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JP6542933B2 - Server apparatus, game system, and game card composition method - Google Patents
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JP6542933B2 - Server apparatus, game system, and game card composition method - Google Patents

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Description

本発明は、サーバ装置、ゲームシステム、及びゲームカード合成方法に関する。   The present invention relates to a server device, a game system, and a game card composition method.

近年、インターネット等のネットワークの発達に伴い、ネットワークを利用してウェブサーバ装置からクライアント装置(スマートフォン等の携帯端末装置、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置)を利用するプレイヤに、種々のゲームを提供することが行なわれている。   In recent years, with the development of networks such as the Internet, various games are provided to players who use client devices (portable terminal devices such as smart phones, information processing devices such as personal computers) from web server devices using networks. The thing is being done.

この種のゲームはソーシャルアプリケーションと呼ばれるアプリケーションが実行されることにより実現される。ソーシャルアプリケーションには、クライアント装置にダウンロードされ、当該クライアント装置上で動作するネイディブアプリケーションと、ウェブサーバ装置上で動作し、クライアント装置のウェブブラウザに利用されるウェブアプリケーションとが存在し、ネイティブアプリケーションとウェブアプリケーションとが、例えば、リクエスト&レスポンス方式の通信により協働して動作することによりゲームの制御が行なわれる。ここで、リクエスト&レスポンス方式は、プレイヤによるクライアント装置の操作に応じて、クライアント装置からウェブサーバ装置にリクエストが送信され、ウェブサーバ装置からクライアント装置にレスポンスが送信されることにより、通信を行なう方式である。   This type of game is realized by executing an application called a social application. The social application includes a native application downloaded to the client device and operating on the client device, and a web application operating on the web server device and used for the web browser of the client device. The game is controlled by operating the application in cooperation with, for example, request-and-response communication. Here, the request and response method is a method in which communication is performed by the client device transmitting a request to the web server device and the web server device transmitting a response to the client device according to the operation of the client device by the player. It is.

既述の種々のゲームの中の1つに、複数のクライアント装置(プレイヤ)で1つのチームを構成し、プレイヤが仮想的なゲームカードを使用しながら他のプレイヤと対戦し、又は他のプレイヤと協力しながらゲームを進める対戦ゲームが知られている。このような対戦ゲームにおいては、ゲームの進行に応じてプレイヤが複数のゲームカードを取得するようになっており、キャラクタが対応付けられたゲームカードと、予め設定された別のキャラクタのゲームカードとをカード合成してキャラクタをより強い別のキャラクタに進化させたり、キャラクタのレベルを上げることが行なわれる。なお、キャラクタをより強い別のキャラクタへ進化させるカード合成は進化合成と呼ばれ、キャラクタのレベル(例えばヒットポイントや防御力の数値)を上げるカード合成は強化合成と呼ばれる。   In one of the various games described above, a plurality of client devices (players) constitute one team, and a player plays a game against another player while using a virtual game card, or another player There is known a competitive game in which the game is advanced while cooperating with the game. In such a competition game, the player acquires a plurality of game cards in accordance with the progress of the game, and a game card associated with a character and a game card of another character set in advance. Card synthesis is performed to evolve a character into another strong character or to raise the character level. Note that card synthesis that evolves a character into another strong character is called evolutionary synthesis, and card synthesis that raises the level of a character (eg, hit point or numerical value of defense) is called reinforcement synthesis.

また、ゲームカードを使用した対戦ゲームの趣向を凝らすべく以下の技術が提案されている。   In addition, the following techniques have been proposed in order to elaborate the battle game using the game card.

利用者(プレイヤ)が所持するゲームカードをプレイヤの希望に応じて他の新ゲームカードと、カード判別データ及び交換条件データに基づいて交換可能にすることにより、同一種類のゲームカードを複数枚所有しても、プレイヤのゲーム意欲、カード収集意欲を減退させず、さらに、簡便にカード交換できるようにするゲームカード交換システムが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   By making the game card possessed by the user (player) exchangeable with other new game cards according to the player's request based on the card discrimination data and the exchange condition data, a plurality of game cards of the same type are owned Even then, there has been proposed a game card exchange system which enables card exchange simply and easily without diminishing the player's willingness to play games and the desire to collect cards (see, for example, Patent Document 1).

ゲームカードの使用条件を設定可能にし、例えばゲームカードの現在までの使用回数を読み取り、使用条件として予め設定された使用回数に達した場合は、当該ゲームカードが使用できなくなるようにするゲームシステムが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   It is possible to set the use condition of the game card, for example, read the number of times the game card has been used up to now, and when the number of uses preset as the use condition is reached, the game system can not use the game card. It is proposed (for example, refer patent document 2).

特開2007−222597号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2007-222597 特開2010−42288号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2010-42288

上記の対戦ゲームにおいては、ゲームカードのカード合成をしてキャラクタを進化、強化することが対戦ゲームを楽しむための要素の1つになっている。したがって、カード合成を活性化することは、対戦ゲームをより楽しくプレイできることにつながるため重要である。特に、ゲームの進行状況に応じてカード合成を活性化させることができれば、新たな対戦ゲームの楽しみ方を提案することが可能になる。   In the above-described battle game, one of the elements for enjoying the battle game is to evolve and strengthen the character by synthesizing the game card. Therefore, activating card composition is important because it leads to more enjoyable playing of the competition game. In particular, if it is possible to activate the card composition in accordance with the progress of the game, it is possible to propose a new way of enjoying the battle game.

ところが、特許文献1に記載の技術では、複数のゲームカードを所有してもプレイヤのゲーム意欲、カード収集意欲を減退させず、さらに、簡便にカード交換できるようになるものの、カード交換がプレイヤの任意のタイミングで可能である。このため、当該技術を対戦ゲームに組み込んだとしても、ゲームカードとゲームカードを合成することを楽しむことに留まり、プレイヤにカード合成を積極的に行なわせるところまでには至らないため、カード合成の活性化にはつながらない。   However, in the technology described in Patent Document 1, even if the player holds a plurality of game cards, the player's willingness to collect games and collecting cards is not diminished, and card exchange can be carried out simply. It is possible at any timing. For this reason, even if the technology is incorporated into a competition game, it is only fun to combine game cards and game cards, and it does not reach the point where the player actively performs card composition, so card composition It does not lead to activation.

また、特許文献2に記載の技術のように、ゲームカードの使用回数に制限を設ける技術を対戦ゲームに組み込んだとしても、カード合成の活性化にはつながらない。   In addition, even if a technology for limiting the number of times of use of a game card is incorporated into a competition game as in the technology described in Patent Document 2, it does not lead to activation of card composition.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームカードのカード合成の活性化を図ることができるサーバ装置、ゲームシステム、及びカード合成方法を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a server device, a game system, and a card composition method capable of activating card composition of a game card.

上記課題を解決するために本発明のウェブサーバ装置は、プレイヤに操作される端末装置と通信回線を介して接続され、所定のルールに基づいて仮想的なゲームカードが使用されながら進行するゲームを少なくも1つの端末装置に提供するサーバ装置であって、前記ゲームに使用される前記仮想的なゲームカードを複数記憶するゲームカード記憶手段と、前記ゲームカード記憶手段に記憶される複数のゲームカードのうちの1つである第1のゲームカードと、当該第1のゲームカードのカード合成の対象となる第2のゲームカードとの組合せを記憶する組合せ記憶手段と、少なくとも前記第1のゲームカードに設定される前記カード合成に関する条件を記憶する条件記憶手段と、前記端末装置において前記プレイヤにより前記第1のゲームカード、及び前記第2のゲームカードが選択され、カード合成の合成指示がなされたときに、前記条件記憶手段において前記第1のゲームカードに設定されている条件を満たしている場合には、前記カード合成を第1の処理で行ない、前記条件を満たしていない場合には、前記カード合成を前記第1の処理と異なる第2の処理で行なうカード合成制御手段と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above problems, a web server device of the present invention is connected to a terminal device operated by a player via a communication line, and a game proceeds while a virtual game card is used based on a predetermined rule. A server device for providing at least one terminal device, wherein a plurality of game card storage means for storing a plurality of the virtual game cards used for the game, and a plurality of game cards stored in the game card storage means Combination storage means for storing a combination of a first game card which is one of the first game card and a second game card to be subjected to card composition of the first game card, and at least the first game card Condition storage means for storing conditions relating to the card combination set in the first game unit and the first game card by the player in the terminal device; And when the second game card is selected and a command to combine cards is made, the condition storage means satisfies the condition set in the first game card, Card combining control means for performing card combining in a first process, and performing card combining in a second process different from the first process when the condition is not satisfied. .

また、本発明のゲームシステムは、プレイヤに操作される端末装置と、当該端末装置と通信回線を介して接続されるサーバ装置とを含み、前記サーバ装置が所定のルールに基づいて仮想的なゲームカードが使用されながら進行するゲームを少なくとも1つの端末装置に提供するゲームシステムであって、前記ゲームに使用される前記仮想的なゲームカードを複数記憶するゲームカード記憶手段と、前記ゲームカード記憶手段に記憶される複数のゲームカードのうちの1つである第1のゲームカードと、当該第1のゲームカードのカード合成の対象となる第2のゲームカードとの組合せを記憶する組合せ記憶手段と、少なくとも前記第1のゲームカードに設定される前記カード合成に関する条件を記憶する条件記憶手段と、前記端末装置において前記プレイヤにより前記第1のゲームカード、及び前記第2のゲームカードが選択され、カード合成の合成指示がなされたときに、前記条件記憶手段において前記第1のゲームカードに設定されている条件を満たしている場合には、前記カード合成を第1の処理で行ない、前記条件を満たしていない場合には、前記カード合成を前記第1の処理と異なる第2の処理で行なうカード合成制御手段と、を備えることを特徴とする。   Further, the game system of the present invention includes a terminal device operated by a player and a server device connected to the terminal device via a communication line, and the server device is a virtual game based on a predetermined rule. A game system providing a game progressing while a card is used to at least one terminal device, the game card storage means storing a plurality of the virtual game cards used for the game, and the game card storage means Combination storage means for storing a combination of a first game card which is one of a plurality of game cards stored in the second game card and a second game card to be subjected to card composition of the first game card; Condition storage means for storing at least the conditions relating to the card combination set in the first game card; When the first game card and the second game card are selected by the player and a command to combine cards is made, a condition set in the first game card in the condition storage unit is Card composition control means for performing the card composition in the first process when satisfying the condition, and performing the card composition in the second process different from the first process when the condition is not satisfied. , And.

また、本発明のウェブサーバ装置のゲームカード合成方法は、プレイヤに操作される端末装置と通信回線を介して接続され、所定のルールに基づいてゲームカードが使用されながら進行するゲームを単体の端末装置、又は1組となる複数の端末装置に提供するサーバ装置のゲームカード合成方法であって、前記サーバ装置は、前記ゲームに使用される前記仮想的なゲームカードを複数記憶するゲームカード記憶手段と、前記ゲームカード記憶手段に記憶される複数のゲームカードのうちの1つである第1のゲームカードと、当該第1のゲームカードのカード合成の対象となる第2のゲームカードとの組合せを記憶する組合せ記憶手段と、少なくとも前記第1のゲームカードに設定される前記カード合成に関する条件を記憶する条件記憶手段とを備え、前記ゲームカード合成方法は、前記端末装置において前記プレイヤにより前記第1のゲームカード、及び前記第2のゲームカードが選択され、カード合成の合成指示がなされたときに、前記条件記憶手段において前記第1のゲームカードに設定されている条件を満たしている場合には、前記カード合成を第1の処理で行なうステップと、前記条件を満たしていない場合には、前記カード合成を前記第1の処理と異なる第2の処理で行なうステップと、を有することを特徴とする。   The game card combining method of the web server device according to the present invention is connected to a terminal device operated by the player via a communication line, and a single terminal device plays a game that progresses while the game card is used based on a predetermined rule. It is a game card composition method of a server apparatus provided to a device or a plurality of terminal devices which form one set, and the server apparatus stores a plurality of the virtual game cards used for the game. And a combination of a first game card which is one of a plurality of game cards stored in the game card storage means, and a second game card to be subjected to card composition of the first game card. Combination storage means for storing the conditions, and condition storage means for storing at least the conditions relating to the card combination set in the first game card; In the game card combining method, when the first game card and the second game card are selected by the player in the terminal device, and the card combining combining instruction is issued, the condition storage unit In the case where the conditions set in the first game card are satisfied, the step of performing the card composition in the first process; and in the case where the conditions are not satisfied, the card composition is performed as the first And the step of performing in a second process different from the process of

本発明によると、ゲームの進行状況に応じて、ゲームカードのカード合成の活性化を図ることができる。   According to the present invention, activation of card composition of a game card can be achieved according to the progress status of the game.

本発明の第1の実施の形態に係るゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure showing composition of a game system concerning a 1st embodiment of the present invention. 同実施の形態に係るウェブサーバ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the web server apparatus concerning the embodiment. 同実施の形態に係るゲームカード記憶部に記憶される情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information memorize | stored in the game card memory | storage part which concerns on the embodiment. 同実施の形態に係るカード合成組合せ記憶部に記憶される情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information memorized by the card composition combination storage part concerning the embodiment. 同実施の形態に係る有効期限記憶部に記憶される情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information memorize | stored in the expiration date memory | storage part which concerns on the embodiment. 同実施の形態に係るカード合成処理内容記憶部に記憶される情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information memorize | stored in the card | curd synthetic | combination process content memory | storage part which concerns on the embodiment. 同実施の形態に係る携帯端末装置の構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the portable terminal device which concerns on the embodiment. 同実施の形態に係る携帯端末装置の進化合成画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the evolution synthetic | combination screen of the portable terminal device which concerns on the embodiment. 同実施の形態に係る進化合成処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the evolution synthetic | combination processing which concerns on the embodiment. 同実施の形態に係る合成処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the synthetic | combination process which concerns on the embodiment. 本発明の第2の実施の形態に係るカード合成組合せ記憶部に記憶される情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information memorize | stored in the card | curd synthetic | combination combination memory | storage part based on the 2nd Embodiment of this invention. 同実施の形態に係るカード合成処理内容記憶部に記憶される情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information memorize | stored in the card | curd synthetic | combination process content memory | storage part which concerns on the embodiment. 同実施の形態に係る合成処理を示すサブフローチャートの一例である。It is an example of the sub flowchart which shows the synthetic | combination processing which concerns on the embodiment. 本発明の第3の実施の形態に係る有効期限記憶部に記憶される情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information memorize | stored in the expiration date memory | storage part which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 同実施の形態に係る期間T1〜T4の4つの期間を示す図である。It is a figure which shows four periods of period T1-T4 which concern on the embodiment. 同実施の形態に係るカード合成処理内容記憶部に記憶される情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information memorize | stored in the card | curd synthetic | combination process content memory | storage part which concerns on the embodiment. 同実施の形態に係る合成処理を示すサブフローチャートの一例である。It is an example of the sub flowchart which shows the synthetic | combination processing which concerns on the embodiment. 本発明の第4の実施の形態に係るカード合成処理内容記憶部に記憶される情報の一例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an example of the information memorize | stored in the card | curd synthetic | combination process content memory | storage part which concerns on the 4th Embodiment of this invention. 同実施の形態に係る合成処理を示すサブフローチャートの一例である。It is an example of the sub flowchart which shows the synthetic | combination processing which concerns on the embodiment. 本発明の第5の実施の形態に係るキャラクタ又はアイテムに設定される優先値を示す図である。It is a figure which shows the priority value set to the character or item which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 同実施の形態に係る有効期限を取得する処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the process which acquires the expiration date concerning the embodiment.

以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらに、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. The following embodiments are exemplifications for describing the present invention, and the present invention is not limited to the embodiments. Moreover, the present invention can be variously modified without departing from the scope of the invention. Further, those skilled in the art can adopt an embodiment in which each of the elements described below is replaced with an equivalent one, and such an embodiment is also included in the scope of the present invention. Furthermore, positional relationships such as upper, lower, left, and right shown as necessary are based on the display shown in the drawings unless otherwise specified. Furthermore, various dimensional ratios in the drawings are not limited to the illustrated ratios.

(第1の実施の形態)
図1は、ゲームシステム1の構成を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1はウェブサーバ装置(サーバ装置)10と4台の携帯端末装置(端末装置)30とを含み構成されている。また、ウェブサーバ装置10は、インターネット等(無線LANのアクセスポイントや携帯電話の基地局を含む)のネットワーク2を介して4台の携帯端末装置30とそれぞれ接続されており、これら4台の携帯端末装置30でウェブサーバ装置10が提供する対戦ゲームを行なう1つのチーム(1組の複数の端末装置)30aが構成される。ここで、対戦ゲームは、プレイヤが仮想的なゲームカードを使用しながら他のプレイヤと対戦し、又は他のプレイヤと協力しながらゲームを進行するタイプのゲームである。なお、本第1の実施の形態では、1つのチームは4台の携帯端末装置30で構成されることとするが、これに限るものではない。例えば、対戦ゲームのゲーム内容によっては1台の携帯端末装置30でゲーム可能なもの(他のプレイヤをウェブサーバ装置10が担当する)もあり、この種の対戦ゲームの場合、1台の携帯端末装置30に対戦ゲームが提供される。また、チーム30aは、据え置きで設置されるパーソナルコンピュータ等の情報処理端末装置のみで構成されても良いし、情報処理装置及び携帯端末装置30を含むように構成されても良い。
First Embodiment
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of the game system 1. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a web server device (server device) 10 and four portable terminal devices (terminal devices) 30. The web server device 10 is connected to four portable terminal devices 30 via the network 2 such as the Internet (including a wireless LAN access point and a mobile phone base station). One team (one set of a plurality of terminal devices) 30a that configures a match game provided by the web server device 10 by the terminal device 30 is configured. Here, the competitive game is a type of game in which a player plays a game while playing a game with another player while using a virtual game card, or in cooperation with another player. In the first embodiment, one team is composed of four mobile terminal devices 30. However, the present invention is not limited to this. For example, depending on the game content of the competition game, there is also one that can be played by one portable terminal device 30 (the other player is in charge of the web server device 10), and in the case of this type of competition game, one portable terminal A match game is provided to the device 30. Further, the team 30 a may be configured only by an information processing terminal device such as a personal computer installed on a stand-by basis, or may be configured to include an information processing device and a portable terminal device 30.

先ず、ウェブサーバ装置10について説明する。
図2は、ウェブサーバ装置10の構成を示す図である。図2に示すように、ウェブサーバ装置10は、制御部11、時計部12、通信インタフェース13、及び記憶部14がバスライン15を介して接続されて構成される。
First, the web server device 10 will be described.
FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the web server device 10. As shown in FIG. 2, the web server device 10 is configured by connecting a control unit 11, a clock unit 12, a communication interface 13, and a storage unit 14 via a bus line 15.

制御部11はCPU、ROM、RAM等からなり、記憶部14に記憶されるアプリケーション等を実行することにより、一般的なウェブサーバとしての機能に加え、ゲームカードが使用される対戦ゲームを提供する機能及びカード合成制御手段としての機能を実現するように構成されている。時計部12は、時刻情報及び日付情報を生成する。通信インタフェース13はネットワーク2を介した携帯端末装置30との通信を制御する。記憶部14は、例えば大容量の複数のHDD等からなり、一般的なウェブサーバ機能を実現するためのアプリケーション(図示省略)及びデータを記憶することに加え、ゲーム制御プログラム21を記憶する。記憶部14は、更にゲームカード記憶部(ゲームカード記憶手段)22、カード合成組合せ記憶部(組合せ記憶手段)23、有効期限記憶部(条件記憶手段)24及びカード合成処理内容記憶部25を有している。   The control unit 11 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and by executing an application or the like stored in the storage unit 14, provides a battle game in which a game card is used in addition to a general web server function. A function and a function as a card composition control means are configured to be realized. The clock unit 12 generates time information and date information. The communication interface 13 controls communication with the portable terminal device 30 via the network 2. The storage unit 14 includes, for example, a plurality of large-capacity HDDs and the like, and stores the game control program 21 in addition to storing an application (not shown) and data for realizing a general web server function. The storage unit 14 further includes a game card storage unit (game card storage unit) 22, a card combination combination storage unit (combination storage unit) 23, an expiration date storage unit (condition storage unit) 24, and a card combination processing content storage unit 25. doing.

ゲーム制御プログラム21は、ゲームカードが使用される対戦ゲームを実現するためのウェブアプリケーションであり、携帯端末装置30からのリクエストに基づいて、所定の処理を実行し、処理結果を当該携帯端末装置30にレスポンスするためのプログラムである。本発明はゲームカードのカード合成に係るものであるため、以下ではカード合成に用いられる情報及びプログラムに関して詳細に説明する。   The game control program 21 is a web application for realizing a battle game in which a game card is used, and executes predetermined processing based on a request from the portable terminal device 30, and the processing result is stored in the portable terminal device 30. Is a program for responding to Since the present invention relates to card composition of a game card, the information and program used for card composition will be described in detail below.

ゲームカード記憶部22は対戦ゲームで使用される仮想的なゲームカードを複数記憶する記憶部である。図3はゲームカード記憶部22に記憶される情報の一例を示す図であり、ゲームカード記憶部22は、ゲームカード名221、キャラクタ名又はアイテム名222並びに属性223が対応付けて記憶される。ここで、キャラクタとは、対戦ゲームにおける登場人物、モンスター、動物等である。アイテムとは、宝石、首飾り等の装飾品等である。また、属性223はキャラクタであるか、アイテムであるかを示す情報である。例えば、属性が“0”ならキャラクタであり、属性が“1”ならアイテムである。   The game card storage unit 22 is a storage unit that stores a plurality of virtual game cards used in the battle game. FIG. 3 is a diagram showing an example of information stored in the game card storage unit 22. The game card storage unit 22 stores a game card name 221, a character name or item name 222, and an attribute 223 in association with each other. Here, the characters are characters, monsters, animals and the like in the competition game. The items are jewelry, ornaments such as necklaces, and the like. The attribute 223 is information indicating whether it is a character or an item. For example, if the attribute is "0", it is a character, and if the attribute is "1", it is an item.

カード合成組合せ記憶部23はゲームカード記憶部22に記憶される複数のゲームカードのうちの1つであるゲームカード(第1のゲームカード)と、当該ゲームカードのカード合成の対象となるゲームカード(第2のゲームカード)との組合せ(カード合成の対象)を記憶する記憶部である。カード合成には、既述の進化合成及び強化合成などを含むゲームカードの合成に関する広い概念として捉えることができるが、本第1の実施の形態及び以下の各実施の形態においては、カード合成が進化合成である場合で説明する。   The card combination combination storage unit 23 has a game card (first game card) which is one of a plurality of game cards stored in the game card storage unit 22 and a game card to be subjected to card combination of the game card. It is a storage unit that stores a combination with (the second game card) (target of card composition). The card composition can be understood as a broad concept related to the composition of a game card including the above described evolutionary composition and reinforcement composition etc. However, in the first embodiment and each of the following embodiments, the card composition is The case of evolutionary synthesis will be described.

図4は、カード合成組合せ記憶部23に記憶される情報の一例(ゲームカードAのみ)を示す図であり、カード合成組合せ記憶部23には、進化させるキャラクタが対応付けられたゲームカードである進化ゲームカード(本第1の実施の形態における第1のゲームカード)231、当該進化ゲームカード231のキャラクタを進化させる進化合成の組合せとなるゲームカード(本第1の実施の形態における第2のゲームカード)及び進化後のキャラクタが対応付けられた進化後のゲームカード233の組合せが記憶される。例えば、第1のキャラクタ(図示省略)が対応付けられたゲームカードAが進化ゲームカードの場合、当該ゲームカードAとゲームカードaとゲームカードbとを組み合わせることにより進化合成が行なわれ、進化後には、第2のキャラクタ(図示省略)が対応付けられたゲームカードAAとなる設定が記憶される。なお、進化合成の組合せは、キャラクタが対応付けられたゲームカードだけなく、アイテムが対応付けられたゲームカードを含んでも良いし、アイテムが対応付けられたゲームカードのみとしても良い。また、進化合成の組合せとなる第2のゲームカードは既述の2枚のゲームカードとは限らず、1枚のゲームカードでも良いし、3枚以上のゲームカードでも良い。   FIG. 4 is a diagram showing an example (only game card A) of information stored in the card combination combination storage unit 23. The card combination combination storage unit 23 is a game card associated with characters to be evolved An evolution game card (first game card in the first embodiment) 231, and a game card which is a combination of evolution synthesis for evolving characters of the evolution game card 231 (second in the first embodiment) A combination of a game card) and an evolved game card 233 associated with the evolved character is stored. For example, when the game card A to which the first character (not shown) is associated is an evolution game card, evolution synthesis is performed by combining the game card A, the game card a and the game card b, and after evolution The setting is stored as the game card AA to which the second character (not shown) is associated. The combination of evolutionary combination may include not only the game card with which the character is associated but also the game card with which the item is associated, or only the game card with which the item is associated. Further, the second game card to be a combination of evolutionary synthesis is not limited to the two game cards described above, but may be one game card or three or more game cards.

有効期限記憶部24は進化合成の合成処理の内容を変化させる有効期限(カード合成に関する条件)をゲームカード毎に記憶する記憶部である。なお、本第1の実施の形態においては、少なくとも進化可能なキャラクタが対応付けられた進化ゲームカードに設定されていれば良い。図5は、有効期限記憶部24に記憶される情報の一例(ゲームカードAのみ)を示す図である。有効期限記憶部24には、ゲームカード名241に対応付けて、有効期限242が設定される。有効期限242には、例えば図5に示すように、有効期限開始及び有効期限終了が設定される。ゲームカードAの場合、有効期限開始はゲーム開始であり、有効期限終了はゲーム開始時から所定時間が経過したときである。なお、有効期限開始は、ゲーム開始の場合でなくても、例えば、所定のイベントが発生したとき、プレイヤがゲームカードを保持したとき、所定のアイテムを取得したとき等としても良い。また、有効期限終了は所定時間でなくても、所定のイベントが終了したとき、所定のアイテムを使用したとき等としても良い。   The expiration date storage unit 24 is a storage unit that stores, for each game card, an expiration date (a condition related to card combination) for changing the content of the synthesis process of evolutionary synthesis. In the first embodiment, at least an evolvable character may be set to be associated with the evolution game card. FIG. 5 is a view showing an example (only the game card A) of the information stored in the expiration date storage unit 24. As shown in FIG. The expiration date 242 is set in the expiration date storage unit 24 in association with the game card name 241. For example, as shown in FIG. 5, the expiration date start and the expiration date end are set in the expiration date 242. In the case of the game card A, the expiration date start is the game start, and the expiration date end is when a predetermined time has elapsed from the start of the game. The start of the expiration date is not limited to the game start, but may be, for example, when a predetermined event occurs, when the player holds a game card, or when a predetermined item is obtained. In addition, the expiration date may not be a predetermined time, but may be when a predetermined event ends, when a predetermined item is used, or the like.

カード合成処理内容記憶部25は、進化合成の進化合成指示がなされたときに、進化ゲームカードに設定される条件を満たしている場合に実行されるカード合成処理である第1の処理と、当該条件を満たしていない場合に実行されるカード合成処理である第2の処理とを記憶する記憶部である。本第1の実施の形態においては、条件として、有効期限記憶部24に記憶される有効期限を適用した場合で説明する。   The card combining process content storage unit 25 performs a first process which is a card combining process executed when the conditions set for the evolution game card are satisfied when the evolution combining instruction of evolution combination is issued, and the first process It is a storage unit that stores a second process that is a card combining process that is executed when the condition is not satisfied. In the first embodiment, the case where the expiration date stored in the expiration date storage unit 24 is applied as the condition will be described.

図6は、カード合成処理内容記憶部25に記憶される情報の一例(ゲームカードAのみ)を示す図であり、有効期限経過前後のカード合成処理(第1の処理及び第2の処理)の設定が記憶される。なお、カード合成処理の設定は、例えば進化可能なキャラクタが対応付けられたゲームカード毎に設定される。ゲームカードAの場合、進化合成処理の設定は、有効期限経過前が“カード合成成功確率100%”(第1の処理)なのに対して、有効期限経過後が“カード合成成功確率5%”(第2の処理)になっている。言い換えれば、有効期限経過前の合成処理が当該有効期限経過後の合成処理よりプレイヤにとって有益な処理となるように設定されている。   FIG. 6 is a diagram showing an example (only game card A) of information stored in the card composition processing content storage unit 25 and is a diagram of the card composition process (first and second processes) before and after the expiration date. The settings are stored. The setting of the card composition process is set, for example, for each game card associated with an evolvable character. In the case of game card A, the setting of the evolution and synthesis process is “card synthesis success probability 100%” (the first process) before the expiration date is over, “card synthesis success probability 5%” after the expiration date It is the second process). In other words, the combination process before the expiration date is set to be more useful to the player than the combination process after the expiration date.

次に、携帯端末装置30について説明する。
図7は携帯端末装置30の構成を示す図である。図7に示すように、携帯端末装置30は、制御部31、通信インタフェース32、音声出力部33、記憶部34、タッチパネル部35がバスライン36に接続されて構成される。
Next, the mobile terminal device 30 will be described.
FIG. 7 is a diagram showing the configuration of the mobile terminal device 30. As shown in FIG. As shown in FIG. 7, the mobile terminal device 30 is configured by connecting a control unit 31, a communication interface 32, an audio output unit 33, a storage unit 34, and a touch panel unit 35 to a bus line 36.

制御部31はCPU、ROM、RAM等からなり、記憶部34に記憶されるアプリケーション等を実行することにより、一般的なウェブクライアントとしての機能に加え、ゲームカードが使用される対戦ゲームを処理する機能を実現するように構成されている。通信インタフェース32はネットワーク2を介したウェブサーバ装置10との通信を制御する。記憶部14は、例えば複数の小型のHDD等からなり、一般的なウェブクライアント機能を実現するためのアプリケーション(図示省略)及びデータを記憶することに加え、ゲーム制御プログラム41を記憶する。また、記憶部34はプレイヤ情報記憶部42を有している。   The control unit 31 is composed of a CPU, a ROM, a RAM and the like, and executes an application and the like stored in the storage unit 34 to process a battle game in which a game card is used in addition to the function as a general web client. It is configured to realize the function. The communication interface 32 controls communication with the web server device 10 via the network 2. The storage unit 14 is formed of, for example, a plurality of small HDDs, and stores the game control program 41 in addition to storing an application (not shown) and data for realizing a general web client function. Further, the storage unit 34 has a player information storage unit 42.

ゲーム制御プログラム41は、ゲームカードが使用される対戦ゲームを実現するためのネイティブアプリケーションであり、ウェブサーバ装置10へリクエストを送信し、当該リクエストのレスポンスを受け付け、レスポンスに基づく処理を実行するためのプログラムである。   The game control program 41 is a native application for realizing a battle game in which a game card is used, and transmits a request to the web server device 10, receives a response of the request, and executes processing based on the response. It is a program.

プレイヤ情報記憶部42は、対戦ゲームに関するプレイヤのプレイヤ情報(例えば、ゲームプレイ時間、保持するゲームカード、チームを構成する他のプレイヤに関する情報など)を記憶する。なお、プレイヤ情報は、ウェブサーバ装置10が単体で管理しても良いし、携帯端末装置30とウェブサーバ装置10とが重複して管理しても良いし、携帯端末装置30とウェブサーバ装置10とで分担して管理しても良い。   The player information storage unit 42 stores player information (for example, a game play time, a game card to be held, information on other players constituting a team, and the like) of players relating to the competitive game. The player information may be managed by the web server device 10 alone or may be managed by overlapping the portable terminal device 30 and the web server device 10, or the portable terminal device 30 and the web server device 10 You may share and manage.

タッチパネル部35は、プレイヤに対する表示を行なう表示部43とプレイヤからの指示を受け付ける入力部と44とから構成される。例えば、プレイヤは表示部43に表示されるゲーム内容を視認しながら対戦ゲームを進行させ、進化合成を行なう場合には、入力部44上のメニュ画面の合成ボタン、続いて、後述する進化合成ボタン52を入力して、表示部43に進化合成画面を表示し、当該進化合成画面の表示に基づいて進化合成の操作をする。   The touch panel unit 35 includes a display unit 43 for displaying to the player, an input unit 44 for receiving an instruction from the player, and the like. For example, when the player advances the battle game while visually recognizing the game content displayed on the display unit 43, and performs evolutionary synthesis, the synthesis button of the menu screen on the input unit 44, and then, the evolutionary synthesis button described later 52 is input, the evolution synthesis screen is displayed on the display unit 43, and the evolution synthesis operation is performed based on the display of the evolution synthesis screen.

図8は、携帯端末装置30の表示部43に表示される進化合成画面の一例を示す図である。図8に示すように、表示画面の下側には、他の画面へ切り替えるための複数の略矩形状ボタン(ホーム、クエスト、合成、ショップ、メニュ)51が、横一列に配置されている。これら複数のボタン51の上側に、進化合成の合成指示をするための進化合成ボタン52が配置されている。進化合成ボタン52はプレイヤが見つけやすいように少し幅広形状にして、画面を切り替えるためのボタン51との差別化を図っている。進化合成ボタン52の上側には、保持カード部53が設けられている。保持カード部53は、プレイヤが保持するゲームカードの一欄を表示する。図8においては、最大で5枚×3段の15枚が一時に表示される。保持カード部53の上側には、素材カード部54が設けられている。図8においては、5枚×1段の5枚が配置可能になっている。この素材カード部54は、進化させるキャラクタの進化合成の組合せとなるキャラクタのゲームカードがプレイヤにより配置される。   FIG. 8 is a view showing an example of the evolutionary synthesis screen displayed on the display unit 43 of the mobile terminal device 30. As shown in FIG. As shown in FIG. 8, on the lower side of the display screen, a plurality of substantially rectangular buttons (home, quest, composition, shop, menu) 51 for switching to another screen are arranged in a horizontal row. On the upper side of the plurality of buttons 51, an evolution synthesis button 52 for instructing synthesis of evolution synthesis is arranged. The evolution synthesis button 52 has a slightly wider shape so that the player can easily find it, and differentiation with the button 51 for switching the screen is achieved. A holding card unit 53 is provided on the upper side of the evolution synthesis button 52. The holding card unit 53 displays one column of the game card held by the player. In FIG. 8, 15 sheets of 5 sheets × 3 rows at the maximum are displayed at one time. Above the holding card portion 53, a material card portion 54 is provided. In FIG. 8, five sheets of one by five are available. In the material card portion 54, the game card of the character, which is a combination of evolutionary synthesis of the character to be evolved, is arranged by the player.

素材カード部54の上側には、図示左側から、進化ゲームカード配置部55、アイテム表示部56及び情報表示部57が配置されている。進化ゲームカード配置部55は、進化させるキャラクタが対応付けられたゲームカードがプレイヤにより配置される。アイテム表示部56は、進化合成に用いるアイテムが取得されている場合に当該アイテムを表示する。情報表示部57は、進化合成に関する種々の情報を表示する。例えば、情報表示部57は、進化ゲームカード配置部55にゲームカードが配置されたときに、当該ゲームカードのキャラクタの進化合成に必要な他のキャラクタを表示したり、進化合成の有効期限を表示したり、更に、進化合成の有効期限前後の合成処理の設定内容を表示する。なお、情報表示部57に表示する情報に関する設定は、任意に設定可能である。   An evolution game card placement unit 55, an item display unit 56, and an information display unit 57 are disposed on the upper side of the material card unit 54 from the left side in the drawing. In the evolution game card placement unit 55, a game card to which a character to be evolved is associated is placed by the player. The item display unit 56 displays the item when the item used for the evolutionary synthesis is obtained. The information display unit 57 displays various pieces of information on evolutionary synthesis. For example, when the game card is arranged in the evolution game card placement unit 55, the information display unit 57 displays other characters necessary for the evolution synthesis of the character of the game card, or displays the expiration date of the evolution synthesis. Or, display the setting contents of the synthesis process before and after the expiration date of the evolutionary synthesis. In addition, the setting regarding the information displayed on the information display part 57 can be set arbitrarily.

次に、図9及び図10を参照しながら、ゲームシステム1における進化合成処理について説明する。図9は進化合成処理を示すフローチャートの一例であり、図10は合成処理(図9のステップS109)の詳細を示すサブフローチャートの一例である。   Next, evolution and synthesis processing in the game system 1 will be described with reference to FIG. 9 and FIG. FIG. 9 is an example of a flowchart showing evolution and synthesis processing, and FIG. 10 is an example of a sub-flow chart showing details of the synthesis processing (step S109 of FIG. 9).

プレイヤが表示部43に表示されるゲーム内容を視認しながら対戦ゲームを進行させており、この対戦ゲームの進行中に、チーム30a内の1つの携帯端末装置30のホーム画面からプレイヤによる既述の合成ボタンの入力がされると(ST101)、当該入力内容を示すリクエストがウェブサーバ装置10に送信され、ウェブサーバ装置10は当該リクエストに基づいて合成画面を表示させるためのレスポンスを携帯端末装置30へ送信する。このレスポンスに基づいて、携帯端末装置30は、進化合成であるか強化合成であるかを問い合わせる表示を表示部43に行なう(ST102)。プレイヤにより進化合成であることが指示されると、再び、当該指示を示すリクエストがウェブサーバ装置10に送信される。これを受けて、ウェブサーバ装置10は当該リクエストに基づいて進化合成画面を表示させるレスポンスを携帯端末装置30へ送信する。このレスポンスに基づいて携帯端末装置30は、表示部43に進化合成画面を表示する(ST103,参照:図8)。この際、携帯端末装置30は、プレイヤ情報記憶部42を参照してプレイヤが保持するゲームカードの一欄を保持カード部53に表示する。   The player is advancing the competition game while visually recognizing the game content displayed on the display unit 43, and while the competition game is in progress, the player has already described the player from the home screen of one portable terminal device 30 in the team 30a. When the composite button is input (ST101), a request indicating the input content is transmitted to the web server device 10, and the web server device 10 transmits a response for displaying the composite screen based on the request to the mobile terminal device 30. Send to Based on this response, the portable terminal device 30 displays on the display unit 43 a query as to whether it is evolutionary synthesis or enhanced synthesis (ST 102). When instructed by the player to be evolutionary synthesis, a request indicating the instruction is transmitted to the web server device 10 again. In response to this, the web server device 10 transmits, to the portable terminal device 30, a response for displaying the evolutionary composition screen based on the request. Based on this response, the mobile terminal device 30 displays an evolutionary synthesis screen on the display unit 43 (ST103, see: FIG. 8). At this time, the portable terminal device 30 refers to the player information storage unit 42 and displays one column of the game card held by the player on the holding card unit 53.

次に、保持カード部53に表示されたキャラクタのうちから、プレイヤにより進化させるキャラクタが選択される。そして、当該キャラクタのゲームカードが進化ゲームカード配置部55まで移動され、進化ゲームカードの選択がなされる(ST104)。これにより、進化ゲームカードを選択した情報を示すリクエストがウェブサーバ装置10に送信される。ウェブサーバ装置10は、進化ゲームカードとして選択されたゲームカードの進化合成に関する情報(進化合成の組み合わせ、有効期限、合成処理内容など)を取得し、当該情報をレスポンスとして携帯端末装置30へ送信する。これを受けて、携帯端末装置30は、情報表示部57に進化合成に関する情報を表示する(ST105)。   Next, a character to be evolved is selected by the player from among the characters displayed in the holding card unit 53. Then, the game card of the character is moved to the evolution game card placement unit 55, and the evolution game card is selected (ST104). As a result, a request indicating information for selecting the evolution game card is transmitted to the web server device 10. The web server device 10 acquires information (combination of evolutionary combination, expiration date, content of combination processing, etc.) regarding the evolutionary combination of the game card selected as the evolutionary game card, and transmits the information as a response to the portable terminal device 30. . In response to this, the portable terminal device 30 displays information on evolutionary synthesis on the information display unit 57 (ST105).

次に、プレイヤにより、保持カード部53に表示されたゲームカードのうち進化合成の組合せとなるキャラクタのゲームカードが素材カード部54まで移動される(ST106)。組合せ対象となるキャラクタが1つであれば1枚のゲームカード、組合せ対象となるキャラクタが2つ以上であればその数に応じたゲームカードが素材カード部54に移動される。このように情報表示部57に組合せ対象となるキャラクタを表示することにより、プレイヤが組合せキャラクタを間違えることなく、スムーズにゲームカードを選択し、また、ゲームカードを配置することができる。   Next, the game card of the character to be a combination of evolutionary combination among the game cards displayed in the holding card unit 53 is moved by the player to the material card unit 54 (ST106). If there is one character to be combined, one game card is moved, and if there are two or more characters to be combined, game cards according to the number are moved to the material card portion 54. By displaying the characters to be combined on the information display unit 57 in this manner, the player can smoothly select a game card and place a game card without making a mistake in combination characters.

次に、プレイヤにより、進化合成ボタン52が入力される(ST107)。これを受けて、携帯端末装置30は、進化合成ボタン52の入力を示す情報、進化ゲームカード配置部55及び素材カード部54に配置されたゲームカードの情報をリクエストとしてウェブサーバ装置10へ送信する。当該リクエストを受けて、ウェブサーバ装置10は、進化合成可能であるか否かを判断する。具体的には、ウェブサーバ装置10は、携帯端末装置30から送信されたゲームカードの情報が進化合成の組合せとして正しいか否かをカード合成組合せ記憶部23に記憶される情報に基づいて判断する(ST108)。   Next, the evolution synthesis button 52 is input by the player (ST 107). In response to this, the portable terminal device 30 transmits, as a request, information indicating the input of the evolution synthesis button 52, information of the game card disposed in the evolution game card placement unit 55 and the material card portion 54 to the web server device 10. . In response to the request, the web server device 10 determines whether evolution synthesis is possible. Specifically, the web server device 10 determines whether the information on the game card transmitted from the mobile terminal device 30 is correct as a combination of evolutionary combination based on the information stored in the card combination combination storage unit 23 (ST108).

進化合成の組合せが正しくないと判断した場合は(ST108:NO)、ウェブサーバ装置10はエラーを表示させるためのレスポンスを携帯端末装置30へ送信する。携帯端末装置30では、エラーを表示部43に表示し、例えば再度、ゲームカードの選択を受け付けるステップS106の処理へ戻る。   If it is determined that the combination of evolutionary synthesis is not correct (ST108: NO), the web server device 10 transmits a response for displaying an error to the portable terminal device 30. In the mobile terminal device 30, an error is displayed on the display unit 43, and, for example, the process returns to step S106 to accept the selection of the game card again.

一方、進化合成の組合せが正しいと判断した場合は(ST108:YES)、ウェブサーバ装置10は、進化合成処理を実行する(ST109)。この合成処理は、図10のサブフローチャートを参照しながら説明する。   On the other hand, when it is determined that the combination of evolutionary synthesis is correct (ST108: YES), the web server device 10 executes an evolutionary synthesis process (ST109). This combining process will be described with reference to the sub-flowchart of FIG.

先ず、ウェブサーバ装置10は、進化ゲームカード配置部55に配置されたゲームカード(進化ゲームカード)に設定される有効期限を有効期限記憶部24から取得する(ST201)。次に、ウェブサーバ装置10は、プレイヤのゲーム進行状況(例えば、プレイヤのゲームプレイ時間)等から進化合成ボタン52が入力されたタイミングが当該有効期限を経過したか否かを判断する(ST202)。   First, the web server device 10 acquires, from the expiration date storage unit 24, the expiration date set for the game card (evolution game card) disposed in the evolution game card placement unit 55 (ST 201). Next, the web server device 10 determines whether the timing at which the evolution synthesis button 52 has been input has passed the expiration date based on the game progress status of the player (for example, the game play time of the player) (ST 202) .

有効期限を経過する前であると判断した場合(ST202:YES)、ウェブサーバ装置10はカード合成処理内容記憶部25を参照し、カード合成成功確率100%で進化合成を行なう(ST203)。カード成功確率が100%であるため、進化合成は必ず成功し、キャラクタが進化する。一方、有効期限を経過した後であると判断した場合(ST202:NO)、ウェブサーバ装置10はカード合成処理内容記憶部25を参照し、カード合成成功確率5%で進化合成を行なう(ST204)。カード合成成功確率5%であるため、キャラクタが進化する場合もあるが、多くの場合失敗してキャラクタは進化しない。   If it is determined that the expiration date has not passed (ST202: YES), the web server device 10 refers to the card composition processing content storage unit 25 and performs evolutionary composition with a card composition success probability 100% (ST203). Since the card success probability is 100%, evolutionary synthesis always succeeds, and the character evolves. On the other hand, when it is determined that the expiration date has passed (ST 202: NO), the web server device 10 refers to the card composition processing content storage unit 25 and performs evolutionary composition with a card composition success probability 5% (ST 204). . Since the card synthesis success probability is 5%, the character may evolve, but in most cases it fails and the character does not evolve.

進化合成を行なった後(ST203又はST204の後)は、ウェブサーバ装置10は、進化合成結果をレスポンスとして携帯端末装置30へ送信する(ST205)。この処理により、図10のサブフローチャートの説明を終え、再び図9へ戻る。   After performing evolutionary synthesis (after ST203 or ST204), the web server device 10 transmits the evolutionary synthesis result as a response to the portable terminal device 30 (ST205). By this processing, the explanation of the sub-flowchart of FIG. 10 is completed, and the process returns to FIG.

ウェブサーバ装置10からのレスポンスを受信した携帯端末装置30は、進化合成処理の結果を表示部43に表示する(ST110)。この進化合成結果を表示部43に表示する際、携帯端末装置30は、進化合成が成功したか否かに基づいて、成功又は失敗を演出する情報を出力(表示部43への表示及び音声出力部33による音声の出力)する。プレイヤは、表示部43の表示及び音声によって、進化合成が成功したか失敗したかを視認できる。   The portable terminal device 30 that has received the response from the web server device 10 displays the result of the evolutionary combining process on the display unit 43 (ST110). When displaying this evolutionary synthesis result on the display unit 43, the portable terminal device 30 outputs information representing success or failure based on whether the evolutionary synthesis is successful (display on the display unit 43 and audio output Output the voice by the unit 33). The player can visually recognize whether the evolution synthesis has succeeded or failed by the display and sound of the display unit 43.

以上のように構成されたウェブサーバ装置10は、進化合成ボタン52の入力(合成指示)のタイミングが当該進化ゲームカードに設定されている有効期限経過を経過しているか否かに基づいて進化合成の合成処理を第1処理から第2処理へ変化させるため、ゲームプレイ中に進化合成を行なうか否かをプレイヤに意識させることができ、ゲームの進行状況に応じた進化合成の活性化を図ることができる。   In the web server device 10 configured as described above, the evolution synthesis is performed based on whether or not the timing of the input (synthesis instruction) of the evolution synthesis button 52 has passed the expiration date set in the evolution game card. In order to change the synthesis process of the game from the first process to the second process, it is possible to make the player conscious of whether or not to perform evolutionary synthesis during game play, and to activate evolutionary synthesis according to the progress of the game. be able to.

また、ウェブサーバ装置10は、有効期限を経過する前の合成処理(第1の処理)が有効期限を経過した後の合成処理(第2の処理)よりプレイヤにとって有益な処理となるように進化合成処理を変化させている。より具体的には、有効期限の経過前の進化合成の成功確率が100%であり、有効期限経過後の進化合成の成功確率が5%となっているため、有効期限経過前の方が有効期限経過後より格段に成功確率が高く設定されている。このため、プレイヤに有効期限経過前の進化合成を促すことができ、更に進化合成の活性化を図ることができる。   In addition, the web server device 10 is evolved such that the composition process (first process) before the expiration date passes becomes more valuable processing for the player than the combination process (second process) after the expiration date passes. The composition process is changing. More specifically, since the success rate of evolutionary synthesis before the expiration date is 100%, and the success probability of evolutionary synthesis after the expiration date is 5%, it is more effective before the expiration date. The success probability is set much higher than after the deadline. For this reason, it is possible to urge the player to perform evolutionary synthesis before the expiration date and to further activate the evolutionary synthesis.

また、ウェブサーバ装置10は、進化合成に関する情報、例えば、進化合成の組合せ、有効期限(有効期限が切れるまでのタイムリミットでも良い。)、有効期限経過前後の進化合成処理の内容を携帯端末装置30の情報表示部57に表示させることができる。したがって、プレイヤは、有効期限が経過するまでに進化合成を行なった方が有益であることを視認することができる。このため、有効期限経過前の進化合成をプレイヤに促すことができ、更に進化合成の活性化を図ることができる。また、進化合成の組合せとなるキャラクタを表示することができるため、プレイヤは進化合成の組合せを確実に把握でき、進化合成の操作を容易にすることができる。このようにプレイヤがストレスなく進化合成を行なうことは、進化合成の活性化にもつながる。   In addition, the web server device 10 includes information on evolutionary synthesis, for example, a combination of evolutionary synthesis, an expiration date (may be a time limit until the expiration date expires), and contents of evolution synthesis processing before and after expiration of the expiration date. It can be displayed on the 30 information display sections 57. Therefore, the player can visually recognize that it is more useful to perform evolutionary synthesis before the expiration date has passed. Therefore, it is possible to urge the player to perform evolutionary synthesis before the expiration date, and it is possible to further activate the evolutionary synthesis. Further, since the character that is the combination of evolutionary synthesis can be displayed, the player can surely grasp the combination of evolutionary synthesis, and the operation of evolutionary synthesis can be facilitated. Thus, stress-free evolutionary synthesis by the player leads to activation of evolutionary synthesis.

(第2の実施の形態)
次に、第2の実施の形態について説明する。この第2の実施の形態は、進化合成の合成処理を変化させる内容が第1の処理の進化合成においては第1の用途であり、第2の処理の進化合成の用途においては第1の用途と異なる第2の用途である点が既述の第1の実施形態と異なっている。したがって、以下では、当該進化合成の処理について詳細に説明する。なお、第1の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, the contents that change the synthesis process of evolutionary synthesis are the first application in the evolutionary synthesis of the first process, and the first applications in the application of the evolutionary synthesis of the second process The second application differs from the first embodiment in the second embodiment. Therefore, the process of the evolutionary synthesis will be described in detail below. The same components as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図11はカード合成組合せ記憶部23に記憶される情報の一例(ゲームカードAの進化後のゲームカードを設定するフィールドのみ)を示す図である。図11に示すように、進化後のゲームカード233aは、第1設定2331及び第2設定2332の2つが設定可能になっており、ゲームカードAのキャラクタは、第1設定2331ではゲームカードAAに対応付けられたキャラクタに進化し、第2設定2332ではゲームカードAAと異なるゲームカードABに対応付けられたキャラクタへ進化する。ここで、例えばゲームカードAAのキャラクタは、ゲームカードABのキャラクタよりプレイヤにとって有益(例えば、より強いキャラクタ)となるように設定される。   FIG. 11 is a diagram showing an example of information stored in the card combination combination storage unit 23 (only the field for setting the game card after the evolution of the game card A). As shown in FIG. 11, in the game card 233a after evolution, two settings, the first setting 2331 and the second setting 2332, can be set, and the character of the game card A is a game card AA in the first setting 2331. In the second setting 2332, the character is evolved into a character associated with a game card AB different from the game card AA. Here, for example, the characters of the game card AA are set to be more useful (for example, stronger characters) to the player than the characters of the game card AB.

図12は、カード合成処理内容記憶部25に記憶される情報の一例(ゲームカードAのみ)25aを示す図である。図12に示すように、ゲームカードAについて、有効期限経過前254がカード合成成功確率100%で第1設定2331のゲームカードのキャラクタに進化合成され(第1の処理)、有効期限経過後255が第2設定2332のゲームカードのキャラクタに進化合成されるように設定され(第2の処理)ている。なお、この第2の実施の形態では、第1設定の進化合成成功確率は100%の場合で説明するが、進化合成成功確率は任意に変更することができる。   FIG. 12 is a view showing an example (only game card A) 25 a of information stored in the card composition processing content storage unit 25. As shown in FIG. 12, for the game card A, before expiration of the expiration date 254 is evolved and synthesized to the character of the game card of the first setting 2331 with 100% card combination success probability (first process) and after expiration date 255 Is set to be evolutionarily synthesized to the character of the game card of the second setting 2332 (second process). In the second embodiment, although the evolutionary synthesis success probability of the first setting is 100%, the evolutionary synthesis success probability can be arbitrarily changed.

図13は、以上のように構成されたウェブサーバ装置10の合成処理を示すサブフローチャートの一例である。図13に示すように、図10のステップS201,S202とそれぞれ同様に、ウェブサーバ装置10は、進化ゲームカードの有効期限を取得すると(ST301)、当該進化ゲームカードの有効期限を経過したか否かを判断する(ST302)。ウェブサーバ装置10は、有効期限を経過する前であると判断した場合は(ST302:YES)、カード合成成功確率100%で第1設定2331のゲームカードのキャラクタ(つまり、ゲームカードAAのキャラクタ)に進化合成され、有効期限を経過した後であると判断した場合は(ST302:NO)、第2設定2332のゲームカードのキャラクタ(つまり、ゲームカードABのキャラクタ)に進化合成される。次に、ウェブサーバ装置10は、進化合成の結果を携帯端末装置30へ出力する(S305)。   FIG. 13 is an example of a sub-flowchart showing the combining process of the web server device 10 configured as described above. As shown in FIG. 13, similarly to steps S201 and S202 in FIG. 10, when the web server device 10 acquires the expiration date of the evolution game card (ST301), whether or not the expiration date of the evolution game card has passed. It is determined (ST 302). If the web server device 10 determines that the expiration date has not passed (ST 302: YES), the character of the game card of the first setting 2331 (that is, the character of the game card AA) is 100% with a card combining success probability. If it is determined that it is after the expiration date has passed (ST 302: NO), it is evolutionally synthesized to the character of the game card of the second setting 2332 (that is, the character of the game card AB). Next, the web server device 10 outputs the result of the evolutionary synthesis to the portable terminal device 30 (S305).

このように構成されたウェブサーバ装置10は、有効期限の経過前の進化合成の用途(主として成功確率が変化する第1の用途)と、有効期限経過後の進化合成の用途(第1設定2331のキャラクタではなく第2設定2332のキャラクタへの進化、つまり異なるキャラクタへ進化する第2の用途)とに変化する。また、有効期限経過前の方が有効期限経過後より有益(より強いキャラクタ)になる設定になっているため、プレイヤに有効期限を経過する前の進化合成を促すことができる。このため、進化合成の活性化を図ることができる。   The web server device 10 configured in this way has a use for evolutionary synthesis before the expiration date (mainly the first use where the success probability changes) and a use for evolutionary synthesis after the expiration date (first setting 2331) The character set evolves to a character of the second setting 2332 instead of the character of (1), that is, a second application of evolution to a different character. In addition, since the setting before the expiration date becomes more useful (stronger character) after the expiration date, it is possible to urge the player to perform evolutionary synthesis before the expiration date has passed. Therefore, it is possible to activate evolutionary synthesis.

(第3の実施の形態)
次に、第3の実施の形態について説明する。この第3の実施の形態は、進化合成の合成処理の内容(第1の処理及び第2の処理の内容)が時間の経過に応じて異なる、より具体的には、第1の実施の形態で説明した内容から第2の実施の形態で説明した内容となる点が既述の第1の実施形態と異なっている。したがって、以下では、当該進化合成の処理について詳細に説明する。なお、第1の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
Third Embodiment
Next, a third embodiment will be described. The third embodiment differs in the content of the synthesis processing of evolution synthesis (the content of the first processing and the content of the second processing) depending on the passage of time, more specifically, the first embodiment. The contents of the contents described in the second embodiment are different from the contents described in the second embodiment from the first embodiment described above. Therefore, the process of the evolutionary synthesis will be described in detail below. The same components as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図14は有効期限記憶部24に記憶される情報の一例(ゲームカードAについてのみ)24aを示す図である。有効期限記憶部24aには、ゲームカード名241毎に、第1有効期限243と第2有効期限244とが設定されている。第1有効期限243及び第2有効期限244には、それぞれ有効期限開始及び有効期間終了が設定される。例えば、図14に示すように、ゲームカードAについては、第1有効期限はゲーム開始から第1所定期間が経過するまで、第2有効期限は第1有効期限が経過して第2所定時間経過したときから第3所定時間が経過するまでとなっている。図15は、当該期間を理解し易く図示したものであり、図示のように期間T1〜T4の4つの期間に分けることができる。   FIG. 14 is a view showing an example of information stored in the expiration date storage unit 24 (only for the game card A) 24a. In the expiration date storage unit 24 a, a first expiration date 243 and a second expiration date 244 are set for each game card name 241. In the first expiration date 243 and the second expiration date 244, the expiration date start and the expiration date end are set, respectively. For example, as shown in FIG. 14, for the game card A, the first expiration date is from the start of the game until the first predetermined period has passed, and the second expiration date is from the second predetermined time after the first expiration date has passed. Until the third predetermined time has elapsed. FIG. 15 illustrates the period in an easily understandable manner, and can be divided into four periods T1 to T4 as illustrated.

図16はカード合成処理内容記憶部25に記憶される情報の一例(ゲームカードAのみ)25bを示す図である。また、図17は合成処理を示すサブフローチャートの一例である。図16及び図17に示すように、ゲームカードAについて、第1有効期限経過前(期間T1)内であれば(ST401:YES)、カード合成成功確率100%で第1設定2331のゲームカードのキャラクタに進化合成され(ST402)、第1有効期限経過してから第2有効期限開始前(期間T2)であれば(ST403:YES)、カード合成成功確率5%で第1設定2331のゲームカードのキャラクタに進化合成される(ST404)。さらに、第2有効期間経過前(期間T3)であれば(ST405:YES)、カード合成成功確率100%で第1設定2331のゲームカードのキャラクタに進化合成され(ST406)、第2有効期間経過後であれば(ST405:NO)、第2設定2332のゲームカードのキャラクタに進化合成される(ST407)ように設定されている。   FIG. 16 is a view showing an example (only game card A) 25 b of information stored in the card composition processing content storage unit 25. FIG. 17 is an example of a sub-flowchart showing the composition processing. As shown in FIGS. 16 and 17, for the game card A, if it is within the first expiration date (period T1) (ST 401: YES), the game combination success rate of the first setting 2331 is 100% with a card combining success probability. If the character is evolved and synthesized (ST 402) and the first expiration date has passed and before the second expiration date has not started (period T2) (ST 403: YES), the game combination of the first setting 2331 has a 5% card combination success probability. It is evolved and synthesized to the character of (ST 404). Furthermore, if the second validity period has not elapsed (period T3) (ST405: YES), it is evolutionarily synthesized with the character of the game card of the first setting 2331 with a card synthesis success probability 100% (ST406), and the second validity period has elapsed. If it is after (ST405: NO), it is set to be evolutionarily synthesized with the character of the game card of the second setting 2332 (ST407).

このように構成されたウェブサーバ装置10は、進化合成の合成処理の変化の内容を時間経過に応じて異なるようにしている。具体的には、時間の経過に応じて、有効期限経過前の方が有効期限経過後より格段に成功確率を上げる第1の進化合成処理(参照:第1の実施の形態)から、有効期限の経過前の進化合成の用途と有効期限経過後の進化合成の用途が異なる第2の進化合成処理(参照:第2の実施の形態)へ遷移する。このため、第1有効期限243及び第2有効期限244のそれぞれの期間内で有効期限経過前の進化合成を促すことができる。また、時間の経過に応じて第1及び第2の合成処理を組み合わせることができ、進化合成の活性化を図ると共に進化合成の趣向をより凝らすことが可能になる。   The web server device 10 configured in this way causes the contents of the change of the synthesis process of evolutionary synthesis to be different according to the passage of time. Specifically, according to the passage of time, the expiration date is increased from the first evolution and synthesis process (see: first embodiment) in which the success probability is significantly increased when the expiration date has passed before the expiration date. Transition to a second evolutionary synthesis process (see: second embodiment) in which the application of evolutionary synthesis before the lapse of time and the application of evolutionary synthesis after the expiration date are different. For this reason, it is possible to promote evolutionary synthesis before the expiration date within each period of the first expiration date 243 and the second expiration date 244. In addition, the first and second synthesis processes can be combined according to the passage of time, so that it is possible to activate evolutionary synthesis and further refine the taste of evolutionary synthesis.

(第4の実施の形態)
次に、第4の実施の形態について説明する。この第4の実施の形態は、第1の処理の進化合成による第1の合成成果と第2の処理の進化合成による第2の合成成果とが異なる点が既述の第1の実施形態と異なっている。したがって、以下では、当該進化合成の処理について詳細に説明する。なお、第1の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
Fourth Embodiment
Next, a fourth embodiment will be described. The fourth embodiment is different from the first embodiment in that the first synthesis result by the evolutionary synthesis of the first process and the second synthesis result by the evolutionary synthesis of the second process are different from the first embodiment. It is different. Therefore, the process of the evolutionary synthesis will be described in detail below. The same components as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図18は、カード合成処理内容記憶部25に記憶される情報の一例(ゲームカードAのみ)25cを示す図である。図18に示すように、ゲームカード名251には、有効期限経過前260及び有効期限経過後261の進化合成処理の内容が設定される。ゲームカードAについては、例えば、有効期限経過前260は第1設定のゲームカード(ゲームカードAC)に対応付けられたキャラクタに進化し(第1の処理)、有効期限経過後261は第2設定のゲームカード(ゲームカードAD)に対応付けられたキャラクタに進化する(第2の処理)ように設定されている。ここで、ゲームカードACに対応付けられるキャラクタは、ゲームカードADに対応付けられるキャラクタよりプレイヤにとって有益なキャラクタ(例えば、より強いキャラクタ)が設定される。   FIG. 18 is a view showing an example (only the game card A) 25 c of information stored in the card composition processing content storage unit 25. As shown in FIG. 18, in the game card name 251, the contents of the evolution and synthesis processing before the expiration date 260 and after the expiration date 261 are set. For game card A, for example, before expiration date 260 is evolved to the character associated with the first setting game card (game card AC) (first process), and after expiration date 261 is the second setting It is set to evolve into a character associated with the game card (game card AD) of (1) (second process). Here, as the character associated with the game card AC, a character (for example, a stronger character) more useful to the player than the character associated with the game card AD is set.

図19は、合成処理を示すサブフローチャートの一例である。図19に示すように、図10のステップS201,S202とそれぞれ同様に、ウェブサーバ装置10は、進化ゲームカードの有効期限を取得すると(ST501)、当該進化ゲームカードの有効期限を経過したか否かを判断する(ST502)。ウェブサーバ装置10は、有効期限を経過する前であると判断した場合は(ST502:YES)、第1設定のゲームカードのキャラクタ(つまり、ゲームカードACのキャラクタ)に進化合成され、有効期限を経過した後であると判断した場合は(ST502:NO)、第2設定のゲームカードのキャラクタ(つまり、ゲームカードAD)に進化合成される。次に、ウェブサーバ装置10は、進化合成の結果を携帯端末装置30へ送信する(S505)。   FIG. 19 is an example of a sub-flowchart showing the composition processing. As shown in FIG. 19, similarly to steps S201 and S202 of FIG. 10, when the web server device 10 acquires the expiration date of the evolution game card (ST501), whether or not the expiration date of the evolution game card has passed. It is determined (ST 502). If the web server device 10 determines that the expiration date has not passed (ST 502: YES), the web server device 10 is evolutionarily synthesized with the game card character of the first setting (that is, the character of the game card AC), and the expiration date is If it is determined that the time has passed (ST 502: NO), it is evolutionarily synthesized to the character of the game card of the second setting (that is, the game card AD). Next, the web server device 10 transmits the result of evolutionary synthesis to the mobile terminal device 30 (S505).

このように構成されたウェブサーバ装置10は、有効期限の経過前の進化合成の合成成果(第1の合成成果)と、有効期限経過後の進化合成の合成効果(第2の合成成果)とが異なり、有効期限経過前の合成成果の方が有効期限経過後の合成成果よりプレイヤに有益となる処理になっているため、プレイヤに有効期限を経過する前の進化合成を促すことができ、進化合成の活性化を図ることができる。   The web server apparatus 10 configured in this way has the synthesis result of evolutionary synthesis before the expiration date (first synthesis result) and the synthesis effect of evolution synthesis after the expiration date (second synthesis result) Are different from each other, and the synthesis result before the expiration date is more useful to the player than the synthesis result after the expiration date, so it is possible to urge the player to perform evolutionary synthesis before the expiration date passes, Activation of evolutionary synthesis can be achieved.

なお、この第4の実施の形態では、合成効果の相違として、第1設定と第2設定とでキャラクタが異なる場合を説明したが、この設定に限るものはない。例えば、第1及び第2設定のキャラクタは同一であるが、第1設定のゲームカードのデザインを立派にし、第2設定のゲームカードのデザインを簡素なものとする設定も可能である。   In the fourth embodiment, although the case where the characters are different between the first setting and the second setting has been described as the difference of the combining effect, the present invention is not limited to this setting. For example, although the characters of the first and second settings are the same, the setting of the design of the game card of the first setting may be excellent, and the design of the game card of the second setting may be simplified.

(第5の実施の形態)
次に、第5の実施の形態について説明する。この第5の実施の形態は、有効期限を取得する方法が既述の第1乃至第4の実施形態と異なっている。したがって、以下では、有効期限を取得する処理について詳細に説明する。なお、第1の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
Fifth Embodiment
The fifth embodiment will now be described. The fifth embodiment differs from the first to fourth embodiments in the method of acquiring the expiration date. Therefore, the process of acquiring the expiration date will be described in detail below. The same components as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図20は、キャラクタ又はアイテムと優先値との設定を示す優先値設定部60を示す図である。図20に示すように、優先値設定部60は、カテゴリ61と優先値62とが対応付けられており、レアキャラクタが“5”、レアアイテムが“4”、メインキャラクタが“3”、サブキャラクタが“2”、アイテムが“1”のように優先値が設定される。このように設定される優先値を、ゲームカード記憶部22に優先値のフィールドを追加してゲームカード毎に記憶する。また、アイテムが対応付けられるゲームカードについては、キャラクタが対応付けられるゲームカードと同様に、有効期限記憶部24にアイテム毎に有効期限を設定する。   FIG. 20 is a diagram showing a priority value setting unit 60 that shows settings of characters or items and priority values. As shown in FIG. 20, in the priority value setting unit 60, the category 61 is associated with the priority value 62, the rare character is “5”, the rare item is “4”, the main character is “3”, and the sub The priority value is set such that the character is “2” and the item is “1”. The priority value set in this manner is stored in the game card storage unit 22 for each game card by adding a field of the priority value. Further, for the game card to which the item is associated, the expiration date is set in the expiration date storage unit 24 for each item, as in the game card to which the character is associated.

図21は、ウェブサーバ装置10が有効期限を取得する処理を示すフローチャートの一例である。ウェブサーバ装置10は、予め設定された規則に従って進化合成に用いられるゲームカードのうちから1つのゲームカードに設定される有効期限を取得する。具体的な有効期限の取得処理を以下に説明する。   FIG. 21 is an example of a flowchart showing processing in which the web server device 10 acquires an expiration date. The web server device 10 acquires an expiration date set for one game card from game cards used for evolutionary synthesis in accordance with a preset rule. Specific acquisition processing of the expiration date will be described below.

図21に示すように、ウェブサーバ装置10は、進化合成ボタン52の入力を示す情報を含むリクエストを受け付けると、進化ゲームカード(第1のゲームカード)、及び組合せとなるゲームカード、及び/又はアイテムのゲームカード(第2のゲームカード)、つまり進化合成に係る全てのゲームカードの優先値を取得する(ST601)。なお、ここでは、進化合成に係る全てのゲームカードの優先値を取得対象としたが、アイテムに設定される優先値を外してキャラクタに設定される有効期限のみを対象としても良い。この場合、ゲームカード記憶部22に記憶される情報(参照:図3)のうち属性223の設定を使用して、キャラクタに設定される優先値のみを取得すれば良い。   As shown in FIG. 21, when the web server device 10 receives a request including information indicating an input of the evolution synthesis button 52, the evolution game card (first game card), and a game card to be combined and / or The priority value of the game card of the item (second game card), that is, all the game cards related to evolutionary synthesis is acquired (ST601). Here, although the priority values of all game cards related to evolutionary composition are obtained, the priority values set for the items may be removed and only the expiration date set for the character may be used. In this case, it is sufficient to obtain only the priority value set for the character using the setting of the attribute 223 in the information (see FIG. 3) stored in the game card storage unit 22.

次に、ウェブサーバ装置10は、全ての優先値から最も高い優先値を選択し(ST602)、選択した優先値が設定されているゲームカードに設定される有効期限をゲームカード記憶部22から取得する(ST603)。以降は、図10のステップS202以降の処理と同様である。   Next, the web server device 10 selects the highest priority value from all the priority values (ST 602), and acquires from the game card storage unit 22 the expiration date set for the game card in which the selected priority value is set. To do (ST603). The subsequent processes are the same as the processes after step S202 in FIG.

このように構成されたウェブサーバ装置10においては、通常は進化ゲームカードに設定された有効期限が選択されるが、レアキャラクタ又はレアアイテムのように優先値の高いゲームカードが進化合成の組合せに含まれる場合には、当該レアキャラクタ又はレアアイテムに設定される有効期限が取得される。このため、進化合成の合成処理の内容を異ならせるための有効期限についてバリエーションを持たせることが可能になる。   In the web server device 10 configured in this way, the expiration date set for the evolution game card is usually selected, but a game card having a high priority value such as a rare character or a rare item is used in combination of evolution synthesis. When it is included, the expiration date set for the rare character or the rare item is acquired. For this reason, it is possible to have variations on the expiration date for differentiating the contents of the synthesis process of evolutionary synthesis.

また、情報表示部57には、進化ゲームカードに対応付けられた有効期限、進化合成処理の内容等が表示されるため、進化ゲームカード以外のゲームカードから有効期限が選択された場合は、情報表示部57の表示内容等と実際の処理内容等とが異なる場合が生じる。したがって、進化ゲームカード以外のゲームカードが選択された場合には、ウェブサーバ装置10は、一旦プレイヤに有効期限、進化合成処理の内容について確認をとるためのレスポンスを送信するようにしても良い。これにより、プレイヤにとって不測の条件で進化合成が行なわれることを防止することができる。   Further, since the information display unit 57 displays the expiration date associated with the evolution game card, the contents of the evolution composition process, etc., information is selected when the expiration date is selected from game cards other than the evolution game card. The display content etc. of the display unit 57 may differ from the actual processing content etc. Therefore, when a game card other than the evolution game card is selected, the web server device 10 may once transmit to the player a response for confirming the expiration date and the contents of the evolution composition process. This makes it possible to prevent evolutionary synthesis from being performed under unexpected conditions for the player.

以上の第1乃至第5の実施の形態においては、本発明のカード合成が進化合成の場合で説明しているが、これに限るものではなく、カード合成が強化合成の場合にも本発明を適用することができる。また、カード合成の処理内容を第1の処理から第2の処理へ遷移するためのカード合成に関する条件を、有効期限記憶部24に記憶される有効期限を経過したか否かとする場合で説明したが、この条件に限るものではない。   In the first to fifth embodiments described above, the card synthesis of the present invention is described in the case of evolutionary synthesis, but the present invention is not limited to this. It can apply. In addition, the condition regarding the card combination for transitioning the processing content of the card combination from the first processing to the second processing has been described in the case where the expiration date stored in the expiration date storage unit 24 has passed. However, it is not limited to this condition.

また、カード合成処理内容記憶部25の有効期限経過後の設定として、例えば、チーム30aを構成する他のプレイヤのうち最も親密度が高い(例えば、一緒にゲームプレイした時間が一番長い、又はパラメータの値が最も近いなど)プレイヤに有効期限が経過したゲームカードをプレゼントするという設定にすることも可能である。このように設定することにより、有効期限を経過するまで使用しない、言い換えればプレイヤにとって不要なゲームカードを親密度の高い他のプレイヤにプレゼントすることができるようになる。このため、ゲームカードをプレゼントされたプレイヤは、当該ゲームカードを用いることによりカード合成の可能性を広げることができ、更なるカード合成の活性化につなげることができる。   Further, as the setting after the expiration date of the card composition processing content storage unit 25, for example, the intimacy is the highest among other players constituting the team 30a (for example, the time during which the game play together is the longest, or It is also possible to set that a game card whose expiration date has passed is presented to the player, for example, the value of the parameter being closest. By setting in this manner, it is possible to present a game card which is not used until the expiration date has passed, in other words, a game card unnecessary for the player, to another player with high intimacy. Therefore, a player who is given a game card can expand the possibility of card composition by using the game card, and can lead to further activation of card composition.

さらに、第1乃至第5の実施の形態においては、有効期限記憶部24に記憶される有効期限の設定は、いずれの携帯端末装置30(プレイヤ)に対しても同様に適用される場合を説明したが、例えば、携帯端末装置30毎に変化させるようにしても良い。この場合、ウェブサーバ装置10は、プレイヤ情報記憶部42に記憶されるプレイヤ情報(対戦ゲームのプレイ時間、又は進化させるキャラクタのレベル等)に基づいて、有効期限記憶部24に記憶される有効期限から一定期間を追加又は減少させたり、或いは有効期限に一定の割合を乗ずる等の処理を行なうようにする。このように有効期限をプレイヤに応じて変更できるようにすることにより、対戦ゲームをプレイするプレイヤに適した有効期限を設定することが可能になる。   Furthermore, in the first to fifth embodiments, the setting of the expiration date stored in the expiration date storage unit 24 is applied to any mobile terminal device 30 (player) in a similar manner. However, for example, the mobile terminal device 30 may be changed. In this case, the web server device 10 stores the expiration date stored in the expiration date storage unit 24 based on the player information (play time of the match game, the level of the character to be evolved, etc.) stored in the player information storage unit 42. And adding or decreasing a fixed period, or multiplying the expiration date by a fixed percentage. As described above, by making it possible to change the expiration date according to the player, it becomes possible to set an expiration date suitable for the player who plays the competitive game.

1・・・・ゲームシステム
2・・・・ネットワーク(インターネット等)
10・・・ウェブサーバ装置
21・・・ゲーム制御プログラム(ウェブアプリケーション)
22・・・ゲームカード記憶部
23・・・カード合成組合せ記憶部
24・・・有効期限記憶部
25・・・カード合成処理内容記憶部
30・・・携帯端末装置
30a・・チーム
41・・・ゲーム制御プログラム(ネイディブアプリケーション)
42・・・プレイヤ情報記憶部
52・・・進化合成ボタン
57・・・情報表示部
1 ··· Game system 2 ··· Network (Internet etc.)
10: Web server device 21: Game control program (web application)
22 ... Game card storage unit 23 ... Card combination combination storage unit 24 ... Expiration date storage unit 25 ... Card combination processing content storage unit 30 ... Mobile terminal device 30a ... Team 41 ... Game control program (Navid application)
42 ... player information storage unit 52 ... evolution synthesis button 57 ... information display unit

Claims (7)

記憶部を有するコンピュータ制御方法であって、
それぞれに所定のパラメータ及び所定の期限が対応付けられた複数のゲーム媒体を前記記憶部に記憶
レイヤにより前記複数のゲーム媒体のうちの第1のゲーム媒体及び第2のゲーム媒体に対する合成指示された場合前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体のそれぞれの前記所定のパラメータに基づいて、前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体のそれぞれに対応する前記所定の期限のうちのいずれか一方を決定し、
前記合成指示されたときが前記決定された所定の期限内である場合には、前記合成を第1の処理で行ない、前記合成指示されたときが前記決定された所定の期限内でない場合には、前記合成を前記第1の処理と異なる第2の処理で行なう
ことを含む、制御方法
A control method of a computer having a storage unit , comprising:
A plurality of game media corresponding predetermined parameter and a predetermined time limit, respectively stored in the storage unit,
If synthesis for the first game content and a second game medium of the plurality of game contents is instructed by up layers, each of said predetermined parameters of the first game content and the second game content And determining one of the predetermined deadlines corresponding to the first game medium and the second game medium, respectively.
Wherein when synthesis is within a predetermined time limit has been said determining when instructed, performs the synthesis in the first processing, the case where the composite is not within a predetermined time limit has been said determining when directed To perform the synthesis in a second process different from the first process
Control methods, including:
前記第1の処理が前記第2の処理よりプレイヤにとって有益な処理である、請求項1に記載の制御方法 The control method according to claim 1, wherein the first process is a process more useful to the player than the second process . 前記第1の処理の合成の成功率が前記第2の処理の合成の成功率より高い、請求項1に記載の制御方法 The control method according to claim 1, wherein a success rate of synthesis of the first process is higher than a success rate of synthesis of the second process . 前記第1の処理の合成が第1の用途であり、前記第2の処理の合成の用途が前記第1の用途と異なる第2の用途である、請求項1又は2に記載の制御方法 The control method according to claim 1 or 2 , wherein the synthesis of the first process is a first application, and the application of the synthesis of the second process is a second application different from the first application. 前記第1の処理の合成による第1の合成成果と前記第2の処理の合成による第2の合成成果とが異なる、請求項1又は2に記載の制御方法 The control method according to claim 1 or 2, wherein a first combined result of combining the first process and a second combined result of combining the second process are different. 記憶部を有するコンピュータに
それぞれに所定のパラメータ及び所定の期限が対応付けられた複数のゲーム媒体を前記記憶部に記憶
レイヤにより前記複数のゲーム媒体のうちの第1のゲーム媒体及び第2のゲーム媒体に対する合成指示された場合前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体のそれぞれの前記所定のパラメータに基づいて、前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体のそれぞれに対応する前記所定の期限のうちのいずれか一方を決定し、前記合成指示されたときが前記決定された所定の期限内である場合には、前記合成を第1の処理で行ない、前記合成指示されたときが前記決定された所定の期限内でない場合には、前記合成を前記第1の処理と異なる第2の処理で行なう
ことを実行させる制御プログラム
In a computer having a storage unit ,
A plurality of game media corresponding predetermined parameter and a predetermined time limit, respectively stored in the storage unit,
If synthesis for the first game content and a second game medium of the plurality of game contents is instructed by up layers, each of said predetermined parameters of the first game content and the second game content based on the first game content and determines either one of the predetermined time limit, corresponding to each of said second game content, the synthesis predetermined which is the determined when directed If it is in due time, performs the synthesis in the first processing, wherein when the synthesis is not within a predetermined time limit is the determined when instructed, the different said combining said first processing Perform in process 2
Control program to execute things .
それぞれに所定のパラメータ及び所定の期限が対応付けられた複数のゲーム媒体記憶する記憶部と、
レイヤにより前記複数のゲーム媒体のうちの第1のゲーム媒体及び第2のゲーム媒体に対する合成指示された場合前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体のそれぞれの前記所定のパラメータに基づいて、前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体のそれぞれに対応する前記所定の期限のうちのいずれか一方を決定し、
前記合成指示されたときが前記決定された所定の期限内である場合には、前記合成を第1の処理で行ない、前記合成指示されたときが前記決定された所定の期限内でない場合には、前記合成を前記第1の処理と異なる第2の処理で行なう、制御部
を備えることを特徴とするコンピュータ
A storage unit for storing a plurality of game media , each of which is associated with a predetermined parameter and a predetermined time limit ;
If synthesis for the first game content and a second game medium of the plurality of game contents is instructed by up layers, each of said predetermined parameters of the first game content and the second game content And determining one of the predetermined deadlines corresponding to the first game medium and the second game medium, respectively.
Wherein when synthesis is within a predetermined time limit has been said determining when instructed, performs the synthesis in the first processing, the case where the composite is not within a predetermined time limit has been said determining when directed to performs the synthesis in the first process is different from the second processing, the computer, characterized by a control unit.
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