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JP6574561B2 - Game system, server system, and program - Google Patents
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本発明は、ゲームシステム、サーバシステム及びプログラムなどに関する。   The present invention relates to a game system, a server system, a program, and the like.

従来から、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれるコミュニケーション型のネットワーキング・サービスをユーザに提供するネットワークシステムが知られている。このようなソーシャル・ネットワーキング・サービス上では、ソーシャルゲームと呼ばれるオンラインゲームが提供され、各ユーザはスマートフォンなどの携帯型情報通信端末装置を介して他のユーザとの間で格闘ゲームや戦闘ゲームなどの対戦ゲームを提供している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a network system that provides a user with a communication type networking service called a social networking service (hereinafter referred to as “SNS”) is known. On such social networking services, online games called social games are provided, and each user can play a fighting game, a battle game, etc. with other users via a portable information communication terminal device such as a smartphone. Offers competitive games.

この種のゲームを提供するシステム(すなわち、ゲームシステム)の一つとして、1つのソーシャルゲームにおいて関連する2つの独立的なゲームを提供し、それぞれのゲームにおいて他のゲームに利用することが可能なアイテムを提供するものが知られている(例えば特許文献1参照)。   As one of the systems that provide this kind of game (that is, a game system), two independent games related in one social game can be provided and used for other games in each game. An item providing an item is known (for example, see Patent Document 1).

特開2013−31610号公報JP 2013-31610 A

しかしながら、上記特許文献1に記載のシステムにあっては、一方のゲームにおいて獲得したアイテムを他のゲームにおいて使用できるだけであり、一方のゲームに特化せずにそれぞれのゲームにおける興趣性を向上させることができるものの、さらに各ゲームにおける興趣性を向上させることができる余地がある。   However, in the system described in Patent Document 1, items acquired in one game can only be used in another game, and the interest in each game is improved without specializing in one game. Although it is possible, there is room for further enhancement of interest in each game.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、複数のゲームが提供される場合に、それぞれのゲームをバランス良く実行させ、かつ、各ゲームにおける興趣性を向上させること、及び、ゲームにおける新たな興趣性を提供することが可能なプログラム及びサーバシステムなどを提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and its object is to execute each game in a well-balanced manner when a plurality of games are provided, and to improve interest in each game. And providing a program, a server system, and the like that can provide new interest in games.

(1)上記課題を解決するため、本発明のプログラムは、
第1のゲームと第2のゲームとを含むゲームを、コンピュータに実現させるプログラムであって、
前記第1のゲームを実行中に所与の第1条件に基づきユーザに前記第2のゲームで利用可能な第1の価値を付与する第1の価値付与手段と、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値を利用することにより、所与の第2条件に基づきユーザに当該第2のゲームとは異なる他のゲームで利用可能な第2の価値を付与する第2の価値付与手段と、
としてコンピュータを機能させる構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the program of the present invention
A program for causing a computer to implement a game including a first game and a second game,
First value giving means for giving a user a first value that can be used in the second game based on a given first condition during execution of the first game;
By using the first value during execution of the second game, the user is given a second value that can be used in another game different from the second game based on a given second condition. A second value giving means to be given;
As a computer.

また、本発明は、上記各手段を有するサーバシステムに関する。また、本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。   The present invention also relates to a server system having the above means. The present invention also relates to an information storage medium that is a computer-readable information storage medium that stores a program for causing a computer to function as each of the above-described units.

この構成により、本発明のプログラム等は、第1のゲームによって第2のゲームで利用可能な第1の価値を付与し、第2のゲームによって第1のゲーム又はその他のゲームで利用可能な第2の価値を付与することができるので、一のゲームに偏ること無く、各ゲームをバランスよく実行させることができる。   With this configuration, the program of the present invention gives the first value that can be used in the second game by the first game, and can be used in the first game or other games by the second game. Since the value of 2 can be given, each game can be executed in a balanced manner without being biased toward one game.

したがって、本発明のプログラム等は、各ゲームのタイプを変えればそれぞれのゲームに対する興趣性を持続させ、かつ、その興趣性を向上させることができるとともに、ゲームの組み合わせ及び第1の価値と第2の価値の組み合わせによってゲームとしての新たな興趣性を提供することができる。   Therefore, the program or the like of the present invention can maintain the interest for each game and improve the interest by changing the type of each game, as well as the combination of the game, the first value, and the second. A new interest as a game can be provided by a combination of values.

なお、「第1のゲーム」及び「第2のゲーム」には、例えば、対戦ゲーム、ロールプレイングゲーム、シューティングゲームなどが含まれ、同一タイプのゲームであってもよい。ただし、興趣性の向上の観点からは、それぞれ異なるタイプのゲームであることが好ましい。   The “first game” and the “second game” include, for example, a battle game, a role playing game, a shooting game, and the like, and may be the same type of game. However, from the viewpoint of improving interest, it is preferable that the types of games are different from each other.

そして、「他のゲーム」には、第1のゲームだけでなく、当該第1のゲーム及び第2のゲーム以外のゲームを含む。   The “other games” include not only the first game but also games other than the first game and the second game.

また、「第1の価値」及び「第2の価値」には、ゲーム内で用いられる道具や装備といったアイテム、ゲーム内通貨、及び、各種のアイテムや通貨を獲得するためのガチャ(ミニゲーム)が含まれる。   The “first value” and the “second value” include items such as tools and equipment used in the game, in-game currency, and gacha (mini game) for acquiring various items and currency. Is included.

さらに、「第1条件」及び「第2条件」には、ゲーム内のゲームレベルの達成、特定の敵キャラクタからの勝利、予め定められた得点への到達、又は、特定のアイテムの取得なども含まれる。   Furthermore, the “first condition” and “second condition” include achievement of a game level in the game, victory from a specific enemy character, reaching a predetermined score, or acquisition of a specific item. included.

上記に加えて、「第1の価値又は第2の価値の付与」とは、上記の価値を単に付与するだけでなく、既に付与された価値の向上、進化、高度化及び増大を含む。   In addition to the above, “giving the first value or the second value” includes not only the above-mentioned value, but also the improvement, evolution, sophistication, and increase of the value already given.

(2)また、本発明のプログラム等は、
前記他のゲームで使用可能な前記第2の価値を当該他のゲームで利用することにより、所与の第3条件に基づきユーザに、当該他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を付与する第3の価値付与手段、
としてコンピュータを機能させる構成を有している。
(2) The program of the present invention is
By using the second value that can be used in the other game in the other game, the user is given a value that can be used in a game other than the other game based on a given third condition. A third value-adding means,
As a computer.

この構成により、本発明のプログラム等は、他のゲームで第2の価値を利用すると、第1のゲーム、又は、第1のゲーム及び第2のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を付与することができるので、2つのゲームだけなく、複数のゲームにおいても、一のゲームに偏ること無く、各ゲームをバランスよく実行させることができる。   With this configuration, when the second value is used in another game, the program of the present invention gives a value that can be used in the first game or a game other than the first game and the second game. Therefore, not only in two games but also in a plurality of games, each game can be executed in a balanced manner without being biased toward one game.

したがって、本発明のプログラム等は、各ゲームのタイプを変えればそれぞれのゲームに対する興趣性を持続させ、かつ、その興趣性を向上させることができるとともに、ゲームの組み合わせ及び第1の価値と第2の価値の組み合わせによってゲームとしての新たな興趣性を提供することができる。   Therefore, the program or the like of the present invention can maintain the interest for each game and improve the interest by changing the type of each game, as well as the combination of the game, the first value, and the second. A new interest as a game can be provided by a combination of values.

なお、「他のゲーム以外のゲーム」には、第1のゲーム及び第2のゲームを含むだけでなく、第1のゲーム及び第2のゲーム以外のゲームも含まれる。   Note that “games other than other games” include not only the first game and the second game but also games other than the first game and the second game.

また、「他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値」には、第1の価値及び第2の価値と同様に、ゲーム内で用いられる道具や装備といったアイテム、ゲーム内通貨、及び、各
種のアイテムや通貨を獲得するためのガチャ(ミニゲーム)が含まれる。
In addition, “values usable in games other than other games” include items such as tools and equipment used in the game, in-game currency, and various values, as in the first value and the second value. Includes gacha (minigames) to earn items and currency.

(3)また、本発明のプログラム等は、
前記第2の価値が、前記第1のゲームで利用可能である構成を有している。
(3) The program of the present invention is
The second value has a configuration that can be used in the first game.

この構成により、本発明のプログラム等は、第2の価値を第1のゲームで利用することができるので、2つのゲームだけなく、複数のゲームにおいても、一のゲームに偏ること無く、各ゲームをバランスよく実行させることができる。   With this configuration, the program according to the present invention can use the second value in the first game, so not only in two games but also in a plurality of games, each game is not biased to one game. Can be executed in a balanced manner.

(4)また、本発明のプログラム等は、
前記各ゲームが、共通したコンテンツを有する関連したゲームである構成を有している。
(4) The program of the present invention is
Each game has a configuration that is a related game having a common content.

この構成により、本発明のプログラム等は、例えば、同一のキャラクタや各種のゲームパラメータを用いるなど互いのゲームに関連性を持たせることができるので、異なるゲームであっても共通のゲームであると認識させ易く、ゲームの開始に対するハードルを低くし、プレーヤに対して取り組みやすくさせることができる。   With this configuration, the program of the present invention can be related to each other's games, for example, using the same character or various game parameters. This makes it easier to recognize, lowers the hurdle for starting the game, and makes it easier for players to tackle.

なお、「コンテンツ」には、プレーヤキャラクタやその他キャラクタ、ゲーム空間やその一部、ゲームパラメータ、BGM、及び、ゲームシナリオなどが含まれる。   The “content” includes a player character and other characters, a game space and a part thereof, a game parameter, BGM, a game scenario, and the like.

(5)また、本発明のプログラム等は、
前記第1の価値は、第2のゲームで使用可能なゲーム媒体であり、
前記第2の価値付与手段が、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値である前記ゲーム媒体の利用回数、利用時間及び使用量の少なくともひとつに基づき、前記第2の価値を生成して付与する構成を有している。
(5) The program of the present invention is
The first value is a game medium that can be used in a second game,
The second value giving means is
The second value is generated and assigned based on at least one of the number of times of use, the usage time, and the usage amount of the game medium, which is the first value, during execution of the second game. Yes.

この構成により、本発明のプログラム等は、第1の価値であるゲーム媒体の利用回数に応じて、利用時間に応じて、又は、使用量に応じて、それぞれのゲームにおいて有用性の高いアイテムなどの価値を獲得させれば、又は、各ゲームにおいて付与した価値を変化させれば、第1のゲーム及び第2のゲームにおけるプレーヤの興趣性を増すことができるので、レベルアップやゲーム進行に対する興趣性をさらに向上させることができる。   With this configuration, the program of the present invention is a highly useful item in each game according to the number of times of use of the game content, which is the first value, according to the usage time, or according to the usage amount. If the value of the game is acquired, or if the value given in each game is changed, the interest of the player in the first game and the second game can be increased. The property can be further improved.

なお、利用回数には、ゲーム媒体を使用した回数(以下、「使用回数」という。)、他のゲームでゲーム媒体を獲得した回数(以下、「獲得回数」という。)及び当該ゲーム媒体が段階的に進化する場合にその進化した回数やバージョンアップした回数(以下、「進化回数」という。)などが含まれ、利用時間には、ゲーム媒体を使用した時間(以下、「使用時間」という。)及び当該ゲーム媒体が所定の価値まで進化(バージョンアップ)する期間などが含まれる。また、使用量には、ゲーム媒体が重さの単位で使用される場合の当該使用された量が含まれる。   The number of times of use includes the number of times that the game medium has been used (hereinafter referred to as “number of times of use”), the number of times that the game medium has been acquired in other games (hereinafter referred to as “number of times of acquisition”), and the stage of the game medium. The number of times of evolution and the number of version upgrades (hereinafter referred to as “number of times of evolution”) are included, and the usage time is referred to as the time spent using the game medium (hereinafter referred to as “time of use”). ) And a period during which the game medium evolves (upgrades) to a predetermined value. The usage amount includes the amount used when the game medium is used in units of weight.

そして、「ゲーム媒体」とは、ゲームに用いる各種のキャラクタの他に、アイテム、ガチャやゲーム内通貨などの各種の価値が含まれる。   The “game medium” includes various values such as items, gacha and in-game currency, in addition to various characters used in the game.

(6)また、本発明のプログラム等は、
前記第2の価値付与手段が、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値である前記ゲーム媒体の利用回数、利用時間及び使用量の少なくともひとつに基づき、前記他のゲームで使用可能なゲーム媒体の属性、パラメータ及びスキルの少なくともひとつを変化させ、前記変化したゲーム媒体を
前記第2の価値として付与する構成を有している。
(6) The program of the present invention is
The second value giving means is
Attributes, parameters, and skills of game media that can be used in the other game based on at least one of the number of uses, usage time, and usage of the game media, which is the first value, during execution of the second game Is changed, and the changed game content is provided as the second value.

この構成により、本発明のプログラム等は、第1の価値であるゲーム媒体の利用回数に応じて、利用時間に応じて、又は、使用量に応じて、それぞれのゲームにおいて有用性の高いアイテムなどの価値を獲得させれば、又は、各ゲームにおいて付与した価値を段階に変化させれば、第1のゲーム及び第2のゲームにおけるプレーヤの興趣性を増すことができるので、レベルアップやゲーム進行に対する興趣性をさらに向上させることができる。   With this configuration, the program of the present invention is a highly useful item in each game according to the number of times of use of the game content, which is the first value, according to the usage time, or according to the usage amount. If the value of the game is acquired, or if the value given in each game is changed in stages, the player's interest in the first game and the second game can be increased. Can be further improved.

なお、上述のように、利用回数には、ゲーム媒体の使用回数、獲得回数及び進化回数を含み、利用時間には、ゲーム媒体の使用時間、及び進化(バージョンアップ)する期間を含み、使用量には、重さの単位で規定されたゲーム媒体の使用量を含む。   As described above, the usage count includes the game media usage count, the acquisition count, and the evolution count, and the usage duration includes the game media usage time and the evolution (version upgrade) period. Includes the usage amount of the game medium defined in the unit of weight.

(7)また、本発明のプログラム等は、
前記第3の価値付与手段が、
前記他のゲームを実行中に前記第2の価値である前記ゲーム媒体の利用回数、利用時間及び使用量の少なくともひとつに基づき、前記他のゲームで利用可能な価値を生成して付与する構成を有している。
(7) The program of the present invention is
The third value giving means is
A configuration for generating and assigning a value that can be used in the other game based on at least one of the number of times of use, the usage time, and the usage amount of the game medium, which is the second value, during execution of the other game. Have.

この構成により、本発明のプログラム等は、第2の価値であるゲーム媒体の利用回数に応じて、利用時間に応じて、又は、使用量に応じて、それぞれのゲームにおいて有用性の高いアイテムなどの価値を獲得させれば、又は、各ゲームにおいて付与した価値を変化させれば、第1のゲーム及び第2のゲームにおけるプレーヤの興趣性を増すことができるので、レベルアップやゲーム進行に対する興趣性をさらに向上させることができる。   With this configuration, the program or the like of the present invention is a highly useful item in each game according to the number of times of use of the game content, which is the second value, according to the usage time, or according to the usage amount. If the value of the game is acquired, or if the value given in each game is changed, the interest of the player in the first game and the second game can be increased. The property can be further improved.

(8)また、本発明のプログラム等は、
前記第3の価値付与手段が、
前記他のゲームを実行中に前記第2の価値である前記ゲーム媒体の利用回数、利用時間及び使用量の少なくともひとつに基づき、前記他のゲームで使用可能なゲーム媒体の属性、パラメータ、スキルの少なくともひとつを変化させ、前記変化したゲーム媒体を前記他のゲームで利用可能な価値として付与する構成を有している。
(8) The program of the present invention is
The third value giving means is
Based on at least one of the game media usage count, usage time, and usage amount that is the second value during execution of the other game, the attributes, parameters, and skills of the game media that can be used in the other game At least one of them is changed, and the changed game medium is provided as a value that can be used in the other game.

この構成により、本発明のプログラム等は、第1の価値であるゲーム媒体の利用回数に応じて、利用時間に応じて、又は、使用量に応じて、それぞれのゲームにおいて有用性の高いアイテムなどの価値を獲得させれば、又は、各ゲームにおいて付与した価値を段階に変化させれば、第1のゲーム及び第2のゲームにおけるプレーヤの興趣性を増すことができるので、レベルアップやゲーム進行に対する興趣性をさらに向上させることができる。   With this configuration, the program of the present invention is a highly useful item in each game according to the number of times of use of the game content, which is the first value, according to the usage time, or according to the usage amount. If the value of the game is acquired, or if the value given in each game is changed in stages, the player's interest in the first game and the second game can be increased. Can be further improved.

(9)また、本発明のプログラム等は、
前記第1のゲーム及び前記第2のゲームを提供する端末装置の種別を示す種別情報を取得する取得手段としてコンピュータをさらに機能させ
前記第1の価値付与手段が、
前記所与の第1条件に基づいて前記第1の価値を付与する際に、
(A)前記取得された種別情報に応じて前記第1の価値を付与するか否かを判定すること、及び、
(B)当該第1の価値を付与する場合に前記取得された種別情報に基づいて当該第1の価値を変化させること
の少なくともいずれか一方を実行する構成を有している。
(9) The program of the present invention is
The computer further functions as an acquisition unit that acquires type information indicating a type of a terminal device that provides the first game and the second game, and the first value providing unit includes:
In providing the first value based on the given first condition,
(A) determining whether to give the first value according to the acquired type information; and
(B) In the case where the first value is given, at least one of changing the first value based on the acquired type information is executed.

この構成により、本発明のプログラム等は、端末装置の種別に応じて第1の価値の付与の有無、又は、変化する第1の価値を付与することができるので、種々の端末装置でゲー
ムを実行すれば、種々のゲームアイテムやガチャを取得することができる。
With this configuration, the program or the like of the present invention can give the presence or absence of the first value or the changing first value according to the type of the terminal device, so that the game can be played on various terminal devices. If executed, various game items and gacha can be acquired.

したがって、本発明のプログラム等は、第1のゲーム及び第2のゲームにおけるバリエーションを拡張することができるので、ゲームに対する興趣性をさらに向上させることができる。   Therefore, the program of the present invention can expand variations in the first game and the second game, so that it is possible to further improve the fun of the game.

なお、「第1の価値を変化させる」とは、例えば、ゲームアイテムのレベルや使用条件などの属性、当該ゲームアイテムのヒットポイント、攻撃値又は防御値などのパラメータ及びゲームアイテムにおける特定の機能の追加などのスキルを変化させることを含む。   Note that “changing the first value” means, for example, an attribute such as a level or usage condition of a game item, a parameter such as a hit point, an attack value or a defense value of the game item, and a specific function in the game item. Includes changing skills such as addition.

(10)また、本発明のプログラム等は、
前記第1のゲーム及び前記第2のゲームを提供する端末装置の種別を示す種別情報を取得する取得手段としてコンピュータをさらに機能させ
前記第2の価値付与手段が、
前記所与の第2条件に基づいて前記第2の価値を付与する際に、
(A)前記取得された種別情報に応じて前記第2の価値を付与するか否かを判定すること、及び、
(B)当該第2の価値を付与する場合に前記取得された種別情報に基づいて当該第2の価値を変化させること
の少なくともいずれか一方を実行する構成を有している。
(10) The program of the present invention is
The computer further functions as an acquisition unit that acquires type information indicating a type of a terminal device that provides the first game and the second game, and the second value providing unit includes:
In providing the second value based on the given second condition,
(A) determining whether to give the second value according to the acquired type information; and
(B) In the case of assigning the second value, at least one of changing the second value based on the acquired type information is executed.

この構成により、本発明のプログラム等は、端末装置の種別に応じて第2の価値の付与の有無、又は、変化する第1の価値を付与することができるので、種々の端末装置でゲームを実行すれば、種々のゲームアイテムやガチャを取得することができる。   With this configuration, the program according to the present invention can give the second value or the first value that changes depending on the type of the terminal device, so that the game can be played on various terminal devices. If executed, various game items and gacha can be acquired.

したがって、本発明のプログラム等は、第1のゲーム及び第2のゲームにおけるバリエーションを拡張することができるので、ゲームに対する興趣性をさらに向上させることができる。   Therefore, the program of the present invention can expand variations in the first game and the second game, so that it is possible to further improve the fun of the game.

なお、「第2の価値を変化させる」とは、第1の価値と同様に、例えば、ゲームアイテムのレベルや使用条件などの属性、当該ゲームアイテムのヒットポイント、攻撃値又は防御値などのパラメータ及びゲームアイテムにおける特定の機能の追加などのスキルを変化させることを含む。   Note that “change the second value” means, for example, a parameter such as a game item level, usage conditions, and the like, a hit point, an attack value, or a defense value of the game item, as in the first value. And changing skills such as adding a specific function in the game item.

(11)また、本発明のプログラム等は、
前記第1のゲーム及び前記第2のゲームを提供する端末装置の種別を示す種別情報を取得する取得手段としてコンピュータをさらに機能させ
前記第3の価値付与手段が、
前記所与の第3条件に基づいて前記他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を付与する際に、
(A)前記取得された種別情報に応じて前記他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を付与するか否かを判定すること、及び、
(B)当該第2の価値を付与する場合に前記取得された種別情報に基づいて当該他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を変化させること
の少なくともいずれか一方を実行する、構成を有している。
(11) The program of the present invention is
The computer further functions as an acquisition unit for acquiring type information indicating a type of a terminal device that provides the first game and the second game, and the third value providing unit includes:
When providing a value that can be used in a game other than the other game based on the given third condition,
(A) determining whether or not to give a value that can be used in a game other than the other game according to the acquired type information; and
(B) In the case of assigning the second value, there is a configuration in which at least one of changing a value that can be used in a game other than the other game is executed based on the acquired type information. doing.

この構成により、本発明のプログラム等は、端末装置の種別に応じて第1のゲーム又は第2のゲームとは異なる他のゲームで用いる価値の付与の有無、又は、変化する当該価値を付与することができるので、種々の端末装置でゲームを実行すれば、種々のゲームアイテムやガチャを取得することができる。   With this configuration, the program or the like of the present invention assigns the presence or absence of a value to be used in another game different from the first game or the second game according to the type of the terminal device, or the value that changes. Therefore, various game items and gacha can be acquired by executing the game on various terminal devices.

したがって、本発明のプログラム等は、第1のゲーム、第2のゲーム又はその他ゲームにおけるバリエーションを拡張することができるので、ゲームに対する興趣性をさらに向上させることができる。   Therefore, since the program of the present invention can expand variations in the first game, the second game, or other games, it is possible to further improve the interest of the game.

なお、「他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を変化させる」とは、第1の価値及び第2の価値と同様に、例えば、ゲームアイテムのレベルや使用条件などの属性、当該ゲームアイテムのヒットポイント、攻撃値又は防御値などのパラメータ及びゲームアイテムにおける特定の機能の追加などのスキルを変化させることを含む。   Note that “change the value that can be used in a game other than other games” means, for example, the attributes of the game item level, usage conditions, and the like, as with the first value and the second value, Including changing parameters such as hit points, attack values or defense values, and skills such as adding specific functions in game items.

(12)上記課題を解決するため、本発明のゲームシステムは、
ネットワークを介して端末が接続され、ユーザが前記端末を介して行う第1のゲームと第2のゲームとを含むゲームを提供するゲームシステムであって、
前記第1のゲームを実行中に所与の第1条件に基づきユーザに前記第2のゲームでのみ利用可能な第1の価値を付与する第1の価値付与手段と、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値を利用することにより、所与の第2条件に基づきユーザに前記第2のゲーム以外でのみ利用可能な第2の価値を付与する第2の価値付与手段と、
を含む構成を有している。
(12) In order to solve the above problems, the game system of the present invention provides:
A game system that provides a game including a first game and a second game that are connected to a terminal via a network and that a user plays via the terminal,
First value giving means for giving the user a first value that can be used only in the second game based on a given first condition during execution of the first game;
A second value that gives the user a second value that can be used only outside the second game based on a given second condition by using the first value during the execution of the second game. Value-adding means,
It has the composition containing.

この構成により、本発明のゲームシステムは、第1のゲームによって第2のゲームで利用可能な第1の価値を付与し、第2のゲームによって第2のゲームで利用可能な第2の価値を付与することができるので、一のゲームに偏ること無く、各ゲームをバランスよく実行させることができる。   With this configuration, the game system of the present invention gives the first value that can be used in the second game by the first game, and the second value that can be used in the second game by the second game. Since it can be given, each game can be executed in a balanced manner without being biased toward one game.

特に、本発明のゲームシステムは、例えば、それぞれのゲームにおいて有用性の高いアイテムなどの価値を獲得させれば、又は、各ゲームにおいて付与した価値を段階に変化させれば、第1のゲーム及び第2のゲームにおけるプレーヤのレベルアップやゲーム進行を適切に実行するためには、双方のゲームをバランスよく実行する必要があるので、一のゲームに偏ること無く、短期間で興趣性を失わせることを防止することができる。   In particular, the game system of the present invention, for example, if the value of an item that is highly useful in each game is acquired, or if the value given in each game is changed in stages, the first game and In order to properly execute the level up of the player and the progress of the game in the second game, it is necessary to execute both games in a balanced manner, so that the interest is lost in a short time without being biased toward one game. This can be prevented.

したがって、本発明のゲームシステムは、それぞれのゲームに対する興趣性を持続させつつ、その興趣性を向上させることができるとともに、ゲームの組み合わせ及び第1の価値と第2の価値の組み合わせによってゲームとしての新たな興趣性を提供することができる。   Therefore, the game system of the present invention can improve the interest of each game while maintaining the interest, and the combination of the game and the combination of the first value and the second value as a game. New interest can be provided.

(13)上記課題を解決するため、本発明のゲームシステムは、
ネットワークを介して接続された端末装置に第1のゲームと第2のゲームとを含むゲームを提供するサーバシステムであって、
前記第1のゲームを実行中に所与の第1条件に基づきユーザに前記第2のゲームでのみ利用可能な第1の価値を付与する第1の価値付与手段と、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値を利用することにより、所与の第2条件に基づきユーザに前記第2のゲーム以外でのみ利用可能な第2の価値を付与する第2の価値付与手段と、を含む構成を有している。
(13) In order to solve the above problems, the game system of the present invention provides:
A server system for providing a game including a first game and a second game to a terminal device connected via a network,
First value giving means for giving a user a first value that can be used only in the second game based on a given first condition during execution of the first game;
A second value that gives the user a second value that can be used only outside the second game based on a given second condition by using the first value during the execution of the second game. And a value providing means.

この構成により、本発明のサーバシステムは、第1のゲームによって第2のゲームで利用可能な第1の価値を付与し、第2のゲームによって第2のゲームで利用可能な第2の価値を付与することができるので、一のゲームに偏ること無く、各ゲームをバランスよく実行させることができる。   With this configuration, the server system of the present invention gives the first value that can be used in the second game by the first game, and the second value that can be used in the second game by the second game. Since it can be given, each game can be executed in a balanced manner without being biased toward one game.

特に、本発明のサーバシステムは、例えば、それぞれのゲームにおいて有用性の高いアイテムなどの価値を獲得させれば、又は、各ゲームにおいて付与した価値を段階に変化させれば、第1のゲーム及び第2のゲームにおけるプレーヤのレベルアップやゲーム進行を適切に実行するためには、双方のゲームをバランスよく実行する必要があるので、一のゲームに偏ること無く、短期間で興趣性を失わせることを防止することができる。   In particular, the server system of the present invention, for example, if the value of an item that is highly useful in each game is acquired, or if the value assigned in each game is changed in stages, the first game and In order to properly execute the level up of the player and the progress of the game in the second game, it is necessary to execute both games in a balanced manner, so that the interest is lost in a short time without being biased toward one game. This can be prevented.

したがって、本発明のサーバシステムは、それぞれのゲームに対する興趣性を持続させつつ、その興趣性を向上させることができるとともに、ゲームの組み合わせ及び第1の価値と第2の価値の組み合わせによってゲームとしての新たな興趣性を提供することができる。   Therefore, the server system of the present invention can improve the interest of each game while maintaining the interest, and the combination of the game and the combination of the first value and the second value as a game. New interest can be provided.

一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration | structure which shows the structure of the game system of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the server apparatus of one Embodiment. 一実施形態に用いるゲームアイテムの付与及び利用を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating provision and utilization of the game item used for one Embodiment. 一実施形態に用いるゲームアイテムの付与及び利用を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating provision and utilization of the game item used for one Embodiment. 一実施形態において実行されるゲームアイテムのバージョンアップについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating version upgrade of the game item performed in one Embodiment. 一実施形態において実行されるガチャについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the gacha performed in one Embodiment. 一実施形態において実行されるガチャのバージョンアップについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating version upgrade of the gacha performed in one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置によって実行される各ゲームにおけるゲームアイテム取得処理(単純取得)の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the game item acquisition process (simple acquisition) in each game performed by the server apparatus of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置によって実行される各ゲームにおけるゲームアイテム取得処理(バージョンアップ)の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the game item acquisition process (version upgrade) in each game performed by the server apparatus of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置によって実行される各ゲームにおけるガチャ実行処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the gacha execution process in each game performed by the server apparatus of one Embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, the outline and outline configuration of the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration showing the configuration of the game system 1 of the present embodiment.

本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。   As shown in FIG. 1, the game system 1 of the present embodiment includes a server device 10 that provides a game service and a terminal device 20 (for example, terminal devices 20A, 20B, and 20C) on the Internet (an example of a network). It is configured to be connectable.

ユーザは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10から送信されてくるゲームをプレーすることができる。さらに、ユーザは端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のユーザとの間でコミュニケーションを図ることができるようになっている。   The user can play a game transmitted from the server device 10 via the Internet by accessing the server device 10 from the terminal device 20. Further, the user can communicate with other users by accessing the server device 10 from the terminal device 20.

サーバ装置10は、インターネットを介してサーバに通信接続された端末装置20を介
して、ユーザにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。また、サーバ装置10は、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバとして機能してもよい。ここで、SNSサーバとは、複数のユーザ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であってもよい。
The server device 10 is an information processing device capable of providing a service that allows a user to play a game via the terminal device 20 that is connected to the server via the Internet. Further, the server device 10 may function as an SNS server that provides a communication type service. Here, the SNS server may be an information processing apparatus that provides a service capable of providing communication among a plurality of users.

また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。   In addition, when the server device 10 functions as an SNS server, for example, a social game (Social Game) that is executed using an operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) of the provided SNS is taken. A game called can be provided.

特に、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。   In particular, the server device 10 is made in various languages such as games provided on the web browser of the terminal device 20, such as HTML, FLASH, CGI, PHP, shockwave, Java (registered trademark) applet, and JavaScript (registered trademark). Browser games (games that are activated simply by opening an installation site with a Web browser) can be provided.

なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のユーザの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。   Note that, unlike existing online games, social games include games that do not require dedicated client software and can be used only with a Web browser and an SNS account. In addition, the server device 10 can connect to other users' terminals (smartphones, personal computers, game machines, etc.) via a network, and can provide an online game that can simultaneously share the same game progress online. It has a configuration.

一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。   On the other hand, the server apparatus 10 may be configured by one (apparatus, processor) or may be configured by a plurality (apparatus, processor).

そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるユーザ情報146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。   Then, information such as billing information and game information stored in a storage area (storage unit 140 described later) of the server device 10 is stored in a database (storage device, memory in a broad sense) connected via a network (intranet or Internet). In the case of functioning as an SNS server, information such as user information 146 stored in the storage area is stored in a database (in a broad sense) connected via a network (intranet or Internet). May be stored in a storage device or a memory.

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20のユーザ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信し、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にユーザに閲覧可能に提供する各種の処理を行うようになっている。   Specifically, the server device 10 according to the present embodiment receives input information based on an operation of a user of the terminal device 20 (that is, a player who executes a game), and performs game processing based on the received input information. It has become. Then, the server device 10 transmits the game processing result to the terminal device 20, and the terminal device 20 performs various processes for providing the user with the game processing result received from the server device 10 so that the user can view it. It has become.

端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。   The terminal device 20 is an information processing device such as an image generation device such as a smartphone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, or a portable game machine, and a server device via a network such as the Internet (WAN) or a LAN. 10 can be connected to the device. The communication line between the terminal device 20 and the server device 10 may be wired or wireless.

また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をユーザに提供する各種の処理を実行し、ユーザによってゲームを実行させるようになっている。ただし、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。   Further, the terminal device 20 includes a web browser capable of browsing web pages (HTML format data). That is, the terminal device 20 performs a display control using a communication control function for performing communication with the server device 10 and data received from the server device 10 (Web data, data created in HTML format, etc.). A browser function is provided, and various processes for providing a game screen to the user are executed, and the game is executed by the user. However, the terminal device 20 may acquire the game control information provided from the server device 10, execute a predetermined game process, and execute a game based on the game process.

具体的には、端末装置20は、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。特に、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するSNSユーザ情報146を取得させてゲームを実行する構成を有している。   Specifically, when the terminal device 20 requests the server device 10 to play a predetermined game, the terminal device 20 is connected to the game site of the server device 10 and the game is started. In particular, the terminal device 20 causes the server device 10 that functions as an SNS server to perform predetermined processing by using an API as necessary, or the SNS user information 146 managed by the server device 10 that functions as an SNS server. To obtain a game and execute the game.

[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10及び端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server Device Next, the server device 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram illustrating functional blocks of the server device 10 and the terminal device 20 according to the present embodiment. Moreover, the server apparatus 10 of this embodiment is good also as a structure which abbreviate | omitted a part of component (each part) of FIG.

サーバ装置10は、管理者その他の入力に用いるための入力部120と、所定の表示を行う表示部130と、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20その他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。   The server device 10 communicates with an input unit 120 for use by an administrator or other input, a display unit 130 for performing predetermined display, an information storage medium 180 in which predetermined information is stored, a terminal device 20 or the like. Unit 196, a processing unit 100 that mainly executes processing relating to a game to be provided, and a storage unit 140 that stores various data mainly used for the game.

入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他必要な設定、データの入力に用いるものであ。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。   The input unit 120 is used by a system administrator or the like for game settings, other necessary settings, and data input. For example, the input unit 120 of this embodiment is configured with a mouse, a keyboard, and the like.

表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレイ等によって構成される。   The display unit 130 displays an operation screen for the system administrator. For example, the display unit 130 of the present embodiment is configured by a liquid crystal display or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。   The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Or a memory (ROM) or the like.

通信部196は外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。   The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a terminal, another server, or another network system), and functions as hardware such as various processors or a communication ASIC. Or a program.

記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。   The storage unit 140 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function is configured by a RAM (VRAM) or the like. Note that information stored in the storage unit 140 may be managed in a database.

また、本実施形態においては、記憶部140には、提供するゲームに関する情報を示すゲーム情報144、提供するゲームに関しプレーヤとしてのユーザに関する情報を示すユーザ情報146、後述するゲーム処理によって生成された自動演算データ(自動演算情報)148、及び、その他ゲーム演算に必要な各種の情報が記憶される。   In the present embodiment, the storage unit 140 includes game information 144 indicating information related to the game to be provided, user information 146 indicating information related to the user as a player regarding the game to be provided, and automatic data generated by game processing described later. Calculation data (automatic calculation information) 148 and other information necessary for game calculation are stored.

処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 142 in the storage unit 140 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

例えば、処理部100(プロセッサー)は、情報記憶媒体に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うと共に、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。   For example, the processing unit 100 (processor) controls the entire server device 10 based on a program stored in the information storage medium, and performs various processes such as control of data exchange between the units. Further, it performs processing for providing various services according to requests from the terminal.

具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102、第1ゲーム用演算実行部103、第1ゲーム管理部104、第2ゲーム管理部105及びアイテム管理部106を少なくとも有している。   Specifically, the processing unit 100 of this embodiment includes a communication control unit 101, a Web processing unit 102, a first game calculation execution unit 103, a first game management unit 104, a second game management unit 105, and an item management unit. 106 at least.

通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。   The communication control unit 101 performs processing for transmitting and receiving data to and from the terminal device 20 via the network. That is, the server device 10 performs various processes based on information received from the terminal device 20 or the like by the communication control unit 101.

特に、本実施形態の通信制御部101は、ユーザの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面を、当該ユーザの端末装置20に送信する処理を行う。   In particular, the communication control unit 101 according to the present embodiment performs a process of transmitting a game screen to the user terminal device 20 based on a request from the user terminal device 20.

Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザ211の要求に応じてデータを送信する処理、端末装置20のWebブラウザ211によって送信されるデータを受信する処理を行う。   The web processing unit 102 functions as a web server. For example, the web processing unit 102 transmits data in response to a request from the web browser 211 installed in the terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and the web browser 211 of the terminal device 20 Performs processing to receive data to be transmitted.

なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例にとり説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。   In the present embodiment, the case where the server device 10 also has a function as an SNS server will be described as an example. However, the server device 10 is formed separately from a game server and an SNS server. Also good. Moreover, the server apparatus 10 may perform a part or all of the game processing of the present embodiment, or the terminal apparatus 20 may perform a part thereof.

第1ゲーム用演算実行部103は、ユーザ情報146に含まれるゲーム用のパラメータ(以下、「ゲームパラメータ」ともいう。)に基づき、各ゲームを自動演算して自動演算データを生成し、記憶部140に自動演算データ(自動演算情報)148として記憶する。   The first game calculation execution unit 103 automatically calculates each game based on game parameters included in the user information 146 (hereinafter also referred to as “game parameters”), and generates automatic calculation data. 140 is stored as automatic calculation data (automatic calculation information) 148.

特に、第1ゲーム用演算実行部103は、格闘ゲームなどの対戦ゲームにおいて、対戦ゲーム毎に、ユーザ情報146に基づいて各プレーヤの対戦ゲームを自動的に演算し自動演算データを生成する。   In particular, the first game calculation execution unit 103 automatically calculates a battle game of each player based on the user information 146 for each battle game such as a fighting game, and generates automatic calculation data.

第1ゲーム管理部104は、端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいて対戦ゲームに使用するキャラクタ及び各種のアイテムを含むデッキデータをユーザ情報として設定する。なお、第1ゲーム管理部104は、デッキデータの他に、ゲームに使用する各種の情報及びユーザの属性などを設定することができる。   The first game management unit 104 sets, as user information, deck data including characters and various items used in the battle game in each player, based on the player's operation input via the terminal device 20. The first game management unit 104 can set various information used for the game, user attributes, and the like in addition to the deck data.

また、第1ゲーム管理部104は、対戦ゲームセットにおける各対戦ゲームにおける対戦相手(対戦プレーヤ)をマッチングさせるための処理を実行する。特に、第1ゲーム管理部104は、種々の状況に応じて、各プレーヤのプレーレベルが同程度となるプレーヤ同士をマッチングさせるレベルマッチング、及び、各プレーヤ同士をランダムにマッチングさせるランダムマッチングを実行する。   In addition, the first game management unit 104 executes processing for matching opponents (competitive players) in each competitive game in the competitive game set. In particular, the first game management unit 104 executes level matching for matching players having the same play level for each player and random matching for randomly matching each player according to various situations. .

さらに、第1ゲーム管理部104は、所与の条件に基づき、自動演算データ148に基づくゲーム画面をユーザの端末装置20で再生表示させるゲーム再生処理を行う。特に、第1ゲーム管理部104は、自動演算終了後に、所与の条件を具備した際に、「自動演算
データ」に基づき対戦ゲームが進行するゲーム画面をユーザの端末装置20において再生表示するための処理を実行する。
Further, the first game management unit 104 performs a game reproduction process for reproducing and displaying a game screen based on the automatic calculation data 148 on the user terminal device 20 based on a given condition. In particular, the first game management unit 104 reproduces and displays a game screen in which the battle game progresses on the user terminal device 20 based on the “automatic calculation data” when a predetermined condition is satisfied after the automatic calculation ends. Execute the process.

なお、第1ゲーム管理部104は、ゲーム画面とともに、音声データを併せて音声出力するための処理を実行してもよく、ゲーム画面をゲームの当初から終了までを順次再生表示してもよい。   The first game management unit 104 may execute a process for outputting the voice data together with the game screen, or may sequentially reproduce and display the game screen from the beginning to the end of the game.

第2ゲーム管理部105は、ユーザの操作に基づいて、端末装置20と連動しつつ、予め定められた未開地としてのゲーム空間において、住宅・・農業・商業・工業地区の整備や各種の建物の建設、交通機関や電力などの各種インフラの整備、犯罪や公害・交通渋滞などの諸問題の対応など街を作り運営していくシミュレーションゲームを実行する。   The second game management unit 105 operates in conjunction with the terminal device 20 based on the user's operation, and in the game space as a predetermined undeveloped land, maintenance of housing / agriculture / commercial / industrial areas and various buildings A simulation game that runs and creates a city such as building a city, improving various infrastructures such as transportation and electric power, and dealing with various problems such as crime, pollution and traffic congestion.

アイテム管理部106は、第1のゲーム又は第2のゲーム中に進行状況に応じて所与の条件が具備した際に、進行しているゲームとは別のゲームに利用可能なゲーム上の価値(以下、「ゲーム価値」という。)としてのゲームアイテム(後述のガチャも含み、以下、「ゲーム媒体」ともいう。)を付与する(取得させる)とともに、付与したゲームアイテムを該当するゲームにおいて利用できるように管理する。   The item management unit 106 can use a game value that can be used for a game different from the ongoing game when a given condition is met according to the progress in the first game or the second game. (Hereinafter referred to as “game value”) as a game item (including a gacha described later, hereinafter also referred to as “game medium”) is given (obtained), and the given game item is used in the corresponding game. Manage as you can.

[3]端末装置
次に、上述の図2を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal Device Next, the terminal device 20 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the terminal device 20 of this embodiment is good also as a structure which abbreviate | omitted a part of component (each part) of FIG.

入力部260は、ユーザからの入力情報を入力するための機器であり、ユーザの入力情報を処理部に出力する。本実施形態の入力部260は、ユーザの入力情報(入力信号)を検出する検出部を備える。入力部260は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、キーボード、マウスなどがある。   The input unit 260 is a device for inputting input information from the user, and outputs the user input information to the processing unit. The input unit 260 of the present embodiment includes a detection unit that detects user input information (input signal). The input unit 260 includes, for example, a lever, a button, a steering, a microphone, a touch panel display, a keyboard, a mouse, and the like.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。   The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。   The information storage medium 280 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM).

処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。   The processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 280. The information storage medium 280 can store a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute the processing of each unit).

なお、本実施形態では、サーバ装置10が有する情報記憶媒体180や記憶部140に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280に記憶する。サーバ装置10から受信したプログラムやデータを記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。   In the present embodiment, a program or game data for causing a computer to function as each unit of the present embodiment stored in the information storage medium 180 or the storage unit 140 included in the server device 10 is received via a network. The received program and data are stored in the information storage medium 280. The program and data received from the server device 10 may be stored in the storage unit 270. The case where the network system is functioned by receiving programs and data as described above is also included in the scope of the present invention.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。音出力部292は、本実施形態により生成された音を出
力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
The display unit 290 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, LCD, touch panel display, HMD (head mounted display), or the like. The sound output unit 292 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部296は外部(例えば他の端末、サーバ)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 296 performs various controls for communicating with the outside (for example, other terminals and servers), and the function is realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like. it can.

処理部200(プロセッサ)は、入力部260からの入力情報やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。   The processing unit 200 (processor) performs processing such as game processing, display control, image generation processing, or sound generation processing based on input information from the input unit 260, a program, and the like.

この処理部200は記憶部270内の主記憶部272をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 200 performs various processes using the main storage unit 272 in the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部200は、通信制御部210、Webブラウザ211、ゲーム処理部212、表示制御部213、描画部220、音生成部230を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。   The processing unit 200 includes a communication control unit 210, a web browser 211, a game processing unit 212, a display control unit 213, a drawing unit 220, and a sound generation unit 230. Note that some of these may be omitted.

通信制御部210は、サーバ装置10、それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部210は、サーバ装置10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。なお、通信制御部210は、サーバの宛先情報(IPアドレス、ポート番号)を情報記憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。また、通信制御部210は、ユーザからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。   The communication control unit 210 performs processing for transmitting / receiving data to / from the server device 10. Further, the communication control unit 210 performs processing for storing the data received from the server device 10 in the storage unit 270, processing for analyzing the received data, control processing for other data transmission / reception, and the like. The communication control unit 210 may store the server destination information (IP address, port number) in the information storage medium 280 and perform a management process. Further, the communication control unit 210 may perform communication with the server device 10 when receiving input information for starting communication from the user.

特に、通信制御部210は、サーバ装置10にユーザの識別情報を送信して、ユーザ情報146に関するデータ(ユーザのWebページ、ゲーム画面等)をサーバ装置10から受信する処理を行う。例えば、通信制御部210は、ユーザと友人関係にある他のユーザの情報(他のユーザ名、他のユーザの掲示情報など)を含むデータを、サーバ装置10から受信する処理を行う。   In particular, the communication control unit 210 performs processing of transmitting user identification information to the server device 10 and receiving data (user Web pages, game screens, etc.) regarding the user information 146 from the server device 10. For example, the communication control unit 210 performs a process of receiving data including information on other users who have friendships with the user (such as other user names and information posted on other users) from the server device 10.

なお、通信制御部210は、所定周期でサーバ装置10とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部210は、ゲーム画面を、サーバ装置10から受信する処理を行う。   Note that the communication control unit 210 may perform data transmission / reception with the server device 10 at a predetermined cycle, or may perform data transmission / reception with the server device 10 when input information from the input unit 260 is received. In particular, the communication control unit 210 according to the present embodiment performs processing for receiving a game screen from the server device 10.

Webブラウザ211は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ(サーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ211は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ(サーバ装置10)に送信する。   The Web browser 211 is an application program for browsing a Web page (game screen), downloads an HTML file, an image file, and the like from the Web server (server device 10), analyzes the layout, and controls display. The web browser 211 transmits data to the web server (server device 10) using an input form (link, button, text box, etc.).

本実施形態のWebブラウザ211は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Webブラウザ211は、Webサーバ(サーバ装置10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH、Java(登録商標)等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。   The web browser 211 of this embodiment can realize a browser game. For example, the Web browser 211 may execute a program described in JavaScript (registered trademark), FLASH, Java (registered trademark), or the like received from the Web server (server device 10).

端末装置20は、Webブラウザ211によって、インターネットを介してURLによって指定されたWebサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ
211によって表示させることができる。
The terminal device 20 can display information from a Web server designated by a URL via the Internet by the Web browser 211. For example, the terminal device 20 can cause the web browser 211 to display a game screen (data such as HTML) received from the server device 10.

ゲーム処理部212は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。   The game processing unit 212 performs various game calculation processes. For example, there are a process for starting a game when a game start condition is satisfied, a process for advancing the game, and a process for ending a game when a game end condition is satisfied.

また、ゲーム処理部212は、ユーザキャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。   In addition, the game processing unit 212 includes various objects (polygons, free-form surfaces, subdivision surfaces, etc.) representing display objects such as user characters, buildings, stadiums, cars, trees, pillars, walls, and maps (terrain). The object may be placed and set in the object space.

ここでオブジェクト空間とは、仮想空間であり、2次元空間、3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。   Here, the object space is a virtual space and includes both a two-dimensional space and a three-dimensional space. The two-dimensional space is a space in which an object is arranged at, for example, two-dimensional coordinates (X, Y), and the three-dimensional space is a space in which an object is arranged at, for example, three-dimensional coordinates (X, Y, Z). is there.

描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部213によって表示部290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。   The drawing unit 220 performs drawing processing based on the results of various processing (for example, game processing) performed by the processing unit 200, thereby generating an image and outputting the image to the display unit 290 by the display control unit 213. The image generated by the drawing unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image.

また、表示制御部213は、ゲーム画面制御部216で生成されたゲーム画面を、表示部に表示する処理を行う。例えば、表示制御部213は、Webブラウザ211を用いて表示してもよい。   Further, the display control unit 213 performs processing for displaying the game screen generated by the game screen control unit 216 on the display unit. For example, the display control unit 213 may display using the web browser 211.

[4]本実施形態の処理の手法
[4.1]概要
次に、図3及び図4を用いて本実施形態の処理の手法について説明する。なお、図3及び図4は、本実施形態に用いるゲームアイテムの付与及び利用を説明するための図である。
[4] Processing Method of the Present Embodiment [4.1] Overview Next, the processing method of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 and 4 are diagrams for explaining the assignment and use of game items used in the present embodiment.

本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20と連動してプレーヤキャラクタやその他キャラクタ、ゲーム空間やその一部、ゲームパラメータ、BGM、及び、ゲームシナリオなどが共通したコンテンツを有する複数のゲームを提供する構成を有している。   The server device 10 according to the present embodiment provides a plurality of games having content in common with a player character and other characters, a game space and a part thereof, game parameters, BGM, a game scenario, and the like in conjunction with the terminal device 20. It has the composition to do.

そして、サーバ装置10は、各ゲーム中において、所与の条件に基づいて、他のゲームで利用可能なゲームアイテム(ゲーム内で用いられる道具や装備などのアイテム)、ゲーム内通貨、及び、各種のアイテムや通貨を獲得するためのガチャ(ミニゲームでゲーム内ゲーム)などのゲーム価値を取得させる構成を有している。   In each game, the server device 10 can use game items (items such as tools and equipment used in the game), in-game currency, and various types based on given conditions. The game value such as gacha (mini game, in-game game) for acquiring items and currency is acquired.

特に、サーバ装置10は、
(1)第1のゲームを実行中に所与の第1条件に基づきユーザに第2のゲームで利用可能な第1のゲーム価値を付与し、
(2)第2のゲームを実行中に第1のゲーム価値を利用することにより、所与の第2条件に基づきユーザに当該第2のゲームとは異なる他のゲーム(第1のゲームだけでなく、当該第1のゲーム及び第2のゲーム以外のゲーム)で利用可能な第2のゲーム価値を付与する、構成を有している。
In particular, the server device 10
(1) Giving the user a first game value that can be used in the second game based on a given first condition during execution of the first game;
(2) By using the first game value during the execution of the second game, the user can be given another game different from the second game based on the given second condition (only the first game). And a second game value that can be used in a game other than the first game and the second game is provided.

また、所与の第1条件及び第2条件は、ゲームの種別によって異なるが、例えば、それぞれのゲーム内のゲームレベルの達成、特定の敵キャラクタからの勝利、予め定められた
得点への到達、又は、特定のアイテムの取得が含まれる。
In addition, the given first condition and second condition vary depending on the type of game. For example, achievement of the game level in each game, victory from a specific enemy character, reaching a predetermined score, Or acquisition of a specific item is included.

そして、本実施形態においては、サーバ装置10は、第2のゲーム価値を第1のゲームで利用することにより、所与の第1条件に基づきユーザに第2のゲームで利用可能な第1のゲーム価値を更に付与し、又は、他のゲームで使用可能な第2のゲーム価値を当該他のゲームで利用することにより、所与の第3条件に基づきユーザに、当該他のゲーム以外のゲームで利用可能なゲーム価値を付与する。   In the present embodiment, the server device 10 uses the second game value in the first game, thereby allowing the user to use the first game that can be used in the second game based on the given first condition. A game other than the other game is given to the user based on a given third condition by further giving a game value or using the second game value usable in the other game in the other game. The game value that can be used with is given.

例えば、サーバ装置10は、2つのゲームが提供されている場合には、図3及び図4に示すように、第1のゲーム中に進行状況に応じて第1条件が具備した際に(図3の(1))、進行しているゲームとは別の第2のゲームに利用可能なゲームアイテムなどのゲーム価値を付与する(取得させる)とともに(図3の(2))、第2のゲームにおいて付与したゲーム価値(ゲームアイテム)の使用を許可するようになっている(図3の(3))。   For example, in the case where two games are provided, the server device 10 is configured when the first condition is satisfied in accordance with the progress status during the first game (see FIG. 3 and FIG. 4). 3 (1)), giving (acquiring) game values such as game items that can be used for a second game different from the ongoing game ((2) in FIG. 3), The use of the game value (game item) given in the game is permitted ((3) in FIG. 3).

そして、サーバ装置10は、第2のゲーム中に進行状況に応じて第2条件が具備した際に(図4の(1))、進行しているゲームとは別の第1のゲームに利用可能なゲームアイテムなどのゲーム価値を付与する(取得させる)とともに(図4の(2))、第1のゲームにおいて付与したゲーム価値(ゲームアイテム)の使用を許可するようになっている(図4の(3))。   When the second condition is satisfied in accordance with the progress status during the second game ((1) in FIG. 4), the server device 10 is used for the first game different from the ongoing game. A game value such as a possible game item is given (acquired) ((2) in FIG. 4), and the use of the game value (game item) given in the first game is permitted (see FIG. 4). 4 (3)).

すなわち、本実施形態においては、第1のゲームによって第2のゲームで利用可能な第1のゲーム価値を付与し、第2のゲームによって第1のゲーム又は第1のゲームや第2のゲームとは異なる他のゲームで利用可能な第2のゲーム価値を付与するようになっている。   That is, in this embodiment, the first game value that is available in the second game is given by the first game, and the first game or the first game or the second game is given by the second game. Gives a second game value that can be used in different other games.

また、サーバ装置10は、第1のゲーム又は第2のゲームにおいて、単にゲームを実行してゲームアイテムを単に付与し、当該付与したゲームアイテムを他のゲームで利用するだけでなく、図3及び図4に示すような特定のゲームアイテムなどの第1のゲーム価値及び第2のゲーム価値の付与を繰り返し実行することによってアイテムの機能追加、能力向上及び進化など当該アイテムのバージョンをアップさせることもできるようになっている。   Further, the server device 10 not only executes the game in the first game or the second game and simply gives a game item, and uses the given game item in another game. It is also possible to upgrade the version of the item, such as adding a function of the item, improving the capability, and evolving, by repeatedly executing the first game value and the second game value such as the specific game item shown in FIG. It can be done.

したがって、本実施形態においては、第1のゲームを実行することによって、第2のゲームの実行又は第2のゲームにおいてゲームを進行させることに寄与させることができるとともに、第2のゲームを実行することによって、第1のゲーム又は他のゲームにおいてゲームを進行させることに寄与させることができる。   Therefore, in the present embodiment, by executing the first game, it is possible to contribute to the execution of the second game or to advance the game in the second game, and to execute the second game. By this, it can be made to contribute to making a game progress in a 1st game or another game.

そして、このように、一のゲームの実行、他のゲームにおけるアイテムの獲得、他のゲームの実行、及び、一のゲーム(さらにその他のゲーム)の実行を繰り返すことによって、それぞれのゲームの進行を速め又は各ゲームにおける興趣性を提供することができるので、一のゲームに偏ること無く、各ゲームをバランスよく実行させることができるようになっている。   Thus, by repeating the execution of one game, the acquisition of items in other games, the execution of other games, and the execution of one game (and other games), the progress of each game is progressed. Since it is possible to provide speediness or interest in each game, each game can be executed in a balanced manner without being biased toward one game.

特に、それぞれのゲームにおいて有用性の高いアイテムなどのゲーム価値を獲得させれば、又は、各ゲームにおいて付与したゲーム価値を段階に変化させれば、第1のゲーム及び第2のゲームにおけるプレーヤのレベルアップやゲーム進行を適切に実行するためには、双方のゲームをバランスよく実行する必要があるので、一のゲームに偏ること無く、短期間で興趣性を失わせることを防止することができるようになっている。   In particular, if game values such as items that are highly useful in each game are acquired, or if the game value given in each game is changed in stages, the player of the first game and the second game In order to properly execute level-up and game progress, it is necessary to execute both games in a balanced manner, so that it is possible to prevent loss of interest in a short period of time without being biased toward a single game. It is like that.

この結果、本実施形態においては、それぞれのゲームに対する興趣性を持続させつつ、
その興趣性を向上させることができるとともに、ゲームの組み合わせ及び第1のゲーム価値と第2のゲーム価値の組み合わせによってゲームとしての新たな興趣性を提供することができるようになっている。
As a result, in this embodiment, while maintaining the interest for each game,
The interest can be improved, and a new interest as a game can be provided by the combination of the game and the combination of the first game value and the second game value.

なお、本実施形態においては、第1のゲームと第2のゲームの2つのゲームを用いて説明するとともに、第1のゲームとしては、対戦ゲームを用いるとともに、第2のゲームとして街作りを行うシミュレーションゲームを用いて説明する。また、本実施形態の第1のゲームと第2のゲームにおける共通したコンテンツとしては、プレーヤキャラクタ及び敵キャラクタなどのゲーム内において使用されるキャラクタが共通であるとともに、一部のアイテムが共通するものとして説明する。   In the present embodiment, the first game and the second game are used for explanation, and a battle game is used as the first game, and a town is created as the second game. This will be described using a simulation game. In addition, as the common content in the first game and the second game of the present embodiment, the characters used in the game such as the player character and the enemy character are common, and some items are common Will be described.

また、本実施形態においては、アイテムとして、ゲームに使用する仮想通貨(コイン)、能力、武器、マップその他のゲームアイテムを用いて説明する。   Further, in the present embodiment, description will be made using virtual currency (coins), ability, weapons, maps, and other game items used for the game as items.

[4.2]第1のゲーム
次に、本実施形態のサーバ装置10によって提供される第1のゲームについて説明する。
[4.2] First Game Next, a first game provided by the server device 10 of the present embodiment will be described.

サーバ装置10は、端末装置20と連動し、複数の拠点(陣地)が設けられ、拠点間を各プレーヤの行き来を可能にするゲーム空間を提供し、予め定められたタイミング(以下、「ゲーム実行タイミング」という。)毎に、当該ゲーム空間内で複数のチーム(例えば、2チーム)に分かれた複数のプレーヤがそれぞれ敵のチームのプレーヤと自動的に対戦(戦闘)させて敵の拠点の防衛力を低下させることによって最終的に敵チームを各拠点から撤退させ、チーム毎に各拠点の争奪を実行する陣取りゲームを第1のゲームとして提供する。   The server device 10 is linked to the terminal device 20 and is provided with a plurality of bases (bases). The server device 10 provides a game space that allows each player to go back and forth between bases. The timing is referred to as “timing”.) Each time a plurality of players divided into a plurality of teams (for example, two teams) in the game space automatically fight (battle) with the players of the enemy team, and defend the enemy base. By reducing the power, the enemy team is finally withdrawn from each base, and a battle game for executing a battle for each base for each team is provided as the first game.

特に、サーバ装置10は、端末装置20と連動し、プレーヤの操作に基づいて、各ゲーム実行タイミングの前に、プレーヤ毎に、
(1)チームの種別と、
(2)攻撃する拠点又は防御する拠点など滞在する拠点と、
(3)戦闘に用いるキャラクタや装備を含むデッキデータなどのゲームに関するパラメータを含むユーザ情報146と、を設定する。
In particular, the server device 10 is linked to the terminal device 20 and, based on the player's operation, before each game execution timing, for each player,
(1) Team type,
(2) A base to stay, such as a base to attack or a base to defend,
(3) User information 146 including parameters relating to the game such as deck data including characters and equipment used for battle is set.

そして、サーバ装置10は、予め定められた時刻(毎日規定された時刻)など各ゲーム実行タイミングが到来すると、対戦ゲーム毎にかつそれぞれの拠点毎に、ユーザ情報146に基づいて各プレーヤの対戦相手をマッチングするとともに、マッチングされた各プレーヤ同士の各対戦ゲームを実行させるためのゲーム処理を自動的に実行し、その対戦ゲームの経過とその結果を記憶部140に記憶し、又は、端末装置20に提供する。   Then, when the game execution timing such as a predetermined time (a time specified every day) arrives, the server device 10 determines the opponent of each player based on the user information 146 for each competitive game and for each base. And the game process for causing each matched player to execute each battle game is automatically executed, the progress of the battle game and the result thereof are stored in the storage unit 140, or the terminal device 20 To provide.

例えば、サーバ装置10は、戦闘に勝利すること又は一定の得点を獲得することによって、プレーヤキャラクタが有する武器、プレーヤキャラクタが搭乗する戦艦、及び、当該プレーヤキャラクタが着用する装備を、第1のゲームにおけるアイテムとして、付与する。   For example, the server device 10 wins a battle or obtains a certain score, thereby acquiring the weapon possessed by the player character, the battleship on which the player character is boarded, and the equipment worn by the player character in the first game. Granted as an item in

なお、サーバ装置10は、第1の対戦ゲームに関しては、各プレーヤのプレーレベル値が所定の同程度条件を満たすプレーレベル値を有するプレーヤ同士をマッチングさせるレベルマッチングを行う第1マッチング処理を実行し、当該第1マッチング処理によってマッチングされたプレーヤ同士の対戦ゲームを実行する。   Note that the server device 10 executes, for the first competitive game, a first matching process for performing level matching for matching players having play level values that satisfy a predetermined equivalent condition for each player. Then, a battle game between players matched by the first matching process is executed.

また、サーバ装置10は、第2の対戦ゲームに関しては、第1の対戦ゲームの終了後に
、各プレーヤ同士をランダムにマッチングさせるランダムマッチングを行う第2マッチング処理(例えば、プレーヤ1の対戦相手としてBチームの中からプレーヤ4をランダムに選択)を実行し、当該第2マッチング処理によってマッチングされたプレーヤ同士の対戦ゲーム(Aチームのプレーヤ1とBチームのプレーヤ4との対戦ゲーム)を実行する。
In addition, the server device 10 performs the second matching process (for example, B as an opponent of the player 1) with respect to the second competitive game, after the first competitive game is finished, the random matching that matches each player at random is performed. The player 4 is randomly selected from the team) and a match game between the players matched by the second matching process (a match game between the player 1 of the team A and the player 4 of the team B) is executed.

ただし、「プレーレベル値」には、
(1)対戦を行う際に用いる攻撃力や防御力などのユーザが用いる1又は複数のプレーヤキャラクタやそれに関するアイテムについて設定された各プレーヤのゲームパラメータ(すなわち、ヒットポイントなど一部のゲームパラメータの値)、
(2)これらの複数のパラメータの合算値や平均値などの所定の値(例えば、後述する図4の総合力の値)、及び、
(3)プレーヤのゲームプレーに基づく経験値のレベルや予め定められた条件をクリアすることによって得られたゲーム内で段階的に定義されたプレーレベル(例えば、レベル0〜レベル99の中からゲームの進行によって与えられたレベル値)、
を含む。
However, the “play level value”
(1) Game parameters of each player set for one or more player characters used by the user such as offensive power and defense power used in the battle and items related thereto (that is, some game parameters such as hit points) value),
(2) a predetermined value (for example, the value of the total force in FIG. 4 described later) such as a sum value or an average value of the plurality of parameters, and
(3) The level of experience based on the player's game play and play levels defined in stages within the game obtained by clearing predetermined conditions (for example, games from level 0 to level 99) Level value given by the progression of)
including.

そして、上記に代えて、第1の対戦ゲームと第2の対戦ゲームについては、それぞれ別個に設定されたゲームパラメータを用いて完結した対戦ゲームとして実行してもよい。   Instead of the above, the first battle game and the second battle game may be executed as a battle game completed using game parameters set separately.

さらに、第1の対戦ゲーム及び第2の対戦ゲームは、ゲーム空間で実際に対戦を行うプレーヤ(すなわち、プレーヤキャラクタ)や当該プレーヤキャラクタの装備を設定するためのデッキを提供し、当該提供されたデッキを用いて自動的に対戦が行われる対戦ゲーム(以下、「自動対戦ゲーム」という。)によって実現してもよいし、端末装置20と連動し、プレーヤの操作に基づいて各キャラクタプレーヤのゲーム空間内の動作を制御することによって対戦ゲーム(以下、「リアル対戦ゲーム」という。)を実現してもよい。   Furthermore, the first competitive game and the second competitive game provide a player (that is, a player character) who actually performs the battle in the game space and a deck for setting the equipment of the player character. It may be realized by a battle game (hereinafter referred to as “automatic battle game”) in which a battle is automatically performed using a deck, or in conjunction with the terminal device 20 and based on the player's operation, the game of each character player. You may implement | achieve a battle | competition game (henceforth a "real battle game") by controlling the operation | movement in space.

[4.3]第2のゲーム
次に、本実施形態のサーバ装置10によって提供される第2のゲームについて説明する。
[4.3] Second Game Next, a second game provided by the server device 10 of the present embodiment will be described.

サーバ装置10は、端末装置20と連動し、ユーザの操作に基づいて、予め定められた未開地としてのゲーム空間において、住宅・農業・商業・工業地区の整備や各種の建物の建設、交通機関や電力などの各種インフラの整備、犯罪や公害・交通渋滞などの諸問題の対応など街を作り運営していくシミュレーションゲームを第2ゲームとして提供する。   The server device 10 is interlocked with the terminal device 20 and, based on the user's operation, in a predetermined game space as an undeveloped land, maintenance of housing / agriculture / commercial / industrial areas, construction of various buildings, transportation As a second game, we will provide a simulation game that will create and operate a city, such as the development of various infrastructures such as power and electricity, and response to various problems such as crime, pollution and traffic congestion.

特に、サーバ装置10は、住人が住みかつ生活することができるように、ライフラインを整備しつつ、物品の作成や農作物を育て貿易を行うことによって、戦争、災害の発生や犯罪の発生に対して種々の対応を行うことによって街を成長させるゲームを提供する。   In particular, the server device 10 is designed to prevent wars, disasters, and crimes by developing goods and farming and trading while maintaining lifelines so that residents can live and live. A game that grows the city by taking various measures.

例えば、サーバ装置10は、農作器具、建設資材、建設機械及び戦闘用武器を第2のゲームにおけるアイテムとして付与する。   For example, the server device 10 assigns agricultural implements, construction materials, construction machines, and combat weapons as items in the second game.

[4.3]ゲーム価値
次に、図5を用いて本実施形態において用いられるゲーム価値について説明する。なお、図5は、本実施形態において実行されるゲームアイテムのバージョンアップについて説明するための図であり、図6は、本実施形態において実行されるガチャについて説明するための図である。また、図7は、本実施形態において実行されるガチャのバージョンアップについて説明するための図である。
[4.3] Game Value Next, the game value used in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining version upgrade of game items executed in the present embodiment, and FIG. 6 is a diagram for explaining gacha executed in the present embodiment. FIG. 7 is a diagram for explaining the gacha version upgrade executed in the present embodiment.

本実施形態において第1のゲームにおいても第2のゲームにおいても付与されるゲーム
価値は、ゲーム内で用いられる道具や装備といったゲームアイテム、ゲーム内通貨、及び、各種のゲームアイテムや通貨を獲得するためのガチャ(ミニゲーム)である。
In this embodiment, the game value given in both the first game and the second game acquires game items such as tools and equipment used in the game, in-game currency, and various game items and currency. It is a gacha (mini game).

なお、本実施形態においては、特に言及しない限りゲームアイテムにゲーム内通貨が含むものとして説明する。また、ゲームアイテムやガチャなどのゲーム価値の付与に関しては、ゲームにおける状況又は条件が異なるだけで、ゲーム価値を付与する手法及び利用する手法は共通であるので、特に言及されていない限り同一の手法によって実行される。   In the present embodiment, the game item will be described as including in-game currency unless otherwise specified. In addition, regarding the provision of game values such as game items and gachas, the same technique is used unless otherwise stated, since the technique for imparting game value and the technique for using it are the same except that the situation or conditions in the game are different. Executed by.

(ゲームアイテムの場合)
アイテム管理部106は、第1ゲーム管理部104及び第2ゲーム管理部105と連動し、第1のゲーム又は第2のゲームの進行状況に応じて、第1条件又は第2条件が具備した際に、進行しているゲームとは別のゲームに利用するゲームアイテムを取得させる。
(For game items)
The item management unit 106 works in conjunction with the first game management unit 104 and the second game management unit 105, and when the first condition or the second condition is satisfied according to the progress of the first game or the second game. In addition, a game item used for a game different from the ongoing game is acquired.

そして、アイテム管理部106は、取得したゲームアイテムをユーザが他のゲーム上で使用可能にユーザに提供し、または、当該取得したアイテムのユーザのゲーム上の使用許可を付与する処理を実行する。   Then, the item management unit 106 performs processing for providing the acquired game item to the user so that the user can use it on another game, or granting the user permission to use the acquired item on the game.

特に、アイテム管理部106は、ゲームの進行状況に応じて該当するゲームアイテムを単に取得させてもよいし、ゲームの進行状況に応じてアイテムをバージョンアップする権利を取得させ、既にプレーヤが有しているアイテム又は特定のアイテムの機能の追加、能力の向上、及び、アイテムの進化を行わせてもよい。また、アイテム管理部106は、単なるゲームアイテムの付与とバージョンアップの権利を併用させて運用してもよい。   In particular, the item management unit 106 may simply acquire the corresponding game item according to the progress of the game, or acquire the right to upgrade the item according to the progress of the game. The function of a particular item or a specific item may be added, the ability may be improved, and the item may be evolved. In addition, the item management unit 106 may be operated by using both simple game item assignment and version upgrade rights.

例えば、本実施形態においては、機能の追加とは、プレーヤキャラクタの技が追加されること、又は、戦闘機などの武器における機能が追加されるなどのゲームアイテムにおける新たな機能が追加されることを含み、能力の向上とは、プレーヤキャラクタやその道具、武器又は装備などのゲームアイテムのヒットポイント、攻撃値や防御値などのゲームアイテムの能力値が向上することを含む。また、アイテムの進化とは、ゲームアイテムが荷物運搬の道具の場合であって、プレーヤが有するゲームアイテムが台車の場合に、トラックにバージョンアップするなど戦車や戦闘機又は農作器具や建設機械などの同一カテゴリにおけるアイテムがバージョンアップすることを含む。   For example, in the present embodiment, adding a function means adding a player character's technique or adding a new function in a game item such as adding a function in a weapon such as a fighter. The improvement of the ability includes the improvement of the ability value of the game item such as the player character, its tool, the hit point of the game item such as weapon or equipment, and the attack value and the defense value. Also, item evolution refers to the case where a game item is a baggage carrying tool, and when the game item possessed by a player is a cart, the tank version, fighter plane, farm equipment, construction machine, etc. This includes upgrading items in the same category.

そして、アイテム管理部106は、第1のゲームなどの他のゲームを実行中に、第2の価値として付与されたゲームアイテムやゲーム内通貨などのゲーム媒体の利用回数、利用時間及び使用量の少なくともひとつに基づき、第2のゲームで利用可能な価値を生成して付与してもよく、第2のゲームを実行中に第1の価値として付与されたゲームアイテムやゲーム内通貨などのゲーム媒体の利用回数、利用時間及び使用量の少なくともひとつに基づき、第1のゲームなどの他のゲームの第2の価値を生成して付与してもよい。   Then, the item management unit 106, while executing another game such as the first game, determines the number of times of use, the usage time, and the usage amount of the game medium such as the game item and the currency in the game given as the second value. Based on at least one, a value that can be used in the second game may be generated and given, and game media such as game items and in-game currency that are given as the first value during the execution of the second game The second value of another game such as the first game may be generated and given based on at least one of the number of uses, the use time, and the use amount.

具体的には、アイテム管理部106は、ゲームアイテムの利用回数を管理し、ゲームアイテムの利用回数に応じてゲームアイテムを付与してもよい。すなわち、アイテム管理部106は、利用回数に応じて車や戦闘機又は農作器具や建設機械などのゲームアイテムを提供してもよい。   Specifically, the item management unit 106 may manage the number of times that the game item is used, and may assign the game item according to the number of times the game item is used. That is, the item management unit 106 may provide game items such as a car, a fighter plane, a farming implement, and a construction machine according to the number of uses.

また、アイテム管理部106は、利用回数に基づき、他のゲームで使用可能なゲームアイテムの属性(例えば、Aのシナリオでは使用可能でBのシナリオでは使用不能など使用タイミング、使用エリア又は使用条件を示す属性)、パラメータ(例えば、ヒットポイント、攻撃値又は防御値)及びスキル(例えば、特定のミサイルの発射や格闘時の技などの特定の機能の追加)の少なくともひとつを変化させ、変化したゲームアイテムを付与してもよい。   Further, the item management unit 106 determines the attribute of the game item that can be used in other games based on the number of times of use (for example, the use timing, use area, or use condition such as being usable in the scenario A but not usable in the scenario B). Attributed), parameters (eg, hit points, attack value or defense value) and skills (eg, addition of specific functions such as launching a specific missile or fighting skills) and changing the game An item may be given.

本実施形態においては、利用回数には、
(1)第1のゲーム中に(又は第2のゲーム中に)第2のゲームにおいて(又は第1のゲームにおいて)取得したゲームアイテムを使用した回数(以下、「使用回数」という。)、
(2)第2のゲーム中に(又は第1のゲーム中に)該当するゲームアイテムを獲得した回数(以下、「獲得回数」という。)、及び、
(3)当該ゲームアイテムが段階的に進化する場合にその進化した回数又はバージョンアップした回数(以下、「進化回数」又は「バージョンアップ回数」という。)
が含まれる。
In this embodiment, the number of uses includes
(1) The number of times the game item acquired in the second game (or in the first game) during the first game (or during the second game) is used (hereinafter referred to as “the number of times used”).
(2) The number of times the corresponding game item was acquired during the second game (or during the first game) (hereinafter referred to as “the number of acquisitions”), and
(3) When the game item evolves in stages, the number of times it has evolved or the number of times it has been upgraded (hereinafter referred to as “number of times of evolution” or “number of times of version upgrade”).
Is included.

特に、アイテム管理部106は、各ゲーム内における進化回数(バージョンアップ回数)を管理し、当該バージョンアップ回数によって追加される機能の充実、能力の向上、及び、アイテムの進化を段階的に行うようにてもよい。すなわち、アイテム管理部106は、バージョンアップの回数が増えれば、プレーヤキャラクタやその道具、武器又は装備などのゲームアイテムに追加される機能が増え、ヒットポイント、攻撃値又は防御値能力が向上し、又は、アイテムの進化が進むように管理をしてもよい。   In particular, the item management unit 106 manages the number of evolutions (version upgrades) in each game, and performs stepwise enhancement of functions added by the version upgrades, improvement of capabilities, and item evolution. It may be. That is, as the number of version upgrades increases, the item management unit 106 increases the functions added to game items such as player characters and their tools, weapons, or equipment, and improves hit point, attack value or defense value abilities, Or you may manage so that evolution of an item may progress.

例えば、アイテム管理部106は、第1のゲームにおいては、図5(A)に示すように、プレーヤキャラクタとしての勇者(バージョン1)を有している場合には、利用回数が「1」増えると、勇者(バージョン2)にバージョンアップし、勇者(バージョン2)を有している場合には、利用回数が「1」増えると、勇者(バージョン3)にバージョンアップする。なお、このとき、勇者は、バージョンが上がる毎にヒットポイント、攻撃値及び防御値が増加するようになっている。   For example, in the first game, as shown in FIG. 5A, the item management unit 106 increases the use count by “1” when the player character has a hero (version 1) as a player character. In the case of upgrading to the hero (version 2) and having the hero (version 2), the version is upgraded to the hero (version 3) when the usage count increases by "1". At this time, the hero increases hit points, attack values, and defense values each time the version is upgraded.

また、アイテム管理部106は、第1のゲームにおいては、図5(B)に示すように、運搬用の道具として台車(バージョン1)を有している場合には、利用回数が「1」増えると、台車からフォークリフト(バージョン2)にバージョンアップし、フォークリフト(バージョン2)を有している場合には、利用回数が「1」増えると、トラック(バージョン3)にバージョンアップする。なお、このとき、台車、フォークリフト及びトラックと、バージョンが上がる毎に運搬能力(一度に運搬可能な量及びスピード)増加するようになっている。   Further, in the first game, as shown in FIG. 5B, when the item management unit 106 has a carriage (version 1) as a transportation tool, the use count is “1”. If it increases, the version is upgraded from the cart to the forklift (version 2). If the forklift (version 2) is provided, the version is upgraded to the truck (version 3) when the number of use increases by "1". At this time, each time the version is upgraded, the carrying capacity (amount and speed that can be carried at a time) is increased.

なお、上述のバージョンアップ回数は、回数制限を設けてもよいし、回数制限を設けず、繰り返し、バージョンアップを実行するように管理してもよい。   Note that the above-described number of version upgrades may be set such that the number of times may be limited, or may be managed so as to be repeatedly executed without limiting the number of times.

一方、アイテム管理部106は、利用回数の管理に代えて、又は、当該利用回数の管理に加えて、ゲームアイテムの利用時間の長さや利用時間間隔の長さ(使用頻度)によって追加される機能の充実、能力の向上、及び、アイテムの進化を段階的に行うようにしてもよいし、異なる機能、異なる能力の向上及び進度の方向を変えてもよい。特に、アイテム管理部106は、ゲームアイテムの利用時間が長くなれば、又は、利用時間間隔が短くなれば、通常のバージョンアップよりは異なる機能や更なる能力の向上が行われるように管理してもよい。   On the other hand, the item management unit 106 is a function added instead of managing the number of times of use or in addition to managing the number of times of use, depending on the length of use time of the game item and the length of use time interval (use frequency) Enhancement, improvement of capability, and evolution of items may be performed in stages, or different functions, improvement of different capabilities, and the direction of progress may be changed. In particular, the item management unit 106 manages such that if the usage time of the game item becomes longer or if the usage time interval becomes shorter, a different function or further improvement of the ability is performed than the normal version upgrade. Also good.

すなわち、利用時間には、
(1)ゲーム内におけるゲームアイテムを使用した時間(以下、「使用時間」という。)や使用頻度、及び、
(2)当該ゲームアイテムが所定のバージョンまで進化(バージョンアップ)する期間
を含む。
In other words,
(1) Time (hereinafter referred to as “use time”), use frequency, and use time of the game item in the game;
(2) A period during which the game item evolves (upgrades) to a predetermined version is included.

そして、アイテム管理部106は、ゲームアイテムの利用時間に基づき、他のゲームで使用可能なゲームアイテムの属性、パラメータ及びスキルの少なくともひとつを変化させ、変化したゲームアイテムを付与してもよい。   Then, the item management unit 106 may change at least one of the attribute, parameter, and skill of the game item that can be used in another game based on the usage time of the game item, and may give the changed game item.

すなわち、アイテム管理部106は、ゲームアイテムの利用時間が長い場合と利用時間が短い場合に、又は、利用時間間隔(使用頻度)の長い場合と短い場合に、他のゲームで利用されるゲームアイテムの種別や能力又はそのバージョンアップが異なるようにしてもよい。例えば、アイテム管理部106は、ゲームアイテムの利用時間が長い場合、又は、利用時間間隔(使用頻度)が短い場合に、付与する異なるゲームに用いるゲームアイテムの能力を高くし、又は、バージョンアップを速く実行してもよい。   That is, the item management unit 106 uses game items that are used in other games when the use time of the game item is long and when the use time is short, or when the use time interval (usage frequency) is long and short. The type or ability of the device or its version upgrade may be different. For example, when the usage time of the game item is long or when the usage time interval (usage frequency) is short, the item management unit 106 increases the capability of the game item used for different games to be given or upgrades the version. You may run faster.

特に、アイテム管理部106は、各ゲーム内における所定のバージョンアップまでの進化の期間を管理し、当期間によって追加される機能の充実、能力の向上、及び、アイテムの進化を段階的に行うようにてもよいし、異なる機能、異なる能力の向上及び進度の方向を変えてもよい。そして、アイテム管理部106は、バージョンアップの実行間隔が短くなれば、通常のバージョンアップよりは異なる機能や更なる能力の向上が行われるように管理してもよい。   In particular, the item management unit 106 manages the period of evolution up to a predetermined version upgrade in each game, and performs the enhancement of functions added, the improvement of capabilities, and the evolution of items in stages. It is also possible to change the direction of different functions, improvement of different abilities and progress. And the item management part 106 may manage so that a function different from a normal version upgrade, and the further capability improvement may be performed, if the execution interval of version upgrade becomes short.

他方、アイテム管理部106は、利用回数若しくは利用時間の管理に代えて、又は、当該利用回数及び利用時間の管理に加えて、薬草や魔法の水などのゲームアイテムの使用がグラムなどの重さの単位で実行される場合に、当該ゲームアイテムの消費量や使用時間を含む使用量によって追加される機能の充実、能力の向上、及び、アイテムの進化を段階的に行うようにしてもよい。   On the other hand, the item management unit 106 uses the weight of a game item such as a herb or magic water in place of management of the number of times of use or the time of use, or in addition to the management of the number of times of use and the time of use. When the game items are executed in units of the above, the enhancement of functions, the improvement of capabilities, and the evolution of items may be performed step by step according to the usage amount including the consumption amount and usage time of the game item.

すなわち、アイテム管理部106は、使用したゲームアイテムの量が多い場合と、少ない場合とで他のゲームで利用されるゲームアイテムの種別や能力又はそのバージョンアップが異なるようにしてもよい。例えば、アイテム管理部106は、ゲームアイテムの使用量が多い場合に、付与する異なるゲームに用いるゲームアイテムの能力を高くし、又は、バージョンアップを速く実行してもよい。   That is, the item management unit 106 may be configured such that the type and ability of game items used in other games or upgrades thereof are different depending on whether the amount of game items used is large or small. For example, when the usage amount of the game item is large, the item management unit 106 may increase the ability of the game item used for the different game to be given or execute the version upgrade quickly.

なお、アイテム管理部106は、特定のゲームアイテムの機能の追加、能力の向上、及び、アイテムの進化の場合には、プレーヤが既に該当するゲームアイテムを有している場合には、バージョンアップを行うようにし、未だプレーヤが該当するゲームアイテムを有していない場合には、当該権利のみ確保し、該当するゲームアイテムをゲーム上で取得した場合に当該タイミングにおいて又はユーザの指示に基づいて該当するゲームアイテムのバージョンアップを行うように管理してもよい。   In addition, in the case of adding a function of a specific game item, improving the capability, and evolving the item, the item management unit 106 upgrades the version if the player already has the corresponding game item. If the player does not yet have the corresponding game item, only the right is secured, and when the corresponding game item is acquired on the game, it corresponds at the timing or based on the user's instruction You may manage so that the version of a game item may be upgraded.

上記に加えて、アイテム管理部106は、第1のゲーム及び第2のゲームを提供する端末装置20の種別(スマートフォン、携帯型電話機、家庭用ゲーム機又は業務用ゲーム機など)を示す種別情報(すなわち、プラットフォームの情報)を取得し、所与の第1条件に基づいて第1のゲームに用いるゲームアイテム、又は、所与の第2条件に基づいて第2のゲームに用いるゲームアイテムを付与する際に、
(A)取得した種別情報に応じてゲームアイテムを付与するか否かを判定すること、及び、
(B)当該ゲームアイテムを付与する場合に種別情報に基づいてゲームアイテムを変化させることの少なくともいずれか一方を実行してもよい。
In addition to the above, the item management unit 106 includes type information indicating the type of the terminal device 20 that provides the first game and the second game (such as a smartphone, a portable phone, a home game machine, or an arcade game machine). (That is, platform information) is acquired, and a game item used for the first game based on the given first condition or a game item used for the second game based on the given second condition When doing
(A) determining whether to grant a game item according to the acquired type information; and
(B) When assigning the game item, at least one of changing the game item based on the type information may be executed.

特に、アイテム管理部106は、端末装置20が業務用ゲーム機の場合には、専用な操作部や音声出力又は映像出力を行うことが可能な機能を備えている場合があるので、その
場合には、専用な機能を発揮することが可能なゲームアイテムを付与する。その一方、アイテム管理部106は、当該専用な機能を備えてないので、スマートフォンや携帯型電話機の場合には、当該ゲームアイテムの付与を中止し、家庭用ゲーム機の場合には、一部の機能(例えば、特別な映像出力を必要とする機能)を制限して当該ゲームアイテムを付与してもよい。
In particular, when the terminal device 20 is an arcade game machine, the item management unit 106 may have a dedicated operation unit or a function capable of performing audio output or video output. Gives game items capable of performing dedicated functions. On the other hand, since the item management unit 106 does not have the dedicated function, in the case of a smartphone or a mobile phone, the provision of the game item is stopped, and in the case of a home game machine, a part of the item management unit 106 The function (for example, a function that requires special video output) may be restricted and the game item may be given.

また、アイテム管理部106は、端末装置20がスマートフォンの場合には、課金が容易なことから、課金可能なゲームアイテムを提供し、それ以外のプラットフォームでは課金したプレーヤに不満を与えないようにこれらのゲームアイテムのヒットポイントや攻撃値などのパラメータを低くしたゲームアイテムを付与してもよい。   In addition, when the terminal device 20 is a smartphone, the item management unit 106 provides chargeable game items, so that the player who is charged on other platforms is not dissatisfied. You may give the game item which lowered parameters, such as a hit point of this game item, and an attack value.

なお、例えば、本実施形態においては、「ゲームアイテムの変化」とは、ゲームアイテムの属性(例えば、Aのシナリオでは使用可能でBのシナリオでは使用不能など使用タイミング、使用エリア又は使用条件を示す属性)、パラメータ(例えば、ヒットポイント、攻撃値又は防御値)及びスキル(例えば、特定のミサイルの発射や格闘時の技などの特定の機能の追加)の変化を含む。   For example, in the present embodiment, “change of game item” indicates an attribute of a game item (for example, a use timing, a use area, or a use condition such as being usable in the scenario A but not usable in the scenario B). Attribute), parameters (e.g., hit points, attack values or defense values) and skills (e.g. addition of specific functions such as launching specific missiles or fighting skills).

(ガチャの場合)
アイテム管理部106は、第1ゲーム用演算実行部103及び第2ゲーム用演算実行部と連動し、第1のゲーム又は第2のゲームの進行状況に応じて、第1条件又は第2条件が具備した際に、進行しているゲームとは別のゲームに利用する獲得可能なゲームアイテム群(以下、「獲得可能ゲームアイテム群」ともいう。)から、一のゲームアイテム、または、場合によっては複数のゲームアイテムを抽選により決定するミニゲームを実行する。
(For Gacha)
The item management unit 106 works in conjunction with the first game calculation execution unit 103 and the second game calculation execution unit, and the first condition or the second condition is set according to the progress of the first game or the second game. When equipped, one game item or, in some cases, an acquirable game item group (hereinafter also referred to as “acquisable game item group”) used for a game different from the ongoing game. A mini game is executed in which a plurality of game items are determined by lottery.

そして、アイテム管理部106は、決定したゲームアイテムをユーザが他のゲーム上で使用可能にユーザに提供し、または、当該決定したゲームアイテムのユーザのゲーム上の使用許可を付与する処理を実行し、取得したゲームアイテムを他のゲームにおいて利用可能に管理する。   Then, the item management unit 106 performs a process of providing the determined game item to the user so that the user can use it on another game, or granting the user permission to use the determined game item on the game. The acquired game items are managed so as to be usable in other games.

特に、アイテム管理部106は、ゲームアイテムとしてガチャを有していないプレーヤにおいては、ガチャを付与しつつ、また、既に、ゲームアイテムとしてガチャを有しているプレーヤにおいては、当該ガチャを用いて一のゲームアイテム、または、場合によっては複数のゲームアイテムを抽選により決定するアイテム獲得ゲームを実行する。   In particular, the item management unit 106 grants a gacha to a player who does not have a gacha as a game item, and uses a gacha for a player who already has a gacha as a game item. The item acquisition game in which a game item or a plurality of game items in some cases is determined by lottery is executed.

具体的には、アイテム管理部106は、ガチャを実行するタイミングを検出すると、記憶部140のゲームデータ記憶部にゲームの種類毎に記憶されているゲームアイテム群の中から、乱数を用いた抽選処理などによって複数のゲームアイテムを選択し、各ゲームアイテムの獲得確率(当選確率)を設定する。   Specifically, when the item management unit 106 detects the timing to execute gacha, a lottery using random numbers is selected from the game item group stored for each type of game in the game data storage unit of the storage unit 140. A plurality of game items are selected by processing or the like, and the acquisition probability (winning probability) of each game item is set.

特に、アイテム管理部106は、ゲームアイテムを選択する際に、獲得確率が低いレアなアイテムやアイテムの獲得に失敗する落選などの確率を設定しつつ、ゲームアイテムを選択する。   In particular, when selecting a game item, the item management unit 106 selects a game item while setting a probability such as a rare item with a low acquisition probability or a failure to acquire an item.

また、アイテム管理部106は、ゲームアイテムを選択する際に、同一種別のゲームアイテムを複数選択し、又は、記憶部に記憶されている全ての種別のゲームアイテムを選択せずに、一部のゲームアイテムを非選択にする。   In addition, when selecting a game item, the item management unit 106 selects a plurality of game items of the same type, or does not select all types of game items stored in the storage unit, Deselect a game item.

例えば、アイテム管理部106は、図6に示すように、複数のゲームアイテムの中から9個のゲームアイテムを選択し、それぞれに当選確率を設定する。   For example, as shown in FIG. 6, the item management unit 106 selects nine game items from a plurality of game items, and sets a winning probability for each.

そして、アイテム管理部106は、プレーヤの操作に基づいてガチャを実行し、一のゲームアイテム、または、場合によっては複数のゲームアイテムを抽選により決定する。   Then, the item management unit 106 executes gacha based on the player's operation, and determines one game item or, in some cases, a plurality of game items by lottery.

一方、アイテム管理部106は、各ゲーム内におけるガチャの実行回数を管理し、当該実行回数によって選択するゲームアイテムの種別や選択する個数を変化させてもよい。例えば、アイテム管理部106は、ガチャの実行回数が増加するに従って、獲得確率が低いレアなゲームアイテムの選択する個数を増加し、又は、落選の設定数を減少させてもよい。すなわち、アイテム管理部106は、ガチャの実行回数が増加すれば、獲得確率が低いレアなゲームアイテムの当選確率が上がるように管理をし、当該ガチャの実行回数が一定の回数以上になると、ガチャを実行するとレアなゲームアイテムだけになるようにバージョンアップする管理を実行してもよい。   On the other hand, the item management unit 106 may manage the number of executions of gacha in each game, and change the type of game item to be selected and the number to be selected depending on the number of executions. For example, the item management unit 106 may increase the number of rare game items selected with a low acquisition probability or decrease the set number of defeats as the number of gacha executions increases. In other words, the item management unit 106 manages the winning probability of a rare game item with a low acquisition probability as the number of gacha executions increases, and when the number of gacha executions exceeds a certain number, Management may be executed to upgrade the version so that there are only rare game items.

例えば、アイテム管理部106は、図7(A)及び(B)に示すように、ガチャの実行回数が増加すると、レアアイテムの数を増加させ、レアアイテムの当選確率が上がるようにガチャのバージョンをアップさせる。   For example, as shown in FIGS. 7A and 7B, the item management unit 106 increases the number of rare items and increases the chance of winning rare items as the number of gacha executions increases. Up.

また、アイテム管理部106は、ガチャの実行回数の管理に代えて、又は、当該ガチャの実行回数の管理に加えて、実行されたガチャの時間間隔(使用頻度)によって選択するゲームアイテムの種別や選択する個数を変化させてもよい。例えば、アイテム管理部106は、ガチャの実行間隔が短い場合には、獲得確率が低いレアなゲームアイテムの選択する個数を増加し、又は、落選の設定数を減少させてもよい。すなわち、アイテム管理部106は、ガチャの実行間隔が短くなれば、獲得確率が低いレアなゲームアイテムの当選確率が上がるように管理をし、当該ガチャの実行間隔が一定の時間以下になると、ガチャを実行するとレアなゲームアイテムだけになるように管理してもよい。   In addition, instead of managing the number of executions of the gacha, or in addition to managing the number of executions of the gacha, the item management unit 106 selects the type of game item selected by the time interval (usage frequency) of the executed gacha, The number to be selected may be changed. For example, when the gacha execution interval is short, the item management unit 106 may increase the number of rare game items to be selected with a low acquisition probability, or decrease the set number of defeats. That is, the item management unit 106 manages the winning probability of a rare game item with a low acquisition probability if the gacha execution interval is shortened, and when the gacha execution interval becomes a certain time or less, May be managed so that only rare game items are obtained.

なお、アイテム管理部106は、記憶部104のゲーム情報114に記憶された全てのゲームアイテムを選択し、それぞれのゲームアイテムに付与された当選確率に基づいて、ガチャによってゲームアイテムを決定してもよい。このとき、アイテム管理部106は、ガチャの実行回数に応じて各ゲームアイテムの当選確率を変更するようにしてもよい。すなわち、アイテム管理部106は、ガチャの実行回数が増加するに従って、獲得確率が低いレアなゲームアイテムの当選確率が上がるようにガチャを管理する。   Note that the item management unit 106 selects all game items stored in the game information 114 of the storage unit 104, and determines game items by gacha based on the winning probabilities assigned to the respective game items. Good. At this time, the item management unit 106 may change the winning probability of each game item according to the number of times the gacha is executed. That is, the item management unit 106 manages the gacha so that the winning probability of a rare game item with a low acquisition probability increases as the number of executions of the gacha increases.

また、アイテム管理部106は、ゲームアイテムを選択したタイミングであって、ガチャの実行前に、選択したゲームアイテムをプレーヤに閲覧させてもよい。すなわち、アイテム管理部106は、当該タイミングでプレーヤにガチャによって獲得可能なゲームアイテムを提示してもよい。   Further, the item management unit 106 may cause the player to view the selected game item at the timing when the game item is selected and before executing the gacha. That is, the item management unit 106 may present game items that can be acquired by gacha to the player at the timing.

さらに、アイテム管理部106は、バージョンアップしたガチャについては、獲得されるレアアイテムの数を増加させ、それぞれに当選確率を付したガチャを用いているが、単にレアアイテムの当選確率を増加させ、その他アイテム又ははずれの当選確率を低くなるガチャを用いてもよい。   Furthermore, for the upgraded gacha, the item management unit 106 increases the number of rare items to be acquired and uses a gacha with a winning probability for each, but simply increases the winning probability of the rare item, Other items or gacha that lowers the winning probability of out of stock may be used.

上記に加えて、アイテム管理部106は、第1のゲーム及び第2のゲームを提供する端末装置20の種別(スマートフォン、携帯型電話機、家庭用ゲーム機又は業務用ゲーム機など)を示す種別情報(すなわち、プラットフォームの情報)を取得し、所与の第1条件に基づいて第1のゲームに用いるガチャ、又は、所与の第2条件に基づいて第2のゲームに用いるガチャを実行(付与)する際に、
(A)取得した種別情報に応じてガチャを実行(付与)するか否かを判定すること、及び、
(B)当該ガチャを実行(付与)する場合に種別情報に基づいてガチャを変化させること
の少なくともいずれか一方を実行してもよい。
In addition to the above, the item management unit 106 includes type information indicating the type of the terminal device 20 that provides the first game and the second game (such as a smartphone, a portable phone, a home game machine, or an arcade game machine). (That is, platform information) is acquired and a gacha used for the first game based on the given first condition or a gacha used for the second game based on the given second condition is executed (given) )
(A) determining whether to execute (grant) gacha according to the acquired type information; and
(B) When executing (giving) the gacha, at least one of changing the gacha based on the type information may be executed.

特に、アイテム管理部106は、端末装置20が業務用ゲーム機の場合には、専用な操作部や音声出力又は映像出力を行うことが可能な機能を備えている場合があるので、その場合には、専用な機能を発揮することが可能なゲームアイテムを選択可能なガチャを提供(付与)する。その一方、アイテム管理部106は、当該専用な機能を備えてないので、スマートフォンや携帯型電話機の場合には、当該ゲームアイテムが含まれていないガチャを提供(付与)し、家庭用ゲーム機の場合には、一部の機能(例えば、特別な映像出力を必要とする機能)が制限されたゲームアイテムを選択可能なガチャを提供(付与)してもよい。   In particular, when the terminal device 20 is an arcade game machine, the item management unit 106 may have a dedicated operation unit or a function capable of performing audio output or video output. Provides (gives) a gacha capable of selecting a game item capable of performing a dedicated function. On the other hand, since the item management unit 106 does not have the dedicated function, in the case of a smartphone or a mobile phone, the item management unit 106 provides (provides) a gacha that does not include the game item. In some cases, a gacha capable of selecting a game item with limited functions (for example, a function that requires special video output) may be provided (given).

また、アイテム管理部106は、端末装置20がスマートフォンの場合には、課金が容易なことから、課金可能なゲームアイテムが選択可能なガチャを提供し、それ以外のプラットフォームでは課金したプレーヤに不満を与えないようにこれらのゲームアイテムのヒットポイントや攻撃値などのパラメータを低くしたゲームアイテムが選択可能なガチャを提供してもよい。   In addition, when the terminal device 20 is a smartphone, the item management unit 106 provides a gacha from which a chargeable game item can be selected because the charge is easy. It is also possible to provide a gacha that allows selection of game items with lower parameters such as hit points and attack values of these game items so as not to give them.

なお、例えば、本実施形態においては、「ガチャの変化」とは、ガチャの属性(例えば、戦闘用や建設用などの選択されるゲームアイテムの属性)、パラメータ(例えば、ガチャによって選択されるゲームアイテムの当選確率)及びスキル(例えば、ガチャによって選択可能なゲームアイテムの数)の変化を含む。   For example, in the present embodiment, “change of gacha” means an attribute of a gacha (for example, an attribute of a game item selected for battle or construction), a parameter (for example, a game selected by gacha) Change of item win probability) and skill (eg, number of game items selectable by gacha).

[5]本実施形態における動作
(各ゲームにおけるゲームアイテム取得処理(単純取得))
次に、図8を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される各ゲームにおけるゲームアイテム取得処理の動作について説明する。なお、図8は、本実施形態のサーバ装置10によって実行される各ゲームにおけるゲームアイテム取得処理の動作を示すフローチャートである。
[5] Operation in this embodiment (game item acquisition process (simple acquisition) in each game)
Next, the operation of the game item acquisition process in each game executed by the server device 10 of this embodiment will be described using FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the game item acquisition process in each game executed by the server device 10 of this embodiment.

本動作は、各ゲームにおいて共通に実行される処理である。すなわち、第1条件又は第2条件の当該動作の開始条件は異なるものの、それ以降の処理について同一であるため、共通の処理として説明する。   This operation is a process executed in common in each game. That is, although the start conditions of the operation of the first condition or the second condition are different, the subsequent processes are the same and will be described as common processes.

また、本動作は、特定のゲームアイテムを取得する場合におけるゲームアイテム取得処理について説明する。   Moreover, this operation | movement demonstrates the game item acquisition process in the case of acquiring a specific game item.

さらに、本動作は、所定のタイミングに又はユーザの指示に基づいて第1のゲーム又は第2のゲームが開始され、当該ゲームが実行中であるものとする。   Further, in this operation, the first game or the second game is started at a predetermined timing or based on a user instruction, and the game is being executed.

まず、アイテム管理部106は、特定のゲームアイテムにおける所与の第1条件又は所与の第2条件の成立を検出すると(ステップS101)、当該特定のアイテムを付与する(ステップS102)。   First, when the item management unit 106 detects establishment of a given first condition or a given second condition in a specific game item (step S101), the item management unit 106 gives the specific item (step S102).

次いで、アイテム管理部106は、取得したゲームアイテムを該当するユーザのユーザ情報146に、特定のゲームアイテムを他のゲームにおいて使用可能に登録(更新登録)して(ステップS103)本動作を終了させる。   Next, the item management unit 106 registers (updates registration) a specific game item to be usable in another game in the user information 146 of the corresponding user for the acquired game item (step S103), and ends this operation. .

(各ゲームにおけるゲームアイテム取得処理(バージョンアップ))
次に、図9を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される各ゲームにおけるゲームアイテム取得処理の動作について説明する。なお、図9は、本実施形態のサーバ装
置10によって実行される各ゲームにおけるゲームアイテム取得処理の動作を示すフローチャートである。
(Game item acquisition process in each game (version upgrade))
Next, the operation of the game item acquisition process in each game executed by the server device 10 of this embodiment will be described using FIG. In addition, FIG. 9 is a flowchart which shows operation | movement of the game item acquisition process in each game performed by the server apparatus 10 of this embodiment.

本動作は、各ゲームにおいて共通に実行される処理である。すなわち、第1条件又は第2条件の当該動作の開始条件は異なるものの、それ以降の処理について同一であるため、共通の処理として説明する。   This operation is a process executed in common in each game. That is, although the start conditions of the operation of the first condition or the second condition are different, the subsequent processes are the same and will be described as common processes.

また、本動作は、特定のゲームアイテムを取得する場合であって、当該ゲームアイテムがバージョンアップする場合におけるゲームアイテム取得処理について説明する。   Further, this operation is a case where a specific game item is acquired, and a game item acquisition process when the game item is upgraded will be described.

さらに、本動作は、所定のタイミングに又はユーザの指示に基づいて第1のゲーム又は第2のゲームが開始され、当該ゲームが実行中であるものとする。   Further, in this operation, the first game or the second game is started at a predetermined timing or based on a user instruction, and the game is being executed.

まず、アイテム管理部106は、特定のゲームアイテムにおける所与の第1条件又は所与の第2条件の成立を検出すると(ステップS201)、当該特定のゲームアイテムが取得済みであるか否かを判定する(ステップS202)。   First, when the item management unit 106 detects the establishment of a given first condition or a given second condition in a specific game item (step S201), it determines whether or not the specific game item has been acquired. Determination is made (step S202).

このとき、アイテム管理部106は、特定のゲームアイテムが未取得であると判定した場合には、当該特定のゲームアイテムを付与し(ステップS203)、ステップS206の処理に移行し、当該特定のゲームアイテムが取得済みであると判定した場合には、ステップS204の処理に移行する。   At this time, if the item management unit 106 determines that the specific game item has not been acquired, the item management unit 106 assigns the specific game item (step S203), proceeds to the process of step S206, and the specific game. If it is determined that the item has been acquired, the process proceeds to step S204.

次いで、アイテム管理部106は、特定のゲームアイテムが取得済みであると判定した場合には、現在の特定のゲームアイテムのバージョン情報を取得し(ステップS204)、当該取得したバージョン情報によって示される次のバージョンに当該特定のゲームアイテムをバージョンアップする(ステップS205)。   Next, if the item management unit 106 determines that the specific game item has been acquired, the item management unit 106 acquires version information of the current specific game item (step S204), and the next indicated by the acquired version information. The specific game item is upgraded to version (step S205).

次いで、アイテム管理部106は、バージョンアップしたゲームアイテム又は取得したゲームアイテムを該当するユーザのユーザ情報146に、特定のゲームアイテムを他のゲームにおいて使用可能に登録(更新登録)して(ステップS206)本動作を終了させる。   Next, the item management unit 106 registers (updates) a specific game item to be usable in another game in the user information 146 of the corresponding user for the upgraded game item or the acquired game item (step S206). ) End this operation.

(各ゲームにおけるガチャの実行処理)
次に、図10を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される各ゲームにおけるガチャ実行処理の動作について説明する。なお、図10は、本実施形態のサーバ装置10によって実行される各ゲームにおけるガチャ実行処理の動作を示すフローチャートである。
(Gacha execution process in each game)
Next, the operation of the gacha execution process in each game executed by the server device 10 of this embodiment will be described using FIG. In addition, FIG. 10 is a flowchart which shows the operation | movement of the gacha execution process in each game performed by the server apparatus 10 of this embodiment.

本動作は、各ゲームにおいて共通に実行される処理である。すなわち、第1条件又は第2条件の当該動作の開始条件は異なるものの、それ以降の処理について同一であるため、共通の処理として説明する。   This operation is a process executed in common in each game. That is, although the start conditions of the operation of the first condition or the second condition are different, the subsequent processes are the same and will be described as common processes.

また、本動作においては、第1のゲーム又は第2のゲームが実行中であるものとし、既にプレーヤに予め定められた数の中から1のゲームアイテムを提供するガチャが提供されているものとする。   In this operation, it is assumed that the first game or the second game is being executed, and a gacha that provides one game item from a predetermined number to the player is already provided. To do.

まず、アイテム管理部106は、特定のゲームアイテムにおける所与の第1条件又は所与の第2条件の成立を検出すると(ステップS301)、ガチャの実行回数を示す情報を取得する(ステップS302)。   First, when the item management unit 106 detects the establishment of a given first condition or a given second condition in a specific game item (step S301), the item management unit 106 acquires information indicating the number of times a gacha is executed (step S302). .

次いで、アイテム管理部106は、ガチャの実行回数に基づいて、ガチャに用いるゲームアイテムを選択しつつ、各ゲームアイテムの当選確率を設定する(ステップS303)。   Next, the item management unit 106 sets a winning probability for each game item while selecting a game item to be used for the gacha based on the number of times the gacha is executed (step S303).

次いで、アイテム管理部106は、所定のタイミング又はユーザの指示を検出すると(ステップS304)、設定した当選確率に基づいて1のゲームアイテムを特定するガチャを実行する(ステップS305)。   Next, when the item management unit 106 detects a predetermined timing or a user instruction (step S304), the item management unit 106 executes a gacha that identifies one game item based on the set winning probability (step S305).

次いで、アイテム管理部106は、ガチャによって特定したゲームアイテムを該当するユーザのユーザ情報146に、特定のゲームアイテムを他のゲームにおいて使用可能に登録(更新登録)して(ステップS306)本動作を終了させる。   Next, the item management unit 106 registers (updates registration) the specific game item to be usable in other games in the user information 146 of the corresponding user for the game item specified by the gacha (step S306) and performs this operation. Terminate.

[6]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[6] Others The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

本実施形態では、第1のゲームとして格闘(バトル)ゲームを行う対戦型ゲームを用いるとともに、第2のゲームとして街を作るシミュレーションゲームを用いて説明したが、本実施形態はそれに限定されるものではなく、各種のゲーム、例えば、野球ゲーム、サッカーゲーム、バスケットボールゲーム等のスポーツゲームなどの対戦ゲーム、ロールプレイングゲーム、その他のシミュレーションゲームに応用してもよい。   In the present embodiment, a battle-type game that performs a fighting game is used as the first game, and a simulation game that creates a city is used as the second game. However, the present embodiment is not limited thereto. Instead, the present invention may be applied to various games, for example, battle games such as sports games such as baseball games, soccer games, and basketball games, role playing games, and other simulation games.

また、本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置20を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置に提供してもよい。   Further, in the present embodiment, each game may be provided to the terminal device 20 by one server device 10, or a server system is constructed by interlocking a plurality of server devices 20, and each game is provided to the terminal device. May be.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。   The present invention includes configurations that are substantially the same as the configurations described in the embodiments (for example, configurations that have the same functions, methods, and results, or configurations that have the same objects and effects). In addition, the invention includes a configuration in which a non-essential part of the configuration described in the embodiment is replaced. In addition, the present invention includes a configuration that exhibits the same operational effects as the configuration described in the embodiment or a configuration that can achieve the same object. In addition, the invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。   As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, it will be easily understood by those skilled in the art that many modifications can be made without departing from the novel matters and effects of the present invention. . Accordingly, all such modifications are intended to be included in the scope of the present invention.

10 … サーバ装置
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … 第1ゲーム演算実行部
104 … 第1ゲーム管理部
105 … 第2ゲーム管理部
106 … アイテム管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … ユーザ情報
148 … 自動演算情報
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
220 … 描画部
230 … 音生成部
260 … 入力部
270 … 記憶部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Server apparatus 20 ... Terminal apparatus 100 ... Processing part 101 ... Communication control part 102 ... Web processing part 103 ... 1st game calculation execution part 104 ... 1st game management part 105 ... 2nd game management part 106 ... Item management part 120 ... input unit 130 ... display unit 140 ... storage unit 142 ... main storage unit 144 ... game information 146 ... user information 148 ... automatic calculation information 180 ... information storage medium,
196 ... Communication unit 200 ... Processing unit 210 ... Communication control unit 211 ... Web browser 212 ... Game processing unit 213 ... Display control unit 220 ... Drawing unit 230 ... Sound generation unit 260 ... Input unit 270 ... Storage unit 280 ... Information storage medium 290 ... Display unit 292 ... Sound output unit 296 ... Communication unit

Claims (14)

第1のゲームと第2のゲームとを含み、キャラクタ又は所与のゲームパラメータについて関連性を持たせた複数のゲームを、コンピュータに実現させるプログラムであって、
前記第2のゲームの実行の前提として、前記第1のゲームとしての複数のキャラクタを用いたゲームの進行を制御する第1ゲーム制御手段、
前記第1のゲームの実行中に、当該第1のゲームの進行状況に基づく所与の第1条件を具備したか否かを判定する第1判定手段、
前記第1のゲームの実行中に前記所与の第1条件が具備した場合に、ユーザに前記第2のゲームで利用可能な第1の価値を付与する第1の価値付与手段、
前記第2のゲームを実行中に、前記第1の価値を利用することにより、前記第2のゲームを進行制御する第2ゲーム制御手段、
前記第2のゲームを実行中に、当該第2のゲームの進行状況に応じて所与の第2条件を具備したか否かを判定する第2判定手段、及び、
前記第2のゲームの実行中に前記所与の第2条件が具備した場合に、ユーザに当該第2のゲームとは異なる他のゲームで利用可能な第2の価値を付与する第2の価値付与手段、
としてコンピュータを機能させ
前記第2の価値付与手段が、
前記第2のゲームを実行中に、前記第1の価値であるゲーム媒体の当該第2のゲームにおけるゲーム進行に伴って変化する、利用回数、利用時間及び使用量の中から少なくともひとつに基づき、前記他のゲームで使用可能なゲーム媒体の属性、パラメータ及びスキルの少なくともひとつを変化させ、前記変化したゲーム媒体を前記第2の価値として付与することを特徴とするプログラム。
A program that causes a computer to implement a plurality of games that include a first game and a second game, and that are related to a character or a given game parameter,
As a premise for executing the second game, first game control means for controlling the progress of the game using a plurality of characters as the first game,
First determination means for determining whether or not a given first condition based on a progress status of the first game is satisfied during execution of the first game;
First value providing means for providing a user with a first value that can be used in the second game when the given first condition is satisfied during the execution of the first game;
Wherein during the execution the second game, by utilizing the first value, the second game control means for proceeding controlling the second game,
A second determination means for determining whether or not a given second condition is satisfied in accordance with the progress of the second game during the execution of the second game; and
A second value that gives the user a second value that can be used in another game different from the second game when the given second condition is satisfied during the execution of the second game Granting means,
Cause the computer to function as,
The second value giving means is
While executing the second game, based on at least one of the number of times of use, the time of use, and the amount of use that changes with the progress of the game in the second game of the game medium of the first value, A program characterized in that at least one of an attribute, a parameter, and a skill of a game medium that can be used in the other game is changed, and the changed game medium is provided as the second value .
請求項1において、
前記他のゲームで使用可能な前記第2の価値を当該他のゲームで利用することにより、所与の第3条件に基づきユーザに、当該他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を付与する第3の価値付与手段、
として更にコンピュータを機能させるプログラム。
In claim 1,
By using the second value that can be used in the other game in the other game, the user is given a value that can be used in a game other than the other game based on a given third condition. A third value-adding means,
As a program to further function the computer.
請求項1又は2のいずれかにおいて、
前記第2の価値が、前記第1のゲームで利用可能であるプログラム。
In either claim 1 or 2,
The second value is available in the first game, the program.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
各ゲームが、共通したコンテンツを有する関連したゲームであるプログラム。
In any one of Claims 1-3,
A program in which each game is a related game having a common content.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記第1の価値は、第2のゲームで使用可能なゲーム媒体であり、
前記第2の価値付与手段が、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値である前記ゲーム媒体の利用回数、利用時間及び使用量の少なくともひとつに基づき、前記第2の価値を生成して付与するプログラム。
In any one of Claims 1-4,
The first value is a game medium that can be used in a second game,
The second value giving means is
Wherein the second game during execution use count of the first value a is the game contents based on at least one of the usage time and amount to impart to generate the second value, the program.
請求項2、又は、請求項2を引用する請求項3〜5のいずれかにおいて、
前記第3の価値付与手段が、
前記他のゲームを実行中に前記第2の価値であるゲーム媒体の利用回数、利用時間及び使用量の少なくともひとつに基づき、前記他のゲーム以外で使用可能なゲーム媒体の属性、パラメータ、スキルの少なくともひとつを変化させ、前記変化したゲーム媒体を前記他のゲーム以外で利用可能な価値として付与するプログラム。
In claim 2 or any one of claims 3 to 5 that cites claim 2,
The third value giving means is
During execution of the other game, the number of uses of the second game content is a value based on at least one of the usage time and usage attributes of the game medium that can be used outside the other game parameters, skills at least one changing the confers game medium the change as a value available than the other game, program.
請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記第1のゲーム及び前記第2のゲームを提供する端末装置の種別を示す種別情報を取得する取得手段としてコンピュータをさらに機能させ
前記第1の価値付与手段が、
前記所与の第1条件に基づいて前記第1の価値を付与する際に、
(A)前記取得された種別情報に応じて前記第1の価値を付与するか否かを判定すること、及び、
(B)当該第1の価値を付与する場合に前記取得された種別情報に基づいて当該第1の価値を変化させること
の少なくともいずれか一方を実行する、プログラム。
In any one of Claims 1-6 ,
The computer further functions as an acquisition unit that acquires type information indicating a type of a terminal device that provides the first game and the second game, and the first value providing unit includes:
In providing the first value based on the given first condition,
(A) determining whether to give the first value according to the acquired type information; and
(B) A program that executes at least one of changing the first value based on the acquired type information when the first value is given.
請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記第1のゲーム及び前記第2のゲームを提供する端末装置の種別を示す種別情報を取得する取得手段としてコンピュータをさらに機能させ
前記第2の価値付与手段が、
前記所与の第2条件に基づいて前記第2の価値を付与する際に、
(A)前記取得された種別情報に応じて前記第2の価値を付与するか否かを判定すること、及び、
(B)当該第2の価値を付与する場合に前記取得された種別情報に基づいて当該第2の価値を変化させること、
の少なくともいずれか一方を実行する、プログラム。
In any one of Claims 1-7 ,
The computer further functions as an acquisition unit that acquires type information indicating a type of a terminal device that provides the first game and the second game, and the second value providing unit includes:
In providing the second value based on the given second condition,
(A) determining whether to give the second value according to the acquired type information; and
(B) changing the second value based on the acquired type information when the second value is given;
A program that executes at least one of the following.
請求項2、又は、請求項2を引用する請求項3〜5のいずれかにおいて、
前記第1のゲーム及び前記第2のゲームを提供する端末装置の種別を示す種別情報を取得する取得手段としてコンピュータをさらに機能させ
前記第3の価値付与手段が、
前記所与の第3条件に基づいて前記他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を付与する際に、
(A)前記取得された種別情報に応じて前記他のゲーム以外のゲームで利用可能な価
値を付与するか否かを判定すること、及び、
(B)当該第2の価値を付与する場合に前記取得された種別情報に基づいて当該他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を変化させること
の少なくともいずれか一方を実行する、プログラム。
In claim 2 or any one of claims 3 to 5 that cites claim 2,
The computer further functions as an acquisition unit for acquiring type information indicating a type of a terminal device that provides the first game and the second game, and the third value providing unit includes:
When providing a value that can be used in a game other than the other game based on the given third condition,
(A) determining whether or not to give a value that can be used in a game other than the other game according to the acquired type information; and
(B) A program that executes at least one of changing a value that can be used in a game other than the other game based on the acquired type information when the second value is given.
第1のゲームと第2のゲームとを含み、キャラクタ又は所与のゲームパラメータについて関連性を持たせた複数のゲームを、コンピュータに実現させるプログラムであって、
前記第2のゲームの実行の前提として、前記第1のゲームとしての複数のキャラクタを用いたゲームの進行を制御する第1ゲーム制御手段、
前記第1のゲームの実行中に、当該第1のゲームの進行状況に基づく所与の第1条件を具備したか否かを判定する第1判定手段、
前記第1のゲームの実行中に前記所与の第1条件が具備した場合に、ユーザに前記第2のゲームで利用可能な第1の価値を付与する第1の価値付与手段、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値を利用することにより、前記第2のゲームを進行制御する第2ゲーム制御手段、
前記第2のゲームを実行中に、当該第2のゲームの進行状況に応じて所与の第2条件を具備したか否かを判定する第2判定手段、
前記第2のゲームの実行中に前記所与の第2条件が具備した場合に、ユーザに当該第2のゲームとは異なる他のゲームで利用可能な第2の価値を付与する第2の価値付与手段、及び、
前記他のゲームで使用可能な前記第2の価値を当該他のゲームで利用することにより、所与の第3条件に基づきユーザに、当該他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を付与する第3の価値付与手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第3の価値付与手段が、
前記他のゲームを実行中に前記第2の価値であるゲーム媒体の利用回数、利用時間及び使用量の少なくともひとつに基づき、前記他のゲーム以外で利用可能な価値を生成して付与することを特徴とするプログラム。
A program that causes a computer to implement a plurality of games that include a first game and a second game, and that are related to a character or a given game parameter,
As a premise for executing the second game, first game control means for controlling the progress of the game using a plurality of characters as the first game,
First determination means for determining whether or not a given first condition based on a progress status of the first game is satisfied during execution of the first game;
First value providing means for providing a user with a first value that can be used in the second game when the given first condition is satisfied during the execution of the first game;
Second game control means for controlling the progress of the second game by utilizing the first value during execution of the second game;
A second determination means for determining whether or not a given second condition is satisfied in accordance with the progress of the second game during the execution of the second game;
A second value that gives the user a second value that can be used in another game different from the second game when the given second condition is satisfied during the execution of the second game Granting means, and
By using the second value that can be used in the other game in the other game, the user is given a value that can be used in a game other than the other game based on a given third condition. A third value-adding means,
Function as a computer
The third value giving means is
Use count of the other game is the second value during the execution game content, based on at least one of the usage time and amount, of imparting to generate the value available than the other game A featured program.
ネットワークを介して端末装置が接続され、ユーザが前記端末装置を介して行う、第1のゲームと第2のゲームとを含み、キャラクタ又は所与のゲームパラメータについて関連性を持たせた複数のゲームを提供するゲームシステムであって、
前記第2のゲームの実行の前提として、前記第1のゲームとしての複数のキャラクタを用いたゲームの進行を制御する第1ゲーム制御手段と、
前記第1のゲームの実行中に、当該第1のゲームの進行状況に基づく所与の第1条件を具備したか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1のゲームを実行中に、前記所与の第1条件が具備した場合に、ユーザに前記第2のゲームで利用可能な第1の価値を付与する第1の価値付与手段と、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値を利用することにより、前記第2のゲームを進行制御する第2ゲーム制御手段と、
前記第2のゲームを実行中に、当該第2のゲームの進行状況に応じて所与の第2条件を具備したか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2のゲームの実行中に前記所与の第2条件が具備した場合に、ユーザに当該第2のゲームとは異なる他のゲームで利用可能な第2の価値を付与する第2の価値付与手段と、
を含み
前記第2の価値付与手段が、
前記第2のゲームを実行中に、前記第1の価値であるゲーム媒体の当該第2のゲームにおけるゲーム進行に伴って変化する、利用回数、利用時間及び使用量の中から少なくともひとつに基づき、前記他のゲームで使用可能なゲーム媒体の属性、パラメータ及びスキ
ルの少なくともひとつを変化させ、前記変化したゲーム媒体を前記第2の価値として付与することを特徴とするゲームシステム。
A plurality of games that include a first game and a second game that are connected to a terminal device via a network and that are played by the user via the terminal device, and that are related to a character or a given game parameter A game system that provides
As a premise for executing the second game, first game control means for controlling the progress of the game using a plurality of characters as the first game;
First determination means for determining whether or not a given first condition based on the progress of the first game is satisfied during execution of the first game;
During execution of the first game, if the given first condition is provided, the first value assigning means for assigning a first value available in the user second game,
Second game control means for controlling the progress of the second game by utilizing the first value during execution of the second game;
A second determination means for determining whether or not a given second condition is satisfied in accordance with the progress of the second game during the execution of the second game;
A second value that gives the user a second value that can be used in another game different from the second game when the given second condition is satisfied during the execution of the second game Granting means;
It includes,
The second value giving means is
While executing the second game, based on at least one of the number of times of use, the time of use, and the amount of use that changes with the progress of the game in the second game of the game medium of the first value, Attributes, parameters, and skids of game media that can be used in the other game
A game system , wherein at least one of the game media is changed, and the changed game content is provided as the second value .
第1のゲームと第2のゲームとを含み、キャラクタ又は所与のゲームパラメータについて関連性を持たせた複数のゲームを提供するゲームシステムであって、
前記第2のゲームの実行の前提として、前記第1のゲームとしての複数のキャラクタを用いたゲームの進行を制御する第1ゲーム制御手段と、
前記第1のゲームの実行中に、当該第1のゲームの進行状況に基づく所与の第1条件を具備したか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1のゲームの実行中に前記所与の第1条件が具備した場合に、ユーザに前記第2のゲームで利用可能な第1の価値を付与する第1の価値付与手段と、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値を利用することにより、前記第2のゲームを進行制御する第2ゲーム制御手段と、
前記第2のゲームを実行中に、当該第2のゲームの進行状況に応じて所与の第2条件を具備したか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2のゲームの実行中に前記所与の第2条件が具備した場合に、ユーザに当該第2のゲームとは異なる他のゲームで利用可能な第2の価値を付与する第2の価値付与手段と、
前記他のゲームで使用可能な前記第2の価値を当該他のゲームで利用することにより、所与の第3条件に基づきユーザに、当該他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を付与する第3の価値付与手段と、
を含み、
前記第3の価値付与手段が、
前記他のゲームを実行中に前記第2の価値であるゲーム媒体の利用回数、利用時間及び使用量の少なくともひとつに基づき、前記他のゲーム以外で利用可能な価値を生成して付与することを特徴とするゲームシステム。
A game system that includes a first game and a second game, and provides a plurality of games related to a character or a given game parameter,
As a premise for executing the second game, first game control means for controlling the progress of the game using a plurality of characters as the first game;
First determination means for determining whether or not a given first condition based on the progress of the first game is satisfied during execution of the first game;
First value giving means for giving a user a first value that can be used in the second game when the given first condition is satisfied during the execution of the first game;
Second game control means for controlling the progress of the second game by utilizing the first value during execution of the second game;
A second determination means for determining whether or not a given second condition is satisfied in accordance with the progress of the second game during the execution of the second game;
A second value that gives the user a second value that can be used in another game different from the second game when the given second condition is satisfied during the execution of the second game Granting means;
By using the second value that can be used in the other game in the other game, the user is given a value that can be used in a game other than the other game based on a given third condition. A third value providing means;
Including
The third value giving means is
Generating and assigning a value that can be used other than the other game based on at least one of the number of times of use, the usage time, and the usage amount of the game medium as the second value during execution of the other game. Feature game system.
ネットワークを介して接続された端末装置に、第1のゲームと第2のゲームとを含み、キャラクタ又は所与のゲームパラメータについて関連性を持たせた複数のゲームを提供するサーバシステムであって、
前記第2のゲームの実行の前提として、前記第1のゲームとしての複数のキャラクタを用いたゲームの進行を制御する第1ゲーム制御手段と、
前記第1のゲームの実行中に、当該第1のゲームの進行状況に基づく所与の第1条件を具備したか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1のゲームを実行中に前記所与の第1条件が具備した場合に、ユーザに前記第2のゲームで利用可能な第1の価値を付与する第1の価値付与手段と、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値を利用することにより、前記第2のゲームを進行制御する第2ゲーム制御手段と、
前記第2のゲームの実行中に、当該第2のゲームの進行状況に応じて所与の第2条件を具備したか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2のゲームの実行中に前記所与の第2条件が具備した場合に、ユーザに当該第2のゲームとは異なる他のゲームで利用可能な第2の価値を付与する第2の価値付与手段と、
を含み
前記第2の価値付与手段が、
前記第2のゲームを実行中に、前記第1の価値であるゲーム媒体の当該第2のゲームにおけるゲーム進行に伴って変化する、利用回数、利用時間及び使用量の中から少なくともひとつに基づき、前記他のゲームで使用可能なゲーム媒体の属性、パラメータ及びスキルの少なくともひとつを変化させ、前記変化したゲーム媒体を前記第2の価値として付与することを特徴とするサーバシステム。
A server system for providing a plurality of games including a first game and a second game to a terminal device connected via a network and having a character or a given game parameter related to each other,
As a premise for executing the second game, first game control means for controlling the progress of the game using a plurality of characters as the first game;
First determination means for determining whether or not a given first condition based on the progress of the first game is satisfied during execution of the first game;
First value giving means for giving a user a first value that can be used in the second game when the given first condition is satisfied during the execution of the first game;
Second game control means for controlling the progress of the second game by utilizing the first value during execution of the second game;
Second determination means for determining whether or not a given second condition is satisfied in accordance with the progress of the second game during execution of the second game;
A second value that gives the user a second value that can be used in another game different from the second game when the given second condition is satisfied during the execution of the second game Granting means;
It includes,
The second value giving means is
While executing the second game, based on at least one of the number of times of use, the time of use, and the amount of use that changes with the progress of the game in the second game of the game medium of the first value, A server system , wherein at least one of an attribute, a parameter, and a skill of a game medium that can be used in the other game is changed, and the changed game medium is provided as the second value .
ネットワークを介して接続された端末装置に、第1のゲームと第2のゲームとを含み、キャラクタ又は所与のゲームパラメータについて関連性を持たせた複数のゲームを提供するサーバシステムであって、
前記第2のゲームの実行の前提として、前記第1のゲームとしての複数のキャラクタを用いたゲームの進行を制御する第1ゲーム制御手段と、
前記第1のゲームの実行中に、当該第1のゲームの進行状況に基づく所与の第1条件を具備したか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1のゲームの実行中に前記所与の第1条件が具備した場合に、ユーザに前記第2のゲームで利用可能な第1の価値を付与する第1の価値付与手段と、
前記第2のゲームを実行中に前記第1の価値を利用することにより、前記第2のゲームを進行制御する第2ゲーム制御手段と、
前記第2のゲームを実行中に、当該第2のゲームの進行状況に応じて所与の第2条件を具備したか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2のゲームの実行中に前記所与の第2条件が具備した場合に、ユーザに当該第2のゲームとは異なる他のゲームで利用可能な第2の価値を付与する第2の価値付与手段と、
前記他のゲームで使用可能な前記第2の価値を当該他のゲームで利用することにより、所与の第3条件に基づきユーザに、当該他のゲーム以外のゲームで利用可能な価値を付与する第3の価値付与手段と、
を含み、
前記第3の価値付与手段が、
前記他のゲームを実行中に前記第2の価値であるゲーム媒体の利用回数、利用時間及び使用量の少なくともひとつに基づき、前記他のゲーム以外で利用可能な価値を生成して付与することを特徴とするサーバシステム。
A server system for providing a plurality of games including a first game and a second game to a terminal device connected via a network and having a character or a given game parameter related to each other,
As a premise for executing the second game, first game control means for controlling the progress of the game using a plurality of characters as the first game;
First determination means for determining whether or not a given first condition based on the progress of the first game is satisfied during execution of the first game;
First value giving means for giving a user a first value that can be used in the second game when the given first condition is satisfied during the execution of the first game;
Second game control means for controlling the progress of the second game by utilizing the first value during execution of the second game;
A second determination means for determining whether or not a given second condition is satisfied in accordance with the progress of the second game during the execution of the second game;
A second value that gives the user a second value that can be used in another game different from the second game when the given second condition is satisfied during the execution of the second game Granting means;
By using the second value that can be used in the other game in the other game, the user is given a value that can be used in a game other than the other game based on a given third condition. A third value providing means;
Including
The third value giving means is
Generating and assigning a value that can be used other than the other game based on at least one of the number of times of use, the usage time, and the usage amount of the game medium as the second value during execution of the other game. A featured server system.
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