JP6564582B2 - オブジェクトを制御する方法及び装置 - Google Patents
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Description
110:第1ユーザ端末
120:第2ユーザ端末
130:サーバ
Claims (26)
- 処理部によって行われるオブジェクトを制御する方法において、
仮想世界内に第1ユーザに対応する第1オブジェクトが表示されるように制御するステップと、
前記第1ユーザの移動操作に応答して、前記仮想世界内で前記第1オブジェクトの位置が移動するように制御するステップと、
少なくとも1つの候補オブジェクトをランダムに選定するステップと、
前記少なくとも1つの候補オブジェクトのうち第2オブジェクトを前記第1ユーザが選択した場合、前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトに変更するステップと、
第2ユーザから、前記第1ユーザに対応する前記第1オブジェクト又は前記第2オブジェクトに対する状態変更操作を受信するステップと、
前記状態変更操作に応じて、前記第2ユーザに対応する第3オブジェクトの第2状態情報を変更するステップと、
前記状態変更操作の有効性を検証するステップと、
前記状態変更操作が有効な場合、前記第1ユーザに対応する前記第1オブジェクト又は前記第2オブジェクトの第1状態情報を変更するステップと、
を含むことを特徴とするオブジェクトを制御する方法。 - 前記少なくとも1つの候補オブジェクトのうち第2オブジェクトを前記第1ユーザが選択した場合、前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトに変更するステップは、前記第1ユーザに対応する属性パラメータを人の属性から事物の属性に変更するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載のオブジェクトを制御する方法。
- 前記第1ユーザの変身操作に応答して、少なくとも1つの候補オブジェクトをランダムに選定するステップは、
予め決定した事物オブジェクトリスト及び前記仮想世界内に配置される事物オブジェクトのうち少なくとも1つを選定するステップと、
前記選定された事物オブジェクトに識別情報を設定するステップと、
前記識別情報をランダムに選択するステップと、
前記選択された識別情報に対応する事物オブジェクトを前記候補オブジェクトに決定するステップと、
を含むことを特徴とする請求項1に記載のオブジェクトを制御する方法。 - 前記第1ユーザの移動操作に応答して、前記仮想世界内で前記第1オブジェクトの位置が移動するように制御するステップは、
前記移動操作中に前記第1ユーザからフリージング操作が入力されるステップと、
前記フリージング操作に応答して、前記仮想世界内の前記第1オブジェクトの位置を前記フリージング操作が入力されたときの位置に固定させ、前記第1オブジェクトのアニメーションフレームを保持するステップと、
前記第1ユーザからフリージング解除操作が入力されるまで、前記第1オブジェクトに対する物理エンジン及びアニメーションフレームの処理をディスエーブルするステップと、
を含むことを特徴とする請求項1に記載のオブジェクトを制御する方法。 - 前記第1ユーザの移動操作に応答して、前記仮想世界内で前記第1オブジェクトの位置が移動するように制御するステップは、
前記フリージング操作が入力された後、前記第1ユーザから観戦モードに移行するとの観戦モードの移行操作が入力されるステップと、
前記観戦モードの移行操作に応答して、前記第1ユーザに観戦モードで前記仮想世界を提供するステップと、
前記第1ユーザに割り当てられたカメラオブジェクトを複製するステップと、
前記移動操作が前記複製されたカメラオブジェクトに割り当てられるように設定するステップと、
前記移動操作に応答して、前記観戦モードの前記第1ユーザに提供される画面の視点が移動するように制御するステップと、
観戦モードの終了操作の受信に応答して、前記移動操作がオリジナルカメラオブジェクトに割り当てられるように設定し、前記複製されたカメラオブジェクトは削除するステップと、
をさらに含むことを特徴とする請求項4に記載のオブジェクトを制御する方法。 - 前記第1ユーザの移動操作に応答して、前記仮想世界内で前記第1オブジェクトの位置が移動するように制御するステップは、
前記フリージング操作が入力された後、前記第1ユーザから観戦モードに移行するとの観戦モードの移行操作が入力されるステップと、
前記観戦モードの移行操作に応答して、前記第1ユーザに観戦モードで前記仮想世界を提供するステップと、
前記第1ユーザに対応するオリジナルオブジェクトを複製して前記複製されたオブジェクトの位置を固定するステップと、
前記オリジナルオブジェクトに関するオリジナルカメラオブジェクトを自由視点に変更するステップと、
前記移動操作に応答して、前記観戦モードの前記第1ユーザに提供される画面の視点が移動するように制御するステップと、
観戦モードの終了操作の受信に応答して、前記オリジナルオブジェクトを前記複製されたオブジェクトの位置に復元し、前記複製されたオブジェクトの状態変更を前記オリジナルオブジェクトに反映するステップと、
を含むことを特徴とする請求項4に記載のオブジェクトを制御する方法。 - 前記少なくとも1つの候補オブジェクトのうち第2オブジェクトを前記第1ユーザが選択した場合、前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトに変更するステップは、
前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトに変更された場合、前記第2オブジェクトの判定ボックスを前記第2オブジェクトの外形と同一に設定するステップと、
前記第1ユーザから前記移動操作が受信される場合、前記第2オブジェクトの衝突ボックスの空間を第1衝突空間から第2衝突空間に変更するステップと、
前記第1ユーザから前記移動操作が連続的に受信される間に前記衝突ボックスの空間を前記第2衝突空間に保持するステップと、
前記第1ユーザから前記移動操作の受信が終了する場合、前記衝突ボックスの空間を前記第2衝突空間から前記第1衝突空間に変更するステップと、
を含むことを特徴とする請求項1に記載のオブジェクトを制御する方法。 - 前記状態変更操作の有効性を検証するステップは、前記第2ユーザの標的が前記第1ユーザに対応する前記第1オブジェクト又は前記第2オブジェクトの判定ボックスの範囲内に位置する間に前記状態変更操作が受信された場合、前記状態変更操作が有効であると判断するステップを含むことを特徴とする請求項8に記載のオブジェクトを制御する方法。
- 前記第1ユーザの変身操作に応答して、少なくとも1つの候補オブジェクトをランダムに選定するステップは、前記第1ユーザの変身操作に応答して全ての候補オブジェクトを同じ形態のオブジェクトに選定されるよう、全ての候補オブジェクトに対して同一の識別情報を選定するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載のオブジェクトを制御する方法。
- 前記第1ユーザの変身操作に応答して、少なくとも1つの候補オブジェクトをランダムに選定するステップは、
複数の事物オブジェクトに識別情報を設定するステップと、
各識別情報に対して加重値を付与するステップと、
前記加重値に基づいて候補オブジェクトを選定するステップと、
を含むことを特徴とする請求項1に記載のオブジェクトを制御する方法。 - 前記加重値に基づいて候補オブジェクトを選定するステップは、
加重値の総和以下の値から閾値重みをランダムに選択するステップと、
予め定めた識別情報に対応する加重値を第1参照加重値として選択するステップと、
前記第1参照加重値が前記閾値重みよりも小さい場合、次の識別情報に対応する加重値を前記第1参照加重値に累積するステップと、
前記第1参照加重値が前記閾値重みよりも大きいか同一である場合、現在の識別情報に対応する事物オブジェクトを前記候補オブジェクトとして選定するステップと、
を含むことを特徴とする請求項10に記載のオブジェクトを制御する方法。 - 前記加重値に基づいて候補オブジェクトを選定するステップは、
加重値の総和以下の値から閾値重みをランダムに選択するステップと、
前記加重値の総和を第2参照加重値に選定するステップと、
前記第2参照加重値が前記閾値重みよりも大きい場合、次の識別情報に対応する加重値を前記第2参照加重値から減算するステップと、
前記第2参照加重値が前記閾値重みよりも小さいか同一である場合、現在の識別情報に対応する事物オブジェクトを前記候補オブジェクトとして選定するステップと、
を含むことを特徴とする請求項10に記載のオブジェクトを制御する方法。 - 請求項1〜請求項12のいずれか1項に記載の方法を実行するように命令語を含む1つ以上のプログラムを格納したコンピュータで読み出し可能な格納媒体。
- オブジェクトを制御する装置において、
第1ユーザ端末及び第2ユーザ端末と通信する通信部と、
処理部と、を含み、
前記処理部は、
仮想世界内に第1ユーザに対応する第1オブジェクトが表示されるように制御し、
前記第1ユーザの移動操作に応答して、前記仮想世界内で前記第1オブジェクトの位置が移動するように制御し、
少なくとも1つの候補オブジェクトをランダムに選定し、
前記少なくとも1つの候補オブジェクトのうち第2オブジェクトを前記第1ユーザが選択した場合、前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトに変更し、
第2ユーザから、前記第1ユーザに対応する前記第1オブジェクト又は前記第2オブジェクトに対する状態変更操作を受信し、
前記受信された状態変更操作に応じて、前記第2ユーザに対応する第3オブジェクトの第2状態情報を変更し、
前記状態変更操作が有効な場合、前記第1ユーザに対応する前記第1オブジェクト又は前記第2オブジェクトの第1状態情報を変更することを特徴とするオブジェクトを制御する装置。 - 前記処理部は、
前記第1ユーザの変身操作に応答して、N(Nは2以上の整数)個の候補オブジェクトをランダムに選定し、
前記第1ユーザのユーザ権限に応じて、前記選定されたN個の候補オブジェクトのうちM個(MはNよりも小さいか同一であり、1よりも大きいか同じ整数)の候補オブジェクトに対する前記第1ユーザの選択可能性をイネーブル又はディスエーブルすることを特徴とする請求項14に記載のオブジェクトを制御する装置。 - 前記処理部は、前記変身操作に応答して、前記仮想世界内に配置される複数の事物オブジェクトに対応するP個の某候補オブジェクトのうち少なくとも1つを前記少なくとも1つの候補オブジェクトとして決定することを特徴とする請求項14に記載のオブジェクトを制御する装置。
- 前記処理部は、
前記移動操作中に前記第1ユーザからフリージング操作が入力され、
前記フリージング操作に応答して前記仮想世界内の前記第1オブジェクトの位置を前記フリージング操作が入力されたときの位置に固定させ、
前記第1ユーザからフリージング解除操作が入力されるまで、前記第1オブジェクトに対する物理エンジンの処理をディスエーブルすることを特徴とする請求項14に記載のオブジェクトを制御する装置。 - 前記処理部は、
前記フリージング操作が入力された後、前記第1ユーザから観戦モードに移行するとの観戦モードの移行操作が入力され、
前記観戦モードの移行操作に応答して、前記第1ユーザに観戦モードで前記仮想世界を提供し、
前記移動操作に応答して、前記観戦モードの前記第1ユーザに提供される画面の視点が移動するように制御することを特徴とする請求項17に記載のオブジェクトを制御する装置。 - 前記処理部は、
第3ユーザに観戦モードで前記仮想世界を提供する場合、前記第1ユーザに対応する前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトに変更されたかを判断し、
前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトに変更されていない場合、前記第1オブジェクトの形を変更せず前記観戦モードで前記第3ユーザに提供し、
前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトに変更された場合、前記第1オブジェクトの外郭線に強調表示して前記観戦モードで前記第3ユーザに提供することを特徴とする請求項14に記載のオブジェクトを制御する装置。 - 前記処理部は、
前記第1ユーザから前記変身操作が再度受信された場合、以前変身操作が受信された時点から予め定めた変身制限時間が経過したかを判断し、
前記再度受信された変身操作が予め定めた変身制限時間を経過した場合、前記少なくとも1つの候補オブジェクトをランダムに選定し、
前記再度受信された変身操作が予め定めた変身制限時間を経過しない場合、前記第1オブジェクトを保持することを特徴とする請求項14に記載のオブジェクトを制御する装置。 - 前記処理部は、
予め定めた時間区間の間に、前記第2ユーザに対応する前記第3オブジェクトの前記仮想世界内における移動速度を増加させ、
前記予め定めた時間区間の間に、前記第2状態情報を保持することを特徴とする請求項14に記載のオブジェクトを制御する装置。 - 前記処理部は、
前記仮想世界に複数の予め定めたイベントオブジェクトを配置し、
前記少なくとも1つの候補オブジェクトを、前記予め定めたイベントオブジェクトと類似形態を有するように設定された予め定めた類似オブジェクトとして選定することを特徴とする請求項14に記載のオブジェクトを制御する装置。 - 前記処理部は、前記第1ユーザの変身操作に応答して全ての候補オブジェクトを同じ形態のオブジェクトとして選定することを特徴とする請求項14に記載のオブジェクトを制御する装置。
- 前記処理部は、
以前ゲームステージで前記第2オブジェクトに対応する第1状態情報を変更させた回数に比例して、以前第2ユーザが現在のゲームステージで第2ユーザとして決定される第2ユーザ確率を減少させ、
以前ゲームステージで前記第2オブジェクトに対応する第1状態情報が保持された程度に比例して、以前第1ユーザが現在のゲームステージで第1ユーザとして決定される第1ユーザ確率を減少させ、
前記第1ユーザ確率及び前記第2ユーザ確率に基づいて、現在のゲームステージに対する第1ユーザ及び第2ユーザを決定することを特徴とする請求項14に記載のオブジェクトを制御する装置。 - 前記処理部は、
同じ形態を有する事物オブジェクトが同じグループに含まれるように、前記仮想世界内に配置された複数の事物オブジェクトを少なくとも1つのグループに分類し、
各グループに含まれた事物オブジェクトの数及び各グループに対応する事物オブジェクトの大きさのうち少なくとも1つに基づいて、前記少なくとも1つのグループのうち各グループに対してオブジェクト選定確率を付与し、
前記変身操作に応答して、前記オブジェクト選定確率に基づいて前記少なくとも1つのグループのうち1つのグループをランダムに決定し、
前記決定されたグループに対応する候補オブジェクトを選定することを特徴とする請求項14に記載のオブジェクトを制御する装置。 - 前記処理部は、前記第1ユーザからのチャットメッセージを少なくとも1つの他の第1ユーザと共有することを特徴とする請求項14に記載のオブジェクトを制御する装置。
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