JP6548867B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な識別情報の変動表示を実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that executes variable display of identification information that can identify each of the gaming machines based on the establishment of a start condition.
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)の変動表示を実行するものがあった。このような遊技機では、開始条件が成立していない変動表示について所定の上限数を限度に保留記憶情報として記憶し、記憶された保留記憶情報の数に応じた保留表示をするものがあった。 As a game machine generally known as this type of game machine, there has been one which executes variable display of a plurality of types of identification information (patterns) capable of identifying each based on the establishment of the start condition. In such gaming machines, there has been a game where the variable display in which the start condition is not satisfied is stored as hold storage information up to a predetermined upper limit number, and the hold display corresponding to the number of the stored hold information is stored. .
このような遊技機においては、保留表示を利用した多様な演出によって遊技の興趣を高めるものがあった(特許文献1)。 Among such gaming machines, there have been devices that enhance the interest of a game by various effects using the hold display (Patent Document 1).
しかし、前述した特許文献1のように、保留表示を利用して演出を行なう場合に、当該演出により複数表示される保留表示のうちのどの保留表示が遊技者に有利な状態になる期待度が高い保留表示であるかを遊技者が容易に認識させることができないという問題があった。
However, as in the case of
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定の変動表示となる保留記憶情報に対応する保留表示を遊技者に容易に認識させて、遊技の興趣を向上させる演出を行なう遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and the object thereof is to make the player easily recognize the hold display corresponding to the hold storage information to be the specific variable display, thereby improving the interest of the game. It is providing a gaming machine that performs an effect.
(1)変動表示を実行する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶情報に対応する保留表示を行なう保留表示手段(演出表示装置9の画面内の所定領域9B)と、
未だ開始されていない変動表示について先読み判定をする先読み判定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図17のS505)と、
特定の変動表示が行われ、当該特定の変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときに有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記先読み判定手段による先読み判定に基づいて、前記特定の変動表示となる前記保留記憶情報に対応する前記保留表示を特別表示態様で表示可能な表示態様制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS528)とを備え、
前記表示態様制御手段は、
前記先読み判定手段による先読み判定に基づいて、前記特定の変動表示となる前記保留記憶情報に対応する第1保留表示を通常表示態様とは異なる第1特殊表示態様で表示し、当該保留記憶情報より後に前記保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に対応する第2保留表示を通常表示態様とは異なる第2特殊表示態様で表示し、当該第2特殊表示態様を前記第1特殊表示態様に作用させる演出をした後に、前記第1特殊表示態様を前記特別表示態様(第1特別表示態様)で表示させる制御と、
前記第2保留表示を前記第2特殊表示態様で表示し、前記第1特殊表示態様に作用させる演出をした後に、前記先読み判定手段による先読み判定に基づいて、前記第2特殊表示態様を前記特別表示態様(第2特別表示態様)で表示させる制御とが可能である(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS522〜S528,S532,S535,S538,S539,S545,S546)。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes variable display,
Holding storage means (microcomputer for
Holding display means (a
Pre-reading determination means (
Advantaged state control means for controlling to an advantageous state when a specific change display is performed and a specific display result is displayed as a display result of the specific change display
It said pre-read determination means based on the pre-read determination by said specific variable display become the hold special display form-viewable display mode control means the hold display corresponding to the storage information (
The display mode control means
The first hold display corresponding to the hold storage information to be the specific variable display is displayed in a first special display mode different from the normal display mode based on the pre-read determination by the pre-read determination means, and from the hold storage information The second hold display corresponding to the hold storage information later stored in the hold storage means is displayed in a second special display mode different from the normal display mode, and the second special display mode is displayed in the first special display mode. after the effect of the action, and control to display the first special display mode by the special display mode (first special display mode),
The pre-Symbol second hold display is displayed in the second special display mode, after an effect to be applied to the first special display mode, based on the pre-read determination by the pre-read determination means, the said second special display mode It is possible to perform control to display in a special display mode (second special display mode) (
このような構成によれば、第1特殊表示態様で表示された第1保留表示が特定の変動表示となる保留記憶情報に対応する保留表示であることを遊技者に容易に認識させることができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第1保留表示のみならず、当該第1保留表示の後に表示された第2保留表示に対しても、特定の変動表示となる期待感を遊技者に持たせることができる。 According to such a configuration, it is possible for the player to easily recognize that the first hold display displayed in the first special display mode is the hold display corresponding to the hold storage information to be the specific variable display. . Therefore, the interest of the game can be improved. Furthermore, it is possible to give the player a sense of expectation of specific fluctuation display not only for the first hold display but also for the second hold display displayed after the first hold display.
(2) 上記(1)の遊技機において、
前記表示態様制御手段は、
前記第1特殊表示態様で表示された前記第1保留表示を、前記第2保留表示が表示された後、変動表示を実行するときに特別表示態様で表示し(図20(e))、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶情報が所定数以下のときに、前記第1保留表示を前記第1特殊表示態様で表示することを制限する(図19のS529,S530)。
(2) In the gaming machine of (1),
The display mode control means
The first hold display displayed in the first special display mode is displayed in a special display mode when the variable display is performed after the second hold display is displayed (FIG. 20E).
When the pending storage information stored in the pending storage means is equal to or less than a predetermined number, display of the first pending display in the first special display mode is restricted (S529, S530 in FIG. 19).
このような構成によれば、第1特殊表示態様を用いた演出が完了できずに遊技の興趣が低下してしまうのを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game because the effect using the first special display mode can not be completed.
(3) 上記(1)または(2)のいずれかの遊技機において、
前記表示態様制御手段は、前記第1特殊表示態様で表示された前記第1保留表示に作用させる前記第2保留表示の表示態様の種類に応じて前記第1保留表示の前記第1特別表示態様の態様を異ならせる(図18(F)でボトルの表示態様の種類によって特別表示態様の種類が異なる)。
(3) In the gaming machine according to any one of the above (1) or (2),
The display mode control means, the first the first special display form of special display the first hold display in accordance with the type of the second hold display of the display mode to be applied to the first hold display which is displayed in a mode The types of special display modes differ depending on the type of display mode of the bottle in FIG. 18F.
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記第1保留表示の特別表示態様、および、前記第2保留表示の特別表示態様のそれぞれは、前記特定の変動表示となる期待度が異なる複数種類の特別表示態様のうちから選択され(第2実施形態)、
前記表示態様制御手段は、前記第2保留表示を特別表示態様で表示させるときに、前記第1保留表示の表示における特別表示態様と比べて、前記特定の変動表示となる期待度が高い特別表示態様で表示する割合が高い(第2実施形態)。
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game.
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3),
Each of the special display mode of the first hold display and the special display mode of the second hold display is selected from among a plurality of special display modes having different degrees of expectation to be the specific change display (second Embodiment),
When the display mode control means causes the second hold display to be displayed in a special display mode, a special display having a high expectation for the specific variable display as compared to the special display mode in the display of the first hold display. The rate of displaying in a mode is high (second embodiment).
このような構成によれば、第1保留表示よりも後に特別表示態様で表示させる第2保留表示に対して、特定の変動表示となることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the player's sense of expectation for the specific variable display with respect to the second hold display to be displayed in the special display mode later than the first hold display.
(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記表示態様制御手段は、前記特定の変動表示となる前記保留記憶情報に対応する前記保留表示を前記第1特殊表示態様で表示した後、必ず当該第1特殊表示態様を複数種類のうちのいずれかの種類の特別表示態様に変化させる(図19のS537,S538,S534,S535)。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4),
The display mode control means always displays the first special display mode after displaying the hold display corresponding to the suspension storage information to be the specific variable display, in any one of a plurality of types of the first special display mode. It is changed to a special display mode of some kind (S537, S538, S534, S535 in FIG. 19).
このような構成によれば、止め打ちを防止することができる。
(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記第1特殊表示態様で表示された前記第1保留表示に対応する保留記憶情報が記憶されてから、当該第1特殊表示態様に作用させる第2特殊表示態様で表示される前記第2保留表示に対応する保留記憶情報が記憶されるまでに記憶された保留記憶情報の数に応じて、前記第1特殊表示態様で表示された前記第1保留表示に対応する保留記憶情報に基づいた変動表示の表示結果が特定表示結果となる割合が異なるように、前記第1特殊表示態様に作用させる第2特殊表示態様で表示される前記第2保留表示を選択する選択手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備える(たとえば、後述する、保留記憶情報の数に応じて、遊技者に有利な状態となる割合が異なるように、特殊表示態様で表示された保留表示に作用させる保留表示を選択するという記載)。
According to such a configuration, a strike can be prevented.
(6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5),
The second reserve display displayed in the second special display mode for causing the first special display mode to be operated after the reserve storage information corresponding to the first reserve display displayed in the first special display mode is stored. Variable display based on the pending storage information corresponding to the first pending display displayed in the first special display mode according to the number of pending storage information stored until the pending storage information corresponding to display results as percentage of the particular display results are different, the first selecting means for selecting the second hold display which is displayed by the second special display mode to be applied to the special display state like (effect control micro Computer 100) (for example, depending on the number of pending storage information described later, the pending display displayed in the special display mode so that the rate at which the player is in an advantageous state is different) Described of selecting the shows).
このような構成によれば、所謂止め打ちのように、第1特殊表示態様で表示された第1保留表示が変動表示により消化されるまで新たな保留表示が生じないように遊技を休止する遊技者の行為を防止することができる。さらに、遊技者に緊張感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the game is paused so that a new hold display does not occur until the first hold display displayed in the first special display mode is digested by the variable display, as in a so-called stop type Can prevent the actions of Furthermore, the player can be given a sense of tension, and the interest of the game can be improved.
(7)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、
前記特定の変動表示とならない非特定保留記憶情報に基づいた変動表示以降に前記特定の変動表示となる特定保留記憶情報に基づいた変動表示が実行されるか、前記非特定保留記憶情報に基づいた変動表示以降に前記特定保留記憶情報に基づいた変動表示が実行されないかを、前記保留記憶手段の記憶情報に基づいて判定する保留判定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記表示態様制御手段は、
前記非特定保留記憶情報に対応する保留表示を前記第1特殊表示態様で表示した後、当該第1特殊表示態様の保留表示を前記特別表示態様に変化させないガセ演出を実行可能であり、
前記非特定保留記憶情報に基づいた変動表示以降に前記特定保留記憶情報に基づいた変動表示が実行されると前記保留判定手段が判定した場合には、前記非特定保留記憶情報に基づいた変動表示以降に前記特定保留記憶情報に基づいた変動表示が実行されないと前記保留判定手段が判定した場合よりも高い割合で、前記ガセ演出を実行する(たとえば、後述するガセ演出についての記載)。
(7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6),
The variable display based on the specific hold storage information to be the specific variable display is executed after the variable display based on the non-specific hold memory information that does not become the specific variable display, or it is based on the non-specific hold memory information The apparatus further comprises a hold determination unit (
The display mode control means
After displaying the hold display corresponding to the non-specified hold storage information in the first special display mode, it is possible to execute a garbled effect that does not change the hold display of the first special display mode to the special display mode,
The fluctuation display based on the nonspecific suspension storage information when the suspension judgment means judges that the fluctuation display based on the nonspecific suspension memory information is executed after the fluctuation display based on the nonspecific suspension memory information Thereafter, the cassette effect is executed at a higher rate than the case where the suspension determination means determines that the variable display based on the specific suspension storage information is not executed (for example, the description about the cassette effect described later).
このような構成によれば、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, the player's expectation can be improved.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な識別情報の変動表示を実行する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, and identifies each based on the establishment of the start condition. Any game machine may be used as long as it is a game machine that executes variable display of possible identification information.
[第1実施形態]
図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
First Embodiment
FIG. 1 is a front view of the
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。
The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
On the member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A
なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。
In the present embodiment, an example in which the
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。
In the vicinity of the center of the
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
Each of the first
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
Each of the first
第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。
When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。
Further, in the
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
Here, in the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。 And the display production in the reach state is reach production display (reach production). In addition, at the time of reach, there are times when the effect which is different from usual is done with the lamp and the sound. This effect is called reach effect. In addition, when reaching, a character (effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (effect symbol etc)) is displayed, or a display mode (for example, color etc.) of a background image of the effect display device 9 ) May be changed. This change in the display of the character and the display mode of the background is called reach effect display. Moreover, some reach are set so that a big hit is more likely to occur when they appear, as compared to normal reach (normal reach). Such special reach is called super reach. In addition, the reach includes the normal reach which is a basic reach as a reach other than the special super reach. The normal reach is set so that a big hit is less likely to occur than the super reach.
この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。 In this embodiment, after the reach symbol is formed in the super reach, after a predetermined moving image (for example, a predetermined moving image such as a character moving image) is displayed, the final effect display before the display result derivation display is performed. A complicated effect display is performed to improve the player's sense of expectation such as an effect of scrolling the middle effect pattern during variation. In addition, in the normal reach, after the reach pattern is formed, if the type of background image (image constituting the background of the pattern) is different from the image displayed before reaching the reach state without displaying the above-mentioned moving image. A relatively simple effect display is performed. In such a normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, the effect of decelerating the variable display speed from the symbol before any symbol number (number of symbol array) such as 3 symbol front As a result, the final effect display before the display result derivation display is performed. In normal reach, other effects may be displayed.
演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。
On the right side of the
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
Although this embodiment shows the case where the two
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す(特定する)場合にも用いられる。
For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (the first execution condition) or the second start condition (the second execution condition) which is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is After passing (including winning) the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
Below the
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口(第2始動口)14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
If the game ball enters the second
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
The
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数を表示する保留記憶表示部が設けられる。これにより、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
Further, at the lower part of the display screen of the
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
In the jackpot gaming state, the special variable winning
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When the game ball passes the
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a "card unit") that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).
図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。図2に示すように、この実施の形態では、ラウンド数が異なる大当り遊技状態として、15ラウンドの大当り遊技状態と2ラウンドの大当り遊技状態との複数種類の大当り遊技状態が設けられている。 In the hit type table in FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the fluctuation time after the big hit gaming state end, the number of times open in big hit ( The number of rounds) and the open time of each round are shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, a plurality of big hit gaming states of 15 round big hit gaming states and 2 round big hit gaming states are provided as big hit gaming states different in the number of rounds.
具体的に、15ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。
Specifically, in the jackpot gaming state of 15 rounds, after the special variable winning
また、2ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば0.5秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる2ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。
In addition, in the big hit game state of 2 rounds, after the special variable winning
このように、2ラウンドの大当りは、大入賞口の開放回数が15ラウンドよりも少ない回数(この実施の形態では2回)まで許容されるが、大入賞口の開放時間が短い(たとえば、0.5秒間)大当り種類(種別)である。また、本実施の形態の場合は、2ラウンドの大当りとして、大入賞口の開放時間が極めて短く(0.5秒間)、実質的に大入賞口に入賞することが不可能であり、実質的に賞球(入賞に対して払出される景品球)が得られない当りが設けられている。 Thus, although the big hit of 2 rounds is permitted until the number of times of opening the big winning opening is less than 15 rounds (2 times in this embodiment), the opening time of the big winning opening is short (for example, 0) .5 seconds) is a jackpot type (type). Further, in the case of the present embodiment, the opening time of the big winning opening is extremely short (0.5 seconds) as a big hit of two rounds, and it is substantially impossible to win the big winning opening, substantially There is a hit where a prize ball (a prize ball to be paid out for winning a prize) can not be obtained.
なお、2ラウンドの大当りとしては、実質的に賞球が得られない当りのみを設けてもよく、賞球を得ることができる当りのみを設けてもよく、実質的に賞球が得られない当りと賞球を得ることができる当りとの両方を設けてもよい。 In addition, as a big hit of two rounds, only the hit which can not obtain a prize ball substantially may be provided, only the hit which can obtain a prize ball may be provided, and a prize ball can not be obtained substantially Both a hit and a hit where a winning ball can be obtained may be provided.
「大当り」のうち、15ラウンドまたは2ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。本実施の形態では、15ラウンドの確変大当りを「確変大当り」と呼び、2ラウンドの確変大当りを後述するような理由で「突確大当り」と呼ぶ。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Among the "big hit", after being controlled to the 15 round or 2 round big hit gaming state, the probability to be determined to be a big hit as a special gaming state compared to the normal state (normal gaming state not positive change state) The type (classification) of the jackpot that transitions to a high state of probability change state (abbreviation of probability fluctuation state, also referred to as high probability state) is called “probability change jackpot”. In the present embodiment, the 15 round probability variation big hit is referred to as a “probability variation big hit”, and the 2 round probability variation big hit is referred to as a “probable big hit” for the reason described later. Further, in the present embodiment, when the special gaming state is controlled to be in a short time state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the representation pattern is shortened as compared with the non-time-short state in addition to the probability variation state. There is. Note that the special game state may be controlled to be in the time saving state independently of the probability change state.
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。 In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol and the rendering symbol is shortened, so when it becomes the time saving state, the effective start winning is likely to occur and the big hit game may be performed. Increase.
なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 In addition, the type (class) of the big hit which does not shift to a definite change state after being controlled by the big hit game state of 15 rounds among "big hit" is called "usually big hit".
また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
Also, as the special gaming state, accompanying the probability changing state or the time saving state, the frequency of the game ball entering the variable winning
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
Here, the electronic Chu support control will be described. As the electric chew support control, the control (normal symbol shortening control) to reduce the fluctuation time of normal symbol (time from the start of fluctuation display to the derivation display of display result) and derive the display result early (normal symbol shortening control), ordinary symbol Control to increase the probability that the stop symbol will hit the symbol (normal symbol probability change control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning
このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
The state (high frequency state) in which the winning frequency to the second
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, the term "high probability state (probability state)" and "low probability state (non-probability state)" are used as terms indicating the state of the big hit probability, and terms as a combination of base states are indicated. , "High base state (power chew support control state)" and "low base state (non-power chew support control state)" are used.
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 Moreover, in this embodiment, the terms “low probability low base state”, “low probability high base state”, and “high probability high base state” are used as terms indicating the combination of the jackpot probability state and the base state. Use. The "low probability low base state" is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a high base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a high probability state and the base state is a high base state.
この実施の形態においては、大当り遊技状態に制御された後、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。 In this embodiment, after being controlled to the big hit gaming state, it is controlled to the time saving state and the high base state, but since the start condition and the ending condition of the control are the same, the time saving state and the high base state are The state controlled to the state and the high base may be representatively represented by the term short time state, and may be represented representatively by the term high base state.
図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。また、2ラウンドの大当りとしては、突然確変大当り(以下、突確大当りという略称で呼ぶ)が設けられている。 As shown in FIG. 2, as the jackpots of 15 rounds, a plurality of kinds of jackpots, usually a jackpot and a definite variation jackpot, are provided. In addition, as a big hit of two rounds, a definite positive big hit (hereinafter referred to as a sudden big hit) is provided.
通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りの大当り遊技状態後の高ベース状態は、特別図柄および演出図柄の変動表示(はずれ表示結果となる変動表示)が所定回数(たとえば、100回)実行されるという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのどちらかが成立するまでの期間継続し、その後、低ベース状態に移行する。 Usually, the big hit is a big hit controlled to the non-probability state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 round big hit gaming state. The high base state after the big hit gaming state of the normal big hit is usually the condition that the variable display (the variable display that becomes the out display result) of the special symbol and the production symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the next big hit It continues for a period until either of the conditions until it occurs and the condition is met, and then it shifts to the low base state.
確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。 The probability variation big hit is a jackpot in which control to shift to a probability variation status, a short time status, and a high base status (high probability high base status) is performed after the end of the 15 rounds of jackpot gaming status. Such a high probability high base state continues for a period until the condition that the next big hit occurs is satisfied in the positive variation big hit.
突確大当りは、2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。突確大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。 The jackpot is a jackpot in which control to shift to a probability change state, a short time state, and a high base state (high probability high base state) is performed after the end of the two rounds of jackpot gaming states. In the case of a sudden big hit, such a high certainty high base state continues for a period of time until the condition that the next big hit occurs is satisfied.
なお、確変大当りと突確大当りとの両方またはいずれか一方は、高確高ベース状態が、特別図柄および演出図柄の変動表示(はずれ表示結果となる変動表示)が所定回数実行されるという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのどちらかが成立するまでの期間継続するようにしてもよい。 The condition that a high probability and high base state is executed a predetermined number of times of variation display (variation display that results in off display) of the special symbol and the effect design is performed in the high probability high base state and / or either of the probability variation big hit and the high probability big hit. A period may be continued until either the condition that the next big hit occurs or the condition is met.
突確大当りは、ラウンド数が少なく(2回)、大入賞口の開放時間が極めて短い態様(0.5秒間開放)で大入賞口が開放されることにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態となったことを報知する場合に、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せることが可能なものであり、「突然確変大当り」と呼ばれる。また、「突然確変大当り」は、「突確」という略称で呼ばれる場合もある。突確大当りは、大当り遊技状態において、0.5秒間の開放が2回しか行なわれないため、実質的に大入賞口への入賞が得られず賞球が得られない当りである。また、突確大当りの代わりに、実質的に賞球が得られる開放パターンで大入賞口が開放される2ラウンドの確変大当りを設けてもよい。 The big win is a definite change after the end of the big hit gaming state by opening the big winning opening in a mode with a small number of rounds (2 times) and the opening time of the big winning opening extremely short (0.5 seconds opening) When informing that it has become, it is possible to make it appear to the player as if it were suddenly in a state of sudden change, and it is called "a sudden change in a big hit". In addition, "suddenly positive variation big hit" may be called by the abbreviation "sudden". In the big hit game state, the opening for 0.5 seconds is performed only twice in the big hit game state, so that it is a hit in which a winning on the big winning opening can not be obtained substantially and a winning ball can not be obtained. Also, instead of the sudden big hit, there may be provided two rounds of positive variation big hit where the big winning opening is opened with an open pattern that substantially provides a winning ball.
なお、大当りの他に、突確大当りと同様の開放回数および開放時間による開放パターンで大入賞口を開放する小当りを設けてもよい。小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、大当り確率とベースとがともに、小当り遊技状態の開始前に対して変更されないようにする。このような小当りを設ければ、突確大当りと小当りとのそれぞれの当り遊技状態の終了後に確変状態となっているか否かを報知しないときには、開放パターンを見て突確大当りと小当りとのいずれが実行されたことが遊技者に認識されてしまったときでも、同じ開放パターンとなる当りが2種類あるので、確変状態となっているか否かが遊技者にとって把握しにくいものとなるため、実際には確変状態となっていないときでも遊技者の確変状態に対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition to the big hit, a small hit may be provided in which the big winning opening is opened in the opening pattern and the opening pattern by the opening time similar to the sudden big hit. When the small hit, after the end of the small hit gaming state, both the big hit probability and the base is not changed before the start of the small hit gaming state. If such a small hit is provided, when it is not notified whether or not it is in a definite change state after the end of the gaming state of each of the sudden big hit and the small hit, the opening pattern is seen and the big hit and the small hit Even when the player recognizes that any of them has been executed, there are two types of hits with the same opening pattern, so it is difficult for the player to know whether or not it is in a definite change state. In fact, even when it is not in the definite change state, the player's expectation for the constant change state can be enhanced, and the interest of the game can be improved.
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. In FIG. 3, the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。
In addition, the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
The
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。
In addition, the
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。
The
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
The effect control command for instructing effect content from the
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
The
図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory view showing each random number. In FIG. 4, the type of random number, the update range, the application, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for determining whether or not to make a big hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated from 0 again. (2) Random 1 (MR1): Determine the type of big hit (type, normal big hit, certain variation big hit, and any type of sudden big hit) and the big hit symbol (for big hit type determination, for big hit symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR 4): It is determined whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR 5): The initial value of random 4 is determined (for random 4 initial value determination).
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, as a big hit that is a specific gaming state, a plurality of types are usually included: big hit, probability variation big hit, and sudden big hit. Therefore, when it is determined to be a big hit based on the value of the big hit determination random number (random R), the type of the big hit is any of these big hits based on the value of the big hit type determination random number (random 1). It is decided on the type. Furthermore, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determination random number.
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。 In addition, first, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3) Determine the fluctuation pattern of As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process. The variation pattern type is one in which a plurality of variation patterns are grouped according to the feature of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type.
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the fluctuation patterns are classified into a normal fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type without a reach and a reach fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type with a reach.
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a variation pattern type is set to be different because the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time non-saving state, when the display result is a loss. , The fluctuation time is shortened compared to when not in the time saving state. For example, in the time saving state, in order to shorten the average time of the variation time compared to the time not in the time saving state, the ratio in which the variation pattern type having the shortest variation time is selected among the variation pattern types becomes high. Even when selected, it is set such that the rate at which the fluctuation pattern of normal reach with the shortest fluctuation time is selected among fluctuation pattern types is selected to be high, so that the average time of fluctuation time is short compared to when it is not short. Become.
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする特別図柄の保留記憶数(第1特別図柄と第2特別図柄との合算保留記憶数)が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御が実行される。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでもノーマルリーチのような変動時間が短いリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 In addition, such fluctuation pattern classification is less than a predetermined number when the number of pending storages of special symbols (the total number of the first special symbols and the second special symbols) with variable display is more than a predetermined number. By setting the selection ratio to be different at a certain time, when the number of pending storages of each special symbol to be variably displayed is a predetermined number or more, and when the number of pending storages of each special symbol is less than a predetermined number, In comparison with this, the pending number reduction control is performed in which the fluctuation time is reduced. For example, in the number-of-holds reduction control state, as compared with the case where the number-of-holds reduction control state is not, the ratio of selection of fluctuation pattern types having short fluctuation time such as normal fluctuation pattern types increases, and reach type is selected However, by setting the ratio at which the fluctuation pattern of the reach having a short fluctuation time such as normal reach is selected to be high, the average time of the fluctuation time becomes short as compared with the case where the number-of-holds reduction control state is not set.
図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
FIG. 5 is an explanatory view showing the big hit determination table and the big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 Each numerical value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit judgment value in the normal time jackpot determination table, and it is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability variation big hit judgment table. Each value is set as a big hit judgment value. The big hit judgment value set in the big change judgment big hit judgment table is changed to the big hit judgment value (usually called the big hit judgment value or the 1st big hit judgment value) common to the big hit judgment value set in the normal time big hit judgment table Due to the addition of the unique big hit judgment value, a large number (10 times the number) of big hit judgment values (referred to as a positive change time jackpot judgment value or a second big hit judgment value) greater than the probability change time big hit judgment table is set. . As a result, in the probability change state, it is determined that the jackpot is a big hit with a higher probability than the normal state.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。
The
図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。
FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the
図5(B)、および、図5(C)の特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 Each of the special symbol big hit classification determination tables in FIG. 5 (B) and FIG. 5 (C) is a random number for the big hit classification determination (random 1) when it is determined that the variation display result is a big hit symbol. The jackpot type is determined to be one of “normal jackpot”, “probable jackpot”, and “rapid jackpot”, and is referred to determine the jackpot symbol.
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 The first special symbol big hit classification determination table in FIG. 5B is a numerical value to be compared with the value of random 1, and the determination corresponding to each of “normal big hit”, “probably big hit”, and “probable big hit” A value (big hit type judgment value) is set. The second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set.
また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。「突確大当り」に対応した判定値は、第2特別図柄の大当り図柄の「5」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit classification determination value is also used as a determination value (big hit design determination value) for determining the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to "normally big hit" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probable variation big hit" is also set as the determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probable big hit" is also set as the determination value corresponding to "5" of the big hit symbol of the second special symbol.
このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
Using such a big hit type big hit type determination table, the
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとでは、高確率状態となる大当りに決定される割合が同じであるが、第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、大当り遊技状態におけるラウンド数が多い大当り(15ラウンドの大当り)が選択される割合が高く、また、大当り遊技状態における実質的な入賞可能数が多い大当り(15ラウンドの大当り)が選択される割合が高い。したがって、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、大当りとなったときに、大入賞口への入賞に関して遊技者にとって有利度合いが高い(たとえば、実質的に入賞可能なラウンド数が多い、実質的な入賞可能数が多い等)有利状態としての大当り遊技状態に制御される。 In the first special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (B) and the second special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (C), the proportion determined for the big hit in the high probability state is the same, The second special symbol big hit classification judgment table is more likely to select a big hit (15 round big hit) with a larger number of rounds in the big hit gaming state than the first special symbol big hit classification judgment table, and a big hit gaming There is a high percentage of jackpots (15 rounds of big hits) with a substantial number of possible wins in the state being selected. Therefore, when the second special symbol is a big hit than the first special symbol, the player has a high degree of advantage (for example, the number of rounds that can be substantially awarded) when winning a large winning opening. It is controlled to the jackpot gaming state as an advantageous state), etc.
なお、この実施の形態では、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルにおいて、突確大当りが選択されない例を示した。しかし、これに限らず、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、突確大当りが選択可能であるが、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも突確大当りの選択割合が高くなるようにデータを設定してもよい。 In this embodiment, an example is shown in which the sudden big hit is not selected in the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5 (C). However, the present invention is not limited to this, but in the second special symbol big hit classification determination table of FIG. 5C, although the sudden probability big hit can be selected, it is more accurate than the first special symbol big hit classification determination table of FIG. The data may be set to increase the jackpot selection rate.
図6は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図6においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図6に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。
FIG. 6 is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
図6のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
Main commands in FIG. 6 will be described. The command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of the production design that is variably displayed on the
コマンド8C01(H)〜8C04(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 The commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are display result specification commands indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。 The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a symbol determination designating command for designating the end of the variation of the first and second special symbols.
コマンドA001〜A003(H)は、大当りの種別(通常大当り、確変大当り、突確大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 The command A 001 to A 003 (H) is a jackpot start designation command for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type (usually a jackpot, a probability change jackpot, a sudden jackpot).
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX (H) is a large winning opening open designation command indicating a display of the number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. A2XX (H) is a designated command after opening a big winning opening, which indicates after opening (closing) a special winning opening of the number (round) indicated by XX.
コマンドA301〜A303(H)は、大当りの種別(通常大当り、確変大当り、突確大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A303 (H) are jackpot end designation commands for designating an end of the jackpot gaming state for each type of jackpot (usually a jackpot, a probability change jackpot, a sudden jackpot).
コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 Command A 401 (H) is a first start prize designation command for designating that there has been a first start prize. The command A 402 (H) is a second start prize designation command for designating that there has been a second start prize.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 The command B 000 (H) is a normal state designation command which designates that the gaming state is the normal state (low probability / low base state). The command B 001 (H) is a time saving state designating command specifying that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B 002 (H) is a definite change state designation command which specifies that the gaming state is a definite change state (high probability state).
コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
The command C0XX (H) is a combined pending storage number designation command that designates the total number (total pending storage number) of the first pending storage number and the second pending storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the total number of pending storages. The command C100 (H) is an effect control command (sum total holding memory number subtraction specifying command) for specifying that the total number of holding memories is to be subtracted by one. In this embodiment, the
なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the command for designating the number of pending storages, the total pending storage number specifying command for designating the total pending storage number is transmitted. However, the first pending storage and the second pending storage May be configured to send a command specifying the number of pending storages that has increased. Specifically, when the first pending storage increases, a first pending storage number specifying command for designating the first pending storage number is transmitted, and when the second pending storage increases, the second pending storage number is specified. The second pending storage number specification command may be transmitted.
また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものに限られない。たとえば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, a start winning designation command specifying which of the first
コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。コマンドC2XX(H)の「XX」の部分は、たとえば、入賞時判定結果がはずれであることを指定する場合は「00」であり、入賞時判定結果が通常大当りであることを指定する場合は「01」であり、入賞時判定結果が確変大当りであることを指定する場合は「02」であり、入賞時判定結果が確変大当りであることを指定する場合は「03」であり、入賞時判定結果が突確大当りであることを指定する場合は「04」である。
The command C2XX (H) and the command C3 XX (H) are the winning determination results of the big hit determination, big hit type determination, fluctuation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first
また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。コマンドC3XX(H)の「XX」の部分は、たとえば、変動パターンが非リーチである場合は「00」であり、変動パターンがノーマルリーチである場合は「01」であり、変動パターンがスーパーリーチである場合は「02」である。なお、ノーマルリーチあるいはスーパーリーチは、それぞれ複数種類あってもよい。 Further, command C3XX (H) is a variation type command indicating the determination result (determination result of variation pattern type) of which determination value range the value of the random number for variation pattern type determination is among the winning determination results. It is. The part "XX" of the command C3XX (H) is, for example, "00" when the fluctuation pattern is non-reach, "01" when the fluctuation pattern is normal reach, and the fluctuation pattern is super reach. In some cases it is "02". Note that there may be multiple types of normal reach or super reach.
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図11参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。
In this embodiment, in the winning-time effect processing (see FIG. 11) described later, whether or not the
なお、認識された変動パターンを用いる場合に、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の選択割合を一定にする(保留記憶数にかかわらず判定値を共通にする)。このような保留数短縮制御をするときに共通の判定値を用いる場合には、入賞時判定結果を先読みするための先読み用のコマンド(図柄指定コマンドおよび変動種別コマンド)を送信するが、このような先読み用のコマンドに基づいて、共通の判定値に合致する変動パターンであるとき、または、表示結果が大当りとなるとき等に先読み予告(たとえば、後述する図20に示すような演出)が実行されてもよい。なお、合算保留記憶数に代えて、たとえば、第1保留記憶数あるいは第2保留記憶数に基づいて保留数短縮制御を実行してもよい。 In addition, when using the recognized variation pattern, when the total number of pending storages (total value) of the first special symbol and the second special symbol to be displayed is greater than or equal to a predetermined number (for example, the total number of pending storages is 3) By setting the selection ratio to be different between the above and when it is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is equal to or more than the predetermined number, compared to when the total number of pending storages is less than the predetermined number The on-hold number reduction control may be executed to reduce the fluctuation time. However, the selection ratio of reach (including normal reach and super reach) is made constant (for example, the judgment value is common regardless of the number of pending storages) even under conditions where pending number reduction control is executed (for example, the total number of pending storages is 3 or more). ). When a common determination value is used when performing such a number-of-holds reduction control, a pre-reading command (pattern designation command and variation type command) for prefetching the winning determination result is transmitted. Pre-reading notice (for example, an effect as shown in FIG. 20 described later) is executed when the variation pattern matches the common determination value or the display result is a big hit based on the pre-reading command It may be done. Note that, instead of the combined pending storage number, for example, the pending number reduction control may be executed based on the first pending storage number or the second pending storage number.
図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory view showing a configuration example of the hold storage buffer in the
図7(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図7(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図7(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。 FIG. 7A is an explanatory view showing a configuration example of the pending storage specific information storage area (pending specific area). The hold specific area is formed in the RAM 55 (which is an area in the RAM 55), and as shown in FIG. 7A, the maximum value of the value of the total hold memory number counter for counting the total number of hold memories (8 in this example) An area corresponding to) is secured. FIG. 7A shows an example where the value of the total pending storage number counter is five.
図7(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。
As shown in FIG. 7 (A), in the hold specific area, it is "first" or "second" in the winning order based on the winning on the first
図7(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図7(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。
FIG. 7B is an explanatory view showing a configuration example of a storage area (pending storage buffer) for saving random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 7 (B), a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。
The
このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 As described above, it may be indicated as "stored on hold" that the information on the start winning combination as described above is stored in the first held storage buffer or the second held storage buffer. The random number for fluctuation pattern type determination (random 2) and the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) are not extracted at the start winning combination and stored in advance in the storage area, but will be described later for fluctuation pattern setting processing ( It may be extracted at the start of fluctuation of the special symbol).
このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 As described later, the data stored in the reserved specific area and the storage area is read out at the start winning combination and used for the advance notice effect, and read out at the start of the variable display and used for the variable display. Be
この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。
In this embodiment, the effect control pattern of the effect pattern performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to the change pattern of the plural types, the change display operation of the effect pattern, reach It is comprised from the data etc. which show the control content of various performance operation | movements, such as a production | presentation display operation in production etc. or various production | production operation | movement which does not accompany the fluctuation | variation display of a production | presentation pattern. Further, the notice effect control pattern is composed of data etc. indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
Next, the operation of the
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main processing, for example, necessary initialization processing, initialization processing at normal time, gaming state recovery processing at times other than normal, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern The determination of the type of the object, the update process of various random numbers such as the change pattern determination), and the update process of the initial value random number (update process of the initial value of the count value of the random number generation counter for determination per symbol).
図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing. When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)および大当り種別判定用乱数(ランダム1)等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数(ランダム4初期値決定用乱数等)、および、表示用乱数(ランダム2,3)を生成するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。
In addition, the processing is performed to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number per normal symbol (random 4) and a jackpot type determination random number (random 1) used for game control Random number update process for determination: S23). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、および、大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。
In addition, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。
In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。
The
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Furthermore, the
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 Thereafter, the interrupt enabled state is set (S34), and the process ends. By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.
図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。
FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first
遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。
In the
始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。
In the starting opening switch passing process, if the first
以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。 With regard to the following description regarding pending storage, it may be indicated as "pending on storage" that information regarding the start winning combination as described above is stored in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Also, numerical data stored in the first storage buffer may be referred to as first storage data, and numerical data stored in the second storage buffer may be referred to as second storage data.
S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processes of S300 to S307 are the following processes. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of a big hit. The variation pattern setting process (S301) counts the variation time according to the determination of the variation pattern (determination of the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number) and the determined variation pattern Is a process for controlling the start of counting of the fluctuation time timer.
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control of transmitting a display result designation command to the
大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。
The special winning opening opening pre-processing (S305) is processing for performing control to open the special winning opening in the special variable winning
図10は、S311の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
始動入賞判定処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。
FIG. 10 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of S311.
In the start winning determination process, the
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、図7で説明した第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。
If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the
この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、CPU56は、図7に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。
In this embodiment, when the first
図7(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順番が記憶される。
As shown in FIG. 7A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total hold memory number counter is secured, and the first
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図7(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。S1216の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。
Next, the
次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1221)。
Next, the
S1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
By executing the processing of S1218 and S1219, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as the high probability state, the low probability state, the high base state, the low base state, the big hit gaming state, etc.) Every time the
また、この実施の形態では、S1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, when the start winning prize for the first
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
Next, the
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。
If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図7(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。
Next, the
次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1232)。
Next, the
S1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
By executing the processing of S1229 and S1230, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, big hit gaming state, etc.), the
また、この実施の形態では、S1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, when the start winning prize for the second
図11は、S1217,S1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、特別図柄通常処理において大当りとするか否か、および大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)を決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、予め大当りとなるか否か、および、大当りの種別、変動パターンを先読み判定する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に予め変動表示結果を予測し、後述するように、入賞時の判定結果に基づいて、演出制御用CPU101によって演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告を実行する。
FIG. 11 is a flowchart showing the effect processing at the time of winning in S1217 and S1228. In the prize effect processing, the
大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。
If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in S220), the
大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう(S223)。これにより、「はずれ」となることを示す図柄指定コマンドが始動入賞時に出力されることとなる。
If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of definite variation (N in S222), the
S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り種別決定用乱数(ランダム1)に基づいて大当りの種別を判定する(S224)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(S1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図5(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」、または、「突確大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(S1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図5(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、または、「確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
If the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the
次に、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう(S225)。たとえば、「通常大当り」となると判定した場合に、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう。また、「確変大当り」となると判定した場合に、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう。また、「突確大当り」となると判定した場合に、CPU56は、「突確大当り」となることを示すEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう。これにより、大当りとなるときは、始動入賞時に、「通常大当り」、「確変大当り」、または、「突確大当り」となることを示す図柄指定コマンドが出力されることとなる。
Next, the
次に、CPU56は、S1216,S1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて、S223、S225で設定された各表示結果、および、遊技状態に応じた変動パターンを判定する(S226)。たとえば、この実施形態では、大当りとなるか否か、および、時短状態であるか否かに応じて、変動パターン種別を決定するために用いるテーブルが異なっているので、S226では、変動パターンの判定対象となる保留記憶データについて、時短フラグ(時短状態に制御されるときにセットされるフラグ)のような遊技状態を示すデータに基づいて、当該保留記憶データに基づく変動表示が実行されるときの遊技状態を認識し、当該保留記憶データに基づく変動表示の表示結果等に基づいて、前記した変動パターンの決定に用いるテーブルを選択し、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターンを判定する。
Next, the
そして、CPU56は、決定結果に応じたEXTデータを変動種別コマンドに設定する処理を行なう(S227)。これにより、始動入賞時には、変動種別を示す変動種別コマンドが出力されることとなる。
Then, the
なお、大当りの判定対象となる保留記憶データについて、確変回数カウンタ、および、時短回数カウンタのような遊技状態を示すデータに基づいて、当該保留記憶データに基づく変動表示が実行されるときの遊技状態を認識して、当該保留記憶データに基づく変動表示の表示結果等に基づいて、前記した変動パターンの決定に用いるテーブルを選択し、大当り種別判定用乱数(ランダムR)を用いて大当り判定をするようにしてもよい。 The game state when the variable display based on the hold memory data is executed based on the data indicating the gaming state such as the probability variation counter and the time reduction counter for the hold memory data to be determined as the big hit And select the table used to determine the variation pattern described above based on the display result of the variation display based on the pending storage data, etc. and perform the big hit determination using the big hit type determination random number (random R) You may do so.
また、変動パターンの判定対象となる保留記憶データについて、時短回数カウンタのような遊技状態を示すデータに基づいて、当該保留記憶データに基づく変動表示が実行されるときの遊技状態を認識して、当該保留記憶データに基づく変動表示の表示結果等に基づいて、前記した変動パターンの決定に用いるテーブルを選択し、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を判定するようにしてもよい。 In addition, with regard to the storage data to be determined for the variation pattern, based on the data indicating the gaming state such as the time reduction counter, the gaming state when the variation display based on the storage data is executed is recognized, Based on the display result of the fluctuation display based on the pending storage data, a table used for determining the fluctuation pattern is selected, and the fluctuation pattern type is judged using the fluctuation pattern type judgment random number (random 2). May be
図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。
FIG. 12 is a flowchart showing special symbol normal processing (S300) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、保留特定領域(図7(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。
When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。
In this embodiment, the first special symbol in the first
S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順にしたがって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。
By performing the processing of S52 to S54, in this embodiment, the variation display of the first special symbol according to the starting winning combination in which the gaming balls have won in the first
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。
Next, the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値から「1」を減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタの値から「1」を減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタの値から「1」を減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates "first", the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1 to 8.
RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値から「1」を減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値から「1」が減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
"1" is subtracted from the value of the total pending storage number counter formed in the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first
次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1216や始動口スイッチ通過処理のS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
In the process of the big hit determination, when the gaming state is a definite change state (high probability state), the probability of becoming a big hit is higher than in the non-probable change state (normal game state). Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 5A in the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りまたは突確大当りとなったときに、大当り終了処理(図10のS307)においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
It is to be noted that the confirmation as to whether or not the current gaming state is a definite change state is made based on whether or not the positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is reset when ending the probability change state. Specifically, the definite change flag is set in the big hit end process (
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。 If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.
S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
If the value of the jackpot determination random number (random R) matches one of the jackpot determination values in S61, the
次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。
Next, the
図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。 As shown in FIGS. 5 (B) and 5 (C), for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit symbol differs for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control according to the big hit type is simplified, so that it is possible to prevent the game control from becoming complicated.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。大当り種別が「突確大当り」の場合には、大当り種別データとして「03」が設定される。
Further, the
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「7」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「突確大当り」に決定した場合には「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).
次に、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。
Next, the operation of the
図13は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。
When the power is turned on, the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
In the effect control process, first, the
次いで、演出図柄の大当り図柄決定用乱数および各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。また、演出表示装置9での保留記憶表示の表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。
Next, random number updating processing is performed to update the count value of the counter for generating various random numbers such as the jackpot design determination random number for the design symbol and the random number for selection determination of the various types of effect contents (S706). Further, a pending storage display control process for controlling the display state of the pending storage display on the
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
By such effect control main processing being executed, in the
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、受信した変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、リーチ演出の有無、リーチ演出を実行するときのリーチ種別(ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の種別)、および、変動表示結果(大当り、はずれ、大当りの種別)等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行なうことに基づいて決定する。
For example, in the
図14は、演出制御基板80側のデータ保持エリアおよび始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory view showing a data holding area on the side of the
図3に示す演出制御基板80に搭載されたRAM103には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、たとえば図14(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図14(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。
The
演出制御フラグ設定部191には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示状態等というような演出動作状態や主基板31から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御タイマ設定部192には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示動作等というような各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。たとえば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。たとえば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファのそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The effect control
この実施の形態では、図14(B)に示すような、現在の保留記憶情報のそれぞれに対応して、始動入賞時に受信した演出制御コマンドを格納するための始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、合計保留記憶数の最大値(たとえば「8」)に対応した個数分の各種データを格納可能な格納領域(バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応した領域)が設けられている。
In this embodiment, as shown in FIG. 14B, a start-up winning reception command buffer for storing the effect control command received at the start-up winning is configured corresponding to each of the current pending storage information. Data is stored in a predetermined area of the effect control
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、始動入賞時において、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1または第2始動入賞指定コマンド)、および、合算保留記憶数指定コマンドという4つのコマンドを1セットとした演出制御コマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファには、これら図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドに加えて、その他の情報を各保留記憶情報に対応付けて格納できるように記憶領域(シフトデータ領域)が確保されている。
When there is a start winning on the first
演出制御用CPU101は、始動入賞時に受信した順番で、受信した演出制御コマンドを特定するデータを始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭(バッファ番号「1」)から格納していく。始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域、すなわち、データが格納されていない領域のデータは、「0000(H)」である。始動入賞時には、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行なわれる。したがって、コマンド受信が正常に行なわれれば、図14(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドの順に、演出制御コマンドが格納されていくことになる。図14(B)では、バッファ番号「1」〜「3」に対応する格納領域においてコマンドが格納されている例が示されている。
The
また、始動入賞時受信コマンドバッファには、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応してその他の情報を格納する格納領域として、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに格納された保留記憶に関するデータに対応して、次に示すような先読み判定済情報、先読み大当りフラグ情報、通常表示態様情報、特殊表示態様情報、第1特別表示態様情報、ボトル表示態様情報、および、第2特別表示態様情報のようなその他の各種情報を格納するための記憶領域が設けられている。 Also, in the start winning reception command buffer, as storage areas for storing other information corresponding to each of buffer numbers "1" to "8", they are stored in each of buffer numbers "1" to "8". Corresponding to the data related to pending storage, pre-reading determination completed information as shown below, pre-reading big hit flag information, normal display manner information, special display manner information, first special display manner information, bottle display manner information, and 2) A storage area for storing various other information such as special display mode information is provided.
演出制御用マイクロコンピュータ100では、始動入賞時受信コマンドバッファに格納された図柄指定コマンド情報等の所定のデータに基づいて、大当り表示結果になるか否かについての先読み判定が行なわれる。先読み判定が行なわれたときに、先読み判定済情報が初期状態のデータ「0」からデータ「1」にセットされる。各種の情報やフラグがデータ「0」からデータ「1」にセットされることをオン状態にセットされるといい、逆にデータ「1」からデータ「0」にリセットされることをオフ状態にリセットするという。このように、先読み判定済情報は、先読み判定がされたか否かを特定可能な情報である。
In the
大当り表示結果になるか否かについての先読み判定が行なわれて、大当り表示結果になると判定された場合に、先読み大当りフラグ情報が初期状態のデータ「0」(オフ状態)からデータ「1」(オン状態)にセットされる。先読み大当りフラグ情報は、後述するように保留表示の表示態様が決定されたときにデータ「0」にリセットされる。 If read-ahead determination is made as to whether a big hit display result is obtained and it is determined that a big hit display result is obtained, the read ahead big hit flag information is data “0” (off state) from initial state data “1” ( Set to ON). The prefetch big hit flag information is reset to data “0” when the display mode of the hold display is determined as described later.
保留表示の表示態様は、通常表示態様と、特殊表示態様と、第1特別表示態様と、ボトル表示態様と、第2特別表示態様とを含む。通常表示態様と、特殊表示態様と、第1特別表示態様と、第2特別表示態様とは、いずれもカクテルグラスの形状を有する保留画像の表示態様である。ボトル表示態様は、カクテルグラスにカクテルを注ぐことが可能なボトル(シェイカーを含む)の形状を有する保留画像の表示態様である。 The display mode of the hold display includes a normal display mode, a special display mode, a first special display mode, a bottle display mode, and a second special display mode. The normal display mode, the special display mode, the first special display mode, and the second special display mode are all display modes of the holding image having the shape of a cocktail glass. The bottle display mode is a display mode of the holding image having the shape of a bottle (including a shaker) capable of pouring a cocktail into a cocktail glass.
通常表示態様は、カクテルグラスの形状のみを表示する態様であって、空の(カクテルが注がれていない状態の)カクテルグラスを表示する態様である。 The normal display mode is a mode in which only the shape of the cocktail glass is displayed, and is a mode in which an empty (no cocktail is poured) cocktail glass is displayed.
特殊表示態様は、通常表示態様とは異なる表示態様であって、カクテルグラスの形状と「?」マークとを重複して表示する態様であって、特殊表示態様とは異なる第1特別表示態様に変化する可能性があることを示唆する態様である。第1特別表示態様は、カクテルグラスにカクテルが注がれた状態を表示する態様であって、遊技者に有利な状態になる可能性があることを示唆する態様である。 The special display mode is a display mode different from the normal display mode, in which the shape of the cocktail glass and the “?” Mark are displayed in an overlapping manner, and in the first special display mode different from the special display mode. This is an aspect that suggests that there is a possibility of change. The first special display mode is a mode for displaying a state in which the cocktail is poured into the cocktail glass, and is a mode that suggests that the state may be advantageous to the player.
第1特別表示態様および第2特別表示態様のそれぞれは、通常表示態様および特殊表示態様とは異なる表示態様の特別表示態様であって、たとえば、カクテルグラスに注がれたカクテルの色(たとえば、赤色、緑色および青色)が異なることによって、複数種類の態様を有している。また、第1特別表示態様および第2特別表示態様のそれぞれの種類に応じて遊技者に有利な状態となる期待度が異なる。この実施の形態においては、各色の期待度が赤色>緑色>青色となるように設定される。 Each of the first special display mode and the second special display mode is a special display mode of a display mode different from the normal display mode and the special display mode, for example, colors of cocktails poured into a cocktail glass (for example, By changing red, green and blue), there are a plurality of types of embodiments. Further, the degree of expectation of being in a state advantageous to the player differs depending on the type of each of the first special display mode and the second special display mode. In this embodiment, the expectation of each color is set such that red> green> blue.
第1特別表示態様と第2特別表示態様とは、この実施の形態において、画像の形状の一部が異なるものが用いられる例が示されている。なお、第1特別表示態様と第2特別表示態様とは、画像の形状の全部が同一のものが設けられてもよい。また、第1特別表示態様と第2特別表示態様とは、選択される色の種類が同一のものを用いてもよく、選択される色の種類が異なるものを用いてもよい。このように、第1特別表示態様と第2特別表示態様とは、全く同じ画像を用いてもよく、少なくとも一部が異なる画像を用いてもよい。 As the first special display mode and the second special display mode, in this embodiment, an example is shown in which a part of the shape of the image is different. Note that the first special display mode and the second special display mode may be provided such that all of the shapes of the images are the same. The first special display mode and the second special display mode may use the same kind of color to be selected, or may use different kinds of color to be selected. Thus, the first special display mode and the second special display mode may use the same image, or may use different images at least in part.
保留表示の表示態様として通常表示態様で表示されることが決定された場合には、当該保留表示に対応する領域の通常表示態様情報が初期状態のデータ「0」からデータ「1」にセットされる。図14(B)の例では、バッファ番号「1」に対応する保留表示が通常表示態様で表示されることが決定されていることを示している。 When it is determined that the normal display mode is to be displayed as the display mode of the pending display, the normal display mode information of the area corresponding to the pending display is set from data “0” in the initial state to data “1”. Ru. The example in FIG. 14B indicates that it is determined that the hold display corresponding to the buffer number “1” is displayed in the normal display mode.
また、保留表示の表示態様として特殊表示態様で表示されることが決定された場合には、当該保留表示に対応する領域の特殊表示態様情報が初期状態のデータ「0」からデータ「1」にセットされる。なお、図14(B)の例では、バッファ番号「2」に対応する保留表示が特殊表示態様で表示されることが決定されていることを示している。特殊表示態様情報は、保留表示が、特殊表示態様から第1特別表示態様に変更されたときに、図14(B)に示すようにデータ「1」→「0」となってリセットされる。 Further, when it is determined that the special display mode is to be displayed as the display mode of the hold display, the special display mode information of the area corresponding to the hold display is changed from data “0” in the initial state to data “1”. Is set. In the example of FIG. 14B, it is shown that it is determined that the hold display corresponding to the buffer number “2” is displayed in the special display mode. The special display mode information is reset as data “1” → “0” as shown in FIG. 14B, when the hold display is changed from the special display mode to the first special display mode.
また、保留表示の表示態様として特殊表示態様で表示されることが決定されるときには、保留表示を、特殊表示態様で表示させることが決定されることに加えて、特殊表示態様を第1特別表示態様に変更して表示させることが決定される。この第1特別表示態様は、特殊表示態様から変更される(たとえば、カクテルグラスにカクテルが入った態様に変更される)表示態様である。第1特別表示態様は、複数種類の第1特別表示態様のうちから選択決定される。これにより、ある保留表示について、特殊表示態様情報がデータ「1」にセットされるときには、当該保留表示を第1特別表示態様で表示するときの表示態様の種類が複数種類の表示態様(たとえば、カクテルの色が異なる3種類)のうちから選択決定される(図18(D),(E)参照)。 Also, when it is determined that the display in the special display mode is to be displayed as the display mode of the hold display, in addition to the decision to display the hold display in the special display mode, the special display mode is displayed as the first special display It is decided to change to the aspect and display. The first special display mode is a display mode which is changed from the special display mode (for example, changed to an aspect in which a cocktail is contained in a cocktail glass). The first special display mode is selected from among the plurality of first special display modes. Thereby, when special display mode information is set to data “1” for a certain hold display, there are a plurality of types of display modes when displaying the hold display in the first special display mode (for example, The color of the cocktail is selected and determined from among three different types (see FIGS. 18D and 18E).
また、始動入賞の発生に応じて新たな保留表示の画像を出現させるときに、先に表示された保留表示として、特殊表示態様の保留表示が存在しているときには、所定条件を満たせば、当該新たな保留表示をボトル表示態様で表示させることが決定される。ボトル表示態様は、複数種類のボトル表示態様(たとえば、ボトル容器の形状またはラベルが異なる3種類)のうちから選択決定される(図18(F)参照)。さらに、先に表示された保留表示として特殊表示態様の保留表示が存在しているときには、所定条件を満たせば、当該新たな保留表示を、ボトル表示態様で表示させることに加えて、ボトル表示態様を第2特別表示態様に変更して表示させることが決定される。 In addition, when the image of the new hold display is made to appear according to the occurrence of the start winning, if the hold display of the special display mode is present as the hold display displayed earlier, the predetermined condition is satisfied, It is decided to display a new hold display in a bottle display mode. The bottle display mode is selected and determined from among a plurality of types of bottle display modes (for example, three types having different shapes or labels of bottle containers) (see FIG. 18F). Furthermore, when the hold display of the special display mode is present as the hold display displayed earlier, the bottle display mode in addition to displaying the new hold display in the bottle display mode if the predetermined condition is satisfied. Is determined to be displayed by changing to the second special display mode.
第2特別表示態様は、ボトル表示態様から変更される(たとえば、ボトルがカクテルグラスに変化しカクテルが入った態様に変更される)表示態様である。第2特別表示態様は、複数種類(たとえば、カクテルの色が異なる3種類)の第2特別表示態様のうちから選択決定される(図18(G),(H)参照)。これにより、ある保留表示について、特殊表示態様情報がデータ「1」にセットされるときには、当該保留表示をボトル表示態様で表示するときの表示態様の種類が複数種類の表示態様(たとえば、3種類)のうちから選択決定され(図18(F)参照)、さらに、第2特別表示態様で表示するときの表示態様の種類が複数種類の表示態様(たとえば、3種類)のうちから選択決定される(図18(G),(H)参照)。 The second special display mode is a display mode which is changed from the bottle display mode (for example, changed to a mode in which the bottle is changed to a cocktail glass and a cocktail is contained). The second special display mode is selected and determined from among a plurality of (for example, three different cocktail colors) second special display modes (see FIGS. 18G and 18H). Thereby, when special display mode information is set to data “1” for a certain hold display, there are a plurality of types of display modes (for example, three types of display modes when the hold display is displayed in the bottle display mode) (See FIG. 18F), and further, the type of display mode when displaying in the second special display mode is selected and determined from a plurality of types of display modes (for example, three types). (See FIGS. 18 (G) and (H)).
図14(B)を参照して、たとえば、決定された第1特別表示態様の種類が赤色のカクテルが注がれた状態を示す態様である場合には、第1特別表示態様情報がデータ「R」にセットされる。また、決定された第1特別表示態様の種類が緑色のカクテルが注がれた状態を示す態様である場合には、第1特別表示態様情報がデータ「G」にセットされる。また、決定された第1特別表示態様の種類が青色のカクテルが注がれた状態を示す態様である場合には、第1特別表示態様情報がデータ「B」にセットされる。図14(B)の例では、バッファ番号「2」に対応する保留表示について第1特別表示態様の種類が赤色のカクテルが注がれた状態を示す態様に決定されていることを示している。 Referring to FIG. 14B, for example, in the case where the determined type of the first special display mode is a mode indicating a state where a red cocktail is poured, the first special display mode information is data “ It is set to "R". In addition, in the case where the determined type of the first special display mode is a mode indicating a state in which a green cocktail is poured, the first special display mode information is set to the data “G”. In addition, in the case where the determined type of the first special display mode is a mode indicating that a blue cocktail is poured, the first special display mode information is set to the data “B”. In the example of FIG. 14 (B), it is shown that the type of the first special display mode is determined to be a mode indicating a state in which the red cocktail is poured for the hold display corresponding to the buffer number “2”. .
図14(B)を参照して、たとえば、決定されたボトル表示態様の種類が「シェイカー」である場合には、ボトル表示態様情報がデータ「H」を特定するデータ(以下、データ「H」と呼ぶ)にセットされる。また、決定されたボトル表示態様の種類が「金ラベルのボトル」である場合には、ボトル表示態様情報がデータ「G」を特定するデータ(以下、データ「G」と呼ぶ)にセットされる。また、決定されたボトル表示態様の種類が「銀ラベルのボトル」である場合には、ボトル表示態様情報がデータ「S」を特定するデータ(以下、データ「S」と呼ぶ)にセットされる。図14(B)の例では、バッファ番号「3」に対応する保留表示についてボトル表示態様の種類がデータ「H」であるので「シェイカー」を示す態様に決定されていることを示している。ボトル表示態様情報は、保留表示が、ボトル表示態様から第2特別表示態様に変更されたときに、図14(B)に示すようにデータ「H」→「0」となってリセットされる。 Referring to FIG. 14B, for example, when the determined type of bottle display mode is "shaker", data in which bottle display mode information specifies data "H" (hereinafter data "H") Is called). Further, when the determined type of bottle display mode is "bottle of gold label", the bottle display mode information is set to data specifying data "G" (hereinafter referred to as data "G") . When the determined type of bottle display mode is "bottle of silver label", bottle display mode information is set to data (hereinafter referred to as data "S") specifying data "S". . In the example of FIG. 14B, the type of the bottle display mode for the hold display corresponding to the buffer number “3” is data “H”, and therefore, it is shown that the mode is determined to be “shaker”. The bottle display mode information is reset as data “H” → “0” as shown in FIG. 14B, when the hold display is changed from the bottle display mode to the second special display mode.
図14(B)を参照して、たとえば、決定された第2特別表示態様の種類が赤色のカクテルが注がれた状態を示す態様である場合には、第2特別表示態様情報がデータ「R」を特定するデータ(以下、データ「R」と呼ぶ)にセットされる。また、決定された第2特別表示態様の種類が緑色のカクテルが注がれた状態を示す態様である場合には、第2特別表示態様情報がデータ「G」を特定するデータ(以下、データ「G」と呼ぶ)にセットされる。また、決定された第2特別表示態様の種類が青色のカクテルが注がれた状態を示す態様である場合には、第2特別表示態様情報がデータ「B」を特定するデータ(以下、データ「B」と呼ぶ)にセットされる。図14(B)の例では、バッファ番号「2」に対応する保留表示について第2特別表示態様の種類が緑色のカクテルが注がれた状態を示す態様に決定されていることを示している。 Referring to FIG. 14B, for example, in the case where the determined type of the second special display mode is a mode indicating a state where a red cocktail is poured, the second special display mode information is data “ It is set to data (hereinafter referred to as data “R”) that specifies “R”. Also, in the case where the determined type of the second special display mode is a mode indicating a state where a green cocktail is poured, data for specifying the data “G” by the second special display mode information (hereinafter referred to as data Set to “G”). Also, in the case where the determined type of the second special display mode is a mode indicating that a blue cocktail is poured, data for specifying the data “B” by the second special display mode information (hereinafter referred to as “data”) Set to “B”). In the example of FIG. 14 (B), it is shown that the type of the second special display mode is determined to be a mode indicating a state where a green cocktail is poured for the hold display corresponding to the buffer number "2". .
なお、第1特別表示態様情報、ボトル表示態様情報、および、第2特別表示態様情報のそれぞれについて、データ上において2進数でこれら情報が管理される場合には、これら情報の初期値を「00」とし、第1特別表示態様情報「R」、ボトル表示態様情報「H」、または、第2特別表示態様情報「R」にセットされる場合を「01」とし、第1特別表示態様情報「G」、ボトル表示態様情報「G」、または、第2特別表示態様情報「G」にセットされる場合「G」にセットされる場合を「10」とし、第1特別表示態様情報「B」、ボトル表示態様情報「S」、または、第2特別表示態様情報「B」にセットされる場合を「11」とすればよい。 When each of the first special display mode information, the bottle display mode information, and the second special display mode information is managed in binary on the data, the initial value of the information is “00”. If the first special display mode information "R", the bottle display mode information "H", or the second special display mode information "R" is set to "01," the first special display mode information " "G", bottle display mode information "G", or second special display mode information "G" When set to "G" is "10", and first special display mode information "B" The case where it is set to the bottle display mode information "S" or the second special display mode information "B" may be "11".
図14(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドに関するデータ、先読み判定に関するデータ、および、保留表示の表示態様に関するデータは、演出図柄の変動表示を開始する毎に、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。たとえば図14(B)に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始されるときには、当該変動表示を行なうデータとしてバッファ番号「1」に格納されている各データが削除される。そして、そのデータの削除に応じて、バッファ番号「2」に対応した領域において格納されている各データがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」に対応した領域において格納されている各データが、バッファ番号「2」に対応した領域にシフトされる。 The data regarding the command stored in the start winning winning reception command buffer shown in FIG. 14B, the data regarding the pre-reading determination, and the data regarding the display mode of the hold display are 1 each time the variable display of the effect design is started. The data stored in the first storage area (area corresponding to buffer number “1”) is deleted, and the subsequent storage contents are shifted. For example, when the variable display of a new rendering symbol is started in the storage state shown in FIG. 14 (B), each data stored in buffer number “1” is deleted as data to be displayed for the variable display. Then, in response to the deletion of the data, each data stored in the area corresponding to buffer number "2" is shifted to the area corresponding to buffer number "1", and in the area corresponding to buffer number "3". Each piece of stored data is shifted to the area corresponding to buffer number "2".
以上に説明したような始動入賞時受信コマンドバッファにおけるデータの格納状態の一例として、図14(B)では、3個の保留記憶情報が発生した状態が示されている。そして、図14(B)の例では、バッファ番号「1」〜「3」に対応した保留記憶情報について先読み判定が行なわれたことが示されている。 As an example of the storage state of data in the start winning combination reception command buffer as described above, FIG. 14B shows a state where three pieces of pending storage information are generated. And, in the example of FIG. 14 (B), it is shown that the pre-reading determination is performed for the pending storage information corresponding to the buffer numbers “1” to “3”.
また、図14においては、先読み判定済情報および先読み判定結果情報を始動入賞時受信コマンドバッファに格納する例を示した。しかし、これに限らず、始動入賞時受信コマンドバッファとは別に、各始動入賞記憶情報に対応して先読み判定済情報、先読み判定結果情報あるいは保留表示の表示態様に関するデータを格納する領域を演出制御用データ保持エリア190に設けてもよい。 Further, FIG. 14 shows an example in which the pre-reading determination completed information and the pre-reading determination result information are stored in the start winning combination reception command buffer. However, the present invention is not limited to this, except for the start winning winning reception command buffer, corresponding to each start winning storing information, the area for storing the data regarding the display mode of the pre-reading judgment completed information, the pre-reading judgment result information or the hold display It may be provided in the data storage area 190.
図15は、図13に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S500の処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
FIG. 15 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, after performing the process of S500, the
先読み判定処理(S500):先読み判定の処理を行なう。S500の具体的な処理内容については、図17を用いて詳述する。 Pre-reading determination process (S500): A pre-reading determination process is performed. The specific processing content of S500 will be described in detail using FIG.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is checked whether a fluctuation pattern command has been received from the
演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄(表示結果)を演出図柄の停止図柄決定用の乱数に基づいて決定する。受信した変動パターンコマンドに対応して、演出図柄の変動表示時の演出パターンを選択し、実行する変動表示の変動時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。 Effect pattern variation start process (S801): It is controlled to start the change display of the effect pattern (decorative pattern). Further, the stop symbol (display result) of the effect symbol is determined based on the random number for determining the stop symbol of the effect symbol. In response to the received fluctuation pattern command, an effect pattern at the time of fluctuation display of the effect pattern is selected, and counting of a fluctuation display time timer is started, which counts fluctuation time of fluctuation display to be executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S802).
演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミング等を制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動時間が終了したか否かを監視する。そして、変動時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Process during production symbol variation (S802): controls the switching timing and the like of each variation state (variation velocity) constituting the variation pattern, and monitors whether or not the variation time counted by the variation display time timer is over. Then, the value of the effect control process flag is produced in order to end the fluctuation display based on the end of the fluctuation time or the reception of the effect control command (design determination specification command) instructing all symbol stop. The value is updated to a value corresponding to the symbol variation stop process (S803).
演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Effect pattern fluctuation stop process (S803): The change display of the effect pattern (decorative pattern) is stopped, and control is performed to derive and display the display result of the change display (stop pattern). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) or the fluctuation pattern command reception waiting process (S800).
大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (S804): After the fluctuation time, display control such as control to perform fanfare effect as a hit such as a big hit display to notify the occurrence of big hit to the
ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。 In-round process (S805): Perform display control in the round. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post round process (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).
ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (S806): Perform display control between rounds. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the round (S805).
大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (S807): In the
演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が開始され、演出図柄の停止図柄が導出表示される。演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、次のようにこの演出図柄の停止図柄を決定する。演出図柄変動開始処理(S801)においては、表示結果に応じて、演出図柄の停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3のうちから各種表示結果を決定するために必要な種類の乱数値を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。この実施の形態では、演出制御基板80の側において、左演出図柄(左図柄)決定用の乱数値SR1−1、中演出図柄(中図柄)決定用の乱数値SR1−2、右演出図柄(右図柄)決定用の乱数値SR1−3、後述する先読み予告判定用の乱数値SR2、保留表示態様決定用の乱数値SR3−1、第1特別表示態様決定用の乱数値SR3−2、および、第2特別表示態様決定用の乱数値SR3−3等のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。
In the effect control process processing, the display state of the
このような乱数値SR1−1〜SR1−3,SR2,SR3−1,SR3−2,SR3−3等のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて設定された所定の数値範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
Each of such random number values SR1-1 to SR1-3, SR2, SR3-1, SR3-2, SR3-3, etc. is calculated by the count of the random counter which updates the count value by software in the
具体的に、演出図柄の停止図柄は、たとえば、次のように決定する。なお、以下の説明において、リーチ状態となった後にはずれ表示結果となることを「リーチはずれ」といい、リーチ状態とならずにはずれ表示結果となることを「非リーチはずれ」というものとする。 Specifically, the stop symbol of the effect symbol is determined, for example, as follows. In the following description, it will be referred to as "reach disappointing" that the disappointing display result will be after reaching the reaching state, and "non-reaching disappointing" will be the disappointing display result without reaching the reach state.
非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブル(乱数値とはずれ図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。また、このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。このように決定された非リーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 When determining the combination of non-reach out-of-out symbols, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the outlying symbol determination data table (randomly stored in ROM 102) Using a data table that shows the relationship between the numbers and the left, middle, and right representation symbols that will be out of design symbols, the symbols corresponding to the extracted random numbers will be the variation symbols of the left, middle, and right representation symbols. It is determined as a combination of In addition, when determining the combination of symbols that are non-reach-out in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to coincide with the combination of the big hit symbols, it is corrected to become the combination of the missing symbols ( For example, each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting one symbol). Also, if the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to be the reach symbol, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach out-of-out symbols (for example, correction for shifting the right symbol by 1 symbol) and each stop symbol Is determined. The combination of non-reach out-of-out symbols determined in this manner is used as a final stop symbol that is a variable display result.
また、リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄が、リーチ状態を形成する各演出図柄(左,右演出図柄)の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出された乱数に対応する図柄が、最後に停止する演出図柄(中演出図柄)の停止図柄として決定される。このように決定されたリーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
In addition, in the case of determining the combination of reach-out symbols, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the out-of-out symbol determination data table stored in the
また、大当りの図柄の組合せを決定する場合においては、大当りの種別に応じて大当り図柄の組合せを決定する。たとえば、確変大当りとなるときには、確変大当りを想起させるような確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「7,7,7」というようないずれかの奇数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。また、通常大当りとなるときには、通常大当りを想起させるような通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「2,2,2」というようないずれかの偶数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。また、突確大当りとなるときは、チャンス目図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「1,2,3」というような特定のはずれ図柄の組合せ)を選択決定する。 Moreover, when determining the combination of symbols of the big hit, the combination of big hit symbols is determined according to the type of the big hit. For example, when it becomes a probability variation big hit, a combination of probability variation big hit symbols which reminds of a probability variation big hit (for example, left, middle, right production design symbols such as 7, 7 or 7) Select a combination of In addition, when it usually becomes a big hit, the combination of the normal big hit design which usually recalls a big hit (for example, the left, middle, the right even the design symbol even one which even even designs such as 2 and 2 become uniform) Select a combination of Also, when it is determined that the jackpot is a sudden probability, a combination of chance symbol designs (for example, a specific combination of a left symbol, a middle symbol, a right symbol such as "1, 2, 3") is selected and determined.
確変大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された確変大当り図柄決定用テーブル(乱数値と確変大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの奇数図柄で揃った組合せを選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の奇数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、確変大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された確変大当り図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
When it is decided to make a big hit in a big variation, a big variation design symbol determination table (a data table showing the relationship between the random value and the left, middle and right production symbols that will be big variation symbols) stored in the
また、通常大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された通常大当り図柄決定用テーブル(乱数値と通常大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの偶数図柄で揃った組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、通常大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された通常大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 In addition, when it is decided that it is decided to usually make a big hit, a table for determining a normal big hit symbol stored in the ROM 102 (a data table showing the relationship between the random value and the left, middle and right effect symbols that will usually be a big hit symbol) Using ,, the left, the middle, the right production design selects and decides the combination which is lined up with either even design. In the table for usually determining a big hit symbol, numerical data of each of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined even symbols. When deciding the combination of normal big hit symbols, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is usually a combination of big hit symbols using a table for deciding big hit symbols It is decided as the combination of the stop design of the left, middle and right production design which constitutes. The combination of the normal big hit symbols determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result.
また、突確大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶されたチャンス目図柄決定用テーブル(乱数値とチャンス目になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、チャンス目図柄の組合せを選択決定する。チャンス目図柄決定用テーブルは、複数種類のチャンス目図柄の組合せのそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。チャンス目図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、チャンス目図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、チャンス目図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された突確大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 In addition, when it is decided that it is decided to make a big hit, the table for determining the chance symbol design stored in the ROM 102 (data table showing the relationship between the random value and the left, middle and right rendering symbols that become the chance eye) Use to select and decide the combination of chance symbol design. In the chance eye symbol determination table, the respective numerical data of SR1-1 are associated with each combination of a plurality of types of chance eye symbols. When deciding the combination of chance eye symbols, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is a combination of chance eye symbols using the chance eye symbol determination table It is decided as the combination of the stop design of the left, middle and right production design which constitutes. The combination of the determined jackpot symbols determined in this manner is used as a final stop symbol that is a variation display result.
また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。 In addition, when normal reach is designated in the fluctuation pattern command, reach effect corresponding to the type of each normal reach is performed. Furthermore, when a super reach is designated in the variation pattern command, reach effects corresponding to the type of each super reach are performed.
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、確変状態指定コマンドに基づいて確変状態であることを認識でき、時短状態指定コマンドに基づいて時短状態であることを認識できるので、演出表示装置9等の演出装置により、確変状態および時短状態に応じて特有の演出を行なうことができる。
Then, the
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。
For example, in the
なお、変動パターンコマンドにより、変動パターンに加えて、大当りとするか否か、および、大当りの種別を特定可能とする場合には、変動パターンコマンドにより特定される大当りとするか否かの情報、および、大当りの種別の情報に基づいて、演出図柄の停止図柄の組合せを決定するようにしてもよい。 Information on whether or not to make a big hit in addition to the variation pattern by the variation pattern command, and if it is possible to specify the type of the big hit, it is information on whether to make a big hit identified by the variation pattern command, And you may make it determine the combination of the stop design of a production | presentation pattern based on the information of the classification of big hit.
次に、図16を用いて、本実施の形態における演出表示装置9の表示画面の構成について説明する。
Next, the configuration of the display screen of the
図16に示すように、演出表示装置9における表示画面は、左変動表示領域9L、中変動表示領域9C、および、右変動表示領域9Rを含む。図中においては、演出図柄が変動中(図中下向きの矢印で示す)であることを示す。
As shown in FIG. 16, the display screen in the
演出表示装置9の表示画面の左下部の所定領域9Bには、最大で8個の開始条件が成立していない保留表示が行なわれる。この所定領域9Bが、前述した保留記憶表示部に該当する。図16では、所定領域9Bにおいて、保留表示の表示態様がカクテルグラスの形状またはボトルの形状である例が示されている。保留表示の数は、未消化の保留記憶数を示す。図16においては、1つ目の保留表示が通常表示態様で表示され、2つ目の保留表示が特殊表示態様で表示され、3つ目の保留表示がボトルの表示態様で表示されている場合を一例として示している。
In the
この実施の形態においては、先読み判定結果に基づいて、保留表示が特殊表示態様で表示された場合には、その次に生じた保留記憶情報に基づいて、その後に表示される保留表示を、ボトルの形状で表示して、当該特殊表示態様で表示された保留表示に作用させる演出(以下、作用演出と呼ぶ場合がある)を実行し、当該演出を実行した後に、特殊表示態様で表示された保留表示を大当りとなる期待度に応じた第1特別表示態様に変更(変化)して表示させる演出制御が行なわれる。 In this embodiment, when the hold display is displayed in the special display mode based on the pre-read determination result, the hold display to be subsequently displayed is displayed based on the hold storage information generated next, It was displayed in the special display mode after performing the effect (it may be called an operation effect in the following) which is displayed in the shape of and operated on the hold display displayed in the special display mode. Effect control is performed to change (change) the hold display to the first special display mode according to the degree of expectation to be a big hit.
「保留表示が特殊表示で表示された場合に、その次に生じた保留記憶情報に基づいて、その後に表示される保留表示を、ボトルの形状で表示して、特殊表示態様で表示された保留表示に作用させる」とは、「先に特殊表示態様で表示された保留表示」の変化が期待できるように「その後に表示される保留表示」が動作することをいう。 “When the hold display is displayed in a special display, the hold display displayed thereafter in the form of a bottle is displayed based on the hold storage information generated next, and displayed in a special display mode. The phrase "apply to display" means that "hold display subsequently displayed" operates so that a change in "hold display previously displayed in the special display mode" can be expected.
この実施の形態においては、先の保留表示(第1保留表示と呼ぶ場合がある)が特殊表示態様で表示された場合に、その後に表示される保留表示(第2保留表示と呼ぶ場合がある)を、当該特殊表示態様で表示された第1の保留表示に作用させる作用演出として、保留表示が特殊表示態様で表示された直後の第2の保留表示としてボトルの形状を有する保留画像を表示させ、ボトルから特殊表示態様で表示されたカクテルグラスに対してカクテルが注がれることにより、第1の保留表示(先に表示された保留表示)に第2の保留表示(後に表示された保留表示)が作用する演出が実行されるものとする。 In this embodiment, when the previous hold display (sometimes referred to as the first hold display) is displayed in a special display mode, the hold display (hereinafter referred to as the second hold display) may be displayed. Is displayed as the second hold display immediately after the hold display is displayed in the special display mode as an effect effect that causes the first hold display displayed in the special display mode) to display the hold image having the shape of the bottle The second hold display (later displayed later) is displayed on the first hold display (the previously displayed hold display) by causing the cocktail to be poured from the bottle to the cocktail glass displayed in the special display mode. It is assumed that the effect that the display acts on is executed.
特殊表示態様で表示された第1の保留表示を特別表示態様で表示させることによって、当該保留表示が遊技者にとって有利な状態になる可能性がある保留表示であることを遊技者に容易に認識させることができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。 By displaying the first hold display displayed in the special display mode in the special display mode, the player can easily recognize that the hold display may be in a state advantageous to the player. It can be done. Therefore, the interest of the game can be improved.
また、この実施の形態においては、前述のような作用演出が実行されるときに、特殊表示態様で表示された第1の保留表示を大当りとなる期待度に応じた第1特別表示態様に変更(変化)して表示させた後、第2の保留表示を、大当りとなる期待度に応じた第2特別表示態様に変更(変化)して表示させる演出制御が行なわれる。これにより、特殊表示態様で表示された第1保留表示を第1特別表示態様という特別表示態様で表示することのみならず、その直後の第2保留表示についても、第2特別表示態様という特別表示態様で表示させることによって、遊技者にとって有利な状態になる期待感を遊技者に持たせることができる。 Moreover, in this embodiment, when the above-mentioned effect presentation is performed, the first hold display displayed in the special display mode is changed to the first special display mode according to the degree of expectation of becoming a big hit. After the (change) display, the effect control is performed in which the second hold display is changed (changed) to the second special display mode according to the degree of expectation of the big hit. Thus, not only the first hold display displayed in the special display mode is displayed in the special display mode as the first special display mode, but also the second hold display immediately after that is the special display in the second special display mode. By displaying in the form, it is possible to give the player a sense of expectation that is advantageous to the player.
このような保留表示による作用演出は、たとえば、ボトルの形状の保留画像が表示された後、先に特殊表示態様で表示された第1の保留表示よりも前に表示された保留表示に基づく変動表示のうち次回の変動表示(1つ目の保留表示に基づく変動表示)の開始時(開始前)における保留表示のシフト表示時において実行される。なお、作用演出が実行される保留表示のシフト表示時は、変動表示が開始される前(直前)であってもよく、変動表示の開始と同時であってもよく、変動表示の開始後(直後)であってもよい。 The effect presentation by such a suspension display is, for example, a variation based on the suspension display previously displayed before the first suspension display displayed in the special display mode after the suspension image of the shape of the bottle is displayed. It is executed at the time of the shift display of the hold display at the start (before the start) of the next variable display (the variable display based on the first hold display) among the displays. In addition, at the time of the shift display of the suspension display in which the effect production is executed, it may be before (immediately before) the fluctuation display is started, or may be simultaneous with the start of the fluctuation display. Immediately after).
なお、このような保留表示による作用演出は、ボトルの形状の保留画像が表示されたときに、特殊表示態様で表示された保留表示よりも前に表示された保留表示のうち、1つ目の保留表示に基づく変動表示(次回の変動表示)開始時(保留表示のシフト表示時)ではなく、2つ目以降の保留表示に基づく変動表示(次々回以降の変動表示)開始時(保留表示のシフト表示時)に実行されるようにしてもよい。そのような作用演出を実行する保留表示のシフト表示時のタイミングは、予め固定的に定められたタイミングであってもよく、演出制御用マイクロコンピュータ100により演出用の乱数等を用いてランダムに決定される選択的なタイミングであってもよい。
In addition, the effect presentation by such a suspension display is the first of the suspension display displayed before the suspension display displayed in the special display mode when the suspension image of the shape of the bottle is displayed. Shift display based on the second and subsequent on hold display (during and after the next display), not on the start of variable display based on the on hold display (the next variable display) (when on the shift display of the on hold display) (When displayed). The timing of the shift display of the suspension display for executing such an operation effect may be a timing fixedly fixed in advance, and is randomly determined by the
また、このような保留表示による作用演出の実行タイミングは、保留表示のシフト表示時ではなく、変動表示の実行中に行なうようにしてもよく、変動表示が実行されていないタイミングで行なうようにしてもよい。 Moreover, the execution timing of the effect presentation by such a suspension display may be performed not during the shift display of the suspension display but during the execution of the fluctuation display, and is performed at the timing when the fluctuation display is not performed. It is also good.
次に、図15に示される先読み判定処理(S500)の具体的な処理内容を説明する。図17は、先読み判定処理を示すフローチャートである。 Next, specific processing contents of the prefetch determination processing (S500) shown in FIG. 15 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing pre-reading determination processing.
S504で先読み判定をしていない保留記憶があるか否かを判定する(S504)。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図14(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファにおける先読み判定済情報を確認することによって、先読み判定をしていない保留記憶があるか否かを判定する。
It is determined whether there is a pending storage for which pre-reading determination has not been made in S504 (S504). Specifically, the
先読み判定済情報は、データ「0」である場合に先読み判定済みでないことを示し、データ「1」がセットされることによって先読み判定済みであることを示す。先読み判定済み情報は、図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドを受信し、格納する処理においてデータ「0」がセットされる。そして、後述するS505で先読み判定をしていない保留記憶が大当りであるか否かが判定された後(すなわち、S505でYあるいはNと判定された後)に、当該保留記憶に対応する先読み判定済情報においてデータ「1」がセットされる。 The pre-reading determination completion information indicates that pre-reading determination has not been performed when the data is “0”, and indicates that pre-reading determination has been performed by setting data “1”. As the pre-reading determination completed information, data “0” is set in the process of receiving and storing the symbol designating command and the variation type command. Then, after it is determined in S505 described later whether or not the pending storage not subjected to the prefetch determination is a big hit (that is, after being determined as Y or N in S505), the prefetch determination corresponding to the pending storage Data "1" is set in the post-processing information.
データが格納された各バッファのうちのいずれのバッファにおいても先読み判定済情報が先読み判定済みであることを示すデータ「1」である(オン状態である)場合には、先読み判定をしていない保留記憶がないと判定され、データが格納された各バッファのうち先読み判定済情報が先読み判定済みでないことを示すデータ「0」のバッファが1つでもある場合には、先読み判定をしていない保留記憶があると判定される。 Prefetching determination is not performed when the prefetch determination information is data “1” indicating that prefetch determination has been made in any of the buffers in which data is stored (it is in the on state). If it is determined that there is no pending storage, and there is at least one buffer of data "0" indicating that prefetching determination information is not prefetching determined among each buffer in which data is stored, prefetching determination is not performed. It is determined that there is pending storage.
S504で先読み判定をしていない保留記憶がないときは、処理を終了する。一方、S504で先読み判定をしていない保留記憶があるときは、先読み判定をしていない保留記憶が大当り表示結果となるか否かを判定する(S505)。 If there is no pending storage for which pre-reading determination has not been made in S504, the processing ends. On the other hand, when there is a pending storage which is not subjected to the pre-reading determination in S504, it is determined whether or not the pending storage which is not performing the pre-reading determination results in a big hit display (S505).
S505で先読み判定をしていない保留記憶が大当り表示結果とならないときは、処理はS504に移される。これにより、先読み判定をしていない保留記憶が大当り表示結果となると判定されない限りにおいて、全ての保留記憶の先読み判定が行なわれることとなる。一方、S505で先読み判定をしていない保留記憶が大当り表示結果となるときは、対応する保留記憶の先読み大当りフラグをオン状態にセットし(S506)、処理を終了する。なお、S505で先読み判定をしていない保留記憶が大当り表示結果となり、対応する保留記憶の先読み大当りフラグをオン状態にセットしたときでも(S506)、全ての保留記憶の先読み判定を行なうために(先読み判定をしていない保留記憶が残っている場合に当該保留記憶の先読み判定を行なうために)処理をS504に移してもよい。 If the pending storage for which the pre-reading determination has not been made does not result in the big hit display result in S505, the process proceeds to S504. As a result, as long as it is not determined that the pending storage for which the pre-reading determination has not been made becomes the jackpot display result, the pre-reading determination for all the pending storages is performed. On the other hand, when the pending storage not subjected to the pre-reading determination in S505 becomes the big hit display result, the pre-reading big hit flag of the corresponding pending storage is set to ON state (S506), and the processing is ended. In addition, even when the pending storage not pre-read judging in S505 becomes the big hit display result and the corresponding pre-reading big hit flag of pending storage is set to ON (S506), in order to perform pre-reading decision of all pending storage (S506) When there is a pending storage that has not been subjected to the pre-reading determination, the processing may be shifted to S504 in order to make the pre-reading determination of the pending storage.
図18は、演出表示装置9における保留表示の表示態様を決定するための各種データテーブルを表形式で示す図である。図18(A)は、演出制御基板80の側においてカウントされる保留表示態様決定用乱数値SR3−1(1〜300)と、第1特別表示態様決定用乱数値SR3−2(1〜301)と、第2特別表示態様決定用乱数値SR3−3(1〜403)とを例示する説明図である。図18(A)においては、乱数の種別、計数範囲、および、用途が示されている。
FIG. 18 is a table showing various data tables for determining the display mode of the hold display in the
図18(A)に示すように、この実施の形態では、演出制御基板80の側において、保留表示態様決定用の乱数値SR3−1、第1特別表示態様決定用乱数値SR3−2、および、第2特別表示態様決定用乱数値SR3−3を示す数値データがカウント可能に制御される。
As shown in FIG. 18A, in this embodiment, on the side of the
このような乱数値SR3−1、SR3−2、および、SR3−3は、演出制御用マイクロコンピュータ100においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、図18(A)において対応付けられた範囲内で巡回更新され、定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。
Such random number values SR3-1, SR3-2, and SR3-3 are generated by counting of a random counter that updates the count value by software in the
次に、先読み判定結果に基づく保留表示態様の決定について説明する。図18(B)は、当り時保留表示態様決定テーブルを表形式で示す図である。図18(C)は、はずれ時保留表示態様決定テーブルを表形式で示す図である。当り時保留表示態様決定テーブルおよびはずれ時保留表示態様決定テーブルは、いずれもROM102に記憶されている。
Next, the determination of the hold display mode based on the prefetch determination result will be described. FIG. 18B is a diagram showing the hit retention display mode determination table in the form of a table. FIG. 18 (C) is a diagram showing the out-of-hold pending display mode determination table in tabular form. Both the hit and hold display mode determination table and the release time hold display mode determination table are stored in the
図18(B)あるいは図18(C)を用いて決定される保留表示態様の種類は、通常表示態様と、特殊表示態様とのうちのいずれか一方である。先読み判定結果が大当り表示結果である場合の保留表示の表示態様は、図18(B)の当り時保留表示態様決定テーブルを用いて決定される。一方、先読み判定結果がはずれ表示結果となる場合の保留表示の表示態様は、図18(C)のはずれ時保留表示態様決定テーブルを用いて決定される。 The type of the hold display mode determined using FIG. 18 (B) or FIG. 18 (C) is either the normal display mode or the special display mode. The display mode of the hold display when the pre-reading determination result is the big hit display result is determined using the hit hold display mode determination table of FIG. 18 (B). On the other hand, the display mode of the hold display in the case where the pre-reading determination result is the release display result is determined using the hold display mode determination table at the time of release in FIG.
図18(B)では、特殊表示態様の方が通常表示態様よりも多い割合で乱数値SR3−1(1〜300)が割り振られている。そのため、先読み判定結果が大当り表示結果となる場合には、保留表示の表示態様としては、先読み判定結果がはずれ表示結果となる場合よりも特殊表示態様が決定されやすくなる(特殊表示態様で表示されやすくなる)。これにより、特殊表示態様の方が通常表示態様よりも大当りとなる期待度が高い表示態様である。 In FIG. 18B, random number values SR3-1 (1 to 300) are allocated at a ratio in which the special display mode is larger than the normal display mode. Therefore, when the prefetch determination result is a big hit display result, the special display mode is more easily determined as the display mode of the hold display than in the case where the prefetch determination result is an off display result (displayed in a special display mode) Become easier). As a result, the special display mode is a display mode in which the degree of expectation that the jackpot is higher than the normal display mode is high.
また、図18(C)では、通常表示態様の方が特殊表示態様よりも多い割合で乱数値SR3−1(1〜300)が割り振られている。そのため、先読み判定結果がはずれ表示結果となる場合には、保留表示の表示態様としては、先読み判定結果が大当り表示結果となる場合よりも通常表示態様が決定されやすくなる(通常表示態様で表示されやすくなる)。これにより、特殊表示態様の方が通常表示態様よりも大当りとなる期待度が高い表示態様である。 Further, in FIG. 18C, random number values SR3-1 (1 to 300) are allocated at a ratio in which the normal display mode is larger than the special display mode. Therefore, when the pre-reading determination result is an off display result, the normal display mode is more easily determined as the display mode of the suspension display than in the case where the pre-reading determination result is a big hit display result (normal display mode Become easier). As a result, the special display mode is a display mode in which the degree of expectation that the jackpot is higher than the normal display mode is high.
次に、先読み判定結果に基づく、特殊表示態様から変化する特別表示態様である第1特別表示態様の種類の決定について説明する。図18(D)は、当り時第1特別表示態様決定テーブルを表形式で示す図である。図18(E)は、はずれ時第1特別表示態様決定テーブルを表形式で示す図である。当り時第1特別表示態様決定テーブルおよびはずれ時第1特別表示態様決定テーブルは、いずれもROM102に記憶されている。
Next, determination of the type of the first special display mode, which is a special display mode that changes from the special display mode, based on the prefetch determination result will be described. FIG. 18D is a diagram showing a hit first special display mode determination table in the form of a table. FIG. 18E is a table showing the first special display mode determination table at the time of disconnection. Both the hit first special display mode determination table and the release time first special display mode decision table are stored in the
第1特別表示態様の種類は、カクテルグラスに注がれたカクテルが「赤」(R)で表示される態様と、「緑」(G)で表示される態様と、「青」(B)で表示される態様とを含む。先読み判定結果が大当り表示結果である場合の第1特別表示態様の種類は、図18(D)の当り時第1特別表示態様決定テーブルを用いて決定される。一方、先読み判定結果がはずれ表示結果となる場合の第1特別表示態様の種類は、図18(E)のはずれ時第1特別表示態様決定テーブルを用いて決定される。 Types of the first special display mode include a mode in which a cocktail poured into a cocktail glass is displayed as "red" (R), a mode in which "green" (G) is displayed, and "blue" (B) And the aspect displayed by. The type of the first special display mode in the case where the pre-reading determination result is the big hit display result is determined using the hit first special display mode determination table of FIG. 18 (D). On the other hand, the type of the first special display mode in the case where the pre-reading determination result is the disappointing display result is determined using the first special display mode determination table at the time of out of FIG. 18 (E).
図18(D)では、「赤」>「緑」>「青」という対応関係で割合が高くなるように乱数値SR3−2(1〜301)が割り振られている。そのため、先読み判定結果が大当り表示結果となる場合には、特別表示態様の種類としては、上記3色のうち「赤」が最も選択されやすくなり、「青」が最も選択されにくくなる。これにより、「赤」が大当りとなる期待度が最も高い表示態様であり、「青」が大当りとなる期待度が最も低い表示態様である。 In FIG. 18D, random number values SR3-2 (1 to 301) are allocated such that the ratio is high in the correspondence relationship of "red"> "green"> "blue". Therefore, when the pre-reading determination result is a big hit display result, “red” is most easily selected among the three colors as the type of the special display mode, and “blue” is most hardly selected. As a result, the display mode is the display mode in which “red” is the highest in the big hit, and the display mode in which “blue” is the big hit is the lowest.
また、図18(E)では、「青」>「緑」>「赤」という対応関係で割合が高くなるように乱数値SR3−2(301〜600)が割り振られている。そのため、先読み判定結果がはずれ表示結果となる場合には、特別表示態様の種類としては、上記3色のうち「青」が最も選択されやすくなり、「赤」が最も選択されにくくなる。これにより、「赤」が大当りとなる期待度が最も高い表示態様であり、「青」が大当りとなる期待度が最も低い表示態様である。 Further, in FIG. 18E, the random value SR3-2 (301 to 600) is allocated such that the ratio becomes high in the correspondence relationship of "blue"> "green"> "red". Therefore, when the pre-reading determination result is a display result of cancellation, "blue" of the three colors is most easily selected as the type of the special display mode, and "red" is most hardly selected. As a result, the display mode is the display mode in which “red” is the highest in the big hit, and the display mode in which “blue” is the big hit is the lowest.
次にボトルの表示態様の決定について説明する。図18(F)は、ボトル保留表示態様決定テーブルを表形式で示す図である。ボトル保留表示態様決定テーブルは、ROM102に記憶されている。
Next, determination of the display mode of the bottle will be described. FIG. 18F is a view showing a bottle retention display mode determination table in a tabular form. The bottle hold display mode determination table is stored in the
本実施の形態においては、第1特別表示態様の種類に応じてボトル保留表示態様の種類が異なる。ボトル保留表示態様の種類は、「シェイカー」(H)が表示される態様と、「ボトル(金ラベル)」(G)が表示される態様と、「ボトル(銀ラベル)」(S)が表示される態様とを含む。なお、「ボトル(金ラベル)」は、ボトルのラベルが金色であることを意味する。また、「ボトル(銀ラベル)」は、ボトルのラベルが銀色であることを意味する。 In the present embodiment, the type of the bottle retention display mode differs depending on the type of the first special display mode. As for the type of bottle retention display mode, the mode in which "shaker" (H) is displayed, the mode in which "bottle (gold label)" (G) is displayed, and "bottle (silver label)" (S) is displayed And the aspect of "Bottle (gold label)" means that the label of the bottle is gold. Also, "bottle (silver label)" means that the label of the bottle is silver.
ボトル保留表示態様の種類は、図18(F)を用いて決定される。たとえば、第1特別表示態様の種類が「赤」の場合には、図18(F)のボトル保留表示態様決定テーブルに基づいて、ボトル保留表示態様の種類として「シェイカー」が選択される。また、第1特別表示態様の種類が「緑」の場合には、図18(F)のボトル保留表示態様決定テーブルに基づいて、ボトル保留表示態様の種類として「ボトル(金ラベル)」が選択される。さらに、第1特別表示態様の種類が「青」の場合には、図18(F)のボトル保留表示態様決定テーブルに基づいて、ボトル保留表示態様の種類として「ボトル(銀ラベル)」が選択される。このように、ボトル保留表示態様の種類は、第1特別表示態様の種類と予め定められた対応関係があり、その対応関係に基づいて選択される。これにより、「シェイカー」が大当りとなる期待度が最も高い表示態様であり、「ボトル(銀ラベル)」が大当りとなる期待度が最も低い表示態様である。 The type of the bottle retention display mode is determined using FIG. 18 (F). For example, when the type of the first special display mode is “red”, “shaker” is selected as the type of the bottle hold display mode based on the bottle hold display mode determination table of FIG. 18 (F). In addition, when the type of the first special display mode is "green", "bottle (gold label)" is selected as the type of the bottle hold display mode based on the bottle hold display mode determination table of Fig. 18F. Be done. Furthermore, when the type of the first special display mode is "blue", "bottle (silver label)" is selected as the type of the bottle hold display mode based on the bottle hold display mode determination table of Fig. 18F. Be done. Thus, the type of the bottle retention display mode has a predetermined correspondence with the type of the first special display mode, and is selected based on the correspondence. As a result, the display mode is the highest in the expectation that the "shaker" is a big hit, and the display mode in which the "bottle (silver label)" is the big expectation is the lowest.
なお、ボトル保留表示態様の種類は、第1特別表示態様等と同様に、演出用の乱数に基づいて、ランダムに選択決定してもよく、その場合には、先読み判定結果が大当り表示結果となる場合には、「シェイカー」>「ボトル(金ラベル)」>「ボトル(銀ラベル)」という選択割合とし、先読み判定結果がはずれ表示結果となる場合には、「ボトル(銀ラベル)」>「ボトル(金ラベル)」>「シェイカー」という選択割合とする等、大当り表示結果となるか否かに応じて、選択割合が異なるようにしてもよい。 As in the first special display mode and the like, the type of the bottle reserve display mode may be randomly selected and determined based on random numbers for effect, and in that case, the pre-reading determination result is the big hit display result and In this case, the selection ratio is "shaker"> "bottle (gold label)"> "bottle (silver label)", and if the result of the pre-reading determination is an out-of-display result, "bottle (silver label)"> The selection ratio may be made to differ depending on whether or not the result is a big hit display result, such as “bottle (gold label)”> “shaker”.
次に、先読み判定結果に基づく、ボトル表示態様から変化する特別表示態様である第2特別表示態様の種類の決定について説明する。図18(G)は、当り時第2特別表示態様決定テーブルを表形式で示す図である。図18(H)は、はずれ時第2特別表示態様決定テーブルを表形式で示す図である。当り時第2特別表示態様決定テーブルおよびはずれ時第2特別表示態様決定テーブルは、いずれもROM102に記憶されている。
Next, determination of the type of the second special display mode, which is a special display mode that changes from the bottle display mode, based on the pre-read determination result will be described. FIG. 18G is a diagram showing a hit second special display mode determination table in the form of a table. FIG. 18H is a table showing the second special display mode determination table at the time of disconnection. The hit second special display mode determination table and the out-of-time second special display mode decision table are both stored in the
第2特別表示態様の種類は、カクテルグラスに注がれたカクテルが「赤」(R)で表示される態様と、「緑」(G)で表示される態様と、「青」(B)で表示される態様とを含む。先読み判定結果が大当り表示結果である場合の第2特別表示態様の種類は、図18(G)の当り時第2特別表示態様決定テーブルを用いて決定される。一方、先読み判定結果がはずれ表示結果となる場合の第2特別表示態様の種類は、図18(H)のはずれ時第2特別表示態様決定テーブルを用いて決定される。 Types of the second special display mode are a mode in which a cocktail poured into a cocktail glass is displayed as "red" (R), a mode in which "green" (G) is displayed, and "blue" (B) And the aspect displayed by. The type of the second special display mode in the case where the pre-reading determination result is the jackpot display result is determined using the hit second special display mode determination table of FIG. 18 (G). On the other hand, the type of the second special display mode in the case where the pre-reading determination result is the disappointing display result is determined using the second special display mode determination table at the time of out of FIG. 18 (H).
図18(G)では、「赤」>「緑」>「青」という対応関係で割合が高くなるように乱数値SR3−3(1〜403)が割り振られている。そのため、先読み判定結果が大当り表示結果となる場合には、第2特別表示態様の種類として、上記3色のうち「赤」が最も選択されやすくなり、「青」が最も選択されにくくなる。これにより、「赤」が大当りとなる期待度が最も高い表示態様であり、「青」が大当りとなる期待度が最も低い表示態様である。 In FIG. 18G, random number values SR3-3 (1 to 403) are allocated such that the ratio is high in the correspondence relationship of "red"> "green"> "blue". Therefore, when the pre-reading determination result is a big hit display result, “red” of the three colors is most easily selected as the type of the second special display mode, and “blue” is most hardly selected. As a result, the display mode is the display mode in which “red” is the highest in the big hit, and the display mode in which “blue” is the big hit is the lowest.
また、図18(H)では、「青」>「緑」>「赤」という対応関係で割合が高くなるように乱数値SR3−3(1〜403)が割り振られている。そのため、先読み判定結果がはずれ表示結果となる場合には、第2特別表示態様の種類として、上記3色のうち「青」が最も選択されやすくなり、「赤」が最も選択されにくくなる。これにより、「赤」が大当りとなる期待度が最も高い表示態様であり、「青」が大当りとなる期待度が最も低い表示態様である。 Further, in FIG. 18H, random number values SR3-3 (1 to 403) are allocated such that the ratio becomes high in the correspondence relationship of "blue"> "green"> "red". Therefore, when the pre-reading determination result is a display result of cancellation, "blue" of the three colors is most easily selected as the type of the second special display mode, and "red" is most hardly selected. As a result, the display mode is the display mode in which “red” is the highest in the big hit, and the display mode in which “blue” is the big hit is the lowest.
図18(G)および図18(H)に示す当り時とはずれ時との第2特別表示態様は、図18(D)および図18(E)に示す当り時とはずれ時との第1特別表示態様と比べて、最も期待度が高い「赤」が選択される割合が高く、最も期待度が低い「青」が選択される割合が低く設定されており、2番目に期待度が高い「緑」が選択される割合が高く設定されている。これにより、先の保留表示による第1特別表示態様と、後の保留表示による第2特別表示態様とに関し、第1特別表示態様よりも、第2特別表示態様の方について、遊技者の期待感を向上させることができる。 The second special display mode shown in FIGS. 18 (G) and 18 (H) for the hit and off states is the first special display mode for the hit and off shown in FIGS. 18 (D) and 18 (E). Compared to the display mode, the ratio for selecting "red" with the highest degree of expectation is high, and the ratio for selecting "blue" with the lowest degree of expectation is low, and the second highest degree of expectation is " The rate at which green is selected is set high. Thus, with regard to the first special display mode by the previous hold display and the second special display mode by the subsequent hold display, the player's sense of expectation for the second special display mode rather than the first special display mode. Can be improved.
このように、特別表示態様については、第1特別表示態様と第2特別表示態様とのそれぞれが、遊技者にとって有利な状態となる期待度が異なる複数種類の特別表示態様のうちから選択され、先に表示された保留表示の第1特別表示態様と比べて、後に表示された保留表示の第2特別表示態様の方が、大当りとなる期待度が高い特別表示態様で表示する割合を高くする制御が行なわれる。 Thus, for the special display mode, each of the first special display mode and the second special display mode is selected from among a plurality of types of special display modes having different degrees of expectation to be advantageous to the player, Compared with the first special display mode of the hold display displayed earlier, the second special display mode of the hold display displayed later increases the ratio of displaying in the special display mode having a high expectation of becoming a big hit Control is performed.
なお、図18(A)等に示すように、第1特別表示態様と第2特別表示態様とについては、異なる乱数値(SR3−2、SR3−3)を用いて決定する例を示したが、これに限らず、同じ乱数値を用いて決定する(たとえば、SR3−2を第1特別表示態様と第2特別表示態様とを決定するために兼用する)ようにしてもよい。 Although the first special display mode and the second special display mode are shown to be determined using different random number values (SR3-2 and SR3-3) as shown in FIG. 18A and the like, However, the present invention is not limited to this, and the determination may be made using the same random number value (for example, SR3-2 may be combined to determine the first special display mode and the second special display mode).
また、図18(G),(H)に示すように、作用演出が実行されたときの後の保留表示(第2保留表示)については、必ず第2特別表示態様に変化する例を示したが、これに限らず、所定の割合により第2特別表示態様に変化しないようにしてもよい。たとえば、作用演出後の第2保留表示については、ボトル表示態様が継続して表示される場合があるようにしてもよく、また、空のカクテルグラス(第1保留表示の通常表示態様と同じ表示態様)に変化して表示される場合があるようにしてもよい。このように作用演出が実行されたときの後の保留表示(第2保留表示)について、第2特別表示態様に変化する場合と、第2特別表示態様に変化しない場合とを設ける場合には、保留表示についての大当りの期待度の高さに応じて設定された割合で、保留表示が第2特別表示態様に変化する制御を行なうようにしてもよい(たとえば、大当りの期待度が高い程、保留表示が第2特別表示態様に変化する割合が高くなる等)。 Also, as shown in FIGS. 18 (G) and 18 (H), an example was shown in which the display on hold (second hold display) after the effect presentation is performed is always changed to the second special display mode. However, the present invention is not limited to this, and may not change to the second special display mode at a predetermined ratio. For example, with regard to the second hold display after effect presentation, the bottle display mode may be displayed continuously, or an empty cocktail glass (the same display as the normal display mode of the first hold display) It may be changed and displayed. In the case of providing the second special display mode and the second special display mode in the case of changing to the second special display mode with respect to the subsequent hold display (the second hold display) after the effect presentation is executed in this way, Control may be performed in which the suspension display changes to the second special display mode at a rate set according to the level of expectation of the jackpot for the suspension display (for example, as the expectation of the jackpot is higher, The rate at which the pending display changes to the second special display mode becomes high, etc.).
図19は、S707の保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
保留記憶表示制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101は、未処理数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する(S521)。この未処理数カウンタは、第1始動入賞または第2始動入賞に対応した図柄指定コマンド(入賞時判定結果を指定するコマンド)を受信する毎にコマンド解析処理において「1」が加算され、後述するS540で「1」が減算される。このように、未処理カウンタは、保留記憶情報のうちの表示されていない(表示をするための処理が未処理である)数を計数するカウンタである。
FIG. 19 is a flowchart showing the pending storage display control process of S707.
In the hold storage display control process, the
S521で未処理数カウンタが「1」以上でないときは(「0」であるときは)、後述するS541に処理が進む。一方、S521で未処理数カウンタが「1」以上であるときは、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に特殊表示態様で表示される保留表示があるか否かを判定する(S522)。S522では、図14(B)に示した始動入賞時受信コマンドバッファのバッファ番号「1」〜「8」に対応する格納領域における新たな保留表示に関する情報が格納されるバッファ番号の直前(1つ前)のバッファ番号に対応する格納領域でデータ「1」にセットされている特殊表示態様情報がある場合には、演出表示装置9の表示画面に特殊表示態様で表示される保留表示があると判定される。
When the unprocessed number counter is not "1" or more in S521 (when it is "0"), the process proceeds to S541 described later. On the other hand, when the unprocessed number counter is "1" or more in S521, the
本実施の形態において、演出制御用CPU101は、新たな保留表示の対象となる保留記憶の1個前(直前)の保留記憶に対応する保留表示が特殊表示態様で表示されている場合に(1個前の保留記憶に対応するバッファ番号に格納される特殊表示態様情報がデータ「1」にセットされている場合に)、演出表示装置9の表示画面に特殊表示態様で表示される保留表示があると判定する。
In the present embodiment, the
なお、特殊表示態様で表示される保留表示に対しては、当該保留表示から所定数後の保留記憶に対応する保留表示を作用させてもよい。その場合には、演出制御用CPU101は、たとえば、保留表示の対象となる保留記憶の所定数前の保留記憶に対応する保留表示が特殊表示態様で表示されているか否かを判定してもよい。そして、演出制御用CPU101は、保留表示の対象となる保留記憶の所定数前の保留記憶に対応する保留表示が特殊表示態様で表示されている場合に、演出表示装置9の表示画面に特殊表示態様で表示される保留表示があると判定してもよい。
In addition, with respect to the pending display displayed in the special display mode, the pending display corresponding to the pending storage after a predetermined number of times from the pending display may be operated. In that case, the CPU for
S522で演出表示装置9の表示画面の所定領域9B内に特殊表示態様で表示された保留表示がないときは、S529により、未処理の保留記憶情報について、その保留記憶情報が生じたときの合算保留記憶数指定コマンドにより指定された合算保留記憶数が「1」であるか否かを判定する(S529)。S529では、図14(B)のような始動入賞時コマンドバッファに記憶された当該保留記憶情報に対応する合算保留記憶数指定コマンドにより指定された合算保留記憶数に基づいて、合算保留記憶数が「1」であるか否かの判定がされる。
If there is no hold display displayed in the special display mode in the
S529で合算保留記憶数が「1」であるときは、後述するS530に進む。一方、S529で合算保留記憶数が「1」でない(この場合は「2」以上である)ときは、対象とする未処理の保留記憶情報について、図14(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファにおいて、先読み大当りフラグ情報がデータ「1」にセットされているか否かを判定する(S531)。 If the total number of pending storages is "1" in S529, the process proceeds to S530 described later. On the other hand, when the total number of pending storages is not “1” (in this case, it is “2” or more) in S529, the start winning reception command shown in FIG. In the buffer, it is determined whether or not the read ahead big hit flag information is set to data "1" (S531).
S531で先読み大当りフラグ情報がデータ「1」にセットされているときは、図18(B)に示した当り時保留表示態様決定テーブルを用いて保留表示態様を決定し、決定結果の情報を始動入賞時受信コマンドバッファに記憶させ(S532)、処理をS533に進める。S532では、乱数値SR3−1を抽出し、その抽出値と、図18(B)に示した当り時保留表示態様決定テーブルとを用いて、対象となる保留表示の表示態様(保留表示態様)を通常表示態様とするか、あるいは、特殊表示態様とするかを決定する。
When the read ahead big hit flag information is set to data “1” in
S532において、演出制御用CPU101は、対象となる未処理の保留記憶について、保留表示態様として通常表示態様が決定される場合には、図14(B)に示した始動入賞時受信コマンドバッファにおける、対象となる保留記憶のバッファ番号の通常表示態様情報をデータ「1」にセットする。
In S532, when the normal display mode is determined as the pending display mode for the target pending storage in the
S532において、演出制御用CPU101は、対象となる未処理の保留記憶について、保留表示態様として特殊表示態様が決定される場合には、図14(B)に示した始動時入賞時受信コマンドバッファにおける、対象となる保留記憶のバッファ番号の特殊表示態様情報をデータ「1」にセットする。
If the special display mode is determined as the pending display mode for the target pending storage in S532, the
S533では、S531で確認された先読み大当りフラグ情報がリセットされて、S534に処理を進める。S534では、S532で保留表示の表示態様として特殊表示態様が決定されたか否かを判定する。S534で保留表示の表示態様として特殊表示態様が決定されたときには、図18(D)に示した当り時第1特別表示態様決定テーブルを用いて第1特別表示態様の種類を決定して決定結果の情報を始動入賞時受信コマンドバッファに記憶させ(S535)、S539に処理を進める。S535では、乱数値SR3−2を抽出し、その抽出値と、図18(D)に示した当り時第1特別表示態様決定テーブルとを用いて第1特別表示態様の種類を決定し、図14(B)に示した始動入賞時受信コマンドバッファにおける、対象となる保留記憶のバッファ番号の第1特別表示態様情報を決定された種類に対応したデータにセットする。 In S533, the prefetch big hit flag information confirmed in S531 is reset, and the process proceeds to S534. In S534, it is determined whether the special display mode is determined as the display mode of the hold display in S532. When the special display mode is determined as the display mode of the hold display in S534, the type of the first special display mode is determined using the hit first special display mode determination table shown in FIG. Is stored in the start winning reception command buffer (S535), and the process proceeds to S539. In S535, the random number value SR3-2 is extracted, and the type of the first special display mode is determined using the extracted value and the hit first special display mode determination table shown in FIG. The first special display mode information of the buffer number of the target pending storage in the start winning reception command buffer shown in FIG. 14 (B) is set to data corresponding to the determined type.
S539では、S532,S536、または、S530(S530,S538については後述する)の処理において決定された通常表示態様または特殊表示態様で保留表示の画像を表示して(S539)、S540に処理を進める。S539では、図14(B)に示した始動入賞時受信コマンドバッファにおける新たな保留記憶情報のバッファ番号において通常表示態様情報および特殊表示態様情報のうち、データ「1」がセットされた方の表示態様で保留表示を表示する。 In S539, the image of the pending display is displayed in the normal display mode or the special display mode determined in the process of S532, S536, or S530 (S530, S538 will be described later) (S539), and the process proceeds to S540. . In S539, the display of the one to which data "1" is set among the normal display mode information and the special display mode information in the buffer number of the new hold storage information in the start winning reception command buffer shown in Fig. 14B. Display the pending display in a manner.
S540では、未処理数カウンタの値から「1」を減算更新して、S521に処理を戻す。これにより、未処理数カウンタの値が「0」になるまで、演出表示装置9の表示画面の所定領域9Bにおいて新たな保留表示が増加更新表示される。
In S540, “1” is subtracted and updated from the value of the unprocessed number counter, and the process is returned to S521. As a result, new pending display is incrementally updated and displayed in the
一方、前述のS531で対象とする未処理の保留記憶情報について、先読み大当りフラグ情報がデータ「1」にセットされていないときは、はずれ時保留表示態様決定テーブルを用いて保留表示態様を決定し、決定結果の情報を始動入賞時受信コマンドバッファに記憶させ(S536)、処理をS537に進める。S536では、乱数値SR3−1を抽出し、その抽出値と、図18(C)に示したはずれ時保留表示態様決定テーブルとを用いて対象となる保留表示態様を通常表示態様とするか、あるいは、特殊表示態様とするかを決定する。 On the other hand, with regard to unprocessed pending storage information to be targeted in the above-described S531, if the prefetch big hit flag information is not set to data “1”, the pending display mode determination table is used to determine the pending display mode The information on the determination result is stored in the start winning combination reception command buffer (S536), and the process proceeds to S537. In S536, the random number value SR3-1 is extracted, and using the extracted value and the loss display mode determination table shown in FIG. 18C, the target display mode is set as the normal display mode, or Alternatively, it is determined whether to use a special display mode.
S537では、保留表示の表示態様として特殊表示態様が決定されたか否かを判定する。S537で保留表示の表示態様として特殊表示態様が決定されたと判定したときには、図18(E)に示したはずれ時第1特別表示態様決定テーブルを用いて第1特別表示態様の種類を決定し、決定結果の情報を始動入賞時受信コマンドバッファに記憶させ(S538)、S539に処理を進める。S538では、乱数値SR3−2を抽出し、その抽出値と、図18(E)に示したはずれ時第1特別表示態様決定テーブルとを用いて第1特別表示態様の種類を決定し、図14(B)に示した始動入賞時受信コマンドバッファにおける、対象となる保留記憶のバッファ番号の第1特別表示態様情報を決定された種類に対応したデータにセットする。 In S537, it is determined whether the special display mode is determined as the display mode of the hold display. When it is determined in S537 that the special display mode is determined as the display mode of the hold display, the type of the first special display mode is determined using the first special display mode determination table shown in FIG. Information on the determination result is stored in the start winning combination reception command buffer (S538), and the process proceeds to S539. In S538, the random number value SR3-2 is extracted, and the type of the first special display mode is determined using the extracted value and the first special display mode determination table shown in FIG. The first special display mode information of the buffer number of the target pending storage in the start winning reception command buffer shown in FIG. 14 (B) is set to data corresponding to the determined type.
また、前述したS529で、合算保留記憶数が「1」であるときは、未処理の保留記憶情報について、保留表示の表示態様を、通常表示態様に決定し、決定結果の情報を始動入賞時受信コマンドバッファに記憶させ(S530)、処理をS539に進める。S530では、乱数値SR3−1を用いた表示態様の抽出をせずに、保留表示態様を、固定的に通常表示態様に決定する。このような処理をする理由は、次のとおりである。たとえば、保留記憶情報が1個以下のときには、保留表示(第1の保留表示)を特殊表示態様で表示してみても、後続の保留表示(第2の保留表示)が生じる前に、その特殊表示態様の保留表示が変動表示開始のために消去されることにより、保留表示が第1特別表示態様に変化する演出等のその後の演出が完了しない等、特殊表示態様を用いた演出が完了できずに遊技の興趣が低下してしまうのを防止することができる。 When the total number of pending storages is “1” in S529 described above, the display mode of the pending display is determined to be the normal display mode for the pending storage information, and the information of the determination result is the start winning prize. It is stored in the reception command buffer (S530), and the process proceeds to S539. In S530, the hold display mode is fixedly determined to be the normal display mode without extracting the display mode using the random value SR3-1. The reason for performing such processing is as follows. For example, when the pending storage information is 1 or less, even if the pending display (first pending display) is displayed in a special display mode, the special pending display (second pending display) occurs before the special pending display With the pending display of the display mode being erased for variable display start, the effect using the special display mode can be completed, such as the subsequent effects such as the effect that the suspended display changes to the first special display mode are not completed Therefore, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced.
また、前述のS522で演出表示装置9の表示画面に特殊表示態様で表示される保留表示があると判定される場合は、未処理の保留記憶情報について、その保留記憶情報が生じたときの合算保留記憶数指定コマンドにより指定された合算保留記憶数が「2」であるか否かを判定する(S522A)。S522Aでは、図14(B)のような始動入賞時コマンドバッファに記憶された当該保留記憶情報に対応する合算保留記憶数指定コマンドにより指定された合算保留記憶数の情報に基づいて、合算保留記憶数が「2」であるか否かの判定がされる。
In addition, when it is determined that there is a hold display displayed in the special display mode on the display screen of the
この実施の形態では、特殊表示態様の保留表示が第1特別表示態様に変化するタイミングは、当該保留表示よりも前の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示開始時における保留表示のシフト表示時である。ところが、保留表示が特殊表示態様で表示された後、当該保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が次回の変動表示の順番となるまでに新たな保留記憶情報が生じなかったときには、次回の変動表示時に当該特殊表示態様の保留表示が消去されてしまうので、せっかく特殊表示態様で保留表示を表示しても、新たに生じた保留表示を用いた作用演出が完了できなくなる。 In this embodiment, the timing at which the hold display of the special display mode changes to the first special display mode is the shift of the hold display at the start of the variable display based on the hold storage information corresponding to the hold display prior to the hold display. It is display time. However, after the pending display is displayed in the special display mode, when new pending storage information does not occur before the variable display based on the pending storage information corresponding to the pending display becomes the order of the next variable display. Since the hold display of the special display mode is erased at the time of the variable display of, even if the hold display is displayed in the special display mode, the effect presentation using the newly generated hold display can not be completed.
したがって、この実施の形態では、そのような状況が生じるかどうかがS522Aにより確認される。すなわち、新たな保留記憶情報が生じたときに(S521YES)、特殊表示態様の保留表示があり(S522YES)、かつ、合算保留記憶数が「2」であるとき(S522A YES)は、特殊表示態様の保留表示(1個目の保留表示)のみが表示されているときに新たな保留表示(2個目の保留表示)がされる場合であり、新たな保留表示をボトル形状で表示してみても次回の保留表示のシフト時に作用演出の対象となる特殊表示態様の保留表示が消去されるので、せっかく新たな保留表示をボトル形状で表示しても、当該ボトル形状の保留表示を用いる作用演出が完了しないこととなるからである。 Therefore, in this embodiment, it is confirmed by S522A whether such a situation arises. That is, when new pending storage information is generated (S521 YES), there is a pending display of the special display mode (S522 YES), and when the total number of pending storages is “2” (S522A YES), the special display mode In the case where a new hold display (the second hold display) is displayed when only the hold display (the first hold display) is displayed, try displaying the new hold display in a bottle shape Since the pending display of the special display mode to be the target of the effect presentation is erased at the next shift of the pending display, the action presentation using the pending display of the bottle shape even if the new pending display is displayed in the bottle shape Is not completed.
このように、S522で合算保留記憶数が「2」であると判定されたときは、未処理の保留記憶情報について、保留表示の表示態様を、通常表示態様に決定(固定的に決定)し(S552B)、決定結果の情報を始動入賞時受信コマンドバッファに記憶させ(S530)、処理をS540に進める。このようにS522で合算保留記憶数が「2」であるときに新たな保留表示を通常表示態様とすることで、完了しない作用演出のために用いるボトル表示の実行を禁止することができる。 As described above, when it is determined in S522 that the total number of pending storages is "2", the display mode of the pending display is determined to be the normal display mode (fixedly determined) for the pending storage information to be processed. (S 552 B) The information on the determination result is stored in the start winning combination reception command buffer (S 530), and the process proceeds to S 540. As described above, by setting the new hold display as the normal display mode when the total number of held memories is “2” in S522, it is possible to prohibit the execution of the bottle display used for the effect effect that is not completed.
一方、S522Aで、合算保留記憶数が「2」でないと判定されたとき(この場合「3」以上のとき)は、前述とは逆に作用演出が完了することになるので、未処理の保留記憶情報について、ボトル表示態様決定テーブルを用いてボトル保留表示態様を決定し、決定結果の情報を始動入賞時受信コマンドバッファに記憶させ(S523)、S524に処理を進める。たとえば、S523では、特殊表示態様情報がデータ「1」にセットされているバッファ番号と同じバッファ番号の第1特別表示態様情報に基づいて、図18(F)に示したボトル表示態様決定テーブルを用い、ボトル保留表示態様を決定する。 On the other hand, when it is determined in S522A that the total number of pending storages is not "2" (in this case, "3" or more), since the effect presentation will be completed in reverse to the above, pending pending processing With regard to the stored information, the bottle display mode determination table is used to determine the bottle hold display mode, the information on the determination result is stored in the start winning reception command buffer (S523), and the process proceeds to S524. For example, in S523, based on the first special display mode information of the same buffer number as the buffer number for which the special display mode information is set to the data "1", the bottle display mode determination table shown in FIG. Use and determine the bottle hold display mode.
S524では、ボトル保留表示が演出表示装置9の表示画面の所定領域9Bに表示されて(図20(c)参照)、S525に処理を進める。S524では、所定領域9B内の特殊表示態様で表示された保留表示の右側において、ボトルの保留表示を、S523で決定された表示態様で表示する。
At S524, a bottle retention display is displayed on the
S525では、対象とする未処理の保留記憶情報について、図14(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファにおいて、先読み大当りフラグ情報がデータ「1」にセットされているか否かを判定する(S525)。 In S525, it is determined whether or not the pre-read big hit flag information is set to data “1” in the start winning reception command buffer shown in FIG. 14B for the target pending storage information to be processed (S525) ).
S525で先読み大当りフラグ情報がデータ「1」にセットされているときは、図18(G)に示した当り時第2特別表示態様決定テーブルを用いて第2特別表示態様の種類を決定し、決定結果の情報を始動入賞時受信コマンドバッファに記憶させ(S526)、S528に処理を進める。S526では、乱数値SR3−3を抽出し、その抽出値と、図18(G)に示した当り時第2特別表示態様決定テーブルとを用いて第2特別表示態様の種類を決定し、図14(B)に示した始動入賞時受信コマンドバッファにおける、対象となる保留記憶のバッファ番号の第2特別表示態様情報を、決定された種類に対応したデータにセットする。 When the read ahead big hit flag information is set to data “1” in S525, the type of the second special display mode is determined using the hit second special display mode determination table shown in FIG. 18 (G), Information on the determination result is stored in the start winning combination reception command buffer (S526), and the process proceeds to S528. In S526, the random number value SR3-3 is extracted, and the type of the second special display mode is determined using the extracted value and the hit second special display mode determination table shown in FIG. The second special display mode information of the buffer number of the target pending storage in the start-up winning reception command buffer shown in FIG. 14 (B) is set to data corresponding to the determined type.
S528では、S525で確認された先読み大当りフラグ情報がリセットされて、S528Aに処理を進める。 In S528, the prefetch big hit flag information confirmed in S525 is reset, and the process proceeds to S528A.
一方、S525で先読み大当りフラグ情報がデータ「1」にセットされていないときは、図18(H)に示したはずれ時第2特別表示態様決定テーブルを用いて第2特別表示態様の種類を決定し、決定結果の情報を始動入賞時受信コマンドバッファに記憶させ(S527)、S528Aに処理を進める。S527では、乱数値SR3−3を抽出し、その抽出値と、図18(H)に示したはずれ時第2特別表示態様決定テーブルとを用いて第2特別表示態様の種類を決定し、図14(B)に示した始動入賞時受信コマンドバッファにおける、対象となる保留記憶のバッファ番号の第2特別表示態様情報を、決定された種類に対応したデータにセットする。 On the other hand, when the read ahead big hit flag information is not set to data "1" in S525, the type of the second special display mode is determined using the second special display mode determination table shown in FIG. 18H. Then, the information on the determination result is stored in the start winning combination reception command buffer (S527), and the process proceeds to S528A. In S527, the random number value SR3-3 is extracted, and the type of the second special display mode is determined using the extracted value and the second special display mode determination table at the time of disconnection shown in FIG. The second special display mode information of the buffer number of the target pending storage in the start-up winning reception command buffer shown in FIG. 14 (B) is set to data corresponding to the determined type.
S528Aでは、S522で確認された特殊表示態様情報をデータ「0」にリセットし、S540に処理を進める。 In S528A, the special display mode information confirmed in S522 is reset to data "0", and the process proceeds to S540.
また、前述のS521で未処理数カウンタの値が「1」以上でない(「0」である)とき、演出制御用CPU101は、保留減算カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する(S541)。
Further, when the value of the unprocessed number counter is not “1” or more (“0”) in the above-described S521, the
この保留減算カウンタは、合算保留記憶数減算指定コマンドが送信されてくる毎に、コマンド解析処理においてカウント値に「1」が加算されるものである。つまり、保留減算カウンタは、保留記憶データが消化されて第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示を行なう毎に送信されてくる合算保留記憶数減算指定コマンドを受信する毎に所定領域に表示された保留記憶表示の表示個数を減らすための計数を行なうものである。 This hold down counter is such that “1” is added to the count value in the command analysis process each time the total hold memory count subtraction specification command is transmitted. That is, the holding subtraction counter is displayed in a predetermined area each time the combined holding memory number subtraction designation command is transmitted which is transmitted each time the holding memory data is digested and the first special symbol or the second special symbol is variably displayed. Counting is performed to reduce the number of displayed pending storage displays.
S541で保留減算カウンタの値が「1」以上であるときは、演出制御用CPU101は、バッファ番号「1」のデータ(保留記憶データ)を消去し、始動入賞時受信コマンドバッファ内のデータ内容を前述のようにシフトし(S542)、S543に処理を進める。
When the value of the hold subtraction counter is "1" or more in S541, the
S543では、演出表示装置9の表示画面の所定領域9B内の保留表示を減算更新する処理を行なう。具体的には、S543により、所定領域9B内の最も左端部の保留表示(保留記憶画像)が削除され、残りの保留表示があるときは、残りの当該保留表示を左端部に向けて1つずつシフトさせる保留表示のシフト表示をする表示制御が行なわれる。そして、演出制御用CPU101は、保留減算カウンタの値から「1」を減算更新し(S544)、S545に進む。
In S543, the process of subtracting and updating the pending display in the
S545では、演出表示装置9の表示画面にボトル保留表示態様で示された保留表示があるか否かを判定する(S545)。S545では、図14(B)に示した始動入賞時受信コマンドバッファのバッファ番号「1」〜「8」に対応する格納領域においてボトル表示態様情報がデータ「1」にセットされている保留記憶データがある場合には、演出表示装置9の表示画面にボトル保留表示態様で示された保留表示があると判定される。
In S545, it is determined whether there is a hold display indicated in the bottle hold display mode on the display screen of the effect display device 9 (S545). In S545, the pending storage data in which the bottle display mode information is set to the data "1" in the storage area corresponding to the buffer numbers "1" to "8" of the start winning reception command buffer shown in FIG. 14B. When it is determined that there is a hold display indicated in the bottle hold display mode on the display screen of the
S545でボトル保留表示態様で示された保留表示がないと判定されたときは、処理を終了する。一方、ボトル保留表示態様で示された保留表示があると判定されたときは、ボトル保留表示態様で示された保留表示(特殊表示態様で表示されている)の直前(1個前)の保留表示における表示態様を、特殊表示態様から第1特別表示態様に変更した後、当該ボトル保留表示態様で示された保留表示における表示態様を、ボトル保留表示態様から第2特別表示態様に変更(変化)する表示を実行する処理をし(S546)、その後、保留記憶表示処理を終了する。 If it is determined in S545 that there is no hold display indicated in the bottle hold display mode, the processing ends. On the other hand, when it is determined that there is a hold display indicated in the bottle hold display mode, a hold immediately before (one before) the hold display (displayed in the special display mode) indicated in the bottle hold display mode After changing the display mode in the display from the special display mode to the first special display mode, change the display mode in the hold display shown in the bottle hold display mode from the bottle hold display mode to the second special display mode (change ) (S546), and then the pending storage display process is ended.
具体的に、S546では、図14(B)に示した始動入賞時受信コマンドバッファに格納されたデータにおいて、ボトル保留表示態様で示された保留記憶情報の直前に記憶された保留記憶情報に対応する第1特別表示態様の種類(S535またはS538で決定されて記憶された種類)を確認(データを読出して記憶)するとともに、ボトル保留表示態様で示された保留記憶情報に対応する第2特別表示態様の種類(S526またはS527で決定されて記憶された種類)を確認(データを読出して記憶)する。そして、S543の処理により保留表示をシフトする表示が行なわれた後、S546により、ボトル保留表示態様の保留表示によるボトルの注ぎ口が左側に隣接する特殊表示態様で表示された保留表示によるカクテルグラスに近づくようにボトルの保留表示が傾けられ、ボトルからカクテルグラスに対してカクテルが注がれる演出(図20(d)参照)を実行した後に、ボトル保留表示の直前の保留表示における表示態様を特殊表示態様から、前述のように確認した第1特別表示態様の種類に変更(変化)する演出(図20(e)参照、カクテルグラス内のカクテルの色が赤、緑、青のいずれかの色となる演出)を実行する。その後、ボトル保留表示の保留表示における表示態様を、前述のように確認した第2特別表示態様の種類に変更(変化)する演出(図20(f)参照、保留表示がボトルからカクテルグラスに変更され、かつ、カクテルグラス内のカクテルの色が赤、緑、青のいずれかの色となる演出)を実行する。 Specifically, in S546, in the data stored in the start-up winning time reception command buffer shown in FIG. 14B, it corresponds to the pending storage information stored immediately before the pending storage information indicated in the bottle retention display mode. While confirming (reading and storing data) the type of the first special display mode (the type determined and stored in S535 or S538), the second special display mode corresponding to the holding storage information indicated in the bottle holding display mode The type of display mode (the type determined and stored in S526 or S527) is confirmed (data is read and stored). Then, after the display for shifting the hold display is performed by the processing of S543, the cocktail glass by the hold display displayed in the special display mode in which the pouring spout of the bottle by the hold display of the bottle hold display mode is displayed at S546 The display mode in the hold display immediately before the bottle hold display is performed after the effect of the cocktail display being poured from the bottle to the cocktail glass (see FIG. 20 (d)). The effect to be changed (changed) to the type of the first special display mode confirmed as described above from the special display mode (see FIG. 20 (e), the color of the cocktail in the cocktail glass is any of red, green and blue) Perform the effect that becomes a color). After that, the effect of changing (changing) the display mode in the hold display of the bottle hold display to the type of the second special display mode confirmed as described above (see FIG. 20 (f), change the hold display from the bottle to the cocktail glass And the effect that the color of the cocktail in the cocktail glass becomes any of red, green and blue).
次に、特殊表示態様で表示された保留表示が第1特別表示態様に変化する演出、および、第1特別表示態様で表示された保留表示の後に表示された保留表示が第2特別表示態様に変化する演出の具体例を説明する。図20は、保留表示の表示態様が変化する演出の一例を示す演出表示装置9の表示画面図である。
Next, the effect that the hold display displayed in the special display mode changes to the first special display mode, and the hold display displayed after the hold display displayed in the first special display mode is the second special display mode A specific example of the changing effect will be described. FIG. 20 is a display screen view of the
図20の(a)に示すように、たとえば、演出表示装置9の表示画面において、左下の所定領域9B内に通常表示態様の保留表示が1つ表示されている状態で、左変動表示領域9L、中変動表示領域9C、および、右変動表示領域9Rにおいて、演出図柄が変動表示中(図中下向きの矢印で示す)である場合を想定して、演出表示例を説明する。
As shown in (a) of FIG. 20, for example, in the state where one hold display of the normal display mode is displayed in the lower left predetermined
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に遊技球が入賞した場合には、未処理カウンタの値に「1」が加算される(S521にてYES)。
When the game ball is won in the first
このとき、先読み判定をしていない保留記憶に対して(S504にてYES)、先読み判定が行なわれる。そして、先読み判定をしていない保留記憶に大当り表示結果となるものがない場合には(S505にてNO)、先読み大当りフラグ情報は「0」のままとなる。一方、先読み判定をしていない保留記憶に大当り表示結果となるものがある場合には(S505にてYES)、先読み大当りフラグ情報には「1」がセットされる(S506)。 At this time, with respect to the pending storage for which the pre-reading determination has not been made (YES in S504), the pre-reading determination is performed. Then, when there is nothing to be a big hit display result in the pending storage for which the pre-reading determination has not been made (NO in S505), the pre-reading big hit flag information remains “0”. On the other hand, if there is a big hit display result in the pending storage for which the pre-reading determination has not been made (YES in S505), "1" is set in the pre-reading big hit flag information (S506).
図20(a)に示すように、演出表示装置9の表示画面の所定領域9B内に特殊表示態様の保留表示が表示されておらず(S522にてNO)、合算保留記憶数が「1」ではなく(S529にてNO)、かつ、先読み大当りフラグ情報がデータ「1」にセットされている場合には(S531にてNO)、図18(B)に示した当り時保留表示態様決定テーブルを用いて保留表示態様が決定されて記憶され(S532)、先読み大当りフラグ情報が「0」にリセットされる(S533)。なお、S533の処理は省略してもよい。すなわち、当り時保留表示態様決定テーブルを用いて保留表示態様が決定された後に(S532)、先読み大当りフラグ情報は「0」にリセットされなくてもよい。
As shown in FIG. 20A, the hold display of the special display mode is not displayed in the
このような保留表示の表示態様として特殊表示態様が決定される場合には(S534にてYES)、図18(D)に示した当り時第1特別表示態様決定テーブルを用いて第1特別表示態様の種類が決定されて記憶される(S535)。 When the special display mode is determined as the display mode of such a suspension display (YES in S534), the first special display is performed using the hit first special display mode determination table shown in FIG. 18D. The type of aspect is determined and stored (S535).
また、図20(a)に示すように、演出表示装置9の表示画面の所定領域9B内に特殊表示態様の保留表示が表示されておらず(S522にてNO)、合算保留記憶数が「1」ではなく(S529にてNO)、かつ、先読み大当りフラグ情報がデータ「1」にセットされていない場合には(S531にてNO)、図18(C)に示したはずれ時保留表示態様決定テーブルを用いて保留表示態様が決定されて記憶される(S536)。
Further, as shown in FIG. 20A, the hold display of the special display mode is not displayed in the
このような保留表示の表示態様として特殊表示態様が決定される場合には(S537にてYES)、図18(E)に示したはずれ時第1特別表示態様決定テーブルを用いて第1特別表示態様の種類が決定されて記憶される(S538)。 When the special display mode is determined as the display mode of such a suspension display (YES in S537), the first special display mode is used using the first special display mode determination table shown in FIG. 18E. The type of aspect is determined and stored (S538).
このように、S532またはS536により特殊表示態様が決定されたときには、図20(b)に示すように、演出表示装置9の表示画面の所定領域9B内の通常表示態様で表示された保留表示の右側に特殊表示態様の保留表示が表示されて(S539)、未処理カウンタの値から「1」が減算更新される(S540)。
Thus, when the special display mode is determined in S532 or S536, as shown in FIG. 20B, the hold display of the normal display mode in the
一方、S532またはS536により通常表示態様が決定されたときには、演出表示装置9の表示画面の所定領域9B内の通常表示態様で表示された保留表示の右側に通常表示態様の保留表示が表示されて(S539)、未処理カウンタの値から「1」が減算更新される(S540)。
On the other hand, when the normal display mode is determined in S532 or S536, the hold display of the normal display mode is displayed on the right side of the hold display displayed in the normal display mode in the
そして、図20(b)に示すような保留表示がされている状態で変動表示が終了する前に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に遊技球がさらに入賞した場合には、未処理カウンタの値に「1」が加算され、保留記憶情報の未処理数が1以上となる(S521にてYES)。
Then, in the case where the game ball is further won in the first
図20(b)に示すような演出表示装置9の表示画面の所定領域9B内に特殊表示態様で表示された保留表示があるときには(S522にてYES)、合算保留記憶数が3以上であることを条件に(S552A)、図18(F)に示したボトル保留表示態様決定テーブルを用いてボトルの保留表示態様が決定され(S523)、図20(c)に示すように、ボトル表示態様の画像を示す保留表示が表示される(S524)。
When there is a hold display displayed in the special display mode in the
そして、先読み大当りフラグ情報がデータ「1」にセットされている場合には(S525にてYES)、図18(G)に示した当り時第2特別表示態様決定テーブルを用いて保留表示態様が決定されて記憶され(S526)、先読み大当りフラグ情報が「0」にリセットされる(S528)。そして、未処理カウンタの値から「1」が減算更新される(S540)。なお、S528の処理は省略してもよい。すなわち、当り時第2特別表示態様決定テーブルを用いて第2特別表示態様が決定された後に(S526)、先読み大当りフラグ情報は「0」にリセットされなくてもよい。 Then, when the pre-read big-hit flag information is set to data “1” (YES in S525), the pending display mode is displayed using the hit second special display mode determination table shown in FIG. 18 (G). It is determined and stored (S526), and the prefetch big hit flag information is reset to "0" (S528). Then, "1" is subtracted and updated from the value of the unprocessed counter (S540). The process of S528 may be omitted. That is, after the second special display mode is determined using the hit second special display mode determination table (S526), the prefetch big hit flag information may not be reset to "0".
変動表示が終了すると、左変動表示領域9L、中変動表示領域9C、および、右変動表示領域9Rにおいて、演出図柄の表示結果がそれぞれに導出表示されることとなる。次の保留記憶に対応する変動表示が行なわれる際に送信されてくる合算保留記憶数減算指定コマンドの受信により保留減算カウンタの値に「1」が加算される。
When the fluctuation display is finished, the display results of the effect symbols are derived and displayed in the left
保留減算カウンタの値が1以上である場合には(S541にてYES)、図14(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ内のバッファ番号「1」の記憶データが消去され、始動入賞時受信コマンドバッファのデータ内容がシフトされて(S542)、所定領域9B内の保留表示数が減算更新され(S554)、保留減算カウンタの値から「1」が減算される(S556)。
If the value of the hold subtraction counter is 1 or more (YES in S 541), the storage data of buffer number “1” in the start winning reception command buffer shown in FIG. The data content of the reception command buffer is shifted (S 542), the pending display number in the
そして、未処理数が「0」となり(S521にてNO)、図20(d)に示すように、演出図柄の変動表示結果が導出表示されて、次の変動表示を開始するときに保留減算カウンタが1となると(S541にてYES)、図14(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ内のバッファ番号「1」の記憶データが消去され、始動入賞時受信コマンドバッファのデータ内容がシフトされて(S542)、最も左端部の保留表示が削除され、残りの保留表示が1つずつシフトさせる表示制御が行なわれる(S543)。そして、保留減算カウンタの値から「1」が減算更新される(S544)。 Then, the unprocessed number becomes “0” (NO in S521), and as shown in FIG. 20 (d), the variation display result of the rendering symbol is derived and displayed, and the hold subtraction is performed when the next variation display is started When the counter becomes 1 (YES in S541), the stored data of buffer number "1" in the start winning reception command buffer shown in FIG. 14B is erased, and the data content of the start winning reception command buffer is shifted. Then, the hold display at the leftmost end is deleted, and display control is performed to shift the remaining hold display one by one (S543). Then, “1” is subtracted and updated from the value of the hold down counter (S 544).
保留表示が1つずつシフトされる表示制御が行なわれた後、図20(d)に示すように、ボトル形状の保留表示が存在しているときには(S545にてYES)、ボトル形状の保留表示が直前の特殊表示態様で表示された保留表示に作用する演出、すなわち、ボトルからカクテルグラスに対してカクテルが注がれる演出が行なわれる(S546)。さらに、当該演出の後に図20(e)に示すように特殊表示態様で表示された保留表示の表示態様が、S535またはS538により決定された種類の第1特別表示態様に変更される(S546)。これにより、カクテルグラスに、S535またはS538により決定された色のカクテルが貯留する表示が行なわれる。さらに、その後、図20(f)に示すように、ボトル形状の保留表示が、S526またはS527により決定された種類の第2特別表示態様に変更される(S546)。これにより、ボトルがカクテルグラスに変化し、S526またはS527により決定された色のカクテルが貯留する表示が行なわれる。 After the display control in which the hold display is shifted one by one is performed, as shown in FIG. 20D, when the hold display of the bottle shape is present (YES in S545), the hold display of the bottle shape There is an effect that acts on the hold display displayed in the last special display mode, that is, an effect that the cocktail is poured from the bottle to the cocktail glass (S 546). Furthermore, the display mode of the hold display displayed in the special display mode as shown in FIG. 20 (e) after the effect is changed to the first special display mode of the type determined in S535 or S538 (S546) . As a result, a display is made in which the cocktail of the color determined in S535 or S538 is stored in the cocktail glass. Furthermore, thereafter, as shown in FIG. 20 (f), the suspension display of the bottle shape is changed to the second special display mode of the type determined by S526 or S527 (S546). As a result, the bottle is changed to a cocktail glass, and a display in which the cocktail of the color determined in S526 or S527 is stored is displayed.
その後、たとえば、大当り表示結果となる保留記憶情報に基づいて第1特別表示態様で表示された保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されると、左変動表示領域9L、中変動表示領域9C、および、右変動表示領域9Rにおいて大当り表示結果が導出表示されて、パチンコ遊技機1が特定遊技状態(大当り状態)に制御される。一方、はずれ表示結果となる保留記憶情報に基づいて第1特別表示態様で表示された保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されるときには、はずれ表示結果が導出表示される。
After that, for example, when the variable display based on the pending storage corresponding to the pending display displayed in the first special display mode is started based on the pending storage information as the big hit display result, the left
なお、前述した実施の形態では、先に特殊表示態様で表示された第1の保留表示に対して、後に表示される第2の保留表示が作用する作用演出に関連する制御に関して、以下に列挙するような変形例を適用してもよい。 In the embodiment described above, the control related to the effect that the second hold display to be displayed later acts on the first hold display previously displayed in the special display mode is listed below. The following modifications may be applied.
(1) 第2保留表示は、作用演出が実行されるときにおいて、第1保留表示が第1特別表示態様に変化すると同時に、第2特別表示態様に変化させてもよい。 (1) The second hold display may be changed to the second special display mode at the same time as the first hold display changes to the first special display mode when the operation effect is executed.
(2) 第2保留表示は、作用演出が実行されるときにおいて、第1保留表示が第1特別表示態様に変化するよりも先に、第2特別表示態様に変化させてもよい。 (2) The second hold display may be changed to the second special display mode before the first hold display changes to the first special display mode when the operation effect is executed.
(3) 第1保留表示は、作用演出において、第2保留表示が直接作用するのではなく、第2保留表示と関連性を持たせた所定の画像(たとえば、キャラクタ画像)が作用することにより、第1特別表示態様に変化するようにしてもよい。 (3) The first hold display is not a direct effect of the second hold display in the effect presentation, but a predetermined image (for example, a character image) that is related to the second hold display. , And may be changed to the first special display mode.
(4) 第2保留表示は、作用演出において変化するときに、視認可能な、形状、色、大きさ、色彩等の画像の構成要素のうちの少なくともいずれかが変化するものであればよい。 (4) The second hold display may be such that at least one of the components of the image that can be viewed, such as shape, color, size, color, changes when it changes in the effect presentation.
(5) 第2保留表示は、作用演出において変化するときに、第1保留表示が変化した第1特別表示態様の種類の大当り期待度に応じて、第2特別表示態様の種類の選択割合が異なるようにしてもよい。たとえば、第1保留表示が変化した特別表示態様の種類の大当り期待度が高いときには、当該大当り期待度が低いときよりも「赤」に変化する割合が高くなるように制御してもよい。 (5) When the second hold display changes in the effect production, the selection ratio of the type of the second special display mode is in accordance with the big hit expectation of the type of the first special display mode in which the first hold display has changed. It may be different. For example, when the jackpot expectation of the type of the special display mode in which the first hold display has changed is high, control may be performed such that the rate of change to “red” is higher than when the jackpot expectation is low.
(6) 第2保留表示が変化する第2特別表示態様は、複数種類から選択可能なものではなく、1種類のものが固定的に決定されるようにしてもよい。 (6) The second special display mode in which the second hold display changes may not be selectable from a plurality of types, and one type may be fixedly determined.
(7) 作用演出としては、新たに第2保留表示が出現したときに、まず最初に特殊表示態様の第1保留表示が、当該第2保留表示に作用(保留表示間の何らかの関連性が示せればよく、第1保留表示および第2保留表示はまだ変化しない)した後、当該第2保留表示から、前述したような演出態様で第1保留表示に作用することにより、第1保留表示が第1特別表示態様に変化し、第2保留表示が第2特別表示態様に変化する演出をしてもよい。 (7) As an effect, when the second hold display newly appears, the first hold display of the special display mode first acts on the second hold display (showing some relevance between the hold displays After the first hold display and the second hold display have not changed yet), the first hold display is operated by operating the first hold display in the effect mode as described above from the second hold display. It may be changed to one special display mode, and the second hold display may be changed to the second special display mode.
(8) 第2保留表示を用いた前述の作用演出は、変動表示前の保留表示のシフト表示時に、変動表示が実行される保留記憶に対応する保留表示が消去されずに演出表示装置9の表示画面の下部等の所定領域に設けられた対応表示領域に移動して表示され、当該対応表示領域において、移動後の保留表示を用いて、変動表示中に当該変動表示に対応した、大当りとなる期待度に応じた予告等を示す演出表示(対応表示)を実行する表示制御が行なわれるときに、当該移動後の保留表示を作用対象として、実行するようにしてもよい。
(8) The aforementioned effect presentation using the second hold display is performed in the
(9) 第2保留表示を用いた前述の作用演出は、直前(1つ前)の保留表示を作用対象の第1保留表示として実行してもよく、2つ以上前の保留表示を作用対象の第1保留表示として実行してもよい。 (9) The aforementioned effect presentation using the second hold display may execute the immediately before (one previous) hold display as the first hold display of the action target, or the action target of two or more previous hold targets It may be executed as a first pending display of
(10) 第2保留表示を用いた前述の作用演出は、1つの保留表示を作用対象の第1保留表示として実行してもよく、複数個の保留表示を作用対象の第1保留表示として実行してもよい。たとえば、1つ前の保留表示と2つ前の保留表示との両方を第1の保留表示として特殊表示態様で表示して、第2保留表示が作用する演出をしてもよい。 (10) The above-described effect presentation using the second hold display may execute one hold display as the first hold display of the action target, and executes a plurality of hold displays as the first hold display of the action target You may For example, both the immediately preceding pending display and the immediately preceding second pending display may be displayed as a first pending display in a special display mode, and the second pending display may be rendered effective.
(11) 第2保留表示を用いた前述の作用演出として、複数個の保留表示を作用対象の第1保留表示として実行するときには、第2保留表示が第1保留表示に作用するごとに第2保留表示が変化することにより、第2保留表示が複数回変化する演出をしてもよい。 (11) As the above-described effect presentation using the second hold display, when a plurality of hold displays are executed as the first hold display of the action target, the second hold display performs the second hold display each time it acts on the first hold display. By changing the hold display, the second hold display may be changed several times.
(12) 作用演出における第1保留表示の変化態様と第2保留表示の変化態様とは、同じ変化態様(たとえば第1特別表示態様と第2特別表示態様とで変化する色の種類が同じである等)であってよく、異なる変化態様(たとえば第1特別表示態様と第2特別表示態様とで変化する形状の種類が異なる、または、第1特別表示態様は色が変化するものであるが、第2特別表示態様は形状が変化するものである等)であってもよい。前述した実施の形態では、一例として、第1保留表示の変化態様は色が変化し、第2保留表示は形状および色が変化するものを説明した。 (12) The change mode of the first hold display and the change mode of the second hold display in the effect presentation are the same change mode (for example, the types of colors changing in the first special display mode and the second special display mode are the same) And so on), and the types of shapes changing in different change modes (for example, the first special display mode and the second special display mode are different, or the first special display mode is a color change , And the second special display mode may be changed in shape, etc.). In the embodiment described above, as an example, the change mode of the first hold display changes in color, and the second hold display changes in shape and color.
(13) 第2保留表示を用いた前述の作用演出としては、第2保留表示が第1保留表示に作用したときに第1保留表示と第2保留表示との両方が特別表示態様に変化する例に加え、(a)第2保留表示が第1保留表示に作用しても第1保留表示が第1特別表示態様に変化しない場合、(b)第2保留表示が第1保留表示に作用したときに第1保留表示が第1特別表示態様に変化するが第2保留表示が第2特別表示態様に変化しない場合、(c)第2保留表示が第1保留表示に作用したときに第1保留表示が第1特別表示態様に変化しないが第2保留表示が第2特別表示態様に変化する場合、のような、その他の演出のいずれか1つ、または、いずれかの組合せが、所定割合で選択されるようにしてもよい。 (13) As the aforementioned effect presentation using the second hold display, when the second hold display acts on the first hold display, both the first hold display and the second hold display change to the special display mode In addition to the example, when (a) the first hold display does not change to the first special display mode even if the second hold display acts on the first hold display, (b) the second hold display works on the first hold display When the first hold display changes to the first special display mode but the second hold display does not change to the second special display mode when (c) the second hold display acts on the first hold display When one hold display does not change to the first special display mode but the second hold display changes to the second special display mode, any one or any combination of other effects such as is predetermined It may be selected in proportion.
(14) 前述の作用演出として、第2保留表示が第1保留表示に作用するタイミングは、変動表示の非実行時、変動表示開始時(たとえば、保留表示のシフト表示時)、変動表示中、変動表示終了時等のうち、固定的に予め定められた1つのタイミングが用いられてもよく、これら複数種類のタイミングから選択されたタイミングが用いられてもよい。そのようにタイミングを選択する場合には、大当りとなる期待度がタイミングにより異なる(たとえば、当該タイミングが、第2保留表示が表示されてからの経過時間が長い程、大当りとなる期待度が高い等)ようにしてもよい。 (14) As the effect described above, the second hold display acts on the first hold display at the time of non-execution of the variable display, at the start of the variable display (for example, at the shift display of the hold display), during the variable display, One of the fixed and predetermined timing may be used during the end of the variable display or the like, or the timing selected from the plurality of types of timing may be used. When selecting the timing in such a manner, the expectation for becoming a big hit differs depending on the timing (for example, the longer the elapsed time since the second hold display is displayed, the higher the probability for becoming a big hit is high). Etc.).
(15) 作用演出により第1保留表示に作用した第2保留表示が第2特別表示態様に変化するタイミングは、変動表示の非実行時、変動表示開始時(たとえば、保留表示のシフト表示時)、変動表示中、変動表示終了時等のうち、固定的に予め定められた1つのタイミングが用いられてもよく、これら複数種類のタイミングから選択されたタイミングが用いられてもよい。また、作用演出中において第1保留表示に作用した第2保留表示が第2特別表示態様に変化するタイミングは、第1保留表示への作用演出開始時、作用演出の途中、作用演出終了後のいずれか1つのタイミングが用いられてもよく、これら複数種類のタイミングから選択されたタイミングが用いられてもよい。 (15) The timing at which the second hold display acting on the first hold display due to the effect effect changes to the second special display mode is at the time of non-execution of change display, at the start of change display (for example, at the shift display of hold display) During the variable display, at the end of the variable display, etc., one fixedly predetermined timing may be used, or the timing selected from the plurality of types of timings may be used. In addition, the timing at which the second hold display that has acted on the first hold display changes to the second special display mode during the action production starts at the start of the action production on the first hold display, during the action production, after the action production ends Any one timing may be used, and a timing selected from these multiple types of timing may be used.
(16) 第2保留表示が第1保留表示に作用するタイミングを複数種類設け、第2保留表示が第1保留表示に作用するタイミングにより、第1保留表示の大当り期待度が異なる(たとえば、当該タイミングが、第2保留表示が表示されてからの経過時間が長い程、第1保留表示の大当りとなる期待度が高い等)ように、第2保留表示が第1保留表示に作用するタイミングを選択するようにしてもよい。 (16) A plurality of types of timings in which the second hold display acts on the first hold display are provided, and the big hit expectation of the first hold display differs depending on the timings in which the second hold display acts on the first hold display (for example, The timing at which the second hold display acts on the first hold display so that the expected degree of becoming a big hit for the first hold display is higher as the elapsed time from when the second hold display is displayed is longer It may be selected.
(17) 第2保留表示が第1保留表示に作用するタイミングを複数種類設け、第2保留表示が第1保留表示に作用するタイミングにより、第2保留表示の大当り期待度が異なる(たとえば、当該タイミングが、第2保留表示が表示されてからの経過時間が長い程、第2保留表示の大当りとなる期待度が高い等)ように、第2保留表示が第1保留表示に作用するタイミングを選択するようにしてもよい。 (17) A plurality of types of timings in which the second hold display acts on the first hold display are provided, and the big hit expectation of the second hold display differs depending on the timings in which the second hold display acts on the first hold display (for example, The timing at which the second hold display acts on the first hold display so that the expected degree of becoming a big hit for the second hold display is higher as the elapsed time from when the second hold display is displayed is longer It may be selected.
(18) 第2保留表示が第1保留表示に作用するタイミングを複数種類設け、第2保留表示が第1保留表示に作用するタイミングにより、第1保留表示および第2保留表示の両方の大当り期待度が異なる(たとえば、当該タイミングが、第2保留表示が表示されてからの経過時間が長い程、第1保留表示および第2保留表示の両方の大当りとなる期待度が高い等)ように、第2保留表示が第1保留表示に作用するタイミングを選択するようにしてもよい。 (18) Two or more types of timings in which the second hold display acts on the first hold display are provided, and depending on the timings in which the second hold display operates on the first hold display, the big hit expectation of both the first hold display and the second hold display As the timing is different (for example, as the elapsed time from when the second hold display is displayed, the timing at which the timing is expected to be a big hit for both the first hold display and the second hold display is high, etc.) The timing at which the second hold display acts on the first hold display may be selected.
(19) 第2保留表示が第1保留表示に作用するタイミングを複数種類設け、第2保留表示が第1保留表示に作用するタイミングと、第1保留表示が変化する第1特別表示態様の種類との両方を用いて、第1保留表示の大当り期待度の大きさを特定可能とする演出をしてもよい(たとえば、当該タイミングが、第2保留表示が表示されてからの経過時間が長い程、第1保留表示の大当りとなる期待度が高く、かつ、第1保留表示が変化する第1特別表示態様が特定態様である程、第1保留表示の大当りとなる期待度が高い等)。 (19) A plurality of types of timings in which the second hold display acts on the first hold display are provided, and the timings in which the second hold display acts on the first hold display, and types of the first special display mode in which the first hold display changes. And the effect of making it possible to identify the size of the jackpot expectation of the first hold display (for example, the elapsed time since the second hold display is displayed for a long time) The degree of expectation that a big hit for the first hold display is high, and the degree of expectation for the big hit for the first hold display is high as the first special display mode in which the first hold display changes is a specific mode, etc.) .
(20) 第2保留表示が第1保留表示に作用するタイミングを複数種類設け、第2保留表示が第1保留表示に作用するタイミングと、第2保留表示が変化する第2特別表示態様の種類との両方を用いて、第2保留表示の大当り期待度の大きさを特定可能とする演出をしてもよい(たとえば、当該タイミングが、第2保留表示が表示されてからの経過時間が長い程、第2保留表示の大当りとなる期待度が高く、かつ、第2保留表示が変化する第2特別表示態様が特定態様である程、第2保留表示の大当りとなる期待度が高い等)。 (20) A plurality of timings in which the second hold display acts on the first hold display are provided, and the timings in which the second hold display acts on the first hold display, and the type of the second special display mode in which the second hold display changes. And the effect of making it possible to identify the size of the jackpot expectation of the second hold display (for example, the elapsed time since the second hold display is displayed for a long time) The degree of expectation that the second hold display is a big hit is high, and the second special display mode in which the second hold display changes is the specific mode, the degree of expectation that the second hold display is a big hit, etc.) .
(21) 第2保留表示は、図20(c)のようなボトル表示態様で表示されるとき(ボトル表示態様出現時)に、当該ボトル表示態様の裏側に、作用演出後に表示される予定の第2特別表示態様を、たとえば一部が視認できるような態様で予め表示してもよい。その場合には、作用演出の実行後にボトル表示態様が消去されて、裏側に表示されていた第2特別表示態様を全部が視認可能な態様で表示されるようにすればよい。 (21) When the second hold display is displayed in the bottle display mode as shown in FIG. 20 (c) (when the bottle display mode appears), the second hold display is to be displayed on the back side of the bottle display mode after the operation effect The second special display mode may be previously displayed, for example, in a mode in which a part can be viewed. In that case, the bottle display mode may be erased after the effect presentation is performed, and the second special display mode displayed on the back side may be displayed in a viewable manner.
[第2実施形態]
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態としては、第1特別表示態様と第2特別表示態様とのそれぞれが、遊技者にとって有利な状態となる期待度が異なる複数種類の特別表示態様のうちから選択され、先に表示された保留表示(第1保留表示)の第1特別表示態様と比べて、後に表示された保留表示(第2保留表示)の第2特別表示態様の方が、大当りとなる期待度が高い特別表示態様で表示する割合を高くする制御を行なう例を説明する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, each of the first special display mode and the second special display mode is selected from among a plurality of special display modes having different degrees of expectation that are advantageous for the player, and displayed first. The second special display mode of the hold display (second hold display) displayed later has a higher expectation of being a big hit than the first special display mode of the held display (first hold display) An example will be described in which control is performed to increase the display ratio in the display mode.
第2実施形態については、たとえば、図19のS535またはS538により第1特別表示態様の種類を決定して先の保留表示を第1特別表示態様で表示した後において、後の保留表示について、図19のS526またはS527により第2特別表示態様を選択することにより第2特別表示態様を仮決定し、S546を実行する前に、決定された第1特別表示態様と、選択(仮決定)された第2特別表示態様とを比較し、第2特別表示態様の大当りとなる期待度が第1特別表示態様以上であるときにのみ、後の保留表示について、選択された第2特別表示態様を実行する第2特別表示態様として本決定し、その第2特別表示態様に変化させる表示制御を実行させる。このように、第2実施形態においては、後の保留表示が第2特別表示態様に変化することを、第1特別表示態様との大当り期待度の比較結果に基づいて制限する制御が行なわれる。 For the second embodiment, for example, after the type of the first special display mode is determined according to S535 or S538 in FIG. 19 and the previous hold display is displayed in the first special display mode, the subsequent hold display is illustrated. The second special display mode is tentatively determined by selecting the second special display mode according to S526 or S527 of 19, and the first special display mode determined and selected (provisional determination) are performed before S546 is performed. The second special display mode is selected, and the second special display mode selected for the subsequent hold display is executed only when the expectation for the big hit of the second special display mode is equal to or higher than the first special display mode. This is determined as the second special display mode to be executed, and the display control to change to the second special display mode is executed. As described above, in the second embodiment, control is performed to limit the change of the subsequent hold display to the second special display mode based on the comparison result of the jackpot expectation with the first special display mode.
このような第2特別表示態様に関する表示制御が実行されることにより、先の保留表示(第1の保留表示)における第1特別表示態様と比べて、後続の保留表示(第2の保留表示)における第2特別表示態様の方が、遊技者にとって有利な状態となる期待度が高い特別表示態様で表示する割合が高いので、先の保留表示よりも後に特別表示態様で表示させる後続の保留表示に対して、遊技者の期待感を向上させることができる。 As compared with the first special display mode in the previous hold display (first hold display), display control relating to such a second special display mode is executed, and the subsequent hold display (second hold display) Since the second special display mode in is more likely to be displayed in the special display mode with a high degree of expectation that would be advantageous to the player, the subsequent hold display to be displayed in the special display mode after the previous hold display. On the other hand, the player's expectation can be improved.
なお、第2実施形態については、決定された第1特別表示態様と、選択(仮決定)された第2特別表示態様とを比較し、第2特別表示態様の大当りとなる期待度が第1特別表示態様よりも高いときにのみ、後の保留表示について、選択された第2特別表示態様に変化させる表示制御を実行させるようにしてもよい。 In the second embodiment, the determined first special display mode is compared with the selected (temporarily determined) second special display mode, and the expectation for the big hit of the second special display mode is the first. Only when higher than the special display mode, display control may be executed to change to the selected second special display mode for the subsequent hold display.
また、第2実施形態については、決定された第1特別表示態様と、選択(仮決定)された第2特別表示態様とを比較し、第2特別表示態様の大当りとなる期待度が第1特別表示態様以上であるときに第1の割合(100%を含む)で当該第2特別表示態様での表示を実行する選択をし、第2特別表示態様の大当りとなる期待度が第1特別表示態様未満であるときに第2の割合(0%を含まない)で当該第2特別表示態様での表示を実行する選択をする場合において、第1の割合を第2の割合よりも高くすることで、第2特別表示態様の実行を制限する制御を行なってもよい。 In the second embodiment, the determined first special display mode is compared with the selected (temporarily determined) second special display mode, and the expectation for the second special display mode to be a big hit is the first It is selected to execute the display in the second special display mode in the first proportion (including 100%) when it is the special display mode or more, and the expectation for the jackpot of the second special display mode is the first special When it is selected to execute the display in the second special display mode at a second ratio (not including 0%) when it is less than the display mode, the first ratio is made higher than the second ratio Thus, control may be performed to limit the execution of the second special display mode.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図20(d),(e)に示すように、特殊表示態様で表示された保留表示を直後の保留表示を作用させる演出(ボトルからカクテルグラスにカクテルを注ぐ演出)を実行することによって、特殊表示態様で表示された保留表示に着目させることができ、当該演出の後に第1特別表示態様で表示させることによって当該保留表示が遊技者にとって有利な状態になる可能性がある保留表示(大当り表示結果が得られるような特定の変動表示となる保留記憶情報に対応する保留表示)であることを遊技者に容易に認識させることができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、図20(f)に示すように、特殊表示態様で表示された保留表示(第1保留表示)を第1特別表示態様という特別表示態様で表示することのみならず、その直後の保留表示(第2保留表示)についても、第2特別表示態様という特別表示態様で表示させることによって、遊技者にとって有利な状態になる期待感(大当り表示結果が得られるような特定の変動表示となる期待感)を遊技者に持たせることができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIGS. 20 (d) and 20 (e), execute an effect (effect of pouring a cocktail from a bottle into a cocktail glass) that causes the pending display displayed immediately after in the special display mode to act Allows the user to focus on the hold display displayed in the special display mode, and the hold display may be in an advantageous state for the player by displaying the first special display mode after the effect. It is possible for the player to easily recognize that (the hold display corresponding to the hold storage information which is the specific variation display that can obtain the big hit display result). Therefore, the interest of the game can be improved. Furthermore, as shown in FIG. 20 (f), the hold display (first hold display) displayed in the special display mode is not only displayed in the special display mode of the first special display mode, but also the hold display immediately after that With regard to (the second hold display), by displaying in the special display mode of the second special display mode, an expectation (a specific change display such that a big hit display result is obtained) which is advantageous for the player is obtained. Feeling) can be given to the player.
(2) 図19のS529,S530に示すように、保留記憶情報が所定数以下のときに、保留表示を特殊表示態様で表示することを制限することにより、たとえば、保留記憶情報が1個以下のときには、保留表示(第1の保留表示)を特殊表示態様で表示してみても、後続の保留表示(第2の保留表示)が生じる前に、その特殊表示態様の保留表示が変動表示開始のために消去されることにより、保留表示が第1特別表示態様に変化する演出等のその後の演出が完了しない等、特殊表示態様を用いた演出が完了できずに遊技の興趣が低下してしまうのを防止することができる。 (2) As shown in S529 and S530 of FIG. 19, by limiting the display of the pending display in the special display mode when the pending storage information is less than or equal to the predetermined number, for example, 1 or less of the pending storage information Even if the hold display (first hold display) is displayed in a special display mode, the hold display of the special display mode starts fluctuating before the subsequent hold display (second hold display) occurs. Such that the subsequent display such as the effect that the suspension display changes to the first special display mode is not completed, etc., the entertainment using the special display mode can not be completed and the interest of the game is reduced It is possible to prevent it.
(3) 図18(F)に示すように、特殊表示態様で表示された保留表示に作用するボトルの表示態様は、複数種類あり、ボトルの表示態様の種類に応じて特別表示態様の態様が異なるので、ボトルの表示態様によって保留表示が遊技者に有利な状態になる可能性が高い特別表示態様で表示されることを期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 (3) As shown in FIG. 18 (F), there are a plurality of types of display modes of bottles acting on the hold display displayed in the special display mode, and the mode of the special display mode is in accordance with the type of the display mode of the bottle. Since it is different, it is possible to expect the display of the hold display to be displayed in a special display mode that is likely to be advantageous to the player depending on the display mode of the bottle, so the interest of the game can be improved.
(4) 第2実施形態に示したように、先の保留表示(第1の保留表示)における第1特別表示態様と比べて、後続の保留表示(第2の保留表示)における第2特別表示態様の方が、遊技者にとって有利な状態となる期待度(大当り表示結果が得られるような特定の変動表示となる期待度)が高い特別表示態様で表示する割合が高いので、先の保留表示よりも後に特別表示態様で表示させる後続の保留表示に対して、遊技者の期待感を向上させることができる。 (4) As described in the second embodiment, the second special display in the subsequent hold display (the second hold display) as compared to the first special display mode in the previous hold display (the first hold display) Since the rate of displaying in the special display mode in which the degree of expectation in the state advantageous to the player (the degree of expectation in the specific variable display that can obtain the big hit display result) is higher is higher, The player's sense of expectation can be improved with respect to the subsequent hold display to be displayed in the special display mode later.
(5) 図18(D),(E)に示すように、特定の変動表示となる保留記憶情報に対応する保留表示を特殊表示態様で表示した後、必ず特殊表示態様を複数種類のうちのいずれかの種類の第1特別表示態様に変化させるので、保留表示が特殊表示態様で表示される場合には、遊技者は、特殊表示態様で表示された保留表示を第1特別表示態様に変化させるために新たな保留表示が表示されるように遊技を行なわせることができるため、止め打ちを防止することができる。 (5) As shown in FIGS. 18 (D) and 18 (E), after displaying the pending display corresponding to the pending storage information to be the specific variable display in the special display mode, the special display mode is always selected from a plurality of types Since the hold display is displayed in the special display mode, the player changes the hold display displayed in the special display mode to the first special display mode because the first special display mode of any type is changed. Since the game can be played so that a new hold display is displayed to make the game happen, a strike can be prevented.
(6) 図18(D),(E)に示すように、保留表示(第1の保留表示)が特殊表示態様で表示される場合には、それ以降に第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞があれば、必ずいずれかの種類の特別表示態様に変化するので、保留表示(第1の保留表示)が特殊表示態様で表示される場合には、遊技者は、特殊表示態様で表示された保留表示(第1の保留表示)を第1特別表示態様に変化させるために新たな保留表示が表示されるように遊技を行なわせることができるため、所謂止め打ち(特殊表示態様で表示された保留表示が変動表示により消化されるまで新たな保留表示が生じないように遊技を休止する(すなわち、特殊表示態様で表示された保留表示が変動表示により消化されるまで新たな保留表示が生じないように遊技者が打球発射を休止する)遊技者の行為)を防止することができる。
(6) As shown in FIGS. 18 (D) and 18 (E), when the hold display (first hold display) is displayed in the special display mode, the first
(7)ガセ演出が実行される場合には、その後に特定保留記憶情報に基づいて変動表示が実行される可能性が高いことを遊技者に認識させることができるため、遊技者の期待感を向上させることができる。 (7) When the cassette effect is executed, it is possible to make the player recognize that there is a high possibility that the variable display will be executed based on the specific hold storage information thereafter, so that the player's sense of expectation It can be improved.
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述の実施の形態では、特殊表示態様で保留表示(第1の保留表示)が行なわれた場合には、当該保留表示の次に表示される保留表示(第2の保留表示)を特殊表示態様で表示された保留表示に作用させる演出が実行されるものとして説明したが、特殊表示態様で表示された保留表示の次の保留表示だけでなく、たとえば、特殊表示態様で保留表示が行なわれた後に表示される複数の保留表示のうちの少なくとも一つの保留表示を特殊表示態様で表示された保留表示に作用させる演出が実行されるものであってもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the above-described embodiment, when the hold display (first hold display) is performed in the special display mode, the hold display (second hold display) displayed next to the hold display is displayed. Although the effect to be exerted on the hold display displayed in the special display mode has been described as being executed, not only the hold display next to the hold display displayed in the special display mode, but, for example, the hold display in the special display mode An effect may be performed that causes at least one of the plurality of suspension displays displayed after being performed to act on the suspension display displayed in the special display mode.
たとえば、特殊表示態様で保留表示(第1の保留表示)が行なわれる場合に、特殊表示態様で保留表示が行なわれた後に表示される複数の保留表示(第2の保留表示)のうちのいずれかを選択し(すなわち、特殊表示態様で表示された保留表示に対応する保留記憶情報が記憶されてから後何個目の保留記憶情報に対応する保留表示を作用させるかを決定し)、選択された保留表示が表示される場合に、ボトルを表示して当該保留表示を特殊表示態様で表示された保留表示に作用させる演出が実行されてもよい。 For example, when the hold display (first hold display) is performed in the special display mode, any one of a plurality of hold displays (second hold display) displayed after the hold display is performed in the special display mode (Ie, determine the number of the pending storage information to be applied to the pending display information after the pending storage information corresponding to the pending display displayed in the special display mode is stored), and select When the displayed hold display is displayed, an effect may be performed to display the bottle and cause the hold display to act on the held display displayed in the special display mode.
また、この場合、特殊表示態様で表示された保留表示(第1の保留表示)に対応する保留記憶情報が記憶されてから、当該保留表示に作用させる保留表示に対応する保留記憶情報が記憶されるまでに記憶された保留記憶情報の数に応じて、特殊表示態様で表示された保留表示に対応する保留記憶情報に基づいた変動表示の表示結果が遊技者に有利な状態(たとえば、大当り表示結果)となる割合が異なるように、特殊表示態様で表示された保留表示に作用させる保留表示を選択してもよい。このようにすると、遊技の興趣を向上させることができる。なお、特殊表示態様で表示された保留表示から当該保留表示に作用させる保留表示が後の保留表示になるほど遊技者に有利な状態となる割合(信頼度)が高くなるように設定してもよい。このようにすると、止め打ちを効果的に防止することができる。 Also, in this case, after the pending storage information corresponding to the pending display (first pending display) displayed in the special display mode is stored, the pending storage information corresponding to the pending display to be applied to the pending display is stored. The display result of the variable display based on the holding storage information corresponding to the holding display displayed in the special display mode according to the number of holding storage information stored until then The hold display to be applied to the hold display displayed in the special display mode may be selected so that the proportion of the result becomes different. In this way, the interest of the game can be improved. Note that the ratio (reliability) in which the player is in a more advantageous state may be set to increase from the on-hold display displayed in the special display mode to the on-hold display to be applied to the on-hold display. . In this way, the strike can be effectively prevented.
(2) 前述の実施の形態では、特殊表示態様で保留表示(第1の保留表示)が表示された場合には、当該保留表示の後に表示される保留表示(第2の保留表示)を特殊表示態様で表示された保留表示に作用させる演出が行なわれた後に、必ず保留表示の表示態様が特殊表示態様から特別表示態様に変更されるものとして説明したが、たとえば、特殊表示態様で保留表示が表示された場合に、当該保留表示の後に表示される保留表示を特殊表示態様で表示された保留表示に作用させる演出が行なわれても、保留表示の表示態様が特別表示態様に変更されないガセ演出が行なわれてもよい。 (2) In the above embodiment, when the hold display (first hold display) is displayed in the special display mode, the hold display (second hold display) displayed after the hold display is special It has been described that the display mode of the hold display is always changed from the special display mode to the special display mode after the effect to act on the hold display displayed in the display mode is performed, but for example, the hold display in the special display mode Even when the effect that causes the hold display displayed after the hold display to act on the hold display displayed in the special display mode is performed when the is displayed, the display mode of the hold display is not changed to the special display mode. A presentation may be performed.
また、特殊表示態様で保留表示(第1の保留表示)が表示された以降において遊技者に有利な状態となる期待度の高い(大当り表示結果となる可能性が高い)保留記憶がある場合には、期待度の高い保留記憶がない場合よりもガセ演出を行なう割合を高くしてもよい。たとえば、特殊表示態様で保留表示(第1の保留表示)が表示された場合に、直後の保留表示(第2の保留表示)を特殊表示態様で表示された保留表示に作用させて第1特別表示態様に変化させる演出の実行が決定されている場合にも特殊表示態様で表示された保留表示に対応する保留記憶情報が記憶された後に期待度の高い保留記憶が発生した場合には、当該演出をガセ演出に変更してもよい。このようにすると、ガセ演出が行なわれる場合には、その後に期待度の高い保留記憶が発生した可能性が高いことを遊技者に認識させることができるため、遊技者の期待感を向上させることができる。 Also, if there is a high expectation (high probability of becoming a big hit display result) pending storage that will be advantageous to the player after the pending display (first pending display) is displayed in the special display mode. In this case, the ratio of performing the garbled effect may be higher than in the case where there is no high expectation memory retention. For example, when the hold display (first hold display) is displayed in the special display mode, the next hold display (second hold display) acts on the hold display displayed in the special display mode and the first special is displayed. Even when the execution of the effect to be changed to the display mode is determined, even when the high-expected reserve storage occurs after the suspension storage information corresponding to the suspension display displayed in the special display mode is stored, The presentation may be changed to a fake presentation. In this way, it is possible to make the player recognize that there is a high possibility that holding memory with a high degree of expectation has been generated when the sase effect is performed, thereby improving the player's sense of expectation. Can.
また、ガセ演出は、特殊表示態様で表示された保留表示(第1の保留表示)に対して、当該保留表示の後に表示される保留表示(第2の保留表示)を作用させる演出が行なわれても、保留表示の表示態様を特殊表示態様のままとしてもよいし、あるいは、通常表示態様としてもよい。 In addition, in the garbled effect, an effect that causes the hold display (second hold display) displayed after the hold display to be performed on the hold display (first hold display) displayed in the special display mode is performed. However, the display mode of the hold display may be the special display mode or may be the normal display mode.
(3) 前述の実施の形態では、保留表示(第1の保留表示)が特殊表示態様で表示された場合には、直後の保留表示(第2の保留表示)が作用して特殊表示態様で表示された保留表示が特別表示態様で表示されため、所定領域9B内において特殊表示態様で表示される保留表示は1つとなるものとして説明したが、複数の保留表示が特殊表示態様で表示されるようにしてもよい。
(3) In the above embodiment, when the hold display (the first hold display) is displayed in the special display mode, the hold display (the second hold display) immediately following acts on the special display mode. Since the displayed hold display is displayed in the special display mode, the hold display displayed in the special display mode in the
たとえば、保留記憶情報が記憶される場合には、所定領域9B内に特殊表示態様で表示される保留表示があるか否かにかかわらず、先読み大当りフラグ情報に応じた保留表示態様決定テーブルを用いて通常表示態様とするか特殊表示態様とするかを決定してもよい。
For example, when the pending storage information is stored, the pending display mode determination table according to the prefetch big hit flag information is used regardless of whether or not there is a pending display displayed in the special display mode in the
この場合において、直前の保留表示(第1の保留表示)が特殊表示態様で表示され、かつ、その後の保留表示(第2の保留表示)の表示態様として特殊表示態様が決定される場合(すなわち、特殊表示態様で表示される保留表示が連続する場合)には、たとえば、第1の保留表示を通常表示態様に変化させてもよいし(すなわち、第2の保留表示を第1の保留表示よりも優先して特殊表示態様で表示してもよいし)、あるいは、第2の保留表示の表示態様を通常表示態様あるいはボトル表示に上書きしてもよいし(すなわち、第1の保留表示を第2の保留表示よりも優先して特殊表示態様で表示してもよいし)、特殊表示態様の保留表示を並存させてもよい(すなわち、保留表示が連続して特殊表示態様で表示されることを許容してもよい)。 In this case, when the last hold display (first hold display) is displayed in a special display mode, and the special display mode is determined as the display mode of the subsequent hold display (second hold display) (ie, For example, the first hold display may be changed to the normal display mode (that is, the second hold display is the first hold display) when the hold display displayed in the special display mode is continuous). The display mode of the second hold display may be overwritten on the normal display mode or the bottle display (in other words, the first hold display may be displayed). The special display mode may be displayed in a special display mode prior to the second hold display, or the special display mode may be displayed side by side (that is, the hold display is continuously displayed in a special display mode) May be allowed)
たとえば、第1の保留表示が遊技者にとって有利な状態になる保留記憶に対応するものである場合には(先読み大当りフラグ情報がセットされている場合)、第2の保留表示の表示態様を特殊表示態様に代えてボトル表示として第1の保留表示に作用する演出を実行してもよい。 For example, if the first hold indication corresponds to a hold storage that is advantageous to the player (if the read ahead jackpot flag information is set), the display mode of the second hold indication is special. Instead of the display mode, an effect that acts on the first hold display may be performed as a bottle display.
あるいは、第2の保留表示が遊技者にとって有利な状態になる保留記憶に対応するものである場合には、第1の保留表示を通常表示態様に変更するとともに第2の保留表示の表示態様の特殊表示態様の決定を最終的に確定してもよい。 Alternatively, if the second hold display corresponds to the hold storage that is advantageous for the player, the first hold display is changed to the normal display mode and the display mode of the second hold display The determination of the special display mode may be finalized.
あるいは、第1の保留表示も第2の保留表示も遊技者にとって有利な状態になる保留記憶に対応するものではない場合に、特殊表示態様の保留表示を並存させ、第2の保留表示の後の保留表示が作用することによって特殊表示態様から第1特別表示態様に変化させるようにしてもよい。たとえば、第2の保留表示の後の保留表示(以下、第3の保留表示と記載する)が第1の保留表示に作用して第1特別表示態様に変化させられ、第2の保留表示の後の保留表示(以下、第4の保留表示と記載する)が第2の保留表示に作用して第1特別表示態様に変化させられるようにしてもよい。 Alternatively, when neither the first holding display nor the second holding display corresponds to the holding storage that is advantageous for the player, the special display mode holding display is made to co-exist, and after the second holding display The special display mode may be changed to the first special display mode by the operation of the hold display of. For example, the pending indication after the second pending indication (hereinafter referred to as the third pending indication) acts on the first pending indication to change to the first special indication mode, and the second pending indication A later hold indication (hereinafter referred to as a fourth hold indication) may be applied to the second hold indication to be changed to the first special display mode.
なお、第3の保留表示は、第2の保留表示の直後の保留表示であってもよいし、あるいは、所定個だけ間隔を空けた保留表示であってもよい。また、第4の保留表示は、第3の保留表示の前の保留表示であってもよいし、第3の保留表示の後の保留表示であってもよいし、第3の保留表示と同一の保留表示であってもよい。すなわち、第2の保留表示の後の1つの保留表示が第1の保留表示および第2の保留表示の双方に作用して、第1の保留表示および第2の保留表示の双方を特殊表示態様から特別表示態様に変化させるようしてもよい。 Note that the third hold display may be a hold display immediately after the second hold display, or may be a hold display spaced by a predetermined number. Also, the fourth hold indication may be a hold indication before the third hold indication, or may be a hold indication after the third hold indication, or the same as the third hold indication. It may be a pending display of. That is, one hold indication after the second hold indication acts on both the first hold indication and the second hold indication, and both the first hold indication and the second hold indication are special display modes. May be changed to the special display mode.
(4) 前述の実施の形態では、保留表示の表示態様は、少なくともカクテルグラスの形状を有するものであるとして説明したが、たとえば、カクテルグラスに代えてワイングラス、ビールジョッキ、あるいは、コップ等の容器の形状を有するものであってもよいし、容器以外でも所定の形状を有するものであってもよい。 (4) In the above embodiment, the display mode of the hold display has been described as having at least the shape of a cocktail glass, but, for example, a wine glass, beer mug, or a cup instead of a cocktail glass may be used. It may have the shape of a container, or may have a predetermined shape other than the container.
(5) 前述の実施の形態では、特殊表示態様は、カクテルグラスの形状と「?」とが重複する態様であるものとして説明したが、たとえば、カクテルグラスに無色あるいはグレーの液体が注がれた状態の表示態様を特殊表示態様としてもよいし、「?」を含む所定形状の画像によってカクテルグラスの形状が見えない表示態様を特殊表示態様としてもよい。あるいは、「?」のみを表示する表示態様を特殊表示態様としてもよい。 (5) In the above embodiment, the special display mode is described as an aspect in which the shape of the cocktail glass and the question mark (?) Overlap, but for example, a colorless or gray liquid is poured into the cocktail glass The display mode of the state may be a special display mode, or a display mode in which the shape of the cocktail glass can not be seen by an image of a predetermined shape including “?” May be a special display mode. Alternatively, a display mode that displays only "?" May be a special display mode.
(6) 前述の実施の形態では、第1特別表示態様は、カクテルの色が特定された表示態様であるとして説明したが、たとえば、背景や装飾や反射光や光沢感等の表示効果が付与された表示態様としてもよい。 (6) In the above embodiment, the first special display mode has been described as the display mode in which the color of the cocktail is specified, but, for example, display effects such as background, decoration, reflected light and glossiness are provided It is good also as a displayed mode.
(7) 前述の実施の形態では、特殊表示態様で表示される保留表示に対して、当該保留表示の後に表示される保留表示を作用させる演出として、ボトルをカクテルグラスに注ぐ演出を一例として説明したが、たとえば、特殊表示態様で表示される保留表示に対して、当該保留表示の後に表示される保留表示(たとえば、ボトルやカクテルグラス)が所定領域9Bの右端部から左端部に向けて移動し、特殊表示態様で表示される保留表示と接触させる演出であってもよい。あるいは、ボトルに代えて所定のキャラクタを出現させ、当該キャラクタが特殊表示態様で表示される保留表示に向かってアクション(たとえば、叩く、蹴る)を行なう演出であってもよい。
(7) In the above-described embodiment, the effect of pouring a bottle into a cocktail glass is described as an example of effect that causes the pending display displayed after the pending display to act on the pending display displayed in the special display mode. However, for example, with respect to the hold display displayed in the special display mode, the hold display (for example, a bottle or a cocktail glass) displayed after the hold display moves from the right end to the left end of the
あるいは、上述したような特殊表示態様で表示される保留表示に対して直接的に作用して第1特別表示態様に変更する場合に加えて、あるいは、代えて、間接的に作用して第1特別表示態様に変更してもよい。たとえば、看板に「変化するよ」と変化を示唆する文字情報が表示されることにより、特殊表示態様で表示される保留表示を第1特別表示態様に変更してもよいし、あるいは、「変われ!」といった変化を示唆する音声がスピーカ27から出力されることにより、特殊表示態様で表示される保留表示を第1特別表示態様に変更してもよい。
Alternatively, in addition to or in place of changing to the first special display mode directly acting on the hold display displayed in the special display mode as described above, or indirectly, the first It may be changed to a special display mode. For example, the display may be changed to the first special display mode by displaying the character information indicating "change" and the change to the first special display mode, or "changed" May be changed from the
(8) 前述の実施の形態では、第1特別表示態様の種類に基づいてボトル表示態様の種類が決定されるものとして説明したが、たとえば、ボトル表示態様の種類に所定の割合で乱数値を割り振って、乱数値に基づいてボトル表示態様の種類を決定してもよい。また、たとえば、大当り表示結果となる場合と、はずれ表示結果となる場合とで、割合が異なるように乱数値を割り振ってもよい。たとえば、大当り表示結果となる場合には、シェイカーが選択されやすく、はずれ表示結果となる場合には、ボトル(銀ラベル)が選択されやすくなるように割合を設定してもよい。 (8) In the above embodiment, the bottle display mode type is determined based on the type of the first special display mode. However, for example, random number values are set to the bottle display mode type at a predetermined ratio. The type of the bottle display mode may be determined based on random numbers by allocating. Further, for example, random number values may be allocated so that the proportions differ depending on whether the result is a big hit display result or the off display result. For example, when the jackpot display result is obtained, the ratio may be set so that the shaker is easily selected, and when the outlier display result is obtained, the bottle (silver label) is easily selected.
(9) 前述の実施の形態では、特殊表示態様で表示される保留表示に対して、当該保留表示の後に表示される保留表示を作用させる演出を実行して、特殊表示態様で表示される保留表示の表示態様を第1特別表示態様で表示させるものとして説明したが、たとえば、第1特別表示態様で表示させるときに、所定の効果音、楽曲、ランプ等による演出を実行してもよい。 (9) In the embodiment described above, an effect of causing the hold display to be displayed after the hold display to be performed on the hold display displayed in the special display mode is executed, and the hold displayed in the special display mode Although the display mode of the display is described as being displayed in the first special display mode, for example, when the display mode is displayed in the first special display mode, an effect by a predetermined sound effect, music, a lamp or the like may be performed.
(10) 前述の実施の形態では、保留表示態様を通常表示態様とするか特殊表示態様とするかを決定するときに、第1特別表示態様の種類を決定するものとして説明したが、たとえば、ボトル表示態様を決定するときに(特殊表示態様で表示された保留表示の次に記憶される保留記憶の保留表示の表示態様を決定するときに)、第1特別表示態様の種類を決定してもよい。 (10) In the above embodiment, when determining whether the hold display mode is to be the normal display mode or the special display mode, it has been described that the type of the first special display mode is determined. When determining the bottle display mode (when determining the display mode of the hold display of the pending storage stored next to the hold display displayed in the special display mode), the type of the first special display mode is determined It is also good.
(11) 前述の実施の形態では、特殊表示態様から第1特別表示態様に変更することによって、「赤」、「緑」および「青」のうちのいずれか一つの色のカクテルが注がれたカクテルグラスが表示されるものとして説明したが、カクテルグラスに注がれたカクテルの色は、その後に1回または複数回変化させるようにしてもよい。たとえば、特殊表示態様で表示された保留表示に対して、当該保留表示が表示された直後の保留表示が作用する演出によって、「青」のカクテルが注がれたカクテルグラスが第1特別表示態様として表示され、さらにその後の保留表示が第1特別表示態様で表示された保留表示に作用して、「緑」や「赤」に変化したカクテルが注がれたカクテルグラスが第1特別表示態様として表示されてもよい。 (11) In the above embodiment, by changing from the special display mode to the first special display mode, a cocktail of any one of "red", "green" and "blue" is poured. Although the cocktail glass is described as being displayed, the color of the cocktail poured into the cocktail glass may be changed one or more times thereafter. For example, a cocktail glass in which a cocktail of "blue" is poured is a first special display mode by an effect in which a suspension display immediately after the suspension display is acted on the suspension display displayed in the special display mode. And a subsequent display of the cocktail acts on the display of the display in the first special display mode, and the cocktail glass into which the cocktail changed to "green" or "red" is poured is the first special display mode It may be displayed as
この場合、カクテルの色の変化回数に応じて遊技者に有利な状態となる期待度が異なるようにしてもよい。たとえば、期待度が高い保留記憶がある場合には、期待度の高い保留記憶がない場合よりも変化回数を多くしてもよい。 In this case, depending on the number of times of change of the color of the cocktail, the degree of expectation to be advantageous to the player may be made different. For example, in the case where there is a high expectation memory pending, the number of changes may be greater than in the case without the high expectation memory.
あるいは、最終的なカクテルの色に応じて遊技者に有利な状態となる期待度が異なるようにしてもよい。たとえば、期待度が高い保留記憶がある場合には、期待度の高い保留記憶がない場合よりも最終的なカクテルの色として「赤」が決定されやすくしてもよい。 Alternatively, depending on the color of the final cocktail, the degree of expectation to be advantageous to the player may be different. For example, if there is a high expectation of retention storage, “red” may be more likely to be determined as the final cocktail color than without the high expectation of retention storage.
(12) 前述の実施の形態では、保留表示の通常表示態様および特殊表示態様の各々は、いずれもカクテルグラスの形状を有する表示態様であるものとして説明したが、たとえば、通常表示態様で表示される保留表示と特殊表示態様で表示される保留表示とで全く別の(共通する形状、模様あるいは色彩のない)表示であってもよい。 (12) In the above embodiment, each of the normal display mode and the special display mode of the hold display has been described as being a display mode having the shape of a cocktail glass, but, for example, is displayed in the normal display mode It may be a completely different display (no common shape, pattern or color) between the hold display shown in FIG.
(13) 前述の実施の形態では、先に保留表示を特殊表示態様で表示するか否かを決定した後に第1特別表示態様を決定するものとして説明したが、たとえば、先に保留表示を第1特別表示態様で表示するか否かを決定した後に保留表示を特殊表示態様で表示するか否かを決定してもよいし、第1特別表示態様の種類を決定した後に保留表示を特殊表示態様で表示するか否かを決定してもよい。 (13) In the above embodiment, although it is described that the first special display mode is determined after first determining whether to display the hold display in the special display mode, for example, the hold display may be performed first (1) After deciding whether to display in the special display mode, it may be determined whether to display the hold display in the special display mode or after the type of the first special display mode is determined It may be determined whether or not to display in an aspect.
(14) 前述の実施の形態では、特殊表示態様で表示される保留表示が第1特別表示態様に変化することによって、大当り表示結果となる期待度が高くなることを遊技者に示唆するものとして説明したが、遊技者に対して少なくとも遊技者にとって有利な有利状態になることを示唆できればよい。有利状態は、たとえば、大当り遊技状態に代えてまたは加えて、確変状態、時短回数が増加した状態あるいは潜伏確変の割合が高い状態を含む。 (14) In the embodiment described above, it is suggested to the player that the expectation for becoming the big hit display result is high by changing the hold display displayed in the special display mode to the first special display mode. As described above, it may be suggested that the player is at least in an advantageous state for the player. The advantageous state includes, for example, a probability change state, an increased number of time savings, or a state in which the probability of latent change is high, instead of or in addition to the jackpot gaming state.
なお、ここでいう潜伏確変とは、確率変動制御が行われていることを遊技者が特定できないあるいは特定し難いような遊技状態である。たとえば、大当り確率のみを向上させ、時間短縮制御(時短制御)を行わないように遊技状態を制御することによって潜伏確変を発生させることができる。 Note that the latent probability change referred to here is a gaming state in which the player can not or hardly identify that probability fluctuation control is being performed. For example, latent probability change can be generated by controlling the gaming state so as to improve only the big hit probability and not to perform time shortening control (time reduction control).
(15) 前述の実施の形態では、特殊表示態様で表示される保留表示が第1特別表示態様に変化することによって、大当り表示結果となる期待度が高くなることを遊技者に示唆するものとして説明したが、少なくとも遊技者に対して特定の変動表示となることを予告できればよい。特定の変動表示は、大当り表示結果となる変動表示以外にもリーチ、スーパーリートとなる変動表示等を含む。 (15) In the above-described embodiment, it is suggested to the player that the expectation for becoming the big hit display result becomes high by changing the hold display displayed in the special display mode to the first special display mode. As described above, it is sufficient if at least a player can be notified that it will be a specific variable display. The specific change display includes, in addition to the change display that results in the big hit display, a change display that serves as a reach or super read.
(16) 前述の実施の形態では、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の両方を対象として先読み予告を実行する例を説明したが、第2特別図柄の方の変動表示を優先して先読み予告を実行する場合には、低ベース状態中は第1特別図柄のみを対象として先読み予告を実行し、高ベース状態中は第2特別図柄のみを対象として先読み予告を実行してもよい。このようにすれば、たとえば、高ベース中は第2特別図柄の方の変動表示が優先して消化されるので、ターゲット保留の入賞が発生すると、第2特別図柄のみを対象として、特殊表示態様で表示された保留表示にその直後に表示されるボトル表示の保留表示が作用して第1特別表示態様に表示態様が変更される演出が実行される。具体的には、高ベース中(大当り遊技中でもよい)は第1特別図柄について先読み予告を実行しないので、遊技制御用マイクロコンピュータ560側からは、第1特別図柄についての先読み予告の実行に関連したコマンド自体を演出制御用マイクロコンピュータ100側に送らず、第2特別図柄についての先読み予告の実行に関連したコマンドのみを送るようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560側からは、第1特別図柄、および、第2特別図柄についての先読み予告の実行に関連したコマンドは送信するが、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、第1特別図柄についての先読み予告の実行に関連したコマンドを実行しないようにしてもよい。
(16) In the above-mentioned embodiment, although the example which performs pre-reading notice targeting at the change indication of the 1st special symbol and the change indication of the 2nd special symbol was explained, the change indication of the second special symbol When giving priority to prioritizing and executing previewing, execute previewing targeting only the first special symbol during low base status, and execute previewing targeting only the second special symbol during high base status. May be In this way, for example, since the variable display of the second special symbol is prioritized and digested during the high base, the special display mode is applied to only the second special symbol when a target hold winning prize occurs. An effect of changing the display mode to the first special display mode is executed by acting on the hold display of the bottle display displayed immediately after that on the hold display displayed in step. Specifically, since the high base condition (even in the big hit game) does not execute the advance notice for the first special symbol, the
(17) 前述の実施の形態では、はずれ時においては、はずれ時の変動の種別に関わらず、図18(C)に示すはずれ時保留表示態様決定テーブルを用いて特殊表示態様で表示するかを決定し、図18(E)に示すはずれ時第1特別表示態様決定テーブルを用いて特別表示態様の種類を決定するものとして説明したが、たとえば、変動の種別がスーパーリーチはずれであることを条件として、図18(C)を用いて特殊表示態様で表示するか否かを決定し、特殊表示態様で表示することが決定される場合には図18(E)を用いて第1特別表示態様の種類を決定してもよい。あるいは、変動の種別がスーパーリーチはずれであることを条件として、図18(C)を用いて特殊表示態様で表示するか否かの決定のみ行うようにしてもよい。あるいは、第1特別表示態様の種類を先に決定する場合には、変動の種別がスーパーリーチはずれであることを条件として、図18(E)を用いて第1特別表示態様の種類の決定のみを行なうようにしてもよい。 (17) In the above embodiment, at the time of disconnection, regardless of the type of change at the time of disconnection, whether to display in the special display mode using the suspension display mode determination table shown in FIG. Although it has been determined and determined that the type of the special display mode is determined using the first special display mode determination table shown in FIG. 18 (E), for example, the condition that the type of change is the super reach loss is As shown in FIG. 18C, it is determined whether or not to display in the special display mode, and when it is determined to display in the special display mode, the first special display mode using FIG. You may decide the type of Alternatively, on the condition that the type of change is out of the super reach, it may be determined only whether or not to display in the special display mode using FIG. 18 (C). Alternatively, when the type of the first special display mode is determined first, only the type of the first special display mode is determined using FIG. 18 (E), provided that the type of change is out of the super reach. May be performed.
(18) 前述の実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の所定領域9Bに保留表示が表示されるものとして説明したが、たとえば、演出表示装置9とは別の表示装置に保留表示が表示されてもよい。
(18) In the above embodiment, the hold display is described as being displayed in the
(19) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
(19) In the above embodiment, the
(20) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。
(20) In the above-described embodiment, the
(21) 上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。 (21) In the above-described embodiment, pseudo-series effects may be performed as effects to be performed in the variable display. A pseudo-continuous is an effect display that is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of holding memories are being performed continuously, although the fluctuation is originally one time corresponding to one holding memory. Is an abbreviation that stands for
(22) 上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。 (22) In the above embodiment, a slip effect may be performed as an effect to be performed in the variable display. The term “slip” means effect display in which the symbol is slipped from the predicted stop position immediately before the stop of the symbol in the variable display.
(23) 上記実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
(23) In the above embodiment, when the variation control is started to notify the microcomputer for
(24) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。 (24) In the embodiment described above, the game machine for paying out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize is described, but the game medium is enclosed and the game medium is played for the player according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed type game machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the game machine, and a storage unit for storing the game points is provided according to the ball lending operation. The gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the operation of firing the ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning. Although the gaming machine pays out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize, the game medium is sealed, and the game points are not paid out without paying the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize. An enclosed type game machine that adds points) may be adopted. The enclosed type game machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the game machine, and a storage unit for storing the game points is provided according to the ball lending operation. The gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the operation of firing the ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning.
(25) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
(25) The embodiment described above can be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the
(26) 前述の実施形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りと2ラウンドの確変大当りを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、5ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りを設ける場合のように、3種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(たとえば、5ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。 (26) The above embodiment shows an example in which 15 rounds of normal big hit, 15 rounds of definite variation big hit and 2 rounds of definite variation big hit are provided as the big hit type. However, the present invention is not limited to this. For example, even if there are three or more rounds of jackpot types, as in the case of providing 15 rounds of jackpots, 10 rounds of jackpots, 5 rounds of jackpots, and 2 rounds of jackpots. Good. In that case, for example, the type of the big hit, the big hit type group (for example, 15 round big hit, 10 round big hit) and the big hit type group where the winning ball is hard to be obtained (for example, 5 rounds) Big hit, 2 round big hit) and the second special symbol is set so that the percentage of big hit types of big hit type groups where it is easy to get a prize ball will be higher than the first special symbol You may
(27) 本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。 (27) Although the “ratio (ratio, probability)” is illustrated in the present embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, a value within the range of 0% to 100% Among them, a value including 0%, a value including 100%, and a value excluding 0% and 100% may be used.
(28) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 (28) In the embodiment described above, after the variable display result is derived and displayed when it is determined that the display result of the variable display is a probability change big hit, after the end of the jackpot gaming state, unconditionally in a probability change state An example of controlled stochastic state control is shown. However, not limited to this, the probability change determination device is controlled to be a probability change state when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 A type of probability change state control may be performed.
(29) 前述した実施の形態は、スロットマシンにも適用することができる。
スロットマシンは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。具体的には、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンであってもよい。
(29) The embodiment described above can also be applied to a slot machine.
The slot machine is provided with a variable display device capable of deriving and displaying a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively, using
しかし、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。 However, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified. In the case of a slot machine in which one game is ended by the display result being derived and a prize can be generated according to the display result derived on the variable display device, the variable display device having three reels is provided. The slot machine is not limited to the slot machine but may be one having only one reel or a variable display device having a plurality of reels other than three.
(30) 上記(1)〜(29)で開示した変形例は、その全部または一部を組み合わせて実施してもよい。 (30) The modifications disclosed in the above (1) to (29) may be implemented by combining all or a part thereof.
(31) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (31) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
1 パチンコ遊技機、9 演出表示装置、9B 所定領域、9L,9C,9R 変動表示領域、13 第1始動入賞口、14 第2始動入賞口、55 RAM、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。 1 pachinko gaming machine, 9 effect display device, 9B predetermined area, 9L, 9C, 9R fluctuation display area, 13 first start winning opening, 14 second starting winning opening, 55 RAM, 100 microcomputer for effect control, 560 game control Microcomputer.
Claims (1)
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶情報に対応する保留表示を行なう保留表示手段と、
未だ開始されていない変動表示について先読み判定をする先読み判定手段と、
特定の変動表示が行われ、当該特定の変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときに有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記先読み判定手段による先読み判定に基づいて、前記特定の変動表示となる前記保留記憶情報に対応する前記保留表示を特別表示態様で表示可能な表示態様制御手段とを備え、
前記表示態様制御手段は、
前記先読み判定手段による先読み判定に基づいて、前記特定の変動表示となる前記保留記憶情報に対応する第1保留表示を通常表示態様とは異なる第1特殊表示態様で表示し、当該保留記憶情報より後に前記保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に対応する第2保留表示を通常表示態様とは異なる第2特殊表示態様で表示し、当該第2特殊表示態様を前記第1特殊表示態様に作用させる演出をした後に、前記第1特殊表示態様を前記特別表示態様で表示させる制御と、
前記第2保留表示を前記第2特殊表示態様で表示し、前記第1特殊表示態様に作用させる演出をした後に、前記先読み判定手段による先読み判定に基づいて、前記第2特殊表示態様を前記特別表示態様で表示させる制御とが可能である、遊技機。 It is a gaming machine that executes variable display,
Holding storage means for storing information on variable display as holding storage information;
Holding display means for displaying a holding display corresponding to the holding storage information;
Pre-reading determination means for making pre-reading determination on the variable display not yet started;
Advantaged state control means for controlling to an advantageous state when a specific change display is performed and a specific display result is displayed as a display result of the specific change display
Based on the pre-read determination by the pre-read determination unit, and a display mode control unit that can be displayed in a special display mode to the hold display corresponding to the hold memory information to be the specific variable display,
The display mode control means
The first hold display corresponding to the hold storage information to be the specific variable display is displayed in a first special display mode different from the normal display mode based on the pre-read determination by the pre-read determination means, and from the hold storage information The second hold display corresponding to the hold storage information later stored in the hold storage means is displayed in a second special display mode different from the normal display mode, and the second special display mode is displayed in the first special display mode. after the effect of the action, and control to display the first special display mode by the special display mode,
The pre-Symbol second hold display is displayed in the second special display mode, after an effect to be applied to the first special display mode, based on the pre-read determination by the pre-read determination means, the said second special display mode A game machine capable of controlling display in a special display mode.
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