execute production such as hold in production decision processing such as hold of step S90163A. In the same manner as in the above case, information indicating the normal display mode (for example, white) is stored as the display mode at the time of addition and after each shift, and the second hold display displayed in the normal display mode is the second start winning memory display Add to area 905HR. Then, the effect determination process at the time of winning is finished.
図69は、保留等演出決定処理(ステップS90160A、S90163A)を説明する説明図である。図69(A)は、保留等演出決定処理の一例を示すフローチャートである。図69(A)に示した保留等演出決定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、ROM90121に記憶されている複数種類の保留等演出実行有無決定テーブル(変動カテゴリの種類に応じた保留等演出実行有無決定テーブル)のなかから、変動カテゴリコマンドによって示される変動カテゴリに応じた保留等演出実行有無決定テーブルを選択してセットする(ステップS9000)。 FIG. 69 is an explanatory diagram for explaining the process of determining an effect such as holding (steps S90160A, S90163A). FIG. 69 (A) is a flowchart showing an example of a hold etc. effect determination process. In the hold determination etc. effect determination process shown in FIG. 69 (A), the effect control CPU 90120 first makes a plurality of hold hold etc. effect execution presence / absence decision tables stored in the ROM 90121 (hold etc. according to the type of variation category) From the execution presence / absence decision table), a holding etc. effect execution presence / absence decision table according to the variation category indicated by the variation category command is selected and set (step S9000).
図69(B)は、保留等演出の実行有無の決定割合を説明する説明図である。図69(B)に示す例によれば、変動カテゴリコマンドによって示される変動カテゴリに基づいて保留等演出の実行無/実行有が決定される。即ち、変動カテゴリコマンドによって示される変動カテゴリが「PA1’」又は「PA2’」又は「PA3’」であるときには、実行無が90%の割合で決定され、実行有が10%の割合で決定される。変動カテゴリコマンドによって示される変動カテゴリが「PA4’」又は「PA5’」であるときには、実行無が70%の割合で決定され、実行有が30%の割合で決定される。変動カテゴリコマンドによって示される変動カテゴリが「PB1’」又は「PB3’」であるときには、実行無が60%の割合で決定され、実行有が40%の割合で決定される。変動カテゴリコマンドによって示される変動カテゴリが「PB4’」又は「PB5’」であるときには、実行無が20%の割合で決定され、実行有が80%の割合で決定される。 FIG. 69 (B) is an explanatory view for explaining a determination ratio of presence / absence of effect such as holding. According to the example shown in FIG. 69 (B), execution non-execution presence of staging etc. is determined based on the change category indicated by the change category command. That is, when the variation category indicated by the variation category command is “PA1 ′” or “PA2 ′” or “PA3 ′”, non-execution is determined at a rate of 90% and execution is determined at a rate of 10%. Ru. When the variation category indicated by the variation category command is "PA4 '" or "PA5'", no execution is determined at a rate of 70% and execution is determined at a rate of 30%. When the variation category indicated by the variation category command is "PB1 '" or "PB3'", non-execution is determined at a rate of 60% and execution is determined at a rate of 40%. When the variation category indicated by the variation category command is "PB 4 '" or "PB 5'", non-execution is determined at a rate of 20% and execution is determined at a rate of 80%.
夫々の保留等演出実行有無決定テーブルには、「実行無」と「実行有」の夫々が図69(B)に示した割合で決定されるように、「実行無」と「実行有」の夫々に、保留等演出実行有無決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(判定値)が割り当てられている。例えば、「PA1’」又は「PA2’」又は「PA3’」であるときに参照する保留等演出実行有無決定テーブルには、「実行無」が90%の割合で決定され、「実行有」が10%の割合で決定されるように、「実行無」と「実行有」の夫々に、保留等演出実行有無決定用の乱数値と比較される数値が割り当てられている。「PA4’」又は「PA5’」であるときに参照する保留等演出実行有無決定テーブルには、「実行無」が70%の割合で決定され、「実行有」が30%の割合で決定されるように、「実行無」と「実行有」の夫々に、保留等演出実行有無決定用の乱数値と比較される数値が割り当てられている。「PB1’」又は「PB3’」であるときに参照する保留等演出実行有無決定テーブルには、「実行無」が60%の割合で決定され、「実行有」が40%の割合で決定されるように、「実行無」と「実行有」の夫々に、保留等演出実行有無決定用の乱数値と比較される数値が割り当てられている。「PB4’」又は「PB5’」であるときに参照する保留等演出実行有無決定テーブルには、「実行無」が20%の割合で決定され、「実行有」が80%の割合で決定されるように、「実行無」と「実行有」の夫々に、保留等演出実行有無決定用の乱数値と比較される数値が割り当てられている。なお、保留等演出実行有無決定用の乱数値は、例えば、演出用乱数更新処理(ステップS9077)において更新されるものであってもよい。 In each of the pending etc. effects execution presence / absence decision tables, “execution non” and “execution present” are made so that “execution nothing” and “execution present” are determined at the ratio shown in FIG. 69 (B). A numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determination of presence / absence of effect execution is set to each of them. For example, in the hold etc. effect execution presence / absence decision table referred to when “PA1 ′” or “PA2 ′” or “PA3 ′”, “non-execution” is determined at a rate of 90%, and “execution present” is As determined at a rate of 10%, numerical values to be compared with random numbers for determining whether to perform rendering etc. are assigned to each of “no execution” and “execution present”. In the hold etc. presentation effect execution presence / absence decision table to be referred to when it is "PA4 '" or "PA5'", "execution nothing" is determined at a rate of 70%, and "execution yes" is determined at a rate of 30% As in the above, numerical values to be compared with random numbers for determining whether to perform rendering etc. are assigned to “no execution” and “execution present”, respectively. In the hold etc. presentation effect execution presence / absence decision table to be referred to when it is “PB1 ′” or “PB3 ′”, “execution non” is determined at a rate of 60%, and “execution yes” is determined at a rate of 40% As in the above, numerical values to be compared with random numbers for determining whether to perform rendering etc. are assigned to “no execution” and “execution present”, respectively. In the holding effect etc. execution presence / absence decision table to be referred to when it is "PB 4 '" or "PB 5'", "execution non" is determined at a rate of 20%, and "execution is" at a rate of 80% As in the above, numerical values to be compared with random numbers for determining whether to perform rendering etc. are assigned to “no execution” and “execution present”, respectively. In addition, the random value for determination of presence or absence of presentation execution presence / absence determination may be updated, for example, in the random number updating process for presentation (step S9077).
ステップS9000の処理に続いて、演出制御用CPU90120は、保留等演出実行有無決定用の乱数値に基づいて、保留等演出の実行有無を決定する(ステップS9001)。即ち、演出制御用CPU90120は、保留等演出実行有無決定用の乱数値を示す数値データと、ステップS9000においてセットした保留等演出実行有無決定テーブルにおける「実行無」又は「実行有」の判定値とを比較するなどして、保留等演出の実行の有無を決定する。 Subsequent to the process of step S9000, the effect control CPU 90120 determines the presence or absence of the effect such as holding on the basis of the random value for determining the presence or absence of the effect execution such as holding (step S9001). That is, CPU 90120 for production control, numerical value data which shows the random number value for the production execution presence / absence decision decision with retention etc, and the decision value of “execution non existence” or “execution presence” in the suspension etc production effect presence / absence decision table set in step S9000. To determine the presence or absence of the execution of the effect such as holding.
ステップS9001の処理に続いて、演出制御用CPU90120は、保留等演出を実行すると決定したか否かを判定する(ステップS9002)。保留等演出を実行すると決定した場合には(ステップS9002;YES)、演出制御用CPU90120は、ROM90121に記憶されている複数種類の保留等演出パターン決定テーブルのなかから、保留記憶数(入賞が保留何個目であるかの別)と変動カテゴリコマンドとに応じた保留等演出パターン決定テーブルを選択してセットする(ステップS9003)。即ち、演出制御用CPU90120は、入賞が保留1個目(第1始動入賞記憶表示エリア905HLにおける保留1個目、又は、第2始動入賞記憶表示エリア905HRにおける保留1個目)である場合には保留1個目用の保留等演出パターン決定テーブルをセットし、入賞が保留2個目(第1始動入賞記憶表示エリア905HLにおける保留2個目、又は、第2始動入賞記憶表示エリア905HRにおける保留2個目)である場合には保留2個目用の保留等演出パターン決定テーブルをセットし、入賞が保留3個目(第1始動入賞記憶表示エリア905HLにおける保留3個目、又は、第2始動入賞記憶表示エリア905HRにおける保留3個目)である場合には保留3個目用の保留等演出パターン決定テーブルをセットし、入賞が保留4個目(第1始動入賞記憶表示エリア905HLにおける保留4個目、又は、第2始動入賞記憶表示エリア905HRにおける保留4個目)である場合には保留4個目用の保留等演出パターン決定テーブルをセットする。 Subsequent to the process of step S 9001, the effect control CPU 90120 determines whether or not it has been decided to execute an effect such as hold (step S 9002). If it is decided to execute the effect such as hold (step S9002; YES), the CPU 90120 for effect control stores the number of held memories (prize is held from among the plural types of hold etc. effect pattern determination tables stored in the ROM 90121) A hold etc. effect pattern determination table corresponding to the number of items is selected and set according to the change category command (step S9003). That is, when the winning a prize is the first hold (the first hold in the first start winning storage display area 905HL or the first hold in the second start winning storage display area 905HR), the effect control CPU 90120 The hold etc. effect pattern determination table for the first hold is set, and the winning is held for the second hold (the second hold for the first start winning memory display area 905HL, or the second hold for the second start prize memory display area 905HR) If it is the first one, the hold etc. effect pattern determination table for the second hold is set, and the winning is the third hold (the third hold in the first start winning display area 905 HL, or the second start) If it is the 3rd hold in the prize storage display area 905HR), the hold etc. effect pattern determination table for the 3rd hold is set, and the prize is held 4 If it is an eye (the first hold of the first start winning storage display area 905HL, or the fourth holding of the second start winning storage display area 905HR), the hold etc. effect pattern determination table for the fourth hold set.
ステップS9003の処理に続いて、演出制御用CPU90120は、保留等演出パターン決定用の乱数値に基づいて保留等演出パターンを決定する(ステップS9004)。即ち、演出制御用CPU90120は、保留等演出パターン決定用の乱数値を示す数値データと、ステップS9003においてセットした保留等演出パターン決定テーブルにおける夫々の保留等演出パターンの判定値とを比較するなどして、一の保留等演出パターンを決定する。そして、保留等演出決定処理を終了する。なお、保留等演出パターン決定用の乱数値は、例えば、演出用乱数更新処理(ステップS9077)において更新されるものであってもよい。 Subsequent to the process of step S9003, the effect control CPU 90120 determines an effect pattern such as a hold based on a random value for determining an effect pattern such as a hold (step S9004). That is, CPU 90120 for production control compares the numerical value data which shows the random number value for reservation etc. production pattern determination, and the decision value of each reservation etc. production pattern in the reservation etc. presentation pattern determination table set in step S9003 etc. The first hold etc. production pattern is decided. Then, the processing such as holding etc. is ended. In addition, the random number value for determination of a presentation pattern etc. may be updated, for example, in the random number updating process for presentation (step S9077).
一方、保留等演出を実行しないと決定した場合には(ステップS9002;NO)、演出制御用CPU90120は、保留表示の追加時及び各シフト後の表示態様、及び、アクティブ表示の表示態様として白色(通常の表示態様)を決定する(ステップS9005)。そして、保留等演出決定処理を終了する。 On the other hand, when it is decided not to execute the effect such as hold (step S9002; NO), the CPU 90120 for effect control displays white as the display mode upon addition of the hold display and after each shift and the active display A normal display mode is determined (step S9005). Then, the processing such as holding etc. is ended.
図70は、保留等演出パターン等を説明する説明図である。図70(A)は、保留3個目用の保留等演出パターン決定テーブルによって決定される保留等演出パターン(一例)を示している。即ち、入賞が保留3個目であるときに実行する保留等演出決定処理において、保留等演出を実行すると決定した場合には(ステップS9002;YES)、図70(A)に示した複数の保留等演出パターン(保留等演出パターン「HP1」〜「HP14」)のなかから一の保留等演出パターンが決定される。 FIG. 70 is an explanatory view for explaining an effect pattern or the like on hold. FIG. 70A shows an example of an effect pattern (for example, on hold) determined by the on-hold effect pattern determination table for the third hold. That is, when it is determined that the effect such as on hold is to be performed in the on hold etc. effect determination processing to be executed when the winning is the third on hold (step S9002; YES), a plurality of the hold shown in FIG. The one pending etc. producing pattern is determined from among the etc. producing patterns (for example, holding etc. producing patterns “HP1” to “HP14”).
図70(A)において、図中の「保留3個目の位置における保留表示の表示態様」は、追加表示後〜1回目のシフト前における位置における保留表示の表示態様である。具体的には、第1始動入賞記憶表示エリア905HLの消化3個前の位置における第1保留表示の表示態様、又は、第2始動入賞記憶表示エリア905HRの消化3個前の位置における第2保留表示の表示態様である。図中の「保留2個目の位置における保留表示の表示態様」は、1回目のシフト後〜2回目のシフト前における位置における保留表示の表示態様である。具体的には、第1始動入賞記憶表示エリア905HLの消化2個前の位置における第1保留表示の表示態様、又は、第2始動入賞記憶表示エリア905HRの消化2個前の位置における第2保留表示の表示態様である。図中の「保留1個目の位置における保留表示の表示態様」は、2回目のシフト後〜3回目のシフト前における位置における保留表示の表示態様である。具体的には、第1始動入賞記憶表示エリア905HLの消化1個前の位置における第1保留表示の表示態様、又は、第2始動入賞記憶表示エリア905HRの消化1個前の位置における第2保留表示の表示態様である。 In FIG. 70 (A), the "display mode of the hold display at the position of the third hold" in the figure is a display mode of the hold display at the position before the first shift after the additional display. Specifically, the display mode of the first hold display at a position three stops before the first start winning memory display area 905HL, or the second hold at a position three stops before the second start winning memory display area 905HR. It is a display mode of display. The “display mode of the hold display at the second hold position” in the drawing is a display mode of the hold display at the position after the first shift and before the second shift. Specifically, the display mode of the first hold display at a position two stops before the first start winning memory display area 905HL, or the second hold at a position two stops before the second start winning memory display area 905HR. It is a display mode of display. The “display mode of the hold display at the first hold position” in the drawing is the display mode of the hold display at the position after the second shift and before the third shift. Specifically, the display mode of the first hold display at the position one digest before the first start winning memory display area 905HL, or the second hold at the position one digest before the second start prize memory display area 905HR. It is a display mode of display.
図70(A)において、例えば、保留等演出パターン「HP1」は、保留3個目の位置の保留表示として白色を表示し、保留2個目の位置の保留表示として白色を表示し、保留1個目の位置の保留表示として白色を表示し、アクティブ表示として黄色を表示する保留等演出パターンである。保留等演出パターン「HP2」は、保留3個目の位置の保留表示として白色を表示し、保留2個目の位置の保留表示として白色を表示し、保留1個目の位置の保留表示として黄色を表示し、アクティブ表示として黄色を表示する保留等演出パターンである。保留等演出パターン「HP3」は、保留3個目の位置の保留表示として白色を表示し、保留2個目の位置の保留表示として黄色を表示し、保留1個目の位置の保留表示として黄色を表示し、アクティブ表示として黄色を表示する保留等演出パターンである。保留等演出パターン「HP4」〜「HP14」についても、図70(A)に示す通りであるため、説明を省略する。 In (A) of FIG. 70, for example, the holding etc. effect pattern “HP1” displays white as a holding display for the third holding position, displays white as a holding display for the second holding position, and holds 1 This is an effect pattern such as a hold that displays white as a hold display of the second position and displays yellow as an active display. The display pattern "HP2" for holding etc. displays white as a holding display for the third holding position, displays white as a holding display for the second holding position, and yellow as a holding display for the first holding position. It is an effect pattern such as holding and displaying yellow and displaying yellow as active display. The reserve etc. effect pattern "HP3" displays white as a reserve display of the third reserve position, yellow as a reserve display of the second reserve position, and yellow as a reserve display of the first reserve position. It is an effect pattern such as holding and displaying yellow and displaying yellow as active display. The holding pattern etc. “HP 4” to “HP 14” are also as shown in FIG.
なお、図70(A)は、保留3個目用の保留等演出パターン決定テーブルによって決定される保留等演出パターンを示したものであるが、保留1個目用の保留等演出パターン決定テーブルによって決定される保留等演出パターンや、保留2個目用の保留等演出パターン決定テーブルによって決定される保留等演出パターンや、保留4個目用の保留等演出パターン決定テーブルによって決定される保留等演出パターンについても同様である。 FIG. 70 (A) shows the hold etc. effect pattern determined by the hold etc. effect pattern determination table for the third held, but the hold etc. effect pattern determination table for the first hold Hold etc. effect pattern determined, hold etc. effect pattern determined by hold etc. effect pattern determination table for the second hold, hold etc. effect determined by the fourth hold The same applies to patterns.
例えば、保留1個目用の保留等演出パターン決定テーブルによって決定される保留等演出パターンは、「保留1個目の位置における保留表示の表示態様」と「アクティブ表示の保留表示の表示態様」とが設定されたものであればよい。保留2個目用の保留等演出パターン決定テーブルによって決定される保留等演出パターンは、「保留2個目の位置における保留表示の表示態様」と「保留1個目の位置における保留表示の表示態様」と「アクティブ表示の保留表示の表示態様」とが設定されたものであればよい。保留4個目用の保留等演出パターン決定テーブルによって決定される保留等演出パターンは、「保留4個目の位置における保留表示の表示態様」と「保留3個目の位置における保留表示の表示態様」と「保留2個目の位置における保留表示の表示態様」と「保留1個目の位置における保留表示の表示態様」と「アクティブ表示の保留表示の表示態様」とが設定されたものであればよい。 For example, the presentation pattern for suspension etc. determined by the presentation pattern determination table for suspension 1st etc. is “display mode of the suspension display at the first position of suspension” and “display mode of suspension display for active display” Should be set. The presentation patterns for holding etc. determined by the holding etc. effect pattern determination table for the second held product are “display mode of the held display at the second held position” and “display mode of the held display at the first held position” And “display mode of the display on hold of the active display” may be set. The hold etc. effect pattern determined by the hold etc. effect pattern determination table for the fourth hold is “display mode of the hold display at the fourth hold position” and “display mode of the hold display at the third hold position” If “display mode of the hold display at the second hold position”, “display mode of the hold display at the first hold position” and “display mode of the hold display of the active display” are set. Just do it.
図70(B)は、保留3個目用の保留等演出パターン決定テーブルによる保留等演出パターンの決定割合の一例である。図70(B)に示す例によれば、変動カテゴリコマンドによって示される変動カテゴリに応じて保留等演出パターンの決定割合が異なる。なお、保留3個目用の保留等演出パターン決定テーブルには、保留等演出パターン「HP1」〜「HP14」のなかから一の保留等演出パターンが、変動カテゴリコマンドに応じて、図70(B)に示すような割合で決定されるように、変動カテゴリコマンドに応じて、保留等演出パターン「HP1」〜「HP14」の夫々に、保留等演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(判定値)が割り当てられていればよい。 FIG. 70 (B) is an example of the determination ratio of the hold etc. effect pattern by the hold etc. hold etc. effect pattern determination table for the third hold. According to the example shown in FIG. 70 (B), the determination ratio of the effect pattern such as holding is different according to the variation category indicated by the variation category command. In the hold etc. effect pattern determination table for the third hold, one hold etc. effect pattern from among the hold etc. effect patterns “HP1” to “HP14” corresponds to FIG. 70 (B Each of the hold etc. effect patterns “HP1” to “HP14” is compared with a random number value (not shown) for hold etc. effect pattern determination according to the variation category command, as determined by the ratio as shown in). It is sufficient if assigned numerical values (decision values).
例えば、「PA4’」又は「PA5’」であるときに参照する保留等演出パターン決定テーブルには、保留等演出パターン「HP1」〜「HP4」の夫々が23%の割合で決定され、保留等演出パターン「HP5」〜「HP12」の夫々が1%の割合で決定されように、夫々の保留等演出パターンに、保留等演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(判定値)が割り当てられていればよい。また、「PB1’」又は「PA3’」であるときに参照する保留等演出パターン決定テーブルには、保留等演出パターン「HP1」〜「HP4」の夫々が20%の割合で決定され、保留等演出パターン「HP5」〜「HP14」の夫々が2%の割合で決定されように、夫々の保留等演出パターンに、保留等演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(判定値)が割り当てられていればよい。 For example, in the hold etc. effect pattern determination table to be referred to when it is “PA4 ′” or “PA5 ′”, each of the hold etc. effect patterns “HP1” to “HP4” is determined at a rate of 23%, etc. Each of the presentation patterns “HP5” to “HP12” is determined at a ratio of 1%, the value to be compared with a random value (not shown) for determination of presentation patterns such as holding etc. Value) should be assigned. In addition, in the pending etc. effect pattern determination table to be referred to when it is “PB1 ′” or “PA3 ′”, each of the pending etc. produced effect patterns “HP1” to “HP4” is determined at a ratio of 20%, etc. Each of the presentation patterns “HP5” to “HP14” is determined at a ratio of 2%, the respective presentation patterns for suspension etc. are compared with random numbers (not shown) for determination of presentation patterns for suspension etc. (judgment Value) should be assigned.
なお、保留1個目用の保留等演出パターン決定テーブルによる保留等演出パターンの決定割合や、保留2個目用の保留等演出パターン決定テーブルによる保留等演出パターンの決定割合や、保留4個目用の保留等演出パターン決定テーブルによる保留等演出パターンの決定割合については省略するが、保留1個目であるときも保留2個目であるときも保留4個目であるときも、保留3個目であるときと同様に、何れかの保留等演出パターンを決定すればよい。 In addition, the determination ratio of the presentation pattern such as suspension by the presentation pattern determination table for the first suspension etc., the determination ratio of presentation pattern such as the suspension etc. by the presentation pattern determination table for the second suspension etc, the fourth Although the rate of determining the pending etc. presentation pattern by the pending etc. presentation pattern determination table is omitted, it is three pending when the first pending and the second pending and the fourth pending As in the case of the eyes, any presentation pattern such as hold may be determined.
図71は、チャンスゾーン演出決定処理(ステップS90161A、S90164A)を説明する説明図である。図71(A)は、チャンスゾーン演出決定処理の一例を示すフローチャートである。図71(A)に示したチャンスゾーン演出決定処理において、演出制御用CPU90120は、入賞は3個目又は4個目であるか否かを判定する(ステップS9010)。入賞が3個目又は4個目ではないと判定した場合(ステップS9010;NO)、即ち、入賞が1個目又は2個目である場合、チャンスゾーン演出決定処理を終了する。 FIG. 71 is an explanatory diagram for explaining the chance zone effect determination process (steps S90161A and S90164A). FIG. 71 (A) is a flowchart showing an example of the chance zone effect determination process. In the chance zone effect determination process shown in FIG. 71 (A), the effect control CPU 90120 determines whether or not the winning is the third or fourth (step S9010). When it is determined that the winning is not the third or fourth (step S9010; NO), that is, when the winning is the first or second, the chance zone effect determining process is ended.
入賞が3個目又は4個目であると判定した場合(ステップS9010;YES)、演出制御用CPU90120は、チャンスゾーン演出期間(チャンスゾーン演出を実行している期間)であるか否かを判定する(ステップS9011)。例えば、演出制御用CPU90120は、チャンスゾーン演出に対応する演出制御パターンが使用パターンとして既にセットされているか否かや、使用パターンとして既にセットされている場合にはセットされている内容(実行タイミング等)と演出制御プロセスタイマの値とに基づいてチャンスゾーン演出期間であるか否かを判定してもよい。チャンスゾーン演出期間であると判定した場合には(ステップS9011;YES)、チャンスゾーン演出決定処理を終了する。 If it is determined that the third or fourth prize is won (step S9010; YES), the CPU 90120 for effect control determines whether or not it is a chance zone effect period (period in which chance zone effect is being executed). (Step S9011). For example, the effect control CPU 90120 determines whether the effect control pattern corresponding to the chance zone effect is already set as the use pattern, or the set content when the use pattern is already set (execution timing, etc. Whether or not it is a chance zone presentation period may be determined based on the value of the presentation control process timer) and. If it is determined that it is a chance zone effect period (step S9011; YES), the chance zone effect determination process is ended.
チャンスゾーン演出期間でないと判定した場合には(ステップS9011;NO)、演出制御用CPU90120は、チャンスゾーン演出実行決定済(チャンスゾーン演出を実行することを決定しているが未だ実行していない状態)であるか否かを判定する(ステップS9012)。例えば、演出制御用CPU90120は、第1先読予告バッファ90194C(又は第2先読予告バッファ90194D)の何れかのバッファ番号に対応付けてチャンスゾーン演出のターゲットである旨を示す情報(後述)が既に記憶されているか否かに基づいてチャンスゾーン演出実行決定済であるか否かを判定してもよい。チャンスゾーン演出実行決定済であると判定した場合(ステップS9012;YES)、チャンスゾーン演出決定処理を終了する。 If it is determined that it is not a chance zone effect period (step S9011; NO), the effect control CPU 90120 has already been determined to be a chance zone effect execution state (a state where it has been decided to execute a chance zone effect but has not executed It is determined whether or not (step S9012). For example, the effect control CPU 90120 associates information with any buffer number of the first read advance notice buffer 90194C (or the second read advance notice buffer 90194D) and indicates information (described later) indicating that it is a target of chance zone effect Whether or not the chance zone rendering execution decision has been made may be determined based on whether or not it has already been stored. If it is determined that the chance zone effect execution has been determined (step S9012: YES), the chance zone effect determination process is ended.
チャンスゾーン演出実行決定済でないと判定した場合(ステップS9012;NO)、演出制御用CPU90120は、ROM90121に記憶されている複数種類のチャンスゾーン演出実行有無決定テーブル(変動カテゴリの種類に応じたチャンスゾーン演出実行有無決定テーブル)のなかから、変動カテゴリコマンドによって示される変動カテゴリに応じたチャンスゾーン演出実行有無決定テーブルを選択してセットする(ステップS9013)。 If it is determined that the chance zone effect execution has not been determined (step S9012; NO), the CPU 90120 for effect control stores a plurality of chance zone effect execution presence / absence decision tables (chance zones according to the types of fluctuation categories) stored in the ROM 90121 From the effect execution presence / absence decision table), a chance zone effect execution presence / absence decision table according to the fluctuation category indicated by the fluctuation category command is selected and set (step S9013).
図71(B)は、チャンスゾーン演出の実行有無の決定割合を説明する説明図である。図71(B)に示す例によれば、変動カテゴリコマンドによって示される変動カテゴリに基づいてチャンスゾーン演出の実行無/実行有が決定される。即ち、変動カテゴリコマンドによって示される変動カテゴリが「PA1’」又は「PA2’」又は「PA3’」であるときには、実行無が100%の割合で決定される。変動カテゴリコマンドによって示される変動カテゴリが「PA4’」又は「PA5’」であるときには、実行無が95%の割合で決定され、実行有が5%の割合で決定される。変動カテゴリコマンドによって示される変動カテゴリが「PB1’」又は「PB3’」であるときには、実行無が100%の割合で決定される。変動カテゴリコマンドによって示される変動カテゴリが「PB4’」又は「PB5’」であるときには、実行無が80%の割合で決定され、実行有が20%の割合で決定される。 FIG. 71 (B) is an explanatory view for explaining the determination ratio of the presence or absence of the execution of the chance zone effect. According to the example shown in FIG. 71 (B), execution non-execution presence of chance zone presentation is determined based on the variation category indicated by the variation category command. That is, when the variation category indicated by the variation category command is "PA1 '" or "PA2'" or "PA3 '", no execution is determined at a rate of 100%. When the variation category indicated by the variation category command is "PA4 '" or "PA5'", non-execution is determined at a rate of 95% and execution is determined at a rate of 5%. When the variation category indicated by the variation category command is "PB1 '" or "PB3'", no execution is determined at a rate of 100%. When the variation category indicated by the variation category command is "PB 4 '" or "PB 5'", non-execution is determined at a rate of 80% and execution is determined at a rate of 20%.
夫々のチャンスゾーン演出実行有無決定テーブルには、「実行無」と「実行有」の夫々が図71(B)に示した割合で決定されるように、「実行無」と「実行有」の夫々に、チャンスゾーン演出実行有無決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(判定値)が割り当てられている。例えば、「PA1’」又は「PA2’」又は「PA3’」であるときに参照するチャンスゾーン演出実行有無決定テーブルには、「実行無」が100%の割合で決定されるように、「実行無」と「実行有」の夫々に、チャンスゾーン演出実行有無決定用の乱数値と比較される数値が割り当てられている。「PA4’」又は「PA5’」であるときに参照するチャンスゾーン演出実行有無決定テーブルには、「実行無」が95%の割合で決定され、「実行有」が5%の割合で決定されるように、「実行無」と「実行有」の夫々に、チャンスゾーン演出実行有無決定用の乱数値と比較される数値が割り当てられている。「PB1’」又は「PB3’」であるときに参照するチャンスゾーン演出実行有無決定テーブルには、「実行無」が100%の割合で決定されるように、「実行無」と「実行有」の夫々に、チャンスゾーン演出実行有無決定用の乱数値と比較される数値が割り当てられている。「PB4’」又は「PB5’」であるときに参照するチャンスゾーン演出実行有無決定テーブルには、「実行無」が80%の割合で決定され、「実行有」が20%の割合で決定されるように、「実行無」と「実行有」の夫々に、チャンスゾーン演出実行有無決定用の乱数値と比較される数値が割り当てられている。なお、チャンスゾーン演出実行有無決定用の乱数値は、例えば、演出用乱数更新処理(ステップS9077)において更新されるものであってもよい。 In each chance zone effect execution presence / absence determination table, “execution nothing” and “execution yes” are determined so that “execution nothing” and “execution yes” are determined at the ratio shown in FIG. 71 (B). A numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining presence / absence of execution of chance zone effect is assigned to each of them. For example, in the chance zone effect execution presence / absence decision table to which reference is made when “PA1 ′” or “PA2 ′” or “PA3 ′”, “execution nothing” is determined at a rate of 100% A numerical value to be compared with a random value for determining presence / absence of execution of chance zone effect is assigned to each of “none” and “execution yes”. In the chance zone effect execution presence / absence decision table to be referred to when "PA4 '" or "PA5'", "no execution" is determined at a rate of 95% and "execution yes" is determined at a rate of 5% As in the above, numerical values to be compared with random numbers for determining presence / absence of execution of chance zones are assigned to “no execution” and “execution yes”, respectively. In the chance zone effect execution presence / absence decision table to which reference is made when it is "PB1 '" or "PB3'", "execution non" and "execution yes" so that "no execution" is determined at a rate of 100%. A numerical value to be compared with a random value for determining presence / absence of execution of chance zone presentation is assigned to each of the above. In the chance zone effect execution presence / absence decision table referenced when “PB 4 ′” or “PB 5 ′”, “no execution” is determined at a rate of 80% and “execution yes” is determined at a rate of 20% As in the above, numerical values to be compared with random numbers for determining presence / absence of execution of chance zones are assigned to “no execution” and “execution yes”, respectively. Note that the random number value for chance zone effect execution presence / absence determination may be updated, for example, in the effect random number updating process (step S9077).
ステップS9013の処理に続いて、演出制御用CPU90120は、チャンスゾーン演出実行有無決定用の乱数値に基づいて、チャンスゾーン演出の実行有無を決定する(ステップS9014)。即ち、演出制御用CPU90120は、チャンスゾーン演出実行有無決定用の乱数値を示す数値データと、ステップS9013においてセットしたチャンスゾーン演出実行有無決定テーブルにおける「実行無」又は「実行有」の判定値とを比較するなどして、チャンスゾーン演出の実行の有無を決定する。また、演出制御用CPU90120は、チャンスゾーン演出を実行すると決定したときは、今回入賞の保留情報を格納する第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194A(又は第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194B)のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ90194C(又は第2先読予告バッファ90194D)のバッファ番号に対応付けて、チャンスゾーン演出のターゲットである旨を示す情報を記憶する。そして、チャンスゾーン演出決定処理を終了する。 Following the process of step S9013, the effect control CPU 90120 determines the presence or absence of chance zone effect execution based on the random number value for determining the chance zone effect execution presence or absence (step S9014). That is, CPU 90120 for production control, numerical value data which shows the random number value for the chance zone production execution existence decision, with the decision value of execution non existence or the execution presence in the chance zone production execution existence decision table which is set in step S9013 To determine the presence or absence of execution of the chance zone effect. Further, when the effect control CPU 90120 decides to execute the chance zone effect, the buffer for the first start winning reception command buffer 90194A (or the second start winning reception command buffer 90194B) for storing hold information for the current winning is stored. Information indicating that it is the target of the chance zone effect is stored in association with the buffer number of the first prefetch notice buffer 90194C (or the second prefetch notice buffer 90194D) corresponding to the number. Then, the chance zone effect determination process is ended.
なお、図71に示したチャンスゾーン演出決定処理においては、入賞が3個目又は4個目ではないときには(ステップS9010;NO)、チャンスゾーン演出を実行しないが、入賞が3個目又は4個目ではないときにもチャンスゾーン演出を実行してもよい。例えば、入賞が1個目であるときには次変動であるターゲットの変動からチャンスゾーン演出を開始してもよい。なお、ターゲットの変動中に入賞がなかった場合にはターゲット変動の終了時にチャンスゾーン演出を終了してもよい。また、ターゲットの変動中に入賞があった場合には、無条件に(又は、当該入賞に対応する変動の大当り期待度が高い場合に限定して)当該入賞に対応する変動の終了時迄チャンスゾーン演出を継続させてもよいし、ターゲットの変動中に入賞がなかった場合と同様、ターゲット変動の終了時にチャンスゾーン演出を終了してもよい。 In the chance zone effect determination process shown in FIG. 71, when the third or fourth win is not made (step S9010; NO), chance zone effect is not executed, but the third or fourth win is achieved. Even when it is not the eyes, chance zone rendition may be performed. For example, when it is the first winning, the chance zone effect may be started from the change of the target which is the next change. In addition, when there is no prize during the change of the target, the chance zone effect may be ended when the change of the target is over. In addition, when there is a prize during the fluctuation of the target, the chance to finish the fluctuation corresponding to the prize unconditionally (or limited to the case where the big hit expectation of the fluctuation corresponding to the prize is high) Zone presentation may be continued, or chance zone presentation may be ended at the end of target variation, as in the case where there is no prize in the variation of the target.
図72は、可変表示開始設定処理(ステップS90171)の一例を示すフローチャートである。図72に示した可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、例えば、主基板9011から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、「ハズレ」であるか否かを判定する(ステップS90522)。具体的には、演出制御用CPU90120は、ステップS90170の可変表示開始待ち処理において受信した可変表示結果通知コマンドが、可変表示結果が「ハズレ」となる旨を通知する第1可変表示結果通知コマンドであった場合には「ハズレ」であると判定する。一方、演出制御用CPU90120は、ステップS90170の可変表示開始待ち処理において受信した可変表示結果通知コマンドが、可変表示結果が16R確変大当りとなる旨を通知する第2可変表示結果通知コマンドか、可変表示結果が8R確変大当りとなる旨を通知する第3可変表示結果通知コマンドであった場合には「ハズレ」でないと判定する。 FIG. 72 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process (step S90171). In the variable display start setting process shown in FIG. 72, first, the effect control CPU 90120 reads out, for example, the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main substrate 9011 or not, and so on. It is determined (step S90522). Specifically, the effect control CPU 90120 is a first variable display result notification command for notifying that the variable display result is “lost” in the variable display result notification command received in the variable display start waiting process of step S90170. If there is, it is determined that it is a "loss". On the other hand, the effect control CPU 90120 determines whether the variable display result notification command received in the variable display start waiting process in step S90170 is the second variable display result notification command notifying that the variable display result is the 16R probability variation big hit. If the result is a third variable display result notification command that notifies that the result is an 8R probability variation big hit, it is determined that it is not a "loss".
ステップS90522において「ハズレ」であると判定した場合(ステップS90522;YES)、演出制御用CPU90120は、例えば主基板9011から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ(ハズレ)」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図46の「PA1’−1」「PA2’−1」「PA2’−2」)であるか否かを判定する(ステップS90523)。 If it is determined in step S90522 that "losing" is present (step S90522; YES), the effect control CPU 90120 is, for example, a fluctuation designated by reading EXT data in a fluctuation pattern designation command transmitted from the main substrate 9011 or the like. Non-reach variation pattern corresponding to the case where the pattern changes the display mode of the decorative symbol to "non-reach" (that is, "PA1'-1", "PA2'-1", "PA2'-2" in FIG. 46) It is determined whether or not (step S90523).
ステップS90523において非リーチ変動パターンであると判定した場合には(ステップS90523;YES)、演出制御用CPU90120は、非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを決定する(ステップS90524)。一例として、ステップS90524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア905Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。 If it is determined in step S90523 that the pattern is the non-reach fluctuation pattern (step S90523; YES), the effect control CPU 90120 determines the combination of the finalized decorative symbol (final stop symbol) that constitutes the non-reach combination (step S90524 ). As an example, in the process of step S90524, first, numerical data indicating a left determined symbol determination random number value updated by a random counter or the like provided in effect control counter setting unit 90193 is extracted and stored in advance in ROM 90121 or the like By referring to the predetermined left fixed symbol determination table or the like, the left fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 905 L in the display area of the image display device 905 in the fixed decorative symbols is determined.
次に、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア905Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア905Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS90524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。 Next, numerical data indicating a random value for determining a right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like With reference to the finalized decorative symbol, the right fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the "right" decorative symbol display area 905R in the display area of the image display device 905 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical data representing a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like The determined fixed decoration symbol to be stopped and displayed in the "middle" decorative pattern display area 905C in the display area of the image display device 905 in the fixed decoration symbol is determined by referring to the symbol etc. In the process of step S90524, the determined decorative symbol of the non-reach combination to be the predetermined chance symbol may be determined corresponding to the case where the variable symbol advance is being executed.
ステップS90523において非リーチ変動パターンではないと判定した場合には(ステップS90523;NO)、演出制御用CPU90120は、リーチ組合せを構成する確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを決定する(ステップS90525)。一例として、ステップS90525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア905Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 If it is determined in step S90523 that the pattern is not the non-reach variation pattern (step S90523; NO), the CPU 90120 for effect control determines the combination of the finalized decorative symbol (final stop symbol) that constitutes the reach combination (step S90525) . As an example, in the process of step S90525, first, numerical data indicating a random value for determining left and right fixed symbols, which is updated by a random counter or the like provided in effect control counter setting unit 90193, is extracted and stored in advance in ROM 90121 or the like By referring to the predetermined left and right fixed symbol determination table, etc., the left and right decorative symbol display areas 905L and 905R in the display area of the image display device 905 in the fixed decorative symbol are aligned and stopped and displayed. The symbol number determines the same decorative symbol. Furthermore, numerical data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like By referring to the determined decoration pattern, the determined decoration pattern to be stopped and displayed in the "middle" decoration pattern display area 905C in the display area of the image display device 905 is determined.
なお、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 In addition, for example, when the symbol number of the middle fixed decoration symbol becomes the same as the symbol number of the left fixed decoration symbol and the right fixed decoration symbol, if the fixed decoration symbol becomes a big hit combination, an arbitrary value ( For example, by adding or subtracting “1”) to or from the symbol number of the middle fixed decoration symbol, the fixed decoration symbol may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when the middle fixed decoration pattern is determined, the difference between the left fixed decoration pattern and the right fixed decoration pattern with the pattern number (pattern difference) may be determined, and the middle fixed decoration pattern corresponding to the design difference may be set. .
ステップS90522において「ハズレ」ではないと判定した場合(ステップS90522;NO)、即ち、「大当り(16R確変大当り、8R確変大当り)」である場合、演出制御用CPU90120は、大当り組合せを構成する確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを決定する(ステップS90528)。一例として、ステップS90528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部90193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM90121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。 If it is determined in step S90522 that "losing" is not made (step S90522; NO), that is, if "big hit (16R positive variation big hit, 8R positive variation big hit)", the effect control CPU 90120 configures the big hit combination A combination of symbols (final stop symbols) is determined (step S90528). As an example, in the process of step S90528, first, numerical data indicating a random value for determining a big hit determined to be updated by the random counter of the effect control counter setting unit 90193 or the like is extracted and subsequently stored in advance in the ROM 90121 or the like. By referring to a predetermined big hit finalized symbol determination table, etc., it is displayed in a stop on the screen of the image display device 5 in the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C and 905R. Decide on a decorative pattern with the same symbol number.
なお、ステップS90528において確定飾り図柄の組合せを決定するときには、演出制御用CPU90120は、大当り種別(16R確変大当り、8R確変大当り)が何れであるかや、昇格演出の有無などに応じて、確定飾り図柄を決定してもよい。 In addition, when determining the combination of the finalized decoration symbol in step S90528, the CPU 90120 for effect control determines the final ornament according to the type of the big hit (16R positive variation big hit, 8R positive variation big hit), presence or absence of promotion effect, etc. The symbol may be determined.
具体的な一例として、例えば、16R確変大当り専用の大当り組合せ(例えば、奇数の同一の飾り図柄が3個並んだもの)と、8R確変大当り専用の大当り組み合せ(例えば、偶数の同一の飾り図柄が3個並んだもの)とする態様において、16R確変大当りである場合には、16R確変大当り専用の大当り組合せ、又は、8R確変大当り専用の大当り組み合せかの何れかを確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、8R確変大当り専用の大当り組み合せを確定飾り図柄に決定した場合には、昇格演出として、8ラウンドが終了する迄の間に16R確変大当りである旨が報知されればよい。他方、8R確変大当りである場合には、8R確変大当り専用の大当り組み合せかを確定飾り図柄に決定すればよい。 As a specific example, for example, a big hit combination for exclusive use of 16R positive variation big hit (for example, one in which three identical decorative designs are arranged side by side) and a big hit combination exclusively for 8R positive variation big hit (for example, the same same ornament design even number In the embodiment in which 3 pieces are arranged side by side, in the case of 16R probability variation big hit, it is sufficient to decide either the 16R probability variation big hit dedicated combination or the 8R probability variation big hit combination specifically as the determined decoration pattern . At this time, when a big hit combination dedicated to 8R certainty big hit is determined as a finalized decorative symbol, it is sufficient to be notified that it is a 16R true variable big hit between the end of eight rounds as a promotion effect. On the other hand, in the case of the 8R probability variation big hit, it may be decided to determine the 8R probability variation big hit dedicated combination or a big hit combination as the decoration symbol.
なお、この実施形態では2R確変大当り(突確)を設けないが、2R確変大当り(突確)を設ける態様としたときには、2R確変大当り(突確)に対応した確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを決定してもよい。 In this embodiment, 2R probability variation big hit (probability) is not provided, but when 2R probability variation big hit (probability) is provided, a combination of finalized design symbols (final stop design) corresponding to 2R probability variation big hit (probability) You may decide.
ステップS90524、ステップS90525、ステップS90528の処理の何れかを実行した後には、演出制御用CPU90120は、演出制御用CPU90120は、当該変動はチャンスゾーンの変動であるか否かを判定する(ステップS90529A)。例えば、演出制御用CPU90120は、第1先読予告バッファ90194C(又は第2先読予告バッファ90194D)の何れかのバッファ番号に対応付けてチャンスゾーン演出のターゲットである旨を示す情報が既に記憶されているか否かに基づいて当該変動はチャンスゾーンの変動であるか否かを判定してもよい。 After executing any of the processes of step S90524, step S90525, and step S90528, the effect control CPU 90120 determines whether or not the change is a change of the chance zone (step S90529A) . For example, the effect control CPU 90120 has already stored information indicating that it is the target of chance zone effect in association with any buffer number of the first read advance notice buffer 90194C (or the second read advance notice buffer 90194D). It may be determined whether or not the change is a change in the chance zone based on whether or not it is present.
ステップS90529Aにおいて当該変動はチャンスゾーンの変動であると判定した場合には(ステップS90529A;YES)、演出制御用CPU90120は、チャンスゾーン演出に対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする(ステップS90529B)。つまり、入賞時に実行されるチャンスゾーン演出決定処理(図71)においてチャンスゾーン演出を実行することが決定されてターゲットである旨を示す情報が記憶されたときには(ステップS9014)、その後最初に実行される可変表示開始設定処理において、チャンスゾーン演出に対応する演出制御パターンが使用パターンとしてセットされる。これにより、入賞時にチャンスゾーン演出を実行したときには次変動(当該入賞後に最初に開始される変動)からチャンスゾーン演出が開始される。 If it is determined in step S90529A that the change is a change in the chance zone (step S90529A; YES), the effect control CPU 90120 sets an effect control pattern corresponding to the chance zone effect as a use pattern (step S90529B) . That is, when information indicating that it is a target is determined to be executed in the chance zone effect determination process (FIG. 71) executed at the time of winning and it is determined that it is a target (step S9014) In the variable display start setting process, an effect control pattern corresponding to the chance zone effect is set as a use pattern. As a result, when the chance zone effect is performed at the time of winning, the chance zone effect is started from the next change (the change which is first started after the winning).
ステップS90529Aにおいて当該変動はチャンスゾーンの変動でないと判定した場合(ステップS90529A;NO)や、ステップS90529Bの処理を実行した後には、演出制御用CPU90120は、最上位のレイヤー(Z値=0)において、保留消化処理(シフト処理)を実行する(ステップS90531)。より詳細には、演出制御用CPU90120は、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、入賞時演出決定処理(ステップS90150)の保留等演出決定処理(ステップS90160A)において決定した保留等演出パターン(即ち、ステップS90160Bにおいて記憶した内容)に基づいたシフト後の保留表示やアクティブ表示の表示態様に対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットし、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させるとともに、表示レイヤーの指定としてZ値(Z値=0)を伝送させることなどにより、最上位のレイヤー(Z値=0)において、保留等演出決定処理において決定したシフト後の保留表示やアクティブ表示の表示態様に対応する保留等表示画像を表示させる(表示位置をシフトさせて表示させる)。なお、第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するとき(今回の飾り図柄の可変表示が第2特図ゲームに連動したものであるとき)についても同様である。 If it is determined in step S90529A that the change is not a change in the chance zone (step S90529A; NO), or after the process of step S90529B is performed, the effect control CPU 90120 executes the process in the top layer (Z value = 0). , And hold processing (shift processing) is executed (step S90531). More specifically, when the effect control CPU 90120 starts the variation of the decorative symbol in conjunction with the first special figure game (when the variable display of the present decorative symbol is in conjunction with the first special figure game) ) And hold display after shift or active display based on the hold etc. effect pattern (that is, the content stored in step S90160 B) determined in the hold etc. effect determination process (step S90160 A) of the prize effect determination process (step S90150) The effect control pattern corresponding to the display mode is set as the usage pattern, and the display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern is transmitted to the VDP of the display control unit 123 and the display By transmitting the Z value (Z value = 0) as the layer specification, the top Ja in (Z value = 0), (to be displayed by shifting the display position) hold display and displays the hold or the like displaying an image corresponding to the display mode of the active display after the shift determined in pending such effect determination process. In addition, it is also the same about when changing the decorative symbol in conjunction with the second special figure game (when the variable display of the current decorative symbol is interlocked with the second special figure game).
ステップS90531の保留消化処理を実行した後には、演出制御用CPU90120は、当該変動の変動パターン等に対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする(ステップS90532)。即ち、演出制御用CPU90120は、主基板9011から伝送された変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする。 After executing the reserve processing of step S90531, the effect control CPU 90120 sets an effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern of the variation or the like as a usage pattern (step S90532). That is, the effect control CPU 90120 sets an effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main substrate 9011 as a usage pattern.
ステップS90532の処理を実行した後には、演出制御用CPU90120は、ステップS90532においてセットした演出制御パターンのプロセスデータの演出制御プロセスタイマの初期値を設定し(ステップS90534)、演出制御プロセスタイマをスタートさせて(ステップS90535)、プロセスデータの内容に従って画像表示装置5等の演出装置の制御を行う(ステップS90536)。 After executing the process of step S90532, the effect control CPU 90120 sets an initial value of the effect control process timer of the process data of the effect control pattern set in step S90532 (step S90534), and starts the effect control process timer. Then (step S90535), the rendering device such as the image display device 5 is controlled in accordance with the contents of the process data (step S90536).
続いて、演出制御用CPU90120は、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間(図46に示した特図変動時間)に相当する値を設定する(ステップS90537)。 Subsequently, the effect control CPU 90120 sets, in the fluctuation time timer, a value corresponding to the fluctuation time (special figure fluctuation time shown in FIG. 46) specified by the fluctuation pattern designation command (step S90537).
ステップS90537の処理を実行した後には、演出制御用CPU90120は、第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194A又は第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194Bに格納されているコマンドを消化する(ステップS90538)。具体的には、演出制御用CPU90120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、削除するコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されている夫々のコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。また、演出制御用CPU90120は、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194Bに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194Bにおいて、削除するコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されている夫々のコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。また、ステップS90538の処理では、演出制御用CPU90120は、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM90122などに設けられる第1先読予告バッファ90194C又は第2先読予告バッファ90194Dに格納されている情報の削除やシフトも行われる。また、ステップS90538の処理では、演出制御用CPU90120は、RAM90122の所定領域に、削除するコマンド(当該変動の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド等)を一時記憶する。 After executing the processing of step S90537, the effect control CPU 90120 digests the commands stored in the first start winning reception command buffer 90194A or the second start winning reception command buffer 90194B (step S90538). Specifically, the effect control CPU 90120 is the smallest of the commands stored in the first start winning reception command buffer 90194A when variable display of decorative symbols is started in conjunction with the first special view game. The command (one set) stored in the area corresponding to the buffer number (buffer number "1") is deleted, and in the first start winning reception command buffer 194A, a buffer number larger than the buffer number of the command to be deleted Each command stored in the corresponding area is shifted while maintaining the winning order. Further, when variable display of the decorative symbol is started interlockingly with the second special view game, effect control CPU 90120 has the smallest buffer number among the commands stored in second start winning reception command buffer 90194 B ( The command (one set) stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted, and the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the command to be deleted in the second start winning reception command buffer 90194 B The respective commands stored in are shifted while maintaining the winning order. Further, in the process of step S90538, the effect control CPU 90120 selects one of the information stored in the first prefetch notice buffer 90194C or the second read notice buffer 90194D provided in the RAM 90122 or the like according to the deletion or shift of the command. Deletions and shifts are also performed. Further, in the process of step S90538, the effect control CPU 90120 temporarily stores a command to be deleted (a symbol designation command of the variation, a variation category command, etc.) in a predetermined area of the RAM 90122.
ステップS90538の処理に続いて、演出制御用CPU90120は、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新し(ステップS90539)、可変表示開始設定処理を終了する。 Following the process of step S 90538, CPU 90120 for effect control updates the value of the effect process flag to "2" which is a value corresponding to effect process during variable display (step S90539), and ends the variable display start setting process. .
図73は、可変表示中演出処理(ステップS90172)の一例を示すフローチャートである。図73に示した可変表示中演出処理において、演出制御用CPU90120は、まず、変動時間タイマ値を1減算し(ステップS90540)、変動時間タイマ値が0になったか否かを判定する(ステップS90541)。即ち、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する。変動時間タイマ値が0になったときは(ステップS90541;YES)、演出制御用CPU90120は、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新し(ステップS90548)、可変表示中演出処理を終了する。 FIG. 73 is a flowchart showing an example of variable-display effect processing (step S90172). In the variable display effect process shown in FIG. 73, the effect control CPU 90120 first subtracts 1 from the change time timer value (step S90540), and determines whether the change time timer value has become 0 (step S90541) ). That is, it is determined whether the fluctuation time timer has timed out. When the fluctuation time timer value becomes 0 (step S90541; YES), the effect control CPU 90120 updates the value of the effect process flag to “3” which is a value corresponding to the waiting process for the special figure (step S90548) ), The variable display effect processing ends.
変動時間タイマ値が0になっていないときは(ステップS90541;NO)、演出制御用CPU90120は、上位から3番目のレイヤー(Z値=2)において、有効ライン(図76(A)の中段ラインa、上段ラインb、下段ラインc、右上がりラインd、右下がりラインe)上、及び、無効ライン(枠外上ラインf、枠外下ラインg)上で、飾り図柄の動作制御(可変表示)を実行(開始、継続)する(S90542)。より詳細には、演出制御用CPU90120は、可変表示開始設定処理(図72参照)において使用パターンとしてセットされた変動パターンに対応する演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部90123のVDP等に対して伝送させるとともに、表示レイヤーの指定としてZ値(Z値=2)や、表示ラインの指定として有効ライン及び無効ラインを指定する情報を伝送させることなどにより、上位から3番目のレイヤー(Z値=2)において、変動パターンに対応する飾り図柄を有効ライン上、及び、無効ライン上で可変表示させる。 When the fluctuation time timer value is not 0 (step S90541; NO), the effect control CPU 90120 causes the middle line of FIG. 76A to be effective in the third layer (Z value = 2) from the top. Operation control (variable display) of the decorative pattern on a, upper line b, lower line c, upper right line d, lower right line e) and invalid line (out-of-frame upper line f, out-of-frame lower line g) Execute (start, continue) (S90542). More specifically, the effect control CPU 90120 includes a display control command specified by the display control data, which is included in the effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern set as the usage pattern in the variable display start setting process (see FIG. 72). By transmitting to the VDP etc. of the display control unit 90123 and by transmitting information such as Z value (Z value = 2) as designation of display layer and designation of valid line and invalid line as designation of display line, etc. In the third layer from the top (Z value = 2), the decorative pattern corresponding to the fluctuation pattern is variably displayed on the effective line and the invalid line.
ステップS90542の処理を実行した後には、演出制御用CPU90120は、当該変動はチャンスゾーンの変動であるか否かを判定する(ステップS90543)。例えば、演出制御用CPU90120は、第1先読予告バッファ90194C(又は第2先読予告バッファ90194D)の何れかのバッファ番号に対応付けてチャンスゾーン演出のターゲットである旨を示す情報が既に記憶されているか否かに基づいて当該変動はチャンスゾーンの変動であるか否かを判定してもよい。当該変動はチャンスゾーンの変動でないと判定した場合には(ステップS90543;NO)、可変表示中演出処理を終了する。 After executing the processing of step S90542, the effect control CPU 90120 determines whether or not the change is a change of the chance zone (step S90543). For example, the effect control CPU 90120 has already stored information indicating that it is the target of chance zone effect in association with any buffer number of the first read advance notice buffer 90194C (or the second read advance notice buffer 90194D). It may be determined whether or not the change is a change in the chance zone based on whether or not it is present. If it is determined that the change is not a change in the chance zone (step S 90543; NO), the variable display effect processing ends.
当該変動はチャンスゾーンの変動であると判定した場合には(ステップS90543;YES)、演出制御用CPU90120は、上位から2番目のレイヤー(Z値=1)において、チャンスゾーン演出の動作制御(動作表示。チャンスゾーン演出画像を動作態様で表示させる動作制御)を実行(開始、継続)する(ステップS90544)。より詳細には、演出制御用CPU90120は、可変表示開始設定処理(図72参照)において使用パターンとしてセットされたチャンスゾーン演出に対応する演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部90123のVDP等に対して伝送させるとともに、表示レイヤーの指定としてZ値(Z値=1)を伝送させることなどにより、上位から2番目のレイヤー(Z値=1)において、チャンスゾーン演出に対応するチャンスゾーン演出画像を動作表示させる。そして、可変表示中演出処理を終了する。 If it is determined that the change is a change in the chance zone (step S 90543; YES), the effect control CPU 90120 controls the operation of the chance zone effect in the second highest layer (Z value = 1) (operation Display (operation control to display the chance zone effect image in the operation mode) is executed (started and continued) (step S90544). More specifically, the effect control CPU 90120 is a display control command designated by the display control data, included in the effect control pattern corresponding to the chance zone effect set as the use pattern in the variable display start setting process (see FIG. 72). Is transmitted to the VDP of the display control unit 90123 and the like, and by transmitting the Z value (Z value = 1) as the designation of the display layer, etc., the opportunity in the second highest layer (Z value = 1) from the top The chance zone effect image corresponding to the zone effect is displayed. Then, the variable display effect processing ends.
なお、チャンスゾーン演出決定処理(図71(A)参照)のチャンスゾーン演出の実行有無の決定(ステップS9014)においてチャンスゾーン演出を実行すると決定したときに、保留記憶数(入賞が保留何個目であるかの別)に応じたチャンスゾーン継続カウンタをセット(例えば、保留1個目であるときは例えばカウント値「1」、保留2個目であるときは例えばカウント値「2」、保留3個目であるときは例えばカウント値「3」、保留4個目であるときは例えばカウント値「4」をセット)するとともに、シフト毎にチャンスゾーン継続カウンタを1減算してもよい。なお、チャンスゾーン継続カウンタは、演出制御カウンタ設定部90193に設けられるものであってもよい。 When it is determined that chance zone effect is to be performed in the determination (step S9014) of the presence or absence of the chance zone effect execution in the chance zone effect determination process (see FIG. 71A), the number of pending storages Set the chance zone continuation counter according to whether or not (for example, the count value “1” for the first hold, for example, the count value “2” for the second hold, for example For example, the count value "3" may be set when the unit is the fourth, and the count value "4" may be set, for example, when the unit is the fourth hold, and the chance zone continuation counter may be decremented by one for each shift. The chance zone continuation counter may be provided in the effect control counter setting unit 90193.
上述のように、チャンスゾーン継続カウンタを用いる場合には、ステップS9020の処理において、演出制御用CPU90120は、チャンスゾーン継続カウンタの値に基づいて当該変動はチャンスゾーンの変動であるか否かを判定してもよい。 As described above, when using the chance zone continuation counter, in the process of step S9020, the effect control CPU 90120 determines whether or not the change is a change of the chance zone based on the value of the chance zone continuation counter. You may
図74及び図75は、特図当り待ち処理(ステップS90173)の一例を示すフローチャートである。図74に示した特図当り待ち処理において、演出制御用CPU90120は、まず、図柄停止後フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90720)。図柄停止後フラグは、例えば演出制御フラグ設定部90191等に設けられている。図柄停止後フラグは、図柄確定指定コマンドが受信されたことに対応して、ステップS90723の処理によりオン状態にセットされる。 FIG. 74 and FIG. 75 are flowcharts showing an example of the special figure hit waiting process (step S90173). In special processing per special drawing shown in FIG. 74, the CPU for effect control 90120 first determines whether the flag after symbol stop is on or not (step S90720). The symbol stop flag is provided, for example, in the effect control flag setting unit 90191 and the like. After the symbol stop, the flag is set to the on state by the processing of step S90723 in response to the symbol determination designation command being received.
ステップS90720にて図柄停止後フラグがオフであるときには(ステップS90720;NO)、演出制御用CPU90120は、図柄確定指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS90721)。図柄確定指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS90721;NO)、演出制御用CPU90120は、可変表示中演出処理(図73参照)のステップS90542と同様、上位から3番目のレイヤー(Z値=2)において、有効ライン上、及び、無効ライン上で、飾り図柄の動作制御(可変表示)を実行(開始、継続)する(S90722)。そして、図75(A)のステップS90730の処理に進む。 When the flag after symbol stop is off at step S90720 (step S90720; NO), CPU 90120 for effect control determines whether or not the symbol determination designating command is received (step S90721). When it is determined that the symbol determination designating command has not been received (step S90721; NO), the effect control CPU 90120 is the third layer from the top (similar to step S90542 in the variable display effect process (see FIG. 73)) In Z value = 2), the operation control (variable display) of the decorative pattern is executed (started and continued) on the effective line and the invalid line (S90722). Then, the process proceeds to step S90730 in FIG.
図柄確定指定コマンドを受信していると判定したときは(ステップS90721;YES)、演出制御用CPU90120は、図柄停止後フラグをオン状態にセットする(ステップS90723)。ステップS90723の処理に続いて、演出制御用CPU90120は、現在の遊技状態が、高ベース状態であるか否かを判定する(ステップS90724)。演出制御用CPU90120は、例えば、演出制御フラグ設定部90191に設けられた高ベースフラグを参照して、高ベース状態であるか否かを判定すればよい。 If it is determined that the symbol determination designation command has been received (step S90721: YES), the effect control CPU 90120 sets the flag after symbol stop to the on state (step S90723). Subsequent to the process of step S90723, the effect control CPU 90120 determines whether the current gaming state is the high base state (step S90724). For example, the effect control CPU 90120 may determine whether or not the high base state is set with reference to the high base flag provided in the effect control flag setting unit 90191.
ステップS90724にて高ベース状態でないと判定したときは(ステップS90724;NO)、演出制御用CPU90120は、上位から3番目のレイヤー(Z値=2)において、有効ライン上、及び、無効ライン上で、飾り図柄の動作制御(停止表示)を実行(開始、継続)する(ステップS90725)。より詳細には、演出制御用CPU90120は、可変表示開始設定処理(図72参照)において決定された最終停止図柄(ステップS90524又はステップS90525又はステップS90528にて決定された最終停止図柄)に対応する演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部90123のVDP等に対して伝送させるとともに、表示レイヤーの指定としてZ値(Z値=2)や、表示ラインの指定として有効ライン及び無効ラインを指定する情報を伝送させることなどにより、上位から3番目のレイヤー(Z値=2)において、最終停止図柄に対応する飾り図柄を有効ライン上、及び、無効ライン上で停止表示させる。そして、図75(A)のステップS90730の処理に進む。 If it is determined in step S90724 that the high base state is not set (step S90724; NO), the effect control CPU 90120 causes the third layer from top (Z value = 2) to be on the valid line and the invalid line. And execute (start, continue) operation control (stop display) of the decorative symbol (step S90725). More specifically, the effect control CPU 90120 produces an effect corresponding to the final stop symbol (final stop symbol determined in step S90524 or step S90525 or step S90528) determined in the variable display start setting process (see FIG. 72). The display control command specified by the display control data included in the control pattern is transmitted to the VDP of the display control unit 90123 and the like, and the Z value (Z value = 2) as the specification of the display layer and the specification of the display line In the third layer (Z value = 2) from the top, the decorative symbol corresponding to the final stop symbol is stopped on the valid line and on the invalid line by transmitting information specifying the valid line and invalid line. Display. Then, the process proceeds to step S90730 in FIG.
ステップS90724にて高ベース状態であると判定したときは(ステップS90724;YES)、演出制御用CPU90120は、上位から3番目のレイヤー(Z値=2)において、有効ライン上で、飾り図柄の動作制御(停止表示)を実行(開始、継続)する(ステップS90726)。より詳細には、演出制御用CPU90120は、可変表示開始設定処理(図72参照)において決定された最終停止図柄(ステップS90524又はステップS90525又はステップS90528にて決定された最終停止図柄)に対応する演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部90123のVDP等に対して伝送させるとともに、表示レイヤーの指定としてZ値(Z値=2)や、表示ラインの指定として有効ラインを指定する情報を伝送させることなどにより、上位から3番目のレイヤー(Z値=2)において、最終停止図柄に対応する飾り図柄を有効ライン上で停止表示させる。そして、図75(A)のステップS90730の処理に進む。 If it is determined in step S90724 that the base is in the high base state (step S90724; YES), the effect control CPU 90120 operates the decorative symbol on the effective line in the third layer (Z value = 2) from the top The control (display of stop) is executed (started, continued) (step S90726). More specifically, the effect control CPU 90120 produces an effect corresponding to the final stop symbol (final stop symbol determined in step S90524 or step S90525 or step S90528) determined in the variable display start setting process (see FIG. 72). The display control command specified by the display control data included in the control pattern is transmitted to the VDP of the display control unit 90123 and the like, and the Z value (Z value = 2) as the specification of the display layer and the specification of the display line In the third layer (Z value = 2) from the top, the decorative symbol corresponding to the final stop symbol is stopped and displayed on the effective line by transmitting information specifying the effective line. Then, the process proceeds to step S90730 in FIG.
ステップS90720にて図柄停止後フラグがオンであるときには(ステップS90720;YES)、演出制御用CPU90120は、現在の遊技状態が、高ベース状態であるか否かを判定する(ステップS90727)。演出制御用CPU90120は、例えば、演出制御フラグ設定部90191に設けられた高ベースフラグを参照して、高ベース状態であるか否かを判定すればよい。 When it is determined in step S90720 that the flag after symbol stop is on (step S90720; YES), the effect control CPU 90120 determines whether the current gaming state is the high base state (step S90727). For example, the effect control CPU 90120 may determine whether or not the high base state is set with reference to the high base flag provided in the effect control flag setting unit 90191.
ステップS90727にて高ベース状態でないと判定したときは(ステップS90727;NO)、演出制御用CPU90120は、停止表示から2秒間が経過したか否かを判定する(ステップS90728)。例えば、飾り図柄を停止表示させる処理(ステップS90725の処理にて)において初期値を2秒とする停止表示後タイマをセットし、当該ステップS90728の処理では、停止表示後タイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。なお、図柄確定指定コマンドを受信する前に飾り図柄が停止表示される場合には、停止表示から2秒間が経過したか否かを判定してもよいし、図柄確定指定コマンドの受信から2秒間が経過したか否かを判定してもよい。 If it is determined in step S90727 that the high base state is not set (step S90727; NO), the effect control CPU 90120 determines whether two seconds have elapsed since the stop display (step S90728). For example, in the process of stopping and displaying the decorative symbol (in the process of step S90725), a timer is set after the stop display with an initial value of 2 seconds, and in the process of step S90728, whether or not the timer after stop display has timed out It is sufficient to determine In addition, when the decorative symbol is displayed in a stop before receiving the symbol determination specification command, it may be determined whether or not 2 seconds have elapsed from the stop display, or 2 seconds from the reception of the symbol determination specification command. It may be determined whether or not has elapsed.
ステップS90728にて停止表示から2秒間が経過していないときは(ステップS90728;NO)、ステップS90724の処理に進む。ステップS90728にて停止表示から2秒間が経過したときは(ステップS90728;YES)、図75(B)のステップS90734の処理に進む。 If two seconds have not elapsed from the stop display in step S 90728 (step S 90728; NO), the process proceeds to step S 90724. If two seconds have elapsed from the stop display in step S 90728 (step S 90728; YES), the process proceeds to step S 90734 in FIG. 75 (B).
ステップS90727にて高ベース状態であると判定したときは(ステップS90727;YES)、演出制御用CPU90120は、停止表示から0.5秒間が経過したか否かを判定する(ステップS90729)。例えば、飾り図柄を停止表示させる処理(ステップS90726の処理にて)において初期値を0.5秒とする停止表示後タイマをセットし、当該ステップS90729の処理では、停止表示後タイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。なお、図柄確定指定コマンドを受信する前に飾り図柄が停止表示される場合には、停止表示から0.5秒間が経過したか否かを判定してもよいし、図柄確定指定コマンドの受信から0.5秒間が経過したか否かを判定してもよい。 If it is determined in step S90727 that the high base state is set (step S90727; YES), the effect control CPU 90120 determines whether or not 0.5 seconds have elapsed since the stop display (step S90729). For example, in the process of stopping and displaying the decorative symbol (in the process of step S90726), the timer is set after the stop display whose initial value is 0.5 seconds, and in the process of step S90729, does the timer after the stop display time out? It may be determined whether or not. In addition, when the decorative symbol is stopped and displayed before receiving the symbol confirmation designating command, it may be determined whether or not 0.5 seconds has elapsed from the stop display, or from the reception of the symbol confirmation designating command. It may be determined whether 0.5 seconds have elapsed.
ステップS90729にて停止表示から0.5秒間が経過していないときは(ステップS90729;NO)、ステップS90724の処理に進む。ステップS90729にて停止表示から0.5秒間が経過したときは(ステップS90729;YES)、図75(B)のステップS90734の処理に進む。 If 0.5 seconds have not elapsed from the stop display in step S90729 (step S90729; NO), the process proceeds to step S90724. If 0.5 seconds have elapsed from the stop display in step S90729 (step S90729; YES), the process proceeds to step S90734 in FIG. 75 (B).
ステップS90722の処理、又は、ステップS90725の処理、又は、ステップS90726の処理に続いて、演出制御用CPU90120は、可変表示中演出処理(図73参照)のステップS90543と同様、当該変動はチャンスゾーンの変動であるか否かを判定する(図75(A)のステップS90730)。当該変動はチャンスゾーンの変動でないと判定した場合には(ステップS90730;NO)、特図当り待ち処理を終了する。 Subsequent to the process of step S90722, or the process of step S90725, or the process of step S90726, the CPU for effect control 90120 changes the variation of the chance zone as in step S90543 of the effect process during variable display (see FIG. 73). It is determined whether or not there is a change (step S90730 in FIG. 75A). If it is determined that the change is not a change in the chance zone (step S90730; NO), the special-character-per-wait process is ended.
ステップS90730において当該変動はチャンスゾーンの変動であると判定した場合には(ステップS90730;YES)、演出制御用CPU90120は、図柄停止後フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90731)。 If it is determined in step S90730 that the change is a change in the chance zone (step S90730; YES), the effect control CPU 90120 determines whether the after-pattern stop flag is on (step S90731).
ステップS90731にて図柄停止後フラグがオフであるときには(ステップS90731;NO)、演出制御用CPU90120は、可変表示中演出処理(図73参照)のステップS90544と同様、上位から2番目のレイヤー(Z値=1)において、チャンスゾーン演出の動作制御(動作表示。チャンスゾーン演出画像を動作態様で表示させる動作制御)を実行(開始、継続)する(ステップS90732)。そして、特図当り待ち処理を終了する。 When the flag after symbol stop is off at step S90731 (step S90731; NO), the CPU 90120 for effect control is the second layer from the top (Z as in step S90544 of effect processing during variable display (see FIG. 73). In the value = 1), operation control of the chance zone effect (operation display. Operation control for displaying the chance zone effect image in the operation mode) is executed (started and continued) (step S90732). Then, the processing for waiting for a special figure ends.
ステップS90731にて図柄停止後フラグがオンであるときには(ステップS90731;YES)、演出制御用CPU90120は、上位から2番目のレイヤー(Z値=1)において、チャンスゾーン演出の動作制御(静止表示。チャンスゾーン演出画像を静止態様で表示させる動作制御)を実行(開始、継続)する(ステップS90733)。より詳細には、演出制御用CPU90120は、可変表示開始設定処理(図72参照)において使用パターンとしてセットされたチャンスゾーン演出に対応する演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部90123のVDP等に対して伝送させるとともに、表示レイヤーの指定としてZ値(Z値=1)を伝送させることなどにより、上位から2番目のレイヤー(Z値=1)において、チャンスゾーン演出に対応するチャンスゾーン演出画像を停止表示させる。そして、特図当り待ち処理を終了する。 When the flag after symbol stop is on at step S90731 (step S90731; YES), the effect control CPU 90120 controls the operation of chance zone effect (static display) in the second highest layer (Z value = 1). Operation control to display the chance zone effect image in a still mode is executed (started and continued) (step S90733). More specifically, the effect control CPU 90120 is a display control command designated by the display control data, included in the effect control pattern corresponding to the chance zone effect set as the use pattern in the variable display start setting process (see FIG. 72). Is transmitted to the VDP of the display control unit 90123 and the like, and by transmitting the Z value (Z value = 1) as the designation of the display layer, etc., the opportunity in the second highest layer (Z value = 1) from the top The chance zone effect image corresponding to the zone effect is stopped and displayed. Then, the processing for waiting for a special figure ends.
ステップS90728にて停止表示から2秒間が経過したときや(ステップS90728;YES)、ステップS90729にて停止表示から0.5秒間が経過したときには(ステップS90729;YES)、演出制御用CPU90120は、確定飾り図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップS90734)。確定飾り図柄が大当り図柄でないときは(ステップS90734;NO)、演出制御用CPU90120は、図柄停止後フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップS90735)、演出プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理に対応した値である“0”に更新し(ステップS90736)、特図当り待ち処理を終了する。 When 2 seconds have passed since the stop display in step S 90728 (step S 90728; YES), or when 0.5 seconds have passed since the stop display in step S 90729 (step S 907 29; YES), the CPU 90120 for effect control is confirmed It is determined whether the decorative symbol is a big hit symbol (step S 90734). If the finalized decorative symbol is not a big hit symbol (step S 90734; NO), the CPU for effect control 90120 clears the flag after symbol stopping and turns it off (step S 90735), and changes the value of the effect process flag to a variable display start waiting process The corresponding value is updated to “0” (step S 90736), and the special drawing hit waiting process is ended.
確定飾り図柄が大当り図柄であるときは(ステップS90734;YES)、演出制御用CPU90120は、当り開始指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS90737)。当り開始指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS90734;NO)、特図当り待ち処理を終了する。 If the finalized decoration symbol is a big hit symbol (step S 90734; YES), the effect control CPU 90120 determines whether or not the hit start designation command has been received (step S 90737). If it is determined that the hit start designation command has not been received (step S 90734; NO), the special figure hit waiting process is ended.
当り開始指定コマンドを受信していると判定したときは(ステップS90734;YES)、演出制御用CPU90120は、図柄停止後フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップS90738)、ファンファーレ演出を設定し(ステップS90739)、演出プロセスフラグの値を大当り開始処理に対応した値である“4”に更新し(ステップS90740)、特図当り待ち処理を終了する。 When it is determined that the hit start designation command has been received (step S 90734; YES), the effect control CPU 90120 clears the flag after symbol stop and sets it in the off state (step S 90738), and sets the fanfare effect (step S 9038) In step S90739), the value of the rendering process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the big hit start process (step S90740), and the special figure hit waiting process is ended.
なお、図74及び図75に示した特図当り待ち処理によれば、低ベース状態であるときに飾り図柄が最終停止表示する時間は2秒間(ステップS90728)、高ベース状態であるときに飾り図柄が最終停止表示する時間は0.5秒間(ステップS90729)であるが、夫々の時間は一例である。高ベース状態であるときに飾り図柄が最終停止表示する時間と低ベース状態であるときに飾り図柄が最終停止表示する時間とが同一であってもよいが、高ベース状態であるときに飾り図柄が最終停止表示する時間は低ベース状態であるときに飾り図柄が最終停止表示する時間よりも短い時間であってもよい。 Incidentally, according to the special-character-per-call waiting process shown in FIGS. 74 and 75, the time when the decorative symbol is finally stopped and displayed in the low base state is 2 seconds (step S 90728), and the decoration is in the high base state. The time for which the symbol is displayed for a final stop is 0.5 seconds (step S90729), but each time is an example. The time to display the decorative symbol at the final stop in the high base state and the time to display the final symbol at the final stop in the low base state may be the same as in the low base state, but the decorative symbol is in the high base state The time for the final stop display may be shorter than the time for the decorative symbol to display the final stop when in the low base state.
図76は、画像表示装置905の表示領域における表示動作例を示す図である。図76(A)の(a)は、低ベース状態における飾り図柄の停止表示の一例である。図76(A)の(a)において、停止表示中の飾り図柄(左図柄、中図柄、右図柄)を実線にて示している。図76(A)の(a)に示す例では、中段ラインa上には、左図柄「8」と中図柄「7」とが停止表示し、上段ラインb上には、右図柄「8」が停止表示し、下段ラインc上には、右図柄「7」が停止表示し、右上がりラインd上には、中図柄「7」と右図柄「8」が停止表示し、右下がりラインe上には、中図柄「7」と右図柄「7」が停止表示している。更に、図76(A)の(a)に示す例では、枠外上ラインf上には、左図柄「7」と中図柄「8」とが停止表示し、枠外下ラインg上には、左図柄「1」と中図柄「6」とが停止表示している。なお、例えば右図柄「8」と右図柄「7」との間の図形は、大当り組み合わせを構成しないブランク図柄(以下、図柄「ブランク」と表記する場合もある)である。 FIG. 76 is a diagram showing an example of display operation in the display area of the image display device 905. (A) of FIG. 76 (A) is an example of the stop display of the decorative symbol in the low base state. In (a) of FIG. 76 (A), decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) during stop display are indicated by solid lines. In the example shown in (a) of FIG. 76 (A), the left symbol “8” and the middle symbol “7” are stopped and displayed on the middle row line a, and the right symbol “8” is displayed on the upper row line b. The stop display is displayed, the right symbol “7” is displayed stopped on the lower line c, and the middle symbol “7” and the right symbol “8” are displayed stopped on the upper right line d, and the right lower line e Above, the middle symbol "7" and the right symbol "7" are stopped and displayed. Furthermore, in the example shown in (a) of FIG. 76 (A), the left symbol "7" and the middle symbol "8" are stopped and displayed on the frame outer upper line f, and the left symbol is displayed on the frame outer lower line g. The symbol "1" and the middle symbol "6" are stopped and displayed. In addition, for example, the figure between the right symbol "8" and the right symbol "7" is a blank symbol (hereinafter sometimes referred to as a symbol "blank") which does not constitute a big hit combination.
図76(A)の(a)によれば、低ベース状態では、飾り図柄は、有効ライン(中段ラインa、上段ラインb、下段ラインc、右上がりラインd、右下がりラインe)上に加えて、無効ライン(枠外上ラインf、枠外下ラインg)上においても停止表示される。 According to (a) of FIG. 76 (A), in the low base state, the decorative design is added on the effective line (middle line a, upper line b, lower line c, upper right line d, lower right line e). Therefore, the stop display is also performed on the invalid line (outside upper line f, lower outside line g).
つまり、演出制御用CPU90120は、低ベース状態であるときの飾り図柄の停止表示処理(図74の特図当り待ち処理のステップS90725の処理)において、図76(A)の(a)に示すように、有効ライン上、及び、無効ライン上で飾り図柄を停止表示させる。 That is, as shown in (a) of FIG. 76A, the effect control CPU 90120 is in the stop display processing of the decorative symbol in the low base state (processing of step S90725 of the waiting processing per special drawing in FIG. 74). , Stop the decorative design on the effective line and on the invalid line.
図76(B)の(a)は、高ベース状態における飾り図柄の停止表示の一例である。図76(B)の(a)において、停止表示中の飾り図柄(左図柄、中図柄、右図柄)を実線にて示している。図76(B)の(a)に示す例では、中段ラインa上、上段ラインb上、下段ラインc上、右下がりラインe上、右下がりラインe上には、図76(A)の(a)と同様、左図柄、中図柄、右図柄が停止表示している。一方、図76(B)の(a)に示す例では、図76(A)の(a)とは異なり、枠外上ラインf上、枠外下ラインg上には左図柄、中図柄、右図柄が停止表示していない。 (A) of FIG. 76 (B) is an example of the stop display of the decorative symbol in the high base state. In (a) of FIG. 76 (B), decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) during stop display are shown by solid lines. In the example shown in (a) of FIG. 76 (B), ((A) of FIG. 76) is displayed on the middle line a, the upper line b, the lower line c, the right downward line e, and the right downward line e. As in a), the left symbol, the middle symbol and the right symbol are stopped and displayed. On the other hand, in the example shown in (a) of FIG. 76 (B), unlike in (a) of FIG. 76 (A), the left figure, the middle figure and the right figure are on the frame outer upper line f and the frame outer lower line g. Does not show stop.
図76(B)の(a)によれば、高ベース状態では、飾り図柄は、有効ライン(中段ラインa、上段ラインb、下段ラインc、右上がりラインd、右下がりラインe)上においては停止表示されるが、無効ライン(枠外上ラインf、枠外下ラインg)上においては停止表示されない。 According to (a) of FIG. 76 (B), in the high base state, the decorative design on the effective line (middle line a, upper line b, lower line c, upper right line d, lower right line e). Although the stop display is shown, the stop display is not performed on the invalid line (outside upper line f, lower outer line g).
つまり、演出制御用CPU90120は、高ベース状態であるときの飾り図柄の停止表示処理(図74の特図当り待ち処理のステップS90726の処理)において、図76(B)の(a)に示すように、有効ライン上で飾り図柄を停止表示させる(無効ライン上では飾り図柄を停止表示させない)。 That is, the effect control CPU 90120 is shown in (a) of FIG. 76 (B) in the stop display process of the decorative symbol in the high base state (process of step S90726 of the waiting process per special drawing of FIG. 74). The stop display of the decorative pattern on the effective line is not displayed (the stop display of the decorative pattern is not performed on the invalid line).
図76(A)の(b)は、飾り図柄の可変表示を説明する図である。具体的には、図76(A)の(b)は、飾り図柄表示エリア905Lにおいて飾り図柄(具体的には左図柄「3」)が可変表示する様子を示している。図76(A)の(b)において、可変表示中の飾り図柄(左図柄「3」)を破線にて示している。また、図76(A)の(b)において、左側の図、中央の図、右側の図は、飾り図柄(左図柄「3」)が可変表示する様子を時系列に並べたものである(左側の図→中央の図→右側の図の順に時間的に推移している)。図76(B)の(b)についても同様である。なお、破線にて示した可変表示中の飾り図柄は視認可能である。つまり、可視可能な態様で可変表示する飾り図柄を破線にて示している。 (B) of FIG. 76 (A) is a figure explaining the variable display of a decorative pattern. Specifically, (b) of FIG. 76 (A) shows that a decorative symbol (specifically, left symbol "3") is variably displayed in the decorative symbol display area 905L. In (b) of FIG. 76 (A), the decorative symbol (left symbol "3") in the variable display is indicated by a broken line. Moreover, in (b) of FIG. 76 (A), the figure on the left, the figure on the center, and the figure on the right are arranged in time series in which the decorative symbol (left symbol “3”) is variably displayed (( Temporal transition in the order of the figure on the left → the figure in the center → the figure on the right). The same applies to (b) of FIG. 76 (B). In addition, the decorative symbol in the variable display shown by the broken line is visible. That is, the decorative symbol variably displayed in a visible manner is indicated by a broken line.
以下の説明において、左図柄が中段ラインa上にて可変表示されるとは、左図柄の中心部分(例えば上下方向の中央部)が、あるタイミングにおいて、中段ラインa上にて可変表示されることをいう。左図柄が上段ラインb上にて可変表示されるとは、左図柄の中心部分が、あるタイミングにおいて上段ラインb上にて可変表示されることをいう。左図柄が下段ラインc上にて可変表示されるとは、左図柄の中心部分が、あるタイミングにおいて下段ラインc上にて可変表示されることをいう。左図柄が右上がりラインd上にて可変表示されるとは、左図柄の中心部分が、あるタイミングにおいて下段ラインc上にて可変表示されることをいう。左図柄が右下がりラインe上にて可変表示されるとは、左図柄の中心部分が、あるタイミングにおいて上段ラインb上にて可変表示されることをいう。左図柄が枠外上ラインf上にて可変表示されるとは、左図柄の中心部分が、あるタイミングにおいて枠外上ラインf上にて可変表示されることをいう。左図柄が枠外下ラインg上にて可変表示されるとは、左図柄の中心部分が、あるタイミングにおいて枠外下ラインg上にて可変表示されることをいう。 In the following description, that the left symbol is variably displayed on the middle line a means that the central portion of the left symbol (for example, the central portion in the vertical direction) is variably displayed on the middle line a at a certain timing. It means that. That the left symbol is variably displayed on the upper line b means that the central portion of the left symbol is variably displayed on the upper line b at a certain timing. That the left symbol is variably displayed on the lower line c means that the central portion of the left symbol is variably displayed on the lower line c at a certain timing. That the left symbol is variably displayed on the upward line d means that the central portion of the left symbol is variably displayed on the lower line c at a certain timing. That the left symbol is variably displayed on the lower right line e means that the central portion of the left symbol is variably displayed on the upper line b at a certain timing. Variable display of the left symbol on the frame upper line f means that the central portion of the left symbol is variably displayed on the outer frame upper line f at a certain timing. That the left symbol is variably displayed on the frame lower line g means that the central portion of the left symbol is variably displayed on the frame lower line g at a certain timing.
また、以下の説明において、中図柄が中段ラインa上にて可変表示されるとは、中図柄の中心部分が、あるタイミングにおいて、中段ラインa上にて可変表示されることをいう。中図柄が上段ラインb上にて可変表示されるとは、中図柄の中心部分が、あるタイミングにおいて上段ラインb上にて可変表示されることをいう。中図柄が下段ラインc上にて可変表示されるとは、中図柄の中心部分が、あるタイミングにおいて下段ラインc上にて可変表示されることをいう。中図柄が右上がりラインd上にて可変表示されるとは、中図柄の中心部分が、あるタイミングにおいて中段ラインa上にて可変表示されることをいう。中図柄が右下がりラインe上にて可変表示されるとは、中図柄の中心部分が、あるタイミングにおいて中段ラインa上にて可変表示されることをいう。中図柄が枠外上ラインf上にて可変表示されるとは、中図柄の中心部分が、あるタイミングにおいて枠外上ラインf上にて可変表示されることをいう。中図柄が枠外下ラインg上にて可変表示されるとは、中図柄の中心部分が、あるタイミングにおいて枠外下ラインg上にて可変表示されることをいう。 Further, in the following description, that the middle symbol is variably displayed on the middle line a means that the central portion of the middle symbol is variably displayed on the middle line a at a certain timing. That the middle symbol is variably displayed on the upper line b means that the central portion of the middle symbol is variably displayed on the upper line b at a certain timing. That the middle symbol is variably displayed on the lower line c means that the central portion of the middle symbol is variably displayed on the lower line c at a certain timing. Variable display of the middle symbol on the upward line d means that the central portion of the middle symbol is variably displayed on the middle line a at a certain timing. That the middle symbol is variably displayed on the lower right line e means that the central portion of the middle symbol is variably displayed on the middle line a at a certain timing. That the middle symbol is variably displayed on the frame outer upper line f means that the central portion of the middle symbol is variably displayed on the outer frame upper line f at a certain timing. That the middle symbol is variably displayed on the frame outer lower line g means that the central portion of the middle symbol is variably displayed on the outer frame lower line g at a certain timing.
また、以下の説明において、右図柄が中段ラインa上にて可変表示されるとは、右図柄の中心部分が、あるタイミングにおいて、中段ラインa上にて可変表示されることをいう。右図柄が上段ラインb上にて可変表示されるとは、右図柄の中心部分が、あるタイミングにおいて上段ラインb上にて可変表示されることをいう。右図柄が下段ラインc上にて可変表示されるとは、右図柄の中心部分が、あるタイミングにおいて下段ラインc上にて可変表示されることをいう。右図柄が右上がりラインd上にて可変表示されるとは、右図柄の中心部分が、あるタイミングにおいて上段ラインb上にて可変表示されることをいう。右図柄が右下がりラインe上にて可変表示されるとは、右図柄の中心部分が、あるタイミングにおいて下段ラインc上にて可変表示されることをいう。右図柄が枠外上ラインf上にて可変表示されるとは、右図柄の中心部分が、あるタイミングにおいて枠外上ラインf上にて可変表示されることをいう。右図柄が枠外下ラインg上にて可変表示されるとは、右図柄の中心部分が、あるタイミングにおいて枠外下ラインg上にて可変表示されることをいう。 Further, in the following description, that the right symbol is variably displayed on the middle line a means that the central portion of the right symbol is variably displayed on the middle line a at a certain timing. That the right symbol is variably displayed on the upper line b means that the central portion of the right symbol is variably displayed on the upper line b at a certain timing. That the right symbol is variably displayed on the lower line c means that the central portion of the right symbol is variably displayed on the lower line c at a certain timing. That the right symbol is variably displayed on the upward line d means that the central portion of the right symbol is variably displayed on the upper line b at a certain timing. That the right symbol is variably displayed on the right downward line e means that the central portion of the right symbol is variably displayed on the lower line c at a certain timing. That the right symbol is variably displayed on the frame upper line f means that the central portion of the right symbol is variably displayed on the frame upper line f at a certain timing. That the right symbol is variably displayed on the frame bottom lower line g means that the center portion of the right symbol is variably displayed on the frame bottom lower line g at a certain timing.
図76(A)の(b)の左側の図は、可変表示する左図柄「3」が現れる位置を示している。右側の図は、可変表示する左図柄「3」が消える位置を示している。中央の図は、可変表示する左図柄「3」が中段ラインa上を通過する場面を示している。つまり、左図柄「3」は、飾り図柄表示エリア5Lの全域(最上部から最下部の間)において可変表示される。 The figure on the left side of (b) of FIG. 76 (A) has shown the position where the left symbol "3" which carries out variable display appears. The figure on the right side shows the position where the left symbol “3” to be variably displayed disappears. The middle figure shows a scene in which the left symbol “3” to be variably displayed passes on the middle line a. That is, the left symbol “3” is variably displayed in the entire area (between the top and the bottom) of the decorative symbol display area 5L.
図76(A)の(b)によれば、左図柄「3」の中心部分(上下方向の中央部)は、あるタイミング(左側の図のタイミングと中央の図のタイミングの間のタイミング)において枠外上ラインf上や上段ラインb上にて可変表示される。また、図76(A)の(b)によれば、左図柄「3」の中心部分は、あるタイミング(中央の図のタイミング)において中段ラインa上にて可変表示される。また、図76(A)の(b)によれば、左図柄「3」の中心部分は、あるタイミング(中央の図のタイミングと右側の図のタイミングの間のタイミング)において下段ラインc上や枠外下ラインgにて可変表示される。つまり、図76(A)の(b)によれば、左図柄「3」は、有効ライン(中段ラインa、上段ラインb、下段ラインc、右上がりラインd、右下がりラインe)上に加えて、無効ライン(枠外上ラインf、枠外下ラインg)上においても可変表示される。 According to (b) of FIG. 76 (A), the central part (central part in the vertical direction) of the left symbol "3" is at a certain timing (a timing between the timing on the left side and the timing on the center side) It is variably displayed on the outer line upper line f and the upper line b. Further, according to (b) of FIG. 76 (A), the central portion of the left symbol “3” is variably displayed on the middle line a at a certain timing (the timing of the central diagram). Also, according to (b) of FIG. 76 (A), the central part of the left symbol “3” is on the lower line c at a certain timing (a timing between the timing of the central drawing and the timing of the right drawing) It is variably displayed on the out-of-frame lower line g. That is, according to (b) of FIG. 76 (A), the left symbol "3" is added on the effective line (middle line a, upper line b, lower line c, upper right line d, lower right line e). Therefore, the variable display is also performed on the invalid line (outside upper line f, lower outside line g).
また、説明の便宜上、図76(A)の(b)では、飾り図柄表示エリア905Lにおいて左図柄「3」が可変表示する様子を示したが、飾り図柄表示エリア905Lにおいて左図柄「3」以外の左図柄が可変表示する場合も同様である。また、飾り図柄表示エリア905Cにおいて中図柄が可変表示する場合や、飾り図柄表示エリア905Rにおいて右図柄が可変表示する場合も同様である。即ち、飾り図柄(左図柄、中図柄、右図柄)は、有効ライン上に加えて、無効ライン上においても可変表示される。図76(B)の(b)についても同様である。 Also, for convenience of explanation, FIG. 76 (A) (b) shows that the left symbol "3" is variably displayed in the decorative symbol display area 905L, but other than the left symbol "3" in the decorative symbol display area 905L The same applies to the case where the left symbol of is variably displayed. The same applies to the case where the middle symbol is variably displayed in the decorative symbol display area 905C or the right symbol is variably displayed in the decorative symbol display area 905R. That is, the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) are variably displayed on the ineffective line in addition to the effective line. The same applies to (b) of FIG. 76 (B).
つまり、演出制御用CPU90120は、飾り図柄の可変表示処理(図73の可変表示中演出処理のステップS90542の処理、図74の特図当り待ち処理のステップS90722の処理)において、図76(B)の(a)に示すように、図76(A)の(b)に示すように、有効ライン上、及び、無効ライン上で飾り図柄を可変表示させる。なお、後述の図77(B)や図78(B1)は、有効ライン上及び無効ライン上で飾り図柄を可変表示させているときの表示動作例である。 That is, the effect control CPU 90120 performs the variable display process of the decorative symbol (the process of step S90542 of the effect process during the variable display of FIG. 73, the process of step S90722 of the waiting process for the special figure of FIG. 74). As shown in (a) of FIG. 76A, as shown in (b) of FIG. 76A, the decorative symbol is variably displayed on the effective line and the invalid line. Note that FIG. 77 (B) and FIG. 78 (B1) described later are display operation examples when the decorative symbol is variably displayed on the effective line and the ineffective line.
図76(B)の(b)は、図76(A)の(b)の変形例である。図76(B)の(b)において、一点鎖線hは、枠外上ラインfと上段ラインbとの中間のラインである。一点鎖線iは、枠外下ラインgと下段ラインcとの中間のラインである。 Part (b) of FIG. 76 (B) is a modification of part (b) of FIG. 76 (A). In (b) of FIG. 76 (B), the dashed-dotted line h is a line between the frame outer upper line f and the upper line b. An alternate long and short dash line i is an intermediate line between the lower outer line g and the lower lower line c.
図76(B)の(b)の左側の図は、可変表示する左図柄「3」が現れる位置を示している。右側の図は、可変表示する左図柄「3」が消える位置を示している。中央の図は、可変表示する左図柄「3」が中段ラインa上を通過する場面を示している。つまり、左図柄「3」は、飾り図柄表示エリア5Lの一部の範囲(一点鎖線hから一点鎖線iの間)において可変表示される。 The figure on the left side of (b) of FIG. 76 (B) shows the position where the left symbol “3” to be variably displayed appears. The figure on the right side shows the position where the left symbol “3” to be variably displayed disappears. The middle figure shows a scene in which the left symbol “3” to be variably displayed passes on the middle line a. That is, the left symbol "3" is variably displayed in a partial range (between the alternate long and short dash line h and the alternate long and short dash line i) of the decorative symbol display area 5L.
図76(B)の(b)によれば、左図柄「3」の中心部分(上下方向の中央部)は、あるタイミング(左側の図のタイミングと中央の図のタイミングの間のタイミング)において上段ラインb上にて可変表示される。また、図76(B)の(b)によれば、左図柄「3」の中心部分は、あるタイミング(中央の図のタイミング)において中段ラインa上にて可変表示される。また、図76(B)の(b)によれば、左図柄「3」の中心部分は、あるタイミング(中央の図のタイミングと右側の図のタイミングの間のタイミング)において下段ラインc上にて可変表示される。また、図76(B)の(b)によれば、左図柄「3」の中心部分は、何れのタイミングにおいても枠外上ラインf上にて可変表示されない。また、図76(B)の(b)によれば、左図柄「3」の中心部分は、何れのタイミングにおいても枠外下ラインg上にて可変表示されない。つまり、図76(B)の(b)によれば、左図柄「3」は、有効ライン(中段ラインa、上段ラインb、下段ラインc、右上がりラインd、右下がりラインe)上においては可変表示されるが、無効ライン(枠外上ラインf、枠外下ラインg)上においては可変表示されない。 According to (b) of FIG. 76 (B), the central portion (central portion in the vertical direction) of the left symbol "3" is at a certain timing (a timing between the timing on the left side and the timing on the center side) It is variably displayed on the upper line b. Further, according to (b) of FIG. 76 (B), the central portion of the left symbol "3" is variably displayed on the middle step line a at a certain timing (the timing of the middle diagram). Also, according to (b) of FIG. 76 (B), the central part of the left symbol “3” is on the lower line c at a certain timing (a timing between the timing of the central drawing and the timing of the right drawing) Is displayed variably. Further, according to (b) of FIG. 76 (B), the central portion of the left symbol "3" is not variably displayed on the outer line upper line f at any timing. Further, according to (b) of FIG. 76 (B), the central portion of the left symbol “3” is not variably displayed on the out-of-frame lower line g at any timing. That is, according to (b) of FIG. 76 (B), the left symbol “3” is on the effective line (middle line a, upper line b, lower line c, upper right line d, lower right line e). It is variably displayed, but is not variably displayed on the invalid line (outside upper line f, lower out line g).
例えば、演出制御用CPU90120は、高ベース状態であるときには、図76(B)の(b)に示すように、無効ライン上では飾り図柄を可変表示させないようにしてもよい。なお、後述の図78(B2)は、無効ライン上では飾り図柄を可変表示させないようにしているときの表示動作例である。 For example, in the high base state, the effect control CPU 90120 may not display the decorative symbol variably on the invalid line as shown in (b) of FIG. 76 (B). Note that FIG. 78 (B2) described later is an example of display operation when the decorative symbol is not variably displayed on the invalid line.
なお、無効ライン上では飾り図柄を可変表示させない場合の飾り図柄が現れる位置は、図76(B)の(b)に示した位置(飾り図柄の中心部分が一点鎖線h上となる位置)に限定されない。例えば、飾り図柄が現れる位置は、中心部分が枠外上ラインf上よりも僅かに下側となるような位置であってもよいし、中心部分が上段ラインb上となるような位置であってもよい。また、無効ライン上では飾り図柄を可変表示させない場合の飾り図柄が消える位置は、図76(B)の(b)に示した位置(飾り図柄の中心部分が一点鎖線i上となる位置)に限定されない。例えば、飾り図柄が消える位置は、中心部分が枠外下ラインg上よりも僅かに上側となるような位置であってもよいし、中心部分が下段ラインc上となるような位置であってもよい。 The position where the decorative pattern appears when the decorative pattern is not variably displayed on the invalid line is the position shown in (b) of FIG. 76 (B) (the position where the central portion of the decorative pattern is on the alternate long and short dash line h). It is not limited. For example, the position at which the decorative pattern appears may be a position where the central portion is slightly lower than the frame upper line f, or a position where the central portion is on the upper line b. It is also good. Further, the position where the decorative pattern disappears when the decorative pattern is not variably displayed on the invalid line is the position shown in (b) of FIG. 76 (B) (the position where the central portion of the decorative pattern is on the alternate long and short dash line i). It is not limited. For example, the position where the decorative pattern disappears may be a position where the central part is slightly above the lower frame line g, or even if the central part is on the lower line c. Good.
図77及び図78は、画像表示装置905の表示領域における表示動作例を示す図である。図77は、低ベース状態における表示動作例を示している。図77(A)〜図77(C)は、低ベース状態における表示動作を時系列(図77(A)→図77(B)→図77(C)の順)に並べたものである。図77(図78も同様)において、可変表示中の飾り図柄(左図柄、中図柄、右図柄)を破線にて示し、停止表示中の飾り図柄(左図柄、中図柄、右図柄)を実線にて示している。また、図77(図78〜図80も同様)において、保留演出やアクティブ表示は非図示としている。 FIGS. 77 and 78 are diagrams showing an example of display operation in the display area of the image display device 905. FIG. FIG. 77 shows an example of display operation in the low base state. FIGS. 77 (A) to 77 (C) show display operations in the low base state arranged in chronological order (FIG. 77 (A) → FIG. 77 (B) → FIG. 77 (C)). In FIG. 77 (also in FIG. 78), the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) in variable display are indicated by broken lines, and the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) in stop display are solid lines It shows by. Further, in FIG. 77 (also in FIGS. 78 to 80), the holding effect and the active display are not illustrated.
図77(B)に示すように、低ベース状態では、飾り図柄は、有効ライン(中段ラインa、上段ラインb、下段ラインc、右上がりラインd、右下がりラインe)上においても無効ライン(枠外上ラインf、枠外下ラインg)上においても可変表示される。 As shown in FIG. 77 (B), in the low base state, the decorative design is also invalidated on the effective lines (middle line a, upper line b, lower line c, upper right line d, lower right line e). It is also variably displayed on the out-of-frame upper line f and the out-of-frame lower line g).
図77(A)や図77(C)に示すように、低ベース状態では、飾り図柄は、有効ライン上においても無効ライン上においても停止表示される。但し、実際には、無効ライン上に飾り図柄が停止表示されない場合もある。具体的には、上段ラインb上及び下段ラインc上の夫々に、2つの左図柄、2つの中図柄、2つの右図柄が停止表示された場合には、無効ライン上に飾り図柄が停止表示されない。なお、図77(C)においては、上段ラインb上及び下段ラインc上の夫々に2つの右図柄が停止表示されているが(具体的には、上段ラインb上に右図柄「6」が停止表示され、下段ラインc上に右図柄「5」が停止表示されているが)、左図柄や中図柄は停止表示されていない。 As shown in FIG. 77 (A) and FIG. 77 (C), in the low base state, the decorative symbol is stopped and displayed on the effective line and the invalid line. However, in actuality, the decorative pattern may not be stopped and displayed on the invalid line. Specifically, when two left symbols, two middle symbols, and two right symbols are stopped and displayed on the upper line b and lower line c, the decorative symbols are stopped and displayed on the invalid line. I will not. In FIG. 77 (C), the two right symbols are stopped and displayed on upper line b and lower line c respectively (specifically, the right symbol "6" is on upper line b). The stop display is displayed, but the right symbol "5" is stopped and displayed on the lower line c), and the left symbol and the middle symbol are not displayed stop.
なお、図77(A)や図77(C)は、最終停止表示(完全停止表示)を示しているが、擬似連演出における仮停止表示の場合も同様であってもよい。即ち、低ベース状態では、飾り図柄は、有効ライン上においても無効ライン上においても仮停止表示を行ってもよい。また、再抽選演出における飾り図柄の最初の停止表示(例えば、「4」「4」「4」から「7」「7」「7」となる場合における「4」「4」「4」の停止表示)の場合も同様であってもよい。即ち、低ベース状態では、有効ライン上においても無効ライン上においても再抽選演出における飾り図柄の最初の停止表示を行ってもよい。 Although FIG. 77 (A) and FIG. 77 (C) show the final stop display (full stop display), the same may be applied to the case of the temporary stop display in the pseudo continuous effect. That is, in the low base state, the decorative symbol may perform temporary stop display on the ineffective line and the ineffective line. In addition, the first stop display of the decorative symbol in the re-lottery effect (for example, the stop of "4" "4" "4" in the case of becoming "4" "4" "4" to "7" "7" "7" The same may be applied to the case of display). That is, in the low base state, the first stop display of the decorative symbol in the re-lottery effect may be performed on the ineffective line and the ineffective line.
図78は、高ベース状態における表示動作例を示している。図78(A)、図78(B1)、図78(C)は、高ベース状態における表示動作を時系列(図78(A)→図78(B1)→図78(C)の順)に並べたものである。 FIG. 78 shows an example of display operation in the high base state. 78 (A), 78 (B1) and 78 (C) show the display operation in the high base state in the time series (in order of FIG. 78 (A) → FIG. 78 (B1) → FIG. 78 (C)) It is a line.
図78(B1)に示すように、高ベース状態では、飾り図柄は、有効ライン(中段ラインa、上段ラインb、下段ラインc、右上がりラインd、右下がりラインe)上においても無効ライン(枠外上ラインf、枠外下ラインg)上においても可変表示される。 As shown in FIG. 78 (B1), in the high base state, the decorative design is an invalid line (in the middle line a, the upper line b, the lower line c, the upper right line d, the lower right line e). It is also variably displayed on the out-of-frame upper line f and the out-of-frame lower line g).
図78(A)や図78(C)に示すように、高ベース状態では、飾り図柄は、有効ライン上においては停止表示されるが、無効ライン上においては停止表示されない。 As shown in FIG. 78 (A) and FIG. 78 (C), in the high base state, the decorative symbol is displayed stopped on the effective line, but not displayed on the invalid line.
なお、図78(A)や図78(C)は、最終停止表示(完全停止表示)を示しているが、擬似連演出における仮停止表示の場合も同様であってもよい。即ち、高ベース状態では、飾り図柄は、有効ライン上においては仮停止表示されるが、無効ライン上においては仮停止表示されないようにしてもよい。また、再抽選演出における飾り図柄の最初の停止表示(例えば、「4」「4」「4」から「7」「7」「7」となる場合における「4」「4」「4」の停止表示)の場合も同様であってもよい。 Although FIG. 78 (A) and FIG. 78 (C) show the final stop display (full stop display), the same may be applied to the case of the temporary stop display in the pseudo continuous effect. That is, in the high base state, the decorative symbol may be temporarily stopped on the activated line, but may not be displayed temporarily on the invalid line. In addition, the first stop display of the decorative symbol in the re-lottery effect (for example, the stop of "4" "4" "4" in the case of becoming "4" "4" "4" to "7" "7" "7" The same may be applied to the case of display).
図78(B2)は、図78(B1)の変形例である。図78(A)、図78(B2)、図78(C)は、高ベース状態における表示動作(変形例)を時系列(図78(A)→図78(B2)→図78(C)の順)に並べたものである。図78(B2)に示すように、高ベース状態では、飾り図柄は、有効ライン上においては可変表示されるが、無効ライン上においては可変表示されないようにしてもよい。 FIG. 78 (B2) is a modification of FIG. 78 (B1). 78 (A), 78 (B2) and 78 (C) show the display operation (modification) in the high base state in time series (FIG. 78 (A) → FIG. 78 (B2) → FIG. 78 (C) In the order of As shown in FIG. 78 (B2), in the high base state, the decorative symbol may be variably displayed on the effective line, but may not be variably displayed on the ineffective line.
図79は、画像表示装置905の表示領域における表示動作例を示す図である。具体的には、図79は、チャンスゾーン演出が実行されるときの表示動作例を示している。図79(A)〜図79(G)は、表示動作を時系列(図79(A)→図79(B)→、・・・、図79(F)→図79(G))に並べたものである。図79(A)等において、画像表示装置5の表示領域に示した矢印「↓」は、飾り図柄が可変表示中であることを表している。 FIG. 79 is a diagram showing an example of display operation in the display area of the image display device 905. Specifically, FIG. 79 shows an example of display operation when chance zone presentation is performed. 79 (A) to 79 (G) arrange display operations in chronological order (FIG. 79 (A) → FIG. 79 (B) →..., FIG. 79 (F) → FIG. 79 (G)) It is In FIG. 79 (A) etc., the arrow “↓” shown in the display area of the image display device 5 indicates that the decorative symbol is being variably displayed.
図79(A)は、確定飾り図柄の停止表示が行われている場面を表している。図79(A)に示す例では、例えば中段ラインa上に、左図柄「4」、中図柄「5」、右図柄「1」が最終停止表示(完全停止表示)されている。なお、図79(A)の時点において3個の第1保留記憶が存在し、3個目の保留記憶があったときに実行されたチャンスゾーン演出決定処理(ステップS90161A)において当該3個目の保留記憶をターゲットとするチャンスゾーン演出の実行が決定されているものとする(チャンスゾーン演出決定処理のステップS9014)。 FIG. 79 (A) shows a scene in which the stop display of the finalized decorative symbol is being performed. In the example shown in FIG. 79 (A), for example, the left symbol “4”, the middle symbol “5”, and the right symbol “1” are displayed as the final stop (complete stop display) on the middle line a. It should be noted that in the chance zone effect determining process (step S90161A) executed when there are three first pending storages and there is a third pending storage at the time of FIG. 79 (A), the third one It is assumed that the execution of the chance zone presentation targeting the pending storage is determined (step S9014 of the chance zone presentation determination process).
図79(B)は、次の変動(図79(A)の場面から1回目の変動)において、飾り図柄の可変表示が行われている場面を表している。また、図79(B)に示す例では、1段階目(第1ステップ)のチャンスゾーン演出画像(図64(B)に示したキャラクタ画像G4)が、動作態様で表示されている。即ち、可変表示中演出処理(図73)のステップS90544や、特図当り待ち処理(図74、図75)のステップS90732において、演出制御用CPU90120が、チャンスゾーン演出の動作制御(1段階目のチャンスゾーン演出画像を動作態様で表示させる動作制御)を実行することにより、図79(B)に示すように、1段階目のチャンスゾーン演出画像が動作態様で表示されることになる。 FIG. 79 (B) shows a scene where variable display of a decorative pattern is performed in the next variation (the first variation from the scene of FIG. 79 (A)). Further, in the example shown in FIG. 79 (B), the chance zone effect image (character image G4 shown in FIG. 64 (B)) of the first step (first step) is displayed in the operation mode. That is, in step S90544 of the effect processing during variable display (FIG. 73) and step S90732 of the waiting processing per special image processing (FIG. 74, FIG. 75), the effect control CPU 90120 controls the operation of chance zone effect (first stage By executing operation control to display the chance zone effect image in the operation mode, as shown in FIG. 79 (B), the first stage chance zone effect image is displayed in the operation mode.
図79(C)は、確定飾り図柄の停止表示が行われている場面を表している。図79(C)に示す例では、例えば中段ラインa上に、左図柄「ブランク」、中図柄「8」、右図柄「7」が最終停止表示(完全停止表示)されている。また、図79(C)に示す例では、1段階目のチャンスゾーン演出画像が、静止態様で表示されている。即ち、特図当り待ち処理(図74、図75)のステップS90733において、演出制御用CPU90120が、チャンスゾーン演出の動作制御(1段階目のチャンスゾーン演出画像を静止態様で表示させる動作制御)を実行することにより、図79(C)に示すように、1段階目のチャンスゾーン演出画像が静止態様で表示されることになる。 FIG. 79 (C) shows a scene in which the stop display of the finalized decorative symbol is being performed. In the example shown in FIG. 79 (C), for example, the left symbol "blank", the middle symbol "8" and the right symbol "7" are displayed as the final stop (full stop display) on the middle line a. Further, in the example shown in FIG. 79 (C), the first stage chance zone effect image is displayed in the still mode. That is, in step S 90733 of waiting processing for special image (FIG. 74, FIG. 75), CPU 90120 for effect control controls operation of chance zone effect (operation control for displaying the first stage chance zone effect image in a still mode). By performing this operation, as shown in FIG. 79C, the first-stage chance zone effect image is displayed in a stationary manner.
図79(D)は、次の変動(図79(A)の場面から2回目の変動)において、飾り図柄の可変表示が行われている場面を表している。また、図79(D)に示す例では、1段階目のチャンスゾーン演出画像及び2段階目(第2ステップ)のチャンスゾーン演出画像(図64(B)では非図示)が、動作態様で表示されている。即ち、可変表示中演出処理(図73)のステップS90544や、特図当り待ち処理(図74、図75)のステップS90732において、演出制御用CPU90120が、チャンスゾーン演出の動作制御(1段階目及び2段階目のチャンスゾーン演出画像を動作態様で表示させる動作制御)を実行することにより、図79(D)に示すように、1段階目及び2段階目のチャンスゾーン演出画像が動作態様で表示されることになる。 FIG. 79 (D) shows a scene in which the decorative symbol is variably displayed in the next variation (the second variation from the scene in FIG. 79 (A)). Further, in the example shown in FIG. 79 (D), the first-stage chance zone effect image and the second-stage (second step) chance zone effect image (not shown in FIG. 64B) are displayed in the operation mode. It is done. That is, in step S90544 of the effect processing during variable display (FIG. 73) and step S90732 of the waiting processing per special image processing (FIG. 74, FIG. 75), the effect control CPU 90120 controls the operation of the chance zone effect (first step By executing operation control to display the second stage chance zone effect image in the operation mode, the first and second stage chance zone effect images are displayed in the operation mode as shown in FIG. 79 (D). It will be done.
図79(E)は、確定飾り図柄の停止表示が行われている場面を表している。図79(E)に示す例では、例えば中段ラインa上に、左図柄「ブランク」、中図柄「7」、右図柄「7」が最終停止表示(完全停止表示)されている。また、図79(D)に示す例では、1段階目及び2段階目のチャンスゾーン演出画像が、静止態様で表示されている。即ち、特図当り待ち処理(図74、図75)のステップS90733において、演出制御用CPU90120が、チャンスゾーン演出の動作制御(1段階目及び2段階目のチャンスゾーン演出画像を静止態様で表示させる動作制御)を実行することにより、図79(D)に示すように、1段階目及び2段階目のチャンスゾーン演出画像が静止態様で表示されることになる。 FIG. 79 (E) shows a scene in which the stop display of the finalized decorative symbol is being performed. In the example shown in FIG. 79 (E), for example, the left symbol “blank”, the middle symbol “7”, and the right symbol “7” are displayed as the final stop (full stop display) on the middle row line a. Further, in the example shown in FIG. 79 (D), the first-stage and second-stage chance zone effect images are displayed in a still mode. That is, in step S 90733 of waiting processing for special image (FIG. 74, FIG. 75), CPU 90120 for effect control displays operation control of chance zone effect (displays first and second step chance zone effect images in a still mode) By executing the operation control), as shown in FIG. 79 (D), the chance zone effect images of the first and second stages are displayed in a still mode.
図79(F)及び図79(G)は、次の変動(図79(A)の場面から3回目の変動)において、飾り図柄の可変表示が行われている場面を表している。具体的には、図79(F)はリーチ状態になる前の場面を表し、図79(G)はリーチ状態(具体的には、右上がりラインd上の左図柄「7」と右図柄「7」によって形成されたリーチ状態と、右下がりラインe上の左図柄「6」と右図柄「6」によって形成されたリーチ状態とから構成されるダブルリーチ状態(2ラインのリーチ状態。単に「ダブルリーチ」とも称する。))になった後の場面を表している。また、図79(F)に示す例では、図79(D)の場面と同様、1段階目及び2段階目のチャンスゾーン演出画像が動作態様で表示されている。図79(G)に示す例では、3段階目(第3ステップ)のチャンスゾーン演出画像(図64(B)では非図示)が動作態様で表示されている。即ち、可変表示中演出処理(図73)のステップS90544や特図当り待ち処理(図74、図75)のステップS90732において、演出制御用CPU90120が、チャンスゾーン演出の動作制御(リーチ状態になる前は1段階目及び2段階目のチャンスゾーン演出画像を動作態様で表示させるとともに、リーチ状態になった後は3段階目のチャンスゾーン演出画像を動作態様で表示させる動作制御)を実行することにより、図79(F)、図79(G)に示すように、リーチ状態になる前は1段階目及び2段階目のチャンスゾーン演出画像が動作態様で表示され、リーチ状態になった後は3段階目のチャンスゾーン演出画像が動作態様で表示させるようになる。 FIGS. 79 (F) and 79 (G) show a scene in which the decorative symbol is variably displayed in the next fluctuation (third fluctuation from the scene in FIG. 79 (A)). Specifically, FIG. 79 (F) shows a scene before reaching the reach state, and FIG. 79 (G) shows the reach state (specifically, the left symbol “7” and the right symbol “on the line rising to the right” Double reach state (2-line reach state, consisting of the reach state formed by 7) and the reach state formed by the left symbol "6" and the right symbol "6" on the lower right line e Also referred to as “double reach”))). Further, in the example shown in FIG. 79 (F), as in the scene of FIG. 79 (D), the chance zone effect images of the first and second stages are displayed in the operation mode. In the example shown in FIG. 79 (G), the third stage (third step) chance zone effect image (not shown in FIG. 64 (B)) is displayed in the operation mode. That is, in step S90544 of the effect processing during variable display (FIG. 73) and step S90732 of processing for waiting for a special image (FIG. 74, FIG. 75), the effect control CPU 90120 performs operation control of chance zone effect (before reaching reach state By displaying the first stage and second stage chance zone effect images in the operation mode, and executing reach control, the third stage chance zone effect image is displayed in the operation mode). As shown in FIG. 79 (F) and FIG. 79 (G), before reaching the reach state, the first and second step chance zone effect images are displayed in the operation mode, and after reaching the reach state, 3 The stage chance zone effect image is displayed in the operation mode.
なお、図79(C)や図79(E)に関して、飾り図柄が最終停止表示している全期間においてチャンスゾーン演出画像を静止態様で表示させてもよいし、飾り図柄が最終停止表示している一部の期間においてチャンスゾーン演出画像を静止態様で表示させてもよい。即ち、飾り図柄が最終停止表示している少なくとも一部の期間においてチャンスゾーン演出画像を静止態様で表示させればよい。 In addition, with regard to FIG. 79 (C) and FIG. 79 (E), the chance zone effect image may be displayed in a still mode during the entire period in which the decorative symbol is displayed in the final stop. The chance zone effect image may be displayed in a stationary manner during a certain period. That is, the chance zone effect image may be displayed in a stationary manner in at least a part of the period during which the decorative symbol is displayed in the final stop state.
また、図79(B)や図79(D)等に関して、飾り図柄が可変表示している全期間においてチャンスゾーン演出画像を動作態様で表示させてもよいし、飾り図柄が可変表示している一部の期間においてチャンスゾーン演出画像を動作態様で表示させてもよい。即ち、飾り図柄が可変表示している少なくとも一部の期間においてチャンスゾーン演出画像を動作態様で表示させればよい。 Further, with regard to FIG. 79 (B) and FIG. 79 (D) etc., the chance zone effect image may be displayed in the operation mode in the entire period in which the decorative symbol is variably displayed, or the decorative symbol is variably displayed. The chance zone effect image may be displayed in an operation mode during a part of the period. That is, the chance zone effect image may be displayed in the operation mode in at least a part of the period in which the decorative symbol is variably displayed.
図79では、飾り図柄による演出の表示態様(飾り図柄の表示態様)とチャンスゾーン演出にて用いられるチャンスゾーン演出画像との関係を示したが、パチンコ遊技機901が実行する他の演出にて用いられる画像においても同様であってもよい。例えば、保留作用演出(保留作用ガセ演出も同様)において用いられる画像(保留作用演出画像)においても同様であってもよい。即ち、飾り図柄が最終停止表示している少なくとも一部の期間において保留作用演出画像を静止態様で表示(例えば、保留表示に働きかけるキャラクタの動作を静止態様で表示)し、飾り図柄が可変表示している少なくとも一部の期間において保留作用演出画像を動作態様で表示(例えば、保留表示に働きかけるキャラクタの動作を動作態様で表示)させてもよい。 Although FIG. 79 shows the relationship between the display mode of the effect by the decorative pattern (display mode of the decorative pattern) and the chance zone effect image used in the chance zone effect, other effects are executed by the pachinko gaming machine 901. The same may be true for the image used. For example, the same may be applied to an image (hold action effect image) used in the hold action effect (the same applies to the hold action cassette effect). That is, the suspension action effect image is displayed in the stationary mode (for example, the operation of the character acting on the suspension display is displayed in the stationary mode) in at least a part of the period in which the decorative symbol is finally displayed and stopped. The hold action effect image may be displayed in the operation mode (for example, the operation of the character acting on the hold display may be displayed in the operation mode) in at least a part of the time period.
また、擬似連演出における仮停止表示の場合も同様であってもよい。即ち、飾り図柄が仮停止表示している少なくとも一部の期間においてチャンスゾーン演出画像や保留作用演出画像を静止態様で表示し、飾り図柄が可変表示している少なくとも一部の期間においてチャンスゾーン演出画像や保留作用演出画像を動作態様で表示させてもよい。 Moreover, the same may be applied to the case of the temporary stop display in the pseudo sequential effect. That is, the chance zone effect image or the hold action effect image is displayed in a stationary mode in at least a partial period in which the decorative symbol is temporarily displayed, and the chance zone effect is displayed in at least a partial period in which the decorative symbol is variably displayed. An image or a hold action effect image may be displayed in an operation mode.
図64では、保留等表示演出、可変表示演出(飾り図柄による演出)、チャンスゾーン演出を示したが、パチンコ遊技機901が実行する演出は上述の演出に限定されない。例えば、カードを用いた演出(以下、「カード演出」とも称する)を実行してもよい。なお、上記カード演出は、例えば、可変表示開始設定処理(図72)において変動パターン等に応じて実行有無や演出態様が決定される演出(主予告演出の1つ)であってもよい。 In FIG. 64, the display effect such as hold, variable display effect (effect by decorative symbol), and chance zone effect are shown, but the effect executed by the pachinko game machine 901 is not limited to the above effect. For example, an effect using a card (hereinafter, also referred to as "card effect") may be executed. The card effect may be, for example, an effect (one of the main notice effects) in which the presence or absence and the effect mode are determined according to the fluctuation pattern or the like in the variable display start setting process (FIG. 72).
図80は、画像表示装置905の表示領域における表示動作例を示す図である。具体的には、図80は、カード演出が実行されるときの表示動作例を示している。図80(A)〜図80(F)は、表示動作を時系列(図80(A)→図80(B)→、・・・、図80(E)→図80(F))に並べたものである。図80(A)等において、画像表示装置905の表示領域に示した矢印「↓」は、飾り図柄が可変表示中であることを表している。 FIG. 80 is a diagram showing an example of display operation in the display area of the image display device 905. Specifically, FIG. 80 shows an example of display operation when a card effect is executed. 80 (A) to 80 (F) arrange display operations in chronological order (FIG. 80 (A) → FIG. 80 (B) →..., FIG. 80 (E) → FIG. 80 (F)) It is In FIG. 80A and the like, the arrow “矢 印” shown in the display area of the image display device 905 indicates that the decorative symbol is being variably displayed.
図80(A)〜図80(F)は、何れも、ある変動(1変動)において飾り図柄の可変表示が行われている場面を表している。具体的には、図80(A)は可変表示の開始直後の場面を表し、図80(F)はリーチ状態になった直後の場面を表し、図80(B)〜図80(E)は、図80(A)と図80(F)の間の各場面を表している。 Each of FIG. 80 (A) to FIG. 80 (F) shows a scene where variable display of a decorative symbol is performed in a certain change (one change). Specifically, FIG. 80 (A) shows a scene immediately after the start of variable display, FIG. 80 (F) shows a scene immediately after reaching a reach state, and FIGS. 80 (B) to 80 (E) show , 80 (A) and 80 (F) are shown.
図80(B)は、当該カード画像の内容(種類)を遊技者が容易に認識できる表示態様でカード画像が表示されている場面を表している。具体的には、図80(B)に示す例では、左側には、当該カード画像の内容(カード画像「残念」である旨)を遊技者が容易に認識できる表示態様(文言「残念」を見易く表記した表示態様)でカード画像(カード画像「残念」)が表示されている。なお、カード画像「残念」は、大当り期待度が低いことに対応するカード画像である。中央には、当該カード画像の内容(カード画像「熱」である旨)を遊技者が容易に認識できる表示態様(文言「熱」を見易く表記した表示態様)でカード画像(カード画像「熱」)が表示されている。なお、カード画像「熱」は、大当り期待度が高いことに対応するカード画像である。右側には、当該カード画像の内容(カード画像「擬似連」である旨)を遊技者が容易に認識できる表示態様(文言「擬似連」を見易く表記した表示態様)でカード画像(カード画像「擬似連」)が表示されている。なお、カード画像「擬似連」は、擬似連演出が実行されることに対応するカード画像である。 FIG. 80B shows a scene in which the card image is displayed in a display mode in which the player can easily recognize the content (type) of the card image. Specifically, in the example shown in FIG. 80 (B), on the left side, a display mode (word "sorry") that allows the player to easily recognize the content of the card image (indication that the card image is "sorry"). A card image (card image "sorry") is displayed in the display mode described in an easy-to-see manner. In addition, a card image "sorry" is a card image corresponding to the big hit expectation degree being low. In the center, a card image (card image “heat”) in a display mode (display mode in which the word “heat” is written in an easy-to-see manner) that allows the player to easily recognize the content of the card image (card image “heat”). ) Is displayed. The card image “heat” is a card image corresponding to the high hit probability. On the right side, a card image (card image “card image“ in a display mode in which the player can easily recognize the contents of the card image (indication that the card image is “pse The pseudo link is displayed. Note that the card image “pseudo series” is a card image corresponding to the execution of the pseudo series effect.
図80(C)は、当該カード画像の内容を遊技者が容易に認識できない表示態様でカード画像が表示されている場面を表している。具体的には、図80(C)に示す例では、左側には、当該カード画像の内容(カード画像「残念」である旨)を遊技者が容易に認識できない表示態様(文言「残念」を見難く表記した表示態様。具体的にはぼかした表示態様)でカード画像(カード画像「残念」)が表示されている。中央には、当該カード画像の内容(カード画像「熱」である旨)を遊技者が容易に認識できない表示態様(文言「熱」を見難く表記した表示態様。具体的にはぼかした表示態様)でカード画像(カード画像「熱」)が表示されている。右側には、当該カード画像の内容(カード画像「擬似連」である旨)を遊技者が容易に認識できない表示態様(文言「擬似連」を見難く表記した表示態様。具体的にはぼかした表示態様)でカード画像(カード画像「擬似連」)が表示されている。また、3枚のカード画像のなかから1枚を選択する選択画像(指の画像)が表示されている。 FIG. 80C shows a scene in which the card image is displayed in a display mode in which the player can not easily recognize the content of the card image. Specifically, in the example shown in FIG. 80 (C), on the left side, the player can not easily recognize the content of the card image (indicating that the card image is “disappointment”) (the word “disapproval”). A card image (a card image "sorry") is displayed in a display manner inconspicuously drawn, specifically, a blurred display manner). In the center, a display mode in which the player can not easily recognize the contents of the card image (indicating that the card image is “heat”) (a display mode in which the word “heat” is hard to see. Specifically, a blurred display mode. Card image (card image "heat") is displayed. On the right side, a display mode in which the player can not easily recognize the contents of the card image (indicating that the card image is “pseudo series”) (a display mode in which it is difficult to see the word “pseudo series”. Specifically, it is blurred. In the display mode, a card image (card image “simulated series”) is displayed. Also, a selection image (a finger image) for selecting one of the three card images is displayed.
図80(D)は、図80(C)において選択された1枚のカード画像が、当該カード画像の内容を遊技者が容易に認識できない表示態様(文言「熱」を見難く表記した表示態様)で表示されている場面を表している。図80(E)は、図80(C)において選択された1枚のカード画像が、当該カード画像の内容を遊技者が容易に認識できる表示態様(文言「熱」を見易く表記した表示態様)で表示されている場面を表している。 FIG. 80 (D) is a display mode in which one card image selected in FIG. 80 (C) does not allow the player to easily recognize the contents of the card image (a display mode in which the word “heat” is displayed in a difficult manner Represents the scene displayed in). FIG. 80 (E) shows a display mode in which the player can easily recognize the content of the card image selected in FIG. 80 (C) (a display mode in which the word "heat" is written in an easy-to-see manner) Represents the scene displayed in.
つまり、可変表示が開始され(図80(A))、最初に、遊技者が容易に内容を認識できる表示態様で3枚のカード画像が表示され(図80(B))、次いで、遊技者が容易に内容を認識できない表示態様で3枚のカード画像が表示され(図80(C))、次いで、遊技者が容易に内容を認識できない表示態様で選択された1枚のカード画像が表示され(図80(D))、次いで、遊技者が容易に内容を認識できる表示態様で選択された1枚のカード画像が表示され(図80(E))、次いで、リーチ状態になる(図80(F))。図80のカード演出では、カード画像部分をぼかした表示態様等の視認性の低い態様(言い換えれば遊技者にとって見難い態様)とすることにより遊技者に違和感を感じさせ、遊技者の注意をカード画像部分にひきつけている。 That is, variable display is started (FIG. 80 (A)), first, three card images are displayed in a display mode in which the player can easily recognize the contents (FIG. 80 (B)). Three card images are displayed in a display mode in which the player can not easily recognize the contents (FIG. 80C), and then, one card image selected in the display mode in which the player can not easily recognize the contents is displayed (FIG. 80 (D)), and then one card image selected in a display mode that allows the player to easily recognize the content is displayed (FIG. 80 (E)), and then it is in the reach state (FIG. 80 (F)). In the card effect shown in FIG. 80, the player is made to feel discomfort by setting the card image portion to a low-visibility aspect such as a display aspect in which the card image portion is blurred (in other words, an aspect difficult for the player to see) I am attracted to the image part.
なお、可変表示開始設定処理(図72)のステップS90531が実行される前等において、演出制御用CPU90120は、変動パターンの種類に応じてカード演出の実行有無や演出態様を決定するとともに、カード演出を実行すると決定した場合にはステップS90532の処理等において、決定したカード演出態様に対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットすることにより、カード演出を実行してもよい。例えば、演出制御用CPU90120が、スーパーリーチの変動パターンであるときに、図80(B)〜図80(E)に示したようにカード画像の表示態様を変化させる演出態様によるカード演出の実行を決定した場合には、図80(A)〜図80(F)に示したように可変表示中にカード演出が実行されることになる。 In addition, before step S90531 of the variable display start setting process (FIG. 72) is executed, etc., the effect control CPU 90120 determines the presence / absence of effect of the card effect and the effect mode according to the type of fluctuation pattern, and When it is determined to execute the card effect, the effect control pattern corresponding to the determined card effect mode may be set as the usage pattern in the process of step S90532 or the like to execute the card effect. For example, when the effect control CPU 90120 has a variation pattern of super reach, as shown in FIG. 80 (B) to FIG. 80 (E), execution of a card effect by an effect mode in which the display mode of the card image is changed. If it is determined, as shown in FIG. 80 (A) to FIG. 80 (F), the card effect is executed during the variable display.
なお、遊技者が容易に内容を認識できる表示態様のカード画像についても、遊技者が容易に内容を認識できない表示態様のカード画像についても、例えばROM90121に記憶しておいてもよい。また、遊技者が容易に内容を認識できる表示態様のカード画像については例えばROM90121に記憶する一方、遊技者が容易に内容を認識できない表示態様のカード画像については記憶しなくてもよい。遊技者が容易に内容を認識できない表示態様のカード画像を記憶しない態様では、遊技者が容易に内容を認識できる表示態様のカード画像から、遊技者が容易に内容を認識できない表示態様のカード画像を生成(加工等)すればよい。例えば、表示される前に、遊技者が容易に内容を認識できる表示態様のカード画像に基づいて、遊技者が容易に内容を認識できない表示態様のカード画像を生成してもよい。 The card image of the display mode in which the player can easily recognize the contents and the card image of the display mode in which the player can not easily recognize the contents may be stored, for example, in the ROM 90121. The card image of the display mode in which the player can easily recognize the contents may be stored, for example, in the ROM 90121, but the card image of the display mode in which the player can not easily recognize the contents may not be stored. In the embodiment where the player does not store the card image of the display mode in which the content can not be easily recognized, the card image of the display mode in which the player can not easily recognize the content from the card image of the display mode in which the player can easily recognize the content. Can be generated (processed etc.). For example, a card image of a display mode in which the player can not easily recognize the content may be generated based on the card image of the display mode in which the player can easily recognize the content before being displayed.
遊技者が容易に内容を認識できない表示態様のカード画像は、遊技者が容易に内容を認識できる表示態様のカード画像からガウシアンフィルタ等のぼかしフィルタを用いて生成されるもであってもよいし、遊技者が容易に内容を認識できる表示態様のカード画像をピクセル化によって(モザイク処理を施して)生成されるもであってもよい。つまり、上述のようにして生成された遊技者が容易に内容を認識できない表示態様のカード画像を予めROM90121に記憶しておいてもよいし、予めROM90121に記憶しておかずに例えば表示される前に上述のようにして生成してもよい。 The card image of the display mode in which the player can not easily recognize the content may be generated from the card image of the display mode in which the player can easily recognize the content using a blurring filter such as a Gaussian filter. Alternatively, a card image of a display mode in which the player can easily recognize the contents may be generated by pixelation (by performing mosaic processing). That is, a card image of a display mode in which the player can not easily recognize the contents generated as described above may be stored in advance in the ROM 90121 or may be stored in advance in the ROM 90121, for example, before being displayed May be generated as described above.
図80では、カード画像「残念」、カード画像「熱」、カード画像「擬似連」を表示しているが、カード画像の内容(種類)は、上記3種類に限定されない。例えば、カード画像「滑」、カード画像「SP」、カード画像「当」、カード画像「変化(当該)」などであってもよい。カード画像「滑」は、滑り演出が実行されることに対応するカード画像である。カード画像「SP」は、スーパーリーチが実行されることに対応するカード画像である。カード画像「当」は、大当りとなることに対応するカード画像である。カード画像「変化(当該)」は、アクティブ表示の表示態様が変化することに対応するカード画像である。 In FIG. 80, the card image “sorry”, the card image “heat”, and the card image “pseudo series” are displayed, but the content (type) of the card image is not limited to the above three types. For example, the card image may be slip, the card image “SP”, the card image “to”, the card image “changed”, or the like. The card image "slip" is a card image corresponding to the slip effect being performed. The card image “SP” is a card image corresponding to the execution of the super reach. The card image "I" is a card image corresponding to becoming a big hit. The card image “change (relevant)” is a card image corresponding to a change in the display mode of the active display.
また、主予告演出の1つとしてカード演出を説明したが(あるいは、当該変動に関係する予告演出としてカード演出を説明したが)、主予告演出に該当しないカード演出を実行してもよい(当該変動に関係しない演出としてカード演出を実行してもよい)。具体的には、例えば、カード画像「開」やカード画像「変化(保留)」などを表示してもよい。カード画像「開」は、普図当りによって普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップが開放されることに対応するカード画像である。カード画像「変化(保留)」は、保留表示の表示態様が変化することに対応するカード画像である。また、所定条件の成立に基づいて特別演出を実行する態様においては、当該特別演出に関係するカード画像を表示してもよい。例えば、背景画像の切替抽選結果に応じて背景画像(例えば、四季の背景画像)を切り替える態様においては、背景画像を切り替える前に、背景画像を切り替えることに対応するカード画像「背景」を表示してもよい。また、所定時間経過毎に特別コンテンツを一定時間再生する態様においては、特別コンテンツを再生する前に、特別コンテンツを再生することに対応するカード画像「再生」を表示してもよい。 In addition, although the card effect has been described as one of the main advance effects (or the card effect has been described as the advance effect relating to the change), a card effect not corresponding to the main advance effect may be executed (the above A card effect may be executed as an effect not related to the change). Specifically, for example, the card image “open” or the card image “change (pending)” may be displayed. The card image "open" is a card image corresponding to the fact that the electrically-driven tulip constituting the variable winning prize ball device 6B is opened by a common drawing. The card image “change (pending)” is a card image corresponding to a change in the display mode of the hold display. Moreover, in the aspect which performs special presentation based on formation of predetermined conditions, you may display the card image relevant to the said special presentation. For example, in a mode in which the background image (for example, the background image of the four seasons) is switched according to the switching lottery result of the background image, the card image "background" corresponding to switching the background image is displayed before switching the background image. May be In addition, in the aspect of reproducing the special content for a predetermined time each time a predetermined time has elapsed, a card image “reproduction” corresponding to reproducing the special content may be displayed before reproducing the special content.
また、カード画像の表示態様により期待度(0〜100%)を持たせてもよい。例えば、カード画像「滑?」の他に、カード画像「滑?」よりも滑り演出が実行される期待度が高いカード画像「滑!」を用意してもよい。また、カード画像「熱(「熱」は白文字)」の他に、カード画像「熱(「熱」は白文字)」よりも大当り期待度が高いカード画像「熱(「熱」は赤文字)」を用意してもよい。また、カード画像「SP(白無地に文言「SP」)」の他に、カード画像「SP(無地に文言「SP」)」よりも大当り期待度(スーパーリーチを経て大当りとなる可能性)が高いカード画像「SP(桜柄に文言「SP」)」を用意してもよい。 Further, an expectation (0 to 100%) may be given depending on the display mode of the card image. For example, in addition to the card image “slip”, a card image “slip!” May be prepared which has a higher expectation of performing a slip effect than the card image “slip”. In addition to the card image "Heat (" Heat "is a white letter)", the card image "Heat (" Heat "is a red letter) that has a higher hit rate than the card image" Heat ("Heat" is a white letter) " ) May be prepared. Also, in addition to the card image "SP (words in plain white with the word" SP ")", the big hit expectation (possibility of becoming a big hit through super reach) is greater than in the card image "SP (words with plain words" SP ")" You may prepare a high card image "SP (the word" SP "for cherry pattern)".
また、図80(C)に表示される3枚のカード画像の表示位置(並び順)は、図80(B)における夫々の表示位置(並び順)と同一であるが、必ずしも同一でなくてもよい。つまり、図80(B)における3枚のカード画像の表示位置(並び順)をシャッフルして図80(C)において表示してもよい。また、図80(B)や図80(C)において表示される3枚のカード画像は内容(種類)が全て異なるが、必ずしも全て異なっていなくてもよい(即ち、3枚のうち2枚が同一のカード画像であってもよいし、3枚全てが同一のカード画像であってもよい)。 Also, the display positions (arrangement order) of the three card images displayed in FIG. 80 (C) are the same as the respective display positions (arrangement order) in FIG. 80 (B), but not necessarily the same. It is also good. That is, the display positions (ordering order) of the three card images in FIG. 80 (B) may be shuffled and displayed in FIG. 80 (C). The three card images displayed in FIG. 80 (B) and FIG. 80 (C) all have different contents (types), but may not necessarily all differ (that is, two out of three are The same card image may be used, or all three cards may be the same card image).
また、図80(B)や図80(C)においては一度に3枚のカード画像が表示されるが、図80(B)や図80(C)において一度に表示される枚数は2枚又は4枚以上であってもよい。また、図80(B)や図80(C)において1枚のカード画像が表示されるようにしてもよく、1枚のカード画像が表示される場合には常に当該1枚のカード画像が選択されるようにしてもよい。また、図80(B)において一度に表示される枚数と図80(C)において一度に表示される枚数とは異なっていてもよい。例えば、図80(B)において表示したカード画像の一部を図80(C)において表示してもよい。 Although three card images are displayed at one time in FIG. 80 (B) and FIG. 80 (C), the number of sheets displayed at one time in FIG. 80 (B) and FIG. 80 (C) is two or more. It may be four or more. Further, one card image may be displayed in FIG. 80 (B) or FIG. 80 (C), and when one card image is displayed, the one card image is always selected. It may be done. Also, the number displayed at one time in FIG. 80 (B) may be different from the number displayed at one time in FIG. 80 (C). For example, a part of the card image displayed in FIG. 80 (B) may be displayed in FIG. 80 (C).
図80に示した例では、可変表示の開始後、遊技者が容易に内容を認識できない表示態様で3枚のカード画像を表示する前に、遊技者が容易に内容を認識できる表示態様で3枚のカード画像を表示しているが(図80(A)→図80(B)→図80(C))、遊技者が容易に内容を認識できる表示態様で3枚のカード画像を表示しなくてもよい(図80(B)の省略)。即ち、可変表示の開始後、遊技者が容易に内容を認識できる表示態様で3枚のカード画像を表示することなく、遊技者が容易に内容を認識できない表示態様で3枚のカード画像を表示するようにしてもよい(図80(A)→図80(C))。 In the example shown in FIG. 80, after the variable display is started, the player can easily recognize the content before displaying the three card images in the display manner in which the player can not easily recognize the content. Although a card image of a sheet is displayed (FIG. 80 (A) → FIG. 80 (B) → FIG. 80 (C)), three card images are displayed in a display mode in which the player can easily recognize the contents. It does not have to be (omission of FIG. 80 (B)). That is, after the start of variable display, three card images are displayed in a display mode in which the player can not easily recognize the contents without displaying the three card images in a display mode in which the player can easily recognize the contents. (FIG. 80 (A) → FIG. 80 (C)).
図80に示した例では、遊技者が容易に内容を認識できない表示態様で3枚のカード画像を表示した後、遊技者が容易に内容を認識できる表示態様で1枚のカード画像を表示する前に、遊技者が容易に内容を認識できない表示態様で1枚のカード画像を表示しているが(図80(C)→図80(D)→図80(E))、遊技者が容易に内容を認識できない表示態様で1枚のカード画像を表示しなくてもよい(図80(D)の省略)。即ち、遊技者が容易に内容を認識できない表示態様で3枚のカード画像を表示した後、遊技者が容易に内容を認識できない表示態様で1枚のカード画像を表示することなく、遊技者が容易に内容を認識できる表示態様で1枚のカード画像を表示するようにしてもよい(図80(C)→図80(E))。また、図80(C)を省略してもよい。図80(C)を省略する場合には図80(B)において1枚のカード画像を選択すればよい。 In the example shown in FIG. 80, after three card images are displayed in a display mode in which the player can not easily recognize the contents, one card image is displayed in a display mode in which the player can easily recognize the contents. Although one card image is displayed in a display mode in which the player can not easily recognize the content before (FIG. 80 (C) → FIG. 80 (D) → FIG. 80 (E)), the player is easy It is not necessary to display one card image in a display mode in which the contents can not be recognized (the omission of FIG. 80D). That is, after displaying three card images in a display mode in which the player can not easily recognize the contents, the player can display the card image in a display mode in which the player can not easily recognize the contents. One card image may be displayed in a display mode in which the contents can be easily recognized (FIG. 80 (C) → FIG. 80 (E)). Further, FIG. 80 (C) may be omitted. If FIG. 80 (C) is omitted, one card image may be selected in FIG. 80 (B).
また、複数枚のカード画像を同時に表示するときには、当該複数枚の画像のうち少なくとも一部の画像について、遊技者が容易に内容を認識できない表示態様で表示してもよい。例えば、図80(B)を省略し、図80(A)→図80(C)→図80(D)→図80(E)→図80(F)と遷移する場合において、図80(C)の如く3枚のカード画像の全てを遊技者が容易に内容を認識できない表示態様で表示するのではなく、3枚のカード画像のうち1枚又は2枚を遊技者が容易に内容を認識できない表示態様で表示してもよい。 Further, when displaying a plurality of card images simultaneously, at least a part of the plurality of images may be displayed in a display mode in which the player can not easily recognize the contents. For example, FIG. 80 (C) is omitted when FIG. 80 (A) → FIG. 80 (C) → FIG. 80 (D) → FIG. 80 (E) → FIG. 80 (F) is omitted. The player can easily recognize the content of one or two of the three card images instead of displaying all three card images in a display mode in which the player can not easily recognize the content. You may display in the impossible display mode.
また、遊技者が容易に内容を認識できない表示態様のカード画像として、ぼかした画像(ぼかしフィルタを用いて生成された画像)や、ピクセル化した画像(モザイク処理を施した画像)を例示したが、遊技者が容易に内容を認識できない表示態様のカード画像は上記例に限定されない。例えば、文字色、文字サイズ、書体によって容易に内容を認識できないようにしてもよい。また、カード画像自体の透過率によって容易に認識できないようにしてもよい(例えばカード画像を半透明にしてもよい)し、カード画像自体の色彩によって容易に認識できないようにしてもよい(例えばカード画像を目立たない色にしてもよい)。 Also, as a card image of a display mode in which the player can not easily recognize the contents, a blurred image (image generated using a blurring filter) and a pixelized image (image subjected to mosaic processing) are illustrated. The card image of the display mode in which the player can not easily recognize the contents is not limited to the above example. For example, the content may not be easily recognized according to character color, character size, and font. Also, the card image may not be easily recognized by the transmittance of the card image itself (for example, the card image may be translucent) and may not be easily recognized by the color of the card image itself (for example, the card The image may be inconspicuous color).
なお、図80では、遊技者が容易に内容を認識できる画像及び遊技者が容易に内容を認識できない画像としてカード(遊技者が容易にカードの内容を認識できるカード画像、及び、遊技者が容易にカードの内容を認識できないカード画像)を用いたが、カードに限定されない。例えば、ルーレット(遊技者が容易に選択肢の内容を認識できるルーレット画像、及び、遊技者が容易に選択肢の内容を認識できないルーレット画像)であってもよい。阿弥陀クジ(遊技者が容易に線や結果を認識できる阿弥陀クジ画像、及び、遊技者が容易に線や結果を認識できない阿弥陀クジ画像)であってもよい。 In FIG. 80, the card is an image in which the player can easily recognize the contents and an image in which the player can not easily recognize the contents (a card image in which the player can easily recognize the contents of the card, and the player is easy Although the card image which can not recognize the contents of the card was used in, it is not limited to the card. For example, roulette (a roulette image in which the player can easily recognize the contents of the option, and a roulette image in which the player can not easily recognize the contents of the option) may be used. Koji Amida (an Akuji image in which the player can easily recognize the line and the result, and an Amkji image in which the player can not easily recognize the line and the result) may be used.
なお、遊技者が容易に内容を認識できない画像を表示することに代えて、遊技者が容易に内容を認識できる画像の視認性を悪くしてもよい。例えば、図80(A)→図80(B)→図80(C)→図80(D)→図80(E)→図80(F)と遷移する場合において、図80(C)では、図80(B)で表示した3枚のカード画像の前面(上位のレイヤ)に他の画像を表示することにより3枚のカード画像の視認性を悪くしたり、図80(D)では、図80(E)で表示する1枚のカード画像の前面(上位のレイヤ)に他の画像を表示することにより1枚のカード画像の視認性を悪くしたりしてもよい。また、認識対象の画像の動き(表示位置の移動を含む)により視認性を悪くしてもよい。つまり、遊技者が容易に内容を認識できない画像を用意しなくてもよい。 Note that instead of displaying an image in which the player can not easily recognize the content, the visibility of the image in which the player can easily recognize the content may be deteriorated. For example, in the case of the transition of FIG. 80 (A) → FIG. 80 (B) → FIG. 80 (C) → FIG. 80 (D) → FIG. 80 (E) → FIG. 80 (F), FIG. By displaying another image on the front surface (upper layer) of the three card images displayed in FIG. 80 (B), the visibility of the three card images is deteriorated, or in FIG. 80 (D), The visibility of one card image may be deteriorated by displaying another image on the front surface (upper layer) of one card image displayed at 80 (E). Also, the visibility may be deteriorated by the movement of the image to be recognized (including the movement of the display position). That is, it is not necessary to prepare an image that the player can not easily recognize the contents.
また、上記説明では、Z値の設定範囲は0〜3としているが、Z値の設定範囲は上記に限定されない。また、Z値は必ずしも整数でなくてもよい。 In the above description, the setting range of the Z value is 0 to 3, but the setting range of the Z value is not limited to the above. Also, the Z value may not necessarily be an integer.
また、Z値は、図64に示したものに限定されず、例えば、エラー画像、デモ画像、メニュー画像、楽曲選択画像、楽曲表示画像、右打ち報知画像、左打ち戻し報知画像、確変確定の報知に関する画像、昇格演出(確変昇格演出、ラウンド数昇格演出)に関する画像、遊技状態について報知する画像などにも夫々Z値を設定してもよい。 Further, the Z value is not limited to that shown in FIG. 64. For example, an error image, a demo image, a menu image, a music selection image, a music display image, a right hit notification image, a left hit notification image, a definite variation confirmation The Z value may be set to an image related to notification, an image related to a promotion effect (a probability change promotion effect, a round number promotion effect), an image notified on the gaming state, and the like.
また、上記説明では、飾り図柄が可変表示しているときと停止表示しているときとで可変表示演出画像のZ値は同一(Z値=「2」)であるが、飾り図柄が可変表示しているときと停止表示しているときとで可変表示演出画像のZ値を異ならせてもよい。例えば、飾り図柄が停止表示しているときの可変表示演出画像のZ値を、飾り図柄が可変表示しているときの可変表示演出画像のZ値よりも小さい値にしてもよい。 Further, in the above description, the Z value of the variable display effect image is the same (Z value = "2") depending on whether the decorative symbol is variably displayed or stopped, but the decorative symbol is variably displayed. The Z value of the variable display effect image may be made different depending on whether the display is in progress or the stop display. For example, the Z value of the variable display effect image when the decorative symbol is stopped and displayed may be set to a value smaller than the Z value of the variable display effect image when the decorative symbol is variably displayed.
また、図64において飾り図柄(可変表示演出画像)のZ値について説明しているが、飾り図柄とは別に画像表示装置5に表示される図柄(常時小図柄)のZ値は0と1の間の値(例えば0.5等)としてもよいし、最優先(Z値=0)としてもよい。なお、常時小図柄は、リーチ状態を表現しなくてもよい(3つの図柄が何れも変動表示中であるように表示した状態、又は、3つの図柄が何れも停止表示中であるように表示した状態のどちらか一方で表現されるようにしてもよい)。 Further, although the Z value of the decorative symbol (variable display effect image) is described in FIG. 64, the Z value of the symbol (always small symbol) displayed on the image display device 5 separately from the decorative symbol is 0 and 1 A value between them (for example, 0.5 or the like) may be set, or the top priority (Z value = 0) may be set. In addition, it is not necessary to always express the reach state (a state in which all three symbols are displayed in a variable display, or a display in which all three symbols are in a stop display). May be expressed in either of
なお、上記説明では、保留表示のZ値とアクティブ表示のZ値は同一(保留表示とアクティブ表示とは表示の優先順位が同一)であるが、保留表示のZ値とアクティブ表示のZ値とを異ならせてもよい。例えば、アクティブ表示のZ値<保留表示のZ値としてもよい(アクティブ表示の優先順位>保留表示の優先順位としてもよい)。なお、スーパーリーチ中に飾り図柄を縮小した態様で表示する小図柄(演出用小図柄)のZ値は、アクティブ表示と同一のZ値としてもよい。 In the above description, the Z value of the hold display and the Z value of the active display are the same (the hold display and the active display have the same display priority), but the Z value of the hold display and the Z value of the active display May be different. For example, Z value of active display <Z value of hold display (priority of active display> may be priority of hold display). In addition, the Z value of the small symbol (small symbol for effect) displayed in a mode in which the decorative symbol is reduced during the super reach may be the same Z value as the active display.
また、図76(B)の(a)や図78(A)や図78(C)に示すように、高ベース状態では、飾り図柄は無効ライン上では停止表示しない。換言すれば、高ベース状態では、飾り図柄は無効ライン上では視認不可能な態様(例えば透明等)にて停止表示する。視認不可能な態様に代えて、視認困難な態様で停止表示させてもよい。例えば、高ベース状態では、無効ライン上で停止表示する飾り図柄を半透明にしてもよいし、目立たない色にしてもよい。 Further, as shown in (a) of FIG. 76 (B), FIG. 78 (A) and FIG. 78 (C), the decorative symbol is not stopped and displayed on the invalid line in the high base state. In other words, in the high base state, the decorative symbol is stopped and displayed in a mode (for example, transparent etc.) which can not be visually recognized on the invalid line. Instead of the invisible mode, the stop display may be performed in the invisible mode. For example, in the high base state, the decorative pattern to be stopped and displayed on the invalid line may be translucent or may be a color that is not noticeable.
なお、図67において説明したように、演出制御用CPU90120は、変動パターン指定コマンド等を受信したことに基づいて飾り図柄の可変表示を開始する(可変表示開始設定処理に移行し、続いて可変表示中演出処理に移行する)。また、図74にて示したように、演出制御用CPU90120は、図柄確定指定決定コマンドを受信したことに基づいて飾り図柄の停止表示を開始する。従って、図74や図78(B1)に示す態様(高ベース状態において無効ライン上で飾り図柄を可変表示する態様)の場合、演出制御用CPU90120は、変動パターン指定コマンド等を受信したことに基づいて飾り図柄を有効ライン上でも無効ライン上でも表示(可変表示)し、図柄確定指定決定コマンドを受信したことに基づいて飾り図柄を無効ライン上では表示(停止表示)せずに有効ライン上で表示(停止表示)する。つまり、高ベース状態において無効ライン上で飾り図柄を可変表示する態様において、変動パターン指定コマンド等の受信によって無効ライン上での飾り図柄の表示が開始され、図柄確定指定決定コマンドの受信によって無効ライン上での飾り図柄の表示が終了する。換言すれば、変動パターン指定コマンド等の受信によって無効ライン上での飾り図柄を視認可能な態様で表示し始め、図柄確定指定決定コマンドの受信によって無効ライン上での飾り図柄を視認不可能な態様(又は視認困難な態様)で表示し始めている。 As described in FIG. 67, the effect control CPU 90120 starts variable display of the decorative pattern based on the reception of the fluctuation pattern designation command or the like (transition to variable display start setting processing, and subsequently, variable display Transition to middle effect processing). Further, as shown in FIG. 74, the effect control CPU 90120 starts the stop display of the decorative symbol based on the reception of the symbol determination designation determination command. Therefore, in the case shown in FIG. 74 and FIG. 78 (B1) (a mode in which the decorative symbol is variably displayed on the invalid line in the high base state), the effect control CPU 90120 receives the fluctuation pattern designation command or the like. The decorative symbol is displayed (variable display) on the effective line or the invalid line, and the decorative symbol is not displayed on the invalid line (stop display) based on the reception of the symbol determination specification determination command, and the decorative pattern is not displayed on the effective line. Display (stop display). That is, in the high base state, the display of the decorative symbol on the invalid line is started by receiving the variation pattern designating command etc. in the aspect in which the decorative symbol is variably displayed on the invalid line. The display of the decoration pattern on the top ends. In other words, it starts to display the decorative pattern on the invalid line in a viewable manner by receiving the variation pattern designation command etc., and the aspect on which the decorative pattern on the invalid line can not be visually recognized by receiving the symbol determination specification determination command It is beginning to be displayed (or in a mode that is difficult to see).
なお、変動パターン指定コマンド等の受信によって無効ライン上での飾り図柄の表示が開始されると説明したが、変動パターン指定コマンド等の受信によらずに無効ライン上での飾り図柄の表示が開始されるようにしてもよい。 Although it has been described that the display of the decorative design on the invalid line is started by the reception of the fluctuation pattern designation command or the like, the display of the decorative design on the invalid line is started regardless of the reception of the fluctuation pattern designation command It may be done.
例えば、停止表示時間(例えば、図74に示す例では0.5秒間)が経過した後に直ぐに次変動の変動パターン指定コマンド等を受信しない場合(即ち、保留記憶数が0の場合)には、停止表示時間(又は、停止表示時間に所定時間を加算した時間)が経過したときに、無効ライン上での飾り図柄の表示が開始されるようにしてもよい(無効ライン上での飾り図柄を視認可能な態様で表示し始めるようにしてもよい)。つまり、停止表示時間(又は、停止表示時間に所定時間を加算した時間)が経過したときには、有効ライン上に飾り図柄を停止表示させたまま(有効ライン上での飾り図柄を視認可能な態様で表示し続けたまま)、無効ライン上にも飾り図柄を停止表示させるようにしてもよい(無効ライン上での飾り図柄を視認可能な態様で表示し始めるようにしてもよい)。 For example, if the next change fluctuation pattern designation command or the like is not received immediately after the stop display time (for example, 0.5 seconds in the example shown in FIG. 74) has elapsed (ie, the number of pending storages is 0), When the stop display time (or the time obtained by adding the predetermined time to the stop display time) has elapsed, the display of the decorative symbol on the invalid line may be started (the decorative symbol on the invalid line is The display may be started in a visible manner). That is, when the stop display time (or the time obtained by adding the predetermined time to the stop display time) has elapsed, the decorative symbol is displayed on the active line as it is stopped (in a mode in which the decorative symbol on the active line is visible) The decorative symbol may be displayed on the invalid line as a stop (while keeping the display continued) (the decorative symbol on the invalid line may be started to be displayed in a visible manner).
また例えば、停止表示時間が経過する前に無効ライン上での飾り図柄の表示が開始されるようにしてもよい。例えば、停止表示開始の0秒後(停止表示開始時)〜停止表示開始の0.4秒後の0.4秒間については、飾り図柄を無効ライン上では停止表示せずに有効ライン上で停止表示し、停止表示開始の0.4秒後〜停止表示開始の0.5秒後(停止表示終了時)の0.1秒間については、有効ライン上でも無効ライン上でも飾り図柄を停止表示させるようにしてもよい。なお、保留記憶数が0である場合も0でない場合も同様である。 Further, for example, the display of the decorative pattern on the invalid line may be started before the stop display time elapses. For example, for 0 seconds after the start of the stop display (at the start of the stop display) to 0.4 seconds after the start of the stop display for 0.4 seconds, the decoration pattern is not displayed on the invalid line without stopping display on the effective line Display 0.4 seconds after start of stop display to 0.5 seconds after start of stop display (at the end of stop display) for 0.1 seconds, stop the decoration pattern display on the effective line or the invalid line You may do so. The same applies to the case where the number of pending storages is zero and the case where it is not zero.
また、図77と図78に示した例では、低ベース状態であるときと高ベース状態であるときとで通常の図柄(ブランク図柄以外の図柄)の種類は同一であるが、遊技状態に応じて図柄の種類を異ならせてもよい。ブランク図柄についても同様である。 Further, in the examples shown in FIGS. 77 and 78, the types of normal symbols (symbols other than the blank symbol) are the same in the low base state and the high base state, but depending on the game state The type of symbol may be different. The same applies to the blank pattern.
また、ブランク図柄を用いて演出(例えば、予告演出等)を実行してもよい。一例として、ブランク図柄を変化させて擬似連演出における仮停止図柄を表示するようにしてもよい。例えば、図79(E)が擬似連演出における仮停止図柄である場合、最初に、左上段(図79(E)の左図柄「7」の位置)がブランク図柄となるように左図柄を仮停止表示し、その後(例えば、図79(E)のように右図柄「7」が中段に停止した後等)に、左上段に仮停止表示しているブランク図柄を図柄「7」に変化させることにより、擬似連演出における仮停止図柄の一部(上段の左図柄「7」と中段の右図柄「7」)を生じさせるとともに、最後に中図柄「7」を中段に停止させることにより、図79(E)に示すような擬似連演出における仮停止図柄を表示してもよい。 Moreover, you may perform production (for example, advance production etc.) using a blank symbol. As an example, the blank symbol may be changed to display the temporary stop symbol in the pseudo continuous effect. For example, when FIG. 79 (E) is a temporary stop symbol in the pseudo-series effect, first, the left symbol is tentatively set so that the upper left row (the position of the left symbol “7” in FIG. 79 (E)) becomes a blank symbol. Stop the display, and then (for example, after the right symbol "7" has stopped in the middle as in Fig. 79 (E), etc.), change the blank symbol displayed temporarily stopped on the upper left row to the symbol "7" By causing part of the temporary stop symbols in the pseudo-series effect (the left symbol "7" in the upper row and the right symbol "7" in the middle row) and finally stopping the middle symbol "7" in the middle row, A temporary stop symbol in a pseudo continuous effect as shown in FIG. 79 (E) may be displayed.
また、図79(G)はダブルリーチを示しているが、ダブルリーチは、シングルリーチ(1ラインのリーチ)よりも、期待度を高くしてもよい。例えば、スーパーリーチ期待度(スーパーリーチとなる期待度)、大当り期待度(大当りとなる期待度)、出玉の多い大当り(例えば、16R確変大当り)となる期待度、通常大当りと確変大当りがある場合に確変大当りとなる期待度、複数種類のST回数(時短回数も同様)にST回数の多い大当りとなる期待度などを高くしてもよい。トリプルリーチ(3ラインのリーチ)を設ける場合には、トリプルリーチは、ダブルリーチよりも更に期待度を高くしてもよい。なお、ブランク図柄を通常の図柄に変化させることなどによりトリプルリーチとなるようにしてもよい。 Further, FIG. 79 (G) shows double reach, but double reach may have higher expectation than single reach (one-line reach). For example, there is super reach expectation degree (expected degree to become super reach), big hit expectation degree (expected degree to be big hit), expectation degree to be a big hit with many balls (eg, 16R definite variation big hit), usually there is big hit and definite variation big hit In this case, the degree of expectation that the probability change is a big hit, and the degree of expectation that a large number of STs with a large number of times may be increased to the number of STs of the plurality of types. In the case of triple reach (three lines of reach), triple reach may have higher expectations than double reach. In addition, you may make it become a triple reach by changing a blank pattern into a normal pattern.
また、上記説明では、有効ラインは5ライン(中段ラインa、上段ラインb、下段ラインc、右上がりラインd、右下がりラインe)であるが、有効ラインは5ラインでなくてもよい。例えば有効ラインは3ライン(例えば、中段ラインa、右上がりラインd、右下がりラインe)であってもよい。また、有効ラインの数は常に一定でなくてもよい。例えば特別背景(低ベース状態用の特別背景A、高ベース状態用の特別背景B等)であるときには、有効ラインを5ライン(中段ラインa、上段ラインb、下段ラインc、右上がりラインd、右下がりラインe)、又は、3ライン(例えば、中段ラインa、右上がりラインd、右下がりラインe)とし、特別背景でないときには1ライン(例えば、中段ラインa)であってもよい。 In the above description, the effective lines are five lines (middle line a, upper line b, lower line c, upper right line d, lower right line e), but the effective lines may not be five lines. For example, the valid lines may be three lines (e.g., middle line a, upper right line d, lower right line e). Also, the number of valid lines may not always be constant. For example, in the case of a special background (special background A for low base state, special background B for high base state, etc.), five effective lines (middle line a, upper line b, lower line c, upper right line d, etc.) The line may be a downward slope line e) or three lines (e.g., middle line a, right upward line d, right downward line e), and one line (e.g., middle line a) when there is no special background.
また、上記説明では、飾り図柄が可変表示する方向(スクロール方向)は上下方向(縦方向)であるが、飾り図柄が可変表示する方向は上下方向に限定されない。例えば、左右方向(横方向)であってもよい。また、上記説明では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させているが、表面に飾り図柄を配したドラム状の可動体を駆動させることにより飾り図柄を可変表示させてもよい(つまり、所謂ドラム型の遊技機にも適用してもよい)。あるいは、表面に飾り図柄を配したベルト状の可動体を駆動させることにより飾り図柄を可変表示させてもよい(つまり、所謂ベルトリール型の遊技機にも適用してもよい)。 In the above description, the direction (scroll direction) in which the decorative symbol is variably displayed is the vertical direction (vertical direction), but the direction in which the decorative symbol is variably displayed is not limited to the vertical direction. For example, it may be left-right direction (lateral direction). Further, in the above description, the decorative design is variably displayed in the display area of the image display device 5, but even if the decorative design is variably displayed by driving the drum-shaped movable body having the decorative design on the surface. It is good (that is, it may apply also to what is called a drum type game machine). Alternatively, the decorative symbol may be variably displayed by driving a belt-like movable body having the decorative symbol on the surface (that is, it may be applied to a so-called belt reel type gaming machine).
以上、上記実施形態によるパチンコ遊技機901は、遊技が可能な遊技機であって、所定演出画像(例えば、図80に示したカード画像、カード画像の左側のキャラクタ画像、指の画像等)を表示可能な所定演出実行手段(例えば、可変表示開始設定処理(図72)のステップS90531が実行される前等において実行される処理等)を備え、前記所定演出画像は、前記所定演出結果に関わらず共通の態様である共通部分(例えば、図80におけるカード画像の左側のキャラクタ画像、指の画像等)と、前記所定演出の結果に応じて異なる態様である特定部分(例えば、図80におけるカード画像)とで構成され、前記所定演出実行手段は、特定部分の視認性が低い第1態様(図80(C)や図80(D)に示したような視認性の低い表示態様)で前記所定演出画像を表示した後に、前記第1態様よりも前記特定部分の視認性が高い第2態様(図80(E)に示したような視認性の高い表示態様)で前記所定演出画像を表示する。 As described above, the pachinko gaming machine 901 according to the above-described embodiment is a gaming machine capable of playing a game, and has a predetermined effect image (for example, a card image shown in FIG. 80, a character image on the left side of the card image, an image of a finger, etc.) A predetermined effect execution means capable of displaying (for example, a process to be executed before step S90531 of the variable display start setting process (FIG. 72) is performed), and the predetermined effect image is related to the predetermined effect result. Common part (for example, character image on the left side of the card image in FIG. 80, an image of a finger, etc.) and a specific part (for example, the card in FIG. 80) which is different according to the result of the predetermined effect And the predetermined effect execution means is a display with low visibility as shown in FIG. 80 (C) or FIG. 80 (D) in which the visibility of the specific part is low. Like the second aspect (a display mode with high visibility as shown in FIG. 80E) in which the visibility of the specific portion is higher than that of the first mode. Display the effect image.
上記構成によれば、所定演出画像の特定部分に注目させることができ、表示された所定演出画像のうち注目すべき部分を分かりやすくできる。例えば、視認性が低いことに伴う違和感で注目させたり、視認性が低いため認識しようとすることで注目させたりすることができる。 According to the above configuration, the specific portion of the predetermined effect image can be focused on, and the portion to be focused on of the displayed predetermined effect image can be easily understood. For example, attention may be given to the sense of incongruity associated with low visibility, or attention may be given to trying to recognize it because the visibility is low.
また、上記実施形態によるパチンコ遊技機901において、前記所定演出実行手段は、前記第2態様で前記予告画像を表示した後に、前記第1態様で前記予告画像を表示し、その後、前記第2態様で前記予告画像を表示する。例えば、図80(B)に示したような視認性の高い表示態様でカード画像を表示した後に、図80(C)や図80(D)に示したような視認性の低い表示態様でカード画像を表示し、その後、図80(E)に示したような視認性の高い表示態様でカード画像を表示する。 Further, in the pachinko gaming machine 901 according to the above-described embodiment, the predetermined effect execution unit displays the preview image in the first mode after displaying the preview image in the second mode, and then the second mode. To display the preview image. For example, after the card image is displayed in a display mode with high visibility as shown in FIG. 80 (B), the card in a display mode with low visibility as shown in FIG. 80 (C) or FIG. 80 (D) The image is displayed, and then the card image is displayed in a display mode with high visibility as shown in FIG. 80 (E).
このような構成によれば、予告画像に注目させることができる。 According to such a configuration, it is possible to draw attention to the preview image.
また、上記実施形態によるパチンコ遊技機901は、前記第2態様の前記予告画像を記憶する記憶手段(例えば、ROM90121等)を備え、前記第1態様の前記予告画像は、前記記憶手段に記憶されている前記第2態様の前記予告画像から生成してもよい。例えば、ガウシアンフィルタ等のぼかしフィルタを用いて生成してもよいし、ピクセル化によって(モザイク処理を施して)生成してもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 901 according to the above embodiment includes storage means (for example, the ROM 90121 or the like) for storing the preview image of the second aspect, and the preview image of the first aspect is stored in the storage means The preview image of the second aspect may be generated. For example, it may be generated using a blurring filter such as a Gaussian filter or may be generated by pixelation (with mosaic processing).
このような構成によれば、容量を削減することができる。 According to such a configuration, the capacity can be reduced.
また、上記実施形態によるパチンコ遊技機901は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態、高ベース状態、高確状態等)に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、特別図柄通常処理(図59)において特図表示結果を決定する処理(ステップS90240)や大当り種別を決定する処理(ステップS90244)等)と、前記決定手段の決定結果にもとづいて表示領域(例えば、画像表示装置5の表示領域等)において識別情報の可変表示を行い停止表示させる表示手段(例えば、可変表示開始設定処理(図72)において変動パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする処理(ステップS90532)や、可変表示開始設定処理においてセットされた演出制御パターンに基づいて、可変表示中演出処理(図73)において飾り図柄を可変表示させる処理(ステップS90542)等)とをさらに備え、前記表示領域が、特定表示領域(例えば、有効ライン(図76(A)にて実線にて示した中段ラインa、上段ラインb、下段ラインc、右上がりラインd、右下がりラインe)上の領域)と非特定表示領域(例えば、無効ライン(図76(A)にて破線にて示した枠外上ラインf、枠外下ラインg)上の領域)とを含み、第1状態(例えば、低ベース状態等)では、非特定表示領域に視認可能な態様で識別情報が停止表示し、第1状態よりも識別情報を停止表示させる迄の時間が短縮される割合が高い第2状態(例えば、図57及び図58に示すように、低ベース状態よりも変動カテゴリ「PA1’」や変動カテゴリ「PB1’」が決定される割合が高い高ベース状態等)では、非特定表示領域に視認不可能または視認困難な態様で識別情報が停止表示する(例えば、図78(A)や図78(C)に示すように、高ベース状態では、無効ライン上には飾り図柄を停止表示させない。又は、高ベース状態では、飾り図柄は、半透明や目立たない色で無効ライン上に停止表示する)。 In addition, the pachinko gaming machine 901 according to the above embodiment is a determination means (for example, special) for determining whether or not to control to an advantageous state (for example, a big hit gaming state, high base state, high certainty state, etc.) advantageous to the player. A process (step S90240) for determining the special view display result in the pattern normal process (FIG. 59), a process (step S90244) for determining the jackpot type, etc., and a display area (for example, an image based on the determination result of the determination means Display means for performing variable display of identification information in the display area of the display device 5 and performing stop display (for example, processing for setting a production control pattern corresponding to a fluctuation pattern in the variable display start setting process (FIG. 72) Yes, based on the effect control pattern set in step S90532) or in the variable display start setting process. The display process further includes a process (step S90542) and the like for variably displaying the decorative symbol in the rendering process (FIG. 73), and the display area is a specific display area (for example, a solid line in an effective line (FIG. 76A). Shown on the middle line a, the upper line b, the lower line c, the upper right line d, the lower right line e) and the nonspecific display area (for example, a broken line in an invalid line (FIG. 76A) In the first state (for example, low base state etc.), the identification information is stopped and displayed in a visible manner in the non-specific display area, including the above-mentioned frame-outer upper line f and the region on the frame-out lower line g). In the second state (for example, as shown in FIGS. 57 and 58), the variation category “PA1 ′” or the variation is more likely to occur than the low base state, in which the ratio of shortening the time for the identification information to be stopped and displayed is reduced. Category "PB In a high base state or the like in which the ratio of '' is determined is high, the identification information is stopped and displayed in a non-specific display area in an invisible or hard-to-visible manner (for example, FIG. 78 (A) or FIG. 78 (C) As shown in, in the high base state, the decorative pattern is not stopped and displayed on the invalid line, or in the high base state, the decorative symbol is stopped and displayed on the invalid line in semitransparent or inconspicuous color).
このような構成によれば、識別情報の停止表示時間が短い第2状態(高ベース状態等)においても識別情報(停止表示した飾り図柄等)が認識し易くなる。また、第2状態(高ベース状態等)において、非特定表示領域に識別情報が表示されると(無効ライン上に飾り図柄が表示されると)、大当りとなったかのように見える勘違いが起こる虞がある(例えば、図76(A)の(a)に示した表示例は停止表示時間が長い低ベース状態における停止表示例であるが、停止表示時間が短い高ベースにおいて当該表示例の停止表示があった場合には、右下がりラインeに「7」「7」「7」が表示されたかのように見える勘違いが起こる虞がある。これに対し、図76(B)の(a)に示したように、高ベース状態では無効ライン上に飾り図柄を停止表示させないようにすれば、上述したような勘違いが起こり難くなる。 According to such a configuration, it is easy to recognize the identification information (the decorative symbol etc. displayed in the stopped state) even in the second state (high base state etc.) in which the stop display time of the identification information is short. Also, in the second state (high base state etc.), if identification information is displayed in the non-specific display area (if a decorative symbol is displayed on an invalid line), there may be a misunderstanding that it looks like a big hit For example, although the display example shown in (a) of FIG. 76A is a stop display example in a low base state where the stop display time is long, the stop display of the display example in a high base where the stop display time is short There is a possibility that misunderstanding may occur as if “7”, “7” and “7” are displayed on the down-slope line e, as opposed to the case shown in FIG. As described above, in the high base state, if the decorative pattern is not stopped and displayed on the invalid line, the misunderstanding as described above hardly occurs.
なお、上記実施形態では、時短制御(特図変動時間を短縮する制御)と高開放制御(普図ゲームを遊技者にとって有利にする制御)とがともに行われる遊技状態を高ベース状態(時短状態)と称しているが、時短制御は行われるが高開放制御は行われない状態であっても、無効ライン上に視認不可能または視認困難な態様で識別情報を停止表示させてもよい。つまり、上記「第2状態」は、時短制御も高開放制御も行われる状態(高ベース状態)であっても、時短制御は行われるが高開放制御は行われない状態であってもよい。 In the above embodiment, the game state in which both time saving control (control for shortening the special figure fluctuation time) and high open control (control for making the popular game play an advantage for the player) is performed in a high base state (time saving state). Even if time saving control is performed but high open control is not performed, the identification information may be stopped and displayed on the ineffective line in an invisible or hard to recognize visual condition. That is, the “second state” may be a state in which time saving control or high release control is also performed (high base state), or a state in which time saving control is performed but high release control is not performed.
また、図57及び図58に示すように、ハズレとなる場合において保留記憶数が多いときには少ないときよりも変動カテゴリ「PA1’」が決定される割合が高いため、ハズレとなる場合において保留記憶数が多いときに、無効ライン上に視認不可能または視認困難な態様で識別情報を停止表示させてもよい。つまり、上記「第2状態」は、保留記憶数が多い状態であってもよい。 Also, as shown in FIGS. 57 and 58, when there is a loss, when the number of pending storages is large, the percentage of determination of the variation category “PA1 ′” is higher than when there are fewer, so When there are many cases, the identification information may be stopped and displayed on the invalid line in an invisible or hard-to-see manner. That is, the "second state" may have a large number of pending storages.
また、上記実施形態では、図76等に示すように、英数字を配置した飾り図柄を用いているが、漢数字等を配置した飾り図柄を用いてもよい。また、上記実施形態では、図76等に示すように、下側に英数字を配置した飾り図柄を用いているが、上側に英数字等を配置した飾り図柄を用いてもよいし、上下方向の中央部に英数字等を配置した飾り図柄を用いてもよい。なお、下側(又は上側)に英数字等を配置した飾り図柄を用いる場合であって、高ベース状態において仮に無効ライン上に飾り図柄を停止表示させた場合(つまり上記実施形態とは異なる場合)、斜め方向において大当りとなったかのように見える勘違いが起こり易くなるが、高ベース状態において無効ライン上に飾り図柄を停止表示させないようにすれば(つまり上記実施形態の場合には)、主に斜め方向において大当りとなったかのように見える勘違いが起こり難くなる。また、上下方向の中央部に英数字等を配置した飾り図柄を用いる場合であっても、画像表示装置5の表示領域の形や、各ラインの間隔等によっては、上述したような勘違いが起こる虞があるが、高ベース状態において無効ライン上に飾り図柄を停止表示させないようにすれば(つまり上記実施形態の場合には)、勘違いが起こり難くなる。 Moreover, in the said embodiment, as shown in FIG. 76 etc., although the decorative pattern which arrange | positioned alphanumeric characters is used, you may use the decorative pattern which arrange | positions a Chinese number etc. FIG. Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 76 etc., a decorative symbol with alpha-numeric characters arranged on the lower side is used, but a decorative symbol with alpha-numeric characters etc. may be arranged on the upper side or You may use the decorative design which arranged the alphanumeric character etc. in the central part of. In the case of using a decorative pattern in which alphanumeric characters and the like are arranged on the lower side (or upper side), the decorative pattern is temporarily displayed on an invalid line in the high base state and stopped (that is, different from the above embodiment) ), It is easy to misunderstand that it looks like a big hit in the diagonal direction, but if you do not stop and display a decorative pattern on an invalid line in a high base state (that is, in the case of the above embodiment), Mistakes that look like a big hit in the diagonal direction are less likely to occur. Further, even in the case of using a decorative pattern in which alphanumeric characters and the like are arranged at the central portion in the vertical direction, the above-mentioned misunderstanding may occur depending on the shape of the display area of the image display device 5 and the interval of each line. Although there is a fear, if the decorative pattern is not displayed on the ineffective line in the high base state (that is, in the case of the above embodiment), misunderstanding is less likely to occur.
また、上記実施形態によるパチンコ遊技機901は、識別情報の可変表示の実行中に特定演出画像(例えば、図64や図79に示したチャンスゾーン演出画像等)を表示可能な特定演出実行手段(例えば、可変表示中演出処理(図73)のステップS90544の処理や、特図当り待ち処理(図74、図75)のステップS90732、S90733の処理等)を備え、特定演出画像は、少なくとも識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能(例えば、図79に示すように配置可能)であり、前記特定演出実行手段は、識別情報が停止表示している少なくとも一部の期間において、特定演出画像を静止態様で表示する(例えば、図79(C)や図79(E)に示すようにチャンスゾーン演出画像を静止態様で表示する) In addition, the pachinko gaming machine 901 according to the above-described embodiment is capable of displaying a specific effect image (for example, the chance zone effect image shown in FIG. 64 or FIG. 79) during the variable display of identification information. For example, the process of step S90544 of the effect processing during variable display (FIG. 73) and the processing of steps S90732 and S90733 of waiting processing per special view (FIG. 74, FIG. 75, etc.) Can be arranged at an overlapping position on the front side of a part of (for example, as shown in FIG. 79), and the specific effect execution means is at least part of a period when the identification information is stopped and displayed. The specific effect image is displayed in the stationary mode (for example, as shown in FIG. 79C and FIG. 79E, the chance zone effect image is displayed in the stationary mode)
このような構成によれば、識別情報(停止表示した飾り図柄等)が認識し易くなる。 According to such a configuration, it is easy to recognize identification information (the decorative symbol etc. displayed in a stopped state).
また、上記実施形態によるパチンコ遊技機901は、非特定表示領域(例えば、無効ライン上の領域)において視認可能な態様で識別情報が可変表示する(例えば、図77(B)に示すように、低ベース状態では無効ライン上の領域で視認可能な態様で飾り図柄を可変表示する。また、図78(B1)に示すように、高ベース状態では無効ライン上の領域で視認可能な態様で飾り図柄を可変表示する)。なお、上述したように、破線にて示した可変表示中の飾り図柄は視認可能である。 Further, the pachinko gaming machine 901 according to the above-described embodiment variably displays identification information in a viewable manner in a nonspecific display area (for example, an area on an invalid line) (for example, as shown in FIG. 77B) In the low base state, the decorative design is variably displayed in the form visible in the area on the ineffective line, and as shown in FIG. 78 (B1), the decoration is visible in the form visible in the area on the ineffective line in the high base state. The symbol is displayed variably). In addition, as mentioned above, the decorative symbol in the variable display shown by the broken line is visible.
このような構成によれば、可変表示中の興趣を向上させることができる。例えば、無効ライン上の領域を用いて擬似連演出における煽り演出を好適に実行することができる。なお、図78(B2)に示すように、高ベース状態では無効ライン上の領域で視認可能な態様で飾り図柄を可変表示しなくてもよい。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest during variable display. For example, it is possible to preferably execute the turning effect in the pseudo-series effect using the area on the invalid line. In the high base state, as shown in FIG. 78 (B2), the decorative symbol may not be variably displayed in a form that can be visually recognized in the area on the invalid line.
以上、その他の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機901の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。 The other embodiments have been described above, but various effects such as the device configuration and data configuration of the pachinko gaming machine 901, the processing shown in the flowchart, and the display operation of effect images in the display area of the image display device 905 The present invention can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.
また、上記実施形態では、保留表示の表示態様は、白色、黄色、赤色の3色としているが(図70参照)、保留表示の表示態様はこれに限定されない。例えば、上記3色(白色、黄色、赤色)と少なくとも1色が異なる他の3色(例えば、白色、青色、赤色の3色や、灰色、水色、紫色の3色)であってもよいし、2色又は4色以上であってもよい。また、模様、形状、サイズが異なるものであってもよい。アクティブ表示についても同様である。このような構成によっても同様の効果を得ることができる。また、保留表示としては表示しないアクティブ表示専用の表示態様があってもよい。これにより、興趣が向上する。 Moreover, in the said embodiment, although the display mode of a pending | holding display is set to three colors, white, yellow, and red (refer FIG. 70), the display mode of a pending | holding display is not limited to this. For example, the other three colors (for example, three colors of white, blue and red, and three colors of gray, light blue and purple) different from at least one of the above three colors (white, yellow and red) may be used. And may be two or four or more colors. Moreover, patterns, shapes, and sizes may be different. The same applies to the active display. Similar effects can be obtained by such a configuration. In addition, there may be a display mode exclusively for active display which is not displayed as the hold display. This will improve interest.
また、上記実施形態では、シフト時に保留表示の表示態様を変化させているが、シフト時に代えて又は加えて、他のタイミングに保留表示の表示態様を変化させてもよい。例えば、飾り図柄の可変表示中に変化させるようにしてもよい。アクティブ表示についても同様である。このような構成によっても同様の効果を得ることができる。また、興趣が向上する。 In the above embodiment, the display mode of the hold display is changed at the time of shift, but instead of or in addition to the shift time, the display mode of the hold display may be changed at another timing. For example, it may be changed during variable display of the decorative symbol. The same applies to the active display. Similar effects can be obtained by such a configuration. In addition, interest is improved.
また、上記実施形態では、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様と同時に(一の判定により)に決定しているが、別個に決定してもよい。また、上記実施形態では、入賞時に、夫々の表示位置における保留表示の表示態様を纏めて決定しているが、シフトする毎にシフト後の保留表示の表示態様を決定するようにしてもよい。また、上記実施形態では、入賞時にアクティブ表示の表示態様を決定しているが、アクティブ表示エリアAHAに表示するときに、アクティブ表示の表示態様を決定するようにしてもよい。このような構成によっても同様の効果を得ることができる。 Moreover, in the said embodiment, although the display mode of a pending | holding display and the display mode of an active display are determined simultaneously (by determination of 1), you may determine separately. In the above embodiment, the display mode of the hold display at each display position is collectively determined at the time of winning, but the display mode of the hold display after shift may be determined each time the shift is made. In the above embodiment, the display mode of the active display is determined at the time of winning, but the display mode of the active display may be determined when displaying in the active display area AHA. Similar effects can be obtained by such a configuration.
また、上記実施形態では、主予告演出として、カード演出を例示したが、他の演出(ステップアップ予告演出、群予告演出、タイトル予告演出、次回予告演出、ミニキャラ予告演出、カットイン演出等)であってもよい。このような構成によってもカード演出と同様の効果を得ることができる。 In the above embodiment, the card effect is exemplified as the main notice effect, but other effects (step-up notice effect, group notice effect, title notice effect, next notice effect, mini character notice effect, cut-in effect, etc.) It may be. Also by such a configuration, the same effect as the card effect can be obtained.
また、上記実施形態では、第1特図保留記憶部90151Aおよび第2特図保留記憶部90151Bに保留データ(保留情報)が記憶されている場合、第2特図保留記憶部90151Bに記憶された保留データを優先して消化しているが(図59参照)、第1特図保留記憶部90151Aおよび第2特図保留記憶部90151Bに記憶された保留データのうち、入賞順が早いものから保留データを消化するようにしてもよい。例えば、振り分け装置を設け、第1始動入賞口および第2始動入賞口に交互に入賞させて入賞順に保留データを消化するようにしてもよい。 In the above embodiment, when the first special view reserve storage unit 90151A and the second special view reserve storage unit 90151B store reserve data (hold information), they are stored in the second special view reserve storage unit 90151B. Although priority is given to reserve data (see FIG. 59), among the reserve data stored in first special view reserve storage unit 90151A and second special view reserve storage unit 90151B, the ones with the earliest winning order are put on hold Data may be digested. For example, a sorting device may be provided, and the first starting winning opening and the second starting winning opening may be made to alternately take place, and the holding data may be digested in the order of winning.
また、上記実施形態では、「割合」とは、A:B=70%:30%や、A:B:C=70%:20%:10のような関係となるものにかぎらず、図70(B)や図71(B)等にも示したが、A:B=100%:0%や、A:B:C=70%:30%:0のような関係となるもの(即ち、100%や0%の割り振りが存在するもの)も含む概念である。 Further, in the above embodiment, the “ratio” is not limited to one having a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B: C = 70%: 20%: 10. (B) and as shown in FIG. 71 (B) etc., those having a relationship such as A: B = 100%: 0% or A: B: C = 70%: 30%: 0 (ie, It is a concept that includes 100% and 0% allocations.
また、上記実施形態では、ラウンド数は、8ラウンド、16ラウンドの2種類としているが、ラウンド数は3種類以上であってもよい。例えば、4R確変大当り、8R確変大当り、16R確変大当りの3種類であってもよい。また、上記実施形態では、大当り種別として確変大当りのみを設ける遊技機を示したが、大当り種別として非確変大当り(通常大当り)を含む遊技機であってもよい。 Moreover, in the said embodiment, although the number of rounds is 2 types of 8 rounds and 16 rounds, three or more types of rounds may be sufficient. For example, there may be three types: 4R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, and 16R probability variation big hit. Further, in the above embodiment, the gaming machine in which only the probability variation big hit is provided as the big hit category is shown, but it may be a gaming machine including the non-probability variation big hit (normally big hit) as the big hit category.
また、上記実施形態では、「0」〜「8」を示す数字や「−」を示す記号等の複数種類の特別図柄を可変表示させ表示結果を導出表示させる態様を示したが、当該可変表示は、そのような態様に限定されない。例えば、可変表示させる特別図柄と、可変表示結果として導出表示される特別図柄とが異なっていてもよい。換言すれば、変動する複数種類の特別図柄に含まれない特別図柄が可変表示結果として導出表示されてもよいし、変動する複数種類の特別図柄の中には可変表示結果として特別導出表示されないものが含まれていてもよい。また、必ずしも複数種類の特別図柄を可変表示させる必要はなく、1種類の特別図柄のみを用いて可変表示を実行する態様であってもよい。1種類の特別図柄を用いた可変表示として、例えば、当該1種類の特別図柄を点滅させてもよい(交互に点灯/消灯を繰返してもよい)。即ち、点灯、消灯の繰返しを可変表示としてもよい。そして、この場合であっても、当該1種類の特別図柄が最後に導出表示(点灯)されるものであってもよいし、当該1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。また、他の図柄(例えば、普通図柄、飾り図柄等)の可変表示についても同様である。 Moreover, although the said embodiment showed the aspect which carries out the variable display of multiple types of special symbols, such as a number which shows "0"-"8", and a symbol which shows "-", and a display result is derived and displayed, the said variable display Is not limited to such an aspect. For example, the special symbol to be displayed variably may be different from the special symbol to be derived and displayed as the variable display result. In other words, special symbols that are not included in the changing multiple types of special symbols may be derived and displayed as the variable display result, and among the changing multiple types of special symbols, those that are not specially derived displayed as the variable display result May be included. Moreover, it is not necessary to variably display a plurality of types of special symbols, and the aspect may be such that variable display is performed using only one type of special symbol. As a variable display using one type of special symbol, for example, the one type of special symbol may be blinked (may be alternately turned on / off). That is, repetition of lighting and extinguishing may be variable display. And even in this case, the one kind of special symbol may be derived and displayed (lit) at the end, or a symbol different from the one kind of symbol may be derived and displayed at the end It may be In addition, the same applies to variable display of other symbols (for example, a normal symbol, a decorative symbol, etc.).
また、上記実施形態では、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて大当り図柄が表示されたことに基づいて大当り遊技状態に制御するようにしているが、大当り遊技状態に制御する態様はこれに限定されない。例えば、第2始動入賞口の近傍に、又は、第2始動入賞口の内部に、特定領域を設け、該特定領域に遊技球が進入(通過)したことに基づいて大当り遊技状態に制御するようにいてもよい。 In the above embodiment, the big hit gaming state is controlled based on the big hit symbol displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, but the big hit gaming state is controlled. The aspect to perform is not limited to this. For example, a specific area is provided in the vicinity of the second starting winning opening or inside the second starting winning opening, and is controlled to the big hit gaming state based on the game ball entering (passing) in the specific area You may be there.
また、上記実施形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板9012に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板9012に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御基板9012側では2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板9012の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in the above embodiment, in order to notify the effect control board 9012 of a change pattern indicating a change mode such as the change time and the type of reach effect and the presence or absence of pseudo-link, one change pattern specification command In the example of transmitting the change pattern, the effect control board 9012 may be notified of the change pattern by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the gaming control microcomputer 90560 is before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect in the first command (if it does not reach, so-called Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (if it does not reach, so-called (2) after the stop may be transmitted a command indicating a fluctuation time or a fluctuation mode. In this case, on the effect control board 9012 side, effect control in the variable display may be performed based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer 90560, the variation time is notified by each of two commands, and a specific variation mode to be executed at each timing is selected by the effect control board 9012. It is also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. As described above, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern designation command.
また、上記実施形態では、主基板9011に乱数値の判定用テーブル(表示結果決定テーブル、大当り種別決定テーブル、及び変動カテゴリ決定テーブル)を記憶させておき、始動入賞時に主基板9011において抽出された乱数値(MR1’〜MR3’)に基づき、主基板9011が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理(大当りとなるか否かの判定、及び変動カテゴリの判定、並びに大当りである場合は大当りの種別の判定)を実行し、演出制御基板9012は、主基板9011において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。例えば、演出制御基板9012に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、主基板9011から乱数値そのものを演出制御基板9012に送信(例えば、主基板9011から乱数値を特定可能な演出制御コマンドを演出制御基板9012に送信)することにより、演出制御基板9012は、主基板9011において抽出された乱数値そのものを受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。即ち、乱数値の判定処理を演出制御基板9012において行ってもよい。また、乱数値の判定処理を主基板9011と演出制御基板9012の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板9012は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板9011において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板9012は、乱数値(MR1’及びMR2’)を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行するとともに、乱数値(MR3’)に基づき主基板9011で判定された変動カテゴリの判定結果を受信するようにしてもよい。即ち、演出制御基板9012は、自ら判定した判定結果と主基板9011で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。 Further, in the above embodiment, the main substrate 9011 stores the determination table for random number values (display result determination table, big hit type determination table, and variation category determination table), and is extracted from the main substrate 9011 at the start winning prize. Based on the random number values (MR1 ′ to MR3 ′), the main substrate 9011 refers to the random number value determination table and determines random number value determination processing (determination of whether or not to be a big hit, and variation category determination, and In some cases, the determination of the type of the big hit is executed, and the effect control board 9012 receives an example of the determination result determined in the main board 9011 and shows an example of executing pre-reading notice effect based on the received determination result. However, the mode of execution of the prefetch advance notice effect is not limited to this. For example, the random number value determination table is stored in the effect control substrate 9012 and the random number itself is transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 (for example, an effect control command capable of specifying random number values from the main substrate 9011) Is transmitted to the effect control board 9012), the effect control board 9012 receives the random number value itself extracted in the main board 9011, and based on the received random number value, refers to the random number value determination table and refers to the random number value. The pre-reading notice effect may be performed based on the determination result of the determination process. That is, the determination process of the random number value may be performed in the effect control board 9012. Further, the determination process of the random number value may be performed on both the main substrate 9011 and the effect control substrate 9012. For example, the effect control board 9012 may receive a part of random number values and execute the process of determining the random number value, and may receive the determination result determined in the main board 9011. Specifically, for example, the effect control board 9012 receives the random number values (MR 1 ′ and MR 2 ′) and performs determination of whether or not to be a big hit and determination of the type of big hit if it is a big hit, The determination result of the variation category determined by the main substrate 9011 based on the random value (MR3 ′) may be received. That is, the effect control board 9012 can execute the advance notice / notification effect based on the judgment result judged by itself and the judgment result judged by the main board 9011.
また、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。 The random numbers may not be synchronized by changing the update timing of each random number or changing the update range of each random number.
また、例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与する遊技機にも本発明を適用することができる。また、遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。 In addition, for example, a gaming machine that gives a gaming score for use in a game by using a frequency that is a gaming value of a size specified by recording information of a gaming recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention can be applied. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine into the game area.
また、上記説明では、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルなどを構成するデータが記憶されている、と説明したが、上記データは、必ずしもテーブル形式(例えば、構造体、配列なども含む)で記憶されている必要はない。即ち、抽出された乱数値と比較される判定値(決定値)を、ROM90101内に纏めて記憶してもよいが、ROM90101の複数個所に分散(点在)させて記憶してもよい。あるいは、抽出された乱数値を入力した場合に結果(例えば、図47の例では大当り又はハズレ)が出力される数式やプログラムをROM90101に格納してもよい。ROM90121に記憶された判定テーブル等についても同様である。 In the above description, it has been described that the ROM 90101 stores data constituting a plurality of determination tables and the like prepared for the CPU 90103 to make various determinations, determinations, and settings. It does not necessarily have to be stored in a table format (including, for example, a structure, an array, etc.). That is, although the determination value (decision value) to be compared with the extracted random value may be stored together in the ROM 90101, it may be dispersed (dotted) in a plurality of locations in the ROM 90101 and stored. Alternatively, the ROM 90101 may store an equation or program for outputting the result (for example, a big hit or a loss in the example of FIG. 47) when the extracted random number value is input. The same applies to the determination table and the like stored in the ROM 90121.
また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine is shown as a gaming machine, but a medal is inserted to set a predetermined bet number, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the control lever by the player. A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player when the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by the player The present invention is also applicable to slot machines equipped with at least one of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter referred to as a bonus etc.).
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機901に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 901, but the computer device etc. It may be distributed by pre-installing it in the storage device of. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
1 パチンコ遊技機
4A、4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
R 調整結果画像
P 操作促進画像
Ar 飾り図柄の表示領域
7 特別可変入賞球装置
8L、8R スピーカ
9 遊技効果ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
103 CPU
120 演出制御用CPU
123 表示制御部
901 パチンコ遊技機
902 遊技盤
903 遊技機用枠
904A 第1特別図柄表示装置
904B 第2特別図柄表示装置
905 画像表示装置
905HL 第1始動入賞記憶表示エリア
905HR 第2始動入賞記憶表示エリア
905H 始動入賞記憶表示エリア
906A 普通入賞球装置
906B 普通可変入賞球装置
907 特別可変入賞球装置
908 スピーカ
909 ランプ
9011 主基板
9012 演出制御基板
9013 音声制御基板
9014 ランプ制御基板
9015 中継基板
9016 役物制御基板
9017 可動役物
9020 普通図柄表示器
9021 ゲートスイッチ
9022A 第1始動口スイッチ
9022B 第2始動口スイッチ
9023 カウントスイッチ
9031A スティックコントローラ
9031B プッシュボタン
90100 遊技制御用マイクロコンピュータ
90101、90121 ROM
90102、90122 RAM
90103 CPU
90104、90124 乱数回路
90105、90125 I/O
90120 演出制御用CPU
90123 表示制御部
90126 RTC回路
1 Pachinko gaming machine 4A, 4B special symbol display device 5 image display device R adjustment result image P operation promotion image Ar display area of a decorative symbol 7 special variable winning ball device 8L, 8R speaker 9 game effect lamp 11 main board 12 effect control board 13 voice control board 14 lamp control board 100 microcomputer for game control 103 CPU
120 CPU for production control
123 Display control section 901 Pachinko game machine 902 Game board 903 Game machine frame 904A 1st special symbol display device 904B 2nd special symbol display device 905 Image display device 905HL 1st start winning memory display area 905HR 2nd start winning memory display area 905H start winning memory display area 906A normal winning ball device 906B normal variable winning ball device 907 special variable winning ball device 908 speaker 909 lamp 9011 main board 9012 effect control board 9013 voice control board 9014 lamp control board 9015 relay board 9016 character control board 9017 Movable character 9020 Normal symbol display 9021 Gate switch 9022A 1st starting opening switch 9022B 2nd starting opening switch 9023 Count switch 9031A Stick controller 9031B Push button 0100 game control microcomputer 90101,90121 ROM
90102, 90122 RAM
90103 CPU
90104, 90124 random number circuit 90105, 90125 I / O
90120 CPU for effect control
90123 Display control unit 90126 RTC circuit
Claims (1)
所定演出画像を所定演出の結果として表示可能な所定演出実行手段を備え、
前記所定演出画像は、前記所定演出の結果に関わらず共通の態様である共通部分と、前記所定演出の結果に応じて異なる態様である特定部分とで構成され、
前記所定演出実行手段は、前記特定部分の視認性が低い第1態様で前記所定演出画像を表示した後に、前記第1態様よりも前記特定部分の視認性が高い第2態様で前記所定演出画像を表示可能であり、
少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整動作に応じて演出効果を調整可能な調整手段と、
前記調整手段による調整に対応する調整画像を所定期間表示する調整画像表示手段と、
可変表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段と、
異常の発生を報知するエラー画像を表示するエラー画像表示手段と、
をさらに備え、
前記調整画像表示手段は、前記所定期間内に表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、表示結果が導出表示される期間で前記調整画像を視認不可又は視認困難とし、
前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記識別情報の表示結果が導出表示される期間において、該識別情報よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とし、前記識別情報よりも前方側にて重複しない位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とせず、
前記エラー画像表示手段は、前記調整画像及び前記特定演出画像の表示よりも前記エラー画像を優先して表示し、表示結果の導出表示中も前記エラー画像を消去しない
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing variable display of identification information and deriving and displaying a display result,
A predetermined effect execution unit capable of displaying a predetermined effect image as a result of the predetermined effect;
The predetermined effect image is composed of a common portion which is a common mode regardless of the result of the predetermined effect, and a specific portion which is an aspect different according to the result of the predetermined effect,
The predetermined effect execution means displays the predetermined effect image in the first mode in which the visibility of the specific portion is low, and then the predetermined effect image in the second mode in which the visibility of the specific portion is higher than the first aspect Can be displayed,
Adjustment means capable of adjusting the rendering effect according to the adjustment operation by the player at least during execution of the variable display;
Adjustment image display means for displaying an adjustment image corresponding to the adjustment by the adjustment means for a predetermined period;
Specific effect execution means capable of displaying a specific effect image during execution of variable display;
Error image display means for displaying an error image notifying of occurrence of an abnormality;
And further
When the display result is derived and displayed within the predetermined period, the adjusted image display means makes the adjusted image invisible or difficult to recognize in a period in which the display result is derived and displayed within the predetermined period.
The specific effect image can be arranged at an overlapping position on the front side of at least a part of the identification information,
The specific effect execution means sets the display mode of the specific effect image as a stationary mode at a position overlapping on the front side of the identification information in a period in which the display result of the identification information is derived and displayed, according to the identification information Also in the position which does not overlap in the front side, the display mode of the specific effect image is not set as the stationary mode,
The gaming machine, wherein the error image display means preferentially displays the error image over the display of the adjustment image and the specific effect image , and does not delete the error image even while the display result is derived and displayed.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016100103A JP6538611B2 (en) | 2016-05-19 | 2016-05-19 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016100103A JP6538611B2 (en) | 2016-05-19 | 2016-05-19 | Gaming machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2017205315A JP2017205315A (en) | 2017-11-24 |
| JP6538611B2 true JP6538611B2 (en) | 2019-07-03 |
Family
ID=60415175
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2016100103A Active JP6538611B2 (en) | 2016-05-19 | 2016-05-19 | Gaming machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6538611B2 (en) |
Family Cites Families (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4812187B2 (en) * | 2001-05-31 | 2011-11-09 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP2004113294A (en) * | 2002-09-24 | 2004-04-15 | Sankyo Kk | Game machine |
| JP5252167B2 (en) * | 2006-12-22 | 2013-07-31 | 株式会社大一商会 | Pachinko machine |
| JP2011167401A (en) * | 2010-02-19 | 2011-09-01 | Daito Giken:Kk | Game machine |
| JP5718979B2 (en) * | 2013-06-03 | 2015-05-13 | 株式会社藤商事 | Game machine |
-
2016
- 2016-05-19 JP JP2016100103A patent/JP6538611B2/en active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2017205315A (en) | 2017-11-24 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6258262B2 (en) | Gaming machine | |
| JP6427232B2 (en) | Gaming machine | |
| JP6543227B2 (en) | Gaming machine | |
| JP6258260B2 (en) | Game machine | |
| JP6254118B2 (en) | Game machine | |
| JP6541706B2 (en) | Gaming machine | |
| JP6744800B2 (en) | Amusement machine | |
| JP6641309B2 (en) | Gaming machine | |
| JP6713023B2 (en) | Amusement machine | |
| JP2017202013A (en) | Game machine | |
| JP6321601B2 (en) | Game machine | |
| JP6684054B2 (en) | Amusement machine | |
| JP6538611B2 (en) | Gaming machine | |
| JP6289417B2 (en) | Game machine | |
| JP2017070592A (en) | Game machine | |
| JP6533183B2 (en) | Gaming machine | |
| JP2020099815A (en) | Game machine | |
| JP6527119B2 (en) | Gaming machine | |
| JP6641311B2 (en) | Gaming machine | |
| JP6258261B2 (en) | Game machine | |
| JP6385968B2 (en) | Game machine | |
| JP6533182B2 (en) | Gaming machine | |
| JP6634334B2 (en) | Gaming machine | |
| JP6634336B2 (en) | Gaming machine | |
| JP6634335B2 (en) | Gaming machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20180316 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180403 |
|
| RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20180411 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180531 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20181106 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181225 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190604 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190606 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6538611 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |