JP6539686B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
この発明は、遊技の展開において、遊技者の違和感を無くし、かつ、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機に関するものである。 BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of eliminating the player's sense of discomfort and improving the interest of the game in the development of a game.
従来、スロットマシンなどの遊技機では、特定の遊技区間において、押し順ナビなどの当該遊技区間内で展開される遊技性によって遊技性を持たせることがある(例えば、特許文献1)。例えば、特定の遊技区間や、特定の押し順役当選時に、「全部ナビ」や「一部ナビ」により押し順ナビを報知することがある。「全部ナビ」は特定役を入賞させることが可能な押し順が報知される区間であり、いわゆるフルナビである。また、「一部ナビ」は、第1停止の押し順のみが報知される区間であり、いわゆる2択ナビである。特定の遊技区間では、「一部ナビ」から「全部ナビ」に抽選により切り替えることがあり、また、「全部ナビ」から「一部ナビ」に抽選により切り替えることもある。このように、押し順ナビにバリエーションを加えることによって、遊技者の興趣を高めようとするものである。
また、「特定の押し順ナビの表示を最低1回実行すること」を条件として終了可能とする特定の遊技区間を設けることがある。
Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, there is a case where in a specific gaming section, a gaming property is provided by the gaming property developed in the gaming section such as pushing order navigation (for example, Patent Document 1). For example, when a specific game section or a specific winning combination is won, the pushing order navigation may be notified by "all navigation" or "partial navigation". "All Navi" is a section to which a pushing order in which a specific combination can be won is notified, and is a so-called full navigation. In addition, “partial navigation” is a section to which only the push order of the first stop is notified, and is a so-called 2 choice navigation. In a specific game section, "partly navigation" may be switched to "all navigation" by lottery, and "all navigation" may be switched to "partly navigation" by lottery. Thus, by adding variations to the push order navigation, it is intended to enhance the player's interest.
In addition, there may be provided a specific game section that can be ended on condition that "display of specific push order navigation is performed at least once".
ここで、上記のように特定の遊技区間において押し順ナビを設けるスロットマシンにあっては、特定の遊技区間を終了させるためだけに、終了可能となる条件である「押し順ナビの表示」が実行される状況、例えば、押し順ベルの当選を作りだすケースが生じてしまっていた。そのため、終了可能となる条件である「押し順ナビの表示」が特定の遊技区間のおいて唐突感のあるものとなってしまっており、遊技者の興趣を損ねるものとなっていた。このような問題から、特定の遊技区間内において展開される「押し順ナビの表示」に遊技性を組み入れることで、遊技者に違和感を生じさせる場合があった。 Here, in the slot machine provided with push order navigation in a specific game section as described above, “display of push order navigation” which is a condition that can be ended only to end the specific game section. There have been cases in which situations have been implemented, for example, the creation of a push bell order. Therefore, "display of push order navigation", which is a condition that can be ended, has become a sense of suddenness in a specific game section, and it has been a loss of the player's interest. From such a problem, there is a case where the player has a sense of discomfort by incorporating the game property into the "display of push order navigation" developed in a specific game section.
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。 Therefore, each invention described in each claim is made in view of the problems of the above-mentioned prior art, and the object is as follows.
すなわち、本発明は、特定の遊技区間のおける操作態様の報知の展開を工夫することで、遊技者の違和感を無くし、かつ、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 That is, the present invention provides a gaming machine capable of eliminating the player's discomfort and improving the interest of the game by devising the development of the notification of the operation mode in the specific gaming section. To aim.
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。 Each invention described in each claim is made to achieve each above-mentioned purpose, and the feature point of each invention is explained below using an embodiment of the invention shown in a drawing. .
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。 In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
本発明に係る遊技機は、第1遊技と、所定の遊技区間にわたり実行され、前記第1遊技より遊技者に有利である第2遊技とを備え、前記第2遊技は、遊技者に操作態様に応じた結果があることのみを報知する第1のモードと、遊技者に操作態様の一部を報知する第2のモードと、遊技者に操作態様の全てを報知する第3のモードとの複数のモードを有し、有利区間制御手段により、前記第2遊技における前記モードは、前記第1のモードから開始され、前記複数のモードのうち前記第1のモード及び前記第2のモードでは、予め定められた特定の役に当選した場合に、遊技者の操作態様に基づいて、前記モードを継続させるか、又は前記モードとは別のいずれかのモードに移行し、前記複数のモードのうち、前記第3のモードにおける遊技を行うことにより前記第2遊技を終了させることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention comprises a first game and a second game which is executed over a predetermined game section and which is more advantageous to the player than the first game, and the second game is an operation mode for the player A first mode notifying only that there is a result according to the second mode, a second mode notifying the player of a part of the operation mode, and a third mode notifying the player of all the operation modes It has a plurality of modes, and the mode in the second game is started from the first mode by the advantageous zone control means, and in the first mode and the second mode among the plurality of modes, When a predetermined specific winning combination is won, the mode is continued based on the operation mode of the player or shifts to any mode other than the mode, and one of the plurality of modes is selected. , The game in the third mode Characterized in that to terminate the second game by Ukoto.
ここで、「第1遊技」には、例えば、通常状態、通常状態と比べて遊技者にとって有利なART状態を含むが、これに限定されない。 Here, the “first game” includes, for example, a normal state and an ART state that is advantageous to the player compared to the normal state, but is not limited thereto.
また、「第2遊技」には、例えば、ART状態に移行する確率が通常状態よりも高く設定されている高確率状態(いわゆるチャンスゾーン(CZ))、アシストタイム(AT)状態を含むが、これに限定されない。 Also, the “second game” includes, for example, a high probability state (so-called chance zone (CZ)) and an assist time (AT) state in which the probability of transitioning to the ART state is set higher than that in the normal state. It is not limited to this.
また、「第1のモード」では、第2遊技において、押し順が存在することのみを報知する。例えば、所定役に当選した場合に、所定役に対応した押し順が存在し、押し順が提示されない、いわゆる3択ナビを報知する。 Further, in the "first mode", only in the second game, it is informed that there is a pushing order. For example, when a predetermined combination is won, a push order corresponding to the predetermined combination is present, and a so-called three-choice navigation is not notified.
また、「第2のモード」は、第2遊技において、押し順の一部がわかるように報知する。例えば、所定役に当選した場合に、所定役に対応した第1停止のストップスイッチの押し順を提示する、いわゆる2択ナビを報知する。 Also, the "second mode" is informed in the second game so that a part of the pushing order is known. For example, when the predetermined combination is won, a so-called two-choice navi is presented in which the pressing order of the stop switch of the first stop corresponding to the predetermined combination is presented.
また、「第3のモード」は、第2遊技において、押し順の全てがわかるように報知する。例えば、所定役に当選した場合に、所定役に対応した第1停止から第3停止のストップスイッチの押し順を提示する、いわゆるフルナビを報知する。 In the "third mode", notification is made so that all of the pushing order can be known in the second game. For example, when the predetermined combination is won, a notification of so-called full navigation is presented in which the pressing order of the first stop to the third stop corresponding to the predetermined combination is presented.
また、「特定の役」は、「ベル小役」、「チェリー小役」などの小役が挙げられる。 Also, "specific part" includes small parts such as "bell small part" and "cherry small part".
本発明によれば、特定の遊技区間のおける操作態様の報知の展開を工夫することで、遊技の展開における遊技者の違和感を無くし、かつ、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, by devising the development of the notification of the operation mode in the specific game section, it is possible to eliminate the sense of discomfort of the player in the development of the game and to improve the interest of the game. Can be provided.
本発明に係る遊技機は、さらに、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、前記複数のリールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、を有し、前記操作態様は、前記複数のストップスイッチに対する、予め定められた特定の役に入賞となる押し順であり、有利区間制御手段により、前記第1のモードの遊技において、前記入賞となる押し順で操作されなかった場合に、前記モードの抽選を行い、前記第1のモード、又は前記第2のモードに移行し、前記第2のモードの遊技において、前記入賞となる押し順で操作されなかった場合に、前記モードの抽選を行い、前記第2のモード、又は前記第3のモードに移行することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention further comprises: a plurality of reels for variably displaying a plurality of types of symbols; and a plurality of stop switches for stopping the respective variation display of the reels by operation corresponding to the plurality of reels. The operation mode is a pushing order in which a specific combination determined in advance for the plurality of stop switches is a prize, and the advantage section control means causes the prize in the game of the first mode. When not operated in the pushing order, the drawing of the mode is performed, the mode is shifted to the first mode or the second mode, and the game is operated in the winning order in the game of the second mode. If not, the drawing of the mode is performed to shift to the second mode or the third mode.
本発明によれば、特定の遊技区間において、入賞となる押し順の成否に応じて遊技のモードを移行させることで、遊技の展開における遊技者の違和感を無くし、かつ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, by shifting the game mode according to the success or failure of the winning sequence in a specific game section, the player's discomfort in developing the game is eliminated, and the interest of the game is improved. be able to.
本発明に係る遊技機は、さらに、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、前記複数のリールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、を有し、前記操作態様は、前記複数のストップスイッチに対する、予め定められた特定の役に入賞となる押し順であり、有利区間制御手段により、前記第1のモードの遊技において、前記入賞となる押し順で操作された場合に、前記第2のモード、又は前記第3のモードに移行し、前記第2のモードの遊技において、前記入賞となる押し順で操作された場合に、前記第3のモードに移行することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention further comprises: a plurality of reels for variably displaying a plurality of types of symbols; and a plurality of stop switches for stopping the respective variation display of the reels by operation corresponding to the plurality of reels. The operation mode is a pushing order in which a specific combination determined in advance for the plurality of stop switches is a prize, and the advantage section control means causes the prize in the game of the first mode. When it is operated in the pushing order, it shifts to the second mode or the third mode, and in the game of the second mode, when operated in the pushing order which becomes the winning, the third Transition to the mode of
本発明によれば、特定の遊技区間において、入賞となる押し順の成否に応じて遊技のモードを移行させることで、遊技の展開における遊技者の違和感を無くし、かつ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, by shifting the game mode according to the success or failure of the winning sequence in a specific game section, the player's discomfort in developing the game is eliminated, and the interest of the game is improved. be able to.
本発明に係る遊技機は、さらに、有利区間制御手段により、前記第1のモードの遊技において、前記ストップスイッチの第1停止が前記入賞となる押し順で操作され、かつ、前記ストップスイッチの第2停止が前記入賞となる押し順で操作されなかった場合に、前記第1のモードを継続させ、継続された前記第1のモードの遊技において、前記ストップスイッチの第1停止が前記入賞となる押し順で操作された場合に、前記第3のモードに移行することを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention, in the game of the first mode, the advantageous zone control means further operates the first stop of the stop switch in the pushing order in which the winning is achieved, and the first stop of the stop switch 2 If the stop is not operated in the order of winning, the first mode is continued, and in the continued game of the first mode, the first stop of the stop switch is the winning When operated in the pushing order, transition to the third mode is performed.
本発明によれば、特定の遊技区間において、入賞となる押し順の成否に応じて遊技のモードを移行させることで、遊技の展開における遊技者の違和感を無くし、かつ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, by shifting the game mode according to the success or failure of the winning sequence in a specific game section, the player's discomfort in developing the game is eliminated, and the interest of the game is improved. be able to.
本発明に係る遊技機は、さらに、前記第1のモードの遊技において、前記ストップスイッチの第1停止が前記入賞となる押し順で操作された場合に、フリーズ演出制御手段により、前記遊技の進行を一時的に不能にし、前記第1停止が正解であったことを報知することを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention, further, in the game of the first mode, when the first stop of the stop switch is operated in the pushing order of the winning, the progress of the game is performed by the freeze effect control means Are temporarily disabled, and it is reported that the first stop is the correct answer.
本発明によれば、特定の遊技区間において、入賞となる押し順の操作状況の成否を遊技者に報知することで、遊技の進行に対するバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to give a variation on the progress of the game and to improve the interest of the game by notifying the player of the success or failure of the operation sequence in the winning order in the specific game section.
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, when the definition of the direction or the like is not shown in each explanation, the player is viewed from the gaming machine 10 as viewed from the player positioned toward the gaming machine 10. The direction toward the side is referred to as the "front" direction, and the opposite direction is referred to as the "rear" direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are also left, right, up, or down as viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction viewed from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1〜図4を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。 The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 1 to 4. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped case 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the case 12 so as to be openable and closable. And have.
(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotation reel 62)
An upper panel 20 made of a thin plate resin is provided on the upper portion of the front door 14. At the approximate center of the upper panel 20, a pattern 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, middle rotating reel 66 at the center, and right rotating reel 68 on the right) A see-through, transparent symbol display window 16 is formed. The symbol display window portion 16 is formed so as to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three vertical rows and three horizontal rows when the rotation of all three rotating reels 62 is stopped. . The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotating reel 62, and is for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 described later when the rotation of the rotating reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 can variably display a plurality of symbols 61 via the symbol display window portion 16.
(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the back direction (back direction) of the symbol display window portion 16, three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 which are respectively rotated by the respective reel drive motors 65, and the reel drive motor A reel unit 60 having a unit holder 65 and a unit holder (not shown) for holding the rotating reel 62 is disposed. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the rotating reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control board 200. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the pattern 61 on the rotating reel 62.
(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
(Credit Display 87, Payout Display 88)
A credit display 87 for displaying the number of stored credit medals and a left side of the credit display 87 are arranged below the symbol display window 16 to display the total number of medals paid out from the gaming machine 10 A payout amount indicator 88 is provided. These displays are constituted of, for example, two 7-segment LEDs, and the credit display 87 can display the 2-digit storage number, and the payout-number display 88 can display the 2-digit payout number.
(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation portion 30 which is located above the lower panel 22 and protrudes in the front direction of the front door 14.
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function capable of storing a maximum of 50 pieces of credit medals internally by inserting medals to be inserted as conditions for starting the game from the medal insertion slot 38 described later in advance. It has a function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. The maximum number of credit medals is 50, which is the maximum number of credit medals that can be stored.
On the top right side of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game medium is provided.
(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
A medal inside the housing 12 and in the vicinity of the medal insertion slot 38 is a medal which selects whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 38 is a regular one and guides only the regular medal to the hopper unit A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 for detecting the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。 A medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals eliminated as non-regular medals by the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through the medal passage. It is paid out from the medal payout opening 28.
(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Settlement switch 36)
Below the medal insertion slot 38, a settlement switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.
(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
At the center of the operation unit 30, in order to stop the rotation of the corresponding rotating reel 62 by operation, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotating reels 62 are provided. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the variation display of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the operation of the player. This is for stopping the display individually.
(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50 is provided a start switch 40 for starting the rotation of the rotating reel 62 on condition of the insertion of medals or the operation of the bet switch 32 described later. That is, the start switch 40 is for starting variable display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the operation of the player.
(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, the number of medals that can be inserted is reduced from the number of medals inserted from the stored credit medals (number of credited medals) until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached. A max bet switch 34 for replacing three medals and a single bet switch 35 for replacing one medal by subtracting the number of medals from the number of credited medals are provided.
(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Button switch for effect 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door open / close switch 19, a setting change switch 46, a setting display 89 and the like are arranged.
(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Door switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19, and as the front door 14 is opened, When the back surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door open / close switch 19 and the pressure is released, it is turned off.
The setting change switch 46 is for changing the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.
(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the setting value of the big hit probability by, for example, a small LED of 7 segments. Although the setting value of the gaming machine 10 is displayed on the setting display 89, the display is canceled when a predetermined time has elapsed after the setting so as not to be visible from the outside.
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。 A medal can be stored inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, and a hopper unit 24 capable of paying out the medal and an operation for power on or off can be performed. A power supply unit 43 having a power switch 44 and supplying power to each component is disposed.
(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided at the outlet of the hopper unit 24 with a hopper motor 95 for paying out the medals toward the medal payout opening 28 by its drive, and detects the medals paid out to the medal payout opening 28 one by one. Is provided in the vicinity of the payout sensor 94 and the auxiliary tank for storing the medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24 and detects that the medal in the auxiliary tank is full and sends a signal to the main control board 200 And an overflow sensor 96 for outputting the
(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 which can be operated to turn on or off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.
(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が50枚未満の場合は、最大クレジットメダル数である50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payout 28 and so on)
At a lower portion of the front door 14, a medal payout opening 28 is formed, through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout opening 28, in order to store the medals paid out from the medal payout opening 28, a dish-like medal receiving tray 26 which opens upward is formed. If the number of credited medals is less than 50, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout opening 28 until the number of credit medals reaches 50, which is the maximum number of credit medals.
(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれか1つ以上の役に当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Description of the flow of the game)
The gaming machine 10 according to the present embodiment makes it possible to start a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or the single bet switch 35 or inserting a medal. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotating reel 62 is started and the game is started, and a lottery for winning or losing one or more of the plurality of roles is performed. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to conform to the result of the lottery. In the gaming machine 10, a combination of the symbols 61 constituting the winning combination is determined by a combination of the symbols 61 at the time of stopping (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line) (Hereinafter referred to as the effective line 86)), the player is awarded a predetermined profit such as winning a predetermined number of medals, etc. . Thus, one game is over.
この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、図3に示すように、左回転リール64と中回転リール66と右回転リール68との中段とを結んだライン、左回転リール64の上段と中回転リール66の中段と右回転リール68の下段とを結んだライン、左回転リール64の下段と中回転リール66の中段と右回転リール68の上段とを結んだライン、左回転リール64の上段と中回転リール66の中段と右回転リール68の上段とを結んだライン、左回転リール64の下段と中回転リール66の中段と右回転リール68の下段とを結んだラインの5本からなるものである。 Specifically, the effective line 86 can be formed by connecting one of the symbols 61 visible on the symbol display window 16 among the symbols 61 respectively displayed on the three rotating reels 62 for each rotating reel 62, Among the lines penetrating through all of the plurality of rotating reels 62 (a bend is also possible along the way), it is a line that defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning etc. This line becomes an effective line 86 by betting a medal of a prescribed bet number (a predetermined number, which is 3 in the present embodiment). The effective line 86 of the present embodiment is a line connecting the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the middle step of the right rotation reel 68 as shown in FIG. A line connecting the middle stage of the left rotation reel 68 and the lower stage of the right rotation reel 68, a line connecting the lower stage of the left rotation reel 64, the middle stage of the middle rotation reel 66 and the upper stage of the right rotation reel 68, and the upper stage and middle of the left rotation reel 64 A line connecting the middle step of the rotating reel 66 and the upper stage of the right rotating reel 68, and a line connecting the lower step of the left rotating reel 64, and the middle step of the middle rotating reel 66 and the lower stage of the right rotating reel 68 is there.
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤7」、「白7」、「BAR」、「BE1(ベル1)」、「BE2(ベル2)」、「RP(リプレイ)」、「CH(チェリー)」、「BR1(ブランク1)」、「BR2(ブランク2)」、「BR3(ブランク3)」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
As shown in FIG. 2, on the surfaces of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66 and the right rotation reel 68, "red 7", "white 7", "BAR", "BE1 (bell 1)", "BE2" (Bell 2), "RP (Replay)", "CH (Cherry)", "BR 1 (Blank 1)", "BR 2 (Blank 2)", "BR 3 (Blank 3)" Is formed.
These patterns 61 are formed by sticking a tape on which each pattern is printed on the outer peripheral surface of the rotating reel 62. In addition, the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not physically attached to the outer peripheral surface of the rotating reel 62 but is a virtual number, and is for controlling the stop of each symbol 61 Is for specifying a specific symbol 61 in the program.
(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
(Rendering device 70)
The front door 14 is provided with a rendering device 70 for notifying the player of various information such as winning of a winning lottery by means of sound, light, video or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.
(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Lamp for production 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed at the upper part of the front door 14 and lower lamps 82 disposed at the left and right of the lower part of the front door 14.
(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
(Display 84)
The display device 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on the screen.
(制御装置100)
図4に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200(メイン制御手段ともいう)と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300(サブ制御手段ともいう)とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 4, inside the gaming machine 10, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed. The control device 100 receives a main control board 200 (also referred to as a main control means) for advancing the game and controlling the gaming state, and information (commands) from the main control board 200, according to the progress of the game. A sub control board 300 (also referred to as a sub control means) is provided which controls the effect and performs control to mainly notify the player of information related to the game content.
なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。 Note that between the main control board 200 and the sub control board 300 is performed by one-way communication from the main control board 200 to the sub control board 300 in order to prevent an unauthorized operation on the main control board 200. Communication in the reverse direction from the control board 300 to the main control board 200 is not performed (that is, not in two-way communication). The main control board 200 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the max bet switch 34, and the settlement switch 36, performs a lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub control board 300 receives a signal from the main control board 200, and controls the operation of the rendering device 70 such as the display device 84 or the like. On the output side of the sub control board 300, parts of a display device 84 as a rendering device 70, a speaker 72, and a rendering lamp 78 are connected.
なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not shown in the drawings, the main substrate having the main control substrate 200 and the sub substrate having the sub control substrate 300 are accommodated in dedicated substrate cases. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the housing 12, and the sub board case is fixed to the left from the front of the inside of the housing 12.
メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control board 200 and the sub control board 300 are configured by a microcomputer provided with a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as programs executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a memory for storing the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the part lottery.
(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External concentrated terminal board 18)
In addition, an external concentrated terminal plate 18 is provided on the right side as viewed from the front of the inside of the housing 12.
The external concentrated terminal board 18 is for outputting game data to the outside of the gaming machine 10, and includes connection terminals (connectors) wired with the main control board 200 and connection terminals (connectors) wired with an external device (not shown). ) Are provided. Further, although not shown, the external concentrated terminal board 18 is connected to a game island facility such as a data display or a hall computer.
(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図5に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、有利区間制御手段260、外部送信手段270、送信手段280、及びフリーズ演出制御手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Main control board 200)
As shown in FIG. 5, the main control board 200 is a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, an advantage section control means 260, an external transmission means 270, It has each means of the transmission means 280 and the freeze effect control means 290. Details of each means will be described later.
以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above-described configuration, the main control board 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop pattern 61 when all the rotating reels 62 are stopped, and advances the game It will function as a means.
The main control board 200 is for controlling the game and is for advancing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
規定の賭け数(3枚)が設定されると、5本の有効ライン86(図3参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれか1つ以上の役に当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。 When the prescribed bet number (3 pieces) is set, 5 valid lines 86 (see FIG. 3) are set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. Methods of setting the bet number include a method of inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method of setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on the condition that the prescribed bet number (3 sheets) is set, the bet number is determined, and one or more of the plurality of combinations are determined by the combination lottery means 210. A lottery for winning or losing is performed. Further, almost simultaneously with the role lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 62 in the previous game, and the predetermined time When has passed, the rotation of all three rotating reels 62 starts.
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。 After starting the rotation of the rotating reel 62, under a predetermined condition (in the present embodiment, after processing for accelerating the rotating reel 62 is executed, a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotating reel 62 is the reference position) Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operable state).
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定1〜設定6)設定されており、設定値による差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotating reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When the operation of all three stop switches 50 is finished, the rotation of all three rotating reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is aligned on the effective line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a benefit is given to the player when a combination of predetermined symbols 61 is aligned on the pay line 86. For example, when the combination of the symbols 61 corresponding to the small winning combination is aligned on the effective line 86, the number of medals corresponding to the small winning combination is awarded to the player.
The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in the present embodiment, in six stages (setting 1 to setting 6). For a winning combination having a difference depending on the setting value, the setting value 1 is the lowest, and the setting value 6 Is set to be the highest.
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。 In addition, when the combination of the symbols 61 corresponding to the replay role (replay role) is completed on the effective line 86, although there is no payout of medals, the bet number is automatically made without using the player's own medals in the next game. Can be set to play a game.
(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として一般遊技用(RT0、RT1用)、RT遊技用(RT2用)、ボーナス遊技用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図14参照)において行われる。
(Part lottery means 210)
The part lottery means 210 executes a part lottery on whether or not to win the part. And, the combination determined in the combination lottery is also referred to as a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control board 200, and when the start switch 40 is operated, the role of whether or not the winning combination is won with the lottery probability predetermined for each of the plurality of setting values. It is for performing a lottery. The role lottery means 210 is a lottery table for determining whether or not the winning combination is made for the main game (for RT0 and RT1), for RT game (for RT2), and for the bonus game as main classifications. A plurality of corresponding ones are provided and stored on the ROM of the main control board 200. The role lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the role lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 14) described later.
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図7に示すように、大別すると、RBBのボーナス、NRPの基本リプレイ、URP1〜6の昇格リプレイ、DRP1〜6の転落リプレイ、9BE1〜6の9枚ベル、CRPの特殊リプレイ、CHのチェリー、12BEの共通ベルが設けられている。ここで、ボーナス移行役(RBB)と特殊リプレイ(CRP)とチェリー(CH)は設定差のない役である。 In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the roles are randomly divided by the role lottery means 210, and the bonus is RBB, basic replay of NRP, promoted replay of URP1-6, fall replay of DRP1-6, and the like. , 9 BE 1 to 9 Bell, CRP special replay, CH Cherry, 12 BE common bells are provided. Here, the bonus transition role (RBB), the special replay (CRP), and the cherry (CH) are roles with no difference.
NRPは、RT0、RT1、RT2、RBBFのときに抽選値を持ち、抽選の対象とされる。URP1〜6は、RT1のときに抽選値を持ち、抽選の対象とされる。DRP1〜6は、RT2のときに抽選値を持ち、抽選の対象とされる。9BE1〜6は、RT0、RT1、RT2、RBBF、RBBのときに抽選値を持ち、抽選の対象とされる。CRPは、RBBFのときに抽選値を持つ。CHは、RBBFのときに抽選値を持ち、抽選の対象とされる。12BEは、RT0、RT1、RT2、RBBFのときに抽選値を持ち、抽選の対象とされる。
なお、本実施の形態では、特殊リプレイ(CRP)とチェリー(CH)が、所謂レア役に相当する役(役抽選結果)である。そして、これら特殊リプレイとチェリーの当選が、有利区間への移行するための契機となっている。また、本実施形態では、後述するように、チェリー(CH)は、当該チェリーの当選をボーナス移行役(RBB)との重複当選としている。
NRP has a lottery value at RT0, RT1, RT2, and RBBF, and is a target of the lottery. Each of the URPs 1 to 6 has a lottery value at RT1 and is a target of the lottery. The DRPs 1 to 6 have a lottery value at the time of RT2 and are considered as the targets of the lottery. 9BE1 to 9 have lottery values at RT0, RT1, RT2, RBBF, and RBB, and are selected as lottery targets. CRP has a lottery value at the time of RBBF. CH has a lottery value at the time of RBBF and is a target of the lottery. 12BE has a lottery value at RT0, RT1, RT2, and RBBF, and is a target of the lottery.
In the present embodiment, the special replay (CRP) and the cherry (CH) correspond to so-called rare roles (role lottery results). And, these special replays and cherries are the occasions for shifting to the advantageous section. Further, in the present embodiment, as described later, the cherry (CH) makes the winning of the cherry the same as the bonus shift combination (RBB).
本実施の形態では、URP1〜6の昇格リプレイは、それぞれ複数の役が重複当選しているものであり、複数の役のそれぞれに押し順が割り当てられており、押し順に正解するとRT2へ昇格し、不正解だと遊技状態を維持する。例えば、URP1は、「RT2へ移行するリプレイ役(以下、RT2移行リプレイ役と呼ぶ)」と「RT2へ移行しないリプレイ役(以下、通常リプレイ役と呼ぶ)」とを重複して当選しているものとする。「RT2移行リプレイ役」に対して正解の押し順を割り当て、「通常リプレイ役」に対して正解の押し順以外の押し順を割り当て、正解の押し順で停止操作されると「RT2移行リプレイ役」が成立して現在の状態からRT2状態へ移行し、正解の押し順以外の押し順で停止操作されると「通常リプレイ役」が成立して現在の状態を維持させる。
DRP1〜6の転落リプレイは、それぞれ複数の役が重複当選しているものであり、複数の役のそれぞれに押し順が割り当てられており、押し順に正解すると遊技状態を維持し、不正解だとRT1に転落する。例えば、DRP1は、「RT1移行リプレイ役」と「通常リプレイ役」とを重複して当選しているものとする。9BE1〜6の9枚ベルは、それぞれ複数の役が重複当選しているものであり、複数の役のそれぞれに押し順が割り当てられており、押し順に正解すると9枚の払い出しが得られ、第1停止のみに正解すると3枚の払い出しが得られ、第1停止も不正解であれば、1/4の確率で1枚の払い出しが得られる。例えば、9BE1は、「9枚の払い出しがある役」と「3枚の払い出しがある役」と「1/4の確率で1枚の払い出しがある役」とを重複当選しているものとする。
In the present embodiment, the promotion replays of URPs 1 to 6 are ones in which a plurality of roles are respectively won in duplicate, and a pressing order is assigned to each of the plurality of roles. If you make a mistake, maintain the game state. For example, URP 1 has won “Replay combination to shift to RT2 (hereinafter referred to as RT2 transition replay combination)” and “Replay combination not to shift to RT2 (hereinafter referred to as normal replay combination)” in a duplicate manner. It shall be. Assign the correct pressing order to the “RT2 transition replay role”, assign a pressing order other than the correct pressing order to the “normal replay role”, and stop operation in the correct pressing order “RT2 transition replay role” "" Is transitioned from the current state to the RT2 state, and when the stop operation is performed in the pushing order other than the pushing order of the correct answer, the "normal replay role" is realized and the current state is maintained.
In the fall replays of DRP1 to DRP6, a plurality of winning combinations are respectively won, and a pressing order is assigned to each of the multiple winning combinations. If the pressing order is correct, the gaming state is maintained, and the incorrect answer is It falls to RT1. For example, it is assumed that DRP1 has won the "RT1 transition replay role" and the "normal replay role" in duplicate. The nine bells of 9BE1 to 9 are those in which a plurality of winning combinations are respectively won, and the pressing order is assigned to each of the plurality of winning combinations, and nine pieces of payout are obtained if the correct pressing order is obtained. If the correct answer is only one stop, three payouts can be obtained, and if the first stop is also incorrect, one payout can be obtained with a probability of 1⁄4. For example, it is assumed that 9BE1 has won the combination of “9 pieces of payouts”, “3 pieces of payouts” and “1⁄4 one piece of payouts” .
押し順は、「LCR・LRC・CLR・CRL・RLC・RCL」が挙げられる。 The push order includes “LCR, LRC, CLR, CRL, RLC, RCL”.
押し順の「LCR」を例に挙げて説明すると、いわゆる「順押し」とよばれ、先頭の「L」の文字は「左ストップスイッチL」を指し、先頭の位置は操作順序の最初(1番目)であることを意味する。先頭からの2番目の「C」の文字は「中ストップスイッチC」を指し、先頭からの2番目の位置は、操作順序が2番目であることを意味する。最後の「R」の文字は、「右ストップスイッチR」を指し、最後の位置は、操作順序が最後(3番目)であることを意味する。 In the case of pushing order "LCR" as an example, so-called "forward pushing" is called, the letter "L" at the beginning indicates "left stop switch L", and the position of the beginning is the beginning of the operation order (1 Means to be The second letter "C" from the top indicates "medium stop switch C", and the second position from the top means that the operation order is the second. The last letter "R" indicates "right stop switch R", and the last position means that the operation order is the last (third).
例えば、URP1であれば、LCRの押し順に正解するとRT2へ昇格し、それ以外の押し順ではRT1が維持される。DRP1であれば、LCRの押し順に正解するとRT1が維持され、それ以外の押し順ではRT1に転落する。9BE1であれば、LCRの押し順に正解すると9枚の払い出しが得られ、第1停止のみが正解したLCRの押し順で操作された場合は3枚の払い出しが得られ、それ以外の押し順であれば1/4の確率で1枚の払い出しが得られる。 For example, in the case of URP1, when it is correct in LCR pressing order, it is promoted to RT2, and in the other pressing order, RT1 is maintained. If it is DRP1, RT1 will be maintained if it is correct in LCR pushing order, and it will fall to RT1 in other pushing order. In the case of 9BE1, when the correct order of LCR pressing is correct, nine payouts are obtained, and when the operation is performed in the LCR push order in which only the first stop is correct, three pays are obtained, and other pressing order is If it is, one payout can be obtained with a probability of 1/4.
また、小役には、本実施の形態では、9枚ベルなどの「ベル役」、「チェリー役」が含まれるが、これに限定されず、「スイカ役」、「チャンス役」などが含まれても良い。 In addition, in the present embodiment, the small role includes “bell role” such as nine bells and “cherry role”, but is not limited thereto, and includes “watermelon role”, “chance role”, etc. It may be done.
また、小役には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となる押し順役、本実施の形態では、9枚ベルなどの「ベル役」が含まれる。 In addition, the small winning combination includes a "push combination" such as nine bells in the present embodiment, which is a winning combination in which the winning combination is made when the pressing order of the stop switch 50 is operated in a predetermined order. .
また、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組合せについては、図7に示すものに限定されない。 Moreover, about the combination of the kind of combination and symbol which are drawn by the combination lottery means 210, it is not limited to what is shown in FIG.
(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図14参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means included in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each rotating reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotation reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotation reel 62 when each stop switch 50 is operated. The reel control means 220 may set conditions for stopping whether or not the order (pushing order) when each stop switch 50 is operated to stop is adapted to a predetermined condition, as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 14) described later.
(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図14参照)において行われる。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is a means included in the main control board 200, and is for storing combinations of the symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining a prize or the like. is there. In addition, the process by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (refer FIG. 14) mentioned later.
(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out the medals if it is determined that the small winning combination is won as a result of the determination by the stop symbol determination means 230.
(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図4に示すように、大別すると、一般遊技制御手段251、RT遊技制御手段252及びボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls a game.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game control means 250 may be roughly classified into general game control means 251, RT game control means 252, and bonus game control means 253.
(一般遊技制御手段251)
一般遊技制御手段251は、「一般遊技(RT0およびRT1)」の進行を制御するものである。ここで、「一般遊技(RT0およびRT1)」は、RT遊技制御手段252によるRT遊技(RT2)及びボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技以外の遊技をいう。
(General game control means 251)
The general game control means 251 controls the progress of the “normal game (RT0 and RT1)”. Here, the “normal game (RT0 and RT1)” refers to a game other than the RT game (RT2) by the RT game control means 252 and the bonus game by the bonus game control means 253.
(RT遊技制御手段252)
RT遊技制御手段252は、図10を用いて後述する「RT遊技(RT2)」の進行を制御するものである。
RT遊技制御手段252は、役抽選手段210の役抽選において再遊技役(例えば基本リプレイ:NRP)の当選確率が通常(例えばRT0及びRT1)よりも高く設定されているRT2において実行可能なRT遊技の進行を制御するものである。なお、図8に示す有利区間のRT2(RT遊技)は、図10に示すART状態に対応し、図8に示す非有利区間のRT2(RT遊技)は、図10に示す通常遊技状態に対応している。
(RT game control means 252)
The RT game control means 252 controls the progress of “RT game (RT2)” described later with reference to FIG.
The RT game control means 252 is an RT game that can be executed in RT2 in which the winning probability of the replay player (for example, basic replay: NRP) in the role lottery of the role lottery means 210 is set higher than normal (for example, RT0 and RT1). Control the progression of Note that RT2 (RT game) in the advantageous section shown in FIG. 8 corresponds to the ART state shown in FIG. 10, and RT2 (RT game) in the non-advantage section shown in FIG. 8 corresponds to the normal gaming state shown in FIG. doing.
(ボーナス遊技制御手段253)
ボーナス遊技制御手段253は、ボーナス遊技(RBB)の進行を制御するものである。また、ボーナス遊技制御手段253は、図10を用いて後述する、ボーナス遊技を実行可能な状態(ボーナス遊技状態)を制御するものである。
「ボーナス遊技」は、ボーナス移行役に当選(RBB+チェリーに当選)後、ボーナス移行役の図柄を揃えることで移行する。ここで、ボーナス移行役はRBBであり、ボーナス移行役の図柄はRBBに対応した図柄(赤7−赤7−赤7)である。
そして、所定の終了条件を満たした場合、本実施の形態では、規定枚数(例えば150枚)を超える払い出しがあることなどにより終了し、「一般遊技のRT0」に移行する。
本実施の形態において、ボーナス移行役(RBB)の当選は、チェリー(CH)との重複当選としている。よって、「ボーナス移行役に当選」とは、ボーナス移行役(RBB)とチェリー(CH)との重複当選を意味する。つまり、本実施の形態では、有利区間の移行抽選の契機に設定されている役(チェリー)とボーナス移行役(RBB)との重複当選を契機に、有利区間であるボーナス遊技が実行可能となるようにしている。このため、具体的には、チェリー(CH)を契機として、ボーナス移行役(RBB)の図柄組合せ(赤7−赤7−赤7)を有効ライン上に揃えることで、有利区間であるボーナス遊技が開始されることになる。
本実施の形態では、図8に示す様に、有利区間として、ボーナス移行役(RBB)に当選することで実行可能となって、役抽選手段210の役抽選において再遊技役(例えば基本リプレイ:NRP)の当選確率が通常(例えばRT0及びRT1)よりも高く設定されているボーナス内部当選遊技(RBBF)が設けられている。詳しくは、前記ボーナス内部当選遊技(RBBF)は、役抽選において、ボーナス移行役(RBB)とチェリー(CH)との重複当選となった遊技で、ボーナス移行役の図柄組合せ(赤7−赤7−赤7)が有効ライン上に揃えられなかったときに移行する。なお、前記重複当選となった遊技で、ボーナス移行役の図柄組合せ(赤7−赤7−赤7)が有効ライン上に揃えられたときには、次の遊技から直接、有利区間のボーナス遊技(RBB)へ移行する。なお、本実施の形態では、前記ボーナス内部当選遊技(RBBF)を有利区間としているが、これに限らず、非有利区間、又は、有利区間でも非有利区間でもない所定の待機区間、としても良い。
本実施の形態では、前記ボーナス内部当選遊技(RBBF)の進行も、ボーナス遊技制御手段253により制御する。なお、ボーナス内部当選遊技(RBBF)は、ボーナス遊技制御手段253により制御する場合に限らず、遊技制御手段250として、所定のボーナス内部当選遊技制御手段(図示省略)により制御することも可能である。
(Bonus game control means 253)
The bonus game control means 253 controls the progress of the bonus game (RBB). Further, the bonus game control means 253 controls a state (bonus game state) in which a bonus game can be performed, which will be described later with reference to FIG.
"Bonus game" is transitioned by aligning the pattern of the bonus transfer combination after winning the bonus transfer combination (RBB + Cherry). Here, the bonus shift combination is RBB, and the symbol of the bonus shift combination is a symbol (red 7-red 7-red 7) corresponding to RBB.
When the predetermined end condition is satisfied, in the present embodiment, the process is ended due to the fact that there is a payout exceeding the prescribed number (for example, 150 sheets), etc., and the process shifts to “RT0 for general game”.
In the present embodiment, the bonus transfer role (RBB) is won in combination with Cherry (CH). Therefore, “winning in bonus transfer combination” means double winning of the bonus transfer combination (RBB) and cherry (CH). That is, in the present embodiment, the bonus game which is the advantageous section can be executed when the winning combination of the combination (cherry) and the bonus transition combination (RBB) set at the trigger of the transition lottery of the advantageous section is triggered. It is like that. For this reason, specifically, with Cherry (CH) as a trigger, the bonus game which is an advantageous section by aligning the symbol combination (red 7-red 7-red 7) of the bonus transfer part (RBB) on the effective line Will be started.
In the present embodiment, as shown in FIG. 8, execution becomes possible by winning a bonus shift combination (RBB) as an advantageous section, and a replay combination (for example, basic replay: There is provided a bonus internal winning game (RBBF) in which the NRP winning probability is set higher than normal (for example, RT0 and RT1). More specifically, the bonus internal winning game (RBBF) is a game in which a bonus transition combination (RBB) and a cherry (CH) are won in combination in a winning combination, and the symbol combination (red 7-red 7) of the bonus transition combination. -Transition when red 7) is not aligned on the effective line. In addition, when the symbol combination (red 7-red 7-red 7) of the bonus transition combination is aligned on the activated line in the game in which the dual winning is won, the bonus game (RBB) of the advantageous section is directly started from the next game. Move to). In the present embodiment, although the bonus internal winning game (RBBF) is set as an advantageous section, the present invention is not limited to this, and may be a non- advantageous section or a predetermined standby section which is neither an advantageous section nor a non- advantageous section. .
In the present embodiment, the progress of the bonus internal winning game (RBBF) is also controlled by the bonus game control means 253. The bonus internal winning game (RBBF) can be controlled not only by the bonus game control means 253 but also as the game control means 250 by a predetermined bonus internal winning game control means (not shown). .
(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、図10を用いて後述する有利区間における高確率状態、いわゆるチャンスゾーン状態(CZ状態)のモードを制御する。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
また、有利区間制御手段260は、有利区間のCZにおいてモードの制御及び移行を行う。本実施の形態では、9枚ベルに当選した場合に押し順ナビを報知する第1〜第3の各モードがある。第1のモードは、例えば、押し順が存在することのみがわかるように、役に対応した押し順が存在し、押し順が提示されない3択の押し順ナビが報知されるモードである。第2のモードは、押し順の一部がわかるように、所定役に当選した場合に、所定役に対応した第1停止のストップスイッチの押し順を提示する2択の押し順ナビが報知されるモードである。第3のモードは、押し順の全てがわかるように、役に対応した第1停止から第3停止のストップスイッチの押し順を提示するフルナビの押し順ナビが報知されるモードである。有利区間におけるCZ状態の開始モードは第1のモードである。
(Available section control means 260)
The advantageous section control means 260 controls the mode of the high probability state in the advantageous section described later with reference to FIG. 10, that is, the so-called chance zone state (CZ state).
Then, using the effect control means 320 described later, effects such as notifying the pressing order of the stop switch 50 are executed.
Further, the advantageous zone control means 260 performs mode control and transition in CZ of the advantageous zone. In the present embodiment, there are first to third modes in which push order navigation is notified when nine bells are won. The first mode is, for example, a mode in which there is a push order corresponding to the winning combination so that only the push order is present, and a three-choice push order navigation system in which the push order is not presented is notified. In the second mode, when a predetermined combination is won, two selection push order navigations are presented to present the push sequence of the stop switch of the first stop corresponding to the predetermined combination so that a part of the pushing sequence is known. Mode. The third mode is a mode in which a push order navigation of full navigation is presented in which the push order of the stop switches from the first stop to the third stop corresponding to the combination is presented so that all push orders can be known. The start mode of the CZ state in the advantageous section is the first mode.
また、有利区間制御手段260には、モードを示す情報を記憶する記憶手段を備え、かかる記憶手段の情報を更新することで、モードを制御するようにしている。
また、有利区間制御手段260は、小役に当選した遊技においてART抽選を行い、ARTに当選した場合には、CZ状態の終了と共にART状態に制御する。
なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
Further, the advantageous section control means 260 is provided with storage means for storing information indicating a mode, and the mode is controlled by updating the information of the storage means.
Further, the advantageous section control means 260 performs ART lottery in the game in which the small winning combination is won, and controls the state of the ART when the CZ state is ended, when the ART is won.
The advantageous section control means 260 may be included in the sub control board 300 instead of the main control board 200, or may be divided into both the main control board 200 and the sub control board 300. good.
(外部送信手段270)
外部送信手段270は、外部集中端子板18を用いて、遊技機10の状況を示す情報を遊技機外部であるデータ表示器に送信するものである。
(External transmission means 270)
The external transmission means 270 transmits information indicating the status of the gaming machine 10 to a data display outside the gaming machine using the external concentrated terminal board 18.
(送信手段280)
送信手段280は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 280)
The transmission means 280 is for transmitting a signal to the sub control board 300.
(フリーズ演出制御手段290)
フリーズ演出制御手段290は、遊技の進行を一時的に停止させるフリーズ演出を実行するためのものである。具体的には、有利区間制御手段260で制御される遊技の進行に応じて、フリーズ演出制御手段290は、フリーズ演出を実行する。なお、このフリーズ演出中に、リール制御手段220により、回転リール62の回転、停止、逆回転等を組み合わせた回胴演出を実行してもよいものである。
(Freeze effect control means 290)
The freeze effect control means 290 is for executing a freeze effect for temporarily stopping the progress of the game. Specifically, in accordance with the progress of the game controlled by the advantageous zone control means 260, the freeze effect control means 290 executes the freeze effect. During the freeze effect, the reel control means 220 may execute a rotating drum effect combining rotation, stop, reverse rotation and the like of the rotating reel 62.
(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図5に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Sub control board 300)
The sub control board 300 has each means of the receiving means 310 and the presentation control means 320, as shown in FIG. Details of each means will be described later.
以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、演出制御手段320は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub control board 300 receives a signal from the main control board 200, and performs effects accompanying the progress of the game.
Specifically, the effect control means 320 outputs data defining the turning on and off of the LED to an LED drive circuit (not shown) for driving the lamp 78, and outputs a sound from the speaker 72. Output data to an audio output circuit (not shown) for the output, and video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84 Output data to
(受信手段310)
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving means 310 receives the signal from the transmitting means 280.
(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図10に示す遊技状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
また、演出制御手段320は、図10に示す「有利区間」におけるCZ状態の間やART状態の間において、メイン制御基板200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行する。
具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。
また、演出制御手段320は、有利区間制御手段260から「有利区間」における各モードの制御状態を受信し、各モードの遊技の進行に応じた演出を実行する。
(Effect control means 320)
The effect control means 320 controls the effects of the gaming machine 10 according to the gaming state shown in FIG.
Further, the effect control means 320 is a command for notifying the pressing order of the stop switch 50 from the advantageous area control means 260 of the main control board 200 during the CZ state or the ART state in the "advantageous area" shown in FIG. When received, the effect of notifying the pressing order of the stop switch 50 is performed.
Specifically, on the screen of the display device 84 corresponding to the position of each stop switch 50 (more specifically, the position of the rotating reel 62 corresponding to each stop switch 50), a plurality of images or videos showing pressing order (for example, “1 "2""3") is displayed to notify the pressing order. Thereafter, each time the stop switch 50 is operated, the image or video indicating the pressing order is erased (or changed into an image not showing the order) a portion corresponding to the position of the operated stop switch 50.
Further, the effect control means 320 receives the control state of each mode in the “advantage zone” from the advantageous zone control means 260, and executes an effect according to the progress of the game in each mode.
また、演出制御手段320は、役抽選によりRBBに当選した場合は、ボーナス遊技状態への移行を示唆する演出や、RBBが当選したことを告知する演出を実行し、又、ボーナス遊技状態に移行した場合は、所定のボーナス演出を実行する。 In addition, when the effect control means 320 wins the RBB by the role lottery, the effect control means 320 executes an effect indicating transition to the bonus gaming state or an effect notifying that the RBB has won, and shifts to the bonus gaming state When it is determined, a predetermined bonus effect is executed.
(図8及び図9を用いた遊技の説明)
つぎに、図8を用いて「遊技」について説明する。
「遊技の区間」は、メイン制御基板200により管理され、図8に示すように、大別すると、「一般遊技」及び「ボーナス遊技」がある。
(Description of the game using FIG. 8 and FIG. 9)
Next, the "game" will be described with reference to FIG.
The "game section" is managed by the main control board 200, and as shown in FIG. 8, roughly divided into "general game" and "bonus game".
なお、各遊技における再遊技役の当選確率は、「一般遊技」では、RT0、RT1においては通常(例えば「1/7.3」)に設定されており、RT2においてはRT0、RT1よりも高確率に設定されている。「ボーナス遊技」では、RBBFでは、通常よりも高確率に設定されており、RBBは「0」に設定されている。 In addition, the winning probability of the replay role in each game is set to RT0 and RT1 in normal game, for example, "1 / 7.3" in RT1, and higher in RT2 than RT0 and RT1. It is set to probability. In the "bonus game", in the RBBF, the probability is set higher than usual, and the RBB is set to "0".
「一般遊技」は、一般遊技制御手段251により制御され、「一般遊技」から、「ボーナス遊技」、へ移行可能である。 The “general game” is controlled by the general game control means 251, and can be shifted from the “general game” to the “bonus game”.
「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、ボーナス移行役当選後、対応する図柄を揃えることで移行する。 The "bonus game" is controlled by the bonus game control means 253, and is shifted by aligning the corresponding symbols after winning the bonus shift combination.
「ボーナス遊技」には、ボーナス移行役(RBB)に当選することで移行する「RBBF」、当選したボーナス移行役に対応する図柄組合せ(赤7−赤7−赤7)が有効ライン上に停止表示されることで移行する「RBB」がある。 In "Bonus game", "RBBF", which is shifted by winning a bonus shift combination (RBB), and a symbol combination (red 7-red 7-red 7) corresponding to the bonus shift combination won stop on the effective line There is "RBB" which is transitioned by being displayed.
ここで、各遊技における遷移の契機(ア)〜(キ)を図8及び図9を参照して説明する。
RT0からは、契機(ア)によりRT1特定図柄又はRT1再遊技図柄が揃うとRT1に移行する。RT1からは、契機(イ)によりRT2再遊技図柄が揃うとRT2に移行する。「一般遊技」から「RT遊技」へは、契機(ウ)により、RT遊技への移行役「特殊リプレイ」又は「チェリー」に当選すると移行する。
ここで、前記RT1特定図柄は、9枚ベル(9BE1〜9BE6のいずれか)に当選した遊技において、当選した9枚ベルに応じた特定の押し順(例えば9BE1であればLCR・LRC以外の押し順)で停止操作された場合に揃うことになる、予めRT1への移行が定められた特定の図柄組合せ(所謂、ベルこぼし)である。また、前記RT1再遊技図柄は、転落リプレイ(DRP1〜DRP9のいずれか)に当選した遊技において、当選した転落リプレイに応じた特定の押し順(例えばDRP1であればLCR以外の押し順)で停止操作された場合に揃うことになる、予めRT1への移行が定められた特定の図柄組合せ(再遊技役の図柄組合せ)である。
Here, the trigger (A) to (K) of the transition in each game will be described with reference to FIGS. 8 and 9.
From RT0, when the RT1 specific symbol or the RT1 re-game symbol is aligned by the trigger (A), it shifts to RT1. From RT1, when the RT2 re-gaming pattern is aligned by the opportunity (i), it shifts to RT2. The transition from “general game” to “RT game” is transitioned to when the winning combination “special replay” or “cherry” to RT game is won at an opportunity (c).
Here, in the game in which the RT1 specific symbol is elected to nine bells (any of 9BE1 to 9BE6), a specific pushing order according to the elected nine bells (for example, in the case of 9BE1, any push other than LCR and LRC) It is a specific symbol combination (so-called, bell spill) in which the transition to RT1 is determined in advance, which will be aligned when the stop operation is performed in order). Further, in the game in which the RT1 replaying game is won by falling fall replay (any of DRP1 to DRP9), it stops in a specific pushing order (for example, pushing order other than LCR in the case of DRP1) according to the fallen fall replay. It is a specific symbol combination (symbol combination of replay role) in which the transition to RT1 is determined in advance, which will be aligned when operated.
「RT遊技」から「一般遊技」へは、契機(エ)により、1500ゲーム終了時又は特定条件成立時に移行する。「一般遊技」又は「RT遊技」から「ボーナス遊技」の「RBBF」へは、契機(オ)により、RBBの当選により移行する。「ボーナス遊技」の「RBBF」から「RBB」へは、契機(カ)により、RBBに対応する図柄組合せの停止表示で移行する。「ボーナス遊技」から「RT遊技」のRT0へは、契機(キ)により、規定枚数を超える払出により移行する。
ここで、本実施の形態において、契機(エ)に係る特定条件成立時とは、例えば9枚ベルに当選した遊技にてフルナビの押し順ナビが報知された遊技を終了したとき、又は、例えば9枚ベルに当選した遊技にてフルナビの押し順ナビが報知された後に実行するとした転落抽選に当選したとき、又は、例えばART遊技(RT遊技)が終了したとき、又は、例えばART遊技(RT遊技)が終了した後に実行するとした転落抽選に当選したとき、が挙げられる。
さらに、本実施の形態では、上述の一般遊技及びボーナス遊技とは別に、メイン制御基板200により、有利区間及び非有利区間(有利区間以外の区間)が管理される。具体的には、有利区間であるか否かを示す情報(例えば有利区間フラグ)をメイン制御基板200に記憶しておく。また、非有利区間から有利区間への移行(例えば有利区間フラグ値を0から1へ変更)、および、有利区間から非有利区間への移行(例えば有利区間フラグ値を1から0へ変更)は、有利区間制御手段260により制御される。
具体的には、非有利区間の遊技(例えばRT1)において有利区間への移行役、例えば特殊リプレイ(CRP)又はチェリー(CH)に当選すると、有利区間制御手段260により、次の遊技から有利区間へ移行するよう制御される。なお、有利区間への移行役がRT遊技の遷移に係る移行役(例えばRT移行が設定された再遊技役)である場合には、RT遊技制御手段252により、RT遊技の移行も併せて制御される。
From the “RT game” to the “ordinary game”, transition is made at the end of the 1500 game or when a specific condition is satisfied, as a trigger (d). The “RBBF” of “general game” or “RT game” is transitioned to “RBBF” of “bonus game” upon the winning of the RBB at an opportunity (O). The "bonus game""RBBF" to "RBB" is transitioned by a stop indication of the symbol combination corresponding to the RBB at the moment (f). The "bonus game" transitions to the RT0 of the "RT game" with a payout exceeding the specified number at the moment (K).
Here, in the present embodiment, when the specific condition according to the trigger (d) is established, for example, when the game in which the push order navigation of the full navigation has been notified in the game won by 9 bells is ended or When you win the fall lottery that was run after notification of the push order navigation of full navigation in the game was elected 9 bell, or, for example, when the ART game (RT game) is over, or, for example, ART game (RT When you win the fall lottery that you have run after the end of the game) is mentioned.
Furthermore, in the present embodiment, the main control board 200 manages an advantageous section and a non- advantageous section (sections other than the advantageous section) separately from the above-mentioned general game and bonus game. Specifically, information (for example, an advantageous section flag) indicating whether the section is an advantageous section is stored in the main control board 200. In addition, the transition from the non-advancing section to the advantageous section (for example, changing the advantageous section flag value from 0 to 1), and the transition from the advantageous section to the non-preferred section (for example, changing the advantageous section flag value from 1 to 0) It is controlled by the advantageous section control means 260.
Specifically, when winning a transition to an advantageous segment, for example, special replay (CRP) or cherries (CH) in a non-advantageous segment game (for example, RT1), the advantageous segment control means 260 selects an advantageous segment from the next game. It is controlled to shift to In addition, when the transition combination to the advantageous section is the transition combination (for example, the re-play combination with RT transition set) involved in the transition of RT gaming, the RT gaming control means 252 also controls the transition of RT gaming as well. Be done.
(図10を用いた各状態の説明)
図10に示すように、本実施の形態における状態には、「通常遊技状態」、「チャンスゾーン状態(CZ状態)」、「ART準備状態」、「ART状態」、及び「ボーナス遊技状態」がある。ここでは、「通常遊技状態」が「非有利区間」とし、「チャンスゾーン状態(CZ状態)」、「ART状態」、「ボーナス遊技状態」が「有利区間」とする。
(Description of each state using FIG. 10)
As shown in FIG. 10, the states in the present embodiment include “normal gaming state”, “chance zone state (CZ state)”, “ART preparation state”, “ART state”, and “bonus gaming state”. is there. Here, it is assumed that the "normal game state" is a "non-favored zone", and the "chance zone state (CZ state)", the "ART state" and the "bonus game state" are "favorable zones".
(通常遊技状態)
「通常遊技状態」は、非AT状態であり、「チャンスゾーン状態(CZ状態)」へ移行する状態である。「通常遊技状態」中は、役抽選とともに、各種の抽選、例えば、有利区間への移行抽選等が行われる。「通常遊技状態」から「チャンスゾーン状態(CZ状態)」へは、役抽選において、チェリー役などのレア役への当選を契機に実行される有利区間への移行抽選に当選すると移行する。なお、ここでいうレア役は設定による設定差がない。また、「通常遊技状態」では、非有利区間に滞在していると、押し順の報知は発生しない。
(Normal gaming state)
The “normal game state” is a non-AT state, and is a state in which a transition to “chance zone state (CZ state)” is made. During the "normal game state", various lotterys, for example, a transition lottery to an advantageous section, etc., are performed along with the role lottery. The transition from the "normal gaming state" to the "chance zone state (CZ state)" is transitioned to when the winning lottery for the advantageous section executed with the winning of the rare role such as the cherry role is won in the role drawing. In addition, there is no setting difference by setting as the rare character mentioned here. Further, in the "normal game state", notification of the push order does not occur when staying in the non-favored section.
(有利区間)
本実施の形態では、ストップスイッチの停止操作順序に係る停止操作情報の指示(例えば押し順ナビ)が許容される有利区間が設けられ、この有利区間に含まれる遊技状態として、少なくとも、以下に説明する「チャンスゾーン状態(CZ状態)」と「ART準備状態」と「ART状態」とがある。一方、本実施の形態では、有利区間から移行する区間であって、ストップスイッチの停止操作順序に係る停止操作情報の表示(押し順ナビ)が許容されない(換言すると、有利区間以外の区間である)非有利区間が設けられている。
なお、前記有利区間において許容される「ストップスイッチの停止操作順序に係る停止操作情報の指示」は、遊技者にとって有利となるストップスイッチの停止操作情報の指示(例えば、9枚ベルの9BE1に当選したときに9枚払出のベル役が揃う押し順:LRCの表示)としても良い。
本実施の形態における有利区間には、少なくとも1回、最大払出枚数(9枚)に係る入賞に対する指示がされることとなっている。具体的には、9枚ベル(9BE1〜9BE6)に当選した場合に、9枚の払い出しのある役(ベル役)の成立に対応する停止操作順序(例えば9BE1であればLCR)が報知されることである。但し、有利区間中の遊技が1500ゲームに達した場合には、前記少なくとも1回の指示がなくても、有利区間を終了するものとする。
(Favorite section)
In the present embodiment, an advantageous section in which an instruction (for example, push order navigation) of stop operation information according to the stop operation order of the stop switch is permitted is provided, and at least the following description is given as the gaming state included in this advantageous section. There are "chance zone state (CZ state)", "ART preparation state", and "ART state". On the other hand, in the present embodiment, it is a section that shifts from the advantageous section, and display of stop operation information (pushing order navigation) according to the stop operation order of the stop switch is not permitted (in other words, a section other than the advantageous section ) Non-advantaged section is provided.
The instruction of the stop operation information according to the stop operation order of the stop switch permitted in the advantageous section is an instruction of the stop operation information of the stop switch which is advantageous for the player (for example, the 9-bell 9BE1 wins) It is good also as a push order that the bell part of nine pieces of a delivery is put in order when it does: Display of LRC).
In the advantageous section in the present embodiment, an instruction for winning in relation to the maximum payout number (9 sheets) is to be issued at least once. Specifically, when nine bells (9BE1 to 9BE6) are won, the stop operation order (for example, LCR in the case of 9BE1) corresponding to the establishment of a combination with nine payouts (bell combination) is notified It is. However, when the game in the advantageous section reaches 1500 games, the advantageous section is ended even without the instruction of the at least one time.
(チャンスゾーン状態(CZ状態))
「チャンスゾーン状態(CZ状態)」は、「通常遊技状態」における役抽選において、チェリー役などのレア役への当選を契機に実行される移行抽選に当選した際に移行する状態である。本実施の形態において、「CZ状態」では、有利区間制御手段260によって制御される各モードの遊技の中でART抽選が行われ、ART抽選に当選した場合には、「ART準備状態」に移行する。ART抽選に当選しなかった場合には、「通常遊技状態」に戻る。また、「CZ状態」では少なくとも1回の押し順の報知が発生する。
(ART準備状態)
「ART準備状態」は、遊技が、図8の「RT1」である場合であり、「RT1」において、昇格リプレイ(URP1〜URP6のいずれか)に設定されたストップスイッチ50の押し順を報知させて、押し順に正解すると「RT1」から「RT2(即ち、ART状態)」への移行が行われる。
(Chance zone state (CZ state))
The "chance zone state (CZ state)" is a state transitioned when winning in the transition lottery executed in response to the winning of the rare role such as the cherry role in the role lottery in the "normal game state". In the present embodiment, in the "CZ state", the ART lottery is performed in the game of each mode controlled by the advantageous zone control means 260, and when the ART lottery is won, the "ART preparation state" is entered. Do. If the ART lottery is not won, the game returns to the "normal game state". In the "CZ state", at least one notification of the pressing order occurs.
(Art preparation state)
The “ART preparation state” is a case where the game is “RT1” in FIG. 8, and in “RT1”, the notification of the pressing order of the stop switch 50 set in the promotion replay (one of URP1 to URP6) When the correct answer is made, the transition from “RT1” to “RT2 (that is, ART state)” is performed.
(ART状態)
「ART状態」では、「ART状態」に移行すると、役抽選に当選した役の押し順が報知される遊技(ART)が開始される。「ART準備状態」において昇格リプレイの押し順に正解すると開始される。「ART状態」は、所定のゲーム数、例えば50ゲームを消化すると終了し「通常遊技状態」に戻る。また、「ART状態」中、役抽選において、ボーナス移行役が成立するとボーナス遊技状態に移行し、ボーナス遊技状態終了後、「ART状態」に復帰する。
(ART state)
In the "ART state", when the state shifts to the "ART state", a game (ART) is started in which the pushing order of the winning combination in the winning combination is notified. It is started when the correct order of promotion replay in "art preparation state" is correct. The "ART state" ends when a predetermined number of games, for example, 50 games, are finished, and returns to the "normal game state". In addition, during the "ART state", when the bonus shift combination is established in the combination lottery, the bonus game state is entered, and after the bonus game state is ended, the state is returned to the "ART state".
(第1の実施の形態の有利区間におけるCZ状態の説明)
図11を用いて、「有利区間」におけるCZ状態の各モードの移行契機について説明する。
(Description of the CZ state in the advantageous section of the first embodiment)
The transition opportunity of each mode of the CZ state in the "favorable section" will be described using FIG.
有利区間制御手段260のモードの移行について図11に示す。1回目の9枚ベル当選時においては、CZ状態の開始時のモードは第1のモードであるので、3択の押し順ナビが表示装置84の画面において報知される。このとき、押し順に正解すると成功となり、第1のモードが継続される。一方で、押し順に不正解であると失敗となり、ナビ抽選Aが行われる。ナビ抽選Aでは、3択ナビ又は2択ナビの抽選が行われ、3択ナビが抽選結果となった場合には第1のモードが継続され、2択ナビが抽選結果となった場合には第2のモードに移行する。
このように、第1のモードが継続するのは、9枚ベルに当選した場合に、押し順に正解して成功だった場合か、押し順に不正解となり失敗だった場合に、ナビ抽選Aにおいて3択ナビが抽選結果となった場合となる。
Transition of the mode of the advantageous section control means 260 is shown in FIG. At the time of the first nine-bell winning, since the mode at the start of the CZ state is the first mode, a push-by-one navigation of three options is notified on the screen of the display device 84. At this time, if the pressing order is correct, it is successful, and the first mode is continued. On the other hand, if the pressing order is incorrect, it will be a failure, and the navigation lottery A will be performed. In the navigation lottery A, a lottery of 3 choice navigation or 2 choice navigation is performed, the first mode is continued when the 3 choice navigation becomes a lottery result, and the 2 choice navigation becomes a lottery result Transition to the second mode.
As described above, the first mode continues when the nine bells are won, when the correct order and success are obtained in the pushing order or when the incorrect order is obtained and the pushing order is unsuccessful, 3 in the navigation lottery A It will be the case that the selection navigation becomes a lottery result.
第2のモードでは、2択の押し順ナビが表示装置84の画面において報知される。このとき、押し順に正解すると成功となり、第2のモードが継続される。一方で、押し順に不正解であると失敗となり、ナビ抽選Bが行われる。ナビ抽選Bでは、2択ナビ又はフルナビの抽選が行われ、2択ナビが抽選結果となった場合には第2のモードが継続され、フルナビが抽選結果となった場合には第3のモードに移行する。 In the second mode, a two-choice push order navigation is notified on the screen of the display device 84. At this time, if the pressing order is correct, it becomes successful, and the second mode is continued. On the other hand, if the pressing order is incorrect, it will fail, and the navigation lottery B will be performed. In the navigation lottery B, a 2-selection navigation or a full navigation lottery is performed, and the second mode is continued when the 2-selection navigation is a lottery result, and the third mode is a full navigation when the full navigation is a lottery result Migrate to
このように、第2のモードが継続するのは、9枚ベルに当選した場合に、押し順に正解して成功だった場合か、押し順に不正解となり失敗だった場合に、ナビ抽選Bにおいて2択ナビが抽選結果となった場合となる。 As described above, the second mode continues in the case of winning nine bells, in the case where the correct order and success in the pushing order or in the incorrect order and failing in the pushing order, in the navigation lottery B 2 It will be the case that the selection navigation becomes a lottery result.
第3のモードでは、フルナビの押し順ナビが表示装置84の画面において報知される。このとき、押し順に正解であっても不正解であってもCZ状態は終了する。 In the third mode, the push navigation by full navigation is notified on the screen of the display device 84. At this time, the CZ state ends even if the pressing order is correct or incorrect.
本実施の形態のCZ状態では、このように押し順を正解させ続けることで、遊技者にとって有利なCZ状態を継続させて遊技を進行させることができ、CZ状態を終了させる場合であっても、フルナビを表示させて確実に払い出しを得られるようにすることで、CZ状態が終了することに対する損失感を軽減させることができる。 In the CZ state of the present embodiment, by continuing to correct the pushing order in this manner, it is possible to continue the CZ state advantageous to the player and to advance the game, even if the CZ state is ended. By displaying the full navigation and ensuring that the payout is obtained, it is possible to reduce the sense of loss with respect to the termination of the CZ state.
(第1の実施の形態のCZ状態における遊技の例)
図12及び図13を用いて、本実施の形態の「有利区間」のCZ状態における遊技の具体例を説明する。なお、以下の説明において、遊技の状態はRT1の状態とし、AT抽選はART(AT+RT)抽選をするものとして説明する。図12及び図13における「リプ当選」とは「共通リプレイの当選」を示す。
まず、図12を用いて、押し順当て正解し続け、モードの維持に「成功」し続けた場合の遊技の流れについて説明する。
(Example of game in CZ state of the first embodiment)
A specific example of the game in the CZ state of the “advantage zone” of the present embodiment will be described using FIGS. 12 and 13. In the following description, it is assumed that the gaming state is the state of RT1 and the AT lottery is the ART (AT + RT) lottery. “Rip winning” in FIGS. 12 and 13 indicates “common replay winning”.
First, with reference to FIG. 12, the flow of the game in the case where the pushing order is correct and the correct answer is continued and the "maintaining the mode" is continued will be described.
図12は、「非有利区間」から「有利区間」へ移行した後の101ゲーム〜108ゲームにおいて押し順当てに成功していった場合の例である。 FIG. 12 is an example of a case where the pushing order is successfully assigned in the 101st game to the 108th game after the transition from the “non-favored zone” to the “favored zone”.
図12に示すように、スタートスイッチ40をONにすると、遊技が開始され役抽選が行われる。101ゲームにおいては、リプレイに当選し、ARTの抽選が行われ、遊技の結果、有利区間が継続する。次に、102ゲームにおいては、9枚ベル(9BE1)に当選し、ARTの抽選が行われる。このとき、当該ゲームの遊技においては、CZ状態の第1のモードであるため、3択の押し順ナビ(例えば「?・?・?」の表示)が表示装置84の画面において報知される。当該102ゲームでは、遊技者のストップスイッチ50の操作により押し順に正解し、第1のモードの継続に成功する。次に、103ゲームにおいては、リプレイに当選し、ARTの抽選が行われ、遊技の結果、有利区間が継続する。次に、104ゲームにおいては、9枚ベル(9BE2)に当選し、ARTの抽選が行われる。このとき、当該ゲームの遊技においては、CZ状態の第1のモードであるため、3択の押し順ナビが表示装置84の画面において報知される。当該104ゲームでは、遊技者のストップスイッチ50の操作により押し順に正解し、第1のモードの継続に成功する。次に、105ゲームにおいては、役抽選に外れ、遊技の結果、有利区間が継続する。次に、106ゲームにおいては、チェリーに当選し、ARTの抽選が行われ、遊技の結果、有利区間が継続する。次に、107ゲームにおいては、リプレイに当選し、ARTの抽選が行われ、遊技の結果、有利区間が継続する。次に、108ゲームにおいては、9枚ベル(9BE3)に当選し、ARTの抽選が行われる。このとき、当該ゲームの遊技においては、CZ状態の第1のモードであるため、3択の押し順ナビが表示装置84の画面において報知される。当該108ゲームでは、遊技者のストップスイッチ50の操作により押し順に正解し、第1のモードの継続に成功する。このように、押し順に正解し続けた場合には、第1のモードが継続し、CZ状態が終了せずに、有利な状態で遊技を進行することができる。 As shown in FIG. 12, when the start switch 40 is turned on, the game is started and a lottery is performed. In the 101 game, a replay is won, an ART lottery is performed, and as a result of the game, the advantageous section continues. Next, in the 102 game, 9 bells (9BE1) are won, and an ART lottery is performed. At this time, in the game of the game, since it is the first mode in the CZ state, three selection push order navigation (for example, display of “? ····”) is notified on the screen of the display device 84. In the 102 games, the player's operation of the stop switch 50 makes the correct order of pressing, and the continuation of the first mode succeeds. Next, in the 103 game, a replay is won, an ART lottery is performed, and as a result of the game, the advantageous section continues. Next, in the 104 game, 9 bells (9BE2) are won, and an ART lottery is performed. At this time, since the game is in the first mode of the CZ state in the game of the game, a push navigation with three choices is notified on the screen of the display device 84. In the 104 game, the player's operation of the stop switch 50 makes the correct order of pressing, and the continuation of the first mode succeeds. Next, in the 105th game, the player loses the role lottery, and as a result of the game, the advantageous section continues. Next, in 106 games, a cherry is won, an ART lottery is performed, and as a result of the game, the advantageous section continues. Next, in the 107 game, a replay is won, an ART lottery is performed, and as a result of the game, the advantageous section continues. Next, in the 108 games, 9 bells (9BE3) are won, and an ART lottery is performed. At this time, since the game is in the first mode of the CZ state in the game of the game, a push navigation with three choices is notified on the screen of the display device 84. In the 108 games, the player's operation of the stop switch 50 makes the correct pressing order, and the continuation of the first mode succeeds. As described above, when the correct order is continued, the first mode is continued, and the game can be progressed in an advantageous state without the CZ state ending.
次に、図13を用いて、押し順当て不正解になり続けた場合の遊技の流れについて説明する。 Next, with reference to FIG. 13, the flow of the game in the case where the pushing order and the wrong answer continue to be made will be described.
図13は、「非有利区間」から「有利区間」へ移行した後の101ゲーム〜110ゲームにおいて押し順当てに失敗していった場合の例である。 FIG. 13 is an example of a case where pressing order failure has failed in the 101st game to the 110th game after the transition from the “non-favored zone” to the “favored zone”.
図13に示すように、スタートスイッチ40をONにすると、遊技が開始され役抽選が行われる。101ゲームにおいては、リプレイに当選し、ARTの抽選が行われ、遊技の結果、有利区間が継続する。次に、102ゲームにおいては、9枚ベル(9BE2)に当選し、ARTの抽選が行われる。このとき、当該ゲームの遊技においては、CZ状態の第1のモードであるため、3択の押し順ナビ(例えば「?・?・?」の表示)が表示装置84の画面において報知される。当該102ゲームでは、遊技者のストップスイッチ50の操作により押し順に不正解となり、ナビ抽選Aにより3択か2択かの抽選が行われる。当該102ゲームでは、ナビ抽選Aの結果、3択が選ばれ、第1のモードの継続に成功する。次に、103ゲームにおいては、リプレイに当選し、ARTの抽選が行われ、遊技の結果、有利区間が継続する。次に、104ゲームにおいては、9枚ベル(9BE2)に当選し、ARTの抽選が行われる。このとき、当該104ゲームの遊技においては、CZ状態の第1のモードであるため、3択の押し順ナビが表示装置84の画面において報知される。当該104ゲームでは、遊技者のストップスイッチ50の操作により押し順に不正解となり、ナビ抽選Aにより3択か2択かの抽選が行われる。当該104ゲームでは、ナビ抽選Aの結果、2択が選ばれ、第1のモードの継続に失敗したことになり、第2のモードに移行する。 As shown in FIG. 13, when the start switch 40 is turned on, the game is started and a lottery is performed. In the 101 game, a replay is won, an ART lottery is performed, and as a result of the game, the advantageous section continues. Next, in the 102 game, 9 bells (9BE2) are won, and an ART lottery is performed. At this time, in the game of the game, since it is the first mode in the CZ state, three selection push order navigation (for example, display of “? ····”) is notified on the screen of the display device 84. In the 102 games, the player's operation of the stop switch 50 causes an incorrect answer in the order of pressing, and a lottery of three or two choices is performed by the navigation lottery A. In the 102 games, as a result of the navi lottery A, 3 options are selected, and the continuation of the first mode succeeds. Next, in the 103 game, a replay is won, an ART lottery is performed, and as a result of the game, the advantageous section continues. Next, in the 104 game, 9 bells (9BE2) are won, and an ART lottery is performed. At this time, in the game of the 104 game, since it is the first mode of the CZ state, the push selection navigation of 3 options is notified on the screen of the display device 84. In the 104 game, the player's operation of the stop switch 50 causes an incorrect answer in the order of pressing, and a lottery of three or two choices is performed by the navigation lottery A. In the 104 games, as a result of the navi lottery A, 2 options are selected, and the continuation of the first mode has failed, and the mode shifts to the second mode.
次に、105ゲームにおいては、チェリーに当選し、ARTの抽選が行われ、遊技の結果、有利区間が継続する。次に、106ゲームにおいては、9枚ベル(9BE5)に当選し、ARTの抽選が行われる。このとき、当該ゲームの遊技においては、CZ状態の第2のモードであるため、2択の押し順ナビ(例えば「3・?・?」の表示)が表示装置84の画面において報知される。当該106ゲームでは、遊技者のストップスイッチ50の操作により押し順に不正解となり、ナビ抽選Bにより2択かフルナビかの抽選が行われる。当該106ゲームでは、ナビ抽選Bの結果、2択が選ばれ、第2のモードの継続に成功する。次に、107ゲームにおいては、役抽選に外れ、遊技の結果、有利区間が継続する。次に、108ゲームにおいては、9枚ベル(9BE6)に当選し、ARTの抽選が行われる。このとき、当該ゲームの遊技においては、CZ状態の第2のモードであるため、2択の押し順ナビが表示装置84の画面において報知される。当該108ゲームでは、遊技者のストップスイッチ50の操作により押し順に不正解となり、ナビ抽選Bにより2択かフルナビかの抽選が行われる。当該108ゲームでは、ナビ抽選Bの結果、フルナビが選ばれ、第2のモードの継続に失敗したことになり、第3のモードに移行する。次に、109ゲームにおいては、リプレイに当選し、ARTの抽選が行われ、遊技の結果、有利区間が継続する。次に、110ゲームにおいては、9枚ベル(9BE3)に当選し、ARTの抽選が行われる。このとき、当該110ゲームの遊技においては、CZ状態の第3のモードであるため、フルナビ(例えば「2・1・3」の表示)が表示装置84の画面において報知される。当該110ゲームでは、どのような操作であってもCZ状態が終了することとなる。111ゲーム以降では、101〜110ゲームにおいて、ARTに当選していれば有利区間が継続してARTに移行し、ARTに当選していなければ非有利区間へ移行する。 Next, in the 105 game, a cherry is won, an ART lottery is performed, and as a result of the game, the advantageous section continues. Next, in the 106th game, 9 bells (9BE5) are won, and an ART lottery is performed. At this time, since it is the second mode of the CZ state in the game of the game, a push-through navigation with two choices (for example, “3 ····· display”) is notified on the screen of the display device 84. In the 106 games, the player's operation of the stop switch 50 causes an incorrect answer in the pressing order, and a lottery of 2 choices or full navigation is performed by the navigation lottery B. In the 106 games, as a result of the navi lottery B, 2 options are selected, and the continuation of the second mode succeeds. Next, in the 107th game, the player is out of the role lottery, and as a result of the game, the advantageous section continues. Next, in the 108 games, 9 bells (9 BE 6) are won, and an ART lottery is performed. At this time, in the game of the game, the second choice push order navigation is notified on the screen of the display device 84 since it is the second mode of the CZ state. In the 108 games, the player's operation of the stop switch 50 causes an incorrect answer in the order of pressing, and a lottery of 2 options or full navigation is performed by the navigation lottery B. In the 108 games, as a result of the navigation lottery B, full navigation is selected, and the continuation of the second mode has failed, and the mode is shifted to the third mode. Next, in the 109 game, replay is won, an ART lottery is performed, and as a result of the game, the advantageous section continues. Next, in the 110 game, 9 bells (9BE3) are won, and an ART lottery is performed. At this time, in the game of the 110 game, since it is the third mode of the CZ state, full navigation (for example, display of “2 · 1 · 3”) is notified on the screen of the display device 84. In the 110 games, the CZ state is ended no matter what the operation is. After 111 games, in the 101 to 110 games, if the ART is won, the advantageous section continues to transition to ART, and if the ART is not won, the non-advantaged section is shifted.
(図14を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図14に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Description of the basic flow of the game using FIG. 14)
A general game control process executed by the main control board 200 for each game will be described based on the flowchart shown in FIG.
ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。 In step S10, the main control board 200 determines whether the start switch 40 has been operated. Here, when it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 200 makes it impossible to set the bet number. Then, it progresses to following step S11. On the other hand, when it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。 In addition, the bet number setting process is performed as a premise of this step S10. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number has been set as the bet number. Specifically, it is determined by the main control board 200 whether or not the number of medals set as the bet number of the game has reached a prescribed bet number (three).
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果、及び役抽選の結果に対応する押し順を特定可能な情報がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。なお、役抽選の結果に対応する押し順を特定可能な情報は、押し順の報知が必要な場合に送信されるようにしてもよく、役抽選の結果とは別々に送信されてもよい。 In step S11, the role lottery process is performed by the role lottery means 210. Further, at this time, information that can specify the result of the part lottery and the pressing order corresponding to the result of the part lottery is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12. The information that can specify the pushing order corresponding to the result of the lottery may be transmitted when notification of the pushing order is required, or may be transmitted separately from the result of the drawing.
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。 In step S12, rotation fluctuation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. When the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62 being rotated is operated by the main control board 200 after the rotating reel 62 reaches a predetermined rotation speed, the reel control means 220 controls the rotation of each reel 62. The rotation is stopped. The pushing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed on the main control board 200. It is read out in the subsequent processing.
また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段280からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
In addition, after completion of all the stop operations, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission means 280 of the main control board 200 to the reception means 310 of the sub control board 300. Then, when the rotation fluctuation process of all the rotating reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a process of determining whether or not the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is uniform with the combination of the symbols 61 on the activated line 86. Here, data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the determination process is completed, the process proceeds to the next step S14.
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。 In step S14, the payout control unit 240 performs payout processing and the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination unit 230. In addition, as a result of determination, when the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process ends.
(図15を用いたCZ状態のモード制御の説明)
図15に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態の有利区間制御手段260が実行するCZ状態のモード制御の一例について説明する。
ステップS20において、「非有利区間」から「有利区間」への移行に伴い、CZ状態のモードを第1のモードに設定する。
ステップS21において、第1のモードにおいて、9枚ベルに当選した場合に、3択の押し順ナビを表示する。
ステップS22において、3択の押し順に正解したか否かが判定される。押し順に正解したと判定された場合には、第1のモードの継続が成功したとして、ステップS21に移行する。押し順に正解したと判定されなかった場合は、次のステップS23に進む。
(Description of mode control in CZ state using FIG. 15)
Based on the flowchart shown in FIG. 15, an example of mode control of the CZ state performed by the advantageous zone control means 260 of the present embodiment will be described.
In step S20, the mode of the CZ state is set to the first mode along with the transition from the "non-favored zone" to the "favorable zone".
In step S21, in the first mode, when 9 bells are won, a 3 choice push order navigation is displayed.
In step S22, it is determined whether or not the correct pressing of the three choices has been made. If it is determined that the pressing order is correct, the continuation of the first mode is determined to be successful, and the process proceeds to step S21. If it is not determined that the pressing order is correct, the process proceeds to the next step S23.
ステップS23において、ナビ抽選Aにより、3択か2択かの抽選を行う。3択が選ばれた場合には、第1のモードの継続が成功したとして、ステップS21に移行する。2択が選ばれた場合には、第1のモードの継続が失敗したとして、ステップS24に進む。 In step S23, a lottery of three or two choices is performed by the navigation lottery A. If the third option is selected, the process proceeds to step S21, assuming that the continuation of the first mode is successful. If the second option is selected, the process proceeds to step S24, assuming that the continuation of the first mode has failed.
ステップS24において、CZ状態のモードを第2のモードに設定する。
ステップS25において、第2のモードにおいて、9枚ベルに当選した場合に、2択の押し順ナビを表示する。
ステップS26において、2択の押し順に正解したか否かが判定される。押し順に正解したと判定された場合には、第2のモードの継続が成功したとして、ステップS25に移行する。押し順に正解したと判定されなかった場合は、次のステップS27に進む。
In step S24, the mode in the CZ state is set to the second mode.
In step S25, in the second mode, when 9 bells are won, a 2 choice push order navigation is displayed.
In step S26, it is determined whether or not the correct answer in the 2nd choice is made. If it is determined that the pressing order is correct, it is determined that the second mode has been continued successfully, and the process proceeds to step S25. If it is not determined that the pressing order is correct, the process proceeds to the next step S27.
ステップS27において、ナビ抽選Bにより、2択かフルナビかの抽選を行う。2択が選ばれた場合には、第2のモードの継続が成功したとして、ステップS25に移行する。2択が選ばれた場合には、第2のモードの継続が失敗したとして、ステップS28に進む。 In step S27, a lottery of 2 options or full navigation is performed by the navigation lottery B. If the second option is selected, the process proceeds to step S25 on the assumption that the continuation of the second mode is successful. If the second option is selected, it is determined that the continuation of the second mode has failed, and the process proceeds to step S28.
ステップS28において、CZ状態のモードを第3のモードに設定する。
ステップS29において、第3のモードにおいて、9枚ベルに当選した場合に、フルナビを表示し、フルナビを表示した遊技が終了すると、CZ状態を終了させる。
In step S28, the mode in the CZ state is set to the third mode.
In step S29, in the third mode, when 9 bells are won, the full navigation is displayed, and when the game in which the full navigation is displayed is finished, the CZ state is ended.
(第2の実施の形態)
次に、図16〜図20を用いて、第2の実施の形態について説明する。
本実施の形態は、CZ状態の各モードの移行契機を、押し順に不正解の場合に有利なモードの維持を成功とし、押し順に正解の場合に有利なモードの維持を失敗としたものである。また、本実施の形態では、モードの維持及び移行については抽選ナビを用いずに、押し順の第1停止、第2停止が正解か否かにより移行するモードが決定される。本実施の形態は、このように、押し順に正解をしたから有利なモードが維持される、という仕組みとするのではなく、逆に、払い出しが得られない押し順に不正解の場合に有利なモードを維持させる仕組みとすることで、遊技者の遊技に対する戦略性に妙味を持たせ、遊技の興趣の幅を広げるものといえる。
以下、第1の実施の形態とは異なる点を中心に、第2の実施の形態に係る遊技機について説明する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS.
In this embodiment, the transition trigger of each mode in the CZ state is set as success in maintaining the advantageous mode in the case of incorrect answer in push order, and failure in maintaining the advantageous mode in case of correct push order in the push order. . Further, in the present embodiment, the mode to be transitioned is determined depending on whether or not the first stop and the second stop in the pushing order are correct, without using the lottery navigation for maintaining and shifting the mode. Thus, this embodiment does not adopt a mechanism in which an advantageous mode is maintained because correct answers are made in the push order, but conversely, an advantageous mode in the case of an incorrect answer in the push order in which no payout can be obtained. It is possible to give a taste to the strategy of the player for the game by expanding the range of interest of the game.
Hereinafter, the gaming machine according to the second embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.
(第2の実施の形態の有利区間におけるCZ状態の説明)
図16を用いて、「有利区間」におけるCZ状態の各モードの移行契機について説明する。
(Description of the CZ state in the advantageous section of the second embodiment)
The transition opportunity of each mode of the CZ state in the "favorable section" will be described using FIG.
有利区間制御手段260のモードの移行について図16に示す。CZ状態の開始時においては、第1のモードであるので、第1のモードの遊技では、6択の9枚ベルに当選すると、3択の押し順ナビが表示装置84の画面において報知される。第1のモードの遊技において第1停止の押し順が不正解の場合に、第1のモードの維持に成功となり第1のモードが維持される。一方で、押し順の第1停止に正解すると、第1のモードの維持に失敗となる。次の第2停止からの2択の押し順について、第2停止の押し順に不正解の場合、第2停止については成功となり、契機(ア)により、第2のモードに移行し、2択のモードとなる。また、第2停止の押し順に正解の場合、第2停止については失敗となり、契機(ウ)により、第3のモードに移行し、フルナビのモードとなる。 Transition of the mode of the advantageous section control means 260 is shown in FIG. At the start of the CZ state, since it is the first mode, in the game of the first mode, when the 6-choice 9-sheet bell is won, the 3-choice push-order navigation is notified on the screen of the display device 84 . When the pushing order of the first stop in the game of the first mode is incorrect, the first mode is successfully maintained and the first mode is maintained. On the other hand, if the first stop of the pushing order is correct, maintenance of the first mode fails. In the case of an incorrect answer in the pressing order of the second stop, the pressing order of the second stop becomes success for the second stopping, and the mode is shifted to the second mode by the trigger (A). It becomes a mode. Also, in the case of the correct answer in the pressing order of the second stop, the second stop fails, and at the moment (c), the mode is shifted to the third mode, and the mode is the full navigation mode.
第2のモードでは、2択の押し順ナビが表示装置84の画面において報知される。第2のモードの遊技において、2択の押し順で第1停止が不正解の場合に、第2のモードの維持に成功となり第2のモードが維持される。一方で、2択の押し順の第1停止に正解するとモードの継続に失敗となり、契機(イ)により、第3のモードに移行し、フルナビのモードとなる。 In the second mode, a two-choice push order navigation is notified on the screen of the display device 84. In the game of the second mode, when the first stop is incorrect in the pushing order of the two options, the second mode is successfully maintained and the second mode is maintained. On the other hand, when the first stop in the push order of 2 options is correct, the continuation of the mode fails, and the mode is shifted to the third mode by the trigger (i), and the mode of full navigation is set.
また、上記第1〜第3のモードの遊技において、何らかの役又はリプレイに当選した場合にはART抽選が行われ、CZ状態の終了により、契機(エ)によりART状態に移行する。 In addition, in the first to third modes of game, when an winning combination or a replay is won, an ART lottery is performed, and when the CZ state is ended, the state is shifted to the ART state by an opportunity (D).
(第2の実施の形態のCZ状態における遊技の例)
図17〜図19を用いて、本実施の形態の「有利区間」のCZ状態における遊技の具体例を説明する。また、CZ状態中に、モードに関わる役に当選すると、演出制御手段320によりバトル演出が実行され、表示装置84の画面に遊技の進行に応じたバトルシーンが表示される。
(Example of game in CZ state of the second embodiment)
A specific example of the game in the CZ state of the “advantage zone” of the present embodiment will be described using FIGS. 17 to 19. In addition, when the player is involved in the mode while in the CZ state, battle effect is executed by the effect control means 320, and a battle scene corresponding to the progress of the game is displayed on the screen of the display device 84.
まず、図17を用いて、押し順当て不正解になり続け、モードの維持に「成功」し続けた場合の遊技の流れについて説明する。図17は、「非有利区間」から「有利区間」へ移行した後の101ゲーム〜105ゲームの例を説明したものである。101ゲームから105ゲームは、有利区間の開始からは1ゲームから5ゲームである。 First, with reference to FIG. 17, the flow of the game in the case where the pushing order and the incorrect answer continue and "success" continues to be maintained in the mode will be described. FIG. 17 illustrates an example of the 101st game to the 105th game after the transition from the “non-favored zone” to the “favored zone”. From 101 games to 105 games are from 1 game to 5 games from the start of the advantageous section.
図17に示すように、スタートスイッチ40をONにすると、遊技が開始され役抽選が行われる。101ゲームにおいては、リプレイに当選し、ARTの抽選が行われ、遊技の結果、有利区間が継続する。次に、102ゲームにおいては、6択の9枚ベル(9BE3)に当選し、ARTの抽選が行われる。このとき、当該ゲームの遊技においては、CZ状態の第1のモードであるため、3択の押し順ナビ(例えば「?・?・?」の表示)が表示装置84の画面において報知される。当該102ゲームでは、CLR(中・左・右)が正解の押し順である。当該102ゲームでは、第1停止において、遊技者のストップスイッチ50の操作により左ストップスイッチLが押され、第1停止の押し順に不正解となり、第1のモードを維持することに成功し、次の9枚ベル当選の遊技においても3択となる。また、当該102ゲームのバトル演出において、スタートスイッチ40をONにして9枚ベル当選した際に、敵に遭遇する演出が表示され、第1停止のストップスイッチを押して、押し順に不正解となり、第1のモードの維持に成功すると、敵の攻撃を回避する演出が表示され、第2停止のストップスイッチを押すと味方が攻撃する演出が表示され、第3停止ストップスイッチを押すと、味方が勝利の演出が表示される。 As shown in FIG. 17, when the start switch 40 is turned on, the game is started and a lottery is performed. In the 101 game, a replay is won, an ART lottery is performed, and as a result of the game, the advantageous section continues. Next, in the 102 game, the player wins a 6-chord 9-bell (9BE3), and an ART lottery is performed. At this time, in the game of the game, since it is the first mode in the CZ state, three selection push order navigation (for example, display of “? ····”) is notified on the screen of the display device 84. In the 102 games, CLR (middle, left, right) is the pressing order of the correct answer. In the 102 game, in the first stop, the left stop switch L is pressed by the operation of the stop switch 50 by the player, and the pressing order of the first stop is incorrect, and the first mode is successfully maintained. It will be 3 choices in the 9 bell winning game of. In addition, in the battle effect of the 102 games, when the start switch 40 is turned on and nine bells are won, an effect that encounters the enemy is displayed, and the stop switch of the first stop is pressed, and the pressing order becomes incorrect. If maintenance of mode 1 succeeds, an effect for avoiding the enemy's attack is displayed, and if the stop switch for the second stop is pressed, an effect for the allies to attack is displayed, and if the third stop stop switch is pressed, the ally wins. The effect of is displayed.
次に、103ゲームにおいては、役抽選に外れ、遊技の結果、有利区間が継続する。次に、104ゲームにおいては、6択の9枚ベル(9BE6)に当選し、ARTの抽選が行われる。このとき、当該ゲームの遊技においては、CZ状態の第1のモードであるため、3択の押し順ナビが表示装置84の画面において報知される。当該104ゲームでは、RCL(右・中・左)が正解の押し順である。当該104ゲームでは、第1停止において、遊技者のストップスイッチ50の操作により中ストップスイッチCが押され、第1停止の押し順に不正解となり、第1のモードを維持することに成功し、次のベル当選の遊技においても3択となる。また、上記102ゲームと同様のバトル演出が実行される。 Next, in the 103 game, the player loses the role lottery, and as a result of the game, the advantageous section continues. Next, in the 104 game, the player selects 9 bells (9 BE 6) for 6 choices, and an ART lottery is performed. At this time, since the game is in the first mode of the CZ state in the game of the game, a push navigation with three choices is notified on the screen of the display device 84. In the 104 games, RCL (right, middle, left) is the pressing order of the correct answer. In the 104 game, in the first stop, the middle stop switch C is pressed by the operation of the stop switch 50 by the player, the pressing order of the first stop is incorrect, and the first mode is successfully maintained. Also in the Bell winning game of 3 will be three choices. Also, the same battle effect as that of the above-mentioned 102 games is executed.
次に、105ゲームにおいては、6択の9枚ベル(9BE2)に当選し、ARTの抽選が行われる。このとき、当該ゲームの遊技においては、CZ状態の第1のモードであるため、3択の押し順ナビが表示装置84の画面において報知される。当該105ゲームでは、LRC(左・右・中)が正解の押し順である。当該105ゲームでは、第1停止において、遊技者のストップスイッチ50の操作により中ストップスイッチCが押され、第1停止の押し順に不正解となり、第1のモードを維持することに成功し、次のベル当選の遊技においても3択となる。また、上記102ゲームと同様のバトル演出が実行される。以降のゲームにおいても、3択の押し順に不正解になり続ければ、第1のモードが継続する。 Next, in the 105 game, the player wins a 6-chord 9-bell (9BE2), and an ART lottery is performed. At this time, since the game is in the first mode of the CZ state in the game of the game, a push navigation with three choices is notified on the screen of the display device 84. In the 105 games, LRC (left, right, middle) is the pressing order of the correct answer. In the 105 game, in the first stop, the middle stop switch C is pressed by the operation of the stop switch 50 by the player, and the pressing order of the first stop is incorrect, and the first mode is successfully maintained. Also in the Bell winning game of 3 will be three choices. Also, the same battle effect as that of the above-mentioned 102 games is executed. Also in the subsequent games, the first mode continues if an incorrect answer continues in the order of pushing the three choices.
次に、図18を用いて、押し順当て正解になり続け、モードの維持に「失敗」し続けた場合の遊技の流れについて説明する。図18は、「非有利区間」から「有利区間」へ移行した後の101ゲーム〜104ゲームの例を説明したものである。 Next, with reference to FIG. 18, the flow of the game will be described in the case where the pushing order is determined to be the correct answer and the “maintenance” of the mode continues to be “failed”. FIG. 18 illustrates an example of the 101st game to the 104th game after the transition from the “non-favored zone” to the “favored zone”.
図18に示すように、スタートスイッチ40をONにすると、遊技が開始され役抽選が行われる。101ゲームにおいては、リプレイに当選し、ARTの抽選が行われ、遊技の結果、有利区間が継続する。次に、102ゲームにおいては、6択の9枚ベル(9BE3)に当選し、ARTの抽選が行われる。このとき、当該ゲームの遊技においては、CZ状態の第1のモードであるため、3択の押し順ナビが表示装置84の画面において報知される。当該102ゲームでは、CLR(中・左・右)が正解の押し順である。当該102ゲームでは、第1停止において、遊技者のストップスイッチ50の操作により中ストップスイッチCが押され、第1停止の押し順に正解となり、第1のモードを維持することに失敗する。モードの維持に失敗した段階で、当該遊技の進行において、フリーズ演出制御290によりフリーズ演出が行われる。当該フリーズ演出は、次の第2停止で失敗すると第3のモードに移行し、CZ状態が終了してしまう可能性があることを報知するものである。続く、第2停止において、遊技者のストップスイッチ50の操作により左ストップスイッチLが押されると、第2停止の押し順に正解となり、続く第2のモードの維持も失敗となり、第3モードへの移行が確定する。また、当該102ゲームのバトル演出において、スタートスイッチ40をONにして9枚ベル当選した際に、敵に遭遇する演出が表示され、第1停止のストップスイッチを押して、押し順に正解となり、第1のモードの維持に失敗すると、敵の攻撃がHITする演出が表示され、フリーズ演出と共にピンチ演出が表示される。続いて、第2停止のストップスイッチを押して、押し順に正解となり、第2のモードへの移行にも失敗すると、敵の攻撃がHITする演出が表示され、第3停止ストップスイッチを押すと、敵から逃亡する演出が表示される。 As shown in FIG. 18, when the start switch 40 is turned on, the game is started and a lottery is performed. In the 101 game, a replay is won, an ART lottery is performed, and as a result of the game, the advantageous section continues. Next, in the 102 game, the player wins a 6-chord 9-bell (9BE3), and an ART lottery is performed. At this time, since the game is in the first mode of the CZ state in the game of the game, a push navigation with three choices is notified on the screen of the display device 84. In the 102 games, CLR (middle, left, right) is the pressing order of the correct answer. In the 102 game, in the first stop, the middle stop switch C is pressed by the operation of the stop switch 50 by the player, the pressing order of the first stop is correct, and the first mode fails to be maintained. At the stage of failure to maintain the mode, freeze effect is performed by the freeze effect control 290 in the progress of the game. The freeze effect is to notify that there is a possibility that the CZ state may be ended by transitioning to the third mode if the next second stop fails. Subsequently, in the second stop, when the left stop switch L is pressed by the operation of the stop switch 50 by the player, it becomes correct in the pressing order of the second stop, and maintenance of the subsequent second mode also fails. Migration is finalized. In addition, in the battle effect of the 102 games, when the start switch 40 is turned on and 9 bells are won, an effect to encounter the enemy is displayed, and the stop switch of the first stop is pressed, and the pressing order becomes correct. If it fails to maintain the mode, the effect that the enemy attack hits is displayed, and the pinch effect is displayed together with the freeze effect. Subsequently, if the stop switch for the second stop is pressed and the correct order is reached and the transition to the second mode is also unsuccessful, the effect that the enemy attack hits is displayed, and if the third stop stop switch is pressed, the enemy An instruction to escape from is displayed.
次に、103ゲームにおいては、チェリーに当選し、ARTの抽選が行われ、遊技の結果、有利区間が継続する。次に、104ゲームにおいては、6択の9枚ベル(9BE3)に当選し、ARTの抽選が行われる。このとき、当該ゲームの遊技においては、CZ状態の第3のモードであるため、フルナビ(例えば「2・1・3」の表示)が表示装置84の画面において報知される。当該104ゲームでは、どのような操作であってもCZ状態が終了することとなる。当該ゲームのバトル演出では、第3停止を押すと、CZ状態が終了することを示唆する敵が勝利した演出が表示される。104ゲーム以降では、101〜104ゲームにおいて、ARTに当選していれば有利区間が継続してARTに移行し、ARTに当選していなければ非有利区間へ移行する。 Next, in the 103 game, a cherry is won, an ART lottery is performed, and as a result of the game, the advantageous section continues. Next, in the 104 game, the player wins a 6-chord 9-bell (9BE3) and an ART lottery is performed. At this time, in the game of the game, since the third mode of the CZ state is set, full navigation (for example, display of “2 · 1 · 3”) is notified on the screen of the display device 84. In the 104 games, the CZ state is ended no matter what the operation is. In the battle effect of the game, when the third stop is pressed, an effect in which the enemy who suggests that the CZ state is ended is won is displayed. After 104 games, in the 101 to 104 games, if the ART is won, the advantageous section continues to transition to ART, and if the ART is not won, the non-advantaged section is shifted.
次に、図19を用いて、押し順当ての第1停止に正解し、第1のモードの維持に「失敗」して、第2停止に不正解となり、第2のモードへの移行は「成功」した場合の遊技の流れについて説明する。図19は、「非有利区間」から「有利区間」へ移行した後の101ゲーム〜105ゲームの例を説明したものである。 Next, using FIG. 19, the first stop of the pushing order is correctly answered, and “maintenance” of the first mode is “failed”, and the second stop is incorrect, and the transition to the second mode is “ The flow of the game when "successful" will be described. FIG. 19 illustrates an example of 101 games to 105 games after the transition from the “non-favored zone” to the “favored zone”.
図19に示すように、スタートスイッチ40をONにすると、遊技が開始され役抽選が行われる。101ゲームにおいては、リプレイに当選し、ARTの抽選が行われ、遊技の結果、有利区間が継続する。次に、102ゲームにおいては、6択の9枚ベル(9BE3)に当選し、ARTの抽選が行われる。このとき、当該ゲームの遊技においては、CZ状態の第1のモードであるため、3択の押し順ナビが表示装置84の画面において報知される。当該102ゲームでは、CLR(中・左・右)が正解の押し順である。当該102ゲームでは、第1停止において、遊技者のストップスイッチ50の操作により中ストップスイッチCが押され、第1停止の押し順に正解となり、第1のモードを維持することに失敗する。第1のモードの維持に失敗した段階で、当該遊技の進行において、フリーズ演出制御290によりフリーズ演出が行われる。続く、第2停止において、遊技者のストップスイッチ50の操作により右ストップスイッチRが押されると、第2停止の押し順に不正解となり、続く第2のモードの維持に成功し、次の9枚ベル当選の遊技は2択となる。また、当該102ゲームのバトル演出において、スイッチをONにして9枚ベルに当選した際に、敵に遭遇する演出が表示され、第1停止のストップスイッチを押して、押し順に正解となり、第1のモードの維持に失敗すると、敵の攻撃がHITする演出が表示され、フリーズ演出と共にピンチ演出が表示される。続いて、第2停止のストップスイッチを押して、押し順に不正解となり、第2のモードへの移行に成功すると、敵の攻撃を回避する演出が表示され、第3停止ストップスイッチを押すと、敵が逃亡する演出が表示される。 As shown in FIG. 19, when the start switch 40 is turned on, the game is started and a lottery is performed. In the 101 game, a replay is won, an ART lottery is performed, and as a result of the game, the advantageous section continues. Next, in the 102 game, the player wins a 6-chord 9-bell (9BE3), and an ART lottery is performed. At this time, since the game is in the first mode of the CZ state in the game of the game, a push navigation with three choices is notified on the screen of the display device 84. In the 102 games, CLR (middle, left, right) is the pressing order of the correct answer. In the 102 game, in the first stop, the middle stop switch C is pressed by the operation of the stop switch 50 by the player, the pressing order of the first stop is correct, and the first mode fails to be maintained. At the stage where the maintenance of the first mode fails, the freeze effect is performed by the freeze effect control 290 in the progress of the game. Subsequently, in the second stop, when the right stop switch R is pressed by the operation of the stop switch 50 of the player, the pressing order of the second stop is incorrect, and the second mode is successfully maintained, and the next nine sheets Bell winning games are two options. In addition, in the battle effect of the 102 games, when the switch is turned on and 9 bells are won, an effect that encounters the enemy is displayed, and the stop switch of the first stop is pressed, and the pressing order becomes correct. If maintenance of the mode fails, an effect in which the enemy attack hits is displayed, and a pinch effect is displayed together with the freeze effect. Subsequently, the stop switch of the second stop is pressed and the pressing order becomes incorrect. When the transition to the second mode is successful, an effect for avoiding the attack of the enemy is displayed, and when the third stop stop switch is pressed, the enemy You will see the effect of the escape.
次に、103ゲームにおいては、チェリーに当選し、ARTの抽選が行われ、遊技の結果、有利区間が継続する。次に、104ゲームにおいては、6択の9枚ベル(9BE6)に当選し、ARTの抽選が行われる。このとき、当該ゲームの遊技においては、CZ状態の第2のモードであるため、2択の押し順(例えば「3・?・?」の表示)が表示装置84の画面において報知される。当該104ゲームでは、RCL(右・中・左)が正解の押し順である。当該104ゲームでは、第1停止において、遊技者のストップスイッチ50の操作により中ストップスイッチCが押され、第1停止の押し順に不正解となり、第2のモードを維持することに成功し、次の9枚ベル当選の遊技においても2択となる。また、当該104ゲームのバトル演出において、第1停止のストップスイッチを押して、押し順に不正解となり、第2のモードの継続に成功しているので、敵の攻撃を回避する演出が表示される。 Next, in the 103 game, a cherry is won, an ART lottery is performed, and as a result of the game, the advantageous section continues. Next, in the 104 game, the player selects 9 bells (9 BE 6) for 6 choices, and an ART lottery is performed. At this time, in the game of the game, since it is the second mode of the CZ state, the pushing order of two choices (for example, the display of “3 ····”) is notified on the screen of the display device 84. In the 104 games, RCL (right, middle, left) is the pressing order of the correct answer. In the 104 game, in the first stop, the middle stop switch C is pressed by the operation of the stop switch 50 by the player, the pressing order of the first stop is incorrect, and the second mode is successfully maintained. It becomes 2 choices also in the game of 9 bell elections of. Further, in the battle effect of the 104 games, the stop switch of the first stop is pressed and the pressing order becomes incorrect, and since the continuation of the second mode is successful, the effect of avoiding the attack of the enemy is displayed.
次に、105ゲームにおいては、6択の9枚ベル(9BE1)に当選し、ARTの抽選が行われる。このとき、当該105ゲームの遊技においては、CZ状態の第2のモードであるため、2択の押し順(例えば「?・?・3」の表示)が表示装置84の画面において報知される。当該105ゲームでは、LCR(左・中・右)が正解の押し順である。当該105ゲームでは、第1停止において、遊技者のストップスイッチ50の操作により中ストップスイッチCが押され、第1停止の押し順に不正解となり、第2のモードを維持することに成功し、次の9枚ベル当選の遊技においても2択となる。以降のゲームにおいても、2択の押し順に不正解になり続けることで、第2のモードが継続する。 Next, in the 105 game, the player wins a 6-chord 9-bell (9BE1), and an ART lottery is performed. At this time, in the game of the 105 game, since it is the second mode of the CZ state, the pushing order of 2 choices (for example, the display of “? ··· 3”) is notified on the screen of the display device 84. In the 105 games, LCR (left, middle, right) is the pressing order of the correct answer. In the 105 game, in the first stop, the middle stop switch C is pressed by the operation of the stop switch 50 by the player, the pressing order of the first stop is incorrect, and the second mode is successfully maintained. It becomes 2 choices also in the game of 9 bell elections of. Also in the subsequent games, the second mode continues by continuing to become incorrect in the order of pushing the two choices.
(図20を用いたCZ状態のモード制御の説明)
図20に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態の有利区間制御手段260が実行するCZ状態のモード制御の一例について説明する。
ステップS40において、「非有利区間」から「有利区間」への移行に伴い、CZ状態のモードを第1のモードに設定する。
ステップS41において、第1のモードにおいて、9枚ベルに当選した場合に、3択の押し順ナビを表示する。
ステップS42において、3択の押し順において、第1停止が不正解で第1のモードの維持に成功となったか、第1停止が正解で第2停止が不正解となり第2のモードへの移行になったか、第1停止も第2停止も正解で第3のモードへの移行になったかを判定する。第1のモードの維持に成功であれば、ステップS41に移行する。第2のモードへの移行になったのであれば、ステップS43に進む。第3のモードへの移行になったのであれば、ステップS46に進む。
(Description of mode control in CZ state using FIG. 20)
Based on the flowchart shown in FIG. 20, an example of mode control of the CZ state performed by the advantageous zone control means 260 of the present embodiment will be described.
In step S40, the mode of the CZ state is set to the first mode along with the transition from the "non-favored zone" to the "favorable zone".
In step S41, in the first mode, when 9 bells are won, a 3 choice push order navigation is displayed.
In step S42, in the push order of 3 options, the first stop is incorrect and the maintenance of the first mode is successful, or the first stop is correct and the second stop is incorrect and the transition to the second mode It is determined whether or not both the first stop and the second stop are correct and transition to the third mode has been made. If the maintenance of the first mode is successful, the process proceeds to step S41. If it is determined that the mode is transition to the second mode, the process proceeds to step S43. If it is determined that the mode is shifted to the third mode, the process proceeds to step S46.
ステップS43において、CZ状態のモードを第2のモードに設定する。
ステップS44において、第2のモードにおいて、9枚ベルに当選した場合に、2択の押し順ナビを表示する。
ステップS45において、2択の押し順において、第1停止が不正解で第2のモードの維持に成功となったか、第1停止が正解で第3のモードへの移行になったかを判定する。第2のモードの維持に成功であれば、ステップS44に移行する。第3のモードへの移行になったのであれば、ステップS46に進む。
In step S43, the mode in the CZ state is set to the second mode.
In step S44, when 9 bells are won in the second mode, a push selection navigation of 2 options is displayed.
In step S45, it is determined whether the first stop is incorrect and the maintenance of the second mode is successful or the first stop is correct and the transition to the third mode is made in the push order of two options. If the second mode is successfully maintained, the process proceeds to step S44. If it is determined that the mode is shifted to the third mode, the process proceeds to step S46.
ステップS46において、CZ状態のモードを第3のモードに設定する。
ステップS47において、第2のモードにおいて、9枚ベルに当選した場合に、フルナビを表示し、フルナビを表示した遊技が終了すると、CZ状態を終了させる。
In step S46, the mode in the CZ state is set to the third mode.
In step S47, when 9 bells are won in the second mode, the full navigation is displayed, and when the game displaying the full navigation is finished, the CZ state is ended.
(第2の実施の形態の変形例)
次に、図21を用いて、第2の実施の形態の変形例について説明する。変形例においては、押し順当ての第1停止に正解し、「失敗」となった場合でも、第2停止に不正解となって「成功」であれば、第1のモードの3択は維持される。ただし、一度「失敗」となった第1のモードの場合の遊技は、第1停止の成功のみ許容される第1のモードとなり、3択の押し順の第1停止に正解し、「失敗」となると、第3のモードに移行するものである。図21は、「非有利区間」から「有利区間」へ移行した後の101ゲーム〜105ゲームの例を説明したものである。
(Modification of the second embodiment)
Next, a modification of the second embodiment will be described with reference to FIG. In the modified example, even if the first stop of the pushing order is correctly answered and it becomes "failure", if the second stop is incorrect and it is "successful", the three choices of the first mode are maintained. Be done. However, once the game in the case of the first mode of "failed" will be the first mode that only the success of the first stop is acceptable, correct to the first stop in the push order of 3 options, "failed" When it becomes, it shifts to the third mode. FIG. 21 illustrates an example of 101 games to 105 games after the transition from the “non-favored zone” to the “favored zone”.
図21に示すように、スタートスイッチ40をONにすると、遊技が開始され役抽選が行われる。101ゲームにおいては、リプレイに当選し、ARTの抽選が行われ、遊技の結果、有利区間が継続する。次に、102ゲームにおいては、6択の9枚ベル(9BE3)に当選し、ARTの抽選が行われる。このとき、当該ゲームの遊技においては、CZ状態の第1のモードであるため、3択の押し順ナビが表示装置84の画面において報知される。当該102ゲームでは、CLR(中・左・右)が正解の押し順である。当該102ゲームでは、第1停止において、遊技者のストップスイッチ50の操作により中ストップスイッチCが押され、第1停止の押し順に正解となり、通常の第1のモードを維持することには失敗する。通常の第1のモードの維持に失敗した段階で、当該遊技の進行において、フリーズ演出制御290によりフリーズ演出が行われる。続く、第2停止において、遊技者のストップスイッチ50の操作により右ストップスイッチRが押されると、第2停止の押し順に不正解となり、第1停止の成功のみ許容される第1のモードの維持に成功し、次の9枚ベル当選の遊技は3択となる。また、当該102ゲームのバトル演出において、スタートスイッチ40をONにして9枚ベル当選した際に、敵に遭遇する演出が表示され、第1停止のストップスイッチを押して、押し順に正解となり、第1のモードの維持に失敗すると、敵の攻撃がHITする演出が表示され、フリーズ演出と共にピンチ演出が表示される。続いて、第2停止のストップスイッチを押して、押し順に不正解となり、第1停止の成功のみ許容される第1のモードの維持に成功すると、敵の攻撃を回避する演出が表示され、第3停止ストップスイッチを押すと、敵が逃亡する演出が表示される。 As shown in FIG. 21, when the start switch 40 is turned on, the game is started and a lottery is performed. In the 101 game, a replay is won, an ART lottery is performed, and as a result of the game, the advantageous section continues. Next, in the 102 game, the player wins a 6-chord 9-bell (9BE3), and an ART lottery is performed. At this time, since the game is in the first mode of the CZ state in the game of the game, a push navigation with three choices is notified on the screen of the display device 84. In the 102 games, CLR (middle, left, right) is the pressing order of the correct answer. In the 102 game, in the first stop, the middle stop switch C is pressed by the operation of the stop switch 50 by the player, and the pressing order of the first stop becomes the correct answer, failing to maintain the normal first mode . At the stage where the maintenance of the normal first mode fails, the freeze effect is performed by the freeze effect control 290 in the progress of the game. Subsequently, in the second stop, when the right stop switch R is pressed by the operation of the stop switch 50 by the player, the pressing order of the second stop is incorrect, and the first mode in which only the success of the first stop is permitted is maintained. The next nine Bell winning games will be three choices. In addition, in the battle effect of the 102 games, when the start switch 40 is turned on and 9 bells are won, an effect to encounter the enemy is displayed, and the stop switch of the first stop is pressed, and the pressing order becomes correct. If it fails to maintain the mode, the effect that the enemy attack hits is displayed, and the pinch effect is displayed together with the freeze effect. Subsequently, the stop switch of the second stop is pressed, and the pressing order becomes incorrect. When the first mode in which only the success of the first stop is permitted succeeds, an effect for avoiding the attack of the enemy is displayed, and the third Stop Press the stop switch to display the effect that the enemy will escape.
次に、103ゲームにおいては、チェリーに当選し、ARTの抽選が行われ、遊技の結果、有利区間が継続する。次に、104ゲームにおいては、6択の9枚ベル(9BE6)に当選し、ARTの抽選が行われる。このとき、当該ゲームの遊技においては、CZ状態の第1停止の成功のみが許容される第1のモードであるため、2択の押し順(例えば「?・?・?」の表示)が表示装置84の画面において報知される。当該104ゲームでは、RCL(右・中・左)が正解の押し順である。当該104ゲームでは、第1停止において、遊技者のストップスイッチ50の操作により右ストップスイッチRが押され、第1停止の押し順に正解となり、第1停止に失敗となるので、当該104ゲームにおける第1停止後の押し順ナビの表示は、フルナビ(「?・?・?」→「3・2・●」に変化)となる。また、当該104ゲームのバトル演出において、第1停止のストップスイッチを押して、押し順に不正解となり、第2のモードの継続に成功しているので、敵の攻撃を回避する演出が表示される。 Next, in the 103 game, a cherry is won, an ART lottery is performed, and as a result of the game, the advantageous section continues. Next, in the 104 game, the player selects 9 bells (9 BE 6) for 6 choices, and an ART lottery is performed. At this time, in the game of the game, since only the success of the first stop of the CZ state is permitted, this is the first mode in which the push order of two choices (for example, the display of "?????" is displayed. It is reported on the screen of the device 84. In the 104 games, RCL (right, middle, left) is the pressing order of the correct answer. In the 104 game, the right stop switch R is pressed by the player's operation of the stop switch 50 in the first stop, and it becomes correct in the pressing order of the first stop and fails in the first stop. The display of push order navigation after 1 stop is full navigation (change from “? ·? ·?” To “3 · 2 · ●”). Further, in the battle effect of the 104 games, the stop switch of the first stop is pressed and the pressing order becomes incorrect, and since the continuation of the second mode is successful, the effect of avoiding the attack of the enemy is displayed.
次に、105ゲームにおいては、6択の9枚ベル(9BE1)に当選し、ARTの抽選が行われる。このとき、当該ゲームの遊技においては、CZ状態の第3のモードであるため、フルナビ(例えば「1・2・3」の表示)が表示装置84の画面において報知される。当該105ゲームでは、どのような操作であってもCZ状態が終了することとなる。105ゲーム以降では、101〜105ゲームにおいて、ARTに当選していれば有利区間が継続してARTに移行し、ARTに当選していなければ非有利区間へ移行する。 Next, in the 105 game, the player wins a 6-chord 9-bell (9BE1), and an ART lottery is performed. At this time, in the game of the game, since the third mode is the CZ state, full navigation (for example, display of “1 · 2 · 3”) is notified on the screen of the display device 84. In the 105 games, the CZ state is ended regardless of the operation. After 105 games, in the 101 to 105 games, if the ART is won, the advantageous section continues to transition to ART, and if the ART is not won, the non-advantaged section is shifted.
(実施の形態の補足的な説明)
上記実施の形態1、2は、以下の技術思想を包含する特徴点を含むものである。
(1)特徴点1
(1−1)構成
本発明に係る遊技機は、第1遊技と、所定の遊技区間にわたり実行され、前記第1遊技より遊技者に有利である第2遊技とを備え、前記第2遊技は、遊技者に操作態様に応じた結果があることのみを報知する第1のモードと、遊技者に操作態様の一部を報知する第2のモードと、遊技者に操作態様の全てを報知する第3のモードとの複数のモードを有し、有利区間制御手段により、前記第2遊技における前記モードは、前記第1のモードから開始され、前記複数のモードのうち前記第1のモード及び前記第2のモードでは、予め定められた特定の役に当選した場合に、遊技者の操作態様に基づいて、前記モードを継続させるか、又は前記モードとは別のいずれかのモードに移行し、前記複数のモードのうち、前記第3のモードにおける遊技を行うことにより前記第2遊技を終了させることを特徴とする。
(Supplementary Description of the Embodiment)
The first and second embodiments include feature points including the following technical ideas.
(1) Feature point 1
(1-1) Configuration A gaming machine according to the present invention comprises a first game and a second game which is executed over a predetermined game section and is more advantageous to the player than the first game, and the second game is The first mode informing the player only that there is a result according to the operation mode, the second mode informing the player a part of the operation mode, and the player informing all the operation modes A plurality of modes with a third mode is provided, and the advantageous zone control means causes the mode in the second game to be started from the first mode, and the first mode and the mode among the plurality of modes. In the second mode, when a predetermined specific winning combination is won, the mode is continued based on the operation mode of the player or shifts to any mode different from the mode. The third mode among the plurality of modes The second game is ended by playing the game in the second game.
(1−2)用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、「第1遊技」には、例えば、通常状態、通常状態と比べて遊技者にとって有利なART状態を含むが、これに限定されない。
(1-2) Correspondence between the definition of terms and the embodiment Here, the “first game” includes, for example, an ART state that is advantageous for the player compared to the normal state and the normal state. It is not limited.
また、「第2遊技」には、例えば、ART状態に移行する確率が通常状態よりも高く設定されている高確率状態(いわゆるチャンスゾーン(CZ)、アシストタイム(AT)の状態)を含むが、これに限定されない。 Also, the “second game” includes, for example, a high probability state (so-called chance zone (CZ), assist time (AT) state) in which the probability of transitioning to the ART state is set higher than that in the normal state. Not limited to this.
また、「第1のモード」では、第2遊技において、押し順が存在することのみを報知する。例えば、所定役に当選した場合に、所定役に対応した押し順が存在し、押し順が提示されない、いわゆる3択ナビを報知する。 Further, in the "first mode", only in the second game, it is informed that there is a pushing order. For example, when a predetermined combination is won, a push order corresponding to the predetermined combination is present, and a so-called three-choice navigation is not notified.
また、「第2のモード」は、第2遊技において、押し順の一部がわかるように報知する。例えば、所定役に当選した場合に、所定役に対応した第1停止のストップスイッチの押し順を提示する、いわゆる2択ナビを報知する。 Also, the "second mode" is informed in the second game so that a part of the pushing order is known. For example, when the predetermined combination is won, a so-called two-choice navi is presented in which the pressing order of the stop switch of the first stop corresponding to the predetermined combination is presented.
また、「第3のモード」は、第2遊技において、押し順の全てがわかるように報知する。例えば、所定役に当選した場合に、所定役に対応した第1停止から第3停止のストップスイッチの押し順を提示する、いわゆるフルナビを報知する。 In the "third mode", notification is made so that all of the pushing order can be known in the second game. For example, when the predetermined combination is won, a notification of so-called full navigation is presented in which the pressing order of the first stop to the third stop corresponding to the predetermined combination is presented.
また、「特定の役」は、「ベル小役」、「チェリー小役」などの小役が挙げられる。 Also, "specific part" includes small parts such as "bell small part" and "cherry small part".
(1−3)作用効果
特徴点1によれば、特定の遊技区間のおける操作態様の報知の展開を工夫することで、遊技の展開における遊技者の違和感を無くし、かつ、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
(1-3) Operation and Effect According to the feature point 1, by devising the development of the notification of the operation mode in the specific game section, the player's discomfort in the development of the game is eliminated and the interest of the game is improved. It is possible to provide a gaming machine that can be
すなわち、第2の遊技(有利区間のCZ状態中)に複数のモードを設け、押し順の正解、不正解によってモードの維持に成功するか否かを決定するようにすることにより、第2の遊技の終了契機となるフルナビを発生させるまでに、段階的な遊技のバリエーションを持たせることが可能となっている。
(2)特徴点2
(2−1)構成
複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、前記複数のリールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、を有し、前記操作態様は、前記複数のストップスイッチに対する、予め定められた特定の役に入賞となる押し順であり、有利区間制御手段により、前記第1のモードの遊技において、前記入賞となる押し順で操作されなかった場合に、前記モードの抽選を行い、前記第1のモード、又は前記第2のモードに移行し、前記第2のモードの遊技において、前記入賞となる押し順で操作されなかった場合に、前記モードの抽選を行い、前記第2のモード、又は前記第3のモードに移行することを特徴とする。
In other words, by providing a plurality of modes in the second game (during the CZ state of the advantageous section), it is possible to decide whether or not the maintenance of the mode is successful due to the correct order of pushing and incorrect answers. It is possible to have gradual game variations by the time the full navigation that triggers the end of the game is generated.
(2) Feature point 2
(2-1) Configuration A plurality of reels for variably displaying a plurality of types of symbols, and a plurality of stop switches for stopping variation display of each of the reels by operation corresponding to each of the plurality of reels, The operation mode is a pushing order in which a predetermined specific winning combination for the plurality of stop switches is won, and the advantageous zone control means operates in the pushing order in which the prize is won in the game of the first mode. If not selected, the lottery of the mode is performed, the mode is shifted to the first mode or the second mode, and the game is not operated in the winning sequence in the game of the second mode The drawing of the mode is performed to shift to the second mode or the third mode.
(2−2)作用効果
特徴点2によれば、特定の遊技区間において、各モードに応じた押し順を報知し、押し順に正解した場合に成功として遊技者に有利なモードを維持し、押し順に不正解になった場合に失敗として不利なモードに転落させることで、遊技の展開を工夫して、遊技の展開における遊技者の違和感を無くし、かつ、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
(2-2) Effects According to the feature point 2, in the specific game section, the pushing order according to each mode is notified, and the correct mode in the pushing order is maintained as a success and the mode advantageous to the player is maintained. By making the game fall into a disadvantageous mode as a failure when it becomes an incorrect answer in order, it is possible to devise the development of the game, eliminate the player's discomfort in the development of the game, and improve the interest of the game A gaming machine can be provided.
(3)特徴点3
(3−1)構成
複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、前記複数のリールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、を有し、前記操作態様は、前記複数のストップスイッチに対する、予め定められた特定の役に入賞となる押し順であり、有利区間制御手段により、前記第1のモードの遊技において、前記入賞となる押し順で操作された場合に、前記第2のモード、又は前記第3のモードに移行し、前記第2のモードの遊技において、前記入賞となる押し順で操作された場合に、前記第3のモードに移行することを特徴とする。
(3) Feature point 3
(3-1) Configuration A plurality of reels for variably displaying a plurality of types of symbols, and a plurality of stop switches for stopping variation display of each of the reels by operation corresponding to each of the plurality of reels, The operation mode is a pushing order in which a predetermined specific winning combination for the plurality of stop switches is won, and the advantageous zone control means operates in the pushing order in which the prize is won in the game of the first mode. If the game is switched to the second mode or the third mode, and the game is operated in the second game mode in the second game mode, the game mode is shifted to the third mode. It is characterized by
(3−2)作用効果
特徴点3によれば、特定の遊技区間において、各モードに応じた押し順を報知し、押し順通りに停止させた場合に失敗として遊技者に不利なモードを転落させ、押し順通りではない押し順で停止させた場合に成功として遊技者に有利なモードを維持させることで、遊技の展開を工夫して、遊技の展開における遊技者の違和感を無くし、かつ、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
(3-2) Effects According to the feature point 3, in the specific game section, the pushing order according to each mode is informed, and if it is stopped according to the pushing order, the mode which is disadvantageous for the player falls as a failure. By making the player maintain a mode advantageous to the player as a success when making it stop in the pushing order which is not the pushing order, devising the development of the game and eliminating the sense of discomfort of the player in the development of the game It is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.
(4)特徴点4
(4−1)構成
有利区間制御手段により、前記第1のモードの遊技において、前記ストップスイッチの第1停止が前記入賞となる押し順で操作され、かつ、前記ストップスイッチの第2停止が前記入賞となる押し順で操作されなかった場合に、前記第1のモードを継続させ、継続された前記第1のモードの遊技において、前記ストップスイッチの第1停止が前記入賞となる押し順で操作された場合に、前記第3のモードに移行することを特徴とする。
(4) Feature point 4
(4-1) Configuration In the game of the first mode by the advantageous section control means, the first stop of the stop switch is operated in the pushing order in which the winning is achieved, and the second stop of the stop switch is said The first mode is continued when the player does not operate in the winning sequence in which winning is achieved, and in the continued game of the first mode, the first stop of the stop switch is operated in the pressing sequence in which the winning is achieved. Switching to the third mode when it is performed.
(4−2)作用効果
特徴点4によれば、特定の遊技区間において、各モードに応じた押し順を報知し、第1停止について、押し順通りに停止させた場合に失敗とするが、第2停止について、押し順通りではない押し順で停止させた場合に成功として遊技者にやや有利なモードを維持させることで、遊技の展開を工夫して、遊技の展開における遊技者の違和感を無くし、かつ、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
(4-2) Effects According to the feature point 4, in the specific game section, the pushing order according to each mode is informed, and the first stop is regarded as a failure when it is stopped according to the pushing order, With regard to the second stop, by making the player maintain a mode that is somewhat advantageous as a success when stopping in a pushing order that is not in order of pushing, devising the development of the game, the player's discomfort in the development of the game It is possible to provide a gaming machine that can be eliminated and can improve the interest of the game.
(5)特徴点5
(5−1)構成
前記第1のモードの遊技において、前記ストップスイッチの第1停止が前記入賞となる押し順で操作された場合に、フリーズ演出制御手段により、前記遊技の進行を一時的に不能にし、前記第1停止が正解であったことを報知することを特徴とする。
(5) Feature point 5
(5-1) Configuration In the game of the first mode, when the first stop of the stop switch is operated in the pushing order of the winning, the freeze effect control means temporarily advances the game. It is characterized by making it ineffective and alerting | reporting that the said 1st stop was a correct answer.
(5−2)作用効果
特徴点5によれば、特定の遊技区間において、入賞となる押し順の操作状況の成否を遊技者に報知することで、遊技の進行に対するバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる。
(5-2) Effects According to the feature point 5, by notifying the player of success or failure of the operation sequence in the winning sequence in a specific game section, the variation to the progress of the game is given, and the fun of the game Can be improved.
なお、本願発明においては以下の態様を含むものである。 The present invention includes the following aspects.
上述した第1の実施の形態では、モードが継続するのは、ベルに当選した場合に、押し順に正解して成功だった場合か、押し順に不正解となり失敗だった場合に、ナビ抽選において現在のモードに対応した択が抽選結果となった場合であったが、これに限定されるものではない。例えば、モードが継続するのは、ベルに当選した場合に、押し順に不正解となり成功となった場合か、押し順に正解となり失敗だった場合に、ナビ抽選において現在のモードに対応した択が抽選結果となった場合としてもよい。 In the first embodiment described above, the mode continues when the bell is won, when the correct order in the push order is successful or when the push order is incorrect and fails, the present in the navigation lottery Although the selection corresponding to the mode was a lottery result, it is not limited to this. For example, if the mode is continued, if the bell is won, the pressing order is incorrect and becomes successful, or if the pressing order is correct and fails, the choice corresponding to the current mode is drawn in the navigation lottery It may be as a result.
上述した第2の実施の形態では、押し順に不正解の場合にモードが維持に成功し、正解の場合にモード維持に失敗として、モードが移行する場合を例に説明したが、これに限定されるものではない。例えば、押し順に正解の場合にモードが維持に成功し、不正解の場合にモード維持に失敗として、モードが移行するようにしてもよい。この場合には、第1のモードの遊技において第1停止の押し順が正解の場合に、第1のモードの維持に成功となり第1のモードが維持される。押し順の第1停止に不正解になると、第1のモードの維持に失敗となる。次の第2停止からの2択の押し順について、第2停止の押し順に正解の場合、第2停止については成功となり、第2のモードに移行し、2択のモードとなる。また、第2停止の押し順に不正解の場合、第2停止については失敗となり、第3のモードに移行し、フルナビのモードとなる。 In the second embodiment described above, although the case where the mode is successfully maintained in the case of incorrect answer in push order and the mode transition is failed as the case of correct answer is described as an example, the present invention is limited thereto. It is not a thing. For example, the mode may succeed in maintaining the mode in the case of the correct order in the pushing order, and the mode may be shifted as failure in maintaining the mode in the case of the incorrect answer. In this case, if the pressing order of the first stop in the game of the first mode is correct, the first mode is successfully maintained and the first mode is maintained. If the first stop in the pushing order is incorrect, maintenance of the first mode fails. With regard to the second selection push order from the next second stop, if the pressing order of the second stop is correct, the second stop will be successful, and the second mode will be transitioned to the second selection mode. Further, in the case of an incorrect answer in the pressing order of the second stop, the second stop fails, and the mode is shifted to the third mode to become the full navigation mode.
また、第1及び第2の実施の形態において、第2のモードにおいて、第2のモードの維持に成功する遊技が続いた場合において、例えば、3回連続で第2のモードの維持に成功した場合に、第1のモードに復帰させる等してもよい。このように構成することで、遊技者にとって有利な展開が生じる可能性が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the first and second embodiments, in the second mode, when the game which succeeds in maintaining the second mode continues, for example, the second mode is successfully maintained three consecutive times. In this case, the first mode may be restored. By configuring in this manner, the possibility of development that is advantageous for the player is expanded, and the interest of the game can be improved.
また、第1の実施の形態においても、押し順が不正解になった場合や、ナビ抽選によりモードの維持に失敗した場合に、遊技の進行において、フリーズ演出制御290によりフリーズ演出を行うようにしてもよい。
また、第1及び第2の実施の形態では、ボーナス移行役(RBB)とチェリー(CH)との重複当選により、有利区間であるボーナス遊技(RBB)へ移行可能としているが、これに限らず、単にボーナス移行役(RBB)に当選すると、有利区間であるボーナス遊技(RBB)へ移行可能とすることも可能である。
また、第1及び第2の実施の形態では、設定差のないボーナス移行役(RBB)の当選により、有利区間であるボーナス遊技(RBB)へ移行可能としているが、設定差のあるボーナス移行役を設けた場合には、この設定差のあるボーナス移行役に当選しても、有利区間へ移行可能とせずに、非有利区間であるボーナス遊技へ移行可能とすると良い。
また、第1及び第2の実施の形態では、チャンスゾーン(CZ)として表現される状態において、押し順ナビに関するモード(第1〜第3モード)を移行させているが、これに限らず、ARTを獲得可能な抽選も実行されることから、ARTの前兆として表現される状態(前兆状態)において、押し順ナビに関するモード(第1〜第3モード)を移行させることも可能である。
Also in the first embodiment, the freeze effect is controlled by the freeze effect control 290 in the progress of the game when the pushing order becomes incorrect or when the maintenance of the mode by the navigation lottery fails. May be
In the first and second embodiments, the bonus game (RBB), which is an advantageous section, can be transitioned to by the bonus game (RBB) and cherry (CH), but the present invention is not limited thereto. It is also possible to make it possible to shift to a bonus game (RBB), which is an advantageous section, by simply winning a bonus transfer combination (RBB).
In the first and second embodiments, the bonus transition role (RBB), which is an advantageous section, can be transferred to the bonus game (RBB) by the winning of the bonus transfer role (RBB) having no setting difference, but the bonus transition role having the setting difference In the case where the bonus transition part having the setting difference is won, it is preferable that transition to a bonus game which is a non-advantage section is possible without transitioning to an advantageous section even if the player is elected to the bonus transfer combination having the setting difference.
In the first and second embodiments, the mode (first to third modes) related to push order navigation is shifted in the state represented as the chance zone (CZ), but the present invention is not limited to this. Since a lottery capable of acquiring ART is also executed, it is also possible to shift the mode (first to third modes) relating to push-order navigation in a state expressed as a precursor of ART (a precursor state).
(第1、第2の実施の形態)
10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ 100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技制御手段
251 一般遊技制御手段 252 RT遊技制御手段
253 ボーナス遊技制御手段 260 有利区間制御手段
270 外部送信手段 280 送信手段
290 フリーズ演出制御手段 300 サブ制御基板
310 受信手段 320 演出制御手段
(First and second embodiments)
10 gaming machines 12 chassis
14 front door 16 symbol display window
17 medal selector 18 external concentrated terminal board
19 Door opening / closing switch 20 Upper panel
22 bottom panel 24 hopper unit
26 medal receiver 28 medal payout opening
30 operation unit 32 bet switch
34 Max Bet Switch 35 Single Bet Switch
36 settlement switch 38 medal input port
40 Start switch 42 Button switch for effects
43 power supply unit 44 power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 stop switch L left stop switch C middle stop switch R right stop switch
60 reel unit 61
62 Reel 63 Reel position sensor
64 left turn reel 65 reel drive motor
66 medium rotation reel 67 back lamp
68 Right rotation reel 70 production device
72 speaker 74 upper speaker
76 Lower speaker 78 Performance lamp
80 upper lamp 82 lower lamp
84 Display 86 Effective Line
87 Credit Display 88 Payout Display
89 Setting indicator 92 Turn-on sensor
94 Dispensing sensor 95 Hopper motor
96 Overflow Sensor 100 Controller
200 main control board 210 role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol judgment means
240 payout control means 250 game control means
251 general game control means 252 RT game control means
253 bonus game control means 260 advantageous zone control means
270 External Transmission Means 280 Transmission Means
290 Freeze production control means 300 Sub control board
310 receiving means 320 effect control means
Claims (4)
前記複数のリールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、を有し、
第1遊技と、所定の遊技区間にわたり実行され、前記第1遊技より遊技者に有利である第2遊技とを備え、
前記第2遊技は、遊技者に操作態様に応じた結果があることのみを報知する第1のモードと、遊技者に操作態様の一部を報知する第2のモードと、遊技者に操作態様の全てを報知する第3のモードとの複数のモードを有し、
前記操作態様は、前記複数のストップスイッチに対する、予め定められた特定の役に入賞となる押し順であり、
前記第2遊技における前記モードは、前記第1のモードから開始され、
前記第1のモードの遊技において、予め定められた特定の役に当選した場合に、前記入賞となる押し順で操作されなかった場合に、前記第1のモード、又は前記第2のモードに移行し、
前記第2のモードの遊技において、予め定められた特定の役に当選した場合に、前記入賞となる押し順で操作されなかった場合に、前記第2のモード、又は前記第3のモードに移行し、
前記複数のモードのうち、前記第3のモードにおける遊技を行うことにより前記第2遊技を終了させることを特徴とする遊技機。 With multiple reels that display variable patterns of multiple types,
And a plurality of stop switches for stopping the variable display of each of the reels by an operation corresponding to each of the plurality of reels,
A first game and a second game which is executed over a predetermined game section and which is more advantageous to the player than the first game,
In the second game, a first mode notifying only that the player has a result according to the operation mode, a second mode notifying the player of a part of the operation mode, and an operation mode for the player Of multiple modes with a third mode that reports all of
The operation mode is a push sequence in which a predetermined specific combination for the plurality of stop switches is won,
The mode in the second game is started from the first mode,
In the game of the first mode, when a predetermined specific winning combination is won, the game mode is shifted to the first mode or the second mode when not operated in the order of winning as the prize. And
In the game of the second mode, when a predetermined specific winning combination is won, the game is shifted to the second mode or the third mode when the player is not operated in the order of winning as the prize. And
A gaming machine characterized by ending the second game by playing a game in the third mode among the plurality of modes.
前記複数のリールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、を有し、
第1遊技と、所定の遊技区間にわたり実行され、前記第1遊技より遊技者に有利である第2遊技とを備え、
前記第2遊技は、遊技者に操作態様に応じた結果があることのみを報知する第1のモードと、遊技者に操作態様の一部を報知する第2のモードと、遊技者に操作態様の全てを報知する第3のモードとの複数のモードを有し、
前記操作態様は、前記複数のストップスイッチに対する、予め定められた特定の役に入賞となる押し順であり、
前記第2遊技における前記モードは、前記第1のモードから開始され、
前記第1のモードの遊技において、予め定められた特定の役に当選した場合に、前記入賞となる押し順で操作された場合に、前記第2のモード、又は前記第3のモードに移行し、
前記第2のモードの遊技において、予め定められた特定の役に当選した場合に、前記入賞となる押し順で操作された場合に、前記第3のモードに移行し、
前記複数のモードのうち、前記第3のモードにおける遊技を行うことにより前記第2遊技を終了させることを特徴とする遊技機。 With multiple reels that display variable patterns of multiple types,
And a plurality of stop switches for stopping the variable display of each of the reels by an operation corresponding to each of the plurality of reels,
A first game and a second game which is executed over a predetermined game section and which is more advantageous to the player than the first game,
In the second game, a first mode notifying only that the player has a result according to the operation mode, a second mode notifying the player of a part of the operation mode, and an operation mode for the player Of multiple modes with a third mode that reports all of
The operation mode is a push sequence in which a predetermined specific combination for the plurality of stop switches is won,
The mode in the second game is started from the first mode,
In the game of the first mode, when a predetermined specific winning combination is won, the game is shifted to the second mode or the third mode when operated in the order of winning as the prize. ,
In the game of the second mode, when a predetermined specific winning combination is won, the game mode is shifted to the third mode when it is operated in the pushing order of the winning,
A gaming machine characterized by ending the second game by playing a game in the third mode among the plurality of modes.
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