JP6539894B2 - Visit store management system, server and store visit management application program - Google Patents
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Description
本発明は、遊技場に来店した遊技者に関する様々な管理を行う来店管理システムに関し、特に、複数の遊技場における遊技者の入場判定や来店情報の集計等の管理を統括的に行う来店管理システム、サーバ及び来店管理アプリケーションプログラムに関する。 The present invention relates to a store visit management system that performs various managements for players who have visited the game arcade, and in particular, a store visit management system that comprehensively manages admission determination of players in a plurality of game arcades, aggregation of visit information, and the like. , Server and store visit management application program.
パチンコ機やスロットマシンなどが設置される遊技場では、来店した遊技者に対し、景品交換が可能なポイントの付与や有用な情報の通知等の特典を付与するサービスが提供されている。
ところで、このようなサービスの提供に際し、遊技者の特定が可能な情報(氏名、メールアドレス等)や来店日時等、遊技動向の把握に有用な来店情報を遊技者から取得することが可能な遊技場システムが提案されている。
このような遊技場システムとして、例えば、特許文献1には、携帯端末を用いたメール配信システムが提案されている。
In a game arcade where pachinko machines, slot machines and the like are installed, there is provided a service for giving a player who has made a visit a privilege such as giving points for which premiums can be exchanged or notifying useful information.
By the way, in providing such a service, it is possible to obtain from the player visit information useful for grasping the game trend, such as information (name, mail address, etc.) that can identify the player, visit date and time, etc. A field system has been proposed.
As such a game arcade system, for example, Patent Document 1 proposes a mail delivery system using a portable terminal.
特許文献1に係るメール配信システムでは、遊技場に入場した遊技者が、自身の携帯端末により所定の来店操作を行うと、遊技場に設置された無線LANアクセスポイント等の中継装置を介し、携帯端末から送信された識別情報が管理装置に送信される。管理装置では、識別情報を受信すると、予めその識別情報に紐付けて記憶されているメールアドレスに対し遊技者に有用なサービス情報をメール配信するようになっている。 In the mail delivery system according to Patent Document 1, when the player who has entered the game arcade performs a predetermined visit operation using his / her portable terminal, the mobile phone can be accessed via a relay device such as a wireless LAN access point installed in the game arcade. The identification information transmitted from the terminal is transmitted to the management device. When the management apparatus receives the identification information, the management apparatus distributes mail service information useful to the player to the mail address stored in advance in association with the identification information.
本発明は、来店管理システム、サーバ、及び来店管理アプリケーションプログラムの提供を目的とする。 The present invention is, visit management system, server, and providing the online management application program of interest.
上記目的を達成するため、本発明の来店管理システムは、複数の遊技場にそれぞれ設置された所定の固有情報を発信する発信装置と、遊技者が携帯する通信端末と、前記通信端末から送信される所定の情報の受信が可能なサーバと、を備えた来店管理システムであって、前記通信端末は、前記固有情報の受信エリア内に位置することによって前記固有情報を受信する固有情報受信手段と、前記固有情報を受信すると、所定の公衆回線を介して、所定の入場情報を前記サーバに送信する入場情報送信手段と、を備え、前記サーバは、前記通信端末から前記入場情報を受信すると、前記通信端末を携帯する遊技者が、前記入場情報により特定可能な遊技場に入場したこと又は当該遊技場から退場したことを判定する入退場判定手段と、前記入場の判定と、前記入場情報に含まれる前記通信端末を携帯する遊技者を特定可能な遊技者識別情報に基づいて、所定の特典を前記遊技者に付与する特典付与手段と、前記入場の判定が行われたとき及び前記退場の判定が行われたときの前記入場情報に基づいて、所定の来店情報を遊技場ごとに集計する来店情報集計手段と、前記来店情報集計手段によって集計された情報に基づいて、前記遊技場へ入場してから退場するまでの時間であって、遊技中か否かに関わらず計測される滞在時間を複数の区分に分類し、当該区分毎に対応する遊技者の割合を出力する出力手段と、を備えた構成としてある。 In order to achieve the above object, according to the visit management system of the present invention, a transmission device for transmitting predetermined unique information respectively installed in a plurality of game arcades, a communication terminal carried by a player, and the communication terminal And a server capable of receiving predetermined information, wherein the communication terminal receives the unique information by being located within the reception area of the unique information; and And reception information transmitting means for transmitting predetermined entrance information to the server via a predetermined public line when the specific information is received, and the server receives the entrance information from the communication terminal, player to carry the communication terminal, a room access field determination means for determining that exited from it or said game arcade has entered the identifiable game hall by the entrance information, the entrance In accordance with the player identification information capable of specifying the player carrying the communication terminal included in the entrance information, a benefit giving means for giving a predetermined benefit to the player, and the judgment of the entrance Based on the entrance information at the time when the game is judged and the exit is determined , based on the visit information aggregation means for aggregating predetermined visit information for each game arcade, and the information aggregated by the visit information aggregation means Time, which is the time from entry to the game arcade to exit, which is measured regardless of whether a game is being played or not, the percentage of players corresponding to each category is classified And output means for outputting the
以下、本発明に係る来店管理システムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。 Hereinafter, a preferred embodiment of a store visit management system according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[第一実施形態]
図1に示すように、本発明の第一実施形態に係る来店管理システム100は、主に、複数の遊技場にそれぞれ設置されたビーコン発信機(発信装置)1と、遊技者が携帯する携帯端末(通信端末)3と、携帯端末3から送信される所定の情報の受信が可能なクラウドサーバ(サーバ)2とで構成されている。
携帯端末3とクラウドサーバ2とは、公衆回線4を介して接続される。具体的には、携帯端末3は、図示しない基地局アンテナ等を通じて3G回線やLTE回線などの移動体通信網と接続可能であり、さらに、この移動体通信網と相互接続が可能なインターネット回線を介して、クラウドサーバ2と通信可能に接続されるようになっている。
First Embodiment
As shown in FIG. 1, the visit management system 100 according to the first embodiment of the present invention mainly includes a beacon transmitter (transmission device) 1 installed in each of a plurality of game arcades, and a mobile phone carried by a player. A terminal (communication terminal) 3 and a cloud server (server) 2 capable of receiving predetermined information transmitted from the mobile terminal 3 are included.
The portable terminal 3 and the cloud server 2 are connected via the public line 4. Specifically, the portable terminal 3 can be connected to a mobile communication network such as a 3G line or an LTE line through a base station antenna or the like (not shown), and further, an internet line that can be interconnected with the mobile communication network. It is communicably connected to the cloud server 2 via the network.
本実施形態の来店管理システム100では、対象の遊技場に遊技者が入場すると、遊技場に設置されたビーコン発信機1から発信されているビーコン情報を遊技者の携帯端末3が受信し、このビーコン情報の受信を契機として、携帯端末3が、公衆回線4を介し、所定の入場情報をクラウドサーバ2に自動送信するようになっており、クラウドサーバ2は、この入場情報を受信することで、遊技者が遊技場に入場したことを判定するようになっている。
また、クラウドサーバ2は、入場判定に際して収集した来店情報(例えば、来店日時等)を遊技場ごとに管理しており、例えば、遊技場の事務所に設置された事務所端末9等からその遊技場について集計した来店情報を閲覧できるようになっている。
以下、このような来店管理システム100の主な構成について詳細に説明する。
In the visit management system 100 of this embodiment, when the player enters the target game arcade, the player's portable terminal 3 receives beacon information transmitted from the beacon transmitter 1 installed in the game arcade, and this In response to reception of beacon information, the portable terminal 3 automatically transmits predetermined entrance information to the cloud server 2 via the public line 4, and the cloud server 2 receives the entrance information. , It is determined that the player has entered the game arcade.
In addition, the cloud server 2 manages visit information (for example, visit date and time etc.) collected at the time of admission determination for each game arcade, and, for example, the game is played from the office terminal 9 etc. It is possible to browse the visit information on the site.
Hereinafter, the main configuration of such a visit management system 100 will be described in detail.
(ビーコン発信機)
ビーコン発信機1は、複数の遊技場にそれぞれ設置され、固有のビーコン情報(固有情報)を連続的に発信する。
本実施形態においては、ビーコン発信機1を各遊技場の入口に設置するようにしている。
ビーコン発信機1は、具体的には、図2に示すように、メモリ等の記憶手段である記憶部11と、記憶部11に記憶されたビーコン情報の電波を発信するビーコン発信部12と、CPU等からなる制御部13とを備える。
ビーコン発信機1は、このような簡易な構成なため、安価(数千円/台)に購入することができる。
(Beacon transmitter)
The beacon transmitter 1 is installed in each of a plurality of game arcades, and transmits unique beacon information (specific information) continuously.
In the present embodiment, the beacon transmitter 1 is installed at the entrance of each game arcade.
Specifically, as shown in FIG. 2, the beacon transmitter 1 is a storage unit 11 that is a storage unit such as a memory, and a beacon transmission unit 12 that transmits radio waves of beacon information stored in the storage unit 11. And a control unit 13 including a CPU and the like.
The beacon transmitter 1 can be purchased inexpensively (several thousand yen / unit) because it has such a simple configuration.
記憶部11は、ビーコン情報を記憶する。
図3は、ビーコン情報の構成を示す図である。
ビーコン情報は、図3に示すように、ビーコン発信機1を一意に特定可能な固有の識別情報であるUUID(Universally Unique IDentifier:128bit)と、2つの引数(Major、Minor:16bit)とによって構成される。
ビーコン情報は、ビーコン発信機1が設置されている遊技場の識別情報と対応付けた機器IDとして、UUID、引数又はUUIDと引数の組み合わせを割り当てるようにしている。
例えば、AAA店のビーコン発信機1は、AAA店に固有の機器ID「d5gf」を含むビーコン情報を、BBB店のビーコン発信機1は、BBB店に固有の機器ID「a3fg」を含むビーコン情報を、CCC店のビーコン発信機1は、CCC店に固有の機器ID「49b3」を、それぞれの記憶部11に記憶している。
The storage unit 11 stores beacon information.
FIG. 3 is a diagram showing the configuration of beacon information.
As shown in FIG. 3, the beacon information is configured by UUID (Universally Unique Identifier: 128 bits), which is unique identification information that can uniquely identify the beacon transmitter 1, and two arguments (Major, Minor: 16 bits). Be done.
The beacon information is assigned a UUID, an argument or a combination of UUID and an argument as a device ID associated with identification information of the game arcade in which the beacon transmitter 1 is installed.
For example, beacon transmitter 1 of the AAA store beacon information including the device ID "d5gf" unique to the AAA store, and beacon transmitter 1 of the BBB store beacon information including the device ID "a3fg" specific to the BBB store The beacon transmitter 1 of the CCC store stores the device ID "49b3" unique to the CCC store in each storage unit 11.
ビーコン発信部12は、近距離無線通信規格であるBluetooth Low Energy(以下、BLEという。「Bluetooth」は登録商標。)に基づき、周波数帯域2.4GHz帯の小出力の電波を用いてビーコン情報を周囲に発信する。
BLEは、小出力の電波を搬送波として用いる規格であり、このため、ビーコン発信機1全体として消費電力を抑えることができる。
このことから、ビーコン発信機1は、電源としてボタン電池や乾電池を採用することができ、しかも、電池を長期間(約10年)替えることなく動作できるようになっている。また、商用電源を用いることがないので、電源ケーブルを配線する必要もない。
また、BLEの規格上、受信デバイスと発信デバイスとのペアリングを行わないため、デバイス間において事前の交信処理を行うことなく円滑に通信を開始できるようになっている。
The beacon transmission unit 12 is based on Bluetooth Low Energy (hereinafter referred to as BLE. “Bluetooth” is a registered trademark.) Which is a short-distance wireless communication standard, and uses low-power radio waves in the 2.4 GHz frequency band to transmit beacon information. Call around.
BLE is a standard that uses a small output radio wave as a carrier wave, and therefore, it is possible to suppress the power consumption of the beacon transmitter 1 as a whole.
From this, the beacon transmitter 1 can adopt a button battery or a dry cell as a power source, and can operate without changing the battery for a long time (about 10 years). Moreover, since a commercial power supply is not used, it is not necessary to wire a power supply cable.
Further, since the reception device and the transmission device are not paired according to the BLE standard, communication can be smoothly started without performing communication processing in advance between the devices.
制御部13は、所定のプログラム動作に従い、記憶部11に記憶されているビーコン情報を、ビーコン発信部12から連続的に発信させる。
これにより、ビーコン発信機1を中心とした所定の範囲内(約10mの範囲内:以下受信エリアという。)にビーコン情報が発信される。
本実施形態では、ビーコン発信機1を、各遊技場の入口に設置するようにしているため、遊技者が入口から入場すると、遊技者の携帯端末3がビーコン情報の受信エリア内に位置して、ビーコン情報を受信するようになっている。
The control unit 13 causes the beacon transmission unit 12 to continuously transmit the beacon information stored in the storage unit 11 according to a predetermined program operation.
As a result, beacon information is transmitted within a predetermined range centered on the beacon transmitter 1 (within a range of about 10 m: hereinafter referred to as a reception area).
In this embodiment, since the beacon transmitter 1 is installed at the entrance of each game arcade, when the player enters from the entrance, the portable terminal 3 of the player is located in the reception area of the beacon information. , Is to receive beacon information.
(携帯端末)
携帯端末3は、本実施形態に係る通信端末の一例であり、例えば、携帯電話、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)が相当する。
本実施形態では、スマートフォンの例について説明する。
携帯端末3は、具体的には、図4に示すように、ビーコン受信部31と、通信部32と、記憶部33と、表示部34と、制御部35とを備えている。
(Mobile terminal)
The mobile terminal 3 is an example of the communication terminal according to the present embodiment, and corresponds to, for example, a mobile phone, a smartphone, or a PDA (Personal Digital Assistant).
In the present embodiment, an example of a smartphone will be described.
Specifically, as shown in FIG. 4, the mobile terminal 3 includes a beacon receiving unit 31, a communication unit 32, a storage unit 33, a display unit 34, and a control unit 35.
ビーコン受信部31は、BLE規格に対応したモジュールであって、同規格のビーコン発信機1から送信されるビーコン情報を受信する固有情報受信手段である。
具体的には、遊技者が遊技場に入場すると、遊技者が携帯する携帯端末3がビーコン情報の受信エリア内に位置することになるため、その入場のタイミングでビーコン情報を受信するようになっている。
通信部32は、3G回線/LTE回線及びインターネット回線からなる公衆回線4を介して、クラウドサーバ2に入場情報を送信し、クラウドサーバ2からポイント情報や来店情報をメール等にて受信する。
The beacon receiving unit 31 is a module corresponding to the BLE standard, and is a unique information receiving unit that receives beacon information transmitted from the beacon transmitter 1 of the standard.
Specifically, when the player enters the game arcade, the portable terminal 3 carried by the player will be located in the reception area of the beacon information, so beacon information will be received at the timing of the entrance. ing.
The communication unit 32 transmits the entrance information to the cloud server 2 via the public line 4 including the 3G line / LTE line and the Internet line, and receives point information and visit information from the cloud server 2 by e-mail or the like.
記憶部33は、携帯端末3が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
記憶部33に記憶されるデータには、携帯端末3に固有のMACアドレス、ビーコンテーブルT1等がある。
ビーコンテーブルT1は、遊技場の識別情報と、遊技場に設置されたビーコン発信機1のビーコン情報とを対応付けたテーブルデータである。
具体的には、図5に示すように、店舗名と機器ID(「AAA」と「d5gh」、「BBB」と「a3fg」、及び「CCC」と「49b3」)とが、対応付けてある。
ビーコンテーブルT1は、クラウドサーバ2で管理(保存)されているテーブルデータをダウンロードして用い、その後も適宜、再ダウンロードするようにしている。
このようにすると、新たに対象の遊技場(ビーコン発信機1)が追加される等、システム構成に変更があった場合であっても、クラウドサーバ2に保存されてあるビーコンテーブルT1を修正するだけで、適宜、携帯端末3におけるビーコンテーブルT1を更新することができる。
The storage unit 33 stores programs and data for executing various functions of the mobile terminal 3.
The data stored in the storage unit 33 includes a MAC address unique to the portable terminal 3, a beacon table T1, and the like.
The beacon table T1 is table data in which identification information of a game arcade is associated with beacon information of the beacon transmitter 1 installed in the game arcade.
Specifically, as shown in FIG. 5, store names and device IDs (“AAA” and “d5gh”, “BBB” and “a3fg”, and “CCC” and “49b3”) are associated with one another. .
The beacon table T1 downloads and uses table data managed (stored) in the cloud server 2, and thereafter it is re-downloaded as appropriate.
In this way, even if there is a change in the system configuration such as the addition of a new target game place (beacon transmitter 1), the beacon table T1 stored in the cloud server 2 is corrected The beacon table T1 in the portable terminal 3 can be updated as appropriate.
また、記憶部33には、携帯端末3で実行可能な機能に対応したアプリケーションプログラムであって、来店管理システム100における制御動作を担う来店管理アプリケーションプログラム(以下、来店管理アプリという)が記憶されている。
来店管理アプリは、予め記憶されているか、所定のウェブサイトからダウンロードしたものを記憶して用いることができる。
The storage unit 33 stores an application program corresponding to a function that can be executed by the mobile terminal 3 and is a store management application program (hereinafter referred to as a store management application) responsible for the control operation in the store management system 100 There is.
The visit management application can store and use one stored in advance or downloaded from a predetermined website.
表示部34は、タッチ操作可能なタッチパネルで構成されるものであって、動画、画像、テキスト、テンキー等を表示するとともに、指やタッチペンで画面上の表示に触れることにより入力(例えば、通信操作、文字入力操作、選択操作等)を受け付ける。
例えば、表示部34には、制御部35によって実行される来店管理アプリの実行結果として、ポイント情報や来店情報が表示される。
The display unit 34 is configured of a touch panel capable of touch operation, and displays a moving image, an image, a text, a numeric keypad, etc., and an input by touching a display on the screen with a finger or a touch pen (for example, communication operation , Character input operation, selection operation, etc.).
For example, the display unit 34 displays point information and visit information as a result of execution of the visit management application executed by the control unit 35.
制御部35は、CPUを備えるコンピュータで構成され、記憶部33に記憶されているプログラムを読み込んで実行することで、携帯端末3が備える各種機能を実行する。
具体的には、来店管理アプリに従って、以下の各動作を行う。
The control unit 35 is configured by a computer including a CPU, and reads and executes a program stored in the storage unit 33 to execute various functions of the portable terminal 3.
Specifically, the following operations are performed according to the visit management application.
制御部35は、来店管理アプリが初めて起動されたときは、ユーザ情報の登録に関する制御動作を行う。
具体的には、表示部34にユーザ情報の登録画面を表示する(図12(a)参照)。これにより、遊技者に、携帯端末3のメールアドレス、遊技者の生年月日、性別といったユーザ情報の入力を促す。
入力されたユーザ情報は、携帯端末3のMACアドレスとともにユーザ情報登録要求としてクラウドサーバ2に送信され登録される(図7参照)。
また、ユーザ情報の登録完了時に、クラウドサーバ2から送信されるビーコンテーブルT1を受信して記憶部33に記憶する。
The control unit 35 performs a control operation regarding registration of user information when the visit management application is activated for the first time.
Specifically, the user information registration screen is displayed on the display unit 34 (see FIG. 12A). This prompts the player to input user information such as the e-mail address of the mobile terminal 3, the birth date of the player, and the gender.
The input user information is transmitted to the cloud server 2 as a user information registration request together with the MAC address of the portable terminal 3 and registered (see FIG. 7).
Further, when the registration of the user information is completed, the beacon table T1 transmitted from the cloud server 2 is received and stored in the storage unit 33.
制御部35は、入場情報送信手段として機能することで、ビーコン発信機1からビーコン情報を受信すると、公衆回線4を介して、所定の入場情報をクラウドサーバ2に送信する。
具体的には、遊技者が、遊技場に入場することにより、遊技者の携帯端末3がビーコン情報の受信エリア内に位置してビーコン情報を受信する。
制御部35は、ビーコン情報を受信すると、ビーコン情報に含まれる機器IDをキーとしてビーコンテーブルT1を検索し、その機器IDに対応する店舗名を抽出し、この店舗名の識別情報と携帯端末3のMACアドレスとからなる入場情報をクラウドサーバ2に送信する。
The control unit 35 functions as entrance information transmitting means, and when beacon information is received from the beacon transmitter 1, transmits predetermined entrance information to the cloud server 2 via the public line 4.
Specifically, when the player enters the game arcade, the portable terminal 3 of the player is positioned in the reception area of the beacon information and receives the beacon information.
When receiving the beacon information, the control unit 35 searches the beacon table T1 using the device ID included in the beacon information as a key, extracts the store name corresponding to the device ID, and identifies the store name identification information and the portable terminal 3 The admission information consisting of the MAC address of is transmitted to the cloud server 2.
本実施形態では、各遊技場の入口にビーコン発信機1を設置してあるため、遊技者がいずれかの遊技場の入口を通過したことにより、携帯端末3が、3G回線/LTE回線及びインターネット回線を介して、クラウドサーバ2に入場情報を自動送信するようにしている。
また、来店管理アプリは、ビーコン受信部31によりビーコン情報を受信したことをトリガーとして起動させることができるため、来店管理アプリが起動されていない状態であっても、前述した店舗名の抽出やクラウドサーバ2への入場情報の送信を自動的に行うことができる。
なお、3G回線/LTE回線については、いずれの回線を選択できるようにしてもよく、例えば、対象電波の受信エリア外に位置する等の理由により、一方の回線が使用できない場合は、他方の回線を自動的に選択するようにすることもできる。
In this embodiment, since the beacon transmitter 1 is installed at the entrance of each game arcade, the portable terminal 3 has a 3G line / LTE line and the Internet when the player passes through the entrance of any game arcade. Admission information is automatically transmitted to the cloud server 2 via a line.
Further, since the visit management application can be triggered by the beacon reception unit 31 receiving beacon information, even if the visit management application is not activated, the above-described store name extraction and cloud It is possible to automatically transmit the entrance information to the server 2.
Note that any of the 3G lines / LTE lines may be selected. For example, when one line can not be used because it is located outside the reception area of the target radio wave, the other line may be selected. Can be selected automatically.
(クラウドサーバ)
クラウドサーバ2は、本実施形態に係るサーバの一例であり、プログラム制御により動作する情報処理装置である。
クラウドサーバ2は、複数の遊技場について、遊技場ごとに、遊技者の入場判定、特典付与、来店情報の集計といった来店管理を行う。
クラウドサーバ2は、具体的には、図6に示すように、通信部21と、記憶部22と、操作部23と、表示部24と、制御部25とを備えている。
(Cloud server)
The cloud server 2 is an example of a server according to the present embodiment, and is an information processing apparatus that operates under program control.
The cloud server 2 performs visit management such as entry determination of a player, awarding of benefits, aggregation of visit information, for each game arcade, for a plurality of game arcades.
Specifically, as shown in FIG. 6, the cloud server 2 includes a communication unit 21, a storage unit 22, an operation unit 23, a display unit 24, and a control unit 25.
通信部21は、公衆回線4を介して携帯端末3との通信を行う。
具体的には、通信部21は、図示しないルータ等の中継装置を介してインターネット回線と接続され、さらに、インターネット回線と移動体通信網(3G回線/LTE回線)との接続を介して、携帯端末3との通信が可能となる。
通信部21は、公衆回線4を介し、携帯端末3から入場情報を受信し、携帯端末3にポイント情報や来店情報を送信する。
また、通信部21は、インターネット回線を介して、各遊技場の事務所に設置された事務所端末9に来店情報を送信することもできる。
The communication unit 21 communicates with the portable terminal 3 via the public line 4.
Specifically, the communication unit 21 is connected to the Internet through a relay device such as a router (not shown), and is further portable via a connection between the Internet and a mobile communication network (3G / LTE). Communication with the terminal 3 is possible.
The communication unit 21 receives entrance information from the portable terminal 3 via the public line 4 and transmits point information and shop visit information to the portable terminal 3.
The communication unit 21 can also transmit shop visit information to the office terminal 9 installed at the office of each game arcade via the Internet.
操作部23は、キーボードやマウスなどの入力装置からなり、例えば、景品交換時におけるポイント処理操作、ユーザ情報の編集操作等を行う。
表示部24は、液晶モニターなどの表示装置からなり、例えば、ポイント関連情報(図8、9参照)、来店情報(図15〜図18,図21〜図23参照)等を表示する。
The operation unit 23 includes an input device such as a keyboard and a mouse, and performs, for example, point processing operation at the time of prize exchange, editing operation of user information, and the like.
The display unit 24 is a display device such as a liquid crystal monitor, and displays, for example, point related information (see FIGS. 8 and 9), visit information (see FIGS. 15 to 18 and 21 to 23), and the like.
記憶部22は、クラウドサーバ2が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
記憶部22に記憶されるデータには、例えば、ユーザ情報、ポイント情報、来店情報等がある。
ユーザ情報は、図7に示すユーザ情報テーブルT2として記憶される。
ポイント情報は、図8に示すポイント管理テーブルT3及び図9に示すポイント履歴テーブルとして記憶される。
The storage unit 22 stores programs and data for executing various functions of the cloud server 2.
The data stored in the storage unit 22 includes, for example, user information, point information, visit information, and the like.
The user information is stored as a user information table T2 shown in FIG.
The point information is stored as a point management table T3 shown in FIG. 8 and a point history table shown in FIG.
制御部25は、CPUを備えるコンピュータで構成され、記憶部22に記憶されているプログラムを読み込むことで、クラウドサーバ2が備える各種機能を実行する。
制御部25は、遊技者が携帯する携帯端末3からの要求に応じ、ユーザ情報の登録を行う。
具体的には、遊技者が携帯する携帯端末3からユーザ情報登録要求を受けると、そのユーザ情報登録要求情報に含まれる、携帯端末3のMACアドレス、メールアドレス、遊技者の生年月日、性別を対応付けたユーザ情報テーブルT2として記憶部22に記憶する(図7参照)。
The control unit 25 is configured by a computer including a CPU, and executes various functions included in the cloud server 2 by reading a program stored in the storage unit 22.
The control unit 25 registers user information in response to a request from the portable terminal 3 carried by the player.
Specifically, when the user information registration request is received from the portable terminal 3 carried by the player, the MAC address and the mail address of the portable terminal 3 and the birth date and gender of the player are included in the user information registration request information. Are stored in the storage unit 22 as the user information table T2 associated with each other (see FIG. 7).
制御部25は、入場判定手段として機能することで、携帯端末3から入場情報を受信すると、携帯端末3を携帯する遊技者が、入場情報により特定可能な遊技場に入場したことを判定する。
具体的には、受信した入場情報を構成する店舗名の識別情報及びMACアドレスに基づいて、そのMACアドレスを有する携帯端末3を携帯する遊技者が、その店舗名の遊技場に入場したことを判定することができる。
The control unit 25 functions as entrance determination means, and when receiving the entrance information from the portable terminal 3, determines that the player carrying the portable terminal 3 has entered the game arcade that can be identified by the entrance information.
Specifically, based on the identification information of the store name and MAC address of the received entry information, the player carrying the portable terminal 3 having the MAC address has entered the game arcade of the store name. It can be determined.
このような構成の来店管理システム100によれば、複数の遊技場におけるそれぞれの入場判定を遊技者の操作を介することなく自動的に行うことができる。
また、複数の遊技場における各遊技場の入場判定を、クラウドサーバ2が統括することで合理的に行うことができる。
According to the visit management system 100 having such a configuration, it is possible to automatically perform each entrance determination in a plurality of game arcades without the operation of the player.
Further, the entry determination of each game arcade in a plurality of game arcades can be rationally performed as the cloud server 2 controls.
また、本実施形態の来店管理システム100は、特典付与の処理についても、クラウドサーバ2において統括して行うようにしている。
具体的には、クラウドサーバ2は、制御部25が、特典付与手段として機能することで、遊技者の入場の判定と、入場情報に含まれる携帯端末3を携帯する遊技者を特定可能な遊技者識別情報に基づいて、所定の特典を、その遊技者に付与するようにしている。
本実施形態においては、特典として、景品交換が可能なポイントを付与する。具体的には、遊技者が来店した遊技場ごとに、1日1回を限度として、入場判定されるごとに一定のポイント(例えば1pt)を付与するようにしている。
Further, the visit management system 100 according to the present embodiment is also configured to collectively perform the privilege giving process in the cloud server 2.
Specifically, the cloud server 2 is a game in which the control unit 25 functions as a privilege giving unit to determine the player's entrance and identify the player carrying the portable terminal 3 included in the entrance information. Based on the player identification information, a predetermined benefit is given to the player.
In the present embodiment, points that can be exchanged for prizes are given as a benefit. Specifically, a fixed point (for example, 1 pt) is given each time the entrance is determined, with the limit being once a day, for each game arcade where the player visits.
より詳細には、入場判定の際の入場情報の構成データ(店舗名の識別情報及びMACアドレス)から遊技場及びユーザを特定し、該当するポイント管理テーブルT3のポイント欄にポイントを記録する。
例えば、入場情報が店舗名「AAA」及びMACアドレス「c4:43:8f:xx:xx:xx」からなる場合、図8に示す各遊技場のポイント管理テーブルT3の中から、「AAA店」のポイント管理テーブルT3の管理番号「26」に対応する「現在PT」欄及び「累計PT」欄に1ポイントを加算して更新する。
More specifically, the game arcade and the user are specified from the configuration data (identification information of the store name and the MAC address) of the entrance information at the time of entrance determination, and points are recorded in the corresponding point management table T3.
For example, in the case where the entry information consists of the store name "AAA" and the MAC address "c 4: 43: 8f: xx: xx: xx", "AAA store" from the point management table T3 of each game arcade shown in FIG. The point management table T3 is updated by adding one point to the "current PT" column and the "total PT" column corresponding to the management number "26" of the point management table T3.
景品交換時には、ポイント管理テーブルT3の該当ユーザのポイントから対象景品に割り当てられたポイント分を差し引いて更新する。
この際、ユーザに対しては、氏名等の個人情報の提供を求め、これに応じた場合に限り景品交換を行うようにすることもできる。
このようにすると、個人情報の提供に抵抗がある遊技者であっても、景品の提供と引き替えに、円滑に個人情報を引き出すことが期待できる。
At the time of prize exchange, the points allocated to the target prize are subtracted from the points of the user of the point management table T3 and updated.
At this time, it is possible to request the user to provide personal information such as a name and the like, and it is possible to exchange prizes only in accordance with this.
In this way, even a player who is resistant to providing personal information can expect to smoothly retrieve personal information in exchange for offering a prize.
来店ポイントは、図9に示すように、遊技場ごとに、履歴として記録することもできる。
また、来店ポイントは、更新されるたびに、ユーザ情報テーブルT2のメールアドレス宛にメールしたり、遊技場の事務所端末9からの要求に応じ、送信することもできる。
このようにすると、クラウドサーバ2だけでなく、携帯端末3や事務所端末9を介して、ポイント情報を知ることができる。
The visiting point can also be recorded as a history for each game arcade, as shown in FIG.
Also, each time the store visit point is updated, it can be sent to a mail address addressed to the user information table T2 or sent in response to a request from the office terminal 9 of the game arcade.
In this way, point information can be known not only via the cloud server 2 but also via the mobile terminal 3 and the office terminal 9.
次に、本実施形態の来店管理システム100における入場判定及びポイント付与の動作について説明する。
図10は、ユーザ情報の登録時における動作を示す動作手順図である。
本実施形態の来店管理システム100においては、入場判定やポイント付与の処理に先だって、図10に示すユーザ情報の登録工程を必要とする。
Next, operations of entrance determination and point addition in the store visit management system 100 according to the present embodiment will be described.
FIG. 10 is an operation procedure diagram showing an operation at the time of registration of user information.
In the store visit management system 100 of the present embodiment, prior to the entrance determination and point assignment processing, a user information registration process shown in FIG. 10 is required.
図10に示すように、ユーザ情報の登録に際し、まず、携帯端末3は来店管理アプリをダウンロードする(S1)。
来店管理アプリは、アプリの提供サイト(例えば、遊技機メーカのウェブサイト)に自らアクセスすることでダウンロードすることができる。
また、図11に示すように、来店管理アプリの提供サイトのURLの二次元コードが印刷されたステッカーが遊技場に貼られている場合は、遊技者の携帯端末3のコード読取り機能によりステッカー上の二次元コードを読み取ることで、来店管理アプリの提供サイトに誘導されてダウンロードすることができる。このようにすると、遊技者は、来店管理アプリの提供サイトを探したり、URLを入力する手間なく円滑に来店管理アプリをダウンロードすることができる。
As shown in FIG. 10, at the time of registration of user information, first, the mobile terminal 3 downloads a visit management application (S1).
The visit management application can be downloaded by accessing the application provision site (for example, the website of the gaming machine maker) by itself.
Further, as shown in FIG. 11, when the sticker on which the two-dimensional code of the URL of the visit site management application providing site is printed is attached to the game arcade, the sticker is read on the sticker by the code reading function of the portable terminal 3 of the player. By reading the two-dimensional code of, it is possible to be guided to the offer site of the visit management application and downloaded. In this way, the player can download the coming-to-store management application smoothly without having to search for a site for providing the coming-to-store management application or entering a URL.
次に、携帯端末3において、ダウンロードした来店管理アプリを起動して(S2)、ユーザ情報の入力を行う(S3)。具体的には、来店管理アプリの初回起動時は、図12(a)に示す登録画面を携帯端末3の表示部34に表示させ、遊技者に、性別・生年月日、携帯端末3のメールアドレスを入力させるようにしている。 Next, in the mobile terminal 3, the downloaded visit management application is activated (S2), and user information is input (S3). Specifically, at the first activation of the visit management application, the registration screen shown in FIG. 12A is displayed on the display unit 34 of the portable terminal 3, and the player is notified of the gender, date of birth, and email of the portable terminal 3. It is made to input an address.
ユーザ情報の入力後、登録操作が行われると、携帯端末3は、クラウドサーバ2に対し、ユーザ情報の登録要求を送信する(S4)。具体的には、S3において入力されたユーザ情報と携帯端末3のMACアドレスからなる登録要求情報をクラウドサーバ2に送信する。
なお、ユーザ情報の登録操作後、クラウドサーバ2から登録完了を示す登録応答があるまでの間、携帯端末3は、図12(b)に示すように、ユーザ情報が登録中であることを示すメッセージを、表示部34に表示する。
When the registration operation is performed after the input of the user information, the portable terminal 3 transmits a registration request of the user information to the cloud server 2 (S4). Specifically, registration request information including the user information input in S3 and the MAC address of the portable terminal 3 is transmitted to the cloud server 2.
After the user information registration operation, the portable terminal 3 indicates that the user information is being registered as shown in FIG. 12B until the cloud server 2 receives a registration response indicating that the registration is completed. The message is displayed on the display unit 34.
クラウドサーバ2は、ユーザ情報の登録要求を受信すると、ユーザ情報の登録処理を行う(S5)。具体的には、登録要求情報をなすMACアドレスとユーザ情報を対応付けたユーザ情報テーブルT2を記憶部22に記憶する。
クラウドサーバ2は、ユーザ情報の登録が終わると、登録が完了したことを示すユーザ情報登録応答を携帯端末3に送信する(S6)。具体的には、遊技場の識別情報とビーコン発信機1の機器IDとを対応付けたビーコンテーブルT1からなる登録応答情報を携帯端末3に送信する。
When the cloud server 2 receives the user information registration request, the cloud server 2 performs user information registration processing (S5). Specifically, the storage unit 22 stores a user information table T2 in which the MAC address forming the registration request information is associated with the user information.
When the registration of the user information is completed, the cloud server 2 transmits a user information registration response indicating that the registration is completed to the portable terminal 3 (S6). Specifically, registration response information including a beacon table T1 in which the identification information of the game arcade and the device ID of the beacon transmitter 1 are associated is transmitted to the portable terminal 3.
携帯端末3は、ユーザ情報登録応答を受信すると、登録応答情報からビーコンテーブルT1を取り出して記憶部33に記憶する(S7)。
携帯端末3は、図12(c)に示すように、ユーザ情報の登録が完了したことを示すメッセージを、表示部34に表示する。
When receiving the user information registration response, the portable terminal 3 extracts the beacon table T1 from the registration response information and stores it in the storage unit 33 (S7).
As shown in FIG. 12C, the portable terminal 3 displays on the display unit 34 a message indicating that the registration of the user information is completed.
図13は、入場判定及びポイント付与の動作を示す動作手順図である。
以下、BBB店に遊技者が入場する際の入場判定及びポイント付与の動作について説明する。
FIG. 13 is an operation procedure diagram showing operations of entrance determination and point addition.
Hereinafter, the operation of the entrance determination and the point giving operation when the player enters the BBB shop will be described.
まず、携帯端末3がビーコン発信機1からビーコン情報を受信する(S11)。具体的には、遊技者がBBB店に入場する際、遊技者が携帯する携帯端末3が遊技場の入口に設置されたビーコン発信機1から発信されるビーコン情報の受信エリア内に位置することで、ビーコン情報が携帯端末3により受信される。
携帯端末3は、ビーコン情報を受信すると、ビーコン情報に含まれる機器ID「a3fg」をキーとしてビーコンテーブルT1との照合を行う(S12)。
一致する機器IDが検出されると、所定の入場情報をクラウドサーバ2に送信して、来店ポイントの加算要求を行う(S13)。具体的には、機器ID「a3fg」に対応する店舗の識別情報「BBB」と携帯端末3のMACアドレスからなる入場情報をクラウドサーバ2に送信する。
First, the portable terminal 3 receives beacon information from the beacon transmitter 1 (S11). Specifically, when the player enters the BBB store, the portable terminal 3 carried by the player is located in the receiving area of beacon information transmitted from the beacon transmitter 1 installed at the entrance of the game arcade. Then, the beacon information is received by the portable terminal 3.
When the portable terminal 3 receives the beacon information, the portable terminal 3 collates the beacon table T1 with the device ID “a3fg” included in the beacon information as a key (S12).
When a matching device ID is detected, predetermined entrance information is transmitted to the cloud server 2, and a request for adding a visit point is made (S13). Specifically, the entrance information including the identification information “BBB” of the store corresponding to the device ID “a3fg” and the MAC address of the portable terminal 3 is transmitted to the cloud server 2.
クラウドサーバ2は、入場情報を受信すると入場判定を行う(S14)。
具体的には、入場情報に含まれる遊技場の識別情報「BBB」及びMACアドレスに基づいて、そのMACアドレスを有する携帯端末3を有する遊技者が、その識別情報によって特定される遊技場「BBB店」に入場したことを判定することができる。
When the cloud server 2 receives the entrance information, the cloud server 2 performs entrance determination (S14).
Specifically, based on the identification information "BBB" of the game arcade included in the entrance information and the MAC address, the game arcade "BBB" in which the player having the portable terminal 3 having the MAC address is specified by the identification information It can be determined that the user has entered the store.
入場判定に続き、クラウドサーバ2は、来店ポイントの加算処理を行う(S15)。具体的には、入場情報に含まれる店舗名の識別情報「BBB」から特定される遊技場「BBB店」のポイント管理テーブルT3において、入場情報に含まれるMACアドレスから特定される遊技者のポイント欄にポイント(1pt)を加算する。
クラウドサーバ2は、来店ポイントの加算処理が終了すると、来店ポイントの加算応答を携帯端末3に送信する(S16)。具体的には、加算したポイント情報(1pt)及び遊技場の識別情報「BBB」を含む加算応答情報を携帯端末3に送信する。
Subsequent to the entrance determination, the cloud server 2 performs an addition process of the visit point (S15). Specifically, in the point management table T3 of the game arcade "BBB shop" specified from the identification information "BBB" of the shop name contained in the entrance information, the player's point specified from the MAC address contained in the entrance information Add points (1 pt) to the field.
When the addition processing of the visiting point is completed, the cloud server 2 transmits an adding response of the visiting point to the portable terminal 3 (S16). Specifically, addition response information including the added point information (1 pt) and the identification information "BBB" of the game arcade is transmitted to the portable terminal 3.
来店ポイントの加算応答を受信した携帯端末3では、ポイント情報を表示部34に表示する(S17)。具体的には、加算応答情報に含まれる遊技場の識別情報「BBB」とポイント情報(1pt)に基づいて、来店した遊技場「BBB店」と付与されたポイント(1ポイント)を表示部34に表示する(図14参照)。 The portable terminal 3 having received the addition response of the visit point displays the point information on the display unit 34 (S17). Specifically, based on the identification information "BBB" of the game arcade included in the addition response information and the point information (1 pt), the point (1 point) given to the game arcade "BBB shop" visited is displayed on the display unit 34. (See FIG. 14).
このように、本実施形態に係る来店管理システム100によれば、複数の遊技場におけるそれぞれの入場判定を遊技者の操作を介することなく自動的に行い、また、複数の遊技場における各遊技場の入場判定やポイント管理を、クラウドサーバ2により統括的に行うようにしている。
このため、各遊技場にはビーコン発信機1を設置するだけでよく、管理装置、中継装置、及び配線設備が不要となることから、従来の遊技場システムに比べ、大幅にコストを抑えることができる。
As described above, according to the visit management system 100 according to the present embodiment, each entrance determination in the plurality of game arcades is automatically performed without the operation of the player, and each game arcade in the plurality of game arcades In addition, the cloud server 2 performs centralized control of the entrance judgment and the point management.
For this reason, it is only necessary to install the beacon transmitter 1 in each game arcade, and the management device, the relay device, and the wiring facility are not required, so the cost can be significantly reduced compared to the conventional game arcade system. it can.
ところで、本実施形態の来店管理システム100では、上述した入場判定やポイント管理に加え、複数の遊技場に亘る遊技履歴等、遊技場ごとの来店情報を、クラウドサーバ2により統括的に集計することができる。 By the way, in the visit management system 100 of the present embodiment, in addition to the above-described entrance determination and point management, the cloud server 2 comprehensively counts visit information for each game arcade, such as game histories across multiple game arcades. Can.
そこで、本実施形態のクラウドサーバ2は、制御部25が、来店情報集計手段として機能することで、入場判定が行われたときの入場情報に基づいて、所定の来店情報を遊技場ごとに集計するようにしている。
例えば、入場判定が行われたときの入場情報が、MACアドレス「c4:43:8f:xx:xx:xx」及び店舗名の識別情報「BBB」から構成されている場合、ユーザ情報テーブルT2においてそのMACアドレスから特定される管理番号「26」の遊技者が、「BBB店」に来店したものと判定されることから、店舗名、管理番号、来店回数の各欄が設けられたテーブルデータにおいて、店舗名「BBB店」及び管理番号「26」に対応する「来店回数」における数値に「1」加算して更新する。この集計処理は、入場判定のたびに行う
Therefore, in the cloud server 2 of the present embodiment, the control unit 25 functions as a store visit information totaling means to count predetermined visit information for each game arcade based on the entry information when the entry determination is performed. I am trying to do it.
For example, in the user information table T2, when the entrance information when the entrance determination is performed is configured by the MAC address "c4: 43: 8f: xx: xx: xx" and the identification information "BBB" of the store name. Since it is determined that the player with the management number "26" specified from the MAC address has come to the "BBB store", table data provided with the store name, management number, and number of visits fields are provided. , "1" is added to the numerical value in "the number of visits" corresponding to the store name "BBB store" and the management number "26" for update. This tallying process is performed every time an entrance decision is made
このようにすると、複数の遊技場における来店情報を統括して集計しつつも、店舗名を指定するだけで、必要な遊技場の集計情報だけを取り出すことができる。
また、管理番号「26」をキーとしてユーザ情報テーブルT2を参照することで、遊技者の生年月日及び性別を抽出することができる。
このため、遊技場ごとに集計された来店情報を、年齢層別や男女別に分類して集計することができる。
In this way, it is possible to take out only the necessary game area aggregate information simply by specifying the store name, while collectively summarizing visit information in a plurality of game halls.
Further, by referring to the user information table T2 using the management number "26" as a key, the player's date of birth and gender can be extracted.
For this reason, it is possible to classify and aggregate visit information collected for each game arcade by age group and gender.
さらに、来店情報を、入場判定が行われた日時に紐付けて記憶させることによって、遊技場ごとの来店情報を、月、週、日といった時系列に基づいて集計することができる。
例えば、集計対象として特定の月を指定することによって、その月の初日から末日に至る日ごとの来店者数の合計値を集計することができる。
Furthermore, by linking and storing the visit information on the date when the entrance determination is performed, the visit information for each game arcade can be aggregated based on a time series such as month, week, and day.
For example, by specifying a specific month as the aggregation target, it is possible to aggregate the total value of the number of visitors per day from the first day to the last day of the month.
図15は、月別の来店者数をグラフに表した図である。
具体的には、来店者数の月間における集計値をその月の日数で割ることで求まるその月における一営業日当たりの来店者数の平均値(平均来店者数)であり、これをある遊技場の9月〜12月について棒グラフで表したものである。
このようなグラフによれば、来店者数が多い月や少ない月を、視覚を通じて、すぐに把握することができる。
FIG. 15 is a graph showing the number of visitors by month.
Specifically, it is the average value of the number of visitors per business day in the month (average number of visitors) in the month determined by dividing the aggregated value of the number of visitors in a month by the number of days of that month Bar graph for September-December.
According to such a graph, it is possible to visually grasp the month with a large number of visitors and the month with a small number of people.
また、図16は、月別年齢別の来店者数をグラフに表した図である。
具体的には、9月〜12月における各平均来店者数を、さらに、所定の年齢層(18〜34歳、35〜49歳、50歳以上)に分類して集計し、棒グラフ(図16(a))と円グラフ(図16(b))で表したものである。
このようなグラフによれば、遊技場における来店者数の増減傾向や年齢層ごとの来店者の割合を、視覚を通じて容易に把握することができる。
FIG. 16 is a graph showing the number of visitors by age by month.
Specifically, the average number of visitors from September to December is further classified into predetermined age groups (18 to 34 years, 35 to 49 years, 50 years or older), and summarized, and a bar graph (FIG. 16). (A)) and a pie chart (FIG. 16 (b)).
According to such a graph, it is possible to easily grasp through visual inspection the increasing / decreasing tendency of the number of visitors in the game arcade and the ratio of the visitors for each age group.
また、図17は、月別男女別の来店者数をグラフに表した図である。
具体的には、9月〜12月における各平均来店者数を、さらに、男女別に分類して集計し、棒グラフ(図17(a))と円グラフ(図17(b))で表したものである。
このようなグラフによれば、特定の遊技場における来店者数の増減傾向及び性別ごとの来店者の割合を、視覚を通じて容易に把握することができる。
FIG. 17 is a graph showing the number of visitors by gender by month.
Specifically, the average number of visitors from September to December is further classified by gender and totaled, and represented by a bar graph (FIG. 17 (a)) and a pie chart (FIG. 17 (b)) It is.
According to such a graph, it is possible to easily grasp through visual inspection the increasing / decreasing trend of the number of visitors in a specific game arcade and the ratio of visitors by gender.
また、図18は、ある遊技場の来店者数の増減傾向を棒グラフ及び折れ線グラフで表した図である。
具体的には、9月〜12月における日ごとの来店者数を棒グラフと折れ線グラフで表したものである。
図18(b)の折れ線グラフによれば、来店者数の増減傾向を全体的に把握することができ、図18(a)の棒グラフによれば、特定月における日ごとの来店者数を把握することができる。
このため、これらのグラフによれば、特定の遊技場における来店者数の全体傾向と来店者数の詳細を円滑に対比することができる。
Further, FIG. 18 is a diagram showing the increasing and decreasing trend of the number of visitors to a certain game arcade by a bar graph and a line graph.
Specifically, the number of visitors per day from September to December is represented by a bar graph and a line graph.
According to the line graph of FIG. 18 (b), it is possible to grasp the increase and decrease of the number of visitors as a whole, and according to the bar graph of FIG. 18 (a), it is possible to grasp the number of visitors per day in a specific month. can do.
Therefore, according to these graphs, it is possible to smoothly compare the general tendency of the number of visitors to a specific game arcade with the detail of the number of visitors.
また、クラウドサーバ2は、制御部25が、来店情報集計手段として機能することで、入場の判定が行われた時期と入場情報に含まれる遊技者識別情報に基づいて、遊技者の来店履歴を遊技場ごとに集計することができる。
なお、このような来店履歴を集計する前提として、遊技場ごとに集計された来店情報を、入場判定が行われた日時に紐付けて記憶することとする。
In addition, the cloud server 2 functions as the visit information collecting means by the control unit 25 so that the visit history of the player is determined based on the time when the entry determination is made and the player identification information included in the entry information. It can be tabulated for each game arcade.
It should be noted that, as a premise of totaling such a store visit history, store visit information summarized for each game arcade is associated with and stored on the date when the entrance determination is made.
このような前提のもと、例えば、管理番号「26」の遊技者の遊技履歴を求める場合には、管理番号「26」をキーとして来店情報の検索を行う。
そうすると、管理番号「26」の遊技者の遊技場ごとの来店情報がその入場判定が行われた日時とともに抽出される。
このため、抽出された来店情報を、例えば、時系列の新しい順に並べることによって、特定の遊技者に関する複数の遊技場に亘る遊技履歴を容易に追跡することができる。
Under such an assumption, for example, in order to obtain the game history of the player with the management number "26", the visit information is searched using the management number "26" as a key.
Then, visit information for each game arcade of the player with the management number "26" is extracted together with the date and time when the entrance determination was made.
Therefore, by arranging the extracted visit information to, for example, a new order of time series, it is possible to easily track the game history across a plurality of game arcades regarding a specific player.
また、ポイント管理テーブルT3を参照することで、管理番号「26」の遊技者のポイント履歴も抽出することができる。
このため、集計した遊技履歴やポイント履歴の情報を、遊技者の携帯端末3に閲覧可能に送信することによって、例えば、図19に示すように、携帯端末3の表示部34に、来店した遊技場の店舗名、来店ポイント及び最終来店日時を識別可能な履歴(「来店のあしあと」)を表示させることができる。また、特定の遊技場における来店ポイントの履歴を表示させることもできる。
例えば、来店した日時や景品交換を行った日時ごとに来店ポイントを付与・消費した履歴を携帯端末3において一覧できるようにすることができる。
Also, by referring to the point management table T3, it is possible to extract the point history of the player with the management number "26".
For this reason, by transmitting the information of the collected game history and point history to the player's portable terminal 3 in a viewable manner, for example, as shown in FIG. It is possible to display the history (“after visit to the store”) which can identify the store name, visit point and the date and time of the last visit to the place. In addition, it is possible to display the history of visit points in a specific game arcade.
For example, it is possible to allow the portable terminal 3 to be able to list the history of giving and consuming the visit points for each date and time of visit and date and time of exchange of prizes.
さらに、本実施形態の来店管理システム100では、入場判定において、遊技場への入場だけでなく、遊技場からの退場を判定することができることから、入退場に関連した来店情報の集計も可能である。
そこで、入場判定と退場判定を可能とする本実施形態の入場判定手段について説明する。
Furthermore, in the visit determination system 100 according to the present embodiment, not only entrance to the game arcade but also exit from the game arcade can be determined in entrance determination, and therefore, it is possible to count visit information related to entry and exit. is there.
Then, the entrance judging means of this embodiment which enables entrance judgment and exit judgment will be described.
図20は、本実施形態に係る入場判定手段における入場判定及び退場判定を説明するための図である。なお、同図は、遊技場の出入口周辺における平面図である。
図20に示すように、ビーコン発信機1は、遊技場の出入口の店内側と店外側に設置することを条件とする。具体的には、遊技場の入場又は退場の際における遊技者の移動方向X又は移動方向Yに沿って、店外側のビーコン発信機1aと店内側のビーコン発信機1bを設置する。
FIG. 20 is a diagram for explaining the entrance determination and the exit determination in the entrance determination means according to the present embodiment. The figure is a plan view around the entrance of the game arcade.
As shown in FIG. 20, the beacon transmitter 1 is installed on the inside and outside of the entrance of the game arcade. Specifically, the beacon transmitter 1a outside the store and the beacon transmitter 1b inside the store are installed along the moving direction X or the moving direction Y of the player when entering or leaving the game arcade.
このような条件のもと、クラウドサーバ2は、制御部25が、入場判定手段として機能することで、店外側のビーコン発信機1aに係る機器IDを含む入場情報を受信した後に、店内側のビーコン発信機1bに係る機器IDを含む入場情報を受信したときは、遊技者が入場したとの判定を行い、店内側のビーコン発信機1bに係る機器IDを含む入場情報を受信した後に、店外側のビーコン発信機1aに係る機器IDを含む入場情報を受信したときは、遊技者が退場したとの判定を行うようにしている。 Under such conditions, the cloud server 2 functions as the entrance determination means to receive the entrance information including the device ID related to the beacon transmitter 1a outside the shop, and then the cloud server 2 inside the shop. When the entrance information including the device ID related to the beacon transmitter 1b is received, it is determined that the player has entered, and after the entrance information including the device ID related to the beacon transmitter 1b inside the store is received, the store When the entrance information including the device ID related to the outer beacon transmitter 1a is received, it is determined that the player has left.
例えば、店外側のビーコン発信機1aに係る機器IDを「a3fg1」とし、店内側のビーコン発信機1bに係る機器IDを「a3fg2」とした場合の入退場の判定について説明する。
入場の際、遊技者は必ず移動方向Xに向かって遊技場に入場するため、携帯端末3は、機器ID「a3fg1」を含むビーコン情報を受信し、次いで、機器ID「a3fg2」を含むビーコン情報を受信することになる。
また、ビーコン情報の受信に応じ、携帯端末3は、クラウドサーバ2に、機器ID「a3fg1」及びMACアドレスを含む入場情報を送信し、次いで、機器ID「a3fg2」及びMACアドレスを含む入場情報を送信する。なお、各入場情報は、同じ携帯端末3から送信されるため、各入場情報に含まれるそれぞれのMACアドレスは同一となる。
このため、クラウドサーバ2が、機器ID「a3fg1」を含む入場情報を受信した後に、機器ID「a3fg2」を含む入場情報を受信した場合であって、2回目に受信した入場情報に含まれるMACアドレスが、1回目に受信した入場情報に含まれるMACアドレスと同一であったときは、そのMACアドレスを有する携帯端末3を携帯する遊技者が入場したことを判定することができる。
For example, determination of entering / exiting where the device ID relating to the beacon transmitter 1a outside the store is “a3fg1” and the device ID relating to the beacon transmitter 1b inside the store is “a3fg2” will be described.
Since the player always enters the game arcade in the moving direction X upon entry, the portable terminal 3 receives beacon information including the device ID “a3fg1” and then beacon information including the device ID “a3fg2”. Will receive.
Further, in response to the reception of the beacon information, the portable terminal 3 transmits the entrance information including the device ID “a3fg1” and the MAC address to the cloud server 2, and then the entrance information including the device ID “a3fg2” and the MAC address Send. In addition, since each entrance information is transmitted from the same portable terminal 3, each MAC address contained in each entrance information becomes the same.
Therefore, after the cloud server 2 receives the entrance information including the device ID “a3fg1”, the MAC included in the entrance information received for the second time is the case where the entrance information including the device ID “a3fg2” is received. If the address is the same as the MAC address included in the entrance information received for the first time, it can be determined that the player carrying the portable terminal 3 having the MAC address has entered.
他方、退場の際、遊技者は必ず移動方向Yに向かって遊技場から退場するため、携帯端末3は、機器ID「a3fg2」を含むビーコン情報を受信し、次いで、機器ID「a3fg1」を含むビーコン情報を受信することになる。
また、ビーコン情報の受信に応じ、携帯端末3は、クラウドサーバ2に対し、機器ID「a3fg2」及びMACアドレスを含む入場情報を送信し、次いで、機器ID「a3fg1」及びMACアドレスを含む入場情報を送信する。
このため、クラウドサーバ2は、機器ID「a3fg2」を含む入場情報を受信した後に、機器ID「a3fg1」を含む入場情報を受信した場合であって、2回目に受信した入場情報に含まれるMACアドレスが、1回目に受信した入場情報に含まれるMACアドレスと同一であったときは、そのMACアドレスを有する携帯端末3を携帯する遊技者が退場したことを判定することができる。
On the other hand, when leaving the game, the player always leaves the game arcade in the moving direction Y. Therefore, the portable terminal 3 receives beacon information including the device ID “a3fg2” and then includes the device ID “a3fg1”. It will receive beacon information.
Further, in response to the reception of the beacon information, the portable terminal 3 transmits the entrance information including the device ID “a3fg2” and the MAC address to the cloud server 2, and then the entrance information including the device ID “a3fg1” and the MAC address Send
For this reason, the cloud server 2 receives the entrance information including the device ID “a3fg2”, and then receives the entrance information including the device ID “a3fg1”, and the MAC included in the entrance information received for the second time If the address is the same as the MAC address included in the entry information received for the first time, it can be determined that the player carrying the portable terminal 3 having that MAC address has left.
なお、クラウドサーバ2において、1回目の入場情報を受信してから所定時間(例えば、1〜2秒)を経過しても2回目の入場情報を受信しない場合には、入場又は退場の対象から除外することで、入退場の精度を向上させるとともに、クラウドサーバ2における処理負荷を軽減することができる。
また、図20では、入場の際の移動経路と退場の際の移動経路が異なる場合の例を図示しているが、これらの経路が共通であっても入退場を判定することができる。
If the cloud server 2 does not receive the second entry information even after a predetermined time (for example, 1 to 2 seconds) has passed since the first entry information has been received, from the target of entry or exit By excluding, it is possible to improve the accuracy of entering and leaving and to reduce the processing load on the cloud server 2.
Further, FIG. 20 illustrates an example in which the moving route at the time of entry and the moving route at the time of leaving are different, but entering / exiting can be determined even if these routes are common.
このようにすると、制御部25は、来店情報集計手段として、入場の判定及び退場の判定が行われたときの入場情報に基づいて来店情報を遊技場ごとに集計することができる。
例えば、入退場の判定に係る入店時刻と退店時刻を、図示しないタイマによって特定することができ、退店時刻から入店時刻を差し引くことによって、遊技場における遊技者の滞在時間を求めることができる。
このため、来店情報を、入店時刻、退店時刻、滞在時間に基づくカテゴリーに分類して集計することができる。
In this manner, the control unit 25 can count the visit information for each game arcade based on the entrance information when the entrance determination and the exit determination are performed as the visit information aggregation means.
For example, it is possible to specify the entrance time and exit time according to the judgment of entry and exit by means of a timer (not shown), and obtain the stay time of the player in the game arcade by subtracting the entrance time from the exit time. Can.
For this reason, it is possible to classify and aggregate visit information into categories based on entry time, exit time, and stay time.
例えば、図21は、時間帯ごとの入店人数、退店人数、滞在人数をグラフで表した図である。
具体的には、1日の営業時間における営業開始時から営業終了時に至る1時間ごとに、入店時刻に基づき入店人数を集計し、退店時刻に基づき退店人数を集計し、入店人数から退店人数を差し引いて滞在人数を集計し、これらを棒グラフに表したものである。
このようにすると、入店人数だけでなく、退店人数や滞在人数を求めることができるため、1日の営業時間内における遊技動向をより詳細に分析することができる。
For example, FIG. 21 is a graph showing the number of entering, leaving, and the number of staying people for each time zone.
Specifically, the number of people entering the store is counted based on the time of entering the store every hour from the start of business to the end of business in the business hours of one day, and the number of people leaving the store is counted based on the time of leaving The number of staying people is calculated by subtracting the number of people leaving from the number of people, and these are represented in a bar graph.
In this way, not only the number of people entering the store but also the number of people leaving the store and the number of people staying can be determined, so it is possible to analyze in more detail the gaming trend in the business hours of the day.
また、図22は、特定月における週別の来店者数及び平均滞在時間等を図表及びグラフに表した図である。
このような図表及びグラフによれば、来店者数と滞在時間との関係を週別及び曜日別に分析することができる。
例えば、日曜日は、週を問わず、来店者数と滞在時間は、ともに大きい値となっているのに対し、1月13日の週における水曜日は、遊技者数の多さに比べ滞在時間が短いことを把握することができる。
また、本日(当日)の来店情報も識別可能に表示できるため、過去の営業日における来店情報を対比しながら閲覧することができる。
FIG. 22 is a diagram and a graph representing the number of visitors and the average stay time by week in a specific month.
According to such a chart and graph, the relationship between the number of visitors and the stay time can be analyzed by week and day of the week.
For example, on Sunday, regardless of the week, the number of visitors and the stay time both have large values, while the Wednesday in the week of January 13 has a stay time compared to the large number of players It can be understood that it is short.
In addition, since the present day's (the day's) visit information can be displayed in an identifiable manner, browsing can be performed while comparing the visit information on the past business days.
さらに、クラウドサーバ2を、図示しない管理装置であって、遊技場内のすべての遊技機に関する遊技情報の集計を行うホールコンピュータと通信可能に接続することによって、ホールコンピュータが集計した遊技情報をクラウドサーバ2に取り込んで分析することもできる。
例えば、図22(a)の下欄に示すように、週別及び曜日別に対応させて、台粗利(売上げ)と来店情報とを比較可能に集計することができる。
このようにすると、週別及び曜日別に集計した来店情報と遊技場の利益との関係に基づいて、来店情報の分析や営業分析を行うことができる。
Furthermore, the cloud server 2 is a management device (not shown), and is communicably connected to a hall computer that tabulates game information on all gaming machines in the game arcade, whereby the cloud server counts the game information aggregated by the hall computer. It can be incorporated into 2 and analyzed.
For example, as shown in the lower column of FIG. 22A, the gross sales (sales) and the visit information can be compared so as to correspond to each other by week and day.
In this way, it is possible to analyze visit information and sales analysis on the basis of the relationship between visit information and the profit of the game arcade, which are aggregated for each week and day.
また、図23(a)は、来店した遊技者の来店回数を月別に分類した図表であり、図23(b)は、来店した遊技者の平均滞在時間を月別に分類した図表である。
図23(a)の図表によれば、来店した遊技者の来店回数を、回数ごとに集計しているため、例えば、再来店者の割合を詳細に把握することができ、また、新規ユーザの割合を推測することができる。
また、図23(b)の図表によれば、来店した遊技者の平均滞在時間ごとの割合を集計しているため、例えば、長時間に亘って遊技する遊技者の割合や、来店後、短時間で退店する遊技者の割合を把握することができる。
Further, FIG. 23 (a) is a chart in which the number of visits of players who have come to the store is classified by month, and FIG. 23 (b) is a chart in which the average stay time of the players who visit is classified by month.
According to the chart of FIG. 23A, since the number of visits by players who have come to the store is counted for each count, for example, it is possible to grasp the ratio of the revisitor in detail, and also for the new user You can guess the percentage.
Also, according to the chart of FIG. 23 (b), since the proportion for each average stay time of the players who came to the store is tabulated, for example, the proportion of players who play a game for a long time, or after coming to the store, It is possible to grasp the percentage of players who leave the store in time.
なお、上述した以外にも、前月の曜日ごとの平均来店者数と今週の曜日ごとの来店者数との対比や、前年同月比(前年の特定月の来店回数と今年の同月の来店回数との対比)など、年、月、週、曜日、時間等の時間基準、比較する来店情報等を任意に指定することで、来店情報を、様々な観点に基づき比較可能に表示することもできる。 In addition to the above, the average number of visitors by the day of the previous month and the number of visitors by the day of the week are compared with the same month last year (the number of visits in a specific month of the previous year and the number of visits in the same month The visit information can be displayed comparably on the basis of various viewpoints by arbitrarily designating the year, month, week, day of the week, time, etc., time reference, comparison information such as visit information, etc.
以上のように、本発明の第一実施形態に係る来店管理システム100によれば、複数の遊技場における各遊技場への入場判定や特典付与だけでなく、来店管理の集計についても、クラウドサーバ2によって統括的に行うことができる。 As described above, according to the visit management system 100 according to the first embodiment of the present invention, it is not only the entrance determination to each game arcade in a plurality of game arcades and the awarding of benefits, but also the cloud server for the count of visit management. It can be done comprehensively by 2.
[第二実施形態]
次に、本発明の第二実施形態に係る来店管理システム100について、図24及び図25を参照して説明する。
図24は、本発明の第二実施形態に係る来店管理システムにおいて、来店管理アプリに従って遊技者の位置を特定する処理を説明するための図であるである。
図25は、ビーコン発信機と遊技者との距離と、遊技機の台番号との対応付けからなるテーブルデータである。
Second Embodiment
Next, a store visit management system 100 according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 24 and 25. FIG.
FIG. 24 is a diagram for explaining the process of specifying the position of the player according to the visit management application in the visit management system according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 25 is table data including the correspondence between the distance between the beacon transmitter and the player and the machine number of the gaming machine.
本実施形態に係る来店管理システム100は、遊技者の遊技場内における位置を特定することを特徴とする。
このため、本実施形態の来店管理システム100では、ビーコン発信機1を遊技場のホール内に複数設置する点において第一実施形態と異なる。
このようにすると、ビーコン情報に含まれる機器IDと遊技場内における位置を特定可能な識別情報を一対一に対応付けておくことにより、携帯端末3又はクラウドサーバ2が受信する機器IDから遊技者の遊技場内におけるおおよその位置を特定することができる。
さらに、本実施形態においては、携帯端末3に備えられる来店管理アプリの機能によって、遊技者の遊技場内の詳細な位置を特定するようにしている。
The store visit management system 100 according to the present embodiment is characterized in that the position of the player in the game arcade is specified.
For this reason, the visit management system 100 of this embodiment differs from the first embodiment in that a plurality of beacon transmitters 1 are installed in the hall of the game arcade.
By doing this, the device ID included in the beacon information and the identification information capable of specifying the position in the game arcade are associated one-on-one, so that the player can be identified from the device ID received by the portable terminal 3 or the cloud server 2 An approximate position in the game arcade can be identified.
Furthermore, in the present embodiment, the player's detailed position in the game arcade is specified by the function of the store visit management application provided in the portable terminal 3.
このため、来店管理アプリは、携帯端末3の制御部35に、ビーコン発信機1から受信したビーコン情報の受信強度を測定する受信強度測定手段として機能させ、受信した受信強度に基づき携帯端末3の位置を特定可能な位置情報をクラウドサーバ2に送信する位置情報送信手段として機能させることによって、クラウドサーバ2に、携帯端末3から受信した位置情報に基づいて、携帯端末3を携帯する遊技者の遊技場内における位置を特定させるようにしている。 For this reason, the store visit management application causes the control unit 35 of the portable terminal 3 to function as a reception strength measurement unit that measures the reception strength of the beacon information received from the beacon transmitter 1, and based on the received reception strength By causing the cloud server 2 to function as position information transmitting means for transmitting position information capable of specifying the position to the cloud server 2, the player of the portable terminal 3 is carried by the cloud server 2 based on the position information received from the mobile terminal 3. The position within the game arcade is specified.
以下、遊技者Aの遊技場内における位置として、遊技者Aが遊技を行っている遊技機を特定する例について説明する。
この例において、図24に示すように、複数の遊技機からなる遊技機島ごとにビーコン発信機1が取り付けられ、すべての遊技機の設置場所において、複数のビーコン発信機1からビーコン情報を受信できるものとする。
Hereinafter, an example in which a gaming machine in which the player A is playing a game is specified as a position of the player A in the game arcade will be described.
In this example, as shown in FIG. 24, the beacon transmitter 1 is attached to each gaming machine island consisting of a plurality of gaming machines, and beacon information is received from the plurality of beacon transmitters 1 at the installation locations of all gaming machines. It shall be possible.
まず、図25に示す「ビーコン発信機と遊技者の距離」と「台番号」とを対応付けたテーブルデータ(以下、テーブルという)の生成方法について説明する。
このテーブルは、ある遊技機の位置において受信されるビーコン情報の受信信号強度(dB)を所定の測定器で測定するとともに、各ビーコン発信機1と遊技機との距離を求め、求めた距離を、その遊技機の台番号と対応するビーコン番号の欄に入力することで生成され、この処理を、すべての遊技機に対して行うことで完成する。
First, a method of generating table data (hereinafter referred to as a table) in which “distance between beacon transmitter and player” and “base number” shown in FIG. 25 are associated will be described.
This table measures the received signal strength (dB) of the beacon information received at the position of a certain gaming machine with a predetermined measuring instrument, determines the distance between each beacon transmitter 1 and the gaming machine, and determines the determined distance. , It is generated by inputting in the column of the beacon number corresponding to the machine number of the gaming machine, and this processing is completed by performing for all the gaming machines.
例えば、台番号777の位置におけるビーコン情報の受信信号強度を実測し、受信信号強度が高い順から4つを選んで各ビーコン発信機1との距離を求める。
この結果、ビーコン番号(3)との距離は5m、ビーコン番号(4)との距離は1m、ビーコン番号(7)との距離は6m、ビーコン番号(8)との距離は3mとの結果を得たものとする。
For example, the received signal strength of beacon information at the position of platform number 777 is measured, and four signals are selected from the descending order of received signal strength to determine the distance to each beacon transmitter 1.
As a result, the distance to beacon number (3) is 5 m, the distance to beacon number (4) is 1 m, the distance to beacon number (7) is 6 m, and the distance to beacon number (8) is 3 m. It shall be obtained.
この場合、テーブルの777番台の行において、ビーコン番号(3)の欄に「5」を入力し、ビーコン番号(4)の欄に「1」を入力し、ビーコン番号(7)の欄に「6」を入力し、ビーコン番号(8)の欄に「3」を入力する。
そして、この作業を、すべての遊技機の台番号について行い、対応するビーコン発信機1との距離を入力することで図25のテーブルは完成する。
完成したテーブルは、携帯端末3の記憶部33に記憶することで、来店管理アプリによる遊技者の位置特定処理の準備が完了する。
In this case, in the 777th row of the table, enter "5" in the field of beacon number (3), enter "1" in the field of beacon number (4), and enter "5" in the field of beacon number (7). Enter "6" and enter "3" in the field of beacon number (8).
Then, this operation is performed on the machine numbers of all the gaming machines, and by inputting the distance to the corresponding beacon transmitter 1, the table of FIG. 25 is completed.
The completed table is stored in the storage unit 33 of the portable terminal 3 to complete the preparation of the process for specifying the position of the player by the store visit management application.
次に、来店管理アプリに従い行われる遊技者の位置の特定処理について説明する。
ここでは、既に遊技場に入場した遊技者Aの遊技場における位置を特定する場合について説明する。
この場合、遊技者の携帯端末3は、遊技場内に設置された複数のビーコン発信機1からビーコン情報を受信すると、各ビーコン情報の受信信号強度を測定する。
制御部35は、来店アプリに従い、受信信号強度の高い順から4つの機器IDを選び、それらの機器IDから特定されるビーコン発信機1との距離を受信信号強度に基づいて求める。
この結果、ビーコン番号(2)との距離は4m、ビーコン番号(3)との距離は10m、ビーコン番号(6)との距離は3m、ビーコン番号(7)との距離は9mとの算出値を得たものとする。
Next, identification processing of the position of the player performed in accordance with the store visit management application will be described.
Here, the case where the position in the game arcade of the player A who has already entered the game arcade will be described.
In this case, upon receiving beacon information from the plurality of beacon transmitters 1 installed in the game arcade, the portable terminal 3 of the player measures the received signal strength of each piece of beacon information.
The control unit 35 selects four device IDs in descending order of received signal strength according to the visit application, and obtains the distance to the beacon transmitter 1 specified from the device IDs based on the received signal strength.
As a result, the calculated value is 4 m for the beacon number (2), 10 m for the beacon number (3), 3 m for the beacon number (6), and 9 m for the beacon number (7). Shall be obtained.
制御部35は、来店アプリに従い、これらの算出値とテーブルのデータとを対照し、最も近似するところの台番号(77番台)を位置情報として求める。
そして、携帯端末3は、求めた位置情報をクラウドサーバ2に送信することで、クラウドサーバ2は、受信した位置情報(台番号:77番台)に基づき、遊技者Aの位置を特定することができる。
これにより、遊技者Aが遊技をしている遊技機が77番台の遊技機であることを特定することができる。
The control unit 35 compares the calculated values with the data of the table in accordance with the visit application, and obtains the closest unit number (number 77) as the position information.
Then, the portable terminal 3 transmits the obtained position information to the cloud server 2 so that the cloud server 2 can specify the position of the player A based on the received position information (number 77). it can.
As a result, it can be specified that the gaming machine in which the player A is playing is the 77th gaming machine.
このようにすると、遊技場における遊技者の位置を特定するだけでなく、一定の時間ごとに特定することで、遊技者の行動を追跡することができる。
このため、例えば、遊技場のレイアウトを示す画面上に、遊技者の位置を示すマークを表示させることで、遊技者が、どの機種の遊技機でどのくらい遊技を行ったか、遊技台の選択に迷っているかどうか等、様々な遊技者の動向を、視覚を通じて容易に把握することができる。
In this way, it is possible not only to identify the position of the player in the game arcade but also to track the action of the player by identifying it at certain time intervals.
For this reason, for example, by displaying a mark indicating the position of the player on the screen showing the layout of the game arcade, it is lost in the selection of the game console how much the player has played with which type of game machine. It is possible to easily grasp the various player's movements, such as whether or not
ところで、携帯端末3が、衣服のポケットやカバンの中に納められている状態(外部に露出していない状態)は、ビーコン情報の電波が、布地や皮革等により妨害され、携帯端末3が外部に露出している状態に比べ、ビーコン情報の受信信号強度が低下する。
そうすると、前述した携帯端末3(遊技者)の位置特定は、受信信号強度により算出された距離に基づいて行われるため、携帯端末3が外部に露出していない状態のときは、精度が低下する問題が生じる。
この問題に対し、本実施形態の来店管理システム100では、来店管理アプリの起動態様が、実行起動されている状態(フォアグラウンド状態)と待機起動されている状態(バックグラウンド状態)とがあることを前提として、このうち、バックグラウンド状態の検知に基づく固有の構成によって解消するようにしている。
By the way, in a state where the portable terminal 3 is stored in a pocket or bag of clothes (a state where it is not exposed to the outside), radio waves of beacon information are disturbed by cloth, leather or the like, and the portable terminal 3 is external The received signal strength of the beacon information is reduced compared to the state of being exposed to the.
Then, the position specification of the portable terminal 3 (player) described above is performed based on the distance calculated by the received signal strength, so the accuracy is degraded when the portable terminal 3 is not exposed to the outside. A problem arises.
In response to this problem, in the visit management system 100 according to the present embodiment, it is assumed that the launch mode of the visit management application has a state in which execution is activated (foreground state) and a state in which standby activation is performed (background state). As a premise, among these, it is intended to solve by the specific configuration based on the detection of the background state.
すなわち、来店管理アプリは、アプリに関する操作を行っているときはフォアグラウンド状態であるが、一定時間操作をしていないことによってバックグラウンド状態に切り替わるため、携帯端末3がポケット等の中に納められているときにはバックグラウンド状態となっていることが多い。
したがって、本実施形態の来店管理アプリでは、ビーコン情報を受信したときの状態がバックグラウンド状態である場合には、携帯端末3が外部に露出していないと見なし、その受信信号強度を、フォアグラウンド状態のときに受信したビーコン情報の受信信号強度になるように補正するようにしている。
That is, the visit management application is in the foreground state when performing an operation related to the application, but is switched to the background state by not performing the operation for a fixed time, the portable terminal 3 is placed in a pocket or the like It is often in the background when it is
Therefore, in the visit management application of the present embodiment, when the state when the beacon information is received is the background state, it is considered that the portable terminal 3 is not exposed to the outside, and the received signal strength is the foreground state The received signal strength of beacon information received at the time is corrected.
具体的には、来店管理アプリは、制御部35に、来店管理アプリが実行起動されているか待機起動されているかによって、携帯端末3が外部に露出されている状態か否かを判定する露出判定手段として機能させ、携帯端末3が外部に露出されていない状態と判定されたときにおいて、ビーコン発信機1からビーコン情報を受信すると、当該受信したビーコン情報の受信強度を補正する受信強度補正手段として機能させ、位置情報送信手段として、補正した受信強度に基づく位置情報をクラウドサーバ2に送信させるようにしている。 Specifically, the visit management application determines whether the portable terminal 3 is exposed to the outside by the control unit 35 depending on whether the visit management application is activated for execution or on standby. When it is determined that the portable terminal 3 is not exposed to the outside, it functions as a means, and when beacon information is received from the beacon transmitter 1, as reception strength correction means for correcting the reception strength of the received beacon information It is made to function, and the position information based on the corrected reception intensity is transmitted to the cloud server 2 as position information transmitting means.
つまり、来店管理アプリがバックグラウンドの状態において、周囲のビーコン発信機1からビーコン情報を受信した場合、その受信信号強度がX(db)である場合、これを補正式(X+α)により補正した値に基づいてビーコン発信機1との距離を算出するようにしている。調整値「α」は、例えば、測定器を通常に使用してビーコン情報を測定したときの受信信号強度と、測定器を布地や被服で覆った状態で測定したときの受信信号強度との差を用いる。 That is, when the coming-to-store management application receives beacon information from the surrounding beacon transmitter 1 in the background state, if the received signal strength is X (db), the value corrected by the correction formula (X + α) The distance to the beacon transmitter 1 is calculated based on The adjustment value “α” is, for example, the difference between the received signal strength when beacon information is measured using a measuring instrument normally and the received signal strength when measuring the measuring instrument covered with a cloth or clothes. Use
例えば、来店管理アプリがバックグラウンドの状態のときにビーコン番号(2),(3),(6),(7)の各ビーコン発信機1から受信したビーコン情報の受信信号強度が、それぞれX(2),X(3),X(6),X(7)と測定されたものとすると、各補正値は、X(2)+α、X(3)+α、X(6)+α、X(7)+αとなる。
そして、これらの補正値に基づいて各ビーコン発信機1との距離が、ビーコン番号(2)とは4m、ビーコン番号(3)とは10m、ビーコン番号(6)とは3m、ビーコン番号(7)とは9mと算出されたときは、テーブルの値との対照により、最も近似する台番号の情報(77番台)を携帯端末3の位置情報として求めることができる。
For example, when the coming-to-store management application is in the background state, the received signal strengths of the beacon information received from the beacon transmitters 1 of beacon numbers (2), (3), (6), and (7) 2), X (3), X (6), X (7), each correction value is X (2) + α, X (3) + α, X (6) + α, X ( 7) + α.
And based on these correction values, the distance to each beacon transmitter 1 is 4 m for beacon number (2), 10 m for beacon number (3), 3 m for beacon number (6), beacon number (7 When it is calculated that 9 m is calculated, information (number 77) of the closest approximation can be obtained as the position information of the portable terminal 3 by comparison with the value of the table.
そして、携帯端末3は、求めた位置情報をクラウドサーバ2に送信し、クラウドサーバ2は、受信した位置情報(台番号の情報)に基づき、遊技者Aの位置(77番台)を特定することができる。 Then, the portable terminal 3 transmits the obtained position information to the cloud server 2, and the cloud server 2 specifies the position (number 77) of the player A based on the received position information (information of base number). Can.
このようにすると、携帯端末3が、ポケットなどに収納され、外部に露出されていないために、ビーコン情報の受信信号強度が低下する場合であっても、遊技場における遊技者(携帯端末3)の位置を正確に求めることができる。 By doing this, the player in the game arcade (portable terminal 3) can receive the signal strength of the beacon information because the portable terminal 3 is housed in a pocket or the like and is not exposed to the outside. The position of can be determined accurately.
[第三実施形態]
次に、本発明の第三実施形態に係る来店管理システム100について説明する。
本実施形態の来店管理システム100は、遊技場に設置されたビーコン情報の電池切れ等の不具合を検知できる点に特徴を有する。
本実施形態のビーコン発信機1は、乾電池やボタン電池を電源として駆動する。
このため、ビーコン発信機1は、電池の残量が少なくなると、徐々に電圧が下がって動作が間欠的になり、その後、電池の残量が無くなり、故障したときは、ビーコン発信機1は全く動作しなくなる。
このようなビーコン発信機1の動作に伴い、遊技者が遊技場に入場したとしても、遊技者の携帯端末3では、ビーコン情報を徐々に又は全く受信しなくなり、このため、クラウドサーバ2においても入場情報を受信しなくなる。
本実施形態の来店管理システム100は、このような各機器の動作に着目し、特定の遊技場に係る入場判定の回数が徐々に減り、又は、極端に少なくなった場合、その遊技場に設置されたビーコン発信機1の異常を検知するようにしている。
Third Embodiment
Next, the store visit management system 100 according to the third embodiment of the present invention will be described.
The visit management system 100 according to the present embodiment is characterized in that it can detect a failure such as battery exhaustion of beacon information installed in the game arcade.
The beacon transmitter 1 of this embodiment drives a dry cell battery or a button battery as a power supply.
For this reason, when the remaining amount of the battery decreases, the voltage of the beacon transmitter 1 gradually decreases and the operation becomes intermittent. After that, when the remaining amount of the battery disappears, the beacon transmitter 1 is completely It will not work.
Even if the player enters the game arcade with the operation of the beacon transmitter 1 as described above, the player's portable terminal 3 gradually or completely does not receive the beacon information. I will not receive admission information.
The store visit management system 100 according to the present embodiment focuses on the operation of each device and installs it in the game arcade when the number of entrance determinations for a particular game arcade gradually decreases or extremely decreases. An abnormality of the beacon transmitter 1 is detected.
具体的には、クラウドサーバ2は、制御部25が、入場回数集計手段として機能することで、入場判定手段による入場の判定が行われた回数を遊技場ごとに集計し、異常検知手段として機能することで、所定期間における入場判定の回数が所定の閾値未満の遊技場、又は、所定期間において入場判定の回数が時間の経過に応じて減少する遊技場を抽出することによって、抽出された遊技場に設置されたビーコン発信機1の異常を検知するようにしている。
例えば、各遊技場における過去の入場の判定の回数の実績値等に基づいて基準回数を設定し、この基準回数に満たなかった遊技場については、その遊技場に設置されているビーコン発信機1が異常であることを検知する。
Specifically, in the cloud server 2, the control unit 25 functions as a means for counting the number of entrances, and counts the number of times the entrance determination by the entrance determination means is performed for each game arcade, and functions as an abnormality detection means The game which is extracted by extracting the game arcade where the number of entrance judgments in a predetermined period is less than a predetermined threshold or the number of entrance judgments in a predetermined period decreases as time passes. An abnormality of the beacon transmitter 1 installed in the field is detected.
For example, the reference number of times is set based on the actual value of the number of times of determination of the past entrance in each game arcade, etc. For the game arcade that did not meet this reference frequency, beacon transmitter 1 installed in the game arcade Is detected as abnormal.
詳細には、入場判定回数の平均値が100回であり、その1割の回数(10回)を基準回数とした遊技場において、1日に集計した入場判定の回数が10回未満となった場合、その遊技場に設置したビーコン発信機1に何らかの障害があったか、その可能性が高いとみなして、これを検知する。
異常を検知した場合、クラウドサーバ2の表示部24に、店舗名や機器IDとともにビーコン発信機1について警告のメッセージを表示し、また、予め登録したメールアドレス宛に同様のメッセージをメールすることで、事務所端末9を介して遊技場の管理者等に警告することができる。
In detail, the average value of the number of entrance judgments is 100 times, and the number of entrance judgments counted on one day is less than 10 in the game arcade with 10% of the number of times (10 times) as the reference number In this case, it is detected that the beacon transmitter 1 installed in the game arcade has any trouble or that the possibility is high.
When an abnormality is detected, a warning message is displayed for the beacon transmitter 1 together with the store name and the device ID on the display unit 24 of the cloud server 2, and a similar message is e-mailed to a pre-registered e-mail address. The manager of the game arcade can be warned via the office terminal 9.
また、入場判定の回数を時系列に監視し、特有の変化を検知したときにビーコン発信機1の異常を検知することもできる。
例えば、1日当たりの入場判定回数が、数日間(例えば7日間)連続して前日より下がったことや、前日からの下がり幅(前日の入場判定回数と当日の入場判定回数の差)が所定の基準幅(例えば、50回)を超過したことを検知した場合に、ビーコン発信機1の異常を検知するように設定することができる。
Moreover, the number of entrance determinations can be monitored in time series, and when a specific change is detected, abnormality of the beacon transmitter 1 can also be detected.
For example, the number of entrance determinations per day has fallen continuously from the previous day for several days (for example, 7 days) continuously, or the fall width from the previous day (difference between the number of entrance judgments on the previous day and the number of entrances on the day) is predetermined. When it is detected that the reference width (for example, 50 times) is exceeded, it can be set to detect an abnormality of the beacon transmitter 1.
このように本実施形態の来店管理システム100によれば、各遊技場に設置されたビーコン発信機1の異常を、クラウドサーバ2において、すべて検知し、これを遊技場の事務所端末9等に通知するようにしている。
このため、ビーコン発信機1の障害に対し迅速に対応し、又は、ビーコン発信機1の障害発生を未然に防ぐことができることから、来店管理システム100に係るサービスを安定して運営することができる。
As described above, according to the visit management system 100 of the present embodiment, the cloud server 2 detects all the abnormalities of the beacon transmitter 1 installed in each game arcade, and this is detected as the office terminal 9 of the game arcade or the like. I will notify you.
For this reason, since it is possible to respond promptly to the failure of the beacon transmitter 1 or to prevent the occurrence of the failure of the beacon transmitter 1 in advance, it is possible to stably operate the service related to the visit management system 100. .
[第四実施形態]
次に、本発明の第四実施形態に係る来店管理システム100について説明する。
本実施形態の来店管理システム100は、遊技者が、自身の携帯端末3を、他の異なる携帯端末3に変更する場合において、それまで貯めた来店ポイントを変更後の携帯端末3に移行できるようにした点に特徴を有する。
これは、図8のポイント管理テーブルT3に示すように、付与されたポイントは、携帯端末3のMACアドレス(端末識別情報)と紐付けて管理されていることから、携帯端末3を、MACアドレスが異なる携帯端末3に変更した場合、そのままでは、それまで貯めた来店ポイントが、変更後の携帯端末3に引き継がれないため、このような問題を解消しつつ、来店ポイントの移行処理を円滑に行えるようにしたものである。
Fourth Embodiment
Next, a store visit management system 100 according to a fourth embodiment of the present invention will be described.
The visit management system 100 according to the present embodiment allows the player to shift the visit points stored up to that point to the post-change portable terminal 3 when the portable terminal 3 is changed to another different portable terminal 3. It has a feature in
This is because, as shown in the point management table T3 of FIG. 8, the assigned points are managed in association with the MAC address (terminal identification information) of the portable terminal 3, so the MAC address of the portable terminal 3 is If the mobile terminal 3 is changed to a different mobile terminal, the store visit points stored until then are not taken over by the mobile terminal 3 after the change, so the transition process of the store visit point is smoothed while solving such a problem. It is something that can be done.
すなわち、クラウドサーバ2では、制御部25が、特典情報記憶手段として機能することで、付与された来店ポイント(特典の情報)を、携帯端末3に固有のMACアドレス(端末識別情報)に対応付けて記憶することを前提の構成としつつ、本実施形態においては、引継情報記憶手段として機能することで、携帯端末3から、所定の引継準備要求情報を受信すると、所定の引継情報を、その携帯端末3のMACアドレスに関連付けて記憶し、また、引継情報送信手段として機能することで、その引継情報を、携帯端末3に送信するようにしている。 That is, in the cloud server 2, the control unit 25 functions as a benefit information storage unit to associate the provided visit point (reward information) with the MAC address (terminal identification information) unique to the portable terminal 3. In the present embodiment, when the predetermined handover preparation request information is received from the portable terminal 3 in the present embodiment, the predetermined handover information is stored in the mobile phone in the present embodiment. The handover information is transmitted to the portable terminal 3 by storing it in association with the MAC address of the terminal 3 and functioning as a handover information transmitting means.
携帯端末3では、制御部35が引継情報表示手段として機能することで、クラウドサーバ2から受信した引継情報を表示するようにしている。
また、認証情報送信手段として機能することで、所定の操作によって入力された引継情報をクラウドサーバ2に送信するようにしている。
In the mobile terminal 3, the control unit 35 functions as a handover information display unit to display handover information received from the cloud server 2.
Further, by functioning as an authentication information transmission unit, handover information input by a predetermined operation is transmitted to the cloud server 2.
そして、クラウドサーバ2では、制御部25が特典情報記憶手段として機能することで、所定の携帯端末3(変更後の携帯端末3)から引継情報を受信したときは、受信した引継情報に関連付けて記憶されているMACアドレスを、引継情報の送信元の携帯端末3のMACアドレスに変更するようにしている。 Then, in the cloud server 2, when the control unit 25 functions as the privilege information storage unit, when the handover information is received from the predetermined portable terminal 3 (the portable terminal 3 after the change), the information is associated with the received handover information. The stored MAC address is changed to the MAC address of the portable terminal 3 that is the transmission source of the handover information.
以下、変更前の携帯端末3aのMACアドレスを「c4:43:8f:xx:xx:xx」(以下、「c4」と省略する)、変更後の携帯端末3bのMACアドレスを「aa:bb:cc:xx:xx:xx」(以下、「aa」と省略する)とし、変更前の携帯端末3aのMACアドレス「c4」には、それまで付与された来店ポイント(特典)が対応付けて管理(記憶)されている場合における来店ポイントの移行について具体的に説明する。 Hereinafter, the MAC address of the mobile terminal 3a before the change is "c4: 43: 8f: xx: xx: xx" (hereinafter, abbreviated as "c4"), and the MAC address of the mobile terminal 3b after the change is "aa: bb : Cc: xx: xx: xx ”(hereinafter, abbreviated as“ aa ”), and the MAC address“ c4 ”of the mobile terminal 3a before the change is associated with the visiting point (benefit) given so far The transition of the visit point in the case of being managed (stored) will be specifically described.
まず、変更前の携帯端末3aにおける操作により、クラウドサーバ2に引継準備要求を行う。具体的には、図26(a)に示すように、ユーザ情報の入力を促す入力画面を表示部34に表示させる。遊技者の操作により、メールアドレス、生年月日、性別等のユーザ情報が入力されると、これらのユーザ情報を含む機種変更要求情報をクラウドサーバ2に送信する。 First, a handover preparation request is issued to the cloud server 2 by the operation of the mobile terminal 3a before the change. Specifically, as shown in FIG. 26A, the display unit 34 displays an input screen for prompting input of user information. When user information such as a mail address, date of birth, gender and the like is input by the operation of the player, model change request information including the user information is transmitted to the cloud server 2.
クラウドサーバ2は、携帯端末3から引継準備要求を受信すると、固有の引継情報を発行する。具体的には、引継準備要求情報に含まれるユーザ情報をキーとしてユーザ情報テーブルT2を検索し、一致する情報があった場合に限り、固有の引継情報を発行する。引継情報は、例えば、所定の乱数プログラムにより、引継準備要求があるたびに固有の番号(引継番号)を発行する。本実施形態において、引継番号として「1234」が発行されたものとする。
発行された引継番号は、上記検索により特定されるユーザ情報に紐付けて記憶し、また、この引継番号を携帯端末3に送信する。本実施形態の場合、引継番号「1234」は、ユーザ情報テーブルT2において管理番号「26」に紐付けて記憶されるとともに、携帯端末3に通知される。
携帯端末3は、図26(b)に示すように、受信した引継番号を表示部34に表示する。これにより、遊技者は、発行された引継番号「1234」を知得することができる。
When the cloud server 2 receives the handover preparation request from the mobile terminal 3, the cloud server 2 issues unique handover information. Specifically, the user information table T2 is searched using the user information included in the handover preparation request information as a key, and unique handover information is issued only when there is coincident information. As the handover information, for example, a predetermined random number program issues a unique number (transfer number) each time there is a handover preparation request. In the present embodiment, it is assumed that “1234” is issued as the handover number.
The issued handover number is linked to the user information specified by the search and stored, and the handover number is transmitted to the portable terminal 3. In the case of the present embodiment, the handover number “1234” is stored in association with the management number “26” in the user information table T2, and is notified to the portable terminal 3.
The portable terminal 3 displays the received handover number on the display unit 34, as shown in FIG. 26 (b). As a result, the player can obtain the issued handover number “1234”.
引継番号を知得した遊技者は、変更後の携帯端末3bに、その引継番号を入力する。
具体的には、変更後の携帯端末3bに予めインストールした来店管理アプリを起動し、引継番号の入力に関する所定の操作に応じて、図26(c)に示す画面が、表示部34に表示される。遊技者は、この画面の指示に従って、知得した引継番号を入力する。
入力された引継番号は、携帯端末3bのMACアドレスとともにクラウドサーバ2に送信される。例えば、引継番号として「1234」が入力された場合、この引継番号「1234」とMACアドレス「aa」がクラウドサーバ2に送信される。
The player who has obtained the handover number inputs the handover number to the mobile terminal 3b after the change.
Specifically, the store management application installed in advance in the mobile terminal 3b after the change is activated, and the screen shown in FIG. 26C is displayed on the display unit 34 according to a predetermined operation related to the input of the handover number. Ru. The player inputs the acquired transfer number in accordance with the instructions on this screen.
The input handover number is transmitted to the cloud server 2 together with the MAC address of the mobile terminal 3b. For example, when “1234” is input as the handover number, the handover number “1234” and the MAC address “aa” are transmitted to the cloud server 2.
クラウドサーバ2は、携帯端末3bから引継番号を受信すると、この引継番号に関連付けて記憶されているMACアドレスを特定し、このMACアドレスを、携帯端末3bのMACアドレスに変更する。
例えば、引継番号「1234」とMACアドレス「aa」を受信した場合、ユーザ情報テーブルT2において、引継番号「1234」を検索し、引継番号「1234」に対応付けられたMACアドレス「c4」を、引継番号とともに受信したMACアドレス「aa」に変更する。
そして、このユーザ情報テーブルT2におけるMACアドレスの変更に伴い、ユーザ情報テーブルT2において対応するMACアドレスの変更を行う。
具体的には、共通のデータ項目である「管理番号」に基づいて、ポイント管理テーブルT3の管理番号「26」のMACアドレスを、「c4」から「aa」に変更する。
When the cloud server 2 receives the handover number from the mobile terminal 3b, the cloud server 2 specifies the MAC address stored in association with the handover number, and changes the MAC address to the MAC address of the mobile terminal 3b.
For example, when the handover number “1234” and the MAC address “aa” are received, the handover number “1234” is searched in the user information table T2, and the MAC address “c4” associated with the handover number “1234” is It is changed to the MAC address “aa” received together with the handover number.
Then, along with the change of the MAC address in the user information table T2, the corresponding MAC address in the user information table T2 is changed.
Specifically, based on the common data item "management number", the MAC address of the management number "26" in the point management table T3 is changed from "c4" to "aa".
これにより、変更前の携帯端末3aのMACアドレス「c4」に対応付けて記憶されている来店ポイントが、変更後の携帯端末3bのMACアドレス「aa」に対応付けて記憶される。
したがって、変更前の携帯端末3aで貯めた来店ポイントが、変更後の携帯端末3bに引き継がれることになる。
As a result, the visit point stored in association with the MAC address "c4" of the portable terminal 3a before the change is stored in association with the MAC address "aa" of the portable terminal 3b after the change.
Therefore, the visit point stored in the mobile terminal 3a before the change is taken over to the mobile terminal 3b after the change.
このように、本実施形態の来店管理システム100によれば、遊技者の携帯端末3aが、異なる機種の携帯端末3bに変わったときでも、遊技者による簡易操作により、来店ポイントを円滑に移行することができる。 As described above, according to the visit management system 100 of the present embodiment, even when the player's portable terminal 3a is changed to a portable terminal 3b of a different model, the visit point is smoothly transitioned by the simple operation by the player. be able to.
以上説明した本発明の来店管理システムに対し、特許文献1に係るメール配信システムは、以下の点で問題があった。
特許文献1のメール配信システムによれば、遊技者は、サービス情報を得るため携帯端末を用いて来店操作を行わなければならず、遊技者にとって負担となっていた。
また、各遊技場に、管理装置、中継装置、及びLANケーブルなどの配線設備が必要となるため、遊技場側からすると、費用負担が大きいことが問題であった。
さらに、メール配信システムによって得られる来店情報は、その遊技場に限られた情報であるため、複数店舗に亘る遊技者の遊技動向を効率よく分析することができなかった。
また、チェーン店等、複数の店舗を統括管理する態様において、チェーン店の管理者は、各遊技場の来店情報をそれぞれ個別に取得しなければならず、非効率で利便性に欠くものとなっていた。
以上、本発明の来店管理システム100の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る来店管理システム100は上述した各実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
With respect to the visit management system of the present invention described above, the mail delivery system according to Patent Document 1 has the following problems.
According to the mail delivery system of Patent Document 1, the player must perform a store visit operation using a portable terminal in order to obtain service information, which is a burden for the player.
In addition, since each game arcade requires wiring facilities such as a management device, a relay device, and a LAN cable, there is a problem that the expense burden is large from the viewpoint of the game arcade side.
Furthermore, since the visit information obtained by the mail delivery system is information limited to the game arcade, it has not been possible to efficiently analyze the gaming trends of the players across multiple stores.
In addition, in the mode of centrally managing a plurality of stores, such as a chain store, the manager of the chain store has to individually obtain visit information of each game arcade, which is inefficient and lacks convenience. It was
The preferred embodiment of the store visit management system 100 according to the present invention has been described above, but the store visit management system 100 according to the present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications may be made within the scope of the present invention. It goes without saying that is possible.
例えば、携帯端末3が、BLE規格の受信手段を備えていないことが想定される場合には、ビーコン発信機1の代わりに、無線LANのアクセスポイントを遊技場に設置することもできる。
すなわち、Wi−Fi接続の際に携帯端末3とアクセスポイントとの間で行われる交信においては、アクセスポイントから発信されるSSID(Service Set IDentifier)を受信エリア内に位置する携帯端末3が受信することになるため、固有のSSIDをビーコン発信機1に係る機器IDとすることができる。
For example, when it is assumed that the portable terminal 3 is not provided with the receiving means of the BLE standard, instead of the beacon transmitter 1, an access point of a wireless LAN can be installed in the game arcade.
That is, in the communication performed between the portable terminal 3 and the access point at the time of Wi-Fi connection, the portable terminal 3 located in the reception area receives the SSID (Service Set IDentifier) transmitted from the access point As a result, the unique SSID can be used as the device ID related to the beacon transmitter 1.
また、携帯端末3にビーコンテーブルT1を保有させることなく、クラウドサーバ2にのみ保有させて、入場判定を行うこともできる。具体的には、ビーコン情報を受信した携帯端末3は、ビーコン情報をそのまま入場情報に含めてクラウドサーバ2に送信し、クラウドサーバ2において、ビーコン情報に含まれる機器IDをキーとしてビーコンテーブルT1を検索して、特定の遊技場における遊技者の入場を判定する。
第二実施形態に関しても、位置特定に用いるテーブルをクラウドサーバ2に保有させて、クラウドサーバ2において遊技者の位置特定を行うようにすることもできる。具体的には、携帯端末2からは、各ビーコン発信機1から受信したビーコン情報の受信信号強度のデータをクラウドサーバ2に送信させ、クラウドサーバ2において、受信した各受信信号強度に基づきテーブルを参照して遊技者の携帯する携帯端末2の位置を特定する。
Also, without making the mobile terminal 3 hold the beacon table T1, only the cloud server 2 can hold the beacon table T1, and the entrance determination can be performed. Specifically, the mobile terminal 3 having received the beacon information includes the beacon information as it is in the entrance information and transmits it to the cloud server 2, and the cloud server 2 uses the beacon table T1 with the device ID included in the beacon information as a key. The search is made to determine the entrance of the player at a particular game arcade.
Also in the second embodiment, the cloud server 2 can be made to hold a table used for position specification, and the cloud server 2 can specify the position of the player. Specifically, the data of received signal strength of the beacon information received from each beacon transmitter 1 is transmitted from the portable terminal 2 to the cloud server 2, and the cloud server 2 makes a table based on each received signal strength received. The position of the portable terminal 2 carried by the player is specified by reference.
また、クラウドサーバ2から携帯端末3に対するポイント情報等の通知は、携帯端末2側からの要求によらず送信を行う、いわゆるプッシュメッセージとすることができ、携帯端末3においては、来店管理アプリの機能として、プッシュメッセージの許否を選択操作できるようにすることができる(図14の「プッシュ通知」参照)。
また、クラウドサーバ2から来店者の携帯端末3にクーポン画像を表示可能に送信し、提携する飲食店やショップ等において、表示したクーポン画像を提示することにより、割引き等の特典が受けられるようにすることもできる。
Further, notification of point information and the like from the cloud server 2 to the portable terminal 3 can be a so-called push message that transmits regardless of a request from the portable terminal 2 side. As a function, it is possible to make it possible to selectively operate the push message (see “push notification” in FIG. 14).
In addition, the coupon image can be transmitted from the cloud server 2 to the visitor's mobile terminal 3 so that the coupon image can be displayed, and the displayed coupon image can be presented at a partner restaurant or shop to receive benefits such as discount. You can also
1 ビーコン発信機
2 クラウドサーバ
3 携帯端末
4 公衆回線
9 事務所端末
100 来店管理システム
T1 ビーコンテーブル
T2 ユーザ情報テーブル
T3 ポイント管理テーブル
1 beacon transmitter 2 cloud server 3 portable terminal 4 public line 9 office terminal 100 arrival management system T1 beacon table T2 user information table T3 point management table
Claims (8)
前記通信端末は、
前記固有情報の受信エリア内に位置することによって前記固有情報を受信する固有情報受信手段と、
前記固有情報を受信すると、所定の公衆回線を介して、所定の入場情報を前記サーバに送信する入場情報送信手段と、を備え、
前記サーバは、
前記通信端末から前記入場情報を受信すると、前記通信端末を携帯する遊技者が、前記入場情報により特定可能な遊技場に入場したこと又は当該遊技場から退場したことを判定する入退場判定手段と、
前記入場の判定と、前記入場情報に含まれる前記通信端末を携帯する遊技者を特定可能な遊技者識別情報に基づいて、所定の特典を前記遊技者に付与する特典付与手段と、
前記入場の判定が行われたとき及び前記退場の判定が行われたときの前記入場情報に基づいて、所定の来店情報を遊技場ごとに集計する来店情報集計手段と、
前記来店情報集計手段によって集計された情報に基づいて、前記遊技場へ入場してから退場するまでの時間であって、遊技中か否かに関わらず計測される滞在時間を複数の区分に分類し、当該区分毎に対応する遊技者の割合を出力する出力手段と、
を備える
ことを特徴とする来店管理システム。 A transmission device for transmitting predetermined unique information installed in each of a plurality of game arcades, a communication terminal carried by a player, and a server capable of receiving predetermined information transmitted from the communication terminal It is a visit management system,
The communication terminal is
Unique information receiving means for receiving the unique information by being located in the reception area of the unique information;
And entrance information transmitting means for transmitting predetermined entrance information to the server via a predetermined public line when the unique information is received.
The server is
Upon receiving the admission information from the communication terminal, a player who carries the communication terminal, room access field determination means for determining that exited from it or said game arcade has entered the identifiable game hall by the admission information When,
Privilege giving means for giving a predetermined privilege to the player based on the determination of the entrance and player identification information capable of specifying a player carrying the communication terminal included in the entrance information;
Visit information totaling means for totaling predetermined visit information for each game arcade based on the entrance information when the entrance determination is performed and when the exit determination is performed ;
Based on the information aggregated by the visit information aggregation means, it is the time from entry to the game arcade to the exit, and the stay time measured regardless of whether or not the game is classified into a plurality of categories Output means for outputting the proportion of players corresponding to each of the categories,
A store visit management system characterized by comprising:
前記来店情報集計手段によって集計された情報に基づいて、新規来店者と再来店者との割合を把握可能に出力する
ことを特徴とする請求項1記載の来店管理システム。 The output means is
The visit management system according to claim 1, characterized in that the ratio of a new visitor and a revisitor is output so that it can be grasped on the basis of the information aggregated by the visit information aggregation means.
前記発信装置は、前記遊技場を構成する遊技機島に対応して設けられるとともに、各遊技機島の間の通路に面するように設けられる
ことを特徴とする請求項1又は2記載の来店管理システム。 The game arcade comprises a plurality of game machine islands,
The said transmission device is provided corresponding to the gaming machine island which comprises the said game arcade, and it is provided so that the channel | path between each gaming machine island may be faced. Management system.
前記入退場判定手段は、
店外側の発信装置に係る固有情報に基づく入場情報を受信した後に、店内側の発信装置に係る固有情報に基づく入場情報を受信したときに、前記遊技者が遊技場に入場したことを判定し、店内側の発信装置に係る固有情報に基づく入場情報を受信した後に、店外側の発信装置に係る固有情報に基づく入場情報を受信したときに、前記遊技者が遊技場から退場したことを判定し、
前記来店情報集計手段は、
前記入場の判定及び前記退場の判定が行われたときの前記入場情報に基づいて、所定の来店情報を遊技場ごとに集計する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項記載の来店管理システム。 The transmission device is installed outside the store and inside the store along the direction in which the player moves when entering or leaving the game arcade.
Before fill retirement field determination means,
When the entrance information based on the unique information related to the transmitting device inside the store is received after the entrance information based on the unique information related to the transmitting device outside the store is received, it is determined that the player has entered the game arcade Determining that the player has exited from the game after receiving the entrance information based on the unique information related to the transmitter inside the store and then receiving the entrance information based on the unique information related to the transmitter outside the store And
The visit information aggregation means is
The predetermined visit information is totaled for every game arcade based on the entrance information when the entrance judgment and the exit judgment are performed. Visit management system.
前記特典付与手段により付与された特典の情報を、前記通信端末に固有の端末識別情報に対応付けて記憶する特典情報記憶手段と、
前記通信端末から、所定の引継準備要求情報を受信すると、所定の引継情報を、その通信端末の前記端末識別情報に関連付けて記憶する引継情報記憶手段と、
前記引継情報を、前記通信端末に送信する引継情報送信手段と、を備え、
前記通信端末は、
前記サーバから受信した前記引継情報を表示する引継情報表示手段と、
所定の操作によって入力された引継情報を前記サーバに送信する引継情報送信手段と、を備え、
前記特典情報記憶手段は、
所定の通信端末から前記引継情報を受信したときは、受信した引継情報に関連付けて記憶されている前記端末識別情報を、前記所定の通信端末の前記端末識別情報に変更する
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項記載の来店管理システム。 The server is
Privilege information storage means for storing information of a benefit provided by the benefit giving means in association with terminal identification information unique to the communication terminal;
Handover information storage means for storing predetermined handover information in association with the terminal identification information of the communication terminal upon reception of predetermined handover preparation request information from the communication terminal;
Handover information transmitting means for transmitting the handover information to the communication terminal;
The communication terminal is
Handover information display means for displaying the handover information received from the server;
Handover information transmitting means for transmitting to the server handover information input by a predetermined operation;
The privilege information storage means is
When the handover information is received from a predetermined communication terminal, the terminal identification information stored in association with the received handover information is changed to the terminal identification information of the predetermined communication terminal. The store visit management system according to any one of Items 1 to 4.
複数の遊技場にそれぞれ設置された発信装置から発信された固有情報を、当該固有情報の受信エリア内に位置することで受信することにより、前記通信端末から所定の公衆回線を介して送信される所定の入場情報を受信すると、前記通信端末を携帯する遊技者が前記入場情報により特定可能な遊技場に入場したこと又は当該遊技場から退場したことを判定する入退場判定手段と、
前記入場の判定と、前記入場情報に含まれる前記通信端末を携帯する遊技者を特定可能な遊技者識別情報に基づいて、所定の特典を前記遊技者に付与する特典付与手段と、
前記入場の判定が行われたとき及び前記退場の判定が行われたときの前記入場情報に基づいて、所定の来店情報を遊技場ごとに集計する来店情報集計手段と、
前記来店情報集計手段によって集計された情報に基づいて、前記遊技場へ入場してから退場するまでの時間であって、遊技中か否かに関わらず計測される滞在時間を複数の区分に分類し、当該区分毎に対応する遊技者の割合を出力する出力手段と、を備える
ことを特徴とするサーバ。 A server capable of receiving predetermined information transmitted from a communication terminal carried by a player,
It is transmitted from the communication terminal through a predetermined public network by receiving the unique information transmitted from the transmitting device installed in each of the plurality of game arcades by being located in the reception area of the unique information. Upon receiving the predetermined admission information, and entering and leaving field determination means for determining that the player to carry the communication terminal has exited from it, or the game arcade has entered the identifiable game hall by the admission information,
Privilege giving means for giving a predetermined privilege to the player based on the determination of the entrance and player identification information capable of specifying a player carrying the communication terminal included in the entrance information;
Visit information totaling means for totaling predetermined visit information for each game arcade based on the entrance information when the entrance determination is performed and when the exit determination is performed ;
Based on the information aggregated by the visit information aggregation means, it is the time from entry to the game arcade to the exit, and the stay time measured regardless of whether or not the game is classified into a plurality of categories And output means for outputting the ratio of players corresponding to each of the divisions.
前記通信端末のコンピュータを、
前記固有情報の受信エリア内に位置することによって前記固有情報を受信する固有情報受信手段、及び、前記固有情報を受信すると、所定の公衆回線を介して、所定の入場情報を前記サーバに送信する入場情報送信手段、として機能させることによって、少なくとも、前記サーバに、前記入場情報の受信によって前記通信端末を携帯する遊技者の遊技場への入場判定を行わせ、
前記発信装置から受信した前記固有情報の受信強度を測定する受信強度測定手段、及び、受信した受信強度に基づき前記通信端末の位置を特定可能な位置情報を前記サーバに送信する位置情報送信手段、として機能させることによって、前記サーバに、前記通信端末から受信した位置情報に基づいて、前記通信端末を携帯する遊技者の遊技場内における位置を特定させ、
来店管理アプリケーションプログラムが実行起動されているか待機起動されているかによって、前記通信端末が外部に露出されている状態か否かを判定する露出判定手段、及び、前記通信端末が外部に露出されていない状態と判定されたときにおいて、前記発信装置から前記固有情報を受信すると、当該受信した固有情報の受信強度を補正する受信強度補正手段、として機能させ、前記位置情報送信手段に、前記補正した受信強度に基づく位置情報を前記サーバに送信させる
ことを特徴とする来店管理アプリケーションプログラム。 A visit management system for a transmission device for transmitting predetermined unique information installed in each of a plurality of game arcades, a communication terminal carried by a player, and a server capable of receiving predetermined information transmitted from the communication terminal A store-visit management application program provided to the communication terminal to function as
A computer of the communication terminal,
Unique information receiving means for receiving the unique information by being located in the reception area of the unique information, and receiving the unique information, transmits predetermined entrance information to the server via a predetermined public line By causing the server to function as entrance information transmitting means, at least the server is caused to make an entrance determination to a game arcade of a player carrying the communication terminal by receiving the entrance information,
Reception strength measurement means for measuring the reception strength of the unique information received from the transmission device; Position information transmission means for transmitting position information capable of specifying the position of the communication terminal based on the received reception strength to the server Causing the server to specify the position in the game arcade of the player carrying the communication terminal based on the position information received from the communication terminal,
Exposure determination means for determining whether or not the communication terminal is exposed to the outside depending on whether the visit management application program is activated for execution or on standby, and the communication terminal is not exposed to the outside When it is determined to be in the state, when the specific information is received from the transmission device, it is made to function as a reception strength correction unit that corrects the reception strength of the received specific information, and the position information transmission unit receives the corrected reception. A shop visit management application program which causes the server to transmit position information based on strength.
前記通信端末のコンピュータを、
前記固有情報の受信エリア内に位置することによって前記固有情報を受信する固有情報受信手段、及び
前記固有情報を受信すると、所定の公衆回線を介して、所定の入場情報を前記サーバに送信する入場情報送信手段、として機能させ、
前記サーバのコンピュータを、
前記通信端末から前記入場情報を受信すると、前記通信端末を携帯する遊技者が、前記入場情報により特定可能な遊技場に入場したこと又は当該遊技場から退場したことを判定する入退場判定手段、
前記入場の判定と、前記入場情報に含まれる前記通信端末を携帯する遊技者を特定可能な遊技者識別情報に基づいて、所定の特典を前記遊技者に付与する特典付与手段、
前記入場の判定が行われたとき及び前記退場の判定が行われたときの前記入場情報に基づいて、所定の来店情報を遊技場ごとに集計する来店情報集計手段、及び
前記来店情報集計手段によって集計された情報に基づいて、前記遊技場へ入場してから退場するまでの時間であって、遊技中か否かに関わらず計測される滞在時間を複数の区分に分類し、当該区分毎に対応する遊技者の割合を出力する出力手段、として機能させる
ことを特徴とする来店管理アプリケーションプログラム。
Visit management of a transmission device for transmitting predetermined unique information installed in each of a plurality of game arcades, a communication terminal carried by a player, and a server capable of receiving predetermined information transmitted from the communication terminal A store management application program for functioning as a system,
A computer of the communication terminal,
A unique information receiving means for receiving the unique information by being located in a reception area of the unique information, and an entrance for sending predetermined admission information to the server via a predetermined public line when the unique information is received. Function as information transmission means,
The computer of the server,
Upon receiving the admission information from the communication terminal, a player who carries the communication terminal, room access field determination means for determining that exited from it or said game arcade has entered the identifiable game hall by the admission information ,
A privilege giving means for giving a predetermined privilege to the player based on the determination of the entrance and player identification information capable of specifying a player carrying the communication terminal included in the entrance information,
A visit information totaling means for totaling predetermined visit information for each game arcade based on the entrance information when the entrance determination is performed and when the exit determination is performed , and the visit information aggregation means Based on the information collected, it is the time from entry to the game arcade to the exit, and the stay time measured regardless of whether or not a game is classified into a plurality of categories, and for each category A store visit management application program characterized by causing it to function as output means for outputting the ratio of corresponding players.
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