JP6582196B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.
従来よりパチンコ遊技機は、始動口(入球口)への入球に基づいて判定用情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する。取得した判定用情報は、所定数を限度として記憶される。記憶された判定用情報は、当たりであるかの判定に用いられる。判定結果は、変動表示を経て停止表示される図柄によって示される。当たりであれば、遊技者に有利な特別遊技が実行される。 Conventionally, pachinko gaming machines obtain determination information (random numbers such as jackpot random numbers) based on a ball entering a start port (a ball entrance). The acquired determination information is stored up to a predetermined number. The stored determination information is used for determining whether or not it is a win. The determination result is indicated by a symbol that is stopped and displayed via a variable display. If it is a win, a special game advantageous to the player is executed.
そして近年の遊技機では、取得した判定用情報に基づいて、その判定用情報に基づく変動表示が開始されるよりも前から、複数の変動表示にわたって、演出内容が関連する演出を行うことがよくある。このような演出を行う遊技機としては、例えば下記特許文献1に記載の遊技機が知られている。下記特許文献1の遊技機では、複数の変動表示にわたって同じ内容の演出(連続予告演出)を行うことができるとされている。なお、この遊技機では、第1始動口への入賞に基づく変動表示よりも、第2始動口への入賞に基づく変動表示が優先的に実行される。 And in recent gaming machines, based on the acquired determination information, it is often the case that an effect related to the effect contents is performed over a plurality of variable displays before the variable display based on the determination information is started. is there. As a gaming machine that performs such an effect, for example, a gaming machine described in Patent Document 1 below is known. In the gaming machine of the following Patent Document 1, it is supposed that the same content (continuous notice effect) can be performed over a plurality of variable displays. In this gaming machine, the variable display based on the winning at the second starting port is executed with priority over the variable display based on the winning at the first starting port.
しかしながら上記文献に記載の遊技機では、第1始動口への入賞に基づいて連続予告演出を行っているときに、第2始動口への入賞が発生した場合には、第2始動口への入賞に基づく変動表示以降、連続予告演出を実行しないこととしている。そのため、連続予告演出による演出効果が十分発揮されないことがあり、演出による興趣向上の観点からみれば、改善の余地があった。 However, in the gaming machine described in the above-mentioned document, when a winning for the second starting port occurs while performing the continuous notice effect based on the winning for the first starting port, The continuous notice effect is not executed after the variable display based on the winning a prize. For this reason, there is a case where the production effect by the continuous notice production is not sufficiently exhibited, and there is room for improvement from the viewpoint of improving the entertainment by the production.
本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1入球口及び第2入球口と、
前記第1入球口への入球に基づいて判定用情報を取得する第1取得処理と、前記第2入球口への入球に基づいて判定用情報を取得する第2取得処理とを実行可能な取得手段と、
前記第1取得処理により取得された判定用情報を所定の上限数まで記憶可能な第1記憶手段と、
前記第2取得処理により取得された判定用情報を所定の上限数まで記憶可能な第2記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶されている判定用情報に基づいて当たりであるかを判定する第1判定処理と、前記第2記憶手段に記憶されている判定用情報に基づいて当たりであるかを判定する第2判定処理とを実行可能な判定手段と、
前記第1判定処理の判定結果を示す第1図柄を変動表示を経て停止表示させる第1図柄表示処理と、前記第2判定処理の判定結果を示す第2図柄を変動表示を経て停止表示させる第2図柄表示処理とを実行可能な図柄表示制御手段と、
前記第1図柄又は前記第2図柄が、当たりを示す特定の停止態様で停止表示されると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記図柄表示制御手段は、前記第2図柄表示処理を前記第1図柄表示処理よりも優先して行うものである遊技機において、
前記判定用情報が前記判定手段により当たりであると判定される特定の判定用情報であるか否かの情報を含む入賞情報を、前記第1入球口又は前記第2入球口への入球に基づいて生成する入賞情報生成手段と、
前記入賞情報生成手段により生成された入賞情報に基づいて、その入賞情報に対応する判定用情報よりも前に記憶された判定用情報に係る変動表示から、その入賞情報に対応する判定用情報に係る変動表示までの連続する複数の変動表示にわたって、演出内容が複数段階に変化可能な関連演出を実行可能な関連演出実行手段と、を備え、
前記関連演出のそれぞれの段階の関連演出は、前記特別遊技が実行される期待度が互いに異なっており、
前記関連演出実行手段は、前記第1入球口への入球に基づいて、実行可能な前記関連演出の最終の段階を決定し、前記期待度が一番高い段階以外の前記関連演出が実行されているときに、前記第2入球口への入球が生じた場合には、前記関連演出の実行契機となった前記第1入球口の入球に基づく変動表示に際して実行する予定の関連演出の段階を変更することがなく、前記第2入球口への入球に基づく前記第2図柄の変動表示に伴って前記第1入球口への入球に基づいて既に実行されている関連演出の段階と同じ段階の関連演出を実行するものであることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
A first entrance and a second entrance where game balls can enter;
A first acquisition process for acquiring information for determination based on the entrance to the first entrance, and a second acquisition process for acquiring information for determination based on the entrance to the second entrance. An executable acquisition means;
First storage means capable of storing the determination information acquired by the first acquisition process up to a predetermined upper limit number;
Second storage means capable of storing the determination information acquired by the second acquisition process up to a predetermined upper limit number;
First determination processing for determining whether or not the winning is based on the determination information stored in the first storage means, and whether or not the winning is based on the determination information stored in the second storage means Determination means capable of executing a second determination process for determining;
A first symbol display process for stopping and displaying the first symbol indicating the determination result of the first determination process via a variable display, and a second symbol for stopping and displaying the second symbol indicating the determination result of the second determination process via a variable display. 2 symbol display control means capable of executing 2 symbol display processing;
Special game execution means for executing a special game advantageous to a player when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed in a specific stop mode indicating winning,
In the gaming machine, wherein the symbol display control means performs the second symbol display process in preference to the first symbol display process.
The winning information including information as to whether or not the determination information is specific determination information determined to be winning by the determination means is input to the first entrance or the second entrance. Winning information generating means for generating based on a ball;
Based on the winning information generated by the winning information generating means, from the variable display related to the determining information stored before the determining information corresponding to the winning information, to the determining information corresponding to the winning information. A related effect execution means capable of executing related effects in which the content of the effect can be changed in a plurality of stages over a plurality of continuous variable displays until such a variable display,
The related effects at each stage of the related effects are different from each other in the degree of expectation that the special game is executed,
The related effect execution means determines a final stage of the related effects that can be executed based on the entrance to the first entrance, and the related effects other than the stage with the highest expectation are executed. If the entrance to the second entrance has occurred, it is scheduled to be executed when the variation display based on the entrance of the first entrance that triggered the execution of the related effects. Without changing the stage of the related performance, it has already been executed based on the entrance to the first entrance with the change display of the second design based on the entrance to the second entrance The gaming machine is characterized by executing a related effect at the same stage as the related effect.
本発明によれば、遊技興趣を向上可能である。 According to the present invention, it is possible to improve game entertainment.
1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の上下方向及び左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての上下方向及び左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the vertical direction and the horizontal direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the vertical direction and the horizontal direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.
図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply tray 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated in the bowl. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect that is executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.
遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ29が突設されている。 In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down is surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5. In the game area 3, a plurality of game nails 29 for guiding a game ball are provided in a protruding manner.
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(表示手段)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示及び停止表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの可変表示及び停止表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」、さらには「導出表示演出」とも称する。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 An image display device (display means) 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, an effect symbol display area for performing variable display and stop display of effect symbols 8L, 8C, 8R synchronized with variable display and stop display of a first special symbol and a second special symbol which will be described later. There is. The effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect. The effect symbol variation effect is also referred to as “decorative symbol variation effect”, simply “variation effect”, and further “derivative display effect”. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 has a first special symbol and a second special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b, which will be described later, in accordance with a combination of left, middle and right effect symbols. The variable display result (that is, the result of the big hit lottery) is displayed in an easily understandable manner.
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。大当たりに当選した場合の演出図柄8L,8C,8Rの停止態様を、特別停止態様という。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. The stop mode of the production symbols 8L, 8C, and 8R when winning the jackpot is referred to as a special stop mode. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.
画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 displays, on the display screen 7a, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for waiting for a customer, and the like in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol as described above. In the effect symbol variation effect, effect images other than effect symbols such as background images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリア201と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリア202とがある。演出保留9A,9Bの表示により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。なお本形態では、実行中の変動(当該変動ともいう)に対応する演出保留9Cを表示する当該変動用演出保留表示エリア200も表示画面7aに設けられている。 In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area 201 for displaying the effect hold 9A in accordance with the number of stored first special figure holds, which will be described later, and the number of stored second special figure hold, which will be described later. And a second effect hold display area 202 for displaying the effect hold 9B. The number of stored first special figure hold displayed on the later-described first special figure hold indicator 43a and the second special figure displayed on the second special figure hold indicator 43b are displayed by the display of the production hold 9A, 9B. The number of reserved memories can be easily shown to the player. In this embodiment, the display screen 7a is also provided with the change effect hold display area 200 for displaying the effect hold 9C corresponding to the change being executed (also referred to as the change).
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下方には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。またセンター装飾体10の上方には、文字や図形を表した装飾部材13が配されていて、装飾部材13の後方には盤可動体15が配されている。 A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. Below the center decorative body 10 is formed a stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later. A warp portion 12 is provided at the lower left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow in from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters and figures is disposed above the center decorative body 10, and a movable panel body 15 is disposed behind the decorative member 13.
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口、第1入球口、第1入球部、第1始動領域ともいう。第1始動口20への入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 having a first start port 20 where the ease of entering a game ball does not always change. The first start opening 20 is also referred to as a first start winning opening, a first entry opening, a first entry section, and a first start area. The winning at the first starting port 20 is an opportunity for a lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).
また、固定入賞装置19よりも右方の遊技領域3、即ち遊技領域3の右下部には、図2に示すように、入球ユニットUNが配されている。入球ユニットUNは、第1大入賞装置31と、第2大入賞装置36と、普通可変入賞装置22と、ゲート28とを主に備えていて、これら各装置31,36,22及びゲート28がユニット化されたものである。 Further, as shown in FIG. 2, a winning unit UN is arranged in the game area 3 on the right side of the fixed winning device 19, that is, in the lower right portion of the game area 3. The winning unit UN mainly includes a first grand prize device 31, a second grand prize device 36, an ordinary variable prize device 22, and a gate 28. These devices 31, 36, 22 and gate 28 are mainly provided. Is unitized.
この入球ユニットUNは、遊技盤2に対して脱着可能になっている。そのため、上述した各装置31,36,22及びゲート28を一体として遊技盤2に組付けることができると共に、遊技盤2から取り外すことができる。よって、上述した各装置31,36,22及びゲート28を別々に遊技盤2に組付ける、又は遊技盤2から取り外す場合に比べて、組付け作業及び取り外し作業を容易にすることが可能である。 This incoming ball unit UN is detachable from the game board 2. Therefore, each of the above-described devices 31, 36, 22 and the gate 28 can be assembled to the game board 2 as a unit and can be detached from the game board 2. Therefore, as compared with the case where each of the above-described devices 31, 36, 22 and the gate 28 are separately assembled to the game board 2 or removed from the game board 2, the assembly work and the removal work can be facilitated. .
図2に示すように、入球ユニットUNの右部には、普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が配されている。電チュー22は、第2始動口21を備えている。第2始動口21を、第2始動入賞口、第2入球口、第2入球部、第2始動領域ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、遊技盤2に対して前後方向に進退可能な進退部材(可動部材)23を備え、進退部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。進退部材23は、後述する電チューソレノイド24により駆動される。第2始動口21は、進退部材23が後方に退避した退避状態(開状態)であるときにのみ遊技球が入球可能となる。なお進退部材23は、前方に進出した進出状態(閉状態)であるときにおいて退避状態にあるときよりも低い入球率で遊技球の入球を許容するものであってもよい。 As shown in FIG. 2, an ordinary variable winning device (so-called electric chew) 22 is arranged on the right part of the winning unit UN. The electric chew 22 includes a second start port 21. The second start opening 21 is also referred to as a second start winning opening, a second entry opening, a second entry section, and a second start area. The winning of the game ball to the second start port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 includes an advancing / retracting member (movable member) 23 that can advance and retreat in the front-rear direction with respect to the game board 2, and opens and closes the second start port 21 by the operation of the advancing / retreating member 23. The advance / retreat member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 described later. The second starting port 21 allows a game ball to enter only when the advance / retreat member 23 is in a retracted state (open state) in which it is retracted rearward. The advancing / retreating member 23 may allow a game ball to enter at a lower entrance rate than when it is in the retracted state when it is in the advanced state (closed state) advanced forward.
また図2に示すように、入球ユニットUNにおける第2始動口21の上方にはゲート28が配されている。ゲート28は、遊技球が上下方向に通過可能な通過領域28bを有し、後述するゲートセンサ28a(通過領域28bへの遊技球の通過を検知するためのセンサ)が組み付けられたものである。ゲート28(通過領域28b)への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄の抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 As shown in FIG. 2, a gate 28 is disposed above the second start port 21 in the entrance unit UN. The gate 28 has a passage area 28b through which a game ball can pass in the vertical direction, and a gate sensor 28a (a sensor for detecting the passage of the game ball to the passage area 28b) to be described later is assembled. The passing of the game ball to the gate 28 (passing area 28b) triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) that determines whether or not to open the electric chew 22. Yes.
また図2に示すように、入球ユニットUNにおける電チュー22の左下方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、第1特別入賞手段)31が配されている。第1大入賞装置31は、開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、後述する第1大入賞口ソレノイド33により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。なお、第1大入賞装置31には、後述する第1大入賞口センサ30a(第1大入賞口30への遊技球の入球を検知するセンサ)が配されている。 As shown in FIG. 2, a first grand prize device (first special variable prize device) having a first grand prize port (first special prize port) 30 at the lower left of the electric chew 22 in the winning unit UN. , First special winning means) 31 is arranged. The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member) 32, and opens and closes the first grand prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 described later. The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open. The first grand prize winning device 31 is provided with a first grand prize winning port sensor 30a (a sensor for detecting a game ball entering the first major winning prize opening 30).
また図2に示すように、入球ユニットUNにおける電チュー22の左方、即ち第1大入賞装置31の上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、第2特別入賞手段)36が配されている。第2大入賞装置36は、開閉部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、後述する第2大入賞口ソレノイド38により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。なお、第2大入賞装置36には、後述する第2大入賞口センサ35a(第2大入賞口35への遊技球の入球を検知するセンサ)が配されている。 Further, as shown in FIG. 2, a second big prize winning port (second special prize winning port) 35 is provided on the left side of the electric chew 22 in the winning unit UN, that is, above the first big prize winning device 31. A big winning device (second special variable winning device, second special winning means) 36 is arranged. The second grand prize winning device 36 includes an opening / closing member (second special prize opening opening / closing member) 37, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 to be described later. The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open. Note that the second grand prize winning device 36 is provided with a second grand prize winning sensor 35a (a sensor for detecting the entry of a game ball into the second grand prize winning opening 35), which will be described later.
より詳細には、図3(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域ともいう)39および非特定領域(非V領域ともいう)70が形成されている。なお、第2大入賞装置36には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aと、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aとが配されている。 More specifically, as shown in FIG. 3A, a specific area (also referred to as a V area) 39 through which the game ball that has passed through the second big prize opening 35 can pass is inside the second big prize winning device 36. In addition, a non-specific region (also referred to as a non-V region) 70 is formed. The second grand prize winning device 36 is provided with a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 and a non-specific area sensor 70a for detecting the passage of the game ball to the non-specific area 70. Has been.
また第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、後述する振分部材ソレノイド73とを備えている。振分部材71は、振分部材ソレノイド73により駆動される。振分部材71は、前後方向に沿う回転軸を中心に回転可能となっている。振分部材ソレノイド73は、通電の有無によって、振分部材71による遊技球の振り分けを切り替えるものである。 The second grand prize-winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes the game balls that have passed through the second grand prize-winning port 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution member solenoid 73 described later. ing. The distribution member 71 is driven by a distribution member solenoid 73. The distribution member 71 is rotatable around a rotation axis along the front-rear direction. The distribution member solenoid 73 switches the distribution of game balls by the distribution member 71 according to the presence or absence of energization.
図3(A)に示すように振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は、遊技球を特定領域39に振り分ける第1状態(通過許容状態)をとる。これにより、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71の表面を転動して特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 As shown in FIG. 3A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 takes a first state (passable state) in which the game balls are distributed to the specific area 39. Thereby, the game ball that has won the second grand prize opening 35 rolls on the surface of the sorting member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a and passes through the specific area 39. This game ball route is referred to as a first route.
一方、図3(B)に示すように振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2状態(通過阻止状態)をとる。これにより、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71に当たることなく非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 On the other hand, as shown in FIG. 3B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 takes a second state (passage prevention state) in which the game balls are distributed to the non-specific area 70. Thereby, the game ball that won the second grand prize opening 35 passes through the non-specific region 70 without hitting the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a second route.
なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。 In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port. Further, the first large winning device 31 is not provided with a specific area as a probability changing operation port. That is, only non-specific areas are provided.
図1に戻り、さらに遊技領域3の下部には、普通入賞口27や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。 Returning to FIG. 1, further, at the lower part of the game area 3, there are provided a normal winning opening 27 and an out opening 16 for discharging game balls that have not won any winning opening to the outside of the gaming area 3.
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。 In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In this pachinko gaming machine 1, it is possible to aim for winning in the first starting port 20 by left-handed. On the other hand, it is possible to aim to pass to the gate 28 by right-handed, and to win the second starting port 21, the first big winning port 30, and the second big winning port 35.
なお図2に示すように、遊技盤2には、右打ちされた遊技球をゲート28の上方に向かわせる右打ちガイド部材150が設けられている。本形態では右打ちされた遊技球は、必ず右打ちガイド部材150内の球通路を通って出口部分150aから流出する。右打ちガイド部材150の出口部分150aは、ゲート28の通過領域28bの真上に配置されている。また、ゲート28の通過領域28bは、電チュー22の第2始動口21の真上に配置されている。よって右打ちされた遊技球は、右打ちガイド部材150の出口部分150aから流出されると、ゲート28を通過して、電チュー22の進退部材23の上方に到達し得るようになっている。 As shown in FIG. 2, the game board 2 is provided with a right-handed guide member 150 for directing a right-handed game ball to the upper side of the gate 28. In this embodiment, the right-handed game ball always flows out from the outlet portion 150a through the ball path in the right-handed guide member 150. The outlet portion 150 a of the right-handed guide member 150 is disposed immediately above the passage region 28 b of the gate 28. In addition, the passage region 28 b of the gate 28 is disposed immediately above the second starting port 21 of the electric chew 22. Therefore, the right-handed game ball can pass through the gate 28 and reach the upper part of the advance / retreat member 23 of the electric chew 22 when it flows out from the outlet portion 150a of the right-handed guide member 150.
また図1および図2に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図4に示すように、第1特別図柄(第1図柄)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2図柄)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a display device 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. As shown in FIG. 4, a first special symbol display 41a for variably displaying the first special symbol (first symbol) and a second special symbol (second symbol) for variably displaying the second special symbol (second symbol) as shown in FIG. A special symbol display 41b and a normal symbol display 42 for variably displaying normal symbols are included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.
特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。なお特別遊技は、所謂小当たりへの当選に基づく小当たり遊技であってもよい。 In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. Inform the results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), an open pattern corresponding to the type of the special symbol that has been stopped (that is, the winning type) Then, a special game (a jackpot game) is performed in which the first grand prize opening 30 or the second big prize opening 35 is opened. The opening patterns of the special winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the special game will be described later. It should be noted that the special game may be a small hit game based on so-called winning for a small hit.
具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. is there. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定用情報、数値情報)は、後述する特図保留記憶部85に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における第1特図保留の上限数及び第2特図保留の上限数はそれぞれ「4」となっている。なお、第1特図保留の上限数及び第2特図保留の上限数は任意に変更可能である。 In this pachinko gaming machine 1, when a game ball wins a prize at the first start port 20 or the second start port 21, various random number values (determination information, numerical information such as jackpot random numbers) acquired for the win are obtained. ) Is temporarily stored in a special figure storage unit 85 to be described later. More specifically, if the winning is for the first starting port 20, the first special figure is stored in the first special drawing storage unit 85a, and if the winning is for the second starting port 21, the second special figure is reserved. It is stored in the second special figure storage unit 85b. There is an upper limit to the number of special figure holds that can be stored in each special figure hold storage unit 85, and the upper limit number of first special figure hold and the upper limit number of second special figure hold in this embodiment are each "4". ing. The upper limit number of the first special figure hold and the upper limit number of the second special figure hold can be arbitrarily changed.
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game or during a special game, the right of lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示するものである。 The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, each of the special figure hold indicators 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たり(普通当たり)である場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs, and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a winning (ordinary winning), a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the normal lose symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述する普図保留記憶部86に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における普図保留の上限数は「4」となっている。なお、普図保留の上限数は任意に変更可能である。 In this pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored as a normal figure hold in a later-described general figure hold storage unit 86. Once memorized. There is an upper limit to the number of universal map holds that can be stored in the universal map storage unit 86, and the upper limit number of universal map holds in this embodiment is “4”. In addition, the upper limit number of ordinary maps can be arbitrarily changed.
普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is, there is a predetermined number as the upper limit, and the right of normal symbol lottery for the passage can be reserved.
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。 The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.
2.遊技機の電気的構成
次に図5〜図8に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図5及び図6に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects to be executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. Note that the sub-control unit includes at least a sub-control board 90 and can control game effects using effect means (the image display device 7, the panel lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the panel movable body 15, etc.). That's fine.
またパチンコ遊技機1は、電源基板152を備えている。電源基板152は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板152には、バックアップ電源回路153が設けられている。バックアップ電源回路153は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM(Random Access Memory)84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板152には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 152. The power supply board 152 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 153 is provided on the power supply board 152. The backup power supply circuit 153 supplies power to a RAM (Random Access Memory) 84 of a main control board 80 and a RAM 94 of the sub control board 90 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. To do. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power board 152. By turning on / off the power switch 155, the power is turned on / off. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM(Read Only Memory)83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU(Central Processing Unit)82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。 A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM (Read Only Memory) 83 storing a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 used as a work memory, and a CPU (Central Processing) executing a program stored in the ROM 83. (Unit) 82 and an I / O port section (input / output circuit) 87 for inputting and outputting data and signals. The ROM 83 may be externally attached.
RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。第1特図保留記憶部85aは第1記憶手段に相当し、第2特図保留記憶部85bは第2記憶手段に相当する。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図7(a)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図7(b)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は図7(c)に示すように、さらに4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。 The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86. The first special figure storage unit 85a corresponds to the first storage unit, and the second special figure storage unit 85b corresponds to the second storage unit. More specifically, as shown in FIG. 7A, the first special figure reservation storage unit 85a includes four storage areas corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. Further, as shown in FIG. 7B, the second special figure reservation storage unit 85b includes four storage areas corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored. Each storage area is further divided into four storage areas as shown in FIG. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.
また主制御基板80には、図5に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Further, as shown in FIG. 5, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 through a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. An area sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて、第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて、第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第1大入賞口30内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第1大入賞口30内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内に設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball won in the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39 a is provided in the specific area 39 in the first big winning opening 30 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70 a is provided in the non-specific area 70 in the first big prize opening 30 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の進退部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the advance / retreat member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.
さらに主制御基板80には、特別図柄表示器41、普通図柄表示器42、特図保留表示器43、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, the main control board 80 is connected with a special symbol display 41, a normal symbol display 42, a special symbol hold indicator 43, and a general symbol hold indicator 44. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、上述したハンドル60が含まれる。 The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a ball lending device 120, a ball lending device 130 and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and lending a ball based on information such as a prepaid card inserted) And the launching device 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes the handle 60 described above.
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 of the launching device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.
図6に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 6, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and a data and signal An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.
RAM94には、図8(a)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された第1始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された第2始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cとが設けられている。第1特図保留演出記憶部95aは、図8(b)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)からなる。また第2特図保留演出記憶部95bは、図8(c)に示すように、記憶可能な第2特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)からなる。 As shown in FIG. 8 (a), the RAM 94 stores a first special figure holding effect storage capable of storing a first start winning command (detailed later) and the like specified based on a winning to the first starting port 20. Unit 95a, a second special drawing hold effect storage unit 95b capable of storing a second start winning command (detailed later) and the like specified based on the winning to the second starting port 21, the first special symbol and the first The variation effect storage unit (0th storage area) 95c common to the two special symbols is provided. As shown in FIG. 8 (b), the first special figure reservation effect storage unit 95a has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. Consists of. Further, as shown in FIG. 8C, the second special figure reservation effect storage unit 95b has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored. ).
各記憶領域は、図8(d)に示すように、始動入賞コマンド記憶領域と連続演出乱数記憶領域とを含む複数の記憶領域に分かれている。始動入賞コマンド記憶領域は、始動入賞コマンドを記憶する記憶領域である。また、連続演出乱数記憶領域は、後述する連続演出の実行抽選に用いる連続演出乱数を記憶する領域である。なお当該変動用演出記憶部95cも、同様の記憶領域を含んでいる。 As shown in FIG. 8D, each storage area is divided into a plurality of storage areas including a start winning command storage area and a continuous effect random number storage area. The start winning command storage area is a storage area for storing a start winning command. Further, the continuous effect random number storage area is an area for storing a continuous effect random number used for a lottery of a continuous effect to be described later. The variation effect storage unit 95c also includes a similar storage area.
サブ制御基板90には、図6に示すように、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 As shown in FIG. 6, an image control board 100, an audio control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して、遊技機枠50に設けられている枠ランプ66、および遊技盤2に設けられている盤ランプ5の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 The effect control microcomputer 91 is provided in the frame lamp 66 provided in the gaming machine frame 50 and the game board 2 through the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. The lighting control of the panel lamp 5 is performed. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に接続された盤可動体15を動作させる。盤可動体15は、センター装飾体10の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体15は、表示画面7aの周辺部(本形態では上部)でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態(図2参照)から、その折り畳みを解除されて表示画面7aの中央部を含む略全域の前方で露出している露出状態(図示省略)に変位可能なものである。なお、盤可動体15を露出状態に制御する場合には、表示画面7aにエフェクト画像が一定時間、表示される。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable panel 15 connected to the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. The board movable body 15 is a movable so-called gimmick provided on the upper part of the center decorative body 10. The panel movable body 15 is released from the storage state (see FIG. 2) that is compactly folded and stored in the periphery (upper part in the present embodiment) of the display screen 7a. It can be displaced to an exposed state (not shown) that is exposed in front of substantially the entire region. When controlling the movable panel 15 to the exposed state, the effect image is displayed on the display screen 7a for a certain period of time.
詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the movable board 15 and controls the operation of the movable board 15 according to the operational pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control or operation control of the movable panel 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.
またサブ制御基板90には、枠中継基板98を介して演出ボタン検出スイッチ(SW)63aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、上述した演出ボタン63が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。 Further, an effect button detection switch (SW) 63 a is connected to the sub control board 90 via a frame relay board 98. The effect button detection switch 63a detects that the above-described effect button 63 has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90.
3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “hits” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When winning a jackpot, the winning prize opening (the first winning prize opening 30 and the second winning prize opening 35) is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (the type of jackpot) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is an example of a special game.
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図9及び図10に示す通りである。図9及び図10に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けてVロング大当たりとVショート大当たりとの2つがある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。 There are several types of jackpots. The jackpot type is as shown in FIG. 9 and FIG. As shown in FIG. 9 and FIG. 10, in this embodiment, there are two types of jackpots: V long jackpot and V short jackpot. The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a first opening pattern (V long opening pattern) that allows a game ball to pass through the specific area 39 during the jackpot game. The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a second opening pattern (V short opening pattern) in which a game ball cannot pass to the specific area 39 during the jackpot game.
より具体的には、図10に示すように、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する。この14R及び16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。 More specifically, as shown in FIG. 10, “V long jackpot” has a total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first grand prize opening 30 is opened for a maximum of 25.0 seconds per 1R. 14R and 16R open the second grand prize opening 35 for a maximum of 25.0 seconds per 1R. In these 14R and 16R, passage to the specific area 39 in the second big prize opening 35 is easily possible.
これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大25.0秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.08秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.08秒しか開放しない。従って、このVショート大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。 On the other hand, “V short jackpot” has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds of 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 25.0 seconds per 1R, but at 15R, the first big prize opening 30 is opened only 0.08 seconds per 1R, and 14R and Even at 16R, the second grand prize opening 35 is opened only 0.08 seconds per 1R. Therefore, in this V short jackpot, from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. That is, the V short jackpot is a substantial jackpot of 13R.
また、Vショート大当たりにおける14Rと16Rでは第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける14R及び16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(図3(B)に示す第2状態から図3(A)に示す第1状態に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 In addition, in 14R and 16R in the V short jackpot, the second grand prize opening 35 is opened, but the opening time is extremely short, and it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in the second big prize opening 35. It is possible. At 14R and 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the second big winning opening 35 is short, but also the opening timing of the second big winning opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (FIG. 3B). From the relationship between the second state shown in FIG. 3 and the timing when the first state shown in FIG. 3A is controlled), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39.
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. Therefore, the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).
なお、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが60%、Vショート大当たりが40%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 As shown in FIG. 9, in the lottery of the first special symbol (Special Figure 1), the jackpot distribution rate is 60% for the V long jackpot and 40% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special chart 2) are all V long jackpots. In other words, when a big win is won by a lottery based on a winning to the second starting port 21 that can be entered by executing electric support control, which will be described later, the V long jackpot is always made. Thus, in this pachinko gaming machine 1, the game ball is won at the second start port 21 rather than the big hit lottery (the lottery of the first special symbol) performed by winning the game ball at the first start port 20. The jackpot lottery (the second special symbol lottery) is set to be more advantageous for the player.
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図11(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「特図変動パターン乱数」がある。 Here, in the present pachinko machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “hit type random number”. As shown in FIG. 11A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0-9. In addition to the jackpot random number and the hit type random number, the random number acquired based on the winning at the first starting port 20 or the second starting port 21 includes “reach random number” and “special pattern fluctuation pattern random number”. .
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。演出図柄がリーチ状態で表示されていることを、演出図柄がリーチ態様で表示されているともいう。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state where there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of effect symbols indicating a big win. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to repeat the enlargement / reduction. That the effect symbol is displayed in the reach state is also referred to as the effect symbol being displayed in the reach mode. This reach random number takes a value in the range of 0-127.
また、特図変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。特図変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図11(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)および普図変動パターン乱数がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。普図変動パターン乱数は、普通図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。普図変動パターン乱数は、0〜232までの範囲で値をとる。 The special figure fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including the fluctuation time of the special symbol. The special figure fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. In addition, the random numbers acquired based on the passage through the gate 28 include a normal symbol random number (per random number) and a common symbol variation pattern random number shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535. The regular pattern variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time of a normal symbol. The usual fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-232.
4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図12(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 12A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.
また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図13参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. In other words, the variation pattern is determined using a variation pattern determination table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more frequently than in the non-time-short state (see FIG. 13). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.
特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図12(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 12C). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図14参照)。つまり、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。 In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In other words, the variation pattern is determined using a variation pattern determination table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more frequently than in the non-temporal state (see FIG. 14). That is, when the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 is activated, a shorter fluctuation time is easily selected as the fluctuation time of the variable symbol variable display compared to when the normal symbol display 42 is not activated.
具体的には、図14に示すように、非時短状態では、500msである変動時間が約33%(77/233)の割合で選択され、1500msである変動時間が約33.5%(78/233)の割合で選択され、2400mである変動時間が約33.5%(78/233)の割合で選択される。これに対して、時短状態では、300msである変動時間が約57%(133/233)の割合で選択され、1100msである変動時間が約21.5%(50/233)の割合で選択され、2000msである変動時間が約21.5%(50/233)の割合で選択される。 Specifically, as shown in FIG. 14, in the non-short-time state, the variation time of 500 ms is selected at a rate of about 33% (77/233), and the variation time of 1500 ms is about 33.5% (78 / 233) and a variation time of 2400 m is selected at a rate of about 33.5% (78/233). In contrast, in the short-time state, the variation time of 300 ms is selected at a rate of about 57% (133/233), and the variation time of 1100 ms is selected at a rate of about 21.5% (50/233). The variation time of 2000 ms is selected at a rate of about 21.5% (50/233).
時短状態(後述する電サポ制御状態)において普通図柄の変動時間が300ms、1100ms、2000msの3種類から選択されるのは、以下の理由に基づく。すなわち本形態では、第2始動口21への入賞に基づく賞球が2球である。そのため、時短状態において発射停止スイッチ116を使った所謂止め打ちがなされると、遊技者が持ち球を増やすことができる可能性がある。そこで、このような攻略的な打ち方ができないように、普通図柄の変動時間として3種類の変動時間を設けているのである。 The reason why the normal symbol variation time is selected from three types of 300 ms, 1100 ms, and 2000 ms in the short time state (electric support control state described later) is based on the following reason. That is, in this embodiment, there are two award balls based on winning in the second start port 21. For this reason, if a so-called stop using the firing stop switch 116 is performed in a short time state, the player may be able to increase the number of balls. Therefore, three kinds of fluctuation times are provided as the fluctuation time of the normal symbol so that such a strategy is not possible.
また時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図15参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。 In the short time state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-short time state (see FIG. 15). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated.
普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態を電サポ制御状態とも称し、低ベース状態を非電サポ制御状態とも称する。 In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function of the electronic chew 22 are activated, the electric chew 22 is compared with the case where these functions are not activated. Are frequently released, and game balls frequently win the second start port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. The high base state is also referred to as an electric support control state, and the low base state is also referred to as a non-electric support control state.
なお時短状態において、普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能および電チュー22の開放時間延長機能に加えて、補助遊技における電チュー22の開放回数を非時短状態より多くするようにしてもよい。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 In the short time state, in addition to the probability variation function and variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function of the electric chew 22, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is made larger than that in the non-short time state. May be. That is, the function for increasing the number of times the electric chew 22 is opened may be activated. The high base state (electric support control state) is a probability variation function of the normal symbol display 42, a variation time shortening function of the normal symbol display 42, an open time extension function of the electric chew 22, and the number of times the electric chew 22 is opened. It is only necessary that the operation of one or more of the increasing functions make the electric chew 22 easier to open than when the function is not operating. Further, the high base state (electric support control state) may be independently controlled without accompanying the time-short state.
本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. State. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.
また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., if the specific area 39 is not passed during the jackpot game). A low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」とも称する。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称する。また、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称する。 When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state is also referred to as “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”. The state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “privilege gaming state”.
また本形態では、特図1の変動表示が行われた回数と、特図2の変動表示が行われた回数との合計回数が100回となったことを、高ベース状態の終了条件としているが、特図1の変動表示が行われた回数が所定回数(例えば50回)になったことや、特図2の変動表示が行われた回数が所定回数(例えば30回)になったことを、高ベース状態の終了条件に入れてもよい。この場合、特図1の変動表示と特図2の変動表示の合計回数に基づく終了条件はなくてもよい。 Further, in the present embodiment, the end condition of the high base state is that the total number of times that the fluctuation display of the special figure 1 is performed and the number of the fluctuation display of the special figure 2 is 100 times. However, the number of times that the variation display of the special figure 1 has been performed has become a predetermined number (for example, 50 times), and the number of times that the variation display of the special figure 2 has been performed has become the predetermined number of times (for example, 30 times). May be put into the termination condition of the high base state. In this case, there may be no end condition based on the total number of times of the variable display of FIG. 1 and the variable display of FIG.
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously when the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 2) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 2) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.
5.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、後述するように所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定用情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する大当たり期待度を示唆する演出である。本形態において行われる先読み演出は、連続演出である。連続演出とは、連続する複数回の特図変動の各々において行われ得る演出であり、演出内容が相互に関連している演出である。なお、連続演出が1回の特図変動においてのみ行われる場合もある。連続演出は、関連演出に相当する。
5. About the start winning command The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a so-called pre-reading effect as described later. A pre-reading effect is a special symbol change based on the start winning command using the start winning command specified based on the determination information (random value such as a jackpot random number) acquired by the start winning (variable display of special symbols) ) Is an effect that suggests the degree of expectation of jackpot for the start prize before the determination of success / failure immediately before the start. The prefetch effect performed in this embodiment is a continuous effect. A continuous effect is an effect that can be performed in each of a plurality of consecutive special figure changes, and is an effect in which the contents of the effects are related to each other. In some cases, the continuous performance is performed only in one special figure change. The continuous effect corresponds to the related effect.
図16に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たりか否かの当否情報、Vロング大当たりであるかVショート大当たりであるかの当たり種別情報、リーチになるか否かのリーチ情報、SPリーチを行うかノーマルリーチを行うかの変動パターン情報が含まれている。また本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報、非時短状態と時短状態とのどちらの遊技状態で入賞したのかの遊技状態情報が含まれている。始動入賞コマンドは、少なくとも大当たりか否かの当否情報を含むものであればよく、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。例えば、始動入賞コマンドに遊技状態に関する情報を含めないようにしてもよい。なお、始動入賞コマンドには、SPリーチの実行の有無に関する情報が含まれていることが好ましい。 As shown in FIG. 16, in the start winning command generated in this embodiment, whether or not it is a big hit or not, whether or not a V long jackpot or a V short jackpot is hit, and whether or not it becomes reach Reach information, and fluctuation pattern information indicating whether SP reach or normal reach is performed. Also, in the start winning command of this embodiment, the start opening information indicating which of the first starting opening 20 and the second starting opening 21 has been won, and in the gaming state of the non-short-time state or the short-time state are awarded. The game state information of whether or not it was played is included. The start winning command only needs to include at least whether or not it is a big hit or not, and what information is included in the starting winning command can be appropriately changed. For example, information regarding the gaming state may not be included in the start winning command. Note that the start winning command preferably includes information on whether or not the SP reach is executed.
6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図17〜図33に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図17に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6). Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting various flags, status, counter, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図11に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。この場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。 Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. In this case, random number update processing by software is not necessary.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図18に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 18, in the main timer interrupt process (S005), first, an output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.
次に、遊技制御用マイコン81は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図5参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。 Next, the game control microcomputer 81 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, first big prize port sensor 30a, second big prize port sensor 35a, which are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. The detection signal detected by the normal winning opening sensor 27a (see FIG. 5) is read, and payout data for paying out a winning ball corresponding to the type of winning opening is set in the output buffer of the RAM 84.
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図17の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図11に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値や普図変動パターン乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including normal symbol random number counter values and ordinary variation random number counter values) shown in FIG. 11 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and other periods. (The period from the end of the main timer interrupt process (S005) to the start of the next main timer interrupt process (S005)).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図17参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), start port sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), special operation processing (S106), and specific area sensor detection processing (S107) described later are executed. To do. Thereafter, other processing (S108) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S108), the second special figure reservation indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 17). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.
[始動口センサ検出処理]図19に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Starting Port Sensor Detection Process] As shown in FIG. 19, in the starting port sensor detection process (S104), first, whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a. (S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passage process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the gate passing process (S202) is passed and the process proceeds to step S203.
ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S203). If a game ball has not won at the second start port 21 (NO at S203), the process proceeds to step S209. If a game ball has won at the second start port 21 (YES at S203), the special figure 2 is displayed. It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached “4” (the upper limit number). (S204). If the number of reserved balls in special figure 2 has reached “4” (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the number of reserved balls in special figure 2 is less than “4” (in S204). NO), “1” is added to the special figure 2 reserved ball number (S205).
続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図11(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。 Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the special random number counter value (label-TRND-RC) The figure fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random value group shown in FIG. 11A is acquired), and the acquired random number value is stored in the second special figure reservation storage unit 85b. Special figure 2 It stores in the storage area of the second special figure reservation storage unit 85b according to the number of reserved balls.
続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図16の始動入賞コマンド特定テーブルに示す数値範囲指定に従って第2始動入賞コマンド(入賞情報に相当)を特定(生成)する。具体的には、現在の遊技状態が時短状態であり、大当たり乱数が「10001」、当たり種別乱数が「1」、リーチ乱数が「1」、特図変動パターン乱数が「1」であれば、図16の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口且つ時短状態の箇所の数値範囲指定に従って、第2始動入賞コマンドとして「F2H11H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばF2H)と1バイトの下位コマンド(例えば11H))からなっている。 Subsequently, a second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), the second starting winning command (corresponding to winning information) is specified based on the numerical value range shown in the start winning command specifying table in FIG. 16 based on the random value group stored in step S206. (Generate). Specifically, if the current gaming state is a short-time state, the jackpot random number is “10001”, the hit type random number is “1”, the reach random number is “1”, and the special figure variation pattern random number is “1”, The command “F2H11H” is specified as the second start winning command in accordance with the numerical range designation of the second starting port and the portion in the short-time state in the start winning command specifying table of FIG. The command consists of 2-byte information (a 1-byte upper command (for example, F2H) and a 1-byte lower command (for example, 11H)).
図16に示すテーブルにおける各乱数の区分けは、それぞれの乱数の判定テーブル(図12(A)の大当たり判定テーブル、図9の当たり種別判定テーブル、図12(B)のリーチ判定テーブル、図13の特図変動パターン判定テーブル)における区分けと対応している。従って、特定された第2始動入賞コマンドには、大当たりの当否、大当たりの種類(Vロング大当たり又はVショート大当たりの別)、リーチの有無、および後述のSPリーチを行うか否かの情報が含まれている。 Each random number in the table shown in FIG. 16 is classified into a random number determination table (a jackpot determination table in FIG. 12A, a hit type determination table in FIG. 9, a reach determination table in FIG. 12B, and a table in FIG. This corresponds to the division in the special figure variation pattern determination table. Accordingly, the specified second start winning command includes information on whether or not to win a jackpot, the type of jackpot (a distinction between V long jackpot or V short jackpot), presence of reach, and whether or not to perform SP reach described below. It is.
なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、遊技状態(時短状態か非時短状態か)を指定する情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドのうち、上の桁の値は、大当たりの当否、大当たりの種類、及びリーチの有無を指定する情報である。また、下位コマンドのうち下の桁の値は、リーチの種類(SPリーチ又はノーマルリーチの別)を指定する情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。例えば始動入賞コマンドに、保留球数を指定する情報を含めるようにしてもよい。また、通常確率状態と高確率状態の両方で大当たりと判定されるのか、高確率状態でのみ大当たりと判定されるのかの区別がつくように大当たりの当否に関する情報を含めるようにしてもよい。 In the start winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the two-digit hexadecimal command is the type of the starting port (whether the first starting port 20 or the second starting port 21 is won). Is information to specify. Further, the value of the lower digit of the upper command is information for designating a gaming state (whether it is a short-time state or a non-short-time state). Of the two-digit lower-order commands in hexadecimal, the value of the upper digit is information that specifies whether or not the jackpot is won, the type of jackpot, and the presence or absence of reach. Further, the lower digit value of the lower command is information for specifying the type of reach (aside from SP reach or normal reach). Note that the rules relating to the generation of the start winning command are an example and can be arbitrarily changed. For example, the start winning command may include information for designating the number of reserved balls. Further, information regarding whether or not the jackpot is true may be included so as to distinguish whether the jackpot is determined to be a big hit in both the normal probability state and the high probability state or only in the high probability state.
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).
続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。 Subsequently, in the start port sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S209). . If the game ball has not won the first starting port 20 (NO in S209), the process is completed, but if the game ball has won the first starting port 20 (YES in S209), the special figure 1 is on hold. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically, the value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached “4” (the upper limit number) ( S210). If the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached “4” (YES in S210), the process is terminated. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than “4” (NO in S210) ), "1" is added to the special figure 1 reserved ball number (S211).
続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図11(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。 Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the big hit random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label -TRND-AS) The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the special figure fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random value group shown in FIG. 11A is acquired), The numerical value is stored in the storage area of the first special figure reservation storage unit 85a corresponding to the current number of reserved special figure 1 balls in the first special figure reservation storage unit 85a.
続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図16の始動入賞コマンド特定テーブルに示す数値範囲指定に従って第1始動入賞コマンド(入賞情報に相当)を特定(生成)する。具体的には、現在の遊技状態が非時短状態であり、大当たり乱数が「10001」、当たり種別乱数が「1」、リーチ乱数が「1」、特図変動パターン乱数が「1」であれば、図16の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口且つ非時短状態の箇所の数値範囲指定に従って、第1始動入賞コマンドとして「E1H11H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、大当たりの当否、大当たりの種類、リーチの有無、および後述のSPリーチを行うか否かを指定する情報が含まれている。 Subsequently, a first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), the first starting winning command (corresponding to the winning information) is specified according to the numerical range specification shown in the start winning command specifying table of FIG. 16 based on the random value group stored in step S212. (Generate). Specifically, if the current gaming state is a non-time-saving state, the jackpot random number is “10001”, the hit type random number is “1”, the reach random number is “1”, and the special figure variation pattern random number is “1” The command “E1H11H” is specified as the first start winning command in accordance with the numerical range designation of the first starting port and the portion in the non-short-time state in the starting winning command specifying table of FIG. The specified first start winning command includes information specifying whether or not to win a jackpot, the type of jackpot, whether or not to reach, and whether or not to perform SP reach described later.
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process.
[ゲート通過処理]図20に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が「4」以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が「4」以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)及び普図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−J1の値)を取得し(つまり図11(B)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。 [Gate-passing process] As shown in FIG. 20, in the gate-passing process (S202), the number of normal symbol reservation balls (the number of normal figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of general figure reservations provided in the RAM 84) ) Is equal to or greater than “4” (S301). If the number of normal symbol holding balls is equal to or greater than “4” (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not “4” or more (NO in S301), “1” is added to the number of normal symbol reserved balls (S302), and normal symbol random number acquisition processing (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) and the common symbol variation pattern random number counter value (label-TRND-J1 value) are acquired (that is, FIG. 11B). And the obtained random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of normal symbol reserved spheres in the ordinary symbol storage unit 86 of the RAM 84.
[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図21に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チューの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。 [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) shown in FIG. 21 following the start port sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), it is first determined whether or not the electric chew 22 is in operation (S401). If the electric chew is not in operation (NO in S401), it is then determined whether or not the normal symbol is stopped (S402). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S402), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being changed (S403). If the normal symbol variation display is not in progress (NO in S403), it is then determined whether or not the number of retained balls of the normal symbol is “0” (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (YES in S404), this process is finished.
ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、時短状態であれば図12(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうちの時短状態の部分(当たり判定値が「1」〜「65535」)に基づいて当たりか否か判定し、非時短状態であれば図12(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうちの非時短状態の部分(当たり判定値が「1」〜「6379」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 If the number of reserved balls of the normal symbol is not “0” in step S404 (NO in S404), a hit determination process (S405) is performed. In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the general symbol hold storage unit 86 is read. If the time is short, the normal symbol shown in FIG. It is determined whether or not it is a hit based on the time-short state portion of the hit determination table (the hit determination values are “1” to “65535”). If it is a non-time-short state, the normal symbol hit determination shown in FIG. It is determined whether or not a hit is made based on a part in the non-short-time state of the table (the hit determination values are “1” to “6379”). Then, symbol determination processing for setting the symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 is performed (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if “lost”, data corresponding to “ordinary lose symbol” is set, and if “win”, data corresponding to “ordinary symbol” is set.
続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、普図保留記憶部86に格納されている普図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−J1の値)を読み出し、図14に示す普通図柄変動パターン判定テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が300ms、1100ms、又は2000msのいずれかの普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が500ms、1500ms、又は2400msのいずれかの普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation time determination process (S407). In the normal symbol variation time determination process (S407), the common symbol variation pattern random number counter value (label-TRND-J1 value) stored in the ordinary symbol hold storage unit 86 is read, and the ordinary symbol variation pattern determination shown in FIG. With reference to the table, if the gaming state is the short-time state, the normal symbol variation pattern having a normal symbol variation time of 300 ms, 1100 ms, or 2000 ms is selected. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern having a normal symbol variation time of 500 ms, 1500 ms, or 2400 ms is selected.
次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth storage in the general map storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S409). In this way, the usual figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Thereafter, the game control microcomputer 81 starts normal symbol variation display using the ordinary symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to notify the sub control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.
上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。 If the normal symbol variation display is being performed in step S403 described above (YES in S403), it is then determined whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S411), the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal lose symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, a normal symbol fluctuation stop command for notifying the sub-control board 90 of the normal symbol fluctuation stop is set (S413), and the normal symbol stop time is set (S414), and this process is finished.
また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間(図14参照)が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図15の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図15の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。 If the normal symbol stop display is in progress at step S402 (YES at S402), it is then determined whether or not the normal symbol stop time (see FIG. 14) set at step S414 has elapsed (see FIG. 14). S415), if not, the process is finished. On the other hand, if it has elapsed (YES in S415), it is determined whether or not the common symbol stop symbol data is set (S416). (NO in S416)), this process is finished. On the other hand, if it is data of a normal winning symbol (that is, if it is a winning symbol (YES in S416)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S417). More specifically, if the time-short state is in effect, the open pattern in the time-short state (see electric-chu open TBL2 in FIG. 15) is set as the open pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time-short state, the open pattern in the non-time-short state (see electric-chu open TBL1 in FIG. 15) is set as the open pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).
また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。 Further, if the electric chew 22 is operating in the above-described step S401 (YES in S401), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S419). Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S419), the operation of the electric chew 22 is terminated (S420).
[特別動作処理]図22に示すように特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、大当たり遊技としての特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special Operation Processing] As shown in FIG. 22, in the special operation processing (S106), the processing related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into four stages. “Special operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. If the “special operation status” is “1” (YES in S1301), a special symbol standby process (S1302) is performed. If the “special operation status” is “2” (NO in S1301) , S1303: YES), special symbol variation processing (S1304) is performed, and if the “special action status” is “3” (NO in S1301, S1303, YES in S1305), special symbol confirmation processing (S1306) When the “special operation status” is “4” (S1301, S1303, and S1305 are all NO), the special electric accessory processing (S1307) as a big hit game is performed. The special operation status is “1” by default.
[特別図柄待機処理]図23に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1413)、そうであれば(S1413でYES)処理を終え、そうでなければ(S1413でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする(S1414)。客待ち待機コマンドを受信したサブ制御基板90は客待ち演出を画像表示装置7等にて実行する。 [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 23, in the special symbol waiting process (S1302), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0”. Is determined (S1401). Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1407). If the number of reserved balls in the special figure 1 is also “0” (YES in S1407), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20, it has already been It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1413). If so (YES in S1413), the process ends. If not (S1413) NO), after waiting for elapse of a predetermined standby time, a customer standby command for displaying a standby screen is set (S1414). The sub control board 90 that has received the customer standby command executes the customer standby effect on the image display device 7 or the like.
ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1405)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行する。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 In step S1401, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1401), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ) Is performed, a special figure 2 jackpot determination process (S1402) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) described later are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth special figure storage unit 85b holds the fourth. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1405). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1406). In the special figure 2 fluctuation start process (S1406), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1406) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1402). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) (information including fluctuation time information) are included.
また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行する。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Also, when the figure 2 reserved ball number is “0” but the figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no hold information of the special figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information of special figure 1) acquired due to winning at one start port 20, special figure 1 big hit determination processing (S1408) and special figure described later One variation pattern selection process (S1409) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1411). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1412). In the special figure 1 fluctuation start process (S1412), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1412) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1408). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) (information including fluctuation time information) are included.
上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり(Vロング大当たり)に当選しやすくなっている(図9参照)。 As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In this embodiment, the lottery based on the second special figure hold is more likely to win the big hit (V long jackpot) that is more profitable for the player than the lottery based on the first special figure hold (FIG. 9). reference).
[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図24に基づいてまとめて説明する。図24に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special Figure 2 Big Hit Determination Process (Special Figure 1 Big Hit Determination Process)] The special figure 2 big hit determination process (S1402) and the special figure 1 big hit determination process (S1408) are based on FIG. It explains collectively. As shown in FIG. 24, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1501). ). More specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), it is stored in the first storage area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first of the second special figure reservation). Read the jackpot random number counter value. In the special figure 1 big hit determination process (S1408), the big hit stored in the first storage area of the first special figure holding storage unit 85a of the RAM 84 (that is, the first storage area corresponding to the first special figure holding). Read the random number counter value.
次に、大当たり判定テーブル(図12(A))をセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図12(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「10001」〜「10263」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図12(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「10001」〜「10792」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。 Next, a jackpot determination table (FIG. 12A) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1503). If it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), a table for non-high probability state (big hit determination) in the jackpot determination table (FIG. 12 (A)). Whether the value is a big hit is determined based on “10001” to “10263”) (S1504). On the other hand, if it is a high probability state (YES in S1503), whether it is a big hit based on the table for the high probability state (the jackpot determination value is “10001” to “10792”) in the jackpot determination table (FIG. 12A). It is determined whether or not (S1505).
大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図9に示す当たり種別判定テーブルに基づいて当たり種別を判定する(S1506)。当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをONするとともに(S1507)、当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9参照)をRAM84に設けた特図バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)を特図バッファにセットして(S1508)処理を終える。 If the result of the big hit determination (S1504, S1505) is “big hit”, the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and the hit type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. (S1506). After determining the hit type (S1506), the jackpot flag is turned on (S1507), and special figure stop symbol data (see FIG. 9) corresponding to the win type is set in the special figure buffer provided in the RAM 84 (S1508). ) Finish the process. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “lost”, the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set in the special symbol buffer (S1508), and the processing is ended.
[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1403)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図25及び図26に基づいてまとめて説明する。図25及び図26に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、さらに当選した大当たりの種別がVロング大当たりであるか否かを、セットされている特図停止図柄データに基づいて判定する(S1603)。Vロング大当たりである場合には(S1603でYES)、非時短状態中Vロング大当たりテーブル(図13に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つVロング大当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1604)。具体的には、変動パターンP1〜P4のいずれかが選択されることになる。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) have the same process flow. A description will be given based on FIGS. 25 and 26. As shown in FIGS. 25 and 26, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), first, whether or not the gaming state is the short-time state (whether or not the short-time flag is ON) ) Is determined (S1601). If it is not the time saving state (NO in S1601), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), it is further determined whether or not the winning jackpot type is V long jackpot based on the set special figure stop symbol data (S1603). If it is a V long jackpot (YES in S1603), refer to the V long jackpot table in the non-time-short state (the portion corresponding to the non-time-short state and V long jackpot in the special figure fluctuation pattern judgment table shown in FIG. 13). Then, the fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1604). Specifically, one of the variation patterns P1 to P4 is selected.
またステップS1603において、Vロング大当たりでなければ(S1603でNO)、Vショート大当たりに当選しているので、非時短状態中Vショート大当たりテーブル(図13に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つVショート大当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP5〜P8のいずれかが選択されることになる。なお、特図2の抽選ではVショート大当たりに当選することはない。 In step S1603, if the V long jackpot is not reached (NO in S1603), the V short jackpot is won, so the V short jackpot table during the non-time-short state (the non-time-short among the special figure variation pattern judgment table shown in FIG. 13). The change pattern is selected based on the special figure change pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the V short jackpot (S1605). Specifically, any one of the fluctuation patterns P5 to P8 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409). In the special drawing 2 lottery, the V-short jackpot will not be won.
またステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1606)。なお、図12(B)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「0」〜「13」であり、時短状態であれば「0」〜「5」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 In step S1602, if the jackpot flag is not ON (NO in S1602), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach-achieved random number value (S1606). As shown in FIG. 12B, the reach establishment random number value is “0” to “13” in the non-short-time state, and “0” to “5” in the time-short state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected.
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1606でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図13に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1607)。具体的には、変動パターンP9〜P12のいずれかが選択されることになる。 When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1606), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-short-time state (not shown in the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 13). A variation pattern is selected based on the special figure variation pattern random number counter value with reference to the time-short state and the reach corresponding to the loss with reach (S1607). Specifically, any one of the variation patterns P9 to P12 is selected.
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1606でNO)、即ち、リーチ無しハズレ(どはずれ)の場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図13に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。具体的には、変動パターンP13又はP14が選択されることになる。 When the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1606), that is, when there is no reach loss, the reachless loss table during the non-short-time state (the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13) A variation pattern is selected on the basis of the special figure variation pattern random number counter value with reference to the non-time-short state and the reachless loss) (S1608). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be. Specifically, the variation pattern P13 or P14 is selected.
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図26に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図13に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1602〜S1608と同様の流れで処理(S1609〜S1615)を行う。すなわち、Vロング大当たりであれば図13の時短状態中且つVロング大当たりに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。具体的には、変動パターンP21〜P24のいずれかが選択されることになる。 If it is determined in step S1601 that the gaming state is the short-time state (YES in S1601), as shown in FIG. 26, the special figure variation pattern determination table to be referred to is a table in the short-time state (shown in FIG. 13). The processing (S1609 to S1615) is performed in the same flow as steps S1602 to S1608 except that the special figure variation pattern determination table is set to a portion corresponding to the short-time state. That is, if the V long jackpot, the variation pattern is selected based on the special figure variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the V long jackpot in the time-short state of FIG. 13 (S1611). Specifically, one of the variation patterns P21 to P24 is selected.
またVショート大当たりであれば、図13の時短状態中且つVショート大当たりに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1612)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP25〜P28のいずれかが選択される。なお、特図2の抽選ではVショート大当たりに当選することはない。またリーチ有りハズレであれば、図13の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1614)。具体的には、変動パターンP29〜P32のいずれかが選択されることになる。またリーチ無しハズレであれば、図13の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1615)。具体的には、変動パターンP33又はP34が選択されることとなる。 On the other hand, if it is a V short jackpot, a variation pattern is selected based on the special figure variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the V short jackpot in the time shortening state of FIG. 13 (S1612). Specifically, any one of the fluctuation patterns P25 to P28 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409). In the special drawing 2 lottery, the V-short jackpot will not be won. If it is a loss with reach, a variation pattern is selected based on the special-pattern variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach in the short-time state of FIG. 13 (S1614). Specifically, any one of the variation patterns P29 to P32 is selected. If the loss is not reached, the variation pattern is selected based on the special-pattern variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the lossless reach in the short-time state of FIG. 13 (S1615). Specifically, the variation pattern P33 or P34 is selected.
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。さらに、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In the variation pattern determination table in the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 13), the function of the shortening variation according to the number of held balls at the time of loss without reach is the number of held balls “ Works when 2 ”to“ 4 ”. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. Further, the variation time as the shortening variation is shorter in the short-time state than in the non-short-time state. Furthermore, the probability that a variation pattern with a long variation time is selected when the jackpot is won is lower than that in the non-short-time state. In other words, the variation pattern determination table during the time reduction state is a table in which the variation time of the special symbol is shorter than the variation pattern determination table during the non-time reduction state.
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図25に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1616)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は特別図柄の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。 After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set (S1616) as shown in FIG. The set variation pattern information is included in the special symbol variation start command and sent to the sub-control board 90 by the output process (S101).
ここで図13に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる(図13の備考欄参照)。SPリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、SPリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。つまり、表示画面7aに演出図柄8L,8C,8Rがリーチ状態で表示された後、SPリーチとしての演出が実行される。 Here, as shown in FIG. 13, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when reaching reach, it is determined whether the reach is normal reach or super reach (SP reach) (see the remarks column in FIG. 13). The SP reach is a reach having a longer variation time after reach than normal reach. In this embodiment, the SP reach is executed progressively through the normal reach. That is, after the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in the reach state on the display screen 7a, the effect as the SP reach is executed.
また本形態では、SPリーチには、弱SPリーチA、弱SPリーチB、及び強SPリーチの3種類がある(図13の備考欄参照)。なお、SPリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記の3種類のSPリーチは、互いに大当たり期待度が異なっている。具体的には、弱SPリーチA、弱SPリーチB、強SPリーチの順に大当たり期待度が高くなっている。つまり本パチンコ遊技機1では、弱SPリーチA、弱SPリーチB、強SPリーチの順に大当たり期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。 In this embodiment, there are three types of SP reach: weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach (see the remarks column in FIG. 13). In addition, it is good also as a structure containing types other than these as a kind of SP reach. The above three types of SP reach have different jackpot expectations. Specifically, the jackpot expectation level increases in the order of weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach. That is, in this pachinko gaming machine 1, the distribution ratios of various variation patterns are set so that the jackpot expectation increases in the order of weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach.
より詳細には、大当たり当選時には強SPリーチが最も選択され易く、次いで弱SPリーチBが選択され易く、その次に弱SPリーチAが選択され易くなっている。ノーマルリーチが選択される割合は最も低い。これに対して、ハズレ時にはノーマルリーチが最も選択され易く、次いで弱SPリーチAが選択され易く、その次に弱SPリーチBが選択され易くなっている。強SPリーチが選択される割合は最も低い。なお、強SPリーチや弱SPリーチBは、Vショート大当たりに当選した場合よりもVロング大当たりに当選したときの方が選択され易くなっている。 More specifically, the strong SP reach is most easily selected at the time of winning the big hit, the weak SP reach B is then easily selected, and then the weak SP reach A is easily selected. The rate at which normal reach is selected is the lowest. In contrast, normal reach is most easily selected at the time of a loss, then weak SP reach A is easily selected, and then weak SP reach B is easily selected. The rate at which strong SP reach is selected is the lowest. Note that the strong SP reach and the weak SP reach B are more easily selected when winning the V long jackpot than when winning the V short jackpot.
なお本形態では、弱SPリーチAは、導入演出(弱SPリーチの導入部分の演出)と、その導入演出に続く展開演出(弱SPリーチAとしての展開部分の演出)とからなっている。また、弱SPリーチBは、導入演出(弱SPリーチの導入部分の演出)と、その導入演出に続く展開演出(弱SPリーチBとしての展開部分の演出)とからなっている。また、強SPリーチは、導入演出(弱SPリーチの導入部分の演出)から発展的に実行される展開演出である。なお、強SPリーチが、導入演出(弱SPリーチの導入部分の演出)を経ずに実行されることがある構成としてもよい。 In this embodiment, the weak SP reach A includes an introduction effect (effect of introducing the weak SP reach) and a development effect following the introduction effect (effect of the expanded portion as the weak SP reach A). In addition, the weak SP reach B includes an introduction effect (effect of introducing the weak SP reach) and a development effect following the introduction effect (effect of the expanded portion as the weak SP reach B). Further, the strong SP reach is a development effect that is executed from the introduction effect (the effect of the introduction part of the weak SP reach). In addition, it is good also as a structure in which strong SP reach may be performed without going through introduction effect (effect of the introduction part of weak SP reach).
[特別図柄変動中処理]図27に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図13参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special Symbol Fluctuation Processing] As shown in FIG. 27, in the special symbol variation processing (S1304), first, the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409, FIG. 13). It is determined whether or not (see) has elapsed (S1801). If it has not elapsed (NO in S1801), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.
一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。 On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1801), the variation stop command is set (S1802), and the special operation status is set to “3” (S1803). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with a symbol (hit or jackpot symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1804), this processing is ended.
[特別図柄確定処理]図28に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間(本形態では600ms、図13参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。 [Special Symbol Determination Processing] As shown in FIG. 28, in the special symbol determination processing (S1306), first, it is determined whether or not the special symbol stop time (600 ms in this embodiment, see FIG. 13) has passed (S1901). . If it has not elapsed (NO in S1901), the process is immediately terminated. Thereby, the stop display of the special symbol is continued.
一方、停止時間が経過していれば(S1901でYES)、後述の遊技状態管理処理(S1902)を行う。次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1903)。大当たりフラグがONであれば(S1903でYES)、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図9及び図10を参照)をセットする(S1904)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。 On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1901), a game state management process (S1902) described later is performed. Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1903). If the jackpot flag is ON (YES in S1903), an open pattern (see FIGS. 9 and 10 for details) corresponding to the type of the jackpot that has been won is set (S1904). At this time, the value of the round counter that counts the number of unit-open games (round games) executed during the jackpot game is set to the number of rounds according to the type of jackpot that has been won.
遊技制御用マイコン81は、ステップS1904に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1905)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図9参照)をセットするとともに(S1906)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S1907)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1908)。 The game control microcomputer 81 performs a game state reset process described later (S1905) following step S1904. Thereafter, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command (see FIG. 9) is set (S1906), the opening of the jackpot game is started (S1907), and the special operation status is set to “4” (S1908). .
また、ステップS1903において大当たりフラグがONでなければ(S1903でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1909)処理を終える。 If the jackpot flag is not ON in step S1903 (NO in S1903), since the jackpot game is not started, the special operation status is set to “1” (S1909), and the process ends.
[遊技状態管理処理]図29に示すように、遊技状態管理処理(S1902)ではまず、確変フラグがONか否か判定し(S2001)、ONであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否か判定して(S2003)、「0」であれば確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「100」にセットされるようになっている。この点については後述する。 [Game State Management Process] As shown in FIG. 29, in the game state management process (S1902), it is first determined whether or not the probability variation flag is ON (S2001). If it is ON, the special symbol executed during the high probability state is determined. The value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations is decremented by 1 (S2002), it is determined whether the value of the probability variation counter is “0” (S2003), and if it is “0”, the probability variation flag is turned OFF ( S2004). If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005. In the pachinko gaming machine 1, the value of the probability variation counter is set to “100” when shifting to the high probability state. This point will be described later.
続いて、時短フラグがONか否か判定し(S2005)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定して(S2007)、「0」であれば時短フラグをOFFする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「100」にセットされるようになっている。この点については後述する。 Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2005). If it is ON, the value of the time reduction counter that counts the number of special symbol changes executed during the time reduction state is decremented by 1 (S2006). It is determined whether or not the value of the counter is “0” (S2007). If it is “0”, the time reduction flag is turned off (S2008). If the determination result in step S2005 or S2007 is NO, the process proceeds to step S2009. In the present pachinko gaming machine 1, the value of the time reduction counter is set to “100” when shifting to the time reduction state. This point will be described later.
その後、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S2009)、本処理を終える。 Thereafter, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the current gaming state in the output buffer of the RAM 84 (S2009), and ends this process.
[遊技状態リセット処理]図30に示すように、遊技状態リセット処理(S1905)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。 [Game State Reset Process] As shown in FIG. 30, in the game state reset process (S1905), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2101), and if it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2102). In addition, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S2104). In other words, during the execution of the jackpot game, the non-high probability state and the non-short-time state are controlled. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game. Note that the low base state in the present embodiment is a low base state in the sense that there is no winning support due to frequent opening of the electric chew 22 and is not based on the base up based on the operation of the big winning device. Absent.
[特別電動役物処理]図31に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Charging Object Processing] As shown in FIG. 31, in the special electric character processing (S1307), it is first determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) has been completed in the running big hit game.
大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), whether or not the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35) is being opened (that is, whether or not the big prize winning device is being opened). Is determined (S2202). If it is not open (NO in S2202), whether or not it is time to open the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35), that is, the first time after the jackpot opening time has passed It is determined whether or not it has reached the opening start time in the round game, or the opening time has elapsed after the interval time (closing time) until the once closed big prize opening is opened again (S2203). ).
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Vロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Vロング大当たりであれば、第2大入賞口35を開放させる第14ラウンド若しくは第16ラウンドを開始するタイミングであるか否か、すなわちラウンドカウンタの値が「3」若しくは「1」であるか否かを判定する(S2205)。第14ラウンド若しくは第16ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第14ラウンド若しくは第16ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、V有効期間設定処理(S2206)を行う。 If the decision result in the step S2203 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2203 is YES, it is judged whether or not the currently executed jackpot game is a jackpot game as a V long jackpot (S2204). If not the V long jackpot, the process proceeds to step S2207. If the V long jackpot is reached, it is determined whether it is the timing to start the 14th round or the 16th round to open the second big prize opening 35, that is, the round counter. Whether the value of “3” is “3” or “1” is determined (S2205). If it is not the timing to start the 14th round or the 16th round (NO in S2205), the process directly proceeds to step S2207. On the other hand, if the timing is to start the 14th round or the 16th round (YES in S2205), the V valid period setting process (S2206) is performed.
V有効期間設定処理(S2206)では、Vロング大当たりの第14ラウンド及び第16ラウンドにおける第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検出処理(図33)を参照)ということである。また、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。なお、V有効期間に第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を含めているのは、第2大入賞口35の閉塞直前に第2大入賞口35へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。 In the V validity period setting process (S2206), the specific area sensor 39a is used for several seconds during the opening of the second big prize opening 35 and after the second big prize opening 35 is closed in the fourteenth and sixteenth rounds of the V long jackpot. Is set to a V valid period for determining that the detection of the game ball is valid. In this embodiment, a period other than this (including the case where no jackpot game is being executed) is set as a V invalid period in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid. Here, determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid means turning on the V flag based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a (specific area sensor detection process (FIG. 33) described later). That is). The determination that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the V flag is not turned ON even if the detection of the game ball by the specific area sensor 39a. The V valid period includes a few seconds after the second grand prize opening 35 is closed. The game ball may win the second big prize opening 35 immediately before the second big prize opening 35 is closed. Is taken into consideration.
すなわち本形態では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、即ち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。 That is, in this embodiment, the V flag is turned ON only when the V passage during the V effective period (game ball passing to the specific area 39) is detected, and the V flag is detected when the V passage outside the V effective period (during the V invalid period) is detected. Is not turned on. When the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (see the gaming state setting process (FIG. 32) described later). By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V due to fraud, that is, the high probability state is not set.
ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図9及び図10参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる。なお、振分部材71は、ラウンド遊技の開始から常に一定の動作(例えば10msにわたって通過許容状態をとったあと3秒間、通過阻止状態をとり、その後10秒にわたって通過許容状態をとる動作)で動いている。Vロング大当たりの開放パターン(Vロング開放パターン)では、第14ラウンド及び第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域39を通過できるように開閉部材37が開放される。これに対して、Vショート大当たりの開放パターン(Vショート開放パターン)では、第14ラウンド及び第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞することがほぼできないように開閉部材37が開放される。また、Vショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第2大入賞口35に入賞できたとしても特定領域39を通過することができないように、振分部材71の動作に対する開閉部材37の開放タイミングが設定されている。なお振分部材71の動作は、第2大入賞口35への入賞球数に基づくものであってもよい。例えば、Vロング大当たりの14R及び16Rでは1球入賞時にV短開放(10msの特定領域39の開放)、3球入賞時にV長開放(10秒の特定領域39の開放)を行い、Vショート大当たりの14R及び16Rでは1球入賞時にV短開放、7球入賞時に(7球入賞することはまずない)、V長開放を行う構成であってもよい。 In step S2207, the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) is opened according to the opening pattern (see FIGS. 9 and 10) according to the type of jackpot. Note that the sorting member 71 always operates in a certain operation from the start of the round game (for example, an operation that takes a passage-permitted state for 3 seconds after taking a passage-permitted state for 10 ms and then takes a passage-permitted state for 10 seconds). ing. In the V long jackpot opening pattern (V long opening pattern), the opening / closing member 37 is opened so that the game balls won in the second big winning opening 35 can pass through the specific area 39 with a margin in the 14th and 16th rounds. Is done. On the other hand, in the V short jackpot opening pattern (V short opening pattern), the opening / closing member 37 is opened so that it is almost impossible to win the second big winning opening 35 in the 14th and 16th rounds. . In addition, in the V short opening pattern, even if the game ball can win the second grand prize opening 35, the opening timing of the opening / closing member 37 with respect to the operation of the sorting member 71 is prevented so that it cannot pass through the specific area 39. Is set. The operation of the sorting member 71 may be based on the number of winning balls to the second big winning opening 35. For example, in 14R and 16R with a V long jackpot, V short is released when winning one ball (specific area 39 is opened for 10 ms), and V long is released when winning three balls (specific area 39 is opened for 10 seconds). 14R and 16R may be configured such that a V short is released when one ball is won, and a V long is opened when a seven ball is won (there is rarely a seven ball win).
続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放がラウンド遊技1回の中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンド(図9参照)を、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。 In a succeeding step S2208, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2208), it is determined whether or not the opening of the big winning opening in step S2207 is the first release in one round game. A round designation command (see FIG. 9) including information on the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84. It should be noted that in this embodiment, the large winning opening is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2208, a round designation command is always set.
特別電動役物処理(図31)のステップS2202において、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1ラウンド当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図10参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。 If the special winning opening (first large winning opening 30 or second large winning opening 35) is open (YES in S2202) in step S2202 of the special electric accessory processing (FIG. 31), the closing condition of the large winning opening Whether or not is established is determined (S2209). In this embodiment, the closing condition is that the number of winning prizes in the round winning game in the round game has reached the prescribed maximum winning quantity (in this embodiment, 8 per round), or the time for closing the winning prize opening. One of the achievements (that is, a predetermined opening time (see FIG. 10) has elapsed since the opening of the special winning opening) is satisfied. If the closing condition for the special prize opening is not satisfied (NO in S2209), the process ends.
これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖(閉塞)する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, when the closing condition of the big prize opening is satisfied (YES in S2209), the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is closed (closed) ( S2210). If one round game is ended by closing step S2210 (YES in S2211), the value of the round counter is decremented by 1 (S2212), and whether or not the value of the round counter is “0”. Determination is made (S2213). If it is not “0” (NO in S2213), the process is finished to start the next round game.
一方「0」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンド(図9参照)をセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。 On the other hand, if it is “0” (YES in S2213), the jackpot ending command (see FIG. 9) is set as the jackpot ending process for ending the jackpot game (S2214), and the jackpot ending is started (S2215). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2216).
またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2218)、大当たりフラグをOFFし(S2219)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図22)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether the jackpot ending time has elapsed (S2217) and the ending time has elapsed. If not (NO in S2217), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2217), the jackpot end flag is turned off (S2218), the jackpot flag is turned off (S2219), and the special operation status is set to “1” (S2220). Thus, in the next main timer interruption process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process (FIG. 22). Thereafter, a game state setting process (S2221) described later is performed, and this process is terminated.
[遊技状態設定処理]図32に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、VフラグがONか否かを判定する(S2301)。VフラグがONでなければ(S2301でNO)、時短フラグをONするとともに(S2302)、時短カウンタに「100」をセットして(S2303)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。 [Game State Setting Process] As shown in FIG. 32, in the game state setting process (S2221), it is first determined whether or not the V flag is ON (S2301). If the V flag is not ON (NO in S2301), the hour / hour flag is turned ON (S2302), “100” is set in the hour / hour counter (S2303), and the process proceeds to step S2309. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a non-high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-accuracy base state ends when either of the special symbol variable display is performed 100 times or the next jackpot is won.
一方、ステップS2301においてVフラグがONであれば、確変フラグをONするとともに(S2304)、確変カウンタに「100」をセットする(S2305)。その後、VフラグをOFFする(S2306)。続いて、時短フラグをONするとともに(S2307)、時短カウンタに「100」をセットして(S2308)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。 On the other hand, if the V flag is ON in step S2301, the probability variation flag is turned on (S2304), and “100” is set to the probability variation counter (S2305). Thereafter, the V flag is turned OFF (S2306). Subsequently, the time reduction flag is turned on (S2307), the time reduction counter is set to “100” (S2308), and the process proceeds to step S2309. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a highly accurate high base state). This high-accuracy base state ends when the special symbol variable display is performed 100 times or the next jackpot is won.
ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。 In step S2309, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state that has been set in the output buffer of the RAM 84. Then, the game state setting process ends.
[特定領域センサ検出処理]図33に示すように特定領域センサ検出処理(S107)では、遊技制御用マイコン81はまず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。ステップS2401にて検知がなければ(S2401でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2401でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理(図31)におけるV有効期間設定処理(S2206)にて設定される期間である。V有効期間は、Vロング大当たりの第14ラウンド及び第16ラウンド中の期間として設定される。 [Specific Area Sensor Detection Process] As shown in FIG. 33, in the specific area sensor detection process (S107), the game control microcomputer 81 first determines whether or not a game ball is detected by the specific area sensor 39a (S2401). . If there is no detection in step S2401 (NO in S2401), the process is terminated, but if there is a detection (YES in S2401), it is determined whether or not the V valid period is in effect (S2402). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2206) in the special electric accessory process (FIG. 31) described above. The V effective period is set as a period during the 14th and 16th rounds of the V long jackpot.
ステップS2402でV有効期間中であると判定した場合には(S2402でYES)、VフラグをONするとともに(S2403)、V通過コマンドをセットして(S2404)、本処理を終える。V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2402 that the V valid period is in effect (YES in S2402), the V flag is turned on (S2403), a V passing command is set (S2404), and this process ends. The V passing command is a command for causing the sub-control board 90 to notify V passing.
7.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図34〜図40に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図34に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
7. Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.
続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、連続演出の実行抽選のための連続演出乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number update processing is executed (S4005). In the random number update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The effect determination random number includes an effect design random number for determining an effect design, a change effect pattern determination random number for determining a change effect pattern, a continuous effect random number for continuous effect execution lottery, etc. is there. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.
乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、先読み演出、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、盤可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to produce various effects (effect design variation effect, pre-read effect, jackpot effect associated with the jackpot game (opening effect, round effect, ending effect, etc.)) Execute. The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66 is caused to emit light, or the movable panel 15 is driven. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.
受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。 In the reception interrupt process (S4008), when the strobe signal (STB signal) is turned on, that is, when the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 91, another interrupt is generated. This process is executed with priority over the processes (S4009, S4010). In the reception interrupt process (S4008), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94.
[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図35に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 35, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), an input process (S4201) is first performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the effect button detection switch 63a.
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるランプ処理(S4304)や他の処理で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the lamp process (S4304) or other processes in the 10 ms timer interrupt process described later and the lamp data is controlled in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the production. Output to the substrate 107. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体15を駆動させるべく、駆動データ(盤可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体15を所定の動作態様で駆動させる。 Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the movable board 15) is created or output so as to drive the movable board 15 at a timing that matches the performance. That is, the panel movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図36に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301)を行う。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定したり、盤可動体15の駆動データをセットしたりするスイッチ処理(S4303)を行う。 [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 36, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4301) described later is performed. Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, a switch process (S4303) for setting the display content of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process or setting the drive data of the movable panel 15 is performed.
その後、ランプ処理(S4304)を行う。ランプ処理(S4304)では、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の発光を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4305)を行う。音声制御処理(S4305)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。 Thereafter, a ramp process (S4304) is performed. In the lamp processing (S4304), the creation of lamp data (data for controlling the light emission of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) and the time management of the light emission effect are performed. Subsequently, voice control processing (S4305) is performed. In the sound control process (S4305), sound data (data for controlling sound output from the speaker 67) is created, output to the sound control board 106, time management of sound effects, and the like. Thereby, the sound suitable for the effect to be executed is output from the speaker 67.
そして、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。 Then, other processing such as updating the effect determination random number is executed (S4306), and this processing is terminated.
[受信コマンド解析処理]図37に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する先読み演出判定処理(S4402)を行う。 [Receiving Command Analyzing Process] As shown in FIG. 37, in the receiving command analyzing process (S4301), the effect control microcomputer 91 first starts the start winning command (first starting winning command or second starting winning command) from the main control board 80. ) Is received (S4401), and if received, pre-reading effect determination processing (S4402) described later is performed.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4404)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4403), and if received, performs a variation effect start process (S4404) described later.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば変動演出終了処理(S4406)を行う。変動演出終了処理(S4406)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a change stop command has been received from the main control board 80 (S4405), and if received, performs a change effect end process (S4406). In the variation effect end process (S4406), the variation stop command is analyzed, and the variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM 94 based on the analysis result.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればオープニング演出選択処理(S4408)を行う。オープニング演出選択処理(S4408)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs an opening effect selection process (S4408). In the opening effect selection process (S4408), the opening command is analyzed, and the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればラウンド演出選択処理(S4410)を行う。ラウンド演出選択処理(S4410)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs a round effect selection process (S4410). In the round effect selection process (S4410), the round designation command is analyzed, and a pattern (content) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理(S4412)を行う。エンディング演出選択処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether an ending command has been received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs an ending effect selection process (S4412). In the ending effect selection process (S4412), the ending command is analyzed, and the ending effect pattern (contents) to be executed during the jackpot game ending is selected based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4414)を行う。V通過報知演出開始処理(S4414)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて高確率状態への制御を行う本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行報知としての意味ももつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V pass command has been received from the main control board 80 (S4413), and if received, performs a V pass notification effect start process (S4414). In the V pass notification effect start process (S4414), a V pass notification effect start command for starting the V pass notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V passing notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V passing (passing to the specific area 39). This form is an effect of displaying a predetermined V passage notification image (for example, a character image indicating a character “V”) on the display screen 7a. The display of the character image of “V” as the V passage notification effect is performed as a notification of transition to the high probability state in this pachinko gaming machine 1 that performs control to the high probability state based on the passage to the specific area 39. It also has meaning. Note that the V passing notification effect may be in other forms such as outputting a special sound effect from the speaker 67.
続いて、その他の処理(S4415)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、遊技状態の把握ために遊技状態指定コマンドに基づき現在の遊技状態を示す遊技状態ステータスの値を設定する処理等)を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as another process (S4415), a process based on a received command other than the above command (for example, a gaming state status value indicating the current gaming state is set based on a gaming state designation command in order to grasp the gaming state) And the received command analysis process is completed.
[先読み演出判定処理]図38に示すように、先読み演出判定処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドを、RAM94の特図保留演出記憶部に格納する(S4501)。特図保留演出記憶部は、第1特図保留演出記憶部95aと第2特図保留演出記憶部95bとを含んでいる。詳細にはステップS4501では、始動入賞コマンドに係る始動口の種類を確認して、第1始動口20への入賞に基づいて生成された第1始動入賞コマンドであれば、その第1始動入賞コマンドをRAM94の第1特図保留演出記憶部95aに格納する。また、第2始動口21への入賞に基づいて生成された第2始動入賞コマンドであれば、その第2始動入賞コマンドをRAM94の第2特図保留演出記憶部95bに格納する。なお、始動入賞コマンドは、各特図保留演出記憶部95a,95bにおいて第1〜第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に格納される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが格納されていくこととなる。また、特図保留の消化時には、始動入賞コマンドは記憶順の古い側の記憶領域にシフトされる。なお、第1記憶領域に記憶されていた始動入賞コマンドは、第0記憶領域(当該変動用演出記憶部)95cにシフトされる。 [Prefetching Effect Determination Process] As shown in FIG. 38, in the prefetching effect determination process (S4402), the effect control microcomputer 91 first receives the start winning command stored in the reception buffer of the RAM 94 and the special figure hold effect of the RAM 94. Store in the storage unit (S4501). The special figure hold effect storage unit includes a first special figure hold effect storage unit 95a and a second special figure hold effect storage unit 95b. Specifically, in step S4501, if the type of the start opening command related to the start winning command is confirmed and the first start winning command is generated based on the winning to the first starting opening 20, the first start winning command is received. Is stored in the first special figure holding effect storage unit 95a of the RAM 94. Further, if it is the second start winning command generated based on the winning at the second starting port 21, the second starting winning command is stored in the second special figure holding effect storage unit 95b of the RAM 94. The start winning command is stored in the storage area with the smallest number in which the command is not stored among the first to fourth storage areas in the special figure holding effect storage units 95a and 95b. As a result, the start winning commands are stored in the order corresponding to the storage order of the special figure hold. In addition, when the special figure is suspended, the start winning command is shifted to the storage area in the oldest storage order. The start winning command stored in the first storage area is shifted to the 0th storage area (the change effect storage unit) 95c.
続いて演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出記憶部95aに第1始動入賞コマンドを格納した場合は、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」加算し、第2特図保留演出記憶部95bに第2始動入賞コマンドを格納した場合は、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」加算する(S4502)。第1特図保留演出カウンタの値は第1特図保留の消化の度に(つまり特図1変動開始コマンドを受信する度に)「1」減算され、第2特図保留演出カウンタの値は第2特図保留の消化の度に(つまり特図2変動開始コマンドを受信する度に)「1」減算される。すなわち、第1特図保留演出カウンタは、RAM84の第1特図保留記憶部85aに記憶されている乱数値群(判定用情報)の個数である第1特図保留の数(U1)を計数するカウンタである。また、第2特図保留演出カウンタは、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている乱数値群(判定用情報)の個数である第2特図保留の数(U2)を計数するカウンタである。 Subsequently, when the first start figure winning effect storage unit 95a stores the first start winning command, the effect control microcomputer 91 adds “1” to the value of the first special figure reservation effect counter provided in the RAM 94. When the second start prize winning command is stored in the second special figure hold effect storage unit 95b, the value of the second special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is incremented by “1” (S4502). The value of the first special figure hold effect counter is decremented by “1” every time the first special figure hold effect is consumed (that is, every time a special figure 1 change start command is received). “1” is subtracted every time the second special figure suspension is used (that is, every time a special figure 2 change start command is received). That is, the first special figure reservation effect counter counts the number of first special figure reservations (U1), which is the number of random value groups (determination information) stored in the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84. Counter. The second special figure reservation effect counter counts the number of second special figure reservations (U2), which is the number of random value groups (determination information) stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84. Counter.
続いて演出制御用マイコン91は、連続演出フラグがONか否かを判定する(S4503)。連続演出フラグは、連続演出の実行を決定した場合にONされるフラグである。本形態では、連続演出として、炎のエフェクト画像を表示する演出を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the continuous effect flag is ON (S4503). The continuous effect flag is a flag that is turned on when execution of the continuous effect is determined. In this embodiment, an effect of displaying a flame effect image is performed as a continuous effect.
具体的には、本形態の連続演出は、step1からstep4まである。つまり、段階的に演出が発展していくステップアップ型の連続演出である。step1の演出は、図41(A)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示に際して、表示画面7aの左端部に炎のエフェクト画像G1を表示する演出である。step2の演出は、図41(B)に示すように、step1の演出に続けて、表示画面7aの右端部に炎のエフェクト画像G2を表示する演出である。step3の演出は、図41(C)に示すように、step1及びstep2の演出に続けて、表示画面7aの左右方向の中央部に炎のエフェクト画像G3を表示する演出である。step4の演出は、図42(A)に示すように、step1〜step3の演出に続けて、表示画面7aの上下左右の縁部に虹色のエフェクト画像G4を表示する演出である。なお本形態では、非時短状態中は、表示画面7aに昼の背景画像を表示しているものとする(図42(B)参照)。 Specifically, the continuous effects of this embodiment are from step 1 to step 4. In other words, it is a step-up continuous production where the production develops step by step. As shown in FIG. 41 (A), the effect of step 1 is an effect of displaying a flame effect image G1 on the left end portion of the display screen 7a when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner. As shown in FIG. 41B, the effect of step 2 is an effect of displaying the flame effect image G2 on the right end portion of the display screen 7a following the effect of step 1. As shown in FIG. 41C, the effect of step 3 is an effect of displaying the flame effect image G3 at the center in the left-right direction of the display screen 7a, following the effects of step 1 and step 2. As shown in FIG. 42A, the effect of step 4 is an effect of displaying the rainbow effect image G4 on the top, bottom, left and right edges of the display screen 7a, following the effects of step 1 to step 3. In this embodiment, it is assumed that a daytime background image is displayed on the display screen 7a during the non-time-short state (see FIG. 42B).
また、step1〜step3の演出の際にはスピーカ67から「ボッ」という効果音が出力される。また、step4の演出の際にはスピーカ67から「キュインッ」という効果音が出力される。 In addition, in the effects of step 1 to step 3, a sound effect “B” is output from the speaker 67. In addition, a sound effect “Cuin” is output from the speaker 67 during the production of step 4.
連続演出の実行抽選は、図43に示す判定テーブル(判定基準)に従って行われる。図43(A)は始動入賞コマンドの解析結果が大当たりであった場合の判定テーブルであり、図43(B)は始動入賞コマンドの解析結果がSPリーチハズレであった場合の判定テーブルであり、図43(C)は始動入賞コマンドの解析結果がノーマルリーチハズレであった場合の判定テーブルである。本形態では、大当たりであるときほど連続演出が実行され易くなっている。このため遊技者は、連続演出が実行されると、その演出が実行されない場合よりも大当たり期待度が高いことを認識し得る。 The execution lottery of continuous effects is performed according to the determination table (determination criteria) shown in FIG. 43A is a determination table when the analysis result of the start winning command is a big hit, and FIG. 43B is a determination table when the analysis result of the start winning command is SP reach lose. 43 (C) is a determination table when the analysis result of the start winning command is normal reach loss. In this embodiment, the continuous effect is more easily executed as the jackpot is greater. Therefore, the player can recognize that when the continuous effect is executed, the expectation degree of jackpot is higher than when the effect is not executed.
また、ノーマルリーチよりもSPリーチの方が連続演出が実行され易くなっている。このため遊技者は、連続演出が実行されると、その演出が実行されない場合よりもSPリーチの実行期待度が高いことを認識し得る。 In addition, the SP reach is easier to execute the continuous production than the normal reach. Therefore, the player can recognize that the SP reach execution expectation is higher when the continuous effect is executed than when the effect is not executed.
また、step4の連続演出は、大当たり当選時にしか実行されない演出となっている。すなわち、大当たり当選確定を遊技者に報知する演出となっている。 Further, the step 4 continuous effect is an effect that is executed only when a big win is won. In other words, it is an effect of notifying the player of the jackpot winning decision.
また、大当たり保留(変動開始時に大当たり当選と判定される予定の保留)が3個目の保留として生じた場合には、図43(A)に示すように、step3の連続演出が実行される演出パターン(演出No.011)が選択される割合が、step2までしか実行されない演出パターン(演出No.012)が選択される割合よりも高い。これに対して、ハズレ保留(変動開始時にハズレと判定される予定の保留)が3個目の保留として生じた場合には、図43(B)(C)に示すように、step3の連続演出が実行される演出パターン(演出No.111、演出No.211)が選択される割合が、step2までしか実行されない演出パターン(演出No.112、演出No.212)が選択される割合よりも低い。すなわち本形態では、大当たり保留が発生したときの方が、ハズレ保留が発生したときよりも、高い段階(step)の連続演出が実行され易くなっている。 In addition, when the jackpot hold (holding scheduled to be determined to be a jackpot win at the start of fluctuation) occurs as the third hold, an effect in which the continuous effect of step 3 is executed as shown in FIG. The ratio at which the pattern (effect No. 011) is selected is higher than the ratio at which the effect pattern (effect No. 012) that is executed only up to step 2 is selected. On the other hand, when the loss hold (holding scheduled to be determined to be lost at the start of change) occurs as the third hold, as shown in FIGS. 43 (B) and 43 (C), step 3 is continuously produced. The ratio at which the effect pattern (effect No. 111, effect No. 211) is executed is lower than the ratio at which the effect pattern (effect No. 112, effect No. 212) that is executed only up to step 2 is selected. . That is, in this embodiment, when a big hit hold occurs, a higher stage (step) continuous production is easier to be executed than when a loss hold occurs.
図38のステップS4503において連続演出フラグがONでなければ(S4503でNO)、連続演出の実行中ではないため、続いて、現在の遊技状態が非時短状態であるか否かを判定する(S4504)。非時短状態であれば、続いて、特図1の始動入賞であるか否かを判定する(S4505)。特図1の始動入賞であれば、続いて、ステップS4501で格納した始動入賞コマンドに係る判定用情報(その始動入賞コマンドの特定に利用した各種乱数値の情報)が大当たりと判定される特定の判定用情報であるか否かを判定する(S4506)。 If the continuous performance flag is not ON in step S4503 of FIG. 38 (NO in S4503), the continuous performance is not being executed, and subsequently, it is determined whether or not the current gaming state is a non-time saving state (S4504). ). If it is a non-time-short state, it is subsequently determined whether or not the start prize of FIG. 1 is obtained (S4505). In the case of the special prize shown in FIG. 1, subsequently, the determination information related to the start prize command stored in step S4501 (information on various random values used to identify the start prize command) is determined to be a big hit. It is determined whether the information is for determination (S4506).
既に述べたように、始動入賞コマンドには、図16のテーブルのコマンド解析内容の欄に示した情報などが含まれている。従って、始動入賞コマンドを解析すれば、演出制御用マイコン91は、その始動入賞コマンドに係る判定用情報が大当たりと判定される特定の判定用情報であるか否かや、SPリーチの変動パターンが選択される判定用情報であるか否か、ノーマルリーチの変動パターンが選択される判定用情報であるか否かがわかる。具体的には図16に示すように、始動入賞コマンドは、その下位コマンドの上の桁が「1」又は「2」であれば大当たりと判定されることを示している。また、その下位コマンドの下の桁が「1」であればSPリーチの変動パターンが選択されることを示し、「2」であればノーマルリーチの変動パターンが選択されることを示している。そのため、上記したステップS4506の判定では、始動入賞コマンドの下位コマンドの上の桁に基づいて大当たりか否かを判定する。 As described above, the start winning command includes information shown in the command analysis content column of the table of FIG. Therefore, if the start winning command is analyzed, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the determination information related to the start winning command is specific determination information that is determined to be a big hit, and the SP reach variation pattern is determined. It can be determined whether or not the determination information is selected, and whether or not the normal reach variation pattern is selected. Specifically, as shown in FIG. 16, the start winning command indicates that if the upper digit of the lower command is “1” or “2”, it is determined to be a big hit. Further, when the lower digit of the lower command is “1”, it indicates that the SP reach variation pattern is selected, and when it is “2”, the normal reach variation pattern is selected. Therefore, in the above-described determination in step S4506, it is determined whether or not a big win is based on the upper digit of the lower command of the start winning command.
そしてステップS4506の判定結果がYESであれば、連続演出乱数を取得し、図43(A)に示す大当たり用の連続演出判定テーブル(大当たり用の演出判定基準)に従って、連続演出を実行するか否かや、連続演出の実行態様(演出パターン)を決定する(S4507)。 If the determination result in step S4506 is YES, a continuous effect random number is acquired, and whether or not to execute the continuous effect according to the jackpot continuous effect determination table (effect determination criterion for jackpot) shown in FIG. The execution mode (effect pattern) of the continuous effect is determined (S4507).
なお、連続演出判定テーブルは、保留球数毎に異なる。つまり、特図1の4個目の保留としての入賞であれば「保留4」のテーブルに従い、特図1の3個目の保留としての入賞であれば「保留3」のテーブルに従い、特図1の2個目の保留としての入賞であれば「保留2」のテーブルに従い、特図1の1個目の保留としての入賞であれば「保留1」のテーブルに従って抽選を行う。保留球数毎に判定テーブルが異なるのは、ハズレ保留の発生に基づく連続演出の実行抽選においても同様である(図43(B)(C)参照)。 Note that the continuous performance determination table differs for each number of reserved balls. In other words, if the winning is as the fourth hold in FIG. 1, according to the “hold 4” table, if the winning is as the third hold in FIG. 1, according to the “hold 3” table. If the winning is as the second hold of 1, the lottery is performed according to the “hold 2” table, and if the winning is as the first hold in FIG. 1, the lottery is performed according to the “hold 1” table. The determination table is different for each number of held balls in the lottery for continuous production based on the occurrence of lost hold (see FIGS. 43B and 43C).
ステップS4506の判定結果がNOであれば、つまりハズレの場合には続いて、ステップS4501で格納した始動入賞コマンドに基づいて、その始動入賞コマンドに係る判定用情報(その始動入賞コマンドの特定に利用した各種乱数値の情報)がSPリーチの変動パターンと判定される判定用情報であるか否かを判定する(S4508)。 If the determination result in step S4506 is NO, that is, if the game is lost, then, based on the start winning command stored in step S4501, information for determination related to the start winning command (used to specify the start winning command) It is determined whether or not the various random number information) is determination information that is determined to be the SP reach variation pattern (S4508).
そしてステップS4508の判定結果がYESであれば、連続演出乱数を取得し、図43(B)に示すSPリーチハズレ用の連続演出判定テーブル(SPリーチハズレ用の演出判定基準)に従って、連続演出を実行するか否かや、連続演出の実行態様を決定する(S4509)。 If the determination result in step S4508 is YES, a continuous effect random number is acquired, and the continuous effect is executed in accordance with the SP reach reach-losing continuous effect determination table (SP reach loss lose effect determining criterion) shown in FIG. Whether or not to execute the continuous production is determined (S4509).
またステップS4508の判定結果がNOであれば、つまり大当たりでもSPリーチハズレでもない場合には続いて、ステップS4501で格納した始動入賞コマンドに基づいて、その始動入賞コマンドに係る判定用情報(その始動入賞コマンドの特定に利用した各種乱数値の情報)がノーマルリーチの変動パターンと判定される判定用情報であるか否かを判定する(S4510)。 If the determination result in step S4508 is NO, that is, if it is neither big hit nor SP reach lose, then, based on the start winning command stored in step S4501, information for determination related to the start winning command (the start winning prize) It is determined whether or not the information on various random values used for specifying the command is information for determination that is determined as a normal reach variation pattern (S4510).
そしてステップS4510の判定結果がYESであれば、連続演出乱数を取得し、図43(C)に示すノーマルリーチハズレ用の連続演出判定テーブル(ノーマルリーチハズレ用の演出判定基準)に従って、連続演出を実行するか否かや、連続演出の実行態様を決定する(S4511)。これに対して、ステップS4510の判定結果がNOであれば、つまり始動入賞コマンドに基づく判定の結果がリーチ無しハズレ(どはずれ)であれば、連続演出を実行するか否かの抽選を行うことなく本処理を終える。即ち本形態では、連続演出が実行されると、現在の特図保留に基づく変動演出においてリーチが発生することを遊技者に認識させることが可能となっている。なお、始動入賞コマンドに基づくステップS4506,S4508,及びS4510の判定を事前判定と称する。 If the determination result in step S4510 is YES, a continuous effect random number is acquired, and the continuous effect is executed according to the normal reach loss continuous effect determination table shown in FIG. 43C (normal reach lose effect determination criterion). Whether or not to execute the continuous production is determined (S4511). On the other hand, if the determination result in step S4510 is NO, that is, if the determination result based on the start winning command is a lossless reach, it will be determined whether or not to execute the continuous effect. This processing is finished without. That is, in this embodiment, when a continuous effect is executed, it is possible to make the player recognize that a reach will occur in a variable effect based on the current special figure hold. Note that the determinations in steps S4506, S4508, and S4510 based on the start winning command are referred to as prior determinations.
上記のような連続演出の実行抽選(ステップS4507,S4509,又はS4511)において落選した場合、つまり連続演出を実行しないとの抽選結果であった場合には(S4512でNO)、そのまま本処理を終える。これに対して、連続演出の実行抽選において当選した場合、つまり連続演出を実行するとの抽選結果であった場合には(S4512でYES)、連続演出の実行抽選において決定した演出の「演出No.」の情報を、所定の記憶領域にセットするとともに(S4513)、連続演出フラグをONする(S4514)。そして、RAM94に設けられた連続演出カウンタに、現在の第1特図保留の数(第1特図保留演出カウンタの値)をセットして(S4515)、本処理を終える。なお、この連続演出カウンタは、連続演出の実行回数(連続回数)をカウントするカウンタである。 If the lottery is executed in the continuous production execution lottery (steps S4507, S4509, or S4511) as described above, that is, if the result of the lottery is that the continuous production is not executed (NO in S4512), the process is terminated. . On the other hand, when winning in the lottery of the continuous effects, that is, if the result of the lottery to execute the continuous effects (YES in S4512), the “effect No. Is set in a predetermined storage area (S4513), and the continuous effect flag is turned ON (S4514). Then, the current number of the first special figure hold (the value of the first special figure hold effect counter) is set in the continuous effect counter provided in the RAM 94 (S4515), and this process ends. The continuous effect counter is a counter that counts the number of executions (continuous number) of continuous effects.
なお、ステップS4504の判定結果がNOである場合や、ステップS4505の判定結果がNOである場合には、直ちに本処理を終える。つまり本形態では、非時短状態における特図1の入賞に対して連続演出を実行するようにしており、原則としては、時短状態中や特図2の入賞に対しては連続演出を実行しないようにしている。もちろん、時短状態中に連続演出が実行されるようにしてもよいし、特図2の入賞に対して連続演出が実行されるようにしてもよい。 Note that if the determination result in step S4504 is NO, or if the determination result in step S4505 is NO, the present process is immediately terminated. That is, in this embodiment, the continuous effect is executed for the winning of the special figure 1 in the non-short-time state, and in principle, the continuous effect is not executed for the winning of the special figure 2 in the short-time state. I have to. Of course, the continuous effect may be executed during the short-time state, or the continuous effect may be executed for the winning in FIG.
また、ステップS4503の判定結果がYESである場合、つまり連続演出の実行中である場合には、ステップS4516に進む。ステップS4516では、今回発生した始動入賞が、特図2の入賞であるか否かを判定する。本形態では、左打ちにて遊技されているはずの非時短状態である場合にしか連続演出を実行しないため、連続演出の実行中に特図2の入賞が発生することはイレギュラーな事態である。ステップS4516の判定結果がNOである場合には、直ちに本処理を終える。 If the determination result in step S4503 is YES, that is, if a continuous effect is being executed, the process proceeds to step S4516. In step S4516, it is determined whether or not the start winning that has occurred this time is the winning in FIG. In this embodiment, since the continuous performance is executed only in the non-short-time state that should have been played left-handed, it is an irregular situation that a special figure 2 winning occurs during the execution of the continuous performance. is there. If the determination result of step S4516 is NO, the process is immediately finished.
これに対して、ステップS4516の判定結果がYESである場合には、今回発生した特図2の始動入賞が、どはずれ(リーチ無しハズレ)となる予定の入賞であるか否かを、ステップS4501で格納した始動入賞コマンドに基づいて判定する(S4517)。 On the other hand, if the decision result in the step S4516 is YES, it is determined whether or not the start winning of the special figure 2 that has occurred this time is a winning that is expected to be lost (unreach without reach). The determination is made based on the start winning command stored in (S4517).
この判定結果がYESである場合には、イレギュラー入賞フラグをONするとともに(S4518)、連続演出カウンタの値を1加算して(S4519)、本処理を終える。これらの処理は、特図2の変動表示の際にも連続演出を行うための処理である。 If the result of this determination is YES, the irregular winning flag is turned on (S4518), the value of the continuous effect counter is incremented by 1 (S4519), and this process ends. These processes are processes for performing a continuous effect even during the variable display of FIG.
これに対して、ステップS4517の判定結果がNOである場合、つまり、今回発生した特図2の始動入賞が、大当たり、SPリーチハズレ、又はノーマルリーチハズレのいずれかである場合には、連続演出の実行を中止するため、連続演出フラグをOFFするとともに(S4520)、セットされている「演出No.」の情報をクリアして(S4521)、本処理を終える。 On the other hand, if the determination result in step S4517 is NO, that is, if the start winning in FIG. 2 that has occurred this time is either a big hit, SP reach lose, or normal reach lose, In order to cancel the process, the continuous effect flag is turned off (S4520), the information of the set “effect No.” is cleared (S4521), and the process ends.
[変動演出開始処理]図39に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5001)。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理(図25及び図26)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図13参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。 [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 39, in the change effect start process (S4404), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S5001). The variation start command includes information on the variation pattern set in the variation pattern selection process (FIGS. 25 and 26). The variation pattern information includes game state information for designating a current gaming state, symbol information for designating a symbol as a determination result of the jackpot determination process of special figure 1 or special figure 2 (see FIG. 13), and the like. ). Note that the game state information, symbol information, and the like acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processes executed thereafter.
続くステップS5002では、ステップS5001で解析した変動開始コマンドが特図1変動開始コマンドであれば、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算し、特図2変動開始コマンドであれば、第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算する。そして、特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶されているデータのシフト処理を行う(S5003)。 In the following step S5002, if the variation start command analyzed in step S5001 is a special figure 1 fluctuation start command, the counter value of the first special figure hold effect counter is subtracted by "1", and if the special figure 2 fluctuation start command, Then, "1" is subtracted from the counter value of the second special figure holding effect counter. And the shift process of the data memorize | stored in the special figure pending | holding effect memory | storage part (The 1st special figure pending | holding effect memory | storage part 95a or the 2nd special figure pending | holding effect memory | storage part 95b) is performed (S5003).
シフト処理では、第1記憶領域〜第4記憶領域に記憶されている始動入賞コマンド等の各データを1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第4記憶領域をクリアする。例えば、第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aの第3記憶領域にシフトされ、第4記憶領域はクリアされる。また、第1特図保留演出記憶部95aの第1記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aおよび第2特図保留演出記憶部95bに共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95c(図8(a))にシフトされ、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。 In the shift processing, each data such as the start winning command stored in the first storage area to the fourth storage area is shifted to the previous storage area, and the fourth storage area is cleared. For example, the data stored in the fourth storage area of the first special figure hold effect storage unit 95a is shifted to the third storage area of the first special figure hold effect storage unit 95a, and the fourth storage area is cleared. . Further, the data stored in the first storage area of the first special figure reservation effect storage unit 95a is the variation effect common to the first special figure reservation effect storage unit 95a and the second special figure reservation effect storage unit 95b. The data is shifted to the storage unit (0th storage area) 95c (FIG. 8A), and the data stored in the variation effect storage unit 95c is deleted.
次に、変動演出において最終的に停止表示させる演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせを選択する(S5004)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄抽選の結果として停止表示される特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「7・7・7」等)が決定される。 Next, a combination of effect symbols 8L, 8C, and 8R that are finally stopped and displayed in the variable effect is selected (S5004). Specifically, a random number for determining the effect design is acquired, and a change start command is selected from a plurality of tables classified according to the type of special symbol that is stopped and displayed as a result of the special symbol lottery or the presence or absence of reach. One table is selected based on the result of the analysis, and the selected design is determined by determining the obtained design design random number using the selected table. As a result, the combination (for example, “7, 7, 7”, etc.) of the effect symbols 8L, 8C, 8R that are finally stopped and displayed is determined.
続いて演出制御用マイコン91は、変動演出パターンの選択を行う(S5005)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類(図13のP1等)などに応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、例えばSPリーチの種類(強SPリーチを行うのか、弱SPリーチAを行うのか、弱SPリーチBを行うのか)や所謂「疑似連」の回数に加えて、弱SPリーチAに属する演出を複数設けている場合にどの演出を実行するのか等までを含めた変動演出の詳細が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の演出時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a variable effect pattern (S5005). Specifically, the random number for determining the variation effect pattern is acquired, and based on the analysis result of the variation start command from a plurality of tables classified according to the type of variation pattern (P1 in FIG. 13) and the like. One variation table is selected, and the variation effect pattern is selected by determining the acquired random effect pattern determination random number using the selected table. Thus, for example, in addition to the number of SP reach types (whether strong SP reach, weak SP reach A, or weak SP reach B) and the so-called “pseudo-ream” count, it belongs to the weak SP reach A. In the case where a plurality of effects are provided, the details of the variable effects including up to which effect is executed is determined. In other words, once the variation production pattern is determined, the production time of the variation production, the variation display mode of the production design, the presence / absence of the reach production, the content of the reach production, the presence / absence of the SW production (production button production), the content of the SW production, the production deployment configuration, The details of the contents of the variable production made up of the type of background of the production design will be determined.
次いで演出制御用マイコン91は、選択した演出図柄及び変動演出パターンにて演出図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5006)。そして、後述する予告演出選択処理(S5007)を行って、本処理を終える。 Next, the effect control microcomputer 91 sets a variation effect start command for starting the effect symbol variation effect in the output buffer of the RAM 94 with the selected effect symbol and variation effect pattern (S5006). Then, a notice effect selection process (S5007) to be described later is performed, and this process ends.
なお、ステップS5006でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて演出図柄変動演出を行う。 When the variable effect start command set in step S5006 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103, and On the display screen 7a of the display device 7, the effect symbol variation effect is performed.
[予告演出選択処理]図40に示すように、予告演出選択処理(S5007)ではまず、演出制御用マイコン91は、連続演出フラグがONである否かを判定する(S5101)。連続演出フラグがONでない場合(S5101でNO)、つまり連続演出の実行中でなければ、ステップS5111に進む。一方、連続演出フラグがONである場合(S5101でYES)、つまり連続演出の実行中であれば、連続演出カウンタを「1」ディクリメントする(S5102)。そして、連続演出カウンタの値が「0」であるか否か、つまり、連続演出の発動契機となった特図保留(以下「発動契機保留」という)に基づく変動演出の開始時か否かを判定する(S5103)。 [Notice Effect Selection Process] As shown in FIG. 40, in the notice effect selection process (S5007), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the continuous effect flag is ON (S5101). If the continuous effect flag is not ON (NO in S5101), that is, if the continuous effect is not being executed, the process proceeds to step S5111. On the other hand, if the continuous effect flag is ON (YES in S5101), that is, if the continuous effect is being executed, the continuous effect counter is decremented by “1” (S5102). Then, whether or not the value of the continuous production counter is “0”, that is, whether or not it is the start time of the variable production based on the special figure hold that triggers the continuous production trigger (hereinafter referred to as “activation trigger hold”). Determination is made (S5103).
ステップS5103において連続演出カウンタの値が「0」でなければ(S5103でNO)、発動契機保留よりも前に記憶された特図保留に基づく変動演出の開始時であるため、続いてイレギュラー入賞フラグがONか否かを判定する(S5104)。イレギュラー入賞フラグがONでなければ(S5104でNO)、予定通り連続演出を実行すればよいため、セットされている「演出No.」の情報と、連続演出カウンタの値とに応じた連続演出(つまりstep1〜step4のいずれかの演出)の演出データ(図43(D)参照)をセットして(S5105)、ステップS5111に進む。 If the value of the continuous effect counter is not “0” in step S5103 (NO in S5103), it is the start of the variable effect based on the special drawing hold stored before the trigger trigger hold, and then the irregular prize is received. It is determined whether or not the flag is ON (S5104). If the irregular winning flag is not ON (NO in S5104), it is only necessary to execute the continuous production as scheduled. Therefore, the continuous production according to the set “Production No.” information and the value of the continuous production counter. That is, the effect data (refer to FIG. 43D) of (any one of step 1 to step 4) is set (S5105), and the process proceeds to step S5111.
具体的には例えば、連続演出として「演出No.001」(図43(A)参照)の演出パターンが選択されている場合、連続演出カウンタの値が「3」であれば(つまり発動契機保留が3個目の保留にある状態であれば)、step1の連続演出に対応する演出データ「01H」をセットし、連続演出カウンタの値が「2」であれば(つまり発動契機保留が2個目の保留にある状態であれば)、step2の連続演出に対応する演出データ「02H」をセットし、連続演出カウンタの値が「1」であれば(つまり発動契機保留が1個目の保留にある状態であれば)、step3の連続演出に対応する演出データ「03H」をセットする。 Specifically, for example, when the production pattern “production No. 001” (see FIG. 43A) is selected as the continuous production, if the value of the continuous production counter is “3” (that is, the trigger is suspended). Is in the third hold state), the effect data “01H” corresponding to the continuous effect of step 1 is set, and if the value of the continuous effect counter is “2” (that is, two trigger triggers are held) If it is in the state of the eye hold, the effect data “02H” corresponding to the continuous effect of step 2 is set, and if the value of the continuous effect counter is “1” (that is, the activation trigger hold is the first hold) If it is in the state, the production data “03H” corresponding to the continuous production of step 3 is set.
これに対して、イレギュラー入賞フラグがONであれば(S5104でYES)、連続演出の実行中に予定外の特図2の入賞(どはずれ予定のもの)が発生しているため、前回と同じ連続演出(つまり1つ前の変動表示に際して実行した連続演出)の演出データを再セットするとともに(S5106)、イレギュラー入賞フラグをOFFして(S5107)、ステップS5111に進む。このように本形態では、連続演出の実行中に特図2の入賞(どはずれ予定のもの)が生じた場合には、1つ前の変動表示に際して実行した連続演出と同じ連続演出(つまり1つ前の変動表示に際して実行した連続演出と同じstepの連続演出)を実行するようにしている。これにより、特図1の発動契機保留に基づく変動表示まで連続演出を実行し切ることが可能となっており、連続演出の演出効果が予定通り発揮されるようになっている。 On the other hand, if the irregular winning flag is ON (YES in S5104), an unscheduled special figure 2 winning (the one that is scheduled to be missed) has occurred during the execution of the continuous performance. The production data of the same continuous production (that is, the continuous production executed at the time of the previous variation display) is reset (S5106), the irregular winning flag is turned off (S5107), and the process proceeds to step S5111. As described above, in the present embodiment, when the winning of the special figure 2 (those scheduled to deviate) occurs during the execution of the continuous effect, the same continuous effect (that is, 1) The continuous effect of the same step as the continuous effect executed at the time of the previous variation display) is executed. As a result, it is possible to execute the continuous production until the variable display based on the activation trigger hold in FIG. 1, and the production effect of the continuous production is exhibited as scheduled.
ステップS5103において連続演出カウンタの値が「0」であれば(S5103でYES)、発動契機保留に基づく変動演出の開始時である。そのため、セットされている「演出No.」の情報と、連続演出カウンタの値とに応じた連続演出(つまりstep1〜step4のいずれかの演出)の演出データ(図43(D)参照)をセットする(S5108)。具体的には例えば、連続演出として「演出No.001」(図43(A)参照)の演出パターンが選択されている場合には、連続演出カウンタの値が「0」であるときの演出データとして、step4の連続演出に対応する演出データ「04H」をセットする。 If the value of the continuous effect counter is “0” in step S5103 (YES in S5103), it is the start time of the variable effect based on the activation trigger hold. Therefore, the production data (see FIG. 43 (D)) of the continuous production (that is, any production of step 1 to step 4) according to the set information of “production No.” and the value of the continuous production counter is set. (S5108). Specifically, for example, when the effect pattern “effect No. 001” (see FIG. 43A) is selected as the continuous effect, the effect data when the value of the continuous effect counter is “0”. As a result, the effect data “04H” corresponding to the continuous effect of step 4 is set.
そして、連続演出フラグをOFFするとともに(S5109)、「演出No.」の情報をクリアして(S5110)、ステップS5111に進む。 Then, the continuous production flag is turned off (S5109), the information of “production No.” is cleared (S5110), and the process proceeds to step S5111.
ステップS5111では、演出制御用マイコン91は、連続演出以外の予告演出(その他の予告演出)の設定を行う。その他の予告演出には、所謂セリフ演出やカットイン画像を表示する演出などのチャンスアップ演出などがある。その後、演出制御用マイコン91は、上述の処理でセットした演出データに応じた連続演出やその他の予告演出を実行させるための予告演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットして(S5112)、本処理を終える。 In step S5111, the effect control microcomputer 91 sets a notice effect other than the continuous effect (other notice effects). Other notice effects include a so-called dialogue effect and a chance-up effect such as an effect of displaying a cut-in image. Thereafter, the effect control microcomputer 91 sets a notice effect start command for executing a continuous effect or other notice effect according to the effect data set in the above process in the output buffer of the RAM 94 (S5112). This process is finished.
ステップS5112でセットされた予告演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて連続演出等の予告演出を行う。予告演出は、変動演出と共に実行される。 When the notice effect start command set in step S5112 is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103, and displays the image display device. 7 is performed on the display screen 7a. The notice effect is executed together with the variable effect.
8.連続演出の実行例の説明
次に、連続演出の実行例を図44等に基づいて説明する。図44(A)は、特図1の4個目の保留として大当たり保留が発生したことを示している。そして、この大当たり保留の発生に際して、「演出No.001」(図43(A)参照)の演出パターンで、連続演出を実行することが決定されたものとする。
8). Description of Example of Execution of Continuous Effects Next, an example of execution of continuous effects will be described based on FIG. FIG. 44A shows that a jackpot hold has occurred as the fourth hold in FIG. Then, it is assumed that, when the jackpot hold is generated, it is determined that the continuous effect is executed with the effect pattern of “effect No. 001” (see FIG. 43A).
この場合、図44(B)に示すように、4回の特図変動にわたって、step1、step2、step3、step4と段階的に演出内容が派手になるように、連続演出が実行されるはずである。 In this case, as shown in FIG. 44 (B), continuous effects should be executed so that the contents of the effects become flashy step by step 1, step 2, step 3, and step 4 over four special map changes. .
しかし、図44(C)に示すように、2回目の連続演出(step2の連続演出)の実行中に、特図2の保留(詳しくは、変動開始時にどはずれと判定される予定のどはずれ保留)が1つ発生したとする。この場合、保留されている特図1の変動よりも優先して特図2の変動が実行されることになるが(図23参照)、このような場合に連続演出を中止することにしてしまうと、step3やstep4の連続演出が実行されないため、連続演出の演出効果が予定通り発揮されなくなってしまう。また、連続演出が予定通りの大当たり期待度で実行されなくなってしまう。そこで、本形態では、このような場合には特図2の変動にともなって、1つ前の特図変動の際に実行した連続演出と同じ演出を実行することとしている(図40のステップS5106等参照)。 However, as shown in FIG. 44 (C), during execution of the second continuous production (continuous production of step 2), the special figure 2 is suspended (specifically, it is determined to be out of date at the start of the fluctuation) ) Occurs. In this case, the fluctuation of the special figure 2 is executed in preference to the fluctuation of the special figure 1 that is put on hold (see FIG. 23). In such a case, the continuous effect is canceled. Then, since the continuous production of step 3 and step 4 is not executed, the production effect of the continuous production is not exhibited as scheduled. Also, the continuous production will not be executed with the expected degree of jackpot as planned. Therefore, in this embodiment, in such a case, the same effect as the continuous effect executed at the time of the previous special figure change is executed along with the change of the special figure 2 (step S5106 in FIG. 40). Etc.).
そのため、図44(D)に示すように、特図2の変動表示に際しても、step2の連続演出が実行される。そしてその次の特図1の変動表示に際して、step3の連続演出が実行され、さらにその次の特図1の変動表示(発動契機保留に基づく変動表示)に際して、step4の連続演出が実行されることとなる。すなわち、連続演出の実行中に特図2の保留が発生しても、予定通り、step4まで連続演出を実行し切ることが可能となっている。なお本形態では、連続演出の途中で特図2の保留が連続して複数発生しても、その保留がどはずれ保留である限り、連続演出を最後まで実行し切ることが可能となっている。 Therefore, as shown in FIG. 44 (D), the continuous effect of step 2 is executed even when the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. When the next special figure 1 is displayed, the step 3 continuous effect is executed, and when the next special figure 1 is displayed (the change display based on the activation trigger hold), the step 4 continuous effect is executed. It becomes. That is, even if the suspension of the special figure 2 occurs during the execution of the continuous effect, it is possible to execute the continuous effect until step 4 as scheduled. In this embodiment, even if a plurality of suspensions of special figure 2 occur continuously in the middle of a continuous production, as long as the suspension is out of hold, the continuous production can be executed to the end. .
9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、第1始動口20への入球に基づいて連続演出が実行されている場合に、第2始動口21への入球が生じると、保留されている特図1の変動表示よりも特図2の変動表示が優先して実行されることになるが、その特図2の変動表示に際しても、1つ前の変動表示のときと同じ連続演出が行われるため、遊技者に対して違和感を与えることなく、実行予定の連続演出を全て実行し切ることが可能となっている。
9. Advantages of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a continuous effect is being executed based on a ball entering the first start port 20, the second start port 21 is entered. When the entry of the special figure 2 occurs, the fluctuation display of the special figure 2 is executed with priority over the fluctuation display of the special figure 1 that is put on hold. Since the same continuous effect is performed as in the case of the variable display, it is possible to execute all the continuous effects scheduled to be executed without giving the player a sense of incongruity.
特に本形態では特図2の変動に際して、直前の変動で実行したものと同じ連続演出を実行するため、イレギュラーな入賞に基づく演出が遊技者に特別な印象を与えることがない。よって、当初予定の通りに演出効果を発揮することが可能となっている。 In particular, in the present embodiment, when the variation of the special figure 2 is performed, the same continuous performance as that performed in the immediately preceding variation is executed, so that the effect based on the irregular winning does not give a special impression to the player. Therefore, it is possible to exert the production effect as originally planned.
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、連続演出の実行中に生じた特図2の保留が、大当たり保留であった場合には、その大当たり保留の前の変動までで連続演出を終える。よって、連続演出によって示される大当たり期待度を、設計した通りに保ち易くなっている。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the special figure 2 suspension that occurs during execution of the continuous production is a big hit hold, the continuous production is finished up to the fluctuation before the big hit hold. Therefore, it is easy to keep the jackpot expectation shown by the continuous performance as designed.
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、連続演出の実行中に生じた特図2の保留が、SPリーチハズレやノーマルリーチハズレとなる予定の保留であった場合にも、その特図2の保留の前の変動までで連続演出を終える。よって、連続演出の途中に比較的長めの変動が入ることがないため(図13参照)、連続演出を遊技者にとって好ましいテンポで実行していくことが可能となっている。そのため連続演出の演出効果が低下し難い。特にSPリーチハズレをまたいで連続演出が続くと、発動契機保留がどの保留であるのか遊技者にとってわかり難くなるので、好ましくないが、本形態のパチンコ遊技機1によればそのような事態の発生を防ぐことが可能となっている。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even when the special figure 2 hold generated during the execution of the continuous performance is a hold that is scheduled to become an SP reach loss or a normal reach lose, the special figure 2 hold is also provided. The continuous production is finished up to the fluctuation before. Therefore, since a relatively long fluctuation does not occur in the middle of the continuous performance (see FIG. 13), it is possible to execute the continuous performance at a tempo preferable for the player. Therefore, it is difficult for the production effect of continuous production to decrease. In particular, if the continuous production continues across the SP reach lose, it is difficult for the player to know which hold is the trigger for the trigger, but this is not preferable according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment. It is possible to prevent.
10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
10. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, and the description thereof is omitted. Of course, you may comprise combining the structure which concerns on a modified example suitably. In addition, technical features in the above-described embodiments and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.
上記形態では、連続演出中に特図2の保留が発生した場合、特図2の変動に際して、その直前の特図1の変動に際して実行した連続演出と同じ連続演出を実行する構成とした(図44(D)参照)。これに対して、連続演出中に特図2の保留が発生した場合、特図2の変動に際して、その直前の特図1の変動に際して実行した連続演出の次の段階の連続演出を実行するように構成してもよい。例えば図45(A)(B)に示すように、特図1の変動に際してstep2の連続演出を行っているときに特図2の保留が生じた場合、その特図2の保留に基づく変動に際してstep3の連続演出を行うようにしてもよい。 In the above embodiment, when the special figure 2 is suspended during the continuous production, when the special figure 2 changes, the same continuous production as the continuous production executed when the special figure 1 immediately before the fluctuation occurs (FIG. 2). 44 (D)). On the other hand, when the special figure 2 is suspended during the continuous production, the continuous production at the next stage of the continuous production executed when the special figure 1 is changed immediately before the special figure 2 changes. You may comprise. For example, as shown in FIGS. 45 (A) and 45 (B), when a special figure 2 suspension occurs during the continuous production of step 2 when the special figure 1 changes, the fluctuation based on the special figure 2 hold will occur. You may make it perform the continuous production of step3.
この構成の遊技機によれば、遊技者に対して違和感を与えることなく連続演出を続けることが可能であるとともに、連続演出を次の段階(step)に進めることで連続演出の演出効果を向上させることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, it is possible to continue the continuous production without giving the player a sense of incongruity, and the production effect of the continuous production is improved by proceeding to the next stage (step). It is possible to make it.
なおこのような構成とする場合、図46に示すように、予告演出選択処理(S5007)では、ステップS5104でYESと判定した場合、前回の連続演出の次のstepの連続演出の演出データをセットして(S6001)、ステップS5107に進むように構成する。 In such a configuration, as shown in FIG. 46, in the notice effect selection process (S5007), if YES is determined in step S5104, the effect data of the continuous effect of the next step after the previous continuous effect is set. (S6001), and the process proceeds to step S5107.
また図45及び図46に示す変更例のように構成した場合、特図2の変動の次の特図1の変動に際して行う連続演出の段階を、特図2の変動に際して行った連続演出の次の段階としてもよい。つまり、特図2の変動に際してstep3の連続演出を行った場合、その次の特図1の変動に際してstep4の連続演出を行うように構成してもよい。この場合、特図2の変動の次の特図1の変動だけ予定よりも1つ上のstepで実行する構成としてもよいし、最後の連続演出(発動契機保留に基づく連続演出)までの各変動について予定よりも1つ上のstepで実行する構成としてもよい。なお、複数のstepのうち最後のstepが大当たり当選確定を示すstepである場合であって、ハズレ保留が発動契機保留である場合には、最後のstepの連続演出を行うことはできないため、最後から1つ前のstepの連続演出まで実行したら、それ以降はそのstepと同じstepの連続演出を実行するように構成するとよい。つまり上記形態においてハズレ保留が発動契機保留である場合には、step4の連続演出を実行できないため、step3の連続演出を繰り返し実行すればよい。 45 and 46, the stage of the continuous production performed when the fluctuation of the special figure 1 following the fluctuation of the special figure 2 is followed by the stage of the continuous production performed when the fluctuation of the special figure 2 occurs. It is good also as this stage. In other words, when a step 3 continuous effect is performed when the special figure 2 changes, a step 4 continuous effect may be performed when the next special figure 1 changes. In this case, it is good also as a structure performed by the step one step higher than a schedule only the fluctuation | variation of the special figure 1 following the fluctuation | variation of the special figure 2, and each to the last continuous production (continuous production based on a trigger trigger hold) The configuration may be such that the change is executed in a step one step higher than the schedule. In addition, when the last step among the plurality of steps is a step indicating the jackpot winning decision and the loss hold is a trigger trigger hold, the last step cannot be performed continuously. It is good to comprise so that the continuous production of the same step as that step may be performed after that. That is, in the above embodiment, when the loss hold is the trigger trigger hold, the step 4 continuous effect cannot be executed, and therefore the step 3 continuous effect may be repeatedly executed.
また上記形態では、連続演出を複数のstepからなり、段階的に変化していく演出としたが、連続演出の演出内容は適宜変更可能である。例えば、連続する複数の変動表示の各々において、同じ演出内容の連続演出を行う構成としてもよい。具体的には、稲妻のエフェクト画像を表示する連続演出としたり、演出図柄8L,8C,8Rの停止出目をチャンス目(例えば全て偶数図柄(2・4・6等)とする出目や、全て奇数図柄(1・5・9等)とする出目)とする連続演出としたり、盤可動体15を所定の動作パターンで動作させる連続演出としたり、枠ランプ66や盤ランプ5を所定の発光パターンで発光させる連続演出としたりすることができる。また、連続する複数の変動表示にわたって画像表示装置7の演出態様を所定の演出態様(所定のゾーン)に制御するゾーン演出(所謂ゾーン予告)を連続演出として採用してもよい。ゾーン演出としては所定の画像を表示し続ける演出が挙げられる。 Moreover, in the said form, although the continuous production was made into the production which consists of several steps and changed in steps, the production content of a continuous production can be changed suitably. For example, it is good also as a structure which performs the continuous production | presentation of the same production | presentation content in each of several continuous fluctuation displays. Specifically, it may be a continuous effect that displays an effect image of lightning, an outcome that makes the stop symbol of the effect symbols 8L, 8C, and 8R an opportunity (for example, all even symbols (2, 4, 6, etc.), All of which are odd numbers (1, 5, 9, etc.)), a continuous effect in which the movable panel 15 is operated in a predetermined operation pattern, or the frame lamp 66 and the panel lamp 5 are set in a predetermined manner. For example, it can be a continuous effect in which light is emitted with a light emission pattern. Further, a zone effect (so-called zone notice) for controlling the effect mode of the image display device 7 to a predetermined effect mode (predetermined zone) over a plurality of continuous variable displays may be adopted as the continuous effect. Examples of the zone effect include an effect of continuously displaying a predetermined image.
また上記形態では、複数の段階がある連続演出として、炎のエフェクト画像を徐々に広い範囲で表示する演出を採用したが、各段階が1つのストーリーの一部を担っており、全段階で1つのストーリーとなる演出を採用してもよい。 In the above embodiment, as a continuous production having a plurality of stages, an effect of gradually displaying the flame effect image in a wide range is adopted. However, each stage takes part of one story, and one stage is displayed in all stages. You may adopt a production that becomes one story.
また上記形態では、連続演出中に特図2の入賞が生じた場合、その特図2の入賞に基づく変動に際しては、1つ前の特図1の変動において実行した連続演出と同じ演出を行う構成としたが、このような演出制御に加えて、特図2の変動時に行う変動演出についても、その1つ前の特図1の変動時に行った変動演出と同じ演出を行う構成としてもよい。このような構成とする場合、特図2の変動時間として、特図1の変動時間と同じ時間が選ばれるようにしておくとよい。すなわち、リーチ無しハズレ(どはずれ)の変動であっても、保留球数に応じた短縮変動が働かないように、どはずれの変動の変動時間を一律に設定しておくとよい。このように構成すれば、特図2の変動に際して実行される演出が遊技者に強い印象を与えることがないため、連続演出の演出効果に支障をきたし難い。 Further, in the above embodiment, when a special figure 2 winning occurs during the continuous production, the same production as the continuous production executed in the previous variation of the special figure 1 is performed in the variation based on the special drawing 2 winning. Although it was configured, in addition to such production control, the variation production performed when the special figure 2 fluctuates may be configured to perform the same production as the variation production performed when the previous special figure 1 fluctuates. . In the case of such a configuration, it is preferable to select the same time as the fluctuation time in FIG. 1 as the fluctuation time in FIG. That is, it is preferable to uniformly set the fluctuation time of the deviation fluctuation so that the shortening fluctuation according to the number of held balls does not work even if the fluctuation is a loss without reach. If constituted in this way, since the effect executed at the time of the fluctuation of the special figure 2 does not give a strong impression to the player, it is difficult to cause the effect of the effect of the continuous effect.
また上記形態において、連続演出の実行契機となった保留(発動契機保留)に係る演出保留9Aを、通常の表示態様とは異なる特別な表示態様とするとよい。つまり、発動契機保留に対応する演出保留9Aを保留変化させるとよい。どの保留が熱い保留(大当たり期待度の高い保留)であるのか遊技者にわかり易く示すことができるからである。 Moreover, in the said form, it is good to make the production | presentation holding | maintenance 9A which concerns on the holding | maintenance (execution opportunity holding | maintenance holding | maintenance) used as the execution opportunity of the continuous production | generation into a special display mode different from a normal display mode. In other words, the production hold 9A corresponding to the trigger trigger hold may be changed. This is because it is possible to easily indicate to the player which holds are hot holds (holdings with a high expectation level for jackpots).
また上記形態において、連続演出が続く回数(連続回数)は、連続演出の実行契機となる保留(発動契機保留)が発生したときの特図1の保留球数よりも少ない回数としてもよい。この場合、連続回数が多いほど高い大当たり期待度を示すように構成するとよい。 Moreover, in the said form, the frequency | count (continuous frequency | count) that a continuous effect continues may be a frequency | count smaller than the number of reservation balls of the special figure 1 at the time of the holding | maintenance (execution trigger hold) used as the execution opportunity of a continuous effect generate | occur | producing. In this case, it may be configured to show a higher jackpot expectation as the number of consecutive times increases.
また上記形態では、連続演出が発生すると、ノーマルリーチ以上の演出が発生する構成とした。すなわち、どはずれ保留に基づいて連続演出が実行されることがない構成とした。しかしながら、どはずれ保留に基づいて連続演出が実行されることがある構成としてもよい。この場合、連続演出の発動契機保留よりも前の保留までしか連続演出が実行されない構成としてもよい。具体的には例えば、特図1に係る3個目の保留(どはずれ保留)が発動契機保留となったが、1個目の保留に基づく変動に際してstep1の連続演出を行い、2個目の保留に基づく変動に際してstep2の連続演出を行うだけで、3個目の保留(発動契機保留)に基づく変動に際しては連続演出を行わないことがある構成としてもよい。すなわち、所謂ガセの連続演出を行うことがある構成としてもよい。 Moreover, in the said form, when the continuous production | generation produced | generated, it was set as the structure which the production | generation beyond a normal reach generate | occur | produces. In other words, the continuous production is not executed on the basis of the hold-off. However, it is possible to adopt a configuration in which a continuous effect may be executed based on the hold-off. In this case, it is good also as a structure by which a continuous production is performed only to the holding before the trigger trigger holding of a continuous production. Specifically, for example, the third hold (delayed hold) according to the special figure 1 becomes the trigger trigger hold, but when the change based on the first hold, the step 1 continuous production is performed and the second hold It is also possible to adopt a configuration in which only the continuous effect of step 2 is performed when the change is based on the hold, and the continuous effect is not performed when the change is based on the third hold (activation trigger hold). In other words, a so-called “gase” continuous effect may be performed.
また上記形態では、連続演出中に生じた特図2の保留が大当たり保留である場合には、連続演出を中止する構成としたが、特図2の大当たり保留に基づく変動に際して、連続演出を行う構成としてもよい。大当たりに当選しているのであるから、連続演出を行っても、遊技者に違和感を与えることはないと考えられるからである。なおこの場合、特図2の大当たり保留までで連続演出を終えるようにするとよい。 Further, in the above embodiment, when the special figure 2 hold generated during the continuous production is a jackpot hold, the continuous production is stopped. However, when the fluctuation based on the jackpot hold of the special figure 2 is changed, the continuous production is performed. It is good also as a structure. This is because it is considered that there is no sense of incongruity to the player even if the continuous performance is performed because the winner is won. In this case, it is preferable to finish the continuous production until the jackpot reservation in FIG.
また上記形態では、連続演出中に生じた特図2の保留がSPリーチハズレやノーマルリーチハズレとなる予定の保留である場合には、連続演出を中止する構成としたが、連続演出を続ける構成としてもよい。この場合、その特図2の保留までで連続演出を終えてもよいし、当初の予定通りに連続演出を実行し切ってもよい。この構成によれば、連続演出の実行中に比較的長い変動が入ってしまうが、連続演出が示す大当たり期待度を設計した通りに保ち易い。 In addition, in the above-described form, when the special figure 2 hold that occurred during the continuous production is a reserve that is scheduled to become SP reach loss or normal reach loss, the continuous production is stopped, but the continuous production may be continued. Good. In this case, the continuous production may be completed until the special figure 2 is put on hold, or the continuous production may be executed as originally scheduled. According to this configuration, a relatively long fluctuation occurs during execution of the continuous performance, but it is easy to keep the expected degree of jackpot indicated by the continuous performance as designed.
また上記形態において、連続演出が続いている途中で、大当たり変動(大当たり当選となる変動表示)が実行されて、大当たり遊技が実行された場合には、連続演出を終了するとよい。つまり、大当たり遊技後に連続演出が再開されることがないようにするとよい。この場合、大当たり遊技の実行開始時、終了時、又は大当たり遊技後の初回の変動表示の開始時のいずれかのタイミングで連続演出フラグをOFFにするとともに演出No.をクリアすればよい。また、既に大当たり当選予定の保留がある場合には、その後の始動入賞に基づいて連続演出を実行することがないように構成してもよい。 Moreover, in the said form, it is good to complete | finish a continuous effect, when a jackpot change (change display which becomes a jackpot winning) is performed and the jackpot game is performed in the middle of continuing a continuous effect. That is, it is preferable that the continuous performance is not resumed after the big hit game. In this case, the continuous effect flag is turned off at the timing of starting or ending the jackpot game, or at the start of the first variable display after the jackpot game. Can be cleared. In addition, when there is already a jackpot winning schedule on hold, it may be configured so that the continuous production is not executed based on the subsequent start winning.
また上記形態において、高確高ベース状態中や低確高ベース状態中では、第2始動口21への入賞に基づいて連続演出が開始されるように構成してもよい。すなわち、第2特図保留(特図2の保留)が、連続演出の発動契機保留となる構成としてもよい。さらにこの場合、特図2の保留よりも第1特図保留(特図1の保留)の方が優先して消化されるように構成してもよく、特図2の保留が複数ある状態で連続演出が実行されることになった場合、その連続演出の実行中に特図1の保留が発生すると、その特図1の保留に基づく変動においても連続演出が実行されるように構成してもよい。この場合、特図2が「第1図柄」に相当し、特図1が「第2図柄」に相当する。 Moreover, in the said form, you may comprise so that a continuous production may be started based on the winning to the 2nd starting port 21 in a high-accuracy base state or a low-accuracy base state. In other words, the second special figure hold (holding of special figure 2) may be configured to be a continuous production trigger. Further, in this case, the first special figure hold (the special figure 1 hold) may be prioritized and digested over the special figure 2 hold. When a continuous effect is to be executed, if a special figure 1 hold occurs during the execution of the continuous effect, the continuous effect is also executed in a variation based on the special figure 1 hold. Also good. In this case, special figure 2 corresponds to "first symbol", and special figure 1 corresponds to "second symbol".
また上記形態では、通常遊技状態における第1始動口20への入賞(特図1に係る入賞)に基づいてしか連続演出が実行されないように構成したが(図38参照)、連続演出の実行に際してどのような禁則処理を行うかは適宜変更可能である。例えば、通常遊技状態では特図1に係る入賞に基づいてしか連続演出を行わず、高ベース状態中は特図2に係る入賞(第2始動口21への入賞)に基づいてしか連続演出を行わない構成としてもよい。また、通常遊技状態であっても第2始動口21への入賞が可能な構成とした場合には、通常遊技状態では特図1に係る入賞、及び、特図2に係る入賞に基づいて連続演出を実行することがあるが、高ベース状態では特図2に係る入賞に基づいてしか連続演出を実行しない構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the continuous production is configured to be executed only based on the winning at the first starting port 20 in the normal gaming state (winning according to FIG. 1) (see FIG. 38). What kind of prohibition processing is performed can be changed as appropriate. For example, in the normal gaming state, the continuous effect is performed only based on the winning according to the special figure 1, and in the high base state, the continuous effect is performed only based on the winning according to the special figure 2 (winning to the second starting port 21). It is good also as composition which does not perform. Further, if the configuration is such that a winning can be made to the second starting port 21 even in the normal gaming state, the normal gaming state is continuously based on the winning according to FIG. 1 and the winning according to FIG. An effect may be executed, but in a high base state, a continuous effect may be executed only on the basis of a winning according to FIG.
また上記形態では、所謂V確機(特定領域39への通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)としたが、図柄確変機(当選した大当たり図柄の種類に応じて高確率状態に移行するか否かが確定する遊技機)としてもよい。また、所謂ST機(確変の回数切りの遊技機)として構成したが、所謂確変ループ機として構成してもよい。また所謂1種2種混合機としてもよい。 In the above embodiment, a so-called V chance machine (a gaming machine that is controlled to a high probability state based on passage to a specific area 39) is used, but a symbol probability change machine (a transition to a high probability state according to the type of winning jackpot symbol). It may be a gaming machine that determines whether or not to perform. In addition, although it is configured as a so-called ST machine (a gaming machine with a certain number of probability variations), it may be configured as a so-called probability variation loop machine. Moreover, it is good also as what is called a 1 type 2 type | mold mixer.
また上記形態では、第2始動口21を電チュー22に係る始動口(遊技球の入球し易さが変化可能な始動口)としたが、遊技球の入球し易さが変化しない始動口としてもよい。 Moreover, in the said form, although the 2nd starting port 21 was made into the starting port which concerns on the electric chew 22 (starting port which can change the ease of entering a game ball), the start which does not change the ease of entering a game ball It is good also as a mouth.
また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In the above embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (determination information) acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21. May be determined based on the random number to determine whether or not the jackpot, the type of jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.
また上記形態では、特図保留記憶部85に記憶した乱数値の情報に基づいて始動入賞コマンドを生成したが、始動入賞に基づいて取得した乱数値の情報を、特図保留記憶部85以外の記憶領域にも記憶するようにし、ここに記憶した情報に基づいて、始動入賞コマンドを生成するように構成してもよい。なお、特図保留記憶部85以外の記憶領域に乱数値の情報を記憶するタイミングや始動入賞コマンドを生成するタイミングは、特図保留記憶部85への記憶よりも前であっても後であってもよい。具体的としては例えば、遊技制御用マイコン81が、始動入賞時に、その入賞により取得した各種乱数値のコピー(事前判定用乱数という)を作成し、その事前判定用乱数に基づいて大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類等を、事前に判定して(その入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行前に判定して)、その判定結果を反映させた始動入賞コマンドを生成するようにしてもよい。このようにしても、始動入賞コマンドを受信した演出制御用マイコン91は、その始動入賞コマンドを解析することにより、大当たりの当否やSPリーチの実行の有無等を判断することができる。また、遊技制御用マイコン81が、始動入賞に基づき取得した各種乱数値の情報をそのまま演出制御用マイコン91に送信し、これを受信した演出制御用マイコン91が、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類等を事前に判定してもよい。この場合には、演出制御用マイコン91のROM93に各種乱数値の判定テーブルを格納しておく。このようにしても、演出制御用マイコン91は大当たりの当否やSPリーチの実行の有無等を判断することが可能となる。 In the above embodiment, the start winning command is generated based on the random number information stored in the special figure storage unit 85. However, the random number information acquired based on the starting prize is not obtained from the special figure storage unit 85. The start winning command may be generated based on the information stored in the storage area. Note that the timing of storing random number information in a storage area other than the special figure reservation storage unit 85 and the timing of generating the start winning command may be before or after the storage in the special figure reservation storage unit 85. May be. Specifically, for example, when the game control microcomputer 81 makes a winning prize, it makes a copy of various random number values acquired by the winning (referred to as a preliminary determination random number), and whether or not it is a big hit based on the preliminary determination random number The winning prize that reflects the result of the judgment, judging in advance the type of jackpot, the presence / absence of reach, the type of variation pattern, etc. (determined before execution of the variation display of special symbols based on the prize) A command may be generated. Even in this way, the effect control microcomputer 91 that has received the start winning command can determine whether or not the jackpot has been won or whether or not the SP reach has been executed by analyzing the start winning command. Further, the game control microcomputer 81 transmits the information of various random values acquired based on the start winning prize to the effect control microcomputer 91 as it is, and the effect control microcomputer 91 that has received this information determines whether or not the effect is a big hit. The presence / absence of reach and the type of variation pattern may be determined in advance. In this case, a determination table of various random values is stored in the ROM 93 of the effect control microcomputer 91. Even in this way, the effect control microcomputer 91 can determine whether or not the jackpot is successful or whether or not the SP reach is executed.
11.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
11. Inventions described in the above-described embodiments In the above-described embodiments, the inventions of the following means are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.
手段1に係る発明は、
遊技球が入球可能な第1入球口(第1始動口20)及び第2入球口(第2始動口21)と、
前記第1入球口への入球に基づいて判定用情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する第1取得処理(ステップS212)と、前記第2入球口への入球に基づいて判定用情報を取得する第2取得処理(ステップS206)とを実行可能な取得手段(ステップS212,S206を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記第1取得処理により取得された判定用情報を所定の上限数(実施形態では「4」)まで記憶可能な第1記憶手段(第1特図保留記憶部85a)と、
前記第2取得処理により取得された判定用情報を所定の上限数(実施形態では「4」)まで記憶可能な第2記憶手段(第2特図保留記憶部85b)と、
前記第1記憶手段に記憶されている判定用情報に基づいて当たりであるかを判定する第1判定処理(ステップS1408)と、前記第2記憶手段に記憶されている判定用情報に基づいて当たりであるかを判定する第2判定処理(ステップS1402)とを実行可能な判定手段(ステップS1408,S1402を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1判定処理の判定結果を示す第1図柄(特図1)を変動表示を経て停止表示させる第1図柄表示処理(ステップS1412,S1804)と、前記第2判定処理の判定結果を示す第2図柄(特図2)を変動表示を経て停止表示させる第2図柄表示処理(ステップS1406,S1804)とを実行可能な図柄表示制御手段(ステップS1412,S1406,S1804を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1図柄又は前記第2図柄が、当たりを示す特定の停止態様(大当たり図柄)で停止表示されると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(ステップS1307を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記図柄表示制御手段は、前記第2図柄表示処理を前記第1図柄表示処理よりも優先して行うものである(図23参照)遊技機において、
前記判定用情報が前記判定手段により当たりであると判定される特定の判定用情報であるか否かの情報を含む入賞情報(始動入賞コマンド)を、前記第1入球口又は前記第2入球口への入球に基づいて生成する入賞情報生成手段(ステップS207,S213を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記入賞情報生成手段により生成された入賞情報に基づいて、その入賞情報に対応する判定用情報よりも前に記憶された判定用情報に係る変動表示から、その入賞情報に対応する判定用情報に係る変動表示までの連続する複数の変動表示にわたって、演出内容が関連する関連演出(実施形態では図41(A)(B)(C),図42(A)に示す連続演出)を実行可能な関連演出実行手段(ステップS4513,S5105,S5108,S5112等を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記関連演出実行手段は、前記第1入球口への入球に基づいて前記関連演出が実行されているときに、前記第2入球口への入球が生じた場合には、その入球に基づく前記第2図柄の変動表示に伴って、1つ前の変動表示の際に行われていた関連演出を実行するものである(ステップS5104,S5106等の処理を行うものである)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1
A first entrance (first start port 20) and a second entrance (second start port 21) through which game balls can enter;
Based on a first acquisition process (step S212) for acquiring determination information (a random value such as a jackpot random number) based on the entrance to the first entrance, and the entrance to the second entrance Acquisition means (game control microcomputer 81 that performs steps S212 and S206) capable of executing a second acquisition process (step S206) for acquiring determination information;
A first storage unit (first special figure holding storage unit 85a) capable of storing the determination information acquired by the first acquisition process up to a predetermined upper limit number ("4" in the embodiment);
A second storage unit (second special figure storage unit 85b) capable of storing the determination information acquired by the second acquisition process up to a predetermined upper limit number ("4" in the embodiment);
First determination processing (step S1408) for determining whether or not the winning is based on the determination information stored in the first storage means, and the determination based on the determination information stored in the second storage means Determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1408 and S1402) capable of executing a second determination process (step S1402) for determining whether or not
The first symbol display process (step S1412, S1804) for stopping and displaying the first symbol (special symbol 1) indicating the determination result of the first determination processing through the variable display, and the determination symbol indicating the determination result of the second determination processing. Game control microcomputer 81 for executing symbol display control means (steps S1412, S1406, S1804) capable of executing the second symbol display processing (steps S1406, S1804) for stopping and displaying two symbols (special symbol 2) through variable display )When,
When the first symbol or the second symbol is stopped and displayed in a specific stop mode indicating a winning (big hit symbol), special game execution means for executing a special game (big hit game) advantageous to the player (step S1307) And a game control microcomputer 81) for executing
In the gaming machine, the symbol display control means performs the second symbol display process in preference to the first symbol display process (see FIG. 23).
Winning information (start winning command) including information as to whether or not the determination information is specific determination information determined to be winning by the determination means is used as the first winning entry or the second winning input. Winning information generation means (game control microcomputer 81 for executing steps S207 and S213) generated based on the entrance to the ball opening,
Based on the winning information generated by the winning information generating means, from the variable display related to the determining information stored before the determining information corresponding to the winning information, to the determining information corresponding to the winning information. It is possible to execute a related effect (in the embodiment, continuous effects shown in FIGS. 41 (A), (B), (C) and FIG. Related production execution means (production control microcomputer 91 for executing steps S4513, S5105, S5108, S5112, etc.),
The related effect executing means, when the related effect is executed based on the entrance to the first entrance, when the entrance to the second entrance occurs, Along with the variation display of the second symbol based on the sphere, the related effect performed at the time of the previous variation display is executed (the processing of steps S5104, S5106, etc. is performed). Is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、第1入球口への入球に基づいて関連演出が実行されている場合に、第2入球口への入球が生じると、保留されている第1図柄の変動表示よりも第2図柄の変動表示が優先して実行されることになるが、その第2図柄の変動表示に際しても、1つ前の変動表示のときと同じ関連演出が行われるため、遊技者に対して違和感を与えることなく、実行予定の関連演出を全て実行し切ることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, when the related effect is executed based on the entrance to the first entrance, if the entrance to the second entrance occurs, the first held The variation display of the second symbol is executed in preference to the variation display of the symbol, but the same related effect as that of the previous variation display is performed also in the variation display of the second symbol. All the related effects scheduled to be executed can be executed without giving the player a sense of incongruity.
手段2に係る発明は、
遊技球が入球可能な第1入球口(第1始動口20)及び第2入球口(第2始動口21)と、
前記第1入球口への入球に基づいて判定用情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する第1取得処理(ステップS212)と、前記第2入球口への入球に基づいて判定用情報を取得する第2取得処理(ステップS206)とを実行可能な取得手段(ステップS212,S206を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記第1取得処理により取得された判定用情報を所定の上限数(実施形態では「4」)まで記憶可能な第1記憶手段(第1特図保留記憶部85a)と、
前記第2取得処理により取得された判定用情報を所定の上限数(実施形態では「4」)まで記憶可能な第2記憶手段(第2特図保留記憶部85b)と、
前記第1記憶手段に記憶されている判定用情報に基づいて当たりであるかを判定する第1判定処理(ステップS1408)と、前記第2記憶手段に記憶されている判定用情報に基づいて当たりであるかを判定する第2判定処理(ステップS1402)とを実行可能な判定手段(ステップS1408,S1402を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1判定処理の判定結果を示す第1図柄(特図1)を変動表示を経て停止表示させる第1図柄表示処理(ステップS1412,S1804)と、前記第2判定処理の判定結果を示す第2図柄(特図2)を変動表示を経て停止表示させる第2図柄表示処理(ステップS1406,S1804)とを実行可能な図柄表示制御手段(ステップS1412,S1406,S1804を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1図柄又は前記第2図柄が、当たりを示す特定の停止態様(大当たり図柄)で停止表示されると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(ステップS1307を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記図柄表示制御手段は、前記第2図柄表示処理を前記第1図柄表示処理よりも優先して行うものである(図23参照)遊技機において、
前記判定用情報が前記判定手段により当たりであると判定される特定の判定用情報であるか否かの情報を含む入賞情報(始動入賞コマンド)を、前記第1入球口又は前記第2入球口への入球に基づいて生成する入賞情報生成手段(ステップS207,S213を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記入賞情報生成手段により生成された入賞情報に基づいて、その入賞情報に対応する判定用情報よりも前に記憶された判定用情報に係る変動表示から、その入賞情報に対応する判定用情報に係る変動表示までの連続する複数の変動表示にわたって、演出内容が関連する関連演出(実施形態では図41(A)(B)(C),図42(A)に示す連続演出)を実行可能な関連演出実行手段(ステップS4513,S5105,S5108,S5112等を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記関連演出には、複数の段階(実施形態ではstep1〜step4)があり、
前記関連演出実行手段は、前記第1入球口への入球に基づいて前記関連演出が実行されているときに、前記第2入球口への入球が生じた場合には、その入球に基づく前記第2図柄の変動表示に伴って、1つ前の変動表示の際に行われていた関連演出の次の段階の関連演出を実行可能なものである(図46に示すステップS5104,S6001等の処理を行うものである)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 2
A first entrance (first start port 20) and a second entrance (second start port 21) through which game balls can enter;
Based on a first acquisition process (step S212) for acquiring determination information (a random value such as a jackpot random number) based on the entrance to the first entrance, and the entrance to the second entrance Acquisition means (game control microcomputer 81 that performs steps S212 and S206) capable of executing a second acquisition process (step S206) for acquiring determination information;
A first storage unit (first special figure holding storage unit 85a) capable of storing the determination information acquired by the first acquisition process up to a predetermined upper limit number ("4" in the embodiment);
A second storage unit (second special figure storage unit 85b) capable of storing the determination information acquired by the second acquisition process up to a predetermined upper limit number ("4" in the embodiment);
First determination processing (step S1408) for determining whether or not the winning is based on the determination information stored in the first storage means, and the determination based on the determination information stored in the second storage means Determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1408 and S1402) capable of executing a second determination process (step S1402) for determining whether or not
The first symbol display process (step S1412, S1804) for stopping and displaying the first symbol (special symbol 1) indicating the determination result of the first determination processing through the variable display, and the determination symbol indicating the determination result of the second determination processing. Game control microcomputer 81 for executing symbol display control means (steps S1412, S1406, S1804) capable of executing the second symbol display processing (steps S1406, S1804) for stopping and displaying two symbols (special symbol 2) through variable display )When,
When the first symbol or the second symbol is stopped and displayed in a specific stop mode indicating a winning (big hit symbol), special game execution means for executing a special game (big hit game) advantageous to the player (step S1307) And a game control microcomputer 81) for executing
In the gaming machine, the symbol display control means performs the second symbol display process in preference to the first symbol display process (see FIG. 23).
Winning information (start winning command) including information as to whether or not the determination information is specific determination information determined to be winning by the determination means is used as the first winning entry or the second winning input. Winning information generation means (game control microcomputer 81 for executing steps S207 and S213) generated based on the entrance to the ball opening,
Based on the winning information generated by the winning information generating means, from the variable display related to the determining information stored before the determining information corresponding to the winning information, to the determining information corresponding to the winning information. It is possible to execute a related effect (in the embodiment, continuous effects shown in FIGS. 41 (A), (B), (C) and FIG. Related production execution means (production control microcomputer 91 for executing steps S4513, S5105, S5108, S5112, etc.),
The related effects include a plurality of stages (step 1 to step 4 in the embodiment)
The related effect executing means, when the related effect is executed based on the entrance to the first entrance, when the entrance to the second entrance occurs, With the variation display of the second symbol based on the sphere, it is possible to execute the related effect at the next stage of the related effect performed at the time of the previous variation display (step S5104 shown in FIG. 46). , S6001 and the like).
この構成の遊技機によれば、第1入球口への入球に基づいて関連演出が実行されている場合に、第2入球口への入球が生じると、保留されている第1図柄の変動表示よりも第2図柄の変動表示が優先して実行されることになるが、その第2図柄の変動表示に際しては、1つ前の変動表示のときに行われていた関連演出の次の段階の関連演出が行われる。そのため、遊技者に対して違和感を与えることなく関連演出を続けることが可能となるとともに、関連演出を次の段階に進めることで演出効果を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, when the related effect is executed based on the entrance to the first entrance, if the entrance to the second entrance occurs, the first held The variation display of the second symbol is executed prior to the variation display of the symbol, but when the variation display of the second symbol is performed, the related effect that was performed at the time of the previous variation display is displayed. The related stage of the next stage is performed. Therefore, it is possible to continue the related effect without giving the player a sense of incongruity, and it is possible to improve the effect of the effect by advancing the related effect to the next stage.
手段3に係る発明は、
手段1又は手段2に記載の遊技機であって、
前記第2図柄の変動表示に係る変動パターンを決定可能な変動パターン決定手段(ステップS1403を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンには、所定の変動時間の第1変動パターン(例えば図13に示す変動パターンP13やP14)と、前記第1変動パターンよりも変動時間が長い第2変動パターン(例えば図13に示す変動パターンP1〜P12)とが少なくともあり、
前記関連演出実行手段は、前記関連演出の実行中に生じた前記第2入球口への入球に基づく前記第2図柄の変動表示に係る変動パターンが前記第1変動パターンである場合には、その第2図柄の変動表示に伴って前記関連演出を実行し、前記第2変動パターンである場合には、その第2図柄の変動表示に伴って前記関連演出を実行しないものである(ステップS4503,S4516〜S4521等の処理を行うものである)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 3 is
A gaming machine according to means 1 or means 2,
Fluctuation pattern determination means (game control microcomputer 81 for executing step S1403) capable of determining a variation pattern related to the variation display of the second symbol,
The variation pattern determined by the variation pattern determination means includes a first variation pattern with a predetermined variation time (for example, variation patterns P13 and P14 shown in FIG. 13) and a second variation time longer than the first variation pattern. There are at least fluctuation patterns (for example, fluctuation patterns P1 to P12 shown in FIG. 13),
In the case where the variation pattern related to the variation display of the second symbol based on the entrance to the second entrance that occurred during the execution of the related representation is the first variation pattern, The related effect is executed in accordance with the variation display of the second symbol, and if the second variation pattern, the related effect is not performed in accordance with the variation display of the second symbol (step A gaming machine characterized in that it performs processing such as S4503, S4516 to S4521).
この構成の遊技機によれば、関連演出中に生じた第2入球口への入球に基づく第2図柄の変動表示が、相対的に変動時間の短いものである場合には関連演出を続けるが、変動時間が長いものである場合には関連演出を続けない。よって、関連演出の実行中に長い変動が割り込むことで関連演出の連続性が遊技者に伝わり難くなり、関連演出の興趣が低下するのを防止することが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, when the variation display of the second symbol based on the entrance to the second entrance that occurred during the related performance has a relatively short variation time, the related effect is displayed. Continue, but if the change time is long, the related effects are not continued. Therefore, it is possible to prevent the continuity of the related effects from being transmitted to the player due to a long fluctuation interrupting the execution of the related effects, and to prevent the interest of the related effects from decreasing.
なお、上記した実施形態において、特別図柄の変動表示及び特別遊技の実行中でなく、第2特図保留があることは、第2判定処理を行うための条件(第2判定条件)であり、特別図柄の変動表示及び特別遊技の実行中でなく、第2特図保留がなく第1特図保留があることは、第1判定処理を行うための条件(第1判定条件)である。
また本明細書において「1つ前の変動表示の際に行われていた関連演出」と言う場合、連続演出としての体裁を壊さない程度に同一性を有していれば完全に同じ演出でなくてもよい。例えば、連続演出として表示する画像の色、大きさ、形状、表示位置等が異なっていてもよい。
In the above-described embodiment, the fact that there is a second special figure hold, not during the special symbol variation display and special game execution, is a condition for performing the second determination process (second determination condition), It is a condition (first determination condition) for performing the first determination process that the special symbol variation display and the special game are not being executed and that there is no second special figure hold and there is the first special figure hold.
In addition, in the present specification, when it is referred to as “related effect that was performed at the time of the previous change display”, it is not completely the same effect as long as it has the same level as not to break the appearance as a continuous effect. May be. For example, the color, size, shape, display position, and the like of images displayed as continuous effects may be different.
1…パチンコ遊技機
7…表示装置
7a…表示画面
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
81…遊技制御用マイコン
85a…第1特図保留記憶部(第1記憶手段)
85b…第2特図保留記憶部(第2記憶手段)
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 7 ... Display apparatus 7a ... Display screen 20 ... 1st start opening (1st entrance)
21 ... 2nd starting port (2nd entrance)
81 ... Game control microcomputer 85a ... First special figure storage unit (first storage means)
85b ... 2nd special figure reservation memory part (2nd memory means)
91 ... Production control microcomputer 100 ... Image control board
Claims (2)
前記第1入球口への入球に基づいて判定用情報を取得する第1取得処理と、前記第2入球口への入球に基づいて判定用情報を取得する第2取得処理とを実行可能な取得手段と、
前記第1取得処理により取得された判定用情報を所定の上限数まで記憶可能な第1記憶手段と、
前記第2取得処理により取得された判定用情報を所定の上限数まで記憶可能な第2記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶されている判定用情報に基づいて当たりであるかを判定する第1判定処理と、前記第2記憶手段に記憶されている判定用情報に基づいて当たりであるかを判定する第2判定処理とを実行可能な判定手段と、
前記第1判定処理の判定結果を示す第1図柄を変動表示を経て停止表示させる第1図柄表示処理と、前記第2判定処理の判定結果を示す第2図柄を変動表示を経て停止表示させる第2図柄表示処理とを実行可能な図柄表示制御手段と、
前記第1図柄又は前記第2図柄が、当たりを示す特定の停止態様で停止表示されると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記図柄表示制御手段は、前記第2図柄表示処理を前記第1図柄表示処理よりも優先して行うものである遊技機において、
前記判定用情報が前記判定手段により当たりであると判定される特定の判定用情報であるか否かの情報を含む入賞情報を、前記第1入球口又は前記第2入球口への入球に基づいて生成する入賞情報生成手段と、
前記入賞情報生成手段により生成された入賞情報に基づいて、その入賞情報に対応する判定用情報よりも前に記憶された判定用情報に係る変動表示から、その入賞情報に対応する判定用情報に係る変動表示までの連続する複数の変動表示にわたって、演出内容が複数段階に変化可能な関連演出を実行可能な関連演出実行手段と、を備え、
前記関連演出のそれぞれの段階の関連演出は、前記特別遊技が実行される期待度が互いに異なっており、
前記関連演出実行手段は、前記第1入球口への入球に基づいて、実行可能な前記関連演出の最終の段階を決定し、前記期待度が一番高い段階以外の前記関連演出が実行されているときに、前記第2入球口への入球が生じた場合には、前記関連演出の実行契機となった前記第1入球口の入球に基づく変動表示に際して実行する予定の関連演出の段階を変更することがなく、前記第2入球口への入球に基づく前記第2図柄の変動表示に伴って前記第1入球口への入球に基づいて既に実行されている関連演出の段階と同じ段階の関連演出を実行するものであることを特徴とする遊技機。 A first entrance and a second entrance where game balls can enter;
A first acquisition process for acquiring information for determination based on the entrance to the first entrance, and a second acquisition process for acquiring information for determination based on the entrance to the second entrance. An executable acquisition means;
First storage means capable of storing the determination information acquired by the first acquisition process up to a predetermined upper limit number;
Second storage means capable of storing the determination information acquired by the second acquisition process up to a predetermined upper limit number;
First determination processing for determining whether or not the winning is based on the determination information stored in the first storage means, and whether or not the winning is based on the determination information stored in the second storage means Determination means capable of executing a second determination process for determining;
A first symbol display process for stopping and displaying the first symbol indicating the determination result of the first determination process via a variable display, and a second symbol for stopping and displaying the second symbol indicating the determination result of the second determination process via a variable display. 2 symbol display control means capable of executing 2 symbol display processing;
Special game execution means for executing a special game advantageous to a player when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed in a specific stop mode indicating winning,
In the gaming machine, wherein the symbol display control means performs the second symbol display process in preference to the first symbol display process.
The winning information including information as to whether or not the determination information is specific determination information determined to be winning by the determination means is input to the first entrance or the second entrance. Winning information generating means for generating based on a ball;
Based on the winning information generated by the winning information generating means, from the variable display related to the determining information stored before the determining information corresponding to the winning information, to the determining information corresponding to the winning information. A related effect execution means capable of executing related effects in which the content of the effect can be changed in a plurality of stages over a plurality of continuous variable displays until such a variable display,
The related effects at each stage of the related effects are different from each other in the degree of expectation that the special game is executed,
The related effect execution means determines a final stage of the related effects that can be executed based on the entrance to the first entrance, and the related effects other than the stage with the highest expectation are executed. If the entrance to the second entrance has occurred, it is scheduled to be executed when the variation display based on the entrance of the first entrance that triggered the execution of the related effects. Without changing the stage of the related performance, it has already been executed based on the entrance to the first entrance with the change display of the second design based on the entrance to the second entrance A game machine characterized by executing a related effect at the same stage as the related effect.
前記第1入球口への入球に基づいて判定用情報を取得する第1取得処理と、前記第2入球口への入球に基づいて判定用情報を取得する第2取得処理とを実行可能な取得手段と、
前記第1取得処理により取得された判定用情報を所定の上限数まで記憶可能な第1記憶手段と、
前記第2取得処理により取得された判定用情報を所定の上限数まで記憶可能な第2記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶されている判定用情報に基づいて当たりであるかを判定する第1判定処理と、前記第2記憶手段に記憶されている判定用情報に基づいて当たりであるかを判定する第2判定処理とを実行可能な判定手段と、
前記第1判定処理の判定結果を示す第1図柄を変動表示を経て停止表示させる第1図柄表示処理と、前記第2判定処理の判定結果を示す第2図柄を変動表示を経て停止表示させる第2図柄表示処理とを実行可能な図柄表示制御手段と、
前記第1図柄又は前記第2図柄が、当たりを示す特定の停止態様で停止表示されると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記図柄表示制御手段は、前記第2図柄表示処理を前記第1図柄表示処理よりも優先して行うものである遊技機において、
前記判定用情報が前記判定手段により当たりであると判定される特定の判定用情報であるか否かの情報を含む入賞情報を、前記第1入球口又は前記第2入球口への入球に基づいて生成する入賞情報生成手段と、
前記入賞情報生成手段により生成された入賞情報に基づいて、その入賞情報に対応する判定用情報よりも前に記憶された判定用情報に係る変動表示から、その入賞情報に対応する判定用情報に係る変動表示までの連続する複数の変動表示にわたって、演出内容が複数段階に変化可能な関連演出を実行可能な関連演出実行手段と、を備え、
前記関連演出は1段階で終了する場合があると共に、それぞれの段階の前記関連演出は、前記特別遊技が実行される期待度が互いに異なっており、
前記関連演出実行手段は、前記第1入球口への入球に基づいて前記関連演出が第1の段階で実行されているときに、前記第2入球口への入球が生じた場合には、その入球に基づく前記第2図柄の変動表示に伴って、第2の段階で関連演出を実行し、この第2図柄の変動表示の次の変動表示が前記第1図柄の変動表示である場合には、前記第2の段階で関連演出を実行することを特徴とする遊技機。 A first entrance and a second entrance where game balls can enter;
A first acquisition process for acquiring information for determination based on the entrance to the first entrance, and a second acquisition process for acquiring information for determination based on the entrance to the second entrance. An executable acquisition means;
First storage means capable of storing the determination information acquired by the first acquisition process up to a predetermined upper limit number;
Second storage means capable of storing the determination information acquired by the second acquisition process up to a predetermined upper limit number;
First determination processing for determining whether or not the winning is based on the determination information stored in the first storage means, and whether or not the winning is based on the determination information stored in the second storage means Determination means capable of executing a second determination process for determining;
A first symbol display process for stopping and displaying the first symbol indicating the determination result of the first determination process via a variable display, and a second symbol for stopping and displaying the second symbol indicating the determination result of the second determination process via a variable display. 2 symbol display control means capable of executing 2 symbol display processing;
Special game execution means for executing a special game advantageous to a player when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed in a specific stop mode indicating winning,
In the gaming machine, wherein the symbol display control means performs the second symbol display process in preference to the first symbol display process.
The winning information including information as to whether or not the determination information is specific determination information determined to be winning by the determination means is input to the first entrance or the second entrance. Winning information generating means for generating based on a ball;
Based on the winning information generated by the winning information generating means, from the variable display related to the determining information stored before the determining information corresponding to the winning information, to the determining information corresponding to the winning information. A related effect execution means capable of executing related effects in which the content of the effect can be changed in a plurality of stages over a plurality of continuous variable displays until such a variable display,
The related effects may end in one stage, and the related effects at each stage have different expectations for the special game to be executed,
The related effect executing means, when the entrance to the second entrance is generated when the related effect is executed in the first stage based on the entrance to the first entrance In accordance with the change display of the second symbol based on the entry, a related effect is executed in the second stage, and the next change display of the second symbol change display is the change display of the first symbol. If it is, the game machine is characterized in that a related effect is executed in the second stage.
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