JP6547385B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
例えばパチンコ遊技機等の遊技機は、予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行い、その抽選結果が所定の結果であった場合に当たり状態への移行といった遊技状態の移行が発生する。また、当該当否抽選のモードとして、所定の当選結果となる確率が相対的に高低となるように、高確率モードと低確率モードといった複数のモードが存在している遊技機も知られている。この場合、遊技者は、当選結果となる確率が高いモードとなることを期待しながら遊技を行うことになる。 For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine performs a lottery based on the establishment of a predetermined lottery condition, and when the lottery result is a predetermined result, a transition of the gaming state such as transition to a hit state occurs Do. In addition, there are also known gaming machines in which a plurality of modes such as a high probability mode and a low probability mode exist such that the probability of becoming a predetermined winning result becomes relatively high or low as the mode of the winning lottery. In this case, the player plays a game while expecting a mode in which the probability of winning is high.
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選が行われ、当否抽選にて当選結果となった場合には表示装置の表示面にて特定の絵柄組合せ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。また、例えば特別遊技状態が終了した後等に、当否抽選のモードが高確率モード及び低確率モードのうち一方から他方に移行することとなる構成も知られている。高確率モードにおいて、例えば表示面にて低確率モードの場合とは異なる演出が実行されたり、例えば遊技領域に設けられた可動部材にて低確率モードの場合とは異なる動作が実行されたり等することで、遊技者は、当否抽選のモードが高確率モードであることを認識しながら遊技を行うことになる(例えば特許文献1参照)。 As for pachinko machines, specifically, for example, a winning lottery is performed based on the game ball having entered the ball entry section provided in the game area, and the winning result is obtained by the winning lottery. There is known a configuration in which a specific symbol combination or the like is displayed on the display surface as a final stop, and a transition to a special game state advantageous to the player is made. And when it shifts to the special game state, opening and closing of the ball entry device provided in the game area, for example, is started, and the game ball is paid out based on the ball entry into the ball entry device. Further, for example, there is also known a configuration in which the mode of the success or failure lottery is shifted from one of the high probability mode and the low probability mode to the other after the special gaming state ends. In the high probability mode, for example, effects different from those in the low probability mode are executed on the display surface, or operations different from those in the low probability mode are executed by the movable member provided in the game area, etc. Thus, the player plays a game while recognizing that the mode of the winning lottery is the high probability mode (see, for example, Patent Document 1).
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably improving the interest of a game.
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な構成である所定入球手段と、
前記所定入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球制御が少なくとも1回行われる状況である所定状況において前記所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数となるまでは当該所定入球手段への遊技球の入球に対して特典を付与し、前記所定状況において前記特定個数を越えた分の前記所定入球手段への遊技球の入球に対しては前記特典を付与しない特典付与手段と、
前記所定状況において前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数を越えたことに基づいて、前記特典とは異なる別特典を付与する又は当該別特典が付与され易くする別特典付与手段と、
を備え、
前記可変入球制御手段は、前記所定状況において前記開放状態となっている前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数となったとしても、前記開放状態となってから開放継続期間が経過するまでは前記所定入球手段を前記閉鎖状態に切り換えない手段を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to
Predetermined ball entry means configured to be switchable between an open state and a closed state ;
Variable ball entering control means for executing variable ball entering control to switch to the closed state after the predetermined ball entering means is brought into the open state;
In a predetermined situation where the variable ball entry control is performed at least once, until the number of game balls to the predetermined ball entry means reaches a specific number, the game ball enters the predetermined ball entry means Bonus granting means for granting a bonus, and bonus granting means for not granting the bonus to entering the gaming ball into the predetermined ball entry means for the amount exceeding the specified number in the predetermined situation;
Based on the fact that the number of game balls to the predetermined ball entry means has exceeded the specified number in the predetermined situation, another benefit different from the benefit or another benefit that facilitates the other benefit being provided An application means,
Equipped with
The variable ball entering control means is released from the open state even if the number of game balls to the predetermined ball entering means in the open state is the specific number in the predetermined state. It is characterized in that it comprises means for not switching the predetermined ball entering means to the closed state until the duration period has elapsed .
本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to preferably improve the interest of the game.
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine") which is a type of gaming machine will be described based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。
As shown in FIG. 1, the
遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
An inner frame of the gaming machine
なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
The
内枠には遊技盤20が搭載されている。ここで、遊技盤20の構成を図2に基づいて説明する。図2(a)は遊技盤20の正面図であり、図2(b)は遊技盤20に設けられた可変入賞装置22を説明するための縦断面図である。
The
遊技盤20には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口21,可変入賞装置22,上作動口(第1始動入球部)23,下作動口(第2始動入球部)24,スルーゲート25、可変表示ユニット26、メイン表示部33及び役物用表示部34等がそれぞれ設けられている。
The
一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23及び下作動口24への入球が発生すると、それが遊技盤20の背面側に配設された各種入賞検知センサ21a,22d,23a,24cにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口27が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口27を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘28が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
When the ball is entered into the general winning
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口27への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24又はスルーゲート25への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, entering the ball means that the gaming ball passes through the predetermined opening, and it is discharged not only from the gaming area after passing through the opening, but also discharged from the gaming area after passing through the opening Not included. However, in the following description, the variable winning
上作動口23及び下作動口24は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤20に設置されている。上作動口23及び下作動口24は共に上向きに開放されている。また、上作動口23が上方となるようにして両作動口23,24は鉛直方向に並んでいる。下作動口24には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物24aが設けられている。
The
電動役物24aは遊技盤20の背面側に搭載された電動役物駆動部24bに連結されており、当該電動役物駆動部24bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物24aの閉鎖状態では遊技球が下作動口24に入賞できず、電動役物24aが開放状態となることで下作動口24への入賞が可能となる。
The motorized jack 24a is connected to a motorized jack drive 24b mounted on the back side of the
なお、これに限定されず、下作動口24への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物24aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物24aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口24自身の変位により行われる構成としてもよい。
In addition, the present invention is not limited to this, and it is possible that the game ball in the
可変入賞装置22は、図2(b)に示すように、遊技盤20の背面側へと通じる大入賞口22aを備えているとともに、当該大入賞口22aを開閉する開閉扉22bを備えている。開閉扉22bは可変入賞装置22として一体的に設けられた可変入賞駆動部22cに連結されており(連結箇所については図示略)、当該可変入賞駆動部22cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れとなった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。
As shown in FIG. 2 (b), the variable winning
ここで、各種入賞検知センサ21a,22d,23a,24c,25aについて図3に基づいて説明する。図3は各種入賞検知センサ21a,22d,23a,24c,25aを説明するための背面図である。
Here, various winning
遊技盤20の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット26の下方に集合板ユニット29が設けられている。集合板ユニット29には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
On the back of the
遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット29には、前記一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23及び下作動口24の遊技盤開口部に対応して且つ下流側で1カ所に集合する回収通路29aが形成されている。したがって、一般入賞口21等に入賞した遊技球は何れも回収通路29aを介して遊技盤20の下方に集合する。遊技盤20の下方には排出通路があり、回収通路29aにより遊技盤20の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口27も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口21,22,23,24にも入賞しなかった遊技球もアウト口27を介して排出通路内に導出される。
The game ball collecting mechanism will be described. The collecting
入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット29には、遊技盤20表側の各一般入賞口21と対応する位置にそれぞれ入賞口センサ21aが設けられている。また、可変入賞装置22と対応する位置にカウントセンサ22dが設けられ、上作動口23と対応する位置に上作動口センサ23aが設けられ、下作動口24と対応する位置に下作動口センサ24cが設けられている。また、集合板ユニット29外における可変表示ユニット26の右側には、スルーゲート25を通過する遊技球を検知するゲートセンサ25aが設けられている。これら球検知センサ(遊技媒体検知手段)としてのセンサ21a,22d,23a,24c,25aにより遊技球の入賞がそれぞれ検知される。これらセンサ21a,22d,23a,24c,25aは後述する主制御装置60に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
A description will be given of the winning detection mechanism. The collecting
図2(a)に示すメイン表示部33では、上作動口23又は下作動口24への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口23への入賞と下作動口24への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部33にて明示される。そして、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部33にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
In the
なお、メイン表示部33は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部33にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
In addition, although the
役物用表示部34では、スルーゲート25への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート25への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部34にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口24に設けられた電動役物24aが所定の態様で開放状態となる。
In the
可変表示ユニット26には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置31が設けられているとともに、図柄表示装置31を囲むようにしてセンターフレーム32が配設されている。図柄表示装置31は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置100により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置31は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面Gを有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
The
図柄表示装置31では、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部33において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において変動表示が行われる。
In the
図柄表示装置31の表示内容について、図4及び図5を参照して詳細に説明する。図4は図柄表示装置31にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図5は図柄表示装置31の表示画面Gを示す図である。
The display contents of the
図4(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 4 (a) to 4 (j), a pattern, which is a type of pattern, consists of nine types of main designs, each of which has a numeral of "1" to "9", and a shell-shaped picture It is constituted by the sub pattern. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers of "1" to "9" to nine types of character symbols such as octopus.
図5(a)に示すように、図柄表示装置31の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。
As shown in FIG. 5A, on the display screen G of the
つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 That is, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are formed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged in each, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, ten main symbols are arranged and are configured by twenty symbols.
図5(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 5 (b), on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine patterns of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be. Further, on the display screen G, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set.
上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて表示画面Gにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
In the case where effects for game circulation are performed on the display screen G based on winning on the upper operation opening 23 or the
また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、後述する通常大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、最有利大当たり結果又は通常大当たり結果とは異なる結果であって開閉実行モードへの移行に対応した遊技回であれば、同一の数字が付された図柄の組み合わせではないが、通常外れ結果の場合に選択されない図柄の組み合わせが形成される。 In addition, when the game round effect ends, if it is the game turn which corresponds to the occurrence of the most advantageous big hit result which it mentions later, the combination of the design where the same odd number is attached to one of effective lines is formed Ru. In addition, in the case of game times corresponding to the occurrence of a normal jackpot result described later, a combination of symbols given the same even number is formed on any of the activated lines. In addition, if it is a game different from the most advantageous jackpot result or the normal jackpot result and corresponds to the transition to the open / close execution mode, although it is not a combination of symbols with the same number, it is usually a result of outliers A combination of symbols that is not selected in the case is formed.
なお、図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置31にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the
センターフレーム32の前面側における左上部分には、図2(a)に示すように、メイン表示部33及び図柄表示装置31に対応した第1保留ランプ部35が設けられている。遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部35の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
At the upper left portion on the front side of the
センターフレーム32の右上部分には、役物用表示部34に対応した第2保留ランプ部36が設けられている。遊技球がスルーゲート25を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部36の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
At the upper right portion of the
遊技盤20には、内レール部41と外レール部42とが取り付けられており、これら内レール部41と外レール部42とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤20の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル51が操作されることにより遊技球の発射動作を行う。
The
内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部52が形成されている。窓部52は、略楕円形状をなし、窓パネル53が嵌め込まれている。窓パネル53は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。ちなみに、図柄表示装置31の表示画面G及びメイン表示部33などは、パチンコ機10前方から窓パネル53を介して視認可能となっている。
A
窓部52の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部54が窓部52の上方に設けられている。また、表示ランプ部54の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部55が設けられている。
Around the
前扉枠14における窓部52の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部56と下側膨出部57とが上下に並設されている。上側膨出部56内側には上方に開口した上皿56aが設けられており、下側膨出部57内側には同じく上方に開口した下皿57aが設けられている。上皿56aは、後述する払出装置71より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿57aは、上皿56a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿56a及び下皿57aには、裏パックユニットに搭載された払出装置71から払い出された遊技球が排出される。
Under the
内枠の背面側には、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置71を含む払出機構部と、払出制御装置70と、電源及び発射制御装置80とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。
On the back side of the inner frame, a
<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric Configuration of
FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the
主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65と、を具備している。なお、主制御装置60において主制御基板61などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
The
主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU62に対してROM63及びRAM64が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の制御装置のMPUについても同様である。
The
MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板65及び払出制御装置70が接続されている。この場合に、停電監視基板65には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置80が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。
The
また、MPU62の入力側には、各種入賞検知センサ21a,22d,23a,24c,25aが接続されている。MPU62において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU62では上作動口23及び下作動口24への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
Further, on the input side of the
MPU62の出力側には、停電監視基板65、払出制御装置70及び音声発光制御装置90が接続されている。払出制御装置70には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
The power
音声発光制御装置90には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置60と電気的に接続されている。
The voice light
また、MPU62の出力側には、可変入賞装置22の開閉扉22bを開閉動作させる可変入賞駆動部22c、下作動口24の電動役物24aを開閉動作させる電動役物駆動部24b、メイン表示部33、役物用表示部34及び各種保留ランプ部35,36が接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部の駆動制御を実行する。
In addition, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口22aが開閉されるように、MPU62において可変入賞駆動部22cの駆動制御が実行される。また、電動役物24aの開放状態当選となった場合には、電動役物24aが開閉されるように、MPU62において電動役物駆動部24bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU62においてメイン表示部33の表示制御が実行される。また、電動役物24aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において役物用表示部34の表示制御が実行される。また、上作動口23及び下作動口24に遊技球が入賞した場合に、MPU62において各種保留ランプ部35,36の表示制御が実行される。
That is, in the open / close execution mode, the drive control of the variable
停電監視基板65は、主制御基板61と電源及び発射制御装置80とを中継し、また電源及び発射制御装置80から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置70は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置71により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源及び発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置80にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置80は遊技球発射機構81の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構81は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power supply and
音声発光制御装置90は、MPU92が搭載された音声発光制御基板91を備えている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
The voice
MPU92では、主制御装置60から受信したコマンドに基づき、表示ランプ部54やスピーカ部55を駆動制御する。また、これらコマンドをそのまま又は解析後の対応するコマンドを表示制御装置100に送信する。ちなみに、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The
表示制御装置100は、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とがそれぞれ搭載された表示制御基板101を備えている。
The
MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。
The
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
The
VDP105は、図柄表示装置31に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置31に表示させる。
The
キャラクタROM106は、図柄表示装置31に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
The
ビデオRAM107は、図柄表示装置31に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置31の表示内容が変更される。
The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the
<主制御装置60のMPU62にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置60のMPU62にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery with
Next, an electrical configuration for performing various lottery in the
MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部33の表示の設定、図柄表示装置31の図柄表示の設定、役物用表示部34の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置31が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部33及び図柄表示装置31における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口24の電動役物24aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生した場合に、RAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64aに格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is a holding ball provided in the
保留球格納エリア64aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口23又は下作動口24への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。
The holding
この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口23又は下作動口24への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口23又は下作動口24への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口23又は下作動口24への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
In this case, the first reserve area RE1 → the second reserve area RE1 → the second reserve area RE1 to the fourth reserve area RE4 when winning in the
なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number that can be reserved and stored is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three, five or more, or may be singular.
実行エリアAEは、メイン表示部33の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when the variable display of the
上記各カウンタについて詳細に説明する。 The respective counters will be described in detail.
先ず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート25に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物24aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
First, the motorized product release counter C4 will be described. For example, the motor-operated combination release counter C4 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 250, and to return to zero after reaching the maximum value. The motorized jack release counter C4 is periodically updated, and is stored in the
ここで、本パチンコ機10では、電動役物24aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口24の電動役物24aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
Here, in the
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物24aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、役物用表示部34における1回の表示継続時間)が短く設定されている。
In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of being in the open position in the electric combination release lottery in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both are 4/5) In the high frequency support mode, the number of times the motorized symbol 24a is released when the electronic component is released is set more frequently than in the low frequency support mode, and one open time is set longer. ing. In this case, in the high frequency support mode, when the open state is elected and the open state of the motorized accessory 24a occurs a plurality of times, closing from the end of one open state to the start of the next open state The time is set shorter than one open time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the securing time minimumly secured when the next electric combination opening lottery is performed after the one electric combination opening lottery is performed rather than the low frequency support mode (ie, The one display continuation time in the
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口24よりも上作動口23への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口23よりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口24への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, the probability of the winning of the
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート25への入賞に基づき役物用表示部34にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency with which the high-frequency support mode is to be in the open state per unit time than in the low-frequency support mode is not limited to the above-described one. It is also possible to increase the probability of being in the electronic combination open state winning state in. In addition, a securing time (for example, based on the winning on the through gate 25) is secured on the occasion where the next electric combination opening lottery is performed after one electric combination opening lottery is performed (for example In the configuration where multiple types of variable display to be executed are prepared, the high frequency support mode is set so that the short securing time is easier to be selected or the average securing time is shorter than the low frequency support mode. It may be done. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured upon the execution of the next electric combination opening lottery after the one electric combination opening lottery is performed is shortened. The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be enhanced by applying any one condition or any combination of conditions among the shortening of the average securing time and the increase of the winning probability. .
次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64aに格納される。
Next, the jackpot random number counter C1 will be described. For example, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the large hitting random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding
大当たり当選となる乱数の値は、ROM63における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア63aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。図8に示すように、当否テーブルとしては、図8(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図8(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。
The value of the random number for winning the big hit is stored as a yes / no table (win / fail information group) in a yes / no
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(a)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(b)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。 Under the gaming state where the low probability mode hit / fail table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 8A, the value of the random number to be the jackpot result is two. On the other hand, under the gaming state where the high probability mode hit / fail table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 8B, the value of the random number to be the jackpot result is 21. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 which is the jackpot result in the low probability mode situation is included in the value group of the jackpot random number counter C1 which is the jackpot result in the high probability mode situation.
なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記大当たり結果となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers resulting in the above jackpot are arbitrary, and the jackpot in the low probability mode is the jackpot result The value group of the random number counter C1 may or may not be partially included in the value group of the big hit random number counter C1 which results in the big hit in the high probability mode.
また、各抽選モードにおいて、大当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果(小当たり結果)と、通常外れ結果との2種類が設定されている。特別外れ結果及び通常外れ結果はいずれも当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならないが、特別外れ結果が開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。
Moreover, in each lottery mode, the lottery result is out of the result except for the random number which is the big hit result, but in this
また、当否結果が特別外れ結果となる確率は低確率モードと高確率モードとで異なっている。具体的には、抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(a)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は3個であり、抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(b)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は5個である。本パチンコ機10では、高確率モードの方が低確率モードよりも特別外れ結果となる確率が高くなるよう設定されている。
Moreover, the probability that the success or failure result is an exceptional result is different between the low probability mode and the high probability mode. Specifically, under the gaming state in which the probability table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. Under the gaming state in which the success or failure table for the high probability mode is referred to at the time of lottery, as shown in FIG. 8B, the value of the random number which is the special out result is five. In the
次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64aに格納される。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the holding
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM63における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図8(c)を用いて説明する。
The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 63b as distribution information group storage means in the
図8(c)に示すように、大当たり結果の振分先として、通常大当たり結果、非明示確変大当たり結果、及び最有利大当たり結果が設定されている。これら各大当たり結果には、大当たり種別カウンタC2が相互に重複しないように割り当てられている。 As shown in FIG. 8C, as a distribution destination of the jackpot result, usually the jackpot result, the implicit probability variation jackpot result, and the most advantageous jackpot result are set. Each of these jackpot results is assigned a jackpot type counter C2 so as not to overlap each other.
これら各大当たり結果は、(1)開閉実行モードに係る内容、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選モードに係る内容、及び(3)開閉実行モード修了後のサポートモードに係る内容という3つの内容のうち、少なくとも1の内容が相違している。 Each of these jackpot results are (1) contents related to the opening and closing execution mode, (2) contents related to the lottery mode after the opening and closing execution mode ends, and (3) contents related to the support mode after the opening and closing execution mode is completed. Among the contents, at least one of the contents is different.
ここで、各種遊技結果の内容について、図9を参照しながら説明する。図9は各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。 Here, the contents of various game results will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory view for explaining the contents of various game results.
本パチンコ機10において設定されている遊技結果は、図9に示すように、通常大当たり結果、非明示確変大当たり結果、最有利大当たり結果、特別外れ結果及び通常外れ結果である。
The game results set in the
これら遊技結果のうち、各種大当たり結果は当否抽選において当選となった場合に選択される遊技結果であり、各種外れ結果は当否抽選において当選とならなかった場合に選択される遊技結果である。また、各種大当たり結果は、各種外れ結果と異なり、当否抽選モード及びサポートモードのいずれか一方について移行契機となる遊技結果であるが、その移行態様は、図9に示すように、通常大当たり結果の場合と非明示確変大当たり結果の場合とで相違するとともに、それら大当たり結果の場合の移行態様は最有利大当たり結果の場合と相違している。 Among these game results, various jackpot results are game results selected when winning in the lottery, and various results are game results selected when not winning in the lottery. Also, unlike the various outliers, the various jackpot results are gaming results that trigger a transition for either the lottery mode or the support mode, but the transition mode is, as shown in FIG. The difference between the case and the case of the implicit probability variation jackpot result and the transition mode in the case of the jackpot results are different from the case of the most advantageous jackpot result.
また、通常外れ結果を除いた各遊技結果は開閉実行モードへの移行契機となるが、その移行先の開閉実行モードの内容について図9に加え、図10を参照しながら説明する。図10は各開閉実行モードの内容を説明するためのタイミングチャートである。 In addition, each game result excluding the out-of-normal result serves as a trigger for transition to the opening / closing execution mode, but the contents of the opening / closing execution mode of the transition destination will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a timing chart for explaining the contents of each open / close execution mode.
まず、初めに本パチンコ機10に設定されている開閉実行モードについて説明する。本パチンコ機10では、開閉実行モードとして、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードと、ラウンド遊技が設定されておらず、可変入賞装置22の開閉回数が上限回数となることにより終了される開閉数規定モードと、が設定されている。
First, the open / close execution mode set in the
上記ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口22aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。
In the round game, one of the conditions is satisfied that a predetermined upper limit continuation time (upper limit continuation period) elapses, and that a predetermined upper limit number of gaming balls wins in the special winning
また、本パチンコ機10では、可変入賞装置22の1回の開放態様が、大入賞口22aが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間(開放継続期間)を相違させて、2種類設定されている。詳細には、開放継続時間が30secに設定された長時間態様(長期間態様)と、開放継続時間が上記最長時間よりも短い時間である6secに設定された短時間態様(短期間態様)と、が設定されている。
Further, in the
図9及び図10(a)に示すように、非明示確変大当たり結果では1回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、ラウンド遊技では短時間態様による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。
As shown in FIG. 9 and FIG. 10 (a), in the implicit probability variation big hit result, it shifts to the number-of-rounds regulation mode in which the round game is performed with the upper limit number of times once, and one round of winning by the short time mode in the round game Opening and closing of the
図9及び図10(b)に示すように、特別外れ結果ではラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。
As shown in FIG. 9 and FIG. 10B, in the special out result, the mode is switched to the opening / closing number regulation mode instead of the round number regulation mode, and opening / closing of one big winning
ここで、図10(a)及び図10(b)に示すように、非明示確変大当たり結果における見た目上の開閉態様は、特別外れ結果を契機とした場合と同様である。また、非明示確変大当たり結果はラウンド数規定モードであるのに対して、特別外れ結果は開閉数規定モードであるが、本パチンコ機10では、ラウンド数規定モードであることを示す専用の表示部や、ラウンド遊技が行われる回数を示す専用の表示部は設けられていない。
Here, as shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), the apparent opening / closing mode in the implicit probability variation jackpot result is the same as in the case of the special out-of-order result. In addition, the result is the number of rounds regulation mode while the result is the number of rounds regulation mode, but the
また、図9に示すように、非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果となる遊技回において図柄表示装置31には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開閉実行モード中の演出も共通している。さらにまた、非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のいずれかが発生した場合にはそれまでのサポートモードが継続される。つまり、非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のいずれかが発生した場合には、可変入賞装置22、電動役物24a及び図柄表示装置31の態様からはいずれの遊技結果であるかを特定することができない。したがって、図10(a)又は図10(b)に示す態様で開閉実行モードが行われた場合には、遊技者は当否抽選モードの移行が発生しないのかを予測しながら遊技を行うことができる。
In addition, as shown in FIG. 9, the
図10(c)に示すように、通常大当たり結果及び最有利大当たり結果では、10回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。当該開閉実行モードでは、長時間態様でのみ大入賞口22aの開閉が行われ、その回数は10回であり、大入賞口22aの開閉の総回数は10回である。
As shown in FIG. 10 (c), in the normal big hit result and the most advantageous big hit result, it shifts to the round number defining mode in which the round game is performed with the upper limit number of times of 10 times, and one time by the long time mode in each round game Opening and closing of the special winning
次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングで保留球格納エリア64aに格納される。
Next, the reach random number counter C3 will be described. For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the holding
ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置31における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置31を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置31における図柄(絵柄)の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組み合わせが停止表示される。
Here, in the
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 In the expectation effect, two types of reach display and advance notice display for expecting the occurrence of reach display and the occurrence of the response to an assignment in a stage before the reach display and the like are set.
リーチ表示には、図柄表示装置31の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying symbols for a part of the plurality of symbol rows displayed on the display screen G of the
予告表示には、図柄表示装置31の表示画面Gにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
In the advance notice display, after variation display of symbols is started on display screen G of
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組み合わせが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組み合わせが停止表示されない大当たり結果や特別外れ結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、通常外れ結果に対応した遊技回では、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times in which the combination of the same symbols is finally stopped and displayed. In addition, in the game times corresponding to the jackpot result or the special distraction result in which the combination of the same symbols is not stopped and displayed, it is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, in the game times corresponding to the normal out result, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置90において行われる。この場合、音声発光制御装置90では、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応した遊技回の方が、通常外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置31にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
On the other hand, the
次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部33における表示継続時間と、図柄表示装置31における図柄の表示継続時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、メイン表示部33における変動表示の開始時及び図柄表示装置31による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。
Next, the variation type counter CS will be described. For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used when the
<主制御装置60にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置60内のMPU62にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU62では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by
Next, timer interrupt processing and normal processing which are executed to advance a game in the
<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU62により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started up periodically (for example, in a cycle of 2 msec) by the
ステップS101では、各種入賞検知センサ21a,22d,23a,24cの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理の具体的な処理内容について図12を参照しながら説明する。図12はMPU62にて実行される読み込み処理を示すフローチャートである。
In step S101, reading processing of the various winning
まずステップS201にていずれかの作動口23,24への入賞が発生しているか否かを判定する。いずれかの作動口23,24への入賞が発生している場合には、ステップS202にてRAM64の各種賞球用カウンタに設けられた3個賞球用カウンタを1加算する。当該3個賞球用カウンタは、3個の遊技球の払出を払出制御装置70に指示する3個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。なお、通常処理の1回の処理回の範囲内で上作動口23への入賞と下作動口24への入賞とが同時に発生し得るため、ステップS201〜ステップS202の処理では、3個賞球用カウンタを1加算する処理が2回行われることがあり得る。
First, in step S201, it is determined whether or not a winning on any of the
ステップS201にて否定判定をした場合、又はステップS202の処理を実行した後は、ステップS203にて一般入賞口21への入賞が発生しているか否かを判定する。一般入賞口21への入賞が発生している場合には、ステップS204にてRAM64の各種賞球用カウンタに設けられた10個賞球用カウンタを1加算する。当該10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払出を払出制御装置70に指示する10個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。
If a negative determination is made in step S201, or after the process of step S202 is performed, it is determined in step S203 whether or not a winning on the general winning
ステップS203にて否定判定をした場合、又はステップS204の処理を実行した後は、ステップS205〜ステップS209の処理を実行する。当該ステップS205〜ステップS209の具体的な処理内容については後述する。 If a negative determination is made in step S203, or after the process of step S204 is performed, the processes of step S205 to step S209 are performed. The specific processing content of the said step S205-step S209 is mentioned later.
タイマ割込み処理(図11)の説明に戻り、ステップS101の処理を実行した後は、ステップS102にて乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。 Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 11), after executing the process of step S101, the random number initial value counter CINI is updated in step S102.
続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。 In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric character release counter C4 are updated. Specifically, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the motorized combination release counter C4 are respectively incremented by one, and are cleared to zero when their counter values reach the maximum value.
続くステップS104ではスルーゲート25への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート25への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア64cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部36を点灯させるために当該第2保留ランプ部36の表示制御を行う。
In the subsequent step S104, a winning process for through is carried out accompanying the winning of the through
その後、ステップS105〜ステップS108にて、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、先ずステップS105にて、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。
Thereafter, in steps S105 to S108, a winning process for the operation port is executed. In the winning process for the operation opening, first, in step S105, it is determined whether or not a winning in the upper operation opening 23 or the
入賞が発生している場合には、ステップS106にて、保留球格納エリア64aの保留数記憶エリアNAに記憶されている始動保留記憶数NAが上限値(例えば、「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数NAが上限値である場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、始動保留記憶数NAが上限値未満である場合にはステップS107に進む。
If there is a winning, then in step S106, is the start pending storage number NA stored in the pending number storage area NA of the pending
ステップS107では、始動保留記憶数NAを1加算する。続くステップS108では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として保留球格納エリア64aの保留用エリアREに格納する。この場合、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数NAと対応する保留エリアに格納する。また、始動保留記憶数NAと対応する第1保留ランプ部35を点灯させるために当該第1保留ランプ部35の表示制御を行う。ステップS108の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
In step S107, the start pending storage number NA is incremented by one. In the subsequent step S108, the numerical information of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 is stored in the holding area RE of the holding
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図13のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS301〜S307の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS309,S310のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated in response to the power-on is performed. In the normal process, the main process of the game is performed. As an outline thereof, the processing of steps S301 to S307 is executed as a periodic processing of 4 msec cycle, and the counter updating processing of steps S309 and S310 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS301では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に送信する。また、遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置90に送信する。
In the normal process, in step S301, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, it determines the presence or absence of a winning ball command, and if the winning ball command is set, transmits it to the
続くステップS302では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。 In the following step S302, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by one, and the counter value is cleared to zero when the counter value reaches the maximum value.
続くステップS303では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置31による図柄の変動表示の設定及びメイン表示部33の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
In the subsequent step S303, a game number control process is executed to advance the game of each game number. In the game number control process, determination of success or failure and determination of distribution are performed, and setting of variation display of symbols by the
その後、ステップS304では、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 Thereafter, in step S304, a game state transition process is executed. Although the details will be described later, the gaming state is shifted to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode or the like by this gaming state shift processing.
続くステップS305では、下作動口24に設けられた電動役物24aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM64の電役保留エリア64cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物24aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物24aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部34の表示制御を行う。
In the subsequent step S305, a process for supporting the electric combination for driving and controlling the electric part 24a provided in the
ここで、既に説明したとおり、電動役物24aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
Here, as described above, the low frequency support mode and the high frequency support mode are set as modes of support by the motorized character 24a, and transition to one of the support modes is performed in the game state transition processing. It will be. In this case, if the high frequency support flag is set in the
電役サポート用処理では、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物24aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。
In the electronic-support-support process, it is determined whether or not the high-frequency support mode is set by determining whether the high-frequency support flag is set in the
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
Incidentally, when the mode is shifted to the open / close execution mode, even if the high frequency support flag is set in the
続くステップS306では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射ハンドル51に対して発射操作が行われていることに基づき電源及び発射制御装置80から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構81のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
In the following step S306, a game ball launch control process is executed. In the game ball emission control process, a predetermined emission period is performed on the condition that the emission permission signal output from the power supply and
続くステップS307では、RAM64に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板65において停電の発生が確認され当該停電監視基板65からMPU62のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
In the following step S307, it is determined whether the power failure flag is set in the
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS308にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS309では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS310では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。 If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed is finished, so whether or not the next normal process execution timing has been reached in step S308, that is, the previous normal It is determined whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, updating of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal process. That is, in step S309, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S310, the variation type counter CS is updated.
一方、ステップ307にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS311以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS311では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS313にてRAM64のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
On the other hand, if it is determined in step S307 that the power failure flag is set, it means that the power is shut off, so that the processing at the time of power failure after step S311 is executed. That is, in step S311, the generation of timer interrupt processing is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S212, and after the access to
<遊技回制御処理>
次に、ステップS303の遊技回制御処理を図14のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game times control processing>
Next, the game number control process of step S303 will be described with reference to the flowchart of FIG.
遊技回制御処理では、先ずステップS401にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS402以降の処理、すなわちステップS403〜ステップS405の遊技回開始用処理及びステップS406〜ステップS409の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口23,24への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
In the game number control process, first, at step S401, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. When in the opening / closing execution mode, the main game is performed without executing the processing of step S402 and subsequent processing, that is, the processing for starting the game turn from step S403 to step S405 and the processing for proceeding from the game round to step S406 to step S409. End the control process. That is, when in the opening / closing execution mode, the game play is not started regardless of whether or not a winning to the
開閉実行モード中でない場合には、ステップS402にて、メイン表示部33が変動表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。メイン表示部33が変動表示中でない場合には、ステップS403〜ステップS405の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS403にて、保留球格納エリア64aの保留数記憶エリアNAを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数NAが「0」か否かを判定する。始動保留記憶数NAが「0」である場合とは、保留球格納エリア64aに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数NAが「0」でない場合には、ステップS404にてデータ設定処理を実行する。
If the open / close execution mode is not in effect, it is determined in step S402 whether or not the
データ設定処理では先ず始動保留記憶数NAを1減算する。また、保留球格納エリア64aにおける保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されているデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
In the data setting process, first, the start pending storage number NA is decremented by one. Also, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE in the holding
このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reserve area RE1 to the fourth reserve area RE4 to the lower area side, and clears the data of the first reserve area RE1, and Data in each area is shifted in such a manner as reserve area RE2 → first reserve area RE1, third reserve area RE3 → second reserve area RE2, fourth reserve area RE4 → third reserve area RE3.
なお、データ設定処理では、第1保留ランプ部35における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。
In the data setting process, a process is performed to change the display on the first
データ設定処理を実行した後は、ステップS405にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。 After the data setting process is executed, the variation start process is executed in step S405, and then the game time control process is ended. Here, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS501では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア63aに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア63aに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。
In step S501, a success or failure determination process is performed. In the success or failure determination process, first, it is determined whether or not the success or failure lottery mode is the high probability mode. In the case of the high probability mode, referring to the success / failure table for the high probability mode among the tables stored in the success / failure
続くステップS502では、ステップS501における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS503にて振分判定処理を実行する。 In the following step S502, it is determined whether or not the result of the success or failure determination process in step S501 is a jackpot result. If it is the jackpot winning result, the distribution determination process is executed in step S503.
振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア63bに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、通常大当たり結果、非明示確変大当たり結果、及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 In the distribution determination processing, among the information stored in the execution area AE, information for distribution determination, that is, numerical information related to the jackpot type counter C2 is grasped. Then, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 63b, it is specified to which jackpot result the numerical information related to the above-identified jackpot type counter C2 corresponds. Specifically, it is specified which of the jackpot results among the normal jackpot result, the implicit certainty jackpot result, and the most advantageous jackpot result.
続くステップS504では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM63に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM64に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部33に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS504では、ステップS503にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM64に記憶する。
In the subsequent step S504, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the information on the pattern aspect to be finally displayed on the
続くステップS505では、ステップS503にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM64にセットする処理を実行する。具体的には、通常大当たり結果であることを特定した場合には通常フラグをセットし、非明示確変大当たり結果であることを特定した場合には非明示フラグをセットし、最有利大当たり結果であることを特定した場合には最有利フラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、RAM64に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
In the subsequent step S505, a process of setting a flag corresponding to the type of the jackpot result specified in step S503 in the
一方、ステップS502にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS506にて、ステップS501における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS507に進む。 On the other hand, when it is determined in step S502 that the jackpot is not the winning result, in step S506, it is determined whether the result of the success or failure determination process in step S501 is the special out result. If the result is a special out result, the process proceeds to step S507.
ステップS507では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM63に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM64に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、通常大当たり結果及び最有利大当たり結果である場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。続くステップS508では、特別外れフラグをRAM64にセットする処理を実行する。
In step S507, the stop result setting process for the special out result is executed. Specifically, the information of the pattern aspect to be finally displayed on the
また、ステップS506にて、特別外れ結果ではないと判定した場合には、ステップS509にて、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM63に予め記憶されている通常外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM64に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
If it is determined in step S506 that the result is not a special out result, in step S509, stop result setting processing for a normal out result is executed. Specifically, the information of the pattern aspect to be finally displayed on the
ステップS505、ステップS508及びステップS509のいずれかの処理を実行した後は、ステップS510にて、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。 After one of the processes in step S505, step S508, and step S509 is performed, in step S510, a process for setting a display continuation time (display continuation period) is performed.
かかる処理では、変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置31にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、最有利大当たり結果ではない場合であっても、その他の大当たり結果及び特別外れ結果ではなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
In this process, the value of the fluctuation type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether reach display is generated in the
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を上記表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。
When it is determined that the reach display occurs, the display continuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS of this time is acquired with reference to the reach generation display continuation time table stored in the
なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、始動保留記憶数NAの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数NAやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、特別外れ結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の通常外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。 In addition, the display continuation time information at the time of reach non-occurrence | occurrence | production is set so that display continuation time may become short, so that there are many numbers of starting pending storage number NA. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, reach non-reach duration is selected so that the display duration time is shorter compared with the situation where the number of holding information is the same as the situation where the support mode is the low frequency support mode. The display duration table for generation is set. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the display continuation time does not change according to the start pending storage number NA or the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the display duration time when the reach occurs. Further, in the case of various jackpot results, in the case of special outliers, the display duration table may be set individually for each of the cases of outreach and out of reach non-occurrence normally. In this case, distribution of display continuation time according to each game result will be performed.
ステップS510にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップS511にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
After the display duration setting process is performed in step S510, the variation command and the type command are set in step S511. The fluctuation command includes information on display duration. Here, as described above, the display continuation time acquired with reference to the reach non-occurrence display continuation time table is different from the display continuation time acquired with reference to the reach occurrence display continuation time table. Even if the command for the command does not include the information on the presence or absence of the reach occurrence, the voice
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、通常大当たり結果の情報、非明示確変大当たり結果の情報、最有利大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、及び通常外れ結果の情報が含まれる。 Further, the type command includes information on the game result. In other words, the type command includes information on the jackpot result, information on the implicit probability variation jackpot result, information on the most advantageous jackpot result, information on the special outlier result, and information on the outlier normally as the information on the game result.
ステップS511にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて、音声発光制御装置90に送信される。
The fluctuation command and the type command set in step S511 are transmitted to the sound
図16に示すように、音声発光制御装置90は主制御装置60のMPU62から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合(ステップS601:YES)、ステップS602にて種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果又は通常大当たり結果であるか否かを判定する。
As shown in FIG. 16, when the voice light
最有利大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、ステップS603にて、大当たり結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。具体的には、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果である場合、一の有効ラインL1〜L5上に同一の奇数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、奇数図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、今回開始される遊技回の遊技結果が通常大当たり結果である場合、一の有効ラインL1〜L5上に同一の偶数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、偶数図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。 If it is the most advantageous jackpot result or the normal jackpot result, in step S603, a symbol determination process corresponding to the type of jackpot result is executed. Specifically, when the game result of the game round started this time is the most advantageous big hit result, the information corresponding to the stop result that the combination of the same odd symbol is established on one of the effective lines L1 to L5 Determined as information on the stop result of In this case, the types of odd symbols and the valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In addition, when the game result of the game round started this time is usually a big hit result, the information corresponding to the stop result that the combination of the same even symbol is established on one of the valid lines L1 to L5 is the current stop result Determined as information. In this case, the types of even symbols and the valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.
ステップS602にて、最有利大当たり結果又は通常大当たり結果ではないと判定した場合には、ステップS604にて、種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果であるか否かを判定する。ステップS604にて肯定判定をした場合には、ステップS605にて、共通用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、いずれの有効ラインL1〜L5上にも同一の図柄の組み合わせが成立しないようにしながら、一の有効ラインL1〜L5上に予め定められた共通の図柄の組み合わせ(具体的には、「3・4・1」)が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、上記共通の図柄の組み合わせが停止表示される有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定されるが、特定の有効ラインに予め定められている構成としてもよい。 When it is determined in step S602 that the most advantageous jackpot result or the normal jackpot result is not, in step S604, based on the contents of the type command, the game result of the gaming round started this time is the implicit probability variation jackpot or It is determined whether it is a special outlier result. When affirmation determination is carried out in step S604, the symbol determination processing for common is performed in step S605. In the symbol determination process, a combination of common symbols predetermined on one effective line L1 to L5 (specifically, while the same symbol combination is not established on any of the effective lines L1 to L5 The information corresponding to the stop result for which “3.4.1” is established is determined as the information of the present stop result. In this case, the effective lines L1 to L5 in which the combination of the common symbols is stopped and displayed are randomly determined by lottery or the like, but may be configured in advance as a specific effective line.
ステップS604にて否定判定をした場合には、ステップS606にて、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、変動用コマンドの内容に基づき、外れリーチ表示の発生に係る遊技回であるか否かを判定し、外れリーチ表示の発生に係る遊技回である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に外れリーチ図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、且つ上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されない停止結果が決定される。 If a negative determination is made in step S604, symbol determination processing for normal removal is executed in step S606. In the symbol determination process, it is determined based on the contents of the command for variation whether or not it is a game round related to the occurrence of the off reach display, and in the case of a game round related to the occurrence of the off reach display, one effective The information corresponding to the stop result in which the combination of the reach symbol comes off on the lines L1 to L5 is determined as the information of the present stop result. In this case, the type of combination of out-of-reach reach symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In addition, in this determination, the same symbol combination is not established on any of the valid lines L1 to L5, and a stop result in which the combination of the common symbols is not stopped is determined.
また、外れリーチ表示の発生に係る遊技回ではない場合には、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、また上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されることなく、さらには外れリーチ図柄の組み合わせも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。 In addition, when it is not the game time which relates to the occurrence of the off reach indication, the combination of the above-mentioned common symbol is stopped and displayed on any effective line L1-L5 without the combination of the same symbol being established. Information corresponding to the stop result which is not displayed without stopping and the combination of the out reach symbol is also displayed as the information of the current stop result.
ステップS603、ステップS605及びステップS606のいずれかの処理を実行した後は、ステップS607に進む。ステップS607では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。この場合、ROM93に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間(演出継続期間)を選択するとともに、演出の内容を選択する。また、予告表示を行うか否かの抽選も行う。MPU92では、ステップS607にて決定した演出パターンに従って、今回の遊技回における表示ランプ部54の発光制御を実行するとともに、スピーカ部55の出力制御を実行する。
After one of the processes in step S603, step S605, and step S606 is performed, the process proceeds to step S607. In step S607, processing for determining an effect pattern of the current game run is executed. In this case, by referring to the effect table stored in advance in the
続くステップS608では、ステップS603、ステップS605又はステップS606の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップS607の処理結果に対応したパターンコマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100のMPU102では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置31にて行うためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP105に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置31では音声発光制御装置90のMPU92にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該MPU92にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。
In the subsequent step S608, a stop result command corresponding to the processing result in step S603, step S605 or step S606, and a pattern command corresponding to the processing result in step S607 are transmitted to the
変動開始処理(図15)の説明に戻り、ステップS511の処理を実行した後は、ステップS512にてメイン表示部33において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 15), after the process of step S511 is performed, the fluctuation display of the pattern is started on the
遊技回制御処理(図14)の説明に戻り、メイン表示部33が変動表示中である場合には、ステップS406〜ステップS409の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the explanation of the game number control process (FIG. 14), when the
遊技回進行用処理では、先ずステップS406にて、今回の遊技回の表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM64の表示継続時間カウンタに格納されている表示継続時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該表示継続時間情報の値は、上述したように、表示継続時間の設定処理(ステップS510)においてセットされる。また、このセットされた表示継続時間情報の値は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に1減算されるように更新される。
In the processing for game progression, first, at step S406, it is determined whether or not the display continuation time of the current game has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the display continuation time information stored in the display continuation time counter of the
表示継続時間が経過していない場合には、ステップS407にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部33における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
If the display continuation time has not elapsed, the variable display process is executed in step S407. In the variable display process, the display mode in the
表示継続時間が経過している場合には、ステップS408にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図15)のステップS504、ステップS507及びステップS509のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部33にて表示されるように当該メイン表示部33を表示制御する。
If the display continuation time has elapsed, the variation end process is executed in step S408. In the fluctuation end process, the information stored in the
ここで、メイン表示部33にて停止表示される絵柄の態様は、遊技結果毎に異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは遊技回の終了に際してメイン表示部33を目視することで、当該遊技回の遊技結果を目視確認することができ、例えば大当たり結果と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、メイン表示部33は図柄表示装置31の表示画面Gに比べて表示範囲が狭く、さらにはメイン表示部33に停止表示される絵柄の態様は、少なくとも各種大当たり結果及び特別外れ結果で比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者が遊技回の遊技結果をメイン表示部33からではなく図柄表示装置31の表示画面Gから確認することが期待され、表示画面Gへの注目度が高められる。
Here, the mode of the symbols stopped and displayed on the
その後、ステップS409にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS409にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声発光制御装置90や表示制御装置100にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
Thereafter, after setting the fluctuation end command in step S409, the present game play control process is ended. The change end command set in step S409 is transmitted to the sound
<遊技状態移行処理>
次に、ステップS304の遊技状態移行処理を図17のフローチャートを参照して説明する。
<Playing state transition processing>
Next, the game state transition process of step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS701では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS702に進み、1の遊技回のメイン表示部33における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
First, in step S701, it is determined whether the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S702, and it is determined whether it is the timing at which the variation display of the pattern on the
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS703にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果又は特別外れ結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing when the variable display ends, it is determined in step S703 whether or not the game result of the gaming round ended this time corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the current game result is any of the jackpot results or the special off results. If it does not correspond to the transition to the open / close execution mode, the game state transition processing is ended as it is.
開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップS704にて、今回の遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM64に特別外れフラグがセットされているか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS705にて、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた開閉カウンタSOCに「1」をセットする。開閉カウンタSOCは、可変入賞装置22の大入賞口22aを開閉する回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
If it corresponds to the transition to the open / close execution mode, it is determined in step S704 whether or not the current game result is a special result. Specifically, it is determined whether the special out flag is set in the
一方、特別外れ結果ではない場合、ステップS706にて今回の遊技結果が非明示確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM64に非明示フラグがセットされているか否かを判定する。非明示確変大当たり結果である場合には、ステップS707にて、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたラウンドカウンタRCに「1」をセットする。当該ラウンドカウンタRCとは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
On the other hand, if it is not a special out-of-order result, it is determined in step S706 whether or not the current game result is an implicit probability variation jackpot result. Specifically, it is determined whether the implicit flag is set in the
今回の遊技結果が非明示確変大当たり結果ではない場合、つまり通常大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合、ステップS708にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたラウンドカウンタRCに「10」をセットするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞上限カウンタPCにラウンド遊技の一の終了条件である上限個数として「10」をセットする。当該入賞上限カウンタPCとは、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
If the game result this time is not an implicit probability variation jackpot result, that is, if it is a normal jackpot result or the most advantageous jackpot result, set "10" in the round counter RC provided in the
ステップS705の処理を実行した場合、ステップS707の処理を実行した場合、又はステップS708の処理を実行した場合、ステップS709にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなっている。但し、当該待機時間は任意である。
When the process of step S705 is executed, the process of step S707 is executed, or the process of step S708 is executed, the timer counter T provided in the
また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップS709にてオープニング用の待機時間がセットされる。したがって、契機となった遊技結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、オープニング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば最有利大当たり結果のように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。 Further, when the mode is switched to the open / close execution mode, the waiting time for opening is set in step S709, regardless of the type of the game result that is the trigger. Therefore, the waiting time for opening in the open / close execution mode is the same regardless of the type of the game result that triggered the trigger. However, the present invention is not limited to this, and although the waiting time for opening may be slightly different, it may be a configuration that is recognized to the same by the player, for example, as in the most advantageous jackpot result. When a part of the game results is triggered, the configuration may be largely different from the case where the other game results are triggered.
ステップS709の処理を実行した後は、ステップS710にてオープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。当該オープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の情報が含まれている。また、ここで設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて、音声発光制御装置90に送信される。
After executing the processing of step S709, the game state transition processing is ended after the opening command is set in step S710. The opening command contains information on the game result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time. In addition, the opening command set here is transmitted to the sound
図16に示すように、音声発光制御装置90は主制御装置60のMPU62からオープニングコマンドを受信している場合(ステップS609:YES)、ステップS610にてオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果の種類を特定する。
As shown in FIG. 16, when the voice
続くステップS611では、ステップS610にて特定した遊技結果に対応した開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。この場合、ステップS610にて特定した遊技結果の種類が通常大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、上記特定した遊技結果の種類が非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果である場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。MPU92では、ステップS611にて決定した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示ランプ部54の発光制御を実行するとともに、スピーカ部55の出力制御を実行する。
In the subsequent step S611, determination processing of effect for the open / close execution mode corresponding to the game result specified in step S610 is executed. In this case, when the type of the game result specified in step S610 is the normal jackpot result or the most advantageous jackpot result, the effect A is selected as the effect for the open / close execution mode. Further, when the type of the specified game result is the implicit certainty big hit result or the special out result, the effect B is selected as the effect for the open / close execution mode. The
続くステップS612では、ステップS611の処理結果に対応した開閉実行モード用コマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100のMPU102では、その受信した開閉実行モード用コマンドに基づいて、今回の開閉実行モード用の演出を図柄表示装置31にて行うためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP105に対して描画リストを出力する。これにより、音声発光制御装置90のMPU92にて決定された演出パターンに従って開閉実行モード用の演出が実行される。
In the subsequent step S612, the open / close execution mode command corresponding to the processing result in step S611 is transmitted to the
遊技状態移行処理(図17)の説明に戻り、ステップS701にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップS711に進む。ステップS711では、大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。図18はMPU62にて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 17), if it is determined in step S701 that the open / close execution mode is in progress, the process proceeds to step S711. In step S711, a special winning opening / closing process is performed. The special winning opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the special winning opening / closing process performed by the
先ずステップS801にて、大入賞口22aが開放中であるか否かを判定する。大入賞口22aが開放中ではない場合には、ステップS802にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた開閉カウンタSOC又はラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。当該処理を設けることにより、大入賞口22aを開放させる契機が発生していない状況において、後述する大入賞口22aを開放させる処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。ステップS802にて肯定判定した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
First, in step S801, it is determined whether the special winning
ステップS802にて否定判定した場合、ステップS803にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。当該処理を設けることにより、当該タイマカウンタTが「0」でない状況において、後述する大入賞口22aを開放させる処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。ステップS803にて否定判定した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
If a negative determination is made in step S802, it is determined in step S803 whether or not the timer counter T provided in the
開閉カウンタSOC又はラウンドカウンタRCが「0」ではなく、且つタイマカウンタTが「0」である場合には、ステップS804にて、大入賞口開放処理を実行する。当該大入賞口開放処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。図19はMPU62にて実行される大入賞口開放処理を説明するための説明図である。
When the open / close counter SOC or the round counter RC is not "0" and the timer counter T is "0", the special winning opening opening process is executed in step S804. The special winning opening opening process will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the special winning opening opening process executed by the
先ずステップS901にて今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果又は非明示確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM64に特別外れフラグ又は非明示フラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S901, it is determined whether the game result that has triggered the transition of the open / close execution mode being executed this time is an exceptional result or an implicit probability variation jackpot result. Specifically, it is determined whether the special out flag or the implicit flag is set in the
ステップS901にて肯定判定した場合、ステップS902にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたタイマカウンタTに「3000」をセットする。上述したように、当該タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、所定時間(2msec)毎に1ずつ減算処理され、当該タイマカウンタTに「3000」がセットされてから約6sec後に「0」となる。
When an affirmative determination is made in step S901, "3000" is set to the timer counter T provided in the
一方、ステップS901にて否定判定した場合、ステップS903にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたタイマカウンタTに「15000」をセットする。上述したように、当該タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、所定時間(2msec)毎に1ずつ減算処理され、当該タイマカウンタTに「15000」がセットされてから約30sec後に「0」となる。
On the other hand, if a negative determination is made in step S901, "15000" is set in the timer counter T provided in the
ステップS902の処理を実行した場合、又はステップS903の処理を実行した場合、ステップS904にて開放実行処理を実行する。当該開放実行処理では、大入賞口22aが開放状態となるように可変入賞駆動部22cを駆動制御する。その後、本大入賞口開放処理を終了する。
When the process of step S902 is performed or when the process of step S903 is performed, the release execution process is performed in step S904. In the open execution process, drive control of the variable
上述したように、本パチンコ機10では、可変入賞装置22の1回の開放態様が、大入賞口22aが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間(開放継続期間)を相違させて、2種類設定されている。詳細には、開放継続時間が30secに設定された長時間態様(長期間態様)と、開放継続時間が上記最長時間よりも短い時間である6secに設定された短時間態様(短期間態様)と、が設定されている。
As described above, in the
ここで、本パチンコ機10では、発射ハンドル51が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。また、上述したように、通常大当たり結果及び最有利大当たり結果では、10回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。つまり、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。したがって、長時間態様で可変入賞装置22の1回の開放が行われた場合には、大入賞口22aに対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。
Here, in the
また、短時間態様の場合、上述したように大入賞口22aの開放継続時間が6secに設定されている。上述したように、特別外れ結果及び非明示確変大当たり結果である場合に短時間態様が設定される。当該特別外れ結果及び当該非明示確変大当たり結果とも、短時間態様による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。詳細については後述するが、短時間態様の場合、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値が2個に設定されている。また、詳細については後述するが、遊技球の払い出しが実行される入賞個数が上限値に達したとしても、大入賞口22aの開放継続時間が経過するまでは、当該大入賞口22aが閉鎖することはない。また、上記大入賞口22aと、当該大入賞口22aの周辺に植設された釘28との位置関係において、大入賞口22aの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口22aに入賞する割合は概ね50%である。つまり、短時間態様における大入賞口22aの開放継続時間である6sec間において、大入賞口22aへ約5個の遊技球が入賞することが期待される。
In the case of the short time mode, as described above, the open continuation time of the special winning
ここで、短時間態様における大入賞口22aの開放継続時間が2sec以下に設定されている構成とすると、大入賞口22aに入賞する遊技球の個数が2個以下となる可能性が高い。したがって、短時間態様における大入賞口22aの開放継続時間が2sec以下である場合、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が発生することに期待できない。また、短時間態様における大入賞口22aの開放継続時間が3sec〜5secに設定されている構成とした場合、大入賞口22aに入賞する遊技球の個数が2個以上とならない可能性が少なからずある。その点、本構成によれば、短時間態様における大入賞口22aの開放継続時間が6secに設定されているため、大入賞口22aに入賞する遊技球の個数が基本的に2個以上となる。よって、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が発生することが期待される。
Here, if the opening duration time of the big winning
また、短時間態様における大入賞口22aの開放継続時間が7sec以上に設定されていると、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が大量に発生する可能性が高い。大入賞口22aへ遊技球が入賞した場合に賞球が行われない状態が長期間継続すると、遊技者の苛立ちが募ってしまう恐れがある。その点、本構成によれば、短時間態様における大入賞口22aの開放継続時間が6secに設定されているため、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が大量に発生する可能性が低い。これにより、遊技者の苛立ちが募ることを阻止することが可能となる。
In addition, if the opening duration time of the special winning
また、詳細については後述するが本実施形態では遊技結果が非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果である場合、当否抽選モードが高確率モードであること及び開閉実行モード後に高確率モードに移行することのいずれかを遊技者に報知するか否かを決定するための抽選処理が行われる。当該抽選処理ではRAM64の各種カウンタエリアに設けられた入賞総数カウンタSCが参照され、当該入賞総数カウンタSCが「10」以上である場合、確変報知当選となる確率が最も高い抽選テーブルがROM63からRAM64に読み出される。当該入賞総数カウンタSCとは、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果である場合に、大入賞口22aの1回の開放において、当該大入賞口22aに入賞した遊技球の総数をMPU62にて特定するためのカウンタである。ここで、上述したように、短時間態様の場合、大入賞口22aの開放継続時間が6secに設定されている。また、発射ハンドル51が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。つまり、大入賞口22aの開放継続時間である6sec間に亘って、発射ハンドル51を操作し続けないと上記入賞総数カウンタSCが「10」以上になることはない。遊技者は確変報知当選となる確率が最も高い抽選テーブルが参照されることを望んでいるため、大入賞口22aの開放継続時間が経過するまで発射ハンドル51を操作し続ける可能性が高い。本構成によれば、短時間態様における大入賞口22aの開放継続時間が6secに設定されていることにより、遊技者を大入賞口22aの開放継続時間が経過するまで大入賞口22aへ遊技球を入賞させたいという気持ちにさせることが可能となる。
Further, although details will be described later, in the present embodiment, when the game result is an implicit probability variation jackpot result or a special outlier result, the success or failure lottery mode is the high probability mode and transition to the high probability mode after the open / close execution mode A lottery process is performed to determine whether to notify the player of any of the above. In the lottery process, the winning total number counter SC provided in the various counter areas of the
大入賞口開閉処理(図18)の説明に戻り、ステップS804にて大入賞口開放処理を実行した後は、ステップS805にて開放コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップS805にて設定された開放コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて音声発光制御装置90に送信される。
Returning to the explanation of the special winning opening / closing process (FIG. 18), after executing the special winning opening opening process at step S804, after setting the opening command at step S805, the special winning opening / opening process is ended. The release command set in step S805 is transmitted to the sound
図16に示すように、音声発光制御装置90は主制御装置60のMPU62から開放コマンドを受信している場合(ステップS613:YES)、ステップS614にて大入賞口22aの開放時に対応した表示ランプ部54の発光制御を実行するとともに、スピーカ部55の出力制御を実行する。
As shown in FIG. 16, when the voice
続くステップS615にて大入賞口22aの開放が開始されたことを表示制御装置100に認識させるために当該表示制御装置100に開放コマンドを送信する。表示制御装置100のMPU102では、受信した開放コマンドに基づいて、データテーブルにて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。これにより、表示画面Gにおいて大入賞口22aの開放時に対応した演出が表示される。
In the subsequent step S615, an open command is transmitted to the
大入賞口開閉処理(図18)の説明に戻り、ステップS801にて大入賞口22aが開放中であると判定した場合には、ステップS806に進む。ステップS806では、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口22aの開放について開放継続時間が経過したか否かを判定する。当該タイマカウンタTが「0」ではない場合には、ステップS807に進む。
Returning to the explanation of the special winning opening / closing process (FIG. 18), when it is determined in step S801 that the special winning
ステップS807では、大入賞口22aに遊技球が入賞したか否かを判定する。大入賞口22aに遊技球が入賞していない場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
In
大入賞口22aへの入賞が発生している場合には、ステップS808にて今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM64に非明示フラグ又は特別外れフラグがセットされているか否かを判定する。
If there is a winning on the special winning
ステップS808にて肯定判定した場合、ステップS809にて入賞総数カウンタSCを1加算し、本大入賞口開閉処理を終了する。当該入賞総数カウンタSCとは、上述したように今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果である場合に、大入賞口22aの1回の開放において、当該大入賞口22aに入賞した遊技球の総数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
When an affirmative determination is made in step S808, the total prize winning counter SC is incremented by 1 in step S809, and the present special winning opening / closing process is ended. When the game result that triggered the transition of the open / close execution mode being executed this time as mentioned above is the winning total number counter SC of the special winning
本実施形態では遊技結果が非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果である場合、タイマカウンタTが「0」となるまでは上記入賞総数カウンタSCの値に関係なく、後述する大入賞口22aを閉鎖するための処理が実行されない。したがって、上記入賞総数カウンタSCの値がある特定の値(本実施形態によれば「2」)に達したとしても、大入賞口22aが閉鎖されないようにすることが可能となる。
In the present embodiment, when the game result is an implicit certainty big hit result or a special out result, the large winning
ここで、MPU62にて実行される読み込み処理(図12)のステップS205〜ステップS209の処理について説明する。
Here, the process of step S205 to step S209 of the reading process (FIG. 12) executed by the
ステップS203にて否定判定した場合、又はステップS204の処理を実行した場合、ステップS205にて可変入賞装置22への入賞が発生しているか否かを判定する。ステップS205にて肯定判定した場合、ステップS206にて今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果又は非明示確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM64に特別外れフラグ又は非明示フラグがセットされているか否かを判定する。
If a negative determination is made in step S203, or if the process of step S204 is performed, it is determined in step S205 whether a win has occurred on the variable winning
ステップS206にて否定判定した場合、ステップS207にてRAM64の各種賞球用カウンタに設けられた15個賞球用カウンタを1加算する。当該15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払出を払出制御装置70に支持する15個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。当該15個賞球コマンドを払出制御装置70に出力する度に、当該15個賞球用カウンタが1減算される。
If a negative determination is made in step S206, the 15 prize ball counters provided in the various prize ball counters of the
一方、ステップS206にて肯定判定した場合、ステップS208にてRAM64の各種賞球用カウンタに設けられた15個賞球済カウンタに「2」がセットされているか否かを判定する。当該15個賞球済カウンタとは、遊技球の払い出しが実行される入賞個数が上限値(2個)に達したか否かをMPU62にて特定するためのカウンタである。
On the other hand, when an affirmative determination is made in step S206, it is determined in step S208 whether "2" is set in the 15-prize-ball complete counter provided in the various prize ball counters of the
ステップS208にて肯定判定した場合、本読み込み処理を終了する。つまり、上記15個賞球済カウンタに「2」がセットされている場合、RAM64の各種賞球用カウンタに設けられた15個賞球用カウンタに「1」がセットされないため、15個の遊技球の払出が行われない。
When an affirmative determination is made in step S208, the present reading process is ended. That is, when “2” is set to the 15-piece winning counter, “1” is not set to the 15-winning-ball counter provided to the various prize-ball counters of the
上述したように、非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果となる遊技回においては、図柄表示装置31に共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開閉実行モード中の演出も共通している。さらにまた、非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のいずれかが発生した場合にはそれまでのサポートモードが継続される。つまり、非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のいずれかが発生した場合には、可変入賞装置22、電動役物24a及び図柄表示装置31の態様からはいずれの遊技結果であるかを特定することができない。したがって、図10(a)又は図10(b)に示す態様で開閉実行モードが行われた場合には、遊技者は当否抽選モードの移行が発生しないのかを予測しながら遊技を行うことができる。
As described above, in the game round which results in the implicit probability variation big hit result and the special out result, the combination of the symbols common to the
ここで、非明示確変大当たり結果と、特別外れ結果とで遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値が相違している構成とした場合、非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のいずれであるかを特定されてしまう恐れがある。この場合、当否抽選モードが高確率モードに設定されているか否かを予測させながら遊技者に遊技を行わせることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、非明示確変大当たり結果と、特別外れ結果とにおいて遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値が同一となっている。つまり、賞球が発生した回数によって、遊技結果が非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のいずれであるかが特定されることはない。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定されているか否かを予測させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。 Here, when the upper limit value of the number of winning prizes for which the payout of the game ball is executed is different between the implicit probability variation jackpot result and the special departure result, either the implicit probability variation jackpot result or the special departure result There is a risk of being identified. In this case, it is not possible for the player to play a game while predicting whether or not the success / failure lottery mode is set to the high probability mode. In that respect, according to the present configuration, the upper limit value of the number of winning combinations for which the payout of the game ball is executed is the same between the implicit probability variation jackpot result and the special departure result. That is, the number of times the winning balls have been generated does not specify whether the game result is the implicit probability variation jackpot result or the extraordinary result. As a result, it is possible to allow the player to play a game while predicting whether or not the success or failure lottery mode is set to the high probability mode.
また、上述したように、上記15個賞球済カウンタに「2」がセットされた状態において、大入賞口22aへの入賞が発生したとしても遊技球の払い出しは行われない。ここで、上記15個賞球済カウンタに「2」がセットされてからも賞球が発生してしまうと、パチンコ機10の設計段階において設定された出玉率が変わってしまう恐れがある。当該出玉率とは、発射した遊技球に対する払い出された遊技球の割合のことである。上記15個賞球済カウンタに「2」がセットされてからも賞球を行う構成とした場合、上記出玉率が極端に高くなってしまう。その点、本構成によれば、RAM64の各種賞球用カウンタに設けられた15個賞球済カウンタに「2」がセットされている場合、15個の遊技球の払い出しが行われない。したがって、パチンコ機10の設計段階において設定された出玉率が変わってしまうことを阻止することが可能となる。
Further, as described above, in the state where "2" is set in the 15-piece winning ball counter, the payout of the gaming balls is not performed even if the winning of the special winning
一方、ステップS208にて否定判定した場合、ステップS209にてRAM64の各種賞球用カウンタに設けられた15個賞球用カウンタを1加算するとともに、RAM64の各種賞球用カウンタに設けられた15個賞球済カウンタを1加算して、本読み込み処理を終了する。
On the other hand, when a negative determination is made in step S208, the 15 prize ball counters provided in the various prize ball counters in the
大入賞口開閉処理(図18)の説明に戻り、ステップS808にて否定判定した場合、ステップS810にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞上限カウンタPCを1減算する。続くステップS811にて当該入賞上限カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。
Returning to the explanation of the special winning opening / closing process (FIG. 18), if the determination in step S808 is negative, the winning upper limit counter PC provided in the
ステップS811にて肯定判定した場合、ステップS812にて閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理では、大入賞口22aが閉鎖状態となるように可変入賞駆動部22cの駆動制御を終了する。続くステップS813では閉鎖コマンドを設定する。ここで設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて音声発光制御装置90に送信される。
When an affirmative determination is made in step S811, a closing execution process is executed in step S812. In the closing execution process, the drive control of the variable
図16に示すように、音声発光制御装置90は主制御装置60のMPU62から閉鎖コマンドを受信している場合(ステップS616:YES)、ステップS617にて大入賞口22aの閉鎖時に対応した表示ランプ部54の発光制御を実行するとともに、スピーカ部55の出力制御を実行する。
As shown in FIG. 16, when the sound
続くステップS618にて、大入賞口22aの閉鎖が開始されたことを表示制御装置100に認識させるために当該表示制御装置100に閉鎖コマンドを送信する。表示制御装置100のMPU102では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、データテーブルにて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。これにより、表示画面Gにおいて大入賞口22aの閉鎖時に対応した演出が表示される。
In the subsequent step S618, a closing command is transmitted to the
大入賞口開閉処理(図18)の説明に戻り、ステップS813の処理を実行した後は、ステップS814にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたラウンドカウンタRCを1減算する。続くステップS815にて当該ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。
Returning to the explanation of the special winning opening / closing process (FIG. 18), after executing the process of step S813, the round counter RC provided in the
ステップS815にて否定判定した場合、ステップS816にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞上限カウンタPCに「10」をセットする。当該処理を設けることにより、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数が残っている状況において、1回のラウンド遊技における上限個数をMPU62に特定させることが可能となる。
If a negative determination is made in step S815, "10" is set in the winning upper limit counter PC provided in the
続くステップS817にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたタイマカウンタTに「500」をセットする。ステップS817にてセットされた数値情報は、可変入賞装置22が開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値情報であり、本パチンコ機10では1secがセットされる。
In the following step S817, "500" is set in the timer counter T provided in the
一方、大入賞口22aが開放中であり、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたタイマカウンタTが「0」である場合、ステップS818にて閉鎖実行処理を実行し、ステップS819にて閉鎖コマンドを設定する。ステップS818〜ステップS819までの処理はステップS812〜ステップS813までの処理と同様である。
On the other hand, when the special winning
今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が通常大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合、タイマカウンタTが「0」となる前にRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞上限カウンタPCが「0」となった場合だけでなく、上記タイマカウンタTが「0」となる場合においても大入賞口22aが閉鎖される。したがって、上限個数を超える入賞が発生する可能性を低くすることが可能となる。これにより、パチンコ機10の設計段階において設定された出玉率が変化してしまうことを阻止することが可能となる。
If the game result that triggered the transition of the open / close execution mode being executed this time is the normal jackpot result or the most advantageous jackpot result, it is provided in
続くステップS820では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM64に特別外れフラグがセットされているか否かを判定する。
In the subsequent step S820, it is determined whether or not the game result that has triggered the transition of the open / close execution mode being executed this time is a special result. Specifically, it is determined whether the special out flag is set in the
ステップS820にて否定判定した場合、ステップS821にてラウンドカウンタRCを1減算する。続くステップS822にて、当該ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。ステップS822にて否定判定した場合、ステップS816〜ステップS817までの処理を実行する。 If a negative determination is made in step S820, the round counter RC is decremented by 1 in step S821. In the following step S822, it is determined whether the round counter RC is "0". If a negative determination is made in step S822, the processes in steps S816 to S817 are performed.
一方、ステップS820にて肯定判定した場合、ステップS823にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた開閉カウンタSOCを1減算する。当該処理において、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた開閉カウンタSOCが「0」となり、ステップS802にて肯定判定される。
On the other hand, when an affirmative determination is made in step S820, the open / close counter SOC provided in the
ステップS822にて肯定判定した場合、ステップS823の処理を実行した場合、又はステップS815にて肯定判定した場合、ステップS824にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたタイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。つまり、本パチンコ機10では、エンディング用の待機時間は4secとなっている。但し、当該待機時間は任意である。
If the determination in step S822 is affirmative, the process in step S823 is executed, or if the determination in step S815 is affirmative, in step S824, the timer counter T provided in the
ステップS824の処理を実行した後は、ステップS825にてエンディングコマンドを設定する。当該処理にて設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて、音声発光制御装置90に送信され、音声発光制御装置90において開閉実行モードが終了されることが認識される。
After the process of step S824, the ending command is set in step S825. The ending command set in the processing is transmitted to the sound
図16に示すように、音声発光制御装置90は主制御装置60のMPU62からエンディングコマンドを受信している場合(ステップS619:YES)、ステップS620にてエンディング対応処理を実行する。エンディング対応処理では、まず開閉実行モードの終了時における表示ランプ部54の発光制御を実行するとともに、スピーカ部55の出力制御を実行する。
As shown in FIG. 16, when the voice
次に、今回受信したエンディングコマンドに含まれている当否抽選結果の内容を特定し、当該当否抽選結果の内容に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。 Next, the content of the success or failure lottery result included in the ending command received this time is specified, and a process for determining the content of the ending effect corresponding to the content of the success or failure lottery result is executed.
具体的には、今回の遊技結果が通常大当たり結果である場合には、開閉実行モード後に低確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回のエンディング演出として決定する。 Specifically, when the current game result is a big hit result, the effect including the content for causing the player to recognize that the low probability mode is to be set after the open / close execution mode is determined as the ending effect of this time .
また、今回の遊技結果が最有利大当たり結果である場合、開閉実行モード後に高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回のエンディング演出として決定する。 Further, when the current game result is the most advantageous big hit result, an effect including contents for making the player recognize that the high probability mode is to be set after the open / close execution mode is determined as the ending effect of this time.
また、今回の遊技結果が非明示確変大当たり結果、又は特別外れ結果である場合、開閉実行モード後に低確率モード又は高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれない演出を今回のエンディング演出として決定する。 In addition, when the game result this time is the implicit certainty big hit result or the special out result, the effect that does not include the contents for making the player recognize that it becomes the low probability mode or the high probability mode after the opening / closing execution mode. Determined as the ending effect this time.
エンディング対応処理を実行した後は、ステップS621にてエンディング対応処理の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は上記エンディングコマンドを受信した場合、当該エンディングコマンドに含まれている当否抽選結果の内容を特定し、当該当否抽選結果の内容に対応したエンディング演出を表示画面Gにて表示させる。ここで、遊技結果が非明示確変大当たり結果、又は特別外れ結果である場合、表示画面Gにて開閉モード後に低確率モード又は高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれない演出が表示される。したがって、
表示画面Gにて表示されるエンディング演出から遊技結果が非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のいずれであるかを特定することはできない。
After the ending correspondence processing is executed, the ending command corresponding to the processing result of the ending correspondence processing is transmitted to the
From the ending effect displayed on the display screen G, it is not possible to specify whether the game result is the implicit probability variation jackpot result or the special outlier result.
大入賞口開閉処理(図18)の説明に戻り、ステップS825の処理を実行した後は、ステップS826にて確変報知抽選発生処理を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。当該確変報知抽選発生処理について図20を参照しながら説明する。図20はMPU62にて実行される確変報知抽選発生処理を示すフローチャートである。
Returning to the description of the special winning opening / closing process (FIG. 18), after executing the process of step S825, the process of generating a probability variation notification lottery is performed in step S826, and then the special winning opening / closing process is ended. The probable variation notification lottery generation process will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the process of generating a probability variation notification lottery performed by the
まず、ステップS1001にて今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果であるか否かを判定する。具体的にはRAM64に非明示フラグ又は特別フラグがセットされているか否かを判定する。当該処理を設けることにより、遊技結果が最有利大当たり結果又は通常大当たり結果である場合に、後述する当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを遊技者に報知するか否かを決定する抽選処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。
First, in step S1001, it is determined whether or not the game result that has triggered the transition of the open / close execution mode being executed this time is the implicit certainty big hit result or the special off result. Specifically, it is determined whether the implicit flag or the special flag is set in the
ステップS1001にて肯定判定した場合、ステップS1002にてRAM64に高確率モードフラグ及び高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。当該処理を設けることにより、高確率モード及び高頻度サポートモードであることが遊技者に報知されている状況において、後述する当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを遊技者に報知するか否かを決定する抽選処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。
When an affirmative determination is made in step S1001, it is determined whether or not the high probability mode flag and the high frequency support flag are set in the
ステップS1002にて否定判定した場合、ステップS1003にて今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が非明示確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM64に非明示フラグがセットされているか否かを判定する。
If a negative determination is made in step S1002, it is determined in step S1003 whether or not the game result that has triggered the transition of the open / close execution mode currently being executed is an implicit probability variation jackpot result. Specifically, it is determined whether the implicit flag is set in the
ステップS1003にて肯定判定した場合、ステップS1004にて第1確変報知抽選処理を実行する。当該第1確変報知抽選処理について図21を参照しながら説明する。第1確変報知抽選処理とは、遊技結果が非明示確変大当たり結果である場合において、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを遊技者に報知するか否かを決定するための処理である。図21はMPU62にて実行される第1確変報知抽選処理を示すフローチャートである。
If an affirmative determination is made in step S1003, the first probability notification lottery process is executed in step S1004. The first probability notification lottery process will be described with reference to FIG. In the first probability variation notification lottery process, when the game result is an implicit probability variation big hit result, the player is notified that the success or failure lottery mode is the high probability mode or transition to the high probability mode after the open / close execution mode It is a process for determining whether or not. FIG. 21 is a flowchart showing the first probability notification lottery process executed by the
まず、ステップS1101にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞総数カウンタSCが「3」又は「4」であるか否かを判定する。大入賞口22aの開放継続時間が短時間態様(6sec)である状況において、当該大入賞口22aに入賞した遊技球の総数が3個又は4個である場合、当該入賞総数カウンタSCの値が「3」又は「4」となる。
First, in step S1101, it is determined whether the total prize winning counter SC provided in the
ステップS1101を肯定判定した場合、ステップS1102にて上記入賞総数カウンタSCの値が「3」又は「4」に対応した確変報知抽選テーブルAをROM63からRAM64に読み出す。
If the determination in step S1101 is affirmative, in step S1102, the probability variation notification lottery table A corresponding to the value of the total prize winning counter SC corresponding to "3" or "4" is read out from the
ステップS1101にて否定判定した場合、ステップS1103にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞総数カウンタSCが「5」又は「6」であるか否かを判定する。大入賞口22aの開放継続時間が短時間態様(6sec)である状況において、当該大入賞口22aに入賞した遊技球の総数が5個又は6個である場合、当該入賞総数カウンタSCの値が「5」又は「6」となる。
If a negative determination is made in step S1101, it is determined in step S1103 whether or not the total prize winning counter SC provided in the
ステップS1103を肯定判定した場合、ステップS1104にて上記入賞総数カウンタSCの値が「5」又は「6」に対応した確変報知抽選テーブルBをROM63からRAM64に読み出す。
If the determination in step S1103 is affirmative, in step S1104, the probability variation notification lottery table B corresponding to "5" or "6" is read from the
ステップS1103にて否定判定した場合、ステップS1105にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞総数カウンタSCが「7」〜「9」であるか否かを判定する。大入賞口22aの開放継続時間が短時間態様(6sec)である状況において、当該大入賞口22aに入賞した遊技球の総数が7個〜9個である場合、当該入賞総数カウンタSCの値が「7」〜「9」となる。
If a negative determination is made in step S1103, it is determined in step S1105 whether or not the total prize winning counter SC provided in the
ステップS1105を肯定判定した場合、ステップS1106にて上記入賞総数カウンタSCの値が「7」〜「9」に対応した確変報知抽選テーブルCをROM63からRAM64に読み出す。
If the determination in step S1105 is affirmative, in step S1106, the probability variation notification lottery table C corresponding to "7" to "9" is read from the
ステップS1105にて否定判定した場合、ステップS1107にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞総数カウンタSCが「10」以上であるか否かを判定する。大入賞口22aの開放継続時間が短時間態様(6sec)である状況において、当該大入賞口22aに入賞した遊技球の総数が10個以上である場合、当該入賞総数カウンタSCの値が「10」以上となる。
If a negative determination is made in step S1105, it is determined in step S1107 whether or not the total prize winning counter SC provided in the
ステップS1107を肯定判定した場合、ステップS1108にて上記入賞総数カウンタSCの値が「10」以上に対応した確変報知抽選テーブルDをROM63からRAM64に読み出す。
If the determination in step S1107 is affirmative, in step S1108, the probability variation notification lottery table D corresponding to the value of the total win number counter SC of "10" or more is read from the
ここで、入賞総数カウンタSCの値に対応した確変報知抽選テーブルA,B,C,Dについて図22(a)を参照しながら説明する。当該入賞総数カウンタSCの値に対応した確変報知抽選テーブルA,B,C,Dは、確変報知又は確変非報知となる抽選結果と、RAM64に設けられた抽選用カウンタの値とが1対1に対応させて設けられている。図22(a)は第1確変報知抽選処理にて参照される入賞総数カウンタSCの値に対応した確変報知抽選テーブルA,B,C,Dについて説明するための説明図である。
Here, the probability variation notification lottery tables A, B, C, and D corresponding to the value of the total prize number counter SC will be described with reference to FIG. In the probability variation notification lottery tables A, B, C, D corresponding to the value of the total prize winning counter SC, the lottery result to be the probability variation notification or the probability variation non notification is one to one with the value of the lottery counter provided in the
図22(a)に示すように、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞総数カウンタSCの値が「3」又は「4」に対応した確変報知抽選テーブルAの場合、確変報知となる確率は20%であり、上記入賞総数カウンタSCの値が「5」又は「6」に対応した確変報知抽選テーブルBの場合、確変報知となる確率は40%であり、上記入賞総数カウンタSCの値が「7」〜「9」に対応した確変報知抽選テーブルCの場合、確変報知となる確率は70%であり、上記入賞総数カウンタSCの値が「10」以上に対応した確変報知抽選テーブルDの場合、確変報知となる確率は90%である。つまり、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞総数カウンタSCの値が大きい程、確変報知となる確率が高くなる。これにより、大入賞口22aに入賞した遊技球の個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
As shown in FIG. 22A, in the case of the probability variation notification lottery table A in which the value of the winning total number counter SC provided in the
また、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の場合には、第1確変報知抽選処理及び後述する第2確変報知抽選処理が行われない構成である。ここで、遊技球の払い出しが実行される入賞個数である場合に、遊技球の払い出し以外にも第1確変報知抽選処理及び後述する第2確変報知抽選処理が行われる構成であるとすると、遊技球の払い出しが実行されない入賞個数(3個以上)である場合よりも、遊技者が受けられる恩恵が多くなってしまう。その点、本構成によれば、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の場合には第1確変報知抽選処理及び後述する第2確変報知抽選処理が行われない。これにより、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の場合と、遊技球の払い出しが実行されない入賞個数の場合とにおいて遊技者が受けられる恩恵のバランスを保つことが可能となる。 Further, in the case of the winning number for which the payout of the game balls is executed, the first probability variation notification lottery processing and the second probability variation notification lottery processing described later are not performed. Here, assuming that the configuration is such that the first probability variation notification lottery processing and the second probability variation notification lottery processing to be described later are performed in addition to the payout of the gaming balls when the payout number of the game balls is to be executed. The benefit that the player can receive is greater than in the case where the number of winnings (3 or more) is not paid out. In that respect, according to the present configuration, the first probability variation notification lottery processing and the second probability variation notification lottery processing, which will be described later, are not performed in the case of the winning number for which the payout of the game ball is executed. As a result, it is possible to maintain the balance of the benefit that the player can receive in the case of the number of prizes in which the payout of the game balls is executed and in the case of the number of prizes in which the payout of the game balls is not executed.
また、本構成によれば、RAM64の各種カウンタエリアに設けられた入賞総数カウンタSCの値が「10」以上である場合、確変報知当選となる確率が最も高い抽選テーブルがROM63からRAM64に読み出される。上述したように、短時間態様の場合、大入賞口22aの開放継続時間が6secに設定されている。また、発射ハンドル51が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。つまり、大入賞口22aの開放継続時間である6sec間に亘って、発射ハンドル51を操作し続けないと上記入賞総数カウンタSCが「10」以上になることはない。遊技者は確変報知当選となる確率が最も高い抽選テーブルが参照されることを望んでいるため、大入賞口22aの開放継続時間が経過するまで発射ハンドル51を操作し続ける可能性が高い。本構成によれば、短時間態様における大入賞口22aの開放継続時間が6secに設定されていることにより、遊技者を大入賞口22aの開放継続時間が経過するまで大入賞口22aへ遊技球を入賞させたいという気持ちにさせることが可能となる。
Further, according to the present configuration, when the value of the winning total number counter SC provided in the various counter areas of the
ここで、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを遊技者に報知する理由について説明する。当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを遊技者に報知する構成とすることで、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが報知されることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。これにより、開閉実行モード中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。 Here, the reason for informing the player that the success or failure lottery mode is the high probability mode or transition to the high probability mode after the open / close execution mode will be described. It is configured to notify the player that the success or failure lottery mode is the high probability mode or to shift to the high probability mode after the open / close execution mode, so that the success / failure lottery mode is the high probability mode or high after the open / close execution mode It is possible to play a game while expecting to be notified of transition to the probability mode. This makes it possible to improve the degree of attention to the game in the open / close execution mode.
また、各種確変報知抽選テーブルA,B,C,Dにおいて、いずれも確変報知となる確率が100%に設定されていない。ここで、確実に確変報知となる遊技球の個数が設定されている構成とすると、当該確実に確変報知となる遊技球の個数分の入賞が発生した場合、当否抽選モードが高確率モードであることが遊技者に報知されてしまう。この場合、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれかに設定されているのかを予測させながら遊技者に遊技を行わせることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記各種確変報知抽選テーブルA,B,C,Dにおいて、いずれも確変報知となる確率が100%に設定されていない。つまり、どの確変報知抽選テーブルA,B,C,Dが選択されたとしても、確変報知当選が確定することはない。これにより、遊技者に当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれかに設定されているのかを予測させながら遊技を行わせることが可能となる。 Further, in each of the various probability variation notification lottery tables A, B, C, and D, the probability of becoming a probability variation notification is not set to 100%. Here, assuming that the number of gaming balls to be surely notified of the probability variation is set, if a winning for the number of the gaming balls to be positively notified of the probability variation is generated, the success or failure lottery mode is the high probability mode Is notified to the player. In this case, it becomes impossible for the player to play a game while predicting whether the success or failure lottery mode is set to either the low probability mode or the high probability mode. In that respect, according to the present configuration, in each of the above-mentioned various probability variation notification lottery tables A, B, C, and D, the probability of becoming a probability variation notification is not set to 100%. That is, even if any of the probability variation notification lottery tables A, B, C, and D is selected, the probability variation notification winning is never determined. This makes it possible to play the game while predicting whether the player is in the low probability mode or the high probability mode.
第1確変報知抽選処理(図21)の説明に戻り、ステップS1102の処理を実行した場合、ステップS1104の処理を実行した場合、ステップS1106の処理を実行した場合、又はステップS1108の処理を実行した場合、ステップS1109にて抽選処理を実行する。具体的には、RAM64において定期的(例えば2msec)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値をRAM64に読み出された確変報知抽選テーブルA,B,C,Dに対して照合する。
Returning to the description of the first probable variation notification lottery process (FIG. 21), when the process of step S1102 is executed, the process of step S1104 is executed, the process of step S1106 is executed, or the process of step S1108 is executed. In the case, the lottery process is executed in step S1109. Specifically, the value of the lottery counter periodically updated (for example, 2 msec) is read out in the
確変報知当選となった場合(ステップS1110:YES)、ステップS1111にて報知コマンドを設定する。ここで、設定された報知コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて音声発光制御装置90に送信される。
If the definite variation notification is won (step S1110: YES), a notification command is set in step S1111. Here, the set notification command is transmitted to the sound
図16に示すように、音声発光制御装置90は主制御装置60のMPU62から報知コマンドを受信している場合(ステップS622:YES)、ステップS623にて確変報知当選に対応した表示ランプ部54の発光制御を実行するとともに、スピーカ部55の出力制御を実行する。
As shown in FIG. 16, when the voice
続くステップS624にて確変報知当選となったことを表示制御装置100に認識させるために当該表示制御装置100に報知コマンドを送信する。これにより、非明示確変大当たり結果、又は特別外れ結果に対応したエンディング演出が表示されている状況において、確変報知当選に対応した画像(例えば、「確変確定」)が表示される。
In the subsequent step S624, a notification command is transmitted to the
第1確変報知抽選処理(図21)の説明に戻り、ステップS1107にて否定判定した場合、ステップS1110にて否定判定した場合、又はステップS1111の処理を実行した場合、ステップS1112にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞総数カウンタSCを「0」クリアするとともに、RAM64の各種賞球用カウンタに設けられた15個賞球済カウンタを「0」クリアする。
Returning to the description of the first probable variation notification lottery process (FIG. 21), when the determination in step S1107 is negative, or when the determination in step S1110 is negative or when the process of step S1111 is performed, various types of
確変報知抽選発生処理(図20)の説明に戻り、ステップS1003にて否定判定した場合、ステップS1005にてRAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定する。当該処理を設けることで、高確率モードではない状態において遊技結果が特別外れ結果となった場合に、後述する当否抽選モードが高確率モードであることを遊技者に報知するか否かを決定するための処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。
Returning to the explanation of the probable variation notification lottery generation process (FIG. 20), if a negative determination is made in step S1003, it is determined whether or not the high probability mode flag is set in the
ステップS1005にて肯定判定した場合、ステップS1006にて第2確変報知抽選処理を実行する。当該第2確変報知抽選処理について図23を参照しながら説明する。第2確変報知抽選処理とは、高確率モードである状態において遊技結果が特別外れ結果となった場合に、当否抽選モードが高確率モードであることを遊技者に報知するか否かを決定するための処理である。図23はMPU62にて実行される第2確変報知抽選処理を示すフローチャートである。
When an affirmative determination is made in step S1005, a second probability notification lottery process is executed in step S1006. The second probability notification lottery process will be described with reference to FIG. In the second probability variation notification lottery process, it is determined whether or not the player is notified that the success or failure lottery mode is the high probability mode when the game result is a special result in the high probability mode. It is a process for FIG. 23 is a flow chart showing the second probability notification lottery process executed by the
まず、ステップS1201にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞総数カウンタSCが「3」又は「4」であるか否かを判定する。大入賞口22aの開放継続時間が短時間態様(6sec)である状況において、当該大入賞口22aに入賞した遊技球の総数が3個又は4個である場合、当該入賞総数カウンタSCの値が「3」又は「4」となる。
First, in step S1201, it is determined whether the total prize winning counter SC provided in the
ステップS1201を肯定判定した場合、ステップS1202にて上記入賞総数カウンタSCの値が「3」又は「4」に対応した確変報知抽選テーブルEをROM63からRAM64に読み出す。
If the determination in step S1201 is affirmative, in step S1202, the probability variation notification lottery table E corresponding to the value of the total prize winning counter SC corresponding to "3" or "4" is read out from the
ステップS1201にて否定判定した場合、ステップS1203にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞総数カウンタSCが「5」又は「6」であるか否かを判定する。大入賞口22aの開放継続時間が短時間態様(6sec)である状況において、当該大入賞口22aに入賞した遊技球の総数が5個又は6個である場合、当該入賞総数カウンタSCの値が「5」又は「6」となる。
If a negative determination is made in step S1201, it is determined in step S1203 whether the total prize winning counter SC provided in the
ステップS1203を肯定判定した場合、ステップS1204にて上記入賞総数カウンタSCの値が「5」又は「6」に対応した確変報知抽選テーブルFをROM63からRAM64に読み出す。
If the determination in step S1203 is affirmative, in step S1204, the probability change notification lottery table F corresponding to the value of the total prize winning counter SC corresponding to "5" or "6" is read from the
ステップS1203にて否定判定した場合、ステップS1205にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞総数カウンタSCが「7」〜「9」であるか否かを判定する。大入賞口22aの開放継続時間が短時間態様(6sec)である状況において、当該大入賞口22aに入賞した遊技球の総数が7個〜9個である場合、当該入賞総数カウンタSCの値が「7」〜「9」となる。
If a negative determination is made in step S1203, it is determined in step S1205 whether or not the total prize winning counter SC provided in the
ステップS1205を肯定判定した場合、ステップS1206にて上記入賞総数カウンタSCの値が「7」〜「9」に対応した確変報知抽選テーブルGをROM63からRAM64に読み出す。
If the determination in step S1205 is affirmative, in step S1206, the probability variation notification lottery table G corresponding to "7" to "9" is read from the
ステップS1205にて否定判定した場合、ステップS1207にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞総数カウンタSCが「10」以上であるか否かを判定する。大入賞口22aの開放継続時間が短時間態様(6sec)である状況において、当該大入賞口22aに入賞した遊技球の総数が10個以上である場合、当該入賞総数カウンタSCの値が「10」以上となる。
If a negative determination is made in step S1205, it is determined in step S1207 whether or not the total prize winning counter SC provided in the
ステップS1207を肯定判定した場合、ステップS1208にて上記入賞総数カウンタSCの値が「10」以上に対応した確変報知抽選テーブルHをROM63からRAM64に読み出す。
If the determination in step S1207 is affirmative, in step S1208, the probability variation notification lottery table H corresponding to the value of the total prize amount counter SC of "10" or more is read from the
ここで、入賞総数カウンタSCの値に対応した確変報知抽選テーブルE,F,G,Hについて図22(b)を参照しながら説明する。当該入賞総数カウンタSCの値に対応した確変報知抽選テーブルE,F,G,Hは、確変報知又は確変非報知となる抽選結果と、RAM64に設けられた抽選用カウンタの値とが1対1に対応させて設けられている。図22(b)は第2確変報知抽選処理にて参照される入賞総数カウンタSCの値に対応した確変報知抽選テーブルE,F,G,Hについて説明するための説明図である。
Here, the probability variation notification lottery tables E, F, G, and H corresponding to the value of the winning total number counter SC will be described with reference to FIG. 22 (b). The probability variation notification lottery tables E, F, G, and H corresponding to the value of the total prize winning counter SC have a one-to-one correspondence between the lottery results as the probability variation notification or the probability variation non notification and the value of the lottery counter provided in the
図22(b)に示すように、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞総数カウンタSCの値が「3」又は「4」に対応した確変報知抽選テーブルEの場合、確変報知となる確率は10%であり、上記入賞総数カウンタSCの値が「5」又は「6」に対応した確変報知抽選テーブルFの場合、確変報知となる確率は30%であり、上記入賞総数カウンタSCの値が「7」〜「9」に対応した確変報知抽選テーブルGの場合、確変報知となる確率は50%であり、上記入賞総数カウンタSCの値が「10」以上に対応した確変報知抽選テーブルHの場合、確変報知となる確率は70%である。つまり、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞総数カウンタSCの値が大きい程、確変報知となる確率が高くなる。
As shown in FIG. 22 (b), when the value of the winning total number counter SC provided in the
次に、第1確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルA,B,C,Dと、第2確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルE,F,G,Hとを比較する。上記入賞総数カウンタSCの値毎に比較した場合、第2確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルE,F,G,Hの方が第1確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルA,B,C,Dに比べて、確変報知となる確率が低くなるよう設定されている。第2確変報知抽選処理が行われる場合とは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされておらず高確率モードフラグがセットされている状況において、遊技結果が特別外れ結果となった場合である。ここで、第2確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルE,F,G,Hの方が、第1確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルA,B,C,Dに比べて、確変報知となる確率が同等以上である構成とすると、遊技結果が非明示確変大当たり結果となったことに対する恩恵を遊技者に付与することができなくなる。その点、本構成によれば、第2確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルE,F,G,Hの方が第1確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルA,B,C,Dに比べて、確変報知となる確率が低くなるよう設定されている。これにより、遊技結果が非明示確変大当たり結果であることの有利性を担保することが可能となる。
Next, various probability variation notification lottery tables A, B, C, D which are referred to in the first probability variation notification lottery processing, and various probability variation notification lottery tables E, F, which are referred to in the second probability variation notification lottery processing G and H are compared. When compared for each value of the total prize number counter SC, the various probability variation notification lottery tables E, F, G, and H referred to in the second probability variation notification lottery processing are referred to in the first probability variation notification lottery processing The probability of becoming a probability variation notification is set to be lower than that of various probability variation notification lottery tables A, B, C, and D. The case where the second probable variation notification lottery process is performed is a case where the game result is a special out result in a situation where the high frequency support flag is not set in the
第2確変報知抽選処理(図23)の説明に戻り、ステップS1202の処理を実行した場合、ステップS1204の処理を実行した場合、ステップS1206の処理を実行した場合、又はステップS1208の処理を実行した場合、ステップS1209にて抽選処理を実行する。具体的には、RAM64において定期的(例えば2msec)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値をRAM64に読み出された確変報知抽選テーブルE,F,G,Hに対して照合する。
Returning to the description of the second probability notification lottery process (FIG. 23), when the process of step S1202 is executed, the process of step S1204 is executed, the process of step S1206 is executed, or the process of step S1208 is executed. In the case, the lottery process is executed in step S1209. Specifically, the value of the lottery counter periodically updated (for example, 2 msec) is read out in the
確変報知当選となった場合(ステップS1210:YES)、ステップS1211にて報知コマンドを設定する。ここで、設定された報知コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて音声発光制御装置90に送信される。
If the definite change notification is won (step S1210: YES), a notification command is set in step S1211. Here, the set notification command is transmitted to the sound
図16に示すように、音声発光制御装置90は主制御装置60のMPU62から報知コマンドを受信している場合(ステップS622:YES)、ステップS623にて確変報知当選に対応した表示ランプ部54の発光制御を実行するとともに、スピーカ部55の出力制御を実行する。
As shown in FIG. 16, when the voice
続くステップS624にて確変報知当選となったことを表示制御装置100に認識させるために当該表示制御装置100に報知コマンドを送信する。これにより、非明示確変大当たり結果、又は特別外れ結果に対応したエンディング演出が表示されている状況において、確変報知当選に対応した画像(例えば、「確変確定」)が表示される。
In the subsequent step S624, a notification command is transmitted to the
第2確変報知抽選処理(図23)の説明に戻り、ステップS1207にて否定判定した場合、ステップS1210にて否定判定した場合、又はステップS1211の処理を実行した場合、ステップS1212にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞総数カウンタSCを「0」クリアするとともに、RAM64の各種賞球用カウンタに設けられた15個賞球済カウンタを「0」クリアする。
Returning to the description of the second probable variation notification lottery process (FIG. 23), when the negative determination is made in step S1207, the negative determination is made in step S1210, or the processing of step S1211 is performed, various types of
確変報知抽選発生処理(図20)の説明に戻り、ステップS1002にて肯定判定した場合、又はステップS1005にて否定判定した場合、ステップS1007にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞総数カウンタSCを「0」クリアするとともに、RAM64の各種賞球用カウンタに設けられた15個賞球済カウンタを「0」クリアする。
Returning to the explanation of the probability variation notification lottery generation process (FIG. 20), if the affirmative determination is made in step S1002, or if the negative determination is made in step S1005, the winning total number counter provided in
遊技状態移行処理(図17)の説明に戻り、ステップS711において大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS712に進む。ステップS712では、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたラウンドカウンタRC又は開閉カウンタSOCが「0」であるか否かを判定する。ステップS712にて否定判定した場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 17), after the special winning opening / closing process is performed in step S711, the process proceeds to step S712. In step S 712, it is determined whether the round counter RC or the open / close counter SOC provided in the
ステップS712にて肯定判定した場合、ステップS713にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。当該タイマカウンタTが「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。当該タイマカウンタTが「0」である場合には、ステップS714にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
When an affirmative determination is made in step S712, it is determined in step S713 whether or not the timer counter T provided in the
当該開閉実行モード終了時の移行処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。図24はMPU62にて実行される開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
The transition process at the end of the open / close execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the process of transitioning to the end of the open / close execution mode executed by the
先ずステップS1301にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が最有利大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM64に最有利フラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S1301, it is determined whether the game result that has triggered the transition of the open / close execution mode executed this time is the most advantageous jackpot result. Specifically, it is determined whether the most advantageous flag is set in the
ステップS1301にて肯定判定をした場合には、ステップS1302にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。
If an affirmative determination is made in step S1301, the high frequency support flag is not set in the
続くステップS1303では、RAM64に回数制限フラグがセットされている場合には当該回数制限フラグをクリアする。RAM64に高頻度サポートフラグがセットされており、さらに回数制限フラグがセットされていない場合には、その高頻度サポートモードは、遊技回の遊技結果が通常大当たり結果となるまで継続される。
In the following step S1303, when the number limit flag is set in the
続くステップS1304では、RAM64に高確率モードフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、この高確率モードは、遊技回の遊技結果が通常大当たり結果となるまで継続される。その後、本移行処理を終了する。
In the following step S1304, if the high probability mode flag is not set in the
ステップS1301にて否定判定をした場合には、ステップS1305にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が非明示確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM64に非明示フラグがセットされているか否かを判定する。
If a negative determination is made in step S1301, it is determined in step S1305 whether or not the game result that has triggered the transition of the open / close execution mode executed this time is an implicit probability change jackpot result. Specifically, it is determined whether the implicit flag is set in the
ステップS1305にて肯定判定をした場合、ステップS1306にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1306にて肯定判定した場合は、ステップS1303〜ステップS1304までの処理を実行して、本移行処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S1305, it is determined in step S1306 whether or not the high frequency support flag is set in the
一方、ステップS1306を否定判定した場合、ステップS1307にてRAM64に高確率モードフラグをセットする。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、上述したように、この高確率モードは、遊技回の遊技結果が通常大当たり結果となるまで継続される。その後、本移行処理を終了する。
On the other hand, when the determination in step S1306 is negative, in step S1307, the high probability mode flag is set in the
ステップS1305にて否定判定した場合、ステップS1308にて今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、通常大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM64に通常フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1308にて否定判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1305, it is determined in step S1308 whether the game result that has triggered the transition of the open / close execution mode performed this time is the result of a normal big hit. Specifically, it is determined whether the normal flag is set in the
ステップS1308にて肯定判定した場合、ステップS1309にてRAM64に高確率モードフラグがセットされている場合、当該高確率モードフラグをクリアする。これにより、当否抽選モードが低確率モードに設定される。また、当該低確率モードは、遊技回の遊技結果が非明示確変大当たり結果又は最有利大当たり結果となるまで継続される。
If an affirmative determination is made in step S1308, if the high probability mode flag is set in the
ステップS1310にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。
If the high frequency support flag is not set in the
続くステップS1311にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた遊技回数カウンタに「100」をセットし、ステップS1312にてRAM64に回数制限フラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、終了基準回数である100回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続され、100回の遊技回が消化された場合には、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がクリアされて、低頻度サポートモードに移行する。ちなみに、当該処理は、詳細な説明は省略するが、通常処理(図13)におけるステップS305の電役サポート用処理にて実行される。その後、本移行処理を終了する。なお、当該移行処理の終了に際して、RAM64にセットされている遊技結果の情報に対応したフラグをクリアする。
In the following step S1311, "100" is set in the game number counter provided in the
以上のとおり、遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態に関係なく、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モードのエンディング時に表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。 As described above, when the game result of the game round is the most advantageous big hit result, after the opening / closing execution mode (that is, the number-of-rounds regulation mode) ends, regardless of the state at the time of the game round. The game state shifts to the high probability mode and the high frequency support mode. The high probability mode and the high frequency support mode are continued at least until the game result of the game times is the next big hit result. Incidentally, in this case, at the time of ending of the open / close execution mode, an image which clearly indicates that the mode is the high probability mode is displayed on the display screen G.
また、遊技回の遊技結果が非明示確変大当たり結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態が高頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モードのエンディング時に表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。 In addition, when the game result of the game times is an implicit definite big hit result, if the state at the time the game times are performed is the high frequency support mode, the open / close execution mode (ie, the number of rounds is defined) After the end of the mode), the game state is changed to the high probability mode and the high frequency support mode. The high probability mode and the high frequency support mode are continued at least until the game result of the game play results in the jackpot result. Incidentally, in this case, at the time of ending of the open / close execution mode, an image which clearly indicates that the mode is the high probability mode is displayed on the display screen G.
一方、遊技回が行われた時点の状態が低頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び低頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モードのエンディング時に表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像は表示されない。 On the other hand, if the state at the time the game is played is the low frequency support mode, the game is in the high probability mode and the low frequency support mode after the open / close execution mode (that is, the round number regulation mode) is ended. Transition to the state. The high probability mode and the low frequency support mode are continued at least until the game result of the game times is the next big hit result. Incidentally, in this case, an image which clearly indicates the high probability mode is not displayed on the display screen G at the end of the open / close execution mode.
ここで、当該状況において確変報知当選となった場合には、開閉実行モードのエンディング時に表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。本構成によれば、開閉実行モード後に高確率モードとなることが報知されることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。これにより、開閉実行モード中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。 Here, in the case where the probability change notification win is made in the situation, an image which clearly indicates the high probability mode is displayed on the display screen G at the end of the open / close execution mode. According to this configuration, it is possible to play a game while expecting to be notified that the high probability mode will be set after the open / close execution mode. This makes it possible to improve the degree of attention to the game in the open / close execution mode.
また、遊技回の遊技結果が通常大当たり結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態が高頻度サポートモード又は低頻度サポートモードに限らず、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。この場合、低確率モードは少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続され、高頻度サポートモードは遊技回の遊技結果が大当たり結果となることなく100回の遊技回が消化された場合に低頻度サポートモードに移行される。ちなみに、開閉実行モードではなく、且つ低確率モード及び低頻度サポートモードである遊技状態が通常遊技状態に相当する。 In addition, when the game result of the game time is usually a big hit result, the state at the time the game time was performed is not limited to the high frequency support mode or the low frequency support mode, opening and closing execution mode (ie, the number of rounds After termination of the regulation mode), the game mode shifts to the gaming state which is the low probability mode and the high frequency support mode. In this case, the low probability mode is continued until at least the game result of the game times is the next big hit result, and the high frequency support mode is 100 times of game times being digested without the game result of the game times being the big hit result In the case of low frequency support mode. Incidentally, the gaming state which is not the open / close execution mode and which is the low probability mode and the low frequency support mode corresponds to the normal gaming state.
また、遊技回の遊技結果がいずれかの外れ結果となった場合には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。 In addition, when the game result of the game times becomes any of the out-of-set results, the transition of the success or failure lottery mode and the support mode does not occur.
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.
本実施形態によれば、15個賞球済カウンタに「2」がセットされた状態において、大入賞口22aへの入賞が発生したとしても遊技球の払い出しは行われない。ここで、上記15個賞球済カウンタに「2」がセットされてからも賞球が発生してしまうと、パチンコ機10の設計段階において設定された出玉率が変わってしまう恐れがある。当該出玉率とは、発射した遊技球に対する払い出された遊技球の割合のことである。上記15個賞球済カウンタに「2」がセットされてからも賞球を行う構成とした場合、上記出玉率が極端に高くなってしまう。その点、本構成によれば、RAM64の各種賞球用カウンタに設けられた15個賞球済カウンタに「2」がセットされている場合、15個の遊技球の払い出しが行われない。したがって、パチンコ機10の設計段階において設定された出玉率が変わってしまうことを阻止することが可能となる。
According to the present embodiment, in the state where “2” is set in the 15-prize ball completed counter, the payout of the game ball is not performed even if the winning of the big winning
また、非明示確変大当たり結果と、特別外れ結果とにおいて遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値が同一となっている。ここで、非明示確変大当たり結果と、特別外れ結果とにおいて遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値が相違している構成とした場合、非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のいずれであるかを特定されてしまう恐れがある。この場合、当否抽選モードが高確率モードに設定されているか否かを予測させながら遊技者に遊技を行わせることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、非明示確変大当たり結果と、特別外れ結果とにおいて遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値が同一となっている。つまり、賞球が発生した回数によって、遊技結果が非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のいずれであるかが特定されることはない。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定されているか否かを予測させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。 In addition, the upper limit value of the number of winning combinations for which the payout of the game ball is executed is the same between the implicit probability variation jackpot result and the special departure result. Here, when the upper limit value of the number of winning prizes for which the payout of the game ball is executed is different between the implicit definite variation big hit result and the special omission result, either the implicit definite variation jackpot result or the special omission result There is a risk of being identified. In this case, it is not possible for the player to play a game while predicting whether or not the success / failure lottery mode is set to the high probability mode. In that respect, according to the present configuration, the upper limit value of the number of winning combinations for which the payout of the game ball is executed is the same between the implicit probability variation jackpot result and the special departure result. That is, the number of times the winning balls have been generated does not specify whether the game result is the implicit probability variation jackpot result or the extraordinary result. As a result, it is possible to allow the player to play a game while predicting whether or not the success or failure lottery mode is set to the high probability mode.
また、RAM64の各種カウンタエリアに設けられた入賞総数カウンタSCの値が「10」以上である場合、確変報知当選となる確率が最も高い抽選テーブルがROM63からRAM64に読み出される。ここで、本実施形態によれば短時間態様の場合、大入賞口22aの開放継続時間が6secに設定されている。また、発射ハンドル51が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。つまり、大入賞口22aの開放継続時間である6sec間に亘って、発射ハンドル51を操作し続けないと上記入賞総数カウンタSCが「10」以上になることはない。遊技者は確変報知当選となる確率が最も高い抽選テーブルが参照されることを望んでいるため、大入賞口22aの開放継続時間が経過するまで発射ハンドル51を操作し続ける可能性が高い。本構成によれば、短時間態様における大入賞口22aの開放継続時間が6secに設定されていることにより、遊技者を大入賞口22aの開放継続時間が経過するまで大入賞口22aへ遊技球を入賞させたいという気持ちにさせることが可能となる。
Further, when the value of the winning total number counter SC provided in the various counter areas of the
また、短時間態様における大入賞口22aの開放継続時間が7sec以上に設定されていると、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が大量に発生する可能性が高い。大入賞口22aへ遊技球が入賞した場合に賞球が行われない状態が長期間継続すると、遊技者の苛立ちが募ってしまう恐れがある。その点、本構成によれば、短時間態様における大入賞口22aの開放継続時間が6secに設定されているため、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が大量に発生する可能性が低い。これにより、遊技者の苛立ちが募ることを阻止することが可能となる。
In addition, if the opening duration time of the special winning
また、第1確変報知抽選処理又は第2確変報知抽選処理において確変報知当選となった場合、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが遊技者に報知される。したがって、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが報知されることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。これにより、開閉実行モード中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。 In the first probability variation notification lottery process or the second probability variation notification lottery process, if the probability variation notification is won, the player is determined to be the high probability mode of the success / failure lottery mode or to shift to the high probability mode after the opening / closing execution mode. It is informed. Therefore, it is possible to play the game while expecting that the success or failure lottery mode is the high probability mode or that notification of transition to the high probability mode after the open / close execution mode is made. This makes it possible to improve the degree of attention to the game in the open / close execution mode.
また、大入賞口22aへ遊技球が入賞した個数に応じて確変報知となる確率が相違している。具体的には、大入賞口22aへ遊技球が入賞した個数が多い程、確変報知となる確率が高くなる。これにより、大入賞口22aに入賞した遊技球の個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
Further, the probability of becoming a probability change notification is different according to the number of game balls having won the special winning
また、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の場合には、第1確変報知抽選処理及び第2確変報知抽選処理が行われない。ここで、遊技球の払い出しが実行される入賞個数である場合に、遊技球の払い出し以外にも第1確変報知抽選処理又は第2確変報知抽選処理が行われる構成であるとすると、遊技球の払い出しが実行されない入賞個数(3個以上)である場合よりも、遊技者が受けられる恩恵が多くなってしまう。その点、本構成によれば、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の場合には第1確変報知抽選処理及び第2確変報知抽選処理が行われない。これにより、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の場合と、遊技球の払い出しが実行されない入賞個数の場合とにおいて遊技者が受けられる恩恵のバランスを保つことが可能となる。 Further, in the case of the number of winnings on which the payout of the game balls is executed, the first probability variation notification lottery processing and the second probability variation notification lottery processing are not performed. Here, if it is a configuration in which the first probability variation notification lottery processing or the second probability variation notification lottery processing is performed in addition to the payout of the game balls if the payout number of the game balls is the winning number to be executed, The benefit received by the player will be greater than in the case where the number of winnings (three or more) is not executed. In that respect, according to the present configuration, the first probability variation notification lottery processing and the second probability variation notification lottery processing are not performed in the case of the number of winning combinations for which the payout of the game balls is executed. As a result, it is possible to maintain the balance of the benefit that the player can receive in the case of the number of prizes in which the payout of the game balls is executed and in the case of the number of prizes in which the payout of the game balls is not executed.
また、各種確変報知抽選テーブルA,B,C,Dにおいて、いずれも確変報知となる確率が100%に設定されていない。ここで、確実に確変報知となる遊技球の個数が設定されている構成とすると、当該確実に確変報知となる遊技球の個数分の入賞が発生した場合、当否抽選モードが高確率モードであることが遊技者に報知されてしまう。この場合、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれかに設定されているのかを予測させながら遊技者に遊技を行わせることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記各種確変報知抽選テーブルA,B,C,Dにおいて、いずれも確変報知となる確率が100%に設定されていない。つまり、どの確変報知抽選テーブルA,B,C,Dが選択されたとしても、確変報知当選が確定することはない。これにより、遊技者に当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれかに設定されているのかを予測させながら遊技を行わせることが可能となる。 Further, in each of the various probability variation notification lottery tables A, B, C, and D, the probability of becoming a probability variation notification is not set to 100%. Here, assuming that the number of gaming balls to be surely notified of the probability variation is set, if a winning for the number of the gaming balls to be positively notified of the probability variation is generated, the success or failure lottery mode is the high probability mode Is notified to the player. In this case, it becomes impossible for the player to play a game while predicting whether the success or failure lottery mode is set to either the low probability mode or the high probability mode. In that respect, according to the present configuration, in each of the above-mentioned various probability variation notification lottery tables A, B, C, and D, the probability of becoming a probability variation notification is not set to 100%. That is, even if any of the probability variation notification lottery tables A, B, C, and D is selected, the probability variation notification winning is never determined. This makes it possible to play the game while predicting whether the player is in the low probability mode or the high probability mode.
また、第2確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルE,F,G,Hの方が第1確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルA,B,C,Dに比べて、確変報知となる確率が低くなるよう設定されている。第2確変報知抽選処理が行われる場合とは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされておらず高確率モードフラグがセットされている状況において、遊技結果が特別外れ結果となった場合である。ここで、第2確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルE,F,G,Hの方が、第1確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルA,B,C,Dに比べて、確変報知となる確率が同等以上である構成とすると、遊技結果が非明示確変大当たり結果となったことに対する恩恵を遊技者に付与することができなくなる。その点、本構成によれば、第2確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルE,F,G,Hの方が第1確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルA,B,C,Dに比べて、確変報知となる確率が低くなるよう設定されている。これにより、遊技結果が非明示確変大当たり結果であることの有利性を担保することが可能となる。
In addition, various probability variation notification lottery tables E, F, G, and H referred to in the second probability variation notification lottery processing are referred to in the first probability variation notification lottery processing. As compared with C and D, the probability of becoming a definite variation notification is set to be lower. The case where the second probable variation notification lottery process is performed is a case where the game result is a special out result in a situation where the high frequency support flag is not set in the
<第2の実施形態>
当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを遊技者に報知するか否かを決定するための処理が行われる遊技結果の種類が第1の実施形態と相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Second Embodiment
The first embodiment is a type of game result in which processing is performed to determine whether or not the player is notified that the success or failure lottery mode is the high probability mode or transition to the high probability mode after the open / close execution mode. And is different. The configuration will be described in detail below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.
<遊技結果の内容について>
本パチンコ機10に設定されている遊技結果は、図25に示すように、通常大当たり結果、最有利大当たり結果及び通常外れ結果である。通常大当たり結果及び最有利大当たり結果である場合、10回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。当該開閉実行モードでは、長時間態様でのみ大入賞口22aの開閉が行われ、その回数が10回であり、大入賞口22aの開閉の総回数は10回である。
<About the contents of the game result>
The game results set for the
上記通常大当たり結果の場合、停止結果は偶数図柄となるが、最有利大当たり結果の場合、停止結果は偶数図柄及び奇数図柄のいずれかとなる。図25に示すように、通常大当たり結果及び最有利大当たり結果において表示画面Gにおいて表示される演出は同一である。 In the case of the above normal jackpot result, the stop result is an even symbol, but in the case of the most advantageous jackpot result, the stop result is either an even symbol or an odd symbol. As shown in FIG. 25, the effects displayed on the display screen G in the normal jackpot result and the most advantageous jackpot result are the same.
また、通常大当たり結果である場合、終了基準回数である100回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続され、100回の遊技回が消化された場合には、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がクリアされて、低頻度サポートモードに移行する。 Also, if the result is usually a jackpot, the high frequency support mode is continued over 100 game times which is the end reference number of times, and if 100 game times have been digested, the high frequency support flag and the number of times limit Both flags are cleared and transition to low frequency support mode.
一方、最有利大当たり結果である場合、停止結果が偶数図柄及び奇数図柄のいずれであっても次回大当たりとなるまで高頻度サポートモードが継続する。また、最有利大当たり結果であり停止結果が偶数図柄である場合、通常大当たり結果である場合と同様に開閉実行モード終了後に100回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続することが表示画面G上にて表示される。ここで、上述したように、最有利大当たり結果である場合、停止結果が偶数図柄及び奇数図柄のいずれであっても次回大当たりとなるまで高頻度サポートモードが継続する。したがって、停止結果が偶数図柄である状況において、高頻度サポートモードの終了基準回数である100回の遊技回が消化された場合に高頻度サポートモードが継続することがある。本構成とすることにより、偶数図柄が停止した場合においても最有利大当たり結果となることに期待させることが可能となる。 On the other hand, in the case of the most advantageous jackpot result, the high frequency support mode continues until the next jackpot even if the stop result is either the even symbol or the odd symbol. Also, when the stop result is the most advantageous big hit result and the even result is the same as the normal big hit result, the high frequency support mode is continued over 100 game times after the open / close execution mode is displayed. It is displayed on G. Here, as described above, in the case of the most advantageous jackpot result, the high frequency support mode continues until the next jackpot if the stop result is either the even symbol or the odd symbol. Therefore, in a situation where the stop result is an even symbol, the high frequency support mode may continue when 100 game times which is the end reference number of the high frequency support mode are digested. With this configuration, it is possible to expect that the most advantageous jackpot result will be obtained even when the even symbol stops.
ここで、停止図柄の決定処理及び演出パターンの決定処理について図26を参照しながら説明する。図26は第2の実施形態における音声発光制御装置90のMPU92にて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。
Here, the determination process of the stop symbol and the determination process of the effect pattern will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing an effect determination process executed by the
図26に示すように、音声発光制御装置90は主制御装置60のMPU62から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合(ステップS1401:YES)、ステップS1402にて種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果又は通常大当たり結果であるか否かを判定する。
As shown in FIG. 26, when the voice light
最有利大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、ステップS1403にて、大当たり結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。具体的には、まず今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果であるか否かを判定し、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果である場合には、奇数図柄の組み合わせ及び偶数図柄の組み合わせのうちいずれを停止させるのかを抽選によって決定する。 If it is the most advantageous jackpot result or the normal jackpot result, in step S1403, a symbol determination process corresponding to the type of jackpot result is executed. Specifically, first, it is determined whether the game result of the game round started this time is the most advantageous big hit result, and when the game result of the game round started this time is the most advantageous big hit result, it is odd The lottery determines which of the combination of symbols and the combination of even symbols is to be stopped.
今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果且つ停止結果が奇数図柄である場合、一の有効ラインL1〜L5上に同一の奇数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、奇数図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。 If the game result of the game round started this time is the most advantageous big hit result and the stop result is an odd symbol, the information corresponding to the stop result that the combination of the same odd symbol is established on one valid line L1 to L5, We decide as information of this stop result. In this case, the types of odd symbols and the valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.
また、今回開始される遊技回の遊技結果が通常大当たり結果である場合、又は今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果且つ停止結果が偶数図柄である場合、一の有効ラインL1〜L5上に同一の偶数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、偶数図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。 In addition, when the game result of the game time started this time is usually the big hit, or when the game result of the game time started this time is the most advantageous big hit result and the stop result is an even symbol, The information corresponding to the stop result in which the combination of the same even symbol is established on L5 is determined as the information of the present stop result. In this case, the types of even symbols and the valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.
ステップS1402にて否定判定をした場合には、ステップS1404にて、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、変動用コマンドの内容に基づき、外れリーチ表示の発生に係る遊技回であるか否かを判定し、外れリーチ表示の発生に係る遊技回である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に外れリーチ図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、且つ上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されない停止結果が決定される。 If a negative determination is made in step S1402, in step S1404 a symbol determination process for normal removal is executed. In the symbol determination process, it is determined based on the contents of the command for variation whether or not it is a game round related to the occurrence of the off reach display, and in the case of a game round related to the occurrence of the off reach display, one effective The information corresponding to the stop result in which the combination of the reach symbol comes off on the lines L1 to L5 is determined as the information of the present stop result. In this case, the type of combination of out-of-reach reach symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In addition, in this determination, the same symbol combination is not established on any of the valid lines L1 to L5, and a stop result in which the combination of the common symbols is not stopped is determined.
また、外れリーチ表示の発生に係る遊技回ではない場合には、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、また上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されることなく、さらには外れリーチ図柄の組み合わせも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。 In addition, when it is not the game time which relates to the occurrence of the off reach indication, the combination of the above-mentioned common symbol is stopped and displayed on any effective line L1-L5 without the combination of the same symbol being established. Information corresponding to the stop result which is not displayed without stopping and the combination of the out reach symbol is also displayed as the information of the current stop result.
ステップS1403及びステップS1404のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1405に進む。ステップS1405では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。この場合、ROM93に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間(演出継続期間)を選択するとともに、演出の内容を選択する。また、予告表示を行うか否かの抽選も行う。MPU92では、ステップS1405にて決定した演出パターンに従って、今回の遊技回における表示ランプ部54の発光制御を実行するとともに、スピーカ部55の出力制御を実行する。
After one of the processes in step S1403 and step S1404 is performed, the process proceeds to step S1405. In step S1405, processing for determining an effect pattern of the current game run is executed. In this case, by referring to the effect table stored in advance in the
続くステップS1406では、ステップS1403又はステップS1404の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップS1405の処理結果に対応したパターンコマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100のMPU102では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置31にて行うためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP105に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置31では音声発光制御装置90のMPU92にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該MPU92にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。
In the subsequent step S1406, a stop result command corresponding to the processing result in step S1403 or step S1404 and a pattern command corresponding to the processing result in step S1405 are transmitted to the
<遊技状態移行処理>
次に、MPU62の通常処理(図13)におけるステップS304にて実行される遊技状態移行処理について図27のフローチャートを参照して説明する。図27は第2の実施形態におけるMPU62にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
<Playing state transition processing>
Next, the gaming state transition processing executed in step S304 in the normal processing (FIG. 13) of the
先ず、ステップS1501では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS1502に進み、1の遊技回のメイン表示部33における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
First, in step S1501, it is determined whether the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S1502, and it is determined whether it is the timing when the variation display of the pattern on the
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1503にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing when the variable display ends, it is determined in step S1503 whether or not the game result of the game round ended this time corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the current game result is any of the jackpot results. If it does not correspond to the transition to the open / close execution mode, the game state transition processing is ended as it is.
ステップS1503にて肯定判定した場合、ステップS1504にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたラウンドカウンタRCに「10」をセットする。続くステップS1505にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなっている。但し、当該待機時間は任意である。
When an affirmative determination is made in step S1503, "10" is set to the round counter RC provided in the
ステップS1505の処理を実行した後は、ステップS1506にてオープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。当該オープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の情報が含まれている。また、ここで設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて、音声発光制御装置90に送信される。
After executing the process of step S1505, the game state transition process is ended after the opening command is set in step S1506. The opening command contains information on the game result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time. In addition, the opening command set here is transmitted to the sound
図26に示すように、音声発光制御装置90は主制御装置60のMPU62からオープニングコマンドを受信している場合(ステップS1407:YES)、ステップS1408にて開閉実行モード用の演出の設定処理を実行する。この場合、開閉実行モード用の演出として演出Aが設定される。MPU92では、ステップS1408にて決定した演出パターンに従って、開閉実行モードにおける表示ランプ部54の発光制御を実行するとともに、スピーカ部55の出力制御を実行する。
As shown in FIG. 26, when the sound
続くステップS1409では、ステップS1408の処理結果に対応した開閉実行モード用コマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100のMPU102では、その受信した開閉実行モード用コマンドに基づいて、今回の開閉実行モード用の演出を図柄表示装置31にて行うためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP105に対して描画リストを出力する。これにより、音声発光制御装置90のMPU92にて決定された演出パターンに従って開閉実行モード用の演出が実行される。
In the subsequent step S1409, the open / close execution mode command corresponding to the process result in step S1408 is transmitted to the
遊技状態移行処理(図27)の説明に戻り、ステップS1501にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップS1507に進む。ステップS1507では、大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。図28は第2の実施形態におけるMPU62にて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 27), if it is determined in step S1501 that the open / close execution mode is in progress, the process proceeds to step S1507. In step S1507, a special winning opening / closing process is performed. The special winning opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 28 is a flow chart showing the special winning opening / closing process executed by the
先ずステップS1601にて、大入賞口22aが開放中であるか否かを判定する。大入賞口22aが開放中ではない場合には、ステップS1602にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。当該処理を設けることにより、大入賞口22aを開放させる契機が発生していない状況において、後述する大入賞口22aを開放させる処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。ステップS1602にて肯定判定した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
First, in step S1601, it is determined whether the special winning
ステップS1602にて否定判定した場合、ステップS1603〜ステップS1611までの処理を実行する。ステップS1603〜ステップS1611までの具体的な処理内容については後述する。 If a negative determination is made in step S1602, the processing in steps S1603 to S1611 is executed. Specific processing contents from step S1603 to step S1611 will be described later.
ステップS1610にて肯定判定をした場合、又はステップS1611の処理を実行した場合、ステップS1612にて大入賞口開放処理を実行する。当該大入賞口開放処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。図29は第2の実施形態におけるMPU62にて実行される大入賞口開放処理を説明するための説明図である。
When an affirmative determination is made in step S1610, or when the process of step S1611 is performed, the special winning opening open process is performed in step S1612. The special winning opening opening process will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 29 is an explanatory view for explaining a special winning opening opening process executed by the
まず、ステップS1701にて、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞上限カウンタPCにラウンド遊技の一の終了条件である上限個数として「10」をセットする。続くステップS1702にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたタイマカウンタTに「15000」をセットする。上述したように、当該タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、所定時間(2msec)毎に1ずつ減算処理され、当該タイマカウンタTに「15000」がセットされてから約30sec後に「0」となる。
First, in step S1701, "10" is set in the prize upper limit counter PC provided in the
ステップS1702の処理を実行した場合、ステップS1703にて開放実行処理を実行する。当該開放実行処理では、大入賞口22aが開放状態となるように可変入賞駆動部22cを駆動制御する。その後、本大入賞口開放処理を終了する。
When the process of step S1702 is executed, the release execution process is executed in step S1703. In the open execution process, drive control of the variable
大入賞口開閉処理(図28)の説明に戻り、ステップS1612にて大入賞口開放処理を実行した後は、ステップS1613にて開放コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップS1613にて設定された開放コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて音声発光制御装置90に送信される。
Returning to the explanation of the special winning opening / closing process (FIG. 28), after executing the special winning opening opening process at step S1612, after setting the opening command at step S1613, the special winning opening / closing process is ended. The release command set in step S1613 is transmitted to the sound
図26に示すように、音声発光制御装置90は主制御装置60のMPU62から開放コマンドを受信している場合(ステップS1410:YES)、ステップS1411にて大入賞口22aの開放時に対応した表示ランプ部54の発光制御を実行するとともに、スピーカ部55の出力制御を実行する。
As shown in FIG. 26, when the sound
続くステップS1412にて大入賞口22aの開放が開始されたことを表示制御装置100に認識させるために当該表示制御装置100に開放コマンドを送信する。表示制御装置100のMPU102では、受信した開放コマンドに基づいて、データテーブルにて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。これにより、表示画面Gにおいて大入賞口22aの開放時に対応した演出が表示される。
In the subsequent step S1412, an open command is transmitted to the
大入賞口開閉処理(図28)の説明に戻り、ステップS1601にて大入賞口22aが開放中であると判定した場合には、ステップS1614に進む。ステップS1614では、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口22aの開放について開放継続時間が経過したか否かを判定する。当該タイマカウンタTが「0」ではない場合には、ステップS1615に進む。
Returning to the description of the special winning opening / closing process (FIG. 28), when it is determined in step S1601 that the special winning
ステップS1615では、大入賞口22aに遊技球が入賞したか否かを判定する。大入賞口22aに遊技球が入賞していない場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
In step S1615, it is determined whether the gaming ball has won in the special winning
大入賞口22aへの入賞が発生している場合には、ステップS1616にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞上限カウンタPCを1減算する。続くステップS1617にて当該入賞上限カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。
If a winning on the special winning
ここで、MPU62にて実行される読み込み処理について図30を参照しながら説明する。図30は第2の実施形態におけるMPU62にて実行される読み込み処理を示すフローチャートである。
Here, the reading process executed by the
まず、ステップS1801〜ステップS1805までの処理はステップS201〜ステップS205までの処理と同様である。 First, the process from step S1801 to step S1805 is the same as the process from step S201 to step S205.
ステップS1805にて肯定判定した場合、ステップS1806にてRAM64の各種賞球用カウンタに設けられた15個賞球済カウンタに「10」がセットされているか否かを判定する。当該15個賞球済カウンタとは、遊技球の払い出しが実行される入賞個数が上限値(10個)に達したか否かをMPU62にて特定するためのカウンタである。
If an affirmative determination is made in step S1805, it is determined in step S1806 whether "10" is set in the 15-prize-ball complete counter provided in the various prize ball counters of the
ステップS1806にて否定判定した場合、ステップS1807にてRAM64の各種賞球用カウンタに設けられた15個賞球用カウンタを1加算するとともに、RAM64の各種賞球用カウンタに設けられた15個賞球済カウンタを1加算して、本読み込み処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1806, the 15 prize ball counters provided in the various prize ball counters in the
一方、ステップS1806にて肯定判定した場合、本読み込み処理を終了する。本構成によれば、上記15個賞球済カウンタに「10」がセットされていない状況において、大入賞口22aへの入賞が発生した場合に15個の遊技球の払い出しが行われ、上記15個賞球済カウンタに「10」がセットされている状況において、大入賞口22aへの入賞が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが行われない。
On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1806, the present reading process is ended. According to the present configuration, in the situation where "10" is not set in the above-mentioned 15 winning balls completed counter, 15 winning balls are paid out when a winning on the special winning
上述したように、最有利大当たり結果では通常大当たり結果の場合と同様に偶数図柄が停止する可能性がある。この場合、開閉実行モード中の演出も共通している。ここで、最有利大当たり結果と、通常大当たり結果とで遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値が相違している構成とした場合、偶数図柄が停止しているにもかかわらず遊技結果が最有利大当たり結果であることが遊技者に特定されてしまう恐れがある。この場合、偶数図柄が停止した場合に最有利大当たり結果となることに期待させることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、最有利大当たり結果と、通常大当たり結果とにおいて遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値が同一となっている。つまり、賞球が発生した回数によって、遊技結果が最有利大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれであるかが特定されることはない。これにより、偶数図柄が停止した場合に最有利大当たり結果となることに期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。 As described above, the most advantageous jackpot result may stop the even symbol, as in the case of the normal jackpot result. In this case, the effects in the open / close execution mode are also common. Here, when the upper limit value of the winning number for which the payout of the game ball is executed is different between the most advantageous big hit result and the normal big hit result, the game result even though the even symbol is stopped There is a possibility that the player may be identified that is the most advantageous jackpot result. In this case, it can not be expected that the most advantageous jackpot result will be obtained when the even symbol stops. In that respect, according to the present configuration, the upper limit value of the number of winning combinations for which the payout of the game ball is executed is the same between the most advantageous big hit result and the normal big hit result. That is, the number of times the winning balls have been generated does not specify whether the game result is the most advantageous big hit result or the normal big hit result. This makes it possible for the player to play a game while expecting that the most advantageous jackpot result will occur when the even symbol stops.
また、上記15個賞球済カウンタに「10」がセットされてからも賞球が発生してしまうと、パチンコ機10の設計段階において設定された出玉率が変わってしまう恐れがある。当該出玉率とは、発射した遊技球に対する払い出された遊技球の割合のことである。上記15個賞球済カウンタに「10」がセットされてからも賞球が発生する構成とした場合、上記出玉率が極端に高くなってしまう。その点、本構成によれば、RAM64の各種賞球用カウンタに設けられた15個賞球済カウンタに「10」がセットされている場合、15個の遊技球の払い出しが行われない。したがって、パチンコ機10の設計段階において設定された出玉率が変わってしまうことを阻止することが可能となる。
In addition, if the winning balls are generated even after “10” is set in the above-mentioned 15 winning balls completed counter, the payout rate set in the design stage of the
大入賞口開閉処理(図28)の説明に戻り、ステップS1614にて肯定判定した場合、又はステップS1617にて肯定判定した場合、ステップS1618にて閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理では、大入賞口22aが閉鎖状態となるように可変入賞駆動部22cの駆動制御を終了する。続くステップS1619では閉鎖コマンドを設定する。ここで設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて音声発光制御装置90に送信される。
Returning to the explanation of the special winning opening / closing process (FIG. 28), when an affirmative determination is made in step S1614, or when an affirmative determination is made in step S1617, a closing execution process is executed in step S1618. In the closing execution process, the drive control of the variable
図26に示すように、音声発光制御装置90は主制御装置60のMPU62から閉鎖コマンドを受信している場合(ステップS1413:YES)、ステップS1414にて大入賞口22aの閉鎖時に対応した表示ランプ部54の発光制御を実行するとともに、スピーカ部55の出力制御を実行する。
As shown in FIG. 26, when the sound
続くステップS1415にて、大入賞口22aの閉鎖が開始されたことを表示制御装置100に認識させるために当該表示制御装置100に閉鎖コマンドを送信する。表示制御装置100のMPU102では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、データテーブルにて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。これにより、表示画面Gにおいて大入賞口22aの閉鎖時に対応した演出が表示される。
In the subsequent step S1415, a closing command is transmitted to the
大入賞口開閉処理(図28)の説明に戻り、ステップS1619の処理を実行した後は、ステップS1620にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたラウンドカウンタRCを1減算する。続くステップS1621にて当該ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。
Returning to the explanation of the special winning opening / closing process (FIG. 28), after executing the process of step S1619, the round counter RC provided in the
ステップS1621にて否定判定した場合、ステップS1622にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたタイマカウンタTに「500」をセットする。ステップS1622にてセットされた数値情報は、可変入賞装置22が開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値情報であり、本パチンコ機10では1secがセットされる。
If a negative determination is made in step S1621, "500" is set in the timer counter T provided in the
ここで、ステップS1603〜ステップS1611までの具体的な処理内容について説明する。 Here, specific processing contents from step S1603 to step S1611 will be described.
ステップS1602にて否定判定した場合、ステップS1603にて大入賞口22aに遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップS1603にて肯定判定した場合、ステップS1604にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞上限カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。当該処理を設けることにより、入賞上限カウンタPCが「0」でない状況において、後述する過剰入賞カウンタAC及び過剰入賞総数カウンタKCが加算されることを阻止することが可能となる。
If a negative determination is made in step S1602, it is determined in step S1603 whether or not the gaming ball has won in the special winning
ステップS1604にて否定判定した場合、ステップS1605にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞上限カウンタPCを1減算して、本大入賞口開閉処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1604, the winning upper limit counter PC provided in the
一方、ステップS1604にて肯定判定した場合、ステップS1606にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞カウンタACを1加算するとともに、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞総数カウンタKCを1加算する。
On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1604, the excess prize counter AC provided in the
上記過剰入賞カウンタACとは、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数(10個)を超える入賞が発生した場合に、当該上限個数を超える入賞が発生した遊技球の個数をMPU62にて特定するためのカウンタである。ここで、本実施形態では、詳細については後述するが、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数を超える入賞が発生した場合、当該上限個数を超える入賞が発生したラウンド遊技の次ラウンド遊技でスペシャル演出を発生させるか否かの抽選処理が行われる。したがって、ステップS1606にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞カウンタACが1加算されることにより、スペシャル演出を発生させる契機が生じたか否かをMPU62に特定させることが可能となる。
The above-mentioned excess prize counter AC specifies the number of game balls in which the prize exceeding the upper limit number has occurred when the prize exceeding the upper limit number (10 pieces) which is the termination condition of one round game occurs. Is a counter to Here, in the present embodiment, the details will be described later, but when a prize exceeding the upper limit number, which is one end condition of the round game, occurs, in the next round game of the round game in which the prize exceeding the upper limit number is generated. A lottery process is performed to determine whether a special effect is to be generated. Therefore, by adding 1 to the excess prize counter AC provided in the
また、上記過剰入賞総数カウンタKCとは、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数(10個)を超える入賞が発生した遊技球の各ラウンド遊技の総数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In addition, the above-mentioned excessive winning total counter KC is a counter for specifying with
ステップS1603にて否定判定した場合、ステップS1605の処理を実行した場合、又はステップS1606の処理を実行した場合、ステップS1607にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。
If the determination in step S1603 is negative, the process in step S1605 is executed, or if the process in step S1606 is executed, the timer counter T provided in the
ステップS1607にて肯定判定した場合、ステップS1608にて上記過剰入賞カウンタACが「0」であるか否かを判定する。当該処理を設けることにより、上記過剰入賞カウンタACが「0」である場合に、後述するスペシャル演出抽選処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。 When an affirmative determination is made in step S1607, it is determined in step S1608 whether the excess prize counter AC is "0". By providing the process, it is possible to prevent the special effect lottery process described later from being performed when the excess prize counter AC is “0”.
ステップS1608にて否定判定した場合、ステップS1609にてスペシャル演出抽選処理を実行する。当該スペシャル演出抽選処理について図31を参照しながら説明する。図31はMPU62にて実行されるスペシャル演出抽選処理を示すフローチャートである。
If a negative determination is made in step S1608, a special effect lottery process is executed in step S1609. The special effect lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the special effect lottery process executed by the
まず、ステップS1901にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞カウンタACが「1」であるか否かを判定する。ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数を超える入賞が発生した遊技球の個数が1個である場合に、当該過剰入賞カウンタACの値が「1」となる。
First, in step S1901, it is determined whether the excess prize counter AC provided in the
ステップS1901にて肯定判定した場合、ステップS1902にて上記過剰入賞カウンタACの値が「1」に対応したスペシャル演出抽選テーブルAをROM63からRAM64に読み出す。
If an affirmative determination is made in step S1901, the special effect lottery table A corresponding to "1" in the value of the excess prize counter AC is read out from the
ステップS1901にて否定判定した場合、ステップS1903にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞カウンタACが「2」であるか否かを判定する。ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数を超える入賞が発生した遊技球の数が2個である場合に、当該過剰入賞カウンタACの値が「2」となる。
If a negative determination is made in step S1901, it is determined in step S1903 whether the excess prize counter AC provided in the
ステップS1903にて肯定判定した場合、ステップS1904にて上記過剰入賞カウンタACの値が「2」に対応したスペシャル演出抽選テーブルBをROM63からRAM64に読み出す。
If an affirmative determination is made in step S1903, the special effect lottery table B corresponding to "2" in the value of the excess prize counter AC is read out from the
ここで、過剰入賞カウンタACの値に対応したスペシャル演出抽選テーブルA,Bについて図32(a)を参照しながら説明する。図32(a)は過剰入賞カウンタACの値に対応したスペシャル演出抽選テーブルA,Bについて説明するための説明図である。 Here, the special effect lottery tables A and B corresponding to the value of the excess prize counter AC will be described with reference to FIG. 32 (a). FIG. 32 (a) is an explanatory view for explaining the special effect drawing tables A and B corresponding to the value of the excess prize counter AC.
図32(a)に示すように、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞カウンタACの値が「1」に対応したスペシャル演出抽選テーブルAの場合、スペシャル演出当選となる確率は30%であり、上記過剰入賞カウンタACの値が「2」に対応したスペシャル演出抽選テーブルBの場合、スペシャル演出当選となる確率は50%である。つまり、上記過剰入賞カウンタACの値が大きい程、スペシャル演出当選となる確率が高くなる。これにより、大入賞口22aに入賞した遊技球の個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
As shown in FIG. 32 (a), in the case of the special effect lottery table A in which the value of the excess prize counter AC provided in the
スペシャル演出抽選処理(図31)の説明に戻り、ステップS1902の処理を実行した場合、又はステップS1904の処理を実行した場合、ステップS1905にて抽選処理を実行する。具体的には、RAM64において定期的(例えば2msec)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値をRAM64に読み出されたスペシャル演出抽選テーブルA又はスペシャル演出抽選テーブルBに対して照合する。
Returning to the description of the special effect lottery process (FIG. 31), when the process of step S1902 is executed or when the process of step S1904 is executed, the lottery process is executed in step S1905. Specifically, the value of the lottery counter periodically updated (for example, 2 msec) is read in the
ステップS1903にて否定判定した場合、又はスペシャル演出当選となった場合(ステップS1906:YES)、ステップS1907にてスペシャルコマンドを設定する。ここで、設定されたスペシャルコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて音声発光制御装置90に送信される。
If a negative determination is made in step S1903 or if a special effect is won (step S1906: YES), a special command is set in step S1907. Here, the set special command is transmitted to the sound
ここで、ステップS1903にて否定判定する場合とは、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞カウンタACが「3」以上の時である。つまり、当該過剰入賞カウンタACが「3」以上である場合、スペシャル演出を発生させるか否かを決定する抽選処理が行われず、必ずスペシャル演出が発生する。これにより、大入賞口22aに入賞した遊技球の個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
Here, the case where the negative determination is made in step S1903 is when the excess prize counter AC provided in the
図26に示すように、音声発光制御装置90は主制御装置60のMPU62からスペシャルコマンドを受信している場合(ステップS1416:YES)、ステップS1417にて大入賞口22aの閉鎖時に対応した表示ランプ部54の発光制御を実行するとともに、スピーカ部55の出力制御を実行する。
As shown in FIG. 26, when the voice
続くステップS1418にてスペシャル演出当選となったことを表示制御装置100に認識させるために当該表示制御装置100にスペシャルコマンドを送信する。表示制御装置100のMPU102では、今回のラウンド数規定モードにおいて、上記スペシャルコマンドを受信した次ラウンドでスペシャル演出が行われるように、図柄表示装置31を表示制御する。例えば、通常の開閉実行モード用の演出では出現しないような特別キャラクタを表示させる、又は特別動画を表示させる。
In the subsequent step S1418, a special command is transmitted to the
本構成によれば、スペシャル演出抽選処理においてスペシャル演出当選となった場合、又はRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞カウンタACが「3」以上となった場合、次ラウンド遊技においてスペシャル演出が表示画面G上にて発生する。これにより、通常の演出とは違う演出が発生したことに遊技者の高揚感を高めることが可能となる。
According to the present configuration, when the special effect is won in the special effect lottery process, or when the excess prize counter AC provided in the
また、スペシャル演出抽選処理は各ラウンド遊技の終了時に行われる。つまり、スペシャル演出が複数回発生する場合がある。これにより、開閉実行モード中の遊技の注目度を向上させることが可能となる。 Also, the special effect lottery process is performed at the end of each round game. That is, special effects may occur multiple times. This makes it possible to improve the attention of the game in the open / close execution mode.
スペシャル演出抽選処理(図31)の説明に戻り、ステップS1906にて否定判定した場合、又はステップS1907の処理を実行した場合、ステップS1908にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞カウンタACを「0」クリアする。
Returning to the description of the special effect lottery process (FIG. 31), if the negative determination is made in step S1906, or if the process of step S1907 is executed, the excess winning counter AC provided in
大入賞口開閉処理(図28)の説明に戻り、ステップS1608にて肯定判定した場合、又はステップS1609の処理を実行した場合、ステップS1610にてRAM64の各種賞球用カウンタに設けられた15個賞球済カウンタが「0」であるか否かを判定する。ステップS1610にて否定判定した場合、ステップS1611にて上記15個賞球済カウンタを「0」クリアする。その後、上述したステップS1612〜ステップS1613までの処理を実行して、本大入賞口開閉処理を終了する。
Returning to the explanation of the special winning opening / closing process (FIG. 28), if an affirmative determination is made in step S1608, or if the process of step S1609 is executed, 15 pieces provided in the various prize ball counters of the
次に、大入賞口22aが開放中である状況(ステップS1601:YES)において、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたラウンドカウンタRCが「0」となった場合(ステップS1621:YES)に行われる処理について説明する。
Next, in the situation where the special winning
ステップS1621にて肯定判定した場合、ステップS1623にてタイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。つまり、本パチンコ機10では、エンディング用の待機時間が4secとなっている。但し、当該待機時間は任意である。
When an affirmative determination is made in step S1621, in step S1623, "2000" is set in the timer counter T as the waiting time (waiting period) for ending. That is, in the
ステップS1623の処理を実行した後は、ステップS1624にてエンディングコマンドを設定する。ステップS1624にて設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて、音声発光制御装置90に送信され、音声発光制御装置90において開閉実行モードが終了されることが認識される。
After executing the process of step S 1623, an ending command is set in step S 1624. The ending command set in step S1624 is transmitted to the audio light
図26に示すように、音声発光制御装置90は主制御装置60のMPU62からエンディングコマンドを受信している場合(ステップS1419:YES)、ステップS1420にてエンディング対応処理を実行する。エンディング対応処理では、まず開閉実行モードの終了時における表示ランプ部54の発光制御を実行するとともに、スピーカ部55の出力制御を実行する。
As shown in FIG. 26, when the voice
次に、今回受信したエンディングコマンドに含まれている当否抽選結果の内容を特定し、当該当否抽選結果の内容に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。 Next, the content of the success or failure lottery result included in the ending command received this time is specified, and a process for determining the content of the ending effect corresponding to the content of the success or failure lottery result is executed.
具体的には、今回の遊技結果が通常大当たり結果である場合には、開閉実行モード後に低確率モード及び高確率モードのうちいずれであるかが不明な演出を今回のエンディング演出として決定する。 Specifically, when the current game result is a normal big hit result, an effect which is unclear whether the low probability mode or the high probability mode is after the open / close execution mode is determined as the ending effect of this time.
また、今回の遊技結果が最有利大当たり結果であり停止結果として奇数図柄が設定されている場合、開閉実行モード後に高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回のエンディング演出として決定する。 In addition, when the game result of this time is the most advantageous big hit result and the odd pattern is set as the stop result, the effect including the content to make the player recognize that it becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode Determined as the ending effect of.
また、今回の遊技結果が最有利大当たり結果であり停止結果として偶数図柄が設定されている場合、開閉実行モード後に低確率モード及び高確率モードのうちいずれであるかが不明な演出を今回のエンディング演出として決定する。つまり、遊技結果が通常大当たり結果である場合と同様のエンディング演出となる。 In addition, when the game result this time is the most advantageous big hit result and the even pattern is set as the stop result, the effect which is unclear whether it is the low probability mode or the high probability mode after opening / closing execution mode is ending this time Determined as an effect. That is, the ending effect is the same as in the case where the game result is usually the jackpot result.
エンディング対応処理を実行した後は、ステップS1421にてエンディング対応処理の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は上記エンディングコマンドを受信した場合、当該エンディングコマンドに含まれている当否抽選結果の内容及び停止図柄を特定し、当該当否抽選結果の内容及び停止図柄に対応したエンディング演出を表示画面Gにて表示させる。
After the ending correspondence processing is executed, the ending command corresponding to the processing result of the ending correspondence processing is transmitted to the
大入賞口開閉処理(図28)の説明に戻り、ステップS1624の処理を実行した後は、ステップS1625にて確変報知抽選発生処理を実行した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。当該確変報知抽選発生処理について図33を参照しながら説明する。図33は第2の実施形態におけるMPU62にて実行される確変報知抽選発生処理を示すフローチャートである。
Returning to the description of the special winning opening / closing process (FIG. 28), after executing the process of step S1624, the process of generating a probability variation notification lottery is performed in step S1625, and then the special winning opening / closing process is ended. The probability variation notification lottery generation process will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flow chart showing the process of generating a probability variation notification lottery performed by the
まず、ステップS2001にて今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が最有利大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM64に最有利フラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S2001, it is determined whether or not the game result that has triggered the transition of the open / close execution mode being executed this time is the most advantageous jackpot result. Specifically, it is determined whether the most advantageous flag is set in the
ステップS2001にて肯定判定した場合、ステップS2002にて停止結果が偶数図柄であるか否かを判定する。ステップS2002にて肯定判定した場合、ステップS2003にて確変報知抽選処理を実行する。当該確変報知抽選処理について図34を参照しながら説明する。確変報知抽選処理とは、遊技結果が最有利大当たり結果且つ停止結果が偶数図柄である場合に、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを遊技者に報知するか否かを決定するための処理である。図34はMPU62にて実行される確変報知抽選処理を示すフローチャートである。
If an affirmative determination is made in step S2001, it is determined in step S2002 whether or not the stop result is an even symbol. When an affirmative determination is made in step S2002, a probability change notification lottery process is executed in step S2003. The probability variation notification lottery process will be described with reference to FIG. In the probability change notification lottery process, if the game result is the most advantageous big hit result and the stop result is an even symbol, the player is that the pass / fail lottery mode is the high probability mode or to shift to the high probability mode after the opening / closing execution mode It is a process for determining whether to notify to. FIG. 34 is a flowchart showing the probable change notification lottery process executed by the
まず、ステップS2101にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞総数カウンタKCが「1」又は「2」であるか否かを判定する。ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数(10個)を超える入賞が発生した遊技球の各ラウンド遊技の総数が1個又は2個である場合に、上記過剰入賞総数カウンタKCが「1」又は「2」となる。
First, in step S 2101, it is determined whether the excess pay total counter KC provided in the
ステップS2101を肯定判定した場合、ステップS2102にて上記過剰入賞総数カウンタKCの値が「1」又は「2」に対応した確変報知抽選テーブルIをROM63からRAM64に読み出す。
If the determination in step S2101 is affirmative, in step S2102 the probability variation notification lottery table I corresponding to the value of the excess prize total counter KC corresponding to "1" or "2" is read from the
ステップS2101にて否定判定した場合、ステップS2103にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞総数カウンタKCが「3」又は「4」であるか否かを判定する。ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数(10個)を超える入賞が発生した遊技球の各ラウンド遊技の総数が3個又は4個である場合に、上記過剰入賞総数カウンタKCが「3」又は「4」となる。
If a negative determination is made in step S2101, it is determined in step S2103 whether or not the excess prize total counter KC provided in the
ステップS2103を肯定判定した場合、ステップS2104にて上記過剰入賞総数カウンタKCの値が「3」又は「4」に対応した確変報知抽選テーブルJをROM63からRAM64に読み出す。
If the determination in step S2103 is affirmative, in step S2104, the probability variation notification lottery table J corresponding to the value of the excess prize total counter KC corresponding to "3" or "4" is read from the
ステップS2103にて否定判定した場合、ステップS2105にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞総数カウンタKCが「5」又は「6」であるか否かを判定する。ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数(10個)を超える入賞が発生した遊技球の各ラウンド遊技の総数が5個又は6個である場合に、上記過剰入賞総数カウンタKCが「5」又は「6」となる。
If a negative determination is made in step S2103, it is determined in step S2105 whether or not the excess pay total counter KC provided in the
ステップS2105を肯定判定した場合、ステップS2106にて上記過剰入賞総数カウンタKCの値が「5」又は「6」に対応した確変報知抽選テーブルKをROM63からRAM64に読み出す。
If the determination in step S2105 is affirmative, in step S2106, the probability variation notification lottery table K corresponding to the value of the excess prize total counter KC corresponding to "5" or "6" is read from the
ステップS2105にて否定判定した場合、ステップS2107にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞総数カウンタKCが「7」以上であるか否かを判定する。ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数(10個)を超える入賞が発生した遊技球の各ラウンド遊技の総数が7個以上である場合に、上記過剰入賞総数カウンタKCが「7」以上となる。
If a negative determination is made in step S2105, it is determined in step S2107 whether or not the excess pay total number counter KC provided in the
ステップS2107を肯定判定した場合、ステップS2108にて上記過剰入賞総数カウンタKCの値が「7」以上に対応した確変報知抽選テーブルLをROM63からRAM64に読み出す。
If the determination in step S2107 is affirmative, in step S2108, the probability variation notification lottery table L corresponding to the value of the excess prize total counter KC of “7” or more is read out from the
ここで、過剰入賞総数カウンタKCの値に対応した確変報知抽選テーブルI,J,K,Lについて図32(b)を参照しながら説明する。当該過剰入賞総数カウンタKCの値に対応した確変報知抽選テーブルI,J,K,Lは、確変報知又は確変非報知となる抽選結果と、RAM64に設けられた抽選用カウンタの値とが1対1に対応させて設けられている。図32(b)は過剰入賞総数カウンタKCの値に対応した確変報知抽選テーブルI,J,K,Lについて説明するための説明図である。
Here, the probability variation notification lottery tables I, J, K, and L corresponding to the value of the excessive winning total counter KC will be described with reference to FIG. 32 (b). The probability variation notification lottery tables I, J, K, and L corresponding to the value of the total over-the-counter total counter KC have one pair of the lottery result as the probability variation notification or the probability variation non notification and the value of the lottery counter provided in the
図32(b)に示すように、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞総数カウンタKCの値が「1」又は「2」に対応した確変報知抽選テーブルIの場合、確変報知となる確率は30%であり、上記過剰入賞総数カウンタKCの値が「3」又は「4」に対応した確変報知抽選テーブルJの場合、確変報知となる確率は50%であり、上記過剰入賞総数カウンタKCの値が「5」又は「6」に対応した確変報知抽選テーブルKの場合、確変報知となる確率は80%であり、上記過剰入賞総数カウンタKCの値が「7」以上に対応した確変報知抽選テーブルLの場合、確変報知となる確率は95%である。つまり、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞総数カウンタKCの値が大きい程、確変報知となる確率が高くなる。これにより、上限個数を超えて入賞した遊技球の総数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
As shown in FIG. 32 (b), when the value of the excessive winning total number counter KC provided in the
確変報知抽選処理(図34)の説明に戻り、ステップS2102の処理を実行した場合、ステップS2104の処理を実行した場合、ステップS2106の処理を実行した場合、又はステップS2108の処理を実行した場合、ステップS2109にて抽選処理を実行する。具体的には、RAM64において定期的(例えば2msec)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値をRAM64に読み出された確変報知抽選テーブルI,J,K,Lに対して照合する。
Returning to the explanation of the probable variation notification lottery process (FIG. 34), when the process of step S2102 is executed, the process of step S2104 is executed, the process of step S2106 is executed, or the process of step S2108 is executed, A lottery process is executed in step S2109. Specifically, the value of the lottery counter periodically updated (for example, 2 msec) is read out in the
確変報知当選となった場合(ステップS2110:YES)、ステップS2111にて報知コマンドを設定する。ここで、設定された報知コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて音声発光制御装置90に送信される。
If the definite variation notification is won (step S2110: YES), a notification command is set in step S2111. Here, the set notification command is transmitted to the sound
図26に示すように、音声発光制御装置90は主制御装置60のMPU62から報知コマンドを受信している場合(ステップS1422:YES)、ステップS1423にて確変報知当選に対応した表示ランプ部54の発光制御を実行するとともに、スピーカ部55の出力制御を実行する。
As shown in FIG. 26, when the voice
続くステップS1424にて確変報知当選となったことを表示制御装置100に認識させるために当該表示制御装置100に報知コマンドを送信する。これにより、遊技結果が通常大当たり結果に対応したエンディング演出が表示されている状況において、確変報知当選に対応した画像(例えば、「確変確定」)が表示される。
In the subsequent step S 1424, a notification command is transmitted to the
本構成とすることにより、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが報知されることに期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。 With this configuration, it is possible to allow the player to play a game while expecting that the success or failure lottery mode is the high probability mode or being notified that the mode is switched to the high probability mode after the open / close execution mode. .
確変報知抽選処理(図34)の説明に戻り、ステップS2107にて否定判定した場合、ステップS2110にて否定判定した場合、又はステップS2111の処理を実行した場合、ステップS2112にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞総数カウンタKCを「0」クリアするとともに、RAM64の各種賞球用カウンタに設けられた15個賞球済カウンタを「0」クリアする。その後、本確変報知抽選処理を終了する。
Returning to the explanation of the probable variation notification lottery process (FIG. 34), when the negative determination is made at step S2107, when the negative determination is made at step S2110, or when the processing of step S2111 is performed, various counter areas of
確変報知抽選発生処理(図33)の説明に戻り、ステップS2001にて否定判定した場合、ステップS2004にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞総数カウンタKCを「0」クリアするとともに、RAM64の各種賞球用カウンタに設けられた15個賞球済カウンタを「0」クリアする。その後、本確変報知抽選発生処理を終了する。
Returning to the explanation of the definite variation notification lottery generation process (FIG. 33), if the negative determination is made in step S2001, the excess pay total number counter KC provided in the
遊技状態移行処理(図27)の説明に戻り、ステップS1507の処理を実行した場合、ステップS1508にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。ステップS1508にて否定判定した場合、本遊技状態移行処理を終了する。
Returning to the description of the game state transition process (FIG. 27), when the process of step S1507 is executed, it is determined in step S1508 whether the round counter RC provided in the
ステップS1508にて肯定判定した場合、ステップS1509にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。ステップS1509にて否定判定した場合、本遊技状態移行処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S1508, it is determined in step S1509 whether or not the timer counter T provided in the
ステップS1509にて肯定判定した場合、ステップS1510にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S1509, the transition process at the end of the open / close execution mode is executed in step S1510, and then the game state transition processing is ended.
当該開閉実行モード終了時の移行処理の具体的な処理内容について説明する。遊技結果が最有利大当たり結果である場合、RAM64に高頻度サポートフラグ及び高確率モードフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。また、RAM64に回数制限フラグがセットされている場合には、当該回数制限フラグをクリアする。
The specific processing contents of the transition processing at the end of the open / close execution mode will be described. If the game result is the most advantageous jackpot result, the flag is set if the high frequency support flag and the high probability mode flag are not set in the
一方、遊技結果が通常大当たり結果である場合、RAM64に高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグがセットされている場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。また、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた遊技回数カウンタに「100」をセットする。さらに、RAM64に高確率モードフラグがセットされている場合には、当該高確率モードフラグをクリアする。これにより、終了基準回数である100回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続され、100回の遊技回が消化された場合には、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がクリアされて、低頻度サポートモードに移行する。
On the other hand, when the game result is a big hit result normally, when the high frequency support flag and the number limit flag are set in the
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.
本実施形態によれば、RAM64の各種賞球用カウンタに設けられた15個賞球済カウンタに「10」がセットされている場合、15個の遊技球の払い出しが行われない。ここで、上記15個賞球済カウンタに「10」がセットされてからも賞球が発生してしまうと、パチンコ機10の設計段階において設定された出玉率が変わってしまう恐れがある。当該出玉率とは、発射した遊技球に対する払い出された遊技球の割合のことである。上記15個賞球済カウンタに「10」がセットされてからも賞球が発生する構成とした場合、上記出玉率が極端に高くなってしまう。その点、本構成によれば、RAM64の各種賞球用カウンタに設けられた15個賞球済カウンタに「10」がセットされている場合、15個の遊技球の払い出しが行われない。したがって、パチンコ機10の設計段階において設定された出玉率が変わってしまうことを阻止することが可能となる。
According to the present embodiment, when “10” is set in the 15-prize-filled counter provided in the various prize-ball counters of the
また、最有利大当たり結果では通常大当たり結果の場合と同様に偶数図柄が停止する可能性がある。この場合、開閉実行モード中の演出も共通している。ここで、最有利大当たり結果と、通常大当たり結果とで遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値が相違している構成とした場合、偶数図柄が停止しているにもかかわらず遊技結果が最有利大当たり結果であることが遊技者に特定されてしまう恐れがある。この場合、偶数図柄が停止した場合に最有利大当たり結果となることに期待させることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、最有利大当たり結果と、通常大当たり結果とにおいて遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値が同一となっている。つまり、賞球が発生した回数によって、遊技結果が最有利大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれであるかが特定されることはない。これにより、偶数図柄が停止した場合に最有利大当たり結果となることに期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。 Also, in the most advantageous jackpot result, as in the case of the jackpot result, the even symbol may be stopped. In this case, the effects in the open / close execution mode are also common. Here, when the upper limit value of the winning number for which the payout of the game ball is executed is different between the most advantageous big hit result and the normal big hit result, the game result even though the even symbol is stopped There is a possibility that the player may be identified that is the most advantageous jackpot result. In this case, it can not be expected that the most advantageous jackpot result will be obtained when the even symbol stops. In that respect, according to the present configuration, the upper limit value of the number of winning combinations for which the payout of the game ball is executed is the same between the most advantageous big hit result and the normal big hit result. That is, the number of times the winning balls have been generated does not specify whether the game result is the most advantageous big hit result or the normal big hit result. This makes it possible for the player to play a game while expecting that the most advantageous jackpot result will occur when the even symbol stops.
また、確変報知当選となった場合、表示画面G上にて通常大当たり結果に対応したエンディング演出が表示されている状況において、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが遊技者に報知される。これにより、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが報知されることに期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。 In addition, when the odds change notification is won, in the situation where the ending effect corresponding to the big hit result is displayed on the display screen G, the high probability mode after the success or failure lottery mode is the high probability mode or the open / close execution mode The player is notified of the transition to the As a result, it is possible to allow the player to play a game while expecting that the success lottery mode is the high probability mode or the notification of transition to the high probability mode after the opening / closing execution mode is expected.
また、スペシャル演出抽選処理においてスペシャル演出当選となった場合、又はRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞カウンタACが「3」以上となった場合、次ラウンド遊技においてスペシャル演出が表示画面G上にて発生する。これにより、通常の演出とは違う演出が発生したことに遊技者の高揚感を高めることが可能となる。
In addition, when the special effect is won in the special effect lottery process, or when the excess prize counter AC provided in the
また、スペシャル演出抽選処理は各ラウンド遊技の終了時に行われる。つまり、スペシャル演出が複数回発生する場合がある。これにより、開閉実行モード中の遊技の注目度を向上させることが可能となる。 Also, the special effect lottery process is performed at the end of each round game. That is, special effects may occur multiple times. This makes it possible to improve the attention of the game in the open / close execution mode.
また、過剰入賞カウンタACの値が大きい程、スペシャル演出当選となる確率が高くなる。これにより、大入賞口22aに入賞した遊技球の個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
Also, the larger the value of the excess prize counter AC, the higher the probability that the special effect will be won. As a result, it is possible to secure the advantage of the situation where the number of game balls that have won in the special winning
<第3の実施形態>
確変報知抽選処理が行われるタイミングが第2の実施形態と異なっている。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第2の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Third Embodiment
The timing at which the probability variation notification lottery process is performed is different from that of the second embodiment. The configuration will be described in detail below. The description of the same configuration as that of the second embodiment is basically omitted.
<大入賞口開閉処理>
MPU62の遊技状態移行処理(図27)におけるステップS1507にて実行される大入賞口開閉処理について図35を参照しながら説明する。図35は第3の実施形態におけるMPU62にて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
<Big winning opening opening and closing processing>
The special winning opening / closing process executed in step S1507 in the gaming state transition process (FIG. 27) of the
ステップS2201〜ステップS2205までの処理はステップS1601〜ステップS1605までの処理と同様であり、ステップS2212〜ステップS2226までの処理はステップS1610〜1624までの処理と同様である。 The processes of steps S2201 to S2205 are similar to the processes of steps S1601 to S1605, and the processes of steps S2122 to S2226 are similar to the processes of steps S1610 to 1624.
ステップS2204にて肯定判定した場合、ステップS2206にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞カウンタACを1加算する。
When an affirmative determination is made in step S2204, the excess prize counter AC provided in the
ステップS2203にて否定判定した場合、ステップS2205の処理を実行した場合、又はステップS2206の処理を実行した場合、ステップS2207にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。
If the determination in step S2203 is negative, the process in step S2205 is performed, or if the process in step S2206 is performed, the timer counter T provided in the
ステップS2207にて肯定判定した場合、ステップS2208にて過剰入賞カウンタACが「0」であるか否かを判定する。ステップS2208にて否定判定した場合、ステップS2209にてスペシャル演出抽選処理を実行する。当該スペシャル演出抽選処理の具体的な処理内容はステップS1901〜ステップS1907までの処理と同様であり、本実施形態においてはステップS1908において上記過剰入賞カウンタACが「0」クリアされない。当該理由としては、後述する確変報知抽選処理において上記過剰入賞カウンタACの値が参照されるからである。 If an affirmative determination is made in step S2207, it is determined in step S2208 whether the excess prize counter AC is "0". If a negative determination is made in step S2208, a special effect lottery process is executed in step S2209. The specific processing contents of the special effect lottery process are the same as the processes in steps S1901 to S1907. In the present embodiment, the excess prize counter AC is not cleared to "0" in step S1908. The reason is that the value of the excess prize counter AC is referred to in a probability variation notification lottery process described later.
ステップS2209の処理を実行した後は、ステップS2210にてRAM64に設けられた確変報知当選済フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。当該確変報知当選済フラグとは、今回の開閉実行モードにおいて確変報知当選となったことをMPU62にて特定するためのフラグである。確変報知当選となった場合に、当該確変報知当選済フラグに「1」がセットされる。ステップS2210の処理を設けることにより、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが遊技者に報知された状況において、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを報知するか否かの抽選処理が行われることを阻止することが可能となる。
After the process of step S2209 is executed, it is determined whether or not "1" is set in the probability change notification elected flag provided in the
ステップS2210にて否定判定した場合、ステップS2211にて確変報知抽選発生処理を実行する。当該確変報知抽選発生処理について図36を参照しながら説明する。図36は第3の実施形態におけるMPU62にて実行される確変報知抽選発生処理を示すフローチャートである。
If a negative determination is made in step S2210, a process of generating a probability variation notification lottery is performed in step S2211. The probability variation notification lottery generation process will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flow chart showing the process of generating a probability variation notification lottery performed by the
まず、ステップS2301にて今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が最有利大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM64に最有利フラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S2301, it is determined whether or not the game result that has triggered the transition of the open / close execution mode being executed this time is the most advantageous jackpot result. Specifically, it is determined whether the most advantageous flag is set in the
ステップS2301にて肯定判定した場合、ステップS2302にて停止結果が偶数図柄であるか否かを判定する。ステップS2302にて肯定判定した場合、ステップS2303にて確変報知抽選処理を実行する。当該確変報知抽選処理について図37を参照しながら説明する。当該確変報知抽選処理とは、遊技結果が最有利大当たり結果且つ停止結果が偶数図柄である場合に、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを遊技者に報知するか否かを決定するための処理である。図37は第3の実施形態におけるMPU62にて実行される確変報知抽選処理を示すフローチャートである。
If an affirmative determination is made in step S2301, it is determined in step S2302 whether or not the stop result is an even symbol. When an affirmative determination is made in step S2302, a probability change notification lottery process is executed in step S2303. The probability variation notification lottery process will be described with reference to FIG. In the probability variation notification lottery process, when the game result is the most advantageous big hit result and the stop result is an even symbol, the success or failure lottery mode is the high probability mode or transition to the high probability mode after the opening / closing execution mode It is a process for determining whether to notify the person. FIG. 37 is a flowchart showing the probable change notification lottery process executed by the
まず、ステップS2401にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞カウンタACが「1」であるか否かを判定する。ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数を超える入賞が発生した遊技球の個数が1個である場合に、当該過剰入賞カウンタACの値が「1」となる。
First, in step S2401, it is determined whether the excess prize counter AC provided in the
ステップS2401にて肯定判定した場合、ステップS2402にて上記過剰入賞カウンタACの値が「1」に対応した確変報知抽選テーブルBをROM63からRAM64に読み出す。第1の実施形態において説明した様に、確変報知抽選テーブルBが参照される場合、確変報知となる確率は40%である。
When an affirmative determination is made in step S2401, in step S2402, the probability variation notification lottery table B corresponding to the value of the excess prize counter AC being "1" is read out from the
ステップS2401にて否定判定した場合、ステップS2403にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞カウンタACが「2」であるか否かを判定する。ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数を超える入賞が発生した遊技球の個数が2個である場合に、当該過剰入賞カウンタACの値が「2」となる。
If a negative determination is made in step S2401, it is determined in step S2403 whether the excess prize counter AC provided in the
ステップS2403にて肯定判定した場合、ステップS2404にて上記過剰入賞カウンタACの値が「2」に対応した確変報知抽選テーブルCをROM63からRAM64に読み出す。第1の実施形態において説明した様に、確変報知抽選テーブルCが参照される場合、確変報知となる確率は70%である。
If an affirmative determination is made in
ステップS2403にて否定判定した場合、ステップS2405にて上記過剰入賞カウンタACの値が「3」以上に対応した確変報知抽選テーブルDをROM63からRAM64に読み出す。第1の実施形態において説明した様に、確変報知抽選テーブルDが参照される場合、確変報知となる確率は90%である。
If a negative determination is made in
ステップS2402の処理を実行した場合、ステップS2404の処理を実行した場合、又はステップS2405の処理を実行した場合、ステップS2406にて抽選処理を実行する。具体的には、RAM64において定期的(例えば2msec)に更新される確変報知抽選用カウンタの値を読み出し、当該確変報知抽選用カウンタの値をRAM64に読み出された確変報知抽選テーブルB,C,Dに対して照合する。
When the process of step S2402 is performed, the process of step S2404 is performed, or the process of step S2405 is performed, the lottery process is performed in step S2406. Specifically, the value of the probability variation notification lottery counter periodically updated (for example, 2 msec) in the
確変報知当選となった場合(ステップS2407:YES)、ステップS2408にて報知コマンドを設定する。ここで、設定された報知コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて音声発光制御装置90に送信される。これにより、表示画面Gにおいて当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが遊技者に報知される。具体的には、表示画面Gにおいて「確変確定」という文字がラウンド遊技終了時まで表示される。
If the definite variation notification is won (step S2407: YES), a notification command is set in step S2408. Here, the set notification command is transmitted to the sound
また、確変報知当選となった場合、停止結果が奇数図柄に対応したエンディング演出が表示画面Gにて表示される。これにより、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが遊技者に報知された状況において、偶数図柄に対応したエンディング演出が表示されることを阻止することが可能となる。 Further, when the definite variation notification is won, the ending effect corresponding to the odd symbol is displayed on the display screen G. This prevents the ending effect corresponding to the even symbol from being displayed in a situation in which the player is notified that the success or failure lottery mode is the high probability mode or that the transition to the high probability mode is made after the open / close execution mode. It becomes possible.
また、本構成によれば、ラウンド遊技中においてラウンド遊技の一の終了条件である上限個数を超える入賞が発生した場合、当該上限個数を超える入賞が発生したラウンド遊技において、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを報知するか否かの抽選処理が行われ、当該抽選処理において確変報知当選となった場合はラウンド遊技中において、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが遊技者に報知される。したがって、遊技者はラウンド遊技が行われる度に当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが報知されることに期待する。よって、遊技者をラウンド遊技に引き付けることが可能となる。 Further, according to the present configuration, when a prize exceeding the upper limit number, which is one end condition of the round game, occurs during the round game, in the round game in which the prize exceeding the upper limit is generated, the probability of winning lottery mode is high probability. Lottery processing whether or not to notify that it is the mode or to switch to the high probability mode after the opening and closing execution mode is performed, and in the case where the probability change notification is won in the lottery processing, in the round game, the winning lottery mode is The player is notified that the high probability mode or the transition to the high probability mode is made after the open / close execution mode. Therefore, the player is expected to be notified that the success / failure lottery mode is the high probability mode or that transition to the high probability mode is made after the open / close execution mode every time a round game is performed. Thus, it is possible to attract players to a round game.
ステップS2408の処理を実行した場合、ステップS2409にてRAM64に設けられた確変報知当選済フラグに「1」をセットする。当該処理によって確変報知当選済フラグに「1」がセットされることにより、上述したように当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが報知された状況において、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを報知するか否かの抽選処理が行われることを阻止することが可能となる。また、当該確変報知当選済フラグは開閉実行モード終了時に「0」クリアされる。
When the process of step S2408 is executed, "1" is set to the probability variation notification elected flag provided in the
ステップS2407にて否定判定した場合、又はステップS2409の処理を実行した場合、ステップS2410にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞カウンタACを「0」クリアする。その後、本確変報知抽選処理を終了する。
If a negative determination is made in step S2407, or if the process of step S2409 is executed, the excess prize counter AC provided in the
確変報知抽選発生処理(図36)の説明に戻り、ステップS2301にて否定判定した場合、ステップS2304にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた過剰入賞カウンタACを「0」クリアする。その後、本確変報知抽選発生処理を終了する。
Returning to the explanation of the probable variation notification lottery generation process (FIG. 36), if the result of the determination in step S2301 is negative, the excess prize counter AC provided in the
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.
本構成によれば、ラウンド遊技中においてラウンド遊技の一の終了条件である上限個数を超える入賞が発生した場合、当該上限個数を超える入賞が発生したラウンド遊技において、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを報知するか否かの抽選処理が行われ、当該抽選処理において確変報知当選となった場合はラウンド遊技中において、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが遊技者に報知される。したがって、遊技者はラウンド遊技が行われる度に当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが報知されることに期待する。よって、遊技者をラウンド遊技に引き付けることが可能となる。 According to the present configuration, when a prize exceeding the upper limit number, which is one end condition of the round game, occurs during the round game, the winning lottery mode is the high probability mode in the round game in which the prize exceeding the upper limit number is generated. Lottery processing whether or not to notify transition to the high probability mode after a certain or opening / closing execution mode is performed, and if the probability change notification is won in the lottery processing, the probability lottery mode is high probability during the round game The player is notified that the mode is the mode or the transition to the high probability mode after the open / close execution mode. Therefore, the player is expected to be notified that the success / failure lottery mode is the high probability mode or that transition to the high probability mode is made after the open / close execution mode every time a round game is performed. Thus, it is possible to attract players to a round game.
<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
Other Embodiments
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different embodiments may be individually applied to the configurations of the above-described embodiments, or may be applied in combination.
(1)第1の実施形態において、遊技結果が特別外れ結果及び非明示確変大当たり結果である場合においても、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値に達することで、大入賞口22aを閉鎖させる構成としてもよい。本構成とすることにより、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞の発生頻度を抑えることが可能となる。また、上記構成に加えて、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生しなかった場合においても確変報知抽選処理が行われる構成としてもよい。この場合、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生しない方が、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生した状況に比べて確変報知当選となる確率が低い構成としてもよい。本構成とすることにより、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生した状況の有利性を担保することが可能となる。
(1) In the first embodiment, even when the game result is an out-of-order result and an implicit probability variation big-hit result, reaching the upper limit of the number of winning combinations for which the game balls are paid out, the large winning
(2)第1の実施形態において、遊技結果が非明示確変大当たり結果である場合、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値が設定されていない構成とし、遊技結果が特別外れ結果である場合には、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生した際に賞球が発生しない構成としてもよい。本構成とすることにより、遊技結果が非明示確変大当たり結果であることの有利性を担保することが可能となる。 (2) In the first embodiment, when the game result is an implicit probability variation big hit result, the upper limit value of the number of winning combinations for which the game balls are paid out is not set, and the game result is a special result In this case, the winning balls may not be generated when a winning exceeding the upper limit of the number of winnings for which the game balls are paid out is generated. By adopting this configuration, it is possible to secure the advantage that the game result is the implicit probability variation jackpot result.
(3)第1の実施形態において、高確率モードである状態且つ当該高確率モードであることが遊技者に報知されていない状態において非明示確変大当たり結果となる方が、低確率モードである状態において非明示確変大当たり結果となる場合に比べて、確変報知当選となる確率が高くなる構成としてもよい。本構成とすることにより、高確率モードである状態且つ当該高確率モードであることが遊技者に報知されていない状態において非明示確変大当たり結果となる状況の有利性を担保することが可能となる。 (3) In the first embodiment, in the state where the high probability mode and the high probability mode are not notified to the player, the implicit probability variation jackpot result is the low probability mode In this case, the probability that the probability change notification win will be made may be higher than in the case where the implicit probability variation jackpot result is obtained. With this configuration, it is possible to secure the advantage of the situation in which the implicit probability variation jackpot result is obtained in the high probability mode and in the state where the high probability mode is not notified to the player. .
(4)第1の実施形態において、入賞総数カウンタSCが「11」以上となった場合、確変報知抽選処理が行われず、必ず高確率モードに移行すること又は高確率モードであることが遊技者に報知される構成としてもよい。大入賞口22aの開放継続時間が6secである状況において、当該6sec間に亘って発射ハンドル51を操作し続けた場合、上記入賞総数カウンタSCが「11」以上となることが起こり得る可能性もある。本構成とすることにより、遊技者を大入賞口22aの開放継続時間が経過するまで大入賞口22aへ遊技球を入賞させたいという気持ちにさせること及び通常では起こり得ない入賞個数となったことに対する恩恵を遊技者に付与することが可能となる。
(4) In the first embodiment, when the winning total number counter SC becomes “11” or more, the probability variation notification lottery process is not performed, and the player must be in the high probability mode or in the high probability mode It may be configured to be notified to In the situation where the opening duration time of the special winning
(5)第1の実施形態において、短時間態様の開放継続時間が6secに設定されている構成に限定されることはなく、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が発生することが可能な時間であれば6secよりも短い時間又は長い時間としてもよい。ここで、上述したように、発射ハンドル51が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。また、大入賞口22aと、当該大入賞口22aの周辺に植設された釘28との位置関係において、大入賞口22aの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口22aに入賞する割合は概ね50%である。したがって、大入賞口22aの開放継続時間として4sec以上が設定されていれば
、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値(2個)を超える入賞が発生する可能性が高くなる。
(5) In the first embodiment, the opening duration time of the short time mode is not limited to 6 seconds, and the winnings exceeding the upper limit of the number of winnings for which the game balls are paid out are selected. The time may be shorter or longer than 6 seconds as long as it can occur. Here, as described above, in the situation where the firing handle 51 is operated by the player, one game ball is fired toward the game area in 0.6 sec. In addition, in the positional relationship between the big winning
(6)第1の実施形態において、遊技結果が非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果である場合、大入賞口22aが開放する前又は大入賞口22aの開放と同時に表示画面Gにおいて、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生した際に、賞球は発生しないが確変報知抽選処理が行われる旨を表示させる構成としてもよい。本構成とすることにより、遊技球の払い出しが行われない状態が存在していること及び確変報知抽選処理が行われることを遊技者に解り易く報知することが可能となる。
(6) In the first embodiment, when the game result is an implicit probability variation big hit result or an exceptional result, the game ball is displayed on the display screen G before the big winning
(7)第1の実施形態において、遊技結果が非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果である場合、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生する度に、確変報知抽選処理が行われる構成としてもよい。この場合、確変報知当選となったタイミングで表示画面G上にて確変報知当選に対応した画像が表示される構成としてもよい。本構成とすることにより、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生する度に、表示画面G上にて確変報知当選に対応した画像が表示されることに期待させることが可能となる。また、確変報知抽選処理において確変報知当選となった際には当該確変報知抽選処理が再度実行されない構成とする。本構成とすることにより、表示画面G上にて確変報知当選に対応した画像が表示されている状況において、確変報知抽選処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。 (7) In the first embodiment, when the game result is an implicit probability variation big hit result or a special out result, each time a prize exceeding the upper limit of the number of prizes for which the payout of the game ball is made occurs, the probability variation notification lottery Processing may be performed. In this case, an image corresponding to the probability change notification selection may be displayed on the display screen G at the timing when the probability change notification selection is made. By making this configuration, it is expected that an image corresponding to the probability change notification winning is displayed on the display screen G each time a prize exceeding the upper limit of the number of prizes to be paid out of the game balls is generated. Is possible. Further, when the definite variation notification lottery is won in the definite variation notification lottery process, the probable variation notification lottery process is not executed again. With this configuration, it is possible to prevent the probability variation notification lottery process from being performed in the situation where the image corresponding to the probability variation notification win is displayed on the display screen G.
(8)第1〜第3の実施形態において、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生しなかった場合においても確変報知抽選処理が行われる構成としてもよい。この場合、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生しない方が、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生した状況に比べて確変報知当選となる確率が低い構成としてもよい。当該構成とすることにより、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生した状況の有利性を担保することが可能となる。 (8) In the first to third embodiments, the probability variation notification lottery process may be performed even when a prize exceeding the upper limit of the number of prizes to be paid out is not generated. In this case, a person who does not generate a winning that exceeds the upper limit of the number of winnings for which the payout of the game ball is to be performed is a definite change notification winning with a situation where a winning exceeding the upper limit of the number of winnings for which the payout of the gaming ball is performed is generated. It is good also as composition with a low probability of becoming. With this configuration, it is possible to secure the advantage of the situation in which a prize exceeding the upper limit of the number of prizes to be paid out for the game balls is generated.
(9)遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が発生した場合、確変報知抽選処理が行われる構成に限定されることはなく、例えば開閉実行モード後に高確率モードに移行する確率又は高確率モードである確率を表示画面G上にて表示する構成としてもよい。第1の実施形態においては、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が発生した場合、表示画面G上にて特別外れ結果及び非明示確変大当たり結果に対応したエンディング演出が表示されている状況において、開閉実行モード後に高確率モードに移行する確率又は高確率モードである確率を表示させる。 (9) When a prize exceeding the upper limit of the number of prizes for which the payout of the game ball is executed occurs, it is not limited to the configuration in which the probability variation notification lottery processing is performed. Alternatively, the display screen G may be configured to display the probability of being selected or the probability of being in the high probability mode. In the first embodiment, when a prize exceeding the upper limit of the number of prizes for which the payout of the game ball is executed occurs, the ending effect corresponding to the special out result and the implicit probability variation big hit result on the display screen G In the displayed situation, the probability of shifting to the high probability mode after the open / close execution mode or the probability of being in the high probability mode is displayed.
第2〜第3の実施形態においては、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が発生した場合、表示画面G上にて低確率モード及び高確率モードのうちいずれであるかが不明な演出が表示されている状況において、開閉実行モード後に高確率モードに移行する確率及び高確率モードである確率を表示させる。また、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が発生した場合、各ラウンド遊技の終了時において表示画面G上にて表示する数字を決定するための抽選処理を行い、当該抽選処理において選択された数字を次のラウンド遊技の開始時において表示画面G上にて表示する構成としてもよい。この場合、高確率モードである方が低確率モードである場合よりも表示画面G上にて表示する数字を決定するための抽選処理において選択される数字が大きくなる構成としてもよい。 In the second to third embodiments, when a prize exceeding the upper limit of the number of prizes for which the payout of the game ball is executed occurs, either of the low probability mode and the high probability mode is on the display screen G. In a situation where an effect that is unknown is displayed, the probability of shifting to the high probability mode after the open / close execution mode and the probability of being in the high probability mode are displayed. In addition, when winning occurs exceeding the upper limit value of the winning number for which the payout of the game ball is executed, a lottery process is performed to determine the number displayed on the display screen G at the end of each round game, The number selected in the lottery process may be displayed on the display screen G at the start of the next round game. In this case, the numeral selected in the lottery process for determining the numeral to be displayed on the display screen G may be larger than the case where the high probability mode is the low probability mode.
(10)第1〜第3の実施形態において、開閉実行モード後に高確率モードに移行する又は高確率モードであることを示唆する表示演出が発生する構成としてもよい。この場合、開閉実行モード後に高確率モードに移行する又は高確率モードであることを示唆する表示演出が発生する遊技回の回数が予め設定されている。また、上記開閉実行モード後に高確率モードに移行する又は高確率モードであることを示唆する表示演出とは、ある特定のキャラクタが表示される演出のことである。開閉実行モード後に高確率モードに移行する又は高確率モードである場合、ある特定のキャラクタが頻繁に表示画面G上にて表示される。一方、開閉実行モード後に高確率モードに移行しない又は高確率モードではない場合、ある特定のキャラクタが表示画面G上にて表示される回数が開閉実行モード後に高確率モードに移行する又は高確率モードである場合よりも少ない場合が多い。 (10) In the first to third embodiments, a display effect may be generated that indicates transition to the high probability mode or the high probability mode after the open / close execution mode. In this case, the number of times of game occurrences in which a display effect suggesting transition to the high probability mode or the high probability mode is generated after the open / close execution mode is set in advance. Further, the display effect which suggests transition to the high probability mode or the high probability mode after the open / close execution mode is an effect in which a specific character is displayed. When transitioning to the high probability mode or in the high probability mode after the open / close execution mode, a specific character is frequently displayed on the display screen G. On the other hand, if the mode does not shift to the high probability mode after the open / close execution mode or is not the high probability mode, the number of times a particular character is displayed on the display screen G shifts to the high probability mode after the open / close execution mode or the high probability mode It is often less than it is.
(11)第1〜第3の実施形態において、各ラウンド遊技における大入賞口22aの開放回数が1回に限定されている構成に限定されることはなく、例えば各ラウンド遊技において上記大入賞口22aが複数回開放する構成としてもよい。この場合、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値は、大入賞口22aの開放毎に設定されているのではなく、各ラウンド遊技単位で設定されている構成としてもよい。具体的には、各ラウンド遊技における1回目の大入賞口22aの開放において、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値に達した場合、各ラウンド遊技における2回目以降の大入賞口22aの開放において、遊技球が大入賞口22aへ入賞したとしても賞球が発生しない。
(11) In the first to third embodiments, the number of times the large winning
(12)第1〜第3の実施形態において、大入賞口22aに遊技球が入賞した場合ではなく、上作動口23又は下作動口24などに遊技球が入賞した場合において確変報知抽選処理が行われる構成としてもよい。本構成とすることにより、開閉実行モード中において上作動口23又は下作動口24などに遊技球が入賞することに期待させることが可能となる。
(12) In the first to third embodiments, the probability variation notification lottery process is performed when the gaming ball has won the upper operation opening 23 or the
(13)第1〜第3の実施形態において、開閉実行モード中において上作動口23又は下作動口24などに入賞した遊技球の個数が所定個数を超えるまでは遊技球の払い出しが行われ、開閉実行モード中において上作動口23又は下作動口24などに入賞した遊技球の個数が所定個数を超えた場合には遊技球の払い出しが行われない構成としてもよい。本構成とすることにより、開閉実行モード中において実際に払い出された遊技球の個数がパチンコ機10の設計段階において想定された遊技球の個数よりも多くなってしまうことを阻止することが可能となる。
(13) In the first to third embodiments, the game balls are paid out until the number of game balls winning in the
(14)第1〜第3の実施形態において、大入賞口22aに遊技球が入賞した場合ではなく、開閉実行モード中において上作動口23又は下作動口24などに入賞した遊技球の個数が所定個数を超えた場合に確変報知抽選処理が行われる構成としてもよい。本構成とすることにより、開閉実行モード中において上作動口23又は下作動口24などに遊技球が入賞することに期待させながら、開閉実行モード中において上記上作動口23又は上記下作動口24などに入賞した遊技球の個数にも注目させることが可能となる。
(14) In the first to third embodiments, the number of game balls that have won in the upper operation opening 23 or the lower operation opening 24 or the like during the opening / closing execution mode is not the case where the game ball has won in the large winning
(15)第2〜第3の実施形態において、スペシャル演出の種類が複数存在しており、スペシャル演出の種類に応じて確変当選期待度が相違する構成としてもよい。具体的には、当否抽選モードが高確率モードに移行する又は高確率モードである場合の方が、当否抽選モードが低確率モードに移行する又は低確率モードである場合に比べて、登場するキャラクタの数が多いスペシャル演出が発生しやすい構成としてもよい。本構成によれば、スペシャル演出が発生したことに対して遊技者を喜ばせるとともに、表示画面G上にて発生したスペシャル演出の種類に注目させることが可能となる。 (15) In the second to third embodiments, a plurality of types of special effects may be present, and the probability variation probability may differ depending on the type of special effects. Specifically, characters that appear when the success or failure lottery mode transitions to the high probability mode or the high probability mode are compared to when the success or failure lottery mode transitions to the low probability mode or the low probability mode. A special effect with a large number of may easily occur. According to this configuration, it is possible to please the player for the occurrence of the special effect, and to pay attention to the type of the special effect generated on the display screen G.
(16)第2〜第3の実施形態において、遊技結果として特別外れ結果及び非明示確変大当たり結果が設定されている構成としてもよい。この場合、遊技球の払い出しが行われる入賞個数を超える入賞が発生した場合に、確変報知抽選処理が行われる構成としてもよい。 (16) In the second to third embodiments, an exceptional result and an implicit probability variation jackpot result may be set as game results. In this case, the probability variation notification lottery process may be performed when a prize exceeding the number of prizes to be paid out for the game balls is generated.
(17)1回を上限回数としてラウンド遊技が行われ、当該ラウンド遊技における大入賞口22aの開放回数が1回である遊技機において、大当たり結果の種類に応じてラウンド遊技におけるカウント数が相違している構成としてもよい。当該カウント数とは、開閉実行モード中において大入賞口22aを開放状態から閉鎖状態へ切り換える処理の実行契機となる入賞個数のことである。具体的には、例えば大当たり結果の種類に応じて上記カウント数が20個又は160個に設定されている構成としてもよい。また、本構成において、大入賞口22aの開放継続時間が予め設定されている構成としてもよい。この場合、当該大入賞口22aの開放継続時間は、大入賞口22aへの遊技球の入賞個数がカウント数に到達するように設定されている構成とする。具体的には、上記カウント数が20個に設定されている場合、上記大入賞口22aの開放継続時間が24sec以上に設定されている構成とする。ここで、上述したように、本パチンコ機10では、発射ハンドル51が遊技者により操作されている状況では0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。また、上述したように、大入賞口22aと、当該大入賞口22aの周辺に植設された釘28との位置関係において、大入賞口22aの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口22aに入賞する割合は概ね50%である。つまり、大入賞口22aの開放継続時間を24sec以上に設定することにより、20個以上の遊技球の入賞が期待される。但し、大入賞口22aの開放継続時間が予め設定されている構成に限定されることはなく、当該大入賞口22aの開放継続時間が設定されていない構成としてもよい。
(17) A round game is performed with the upper limit number of times once, and in the gaming machine in which the number of opening of the big winning
また、ラウンド遊技において大入賞口22aへの遊技球の入賞個数が上記カウント数になったとしても、大入賞口22aを開放状態から閉鎖状態へ切り換える処理が実行されない構成としてもよい。この場合、大入賞口22aの開放継続時間が経過することにより、当該大入賞口22aを開放状態から閉鎖状態へ切り換える処理が実行される構成とする。当該構成においては、カウント数を超える遊技球の入賞に関しては遊技球の払い出しが行われないものとする。また、カウント数を超える遊技球の入賞が発生した場合、確変報知抽選処理が行われる構成としてもよい。この場合、カウント数を超える遊技球の入賞個数が多い程、上記確変報知抽選処理において確変報知当選となる確率が高くなる構成としてもよい。
Further, even if the number of winning game balls to the big winning
また、ラウンド遊技の上限回数が1回に限定されることはなく、例えば当該ラウンド遊技の上限回数が1回よりも多く設定されている構成としてもよい。本構成において、例えば3回を上限回数としてラウンド遊技が行われる大当たり結果が設定されている場合、各ラウンド遊技とも上記カウント数が20個又は160個に設定されている構成としてもよい。但し、これに限定されることはなく、各ラウンド遊技においてカウント数が相違している構成としてもよい。具体的には、1ラウンド目のカウント数が20個に設定されており、2ラウンド目のカウント数が160個に設定されており、3ラウンド目のカウント数が20個に設定されている構成としてもよい。また、各ラウンド遊技において大入賞口22aの開放回数が1回に限定されることはなく、例えば各ラウンド遊技において上記大入賞口22aが複数回開放する構成としてもよい。この場合、上記カウント数は大入賞口22aの開放毎に設定されているのではなく、各ラウンド遊技単位で設定されている構成としてもよい。また、本構成において、各ラウンド遊技における1回目の大入賞口22aの開放において、当該大入賞口22aへの遊技球の入賞個数がカウント数に達した場合、各ラウンド遊技における2回目以降の大入賞口22aの開放において、遊技球が大入賞口22aへ入賞したとしても遊技球の払い出しが行われない構成とする。また、カウント数を超える遊技球の入賞が発生した場合、確変報知抽選処理が行われる構成としてもよい。この場合、カウント数を超える遊技球の入賞個数が多い程、上記確変報知抽選処理において確変報知当選となる確率が高くなる構成としてもよい。
Further, the upper limit number of round games is not limited to one, and for example, the upper limit number of round games may be set to be more than one. In the present configuration, for example, when the jackpot result in which the round game is played with the upper limit number of times set to 3 times is set, the count number may be set to 20 or 160 in each round game. However, the present invention is not limited to this, and the count numbers may be different in each round game. Specifically, the first round count is set to 20, the second round count is set to 160, and the third round count is set to 20. It may be Further, the number of times the large winning
また、各ラウンド遊技における1回目の大入賞口22aの開放において、当該大入賞口22aへの遊技球の入賞個数がカウント数に達した場合、各ラウンド遊技における2回目以降の大入賞口22aの開放を行う構成に限定されることはなく、各ラウンド遊技における1回目の大入賞口22aの開放において、当該大入賞口22aへの遊技球の入賞個数がカウント数に達した場合、各ラウンド遊技における2回目以降の大入賞口22aの開放を行わない構成としてもよい。
In addition, in the opening of the first large winning
また、遊技結果として大当たり結果の他に特別外れ結果が設定されている構成としてもよい。本構成において、遊技結果が特別外れ結果の方が大当たり結果よりもカウント数が少ない構成としてもよい。具体的には、特別外れ結果である場合、上記カウント数が20個よりも少ない構成としてもよい。本構成とすることにより、遊技結果が大当たり結果であることの有利性を担保することが可能となる。ここで、遊技結果が特別外れ結果となった場合、開閉実行モードとして、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードに移行するのではなく、当該ラウンド遊技が設定されておらず、大入賞口22aの開閉回数が上限回数となること又は大入賞口22aへの遊技球の入賞個数がカウント数に到達することにより終了される開閉数規定モードに移行する。また、特別外れ結果となった場合、当否抽選モードの移行及びサポートモードの移行は行われない。よって、それまでの当否抽選モード及びサポートモードが継続される。
In addition to the jackpot result, a special off result may be set as the game result. In the present configuration, the game result may be set to a configuration in which the number of counts is smaller than that of the big hit result. Specifically, in the case of the special out-of-order result, the count may be smaller than 20. With this configuration, it is possible to secure the advantage that the game result is the jackpot result. Here, when the game result is a special out result, the round game is set as the opening / closing execution mode, instead of shifting to the round number defining mode which is executed with the predetermined number of round games as the upper limit. There is no transition to the opening / closing number regulation mode which is ended when the number of times of opening and closing of the special winning
また、上述した構成において、開閉実行モード中において大入賞口22aへの遊技球の入賞個数がカウント数に到達するまで遊技球の払い出しを行い、当該カウント数を超える遊技球の入賞に関しては遊技球の払い出しが行われない構成としてもよい。但し、これに限定されることはなく、開閉実行モード中において大入賞口22aへの遊技球の入賞個数がカウント数を超えたとしても遊技球の払い出しが行われる構成としてもよい。
Further, in the above-described configuration, the game balls are paid out until the number of winning game balls to the large winning
(18)主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置90により表示制御装置100が制御される構成に代えて、主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置100が音声発光制御装置90を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置90と表示制御装置100とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置90に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置90から表示制御装置100に出力されるコマンドの構成も任意である。
(18) The display control is performed based on the command output from the
(19)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置31に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
(19) The device on which the effect for the game run is executed is not limited to the
(20)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (20) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiment, for example, pachinko machines in which a motorized role opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to a pachinko machine which becomes a jackpot upon entering and becomes a jackpot, a pachinko machine provided with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, and the like.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of a predetermined time, a bonus such as payout of medals is given to the player The present invention can also be applied to slot machines.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine main body supported in an openable and closable manner by the outer frame is provided with the storage section and the loading device, and the start lever is operated after the predetermined number of gaming balls stored in the storage section are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated by starting to rotate the reels.
また、遊技球が島設備に排出されることなく循環使用されるパチンコ機に本発明を適用してもよい。また、遊技者によるパチンコ機への遊技球の補充が不可であり、遊技者が使用可能な遊技球数がデータとして管理され、使用可能な遊技球数が1個以上である状況で発射操作が行われた場合に遊技球の発射が行われるとともにその使用可能な遊技球数が減算される構成に本発明を適用してもよい。この場合、上作動口23、下作動口24又は大入賞口22aなどへの入賞が発生して賞球が発生する場合には使用可能な遊技球数がデータ上で増加することとなる。
In addition, the present invention may be applied to a pachinko machine in which gaming balls are cyclically used without being discharged to the island facility. In addition, the player can not replenish the gaming balls to the pachinko machine, the number of gaming balls available to the player is managed as data, and the firing operation is performed under the situation where the number of available gaming balls is one or more. The present invention may be applied to a configuration in which when the game ball is fired, the number of usable game balls is subtracted. In this case, when a prize is generated due to the occurrence of a winning on the
<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.
<特徴A群>
特徴A1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能である又は前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な状況が発生する所定入球手段(大入賞口22a)と、
所定状況(開閉実行モード中)において前記所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数(遊技結果が非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果である場合においては2個、遊技結果が通常大当たり結果及び最有利大当たり結果である場合においては10個)となるまでは当該所定入球手段への遊技球の入球に対して特典(遊技球の払い出し)を付与し、前記所定状況において前記特定個数を越えた分の前記所定入球手段への遊技球の入球に対しては前記特典を付与しない特典付与手段(第1の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS208〜ステップS209の処理を実行する機能、第2〜第3の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS1806〜ステップS1807の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
A predetermined ball entry means (large winning
In a predetermined situation (during opening and closing execution mode), the number of game balls entered to the predetermined ball entry means is a specific number (in the case where the game result is an implicit probability big hit result and a special out result, two, the game result is usually A bonus (disbursement of gaming balls) is given to the entering of the gaming balls to the predetermined ball entry means until the jackpot result and the most advantageous jackpot result is 10 in the case where it is 10) Privilege giving means that does not give the privilege to the game ball entering the predetermined ball entry means for the amount exceeding the specified number (in the first embodiment, step S208 to step S209 in the
A game machine characterized by comprising:
所定状況において特定個数を超えた分の所定入球手段への遊技球の入球に対しても特典を付与する構成とすると、特典が付与されないはずの状況において特典が付与されてしまう。この場合、想定される特典の付与数よりも実際の特典の付与数の方が多くなってしまう。その点、特徴A1によれば、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数となるまでは当該所定入球手段への遊技球の入球に対して特典が付与され、所定状況において特定個数を超えた分の所定入球手段への遊技球の入球に対しては特典が付与されない。したがって、想定される特典の付与数よりも実際の特典の付与数の方が多くなってしまうことを阻止することが可能となる。 If a bonus is given to the entry of gaming balls into a predetermined entry means for the number exceeding a specific number in a predetermined situation, the award will be granted in a situation where the award should not be given. In this case, the actual number of provided benefits will be greater than the expected number of provided benefits. In that respect, according to the feature A1, in the predetermined situation, a bonus is given to the entering of the game ball into the predetermined ball entering means until the number of game balls entered into the predetermined ball entering means reaches a specific number. In the predetermined situation, the bonus is not given to the entering of the game ball to the predetermined entering means for the amount exceeding the specific number. Therefore, it is possible to prevent the actual number of provided benefits from being greater than the expected number of provided benefits.
特徴A2.前記所定入球手段は、開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な構成であり、
当該遊技機は、前記所定入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(第1の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS812及びステップS818の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS1618の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS2220の処理を実行する機能)を備え、
前記所定状況は、前記可変入球制御が少なくとも1回行われる状況であることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The predetermined ball entering means is configured to be able to switch between an open state and a closed state,
The game machine executes variable ball entry control to switch to the closed state after setting the predetermined ball entering means to the open state (variable focus control means in the first embodiment (step S812 in the
The gaming machine according to feature A1, wherein the predetermined situation is a situation in which the variable ball entry control is performed at least once.
特徴A2によれば、所定状況において所定入球手段を開放状態とした後に当該所定入球手段を閉鎖状態に切り換える動作が少なくとも1回行われる。ここで、所定状況において所定入球手段が開放状態となる開放期間に応じて当該所定入球手段への遊技球の入球個数を想定することは可能であるため、想定される遊技球の入球個数に応じて特典の付与数を決定することが可能となる。本構成によれば、所定入球手段の開放期間との関係で特典の付与数を決定することが可能となる。 According to the feature A2, an operation of switching the predetermined ball entry means into the closed state after the predetermined ball entry means is opened in the predetermined situation is performed at least once. Here, since it is possible to estimate the number of game balls entering the predetermined ball entry means according to the open period in which the predetermined ball entry means is in the open state in the predetermined situation, it is possible to enter the expected game ball According to the number of balls, it is possible to determine the number of benefits provided. According to this configuration, it is possible to determine the number of provided benefits in relation to the opening period of the predetermined ball entry means.
また、所定状況において特定個数を超える所定入球手段への遊技球の入球に対しては特典が付与されない構成であるため、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数となったタイミングで、当該所定入球手段を閉鎖しなくてもよい。これにより、特典の付与に対応する入球個数と所定入球手段の開放期間とを無関係に設定することが可能となる。 In addition, since the bonus is not given to the ball entry of the game ball to the predetermined ball entry means exceeding the specific number in the predetermined situation, the number of ball entry to the predetermined ball entry means of the predetermined ball entry means is specified in the predetermined situation It is not necessary to close the predetermined ball entry means at the timing when the number has been reached. As a result, it is possible to set the number of ball entry corresponding to the awarding of the benefit and the opening period of the predetermined ball entry means independently.
特徴A3.前記可変入球制御手段は、前記所定状況において前記開放状態となっている前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数となった場合、当該所定入球手段を前記閉鎖状態に切り換える手段(第1の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS811及びステップS812の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS1617及びステップS1618の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS2219及びステップS2220の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The variable ball entering control means closes the predetermined ball entering means when the number of game balls to the predetermined ball entering means in the open state in the predetermined situation reaches the specific number. (In the first embodiment, the function of executing the processing of step S811 and step S812 in the
特徴A3によれば、所定状況において開放状態となっている所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数となった場合、所定入球手段が閉鎖状態に切り換わる。これにより、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を超える状況が発生する機会を少なくすることが可能となる。 According to the feature A3, when the number of game balls entered into the predetermined ball entry means in the open state in the predetermined situation becomes the specific number, the predetermined ball entry means switches to the closed state. As a result, it is possible to reduce the chances of occurrence of a situation where the number of game balls entering the predetermined ball entry means exceeds the specific number in the predetermined situation.
特徴A4.前記可変入球制御手段は、前記所定状況において前記開放状態となっている前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数となったとしても閉鎖条件(大入賞口22aの開放継続時間が経過するという条件)が成立するまでは前記所定入球手段を前記閉鎖状態に切り換えない手段(第1の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS806及びステップS818の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS1614及びステップS1618の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS2216及びステップS2220の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。
Feature A4. The variable ball entry control means is a closing condition (the opening of the big winning
特徴A4によれば、所定状況において開放状態となっている所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数となったとしても閉鎖条件が成立するまでは所定入球手段が閉鎖状態に切り換わらない。これにより、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数よりも多くなる状況を意図的に増加させることが可能となる。 According to the feature A4, even if the number of game balls to the predetermined ball entry means in the open state in the predetermined situation reaches a specific number, the predetermined ball entry means is in the closed state until the closing condition is satisfied. It does not switch. As a result, it is possible to intentionally increase a situation in which the number of game balls entering the predetermined ball entry means is greater than the specific number in the predetermined situation.
特徴A5.前記閉鎖条件は、前記所定状況において前記所定入球手段が前記開放状態となっている期間が閉鎖対応期間となることであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Feature A5. The gaming machine according to feature A4, wherein the closing condition is that a period in which the predetermined ball entry means is in the open state in the predetermined situation is a closing corresponding period.
特徴A5によれば、所定状況において所定入球手段が開放状態となっている期間が閉鎖対応期間となることが閉鎖条件となる。つまり、所定状況において所定入球手段が開放状態となっている期間が閉鎖対応期間となることによって、所定入球手段が開放状態から閉鎖状態に切り換えることが可能となる。これにより、所定状況において開放状態となっている所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数にならない状況において、所定入球手段を開放状態から閉鎖状態へ切り換えることが可能となる。 According to the feature A5, the closing condition is that the period in which the predetermined ball entry means is in the open state in the predetermined situation is the closing corresponding period. That is, when the period in which the predetermined ball entry means is in the open state in the predetermined situation is the closing corresponding period, it is possible to switch the predetermined ball entry means from the open state to the closed state. This makes it possible to switch the predetermined ball entry means from the open state to the closed state in a situation where the number of game balls entering the predetermined ball entry means in the open state does not reach the specific number.
特徴A6.前記所定状況において前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数を越えたことに基づいて、前記特典とは異なる別特典を付与する又は当該別特典が付与され易くする別特典付与手段(第1の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS1004及びステップS1006の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS2003の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS2303の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. Based on the fact that the number of game balls to the predetermined ball entry means has exceeded the specified number in the predetermined situation, another benefit different from the benefit or another benefit that facilitates the other benefit being provided Providing means (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1004 and step S1006 in the
特徴A6によれば、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を越えたことに基づいて、特典とは異なる別特典が付与される又は当該別特典が付与され易くなる。したがって、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球に対して特典が付与されなくても別特典が付与される構成であるため、特典が付与されないことに対する苛立ちが蓄積されることを阻止することが可能となる。 According to the feature A6, another privilege different from the benefit is awarded or the other privilege is easily granted based on the number of game balls entering the predetermined ball entry means exceeding the specific number in the predetermined situation Become. Therefore, another benefit is given even if the bonus is not given to the game ball entering the predetermined ball entry means in the predetermined situation, so that frustration that the bonus is not given is accumulated. It is possible to block.
また、特徴A6によれば、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を越えたことに基づいて、特典とは異なる別特典が付与される又は当該別特典が付与され易くなる構成であるため、遊技者は別特典が付与されることに期待しながら発射操作を行うことが可能となる。 In addition, according to the feature A6, another benefit different from the benefit is awarded or the other benefit is granted based on the number of game balls entering the predetermined ball entering means exceeding the specific number in the predetermined situation Since the configuration is facilitated, it is possible for the player to perform the firing operation while expecting that another benefit is given.
特徴A7.前記所定入球手段は、開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な構成であり、
当該遊技機は、前記所定入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(第1の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS812及びステップS818の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS1618の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS2220の処理を実行する機能)を備え、
前記所定状況は、前記可変入球制御が少なくとも1回行われる状況であり、
前記可変入球制御手段は、前記所定状況において前記開放状態となっている前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数となった場合、当該所定入球手段を前記閉鎖状態に切り換える手段(第1の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS811及びステップS812の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS1617及びステップS1618の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS2219及びステップS2220の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The predetermined ball entering means is configured to be able to switch between an open state and a closed state,
The game machine executes variable ball entry control to switch to the closed state after setting the predetermined ball entering means to the open state (variable focus control means in the first embodiment (step S812 in the
The predetermined situation is a situation in which the variable ball entry control is performed at least once,
The variable ball entering control means closes the predetermined ball entering means when the number of game balls to the predetermined ball entering means in the open state in the predetermined situation reaches the specific number. (In the first embodiment, the function of executing the processing of step S811 and step S812 in the
特徴A7によれば、所定状況において開放状態となっている所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数となった場合、所定入球手段が閉鎖状態に切り換わる構成であるため、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を超える状況が発生する機会が少なくなる。つまり、特典とは異なる別特典が付与される機会が少なくなる。ここで、付与される頻度が少ない別特典が付与された場合、遊技者は付与される頻度が少ない別特典が付与されたことに対して気持ちが昂る。本構成とすることにより、別特典が付与された場合に遊技者の気持ちを昂らせることが可能となる。 According to the feature A7, since the predetermined ball entry means is switched to the closed state when the number of game balls to the predetermined ball entry means in the open state in the predetermined situation is the specific number, The number of game balls entering the predetermined ball entry means in a predetermined situation is less likely to occur in a situation where the number exceeds the specific number. That is, the opportunity to be provided with another benefit different from the benefit is reduced. Here, in the case where the different benefit with a low frequency of being awarded is awarded, the player feels that the other benefit with a low frequency of being granted is provided. By adopting this configuration, it is possible to make the player feel like when another benefit is given.
特徴A8.前記所定入球手段は、開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な構成であり、
当該遊技機は、前記所定入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段を備え、
前記所定状況は、前記可変入球制御が少なくとも1回行われる状況であり、
前記可変入球制御手段は、前記所定状況において前記開放状態となっている前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数となったとしても閉鎖条件が成立するまでは前記所定入球手段を前記閉鎖状態に切り換えない手段(第1の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS806及びステップS818の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS1614及びステップS1618の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS2216及びステップS2220の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A6又はA7に記載の遊技機。
Feature A8. The predetermined ball entering means is configured to be able to switch between an open state and a closed state,
The gaming machine includes variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch to the closed state after the predetermined ball entering means is brought into the open state,
The predetermined situation is a situation in which the variable ball entry control is performed at least once,
The variable ball entering control means is configured to keep the predetermined condition until the closing condition is satisfied even if the number of game balls entering the predetermined ball entering means in the open state reaches the specific number in the predetermined situation. Means for not switching the ball entering means into the closed state (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S806 and step S818 in the
特徴A8によれば、所定状況において開放状態となっている所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数となったとしても閉鎖条件が成立するまでは所定入球手段が閉鎖状態に切り換わらない。したがって、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を超える状況が増加するため、遊技者に別特典が付与される機会も増加する。本構成とすることにより、所定状況において遊技者に別特典が付与される機会を意図的に増加させることが可能となる。 According to the feature A8, even if the number of game balls to the predetermined ball entry means in the open state in the predetermined situation reaches a specific number, the predetermined ball entry means is in the closed state until the closing condition is satisfied. It does not switch. Therefore, in a predetermined situation, the number of game balls entering the predetermined ball entry means exceeds the specific number, and the chances of giving another privilege to the player also increase. With this configuration, it is possible to intentionally increase the chance that the player is given another benefit in a predetermined situation.
特徴A9.前記閉鎖条件は、前記所定状況において前記所定入球手段が前記開放状態となっている期間が閉鎖対応期間となることであることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine according to feature A8, wherein the closing condition is that a period in which the predetermined ball entry means is in the open state in the predetermined situation is a closing corresponding period.
特徴A9によれば、所定状況において所定入球手段が開放状態となっている期間が閉鎖対応期間となることが閉鎖条件となる。したがって、所定状況において開放状態となっている所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を超えることを可能としながら、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が多くなりすぎてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the feature A9, the closing condition is that the period in which the predetermined ball entry means is in the open state in the predetermined situation is the closing corresponding period. Therefore, while allowing the number of game balls to enter the predetermined ball entry means in the open state to exceed the specific number, the number of ball entry to the predetermined ball means in the predetermined situation is It becomes possible to prevent that it becomes too many.
特徴A10.前記閉鎖対応期間は、前記発射手段による遊技球の最短の発射周期(0.6sec)との関係で、前記所定状況において前記特定個数を超える数の遊技球が前記所定入球手段に入球可能な期間に設定されていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. In the closing correspondence period, the number of gaming balls exceeding the specific number can enter the predetermined ball entering means in the predetermined situation in relation to the shortest firing cycle (0.6 sec) of the game balls by the firing means The gaming machine according to feature A9, characterized in that the period is set.
特徴A10によれば、閉鎖対応期間は、発射手段による遊技球の最短の発射周期との関係で、所定状況において特定個数を超える数の遊技球が所定入球手段に入球可能な期間に設定されている。つまり、閉鎖対応期間中、発射操作を実行し続ければ所定状況において特定個数を超える数の遊技球が所定入球手段に入球する可能性が高い。本構成とすることにより、閉鎖対応期間中、遊技者に発射操作を継続して行わせることが可能となる。 According to the feature A10, the closing correspondence period is set to a period in which the number of gaming balls exceeding the specific number can enter the predetermined ball entry means in the predetermined situation in relation to the shortest firing cycle of the game balls by the launching means It is done. That is, if the firing operation is continued during the closing correspondence period, there is a high possibility that the number of gaming balls exceeding the specific number will enter the predetermined ball entry means in the predetermined situation. With this configuration, it is possible to allow the player to continue the firing operation during the closing response period.
特徴A11.前記別特典付与手段は、前記別特典として、遊技状態の報知を実行することを特徴とする特徴A6乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。 Characteristics A11. The gaming machine according to any one of the features A6 to A10, wherein the separate benefit giving unit executes notification of a gaming state as the separate benefit.
特徴A11によれば、別特典として遊技状態の報知が実行される。ここで、遊技者は遊技状態を知りたいと考えている。したがって、遊技者が望んでいることを別特典とすることにより、別特典が付与されることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。 According to the feature A11, notification of the gaming state is executed as another benefit. Here, the player wants to know the gaming state. Therefore, it is possible to play a game while expecting another privilege to be provided, by making the player's desires as another privilege.
特徴A12.前記別特典付与手段は、前記所定状況において前記所定入球手段への遊技球の入球個数が第1個数である場合よりも当該第1個数よりも多い第2個数である場合の方が、前記別特典が付与される確率を高くすることを特徴とする特徴A6乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. If the number of game balls entered into the predetermined ball entry means is the second number greater than the first number than in the predetermined situation, The gaming machine according to any one of the features A6 to A11, characterized in that the probability that the additional benefit is given is increased.
特徴A12によれば、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が第1個数である場合よりも当該第1個数よりも多い第2個数である場合の方が、別特典が付与される確率が高くなる。これにより、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。 According to the feature A12, another bonus is obtained in the case where the number of game balls in the predetermined ball entry means is the second number larger than the first number in the predetermined situation than in the first number. The probability of being granted is high. This makes it possible to secure the advantage of the situation where the number of game balls to be entered into the predetermined ball entry means is large in the predetermined situation.
また、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が多い程、別特典が付与される確率が高くなる構成であるため、遊技者を所定状況において所定入球手段へ遊技球が多く入球することに期待させるとともに、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数にも注目させることが可能となる。 In addition, since the probability that another bonus is given increases as the number of game balls to the predetermined ball entry means increases in the predetermined situation, the game ball is sent to the predetermined ball entry means in the predetermined situation. As well as making it expected to enter a large number of balls, it becomes possible to focus attention on the number of game balls entered into the predetermined ball entry means in a predetermined situation.
特徴A13.前記別特典付与手段は、前記所定状況の発生の契機となった契機事象の種類に応じて、前記所定状況において前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数を越えたことに対する前記別特典の付与確率を異ならせることを特徴とする特徴A6乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. According to the type of trigger event which has triggered the occurrence of the predetermined situation, the separate bonus giving means has exceeded the specified number of the game balls entering the predetermined ball entry means in the predetermined situation. The gaming machine according to any one of the features A6 to A12, characterized in that the provision probability of the different benefit to each other is made different.
特徴A13によれば、所定状況の発生の契機となった契機事象の種類に応じて、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を越えたことに対する別特典の付与確率が異なる。これにより、所定状況の発生の契機となった契機事象が別特典の付与確率が高い契機事象であることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。 According to the feature A13, according to the type of trigger event that triggered the occurrence of the predetermined situation, giving another bonus for the number of game balls entering the predetermined ball entry means exceeding the specific number in the predetermined situation The probability is different. As a result, it is possible to play the game while expecting that the trigger event that has triggered the occurrence of the predetermined situation is a trigger event having a high probability of giving another benefit.
なお、特徴A1〜A13のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A13、特徴B1〜B8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the features A1 to A13 and the features B1 to B8 may be applied to any one of the features A1 to A13. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴B群>
特徴B1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能である又は前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な状況が発生する所定入球手段(大入賞口22a)と、
所定状況(開閉実行モード中)において前記所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数(遊技結果が非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果である場合においては2個、遊技結果が通常大当たり結果及び最有利大当たり結果である場合においては10個)を越えたことに基づいて、所定特典を付与する又は当該所定特典が付与され易くする所定特典付与手段(第1の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS1004及びステップS1006の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS2003の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS2303の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
A predetermined ball entry means (large winning
In a predetermined situation (during opening and closing execution mode), the number of game balls entered to the predetermined ball entry means is a specific number (in the case where the game result is an implicit probability big hit result and a special out result, two, the game result is usually A predetermined privilege giving means (in the first embodiment, main control) which grants a predetermined privilege or facilitates the provision of the predetermined privilege based on exceeding 10 in the case of the jackpot result and the most advantageous jackpot result. A function of executing the processing of step S1004 and step S1006 in the
A game machine characterized by comprising:
特徴B1によれば、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を超えたことに基づいて、所定特典が付与される又は当該所定特典が付与され易くなる。したがって、所定状況において特定個数を超える入球が発生するように発射操作を継続して行わせることが可能となる。 According to the feature B1, on the basis of the fact that the number of game balls to the predetermined ball entry means has exceeded the specific number in the predetermined situation, the predetermined benefit is provided or the predetermined benefit tends to be provided. Therefore, it is possible to continue the firing operation so that more than a specific number of balls are generated in a predetermined situation.
特徴B2.前記所定入球手段は、開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な構成であり、
当該遊技機は、前記所定入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(第1の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS812及びステップS818の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS1618の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS2220の処理を実行する機能)を備え、
前記所定状況は、前記可変入球制御が少なくとも1回行われる状況であり、
前記可変入球制御手段は、前記所定状況において前記開放状態となっている前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数となった場合、当該所定入球手段を前記閉鎖状態に切り換える手段(第1の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS811及びステップS812の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS1617及びステップS1618の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS2219及びステップS2220の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The predetermined ball entering means is configured to be able to switch between an open state and a closed state,
The game machine executes variable ball entry control to switch to the closed state after setting the predetermined ball entering means to the open state (variable focus control means in the first embodiment (step S812 in the
The predetermined situation is a situation in which the variable ball entry control is performed at least once,
The variable ball entering control means closes the predetermined ball entering means when the number of game balls to the predetermined ball entering means in the open state in the predetermined situation reaches the specific number. (In the first embodiment, the function of executing the processing of step S811 and step S812 in the
特徴B2によれば、所定状況において開放状態となっている所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数となった場合、所定入球手段が閉鎖状態に切り換わる構成であるため、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を超える状況が発生する機会が少なくなる。つまり、所定特典が付与される機会が少なくなる。ここで、付与される頻度が少ない所定特典が付与された場合、遊技者は付与される頻度が少ない所定特典が付与されたことに対して気持ちが昂る。本構成とすることにより、所定特典が付与された場合に遊技者の気持ちを昂らせることが可能となる。 According to the feature B2, since the predetermined ball entering means is switched to the closed state when the number of game balls entering the predetermined ball entering means in the open state becomes the specific number according to the feature B2, The number of game balls entering the predetermined ball entry means in a predetermined situation is less likely to occur in a situation where the number exceeds the specific number. That is, the chances of giving the predetermined benefit are reduced. Here, in the case where the predetermined benefit with a low frequency of awarding is awarded, the player feels that the predetermined privilege with a low frequency of awarding is imparted. With this configuration, it is possible to make the player feel like he / she is given a predetermined benefit.
特徴B3.前記所定入球手段は、開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な構成であり、
当該遊技機は、前記所定入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段を備え、
前記所定状況は、前記可変入球制御が少なくとも1回行われる状況であり、
前記可変入球制御手段は、前記所定状況において前記開放状態となっている前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数となったとしても閉鎖条件(大入賞口22aの開放継続時間が経過するという条件)が成立するまでは前記所定入球手段を前記閉鎖状態に切り換えない手段(第1の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS806及びステップS818の処理を実行する機能、第2の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS1614及びステップS1618の処理を実行する機能、第3の実施形態では主制御装置60のMPU62におけるステップS2216及びステップS2220の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. The predetermined ball entering means is configured to be able to switch between an open state and a closed state,
The gaming machine includes variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch to the closed state after the predetermined ball entering means is brought into the open state,
The predetermined situation is a situation in which the variable ball entry control is performed at least once,
The variable ball entry control means is a closing condition (the opening of the big winning
特徴B3によれば、所定状況において開放状態となっている所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数となったとしても閉鎖条件が成立するまでは所定入球手段が閉鎖状態に切り換わらない。したがって、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を超える状況が増加するため、遊技者に所定特典が付与される機会も増加する。本構成とすることにより、所定状況において遊技者に所定特典が付与される機会を意図的に増加させることが可能となる。 According to the feature B3, even if the number of game balls to the predetermined ball entry means in the open state in the predetermined situation reaches a specific number, the predetermined ball entry means is in the closed state until the closing condition is satisfied. It does not switch. Therefore, since the situation in which the number of game balls to the predetermined ball entry means exceeds the specified number increases in the predetermined situation, the opportunity for the player to receive the predetermined benefit also increases. With this configuration, it is possible to intentionally increase the opportunity for the player to be given a predetermined benefit in a predetermined situation.
特徴B4.前記閉鎖条件は、前記所定状況において前記所定入球手段が前記開放状態となっている期間が閉鎖対応期間となることであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to feature B3, wherein the closing condition is that a period in which the predetermined ball entry means is in the open state in the predetermined situation is a closing corresponding period.
特徴B4によれば、所定状況において所定入球手段が開放状態となっている期間が閉鎖対応期間となることが閉鎖条件となる。したがって、所定状況において開放状態となっている所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を超えることを可能としながら、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が多くなりすぎてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the feature B4, the closing condition is that the period in which the predetermined ball entry means is in the open state in the predetermined situation is the closing corresponding period. Therefore, while allowing the number of game balls to enter the predetermined ball entry means in the open state to exceed the specific number, the number of ball entry to the predetermined ball means in the predetermined situation is It becomes possible to prevent that it becomes too many.
特徴B5.前記閉鎖対応期間は、前記発射手段による遊技球の最短の発射周期(0.6sec)との関係で、前記所定状況において前記特定個数を超える数の遊技球が前記所定入球手段に入球可能な期間に設定されていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. In the closing correspondence period, the number of gaming balls exceeding the specific number can enter the predetermined ball entering means in the predetermined situation in relation to the shortest firing cycle (0.6 sec) of the game balls by the firing means The gaming machine according to the feature B4, characterized in that the period is set.
特徴B5によれば、閉鎖対応期間は、発射手段による遊技球の最短の発射周期との関係で、所定状況において特定個数を超える数の遊技球が所定入球手段に入球可能な期間に設定されている。つまり、閉鎖対応期間中、発射操作を実行し続ければ所定状況において特定個数を超える数の遊技球が所定入球手段に入球する可能性が高い。本構成とすることにより、閉鎖対応期間中、遊技者に発射操作を継続して行わせることが可能となる。 According to the feature B5, the closing correspondence period is set to a period in which the number of gaming balls exceeding the specific number can enter the predetermined ball entry means in the predetermined situation in relation to the shortest firing cycle of the game balls by the launching means It is done. That is, if the firing operation is continued during the closing correspondence period, there is a high possibility that the number of gaming balls exceeding the specific number will enter the predetermined ball entry means in the predetermined situation. With this configuration, it is possible to allow the player to continue the firing operation during the closing response period.
特徴B6.前記所定特典付与手段は、前記所定特典として、遊技状態の報知を実行することを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. The gaming machine according to any one of the features B1 to B5, wherein the predetermined privilege giving means executes notification of a gaming state as the predetermined privilege.
特徴B6によれば、所定特典として遊技状態の報知が実行される。ここで、遊技者は遊技状態を知りたいと考えている。したがって、遊技者が望んでいることを所定特典とすることにより、所定特典が付与されることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。 According to the feature B6, notification of the gaming state is executed as the predetermined benefit. Here, the player wants to know the gaming state. Therefore, it is possible to play the game while expecting that the predetermined benefit is provided by setting the predetermined benefit that the player desires.
特徴B7.前記所定特典付与手段は、前記所定状況において前記所定入球手段への遊技球の入球個数が第1個数である場合よりも当該第1個数よりも多い第2個数である場合の方が、前記所定特典が付与される確率を高くすることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B7. In the predetermined situation, the predetermined privilege giving means has a second number in which the number of game balls in the predetermined number of ball entering the predetermined number means is greater than the first number than in the first number, The gaming machine according to any one of the features B1 to B6, characterized in that the probability that the predetermined privilege is given is increased.
特徴B7によれば、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が第1個数である場合よりも当該第1個数よりも多い第2個数である場合の方が、所定特典が付与される確率が高くなる。これにより、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。 According to the feature B7, in the predetermined situation, the predetermined number of bonus balls is the second number more than the first number compared to the first number when the number of game balls entered the predetermined number means is the first number. The probability of being granted is high. This makes it possible to secure the advantage of the situation where the number of game balls to be entered into the predetermined ball entry means is large in the predetermined situation.
また、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が多い程、所定特典が付与される確率が高くなる構成であるため、遊技者を所定状況において所定入球手段へ遊技球が多く入球することに期待させるとともに、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数にも注目させることが可能となる。 In addition, since the probability that the predetermined bonus is given increases as the number of game balls to the predetermined ball entry means increases in the predetermined situation, the game ball is sent to the predetermined ball entry means in the predetermined situation. As well as making it expected to enter a large number of balls, it becomes possible to focus attention on the number of game balls entered into the predetermined ball entry means in a predetermined situation.
特徴B8.前記所定特典付与手段は、前記所定状況の発生の契機となった契機事象の種類に応じて、前記所定状況において前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数を越えたことに対する前記所定特典の付与確率を異ならせることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B8. According to the type of trigger event which has triggered the occurrence of the predetermined situation, the predetermined privilege giving means has exceeded the specified number in the predetermined situation in which the number of game balls entered the predetermined ball entry means exceeds the specific number. The gaming machine according to any one of the features B1 to B7, wherein the provision probability of the predetermined benefit with respect to is made different.
特徴B8によれば、所定状況の発生の契機となった契機事象の種類に応じて、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を越えたことに対する所定特典の付与確率が異なる。これにより、所定状況の発生の契機となった契機事象が所定特典の付与確率が高い契機事象であることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。 According to the feature B8, according to the type of the trigger event that triggered the occurrence of the predetermined situation, provision of the predetermined bonus for the number of game balls entering the predetermined ball entry means exceeding the specific number in the predetermined situation The probability is different. As a result, it is possible to play the game while expecting that the trigger event that has triggered the occurrence of the predetermined situation is a trigger event having a high probability of giving a predetermined benefit.
なお、特徴B1〜B8のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A13、特徴B1〜B8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the features A1 to A13 and the features B1 to B8 may be applied to any one of the features B1 to B8. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴A群及び上記特徴B群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the group of features A and the group of features B, it is possible to solve the following problems.
例えばパチンコ遊技機等の遊技機は、予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行い、その抽選結果が所定の結果であった場合に当たり状態への移行といった遊技状態の移行が発生する。また、当該当否抽選のモードとして、所定の当選結果となる確率が相対的に高低となるように、高確率モードと低確率モードといった複数のモードが存在している遊技機も知られている。この場合、遊技者は、当選結果となる確率が高いモードとなることを期待しながら遊技を行うことになる。 For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine performs a lottery based on the establishment of a predetermined lottery condition, and when the lottery result is a predetermined result, a transition of the gaming state such as transition to a hit state occurs Do. In addition, there are also known gaming machines in which a plurality of modes such as a high probability mode and a low probability mode exist such that the probability of becoming a predetermined winning result becomes relatively high or low as the mode of the winning lottery. In this case, the player plays a game while expecting a mode in which the probability of winning is high.
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選が行われ、当否抽選にて当選結果となった場合には表示装置の表示面にて特定の絵柄組合せ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。また、例えば特別遊技状態が終了した後等に、当否抽選のモードが高確率モード及び低確率モードのうち一方から他方に移行することとなる構成も知られている。高確率モードにおいて、例えば表示面にて低確率モードの場合とは異なる演出が実行されたり、例えば遊技領域に設けられた可動部材にて低確率モードの場合とは異なる動作が実行されたり等することで、遊技者は、当否抽選のモードが高確率モードであることを認識しながら遊技を行うことになる。 As for pachinko machines, specifically, for example, a winning lottery is performed based on the game ball having entered the ball entry section provided in the game area, and the winning result is obtained by the winning lottery. There is known a configuration in which a specific symbol combination or the like is displayed on the display surface as a final stop, and a transition to a special game state advantageous to the player is made. And when it shifts to the special game state, opening and closing of the ball entry device provided in the game area, for example, is started, and the game ball is paid out based on the ball entry into the ball entry device. Further, for example, there is also known a configuration in which the mode of the success or failure lottery is shifted from one of the high probability mode and the low probability mode to the other after the special gaming state ends. In the high probability mode, for example, effects different from those in the low probability mode are executed on the display surface, or operations different from those in the low probability mode are executed by the movable member provided in the game area, etc. Thus, the player plays a game while recognizing that the mode of the winning lottery is the high probability mode.
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably improving the interest of a game.
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each of the features is described below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Throttle type gaming machines such as slot machines: A pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the start operation means, and the cause is due to the operation of the stop operation means And / or a variable display of the plurality of symbols is stopped when a predetermined time elapses, and a game machine which provides a bonus to the player according to the symbols after the stop.
22a…大入賞口、60…主制御装置、62…MPU、81…遊技球発射機構。 22a ... large winning opening, 60 ... main controller, 62 ... MPU, 81 ... game ball launch mechanism.
Claims (1)
開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な構成である所定入球手段と、
前記所定入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球制御が少なくとも1回行われる状況である所定状況において前記所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数となるまでは当該所定入球手段への遊技球の入球に対して特典を付与し、前記所定状況において前記特定個数を越えた分の前記所定入球手段への遊技球の入球に対しては前記特典を付与しない特典付与手段と、
前記所定状況において前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数を越えたことに基づいて、前記特典とは異なる別特典を付与する又は当該別特典が付与され易くする別特典付与手段と、
を備え、
前記可変入球制御手段は、前記所定状況において前記開放状態となっている前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数となったとしても、前記開放状態となってから開放継続期間が経過するまでは前記所定入球手段を前記閉鎖状態に切り換えない手段を備えていることを特徴とする遊技機。 Firing means for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
Predetermined ball entry means configured to be switchable between an open state and a closed state ;
Variable ball entering control means for executing variable ball entering control to switch to the closed state after the predetermined ball entering means is brought into the open state;
In a predetermined situation where the variable ball entry control is performed at least once, until the number of game balls to the predetermined ball entry means reaches a specific number, the game ball enters the predetermined ball entry means Bonus granting means for granting a bonus, and bonus granting means for not granting the bonus to entering the gaming ball into the predetermined ball entry means for the amount exceeding the specified number in the predetermined situation;
Based on the fact that the number of game balls to the predetermined ball entry means has exceeded the specified number in the predetermined situation, another benefit different from the benefit or another benefit that facilitates the other benefit being provided An application means,
Equipped with
The variable ball entering control means is released from the open state even if the number of game balls to the predetermined ball entering means in the open state is the specific number in the predetermined state. A game machine characterized by comprising means for not switching the predetermined ball entry means to the closed state until the duration period has elapsed .
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