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JP6545123B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6545123B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

従来、遊技機の代表としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、抽選確率が高くなる状態(以下、適宜「確変状態」という)となるように構成されているものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a representative of a game machine. Some pachinko machines are configured to be in a state where the lottery probability is high (hereinafter referred to as "probably changed state" as appropriate) (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−169935号公報(図1)Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-169935 (FIG. 1)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では遊技の興趣性の向上が図れないものになっているといった問題がある。
However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, in the conventional pachinko machine, there is a problem that the amusement of the game can not be improved.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技に対する興趣性の向上を図ることのできる遊技機を提供することを主たる目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and it is a main object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
該作動口に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
該入球検出手段による遊技球の検出に基づいて特定遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選の結果が特定結果となった場合に、前記特定遊技状態を生じさせる遊技機において、
図柄を変動表示可能な表示領域を有する図柄表示部と、
該図柄表示部に図柄を特定の組み合わせで表示することによって前記抽選の結果が前記特定結果となったことを示唆する図柄制御手段と、
前記抽選の結果が特定結果となった場合において、前記特定の組み合わせの図柄が前記図柄制御手段によって前記図柄表示部に表示された後、前記特定遊技状態として第1可変入球手段の第1動作部材を回動動作させて所定の大きさの第1入球口を入球可能状態とし、その後所定条件の成立によって当該第1入球口を入球不可能状態とする遊技を所定回繰り返す第1特定遊技状態を発生させる第1手段と、
前記抽選の結果が特定結果となった場合において、前記第1特定遊技状態が発生している期間中に、第2可変入球手段の第2動作部材を動作させて前記第1可変入球手段が形成する前記第1入球口よりも小さい第2入球口を入球可能状態とし、当該第2入球口に設けられた検出手段での遊技球の検出に基づいて、第2特定遊技状態を発生させる第2手段とを備え、
該第2手段は、前記第2動作部材を前記遊技領域から区画された特定通路に対して直線的に移動させて、突き出た状態と該突き出た状態よりも引っ込んだ状態とに進退させることにより、前記遊技領域から前記特定通路に入球した遊技球の流路を、前記特定通路の下流側に設けられた通路であって前記第2可変入球手段の前記第2入球口に通じる第2入球口側通路と、前記特定通路の下流側に設けられた通路であって前記遊技領域に遊技球を排出する排出通路とに切り替えることで、前記第2可変入球手段の前記第2入球口を入球可能状態と入球不可能状態とに変化させることを特徴とするものである。
The present invention has the following configuration in order to achieve such an object.
That is, according to the invention described in claim 1, a game board having a game area where game balls flow down;
An operation opening provided in the gaming area and capable of entering a game ball;
The ball entry detection means which detects the game ball which entered the operation opening,
Lottery means for performing a lottery capable of determining whether or not to cause the specific gaming state based on the detection of the game ball by the ball entry detection means;
In a gaming machine that causes the specific gaming state to occur when the result of the lottery by the lottery means becomes a specific result.
A symbol display unit having a display area capable of variably displaying symbols;
Symbol control means indicating that the result of the lottery has become the identification result by displaying the symbols in a specific combination on the symbol display section;
The first operation of the first variable entering means as the specified gaming state after the symbol of the specific combination is displayed on the symbol display unit by the symbol control means when the result of the lottery becomes the identification result The member is pivoted to make the first ball entry of a predetermined size enterable, and then the game is repeated a predetermined number of times with the first ball entry disabled due to the establishment of the predetermined condition. 1 first means for generating a specific gaming state,
When the result of the lottery is a specified result, the second movable member of the second variable entering means is operated during the period in which the first specified gaming state is occurring, and the first variable entering means A second entering ball entry smaller than the first entering ball entry formed by the player is put in a state capable of entering a second subject, and based on the detection of the game ball by the detecting means provided in the second entry ball exit, the second specified game And second means for generating a state,
The second means moves the second operation member linearly with respect to the specific passage partitioned from the gaming area, thereby advancing and retracting between the protruding state and the recessed state from the protruding state. A channel of the gaming ball having entered the specific passage from the gaming area is a passage provided on the downstream side of the specific passage, the passage being connected to the second ball entry port of the second variable ball entry means The second of the second variable entering means by switching to a second entrance side passage and a passage provided on the downstream side of the specific passage and discharging the game ball to the game area It is characterized in that the ball entrance is changed into a ball entry possible state and a ball entry impossible state.

[作用・効果] 請求項1に記載の発明によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることのできる遊技機を提供することができる。 [Operation and Effect] According to the invention described in claim 1, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest in the game.

この発明に係る遊技機によれば、技の興趣性の向上を図ることのできる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a game machine capable of improving the amusement of the Yu technique.

本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in the state where an inner frame and a front frame set were opened. 前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。It is a front view which shows the inner frame in the state which open | released front frame set. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 前面枠セットの構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of front frame set. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembles and shows back composition of a pachinko machine for every main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit, 2nd control board unit, and back pack unit in a pachinko machine back surface. 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. 内枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of an inner frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back composition of a game board. 支持金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a support bracket. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the back composition of the 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第1図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 1st symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is an explanatory view showing an outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by a main control apparatus. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal processing. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a missing symbol counter. 第1図柄変動処理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st design change processing processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting winning a prize processing. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interrupt processing. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main processing by a payment control device. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows payment control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a rental ball control process. 実施例に係るパチンコ機の可変表示ユニットの正面図である。It is a front view of a variable display unit of a pachinko machine concerning an example. 実施例1に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示したブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of a pachinko machine according to a first embodiment. 大当たり図柄の組み合わせの表示を示す図である。It is a figure showing the display of the combination of jackpot symbols. 大当たり図柄の組み合わせの表示を示す図である。It is a figure showing the display of the combination of jackpot symbols. 実施例2の装飾部品の要部構成を示す正面図である。It is a front view which shows the principal part structure of the decorative component of Example 2. FIG. 搖動部材の要部およびその周辺の構成を示す側面図である。It is a side view which shows the principal part of a peristaltic member, and the structure of the periphery of it. 実施例2の搖動部材の動作を説明する図である。FIG. 8 is a view for explaining the operation of the peristaltic member of the second embodiment. 実施例2に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示したブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of a pachinko machine according to a second embodiment. 実施例3の装飾部品の要部構成を示す正面図である。It is a front view which shows the principal part structure of the decorative component of Example 3. FIG. 実施例3の搖動部材の動作を説明する図である。FIG. 14 is a view for explaining the operation of the peristaltic member of the third embodiment. 実施例3に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示したブロック図である。FIG. 13 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of a pachinko machine according to a third embodiment. 変形例に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed schematic structure of the control system of the pachinko machine concerning a modification.

本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。   The present specification also discloses the invention relating to the following gaming machines.

なお、第1遊技状態および第2遊技状態とは、大当たり状態や、この大当たり状態よりも遊技者に付加価値を与える確変状態のことを言う。なお,確変状態とは、例えば、始動口に遊技球が入球することを検出手段により検出した結果に基づいて、乱数による抽選で取得した各種カウンタ値により、表示手段における表示演出の識別変動が所定の絵柄で停止して大当たりになると、以後、所定の条件の下で大当たりとなる確率が高くなる状態のことを言う。   Note that the first gaming state and the second gaming state refer to a jackpot state or a probability change state that provides a player with added value more than the jackpot state. In the definite change state, for example, based on the detection result that the game ball enters the starting opening by the detection means, the identification variation of the display effect in the display means is made by the various counter values acquired by random selection by random numbers. If it stops by a predetermined pattern and becomes a big hit, it means that the probability of becoming a big hit under a predetermined condition becomes high after that.

(0)(0) 始動口に遊技球が入球したことを検出手段が検出すると、その検出結果に基づいて制御手段において記録された乱数から各種カウンタ値を抽選し、所定のカウンタ値を取得したときに表示手段に表示演出される識別変動表示が所定の絵柄で停止すると遊技に対する付加価値を遊技者に与える第1遊技状態と、前記第1遊技状態とは異なる付加価値を与える第2遊技状態となる遊技機において、When the detection means detects that the gaming ball has entered the starting opening, various counter values are drawn from the random numbers recorded in the control means based on the detection result, and when the predetermined counter value is obtained, the display means A gaming machine in which a first gaming state giving an added value to a player when the identification variation display displayed is stopped at a predetermined pattern and a second gaming state giving an added value different from the first gaming state ,
前記第2遊技状態に移行するまでの第1経緯と、前記第1経緯とは異なる経緯で第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段を備えたことを特徴とする遊技機。A game machine characterized by comprising second game state transition means for making a transition to a second game state with a first history before shifting to the second gaming state and a background different from the first history.
前記(0)に記載の発明によれば、第2遊技状態移行手段は、第2遊技状態に移行するまでの第1経緯と、この第1経緯とは異なる経緯で同じ第2遊技状態へと移行させる。つまり、第1経緯とは異なる経緯で第2遊技状態へと移行させることができるので、遊技者は、いずれの経緯が第2遊技状態に移行するのかを容易、かつ、明確に判断することができない。例えば、識別変動表示が所定絵柄で停止するときに、または停止以前に、第2遊技状態への移行の判定が行なわれ、第2遊技状態に移行することが判定されて大入賞口の開放・閉鎖動作を繰り返す動作の経緯を経て、従来通りに第2遊技状態へと移行するが、この経緯以外に大入賞口が開放・閉鎖動作を繰り返さない場合などにおいても、第2遊技状態へと移行する場合などがある。According to the invention described in the above (0), the second gaming state transition means is the same as the second gaming state in the same manner as the first process of transitioning to the second gaming state and the process different from the first process. Migrate. That is, since it is possible to shift to the second gaming state in a process different from the first process, the player can easily and clearly determine which process is to be transferred to the second game state. Can not. For example, when the identification variation display stops at a predetermined pattern, or before the stop, it is determined that the game mode is transitioned to the second game mode, and it is determined that the game mode is shifted to the second game mode. After going through the process of repeating the closing operation, it shifts to the second gaming state as before, but it also shifts to the second gaming state even when the big winning opening does not repeat the opening / closing operation. There are cases where you
すなわち、遊技者は、第2遊技状態への移行の有無を特定することが困難となり、突然に第2遊技状態に移行したものと錯覚する。その結果、遊技者にとっては突然の第2遊技状態の移行により遊技に対する面白みが増すので、遊技に対する興趣性の向上を図ることのできる遊技機を提供することができる。That is, it becomes difficult for the player to specify the presence or absence of the transition to the second gaming state, and is illusion that the player suddenly transitions to the second gaming state. As a result, for the player, the sudden transition to the second gaming state increases the interest in the game, so it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest in the game.

(1) 前記(0)に記載の遊技機において、
前記第2遊技状態移行手段は、第2遊技状態に移行させる複数個の経緯を有し、これら経緯のうちの少なくとも1個が視認しづらいことを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to (0) ,
A game machine characterized in that the second game state transition means has a plurality of processes for transitioning to the second game state, and at least one of the processes is difficult to visually recognize.

前記(1)に記載の発明によれば、第2遊技状態移行手段は、第2遊技状態に移行させるための複数個の経緯を有し、これら経緯のうちの少なくとも1個が視認しづらくなっている。そのため、視認しづらい1個の経緯を経て第2遊技状態に移行すると、遊技者はその経緯を経たことに、さらに気付きづらくなる。すなわち、複数あるうちの所定の経緯から第2遊技状態に移行したにも関わらす、突然に第2遊技状態に移行したもであると遊技者は錯覚するので、前記(0)に記載の遊技機を好適に実施することができる。 According to the invention described in the above (1), the second gaming state transition means has a plurality of histories for transitioning to the second gaming state, and at least one of these histories becomes difficult to visually recognize ing. Therefore, when the game state is shifted to the second gaming state after passing through a history of difficulty in visual recognition, the player becomes even more difficult to notice that the history has passed. That is, even though the game is shifted to the second gaming state from the predetermined history among a plurality of players, the player is illusion that the game state is suddenly shifted to the second gaming state, so the game described in the above (0) Machine can be suitably implemented.

(2) 前記(0)または前記(1)に記載の遊技機において、
前記第2遊技状態移行手段は、
遊技球の入球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段が遊技球の入球を検出すると第2遊技状態に移行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により第2遊技状態に移行すると判定されたとき、第2遊技状態への移行を示すための動作をする複数個の動作部材とから構成され、
かつ、前記複数個の動作部材のうちの少なくとも1個の動作部材が視認しづらいことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (0) or (1),
The second gaming state transition means is
Entry detection means for detecting entry of gaming balls;
Determining means for determining whether or not to shift to the second gaming state when the ball entry detection means detects entry of the game ball;
When it is determined by the determination means to shift to the second gaming state, it comprises a plurality of operation members that operate to indicate the transition to the second gaming state,
And, a game machine characterized in that at least one of the plurality of operation members is hard to see.

前記(2)に記載の発明によれば、第2遊技状態移行手段は、入球検出手段、判定手段、おおび複数個の動作部材とから構成されている。入球検出手段は、遊技球の入球を検出する。判定手段は、入球検出手段が遊技球の入球を検出すると、その検出結果に基づいて、第2遊技状態に移行するか否かを判定する。複数個の動作部材は、判定手段の判定結果において、第2遊技状態に移行すると判定した場合に動作する。これら動作部材のうちの少なくとも1個の動作部材は、遊技者にとって視認しづらいものである。   According to the invention described in (2), the second gaming state transition means is composed of a ball entry detection means, a judgment means, and a plurality of operation members. The ball entering detection means detects the ball entering of the gaming ball. The determination means determines whether or not to shift to the second gaming state based on the detection result when the entering detection means detects the entering of the gaming ball. The plurality of operating members operate when it is determined that the second gaming state is to be shifted in the determination result of the determination means. At least one of the operating members is difficult for the player to visually recognize.

したがって、判定手段の判定結果に基づいて第2遊技状態に移行するとき、視認しづらい動作部材が動作した場合は、遊技者にとってその動作部材が動作したことを、より気付きづらくすることができる。その結果、突然に第2遊技様態に移行したと錯覚させるのに有効となる。したがって、前記(0)および前記(1)の発明を好適に実施することができる。 Therefore, when moving to the second gaming state based on the determination result of the determination means, when the operation member which is hard to view operates, it is more difficult for the player to notice that the operation member has operated. As a result, it is effective for making it appear that the game mode is suddenly switched to the second game mode. Therefore, the inventions of (0) and (1) can be suitably implemented.

なお、この発明において、「視認しづらい」とは、動作部材の形状、動作部材の動作、およびこれらの組み合わせによるものである。例えば、動作部材の形状が小さい物や、動作部材の動的変化が小さい場合や動作が速い場合、およびこれらの組み合わせであって、形状が小さくて動的変化が小さい場合、および動作が速い場合がある。   In the present invention, “difficult to visually recognize” refers to the shape of the operating member, the operation of the operating member, and a combination thereof. For example, when the shape of the operating member is small, or when the dynamic change of the operating member is small or quick, or when the combination is small and the dynamic change is small, and the operation is fast There is.

(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記動作部材は、
同時に複数個の遊技球の入賞を可能とするように前面側に備わった扉の開放・閉鎖の動作を繰り返す大入賞口と、
前記大入賞口よりも小形で遊技球の入賞なしに、または入賞するように前面側に備わった扉の開放・閉鎖の動作をする小入賞口であることを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (2),
The operating member is
The big winning opening which repeats opening and closing operations of the door provided on the front side so as to enable winning of a plurality of game balls at the same time,
A gaming machine characterized by being a small winning opening that operates to open and close a door provided on the front side so as to be smaller than the big winning opening and without winning of a gaming ball or winning.

前記(3)に記載の発明によれば、動作部材は、大入賞口と小入賞口である。大入賞口は、判定手段が第2遊技状態に移行すると判定したとき、同時に複数個の遊技球の入賞を可能とするように開放・閉鎖の動作を繰り返す。小入賞口は、大入賞口よりも小形であって、判定手段が第2遊技状態に移行すると判定したとき、遊技球の入賞なしに、または入賞するように開放・閉鎖の動作をする。つまり、一方の大入賞口はその形状が大きく、かつ、大きい動作を繰り返すので遊技者にとって視認しやすい。他方の小入賞口は形状が大入賞口よりも小さく、動作も小さいので視認しづらい。したがって、視認しやすい大入賞口と視認しづらい小入賞口とにより、第2遊技状態に移行する経緯に対する遊技者の意識が分散されるとともに、小入賞口の形状および動作が視認しづらいことから、遊技者はその経緯を見落としがちとなる。その結果、第2遊技状態に突然に移行したものと遊技者を錯覚させるの有効となる。   According to the invention described in (3), the operation members are the big winning opening and the small winning opening. The special winning opening repeats the opening / closing operation so as to enable winning of a plurality of gaming balls at the same time when it is determined that the determination means shifts to the second gaming state. The small winning opening is smaller than the large winning opening, and when it is determined that the determination means shifts to the second gaming state, the opening / closing operation is performed so as not to win a game ball or to win a prize. That is, since one big winning opening has a large shape and repeats a large operation, it is easy for the player to visually recognize. The other small winning opening is smaller in shape and smaller in movement than the large winning opening, so it is difficult to see. Therefore, the player's awareness of the process of transitioning to the second gaming state is dispersed by the easy-to-see large winning opening and the hard-to-see small winning opening, and the shape and operation of the small-winning opening are difficult to see. , The player tends to overlook the process. As a result, it becomes effective to make the player illusion of the sudden transition to the second gaming state.

(4) 前記(2)または(3)に記載の遊技機に
前記複数個の動作部材のうちの少なくとも1個が、遊技盤面上で動作するように配設した装飾部材の一部であることを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (2) or (3), at least one of the plurality of operation members is a part of a decoration member disposed to operate on the game board surface. A game machine characterized by

前記(4)に記載の発明によれば、複数個の動作部材のうちの少なくとも1個が遊技盤面上に配設した装飾部材の一部である。つまり、装飾部材の全体または一部分が動作するものである。従来のパチンコ機では、大入賞口が動作することにより、第2遊技状態に移行することから、所定の装飾部材が動作して第2遊技状態へ移行することは予期できないものとなる。したがって、所定の装飾部材が動作して第2遊技状態に移行したとき、遊技者がその経緯を知ることができないので、突然に第2遊技状態に移行したものと遊技者を錯覚させるのに有効となる。   According to the invention described in (4), at least one of the plurality of operation members is a part of the decoration member disposed on the game board surface. That is, all or a part of the decorative member operates. In the conventional pachinko machine, since the transition to the second gaming state occurs by operating the special winning opening, it can not be expected that the predetermined decorative member operates to transition to the second gaming state. Therefore, when the predetermined decorative member operates and shifts to the second gaming state, the player can not know the process, which is effective for causing the player to be illusived of the sudden transition to the second gaming state. It becomes.

(5) 前記(0)に記載の遊技機、または前記(1)から(4)のいずれかに一つに記載の遊技機において、
前記表示手段は、絵柄の変動表示演出を表示する識別情報変動表示手段であることを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (4),
A game machine characterized in that the display means is identification information change display means for displaying a change display effect of a pattern.

前記(5)に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、始動条件が成立することに基づいて表示演出である識別情報としての絵柄を変動表示し、かつ、その変動停止結果を表示することを含む変動表示演出を表示する。したがって、始動条件が成立することに基づいて識別情報を変動表示し、その変動停止結果を表示するという変動表示演出を実施する遊技機の場合に、遊技者は所定の絵柄で停止したときに第2遊技状態に移行するのではないかと期待させることができる。しかしながら、複数個の経緯で第2遊技状態に移行する第2遊技状態移行手段を備えることで、従来の第2遊技状態に移行させる第1経緯とは異なる経緯で第2遊技状態に移行させることができるので、前記(0)および前記(1)から(7)に記載の遊技機を実施するの有効である。 According to the invention described in (5), the identification information variation display means variably displays the pattern as the identification information which is the display effect based on the satisfaction of the start condition, and displays the variation stop result Display a variable display effect including Therefore, in the case of a gaming machine that performs variable display effects such as displaying the identification information in a fluctuating manner based on the establishment of the start condition and displaying the result of the fluctuation stop, when the player stops at a predetermined pattern 2 can be expected to shift to the gaming state. However, by providing the second gaming state transition means for transitioning to the second gaming state in a plurality of circumstances, transitioning to the second gaming state in circumstances different from the first circumstance for transitioning to the conventional second gaming state It is effective to carry out the gaming machines described in the above (0) and the above (1) to (7).

なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字絵柄、絵柄またはそれらを組み合わせた絵柄などの表示情報またはその他の表示情報であって、遊技者にとって有利な第2遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。   The "identification information" in the present specification is display information such as a number pattern, a pattern or a pattern combining them, or other display information, and the transition to the second gaming state advantageous to the player is made. It is display information for making a player visually recognize establishment and failure.

(6) 前記(0)に記載の遊技機、または前記(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記絵柄は、数字、文字、図形、キャラクタの絵柄であることを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (5),
The game is characterized in that the pattern is a pattern of numbers, characters, figures, and characters.

前記(6)に記載の発明によれば、絵柄を数字、文字、図形、またはキャラクタの絵柄に分けることにより、判定手段による判定の結果に基づいて、いずれか1つの絵柄で変動表示が停止し、所定の動作部材を動作させることができる。つまり、絵柄の種類を多くすることで、いずれの絵柄のときに第2遊技状態へ移行するか否かの判断をしづらくすることができるともに、第2遊技状態に移行したときに複数個の動作部材のうちのいずれか1個が動作する。したがって、遊技者に対して第2遊技状態に移行する経緯をより一層に判断しづらくすることができる。すなわち、前記(0)、前記(1)から(5)に記載の遊技機を好適に実施することができる。 According to the invention described in (6), by dividing the pattern into numbers, characters, figures or patterns of characters, the variation display is stopped at any one pattern based on the result of the determination by the determination means. And a predetermined operation member can be operated. That is, by increasing the number of types of patterns, it is possible to make it difficult to determine which pattern to shift to the second gaming state, and when a plurality of patterns are shifted to the second gaming state. One of the operating members operates. Therefore, it is possible to further make it difficult for the player to judge the process of shifting to the second gaming state. That is, the gaming machine described in (0) and (1) to (5) can be suitably implemented.

(7) 前記(6)に記載の遊技機において、
前記絵柄は、絵柄ごとに複数の組からなり、
前記表示手段に表示される前記絵柄の変動表示を制御する表示制御手段と、
さらに、変動表示後の停止絵柄が所定絵柄の組み合わせで揃っていないにも関わらず、所定絵柄の組み合わせで揃って停止し、第2遊技状態となったときに行われる表示演出と同じ表示演出を擬似的に行うように前記表示制御手段に指示する擬似表示指示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to (6),
The pattern consists of a plurality of sets for each pattern,
Display control means for controlling variable display of the pattern displayed on the display means;
Furthermore, even though the stop patterns after the variable display are not aligned by the combination of the predetermined symbols, they are aligned and stopped by the combination of the predetermined symbols, and the same display effect as the display effect performed when the second gaming state is reached Pseudo display instruction means for instructing the display control means to perform in a pseudo manner;
A game machine characterized by comprising.

前記(7)に記載の発明によれば、表示制御手段は、表示手段に表示される絵柄の変動表示を制御する。擬似表示指示手段は、変動表示後の停止絵柄が所定絵柄の組み合わせで揃っていないにも関わらず、その後に、所定絵柄の組み合わせで揃って第2遊技状態となったときに行われる表示演出と同じ表示演出を擬似的に行うように表示制御手段に指示をする。例えば、所定絵柄で停止して大当たりである第1遊技状態にも関わらず、そのときに表示手段に表示される表示演出が第2遊技状態のときに行われる表示演出と同じものが行われる。そのため、遊技者は、遊技機がどのような状態になったときに第2遊技状態になったかを明確に判断することができなくなる。   According to the invention described in (7), the display control means controls the variable display of the pattern displayed on the display means. The pseudo display instruction means is a display effect to be performed when the second game state is achieved after the combination of the predetermined patterns is achieved, although the stop patterns after the variable display are not aligned by the combination of the predetermined patterns. The display control means is instructed to perform the same display effect in a pseudo manner. For example, regardless of the first gaming state which is stopped at a predetermined pattern and is a big hit, the same display effect is performed when the display effect displayed on the display means at that time is in the second gaming state. Therefore, the player can not clearly determine what kind of state the gaming machine is in when it is in the second gaming state.

したがって、動作部材が動作するときに表示手段に所定絵柄以外の絵柄の組み合わせが揃って表示されても、このときに動作部材が動作していることに意識が向かなくなる。その結果、なんらかの絵柄の組み合わせが揃って動作部材が動作して第2遊技状態になったことに遊技者は気付かずに遊技を継続していると、突然に大当たりが連続して第2遊技状態となったことに気付くので、遊技者は、遊技に対してより一層に面白みを抱くことができる。すなわち、遊技に対する興趣性の向上を図れる遊技機を実現することができる。   Therefore, even if combinations of patterns other than the predetermined pattern are displayed on the display means at the time of operation of the operation member, awareness of the operation of the operation member is lost at this time. As a result, if the player continues playing the game without noticing that the combination of patterns has become uniform and the operating member operates to enter the second gaming state, the big hit continues in a sudden second gaming state The player is able to have more fun with the game. That is, it is possible to realize a gaming machine capable of improving the interest in the game.

なお、表示演出としては、絵柄の変動表示以外に次のようなものが挙げられる。例えば、数字や絵柄(図形)絵柄以外の背景絵柄の変動表示や、この背景の色を変更または、背景色を切り換えて点滅表示させるなどの表示演出が挙げられる。   As display effects, the following may be mentioned in addition to the variable display of symbols. For example, display effects such as changing display of background patterns other than numbers and patterns (graphics) and patterns, changing the color of the background or switching the background color to blink may be mentioned.

(8) 前記(0)に記載の遊技機、または前記(1)から(7)のいずれかに一つに記載の遊技機において、
さらに、遊技進行中または表示演出に連動して音または音楽を出力する発音手段と、
前記発音手段を制御する音声制御手段と、
変動表示後の停止絵柄が所定絵柄で停止していないにも関わらず、所定絵柄で停止して第2遊技状態となったときに前記発音手段から出力される音または音楽と同じものを擬似的に出力するように前記音声制御手段に指示する擬似音声指示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (7),
Furthermore, sound generation means for outputting a sound or music while playing a game or interlocking with a display effect,
Voice control means for controlling the sound producing means;
Even if the stop pattern after the variable display is not stopped at the predetermined pattern, the same sound or music output from the sound generation means when the second game state is stopped by stopping at the predetermined pattern is simulated Pseudo voice instruction means for instructing the voice control means to output to
A game machine characterized by comprising.

前記(8)に記載の発明によれば、発音手段は、遊技進行中または表示演出に連動して音または音楽を出力する。音声制御手段は、発音手段が出力する音声などを制御する。擬似音声指示手段は、変動表示後の停止絵柄が所定絵柄で停止していないにも関わらず、所定絵柄で停止して第2遊技状態となったときに発音手段から出力される音または音楽と同じものを擬似的に出力するように音声制御手段に指示する。つまり、第2遊技状態に移行していない通常状態または大当たりの第1遊技状態にも関わらず発音手段から出力される音または音楽が第2遊技状態のときに発音手段から出力される音などと同じものが出力されるので、遊技者は、遊技機がどのような状態になったときに第2遊技状態になったかを明確に判断することができなくなる。   According to the invention described in (8), the sound generation means outputs sound or music while playing a game or interlocking with the display effect. The voice control means controls voice and the like outputted by the sound producing means. The pseudo voice instruction means is a sound or music output from the sound generation means when the second game state is entered after stopping at the predetermined pattern even though the stop pattern after the variable display is not stopped at the predetermined pattern. The voice control means is instructed to output the same one in a pseudo manner. In other words, the sound output from the sound generation means regardless of the normal state or the jackpot first game state not transitioning to the second gaming state or the sound output from the sound generation means when the music is in the second gaming state Since the same thing is output, the player can not clearly determine what kind of state the gaming machine is in when it is in the second gaming state.

したがって、所定絵柄で停止して動作部材が動作したにも関わらず、第2遊技状態になるときに出力されるべき音声が通常状態のときに出力されていたことで、第2遊技状態に移行することに気付きづらくすることができる。このとき、遊技者は、動作部材が動作していることに対しても意識が向かなくなる。その結果、第2遊技状態になったことに遊技者は気付かずに遊技を継続していると、突然に大当たりが連続して第2遊技状態となったことに気付くので、遊技者は、遊技に対して、より一層に面白みを抱くことができる。すなわち、遊技に対する興趣性の向上を図ることができる遊技機を実現することができる。   Therefore, even though the operation member has stopped by the predetermined pattern and the operation member has operated, the voice is to be output when becoming the second gaming state is being output when the normal state, the transition to the second gaming state Can be hard to notice. At this time, the player is not aware of the fact that the operation member is operating. As a result, if the player continues playing the game without noticing that the second gaming state is reached, the player suddenly notices that the jackpot has continuously entered the second gaming state. In contrast, you can have more fun. That is, it is possible to realize a gaming machine capable of improving the interest in the game.

なお、発音手段としては、例えば、スピーカ、ブザーなどの音を発生することのできるものをいう。また、第2遊技状態に移行するときに出力されるべき音声などは、通常状態で擬似的に出力される確率を低く設定している。   Note that, as the sound generation means, for example, those which can generate sounds such as a speaker and a buzzer are mentioned. In addition, voices and the like to be output when shifting to the second gaming state are set to lower the probability of pseudo output in the normal state.

(9) 前記(0)に記載の遊技機、または前記(1)から(8)のいずれかに一つに記載の遊技機において、
さらに、遊技進行中または表示演出に連動して装飾用の照明手段の点滅による照明演出を制御する照明演出制御手段と、
変動表示後の停止絵柄が所定絵柄で停止していないにも関わらず、所定絵柄で停止して第2遊技状態となったときに行われる点灯または点滅の照明演出と同じ照明演出を擬似的に行うように前記照明演出制御手段に指示する擬似照明演出指示手段と、
を備えたこと特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (8),
Furthermore, illumination effect control means for controlling the illumination effect by blinking of the illumination means for decoration while playing a game or interlocking with the display effect;
Although the stop pattern after the variable display is not stopped at the predetermined pattern, the same illumination effect as the lighting effect of lighting or blinking performed when the second game state is stopped by stopping at the predetermined pattern is simulated. Simulated illumination effect instructing means for instructing the illumination effect control means to perform;
A game machine characterized by comprising.

前記(9)に記載の発明によれば、照明演出制御手段は、遊技進行中または表示演出に連動して装飾用の照明手段の点灯、点滅による照明演出を制御する。擬似照明演出指示手段は、変動表示後の停止絵柄が所定絵柄で停止していないにも関わらず、所定絵柄で停止して第2遊技状態となったときに行われる点灯、点滅の照明演出と同じ照明演出を擬似的に行うように照明演出制御手段に指示する。つまり、通常の遊技状態にも関わらず照明手段の点灯または点滅による照明演出が第2遊技状態のときと同じ照明演出が行われるので、遊技者は、遊技機がどのような状態になったときに第2遊技状態になったかを明確に判断することができなくなる。   According to the invention described in (9), the illumination effect control means controls the illumination effect by lighting and blinking of the illumination means for decoration while playing a game or interlocking with the display effect. The simulated lighting effect instructing means performs lighting and blinking lighting effects which are performed when the second game state is stopped by stopping at the predetermined pattern even though the stop pattern after the variable display is not stopped at the predetermined pattern. It instructs the illumination effect control means to perform the same illumination effect in a pseudo manner. In other words, regardless of the normal gaming state, the same lighting effect is performed as in the second gaming state, as the lighting effect by the lighting or blinking of the lighting means is the same as in the second gaming state. It becomes impossible to clearly determine whether the second gaming state has been reached.

したがって、所定絵柄で停止し動作部材が動作したにも関わらず、第2遊技状態になるときに演出される照明手段の点灯または点滅が、通常状態または大当たりとなった第1遊技状態のときに演出されることで、実際に第2遊技状態に移行することに気付きづらくすることができる。つまり、このとき遊技者は、動作部材が動作していることに対しても意識が向かなくなる。その結果、第2遊技状態になったことに遊技者は気付かずに遊技を継続していると、突然に大当たりが連続して第2遊技状態となったことに気付くので、遊技者は、遊技に対してより一層に面白みを抱くことができる。   Therefore, in the first gaming state in which the lighting or blinking of the lighting means produced when entering the second gaming state is in the normal state or the big hit despite stopping the predetermined pattern and operating the operating member. By being rendered, it can be hard to notice that it will actually shift to the second gaming state. That is, at this time, the player is not conscious of the fact that the operation member is operating. As a result, if the player continues playing the game without noticing that the second gaming state is reached, the player suddenly notices that the jackpot has continuously entered the second gaming state. You can have more fun with you.

(10) 始動口に遊技球が入球したことを検出手段が検出すると、その検出結果に基づいて主制御手段において記録された乱数から各種カウンタ値を抽選し、所定のカウンタ値を取得したときに表示手段に表示演出される識別変動表示が所定の絵柄で停止すると遊技に対する付加価値を遊技者に与える第1遊技状態と、前記第1遊技状態とは異なる付加価値を与える第2遊技状態となる遊技機において、
遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球に挙動を与えながら流下させる遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤上で動作する動作部材と、
前記主制御手段による抽選の結果、前記第1遊技状態と第2遊技状態を含む所定の条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記動作部材を作動制御させる作動制御手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
(10) When the detecting means detects that the gaming ball has entered the starting opening, various counter values are randomly drawn from the random numbers recorded in the main control means based on the detection results, and a predetermined counter value is obtained. When the identification variation display displayed on the display means stops at a predetermined pattern, a first gaming state for giving the player an added value to the game and a second gaming state for giving an added value different from the first gaming state In a game machine that
Launching means for launching game balls;
A game board having a game area to be made to flow down while giving behavior to a game ball fired by the launch means;
An operating member operating on the gaming board;
Determining means for determining whether or not a predetermined condition including the first gaming state and the second gaming state is established as a result of the lottery by the main control means;
A game machine comprising operation control means for controlling operation of the operation member based on the judgment result of the judgment means.

前記(10)に記載の発明によれば、発射手段は、遊技球を発射させる。遊技盤は、発射手段により発射された遊技球に挙動を与えながら流下させる遊技領域を有する。動作部材は、遊技盤上で動作する。判定手段は、主制御手段による抽選の結果、第1遊技状態と第2遊技状態を含む所定の条件が成立したか否かを判定する。作動制御手段は、判定手段の判定結果に基づいて、前記動作部材を作動制御させる。   According to the invention described in the above (10), the launching means launches the gaming ball. The game board has a game area which is allowed to flow down while giving behavior to the game balls fired by the launching means. The operating member operates on the game board. The determination means determines whether or not predetermined conditions including the first gaming state and the second gaming state are established as a result of the lottery by the main control means. The operation control means operates and controls the operation member based on the determination result of the determination means.

すなわち、この構成によれば、第1遊技状態と第2遊技状態を含む所定の条件が成立した場合に動作部材が動作するので、第2遊技状態への移行が分かりづらい。つまり、遊技者は、突然に第2遊技状態に移行して遊技に対する付加価値を得ることができたものと錯覚する。その結果、遊遊技に対する面白みが増し、遊技に対する興趣性が向上させられる。   That is, according to this configuration, since the operation member operates when predetermined conditions including the first gaming state and the second gaming state are satisfied, it is difficult to recognize the transition to the second gaming state. In other words, the player is illusion that the player suddenly shifts to the second gaming state and obtains added value to the game. As a result, the fun for the play game is increased and the interest for the game is improved.

なお、第1遊技状態および第2遊技状態とは、大当たり状態や、この大当たり状態よりも遊技者に付加価値を与える確変状態のことを言う。なお,確変状態とは、例えば、始動口に遊技球が入球することを検出手段により検出した結果に基づいて、乱数による抽選で取得した各種カウンタ値により、表示手段における表示演出の識別変動が所定の絵柄で停止して大当たりになると、以後、所定の条件の下で大当たりとなる確率が高くなる状態のことを言う。   Note that the first gaming state and the second gaming state refer to a jackpot state or a probability change state that provides a player with added value more than the jackpot state. In the definite change state, for example, based on the detection result that the game ball enters the starting opening by the detection means, the identification variation of the display effect in the display means is made by the various counter values acquired by random selection by random numbers. If it stops by a predetermined pattern and becomes a big hit, it means that the probability of becoming a big hit under a predetermined condition becomes high after that.

(11) 前記(10)に記載の遊技機において、
さらに、前記遊技盤には、同時に複数個の遊技球の入賞を可能とするように前記遊技盤の前面側に備わった扉の開放・閉鎖の動作を繰り返す大入賞口と、
前記大入賞口よりも小形で遊技球の入賞を可能とするように前記遊技盤の前面側に備わった扉の開放・閉鎖の動作をする小入賞口とが形成されており、
前記動作部材は、前記遊技盤面に配備された装飾部材の一部であって、
前記装飾部材は、前記遊技球の上部から下部に向けて流下可能な複数本に分岐された誘導路が形成されており、
前記誘導路のうちの1本は、上部から入球した遊技球を前記小入賞口に誘導するように形成されるとともに、当該誘導路が小入賞口の手前で、小入賞口側とは異なる方向に分岐されており、
前記所定条件が成立したとき、前記作動制御手段は、前記動作部材を前記小入賞口の手前の分岐位置に移動させて小入賞口側にある一方の誘導路に遊技球が流下するのを妨げるように閉塞し、当該遊技球を他方に誘導するように構成した
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to (10),
Furthermore, the game board has a large winning opening that repeats an opening / closing operation of a door provided on the front side of the game board so as to enable winning of a plurality of game balls simultaneously.
A small winning opening is formed to open and close the door provided on the front side of the gaming board so as to enable winning of the gaming ball in a smaller size than the large winning opening.
The operation member is a part of a decoration member disposed on the game board surface,
The decorative member is formed with a plurality of induction paths which can flow downward from the top to the bottom of the gaming ball,
One of the guide paths is formed to guide the game ball entering from the top to the small winning opening, and the guide path is in front of the small winning opening and different from the small winning opening side. Bifurcated in the direction,
When the predetermined condition is satisfied, the operation control means moves the operating member to the branch position in front of the small winning opening and prevents the game ball from flowing down to one of the induction paths on the small winning opening side. A game machine characterized in that the game ball is closed and the game ball is guided to the other.

前記(11)に記載の発明によれば、遊技盤には、大入賞口と小入賞口とが形成されている。大入賞口は、同時に複数個の遊技球の入賞を可能とするように遊技盤の前面側に備わった扉の開放・閉鎖の動作を繰り返す。小入賞口は、大入賞口よりも小形で遊技球の入賞を可能とするように遊技盤の前面側に備わった扉の開放・閉鎖の動作をする。動作部材は、遊技盤面に配備された装飾部材の一部である。装飾部材は、遊技球の上部から下部に向けて流下可能な複数本に分岐された誘導路が形成されており、当該誘導路のうちの1本は、上部から入球した遊技球を前記小入賞口に誘導するように形成されるとともに、当該誘導路が小入賞口の手前で、小入賞口側とは異なる方向に分岐されている。また、作動制御手段は、所定条件が成立したとき、動作部材を小入賞口の手前の分岐位置に移動させて小入賞口側にある一方の誘導路に遊技球が流下するのを妨げるように閉塞し、当該遊技球を他方に誘導する。   According to the invention described in (11), the game board has a large winning opening and a small winning opening. The special winning opening repeats the opening / closing operation of the door provided on the front side of the game board so as to enable winning of a plurality of game balls at the same time. The small winning opening operates to open and close the door provided on the front side of the game board so as to enable winning of the game ball smaller than the large winning opening. The operating member is part of a decorative member provided on the game board surface. The decorative member is formed with a plurality of induction paths which can flow downward from the top to the bottom of the game ball, and one of the induction paths is the small game ball entered from the top The guide path is formed to be guided to the winning opening, and the guiding path is branched in a direction different from the small winning opening side in front of the small winning opening. Further, the operation control means moves the operation member to the branch position in front of the small winning opening when the predetermined condition is satisfied, and prevents the game ball from flowing down to one of the guiding paths on the small winning opening side. Close and guide the game ball to the other.

すなわち、所定条件が成立しない場合以外は、小入賞口に遊技球が入球しない。つまり、特定の場合にしか第2遊技状態に移行しないように保ったまま、動作部材を適時に動作させるので、実際に第2遊遊技状態に移行することを分かりづらくすることができる。その結果、第2遊技状態に移行する状態が不明確な状態で遊技者は遊技を継続するので、第2遊技状態への移行は突然に発生したものと錯覚し、遊遊技に対する面白みが増し、遊技に対する興趣性が向上させられる。   That is, except when the predetermined condition is not established, the gaming ball does not enter the small winning opening. That is, since the operation members are operated in a timely manner while keeping the transition to the second gaming state only in a specific case, it can be difficult to understand that the transition to the second playing state is actually made. As a result, since the player continues playing the game in a state in which the state transitioning to the second gaming state is unclear, the transition to the second gaming state is illusive to occur suddenly, and the interest for the play game increases. Interest in the game is improved.

(12) 前記(10)または(11)に記載の遊技機において、
前記所定条件は、第1遊技状態および第2遊技状態への条件の成立以外に前記表示手段に所定の表示演出が表示された場合であり、
当該表示演出は、遊技者の遊技に対して付加価値を与える第1遊技状態および第2遊技状態となるときの示唆表示演出、または/および第1遊技状態および第2遊技状態となりそうであると疑わせる擬似表示演出である
ことを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to (10) or (11),
The predetermined condition is a case where a predetermined display effect is displayed on the display means in addition to the establishment of the conditions for the first gaming state and the second gaming state,
The display effect is likely to be a suggested display effect at the time of the first gaming state and the second gaming state giving added value to the game of the player, or / and the first gaming state and the second gaming state A gaming machine characterized by being a pseudo-display effect to be suspected.

前記(12)に記載の発明によれば、所定条件は、第1遊技状態および第2遊技状態への条件の成立以外に表示手段に所定の表示演出が表示された場合であることが好ましい。示唆表示演出は、遊技者の遊技に対して付加価値を与える第1遊技状態および第2遊技状態となることを示唆する表示演出である。擬似表示演出は、第1遊技状態および第2遊技状態となりそうであると疑わせる表示演出である。すなわち、この構成によれば、第1遊技状態または/および第2遊技状態に移行する表示演出と実際には移行しない表示演出も含ませることにより、第2遊技状態に移行するのを、より分かりづらくすることができる。その結果、第2遊技状態に移行する状態が不明確な状態で遊技者は遊技を継続するので、第2遊技状態への移行は突然に発生したものと錯覚し、遊遊技に対する面白みが増し、遊技に対する興趣性が向上させられる。   According to the invention described in (12), preferably, the predetermined condition is a case where a predetermined display effect is displayed on the display means in addition to the establishment of the condition to the first gaming state and the second gaming state. The suggestion display effect is a display effect which suggests that the first gaming state and the second gaming state for giving an added value to the game of the player are to be made. The simulated display effect is a display effect that is suspected of becoming the first gaming state and the second gaming state. That is, according to this configuration, it is possible to more clearly understand transition to the second gaming state by including the display effect transitioning to the first gaming state or / and the second gaming state and the display effect not actually transitioning. It can be hard. As a result, since the player continues playing the game in a state in which the state transitioning to the second gaming state is unclear, the transition to the second gaming state is illusive to occur suddenly, and the interest for the play game increases. Interest in the game is improved.

(13) 始動口に遊技球が入球したことを検出手段が検出すると、その検出結果に基づいて主制御手段において記録された乱数から各種カウンタ値を抽選し、所定のカウンタ値を取得したときに表示手段に表示演出される識別変動表示が所定の絵柄で停止すると遊技に対する付加価値を遊技者に与える第1遊技状態と、前記第1遊技状態とは異なる付加価値を与える第2遊技状態となる遊技機において、
遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球に挙動を与えながら流下させる遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤面上で動作する動作部材と、
前記主制御手段により抽選の結果、前記第1遊技状態および第2遊技状態となることの条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定の結果、第2遊技状態となる条件が成立している場合、前記動作部材を作動制御する作動制御手段と、
前記主制御手段による抽選の結果、前記第1遊技状態となる条件が成立している場合、前記動作部材を作動制御する副制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(13) When the detecting means detects that the gaming ball has entered the starting opening, various counter values are randomly drawn from the random numbers recorded in the main control means based on the detection results, and a predetermined counter value is obtained. When the identification variation display displayed on the display means stops at a predetermined pattern, a first gaming state for giving the player an added value to the game and a second gaming state for giving an added value different from the first gaming state In a game machine that
Launching means for launching game balls;
A game board having a game area to be made to flow down while giving behavior to a game ball fired by the launch means;
An operating member operating on the gaming board surface;
Determining means for determining whether or not conditions for the first gaming state and the second gaming state are established as a result of the lottery by the main control means;
Operation control means for performing operation control of the operation member when the condition for becoming the second gaming state is satisfied as a result of the determination by the determination means;
Sub control means for controlling operation of the operation member when the condition for becoming the first gaming state is established as a result of the lottery by the main control means;
A game machine characterized by comprising.

前記(13)に記載の発明によれば、発射手段は、遊技球を発射させる。遊技盤は、発射手段により発射された遊技球に挙動を与えながら流下させる遊技領域を有する。動作部材は、遊技盤面上で動作する。判定手段は、主制御手段により抽選の結果、第1遊技状態および第2遊技状態となることの条件が成立しているか否かを判定する。作動制御手段は、判定手段の判定の結果、第2遊技状態となる条件が成立している場合、動作部材を作動制御する。副制御手段は、主制御手段による抽選の結果、前記第1遊技状態となる条件が成立している場合、前記動作部材を作動制御する。   According to the invention described in (13), the launching means launches the gaming ball. The game board has a game area which is allowed to flow down while giving behavior to the game balls fired by the launching means. The operating member operates on the game board surface. The determination means determines whether or not conditions for the first gaming state and the second gaming state are established as a result of the lottery by the main control means. The operation control means controls the operation of the operation member when the condition for the second gaming state is satisfied as a result of the determination by the determination means. The sub control means operates and controls the operation member when the condition for the first gaming state is satisfied as a result of the lottery by the main control means.

すなわち、この構成によれば、第1遊技状態となる条件が成立した場合に、副制御手段が動作部材を作動制御して動作させるので、第2遊技状態に移行する場合に動作部材が動するとして特定することができない。つまり第2遊技状態に移行するのか否かを不明確にすることができる。したがって、第2遊技状態への移行の分かりづらい状態で、突然に第2遊技状態に移行したものと遊技者は錯覚する、その結果、遊技者は、突然に遊技に対する付加価値を得ることができるので、遊技に対する面白みが増し、遊技に対する興趣性が向上させられる。   That is, according to this configuration, when the condition to be in the first gaming state is established, the sub control means operates and controls the operating member so that the operating member moves when transitioning to the second gaming state. It can not be identified. That is, it can be unclear whether or not to shift to the second gaming state. Therefore, in the confusing state of the transition to the second gaming state, the player is illusion that the transition to the second gaming state suddenly, as a result, the player can suddenly obtain the added value to the game Therefore, the interest for the game is increased and the interest for the game is improved.

(14) 前記(13)に記載の遊技機において、
さらに、前記遊技盤には、同時に複数個の遊技球の入賞を可能とするように前記遊技盤の前面側に備わった扉の開放・閉鎖の動作を繰り返す大入賞口と、
前記大入賞口よりも小形で遊技球の入賞を可能とする小入賞口とが形成されており、
前記動作部材は、前記小入賞口への遊技球の入球の許可および阻止する両位置に移動可能に配備され、
かつ、前記主制御手段による抽選の結果、前記第1遊技状態の条件が成立した場合、前記作動制御手段が、前記大入賞口の扉を開放・閉鎖の動作を繰り返す動作をさせるとともに、副制御手段が前記動作部材を阻止位置と許可位置とにわたって移動させ、
前記主制御手段による抽選の結果、前記第2遊技状態の条件が成立した場合、前記作動制御手段が、阻止位置と許可位置とにわたって前記動作部材を移動させる
ことを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to (13),
Furthermore, the game board has a large winning opening that repeats an opening / closing operation of a door provided on the front side of the game board so as to enable winning of a plurality of game balls simultaneously.
A small winning opening is formed, which is smaller than the large winning opening and enables winning of a game ball.
The operation member is movably disposed at both positions for permitting and blocking entry of gaming balls into the small winning opening,
And, when the condition of the first gaming state is satisfied as a result of the lottery by the main control means, the operation control means causes the door of the big winning opening to be opened and closed repeatedly and the sub control Means for moving the working member between the blocking position and the permitting position;
A game machine characterized in that, when a condition of the second gaming state is satisfied as a result of a lottery by the main control means, the operation control means moves the operation member across a blocking position and a permission position.

前記(14)に記載の発明によれば、遊技盤には、大入賞口と小入賞口とが形成されている。大入賞口は、同時に複数個の遊技球の入賞を可能とするように遊技盤の前面側に備わった扉の開放・閉鎖の動作を繰り返す。小入賞口は、記大入賞口よりも小形で遊技球の入賞を可能とする。動作部材は、小入賞口への遊技球の入球の許可および阻止する両位置に移動可能に配備されている。また、前記主制御手段による抽選の結果、第1遊技状態の条件が成立した場合、作動制御手段が、大入賞口の扉を開放・閉鎖の動作を繰り返す動作をさせるとともに、副制御手段が動作部材を阻止位置と許可位置とにわたって移動させる。さらに、主制御手段による抽選の結果、第2遊技状態の条件が成立した場合、作動制御手段が、阻止位置と許可位置とにわたって動作部材を移動させる。   According to the invention described in (14), the game board is formed with a large winning opening and a small winning opening. The special winning opening repeats the opening / closing operation of the door provided on the front side of the game board so as to enable winning of a plurality of game balls at the same time. The small winning opening enables the winning of the game ball in a smaller size than the large winning opening. The operation member is movably disposed at both positions for permitting and preventing entry of the game ball into the small winning opening. Further, when the condition of the first gaming state is satisfied as a result of the lottery by the main control means, the operation control means causes the door of the big winning opening to be opened and closed repeatedly and the sub control means is operated. The member is moved between the blocking position and the permitting position. Furthermore, when the condition of the second gaming state is satisfied as a result of the lottery by the main control means, the operation control means moves the operation member between the blocking position and the permission position.

すなわち、この構成によれば、特定の場合にしか第2遊技状態に移行しないように保ったまま、動作部材を適時に動作させるので、実施に第2遊遊技状態に移行することを分かりづらくすることができる。その結果、第2遊技状態に移行する状態が不明確な状態で遊技者は遊技を継続するので、第2遊技状態への移行は突然に発生したものと錯覚し、遊技に対する面白みが増し、遊技に対する興趣性が向上させられる。   That is, according to this configuration, since the operation members are operated in a timely manner while keeping transition to the second gaming state only in a specific case, it is difficult to understand that transition to the second playing state is made. be able to. As a result, since the player continues playing the game in a state in which the state transitioning to the second gaming state is unclear, the transition to the second gaming state is illusive as suddenly occurring and the interest for the game increases, and the game The interest to people is improved.

(15) 前記(14)に記載の遊技機において、
前記動作部材は、前記遊技盤面に配備される装飾部材の一部であって、
前記装飾部材は、前記遊技球が上部から下部に向けて流下可能な複数本に分岐された誘導路が形成されており、
前記誘導路のうちの1本は、上部から入球した遊技球を前記小入賞口に誘導するように形成されるとともに、当該誘導路が小入賞口の手前で、小入賞口側とは異なる方向に分岐されており、
前記動作部材は、作動条件が成立していない場合、前記誘導路の分岐点で小入賞口への遊技球の流下を阻止し、小入賞口とは異なる誘導路に遊技球を流下させるように待機し、
作動条件が成立した場合は、小入賞口への遊技球の入球を許可するように前記待機している位置から許可する位置に移動するように構成された
ことを特徴とする遊技機。
(15) In the gaming machine according to (14),
The operation member is a part of a decoration member disposed on the game board surface,
The decorative member is formed with a plurality of induction paths in which the gaming ball can flow downward from the top to the bottom,
One of the guide paths is formed to guide the game ball entering from the top to the small winning opening, and the guide path is in front of the small winning opening and different from the small winning opening side. Bifurcated in the direction,
When the operating condition is not established, the operating member prevents the flow of the gaming ball to the small winning opening at the branch point of the guiding path, and allows the gaming ball to flow down to the guiding path different from the small winning opening. Wait,
A gaming machine characterized in that, when an operation condition is established, the game ball is moved from the standby position to a permitted position so as to permit the game ball to enter the small winning opening.

前記(15)に記載の発明によれば、動作部材は、遊技盤面に配備される装飾部材の一部である。装飾部材は、遊技球が上部から下部に向けて流下可能な複数本に分岐された誘導路が形成されており、当該誘導路のうちの1本は、上部から入球した遊技球を小入賞口に誘導するように形成されるとともに、当該誘導路が小入賞口の手前で、小入賞口側とは異なる方向に分岐されている。また、動作部材は、作動条件が成立していない場合、誘導路の分岐点で小入賞口への遊技球の流下を阻止し、小入賞口とは異なる誘導路に遊技球を流下させるように待機し、作動条件が成立した場合は、小入賞口への遊技球の入球を許可するように待機している位置から許可する位置に移動する。   According to the invention described in (15), the operation member is a part of the decoration member disposed on the game board surface. The decorative member is formed with a plurality of guiding paths in which the gaming balls can flow downward from the top to the bottom, and one of the guiding paths is a small winning game with the ball entering from the top. The guide path is formed in such a manner as to be guided to the mouth and branched in a direction different from the small winning hole side in front of the small winning hole. In addition, the operating member prevents flow of the gaming ball to the small winning opening at the branch point of the guiding path when the operating condition is not established, and allows the gaming ball to flow down to the guiding path different from the small winning opening. When the operating condition is satisfied, the game player moves from a position waiting to allow the game ball to enter the small winning opening to a position permitting it.

すなわち、動作部材は、開口状態にある小入賞口への入球の許可と阻止する扉としの機能する。   That is, the operation member functions as a door that permits and blocks entry of the small winning opening in the open state.

(16) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(15)のいずれか一つに記載の遊技機において、
左右一側部側を中心に左右他側部側が開閉可能となるように構成され、遊技盤を支持した遊技機本体と、
前記遊技盤の前面に設けられたレール部材により略円形状に区画された遊技領域と、
前記遊技機本体の前面側にて前記左右一側部側を中心に前記左右他側部が開閉可能となるように支持され、閉鎖状態において前記遊技領域を視認可能な視認窓を有した前面扉とを備え、
前記遊技機本体の前記左右一側部には長尺状の補強部材を上下方向へ延びるように設けられるとともに、前記遊技機本体の前記左右他側部には前記遊技機本体及び前面扉の開放を禁止するように旋錠する旋錠装置を設け、
該旋錠装置は前記遊技機本体の前記左右他側部に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材と、前記遊技機本体の前記左右他側部のうち前記遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ前記連動部材を上側又は下側への移動により前記遊技機本体の旋錠が解除されるとともに、前記連動部材の上下他方への移動により前記前面扉の旋錠が解除されるように構成し、
前記遊技盤を前記遊技機本体の幅内において前記補強部材及び連動部材を左右に振り分けて配置するための領域を残した幅となるように形成するとともに、前記遊技盤の左右両側部には前記遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部を形成し、さらに、前記レール部材のうち、前記遊技領域の最大幅となる位置を、前記遊技盤の左右端位置に至るように配設することにより、遊技領域を拡張したことを特徴とする遊技機。
(16) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (15),
A gaming machine main body configured to be able to open and close the other left and right side parts centering on the left and right one side side, and supporting the game board,
A game area divided in a substantially circular shape by a rail member provided on the front of the game board;
A front door supported on the front side of the gaming machine body so that the left and right other sides can be opened and closed centering on the left and right one side and having a viewing window capable of visualizing the gaming area in a closed state Equipped with
A long reinforcing member is provided extending vertically in the left and right sides of the gaming machine body, and the gaming machine body and the front door are opened in the left and right other sides of the gaming machine body. Lock device to lock to prohibit
The locking device is an elongated interlocking member provided so as to extend vertically in the left and right other sides of the gaming machine body and vertically movable, and the left and right etc. of the gaming machine body The locking member of the gaming machine main body is released by moving the interlocking member upward or downward at a position different from the position where the width of the game area becomes the largest among the side portions, and the other upper and lower of the interlocking member Moving to the front side to unlock the front door,
The gaming board is formed in such a width as to leave an area for distributing and arranging the reinforcing member and the interlocking member to the left and right within the width of the gaming machine main body, and the left and right sides of the gaming board A recessed portion is partially formed to avoid interference with the overhanging area from both the left and right sides of the gaming machine body, and further, of the rail members, the position where the maximum width of the gaming area is A game machine characterized in that the game area is expanded by arranging to reach the left and right end positions.

前記(16)に記載の発明によれば、遊技盤の左右両側部は、遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部を形成している。レール部材のうち遊技領域の最大幅となる位置を、遊技盤の左右端位置に至るように配設する。したがって、遊技領域が広くなり、遊技領域の自由度を向上させることができる。その結果、興趣性の向上を図ることができる。   According to the invention described in (16), the left and right side portions of the gaming board partially form a recess so as to avoid interference with the overhanging area from the left and right sides of the gaming machine body. The position which becomes the maximum width of the game area among the rail members is disposed to reach the left and right end positions of the game board. Therefore, the game area can be expanded, and the degree of freedom of the game area can be improved. As a result, the interest can be improved.

(17) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(16)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(17) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (16),
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(17)に記載の遊技機によれば、興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態(第2遊技状態)の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口または大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   According to the gaming machine described in the above (17), it is possible to provide a pachinko machine excellent in interest. The basic configuration of the pachinko machine includes an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball as a game medium is fired to a predetermined game area, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation gate) to the operation opening, identification information (such as a symbol) dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state (second game state) occurs, the variable winning means (specific winning hole or big winning hole) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to win a ball. There is a case where it is possible to provide a valuable value (not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) according to the number of winnings.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which an inner frame 12 and a front frame set 14 are opened with respect to an outer frame 11. However, FIG. 2 shows the lower tray unit 13 removed from the inner frame 12 for the sake of convenience.

図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and an inner frame 12 supported openably and closably on one side of the outer frame 11. ing. The configurations of the outer frame 11 and the inner frame 12 will be individually described in detail below.

外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by wooden plate materials, and the plate materials are assembled by detachable fasteners such as small screws. In the present embodiment, the outer size of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner size 771 mm), and the outer size in the left-right direction is 518 mm (inner size 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。   The opening / closing axis of the inner frame 12 is set to extend vertically on the opposite side (left side of the pachinko machine 10 of FIG. 1) of the handle (the gaming ball launch handle 18 described later) installation location when viewed from the front of the pachinko machine 10, The inner frame 12 can be fully opened to the front side with the open / close axis as an axis. For example, assuming that the opening / closing axis of the inner frame 12 is in the vertical direction on the handle installation location side (right side of the pachinko machine 10 of FIG. 1), the head of the game ball emission handle 18 is adjacent when opening the inner frame 12. It interferes with the number of pachinko machines and card units (ball lending units), and the inner frame 12 can not be opened sufficiently. The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically an ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing this, it is possible to produce a high viscosity, high impact resistance, and low cost.

内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。   The configuration of the inner frame 12 will be described in detail also using FIG. FIG. 3 is a front view showing the state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10 (however, in FIG. 3, for convenience, the configuration in the game area on the gaming board 30 is shown blank).

内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。   When the inner frame 12 is roughly divided, it opens and closes with the lower tray unit 13 attached to the lowermost portion thereof and the upper and lower opening and closing axes of the inner frame 12 in the upper range than the lower tray unit 13 as axes. It has a front frame set 14 freely attached, a resin base 20 to be described later, and a game board 30 attached to the rear side of the resin base 20. Each of these configurations is described in detail below.

下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図6参照)などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。   The lower tray unit 13 is fixed to the inner frame 12 by a fastener such as a screw. On the front side of the lower tray unit 13, a lower tray 15, a ball release lever 17, a game ball emission handle 18, an ashtray 22, and a sound output port 24 are provided. A lower tray 15 as a ball tray is provided substantially at the center of the lower tray unit 13, and gaming balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. The ball release lever 17 is for removing game balls in the lower plate 15. By moving the ball release lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined portion of the bottom surface of the lower plate 15 is opened, The gaming balls stored in the plate 15 can be pulled downward and outward through the opening portion of the bottom surface of the lower plate 15. The game ball emission handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In response to the operation of the game ball emission handle 18 by the player, the game ball launch device 38 drives the game balls into the game board 30 described later. The game ball launch device 38 is configured of a game ball launch handle 18, a set handle 228 described later, a launch motor 229 (see FIG. 6), and the like. In addition, the game ball launch device 38 mentioned above corresponds to the game ball launch means in the present invention. The sound output port 24 is an output port for outputting a sound from a speaker provided in the lower tray unit 13 or on the rear surface. Further, the ashtray 22 is provided on the left side of the lower tray 15. The right side of the ashtray 22 is supported in a cantilever manner on the lower plate 15 so as to rotate (for example, forward toward the front side) about an axis in the left-right direction (horizontal direction).

なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。   Similar to the inner frame 12, the lower plate unit 13 is mostly molded of ABS resin. By doing this, it is possible to produce a high viscosity, high impact resistance, and low cost. In particular, the surface layer forming the lower plate 15 and the front panel portion at the back of the lower plate are molded with flame-retardant ABS resin. Because of this, this part is hard to burn.

また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。   Further, as shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable, and like the inner frame 12, the open and close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10 It can be opened to the front side as an axial center. Moreover, the front frame set 14 is mounted so as to be fitted into the outer wall (rib) 12 b (see FIG. 3) of the inner frame 12. That is, since at least a part of the side surface of the front frame set 14 is attached so as to be fitted into the outer wall (rib) 12 b of the inner frame 12, foreign objects (a gap between the inner frame 12 and the front frame set 14) It is possible to prevent fraudulent acts such as inserting needle-like or thin-plate-like ones. Further, since the front frame set 14 is made of a synthetic resin, specifically an ABS resin, like the inner frame 12, it is highly viscous and can be made resistant to impact, and can be manufactured at low cost.

一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。   On the other hand, the lower plate of the front frame set 14 (the upper position of the lower plate 15 described above) is integrally provided with an upper plate 19 as a tray for gaming balls. Here, the upper tray 19 is a ball tray for temporarily storing the game balls and guiding them toward the game ball launch device 38 while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, the front decoration frame which can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and the upper tray is provided on the front decoration frame, but in the present embodiment, the front decoration frame is The upper tray 19 is provided directly on the front frame set 14, which is omitted. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 is also configured such that the surface layer is formed of a flame-retardant ABS resin.

ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図1のH1)は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法(図1のH2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図1の高壁部19a)。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では25mmとした。   Here, the front frame set 14 is extended below the pachinko machine 10 so as not to interfere with at least the game ball emission handle 18, and from the lower end of the pachinko machine 10 according to specific numerical values. The dimension (H1 in FIG. 1) to the lower end of the front frame set 14 is, for example, about 201 mm in one existing model, whereas it is about 30 mm in the present pachinko machine 10 and is about 172 mm. Further, along with this, the dimension (H2 in FIG. 1) from the lower end of the pachinko machine 10 to the upper plate 19 is also smaller, and for example, it is about 298 mm in one existing model, whereas it is 261 mm in the pachinko machine 10. It has become. In such a configuration, the position of the upper tray 19 is lowered, so that the distance between the nozzle of the ball lending device and the upper tray 19 is increased, which may cause spills of gaming balls to be lent out, but in this embodiment, A portion of the peripheral wall of the upper tray 19 was raised at a portion (left side portion) for receiving the game balls from the nozzle portion (high wall portion 19a in FIG. 1). As a result, even if the position of the upper tray 19 is lowered, inconveniences such as spillage of the game balls are resolved. The height dimension of the high wall portion 19a may be 25 mm in this embodiment as long as the height dimension corresponds to the lowering dimension of the upper plate 19.

図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。   As shown in FIG. 3, the inner frame 12 mainly includes a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed in the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of square plywood, and the peripheral edge thereof is attached in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface of the game board 30 is exposed to the front side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. Note that the length of the game board 30 in the vertical direction is 476 mm, and the length in the horizontal direction is 452 mm (the same size as the conventional size).

次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、作動口スイッチ224等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the game board 30. As shown in FIG. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a first starting opening 33 (for example, an operation chucker), a second starting opening 34 (for example, a through gate), a variable display unit 35 and the like. The general winning opening 31, the variable winning device 32, the first starting opening 33 (for example, the operation chucker), the second starting opening 34 (for example, the through gate), the variable display unit 35, etc. The through holes formed by processing are respectively disposed, and are attached from the front side of the game board 30 by wood screws or the like. A game ball enters the above-mentioned general winning opening 31, variable winning device 32, and first starting opening 33, and a detection switch (the winning opening switch 221, count switch 223, operation opening switch 224, etc.) The predetermined number of prize balls are paid out to the upper tray 19 (or lower tray 15) based on the output of the detection switch. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided through the out port 36 toward a ball discharge path not shown. It has become. A large number of nails are implanted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as the windmill 37 are disposed.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。   The variable display unit 35 is triggered by a winning on the first start opening 33, and the first symbol display unit 42, which variably displays a first symbol (for example, a special symbol) as identification information, and a second start opening 34. And a second symbol display device 41 that variably displays a second symbol (e.g., a normal symbol) using the passage of as a trigger.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。   The second symbol display device 41 has a display portion 43 for the second symbol and a holding lamp 44, and for example, a display symbol by the display portion 43 (normal symbol) every time the game ball passes through the second starting opening 34 The first start port 33 is configured to be in an operating state (opened) for a predetermined time when the fluctuation display is stopped at a predetermined symbol. The number of times the game ball has passed through the second starting opening 34 is suspended up to four times, and the number of times of suspension is indicated by the on-hold lamp 44. The display unit 43 may be configured to be variably displayed by a part of the first symbol display device 42 (liquid crystal display device), in addition to the configuration in which the variable display is performed by switching the lighting of a plurality of lamps. . Similarly, the holding lamp 44 may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 42. The second symbol display device 41 described above corresponds to the ordinary identification information change display means in the present invention.

第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。   The first symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. In the first symbol display device 42, for example, three symbol rows of left, middle and right are displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols, and these symbols are variably displayed on the first symbol display device 42 so as to be scrolled for each symbol row. In the present embodiment, the first symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large 8-inch liquid crystal display. A center frame 47 is disposed in the variable display unit 35 so as to surround the first symbol display device 42. The first symbol display device 42 described above corresponds to the identification information variation display means in the present invention, and the display control device 45 described above corresponds to the display control means in the present invention.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which the gaming ball can not win or is difficult to win, and is operated repeatedly in an open state where the gaming ball can easily win in the case of a big hit and a normal closed state. ing. More specifically, when the gaming ball wins against the first starting opening 33, the symbol is variably displayed on the first symbol display device 42, and the determined symbol after the stop becomes the combination of the specific symbol set in advance. A special gaming state occurs as a requirement. Then, the large winning opening of the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the gaming ball is configured to be in a state of being easy to win (big hit state). Specifically, with the elapse of a predetermined time or a predetermined number of winnings being made one round, the special winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times. The number of times the game ball passes the first starting opening 33 is held up to four times at maximum, and the number of times of holding is lit and displayed by the holding lamp 46. The storage lamp 46 may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 42.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図3に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   In addition, a rail unit 50 is attached to the game board 30 for guiding the game ball fired from the game ball launch device 38 to the upper part of the game board 30, and the game ball 30 is fired along with the turning operation of the game ball launch handle 18. The game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, one to which a fluorine resin is added and molded), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 integrally formed in an inner and outer double. . Since the rail unit 50 is formed by adding a fluorine resin, it is possible to reduce the frictional resistance of the game ball with respect to the back surface 50a shown in FIG. The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except about 1⁄4 of the upper side, and an outer rail 52 is formed such that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, the inner rail 51 and the outer rail 52 constitute a guide rail, and the portions 51 (52) parallel to each other with a predetermined distance (portion on the left side) form a ball guide passage. The ball guiding passage is formed in the shape of a groove having a contact surface with the game board 30, that is, the shape of a groove whose front side is opened.

内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。   A return ball preventing member 53 is attached to the end portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail 51. As a result, it is prevented that the game ball guided to the upper part of the game board 30 from the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 is once returned to the ball guide passage again. There is. Further, a rubber ring 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the largest flight portion of the gaming ball (upper right part in FIG. 4: a part corresponding to the tip of the outer rail 52). Therefore, the game ball fired with a predetermined momentum or more is hit on the return rubber 54 and bounced back. On the inner surface of the outer rail 52, in order to make the game ball fly more smoothly, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball, a sliding plate 55 as a long stainless steel metal band is formed. It is attached.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。   Further, an arc-shaped flange 56 protruding outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes an attachment surface to the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 abuts on the game board 30, and in that state, a screw or the like is inserted through the plurality of through holes formed in the flange 56 Fastening of the rail unit 50 to 30 is performed. In this embodiment, in order to firmly fasten at least the left side of the rail unit 50 to the game board 30, the left side of the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with more screws than the right side. The adhesion to the game board 30 on the left side can be increased, and the ball flight of the game balls can be improved. If the left side of the rail unit 50 is wobbled with respect to the game board 30, the momentum of the game ball emitted to the rail unit 50 is absorbed by the wobble.

さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。   Furthermore, in the present embodiment, the upper, lower, left, and right ends of the rail unit 50 are formed substantially in a straight line (flat) when viewed from the front. That is, the flanges 56 are cut off at the upper, lower, left, and right ends of the rail unit 50, and the expansion of the rail diameter, that is, the expansion of the game area on the game board 30 can be achieved in the limited area of the pachinko machine 10. ing.

内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   At the entrance of the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52, a convex portion 57 is formed to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50 and does not reach to the game area and returns to the ball guide passage back to the far ball passage 63 (see FIG. 3) It serves as a guide. The lower right and lower left corners of the game board 30 are spaces for attaching stickers (S1 and S2 in FIG. 4) such as a certificate (for example, the serial number is described) and plates. The notches 58 and 59 are formed in the flange 56 in order to secure the bonding space. By attaching a seal (S1, S2 in FIG. 4) such as a certificate in the lower right corner or lower left corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate can be made unique.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The game area is divided into a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the rail unit 50. In the present embodiment, in particular, the game area partitioned on the board of the game board 30 is much more than before. It is configured to be large. In this embodiment, the distance from the top of the outer rail 52 to the lower portion of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), between the extreme left position of the outer rail 52 and the extreme right position of the inner rail 51. Distance is 435 mm (50 mm longer than conventional products). Further, the distance from the extreme left position of the inner rail 51 to the extreme right position of the inner rail 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。   In the present embodiment, when the gaming area is viewed from the front of the pachinko machine 10, the area surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52 except the area of the induction rail which is a parallel portion of the inner and outer rails 51, 52 is removed. It is an area. Therefore, since the guide rail portion is not included in the case of the game area, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail 52 but by the inner rail 51. Similarly, the right limit position toward the play area is identified by the inner rail 51. Further, the lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail 52.

従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (the maximum width in the horizontal direction) is 418 mm, and the height of the game area (the maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。   Here, the width of the play area is preferably at least 380 mm or more. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further preferably 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. Also, the height of the game area is preferably at least 400 mm or more. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more, 480 mm or more, 490 mm or more. That is, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is a significantly large area ratio as compared with the prior art. Since the area ratio of the game area to the game board 30 surface is only about 50% in the related art, it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is common. It should be noted that the outer shape of the pachinko machine 10 is substantially uniform among the manufacturers for the convenience of installation in the game arcade, and the size of the game board 30 must be the same as described above under the situation where the size must be the same. The fact that the ratio of the area of the game area to the game area is increased by about 20% is very significant in terms of expansion of the game area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, more preferably 70% or more. In addition, it is more desirable if it is 75% or more beyond the case of the present embodiment. Furthermore, it may be 80% or more.

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   In addition, the ratio of the area of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a significantly large area ratio compared to the prior art. The area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。   The second starting openings 34 located on both sides of the variable display unit 35 have a guiding mechanism such that the gaming balls having passed through the second starting openings 34 can be moved toward the center. As a result, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided to the central first start opening 33 and the variable winning device 32, and consequently, the game area is A reduction in interest due to the difficulty of winning the game ball due to the expansion is suppressed. Furthermore, the game area is expanded in the left-right direction, so that the wind turbine 37, the second starting opening 34, a plurality of nails (induction nails for guiding the game ball to the center), and various other items are distributed. It can be set up, and it becomes possible to make the behavior of the game ball in the game area on both the left and right sides of the variable display unit 35 more interesting. In addition, since the game area is expanded in the vertical direction, the wind turbine 37, the second starting opening 34, a plurality of nails, and other prizes can be arranged variously, and the vertical direction in the game area can be further increased. It is possible to make the behavior of the game ball more interesting.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。   Returning to the explanation of FIG. 3, in the resin base 20, below the window hole 21 (game board 30), a launch rail 61 for guiding game balls immediately after being fired from the game ball launch device 38 is attached. ing. The firing rail 61 is attached and fixed to the resin base 20 via the metal plate 62 at the rear thereof, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launching angle). Therefore, the game balls fired along with the turning operation of the game ball firing handle 18 are first fired obliquely upward along the firing rail 61, and thereafter into the predetermined game area through the ball guiding passage of the rail unit 50 as described above. It is supposed to be guided.

本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。   In the case of the pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded compared to the prior art, but under such a configuration, the curvature of the guide rail has to be reduced, thereby stabilizing the launch ball. It requires a device to Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than that of the existing one (ie, the launch rail 61 is raised). The length of the rail 61 is made longer than that of the existing one to ensure a sufficient ball guiding distance. As a result, the gaming balls fired from the gaming ball launch device 38 can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the firing rail 61 is formed to extend from the shooting position of the gaming ball launch device 38 to a position beyond the central position (out port 36) of the gaming area.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   In addition, a gap having a predetermined distance is provided between the firing rail 61 and the rail unit 50 (induction rail), and a ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball fired from the game ball launch device 38 does not reach the return ball preventing member 53 and returns backward in the guide rail as a far ball, the far ball travels through the lower ball passage 63 via the far ball passage 63. It is discharged to 15. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap between the tip of the firing rail (length of the extension of the firing rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   Most of the balls flow along the outer rail 52 and fall downward when they reach the lower end of the outer rail 52 when some of the balls fall back in the guide rail, but some of the balls fall in the guide rail. There is also something that ramps up to the inner rail 51 side. At this time, the flipped up ball strikes the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the far ball passage 63. This ensures that all of the farballs are guided into the farball passage 63. Thus, the interference between the foul ball and the game ball to be fired next is suppressed.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。   Although detailed disclosure of the drawing is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device 38 from the ball outlet on the front frame set 14 side (the ball outlet communicating with the most downstream part of the upper tray 19). . At this time, in the present embodiment, since the launch position of the gaming ball is lowered, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position is large. Guide members 65 and 66 were installed on the front side, respectively. As a result, the gaming balls supplied from the ball outlet on the front frame set 14 side are always set at a predetermined firing position, and a stable firing operation can be realized. In addition, the game ball launch device 38 is provided with a hit ball, and the game ball is fired along with the rotation of the hit ball centering on the shaft, but weight reduction is desired for the hit ball. Therefore, while aiming to reduce the weight of the ball by reducing the size of the shaft portion by changing the material to light metal such as aluminum, the head portion of the ball (the opposite side of the shaft portion to secure sufficient firing force). A weight is provided at the end). As a result, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the bat to protrude upward, it is possible to easily pick and hook the bat, and it is possible to easily adjust the batting strength and the like of the toe.

なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。   Note that reference numeral 67 in FIG. 3 denotes a discharge port leading to the upper tray 19, and the gaming balls are discharged to the upper tray 19 through the discharge port 67. The discharge port 67 is attached with an open / close shutter 68 which is displaced in a substantially horizontal state and a substantially vertical state with the rotation axis in the substantially horizontal direction as an axis. In the state where the front frame set 14 is opened from the inner frame 12 (the state of FIG. 3), the shutter 68 changes from a substantially horizontal state to a substantially vertical state by the biasing force of a spring or the like. The outlet 67 is closed. Further, in a state where the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the ball passage wedge 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14 to be substantially horizontal. The game ball discharged toward the side is discharged to the upper plate 19 through the ball passage rod 69 without leakage. Therefore, in the pachinko machine 10 in which the front decoration frame is omitted and the upper tray 19 is directly provided to the front frame set 14, the gaming balls in the payout passage etc. are out of the pachinko machine 10 when the front frame set 14 is opened. It is possible to prevent inconveniences such as spillage.

樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。   The resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Therefore, a seal (S1 in FIG. 4) such as a certificate stamp put on the lower right corner of the game board 30 can be visually recognized through the small window 71. In addition, it is also possible to paste a seal or the like from the small window 71.

また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。   Further, as shown in FIG. 3, at the left end portion of the inner frame 12, support brackets 81, 82 are attached as a support mechanism of the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the drawing, and the lower support fitting 82 is provided with a projection shaft 84 projecting in the vertical direction.

図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図5に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。   As shown in FIG. 3, on the upper side of the inner frame 12, a front frame set open detection switch 90 for detecting that the front frame set 14 is opened relative to the inner frame 12 is provided. When the front frame set 14 is opened, it is output from the front frame set open detection switch 90 to the in-hole (in a pachinko parlor) computer. Further, when the front frame set 14 is closed, the metal reinforcing plates 132 and 131 of the front frame set 14 shown in FIG. 5 come into contact with the pair of metal fittings 92 of the inner frame 12 shown in FIG. The ground of the front frame set 14 is secured.

ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図5を参照しつつより詳細に説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。   Here, the front frame set 14 described above will be described in more detail with reference to FIGS. 1 and 5. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window portion 101 so that most of the game area can be viewed from the outside. Specifically, the window portion 101 has a substantially center portion on the left and right sides curved relatively gently in comparison with the upper and lower sides. The substantially central portion may be linear. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the top of the outer rail 52, the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (so-called vertical width of the upper frame portion) is 61 mm. The width of the upper frame is about 85 mm to 95 mm, which is significantly shorter than that of the prior art. As a result, the upper area of the game area is easily secured, and the large variable display unit 35 can also be disposed relatively upward. The distance between the front frame set 14 and the upper end is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be secured, it may be 50 mm or less.

また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。   In addition, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left and right width of the so-called left side frame portion: shown on the right in FIG. 5) The frame width on the opening and closing axis side is set relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as is clear from a comparison of FIGS. 1 and 3, when the front frame set 14 is closed, not only the left end of the outer rail 52 but also the left end of the inner rail 51 is the left side frame portion Covered by That is, at least a portion of the guide rail overlaps and hides with the left side frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. As described above, even if the game ball temporarily becomes difficult to visually recognize, it is merely a passing point at which the game ball is guided to the game area, and it is difficult to visually recognize the game ball in the game area where the player enjoys the game mainly It does not mean. Therefore, there is no hindrance at the time of an actual game. Also, while such problems do not occur, sufficient strength and support strength of the front frame set 14 can be secured. Incidentally, the distance between the left end position of the outer rail 52 and the left end position of the outer frame 11 as viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, the right end position of the game area (right end position of the inner rail 51) and the outer frame 11 The distance between the right end position and the left and right direction is 44 mm.

加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the gaming state at the time of the jackpot or the predetermined reach, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. For example, on the periphery of the window portion 101, an annular electric decoration portion 102 containing light emitting means such as an LED is provided symmetrically in the left-right direction, and at the center of the annular electric decoration portion 102 and on the top of the pachinko machine 10 Similarly, a central illumination part 103 incorporating light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central electric decoration portion 103 functions as a big hit lamp, and lights or blinks at the big hit to notify that the big hit is in progress. Furthermore, an upper dish electronic decoration portion 104 incorporating light emitting means such as LEDs is also provided around the upper dish 19. In addition, on the left and right sides of the central electric decoration part 103, there are provided a prize ball lamp 105 which is lit during payout ball payout and an error display lamp 106 which is lit upon a predetermined error. Further, a small window 107 made of transparent resin is provided adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102 so that a part of the surface of the inner frame 12 or the surface of the game board 30 can be viewed. Since a predetermined portion of the small window 107 is flat, a certificate stamp or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read by the machine from the flat portion of the small window 107.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, below the window portion 101, a ball rental operation unit 120 is disposed, and the ball rental operation unit 120 is provided with a ball rental button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the rental ball operation unit 120 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the gaming ball is lent according to the operation. To be done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper tray 19 as long as the remaining amount exists in the card etc. Be done. The return button 122 is operated to request return of a card or the like inserted in the card unit. The frequency display unit 123 displays balance information of a card or the like. In the case of a pachinko machine in which gaming balls are directly lent out to the upper tray from a ball lending device or the like without passing through a card unit, the so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 120. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the rental ball operation unit 120. As a result, it is possible to share the ball rental operation unit between the pachinko machine and the cash machine using the card unit.

また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図1の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。   Further, as shown in FIG. 1, the vicinity of the small window 107 on the left side of the front frame set 14 is prevented from protruding more than necessary to the front side (the front side in FIG. 1). By doing this, when lending game balls to the upper tray 19 directly from the card sand ball lending device provided on the left side of the pachinko machine 10, the tip of the nose portion (so-called elephant nose) of the ball lending device is discharged. The outlet can be preferably located at the upper position of the upper tray 19 and the upper tray 19 can receive the game balls lent out from the nose portion of the ball lending device.

前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 5, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front frame set 14 and to the upper, lower, left, and right sides of the window portion 101, respectively. The reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but a resin part 135 for avoiding direct contact is interposed at the connecting portion of the reinforcing plates 132 and 133 on the left side and the upper side of the figure. As described above, since the resin parts 135 are interposed in the connecting portion of the reinforcing plates 132 and 133, it is possible to prevent noise from being looped by the reinforcing plates 131 to 134. Further, a hook-like engaging claw 131a is provided at an intermediate position of the reinforcing plate 131 on the right side of FIG. 5, and this engaging claw 131a is a part of the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. It is configured to be engaged with the hole 12a (see FIG. 3). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper tray 19, and even if the upper and lower pivotally supported positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from rising at the intermediate position. Therefore, fraudulent acts and the like by floating the front frame set 14 are suppressed.

また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。   In addition, on the lower reinforcing plate 134, a rail side wall member 136 made of resin is provided at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 serves as a side wall of the firing rail 61 when the front frame set 14 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling from the firing rail 61.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。   The above-described reinforcing plates 131 to 134 also have a function as a metal frame for supporting glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows in the front and rear direction, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held by the respective glass holding grooves. Thereby, two glass sheets 137 are attached at predetermined intervals in the front and back direction.

前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。   As described above, since the gaming area is expanded in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the front frame set 14 is closed, one of the guide rails formed by the inner and outer rails 52 and 53 is used. The unit is configured to be concealed by the front frame set 14. Therefore, in the said guide rail, the part which the open part of the near side can not cover with the glass 137 will be made. In such a case, for example, when the game ball fired from the game ball launch device 38 comes back without reaching the return ball preventing member 53, the game ball may spill out of the induction rail (pop out), the outer rail 52 and the glass There is a risk of being caught between the two. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.

レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。   The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The arc shape of the rail cover 140 corresponds to the shape of the guide rail, and a front frame is provided along the periphery of the window portion 101 so as to cover a section from the base end to the vicinity of the tip of the guide rail. It is attached to the back of the set 14. In particular, the size and shape of the inner diameter side of the rail cover 140 substantially match that of the inner rail 52. When the rail cover 140 is attached, the surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the rear surface of the rail cover 140 covers substantially the entire area of the guide rail. Thereby, it is possible to prevent the collision of the game balls with the glass 137 in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.

また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   Further, at the right end of the rail cover 140 (that is, the portion that becomes the right end in the state of FIG. 5 in which the rail cover 140 is attached to the front frame set 14), the portion where the guide rail protrudes from the side edge of the glass 137 A covering portion 141 for covering is provided. As a result, it is possible to prevent the occurrence of such a problem that the gaming ball spills out (pops out) or is caught between the outer rail 52 and the glass 137.

さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Furthermore, on the back side of the rail cover 140, there is formed a protrusion 142 that extends in an arc along the inner edge thereof and protrudes to the front side of FIG. The protrusion 142 is configured to overlap the inner rail 52 substantially integrally with the front frame set 14 in a state of entering the guide rail when the front frame set 14 is closed. Therefore, it is very difficult to intrude the wire etc. into the game area inside the induction rail even if it is attempted to intrude the wire etc. from the gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 for example. Become. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts performed using a wire or the like. The protrusion 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it is difficult for the wire or the like to intrude in a wider range. Can be more reliably prevented from fraudulent acts conducted by

また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。   Further, at the right end of the front frame set 14 in FIG. 5 (the left end when viewed from the front of the pachinko machine 10), support brackets 151, 152 are attached as a support mechanism of the inner frame 12. Therefore, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side with the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. Will be worn.

次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing the rear face configuration of the pachinko machine 10 disassembled into main parts.

先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   First, an overview of the entire rear surface configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10, various control boards are arranged on the back surface (in fact, on the back surface of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be vertically or horizontally aligned or stacked one on top of the other. A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided and mounted on two mounts to form two control board units, and the control board units are individually mounted on the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main substrate and the voice lamp control substrate are mounted on one mount to form a unit, and the payout control substrate, the emission control substrate and the power supply substrate are mounted on the other mount to form a unit. Here, for convenience, the former unit will be referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit will be referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion may be generally referred to as a back pack, the unit will be referred to as a "back pack unit 203" herein. The detailed configuration of each of the units 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be attachable and detachable without using a tool etc. in unit units, and in addition to this, a support shaft portion is partially provided. It is provided and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily confirm a hidden configuration and the like even when the units 201 to 203 and the other configurations are arranged one over the other.

実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。   In practice, the units 201 to 203 are disposed and attached as shown in the schematic view of FIG. In FIG. 8, the substantially L-shaped first control board unit 201 is disposed substantially at the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is disposed below the same. In addition, the back pack unit 203 is disposed in a region partially overlapping the first control substrate unit 201.

詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Specifically, the first control board unit 201 is provided with a support shaft portion M1 at the left end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control substrate unit 201 is centered on the axis A by the support shaft portion M1. It can be opened and closed. Further, in the first control board unit 201, a fastening portion M2 comprising a ny latch or the like is provided at the right end portion (that is, the opposite side to the support shaft portion, further speaking, the open end side). The first control board unit 201 is fixedly held on the pachinko machine main body by the fastening portion M2 and the locking claw portion M3.

また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Further, the second control board unit 202 is provided with a pivot M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes centering on the axis B by the spindle M4. It is possible. In addition, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 formed of a ny latch etc. at its left end (that is, the opposite side to the support shaft portion, further speaking, the open end side). 2) The control board unit 202 is fixedly held on the pachinko machine main body.

さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Furthermore, the back pack unit 203 is provided with a pivot M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed centering on the axis C by the pivot M6. There is. In addition, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 comprising a ny latch etc. at the left end portion (that is, the opposite side to the support shaft portion, further speaking, the open end side). The back pack unit 203 is fixedly held on the pachinko machine main body by the fastening portions M7 and the locking portions M8 and M9.

この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。   In this case, the expansion directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 is opened to the left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit The reference numeral 203 is configured to be open to the right.

一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。   On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing the configuration of the game board 30 assembled to the inner frame 12. 10 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear. Here, the back side structure of the inner frame 12 and the game board 30 is demonstrated using FIGS. 9-11.

遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed in a rectangular frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and does not drop off due to a plurality of (four in the present embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12 As fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be turned manually, and can be switched between the fixed position (locked position) and the fixed released position (unlocked position). FIG. 9 shows the locked state. The right and left three locking fixtures 211 of the game board 30 are L-shaped brackets formed by bending metal pieces, and are configured so as not to protrude outward in the inner frame when the game board 30 is fixed. The locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is an I-shaped fastener made of resin.

遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   A variable display unit 35 is disposed at the center of the game board 30. In the variable display unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 3) from behind is provided so as to project rearward. A first symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, and a display control device 45 are detachably mounted in a state of being stacked one on top of the other. In the frame cover 213, an LED control board for driving an LED or the like built in the center frame 47 is disposed.

また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。   A back frame set 215 is attached to the back of the game board 30 so as to surround the variable display unit 35. The back frame set 215 is a thin resin molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls that have won in various winning openings. Is formed. Specifically, the lower part of the back frame set 215 corresponds to the gaming board opening of the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the first starting opening 33 (each shown in FIG. 3) described above, and one downstream A collection passage 216 is formed to gather at a location. In addition, a discharge passage board 217 made of resin (for example, polycarbonate resin) is also attached to the inner frame 12 below the game board 30, and discharge balls are made to the pachinko machine 10 outside the discharge passage board 217. A discharge passage 218 is formed for guiding. Therefore, as illustrated by the phantom line in FIG. 9, all game balls that have won in the general winning opening 31 etc. gather through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further the discharge passage 218 of the discharge passage board 217 It is discharged to the outside of the pachinko machine 10 through. The out port 36 (see FIG. 3) is also in communication with the discharge passage 218, and the game balls that did not win any of the winning openings are also discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.

上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   In the above configuration, the back frame set 215 (collection passage 216) is provided at the upper side with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, the discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below, and the discharge passage board 217 is The game board 30 is provided without overlapping in the front-rear direction. Therefore, when the game board 30 is removed from the inner frame 12, the discharge passage board 217 does not interfere with the game board removal.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is provided just around the back of the upper plate 19 on the front of the pachinko machine, and inserts a wire etc. from the ball discharge port (ball passage 樋 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19 An illegal act may be considered such as allowing a wire or the like to enter the gaming area side through the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217. Therefore, in the pachinko machine 10, a plate 219 extending forward of the pachinko machine is provided on the upper plate 19 of the discharge passage board 217 just on the back side so as to overlap the inner frame 12 substantially integrally. Therefore, even if it is intended to introduce a wire or the like from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, it is inhibited by the plate 219, and it becomes very difficult to penetrate the wire or the like to the game area. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts such as forcibly opening the variable winning device 32 (big winning opening) using a wire or the like.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当する。   Further, on the back surface of the game board 30, a prize detection mechanism or the like for detecting passage of gaming balls such as various winning openings is provided. Specifically, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the gaming board 30, and the variable winning device 32 is provided with a specific area switch 222 and a count switch 223. The specific area switch 222 is a switch for determining that the gaming ball that has won the variable winning device 32 in the big hit state has entered a specific area (the area for determining the continuation of the big hit state), and the count switch 223 is a winning ball. It is a switch to count. Further, an operation port switch 224 is provided at a position corresponding to the first start port 33, and a gate switch 225 is provided at a position corresponding to the second start port 34. The above-mentioned operation port switch 224 corresponds to the winning detection means in the present invention.

入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。   The winning opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to the relay board 226 via electrical wiring (not shown), and the relay board 226 is connected to a main board (main controller) described later. Further, the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the special winning opening relay substrate 227, and the special winning opening relay substrate 227 is also connected to the main substrate. On the other hand, the operation port switch 224 is directly connected to the main board without the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。   Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening and a winning ball sorting plate solenoid for guiding the winning balls to a specific area. The starting port 33 is provided with an operating port solenoid for releasing the motorized part. In FIG. 9, reference numeral 228 denotes a set handle provided with a hit ball or the like, and reference numeral 229 denotes a launch motor.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。   The detection results respectively detected by the above-mentioned winning detection mechanism are taken into a main board to be described later, and a payout command (the number of paid out game balls) according to the winning situation in each occasion is transmitted from the main board to the payout control board Ru. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, the conventional method (so-called evidence ball method) in which gaming balls that have won in various winning openings are collected once in the winning ball processing device and the existence of the winning balls is confirmed one by one by the winning ball processing device. Unlike the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the pachinko machine 10 according to the present embodiment electrically senses the winning of the gaming ball for each winning opening and pays out immediately (ie, the pachinko machine 10 abolishes the winning ball processing device) doing). Therefore, even if there are a large number of game balls to be paid out, it is possible to promptly pay out the balls. However, the conventional "proof ball method" may be applied to the present invention.

また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。   Further, the back frame set 215 is provided with a mounting mechanism for mounting the first control board unit 201. Specifically, as the attachment mechanism, a support fitting 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner when viewed from the back surface of the game board 30, and the support fitting 231 has a pair of upper and lower support holes 231a on the same axis. Is formed. In addition, reference numeral 232 in the lower right portion of the game board 30 is a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes), and reference numeral 233 in the upper left portion is a locking claw.

また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。   In addition, on the back surface of the inner frame 12, an attachment mechanism for attaching the second control substrate unit 202 and the back pack unit 203 is provided. Specifically, an elongated support fitting 235 is attached to the right end portion of the inner frame 12, and the configuration is shown in FIG. As shown in FIG. 12, the support fitting 235 has a long plate-like fitting main body 236, and the supporting holes 237 for the second control board unit are provided at two places below so as to be erected from the fitting main body 236. While being formed, the support hole part 238 for back pack units is formed in two upper places. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as a mounting mechanism for the second control board unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 239 at the left end lower than the game board installation area. In addition, as the attachment mechanism for the back pack unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastened holes (ny latch holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, it is also possible to provide the support fitting for the second control board unit and the support fitting for the back pack unit with separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote pivot-type fixing tools for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the gaming board 30.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図10,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図10に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67(図3参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。   In addition, in the rear face configuration of the inner frame 12, in the lower right portion of the game board 30, the game balls paid out from the payout mechanism portion 352 described later are distributed to any of the upper tray 19, the lower tray 15, or the discharge passage 218. A game ball distribution unit 245 is provided. That is, the opening 245a of the game ball distribution unit 245 is in communication with the upper tray 19, the opening 245b is in communication with the lower tray 15, and the opening 245c is in communication with the discharge passage 218. As shown in FIGS. 10 and 20, the game ball distribution unit 245 is separate from the later-described payout mechanism unit 352 located at the upper position thereof. As shown in FIG. 10, the game ball distribution unit 245 is fastened and fixed to the inner frame 12 with a screw, and inserts foreign objects from the discharge port 67 (see FIG. 3) of the upper plate 19 of the pachinko machine 10 Even if it does not move, that is, there is no possibility that the game ball distribution unit 245 is pushed to the back side and a gap is made between the game ball distribution unit 245 and the inner frame 12, and foreign matter is inserted into this gap It can prevent fraud.

また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。   At the lower end of the inner frame 12, a resin-made speaker box 246 for attaching the back of the speaker installed in the lower tray 15 is attached. This speaker box 246 improves the sound quality of the bass region. ing.

次に、第1制御基板ユニット201を、図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the first control board unit 201 will be described using FIGS. 13 to 16. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 has a substantially L-shaped mount 251 on which the main controller 261 and the sound lamp controller 262 are mounted. Here, the main control device 261 is a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lottery operations. A substrate box 263 comprising a main substrate including a random number generator to be used, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc., and the main substrate is made of a transparent resin material or the like Is housed and configured. The substrate box 263 includes a box base having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit 264 (sealing means), whereby the substrate box 263 is sealed.

封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   The sealing unit 264 as sealing means may have any configuration as long as it can connect the box base and the box cover unopenably, but here, as shown in FIG. 14 etc., five sealing members are connected. The box base and the box cover are non-openably connected by inserting the locking claw into the elongated hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed, and the opening is temporarily performed. Even after opening, it is possible to perform the opening and sealing process again. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the elongated hole of at least one of the five sealing members constituting the sealing unit 264. Then, when the substrate box 263 is unsealed due to a defect or the like of the stored main substrate, the connection between the sealing member in which the locking claw is inserted and the other sealing member is cut. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other sealing member. If a history indicating that the substrate box 263 has been opened is left in the substrate box 263, by looking at the substrate box 263, it can be easily found that an unauthorized opening has been performed.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。   In addition, the audio lamp control device 262 is an audio lamp including a CPU that controls audio and lamp display according to an instruction from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, etc. A control board is provided, and the sound lamp control board is accommodated in a substrate box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the audio lamp control device 262, and power supplied from a power supply board described later is output to the display control device 45 and the audio lamp control device 262 via the power relay board 266. It is supposed to be.

取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。   The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue or the like) resin material (for example, polycarbonate resin), and two flat substrate mounting surfaces 252 and 253 are provided on the surface thereof. The substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in directions orthogonal to each other, and are formed with steps in the front-rear direction. However, the mount 251 may be a colorless and transparent or semi-transparent resin molded product.

そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。   The main controller 261 (main substrate) is disposed on one substrate mounting surface 252 in the horizontally long direction, and the voice lamp control device 262 (voice lamp control substrate) is vertically elongated on the other substrate mounting surface 253. It is arranged in the direction. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side when viewed from the back surface of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the far side. In this case, since the board mounting surfaces 252 and 253 are formed with a level difference in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted in the state where the main control device 261 and the audio lamp control device 262 are mounted on these substrate mounting surfaces 252 and 253. Will be placed one on top of the other. That is, as seen also in FIG. 14 and the like, the main control device 261 comes to be disposed in a state in which a part thereof (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the audio lamp control device 262 can be expanded to a region overlapping the main control device 261, and the enlargement of the control board can be well coped with. In addition, each control device can be installed efficiently. Further, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electrical wiring can be installed without difficulty.

図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。   As shown in FIGS. 15 and 16, in the substrate mounting surface 252 for the main substrate, laterally elongated through holes 254 are formed at two places on the left and right. Corresponding to this, in the substrate box 263 of the main control device 261, pivotable fixing tools 267 are provided at the left and right two places of the back surface. When the main controller 261 is mounted on the substrate mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the substrate mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. Ru. Therefore, even if the main controller 261 is disposed in a floating state as described above, it is possible to avoid the inconvenience such as the drop of the main controller 261. The main controller 261 opens the back pack unit 203 with the axis C as the axis and opens the first control board unit 201 with the axis A as the axis, and then opens the first control board unit 201 (board mounting surface 252 The locking device 267 can not be removed unless it is unlocked from the back surface side of the), so that a deterrent effect can be expected against fraudulent acts such as removal of the substrate. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.

取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。   The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 14 and the like, and the first control board unit 201 is mounted by attaching the support shafts 256 to the support fitting 231 shown in FIG. The game board 30 is supported to be openable and closable. The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower ny latches 257 as fasteners at the right end and a long hole 258 at the upper end, and the ny latch 257 is inserted into the to-be-fastened hole 232 shown in FIG. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claws 233 shown in FIG. 9 and the like in the long holes 258. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. 8, the to-be-fastened hole 232 and the ny latch 257 in the fastening portion M2, and the locking claw piece 233 and the long hole 258 in the locking claw portion M3. Each corresponds.

次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図18では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。   Next, the second control board unit 202 will be described using FIGS. 17 to 19. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202. However, FIG. 18 shows a state in which the card unit connection board 314 is removed from the mounting base 301 for the sake of convenience.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a mount 301 having a horizontally long shape, and the payout control device 311, the emission control device 312, the power supply 313, and the card unit connection board 314 are mounted on the mount 301. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313, as is well known, have a control board including a CPU, ROM, RAM, various ports, etc., which are central to control. The substrate controls the payout of prize balls and lending balls. Further, the launch control board of the launch control device 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply 313 causes a predetermined power supply voltage required for various control devices etc. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball rental operation unit 120 (see FIG. 1) on the front of the pachinko machine and a card unit (not shown), and takes in a ball lending operation command by the player and outputs it. Output. The card unit connection board 314 is not necessary for a cash machine in which gaming balls are directly lent out to the upper tray from a ball lending device or the like without passing through a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the emission control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulation means) are unsealably connected by the sealing unit 319 (sealing means) as in the main controller 261 described above. Thus, the substrate box 315 is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state recovery switch 321. For example, when the state recovery switch 321 is pressed at the occurrence of a dispensing error such as ball clogging in the dispensing motor unit, the dispensing motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to the normal state). It has become.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   In addition, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function so that even when a power failure occurs, the state at the time of the power failure can be maintained, and when returning from a power failure (power recovery), it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become. Therefore, when the power is turned off in the normal procedure (for example, at the end of the hall operation), the state before the power is turned off is stored. It is decided to introduce it.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat substrate mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the emission control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are directly mounted side by side on the substrate mounting surface 302 of the mounting base 301, and the delivery control device 311 is mounted on the substrate box 317 of the power supply device 313. It is done.

また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。   Further, the mounting table 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end of FIG. 17 and the like, and the support shaft 305 is inserted from above into the support hole 237 shown in FIG. The control board unit 202 is supported on the inner frame 12 so as to be able to open and close. The mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower ny latches 306 as fasteners at the left end, and the second control board unit 202 is installed by inserting the ny latch 306 into the to-be-fastened hole 239 shown in FIG. It will be fixed to the frame 12 so as not to open and close. The support hole portion 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 8 and the to-be-fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the engagement portion M5, respectively.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is an integrated unit of the resin molded back pack 351 and the game ball dispensing mechanism portion 352, and a front view of the back pack unit 203 is shown in FIG. 20, and an exploded perspective view is shown in FIG. Show.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, an ABS resin, and has a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 which protrudes to the rear of the pachinko machine and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and at least has a size sufficient to surround the variable display unit 35 (however, in the present embodiment, The lamp control device 262 is also configured to be enclosed together). A large number of vent holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. The air vents 354a are each in the shape of a long hole, and the air vents 354a are provided adjacent to each other at relatively close positions. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent air holes 354a. That is, by cutting the resin portion between the vent holes 354a and exposing the display control device 45 and the like inside, it is possible to easily carry out a predetermined test or the like.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。   In addition, a dispensing mechanism portion 352 is disposed in the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the top of the back pack 351, and gaming balls supplied from an island facility of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, there is connected a tank rail 356 which has, for example, two rows (two rows) of ball passages in the lateral direction and which slopes gently toward the downstream side, and further vertically on the downstream side of the tank rail 356. Case rails 357 are connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and the required number of gaming balls are appropriately paid out by a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The gaming balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper tray 19 through the payout passage 359 shown in FIG.

タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   The tank rail 356 and a vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 are unitized so as to be integrated. That is, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Further, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356, but is in contact with the two screws, so that the vibration by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. ing. Therefore, if a ball jam occurs around the tank rail 356, the ball jam is eliminated by driving the vibrator 360.

タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。   More specifically, as shown in FIG. 22, the tank rail 356 has a long rod-like rail main body 361 opened upward, and a spherical ball is provided at the beginning of the rail main body 361 A receiver 362 is provided. The game ball dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail main body 361 by the ball receiving portion 362. Further, the rail main body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the gaming ball is divided by two by means of the partition wall 363. The two ball passages divided by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the gaming ball. The bottom of each ball passage partitioned by the partition wall 363 is provided with one or two ridges 364 and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.

また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。   Further, a straightening vane 367 is disposed on the rail main body 361 so as to cover a ceiling part on the downstream half side thereof. The straightening vane 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a longitudinally extending convex portion 368 is formed on the lower surface thereof. . As a result, the gaming balls flowing in the tank rail 356 finally flow out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large amount of game ball groups flow into the tank rail 356, biting of the game balls is prevented, and ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin, while the current plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The straightening vane 367 is detachably provided, and by removing the straightening vane 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.

図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to the description of FIGS. 20 and 21, the payout mechanism board 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358, and for taking in the main power from the outside. Power supply switch substrate 382 is installed. The power switch substrate 382 is supplied with, for example, a main power of 24 V AC via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   The dispensing mechanism portion 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, a conductive polycarbonate resin), and is partially grounded. Thereby, generation of noise due to charging of the gaming ball is suppressed.

また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。   The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end of FIG. 20 and the like, and the support shaft 385 is inserted from above into the support hole 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported openably and closably relative to the inner frame 12. Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower ny latches 386 as fasteners at the left end, and a locking hole 387 is provided at the upper end, and the ny latch 386 is shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so as not to open and close by inserting the fixing tool 242 shown in FIG. At this time, the back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 also by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 of FIG. 8, the to-be-fastened hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixing tool 242 and the locking hole 387 are in the locking portion M8. Equivalent to. Further, the fixing tool 243 corresponds to the locking portion M9.

なお、図6,図20に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。   As shown in FIGS. 6 and 20, an inner frame open detection switch 388 is provided on the upper right side of the inner frame 12 for detecting that the inner frame 12 is opened relative to the outer frame 11. When the inner frame 12 is opened, it is outputted from the inner frame open detection switch 388 to the in-hole (in the pachinko parlor) computer.

なお、図9に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。   As shown in FIG. 9, the back pack unit 203 is detachably attached to the back surface of the inner frame 12 by the holes 240 and ny latch 386 and the fixtures 241 and 242. Since the fixtures 241 and 242 are also used as described above, the weight of the game balls supplied to the tank 355 prevents the back pack unit 203 from being detached from the inner frame 12.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23を用いて説明する。図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a main control unit 261, a payout control unit 311, a launch control unit 312, a display control unit 45, a power supply unit 313, and the like. These devices are individually described in detail below.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 261 of the pachinko machine 10 is mounted with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The CPU 501 is a ROM 502 storing various control programs to be executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 is configured such that a backup voltage can be supplied from the power supply 313 even after the pachinko machine 10 is turned off and data can be held (back up), and the RAM 503 temporarily stores various data and the like. A backup area 503a is provided in addition to the memory and the area for the purpose.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   When the power is turned off due to a power failure or the like, the backup area 503a includes a power-off time (including a power-down occurrence) in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off. The same is an area for storing values such as stack pointers, registers, and I / O. Writing to the backup area 503a is executed at power-off by NMI interrupt processing (see FIG. 33), and conversely, restoration of each value written to the backup area 503a includes power-on (power-on due to power failure cancellation). The same shall apply hereinafter. A power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542 described later is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to a power failure or the like. By the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 33 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and the RAM 503 via a bus line 504 configured by an address bus and a data bus. Connected to the input / output port 505 are a RAM erase switch circuit 643, a payout control device 311, a display control device 45, and other switches not shown.

また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   Further, the payout control device 311 performs the payout control of the winning balls and the rental balls by the payout motor. The CPU 511, which is an arithmetic device, includes a ROM 512 storing a control program to be executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   Similar to the RAM 503 of the main controller 261 described above, the RAM 513 of the payout control device 311 is configured to be supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off and to hold (backup) data. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The backup area 513a is a stack pointer at power-off, each register, and so on, in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off when the power is turned on again when the power is turned off due to a power failure or the like. It is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed at the time of power-off by NMI interrupt processing (see FIG. 33), and conversely, the restoration of each value written to the backup area 513a is executed at the power recovery process at the time of power-on. .

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 including the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. Connected to the input / output port 515 are the RAM erase switch circuit 543, the main controller 261, the launch controller 312, the payout motor 358a, and the like.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the gaming ball by the launch motor 229. The launch motor 229 is permitted to drive when the predetermined condition is satisfied. Specifically, for the fact that the release permission signal is output from the payout control device 311, that the player is detecting that the game ball release handle 18 is touched by the sensor signal, and for stopping the release. On the condition that the launch stop switch is not operated, the launch motor 229 is driven, and the gaming ball is launched at a strength corresponding to the amount of operation of the gaming ball launch handle 18.

表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the variation display of the first symbol in the first symbol display device 42 and the variation display of the second symbol in the second symbol display device 41. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus And lines 530 and 531. The output of the main controller 261 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, the ROM 522, the work RAM 523 and the image controller 526 are connected to the output of the input port 527 and one output port via the bus line 530 528 is connected. A second symbol display device 41 (display unit 43) and an audio lamp control device 262 are connected to the output of the output port 528. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a first symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。0264
ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the first symbol display device 42 and the second symbol display device 41 based on the display command transmitted from the main control device 261. 0264
The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. Memory for

ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 42, and the display content of the first symbol display device 42 is changed by rewriting the content of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the first symbol display device 42. The image controller 526 adjusts timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   Further, the power supply unit 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch connected to the RAM erase switch 323. And a circuit 543. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to each of the main control device 261, the payout control device 311, and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, +12 V power supply for driving various switches and motors, +5 V power supply for logic, backup power supply for RAM backup, etc. It generates and supplies these +12 V power supply, +5 V power supply and backup power supply to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operation power supply (+12 V power supply, +5 V power supply, etc.) is supplied to the emission control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流5ボルトの電圧を監視し、この電圧が5ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 at the time of power failure due to occurrence of power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 5 volts by the power supply unit 541 and determines that a power failure (power failure) occurs when the time when the voltage is less than 5 volts exceeds 20 milliseconds, for example. The blackout signal S1 is output to the main control unit 261 and the payout control unit 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure, and execute the power failure processing (NMI interrupt processing of FIG. 33).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   It should be noted that the power supply unit 541 has a sufficient time for execution of the power failure process even after the time when the 5 volts of AC monitored by the power supply unit 541 is less than 5 volts exceeds 20 milliseconds. The output of 5 volts which is the drive voltage of the control system is configured to be maintained at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can execute and complete the power failure processing normally.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data of the RAM 503 of the main control unit 261 and the RAM 513 of the payout control unit 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal S2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on (including the power on due to a power failure cancellation) in a state where the RAM erase switch 323 is pressed, the data of the RAMs 503 and 63 are cleared in the main control unit 261 and the payout control unit 311 Ru.

ところで、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図24に示すように、左・中・右の3つの図柄列L,M,Rが設定されており、図柄列L,M,R毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄(第1図柄:例えば特別図柄)が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。   By the way, in the first symbol display device (liquid crystal display device) 42, as shown in FIG. 24, three left, middle and right symbol rows L, M and R are set, and the symbol rows L, M and R are set. The upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol each three symbols (first symbol: for example, a special symbol) are variably displayed for each R. In the present embodiment, a series of symbols are composed of a main symbol with a number from "0" to "9" and a sub-symbol consisting of a diamond-shaped symbol, in ascending or descending number order. A main symbol is displayed and a sub-symbol is arranged between each main symbol, and a series of symbol rows L, M, R are configured. And, with the periodicity, the main symbol and the sub symbol are displayed fluctuatingly from the top to the bottom.

かかる場合、左図柄列Lにおいては、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄の番号が減る順)に表示され、中図柄列M及び右図柄列Rにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄の番号が増える順)に表示される。そして、左図柄列L→右図柄列R→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。   In such a case, in the left symbol row L, the above series of symbols are displayed in descending order (that is, the order of decreasing the number of main symbols), and in the middle symbol row M and the right symbol row R, the above series of symbols are similarly ascending (Ie, the order in which the main symbol numbers increase) is displayed. Then, the fluctuation display stops in the order of left symbol row L, right symbol row R, and middle symbol row M, and when it is stopped, five effective lines on first symbol display device 42, ie, upper line L1, middle line L2, and lower If the main symbol is a big hit in any of the line L3, the line rising to the right L4 and the line rising to the left L5 (in this embodiment, it is a combination of the same main symbols), the special game video is displayed as a big hit It has become.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs lottery of the first symbol display device 42 (big hit lottery) and setting of symbol display etc. using various counter information at the time of game play, specifically As shown in FIG. 25, the jackpot random number counter C1 used for drawing the jackpot of the first symbol display device 42, the jackpot symbol counter C2 used for selecting the jackpot symbol of the first symbol display device 42, and the first In reach random number counter C3 used for reach lottery at the time of symbol display device 42 changing out, random number initial value counter CINI used for setting initial value of big hit random number counter C1, and fluctuation pattern selection of first symbol display device 42 Variation type counters CS1 and CS2 to be used and left, center and right offset patterns to be used for setting offset patterns of left, middle and right columns Counter CL, CM, has been with the use of the CR. Each counter mentioned above is constituted by a program executed by the CPU 501.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among them, each time the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are updated, "1" is added to the previous value (hereinafter referred to as "update"), and the loop returns to "0" after reaching the maximum value. It is a counter. Further, out-of-place symbol counters CL, CM, CR are configured such that the register values are added using the R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, the numerical value changes randomly. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. In addition, in the RAM 503, a holding ball storage area consisting of one execution area and four holding areas (first to fourth holding areas) is provided, and each of these areas is provided with a first starting opening 33. The values of the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in time series in accordance with the winning history of the game ball.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   Specifically, for each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by "1", for example, within the range of "0" to "676", and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "676"). It has become. In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interrupt and reprinted within the remaining time of normal processing. . The jackpot random number counter C1 is periodically updated (once in each timer interrupt in the present embodiment), and stored in the holding ball storage area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball wins the first starting opening 33. There are two types of jackpot random number values, one for low probability and one for high probability, and the number of random numbers that will be jackpot at low probability is 2 and the value is “337,673”. The number of random numbers that will be jackpots when there is a high probability is 10, and the values are “67, 131, 199, 289, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. In addition, high probability time means a state where jackpot probability is increased by a predetermined probability fluctuation pattern and the subsequent jackpot probability is increased as added value, so-called "probability variation" time, and normal time (low probability time) means that When it is not such a definite change state.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot symbol counter C2 determines the symbol of the first symbol display device 42 when the variation is stopped in the case of a jackpot, and in the present embodiment, the number of effective lines is five in the first symbol display device 42, Since ten specific symbols (main symbols) are set, 50 (0 to 49) counter values are prepared. That is, the jackpot symbol counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 49, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 49). The jackpot symbol counter C2 is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment) and stored in the holding ball storage area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball wins the first starting opening 33.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   In addition, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, for example, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach stop random symbol C3 causes the final stop symbol to be shifted by one before and after the reach symbol and then stopped, and the final stop symbol is the reach symbol after the same reach occurs. We decide to draw "reach other than back and forth out" which stops other than before and back and "perfect out" which does not occur reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to back and forth out of reach, C3 = 2 to 21 It corresponds to the reach except front and back deviation, and C3 = 22 to 238 correspond to the complete out. Note that the reach may be individually set according to the state of the lottery probability of the first symbol display device 42, the number of operation pending balls at the start of fluctuation, and the like. The reach random number counter C3 is periodically updated (once in each timer interrupt in the present embodiment) and stored in the holding ball storage area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball wins the first starting opening 33.

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Also, one of the two fluctuation type counters CS1 and CS2 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The other variation type counter CS2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 240, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 240). In the following description, CS1 is also referred to as "first variation type counter", and CS2 is also referred to as "second variation type counter". The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol after reach ( In the present embodiment, a more detailed pattern variation mode is determined such as an elapsed time until the middle symbol stops (in other words, the number of variation symbols). Therefore, by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2, various diversification of fluctuation patterns can be easily realized. Further, it is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by the combination of the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The variation type counters CS1 and CS2 are updated once each time a normal process to be described later is executed, and repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. And buffer value of CS1 and CS2 is acquired in the case of a change pattern determination at the time of the change start of the 1st pattern by the 1st pattern display 42.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle, and right off symbol counters CL, CM, CR are the left row first symbol, middle row first symbol, right row first symbol of when the big hit lottery of the first symbol display device 42 goes out Since it is for determining a stop symbol (outside symbol) and any of the first symbol of the main symbol and the sub symbol in the first row is displayed in each row, 20 pieces (0 to 19) in each row The counter value of is prepared. The upper, middle and lower symbols of the left symbol row are determined by the off symbol counter CL, and the upper, middle and lower symbols of the middle symbol row are determined by the off symbol counter CM, and the right symbol row is determined by the off symbol counter CR. The upper, middle and lower symbols are determined.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, at the time of updating each out-of-hand symbol counter CL, CM, CR, the value of lower 3 bits of R register is added to the previous value and 20 is subtracted when the added supply exceeds the maximum value Be done. Each off symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal processing so that the update time does not overlap, and the combination of the off symbol counter CL, CM, CR is the reach out of the RAM 503 out of reach pattern buffer, reach out of the out of reach It is stored in either of the pattern buffer and the completely out of pattern buffer. Then, when the fluctuation pattern is determined at the start of the fluctuation of the first symbol, any buffer value of the reach symbol buffer, the reach symbol buffer other than the back and forth symbol buffer, and the completely out symbol buffer is acquired according to the value of reach random number counter C3. Ru.

各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   The size and range of each counter are merely examples and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the sizes of the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 be different prime numbers and be values that are not synchronized in any case.

また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   Although illustration is omitted, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 41. The second symbol random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter which is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 250, and returned to 0 after reaching the maximum value (i.e. 250). The second symbol random number counter C4 is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment), and acquired when the gaming ball passes either the left or right second starting opening 34. The number of random numbers to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図26〜図37のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is roughly classified into main processing activated upon power-on, timer interrupt processing activated periodically (with a cycle of 2 msec in this embodiment), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There are NMI interrupt processing activated by the input of a signal, and for convenience of explanation, first, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then main processing will be described.

図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 31 is a flowchart showing timer interrupt processing, which is executed by the CPU 501 of the main control unit 261 every 2 msec, for example.

図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 31, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, while reading the states of various switches (except the RAM erase switch 323) connected to the main control device 261, the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S603, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are respectively incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (676, 49, 238 in the present embodiment, respectively). Clear to 0 each time. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。   Thereafter, in step S604, a start winning process is performed in association with the winning on the first start opening 33. The start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. In step S701, it is determined whether or not the gaming ball has won the first starting opening 33 based on the detection information of the operation opening switch 224. If it is determined that the gaming ball has won the first starting opening 33, then in step S702, whether the number of operation-reserved balls N of the first symbol display device 42 is less than the upper limit (4 in the present embodiment) Determine if it is not. On the condition that there is a winning on the first starting opening 33 and the number of operation-reserved balls N <4, the process proceeds to step S703, and the number of operation-reserved balls N is incremented by one.

また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   Further, in the subsequent step S704, a random number related to the first symbol falling is acquired. Specifically, the values of the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S603 are stored in the first free storage area of the holding sphere storage area of the RAM 503. After the start winning process as described above, the CPU 501 temporarily terminates the timer interrupt process.

図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 33 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of main controller 261 at the time of power-off is stored in backup area 503 a of RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal S1 is output from the blackout monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing of FIG. The NMI interrupt process of FIG. 33 is stored in the ROM 502 of the main control unit 261. After the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main control device 261 can be performed for a predetermined time, and NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。   In the NMI interrupt process of FIG. 33, first, in step S801, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S803, power failure occurrence information is set in the backup area 503a, and in step S804, a power failure notification command indicating that the power has been shut down quickly is transmitted to the other control device.

ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. In step S806, the RAM access is prohibited. After that, it enters an infinite loop in preparation for completely shutting down the power supply and making processing impossible.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。   The above NMI interrupt processing is also executed by the payout control device 311 in the same manner, and the state of the payout control device 311 at the time of power cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. The same is true for the power supply from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be performed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal S1 is output from the blackout monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control under execution. Then, the NMI interrupt processing of FIG. 33 is started. The contents thereof are as described in FIG. 33 (However, in the NMI interrupt processing of the payout control device 311, the transmission of the power-off notification command in step S804 is not performed).

次に、メイン処理について説明する。
図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main processing will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing an example of main processing executed by the CPU 501 in the main control device 261, and this main processing is started upon reset upon power-on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power on is performed. Specifically, for example, in order to set a predetermined value set in advance to the stack pointer and wait for the control device on the sub side (the audio lamp control device 262, the payout control device 311, etc.) to become operable, for example, Execute wait processing for about 1 second. Further, in step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311, and in the subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed on the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply 313 is pressed (ON), and in the subsequent step S105, power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Determine if it is. In step S106, a RAM determination value is calculated, and in the subsequent step S107, it is determined whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored at the time of power-off, that is, backup effectiveness. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. It is also possible to judge the effectiveness of backup based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, at the time of opening of the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the RAM initialization process (step S114 etc.). Also, when the occurrence information of the power-off is not set or when the abnormality of the backup is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.), the process similarly shifts to the initialization process (step S114 etc.) of the RAM 503. That is, in step S114, the use area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, the initialization process of the RAM 503 is executed. In step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to the normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図27参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。   On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed, power recovery is set, and the RAM determination value (checksum value etc.) is normal, at the time of power recovery. Execute processing (processing at the time of power failure recovery). That is, in step S108, the stack pointer before power-off is restored, and in step S109, the occurrence information of power-off is cleared. In step S110, a command for causing the control device on the sub side to return to the gaming state when the power is off is transmitted, and in step S111, the use register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in steps S112 and S113, after interrupt permission / non-permission is restored to the state before the power-off, the address is returned to the address before the power-off, and then the process proceeds to the normal processing (see FIG. 27) described later. For example, when step S202 of the normal process is executed and the power is turned off, the address is returned to the address before the power is turned off, and is executed from step S203 of the normal process.

次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline thereof, the processes of steps S201 to S207 are executed as periodic processes of 4 msec cycle, and the counter updating processes of steps S209 and S210 are executed with the remaining time.

図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。   In FIG. 27, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the winning detection information is determined, and if there is the winning detection information, a prize ball payout command corresponding to the number of acquired gaming balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, at the time of the fluctuation display of the first symbol by the first symbol display device 42, the stop symbol command, the fluctuation pattern command, the confirmation command and the like are transmitted to the display control device 45. In addition, after the start of the change of the first symbol, change pattern command → stop symbol command of left symbol row → stop symbol command of right symbol row → stop symbol command of middle symbol row one by one each for normal processing That is, one command is sent out every 4 msec, and the confirmation command is sent out at the timing when the fluctuation time has elapsed.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (198 and 240 in the present embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S203, the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated with the out-of-pattern counter CL, CM, CR.

各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   Explaining the updating process of each out-of-out pattern counter CL, CM, CR in detail, as shown in FIG. 28, in step S301, it is determined whether or not it is time to update out-of-out pattern counter CL in the left symbol row. It is determined whether or not it is time to update the out-of-pattern counter CM of the middle symbol row. Then, if the left symbol row update timing (step S301 is YES), the process proceeds to step S303, and the left symbol row out-of-design counter CL is updated. If the middle symbol row update timing (step S302 is YES), the process proceeds to step S304, and the middle symbol row out symbol counter CM is updated. Furthermore, if the right symbol row update timing (steps S301 and S302 are both NO), the process proceeds to step S305, and the right symbol example outlier symbol counter CR is updated. In the update of the out-of-set symbol counters CL, CM, CR in steps S303 to S305, the value of lower 3 bits of R register is added to the previous counter value and 20 is subtracted if the addition result exceeds the maximum value, The calculation result is deviated and the current value of symbol counters CL, CM, CR is taken.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the updating process of CL, CM and CR, each left symbol row CL, CM and CR of the left symbol row, middle symbol row and right symbol row is sequentially updated one by one in one normal process, each counter There is no overlap in updating values. As a result, every time the normal processing is performed three times, one set of the symbol counter CL, CM, CR is updated.

その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the out-of-out pattern counters CL, CM, and CR is a combination of reach symbols. If it is a combination of reach symbols, it is further back and forth in step S307. Determine whether it is an outreach. If the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR are a combination of out-of-front and out-of-front reach, the process proceeds to step S306, and the combination of out-of-out pattern counters CL, CM, CR is stored in the out-of-front out-reach reach pattern buffer of the RAM 503. If the out of design pattern Catanta CL, CM, CR is a combination of reach except out of back and forth, the process proceeds to step S309, and the combination of out pattern counter CL, CM, CR at that time is stored in the reach pattern buffer of RAM 503 except out of back and forth .

また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   Also, if it is a combination other than the reach symbol, it is determined in step S310 whether or not the combination of the symbol symbol counters CL, CM, and CR is a combination of symbol symbols, and if it is a combination of symbol symbols, Proceeding to step S311, the combination of the out-of-pattern counter CL, CM, CR at that time is stored in the out-of-pattern buffer of the RAM 503. In addition, when steps S306 and S310 are both NO, the symbols are aligned on the left, in the middle, and the right, that is, it corresponds to a state of big hit, but in this case, the out-of-pattern counter CL, CM, CR is stored in the buffer This processing ends without any further processing.

外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。   After the out-of-design symbol counter updating process, in step S204 of FIG. Thereafter, in step S205, a first symbol variation process for performing variation display of the first symbol by the first symbol display device 42 is executed. By the first symbol variation processing, the jackpot determination, the setting of the variation pattern of the first symbol, and the like are performed. However, the details of the first symbol variation processing will be described later.

その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Thereafter, in step S206, a special winning opening / closing process is performed to open or close the special winning opening of the variable winning device 32 in the case of a jackpot state. That is, the big winning opening is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether the gaming ball has won the specified number in the big winning opening. Then, when any of these conditions is established, the special winning opening is closed. At this time, on the condition that the gaming ball passes through the specific area, the continuous opening of the big winning opening is allowed, and this is repeatedly performed for a predetermined number of rounds.

また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。   Further, in step S207, display control of the second symbol by the second symbol display device 41 is executed. Briefly, on the condition that the gaming ball passes through the second starting opening 34, the second symbol random number counter C4 in each case is acquired and the second symbol display device 43 of the second symbol display device 41 performs the second operation. The variable display of the symbol is carried out. Then, the lottery of the second symbol is carried out based on the value of the second symbol random number counter C4, and when the second symbol is hit, the first starting opening 33 is opened for a predetermined time. Although the description has been omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt process shown in FIG. 31 like the large hit random number counter C1, the large hit symbol counter C2 and the reach random number counter C3. There is.

その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has come, that is, whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal processing. Then, the update of the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1, CS2 is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal process (steps S209, S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S210, the change type counters CS1 and CS2 are updated (same as step S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (198 and 240 in the present embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図29のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 29, in step S401, it is determined whether or not a jackpot is in progress. In the big hit, the middle of the special game displayed on the first symbol display device 42 at the time of the big hit and the middle of the predetermined time after the end of the special game are included. In the subsequent step S402, it is determined whether or not the first symbol display device 42 is displaying the variation of the first symbol. Then, if it is not a big hit, nor is it also in the variable display of the first symbol, the process proceeds to step S403, and it is determined whether the number of operation pending balls N of the first symbol display device 42 is larger than zero. At this time, when the jackpot is in progress or the number of operation pending balls N is 0, the present process is ended as it is.

また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If the jackpot is not displayed during the variation display of the first symbol and the number of operation pending balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, the number of operation pending balls N is decremented by one. In step S405, processing is performed to shift the data stored in the holding ball storage area. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the pending first to fourth areas of the pending ball storage area toward the execution area, and the first pending area → the execution area, the second pending area → The data in each area is shifted in such a manner as the first holding area, the third holding area, the second holding area, the fourth holding area, and the third area.

その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   Thereafter, in step S406, the variation start process is performed. Here, the details of the fluctuation start process will be described using the flowchart of FIG. 30. In step S501, it is determined whether or not the big hit based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area. Do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relation between the jackpot random number counter value and the mode at that time, and as described above, at the time of the ordinary low probability, "337," "673" is a hit value, and "67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661" is a hit value when the probability is high.

大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。   If it is determined that the jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the holding ball storage area, ie not shown jackpot symbol (value of jackpot symbol counter C2 The symbol is determined based on the table showing the correspondence between the symbol and the symbol, and the symbol is set as the stop symbol command. At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five activated lines, and any of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command Be done. If it matches with a predetermined specific symbol among these big hit symbols, it shifts to a definite change state after that, but if it matches with a symbol (non-specific symbol) which is not a specific symbol, it does not shift to a definite change state.

次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。   Next, in step S503, a fluctuation pattern at the time of jackpot is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the buffer for the counter of the RAM 503 are confirmed, and based on the value of the first variation type counter CS1, reach of the first symbol such as normal reach, super reach, premium reach, etc. The type and other rough symbol variation modes are determined, and the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) is stopped after the reach occurrence based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, A finer pattern variation mode is determined, etc. Note that the relationship between the value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern, and the relationship between the value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively Are defined in advance by a table or the like.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   On the other hand, if it is determined in step S501 that the game is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the holding ball storage area. In the case of reach occurrence, it is further determined in step S505 whether or not the back and forth reach is made based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which "0, 1" corresponds to the back and forth reach, and "2 to 21" corresponds to the reach except back and forth, "22-238" corresponds to no reach (full out).

前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。   In the case of the front and back out of reach reach, the process proceeds to step S506, and the values of left, middle, and right out of cut symbol counters CL, CM, CR stored in the back and forth out of reach symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. Further, in step S507, the fluctuation pattern at the time of the back and forth reach is determined, and the fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern command. At this time, similarly to step S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the buffer for the counter of the RAM 503 are confirmed, and normal reach, super reach, and premium reach based on the value of the first variation type counter CS1. Etc. Determine the reach type of the first symbol and other rough symbol variation modes, and until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after reach occurrence based on the value of the second variation type counter CS2. A more detailed symbol variation mode is determined, such as the elapsed time of (in other words, the number of variation symbols).

また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。   In the case of reach occurrence other than front and rear deviation, the process proceeds to step S508, and each value of left, middle and right out of the left symbol counter CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front and rear deviation of RAM 503 is stopped. Set to In step S509, the fluctuation pattern at the time of reach other than the back and forth deviation is determined, and the fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in the step S503 and the like.

大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If neither the jackpot nor the reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right out-of-pattern counter CL, CM, CR stored in the completely out-of-pattern buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S511, the fluctuation pattern at the time of complete deviation is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, since the reach does not occur, the player's interest is diminished, and various symbol variation modes are not required. Therefore, in the present embodiment, in step S511, the symbol variation type is determined using only the first variation type counter CS1 (that is, without using the second variation type counter CS2). As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed in each of the big hit, the reach, and the non-reach, the present process ends.

図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 29, if step S402 is YES, that is, the first symbol variation display is in progress, the process proceeds to step S407, and it is determined whether a variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, step S407 is positively determined. Then, in step S408, a change stop instruction is set as a determination command, and then the process ends.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the main processing of the payout control device 311, and this main processing is started in response to a reset at power on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process associated with power on is performed. Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value determined in advance, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until the payout permission command transmitted from the main control device 261 is received. Then, when the payout permission command is received, the process proceeds to step S903 to permit RAM access, and at step S904, the external interrupt vector is set.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed on the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S 905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply 313 is pressed (ON), and in the subsequent step S 906, power off occurrence information is set in the backup area 513 a of the RAM 513. Determine if it is. In step S 907, the RAM determination value is calculated, and in the subsequent step S 908, it is determined whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored at the time of power-off, that is, backup effectiveness. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 513. In addition, it is also possible to judge the effectiveness of the backup depending on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.

RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 523 is ON, the process proceeds to RAM initialization processing (step S 915 or the like). Also, when the occurrence information of the power-off is not set or when the abnormality of the backup is confirmed by the RAM judgment value (checksum value etc.), the processing similarly shifts to the initialization process (step S915 etc.) of the RAM 513. That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S916, initialization processing of the RAM 513 is executed. Further, in step S917, the CPU peripheral device is initialized, and in step S918, interrupt permission is set, and the process shifts to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed, power recovery is set, and the RAM determination value (checksum value etc.) is normal, at the time of power recovery. Execute processing (processing at the time of power failure recovery). That is, in step S909, the stack pointer before power-off is restored, and in step S910, the power-off occurrence information is cleared. In step S911, CPU peripheral devices are initialized. In step S912, the use register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S 913 and S 914, after interrupt permission / non-permission is restored to the state before the power-off, the address returns to the address before the power-off.

次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 35, in step S1001, a command from the main control device 261 is acquired, and the total number of winning balls is stored. In step S1002, the launch control device 312 is set to launch permission. In step S1003, the state recovery switch 321 is checked, and the state recovery operation is performed when it is determined that the state recovery operation is started.

その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S1004, the setting of the lower tray full state or the lower tray full release state is executed according to the change of the state of the lower tray 15. That is, the full tray condition of the lower tray 15 is determined by the detection signal of the lower tray full switch, and when the lower tray full is reached, the lower tray full condition setting is executed, and the lower tray full run out. , Set the lower plate full release state. Further, in step S1005, the setting of the tank ball absence state or the tank sphere absence release state is executed according to the change of the state of the tank ball. That is, the tank ball absence state is determined by the detection signal of the tank ball absence switch, and the tank sphere absence state is executed when the tank sphere absence is reached, and the tank sphere absence released state is executed when the tank sphere absence is eliminated. Execute the setting.

その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, the presence or absence of a notification state is determined, and when there is a notification state, notification is performed using a 7-segment LED provided in the payout control device 311.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図36)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, a winning ball payout process is performed. In this case, it is not a dispensable state of the rental balls, and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both steps S1007 and S1008 are NO), the process proceeds to step S1009 and the prize ball control process (described later) Start FIG. In addition, if the prize balls can not be paid out, or if the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the processing shifts to the processing for the lending of balls.

その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図37)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   Thereafter, in steps S1010 to S1012, the processing of the rental ball payout is executed. In this case, if it is not in a state in which it is not possible to pay out the rental ball, and if a rental game payout request from the card unit has been received (NO in step S1010 and YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and the rental ball control process Start FIG. In addition, if the state in which the lending balls can not be paid out, or the request for lending balls out has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the processing of the subsequent rounds is executed.

ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1013, the state recovery switch 321 is checked, and the payout motor 358a is driven to execute the ball removal processing on the condition that the ball removal is not possible and the ball removal operation is not started. In the subsequent step S1014, control of the vibrator 360 (vibrator motor control) is executed on condition that the ball is clogged. After that, the process returns to the beginning of the payout control process.

ここで、図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   Here, in the award ball control process shown in FIG. 36, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the payout of the award balls. In the following step S1102, it is determined whether the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103 to drive the payout motor 358a to execute the retry process and the stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and it is determined from the detection result of the payout count switch whether the game balls are normally counted or not. If the count of the gaming balls is not normal, the process proceeds to step S1105, the payout motor 358a is driven to execute retry processing, and the payout motor 358a is stopped, and then the processing returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   Further, if the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether the count number of the game balls by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed. If the payout is completed, the process for stopping the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、図37に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   Further, in the rental ball control process shown in FIG. 37, in step S1201, the payout motor 358a is driven to execute payout of the rental balls. In the following step S1202, it is determined whether the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203 to drive the payout motor 358a to execute the retry process and the stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1204, and it is determined whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the count of the gaming balls is not normal, the process proceeds to step S1205, the payout motor 358a is driven to execute retry processing, and the payout motor 358a is stopped, and then the processing returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   Furthermore, if the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1206, and it is determined whether or not the count number of the game balls by the payout count switch reaches a predetermined number (25) of rental balls and payout is completed. If the payout has been completed, processing for stopping the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the processing returns to the payout control processing of FIG.

次に、本発明のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について説明する。
なお、本実施例では、第1図柄表示装置に表示される絵柄が変動表示の後に、所定絵柄の組み合わせで揃って停止したときに開口の前面に備わった扉の開放・閉鎖動作を所定時間内に所定回数繰り返す大入賞口と、他の絵柄の組み合わせで揃って停止したときに開口の前面に備わった扉の開放・閉鎖動作を所定時間内に所定回数繰り返す小入賞口とを備えた構成を例にとって説明する。大入賞口および小入賞口は、本発明の動作部材に相当する。
Next, the configuration of the additional characteristic portion of the pachinko machine 10 of the present invention will be described.
In the present embodiment, the opening / closing operation of the door provided on the front of the opening is performed within a predetermined time when the symbols displayed on the first symbol display device are aligned and stopped by the combination of predetermined symbols after the variable display. The configuration has a large winning opening that repeats a predetermined number of times, and a small winning opening that repeats the opening / closing operation of the door provided on the front of the opening a predetermined number of times within a predetermined time An example will be described. The special winning opening and the small winning opening correspond to the operation members of the present invention.

図4はパンチン機の正面図、図38は本実施例に係るパチンコ機の可変表示ユニットの正面図である。   FIG. 4 is a front view of a punching machine, and FIG. 38 is a front view of a variable display unit of a pachinko machine according to the present embodiment.

先ず、遊技盤30の構成について説明する。図4に示すように、遊技盤30の略中央下部に可変入賞装置32と、略中央に可変表示ユニット35とを備えている。可変入賞装置32は、大入賞口32Aを備えている。   First, the configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 4, a variable winning device 32 is provided substantially at the lower center of the game board 30 and a variable display unit 35 is provided at the approximate center. The variable winning device 32 has a large winning opening 32A.

可変表示装置ユニット35は、図38に示すように、第1図柄表示装置42と、装飾物品450と、センターフレーム47とを備えている。また、装飾物品450とセンターフレーム47とは、図38に示すように一体化されたものである。センターフレーム47は、識別情報(第1図柄)等を表示画面に変動表示するための第1図柄表示装置42の所定部分を覆うように配設されている。   As shown in FIG. 38, the variable display device unit 35 includes a first symbol display device 42, a decorative article 450, and a center frame 47. The decorative article 450 and the center frame 47 are integrated as shown in FIG. The center frame 47 is disposed to cover a predetermined portion of the first symbol display device 42 for variably displaying identification information (first symbol) and the like on the display screen.

第1図柄表示装置42は、液晶表示装置などから構成されており、その表示画面には、0〜9の数字の絵柄を10個、および●、▲、■、…などの図形の絵柄を10個、回転方向に交互に整列して組み合わせ表示するようになっている。   The first symbol display device 42 is configured of a liquid crystal display device or the like, and the display screen thereof includes 10 symbols of numbers 0 to 9, and 10 symbols of figures such as ●, ▲, ■,. The pieces are arranged alternately and displayed in combination in the rotational direction.

装飾物品450は、遊技盤30の右側の遊技領域に配設されており、遊技球通路空間451が形成されている。この遊技球通路空間451は、ガラス137と装飾物品450の窪み部とにより形成された、遊技球Baを通過させるための空間である。つまり、装飾物品450の表面側に形成された窪み部とガラス137の裏面側との間を遊技球Baが通過できるようになっている。   The decorative article 450 is disposed in the right play area of the game board 30, and a game ball passage space 451 is formed. The game ball passage space 451 is a space formed by the glass 137 and the recess of the decorative article 450 for passing the game ball Ba. That is, the gaming ball Ba can pass between the recess formed on the front surface side of the decorative article 450 and the back surface side of the glass 137.

また、遊技球通路空間451は、遊技球Baが入力される2箇所の入口I1,I2から遊技球Baが出力される3箇所の出口O1,O2,O3までの範囲に形成されている。3箇所の出口O1,O2,O3のうちの1箇所の出口O1には、大当たり絵柄が第1図柄表示装置42に表示されたときに開口の前面に備わった扉の開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をし、1個の遊技球Baが入賞(入球)可能な小入賞口430が設けられている。遊技球通路空間451の装飾物品450の窪み部の断面形状は、「V」字状の溝になっており、この溝に沿いながら遊技球Baは遊技球通路空間451の入口I1,I2から出口O1,O2,O3へ案内されるようになっている。なお、遊技球通路空間451の装飾物品450の窪み部の断面形状は、「U」字状、凹型の溝など種々の形状であってもよい。   The game ball passage space 451 is formed in a range from the two entrances I1 and I2 to which the game ball Ba is input to the three outlets O1 to O3 to which the game ball Ba is output. In the outlet O1 of one of the three outlets O1, O2 and O3, when the jackpot pattern is displayed on the first symbol display device 42, opening and closing of the door provided on the front of the opening is repeated a predetermined number of times There is provided a small winning opening 430 which operates to allow one gaming ball Ba to be winning (entering). The cross-sectional shape of the recess of the decorative article 450 in the game ball passage space 451 is a "V" shaped groove, and along the groove, the game ball Ba is exited from the entrances I1 and I2 of the game ball passage space 451 It is guided to O1, O2 and O3. In addition, the cross-sectional shape of the hollow portion of the decorative article 450 of the game ball passage space 451 may be various shapes such as a “U” shape, a concave groove, and the like.

次に、上記実施例のパチンコ機10に係る制御系のついて具体的に説明する。図39は本実施例のパチンコ機10に係る制御系の概略構成を示したブロック図である。   Next, the control system according to the pachinko machine 10 of the above embodiment will be specifically described. FIG. 39 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system according to the pachinko machine 10 of the present embodiment.

前述したように、主制御装置261は、パチンコ機10の遊技を統括制御するものであり、図39に示すように、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ(大当り図柄)となったことを必要条件に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置261は、「0」〜「676」までの値をとり得る大当たり乱数カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて特別遊技状態を発生させているのである。   As described above, the main control device 261 generally controls the game of the pachinko machine 10, and as shown in FIG. 39, the variation display result of the first symbol in the first symbol display device 42 is preset It has a function of generating a special game state advantageous to the player on the condition that it becomes a specific symbol combination (big hit symbol). In short, the main control device 261 determines the value of the jackpot random number counter C1 (the first random number group for determining whether or not to be in the special game state) which can take values from "0" to "676" (first random number The special gaming state is generated on the basis of.

具体的には、図23に示す主制御装置261のCPU501は、大当たり乱数カウンタC1を発生させる第1乱数発生部400(第1乱数群発生機能)を有している。主制御装置261のRAM503は、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、このRAM503の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するエリア(第1乱数記憶部402)を備えている。また、主制御装置261のCPU501は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定する第1判定部404(判定機能)をも有している。   Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 shown in FIG. 23 has a first random number generation unit 400 (first random number group generation function) that generates the big hit random number counter C1. The RAM 503 of the main control device 261 is an area for storing the value of the big hit random number counter C1 among the holding ball storage areas of the RAM 503 (the first random number storage unit 402 every time the game ball wins the first starting opening 33). ). The CPU 501 of the main controller 261 also has a first determination unit 404 (determination function) that determines whether or not the value of the big hit random number counter C1 stored in the storage ball storage area is a hit value. There is.

なお、第1の始動口33に設けられた作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部400での大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部402)に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が2個の値「337,673」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が10個の値「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第1乱数発生部400,第1判定部404は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。なお、第1判定部404は、本発明の判定手段に相当する。   The value of the big hit random number counter C1 (first random number) in the first random number generation unit 400 is held by the RAM 503 at the timing of the detection of winning of the gaming ball by the operation port switch 224 provided in the first starting opening 33. It is stored in the sphere storage area (first random number storage unit 402). Further, at the time of low probability, if the value (first random number) of the big hit random number counter C1 stored in the first random number storage unit 402 is the two values “337, 673”, the first determination unit 404 is a big hit It is determined that, if not, it is determined that it is out. Further, at the time of high probability, the first determination unit 404 determines that the value (first random number) of the big hit random number counter C1 stored in the first random number storage unit 402 is ten values “67, 131, 199, 289, If it is "337, 401, 463, 523, 601, 661", it is determined to be a big hit, otherwise it is determined to be out. The first random number generation unit 400 and the first determination unit 404 described above are realized by causing the CPU 501 to execute a predetermined program. The first determination unit 404 corresponds to the determination unit of the present invention.

そして、CPU501で大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。   When the CPU 501 determines that the value of the big hit random number counter C1 is a hit value, the main control device 261 outputs a signal for setting the special game state to the variable winning device 32. Based on the instruction from the main controller 261, the variable winning device 32 executes a jackpot operation in which the gaming ball repeatedly operates in the open state where the game ball is easy to win and the normal closed state.

また、主制御装置261は、図39に示すように、第1の始動口33での遊技球の入賞検出に基づいて、第1図柄表示装置42に表示させるべき変動表示演出を決定し、この決定した変動表示演出の実行を表示制御装置45に指示する。具体的には、主制御装置261は、第1の始動口33への遊技球の入賞検出時における各種のカウンタ値(例えば、リーチ乱数カウンタC3や変動種別カウンタCS1やその他のカウンタなど)に基づいて、第1図柄表示装置42に表示させるべき変動表示演出を決定し、この決定した変動表示演出の実行を示唆する各種のコマンド(例えば、変動パターンコマンドや停止図柄コマンドや確定コマンドなど)を表示制御装置45に出力指示する。つまり、主制御装置261は、第1図柄の変動表示における変動の態様を指示する変動パターンをコード化した変動パターン指令としての変動パターンコマンドと、変動停止時の第1図柄を示す停止識別情報指令としての停止図柄コマンドとを表示制御装置45に送信し、その後に、第1図柄を停止させるタイミングを示す識別情報確定指令としての確定コマンドを所定のタイミングで表示制御装置45に送信する構成となっている。   Further, as shown in FIG. 39, the main control device 261 determines the variation display effect to be displayed on the first symbol display device 42 based on the winning detection of the gaming ball at the first starting opening 33, and this It instructs the display control device 45 to execute the determined variable display effect. Specifically, main controller 261 is based on various counter values (for example, reach random number counter C3, fluctuation type counter CS1, other counters, etc.) at the time of winning detection of the game ball to first start opening 33. To determine the variation display effect to be displayed on the first symbol display device 42, and display various commands (for example, variation pattern command, stop symbol command, determination command, etc.) that suggest execution of the determined variation display effect It instructs the control device 45 to output. That is, the main control device 261 is a fluctuation pattern command as a fluctuation pattern command obtained by coding a fluctuation pattern indicating the fluctuation pattern in the fluctuation display of the first symbol, and a stop identification information command showing the first symbol at the time of fluctuation stop Is sent to the display control device 45 as a stop symbol command as a command, and then a confirmation command as an identification information determination command indicating the timing to stop the first symbol is sent to the display control device 45 at a predetermined timing. ing.

さらに、主制御装置261のCPU501は、図39に示すように、遊技状態切換部405、第1作動制御部406、擬似表示演出指示部407、擬似音声指示部408、および擬似照明演出指示部409を備えている。以下各部について、具体的に説明する。   Further, as shown in FIG. 39, the CPU 501 of the main control device 261 controls the game state switching unit 405, the first operation control unit 406, the pseudo display effect instructing unit 407, the pseudo sound instructing unit 408, and the pseudo lighting effect instructing unit 409. Is equipped. Each part will be specifically described below.

なお、上述した第1の始動口33、第1判定部404、遊技状態切換部405、第1作動制御部406、大入賞口32A、および小入賞口430は、本発明の第2遊技状態移行手段に相当し、擬似表示演出指示部407は擬似表示演出指示手段に、擬似音声指示部408は擬似音声指示手段に、擬似照明演出指示部409は擬似照明演出指示手段にそれぞれ相当する。   In addition, the first start opening 33, the first determination unit 404, the game state switching unit 405, the first operation control unit 406, the special winning opening 32A, and the small winning opening 430 described above shift to the second gaming state of the present invention. The pseudo display effect instruction unit 407 corresponds to a pseudo display effect instruction means, the pseudo sound instruction unit 408 to a pseudo sound instruction means, and the pseudo illumination effect instruction unit 409 to a pseudo illumination effect instruction means.

遊技状態切換部405は、第1の始動口33に設けられた作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部400での大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部402)に記憶されたときの大当たり乱数カウンタC1の値が第1判定部404の判定により、大当たりであると判定した場合に、この大当たりが、通常の確率で発生する大当たりの設定条件(第1遊技状態)であるか、第1遊技状態よりも高い確率で大当たりとなる確率の設定条件(第2遊技状態)であるかを選択して切り換える。この切り換えたこによる指示を後述する第1作動制御部406に送信する。   The game state switching unit 405 sets the value of the big hit random number counter C1 in the first random number generation unit 400 at the timing of detecting the winning of the game ball by the operation port switch 224 provided in the first start port 33 (first random number If the value of the jackpot random number counter C1 when the) is stored in the holding ball storage area (first random number storage unit 402) of the RAM 503 is determined to be a jackpot by the judgment of the first judgment unit 404, the jackpot is Select the jackpot setting condition (first gaming state) that occurs with normal probability, or the setting condition for the jackpot probability (second gaming state) that is higher than the first gaming state Switch. The instruction by this switching is transmitted to the first operation control unit 406 described later.

また、大当たりであって、そのときの大当たり図柄の組み合わせに応じて、大入賞口32Aまたは小入賞口430の開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をするように第1作動制御部406に指示する。具体的には、大当たり絵柄が数字図柄0〜9のいずれかで、図40に示す水平方向のL1〜L2のいずれか、または対角方向のL4,L5に同じ数字図柄の組み合わせで揃った状態(図40ではL5で数字図柄1が揃っている)で、第1図柄表示装置42に表示されたとき、その絵柄の停止と略同時に大入賞口32Aの扉が開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をするように第1作動制御部406に指示する。また、大当たり絵柄が●、▲、■、…などの図形図柄が、図41に示す水平方向のL1〜L2のいずれか、または対角方向のL4,L5に同じ組み合わせで揃った状態(図41ではL2で図形図柄●が揃っている)で、第1図柄表示装置42に表示されたとき、その絵柄の停止と略同時に小入賞口430の扉が開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をするように第1作動制御部406に指示する。   Further, it instructs the first operation control unit 406 to perform opening and closing operations of the large winning opening 32A or the small winning opening 430 a predetermined number of times depending on the combination of the big winning symbols at that time. Specifically, the jackpot pattern is one of the number symbols 0 to 9, one of L1 to L2 in the horizontal direction shown in FIG. 40, or L4 and L5 in the diagonal direction aligned in the same combination of the number symbols (In FIG. 40, when the number symbol 1 is aligned at L5), when displayed on the first symbol display device 42, the door of the special winning opening 32A repeats opening and closing a predetermined number of times substantially simultaneously with the stop of the symbol. Command the first operation control unit 406 to In addition, the graphic symbols such as 当 た り, 当 た り, 、, ... are arranged in the same combination as any of L1 to L2 in the horizontal direction shown in FIG. 41 or L4 and L5 in the diagonal direction (FIG. 41 Then, when the graphic symbols ● are aligned in L2) and displayed on the first symbol display device 42, the door of the small winning opening 430 is operated to repeat opening and closing a predetermined number of times substantially simultaneously with the stop of the pattern. To the first operation control unit 406.

第1作動制御部406は、遊技状態切換部405からの指示にしたがって、大入賞口32Aと小入賞口430とが異なる動作をするように制御する。つまり、本実施例では、小入賞口430の扉の開放・閉鎖を繰り返す動作が大入賞口32Aの扉の開放・閉鎖を繰り返す動作よりも認識しづらいように作動制御するようになっている。具体的に本実施例の場合、大入賞口32Aは、絵柄停止と略同時に15秒間開放した後に閉鎖する1セットの動作を16ラウンド行い、小入賞口430は、絵柄停止と略同時に1秒間隔で開放・閉鎖する1セットの動作を2ラウンド繰り返すようになっている。   The first operation control unit 406 controls the large winning opening 32A and the small winning opening 430 to perform different operations according to an instruction from the gaming state switching unit 405. That is, in the present embodiment, the operation of repeating the opening and closing of the small winning opening 430 is more difficult to recognize than the operation of repeating the opening and closing of the large winning opening 32A. Specifically, in the case of the present embodiment, the large winning opening 32A performs 16 rounds of one set of operations which is opened approximately 15 seconds simultaneously with the pattern stop and then closed, and the small winning opening 430 is approximately simultaneously with the pattern stop at 1 second intervals. It is designed to repeat one set of operations to open and close at two rounds.

擬似表示制御部407は、所定の条件に応じた外れ絵柄が第1図柄表示装置42に表示されたときに、大当たり状態のときに第1図柄表示装置42に表示される表示演出と同じ表示演出が擬似的に行われるように、その指示を表示制御装置42に送信するようになっている。   The pseudo display control unit 407 has the same display effect as the display effect displayed on the first symbol display device 42 in the big hit state when the out-of-pattern according to the predetermined condition is displayed on the first symbol display device 42 The instruction is sent to the display control unit 42 so as to be simulated.

この擬似表示演出を実行させる所定条件としては、例えば、大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりとなる10個の値を除く、他の複数個の値を擬似表示乱数カウンタとして予め設定しておいてもよいし、外れ図柄カウンタCL、CM、CRの所定の値の組み合わせを擬似表示カウンタ値として予め設定してもよいし、実行する時間間隔をランダムに設定してもよい。これら設定条件は、予め組み込まれたプログラムによって、その値を適時に変更することで可能としている。   As a predetermined condition for executing this pseudo display effect, for example, the value of the big hit random number counter C1 is set in advance as a pseudo display random number counter other than a plurality of other values except 10 values where the big hit is made. A combination of predetermined values of the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR may be preset as the pseudo display counter value, or the time interval to be executed may be set randomly. These setting conditions are made possible by changing the values in a timely manner by a pre-installed program.

なお、擬似表示演出としては、例えば、所定絵柄の組み合わせで揃って大当たり状態となった以後に行われる表示演出であって、第1図柄表示装置42に表示される背景を異なる色に切り換えて連続的に点滅させるなどの表示演出や、単純に背景を同じ色にしたり、同じキャラクタが登場したりするなどの種々のパターンが挙げられる。   The pseudo display effect is, for example, a display effect to be performed after a predetermined pattern combination and a big hit state, and the background displayed on the first symbol display device 42 is switched to a different color to be continuous. There are various patterns such as display effects such as blinking, and simply making the background the same color, the appearance of the same character, and the like.

擬似音声指示部408は、所定の条件に応じた外れ絵柄が第1図柄表示装置42に表示されたときに、大当たり状態となったときに第1図柄表示装置42に表示される表示演出と同時に音出力口24から出力される音、音声、音楽およびこれらの組み合わせと同じ音声類が擬似的に出力されるように、その指示を音声ランプ制御装置262に送信するようになっている。なお擬似音声の出力は、擬似表示演出と同調して行われるようになっている。   The pseudo voice instruction unit 408 simultaneously displays the display effect displayed on the first symbol display device 42 when the jackpot state is reached when the out-of-patterns corresponding to the predetermined conditions are displayed on the first symbol display device 42. The instruction is sent to the audio lamp control device 262 so that the same sound class as the sound, the voice, the music and the combination thereof which are output from the sound output port 24 are pseudo-outputted. The pseudo sound output is performed in synchronization with the pseudo display effect.

擬似照明演出指示部409は、所定の条件に応じた外れ図柄が第1図柄表示装置42に表示されたときに、大当たりのときに第1図柄表示装置42に表示される表示演出と同時にパチンコ機10に備わったランプ類などの照明手段が点滅して実行される照明演出と同じ照明演出を擬似的に行うように、その指示を音声ランプ制御装置262に送信するようにっている。なお、擬似照明演出は、擬似表示演出および擬似音声の出力と同調して行われるようになっている。   The simulated lighting effect instructing unit 409 is a pachinko machine simultaneously with the display effect displayed on the first symbol display device 42 at the time of the big hit when the out-of-field symbol according to the predetermined condition is displayed on the first symbol display device 42. The instruction is sent to the sound lamp control device 262 so that the same illumination effect as the illumination effect performed by the illumination means such as the lamps provided in 10 flickers and performs in a pseudo manner. The simulated lighting effect is performed in synchronization with the simulated display effect and the output of the pseudo sound.

なお、擬似音声の出力および擬似照明演出のそれぞれも擬似表示演出と同様にプログラムなどによってCPU501によって実行されるものである。   Each of the pseudo sound output and the pseudo illumination effect is also executed by the CPU 501 by a program or the like as in the pseudo display effect.

以上のようにパチンコ機10を構成することにより、第1乱数発生部400で発生した大当たり乱数カウンタC1の値を第1判定部404で判定した結果、大当たり値であった場合に、通常の大当たりである第1遊技状態、または第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる大当たりの発生の確率が高くなる第2遊技状態(確変状態)であるかを選択的に切り換えることができる。また、第1判定部404の判定結果によって送られるコマンドを遊技状態切換部405を介して第1作動制御部406に送信することにより、この第1作動制御部406が、遊技盤30に備えた大入賞口32Aと小入賞口430のいずれか一方の扉を開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をさせるように切り換えが可能となる。すなわち、2個の経緯で確変状態に移行させることができる。   By configuring the pachinko machine 10 as described above, when the first determining unit 404 determines the value of the big hit random number counter C1 generated by the first random number generating unit 400, if the result is a big hit value, the normal big hit It is possible to selectively switch whether it is the first gaming state, or the second gaming state (probable change state) in which the probability of occurrence of the jackpot advantageous to the player is higher than that in the first gaming state. In addition, the first operation control unit 406 is provided in the game board 30 by transmitting a command sent according to the determination result of the first determination unit 404 to the first operation control unit 406 via the gaming state switching unit 405. It is possible to switch so that either the large winning opening 32A or the small winning opening 430 can be repeatedly opened and closed a predetermined number of times. That is, it is possible to shift to the definite variation state in two processes.

したがって、遊技者は、従来のパチンコ機では所定の同じ数字図柄の組み合わせで揃ったときに大入賞口32Aの扉が開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をする画一的な経緯によって、確変状態になったことを容易、かつ、明確と判断することができる。しかしながら、本実施例では、所定の同じ図形図柄の組み合わせで揃ったときに確変状態となっているが、大入賞口32Aの扉は開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をせずに、この大入賞口32Aよりも小さい小入賞口430の扉が開放・閉鎖の動作をする経緯を経るので視認しづらくすることができる。さらに、小入賞口430の動作自体が、図形図柄の組み合わせが揃うと略同時に1秒間間隔で2回しか扉が開放・閉鎖の動作を繰り返さないので、その動作が視認しづらくて見逃してしまう。したがって、遊技者は、確変状態になったか否かを容易に判断することができない。換言すれば、遊技者は、図形図柄の組み合わせが第1図柄表示装置42に揃ったときは、外れであると誤解して遊技に対する興趣が減退した状態で遊技を継続することになる。このような状態で、遊技者が遊技を継続していると、実際は確変状態にあるので、大当たりが連続し、突然に確変状態になったと錯覚する。つまり、遊技者は、遊技に対する興趣が減退した状態から一気にその興趣が高調させられて、遊技に対する面白みが増大する。すなわち、遊技に対する興趣性の向上を図ることができる遊技機としてのパチンコ機を実現できる。   Therefore, in the conventional pachinko machine, when the game is completed with the combination of the same predetermined number symbols, the player is in a definite change state by the uniform history of the door of the big winning opening 32A repeating opening and closing a predetermined number of times. It can be judged easily and clearly that it has become. However, in the present embodiment, although it is a definite change state when aligned in a predetermined combination of the same graphic symbols, the door of the special winning opening 32A does not operate to repeat opening and closing a predetermined number of times, this big winning The door of the small winning opening 430, which is smaller than the opening 32A, has a history of opening and closing, which makes it difficult to visually recognize. Furthermore, since the operation of the small winning opening 430 itself repeats the opening / closing operation only twice substantially at an interval of one second substantially simultaneously when the combination of graphic symbols is aligned, the operation is overlooked and missed. Therefore, the player can not easily determine whether or not a definite change has occurred. In other words, when the combination of graphic symbols is aligned with the first symbol display device 42, the player misunderstands that it is a disconnection and continues the game in a state in which the interest in the game is diminished. In such a state, when the player continues the game, since the player is actually in a definite change state, it is thought that the jackpot is continuous and suddenly changes into a definite change state. That is to say, the player's interest in the game is immediately revived from the state in which the interest in the game has diminished, and the interest in the game increases. That is, it is possible to realize a pachinko machine as a gaming machine capable of improving the interest in the game.

また、第1図柄表示装置42に外れ図柄が表示されているにも関わらず、所定条件に基づいて確変状態になったときに第1図柄表示装置42に変動表示される表示演出と、この表示演出に同調して実行される音声、照明演出と同じ演出を行うように構成することにより、遊技者は、パチンコ機10がどうのような状態になったときに確変状態になったかを判断できなくなる。換言すれば、図形図柄の組み合わせで揃った絵柄が第1図柄表示装置42に表示されたときに確変状態なっているにも関わらず、あたかも外れであって確変状態になっていないと誤解させるのに有効となる。したがって、図形図柄の組み合わせが揃って外れであると誤解したまま遊技者が遊技を継続していると、あたかも突然に確変状態になったと錯覚し、遊技者の遊技に対する興趣が高調させられて面白みが、一層増大する。   In addition, despite the fact that the first symbol display device 42 is distracted and the symbol is displayed, the display effect to be variably displayed on the first symbol display device 42 when the definite variation state is entered based on the predetermined condition, and this display By configuring to perform the same effect as the sound and the illumination effect that are executed in synchronization with the effect, the player can determine what state the pachinko machine 10 is in when the probability change state is entered. It disappears. In other words, in spite of the fact that a pattern which is aligned by a combination of graphic symbols is displayed on the first symbol display device 42 and is in a definite change state, it is misunderstood as if it is not a definite change state. It is effective to Therefore, if the player continues playing the game while misunderstanding that the combination of graphic symbols is completely out of place, it is felt as if it suddenly changes into a definite change state, and the interest for the player's game is harmonically enhanced Will increase further.

また、遊技者が、遊技機であるパチンコ機10に面白みを得ることにより、遊技を継続的に行いたい気持ちを抱かせることができるので、ホール(遊技場)への来場回数が増える。その結果、ホール管理者にとっては、パチンコ機10の可動率の向上を図ることができる。   In addition, since the player can have a desire to continuously play a game by gaining interest in the pachinko machine 10, which is a gaming machine, the number of times of visits to a hall (game hall) increases. As a result, for the hole manager, the movement rate of the pachinko machine 10 can be improved.

上記実施例では、図形図柄の組み合わせが揃って第1図柄表示装置42に表示されるとともに、小入賞口430の扉が開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をするときに確変に移行するように構成していたが、本実施例では、小入賞口430の扉の開放・閉鎖の動作以外に装飾部材の一部が動作するように構成した場合を例に採って説明する。   In the above embodiment, the combination of graphic symbols is aligned and displayed on the first symbol display device 42, and the door of the small winning opening 430 is configured to shift positively when the opening / closing operation is repeated a predetermined number of times However, in the present embodiment, a case where a part of the decorative member is operated in addition to the opening / closing operation of the door of the small winning opening 430 will be described as an example.

図42は、装飾部品45の要部構成を示す正面面図、図43は、搖動部材452Aの要部およびその周辺の構成を示す側面図である。なお、図42では、小入賞口430の前面に備わった扉410が手前側に倒れて開放状態にある。   FIG. 42 is a front view showing the main part configuration of the decorative component 45, and FIG. 43 is a side view showing the main part of the peristaltic member 452A and the configuration around it. In FIG. 42, the door 410 provided on the front of the small winning opening 430 falls to the front side and is in the open state.

図38および図42に示すように、センターフレーム47の右側に一体化形成された装飾物品450には、さらに図中右斜め下側に動物のクマの形状をした動物装飾物品452を備えている。この動物装飾部材452は、腕に相当する部分が搖動可能な揺動部材452Aを備えている。   As shown in FIGS. 38 and 42, the decorative article 450 integrally formed on the right side of the center frame 47 further includes an animal decorative article 452 in the shape of an animal bear on the lower right side in the figure. . The animal decorative member 452 is provided with a swinging member 452A which can be pivoted at a portion corresponding to an arm.

搖動部材452Aは、図43に示すように、その肩に相当する部分を基端として軸支され、当該軸部453にモータなどの駆動機構からの動力が伝達され左右に搖動するように構成されている。また、その遊端部の裏面には、遊技盤30の面に向かって板状の閉塞部材454が立設されている。つまり、搖動部材452Aは、図44に示すように、その遊端部が小入賞口430に通じる遊技球通路空間451の図中上部の待機位置P1と、当該遊技球空間通路451を上手側の小入賞口430とは異なる方向(出口O2側)に遊技球を誘導するように分岐された図44に示す分岐位置P2とに亘って搖動する。この搖動にともなって、遊端部が分岐位置P2に搖動したとき、裏面の閉塞部材454が、小入賞口430側に向かう遊技球通路空間451を閉塞するようになっている。   The peristaltic member 452A, as shown in FIG. 43, is pivotally supported with a portion corresponding to its shoulder as a base end, and power from a drive mechanism such as a motor is transmitted to the shaft portion 453 to oscillate laterally. ing. In addition, a plate-like closing member 454 is erected on the back surface of the free end portion toward the surface of the game board 30. That is, as shown in FIG. 44, the swing member 452A has a standby position P1 at the top of the game ball passage space 451 whose free end portion communicates with the small winning opening 430, and the game ball space passage 451 on the upper side. It swings over the branch position P2 shown in FIG. 44 branched to guide the gaming ball in a direction (outlet O2 side) different from the small winning opening 430. When the free end portion swings to the branch position P2 along with the swing, the closing member 454 on the back side blocks the game ball passage space 451 facing the small winning opening 430 side.

次に、上記構成を有すパチンコ機10の電気的構成について説明する。なお、上記実施例1と作動制御部と遊技状態切換部の処理および制御機能が異なるとともに、第1作動制御部406が制御する対象が大入賞口32Aと小入賞口430以外に搖動部材452Aが追加された点で異なる。したがって、同じ構成については同一符号を付すに留め、異なる部分について具体的に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 having the above configuration will be described. The processing and control functions of the operation control unit and the game state switching unit are different from those of the first embodiment, and the object controlled by the first operation control unit 406 is the swinging member 452A other than the big winning opening 32A and the small winning opening 430. It differs in the point added. Therefore, the same reference numerals are given to the same components, and different parts will be specifically described.

図45は、パチンコ機10の制御系の概略構成を示したブロック図である。   FIG. 45 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the pachinko machine 10.

本実施例のパチンコ機10の主制御装置261のCPU501は、図45に示すように、さらに、遊技状態切換部405A、第2作動制御部406A、擬似表示演出指示部407、擬似音声指示部408、および擬似照明演出指示部409を備えている。   As shown in FIG. 45, the CPU 501 of the main control device 261 of the pachinko machine 10 of the present embodiment further includes a game state switching unit 405A, a second operation control unit 406A, a pseudo display effect instructing unit 407, and a pseudo sound instructing unit 408. And a simulated lighting effect instructing unit 409.

遊技状態切換部405は、第1の始動口33に設けられた作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部400での大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部402)に記憶されたときの大当たり乱数カウンタC1の値が第1判定部404の判定により、大当たりであると判定した場合に、この大当たりが、通常の確率で発生する大当たり(以下、適宜、「通常大当たり」という)の設定条件(第1遊技状態)であるか、第1遊技状態よりも高い確率で大当たりとなる確率(以下、適宜、「確変大当たり」という)の設定条件(第2遊技状態)であるかを選択して切り換える。さらに、第1乱数発生部400での大当り乱数カウンタC1の値が大当たり以外の外れを示す値であっても、リーチ乱数カウンタC3の値がリーチをなる値である場合、およびリーチとなる場合であって変動種別カウンタの値によってリーチ予告をさせることが決まった場合を含め、いずれの条件であるかを適宜に選択している。この切り換えたことによる指示を後述する第2作動制御部406Aに送信する。   The game state switching unit 405 sets the value of the big hit random number counter C1 in the first random number generation unit 400 at the timing of detecting the winning of the game ball by the operation port switch 224 provided in the first start port 33 (first random number If the value of the jackpot random number counter C1 when the) is stored in the holding ball storage area (first random number storage unit 402) of the RAM 503 is determined to be a jackpot by the judgment of the first judgment unit 404, the jackpot is Probability that will be a jackpot at a probability higher than the first gaming state (hereinafter referred to as appropriate, if it is a setting condition (first gaming state) of a jackpot (hereinafter referred to as “normally jackpot” as appropriate) generated with normal probability Select and switch whether it is the setting condition (second game state) of “probable variation big hit”). Furthermore, even if the value of the reach random number counter C3 is a reach value, even if the value of the big hit random number counter C1 in the first random number generation unit 400 is a value indicating a drop other than the big hit, and if it becomes reach It is appropriately selected which condition is included, including the case where it is decided to give a advance notice of the reach depending on the value of the fluctuation type counter. The instruction | indication by having switched is transmitted to the 2nd operation control part 406A mentioned later.

また、切り換えの指示は、選択した条件である通常大当たり、確変大当たり、外れリーチ、およびリーチ予告のそれぞれに応じて異なっている。大当たりの場合は大当たり図柄の組み合わせに応じて、大入賞口32Aまたは小入賞口430の扉410の開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作させるとともに、揺動部材452Aも揺動させるように第2作動制御部406Aに指示する。   Also, the instruction to switch is different depending on each of the selected conditions: normal jackpot, probability varying jackpot, outreach, and reach notice. In the case of the jackpot, according to the combination of the jackpot symbol, the opening and closing of the door 410 of the large winning opening 32A or the small winning opening 430 is repeated a predetermined number of times, and the second operation control is also made to swing the swinging member 452A. It instructs the unit 406A.

具体的には、大当たり絵柄が数字図柄0〜9のいずれかで、図40に示す水平方向のL1〜L2のいずれか、または対角方向のL4,L5に同じ数字図柄の組み合わせで揃った通常の大当たり状態(図40ではL5で数字図柄1が揃っている)で、第1図柄表示装置42に表示されたとき、その絵柄の停止と略同時に大入賞口32Aの扉410が開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をするように第2作動制御部406Aに指示する。また、大当たり絵柄が●、▲、■、…などの図形図柄が、図41に示す水平方向のL1〜L2のいずれか、または対角方向のL4,L5に同じ組み合わせで揃った確変大当たり状態(図41ではL2で図形図柄●が揃っている)で、第1図柄表示装置42に表示されたとき、その絵柄の停止と略同時に小入賞口430の扉410が開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をするように第2作動制御部406Aに指示する。この図柄図形が揃ったときは、小入賞口430以外の揺動部材452Aも小入賞口430の動作と連動して待機位置P1と分岐位置P2とに亘って揺動するように第2作動制御部406Aに指示する。   Specifically, the jackpot pattern is one of the number symbols 0 to 9, usually arranged in a combination of the same number symbols in any of L1 to L2 in the horizontal direction shown in FIG. 40, or L4 and L5 in the diagonal direction When it is displayed on the first symbol display device 42 in the jackpot state (in FIG. 40, the number symbol 1 is aligned at L5), the door 410 of the big winning opening 32A opens and closes substantially simultaneously with the stop of the symbol. The second operation control unit 406A is instructed to perform an operation to repeat a predetermined number of times. In addition, the probability variation big hit condition (Figures such as 当 た り, 、, 、, etc.) are aligned in the same combination with any of L1 to L2 in the horizontal direction or L4 and L5 in the diagonal direction shown in FIG. In FIG. 41, when the graphic symbols ● are aligned in L2) and displayed on the first symbol display device 42, the door 410 of the small winning opening 430 repeats opening and closing a predetermined number of times substantially simultaneously with the stop of the symbols. The second operation control unit 406A is instructed to When the symbol figures are aligned, the second operation control is performed such that the swinging member 452A other than the small winning opening 430 also swings over the standby position P1 and the branch position P2 in conjunction with the operation of the small winning opening 430. It instructs the unit 406A.

さらに、大当たり以外の外れであっても、第1図柄表示装置42に数字図柄および図形図柄のいずれかが、図41に示す水平方向のL1〜L2のいずれか、または対角方向のL4,L5に同じ絵柄が2個揃い、残り1個の絵柄が同じもので揃えば大当たりとなるようなリーチの表示演出の場合と、数字図柄および絵柄組などを含む識別情報が高速回転で変動表示している最中に、突然にキャラクタなどが登場し、当該高速回転の変動表示の後に大当たりを示唆するリーチ予告の表示演出がされたとき、動物装飾物品452の揺動部材452Aを待機位置P1から分岐位置P2に搖動させるように第2動作制御部405Aに指示する。なお、大当たり以外に外れの場合のリーチの表示演出およびリーチ予告演出は、本発明の示唆表示演出に相当する。   Furthermore, even if the jack is a jackpot other than the jackpot, either the number symbol or the figure symbol on the first symbol display device 42 is either L1 to L2 in the horizontal direction shown in FIG. 41 or L4, L5 in the diagonal direction. In the case of the display effect of reach that will be a big hit if the same pattern is aligned two pieces and the remaining ones are the same and identification information including the number pattern and the pattern set is changed and displayed at high speed. When a character or the like suddenly appears while being displayed, and a display notice of a reach notice indicating a big hit is indicated after the variable display of the high-speed rotation, the swing member 452A of the animal decorative article 452 is branched from the standby position P1. The second operation control unit 405A is instructed to swing to the position P2. In addition, the display production and reach notice production of reach in the case of being out of the jackpot correspond to the suggestion display production of the present invention.

第2作動制御部406Aは、遊技状態切換部405から送信される指示にしたがって、大入賞口32A、小入賞口430、および搖動部材452Aのそれぞれを動作させる。具体的には、遊技状態切換部405Aからの指示が通常大当たりの場合は、第1図柄表示装置42における絵柄停止と略同時に大入賞口32Aの前面に備わった扉410を15秒間開放した後に閉鎖する1セットの動作を16ラウンド行わせる。   The second operation control unit 406A operates each of the large winning opening 32A, the small winning opening 430, and the peristaltic member 452A in accordance with the instruction transmitted from the gaming state switching unit 405. Specifically, when the instruction from the gaming state switching unit 405A is usually a jackpot, the door 410 provided on the front of the big winning opening 32A is opened for approximately 15 seconds substantially simultaneously with the pattern stop in the first symbol display device 42 and closed. Make one set of actions 16 rounds.

また、図形図柄が揃って遊技状態切換部405Aからの指示が確変大当たりの場合は、小入賞口430の前面に備わった扉410の開放・閉鎖を繰り返す動作が大入賞口32Aの扉410の開放・閉鎖を繰り返す動作よりも認識しづらいように作動制御するようになっている。具体的には、小入賞口430は、絵柄停止と略同時に1秒間隔で開放・閉鎖する1セットの動作を2ラウンド繰り返すようになっている。また、この小入賞口430の動作に連動して揺動部材452Aも待機位置P1と分岐位置P2との間で連続的に揺動する。   Further, when the figures and symbols are aligned and the instruction from the game state switching unit 405A is a probability change jackpot, the operation of repeating opening and closing of the door 410 provided on the front of the small winning opening 430 opens the door 410 of the large winning opening 32A. -Operation control is performed so as to be more difficult to recognize than the operation of repeating closing. Specifically, the small winning opening 430 is configured to repeat one set of operations of opening and closing at intervals of one second substantially simultaneously with pattern stopping for two rounds. Further, in conjunction with the operation of the small winning opening 430, the swinging member 452A also swings continuously between the standby position P1 and the branch position P2.

さらに、遊技状態切換部405Aからの指示が外れリーチの表示演出およびリーチ予告の表示演出が行われるような場合、第2作動制御部406Aは、当該小入賞口430の動作に連動して搖動部材452Aを待機位置P1から分岐位置P2に搖動させる。そして、小入賞口430が開放および閉鎖の動作をしている間は、搖動部材452Aを分岐位置P2で停止させておく。すなわち、外れ状態で小入賞口430に遊技球Baが入球しないように制御している。   Furthermore, when the instruction from the gaming state switching unit 405A is out and the display effect of the reach and the display effect of the reach notice are performed, the second operation control unit 406A moves the swing member in conjunction with the operation of the small winning opening 430. 452A is swung from the standby position P1 to the branch position P2. Then, while the small winning opening 430 is in the opening and closing operation, the peristaltic member 452A is stopped at the branch position P2. That is, the game ball Ba is controlled so as not to enter the small winning opening 430 in the disengaged state.

以上のようにパチンコ機10を構成することにより、第1乱数発生部400で発生した大当たり乱数カウンタC1の値を第1判定部404で判定した結果に応じて、大当たり値であった場合に、通常の大当たりである第1遊技状態、または第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる大当たりの発生の確率が高くなる第2遊技状態(確変状態)であるかを選択的に切り換えることができる。また、第2判定部404の判定結果によって送られるコマンドを遊技状態切換部405を介して第2作動制御部406Aに送信することにより、この第2作動制御部406Aが、遊技盤30に備えた大入賞口32Aの扉410の開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をさせる場合と、小入賞口430の扉410が開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をさせるのと連動して揺動部材452Aを揺動させる動作をさせるように切り換えが可能となる。すなわち、2個の経緯で確変状態に移行させることができる。   By configuring the pachinko machine 10 as described above, if the value of the jackpot random number counter C1 generated by the first random number generation unit 400 is the jackpot value according to the result determined by the first determination unit 404, It is possible to selectively switch whether it is the first gaming state, which is a normal jackpot, or a second gaming state (probable change state) in which the probability of occurrence of jackpots advantageous to the player is higher than that of the first gaming state. . In addition, the second operation control unit 406A is provided in the game board 30 by transmitting a command sent according to the determination result of the second determination unit 404 to the second operation control unit 406A via the gaming state switching unit 405. The swing member 452A is rocked in conjunction with the operation of repeating the opening and closing of the door 410 of the large winning opening 32A a predetermined number of times and the operation of the door 410 of the small winning opening 430 repeating the opening and closing a predetermined number of times. A switch can be made to cause an operation to move. That is, it is possible to shift to the definite variation state in two processes.

また、第1乱数発生部400で発生した大当たり乱数カウンタC1に加えて、リーチ乱数カウンタC2および変動種別カウンタの値を第1判定部404で判定した結果に応じて、大当たり以外の外れであっても、小入賞口430を開放・閉鎖させることができる。つまり、外れリーチ演出および外れであってもリーチ予告演出が第1図柄表示装置42に表示される場合、小入賞口430を動作させることができる。また、この場合、第2作動制御部406Aが小入賞口430の動作に連動させて搖動部材452を待機位置P1から分岐位置P2に搖動移動させることにより、小入賞口430の扉410が開放しても遊技球Baが入球しないように防いでいる。つまり、小入賞口430が開放しても必ず確変大当たりに移行しないので、遊技を継続している遊技者は、どのような状態で確変大当たりに移行するか否かを正確に知ることができない。その結果、遊技者は、確変大当たりに移行した場合に突然に移行したものと錯覚し、面白みを感じる。すなわち、遊技の興趣性の向上を図ることができる遊技機を実現することができる。   In addition to the jackpot random number counter C1 generated by the first random number generation unit 400, the values of the reach random number counter C2 and the variation type counter are determined by the first determination unit 404, and the out of jackpot is out Also, the small winning opening 430 can be opened and closed. That is, even in the case of out-of-reach reach effects and out-of-range effects, if the first notice display effect is displayed on the first symbol display device 42, the small winning opening 430 can be operated. Also, in this case, the second operation control unit 406A causes the sliding member 452 to swing from the standby position P1 to the branching position P2 in conjunction with the operation of the small winning opening 430, whereby the door 410 of the small winning opening 430 is opened. Even so, the game ball Ba is prevented from entering the ball. That is, even if the small winning opening 430 is opened, it does not necessarily shift to the definite variation jackpot, so the player who is continuing the game can not accurately know in which state the transition to the probable variation jackpot occurs. As a result, when the player shifts to the probability change jackpot, he or she feels illusion that it has shifted suddenly and feels entertaining. That is, it is possible to realize a gaming machine capable of improving the interest of the game.

また、第1図柄表示装置42に外れ図柄が表示されているにも関わらず、所定条件に基づいて確変状態になったときに第1図柄表示装置42に変動表示される表示演出と、この表示演出に同調して実行される音声、照明演出と同じ演出を行うように構成することにより、遊技者は、パチンコ機10がどうのような状態になったときに確変状態になったかを判断できなくなる。換言すれば、図形図柄の組み合わせで揃った絵柄が第1図柄表示装置42に表示されたときに確変状態なっているにも関わらず、あたかも外れであって確変状態になっていないと誤解させるのに有効となる。したがって、図形図柄の組み合わせが揃って外れであると誤解したまま遊技者が遊技を継続していると、あたかも突然に確変状態になったと錯覚し、遊技者の遊技に対する興趣が高調させられて面白みが、一層増大する。   In addition, despite the fact that the first symbol display device 42 is distracted and the symbol is displayed, the display effect to be variably displayed on the first symbol display device 42 when the definite variation state is entered based on the predetermined condition, and this display By configuring to perform the same effect as the sound and the illumination effect that are executed in synchronization with the effect, the player can determine what state the pachinko machine 10 is in when the probability change state is entered. It disappears. In other words, in spite of the fact that a pattern which is aligned by a combination of graphic symbols is displayed on the first symbol display device 42 and is in a definite change state, it is misunderstood as if it is not a definite change state. It is effective to Therefore, if the player continues playing the game while misunderstanding that the combination of graphic symbols is completely out of place, it is felt as if it suddenly changes into a definite change state, and the interest for the player's game is harmonically enhanced Will increase further.

また、遊技者が、遊技機であるパチンコ機10に面白みを得ることにより、遊技を継続的に行いたい気持ちを抱かせることができるので、ホール(遊技場)への来場回数が増える。その結果、ホール管理者にとっては、パチンコ機10の可動率の向上を図ることができる。   In addition, since the player can have a desire to continuously play a game by gaining interest in the pachinko machine 10, which is a gaming machine, the number of times of visits to a hall (game hall) increases. As a result, for the hole manager, the movement rate of the pachinko machine 10 can be improved.

上記実施例では、上記実施例2の機械的な構成において、小入賞口430が、その前面に扉410を備えておらず、当該小入賞口への遊技球Baの入球の許可または阻止を揺動部材452Aの動作によって決定している場合を例に採って説明する。なお、機械的構成について第2実施例と同じ構成については同一符号を付すに留め、異なる構成について具体的に説明する。   In the above embodiment, in the mechanical configuration of the second embodiment, the small winning opening 430 is not provided with the door 410 on the front surface thereof, and the permission or blocking of the entry of the game ball Ba into the small winning opening The case where it is determined by the operation of the swinging member 452A will be described as an example. The same reference numeral is given to the same mechanical configuration as that of the second embodiment, and a different configuration will be specifically described.

図46は装飾部品の要部構成を示す正面図、図47は装飾部品の動作を説明する正面図である。   FIG. 46 is a front view showing the main configuration of the decorative part, and FIG. 47 is a front view illustrating the operation of the decorative part.

図46および図47に示すように、小入賞口430は、上部に開口が形成されており、遊技球通路空間から流下してきた遊技球Baが入球可能な状態になっている。また、装飾部材450に形成された複数本の遊技球通路空間451のうちの1本は上部から小入賞口430に向かって形成され、小入賞口430の上部に出口01が形成されている。また、当該遊技球通路空間451は、その上流で分岐されている。小入賞口430とは異なる方向に分岐された遊技球通路空間451は、図中右側に形成された出口02に向けて遊技球Baを流下させるようになっている。   As shown in FIG. 46 and FIG. 47, the small winning opening 430 is formed with an opening at the top, so that the game ball Ba that has flowed down from the game ball passage space can enter the ball. In addition, one of the plurality of game ball passage spaces 451 formed in the decorative member 450 is formed from the top toward the small winning opening 430, and the outlet 01 is formed in the upper part of the small winning opening 430. Further, the game ball passage space 451 is branched upstream thereof. The game ball passage space 451 branched in a direction different from the small winning opening 430 is designed to allow the game ball Ba to flow toward the outlet 02 formed on the right side in the drawing.

また、装飾部材450と一体化された動物装飾部材452に備わった揺動部材452Aは、図 に示すように、裏面に閉塞部材454が立設されている。また、揺動部材452Aは、小入賞口430に向かう遊技球通路空間451への遊技球Baの流下を阻止する分岐位置P2と、小入賞口430に向かう遊技球通路空間451への遊技球の流下を許可する遊技球通路空間451から外れた図中左側の許可位置P1とに亘って移動するようになっている。   In addition, as shown in the figure, the pivoting member 452A provided on the animal decorative member 452 integrated with the decorative member 450 has a blocking member 454 standing on the back surface. Further, the swinging member 452 A has a branch position P 2 for blocking the flow of the gaming ball Ba into the gaming ball passage space 451 toward the small winning opening 430, and the gaming ball into the gaming ball passage space 451 toward the small winning opening 430. The game ball is moved from the game ball passage space 451 permitting the flow-down to the permission position P1 on the left side in the drawing.

次に上記構成を有するパチンコ機10の電気的構成について図47を参照しながら説明する。なお、上記実施例1および実施例2の小入賞口430の前面に備わった扉の代わりに、所定条件が成立した場合に揺動部材452Aを揺動させるように構成されており、揺動部材452Aの処理・制御のみが異なるので、同じ部分には同一符号を付すに留め、異なる部分について具体的に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 having the above configuration will be described with reference to FIG. The swinging member 452A is configured to swing when a predetermined condition is satisfied instead of the door provided on the front face of the small winning opening 430 in the first embodiment and the second embodiment, and the swinging member Since only the processing and control of the 452A are different, the same reference numerals are given to the same parts, and the different parts will be specifically described.

なお、図48は、本実施例に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示したブロック図である。   FIG. 48 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the pachinko machine according to the present embodiment.

遊技状態切換部405は、第1判定部404の判定により、乱数カウンタC1が大当たりであると判定された場合に、この大当たりが、通常の確率で発生する大当たり(以下、適宜、「通常大当たり」という)の設定条件(第1遊技状態)であるか、第1遊技状態よりも高い確率で大当たりとなる確率(以下、適宜、「確変大当たり」という)の設定条件(第2遊技状態)であるかを選択して切り換え、当該切り換えたことによる指示を後述する第3作動制御部406Bに送信する。   When it is determined by the first determination unit 404 that the random number counter C1 is determined to be a big hit, the game state switching unit 405 is a big hit that occurs with a normal probability. Or the setting condition (second gaming state) of the probability (hereinafter referred to as "probable variation jackpot" as appropriate) to be a jackpot at a higher probability than the first gaming state Is selected, and an instruction by the switching is transmitted to the third operation control unit 406B described later.

当該切り換えの指示は、選択した条件である通常大当たり、確変大当たりのそれぞれに応じて異なっている。大当たりの場合は大当たり図柄の組み合わせに応じて、大入賞口32Aの扉の開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をするように第3作動制御部406Bに指示する。また、確変大当たりとなった場合は、揺動部材452Aが分岐位置P2から許可位置P1に亘って揺動するように第3作動制御部406Bに指示する。   The indication of the switching is different depending on the selected conditions, that is, the normal jackpot and the probability variation jackpot. In the case of the jackpot, it instructs the third operation control unit 406B to repeat the opening and closing of the door of the big winning opening 32A a predetermined number of times according to the combination of the jackpot symbols. In addition, in the case of a probability variation big hit, it instructs the third operation control unit 406B so that the swinging member 452A swings from the branch position P2 to the permission position P1.

具体的には、大当たり絵柄が数字図柄0〜9のいずれかで、図40に示す水平方向のL1〜L2のいずれか、または対角方向のL4,L5に同じ数字図柄の組み合わせで揃った通常の大当たり状態(図40ではL5で数字図柄1が揃っている)で、第1図柄表示装置42に表示されたとき、その絵柄の停止と略同時に大入賞口32Aの扉が開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をするように第3作動制御部406Bに指示する。また、大当たり絵柄が●、▲、■、…などの図形図柄が、図41に示す水平方向のL1〜L2のいずれか、または対角方向のL4,L5に同じ組み合わせで揃った確変大当たり状態(図41ではL2で図形図柄●が揃っている)で、第1図柄表示装置42に表示されたとき、その絵柄の停止と略同時に揺動部材452Aが分岐位置P2と許可位置P1に亘って連続的に揺動するように第3作動制御部406Bに指示する。例えば、分岐位置P2と許可位置P1の往復揺動で数秒を数回繰り返したり、許可位置P2で所定時間停止して小入賞口430への遊技球Baの入球を許可する状態を維持し、所定時間経過後に分岐位置P2に戻るようにしたりする。   Specifically, the jackpot pattern is one of the number symbols 0 to 9, usually arranged in a combination of the same number symbols in any of L1 to L2 in the horizontal direction shown in FIG. 40, or L4 and L5 in the diagonal direction When displayed on the first symbol display device 42 in the jackpot state (in FIG. 40, the number symbol 1 is aligned in L5), the door of the big winning opening 32A is predetermined to open and close substantially simultaneously with the stop of the symbol. It instructs the third operation control unit 406B to perform an operation to repeat the number of times. In addition, the probability variation big hit condition (Figures such as 当 た り, 、, 、, etc.) are aligned in the same combination with any of L1 to L2 in the horizontal direction or L4 and L5 in the diagonal direction shown in FIG. In FIG. 41, when it is displayed on the first symbol display device 42 in FIG. And instructs the third operation control unit 406B to swing. For example, a few seconds are repeated several times by reciprocal swinging of the branch position P2 and the permission position P1, or a state in which the game ball Ba is allowed to enter the small winning opening 430 by stopping for a predetermined time at the permission position P2 is maintained. It is made to return to the branch position P2 after a predetermined time has elapsed.

また、本実施の場合、通常大当たりとなって場合、当該条件成立の信号が、主制御装置261から音声ランプ制御装置262に送信される。   Further, in the case of the present embodiment, when it is determined that the jackpot is normal, the signal of satisfaction of the condition is transmitted from the main control device 261 to the audio lamp control device 262.

音声ランプ制御装置262は、主制御装置261から通常大当たり条件成立の信号を受信すると、揺動部材452Aを所定時間、揺動部材452Aを分岐位置P2と許可位置P1とにわって連続的に往復揺動させるよう作動制御する。例えば、通常大当たりとなり、大入賞口32Aの扉が開放・閉塞の動作を繰り返し行っている間、揺動部材452Aを分岐位置P2と許可位置P1とに亘って連続的に揺動させる。つまり、賞球である出球が遊技者に払い出されている間、揺動部材452Aが連続的に揺動する。なお、当該賞球時に揺動部材452Aが許可位置P1に移動しているとき小入賞口430に遊技球Baが入賞したときに確変状態に移行するように構成してもよい。   When the sound lamp control device 262 receives a signal of normal jackpot condition satisfaction from the main control device 261, the swing member 452A reciprocates continuously across the branch position P2 and the permission position P1 for a predetermined time. Operate control to swing. For example, the swing member 452A is swung continuously across the branch position P2 and the permission position P1 while the normal big hit occurs and the door of the big winning opening 32A repeatedly performs the opening and closing operations. That is, while the ball, which is a winning ball, is paid out to the player, the swinging member 452A swings continuously. It should be noted that when the swing member 452A is moved to the permission position P1 at the time of the winning ball, it may be configured to shift to the positive change state when the gaming ball Ba has won in the small winning opening 430.

なお、音声ランプ制御装置262は、本発明の副制御手段に相当する。   The audio lamp control device 262 corresponds to the sub control means of the present invention.

以上のようにパチンコ機10を構成することにより、第1乱数発生部400で発生した大当たり乱数カウンタC1の値を第1判定部404で判定した結果に応じて、大当たり値であった場合に、通常の大当たりである第1遊技状態、または第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる大当たりの発生の確率が高くなる第2遊技状態(確変状態)であるかを選択的に切り換えることができる。また、第1判定部404の判定結果によって送られる確変であるコマンドを遊技状態切換部405を介して第3作動制御部406Bに送信することにより、この第3作動制御部406Bが、遊技盤30に備えた大入賞口32Aの扉の開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作と、揺動部材452Aを分岐位置P2と許可位置P1とに亘って揺動させるように切り換えが可能となる。すなわち、動作部材である大入賞口32Aの扉と揺動部材452Aの動作からなる2個の経緯で確変状態に移行させることができる。   By configuring the pachinko machine 10 as described above, if the value of the jackpot random number counter C1 generated by the first random number generation unit 400 is the jackpot value according to the result determined by the first determination unit 404, It is possible to selectively switch whether it is the first gaming state, which is a normal jackpot, or a second gaming state (probable change state) in which the probability of occurrence of jackpots advantageous to the player is higher than that of the first gaming state. . In addition, the third operation control unit 406B transmits the command which is a definite variation sent by the determination result of the first determination unit 404 to the third operation control unit 406B via the gaming state switching unit 405, the game board 30 The swinging member 452A can be switched to swing between the branch position P2 and the permission position P1 by repeating the opening and closing of the door of the special winning opening 32A provided a predetermined number of times. In other words, it is possible to shift to the positive variation state in two processes of the door of the special winning opening 32A which is the operation member and the operation of the swinging member 452A.

また、本実施例の場合、通常大当たりの場合や賞球時にも揺動部材452Aが動作する。そのため、第1図方表示装置に図形図柄が揃って確変状態に移行したときのみならず、他の所定条件が成立した場合の遊技状態に応じて揺動部材452Aが揺動するので、遊技者が確変状態に移行することの条件を容易に知ることができない。すなわち、遊技者は、確変大当たりに移行した場合に突然に移行したものと錯覚し、面白みを感じる。すなわち、遊技の興趣性の向上を図ることができる遊技機を実現することができる。   Further, in the case of the present embodiment, the swinging member 452A operates also in the case of a big hit or winning balls normally. Therefore, the swinging member 452A swings according to the game state when the other predetermined condition is established as well as when the figure symbol is aligned with the display of FIG. There is no easy way to know the conditions for transitioning to a definite change state. That is, when the player shifts to the probability change jackpot, he or she feels illusion that it has shifted suddenly and feels entertaining. That is, it is possible to realize a gaming machine capable of improving the interest of the game.

また、遊技者が、遊技機であるパチンコ機10に面白みを得ることにより、遊技を継続的に行いたい気持ちを抱かせることができるので、ホール(遊技場)への来場回数が増える。その結果、ホール管理者にとっては、パチンコ機10の可動率の向上を図ることができる。   In addition, since the player can have a desire to continuously play a game by gaining interest in the pachinko machine 10, which is a gaming machine, the number of times of visits to a hall (game hall) increases. As a result, for the hole manager, the movement rate of the pachinko machine 10 can be improved.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified as follows.

(1)上述した実施例2では、通常大当たりおよび確変大当たり以外にリーチ表示演出およびリーチ予告の表示演出が第1図柄表示装置42に表示された場合においても、小入賞口430が開放・閉鎖する動作を行っていたが、当該条件の場合は、小入賞口430は動作させずに、搖動部材452Aのみを搖動させるようにしてもよい。また、搖動部材452Aをランダムに作動するように構成してもよい。この構成の場合、電気的構成を図49に示すように、構成すればよい。つまり、作動制御部406Aが搖動部材452Aを独立して動作制御するようにすればよい。   (1) In the second embodiment described above, the small winning opening 430 is opened / closed even when the display effect of the reach display effect and the reach notice is displayed on the first symbol display device 42 in addition to the normal jackpot and the probability variation jackpot Although the operation has been performed, in the case of the condition, only the peristaltic member 452A may be shaken without operating the small winning opening 430. Alternatively, the peristaltic member 452A may be configured to operate at random. In the case of this configuration, the electrical configuration may be configured as shown in FIG. That is, the operation control unit 406A may control the operation of the peristaltic member 452A independently.

この構成によれば、確変状態に移行するのを、より分かりづらくすることができる。なお、小入賞口430が開放・閉鎖の動作をしないときに搖動部材452Aが動作する場合、待機位置と分岐位置とに亘って所定時間、連続して搖動させてもよい、搖動する搖動距離(振幅)を小さくして搖動部材452Aの動作を分かりづらくしてもよい。その結果、遊技を継続している遊技者は、確変状態に突然に移行したものと錯覚し、面白みを感じる。すなあち、上記実施例と同様の効果を奏する。   According to this configuration, the transition to the positive change state can be made more difficult to understand. It should be noted that if the peristaltic member 452A operates when the small winning opening 430 does not perform the opening / closing operation, the oscillating distance for oscillating may be continuously oscillated for a predetermined time across the standby position and the branch position ( The amplitude) may be reduced to make it difficult to understand the operation of the peristaltic member 452A. As a result, the player who is continuing the game feels an illusion that he or she suddenly shifts to a definite change state, and feels interesting. In other words, the same effect as the above embodiment can be obtained.

(2)上述した実施例1では、数字図柄と図形図柄とに分けて大入賞口32Aと小入賞口430の開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をするように切り換えていたが、この形態に限定されず、所定数の数字図柄の組み合わせと所定数の図形図柄の組み合わせとからなる図形群を2組に分けて、一方の組の絵柄の組み合わせが第1図柄表示装置42に表示されたときに、大入賞口32Aが開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をし、他方の絵柄の組み合わせが第1図柄表示装置42に表示されたときに、小入賞口430が開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をするようにしてもよい。また、絵柄についても、数字図柄、図形図柄以外に文字図柄や絵図柄などを用いてもよい。このように複数組の図柄を設定することにより、上記実施例と同様の効果を奏する。   (2) In the first embodiment described above, switching is performed so as to repeat opening and closing of the large winning opening 32A and the small winning opening 430 a predetermined number of times divided into numeric symbols and graphic symbols, but this embodiment is limited When the figure group consisting of a predetermined number of combinations of number symbols and a predetermined number of figure symbols is divided into two groups and the combination of one set of patterns is displayed on the first symbol display device 42 When the big winning opening 32A is operated to repeat opening and closing a predetermined number of times, and the other symbol combination is displayed on the first symbol display device 42, the small winning opening 430 is operated to repeat opening and closing a predetermined number of times. You may do it. In addition, as for the design, in addition to the number design and the graphic design, it is possible to use the character design and the design etc. By setting a plurality of sets of symbols in this manner, the same effect as that of the above embodiment can be obtained.

(3)上述した各実施例では、外れ図柄が第1図柄表示装置42に表示されたときであっても所定条件が成立したときに、特別遊技状態となったときと同じ表示演出、音声、および照明演出の全てを擬似的に実行するように構成していたが、これらの演出のうちのいずれか1つ、または2つを組み合わせて実行するようにしてもよい。   (3) In each of the embodiments described above, the same display effects, sounds, and sounds as when the special game state is entered when a predetermined condition is satisfied even when the out-of-pattern is displayed on the first symbol display device 42. Although all of the illumination effects are configured to be performed in a pseudo manner, any one or two of these effects may be combined and executed.

(4)上述した実施例2では、確変大当たり以外の外れの条件が選択された場合に小入賞口430が開放・閉鎖の動作をする場合は、動物装飾物品の一部である搖動部材452Aを利用して小入賞口430への遊技球Baの入球を防いでいたが、搖動部材452A以外に、小入賞口430への入球を妨げるよう機構を設けてもよい。例えば、遊技盤面から板状の入球防止用の板などが突き出たり、遊技球通路空間の側面から入球防止用の板が突き出たりする機構などが挙げられる。   (4) In Example 2 described above, when the small winning opening 430 operates to open and close when a condition other than the probability variation big hit is selected, the peristaltic member 452A which is a part of the animal decorative article Although the game ball Ba was prevented from entering the small winning opening 430 by utilizing it, a mechanism may be provided to prevent entry into the small winning opening 430 other than the swing member 452A. For example, there is a mechanism in which a plate-like entrance prevention plate or the like protrudes from the game board surface, or a entry prevention board protrudes from the side surface of the game ball passage space.

(5)本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり絵柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。   (5) The present invention may be applied to various (for example, first type, third type, etc.) game machines, and may be applied to pachinko machines of a type different from the above embodiment. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot pattern is displayed, it may be implemented as a pachinko machine to be in a special gaming state, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. Also, it may be implemented as a pachinko machine that is in a special gaming state when the ball enters a predetermined winning opening.

以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

32 … 大入賞口
261 … 主制御装置
400 … 第1乱数発生部
404 … 第1判定部
405 … 遊技状態切換部
406 … 作動切換部
407 … 擬似表示演出指示部
407 … 擬似音声指示部
407 … 擬似照明演出指示部
430 … 小入賞口
501 … CPU


32 ... large winning opening 261 ... main controller 400 ... first random number generation unit 404 ... first determination unit 405 ... gaming state switching unit 406 ... operation switching unit 407 ... simulated display effect instructing unit 407 ... simulated voice instructing unit 407 ... simulated Lighting production instruction unit 430 ... Small winning opening 501 ... CPU


Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
該作動口に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
該入球検出手段による遊技球の検出に基づいて特定遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選の結果が特定結果となった場合に、前記特定遊技状態を生じさせる遊技機において、
図柄を変動表示可能な表示領域を有する図柄表示部と、
該図柄表示部に図柄を特定の組み合わせで表示することによって前記抽選の結果が前記特定結果となったことを示唆する図柄制御手段と、
前記抽選の結果が特定結果となった場合において、前記特定の組み合わせの図柄が前記図柄制御手段によって前記図柄表示部に表示された後、前記特定遊技状態として第1可変入球手段の第1動作部材を回動動作させて所定の大きさの第1入球口を入球可能状態とし、その後所定条件の成立によって当該第1入球口を入球不可能状態とする遊技を所定回繰り返す第1特定遊技状態を発生させる第1手段と、
前記抽選の結果が特定結果となった場合において、前記第1特定遊技状態が発生している期間中に、第2可変入球手段の第2動作部材を動作させて前記第1可変入球手段が形成する前記第1入球口よりも小さい第2入球口を入球可能状態とし、当該第2入球口に設けられた検出手段での遊技球の検出に基づいて、第2特定遊技状態を発生させる第2手段とを備え、
該第2手段は、前記第2動作部材を前記遊技領域から区画された特定通路に対して直線的に移動させて、突き出た状態と該突き出た状態よりも引っ込んだ状態とに進退させることにより、前記遊技領域から前記特定通路に入球した遊技球の流路を、前記特定通路の下流側に設けられた通路であって前記第2可変入球手段の前記第2入球口に通じる第2入球口側通路と、前記特定通路の下流側に設けられた通路であって前記遊技領域に遊技球を排出する排出通路とに切り替えることで、前記第2可変入球手段の前記第2入球口を入球可能状態と入球不可能状態とに変化させることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which game balls flow down;
An operation opening provided in the gaming area and capable of entering a game ball;
The ball entry detection means which detects the game ball which entered the operation opening,
Lottery means for performing a lottery capable of determining whether or not to cause the specific gaming state based on the detection of the game ball by the ball entry detection means;
In a gaming machine that causes the specific gaming state to occur when the result of the lottery by the lottery means becomes a specific result.
A symbol display unit having a display area capable of variably displaying symbols;
Symbol control means indicating that the result of the lottery has become the identification result by displaying the symbols in a specific combination on the symbol display section;
The first operation of the first variable entering means as the specified gaming state after the symbol of the specific combination is displayed on the symbol display unit by the symbol control means when the result of the lottery becomes the identification result The member is pivoted to make the first ball entry of a predetermined size enterable, and then the game is repeated a predetermined number of times with the first ball entry disabled due to the establishment of the predetermined condition. 1 first means for generating a specific gaming state,
When the result of the lottery is a specified result, the second movable member of the second variable entering means is operated during the period in which the first specified gaming state is occurring, and the first variable entering means A second entering ball entry smaller than the first entering ball entry formed by the player is put in a state capable of entering a second subject, and based on the detection of the game ball by the detecting means provided in the second entry ball exit, the second specified game And second means for generating a state,
The second means moves the second operation member linearly with respect to the specific passage partitioned from the gaming area, thereby advancing and retracting between the protruding state and the recessed state from the protruding state. A channel of the gaming ball having entered the specific passage from the gaming area is a passage provided on the downstream side of the specific passage, the passage being connected to the second ball entry port of the second variable ball entry means The second of the second variable entering means by switching to a second entrance side passage and a passage provided on the downstream side of the specific passage and discharging the game ball to the game area A game machine characterized by changing a ball entry into a ball entry possible state and a ball entry impossible state.
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