JP6555566B2 - プログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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<外観構成>
次に、本実施形態における携帯電話10のハードウェア構成について説明する。図2は、本実施形態における携帯電話10のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。
次に、携帯電話10がゲームプログラム50を実行することにより実現するゲームの一例の概略を説明する。
次に、本実施形態に係る携帯電話10の機能的構成について説明する。図3は、本実施形態に係る携帯電話10における機能的構成の一例を示すブロック図である。図3に示す例では、主にアイテム合成における機能的構成について説明する。図3は、主制御部40がゲームプログラム50を実行することにより、他のハードウェアやソフトウェアと協働して、携帯電話10において実現される各種の機能部の構成を示すものである。
次に、記憶部116に記憶されるデータについて説明する。図4は、覚醒パラメータ指定テーブルの一例を示す図である。図4に示す例では、覚醒パラメータIDごとに、ステータスアップタイプ(1:HP、2:攻撃力、3:素早さ、4:回復力)、上昇%、及び覚醒アイコン表示タイプ(0:小、1:中、2:大)が関連付けられている。図4に示すテーブルは、抽選により覚醒パラメータIDが決まったときに参照されるデータである。
次に、本実施形態に係るアイテム合成に関する処理について説明する。まず、覚醒パラメータの割り当て処理について説明する。
次に、上述した覚醒処理と、継承処理とについてゲーム画面例を用いて説明する。まず、覚醒処理について説明する。なお、以下に示す例では、ゲームアイテムはキャラクタであり、ゲームパラメータは、HP、攻撃力、速さ、回復力とし、覚醒パラメータもゲームパラメータと同様とする。
図10は、合成画面Aの一例を示す図である。図10に示す画面には、ベースキャラクタの領域と、選択素材の領域と、候補キャラクタを表示する領域CCとがある。候補キャラクタの領域から1つが選択されて、ベースキャラクタの領域にキャラクタが配置されると、配置されたキャラクタは第1ゲームアイテムBC1として選択される。なお、図10に示すベースキャラクタは、覚醒回数は0回である。
図18は、継承確認画面の一例を示す図である。図18に示す例では、継承が行わることを確認するポップアップ画面P12が表示される。画面P12、継承が行われるパラメータの項目(必殺技Lv、覚醒段階、進化段階)が表示され、また、継承するために消費する消費マネー、必殺技Lvアップ率が表示される。
図20は、強化合成画面における演出の一例を示す図である。図20に示す例では、異なるゲームアイテム同士を合成した場合に行われる通常強化合成の演出を示す例である。図20に示すように、強化合成の演出は、覚醒及び継承の演出とは異なる。
図21は、必殺技のレベルアップにおける演出の一例を示す図である。図21に示す例では、レベルアップによりLvが5から7になり、必殺Ptが390から360に減少する。なお、覚醒パラメータとして、レベルが設定されてもよい。
以上、本願の開示する技術の実施形態について説明したが、本願の開示する技術は、上記に限定されるものではない。
50 ゲームプログラム
102 操作部
114 抽選部
116 記憶部
122 合成制御部
124 選択部
126 解放部
128 変更部
130 各西部
132 継承部
134 強化合成部
Claims (3)
- ゲームを実行する実行ステップと、
記憶部に記憶され、前記ゲームに用いられる1つ以上のゲームパラメータが設定された複数のゲームアイテムのうち、第1ゲームアイテムと、該第1ゲームアイテムに合成する第2ゲームアイテムとを選択する選択ステップと、
前記第1ゲームアイテムと前記第2ゲームアイテムとが所定条件を満たす場合、前記第1ゲームアイテムに設定され、前記ゲームパラメータに対応する複数の覚醒パラメータであって、抽選により決定されたゲームパラメータに対応する第1覚醒パラメータを少なくとも1つ含む、前記複数の覚醒パラメータのうち、少なくとも1つの覚醒パラメータを解放する解放ステップと、
解放された覚醒パラメータに対応する前記第1ゲームアイテムのゲームパラメータの値を変更する変更ステップと、
前記第1覚醒パラメータが決定された後のゲームの進行度に基づいて、決定された第1覚醒パラメータを変更するステップと、
をコンピュータに実行させるプログラム。 - 前記複数の覚醒パラメータは、前記第1ゲームアイテムに対応して予め決定されたゲームパラメータを有する第2覚醒パラメータを少なくとも1つ含む、請求項1に記載のプログラム。
- ゲームの実行を制御する制御部と、
前記ゲームに用いられる複数のゲームアイテムであって、該ゲームアイテムは1つ以上のゲームパラメータが設定される、前記複数のゲームアイテムを記憶する第1記憶部と、
前記ゲームアイテムごとに設定される複数の覚醒パラメータであって、該覚醒パラメータは前記ゲームパラメータに対応し、抽選により決定されるゲームパラメータに対応する第1覚醒パラメータを少なくとも1つ含む、前記複数の覚醒パラメータを記憶する第2記憶部と、
前記複数のゲームアイテムのうち、第1ゲームアイテムと、該第1ゲームアイテムに合成する第2ゲームアイテムとを選択する選択部と、
前記第1ゲームアイテムと前記第2ゲームアイテムとが所定条件を満たす場合、前記第1ゲームアイテムに設定される前記複数の覚醒パラメータのうち、少なくとも1つの覚醒パラメータを解放する解放部と、
解放された覚醒パラメータに対応する前記第1ゲームアイテムのゲームパラメータの値を変更する変更部と、
を備え、
前記第1覚醒パラメータが決定された後のゲームの進行度に基づいて、決定された第1覚醒パラメータが変更されるゲーム装置。
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