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JP6546878B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6546878B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6546878B2 JP2016101164A JP2016101164A JP6546878B2 JP 6546878 B2 JP6546878 B2 JP 6546878B2 JP 2016101164 A JP2016101164 A JP 2016101164A JP 2016101164 A JP2016101164 A JP 2016101164A JP 6546878 B2 JP6546878 B2 JP 6546878B2
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Description

本発明は、遊技を行うパチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention also relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine to perform the game.

従来から、LEDのような発光手段を複数備えるとともに、LEDドライバのような発光制御手段によって複数の発光手段の発光を制御する遊技機が存在する。   2. Description of the Related Art Conventionally, there have been gaming machines provided with a plurality of light emitting means such as LEDs and controlling light emission of the plurality of light emitting means by light emission control means such as an LED driver.

このような遊技機の中には、発光制御手段が有する接続端子において直列に接続される発光手段の数に関わらず、発光手段に対して一定の電圧が供給される遊技機があった。例えば、特許文献1に記載の遊技機においては、直列接続される発光手段が2個の場合および4個の場合のいずれにおいても、発光手段に対して一定の12Vの電圧が供給されていた。   Among such gaming machines, there have been gaming machines in which a constant voltage is supplied to the light emitting means, regardless of the number of light emitting means connected in series at the connection terminals of the light emission control means. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, a constant voltage of 12 V is supplied to the light emitting means in both cases of two and four light emitting means connected in series.

特開2012−50765号公報JP 2012-50765 A

しかし、特許文献1に記載の遊技機においては、以下のような問題が生じ得る。例えば、直列接続された発光手段が2個の場合の最適な供給電圧が12Vであれば、直列接続された発光手段が4個の場合には供給電圧を12Vよりも大きくしなければ、発光手段に対して本来供給されるべき充分な電流を供給することができず、輝度が低下したり色みが薄れたりするなど発光特性が変化してしまい、発光手段の発光が安定しないといった問題が生じる。一方、直列接続された発光手段が4個の場合の最適な供給電圧が12Vであれば、直列接続された発光手段が2個の場合には供給電圧を12Vよりも小さくしなければ、発光手段の数が4個の場合よりも発光手段の数が少ない分、直列接続された発光手段で生じる順電圧の合計値が低いため、発光制御手段などにおいて余分なジュール熱が発生してしまい、熱損失が大きくなるといった問題が生じる。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the following problems may occur. For example, if the optimal supply voltage for two light emitting means connected in series is 12 V, the light emitting means if the supply voltage is not greater than 12 V if four light emitting means connected in series. In contrast to this, sufficient current to be supplied originally can not be supplied, and the light emission characteristics change such as a decrease in luminance or a decrease in color, resulting in a problem that the light emission of the light emitting means is not stable. . On the other hand, if the optimum supply voltage in the case of four light emission means connected in series is 12 V, the light emission means if the supply voltage is not made smaller than 12 V in the case of two light emission means connected in series. Since the total value of the forward voltages generated by the light emitting means connected in series is low because the number of light emitting means is smaller than in the case where the number of light emitting diodes is four, excess Joule heat is generated in the light emitting control means etc. There is a problem that the loss increases.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、直列接続された発光手段の発光を安定させるとともに発光制御手段などにおける熱損失を抑えることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of stabilizing light emission of light emission means connected in series and suppressing heat loss in the light emission control means etc. It is.

(A) 本発明は、遊技を行う遊技機であって、
複数の発光手段と、
前記発光手段の発光を制御し、複数の前記発光手段を接続することができる接続端子を有する発光制御手段と、
一の前記接続端子において、出射方向が同一になるように配置された前記発光手段が直列に接続された単一発光体と、
一の前記接続端子において、出射方向が互いに異なるように配置された前記発光手段が直列に接続された混合発光体と、を備え、
前記単一発光体は、第1状態および前記第1状態とは異なる第2状態のいずれにおいても視認可能な位置に配置され、
前記混合発光体は、前記第1状態において視認困難な位置に配置される一方、前記第2状態において視認可能な位置に移動可能であり、
前記接続端子において直列に接続された前記発光手段の数に応じて、前記発光手段に供給される電圧が異なる
1) また、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロットマシン1S)であって、
複数の発光手段(例えば、トップ型白色LED150tやアングル型白色LED150aといったLED)と、
前記発光手段の発光を制御する発光制御手段(例えば、VDP109、LEDドライバ352)とを備え、
前記発光制御手段は、複数の前記発光手段を接続することができる接続端子(例えば、接続端子A〜接続端子K)を有し、
前記接続端子において直列に接続された前記発光手段の数に応じて、前記発光手段に供給される電圧が異なる(例えば、図7に示す例では、2個または3個のLEDが直列接続された接続端子A〜Cにおいては供給電圧が12Vであり、1個のLEDが直列接続された接続端子D〜Fにおいては供給電圧が5Vである)ようにしてもよい
(A) The present invention is a gaming machine for playing a game,
Multiple light emitting means,
A light emission control means having a connection terminal capable of controlling light emission of the light emission means and connecting a plurality of the light emission means;
A single light emitter in which the light emitting means are arranged in series so as to have the same emission direction at one of the connection terminals;
And a mixed light emitter in which the light emitting means are arranged in series and arranged such that emission directions are different from each other at one of the connection terminals.
The single light emitter is disposed at a position visible in any of the first state and the second state different from the first state,
The mixed light emitter is disposed at a position where it is difficult to visually recognize in the first state, and is movable to a position where it can be visually recognized in the second state,
The voltage supplied to the light emitting means varies depending on the number of the light emitting means connected in series at the connection terminal .
(1) The gaming machine performing Yu technique (e.g., pachinko gaming machine 1, the slot machine 1S) a,
A plurality of light emitting means (for example, LEDs such as top type white LED 150t and angle type white LED 150a);
And light emission control means (for example, VDP 109, LED driver 352) for controlling the light emission of the light emission means.
The light emission control means includes connection terminals (for example, connection terminals A to K) capable of connecting a plurality of the light emission means.
The voltage supplied to the light emitting means differs according to the number of the light emitting means connected in series at the connection terminal (for example, in the example shown in FIG. 7, two or three LEDs are connected in series) connecting the supply voltage at terminal A~C is 12V, may be a single LED supply voltage is 5V in series connection terminal D to F) as.

このような構成によれば、接続端子において直列接続された発光手段の発光を安定させるとともに発光制御手段における熱損失を抑えることができる。   According to such a configuration, it is possible to stabilize the light emission of the light emitting means connected in series at the connection terminal and to suppress the heat loss in the light emission control means.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記接続端子において直列に接続された前記発光手段の数に応じて、前記発光手段に接続される抵抗の数、および接続される抵抗の抵抗値のうちのいずれかが異なる(例えば、図7に示す例では、3個のトップ型白色LED150tが直列接続された接続端子Aにおいては制限抵抗がR1〜R3であり、1個のトップ型白色LED150tが直列接続された接続端子D,Eにおいては制限抵抗がR11〜R13である)。
(2) In the gaming machine of (1),
Depending on the number of the light emitting means connected in series at the connection terminal, any one of the number of resistors connected to the light emitting means and the resistance value of the connected resistors differs (for example, in FIG. 7) In the example shown, at the connection terminal A in which three top type white LEDs 150t are connected in series, the limiting resistance is R1 to R3 and in the connection terminals D and E in which one top type white LED 150t is connected in series The resistance is R11 to R13).

このような構成によれば、発光制御手段と、発光手段に接続された抵抗とで、熱損失を分散させることができる。   According to such a configuration, heat loss can be dispersed by the light emission control means and the resistance connected to the light emission means.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記発光制御手段と前記発光手段とは、互いに別の基板上に実装される(例えば、図7に示す例では、LEDドライバ352は中継基板320に実装され、LEDは回路基板150,160に実装される)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The light emission control means and the light emission means are mounted on different substrates (for example, in the example shown in FIG. 7, the LED driver 352 is mounted on the relay substrate 320 and the LEDs are mounted on the circuit boards 150 and 160 Will be

このような構成によれば、発光制御手段が実装される基板と、発光手段が実装される基板とで、ジュール熱の発生源を分散させることができ、基板の温度上昇を抑えることができる。   According to such a configuration, the generation source of Joule heat can be dispersed between the substrate on which the light emission control means is mounted and the substrate on which the light emission means is mounted, and the temperature rise of the substrate can be suppressed.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記発光制御手段は、前記接続端子を複数有し(例えば、図7に示す例では、LEDドライバ352は接続端子A〜Fを有する)、
複数の前記接続端子のうち、一の前記接続端子において直列に接続された前記発光手段の数は、他の前記接続端子において直列に接続された前記発光手段の数と異なる(例えば、図7に示す例では、接続端子A〜Cにおいては2個または3個のLEDが直列接続され、接続端子D〜Fにおいては1個のLEDが直列接続される)。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3),
The light emission control means has a plurality of the connection terminals (for example, in the example shown in FIG. 7, the LED driver 352 has connection terminals A to F),
Among the plurality of connection terminals, the number of the light emitting means connected in series at one of the connection terminals is different from the number of the light emission means connected in series at the other connection terminal (for example, in FIG. 7) In the example shown, two or three LEDs are connected in series at connection terminals A to C, and one LED is connected in series at connection terminals D to F).

このような構成によれば、複数の接続端子に接続された発光手段によって効果的な発光演出を行うことができる。   According to such a configuration, an effective light emission effect can be performed by the light emitting means connected to the plurality of connection terminals.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記発光手段には、当該発光手段に流れる電流量を制限する抵抗が接続されている(例えば、定電圧駆動時における制限抵抗として、図7に示す例では、接続端子AにおいてR1〜R3の制限抵抗が接続されている)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
A resistor for limiting the amount of current flowing to the light emitting means is connected to the light emitting means (for example, in the example shown in FIG. Resistance is connected).

このような構成によれば、発光手段に接続された抵抗によって発光手段を適切な輝度で発光させることができる。   According to such a configuration, it is possible to cause the light emitting means to emit light with appropriate brightness by the resistance connected to the light emitting means.

(6) 上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記発光制御手段は、前記発光手段に流す電流量を一定にすることが可能であり(例えば、LEDドライバ352による定電流駆動)、
前記発光手段には、当該発光手段に接続される前記発光制御手段の端子に印加される電圧値を制限する抵抗が接続されている(例えば、定電流駆動時における制限抵抗として、図7に示す例では、接続端子AにおいてR1〜R3の制限抵抗が接続されている)。
(6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4),
The light emission control means can make constant the amount of current flowed to the light emission means (for example, constant current drive by LED driver 352),
A resistor for limiting a voltage value applied to a terminal of the light emission control means connected to the light emission means is connected to the light emission means (for example, shown in FIG. 7 as a limit resistance at the time of constant current driving) In the example, the limiting resistors R1 to R3 are connected to the connection terminal A).

このような構成によれば、発光制御手段と、発光手段に接続された抵抗とで、熱損失を分散させることができる。   According to such a configuration, heat loss can be dispersed by the light emission control means and the resistance connected to the light emission means.

(7) 別の構成に係る本発明は、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロットマシン1S)の周辺に設けられる遊技用装置(例えば、パチンコ遊技機1の台間または台上に設けられるデータ表示器や可動体、遊技島の端に設けられる各種装置、遊技店の中もしくは遊技店の外に設けられるデジタルサイネージ)であって、
複数の発光手段(例えば、トップ型白色LED150tやアングル型白色LED150aといったLED)と、
前記発光手段の発光を制御する発光制御手段(例えば、VDP109、LEDドライバ352)とを備え、
前記発光制御手段は、複数の前記発光手段を接続することができる接続端子(例えば、接続端子A〜接続端子K)を有し、
前記接続端子において直列に接続された前記発光手段の数に応じて、前記発光手段に供給される電圧が異なる(例えば、図7に示す例では、2個または3個のLEDが直列接続された接続端子A〜Cにおいては供給電圧が12Vであり、1個のLEDが直列接続された接続端子D〜Fにおいては供給電圧が5Vである)。
(7) The present invention according to another configuration is the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 1 between or among the gaming machines provided around the gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, slot machine 1S) that plays the game Data indicators and movable bodies provided in the game equipment, various devices provided at the end of the game island, and digital signage provided in the game arcade or outside the game arcade,
A plurality of light emitting means (for example, LEDs such as top type white LED 150t and angle type white LED 150a);
And light emission control means (for example, VDP 109, LED driver 352) for controlling the light emission of the light emission means.
The light emission control means includes connection terminals (for example, connection terminals A to K) capable of connecting a plurality of the light emission means.
The voltage supplied to the light emitting means differs according to the number of the light emitting means connected in series at the connection terminal (for example, in the example shown in FIG. 7, two or three LEDs are connected in series) The supply voltage is 12 V at the connection terminals A to C, and the supply voltage is 5 V at the connection terminals D to F where one LED is connected in series.

このような構成によれば、接続端子において直列接続された発光手段の発光を安定させるとともに発光制御手段における熱損失を抑えることができる。   According to such a configuration, it is possible to stabilize the light emission of the light emitting means connected in series at the connection terminal and to suppress the heat loss in the light emission control means.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 図1のパチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows the pachinko game machine of FIG. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a main board (game control board). 中継基板の入力ドライバ回路、および主基板における詳細な回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the detailed circuit structure in the input driver circuit of a relay board, and a main board. 演出制御基板、ランプドライバ回路および音声出力回路の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a production control board, a lamp driver circuit, and an audio output circuit. 複数の発光素子を配置したLEDの構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of LED which arrange | positioned several light emitting elements. 回路基板の構成を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the structure of a circuit board. LEDドライバのシリアル信号をパラレル信号に変換する構成について説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure which converts the serial signal of a LED driver into a parallel signal. 回路基板上でのLEDの配線を模式的に説明するための図および回路基板を実装する可動物の外観図である。They are a figure for demonstrating typically wiring of LED on a circuit board, and an external view of a movable object which mounts a circuit board. 可動物の可動を説明する図である。It is a figure explaining movement of a movable thing. 回路基板上でのLEDの配線を模式的に説明するための図および回路基板を実装する演出表示装置の外観図である。They are a figure for demonstrating typically wiring of LED on a circuit board, and an external view of an effect display apparatus which mounts a circuit board. 第1発光タイミングと、第2発光タイミングとの関連を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a 1st light emission timing and a 2nd light emission timing. LEDドライバと各種LEDとの接続構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection structure of LED driver and various LED. LEDドライバと各種LEDとの接続構成の比較例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the comparative example of the connection structure of LED driver and various LED. 当り種別表を示す図である。It is a figure showing a hit classification table. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the change pattern table used in order to determine a change pattern in a tabular form. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a reservation storage buffer in a microcomputer for game control. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol process processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の変形例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a modification of circuit composition in the main substrate (game control substrate). 変形例における回路基板の構成を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the structure of the circuit board in a modification. 変形例における回路基板の構成を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the structure of the circuit board in a modification. 変形例における回路基板の構成を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the structure of the circuit board in a modification. 変形例における回路基板上でのLEDの配線を模式的に説明するための図および回路基板を実装する演出表示装置の外観図である。It is an external view of the effect display apparatus which mounts the figure for demonstrating wiring of LED on the circuit board in a modification typically, and a circuit board. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a slot machine.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシンなどのその他の遊技機であってもよく、変動表示を実行する変動表示部に特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine or slot machine, and a variation display unit that executes variation display The gaming machine may be any gaming machine that can be controlled to a particular gaming state advantageous to the player when the particular display result is derived.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2はパチンコ機を示す背面図である。なお、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前面側、奥側を背面側として説明する。また、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front. FIG. 2 is a rear view showing a pachinko machine. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front side of the pachinko gaming machine 1, and the rear side as the rear side. Further, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠100a(図2参照)と、外枠100aの内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠100aに対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品などが取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機1では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行われる。   The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame 100a (see FIG. 2) formed in a vertically-long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame 100a so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play space is a front frame (not shown) installed openably and closably with respect to the outer frame 100a, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (described later) And the game board 6). In the pachinko gaming machine 1, a game is performed by driving a game ball as a game medium into the game area.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球(遊技媒体)を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5などが設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球(遊技媒体)が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. Under the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball receptacle 4 for storing gaming balls (game media) that can not be accommodated in the bat supply tray 3, and a bat operating handle (operation knob) 5 for firing a bat. ing. In addition, the game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes it and various components attached to the plate-like body. Further, on the front of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the entered game balls (game media) can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a stick controller 122 which can be gripped and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, the player holds the operating stick of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand), and performs predetermined operations by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, forefinger). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by pushing or pulling the trigger button 125 is provided inside the operation stick of the stick controller 122. See) is built-in. In addition, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation on the operating rod is provided in the lower main body inside the lower portion of the stick controller 122 or the like. In addition, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿および下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120およびスティックコントローラ122の取付位置を、上皿および下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   On the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, by pressing the predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by a player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting an operation performed by the player on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper tray at the installation position of the push button 120 or the like. In the configuration example shown in FIG. 1, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower dishes. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper plate and the lower plate while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, and may be in the horizontal positional relationship, for example.

なお、遊技者が操作可能な操作手段として、スティックコントローラを設けた例を示したが、これに限らず、操作手段としては、単なるプッシュボタン、レバースイッチ、および、ジョグダイヤルなどのその他の操作手段を設けてもよい。   Although an example in which a stick controller is provided as an operation means operable by the player is shown, the present invention is not limited to this, and other operation means such as a simple push button, a lever switch, and a jog dial may be used as the operation means. You may provide.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な変動表示部としての演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 as a variable display portion capable of variable display (also referred to as variable display) of effect symbols as plural types of identification information capable of identifying each of them. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8a that variably displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each And a second special symbol display 8b for variably displaying a second special symbol as identification information of the second symbol.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、例えば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is configured by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is configured of a liquid crystal display device (LCD), and provided on the display screen is a effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Be In the effect symbol display area, symbol display areas are formed in which, for example, three effect symbols for decoration (for effect) on the left, middle and right are variably displayed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560によって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by the game control microcomputer 560 mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the fluctuation display, and the second special symbol display 8b is executed by the second special symbol display 8b. Since the effect display is performed by the effect display device 9 along with the variable display when the variable display of the special symbol is performed, it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result on the second special symbol display 8b When it is derived and displayed, the jackpot display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also derived and displayed on the effect display device 9. As described above, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state) as the advantageous state in which the player is given an advantageous value (favorable value).

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行われる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, zoom in / out or deform in the state that matches the combination of symbols, or display multiple symbols in synchronization with the same symbol, or change the position of the display symbol Then, an effect performed in a state in which the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、例えば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect design stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitutes a part of the big hit combination, the fluctuation display of the effect design which is not yet stopped is continued. The display state or the display state in which all or part of the effect symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the big hit combination. In other words, reach refers to a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable display areas is in a variable display mode. In this embodiment, in the reach state, for example, the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas, and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物などを模した演出表示であり、図柄(演出図柄など)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(例えば、色など)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   And the display production in the reach state is reach production display (reach production). In addition, at the time of reach, the effect which is different from usual may be done with the lamp and the sound. This effect is called reach effect. In addition, at the time of reaching, a character (effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (a effect pattern or the like)) is displayed, or a display mode (for example, color etc.) of a background image of the effect display device 9 ) May be changed. This change in the display of the character and the display mode of the background is called reach effect display. In addition, some reach are set so that a big hit is more likely to occur when they appear, as compared to the normal reach. Such special reach is called super reach.

第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字などの特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字などの特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。   The first special symbol display 8a is realized by a simple and small-sized display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numerals 0-9. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small-sized display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numerals 0-9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variation indicator) There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)を備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   In this embodiment, although the case where two special symbol displays (the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b) are provided, the gaming machine has one special symbol display Only one may be provided.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどの予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The first special condition or the second special condition of the variable display indicates that the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display is established (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening After passing 14 (including winnings), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed It is a state, and it is started based on the state in which the big hit game is not executed) being established, and when the fluctuation display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. The game ball passing means that the game ball has passed through an area previously defined as a winning area such as a winning opening or a gate, and the concept including that the gaming ball is in the winning opening (winning) It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞しづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. While the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, it is difficult for the game ball to win). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserve memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start prize storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. If the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, it is possible to start the variable display of the first special symbol (for example, the variable display of the special symbol is ended, the first The start condition of 1 is satisfied), the fluctuation display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the fluctuation display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the number of first pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, it is possible to start variable display of the second special symbol (for example, the variable display of the special symbol ends, the first The start condition of 2) is satisfied, and the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8 b, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。また、演出表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨ことを報知する大当り予告演出が行われる場合がある。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the fluctuation display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the fluctuation display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect pattern as the symbol of. The variation display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, the variation display of the second special symbol in the second special symbol display 8 b and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 9 The combination of is displayed stopped. In addition, with regard to the effect display device 9, in the variable display serving as a trigger for generating a big hit, a big hit advance presentation may be performed to notify that there is a possibility of becoming a big hit.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部)が設けられる。これにより、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、および、演出表示装置9のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。   In addition, in the lower part of the display screen of the effect display device 9, a reserve storage display unit (total reserve storage display unit) that displays the total number of the first reserve storage number and the second reserve storage number (total reserve storage number) Provided. As a result, it is possible to easily grasp the total number of satisfaction of execution conditions in which the variable display start condition is not satisfied. In each of the first special symbol holding storage indicator 18a, the second special symbol holding storage indicator 18b, and the effect display 9, the light emission display and the image display for indicating the number of holding storages is a hold display or a hold It is called memory display.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行われる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the jackpot gaming state, the special variable winning ball device 20 is repeatedly and continuously controlled to repeat the open state and the closed state. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning prize ball device 20 is opened is called a round. Thus, the repeat continuation control is also referred to as round control. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when it is determined to be a jackpot, any jackpot type is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol capable of identifying each of the effect display devices 9 is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is closed for a predetermined time, which is disadvantageous for the player for a predetermined number of times. Changes to a player's open position. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a "card unit") that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

次に、パチンコ遊技機1の背面(裏面)の構造について図2を参照して説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機1の裏面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ560などが搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力回路70、LEDドライバ基板(図示省略)、および、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータなどが搭載された払出制御基板37などの各種基板が設置されている。
Next, the structure of the back surface (back surface) of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit 49 including a presentation control board 80 on which a presentation control microcomputer for controlling the presentation display device 9 is mounted, and a game control microcomputer 560 Such as a game control board (main board) 31 on which a game etc. is mounted, an audio output circuit 70, an LED driver board (not shown), and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted. Various substrates are installed.

さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC(直流電圧)32V、DC12VおよびDC5Vなどの各種電源電圧を作成する電源回路(図3に示す電源回路311)が搭載された電源基板910や発射制御基板(図示略)が設けられている。電源基板910は、発射制御基板の背面側に取り付けられ、その背面側に払出制御基板37が重なっているが、払出制御基板37に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Furthermore, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a power supply substrate 910 mounted with a power supply circuit (power supply circuit 311 shown in FIG. 3) for generating various power supply voltages such as DC (direct current voltage) 32V, DC12V and DC5V A substrate (not shown) is provided. The power supply substrate 910 is attached to the rear surface side of the emission control substrate, and the payout control substrate 37 overlaps the rear surface side. However, the pachinko is exposed on the exposed portion visible from the outside without overlapping the payout control substrate 37. To the main board 31 and each electric part control board (effect control board 80 and payout control board 37) in the gaming machine 1 and each electric part (part operated by supplying electric power) provided in the pachinko gaming machine 1 A power supply switch is provided as a power supply permission means for performing or interrupting the power supply. Furthermore, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside of the substrate) in the exposed portion.

なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段などからのコマンドとしての指令信号(制御信号)にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、LEDなどの発光体、スピーカ27など)を制御する。以下、主基板31を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段などからの指令信号にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。   An electric component control means including a microcomputer for electric component control is mounted on the electric component control board. The electric component control means is an electric component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, LED) provided in the pachinko gaming machine 1 according to a command signal (control signal) as a command from the game control means etc. Etc., the speaker 27 etc.). Hereinafter, the main substrate 31 may be included in the electric component control substrate to be described. In that case, the electric component control means mounted on the electric component control board is a game control means, and a means for controlling electric components provided in the pachinko gaming machine 1 according to a command signal from the game control means etc. Point to each of Moreover, the board | substrate with which microcomputers other than the main board | substrate 31 were mounted may be called a sub board | substrate.

パチンコ遊技機1の裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板(図示略)が設置されている。ターミナル基板には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)36が設置されている。   A terminal board (not shown) having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed on the upper side of the back surface of the pachinko gaming machine 1. A terminal for breaking out the ball by introducing at least the output of the broken ball detection switch 167 to the terminal substrate, a terminal for winning ball for externally outputting the winning ball information (the number of balls for winning ball), and a ball rental A ball lending terminal is provided to externally output information (ball lending number signal). In the vicinity of the center, an information terminal board (information output board) 36 provided with terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed.

なお、球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)および球貸し情報(球貸し個数信号)は、主基板31から情報端子基板36を介して外部に出力するようにしてもよい。すなわち、このようにターミナル基板(図示略)に設けられた球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子を情報端子基板36に設けることで、配線や基板の取り付け作業などを容易にすることができる。また、ターミナル基板および情報端子基板36それぞれに設けられる各端子を1つの基板にまとめて搭載してもよく、このようにすることで製造コストを削減することができる。   Note that the ball breakage terminal, the winning ball information (a winning ball number signal) and the ball lending information (a ball lending number signal) may be output from the main board 31 through the information terminal board 36 to the outside. That is, by providing the ball cutting terminal, the prize ball terminal, and the ball lending terminal provided on the terminal substrate (not shown) on the information terminal substrate 36 in this manner, the work of attaching wiring and the substrate is facilitated. be able to. Also, the terminals provided on each of the terminal substrate and the information terminal substrate 36 may be collectively mounted on one substrate, which can reduce the manufacturing cost.

図示しない遊技機設置島から供給される球を貯留可能な球タンク38に貯留されたパチンコ球は、タンクレールを通り、カーブ樋を経てケースカバーで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方の球経路761には、通路内に球がない旨を検出する遊技媒体切れ検出手段としての球切れ検出スイッチ167が設けられている。球切れ検出スイッチ167が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れ検出スイッチ167はパチンコ球通路内のパチンコ球の有無を検出するスイッチである。球切れ検出スイッチ167がパチンコ球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対してパチンコ球の補給が行われる。   A pachinko ball stored in a ball tank 38 capable of storing balls supplied from a gaming machine installation island (not shown) passes through a tank rail, passes through a curved weir, and reaches a ball dispensing device 97 covered with a case cover. The ball path 761 above the ball payout device 97 is provided with a ball out detection switch 167 as game medium out detection means for detecting that there is no ball in the passage. When the ball out detection switch 167 detects a ball out, the dispensing operation of the ball dispensing device 97 is stopped. The out-of-ball detection switch 167 is a switch for detecting the presence or absence of the pachinko ball in the pachinko ball passage. When the out-of-ball detection switch 167 detects a shortage of pachinko balls, the pachinko balls are replenished to the pachinko game machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて上皿3が満杯になると、パチンコ球は溢れ球通路(図示略)を経て下皿4に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、スイッチ片(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ19がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。なお、満タンスイッチ19がオンした状態において、球払出装置の動作および打球発射装置の駆動は必ずしも停止させなくてもよいし、あるいはオンした時点から所定時間経過後に停止させるようにしてもよい。   When a large number of pachinko balls or pachinko balls as prizes as prizes are paid out and the upper plate 3 becomes full, the pachinko balls are led to the lower plate 4 through an overflow ball passage (not shown). When the pachinko ball is further dispensed, the switch piece (not shown) presses the full tank switch (not shown) as the storage state detection means, and the full tank switch 19 as the storage state detection means is turned on. In that state, the rotation of the dispensing motor in the ball dispensing device is stopped, the operation of the ball dispensing device is stopped, and the driving of the ball striking device is also stopped. In the state where the full tank switch 19 is turned on, the operation of the ball dispensing device and the driving of the ball striking device may not necessarily be stopped, or may be stopped after a predetermined time has elapsed from the time of turning on.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3では、払出制御基板37および演出制御基板80なども示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラムなどを記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. In FIG. 3, the payout control board 37, the effect control board 80 and the like are also shown. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 has a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control), a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit Including 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部がバックアップ電源(図示せず)によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, of which a part or all is backed up by a backup power supply (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the game state (i.e., the special symbol process flag etc.) according to the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

また、I/Oポート部57には、入力ドライバ回路58,58aを介してスイッチやセンサなどの電子部品からの信号を主基板31に入力するための入力ポート(図3参照)や、主基板31からソレノイドなどの電子部品や演出制御基板80に信号を出力するための出力ポート(図3参照)が含まれている。なお、出力ポートは、単方向性回路を設けることで中継基板310から主基板31の内部に向かう信号が規制され、中継基板310からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポートの外側(中継基板310側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   Further, the I / O port unit 57 includes an input port (see FIG. 3) for inputting a signal from an electronic component such as a switch or a sensor to the main board 31 via the input driver circuit 58 or 58a (see FIG. 3) An output port (see FIG. 3) for outputting a signal from the reference numeral 31 to an electronic component such as a solenoid or the effect control board 80 is included. In the output port, by providing a unidirectional circuit, the signal from the relay board 310 to the inside of the main board 31 is restricted, and the signal from the relay board 310 is inside the main board 31 (on the gaming control microcomputer 560 side Do not get in). A signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port (the relay substrate 310 side).

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and occurs at random timing. It has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number value based on the fact that the start winning is when the numerical data is read out (extracted). Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.

中継基板310は、主基板31と各種電子部品との接続を中継する基板である。具体的には、中継基板310は、入力ドライバ回路58aと、出力回路59と、ダミーLED312とを含む。   The relay substrate 310 is a substrate that relays the connection between the main substrate 31 and various electronic components. Specifically, the relay substrate 310 includes an input driver circuit 58 a, an output circuit 59, and a dummy LED 312.

中継基板310には、ゲートスイッチ32a、カウントスイッチ23、開放センサ315の各々の電子部品からの信号が入力される入力ドライバ回路58aが設けられている。入力ドライバ回路58aは、これらの電子部品からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える。   The relay substrate 310 is provided with an input driver circuit 58a to which signals from the electronic components of the gate switch 32a, the count switch 23, and the open sensor 315 are input. The input driver circuit 58a provides signals from these electronic components to the game control microcomputer 560.

図4は、中継基板310の入力ドライバ回路58a、および主基板31における詳細な回路構成の一例を示すブロック図である。ただし、説明の容易化のため、電子部品としては、カウントスイッチ23およびn−1個の開放センサ315のみを図示している。   FIG. 4 is a block diagram showing an example of a detailed circuit configuration of the input driver circuit 58 a of the relay substrate 310 and the main substrate 31. However, in order to facilitate the description, only the count switch 23 and the n-1 open sensors 315 are illustrated as the electronic components.

図4を参照して、中継基板310には、入力ドライバ回路58aからの信号をインターフェイスIC61およびn個の入力ポート63に入力するための複数の入力信号線SL1〜SLnが設けられている。複数の入力信号線SL1〜SLnのうち、ゲートスイッチ32a、カウントスイッチ23、開放センサ315の各々の電子部品と接続されず信号の入力がない信号線の電圧は、所定電圧に固定される。図4に示すように、例えば、入力なしの入力信号線SLnは、接地(GND接続)されていてもよいし、一定の電圧を発生させる電源(図示しない)に接続されていてもよい。これにより、電子部品からの信号の入力が不安定になることを回避するとともに、ICなどの素子の破壊を防ぐことができる。   4, relay board 310 is provided with a plurality of input signal lines SL1 to SLn for inputting a signal from input driver circuit 58a to interface IC 61 and n input ports 63. Among the plurality of input signal lines SL1 to SLn, the voltage of the signal line which is not connected to the electronic components of the gate switch 32a, the count switch 23, and the open sensor 315 and does not receive a signal is fixed at a predetermined voltage. As shown in FIG. 4, for example, the input signal line SLn without input may be grounded (connected to GND) or connected to a power supply (not shown) that generates a constant voltage. As a result, it is possible to prevent unstable input of a signal from the electronic component and to prevent destruction of an element such as an IC.

入力ドライバ回路58aは、ゲートスイッチ32a、カウントスイッチ23、開放センサ315といった電子部品と、主基板31に設けられた所定数の入力ポート63との間に設けられている。具体的には、入力ドライバ回路58aは、インターフェイスIC61を介して所定数の入力ポート63に接続されている。入力ドライバ回路58aは、これらの電子部品からの信号が遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力された場合に、電子部品が動作する安定した信号にして所定数の入力ポート63に入力する。具体的には、入力ドライバ回路58aは、プルダウン抵抗やプルアップ抵抗を含んでおり、これらの電子部品からの信号(電圧)がHighレベルであるのか、Lowレベルであるのかを明確にするためのプルダウン処理またはプルアップ処理などを施して、そのレベルを確実に所定数の入力ポート63(遊技制御用マイクロコンピュータ560)に入力する。これにより、入力ドライバ回路58aは、電子部品が安定して動作する信号として遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポート63に入力する。   The input driver circuit 58 a is provided between electronic components such as the gate switch 32 a, the count switch 23, and the open sensor 315 and a predetermined number of input ports 63 provided on the main substrate 31. Specifically, the input driver circuit 58 a is connected to a predetermined number of input ports 63 via the interface IC 61. When signals from these electronic components are input to the game control microcomputer 560, the input driver circuit 58a converts the signals into stable signals for operating the electronic components and inputs the signals to the predetermined number of input ports 63. Specifically, the input driver circuit 58a includes a pull-down resistor and a pull-up resistor, and is used to clarify whether the signals (voltages) from these electronic components are at high level or low level. A pull-down process or pull-up process is performed to reliably input the level to a predetermined number of input ports 63 (microcomputer for game control 560). Thus, the input driver circuit 58a inputs the input port 63 of the microcomputer 560 for game control as a signal that the electronic component operates stably.

また、複数の開放センサ315を設ける場合でもどの開放センサ315が開放を検知しているかを知る必要がないのであれば、入力ドライバ回路58aは、複数の開放センサ315の各々から受けた信号をまとめて1つの信号に変換して、開放センサ315用の入力ポート63に入力するように構成されていてもよい。複数の信号をまとめて1つの信号とする場合に、中継基板310に入力する前に1つの信号にまとめる構成でも、中継基板310内で1つの信号にまとめる構成でも、主基板31内で1つの信号にまとめる構成でもよい。さらに、中継基板310内で1つの信号にまとめる構成の場合、入力ドライバ回路58aに入力する前に1つの信号にまとめる構成でも、入力ドライバ回路58a内で1つの信号にまとめる構成でも、入力ドライバ回路58aから出力された信号を1つの信号にまとめる構成でもよい。また、主基板31内で1つの信号にまとめる構成の場合、インターフェイスIC61に入力する前に1つの信号にまとめる構成でも、インターフェイスIC61内で1つの信号にまとめる構成でも、インターフェイスIC61から出力された信号を1つの信号にまとめる構成でもよい。   Further, even in the case where a plurality of open sensors 315 are provided, if it is not necessary to know which open sensor 315 detects an open, the input driver circuit 58a puts together the signals received from each of the plurality of open sensors 315. It may be configured to be converted into one signal and input to the input port 63 for the open sensor 315. When a plurality of signals are put together into one signal, whether the signals are combined into one signal before being input to the relay substrate 310 or combined into one signal in the relay substrate 310, one in the main substrate 31 The configuration may be such that the signals are combined. Furthermore, in the case of the configuration in which one signal is combined in the relay substrate 310, the input driver circuit may be combined in one signal before input to the input driver circuit 58a or in the configuration of one signal in the input driver circuit 58a. The signal output from 58a may be combined into one signal. Further, in the case of the configuration in which one signal is combined in the main substrate 31, the signal output from the interface IC 61 in the configuration combined into one signal before input to the interface IC 61 or in the configuration combined into one signal in the interface IC 61 May be combined into one signal.

インターフェイスIC61は、例えば、入力ドライバ回路58aから供給されるHighレベルが11VでLowレベルが7Vのような負論理の信号を、0V−5Vの正論理の信号に変換して所定数の入力ポート63に供給する。また、インターフェイスIC61は、カウントスイッチ23のリード線が短絡されたり、リード線が切断されたりして異常な状態になったことを検出する機能を有しており、異常を検知すると異常信号を出力するように構成されている。なお、本実施の形態では、インターフェイスIC61を主基板31に設ける構成について説明したが、これに限定されるものではなく、インターフェイスIC61を中継基板310に設けてもよい。つまり、中継基板310からCPU56の入力ポート63に対して電子部品からの信号が直接入力される構成であってもよい。また、入力ドライバ回路58aから供給される信号をCPU56の入力ポート63に入力できる信号に変換する構成の一例としてインターフェイスIC61を説明したが、これに限定されるものではなく、電子部品からの信号に応じてトランジスタなどの適切な素子を用いてもよい。   The interface IC 61 converts, for example, a signal of negative logic such as 11V for High level and 7V for Low level supplied from the input driver circuit 58a into a signal of positive logic of 0V-5V and outputs a predetermined number of input ports 63. Supply to Also, the interface IC 61 has a function of detecting that the lead wire of the count switch 23 is short circuited or the lead wire is cut, resulting in an abnormal state, and when an abnormality is detected, an abnormal signal is output. It is configured to Although the configuration in which interface IC 61 is provided on main substrate 31 has been described in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and interface IC 61 may be provided on relay substrate 310. That is, the signal from the electronic component may be directly input from the relay substrate 310 to the input port 63 of the CPU 56. Further, although the interface IC 61 has been described as an example of a configuration for converting a signal supplied from the input driver circuit 58a into a signal that can be input to the input port 63 of the CPU 56, the present invention is not limited to this. Accordingly, appropriate elements such as transistors may be used.

上記のように、遊技機の機種によって数や種類が異なる可能性が高い電子部品であるゲートスイッチ32a、カウントスイッチ23、開放センサ315からの入力は、中継基板310を介して主基板31に入力される。これにより、遊技機の機種によってこれらの電子部品の種類や数が異なる場合でも、その種類や数に対応するように中継基板310の入力ドライバ回路58aの構成を変更してやれば、主基板31の構成を変更する必要はなくなる。そのため、遊技機の機種によらず主基板31を共通化することができる。   As described above, the inputs from the gate switch 32a, the count switch 23, and the release sensor 315, which are electronic components that may differ in number or type depending on the model of the gaming machine, are input to the main board 31 via the relay board 310. Be done. As a result, even if the type and number of these electronic components differ depending on the model of the gaming machine, the configuration of the input driver circuit 58a of the relay substrate 310 can be changed to correspond to the type and number of components. There is no need to change the Therefore, the main substrate 31 can be made common regardless of the model of the gaming machine.

これに対して、再び図3を参照すると、第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aといった電子部品(特定の検知手段)からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58は、中継基板310には設けられず、主基板31に設けられている。すなわち、遊技機の機種によらず設けられ、入賞に関わる電子部品である第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aからの検出信号は、中継基板310を介さずに主基板31(入力ドライバ回路58)に入力される。これにより、入賞に関わる電子部品からの信号の入力を受ける入力ドライバ回路58は、封止されたBOX内(主基板31内)に収められるため、不正な方法で出玉を獲得する不正行為(ゴト行為)を防止することができる。   On the other hand, referring to FIG. 3 again, an input driver circuit which provides the game control microcomputer 560 with detection signals from electronic components (specific detection means) such as the first starting opening switch 13a and the second starting opening switch 14a. 58 is not provided on the relay substrate 310, but provided on the main substrate 31. That is, detection signals from the first starting opening switch 13a and the second starting opening switch 14a, which are provided regardless of the model of the gaming machine and are involved in winning, do not pass through the relay substrate 310. It is input to the driver circuit 58). As a result, the input driver circuit 58 that receives an input of a signal from the electronic component involved in winning is housed in the sealed BOX (in the main substrate 31), and therefore, the fraudulent act of acquiring the balls in an illegal manner ( Goto acts can be prevented.

ここでは、入賞に関わる電子部品として第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aについて説明したが、これに限られない。例えば、入賞に関わる電子部品は、Vゾーンへの入賞検出用のスイッチや、賞球個数が所定値以上であることを検出するセンサなどであってもよい。また、特定の検知手段は、入賞に関わる電子部品に限定されず、遊技機の機種に依存せずに共通に設けられる電子部品(例えば不正検知センサなど)などであってもよい。   Here, although the 1st starting opening switch 13a and the 2nd starting opening switch 14a were demonstrated as an electronic component in connection with a prize, it is not restricted to this. For example, the electronic component involved in winning may be a switch for detecting winning in the V zone, or a sensor that detects that the number of winning balls is equal to or greater than a predetermined value. Further, the specific detection means is not limited to the electronic components involved in winning, and may be electronic components (for example, a fraud detection sensor or the like) provided in common without depending on the model of the gaming machine.

出力回路59は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの信号を電子部品に与える。具体的には、出力回路59は、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、および所定の可動体314(例えば、第2種の一対の羽根部材)を同時に駆動する一対のソレノイド314a,314bを遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する。   The output circuit 59 applies a signal from the game control microcomputer 560 to the electronic component. Specifically, the output circuit 59 includes a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 for forming the large winning opening, and a predetermined movable body 314 (for example, the second A pair of solenoids 314a and 314b which simultaneously drive a pair of wing members of a kind are driven in accordance with an instruction from the game control microcomputer 560.

中継基板310には、出力回路59からの信号を外部に出力するための複数の出力信号線が設けられている。複数の出力信号線のうち、電子部品への信号の出力に使用されない信号線は、ダミーLED312に接続される。そのため、ダミーLED312の発光の有無により遊技制御用マイクロコンピュータ560の起動状態を把握することができる。   The relay substrate 310 is provided with a plurality of output signal lines for outputting the signal from the output circuit 59 to the outside. Among the plurality of output signal lines, signal lines not used for outputting a signal to the electronic component are connected to the dummy LED 312. Therefore, the activation state of the game control microcomputer 560 can be grasped by the presence or absence of light emission of the dummy LED 312.

出力回路59は、各々の電子部品(ソレノイド16、ソレノイド21、ソレノイド314a,314b)と所定数の出力ポートとの間に設けられている。出力回路59は、所定数の出力ポートから出力される信号を各々の電子部品を動作させる信号に変換する。そして、出力回路59は、出力信号線を介して、変換した信号を各々の電子部品に出力する。例えば、出力回路59は、各々の電子部品について、所定数の出力ポートのうち当該電子部品用に設けられた出力ポートから出力された信号(電圧)を、当該電子部品を動作させる電圧に変換する。また、出力回路59は、一対のソレノイド314a,314b用に設けられた1つの出力ポートから出力された信号を分岐してソレノイド314aおよびソレノイド314bに出力する。これにより、ソレノイド314aとソレノイド314bとを同期させて動作させる場合に、ソレノイド314aとソレノイド314bとに出力される信号を同期させる同期回路などの複雑な構成を設ける必要がない。   The output circuit 59 is provided between each electronic component (solenoid 16, solenoid 21, solenoids 314a and 314b) and a predetermined number of output ports. The output circuit 59 converts signals output from a predetermined number of output ports into signals for operating the respective electronic components. Then, the output circuit 59 outputs the converted signal to each electronic component through the output signal line. For example, the output circuit 59 converts, for each electronic component, a signal (voltage) output from an output port provided for the electronic component among a predetermined number of output ports into a voltage for operating the electronic component. . The output circuit 59 branches the signal output from one output port provided for the pair of solenoids 314a and 314b and outputs the branched signal to the solenoid 314a and the solenoid 314b. Thus, when operating the solenoid 314a and the solenoid 314b in synchronization with each other, there is no need to provide a complicated configuration such as a synchronization circuit that synchronizes the signals output to the solenoid 314a and the solenoid 314b.

なお、所定の可動体314を駆動する一対のソレノイド314a,314bを制御する駆動制御回路として機能する出力回路59は、中継基板310に設けられている。一方、ソレノイド314a,314bが駆動する所定の可動体314の可動を検出するセンサ313は、中継基板310ではなく主基板31に設けられている入力ドライバ回路313aに検出信号を入力する。なお、センサ313は、例えば発光部と受光部とを有する光学センサで、所定の可動体314が発光部からの光を受光部で受光できないように遮光することで所定の可動体314の駆動を検出する。所定の可動体314に対して駆動するソレノイド314a,314bとその駆動を検出するセンサ313とは一対の電子部品であるが、それぞれの接続先を同じ中継基板310とせずに、別々の基板に接続している。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、センサ313からの検出信号が入力ドライバ回路313aを介して入力され、ソレノイド314a,314bの駆動状態を監視することができる。   An output circuit 59 that functions as a drive control circuit that controls a pair of solenoids 314 a and 314 b that drive a predetermined movable body 314 is provided on the relay substrate 310. On the other hand, the sensor 313 for detecting the movement of the predetermined movable body 314 driven by the solenoids 314a and 314b inputs a detection signal to the input driver circuit 313a provided on the main substrate 31 instead of the relay substrate 310. The sensor 313 is an optical sensor having, for example, a light emitting portion and a light receiving portion, and drives the predetermined movable body 314 by blocking a predetermined movable body 314 so that light from the light emitting portion can not be received by the light receiving portion. To detect. Although the solenoids 314a and 314b that drive the predetermined movable body 314 and the sensors 313 that detect the drive are a pair of electronic components, the connection destinations are not connected to the same relay substrate 310 but connected to different substrates. doing. The game control microcomputer 560 can monitor the driving state of the solenoids 314a and 314b when a detection signal from the sensor 313 is input through the input driver circuit 313a.

具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、中継基板310に対して不正行為が行われ、ソレノイド314a,314bが不正に駆動されても、主基板31に対して不正行為が行われていなければ入力ドライバ回路313aを介してセンサ313からの検出信号が入力されるので、ソレノイド314a,314bの不正駆動を把握することができる。   Specifically, even if the gaming control microcomputer 560 cheats on the relay substrate 310 and the solenoids 314 a and 314 b are illegally driven, the cheating on the main substrate 31 is not performed. For example, since the detection signal from the sensor 313 is input through the input driver circuit 313a, it is possible to grasp the improper driving of the solenoids 314a and 314b.

また、中継基板310には、主基板31に電力を供給している電源回路311の複数の電源(5V電源、12V電源、32V電源)のうち、主基板31に設けたCPU56に電力を供給する電源(5V電源)以外の電源(12V電源、32V電源)から電力が供給される。そのため、中継基板310に電力を供給している12V電源、32V電源が不正にショートされたとしても、CPU56に電力を供給している5V電源には影響がない。そのため、電源をショートさせることによりCPUやその他のICの誤動作を利用した「電源ショートゴト」と呼ばれる不正を防止することができる。なお、例えCPU56に電力を供給している5V電源と同じ電圧を供給する電源(5V電源など)であっても、別系統(別の電源IC)の電源であれば中継基板310に供給してもよい。   Further, the relay substrate 310 is supplied with power to the CPU 56 provided on the main substrate 31 among a plurality of power sources (5 V power source, 12 V power source, 32 V power source) of the power supply circuit 311 supplying power to the main substrate 31. Power is supplied from a power source (12 V power source, 32 V power source) other than the power source (5 V power source). Therefore, even if the 12 V power supply supplying power to the relay substrate 310 and the 32 V power supply are improperly shorted, the 5 V power supply supplying power to the CPU 56 is not affected. Therefore, by short-circuiting the power supply, it is possible to prevent a fraud called "power supply short circuit" utilizing a malfunction of the CPU or another IC. Even if a power supply (such as a 5 V power supply) that supplies the same voltage as the 5 V power supply that supplies power to the CPU 56, the power supply of another system (another power supply IC) is supplied to the relay substrate 310 It is also good.

次に、演出制御側の構成について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   Next, the configuration of the effect control side will be described. The game control microcomputer 560 has a first special symbol display 8a for displaying a special symbol in a variable manner, a second special symbol display 8b, an ordinary symbol display 10 for displaying a normal symbol in a variable manner, a first special symbol hold memory indicator The display control of 18 a, the second special symbol hold storage indicator 18 b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105などを搭載している。ROM102は、表示制御などの演出制御用のプログラムおよびデータなどを記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行う。   The effect control board 80 has the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be incorporated in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to perform display control of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行う他、ランプドライバ回路35を介して、枠側に設けられている枠LED28、回路基板150に実装されたLED(後述する可動物LED151〜153)、および回路基板160に実装されたLED(後述する表示枠LED161〜168)の表示制御を行うとともに、音声出力回路70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行うなど、各種の演出制御を行う。なお、詳細は後述するが、ランプドライバ回路35および音声出力回路70は、中継基板320に設けられている。   The effect control command for instructing effect content from the game control microcomputer 560 via the relay substrate 77 which allows the signal to pass only in one direction from the main substrate 31 to the effect control substrate 80 from the main substrate 31. Are received, and the variable display control of the effect display device 9 is performed, and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver circuit 35, the LEDs mounted on the circuit board 150 (movable object LEDs 151 to 153 described later And various effects such as controlling the display of LEDs (display frame LEDs 161 to 168 described later) mounted on the circuit board 160 and controlling the sound output from the speaker 27 through the audio output circuit 70 I do. Although details will be described later, the lamp driver circuit 35 and the audio output circuit 70 are provided on the relay substrate 320.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   Further, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected, from the trigger sensor 121 to the input port of the I / O port unit 105. Enter through. The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port of the I / O port unit 105. Do. In addition, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 and an input of the I / O port unit 105. Enter via port. Further, the effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port of the I / O port unit 105.

図5は、中継基板77、演出制御基板80、中継基板320に設けられているランプドライバ回路35および音声出力回路70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図5に示す例では、ランプドライバ回路35および音声出力回路70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ回路35および音声出力回路70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 5 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver circuit 35 provided on the relay board 320, and the audio output circuit 70. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 5, a microcomputer is not mounted on the lamp driver circuit 35 and the audio output circuit 70, but a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control board 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver circuit 35 and the sound output circuit 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグなどの演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ112および入力ポート113を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is mounted with an effect control microcomputer 100 including a effect control CPU 101 and a RAM for storing information on effects such as an effect pattern process flag. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by a power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and takes in a signal from the main board 31 input via the relay board 77. In response to (effect control INT signal), the effect control command is received via the input driver 112 and the input port 113. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを、フレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。さらに、VDP109は、中継基板320に設けられているランプドライバ回路35に対してLEDを駆動する信号を出力する。   In this embodiment, a VDP 109 for controlling display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps a VRAM there. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory. Further, the VDP 109 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver circuit 35 provided on the relay substrate 320.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドにしたがってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号など(演出図柄を含む)、および背景画像のデータを予め格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs a command for reading out necessary data from the CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command to the VDP 109. The CGROM stores in advance character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, data of a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect patterns), and background image data. It is a ROM for. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to an instruction from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ112に入力する。入力ドライバ112は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 112 in the effect control board 80. The input driver 112 only allows the signal input from the relay board 77 to pass in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not allow the signal to pass from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77) It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図5には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号ごとに設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulation means which allows the signal input from the main substrate 31 to pass only in the direction toward the effect control substrate 80 (does not allow the signal to pass in the direction from the effect control substrate 80 to the relay substrate 77) in the relay substrate 77 A unidirectional circuit 74 is mounted. For example, diodes or transistors are used as unidirectional circuits. A diode is illustrated in FIG. Also, unidirectional circuits are provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 through the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. In addition, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート116を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート116を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート116を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート115を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected, from the trigger sensor 121 via the input port 116. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 through the input port 116. The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 116. . Further, the effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 115.

また、演出制御用CPU101は、出力ポート108を介して第1可動物用モータ130に駆動信号を出力することにより、第1可動物(図9,図10で後述する可動物200に相当する)を動作させる。そして、演出制御用CPU101は、出力ポート108を介して第2可動物用ソレノイド131に駆動信号を出力することにより、第2可動物(図示略)を動作させる。第1可動物(可動物200)には、後述する回路基板150が搭載されている。回路基板150には、可動物LED151〜153といったLEDが実装されている。第1可動物(可動物200)は、遊技状態に応じて、演出制御プロセス処理(後述する図23のS705)により第1可動物用モータ130で可動するとともに、回路基板150に設けられた可動物LED151〜153が点灯または点滅する。   In addition, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the first movable object motor 130 via the output port 108, whereby a first movable object (corresponding to the movable object 200 described later in FIGS. 9 and 10) To operate. Then, the effect control CPU 101 operates the second movable object (not shown) by outputting a drive signal to the second movable object solenoid 131 via the output port 108. A circuit board 150 described later is mounted on the first movable object (movable object 200). On the circuit board 150, LEDs such as movable object LEDs 151 to 153 are mounted. The first movable object (movable object 200) is movable by the first movable object motor 130 by the effect control process (S705 in FIG. 23 described later) according to the game state, and is provided on the circuit board 150 The animal LEDs 151 to 153 light or blink.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート114を介して中継基板320に設けられている音声出力回路70に対して音番号データを出力する。   Furthermore, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output circuit 70 provided on the relay board 320 via the output port 114.

中継基板320には、ランプドライバ回路35および音声出力回路70からの信号を外部に出力するための複数の出力信号線が設けられている。   The relay substrate 320 is provided with a plurality of output signal lines for outputting the signals from the lamp driver circuit 35 and the audio output circuit 70 to the outside.

音声出力回路70からは、スピーカ27の電子部品に出力信号線が接続され、残りの出力信号線は、直接または抵抗を介して接地(GND接続)される。これにより、1つのスピーカ27の消費電力と同じ電力を、未使用の信号線に接続された抵抗で消費させれば、1つのスピーカ27を使用する場合と、2つのスピーカ27,27aを使用する場合とで、負荷を同じにすることができる。したがって、増幅回路705は、スピーカ27の数に関係なく、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力すればよい。   In the audio output circuit 70, an output signal line is connected to the electronic component of the speaker 27, and the remaining output signal line is grounded (connected to GND) directly or through a resistor. Thereby, if the same power consumption as the power consumption of one speaker 27 is consumed by the resistor connected to the unused signal line, the case of using one speaker 27 and the two speakers 27 and 27a are used. In some cases, the load can be the same. Therefore, the amplifier circuit 705 may output an audio signal amplified to a level according to the volume set by the volume 706 to the speaker 27 regardless of the number of speakers 27.

また、音声出力回路70は、演出制御基板80に設けられた出力ポート114から出力される信号(音番号データ)を、電子部品(スピーカ27)を動作させる信号(音声信号)に変換する。そして、音声出力回路70は、出力信号線を介して、変換した信号をスピーカ27に出力する。   Further, the audio output circuit 70 converts a signal (sound number data) output from the output port 114 provided on the effect control board 80 into a signal (audio signal) for operating the electronic component (speaker 27). Then, the audio output circuit 70 outputs the converted signal to the speaker 27 via the output signal line.

具体的には、音声出力回路70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   Specifically, in the voice output circuit 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The speech synthesis IC 703 generates speech and sound effects according to the sound number data and outputs the speech and the sound effects to the amplification circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level according to the volume set by the volume 706. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating in time series the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, a fluctuation period of the effect pattern).

ランプドライバ回路35からは、回路基板150、回路基板160、枠LED28、およびダミーLED28aの電子部品にそれぞれ出力信号線が接続される。   From the lamp driver circuit 35, output signal lines are connected to the electronic components of the circuit board 150, the circuit board 160, the frame LED 28, and the dummy LED 28a.

前述したように、回路基板150には、可動物LED151〜153が実装されている。可動物LED151〜153は、演出に応じて可動物200が可動する際または停止状態において可動物LED151〜153が点灯または点滅する。また、回路基板160には、表示枠LED161〜168が実装されている。表示枠LED161〜168は、演出表示装置9の周りを囲むように配置されており、演出に応じて点灯または点滅する。   As described above, the movable object LEDs 151 to 153 are mounted on the circuit board 150. In the movable object LEDs 151 to 153, the movable object LEDs 151 to 153 light or blink when the movable object 200 is moved or stopped in accordance with the effect. Further, display frame LEDs 161 to 168 are mounted on the circuit board 160. The display frame LEDs 161 to 168 are disposed so as to surround the effect display device 9, and light or blink in accordance with the effect.

ランプドライバ回路35は、演出制御基板80に設けられたVDP109から出力されるシリアル信号(LEDを駆動する信号)を各LED(可動物LED151〜153、表示枠LED161〜168、枠LED28、およびダミーLED28a)を動作させるパラレル信号に変換する。そして、ランプドライバ回路35は、出力信号線を介して、変換したパラレル信号を各LEDに出力する。   The lamp driver circuit 35 converts the serial signals (signals for driving the LEDs) output from the VDP 109 provided on the effect control board 80 into the respective LEDs (movable object LEDs 151 to 153, display frame LEDs 161 to 168, frame LED 28, and dummy LED 28a Convert into parallel signals to operate. Then, the lamp driver circuit 35 outputs the converted parallel signal to each LED via the output signal line.

具体的には、ランプドライバ回路35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352,353に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動するシリアル信号を後述するシリアル−パラレル変換部でパラレル信号に変換して出力する。これにより、可動物LED151〜153や表示枠LED161〜168に対して所望の電流が供給される。LEDドライバ353は、LEDを駆動するシリアル信号をシリアル−パラレル変換部でパラレル信号に変換して出力する。これにより、枠LED28やダミーLED28aに対して所望の電流が供給される。   Specifically, in the lamp driver circuit 35, a signal for driving the LED is input to the LED drivers 352 and 353 via the input driver 351. The LED driver 352 converts a serial signal for driving the LED into a parallel signal by a serial-to-parallel converter described later and outputs the parallel signal. Thereby, a desired current is supplied to the movable object LEDs 151 to 153 and the display frame LEDs 161 to 168. The LED driver 353 converts a serial signal for driving the LED into a parallel signal in a serial-parallel converter and outputs the parallel signal. As a result, a desired current is supplied to the frame LED 28 and the dummy LED 28 a.

また、中継基板320には、演出制御基板80に電力を供給している電源回路の複数の電源のうち、演出制御基板80に設けた演出制御用CPU101に電力を供給する電源以外の電源から電力が供給されるように構成されていてもよい。なお、中継基板320は、ランプドライバ回路35および音声出力回路70の出力回路を設けた構成について説明したが、これに限定されず、他の出力回路や、例えばトリガセンサ121やプッシュセンサ124の信号を入力する入力回路を設けてもよい。   Further, among the plurality of power sources of the power supply circuit supplying power to the effect control board 80, the relay substrate 320 is supplied with power from a power source other than the power source for supplying power to the effect control CPU 101 provided on the effect control board 80. May be configured to be supplied. Although the relay board 320 has been described as having a configuration in which the lamp driver circuit 35 and the output circuit of the audio output circuit 70 are provided, the present invention is not limited to this. An input circuit for inputting may be provided.

ここで、可動物LED151〜153および表示枠LED161〜168について説明する。本実施の形態においては、可動物LED151〜153および表示枠LED161〜168は、トップ型白色LED150tやアングル型白色LED150aといったLEDで構成されている。トップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aは、ともに1つのパッケージ内に設けられた複数の発光素子によって構成された白色光を発する白色LEDである。しかし、トップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとでは、パッケージ内に設けられた複数の発光素子の配置が異なる。   Here, the movable object LEDs 151 to 153 and the display frame LEDs 161 to 168 will be described. In the present embodiment, the movable object LEDs 151 to 153 and the display frame LEDs 161 to 168 are configured by LEDs such as the top white LED 150 t and the angle white LED 150 a. The top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a are white LEDs that emit white light configured by a plurality of light emitting elements provided in one package. However, the arrangement of the plurality of light emitting elements provided in the package is different between the top type white LED 150 t and the angle type white LED 150 a.

図6は、複数の発光素子の配置が異なるLEDの構成を説明するための図である。図6(a)は、回路基板の実装面に対して垂直方向に光を出射するトップ型白色LED150tを示し、図6(b)は、回路基板の実装面に対して水平方向に光を出射するアングル型白色LED150aを示す。このように、異なる方向に光を出射するLEDを組合せることで、広範囲に発光させる装飾が可能となる。   FIG. 6 is a diagram for explaining the configuration of the LED in which the arrangement of the plurality of light emitting elements is different. FIG. 6 (a) shows a top type white LED 150t that emits light in the direction perpendicular to the mounting surface of the circuit board, and FIG. 6 (b) shows that the light is emitted in the horizontal direction with respect to the mounting surface Show an angle-type white LED 150a. Thus, by combining LEDs emitting light in different directions, it is possible to make a decoration that emits light in a wide range.

トップ型白色LED150tは、図6(a)に示すように発光面において正三角の各頂点の位置に赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)のそれぞれの光を発する発光素子150R、150G、150Bを配置してある。つまり、トップ型白色LED150tでは、発光素子150R、150G、150Bのそれぞれが等距離になるように配置されている。   The top type white LED 150t is a light emitting element 150R that emits light of red (Red), green (Green), and blue (Blue) at the position of each vertex of an equilateral triangle on the light emitting surface as shown in FIG. 150G and 150B are arranged. That is, in the top type white LED 150t, the light emitting elements 150R, 150G, and 150B are arranged to be equidistant.

アングル型白色LED150aは、図6(b)に示すように発光面において直線の位置に赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)のそれぞれの光を発する発光素子150R、150G、150Bを一列に配置してある。アングル型白色LED150aでは、発光素子150Rと発光素子150Gとの距離に比べて、発光素子150Gと発光素子150Bとの距離が長くなるように配置されている。さらに、アングル型白色LED150aでは、発光素子150Rおよび発光素子150Gの素子の大きさに比べて、発光素子150Bの素子の大きさが小さくなっている。   As shown in FIG. 6B, the angle-type white LED 150a has light emitting elements 150R, 150G, 150B that emit light of red (Red), green (Green), and blue (Blue) at straight positions on the light emitting surface. It is arranged in a line. In the angle-type white LED 150a, the distance between the light emitting element 150G and the light emitting element 150B is longer than the distance between the light emitting element 150R and the light emitting element 150G. Furthermore, in the angle-type white LED 150a, the size of the element of the light emitting element 150B is smaller than the size of the elements of the light emitting element 150R and the light emitting element 150G.

トップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aは、図6で示したように配置された複数の発光素子各々から発する光を重ねることで白色光を発する。例えば、赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)のそれぞれの光を発する発光素子を含む構成の白色LEDである。ゆえに、各発光素子の発光を調整することにより、白色だけでなく様々な色を発光させることが可能である。   The top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a emit white light by overlapping light emitted from each of a plurality of light emitting elements arranged as shown in FIG. For example, it is a white LED configured to include light emitting elements that emit light of red, green, and blue. Therefore, it is possible to emit not only white light but also various colors by adjusting the light emission of each light emitting element.

しかし、トップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aは、ともに赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)のそれぞれの光を発する発光素子を含む構成の白色LEDであっても、発光素子の配置が互いに異なることにより、互いに同じ電流を供給した場合でも遊技者の視覚に訴える発光態様(以下、単に発光態様とも称する)が異なる。例えば、同じ回路基板上にトップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aを設け、かつ互いに同じ電流を供給して同じ白色光を発光させても、遊技者が見る角度によってトップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとで、遊技者が感じる明るさや色みが異なる。   However, even if the top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a are both white LEDs configured to include light emitting elements that emit light of red (Red), green (Green), and blue (Blue), respectively. Because the arrangement is different from each other, even when the same current is supplied to each other, the light emission aspect (hereinafter also referred to simply as the light emission aspect) that appeals to the player's vision is different. For example, even if the top type white LED 150t and the angle type white LED 150a are provided on the same circuit board and the same current is supplied to emit the same white light, the top type white LED 150t and the angle type white depending on the angle viewed by the player The brightness and color that the player feels are different with the LED 150a.

なお、本実施の形態においては、発光素子の配置によって発光態様が異なるが、発光素子の配置以外の要因でも、発光態様が変化する場合がある。例えば、発光素子の種類、発光素子を覆う封止材の種類、発光素子を載せるパッケージ基板のリフレクタ形状などによって、発光態様やLED自体の発光特性(輝度や色み)が変化することがある。具体的に、発光素子の種類であれば、例えば同じ赤色を発光する発光素子であってもアルミニウムガリウムヒ素(AlGaAs)を用いるのか、ガリウムヒ素リン(GaAsP)を用いるのかで互いに同じ電流を供給しても光り方(輝度など)が異なる。発光素子を覆う封止材の種類であれば、エポキシ樹脂の封止材を用いるのか、シリコーン樹脂の封止材を用いるのかで発光素子からの光の遮り具合、光の屈折具合などが異なる。発光素子を載せるパッケージ基板のリフレクタ形状であれば、リフレクタ形状により光の指向性が異なる。   In the present embodiment, although the light emission mode differs depending on the arrangement of the light emitting elements, the light emission mode may change depending on factors other than the arrangement of the light emitting elements. For example, depending on the type of light emitting element, the type of sealing material covering the light emitting element, and the reflector shape of the package substrate on which the light emitting element is mounted, the light emission characteristics (brightness and color) of the LED itself may change. Specifically, in the case of the type of light emitting element, the same current is supplied to each other whether the light emitting element emits the same red light, for example, aluminum gallium arsenide (AlGaAs) or gallium arsenide phosphide (GaAsP). However, the way of lighting (such as brightness) is different. If it is the kind of the sealing material which covers a light emitting element, the shielding condition of the light from a light emitting element, the refractive condition of light, etc. differ depending on whether it uses the sealing material of an epoxy resin or the sealing material of a silicone resin. In the case of the reflector shape of the package substrate on which the light emitting element is mounted, the directivity of light differs depending on the reflector shape.

このように、回路基板上に設けられたLEDの種類(本実施の形態においては、トップ型白色LED150t、アングル型白色LED150aの2種類)によって、発光態様が変化するため、光を用いた演出に対する遊技者の感じ方が異なってしまう。特に、可動物LED151〜153のような、演出時に点灯または点滅するLEDの場合、トップ型白色LED150tからは遊技者の正面に向かって光が照射されるのに対して、アングル型白色LED150aからは遊技者の正面に対して下方に向かって光が照射される。このため、トップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとで同じ電流を供給しても、発光態様が互いに異なるため、可動物200の演出について遊技者が違和感を覚える虞がある。   As described above, the light emission mode changes depending on the type of LED provided on the circuit board (in this embodiment, two types of top white LED 150 t and angle white LED 150 a). The player feels differently. In particular, in the case of LEDs such as movable object LEDs 151 to 153 which are lit or blink at the time of presentation, light is emitted from the top type white LED 150t toward the front of the player, while the angle type white LED 150a Light is emitted downward to the front of the player. For this reason, even if the same current is supplied to the top white LED 150t and the angle white LED 150a, the light emission modes are different from each other, and the player may feel uncomfortable about the effect of the movable object 200.

そこで、本実施の形態では、複数の発光素子が第1配置となるトップ型白色LED150tと、複数の発光素子が第1配置と異なる第2配置となるアングル型白色LED150aとで異なる制御を行っている。以下、図7を参照しながら、具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, different control is performed between the top white LED 150t in which the plurality of light emitting elements are in the first arrangement and the angle white LED 150a in which the plurality of light emitting elements are in the second arrangement different from the first arrangement. There is. This will be specifically described below with reference to FIG.

図7に示すように、回路基板150には、可動物LED151、可動物LED152および可動物LED153が設けられている。可動物LED151は、LEDドライバ352が有する接続端子Aにトップ型白色LED150tを直列に3個接続した構成である。可動物LED152は、LEDドライバ352が有する接続端子Bにトップ型白色LED150tを1個、アングル型白色LED150aを1個直列に接続した構成である。可動物LED153は、LEDドライバ352が有する接続端子Cにアングル型白色LED150aを直列に3個接続した構成である。可動物LED151〜153の各々に対しては、電源回路311から12Vの直流電圧が供給されている。   As shown in FIG. 7, a movable object LED 151, a movable object LED 152 and a movable object LED 153 are provided on the circuit board 150. The movable object LED 151 has a configuration in which three top type white LEDs 150t are connected in series to the connection terminal A of the LED driver 352. The movable object LED 152 has a configuration in which one top white LED 150 t and one angle white LED 150 a are connected in series to the connection terminal B of the LED driver 352. The movable object LED 153 has a configuration in which three angle-type white LEDs 150 a are connected in series to the connection terminal C of the LED driver 352. A DC voltage of 12 V is supplied from the power supply circuit 311 to each of the movable object LEDs 151 to 153.

CPU101は、VDP109を制御し、VDP109が中継基板320に設けられているランプドライバ回路35(図5参照)のLEDドライバ352に対してLEDを駆動する信号を出力する。VDP109が出力するLEDを駆動する信号はシリアル信号で、データ信号109Dとクロック信号109CがLEDドライバ352に対して出力される。なお、VDP109は、LED制御をシリアル信号で出力することができるので配線数を削減し、発光タイミングの遅延を生じ難くさせることができる。LEDドライバ352は、LEDを駆動するシリアル信号であるデータ信号109Dをパラレル信号に変換して可動物LED151、可動物LED152、可動物LED153に出力する。   The CPU 101 controls the VDP 109, and outputs a signal for driving the LED to the LED driver 352 of the lamp driver circuit 35 (see FIG. 5) in which the VDP 109 is provided on the relay substrate 320. The signal for driving the LED output from the VDP 109 is a serial signal, and the data signal 109D and the clock signal 109C are output to the LED driver 352. In addition, since the VDP 109 can output the LED control as a serial signal, the number of wirings can be reduced, and a delay of light emission timing can be less likely to occur. The LED driver 352 converts a data signal 109D, which is a serial signal for driving the LED, into a parallel signal and outputs the parallel signal to the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153.

具体的に、VDP109が可動物LED151、可動物LED152、可動物LED153を白色で点灯させる場合、VDP109は、白色のデータ信号109DをLEDドライバ352に出力する。LEDドライバ352は、可動物LED151、可動物LED152、可動物LED153を白色で発光させるためのパラレル信号に変換してそれぞれの発光素子150R,150G,150Bに出力する。   Specifically, when the VDP 109 lights the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153 in white, the VDP 109 outputs a white data signal 109D to the LED driver 352. The LED driver 352 converts the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153 into parallel signals for emitting light in white and outputs the parallel signals to the respective light emitting elements 150R, 150G, 150B.

ここで、LEDドライバ352のシリアル信号をパラレル信号に変換する構成について図で説明する。図8は、LEDドライバ352のシリアル信号をパラレル信号に変換する構成について説明するためのブロック図である。図8に示すように、LEDドライバ352は、シリアル−パラレル変換部352Bを含み、シリアル−パラレル変換部352Bは、データレジスタ部352c、変換シフトレジスタ352d、変換信号出力部352eを含んでいる。   Here, a configuration for converting a serial signal of the LED driver 352 into a parallel signal will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram for explaining a configuration for converting a serial signal of the LED driver 352 into a parallel signal. As shown in FIG. 8, the LED driver 352 includes a serial-to-parallel converter 352B, and the serial-to-parallel converter 352B includes a data register unit 352c, a conversion shift register 352d, and a conversion signal output unit 352e.

データレジスタ部352cは、例えばラッチ回路によって構成され、シリアルデータが入力されると、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで入力データを1ビット毎にラッチし、変換シフトレジスタ352dに出力する。変換シフトレジスタ352dは、データレジスタ部352cから1ビットずつ入力されたデータを順に格納する。また、変換シフトレジスタ352dは、クロック信号のパルスの立ち上がりタイミングで、格納データを1ビットずつシフトする。そのように繰り返し格納データを1ビットずつシフトしていくことによって、最終的に変換信号出力部352eにシリアルデータをパラレルデータに変換したデータを出力する。変換信号出力部352eは、PWM(pulse width modulation)生成部(図示せず)を含み、変換シフトレジスタ352dから入力された信号(例えば、電流設定信号)に基づいてPWM生成部のDuty比を設定する。そして、変換信号出力部352eは、設定したDuty比に応じて、可動物LED151、可動物LED152、可動物LED153のそれぞれに必要な電流値を供給するためのパラレル信号を出力する。   The data register unit 352c is constituted by, for example, a latch circuit, and when serial data is input, the data register unit 352c latches the input data bit by bit at the rise timing of the pulse of the clock signal and outputs it to the conversion shift register 352d. The conversion shift register 352 d sequentially stores data input one bit at a time from the data register unit 352 c. The conversion shift register 352 d shifts stored data by one bit at a rising timing of a pulse of a clock signal. By repeatedly shifting the stored data one bit at a time as such, data obtained by finally converting serial data into parallel data is output to the conversion signal output unit 352 e. Conversion signal output unit 352 e includes a PWM (pulse width modulation) generation unit (not shown), and sets the duty ratio of the PWM generation unit based on a signal (for example, a current setting signal) input from conversion shift register 352 d. Do. Then, the conversion signal output unit 352e outputs parallel signals for supplying current values necessary for the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153 according to the set duty ratio.

図7に戻って、出力されたパラレル信号に基づいて、可動物LED151、可動物LED152、可動物LED153のそれぞれを構成するトップ型白色LED150tと、アングル型白色LED150aとが同じ白色で発光する。しかし、前述したように、トップ型白色LED150tと、アングル型白色LED150aとは発光態様が異なるため遊技者に対して見た目上同じ白色の光を感じさせるためには異なる制御を行う必要がある。   Returning to FIG. 7, based on the output parallel signal, the top white LED 150t constituting each of the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153 and the angle white LED 150a emit the same white light. However, as described above, since the top white LED 150t and the angle white LED 150a have different light emission modes, different controls need to be performed to make the player feel the same white light in appearance.

具体的に、LEDドライバ352は、可動物LED151〜153の各々に対するパラレル信号を異ならせるように制御することにより、トップ型白色LED150tに供給する電流と、アングル型白色LED150aに供給する電流とを異ならせて互いに同じ白色を発光させる。例えば、可動物LED151と可動物LED153とを同じ白色で発光させる場合、CPU101は、VDP109に対して単に白色で発光させる命令を出力するだけで、VDP109が、トップ型白色LED150tのみが接続された可動物LED151に対して白色で発光させるために設定したシリアル信号を出力して所定の電流を供給し、アングル型白色LED150aのみが接続された可動物LED153に対して可動物LED151と同じ白色で発光させるために設定したシリアル信号を出力して所定の電流を供給する。なお、VDP109がLEDドライバ352に対して単に白色で発光させるシリアル信号を供給し、LEDドライバ352でトップ型白色LED150tのみが接続された可動物LED151に対して白色で発光させるためのシリアル信号を出力して所定の電流を供給し、アングル型白色LED150aのみが接続された可動物LED152に対して可動物LED151と同じ白色で発光させるためのシリアル信号を出力して所定の電流を供給してもよい。   Specifically, the LED driver 352 controls the parallel signals for each of the movable object LEDs 151 to 153 to be different, so that the current supplied to the top white LED 150 t is different from the current supplied to the angle white LED 150 a. Make them emit the same white color as each other. For example, when the movable object LED 151 and the movable object LED 153 emit light in the same white color, the CPU 101 may output an instruction to cause the VDP 109 to emit only white light, and the VDP 109 may be connected to only the top type white LED 150 t. The serial signal set to emit light in white to the animal LED 151 is output to supply a predetermined current, and the movable object LED 153 to which only the angle-type white LED 150 a is connected is caused to emit light in the same white as the movable object LED 151 Outputs a serial signal set to supply a predetermined current. The VDP 109 supplies a serial signal to cause the LED driver 352 to emit only white light, and the LED driver 352 outputs a serial signal to cause the movable object LED 151 to which only the top white LED 150t is connected to emit white light. May supply a predetermined current, and may output a serial signal for emitting the same white light as the movable object LED 151 to the movable object LED 152 to which only the angle type white LED 150a is connected to supply a predetermined current. .

ここで、トップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとが同じ白色を発するとは、同じ色温度、同じスペクトルの光が発する場合に限定されず、遊技者が同じ色みの白色を発していると感じることができる程度の発光態様が同じであればよい。具体的に、同じ白色の発光態様として、例えば色温度の範囲が色度に関する規格(ANSI C78.377)で便宜上分けられている8種類(2700K、3000K、3500K、4000K、4500K、5000K、5700K、6500K)のうちの3種類(3500K、4000K、4500K)の範囲内と定義してもよい。また、CIE(Commission internationale de l'eclairage;国際照明委員会)で規定された色度図(CIE1931)を用いて同じ発光態様を定義してもよい。同じ白色の発光態様として、例えば色度図のx=0.33±0.05,y=0.33±0.05としてもよい。さらに、同じ発光態様を色の三属性(色相、彩度、明度)で定義してもよい。   Here, that top type white LED 150t and angle type white LED 150a emit the same white is not limited to the case where light of the same color temperature and the same spectrum is emitted, and it is assumed that the player emits white of the same color. It is only necessary that the light emission modes that can be felt are the same. Specifically, as the same white light emission mode, for example, eight types (2700 K, 3000 K, 3500 K, 4000 K, 4500 K, 5000 K, 5700 K, 5700 K, and 5700 K, for which the color temperature range is divided for convenience in the standard related to chromaticity (ANSI C 78. 377). It may be defined within the range of three types (3500 K, 4000 K, 4500 K) of 6500 K). Alternatively, the same light emission mode may be defined using a chromaticity diagram (CIE 1931) defined by CIE (Commission internationale de l'eclairage; International Commission on Illumination). As the light emission mode of the same white color, for example, x = 0.33 ± 0.05, y = 0.33 ± 0.05 of the chromaticity diagram may be used. Furthermore, the same light emission mode may be defined by three attributes (hue, saturation, lightness) of color.

なお、トップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとが同じ白色を発するために、それぞれのLEDに入力するパラレル信号を異ならせる場合を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、それぞれのLEDに同じパラレル信号を入力して、それぞれのLEDに接続されている抵抗素子の特性(例えば、抵抗値、定格電力など)で供給する電流を異ならせて同じ白色を発光させてもよい。   In addition, in order that top type | mold white LED150t and angle type | mold white LED150a may emit the same white, although the case where the parallel signal input into each LED was varied was demonstrated, it is not limited to this. For example, the same parallel signal is input to each LED, and the current supplied is different according to the characteristics (for example, resistance value, rated power, etc.) of the resistor elements connected to each LED to emit the same white light. It is also good.

具体的に、トップ型白色LED150tのみで構成された可動物LED151に接続される抵抗R1〜R3と、アングル型白色LED150aのみで構成された可動物LED153に接続される抵抗R7〜R9とで抵抗素子の特性を異ならせる。これにより、LEDドライバ352は、発光特性の異なるLEDに対して同じパラレル信号を出力するだけでよく、処理負担が軽減される。もちろん、発光特性の異なるLEDに対して異なるパラレル信号を出力する場合には、それぞれに接続する抵抗を共通の特性を有する抵抗素子、すなわち同じ部品の抵抗素子で構成することができる(部品共通化のメリット)。ここで、LEDに接続されている抵抗素子の特性を調整して供給する電流量を変化させるだけでは、LEDの色みがシフトしてしまう場合が考えられる。例えば、発光素子150R、150G、150Bのそれぞれにおいて電流量に対する輝度の変化特性が異なる場合、抵抗素子の特性を調整して発光素子150R、150G、150Bのそれぞれに供給する電流量を下げて白色を発光させようとしても発光素子150Bの輝度が他の発光素子の輝度よりも高くなり、青みがかった白色となることがある。そこで、LEDに接続されている抵抗素子の特性を調整して供給する電流量を変化させるだけでなく、LEDドライバ352は、発光素子150R、150G、150Bのそれぞれに供給する電流量を、変換テーブルなどで変換信号出力部352eのPWM生成部で設定するDuty比を異ならせて色みを調整してもよい。   Specifically, the resistance elements R1 to R3 connected to the movable object LED 151 configured with only the top type white LED 150t and the resistors R7 to R9 connected to the movable object LED 153 configured with only the angle type white LED 150a Different characteristics of Thus, the LED driver 352 only needs to output the same parallel signal to LEDs having different light emission characteristics, which reduces the processing load. Of course, when outputting different parallel signals to LEDs with different light emission characteristics, the resistors connected to each can be configured by a resistance element having a common characteristic, that is, a resistance element of the same component (parts commonality Benefits of). Here, it is conceivable that the color of the LED may be shifted only by adjusting the characteristics of the resistive element connected to the LED and changing the amount of current supplied. For example, when the light emission elements 150R, 150G, and 150B have different luminance change characteristics with respect to the current amount, the characteristics of the resistance elements are adjusted to reduce the current amounts supplied to the light emission elements 150R, 150G, and 150B, respectively. Even when light is emitted, the luminance of the light-emitting element 150B may be higher than the luminance of the other light-emitting elements, and may be bluish white. Therefore, in addition to adjusting the characteristics of the resistive element connected to the LED to change the amount of current supplied, the LED driver 352 converts the amount of current supplied to each of the light emitting elements 150R, 150G, and 150B into a conversion table. The tint may be adjusted by changing the duty ratio set in the PWM generation unit of the conversion signal output unit 352e, for example.

可動物LED152は、トップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとが混載して接続されている。そのため、トップ型白色LED150tのみの構成またはアングル型白色LED150aのみの構成に供給していたパラレル信号を単純に供給するだけでは同じ白色を発することができない。そのため、VDP109は、トップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aが混載した可動物LED152に対してそれぞれのLEDが白色で発光させるためのシリアル信号(可動物LED151や可動物LED153と異なるシリアル信号)を供給する。これにより、トップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aを混載して接続しても、トップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとが同じ白色を発することができる。   In the movable object LED 152, the top type white LED 150t and the angle type white LED 150a are mixed and connected. Therefore, it is not possible to emit the same white light simply by simply supplying the parallel signal supplied to the configuration of only the top type white LED 150t or the configuration of only the angle type white LED 150a. Therefore, the VDP 109 supplies serial signals (serial signals different from the movable object LED 151 and the movable object LED 153) for causing the respective LEDs to emit white light to the movable object LED 152 on which the top type white LED 150t and the angle type white LED 150a are mixedly mounted. Do. Thereby, even if top type white LED 150t and angle type white LED 150a are mixed and connected, top type white LED 150t and angle type white LED 150a can emit the same white.

なお、前述では、異なる発光特性のLED(例えば、トップ型白色LED150t、とアングル型白色LED150a)を同じ白色を発するように制御する場合を説明したが、これに限定されず、他の色(例えば、赤色、黄色など)を発するように制御する場合にも同様の制御を行うことができる。これにより、トップ型LED150tおよびアングル型LED150aを混載して接続しても、トップ型LED150tとアングル型LED150aとが同じ色(例えば、赤色、黄色など)を発することができる。   In addition, although the case where the LED (for example, top type white LED 150t and angle type white LED 150a) of different luminescence characteristics was controlled to emit the same white was explained above, it is not limited to this, Other colors (for example, The same control can be performed when controlling to emit red, yellow, etc.). Thereby, even if top type LED 150t and angle type LED 150a are mixed and connected, top type LED 150t and angle type LED 150a can emit the same color (for example, red, yellow, etc.).

次に、各LEDにおいて生じる電圧降下について説明する。LEDは、所定の電流が供されたときに点灯するが、その際、電圧(順電圧とも称する)が生じる。このため、LEDドライバ352が有する接続端子において直列接続されているLEDの数に応じて、1つの回路におけるLEDの順電圧の合計値は異なる。   Next, the voltage drop generated in each LED will be described. The LED lights up when a predetermined current is supplied, at which time a voltage (also called forward voltage) is generated. For this reason, the total value of the forward voltages of the LEDs in one circuit is different depending on the number of LEDs connected in series at the connection terminal of the LED driver 352.

例えば、上記で説明した可動物LED151〜153は、接続端子において直列接続されているLEDの数が複数個(図7に示す例では2個または3個)であった。このため、各接続端子A〜Cにおいて直列接続されているLEDで生じる順電圧の合計値は、比較的大きくなる。具体的に、トップ型LED150tおよびアングル型LED150aのいずれにおいても、1個のLEDで生じる順電圧が約3Vである場合、接続端子Aにおいて直列接続されている3個のトップ型LED150tで生じる順電圧の合計値は約9Vになる。この場合、可動物LED151に供給される電圧が12Vであることを考えると、供給電圧と順電圧の合計値との差分である3Vの電圧がLEDドライバ352や制限抵抗R1〜R3において生じ、ジュール熱が発生することになる。同様に、トップ型LED150tおよびアングル型LED150aのいずれにおいても、1個のLEDで生じる順電圧が約3Vである場合、接続端子Bにおいて直列接続されている1個のトップ型LED150tと1個のアングル型LED150aで生じる順電圧の合計値は約6Vになる。この場合、可動物LED152に供給される電圧が12Vであることを考えると、供給電圧と順電圧の合計値との差分である6Vの電圧がLEDドライバ352や制限抵抗R4〜R9において生じ、ジュール熱が発生することになる。   For example, in the movable object LEDs 151 to 153 described above, the number of LEDs connected in series at the connection terminal is plural (two or three in the example shown in FIG. 7). For this reason, the total value of the forward voltages generated by the LEDs connected in series at the connection terminals A to C becomes relatively large. Specifically, in any of the top type LED 150t and the angle type LED 150a, when the forward voltage generated by one LED is about 3 V, the forward voltage generated by three top type LEDs 150t connected in series at the connection terminal A The total value of is about 9V. In this case, considering that the voltage supplied to the movable object LED 151 is 12 V, a voltage of 3 V, which is the difference between the supply voltage and the total value of the forward voltage, is generated in the LED driver 352 and the limiting resistors R1 to R3. Heat will be generated. Similarly, in any of the top type LED 150t and the angle type LED 150a, if the forward voltage generated by one LED is approximately 3 V, one top type LED 150t and one angle are serially connected at the connection terminal B. The total value of the forward voltages generated by the type LED 150a is about 6V. In this case, considering that the voltage supplied to the movable object LED 152 is 12 V, a voltage of 6 V, which is the difference between the supply voltage and the total value of the forward voltage, is generated in the LED driver 352 and the limiting resistors R4 to R9. Heat will be generated.

一方、接続端子において直列接続されているLEDの数が1個の場合、直列接続されているLEDの数が複数個の場合に比べて、接続端子において直列接続されているLEDで生じる順電圧の合計値は小さくなる。例えば、1個のトップ型LED150tで生じる順電圧が約3Vである場合、接続端子において直列接続されている1個のトップ型LED150tで生じる順電圧の合計値は約3Vになる。このように、接続端子において直列接続されているLEDの数が1個の場合は、複数個の場合に比べて、接続端子において直列接続されているLEDで生じる順電圧の合計値が低くなる。このため、直列接続されているLEDの数が1個の場合において、直列接続されているLEDの数が複数個の場合と同じようにLEDに対して12Vの電圧を供給してしまうと、供給電圧と順電圧の合計値との差分が9Vとなり、このような大きな電圧がLEDドライバ352や制限抵抗によって生じ、ジュール熱が発生することになる。   On the other hand, when the number of LEDs connected in series at the connection terminal is one, the forward voltage generated by the LEDs connected in series at the connection terminal is higher than in the case where the number of LEDs connected in series is more than one. The total value is smaller. For example, when the forward voltage generated by one top LED 150t is about 3V, the total value of the forward voltages generated by one top LED 150t connected in series at the connection terminal is about 3V. As described above, when the number of LEDs connected in series in the connection terminal is one, the total value of forward voltages generated in the LEDs connected in series in the connection terminal is lower than in the case of a plurality of LEDs. For this reason, when the number of LEDs connected in series is one, if the voltage of 12 V is supplied to the LEDs as in the case where the number of LEDs connected in series is two or more, supply is performed. The difference between the voltage and the total value of the forward voltage is 9 V, and such a large voltage is generated by the LED driver 352 and the limiting resistor, and Joule heat is generated.

このように、接続端子において直列接続されているLEDの数が1個の場合と複数個の場合とで、同じ12Vの電圧を供給した場合、LEDの数が1個の場合は、複数個の場合に比べて、LEDドライバ352や制限抵抗において余分に電圧降下を生じさせることになり、その分ジュール熱による損失が大きくなってしまう。   As described above, when the same voltage of 12 V is supplied in the case of one and a plurality of LEDs connected in series at the connection terminal, the number of LEDs in the case of one is a plurality of LEDs. As compared with the case, an extra voltage drop occurs in the LED driver 352 and the limiting resistor, and the loss due to the Joule heat increases.

また、接続端子において直列接続されているLEDの数が複数個の場合において、仮に12Vよりも小さい電圧(例えば、5V)を供給した場合、LEDに対して充分な電流を供給することができず、輝度が低下したり色みが薄れたりするなど発光特性が変化してしまい、LEDの発光が安定しなくなってしまう。   Also, in the case where the number of LEDs connected in series at the connection terminal is more than one, if a voltage (for example, 5 V) smaller than 12 V is supplied, sufficient current can not be supplied to the LEDs. The light emission characteristics change, such as a decrease in luminance or a decrease in color, and the light emission of the LED becomes unstable.

そこで、本実施の形態では、接続端子において直列接続されたLEDの数に応じて、LEDに供給する電圧を異ならせている。以下、図7を参照しながら、具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, the voltages supplied to the LEDs are made different depending on the number of LEDs connected in series at the connection terminal. This will be specifically described below with reference to FIG.

図7に示すように、回路基板160には、表示枠LED161〜168が設けられている。なお、図7においては、表示枠LED164〜168の図示は省略している。表示枠LED161は、LEDドライバ352が有する接続端子Dにトップ型白色LED150tを直列に1個接続した構成である。表示枠LED162は、LEDドライバ352が有する接続端子Eにトップ型白色LED150tを直列に1個接続した構成である。表示枠LED163は、LEDドライバ352が有する接続端子Fにアングル型白色LED150aを直列に1個接続した構成である。その他の表示枠LED164〜168についても同様に、接続端子G〜K(図示は省略)にトップ型白色LED150tまたはアングル型白色LED150aが直列に1個接続した構成になっている。   As shown in FIG. 7, display frame LEDs 161 to 168 are provided on the circuit board 160. In FIG. 7, illustration of the display frame LEDs 164 to 168 is omitted. The display frame LED 161 has a configuration in which one top type white LED 150 t is connected in series to the connection terminal D of the LED driver 352. The display frame LED 162 is configured such that one top type white LED 150t is connected in series to the connection terminal E of the LED driver 352. The display frame LED 163 has a configuration in which one angle-type white LED 150 a is connected in series to the connection terminal F of the LED driver 352. Similarly, for the other display frame LEDs 164 to 168, one top type white LED 150t or one angle type white LED 150a is connected in series to the connection terminals G to K (not shown).

LEDドライバ352は、LEDを駆動するシリアル信号であるデータ信号109Dをパラレル信号に変換して表示枠LED161〜168に出力する。具体的に、VDP109が表示枠LED161〜168を白色で点灯させる場合、VDP109は、白色のデータ信号109DをLEDドライバ352に出力する。LEDドライバ352は、表示枠LED161〜168を白色で発光させるためのパラレル信号に変換してそれぞれの発光素子150R,150G,150Bに出力する。   The LED driver 352 converts a data signal 109D which is a serial signal for driving the LED into a parallel signal and outputs the parallel signal to the display frame LEDs 161 to 168. Specifically, when the VDP 109 lights the display frame LEDs 161 to 168 in white, the VDP 109 outputs a white data signal 109D to the LED driver 352. The LED driver 352 converts the display frame LEDs 161 to 168 into parallel signals for emitting white light and outputs the parallel signals to the respective light emitting elements 150R, 150G, and 150B.

LEDドライバ352は、可動物LED151〜153に対する制御と同様に、表示枠LED161〜168の各々に対するパラレル信号を異ならせるように制御することにより、トップ型白色LED150tに供給する電流と、アングル型白色LED150aに供給する電流とを異ならせて互いに同じ白色を発光させる。   The LED driver 352 controls the current supplied to the top white LED 150t by controlling the parallel signals to be different for each of the display frame LEDs 161 to 168, similarly to the control for the movable object LEDs 151 to 153, and the angle type white LED 150a. The same white light is emitted by making the current supplied to the different.

ここで、可動物LED151〜153は、トップ型白色LED150tやアングル型白色LED150aといったLEDを接続端子に対して直列に複数個接続した構成であるのに対して、表示枠LED161〜168は、トップ型白色LED150tやアングル型白色LED150aといったLEDを接続端子に対して直列に1個のみ接続した構成である。このため、表示枠LED161〜168に対しても、可動物LED151〜153と同じように12Vの電圧を供給してしまうと、LEDドライバ352や制限抵抗において余分に電圧降下を生じさせることになり、その分ジュール熱による損失が大きくなってしまう。   Here, the movable object LEDs 151 to 153 have a configuration in which a plurality of LEDs such as the top type white LED 150t and the angle type white LED 150a are connected in series to the connection terminals, whereas the display frame LEDs 161 to 168 have the top type. Only one LED such as a white LED 150t or an angle-type white LED 150a is connected in series to the connection terminal. Therefore, if a voltage of 12 V is supplied to the display frame LEDs 161 to 168 in the same manner as the movable object LEDs 151 to 153, an extra voltage drop occurs in the LED driver 352 or the limiting resistor, The loss by Joule heat will become large by that.

そこで、本実施の形態においては、表示枠LED161〜168の各々に対しては、可動物LED151〜153に対する12Vよりも小さい5Vの直流電圧が電源回路311から供給されるように設計されている。   Therefore, in the present embodiment, the power supply circuit 311 is designed to supply a DC voltage of 5 V, which is smaller than 12 V for the movable object LEDs 151 to 153, for each of the display frame LEDs 161 to 168.

これにより、複数個のLEDが直列に接続された構成を有する可動物LED151〜153に対しては、12Vの電圧を供給することで発光を安定させることができるとともに、1個のLEDが直列に接続された構成を有する表示枠LED161〜168に対しては、発光が安定する範囲内で供給電圧を小さくすることで(本実施の形態においては、5Vの電圧を供給)、LEDドライバ352や制限抵抗において余分なジュール熱の発生を回避し、熱損失を抑えることができる。   Thus, light emission can be stabilized by supplying a voltage of 12 V to the movable object LEDs 151 to 153 having a configuration in which a plurality of LEDs are connected in series, and one LED is connected in series For the display frame LEDs 161 to 168 having the connected configuration, the LED driver 352 and the limitation are provided by reducing the supply voltage within the range in which the light emission is stabilized (in the present embodiment, a voltage of 5 V is supplied). The generation of excess Joule heat in resistance can be avoided, and heat loss can be suppressed.

なお、回路基板150および回路基板160は、同じLEDドライバ352に接続されていることからすると、電源回路311から同じ電圧(例えば、12V)を供給した方が設計し易いとも考えられるが、LEDドライバ352や制限抵抗における熱損失を抑える点からすると、直列接続されたLEDの数に応じて、電源回路311から供給される電圧を敢えて異ならせるように設計した方がよい。   It should be noted that if the circuit board 150 and the circuit board 160 are connected to the same LED driver 352, it may be easier to design if the same voltage (for example, 12 V) is supplied from the power supply circuit 311. From the viewpoint of suppressing the heat loss in the 352 and the limiting resistance, it is better to design the voltage supplied from the power supply circuit 311 to be different depending on the number of LEDs connected in series.

また、電源回路311から供給される電圧は、5V,12V,32Vに限らず、その他の電圧をLEDに対して供給できるものであってもよい。また、電源回路311とは別の電源からLEDに対して電圧を供給してもよい。さらに、外部からの操作やCPUによる制御によって所望の電圧を供給可能な電圧可変回路を設けてもよい。接続端子において直列接続されたLEDの数に応じて、LEDに供給する電圧を異ならせるものであれば、いずれの方法で電圧を供給してもよい。   Further, the voltage supplied from the power supply circuit 311 is not limited to 5 V, 12 V, and 32 V, and any other voltage may be supplied to the LED. Further, a voltage may be supplied to the LED from a power supply different from the power supply circuit 311. Furthermore, a voltage variable circuit capable of supplying a desired voltage by external operation or control by the CPU may be provided. The voltage may be supplied by any method as long as the voltage supplied to the LEDs is different depending on the number of LEDs connected in series at the connection terminal.

ここで、図7に示す回路構成においては、LEDドライバ352は、定電圧駆動および定電流駆動のいずれによってもLEDの発光を制御することが可能である。   Here, in the circuit configuration shown in FIG. 7, the LED driver 352 can control light emission of the LED by both constant voltage driving and constant current driving.

LEDドライバ352が定電圧駆動を行う場合の制限抵抗(抵抗R1〜R9,R11〜R16)は、抵抗値の大きさにより各LEDに流れる電流量を制限し、かつLEDドライバ352における電圧降下を抑えることで熱損失を抑える役割を有する。これにより、LEDに直列接続された制限抵抗によってLEDを適切な輝度で発光させることができる。   The limiting resistors (resistors R1 to R9, R11 to R16) when the LED driver 352 performs constant voltage driving limits the amount of current flowing to each LED according to the magnitude of the resistance value, and suppresses the voltage drop in the LED driver 352 Plays a role in suppressing heat loss. Thereby, the LED can be made to emit light with an appropriate brightness by the limiting resistor connected in series to the LED.

ここで、本実施の形態においては、接続端子において直列接続されたLEDの個数に応じてLEDに供給される電圧が異なるが、これに加えて、接続端子において直列接続されたLEDの個数に応じて制限抵抗の抵抗値も異なる。   Here, in the present embodiment, the voltage supplied to the LEDs varies depending on the number of LEDs connected in series at the connection terminal, but in addition to this, the voltage depends on the number of LEDs connected in series at the connection terminal The resistance value of the limiting resistor is also different.

例えば、接続端子Aには3個のLEDが直列接続された可動物LED151が接続されているが、接続端子Bには2個のLEDが直列接続された可動物LED152が接続されている。さらに、可動物LED151と、可動物LED152とでは、LEDの数が異なるにも関わらず、供給電圧は同じ12Vである。このため、可動物LED152に直列接続される制限抵抗(R4〜R6)は、可動物LED151に直列接続される制限抵抗(R1〜R3)よりも大きな電圧を生じさせなければ、LEDドライバ352における熱損失が大きくなってしまう。よって、可動物LED152に直列接続される制限抵抗(R4〜R6)には、可動物LED151に直列接続される制限抵抗(R1〜R3)よりも大きな抵抗値を有する抵抗が用いられる。また、3個のLEDが直列接続された可動物LED151と、1個のLEDが直列接続された表示枠LED161とでは、供給電圧が異なるが、この場合においても、供給電圧とLEDにおいて生じた順電圧の合計値との差分は互いに異なる。よって、LEDドライバ352における熱損失を抑えるために、3個のLEDが直列接続された可動物LED151と、1個のLEDが直列接続された表示枠LED161とにおいても、使用する制限抵抗の抵抗値を異ならせている。   For example, a movable object LED 151 in which three LEDs are connected in series is connected to the connection terminal A, but a movable object LED 152 in which two LEDs are connected in series is connected to the connection terminal B. Furthermore, although movable item LED151 and movable item LED152 differ in the number of LED, supply voltage is the same 12V. Therefore, if the limiting resistors (R4 to R6) connected in series to the movable object LED 152 do not generate a voltage larger than the limiting resistors (R1 to R3) connected in series to the movable object LED 151, the heat in the LED driver 352 is generated. The loss will increase. Therefore, for the limiting resistors (R4 to R6) connected in series to the movable object LED 152, a resistor having a resistance value larger than that of the limiting resistors (R1 to R3) connected in series to the movable object LED 151 is used. Also, although the supply voltage is different between the movable object LED 151 in which three LEDs are connected in series and the display frame LED 161 in which one LED is connected in series, in this case as well, the order in which the supply voltage and the LEDs are generated The differences from the total value of the voltages are different from one another. Therefore, in order to suppress heat loss in the LED driver 352, the resistance value of the limiting resistor used also in the movable object LED 151 in which three LEDs are connected in series and the display frame LED 161 in which one LED is connected in series Are different.

なお、制限抵抗は、例えば5Ω、10Ω、20Ω、50Ωなど飛び飛びの値の抵抗値しか製造されていないため、1つの制限抵抗で抵抗値を調整することは難しい。このため、接続端子において直列接続されたLEDの個数に応じて適切な抵抗値となるように制限抵抗の数を異ならせてもよい。   In addition, since the limiting resistors are manufactured only for discrete resistance values such as 5Ω, 10Ω, 20Ω, 50Ω, for example, it is difficult to adjust the resistance value with one limiting resistor. For this reason, the number of limiting resistors may be made different so as to obtain an appropriate resistance value in accordance with the number of LEDs connected in series at the connection terminal.

このように、接続端子において直列接続されたLEDの個数に応じて、LEDに接続される制限抵抗の数、および制限抵抗の抵抗値のうちのいずれかを異ならせることにより、LEDドライバ352と、制限抵抗とで、熱損失を分散させることができる。   Thus, according to the number of LEDs connected in series at the connection terminal, the LED driver 352 is made different by changing either the number of limiting resistors connected to the LEDs or the resistance value of the limiting resistors. With the limiting resistance, heat loss can be dispersed.

一方、LEDドライバ352が定電流駆動を行う場合の制限抵抗(抵抗R1〜R9,R11〜R16)は、LEDドライバ352に印加される電圧を分圧する役割を有する。LEDドライバ352が定電流駆動を行う場合、各LEDに流れる電流量は一定であるが、各LEDで生じる順電圧の合計値の大きさによってはLEDドライバ352で生じる電圧が大きくなる虞がある。このため、LEDドライバ352で生じる電圧を小さくして熱損失を抑えるために制限抵抗(抵抗R1〜R9)が設けられている。これにより、LEDドライバ352が定電流駆動を行う場合であっても、制限抵抗を設けることにより、LEDドライバ352と、制限抵抗とで、熱損失を分散させることができる。   On the other hand, limiting resistors (resistors R1 to R9, R11 to R16) when the LED driver 352 performs constant current driving have a role of dividing the voltage applied to the LED driver 352. When the LED driver 352 performs constant current driving, the amount of current flowing through each LED is constant, but the voltage generated by the LED driver 352 may increase depending on the total value of the forward voltages generated by each LED. Therefore, limiting resistors (resistors R1 to R9) are provided to reduce the voltage generated by the LED driver 352 and to suppress heat loss. Thus, even when the LED driver 352 performs constant current driving, heat loss can be dispersed between the LED driver 352 and the limiting resistor by providing the limiting resistor.

なお、LEDドライバ352が定電流駆動を行う場合、LEDドライバ352で生じる電圧を小さくする必要がない、あるいはLEDドライバ352で生じる電圧が小さい場合は制限抵抗を設ける必要はない。例えば、本実施の形態においては、接続端子において直列接続されたLEDの数に応じて、LEDに供給する電圧を異ならせているため、LEDドライバ352が定電流駆動を行う場合でも、LEDドライバ352で生じる電圧は小さく抑えられる。よって、0Ωの制限抵抗を設けてもよい。さらには、制限抵抗を省略することでコスト削減を図ることも可能である。なお、例えば可動物LED151の発光素子150R、150G、150Bのうち、発光素子150Rのみ制限抵抗(抵抗R1)を設けて、発光素子150G,150Bの制限抵抗(抵抗R2,R3)を設けないように構成してもよい。   When the LED driver 352 performs constant current driving, it is not necessary to reduce the voltage generated by the LED driver 352 or when the voltage generated by the LED driver 352 is small, it is not necessary to provide a limiting resistor. For example, in the present embodiment, the voltages supplied to the LEDs are made different according to the number of LEDs connected in series at the connection terminal, so even when the LED driver 352 performs constant current driving, the LED driver 352 The voltage produced at can be kept small. Therefore, a limiting resistance of 0Ω may be provided. Furthermore, cost can be reduced by omitting the limiting resistance. For example, among the light emitting elements 150R, 150G, and 150B of the movable object LED 151, only the light emitting element 150R is provided with a limiting resistance (resistance R1), and the limiting resistances (resistances R2 and R3) of the light emitting elements 150G and 150B are not provided. It may be configured.

図7に示すように、上記で説明した回路基板150および回路基板160は、LEDドライバ352が実装された中継基板320とは別の基板である。すなわち、LEDドライバ352と、各LED(可動物LED151〜153,表示枠LED161〜168)とは互いに別の基板上に実装されている。これにより、LEDドライバ352が実装される基板と、各LEDが実装される基板とで、ジュール熱の発生源を分散させることができ、1つの基板上に、LEDドライバ352と各LEDとを実装するよりも、基板の温度上昇を抑えることができる。   As shown in FIG. 7, the circuit board 150 and the circuit board 160 described above are boards different from the relay board 320 on which the LED driver 352 is mounted. That is, the LED driver 352 and each LED (movable object LEDs 151 to 153, display frame LEDs 161 to 168) are mounted on different substrates. Thus, generation sources of joule heat can be dispersed between the substrate on which the LED driver 352 is mounted and the substrate on which the LEDs are mounted, and the LED driver 352 and the LEDs are mounted on one substrate. Rather than, it is possible to suppress the temperature rise of the substrate.

なお、LEDドライバ352と、各LED(可動物LED151〜153,表示枠LED161〜168)とを互いに別の基板上に実装するものに限らず、LEDドライバ352とLEDとを1つの基板上に実装するものであってもよい。この場合、複数の基板を設ける必要がないため、小さい空間であっても回路設計をすることができるとともに、コスト削減を図ることができる。また、本実施の形態のように、接続端子において直列接続されたLEDの数に応じて、LEDに供給する電圧を異ならせれば、LEDドライバ352および制限抵抗における熱損失を抑えることができるため、基板の温度上昇を抑えることができる。このため、LEDドライバ352とLEDとを1つの基板上に実装することも可能となる。   Note that the LED driver 352 and the LEDs are mounted on one substrate without being limited to mounting the LED driver 352 and the LEDs (movable object LEDs 151 to 153, display frame LEDs 161 to 168) on different substrates. It may be In this case, since it is not necessary to provide a plurality of substrates, circuit design can be performed even in a small space, and cost can be reduced. Further, as in the present embodiment, if the voltage supplied to the LEDs is different according to the number of LEDs connected in series at the connection terminal, heat loss in the LED driver 352 and the limiting resistor can be suppressed. The temperature rise of the substrate can be suppressed. Therefore, it is also possible to mount the LED driver 352 and the LED on one substrate.

次に、図9を参照しながら、回路基板150上での可動物LED151〜153の配線および回路基板150を実装する可動物200について説明する。図9(a)に示す回路基板150では、図面手前の列に3個のアングル型白色LED150aで構成された可動物LED153が配置され、回路基板150の実装面に対して水平方向に光を出射している。また、図面奥の列に3個のトップ型白色LED150tで構成された可動物LED151が配置され、回路基板150の実装面に対して垂直方向に光を出射している。さらに、図面中央の列に1個のトップ型白色LED150tと1個のアングル型白色LED150aとで構成された可動物LED152が配置され、図面左側1個がトップ型白色LED150tで回路基板150の実装面に対して垂直方向に光を出射し、図面右側1個がアングル型白色LED150aで回路基板150の実装面に対して水平方向に光を出射している。   Next, with reference to FIG. 9, the movable object 200 on which the wiring of the movable object LEDs 151 to 153 on the circuit board 150 and the circuit board 150 are mounted will be described. In the circuit board 150 shown in FIG. 9A, a movable object LED 153 composed of three angle-type white LEDs 150a is disposed in the front row of the drawing, and emits light in the horizontal direction with respect to the mounting surface of the circuit board 150. doing. Further, a movable object LED 151 configured of three top white LEDs 150t is disposed in a row at the back of the drawing, and emits light in a direction perpendicular to the mounting surface of the circuit board 150. Furthermore, a movable object LED 152 composed of one top-type white LED 150t and one angle-type white LED 150a is disposed in a row in the center of the drawing, and one mounting left side of the drawing is the top-type white LED 150t. The light is emitted in the direction perpendicular to the above, and one right side in the drawing emits light in the horizontal direction with respect to the mounting surface of the circuit board 150 by the angle-type white LED 150a.

なお、トップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aに接続される配線は、図7に示したように発光素子150R、150G、150Bのそれぞれに設けられ、それぞれの配線に制限抵抗が接続される構成であるが、図9(a)においては、制限抵抗の図示を簡略化している。   The wirings connected to the top type white LED 150t and the angle type white LED 150a are provided in each of the light emitting elements 150R, 150G, and 150B as shown in FIG. 7, and the limiting resistance is connected to the respective wirings. In FIG. 9A, the illustration of the limiting resistor is simplified.

図9(b)に示す可動物200は、ABS樹脂などを成形したUFO型の可動物であり、可動物200の底部に回路基板150を搭載している。具体的に、可動物200の底部にある図下側の列の3つの凸部は、可動物LED153における3個のアングル型白色LED150aに各々対応している。可動物200の底部にある図中側の列の2つの凸部は、可動物LED152における1個のトップ型白色LED150tと1個のアングル型白色LED150aとに各々対応している。可動物200の底部にある図上側の列の3つの凸部は、可動物LED151における3個のトップ型白色LED150tに各々対応している。なお、に示す可動物200の凸部には、LEDが発光した光を拡散することができる拡散板(例えば、ポリカーボネートの拡散板など)が用いられる。これにより、可動物200の凸部に設けられたLEDが一点で光を出射することを防止している。   The movable object 200 shown in FIG. 9B is a UFO type movable object formed by molding an ABS resin or the like, and the circuit board 150 is mounted on the bottom of the movable object 200. Specifically, the three projections in the lower row in the figure at the bottom of the movable object 200 correspond to the three angle-type white LEDs 150 a in the movable object LED 153, respectively. The two projections in the row in the figure at the bottom of the movable object 200 correspond to one top-type white LED 150t and one angle-type white LED 150a in the movable object LED 152, respectively. The three projections in the upper row in the figure at the bottom of the movable object 200 correspond to the three top-type white LEDs 150t in the movable object LED 151, respectively. In addition, a diffusion plate (for example, a diffusion plate of polycarbonate or the like) capable of diffusing the light emitted from the LED is used for the convex portion of the movable object 200 shown in FIG. This prevents the LED provided on the convex part of the movable object 200 from emitting light at one point.

回路基板150のトップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aは、搭載される可動物200の動きに合わせて点灯する。トップ型白色LED150tは、光の出射方向が遊技者の正面側となるように、可動物200に実装されている。   The top type white LED 150t and the angle type white LED 150a of the circuit board 150 are lighted in accordance with the movement of the movable object 200 mounted. The top type white LED 150t is mounted on the movable object 200 so that the light emission direction is on the front side of the player.

図10を参照しながら、可動物200の可動について説明する。図10(a)に示すように、通常遊技状態において、可動物200は、演出表示装置9の上側にあるスペースに格納されて退避位置で待機する。退避位置の可動物200は、演出表示装置9の周りを囲むフレームによりほとんどの部分が隠れている(破線で示した部分)。ただし、アングル型白色LED150aを実装した可動物LED153がフレームからはみ出しており、3個のアングル型白色LED150aが一度にまとめて点灯または点滅することでフレームからはみ出した可動物200の一部が発光する。このように、通常遊技状態においては、可動物200の可動物LED153が演出表示装置9の方向に光を出射するため、演出表示装置9が上方から明るく照射される。なお、通常遊技状態における可動物200の光演出は上記のものに限らず、その他の内容で光演出を行ってもよい。   The movement of the movable object 200 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10A, in the normal gaming state, the movable object 200 is stored in the space above the effect display device 9 and stands by at the retracted position. Most of the movable object 200 at the retracted position is hidden by the frame surrounding the effect display device 9 (the portion indicated by the broken line). However, the movable object LED 153 mounted with the angle-type white LED 150 a protrudes from the frame, and the three angle-type white LEDs 150 a collectively light or blink at one time, whereby part of the movable object 200 protruding from the frame emits light. . As described above, in the normal gaming state, since the movable object LED 153 of the movable object 200 emits light in the direction of the effect display device 9, the effect display device 9 is illuminated brightly from above. In addition, the light effects of the movable object 200 in the normal gaming state are not limited to those described above, and light effects may be performed with other contents.

次に、図10(b)に示すように、例えばリーチ状態などの特別遊技状態において、可動物200は、演出表示装置9の上側から下降して進出位置に移動し、演出表示装置9の前面に現れる。可動物200がフレームから現れるタイミングでは、可動物LED151および可動物LED152における複数個のトップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aが一度にまとめて点灯または点滅することで現れた可動物200の全体が発光する。このように、特別遊技状態においては、可動物200の可動物LED151および可動物LED152が遊技者の正面に向かって光を出射するため、演出表示装置9が全面的に明るく照射される。なお、特別遊技状態における可動物200の光演出は上記のものに限らず、その他の内容で光演出を行ってもよく、通常遊技状態よりも光演出によって遊技者の興趣を向上させる内容であれば尚よい。さらに、特別遊技状態は、リーチ状態に限らず、大当り状態や確変状態など、通常遊技状態とは異なるその他の状態であってもよい。   Next, as shown in FIG. 10B, for example, in the special gaming state such as reach state, the movable object 200 descends from the upper side of the effect display device 9 and moves to the advanced position, and the front surface of the effect display device 9 Appear in At the timing at which the movable object 200 emerges from the frame, the entire movable object 200 that appears when the plurality of top-type white LEDs 150t and the angle-type white LEDs 150a in the movable object LED 151 and the movable object LED 152 light or blink together Do. As described above, in the special game state, the movable display LED 9 of the movable object 200 and the movable display LED 152 emit light toward the front of the player, so that the effect display device 9 is brightly irradiated on the entire surface. Note that the light effects of the movable object 200 in the special game state are not limited to those described above, and the light effects may be performed with other contents, and the contents may improve the player's interest by the light effect than in the normal game state. It is better. Furthermore, the special game state is not limited to the reach state, and may be another state different from the normal game state, such as a big hit state or a probability change state.

このように、12Vの電圧が供給される各可動物LED151〜153は、複数個のLED(トップ型白色LED150t、アングル型白色LED150a)が直列に接続された構成であるため、遊技状態に応じて動作する可動物200の動きに合わせて、複数個のLEDが一度にまとめて点灯または点滅する。   As described above, each movable object LED 151 to 153 to which a voltage of 12 V is supplied has a configuration in which a plurality of LEDs (top-type white LED 150 t and angle-type white LED 150 a) are connected in series. A plurality of LEDs light or blink together at one time in accordance with the movement of the movable object 200 that is operating.

また、LEDドライバ352の接続端子のうち、接続端子A,Cには3個のLEDが接続され、接続端子Bには2個のLEDが接続されており、このように、複数の接続端子において互いに異なる数のLEDが接続されることで、可動物200の動きに合わせた効果的な発光演出を行うことができる。   Further, among the connection terminals of the LED driver 352, three LEDs are connected to the connection terminals A and C, and two LEDs are connected to the connection terminal B. Thus, in the plurality of connection terminals, By connecting different numbers of LEDs, it is possible to perform an effective light-emitting production in accordance with the movement of the movable object 200.

次に、図11を参照しながら、回路基板160上での表示枠LED161〜168の配線および回路基板160を実装する演出表示装置9について説明する。図11(a)に示す回路基板160では、図面手前の列の左側に1個のアングル型白色LED150aで構成された表示枠LED163が配置され、中央に1個のアングル型白色LED150aで構成された表示枠LED164が配置され、右側に1個のアングル型白色LED150aで構成された表示枠LED165が配置され、各LEDから回路基板160の実装面に対して水平方向に光を出射している。また、図面奥の列の左側に1個のトップ型白色LED150tで構成された表示枠LED161が配置され、中央に1個のトップ型白色LED150tで構成された表示枠LED168が配置され、右側に1個のトップ型白色LED150tで構成された表示枠LED167が配置され、各LEDから回路基板160の実装面に対して垂直方向に光を出射している。さらに、図面中央の列の左側に1個のトップ型白色LED150tで構成された表示枠LED162が配置され、右側に1個のトップ型白色LED150tで構成された表示枠LED166が配置され、各LEDから回路基板160の実装面に対して垂直方向に光を出射している。   Next, with reference to FIG. 11, the effect display device 9 on which the wiring of the display frame LEDs 161 to 168 on the circuit board 160 and the circuit board 160 are mounted will be described. In the circuit board 160 shown in FIG. 11A, the display frame LED 163 composed of one angle-type white LED 150a is disposed on the left side of the front row in the drawing, and composed of one angle-type white LED 150a in the center A display frame LED 164 is disposed, and a display frame LED 165 composed of one angle-type white LED 150 a is disposed on the right side, and light is emitted horizontally from each LED to the mounting surface of the circuit board 160. In addition, a display frame LED 161 configured of one top type white LED 150 t is disposed on the left side of the rear row of the drawing, and a display frame LED 168 configured of one top type white LED 150 t is disposed at the center, and 1 on the right side. A display frame LED 167 configured of the individual top-type white LEDs 150t is disposed, and light is emitted from each of the LEDs in a direction perpendicular to the mounting surface of the circuit board 160. Furthermore, a display frame LED 162 composed of one top type white LED 150t is disposed on the left side of the central row of the drawing, and a display frame LED 166 composed of one top type white LED 150t is disposed on the right side. The light is emitted in the direction perpendicular to the mounting surface of the circuit board 160.

なお、トップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aに接続される配線は、図7に示したように発光素子150R、150G、150Bのそれぞれに設けられ、それぞれの配線に制限抵抗が接続される構成であるが、図11(a)においては、制限抵抗の図示を簡略化している。   The wirings connected to the top type white LED 150t and the angle type white LED 150a are provided in each of the light emitting elements 150R, 150G, and 150B as shown in FIG. 7, and the limiting resistance is connected to the respective wirings. In FIG. 11A, the illustration of the limiting resistor is simplified.

図11(b)に示す演出表示装置9は、回路基板160を搭載しており、演出表示装置9の周りには、表示枠LED161〜168が配置されている。通常遊技状態においては、演出表示装置9の下方に位置するアングル型白色LED150aの表示枠LED163〜165が点灯する。図1に示すように、演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14が配置されているため、通常遊技状態においては、アングル型白色LED150aからの光によって第1始動入賞口13および第2始動入賞口14が上方から明るく照射される。なお、通常遊技状態における演出表示装置9の周りの光演出は上記のものに限らず、その他の内容で光演出を行ってもよい。   The effect display device 9 shown in FIG. 11B has the circuit board 160 mounted thereon, and display frame LEDs 161 to 168 are arranged around the effect display device 9. In the normal gaming state, display frame LEDs 163 to 165 of the angle-type white LED 150a located below the effect display device 9 are lighted. As shown in FIG. 1, since the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 are disposed below the effect display device 9, in the normal gaming state, the light from the angle-type white LED 150a is used. The first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 are illuminated brightly from above. In addition, the light effect around the effect display device 9 in the normal gaming state is not limited to the above, and the light effect may be performed with other contents.

一方、例えばリーチ状態などの特別遊技状態においては、表示枠LED161〜168が時計回りに順番に点灯と消灯とを繰り返す。さらに、リーチ演出に合わせて、表示枠LED161〜168が一度にまとめて点灯または点滅する。このように、特別遊技状態においては、表示枠LED161〜168が順番に点灯したり、一度にまとめて点灯または点滅したりするため、光の演出によって、遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができる。なお、特別遊技状態における演出表示装置9の周りの光演出は上記のものに限らず、その他の内容で光演出を行ってもよく、通常遊技状態よりも光演出によって遊技者の興趣を向上させる内容であれば尚よい。さらに、特別遊技状態は、リーチ状態に限らず、大当り状態や確変状態など、通常遊技状態とは異なるその他の状態であってもよい。   On the other hand, for example, in the special game state such as the reach state, the display frame LEDs 161 to 168 repeat turning on and off clockwise in order. Furthermore, in accordance with the reach effect, the display frame LEDs 161 to 168 collectively light or blink at one time. As described above, in the special game state, the display frame LEDs 161 to 168 are sequentially turned on, or turned on or blink at once, so that the player's expectation for the jackpot is improved by the light effect. Can. In addition, the light effect around the effect display device 9 in the special game state is not limited to the above, and light effects may be performed with other contents, and the interest of the player is improved by the light effect than in the normal game state. It is better if it is the contents. Furthermore, the special game state is not limited to the reach state, and may be another state different from the normal game state, such as a big hit state or a probability change state.

このように、5Vの電圧が供給される各表示枠LED161〜168は、1個のLED(トップ型白色LED150t、アングル型白色LED150a)が接続された構成であるため、遊技状態に応じて個別に点灯したり、一度にまとめて点灯または点滅したりする。   As described above, each display frame LED 161 to 168 to which a voltage of 5 V is supplied has a configuration in which one LED (the top type white LED 150 t and the angle type white LED 150 a) is connected. It lights up or lights up or blinks at once.

また、LEDドライバ352の接続端子のうち、接続端子A〜Cには2個または3個のLEDが接続され、接続端子D〜Kには1個のLEDが接続されており、複数の接続端子において互いに異なる数のLEDが接続されている。回路基板150のように、接続端子において複数のLEDが接続されることで、可動物200における発光演出のような複数個のLEDが一度にまとめて点灯または点滅する演出を行うことができる。一方、回路基板160のように、接続端子において1個のLEDが接続されることで、演出表示装置9の周りにおける発光演出のような1個のLEDが順番に点灯する演出を行うことができる。このように、複数の接続端子に接続されたLEDによって効果的な発光演出を行うことができる。   Further, among the connection terminals of the LED driver 352, two or three LEDs are connected to the connection terminals A to C, and one LED is connected to the connection terminals D to K, and a plurality of connection terminals Are connected to different numbers of LEDs. As in the circuit board 150, by connecting a plurality of LEDs at the connection terminals, it is possible to perform an effect such as lighting or blinking of a plurality of LEDs at once, such as a light emission effect on the movable object 200. On the other hand, as in the circuit board 160, by connecting one LED at the connection terminal, it is possible to perform an effect in which one LED is lit in turn like a light emission effect around the effect display device 9 . Thus, effective light emission can be performed by the LEDs connected to the plurality of connection terminals.

ここで、図10(b)に示すように、進出位置において可動物200は、遊技者が注目する演出表示装置9の前方にあるため、アングル型白色LED150aとトップ型白色LED150tとの光らせ方が一様でないと遊技者に違和感を生じさせる可能性がある。さらに、図11(b)に示すように、演出表示装置9の周りで表示枠LED161〜168が一度にまとめて点灯または点滅する場合、アングル型白色LED150aとトップ型白色LED150tとの光らせ方が一様でないと遊技者に違和感を生じさせる可能性がある。そこで、複数の発光素子の配置が異なるトップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aを混載した回路基板150,160においては、前述したように本実施の形態に係る制御を行ってトップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとを発光させる。これにより、トップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとの光らせ方を一様にすることができ、可動物200全体の発光や、演出表示装置9の周りの発光について遊技者に違和感を生じさせないようにすることができる。   Here, as shown in FIG. 10 (b), since the movable object 200 is in front of the effect display device 9 at which the player pays attention at the advanced position, how to light the angle type white LED 150a and the top type white LED 150t If it is not uniform, the player may feel uncomfortable. Furthermore, as shown in FIG. 11 (b), when the display frame LEDs 161 to 168 are lit or blinking together at one time around the effect display device 9, one way of lighting the angle type white LED 150a and the top type white LED 150t Otherwise, the player may feel uncomfortable. Therefore, in the circuit boards 150 and 160 on which the top-type white LEDs 150t and the angle-type white LEDs 150a having different arrangement of a plurality of light-emitting elements are mixedly mounted, the control according to the present embodiment is performed as described above. And the white light LED 150a. Thereby, it is possible to make the way of lighting the top type white LED 150t and the angle type white LED 150a uniform, and the player is not made to feel uncomfortable about the light emission of the entire movable object 200 and the light emission around the effect display device 9. Can be

さらに、可動物200の発光色や、演出表示装置9の周りの発光色で大当りを予告する信頼度を異ならせる場合(例えば、青、緑、赤の順で大当りを予告する信頼度が高いなど)、トップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aが混載した回路基板150,160では、トップ型白色LED150tの色みとアングル型白色LED150aの色みとが異なると遊技者に誤った予告の印象を与えてしまうことが考えられる。そこで、複数の発光素子の配置が異なるトップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aが混載した回路基板150,160においては、前述したように本実施の形態に係る制御でトップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aを発光させることでトップ型白色LED150tの色みとアングル型白色LED150aの色みとをほぼ同じにし、可動物200が発光色の発光色や、演出表示装置9の周りの発光色で遊技者に誤った予告の印象を与えないようにすることができる。   Furthermore, in the case where the reliability of announcing a big hit is different depending on the luminescent color of the movable object 200 or the luminescent color around the effect display device 9 (for example, the reliability of announcing a big hit in the order of blue, green, red, etc. is high) And on the circuit board 150, 160 on which the top white LED 150t and the angle white LED 150a are mixed, if the color of the top white LED 150t and the color of the angle white LED 150a are different, the player is given an incorrect notice of anticipation. It is conceivable that the Therefore, in the circuit boards 150 and 160 on which the top-type white LEDs 150t and the angle-type white LEDs 150a different in the arrangement of a plurality of light-emitting elements are mounted, the top-type white LEDs 150t and the angle-type white according to the control according to the present embodiment. The color of the top type white LED 150t and the color of the angle type white LED 150a are made almost the same by making the LED 150a emit light, and the player uses the light emitting color of the movable object 200 or the light emitting color around the effect display device 9. Can give the impression of false notice.

なお、複数の発光素子の配置が異なるトップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aを混載した回路基板150を覆う可動物200の素材に、LEDが発光した光を拡散することができる拡散レンズ(例えば、ポリカーボネートの拡散板を設けたレンズなど)を用いてもよい。可動物200の素材に拡散レンズを用いることで、トップ型白色LED150tの色みとアングル型白色LED150aの色みとに多少の差異があっても、当該拡散レンズで色みの差異を緩和させて、同じような光らせ方に見せることができる。   In addition, a diffusion lens (for example, a light source) that can diffuse light emitted from the LED to the material of the movable object 200 covering the circuit board 150 on which the top type white LED 150t and the angle type white LED 150a different from each other are arranged. A lens provided with a diffusion plate of polycarbonate or the like may be used. By using a diffusion lens as the material of the movable object 200, even if there is a slight difference between the color of the top-type white LED 150t and the color of the angle-type white LED 150a, the difference in color is alleviated by the diffusion lens. It can be shown in the same way of lighting.

次に、LEDドライバ352が、トップ型白色LED150tを発光させるタイミング(第1発光タイミング)と、アングル型白色LED150aを発光させるタイミング(第2発光タイミング)とを関連させる場合について説明する。同じ回路基板150,160に設けられるトップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aは、関連したタイミングでそれぞれ点灯される場合、それぞれ独立して個別に点灯させる場合に比べて色みなどの差異に敏感になる。そのため、関連したタイミングでそれぞれ点灯される場合、前述したようにトップ型白色LED150tに対して出力するパラレル信号と、アングル型白色LED150aに対して出力するパラレル信号とが異なるようにLEDドライバ352で制御する必要がある。このように関連したタイミングでトップ型白色LED150tやアングル型白色LED150aなどの様々なLEDを発光させることで興趣を向上させることができる。   Next, a case where the timing (first light emission timing) for causing the top white LED 150 t to emit light and the timing (second light emission timing) for causing the angle white LED 150 a to emit light will be described. The top type white LED 150t and the angle type white LED 150a provided on the same circuit board 150, 160 are sensitive to differences such as color when they are respectively lighted at related timings as compared to when they are individually lighted individually. Become. Therefore, if the parallel signals output to the top white LED 150t are different from the parallel signals output to the angle white LED 150a as described above, the LED driver 352 controls the lights to be different when they are respectively lighted at the related timing. There is a need to. By making various LEDs such as the top white LED 150t and the angle white LED 150a emit light at such a related timing, it is possible to improve the interest.

ここで、トップ型白色LED150tを発光させるタイミング(第1発光タイミング)と、アングル型白色LED150aを発光させるタイミング(第2発光タイミング)とを関連するタイミングについて図で説明する。図12は、第1発光タイミングと、第2発光タイミングとの関連を説明するための図である。図12に示すようにトップ型白色LED150tを第1発光タイミングで点滅させて発光させているときに、アングル型白色LED150aを点滅させて発光させるタイミングの少なくとも一部が重なる第2発光タイミングaとなる場合、第1発光タイミングと第2発光タイミングとが関連しているとする。また、図12に示すようにトップ型白色LED150tを第1発光タイミングで点滅させて発光させているときに、トップ型白色LED150tを消灯するタイミングでアングル型白色LED150aを発光させる第2発光タイミングbとなる場合、第1発光タイミングと第2発光タイミングとが関連しているとしてもよい。さらに、図12に示すようにトップ型白色LED150tを第1発光タイミングで点滅させて発光させているときに、トップ型白色LED150tを消灯してから所定時間経過(例えば、遊技者がトップ型白色LED150tの発光の残像を感じる時間)後のタイミングでアングル型白色LED150aを発光させる第2発光タイミングcとなる場合、第1発光タイミングと第2発光タイミングとが関連しているとしてもよい。つまり、第1発光タイミングと第2発光タイミングとが関連しているか否かは、それぞれ独立して個別に点灯させる場合に比べて色みなどの差異に敏感になる程度の関連性でよい。もちろん、第1発光タイミングと第2発光タイミングとが関連するタイミングは、第1発光タイミングと第2発光タイミングとが同一の場合、第1発光タイミングに第2発光タイミングが含まれる場合、逆に第2発光タイミングに第1発光タイミングが含まれる場合であってもよい。   Here, timings related to the timing of emitting the top white LED 150t (first emission timing) and the timing of emitting the angle white LED 150a (second emission timing) will be described with reference to the drawings. FIG. 12 is a diagram for explaining the relationship between the first light emission timing and the second light emission timing. As shown in FIG. 12, when the top type white LED 150t blinks at the first light emission timing to emit light, the second light emission timing a at least a part of the timing of causing the angle type white LED 150a to blink to emit light overlaps In this case, it is assumed that the first light emission timing and the second light emission timing are related. Further, as shown in FIG. 12, when the top type white LED 150t blinks at the first light emission timing to emit light, the second light emission timing b causes the angle type white LED 150a to emit light at the timing of turning off the top type white LED 150t In this case, the first light emission timing and the second light emission timing may be related to each other. Furthermore, as shown in FIG. 12, when the top type white LED 150t is made to blink at the first light emission timing to emit light, a predetermined time has elapsed after the top type white LED 150t is turned off (for example, the player makes the top type white LED 150t). When it becomes the 2nd light emission timing c which makes the angle type white LED 150 a emit light at a timing after the time when the afterimage of the light emission is sensed, the first light emission timing and the second light emission timing may be related. That is, whether or not the first light emission timing and the second light emission timing are related may be a degree of sensitivity that is sensitive to differences such as color, as compared to the case where the first light emission timing and the second light emission timing are individually turned on individually. Of course, when the first light emission timing and the second light emission timing are related to each other, when the first light emission timing includes the second light emission timing, the first light emission timing is related to the second light emission timing. The first light emission timing may be included in the two light emission timings.

LEDドライバ352は、遊技状態(例えば、大当り遊技状態、高ベース状態など)に応じてトップ型白色LED150tの発光態様(例えば、発光する輝度や色など)が変化するように制御の内容(例えば、LEDに供給する電流、電流の供給時間など)を変更し、遊技状態に応じてアングル型白色LED150aの発光態様が変化するように制御の内容を変更してもよい。つまり、トップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとは、同じ発光態様で発光させる必要はなく、遊技状態に応じてそれぞれ発光態様を変化させて発光させればよい。例えば、大当り遊技状態の場合、遊技者側を明るく発光させるため遊技者側方向に光を出射するトップ型白色LED150tを最大輝度で発光するように供給する電流を多くする制御を行い、アングル型白色LED150aを最小輝度で発光するように供給する電流を少なくする制御を行う。   The LED driver 352 controls the content (for example, the luminance, color, etc. of the top type white LED 150t) to change according to the gaming state (for example, the big hit gaming state, high base state, etc.). The current supplied to the LED, the supply time of the current, and the like may be changed, and the control content may be changed such that the light emission mode of the angle-type white LED 150a changes according to the game state. That is, the top white LED 150t and the angle white LED 150a do not have to emit light in the same light emission mode, and may emit light in different light emission modes according to the game state. For example, in the case of a big hit gaming state, in order to make the player side emit light, control is performed to increase the current supplied to emit the top type white LED 150t emitting light in the direction of the player side with maximum brightness. Control is performed to reduce the current supplied to cause the LED 150a to emit light with the minimum luminance.

次に、LEDドライバ353と各種LEDとの接続構成について図で説明する。図13は、LEDドライバ353と各種LEDとの接続構成を示すブロック図である。上述したように、LEDドライバ353には、演出制御用CPU101から出力ポート115を介して制御信号(LED駆動信号)が供給されるが、これはシリアルデータ(シリアル信号形式で)として供給される。LEDドライバ353は、このシリアルデータをパラレルデータに変換して、各種LEDに電流を供給する。すなわち、LEDドライバ353は、シリアルデータ(LEDを駆動する信号)をパラレルデータ(電流信号)に変換するシリアル−パラレル変換回路として動作する。   Next, the connection configuration between the LED driver 353 and various LEDs will be described with reference to the drawings. FIG. 13 is a block diagram showing a connection configuration of the LED driver 353 and various LEDs. As described above, the control signal (LED drive signal) is supplied to the LED driver 353 from the CPU 101 for effect control via the output port 115, and this is supplied as serial data (in the form of serial signal). The LED driver 353 converts the serial data into parallel data and supplies current to various LEDs. That is, the LED driver 353 operates as a serial-parallel conversion circuit that converts serial data (signal for driving the LED) into parallel data (current signal).

LEDドライバ353は複数存在しており、例えば、枠LED28のLED282a〜282eを駆動するためのLEDドライバ353aと、枠LED28のLED282f〜282lを駆動するためのLEDドライバ353bとが存在する。LEDドライバ353aは複数の中継基板320のうちの中継基板320aに設けられており、LEDドライバ353bは複数の中継基板320のうちの中継基板320bに設けられている。LEDドライバ353aは、ハーネス322を介して、基板340に設けられたLED282a〜282eに接続される。LEDドライバ353bは、ハーネス324を介して、基板342に設けられたLED282f〜282lに接続される。LEDドライバ353a,353bは、対応するLEDに信号を出力する複数の出力端子を含む。複数の出力端子には、各々の出力端子を識別するための識別情報として端子番号が割り当てられている。   A plurality of LED drivers 353 exist, for example, an LED driver 353a for driving the LEDs 282a to 282e of the frame LED 28 and an LED driver 353b for driving the LEDs 282f to 282l of the frame LED 28 exist. The LED driver 353 a is provided on the relay substrate 320 a of the plurality of relay substrates 320, and the LED driver 353 b is provided on the relay substrate 320 b of the plurality of relay substrates 320. The LED driver 353 a is connected to the LEDs 282 a to 282 e provided on the substrate 340 via the harness 322. The LED driver 353 b is connected to the LEDs 282 f to 282 l provided on the substrate 342 via the harness 324. The LED drivers 353a and 353b include a plurality of output terminals that output signals to the corresponding LEDs. Terminal numbers are assigned to the plurality of output terminals as identification information for identifying the respective output terminals.

演出制御用CPU101は、複数のLEDドライバ353のうちのどれを対象に処理を行うかを指定するために、LEDドライバ353を指定するためのアドレス情報を含む制御信号を、出力ポート115を介してLEDドライバ353に供給する。LEDドライバ353は、自己のアドレス情報が制御信号に含まれている場合に、当該制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換する。具体的には、LEDドライバ353は、演出制御用CPU101から出力された制御信号を、各種LEDを動作させる信号に変換して当該LEDに出力する。   The effect control CPU 101 uses a control signal including address information for designating the LED driver 353 via the output port 115 to designate which of the plurality of LED drivers 353 is to be processed. The LED driver 353 is supplied. The LED driver 353 converts the control signal from serial signaling to parallel signaling when its own address information is included in the control signal. Specifically, the LED driver 353 converts a control signal output from the CPU for effect control 101 into a signal for operating various LEDs and outputs the signal to the LED.

本実施の形態では、LEDドライバ353aと、LEDドライバ353bとは、共通のアドレス情報が割り当てられている(例えば、図13に示すアドレス「00」が割り当てられる)。そのため、演出制御用CPU101が、[アドレス:00]を含む制御信号を複数のLEDドライバ353に供給した場合には、LEDドライバ353a,353bが変換動作を実行する。   In the present embodiment, the LED driver 353a and the LED driver 353b are assigned common address information (for example, the address "00" shown in FIG. 13 is assigned). Therefore, when the effect control CPU 101 supplies a control signal including [address: 00] to the plurality of LED drivers 353, the LED drivers 353a and 353b execute the conversion operation.

このように、アドレス情報が共通するLEDドライバ353a,353bは、互いに識別情報が重複しない出力端子が使用される。具体的には、LEDドライバ353aで信号の出力に使用される出力端子は端子番号0〜4の出力端子であり、LEDドライバ353bで使用される出力端子は端子番号5〜11の出力端子である。また、LEDドライバ353aで使用されない出力端子(端子番号5〜11の出力端子)、およびLEDドライバ353bで使用されない出力端子(端子番号0〜4の出力端子)は未接続にする。   As described above, the LED drivers 353a and 353b that share the address information use output terminals that do not overlap identification information. Specifically, the output terminal used to output a signal in the LED driver 353a is the output terminal of terminal numbers 0 to 4, and the output terminal used in the LED driver 353b is the output terminal of terminal numbers 5 to 11 . Further, output terminals (output terminals of terminal numbers 5 to 11) not used in the LED driver 353a and output terminals (output terminals of terminal numbers 0 to 4) not used in the LED driver 353b are not connected.

図13の例のような接続構成によると、以下のような利点がある。まず、図14(a)に示すように、中継基板320aに設けられたLEDドライバ353aのみで、LED282a〜282lを駆動する構成と比較する。このような構成によると、LED282a〜282eが設けられた基板340と、LED282f〜282lが設けられた342とが互いに離れている場合には、基板340,342のうちの一方の基板(図14(a)の例では基板340)の近くに中継基板320aを設けると、他方の基板(図14(b)の例では基板342)からは遠い位置に中継基板320aが配置されることになる。そのため、基板340と中継基板320aとを接続するための配線距離は短いことから、LED282a〜282eへの電流信号の減衰は防ぐことができるが、基板342と中継基板320aを接続するための配線距離は長いため、LED282f〜282lへの電流信号が減衰してしまう可能性がある。さらに、基板342と中継基板320aとを接続するための配線は、パラレル信号を送信するため複数の線が束ねられたハーネスとなるため、長くなると装置内での引き回すことが必要となり邪魔になる可能性がある。   The connection configuration as shown in the example of FIG. 13 has the following advantages. First, as shown to Fig.14 (a), it compares with the structure which drives LED282-281 by only the LED driver 353a provided in the relay substrate 320a. According to such a configuration, when the substrate 340 provided with the LEDs 282a to 282e is separated from the substrate 342 provided with the LEDs 282f to 282l, one of the substrates 340 and 342 (FIG. In the example of a), when the relay substrate 320a is provided near the substrate 340), the relay substrate 320a is disposed at a position far from the other substrate (the substrate 342 in the example of FIG. 14B). Therefore, although the wiring distance for connecting the substrate 340 and the relay substrate 320a is short, the attenuation of the current signal to the LEDs 282a to 282e can be prevented, but the wiring distance for connecting the substrate 342 and the relay substrate 320a Is long, current signals to the LEDs 282f to 282l may be attenuated. Furthermore, since the wiring for connecting the substrate 342 and the relay substrate 320a is a harness in which a plurality of wires are bundled for transmitting parallel signals, it becomes necessary to draw around in the device as it becomes longer There is sex.

次に、図14(b)に示すように、中継基板320aに設けられたLEDドライバ353a、および中継基板320bに設けられたLEDドライバ353bに予め異なるアドレス情報が割り当てられている(例えば、LEDドライバ353aにはアドレス「00」が割り当てられ、LEDドライバ353bにはアドレス「01」が割り当てられている)構成と比較する。このような構成によると、基板340の近くに中継基板320aを配置し、基板342の近くに中継基板320bを配置することにより、図14(a)の例で問題になったLEDに出力される電流信号の減衰は防ぐことができる。しかしながら、アドレス情報が異なることから、有限なアドレス情報を有効に活用できていない。   Next, as shown in FIG. 14B, different address information is assigned in advance to the LED driver 353a provided on the relay substrate 320a and the LED driver 353b provided on the relay substrate 320b (for example, the LED driver The address "00" is assigned to 353a, and the address "01" is assigned to the LED driver 353b. According to such a configuration, by arranging the relay substrate 320a near the substrate 340 and arranging the relay substrate 320b near the substrate 342, the light is output to the LED in the example of FIG. 14A. Attenuation of the current signal can be prevented. However, since the address information is different, limited address information can not be used effectively.

以上から、図13に示すような本実施の形態に係る接続構成によると、図14(a)および図14(b)で示した問題点を同時に解決することができる。具体的には、複数のLEDドライバ353のアドレス情報を共通化して、有限なアドレス情報をより効率良く使用することができる。また、アドレス情報が共通する複数のLEDドライバ353の各々を互いに異なる基板(例えば、中継基板など)に設けることにより、LEDが設けられた基板の近くに対応するLEDドライバ353を配置することができ、電流信号を減衰させることもなく、設計の自由度が向上する。   From the above, according to the connection configuration according to the present embodiment as shown in FIG. 13, the problems shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b) can be solved simultaneously. Specifically, the address information of the plurality of LED drivers 353 can be made common, and the limited address information can be used more efficiently. In addition, by providing each of the plurality of LED drivers 353 having common address information on different substrates (for example, a relay substrate), the corresponding LED drivers 353 can be disposed near the substrate on which the LEDs are provided. The degree of freedom in design is improved without attenuating the current signal.

また、演出制御用CPU101は、中継基板320の数より少ない数のアドレスを割り当てればよく、中継基板320を選択するための処理時間を短縮することができる。例えば、演出制御用CPU101は、1つのアドレス情報を含む制御信号を生成し供給するために20msec必要である場合に、3つの中継基板320に制御信号を供給すると20×3=60msec必要となる。しかし、3つの中継基板320のうち2つの中継基板320のアドレスを共通化すれば、演出制御用CPU101は、1つの中継基板320に制御信号を供給する時間(20msec)を短縮することができる。   Further, the effect control CPU 101 only needs to allocate a smaller number of addresses than the number of relay boards 320, and the processing time for selecting the relay boards 320 can be shortened. For example, when the effect control CPU 101 needs 20 msec to generate and supply a control signal including one address information, 20 × 3 = 60 msec will be required if the control signals are supplied to the three relay boards 320. However, if the addresses of two relay boards 320 among the three relay boards 320 are made common, the effect control CPU 101 can shorten the time (20 msec) for supplying a control signal to one relay board 320.

図15の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動表示時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit classification table of FIG. 15, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the fluctuation display time after the big hit gaming state end, the number of times open in the big hit for each hit type in the big hit The number of rounds and the open time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(例えば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(例えば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行われる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning prize ball device 20 is put into the open state, a predetermined open state ending condition (in the open state for a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed, or, In response to the establishment of the open end condition that a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, the closed state is established. Then, when the open end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the special variable winning prize ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round) where the predetermined upper limit is reached.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Of the "big hit", after being controlled to the big hit gaming state, there is a high probability of being determined to be a big hit as a special gaming state as compared to the normal state (a normal gaming state which is not a definite change state) The type (classification) of the jackpot that shifts to (abbreviation of probability fluctuation state, also referred to as high probability state) is called “probability variation jackpot”. Further, in the present embodiment, when the special gaming state is controlled to be in a short time state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the representation pattern is shortened as compared with the non-time-short state in addition to the probability variation state. There is. Note that the special game state may be controlled to be in the time saving state independently of the probability change state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Thus, by shifting to the time saving state, the fluctuation display time of the special symbol and the rendering symbol is shortened, so when the time saving state is reached, effective start winning is likely to occur, and a big hit game may be performed. Increase.

なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   In addition, the type (class) of the big hit which does not shift to a definite change state after being controlled by the big hit game state of 15 rounds among "big hit" is called "usually big hit".

また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。   Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state, accompanying the probability changing state. In some cases, control may be performed to a power control support state that facilitates (higher entry, higher frequency) winning on the device 15.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動表示時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行われる。このような制御が行われると、当該制御が行われていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, the electronic Chu support control will be described. As the electric chew support control, control to shorten the fluctuation display time of normal symbol (time from the start of fluctuation display to the time of derivation display of display result) and derive and display the display result early (normal symbol shortening control), ordinary Control to increase the probability that the stop symbol of the symbol will hit the symbol (normal symbol probability change control), control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of times the variable winning ball device 15 is opened Control to increase (control to increase the number of times of opening) is performed. When such control is performed, the time ratio in which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the frequency of winning to the second start winning opening 14 Is increased, and the game ball is more likely to be activated for start-up (execution conditions of variable display in the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the effect display device 9 are more easily established). In addition, when the frequency of winning on the second start winning opening 14 is increased by such control, the frequency of establishment of the second start condition and / or the execution frequency of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行われないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行われないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state (high frequency state) in which the winning frequency to the second starting winning opening 14 is increased by such electric Chu support control is the number of gaming balls to be paid out as a winning ball according to the winning with respect to the number of firing balls. The ratio "base" is referred to as the "high base state" because it is in a higher state than when the control is not performed. Also, when such control is not performed, it is called "low base state". Further, such control is control for facilitating winning on the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the variable winning ball device 15, ie, the electric tulip, and is called "electric chew support control".

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, the term "high probability state (probability state)" and "low probability state (non-probability state)" are used as terms indicating the state of the big hit probability, and terms as a combination of base states are indicated. , "High base state (power chew support control state)" and "low base state (non-power chew support control state)" are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Moreover, in this embodiment, the terms “low probability low base state”, “low probability high base state”, and “high probability high base state” are used as terms indicating the combination of the jackpot probability state and the base state. Use. The "low probability low base state" is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a high base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a high probability state and the base state is a high base state.

図15に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと、確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。   As shown in FIG. 15, as the jackpots of 15 rounds, a plurality of kinds of jackpots, usually a jackpot and a definite variation jackpot, are provided.

通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行われる大当りである。確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。   Usually, the big hit is a big hit controlled to the non-probability state, the short time state, and the electronic chew support control state (low probability high base state) after the end of the 15 round big hit gaming state. The probability variation big hit is a jackpot in which control to shift to a probability variation state, a short time state, and a power tues support control state (high probability high base state) is performed after the end of the 15 round big hit gaming state. In the probability variation big hit, either the condition that the definite change state, the time saving state, or the electronic control support state is performed a predetermined number of times of the variable display 100 times, or the condition that the next big hit occurs, whichever is earlier Continue until the other condition is met. As described above, the number of variable display in which the time saving state continues is also referred to as the time saving number.

また、通常大当りにおいては、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。   Also, in the normal big hit, the condition that the time saving state and the power chew support control state are performed a predetermined number of times such as the variable display 100 times, or the condition that the next big hit occurs, whichever is earlier Continue until the condition of The normal jackpot may be controlled to be a jackpot controlled to the non-probability state, the non-time-short state, and the power-less support control state (low probability low base state).

図16は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動表示時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   FIG. 16 is an explanatory view of each random number. Each random number is used as follows. (1) Random R: A random counter for determining whether or not to make a big hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated from 0 again. (2) Random 1 (MR1): Determine the type of big hit (type, normal big hit, and any kind of probability variation big hit) and the big hit symbol (for big hit type determination, for big hit symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation display time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR 4): It is determined whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR 5): The initial value of random 4 is determined (for random 4 initial value determination).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, as a big hit that is a specific gaming state, a plurality of types, usually a big hit and a probability variation big hit, are included. Therefore, when it is determined to be a big hit, the type of the big hit is determined to be any of these big hit types based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Furthermore, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determination random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, first, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3) Determine the fluctuation pattern of As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process. The variation pattern type is one in which a plurality of variation patterns are grouped according to the feature of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type.

この実施の形態では、通常大当り、および、確変大当りである場合には、変動パターンが、ノーマルリーチを伴うノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴うスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, in the case of a normal big hit and a probability variation big hit, the variation patterns are classified into a normal reach variation pattern type with normal reach and a super reach variation pattern type with super reach. Such fluctuation pattern types are selected at a predetermined ratio. Further, if it is a loss, it is classified into a normal fluctuation pattern type that is a fluctuation pattern type without a reach, a normal reach fluctuation pattern type, and a super reach fluctuation pattern type.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる(時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている)ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動表示時間が短縮される。   In such a variation pattern type, when the display result is out, the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time non-saving state (in the time saving state, compared with the time non-time saving state). When the time-saving state is set by setting that the rate at which the fluctuation display type is short, such as the normal fluctuation pattern type, is set high, compared to the time-saving state. Thus, the variable display time is shortened.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。例えば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。   In addition, such fluctuation pattern classification is set by the fact that the selection ratio differs when the number of pending storages of each special symbol which fluctuates indicates more than predetermined number and when it is less than predetermined number, When the number of pending storages of each special symbol to display variable is more than a predetermined number, compared to the case where the number of pending storages of each special symbol is less than a predetermined number, the control for reducing the number of holdings is performed. You may do it. For example, in the pending number reduction control state, the rate at which the variation pattern type having a short variation display time such as the normal variation pattern type is selected is set to be higher than in the non-holding number reduction control state. The average time of the variable display time may be shorter than in the non-holding number reduction control state. Further, in the pending number reduction control, the variation display time itself of the variation pattern type may be shortened even when the same variation pattern type is selected, as compared with the case where the pending number reduction control state is not set.

また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。   The variation pattern is not a two-step determination method of determining the variation pattern after determining the variation pattern type, but may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery.

図17は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図17(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 17 is an explanatory view of the big hit determination table and the big hit type determination table. FIG. 17A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a jackpot determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state, that is, a non-probability change state), a big hit determination table used in a normal state (at a non definite change), and a definite change time jackpot determination table used in a definite change state.

通常時大当り判定テーブルには、図17(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図17(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value in the left column of FIG. 17A is set as a big hit determination value in the normal time jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. Each value is set as a big hit judgment value. The big hit judgment value set in the big change judgment big hit judgment table is changed to the big hit judgment value (usually called the big hit judgment value or the 1st big hit judgment value) common to the big hit judgment value set in the normal time big hit judgment table Due to the addition of the unique big hit judgment value, a large number (10 times the number) of big hit judgment values (referred to as a positive change time jackpot judgment value or a second big hit judgment value) greater than the probability change time big hit judgment table is set. . As a result, in the probability change state, it is determined that the jackpot is a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図17(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図17(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is as shown in FIG. If it matches with any of the shown big hit judgment values, it is decided to make it a big hit (usually a big hit or a probability variation big hit) for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 17A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit.

図17(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図17(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行われるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図17(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行われるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 17B and 17C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. FIG. 17B shows the case where the big hit type is determined using the suspension storage (also referred to as the first suspension storage) based on the game ball winning in the first start winning opening 13 (variation display of the first special symbol is It is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when it is performed. FIG. 17C shows a case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as a second suspension storage) based on the game ball winning in the second start winning opening 14 (variation display of the second special symbol is Is a second special symbol jackpot type determination table used when it is performed).

図17(B)、および、図17(C)特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of FIG. 17 (B) and FIG. 17 (C) special symbol big hit classification determination table is a random number (Random 1) for big hit classification determination when it is determined that the variation display result is made a big hit symbol. Based on the above, the type of the big hit is determined to be either “normal big hit” or “probably big hit” and is referred to determine the big hit symbol.

図17(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図17(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 17B is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set. The second special symbol jackpot type determination table of FIG. 17C is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set.

また、図17(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 17B and 17C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining a big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to "normally big hit" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probable variation big hit" is also set as the determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

このような大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するとともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a big hit type determination table, the CPU 56 determines a type corresponding to the big hit type determination value in which the value of random 1 matches as the big hit type, and as the big hit symbol, the big hit in which the value of random 1 matches Determine the pattern. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.

なお、図17(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図17(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別の割振りを異ならせてもよい。例えば、図17(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図17(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The first special symbol big hit classification determination table in FIG. 17B and the second special symbol big hit classification determination table in FIG. 17C have the same ratio determined as the probability variation big hit. In such a case, it is not necessary to divide the big hit classification determination table by the first special symbol and the second special symbol. Also, the allocation of the jackpot type may be made different. For example, the second special symbol big hit classification determination table in FIG. 17C may have a higher probability that the probability variation big hit is determined than the first special symbol big hit classification determination table in FIG. 17B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can increase the ratio of the probability variation big hit as compared to the variation display of the first special symbol. Further, the ratio of the first special symbol jackpot classification determination table to be determined as the probability variation jackpot may be higher than that of the second special symbol jackpot classification determination table.

次に、図18を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図18は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used to select and determine variation patterns of special symbols and effect symbols in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a table showing a variation pattern table used to determine a variation pattern.

図18に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 18 includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between random 2 and variation pattern types, and a variation pattern determination table indicating the relationship between random 3 and variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. Including.

図18の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 18, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that is not a reach.

また、図18の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行う変動パターンを示している。   Also, “normal reach” in each table in FIG. 18 indicates a variation pattern of normal reach that does not perform particularly flashy effects when reaching the reach state. "Super reach" indicates a fluctuation pattern for performing reach effect for displaying a special effect image when reaching the reach state.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(例えば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ30秒)変動パターンである。なお、ノーマルリーチのA,Bの符号、および、スーパーリーチのA,Bの符号はリーチ演出の種類を示しており、ノーマルリーチA<ノーマルリーチB<スーパーリーチA<スーパーリーチBとなるような関係で大当り期待度が高いことを示している。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the proportion to be selected as a big hit is high compared to “normal reach” and the reliability as a big hit is high. Furthermore, “super reach” is a change pattern having a longer change time (eg, normal reach 10 seconds, super reach 30 seconds) compared to “normal reach”. Note that the signs of normal reach A and B and the signs of super reach A and B indicate the types of reach effects, and a normal hit A <normal reach B <super reach A <super reach B> It shows that the degree of expectation is high.

なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度などを含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、例えば、リーチ変動が100回行われた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。   The term "expected degree" is a concept including an expected degree for a big hit, an expected degree for a definite change, and the like. Specifically, the degree of expectation for the big hit (also referred to as the degree of reliability) is the degree of expectation for the big hit (proportion of becoming the big hit) when each reach variation pattern is selected. In the case of 60 wins in the case, the degree of expectation for the big hit is 60% (the appearance rate (probability) of occurrence of the big hit is 60%). Further, the degree of expectation for the probability change means the degree of expectation (probability change ratio) to shift to the probability change state.

「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「通常大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   The "displacement" is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of "displacement". The “normal jackpot” is a fluctuation pattern in which the final display result of the variable display is the display result of “normal jackpot”. The "probable variation big hit" is a variation pattern in which the final display result of the variable display is the display result of "probable variation big hit".

これらの情報に基づいて、例えば、「変動パターン」の欄に示された「スーパーリーチA はずれ (30秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が30秒のスーパーリーチAの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the variation pattern "Super reach A is off (30 seconds)" shown in the "variation pattern" column is "super reach A's variation time that results in the off display being 30 seconds. It is shown that it is a fluctuation pattern.

図18のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。例えば、図18(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。例えば、図18(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   In the table of FIG. 18, the fields described as “Random 2 range” and “Variation pattern type” indicate the function as a variation pattern type determination table unit indicating the relationship between “Random 2 range” and “Variation pattern type” It is a column shown. For example, taking FIG. 18A as an example, for each of a plurality of fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach” and “super reach”, all values of random 2 (1 to 251) are plural. It is divided into the numerical range of. For example, taking FIG. 18A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches any of the judgment values allocated to 140 to 229 among the random numbers from 1 to 251, for example It is determined that “normal reach” is set as the fluctuation pattern type.

また、図18のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。例えば、図18(a)を例にとれば、「ノーマルリーチ」の種別に属する変動パターンは、「ノーマルリーチA はずれ」および「ノーマルリーチB はずれ」である。   Further, in the table of FIG. 18, the columns described as “random 3 range” and “variation pattern” indicate a function as a variation pattern determination table unit indicating the relationship between “random 3 range” and “variation pattern”. It is a column. The variation patterns indicated correspondingly to the various types of the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 18A as an example, the fluctuation patterns belonging to the type of “normal reach” are “normal reach A off” and “normal reach B off”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。例えば、図18(a)を例にとれば、「ノーマルリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜140に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「ノーマルリーチA
はずれ (10秒)」の変動パターンとすることが決定される。
All the values of random 3 (1 to 220) are divided into a plurality of numerical value ranges and allocated to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type. For example, taking FIG. 18A as an example, when it is determined to be the variation pattern type of “normal reach”, random 3 extracted at a predetermined timing is 1 to 2 of the random numbers 1 to 220. If it matches with any of the judgment values assigned to 140, “Normal reach A
It is determined to be a variation pattern of “out of phase (10 seconds)”.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図18(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図18(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図18(a),図18(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is out, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. In the non-short time state, when the variation display result is out, the normal state out time determination table of FIG. 18A is selected. On the other hand, in the time saving state, when the fluctuation display result is lost, the time saving state determination table of FIG. 18B is selected. Note that, by using the determination tables of FIG. 18A and FIG. 18B, the reach ratio at the time of the normal state shift and at the time shift state is fixed regardless of the number of reservations.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図18(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図18(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   Further, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether or not it is in the time saving state, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the variable display result is usually a big hit, the normal big hit judgment table of FIG. 18C is selected. When the variation display result is a probability variation big hit regardless of whether or not it is a time saving state, the probability variation big hit time determination table of FIG. 18D is selected.

図18(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図18(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。さらに、通常変動の変動パターンとして、図18(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図18(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、変動時間が短い変動パターンが設定されている。   In the time reduction state off time determination table of FIG. 18 (b), the normal change is shorter than the reach change (including normal reach change and super reach change) in comparison with the normal state off time determination table of FIG. 18 (a) The data is determined so that the rate determined in (non-reach out-of-range fluctuation (variation that results in out-of-reach not being displayed)) is high and the rate in which the change time is longer than normal variation is determined It is set. Further, as the fluctuation pattern of the normal fluctuation, in the time reduction state deviation judgment table of FIG. 18B, a fluctuation pattern having a fluctuation time shorter than that of the normal state deviation judgment table of FIG. 18A is set. .

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行われることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が、変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, as compared with the non-time-short state (normal state), since the ratio in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected is higher in the time-short state, the non-time-short state is the one in the time-short state. The fluctuation display is performed with the fluctuation time shorter on average than at the time of. By selecting the determination table in this manner, the time saving state can be realized. Also, by setting the fluctuation time to be shorter in the time-shortened state than in the non-time-shortened state, it is possible to shorten the reserve digestion during the time-shortened state.

また、はずれとなるときに選択される図18(a)および図18(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図18(c)および図18(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行われる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行われることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   Also, in the determination tables of FIG. 18A and FIG. 18B which are selected at the time of losing, data is selected so that the selection ratio of reach type is such that the high / low relationship such that normal reach> super reach Is set. On the other hand, in the determination tables of FIG. 18C and FIG. 18D selected when the big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected according to the high / low relationship of the ratio such as normal reach <super reach. Data is set. As a result, when the jackpot becomes a big hit, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) becomes higher than when it is the disengagement. The reach effect can be performed to increase the player's expectation.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図18(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図18(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行われる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行われることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   Also, in the determination table of FIG. 18 (d) selected when the big hit is a definite variation big hit, compared to the determination table of FIG. 18 (c), which is usually selected when the big hit is a big hit, The data is set such that the rate at which the type of super reach effect is selected is high. As a result, the percentage at which the reach effect of the super reach is performed (the percentage of the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher when the probability change big hit is compared to when the big hit normally. The reach effect of the reach can be performed to increase the player's expectation for the probability variation big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(例えば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(例えば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチBのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   In addition, such fluctuation pattern, when the sum total reservation memory number (total value) of the 1st special symbol and the 2nd special symbol to display variable is more than predetermined number (for example, the total number of reservation memory is 3 or more) By setting the selection ratio to be different when it is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is equal to or greater than the predetermined number, the fluctuation time is shorter than when the total number of pending storages is less than the predetermined number. It is also possible to execute the pending number shortening control in which However, even under conditions where the number-of-holds reduction control is executed (for example, the total number of held memories is 3 or more), the sense of reach can be maintained by making the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant. In addition, among the reach, only the super reach B may not be reduced in fluctuation time, and the on-hold number time reduction control may be executed. Furthermore, the pending number time reduction control may be executable by selecting the fluctuation time as a short percentage of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be performed by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be sufficient.

図19は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図19に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 19 is an explanatory drawing showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. The game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 according to the game control state, as shown in FIG.

図19のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図19に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 19 will be described. The command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of the production design that is variably displayed on the presentation display 9 in response to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX ). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used as shown in FIG. 19, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result specification commands indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design confirmation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The command A 001 to A 002 (H) is a jackpot start designation command for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a large winning opening open designation command indicating a display of the number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. A2XX (H) is a designated command after opening a big winning opening, which indicates after opening (closing) a special winning opening of the number (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating an end of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start prize designation command for designating that there has been a first start prize. The command A 402 (H) is a second start prize designation command for designating that there has been a second start prize.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   The command B 000 (H) is a normal state designation command which designates that the gaming state is the normal state (low probability state). The command B 001 (H) is a time saving state designating command specifying that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B 002 (H) is a definite change state designation command which specifies that the gaming state is a definite change state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C0XX (H) is a combined pending storage number designation command that designates the total number (total pending storage number) of the first pending storage number and the second pending storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the total number of pending storages. The command C100 (H) is an effect control command (sum total holding memory number subtraction specifying command) for specifying that the total number of holding memories is to be subtracted by one. In this embodiment, the microcomputer 560 for gaming control transmits a sum holding memory number subtraction designation command when subtracting the sum holding memory number, but does not use the sum holding memory number subtraction designation command, When subtracting the total pending storage number, a combined total pending storage number specification command may be sent which specifies the total total pending storage number after subtraction.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as the command for designating the number of pending storages, the total pending storage number specifying command for designating the total pending storage number is transmitted. However, the first pending storage and the second pending storage May be configured to send a command specifying the number of pending storages that has increased. Specifically, when the first pending storage increases, a first pending storage number specifying command for designating the first pending storage number is transmitted, and when the second pending storage increases, the second pending storage number is specified. The second pending storage number specification command may be transmitted.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定などの入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3 XX (H) are the winning determination results such as the big hit determination, the big hit type determination, and the variation pattern type determination at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 It is an effect control command indicating the content. Among these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not to be a big hit among the winning determination results, and a determination result of the type of the big hit. Further, command C3XX (H) is a variation type command indicating the determination result (determination result of variation pattern type) of which determination value range the value of the random number for variation pattern type determination is among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not the jackpot, the type of the jackpot, and the value of the variation pattern type determination random number fall within the range of which determination value at the start winning combination. . Then, a value for designating a big hit and a value for designating a type of big hit are set in the EXT data of the symbol designation command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. Further, a value for specifying the range of the determination value as the determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or not, the type of the big hit based on the value set in the symbol designation command, and based on the variation type command. Thus, the variation pattern type can be recognized.

図20は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。   FIG. 20 is an explanatory view showing a configuration example of the hold storage buffer in the game control microcomputer 560. As shown in FIG.

図20(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図20(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図20(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。   FIG. 20A is an explanatory view showing a configuration example of the suspension storage specification information storage area (storage suspension area). The reserved specific area is formed in the RAM 55 (which is an area in the RAM 55), and as shown in FIG. 20A, the maximum value of the value of the total reserved memory number counter that counts the total reserved memory number (8 in this example) An area corresponding to) is secured. FIG. 20A shows an example where the value of the total pending storage number counter is five.

図20(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   As shown in FIG. 20 (A), in the hold specific area, it is "first" or "second" in the order of winning based on the winning on the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. The data shown is set. Therefore, data that can specify the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 is stored in the hold specific area. The hold specific area is formed in the RAM 55.

図20(B)は、保留記憶に対応する乱数などを保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図20(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   FIG. 20B is an explanatory view showing a configuration example of a storage area (pending storage buffer) for saving a random number and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 20B, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the RAM 55. In the first holding storage buffer and the second holding storage buffer, a big hit determination random number (random R) which is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) which is a software random number, and a variation pattern type determination random number (Random 2) and a variation pattern determination random number (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   The CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number based on the winning on the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, and (1) A process of saving (storing) in the save area of the pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, these random number values are extracted based on the winning of the first start winning opening 13 and are stored in the first hold storage buffer. Also, based on the winning on the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second hold storage buffer.

このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   As described above, it may be indicated as "stored on hold" that the information on the start winning combination as described above is stored in the first held storage buffer or the second held storage buffer. The random number for fluctuation pattern type determination (random 2) and the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) are not extracted at the start winning combination and stored in advance in the storage area, but will be described later for fluctuation pattern setting processing ( It may be extracted at the start of fluctuation of the special symbol).

このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。なお、保留特定領域および保存領域に記憶されたデータを始動入賞時に読出して、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特別図柄の変動表示の保留情報などに基づいて実行可能となる先読み予告演出に用いてもよい。   The data stored in the reserved specific area and the storage area in this manner is read out at the start of the variable display and used for the variable display. It should be noted that the data stored in the reserved specific area and the storage area are read out at the start winning game, and before starting the variable display to be notified of the possibility that the variable display result will be "big hit" etc., special symbol It may be used for the advance notice effect that can be executed based on the hold information etc. of the variable display of.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、合算保留記憶数指定コマンドなどのコマンドが主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、合算保留記憶数指定コマンドなどの各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start winning on the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, commands such as a symbol specifying command, a variation type command, and a total holding number of memories specifying command are sent from the main board 31 to the effect control board 80. Will be sent. In order to be able to store various commands such as the received symbol specification command, variation type command, total suspension storage number specification command, etc. in association with each other in the start winning winning time reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100. A storage area for storing data that can specify the received command is secured.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行われる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect pattern performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of change patterns, the change display operation of the effect pattern, reach It is comprised from the data etc. which show the control content of various performance operation | movements, such as a production | presentation display operation in production etc. or various production | production operation | movement which does not accompany the fluctuation display of a production | presentation pattern. Further, the notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress status of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the gaming control microcomputer 560 on the main substrate 31 executes a predetermined main process, timer interruption is performed periodically at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and timer interruption processing is performed. As a result, various game control can be performed.

メイン処理においては、例えば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定などの各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)などが実行される。   In the main processing, for example, necessary initialization processing, initialization processing at normal time, gaming state recovery processing at times other than normal, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern The determination of the type of the object, the update process of various random numbers such as the change pattern determination), and the update process of the initial value random number (update process of the initial value of the count value of the random number generation counter for determination per symbol).

図21は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図21に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。   FIG. 21 is a flowchart showing timer interrupt processing. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as "S") 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (S20). Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the state of them is determined (switching process: S21) .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process for controlling the display of the hold storage indicator 41 is executed (S22). With regard to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Run.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数などの各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, processing is performed to update the count value of each counter for generating random numbers for determination such as a random number per symbol for determination and a random number for big hit classification determination used for game control (random number update processing for determination: S23) . The CPU 56 further performs processing of updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and changes the value of the normal symbol process flag to the gaming state Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S30)。   In addition, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。   In addition, the CPU 56 performs special symbol display control processing of setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( S33). Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (S34), and the process ends. By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.

図22は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, start opening switch passage processing is executed (S311). Then, depending on the internal state, one of the processes in S300 to S307 is performed.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定などを行う処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動表示時間タイマの計時開始などの制御を行う処理である。
The processes of S300 to S307 are the following processes.
The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of a big hit. The fluctuation pattern setting process (S301) is a process for controlling the determination of the fluctuation pattern and the start of counting of the fluctuation display time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動表示時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動表示時間の経過が変動表示時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control of transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol variation processing (S303) is processing for advancing the process to the special symbol stop processing when the variation display time of the variation pattern selected in the variation pattern setting processing has elapsed. In the special symbol stop process (S304), variation in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the lapse of the variation display time corresponding to the determined variation pattern is timed by the variation display time timer It is a process which stops a display and derives and displays a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御などを行う処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理などを行う処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御などを行う処理である。   The special winning opening opening pre-processing (S305) is processing for performing control to open the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 according to the type of the big hit. The special winning opening open process (S306) performs control to transmit the effect control command of round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, and processing to confirm establishment of closing condition of the big winning opening, etc. It is a process. When the closing condition of the big winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process shifts to the big hit end processing. The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit game state has ended.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図23は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定などを行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main processing. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S701) ). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, when the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグなどのデータをセットする処理(例えば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理など)などを行う(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示などの各種演出を行うために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command instructs. A process (for example, a process of storing data capable of specifying the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as fluctuation display of the effect design on the effect display device 9 according to the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control of each process according to the control state The process corresponding to the state (effect control process flag) is selected to execute effect control.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、先読み予告演出実行決定用のSR2、先読み予告演出における変動対応表示画像決定用のSR3、先読み予告演出における示唆演出画像決定用のSR4を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR4のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。また、合算保留記憶表示部の表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   Next, random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol for the production symbol, SR1-2 for determining the middle symbol for the production symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol for the production symbol Update count value of counter for generating SR2 for preview advance notice effect execution decision, SR3 for change corresponding display image decision in preview advance notice effect, SR4 for suggestive effect image decision in preview advance notice effect) The random number updating process is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR4 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each It is used as a random number by being extracted at a certain timing. In addition, the suspension storage display control process for controlling the display state of the total suspension storage display unit is executed (S707). Then, it transfers to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27などの演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行われる。   By such effect control main processing being executed, in the effect control microcomputer 100, according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received, the effect display device 9, various lamps, and , And various effects control according to the game state is performed by controlling the effect device such as the speaker 27.

例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、受信した変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動パターンコマンドは、変動表示時間の長さ、リーチ演出の有無、リーチ演出を実行するときのリーチ種別(ノーマルリーチ、スーパーリーチなどの種別)、および、変動表示結果(大当り、はずれ、大当りの種別)などの変動表示態様を指定するために必要な情報が特定なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動表示時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行うことに基づいて決定する。   For example, in the effect control microcomputer 100, when the received change pattern command is received, the change display of the effect design is started, and when the symbol determination designation command is received, the change display of the effect design is stopped. The fluctuation pattern command is the length of fluctuation display time, presence or absence of reach effect, reach type (type such as normal reach and super reach) when performing reach effect, and fluctuation display result (big hit, missing, big hit type) The information required to specify the variable display mode such as is a command consisting of specific data. The variable display is controlled to be performed at the variable display time corresponding to each fluctuation pattern command. In addition, the stop design of the production design, on the basis of the display result specification command, is decided on the basis of the distinction of becoming outside and becoming the big hit and the distinction of the big hit classification when becoming the big hit.

図24は、図23に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S500の先読み予告処理を行った後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 24 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, after performing the advance notice processing of S500, the effect control CPU 101 performs any one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed. In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the effect symbol is realized, but the control regarding the variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol is also the second special Control relating to the variation display of the rendering symbol synchronized with the variation display of the symbol is also executed in one rendering control process.

先読み予告処理(S500):先読み予告を実行するか否かなどの先読み判定、および、先読み予告を実行するときの演出態様の決定などの処理を行う。ここで、先読み予告とは、ある保留情報(保留記憶)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるものであるのかについて、それよりも前の段階で予告する技術である。例えば、4番目に消化される保留情報が大当りであるときに、1〜3番目に消化される保留情報に基づいた各々の特別図柄の変動表示において、後に大当りが発生する可能性のあることを所定の演出態様で予告するといった類の演出が先読み予告として行われる。以下では、先読み予告の対象とした保留情報に基づいた変動表示を“ターゲットの変動表示”と称する。   Pre-reading notice processing (S500): Pre-reading determination such as whether to execute pre-reading notice or the like, and processing such as determination of presentation mode when executing pre-reading notice. Here, with the pre-reading advance notice, before the order of the fluctuation display (pattern fluctuation) of the special symbol based on a certain holding information (holding memory) comes, the holding information is read ahead and the special symbol based on the holding information It is the technology which judges the contents of the change indication of and predicts the change indication of the special symbol in the future at a stage before that. For example, when the retention information to be digested fourth is a big hit, it is possible that a big hit may occur later in the variation display of each special symbol based on the retention information to be digested 1 to 3 An effect such as giving an advance notice in a predetermined effect mode is performed as the advance notice. Hereinafter, the variable display based on the hold information targeted for the advance notice is referred to as “target variable display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is checked whether a fluctuation pattern command has been received from the game control microcomputer 560 or not. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄(表示結果)を演出図柄の停止図柄決定用の乱数に基づいて決定する。受信した変動パターンコマンドに対応して、演出図柄の変動表示時の演出パターンを選択し、実行する変動表示の変動表示時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect pattern variation start process (S801): It is controlled to start the change display of the effect pattern (decorative pattern). Further, the stop symbol (display result) of the effect symbol is determined based on the random number for determining the stop symbol of the effect symbol. In response to the received fluctuation pattern command, an effect pattern at the time of fluctuation display of the effect pattern is selected, and the clocking of the fluctuation display time timer is started which clocks the fluctuation display time of the fluctuation display to be executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングなどを制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動表示時間が終了したか否かを監視する。そして、変動表示時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Process during production symbol fluctuation (S802): Control the switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) that composes fluctuation pattern and monitor whether the fluctuation display time counted by the fluctuation display time timer is over or not . Then, the value of the effect control process flag is set in order to end the variable display based on the end of the variable display time or the reception of the effect control command (design confirmation specification command) instructing all symbol stop. It is updated to a value corresponding to the effect pattern fluctuation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop process (S803): The change display of the effect pattern (decorative pattern) is stopped, and control is performed to derive and display the display result (stop pattern) of the change display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) or the fluctuation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動表示時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示などの演出としてのファンファーレ演出を行う制御などの表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the fluctuation display time, display control such as control to perform fanfare effect as a effect such as a big hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a big hit is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round process (S805): Perform display control in the round. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post round process (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Perform display control between rounds. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the round (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (S800).

演出制御用CPU101は、例えば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、次のように演出図柄の停止図柄を決定する。演出図柄変動開始処理(S801)においては、表示結果に応じて、演出図柄の停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3のうちから各種表示結果を決定するために必要な種類の乱数値を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。この実施の形態では、演出制御基板80の側において、左演出図柄(左図柄)決定用の乱数値SR1−1、中演出図柄(中図柄)決定用の乱数値SR1−2、右演出図柄(右図柄)決定用の乱数値SR1−3などのそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   The effect control CPU 101 recognizes the designated fluctuation pattern and display result for the fluctuation display to be executed based on, for example, the received fluctuation pattern command and display result designation command, and effects are produced as follows. Determine the stop symbol of the symbol. In the effect symbol variation start process (S801), random number values of the type necessary to determine various display results from among the random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the stop symbol of the effect symbol according to the display result The stop symbol of the effect pattern is determined using these and the stop symbol determination table in which the data indicating the effect pattern and the numerical value are associated with each other. In this embodiment, on the side of the effect control board 80, the left effect symbol (left symbol) determining random number SR1-1, the middle effect symbol (middle symbol) determining random number SR1-2, the right effect symbol ( The right symbol is controlled to be able to count numerical data indicating each of the random number value SR1-3 etc. for determination. In addition, random number values other than these may be used in order to enhance the rendering effect.

このような乱数SR1−1〜SR1−3などのそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、所定の数値範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 is generated by counting of a random counter which updates the count value by software in the effect control microcomputer 100, and each of the random numbers SR1-1 to SR1-3 is cyclic within a predetermined numerical range. It is updated and used as a random number by being extracted at a timing determined for each. That is, a stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of effect symbols corresponding to the same numerical value as the extracted random number value. Then, the effect control CPU 101 stops the effect symbol with the stop symbol determined in this way when the variable display of the effect symbol is stopped. Also about the production design, the stop design which evokes the big hit is called the big hit design. And, the stop design which reminds of the release is called the release design.

具体的に、演出図柄の停止図柄は、例えば、次のように決定する。非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブル(乱数値とはずれ図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。また、このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(例えば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(例えば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。このように決定された非リーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   Specifically, the stop symbol of the effect symbol is determined, for example, as follows. When determining the combination of non-reach out-of-out symbols, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the outlying symbol determination data table (randomly stored in ROM 102) Using a data table that shows the relationship between the numbers and the left, middle, and right representation symbols that will be out of design symbols, the symbols corresponding to the extracted random numbers will be the variation symbols of the left, middle, and right representation symbols. It is determined as a combination of In addition, when determining the combination of symbols that are non-reach-out in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to coincide with the combination of the big hit symbols, it is corrected to become the combination of the missing symbols ( For example, each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting one symbol). Also, when the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to be the reach symbol, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off-set symbols (for example, correction to shift the right symbol by 1 symbol) and each stop symbol Is determined. The combination of non-reach out-of-out symbols determined in this manner is used as a final stop symbol that is a variable display result.

また、リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄が、リーチ状態を形成する各演出図柄(左,右演出図柄)の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出された乱数に対応する図柄が、最後に停止する演出図柄(中演出図柄)の停止図柄として決定される。このように決定されたリーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In addition, in the case of determining the combination of reach-out symbols, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the out-of-out symbol determination data table stored in the ROM 102 is The symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is determined as the stop symbol of each effect pattern (left, right effect pattern) forming the reach state, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-2 However, it is determined as a stop symbol of the effect symbol (middle effect symbol) to be finally stopped. The combination of the out-of-reach symbols determined in this manner is used as a final stop symbol which is a variation display result.

また、大当りの図柄の組合せを決定する場合においては、大当りの種別に応じて大当り図柄の組合せを決定する。例えば、確変大当りとなるときには、確変大当りを想起させるような確変大当り図柄の組合せ(例えば、左,中,右演出図柄が「7,7,7」というようないずれかの奇数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。また、通常大当りとなるときには、通常大当りを想起させるような通常大当り図柄の組合せ(例えば、左,中,右演出図柄が「2,2,2」というようないずれかの偶数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。   Moreover, when determining the combination of symbols of the big hit, the combination of big hit symbols is determined according to the type of the big hit. For example, when it becomes a probability variation big hit, a combination of probability variation big hit symbols which reminds of a probability variation big hit (for example, left, middle, right production design symbols such as 7, 7 or 7) Select a combination of In addition, when it usually becomes a big hit, a combination of the normal big hit design that usually recalls a big hit (for example, left, middle, right production design is a pattern with any even symbol such as "2, 2, 2" Select a combination of

確変大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された確変大当り図柄決定用テーブル(乱数値と確変大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの奇数図柄で揃った組合せを選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の奇数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、確変大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された確変大当り図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When it is decided to make a big hit in a big variation, a big variation design symbol determination table stored in the ROM 102 (a data table showing the relationship between the random value and the big, big, left variation design symbol) In order to select and decide a combination of left, middle and right rendering symbols aligned with one of the odd symbols. In the table of probability variation big hit design determination, the respective numerical data of SR 1-1 are associated with each of a plurality of predetermined odd designs. When deciding the combination of the big variation big hit symbols, numerical data (random numbers) are extracted from the SR1-1 at a predetermined timing, using the table for determining the big variation big hit symbols, the symbols corresponding to the extracted random numbers are the combination of big variation big hit symbols It is decided as the combination of the stop design of the left, middle and right production design which constitutes. The combination of the probability variation big hit symbols determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result.

また、通常大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された通常大当り図柄決定用テーブル(乱数値と通常大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの偶数図柄で揃った組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、通常大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された通常大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In addition, when it is decided that it is decided to usually make a big hit, a table for determining a normal big hit symbol stored in the ROM 102 (a data table showing the relationship between the random value and the left, middle and right effect symbols that will usually be a big hit symbol) Using ,, the left, the middle, the right production design selects and decides the combination which is lined up with either even design. In the table for usually determining a big hit symbol, numerical data of each of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined even symbols. When deciding the combination of normal big hit symbols, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is usually a combination of big hit symbols using a table for deciding big hit symbols It is decided as the combination of the stop design of the left, middle and right production design which constitutes. The combination of the normal big hit symbols determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result.

また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行われる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行われる。   In addition, when normal reach is designated in the fluctuation pattern command, reach effect corresponding to each type of normal reach is performed. Furthermore, when the super reach is designated in the fluctuation pattern command, reach effect corresponding to the type of each super reach is performed.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、確変状態指定コマンドに基づいて確変状態であることを認識でき、時短状態指定コマンドに基づいて時短状態であることを認識できるので、演出表示装置9などの演出装置により、確変状態および時短状態に応じて特有の演出を行うことができる。   Then, the effect control microcomputer 100 can recognize that it is in the probability change state based on the probability change state specification command, and can recognize that it is in the time reduction state based on the time reduction state specification command. By the rendering device, it is possible to perform unique rendering depending on the probability change state and the time saving state.

例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンドなどに基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。   For example, in the effect control microcomputer 100, the game state is in any state based on the normal state designating command, the time saving state designating command, the probability change state designating command, etc. transmitted from the game control microcomputer 560. It stores data specifying whether or not the gaming state is always recognized based on the stored data. Then, based on the gaming state recognized in this manner and the variation pattern command transmitted from the gaming control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 performs an effect mode corresponding to the current playing state. It is possible to execute the fluctuation display of the production design.

なお、変動パターンコマンドにより、変動パターンに加えて、大当りとするか否か、および、大当りの種別を特定可能とする場合には、変動パターンコマンドにより特定される大当りとするか否かの情報、および、大当りの種別の情報に基づいて、演出図柄の停止図柄の組合せを決定するようにしてもよい。   Information on whether or not to make a big hit in addition to the variation pattern by the variation pattern command, and if it is possible to specify the type of the big hit, it is information on whether to make a big hit identified by the variation pattern command, And you may make it determine the combination of the stop design of a production | presentation pattern based on the information of the classification of big hit.

また、演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9などの演出装置(演出用部品)の制御を行う。   Further, the effect control CPU 101 stores the ROM 102 in a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. Control of a rendering device (component for rendering) such as the rendering display device 9 is performed in accordance with the process data set in the stored process table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータなどが記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動表示の態様での変動表示時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動表示の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table is configured of process timer set values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data describes, for example, data representing an aspect of each variation constituting a variation aspect during a variation display time (variation time) of variation display of a production symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation display time in the form of the fluctuation display is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the form of variable display set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.

次に、本実施の形態で実行される各種の演出について説明する。パチンコ遊技機1では、前述したような先読み予告が実行される。先読み予告とは、ある保留情報(保留記憶)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるものであるのかについて、それよりも前の段階で予告する技術である。パチンコ遊技機1では、保留記憶に対する保留表示の表示態様を変化させることにより、先読み予告を実行する。以下では、先読み予告の対象となる保留記憶を“ターゲット”と称する。パチンコ遊技機1では、ターゲットの保留表示が所定条件の成立により、通常態様から特殊態様へと変化する場合がある。具体的には、通常態様において白色で表示されていた保留色が、特殊態様では、青色や赤色などの白色以外の特定の保留色で表示される。   Next, various effects performed in the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 executes the advance notice as described above. With pre-reading notice, before order of fluctuation indication (pattern fluctuation) of special symbol based on certain reservation information (pending memory) arrives, the reservation information is read ahead, and fluctuation indication of special symbol based on the reservation information This is a technology to judge the contents of the above and to give notice at a stage before that as to what will be the fluctuation display of the special symbol in the future. The pachinko gaming machine 1 executes the prefetch notice by changing the display mode of the hold display for the hold storage. In the following, the pending storage subject to the prefetch notice is referred to as a "target". In the pachinko gaming machine 1, there may be a case where the target hold display changes from the normal mode to the special mode due to the establishment of the predetermined condition. Specifically, the reserved color, which is displayed in white in the normal mode, is displayed in a specific reserved color other than white, such as blue and red, in the special mode.

また、パチンコ遊技機1では、未だ変動表示が行われていない保留記憶に対する保留表示が行われるとともに、該保留記憶に対する変動表示を開始してから終了するまでの間、該保留記憶に対する変動対応表示を、演出表示装置9に形成される変動対応表示部において継続して表示し続ける演出が実行される。このような、変動対応表示部における演出表示を変動対応表示という。また、変動対応表示における演出表示の画像を変動対応表示画像ということがある。保留記憶に対する変動表示の実行中に変動対応表示部では、当該実行中の変動表示の大当り表示結果となる期待度を変動対応表示の表示態様によって示唆(報知)する。なお、変動対応表示は、変動表示開始前に記憶される保留記憶や保留記憶に対する保留表示ではなく、保留表示が変動表示開始以降にも同様の態様で保留表示の表示領域とは異なる領域で演出表示として表示されるものである。   Further, in the pachinko gaming machine 1, while the hold display for the hold storage for which the variable display is not yet performed is performed, and from the start to the end of the change display for the hold memory, the fluctuation handling display for the hold memory Is continuously performed in the variation-responsive display unit formed on the effect display device 9. Such effect display in the variation handling display unit is referred to as variation handling display. Further, the image of the effect display in the variation handling display may be referred to as a variation handling display image. During the execution of the fluctuation display for the pending storage, the fluctuation corresponding display unit suggests (informs) the degree of expectation to be a big hit display result of the currently displayed fluctuation display by the display mode of the fluctuation corresponding display. Note that the change response display is not a hold display for the hold display or the hold memory stored before the start of the change display, and the hold display is produced in an area different from the display area of the hold display in the same manner after the start of the change display. It is displayed as a display.

また、パチンコ遊技機1では、保留表示に対応する変動表示についての期待度に関する情報を隠ぺいするような態様で保留表示が実行される(以下、隠ぺい態様の保留表示ともいう)。ここで、隠ぺいとは、覆い隠すことを言い、変動表示の期待度を特定可能な保留記憶の画像を箱型状の画像で覆い隠した表示態様で保留表示をすることにより、変動対応表示の期待度(変動表示の期待度)を隠ぺいする態様で表示することを示している。通常状態では、保留表示はすべて隠ぺいされた態様で表示されている。このような隠ぺい態様の保留表示に対しては、所定条件が成立すると、隠ぺいされた保留表示の一部の隠ぺいを解除し(すべての保留表示のうちの1つの保留表示の隠ぺい態様が解除される)、箱の中身を見せることで(将来の変動対応表示の期待度を報知することで)保留表示に対応する変動表示についての期待度に関する情報を示唆する示唆演出が実行される場合がある。   Further, in the pachinko gaming machine 1, the suspension display is executed in such a manner as to hide information on the degree of expectation of the variable display corresponding to the suspension display (hereinafter, also referred to as a suspension display of the concealment mode). Here, concealment means concealing, and the display of the fluctuation corresponding display is performed by holding the display in the display mode in which the image of the holding memory capable of specifying the expectation of the variable display is covered with the box-shaped image. It is shown that the display is made in a manner to hide the expectation (the expectation of the variable display). In the normal state, all the pending displays are displayed in a hidden manner. With respect to such a hidden display mode, when a predetermined condition is satisfied, part of the hidden display screen is hidden (a hidden display mode of one of all the display screens is released). ), By showing the contents of the box (by announcing the degree of expectation of the future variation correspondence indication), a suggestive effect may be executed that suggests information about the degree of expectation for the variation indication corresponding to the hold indication .

また、パチンコ遊技機1では、基本的に先読み予告で通常態様から特殊態様へと変更された保留表示は、変動対応表示部において、その特殊態様の期待度のままで変動対応表示が実行される。しかしながら、変動対応表示部において、先読み予告で示唆された期待度よりも高い期待度の変動対応表示が実行される場合がある。また、変動対応表示部では、先読み予告で示唆された期待度よりも低い期待度の変動対応表示が実行される場合がある。このように、保留表示の期待度と同じ期待度、高期待度、低期待度の変動対応表示が実行されるので、変動対応表示に意外性があり興趣が向上する。   Further, in pachinko gaming machine 1, the suspension display changed basically from the normal mode to the special mode by the advance notice is executed in the fluctuation handling display unit while the fluctuation handling display is executed with the expectation of the special mode as it is . However, in the variation handling display unit, there may be a case where the variation handling display of the degree of expectation higher than the degree of expectation suggested by the advance notice is performed. Further, in the variation handling display unit, a variation handling display of an expectation degree that is lower than the expectation degree suggested by the prefetch notice may be performed. As described above, since the fluctuation corresponding display with the same expectation, high expectation, and low expectation as the expectation of the hold display is executed, the fluctuation corresponding display is surprising and the interest is improved.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例について説明する。
<パチンコ遊技機1の回路構成の変形例>
図25は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の変形例を示すブロック図である。具体的には、図3に示す中継基板310が、電子部品からの信号を主基板31に入力するための入力用の中継基板310aと、主基板31から電子部品への信号を出力するための出力用の中継基板310bとに分けられた点で、図25に示す回路構成は図3の回路構成と異なり、それ以外の構成については同じである。
Next, modifications of the embodiment described above will be described.
<Modification of Circuit Configuration of Pachinko Machine 1>
FIG. 25 is a block diagram showing a modification of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. Specifically, the relay substrate 310 shown in FIG. 3 includes an input relay substrate 310 a for inputting a signal from the electronic component to the main substrate 31 and a signal for outputting the signal from the main substrate 31 to the electronic component. The circuit configuration shown in FIG. 25 is different from the circuit configuration in FIG. 3 in that it is divided into the relay substrate 310b for output, and the other configuration is the same.

図3に示す回路構成では、主基板31と中継基板310とを接続する1本のハーネスが用いられる。図25に示す回路構成では、主基板31と中継基板310aとを接続するハーネスと、主基板31と中継基板310bとを接続するハーネスとの2本のハーネスが用いられる。   In the circuit configuration shown in FIG. 3, a single harness for connecting the main substrate 31 and the relay substrate 310 is used. In the circuit configuration shown in FIG. 25, two harnesses of a harness connecting the main substrate 31 and the relay substrate 310a and a harness connecting the main substrate 31 and the relay substrate 310b are used.

このように、中継基板310を入力用の中継基板310aと出力用の中継基板310bとに分けることにより、主基板31上で入力用の回路構成と出力用の回路構成とを分けることができるため、主基板31のアートワーク設計を容易にすることができる。   As described above, by dividing the relay substrate 310 into the input relay substrate 310a and the output relay substrate 310b, the input circuit configuration and the output circuit configuration can be divided on the main substrate 31. Artwork design of the main substrate 31 can be facilitated.

また、本実施の形態では、特定の検知手段(例えば第1始動口スイッチ13aなど)については主基板31に直接入力させ、他の電子部品については中継基板310を介して主基板31に入力させる構成について説明したが、これに限定されるものではなく、特定の検知手段についても中継基板310を介して主基板31に入力させる構成にしてもよい。   Further, in the present embodiment, specific detection means (for example, the first start port switch 13a etc.) are directly input to the main substrate 31 and other electronic components are input to the main substrate 31 via the relay substrate 310. Although the configuration has been described, the present invention is not limited to this, and a specific detection unit may be configured to be input to the main substrate 31 via the relay substrate 310.

また、本実施の形態では、主基板31および演出制御基板80に中継基板を設ける構成について説明したが、これに限定されるものではなく、他の基板に対して中継基板を設けて基板の共通化を行ってもよい。例えば、払出制御基板37に前述した中継基板を設けてもよい。   Moreover, although the structure which provides a relay board in the main board 31 and the production control board 80 was demonstrated in this Embodiment, it is not limited to this, a relay board is provided with respect to another board, and a common board is common. May be carried out. For example, the above-described relay board may be provided on the payout control board 37.

また、本実施の形態では、主基板31および中継基板310をともに基板ボックス内に封止しても、主基板31のみ基板ボックス内に封止してもよい。ここで、基板ボックスは、基板ボックスベースに基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、基板ボックスが開封されたか否かを容易に判断することができる。さらに、中継基板310は、主基板31を封止する基板ボックスとは別のボックス内に封止しても、透明フィルムで電子部品を実装した面を覆ってもよい。なお、透明フィルムで中継基板310を覆う場合、中継基板310の両端で透明フィルムをビスやネジで固定する。   Further, in the present embodiment, both the main substrate 31 and the relay substrate 310 may be sealed in the substrate box, or only the main substrate 31 may be sealed in the substrate box. Here, the board box covers the board box base on the board box base, and inserts and screw caulking screws into caulking parts provided on the left and right, and does not cut the caulking parts by sealing with caulking caps from above As long as it can not be opened. Thus, whether or not the substrate box has been opened can be easily determined based on whether or not the caulking portion is cut. Furthermore, the relay substrate 310 may be sealed in a box different from the substrate box that seals the main substrate 31 or may cover the surface on which the electronic component is mounted with a transparent film. When the relay substrate 310 is covered with a transparent film, the transparent film is fixed with screws or screws at both ends of the relay substrate 310.

また、本実施の形態では、所定の可動体314を駆動する駆動手段としてソレノイド314a,314bを用いる例を説明したが、これに限定されるものではなく、例えばモータなどの他の構成であってもよい。   Further, although an example using solenoids 314a and 314b as drive means for driving the predetermined movable body 314 has been described in the present embodiment, the present invention is not limited to this, for example, another configuration such as a motor It is also good.

また、本実施の形態では、演出制御基板80および中継基板320をともに遊技盤6に設けても、演出制御基板80を遊技盤6に中継基板320を遊技枠にそれぞれ設けてもよい。   Further, in the present embodiment, both the effect control board 80 and the relay board 320 may be provided on the game board 6, or the effect control board 80 may be provided on the game board 6 for the game board.

<回路基板の変形例>
図7に示したように、回路基板150では、LEDドライバ352の1つの接続端子に接続する配線は分岐することがなく、LEDドライバ352の接続端子ごとに可動物LED151〜153のそれぞれが独立して接続されている。また、回路基板160では、LEDドライバ352の1つの接続端子に接続する配線は分岐することがなく、LEDドライバ352の接続端子ごとに表示枠LED161〜168のそれぞれが独立して接続されている。しかし、これに限定されるものではなく、LEDドライバ352の1つの接続端子に接続する配線を分岐してもよい。
<Modification of Circuit Board>
As shown in FIG. 7, in the circuit board 150, the wiring connected to one connection terminal of the LED driver 352 does not branch, and the movable object LEDs 151 to 153 are independent for each connection terminal of the LED driver 352. Is connected. Further, in the circuit board 160, the wiring connected to one connection terminal of the LED driver 352 does not branch, and the display frame LEDs 161 to 168 are independently connected to each connection terminal of the LED driver 352. However, the present invention is not limited to this, and the wiring connected to one connection terminal of the LED driver 352 may be branched.

例えば、図26に示すように、回路基板150,160を構成してもよい。図26に示す回路基板150W,160Wでは、LEDドライバ352の1つの接続端子に接続する配線が3つに分岐され、それぞれの配線に制限抵抗およびLEDが直列に接続されている。つまり、図26に示す回路基板150W,160Wでは、制限抵抗およびLEDのそれぞれが並列にLEDドライバ352の1つの接続端子に接続されている。これにより、回路基板150W,160Wでは、LEDドライバ352の1つの接続端子により多くのLEDを接続することができ、設計の自由度が向上する。   For example, as shown in FIG. 26, the circuit boards 150 and 160 may be configured. In the circuit boards 150W and 160W shown in FIG. 26, the wire connected to one connection terminal of the LED driver 352 is branched into three, and the limiting resistance and the LED are connected in series to each wire. That is, in the circuit boards 150W and 160W shown in FIG. 26, the limiting resistors and the LEDs are connected in parallel to one connection terminal of the LED driver 352. As a result, in the circuit boards 150 W and 160 W, more LEDs can be connected to one connection terminal of the LED driver 352, and the degree of freedom in design is improved.

ここで、回路基板150W,160Wは、LEDドライバ352が定電圧駆動する場合の回路構成であり、各LEDの順電圧の違いで各LEDのそれぞれに流れる電流が変わることを考慮して分岐した配線ごとに制限抵抗が設けられているが、LEDドライバ352を定電流駆動するのであれば、図27に示すように配線を分岐する前に一括して制限抵抗を設けてもよい。図27に示す回路基板150V,160Vでは、LEDドライバ352の1つの接続端子に制限抵抗が接続され、制限抵抗からの配線が3つに分岐して、それぞれの配線にLEDが直列に接続されている。つまり、回路基板150V,160Vでは、各LEDのそれぞれが並列にLEDドライバ352の1つの接続端子に接続されている。これにより、回路基板上に実装される制限抵抗の数を減らすことができ、コスト削減を図ることができる。さらに、LEDドライバ352が定電流駆動する場合、LEDドライバ352で生じる電圧が小さければ制限抵抗を省略することも可能であるため、より単純な回路構成にすることができる。   Here, the circuit boards 150W and 160W have a circuit configuration when the LED driver 352 is driven at a constant voltage, and the wiring is branched in consideration of the change in the current flowing to each LED due to the difference in the forward voltage of each LED Although the limiting resistors are provided for each of the LED drivers 352, as shown in FIG. 27, the limiting resistors may be provided collectively before the wiring is branched as long as the LED driver 352 is driven at a constant current. In the circuit boards 150 V and 160 V shown in FIG. 27, the limiting resistance is connected to one connection terminal of the LED driver 352, the wiring from the limiting resistance is branched into three, and the LEDs are connected in series to each wiring There is. That is, in the circuit boards 150 V and 160 V, the respective LEDs are connected in parallel to one connection terminal of the LED driver 352. Thereby, the number of limiting resistors mounted on the circuit board can be reduced, and the cost can be reduced. Furthermore, when the LED driver 352 drives at a constant current, it is possible to omit the limiting resistor if the voltage generated by the LED driver 352 is small, so a simpler circuit configuration can be achieved.

また、図7,図26,図27に示す回路構成においては、1つのLEDドライバ352が有する接続端子に、回路基板150(150W,150V)と、回路基板160(160W,160V)とが接続されていた。このため、1つのLEDドライバ352は、12Vの電圧が供給される回路基板150(150W,150V)に実装されたLEDの発光を制御する一方で、5Vの電圧が供給される回路基板160(160W,160V)に実装されたLEDの発光を制御していた。しかし、これに限らず、例えば、図28に示すように、中継基板320内にLEDドライバ352aおよびLEDドライバ352bといった複数のLEDドライバを設け、LEDドライバ352aによって12Vの電圧が供給される回路基板150(150W,150V)に実装されたLEDの発光を制御し、LEDドライバ352bによって5Vの電圧が供給される回路基板160(160W,160V)に実装されたLEDの発光を制御してもよい。   Further, in the circuit configurations shown in FIG. 7, FIG. 26, and FIG. 27, the circuit board 150 (150 W, 150 V) and the circuit board 160 (160 W, 160 V) are connected to the connection terminal of one LED driver 352. It was Therefore, one LED driver 352 controls the light emission of the LED mounted on the circuit board 150 (150 W, 150 V) to which the voltage of 12 V is supplied, while the circuit board 160 (160 W) to which the voltage of 5 V is supplied. (160 V) controlled the light emission of the LED mounted. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 28, a plurality of LED drivers such as the LED driver 352a and the LED driver 352b are provided in the relay substrate 320, and a circuit board 150 to which a 12V voltage is supplied by the LED driver 352a. The light emission of the LED mounted on (150 W, 150 V) may be controlled, and the light emission of the LED mounted on the circuit board 160 (160 W, 160 V) to which a voltage of 5 V is supplied by the LED driver 352 b may be controlled.

ここで、1つのLEDドライバが有する接続端子の数が、接続するLEDの数よりも少ないといった設計上の制約がある場合には、上記のように複数のLEDドライバに対して供給電圧の異なるLEDを各々接続すれば(図28の例では、LEDドライバ352aに対して12Vの電圧が供給されるLEDを接続し、LEDドライバ353bに対して5Vの電圧が供給されるLEDを接続する)、供給電圧毎に回路設計をすることができるため、回路設計が容易になる。また、1つのLEDドライバの接続端子から供給電圧が異なる複数のLEDに対して配線パターンを引くよりも、複数のLEDドライバを設けて各々のLEDドライバの接続端子から供給電圧が共通するLEDのみに対して配線パターンを引く方が、パターンの長さを短くすることができるなど、回路設計を容易にすることができる。   Here, when there is a design limitation that the number of connection terminals included in one LED driver is smaller than the number of connected LEDs, LEDs with different supply voltages for a plurality of LED drivers as described above Are connected (in the example of FIG. 28, the LED to which a voltage of 12 V is supplied to the LED driver 352a is connected, and the LED to which a voltage of 5 V is supplied to the LED driver 353b is connected), Since circuit design can be performed for each voltage, circuit design is facilitated. Also, rather than drawing wiring patterns for a plurality of LEDs with different supply voltages from the connection terminal of one LED driver, a plurality of LED drivers are provided and only the LEDs with a common supply voltage from the connection terminals of each LED driver On the other hand, when the wiring pattern is drawn, the circuit design can be facilitated, for example, the length of the pattern can be shortened.

本実施の形態においては、接続端子において複数のLEDが直列接続されて12Vの電圧が供給される回路を設けた回路基板(図7に示す回路基板150)と、接続端子において1個のLEDが直列接続されて5Vの電圧が供給される回路を設けた回路基板(図7に示す回路基板160)とを別の基板としていたが、これに限らない。例えば、図29に示すように、接続端子において複数のLEDが直列接続されて12Vの電圧が供給される回路と、接続端子において1個のLEDが直列接続されて5Vの電圧が供給される回路とを1つの回路基板170上に設けてもよい。すなわち、接続端子において直列接続されるLEDの数に応じてLEDに供給される電圧が異なる複数の回路を1つの基板上に設けてもよい。   In the present embodiment, a circuit board (circuit board 150 shown in FIG. 7) provided with a circuit to which a plurality of LEDs are connected in series at a connection terminal and supplied with a voltage of 12 V is provided. Although the circuit board (the circuit board 160 shown in FIG. 7) provided with a circuit connected in series and supplied with a voltage of 5 V is used as another board, the invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 29, a circuit in which a plurality of LEDs are connected in series at a connection terminal and a voltage of 12 V is supplied, and a circuit in which one LED is connected in series at a connection terminal and a voltage of 5 V is supplied And may be provided on one circuit board 170. That is, a plurality of circuits with different voltages supplied to the LEDs may be provided on one substrate depending on the number of LEDs connected in series at the connection terminals.

例えば、図29(a)に示す回路基板170では、図面手前の列に3個のアングル型白色LED150aが直列接続されて配置され、図面奥の列に3個のトップ型白色LED150tが直列接続されて配置され、さらに、図面中央の列の左側に1個のトップ型白色LED150tが直列接続されて配置され、図面中央の列の右側に1個のトップ型白色LED150tが直列接続されて配置されている。そして、このような構成を備えた回路基板170は、図29(b)に示すように、演出表示装置9に搭載されている。   For example, in the circuit board 170 shown in FIG. 29A, three angle-type white LEDs 150a are connected in series in the front row of the drawing, and three top-type white LEDs 150t are connected in series in the rear row of the drawing. Further, one top type white LED 150t is arranged in series connected on the left side of the row in the center of the drawing, and one top type white LED 150t is arranged in series connected on the right of the row in the center of the drawing There is. And the circuit board 170 provided with such a structure is mounted in the effect display apparatus 9, as shown in FIG.29 (b).

これにより、通常遊技状態においては、下方に設けられた3個のアングル型白色LED150aが一度にまとめて点灯または点滅して、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14を上方から照射し、例えばリーチ状態などの特別遊技状態においては、上方に設けられた3個のトップ型白色LED150tが一度にまとめて点灯または点滅するとともに、左右に設けられた2個のトップ型白色LED150tが交互に点灯と消灯とを繰り返す。このように、1つの回路基板を用いて、複数のLEDを一度にまとめて点灯または点滅するとともに、1個のLEDを個別に点灯または点滅することができる。   Thereby, in the normal gaming state, the three angle type white LEDs 150a provided in the lower part light or blink together at a time to irradiate the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 from above. For example, in the special gaming state such as the reach state, the three top type white LEDs 150t provided at the upper side light or blink together at one time, and the two top type white LEDs 150t provided on the left and right alternately. Repeat on and off. In this manner, a single circuit board can be used to simultaneously light or blink a plurality of LEDs at one time, and to individually light or blink one LED.

また、本実施の形態においては、接続端子において複数個のLEDが直列接続された場合には、LEDに対して12Vの電圧を供給し、接続端子において1個のLEDが直列接続された場合には、LEDに対して5Vの電圧を供給するものであったが、これに限らない。例えば、LEDに対する供給電圧は、12Vや5Vに限らず、接続端子において直列接続されたLEDの数に応じて設定すればよい。LEDの発光を安定させるとともに、LEDドライバおよび制限抵抗における電圧降下を抑えて熱損失を抑えるように、供給電圧を設定すればよい。   Further, in the present embodiment, when a plurality of LEDs are connected in series at the connection terminal, a voltage of 12 V is supplied to the LEDs, and one LED is connected in series at the connection terminal. Although the voltage of 5 V was supplied to the LED, the present invention is not limited thereto. For example, the supply voltage to the LEDs is not limited to 12 V or 5 V, and may be set according to the number of LEDs connected in series at the connection terminal. The supply voltage may be set to stabilize the light emission of the LED and to suppress the voltage drop in the LED driver and the limiting resistor to suppress the heat loss.

<スロットマシン>
次に、遊技機の他の例としてスロットマシンを説明する。
<Slot machine>
Next, a slot machine will be described as another example of the gaming machine.

図30は、スロットマシン1Sの構成を示すブロック図である。スロットマシン1Sには、図30に示すように、遊技制御基板40S、演出制御基板90S、電源基板101Sが設けられており、遊技制御基板40Sによって遊技状態が制御され、演出制御基板90Sによって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101Sによってスロットマシン1Sを構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 30 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1S. In the slot machine 1S, as shown in FIG. 30, a game control board 40S, an effect control board 90S, and a power supply board 101S are provided, the gaming state is controlled by the game control board 40S, and the game state is produced by the effect control board 90S. The effect according to is controlled, and the power supply substrate 101S generates drive power of electric components constituting the slot machine 1S, and supplies the generated power to each unit.

電源基板101Sには、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1Sを構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40Sおよび遊技制御基板40Sを介して接続された演出制御基板90Sに供給される。なお、演出制御基板90Sに対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40Sを介さず、電源基板101Sから演出制御基板90Sに直接接続され、電源基板101Sから演出制御基板90Sに対して直接電源が供給される構成としてもよい。   The power supply substrate 101S is externally supplied with AC 100V power, and the AC 100V power supply generates a DC voltage necessary to drive the electric components constituting the slot machine 1S, and the game control board 40S and the game control board 40S. Are supplied to the effect control board 90S connected via the. The power supply line for supplying power to the effect control board 90S is directly connected from the power supply board 101S to the effect control board 90S without passing through the game control board 40S, and directly from the power supply board 101S to the effect control board 90S. The configuration may be such that power is supplied.

電源基板101Sには、ホッパーモータ34Sb、払出センサ34Sc、満タンセンサ35Sa、設定キースイッチ37S、リセット/設定スイッチ38S、電源スイッチ39Sが接続されている。   A hopper motor 34Sb, a payout sensor 34Sc, a full tank sensor 35Sa, a setting key switch 37S, a reset / setting switch 38S, and a power switch 39S are connected to the power supply substrate 101S.

遊技制御基板40Sには、MAXBETスイッチ6S、スタートスイッチ7S、ストップスイッチ8SL、8SC、8SR、精算スイッチ10Sが接続されているとともに、電源基板101Sを介して払出センサ34Sc、満タンセンサ35Sa、設定キースイッチ37S、リセット/設定スイッチ38S、電源スイッチ39Sが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。これらのスイッチやセンサは、機種に依存せずに共通に設けられる電子部品であり、特定の検知手段である。特定の検知手段は、前述したように、中継基板310Sを介さずに遊技制御基板40Sに直接接続される。   The game control board 40S is connected to the MAX BET switch 6S, the start switch 7S, the stop switches 8SL, 8SC, 8SR, and the settlement switch 10S, and the payout sensor 34Sc, the full sensor 35Sa, the setting key switch via the power supply substrate 101S. 37S, a reset / setting switch 38S, and a power switch 39S are connected, and detection signals of these connected switches are input. These switches and sensors are electronic components that are commonly provided independently of the model and are specific detection means. As described above, the specific detection means is directly connected to the game control board 40S without the relay board 310S.

遊技制御基板40Sには、クレジット表示器11S、遊技補助表示器12S、設定値表示器24S、リールモータ32SL、32SC、32SRが接続されているとともに、電源基板101Sを介してホッパーモータ34Sbが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40Sに搭載されたメイン制御部41Sの制御に基づいて駆動される。   The game control board 40S is connected to a credit display 11S, a game support display 12S, a set value display 24S, reel motors 32SL, 32SC, 32SR, and a hopper motor 34Sb connected via a power supply board 101S. These electric components are driven based on the control of the main control unit 41S mounted on the game control board 40S.

遊技制御基板40Sには、遊技の制御を行うメイン制御部41Sが搭載されている。メイン制御部41Sは、メインCPU41Sa、ROM41Sb、RAM41Sc、およびI/Oポート41Sdを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板40Sには、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42Sと、一定周波数のクロック信号を乱数回路42Sに供給するパルス発振器43Sと、遊技制御基板40Sに直接または電源基板101Sを介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44Sと、リールモータ32SL、32SC、32SRの駆動制御を行うモータ駆動回路45Sと、スロットマシン1Sに供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41Sに対して出力する電断検出回路48Sと、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。   On the game control board 40S, a main control unit 41S for controlling a game is mounted. The main control unit 41S is a microcomputer including a main CPU 41Sa, a ROM 41Sb, a RAM 41Sc, and an I / O port 41Sd. The game control board 40S includes a random number circuit 42S that generates random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 43S that supplies a clock signal of a fixed frequency to the random number circuit 42S, and the game control board 40S. Switch detection circuit 44S for detecting detection signals input from switches connected directly or through the power supply substrate 101S, a motor drive circuit 45S for controlling the drive of the reel motors 32SL, 32SC, 32SR, and the slot machine 1S And a power failure detection circuit 48S that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41S when a voltage drop is detected, and various other devices and circuits. It is done.

遊技制御基板40Sには、中継基板310Sが接続されている。スロットマシン1Sにおける中継基板310Sは、上述したパチンコ遊技機1における中継基板310に相当する。   A relay board 310S is connected to the game control board 40S. The relay substrate 310S in the slot machine 1S corresponds to the relay substrate 310 in the pachinko gaming machine 1 described above.

中継基板310Sには、1〜3BETLED14S〜16S、投入要求LED17S、スタート有効LED18S、ウェイト中LED19S、リプレイ中LED20S、BETスイッチ有効LED21S、左、中、右停止有効LED22SL、22SC、22SR、流路切替ソレノイド30Sが接続されている。そして、中継基板310Sには、流路切替ソレノイド30Sの駆動制御を行うソレノイド駆動回路46Sと、中継基板310Sに接続されたLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47Sとが設けられている。ソレノイド駆動回路46SおよびLED駆動回路47Sは、パチンコ遊技機1における中継基板310に設けられた出力回路59に相当する。   1 to 3 BET LEDs 14S to 16S, input request LED 17S, start effective LED 18S, in-wait LED 19S, replaying LED 20S, BET switch effective LED 21S, left, middle, right stop effective LED 22SL, 22SC, 22SR, flow path switching solenoid 30S is connected. The relay substrate 310S is provided with a solenoid drive circuit 46S that performs drive control of the flow path switching solenoid 30S and an LED drive circuit 47S that performs drive control of the LED connected to the relay substrate 310S. The solenoid drive circuit 46S and the LED drive circuit 47S correspond to the output circuit 59 provided on the relay substrate 310 in the pachinko gaming machine 1.

また、中継基板310Sには、リセットスイッチ23S、打止スイッチ36Sa、自動精算スイッチ36Sb、投入メダルセンサ31S、ドア開放検出スイッチ25Sが接続されている。そして、中継基板310Sには、中継基板310Sに接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44Saと、電源投入時またはメインCPU41Saからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41Saにリセット信号を与えるリセット回路49Sとが設けられている。スイッチ検出回路44Saおよびリセット回路49Sは、パチンコ遊技機1における中継基板310の入力ドライバ回路58aに相当する。   Further, to the relay substrate 310S, a reset switch 23S, a stop switch 36Sa, an automatic settlement switch 36Sb, an insertion medal sensor 31S, and a door open detection switch 25S are connected. The relay substrate 310S includes a switch detection circuit 44Sa for detecting detection signals input from switches connected to the relay substrate 310S, and the main CPU 41Sa when power is turned on or when an initialization instruction from the main CPU 41Sa is not input. And a reset circuit 49S for giving a reset signal to the. The switch detection circuit 44Sa and the reset circuit 49S correspond to the input driver circuit 58a of the relay board 310 in the pachinko gaming machine 1.

なお、中継基板310Sには、遊技制御基板40Sに電力を供給している電源基板101Sの複数の電源のうち、遊技制御基板40Sに設けたメインCPU41Saに電力を供給する電源以外の電源から電力が供給されるように構成されていてもよい。   Among the plurality of power supplies of the power supply substrate 101S supplying power to the game control substrate 40S, the relay substrate 310S is supplied with power from a power supply other than the power supply that supplies power to the main CPU 41Sa provided on the game control substrate 40S. It may be configured to be supplied.

メインCPU41Saは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41Sbに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40Sに搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41Sbは、メインCPU41Saが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41Scは、メインCPU41Saがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41Sdは、メイン制御部41Sが備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41 Sa has a clock function, an interrupt function (including an interrupt disable function) such as timer interrupt, executes a program stored in the ROM 41 Sb, and performs processing related to the progress of the game, as well as the game control board 40S. Control each part of the control circuit mounted on the board directly or indirectly. The ROM 41 Sb stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41 Sa and various tables. The RAM 41 Sc is used as a work area or the like when the main CPU 41 Sa executes a program. The I / O port 41Sd inputs and outputs control signals to and from each circuit connected via the signal input / output terminal of the main control unit 41S.

メイン制御部41Sには、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41Scに記憶されているデータが保持される。   The main control unit 41S is supplied with backup power even in the event of a power failure, and while the backup power is supplied, data stored in the RAM 41Sc is held.

メインCPU41Saは、基本処理として遊技制御基板40Sに接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインCPU41Saは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48Sから出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。   The main CPU 41 Sa repeatedly loops the processing according to the control status until the detection status of the various switches connected to the game control board 40 S changes as the basic processing, and stepwise according to the change in the detection status of the various switches Execute the process of transitioning to The main CPU 41 Sa has an interrupt function, and can interrupt the basic processing upon interrupt occurrence to execute the interrupt processing, and responds to the input of the voltage drop signal output from the power failure detection circuit 48 S. The power interruption process (main) is executed, and the timer interrupt process (main) is executed at predetermined time intervals. The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the combined time of the process to be repeated depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main). The processing to be repeated between the current and the next timer interrupt processing (main) according to the control state is always at least one round.

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41Scに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41Scに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41Sは動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41Scに格納されているデータが正常か否かを確認できる。   In the power-off process, the execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, processing is performed to save all the registers that may be used in the RAM 41 Sc. In this way, upon power failure recovery, it is possible to return to the original processing. Next, after initializing all output ports, RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM 41 Sc and set in a predetermined parity storage area to prohibit RAM access. And it enters into loop processing which does not perform any processing. That is, if the voltage drops as it is, the operation is internally stopped. Therefore, the main control unit 41S reliably stops operation at the time of power interruption. As described above, in the power-off process, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and the data stored in the RAM 41 Sc is normal by comparing with the RAM parity calculated at the next activation. You can check

リセット回路49Sは、電源投入時においてメイン制御部41Sが起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41Sに対してリセット信号を出力し、メイン制御部41Sを起動させる。リセット回路49Sは、メイン制御部41Sから定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41Sが一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41Sに対してリセット信号を出力し、メイン制御部41Sを再起動させる回路である。   The reset circuit 49S outputs a reset signal to the main control unit 41S when the voltage rises to a level at which the main control unit 41S can be activated when the power is turned on, thereby activating the main control unit 41S. The reset circuit 49S counts up when the value of the reset counter is not cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41S, that is, when the main control unit 41S has not operated for a predetermined time. This circuit is a circuit that outputs a reset signal to the control unit 41S and restarts the main control unit 41S.

メインCPU41Saは、I/Oポート41Sdを介して演出制御基板90Sに各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40Sから演出制御基板90Sへは、例えば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40Sから演出制御基板90Sへの方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40Sから演出制御基板90Sへ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90Sから遊技制御基板40Sへ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40Sから演出制御基板90Sへのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40Sと演出制御基板90Sとは、直接接続される構成に限らず、例えば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41Sa transmits various commands to the effect control board 90S via the I / O port 41Sd. Here, from the game control board 40S to the effect control board 90S, for example, using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40S to the effect control board 90S) It is configured so that the signal can not pass through. Therefore, the command transmitted from the game control board 40S to the effect control board 90S is transmitted in one direction only, and the command is not transmitted from the effect control board 90S to the game control board 40S. Command transmission from the game control board 40S to the effect control board 90S is performed by serial communication. The game control board 40S and the effect control board 90S are not limited to the direct connection configuration, but may be connected via, for example, a relay board.

演出制御基板90Sには、演出用スイッチ56Sが接続されており、この演出用スイッチ56Sの検出信号が入力される。   A presentation switch 56S is connected to the presentation control board 90S, and a detection signal of the presentation switch 56S is input.

演出制御基板90Sには、スロットマシン1Sの前面扉に配置された液晶表示器51Sなどの演出装置が接続されているとともに、中継基板320Sを介して演出効果LED52S、スピーカ53S、54S、リールLED55Sなどの演出装置が接続されている。これらの演出装置は、演出制御基板90Sに搭載されたサブ制御部91Sによる制御に基づいて駆動される。   A rendering device such as a liquid crystal display 51S disposed on the front door of the slot machine 1S is connected to the rendering control substrate 90S, and the rendering effect LED 52S, the speakers 53S, 54S, the reel LED 55S etc via the relay substrate 320S. The production equipment of is connected. These effect devices are driven based on control by the sub control unit 91S mounted on the effect control board 90S.

本実施の形態では、演出制御基板90Sに搭載されたサブ制御部91Sにより、液晶表示器51S、演出効果LED52S、スピーカ53S、54S、リールLED55Sなどの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91Sとは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90Sまたは他の基板に搭載し、サブ制御部91Sがメイン制御部41Sからのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91Sが決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91Sおよび出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。   In this embodiment, output control of the rendering device such as the liquid crystal display 51S, the rendering effect LED 52S, the speakers 53S and 54S, and the reel LED 55S is performed by the sub control unit 91S mounted on the rendering control substrate 90S. The output control unit for directly controlling the output of the rendering device separately from the sub control unit 91S is mounted on the effect control board 90S or another board, and the sub control unit 91S performs effects based on the command from the main control unit 41S. The output pattern of the device may be determined, and the output controller may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub controller 91S. In such a configuration, the sub controller 91S and the output controller The output control of the rendering device is performed by both of the above.

本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51S、演出効果LED52S、スピーカ53S、54S、リールLED55Sを例示しているが、演出装置は、これに限らず、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Although the liquid crystal display 51S, the effect effect LED 52S, the speakers 53S, 54S, and the reel LED 55S are illustrated as the effect device in the present embodiment, the effect device is not limited to this, and a mechanically driven display device or machine It is also possible to apply a role that is driven in the same manner as the effect device.

演出制御基板90Sには、演出の制御を行うサブ制御部91S、演出制御基板90Sに接続された液晶表示器51Sの表示制御を行う表示制御回路92S、電源投入時またはサブCPU91Saからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91Saにリセット信号を与えるリセット回路95S、演出制御基板90Sに接続された演出用スイッチ56Sから入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96S、スロットマシン1Sに供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91Saに対して出力する電断検出回路98Sなどが搭載されている。サブ制御部91Sは、サブCPU91Sa、ROM91Sb、RAM91Sc、I/Oポート91Sdを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91Saは、遊技制御基板40Sから送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90Sに搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90S includes a sub control unit 91S for controlling the effect, a display control circuit 92S for controlling the display of the liquid crystal display 51S connected to the effect control board 90S, and an initialization command from power on or from the sub CPU 91Sa. Is supplied to the reset circuit 95S for giving a reset signal to the sub CPU 91Sa when no input is made for a predetermined time, a switch detection circuit 96S for detecting a detection signal inputted from the effect switch 56S connected to the effect control board 90S, and supplied to the slot machine 1S. The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, a power failure detection circuit 98S that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91 Sa is mounted. The sub control unit 91S is configured by a microcomputer including the sub CPU 91Sa, the ROM 91Sb, the RAM 91Sc, and the I / O port 91Sd. The sub CPU 91 Sa receives various commands from the game control board 40 S to perform various controls for effecting, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 S. .

演出制御基板90Sには、中継基板320Sが接続されている。スロットマシン1Sにおける中継基板320Sは、上述したパチンコ遊技機1における中継基板320に相当する。   A relay board 320S is connected to the effect control board 90S. The relay board 320S in the slot machine 1S corresponds to the relay board 320 in the pachinko gaming machine 1 described above.

中継基板320Sには、演出効果LED52S、リールLED55Sが接続されている。そして、中継基板320には、演出効果LED52SおよびリールLED55Sの駆動制御を行うLED駆動回路93S、スピーカ53S、54Sからの音声出力制御を行う音声出力回路94Sが設けられている。LED駆動回路93Sは、パチンコ遊技機1における中継基板320に設けられたランプドライバ回路35に相当する。音声出力回路94Sは、パチンコ遊技機1における中継基板320に設けられた音声出力回路70に相当する。   A rendering effect LED 52S and a reel LED 55S are connected to the relay substrate 320S. The relay substrate 320 is provided with an LED drive circuit 93S that controls driving of the rendering effect LED 52S and the reel LED 55S, and an audio output circuit 94S that controls audio output from the speakers 53S and 54S. The LED drive circuit 93S corresponds to the lamp driver circuit 35 provided on the relay board 320 in the pachinko gaming machine 1. The voice output circuit 94S corresponds to the voice output circuit 70 provided on the relay board 320 in the pachinko gaming machine 1.

なお、中継基板320Sには、演出制御基板90Sに電力を供給している電源回路の複数の電源のうち、演出制御基板90Sに設けたサブCPU91SSaに電力を供給する電源以外の電源から電力が供給されるように構成されていてもよい。   The relay board 320S is supplied with power from a power source other than the power source for supplying power to the sub CPU 91 SSa provided on the effect control board 90S among a plurality of power sources of the power supply circuit supplying power to the effect control board 90S. It may be configured to be

サブ制御部91Sは、メイン制御部41Sと同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41Sからのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41Sから送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91Sは、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。   The sub control unit 91S, like the main control unit 41S, has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41S, and acquires a command transmitted from the main control unit 41S. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. The sub control unit 91S executes timer interrupt processing (sub) by generating an interrupt each time the number of inputs of the system clock reaches a fixed number, that is, at fixed intervals.

サブ制御部91Sは、メイン制御部41Sとは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。   Unlike the main control unit 41S, when an interruption occurs based on the reception of a command, the sub control unit 91S interrupts the processing even when timer interrupt processing (sub) is being executed, and the command The reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if an interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) simultaneously occurs.

サブ制御部91Sにも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91Scに記憶されているデータが保持される。   The sub control unit 91S is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, data stored in the RAM 91 Sc is held.

上記で説明したスロットマシン1Sにおいて、例えば演出効果LED52SおよびリールLED55Sに対して、前述したパチンコ遊技機1におけるトップ型白色LED150tやアングル型白色LED150aを用いてもよい。さらに、パチンコ遊技機1と同様に、1個または複数個の演出効果LED52SやリールLED55SをLED駆動回路93Sに設けられたLEDドライバの接続端子に直列接続し、接続端子において直列接続されたLEDの数に応じて、LEDに供給する電圧を異ならせてもよい。   In the slot machine 1S described above, for example, the top white LED 150t and the angle white LED 150a in the pachinko gaming machine 1 described above may be used for the effect effect LED 52S and the reel LED 55S. Furthermore, similarly to the pachinko gaming machine 1, one or more effect effect LED 52S and reel LED 55S are connected in series to the connection terminal of the LED driver provided in the LED drive circuit 93S, and the connection terminals are connected in series. Depending on the number, the voltages supplied to the LEDs may be different.

<その他>
(1) 前述した実施の形態では、変動表示時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無などの変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動表示時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動表示時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動表示時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。
<Others>
(1) In the embodiment described above, when the variation is started in order to notify the microcomputer for effect control of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation display time and the type of reach effect and the presence or absence of pseudo run 1 Although an example in which one variation pattern command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the gaming control microcomputer is the first command before reaching reach such as presence or absence of pseudo ream, presence or absence of slip effect (so-called second if it does not reach) Send a command showing the fluctuation display time and fluctuation mode before stop, and the second command after reaching reach such as reach type or re-lottery effect (so-called second if it does not reach) It is also possible to transmit a command indicating fluctuation display time or fluctuation mode after stop). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the variable display time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer is notified of the fluctuation display time by each of the two commands, and the effect control microcomputer is made to select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. May be When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command. As described above, in the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, pre-reading determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and effects of pre-reading notice may be executed based on the reception of the second command.

(2) 上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行われているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、変動表示において実行する演出としては、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。   (2) In the above-described embodiment, the pseudo-series effect may be performed as the effect to be executed in the variable display. A pseudo continuous is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of holding memories are being performed continuously although it is originally a single fluctuation corresponding to a single holding memory. Is an abbreviation that stands for In addition, as the effect to be executed in the variable display, a slip effect may be performed. The term “slip” means effect display in which the symbol is slipped from the predicted stop position immediately before the stop of the symbol in the variable display.

(3) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力回路70およびランプドライバ回路35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9などを制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (3) In the above embodiment, the effect control board 80, the audio output circuit 70, and the lamp driver circuit 35 are provided as the substrate on which the circuit for controlling the effect device is mounted. However, the circuit for controlling the effect device May be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) equipped with a circuit for controlling the effect display device 9 etc. and a circuit equipped with a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27 etc.) Two substrates with two effect control substrates may be provided.

(4) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力回路70やランプドライバ回路35など、または音声出力回路70に搭載されている回路による機能とランプドライバ回路35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力回路70、ランプドライバ回路35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータなどの制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力回路70、ランプドライバ回路35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行っていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行うようにしてもよく、または、音声出力回路70、ランプドライバ回路35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータなどの制御手段が行うようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, as shown in FIG. (Sound / lamp substrate) having a function by the audio output circuit 70, the lamp driver circuit 35, etc. shown in FIG. 3 or a circuit mounted in the audio output circuit 70 and a function by the circuit mounted in the lamp driver circuit 35 The effect control command may be transmitted, and may be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control substrate 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through on another substrate, or the audio output circuit 70, the lamp driver circuit 35, the control unit such as a microcomputer mounted on the sound / lamp substrate, and the control unit receives the command According to the above, the control relating to voice control and lamp control is executed, and further, the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command, and the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 It may be sent to the Even in that case, the sound control circuit 100 and the lamp driver perform the same display control as the effect control microcomputer 100 according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment. Display control can be performed according to commands received from the circuit 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, the various types of determination made by the effect control microcomputer 100 in the embodiment described above may be similarly made to be performed by the effect control microcomputer 100, or sound output Control means such as a circuit 70, a lamp driver circuit 35, or a microcomputer mounted on a sound / lamp board may be used.

(5) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。   (5) In the embodiment described above, the game machine for paying out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize is described, but the game medium is enclosed and the game medium is played for the player according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed type game machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the game machine, and a storage unit for storing the game points is provided according to the ball lending operation. The gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the operation of firing the ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board forming a game area in which a game ball is struck is attached to a game slot provided with a launcher and a ball payout device, but the present invention is not limited thereto. The basic functions of the above may be shared, and only the game board, which is the characteristic configuration of the game, may be distributed. In this case, the gaming board which is the characteristic configuration of the game is referred to as a gaming machine.

また、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、本実施の形態はスロットマシンに適用することも可能である。この場合、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを採用してもよく、あるいは、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   Further, although a pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine, the present embodiment can also be applied to a slot machine. In this case, a slot machine may be employed to pay out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize, or the game medium is sealed, and the game medium is kept to the player's hand according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type slot machine which adds a game point (score), without paying out. The base and the drum can be distributed, and the base is common and only the base or the base and the drum are called game machines.

このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。例えば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。   Such an enclosed type gaming machine may be provided with a function of counting the gaming points and transmitting the counting result to a card unit as an example of the recording medium processing device (game device). In this case, it is desirable to provide the enclosed type game machine with counting operation means (counting button) for instructing counting of the gaming points. For example, the counting result of the gaming points is converted into "points" and directly recorded in "recording media carried by the player" such as a card or a terminal inserted (received) in the card unit . Alternatively, the score management server manages each card ID by managing the card ID recorded in the recording medium by the score management server connected to the card unit and transmitting the counting result from the card unit to the score management server. The player's points may be stored in the

(6) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラムおよびデータは、コンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線などを介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線などを介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリなどに一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線などを介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置などとネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (6) The embodiment described above can also be applied to devices such as game machines that simulate the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the embodiments described above are not limited to a form distributed and provided by a removable recording medium to a computer device etc., and a storage device which the computer device etc. have in advance It does not matter if it is distributed by pre-installing it in. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter. Also, the embodiment of the game is not limited to one that is executed by attaching a removable recording medium, but may be executed by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be executed directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

(7) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されてもよい。   (7) In the embodiment described above, after the variable display result is derived and displayed when it is determined that the display result of the variable display is a probability change big hit, after the end of the jackpot gaming state, it is unconditionally in a probability change state An example of controlled stochastic state control is shown. However, not limited to this, the probability change determination device is controlled to be a probability change state when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 A type of stochastic state control may be performed.

(8) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。例えば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (8) In the embodiment described above, the “ratio (probability, probability)” is described by taking a predetermined value exceeding 0% as a specific example. However, 0% may be used as the “proportion (proportion, probability)”. For example, in the case where "the generation ratio of one is higher than the generation ratio of the other" by comparing the generation ratio of the predetermined gaming state 1 with the generation ratio of the other gaming state 2 in the predetermined game period Also includes the case where the rate of occurrence of one game state is 0%.

(9) 上記実施の形態では、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターンなどから構成される複数種類の特別図柄を可変表示する例を示した。しかし、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される可変表示結果や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号などから構成されるものに限定されない。例えば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(例えばハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、例えば「−」を点滅させる表示を行い、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」など)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示またはスクロール表示することなども飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すことなども普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。   (9) In the above embodiment, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" or symbols indicating "-", or lighting patterns of each segment not limited to numbers or symbols, etc. An example of variable display is shown. However, the variable display result displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B or the special symbol variably displayed is a number indicating "0" to "9" or a symbol indicating "-" It is not limited to what consists of etc. For example, the lighting pattern in the variable display of the special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, or a pattern in which all the lights are turned off and one pattern in which at least some of the LEDs are turned on (for example, lost pattern) And the one that repeats alternately is also included in the variable display of the special symbol (in this case, the one pattern (for example, the lost symbol) appears to blink). Also, the special symbol displayed during the variable display and the special symbol displayed as the variable display result may be different. As a variable display of the special symbol, for example, a display that blinks "-" is performed, and as a result of the variable display, other special symbols ("7" for "big hit", "1" for "losing", etc.) Displaying the special symbol is also included in the variable display of the special symbol. In addition, blinking or scrolling display of one kind of decorative design is also included in the variable display of decorative design. The lighting pattern in the variable display of the normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are extinguished, or a pattern in which all the LEDs are extinguished and one pattern (for example, lost pattern) in which at least a part of the LEDs are lit. Repeating alternately is also included in the variable display of the normal symbol. In addition, the decorative pattern or the normal pattern displayed during the variable display may be different from the decorative pattern or the normal pattern displayed as the variable display result.

(10) 上記実施の形態では、図3〜図5を参照して、主基板31に搭載されたCPU56へのデータの入力方式、およびCPU56からのデータの出力方式について説明した。しかしながら、上記のデータの入力方式および出力方式を、演出制御基板80に搭載された演出制御用CPU101へのデータの入力方式、および演出制御用CPU101からのデータの出力方式として採用してもよい。   (10) In the above embodiment, the data input method to the CPU 56 mounted on the main board 31 and the data output method from the CPU 56 have been described with reference to FIGS. However, the above data input method and output method may be adopted as an input method of data to the effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80 and an output method of data from the effect control CPU 101.

(11) 上記実施の形態では、図13を参照して、演出制御基板80側に接続された演出用の電子部品と、当該電子部品を駆動するための駆動回路との接続構成について説明した。しかしながら、上記接続構成を、主基板31側に接続された電子部品と、当該電子部品を駆動するための駆動回路との接続構成として採用してもよい。   (11) In the above embodiment, the connection configuration between the effect electronic component connected to the effect control board 80 and the drive circuit for driving the electronic component has been described with reference to FIG. However, the connection configuration may be adopted as a connection configuration of the electronic component connected to the main substrate 31 side and the drive circuit for driving the electronic component.

(12) 上記実施の形態では、図13において、LEDドライバ353と各種LEDとの接続構成について説明した。しかしながら、図13で示した構成は、各種電子部品と、演出制御用CPU101から各種電子部品に出力する制御信号をシリアル−パラレル変換する変換回路との接続構成として採用することができる。例えば、電子部品が可動体(遊技盤面上の役物)を駆動するための駆動回路(モータなど)であってもよい。この場合、シリアル−パラレル変換回路は、演出制御用CPU101から出力された制御信号を、駆動回路を動作させる信号に変換して当該駆動回路に出力する。   (12) In the above embodiment, the connection configuration between the LED driver 353 and various LEDs has been described with reference to FIG. However, the configuration shown in FIG. 13 can be adopted as a connection configuration of various electronic components and a conversion circuit that performs serial-parallel conversion of control signals output from the CPU for effect control 101 to the various electronic components. For example, the electronic component may be a drive circuit (such as a motor) for driving a movable body (a character on the game board surface). In this case, the serial-to-parallel conversion circuit converts the control signal output from the effect control CPU 101 into a signal for operating the drive circuit and outputs the signal to the drive circuit.

(13) 上記実施の形態では、図13において、LEDドライバ352を具体例として挙げたシリアル−パラレル変換回路が中継基板320に設けられている構成について説明した。しかしながら、シリアル−パラレル変換回路は中継基板320に設けられていなくてもよく、独立した基板に設けられる構成であってもよい。   (13) In the above embodiment, the configuration in which the relay substrate 320 is provided with the serial-to-parallel conversion circuit using the LED driver 352 as a specific example in FIG. 13 has been described. However, the serial-to-parallel conversion circuit may not be provided on the relay substrate 320, or may be provided on an independent substrate.

(14) 上記実施の形態では、図13において、複数のLEDドライバ353(シリアル−パラレル変換回路)の各々と、当該LEDドライバ353に対応するLEDとが異なる基板(例えば、中継基板など)に設けられている構成について説明した。しかしながら、各々のLEDドライバ353と、当該LEDドライバ353に対応するLEDとが同一の基板に設けられる構成であってもよい。例えば、LEDドライバ353aとLED282a〜282eとが同一の基板に設けられていてもよいし、LEDドライバ353bとLED282f〜282lとが同一の基板に設けられていてもよい。これによると、基板枚数を削減することができ、コストの低減を図ることができる。   (14) In the above embodiment, in FIG. 13, each of the plurality of LED drivers 353 (serial-to-parallel conversion circuit) and an LED corresponding to the LED driver 353 are provided on different boards (for example, relay boards). The configuration has been described. However, each LED driver 353 and the LED corresponding to the LED driver 353 may be provided on the same substrate. For example, the LED driver 353a and the LEDs 282a to 282e may be provided on the same substrate, or the LED driver 353b and the LEDs 282f to 282l may be provided on the same substrate. According to this, the number of substrates can be reduced, and the cost can be reduced.

(15) 上記実施の形態では、図13において、複数の電子部品がすべて同一種類の電子部品(LED)である構成について説明した。しかしながら、複数の電子部品がそれぞれ異なる種類の電子部品であってもよい。例えば、複数の電子部品が、LEDと可動体を駆動するための駆動回路とを含む場合であってもよい。   (15) In the above embodiment, the configuration in which the plurality of electronic components are all the same type of electronic components (LEDs) in FIG. 13 has been described. However, the plurality of electronic components may be different types of electronic components. For example, the plurality of electronic components may include the LED and a drive circuit for driving the movable body.

(16) 上記実施の形態では、LEDドライバ352が、トップ型白色LED150tに対して出力するパラレル信号と、アングル型白色LED150aに対して出力するパラレル信号とが異なるようにLEDドライバ352で制御すると説明したが、これに限定されるものではない。例えば、LEDドライバ352は、所定の動作時(例えば、電源投入時のイニシャル動作、点検テスト用の動作など)、トップ型白色LED150tの発光とアングル型白色LED150aの発光とを共通の制御で行ってもよい。これにより、制御の負担が軽減される。   (16) In the above embodiment, the LED driver 352 controls the parallel signal output to the top type white LED 150t and the parallel signal output to the angle type white LED 150a to be different by the LED driver 352. However, it is not limited to this. For example, the LED driver 352 performs light emission of the top type white LED 150t and light emission of the angle type white LED 150a under common control during predetermined operation (for example, initial operation at power on, operation for inspection test, etc.) It is also good. This reduces the burden of control.

(17) 上記実施の形態では、シリアル−パラレル変換部352Bにシフトレジスタ(変換シフトレジスタ325d)を設ける構成を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、シフトレジスタを用いないで複数の遅延素子を直列に接続するなどしてシリアル−パラレル変換を行ってもよい。これにより、回路構成の自由度が向上する。   (17) In the above embodiment, the configuration has been described in which the serial-parallel converter 352B is provided with the shift register (conversion shift register 325d). However, the present invention is not limited to this. For example, serial-to-parallel conversion may be performed by connecting a plurality of delay elements in series without using a shift register. This improves the degree of freedom of the circuit configuration.

(18) 上記実施の形態では、トップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aが同一の基板上に実装される構成を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、トップ型白色LED150tを実装する回路基板と、アングル型白色LED150aを実装する回路基板とを異なる回路基板としてもよい。これにより、設計の自由度が向上する。   (18) In the above embodiment, the configuration in which the top white LED 150t and the angle white LED 150a are mounted on the same substrate has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the circuit board on which the top white LED 150t is mounted and the circuit board on which the angle white LED 150a is mounted may be different circuit boards. This improves the freedom of design.

(19) 上記実施の形態では、複数の発光素子の配置が異なるトップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとに対して出力するパラレル信号が異なるように制御する構成を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、複数の発光素子の配置が同じトップ型白色LED150tであっても、発光素子の形状、大きさの違いや、パッケージの構造(例えば、レンズの有無など)の違いなどによっても発光特性が異なるトップ型白色LED150tに対してもパラレル信号が異なるように制御してもよい。これにより、発光特性が異なるLEDに対しても、同じ発光態様で発光させることができる。   (19) In the above embodiment, the configuration is described in which the parallel signals output to the top white LED 150t and the angle white LED 150a different in arrangement of the plurality of light emitting elements are controlled differently, but it is limited to this It is not a thing. For example, even if the arrangement of a plurality of light emitting elements is the same top type white LED 150t, the light emitting characteristics are also different depending on the shape and size of the light emitting element and the difference in the structure of the package (for example, the presence or absence of a lens). The parallel signal may be controlled to be different also for the top type white LED 150t. Thereby, it is possible to emit light in the same light emission mode even to LEDs having different light emission characteristics.

(20) 上記実施の形態では、1つのパッケージに複数の発光素子が設けられたLEDの例として、赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)の3つの発光素子を1つのパッケージに設けたLEDの例を説明したが、これに限られず、例えば赤(Red)、緑(Green)の2つの発光素子を1つのパッケージに設けたLEDや、赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)、黄(Yellow)の4つの発光素子を1つのパッケージに設けたLEDなどでもよい。また、上記実施の形態では、LEDの種類としてトップ型白色LED150tやアングル型白色LED150aを説明したが、これに限られず、7セグメントディスプレイなどであってもよい。さらに、上記実施の形態では、回路基板150にトップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとが実装される例を説明したが、これに限定されるものではなく、単色(例えば赤色)のLEDとフルカラーの白色LEDとが同じ回路基板に実装される構成でもよい。この場合、単色のLEDが発光する色と同じ色をフルカラーの白色LEDで発光させる制御を行う場合に上記実施の形態で説明した制御を適用することができる。   (20) In the above embodiment, as an example of an LED in which a plurality of light emitting elements are provided in one package, three light emitting elements of red (Red), green (Green) and blue (Blue) are contained in one package Although the example of the provided LED has been described, the present invention is not limited thereto. For example, an LED in which two light emitting elements of red and green are provided in one package, red, green, and the like It may be an LED in which four light emitting elements of blue and yellow are provided in one package. Moreover, although the top type white LED 150t and the angle type white LED 150a have been described as the types of LEDs in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and a seven-segment display or the like may be used. Furthermore, in the above embodiment, although the example in which the top type white LED 150t and the angle type white LED 150a are mounted on the circuit board 150 has been described, the present invention is not limited thereto. The white LEDs of the present invention may be mounted on the same circuit board. In this case, the control described in the above embodiment can be applied when performing control to cause the full color white LED to emit the same color as the color emitted by the single color LED.

(21) 上記実施の形態では、パチンコ遊技機1に設ける可動物LED151〜153および表示枠LED161〜168を対象として説明したが、これに限定されるものではない。例えば、パチンコ遊技機1に限らず、パチンコ遊技機1の周辺に設けられる遊技用装置が備えるLEDに対して、上記実施の形態で説明した構成を適用してもよい。遊技用装置としては、例えば、パチンコ遊技機1の台間または台上に設けられるデータ表示器や可動体、複数の遊技機が連なって設置された遊技島の端に設けられる両替機やデータ表示器などの各種装置、遊技店の中もしくは遊技店の外に設けられる広告などの画像を表示するデジタルサイネージ(電子看板)といったものが挙げられ、その他、パチンコ遊技機1の周辺に設けられる全ての遊技用装置が備えるLEDに対して上記実施の形態で説明した構成を適用することができる。具体的には、例えば、パチンコ遊技機1の台間または台上に設けられるデータ表示器が備える複数の装飾LED、あるいは、パチンコ遊技機1の台間または台上に設けられるとともに演出に応じて可動する可動体(例えば、パチンコ遊技機1で表示されるキャラクタの立体物など)が備える複数の装飾LEDに対して、上記実施の形態で説明した構成を適用してもよい。具体的には、LEDドライバは、データ表示器や可動体に実装される複数の装飾LEDを制御するとともに、複数の装飾LEDを接続することができる接続端子を有し、接続端子において直列に接続された装飾LEDの数に応じて、装飾LEDに供給される電圧を異ならせてもよい。   (21) In the above embodiment, the movable object LEDs 151 to 153 and the display frame LEDs 161 to 168 provided in the pachinko gaming machine 1 have been described, but the present invention is not limited to this. For example, the configuration described in the above embodiment may be applied to the LEDs provided in the gaming apparatus provided around the pachinko gaming machine 1 as well as the pachinko gaming machine 1. As the gaming apparatus, for example, a data display or movable body provided between or on the pachinko gaming machine 1 or a money changer or data display provided at the end of the gaming island where a plurality of gaming machines are connected in series There are various devices such as a game console, digital signage (electronic signboards) that displays an image such as an advertisement provided inside or outside a game arcade, and all the other devices provided around the pachinko gaming machine 1 The configuration described in the above embodiment can be applied to the LED included in the game device. Specifically, for example, a plurality of decoration LEDs provided in the data display provided between or on the table of the pachinko gaming machine 1 or between the pachinko gaming machine 1 or on the table and according to the effect The configuration described in the above embodiment may be applied to a plurality of decoration LEDs provided in a movable movable body (for example, a three-dimensional object of a character displayed by the pachinko gaming machine 1). Specifically, the LED driver controls the plurality of decoration LEDs mounted on the data display and the movable body, and has connection terminals capable of connecting the plurality of decoration LEDs, and is connected in series at the connection terminals. Depending on the number of decorative LEDs used, the voltage supplied to the decorative LEDs may be different.

(22) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (22) It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 パチンコ遊技機、9 演出表示装置、100 演出制御用マイクロコンピュータ、150 回路基板、150a アングル型白色LED、150t トップ型白色LED、151〜153 可動物LED、161〜168 表示枠LED、160 回路基板、200 可動物、311 電源回路、352 LEDドライバ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。   Reference Signs List 1 pachinko gaming machine, 9 effect display device, 100 effect control microcomputer, 150 circuit board, 150a angle type white LED, 150t top type white LED, 151 to 153 movable object LED, 161 to 168 display frame LED, 160 circuit board 200 movable objects, 311 power circuits, 352 LED drivers, 560 microcomputers for game control.

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
複数の発光手段と、
前記発光手段の発光を制御し、複数の前記発光手段を接続することができる接続端子を有する発光制御手段と、
一の前記接続端子において、出射方向が同一になるように配置された前記発光手段が直列に接続された単一発光体と、
一の前記接続端子において、出射方向が互いに異なるように配置された前記発光手段が直列に接続された混合発光体と、を備え、
前記単一発光体は、第1状態および前記第1状態とは異なる第2状態のいずれにおいても視認可能な位置に配置され、
前記混合発光体は、前記第1状態において視認困難な位置に配置される一方、前記第2状態において視認可能な位置に移動可能であり、
前記接続端子において直列に接続された前記発光手段の数に応じて、前記発光手段に供給される電圧が異なる、遊技機。
It is a gaming machine that plays a game,
Multiple light emitting means,
A light emission control means having a connection terminal capable of controlling light emission of the light emission means and connecting a plurality of the light emission means;
A single light emitter in which the light emitting means are arranged in series so as to have the same emission direction at one of the connection terminals;
And a mixed light emitter in which the light emitting means are arranged in series and arranged such that emission directions are different from each other at one of the connection terminals.
The single light emitter is disposed at a position visible in any of the first state and the second state different from the first state,
The mixed light emitter is disposed at a position where it is difficult to visually recognize in the first state, and is movable to a position where it can be visually recognized in the second state,
A gaming machine, wherein a voltage supplied to the light emitting means is different according to the number of the light emitting means connected in series at the connection terminal.
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