JP6572199B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display unit having a reel on which a plurality of kinds of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and a start switch is operated with a specified number of bets set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, symbol combination is a combination of display results, or Winning is generated by deriving the “right” (also called a role).
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利なボーナス状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。また、所定の役を入賞させるための、ストップスイッチの操作手順が報知されるATといった有利状態に制御可能なものもある。 As types of roles, there are types such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the display result corresponding to the small combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a bonus state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the re-gamer is derived on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount. In addition, there are some devices that can be controlled in an advantageous state such as an AT in which a stop switch operating procedure is notified to win a predetermined combination.
このようなスロットマシンの中には、最初の有利状態中に特定条件が成立すると、該最初の有利状態を終了させて、次の有利状態に制御するものがあった。 In some of such slot machines, when a specific condition is satisfied during the first advantageous state, the first advantageous state is terminated and the next advantageous state is controlled.
しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンにおいて、最初の有利状態のゲーム数と、次の有利状態のゲーム数とは同一であった。したがって、有利状態の興趣を向上させることができなかった。 However, in the slot machine described in Patent Document 1, the number of games in the first advantageous state is the same as the number of games in the next advantageous state. Therefore, the interest in the advantageous state could not be improved.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させるように有利状態に制御するスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that is controlled to be in an advantageous state so as to improve the interest of the game.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
有利状態に制御可能な状態制御手段を備え、
前記状態制御手段は、
最初の有利状態中に特定条件が成立したときに、該最初の有利状態を終了させ、次回の有利状態に制御し、
前記次回の有利状態中に前記特定条件が成立したときに、該次回の有利状態を終了させ、次々回の有利状態に制御し、
前記最初の有利状態を構成するゲーム数は、N+1ゲームであり(ただし、Nは自然数)、
前記次回の有利状態を構成するゲーム数と、前記次々回の有利状態を構成するゲーム数とはそれぞれNゲームであり、
前記最初の有利状態中において前記特定条件が成立したときの該最初の有利状態の残りゲーム数に関わらず、前記次回の有利状態を構成するゲーム数はNゲームであり、
前記次回の有利状態中において前記特定条件が成立したときの該次回の有利状態の残りゲーム数に関わらず、前記次々回の有利状態を構成するゲーム数はNゲームであり、
前記スロットマシンは、
前記最初の有利状態に制御されるときに所定演出を実行し、その後、ゲームが進行したときに該最初の有利状態の残りゲーム数がNゲームである旨を報知する演出を実行し、
前記次回の有利状態に制御されるときに、該次回の有利状態を構成するゲーム数はNゲームである旨を報知する演出を実行し、
前記次々回の有利状態に制御されるときに、該次々回の有利状態を構成するゲーム数はNゲームである旨を報知する演出を実行する。
また、以下のような構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
有利状態(たとえば、ST)に制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)を備え、
前記状態制御手段は、最初の有利状態中(たとえば、初回ST中)に特定条件が成立した(たとえば、復活抽選で復活当選した)ときに、該最初の有利状態を終了させ、次の有利状態に制御し(たとえば、初回ST中で復活当選すると、該初回STを終了させ、図2(G)に示すように、復活後STに制御し)、
前記最初の有利状態を構成するゲーム数は、前記次の有利状態を構成するゲーム数よりも1ゲーム多い(たとえば、図3のS10に示すように、初回STは6ゲームであるのに対し、図5のS54に示すように、復活後STは5ゲームである)。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Comprising state control means that can be controlled to an advantageous state;
The state control means includes
When a specific condition is satisfied during the first advantageous state, the first advantageous state is terminated and controlled to the next advantageous state,
When the specific condition is satisfied during the next advantageous state, the next advantageous state is terminated, and the next advantageous state is controlled,
The number of games constituting the first advantageous state is N + 1 games (where N is a natural number),
The number of games constituting the next advantageous state and the number of games constituting the subsequent advantageous state are N games, respectively.
Regardless of the number of remaining games in the first advantageous state when the specific condition is satisfied during the first advantageous state, the number of games constituting the next advantageous state is N games,
Regardless of the number of remaining games in the next advantageous state when the specific condition is satisfied during the next advantageous state, the number of games constituting the next advantageous state is N games,
The slot machine is
When the first advantageous state is controlled, a predetermined effect is executed, and then, when the game progresses, an effect that notifies that the remaining number of games in the first advantageous state is N games is executed,
When the next advantageous state is controlled, an effect of notifying that the number of games constituting the next advantageous state is N games is executed,
When the next advantageous state is controlled, an effect of notifying that the number of games constituting the subsequent advantageous state is N games is executed.
Moreover, the following structures may be sufficient.
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Including state control means (for example, main control unit 41) that can be controlled to an advantageous state (for example, ST),
The state control means ends the first advantageous state when the specific condition is satisfied during the first advantageous state (for example, during the initial ST) (for example, when the revival lottery is won), and the next advantageous state is terminated. (For example, if the resurgence is won during the first ST, the first ST is terminated, and as shown in FIG.
The number of games constituting the first advantageous state is one game more than the number of games constituting the next advantageous state (for example, as shown in S10 of FIG. 3, the first ST is 6 games, whereas As shown in S54 of FIG. 5, the post-revival ST is 5 games).
このような構成によれば、最初の有利状態を構成するゲーム数は、次の有利状態を構成するゲーム数よりも1ゲーム多いことから、最初の有利状態においては、遊技者にお得感を感じさせることができる。したがって、遊技の興趣を向上させるように有利状態に制御することができる。 According to such a configuration, the number of games constituting the first advantageous state is one game more than the number of games constituting the next advantageous state, so that the player has a good feeling in the first advantageous state. You can feel it. Therefore, it can be controlled in an advantageous state so as to improve the interest of the game.
(2) (1)のスロットマシンにおいて、
ゲームを実行するための賭数を設定する賭数設定手段(たとえば、メイン制御部41による賭数設定処理)と、
賭数を設定するための賭数操作(たとえば、BET操作)が実行される賭数操作手段(たとえば、MAXBETスイッチ6)と、
前記賭数操作が実行されなくてもゲームを実行可能な再遊技表示結果(たとえば、リプレイ)を導出可能な導出制御手段と、
前記最初の有利状態への制御を報知する報知演出(たとえば、図2(B)に示す突入演出)を実行可能な演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)とをさらに備え、
前記演出実行手段は、
前記最初の有利状態に制御されるゲームの前のゲームにおいて前記再遊技表示結果とは異なる表示結果が導出された場合、前記賭数操作が実行されると、前記報知演出を実行し(たとえば、図2(A)および図2(B)に示すように、リプレイ入賞以外の表示結果が導出されたときには、BET操作が実行されたときに、突入演出が実行され)、
前記最初の有利状態に制御されるゲームの前のゲームにおいて前記再遊技表示結果が導出された場合、前記報知演出を実行しない(たとえば、図2(A)〜(C)に示すように、リプレイ入賞の場合には、突入演出は実行されない)。
(2) In the slot machine of (1),
Bet number setting means for setting the bet number for executing the game (for example, bet number setting processing by the main control unit 41);
Bet number operation means (for example, MAXBET switch 6) for executing bet number operation (for example, BET operation) for setting the bet number;
Derivation control means capable of deriving a replay display result (for example, replay) capable of executing a game even if the betting number operation is not performed;
Further comprising an effect execution means (for example, the sub-control unit 91) capable of executing a notification effect (for example, the rush effect shown in FIG. 2B) for notifying the control to the first advantageous state;
The production execution means
When a display result different from the replay display result is derived in the game before the game controlled to the first advantageous state, the notification effect is executed when the betting number operation is performed (for example, As shown in FIG. 2 (A) and FIG. 2 (B), when a display result other than the replay winning is derived, the entry effect is executed when the BET operation is executed)
When the replay display result is derived in the game before the game controlled to the first advantageous state, the notification effect is not executed (for example, as shown in FIGS. 2A to 2C, the replay is performed). In the case of winning a prize, the rush production is not executed).
このような構成によれば、導出された表示結果に応じて、報知演出を実行するか否かを異ならせる制御を実行できる。これとともに、最初の有利状態のゲーム数を、次の有利状態のゲーム数よりも1ゲーム多くすることにより、このような制御を適切に実行することができる。 According to such a configuration, it is possible to execute control to vary whether or not to perform the notification effect according to the derived display result. At the same time, by increasing the number of games in the first advantageous state by one game more than the number of games in the next advantageous state, it is possible to appropriately execute such control.
(3) (1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記最初の有利状態への制御を報知する報知演出(たとえば、図2(B)に示す突入演出)を実行可能な演出実行手段をさらに備え、
前記報知演出は、前記最初の有利状態の残りゲーム数を報知しない演出であり(たとえば、図2(B)に示すように、突入演出では、STのゲーム数について報知されず)、
前記演出実行手段は、前記報知演出の実行中に所定操作が実行されると、前記最初の有利状態の残りゲーム数として、前記次の有利状態を構成するゲーム数を報知する(たとえば、図2(B)に示すように、レバーオン操作が実行されたときには、図2(C)に示すように、残りSTゲームとして5が表示される。また、この5ゲームとは、復活後STのゲーム数である)。
(3) In the slot machine of (1) or (2),
An effect execution means capable of executing a notification effect (for example, the rush effect shown in FIG. 2B) for notifying the control to the first advantageous state,
The notification effect is an effect that does not notify the number of remaining games in the first advantageous state (for example, as shown in FIG. 2B, in the rush effect, the number of ST games is not notified)
When the predetermined operation is executed during execution of the notification effect, the effect executing means notifies the number of games constituting the next advantageous state as the remaining number of games in the first advantageous state (for example, FIG. 2). 2 (B), when the lever-on operation is executed, 5 is displayed as the remaining ST games as shown in Fig. 2 (C), and these 5 games are the number of ST games after the resurrection. Is).
このような構成によれば、最初の有利状態のゲーム数として、次の有利状態のゲーム数を報知することから、最初の有利状態のゲーム数と、次の有利状態のゲーム数とを一致させることができる。したがって、次の有利状態に制御されたときに、該次の有利状態のゲーム数を遊技者に分かり易くすることができる。 According to such a configuration, since the number of games in the next advantageous state is notified as the number of games in the first advantageous state, the number of games in the first advantageous state is matched with the number of games in the next advantageous state. be able to. Therefore, when the next advantageous state is controlled, the number of games in the next advantageous state can be easily understood by the player.
(4) (1)〜(3)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記次の有利状態に制御されるときに、該次の有利状態を構成するゲーム数を報知する演出を実行する演出実行手段をさらに備える(たとえば、図2(G)に示す復活演出では、復活後STのゲーム数である「5」が報知される)。
(4) In any one of the slot machines (1) to (3),
When it is controlled to the next advantageous state, it further includes an effect executing means for performing an effect of informing the number of games constituting the next advantageous state (for example, in the revival effect shown in FIG. “5”, which is the number of games in the subsequent ST, is notified).
このような構成によれば、次の有利状態に制御されたときに、該次の有利状態のゲーム数を遊技者に分かり易くすることができる。 According to such a configuration, when the next advantageous state is controlled, the number of games in the next advantageous state can be easily understood by the player.
(5) (1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記最初の有利状態での1ゲーム目において前記特定条件が成立したか否かに関わらず、共通の処理を実行する処理実行手段をさらに備える(たとえば、図4のST1ゲーム目関連処理において、S34で復活当選したか否かに関わらず、S36の処理が実行される)。
(5) In any one of the slot machines (1) to (4),
Regardless of whether or not the specific condition is satisfied in the first game in the first advantageous state, it further includes a process execution means for executing a common process (for example, in the ST1 game related process of FIG. The process of S36 is executed regardless of whether or not the revival is won.
このような構成によれば、有利状態が成立したか否かに関わらず、共通の処理が実行されることから、処理負担を軽減できる。 According to such a configuration, since the common process is executed regardless of whether or not the advantageous state is established, the processing load can be reduced.
(6) (1)〜(5)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定状態(たとえば、ST)への制御が開始される前に、特典(たとえば、STの復活)の付与が決定されていたときには(たとえば、STに制御される前にSTの復活が決定されているときには)、当該特定状態の複数ゲームのうち、前記特典を付与するゲームを決定する付与ゲーム決定手段(たとえば、図6に示すように、事前ST復活条件が成立したときには、初回STのゲームのうち、いずれのゲームで復活後STに制御するかを決定する)をさらに備える。
(6) In any one of the slot machines (1) to (5),
When the grant of a privilege (for example, ST revival) has been determined before the control to the specific state (for example, ST) is started (for example, ST revival is determined before being controlled by ST). If a pre-ST revival condition is satisfied as shown in FIG. 6, for example, the first ST game is determined. Of which game is to be determined to be ST after the resurrection).
このような構成によれば、特定状態への制御が開始される前に特典の付与が決定されていたときには、当該特定状態の複数ゲームのうち、特典が付与されるゲームが決定される。これにより、特典が付与されるゲームが固定されないため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the provision of the privilege is determined before the control to the specific state is started, the game to which the privilege is provided is determined among the plurality of games in the specific state. Thereby, since the game to which a privilege is provided is not fixed, the interest of the game can be improved.
(7) 上記(6)のスロットマシンにおいて、
遊技用価値(たとえば、メダル)を付与する価値付与手段(たとえば、メイン制御部41によるメダルを払い出す処理)をさらに備え、
前記特定状態は、前記遊技用価値の付与率が1を超える状態(たとえば、ST状態においては、ナビ演出で報知された押し順で操作される場合には、メダルの払出率が1を超える)である。
(7) In the slot machine of (6) above,
It further comprises value giving means for giving game value (for example, medal) (for example, processing for paying out medal by the main control unit 41),
The specific state is a state in which the game value grant rate exceeds 1 (for example, in the ST state, when operated in the push order notified by the navigation effect, the medal payout rate exceeds 1). It is.
このような構成によれば、特定状態では遊技用価値の付与率が1を超えるため、特定状態への制御が開始される前に特典の付与が決定されていたときには、特定状態に制御されるゲーム数が残り少ないときのゲームで特典が付与される方が遊技者にとって有利となる。よって、特典が付与されるゲームに遊技者の注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, in the specific state, the game value grant rate exceeds 1, and therefore, when the provision of the privilege is determined before the control to the specific state is started, the specific value is controlled. It is advantageous for a player to be given a privilege in a game when the number of games is small. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by attracting the player's attention to the game to which the privilege is given.
(8) 上記(6)または(7)のスロットマシンにおいて、
前記付与決定手段は、前記特定状態への制御が開始される前に前記特典の付与が決定されている場合であっても、当該特定状態中に前記特典を付与するか否かを決定する(たとえば、事前ST復活条件が成立しつつ、初回STに制御されたときでも、該初回ST中は復活抽選が実行される)。
(8) In the slot machine of (6) or (7) above,
The grant determining means determines whether or not to grant the privilege during the specific state even when the grant of the privilege is determined before the control to the specific state is started ( For example, even when the pre-ST recovery condition is established and the initial ST is controlled, the recovery lottery is executed during the initial ST).
このような構成によれば、特定状態への制御が開始される前に特典の付与が決定されている場合であっても、当該特定状態中に特典を付与するか否かが決定されるため、特定状態に制御されるゲーム数が残り少ないときのゲームで特典が付与された方が遊技者にとって有利となる。よって、特典が付与されるゲームに遊技者の注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, whether or not to grant a privilege during the specific state is determined even when the provision of the privilege is determined before the control to the specific state is started. It is advantageous for the player that a privilege is given in a game when the number of games controlled to a specific state is small. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by attracting the player's attention to the game to which the privilege is given.
(9) 上記(6)〜(8)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記状態制御手段は、前記特定状態中に前記特典が付与されたときに特別状態(たとえば、変形例の [STについて]で示す擬似ボーナス)に制御し、
前記付与決定手段は、前記特別状態中に前記特典を付与するか否かを決定する(たとえば、擬似ボーナス中に、擬似ボーナス抽選(上乗せ抽選)が実行される)。
(9) In the slot machine of any of (6) to (8) above,
The state control means controls to a special state (for example, a pseudo bonus indicated by [about ST] in the modification) when the privilege is granted during the specific state,
The grant determining means determines whether or not to grant the privilege during the special state (for example, a pseudo bonus lottery (an extra lottery is executed during a pseudo bonus)).
このような構成によれば、特定状態中に特典の付与が決定されたときには特別状態に制御され、さらに当該特別状態中に特典を付与するか否かが決定されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the provision of a privilege is determined during a specific state, it is controlled to a special state, and further, it is determined whether or not the privilege is granted during the special state. Can be made.
(10) 上記(6)〜(9)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記付与ゲーム決定手段は、前記特定状態への制御の開始ゲーム、および前記特定状態への制御の終了ゲームのいずれかで前記特典を付与するゲームを決定することが可能である(たとえば、図6に示すように、ST残り5ゲームで復活制御が実行される場合もあり、ST残り0ゲームで復活制御が実行される場合もある)。
(10) In the slot machine of any of (6) to (9) above,
The grant game determining means can determine a game that grants the privilege in any one of a start game of control to the specific state and an end game of control to the specific state (for example, FIG. 6). As shown in FIG. 4, the resurrection control may be executed with 5 ST remaining games, and the resurrection control may be performed with 0 ST remaining games.
このような構成によれば、特定状態への制御の終了ゲームで特典が付与されたときには、特定状態への制御の開始ゲームで特典が付与されたときよりも、当該特定状態に制御されるゲーム数が多いため、遊技者にとって有利となる。よって、特定状態への制御の終了ゲームで特典が付与されることに対して遊技者に期待させることで、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when a privilege is granted in the end game of control to a specific state, the game is controlled to the specific state rather than when a privilege is granted in the control start game to the specific state. The large number is advantageous to the player. Therefore, the interest of the game can be improved by causing the player to expect that the privilege is given in the end game of the control to the specific state.
(11) 上記(6)〜(10)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記付与決定手段は、一の契機で複数の前記特典を付与するか否かを決定することが可能である(たとえば、レア役の当選で、図6に示すように初回ST当選とともに事前ST復活条件が成立する場合がある)。
(11) In the slot machine of any of (6) to (10) above,
The grant deciding means can decide whether or not to grant a plurality of the benefits at one opportunity (for example, in the rare role win, as shown in FIG. 6, the preliminary ST revival together with the initial ST win) Condition may hold).
このような構成によれば、一の契機で複数の特典が付与決定されることがあるため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since a plurality of privileges may be given and decided at one opportunity, the interest of the game can be improved.
[スロットマシンの構成]
本実施の形態に係るスロットマシン1を以下に説明する。図1は、本実施の形態に係るスロットマシン1の正面図である。
[Configuration of slot machine]
The slot machine 1 according to the present embodiment will be described below. FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment.
図1(a)に示すように、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。
As shown in FIG. 1 (a), the
液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、およびスピーカ53,54が設けられている。
A
前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7への操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、ウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウエイト中LED19、およびリプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。
The
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、およびコマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。遊技制御基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部41を備える。演出制御基板90は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。
As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, a
メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとして使用されるRAM41c、プログラムに従って制御動作を行うメインCPU41aが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、および精算スイッチ10が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部41に入力される。メイン制御部41は、これら各種スイッチからの検出信号に基づき、これら各種スイッチへの操作を検出する。
The
メイン制御部41からは、遊技用表示部13に含まれる各種表示器を点灯制御あるいは表示制御するための制御信号が遊技用表示部13に出力される。遊技用表示部13に含まれる各種表示器は、メイン制御部41からの制御信号に基づき、点灯あるいは所定情報を表示する。
From the
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとして使用されるRAM91c、プログラムに従って制御動作を行うサブCPU91aが内蔵されており、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出用スイッチ56が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がサブ制御部91に入力される。サブ制御部91は、演出用スイッチ56からの検出信号に基づき、演出用スイッチ56への操作を検出する。
Similar to the
サブ制御部91からは、液晶表示器51およびスピーカ53,54のそれぞれを制御するための制御信号が液晶表示器51およびスピーカ53,54のそれぞれに出力される。液晶表示器51は、サブ制御部91からの制御信号に基づき、所定情報を表示する。また、スピーカ53,54は、サブ制御部91からの制御信号に基づき、音声を出力する。
From the
なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内部にはその他の構成も設けられている。 Note that FIG. 1B is merely an example, and the slot machine 1 is provided with other configurations.
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the
入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せを揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the see-through
1ゲームを開始可能となる賭数が設定されている状態(ゲームが開始可能な状態)でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転することで図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで対応するリールの回転が停止する。そして、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果として導出表示される。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止することで入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与される。このとき、クレジットが加算されるか、あるいはクレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the
また、本実施形態の入賞役は、遊技用価値(メダル)の払い出しを伴う小役と、再遊技を付与するリプレイと、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役(たとえば、ボーナスなど)とがある。再遊技を付与するとは、遊技用価値(メダル、クレジットなど)を用いた賭数の設定を行わずとも賭数を自動設定(自動BET)させることにより次のゲームを行うことである。再遊技を付与するとは、換言すれば、BET操作を行なわずとも、次のゲームを行うことである。 In addition, the winning combination of the present embodiment includes a small combination with payout of game value (medal), a replay to give replay, and a special combination with a transition to a gaming state advantageous to the player (for example, bonus Etc.). Giving a re-game refers to playing the next game by automatically setting the bet number (automatic BET) without setting the bet number using game values (medals, credits, etc.). In other words, giving a re-game is to play the next game without performing a BET operation.
また、各入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。たとえば、ベルが入賞するためには、ベルが当選している必要がある。また、内部抽選により抽選される対象役を抽選対象役または当選役という。当選役は1以上の入賞役から構成される。また、当選役には、レア役が含まれている。レア役は、レア役以外の役と比較して、当選確率が低い役である。レア役は、たとえば、チェリー、スイカなどである。
Further, in order to generate each winning, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the combination in the
また、本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のRT状態(たとえば、RT1〜RT4)のいずれかに制御可能である。複数のRT状態では、リプレイの当選確率がそれぞれ異なり、リプレイの当選確率は、たとえば、RT1>RT2>RT3>RT4となるように設定されている。したがって、遊技者にとっての有利度も、RT1>RT2>RT3>RT4となる。また、遊技者にとって、最も有利なRTを有利RTという。 Further, the slot machine 1 in this embodiment can be controlled to any one of a plurality of RT states (for example, RT1 to RT4) in which replay is won with a predetermined winning probability. In a plurality of RT states, the replay winning probabilities are different, and the replay winning probabilities are set such that, for example, RT1> RT2> RT3> RT4. Therefore, the advantage for the player is RT1> RT2> RT3> RT4. Further, the most advantageous RT for the player is referred to as advantageous RT.
また、本実施形態の当選役には、複数種類の押し順役が含まれている。押し順役は、該押し順役が当選したゲームにおいて、該当選した押し順役に対応する押し順(正解押し順)で操作されたときには、遊技者にとって有利な有利表示結果が導出され、該押し順とは異なる押し順(不正解押し順)で操作されたときには、該有利表示結果とは異なる表示結果が導出される。 In addition, the winning combination of this embodiment includes a plurality of types of pushing orders. When the push order is operated in the push order (correct answer push order) corresponding to the selected push order in the game in which the push order is won, an advantageous display result advantageous to the player is derived, When operated in a pressing order different from the pressing order (incorrect answer pressing order), a display result different from the advantageous display result is derived.
また、押し順役は、押し順小役と、押し順リプとを含む。たとえば、押し順小役が当選したゲームにおいて、正解押し順で操作されたときには、小役の入賞を発生させる主小役表示結果が導出され、不正解押し順で操作されたときには、該主小役表示結果とは異なる副小役表示結果が導出される。主小役表示結果は、副小役表示結果よりもメダル払出枚数が多い構成を採用してもよい。このような構成を採用した場合において、不正解押し順で操作され、かつ3つのストップスイッチのいずれもが特定タイミングで操作されたときには、副小役表示結果を導出し、該3つのストップスイッチの少なくとも1つが特定タイミングとは異なるタイミングで操作されたときには、副小役表示結果を導出しないようにしてもよい(取りこぼし出目を導出するようにしてもよい)。また、このような構成を採用した場合において、不正解押し順で操作されたときには、3つのストップスイッチの操作タイミングに関わらず、副小役表示結果を導出するようにしてもよい。 Further, the push order includes a push order small part and a push order lip. For example, in a game in which a push order small combination is won, when the correct combination push order is operated, the main small combination display result for generating a small combination win is derived, and when the incorrect combination push order is operated, A sub-miniature combination display result different from the combination display result is derived. The main small combination display result may adopt a configuration in which the number of medals to be paid out is larger than the sub small combination display result. In the case of adopting such a configuration, when the operation is performed in the incorrect pressing order and all of the three stop switches are operated at a specific timing, a sub-miniature display result is derived, and the three stop switches are displayed. When at least one of them is operated at a timing different from the specific timing, the secondary small combination display result may not be derived (a missed outcome may be derived). Further, in the case where such a configuration is adopted, when the operation is performed in the incorrect pressing order, the minor combination display result may be derived regardless of the operation timing of the three stop switches.
また、主小役表示結果と、副小役表示結果とはメダル払出枚数が同一であるようにしてもよい。このような構成の場合において、不正解押し順で操作され、かつ3つのストップスイッチのいずれもが特定タイミングで操作されたときには、副小役表示結果を導出し、該3つのストップスイッチの少なくとも1つが特定タイミングとは異なるタイミングで操作されたときには、副小役表示結果を導出しない(取りこぼし出目を導出する)。 Further, the main small combination display result and the sub small combination display result may have the same medal payout number. In such a configuration, when the operation is performed in the incorrect pressing order and any of the three stop switches is operated at a specific timing, a sub-miniature display result is derived, and at least one of the three stop switches is derived. When one of them is operated at a timing different from the specific timing, the sub-miniature combination display result is not derived (the missed outcome is derived).
また、たとえば、有利RTとは異なるRT状態中に押し順リプが当選したゲームにおいて、正解押し順で操作されたときには、RT状態を昇格させる昇格リプを導出する一方、不正解押し順で操作されたときには、RT状態を転落させる転落リプを導出する。また、有利RT中に押し順リプが当選したゲームにおいて、正解押し順で操作されたときには、該有利RT状態を維持させる維持リプを導出する一方、不正解押し順で操作されたときには、RT状態を転落させる転落リプを導出する。 Also, for example, in a game in which a push order lip is won during an RT state different from the advantageous RT, when operated in the correct answer push order, a promotion lip that promotes the RT state is derived, while the incorrect answer push order is operated. If a fall occurs, a fall lip that falls in the RT state is derived. Further, in a game in which the pushing order lip is won during the advantageous RT, when a correct answer pushing order is operated, a maintenance lip for maintaining the advantageous RT state is derived, while when operated in the wrong answer pushing order, the RT state Deriving a tumbling lip that falls.
また、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L,2C,2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, from when the
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値に応じて当選確率が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしとも言う。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by determining the winning probability used in the internal lottery according to the set value. The fact that the winning probability changes according to the set value is referred to as a setting difference, and the fact that the winning probability does not change according to the set value is also referred to as no set difference.
設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.
メイン制御部41は、ボーナスや有利RTなどの有利な状態に加えて、AT(Assist time)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(正解手順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
The
メイン制御部41は、レア役が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
When the rare combination is won, the
AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始すること(ATを開始するタイミング)を乱数値の抽選により決定する。
In the AT lottery process, it is determined whether to control to AT, and when it is determined to control to AT, the number of AT games is determined from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). . The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the
メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、ナビ演出が実行される。該ATは、付与されたATゲームに亘って制御される。
The
ナビ演出はサブ制御部により実行される演出である。サブ制御部91は、押し順役が当選したゲームで、ナビ演出として、正解押し順を特定可能なナビ情報を報知する演出を実行する。また、ナビ演出は、AT中の各ゲームにおいて、実行される。
The navigation effect is an effect executed by the sub-control unit. The
また、メイン制御部41は、ATとは別にST(Special time)にも制御可能である。ST中において、押し順役が当選したゲームでは、ナビ演出が実行される。また、STは、ST初当り抽選により当選することにより制御される。ST初当り抽選が実行される条件(ST初当り抽選実行条件)は、如何なる条件であってもよい。ST初当り抽選実行条件は、たとえば、特定役が当選することにより成立する条件としてもよく、特定役が入賞することにより成立する条件としてもよく、所定ゲーム数消化することにより成立する条件としてもよい。本実施形態では、ST初当り抽選実行条件は、レア役が当選することにより成立する条件とする。つまり、本実施形態のST初当り抽選は、レバーオン操作時に実行される内部抽選の結果に基づいて実行されるといえる。
Further, the
本実施形態のST初当り抽選は、80%の確率でST初当り当選し、20%の確率でST初当り当選しないようにすればよい。なお、変形例として、レア役が当選すると、ST初当り抽選を実行せずに、必ずST初当り当選するようにしてもよい。 In the first ST lottery according to the present embodiment, it is only necessary to win the ST first win with a probability of 80% and not win the ST first win with a probability of 20%. As a modified example, when the rare combination is won, the ST initial winning lottery may be always performed without executing the ST initial winning lottery.
また、本実施形態のST中には、復活抽選が実行される。ST中に、該復活条件が成立したときには、該STを終了させて、新たなSTに制御する。以下では、復活条件が成立したSTを終了させて、新たなSTに制御することを「STが復活する」ともいう。本実施形態では、ST中の特定契機(たとえば、レバーオン操作時)に、復活抽選が実行される。この復活抽選は、50%の確率で復活当選し、50%の確率で復活当選しないとする。 In addition, a resurrection lottery is executed during ST of the present embodiment. When the restoration condition is satisfied during the ST, the ST is terminated and controlled to a new ST. In the following, terminating an ST for which the restoration condition is satisfied and controlling it to a new ST is also referred to as “ST is restored”. In the present embodiment, the resurrection lottery is executed at a specific opportunity during ST (for example, at the time of lever-on operation). In this resurrection lottery, it is assumed that a 50% chance of winning the revival is won and a 50% chance that the revival is not won.
また、変形例として、復活抽選が実行される条件(復活抽選実行条件)を設けるようにしてもよい。この場合には、復活抽選実行条件が成立したときに、復活抽選が実行される。この復活抽選実行条件は、如何なる条件であってもよい。復活抽選実行条件は、たとえば、特定役が当選することにより成立する条件としてもよく、特定役が入賞することにより成立する条件としてもよく、所定ゲーム数消化することにより成立する条件としてもよい。また、さらなる変形例として、たとえば、レア役が当選すると、必ず復活当選するようにしてもよい。 As a modification, a condition for executing the resurrection lottery (resurrection lottery execution condition) may be provided. In this case, the resurrection lottery is executed when the resurrection lottery execution condition is satisfied. The conditions for executing the resurrection lottery may be any conditions. The revival lottery execution condition may be, for example, a condition that is established when a specific combination is won, a condition that is established when a specific combination wins, or a condition that is satisfied by digesting a predetermined number of games. Further, as a further modification, for example, when a rare combination is won, a resurgence win may be always made.
また、以下では、ST初当りすることにより制御されるSTを「初回ST」ともいい、STが復活することにより制御される新たなSTを「復活後ST」ともいう。本実施形態の初回STのゲーム数(初回STを構成するゲーム数)は6ゲームであり、復活後STのゲーム数(復活後STを構成するゲーム数)は5ゲームであるとする。このように、本実施形態では、初回STのゲーム数は復活後STのゲーム数よりも1ゲーム多い。また、初回ST中に復活当選した場合には、該初回STを終了させて、復活後STに制御する。また、復活後ST中に復活当選した場合には、該復活後STを終了させて、次の復活後STに制御する。 In the following, the ST controlled by hitting the ST for the first time is also referred to as “first ST”, and the new ST controlled by the resurrection of the ST is also referred to as “post-revival ST”. In the present embodiment, the number of games in the first ST (the number of games constituting the first ST) is six games, and the number of games after the resurrection ST (number of games constituting the ST after the resurrection) is five games. Thus, in this embodiment, the number of games in the first ST is one game greater than the number of games in the post-revival ST. In addition, when the recovery is won during the first ST, the first ST is ended and the post-revival ST is controlled. In addition, when the recovery is won during the post-recovery ST, the post-recovery ST is ended and the next post-recovery ST is controlled.
また、STが開始される前に事前ST復活条件が成立したときには、初回STに制御させるとともに、該初回STの6ゲームのうちから復活後STに制御するゲーム数を定める(図6参照)。たとえば、初回STにおいて、復活後STに制御するゲームが、ST残り3ゲームとなるゲームであると決定された場合には、ST残り3ゲームとなるゲームまで、初回STゲームを実行し、ST残り3ゲームとなるゲーム内の所定タイミング(たとえば、該ゲームで第3停止されたタイミング)で、初回STゲームを終了させて、復活後STに制御する。事前ST復活条件では、ST初当り抽選が実行されたときに同時に、事前ST復活条件成立抽選(乱数抽選)が実行される。事前ST復活条件成立抽選で当選することにより事前ST復活条件は成立する。 Further, when the pre-ST recovery condition is established before the ST is started, the first ST is controlled, and the number of games to be controlled to the post-resurrection ST among the six games of the initial ST is determined (see FIG. 6). For example, in the first ST, when it is determined that the game to be controlled in the ST after the resurrection is the game with the remaining ST game, the first ST game is executed up to the game with the remaining ST game, and the remaining ST The first ST game is terminated at a predetermined timing in the game to be three games (for example, the timing at which the game is stopped for the third time), and control is performed to ST after the revival. Under the prior ST revival condition, the preliminary ST revival condition establishment lottery (random lottery) is performed simultaneously with the initial ST lottery. The pre-ST revival condition is established by winning the preliminary ST revival condition establishment lottery.
また、ST中は、ナビ演出で報知された押し順で操作される場合には、メダルの払出率が1を超える。メダルの払出率とは、ST中において、賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率をいう。したがって、ST中は、メダルを多く獲得できることから、遊技者にとって有利となる状態である。 Further, during the ST, the medal payout rate exceeds 1 when operated in the push order notified by the navigation effect. The medal payout rate is a ratio between the total number of medals used for setting the number of bets during ST and the total number of medals paid out by winning. Therefore, during ST, many medals can be obtained, which is advantageous for the player.
[STに関連する演出遷移について]
次に、図2を用いて、STに関連する演出遷移について説明する。図2において、「G」とは、「ゲーム」をいう。図2において、ST初当り抽選が実行されたゲームが開始されたとき(該ゲームを開始させるためのレバーオン操作が実行されたとき)に、サブ制御部91により煽り演出が実行される。煽り演出は、ST初当り当選したか否かを煽るための演出である。煽り演出は、たとえば、バトル演出である。バトル演出は、味方キャラと敵キャラとがバトルを行う画面を表示する演出である。また、煽り演出(バトル演出)が終了するとST初当り当選したか否かの結果を報知する結果演出が実行される。結果演出は、煽り演出が開始されたゲーム(ST初当り抽選が実行されたゲーム)が終了したとき、つまり、第3停止されたときに実行される。結果演出は、WIN演出とLOSE演出とを含む。ST初当り抽選によりST初当り当選した場合には、結果演出としてWIN演出が実行される。WIN演出は、WINという文字を表示する演出であり、ST初当り当選したことを報知する演出である。ST初当り抽選によりST初当り当選しなかった場合には、結果演出としてLOSE演出が実行される。LOSE演出は、LOSEという文字を表示する演出であり、ST初当り当選しなかったことを報知する演出である。また、本実施形態では、ST初当り抽選が実行されたゲームの終了時(たとえば、第3停止が実行されたとき)に、結果演出が実行される。また、ST初当り抽選が実行されない場合であっても、所定確率(たとえば、5%)で煽り演出が実行されるようにしてもよい。該煽り演出が実行された場合には、結果演出としてLOSE演出が実行される。
[Direction transition related to ST]
Next, effect transition related to ST will be described with reference to FIG. In FIG. 2, “G” means “game”. In FIG. 2, when the game in which the ST initial lottery is executed is started (when a lever-on operation for starting the game is executed), the
また、ST初当り抽選において、ST初当り当選したときには、ST残りゲーム数として「6」が、メイン制御部の所定領域(たとえば、RAM)、およびサブ制御部の所定領域(たとえば、RAM)に設定(格納)される。ここで、本実施形態のST残りゲーム数は、実行されるSTゲーム数から1を引いた値となる。また、以下では、STゲームの表現をX/Yという分数で表現する場合がある。たとえば、この分数において、Xは、現在実行されているゲームを示し、Yは全体のゲーム数をいう。たとえば、初回STについては、1/6を表すことができ、「1」は、初回STの1ゲーム目をいい、「分母」は、初回STの全体のゲーム数をいう。また、この場合のST残りゲーム数は、「5」となる。 Further, in the ST initial winning lottery, when the ST initial winning is won, “6” as the ST remaining game number is assigned to a predetermined area (for example, RAM) of the main control unit and a predetermined area (for example, RAM) of the sub control unit. Set (stored). Here, the number of remaining ST games in the present embodiment is a value obtained by subtracting 1 from the number of ST games to be executed. In the following, the ST game may be expressed as a fraction of X / Y. For example, in this fraction, X indicates a game that is currently being executed, and Y indicates the total number of games. For example, the first ST can represent 1/6, “1” refers to the first game of the first ST, and “denominator” refers to the total number of games in the first ST. In this case, the ST remaining game number is “5”.
また、本実施形態では、ST中は、サブ制御部91によりST残りゲーム数が表示される(図2(C)など参照)。また、本実施形態では、表示されているST残りゲーム数と、メイン制御部41のRAM41cに設定されているST残りゲーム数と、サブ制御部91のRAM91cに設定されているST残りゲーム数とは全て一致する。
In the present embodiment, the ST remaining game number is displayed by the
図2(A)は、ST初当り抽選でST初当り当選したことを報知するWIN演出の一例を示したものである。該WIN演出は第3停止されたときに実行される演出である。また、該第3停止により導出された表示結果がリプレイ以外の表示結果である場合には、図2(B)の画面を表示する。リプレイ以外の表示結果とは、たとえば、小役の入賞を発生させる表示結果と、ハズレの表示結果と、ボーナスの入賞を発生させる表示結果とを含む。また、リプレイ以外の表示結果が、ボーナスの入賞を発生させる表示結果である場合については後述する。 FIG. 2 (A) shows an example of a WIN effect for notifying that the first ST win is won in the first ST lottery. The WIN effect is an effect that is executed when the third stop is performed. Further, when the display result derived by the third stop is a display result other than the replay, the screen of FIG. 2B is displayed. The display results other than the replay include, for example, a display result that generates a winning combination of a small role, a display result of loss, and a display result that generates a bonus winning. A case where the display result other than the replay is a display result for generating a bonus winning will be described later.
リプレイ以外の表示結果が導出された場合に、次のゲームを開始させるためには、遊技者は、BET操作を行う必要がある。該BET操作が実行された場合には、図2(B)に示すように、突入演出が実行される。該突入演出は、STに制御されたこと(STに突入したこと)を報知する演出である。本実施形態の突入演出とは、「ST突入!」といった文字を表示する演出である。該突入演出が実行されている状態で、レバーオン操作が実行されると、図2(C)の画面が表示される。図2(C)の画面では、実際には、たとえば、ST中の背景画像などが表示される。 When a display result other than replay is derived, in order to start the next game, the player needs to perform a BET operation. When the BET operation is executed, a rush effect is executed as shown in FIG. The rush effect is an effect for notifying that the vehicle has been controlled by the ST (that the vehicle has entered the ST). The rush effect of the present embodiment is an effect of displaying characters such as “ST rush!”. When the lever-on operation is executed in the state where the entry effect is being executed, the screen of FIG. 2C is displayed. In the screen of FIG. 2C, for example, a background image during ST is displayed.
また、結果演出(WIN演出)が実行されたときに導出された表示結果が、リプレイの表示結果である場合には、自動BETされることから、遊技者はBET操作することなく、次のゲームを開始させることができる。このように、結果演出(WIN演出)が実行されたときに導出された表示結果が、リプレイの表示結果である場合において、レバーオン操作が実行されたときには、図2(C)の画面が表示される。 In addition, when the display result derived when the result effect (WIN effect) is executed is a replay display result, the player automatically bets, so that the player does not perform the BET operation and the next game. Can be started. In this way, when the display result derived when the result effect (WIN effect) is executed is the display result of replay, when the lever-on operation is executed, the screen of FIG. 2C is displayed. The
また、ST中は、サブ制御部により、ST残りゲーム数が表示される。ここで、本実施形態では、レバーオン操作が実行されたときに、メイン制御部41のRAM41cおよびサブ制御部91のRAM91cに設定されているST残りゲーム数が1減算されるとともに、サブ制御部は、ST残りゲーム数の表示を1減算更新する。
During ST, the sub-control unit displays the ST remaining game number. Here, in this embodiment, when the lever-on operation is executed, the ST remaining game number set in the
図2(C)に示すように、ST残りゲーム数として、「5ゲーム」が表示される。つまり、遊技者は、該「5ゲーム」が表示されたゲームを含めると6ゲーム分、遊技できる。また、ST残りゲーム数を表示することにより、遊技者はST残りゲーム数が「5ゲーム」であることを認識できる。 As shown in FIG. 2C, “5 games” is displayed as the number of ST remaining games. That is, the player can play 6 games including the game displaying “5 games”. Further, by displaying the ST remaining game number, the player can recognize that the ST remaining game number is “5 games”.
また、図2(C)の画面が表示されたゲームが終了して(第3停止が実行されて)、レバーオン操作が実行されると、図2(D)に示すように、ST残りゲーム数の表示が1減算される。また、該レバーオン操作時に実行される内部抽選の結果に基づいて、復活抽選は実行される。また、STの残りゲーム数が4ゲーム以下となると、毎ゲーム、復活抽選で復活当選したか否かを煽る煽り演出が実行される。本実施形態の煽り演出は、バトル演出である。図2(D)では、バトル演出の始まりの画面として、「バトル!」といった文字が表示される。 When the game on which the screen of FIG. 2C is displayed is finished (third stop is executed) and a lever-on operation is executed, the number of ST remaining games is as shown in FIG. 1 is subtracted from the display. Further, the resurrection lottery is executed based on the result of the internal lottery executed when the lever is turned on. In addition, when the number of remaining games in ST becomes 4 or less, a roaring effect is performed to inquire whether or not each game has been revived in the rebirth lottery. The roaring effect of this embodiment is a battle effect. In FIG. 2D, characters such as “Battle!” Are displayed as the screen of the beginning of the battle effect.
以下では、ST残りゲーム数を1とさせるレバーオン操作に基づく復活抽選で復活当選した場合について説明する。該復活当選したゲームの表示結果が、リプレイ以外の表示結果である場合には、図2(E)の画面が表示される。一方、該復活抽選が実行されたゲームでの表示結果が、リプレイの表示結果である場合には、図2(F)の画面が表示される。 In the following, a case will be described where a revival win is made in a revival lottery based on a lever-on operation in which the ST remaining game number is 1. When the display result of the game selected for resurgence is a display result other than replay, the screen of FIG. 2E is displayed. On the other hand, when the display result in the game in which the resurrection lottery is executed is the replay display result, the screen of FIG. 2F is displayed.
図2(F)の画面では、「WIN!」という文字と、「ボタンを押せ!」という文字とが表示されている。「ボタンを押せ!」とは、演出用スイッチ56を操作することを促進するという文字である。一方、図2(F)の画面では、「ボタンを押せ!」という文字は表示されずに、「WIN!」という文字が表示される。以下では、「ボタンを押せ!」という文字を表示する演出をボタン演出という場合もある(図5のS58およびS60参照)。
In the screen of FIG. 2F, the characters “WIN!” And “Press the button!” Are displayed. “Press the button!” Is a character that promotes the operation of the
該復活当選したゲームの表示結果が、リプレイ以外の表示結果である場合(図2(E)の画面が表示されている場合)には、次のゲームを開始させるためには、遊技者は、BET操作を行う必要がある。該BET操作が実行された場合には、図2(G)に示すように、復活演出が実行される。また、図2(F)の画面が表示されているときにおいて、演出用スイッチ56の操作が実行されたときにも、図2(G)の画面が表示される。図2(G)の画面が表示された場合において、STが復活したことを遊技者に示唆する態様で、ST残りゲーム数が表示される。この態様とは、たとえば、ST残りゲーム数は、該ST残りゲーム数が4までカウントアップされる態様で更新表示される。また、図2(F)の画面が表示されているときにおいて、演出用スイッチ56が操作されずに、レバーオン操作が実行されたときには、図2(G)の画面は表示されずに、図2(D)の画面が表示される。
When the display result of the game selected for resurgence is a display result other than replay (when the screen of FIG. 2 (E) is displayed), in order to start the next game, A BET operation needs to be performed. When the BET operation is executed, a revival effect is executed as shown in FIG. Further, when the operation of the
このように、復活演出は、初回STのゲーム数(つまり、6)から1を減算したゲーム数(つまり、5)が新たに付与されることを報知する演出である。復活演出を実行することにより、復活後STのゲーム数が5ゲームである旨を遊技者に認識させることができる。また、図2(C)で表示された残りST5ゲームのうちの「5ゲーム」と、図2(G)の復活演出で表示された「ST5Gに復活!」のうちの「5ゲーム」とを一致させている。これにより、遊技者に対して、違和感なく、復活後STの残りゲーム数が5ゲームであることを認識させることができる。 Thus, the revival effect is an effect of notifying that the number of games (that is, 5) obtained by subtracting 1 from the number of games of the first ST (that is, 6) is newly given. By executing the revival effect, it is possible to make the player recognize that the number of ST games after the revival is five games. Also, “5 games” of the remaining ST5 games displayed in FIG. 2C and “5 games” of “Revived to ST5G!” Displayed in the revival effect of FIG. Match. This allows the player to recognize that the remaining number of games in the post-revival ST is 5 games without a sense of incongruity.
図2(G)の画面が表示されているときにおいて、レバーオン操作が実行されたときには、ST残りゲーム数が1減算されて、図2(D)の画面が表示される。また、図2(G)の画面が表示されているときにおいて、レバーオン操作が実行されずに、所定時間(たとえば、10秒間)経過したときには、図2(C)の画面が表示される。 When the lever-on operation is performed while the screen of FIG. 2G is displayed, the ST remaining game number is subtracted by 1, and the screen of FIG. 2D is displayed. Further, when the screen of FIG. 2G is displayed, when the predetermined time (for example, 10 seconds) elapses without the lever-on operation being performed, the screen of FIG. 2C is displayed.
[非STゲーム関連処理]
次に、非STゲーム(STゲームとは異なるゲーム)であるときにメイン制御部41により実行されるフローチャートを説明する。図3は、非STゲーム(STゲームとは異なるゲーム)であるときにメイン制御部41により実行されるフローチャートの一例を示した図である。
[Non-ST game related processing]
Next, a flowchart executed by the
まず、S2において、レバーオン操作が実行されたか否かが判断される。S2においては、レバーオン操作が実行されるまで待機する(S2のNO)。S2において、レバーオン操作が実行されたと判断されたときには、S4に進む。S4においては、S2でのレバーオン操作により実行された内部抽選の抽選結果に基づいて、ST初当たり抽選が実行される。その後、S5において、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、レバーオンコマンドが送信される。レバーオンコマンドは、レバーオン操作が実行されたことを特定可能なコマンドである。また、サブ制御部91は、該レバーオンコマンドを受信すると、煽り演出(バトル演出)を開始する。
First, in S2, it is determined whether or not a lever-on operation has been executed. In S2, the process waits until a lever-on operation is performed (NO in S2). If it is determined in S2 that the lever-on operation has been performed, the process proceeds to S4. In S4, the first ST lottery is executed based on the lottery result of the internal lottery executed by the lever-on operation in S2. Thereafter, in S5, the
S6において、S4のST初当り抽選においてST初当り当選したか否かを判断する。S6において、YESと判断された場合には、S8において、ST初当り当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、該ST初当り当選コマンドを受信することにより、ST初当り当選においてST初当りしたことを認識することができる。サブ制御部91は、該ST初当り当選コマンドを受信したときに、ST初当り当選フラグをRAM91cに格納する。
In S6, it is determined whether or not the ST initial winning lottery is won in the ST initial winning lottery in S4. If YES is determined in S6, an ST initial winning command is transmitted to the
S10においては、メイン制御部41は、RAM41cに、ST残りゲーム数として6を設定する。また、サブ制御部91は、S8でのST初当り当選コマンドを受信したときに、RAM91cにST残りゲーム数として6を設定する。S10の処理が終了すると、S12に進む。
In S10, the
S12においては、第3停止が実行されるまで待機する(S12のNO)。第3停止が実行されたと判断された場合には(S12のYES)、S14に進む。S14においては、第3停止コマンドがサブ制御部91に対して送信される。また、第3停止コマンドは、第3停止されたことを特定可能であるとともに、第3停止されたことにより導出された表示結果(リプレイ入賞したのか、小役入賞したのか、ハズレであるのか等)を特定可能とするコマンドである。また、サブ制御部91は、第3停止コマンドを受信すると、結果演出としてWIN演出(図2(A)参照)を実行する。
In S12, the process waits until the third stop is executed (NO in S12). If it is determined that the third stop has been executed (YES in S12), the process proceeds to S14. In S <b> 14, a third stop command is transmitted to the
また、S6においてNOと判断されたときには、S15に進む。S15においては、ST初当り非当選コマンドがサブ制御部91に対して送信される。サブ制御部91は、該ST初当り非当選コマンドを受信することにより、ST初当り当選において、ST初当りしなかったことを認識することができる。その後、S16において、第3停止が実行されたと判断された場合には(S16のNO)、S18で、サブ制御部91に対して、第3停止コマンドが送信される。サブ制御部91は、第3停止コマンドを受信すると、結果演出として、LOSE演出を実行する。
If NO is determined in S6, the process proceeds to S15. In S15, the ST initial non-winning command is transmitted to the
[ST1ゲーム目関連処理について]
次に、STの1ゲーム目でメイン制御部41により実行されるST1ゲーム目関連処理について説明する。ST1ゲーム目関連処理は、非STゲーム関連処理のST初当り抽選(S4参照)で、ST初当り当選したゲームの次のゲーム(つまり、STの1ゲーム目のゲーム)で実行される処理である。図4は、ST1ゲーム目関連処理のフローチャートを説明するための図である。なお、サブ制御部91は、図3のS8において説明したST初当り当選フラグが設定されたゲームの次のゲームをSTの1ゲーム目であるとして認識する。この場合には、サブ制御部91は、ST1ゲーム目であることを特定可能なST1ゲーム目フラグをRAM91cに格納する。また、メイン制御部41は、ST中であることを特定可能なST中フラグをRAM41cに設定する。
[ST1 game related processing]
Next, the ST1 game related process executed by the
まず、S22において、該S22が実行されるゲームの前回のゲーム(つまり、ST初当りしたゲーム)でリプレイが入賞したか否かが判断される。S22において、NOと判断された場合には、S24に進む。一方、S22において、YESと判断された場合には、S28に進む。 First, in S22, it is determined whether or not a replay has been won in the previous game (that is, the game that was first played in ST) of the game in which S22 is executed. If NO is determined in S22, the process proceeds to S24. On the other hand, if YES is determined in S22, the process proceeds to S28.
S24において、BET操作が実行されたか否かが判断される。S24においては、BET操作が実行されるまで待機する(S24のNO)。S24において、BET操作が実行されたと判断されたときには(S24のYES)、S26に進む。S26においては、サブ制御部91に対して、BETコマンドが送信される。BETコマンドは、BET操作が実行されたことを特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、該BETコマンドを受信したときに、突入演出を実行する(図2(B)参照)。
In S24, it is determined whether or not a BET operation has been executed. In S24, the process waits until the BET operation is executed (NO in S24). When it is determined in S24 that the BET operation has been executed (YES in S24), the process proceeds to S26. In S26, a BET command is transmitted to the
S28においては、レバーオン操作が実行されたか否かが判断される。S28においては、レバーオン操作が実行されるまで待機する(S28のNO)。S2においては、レバーオン操作が実行されたと判断されたときには、S30に進む。 In S28, it is determined whether or not a lever-on operation has been performed. In S28, the process waits until a lever-on operation is executed (NO in S28). If it is determined in S2 that the lever-on operation has been performed, the process proceeds to S30.
S30においては、S28でのレバーオン操作により実行された内部抽選の抽選結果に基づいて、復活抽選が実行される。その後のS32においては、レバーオンコマンドがサブ制御部91に対して送信される。サブ制御部91は、レバーオンコマンドを受信したとしても、煽り演出は実行しない(図2(C)参照)。この煽り演出を実行しない理由について、説明する。後述するように、ST1ゲーム目処理では、S30の復活抽選で当選したか否かに関わらず、S36により、ST残りゲーム数は1減算される。したがって、ST1ゲーム目処理においては、復活抽選の結果を煽る必要性が低いことから、煽り演出を実行しない。したがって、演出の実行負担を軽減できる。このように、サブ制御部91は、ST1ゲーム目フラグが格納されている状態で、レバーオン操作が実行されても、煽り演出を実行しない。
In S30, the resurrection lottery is executed based on the lottery result of the internal lottery executed by the lever-on operation in S28. In subsequent S 32, a lever-on command is transmitted to the
また、S34においては、S30の復活抽選において、復活当選したか否かが判断される。S34において、復活当選したと判断された場合には、S35に進む。一方、S34において、復活当選しなかったと判断された場合には、S36に進む。 In S34, it is determined whether or not the revival lottery is determined in the revival lottery in S30. If it is determined in S34 that the revival is won, the process proceeds to S35. On the other hand, if it is determined in S34 that the revival is not won, the process proceeds to S36.
S35において、復活当選カウンタを1増加させる。ここで、復活当選カウンタについて説明する。復活当選カウンタとは、復活当選することにより1増加されるカウンタである。復活当選カウンタは、RAM41cを用いて実現される。また、復活当選カウンタの値は、STが終了すると、初期化される(0にリセットされる)。また、復活当選カウンタの値が、所定値(たとえば、5)に到達すると、STの復活とは別の特典が付与される。該別の特典とは、たとえば、AT抽選の実行としてもよい。また、該別の特典とは、たとえば、ATゲーム数の付与としてもよい。このように、ST中の復活当選の回数が、所定回数に到達することにより、特典が付与される。また、サブ制御部91は、復活当選した回数を液晶表示器51に表示してもよい。S35の処理が終了すると、S36の処理に進む。
In S35, the revival winning counter is incremented by one. Here, the resurrection winning counter will be described. The resurrection winning counter is a counter that is incremented by 1 when the resurrection is won. The revival winning counter is realized by using the
S36において、メイン制御部41は、RAM41cに設定されているST残りゲーム数を1減算する。つまり、図3のS10において、ST残りゲーム数として設定された6から、1減算されることから、ST残りゲーム数は5となる。また、サブ制御部91は、S32のレバーオンコマンドを受信したときに、ST残りゲームを1減算して、該減算後のST残りゲーム数を表示する。ここでは、サブ制御部91は、該減算後のST残りゲーム数として5を表示する(図2(C)参照)。S36の処理終了後、S38に進む。S38において、第3停止が実行されるまで待機し(S38のNO)、S38において、第3停止が実行されたと判断された場合には(S38のYES)、S39に進む。S39では、第3停止コマンドがサブ制御部91に対して送信される。サブ制御部91は、該第3停止コマンドを受信したとしても、結果演出を実行しない。以上により、ST1ゲーム目処理は終了する。
In S36, the
[ST2ゲーム目以降関連処理について]
次に、STの2ゲーム目以降でメイン制御部41により実行されるST2ゲーム目以降関連処理について説明する。なお、サブ制御部91は、ST1ゲーム目フラグを、RAM91cに格納した次のゲーム以降を、STの2ゲーム目以降のゲームであるとして認識する。サブ制御部91は、ST2ゲーム目以降であることを特定可能なST2ゲーム目以降フラグをRAM91cに格納する。サブ制御部91は、STが終了するまでST2ゲーム目以降フラグの設定を維持する。
[Regarding related processing after ST2 game]
Next, the ST2 game and subsequent related processes executed by the
まず、S40において、レバーオン操作が実行されたか否かが判断される。S40においては、レバーオン操作が実行されるまで待機する(S40のNO)。S40において、レバーオン操作が実行されたと判断されたときには(S40のYES)、S42に進む。 First, in S40, it is determined whether a lever-on operation has been performed. In S40, the process waits until a lever-on operation is performed (NO in S40). If it is determined in S40 that the lever-on operation has been executed (YES in S40), the process proceeds to S42.
S42において、復活抽選が実行される。該復活抽選は、図4のS30と同一の復活抽選である。S44において、レバーオンコマンドがサブ制御部91に対して送信される。サブ制御部91は、該レバーオンコマンドを受信すると、S42の復活抽選で復活当選したか否かを煽るための煽り演出(図2(D)参照)を実行する。
In S42, a resurrection lottery is executed. The resurrection lottery is the same resurrection lottery as S30 in FIG. In S44, a lever-on command is transmitted to the
S46においては、メイン制御部41は、RAM41cに設定されているST残りゲーム数を1減算する。たとえば、ST残りゲーム数として5が設定されている場合には、1減算されることから、ST残りゲーム数は、4となる。また、サブ制御部91は、S44のレバーオンコマンドを受信したときに、ST残りゲームを1減算して、該減算後のST残りゲーム数を表示する。S46の処理の前に、サブ制御部91が、ST残りゲーム数として、たとえば5を表示している場合には、該減算後のST残りゲーム数として、4を表示する(図2(D)参照)。
In S46, the
S48において、復活当選したか否かが判断される。S48においてYESと判断されると、S49に進み、S48においてNOと判断されると、S66に進む。S49においては、復活当選カウンタを1増加させる。S49の処理については、S35の処理と同一である。S49の処理が終了すると、S50に進む。 In S48, it is determined whether or not the revival is won. If YES is determined in S48, the process proceeds to S49, and if NO is determined in S48, the process proceeds to S66. In S49, the revival winning counter is incremented by one. The process of S49 is the same as the process of S35. When the processing of S49 ends, the process proceeds to S50.
S50においては、復活当選コマンドがサブ制御部91に対して送信される。復活当選コマンドは、復活抽選により復活当選したことを特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、該復活当選コマンドを受信することにより、復活当選したことを認識できる。
In S <b> 50, a revival winning command is transmitted to the
S52においては、第3停止が実行されるまで待機する(S52のNO)。第3停止が実行されたと判断された場合には(S52のYES)、S54に進む。 In S52, the process waits until the third stop is executed (NO in S52). If it is determined that the third stop has been executed (YES in S52), the process proceeds to S54.
S54において、メイン制御部41は、ST残りゲーム数を5に設定する(ST残りゲーム数を5に復活させる)。次に、S56において、該第3停止により、リプレイ入賞したか否かが判断される。S56においてNOと判断された場合には、S58に進み、S56においてYESと判断された場合には、S60に進む。
In S54, the
S58においては、リプレイ入賞以外の表示結果(小役またはハズレなど)が導出されたことを特定可能な第3停止コマンドが送信される。サブ制御部91は、該第3停止コマンドを受信したときに、ボタン演出無し+WIN演出が実行される。ボタン演出無し+WIN演出とは、たとえば、図2(E)に示す演出である。このように、サブ制御部91は、復活当選コマンドを受信したゲームにおいて、リプレイ入賞以外の表示結果が導出されたことを特定可能な第3停止コマンドを受信したときには、ボタン演出無し+WIN演出を実行する。
In S58, a third stop command capable of specifying that a display result other than the replay winning (such as a small role or a loss) has been derived is transmitted. When the
S58の処理の後では、S62において、BET操作が実行されたか否かが判断される。S62においては、BET操作が実行されるまで待機する(S62のNO)。S62においては、BET操作が実行されたと判断されたときには、S64に進む。 After the process of S58, it is determined in S62 whether or not a BET operation has been executed. In S62, the process waits until the BET operation is executed (NO in S62). If it is determined in S62 that the BET operation has been executed, the process proceeds to S64.
S64においては、BETコマンドが送信される。サブ制御部91は、BETコマンドを受信すると、復活演出を実行する(図2(G)参照)。
In S64, a BET command is transmitted. When the
また、S60においては、リプレイ入賞の表示結果が導出されたことを特定可能な第3停止コマンドが送信される。サブ制御部91は、該第3停止コマンドを受信したときに、ボタン演出有り+WIN演出が実行される。ボタン演出有り+WIN演出とは、たとえば、図2(F)に示す演出である。このように、サブ制御部91は、復活当選コマンドを受信したゲームにおいて、リプレイ入賞の表示結果が導出されたことを特定可能な第3停止コマンドを受信したときには、ボタン演出有り+WIN演出を実行する。
In S60, a third stop command that can specify that the display result of the replay winning is derived is transmitted. When the
また、S66においては、復活非当選コマンドがサブ制御部91に対して送信される。復活非当選コマンドは、復活抽選により復活当選しなかったことを特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、該復活非当選コマンドを受信することにより、復活当選しなかったことを認識できる。
In S66, the revival non-winning command is transmitted to the
S68においては、第3停止が実行されるまで待機する(S68のNO)。第3停止が実行されたと判断された場合には(S68のYES)、S70に進む。S70においては、第3停止コマンドが送信される。サブ制御部91が、該第3停止コマンドを受信すると、結果演出として、LOSE演出を実行する。該S70の処理が終了すると、S72に進む。
In S68, the process waits until the third stop is executed (NO in S68). If it is determined that the third stop has been executed (YES in S68), the process proceeds to S70. In S70, a third stop command is transmitted. When the
S72において、ST残りゲーム数が0であるか否かが判断される。S72において、ST残りゲーム数が0ではない(つまり、ST残りゲーム数は1以上残存している)と判断された場合には、S40に戻る。一方、S72において、ST残りゲーム数が0であると判断された場合には、S74に進む。 In S72, it is determined whether or not the ST remaining game number is zero. If it is determined in S72 that the ST remaining game number is not 0 (that is, the ST remaining game number is 1 or more), the process returns to S40. On the other hand, if it is determined in S72 that the ST remaining game number is 0, the process proceeds to S74.
S74において、ST終了処理を実行する。ST終了処理は、たとえば、RAM41cに格納されているST中フラグを消去する処理と、ST終了コマンドをサブ制御部91に対して送信する処理とを含む。ST終了コマンドは、STが終了したことを特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、ST終了コマンドを受信すると、STが終了したことを認識する。また、サブ制御部91は、ST終了コマンドを受信すると、RAM91cに格納していたST2ゲーム目以降フラグを消去する。
In S74, ST end processing is executed. The ST termination process includes, for example, a process of erasing an ST flag stored in the
なお、ST中にボーナス入賞した場合には、該STを中断させるとともに、ボーナスに制御する。該ボーナスが終了すると、該STの続きを実行するようにすればよい。 When a bonus is won during the ST, the ST is interrupted and controlled to a bonus. When the bonus is over, the continuation of the ST may be executed.
[事前ST復活条件が成立した場合について]
次に、図6を用いて、事前ST復活条件が成立した場合について説明する。前述したとおり、事前ST復活条件が成立した場合には、初回STに制御させるとともに、該初回STの6ゲームのうちから復活後STに制御するゲーム数を定める。図6に示すように、事前ST復活条件が成立した場合には、メイン制御部41により、初回ST中の何ゲーム目で(ST残りゲーム数がどのような値で)、復活後STに制御するかを決定する。図6の例では、復活後STに制御するゲームを、ST残り5ゲームとなるゲームとする確率が10%に設定されており、ST残り4ゲームとなるゲームとする確率が18%に設定されており、ST残り3ゲームとなるゲームとする確率が18%に設定されており、ST残り2ゲームとなるゲームとする確率が18%に設定されており、ST残り1ゲームとなるゲームとする確率が18%に設定されており、ST残り0ゲームとなるゲームとする確率が18%に設定されている。
[When the pre-ST revival conditions are met]
Next, the case where the prior ST recovery condition is satisfied will be described with reference to FIG. As described above, when the pre-ST revival condition is satisfied, the first ST is controlled, and the number of games to be controlled in the post-revival ST among the six games of the initial ST is determined. As shown in FIG. 6, when the pre-ST recovery condition is satisfied, the
また、事前ST復活条件が成立した場合における初回ST中は、事前ST復活条件の成立を契機として制御される新たなSTの前までのゲームにおいても、復活抽選は別に実行される。たとえば、事前ST復活条件が成立して、復活後STに制御するゲームが、ST残り3ゲームとなるゲームとして決定された場合において、該ST残り3ゲームとなるゲームまでに実行された復活抽選により復活当選した場合には、該復活当選に基づいて、新たなSTに制御される。さらに、該新たなSTにおいてST残り3ゲームとなるゲームで、更なる新たなSTに制御させる。この場合には、新たなSTに制御させる処理が2回実行されることになる。 In addition, during the first ST when the prior ST revival condition is satisfied, the revival lottery is separately executed even in a game up to a new ST controlled when the prior ST revival condition is satisfied. For example, when the pre-ST revival condition is satisfied and the game to be controlled in the ST after the revival is determined as the game for which the remaining ST is 3 games, the revival lottery executed until the game for which the remaining 3 ST games are performed When the revival is won, the new ST is controlled based on the revival. Further, in the game where the remaining ST is 3 games in the new ST, a further new ST is controlled. In this case, the process to be controlled by the new ST is executed twice.
[本実施形態のスロットマシンが奏する効果]
次に、本実施形態のスロットマシンが奏する効果などについて説明する。
[Effects of the slot machine of this embodiment]
Next, effects and the like achieved by the slot machine of this embodiment will be described.
(1) 本実施形態では、復活後STのゲーム数は5であるのに対し(図5のS54参照)、初回ST(ST1ゲーム目)のゲーム数は6である(図3のS10参照)。このように、初回ST(ST1ゲーム目)のゲーム数は復活後STのゲーム数よりも「1」多い。したがって、初回ST(ST1ゲーム目)においては、遊技者にお得感を感じさせることができる。よって、遊技の興趣を向上させるようにSTに制御することができる。 (1) In this embodiment, the number of ST games after revival is 5 (see S54 in FIG. 5), whereas the number of games in the first ST (ST1 game) is 6 (see S10 in FIG. 3). . Thus, the number of games in the first ST (ST1 game) is “1” more than the number of games in the post-revival ST. Therefore, in the first ST (ST1 game), it is possible to make the player feel good. Therefore, it can control to ST so that the interest of a game may be improved.
(2) また、本実施形態では、ST1ゲーム目のゲームであるか、ST2ゲーム目以降のゲームであるかに関わらず、レバーオン操作が実行されたときに、RAM41cに格納されているST残りゲームが1減算されるとともに、表示されているST残りゲーム数も1減算される(図2(C)、図2(D)、図4のS36、および図5のS46参照)。したがって、ST1ゲーム目のゲームであるときと、ST2ゲーム目以降のゲームであるときとで、「RAM41cに格納されているST残りゲームが1減算されるとともに、表示されているST残りゲーム数も1減算される」契機が異なるスロットマシンと比較して、処理負担を軽減できる。
(2) In this embodiment, the remaining ST game stored in the
また、本実施形態では、サブ制御部91は、ST残りゲーム数を表示する。また、ST1ゲーム目のゲームでは、図2(C)に示すように、ST残りゲーム数として「5」を表示する。また、STが復活したときにおいて、復活演出を実行することにより、復活後STのゲーム数が5ゲームである旨を遊技者に認識させることができる。また、図2(C)で表示された残りST5ゲームのうちの「5ゲーム」と、図2(G)の復活演出で表示された「ST5Gに復活!」のうちの「5ゲーム」とを一致させている。これにより、初回STのST残りゲーム数は5であり、かつ復活後STの残りゲーム数が5ゲームであることを違和感なく遊技者に認識させることができる。このように、初回ST(ST1ゲーム目)のゲーム数を復活後STのゲーム数よりも「1」多くすることにより、スロットマシンの設計者による演出の設計をし易くすることができる。
In the present embodiment, the
また、仮に、初回STを構成するゲーム数を「5」とすると、図2(C)の画面では、残りSTゲームとして、4ゲームが表示されてしまう。このような場合において、図2(G)では、「ST5ゲームに復活」という文字が表示されてしまうことから、「初回STよりも復活後STの方が、ゲーム数が多いのではないか」といった誤解を与えてしまう。これに対し、本実施形態では、初回ST(ST1ゲーム目)のゲーム数を復活後STのゲーム数よりも「1」多くすることにより、このような誤解を与えてしまうことを防止できる。 If the number of games constituting the first ST is “5”, four games are displayed as the remaining ST games on the screen of FIG. In such a case, in FIG. 2G, the characters “Revived to ST5 game” are displayed. Therefore, “The number of games is greater in the post-revival ST than in the first ST”. Misleading. On the other hand, in this embodiment, it is possible to prevent such misunderstandings by giving the number of games in the first ST (ST1 game) “1” more than the number of games in the post-revival ST.
(3) また、図2(A)および図2(B)に示すように、リプレイが入賞したか否かに応じて、突入演出を実行するか否かを異ならせる制御を実行できる。また、初回ST(ST1ゲーム目)のゲーム数を復活後STのゲーム数よりも「1」多くすることにより、突入演出が実行されたか否かに関わらず、ST残りゲーム数を「5」と表示することができる。したがって、初回ST(ST1ゲーム目)のゲーム数を復活後STのゲーム数よりも「1」多くすることにより、突入演出を実行するか否かを異ならせる制御を適切にかつ違和感なく実行できる。 (3) Moreover, as shown to FIG. 2 (A) and FIG. 2 (B), the control which changes whether to perform a rush effect according to whether the replay won or not can be performed. Further, by increasing the number of games in the first ST (ST1 game) by “1” more than the number of games in the post-revival ST, the number of ST remaining games is set to “5” regardless of whether or not the inrush effect is executed. Can be displayed. Therefore, by increasing the number of games in the first ST (ST1 game) by “1” more than the number of games in the post-revival ST, it is possible to appropriately and comfortably execute the control for changing whether or not the rush effect is executed.
(4) また、図2(B)に示すように、ST突入演出には、ST残りゲーム数が表示されない。また、該ST突入演出が実行されている場合において、レバーオン操作が実行されたときには、図2(C)に示すように、ST残りゲーム数として5が表示される。また、図2(C)で表示された残りST5ゲームのうちの「5ゲーム」と、図2(G)の復活演出で表示された「ST5Gに復活!」のうちの「5ゲーム」とを一致させている。これにより、遊技者に対して、違和感なくかつ分かり易く、復活後STの残りゲーム数が5ゲームであることを認識させることができる。 (4) Also, as shown in FIG. 2B, the ST remaining game number is not displayed in the ST entry effect. In addition, when the ST rush effect is executed, when the lever-on operation is executed, 5 is displayed as the ST remaining game number as shown in FIG. Also, “5 games” of the remaining ST5 games displayed in FIG. 2C and “5 games” of “Revived to ST5G!” Displayed in the revival effect of FIG. Match. This makes it possible for the player to recognize that the remaining number of games in the ST after the revival is 5 games without being uncomfortable and easy to understand.
また、ST初当り当選したゲームでリプレイ入賞したときには、ST突入演出が実行されない。仮に、ST突入演出に、STゲーム数(ST残りゲーム数)を表示してしまうと、リプレイ入賞したときには、該STゲーム数を遊技者は把握できない。したがって、リプレイ入賞したか否かに応じて、不平等感が生じてしまう。そこで、本実施形態では、ST突入演出には、ST残りゲーム数が表示させないことから、このような不平等感が生じてしまうことを防止できる。また、ST突入演出でST残りゲーム数を表示しなくても、リプレイが入賞したか否かに関わらずレバーオン操作が実行されたときには、図2(C)に示すように、ST残りゲーム数が表示されることから、ST残りゲーム数を適切に遊技者に認識させることができる。 In addition, when a replay is won in a game won in the first ST, the ST entry effect is not executed. If the number of ST games (the number of remaining ST games) is displayed in the ST entry effect, the player cannot grasp the number of ST games when winning a replay. Therefore, inequalities occur depending on whether or not a replay is won. Therefore, in this embodiment, since the ST remaining game number is not displayed in the ST entry effect, it is possible to prevent such inequalities from occurring. Even if the ST remaining game number is not displayed in the ST entry effect, when the lever-on operation is executed regardless of whether or not the replay is won, the ST remaining game number is determined as shown in FIG. Since it is displayed, the number of ST remaining games can be appropriately recognized by the player.
(5) 図2(G)に示すように、復活演出は、5ゲームに設定されたことを特定可能な演出である。したがって、復活後STのゲーム数を遊技者に明確に認識させることができる。 (5) As shown in FIG. 2G, the revival effect is an effect that can specify that the game has been set to 5 games. Therefore, it is possible to make the player clearly recognize the number of games in the post-revival ST.
(6) また、図4のS34、およびS36に示すように、復活当選したか否かに関わらず、共通の処理であるS36の処理が実行される。したがって、復活当選したか否かに関わらず、異なる処理を実行するスロットマシンと比較して、処理負担を軽減できる。 (6) As shown in S34 and S36 of FIG. 4, the process of S36, which is a common process, is executed regardless of whether or not the revival is won. Therefore, the processing load can be reduced as compared with a slot machine that executes different processes regardless of whether or not the revival is won.
(7) また、図4のS35に示す復活当選カウンタの値が所定値に到達する(つまり、復活当選の回数が所定回数に到達する)ことにより、STの復活とは別の特典が付与される(ATゲーム数が付与される)。したがって、復活抽選の結果のみならず、復活当選した回数に対しても遊技者の注目を集めることができる。 (7) Further, when the value of the revival winning counter shown in S35 of FIG. 4 reaches a predetermined value (that is, the number of revival winnings reaches a predetermined number), a benefit different from the ST revival is granted. (AT game number is given). Therefore, not only the result of the resurrection lottery, but also the player's attention can be gathered not only for the number of times the resurrection is won.
(8) また、図4のST1ゲーム目関連処理でのS32で説明したように、サブ制御部91は、レバーオンコマンドを受信したとしても、前述した理由により、煽り演出を実行しない。したがって、ST1ゲーム目関連処理において、煽り演出を実行するスロットマシンと比較して、演出の処理負担を軽減できる。
(8) Further, as described in S32 in the ST1 game related process of FIG. 4, even if the
(9) また、図2(A)および図2(E)のWIN演出には、初回STのゲーム数については、報知されない。したがって、このWIN演出により表示される画面は、他の有利状態(たとえば、ボーナス、AT)に制御されることを報知する報知演出としての画面として用いることができる。したがって、演出データを削減することができる。 (9) In addition, the WIN effects in FIGS. 2A and 2E are not notified of the number of games in the first ST. Therefore, the screen displayed by this WIN effect can be used as a screen as a notification effect for notifying that it is controlled to another advantageous state (for example, bonus, AT). Therefore, the production data can be reduced.
(10) また、図2(E)および図2(F)に示すように、リプレイ入賞したときには、自動BETが実行されることから、BET操作を実行する必要がないが、ボタン演出の実行により、演出用スイッチ56への操作を促すことができる。したがって、リプレイが入賞したときでも、極力、図2(G)の復活演出を遊技者に視認させることができる。
(10) Also, as shown in FIGS. 2 (E) and 2 (F), when a replay is won, an automatic BET is executed, so there is no need to execute a BET operation. The operation of the
(11) また、図2(F)に示すように、ボタン演出が実行されているにもかかわらず、レバーオン操作が実行されたときには、復活演出は実行されない。しかしながら、図2(D)の画面が表示されることから、復活演出が実行されなくても、復活後STの残りゲーム数は5であることを遊技者に認識させることができる。 (11) Further, as shown in FIG. 2F, when the lever-on operation is executed, the revival effect is not executed even though the button effect is executed. However, since the screen of FIG. 2D is displayed, the player can recognize that the number of remaining games in the ST after the revival is 5 even if the revival effect is not executed.
(12) また、図6に示すように、特定状態への制御が開始される前にSTの復活が決定されていたときには、初回STを構成する複数ゲーム(本実施形態では6ゲーム)のうち、STの復活制御が実行されるゲームが決定される。これにより、STの復活制御ゲームが固定されないため、遊技の興趣を向上させることができる。 (12) Also, as shown in FIG. 6, when the ST revival is determined before the control to the specific state is started, among a plurality of games (six games in the present embodiment) constituting the first ST The game for which the ST revival control is executed is determined. Thereby, since the revival control game of ST is not fixed, the interest of the game can be improved.
(13) また、ST中は、メダルの付与率が1を超える。したがって、STへの制御が開始される前に特典の付与が決定されていたときには、STに制御されるゲーム数が残り少ないときのゲームでSTが復活される方が遊技者にとって有利となる。よって、STが復活されるゲームに遊技者の注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。 (13) Also, during ST, the medal grant rate exceeds 1. Therefore, when the provision of a privilege is determined before the control to the ST is started, it is advantageous for the player that the ST is revived in the game when the number of games controlled by the ST is small. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by attracting the player's attention to the game where the ST is revived.
(14) また、事前ST復活条件が成立した場合における初回ST中は、事前ST復活条件の成立を契機として制御される新たなSTの前までのゲームにおいても、復活抽選は別に実行される。このような構成によれば、STへの制御が開始される前にSTの復活が決定されている場合であっても、当該ST中にもST抽選が実行されるため、STに制御されるゲーム数が残り少ないときのゲームでSTが復活された方が遊技者にとって有利となる。よって、STが復活されるゲームに遊技者の注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。 (14) Also, during the initial ST when the prior ST revival condition is established, the revival lottery is separately executed even in a game up to a new ST controlled by the establishment of the prior ST revival condition. According to such a configuration, even if it is determined that the return of the ST has been decided before the control to the ST is started, the ST lottery is executed during the ST, so that the ST is controlled. It is advantageous for the player that the ST is revived in the game when the number of games is small. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by attracting the player's attention to the game where the ST is revived.
(15) また、図6に示すように、ST初当り抽選の実行契機、および事前ST復活条件が成立するか否かの抽選契機は、1の契機(本実施形態では、レア役の当選)である。したがって、1の契機で、ST初当り当選と、事前ST復活条件の成立という2つの特典が付与され得ることから、遊技の興趣を向上させることができる。なお、変形例として、1の契機が成立したときには、3以上の特典が付与されるようにしてもよい。 (15) Also, as shown in FIG. 6, the ST initial lottery execution opportunity and the lottery opportunity whether or not the pre-ST reviving condition is satisfied are 1 opportunity (in this embodiment, a rare role win) It is. Therefore, since the two benefits of the first ST win and the establishment of the pre-ST revival condition can be given at one opportunity, the interest of the game can be improved. As a modification, when one opportunity is established, three or more benefits may be granted.
(16) また、図6に示すように、初回STの最初のゲーム(つまり、ST残り5ゲームでのゲーム)で、STの復活が決定される場合もあり、初回STの最後のゲーム(つまり、ST残り0ゲームでのゲーム)で、STの復活が決定される場合もある。STへの制御の終了ゲーム(最後のゲーム)でST復活が付与されたときには、初回STへの制御の開始ゲーム(最初のゲーム)でSTの復活が付与されたときよりも、当該STに制御されるゲーム数が多いため、遊技者にとって有利となる。よって、STへの制御の終了ゲームでST復活が付与されることに対して遊技者に期待させることで、遊技の興趣を向上させることができる。また、初回STの最初のゲーム(つまり、ST残り5ゲームでのゲーム)で、STの復活が決定された場合には、初回STの他のゲーム(最初のゲーム以外のゲーム)でSTの復活が決定された場合よりも、遊技者にとって不利となる。そこで、本実施形態では、図6に示すように、初回STの最初のゲーム(つまり、ST残り5ゲームでのゲーム)で、STの復活が決定される確率(10%)は、初回STの他のゲームでSTの復活が決定される確率(18%)よりも低く設定されている。したがって、STの遊技の興趣を向上させることができる。 (16) Further, as shown in FIG. 6, there is a case where the revival of ST is determined in the first game of the first ST (that is, the game with five remaining STs). In some cases, it is determined that the ST will be restored. When the ST revival is granted in the end game of control to the ST (last game), the ST is controlled more than when the ST revival is granted in the start game of control to the first ST (first game). Since the number of games played is large, it is advantageous for the player. Therefore, the interest of the game can be improved by making the player expect that the ST rebirth is given in the game in which the control to the ST ends. In addition, if it is determined that the ST will be revived in the first game of the first ST (that is, the game with the remaining five ST games), the ST will be revived in other games (games other than the first game) of the first ST. It is more disadvantageous for the player than when it is determined. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, in the first game of the first ST (that is, the game with the remaining five ST games), the probability (10%) that the ST revival is determined is the first ST It is set lower than the probability (18%) that ST is revived in other games. Therefore, the interest of ST games can be improved.
[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[STについて]
(1) 本実施形態では、初回STのゲーム数は6ゲームであり、復活後STのゲーム数は5ゲームであるとして説明した。しかしながら、初回STのゲーム数はNゲーム(Nは2以上の整数)としてもよい。この場合には、復活後STのゲーム数はN−1となる。また、初回STのゲーム数は固定としてもよく、乱数抽選により決定するようにしてもよい。
[About ST]
(1) In the present embodiment, it has been described that the number of games in the first ST is 6 games, and the number of games in the post-revival ST is 5 games. However, the number of games in the first ST may be N games (N is an integer of 2 or more). In this case, the number of ST games after the resurrection is N-1. Also, the number of games in the first ST may be fixed, or may be determined by random lottery.
(2) また、本実施形態では、ST中に復活当選したときには、該復活当選したゲームの第3停止時に復活演出を実行するとともに、復活後STに制御させるとして説明した。しかしながら、メイン制御部41は、ST中に復活当選したときには、復活演出を実行するゲームおよび復活後STに制御させるゲームを、該STの残りのゲームのうちのいずれのゲームにするかを決定するようにしてもよい。このような構成によれば、該STの残りのゲームのうち、STが復活されるゲームが決定される。これにより、STが復活されるゲームが固定されないため、遊技の興趣を向上させることができる。
(2) Further, in the present embodiment, it has been described that when a revival is won during ST, a revival effect is executed at the time of the third stop of the revival-winning game, and the post-revival ST is controlled. However, when the
(3) また、ST中に、特別条件が成立したときには、STとは異なる特別状態に制御するようにしてもよい。ここで、特別条件とは、たとえば、特定役が当選することにより成立する条件としてもよく、特定役が入賞することにより成立する条件としてもよく、所定ゲーム数消化することにより成立する条件としてもよい。また、特別状態は、遊技者にとって有利な状態とする。特別状態は、たとえば、擬似ボーナスとしてもよい。擬似ボーナスとは、たとえば、ATと同様にナビ演出が実行される。また、特別状態が成立したときには、擬似ボーナスのゲーム数も擬似ボーナス抽選で決定される。このような構成によれば、ST中においても、該STとは異なる有利な状態に制御されることから、STの興趣を向上させることができる。また、特別状態に制御させるゲーム数は、固定としてもよく、たとえば、特別条件の成立時に該ゲーム数を乱数抽選により決定するようにしてもよい。さらに、擬似ボーナス中においても、該擬似ボーナス抽選(つまり、擬似ボーナスの上乗せ抽選)が実行される。したがって、擬似ボーナスの興趣を向上させることができる。また、該擬似ボーナスの上乗せ抽選は、擬似ボーナスでないときの擬似ボーナス抽選よりも有利としてもよく、有利度は同一としてよく、有利度は擬似ボーナスでないときよりも不利となるようにしてもよい。 (3) Also, when a special condition is satisfied during ST, control may be performed in a special state different from ST. Here, the special condition may be, for example, a condition that is established when a specific combination is won, a condition that is satisfied when a specific combination wins, or a condition that is satisfied by digesting a predetermined number of games. Good. The special state is an advantageous state for the player. The special state may be a pseudo bonus, for example. The pseudo bonus is, for example, a navigation effect similar to AT. Further, when the special state is established, the number of pseudo bonus games is also determined by the pseudo bonus lottery. According to such a configuration, even during the ST, since it is controlled to an advantageous state different from the ST, the interest of the ST can be improved. Further, the number of games to be controlled in the special state may be fixed, for example, the number of games may be determined by random lottery when the special condition is satisfied. Further, even during the pseudo bonus, the pseudo bonus lottery (that is, the extra bonus lottery) is executed. Therefore, the interest of the pseudo bonus can be improved. Further, the additional lottery of the pseudo bonus may be more advantageous than the pseudo bonus lottery when the pseudo bonus is not obtained, the advantage may be the same, and the advantage may be more disadvantageous than when the pseudo bonus is not used.
(4) また、本実施形態では、図2(E)〜(G)に示すように、復活当選したときであっても、たとえば、リプレイ入賞し、かつレバーオン操作が実行されたときには、復活演出は実行しないとして説明した。しかしながら、復活当選したときには、導出された表示結果に関わらず、かつ、遊技者の操作に関わらず、復活演出を実行するようにしてもよい。たとえば、図2(E)〜図2(G)に示すように、リプレイ入賞したか否かに関わらず、レバーオン操作が実行されたときには、必ず、復活演出を実行した後に、図2(D)の画面が表示されるようにしてもよい。このような構成によれば、復活当選したときには必ず復活演出が実行され、該復活演出により復活後のSTゲーム数を報知できる。したがって、遊技者に対して、違和感なく、復活後STの残りゲーム数が5ゲームであることを認識させることができる。 (4) Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 2E to 2G, even when a resurgence is won, for example, when a replay is won and a lever-on operation is performed, a rebirth effect Explained not to run. However, when the revival is won, the revival effect may be executed regardless of the derived display result and regardless of the player's operation. For example, as shown in FIGS. 2 (E) to 2 (G), when the lever-on operation is performed, regardless of whether or not the replay is won, the revival effect is always performed, and then FIG. This screen may be displayed. According to such a configuration, the revival effect is always executed when the revival is won, and the number of ST games after the revival can be notified by the revival effect. Therefore, it is possible to make the player recognize that the remaining number of games in the post-revival ST is 5 games without feeling uncomfortable.
[煽り演出について]
(1) 本実施形態のST1ゲーム目関連処理については、S30に示すように、サブ制御部91は、レバーオンコマンドを受信したとしても、煽り演出を実行しないとして説明した。しかしながら、サブ制御部91は、レバーオンコマンドを受信したときに、煽り演出を実行するようにしてもよい。このような構成の場合には、復活当選回数が1増加されるか否かを煽ることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。
[About the production]
(1) As for the ST1 game related process of the present embodiment, as shown in S30, the
(2) また、本実施形態では、ST初当り抽選が実行された場合には、該ST初当り抽選が実行されたゲームで結果演出を実行するとして説明した。しかしながら、ST初当り抽選が実行されたゲームから所定ゲーム数(1ゲームも含む)後のゲームにおいて、結果演出を実行するようにしてもよい。このような構成の場合には、該ST初当り抽選が実行されたゲームから、複数ゲームに亘って、連続演出が実行され、該連続演出が終了したときに、結果演出が実行される。このような構成によれば、該複数ゲームに亘って、ST初当り当選したか否かを煽ることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。 (2) Moreover, in this embodiment, when ST initial lottery was performed, it demonstrated as a result effect being performed with the game in which this ST initial lottery was performed. However, the effect presentation may be executed in a game after a predetermined number of games (including one game) after the game in which the ST initial lottery is executed. In the case of such a configuration, a continuous effect is executed over a plurality of games from the game in which the initial ST lottery is executed, and the result effect is executed when the continuous effect is completed. According to such a configuration, since it is possible to ask whether or not the first ST win is won over the plurality of games, the interest of the game can be improved.
[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.
[特典について]
前述した例では、特典として、STの復活、復活当選カウンタの増加、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the value that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls, such as ST revival, increase of the revival winning counter, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by the AT, is exemplified as the benefits. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example.
具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the
また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。 Moreover, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good.
また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.
[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-described example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT, which has a higher probability of winning the small role than the predetermined state, is exemplified as an advantageous state, but in an advantageous state for the player, The present invention is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.
有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 Advantageous states include, for example, a regular bonus (RB) and replay time (RT) in which a winning probability of a predetermined winning combination is high, a concentrated state of small roles, and a range in which at least one reel can be pulled in than normal. The operation procedure for winning the winning small role is not predetermined, but the challenge time (CT) and the winning probability of winning the winning role are not changed. It may be a pseudo bonus that is notified over a period (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to an advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.
また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。 Further, the advantageous state is given when, for example, in the privilege grant lottery that determines whether or not a privilege is granted, the “probability that a privilege is granted” and “the privilege is given” are determined. At least one of “the value of the privilege (or the expected value of the privilege)” may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). In addition, the advantageous state may be one in which the number of execution opportunities for the privilege grant lottery is larger than that in the normal state. In addition, the advantageous state may be a state where the number of digestion-required games that need to be digested in order to give a privilege is less than a normal state.
たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。 For example, in the case where the privilege is the number of AT games, the advantageous state means that “AT winning probability in AT lottery” and “AT awarded when winning AT in AT lottery” than in the normal state At least one of “the value of the number of games” may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be that the number of AT lottery triggers is larger than that in the normal state. For example, when the AT lottery execution opportunity in the normal state is the first role winning and the second role winning, the AT lottery execution opportunity in the advantageous state is the first role winning and the second role winning. In addition to the above, it is possible to win the third role.
[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the
[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the
また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。 Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT.
また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the
また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。
In addition, as the control related to AT, the
より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。
More specifically, the
なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
When the
また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
[設定変更状態および設定確認状態について]
また、設定キースイッチをon状態として電源をonすると、設定値表示器にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
When the setting key switch is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチをon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチをon状態とすると、設定値表示器にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
Further, in order to confirm the set value, it is only necessary to turn the setting key switch on after the game is over in a state where the bet amount is not set. In this situation, when the setting key switch is turned on, the setting value read from the RAM of the
前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。 In the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variably displaying each of a plurality of types of identifiable symbols are provided, and after the reels are variably displayed, the display result is derived by stopping the variability display of the reels. A slot machine that can generate a winning according to the combination of reel display results has been described. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The slot machine is described in which a winning can be generated according to a combination of display results of a plurality of variable display units. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. As long as the slot machine can generate a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one having three reels, but one having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. Also good.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
有利状態に制御可能な状態制御手段を備え、
前記状態制御手段は、
最初の有利状態中に特定条件が成立したときに、該最初の有利状態を終了させ、次回の有利状態に制御し、
前記次回の有利状態中に前記特定条件が成立したときに、該次回の有利状態を終了させ、次々回の有利状態に制御し、
前記最初の有利状態を構成するゲーム数は、N+1ゲームであり(ただし、Nは自然数)、
前記次回の有利状態を構成するゲーム数と、前記次々回の有利状態を構成するゲーム数とはそれぞれNゲームであり、
前記最初の有利状態中において前記特定条件が成立したときの該最初の有利状態の残りゲーム数に関わらず、前記次回の有利状態を構成するゲーム数はNゲームであり、
前記次回の有利状態中において前記特定条件が成立したときの該次回の有利状態の残りゲーム数に関わらず、前記次々回の有利状態を構成するゲーム数はNゲームであり、
前記スロットマシンは、
前記最初の有利状態に制御されるときに所定演出を実行し、その後、ゲームが進行したときに該最初の有利状態の残りゲーム数がNゲームである旨を報知する演出を実行し、
前記次回の有利状態に制御されるときに、該次回の有利状態を構成するゲーム数はNゲームである旨を報知する演出を実行し、
前記次々回の有利状態に制御されるときに、該次々回の有利状態を構成するゲーム数はNゲームである旨を報知する演出を実行する、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Comprising state control means that can be controlled to an advantageous state;
The state control means includes
When certain conditions are met during the first advantageous conditions, to terminate the outermost first advantageous conditions, controlled advantageously state of the next time,
When the specific condition is satisfied during the next advantageous state, the next advantageous state is terminated, and the next advantageous state is controlled,
The number of games constituting the first advantageous state is N + 1 games (where N is a natural number),
The number of games constituting the next advantageous state and the number of games constituting the subsequent advantageous state are N games, respectively.
Regardless of the number of remaining games in the first advantageous state when the specific condition is satisfied during the first advantageous state, the number of games constituting the next advantageous state is N games,
Regardless of the number of remaining games in the next advantageous state when the specific condition is satisfied during the next advantageous state, the number of games constituting the next advantageous state is N games,
The slot machine is
When the first advantageous state is controlled, a predetermined effect is executed, and then, when the game progresses, an effect that notifies that the remaining number of games in the first advantageous state is N games is executed,
When the next advantageous state is controlled, an effect of notifying that the number of games constituting the next advantageous state is N games is executed,
A slot machine that executes an effect of notifying that the number of games constituting the next advantageous state is N games when controlled to the next advantageous state .
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