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JP6542522B2 - Slot machine - Google Patents
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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention is provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   The slot machine generally includes a variable display unit having a plurality of (usually three) reels on the outer peripheral portion of which a plurality of types of symbols are drawn as identification information, and each reel has a player's start lever The rotation is started by the operation, and the player stops the rotation within the range of a predetermined maximum delay time from the operation timing by operating the stop button provided corresponding to each reel. . Then, a prize is generated according to the display result derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   As types of winning combinations, there are types such as small roles, special roles, and re-play roles. Here, in the case of a small winning combination, the player can obtain a benefit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small winning combination. In the special part winning, the player can gain the benefit of being transferred from the next game to the player's advantageous gaming state such as regular bonus and big bonus. In the case of winning the replay role, it is possible to obtain the advantage that the next game can be played without consuming new medals in setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、RT(リプレイタイム)で消化したゲーム数が天井ゲーム数に達したときにRTを解除し、ボーナスを入賞可能にするスロットマシンが知られている。(たとえば、特許文献1)。そして、特許文献1には、小役に当選したときに天井ゲーム数までの残りゲーム数を10ゲーム短縮することが記載されている。   As such a slot machine, there is known a slot machine that cancels RT when the number of games digested in RT (replay time) reaches the number of ceiling games and enables a bonus to be won. (For example, patent document 1). Further, Patent Document 1 describes that the number of remaining games up to the number of ceiling games is reduced by 10 when the player wins a small winning combination.

特開2005-73948号公報(段落0076など)JP, 2005-73948, A (paragraph 0076 etc.)

しかしながら、複数の遊技状態を備えたスロットマシンにおいて、特許文献1のように天井ゲーム数までの残りゲーム数を消化ゲーム数以上に短縮するように構成した場合には、遊技状態に関わらず残りゲーム数を一律に短縮してしまうと、遊技の興趣が低下する。   However, in a slot machine provided with a plurality of gaming states, when the number of remaining games up to the number of ceiling games is reduced to the number of digested games or more as in Patent Document 1, the remaining games regardless of the gaming state If the number is reduced uniformly, the interest of the game decreases.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の興趣を向上させるできるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a slot machine capable of improving the interest of a game.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART)に制御する有利状態制御手段(例えば、図15のSp9の処理を実行する部分)と、
有利状態の終了条件が成立したときに有利状態から特定状態(例えば、RT2)に制御する特定状態制御手段(例えば、図15のSp9の処理を実行する部分)と、
特定状態で特定表示結果が導出されたときに特定状態から通常状態(例えば、RT1)に制御する通常状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
遊技が行われたときに規定値に近づくように値を更新する更新手段(例えば、図15のSp5の処理を実行する部分)と、
前記更新手段が更新した値が規定値に到達したときに特典(例えば、ATに制御する権利)を付与することが可能な特典付与手段(例えば、図16のSa9の処理を実行する部分)とを備え、
前記更新手段は、特定状態では特定状態以外の状態よりも遊技者にとって有利になるように値を更新(例えば、図18に示す抽選テーブルを用いて図16のSa5の処理を行う部分)
前記更新手段が更新した値が規定値に達したときに新たな規定値を設定する規定値設定手段と、
前記更新手段が更新した値が規定値に達したときに、複数回の遊技に亘って前記特典付与手段が特典を付与する可能性を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とをさらに備え、
前記更新手段は、示唆演出の実行中においても遊技が行われたときに新たな規定値に近づくように値を更新し、
前記更新手段が更新した値が特定状態で規定値に達したときには、該特定状態では示唆演出を実行せずに該特定状態から通常状態に制御されたときに示唆演出を実行する
この構成によれば、特定状態では特定状態以外の状態のときよりも有利になるように値の更新を行うため遊技の興趣が向上する。また、有利状態の終了後に特定状態に制御するため、有利状態が終了した後の遊技の興趣の向上も図ることができる。
なお、1回の遊技(例えば、ゲーム)は、入賞が発生しない場合には、賭数が設定されて遊技の開始操作(例えば、スタートスイッチの操作)が行われてから表示結果が導出されるまでの期間を示す。また、再遊技(例えば、各種リプレイ)の入賞が発生した場合には、賭数が設定されて遊技の開始操作(例えば、スタートスイッチの操作)が行われてから表示結果が導出されて次遊技の開始のための賭数の設定が自動的に行われるまでを示す。また、遊技用価値の払い出しを伴う役(例えば、各種小役、ボーナス)の入賞が発生した場合には、賭数が設定されて遊技の開始操作(例えば、スタートスイッチの操作)が行われてから表示結果が導出されて遊技用価値の払い出しが終了するまでを示す。
また、「遊技者にとって有利になるように値を更新する」とは、例えば、規定値に近づくように値を加算する場合には特定状態以外の状態のときよりも大きな値を加算することが挙げられる。一方、規定値に近づくように値を減算する場合には特定状態以外の状態のときよりも大きな値を減算することが挙げられる。
なお、上記スロットマシンにおいて、
可変表示部に表示結果が導出される前に、複数種類の表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちのいずれかとなったゲームであるときに、該特定決定結果の種類に応じた特定手順で前記導出操作手段が操作されたときに特殊表示結果を導出させ、該特定手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに特殊表示結果とは異なる特定表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちのいずれかとなったときに該特定決定結果の種類に応じた特定手順を判別可能な判別情報を報知する有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
ゲームの進行に応じた演出を実行する演出実行手段と、
有利状態が終了した後に特定表示結果が特定回数導出されることにより、外部出力される信号の態様を特定態様にする制御を行う外部出力制御手段とを備え、
前記有利状態制御手段は、有利状態が終了してから特定表示結果が特定回数導出されるまでの特定期間において、該特定期間とは異なる非特定期間では成立し得ない特別条件が成立したときに、有利状態に再度制御可能であり、
前記演出実行手段は、特定期間において、有利状態において実行される演出とは異なる特定演出を実行し、特定表示結果が特定回数導出されて該特定期間が終了することにより該特定演出を終了するように構成してもよい。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention is
A slot machine capable of generating a winning result according to the display result, having a variable display portion capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be respectively identified, and displaying the variable display portion after variation display For example, in slot machine 1)
Advantageous state control means (e.g., a portion that executes the processing of Sp9 in FIG. 15) for controlling to an advantageous state (e.g., ART) advantageous to the player;
Specific state control means (for example, a portion that executes the processing of Sp9 in FIG. 15) that controls from the advantageous state to the specific state (for example, RT2) when the termination condition for the advantageous state is satisfied;
Normal state control means (for example, the main control unit 41) for controlling from the specific state to the normal state (for example, RT1) when the specific display result is derived in the specific state;
Update means (for example, a part that executes the processing of Sp5 in FIG. 15) that updates the value so as to approach the specified value when a game is played,
A privilege giving means (for example, a portion that executes the process of Sa9 in FIG. 16) capable of giving a privilege (for example, the right to control the AT) when the value updated by the updating means reaches a prescribed value Equipped with
The update unit updates the value to be advantageous for a player than the state other than the specific state in a specific state (e.g., the portion performing the processing in Sa5 in Fig. 16 by using the lottery table shown in FIG. 18),
Specified value setting means for setting a new specified value when the value updated by the update means reaches the specified value;
The suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect which suggests the possibility that the privilege giving means may provide a benefit over a plurality of games when the updated value of the updating means reaches a prescribed value Equipped
The updating means updates the value so as to approach a new specified value when a game is performed even while the suggestion effect is being executed,
When the value updated by the updating means reaches the specified value in the specific state, the suggested state is not performed in the specific state, and the suggested effect is performed when the specific state is controlled to the normal state .
According to this configuration, since the value is updated so as to be more advantageous in the specific state than in the state other than the specific state, the interest of the game is improved. In addition, since the control is made to the specific state after the end of the advantageous state, it is possible to improve the interest of the game after the advantageous state has ended.
In the case of one game (for example, a game), when the winning is not generated, the bet number is set and the game start operation (for example, the operation of the start switch) is performed and then the display result is derived. Indicates the period until In addition, when a winning of a replay (for example, various replays) occurs, the bet number is set and the game start operation (for example, the operation of the start switch) is performed, and then the display result is derived and the next game Until the setting of the bet number for the start of is automatically performed. In addition, when the winning of the part (for example, various small part and bonus) with the payout of game value occurs, the bet number is set and the game start operation (for example, the operation of the start switch) is performed. Indicates the time until the display result is derived from and the payout of the game value is ended.
Also, “to update the value so as to be advantageous to the player” means, for example, when adding a value so as to approach a specified value, add a larger value than in a state other than the specific state. It can be mentioned. On the other hand, when the value is subtracted so as to approach the specified value, a larger value may be subtracted from that in the state other than the specific state.
In the above slot machine,
Prior determination means for determining whether or not derivation of each of a plurality of types of display results is permitted before the display results are derived on the variable display unit;
Derivation operation means operated when causing the variable display unit to derive a display result;
Control means for causing the variable display unit to derive a display result according to the determination result of the predetermination means and the operation of the derivation operation means, wherein the determination result of the predetermination means is a plurality of types of specific determination The special display result is derived when the derivation operation means is operated in the specific procedure according to the type of the specific determination result when the game is any of the results, and the procedure is different from the specific procedure. Derivation control means for performing control of causing a specific display result different from the special display result to be derived when the derivation operation means is operated;
When the determination result of the prior determination means becomes any of a plurality of types of specific determination results, control can be made to an advantageous state in which identification information that can discriminate the identification procedure according to the type of the specific determination result is notified Advantageous state control means;
An effect executing means for executing an effect according to the progress of the game;
And an external output control means for performing control to make the aspect of the signal output to the outside a specific aspect by the specific display result being derived a specific number of times after the advantageous state ends,
The advantageous state control means is configured to, when a special condition which can not be satisfied in a non-specific period different from the specific period is satisfied in a specific period after the end of the advantageous state until the specific display result is derived a specific number of times. , Can be controlled back to the advantageous state,
The effect executing means executes a specific effect different from the effect performed in the advantageous state in a specific period, and the specific display result is derived a specific number of times, and the specific effect is ended when the specific period ends. You may configure it.

表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段が操作されたときに表示結果を導出する導出制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
有利状態では特定表示結果の導出を回避する前記導出操作手段の操作態様を報知し、特定状態では特定表示結果の導出を回避する前記導出操作手段の操作態様を報知しない報知手段とを備えた(例えば、図15のSp9の処理を実行する部分)。
この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when the display result is derived;
Derivation control means (for example, the main control unit 41) for deriving a display result when the derivation operation means is operated;
In the advantageous state, an operation mode of the derivation operation means for avoiding derivation of the specific display result is informed, and in the specific state, notification means for not notifying the operation mode of the derivation operation means for avoiding the derivation of the specific display result is provided For example, the part that executes the processing of Sp9 in FIG.
According to this configuration, it is possible to improve the interest of the game.

更新手段は、値を減算することによって規定値に近づくように値を更新する(例えば、図16のSa7またはSa17の処理を行う部分)。
この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
The updating unit updates the value so as to approach the specified value by subtracting the value (for example, a portion that performs the process of Sa7 or Sa17 in FIG. 16).
According to this configuration, it is possible to improve the interest of the game.

可変表示部に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(例えば、メイン制御部41)を備え、
前記事前決定手段は、特定状態では特定状態以外の状態よりも高い確率で特定の入賞の発生を許容し(例えば、図11に示すようにRT2ではリプレイの当選確率が他のRTよりも高い部分)、
更新手段は、前記事前決定手段が特定の入賞の発生を許容したときに値を更新する(例えば、図18に示す部分)。
この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
The variable display unit includes a predetermining unit (for example, the main control unit 41) that determines whether to allow the occurrence of a winning before the display result is derived.
The predetermining unit allows the occurrence of a specific winning with a higher probability in a specific state than in a state other than the specific state (for example, as shown in FIG. 11, the winning probability of replay is higher in RT2 than in other RTs) portion),
The updating means updates the value when the predetermining means allows the occurrence of a specific winning (for example, a portion shown in FIG. 18).
According to this configuration, it is possible to improve the interest of the game.

特典付与手段が特典を付与する可能性を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えば、図20のSb3の処理を行う部分)と、
更新手段が更新した値が規定値に達したときに新たな規定値を設定する規定値設定手段(例えば、図16のSa11の処理を実行する部分)とを備え、
前記更新手段は、前記規定値設定手段が新たな規定値を設定したときに当該新たな規定値に近づくように値を更新する更新継続手段(例えば、図16のSa7またはSa17の処理を実行する部分)を含み、
前記更新継続手段は、示唆演出の実行中においても新たな規定値に近づくように値を更新する(例えば、図20のSb3の処理の有無にかかわらず、図16のSa7またはSa17の処理を行う部分)。
この構成によれば、値が規定値に達した直後に新たな規定値に近づくように値の更新を開始するので、遊技の興趣を向上させることができる。
Suggestive effect executing means (for example, a portion that performs the process of Sb3 in FIG. 20) that executes a suggestive effect that suggests the possibility that the benefit granting means may grant a benefit;
Provision of specified value setting means (for example, a portion for executing the process of Sa11 in FIG. 16) for setting a new specified value when the value updated by the update means reaches the specified value;
The updating means executes an updating continuing means (for example, the process of Sa7 or Sa17 of FIG. 16) for updating the value so as to approach the new specified value when the specified value setting means sets a new specified value. Part),
The update continuation unit updates the value so as to approach the new specified value even during the execution of the suggestion effect (for example, the process of Sa7 or Sa17 of FIG. 16 is performed regardless of the presence or absence of the process of Sb3 of FIG. portion).
According to this configuration, since the update of the value is started so as to approach the new specified value immediately after the value reaches the specified value, the interest of the game can be improved.

特定状態以外の状態のときに特定状態特典付与手段が特典を付与する可能性を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えば、図20のSb3の処理を行う部分)と、
前記示唆演出実行手段は、更新手段が更新した値が特定状態で規定値に達したときには、特定状態では示唆演出を実行せずに特定状態から通常状態に制御されたときに示唆演出を実行する(例えば、図19の処理を実行する部分)。
この構成によれば、特定状態では示唆演出を実行しないため、特定状態で値の更新が有利に行われていることを認識しやすくすることができる。
Suggestion effect execution means (for example, a part that performs the process of Sb 3 in FIG. 20) that executes suggestion effect that suggests the possibility that the specific state privilege giving means may give a benefit when in a state other than the specific state;
When the value updated by the updating means reaches the specified value in the specific state, the suggested effect execution means executes the suggested effect when the specific state is controlled from the specific state to the normal state without performing the suggested effect in the specific state (For example, a part that executes the processing of FIG. 19).
According to this configuration, since the suggestive effect is not performed in the specific state, it can be easily recognized that the value is advantageously updated in the specific state.

更新手段が更新した値が規定値に達したときに新たな規定値を設定する規定値設定手段(例えば、図16のSa11の処理を実行する部分)を備え、
前記規定値設定手段は、更新手段が更新した値が特定状態で複数回規定値に達するように新たな規定値を設定することが可能であり(例えば、RT2で移行出目が導出されなければ複数回規定ゲーム数に到達する部分)、
スロットマシンは、更新手段が更新した値が規定値に達した回数を認識可能な特定情報を報知する特定情報報知手段(例えば、図21のSc3の処理を実行する部分)をさらに備えた。
この構成によれば、特定状態で値が複数回規定値に達した場合でもその回数を認識することができるので遊技の興趣を向上させることができる。
Provision is made of prescribed value setting means (for example, a portion for executing the process of Sa11 of FIG. 16) for setting a new prescribed value when the value updated by the updating means reaches the prescribed value;
The specified value setting unit can set a new specified value so that the value updated by the update unit reaches the specified value a plurality of times in a specific state (for example, if the transition outcome is not derived in RT2) The part that reaches the specified number of games more than once),
The slot machine further includes specific information notification means (for example, a portion for executing the process of Sc3 in FIG. 21) for notifying specific information capable of recognizing the number of times the value updated by the update means has reached the prescribed value.
According to this configuration, even when the value reaches the specified value a plurality of times in the specific state, the number of times can be recognized, so that the interest of the game can be improved.

特典付与手段が特典を付与する可能性を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えば、図20のSb3の処理を行う部分)と、
更新手段が更新した値が規定値に達したときに新たな規定値を設定する規定値設定手段(例えば、図16のSa11の処理を実行する部分)とを備え、
前記規定値設定手段は、更新手段が更新した値が特定状態で複数回規定値に達するように新たな規定値を設定することが可能であり(例えば、RT2で移行出目が導出されなければ複数回規定ゲーム数に到達する部分)、
前記示唆演出実行手段は、更新手段が更新した値が規定値に達した回数に相当する回数の示唆演出を実行する(例えば、図17のSa18および図19の処理を実行する部分)。
この構成によれば、値が規定値に達した回数に相当する回数の示唆演出を実行するので、遊技者が不信感を抱くことを防止することができる。
Suggestive effect executing means (for example, a portion that performs the process of Sb3 in FIG. 20) that executes a suggestive effect that suggests the possibility that the benefit granting means may grant a benefit;
Provision of specified value setting means (for example, a portion for executing the process of Sa11 in FIG. 16) for setting a new specified value when the value updated by the update means reaches the specified value;
The specified value setting unit can set a new specified value so that the value updated by the update unit reaches the specified value a plurality of times in a specific state (for example, if the transition outcome is not derived in RT2) The part that reaches the specified number of games more than once),
The suggestion effect execution means executes the indication effect the number of times corresponding to the number of times the value updated by the update means has reached the specified value (for example, a portion that executes the process of Sa18 of FIG. 17 and FIG. 19).
According to this configuration, it is possible to prevent the player from having a sense of disbelief because the suggested effect is performed the number of times corresponding to the number of times the value has reached the specified value.

示唆演出実行手段は、更新手段が更新した値が特定状態で規定値に達した回数が複数回になったときは当該回数が1回のときよりも示唆演出の実行期間を短くする(例えば、図19のSd4の判定結果に応じてSd5またはSd6の処理を実行する部分)。
この構成によれば、特典が付与されることを報知するまでに要する期間が長期化することを防止することができる。
The suggestion effect execution means shortens the execution period of the suggestion effect when the number of times the value updated by the updating means reaches the specified value in the specific state is more than one time than when the number is one (for example, The part which performs the process of Sd5 or Sd6 according to the determination result of Sd4 of FIG.
According to this configuration, it is possible to prevent the period required for notifying that the benefit is given to be extended.

可変表示部に表示結果が導出される前に、複数種類の表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(例えば、変形例2において、内部抽選)と、
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、変形例2において、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記決定結果が複数種類の特定決定結果(例えば、変形例2において、通+転リプ1〜3、左ベル1〜右ベル3)のうちのいずれかとなったゲームであるときに、当該特定決定結果(例えば、変形例2において、中ベル1)の種類に応じた手順であって他の種類の特定決定結果(例えば、変形例2において、左ベルや右ベル)に応じた手順とは異なる特定手順(例えば、変形例2において、中第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときに特定表示結果を導出させ、当該特定手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、変形例2において、取りこぼし出目、転落リプ)を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、変形例2において、リール制御)と、
前記決定結果が前記複数種類の特定決定結果のうちのいずれかとなったときに当該特定決定結果の種類に応じた特定手順を判別可能な判別情報(例えば、変形例2において、ナビ演出)を報知する判別情報報知手段と、
前記判別情報報知手段に前記判別情報を報知させない第1状態(例えば、変形例2において、非AT)と、前記判別情報報知手段に前記判別情報を報知させることにより前記第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態(例えば、変形例2において、ART)とを含む複数の状態のうちいずれかの状態に制御する状態制御手段(例えば、変形例2において、メイン制御部41により遊技状態を制御するための処理、サブ制御部91によりATを制御するための処理)と、
ゲームの進行に応じた演出を実行する演出実行手段(例えば、変形例2において、図27)と、
前記第2状態を終了させる終了条件(例えば、変形例2において、ナビストックが0)が成立してから前記特殊表示結果が特定回数(例えば、変形例2において、2回)導出されることにより、当該第2状態が終了した旨を判別するための信号(例えば、変形例2において、AT終了信号)を外部出力する制御を行う外部出力制御手段(例えば、変形例2において、図25)とを備え、
前記演出実行手段は、前記終了条件が成立してから前記特殊表示結果が前記特定回数導出されるまでの特定期間において、当該特定期間以外の期間では実行しない演出であって前記第2状態が終了した旨を示唆する特定演出を実行し、前記特殊表示結果が前記特定回数導出されて当該特定期間が終了することにより当該特定演出を終了する(例えば、変形例2において、図27のSs36、Ss37)。
このような構成によれば、第2状態を終了させる終了条件が成立してから特殊表示結果が特定回数導出されて第2状態が終了した旨を判別するための信号が外部出力されるまでの特定期間においては、特定演出が実行される。このため、第2状態終了後であるが外部機器において第2状態の終了が判別できておらず、外部機器側において第2状態に応じた状態が維持されているときには、スロットマシン側において特定期間以外の期間では実行されることのない特定演出が実行される。その結果、外部機器の状態がスロットマシンの演出状態から乖離してしまうことを防止できる。
Predetermining means (for example, an internal lottery in the second modification) for determining whether or not derivation of each of a plurality of types of display results is permitted before the display results are derived on the variable display unit;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R in the second modification) operated when causing the variable display unit to derive a display result;
Control means for causing the variable display unit to derive a display result according to the determination result of the pre-determination means and the operation of the derivation operation means, the determination result being a plurality of types of specific determination results (for example, deformation In the example 2, when it is a game which becomes any one of through + reverse lips 1 to 3 and left bell 1 to right bell 3), the specific determination result (for example, middle bell 1 in the modification 2) A specific procedure (for example, in the second modification) that is different from a procedure that is a procedure according to the type and is different from a procedure according to another type of specific determination result (for example, left bell or right bell in the second modification) ) Causes the specific display result to be derived when the derivation operation means is operated, and a special display result (for example, deformation) different from the specific display result when the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure. Example 2 smell , The outcome missed, deriving control means for performing control to derive a tumble descriptor) (e.g., in the modified example 2, the reel control)
When the determination result is any of the plurality of types of specific determination results, notification of discrimination information (for example, navigation effect in the second modification) capable of determining the specific procedure according to the type of the specific determination result Determining information notifying means for
The first state in which the discrimination information informing means is not informed of the discrimination information (for example, non-AT in the second modification) and the discrimination information informing means of informing the discrimination information of the player than the first state State control means for controlling to any one of a plurality of states including the second state (for example, ART in the second modification) which is advantageous for the second game (for example, in the second modification, the main control unit 41 Processing for control, processing for controlling AT by sub control unit 91),
Effect executing means (for example, in the second modification, FIG. 27) for executing effects according to the progress of the game;
By deriving the special display result a specific number of times (for example, twice in the second modification) after the termination condition for ending the second state (for example, navistock in the second modification is satisfied) And an external output control unit (for example, FIG. 25 in the second modification) that performs control to externally output a signal (for example, the AT end signal in the second modification) for determining that the second state has ended. Equipped with
The effect executing means is an effect which is not performed in a period other than the specific period in a specific period after the end condition is satisfied until the special display result is derived the specific number of times, and the second state is ended. The special effect that suggests the effect is executed, and the special effect is terminated when the special display result is derived for the specific number of times and the specific period ends (for example, in the second modification, Ss36 and Ss37 in FIG. 27). ).
According to such a configuration, the special display result is derived a specific number of times after the end condition for ending the second state is satisfied, and a signal for determining that the second state is ended is externally output. A specific effect is performed in a specific period. For this reason, when the second state is not determined in the external device but the external device side maintains the state according to the second state after the second state ends, the specific period in the slot machine side The special effects which are not performed in the period other than are performed. As a result, it is possible to prevent the state of the external device from deviating from the effect state of the slot machine.

なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine of an embodiment to which the present invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of small playing combination, the symbol combination of a small playing combination, and the technical matter relevant to a small playing combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of replay role, the symbol combination of replay role, and the technical matter relevant to replay role. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transition appearance, and a transition appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing an outline of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object combination for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object combination for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination in which a prize is permitted by the lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several replay player combination winning. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several bell winning. サブ制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs for every fixed interval. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する消化ゲーム数更新処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a digested game number update process which a sub control part performs in timer interruption process (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する消化ゲーム数更新処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a digested game number update process which a sub control part performs in timer interruption process (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する消化ゲーム数更新処理内の短縮抽選で使用する抽選テーブルである。It is a lottery table that the sub-control unit uses in the shortened lottery in the number-of-digestion game updating process executed by the timer interrupt process (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する前兆演出フラグセット処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of a sign production flag setting processing which a sub control part performs in timer interruption processing (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する前兆演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of a sign production execution processing which a sub control part performs in timer interruption processing (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する到達回数報知処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of reach | attainment frequency alerting | reporting processing which a sub control part performs in timer interruption processing (sub). 各処理の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of each processing. 天井ゲーム数を設定する変形例1における各処理の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of each processing in modification 1 which sets a number of ceiling games. 変形例2における遊技状態の遷移を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing transition of a gaming state in the second modification. 変形例2におけるAT関連信号出力処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart for describing AT-related signal output processing in a second modification; FIG. 変形例2におけるAT関連状況特定処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart for describing AT-related situation specifying processing in a second modification; FIG. 変形例2における各種演出実行処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the various production | presentation execution processing in the modification 2. FIG. 変形例2における各種演出の具体例を示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory view showing a specific example of various effects in a modification 2;

[スロットマシンの構成]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[Slot machine configuration]
A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on an embodiment. FIG. 1 is a front view showing an entire structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a whose front surface is open, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51 a, and can transmit the transmission area 51 b corresponding to the see-through window 3. Thus, predetermined effects can be executed in the display area 51a, and the transparent area 51b of the display area 51a is transmitted to allow the reels 2L and 2C to be juxtaposed inside the housing 1a via the perspective window 3. , 2R (hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, and right reel) can be visually recognized. FIG. 2 is a view showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of kinds of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. In addition, although the variable display unit is illustrated as an example configured by physical reels, the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 capable of inserting a medal is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 from which the medal is paid out and speakers 53, 54 are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rなどが設けられている。   In the front door 1b, as an example of the operation means, the number of bets of the specified number determined according to the game state is set within the range of credits stored as gaming value (number of medals) owned by the player. The MAX BET switch 6 operated at the time of adjustment, the settlement switch 10 operated at the time of settling and returning the credits and the set bet number, the start switch 7 operated at the start of the game, and reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, 8R, etc., which are operated when stopping each rotation, are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for reporting information on a game, as an example of the notification means. A credit display 11 on which the number of medals stored as credits is displayed, a gaming assistance display 12 on which the number of medals paid out and an error code etc. are displayed in the event of an error being displayed on the gaming display unit 13 1 BET LED 14 for reporting the number, 2 BET LED 15, 3 BET LED 16, input request LED 17 for notifying that the medal can be inserted, start effective LED 18 for notifying that the game start operation by the operation of the start switch 7 is possible, start switch After the operation of 7, during the weight LED19 (in a state of waiting for the start of the rotation of the reel 2L, 2C, 2R is waiting because a certain period has not elapsed since the start of the previous game) LED19 during the wait, Replay after winning Replay that informs you that the Replay game is LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, medals are inserted into the medal insertion unit 4, or the bet number (for example, 3) of the specified number is set by the operation of the MAX BET switch 6 or the like. As a result, the pay line LN is activated, the operation on the start switch 7 is activated, and the game can be started. If a medal is inserted with the bet number set, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed in the see-through window 3 of the reels 2L to 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one pay line LN is provided will be described, but a plurality of pay lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the winning is aligned with the pay line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not lines determined to be a prize, but when a combination (a so-called break line) of a specific winning symbol is aligned with the pay line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol By aligning the combination (e.g., bell-bell-bell), it is easy to recognize that the combination of symbols constituting a specific winning combination is aligned in the pay line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to variably display symbols, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed on the upper, middle, and lower sides of the see-through window 3 as display results. When a combination of winning symbols is stopped on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning, and the credit addition or the credit reaches the upper limit number (50). When it is determined, the medal is paid out from the medal payout opening 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing an example of a functional configuration of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, while controlling the progress of the game, the game control board 40 which outputs various commands according to the progress of the game, the effect control board 91 which controls the predetermined effect according to the commands, and the driving power source of the electric parts And an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and informing means (game control in FIG. Driving control of display devices such as illustrated on the left side of the substrate 40 is performed. In addition, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   The game control board 40 is mounted with a circuit configuration (exemplified in the game control board 40 of FIG. 4) such as the main control unit 41 and the like. The main control unit 41 directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40 while performing processing relating to the progress of the game. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub control unit 91 (exemplified in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub control unit 91 receives the command transmitted from the game control board 40, performs processing for performing effects, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the effect control board 90. The sub control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. To the power supply substrate 101, a hopper motor 34b, various operation means and detection means (exemplified on the right side of the power supply substrate 101 in FIG. 4) and the like are connected.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。   FIGS. 5 and 6 are diagrams for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical items related to the winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols for which the winning combination is to be won. In addition, in the symbol combination column aligned with the invalid line, a combination of symbols that is easy to be recognized by the player is a combination of symbols that is stopped at the invalid line when the winning combination of symbols stops at the pay line. There is. The number-of-payouts column indicates the value to be awarded at the time of winning (the medal payout, the re-playing award). Further, the gaming state column of FIG. 6 shows the gaming state to be shifted at the time of winning. Also, "/" indicates "or". For example, with regard to the fall replay in FIG. 6, the combination of symbols is "bell-replay-bell" and is controlled to RT1 at the time of winning, and the value to be awarded is the replay bonus.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 7 is a figure which shows the symbol combination of a transition result. In the transition, the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 are won, and the upper bell, which is the first stop except for the reel serving as the prize condition for the middle bell, is missed. If it is, it is an outcome that is aligned with the pay line LN. When the transition outcome stops on the payline LN in RT0, 2, 3, RT1 is entered.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜3のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかのRTに制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   FIG. 8 is a view for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a view showing an outline of the gaming state and the RT. In the slot machine 1 of the present embodiment, among RT0 to RT3 in which replay is won with a predetermined probability of winning (refer to the numerical value in the column of replays in the upper figure in FIG. 9), the termination condition is met after the start condition is met. It is controlled to one of the corresponding RTs (see the winning combination shown in the arrow in FIG. 8 or the appearing point, see the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 9). The types of replays to be internally drawn are determined for each type of RT (circles in the lower part of FIG. 9 indicate replays to be drawn).

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery target roles read as lottery target roles (hereinafter also referred to as winning roles) for each gaming state. The lottery target combination column shows the name, and in the gaming status column, for each type of RT, a circle indicates that the lottery target combination is a lottery target, and the numerical value below the circle indicates the winning probability It shows the number of judgment values involved. For example, Bell is a lottery target combination winning at 360/65536 in any state of RT0 to RT3.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 12 is a diagram showing a combination of winning combinations included in the lottery target combination. For example, weak cherries are lower cherries. The weak watermelons include falling down watermelons, upper watermelons, and middle watermelons. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it is to be elected the falling watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   FIGS. 13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When the stop operation is performed in the pushing order shown in the pushing order column, reel control is performed to cause the winning combination LN to stop the symbol combination of the winning combination shown in the symbol combination to be stopped on the right for each lottery target winning combination. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pushing order is left middle right, and the normal replay is derived when the pushing order is other than left middle right. In addition, for example, when the left bell is won, if the pushing order is the left first stop, the right falling bell is derived, and if the pushing order is other than the left first stop, the upper bell or the transition appearance point Is derived.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, from the operation of the start switch 7 to the stop of the reels 2L to 2R, but when playing a game, the bet number setting before the operation of the start switch 7 or Since the payout of the medals and the transition of the gaming state are also performed after the reels 2L to 2R are stopped, these additional processes are also broadly included in the "game".

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs game control processing to control one game. In the game control process, first, a bet number setting, a bet process for credit settlement, bet number settlement are performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。   After the number of bets is set, when the start switch 7 is operated, an internal lottery process (see, eg, FIGS. 10 to 12) is performed to determine whether to allow the occurrence of a winning by random number lottery (internal lottery).

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。   When the internal lottery process is completed, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are enabled after the reels 2L to 2R start to rotate on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game. And stop the rotation of the reel according to the stop operation (see FIG. 13, FIG. 14, etc.).

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is finished, a winning determination process (see, eg, FIGS. 5 to 7) is performed to determine whether a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the payline. .

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われる。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medal payout or credit addition is performed according to the occurrence of a prize. In the game end process, a process (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) for setting the gaming state in preparation for the next game is executed. As a result, the game control process for one game ends, and the game control process for the next one game starts.

また、メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。   In addition, the main control unit 41 transmits, to the sub control unit 91, a command capable of specifying the game progress status and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on the command from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits, to the sub control unit 91, a plurality of types of commands including an internal winning command, an operation command of a stop switch or start switch, and a gaming state command.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can identify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag that has been established, and the presence or absence of the special role carryover, and is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. Ru.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。   The operation command of the stop switch and the start switch is a command indicating that the stop switch and the start switch have been operated, and is transmitted at each operation.

遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときに送信される。   The gaming state command is transmitted when the gaming state shifts. Specifically, it is sent when the RT shifts.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。なお、本実施形態では、サブ制御部91は、AT(アシストタイム)抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御する。サブ制御部91は、AT中においては遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行する。
[Flow of game]
Here, referring back to FIGS. 8 and 9, the flow of the game will be collectively described. In the present embodiment, the sub control unit 91 controls the AT when it is determined that the AT is to be controlled by the AT (assist time) lottery. The sub control unit 91 executes navigation effects capable of specifying an operation procedure (pushing order) for stopping a symbol combination advantageous to the player on the pay line LN during AT.

RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン1では、RT0〜RT3において非AT中のときに、左第1停止させるように設計されている(左第1停止以外のときはペナルティが付与される)。このため、遊技者は、非AT中のときには、左第1停止するように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。   In RT0 to RT3, the game flows as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of the non-AT game will be described. In the slot machine 1 according to the present embodiment, it is designed to cause the left first stop when there is a non-AT in RT0 to RT3 (a penalty is given otherwise than the left first stop). Therefore, when the player is not in the AT, the player performs the stop operation so as to make the left first stop. As a result, the flow of the game is as follows.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。   After the setting change state ends, control is made to RT3. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT 3 and navigation effect is not executed. As described above, since the navi effect is not executed in RT3, when any of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is won in RT3, the transition occurs depending on the timing of the second stop and the third stop. An outcome is derived (see FIG. 14). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of such a disadvantage that the transition outcome is not derived forever and can not be shifted to RT1.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。しかし、リプレイGR1〜6の何れかに当選しても左第1停止した場合には昇格リプレイは1/3の確率でしか入賞しない。   At RT1, the player moves to RT0 by winning a promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to perform a stop operation according to the operation procedure for winning any of the replays GR 1 to 6 and having the promotion rep win. However, even if any one of the replays GR1 to GR6 is won, the promotion replay is won only with a probability of 1/3 if the left first stop is made.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときに、左第1停止すると2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。   Further, even when controlled to RT0, it is set so as to make it difficult to maintain control to the RT0. That is, as shown in FIG. 11 and FIG. 13, in RT0, there is a possibility of winning in replays GR11 to 13. At this time, if the first stop on the left is stopped, the fall replays win with a probability of 2/3 and RT1 It falls to.

さらに、RT0で中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、左第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Furthermore, when one of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is won at RT0, a transition first point is derived depending on the timing of the second stop and the third stop when the left first stop is made and falls to RT1. Resulting in. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, at RT0, there is a possibility that the replays GR21 to 23 will be won, and at this time, there is a possibility that the special replay is won and controlled to RT2 when the left first stop is made. There is. However, even when controlled to RT2, when one of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is won, if the left first stop is performed, the transition outcome is depending on the timing of the second stop and the third stop. It is derived and falls to RT1. As a result, most of the game during non-AT will be digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。   Next, the flow of the game during AT will be described. In RT1, when any one of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the promotion replay may be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning of promotion replay. In RT0, when any one of the replays GR11 to GR13 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a regular replay may be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, RT0 can be maintained by the normal replay winning. In addition, in RT0, when winning in any of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, to specify the operation procedure for winning the right falling bell or middle bell The navi effect of is performed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Furthermore, in RT0, when any one of the replays GR21 to GR23 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay may be executed. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by the special replay winning.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。   In RT2, when winning on any of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, the navigation for identifying the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell The presentation is performed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。なお、ATは50ゲームが行われると終了する。ATのゲーム数はARTに制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTで50ゲームを行うとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when AT is in progress, navigation effects are performed so that RT2 is controlled and RT2 is maintained, so that AT is in progress. Most of the games will be digested at RT2. In the present embodiment, the state controlled by the AT in the RT2 which is advantageous for the player is particularly called an assist replay time (hereinafter referred to as ART). The AT ends when 50 games are played. The number of AT games starts counting from the next game of the game in which it is possible to control to ART, that is, the player wins one of replays GR21 to 23 at RT0 and special replay becomes possible. Ru. As a result, the AT ends substantially when 50 games are played in the ART. Then, when the AT ends, the ART ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように左第1停止される。一方、中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   Although the navi presentation is not performed after the ART is ended, the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since the non-AT is in progress, the left first stop is performed as described above. On the other hand, when one of the middle bell 1 to 4 or the right bell 1 to 4 is won, depending on the timing of the second stop and the third stop when the left first stop is selected, the transition outcome is derived and falls to RT1 I will. As a result, during RT2 after the end of ART, the transition is stopped at an extremely early stage after the end of ART and the transition to RT1 is made.

このように、本実施形態では、ARTが有利状態、ART終了後のRT2が特定状態、RT3,RT1,RT0が通常状態となっている。   As described above, in the present embodiment, ART is in an advantageous state, RT2 after ART is in a specific state, and RT3, RT1, and RT0 are in a normal state.

[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91(CPU91c)が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, timer interrupt processing (sub) executed by the sub control unit 91 (CPU 91c) at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock will be described.

図15に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   As shown in FIG. 15, in the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 first saves the register being used to the stack area (Sp1). Next, a power failure determination process is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not the voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If the voltage drop signal is input, the voltage drop signal is also input in the previous power failure determination process. If a voltage drop signal is input even in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power failure flag indicating that is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。   After the power failure determination processing in the step Sp2, it is determined whether or not the power failure flag is set (Sp3), and if the power failure flag is set, the processing shifts to power failure processing (sub). In the power-off process (sub), a backup flag used in the startup process (sub) is set after the backup data is created, or a check sum is calculated by calculating an exclusive OR of the backup data.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。   If the power-off flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In command analysis processing, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer, and if the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. Then, the processing corresponding to the acquired command is executed.

次いで、消化ゲーム数を更新する消化ゲーム数更新処理を実行する(Sp5)。本実施形態では、ゲームが行われた回数が規定ゲーム数に達するたびに、ATに制御するか否かを決定するAT抽選を実行する。消化ゲーム数は、1ゲーム行うごとに1ゲーム減算することによりカウントされるが、短縮抽選対象役に当選したときに行われる短縮抽選に当選すると短縮抽選で決定されたゲーム数が減算される。このため、短縮抽選に当選すると、消化ゲーム数が実際の消化ゲーム数以上に短縮される。   Then, the number-of-digested games update process is executed to update the number of digested games (Sp5). In the present embodiment, every time the number of times the game is played reaches the prescribed game number, an AT lottery is performed to determine whether or not to control the AT. The number of digested games is counted by subtracting one game each time one game is played, but if the short lottery which is performed when winning the combination for the short lottery is won, the number of games determined by the short lottery is subtracted. For this reason, when the short lottery is won, the number of digested games is reduced to the actual number of digested games or more.

次いで、AT抽選の抽選結果を示唆する前兆演出を実行するための前兆演出フラグをセットする前兆演出フラグセット処理を実行する(Sp6)。   Next, a prognostic effect flag setting process is performed to set a prognostic effect flag for executing the prognostic effect that suggests the lottery result of the AT lottery (Sp6).

次いで、前兆演出を行う前兆演出実行処理を実行する(Sp7)。   Next, a prognostic effect execution process is performed to perform a prognostic effect (Sp7).

次いで、ART終了後のRT2において規定ゲーム数に到達した回数を報知する到達回数報知処理を実行する(Sp8)。   Subsequently, an arrival frequency notification process is performed to notify the number of times the defined game number has been reached in RT2 after the end of ART (Sp8).

次いで、ATに関する制御を行うAT制御処理を実行する(Sp9)。AT制御処理では、AT抽選でATに制御すると決定した場合に、前兆演出が終了した後にATに制御する。サブ制御部91は、AT中においては、内部抽選処理により例えば図13、図14に示す所定の抽選対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行する。このため、ATに制御されることにより、遊技者は有利となる。有利な図柄組合せとは、例えば、リプレイGR1〜6当選時には昇格リプレイをいい、リプレイGR11〜13当選時には通常リプレイをいい、リプレイGR21〜23当選時には特殊リプレイをいい、左ベル1〜右ベル4当選時には右下がりベルあるいは中段ベルをいう。   Next, AT control processing is performed to control AT (Sp 9). In the AT control process, when it is determined that the AT is to be controlled by the AT lottery, the AT control process is performed after the precursor effect is finished. The sub control unit 91 receives a symbol combination which is advantageous for the player at the time of receiving a command transmitted when, for example, a predetermined lottery target combination shown in FIGS. 13 and 14 is won by internal lottery processing during AT. A navigation effect capable of specifying an operation procedure (pushing order) for stopping on the LN is executed. Therefore, the player is advantageous by being controlled by the AT. The advantageous symbol combination means, for example, promotion replays when winning replays 1 to 6 and normal replays when winning replays 11 to 13 when replays GR11 to 13 win, special replays upon winning replays 21 to 23 and a left bell 1 to a right bell 4 Sometimes they say downhill or middle bell.

[消化ゲーム数更新処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行される消化ゲーム数更新処理について説明する。
[Process of updating the number of digested games]
Next, the number-of-digestions game updating process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図16に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41からの内部当選コマンドにもとづいてゲームが開始されたか否かを判定する(Sa1)。ゲームが開始されていない場合(Sa1でN)には処理を終了する。ゲームが開始された場合(Sa1でY)にはAT中か否かを判定する(Sa2)。AT中の場合(Sa2でY)には処理を終了する。   As shown in FIG. 16, the sub-control unit 91 determines whether the game has been started based on the internal winning command from the main control unit 41 (Sa1). If the game has not been started (N at Sa1), the process is ended. When the game is started (Y in Sa1), it is determined whether or not AT is in progress (Sa2). If AT is in progress (Y at Sa2), the process ends.

AT中でない場合(Sa2でN)には、短縮抽選を実行するための短縮抽選対象役に当選したか否かをメイン制御部41からの内部当選コマンドにもとづいて判定する(Sa3)。短縮抽選対象役に当選しなかった場合(Sa3でN)にはSa17に進む。短縮抽選対象役に当選した場合(Sa3でY)には、特定状態であるRT2に制御されているか否かを判定する(Sa4)。特定状態に制御されている場合(Sa4でY)には、特定状態用テーブル(図18(a)参照)を用いて短縮抽選を実行する(Sa5)。特定状態に制御されていない場合(Sa4でN)には、通常状態用テーブル(図17(b)参照)を用いて短縮抽選を実行する(Sa16)。   If AT is not in progress (N at Sa2), it is determined based on the internal winning command from the main control section 41 whether or not the short lottery target role for executing the short lottery has been won (Sa3). If the player has not won the short lottery target role (N in Sa3), the process proceeds to Sa17. When the player has won the short lottery target combination (Y in Sa3), it is determined whether or not the control is made to RT2 which is a specific state (Sa4). If the specific state is controlled (Y at Sa4), the shortening lottery is executed using the specific state table (see FIG. 18A) (Sa5). If it is not controlled to the specific state (N at Sa4), the shortening lottery is executed using the normal state table (see FIG. 17B) (Sa16).

次いで、短縮抽選に当選したか否かを判定する(Sa6)。短縮抽選に当選した場合(Sa6でY)には、規定ゲーム数までに消化されたゲーム数をカウントする規定ゲーム数カウンタから、短縮抽選の抽選結果に応じたゲーム数を減算する(Sa7)。短縮抽選に当選しなかった場合(Sa6でN)には、規定ゲーム数カウンタから1ゲームを減算する(Sa17)。また、短縮抽選対象役に当選しなかった場合(Sa3でN)や短縮抽選に当選しなかった場合(Sa6でN)には、規定ゲーム数カウンタから1ゲームを減算する(Sa17)。なお、規定ゲーム数から消化ゲーム数を減算した残りゲーム数は液晶表示器51から表示されている。そして、サブ制御部91は、規定ゲーム数カウンタからゲーム数を減算したときに液晶表示器51から表示している残りゲーム数も併せて減算表示する。   Subsequently, it is determined whether or not the short lottery has been won (Sa6). When the short lottery is won (Y in Sa6), the number of games according to the lottery result of the short lottery is subtracted from the predetermined game number counter which counts the number of games digested up to the predetermined game number (Sa7). If the short lottery has not been won (N at Sa6), one game is subtracted from the prescribed game number counter (Sa17). Further, if the player has not won the short lottery target role (N at Sa3) or if the short lottery has not been won (N at Sa6), one game is subtracted from the prescribed game number counter (Sa17). The number of remaining games obtained by subtracting the number of digested games from the prescribed number of games is displayed from the liquid crystal display 51. Then, the sub control unit 91 also subtracts and displays the number of remaining games displayed from the liquid crystal display 51 when the number of games is subtracted from the defined game number counter.

規定ゲーム数カウンタからのゲーム数の減算後、規定ゲーム数に到達したか否かを判定する(Sa8)。具体的には、規定ゲーム数カウンタの値が「0」になったか否かを判定する。   After subtracting the number of games from the predetermined game number counter, it is determined whether the predetermined number of games has been reached (Sa8). Specifically, it is determined whether the value of the prescribed game number counter has become “0”.

規定ゲーム数に到達していない場合(Sa8でN)には処理を終了する。規定ゲーム数に到達した場合(Sa8でY)にはAT抽選を実行する(Sa9)。AT抽選に当選した場合には、ATに制御することを示すATフラグをRAM91cにセットする。次いで、規定ゲーム数を決定する規定ゲーム数抽選を実行する(Sa10)。そして、規定ゲーム数抽選で決定した規定ゲーム数を規定ゲーム数カウンタにセットする(Sa11)。   If the predetermined game number has not been reached (N at Sa8), the processing is ended. When the defined game number is reached (Y in Sa8), the AT lottery is executed (Sa9). If the AT lottery is won, an AT flag indicating control to the AT is set in the RAM 91 c. Next, a specified game number lottery for determining the specified game number is executed (Sa10). Then, the predetermined game number determined by the predetermined game number lottery is set in the predetermined game number counter (Sa11).

次いで、特定状態であるRT2に制御されているか否かを判定する(Sa12)。特定状態に制御されている場合(Sa12でY)には、前兆演出を実行する回数をカウントする前兆演出回数カウンタの値に1加算する(Sa18)。そして、特定状態中に規定ゲーム数に到達した回数を示す到達回数報知を実行することを示す到達回数報知フラグをRAM91cにセットする(Sa19)。   Next, it is determined whether or not the control is made to the specific state RT2 (Sa12). When it is controlled to the specific state (Y in Sa12), 1 is added to the value of the precursor effect frequency counter that counts the number of times the precursor effect is executed (Sa18). Then, an arrival frequency notification flag indicating execution of arrival frequency notification indicating the number of times the specified game number has been reached in the specific state is set in the RAM 91 c (Sa19).

一方、特定状態に制御されていない場合(Sa12でN)には、前兆演出を実行することを示す前兆演出フラグをRAM91にセットする(Sa13)。そして、前兆演出の実行ゲーム数をカウントする前兆ゲーム数カウンタに5ゲーム(図中「5G」)をセットし(Sa14)、前兆演出カウンタの値に1加算する(Sa15)。   On the other hand, when not controlled to the specific state (N in Sa12), a prognostic effect flag indicating execution of the progic effect is set in the RAM 91 (Sa13). Then, 5 games ("5 G" in the figure) are set in the prognostic game number counter for counting the number of progamed effects executed games (Sa14), and 1 is added to the value of the prognostic counter (Sa15).

[短縮抽選の抽選テーブルについて]
次に、図16のSa5およびSa16の短縮抽選で用いる抽選テーブルについて説明する。なお、図中の「G」は「ゲーム」の略称である。
[About the lottery table for shortened lottery]
Next, the lottery table used in the shortened lottery of Sa5 and Sa16 of FIG. 16 will be described. Note that "G" in the figure is an abbreviation for "game".

図18(a)は図16のSa5の短縮抽選で用いられる特定状態用テーブルである。特定状態用テーブルでは、リプレイ(通常リプレイ、ベルリプレイ、特別リプレイ、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23)に当選した場合には20%の確率で10ゲームが選択されるように判定値数の数が決められている。また、スイカ(弱スイカ、強スイカ)に当選した場合は40%の確率で80ゲームが選択されるように判定値数の数が決められている。また、チェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)に当選した場合は80%の確率で40ゲームが選択されるように判定値数の数が決められている。また、チャンス目(特定のハズレ)に当選したときには100%確率で50ゲームが選択されるように判定値数の数が決められている。   FIG. 18A is a table for a specific state used in the shortening lottery of Sa5 in FIG. In the specific status table, 10 games will be selected with a probability of 20% if the player wins a replay (normal replay, bell replay, special replay, replay GR1 to 6, replay GR11 to 13, replay GR21 to 23) The number of judgment values has been determined. Further, when a watermelon (weak watermelon, strong watermelon) is won, the number of judgment values is determined so that 80 games are selected with a probability of 40%. In addition, the number of judgment values is determined so that 40 games are selected with an 80% probability when a cherry (weak cherry, strong cherry, middle cherry) is won. In addition, the number of determination values is determined such that 50 games are selected with 100% probability when winning a chance (specific loss).

図18(b)は図16のSa16の短縮抽選で用いられる通常状態用テーブルである。通常状態用テーブルでは、リプレイに当選した場合には10%の確率で5ゲームが選択されるように判定値数の数が決められている。また、スイカに当選した場合は20%の確率で50ゲームが選択されるように判定値数の数が決められている。また、チェリーに当選した場合は50%の確率で20ゲームが選択されるように判定値数の数が決められている。また、チャンス目(特定のハズレ)に当選したときには100%確率で50ゲームが選択されるように判定値数の数が決められている。   FIG. 18B is a normal state table used in the shortened lottery of Sa16 of FIG. In the normal state table, the number of determination values is determined so that five games are selected with a probability of 10% when a replay is won. Further, when the watermelon is won, the number of determination values is determined so that 50 games are selected with a probability of 20%. In addition, when Cherry is won, the number of judgment values is determined so that 20 games are selected with a probability of 50%. In addition, the number of determination values is determined such that 50 games are selected with 100% probability when winning a chance (specific loss).

以上のように、特定状態用テーブルと通常状態用テーブルとを比較すると、チャンス目については短縮抽選の当選確率およびゲーム数が同一であるが、その他の短縮抽選対象役については、特定状態用テーブルのほうが短縮抽選の当選確率が高く、かつゲーム数も多くなっている。よって、特定状態であるART終了後のRT2で短縮抽選が行われると、通常状態であるRT1などで短縮抽選が行われる場合よりも有利になる。なお、各内部抽選役の当選時に複数のゲーム数からゲーム数を選択するようにし、選択されるゲーム数の期待値が図18で示したゲーム数になるようにしてもよい。   As described above, when the specific state table and the normal state table are compared, although the winning probability and the number of games for the shortened lottery are the same for the chance eyes, the other reduced lottery target roles are the specific state table. Is more likely to win a shortened lottery, and the number of games is also increasing. Therefore, if the shortening lottery is performed at RT2 after the end of ART which is the specific state, it is more advantageous than the case where the shortening lottery is performed at RT1 or the like which is the normal state. The number of games may be selected from a plurality of games when each internal lottery combination is won, and the expected value of the number of selected games may be the number of games shown in FIG.

[前兆演出フラグセット処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行される前兆演出フラグセット処理について説明する。
[End indication flag set processing]
Next, a precursor effect flag setting process performed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図19に示すように、サブ制御部91は、メインに制御部41からの遊技状態コマンドにもとづいて特定状態から通常状態に移行したか否かを判定する(Sd1)。具体的にはRT2からRT1に制御されたか否かを判定する。通常状態に移行していない場合(Sd1でN)には処理を終了する。通常状態に移行した場合(Sd1でY)には前兆回数カウンタの値が0か否かを判定する(Sd2)。前兆回数カウンタの値が0の場合(Sd2でY)には処理を終了する。   As shown in FIG. 19, the sub-control unit 91 determines whether or not the specific state has shifted to the normal state based on the game state command from the control unit 41 (Sd1). Specifically, it is determined whether the control is made from RT2 to RT1. If the system has not shifted to the normal state (N in Sd1), the process ends. When the state is shifted to the normal state (Y in Sd1), it is determined whether or not the value of the precursor count counter is 0 (Sd2). If the value of the precursor count counter is 0 (Y in Sd2), the process ends.

前兆回数カウンタの値が0でない場合(Sd2でN)には前兆演出フラグをRAM91cにセットする(Sd3)。なお、前兆回数カウンタが0でない場合とは、特定状態中に消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達したと判定されたときである(すなわち、図16のSa8でYと判定されて、図17のSa18で前兆回数カウンタに値が加算されたとき)。   If the value of the precursor count counter is not 0 (N in Sd2), a precursor effect flag is set in the RAM 91c (Sd3). Note that the case where the precursor count counter is not 0 is when it is determined that the number of digested games has reached the specified number of games during the specific state (that is, it is determined Y at Sa8 of FIG. 16 and FIG. 17 When the value is added to the precursor count in Sa18).

次いで、前兆回数カウンタの値が1であるか否かを判定する(Sd4)。前兆回数カウンタの値が1でない場合(Sd4でN)、すなわち2以上である場合には前兆ゲーム数カウンタに3ゲームをセットする(Sd5)。また、前兆回数カウンタの値が1の場合(Sd4でY)には前兆ゲーム数カウンタに5ゲームをセットする(Sd6)。   Next, it is determined whether the value of the precursor count counter is 1 (Sd4). If the value of the precursor count counter is not 1 (N in Sd4), that is, 2 or more, 3 games are set in the precursor game counter (Sd5). If the value of the precursor count counter is 1 (Y in Sd4), five games are set in the precursor game counter (Sd6).

このように、特定状態で消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達したときは前兆演出カウンタのみを加算し、特定状態から通常状態に移行したときに前兆演出フラグをセットするため、特定状態で消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達したときは、その回数に相当する回数の前兆演出が通常状態に移行してから実行されることとなる。   As described above, only the prognostic counter is added when the number of consumed games reaches the specified number of games in the specific state, and the progam effect flag is set when the specific state is shifted to the normal state. When the number reaches the prescribed game number, the precursor effect of the number corresponding to the number is shifted to the normal state and executed.

[前兆演出実行処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行される前兆演出実行処理について説明する。
[Precursor effect execution processing]
Next, the precursor effect execution process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図20に示すように、サブ制御部91は、図17のSa13または図19のSd3で前兆演出フラグをセットしたか否かを判定する(Sb1)。前兆演出フラグがセットされていない場合(Sb1でN)には処理を終了する。   As shown in FIG. 20, the sub-control unit 91 determines whether the precursor effect flag is set at Sa13 of FIG. 17 or Sd3 of FIG. 19 (Sb1). If the precursor effect flag is not set (N in Sb1), the process ends.

前兆演出フラグがセットされている場合(Sb1でY)には、メイン制御部41からの内部当選コマンドにもとづいてゲームが開始されたか否かを判定する(Sb2)。ゲームが開始されていない場合(Sb2でN)には処理を終了する。   When the precursor effect flag is set (Y in Sb1), it is determined based on the internal winning command from the main control unit 41 whether the game is started (Sb2). If the game has not been started (N at Sb2), the processing is ended.

ゲームが開始された場合(Sb2でY)には前兆演出を実行する(Sb3)。前兆演出では、液晶表示器51からの演出画像の表示によりAT抽選の結果を示唆する。そして、前兆演出の最終ゲームで演出の結果としてAT抽選に当選したか否かを報知する。具体的には、例えば、味方キャラクタと敵キャラクタがバトルする様子を表示する。そして、AT抽選に当選した場合には最終的に味方キャラクタが勝利する様子を表示し、AT抽選に非当選である場合には敵キャラクタが勝利する様子を表示する。   When the game is started (Y in Sb2), a precursor effect is executed (Sb3). In the omen effect, the display of the effect image from the liquid crystal display 51 suggests the result of the AT lottery. Then, it is informed whether or not the AT lottery has been won as a result of the effect in the final game of the omen effect. Specifically, for example, it is displayed that the ally character and the enemy character battle. Then, when the AT lottery is won, the state where the teammate character finally wins is displayed, and when the AT lottery is not won, the state where the enemy character wins is displayed.

なお、サブ制御部91は、前兆演出の実行中は、消化ゲーム数の減算は行うが液晶表示器51からの残りゲーム数の表示は行わない。   Note that the sub control unit 91 subtracts the number of digested games during the execution of the prognostic effect but does not display the number of remaining games from the liquid crystal display 51.

次いで、前兆演出回数カウンタの値から1を減算する(Sb4)。なお、本処理は前兆演出の1ゲーム目のみ実行し、2ゲーム目以降の前兆演出では実行しない。次いで、前兆ゲーム数カウンタから1減算し(Sb5)、減算の結果、前兆ゲーム数カウンタの値が0になったか否かを判定する(Sb6)。前兆ゲーム数カウンタの値が0でない場合(Sb6でN)には処理を終了する。   Next, 1 is subtracted from the value of the precursor effect frequency counter (Sb4). Note that this process is executed only for the first game of the prognostic effect, and is not performed for the prognostic effects of the second game and thereafter. Next, 1 is subtracted from the precursor game number counter (Sb5), and it is determined whether or not the value of the precursor game number counter has become 0 as a result of the subtraction (Sb6). If the value of the precursor game number counter is not 0 (N at Sb6), the processing is ended.

前兆ゲーム数カウンタの値が0の場合(Sb6でY)には前兆回数カウンタの値が0になったか否かを判定する(Sb7)。前兆回数カウンタの値が0になった場合(Sb7でY)には前兆演出フラグをクリアする(Sb8)。また、前兆回数カウンタの値が0にならなかった場合(Sb7でN)には前兆ゲーム数カウンタに3ゲームをセットする(Sb9)。   If the value of the precursor game number counter is 0 (Y in Sb6), it is determined whether the value of the precursor number counter has become 0 (Sb7). When the value of the precursor count counter becomes 0 (Y in Sb7), the precursor effect flag is cleared (Sb8). If the value of the precursor count counter does not become 0 (N in Sb7), 3 games are set in the precursor game number counter (Sb9).

なお、通常状態で消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達した場合には即座に前兆演出が実行されるため、前兆演出は1回で終了する(図17のSa12〜Sa15参照)。よって、前兆演出実行後のSb7の判定ではYとなる。また、特定状態で消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達した回数が1回のときも、前兆演出は1回で終了する(図17のSa18で加算された値が1であり、図19のSd4でYとなった場合)。よって、前兆演出実行後のSb7の判定ではYとなる。このため、前兆演出実行後のSb7の判定でNとなるのは特定状態で規定ゲーム数に到達した回数が2回以上のときである(図17のSa18で2以上の値が加算され、図19のSd4でNとなった場合)。よって、Sb9では図19のSd5と同様に3ゲームがセットされる。すなわち、通常状態で消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達したときや、特定状態で消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達した回数が1回であるときは前兆演出のゲーム数は5ゲームになるが(図17のSa14、図19のSd6参照)、特定状態で消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達した回数が2回以上であるときは前兆演出のゲーム数が3ゲームになる。   In the normal state, when the number of consumed games reaches the specified number of games, the prognostic effect is executed immediately, so the prognostic effect ends in one operation (see Sa12 to Sa15 in FIG. 17). Therefore, it becomes Y in the determination of Sb7 after the precursor effect execution. Further, even when the number of digested games reaches the specified number of games in the specific state is one, the adjunct effect ends in one (the value added in Sa18 of FIG. 17 is 1, Sd 4 of FIG. 19 If you get Y)). Therefore, it becomes Y in the determination of Sb7 after the precursor effect execution. Therefore, the determination of Sb7 after the execution of the omen effect is N when the number of times the specified game number is reached is 2 or more in the specific state (a value of 2 or more is added in Sa18 of FIG. 17). When it becomes N by 19 Sd4). Therefore, in Sb9, three games are set as in Sd5 of FIG. That is, when the number of digested games reaches the specified number of games in the normal state, or when the number of digested games reaches the specified number of games in the specific state is one, the number of protagonist effects is five. (Refer to Sa14 in FIG. 17 and Sd6 in FIG. 19) When the number of times the digested game reaches the prescribed game number in the specific state is two or more, the number of progic effects is three.

[到達回数報知処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行される到達回数報知処理について説明する。
[Notice of arrival number notification process]
Next, the reaching number notification process performed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図21に示すように、サブ制御部91は、図17のSa19で到達回数報知フラグをセットしたか否かを判定する(Sc1)。到達回数報知フラグがセットされていない場合(Sc1でN)には処理を終了する。   As shown in FIG. 21, the sub-control unit 91 determines whether the arrival number notification flag is set at Sa19 of FIG. 17 (Sc1). If the arrival number notification flag is not set (N in Sc1), the process ends.

到達回数報知フラグがセットされている場合(Sc1でY)には、メイン制御部41からの内部当選コマンドにもとづいてゲームが開始されたか否かを判定する(Sc2)。ゲームが開始されていない場合(Sc2でN)には処理を終了する。   When the attainment number notification flag is set (Y in Sc1), it is determined whether the game is started based on the internal winning command from the main control unit 41 (Sc2). If the game has not been started (N in Sc2), the process ends.

ゲームが開始された場合(Sc2でY)には、ART終了後のRT2で規定ゲーム数に到達した回数を示す到達回数報知を実行する(Sc3)。規定ゲーム数への到達回数は到達回数報知フラグに対応付けされた到達回数から識別する。到達回数報知は、液晶表示器51から到達回数を文字により表示することにより実行する。到達回数報知を実行すると到達回数報知フラグをクリアする(Sc4)。   When the game is started (Y in Sc2), notification of the number of arrivals indicating the number of times the defined game number is reached in RT2 after the end of ART is executed (Sc3). The number of arrivals to the specified game number is identified from the number of arrivals associated with the arrival number notification flag. The notification of the number of times of arrival is performed by displaying the number of times of arrival from the liquid crystal display 51 with characters. When the arrival frequency notification is executed, the arrival frequency notification flag is cleared (Sc4).

[具体例]
次に、本実施形態の具体例について図22を用いて説明する。図22(a)はAT抽選に当選しなかった場合の例を示す。図22(b)はAT抽選に当選した場合の例を示す。
[Concrete example]
Next, a specific example of the present embodiment will be described using FIG. FIG. 22 (a) shows an example where the AT lottery is not won. FIG. 22 (b) shows an example of winning the AT lottery.

図22(a)に示すように、ATに制御されてRT2に制御されると有利状態であるARTになる。ARTで50ゲームが行われてARTが終了すると、特定状態であるRT2に制御される。ART終了後のRT2では特定状態用テーブルを用いて短縮抽選が行われるため、他の状態のときよりも短縮抽選が有利になる(図18参照)。   As shown in FIG. 22A, when controlled by the AT and controlled by the RT2, an ART that is an advantageous state is obtained. When 50 games are played in the ART and the ART is ended, it is controlled to RT2 which is a specific state. In RT2 after the end of ART, since the shortening lottery is performed using the specific state table, the shortening lottery becomes more advantageous than in the other states (see FIG. 18).

例えば、ART終了後のRT2で消化ゲーム数が規定ゲーム数に2回到達したとする。この場合、到達回数報知が規定ゲーム数に到達するたびに実行される(図21のSc3参照)。また、規定ゲーム数に到達するたびにAT抽選が実行される。図中ではAT抽選に当選しなかった例を挙げている。   For example, it is assumed that the number of digested games reaches the specified game count twice at RT2 after the end of ART. In this case, notification of the number of times of arrival is executed each time the prescribed game number is reached (see Sc3 in FIG. 21). In addition, an AT lottery is executed each time the prescribed game number is reached. In the figure, the example which did not win the AT lottery is mentioned.

RT2で移行出目が導出されるとRT1、すなわち通常状態に制御される(図8参照)。RT1に制御されると特定状態中に実行しなかった前兆演出を実行する(図19,図20参照)。ART終了後のRT2で消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達した回数が2回であるので前兆演出も2回実行される。   When the transition point is derived at RT2, it is controlled to RT1, ie, the normal state (see FIG. 8). If it is controlled to RT1, the precursor effect not executed during the specific state is executed (see FIGS. 19 and 20). Since the number of times the number of digested games has reached the specified number of games at RT2 after the end of ART is two, the indication effect is also executed twice.

その後、RT1で規定ゲーム数に到達した場合には5ゲームの前兆演出が実行される(図20参照)。また、AT抽選も実行される。   After that, when the prescribed number of games is reached at RT1, the prognostic effects of five games are executed (see FIG. 20). In addition, an AT lottery is also executed.

また、図22(b)に示すように、例えば、ART終了後のRT2で消化ゲーム数が規定ゲーム数に2回到達したとする。この場合、到達回数報知が規定ゲーム数に到達するたびに実行される(図21のSc3参照)。また、規定ゲーム数に到達するたびにAT抽選が実行される。図中では1回目のAT抽選に当選し、2回目のAT抽選に当選しなかった例を挙げている。   Also, as shown in FIG. 22B, for example, it is assumed that the number of digested games has reached the specified game count twice at RT2 after the end of ART. In this case, notification of the number of times of arrival is executed each time the prescribed game number is reached (see Sc3 in FIG. 21). In addition, an AT lottery is executed each time the prescribed game number is reached. In the drawing, an example is shown in which the first AT lottery was won and the second AT lottery was not won.

RT2で移行出目が導出されるとRT1、すなわち通常状態に制御される(図8参照)。RT1に制御されると特定状態中に実行しなかった前兆演出を実行する(図19,図20参照)。このとき、ART終了後のRT2で消化ゲーム数が規定ゲーム数に1回目に到達したときにAT抽選に当選しているので、その旨を示す前兆演出が実行される。そして、前兆演出の終了後にATに制御される。   When the transition point is derived at RT2, it is controlled to RT1, ie, the normal state (see FIG. 8). If it is controlled to RT1, the precursor effect not executed during the specific state is executed (see FIGS. 19 and 20). At this time, since the AT lottery is won when the number of digested games reaches the prescribed game number for the first time in RT2 after the end of ART, a prophetic effect indicating that effect is executed. And, it is controlled by AT after the end of the omen effect.

そして、残り1回の前兆演出については、ARTが終了してART終了後のRT2に制御され、さらにRT1に制御されたときに実行される。   The remaining one prognostic effect is executed when the ART is ended and controlled to RT2 after the ART is ended, and further controlled to RT1.

[変形例1]
次に、上記実施形態の変形例1について図23を用いて説明する。変形例1では、遅延条件が成立したときに遊技の進行を遅延させる遅延期間に移行させる。遅延期間はフリーズ状態とも称する。フリーズ状態では、例えば、スタートスイッチ7を操作したときに遊技の進行に関与するストップスイッチ操作の受付を遅延する、あるいは、賭数を設定したときに遊技の進行に関与するスタートスイッチ7の操作の受付を遅延するなどの手段を講じることにより遊技の進行が遅延する。フリーズ状態に移行させるか否かは抽選により決定する。この抽選の当選確率は2種類設定されている。そして、当選確率が高い状態をフリーズ高確率状態、当選確率が低い状態をフリーズ低確率状態と称している。フリーズ状態では、AT中はATゲーム数を上乗せするか否かが決定される。また、AT中以外のときはATに制御するか否かが決定される。よって、フリーズ高確率状態は遊技者にとって有利になる。そして、変形例1では特定状態や通常状態の態様が上記実施形態と異なる。また、変形例1では天井ゲーム数を複数種類のゲーム数(例えば、1〜1000ゲーム)のうちから決定し、決定した天井ゲーム数を設定する。そして、設定した天井ゲーム数に到達すると必ずATに制御される。そして、フリーズ状態では、天井ゲーム数までの残りゲーム数を実際の消化ゲーム数以上に消化する。すなわち、フリーズ状態では天井ゲーム数までの残りゲーム数を短縮する。この点においてもフリーズ高確率状態は遊技者にとって有利になる。このような、変形例1において上記実施形態を適用した例を以下に説明する。
[Modification 1]
Next, a first modification of the above embodiment will be described with reference to FIG. In the first modification, when the delay condition is satisfied, the delay period is shifted to a delay period in which the progress of the game is delayed. The delay period is also referred to as the freeze state. In the freeze state, for example, when the start switch 7 is operated, the acceptance of the stop switch operation involved in the progress of the game is delayed, or when the number of bets is set, the operation of the start switch 7 involved in the progress of the game The progress of the game is delayed by taking measures such as delaying the reception. Whether to shift to the freeze state is determined by lottery. The winning probability of this lottery is set to two types. A state in which the winning probability is high is referred to as a freeze high probability state, and a state in which the winning probability is low is referred to as a freeze low probability state. In the freeze state, during AT, it is determined whether to add the number of AT games. In addition, when it is not during AT, it is determined whether or not to control to AT. Thus, the freeze high probability state is advantageous to the player. And in the modification 1, the aspect of a specific state or a normal state differs from the said embodiment. In the first modification, the number of ceiling games is determined from among the number of game types (for example, 1 to 1000 games), and the determined number of ceiling games is set. Then, when the set ceiling game number is reached, it is always controlled by the AT. Then, in the freeze state, the number of remaining games up to the number of ceiling games is consumed more than the number of actually consumed games. That is, in the freeze state, the number of remaining games up to the number of ceiling games is shortened. Also in this respect, the freeze high probability state is advantageous to the player. An example in which the above embodiment is applied to such a first modification will be described below.

図23に示すように、ATに制御されているときにフリーズ高確率状態に制御されて有利状態に制御されたとする。ATが終了すると、特定状態であるフリーズ高確率状態に制御されている状態になる。AT終了後のフリーズ高確率状態では短縮抽選で他の遊技状態より有利になる。フリーズ高確率状態が終了してフリーズ低確率状態に制御されると通常状態となる。ATが終了してからAT抽選に当選することなく天井ゲーム数が消化されるとATに制御されるとともにフリーズ高確率状態に制御される。   As shown in FIG. 23, it is assumed that the freeze high probability state is controlled and the advantageous state is controlled while being controlled by the AT. When AT ends, the state is controlled to the freeze high probability state which is a specific state. In the freeze high probability state after the AT ends, it becomes advantageous over other gaming states in the shortened lottery. When the freeze high probability state ends and the freeze low probability state is controlled, the normal state is entered. If the number of ceiling games is consumed without winning the AT lottery after AT is over, it is controlled by the AT and controlled to the freeze high probability state.

なお、BBやRBなどの内部中(BBやRBが持ち越されている状態)において変形例1における制御を実行してもよい。   Note that the control in the first modification may be performed in the inside of BB, RB, and the like (in a state where BB and RB are carried over).

[変形例2]
次に、変形例2について図24〜図28を用いて説明する。変形例2ではATが終了していることを示すAT終了信号を外部出力する。そして、ATが終了してからAT終了信号を出力するまでの間に特定演出を実行する。そして、上記実施形態において、ARTが終了したときにAT終了信号を出力し、ART終了後のRT2に制御されたときに特定演出を実行することにより、上記実施形態に本変形例2を適用することができる。また、変形例1において、ATが終了したときにAT終了信号を出力し、AT終了後のフリーズ高確率状態に制御されたときに特定演出を実行することにより、変形例1に本変形例2を適用することができる。以下、変形例2について説明する。
[Modification 2]
Next, Modified Example 2 will be described using FIGS. 24 to 28. FIG. In the second modification, an AT end signal indicating that AT is ended is externally output. Then, a specific effect is executed between the end of the AT and the output of the AT end signal. Then, in the above embodiment, the AT end signal is output when the ART is finished, and the special effect is executed when being controlled to RT2 after the ART is finished, thereby applying the present modification 2 to the above embodiment. be able to. In addition, in the first modification, the AT end signal is output when the AT ends, and the special effect is executed when the freeze high probability state after the AT is controlled, whereby the second modification of the first modification is performed. Can be applied. The second modification will be described below.

[遊技状態の遷移]
図24は、変形例2におけるメイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。変形例2におけるスロットマシン1は、図24に示すように、メイン制御部41により、RT0〜3の4種類の遊技状態(RT状態ともいう)のうち何れかに制御される。
[Transition of gaming state]
FIG. 24 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41 in the second modification. As shown in FIG. 24, the slot machine 1 in the modification 2 is controlled by the main control unit 41 to any one of four types of gaming states (also referred to as RT states) of RT0 to RT3.

RT0は、内部抽選の当選確率の設定変更後に制御される遊技状態である。RT1は、通常、最も制御される時間が長い遊技状態である。RT1には、RT0におけるゲームで取りこぼし出目が導出されたときに移行される。また、RT2は、RT1よりも再遊技の確率が高くなる遊技状態である。RT2には、RT1におけるゲームで昇格リプに入賞したときに移行される。一方、RT2におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときには、RT1に移行される。また、RT3は、RT2よりも再遊技役に当選する確率が高くなる遊技状態である。RT3には、RT2におけるゲームで突入リプに入賞したときに移行される。一方、RT3におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときには、RT1に移行される。   RT0 is a gaming state controlled after setting change of the winning probability of the internal lottery. The RT 1 is normally in the gaming state where the most controlled time is long. RT1 is transitioned to when a dropout is derived in the game at RT0. Also, RT2 is a gaming state in which the probability of replay is higher than that of RT1. It is transitioned to RT2 when the promotion lip is won in the game in RT1. On the other hand, when a win in the fall fall lip game or a missed shot is derived in the game in RT2, it is shifted to RT1. Also, RT3 is a gaming state in which the probability of winning a replay role is higher than that of RT2. The game is transferred to RT3 when the in-coming lip is won in the game at RT2. On the other hand, when it is determined that the flip lip in the game at RT3 has been won or the missed shot has been derived, it is shifted to RT1.

[AT関連信号出力処理]
図25は、変形例2において、メイン制御部41により実行されるAT関連信号出力処理を説明するためのフローチャートである。
[AT related signal output processing]
FIG. 25 is a flowchart for illustrating AT-related signal output processing performed by the main control unit 41 in the second modification.

図25に示すように、AT関連信号出力処理は、1ゲームが終了するときに実行される。なお、AT関連信号出力処理は、1ゲームに関連する所定タイミングで実行されるものであればこれに限らず、たとえば1ゲームが開始されるときに実行されるものであってもよい。Sm1においては、突入リプに入賞したか否かが判定される。突入リプに入賞していないと判定されたときには、Sm4に移行される。一方、突入リプに入賞していると判定されたときには、突入リプ入賞によりAT中であるとみなし、Sm2においてATが開始されている旨を示すAT開始信号を外部出力するための出力設定を行う。これにより、スロットマシン1から外部機器に対してAT開始信号が出力されて、外部機器において当該スロットマシン1においてATが開始された旨を特定可能となる。これにより、外部機器側では、ATに対応した態様(非AT中とは異なる態様であって、たとえば特定のランプを点滅など)でスロットマシン1に関する情報を報知する。Sm3においては、AT中である旨を示すAT中フラグをRAM41の所定領域に設定し、Sm4へ移行する。   As shown in FIG. 25, AT-related signal output processing is executed when one game is over. The AT related signal output process is not limited to this as long as it is performed at a predetermined timing related to one game, and may be performed, for example, when one game is started. In Sm1, it is determined whether or not the winning lip is won. If it is determined that the rush lip is not won, the process shifts to Sm4. On the other hand, when it is determined that the rush lip is won, it is considered that the AT is in progress by the rush lip prize, and the output setting is performed to externally output the AT start signal indicating that the AT is started in Sm2. . As a result, an AT start signal is output from the slot machine 1 to the external device, and the external device can specify that the AT has been started in the slot machine 1. Thereby, on the external device side, the information on the slot machine 1 is notified in a mode corresponding to the AT (in a mode different from that during non-AT, for example, a specific lamp blinks, etc.). In Sm3, an in-AT flag indicating that AT is being performed is set in a predetermined area of the RAM 41, and the process proceeds to Sm4.

Sm4においては、AT中フラグがセットされているか否かが判定される。つまり、AT開始信号が外部出力されてから外部機器においてAT中であると特定されている間であるか否かが判定される。Sm4においてAT中フラグがセットされていると判定されたときには、Sm5において、終了したゲームが、左ベル1〜右ベル3、または、転落リプのいずれかに当選したゲームであったか否かが判定される。Sm4またはSm5においてNOと判定されたときには、そのままAT関連信号出力処理を終了する。Sm5において左ベル1〜右ベル3、または、転落リプのいずれかに当選したゲームであったと判定されたときには、Sm6において、RT3の終了契機となる取りこぼし出目が停止されたか転落リプに入賞したかが判定される。   In Sm4, it is determined whether the in-AT flag is set. That is, it is determined whether or not it is while the AT start signal is output to the outside and then specified as being in the AT by the external device. If it is determined that the in-AT flag is set in Sm4, it is determined in Sm5 whether the game ended is a game in which either the left bell 1 to the right bell 3 or the fall lip is won. Ru. If it is determined NO in Sm4 or Sm5, the AT related signal output processing is ended as it is. When it is determined in Sm5 that the game was won by one of the left bell 1 to the right bell 3 or the falling lip, the dropped out eye serving as the termination trigger of RT3 is stopped or the winning of the falling lip occurs in Sm6. Is determined.

Sm6において取りこぼし出目も停止されておらずかつ転落リプにも入賞していないと判定されたときには、Sm12において終了特定用カウンタの値をリセットし、AT関連信号出力処理を終了する。終了特定用カウンタとは、左ベル1〜右ベル3、または、転落リプのいずれかに当選したゲームにおいて、連続して取りこぼし出目停止や転落リプ入賞した回数を特定するためのカウンタであって、RAM41cの所定領域において格納されている。Sm12では、Sm5でYESと判定されたゲームにおいてSm6においてNoと判定(つまりナビ演出が実行されていなければ停止される可能性が高い出目が停止可能な当選状況で当該出目が停止されていないと判定)されたことにより、AT中である可能性が高いため、終了特定用カウンタの値がリセットされる。   If it is determined in Sm6 that the dropout eye is not stopped and the fall fall ripple is not won, the value of the end identification counter is reset in Sm12, and the AT-related signal output processing is ended. The end specifying counter is a counter for specifying the number of times the player has continuously stopped falling and stopping the falling lip in a game in which one of the left bell 1 to the right bell 3 or the falling lip is won. , And 41c are stored in predetermined areas of the RAM 41c. In Sm12, in the game determined as YES in Sm5, it is determined as No in Sm6 (that is, the outcome is stopped in a winning situation in which the outcome having a high possibility of being suspended can be stopped if navigation effect is not executed) Since it is highly likely that the AT is in progress, the value of the termination identification counter is reset.

一方、Sm6において取りこぼし出目が停止しているかまたは転落リプに入賞していると判定されたとき(終了したゲームが左ベル1〜右ベル3、または、転落リプのいずれかに当選したゲームにおいて取りこぼし出目停止か転落リプ入賞したとき)には、Sm7において終了特定用カウンタの値を1加算し、Sm8へ移行する。Sm8においては、終了特定用カウンタの値が「2」であるか否かが判定される。つまり、左ベル1〜右ベル3、または、転落リプのいずれかに当選したゲームにおいて、2回連続して取りこぼし出目停止や転落リプ入賞したか否かが判定される。Sm8において終了特定用カウンタの値が「2」であると判定されたときには、ATが終了しているとみなし、Sm9において終了特定用カウンタの値をリセットし、Sm10においてATが終了している旨を示すAT終了信号を外部出力するための出力設定を行う。これにより、スロットマシン1から外部機器に対してAT終了信号が出力されて、外部機器においてATが終了している旨を特定可能となる。その結果、外部機器側において報知するスロットマシン1に関する情報の報知態様が、ATに対応した態様から通常時における態様に切り替えられる。Sm11においては、AT中フラグをリセットし、AT関連信号出力処理を終了する。なお、Sm8においてNOと判定されたときには、1回目であることから、たとえばAT中であるものの操作ミスなどにより取りこぼし出目停止や転落リプ入賞した場合などである可能性もあるため、そのままAT関連信号出力処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in Sm 6 that the dropped eyes are stopped or the falling lip is won (in the game in which the ended game is won by the left bell 1 to the right bell 3 or the falling lip) In the case of “dropout stop (stop drop) or“ rip down win ”), the value of the end identification counter is incremented by 1 in Sm7, and the process shifts to Sm8. In Sm8, it is determined whether the value of the termination identification counter is "2". That is, in a game in which one of the left bell 1 to the right bell 3 or the falling lip is won, it is determined whether or not the game has been taken out twice in a row and stopped or the falling lip is won. If it is determined in Sm8 that the value of the end identification counter is "2", it is considered that AT is ended, the value of the end identification counter is reset in Sm9, and that AT is ended in Sm10. Perform output setting for outputting an AT end signal to the outside. As a result, the AT end signal is output from the slot machine 1 to the external device, and it is possible to specify that the AT has ended in the external device. As a result, the notification mode of the information on the slot machine 1 to be notified on the external device side is switched from the mode corresponding to the AT to the mode at the normal time. In Sm11, the in-AT flag is reset, and the AT-related signal output process is ended. In addition, since it is the first time when it is judged as NO in Sm8, there is a possibility that it may be the case of being dropped due to an operation mistake in the AT, for example, falling out and falling lip, etc. End the signal output process.

[AT関連状況特定処理]
図26は、サブ制御部91により実行されるAT関連状況特定処理を説明するためのフローチャートである。AT関連状況特定処理は、1ゲームが終了するときに実行される。なお、AT関連状況特定処理は、1ゲームに関連する所定タイミングで実行されるものであればこれに限らず、たとえば1ゲームが開始されるときに実行されるものであってもよい。Ss1においては、非ART中である旨を示す非ART特定用フラグがセットされているときであって、AT中において突入リプ入賞してRT3に制御されることによりARTが開始されたか否かが判定される。ARTが開始されていないと判定されたときには、Ss3へ移行する。一方、ARTが開始されたと判定されたときには、Ss2においてART特定用フラグをRAM91cの所定領域に設定する。
[AT related situation identification processing]
FIG. 26 is a flow chart for explaining the AT related situation specifying process executed by the sub control unit 91. The AT related situation specifying process is executed when one game is over. The AT related situation specifying process is not limited to this as long as it is performed at a predetermined timing related to one game, and may be performed, for example, when one game is started. In Ss1, it is when the non-ART identification flag indicating that non-ART is in progress is set, and it is determined whether or not ART is started by being controlled by RT3 by entering the rushing lip during AT. It is judged. If it is determined that ART has not been started, then the flow shifts to Ss3. On the other hand, when it is determined that the ART has been started, a flag for specifying an ART is set in a predetermined area of the RAM 91c in Ss2.

Ss3においては、ART特定用フラグがセットされているか否かが判定される。ART特定用フラグがセットされていると判定されているときには、Ss4においてART中においてナビストックが0となり最後のナビストックに対応するATゲーム数消化してATが終了(潜伏時ATを除く)したか否かが判定される。Ss3においてART特定フラグがセットされていないと判定されたときや、Ss4においてATが終了していないと判定されたときには、Ss7へ移行する。一方、Ss4においてATが終了したと判定されたときには、Ss5においてART特定用フラグをリセットする。Ss6においては、ART終了出力待ち特定用フラグをRAM91cの所定領域にセットする。   In Ss3, it is determined whether the ART identification flag is set. When it is determined that the ART identification flag is set, the navistock is 0 during ART in Ss 4 and the AT game number corresponding to the last navistock has been consumed and the AT has ended (except for the latent AT). It is determined whether or not it is. If it is determined in Ss3 that the ART specific flag is not set, or if it is determined in Ss4 that the AT has not ended, the process proceeds to Ss7. On the other hand, when it is determined in Ss4 that the AT has ended, the flag for specifying an ART is reset in Ss5. At Ss6, an ART end output waiting specifying flag is set in a predetermined area of the RAM 91c.

Ss7においては、ART終了出力待ち特定用フラグがセットされているか否かが判定される。ART終了出力待ち特定用フラグがセットされている期間を特定期間ともいう。なお、特定期間とは、ART終了後からメイン制御部41によりAT終了信号が出力される条件が成立するまでの期間をいい、具体的には、ARTにおいてATが終了した旨を示唆する特定演出が実行されている期間をいう。特定演出は、ART終了出力待ち特定用フラグがセットされている期間においてのみ実行される演出である。特定期間中は、非AT中であるため原則としてナビ演出が実行されないため、推奨押し順以外で停止操作された場合には前述したペナルティが科されてしまう。このような状況において、本実施の形態における特定付与条件は、たとえば、特定期間に移行されてから、転落させることなくRT3を5ゲーム間維持することにより成立するように定められている。このため、特定期間において、運良くRT3が維持されることに対する期待感を抱かせることができる。Ss7においてART終了出力待ち特定用フラグがセットされていると判定されたときには、Ss8において、終了したゲームが、左ベル1〜右ベル3、または、転落リプのいずれかに当選しているゲームであったか否かが判定される。Ss7やSs8でNOと判定されたときには、そのままAT関連状況特定処理を終了する。一方、Ss8において左ベル1〜右ベル3、または、転落リプのいずれかに当選していたゲームであったと判定されたときには、Ss9においてRT1への移行契機となる取りこぼし出目停止か転落リプ入賞したか否かが判定される。   In Ss7, it is determined whether the ART end output waiting specifying flag is set. A period in which the ART end output waiting identification flag is set is also referred to as a specific period. The specific period is a period from the end of ART until the condition that the AT end signal is output by the main control unit 41 is satisfied. Specifically, a specific effect which suggests that AT is ended in ART. Period of time during which The specific effect is an effect executed only in a period in which the ART end output waiting specifying flag is set. During the specific period, the navigation effect is not executed in principle because non-AT is in progress, and therefore, the above-described penalty is imposed when the stop operation is performed in a non-recommended push order. In such a situation, the specific provision condition in the present embodiment is set, for example, to be satisfied by maintaining RT3 for five games without falling after transitioning to a specific period. For this reason, in a specific period, it is possible to bring an expectation for luck in maintaining RT3. When it is determined in Ss7 that the ART end output waiting specification flag is set, in Ss8, the game ended is a game in which the left bell 1 to the right bell 3 or the fall lip is won. It is determined whether or not it has been. If it is determined NO in Ss7 or Ss8, the AT related situation specifying processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined in Ss8 that the game has been won by one of the left bell 1 to the right bell 3 or the fall lip, then the drop-out stop or fall lip prize winning event which becomes a transition trigger to RT1 in Ss9 It is determined whether or not it has been made.

Ss9において取りこぼし出目も停止されておらず、かつ転落リプにも入賞していないと判定されたときには、Ss15においてサブ側終了特定用カウンタの値をリセットし、AT関連状況特定処理を終了する。サブ側終了特定用カウンタとは、特定期間中であって、左ベル1〜右ベル3、または、転落リプのいずれかに当選したゲームにおいて、連続して取りこぼし出目停止や転落リプ入賞した回数を特定するためのカウンタであって、RAM91cの所定領域において格納されている。Ss15では、Ss8でYESと判定されたゲームにおいてSs9においてNoと判定されたことにより、前述したようにメイン制御部41側においてAT中である可能性が高いと判断されるため、サブ側終了特定用カウンタの値がリセットされる。   If it is determined in Ss9 that the dropout eye is not stopped, and it is determined that the player has not won in the fall fall ripple either, the value of the sub side end identification counter is reset in Ss15, and the AT related situation identification processing is ended. The sub side termination specification counter is the number of times that the game is continuously dropped out and the falling lip wins in the game during the specific period and won any of the left bell 1 to the right bell 3 or the falling lip , And is stored in a predetermined area of the RAM 91c. In Ss15, since it is determined that the main control unit 41 is highly likely to be in AT as described above by the determination in Ss9 being No in the game determined as YES in Ss8, sub-end specification The counter value is reset.

一方、Ss9において取りこぼし出目が停止しているかまたは転落リプに入賞していると判定されたときには、Ss10においてサブ側終了特定用カウンタの値を1加算し、Ss11へ移行する。Ss11においては、サブ側終了特定用カウンタの値が「2」であるか否かが判定される。つまり、特定期間中であって、左ベル1〜右ベル3、または、転落リプのいずれかに当選したゲームにおいて、2回連続して取りこぼし出目停止や転落リプ入賞して、メイン制御部41側においてAT終了信号が出力されるか否かが判定される。Ss11においてサブ側終了特定用カウンタの値が「2」であると判定されたときには、メイン制御部41側においてAT終了信号が出力されるとみなし、Ss12においてサブ側終了特定用カウンタの値をリセットし、Ss13においてART終了出力待ち特定用フラグをリセットする。これにより、サブ制御部91は、ART終了出力待ち特定用フラグがセットされていることにより、AT終了後においてメイン制御部41側における図25のSm10においてAT終了信号が未だ出力されていない期間であることを特定可能となる。Ss14においては、非ART特定用フラグをRAM91cの所定領域にセットし、AT関連状況特定処理を終了する。なお、Ss11においてNOと判定されたときには、1回目であることから、メイン制御部41側における図25のSm10においてAT終了信号が未だ出力されないため、そのままAT関連状況特定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in Ss9 that the dropout eye stopped or is determined to be in the fall fall lip, the value of the sub side end identification counter is incremented by 1 in Ss10, and the flow shifts to Ss11. In Ss11, it is determined whether or not the value of the sub end identification counter is "2". That is, in a game which is won during a specific period and is won by one of the left bell 1 to the right bell 3 or the falling lip, the main control unit 41 is stopped twice in a row and stopped for the falling lip. It is judged on the side whether or not the AT end signal is output. If it is determined in Ss11 that the value of the sub end identification counter is "2", it is considered that the AT end signal is output on the main control unit 41 side, and the value of the sub end identification counter is reset in Ss12. Then, in Ss13, the flag for ART termination output waiting identification is reset. As a result, the sub control unit 91 sets the ART end output waiting specifying flag in a period in which the AT end signal is not yet output in Sm10 of FIG. 25 at the main control unit 41 side after the AT ends. It is possible to identify something. In Ss14, a non-ART specifying flag is set in a predetermined area of the RAM 91c, and the AT related situation specifying process is ended. Since the AT end signal is not yet output in Sm10 of FIG. 25 on the side of the main control unit 41 when it is determined to be NO in Ss11, the AT related situation specifying processing is ended as it is.

[各種演出実行処理]
図27は、変形例2において、サブ制御部91により実行される各種演出を実行するための各種演出実行処理を説明するためのフローチャートである。各種演出実行処理は、1ゲームが終了するときに実行される。なお、各種演出実行処理は、1ゲームに関連する所定タイミングで実行されるものであればこれに限らず、たとえば1ゲームが開始されるときに実行されるものであってもよい。Ss31においては、AT中であるか否かが判定される。AT中であるか否かは、ATフラグにより特定される。潜伏時AT中においてもAT中であると判定される。Ss31においてAT中であると判定されたときには、Ss32においてAT中である旨を報知するAT中演出(潜伏時AT中においては特定演出のうち取りこぼし出目停止や転落リプ入賞の契機となる当選状況となるまでの演出)を実行する(例えば、図28(a)参照)。
[Various production execution processing]
FIG. 27 is a flowchart for describing various effect execution processing for executing various effects executed by the sub control unit 91 in the second modification. The various effect execution processing is executed when one game is over. The various effect execution processing is not limited to this as long as it is executed at a predetermined timing related to one game, and may be executed, for example, when one game is started. In Ss31, it is determined whether or not AT is in progress. Whether AT is in progress is specified by the AT flag. It is determined that AT is also in progress during latent AT. If it is determined in Ss31 that AT is in progress, an in-AT effect notifying that it is in AT in Ss32 (a winning condition that triggers a dropout stop and a fall-down lip prize among the specific effects during the latent time AT) Effect until it becomes (for example, refer to FIG. 28 (a)).

一方、Ss31においてAT中でないと判定されたときには、Ss33においてATが終了したとき(直後)であるか否かが判定される。Ss33においてAT終了時であると判定されたときには、Ss34においてAT抽選条件の成否にかかわる到達ゲーム数を決定し、決定された到達ゲーム数を判別するための到達カウンタの値に設定する。到達カウンタは、RAM91cの所定領域において格納される。到達ゲーム数は1、10、50、100、および以降は100単位毎で最大1000までの複数ゲームから所定の振分率に従って決定される。消化ゲーム数が到達ゲーム数に達することによりAT抽選条件が成立するため、到達ゲーム数は少ない程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   On the other hand, when it is determined in Ss31 that the AT is not in progress, it is determined in Ss33 whether or not the AT has ended (immediately after). If it is determined in Ss33 that the AT is completed, the number of reached games related to the success or failure of the AT lottery condition is determined in Ss34, and the determined number of reached games is set to the value of the reaching counter. The arrival counter is stored in a predetermined area of the RAM 91 c. The number of reached games is determined according to a predetermined distribution ratio from a plurality of games of 1, 10, 50, 100, and thereafter up to a maximum of 1000 per 100 units. Since the AT lottery condition is satisfied when the number of digested games reaches the number of reached games, it can be said that the smaller the number of reached games, the higher the degree of advantage for the player.

Ss35においては、Ss34において決定された到達ゲーム数に応じて、特定期間において実行する特定演出の態様(種類)を決定し、当該特定演出を開始するための処理を行う。特定演出は、Ss37において終了されるまで実行される。これにより、特定期間において決定された態様で特定演出が実行される。特定演出は、非AT中においては、特定期間中にしか実行されることがなく、特定期間が終了した後においては実行されることがない演出である。特定演出の態様を決定するに際しては特定演出態様決定テーブルが参照される。特定演出態様決定テーブルは、サブ制御部91のROM91bの所定領域に格納されている。   In Ss35, according to the number of arrival games determined in Ss34, the mode (type) of the specific effect to be executed in the specific period is determined, and processing for starting the specific effect is performed. The specific effect is executed until it is ended in Ss37. Thereby, the specific effect is executed in the mode determined in the specific period. The specific effect is an effect that is performed only during a specific period during non-AT, and is not performed after the specific period ends. In determining the aspect of the specific effect, the specific effect aspect determination table is referred to. The specific effect mode determination table is stored in a predetermined area of the ROM 91 b of the sub control unit 91.

特定演出態様決定用テーブルでは、決定された到達ゲーム数に応じて特定演出の態様を決定するための振分率が定められている。本実施の形態におけるスロットマシンにおいては、特定演出の態様として、態様A〜態様Dの4種類が定められている。特定演出では、たとえば、AT抽選条件を成立させるための条件を報知するとともに、「5ゲーム間耐えろ!!」といったメッセージが液晶表示器51に表示され、態様によって背景色が異なるように定められている(例えば、図28(b)参照)。   In the specific effect mode determination table, the distribution ratio for determining the specific effect mode is determined according to the determined number of reached games. In the slot machine in the present embodiment, four types of aspect A to aspect D are defined as the aspect of the specific effect. In the specific effect, for example, a condition for establishing the AT lottery condition is notified, and a message such as “Alive for 5 games !!” is displayed on the liquid crystal display 51, and the background color is determined to be different depending on the mode. (See, for example, FIG. 28 (b)).

決定された到達ゲーム数が「1」であるときには、態様Bが「10%」で、態様Cが「30%」で、態様Dが「60%」で決定されるように、振分率が定められている。到達ゲーム数が「1」に決定されているときには、当該ゲームが終了することにより到達ゲーム数に到達してAT抽選条件が成立することになる。また、態様Dは、到達ゲーム数が「1」のときにしか決定されない。このため、特定演出が態様Dで実行されたときには、上記した演出内容に替えてあるいは加えて、「やったぜ!AT復活だ!」といったメッセージを液晶表示器51に表示するようにしてもよい。   When the determined number of reached games is “1”, the distribution ratio is determined so that the mode B is “10%”, the mode C is “30%”, and the mode D is “60%”. It is fixed. When the reached game number is determined to be “1”, when the game is ended, the reached game number is reached and the AT lottery condition is satisfied. In addition, the mode D is determined only when the number of reached games is “1”. For this reason, when the specific effect is executed in the mode D, instead of or in addition to the above-described effect contents, a message such as "I did it! AT revived!" May be displayed on the liquid crystal display 51. .

また、決定された到達ゲーム数が「10」であるときには、態様Aが「10%」で、態様Bが「15%」で、態様Cが「75%」で決定されるように、振分率が定められている。なお、到達ゲーム数が「10」であるときなど、比較的少ないゲーム数に決定されているときには、態様Dが所定割合で決定されるようにしてもよい。また、決定された到達ゲーム数が「50」であるときには、態様Aが「15%」で、態様Bが「20%」で、態様Cが「65%」で決定されるように、振分率が定められている。その他の到達ゲーム数であるときも同様に、到達ゲーム数に応じて定められた振分率に従って、特定演出の態様が決定される。   Also, when the determined game number reached is “10”, distribution is performed such that the mode A is “10%”, the mode B is “15%”, and the mode C is “75%”. The rate is fixed. Note that the mode D may be determined at a predetermined ratio when the number of games reached is determined to be a relatively small number of games, such as “10”. Also, when the determined number of reached games is “50”, distribution is performed such that the mode A is “15%”, the mode B is “20%”, and the mode C is “65%”. The rate is fixed. Also in the case of other reachable game numbers, the aspect of the specific effect is determined according to the distribution ratio determined in accordance with the reach game number.

到達ゲーム数が「1」であるときにのみ特定演出の態様として態様Dが決定され得るように振分率が定められている。また、到達ゲーム数が少なく遊技者にとっての有利度合いが高い程、特定演出の態様として態様Cが高い割合で決定され、続いて態様Bが決定され、態様Aが決定される割合が低くなるように振分率が定められている。このため、特定演出の態様により、到達ゲーム数に対する期待感を異ならせることができる。   The distribution ratio is determined such that the mode D can be determined as the mode of the specific effect only when the reached game number is “1”. Also, as the number of games reached is small and the degree of advantage for the player is high, the aspect C is determined at a high rate as the aspect of the specific effect, the aspect B is subsequently determined, and the rate at which the aspect A is determined is low. The distribution ratio is defined in For this reason, depending on the aspect of the specific effect, it is possible to make the expectation for the number of reached games different.

図16に戻り、Ss33においてAT終了時でないと判定されたときには、Ss36において、特定期間終了時であるか否かが判定される。特定期間終了時とは、前述したART終了出力待ち特定用フラグがリセットされたとき(直後)をいう。Ss36において特定期間終了時であると判定されたときには、Ss37において特定演出を終了して非AT中に対応して定められている通常演出を開始し、当該通常演出が開始されてから消化した消化ゲーム数であって液晶表示器51に表示する消化ゲーム数を特定するための表示カウンタの値を「0」に設定する。通常演出では、表示カウンタの値に基づいて、消化ゲーム数を表示する演出が実行される(例えば、図28(c)参照)。一方、Ss36において特定期間終了時でないと判定されたときにはSs38へ移行する。   Referring back to FIG. 16, when it is determined in Ss33 that the time is not the AT end time, it is determined in Ss36 whether or not the specific period ends. The specific period end time means (immediately after) the flag for ART end output waiting specification described above is reset. When it is determined in Ss36 that the specific period has ended, the specific effect is ended in Ss37, and the normal effect determined corresponding to the non-AT is started, and the digestion which is digested after the normal effect is started The value of the display counter for specifying the number of games and the number of digested games to be displayed on the liquid crystal display 51 is set to “0”. In the normal effect, an effect of displaying the number of digested games is executed based on the value of the display counter (see, for example, FIG. 28C). On the other hand, when it is determined in Ss36 that it is not the end time of the specific period, the process proceeds to Ss38.

Ss38においては、非AT中であるか否かが判定される。Ss38における非AT中であるか否かの判定では、図15のSs14においてセットされる非ART特定用フラグがセットされているか否かにより、セットされているときに非AT中であると判定される。Ss38において非AT中でないと判定されたときにはSs43へ移行する。一方、Ss38において非AT中であると判定されたときには、Ss39において到達カウンタの値を1減算する。これにより、1ゲーム消化に応じて到達ゲーム数までの残りゲーム数を1減算させることができる。Ss40においては、到達カウンタの値が「30」に到達したか否かが判定される。Ss40において到達カウンタの値が「30」に到達したと判定されたときには、30ゲーム消化することによりAT抽選条件が成立してナビストックが付与されてATに制御可能となるため、Ss41において真の前兆演出を開始するための処理を行う。一方、Ss40において到達カウンタの値が「30」に到達していないと判定されたときには、30ゲーム消化したとしてもAT抽選条件が成立しないが、Ss42において偽の前兆演出を実行するか否かの抽選を行い、当選した場合には偽の前兆演出を開始するための処理を行う。偽の前兆演出を実行するか否かの抽選では、所定確率(たとえば、5%)で偽の前兆演出を実行する旨の決定が行われる。   In Ss38, it is determined whether or not non-AT is in progress. In the determination of whether or not the non-AT is in Ss38, it is determined that the non-AT is in progress when it is set according to whether or not the non-ART identification flag set in Ss14 of FIG. 15 is set. Ru. If it is determined in Ss38 that it is not in the non-AT mode, the process proceeds to Ss43. On the other hand, when it is determined in Ss38 that non-AT is being performed, the value of the arrival counter is decremented by 1 in Ss39. In this way, it is possible to subtract 1 from the number of remaining games up to the number of reached games in accordance with one game consumption. In Ss40, it is determined whether the value of the arrival counter has reached "30". When it is determined in Ss40 that the value of the arrival counter has reached "30", the AT lottery condition is satisfied by taking 30 games, and the navigation stock is given and can be controlled to AT. Perform processing to start the omen effect. On the other hand, when it is determined in Ss40 that the value of the arrival counter does not reach "30", the AT lottery condition is not satisfied even if the game is completed for 30 games, but it is determined in Ss42 whether false precursor effect is to be executed. A lottery is performed, and if it is won, processing is performed to start a false precursor effect. In the lottery whether or not to execute the false precursor effect, it is determined that the false precursor effect is to be executed with a predetermined probability (for example, 5%).

真の前兆演出および偽の前兆演出が開始されると、たとえば、25ゲームに亘って、30ゲーム以内に到達ゲーム数に到達してナビストックが付与される可能性を示唆する第1演出を実行した後、5ゲームに亘ってナビストックが付与されるか否かを報知する第2演出が実行される。第1演出の態様は、真の前兆演出であるか、偽の前兆演出であるかに応じた振分率に従って複数種類の態様から決定される。また、第2演出は、たとえば、液晶表示器51において、5ゲームに亘って一連の連続演出(敵方キャラクタと味方キャラクタとが格闘を繰り広げるバトル演出など)が実行されて、5ゲーム目終了時にその結末として結果報知(真の前兆演出の場合は味方キャラクタの勝利、偽の前兆演出の場合は味方キャラクタの敗北)を行う演出であって、結果報知によりナビストック獲得などが報知される。   When the true precursor effect and the false precursor effect are started, for example, the first effect which indicates the possibility of reaching the number of reached games within 30 games and giving the navistock over 25 games is executed. After that, a second effect of notifying whether or not the navistock is given over five games is executed. The aspect of the first effect is determined from a plurality of types of aspects according to the distribution ratio according to whether it is a true precursor effect or a false precursor effect. In the second effect, for example, in the liquid crystal display 51, a series of continuous effects (a battle effect in which the enemy character and the ally character are fighting) is executed over five games, and the fifth game is completed. The result is an effect notification (resulting in victory of the ally character in the case of true omen effect, defeat of the ally character in the case of false omen effect), and notification of navigation stock is notified by the result information.

Ss43においては、通常演出を実行中であるか否かが判定される。Ss43において通常演出を実行中であると判定されたときには、Ss44において表示カウンタの値を1加算して、液晶表示器51の所定領域に表示されている表示ゲーム数を1加算更新し、各種演出実行処理を終了する。   In Ss43, it is determined whether or not normal rendering is being performed. When it is determined in Ss43 that a normal effect is being executed, the value of the display counter is incremented by 1 in Ss44, and the number of display games displayed in the predetermined area of the liquid crystal display 51 is updated by 1 and various effects End the execution process.

なお、本変形例2において、特定期間で特定演出に加え、特定期間以外の期間で実行する演出と同様の演出を実行してもよい。   In the second modification, in addition to the specific effect in the specific period, the same effect as the effect performed in a period other than the specific period may be performed.

[本実施形態の効果]
本実施形態では、ART終了後のRT2では、当該RT2以外のときよりも有利になるように短縮抽選を実行する。(本例では、図18に示す抽選テーブルを用いて図16のSa5の処理を行う部分)。
よって、遊技の興趣が向上する。また、ARTの終了後にRT2に制御するため、ARTが終了した後の遊技の興趣の向上も図ることができる。
[Effect of this embodiment]
In the present embodiment, at RT2 after the end of ART, a shortened lottery is executed so as to be more advantageous than at other times than RT2. (In the present example, a portion that performs the process of Sa5 of FIG. 16 using the lottery table shown in FIG. 18).
Thus, the interest of the game is improved. Further, since the control is made to RT2 after the end of ART, it is possible to improve the interest of the game after the end of ART.

本実施形態では、ARTでは移行出目を回避するナビ演出を実行するが、ART終了後のRT2では当該ナビ演出を実行しない(本例では、図15のSp9の処理を実行する部分)。
よって、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, in the ART, a navigation effect for avoiding transition appearance is executed, but in the RT2 after the end of the ART, the navigation effect is not performed (in the present example, a portion for executing the processing of Sp9 in FIG. 15).
Thus, the interest of the game can be improved.

本実施形態では、ゲーム数を減算して規定ゲーム数に近づくように消化ゲーム数を更新する(本例では、図16のSa7またはSa17の処理を行う部分)。
よって、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the number of digested games is updated by subtracting the number of games and approaching the prescribed number of games (in this example, a portion that performs the process of Sa7 or Sa17 in FIG. 16).
Thus, the interest of the game can be improved.

本実施形態では、ART終了後のRT2ではリプレイの当選確率が他のRTよりも高くなるとともに、リプレイに当選したときにゲーム数を短縮する(本例では、図11および図18に示す部分)。
よって、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, in RT2 after the end of ART, the winning probability of replay becomes higher than that of other RTs, and the number of games is shortened when replay is won (in this example, the portions shown in FIG. 11 and FIG. 18). .
Thus, the interest of the game can be improved.

本実施形態では、前兆演出の実行中でも消化ゲーム数を更新する(本例では、図20のSb3の処理の有無にかかわらず、図16のSa7またはSa17の処理を行う部分)。
よって、消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達した直後に新たな規定ゲーム数に近づくように消化ゲーム数を更新するので、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the number of digested games is updated even during the execution of the prognostic effect (in this example, the portion that performs the process of Sa7 or Sa17 of FIG. 16 regardless of the process of Sb3 of FIG. 20).
Therefore, since the number of digested games is updated so as to approach the new prescribed game number immediately after the digested game number reaches the prescribed game number, the interest of the game can be improved.

本実施形態では、消化ゲーム数がART終了後のRT2で規定ゲーム数に到達したときには、RT2では前兆演出を実行せずにRT1に制御されたときに前兆演出を実行する(本例では、図19の処理を実行する部分)。
よって、ART終了後のRT2で消化ゲーム数の更新が有利に行われていることを認識させることができる。
In this embodiment, when the number of digested games reaches the specified number of games at RT2 after the end of ART, the RT2 executes the prognostic effect when it is controlled by the RT1 without performing the prognostic effects (in the present example, the figure The part that executes 19 processing).
Therefore, it is possible to recognize that the number of digested games is advantageously updated at RT2 after the end of ART.

本実施形態では、ART終了後のRT2で消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達した回数を報知する(本例では、図21のSc3の処理を実行する部分)。
よって、ART終了後のRT2で消化ゲーム数が複数回規定ゲーム数に到達した場合でもその回数を認識することができるので遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the number of times that the number of digested games has reached the specified game number is reported in RT2 after the end of ART (in this example, the process of executing Sc3 in FIG. 21).
Therefore, even when the number of digested games reaches the specified game number a plurality of times in RT2 after the end of ART, the number of times can be recognized, so the interest of the game can be improved.

本実施形態では、ART終了後のRT2で消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達した回数分の前兆演出を実行する(本例では、図17のSa18および図19の処理を実行する部分)。
よって、遊技者が不信感を抱くことを防止することができる。
In the present embodiment, a pro-effect for the number of times that the number of digested games has reached the specified number of games in RT2 after the end of ART is executed (in this example, portions executing Sa18 of FIG. 17 and FIG. 19).
Thus, it is possible to prevent the player from feeling distrust.

本実施形態では、ART終了後のRT2で消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達した回数が複数回のときは1回のときよりも前兆演出のゲーム数が短い(本例では、図19のSd4の判定結果に応じてSd5またはSd6の処理を実行する部分)。
よって、ATが付与されることを報知するまでに要する期間が長期化することを防止することができる。
In the present embodiment, when the number of times the number of digested games reaches the specified game number in the RT2 after the end of ART is a plurality of times, the number of games of precursor effect is shorter than in the case of one (in this example, Sd4 of FIG. A part that executes the processing of Sd5 or Sd6 according to the determination result of
Therefore, it is possible to prevent the period required for notifying that AT is given to be prolonged.

本変形例2では、特定期間において、当該特定期間以外の期間では実行しない演出であってARTが終了した旨を示唆する特定演出を実行し、特定期間が終了することにより当該特定演出を終了する(本例では、図16のSs36、Ss37の処理を実行する部分)。
よって、ART終了後であるが外部機器においてARTの終了が判別できておらず、外部機器側においてARTに応じた状態が維持されているときには、スロットマシン側において特定期間以外の期間では実行されることのない特定演出が実行される。その結果、外部機器の状態がスロットマシンの演出状態から乖離してしまうことを防止できる。
In the second modification, in the specific period, the specific effect which is an effect not performed in the period other than the specific period and which indicates that the ART is ended is executed, and the specific effect is ended by the end of the specific period. (In this example, a portion that executes the processing of Ss36 and Ss37 in FIG. 16).
Therefore, although the end of ART can not be determined in the external device after the end of ART, and the external device side maintains the state according to ART, the slot machine is executed in a period other than the specific period. A special effect is performed. As a result, it is possible to prevent the state of the external device from deviating from the effect state of the slot machine.

[その他の変形例]
[ナビ演出について]
(1)上記実施形態では、ART終了後のRT2では全ての内部抽選役についてナビ演出を実行しなかったが、RT2では少なくともベルが当選したときに移行出目の導出を回避する押し順のナビ演出を実行しなければ、他の内部抽選役についてはナビ演出を実行してもよい。
[Other modifications]
[About Navi production]
(1) In the above embodiment, the navi effect is not executed for all internal lottery players in RT2 after the end of ART, but in RT2 navigable navigation in order to avoid the derivation of the transition outcome when at least the bell is won If the effect is not performed, the navigation effect may be performed for other internal lottery roles.

[特定状態について]
(1)上記実施形態では、特定状態としてART後のRT2やAT終了後のフリーズ高確率状態を挙げたが、例えば、ボーナス終了後に制御されるRTなど、上記実施形態と異なる態様の特定状態を設定してもよい。
[About a specific state]
(1) In the above embodiment, the RT2 after ART and the freeze high probability state after AT end are mentioned as the specific state, but, for example, RT which is controlled after the end of bonus etc. It may be set.

(2)上記実施形態では、移行出目の導出でRT2が終了する例を挙げたが、例えば、RT1に制御するか否かを決定する抽選に当選すること、あるいは、特定当選役に入賞することなど、特定状態の終了条件は上記実施形態と異なる条件でもよい。   (2) In the above embodiment, an example is given in which RT2 is ended by deriving transition figures, but for example, winning in a lottery for determining whether to control to RT1 or winning in a specific winning combination For example, the termination condition of the specific state may be a condition different from that of the above embodiment.

なお、特定状態の終了条件として、他に以下の例が挙げられる。例えば、通常リプレイなど押し順に関わらない当選役に当選したが特定の押し順でストップスイッチが操作されたこと(導出される図柄組み合わせが押し順にかかわらず同一になる)が挙げられる。この場合には、特定の押し順でストップスイッチが操作されたときにメイン制御部41は特定状態を終了させて通常状態に制御する。また、例えば、メイン制御部41がサブ制御部91の演出状態を判定し、サブ制御部91の演出状態が特定の演出状態であることを特定したことが挙げられる。この場合には、メイン制御部41はサブ制御部91の演出状態が特定の演出状態であることを特定したときに特定状態を終了させて通常状態に制御する(例えば、サブ制御部91による演出状態が特定の演出状態であるときにフリーズ高確率状態からフリーズ低確率状態にするなど)。   Other examples of the termination condition of the specific state include the following. For example, there is a case that the player has won the winning combination not related to the pressing order such as normal replay, but the stop switch is operated in the specific pressing order (the derived symbol combination becomes the same regardless of the pressing order). In this case, when the stop switch is operated in a specific pushing order, the main control unit 41 ends the specific state and controls the normal state. Further, for example, the main control unit 41 determines the effect state of the sub control unit 91, and specifies that the effect state of the sub control unit 91 is a specific effect state. In this case, when the main control unit 41 specifies that the rendering state of the sub control unit 91 is the specific rendering state, the main control unit 41 ends the specific state and controls the normal state (for example, the rendering by the sub control unit 91) Freeze high probability state to freeze low probability state when the state is a specific effect state)

[値の更新について]
(1)上記実施形態では、規定ゲーム数に近づくように消化ゲーム数を減算したが、例えば、規定ゲーム数に近づくように消化ゲーム数を加算するなど、値の更新方法は上記実施形態と異なる方法でもよい。
[About Value Update]
(1) In the above embodiment, the number of digested games is subtracted so as to approach the predetermined number of games, but, for example, the number of digested games is added so as to approach the predetermined number of games, etc. It may be a method.

(2)上記実施形態では、値としてゲーム数を更新したが、例えば、麻雀の役が揃うように手持ちの牌を整えていくなど、値の態様は上記実施形態と異なる態様でもよい。   (2) In the above embodiment, the number of games is updated as a value. However, for example, the aspect of the value may be different from that of the above embodiment, such as adjusting the hand of the hand so that the role of mahjong is aligned.

[規定値について]
(1)上記実施形態では、規定値をゲーム数とする例を挙げたが、例えば、特定の当選役に当選した回数、内部抽選ではずれになった回数、ナビ演出の回数など、規定値の態様は上記実施形態と異なる態様でもよい。
[About the specified value]
(1) In the above embodiment, an example is given in which the specified value is the number of games, but for example, the specified number of winning combinations, the number of deviations in internal lottery, the number of navigation effects, etc. The aspect may be an aspect different from the above embodiment.

(2)上記実施形態では、規定ゲーム数を抽選により選択する例を挙げたが、規定ゲーム数は予め定められた固定のゲーム数(例えば100ゲーム)でもよい。   (2) In the above embodiment, an example was given in which the prescribed game number was selected by lottery, but the prescribed game number may be a predetermined fixed game number (for example, 100 games).

[有利状態について]
(1)上記実施形態では、有利状態としてARTを例に挙げたが、例えば、RT(リプレイタイム)、BBやRBなどのボーナス、CT(チャレンジタイム)、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。
[About advantageous status]
(1) In the above embodiment, ART is taken as an example of the advantageous state, but for example, RT (replay time), BB or RB bonus, CT (challenge time), probability of being controlled to freeze state is high probability The state of advantage, the state in which the number of games such as the number of AT games is added, and the state in which the number of AT-added games is likely to be increased may be set as advantageous states different from the above embodiment.

[特典について]
(1)上記実施形態では、特典としてATに制御する権利を付与する例を挙げたが、ATに制御されやすい状態への移行、設定示唆演出の実行、演出種類の増加、プレミアム演出が出現しやすい状態への移行、携帯端末の壁紙や音楽の付与を行うための2次元コードの表示など、上記実施形態と異なる態様の特典を付与してもよい。
[About benefits]
(1) In the above embodiment, an example is given to give the right to control AT as a benefit, but transition to a state easy to be controlled by AT, execution of setting suggestion effect, increase of effect types, premium effect appear You may give the privilege of the aspect different from the said embodiment, such as a transition to an easy state, a display of a two-dimensional code for giving a wallpaper and music of a portable terminal.

(2)上記実施形態では、消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達するたびにAT抽選を実行したが、前兆演出の1ゲーム目にAT抽選を実行するなど、AT抽選の実行タイミングは上記実施形態と異なってもよい。AT抽選の実行タイミングを前兆演出の実行タイミングと合わせた場合には前兆演出への期待感をより高めることができる。   (2) In the above embodiment, the AT lottery is executed every time the number of digested games reaches the specified game number, but the AT lottery execution timing is the same as that of the above embodiment, such as executing the AT lottery at the first game of the prophetic effect It may be different from When the execution timing of the AT lottery is matched with the execution timing of the accompaniment effect, expectation to the adjective effect can be further enhanced.

[前兆演出について]
(1)上記実施形態では、規定ゲーム数に到達した後に前兆演出を開始する例を挙げたが、例えば、規定ゲーム数に到達する前から前兆演出を開始して規定ゲーム数に到達した後に終了するなど、前兆演出を実行するタイミングは上記実施形態と異なるタイミングでもよい。
[About the admonition effect]
(1) In the above embodiment, an example is given in which the indication effect is started after reaching the predetermined game number, but for example, the indication effect is started before reaching the predetermined game number and is ended after reaching the predetermined game number The timing to execute the prognostic effects may be different from the above embodiment.

(2)上記実施形態では、ART終了後のRT2が終了してRT1に制御されたときに、RT2で規定ゲーム数に達した回数分の前兆演出を実行したが、例えば、RT1に制御されたときに1度の演出で複数回のAT抽選の結果を示唆するなど、特定状態で前兆演出を実行せずに通常状態に制御されたときに前兆演出を実行する場合の前兆演出の実行回数および態様は上記実施形態と異なる回数および態様でもよい。   (2) In the above embodiment, when RT2 after the end of ART is completed and controlled by RT1, the aura effect is executed for the number of times the defined game number is reached by RT2, but for example, it is controlled by RT1 The number of times of prognostic rendition in the case of performing prognostic rendition when controlled in the normal state without performing prophetic rendition in a specific state, such as suggesting the results of multiple AT lottery in one rend Aspects may be different in number and aspect from the above embodiments.

[演出や報知について]   [About production and notification]

(1)上記各実施形態では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。   (1) In each of the above-described embodiments, although an example in which the effect and notification are performed using the liquid crystal display 51 has been described, for example, the speakers 53 and 54, the back lamp disposed on the back side (inner side) of the reel Reel LED 55 in the form, a transmissive liquid crystal display (a liquid crystal display configured to make the reel visible) disposed on the front side of the reel, a lamp or LED attached to the front door 1b, etc., vibration of a stop switch, The effect may be performed by means different from the above embodiment, such as air blowing from the periphery of the stop switch and a change in temperature of the stop switch.

[ATについて]
(1)上記実施形態では、ATに係る制御をサブ制御部91が実行するようにしたが、メイン制御部41が実行するようにしてもよい。
[About AT]
(1) In the above embodiment, the control related to the AT is performed by the sub control unit 91, but may be performed by the main control unit 41.

(2)具体的には、ATに係る制御としてAT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ナビ演出を実行する擬似ボーナスの当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれる。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。   (2) Specifically, execution of AT lottery is mentioned as control concerning AT. In the AT lottery, determination of winning or non-winning AT lottery, determination of winning or non-winning pseudo bonus to execute navigation effect, determination of whether to stock the number of AT games, determination of the number of AT games, AT game The number addition lottery etc. are included. Moreover, control of the high probability state of AT lottery is mentioned as control concerning AT. In the control of the high probability state of the AT lottery, the control that the winning probability of the AT lottery becomes the high probability, the control to shorten the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery and the game It includes control to give priority to the number. Further, as the control relating to the AT, there is a control of the AT when the game of the specified number of games is digested. When the game of the specified number of games is digested, the time of reaching the ceiling game number includes the time of reaching the game number determined by lottery. Moreover, control which sets a precursor period as control concerning AT is mentioned. The control for setting the prognostic period includes control to execute, for example, effects of 0 to 32 games in the prognostic period before the start of the AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes the determination of the content of the penalty and the determination or setting of the penalty period.

(3)また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。   (3) Further, as control related to the AT, the main control unit 41 may perform lighting control of a lamp or an LED to the effect that AT is in progress.

(4)また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。また、メイン制御部41が内部抽選役を示すコマンドおよびAT中であるコマンド、あるいはストップスイッチの操作順序を示すコマンドをサブ制御部91に送信し、サブ制御部91がメイン制御部41から受信したコマンドに基づいてナビ演出を実行するようにしてもよい。   (4) Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may perform lighting control of a lamp or an LED for executing a navigation effect. Furthermore, the sub control unit 91 may execute navigation effects in conjunction with the main control unit 41 performing navigation effects. Further, the main control unit 41 transmits a command indicating the internal lottery combination and a command in AT or a command indicating the operation sequence of the stop switch to the sub control unit 91, and the sub control unit 91 receives from the main control unit 41. The navigation presentation may be performed based on the command.

(5)なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板や当該基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。また、メイン制御部41が実行するはずのAT抽選に係る処理を当該制御部が実行するようにすることが挙げられる。また、賭数設定や払い出しに係る処理などスロットマシンの機種に関わらず共通する処理を、当該制御部が実行することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   (5) When the main control unit 41 executes control related to the AT, the main control unit 41 is subordinated to the processing of the main control unit 41, and the control unit subordinate to the main control unit 41 is made to execute Is preferred. For example, a control unit provided on a substrate other than the game control substrate may execute stop control of the reel, and the main control unit 41 may transfer an operation signal of a stop switch to the control unit. Further, the control unit may execute a process related to the AT lottery that the main control unit 41 should execute. Further, the control unit may execute common processing regardless of the type of slot machine, such as processing relating to bet number setting and payout. As described above, by causing the control unit on the lower side to perform control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity shortage of the ROM 41b and the RAM 41c when performing control related to AT and the processing capacity shortage of the main CPU 41a.

(6)また、サブ制御部91によるATの制御が行われなくてもメイン制御部41のみで遊技が進行可能となるように構成してもよい。具体的には、サブ制御部91によりナビ演出が行われなくても、メイン制御部41が制御する表示器にもとづいて押し順を判別可能にする(例えば、対応表を用いてメイン制御部の表示する表示パターンから押し順を判別可能にする)、あるいは、サブ制御部91によりナビ演出が行われなくても、メイン制御部41によりランプやLEDを制御して遊技者が判別しやすい態様で押し順を報知することが例として挙げられる。   (6) Further, even if the control of the AT by the sub control unit 91 is not performed, the game may be allowed to proceed with only the main control unit 41. Specifically, even if the navigation control is not performed by the sub control unit 91, the pressing order can be determined based on the display controlled by the main control unit 41 (for example, using the correspondence table, the main control unit Even if navigation effect is not performed by the sub control unit 91, the main control unit 41 controls the lamp and the LED by the main control unit 41 to make it easy for the player to distinguish. Informing the pressing order is given as an example.

[不正行為に対する対策について]
上記実施形態において、前面扉1bが開放されていることを示す開放信号と、セキュリティ信号(各種エラー信号、設定値の確認信号、設定値の変更信号など)を別端子から出力する構成としてもよい。
[About measures against fraud]
In the above embodiment, an open signal indicating that the front door 1b is opened, and a security signal (various error signals, set value confirmation signals, set value change signals, etc.) may be output from different terminals. .

[設定値の確認、変更について]
上記実施形態において、設定値の確認、変更を行うときに、前面扉1bを閉じているときには設定値の確認、変更を行うことが不能になるような構成としてもよい。この場合、一旦、設定値の確認、変更を開始したときは、前面扉1bが開閉状態にかかわらず、終了条件が成立するまで、設定値の確認、変更を終了することができないように構成としてもよい。
[About confirmation and change of setting value]
In the above embodiment, when the set value is checked or changed, the set value may not be checked or changed when the front door 1b is closed. In this case, once the confirmation and the change of the set value are started, the confirmation and the change of the set value can not be ended until the end condition is satisfied regardless of the open / close state of the front door 1b. It is also good.

[スロットマシンの変形例について]
(1)上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
[On a variation of slot machine]
(1) Although the slot machine which pays out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described as the above embodiment, the game medium is sealed, and the game medium is handed to the player according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type slot machine which adds a game point (score), without paying it out. The base and the drum can be distributed, and the base is common and only the base or the base and the drum are called game machines.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、60 ATカウント表示部、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display , 56 effect switches, 60 AT count display unit, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
有利状態の終了条件が成立したときに有利状態から特定状態に制御する特定状態制御手段と、
特定状態で特定表示結果が導出されたときに特定状態から通常状態に制御する通常状態制御手段と、
遊技が行われたときに規定値に近づくように値を更新する更新手段と、
前記更新手段が更新した値が規定値に到達したときに特典を付与することが可能な特典付与手段とを備え、
前記更新手段は、特定状態では特定状態以外の状態よりも遊技者にとって有利になるように値を更新
前記更新手段が更新した値が規定値に達したときに新たな規定値を設定する規定値設定手段と、
前記更新手段が更新した値が規定値に達したときに、複数回の遊技に亘って前記特典付与手段が特典を付与する可能性を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とをさらに備え、
前記更新手段は、示唆演出の実行中においても遊技が行われたときに新たな規定値に近づくように値を更新し、
前記更新手段が更新した値が特定状態で規定値に達したときには、該特定状態では示唆演出を実行せずに該特定状態から通常状態に制御されたときに示唆演出を実行する、スロットマシン。
A slot machine comprising: a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be distinguished, and displaying the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and generating a prize according to the display result ,
Advantageous state control means for controlling an advantageous state for the player;
Specific state control means for controlling from an advantageous state to a specific state when an end condition of the advantageous state is satisfied;
Normal state control means for controlling from the specific state to the normal state when the specific display result is derived in the specific state;
Update means for updating the value so as to approach the specified value when the game is played;
And an awarding means capable of giving an award when the value updated by the updating means reaches a prescribed value,
The update unit updates the value to be advantageous for a player than the state other than the specific state in a specific state,
Specified value setting means for setting a new specified value when the value updated by the update means reaches the specified value;
The suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect which suggests the possibility that the privilege giving means may provide a benefit over a plurality of games when the updated value of the updating means reaches a prescribed value Equipped
The updating means updates the value so as to approach a new specified value when a game is performed even while the suggestion effect is being executed,
A slot machine that executes a suggested effect when the value updated by the updating means reaches a specified value in a specific state, and does not execute the suggested effect in the specific state but is controlled from the specific state to the normal state .
可変表示部に表示結果が導出される前に、複数種類の表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、Prior determination means for determining whether or not derivation of each of a plurality of types of display results is permitted before the display results are derived on the variable display unit;
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、Derivation operation means operated when causing the variable display unit to derive a display result;
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちのいずれかとなったゲームであるときに、該特定決定結果の種類に応じた特定手順で前記導出操作手段が操作されたときに特殊表示結果を導出させ、該特定手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに特殊表示結果とは異なる特定表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、Control means for causing the variable display unit to derive a display result according to the determination result of the predetermination means and the operation of the derivation operation means, wherein the determination result of the predetermination means is a plurality of types of specific determination The special display result is derived when the derivation operation means is operated in the specific procedure according to the type of the specific determination result when the game is any of the results, and the procedure is different from the specific procedure. Derivation control means for performing control of causing a specific display result different from the special display result to be derived when the derivation operation means is operated;
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちのいずれかとなったときに該特定決定結果の種類に応じた特定手順を判別可能な判別情報を報知する有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、When the determination result of the prior determination means becomes any of a plurality of types of specific determination results, control can be made to an advantageous state in which identification information that can discriminate the identification procedure according to the type of the specific determination result is notified Advantageous state control means;
ゲームの進行に応じた演出を実行する演出実行手段と、An effect executing means for executing an effect according to the progress of the game;
有利状態が終了した後に特定表示結果が特定回数導出されることにより、外部出力される信号の態様を特定態様にする制御を行う外部出力制御手段とを備え、And an external output control means for performing control to make the aspect of the signal output to the outside a specific aspect by the specific display result being derived a specific number of times after the advantageous state ends,
前記有利状態制御手段は、有利状態が終了してから特定表示結果が特定回数導出されるまでの特定期間において、該特定期間とは異なる非特定期間では成立し得ない特別条件が成立したときに、有利状態に再度制御可能であり、The advantageous state control means is configured to, when a special condition which can not be satisfied in a non-specific period different from the specific period is satisfied in a specific period after the end of the advantageous state until the specific display result is derived a specific number of times. , Can be controlled back to the advantageous state,
前記演出実行手段は、特定期間において、有利状態において実行される演出とは異なる特定演出を実行し、特定表示結果が特定回数導出されて該特定期間が終了することにより該特定演出を終了する、請求項1に記載のスロットマシン。The effect executing means executes a specific effect different from the effect performed in the advantageous state in a specific period, and the specific display result is derived a specific number of times, and the specific effect ends when the specific period ends. The slot machine according to claim 1.
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