JP6586564B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。 The present invention relates to a pachinko machine (hereinafter also referred to as a ball game machine).
従来、第1普通図柄始動口に遊技球が入賞すると第1普通図柄が変動し、第1普通図柄が特定の態様で確定表示されると、第1可変入賞口に設けられた普通電動役物1が開放されて第1可変入賞口に遊技球が入賞可能となり、第2普通図柄が変動し、第2普通図柄が特定の態様で確定表示されると、第2可変入賞口に設けられた普通電動役物2が開放されて第2可変入賞口に遊技球が入賞可能となり、第3可変入賞口に設けられた普通電動役物3が開放される、又は第3普通図柄が変動し、第3普通図柄が特定の態様で確定表示されると、第3可変入賞口に設けられた普通電動役物3が開放されて第3可変入賞口に入賞することで一定期間中に遊技者に賞球を払い出す弾球遊技機(所謂、一般電動役物型パチンコ機)が存在する(特許文献1、特許文献2を参照)。 Conventionally, when a game ball wins at the first normal symbol starting port, the first normal symbol fluctuates, and when the first normal symbol is fixedly displayed in a specific manner, the ordinary electric accessory provided at the first variable winning port When 1 is released and a game ball can be won in the first variable winning opening, the second ordinary symbol fluctuates, and the second ordinary symbol is fixedly displayed in a specific manner, the second variable winning opening is provided. The ordinary electric accessory 2 is opened and a game ball can be won in the second variable prize opening, the ordinary electric accessory 3 provided in the third variable prize opening is opened, or the third ordinary symbol is changed, When the third ordinary symbol is confirmed and displayed in a specific manner, the ordinary electric accessory 3 provided at the third variable prize opening is opened and the third variable prize opening is awarded to the player during a certain period. There is a ball game machine (so-called general electric accessory pachinko machine) that pays out prize balls (Patent Document 1, Patent Reference 2).
上述した弾球遊技機のように、複数種類の同じ普通図柄、複数種類の同じ普通電動役物を備えていても、確定表示される普通図柄によって開放する普通電動役物が異なったり、普通電動役物が開放すると入賞可能となる入賞口が異なるように、各普通図柄、各普通電動役物の役割が個々に異なるものとなっている。 Like the above-mentioned bullet ball game machines, even if there are multiple types of the same normal symbol and multiple types of the same normal electric character, the normal electric character to be opened differs depending on the normal symbol that is confirmed and displayed. The roles of each ordinary symbol and each ordinary electric accessory are different from each other so that a winning opening that can be awarded when the accessory is released is different.
また、特許文献3には、遊技領域に普通図柄の保留記憶を表示する表示領域が設けられており、当該表示領域に保留記憶を表示することで、普通図柄の保留記憶が何個記憶されているのかを遊技者に報知することができる技術が開示されている。 Further, in Patent Document 3, a display area for displaying the reserved memory of the normal symbol is provided in the game area, and by displaying the reserved memory in the display area, how many normal symbols of the reserved memory are stored. There is disclosed a technique capable of informing a player whether a player is present.
しかし、上述した一般電動役物型パチンコ機で各々の普通図柄に対応する保留記憶をただ表示装置に表示すると、異なる普通図柄に対応する保留記憶が複数存在する点、上述したように個々の役割が異なる点があるため、遊技者は混乱してしまう虞がある。 However, if the general electric accessory-type pachinko machine described above displays the reserved memory corresponding to each ordinary symbol on the display device, there are a plurality of reserved memories corresponding to different ordinary symbols. However, the player may be confused.
従来、普通電動役物が連動して開放するか否かを抽選する普通図柄に対応する保留記憶のみを表示装置で表示し、連動の一環として用いられる普通図柄に対しては可変入賞口に配置された表示器で各々の普通図柄に対応する保留記憶を表示していたが、普通電動役物が連動する回数を把握しづらいものとなっていた。 Conventionally, only the reserved memory corresponding to the normal symbol that draws whether or not the ordinary electric accessory is released in conjunction with the display is displayed on the display device, and the normal symbol used as part of the interlock is arranged in the variable prize opening Although the stored display corresponding to each normal symbol was displayed on the displayed indicator, it was difficult to grasp the number of times the ordinary electric accessory was interlocked.
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、普通図柄の夫々の役割に応じて、一つの表示装置上で遊技者に把握し易い表示を行う弾球遊技機を提供することを目的とするものである。 Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a ball game machine that performs a display that can be easily grasped by a player on one display device in accordance with the role of each normal symbol. It is what.
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1の弾球遊技機は、遊技領域に設けられた第1普通図柄始動口、第2普通図柄始動口と、前記第1普通図柄始動口への入賞に起因して抽出された乱数を保留記憶として所定数を限度に記憶する第1保留記憶手段と、前記第2普通図柄始動口への入賞に起因して抽出された乱数を保留記憶として所定数を限度に記憶する第2保留記憶手段と、前記第1保留記憶手段により記憶された保留記憶に基づいて普通電動役物1を開放させるか否かの当り抽選を行う第1抽選手段と、前記第2保留記憶手段により記憶された保留記憶に基づいて普通電動役物2を開放させるか否かの当り抽選を行う第2抽選手段と、前記第1抽選手段による前記抽選の結果を第1普通図柄で表示する第1普通図柄表示手段と、前記第2抽選手段による前記抽選の結果を第2普通図柄で表示する第2普通図柄表示手段と、前記普通電動役物1又は前記普通電動役物2の開放時に入賞可能となる第3普通図柄始動口と、前記第3普通図柄始動口への入賞に起因して抽出された乱数を保留記憶として所定数を限度に記憶する第3保留記憶手段と、該第3保留記憶手段により記憶された保留記憶に基づいて普通電動役物3を開放させるか否かの当り抽選を行う第3抽選手段と、該第3抽選手段による前記抽選の結果を第3普通図柄で表示する第3普通図柄表示手段と、前記普通電動役物3の開放時に入賞可能となる第4普通図柄始動口と、該第4普通図柄始動口への入賞に起因して抽出された乱数を保留記憶として所定数を限度に記憶する第4保留記憶手段と、該第4保留記憶手段により記憶された保留記憶に基づいて普通電動役物4を開放させるか否かの当り抽選を行う第4抽選手段と、該第4抽選手段による前記抽選の結果を第4普通図柄で表示する第4普通図柄表示手段と、を備え、前記第3抽選手段、前記第4抽選手段は高確率で当選、または全て当選する構成で、前記第1普通図柄にて当り図柄が確定表示されたことに起因して、前記普通電動役物1、前記普通電動役物3、前記普通電動役物4にて賞球を獲得する第1当り遊技と、前記第2普通図柄にて当り図柄が確定表示されたことに起因して、前記普通電動役物2、前記普通電動役物3、前記普通電動役物4にて賞球を獲得する第2当り遊技と、を設けた弾球遊技機において、保留記憶に対応した保留図柄を表示する保留図柄表示手段を備え、該保留図柄表示手段は、前記第1保留記憶手段、前記第2保留記憶手段にて記憶された保留記憶に対しては、各々識別可能に表示する第1保留図柄表示態様を選択し、前記第1当り遊技における前記第3保留記憶手段にて記憶された保留記憶、又は前記第3保留記憶手段と前記第4保留記憶手段にて記憶された保留記憶に対しては第2保留図柄表示態様を選択し、前記第2当り遊技における前記第3保留記憶手段にて記憶された保留記憶、又は前記第3保留記憶手段と前記第4保留記憶手段にて記憶された保留記憶に対しては第3保留図柄表示態様を選択することを特徴とする。 The ball game machine according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above problems, includes a first normal symbol start port, a second normal symbol start port, and the first normal symbol start port provided in a game area. A first hold storage means for storing a random number extracted due to winning a prize as a hold storage and a predetermined number as a limit, and a random number extracted due to winning at the second normal symbol start opening Second holding storage means for storing a predetermined number as a limit, and first lottery means for performing lottery for determining whether or not to release the ordinary electric accessory 1 based on the holding storage stored by the first holding storage means And a second lottery means for performing a lottery to determine whether or not to release the ordinary electric accessory 2 based on the hold storage stored by the second hold storage means, and a result of the lottery by the first lottery means. First normal symbol display means for displaying the first normal symbol The second normal symbol display means for displaying the result of the lottery by the second lottery means as the second normal symbol, and the third ordinary symbol which can be won when the ordinary electric accessory 1 or the ordinary electric accessory 2 is opened. Stored by a symbol start opening, a third hold storage means for storing a random number extracted due to winning at the third normal symbol start opening as a hold storage, and a predetermined number, and the third hold storage means A third lottery means for performing a lottery to determine whether or not to release the ordinary electric accessory 3 based on the stored storage, and a third ordinary symbol for displaying the result of the lottery by the third lottery means in a third ordinary symbol. The display means, a fourth normal symbol starting port that can be awarded when the ordinary electric accessory 3 is opened, and a random number extracted due to winning in the fourth normal symbol starting port is stored as a predetermined number. Fourth holding storage means for storing the limit, and the fourth holding storage means; A fourth lottery means for performing a lottery to determine whether or not to release the ordinary electric accessory 4 based on the storage stored by the storage means, and a result of the lottery by the fourth lottery means is displayed in a fourth normal symbol. A fourth normal symbol display means, wherein the third lottery means and the fourth lottery means are winning with a high probability or all winning, and the winning symbol is fixedly displayed in the first normal symbol. Due to this, the winning symbol is determined by the first winning game for winning a prize ball in the ordinary electric accessory 1, the ordinary electric accessory 3, and the ordinary electric accessory 4, and the second ordinary symbol. In a ball game machine provided with a second winning game for winning a prize ball with the ordinary electric accessory 2, the ordinary electric accessory 3, and the ordinary electric accessory 4 due to being displayed A holding symbol display means for displaying a holding symbol corresponding to the holding memory, The holding symbol display means selects a first holding symbol display mode for displaying the holding memory stored in the first holding memory means and the second holding memory means in an identifiable manner. The second hold symbol display mode is selected for the hold storage stored in the third hold storage means or the hold storage stored in the third hold storage means and the fourth hold storage means in the winning game. In the second per game, the third hold is stored for the hold storage stored in the third hold storage means or the hold storage stored in the third hold storage means and the fourth hold storage means. The symbol display mode is selected.
請求項1に記載の普通電動役物1、普通電動役物3、普通電動役物4にて賞球を獲得する第1当り遊技を何ら支障もなく行うための構成として、下記に記載する構成としてもよい。例えば、第4普通図柄が最も短い変動時間とし、次に第3普通図柄が短い変動時間とする。そして、第1普通図柄の変動時間を長い変動時間とする。そして、第1普通図柄は全ての普通電動役物のうち何れの普通電動役物が作動している場合に図柄変動を中断することで、上記の第1当り遊技を何ら支障なく行うための構成としてもよい。
特に第1普通図柄の変動時間は、第4普通図柄の最大保留個数分の消化に要する変動時間と、その際の普通電動役物4の開放時間、第3普通図柄最大保留個数分の消化に要する変動時間と、その際の普通電動役物3の開放時間を合わせた時間に相当するように設定すれば、一度の当りで連動する普通電動役物1,3,4の作動機会を全て享受した後に第1普通図柄の次回の変動が開始されるため、無駄のない抽選タイミングとすることができる。
また、保留記憶の消化に優先順位を設ける構成も考えられる。その際は第1保留記憶手段により記憶された保留記憶、第3保留記憶手段により記憶された保留記憶及び第4保留記憶手段により記憶された保留記憶が消化される順番で行う構成としてもよい。第4保留記憶手段により記憶された保留記憶を最優先で消化されて第4抽選手段による抽選が行われるものとし、第保留記憶手段により記憶された保留記憶が無い場合には、第3保留記憶手段により記憶された保留記憶を消化し、第3保留記憶及び第4保留記憶が無い場合には、第1保留記憶が消化される構成としてもよい。保留記憶の消化に優先順位を設けるだけで、第1当り遊技として普通電動役物を一連の流れで作動させることができる。なお、この方法では上記の変動時間で設定するものより自由な時間で変動させることができるようになる。
The configuration described below as a configuration for performing the first winning game for obtaining a prize ball with the ordinary electric accessory 1, the ordinary electric accessory 3, and the ordinary electric accessory 4 according to claim 1 without any trouble. It is good. For example, the fourth normal symbol has the shortest change time, and the third normal symbol has the short change time. Then, the variation time of the first normal symbol is a long variation time. The first normal symbol is configured to perform the first per game without any trouble by interrupting the symbol variation when any of the ordinary electric actors is operating. It is good.
In particular, the variation time of the first ordinary symbol is the variation time required for digesting the maximum reserved number of the fourth ordinary symbol, the opening time of the ordinary electric accessory 4 at that time, and the digestion of the third ordinary symbol maximum reserved number If it is set so as to correspond to the time required for the fluctuation time and the opening time of the ordinary electric accessory 3 at that time, all the opportunities for operating the ordinary electric accessories 1, 3 and 4 linked in a single operation can be enjoyed. Since the next variation of the first normal symbol is started after the completion, the lottery timing without waste can be set.
In addition, a configuration in which priority is given to digestion of reserved memory is also conceivable. In that case, it is good also as a structure performed in the order in which the hold memory memorize | stored by the 1st hold memory means, the hold memory memorize | stored by the 3rd hold memory means, and the hold memory memorize | stored by the 4th hold memory means are digested. The reserved memory stored by the fourth reserved memory means is digested with the highest priority and the lottery by the fourth lottery means is performed. If there is no reserved memory stored by the fourth reserved memory means, the third reserved memory is stored. It is good also as a structure which digests the pending | holding memory memorize | stored by the means and digests the 1st pending | holding memory when there is no 3rd pending | holding memory and 4th pending | holding memory. Only by giving priority to the digestion of the reserved memory, the ordinary electric combination can be operated in a series of flows as the first per game. In this method, the time can be changed in a time more freely than that set in the above time.
請求項1に記載の普通電動役物2、普通電動役物3、普通電動役物4にて賞球を獲得する第2当り遊技を何ら支障もなく行うための構成として、第1当り遊技と同様の構成としてもよい。
なお、第1当り遊技を何ら支障もなく行うための構成として、普通図柄の変動時間で設定する構成とし、第2当り遊技は保留記憶の消化に優先順位を設ける構成としてもよいし、その逆の構成とすることも考えられる。
As a configuration for performing the second winning game for obtaining a prize ball with the ordinary electric accessory 2, the ordinary electric accessory 3, and the ordinary electric accessory 4 according to claim 1, without any trouble, A similar configuration may be used.
In addition, as a configuration for performing the first per game without any trouble, it may be configured so as to be set with a normal symbol variation time, and the second per game may be configured to give priority to the digestion of the reserved memory, and vice versa. It is also possible to adopt the configuration of
請求項1に記載の第3抽選手段、第4抽選手段による抽選が全て当選する構成とした場合に、保留図柄表示手段が第2保留図柄表示態様又は第3保留図柄表示態様で表示すると、第1当り遊技又は第2当り遊技の普通電動役物の開放回数を予め示すことができる。このようにすれば、遊技者は第1当り遊技又は第2当り遊技にて、あと何回普通電動役物が開放されるのかを把握しながら当り遊技を行うことができる。 In the case where the lottery by the third lottery means and the fourth lottery means according to claim 1 are all won, when the hold symbol display means displays in the second hold symbol display mode or the third hold symbol display mode, It is possible to indicate in advance the number of times the ordinary electric accessory is released per game or per game. In this way, the player can play a hit game while grasping how many times the ordinary electric combination is released in the first hit game or the second hit game.
請求項1に記載の第2保留図柄表示態様又は第3保留図柄表示態様は、第3保留記憶手段にて記憶された保留記憶と第4保留記憶手段にて記憶された保留記憶が各々識別可能な表示態様でもよいし、識別力有さない表示態様でもよい。識別可能な表示態様ならば、次にどちらの普通電動役物が開放するのかとか、詳細な動作内容を把握しながら遊技を行うことができるし、識別力を有さない構成でも開放回数は把握できるため、当り遊技がどのぐらい進行しているのか把握することができる。 In the second reserved symbol display mode or the third reserved symbol display mode according to claim 1, the reserved memory stored in the third reserved memory means and the reserved memory stored in the fourth reserved memory means can be identified. A display mode may be used, or a display mode having no discriminating power may be used. If the display mode is identifiable, you can play a game while grasping the details of the details of which normal electric combination will be released next, and the number of times it can be opened even in a configuration without discrimination Because you can, you can know how much the game is progressing.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記第2普通図柄始動口には、第一の第2普通図柄始動口と第二の第2普通図柄始動口があり、前記遊技領域は、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第1遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第2遊技領域とを備え、前記第1普通図柄始動口は前記第1遊技領域、前記第一の第2普通図柄始動口は前記第2遊技領域に配置され、前記遊技領域に、前記保留図柄表示手段が設けられたセンターケースを配置し、該センターケースに、前記第1遊技領域から侵入可能なステージを備え、該ステージに、前記第二の第2普通図柄始動口を設け、前記保留図柄表示手段は、前記第二の第2普通図柄始動口への入賞に起因して記憶された保留記憶に対応する保留図柄を、前記第1保留図柄表示態様、又は第4保留図柄表示態様にて表示することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, the second normal symbol start port includes a first second normal symbol start port and a second second normal symbol start. There is a mouth, and the game area includes a first game area in which a game ball launched at a predetermined firing strength flows down and a second game area in which a game ball launched at the predetermined launch strength or more flows down. The first normal symbol start port is disposed in the first game area, the first second normal symbol start port is disposed in the second game region, and the reserved symbol display means is provided in the game region. A center case is arranged, the center case is provided with a stage that can enter from the first game area, the second second normal symbol start port is provided on the stage, and the reserved symbol display means Memorized as a result of winning a prize at the 2nd second normal symbol start Pending symbols corresponding to distillate storage, and displaying at the first hold symbol display mode, or the fourth hold symbol display mode.
請求項2に記載の第4保留図柄表示態様として、例えば、第1保留記憶手段、第2保留記憶手段に記憶された保留記憶であることを識別可能とせず、あくまでも第1遊技領域に発射された遊技球が入賞したことで記憶された保留記憶であることを示す保留図柄であることを報知する表示態様であってもよい。また、第1保留記憶手段又は第2保留記憶手段に記憶された保留記憶であることを識別可能とする表示態様とし、何れの始動口に入賞したか判別できるような表示態様でもよいし、第一の第2普通図柄始動口による保留か、第二の第2普通図柄始動口による保留か判別できる表示態様にしてもよい。 As a fourth reserved symbol display mode according to claim 2, for example, it is not possible to identify the reserved memory stored in the first reserved memory means and the second reserved memory means, and it is only fired to the first game area. It may be a display mode for informing that the game ball is a reserved symbol indicating that the game ball has been stored as a result of winning. In addition, the display mode may be such that it is possible to identify the hold storage stored in the first hold storage unit or the second hold storage unit, and a display mode in which it is possible to determine which start opening has been won, You may make it the display mode which can discriminate | determine whether the holding by the 1st 2nd normal symbol starting port or the holding by the 2nd 2nd normal symbol starting port.
請求項3に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記第2普通図柄始動口には、第一の第2普通図柄始動口と第二の第2普通図柄始動口があり、前記遊技領域は、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第1遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第2遊技領域とを備え、前記第1普通図柄始動口は前記第1遊技領域、前記第一の第2普通図柄始動口は前記第2遊技領域に配置され、前記遊技領域に、前記保留図柄表示手段が設けられたセンターケースを配置し、該センターケースに、前記第1遊技領域から侵入可能なステージを備え、該ステージに、前記第二の第2普通図柄始動口を設け、前記保留図柄表示手段は、前記第二の第2普通図柄始動口への入賞に起因して開始された前記第2当り遊技の場合には、前記第3保留記憶手段にて記憶された保留記憶、又は前記第3保留記憶手段と前記第4保留記憶手段にて記憶された保留記憶に対しては、前記第2保留図柄表示態様、又は第5保留図柄表示態様で表示することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, the second normal symbol start port includes a first second normal symbol start port and a second second normal symbol start. There is a mouth, and the game area includes a first game area in which a game ball launched at a predetermined firing strength flows down and a second game area in which a game ball launched at the predetermined launch strength or more flows down. The first normal symbol start port is disposed in the first game area, the first second normal symbol start port is disposed in the second game region, and the reserved symbol display means is provided in the game region. A center case is arranged, the center case is provided with a stage that can enter from the first game area, the second second normal symbol start port is provided on the stage, and the reserved symbol display means Started due to winning a prize at the 2nd second normal symbol starting point In the case of the second per game, the hold storage stored in the third hold storage means, or the hold storage stored in the third hold storage means and the fourth hold storage means, It displays by the said 2nd reservation symbol display mode or the 5th reservation symbol display mode.
請求項3に記載の第5保留図柄表示態様は、第3保留記憶手段にて記憶された保留記憶と第4保留記憶手段にて記憶された保留記憶が各々識別可能な表示態様でもよいし、識別力を有さない表示態様でもよい。 The fifth hold symbol display mode according to claim 3 may be a display mode in which the hold storage stored in the third hold storage means and the hold storage stored in the fourth hold storage means can be identified. A display mode having no discriminating power may be used.
請求項4に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記第2普通図柄始動口には、第一の第2普通図柄始動口と第二の第2普通図柄始動口があり、前記第2抽選手段は、前記第1抽選手段と比較して高確率で当選する構成とし、前記遊技領域は、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第1遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第2遊技領域とを備え、前記第1普通図柄始動口は前記第1遊技領域、前記第一の第2普通図柄始動口は前記第2遊技領域に配置され、前記遊技領域に、前記保留図柄表示手段が設けられたセンターケースを配置し、該センターケースに、前記第1遊技領域から侵入可能なステージを備え、該ステージに、前記第二の第2普通図柄始動口を設け、少なくとも前記第1抽選手段による抽選前に先読み判定を行う先読み判定手段を具備し、前記保留図柄表示手段は、前記先読み判定の判定結果に基づいて通常の保留図柄と異なる先読み図柄を表示する保留予告演出を行い、前記第1普通図柄始動口への入賞時には、前記先読み判定の判定結果が所定の判定であることに基づいて前記先読み図柄を表示し、前記第二の第2普通図柄始動口への入賞時には、前記先読み判定の判定結果にかかわらず、前記先読み図柄を表示することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, the second normal symbol start port includes a first second normal symbol start port and a second second normal symbol start. There is a mouth, and the second lottery means is configured to win with higher probability than the first lottery means, and the game area is a first game in which game balls launched with less than a predetermined launch strength flow down. An area and a second game area in which game balls that have been launched at or above the predetermined firing strength flow down, wherein the first normal symbol start opening is the first game area, and the first second normal symbol start opening Is arranged in the second game area, a center case provided with the holding symbol display means is arranged in the game area, and the center case is provided with a stage capable of entering from the first game area, the stage To provide the second second normal symbol start opening, and at least A pre-reading determination unit that performs pre-reading determination before the lottery by the first lottery unit, and the holding symbol display unit displays a pre-reading symbol different from a normal holding symbol based on the determination result of the pre-reading determination. And when the first normal symbol start opening is won, the pre-reading symbol is displayed based on the determination result of the pre-reading determination being a predetermined determination, and the second second normal symbol starting port is displayed. At the time of winning a prize, the prefetched symbols are displayed regardless of the judgment result of the prefetching judgment.
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、保留図柄表示手段によって複数の保留記憶に対応した保留図柄が同時に表示されたとしても、保留図柄表示手段により選択される保留図柄表示態様が異なるため、遊技者は混乱することなく、正確な当り遊技が行われる回数を把握し易くなる。 According to the bullet ball game machine of claim 1, even if the reserved symbols corresponding to a plurality of reserved memories are simultaneously displayed by the reserved symbol display means, the reserved symbol display mode selected by the reserved symbol display means is different. Therefore, the player can easily grasp the number of times that an accurate winning game is performed without being confused.
請求項2に記載の弾球遊技機によれば、第二の第2普通図柄始動口への入賞に起因して記憶された保留記憶に対応する保留図柄を、単に第2保留記憶手段にて記憶された保留記憶であることを示すか、又は第二の第2普通図柄始動口の入賞に起因して記憶されたかを示すことができる。 According to the bullet ball game machine of claim 2, the reserved symbol corresponding to the reserved memory stored due to the winning at the second second normal symbol starting port is simply stored in the second reserved memory means. It can be shown whether it is a stored storage that has been stored, or whether it has been stored due to the winning of the second second normal symbol start opening.
請求項3に記載の弾球遊技機によれば、第1遊技領域に流下した遊技球の入賞に起因して当選したのか、又は第1普通図柄始動口、第一の第2普通図柄始動口又は第二の第2普通図柄始動口のうちのいずれに入賞したことに起因して当選したのかを保留図柄表示手段により表示された保留図柄表示態様を見ることで把握することができる。 According to the ball game machine according to claim 3, the winning is based on the winning of the game ball flowing down to the first game area, or the first normal symbol start port, the first second normal symbol start port Or it can be grasped | ascertained by seeing the holding | maintenance symbol display mode displayed by the holding | maintenance symbol display means which was won by winning in which of the 2nd 2nd normal symbol starting openings.
請求項4に記載の弾球遊技機によれば、第2抽選手段は第1抽選手段と比較して高確率で当選する構成であるため、そもそも第1抽選手段の当選よりも、第2抽選手段の当選への期待度が高く、第二の第2普通図柄始動口への入賞時に、先読み判定手段による先読み判定の判定結果にかかわらず、先読み図柄を表示することにより期待させることができる。 According to the ball game machine according to claim 4, since the second lottery means is configured to win with higher probability than the first lottery means, the second lottery is more than the first lottery means in the first place. The degree of expectation for winning of the means is high, and it can be expected by displaying the prefetched symbols at the time of winning the second second normal symbol starting port regardless of the result of the prefetching judgment by the prefetching judging means.
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]
[構成の説明]
(1)全体の構成ついて
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, a
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
In the upper center of the
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘(図示なし)が打ち付けられている。
FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。なお、本実施例の遊技領域3は第1遊技領域Lと第2遊技領域Rとが備えられている。
A
発射ハンドル64の回動動作に基づく遊技球の発射強度の強弱により、上述した第1遊技領域L又は第2遊技領域Rに打ち分けることが可能となる。
なお、「発射強度」とは、発射装置から遊技球が遊技領域4へ発射される際に、当該遊技球に加えられる力の程度のことをいう。また、発射装置から遊技球が遊技領域4へと発射される際に、当該遊技球に加えられる力は、発射ハンドル64の回動操作が行われると、発射制御装置84が発射ボリューム27から回動量信号に基づいて、発射ハンドル64の回動量を算出し、当該算出された回動量に応じて取得されることになる。 発射ハンドル64の回動動作に基づく遊技球の発射強度が所定以上の値(例えば、発射ハンドル64の回動操作に基づいて発射強度が10段階に分けることが出来る場合に、発射強度7)であれば第2遊技領域Rに遊技球が到達することが可能となる。なお、発射ハンドル64の回動動作に基づく遊技球の発射強度が所定未満の値の場合には、第1遊技領域Lに遊技球が到達可能となる。
Depending on the strength of the launch of the game ball based on the turning operation of the
The “launch strength” refers to the degree of force applied to the game ball when the game ball is launched from the launch device to the game area 4. In addition, when a game ball is launched from the launch device to the game area 4, the force applied to the game ball is rotated by the
本実施例のセンターケース5の上方には、通過口93が設けられている。なお、通過口93は、発射装置から発射され、第1遊技領域Lに到達した遊技球が通過可能とするものである。センターケース5には、センターケース5に設けた通過口93から入球した遊技球がセンターケース5に設けたステージ13に侵入可能となるように通路が備えられている。
A
図3を用いて、ステージ13について説明する。遊技球が通過口93から入球して通路を通って流下していくと、ステージ13の演出領域13dに到達する。
通過口93を通過しステージ13に侵入した遊技球は、演出領域13dに設けられた誘導路13aに導かれて振分回転体13bが設けられている箇所までやってくる。なお、主制御装置80は、振分回転体モータ13fを駆動させて、常時一定動作で振分回転体13bを回転させている。
The
The game ball that has passed through the
図3に示すように、振分回転体13bに設けられた入球口の数は4つである。その内、「S」と記載された入球口を第二の第2普通図柄始動口94に設定している。なお、第二の第2普通図柄始動口94内部の下流に第二の第2普通図柄始動口スイッチ94aが設けられている。当該スイッチにより検出されることで遊技球が第二の第2普通図柄始動口94に入賞したことを把握することになる。第二の第2普通図柄始動口94以外の入球口へ遊技球が入球しても、演出表示内容等に変化は起こることはなく、当該入球口を通過した遊技球は遊技領域3の下流へと排出される構成となっている。
As shown in FIG. 3, the number of entrances provided in the sorting
そして、センターケース5の下には、第1普通図柄始動口11が配置させている。センターケース5の右方には、第一の第2普通図柄始動口12が配置されています。
第一の第2普通図柄始動口12の下方には、第一の第3普通図柄始動口(普通電動役物)14が配置され、第一の第3普通図柄始動口14には開閉可能な翼片を供えられている。なお、普通電動役物が閉鎖状態の場合には、第一の第3普通図柄始動口14に遊技球は入球することができない構成となっている。
また、センターケース5の右方には、第二の第3普通図柄始動口(普通電動役物)15が配置されている。第二の第3普通図柄始動口15は開閉可能な翼片を供えられている。なお、普通電動役物が開放していない状態の場合には、第二の第3普通図柄始動口15に遊技球は入球することができない構成となっている。
第一の第3普通図柄始動口(普通電動役物)14の左下方には、第4普通図柄始動口16が配置され、第4普通図柄始動口16には開閉可能な翼片を供えられている。なお、普通電動役物が閉鎖状態の場合には、第4普通図柄始動口16に遊技球は入球することができない構成となっている。
第4普通図柄始動口(普通電動役物)16の左下方には、可変入賞口(普通電動役物)17が配置され、可変入賞口17は開閉可能な翼片を供えられている。なお、第4普通電動役物が閉鎖状態の場合には、可変入賞口17に遊技球は入球することができない構成となっている。
Under the
A first third normal symbol start port (ordinary electric accessory) 14 is disposed below the first second normal
Further, on the right side of the
A fourth normal
A variable winning opening (ordinary electric accessory) 17 is disposed on the lower left side of the fourth normal symbol starting opening (normal electric accessory) 16, and the variable winning
遊技領域3の左部には、複数個のLEDからなる第1普通図柄保留数表示装置18、第2普通図柄保留数表示装置19、第3普通図柄保留数表示装置91、第4普通図柄保留数表示装置92と、7セグメント表示装置からなる第1普通図柄表示装置7から第4普通図柄表示装置10とが配置されている。
On the left side of the game area 3, a first normal symbol hold
また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
Further, on the left side of the
パチンコ機の裏面は図4に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図5も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 4, the
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図4では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
このパチンコ機の電気的構成は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
なお、実施例1のパチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
As shown in the block diagram of FIG. 5, the electrical configuration of the pachinko machine is configured with a
Note that the
主制御装置80には、第1普通図柄始動口11に入球した遊技球を検出する第1普通図柄始動口スイッチ11a、第一の第2普通図柄始動口12に入球した遊技球を検出する第一の第2普通図柄始動口スイッチ12a、第二の第2普通図柄始動口94に入球した遊技球を検出する第二の第2普通図柄始動口スイッチ94a、第一の第3普通図柄始動口(普通電動役物)14に入球した遊技球を検出する第一の第3普通図柄始動口スイッチ14a、第二の第3普通図柄始動口(普通電動役物)15に入球した遊技球を検出する第二の第3普通図柄始動口スイッチ15a、第4普通図柄始動口(普通電動役物)16に入球した遊技球を検出する第4普通図柄始動口スイッチ16a、可変入賞口(普通電動役物)17に入球した遊技球を検出する可変入賞口スイッチ17a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31aの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1普通図柄表示装置7から第4普通図柄表示装置10及び第1普通図柄保留数表示装置(図5では第1普図保留数表示装置と表記)18、第2普通図柄保留数表示装置(図5では第2普図保留数表示装置と表記)19、第3普通図柄保留数表示装置(図5では第3普図保留数表示装置と表記)91及び第4普通図柄保留数表示装置(図5では第4普図保留数表示装置と表記)92の点灯を制御する。
The
Further, the
更に、主制御装置80は、第1普通電動役物ソレノイド(図5では第1普電役物ソレノイドと表記)14b、第2普通電動役物ソレノイド(図5では第2普電役物ソレノイドと表記)15b、第3普通電動役物ソレノイド(図5では第3普電役物ソレノイドと表記)16b、第4普通電動役物ソレノイド(図5では第4普電役物ソレノイドと表記)17bを制御することで各普通図柄始動口、可変入賞口の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the
In addition to being output to the test signal terminal, an output signal from the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the
In this embodiment, the game ball is paid out, but it may be a sealed structure that stores the game ball generated in accordance with winning etc. without paying out the game ball.
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が時計回りに発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
本実施例の発射ハンドル64の回動量信号の出力回路には、発射ハンドル64の回動量に応じて変化する可変抵抗が用いられており、回動量信号に基づいて発射ハンドル64の回動量(角度)を算出可能である。発射ハンドルの64の回動量(角度)に応じて、発射装置から発射される遊技球の発射威力を調整することができる。そのため、回動量が大きければ、発射装置から発射される遊技球の発射威力が大きくなる。また、発射ハンドル64から手を放すと、発射ハンドル64の内部のバネの付勢を受けて、発射ハンドル64は初期位置へ戻ることになる。
The
The rotation amount signal is output when the player rotates the shooting handle 64 clockwise, the touch signal is output when the player touches the
The output circuit for the rotation amount signal of the firing handle 64 of the present embodiment uses a variable resistor that changes in accordance with the rotation amount of the
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
The
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
In the present embodiment, the sub integrated
ここで、本実施例のパチンコ機50の遊技について説明する。
パチンコ機50では、遊技球が第1普通図柄始動口11に入球すると第1普通図柄の当否抽選が行われる。第1普通図柄の当選確率は1/120に設定されており(図6を参照)、当りと判定された場合には、第1普通図柄の当り遊技が実行されることになる。なお、第1普通図柄の当り遊技中には、第一の第3普通図柄始動口14が設けられている普通電動役物(以下、第1普通電動役物ともいう)が開放されることで、第一の第3普通図柄始動口14に遊技球が入球することが可能となる。
Here, the game of the
In the
また、第一の第2普通図柄始動口12を通過又は第二の第2普通図柄始動口94に入球すると、第2普通図柄の当否抽選が行われる。第2普通図柄の当選確率は1/99に設定されており(図6を参照)、当選した場合には第2普通図柄の当り遊技が実行されることになる。なお、第2普通図柄の当り遊技中には、第二の第3普通図柄始動口15が設けられている普通電動役物(以下、第2普通電動役物ともいう)が開放されることで、第二の第3普通図柄始動口15に遊技球が入球することが可能となる。
In addition, when passing through the first second normal
上述した第一の第3普通図柄始動口14又は第二の第3普通図柄始動口15に遊技球が入球することで、第3普通図柄の当否抽選が行われる。第3普通図柄の当選確率は1/1に設定されており(図6を参照)、当選した場合には第3普通図柄の当り遊技が実行されることになる。なお、第3普通図柄の当り遊技中に、第4普通図柄始動口16が設けられている普通電動役物(以下、第3普通電動役物ともいう)が開放されることで、第4普通図柄始動口16への入球が可能となる。
When the game ball enters the first third normal
そして、第4普通図柄始動口16に遊技球が入球することで、第4普通図柄の当否抽選が行われる。第4普通図柄の当選確率は1/1に設定されており(図6を参照)、当選した場合には第4普通図柄の当り遊技が実行されることになる。なお、第4普通図柄の当り遊技中には、可変入賞口17が設けられている普通電動役物(以下、第4普通電動役物ともいう)が開放されることで、可変入賞口17に遊技球が入球することが可能となる。
Then, when a game ball enters the fourth normal
本実施例のパチンコ機50は、第1普通図柄又は第2普通図柄の抽選結果から、当選となった場合には上述した各普通電動役物が連動して開放動作を行う普通図柄の当り遊技が実行されることになる。
本実施例の普通図柄の当り遊技は、第1普通図柄の抽選に当選すると第1普通電動役物、第3普通電動役物、第4普通電動役物が連動して開放動作が行われる「第1当り遊技」と、第2普通図柄の抽選に当選すると第2普通電動役物、第3普通電動役物、第4普通電動役物が連動して開放動作が行われる「第2当り遊技」に分けられる。
The
In the normal symbol winning game of the present embodiment, when the first normal symbol lottery is won, the first normal electric accessory, the third normal electric accessory, and the fourth normal electric accessory are interlocked to perform an opening operation. When winning the lottery of the “first winning game” and the second ordinary symbol, the second ordinary electric accessory, the third ordinary electric accessory, and the fourth ordinary electric accessory are interlocked to perform an opening operation. ”.
図6は、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様を示す。
本実施例のパチンコ機50の普通図柄の当選確率について説明する。第1普通図柄の当選確率は1/120、第2普通図柄の当選確率は1/99、第3普通図柄の当選確率は1/1、第4普通図柄の当選確率は1/1に設定されている。
次に、各普通図柄に対応する保留記憶を記憶可能な記憶数について説明する。第1普通図柄に対応する記憶可能な保留記憶数は、4個である。第2普通図柄に対応する記憶可能な保留記憶数は、4個である。第3普通図柄に対応する記憶可能な保留記憶数は、4個である。第4普通図柄に対応する記憶可能な保留記憶数は、4個である。
次に、第1普通図柄始動口11、第二の第2普通図柄始動口94、第一の第3普通図柄始動口(普通電動役物)14、第二の第3普通図柄始動口(普通電動役物)15、第4普通図柄始動口(普通電動役物)16、可変入賞口(普通電動役物)17、その他の入賞口の賞球数について説明する。
第1普通図柄始動口11の賞球は4個、第二の第2普通図柄始動口94の賞球は3個、第一の第3普通図柄始動口14の賞球は15個、第二の第3普通図柄始動口15の賞球は3個、第4普通図柄始動口16の賞球は10個、可変入賞口17の賞球は14個、その他の入賞口の賞球は10個に設定されている。
FIG. 6 shows the basic specifications of the
The winning probability of the normal symbol of the
Next, the number of memories that can store the reserved memory corresponding to each normal symbol will be described. The number of reserved storages that can be stored corresponding to the first normal symbol is four. The number of reserved memories that can be stored corresponding to the second normal symbol is four. The number of reserved storages that can be stored corresponding to the third ordinary symbol is four. The number of reserved storages that can be stored corresponding to the fourth normal symbol is four.
Next, the first normal
The first normal
次に、各普通電動役物の開放時間について説明する。
第一の第3普通図柄始動口14が設けられている普通電動役物(第1普通電動役物)は、第1普通図柄始動口11での当選に基づいて最大6秒の開放を一回行う。なお、第1普通電動役物は、当該普通電動役物に4個入賞した場合は開放時間を経過していなくても閉鎖される。
第二の第3普通図柄始動口15が設けられている普通電動役物(第2普通電動役物)は、第2普通図柄始動口(第一の第2普通図柄始動口12、第二の第2普通図柄始動口94)での当選に基づいて最大6秒の開放を一回行う。なお、第2普通電動役物は、当該普通電動役物に4個入賞した場合は開放時間を経過していなくても閉鎖される。
第4普通図柄始動口16が設けられている普通電動役物(第3普通電動役物)は、第一の第3普通図柄始動口14、第二の第3普通図柄始動口15での当選に基づいて最大6秒の開放を一回行う。なお、第3普通電動役物は、当該普通電動役物に4個入賞した場合は開放時間を経過していなくても閉鎖される。
可変入賞口17が設けられている普通電動役物(第4普通電動役物)は、第4普通図柄始動口16での当選に基づいて最大6秒の開放を一回行う。なお、第4普通電動役物は、当該普通電動役物に4個入賞した場合は開放時間を経過していなくても閉鎖される。なお、可変入賞口17が設けられている普通電動役物は、4回の開放を行う。
Next, the opening time of each ordinary electric accessory will be described.
The normal electric accessory (first normal electric accessory) provided with the first third normal
The ordinary electric accessory (second ordinary electric accessory) provided with the second third ordinary
The normal electric combination (third normal electric combination) provided with the fourth normal
The ordinary electric accessory (fourth ordinary electric accessory) provided with the variable winning
ここで、図7を用いて、「第1当り遊技」と「第2当り遊技」について説明する。
先ず、「第1当り遊技」について説明する。第1普通図柄始動口11に入賞して第1普通図柄の抽選に当選すると、普通電動役物が開放される。
そして、第一の第3普通図柄始動口14に入賞して第3普通図柄の抽選に当選すると、普通電動役物が開放される。なお、第3普通図柄の当選確率は1/1である。
その後、第4普通図柄始動口16に入賞して第4普通図柄の抽選に当選すると、普通電動役物が開放される。普通電動役物の開放中に可変入賞口17に遊技球を入賞させることが可能となる。なお、第4普通図柄の当選確率は1/1である。
Here, “first per game” and “second per game” will be described with reference to FIG.
First, “first per game” will be described. When the first normal
When the first third normal symbol start opening 14 is won and the third normal symbol lottery is won, the normal electric accessory is released. The winning probability of the third ordinary symbol is 1/1.
Thereafter, when the fourth normal symbol start opening 16 is won and the fourth normal symbol lottery is won, the ordinary electric accessory is released. A game ball can be awarded to the variable prize opening 17 while the ordinary electric accessory is opened. The winning probability of the fourth normal symbol is 1/1.
第4普通電動役物が閉鎖されると、第3普通図柄に対応する保留記憶がある場合には、第3普通図柄の抽選へ移行する。再度、第3普通電動役物が開放される。また、第3保留記憶が無いが、第4普通図柄に対応する保留記憶がある場合には、第4普通図柄の抽選へ移行する。その後、再度第4普通電動役物が開放される。第3普通図柄及び第4普通図柄に対応する保留記憶が無い場合には、第1普通図柄の抽選へ移行することになる。 When the fourth ordinary electric accessory is closed, if there is a reserved memory corresponding to the third ordinary symbol, the process proceeds to the third ordinary symbol lottery. The third ordinary electric accessory is opened again. If there is no third reserved memory but there is a reserved memory corresponding to the fourth normal symbol, the process proceeds to a lottery for the fourth normal symbol. Thereafter, the fourth ordinary electric accessory is opened again. If there is no reserved memory corresponding to the third ordinary symbol and the fourth ordinary symbol, the process proceeds to the first ordinary symbol lottery.
第1普通電動役物の開放時に、第一の第3普通図柄始動口14に4個入賞させることが出来た場合には、最大60個の賞球が獲得可能となっている。そして、第3普通図柄に対応する第3保留記憶が4個記憶されているため、第4普通電動役物は合計4回開放されることになる。第4普通電動役物の1回の開放時に、第4普通図柄始動口16に4個入賞可能となっているため、4回の開放で最大160個の賞球が獲得可能となる。
第4普通図柄始動口16に4個の遊技球を入賞させることが出来た場合には、第4普通図柄に対応する第4保留記憶が4個記憶されることになり、普通電動役物は合計4回開放されることになる。そして、第4普通電動役物の1回の開放時に、可変入賞口17に7球入賞可能となっているため、第4普通電動役物の4回の開放で最大1568個の賞球が獲得可能となる。
よって、第1普通電動役物、第3普通電動役物、第4普通電動役物が連動して開放動作が行われる「第1当り遊技」によって、賞球最大1788個が得ることが可能となっている。
When four first prizes can be won at the first third ordinary
When four game balls can be won at the fourth normal symbol start opening 16, four fourth reserved memories corresponding to the fourth normal symbol are stored, and the normal electric accessory is A total of 4 times will be released. And, when the fourth ordinary electric accessory is released once, seven balls can be won in the
Therefore, it is possible to obtain a maximum of 1788 prize balls by the “first per game” in which the first ordinary electric combination, the third ordinary electric combination, and the fourth ordinary electric combination are operated to open. It has become.
次に、「第2当り遊技」について説明する。第一の第2普通図柄始動口12又は第二の第2普通図柄始動口94に入賞して第2普通図柄の抽選に当選すると、第2普通電動役物が開放される。
そして、第二の第3普通図柄始動口15に入賞して第3普通図柄の抽選に当選すると、第3普通電動役物が開放される。なお、第3普通図柄の当選確率は1/1である。
その後、第4普通図柄始動口16に入賞して第4普通図柄の抽選に当選すると、第4普通電動役物が開放される。普通電動役物の開放中に可変入賞口17に遊技球を入賞させることが可能となる。なお、第4普通図柄の当選確率は1/1である。
Next, the “second winning game” will be described. When the first second normal
Then, when winning the second third normal symbol start opening 15 and winning the lottery of the third normal symbol, the third ordinary electric accessory is released. The winning probability of the third ordinary symbol is 1/1.
Thereafter, when the fourth ordinary symbol start opening 16 is won and the fourth ordinary symbol lottery is won, the fourth ordinary electric accessory is released. A game ball can be awarded to the variable prize opening 17 while the ordinary electric accessory is opened. The winning probability of the fourth normal symbol is 1/1.
第4普通電動役物が閉鎖されると、第3普通図柄に対応する保留記憶がある場合には、第3普通図柄の抽選へ移行する。再度、第3普通電動役物が開放される。また、第3保留記憶が無いが、第4普通図柄に対応する保留記憶がある場合には、第4普通図柄の抽選へ移行する。その後、再度第4普通電動役物が開放される。第3普通図柄及び第4普通図柄に対応する保留記憶が無い場合には、第2普通図柄の抽選へ移行することになる。 When the fourth ordinary electric accessory is closed, if there is a reserved memory corresponding to the third ordinary symbol, the process proceeds to the third ordinary symbol lottery. The third ordinary electric accessory is opened again. If there is no third reserved memory but there is a reserved memory corresponding to the fourth normal symbol, the process proceeds to a lottery for the fourth normal symbol. Thereafter, the fourth ordinary electric accessory is opened again. If there is no reserved memory corresponding to the third ordinary symbol and the fourth ordinary symbol, the process proceeds to the second ordinary symbol lottery.
第2普通電動役物の開放時に、第二の第3普通図柄始動口15に4個入賞させることが出来た場合には、最大12個の賞球が獲得可能となっている。そして、第3普通図柄に対応する第3保留記憶が4個記憶されるため、第3普通電動役物は合計4回開放されることになる。普通電動役物の1回の開放時に、第4普通図柄始動口16に4個入賞可能となっているため、4回の開放で最大160個の賞球が獲得可能となる。
第4普通図柄始動口16に4個の遊技球を入賞させることが出来た場合には、第4普通図柄に対応する第4保留記憶が4個記憶されることになり、第4普通電動役物は合計4回開放されることになる。そして、第4普通電動役物の1回の開放時に、可変入賞口17に7球入賞可能となっているため、普通電動役物の4回の開放で最大1568個の賞球が獲得可能となる。
よって、第2普通電動役物、第3普通電動役物、第4普通電動役物が連動して開放動作が行われる「第2当り遊技」によって、賞球最大1740個が得ることが可能となっている。
When four second prizes can be won at the second third ordinary symbol start opening 15 when the second ordinary electric accessory is opened, a maximum of 12 prize balls can be obtained. And since the 3rd reserved memory corresponding to the 3rd ordinary symbol is memorized, the 3rd ordinary electric accessory will be released 4 times in total. When the ordinary electric accessory is released once, four prizes can be won in the fourth ordinary
When four game balls can be won at the fourth normal
Therefore, it is possible to obtain a maximum of 1740 prize balls by the “second per game” in which the second ordinary electric accessory, the third ordinary electric accessory, and the fourth ordinary electric accessory are interlocked to perform the opening operation. It has become.
なお、本実施例のパチンコ機50は、普通図柄の当り遊技中であっても第1普通図柄又は第2普通図柄の抽選結果が当選した場合には、第1普通図柄又は第2普通図柄の当り遊技が行われる構成となっている。これにより、連続して第1当り遊技又は第2当り遊技が実行されることになる。
また、普通電動役物の開放中に第1普通図柄及び第2普通図柄の変動時間の計測が中断されるため、普通図柄の当り遊技中の普通図柄が確定表示されるまでにかかる時間が長くなる構成となっている。
Note that the
In addition, since the measurement of the fluctuation time of the first normal symbol and the second normal symbol is interrupted while the normal electric accessory is being opened, it takes a long time until the normal symbol in the game that is played with the normal symbol is displayed. It becomes the composition which becomes.
(1)メインルーチンについて
メインルーチンを図8に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S90までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS95の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
(1) Main routine The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S90 is referred to as “main process”, and the process of S95 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S95)に移行する。 When it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, writing a normal symbol as an initial symbol, and writing each initial value to a working area of the memory) Etc.) is performed (S15), and the process proceeds to a residual process (S95).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、第1普通図柄用の初期値乱数更新処理、第2普通図柄用の初期値乱数更新処理、第3普通図柄用の初期値乱数更新処理、第4普通図柄用の初期値乱数更新処理がある。第1普通図柄用の初期値乱数更新処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「119」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「119」までの120個の整数を繰り返し昇順に作成する。
第2普通図柄用の初期値乱数更新処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「98」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「98」までの99個の整数を繰り返し昇順に作成する。
第3普通図柄用の初期値乱数更新処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「98」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「98」までの99個の整数を繰り返し昇順に作成する。
第4普通図柄用の初期値乱数更新処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「98」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「98」までの99個の整数を繰り返し昇順に作成する。
If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process includes initial value random number update processing for the first normal symbol, initial value random number update processing for the second normal symbol, initial value random number update processing for the third normal symbol, and initial value random number update for the fourth normal symbol. There is processing. The initial value random number update process for the first normal symbol is an increment process that increments the initial value random number value every time this process is executed, and increments the initial value random number value before execution of this process by one. When the random number value before executing “119” is the maximum value, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 120 integers from “0” to “119” are repeatedly generated in ascending order. To do.
The initial value random number update process for the second ordinary symbol is an increment process that increments the initial value random number by 1 each time this process is executed, and adds 1 to the initial value random number before the process is executed. When the random value before executing is “98” which is the maximum value, it returns to “0” which is the first value in the next processing, and 99 integers from “0” to “98” are repeatedly generated in ascending order. To do.
The initial value random number update process for the third normal symbol is an increment process that increments the initial value random value by +1 each time this process is executed, and adds +1 to the initial value random number value before this process is executed. When the random value before executing is “98” which is the maximum value, it returns to “0” which is the first value in the next processing, and 99 integers from “0” to “98” are repeatedly generated in ascending order. To do.
The initial value random number update process for the fourth normal symbol is an increment process that increments the initial value random number by +1 each time this process is executed, and increments the initial value random number before the process by +1. When the random value before executing is “98” which is the maximum value, it returns to “0” which is the first value in the next processing, and 99 integers from “0” to “98” are repeatedly generated in ascending order. To do.
S20に続く当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、第1普通図柄用の当り決定用乱数更新処理、第2普通図柄用の当り決定用乱数更新処理、第3普通図柄用の当り決定用乱数更新処理、第4普通図柄用の当り決定用乱数更新処理がある。第1普通図柄用の当り決定用乱数更新処理は、「0」〜「119」の120個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。第2普通図柄用の当り決定用乱数更新処理は、「0」〜「98」の99個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。第3普通図柄用の当り決定用乱数更新処理は、「0」〜「98」の99個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。第4普通図柄用の当り決定用乱数更新処理は、「0」〜「98」の99個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。その後、当り図柄決定用乱数更新処理(S30)を行う。
なお、当り決定用乱数更新処理、当り図柄決定用乱数更新処理、その他の初期値乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン決定用乱数は普通図柄の抽選に使用する。
The hit determination random number update process (S25) subsequent to S20 is an increment process that is incremented by 1 every time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process. There are a hit determination random number update process for the normal symbol, a hit determination random number update process for the third normal symbol, and a hit determination random number update process for the fourth normal symbol. The hit determination random number update process for the first normal symbol is configured as a counter that repeatedly creates 120 integers from “0” to “119”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. Return to a certain “0”. The hit determination random number update process for the second normal symbol is configured as a counter that repeatedly generates 99 integers from “0” to “98”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. Return to a certain “0”. The hit determination random number update process for the third ordinary symbol is configured as a counter that repeatedly creates 99 integers from “0” to “98”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. Return to a certain “0”. The hit determination random number update process for the fourth normal symbol is configured as a counter that repeatedly creates 99 integers from “0” to “98”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. Return to a certain “0”. After that, a winning symbol determination random number update process (S30) is performed.
The hit determination random number update process, the hit symbol determination random number update process, other initial value random numbers, reach determination random numbers, and variation pattern determination random numbers are used for normal symbol lottery.
リーチ判定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The reach determination random number update process (S35) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to.
変動パターン決定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The variation pattern determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".
第1当否判定処理(S45)では、第1普通図柄始動口11に遊技球が入賞したことに起因して、乱数が取得され、第1普通図柄の抽選処理、第1普通図柄の図柄決定、変動パターンの決定といったことなどが行われる。
In the first success / failure determination process (S45), a random number is acquired due to the winning of a game ball in the first normal
第1当選遊技処理(S50)では、第1普通図柄にて当り図柄が確定表示された場合に、第一の第3普通図柄始動口14が設けられている普通電動役物を開放し、所定の条件が満たされると、開放中の普通電動役物を閉鎖される。つまり、第1普通図柄で当り図柄が確定表示されたことで、第1普通図柄の当り遊技の実行を制御する処理である。
In the first winning game process (S50), when the winning symbol is confirmed and displayed in the first ordinary symbol, the ordinary electric accessory provided with the first third ordinary
第2当否判定処理(S55)では、第一の第2普通図柄始動口12又は第二の第2普通図柄始動口94に遊技球が入賞したことに起因して、乱数が取得され、第2普通図柄の抽選処理、第2普通図柄の図柄決定、変動パターンの決定といったことなどが行われる。
In the second success / failure determination process (S55), a random number is acquired due to the winning of the game ball in the first second normal
第2当選遊技処理(S60)では、第2普通図柄にて当り図柄が確定表示された場合に、第二の第3普通図柄始動口15が設けられている普通電動役物を開放し、所定の条件が満たされると、開放中の普通電動役物を閉鎖される。つまり、第2普通図柄で当り図柄が確定表示されたことで、第2普通図柄の当り遊技の実行を制御する処理である。
In the second winning game process (S60), when the winning symbol is confirmed and displayed in the second ordinary symbol, the ordinary electric accessory provided with the second third ordinary
第3当否判定処理(S65)では、第一の第3普通図柄始動口(普通電動役物)14又は第二の第3普通図柄始動口(普通電動役物)15に遊技球が入賞したことに起因して、乱数が取得され、第3普通図柄の抽選処理、第3普通図柄の図柄決定、変動パターンの決定といったことなどが行われる。 In the third success / failure determination process (S65), the game ball has won a prize at the first third normal symbol start opening (ordinary electric accessory) 14 or the second third normal symbol start opening (normal electric accessory) 15. As a result, a random number is acquired, and a lottery process of the third normal symbol, determination of the symbol of the third normal symbol, determination of the variation pattern, and the like are performed.
第3当選遊技処理(S70)では、第3普通図柄にて当り図柄が確定表示された場合に、第4普通図柄始動口16が設けられている普通電動役物を開放し、所定の条件が満たされると、開放中の普通電動役物を閉鎖される。つまり、第3普通図柄で当り図柄が確定表示されたことで、第3普通図柄の当り遊技の実行を制御する処理である。
In the third winning game process (S70), when the winning symbol is confirmed and displayed in the third ordinary symbol, the ordinary electric accessory provided with the fourth ordinary
第4当否判定処理(S75)では、第4普通図柄始動口16に遊技球が入賞したことに起因して、乱数が取得され、第4普通図柄の抽選処理、第4普通図柄の図柄決定、変動パターンの決定といったことなどが行われる。
In the fourth winning / failing determination process (S75), a random number is acquired due to the winning of the game ball at the fourth normal
第4当選遊技処理(S80)では、第4普通図柄にて当り図柄が確定表示された場合に、可変入賞口17が設けられている普通電動役物を開放し、所定の条件が満たされると、開放中の普通電動役物を閉鎖される。つまり、第4普通図柄で当り図柄が確定表示されたことで、第4普通図柄の当り遊技の実行を制御する処理である。
In the fourth winning game process (S80), when the winning symbol is confirmed and displayed in the fourth ordinary symbol, the ordinary electric accessory provided with the variable winning
続く不正監視処理(S85)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
The subsequent fraud monitoring process (S85) is a process for monitoring whether or not fraud is being performed on the normal winning opening (the first
続いて、画像出力処理等の各出力処理(S90)が実行される。各出力処理(S95)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83等に対して各々出力処理を実行する。即ち、遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, each output process (S90) such as an image output process is executed. In each output process (S95), the
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S95)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S90までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、普通図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図8に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前述した当り決定用乱数更新(S25)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-described remaining process subsequent to this process is composed of an initial value random number update process (S95), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S90 described above differs for each interrupt due to a difference in the display pattern of normal symbols. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 8 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the hit determination random number is extremely small. The hit determination random number update (S25) described above may also be executed in the remaining process.
(2)第1当否判定処理について
図9を用いて、第1普通図柄始動口11に遊技球が通過すると行われる第1当否判定処理(S45)について説明する。
S100において、主制御装置80は、第1普通図柄始動口11に遊技球が入賞したか否かを判定する(S100)。肯定判定の場合には(S100:yes)、第1保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S105)。否定判定の場合には(S105:no)、S110の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大4つ)。そして、第1普通図柄保留数表示装置18の表示制御、演出図柄表示装置6やサブ統合制御装置83へ第1普通図柄保留個数コマンドを送信する。その後、第1普通図柄先読み判定処理(S115)を行い、S120へ移行する。
また、第1普通図柄始動口11への遊技球の入賞がなかった場合(S100:no)、又は普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には(S105:yes)の場合には、そのままS120へ移行する。
(2) First Win / No-Go Determination Process With reference to FIG. 9, the first win / no-go determination process (S45) performed when the game ball passes through the first normal
In S100, the
Also, if there is no winning game ball at the first normal symbol start port 11 (S100: no), or if the normal symbol hold memory is full (S105: yes), it remains as it is. The process proceeds to S120.
本実施例のサブ統合制御装置83は主制御装置80から第1普通図柄保留個数コマンドを受信すると、演出図柄表示装置6で第1保留記憶に対応する第1保留図柄を表示する(図17を参照)。
When the sub integrated
S115の第1普通図柄先読み判定処理では、第1普通図柄の保留記憶に記憶された当り決定用乱数が当りに対応するものか否かを判定している。そして、当りに対応するものであると判定した場合には、サブ統合制御装置83へ、当り判定を示す判定であることを示す第1普通図柄先読み判定コマンドを送信し、本処理を終了(リターン)する。当りに対応するものでもないと判定された場合には、サブ統合制御装置83へ、ハズレ判定を示す先読み判定コマンドが送信する。なお、先読み判定コマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して1つのコマンドとして送信する構成としてもよい。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、S120へ移行する。ただし、単純に当否だけの情報を送る構成に向いており、先読みの判定情報として、図柄情報や変動パターン情報などを送信する構成の場合はデータ量の関係からも専用のコマンドとして送る方が好適である。
In the first normal symbol prefetch determination process of S115, it is determined whether or not the hit determination random number stored in the first normal symbol hold memory corresponds to the hit. If it is determined that it corresponds to a win, a first normal symbol prefetch determination command indicating that the determination is a hit determination is transmitted to the
S120において、主制御装置80は、全ての普通電動役物(第一の第3普通図柄始動口14、第二の第3普通図柄始動口15、第4普通図柄始動口16、可変入賞口17が設けられている普通電動役物)が閉鎖中となっているか否かを判定する(S120)。S120において、主制御装置80は、全ての普通電動役物のうちいずれかが開放中であると判定した場合(S120:no)、第1普通図柄の変動時間の計測を中断し(S122)、本処理を終了する。
In S120, the
変動時間中断処理(図9のS122、図11のS272)では、各普通図柄の変動時間の計測を中断する。変動時間中断処理により変動時間の計測が中断されたときの演出図画表示装置6の画面に表示された、各普通図柄に対応する演出図柄が変動中であった場合には、中断中も演出図柄が変動表示されたままである。
なお、本実施例では、全ての普通電動役物(第一の第3普通図柄始動口14、第二の第3普通図柄始動口15、第4普通図柄始動口16、可変入賞口17が設けられている普通電動役物)のうち、いずれかの普通電動役物が開放していた場合、第1普通図柄又は第2普通図柄の変動時間の計測が中断される構成となっている。
上述した構成以外にも、例えば、第一の第3普通図柄始動口14、第二の第3普通図柄始動口15、第4普通図柄始動口16、可変入賞口17が設けられている普通電動役物のうちの何れかの普通電動役物が開放している場合には、普通図柄の変動時間の計測が中断されるが、その他の普通電動役物が開放している場合には、普通図柄の変動時間の計測が中断されない構成とすることが考えられる。
In the fluctuation time interruption process (S122 in FIG. 9 and S272 in FIG. 11), measurement of the fluctuation time of each normal symbol is interrupted. When the effect symbol displayed on the screen of the effect
In this embodiment, all of the ordinary electric accessories (the first third normal
Other than the above-described configuration, for example, a normal electric motor provided with a first third normal
全ての普通電動役物が閉鎖中であると判定された場合には(S120:yes)、変動時間の計測を再開するか否かを判定する(S123)。肯定判定の場合には(S123:yes)、変動時間の計測を再開し(S124)、第1普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S125)。また、変動時間の計測を再開しない場合には(S123:no)、S125へ移行する。第1普通図柄が変動中ではない場合には(S125:no)、確定図柄が表示中であるか否かを判定する(S130)。否定判定の場合には(S130:no)、第1保留記憶があるか否かを判定する(S132)。第1保留記憶がある場合には(S132:yes)、第1普通図柄に対応する第1保留記憶数デクリメントし(S135)、当否判定処理を行う(S145)。S145では、保留記憶の中で最も古いものを読み込み(その保留記憶は消去する)、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、当りか否かを判定する。 When it is determined that all the ordinary electric accessories are closed (S120: yes), it is determined whether or not the measurement of the variation time is resumed (S123). If the determination is affirmative (S123: yes), the measurement of the variation time is restarted (S124), and it is determined whether the first normal symbol is varying (S125). If measurement of the variation time is not resumed (S123: no), the process proceeds to S125. If the first normal symbol is not changing (S125: no), it is determined whether or not the confirmed symbol is being displayed (S130). If the determination is negative (S130: no), it is determined whether there is a first reserved memory (S132). If there is a first reserved memory (S132: yes), the first reserved memory number corresponding to the first normal symbol is decremented (S135), and a validity determination process is performed (S145). In S145, the oldest stored memory is read (the stored memory is deleted), and the random number for determining the hit of the read normal symbol is compared with the hit value recorded in the table to determine whether or not the hit is made. To do.
その後、S150において、主制御置80は、S145の当否判定処理の判定結果により当選となった場合には当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を、ハズレである場合にはハズレ図柄を決定し、S155へ移行する。S155において、変動パターンを決定し、普通図柄の設定処理を行い(S160)、第1普通図柄表示装置7の変動開始、およびサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S165)、本処理を終了(リターン)する。なお、S160では、第一の第3普通図柄始動口14が設けられている普通電動役物の開放時間、第1当り遊技に係る情報(第1当り遊技のオープニング時間、エンディング時間など)を取得する処理である。
After that, in S150, the
第1普通図柄が変動中であると判定された場合には(S125:yes)、第1普通図柄の図柄変動時間を経過したか否かを判定する(S170)。図柄変動時間を経過した場合には(S170:yes)、確定図柄表示処理(S175)を行い、本処理を終了する。なお、図柄変動時間を経過していない場合には(S170:no)、そのままリターンとなる。 When it is determined that the first normal symbol is changing (S125: yes), it is determined whether or not the symbol change time of the first normal symbol has passed (S170). When the symbol variation time has elapsed (S170: yes), a fixed symbol display process (S175) is performed, and this process is terminated. When the symbol variation time has not elapsed (S170: no), the process returns as it is.
確定図柄表示中である場合には(S130:yes)、確定表示された図柄が当りになる組合せであるか否かを判定する(S180)。当りになる組合せである場合には(S180:yes)、第1当り遊技開始処理(S185)を行い、本処理を終了する。なお、確定表示された図柄の組合せがハズレである場合には(S180:no)、そのままリターンとなる。また、第1保留記憶が無い場合には(S132:no)、そのままリターンとなる。 If the confirmed symbol is being displayed (S130: yes), it is determined whether or not the symbol that has been confirmed and displayed is a winning combination (S180). If it is a winning combination (S180: yes), a first winning game start process (S185) is performed, and this process ends. If the combination of symbols that is confirmed and displayed is lost (S180: no), the process returns as it is. If there is no first hold storage (S132: no), the process returns as it is.
(3)第1当選遊技処理について
次に、図10を用いて、第1普通図柄始動口11の入賞し、第1普通図柄の抽選で当選した場合に行われる第1当選遊技処理(S50)について説明する。
S200において、主制御装置80は、第1普通図柄又は第2普通図柄で当り図柄が確定表示されることで実行される第1当り遊技又は第2当り遊技中であるか否かを判定する(S200)。肯定判定の場合には(S200:yes)、第一の第3普通図柄始動口14が設けられている普通電動役物が開放中であるか否かを判定する(S205)。否定判定の場合には(S205:no)、第1普通図柄当り開始演出時間を経過したか否かを判定する(S210)。肯定判定の場合には(S210:yes)、第1普通電動役物の開放処理を行い(S215)、本処理を終了(リターン)する。
(3) First Winning Game Processing Next, referring to FIG. 10, the first winning game processing (S50) performed when the first normal
In S200, the
普通電動役物が開放中である場合には(S205:yes)、第一の第3普通図柄始動口14に遊技球が4個入賞したか否かを判定する(S220)。肯定判定の場合には(S220:yes)、S230へ移行する。また、入賞していない場合には(S220:no)、第1普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する(S225)。開放時間が終了となった場合には(S225:yes)、S230へ移行する。
S230において、主制御装置80は、普通電動役物の閉鎖処理を行い、本処理を終了する。
If the ordinary electric accessory is being opened (S205: yes), it is determined whether or not four game balls have been won at the first third ordinary symbol starting port 14 (S220). If the determination is affirmative (S220: yes), the process proceeds to S230. If no prize has been won (S220: no), it is determined whether or not the opening time of the first ordinary electric accessory has ended (S225). When the opening time is over (S225: yes), the process proceeds to S230.
In S230, the
第1普通図柄又は第2普通図柄で当り図柄が確定表示されることで実行される第1当り遊技又は第2当り遊技が行われていない場合(S200:no)、第1普通図柄当り開始演出の時間を経過していない場合には(S210:no)又は、第1普通電動役物の開放時間が終了となっていない場合(S225:no)、そのまま本処理を終了する。 When the first per game or the second per game that is executed by the first normal symbol or the second normal symbol being determined and displayed is not performed (S200: no), the start effect per first normal symbol If this time has not elapsed (S210: no), or if the opening time of the first ordinary electric accessory has not ended (S225: no), this processing is ended as it is.
(3)第2当否判定処理について
図11を用いて、第2普通図柄始動口(第一の第2普通図柄始動口12、第二の第2普通図柄始動口94)に遊技球が通過すると行われる第2当否判定処理(S55)について説明する。
S250において、主制御装置80は、第2普通図柄始動口(第一の第2普通図柄始動口12又は第二の第2普通図柄始動口94)に遊技球が入賞したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S250:yes)、第2保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S255)。否定判定の場合には(S255:no)、S260の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大4つ)。そして、第2普通図柄保留数表示装置19の表示制御、演出図柄表示装置6やサブ統合制御装置83へ第2普通図柄保留個数コマンドを送信する。その後、S270へ移行する。
また、第2普通図柄始動口(第一の第2普通図柄始動口12又は第二の第2普通図柄始動口94)への遊技球の入賞がなかった場合(S250:no)、又は第2普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には(S255:yes)、そのままS270へ移行する。
(3) About the second winning / failing determination process With reference to FIG. 11, when a game ball passes through the second normal symbol starting port (the first second normal
In S250, the
In addition, when there is no winning of the game ball to the second normal symbol start port (first second normal
本実施例のサブ統合制御装置83は、第2普通図柄保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6の画面に第2保留記憶に対応する保留図柄を表示する。なお、第一の第2普通図柄始動口12又は第二の第2普通図柄始動口94の入賞に起因して記憶された保留記憶であるかによって、演出図柄表示装置6の画面に表示される保留図柄の表示態様が異なる構成となっている。
The sub integrated
S270において、主制御装置80は、全ての普通電動役物(第一の第3普通図柄始動口14、第二の第3普通図柄始動口15、第4普通図柄始動口16、可変入賞口17が設けられている普通電動役物)が閉鎖中となっているか否かを判定する。否定判定の場合には(S270:no)、第2普通図柄の変動時間の計測を中断し(S272)、本処理を終了する。また、全ての普通電動役物が閉鎖中であると判定された場合には(S270:yes)、変動時間の計測を再開するか否かを判定する(S273)。肯定判定の場合には(S273:yes)、変動時間の計測を再開し(S274)、第2普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S275)。また、変動時間の計測を再開しない場合には(S273:no)、S275へ移行する。
In S270, the
否定判定の場合には(S275:no)、確定図柄が表示中であるか否かを判定する(S280)。否定判定の場合には(S280:no)、第2保留記憶があるか否かを判定する(S285)。第2保留記憶がある場合には(S285:yes)、第2普通図柄に対応する第2保留記憶数をデクリメントし(S290)、当否判定処理を行う(S295)。S295では、保留記憶の中で最も古いものを読み込み(その保留記憶は消去する)、読み込んだ第2普通図柄の当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、当りか否かを判定する。 In the case of negative determination (S275: no), it is determined whether or not the confirmed symbol is being displayed (S280). If the determination is negative (S280: no), it is determined whether there is a second reserved memory (S285). When there is a second reserved memory (S285: yes), the second reserved memory number corresponding to the second ordinary symbol is decremented (S290), and a determination process is performed (S295). In S295, the oldest stored memory is read (the stored memory is erased), and the random number for determining the hit of the read second normal symbol is collated with the hit value recorded in the table to determine whether or not it is a hit. Determine.
その後、S300において、主制御装置80は、S295の当否判定処理の結果によって当選となった場合には当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を、ハズレである場合にはハズレ図柄を決定し、S305へ移行する。S305において、変動パターンを決定し、普通図柄の設定処理を行い(S310)、第2普通図柄表示装置8の変動開始、およびサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S315)、本処理を終了(リターン)する。
Thereafter, in S300,
第2普通図柄が変動中であると判定された場合には(S275:yes)、第2普通図柄の図柄変動時間を経過したか否かを判定する(S320)。図柄変動時間を経過した場合には(S320:yes)、確定図柄表示処理(S325)を行い、本処理を終了する。なお、図柄変動時間を経過していない場合には(S320:no)、そのままリターンとなる。 When it is determined that the second normal symbol is changing (S275: yes), it is determined whether or not the symbol change time of the second normal symbol has passed (S320). When the symbol variation time has elapsed (S320: yes), a fixed symbol display process (S325) is performed, and this process is terminated. If the symbol variation time has not elapsed (S320: no), the process returns as it is.
確定図柄表示中である場合には(S280:yes)、確定表示された図柄が当りになる組合せであるか否かを判定する(S330)。当りになる組合せである場合には(S330:yes)、第2当り遊技開始処理(S335)を行い、本処理を終了する。なお、確定表示された図柄の組合せがハズレである場合には(S330:no)、そのままリターンとなる。また、第2保留記憶が無い場合には(S285:no)、そのままリターンとなる。 If the confirmed symbol is being displayed (S280: yes), it is determined whether or not the symbol that has been confirmed and displayed is a winning combination (S330). If it is a winning combination (S330: yes), a second winning game start process (S335) is performed, and this process ends. If the combination of symbols that is confirmed and displayed is lost (S330: no), the process returns as it is. If there is no second hold storage (S285: no), the process returns as it is.
(4)第2当選遊技処理について
次に、図12を用いて、第一の第2普通図柄始動口12又は第二の第2普通図柄始動口94に入賞し、第2普通図柄の抽選で当選した場合に行われる第2当選遊技処理(S60)について説明する。
S350において、主制御装置80は、第1普通図柄又は第2普通図柄で当り図柄が確定表示されることで実行される第1当り遊技又は第2当り遊技中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S350:yes)、第二の第3普通図柄始動口15が設けられている普通電動役物が開放中であるか否かを判定する(S355)。否定判定の場合には(S355:no)、第2当り遊技開始演出時間を経過したか否かを判定する(S360)。肯定判定の場合には(S360:yes)、第2普通電動役物の開放処理を行い(S365)、本処理を終了(リターン)する。
(4) Second Winning Game Processing Next, using FIG. 12, the first second normal
In S350, the
第2普通電動役物が開放中である場合には(S355:yes)、第二の第3普通図柄始動口15に遊技球が4個入賞したか否かを判定する(S370)。肯定判定の場合には(S370:yes)、S380へ移行する。また、入賞していない場合には(S370:no)、第2普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する(S375)。開放時間が終了となった場合には(S375:yes)、S3800へ移行する。
S380において、主制御装置80は、普通電動役物の閉鎖処理を行い、本処理を終了する。なお、普通電動役物の開放時間が終了となっていない場合には(S375:no)、そのままリターンとなる。
If the second ordinary electric accessory is being opened (S355: yes), it is determined whether or not four game balls have been won at the second third ordinary symbol starting port 15 (S370). If the determination is affirmative (S370: yes), the process proceeds to S380. If no winning is made (S370: no), it is determined whether or not the opening time of the second ordinary electric accessory has ended (S375). When the opening time is over (S375: yes), the process proceeds to S3800.
In S380, the
第1普通図柄又は第2普通図柄で当り図柄が確定表示されることで実行される第1当り遊技又は第2当り遊技が行われていない場合(S350:no)、又は第2当り遊技開始演出の時間を経過していない場合には(S360:no)、そのまま本処理を終了する。 When the first winning game or the second winning game is not executed (S350: no) or the second winning game start effect is executed by the first normal symbol or the second normal symbol being confirmed and displayed. If this time has not elapsed (S360: no), this processing is terminated.
(5)第3当否判定処理について
図13を用いて、第3普通図柄始動口(第一の第3普通図柄始動口14、又は第二の第3普通図柄始動口15)に入賞した場合に行われる第3当否判定処理(S65)について説明する。
S400において、主制御装置80は、第3普通図柄始動口(第一の第3普通図柄始動口14、又は第二の第3普通図柄始動口15)に遊技球が入賞したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S400:yes)、第3保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S405)。否定判定の場合には(S405:no)、S410の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が第3保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大4つ)。そして、第3普通図柄保留数表示装置91の表示制御、演出図柄表示装置6やサブ統合制御装置83への第3普通図柄保留個数コマンドを送信する。その後、S415へ移行する。
また、第3普通図柄始動口(第一の第3普通図柄始動口14、又は第二の第3普通図柄始動口15)への遊技球の入賞がなかった場合(S400:no)及び第3普通図柄の第3保留記憶が満杯であった場合には(S405:yes)の場合には、そのままS415へ移行する。
(5) About the third winning / failing determination process FIG. 13 is used to win the third normal symbol start port (the first third normal
In S400, the
In addition, when there is no winning of the game ball to the third normal symbol start opening (the first third normal symbol start opening 14 or the second third normal symbol start opening 15) (S400: no) and the third If the third reserved memory of the normal symbol is full (S405: yes), the process proceeds to S415 as it is.
本実施例のサブ統合制御装置83は、第3普通図柄保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6の画面に第3保留記憶に対応する保留図柄を表示する。なお、第1普通図柄で当選して第一の第3普通図柄始動口14が設けられている普通電動役物が開放されて第一の第3普通図柄始動口14に入賞して記憶された保留記憶、又は第2普通図柄で当選して第二の第3普通図柄始動口15が設けられている普通電動役物が開放されて第二の第3普通図柄始動口15に入賞して記憶された保留記憶であるかによって、演出図柄表示装置6の画面に表示される第3普通図柄の保留図柄の表示態様が異なる構成となっている(図18(a)、図19(a)を参照)。
The sub integrated
S415において、主制御装置80は、第3普通図柄が変動中であるか否かを判定する。否定判定の場合には(S415:no)、第4普通図柄始動口16が設けられている普通電動役物(第3普通電動役物)が開放中であるか否かを判定する(S417)。第3普通電動役物が閉鎖となっている場合には(S417:no)、第3保留記憶が有るか否かを判定する(S420)。第3保留記憶がある場合には(S420:yes)、第3普通図柄に対応する第3保留記憶数をデクリメントし(S425)、当否判定処理を行う(S430)。S430では、保留記憶の中で最も古いものを読み込み(その保留記憶は消去する)、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、当りか否かを判定する。
In S415,
その後、S435において、主制御装置80は、S430の当否判定処理の結果によって、当選となった場合には当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を、ハズレである場合にはハズレ図柄を決定し、S440へ移行する。S400において、変動パターンを決定し、普通図柄の設定処理を行い(S445)、第3普通図柄表示装置9の変動開始、およびサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S450)、本処理を終了(リターン)する。
After that, in S435, the
第3普通図柄が変動中であると判定された場合には(S415:yes)、第3普通図柄の図柄変動時間を経過したか否かを判定する(S455)。図柄変動時間を経過した場合には(S455:yes)、一連の第4普通図柄の当り遊技中でるか否かを判定する(S460)。具体的には、第4普通図柄の当り遊技、つまり第4普通電動役物の4回開放が終了となったか否かを判定する(S460)。否定判定の場合には(S460:no)、確定図柄表示処理(S465)を行い、第3普通電動役物の開放処理を行い(S470)、終了となる。なお、図柄変動時間を経過していない場合(S455:no)、一連の第4普通図柄の当り遊技中である場合(S460:yes)、第3普通電動役物が開放中である場合(S417:yes)又は第3保留記憶が無い場合には(S420:no)、そのまま本処理は終了となる。 If it is determined that the third normal symbol is changing (S415: yes), it is determined whether the symbol change time of the third normal symbol has passed (S455). If the symbol variation time has elapsed (S455: yes), it is determined whether or not a series of fourth normal symbols is being played (S460). Specifically, it is determined whether or not the fourth normal symbol winning game, that is, the fourth opening of the fourth normal electric accessory has ended (S460). In the case of a negative determination (S460: no), a confirmed symbol display process (S465) is performed, a third ordinary electric accessory is released (S470), and the process ends. When the symbol variation time has not elapsed (S455: no), when a series of fourth normal symbols are being played (S460: yes), or when the third ordinary electric accessory is being opened (S417) : Yes) or when there is no third reserved storage (S420: no), this processing is terminated as it is.
(6)第3当選遊技処理について
図14を用いて、次に第3当選遊技処理(S70)について説明する。
S500において、主制御装置80は、第4普通図柄始動口16が設けられている普通電動役物(第3普通電動役物)が開放しているか否かを判定する(S500)。肯定判定の場合には(S500:yes)、第4普通図柄始動口16に遊技球が4個入賞したか否かを判定する(S505)。肯定判定の場合には(S505:yes)、S515へ移行する。また、第4普通図柄始動口16に遊技球が4個入賞しなかった場合には(S505:no)、第3普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する(S510)。肯定判定の場合には(S510:yes)、S515へ移行する。
S515において、第3普通電動役物の閉鎖処理を行い、本処理を終了とする。また、第3普通電動役物が閉鎖中(S500:no)、又は第3普通電動役物の開放時間が終了となっていない場合には(S510:no)、そのまま本処理が終了となる。
(6) Third Winning Game Processing Next, the third winning game processing (S70) will be described with reference to FIG.
In S500, the
In S515, the third ordinary electric accessory is closed, and the process ends. In addition, when the third ordinary electric accessory is being closed (S500: no), or when the opening time of the third ordinary electric accessory has not ended (S510: no), this processing is ended as it is.
(7)第4当否判定処理について
図15を用いて、第4普通図柄始動口に入賞した場合に行われる第4当否判定処理(S75)について説明する。
S550において、主制御装置80は、第4普通図柄始動口16に遊技球が入賞したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:yes)、第4保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S555)。否定判定の場合には(S555:no)、S560の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が第4保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大4つ)。そして、第4普通図柄保留数表示装置92の表示制御、演出図柄表示装置6やサブ統合制御装置83への第4普通図柄保留個数コマンドを送信する。その後、S562へ移行する。
また、第4普通図柄始動口16への遊技球の入賞がなかった場合(S550:no)及び第4普通図柄の第4保留記憶が満杯であった場合には(S555:yes)の場合には、そのままS562へ移行する。
(7) About the 4th success / failure determination processing The 4th success / failure determination processing (S75) performed when winning a 4th normal symbol start opening is demonstrated using FIG.
In S550, the
In the case where there is no game ball winning in the fourth normal symbol start opening 16 (S550: no) and the fourth reserved memory of the fourth normal symbol is full (S555: yes) Proceeds directly to S562.
本実施例のサブ統合制御装置83は、第4普通図柄保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6の画面に第4保留記憶に対応する保留図柄を表示する。なお、第1普通図柄で当選し、第一の第3普通図柄始動口14に入賞したことに起因して当選して第4普通図柄始動口16に入賞して記憶された保留記憶、又は第二の第3普通図柄始動口15が設けられている普通電動役物が開放されて第二の第3普通図柄始動口15に入賞して当選し、第4普通図柄始動口16に入賞して記憶された保留記憶であるかによって、演出図柄表示装置6の画面に表示される第4普通図柄の保留図柄の表示態様が異なる構成となっている(図18(b)、図19(b)を参照)。
The sub integrated
S562において、主制御装置80は、可変入賞口17が設けられている普通電動役物(第4普通電動役物)が開放中であるか否かを判定する。否定判定の場合には(S562:no)、主制御装置80は、当り遊技終了演出中であるか否かを判定する(S565)。否定判定の場合には(S565:no)、第4普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S567)。否定判定の場合には(S567:no)、第4保留記憶が有るか否かを判定する(S570)。第4保留記憶がある場合には(S570:yes)、第4普通図柄に対応する第4保留記憶数をデクリメントし(S575)、当否判定処理を行う(S580)。S580では、保留記憶の中で最も古いものを読み込み(その保留記憶は消去する)、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、当りか否かを判定する。
In S562, the
その後、S585において、主制御装置80は、S580の当否判定処理の結果によって、当選となった場合には当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を、ハズレである場合にはハズレ図柄を決定し、S590へ移行する。S590において、変動パターンを決定し、普通図柄の設定処理を行い(S595)、第4普通図柄表示装置10の変動開始、およびサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S600)、本処理を終了(リターン)する。
After that, in S585, the
当り遊技終了演出中である場合には(S565:yes)、当り遊技終了演出の時間を経過したか否かを判定する(S605)。肯定判定の場合には(S605:yes)、普通図柄当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S615)、本処理が終了となる。なお、当り遊技終了演出の時間を経過していない場合には(S605:no)、そのまま本処理を終了する。 When the winning game end effect is being performed (S565: yes), it is determined whether or not the hit game end effect time has elapsed (S605). If the determination is affirmative (S605: yes), a normal symbol end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S615), and this processing ends. In addition, when the time of the winning game end effect has not elapsed (S605: no), this process is ended as it is.
第4普通図柄が変動中であると判定された場合には(S567:yes)、第4普通図柄の図柄変動時間を経過したか否かを判定する(S620)。図柄変動時間を経過した場合には(S620:yes)、確定図柄表示処理(S625)を行い、第4普通電動役物の開放処理を行い(S630)、本処理を終了する。なお、図柄変動時間を経過していない場合(S620:no)、本処理を終了する。 When it is determined that the fourth normal symbol is changing (S567: yes), it is determined whether the symbol change time of the fourth normal symbol has passed (S620). When the symbol variation time has elapsed (S620: yes), a confirmed symbol display process (S625) is performed, a fourth ordinary electric accessory is released (S630), and this process is terminated. If the symbol variation time has not elapsed (S620: no), this process ends.
第4保留記憶が記憶されていない場合には(S570:no)、当り遊技(第1当り遊技、第2当り遊技)中であるか否かを判定する(S635)。肯定判定の場合には(S635:yes)、第一の第3普通図柄始動口14が設けられている普通電動役物(第1普通電動役物)が未作動であるか否かを判定する(S640)。肯定判定の場合には(S640:yes)、第二の第3普通図柄始動口15が設けられている普通電動役物(第2普通電動役物)が未作動であるか否かを判定する(S645)。肯定判定の場合には(S645;yes)、第3保留記憶があるか否かを判定する(S650)。第3保留記憶がない場合には(S650:no)、当り遊技終了演出処理(S655)を行い、本処理を終了する。
If the fourth reserved memory is not stored (S570: no), it is determined whether or not a winning game (first winning game, second winning game) is in progress (S635). In the case of an affirmative determination (S635: yes), it is determined whether or not the normal electric accessory (first normal electric accessory) provided with the first third normal
第4普通電動役物が開放中である場合(S562:yes)、当り遊技中ではない場合(S635:no)、第1普通電動役物が作動している場合(S640:no)、第2普通電動役物が作動している場合(S645:no)、又は第3保留記憶がある場合には(S650:yes)、そのまま本処理を終了する。 When the fourth ordinary electric accessory is being opened (S562: yes), when the winning game is not being played (S635: no), when the first ordinary electric accessory is operating (S640: no), the second If the ordinary electric accessory is operating (S645: no), or if there is a third reserved memory (S650: yes), this process is terminated as it is.
(8)第4当選遊技処理について
図16を用いて、次に第4当選遊技処理(S80)について説明する。
S700において、主制御装置80は、可変入賞口17が設けられている普通電動役物(第4普通電動役物)が開放しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S700:yes)、第4普通電動役物の開放時間が経過したか否かを判定する(S705)。肯定判定の場合には(S705:yes)、S715へ移行する。また、否定判定の場合には(S705:no)、可変入賞口17に7個入賞したか否かを判定する(S710)。肯定判定の場合には(S710:yes)、そのままS715へ移行する。
S715において、第4普通電動役物の閉鎖処理を行い、S720へ移行する。S720において、主制御装置80は、今回の開放が4回目の開放であるか否かを判定する(S720)。否定判定の場合には(S720:no)、第4普通電動役物の開放処理を行い(S725)、本処理を終了する。なお、今回の開放が4回目の開放である場合には(S720:yes)、本処理を終了する。また、第4普通電動役物が閉鎖されている場合(S700:no)、又は可変入賞口17に遊技球が7個入賞しない場合には(S710:no)、そのまま本処理を終了する。
(8) Fourth Winning Game Processing Next, with reference to FIG. 16, the fourth winning game processing (S80) will be described.
In S700, the
In S715, the fourth ordinary electric accessory is closed, and the process proceeds to S720. In S720, the
(9)演出図柄表示装置6に表示される保留図柄の表示態様について
図17から図21を用いて、演出図柄表示装置6の画面に表示される保留図柄の表示態様について説明する。
先ず、図17を参照して、第1当否判定処理又は第2当否判定処理中に主制御装置80から送信されたコマンドに基づき、サブ統合制御装置83が実行する演出表示態様について説明する。
図17(a)は、第1普通図柄、第2普通図柄に対応する保留記憶が記憶されている状態のときに、演出図柄表示装置6の画面にて実行される演出態様である。
サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面にて演出図柄1000を変動表示させる。表示例1001は、第1普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。なお、当該保留図柄は縦一列に表示されている。
また、表示例1002は、第一の第2普通図柄始動口12に遊技球が入賞し、記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。また、表示例1003は、第二の第2普通図柄始動口94に遊技球が入賞し、記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。なお、第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は縦一列に表示されている。
第1普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は、表示例1001に示すように、白丸の表示態様となっている。また、第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は、第一の第2普通図柄始動口12、第二の第2普通図柄始動口94に入賞して記憶されたかにかかわらず、表示例1002と表示例1003に示すように、白い四角の表示態様となる場合もある。
(9) About the display mode of the reserved symbol displayed on the effect
First, with reference to FIG. 17, an effect display mode executed by the sub integrated
FIG. 17A shows an effect mode that is executed on the screen of the effect
The sub integrated
The display example 1002 displays a reserved symbol corresponding to the stored storage of the second normal symbol when the game ball is won at the first second normal
As shown in the display example 1001, the reserved symbol corresponding to the reserved memory of the first normal symbol has a white circle display mode. In addition, the stored symbol corresponding to the reserved memory of the second ordinary symbol is displayed regardless of whether the first second ordinary
図17(b)は、第1普通図柄、第2普通図柄に対応する保留記憶が記憶されている状態のときに、演出図柄表示装置6の画面にて実行される演出態様である。
サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面にて演出図柄1000を変動表示させる。表示例1001は、第1普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。なお、第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は縦一列に表示されている。
また、表示例1002は、第一の第2普通図柄始動口12に遊技球が入賞し、記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。また、表示例1003は、第二の第2普通図柄始動口94に遊技球が入賞し、記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。第1普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は、表示例1001に示すように、白丸の表示態様となっている。図17(a)に示した表示例1002とは異なり、第一の第2普通図柄始動口12に遊技球が入賞し、記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は、図17(b)に示すように、黒い四角の表示態様となっている。
なお、第二の第2普通図柄始動口94に遊技球が入賞し、記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は、図17(a)に示した表示例1003と同じで白い四角の表示態様となっている。なお、第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は縦一列に表示されている。
FIG. 17B is an effect mode that is executed on the screen of the effect
The sub integrated
The display example 1002 displays a reserved symbol corresponding to the stored storage of the second normal symbol when the game ball is won at the first second normal
Note that the reserved symbol corresponding to the stored storage of the second normal symbol stored in the second second normal
これによれば、演出図柄表示装置6の画面上に、第1普通図柄に対応する第1保留図柄、第2普通図柄に対応する保留図柄が同時に表示されたとしても図17(a)又は図17(b)に示すように、各普通図柄に対応する保留図柄が識別可能となる。
According to this, even if the first reserved symbol corresponding to the first ordinary symbol and the reserved symbol corresponding to the second ordinary symbol are simultaneously displayed on the screen of the effect
また、図17(a)に示すように、第二の第2普通図柄始動口94に入賞して記憶された保留記憶に対応する保留図柄を、第一の第2普通図柄始動口12に入賞して記憶された保留記憶に対応する保留図柄と同様の保留図柄表示態様で示すことで、単に第2普通図柄に対応する第2保留記憶であることを示すことができる。
Also, as shown in FIG. 17 (a), the reserved symbol corresponding to the reserved memory stored in the second second ordinary
図17(b)に示すように、第一の第2普通図柄始動口12に入賞して記憶された保留記憶に対応する保留図柄の表示態様とは異なる保留図柄表示態様で示すことで、第1遊技領域L又は第二の第2普通図柄始動口94に入賞して記憶された保留記憶であることを示すことができる。
As shown in FIG. 17 (b), by displaying in a holding symbol display mode different from the display mode of the holding symbol corresponding to the holding memory stored by winning at the first second normal
図17(a)、図17(b)に示した第1普通図柄、第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄の表示態様だけでなく、第1普通図柄、第2普通図柄に対応する保留記憶が記憶されている状態のときに、図17(c)に示す演出態様が演出図柄表示装置6の画面に表示される構成であってもよい。図17(c)を用いて説明する。
サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面にて演出図柄1000を変動表示させる。表示例1001は、第1普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。また、表示例1002は、第一の第2普通図柄始動口12に遊技球が入賞し、記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。また、表示例1003は、第二の第2普通図柄始動口94に遊技球が入賞し、記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。なお、当該保留図柄は縦一列に表示されている。
第1普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄、第一の第2普通図柄始動口12に遊技球が入賞し、記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄、及び第二の第2普通図柄始動口94に遊技球が入賞し、記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は、表示例1001から表示例1003に示すように、全て黒丸の表示態様となっている。これにより、普通図柄の抽選回数を表すことができる。
It corresponds not only to the display form of the reserved symbol corresponding to the reserved memory of the first ordinary symbol and the second ordinary symbol shown in FIGS. 17A and 17B but also to the first ordinary symbol and the second ordinary symbol. The configuration may be such that the effect mode shown in FIG. 17C is displayed on the screen of the effect
The sub integrated
A reserved symbol corresponding to the reserved memory of the first normal symbol, a game ball won at the first second normal
図18を参照して、第1当否判定処理、第2当否判定処理中に主制御装置80から送信されたコマンドに基づき、サブ統合制御装置83が実行する演出表示態様について説明する。なお、図18に示すように、第1普通図柄、第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は縦一列に表示され、第3普通図柄の保留図柄は、横一列に表示される。
図18(a)は、第1当り遊技中に演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様について説明する。
第1普通図柄始動口11に入賞して当選し、第1普通電動役物が開放されると、演出図柄表示装置6の画面中央に、演出キャラクタ1004の「熊の達吉」が表示される。本実施例では、普通電動役物の作動している場合には、第1普通図柄と第2普通図柄の変動時間の計測が中断しているため、演出図柄表示装置6の画面の右上方で変動中の演出図柄1000が表示されている。
表示例1001は、第1普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。また、表示例1002は、第二の第2普通図柄始動口94に入賞して記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。表示例1003は、第一の第2普通図柄始動口12に入賞して記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
表示例1005は、第1普通図柄始動口11に入賞し当選したことに起因して、第一の第3普通図柄始動口14に4個入賞して記憶された保留記憶に対応する保留図柄を示している。なお、表示例1005に表示されている保留図柄は、白星の表示態様からなる。これにより、遊技者は第1普通図柄、第2普通図柄の保留記憶は抽選回数を表すのに対し、第3普通図柄の保留図柄は当り遊技の作動回数を表すものと認識する。
With reference to FIG. 18, an effect display mode executed by the sub integrated
FIG. 18A illustrates an effect mode displayed on the screen of the effect
When the first ordinary symbol start
The display example 1001 displays a reserved symbol corresponding to the reserved memory of the first normal symbol. The display example 1002 displays a reserved symbol corresponding to the reserved memory of the second normal symbol stored in the second second normal
In the display example 1005, four symbols in the first third normal
図18(b)は、第1普通図柄始動口11に入賞して当選したことに起因して、第3普通図柄と第4普通図柄に対応する保留記憶が記憶されて場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様について説明する。
図18(b)は、第3普通図柄の抽選を行い、第3保留記憶が1個消化されたが、普通電動役物が開放されて、第4普通図柄始動口16に遊技球が4個入賞して、第4保留記憶が4個記憶された段階に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様である。
表示例1001は、第1普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。また、表示例1002は、第二の第2普通図柄始動口94に入賞して記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。表示例1003は、第一の第2普通図柄始動口12に入賞して記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
表示例1005は、第1普通図柄始動口11に入賞し当選したことに起因して、第一の第3普通図柄始動口14に記憶された保留記憶に対応する保留図柄を示している。なお、表示例1005に表示されている保留図柄は白星の表示態様からなる。
表示例1006は、第1普通図柄始動口11に入賞し当選したことに起因して、第3普通図柄の抽選が行われ、普通電動役物が開放され、第4普通図柄始動口16に入賞して記憶された保留記憶に対応する保留図柄を示している。なお、表示例1006に表示されている保留図柄は黒星の表示態様からなる。本実施例では、普通電動役物の作動している場合には、第1普通図柄と第2普通図柄の変動時間の計測が中断しているため、演出図柄表示装置6の画面の右上方で変動中の演出図柄1000が表示されている。
FIG. 18B shows the effect symbol display in the case where the reserved memory corresponding to the third ordinary symbol and the fourth ordinary symbol is stored due to winning at the first ordinary
In FIG. 18 (b), the third ordinary symbol was drawn and one third reserved memory was digested, but the ordinary electric accessory was released, and four game balls were placed in the fourth ordinary
The display example 1001 displays a reserved symbol corresponding to the reserved memory of the first normal symbol. The display example 1002 displays a reserved symbol corresponding to the reserved memory of the second normal symbol stored in the second second normal
The display example 1005 shows a reserved symbol corresponding to the reserved memory stored in the first third normal
In the display example 1006, the third normal symbol lottery is performed due to winning the first normal symbol start opening 11 and winning, the normal electric accessory is released, and the fourth normal symbol start opening 16 is awarded. The reserved symbols corresponding to the stored stored information are shown. Note that the reserved symbol displayed in the display example 1006 has a black star display mode. In the present embodiment, when the ordinary electric accessory is operating, the measurement of the variation time of the first ordinary symbol and the second ordinary symbol is interrupted, and therefore, in the upper right of the screen of the effect
これによれば、演出図柄表示装置6の画面上に、第1普通図柄に対応する第1保留図柄、第2普通図柄、第3普通図柄に対応する第3保留図柄、第4普通図柄に対応する第4保留図柄が同時に表示されたとしても、各普通図柄に対応する保留図柄の表示態様が異なっているため、遊技者は混乱することなく、第1当り遊技が行われる正確な回数を把握し易くなる。
According to this, on the screen of the production
本実施例では、第3普通図柄の抽選を行い、第3保留記憶が1個消化され、普通電動役物が開放されて、第4普通図柄始動口16に遊技球が4個入賞して、第4保留記憶が4個記憶された場合に、図18(b)が示す演出態様が演出図柄表示装置6の画面に表示される構成となっているが、これに限定されるものではない。
例えば、図18(c)に示す演出態様が演出図柄表示装置6の画面に表示される構成であってもよい。
表示例1001は、第1普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。また、表示例1002は、第二の第2普通図柄始動口94に入賞して記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。表示例1003は、第一の第2普通図柄始動口12に入賞して記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
演出図柄表示装置6の画面の右上方で演出図柄1000を変動表示されている。図18(c)に示す表示例1005は、第一の第3普通図柄始動口14に入賞して記憶された保留記憶に対応する第3保留図柄を示している。また、表示例1006は、第1普通図柄始動口11に入賞し当選したことに起因して、第3普通図柄の抽選が行われ、普通電動役物が開放され、第4普通図柄始動口16に入賞して記憶された保留記憶に対応する保留図柄を示している。
図18(c)に示すように、表示例1005と表示例1006が示すように、第3保留図柄及び第4保留図柄の表示態様はともに同じひし形となっている。本実施例では、普通電動役物の作動している場合には、第1普通図柄と第2普通図柄の変動時間の計測が中断しているため、演出図柄表示装置6の画面の右上方で変動中の演出図柄1000が表示されている。これにより、普通図柄、普通電動役物に気にすることなく、あと残り何回開放されるかを報知することができる。
In this embodiment, the third ordinary symbol is drawn, one third reserved memory is consumed, the ordinary electric accessory is released, and four game balls are won at the fourth ordinary
For example, the structure which the effect aspect shown in FIG.18 (c) displays on the screen of the effect
The display example 1001 displays a reserved symbol corresponding to the reserved memory of the first normal symbol. The display example 1002 displays a reserved symbol corresponding to the reserved memory of the second normal symbol stored in the second second normal
The
As shown in FIG. 18C, as the display example 1005 and the display example 1006 indicate, the display forms of the third reserved symbol and the fourth reserved symbol are both the same rhombus. In the present embodiment, when the ordinary electric accessory is operating, the measurement of the variation time of the first ordinary symbol and the second ordinary symbol is interrupted, and therefore, in the upper right of the screen of the effect
図19を参照して、第2当り遊技中に、主制御装置80から送信されたコマンドに基づき、サブ統合制御装置83が実行する演出表示態様について説明する。なお、図19に示すように、第1普通図柄、第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は縦一列に表示され、第3普通図柄の保留図柄は、横一列に表示される。
図19(a)は、普通電動役物の開放中に、第二の第3普通図柄始動口15に遊技球を4個入賞した場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様について説明する。
表示例1001は、第1普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。また、表示例1002は、第二の第2普通図柄始動口94に入賞して記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。表示例1003は、第一の第2普通図柄始動口12に入賞して記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
第一の第2普通図柄始動口12又は第二の第2普通図柄始動口94に入賞して当選し、演出図柄表示装置6の画面中央に、演出キャラクタ1004の「熊の達吉」が表示される。表示例1005は、第一の第2普通図柄始動口12又は第二の第2普通図柄始動口94に入賞し当選したことに起因して、第2普通図柄始動口15に入賞して記憶された保留記憶に対応する第3保留図柄となっている。なお、表示例1005に表示されているように、4個の第3保留図柄が表示されていることから、第一の第2普通図柄始動口12又は第二の第2普通図柄始動口94に入賞し当選したことに起因して、第2普通図柄始動口15に入賞して4個の保留記憶が記憶されたことになる。表示例1005に表示されているように、保留図柄は白い三角の表示態様からなる。
図19(a)に示すように、第1普通図柄、第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は縦一列に表示されているが、第3普通図柄の保留図柄は、横一列に表示されている。
本実施例では、普通電動役物の作動している場合には、第1普通図柄と第2普通図柄の変動時間の計測が中断しているため、演出図柄表示装置6の画面の右上方で変動中の演出図柄1000が表示されている。このように表示することにより、第1普通図柄による当り遊技か、第2普通図柄による当り遊技かが一目で識別でき、尚且つ当り遊技における作動回数を把握することができる。
With reference to FIG. 19, the effect display mode executed by the sub integrated
FIG. 19A shows an effect mode displayed on the screen of the effect
The display example 1001 displays a reserved symbol corresponding to the reserved memory of the first normal symbol. The display example 1002 displays a reserved symbol corresponding to the reserved memory of the second normal symbol stored in the second second normal
Winning is won by winning at the first second normal
As shown in FIG. 19 (a), the reserved symbols corresponding to the reserved memory of the first ordinary symbol and the second ordinary symbol are displayed in a vertical column, but the reserved symbols of the third ordinary symbol are displayed in a horizontal row. Has been.
In the present embodiment, when the ordinary electric accessory is operating, the measurement of the variation time of the first ordinary symbol and the second ordinary symbol is interrupted, and therefore, in the upper right of the screen of the effect
図19(b)は、第2当り遊技において、第3普通図柄の抽選を行い、第3保留記憶が1個消化されたが、第3普通電動役物が開放されて、第4普通図柄始動口16に遊技球が4個入賞して、第4保留記憶が4個記憶された段階に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様である。なお、演出図柄表示装置6の画面の右上方で演出図柄1000を変動表示されている。
表示例1001は、第1普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。また、表示例1002は、第二の第2普通図柄始動口94に入賞して記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。表示例1003は、第一の第2普通図柄始動口12に入賞して記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
表示例1005は、第一の第2普通図柄始動口12又は第二の第2普通図柄始動口94に入賞し当選したことに起因して、第2普通図柄始動口15に入賞して記憶された保留記憶に対応する第3保留図柄を示すものである。また、表示例1005に表示されている保留図柄は、白い三角形の表示態様からなる。
第一の第2普通図柄始動口12又は第二の第2普通図柄始動口94に入賞して第3普通図柄の抽選を行い、第3普通電動役物が開放されて、第4普通図柄始動口16に遊技球が4個入賞して記憶された第4保留記憶に対応する第4保留図柄を表示例1006で示す。なお、表示例1006に表示されている第4保留図柄は、白い逆三角形の表示態様からなる。本実施例では、普通電動役物の作動している場合には、第1普通図柄と第2普通図柄の変動時間の計測が中断しているため、演出図柄表示装置6の画面の右上方で変動中の演出図柄1000が表示されている。
In FIG. 19 (b), in the second per game, the third ordinary symbol was drawn and one third reserved memory was consumed, but the third ordinary electric accessory was released and the fourth ordinary symbol started. This is an effect mode that is displayed on the screen of the effect
The display example 1001 displays a reserved symbol corresponding to the reserved memory of the first normal symbol. The display example 1002 displays a reserved symbol corresponding to the reserved memory of the second normal symbol stored in the second second normal
The display example 1005 is stored in the second normal
The first ordinary
これによれば、演出図柄表示装置6の画面上に、第1普通図柄に対応する第1保留図柄、第2普通図柄、第3普通図柄に対応する第3保留図柄、第4普通図柄に対応する第4保留図柄が同時に表示されたとしても、各普通図柄に対応する保留図柄の表示態様が異なっているため、遊技者は混乱することなく、第2当り遊技が行われる正確な回数を把握し易くなる。
According to this, on the screen of the production
本実施例では、第二の第3普通図柄始動口15に入賞して第3普通図柄の抽選を行い、第3保留記憶が1個消化されたが、第3普通電動役物が開放されて、第4普通図柄始動口16に遊技球が4個入賞して、第4保留記憶が4個記憶された段階に、図19(b)に示す演出態様が表示される構成となっているが、これに限定されるものではない。このように表示することにより、実際に第3普通電動役物を見ていなくても、第3普通図柄の当否判定が行なわれ、当りと判定して第3普通電動役物を開放し、第4保留記憶が4個記憶されたことが保留図柄を見ているだけで把握することができる。
また、第3普通図柄の当選確率が1/1以外、つまりハズレ判定がある構成ならば、第3保留記憶が消化された後に第4保留記憶の保留図柄が表示されなかった時にハズレたことが認識できる。
In the present embodiment, the third ordinary
In addition, if the winning probability of the third normal symbol is other than 1/1, that is, if there is a losing judgment, it is lost when the reserved symbol of the fourth reserved memory is not displayed after the third reserved memory is digested. Can be recognized.
例えば、図19(c)に示す演出態様が演出図柄表示装置6の画面に表示される構成であってもよい。
図19(c)に示す表示例1001は、第1普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。また、表示例1002は、第二の第2普通図柄始動口94に入賞して記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。表示例1003は、第一の第2普通図柄始動口12に入賞して記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
図19(c)に示す表示例1005は、第二の第3普通図柄始動口15に入賞して記憶された保留記憶に対応する第3保留図柄を示している。また、表示例1006は、第二の第3普通図柄始動口15に入賞して第3普通図柄の抽選を行い当選して、第3普通電動役物が開放されて、第4普通図柄始動口16に遊技球が入賞して記憶された保留記憶に対応する第4保留図柄を示している。
図19(c)の表示例1005と表示例1006が示すように、第3保留図柄と第4保留図柄の表示態様はともに、同じひし形の表示態様からなる。本実施例では、普通電動役物の作動している場合には、第1普通図柄と第2普通図柄の変動時間の計測が中断しているため、演出図柄表示装置6の画面の右上方で変動中の演出図柄1000が表示されている。これにより、普通図柄、普通電動役物に気にすることなく、あと残り何回開放されるかを報知することができる。
本実施例では、図18と図19にて説明した第3普通図柄と第4普通図柄の保留図柄は互い異なる表示態様となっているが、これに限定されることはなく、第3普通図柄と第4普通図柄の保留図柄の何れかは、保留図柄の表示態様は共通であってもよい。
For example, the structure which the effect aspect shown in FIG.19 (c) displays on the screen of the effect
A display example 1001 shown in FIG. 19C displays a reserved symbol corresponding to the reserved memory of the first normal symbol. The display example 1002 displays a reserved symbol corresponding to the reserved memory of the second normal symbol stored in the second second normal
A display example 1005 shown in FIG. 19C shows a third reserved symbol corresponding to the reserved memory stored by winning the second third ordinary
As shown in the display example 1005 and the display example 1006 in FIG. 19C, the display modes of the third reserved symbol and the fourth reserved symbol both have the same rhombus display mode. In the present embodiment, when the ordinary electric accessory is operating, the measurement of the variation time of the first ordinary symbol and the second ordinary symbol is interrupted, and therefore, in the upper right of the screen of the effect
In the present embodiment, the third ordinary symbol and the fourth ordinary symbol held in FIG. 18 and FIG. 19 have different display modes, but the present invention is not limited to this, and the third ordinary symbol is not limited to this. And the reserved pattern of the fourth normal symbol may have the same display mode of the reserved symbol.
本実施例では、第二の第2普通図柄始動口94に遊技球が入賞して、第3普通図柄の保留記憶に対応する第3保留図柄、又は第二の第2普通図柄始動口94に遊技球が入賞して、第3普通図柄の抽選に当選して第3普通電動役物が開放されて、第4普通図柄始動口16に入賞して記憶された第4普通図柄の保留記憶に対応する第4保留図柄の表示態様は、入賞した第2普通図柄始動口が異なるか否かにかかわらず、図19(a)又は図19(b)に示すように同じ保留図柄の表示態様となっていた。これに限定されることなく、図20(a)、図20(b)に示す保留図柄の表示態様であってもよい。
In the present embodiment, a game ball wins the second second normal
図20を参照して、第二の第2普通図柄始動口94に入賞して当選したことに起因して実行された第2当り遊技中に、主制御装置80から送信されたコマンドに基づき、サブ統合制御装置83が実行する演出表示態様について説明する。なお、図20に示すように、第1普通図柄、第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は縦一列に表示され、第3普通図柄の保留図柄は、横一列に表示される。
図20(a)は、第二の第2普通図柄始動口94に入賞して当選し、第2普通電動役物が開放されて、第二の第3普通図柄始動口15に遊技球を4個入賞した段階に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様について説明する。
表示例1001は、第1普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。また、表示例1002は、第二の第2普通図柄始動口94に入賞して記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
第二の第2普通図柄始動口94に入賞して当選すると、演出図柄表示装置6の画面中央に、演出キャラクタ1004の「熊の達吉」が表示される。表示例1007は、第二の第2普通図柄始動口94に入賞し当選したことに起因して、第二の第3普通図柄始動口15に入賞して記憶された保留記憶に対応する第3保留図柄を示す。なお、表示例1007に表示されているように、4個の第3保留図柄が表示されていることから、第二の第3普通図柄始動口15に入賞して4個の保留記憶が記憶されたことになる。表示例1007に表示されているように、保留図柄が「熊の達吉」の表示態様となっている。
本実施例では、普通電動役物の作動している場合には、第1普通図柄と第2普通図柄の変動時間の計測が中断しているため、演出図柄表示装置6の画面の右上方で変動中の演出図柄1000が表示されている。
Referring to FIG. 20, based on a command transmitted from
FIG. 20A shows that the second second normal symbol start opening 94 is won and won, the second normal electric accessory is released, and 4 game balls are placed in the second third normal symbol start opening 15. The effect aspect displayed on the screen of the effect
The display example 1001 displays a reserved symbol corresponding to the reserved memory of the first normal symbol. The display example 1002 displays a reserved symbol corresponding to the reserved memory of the second normal symbol stored in the second second normal
When winning the second second normal symbol start opening 94 and winning, the
In the present embodiment, when the ordinary electric accessory is operating, the measurement of the variation time of the first ordinary symbol and the second ordinary symbol is interrupted, and therefore, in the upper right of the screen of the effect
図20(b)は、第2当り遊技において、第3普通図柄の抽選を行い、第3保留記憶が1個消化されたが、第3普通電動役物が開放されて、第4普通図柄始動口16に遊技球が4個入賞して、第4保留記憶が4個記憶された段階に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様である。
表示例1001は、第1普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。また、表示例1002は、第二の第2普通図柄始動口94に入賞して記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。表示例1003は、第一の第2普通図柄始動口12に入賞して記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
表示例1007は、第二の第2普通図柄始動口94に入賞し当選したことに起因して、第二の第3普通図柄始動口15に入賞して記憶された保留記憶に対応する第3保留図柄を示す。表示例1007に表示されている第3保留図柄は、「熊の達吉」の表示態様となっている。
表示例1006は、第二の第3普通図柄始動口15に入賞して第3普通図柄の抽選を行い当選して、第3普通電動役物が開放されて、第4普通図柄始動口16に遊技球が入賞して記憶された保留記憶に対応する第4保留図柄を示している。表示例1006に表示されている第4保留図柄は、熊の達吉とは異なる演出キャラクタの表示態様となっている。本実施例では、普通電動役物の作動している場合には、第1普通図柄と第2普通図柄の変動時間の計測が中断しているため、演出図柄表示装置6の画面の右上方で変動中の演出図柄1000が表示されている。
In FIG. 20 (b), in the second per game, the third ordinary symbol was drawn and one third reserved memory was consumed, but the third ordinary electric accessory was released and the fourth ordinary symbol started. This is an effect mode that is displayed on the screen of the effect
The display example 1001 displays a reserved symbol corresponding to the reserved memory of the first normal symbol. The display example 1002 displays a reserved symbol corresponding to the reserved memory of the second normal symbol stored in the second second normal
The display example 1007 corresponds to the third storage corresponding to the reserved memory stored by winning the second third normal
In the display example 1006, the second ordinary symbol start opening 15 wins, the third ordinary symbol lottery is performed, and the third ordinary electric accessory is released, and the fourth ordinary symbol start opening 16 is opened. The 4th holding | maintenance symbol corresponding to the holding | maintenance memory | storage memorize | stored by winning a game ball is shown. The fourth reserved symbol displayed in the display example 1006 is a display mode of a production character different from Tatsuyoshi of the bear. In the present embodiment, when the ordinary electric accessory is operating, the measurement of the variation time of the first ordinary symbol and the second ordinary symbol is interrupted, and therefore, in the upper right of the screen of the effect
第二の第2普通図柄始動口94に入賞し当選して、第2普通電動役物が開放され、第二の第3普通図柄始動口15に入賞して第3普通図柄の抽選を行い、第3保留記憶が1個消化されたが、第3普通電動役物が開放されて、第4普通図柄始動口16に遊技球が4個入賞して、第4保留記憶が4個記憶された段階に、図20(b)に示す演出態様が表示される構成となっているが、これに限定されるものではない。
例えば、図20(c)に示す演出態様が演出図柄表示装置6の画面に表示される構成であってもよい。
Winning at the second second normal
For example, the structure which the effect aspect shown in FIG.20 (c) displays on the screen of the effect
表示例1001は、第1普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。また、表示例1002は、第二の第2普通図柄始動口94に入賞して記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。表示例1003は、第一の第2普通図柄始動口12に入賞して記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
図20(c)に示す表示例1007は、第二の第2普通図柄始動口94に入賞し当選したことに起因して、第二の第3普通図柄始動口15に入賞して記憶された保留記憶に対応する第3保留図柄を示す。また、表示例1006は、第二の第3普通図柄始動口15に入賞して第3普通図柄の抽選を行い当選して、第3普通電動役物が開放されて、第4普通図柄始動口16に遊技球が入賞して記憶された保留記憶に対応する第4保留図柄を示している。
図20(c)の表示例1007と表示例1008が示しているように、第3保留図柄と第4保留図柄の表示態様はともに、同じ「眼鏡をかけた熊の達吉」の表示態様からなる。本実施例では、普通電動役物の作動している場合には、第1普通図柄と第2普通図柄の変動時間の計測が中断しているため、演出図柄表示装置6の画面の右上方で変動中の演出図柄1000が表示されている。
The display example 1001 displays a reserved symbol corresponding to the reserved memory of the first normal symbol. The display example 1002 displays a reserved symbol corresponding to the reserved memory of the second normal symbol stored in the second second normal
The display example 1007 shown in FIG. 20 (c) is stored in the second third normal symbol start opening 15 because it has won and won the second second normal symbol start opening 94. The 3rd reservation symbol corresponding to reservation storage is shown. Also, in the display example 1006, the second ordinary symbol start opening 15 wins, the third ordinary symbol is drawn and won, the third ordinary electric accessory is released, and the fourth ordinary symbol start opening. 16 shows a fourth reserved symbol corresponding to the reserved memory stored by winning the game ball.
As shown in the display example 1007 and the display example 1008 in FIG. 20 (c), the display modes of the third reserved symbol and the fourth reserved symbol are both the same display format of “Tatsuyoshi of the bear with glasses”. . In the present embodiment, when the ordinary electric accessory is operating, the measurement of the variation time of the first ordinary symbol and the second ordinary symbol is interrupted, and therefore, in the upper right of the screen of the effect
このようにすれば、第1普通図柄と第2普通図柄だけでなく、同じ第2普通図柄の当選による第2当り遊技でも、保留図柄を見ることにより第二の第2普通図柄始動口94による当り遊技か、第一の第2普通図柄始動口12による当り遊技なのかも識別可能となる。
In this way, not only the first normal symbol and the second normal symbol, but also in the second winning game of the same second normal symbol winning, the second second normal
本実施例のパチンコ機50は、第1当否判定処理又は第2当否判定処理にて普通図柄先読み判定処理を行い、先読み演出を行う構成となっている。例えば、図21に示す先読み演出を行う構成であってもよい。なお、図21に示すように、第1普通図柄、第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は縦一列に表示され、第3普通図柄の保留図柄は、横一列に表示される。
The
実施例1の主制御装置80は、第1普通図柄始動口11に遊技球が入賞してS115の第1普通図柄先読み判定処理では、第1普通図柄の保留記憶に記憶された当り決定用乱数が当りに対応するものか否かを判定し、第1普通図柄先読み判定コマンドと第1普通図柄保留個数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。上記のコマンドを受信したサブ統合制御装置83は、通常の表示態様からなる保留図柄とは異なる先読み図柄を演出図柄表示装置6の画面に表示する構成となっていた。
上述した構成からなるパチンコ機50に、第二の第2普通図柄始動口94に遊技球が入賞して保留記憶が記憶された場合には、第2普通図柄の保留記憶に対応する通常の表示態様からなる保留図柄を表示せず、先読み図柄を演出図柄表示装置6の画面に表示する構成であってもよい。
In the first normal symbol look-ahead determination process of S115 when the game ball wins the first normal
When the
図21(a)を参照して、第1普通図柄始動口11に遊技球が入賞した時と、第二の第2普通図柄始動口94に入賞した時に、演出図柄表示装置6の画面にて表示される各保留図柄の表示態様について説明する。
第1普通図柄始動口11に遊技球が入賞し、図9の第1普通図柄先読み判定処理(S115)による先読み判定により当りと判定される期待度が低い場合には、その旨を示す第1普通図柄先読みコマンドがサブ統合制御装置83に送信され、当該コマンドを受信したサブ統合制御装置83により、演出図柄表示装置6の画面に、表示例1001に表示する通常の保留図柄と異なる表示例1009に示す「!」の表示態様からなる先読み図柄を表示される。
また、サブ統合制御装置83は、第二の第2普通図柄始動口94に遊技球が入賞して、保留個数コマンドを受信すると、図17の表示例1003の通常の表示態様からなる保留図柄とは異なる「!」の表示態様の先読み図柄が表示されることになる。
Referring to FIG. 21 (a), when the game ball is won at the first normal
When a game ball wins at the first normal
Further, when the
図21(a)を参照して説明した構成からなるパチンコ機50の第2当否判定処理に、第2普通図柄先読み判定処理を備え、第1普通図柄先読み判定処理、第2普通図柄先読み判定処理により特定の先読み判定(当りと判定される期待度が高いという判定)が行われ、特定の先読み判定を示す先読み判定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、当該コマンド受信したサブ統合制御装置83により、図21(b)に示す演出態様を行う構成としてもよい。
The second success / failure determination process of the
図21(b)に示すように、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面にて演出図柄1000を変動表示させる。表示例1001は、第1普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。また、表示例1003は、第二の第2普通図柄始動口94に入賞して記憶された第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。
第1普通図柄始動口11に遊技球が入賞し、図9の第1普通図柄先読み判定処理(S115)による先読み判定により当りと判定される期待度が低い場合には、表示例1009に示すように、第1普通図柄に対応する第1保留図柄は、「!」の表示態様からなる先読み図柄を表示される。また、第1普通図柄始動口11に遊技球が入賞し、図9の第1普通図柄先読み判定処理(S115)の先読み判定により当りと判定される期待度が高い場合には、表示例1010に示すように、第1普通図柄に対応する第1保留図柄は、黒星の表示態様からなる先読み図柄を表示される。
また、第二の第2普通図柄始動口94に遊技球が入賞し、第2普通図柄先読み判定処理による先読み判定により当りと判定される期待度が高い場合には、表示例1003に示すように、第1普通図柄に対応する第1保留図柄は、黒星の表示態様からなる先読み図柄を表示される。なお、第2普通図柄先読み判定処理による先読み判定により当りと判定される期待度が高くない場合には、第2普通図柄先読み判定処理による先読み判定の判定結果にかかわらず、図21(a)の表示例1003が示す保留図柄の表示態様が表示される。
As shown in FIG. 21 (b), the sub integrated
As shown in a display example 1009, when a game ball wins at the first normal
Further, when a game ball is won at the second second normal symbol start opening 94 and the expectation level determined to be a hit by the pre-reading determination by the second normal symbol pre-reading determination process is high, as shown in a display example 1003 The first reserved symbol corresponding to the first ordinary symbol is displayed as a prefetched symbol having a black star display mode. Note that, when the degree of expectation determined to be a hit by the prefetch determination by the second normal symbol prefetch determination process is not high, regardless of the prefetch determination result by the second normal symbol prefetch determination process, FIG. The display mode of the reserved symbol indicated by the display example 1003 is displayed.
本実施例では、第3普通図柄と第4普通図柄の当選確率は1/1に設定されているため、先読み判定処理を備える必要がなかった。例えば、第3普通図柄と第4普通図柄の当選確率を1/10に設定する構成とし、その場合に第3当否判定処理と第4当否判定処理に先読み判定処理を設けた構成とすることも考えられる。
上記の構成とすることで、当り遊技中に、演出図柄表示装置6の画面にて図21(c)に示す演出態様を表示させることができる。
In the present embodiment, since the winning probability of the third normal symbol and the fourth normal symbol is set to 1/1, it is not necessary to provide a prefetch determination process. For example, the winning probability of the third normal symbol and the fourth normal symbol is set to 1/10, and in that case, the prefetch determination processing may be provided in the third winning determination processing and the fourth winning determination processing. Conceivable.
With the above configuration, the effect mode shown in FIG. 21C can be displayed on the screen of the effect
図21(c)は、当り遊技において、第3普通図柄の抽選を行い、第3保留記憶が1個消化されたが、第3普通電動役物が開放されて、第4普通図柄始動口16に遊技球が4個入賞して、第4保留記憶が4個記憶された段階に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様である。演出図柄表示装置6の画面中央には、演出キャラクタ1004の「熊の達吉」が表示されている。
表示例1001は、第1普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。また、第二の第2普通図柄始動口94に遊技球が入賞し、第2普通図柄先読み判定処理による先読み判定により当りと判定される期待度が高い場合には、表示例1003に示すように、第1普通図柄に対応する第1保留図柄は、黒星の表示態様からなる。
表示例1005は、第3普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。なお、表示例1005が示すように、保留図柄は「白星」の表示態様からなる。また、表示例1006は、第2普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。表示例1006が示すように、保留図柄は「黒星」の表示態様からなる。第3普通図柄始動口(第一の第3普通図柄始動口14、第二の第3普通図柄始動口15)に遊技球が入賞し、第3普通図柄先読み判定処理による先読み判定によりハズレと判定される可能性がある場合には、表示例1009に示すように、第3普通図柄に対応する保留図柄は、「?」の表示態様からなる先読み図柄を表示される。
また、第4普通図柄始動口16に遊技球が入賞し、普通図柄先読み判定処理による先読み判定によりハズレと判定される可能性がある場合には、表示例1010に示すように、第4普通図柄に対応する保留図柄は、「?」の表示態様からなる先読み図柄を表示される。本実施例では、普通電動役物の作動している場合には、第1普通図柄と第2普通図柄の変動時間の計測が中断しているため、演出図柄表示装置6の画面の右上方で変動中の演出図柄1000が表示されている。
FIG. 21 (c) shows that in the winning game, the third ordinary symbol was drawn and one third reserved memory was consumed, but the third ordinary electric accessory was released and the fourth ordinary
The display example 1001 displays a reserved symbol corresponding to the reserved memory of the first normal symbol. Further, when a game ball is won at the second second normal symbol start opening 94 and the expectation level determined to be a hit by the pre-reading determination by the second normal symbol pre-reading determination process is high, as shown in a display example 1003 The first reserved symbol corresponding to the first ordinary symbol has a black star display mode.
The display example 1005 displays a reserved symbol corresponding to the reserved memory of the third ordinary symbol. Note that, as the display example 1005 shows, the reserved symbol has a display mode of “white star”. The display example 1006 displays a reserved symbol corresponding to the reserved memory of the second ordinary symbol. As the display example 1006 indicates, the reserved symbol has a display form of “black star”. A game ball wins at the third normal symbol start port (first third normal
If a game ball wins at the fourth normal
本実施例では、第2普通図柄の当選確率は第1普通図柄の当選確率と比較して高確率であるため、そもそも第一の第2普通図柄始動口12又は第二の第2普通図柄始動口94に入賞して抽選されるよりも期待度が高く、図21に示すように、第二の第2普通図柄始動口94への入賞時に、普通図柄の先読み判定処理による先読み判定の判定結果にかかわらず、先読み図柄を表示することにより遊技者に期待させることができる。
In the present embodiment, since the winning probability of the second normal symbol is higher than the winning probability of the first normal symbol, the first second normal
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第1普通図柄始動口」は、第1普通図柄始動口11に相当し、「第一の第2普通図柄始動口」は、第一の第2普通図柄始動口12に相当し、「第二の第2普通図柄始動口」は、第二の第2普通図柄始動口94に相当し、「第1保留記憶手段」は、第1抽出乱数保留記憶処理(S110)に相当し、「第2保留記憶手段」は、第2抽出乱数保留記憶処理(S260)に相当し、「第3保留記憶手段」は、第3抽出乱数保留記憶処理(S410)に相当し、「第4保留記憶手段」は、第4抽出乱数保留記憶処理(S560)に相当し、「普通電動役物1」は、第一の第3普通図柄始動口14が設けられている普通電動役物(第1普通電動役物)に相当し、「普通電動役物2」が、第二の第3普通図柄始動口15が設けられている普通電動役物(第2普通電動役物)に相当し、「普通電動役物3」が、第4普通図柄始動口16が設けられている普通電動役物(第3普通電動役物)に相当し、「普通電動役物14」が、可変入賞口17が設けられている普通電動役物(第4普通電動役物)に相当し、「第1普通図柄表示手段」が、第1普通図柄表示装置7に相当し、「第2普通図柄表示手段」が、第2普通図柄表示装置8に相当し、「第3普通図柄表示手段」が、第3普通図柄表示装置9に相当し、「第4普通図柄表示手段」が、第4普通図柄表示装置10に相当し、「保留図柄表示手段」が、演出図柄制御装置82に相当し、「第1保留図柄表示態様」が、図17(a)の表示例1000、表示例1002及び表示例1003が示す保留図柄の表示態様に相当し、「第3保留図柄表示態様」が、図18の表示例1005及び表示例1006が示す保留図柄の表示態様に相当し、「第4保留図柄表示態様」が、図19の表示例1005及び表示例1006が示す保留図柄の表示態様に相当し、「第5保留図柄表示態様」が、図20の表示例1007及び表示1008が示す保留図柄の表示態様に相当し、「第1遊技領域」が、第1遊技領域Lに相当し、「第2遊技領域」が、第2遊技領域Rに相当し、「センターケース」が、センターケース5に相当し、「ステージ」が、ステージ13に相当し、「先読み判定手段」が、第1普通図柄先読み判定処理(S1115)に相当する。
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown.
The “first normal symbol start port” of the present invention corresponds to the first normal
本実施例では、普通電動役物が作動している場合には、第1普通図柄及び第2普通図柄の変動時間は中断する構成となっていたが、第3普通図柄及び第4普通図柄の変動時間が中断する構成とはなっていなかった。この構成に限定されることはなく、普通電動役物が開放している場合には第3普通図柄、第4普通図柄の変動時間の計測を中断する構成であってもよい。そして、普通電動役物が閉鎖となった場合に、中断していた変動時間の計測を再開する構成であってもよい。
これならば、遊技状態として変動表示状態と普通電動役物作動状態とに分けることができる。また、中断処理を用いない方法も考えられる。各々の普通図柄の変動時間を動作させたい順番になるように予め設定することにより、普通図柄の変動、普通電動役物の動作を順番通りに作動させることができるようになる。
In the present embodiment, when the ordinary electric accessory is operating, the variation time of the first ordinary symbol and the second ordinary symbol is interrupted, but the third ordinary symbol and the fourth ordinary symbol are interrupted. The change time was not interrupted. The configuration is not limited to this, and the configuration may be such that measurement of the variation time of the third normal symbol and the fourth normal symbol is interrupted when the normal electric accessory is open. And the structure which restarts the measurement of the fluctuation | variation time which was interrupted may be sufficient when a normal electric accessory is closed.
In this case, the game state can be divided into a variable display state and a normal electric accessory operating state. A method that does not use interruption processing is also conceivable. By setting the fluctuation times of the respective normal symbols in advance so as to be in the order in which they are to be operated, it becomes possible to operate the fluctuation of the normal symbols and the operation of the ordinary electric accessory in order.
また、本実施例の第1当り遊技、第2当り遊技を制御に関して図9から図16のフローチャートを参照して説明した。これに限定されることはなく、各普通図柄に対応する保留記憶が消化される優先順位を持たせる構成とすることで、第1当り遊技、第2当り遊技を制御する構成であってもよい。例えば、第1当り遊技の場合には、第4普通図柄に対応する保留記憶が最も優先的に消化され、第4普通図柄に対応する保留記憶が無い場合には、第3普通図柄に対応する保留記憶が消化され、第4普通図柄及び第3普通図柄がない場合には、第1普通図柄の保留記憶が消化される構成でもよい。また、第2当り遊技の場合には、第4普通図柄に対応する保留記憶が最も優先的に消化され、第4普通図柄に対応する保留記憶が無い場合には、第3普通図柄に対応する保留記憶が消化され、第4普通図柄及び第3普通図柄がない場合には、第2普通図柄の保留記憶が消化される構成でもよい。
また、第一の第2普通図柄始動口12、第二の第2普通図柄始動口94と2つの始動口を備える構成で説明したが、第2普通図柄始動口が1つの構成に適用させてもよい。また、第1普通図柄始動口を2つ備える構成も考えられる。
また、第1普通図柄と第2普通図柄で当選確率を異ならせたが、同じ確率にしてもよい。抽選に優劣を付けないことにより、どちらの抽選でも等価の期待を持たせることができる。
また、第3普通図柄、第4普通図柄の保留記憶を保留図柄で示す構成で説明したが、当り遊技での普通電動役物の動作回数を示すものとして動作回数を数字で表すことも考えられる。このようにすれば保留表示(数字)が直接動作回数を表すことになり、分りやすく、第1、第2普通図柄の保留図柄と誤認する可能性が低下することになる。
Further, the control of the first winning game and the second winning game of the present embodiment has been described with reference to the flowcharts of FIGS. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to control the first per game and the second per game by giving a priority order in which reserved memory corresponding to each normal symbol is consumed. . For example, in the case of the first per game, the reserved memory corresponding to the fourth normal symbol is digested most preferentially, and when there is no reserved memory corresponding to the fourth normal symbol, it corresponds to the third normal symbol. In the case where the reserved memory is digested and the fourth normal symbol and the third normal symbol are not present, the reserved memory of the first normal symbol may be digested. In the case of the second per game, the reserved memory corresponding to the fourth normal symbol is most preferentially digested, and when there is no reserved memory corresponding to the fourth normal symbol, it corresponds to the third normal symbol. When the reserved memory is digested and the fourth normal symbol and the third normal symbol are not present, the reserved memory of the second normal symbol may be digested.
Moreover, although it demonstrated by the structure provided with the 1st 2nd normal
Further, although the winning probabilities are different for the first normal symbol and the second normal symbol, they may be the same probability. By not giving superiority or inferiority to the lottery, either lottery can have an equivalent expectation.
In addition, the hold memory of the 3rd normal symbol and the 4th normal symbol has been described with the configuration showing the hold symbol, but it is also possible to express the number of times of operation as a number indicating the number of times of operation of the ordinary electric accessory in the winning game. . In this way, the hold display (number) directly represents the number of operations, and it is easy to understand, and the possibility of misidentifying it as the hold symbol of the first and second normal symbols is reduced.
5:センターケース
6:演出図柄表示装置
11:第1普通図柄始動口
12:第一の第2普通図柄始動口
13:ステージ
14:第一の第3普通図柄始動口
15:第二の第3普通図柄始動口
16:第4普通図柄始動口
17:可変入賞口
50:パチンコ機
64:発射ハンドル
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
94:第二の第2普通図柄始動口
5: Center case 6: Production symbol display device 11: First normal symbol start port 12: First second normal symbol start port 13: Stage 14: First third normal symbol start port 15: Second third Normal symbol start port 16: Fourth normal symbol start port 17: Variable winning port 50: Pachinko machine 64: Launch handle 80: Main controller 83: Sub-integrated controller 94: Second second normal symbol start port
Claims (4)
前記第1普通図柄始動口への入賞に起因して抽出された乱数を保留記憶として所定数を限度に記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2普通図柄始動口への入賞に起因して抽出された乱数を保留記憶として所定数を限度に記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段により記憶された保留記憶に基づいて普通電動役物1を開放させるか否かの当り抽選を行う第1抽選手段と、
前記第2保留記憶手段により記憶された保留記憶に基づいて普通電動役物2を開放させるか否かの当り抽選を行う第2抽選手段と、
前記第1抽選手段による前記抽選の結果を第1普通図柄で表示する第1普通図柄表示手段と、
前記第2抽選手段による前記抽選の結果を第2普通図柄で表示する第2普通図柄表示手段と、
前記普通電動役物1又は前記普通電動役物2の開放時に入賞可能となる第3普通図柄始動口と、
前記第3普通図柄始動口への入賞に起因して抽出された乱数を保留記憶として所定数を限度に記憶する第3保留記憶手段と、
該第3保留記憶手段により記憶された保留記憶に基づいて普通電動役物3を開放させるか否かの当り抽選を行う第3抽選手段と、
該第3抽選手段による前記抽選の結果を第3普通図柄で表示する第3普通図柄表示手段と、
前記普通電動役物3の開放時に入賞可能となる第4普通図柄始動口と、
該第4普通図柄始動口への入賞に起因して抽出された乱数を保留記憶として所定数を限度に記憶する第4保留記憶手段と、
該第4保留記憶手段により記憶された保留記憶に基づいて普通電動役物4を開放させるか否かの当り抽選を行う第4抽選手段と、
該第4抽選手段による前記抽選の結果を第4普通図柄で表示する第4普通図柄表示手段と、を備え、
前記第3抽選手段、前記第4抽選手段は高確率で当選、または全て当選する構成で、
前記第1普通図柄にて当り図柄が確定表示されたことに起因して、前記普通電動役物1、前記普通電動役物3、前記普通電動役物4にて賞球を獲得する第1当り遊技と、
前記第2普通図柄にて当り図柄が確定表示されたことに起因して、前記普通電動役物2、前記普通電動役物3、前記普通電動役物4にて賞球を獲得する第2当り遊技と、を設けた弾球遊技機において、
保留記憶に対応した保留図柄を表示する保留図柄表示手段を備え、
該保留図柄表示手段は、
前記第1保留記憶手段、前記第2保留記憶手段にて記憶された保留記憶に対しては、各々識別可能に表示する第1保留図柄表示態様を選択し、
前記第1当り遊技における前記第3保留記憶手段にて記憶された保留記憶、又は前記第3保留記憶手段と前記第4保留記憶手段にて記憶された保留記憶に対しては第2保留図柄表示態様を選択し、
前記第2当り遊技における前記第3保留記憶手段にて記憶された保留記憶、又は前記第3保留記憶手段と前記第4保留記憶手段にて記憶された保留記憶に対しては第3保留図柄表示態様を選択することを特徴とする弾球遊技機。 A first normal symbol start port, a second normal symbol start port provided in the game area,
First holding storage means for storing a random number extracted due to winning in the first normal symbol start opening as a holding storage to a predetermined number;
A second holding storage means for storing a random number extracted due to winning in the second normal symbol start opening as a holding storage to a predetermined number;
A first lottery means for performing a lottery on whether or not to release the ordinary electric accessory 1 based on the hold storage stored by the first hold storage means;
A second lottery means for performing a lottery on whether or not to release the ordinary electric accessory 2 based on the hold memory stored by the second hold storage means;
First normal symbol display means for displaying a result of the lottery by the first lottery means in a first normal symbol;
Second normal symbol display means for displaying the result of the lottery by the second lottery means in a second normal symbol;
A third ordinary symbol start opening that is awarded when the ordinary electric accessory 1 or the ordinary electric accessory 2 is opened;
A third on-hold storage means for storing a random number extracted due to winning in the third normal symbol start opening as a on-hold storage, up to a predetermined number;
A third lottery means for performing a lottery on whether or not to release the ordinary electric accessory 3 based on the hold memory stored by the third hold storage means;
A third normal symbol display means for displaying a result of the lottery by the third lottery means as a third normal symbol;
A fourth normal symbol start opening that can be awarded when the ordinary electric accessory 3 is opened;
A fourth on-hold storage means for storing a random number extracted due to winning in the fourth normal symbol start opening as a on-hold storage to a predetermined number;
A fourth lottery means for performing a lottery on whether or not to release the ordinary electric accessory 4 based on the hold memory stored by the fourth hold storage means;
A fourth normal symbol display means for displaying the result of the lottery by the fourth lottery means as a fourth normal symbol;
The third lottery means and the fourth lottery means are configured with high probability or all winning,
Due to the fact that the winning symbol is fixedly displayed in the first ordinary symbol, the first winning for winning a prize ball in the ordinary electric accessory 1, the ordinary electric accessory 3, and the ordinary electric accessory 4 Games and
Due to the fact that the winning symbol is fixedly displayed in the second ordinary symbol, the second winning of winning a prize ball in the ordinary electric accessory 2, the ordinary electric accessory 3, and the ordinary electric accessory 4 In a ball game machine equipped with a game,
A holding symbol display means for displaying a holding symbol corresponding to the holding memory;
The reserved symbol display means includes:
For the hold storage stored in the first hold storage means and the second hold storage means, select the first hold symbol display mode to be displayed in an identifiable manner,
The second hold symbol display for the hold storage stored in the third hold storage means or the hold storage stored in the third hold storage means and the fourth hold storage means in the first per game Select the aspect,
A third hold symbol display for the hold storage stored in the third hold storage means in the second per game or the hold storage stored in the third hold storage means and the fourth hold storage means A bullet ball game machine characterized by selecting an aspect.
前記遊技領域は、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第1遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第2遊技領域とを備え、
前記第1普通図柄始動口は前記第1遊技領域、前記第一の第2普通図柄始動口は前記第2遊技領域に配置され、
前記遊技領域に、前記保留図柄表示手段が設けられたセンターケースを配置し、
該センターケースに、前記第1遊技領域から侵入可能なステージを備え、
該ステージに、前記第二の第2普通図柄始動口を設け、
前記保留図柄表示手段は、
前記第二の第2普通図柄始動口への入賞に起因して記憶された保留記憶に対応する保留図柄を、前記第1保留図柄表示態様、又は第4保留図柄表示態様にて表示することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The second normal symbol start port includes a first second normal symbol start port and a second second normal symbol start port,
The game area includes a first game area in which a game ball launched with less than a predetermined launch strength flows down, and a second game area in which a game ball launched with the predetermined launch strength or more flows down,
The first normal symbol start port is disposed in the first game area, the first second normal symbol start port is disposed in the second game area,
A center case provided with the reserved symbol display means is arranged in the game area,
The center case includes a stage that can enter from the first game area,
The stage is provided with the second second normal symbol starting port,
The reserved symbol display means includes:
Displaying the reserved symbol corresponding to the reserved memory stored due to the winning at the second second ordinary symbol starting port in the first reserved symbol display mode or the fourth reserved symbol display mode. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein
前記遊技領域は、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第1遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第2遊技領域とを備え、
前記第1普通図柄始動口は前記第1遊技領域、前記第一の第2普通図柄始動口は前記第2遊技領域に配置され、
前記遊技領域に、前記保留図柄表示手段が設けられたセンターケースを配置し、
該センターケースに、前記第1遊技領域から侵入可能なステージを備え、
該ステージに、前記第二の第2普通図柄始動口を設け、
前記保留図柄表示手段は、
前記第二の第2普通図柄始動口への入賞に起因して開始された前記第2当り遊技の場合には、前記第3保留記憶手段にて記憶された保留記憶、又は前記第3保留記憶手段と前記第4保留記憶手段にて記憶された保留記憶に対しては、前記第2保留図柄表示態様、又は第5保留図柄表示態様で表示することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The second normal symbol start port includes a first second normal symbol start port and a second second normal symbol start port,
The game area includes a first game area in which a game ball launched with less than a predetermined launch strength flows down, and a second game area in which a game ball launched with the predetermined launch strength or more flows down,
The first normal symbol start port is disposed in the first game area, the first second normal symbol start port is disposed in the second game area,
A center case provided with the reserved symbol display means is arranged in the game area,
The center case includes a stage that can enter from the first game area,
The stage is provided with the second second normal symbol starting port,
The reserved symbol display means includes:
In the case of the second winning game started due to winning at the second second normal symbol starting port, the reserved memory stored in the third reserved memory means or the third reserved memory The on-hold storage stored in the means and the fourth on-hold storage means is displayed in the second on-hold symbol display mode or the fifth on-hold symbol display mode. Ball game machine.
前記第2抽選手段は、前記第1抽選手段と比較して高確率で当選する構成とし、
前記遊技領域は、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第1遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第2遊技領域とを備え、
前記第1普通図柄始動口は前記第1遊技領域、前記第一の第2普通図柄始動口は前記第2遊技領域に配置され、
前記遊技領域に、前記保留図柄表示手段が設けられたセンターケースを配置し、
該センターケースに、前記第1遊技領域から侵入可能なステージを備え、
該ステージに、前記第二の第2普通図柄始動口を設け、
少なくとも前記第1抽選手段による抽選前に先読み判定を行う先読み判定手段を具備し、
前記保留図柄表示手段は、
前記先読み判定の判定結果に基づいて通常の保留図柄と異なる先読み図柄を表示する保留予告演出を行い、
前記第1普通図柄始動口への入賞時には、前記先読み判定の判定結果が所定の判定であることに基づいて前記先読み図柄を表示し、
前記第二の第2普通図柄始動口への入賞時には、前記先読み判定の判定結果にかかわらず、前記先読み図柄を表示することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The second normal symbol start port includes a first second normal symbol start port and a second second normal symbol start port,
The second lottery means is configured to win with higher probability than the first lottery means,
The game area includes a first game area in which a game ball launched with less than a predetermined launch strength flows down, and a second game area in which a game ball launched with the predetermined launch strength or more flows down,
The first normal symbol start port is disposed in the first game area, the first second normal symbol start port is disposed in the second game area,
A center case provided with the reserved symbol display means is arranged in the game area,
The center case includes a stage that can enter from the first game area,
The stage is provided with the second second normal symbol starting port,
Comprising at least prefetch determination means for performing prefetch determination before the lottery by the first lottery means;
The reserved symbol display means includes:
Based on the determination result of the prefetch determination, perform a hold notice effect to display a prefetch symbol different from the normal hold symbol,
At the time of winning the first normal symbol start opening, the prefetch symbol is displayed based on the determination result of the prefetch determination being a predetermined determination,
2. The ball game machine according to claim 1, wherein, when winning at the second second normal symbol start opening, the pre-read symbol is displayed regardless of the determination result of the pre-read determination.
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