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JP6573426B2 - Amusement system - Google Patents
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JP6573426B2 - Amusement system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game system.

従来より、パチンコ店のような遊技場の中には所謂各台計数機や、所謂封入式の遊技機を採用する遊技場がある。このような遊技場は、獲得価値を数値化して管理することで、玉やメダル等の獲得価値を所謂玉箱等の収納箱に収納する手間や、玉箱の持ち運び等の必要性を軽減し、これにより、遊技者の利便性の向上と、遊技場従業員の作業負担の軽減と、を両立しようとしている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there are amusement halls that employ so-called counter counters or so-called enclosed game machines in amusement halls such as pachinko parlors. In such amusement halls, the acquired value is digitized and managed to reduce the need to store the acquired value such as balls and medals in a storage box such as a so-called ball box, and to carry the ball box. As a result, it is trying to improve the convenience of the player and reduce the work load of the game hall employee.

さて、上記のように各台計数機等を採用した場合、遊技者の利便性等が高まる一方、従来とは相違し玉箱が床に積み上げられることがないため出玉感を演出することが難しくなる。そこで、例えば下記の特許文献1では、出玉感を演出するための擬似的な玉箱の利用が提案されている。   Now, when each of the counters is adopted as described above, the convenience of the player is increased, but unlike the conventional case, the ball box is not stacked on the floor, so that it is possible to produce a sense of appearance. It becomes difficult. Thus, for example, Patent Document 1 below proposes the use of a pseudo ball box for producing a feeling of appearance.

特開2010−172671号公報JP 2010-172671 A

しかしながら、上記従来の擬似的な玉箱の場合、出玉数に応じて遊技場従業員が疑似玉箱を持ち運んで設置する必要性が生じ、遊技場従業員の負担が増えてしまうおそれがある。   However, in the case of the above-described conventional pseudo ball box, there is a need for the game hall employee to carry and install the dummy ball box according to the number of balls, which may increase the burden on the game hall employee. .

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の利便性の向上と、遊技場従業員の作業負担の軽減と、を両立しながら、遊技者に出玉感を効果的に与えることができる遊技場用システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and provides a player with a sense of appearance while simultaneously improving the convenience of the player and reducing the work burden of the game hall employee. An object of the present invention is to provide a game system that can be effectively provided.

本発明の遊技場用システムは、遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値を受付可能とし、その獲得価値を特定する価値特定手段と、疑似収納箱により獲得価値を報知する価値報知手段と、を備えるシステムである。疑似収納箱を含む価値報知手段は、価値特定手段により特定された獲得価値に応じて待機位置から報知位置へと移動し、獲得価値を報知する。   The system for a game hall according to the present invention is capable of accepting an acquired value that is a game value acquired by a player through a game, and a value specifying means for specifying the acquired value, and a value notifying means for notifying the acquired value by a pseudo storage box And a system comprising: The value notification means including the pseudo storage box moves from the standby position to the notification position according to the acquired value specified by the value specifying means, and notifies the acquired value.

本発明の遊技場用システムは、遊技者の利便性の向上と、遊技場従業員の作業負担の軽減と、を両立しながら、遊技者に出玉感を効果的に与えることが可能な優れた特性のシステムとなっている。   The system for a game hall according to the present invention is capable of effectively giving a player a sense of play while simultaneously improving the convenience of the player and reducing the work burden of a game hall employee. It is a system with special characteristics.

遊技場用システムの構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure of the system for game halls. 遊技機と遊技装置との組合せを示す正面図。The front view which shows the combination of a gaming machine and a gaming device. 箱ロボを示す斜視図。The perspective view which shows a box robot. 箱ロボの長手方向に沿う断面の構造を示す断面図。Sectional drawing which shows the structure of the cross section along the longitudinal direction of a box robot. 持玉演出中の箱ロボの3態様を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the 3 aspect of the box robot in the holding ball production. 持玉演出中の箱ロボの3態様を例示する断面図。Sectional drawing which illustrates three aspects of the box robot in the time of directing a ball. 箱ロボの電気的構成を示す断面図。Sectional drawing which shows the electrical structure of a box robot. 椅子に収納された状態の箱ロボを示す説明図。Explanatory drawing which shows the box robot of the state accommodated in the chair. 箱ロボの制御に関する設定情報を示す説明図。Explanatory drawing which shows the setting information regarding control of a box robot. 箱ロボの制御に関する他の設定情報を示す説明図。Explanatory drawing which shows the other setting information regarding control of a box robot. 移動説明図の構成の説明図。Explanatory drawing of a structure of a movement explanatory drawing. 箱ロボの移動説明図その1。Movement explanation diagram of box robot part 1 箱ロボの移動説明図その2。Movement explanatory drawing 2 of a box robot.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、台毎の遊技価値の計数が可能な遊技場において出玉感の演出を可能とする遊技場用システム1に関する。この内容について、図1〜図13を参照して説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
The present example relates to a game hall system 1 that enables the production of a game appearance in a game hall where the game value of each machine can be counted. The contents will be described with reference to FIGS.

遊技場では、図1のごとく、パチンコ遊技機やスロットマシン(図示略)等の遊技機5が複数、設置されている。各遊技機5には、遊技媒体の付与機能(貸出機能、払出機能、払戻機能)及び計数機能を備える遊技装置3や、従業員の呼出機能を備える情報表示装置16等が個別に設置されている。なお、図1では省略しているが数百台程度の遊技機、数十種類の遊技機種(遊技機グループ)を対象となる遊技機5として例示できる。   In the amusement hall, as shown in FIG. 1, a plurality of gaming machines 5 such as pachinko gaming machines and slot machines (not shown) are installed. Each gaming machine 5 is individually provided with a game device 3 having a game medium grant function (lending function, payout function, payout function) and a counting function, an information display device 16 having an employee calling function, and the like. Yes. Although omitted in FIG. 1, several hundreds of gaming machines and dozens of gaming machines (gaming machine groups) can be exemplified as the target gaming machines 5.

遊技場内に設けられた景品カウンタには、景品交換に用いられるPOS端末7が設置されている。遊技場の管理者が詰める管理スペースには、遊技場内の各種機器の稼動状況を管理する管理装置10等が設置されている。また、遊技機5が配列された遊技島の島端には、図示しない残高精算装置等が設置されている。   A POS terminal 7 used for prize exchange is installed in a prize counter provided in the game hall. In the management space packed by the manager of the game hall, a management device 10 for managing the operation status of various devices in the game hall is installed. In addition, a balance settlement apparatus (not shown) is installed at the island edge of the gaming island where the gaming machines 5 are arranged.

本例の遊技場用システム1は、図1に示すごとく、POS端末7、管理装置10、パチンコ遊技機等の遊技機5、遊技機5毎の遊技装置3及び情報表示装置16、図示しない残高精算装置、無線アクセスポイント(AP)13等が、場内ネットワーク11に接続されたシステムである。POS端末7は、遊技装置3から発行可能な一般カードなどの遊技カード100に記録された持玉(獲得価値)等を利用した景品交換をサポートする端末である。図示しない残高精算装置は、遊技カード100に記録された残高分の貨幣を遊技者に払い戻す装置である。   As shown in FIG. 1, the game system 1 of this example includes a POS terminal 7, a management device 10, a gaming machine 5 such as a pachinko gaming machine, a gaming device 3 and an information display device 16 for each gaming machine 5, and a balance not shown. A payment apparatus, a wireless access point (AP) 13 and the like are connected to the on-site network 11. The POS terminal 7 is a terminal that supports prize exchange using a ball (acquired value) recorded on a game card 100 such as a general card that can be issued from the game apparatus 3. A balance settlement apparatus (not shown) is an apparatus for paying back the money corresponding to the balance recorded on the game card 100 to the player.

遊技機5は、対応する遊技装置3及び情報表示装置16と共に中継装置111を介して場内ネットワーク11に接続され、遊技機5や遊技装置3等はこの中継装置111を介して管理装置10等に接続されている。遊技機5と遊技装置3とは、中継装置111を介して相互に通信可能である。   The gaming machine 5 is connected to the on-site network 11 via the relay device 111 together with the corresponding gaming device 3 and the information display device 16, and the gaming machine 5, the gaming device 3, etc. are connected to the management device 10 etc. via this relay device 111. It is connected. The gaming machine 5 and the gaming device 3 can communicate with each other via the relay device 111.

特に、本例の遊技場用システム1は、出玉感を演出するための擬似収納箱をなす箱ロボ2を含むシステムとなっている。箱ロボ2は、遊技島に設置された所定数のAP13を介して場内ネットワーク11に接続されており、遊技装置3や管理装置10等による無線遠隔制御が可能になっている。   In particular, the game hall system 1 of this example is a system including a box robot 2 that forms a pseudo storage box for producing a sense of appearance. The box robot 2 is connected to the on-site network 11 via a predetermined number of APs 13 installed on the game island, and can be wirelessly controlled remotely by the game device 3, the management device 10, and the like.

以下、遊技機5の構成を概説した後、出玉感の演出(持玉演出)に必要な構成機器について説明する。
(遊技機)
図1及び図2に例示の遊技機5は、液晶表示部(役物)51や始動口52等が配置された遊技領域53に玉を打ち込んで遊技するパチンコ遊技機である。この遊技機5では、遊技媒体である玉が遊技価値として利用される。遊技領域53の下側には、内部の発射装置に玉を供給する上皿57と、上皿57から溢れた玉等を貯える下皿58と、が設けられている。下皿58の手前側の縁には、スライドレバー585が設けられ、このスライドレバー585の操作に応じて下皿58の底が抜けるようになっている。
Hereinafter, after outline of the configuration of the gaming machine 5, constituent devices necessary for the appearance of the ball appearance (mochitama effect) will be described.
(Game machine)
The gaming machine 5 illustrated in FIGS. 1 and 2 is a pachinko gaming machine in which a ball is driven into a gaming area 53 in which a liquid crystal display unit (community) 51, a start opening 52, and the like are arranged. In this gaming machine 5, a ball as a gaming medium is used as a gaming value. Below the game area 53, an upper plate 57 for supplying balls to an internal launching device and a lower plate 58 for storing balls overflowing from the upper plate 57 are provided. A slide lever 585 is provided at the front side edge of the lower plate 58 so that the bottom of the lower plate 58 comes out in accordance with the operation of the slide lever 585.

上皿57の縁部の上面には、表示部513、貸出釦514、返却釦515が配設されている。表示部513は、遊技装置3に投入された貨幣の入金残高の度数を表示する7セグメントディスプレイを含む表示部である。貸出釦514は、入金残高の金額を対価として遊技用の貸玉を上皿57に払出させる操作釦である。返却釦515は、入金残高がある状態で遊技を終了するときや、持玉がある状態で遊技を終了するとき等に、その残高や持玉が記録された一般カードなどの遊技カード100を発行させる操作釦である。   A display unit 513, a rental button 514, and a return button 515 are disposed on the upper surface of the edge of the upper plate 57. The display unit 513 is a display unit including a 7-segment display that displays the frequency of the deposit balance of money inserted into the gaming apparatus 3. The lending button 514 is an operation button for paying out gaming balls to the upper plate 57 using the amount of the deposit balance as a price. The return button 515 issues a game card 100 such as a general card in which a balance or a possession is recorded when the game is terminated with a deposit balance or when a game is terminated with a possession. This is an operation button.

遊技機5は、セブン機と呼ばれるパチンコ遊技機であり、始動口52に玉が入賞(始動入賞)すると大当り抽選が実行される。始動口52としては、入賞率が変動しないへそタイプの第1始動口52Aと、入賞率が変動する電動チューリップタイプの第2始動口52Bと、がある。電動チューリップが開くと玉の受け皿のように機能して高入賞率が実現される。   The gaming machine 5 is a pachinko gaming machine called a “seven machine”. When a ball wins a start opening 52 (start winning prize), a big hit lottery is executed. As the start port 52, there are a navel type first start port 52A in which the winning rate does not change and an electric tulip type second start port 52B in which the win rate changes. When the electric tulip opens, it functions like a ball tray and achieves a high winning rate.

電動チューリップの動作による第2始動口52Bの開放条件は、普図抽選の当選(普図当選)である。普図入賞口である通過ゲート54を玉が通過したとき、抽選乱数が抽出されて普図抽選が実行され、図示しない普図表示部により対応する図柄変動が実行される。普図変動時間は、通常状態では30秒、時短状態(時短)では3秒となっている。また、普図当選時の第2始動口52Bの開放時間は、通常状態では0.3秒、時短状態では5秒となっている。時短状態(時短中)では、通常状態と比較して普図変動時間が短くなると共に、第2始動口52Bの開放時間が長くなることで始動入賞率が高くなる。   The opening condition of the second start port 52B by the operation of the electric tulip is a win in the general drawing lottery (a normal win). When the ball passes through the passing gate 54 which is a general prize winning opening, a lottery random number is extracted and a general figure lottery is executed, and a corresponding symbol variation is executed by a general figure display unit (not shown). The normal time fluctuation time is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the short time state (short time). In addition, the opening time of the second start port 52B at the time of normal winning is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state. In the short time state (short time), the normal fluctuation time becomes shorter than in the normal state, and the opening time of the second start port 52B becomes longer, so that the start winning rate becomes higher.

始動口52に玉が入賞して始動条件が成立すると、内部で大当り判定用の抽選乱数が抽出されて大当り抽選が実行されると共に、液晶表示部51で図柄変動が開始される。大当り当選が発生した場合には、液晶表示部51に「777」等の揃いの図柄が停止表示されて大当り当選が報知される。大当り当選の報知後には、アタッカーと呼ばれる大入賞口55が開口するラウンド遊技が15ラウンド繰り返される大当り状態(大当り)が開始される。1ラウンドの上限入賞数は10玉、上限開放時間は30秒に設定され、上限入賞数に達するか、あるいは上限開放時間が経過したときに1回のラウンドが終了する。   When a ball is won at the start port 52 and the start condition is satisfied, a lottery random number for jackpot determination is extracted internally, and the jackpot lottery is executed, and the liquid crystal display unit 51 starts symbol variation. When a big win is generated, a matching symbol such as “777” is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 51 to notify the big win. After notifying of the big win, a big hit state (hit) is started in which a round game called an attacker, in which the big winning opening 55 is opened, is repeated 15 rounds. The maximum number of winnings per round is set to 10 balls, and the upper limit opening time is set to 30 seconds. When the upper limit winning number is reached or the upper limit opening time elapses, one round ends.

大当り抽選・普図抽選の図柄変動中に始動入賞が発生した場合には、抽出された抽選乱数に対応する図柄変動が累積的に保留される。保留された図柄変動は、図柄変動が終了した後、古いものから順番に開始される。なお、図柄変動の保留数には所定の保留上限値(例えば各4つ)が設定され、保留上限値に到達した状態で始動入賞が発生した場合、抽選乱数の抽出が行われないか、あるいは抽出された抽選乱数が図柄変動として保留されずにそのまま消去される。   When a start winning is generated during the symbol variation of the big hit lottery / ordinary symbol lottery, the symbol variation corresponding to the extracted lottery random number is accumulated. The reserved symbol variation is started in order from the oldest after the symbol variation ends. In addition, a predetermined holding upper limit value (for example, four each) is set as the number of symbols to be held, and if a start winning occurs in a state where the holding upper limit value has been reached, no lottery random number is extracted, or The extracted lottery random numbers are erased as they are without being reserved as symbol variations.

大当りとしては、大当り抽選の当選確率(大当り抽選確率)が高くなる確変状態が後続して発生する確変大当りと、確変状態が後続しない通常大当りと、がある。大当り当選のうち確変大当りの割合である確変率は、通常状態であるか確変状態であるかに関わらず66.6%となっている。つまり、大当り抽選の当選確率通りであれば、大当り当選3回のうちの2回が確変大当り、残りの1回が通常大当りということになる。   As the big hits, there are a probabilistic big hit that occurs after the probability variation state in which the winning probability (big hit lottery probability) of the big hit lottery increases, and a normal big hit that does not follow the probability variation state. The probability variation rate, which is the ratio of the probability variation big hit in the jackpot winning, is 66.6% regardless of whether it is the normal state or the probability variation state. In other words, if the winning probability of the big hit lottery is the same, two out of the three big hit wins are probable big hits, and the remaining one is a normal big hit.

通常状態下の大当り抽選の当選確率(大当り確率)が1/360に設定されている一方、確変状態では大当り確率が1/36に向上する。さらに、確変状態では、上記のように第2始動口52Bの入賞率が高くなる時短状態が併せて発生する。確変状態の終了条件は、大当りの発生であり、その大当りが確変大当りであれば、大当り状態の終了後に再び確変状態が継続的に発生する。確変状態は、大当り状態の終了後に通常大当りが発生するまで継続し、通常大当りに対応する大当り状態が終了した後、図柄変動が所定回数(例えば100回)分の時短状態を経て通常状態に戻る。   While the winning probability (hit probability) of the big hit lottery under the normal state is set to 1/360, the big hit probability is improved to 1/36 in the probability variation state. Furthermore, in the probability variation state, as described above, a short time state occurs in which the winning rate of the second start port 52B is increased. The end condition of the probability change state is the occurrence of a big hit, and if the big hit is the probability change big hit, the probability change state is continuously generated again after the end of the big hit state. The probability variation state continues until the normal big hit is generated after the big hit state is finished, and after the big hit state corresponding to the normal big hit is finished, the symbol variation returns to the normal state after a predetermined number of times (for example, 100 times). .

遊技機5は、遊技進行に応じて各種の遊技信号を外部出力する。中継装置111を介して遊技装置3、情報表示装置16、管理装置10等に向けて外部出力される遊技信号としては、例えば以下の各信号がある。なお、管理装置10に送信される各遊技信号に対しては、遊技機5の識別情報である台番IDが中継装置111により対応付けされる。管理装置10側では、遊技信号に対応付けされた台番IDを利用し、送信元の遊技機5を特定可能である。   The gaming machine 5 externally outputs various game signals according to the progress of the game. Examples of game signals that are externally output to the gaming device 3, the information display device 16, the management device 10 and the like via the relay device 111 include the following signals. Note that each game signal transmitted to the management device 10 is associated by the relay device 111 with a machine number ID that is identification information of the gaming machine 5. On the management device 10 side, it is possible to specify the game machine 5 that is the transmission source by using the machine ID associated with the game signal.

(1)アウト信号:消費玉を回収する図示しないアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定可能である。なお、遊技機5から出力されるアウト信号であっても良い。
(2)セーフ信号:遊技機5から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定可能である。なお、玉を補給する図示しない補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
(3)始動信号:遊技機5から出力される始動入賞により変動(作動)する液晶表示部(役物)51における始動処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力される信号入力に応じて図柄変動を特定するので、「始動信号数×1」を始動回数として特定可能である。なお、始動口52に入賞したことを示す信号としても良い。
(4)大当り信号:遊技機5から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定可能である。
(5)特別状態信号:遊技機5から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。第2始動口52Bの入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定可能である。勿論、確変中に出力される信号であっても良い。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定可能である。
(1) Out signal: A signal (operation signal) that can specify a consumption value (out) output from an out BOX (not shown) that collects consumed balls. Since one pulse is output for 10 consumed (used, driven, and collected) balls, “out signal number × 10” can be specified as out. An out signal output from the gaming machine 5 may be used.
(2) Safe signal: A signal that can specify the prize-giving value (safe) output from the gaming machine 5. Since one pulse is output for 10 payout balls, “safe signal number × 10” can be specified as safe. In addition, it is good also considering the replenishment signal output from the replenishment apparatus (not shown) which replenishes a ball as a safe signal.
(3) Start signal: A signal that can specify start processing (design variation, accessory operation, unit game) in the liquid crystal display unit (combination) 51 that changes (actuates) in response to a start winning that is output from the gaming machine 5. Since the symbol variation is specified in accordance with the signal input that is output when the symbol variation is determined, it is possible to specify “the number of start signals × 1” as the number of start times. It is also possible to use a signal indicating that the start opening 52 has been won.
(4) Big hit signal: A signal that can be specified from the big hit period output from the gaming machine 5. Since it is a state signal that is output at a level during a big hit, it is possible to specify that a big hit signal is being input as a big hit.
(5) Special state signal: A signal that can specify a special state (Akanaka) output from the gaming machine 5. Since the level signal is output during a special state (during a short time) in which the winning rate of the second start port 52B is improved, the special state signal being input can be specified as being in the special state. Of course, it may be a signal output during probability change. Further, it is possible to specify a period in which neither the big hit signal nor the special state signal is input as the normal state.

(情報表示装置)
図1の情報表示装置16は、大型の液晶ディスプレイによる表示画面を備える呼出装置である。表示画面の下側には、データ切替釦やメニュー釦や呼出釦や消去釦などの各種の操作ボタンが配置されている。情報表示装置16の外周のうち下部を除く部分には、表示画面を取り囲むようにランプ部が配設されている。情報表示装置16の表示画面には、大当り回数や連荘回数や始動回数等の遊技情報のほか、大当り間ゲーム数の履歴を示す棒グラフ等が表示される。
(Information display device)
The information display device 16 in FIG. 1 is a calling device having a display screen with a large liquid crystal display. Various operation buttons such as a data switching button, a menu button, a call button, and an erase button are arranged on the lower side of the display screen. On the outer periphery of the information display device 16 except for the lower part, a lamp part is disposed so as to surround the display screen. On the display screen of the information display device 16, in addition to game information such as the number of jackpots, the number of consecutive games and the number of start-ups, a bar graph indicating the history of the number of jackpot games is displayed.

(遊技装置)
遊技装置3は、図1及び図2に示すごとく、各遊技機5に個別に対応するよう、隣り合う遊技機5との台間スペースに設置された装置である。遊技装置3は、遊技媒体である玉の付与(貸出、払出、払戻)機能と、獲得された玉の計数機能と、一般カード等の遊技カード100を発行する記録媒体発行機能と、を備えている。
(Game equipment)
As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming device 3 is a device installed in a space between the adjacent gaming machines 5 so as to individually correspond to the gaming machines 5. The gaming device 3 has a function of giving (lending, paying out, and refunding) balls that are game media, a function of counting acquired balls, and a recording medium issuing function for issuing a game card 100 such as a general card. Yes.

遊技装置3の前面には、図2のごとく、作動状態を表示する状態表示灯31、貸玉代金となる貨幣を投入する貨幣投入口32、液晶表示パネルの表示画面にタッチスクリーンシートが積層されたタッチパネル33、持玉(獲得価値)を対価とした玉の払戻のために操作する払出釦34、遊技機5の上皿57に玉を供給する払出ノズル37、遊技カード100を挿入あるいは排出するカード挿入口36が設けられている。前面最下部には、遊技機5の下皿58から流下した玉を受け止める計数アーム372が先端側に延設された中空ダクト371が取り付けられている。   As shown in FIG. 2, a touch screen sheet is stacked on the front surface of the gaming apparatus 3 on the state display lamp 31 for displaying the operating state, the money insertion slot 32 for inputting the money to be used as the money for lending, and the display screen of the liquid crystal display panel. The touch panel 33, the payout button 34 that is operated for paying out the balls in consideration of the possession balls (acquired value), the payout nozzle 37 that supplies the balls to the upper plate 57 of the gaming machine 5, and the game card 100 are inserted or discharged. A card insertion slot 36 is provided. A hollow duct 371 in which a counting arm 372 for receiving a ball that has flowed down from the lower plate 58 of the gaming machine 5 extends to the front end side is attached to the lowermost part of the front surface.

カード挿入口36には、カードID(識別情報)、入金残高、持玉等を記録するICチップが実装された一般カード等の遊技カード100を挿入可能である。ここで、入金残高は、貨幣投入口32を介して投入された貨幣などの貨幣価値のうちの残りであって、貸出処理の対価として使用可能な貨幣価値である。持玉は、遊技者が獲得した計数済みの玉であり、遊技用の玉の払戻処理の対価として使用可能な遊技価値である。   A game card 100 such as a general card on which an IC chip for recording a card ID (identification information), a deposit balance, a holding ball, and the like is mounted can be inserted into the card insertion slot 36. Here, the deposit balance is a monetary value that is the remaining monetary value such as money inserted through the money insertion slot 32 and can be used as consideration for the lending process. The possessed ball is a counted ball acquired by the player, and is a game value that can be used as a price for a game ball payout process.

なお、残高(入金残高)や持玉などの有価価値を管理装置10にてカードIDに対応付けて管理し、カードIDの受付に応じて管理装置10に問合せて有価価値を特定する構成を採用しても良い。この構成であれば、カードIDを遊技カード100に記録する構成だけであっても有価価値を特定可能である。このように、遊技カード100自体に有価価値を示す情報を記録する構成を採用しても良く、有価価値を特定する構成はどのような構成であっても良い。   In addition, the management device 10 manages the valuable value such as the balance (payment balance) and the holding ball in association with the card ID, and inquires the management device 10 in response to the reception of the card ID, and adopts a configuration for specifying the valuable value You may do it. With this configuration, it is possible to specify the valuable value even with only the configuration in which the card ID is recorded on the game card 100. Thus, the structure which records the information which shows valuable value in game card 100 itself may be employ | adopted, and the structure which specifies valuable value may be what kind of structure.

遊技装置3は、貨幣を受け付ける貨幣受付処理の実行に応じて、タッチパネル33に表示する残高に入金額を加算する。なお、残高の度数は、遊技機5の前記表示部513にも表示される。残高がある状態で、貸出釦514(遊技機5)の押下操作(貸出操作、付与操作)が特定されたときには、例えば500円分など貸出1単位分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機5に払出させる対価付与処理(貸出処理)を実行すると共に、その対価分を残高から引落とす。遊技装置3は、例えば1万円等を上限として、複数回分の対価付与処理に対応する貨幣を受付可能である。なお、上記のような貸出処理上の通信については、中継装置111を介さず、遊技機5と遊技装置3とで直接、通信を行っても良い。   The gaming device 3 adds the deposit amount to the balance displayed on the touch panel 33 in accordance with the execution of the money acceptance process for accepting money. The frequency of the balance is also displayed on the display unit 513 of the gaming machine 5. When a depressing operation (lending operation, giving operation) of the lending button 514 (gaming machine 5) is specified in a state where there is a balance, a lending ball (value to be given) for 1 unit of lending such as 500 yen, for example, is used. The compensation giving process (lending process) to be paid out to the bank 5 is executed and the consideration is deducted from the balance. The gaming apparatus 3 can accept money corresponding to a plurality of payment processing, for example, up to 10,000 yen. Note that the communication on the lending process as described above may be performed directly between the gaming machine 5 and the gaming apparatus 3 without using the relay device 111.

遊技装置3は、計数玉を受け付けたとき、その計数玉を持玉として特定する。持玉がある状態では、払出釦34の押下に応じてその持玉を払戻す払戻処理が可能となっている。遊技装置3は、持玉を払戻した場合には、その対価分(例えば払戻した玉数と同数)の持玉を減算する。なお、払戻処理は払出ノズル37、貸出処理は遊技機5から玉を払出せば良いが、貸出処理時に払出ノズル37から払出等、必ずしも例示した構成により払い出す必要はない。   When the gaming device 3 receives the counting ball, the gaming device 3 identifies the counting ball as a holding ball. In a state where there is a holding ball, a payout process for paying back the holding ball in response to pressing of the payout button 34 is possible. When the gaming device 3 pays out the possessed ball, the gaming device 3 subtracts the retained ball corresponding to the consideration (for example, the same number as the paid-out ball). The payout process may be performed by paying out the dispensing nozzle 37, and the lending process may be performed by paying out the balls from the gaming machine 5. However, the payout nozzle 37 does not necessarily have to be paid out by the exemplified configuration during the lending process.

遊技装置3は、残高あるいは持玉が残っている状態で、遊技機5の返却釦515の押下操作(発行操作)が特定されたとき、残高や持玉を特定可能な一般カードを発行する。なお、残高、あるいは持玉の一部を一般カードの発行対象とする分割発行を可能としても良く、この場合、分割発行分の持玉が減算される。また、一般カードを受け付けた際には、遊技装置3は、その残高や持玉を引き継ぐようになっている。   The gaming device 3 issues a general card that can specify the balance and the holding ball when the pressing operation (issuing operation) of the return button 515 of the gaming machine 5 is specified while the balance or the holding ball remains. In addition, it may be possible to perform split issuance in which a balance or a part of the ball is targeted for issuance of a general card. In this case, the ball for the divided issue is subtracted. Moreover, when accepting a general card, the gaming apparatus 3 takes over the balance and the possession ball.

遊技装置3は、一般カードのほか会員カードも受付可能で、会員カードに対しても一般カード同様に持玉や残高を対応付け可能である。但し、残高は一般カード同様に会員カードに書き込まれるが、持玉を表す持玉情報は会員カードには書込まれないようになっている。持玉情報は、管理装置10にて会員カードの識別情報である会員IDに対応付けて管理され、会員IDが対応付けられた持玉は貯玉として特定される。即ち、遊技者の獲得価値として会員IDに対応付けられた獲得価値が貯玉であり、未対応のものが持玉となる。貯玉と持玉の違いは、貯玉は翌日以降も払戻処理や景品交換等が可能である一方、持玉は当日限り有効等、有効期限が異なる点等にある。   The gaming apparatus 3 can accept a member card in addition to a general card, and can associate a ball and a balance with the member card in the same manner as the general card. However, the balance is written on the membership card in the same manner as a general card, but the possession information indicating the possession is not written on the membership card. The possessed ball information is managed in association with the member ID, which is identification information of the member card, by the management device 10, and the retained ball associated with the member ID is specified as a stored ball. That is, the acquired value associated with the member ID as the acquired value of the player is a stored ball, and the unsupported one is a possessed ball. The difference between a stored ball and a held ball is that, for example, the stored ball can be refunded or exchanged after the next day, while the held ball is valid only for the day, and the expiration date is different.

遊技装置3は、中継装置111を介したシリアル通信により管理装置10に対して各種の情報を出力する。管理装置10では、このシリアル通信により、貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び一般カード等の遊技カード100の受付や発行処理等の各種の情報や処理等を特定可能となっている。例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等のパルス信号を管理装置10に送信することで、上記の各情報や処理等を特定できるようにしても良い。   The gaming device 3 outputs various types of information to the management device 10 through serial communication via the relay device 111. In the management apparatus 10, the serial communication is used for money reception processing, consideration giving processing, balance and holding balls, number of borrowed balls, number of payout balls, deposit amount, number of counting balls, number of borrowed balls, and consideration for loaned balls. , And various information and processes such as reception and issuance processing of a game card 100 such as a general card can be specified. For example, by transmitting a pulse signal such as 1 pulse for every 1000 yen received and 1 pulse for every 100 yen sales to the management apparatus 10, it may be possible to specify each of the above information and processing.

遊技装置3は、少なくとも以下の各手段としての機能を備えている。
(1)価値特定手段:遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値を受付可能とし、その獲得価値を持玉として特定する手段。価値特定手段は、玉を計数したときや遊技カード100を受付けたときに、その計数玉や遊技カードに対応付けられた持玉等を、持玉として加算、或いは特定する。なお、遊技装置3が特定した持玉は、台番IDを対応付けて管理装置10に送信される。
(2)設定情報記憶手段:各種設定情報(図9を参照して後述する。)を記憶する手段。遊技装置3の設定情報記憶手段は、管理装置10で設定された設定情報を取得して記憶する。
(3)演出態様特定手段:対応する遊技機を対象とした持玉演出につき、必要な箱数などの演出態様を特定する手段。演出態様特定手段は、上記の設定情報に基づいて演出態様を特定する。
(4)制御手段:各種制御情報を出力する手段。遊技装置3の制御手段は、主として持玉を表す箱ロボ2の演出動作を制御する。
(5)台数変更情報出力手段:演出態様特定手段による箱数等の特定に応じて、箱ロボの増台あるいは減台が必要になった際、管理装置10に対してその旨を表す情報を出力する手段。
The gaming device 3 has at least functions as the following means.
(1) Value specifying means: means for making it possible to accept an acquired value, which is a game value acquired by a player through a game, and specifying the acquired value as a ball. When the ball is counted or when the game card 100 is received, the value specifying means adds or specifies the ball or the like associated with the ball or the game card as a ball. Note that the possession ball specified by the gaming apparatus 3 is transmitted to the management apparatus 10 in association with the machine ID.
(2) Setting information storage means: means for storing various setting information (described later with reference to FIG. 9). The setting information storage means of the gaming device 3 acquires and stores the setting information set by the management device 10.
(3) Effect mode specifying means: means for specifying an effect mode such as the required number of boxes for the holding ball effect for the corresponding gaming machine. The effect mode specifying means specifies the effect mode based on the setting information.
(4) Control means: means for outputting various control information. The control means of the gaming apparatus 3 mainly controls the rendering operation of the box robot 2 that represents the holding ball.
(5) Number change information output means: When it is necessary to increase or decrease the number of box robots according to the specification of the number of boxes or the like by the production mode specifying means, information indicating the fact to the management device 10 Means to output.

(管理装置)
管理装置10(図1)は、遊技機5、遊技装置3、情報表示装置16、POS端末7、残高精算装置等、遊技場に設置された各機器の稼動状況を管理する装置である。
管理装置10は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPU(Central Processing Unit)を中心とした制御機能、ハードディスクドライブやROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
(Management device)
The management device 10 (FIG. 1) is a device that manages the operating status of each device installed in the game hall, such as the gaming machine 5, the gaming device 3, the information display device 16, the POS terminal 7, and the balance settlement device.
The management apparatus 10 includes an output unit including a PC monitor such as a liquid crystal display and a printer (not shown), an apparatus main body that executes various arithmetic processes, and an input unit including a keyboard and a mouse (not shown). The main body of the apparatus has a control function centered on a CPU (Central Processing Unit) that executes arithmetic processing, a storage function that uses a hard disk drive, ROM (Read Only Memory), RAM (Random Access Memory), etc., and various signals or information The communication function etc. which transmit / receive are received.

管理装置10は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをCPUが実行等することにより、さまざまな機能を実現する。特に、価値報知手段をなす箱ロボ2を利用して出玉感を演出可能な本例の遊技場用システム1では、管理装置10が遊技者毎の出玉に応じて箱ロボ2を制御する役割を担っている。   The management device 10 realizes various functions by, for example, the CPU executing a software program read from the hard disk drive. In particular, in the game hall system 1 of this example that can produce a game appearance feeling using the box robot 2 serving as a value notification means, the management device 10 controls the box robot 2 in accordance with the game output for each player. Have a role.

管理装置10は、少なくとも以下の各手段としての機能を備えている。
(1)遊技情報特定手段:遊技機5が稼動状態であるのか非稼動状態であるのかを特定可能な遊技信号を入力することにより遊技機5の稼動状態を特定する手段。ここで稼動状態は、例えば上述したアウト信号や始動信号を所定期間(例えば1分)入力しない場合に非稼動状態と判定し、入力すれば所定期間分は稼動状態と判定する方法や、遊技機5の前方に設けられる椅子12にセンサを設けてそのセンサからの信号により遊技者等を検出した場合に稼動と判定する等の周知の稼動判定方法にて判定すれば良い。また、上述した遊技機5や遊技装置3等から出力される遊技信号を入力することにより他の遊技情報を特定する。なお、遊技装置3が特定した稼動状態を取得することで、遊技場内の各遊技機5の稼動状態を特定することも良い。
(2)遊技者個別情報特定手段:各遊技装置3や中継装置111が特定している遊技機毎の持玉等の各種遊技情報を、遊技者毎の個別情報として特定する手段。遊技者個別情報特定手段は、各遊技機5側から受信した持玉を各遊技者の個別情報として特定する。
(3)設定情報記憶手段:各種設定情報(図9を参照して後述する。)を記憶する手段。
(4)待機手段:報知位置とは異なる待機位置にて価値報知手段としての箱ロボ2を待機させる手段。
(5)移動手段:価値特定手段により特定された獲得価値に応じて価値報知手段としての箱ロボ2を待機位置から報知位置へと移動させる手段。
(6)制御手段:各種制御情報を出力する手段。管理装置10の制御手段は、主として箱ロボ2の移動を制御する。
The management apparatus 10 has at least functions as the following means.
(1) Game information specifying means: means for specifying the operating state of the gaming machine 5 by inputting a game signal capable of specifying whether the gaming machine 5 is in an operating state or a non-operating state. Here, for example, the operating state is determined as a non-operating state when the above-described out signal or start signal is not input for a predetermined period (for example, 1 minute), and if it is input, the operating state is determined for the predetermined period, What is necessary is just to determine by a known operation determination method, such as determining operation when a sensor is provided in the chair 12 provided in front of 5 and a player or the like is detected by a signal from the sensor. Further, other game information is specified by inputting a game signal output from the gaming machine 5 or the gaming apparatus 3 described above. It is also possible to specify the operating state of each gaming machine 5 in the game hall by acquiring the operating state specified by the gaming device 3.
(2) Individual player information specifying means: means for specifying various pieces of game information such as balls for each gaming machine specified by each gaming device 3 or relay device 111 as individual information for each player. The player individual information specifying means specifies the possessed ball received from each gaming machine 5 side as individual information of each player.
(3) Setting information storage means: means for storing various setting information (to be described later with reference to FIG. 9).
(4) Standby means: means for waiting the box robot 2 as the value notification means at a standby position different from the notification position.
(5) Moving means: means for moving the box robot 2 as the value notification means from the standby position to the notification position according to the acquired value specified by the value specifying means.
(6) Control means: means for outputting various control information. The control means of the management apparatus 10 mainly controls the movement of the box robot 2.

(箱ロボ)
図3及び図4に例示の箱ロボ2は、遊技価値が物理的に付与される場合に当該遊技価値を収納するための収納箱を模した疑似収納箱の一例である箱部21、23により、遊技場の床に対応した報知位置にて獲得価値を報知する価値報知手段である。
(Box robot)
The box robot 2 illustrated in FIGS. 3 and 4 has box portions 21 and 23 that are examples of pseudo storage boxes that simulate storage boxes for storing game values when the game values are physically given. The value notification means for notifying the acquired value at the notification position corresponding to the floor of the game hall.

箱ロボ2は、図3の斜視図、及び図4の長手方向に沿う断面図に示すように、移動機構をなす車輪27が下面側に設けられた土台部25と、2箱分の擬似収納箱をなす第1箱部21と、土台部25と第1箱部21とを伸縮可能に連結すると共に3箱目の擬似収納箱をなす第2箱部23と、第1箱部21の上段の箱(上段部211)に収納された玉を表す価値シート26と、を含めて構成されている。   As shown in the perspective view of FIG. 3 and the cross-sectional view along the longitudinal direction of FIG. 4, the box robot 2 includes a base portion 25 in which wheels 27 constituting a moving mechanism are provided on the lower surface side, and pseudo storage for two boxes. The first box part 21 forming the box, the base part 25 and the first box part 21 are connected to each other in a telescopic manner, and the second box part 23 forming the third pseudo storage box, and the upper stage of the first box part 21 And a value sheet 26 representing balls stored in the box (upper portion 211).

擬似価値の一例をなす価値シート26は、玉を並べたような凸凹面が表面側に形成された板状部材である。価値シート26の裏面側には、側面にラックギアが設けられた棒状のラックバー263が立設されている。ラックバー263は、長手方向両側に2本立設されており、後述する第2昇降機構262を構成している。   The value sheet 26, which is an example of the pseudo value, is a plate-like member in which uneven surfaces such as balls are formed on the surface side. On the back surface side of the value sheet 26, a rod-shaped rack bar 263 having a rack gear on the side surface is erected. Two rack bars 263 are erected on both sides in the longitudinal direction, and constitute a second lifting mechanism 262 to be described later.

車輪27を含む移動機構は、車輪27を回転駆動する駆動機構と、車輪27の向きを変更する操舵機構と、を含めて構成されている。駆動機構及び操舵機構は、土台部25の長方形の底面の角部にそれぞれ配置された4つの車輪27に対応して設けられている。この移動機構によれば、前後左右への移動のほか、その場での回転等、多彩な動きが可能である。   The moving mechanism including the wheel 27 includes a drive mechanism that rotationally drives the wheel 27 and a steering mechanism that changes the direction of the wheel 27. The drive mechanism and the steering mechanism are provided corresponding to the four wheels 27 respectively arranged at the corners of the rectangular bottom surface of the base portion 25. According to this moving mechanism, various movements such as forward / backward / left / right rotation and on-site rotation are possible.

第1箱部21は、2箱分の収納箱を表し、上側の上段部211と、ひと回り小さい下側の下段部213と、の2段構造を呈し、上段部211及び下段部213がそれぞれ1箱分の収納箱を表している。上段部211の側面には表示部217が設けられ、持玉等を表示可能である。なお、表示部217は、例示した側面に代えて他の側面や上面等に設けたり複数設けたりしても良い。   The first box portion 21 represents a storage box for two boxes, and has a two-stage structure of an upper step portion 211 on the upper side and a lower step portion 213 on the lower side. The upper step portion 211 and the lower step portion 213 are each 1 It represents a storage box for a box. A display portion 217 is provided on the side surface of the upper stage portion 211 and can display a holding ball or the like. Note that the display portion 217 may be provided on another side surface, an upper surface, or the like, instead of the illustrated side surface, or a plurality of display portions.

上段部211と下段部213との間には仕切り板210が設けられている。この仕切り板210には、価値シート26の裏面側に立設されたラックバー263を貫通配置するための貫通孔212が設けられている。また、下段部213の下端には、内周側に折り返す係合部218が形成されている。この係合部218は、第2箱部23との係合により、下段部213が土台部25から抜け落ちないようにするための構成である。   A partition plate 210 is provided between the upper step portion 211 and the lower step portion 213. The partition plate 210 is provided with a through hole 212 for penetrating and arranging a rack bar 263 standing on the back side of the value sheet 26. Further, an engaging portion 218 that is folded back to the inner peripheral side is formed at the lower end of the lower step portion 213. The engaging portion 218 is configured to prevent the lower step portion 213 from falling off the base portion 25 due to the engagement with the second box portion 23.

仕切り板210の裏面では、長手方向両側の2箇所の貫通孔212の間隙に位置するよう、平板状のサポートプレート274が固定されている。このサポートプレート274の両端には、昇降モータ(図7中の符号260)により回転駆動されるピニオンギア265が軸支されている。このピニオンギア265は、貫通孔212を貫通するラックバー263のラックギアにギア係合するギアである。ピニオンギア265が回転すると、ラックアンドピニオンのギア機構よりなる第2昇降機構262が作動し、ラックバー263の軸方向の進退により価値シート26の高さを昇降できる。   On the back surface of the partition plate 210, a flat support plate 274 is fixed so as to be positioned in a gap between two through holes 212 on both sides in the longitudinal direction. At both ends of the support plate 274, a pinion gear 265 that is rotationally driven by a lifting motor (reference numeral 260 in FIG. 7) is pivotally supported. The pinion gear 265 is a gear that is gear-engaged with the rack gear of the rack bar 263 that passes through the through hole 212. When the pinion gear 265 rotates, the second elevating mechanism 262 including a rack and pinion gear mechanism is operated, and the height of the value sheet 26 can be raised and lowered by the advance and retreat of the rack bar 263 in the axial direction.

仕切り板210の裏面に固定されたサポートプレート274には、第1昇降機構271を構成するパンタグラフ276の上端が固定されている。このパンタグラフ276の下端は、土台部25に固定されており、パンタグラフ276の伸張により第1箱部21の上昇が可能となっている。   An upper end of a pantograph 276 constituting the first elevating mechanism 271 is fixed to the support plate 274 fixed to the back surface of the partition plate 210. The lower end of the pantograph 276 is fixed to the base part 25, and the first box part 21 can be raised by the extension of the pantograph 276.

なお、第2昇降機構262がギア式である一方、第1昇降機構271はパンタグラフ式を採用し、異なる昇降機構を例示しているが、各昇降機構に同一あるいは同種類の昇降機構を採用しても良いし、例示した以外の昇降機構を採用しても良い。第1箱部21及び価値シート26をそれぞれ独立して昇降可能な機構であれば、1つの昇降機構を各昇降機構に共用することも良い。   While the second lifting mechanism 262 is a gear type, the first lifting mechanism 271 adopts a pantograph type and illustrates different lifting mechanisms, but the same or the same kind of lifting mechanism is adopted for each lifting mechanism. Alternatively, a lifting mechanism other than those exemplified may be employed. As long as the first box portion 21 and the value sheet 26 can be lifted and lowered independently, one lifting mechanism may be shared by the lifting mechanisms.

第2箱部23は、3箱目の収納箱を模した長四角の筒状をなし、収納箱1箱分の高さとなっている。第1箱部21の抜け止め機能を備える第2箱部23の上下端には、外周側に折り返された係合部238、232が設けられている。上端側の係合部238は、第1箱部21の下端の内周側に折り返された上記の係合部218に係合するように構成されている。下端側の係合部232は、土台部25に設けられた後述の係合部252に係合するように構成されている。   The second box portion 23 has a long rectangular tube shape simulating a third storage box, and has a height corresponding to one storage box. Engaging portions 238 and 232 that are folded back to the outer peripheral side are provided at the upper and lower ends of the second box portion 23 that has a function of preventing the first box portion 21 from coming off. The engaging portion 238 on the upper end side is configured to engage with the engaging portion 218 that is folded back to the inner peripheral side of the lower end of the first box portion 21. The engaging portion 232 on the lower end side is configured to engage with an engaging portion 252 described later provided on the base portion 25.

箱ロボ2の土台部25は、長四角の箱状をなし、長手方向の一方の端面をなす正面には、バッテリ充電端子289P(図4)が設けられている。土台部25の上面には、外周縁部を残して開口する長方形状の開口部が設けられている。この開口部は、第1箱部21の下段部213を隙間少なく内挿可能であって、かつ、上段部211よりもひと回り小さく形成されている。この開口部を取り巻くように内周側に折り返された外周縁部は、第2箱部23の下端の係合部232と係合する係合部252を形成している。   The base portion 25 of the box robot 2 has a long rectangular box shape, and a battery charging terminal 289P (FIG. 4) is provided on the front surface forming one end face in the longitudinal direction. On the upper surface of the base portion 25, a rectangular opening that opens leaving the outer peripheral edge is provided. The opening can be inserted into the lower step 213 of the first box portion 21 with a small gap and is formed slightly smaller than the upper step 211. The outer peripheral edge portion that is folded back to the inner peripheral side so as to surround the opening portion forms an engaging portion 252 that engages with the engaging portion 232 at the lower end of the second box portion 23.

前記価値報知手段としての箱ロボ2は、前記第1昇降機構271による第1昇降処理と、前記第2昇降機構262による第2昇降処理と、を行うことにより持玉(獲得価値)を報知可能である。
第1昇降機構271による第1昇降処理は、疑似収納箱である第1及び第2箱部21、23を昇降することにより擬似的に箱積みされる疑似収納箱の積上げ箱数を変化させる処理である。
第2昇降機構262による第2昇降処理は、疑似収納箱である第1箱部21内にて持玉を模した擬似価値である価値シート26を昇降することにより擬似収納箱内に収納される持玉を疑似的に増減させる処理である。
The box robot 2 serving as the value notification means can notify the holding ball (acquired value) by performing the first lifting process by the first lifting mechanism 271 and the second lifting process by the second lifting mechanism 262. It is.
The first raising / lowering process by the first raising / lowering mechanism 271 is a process of changing the number of stacked pseudo storage boxes that are stacked in a pseudo manner by raising and lowering the first and second box portions 21 and 23 that are pseudo storage boxes. It is.
The second lifting process by the second lifting mechanism 262 is stored in the pseudo storage box by lifting and lowering the value sheet 26 which is a pseudo value imitating the ball in the first box portion 21 which is a pseudo storage box. This is a process to increase or decrease the holding ball in a pseudo manner.

第1昇降機構271を最も縮めたときには、第1箱部21の下段部213が土台部25にすっぽりと収納され、第1箱部21の上段部211が土台部25に載るような図5(a)及び図6(a)の状態となる。
第1昇降機構271のパンタグラフ276を伸張すると、まず、第2箱部23の従動を伴うことなく第1箱部21のみを上昇でき、図5(b)及び図6(b)のように第1箱部21の下段部213が現れて玉箱が2箱積み上がった状態を演出できる。
When the first elevating mechanism 271 is most contracted, the lower step portion 213 of the first box portion 21 is completely stored in the base portion 25, and the upper step portion 211 of the first box portion 21 is placed on the base portion 25 as shown in FIG. a) and the state shown in FIG.
When the pantograph 276 of the first elevating mechanism 271 is extended, first, only the first box portion 21 can be lifted without being driven by the second box portion 23, and the second box portion 23 is lifted as shown in FIGS. 5 (b) and 6 (b). The lower stage 213 of the one box portion 21 appears, and a state in which two ball boxes are stacked can be produced.

図5(b)及び図6(b)の状態では、第1箱部21の下段部213の下端の係合部218が第2箱部23の上端の係合部238と係合する状態となっている。さらに、パンタグラフ276を伸ばせば、第1箱部21の上昇に応じて土台部25から引き出すように第2箱部23を従動でき、下端の係合部232が土台部25の係合部252と係合するまでパンタグラフ276を伸張できる(図5(c)及び図6(c)の状態。)。このとき、土台部25から第1箱部21全体が引き出され、両者の高さ方向の間隙に第2箱部23が現れる状態となり、第1箱部21の2箱分と第2箱部23の1箱分とを合わせて収納箱が3箱積み上げられたような状態となる。   5B and 6B, the engagement portion 218 at the lower end of the lower step portion 213 of the first box portion 21 is engaged with the engagement portion 238 at the upper end of the second box portion 23. It has become. Further, if the pantograph 276 is extended, the second box portion 23 can be driven so as to be pulled out from the base portion 25 as the first box portion 21 rises, and the lower end engaging portion 232 is connected to the engaging portion 252 of the base portion 25. The pantograph 276 can be extended until it is engaged (the state shown in FIGS. 5C and 6C). At this time, the entire first box portion 21 is pulled out from the base portion 25, and the second box portion 23 appears in a gap in the height direction between the two. The two boxes of the first box portion 21 and the second box portion 23 are brought into the state. It will be in the state where three storage boxes were piled up together with one box.

さらに、第2昇降機構262による第2昇降処理によれば、第1箱部21の上段部211の収納玉を擬似する価値シート26の昇降が可能である。価値シート26は、第1箱部21の仕切り板210の裏面に固定されたサポートプレート274に軸支されたピニオンギア265により昇降駆動され、第1昇降機構271による第1箱部21の昇降状態に関わりなく独立して昇降可能である。   Further, according to the second lifting / lowering process by the second lifting / lowering mechanism 262, the value sheet 26 simulating the storage balls of the upper stage portion 211 of the first box portion 21 can be lifted / lowered. The value sheet 26 is driven up and down by a pinion gear 265 pivotally supported by a support plate 274 fixed to the back surface of the partition plate 210 of the first box portion 21, and the first box portion 21 is lifted and lowered by the first lifting mechanism 271. It can be moved up and down independently regardless.

本例では、価値シート26の昇降位置として、1箱の高さに対して1/4の高さの「段階1」、2/4の高さの「段階2」、3/4の高さの「段階3」、4/4の高さの「段階4」の4段階が設定されている。各段階は、それぞれ、1/4箱分、2/4箱分、3/4箱分、4/4箱分の持玉を擬似的に表す位置となっている。なお、図5及び図6の(a)、(b)、(c)は、それぞれ、擬似シートが3段階(3/4高さ)、2段階(2/4高さ)、1段階(1/4高さ)に制御された状態を例示している。   In this example, as the raising / lowering position of the value sheet 26, “stage 1” having a height of ¼ with respect to the height of one box, “stage 2” having a height of 2/4, and height of 3/4. “Stage 3” and “stage 4” having a height of 4/4 are set. Each stage is a position that represents a quasi ball corresponding to 1/4 box, 2/4 box, 3/4 box, and 4/4 boxes. In FIGS. 5 and 6, (a), (b), and (c), the pseudo sheet has three stages (3/4 height), two stages (2/4 height), one stage (1 / 4 height) is illustrated as an example.

例えば1箱分の玉(後述する図9中の「箱単位」)を2000玉とし、価値シート26の1段階が表す玉(同「箱内単位」)を500玉としたとき、図5及び図6の(a)は3段階×500玉で1500玉を擬似的に表し、同図(b)は1箱×2000玉に2段階×500玉を加えた3000玉を擬似表示し、同図(c)は、2箱×2000玉に1段階×500玉を加えた4500玉を擬似表示することになる。   For example, when a ball for one box (“box unit” in FIG. 9 described later) is 2000 balls and a ball represented by one stage of the value sheet 26 (the “unit in box”) is 500 balls, FIG. FIG. 6 (a) is a three-stage × 500 ball, representing 1500 balls in a pseudo manner, and FIG. 6 (b) is a pseudo-display of 3000 balls, which is a box × 2000 balls plus two steps × 500 balls. (C) is a pseudo display of 4500 balls obtained by adding 1 step × 500 balls to 2 boxes × 2000 balls.

上記の通り箱ロボ2には表示部217が設けられており、図5及び図6に例示する持玉演出の際、持玉の値を表示可能である。図5では省略しているが、持玉演出の際は、対象機の台番(遊技機ID)を併せて表示することが望ましい。なお、複数台の箱ロボ2が演出対象となる場合、表示対象は持玉の総数(遊技機5の持玉)でも良いし、各箱ロボ2が単体で演出対象としている持玉でも良い。   As described above, the box robot 2 is provided with the display unit 217 and can display the value of the holding ball in the holding ball effect illustrated in FIGS. 5 and 6. Although omitted in FIG. 5, it is desirable to display the machine number (gaming machine ID) of the target machine at the time of the holding effect. When a plurality of box robots 2 are to be produced, the display object may be the total number of possessions (the possession balls of the gaming machine 5), or the possession balls that each of the box robots 2 is a production object alone.

なお、本例では、第1箱部21が2箱分、第2箱部23が1箱分として構成した箱ロボ2を例示したが、第1箱部21を1箱分としたり、第2箱部23を区分して2箱分以上とする等、図5及び図6に例示した3箱以外の箱数に対応しても勿論良い。また、土台部25を設けているが必須の構成ではなく省略することもできる。   In this example, the box robot 2 in which the first box portion 21 is configured as two boxes and the second box portion 23 is configured as one box is illustrated. However, the first box portion 21 may be configured as one box, Of course, the number of boxes other than the three boxes illustrated in FIG. 5 and FIG. Moreover, although the base part 25 is provided, it is not an essential structure and can be omitted.

次に、箱ロボ2の電気的な構成を図7を参照して説明する。箱ロボ2は、各種の演算処理を実行するCPU、RAM、ROM、I/Fを含む制御部28を中心として電気的に構成されている。制御部28には、前記移動機構を構成する車輪27毎の駆動モータ272及び操舵モータ273、第1昇降機構271を構成する昇降モータ270、第2昇降機構262を構成する昇降モータ260、検知手段としてのラインセンサ281及びマーカリーダ283、AP13との無線通信を実現する無線通信ユニット285及びアンテナ、前記表示部217、障害物を検知する障害物センサ287、バッテリ289等が接続されている。   Next, the electrical configuration of the box robot 2 will be described with reference to FIG. The box robot 2 is electrically configured around a control unit 28 including a CPU, a RAM, a ROM, and an I / F that execute various arithmetic processes. The control unit 28 includes a drive motor 272 and a steering motor 273 for each wheel 27 constituting the moving mechanism, a lifting motor 270 constituting the first lifting mechanism 271, a lifting motor 260 constituting the second lifting mechanism 262, and detection means. Are connected to a line sensor 281 and a marker reader 283, a wireless communication unit 285 and an antenna for realizing wireless communication with the AP 13, the display unit 217, an obstacle sensor 287 for detecting an obstacle, a battery 289, and the like.

車輪27毎の駆動モータ272及び操舵モータ273は、制御パルスの入力を受けて1ステップずつ回転するステッピングモータである。駆動モータ272が回転したステップ数に基づけば各車輪27の回転距離を計算でき、操舵モータ273の回転位置に基づけば各車輪27の回転方向である舵角を検出できる。制御部28は、各車輪27の回転距離、舵角に基づいて箱ロボ2の変位量を2次元的に算出可能である。   The drive motor 272 and the steering motor 273 for each wheel 27 are stepping motors that rotate step by step in response to an input of a control pulse. The rotational distance of each wheel 27 can be calculated based on the number of steps that the drive motor 272 has rotated, and the steering angle that is the rotational direction of each wheel 27 can be detected based on the rotational position of the steering motor 273. The control unit 28 can two-dimensionally calculate the displacement amount of the box robot 2 based on the rotation distance and the steering angle of each wheel 27.

昇降モータ260、270もステッピングモータである。制御部28は、第2昇降機構262を構成する昇降モータ260が回転したステップ数を利用して上記の価値シート26の高さ(前記段階1〜段階4)を制御する。また、第1昇降機構271を構成する昇降モータ270が回転したステップ数を利用して箱ロボ2の高さ、すなわち持玉演出の際の擬似的な箱数を制御する。   The lifting motors 260 and 270 are also stepping motors. The control unit 28 controls the height of the value sheet 26 (step 1 to step 4) using the number of steps rotated by the lift motor 260 that constitutes the second lift mechanism 262. Further, the height of the box robot 2, that is, the number of pseudo boxes at the time of holding ball effect, is controlled using the number of steps rotated by the lifting motor 270 constituting the first lifting mechanism 271.

ラインセンサ281は、遊技場の床面に敷設されたライン(図11などの符号191、192。)を検知するためのセンサである。本例では、ラインとして磁気テープを採用しており、ラインセンサ281としては、ホール素子等の磁気センサを横方向に配列したものを採用している。ラインとしては、磁気テープのほか、例えば黄色等でペイントされた着色ライン等を採用できる。着色ラインの場合には、CCD(Charge Coupled Device)素子等を利用した光学的なラインセンサを採用できるが、床内に埋め込む等して視認不能としても良い。   The line sensor 281 is a sensor for detecting a line (reference numerals 191 and 192 in FIG. 11) laid on the floor surface of the game hall. In this example, a magnetic tape is used as the line, and the line sensor 281 is a magnetic sensor such as a Hall element arranged in the horizontal direction. As the line, in addition to the magnetic tape, for example, a colored line painted with yellow or the like can be adopted. In the case of a colored line, an optical line sensor using a CCD (Charge Coupled Device) element or the like can be used, but it may be invisible by being embedded in the floor.

マーカリーダ283は、遊技場の床面に敷設されたラインに沿う所定位置、例えば駐車位置や各遊技機5の正面に当たる位置等に敷設された番地マーカを読み取るセンサである。番地マーカには、例えば、位置を表す番地情報等が磁気的に記録されており、制御部28は、マーカリーダ283が番地マーカから読み取った番地情報に基づいて箱ロボ2の位置を特定可能である。   The marker reader 283 is a sensor that reads an address marker laid at a predetermined position along a line laid on the floor surface of the game hall, for example, a parking position or a position corresponding to the front of each gaming machine 5. For example, address information indicating the position is magnetically recorded in the address marker, and the control unit 28 can specify the position of the box robot 2 based on the address information read from the address marker by the marker reader 283. is there.

障害物センサ287は、他の箱ロボ2との接触や遊技者に対する衝突等を未然に回避するための超音波センサである。障害物センサ287が出力するセンサ信号は、制御部28に取り込まれ、障害物との接触や衝突を回避するための制御が実行される。   The obstacle sensor 287 is an ultrasonic sensor for avoiding contact with other box robots 2 and collisions with players. The sensor signal output from the obstacle sensor 287 is taken into the control unit 28, and control for avoiding contact with or collision with the obstacle is executed.

なお、ラインセンサ281等で読み取るラインや番地マーカの敷設は必須の構成ではない。例えば遊技場内の遊技島の位置や、持玉演出を実行する報知位置や、待機位置である駐車位置等の絶対的な位置情報をマップデータ化してマップ情報として記憶しておき、箱ロボ2の移動位置を推定しながら移動制御を行う、所謂自律航法を採用することもできる。箱ロボ2の移動位置は、例えば、上記のように制御部28が算出する箱ロボ2の変位量を、駐車位置など基準となる位置に足し合わせることで算出可能である。   Note that the line read by the line sensor 281 or the like and the laying of the address marker are not essential. For example, absolute position information such as the position of the game island in the game arcade, the notification position for performing the holding effect, the parking position as the standby position, etc. is converted into map data and stored as map information. So-called autonomous navigation in which movement control is performed while estimating the movement position can also be employed. The movement position of the box robot 2 can be calculated, for example, by adding the displacement amount of the box robot 2 calculated by the control unit 28 as described above to a reference position such as a parking position.

箱ロボ2は、図8のように、遊技機5の正面に設置された椅子12の座面121の下側に設けられた収納部120に収納可能である。収納部120は、椅子12の背面から掘り込まれたガレージのように形成され、この収納位置が箱ロボ2の待機位置のひとつとなっている。収納部120の奥側の壁面には、電源供給部125が配設されている。収納部120に箱ロボ2が収納された状態では、電源供給部125に対して箱ロボ2のバッテリ充電端子289Pが電気的に接続され、これにより箱ロボ2が搭載するバッテリ289の充電が可能となっている。   As shown in FIG. 8, the box robot 2 can be stored in a storage unit 120 provided on the lower side of the seat surface 121 of the chair 12 installed in the front of the gaming machine 5. The storage unit 120 is formed like a garage dug from the back of the chair 12, and this storage position is one of the standby positions of the box robot 2. A power supply unit 125 is disposed on the inner wall surface of the storage unit 120. In a state where the box robot 2 is stored in the storage unit 120, the battery charging terminal 289P of the box robot 2 is electrically connected to the power supply unit 125, and thus the battery 289 mounted on the box robot 2 can be charged. It has become.

なお、遊技場では、箱ロボ2の駐車場を設けた駐車スペースが遊技島の島端に設けられている。駐車中の箱ロボ2を充電可能なように電源供給手段を、この駐車スペースに設けることも良い。このとき、駐車中の一部の箱ロボ2のみを充電対象としても良い。
図8では箱ロボ2を1台収納可能な椅子12を例示しているが、複数台の箱ロボ2を収納可能な椅子であっても良い。遊技機5に対応して箱ロボ2を収納する場合、椅子12以外に収納スペースを設けることもでき、例えば遊技機5下方に当たる遊技島の袴部分に収納スペースを設けることも良い。遊技機5に対応する収納スペースである収納部120を廃止し、遊技島の島端の駐車スペースの駐車位置のみを箱ロボ2の待機位置とすることも良い。
In the game hall, a parking space provided with a parking lot for the box robot 2 is provided on the island edge of the game island. A power supply means may be provided in the parking space so that the box robot 2 can be charged. At this time, only some of the box robots 2 that are parked may be charged.
Although FIG. 8 illustrates a chair 12 that can store one box robot 2, a chair that can store a plurality of box robots 2 may be used. When the box robot 2 is stored corresponding to the gaming machine 5, a storage space can be provided in addition to the chair 12, and for example, a storage space may be provided in the heel part of the gaming island hitting the lower side of the gaming machine 5. The storage unit 120 that is a storage space corresponding to the gaming machine 5 may be abolished, and only the parking position of the parking space on the island edge of the game island may be set as the standby position of the box robot 2.

遊技場用システム1では、各箱ロボ2に対して識別情報であるロボIDが割り付けられている。管理装置10は、ロボIDを利用して各箱ロボ2を個別に制御したり、使用中であるか否か、演出態様(箱数や価値シート26の位置等)、位置等を個別に確認可能である。遊技装置3は、対応する遊技機5の台番IDを管理装置10に照会することで、対応する遊技機5で持玉演出中の箱ロボ2のロボIDや、演出態様等を特定可能である。   In the game hall system 1, a robot ID that is identification information is assigned to each box robot 2. The management device 10 controls each box robot 2 individually using the robot ID, checks whether it is in use, the production mode (the number of boxes, the position of the value sheet 26, etc.), the position, etc. individually. Is possible. The gaming device 3 can identify the robot ID of the box robot 2 that is presenting the ball on the corresponding gaming machine 5, the production mode, etc. by referring to the management device 10 for the machine ID of the corresponding gaming machine 5. is there.

次に、以上のような構成を備える遊技場用システム1について、システム運用、箱ロボ2の制御等について詳しく説明する。以下の説明では、まず、遊技場用システム1の動作を概説した後、箱ロボ2に関する設定情報や制御等について詳しく説明する。   Next, the system operation, the control of the box robot 2 and the like will be described in detail for the game hall system 1 having the above-described configuration. In the following description, first, after outline | summary of operation | movement of the system 1 for game halls, the setting information regarding the box robot 2, control, etc. are demonstrated in detail.

遊技場用システム1では、場内ネットワーク11を介して接続された遊技機5、遊技装置3、管理装置10等の各機器間で各種情報の送受信が行われる。遊技装置3は、遊技者の残高や持玉を特定可能な一般カードを発行可能であると共に会員カードの受付等を可能とし、情報表示装置16は、遊技信号により特定される持玉等の遊技情報を遊技者向けに表示する。   In the game hall system 1, various types of information are transmitted and received between devices such as the gaming machine 5, the gaming apparatus 3, and the management apparatus 10 connected via the in-place network 11. The gaming device 3 can issue a general card that can identify the player's balance and possession balls, and can accept a membership card. The information display device 16 can play a game such as a possession ball that is identified by a game signal. Display information for players.

遊技場用システム1では、例えば管理装置10にて所定の設定操作を受け付けることで箱ロボ2の制御のための設定情報(図9を参照して後述する。)を設定可能である。遊技場用システム1では、管理装置10で設定された設定情報に基づいて箱ロボ2が制御され、遊技装置3が特定した遊技者の持玉に応じた所定の持玉演出が実行される。   In the game hall system 1, for example, setting information (described later with reference to FIG. 9) for controlling the box robot 2 can be set by receiving a predetermined setting operation in the management device 10. In the game hall system 1, the box robot 2 is controlled based on the setting information set by the management device 10, and a predetermined ball effect according to the player's ball specified by the game device 3 is executed.

箱ロボ2は、持玉演出の待機中では、図8に示す様に遊技機5前方の椅子12に収納される等、遊技機5に対応する位置で充電可能な状態で待機するか、あるいは遊技島の島端等に設けられた駐車場にて充電可能な状態で待機する。箱ロボ2は、持玉演出を実行する場合は、椅子12の収納位置や島端の駐車位置等の待機位置から持玉演出の対象となる遊技者の遊技機5の近傍の報知位置へと移動することで持玉演出を実行する。   The box robot 2 waits in a chargeable state at a position corresponding to the gaming machine 5 such as being stored in a chair 12 in front of the gaming machine 5 as shown in FIG. Wait in a chargeable state at a parking lot provided on the island edge of the amusement island. When the box robot 2 performs the holding ball effect, the box robot 2 moves from the standby position such as the storage position of the chair 12 or the parking position on the island edge to the notification position near the gaming machine 5 of the player who is the target of the holding ball effect. Moved ball effect is performed by moving.

遊技島には、磁気テープを敷設した第1ラインと第2ライン(図11〜図13中の符号191、192)とが設けられ、第1ライン上で箱ロボ2が持玉演出を行う。新たな箱ロボ2が必要となった場合、予め設定される優先順位と、上記の設定情報(図9を参照して後述。)と、に基づいて追加する箱ロボ2が特定され、持玉演出を実行するための報知位置に向けて移動する。なお、箱ロボ2の移動制御については、図11〜図13を参照して後で詳しく説明する。   On the amusement island, a first line and a second line (reference numerals 191 and 192 in FIGS. 11 to 13) on which a magnetic tape is laid are provided, and the box robot 2 performs a ball effect on the first line. When a new box robot 2 is required, the box robot 2 to be added is identified based on the priority order set in advance and the above-described setting information (described later with reference to FIG. 9). It moves toward the notification position for performing the effect. The movement control of the box robot 2 will be described in detail later with reference to FIGS.

遊技場用システム1では、箱ロボ2に対して図9や図10に例示する設定情報を設定可能である。ここで、本例で採用しているのは図9の設定情報であり、図10は他の設定情報の参考例である。遊技機5の持玉を演出するための装置であって、遊技装置3の計数機能により遊技機単位で特定された持玉を示すことが可能な箱ロボ2は、例えば図9の設定情報に基づいて制御される。   In the game hall system 1, setting information exemplified in FIGS. 9 and 10 can be set for the box robot 2. Here, the setting information of FIG. 9 is adopted in this example, and FIG. 10 is a reference example of other setting information. A box robot 2 that is a device for producing a possession ball of the gaming machine 5 and can indicate a possession ball specified in units of gaming machines by the counting function of the gaming apparatus 3 is, for example, in the setting information of FIG. Controlled based on.

図9の「箱単位」は、1箱に収容可能と想定する玉数の設定値である。同「箱内単位」は、価値シート26の上記の段階1〜段階4の1段階に対応する玉数の設定値である。例えば「箱内単位」が500玉であれば、価値シート26の段階1、2、3、4が、それぞれ、500玉、1000玉、1500玉、2000玉を表すことになる。   “Box unit” in FIG. 9 is a set value of the number of balls assumed to be accommodated in one box. The “in-box unit” is a set value of the number of balls corresponding to one of the above-described stages 1 to 4 of the value sheet 26. For example, if the “unit in box” is 500 balls, the stages 1, 2, 3, and 4 of the value sheet 26 represent 500 balls, 1000 balls, 1500 balls, and 2000 balls, respectively.

遊技装置3は、持玉を特定すると、その持玉と図9の設定情報とを比較し、その持玉に対応する箱数と価値シート26の段階を特定する。持玉と設定情報とを比較する方法の一例としては、例えば持玉を「箱単位」の玉数で除した商(自然数)に1箱を加算して演出対象の箱数を特定し、その商の余りを更に「箱内単位」の玉数で除した商(自然数)を価値シート26の上記の1〜4の段階として設定する方法がある。この方法に代えて、図10のように予め持玉の各範囲に対して、箱数及び価値シート26の段階を設定しておき、持玉と設定情報とを比較する方法を採用しても良い。   When the gaming device 3 identifies the possession ball, the gaming device 3 compares the possession ball with the setting information in FIG. 9 and identifies the number of boxes corresponding to the possession ball and the stage of the value sheet 26. As an example of a method of comparing the holding ball and setting information, for example, by adding one box to the quotient (natural number) obtained by dividing the holding ball by the number of balls in “box unit”, the number of boxes to be directed is specified, There is a method of setting the quotient (natural number) obtained by further dividing the remainder of the quotient by the number of balls of “unit in box” as the above-described stages 1 to 4 of the value sheet 26. Instead of this method, as shown in FIG. 10, a method of setting the number of boxes and the stage of the value sheet 26 for each range of holding balls and comparing the holding ball with the setting information may be adopted. good.

例えば持玉1500玉のときには、箱数が1箱で、箱内単位が段階3の持玉演出となる(図5(a)及び図6(a)参照。)。例えば持玉3000玉のときには、箱数が2箱で、箱内単位が段階2の持玉演出となる(図5(b)及び図6(b)参照。)。例えば持玉4500玉のときには、箱数が3箱で、箱内単位が段階1の持玉演出となる(図5(c)及び図6(c)参照。)。このように、「箱単位」分の持玉は、第1昇降機構271の駆動による第1及び第2箱部21、23の昇降により「箱単位」で持玉が示され、「箱単位」に満たない持玉は、第2昇降機構262の駆動による価値シート26の昇降により、「箱内単位」で持玉が示される。   For example, in the case of 1500 balls, the number of boxes is one box, and the unit in the box is a stage 3 ball effect (see FIGS. 5A and 6A). For example, when there are 3000 balls, the number of boxes is 2 and the unit in the box is a stage 2 ball effect (see FIGS. 5B and 6B). For example, in the case of 4500 balls, the number of boxes is 3, and the unit in the box is a stage 1 ball effect (see FIGS. 5C and 6C). As described above, the holding balls for “box unit” are indicated as “box unit” by raising and lowering the first and second box portions 21 and 23 by driving the first elevating mechanism 271, and “box unit”. The holding balls that are less than 3 are indicated by the “unit in the box” by the raising and lowering of the value sheet 26 driven by the second lifting mechanism 262.

図9中の「開始価値」は、遊技機5に対応する位置への箱ロボ2の移動等、箱ロボ2が持玉演出を開始するための持玉の設定値である。遊技場用システム1では、持玉が「開始価値」に達することにより開始条件が成立したとして箱ロボ2での持玉演出が開始される。
同図中の「終了価値」は、持玉演出を終了する持玉の設定値である。遊技場用システム1では、持玉が「終了価値」となった場合、あるいは「終了価値」に達しない状況になった場合に終了条件が成立したとして箱ロボ2での持玉演出が終了される。勿論、遊技者が遊技を終了するために一般カードの発行処理を行った場合にも終了条件が成立し、使用中の箱ロボ2を全て収納する制御が実行される。
The “start value” in FIG. 9 is a set value of a holding ball for the box robot 2 to start a holding effect such as movement of the box robot 2 to a position corresponding to the gaming machine 5. In the system 1 for amusement hall, when the starting condition is satisfied when the holding ball reaches the “starting value”, the holding ball effect in the box robot 2 is started.
The “end value” in the figure is a set value of the holding ball for ending the holding ball effect. In the system 1 for amusement hall, the endurance effect in the box robot 2 is ended when the end condition is satisfied when the endurance reaches the “end value” or when the end point is not reached. The Of course, when the player performs a general card issuance process in order to end the game, the end condition is satisfied, and the control for storing all the box robots 2 in use is executed.

図9中の「新規ロボ」は、2台目以降の追加の箱ロボ2が必要になった場合の制御設定である。箱ロボ2は、図8のように遊技機5(の椅子12)に対応して1台ずつ収納されているが、持玉演出のために2台目以降の箱ロボ2が必要となると、対応する遊技機5(以下、対象機)に収納される箱ロボ2のみでは足りない状況となる。「新規ロボ」は、このような場合の制御設定であり、設定内容としては「駐車場」、「稼動考慮」、「稼動非考慮」がある。「駐車場」は、近隣の遊技機5(以下、近隣機)に収納される箱ロボ2を借り出さず島端に設けられる駐車場の箱ロボ2を最優先に使用する制御設定である。「稼動考慮」は、近隣機に収納される箱ロボ2を借り出して使用するが、その遊技機5が非稼動であることを条件に借り出す制御設定である。「稼動非考慮」は、箱ロボ2が近隣機に収納されている場合にその近隣機が稼動中であっても借り出して使用する制御設定である。   “New robot” in FIG. 9 is a control setting when an additional box robot 2 after the second unit is required. The box robot 2 is stored one by one in correspondence with the gaming machine 5 (the chair 12) as shown in FIG. 8, but if the second and subsequent box robots 2 are required for the ball holding effect, Only the box robot 2 housed in the corresponding gaming machine 5 (hereinafter referred to as a target machine) is not enough. “New robot” is a control setting in such a case, and the setting contents include “parking lot”, “operation consideration”, and “operation non-consideration”. The “parking lot” is a control setting in which the box robot 2 of the parking lot provided on the island edge is used with the highest priority without borrowing the box robot 2 stored in the nearby gaming machine 5 (hereinafter referred to as “neighboring machine”). “Consideration of operation” is a control setting for borrowing and using the box robot 2 stored in the neighboring machine, on condition that the gaming machine 5 is not in operation. “Non-operational consideration” is a control setting that is borrowed and used even when the neighboring machine is in operation when the box robot 2 is stored in the neighboring machine.

箱ロボ2を使用する場合、最優先は対象機に収納される箱ロボ2となるが、その箱ロボ2が無い場合には、管理装置10等は、図9中の「新規ロボ」の設定に基づいて使用する箱ロボ2を特定する。近隣機に収納される箱ロボ2を使用する際の優先順位は、まず、対象機の背面(向いの遊技島)の近隣機、次に対象機の隣の近隣機、次に隣の遊技機5の背面の近隣機、次に隣の近隣機の更に隣の近隣機・・・という優先順位となっている。この優先順位についてはどのように設定しても良く、優先順位を設定しなくとも良い。   When the box robot 2 is used, the highest priority is the box robot 2 stored in the target machine. If there is no box robot 2, the management device 10 or the like sets the “new robot” in FIG. The box robot 2 to be used is specified based on the above. When using the box robot 2 stored in the neighboring machine, the priority is first the neighboring machine on the back of the target machine (facing amusement island), then the neighboring machine next to the target machine, and then the next gaming machine. The priority order is the neighboring machine on the back of 5, the neighboring machine next to the next neighboring machine, and so on. The priority order may be set in any way, and the priority order may not be set.

なお、箱ロボ2を複数台使用する際、箱ロボ2は移動よりも昇降の方が容易であることを考慮すると次のような制御が好ましい。例えば、持玉が6500玉に達しており2台の箱ロボ2が必要となる状態が生じた後、払戻処理や分割発行処理等により持玉が6500玉を割り込んで1台の箱ロボ2だけで持玉演出を実行可能な状態に推移した状況を想定する。この状況での持玉演出では、演出対象が全3箱となることから、この箱数を使用中の2台の箱ロボ2に分配して2箱と1箱とをそれぞれ演出対象に設定すると良い。このように設定すれば、持玉が6500玉に達した状態から6500玉を割り込んだ状態に移行したとき、減台のために箱ロボ2を移動させる必要が生じず、2台の箱ロボ2を使用して持玉演出をそのまま継続できる。   When a plurality of box robots 2 are used, the following control is preferable in view of the fact that the box robot 2 is easier to lift and lower than movement. For example, after the situation where the number of holding balls has reached 6500 balls and two box robots 2 are required, the holding ball cuts in 6500 balls by a refund process or split issue processing etc., and only one box robot 2 Suppose the situation has changed to a state where it is possible to perform the holding effect. In this case, the production target is all 3 boxes, so if you distribute the number of boxes to the two box robots 2 in use and set 2 boxes and 1 box as production targets respectively. good. If the setting is made in this way, it is not necessary to move the box robot 2 to reduce the number of the two box robots 2 when shifting from the state in which the holding balls have reached 6500 balls to the state in which the 6500 balls are interrupted. Can be used to continue the directing effect.

その後、更に持玉が減少して価値シート26を昇降する必要性が生じた状況では、演出する箱数が多い方の箱ロボ2の価値シート26を演出(変更)対象とし、他の箱ロボ2の価値シート26は最上段である前記段階4のままとすると良い。その後、使用中の箱ロボ2(2台)にて持玉演出できなくなる持玉(2500玉に達しない持玉)となった場合に箱ロボ2を削減して減台すれば良く、この場合も上記の使用の際の優先順位と同様に対象機→近隣機→駐車場等と収納する先の優先順位を定めることが望ましい。   After that, in the situation where the number of holding balls has further decreased and the necessity of raising and lowering the value sheet 26 has arisen, the value sheet 26 of the box robot 2 with the larger number of boxes to be produced is targeted for production (change), and another box robot The second value sheet 26 is preferably left in the above-mentioned stage 4, which is the uppermost stage. After that, if it becomes a holding ball that can not produce a holding ball with two box robots 2 in use (a holding ball that does not reach 2500 balls), it can be reduced by reducing the box robot 2 and in this case Similarly, it is desirable to determine the priority order of storage destinations, such as target machine → neighboring machine → parking lot, in the same manner as the above priority order.

同様に、使用する箱ロボ2を増加する場合についても、例えば2台の箱ロボ2が必要となる6500玉を超える6700玉の持玉の場合、持玉演出の演出対象が全4箱となる。この場合、追加した箱ロボ2を含む使用対象の箱ロボ2にて全4箱を按分し、各箱ロボ2にて2箱分を演出対象とし、一方の箱ロボ2の価値シート26を最上段である段階4に制御する一方、他方の箱ロボ2の価値シート26を用いて端数(1箱分未満)分の持玉を演出対象とすると良い。このような制御を適用すれば、箱ロボ2を移動させる必要性を低減できると共に、箱ロボ2を必要以上に高い位置とせず転倒リスクを軽減できる。ここで、昇降対象となる箱ロボ2は予め設定される条件に見合う箱ロボ2であれば、必ずしも箱数が多い箱ロボ2を対象としなくとも、例えば箱数が少ない箱ロボ2を対象とする等しても良い。また、持玉演出とは遊技機近傍に箱ロボ2を移動することで持玉数を示すことを指し、必ずしも別途光や音等による演出を行わなくとも良い。   Similarly, in the case where the number of box robots 2 to be used is increased, for example, in the case of 6700 balls having more than 6500 balls that require two box robots 2, the effects of holding ball effects are all 4 boxes. . In this case, all the 4 boxes are apportioned in the box robot 2 to be used including the added box robot 2, and 2 boxes are targeted for production in each box robot 2, and the value sheet 26 of one box robot 2 is the highest. While controlling to stage 4 which is the upper stage, it is preferable to use the value sheet 26 of the other box robot 2 as a production target for a fraction (less than one box). By applying such control, the necessity of moving the box robot 2 can be reduced, and the risk of falling can be reduced without setting the box robot 2 higher than necessary. Here, if the box robot 2 to be lifted / lowered is a box robot 2 that meets a preset condition, for example, the box robot 2 with a small number of boxes is targeted, even though the box robot 2 with a large number of boxes is not necessarily targeted. You may do it. Also, the holding ball effect means indicating the number of holding balls by moving the box robot 2 in the vicinity of the gaming machine, and it is not always necessary to perform an effect by light or sound.

箱ロボ2は、無線通信機能を有しており、遊技島に設置されたAP13を介して遊技装置3や管理装置10からの無線遠隔制御が可能となっている。上述の通り、各遊技機5の持玉演出に必要な箱数等の演出態様は、対応する遊技装置3で特定される。箱ロボ2の追加や削減がなく、持玉演出中の箱ロボ2の昇降動作のみで持玉の変化に対応可能である場合には、昇降させるための制御情報が遊技装置3からAP13経由で送信される。   The box robot 2 has a wireless communication function, and wireless remote control from the gaming device 3 and the management device 10 is possible via the AP 13 installed on the gaming island. As described above, the production mode such as the number of boxes necessary for the ball production of each gaming machine 5 is specified by the corresponding gaming device 3. When there is no addition or reduction of the box robot 2 and it is possible to respond to the change of the holding ball only by the raising and lowering operation of the box robot 2 during the holding effect, control information for raising and lowering is sent from the gaming device 3 via the AP 13. Sent.

一方、特定された演出態様が箱ロボ2の追加や削減を必要とするものであった場合、遊技装置3から管理装置10に向けてその旨の情報が送信される。この管理装置10では、各箱ロボ2の制御を行うために必要な情報(ロボID単位での箱ロボ2の使用の有無、対象機の台番、駐車場での待機や、遊技機単位の稼動の有無等)を管理している。箱ロボ2の追加や削減等の情報を受信した際の管理装置10は、自身が管理する上記のような情報に基づき、追加の箱ロボ2、あるいは削減する箱ロボ2の収納位置や、対象機の台番ID、対象機の駐車台数、追加される箱ロボ2が何台目なのかを特定する。そして、図12及び図13を参照して後述する移動制御を実行できるよう、対象となる箱ロボ2に対してAP13経由で制御情報を送信し、その箱ロボ2は受信した制御情報に基づいて移動する。   On the other hand, when the specified production mode requires addition or reduction of the box robot 2, information to that effect is transmitted from the gaming device 3 to the management device 10. In this management apparatus 10, information necessary for controlling each box robot 2 (whether or not the box robot 2 is used in units of robot IDs, the number of the target machine, standby in a parking lot, The presence or absence of operation etc. is managed. The management device 10 when receiving information such as addition or reduction of the box robot 2 stores the location of the additional box robot 2 or the storage location of the box robot 2 to be reduced or the target based on the information managed by itself. The machine number ID of the machine, the number of parking of the target machine, and the number of the box robot 2 to be added are specified. And control information is transmitted via AP13 with respect to the target box robot 2 so that the movement control mentioned later with reference to FIG.12 and FIG.13 can be performed, The box robot 2 is based on the received control information. Moving.

遊技場用システム1では、対象機に対する箱ロボ2の報知位置が予め設定されている。対象機に対する箱ロボ2の使用台数の変動に対応できるよう、1台の場合、2台の場合、3台の場合等、報知位置は台数別にそれぞれ設定されている。さらに、使用台数のうち何台目の箱ロボ2であるのかに応じて箱ロボ単位での報知位置も予め設定されている。   In the game hall system 1, the notification position of the box robot 2 with respect to the target machine is set in advance. In order to be able to cope with fluctuations in the number of box robots 2 used with respect to the target machine, the notification position is set for each number of cases, such as one case, two cases, and three cases. Further, a notification position in box robot units is also set in advance according to the number of box robots 2 in the number of used units.

箱ロボ2は、管理装置10から受信した制御情報に応じて自身の報知位置を特定して移動する。箱ロボ2には各種センサーが設けられ、移動中に箱ロボ2同士が互いに接触しないように停止可能になっている。また、椅子12に座っていない遊技者等を移動経路近辺にて検知した場合には遊技者にぶつからないように一旦移動を中断する。なお、移動中断中は遊技者等に移動経路を確保して欲しい等、移動を中断している旨を報知することが望ましい。また、遊技客に接触しないよう、ブザーや光で警告しながら移動することも良い。障害物に接触したら直ちに停止するように制御することが良く、何らかの事情により動けなくなったときには遊技場従業員に対してインカムで通報するように構成しておくと良い。   The box robot 2 moves by specifying its own notification position in accordance with the control information received from the management device 10. The box robot 2 is provided with various sensors, and can be stopped so that the box robots 2 do not contact each other during movement. Further, when a player or the like who is not sitting on the chair 12 is detected in the vicinity of the movement route, the movement is temporarily interrupted so as not to hit the player. It is desirable to notify the player that the movement is interrupted, for example, asking the player to secure a movement route during the movement interruption. It is also possible to move while warning with a buzzer or light so as not to contact the player. It is preferable to control to stop immediately when an obstacle is touched, and to be configured to notify an amusement hall employee with an intercom when it becomes unable to move for some reason.

なお、追加する箱ロボ2として、対象機の椅子12に収納中の箱ロボ2を適用する場合や、削減する箱ロボ2を対象機に収納する場合については、管理装置10経由ではなく遊技装置3から箱ロボ2へと移動する旨の制御情報を送信しても良い。また、移動中は図8のように第1箱部21を最も下げた状態で箱ロボ2を移動させ、持玉演出を実施する報知位置への駐車完了後に遊技装置3から昇降処理のための制御情報を送信することも良い。なお、削減対象となる箱ロボ2は遊技装置3にて特定すれば良い。   When the box robot 2 being stored in the chair 12 of the target machine is applied as the box robot 2 to be added, or when the box robot 2 to be reduced is stored in the target machine, the gaming machine is not via the management apparatus 10. Control information for moving from 3 to the box robot 2 may be transmitted. In addition, during the movement, the box robot 2 is moved with the first box portion 21 lowered most as shown in FIG. It is also possible to transmit control information. Note that the box robot 2 to be reduced may be specified by the gaming device 3.

上記では、箱ロボ2の移動は管理装置10、昇降は遊技装置3での制御を例示したが、遊技装置3同士で情報を送受信して箱ロボ2の移動を制御したり、管理装置10にて昇降を制御したりする等、箱ロボ2のいずれの制御をいずれの装置にて行っても良いし、必要な情報を箱ロボ2へと送信し、箱ロボ2での制御を可能としても良い。   In the above, the movement of the box robot 2 is exemplified by the management device 10 and the movement of the box robot 2 is exemplified by the gaming device 3, but the gaming device 3 transmits and receives information to control the movement of the box robot 2, Any control of the box robot 2 may be performed by any device, such as controlling the lifting and lowering, etc., or necessary information may be transmitted to the box robot 2 to enable control by the box robot 2 good.

次に、箱ロボ2の移動制御の内容について説明する。まず、説明で参照する移動説明図の構成について、図11を用いて説明する。
図11に示す通り、遊技機5が設けられる遊技島では、遊技装置3の計数アーム372等が対応する遊技機5手前のカウンタ等に設けられている。遊技装置3は、遊技機5の下皿58から排出される玉数を計数し、遊技者の持玉を特定可能である。ここで、遊技機5の枠内の「1稼動」や「14非稼動」等の表示は説明のために付したものであり、台番と稼動中であるか否かの稼動状況を示している。「1稼動」は、1番台の遊技機5が稼動中である旨を示し、「14非稼動」は、14番台の遊技機5が非稼動中である旨を示している。すなわち、図11〜図13の移動説明図は、管理装置10にて管理している遊技機5の情報をレイアウト上に示した図となっている。また、稼動の判定はアウト信号等の遊技信号の所定期間の非入力や、持玉がないこと等の周知の判定方法により特定すれば良い。なお、図11〜図13では、遊技者の図示を省略してある。
Next, the contents of the movement control of the box robot 2 will be described. First, the configuration of the movement explanatory diagram referred to in the description will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 11, on the gaming island where the gaming machine 5 is provided, the counting arm 372 and the like of the gaming apparatus 3 are provided on the counter or the like before the corresponding gaming machine 5. The gaming apparatus 3 can count the number of balls discharged from the lower plate 58 of the gaming machine 5 and specify the player's possession balls. Here, the display of “1 active”, “14 non-operating”, etc. in the frame of the gaming machine 5 is given for explanation, and shows the operating status of the machine number and whether or not it is operating. Yes. “1 operation” indicates that the first gaming machine 5 is in operation, and “14 non-operation” indicates that the 14th gaming machine 5 is not in operation. That is, the movement explanatory diagrams of FIGS. 11 to 13 are diagrams showing information of the gaming machines 5 managed by the management device 10 on the layout. Further, the determination of the operation may be specified by a known determination method such as non-input of a game signal such as an out signal for a predetermined period or absence of a ball. In FIG. 11 to FIG. 13, the player is not shown.

図8を参照して上述した通り箱ロボ2は椅子12内に収納されるが、図11〜図13の移動説明図では、椅子12に収納された待機位置(収納位置)の箱ロボ2を椅子12の枠内に図示している(図11中の14番台参照。)。各遊技島には第1ライン191が設けられており、箱ロボ2は第1ライン191上で遊技島に対して垂直に配置(以下、駐車)される。また、第1ライン191を走行できない場合に走行するラインとして、第2ライン192が設定されている。第2ライン192は複数の遊技島の間で共用であるが、遊技島に其々設けても良い。図11の例示では、1番台では対応する持玉が箱ロボ1台分であるため、1台の箱ロボが1番台に対応する第1ライン191上の位置に駐車されている。   As described above with reference to FIG. 8, the box robot 2 is housed in the chair 12, but in the movement explanatory diagrams of FIGS. 11 to 13, the box robot 2 in the standby position (housing position) housed in the chair 12. It is shown in the frame of the chair 12 (refer to the 14th series in FIG. 11). Each game island is provided with a first line 191, and the box robot 2 is arranged perpendicularly to the game island on the first line 191 (hereinafter referred to as parking). In addition, a second line 192 is set as a line that travels when the first line 191 cannot travel. The second line 192 is shared among a plurality of game islands, but may be provided on each of the game islands. In the illustration of FIG. 11, since the number of the corresponding holding balls in the first stand is one box robot, one box robot is parked at a position on the first line 191 corresponding to the first stand.

図12及び図13の移動説明図を参照し、箱ロボ2の移動制御の内容を具体的に説明する。図12(a)に例示の状況では、1番台、9番台、11番台、14番台にて対象機に収納された箱ロボ2を使用した持玉演出が行われている。この持出演出では、各対象機に対応する第1ライン191上の報知位置で箱ロボ2が持玉を示している。   The contents of the movement control of the box robot 2 will be specifically described with reference to the movement explanatory diagrams of FIGS. 12 and 13. In the situation illustrated in FIG. 12A, a ball effect using the box robot 2 stored in the target machine is performed in the 1st, 9th, 11th, and 14th series. In this carry-out appearance, the box robot 2 indicates a holding ball at the notification position on the first line 191 corresponding to each target machine.

図12(a)に例示する状況で1番台にて2台目の追加の箱ロボ2が必要となった場合、まず1番台にて使用中の箱ロボ2が位置を微調整して追加の箱ロボ2の報知位置を確保する(図12(b)参照。)。その後、前述の図9中の「新規ロボ」の設定と、上記の優先順位に基づき追加の箱ロボ2が特定される。図12(b)では、14番台の箱ロボ2が使用中であるため非稼動中の2番台に収納されている箱ロボ2が追加の箱ロボ2として特定され、その箱ロボ2が待機位置から移動している状態を例示している。   In the situation illustrated in FIG. 12 (a), when the second additional box robot 2 is required in the first stand, first, the box robot 2 in use in the first stand is finely adjusted and added. The notification position of the box robot 2 is secured (see FIG. 12B). Thereafter, the additional box robot 2 is specified based on the setting of “new robot” in FIG. 9 and the above-described priority order. In FIG. 12B, since the 14th box robot 2 is in use, the box robot 2 housed in the second stage that is not in operation is identified as the additional box robot 2, and the box robot 2 is in the standby position. The state which is moving from is illustrated.

特定された箱ロボ2は、移動先の報知位置までの移動経路上に接触するおそれのある箱ロボ2がないことから、第1ライン191に沿って移動し、上記のように確保された報知位置に駐車する(図12(c)参照。)。続いて1番台にて更に追加の箱ロボ2が必要となった場合、まず、1番台にて既に使用中の箱ロボ2が位置調整を実行し、新たに追加する箱ロボ2の報知位置を確保する。そして、図12(c)では13番台と3番台が稼動中であることから非稼動中の12番台に収納される箱ロボ2が追加の箱ロボ2として特定され、第1ライン191上を走行して報知位置へと移動する。   The identified box robot 2 moves along the first line 191 because there is no box robot 2 that may come into contact on the movement route to the destination notification position, and the notification secured as described above. Park at the position (see FIG. 12C). Subsequently, when an additional box robot 2 is required in the first stand, the box robot 2 already in use in the first stand performs position adjustment, and the notification position of the newly added box robot 2 is set. Secure. In FIG. 12C, since the 13th and 3rd units are in operation, the box robot 2 accommodated in the 12th inactive state is identified as the additional box robot 2 and travels on the first line 191. And move to the notification position.

図13(a)は、図12(c)に例示する状況から更に遊技者が持玉を増やし、1番台で4台、6番台で1台、9番台にて2台、11番台と14番台ではそのまま1台の箱ロボ2が使用されている状況を例示している。この持玉演出の状況では、椅子12に箱ロボ2を収納している遊技機5は全て稼動中となっている。そのため、この持玉演出の状況にて1番台で追加の箱ロボ2が必要となった場合、遊技島の島端の駐車場の箱ロボ2が使用されることになる。   In FIG. 13 (a), the player further increases the number of balls from the situation illustrated in FIG. 12 (c), 4 in the 1st series, 1 in the 6th series, 2 in the 9th series, 11th and 14th series. Then, the situation where one box robot 2 is used as it is is illustrated. In the situation of this ball production effect, all the gaming machines 5 that house the box robot 2 in the chair 12 are in operation. Therefore, if an additional box robot 2 is required in the first stage in the situation of this holding effect, the box robot 2 of the parking lot on the island edge of the amusement island is used.

この場合、まず1番台にて、追加の箱ロボ2の報知位置を確保するため使用中の箱ロボ2が図13(b)に例示するように位置調整を実行する。一方、図13(b)中の上方に位置する図示しない駐車場から箱ロボ2が1番台に向けて移動する経路上には、6番台、9番台、11番台にて使用中の箱ロボ2が駐車しており接触のおそれがある。そこで、6番台、9番台、11番台にて使用中の箱ロボ2は、移動経路を確保できるよう、遊技機5に対して水平(第1ライン191に沿う方向)となるように回転する(図13(b))。1番台に向かう追加の箱ロボ2は、このような回転によって確保された移動経路となる第2ライン192に沿って1番台に対応する報知位置へと移動する。   In this case, first, in order to secure the notification position of the additional box robot 2, the position adjustment of the box robot 2 in use is executed as illustrated in FIG. On the other hand, on the path where the box robot 2 moves from the parking lot (not shown) located above in FIG. Is parked and there is a risk of contact. Therefore, the box robots 2 being used in the 6th, 9th, and 11th series rotate so as to be horizontal (in the direction along the first line 191) with respect to the gaming machine 5 so as to secure a movement path ( FIG. 13B). The additional box robot 2 heading for the first car moves to the notification position corresponding to the first car along the second line 192 that becomes the movement path secured by such rotation.

その後、追加の箱ロボ2の移動後は、移動経路の確保のために回転した箱ロボ2が順次、元の姿勢に復帰するために回転する(図13(c))。このような回転の際、例えば9番台のように複数の箱ロボ2が使用され回転スペースが十分確保されていない場合には、互いに回転スペースを確保するべく位置調整を行った上で回転する。なお、このような移動経路の確保は箱ロボ2の削減時にも行われる。   Thereafter, after the additional box robot 2 moves, the box robot 2 rotated to secure the movement path sequentially rotates to return to the original posture (FIG. 13C). At the time of such rotation, for example, when a plurality of box robots 2 are used and the rotation space is not sufficiently secured as in the ninth series, the rotation is performed after adjusting the position so as to secure the rotation space. Such a movement route is secured also when the box robot 2 is reduced.

上記の例では、第1ライン191を優先して使用するようにしたが、第1ライン191は持玉演出のための駐車用、第2ライン192は移動用とする等、第1ライン191を優先しない、あるいは移動用としては使用しないようにしても良い。更に第1ライン191、第2ライン192を設けず報知位置のみを設定し、その報知位置へと移動させるようにしても良い。   In the above example, the first line 191 is preferentially used, but the first line 191 is used for parking for a ball effect, the second line 192 is used for movement, etc. It may not be given priority or may not be used for movement. Further, only the notification position may be set without providing the first line 191 and the second line 192 and moved to the notification position.

以上の通り、本例の遊技場用システム1では、計数機能を備える遊技装置3が遊技機5毎に設けられ、各台計数を可能として遊技者の利便性が高められている。このような遊技場の場合、持玉を玉箱等に収納する必要がなく玉箱の積上げによる出玉感の演出が難しい。情報表示装置16等で持玉や、その持玉の収納に必要な箱数等を表示しても、出玉感の演出には不十分である。各台計数が可能な遊技場においても従来と同様の出玉感の演出が求められている一方、遊技場従業員に擬似玉箱を持ち運ばせればその作業負担が過大となって人件費コストの上昇が誘発される。   As described above, in the game hall system 1 of the present example, the gaming device 3 having a counting function is provided for each gaming machine 5, and each player can be counted to improve the convenience of the player. In the case of such a game hall, it is not necessary to store the holding balls in a ball box or the like, and it is difficult to produce a ball appearance feeling by stacking ball boxes. Even if the information display device 16 or the like displays the ball or the number of boxes necessary for storing the ball, it is not sufficient for the effect of the ball appearance. Amusement halls that can count each vehicle are also required to produce the same ball feeling as before, but if the amusement hall employees carry fake ball boxes, the work burden will be excessive and labor costs will increase. Is triggered.

そこで本例の遊技場用システム1では、遊技価値が物理的に付与される場合に当該遊技価値を収納するための収納箱を模した疑似収納箱により、遊技場の床に対応した報知位置にて持玉を報知する箱ロボ2を採用している。箱ロボ2は、遊技者の獲得価値である持玉に応じて椅子12の収納位置(待機位置)から所定の報知位置へと移動して持玉演出を実行する。   Therefore, in the gaming hall system 1 of this example, when a gaming value is physically given, a pseudo storage box simulating a storage box for storing the gaming value is used to set the notification position corresponding to the floor of the gaming hall. The box robot 2 is used to notify the holding ball. The box robot 2 moves from the storage position (standby position) of the chair 12 to a predetermined notification position according to the holding ball that is the value acquired by the player, and executes the holding ball effect.

この遊技場用システム1では、従来の所謂玉箱と同様、遊技場の床に対応した報知位置にて持玉を疑似玉箱により報知することで遊技者に出玉感を効果的に与えることが可能になっている。この遊技場用システム1では、付与された遊技価値を実際に玉箱へと収納する必要がなく遊技者の利便性を確保できる。さらに、箱ロボ2が報知位置に向けて自動で移動するため、箱ロボ2を持ち運ぶ等の作業を遊技場従業員に負担させることもない。
このように、遊技場用システム1によれば、各台計数による遊技者の利便性の向上と遊技場従業員の作業負担の軽減とを両立しながら、遊技者に出玉感を効果的に与えることができる。
In this game hall system 1, as in the case of a conventional so-called ball box, it is possible to effectively give the player a sense of play by notifying the ball using a pseudo ball box at a notification position corresponding to the floor of the game hall. Is possible. In this game hall system 1, it is not necessary to actually store the assigned game value in the ball box, and the convenience of the player can be ensured. Furthermore, since the box robot 2 automatically moves toward the notification position, work such as carrying the box robot 2 is not burdened on the game hall employees.
As described above, according to the gaming system 1, the player can effectively have a sense of appearance while simultaneously improving the convenience of the player by counting the number of cars and reducing the work burden of the gaming hall employee. Can be given.

箱ロボ2は、第1昇降処理と第2昇降処理という2種類の昇降処理によって持玉演出を実行可能である。第1昇降処理は、疑似収納箱である第1及び第2箱部21、23を昇降することにより擬似的に箱積みされる疑似収納箱数を変化させる処理であり、第2昇降処理は、疑似収納箱である第1箱部21の内側にて擬似価値である価値シート26を昇降することで収納される持玉を疑似的に増減させる処理である。   The box robot 2 can execute a holding effect by two types of lifting processes, a first lifting process and a second lifting process. The first lifting process is a process of changing the number of pseudo storage boxes that are pseudo-boxed by raising and lowering the first and second box parts 21 and 23 that are pseudo storage boxes. This is a process of increasing or decreasing the number of balls stored by raising and lowering the value sheet 26 that is a pseudo value inside the first box portion 21 that is a pseudo storage box.

このように遊技場用システム1では、箱ロボ2の高さの変更により疑似玉箱数を変化させるだけでなく、疑似玉箱内に収納される疑似的な玉数を増減可能となっている。このような持玉演出によれば、実際の持玉に、より近似する疑似持玉を表現可能となる。   Thus, in the game hall system 1, not only the number of pseudo ball boxes can be changed by changing the height of the box robot 2, but also the number of pseudo balls stored in the pseudo ball box can be increased or decreased. . According to such a holding ball effect, it is possible to represent a pseudo holding ball that is more approximate to an actual holding ball.

箱ロボ2が持玉演出を実行する報知位置は、対応する遊技者が遊技する遊技機5に対応しており、管理装置10が備える移動手段は、価値報知手段である箱ロボ2を待機位置から報知位置へと移動させる場合に報知位置にて滞留する他の箱ロボ2を移動させて移動経路を確保するための制御を実行する。   The notification position at which the box robot 2 executes the holding ball effect corresponds to the gaming machine 5 in which the corresponding player plays, and the moving means provided in the management device 10 places the box robot 2 as value notification means in the standby position. When moving from the notification position to the notification position, another box robot 2 staying at the notification position is moved to execute control for securing a movement route.

遊技場用システム1は、このような制御を実行することで、移動中の箱ロボ2が他の箱ロボ2に接触するおそれを未然に回避している。遊技者が持玉を増加させ、これにより追加の箱ロボ2による持玉演出が必要となった場合には、他の箱ロボ2の回避動作により移動経路を確保した上で追加の箱ロボ2が移動する。このような回避動作を実行すれば、他の遊技者が箱ロボ2の追加に気付き易くなり、対象の遊技者に優越感を持たせることも可能である。   The game hall system 1 avoids the possibility that the moving box robot 2 comes into contact with another box robot 2 by executing such control. When the player increases the possession ball and thereby it is necessary to produce a possession ball with the additional box robot 2, the additional box robot 2 is secured after the movement path is secured by the avoidance operation of the other box robot 2. Move. If such an avoidance operation is executed, it becomes easier for other players to notice the addition of the box robot 2, and it is possible to give the target player a sense of superiority.

遊技場用システム1では、遊技場の床に対応して第1ライン191と、当該第1ライン191とは異なる第2ライン192とが設けられている。箱ロボ2が持玉演出を実行する報知位置は、第1ライン191により特定される位置である。本例では、箱ロボ2を待機位置から報知位置へと移動させるに当たって第1ライン191を優先的に利用し、第1ライン191に沿う箱ロボ2の移動経路上に持玉演出中の他の箱ロボ2が駐車している場合には、第2ライン192に沿って箱ロボ2を移動させている。これに代えて、箱ロボ2を待機位置から報知位置に移動させる際、第1ライン191ではなく第2ライン192を優先的に利用することも良い。報知位置が床の場合、移動経路も床上となるが、報知位置に対応する第1ライン191とは異なる第2ライン192に沿って箱ロボ2を移動させれば、移動中に他の箱ロボ2に接触するおそれを低減出来る。   In the gaming hall system 1, a first line 191 and a second line 192 different from the first line 191 are provided corresponding to the floor of the gaming hall. The notification position at which the box robot 2 executes the holding ball effect is a position specified by the first line 191. In this example, when moving the box robot 2 from the standby position to the notification position, the first line 191 is preferentially used, and other movements that are presenting on the moving path of the box robot 2 along the first line 191 are performed. When the box robot 2 is parked, the box robot 2 is moved along the second line 192. Instead of this, when the box robot 2 is moved from the standby position to the notification position, the second line 192 may be preferentially used instead of the first line 191. When the notification position is the floor, the movement route is also on the floor, but if the box robot 2 is moved along the second line 192 different from the first line 191 corresponding to the notification position, another box robot is moved during the movement. The possibility of contact with 2 can be reduced.

遊技場用システム1では、箱ロボ2の待機位置が遊技機5に対応した位置に設けられている。移動手段としての管理装置10は、待機位置から報知位置へと移動させる箱ロボ2を特定するに当たり、待機位置に対応する遊技機5の稼動状態に応じて特定する。
遊技場用システム1では、待機位置が遊技機5に対応しているので、箱ロボ2の移動距離を短くできる。一方、稼動中、即ち遊技者が遊技する他の遊技機5に対応した待機位置にて待機する箱ロボ2を、追加の箱ロボ2として特定して持玉演出に使用すると、当該他の遊技機5の遊技者が気分を害するおそれがある。
In the game hall system 1, the standby position of the box robot 2 is provided at a position corresponding to the gaming machine 5. When specifying the box robot 2 to be moved from the standby position to the notification position, the management device 10 serving as a moving unit specifies the state according to the operating state of the gaming machine 5 corresponding to the standby position.
In the game hall system 1, since the standby position corresponds to the gaming machine 5, the movement distance of the box robot 2 can be shortened. On the other hand, if the box robot 2 that is in operation, that is, waits at a standby position corresponding to another gaming machine 5 on which the player plays, is specified as an additional box robot 2 and used for holding effect, the other game The player of the machine 5 may be offended.

そこで上記のように、追加の箱ロボ2を特定する際、対応する遊技機の稼動状態を考慮すれば、いずれかの遊技者が遊技中の遊技機に対応する箱ロボ2が他の遊技機の持玉演出のために借り出されて使用される状況を未然に回避できる。稼動中の遊技機の箱ロボ2について、他の遊技機の持玉演出での借り出し使用を回避すれば、稼動中のその遊技機で持玉演出が必要となったとき、その遊技機に対応して待機する箱ロボ2を直ちに使用可能となる。このように遊技機に対応して待機する箱ロボ2を使用できれば、持玉演出のために必要となる箱ロボ2の移動距離を少なくできるので効率的である。   Therefore, when the additional box robot 2 is specified as described above, if the operating state of the corresponding gaming machine is taken into consideration, the box robot 2 corresponding to the gaming machine in which any player is playing is replaced with another gaming machine. It is possible to avoid the situation of being borrowed and used for directing the ball. If the box robo 2 of an operating gaming machine is avoided from borrowing in the holding ball production of another gaming machine, it will be compatible with that gaming machine when the gaming machine is in operation Then, the box robot 2 standing by can be used immediately. If the box robot 2 that stands by in correspondence with the gaming machine can be used in this way, it is efficient because the movement distance of the box robot 2 required for the holding ball effect can be reduced.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせた構成を採用することも良い。
箱ロボ2を自走させる構成を例示したが、自走させず従業員が持運び、図6の昇降処理による持玉演出を行う様にしても良い。また、箱数を変更するための昇降処理、及び価値シート26の昇降処理のうちの一方だけを実行可能な箱ロボを採用しても良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be employed. Further, a configuration in which the following configurations are appropriately combined may be employed.
Although the configuration in which the box robot 2 is self-propelled has been illustrated, the employee may carry it without self-propelling and perform the ball effect by the lifting process of FIG. Moreover, you may employ | adopt the box robot which can perform only one of the raising / lowering process for changing the number of boxes, and the raising / lowering process of the value sheet 26. FIG.

箱ロボ2を自走させるための移動機構として車輪27を例示したが、例えば磁力やプロペラ等により浮上させて移動させる等、移動機構はどのような機構を採用しても良い。
AP13による無線通信を例示したが、第1ライン191や第2ライン192を場内ネットワーク11に接続し、第1ライン191等から情報を送信する等、必ずしもAPを採用する必要はない。
Although the wheels 27 are exemplified as the moving mechanism for causing the box robot 2 to self-propel, any mechanism may be adopted as the moving mechanism, for example, the wheel 27 is lifted and moved by a magnetic force or a propeller.
Although the wireless communication by the AP 13 has been exemplified, the AP is not necessarily adopted, for example, the first line 191 or the second line 192 is connected to the in-field network 11 and information is transmitted from the first line 191 or the like.

疑似的な箱積みとして箱積み対象とならない箱部が完全に土台部25に収納されて視認できなくなる構成を例示したが、箱積みされている箱数を把握可能であれば、必ずしも箱積み対象とならない箱部を土台部25に完全に収納しなくても良く、一部が土台部25から露出して視認可能とする構成であっても良い。   As an example of a configuration in which a box part that is not subject to boxing as a pseudo boxing is completely stored in the base part 25 and cannot be seen, if the number of boxes that are boxed can be grasped, it is not necessarily subject to boxing. It is not necessary to completely store the box portion that does not become in the base portion 25, and a configuration in which a part is exposed from the base portion 25 and is visible can be used.

持玉演出する場合の駐車位置としては、例示した様に遊技機5(対応する遊技装置3を含む)を基準とするだけでなく遊技者基準としても良く、遊技者基準とする場合には例えば会員カードにタグを設けたり、遊技者所有の携帯電話等の携帯端末のGPS機能等により遊技者の位置を別途特定すれば良い。また、双方を基準としても良い。   As a parking position in the case of carrying a ball, the game machine 5 (including the corresponding game device 3) may be used as a reference as well as a player reference, as illustrated, A member card may be provided with a tag, or the player's position may be specified separately by the GPS function of a mobile terminal such as a mobile phone owned by the player. Both may be used as a reference.

説明における、特定の値を「超えない」という表現は、特定の値との比較において、超過だけでなく以上か否かを判定する構成も包含する。同様に、特定の値に「達している」という表現は、未満だけなく以下か否かを判定する構成も包含する。
本例では、記録媒体に獲得価値を対応付け、その記録媒体を受け付けること、及び遊技媒体を計数することで獲得価値を受け付ける構成を例示したが、いずれか一方の受付のみを採用しても良いし、例えば指紋等の記録媒体以外の識別情報に獲得価値を対応付け、その識別情報を受け付けることにより獲得価値を受け付けても良い。
In the description, the expression “does not exceed” a specific value includes not only an excess but also a configuration for determining whether or not it exceeds the specific value. Similarly, the expression “reaching” a specific value includes not only less than but also a configuration for determining whether or not:
In this example, the acquisition value is associated with the recording medium, the recording medium is received, and the configuration in which the acquisition value is received by counting the game media is exemplified. However, only one of the receptions may be adopted. For example, the acquired value may be received by associating the acquired value with identification information other than the recording medium such as a fingerprint and receiving the identification information.

例示した設定値は予め設定されれば良く、遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置10の製造メーカにて設定しても、例えばチェーン店本部等の外部の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。また、記録媒体としてカードを例示したが、有価価値を特定可能な情報を記録可能であれば例えばコイン等の他の記録媒体であっても良い。   The exemplified setting values may be set in advance, and the setting information may be set from an external management server such as the chain store headquarters, for example, by the game hall administrator or by the manufacturer of the management device 10. May be downloaded and set. Moreover, although the card | curd was illustrated as a recording medium, other recording media, such as a coin, may be sufficient as long as the information which can specify a valuable value can be recorded.

遊技装置3として貨幣受付処理や、その貨幣による対価付与処理(貸出処理)の所謂貸出機の機能を備えた遊技装置3を例示したが、持玉の計数や払戻しが可能であれば、必ずしも貸出機能を備える必要はない。また、例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定しても良い。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。   As the gaming device 3, the gaming device 3 having the function of a so-called lending machine for money accepting processing and value-giving processing (lending processing) using the money is illustrated. It is not necessary to have a function. Moreover, all illustrated game information may be specified directly by an input signal or indirectly by using an arithmetic expression. In addition, numerical values, the number of digits, items, and the like are examples, and any numerical values may be adopted.

対象となる遊技機5は遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等も採用できる。なお、所謂封入式等を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。また、封入式等の場合、有価価値を遊技に消費出来る状態とすることが遊技に使用可能な遊技価値を付与する対価付与処理となる。
また、例示した処理は遊技装置3だけでなく、中継装置111や情報表示装置16等を含み、どのような機器により行っても良い。また、変形例を含む例示した構成をどのように組合わせても良い。
As the target gaming machine 5, a pachinko gaming machine or a slot machine other than the illustrated pachinko gaming machine such as a so-called enclosed type that manages gaming media only by data can be adopted. Note that a game medium is expressed as a game value as necessary in consideration of a so-called enclosed type or the like. In addition, in the case of an encapsulated type or the like, a state in which a valuable value can be consumed for a game is a value providing process for providing a game value usable for the game.
Further, the illustrated processing may be performed by any device including not only the gaming device 3 but also the relay device 111 and the information display device 16. Moreover, you may combine how the illustrated structure including a modification is combined.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques in which the specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 遊技場用システム
10 管理装置(遊技情報特定手段、遊技者個別情報特定手段、設定情報記憶手段、待機手段、移動手段、制御手段)
111 中継装置
12 椅子
120 収納部
121 座面
13 無線アクセスポイント(AP)
191 第1ライン
192 第2ライン
2 箱ロボ(価値報知手段)
21 第1箱部
23 第2箱部
25 土台分
26 価値シート
271 第1昇降機構
262 第2昇降機構
3 遊技装置(価値特定手段、設定情報記憶手段、演出態様特定手段、制御手段、台数変更情報出力手段)
5 遊技機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall system 10 Management apparatus (Game information identification means, player individual information identification means, setting information storage means, standby means, movement means, control means)
111 Relay Device 12 Chair 120 Storage Unit 121 Seat 13 Wireless Access Point (AP)
191 1st line 192 2nd line 2 Box robot (value notification means)
21 first box part 23 second box part 25 base part 26 value sheet 271 first elevating mechanism 262 second elevating mechanism 3 gaming device (value specifying means, setting information storage means, effect mode specifying means, control means, number change information Output means)
5 gaming machines

Claims (5)

遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値を受付可能とし、その獲得価値を特定する価値特定手段と、
遊技場の床に対応した報知位置への移動を可能とするための移動機構を有し、遊技価値が物理的に付与される場合に当該遊技価値を収納するための収納箱を模した疑似収納箱により報知位置にて前記獲得価値を報知する価値報知手段と、
前記報知位置とは異なる待機位置にて価値報知手段を待機させる待機手段と、
前記価値特定手段により特定された獲得価値に応じて前記価値報知手段を前記移動機構により待機位置から報知位置移動させる移動制御を実行する移動手段と、
を備えた遊技場用システム。
A value specifying means for accepting an acquired value, which is a game value acquired by a player through a game, and specifying the acquired value;
Pseudo storage that mimics a storage box for storing a game value when the game value is physically given when it has a movement mechanism for enabling movement to a notification position corresponding to the floor of the game hall Value notification means for notifying the acquired value at a notification position by a box;
Standby means for waiting the value notification means at a standby position different from the notification position;
A moving means for performing movement control for moving the notified position the value notification means in accordance with the acquired value specified from the standby position by the moving mechanism by the value specifying unit,
A game system with
前記価値報知手段は、第1昇降処理と第2昇降処理とを行うことにより前記獲得価値を報知し、
前記第1昇降処理は、前記疑似収納箱を昇降することにより擬似的に箱積みされる疑似収納箱数を変化させる処理であり、
前記第2昇降処理は、前記疑似収納箱内にて遊技価値を模した擬似価値を昇降することにより擬似収納箱内に疑似的に収納される遊技価値を疑似的に増減させる処理である請求項1に記載の遊技場用システム。
The value notification means notifies the acquired value by performing a first lifting process and a second lifting process,
The first raising / lowering process is a process of changing the number of pseudo storage boxes that are pseudo-boxed by raising and lowering the pseudo storage box,
The second raising / lowering process is a process of increasing / decreasing a game value stored in the pseudo storage box in a pseudo manner by raising / lowering a pseudo value imitating the game value in the pseudo storage box. 1. A game system according to 1.
前記報知位置は、遊技機に対応しており、
前記移動手段は、前記価値報知手段を前記待機位置から前記報知位置移動させる場合に、報知位置にて滞留する他の価値報知手段を移動させて移動経路を確保する請求項1又は2に記載の遊技場用システム。
The notification position corresponds to a gaming machine ,
The said moving means secures a movement path | route by moving the other value notification means which stays in a notification position, when moving the said value notification means from the said standby position to the said notification position . Game system.
遊技場の床に対応して第1ラインと、当該第1ラインとは異なる第2ラインとが設けられ、
前記報知位置は、前記第1ラインにより特定される位置であり、
前記移動手段は、前記第2ラインにより前記価値報知手段を前記待機位置から前記報知位置移動させる請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技場用システム。
A first line corresponding to the floor of the amusement hall and a second line different from the first line are provided,
The notification position is a position specified by the first line,
It said moving means, game arcade for the system according to claim 1 for moving to the notification position the value notification unit from the standby position by the second line.
遊技機が稼動状態であるのか非稼動状態であるのかを特定可能な遊技信号を入力することにより遊技機の稼動状態を特定する遊技情報特定手段を備え、
前記待機位置は、遊技機に対応した位置に設けられ、
前記移動手段は、前記待機位置から報知位置移動させる価値報知手段を、待機位置に対応する遊技機の稼動状態に応じて特定する請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技場用システム。
A game information specifying means for specifying the operating state of the gaming machine by inputting a gaming signal capable of specifying whether the gaming machine is in an operating state or a non-operating state;
The standby position is provided at a position corresponding to the gaming machine,
The moving means, the value notification unit configured to move from the standby position to the broadcast location, gaming field according to any one of claims 1 to 4, identified in accordance with the operating state of the gaming machine corresponding to the standby position system.
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