JP6595172B2 - Game board and machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機の遊技枠に取付けられ、遊技領域が形成される遊技盤と、該遊技盤と該遊技盤を取付け可能な遊技枠とを有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a gaming board attached to a gaming frame of a gaming machine and having a gaming area, and a gaming frame to which the gaming board can be attached.
従来、遊技場等に設置される遊技機として、遊技領域が形成される遊技盤と、該遊技盤が取付けられる遊技枠とを有するものがある(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game machine installed in a game hall or the like having a game board in which a game area is formed and a game frame to which the game board is attached (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1にあっては、各遊技機における遊技枠は、対応する専用の遊技枠のみに取付け可能なようになっているため、遊技場は、設置されている遊技機を入れ替える場合には、新たな遊技機の遊技盤と該遊技盤専用の遊技枠を購入する必要がある。更に、次回の遊技機の入れ替えの際には、再び新たな遊技機の遊技盤と該遊技盤専用の遊技枠を購入しなければならないため、遊技機購入の費用を抑えることができないという問題がある。
However, in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機の購入費用を抑えることができる遊技盤及び遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming board and a gaming machine that can suppress the purchase cost of the gaming machine.
手段1の遊技盤は、
遊技機(例えば、パチンコ遊技機1やパチンコ遊技機1001)の遊技枠(例えば、特別枠である遊技機用枠3や通常枠である遊技機用枠1003)に取付けられ、遊技領域(例えば、遊技盤2におけるガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域)が形成される遊技盤(例えば、遊技盤2)であって、
演出画像の表示を含む演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が予告演出処理を実行する部分)と、
取付けられている遊技枠が、特定遊技枠(例えば、特別枠である遊技機用枠3)であるか非特定遊技枠であるかを判定可能な判定手段(例えば、演出制御用CPU120が遊技機用枠判定処理を実行する部分)と、
を備え、
前記特定遊技枠および前記非特定遊技枠のいずれにも、遊技者が操作可能な操作部と該操作部への操作を検出可能な検出部とを含む操作手段が、前記特定遊技枠または前記非特定遊技枠の前面側に設けられており、
前記特定遊技枠の操作部である第1操作部と前記非特定遊技枠の操作部である第2操作部とが異なり、
前記演出実行手段により演出画像が表示され、前記特定遊技枠および前記非特定遊技枠のいずれに取付けられた場合においても、前記特定遊技枠または前記非特定遊技枠に設けられた各操作手段よりも後方側に配置される表示部を有し、
前記演出実行手段は、前記判定手段によって前記特定遊技枠に取付けられていると判定された場合(例えば、演出制御用CPU120が遊技機用枠判定処理のS253において遊技機用枠判定フラグの値を、遊技機用枠3を示す1にセットした場合)には前記表示部に前記第1操作部に対応した第1演出画像を表示する第1演出(例えば、演出表示装置5の表示画面に遊技者に対してスティックコントローラ31Aを操作する指示を表示した後、スティックコントローラ31Aが操作されたことに応じてキャラクタAを表示する予告演出Aと、演出表示装置5の表示画面に遊技者に対してスティックコントローラ31Aを操作する指示を表示した後、スティックコントローラ31Aが操作されたことに応じてキャラクタBを表示する予告演出B)を実行可能であり、前記判定手段によって前記非特定遊技枠に取付けられていると判定された場合(例えば、演出制御用CPU120が遊技機用枠判定処理のS254において遊技機用枠判定フラグの値を、遊技機用枠3を示す0にセットした場合)には前記第1演出画像とは異なる画像であって前記第2操作部に対応した第2演出画像を前記表示部に表示する第2演出(例えば、演出表示装置5の表示画面に遊技者に対してプッシュボタン31Bを操作する指示を表示した後、プッシュボタン31Bが操作されたことに応じてキャラクタAを表示する予告演出Aと、演出表示装置5の表示画面に遊技者に対してプッシュボタン31Bを操作する指示を表示した後、プッシュボタン31Bが操作されたことに応じてキャラクタBを表示する予告演出B)を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が予告演出決定処理のS292aまたはS292bを実行した予告演出の演出種別を決定した後、予告演出処理を実行する部分)とともに、前記特定遊技枠および前記非特定遊技枠のいずれに取り付けられた場合も、前記表示部に同一の演出画像が表示される共通演出を、前記第1操作部または前記第2操作部への操作に応じて実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場は、購入した遊技盤を遊技機の遊技枠が特定遊技枠であるか非特定遊技枠であるかに拘らず使用することができるため、遊技盤を取付けることが可能な遊技枠を有する遊技機を個別に購入する必要がなく、遊技機購入の費用を抑えることができるとともに、遊技機が有する遊技枠が特定遊技枠であるか非特定遊技枠であるかに応じて演出を行うので、遊技機の遊技興趣を向上できる。
The game board of
It is attached to a gaming frame (for example, a
Production execution means capable of executing production including display of production images (for example, the portion where the
Judgment means capable of determining whether the attached game frame is a specific game frame (for example, a
With
In both the specific game frame and the non-specific game frame, an operation means including an operation unit operable by a player and a detection unit capable of detecting an operation on the operation unit includes the specific game frame or the non-specific game frame. It is provided on the front side of the specific game frame ,
Unlike the second operation unit wherein an operation of the first operating portion which is an operation portion of a particular game frame and the non-specific game frame,
In the case where the effect image is displayed by the effect execution means and is attached to either the specific game frame or the non-specific game frame, it is more than the operation means provided in the specific game frame or the non-specific game frame. Having a display unit arranged on the rear side,
When the determination means determines that the effect execution means is attached to the specific game frame (for example, the
According to this feature, the game hall can use the purchased game board regardless of whether the game frame of the gaming machine is a specific game frame or a non-specific game frame, so that a game board can be attached. It is not necessary to individually purchase gaming machines having possible gaming frames, and it is possible to reduce the cost of purchasing gaming machines, and whether the gaming frame possessed by the gaming machine is a specific gaming frame or a non-specific gaming frame Since the performance is performed accordingly, the gaming interest of the gaming machine can be improved.
手段2の遊技盤は、手段1に記載の遊技盤であって、
前記第1演出は、前記第1操作部への操作を促す第1操作促進演出(例えば、図21(B)に示す遊技者に対してスティックコントローラ31Aを操作するよう指示する表示)を含み、
前記第2演出は、前記第2操作部への操作を促す第2操作促進演出(例えば、図22(B)に示す遊技者に対してプッシュボタン31Bを操作するよう指示する表示)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、個々の遊技枠が備える操作部に対応した操作促進演出を実行することができるので、遊技盤が取付けられている遊技枠が備えていない操作部の操作促進演出が実行されてしまうことにより遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The game board of
The first effect includes a first operation promotion effect (for example, a display for instructing the player to operate the
The second effect includes a second operation promotion effect (for example, a display for instructing the player to operate the
According to this feature, an operation promotion effect corresponding to the operation unit included in each game frame can be executed. Therefore, an operation promotion effect of the operation unit not provided in the game frame to which the game board is attached is executed. It is possible to prevent the game entertainment interest from deteriorating.
手段3の遊技盤は、手段1または手段2に記載の遊技盤であって、
遊技に関する制御を行う遊技制御手段(例えば、CPU103が遊技制御用タイマ割込書理を実行する部分)と、
前記遊技制御手段とは個別に設けられ、演出に関する制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120が演出制御メイン処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記演出実行手段と前記判定手段とを含む(演出制御用CPU120は、演出制御メイン処理のS51aにて遊技用枠判定処理を実行する)とともに、前記判定手段によって前記特定遊技枠に取付けられていると判定された場合(例えば、演出制御用CPU120が遊技機用枠判定処理のS253において遊技機用枠判定フラグの値を、遊技機用枠3を示す1にセットした場合)には前記第1演出を前記演出実行手段が実行可能とする制御を行う(例えば、遊技機用枠判定フラグの値を1にセットする)とともに、前記判定手段によって前記非特定遊技枠に取付けられていると判定された場合(例えば、演出制御用CPU120が遊技機用枠判定処理のS254において遊技機用枠判定フラグの値を、遊技機用枠1003を示す0にセットした場合)には前記第2演出を前記演出実行手段が実行可能とする制御を行う(例えば、遊技機用枠判定フラグの値を0にセットする)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段において、遊技盤が取付けられている遊技機の遊技枠が特定遊技枠であるか非特定遊技枠であるかの判定や、第1演出や第2演出を実行可能とする制御が行われることがないので、遊技制御手段の制御負荷が増大することを防ぐことができる。
The game board of
Game control means for performing control related to the game (for example, a portion where the
Production control means (for example, a portion where the
With
The presentation control means, said includes demonstration execution means and the said determination means (effect control CPU120 executes the gaming frame determination processing at S51a in effect control the main process) with, the specific game by the determining means When it is determined that it is attached to the frame (for example, when the
It is characterized by that.
According to this feature, the game control means determines whether the game frame of the gaming machine to which the game board is attached is a specific game frame or a non-specific game frame , and executes the first effect or the second effect. Since the control to enable is not performed, it can prevent that the control load of a game control means increases.
手段4の遊技盤は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技盤であって、
前記判定手段は、前記判定を電源投入時(例えば、遊技用枠判定処理を演出制御メイン処理においてループするS52〜S56の処理の実行前に実行する部分)に行い、
前記判定手段による判定結果(例えば、遊技用枠判定フラグの値)を記憶可能な記憶手段(例えば、RAM122)を備え、
前記演出実行手段は、前記記憶手段に記憶されている前記判定結果にもとづいて、前記第1演出または前記第2演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理のS291aにおいて遊技用枠判定フラグの値が1であると判定した場合はS292aにおいて予告演出の実行の有無と実行する予告演出の演出種別を予告演出Aと予告演出Bとから決定し、S291aにおいて遊技用枠判定フラグの値が0であると判定した場合はS292bにおいて予告演出の有無と実行する予告演出の演出種別を予告演出Cと予告演出Dとから決定する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技盤が、異なる遊技機が有する遊技枠に取付けられた場合であっても、遊技機を起動することによって、遊技盤が取付けられている遊技枠に応じて第1演出または第2演出が実行可能となる。
The game board of means 4 is the game board according to any one of
The determination means performs the determination when the power is turned on (for example, a part that executes the game frame determination process before executing the processes of S52 to S56 that loops in the effect control main process),
Storage means (for example, RAM 122) capable of storing the determination result (for example, the value of the game frame determination flag) by the determination means;
The effect execution means can execute the first effect or the second effect based on the determination result stored in the storage means (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, even if the gaming board is attached to a gaming frame of a different gaming machine, the first effect is produced according to the gaming frame to which the gaming board is attached by activating the gaming machine. Alternatively, the second effect can be executed.
手段5の遊技機は、
遊技領域(例えば、遊技盤2におけるガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域)が形成される遊技盤(例えば、遊技盤2)と該遊技盤を取付け可能な遊技枠(例えば、遊技機用枠3や遊技機用枠1003)とを有し、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1やパチンコ遊技機1001)であって、
前記遊技盤は、
演出画像の表示を含む演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が予告演出処理を実行する部分)と、
取付けられている遊技枠が、特定遊技枠(例えば、特別枠である遊技機用枠3)であるか非特定遊技枠であるかを判定可能な判定手段(例えば、演出制御用CPU120が遊技機用枠判定処理を実行する部分)と、
を備え、
前記特定遊技枠および前記非特定遊技枠のいずれにも、遊技者が操作可能な操作部と該操作部への操作を検出可能な検出部とを含む操作手段が、前記特定遊技枠または前記非特定遊技枠の前面側に設けられており、
前記特定遊技枠の操作部である第1操作部と前記非特定遊技枠の操作部である第2操作部とが異なり、
前記遊技盤は、前記演出実行手段により演出画像が表示され、前記特定遊技枠および前記非特定遊技枠のいずれに取付けられた場合においても、前記特定遊技枠または前記非特定遊技枠に設けられた各操作手段よりも後方側に配置される表示部を有し、
前記演出実行手段は、前記判定手段によって前記特定遊技枠に取付けられていると判定された場合(例えば、演出制御用CPU120が遊技機用枠判定処理のS253において遊技機用枠判定フラグの値を、遊技機用枠3を示す1にセットした場合)には前記表示部に前記第1操作部に対応した第1演出画像を表示する第1演出(例えば、演出表示装置5の表示画面に遊技者に対してスティックコントローラ31Aを操作する指示を表示した後、スティックコントローラ31Aが操作されたことに応じてキャラクタAを表示する予告演出Aと、演出表示装置5の表示画面に遊技者に対してスティックコントローラ31Aを操作する指示を表示した後、スティックコントローラ31Aが操作されたことに応じてキャラクタBを表示する予告演出B)を実行可能であり、前記判定手段によって前記非特定遊技枠に取付けられていると判定された場合(例えば、演出制御用CPU120が遊技機用枠判定処理のS254において遊技機用枠判定フラグの値を、遊技機用枠3を示す0にセットした場合)には前記第1演出画像とは異なる画像であって前記第2操作部に対応した第2演出画像を前記表示部に表示する第2演出(例えば、演出表示装置5の表示画面に遊技者に対してプッシュボタン31Bを操作する指示を表示した後、プッシュボタン31Bが操作されたことに応じてキャラクタAを表示する予告演出Aと、演出表示装置5の表示画面に遊技者に対してプッシュボタン31Bを操作する指示を表示した後、プッシュボタン31Bが操作されたことに応じてキャラクタBを表示する予告演出B)を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が予告演出決定処理のS292aまたはS292bを実行した予告演出の演出種別を決定した後、予告演出処理を実行する部分)とともに、前記特定遊技枠および前記非特定遊技枠のいずれに取り付けられた場合も、前記表示部に同一の演出画像が表示される共通演出を、前記第1操作部または前記第2操作部への操作に応じて実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場は、購入した遊技盤を遊技機の遊技枠が特定遊技枠であるか非特定遊技枠であるかに拘らず使用することができるため、遊技盤を取付けることが可能な遊技枠を有する遊技機を個別に購入する必要がなく、遊技機購入の費用を抑えることができるとともに、遊技機が有する遊技枠が特定遊技枠であるか非特定遊技枠であるかに応じて演出を行うので、遊技機の遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of
A game board (for example, game board 2) in which a game area (for example, a substantially circular game area surrounded by guide rails in game board 2) is formed and a game frame (for example, a gaming machine) to which the game board can be attached A gaming machine (for example, a
The game board
Production execution means capable of executing production including display of production images (for example, the portion where the
Judgment means capable of determining whether the attached game frame is a specific game frame (for example, a
With
In both the specific game frame and the non-specific game frame, an operation means including an operation unit operable by a player and a detection unit capable of detecting an operation on the operation unit includes the specific game frame or the non-specific game frame. It is provided on the front side of the specific game frame ,
Unlike the second operation unit wherein an operation of the first operating portion which is an operation portion of a particular game frame and the non-specific game frame,
The game board is provided in the specific game frame or the non-specific game frame when the effect image is displayed by the effect execution means and is attached to either the specific game frame or the non-specific game frame. It has a display unit arranged on the rear side of each operation means,
When the determination means determines that the effect execution means is attached to the specific game frame (for example, the
According to this feature, the game hall can use the purchased game board regardless of whether the game frame of the gaming machine is a specific game frame or a non-specific game frame, so that a game board can be attached. It is not necessary to individually purchase gaming machines having possible gaming frames, and it is possible to reduce the cost of purchasing gaming machines, and whether the gaming frame possessed by the gaming machine is a specific gaming frame or a non-specific gaming frame Since the performance is performed accordingly, the gaming interest of the gaming machine can be improved.
手段6の遊技盤は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技盤であって、
前記演出実行手段は、前記判定手段によって前記特定遊技枠に取付けられていると判定された場合(例えば、演出制御用CPU120が遊技機用枠判定処理のS253において遊技機用枠判定フラグの値を、遊技機用枠3を示す1にセットした場合)には前記第2演出を実行不能(例えば、演出制御用CPU120が予告演出決定処理のS292aにおいて予告演出の演出種別を予告演出Aと予告演出Bとから決定する部分)であり、前記判定手段によって前記特定遊技枠に取付けられていないと判定された場合(例えば、演出制御用CPU120が遊技機用枠判定処理のS254において遊技機用枠判定フラグの値を、遊技機用枠1003を示す0にセットした場合)には前記第1演出を実行不能(例えば、演出制御用CPU120が予告演出決定処理のS292bにおいて予告演出の演出種別を予告演出Cと予告演出Dとから決定する部分)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技枠を有する遊技機では第1演出のみが実行可能となる一方で、非特定遊技枠を有する遊技機では第2演出のみが実行可能となるので、遊技者に対して異なる遊技枠を有する遊技機にて遊技を行う動機付けを喚起することができる。
Game board Hand stage 6 is a game board according to any of the
When the determination means determines that the effect execution means is attached to the specific game frame (for example, the
According to this feature, only a first effect can be executed on a gaming machine having a specific game frame, while only a second effect can be executed on a gaming machine having a non-specific game frame. Thus, motivation to play a game on a gaming machine having a different gaming frame can be aroused.
手段7の遊技盤は、手段2に記載の遊技盤であって、
前記演出実行手段は、前記第1操作手段が操作されたことにもとづいて第1操作演出を実行可能(例えば、予告演出Aや予告演出Bにおいて、演出表示装置5の表示画面に遊技者に対してスティックコントローラ31Aを操作する指示が表示された後に遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することでキャラクタAまたはキャラクタBが表示される)であるとともに、前記第2操作手段が操作されたことにもとづいて第2操作演出を実行可能(例えば、予告演出Cや予告演出Dにおいて、演出表示装置5の表示画面に遊技者に対してプッシュボタン31Bを操作する指示が表示された後に遊技者がプッシュボタン31Bを操作することでキャラクタAまたはキャラクタBが表示される)であり、
前記第1操作演出と前記第2操作演出とは共通の態様である(例えば、予告演出Aにおいて遊技者がスティックコントローラ31Aを操作した場合と予告演出Cにおいて遊技者がプッシュボタン31Bを操作した場合は、どちらも演出表示装置5にキャラクタAが表示され、予告演出Bにおいて遊技者がスティックコントローラ31Aを操作した場合と予告演出Dにおいて遊技者がプッシュボタン31Bを操作した場合は、どちらも演出表示装置5にキャラクタBが表示される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1操作演出と第2操作演出とが共通の態様にて実行されるので、遊技機の開発時における負担を軽減することができる。
Game
The effect execution means can execute the first operation effect based on the operation of the first operation means (for example, in the notice effect A or the notice effect B, the player is displayed on the display screen of the effect display device 5). The player operates the
The first operation effect and the second operation effect are common aspects (for example, when the player operates the
It is characterized by that.
According to this feature, since the first operation effect and the second operation effect are executed in a common manner, it is possible to reduce the burden during development of the gaming machine.
手段8の遊技盤は、手段2に記載の遊技盤であって、
前記第1演出は、前記第1操作手段が操作されたことにもとづいて実行される第1操作演出(例えば、変形例に示すように、第1可動体の動作や第2可動体の動作)を含み、
前記第2演出は、前記第2操作手段が操作されたことにもとづいて前記第1操作演出と異なる態様で実行される第2操作演出(例えば、変形例に示すように、演出表示装置5にキャラクタAやキャラクタBが表示される)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技盤が取付けられる遊技枠に応じて第1操作演出と第2操作演出とを異なる態様にて実行することで、一方の遊技枠を有する遊技機において遊技を行った遊技者に対して、他方の遊技枠を有する遊技機においても遊技を行う意欲を喚起することができる。
Game board Hand stage 8 is a game board according to the
The first effect is a first operation effect that is executed based on the operation of the first operation means (for example, the operation of the first movable body or the operation of the second movable body as shown in the modification). Including
The second effect is a second operation effect that is executed in a manner different from the first operation effect based on the operation of the second operation means (for example, in the
According to this feature, a game played in a gaming machine having one game frame by executing the first operation effect and the second operation effect in different modes according to the game frame to which the game board is attached. The willingness to play a game can be urged to the player even in the gaming machine having the other game frame.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
本発明に係る遊技盤及び遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 EMBODIMENT OF THE INVENTION The form for implementing the game board and game machine which concern on this invention is demonstrated below based on an Example.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、遊技機用枠(特別枠)3を有するパチンコ遊技機1を正面から見た正面図である。図2は、遊技機用枠(特別枠)3を有するパチンコ遊技機1001での回路構成例を示すブロック図である。図3は、遊技機用枠(通常枠)1003を有するパチンコ遊技機1001を正面から見た正面図である。図4は、遊技機用枠(通常枠)1003を有するパチンコ遊技機1001での回路構成例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1及び図3の手前側をパチンコ遊技機1,1001の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1,1001の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1,1001を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。
First, the overall configuration of a
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。尚、パチンコ遊技機1は、アニメーション作品やタレント等の著名人等をモチーフとしたものとされており、本実施例における遊技機用枠3は、該パチンコ遊技機1のモチーフに特化して制作された特別枠であり、該モチーフとなった作品に登場するアイテムやストーリーに関連する着色や装飾が施されている。尚、パチンコ遊技機1001の遊技機用枠1003もパチンコ遊技機1と同一のモチーフを対象として制作された枠であるが、後述するように、遊技機用枠3と遊技機用枠1003とは構造が一部異なっている。
FIG. 1 is a front view of a
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)43が設けられている。また、遊技機用枠3には発射基板42と図示しない打球発射装置が内蔵されている。発射基板42は、遊技者等による打球操作ハンドル43の操作量(回転量)に応じて打球発射装置における遊技球の弾発力を調整可能となっている。尚、打球操作ハンドル43には、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
また、遊技機用枠3には、遊技者に対して賞球として遊技球を払い出すための払出基板51が内蔵されている。この払出基板51は、遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられることで遊技盤2における後述の主基板11に接続されるようになっている。
The
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
At a predetermined position of the
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
For example, a
尚、本実施例における遊技機用枠3は、スティックコントローラ31Aが取付けられている一方で後述する遊技機用枠1003のようにプッシュボタン31Bが取付けられていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠3はスティックコントローラ31Aに加えてプッシュボタン31Bが取付けられていても良い。つまり、本実施例における遊技機用枠3は、特別枠として、後述する通常枠としての遊技機用枠1003にスティックコントローラ31A等の追加の構成が設けられている遊技機用枠であっても良い。
Note that the
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmission type photosensors (parallel sensor pairs) arranged in parallel to the board surface of the
また、本実施例の遊技機用枠3には、遊技盤2や遊技機用枠3に設けられたスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9、発射基板42、払出基板51、コントローラセンサユニット35A等に電力を供給するための電源基板44が内蔵されている。更に、本実施例における電源基板44内には、遊技盤2に対して、遊技盤2が取付けられている遊技機用枠が特別枠である遊技機用枠3であることを通知するための遊技機用枠判別用信号を送信する遊技機用枠判別用回路32が搭載されている。尚、遊技機用枠判別用回路32は、電源投入時に遊技機用枠判別用信号としてパルス信号を演出制御基板12に対して出力するようになっている。
Further, the
また、図3は、本実施例におけるパチンコ遊技機1001の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1001は、大別して、パチンコ遊技機1にて遊技機用枠3に支持固定される遊技盤2と同一の遊技盤2と、該遊技盤2を支持固定する遊技機用枠1003とから構成されている。つまり、本実施例における遊技盤2は、パチンコ遊技機1の遊技機用枠3とパチンコ遊技機1001の遊技機用枠1003の両方に取付け可能となっている。尚、パチンコ遊技機1001は、パチンコ遊技機1と同様にアニメーション作品やタレント等の著名人等をモチーフとしたものとされているが、本実施例における遊技機用枠1003は、該モチーフとなった作品に登場するアイテムやストーリーに関連する着色や装飾が遊技機用枠3と一部異なっていたり、遊技機用枠3とは一部構造の異なっている通常枠である。具体的には、遊技機用枠3にはスティックコントローラ31Aが取付けられているのに対して、遊技機用枠1003にはスティックコントローラ31Aではなくプッシュボタン31Bが取付けられていることが異なっている。
FIG. 3 is a front view of the
尚、本実施例では、遊技機用枠3と遊技機用枠1003とで一部構造が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技機用枠3と遊技機用枠1003とは構造が全く同一であり、色のみが異なるものであっても良い。
In the present embodiment, the
遊技機用枠1003の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ1008L,1008Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ1009が設けられている。遊技機用枠1003の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)1043が設けられている。
また、遊技機用枠1003には発射基板1042と図示しない打球発射装置が内蔵されている。発射基板1042は、遊技者等による打球操作ハンドル1043の操作量(回転量)に応じて打球発射装置における遊技球の弾発力を調整可能となっている。尚、打球操作ハンドル1043には、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
Further, the
また、遊技機用枠1003には、遊技者に対して賞球として遊技球を払い出すための払出基板1051が内蔵されている。この払出基板1051は、遊技盤2が遊技機用枠1003に取付けられることで遊技盤2における後述の主基板11に接続されるようになっている。
The
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
At a predetermined position of the
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば左右方向の略中央部)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。
The member that forms the upper plate includes, for example, a
また、本実施例の遊技機用枠1003には、遊技盤2や遊技機用枠1003に設けられたスピーカ1008L,1008R、遊技効果ランプ1009、発射基板1042、払出基板1051、プッシュセンサ35B等に電力を供給するための電源基板1044が内蔵されている。更に、本実施例における電源基板1044内には、遊技盤2に対して、遊技盤2が取付けられている遊技機用枠が通常枠である遊技機用枠1003であることを通知するための遊技機用枠判別用信号を送信する遊技機用枠判別用回路36が搭載されている。遊技機用枠判別用回路36は、遊技機用枠判別用回路32が出力するパルス信号(遊技機用枠判別用信号)とはパルス幅の異なるパルス信号を、遊技機用枠判別用信号として電源投入時に演出制御基板12に対して出力する。尚、詳細は後述するが、演出制御用CPU120は、受信した遊技機用枠判別用信号のパルス幅にもとづいて遊技盤2が取付けられている遊技機用枠を判別することが可能となっている。
In addition, the
尚、本実施例では、遊技機用枠判別用回路32が出力する遊技機用枠判別用信号のパルス幅と遊技機用枠判別用回路36が出力する遊技機用枠判別用信号のパルス幅を異なせることにより、受信した遊技機用枠判別用信号のパルス幅にもとづいて遊技盤2が取付けられている遊技機用枠を演出制御用CPU120が判別する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠判別用回路32が出力する遊技機用枠判別用信号の振幅と遊技機用枠判別用回路36が出力する遊技機用枠判別用信号の振幅とを異ならせることにより、受信した遊技機用枠判別用信号の振幅にもとづいて遊技盤2が取付けられている遊技機用枠を演出制御用CPU120が判別するようにしても良い。
In this embodiment, the pulse width of the gaming machine frame discrimination signal output from the gaming machine
また、本実施例では、遊技機用枠判別用回路32と遊技機用枠判別用回路36とで遊技機用枠判別用信号としてパルス幅のパルス信号を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠判別用信号としては、遊技機用枠判別用回路32と遊技機用枠判別用回路36とでステップ信号を出力するようにしても良い。この場合、遊技機用枠判別用回路32と遊技機用枠判別用回路36とで異なる電圧のステップ信号(例えば、遊技機用枠判別用回路32は+5Vのステップ信号、遊技機用枠判別用回路36は−5Vのステップ信号)を出力するようにし、演出制御用CPU120は、受信したステップ信号の電圧から遊技盤2が取付けられている遊技機用枠を判別するようにしても良い。
In the present embodiment, the gaming machine
また、本実施例では、電源基板44,1044に搭載されている遊技機用枠判別用回路32,36から演出制御基板12に対して遊技機用枠判別用信号を出力し、該遊技機用枠判別用信号に応じて遊技盤2が取付けられている遊技機用枠を演出制御用CPU120が判別する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、電源基板44,1044に搭載されている遊技機用枠判別用回路32,36から主基板11に対して遊技機用枠判別用信号を出力し、該遊技機用枠判別用信号に応じて遊技盤2が取付けられている遊技機用枠をCPU103が判別するようにしても良い。尚、この場合は、遊技盤2が取付けられている遊技機用枠を示すコマンドをCPU103が演出制御基板12に出力することで演出制御用CPU120に遊技盤2が取付けられている遊技機用枠を通知するようにすれば良い。
In this embodiment, a gaming machine frame discrimination signal is output from the gaming machine
次に、遊技盤2における回路構成について説明する。まず、本実施例における遊技盤2は、搭載されている後述する各スイッチ21,22A,22B,23、ソレノイド81,82、保留表示器25A,25B,25C、図柄表示器4A,4B,20の他、主基板11や演出制御基板12、中継基板15、音声制御基板13、ランプ制御基板14,演出表示装置5を含めてパチンコ遊技機1の遊技機用枠3とパチンコ遊技機1001の遊技機用枠1003の両方に取付け可能な遊技盤である。遊技盤2には、例えば図2及び図4に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、遊技盤2には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Next, a circuit configuration in the
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8Rやスピーカ1008L,1008R、遊技効果ランプ9や遊技効果ランプ1009、といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rまたはスピーカ1008L,1008Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9または遊技効果ランプ1009などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rまたはスピーカ1008L,1008Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9または遊技効果ランプ1009などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
図2及び図4に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIGS. 2 and 4, the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rまたはスピーカ1008L,1008Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9または遊技効果ランプ1009や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
A control signal transmitted from the
図5(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図5(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 5A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 5A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
図5(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。
In the example shown in FIG. 5A, the command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the special figure game using the first special figure in the first
コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図5(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 5B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “out of” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "".
変動表示結果通知コマンドでは、例えば図5(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 5B, the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “out”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit A”. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit B”. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable big hit”.
コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。
The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the variation of the effect symbols in the effect
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big prize opening notifying that it is a period in which the big prize opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a jackpot end designation command for designating display of an effect image at the end of the jackpot gaming state.
大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the jackpot start designation command or jackpot end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the jackpot start designation command or jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “16”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。
The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal
コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the first reserved
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
図6は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えばRAM102に設けられた図図示しない遊技制御カウンタ設定部におけるランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
The
特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。 The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65536”. The random number MR2 for determining the big hit type is used to determine the big hit type as “probable big hit A”, “probable big hit B”, or “non-probable” when the variation display result is “big hit”. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.
変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。 The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”.
普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。
The random value MR4 for determining the normal map display result is used to determine whether the fluctuation display result in the normal game by the
図7は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 7 shows a variation pattern in the present embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “out of”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”. Corresponding to the case where the result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach variation pattern”). A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach out of variation pattern”). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the deviation fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “out of”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.
図7に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 7, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.
尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.
尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 In this embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are determined by determining the type of the fluctuation pattern first, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided to determine the variation pattern type. The variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type after first determining the variation pattern type from the random value. It is also possible to determine the emissions.
図2及び図4に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図7に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
The
図8は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
FIG. 8 shows a configuration example of a display result determination table stored in the
表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
The display result determination table is determined to be a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first
本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。
In the display result determination table of the present embodiment, the special figure display result depends on whether the gaming state in the
表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。すなわち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
In the display result determination table, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether or not the special figure display result is controlled as the big hit gaming state. It is data for determination to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are “big hit”. It is assigned to the special map display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the
図9(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。
FIG. 9A shows a configuration example of a jackpot type determination table stored in the
ここで、本実施例における大当り種別について、図9(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。 Here, the jackpot type in the present embodiment will be described with reference to FIG. 9B. In the present embodiment, as the jackpot type, high-accuracy control and short-time control are executed after the big hit gaming state is finished. The probability variation big hit A and the probability variation big hit B that shift to the accurate base state, and the non-probable big hit that shifts to the low accuracy high base state by executing only the time-shortening control after the big hit gaming state is set.
「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。
In the big hit gaming state with “probable big hit A” and the big hit gaming state with “non-probable big hit”, as described above, there are 16 rounds of changing the special variable winning
確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control and the time-shortening control executed after the end of the big hit gaming state of the probability changing big hit A and the probability changing big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that has occurred again is the probable big hit A or the probable big hit B, the high-precision control and the short-time control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive resort state that occurs continuously.
一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time-shortening control that is executed after the end of the big hit gaming state due to “non-probable big hit” is that a special number game is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) or the predetermined number of special figure games The game is ended by being in a big hit gaming state before is executed.
図9(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。
In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 9A, “probable big hit A” and “probable big hit B” depend on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure. Allocation of judgment value for jackpot type is different. That is, when the variation special chart is the first special chart, a predetermined range of determination values (values in the range of “81” to “100”) are assigned to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds. On the other hand, when the fluctuation special chart is the second special chart, the determination value is not assigned to the big hit type of “probability big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first
尚、図9(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 9A, whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart is assigned to the determination value for the big hit type of “non-probable change”. Regardless of whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure, the probability of being a non-probable big hit and the probability of being a probable big hit are the same. ing.
よって、上記したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, the allocation of the determination value to “probability variation big hit B” differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and “probability big hit A” The allocation of the judgment value to "" differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and for "probability big hit A" with a large number of rounds, the fluctuation special figure is the second special figure. It is set so that it is easier to determine the case of the case than the case of the first special drawing.
尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of judgment values different from those when the fluctuation special figure is the first special figure are assigned to the big hit type of “probability big hit B”. May be. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller judgment value than the case where the fluctuation special chart is the first special figure may be assigned to the big hit type of “probability big hit B”. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
The
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance that the special figure display result is “big hit”, and the special figure display result is “out”. The deviation variation pattern determination table used when it is determined in advance is prepared in advance.
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 In the big hit variation pattern determination table, variation patterns of normal reach big hit variation pattern (PB1-1), super reach α big hit variation pattern (PB1-2), and super reach β big hit variation pattern (PB1-3) are included. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination. In the present embodiment, when these determination values are the jackpot type “probability big hit A” or “probability big hit B”, the super reach β is easily determined, and the big hit type is “non-probable big hit”. When the variation pattern of the super reach β is executed, it is not “probable big hit A” or “probable big hit B” when the super reach β variation pattern is executed. It can raise the player's expectation.
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 Further, the deviation variation pattern determination table is used when the number of reserved storage patterns is 1 or less, and when the total number of reserved storage is 2 to 4 is used. Outlier variation pattern determination table B, outlier variation pattern determination table C used when the total number of reserved memories is 5 to 8, and when the gaming state is a high base state in which time-shortening control is performed A deviation variation pattern determination table D used for the above is prepared in advance.
はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the deviation variation pattern determination table A, the non-reach variation variation pattern (PA1-1) without shortening, the normal reach variation variation pattern (PA2-1), the super reach α variation variation pattern (PA2-2), the super A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern (PA2-3) of reach β out of a range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take. Further, in the deviation variation pattern determination table B, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-2), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super A predetermined random value is assigned as a determination value to the fluctuation pattern determining random pattern MR3 for the fluctuation pattern determination (PA2-2) and the super-reach β fluctuation pattern (PA2-3). It has been. Further, in the deviation variation pattern determination table C, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-3), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and super A predetermined random value is assigned as a determination value to the fluctuation pattern determining random pattern MR3 for the fluctuation pattern determination (PA2-2) and the super-reach β fluctuation pattern (PA2-3). It has been. Further, in the deviation variation pattern determination table D, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-4), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super reach α variation variation pattern corresponding to the time reduction control. (PA2-2), a predetermined random value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random value MR3 for determining the variation pattern with respect to the variation pattern (PA2-3) out of super reach β.
尚、図7に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 As shown in FIG. 7, the non-reach shift variation pattern (PA1-2) has a shorter change time than the non-shortening non-reach shift variation pattern (PA1-1). The non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time than -2). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach deviation variation pattern with a short variation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit of 4. When the start prize is won, it becomes difficult to generate useless start prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories decreases, the fluctuation time is long and there is no non-reach fluctuation By determining the pattern (PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed by increasing the time for the variable display.
図2及び図4に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
The
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。この遊技制御用データ保持エリアには、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とが設けられている。
In such a
第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
The first special figure holding storage unit has a start prize (first start prize) that has not yet started even though the game ball has passed (entered) through the first start prize opening formed by the normal
第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
The second special figure holding storage unit has not started yet although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning
尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .
普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The usual figure hold storage unit stores hold information of a usual figure game that has not yet been started by the normal
遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the
遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The game control timer setting unit is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the
遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the
遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
In the random counter of the game control counter setting unit, random number values that are not generated by the
遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the
図2及び図4に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
The I /
本実施例の演出制御基板12には、図2及び図4に示すように、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIGS. 2 and 4, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
The
演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
The
尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。
Note that, on the side of the
図2及び図4に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ(プロセステーブルデータ)などが記憶されている。
The
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、スピーカ1008L,1008R、遊技効果ランプ9、遊技効果ランプ1009及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
As an example, in the
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the
尚、特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 The special-fluctuation effect control pattern may include, for example, a plurality of types of reach effect control patterns in which the effect modes in each reach effect are different for each change pattern for executing the reach effect.
図2及び図4に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
The
演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
In the effect control flag setting unit, for example, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the
演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, in the effect control counter setting unit, data indicating the count value in each of a plurality of types of counters is stored.
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにて保留記憶表示を行うための始動入賞時受信コマンドバッファが設定されている。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ(具体的には始動入賞無しを示す「0」と、始動入賞有りを示す「1」)とが記憶されている。尚、これら始動入賞時受信コマンドバッファのデータは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの受信や、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理にて更新されるとともに、更新後の始動入賞時受信コマンドバッファのデータに基づいて第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示が更新される。
In this embodiment, a reception command buffer at the start winning prize for performing the hold storage display in the first hold
具体的には、第1始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第1特図の変動が開始されたことに基づいて第1変動開始コマンドを受信したときには、第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。同様に、第2始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第2特図の変動が開始されたことに基づいて第2変動開始コマンドを受信したときには、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。
Specifically, when the first start opening winning designation command is received based on the start winning at the first start winning opening, a round white is displayed on the hold storage display in the first hold
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2及び図4に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
Next, the progress of the game in the
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “out of normal symbol”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the enlargement / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。
After the first start condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
In the special symbol game by the first
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。
In the
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning
大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。
Among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are the big hit symbols, the special symbol indicating the number “7” is a big hit symbol corresponding to the probability variation big hit A, which will be described later, A special symbol indicating a number is a jackpot symbol corresponding to a probability variation jackpot B described later. In the big hit game state (normally open big hit state) that is controlled after the big hit symbol of “3” or “7” is derived as the final special symbol in the special figure game, the big prize opening door of the special variable winning
尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。
Of the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbol indicating the number “3” is a jackpot symbol corresponding to the non-probable variable jackpot described later, and is a special variable The grand prize opening door of the winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とする一方、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。
Control is performed after a special symbol indicating the number “5” is derived from among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols as the confirmed special symbols in the special symbol game. In the big hit gaming state (short-term open big hit state), the upper limit time for changing the special variable winning
このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。 In such a short-term open big hit state, the number of rounds is smaller than that in the normal open big hit state. In addition, in these short-term open big hit states, it is practically impossible to get a ball (prize ball) by setting the open period of the big prize opening to the second period (such as 0.1 second) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. The second period is shorter and the second round number is less than the first round number in the normal open round specific game state. It is only necessary that the number of winning balls (prize balls) that can be acquired is less than the big hit state.
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
In the “left”, “middle”, and “right” effect
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rやスピーカ1008L,1008Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9や遊技効果ランプ1009などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
一例として、本実施例では、前述したように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている(図7参照)。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。 As an example, in this embodiment, as described above, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset (see FIG. 7). And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, the fluctuation display result may be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher. Further, in the present embodiment, in the reach form of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” compared to when super reach α appears. The expectation degree of jackpot is high (the expectation degree of jackpot: super reach β> super reach α> normal reach).
尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図7参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。 In this embodiment, as will be described later, in reach, the variation time is set such that super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 7), and the longer the variation time, the larger the hit. Expectation is getting higher.
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。
During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” may be executed to notify the player in accordance with a variable display mode of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
During the variation display of the production symbol, unlike the variation display production such as the reach production, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, voice output, lamp lighting, etc. Due to the presentation operation different from the fluctuation display operation, the fluctuation display state of the production symbol may be in the reach state, the reach production by the super reach may be executed, and the fluctuation display result is “big hit” There is a case where a notice effect for informing the player in advance that there is a possibility of becoming a warning is executed. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol display is started in all of the effect
予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。 The notice effect may include a hold display notice effect. The hold display announcement effect is based on the change in the display mode such as the hold display of the special game before the start of the change display that is subject to the advance notice. This is a suggested announcement. In particular, the effect of continuously notifying the possibility that the result of the variable display will be a “big hit” over the variable display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous notice effect (continuous It is also called production. In addition, while the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variation display effect that makes it appear as if multiple variation displays are being performed, the variation display result is “big hit” over the pseudo multiple variation displays. A notice effect for continuously notifying the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When the special symbol that becomes the outlier symbol is stopped (derived) as the confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the effect symbol does not become the reach state after the effect symbol variation display is started. In addition, a definite effect design that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect design is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variation display result is “out of”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes an outlier symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the effect symbol becomes reach after the effect symbol variation display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a definite effect symbol that is a predetermined out-of-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。 Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。
The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
As a confirmed special symbol in the special symbol game, out of the special symbol that becomes the big hit symbol, when the probability variable big hit symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation display state of the production symbol is the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the definite effect symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations May stop appearing. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect
特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、上記した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become short-term open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the predetermined probable big hit combination is selected from a plurality of types of big hit combinations. The confirmed effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in the effect
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。 Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal big hit combination or a probable big hit combination, the variable display mode in which the probable big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" fluctuation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probability change”, the control is set to the normally open big hit state based on the fact that “7 big” is displayed as the confirmed special symbol and the result is “big hit”. After that, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, it is controlled to the short-open big hit state based on the fact that “5 big” is displayed as the confirmed special symbol, and the short-term open big hit state is controlled. At the same time, probability variation control (probability variation control) is performed.
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
When the time-shortening control is performed, the normal
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening is in the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 A gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. Further, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, the probability variation state (high probability low base state) in which only the probability variation control is performed and the time reduction control or the high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be a "big hit" As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.
確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are usually a big hit combination are temporarily stopped and displayed in the effect
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After a definitive effect symbol that is a normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) is derived and displayed, at the start of the jackpot gaming state or during the execution of a round in the jackpot gaming state, one of the rounds ends in the jackpot gaming state Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. The promotion effect during the big hit that becomes the notification effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion promotion executed after the final round in the jackpot gaming state is sometimes referred to as “end promotion promotion” in particular.
大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect symbol is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
Next, the operation (action) of the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図10のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図10に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process, the
図11は、特別図柄プロセス処理として、図10に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞処理を実行する(S21)。該始動入賞処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 10 as the special symbol process. In this special symbol process, the
S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
In the start winning process of S21, it is determined whether or not there has been a first start prize or a second start prize by the first
S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理の処理内容は、図12を用いて後述する。尚、特別図柄通常処理では、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. The processing content of this special symbol normal processing will be described later with reference to FIG. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1”.
図11に戻って、S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理においては、特別図柄通常処理において変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて実行する変動パターンを、図7に示す変動パターンのうちのいずれとするかを決定する処理、決定した変動パターンを通知する変動パターン指定コマンドや、変動表示結果指定コマンドを送信設定する処理、決定した変動パターンに対応する変動時間の変動時間タイマを設定する等の決定した変動パターンによる特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う処理などが含まれている。尚、変動パターンの決定は、事前決定結果が「大当り」である場合と「はずれ」である場合とで異なる判定テーブルを用いて実行されることで、前述したように、各変動パターンの期待度が異なるように設定されているともに、合計保留記憶数や時短フラグがセットされているか否かにより、前述したはずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いて実行されることで、合計保留記憶数が多い場合や時短フラグがセットされている場合には、短い変動時間の変動パターンが多く決定されることにより単位時間当りに実行される変動表示の回数が増加して、無駄な始動入賞の発生を低減できるように設定されている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 Returning to FIG. 11, the variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process is performed using numerical data indicating a random value MR3 for variation pattern determination based on a predetermined determination result as to whether or not the variation display result is “big hit” in the special symbol normal processing. Processing for determining which of the variation patterns shown in FIG. 7, the variation pattern designation command for notifying the determined variation pattern, processing for transmitting and setting the variation display result designation command, and the determined variation pattern For example, setting a start time for displaying the change of the special symbol by the determined change pattern, such as setting a change time timer for the change time corresponding to. In addition, the determination of the variation pattern is executed by using different determination tables for the case where the pre-determined result is “big hit” and the case of “out of”, and as described above, the expected degree of each variation pattern Are set to be different from each other, and depending on whether or not the total number of reserved memories and the time reduction flag are set, the total number of reserved memories is calculated by executing the above-described deviation variation pattern determination tables A to D. When there is a lot of time or when the time-short flag is set, the number of fluctuation displays executed per unit time increases because many fluctuation patterns of short fluctuation times are determined, resulting in unnecessary start winnings. It is set so that it can be reduced. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.
このように、S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 As described above, the special pattern normal process of S22 and the fluctuation pattern setting process of S23 determine the fluctuation pattern including the fixed display of the special symbol, the special symbol, and the variation display time of the effect symbol, which will be the result of the fluctuation display of the special symbol. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process of determining the fluctuation display mode is included.
S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation processing includes processing for setting the special symbol to be varied in the first
S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理、図柄確定コマンドを送信設定する処理、時短回数カウンタを減算更新するととともに減算更新後の時短回数カウンタが0である場合に時短フラグをクリアする処理、大当りフラグがセットされている場合(当該変動表示で大当り図柄を導出表示した場合)に大当り開始指定コマンドを送信設定する処理、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する処理等が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special
S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”, etc. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set according to whether the big hit type is “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. May be. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the number of times the big winning opening is opened, which is the upper limit number of rounds, is ”Or“ probability big hit A ”, it is only necessary to set to“ 16 times ”so that the normal open big hit state is set. On the other hand, when the jackpot type is “probable big hit B”, the number of times of opening the big winning opening that is the upper limit number of rounds to be executed is set to “5 times”, so that the short-term open big hit state is set. It's fine. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.
S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The big hit release processing of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is "6". In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.
S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間をセットし、該セットした期間(大当り終了表示時間)に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(大当りフラグのクリア、大当り終了指定コマンドの送信設定、確変フラグや時短フラグのセット、時短回数カウンタのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a period during which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is set by an effect device such as the
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。 In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read, and the big hit type is “non-probable big hit”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. To identify. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed.
また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。 In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the time reduction counter).
図12は、特別図柄通常処理として、図11のS22にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process executed in S22 of FIG. 11 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 12, the
S141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure hold storage number is other than “0” in S141 (S141; N), as the hold data stored corresponding to the hold number “1” in the second special figure hold storage unit, The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S142). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for variation and temporarily stored.
S142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。 Subsequent to the processing of S142, the second special figure reserved memory number count value and the total reserved memory number count value are decremented by 1 and updated, thereby causing the second special figure reserved memory number and the total reserved memory number to be subtracted by one. And the data in the second special figure reservation storage unit are updated. Specifically, random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the second special figure holding storage unit are shown. The pending data is shifted up by one entry (S143).
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S144)、S149に移行する。 Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “2” (S144), and then the process proceeds to S149.
一方、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S145の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S145の処理は、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
On the other hand, when the second special figure reserved memory number is “0” in S141 (S141; Y), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (S145). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first
尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 Note that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special figure game using the first special figure. For example, the first start prize opening and the second start prize opening may be used. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are specified is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It suffices if it can be determined.
S145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S145;N)、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of first special figure hold storage is other than “0” in S145 (S145; N), as the hold data stored corresponding to the hold number “1” in the first special figure hold storage unit, Numeric data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S146). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for variation and temporarily stored.
S146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S147)。 Subsequent to the processing in S146, the first special figure reserved memory count and the total reserved memory count are decremented by one by updating the first special figure reserved memory count count value or the total reserved memory count count value by one. In addition, the data in the first special figure storage unit is updated. Specifically, random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the first special figure holding storage unit are shown. The pending data is shifted up by one entry (S147).
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S148)、S149に移行する。 Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “1” (S148), and then the process proceeds to S149.
S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図8に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(S150)。尚、このS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。 In S149, the display result determination table shown in FIG. 8 is selected as a use table for determining whether the special symbol display result, which is the special symbol variation display result, is “big hit” or “out of line”. set. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determination values assigned to the special figure display results of “big hit” and “out of line”. Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “out of line” (S150). In S150, if the gaming state at that time is a high probability state in which the probability variation flag is set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 10000 to 12180, “big hit” If it is not applicable, it is determined as “out of”. If the probability variation flag is not set and the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is determined as “big hit”, and if it is not true, “out of”. Is determined.
このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。 Thus, in the special figure display result determination table selected in S149, different determination values corresponding to the game state (high probability, low probability) at that time are assigned to “big hit”. In this process, the special figure display result is determined as “big hit” using different judgment data (judgment values) depending on whether or not the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a high probability state. In the case where the gaming state is a high probability state, it is determined as a “big hit” with a higher probability than in the case where the gaming state is a low probability state.
S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図9(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変」、「確変A」、「確変B」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。 After the special figure display result is determined in S150, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (S151). If it is determined that the game is a “hit” (S151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit is set to the on state (S152). At this time, the big hit type determination table shown in FIG. 9A is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (S153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, numerical data indicating the random number MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for variation, and “non-probability change” and “probability change A” in the jackpot type determination table. Then, depending on which of the determination values assigned to each jackpot type of “probability variation B” matches, which of the jackpot types is a plurality of types is determined (S154).
S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とすればよい。 By determining the jackpot type in the process of S154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any of the gaming state of the short-time state and the probability variation state that is more advantageous to the player than the short-time state. Whether to control is decided before the definite special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit (S155), the determined jackpot type is stored. To do. As an example, if the big hit type is “non-probable change” corresponding to non-probable big hit, the big hit type buffer value is “0”, and if “probable change A” corresponding to probable big hit A is “1”, the probable big hit B If it is “probability variation B” corresponding to, “2” may be set.
一方、S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、S156に進む。 On the other hand, when it is determined in S151 that it is not “big hit” (S151; N), the process proceeds to S156.
S156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変B」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 In S156, the decision is made in accordance with the result of the prior decision as to whether or not to control the jackpot gaming state (whether or not the jackpot flag is set), and the decision result of the jackpot type when the jackpot gaming state is set. Set a special symbol. As an example, a special symbol indicating a symbol “−” that becomes a loss symbol is set as a confirmed special symbol in response to a pre-determined result indicating that the special symbol display result is “miss”. If it is determined in S151 that the special figure display result is “big hit”, “3”, “5”, “7”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in S154. One of the special symbols indicating numbers is set as the confirmed special symbol. That is, the special symbol indicating the number “3” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”. Also, a special symbol indicating the number “7” is set as a confirmed special symbol in accordance with the determination result that the jackpot type is “probability variation A”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the jackpot type is “probability variation B”.
S156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。 After the confirmed special symbol is set in S156, the value of the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (S157), and the special symbol normal process is terminated.
尚、S145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
In S145, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (S145; Y), after a predetermined demonstration display setting is made (S158), the special symbol normal The process ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the
次に、演出制御基板12の動作を説明する。図13は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、遊技盤2が取付けられている遊技機用枠が特別枠である遊技機用枠3であるか、通常枠である遊技機用枠1003であるかを判定する遊技機用枠判定処理(S51a)を実行した後、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。
Next, the operation of the
演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図5参照)であるのか解析する。
The
次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。 Next, an effect random number update process for updating the count value of the counter for generating the effect random number such as the big hit symbol determination random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52.
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。
The effect control command transmitted from the
図14は、演出制御メイン処理における遊技機用枠判定処理(S51a)を示すフローチャートである。遊技機用枠判定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、遊技機用枠3の電源基板44に搭載されている遊技機用枠判別用回路32または遊技機用枠1003の電源基板1044に搭載されている遊技機用枠判別用回路36からの遊技機用枠判別用信号を受信しているか否かを判定する(S251)。遊技機用枠判別用信号を受信している場合は(S251;Y)、該遊技機用枠判別用信号のパルス幅にもとづいて遊技機用枠は特別枠である遊技機用枠3であるか否かを判定する(S252)。遊技機用枠判別用信号が示す遊技機用枠が遊技機用枠3である場合は(S252;Y)、遊技盤2が取付けられている遊技機用枠を示す遊技機用枠判定フラグの値を1にセットして遊技機用枠判定処理を終了する(S253)。尚、遊技機用枠判定フラグの値はRAM122に形成された所定の記憶領域に記憶(セット)されるようになっている。
FIG. 14 is a flowchart showing the gaming machine frame determination process (S51a) in the effect control main process. In the gaming machine frame determination process, the
また、遊技機用枠判別用信号を受信していない場合(S251;N)と遊技機用枠判別用信号が示す遊技機用枠が通常枠である遊技機用枠1003である場合は(S252;N)、遊技機用枠判定フラグの値を0にセットして遊技機用枠判定処理を終了する(S254)。
Further, when the gaming machine frame discrimination signal is not received (S251; N) and when the gaming machine frame indicated by the gaming machine frame discrimination signal is the
尚、本実施例における遊技機用枠判定処理では、遊技機用枠3の電源基板44に搭載されている遊技機用枠判別用回路32または遊技機用枠1003の電源基板1044に搭載されている遊技機用枠判別用回路36から遊技機用枠判別用信号を受信していない場合は、遊技機用枠判定フラグの値を0にセットする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠3の電源基板44に搭載されている遊技機用枠判別用回路32または遊技機用枠1003の電源基板1044に搭載されている遊技機用枠判別用回路36から遊技機用枠判別用信号を受信していない場合や、受信した遊技機用枠判別用信号が示す遊技機用枠が特別枠であるか否かを静電気等の影響により判別できない場合は、遊技盤2が遊技機用枠3と遊技機用枠1003とのいずれにも取付けられていない旨を示すエラー報知を実行するようにしても良い。
In the gaming machine frame determination process according to this embodiment, the gaming machine
また、本実施例では、遊技機用枠判定処理を実行することで遊技盤2が取付けられた遊技機用枠を判定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠判定処理において遊技盤2が取付けられた遊技機用枠を判定した後は、更に該判定した遊技機用枠に設けられた操作手段(スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31B)の動作確認を行い、該動作確認において異常が検出された場合は、演出表示装置5、スピーカ8L,8Rやスピーカ1008L,1008R、遊技効果ランプ9または遊技効果ランプ1009を用いて遊技者やパチンコ遊技機1,1001が設置されている遊技場の店員等が該操作手段の異常を特定可能なように報知を実行するようにしても良い。
Further, in the present embodiment, an example of determining the gaming machine frame to which the
図15は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。
FIG. 15 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the
その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
Thereafter, the
変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the
演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。また、当該演出図柄の変動表示結果が大当りとなるか否かを示唆する予告演出を実行するか否かと、予告演出を実行する場合には、更に遊技盤2が取付けられている遊技機用枠に応じて実行する予告演出の種別を決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。
Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. In addition, whether or not to execute a notice effect that suggests whether or not the change display result of the effect symbol is a big hit, and in the case of executing the notice effect, a frame for a gaming machine to which a
演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).
演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Production symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the production control command (design determination command) for instructing all symbols to be stopped, control is performed to stop the variation of the production symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).
大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。
Big hit display process (S77): After the end of the variation time, the
大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。
Big hit game processing (S78): Control during a big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the
大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。
Big hit end effect process (S79): In the
図16は、図15に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、始動入賞時受信コマンドバッファにおいて第1特図保留記憶として記憶されている先頭のデータの内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
FIG. 16 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the
また、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S273;N)、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、1個分ずつ上位にシフトする(S274)。尚、始動入賞時受信コマンドバッファにおいて第2特図保留記憶として記憶されている先頭のデータの内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first variation start command reception flag is not set in S271 (S271; N), it is determined whether or not the second variation start command reception flag is set (S273). When the second variation start command reception flag is not set (S273; N), the effect symbol variation start process is terminated, and when the second variation start command reception flag is set (S273; Y), the start is started. The various command data and the various flags stored in association with the buffer numbers “2-0” to “2-4” of the second special figure hold memory in the received command buffer at the time of winning are shifted one by one. (S274). Note that the contents of the head data stored as the second special figure holding memory in the start winning reception command buffer are erased because they cannot be shifted because there is no shift destination.
S272またはS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。
After execution of S272 or S274, the
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
Next, the display result of the effect symbol (stop symbol) is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (S276). In this case, the
尚、この実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。
In this embodiment, when the received variation display result designation command is the second variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit A, the
これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。
In determining these stop symbols, the
次いで、演出制御用CPU120は、図17に示す予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かを決定する(S277)。尚、本実施例では、予告演出決定処理において、後述するように遊技機用枠3に設けられたスティックコントローラ31Aや遊技機用枠1003に設けられたプッシュボタン31Bの操作に応じてキャラクタが登場する(表示される)操作演出のみを決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの予告演出として、キャラクタ予告演出以外のその他の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告演出や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告演出等の実行を決定するようにしても良く、これら異なる態様の予告演出を決定する場合には、予告演出を開始するタイミングが予告演出の態様に応じて異なるので、後述する予告演出開始待ちタイマに、予告演出の態様に応じた異なる期間を設定すれば良い。
Next, the
本実施例の予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、まず、変動表示結果と変動パターンとを特定する(S291)。変動表示結果は、変動開始時において主基板11から送信される変動表示結果(はずれ、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)を指定するための変動表示結果指定コマンドを格納するための変動表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)、スーパーリーチ、ノーマルリーチであるので、具体的には、変動表示結果が大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)であるのか否かを変動表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すれば良い。
In the notice effect determination process of the present embodiment, the
次いで、演出制御用CPU120は、遊技機用枠判定フラグの値が1であるか否か、つまり、遊技盤2が特別枠である遊技機用枠3に取付けられているか否かを判定する(S291a)。遊技機用枠判定フラグの値が1である場合は、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図18(A)に示す予告演出種別決定用テーブル(特別枠用)を用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する(S292a)。また、遊技機用枠判定フラグの値が0である場合は、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図18(B)に示す予告演出種別決定用テーブル(通常枠用)を用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する(S292b)。
Next, the
尚、本実施例では、予告演出決定用乱数は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出決定用乱数を生成するための予告演出決定用乱数カウンタがRAM122に設定されており、該予告演出決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。
In this embodiment, the notice effect determination random number is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, the number of determination values of the random number for determining the notice effect is 100, but the present invention is not limited to this, and the range of the random number for determining the notice effect is appropriately determined. Just decide. Also, a random number counter for determining the notice effect for generating the random number for determining the notice effect is set in the
本実施例では、遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられている場合は、予告演出として、演出表示装置5において遊技者に対してスティックコントローラ31Aを操作するよう指示する表示が実行された後、遊技者によってスティックコントローラ31Aが操作されたことでキャラクタAを表示する予告演出Aと、演出表示装置5において遊技者に対してスティックコントローラ31Aを操作するよう指示する表示が実行された後、遊技者によってスティックコントローラ31Aが操作されたことでキャラクタBを表示する予告演出Bとが実行可能とされている。
In the present embodiment, when the
また、本実施例では、遊技盤2が遊技機用枠1003に取付けられている場合は、予告演出として、演出表示装置5において遊技者に対してプッシュボタン31Bを操作するよう指示する表示が実行された後、遊技者によってプッシュボタン31Bが操作されたことでキャラクタAを表示する予告演出Cと、演出表示装置5において遊技者に対してプッシュボタン31Bを操作するよう指示する表示が実行された後、遊技者によってプッシュボタン31Bが操作されたことでキャラクタBを表示する予告演出Dとが実行可能とされている。
Further, in this embodiment, when the
つまり、本実施例における予告演出Aと予告演出Cは、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bが操作されることにより共通の演出として演出表示装置5にキャラクタAが表示されるようになっている。また、本実施例における予告演出Bと予告演出Dは、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bが操作されることにより共通の演出として演出表示装置5にキャラクタBが表示されるようになっている。
That is, the notice effect A and the notice effect C in this embodiment are such that the character A is displayed on the
尚、本実施例では、遊技盤2が取付けられている遊技機用枠にもとづいて、遊技盤2に設けられている演出表示装置5に異なる演出(遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられている場合は予告演出Aまたは予告演出Bの表示、遊技盤2が遊技機用枠1003に取付けられている場合は予告演出Cまたは予告演出Dの表示)を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤2が取付けられている遊技機用枠にもとづいて、遊技盤が取付けられている遊技機用枠にて異なる演出を実行するようにしても良い。例えば、遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられている場合にスピーカ8L,8Rから出力される音声と、遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられている場合にスピーカ1008L,1008Rから出力される音声が異なるようにしても良く、遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられている場合の遊技効果ランプ9と、遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられている場合の遊技効果ランプ1009とで発光色や発光パターンが異なるようにしても良く、遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられている場合はスティックコントローラ31Aを発光させ、遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられている場合はプッシュボタン31Bを発光させるようにしても良い。具体的には、遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられている場合にスピーカ8L,8Rから出力される音の節と遊技盤2が遊技機用枠1003に取付けられている場合にスピーカ1008L,1008Rから出力される音の節とを同一とする一方で、スピーカ8L,8Rとスピーカ1008L,1008Rとの位置に応じて、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量とスピーカ1008L,1008Rから出力される音の音量とを異ならせるようにしても良い。同様に、遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられている場合に遊技効果ランプ9から出力される光の色と遊技盤2が遊技機用枠1003に取付けられている場合に遊技効果ランプ1009から出力される光の色とを同一とする一方で、遊技効果ランプ9と遊技効果ランプ1009との位置に応じて、遊技効果ランプ9から出力される光の光量と遊技効果ランプ1009から出力される光の光量とを異ならせるようにしても良い。
In this embodiment, based on the gaming machine frame to which the
予告演出種別決定用テーブル(特別枠用)においては、図18(A)に示すように、「予告演出A」、「予告演出B」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、変動表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図18(A)に示す判定値数となるように、割り当てられている。 In the notice effect type determination table (for special frame), as shown in FIG. 18A, the variable display result for each of “notice effect A”, “notice effect B”, and “no notice effect”. Is a big hit, when the variation pattern is out of super reach, and when the variation pattern is out of normal reach, different judgment values are assigned so that the number of judgment values shown in FIG. ing.
同様に、予告演出種別決定用テーブル(通常枠用)においては、図18(B)に示すように、「予告演出C」、「予告演出D」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、変動表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図18(B)に示す判定値数となるように、割り当てられている。 Similarly, in the notice effect type determination table (for the normal frame), as shown in FIG. 18B, for each of “notice effect C”, “notice effect D”, and “no notice effect”, When the fluctuation display result is a big hit, when the fluctuation pattern is out of super reach, and when the fluctuation pattern is out of normal reach, the different judgment values are the number of judgment values shown in FIG. Assigned.
具体的には、S292aにおいて変動表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出A」に対して25個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して65個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して10個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出A」に対して40個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して40個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して20個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出A」に対して60個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して10個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して30個の判定値が割り当てられている。 Specifically, in the case where the variable display result is a big hit in S292a, 25 determination values are assigned to “notice effect A” and 65 determination values are assigned to “notice effect B”. 10 determination values are assigned to “no notice effect”. When the variation pattern is out of super reach, 40 determination values are assigned to “notice effect A”, 40 determination values are assigned to “notice effect B”, and “notice Twenty determination values are assigned to “no effect”. When the variation pattern is out of normal reach, 60 determination values are assigned to “notice effect A”, 10 determination values are assigned to “notice effect B”, and “notice effect” Thirty determination values are assigned to “None”.
S292bにおいて変動表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出C」に対して25個の判定値が割り当てられ、「予告演出D」に対して65個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して10個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出C」に対して40個の判定値が割り当てられ、「予告演出D」に対して40個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して20個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出C」に対して60個の判定値が割り当てられ、「予告演出D」に対して10個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して30個の判定値が割り当てられている。 In the case where the variable display result is a big hit in S292b, 25 determination values are assigned to “notice effect C”, 65 determination values are assigned to “notice effect D”, and “notice effect” Ten determination values are assigned to “None”. When the variation pattern is out of super reach, 40 determination values are assigned to “notice effect C”, 40 determination values are assigned to “notice effect D”, and “notice Twenty determination values are assigned to “no effect”. When the variation pattern is out of normal reach, 60 determination values are assigned to “notice effect C”, 10 determination values are assigned to “notice effect D”, and “notice effect” Thirty determination values are assigned to “None”.
このように判定値が割り当てられていることにより、遊技機用枠判定フラグの値が1であるとき、つまり、遊技盤2が特別枠である遊技機用枠3に取付けられているときは、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも予告演出が実行され易くなるとともに、「予告演出B」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチはずれである場合については、大当りとなる場合よりも「予告演出A」が実行され易くなっている。ノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」が、大当りとなる場合やスーパーリーチはずれの場合よりも決定されやすくなっている。
By assigning the determination value in this way, when the value of the gaming machine frame determination flag is 1, that is, when the
また、遊技機用枠判定フラグの値が0であるとき、つまり、遊技盤2が通常枠である遊技機用枠1003に取付けられているときは、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも予告演出が実行され易くなるとともに、「予告演出D」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチはずれである場合については、大当りとなる場合よりも「予告演出C」が実行され易くなっている。ノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」が、大当りとなる場合やスーパーリーチはずれの場合よりも決定されやすくなっている。
Further, when the value of the gaming machine frame determination flag is 0, that is, when the
このように設定されていることにより、予告演出が実行されないときよりも、予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。更に、予告演出においては、予告演出Aまたは予告演出Cが実行されるときよりも、予告演出Bまたは予告演出Dが実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。 By setting in this way, the big hit expectation is higher when the notice effect is executed than when the notice effect is not executed. Further, in the notice effect, the expectation of jackpot is higher when the notice effect B or the notice effect D is executed than when the notice effect A or the notice effect C is executed.
尚、各予告演出の大当り期待度(信頼度)とは、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率を、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率と各予告演出が実行されて「はずれ」となる確率の和で除算した数値である。 In addition, the big hit expectation degree (reliability) of each notice effect is the probability that each notice effect is executed and becomes a “hit”, the probability that each notice effect is executed and becomes “hit” and each notice effect is executed. It is a numerical value divided by the sum of the probabilities of being “out of”.
図17に戻り、S293においては、S292aまたはS292bにおいて、いずれかの予告演出の実行を決定したか否か、つまりS292aを実行した場合は「予告演出A」、「予告演出B」のいずれかを決定したか否かを判定し、S292bを実行した場合は「予告演出C」、「予告演出D」のいずれかを決定したか否かを判定する。ここで、「予告演出A」、「予告演出B」、「予告演出C」、「予告演出D」のいずれの予告演出も決定していない場合、つまり、「予告演出なし」を決定した場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、「予告演出A」、「予告演出B」、「予告演出C」、「予告演出D」のいずれかを決定した場合には、S294に進んで、決定した予告演出の種別をRAM122の所定領域に記憶する。そして、S295に進んで、予告演出実行決定フラグをセットした後、当該予告演出決定処理を終了する。
Returning to FIG. 17, in S293, whether or not to execute any of the notice effects in S292a or S292b, that is, if S292a is executed, either “notice effect A” or “notice effect B” is determined. It is determined whether or not it has been determined. If S292b is executed, it is determined whether or not “notice effect C” or “notice effect D” has been determined. Here, when any of the notice effects of “notice effect A”, “notice effect B”, “notice effect C”, and “notice effect D” is determined, that is, when “no notice effect” is determined. Ends the notice effect determination process. On the other hand, when any one of “notice effect A”, “notice effect B”, “notice effect C”, and “notice effect D” is determined, the process proceeds to S 294, and the type of the determined notice effect is determined in the
図16に戻り、S277の予告演出決定処理の後に、S278において演出制御用CPU120は、予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、S277の予告演出決定処理において「予告演出A」、「予告演出B」、「予告演出C」、「予告演出D」のいずれかの予告演出が決定されたか否かを判定する。
Returning to FIG. 16, after the notice effect determination process of S277, the
予告演出実行決定フラグがセットされている場合には、S279に進んで、予告演出開始待ちタイマに、予告演出開始までの期間として本実施例の予告演出であるキャラクタ予告演出に対応する期間を設定し(S279)、予告演出実行決定フラグをクリアして(S280)、S281に進む。一方、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合には、S279経由することなくS281に進む。 If the notice effect execution determination flag is set, the process proceeds to S279, and a period corresponding to the character notice effect, which is the notice effect of the present embodiment, is set in the notice effect start wait timer as a period until the notice effect start. and (S279), to clear the announcement attraction execution decision flag (S280), proceeds without the S281. On the other hand, if the notice effect execution determination flag is not set, the process proceeds to S281 without going through S279.
これら予告演出開始までの期間としては、本実施例では、キャラクタが登場する予告演出が開始されるタイミングの前に、キャラクタが登場することの前兆を示す演出(図示略)が実施され、該前兆を開始するタイミングが予告演出の開始タイミングとされているので、予告演出を開始するまでの期間よりも短い期間が設定され、これら予告演出の開始タイミングは、予告演出の開始から実行される予告演出のプロセステーブルに基づいて特定されて予告演出が開始されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前兆の演出を予告演出において実施しない場合にあっては、予告演出の開始タイミングが予告演出の開始タイミングとなるので、予告演出の開始タイミングまでの期間を予告演出開始待ちタイマに設定すれば良い。 In the present embodiment, the period until the start of the notice effect is performed in the present embodiment, an effect (not shown) indicating a sign that the character appears before the start of the notice effect that the character appears. Is set to be the start timing of the notice effect, so a period shorter than the period until the start of the notice effect is set, and the start timing of these notice effects is the notice effect that is executed from the start of the notice effect. The notice effect is specified based on the process table, but the present invention is not limited to this, and in the case where the effect of the precursor is not performed in the notice effect, Since the start timing of the notice effect is the start timing of the notice effect, a period until the start timing of the notice effect is set in the notice effect start timer. It is sufficient.
S281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。
In S281, the
尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rやスピーカ1008L,1008Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。
In the process table, display control execution data for controlling the display of the
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8Rやスピーカ1008L,1008R、操作部(プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31A等))の制御を実行する(S283)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rや1008L,1008Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Next, the
尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the
そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S286)。
Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the variation time timer (S284). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the
図19は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。また、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマがセットされている(予告演出を行うことに決定されている)か、または予告演出実行中フラグがセットされている(予告演出の実行中である)場合には(S304;Y)、図20に示す予告演出処理を実行する(S305)。予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、S305の予告演出処理を実施することなく、S306に進む。
FIG. 19 is a flowchart showing the effect symbol changing process (S75) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the
S306において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S307)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S309)。
In S306, the
次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S310)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S310;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S311)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S312)。
Next, it is confirmed whether or not the fluctuation control timer has expired (S310). When the variation control timer has timed out (S310; Y), the
また、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S306;N)、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(S310;N)、S312の実行後、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S313)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S314;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。
Further, when the process timer has not timed out (S306; N), when the variation control timer has not timed out (S310; N), after execution of S312, the
尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやランプ制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。
In the process table used for the variation control of the effect symbol, process data during the effect symbol variation display is set. That is, the sum of the process timer setting values of the
図20は、予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用CPU120は、予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出が開始されている場合であるか否かを判定する(S321)。
FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the notice effect process. In the notice effect process, the
予告演出実行中フラグがセットされていない場合には(S321;N)、S322において、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマの値を−1する。尚、予告演出開始待ちタイマは、演出図柄変動開始処理において、予告演出を行うことに決定されたときに、プロセステーブルの選択においてセットされる。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしていなければ(S323;N)、処理を終了する。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合、つまり、予告演出の開始タイミングである場合には(S323;Y)、S324に移行する。
When the notice effect executing flag is not set (S321; N), in S322, the
S324では、演出制御用CPU120は、予告演出の実行中であることを示す予告演出実行中フラグをセットする。また、予告演出に該当する予告演出期間に相当する値を予告演出期間タイマにセットする(S325)。
In S324, the
次いで、演出制御用CPU120は、実行する予告演出(予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出Dのいずれか)に対応した予告演出プロセステーブルを読み出してセットした後(S326)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における予告演出プロセスタイマをスタートさせる(S327)。尚、本実施例では、各予告演出(予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出D)の全ての組み合わせに対応する予告演出プロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。
Next, the
そして演出制御用CPU120は、セットした予告演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9や遊技効果ランプ1009、演出用部品としてのスピーカ8L,8Rやスピーカ1008L,1008R、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)の制御を開始する(S328)。
The
また、S321において予告演出実行中フラグがセットされている場合には、S329に進んで、演出制御用CPU120は、予告演出のプロセスを変更するための予告演出プロセスタイマの値を−1する。そして、予告演出期間の終了を計時するための予告演出期間タイマの値を−1する(S330)。予告演出期間タイマがタイマアウト(値が0になる)した場合には(S331;Y)、予告演出実行中フラグをクリアして予告演出処理を終了する(S336)。
In S321, if the flag for executing the notice effect is set, the process proceeds to S329, and the
予告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合(S331;N)に演出制御用CPU120は、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S332)。予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていたら、予告演出の予告演出プロセスデータの切り替えを行う(S333)。すなわち、予告演出プロセステーブルにおける次に設定されている予告演出プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S334)。また、その次に設定されている予告演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(S335)、当該予告演出処理を終了する。
When the notice effect period timer has not timed out (S331; N), the
このように、予告演出プロセステーブルと予告演出プロセスタイマとに基づいて予告演出の制御が実行されることにより、予告演出プロセステーブルにおける開始タイミングにおいて予告演出が開始されて、順次、予告演出プロセステーブルに記述されている予告演出の制御内容が実行されていくことで予告演出が、予告演出の期間が終了するまで実行される。 In this way, by executing the control of the notice effect based on the notice effect process table and the notice effect process timer, the notice effect is started at the start timing in the notice effect process table, and is sequentially displayed in the notice effect process table. The notice effect is executed until the period of the notice effect ends by executing the control content of the described notice effect.
次に、遊技盤2が特別枠である遊技機用枠3に取付けられているときの予告演出の具体例について図21にもとづいて説明する。図21(A)及び図21(B)に示すように、遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられている状態で予告演出の実行が決定された演出図柄の変動が開始されると、演出表示装置5に遊技機用枠3に設けられているスティックコントローラ31Aを操作するよう指示する表示が実行される。
Next, a specific example of the notice effect when the
そして、変動開始時に予告演出Aの実行が決定されている場合は、遊技者が前記操作指示に従ってスティックコントローラ31Aを操作(スティックコントローラ31Aを引く)と、図21(C)に示すように、演出表示装置5にキャラクタAが表示される。また、変動開始時に予告演出Bの実行が決定されている場合は、遊技者が前記操作指示に従ってスティックコントローラ31Aを操作(スティックコントローラ31Aを引く)と、図21(D)に示すように、演出表示装置5にキャラクタBが表示される。
Then, if execution of the notice effect A is determined at the start of the change, the player operates the
次に、遊技盤2が通常枠である遊技機用枠1003に取付けられているときの予告演出の具体例について図22にもとづいて説明する。図22(A)及び図22(B)に示すように、遊技盤2が遊技機用枠1003に取付けられている状態で予告演出の実行が決定された演出図柄の変動が開始されると、演出表示装置5に遊技機用枠1003に設けられているプッシュボタン31Bを操作するよう指示する表示が実行される。
Next, a specific example of the notice effect when the
そして、変動開始時に予告演出Cの実行が決定されている場合は、遊技者が前記操作指示に従ってプッシュボタン31Bを操作(プッシュボタン31Bを押す)と、図22(C)に示すように、演出表示装置5に予告演出Aと同様にキャラクタAが表示される。また、変動開始時に予告演出Dの実行が決定されている場合は、遊技者が前記操作指示に従ってプッシュボタン31Bを操作(プッシュボタン31Bを押す)と、図22(D)に示すように、演出表示装置5に予告演出Dと同様にキャラクタBが表示される。
If the execution of the notice effect C is determined at the start of the fluctuation, the player operates the
以上、本実施例における遊技盤2及びパチンコ遊技機1,1001にあっては、遊技場は、購入した遊技盤2をパチンコ遊技機の遊技機用枠が特別枠である遊技機用枠3であるか否かに拘らず使用することができるため、遊技盤2を取付けることが可能な遊技枠を有するパチンコ遊技機を個別に購入する必要がなく、パチンコ遊技機購入の費用を抑えることができるとともに、パチンコ遊技機が有する遊技機用枠が特別枠である遊技機用枠3であるか否かに応じて演出を行うので、パチンコ遊技機の遊技興趣を向上できる。
As described above, in the
また、予告演出Aや予告演出Bの一部として遊技者に対してスティックコントローラ31Aを操作する指示を表示するとともに、予告演出Cや予告演出Dの一部として遊技者に対してプッシュボタン31Bを操作する指示を表示することで、個々の遊技機用枠3,1003が備える操作手段に対応した操作促進演出を実行することができるので、遊技盤2が取付けられている遊技機用枠3,1003が備えていない操作手段の操作促進演出が実行されてしまうことにより遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
In addition, an instruction to operate the
また、主基板11に搭載されているCPU103ではなく、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられていると判定した場合は予告演出A及び予告演出Bを実行可能とし、遊技盤2が遊技機用枠1003に取付けられていると判定した場合は予告演出C及び予告演出Dを実行可能とすることで、遊技に関する制御を行うCPU103において遊技盤2が取付けられているパチンコ遊技機の遊技機用枠が特別枠であるか否かであるかの判定や、予告演出A及び予告演出Bや予告演出C及び予告演出Dを実行可能とする制御が行われることがないので、CPU103の制御負荷が増大することを防ぐことができる。
In addition, when the
また、演出制御用CPU120は、電源投入時に遊技盤2が遊技機用枠3と遊技機用枠1003のどちらに取付けられているかを判定するので、遊技盤が、異なるパチンコ遊技機が有する遊技機用枠に取付けられた場合であっても、パチンコ遊技機を起動することによって、遊技盤2が取付けられている遊技機用枠に応じた予告演出が実行可能となる。
In addition, the
また、演出制御用CPU120は、遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられていると判定した場合は予告演出C及び予告演出Dを実行不能とし、遊技盤2が遊技機用枠1003に取付けられていると判定した場合は予告演出A及び予告演出Bを実行不能とすることで、遊技機用枠3を有するパチンコ遊技機1では予告演出A及び予告演出Bのみが実行可能となる一方で、遊技機用枠1003を有するパチンコ遊技機1001では予告演出C及び予告演出Dのみが実行可能となるので、遊技者に対して異なる遊技機用枠を有するパチンコ遊技機にて遊技を行う動機付けを喚起することができる。
Further, when the
また、パチンコ遊技機1において遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することで実行される予告演出Aと、パチンコ遊技機1001において遊技者がプッシュボタン31Bを操作することで実行される予告演出Cと、が共通の態様にて実行されるとともに、パチンコ遊技機1において遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することで実行される予告演出Bと、パチンコ遊技機1001において遊技者がプッシュボタン31Bを操作することで実行される予告演出Dと、が共通の態様にて実行されるので、遊技機の開発時における負担を軽減することができる。
Also, a notice effect A that is executed when the player operates the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、特別枠である遊技機用枠3と通常枠である遊技機用枠1003では施される装飾が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記実施例のように装飾が異なることに加えて、或いは替えて、遊技機用枠3に遊技の進行に応じて動作する可動体を設ける一方で、遊技機用枠1003には該可動体を設けないようにしても良い。
For example, in the above embodiment, the
このように遊技機用枠3に遊技の進行に応じて動作する可動体を設ける一方で、遊技機用枠1003に可動体を設けないようにする場合は、変形例として図23に示すように、本発明における第1操作演出として可動体を動作させる一方で、本発明における第2操作演出として演出表示装置5にキャラクタを表示するようにしても良い。尚、本変形例においては、遊技機用枠3には可動体として第1可動体と、該第1可動体とは異なる第2可動体が設けられていることとする。
As described above, as shown in FIG. 23, when a movable body that operates in accordance with the progress of the game is provided in the
具体的には、遊技盤2が第1可動体及び第2可動体が設けられている遊技機用枠3に取付けられているときに用いる予告演出種別判定用テーブルについては、図23(A)に示すように、変動表示結果が大当りとなる場合は、演出表示装置5において遊技者に対してスティックコントローラ31Aを操作するよう指示する表示が実行された後、遊技者によってスティックコントローラ31Aが操作されたことで第1可動体が動作する「予告演出X」に対して25個の判定値が割り当てられ、演出表示装置5において遊技者に対してスティックコントローラ31Aを操作するよう指示する表示が実行された後、遊技者によってスティックコントローラ31Aが操作されたことで第2可動体が動作する「予告演出Y」に対して65個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して10個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出X」に対して40個の判定値が割り当てられ、「予告演出Y」に対して40個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して20個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出X」に対して60個の判定値が割り当てられ、「予告演出Y」に対して10個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して30個の判定値が割り当てられている。
Specifically, the notice effect type determination table used when the
一方で、図23(B)に示すように、遊技盤2が第1可動体及び第2可動体が設けられていない遊技機用枠1003に取付けられているときに用いる予告演出種別判定用テーブルについては、図18(B)と同様に、変動表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出C」に対して25個の判定値が割り当てられ、「予告演出D」に対して65個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して10個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出C」に対して40個の判定値が割り当てられ、「予告演出D」に対して40個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して20個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出C」に対して60個の判定値が割り当てられ、「予告演出D」に対して10個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して30個の判定値が割り当てられている。
On the other hand, as shown in FIG. 23B, a notice effect type determination table used when the
つまり、本変形例においては、遊技盤2が特別枠である遊技機用枠3に取付けられている場合は、予告演出X及び予告演出Yにおいて遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することで、本発明における第1操作演出として第1可動体と第2可動体のどちらか一方が動作するようになっており、遊技盤2が通常枠である遊技機用枠1003に取付けられている場合は、予告演出C及び予告演出Dにおいて遊技者がプッシュボタン31Bを操作することで、第2操作演出として演出表示装置5にキャラクタAとキャラクタBのどちらか一方が表示されるようになっている。
That is, in this modification, when the
このように、遊技盤2が取付けられる遊技機用枠に応じて第1操作演出と第2操作演出とを異なる態様にて実行することで、一方の遊技機用枠を有するパチンコ遊技機において遊技を行った遊技者に対して、他方の遊技機用枠を有するパチンコ遊技機においても遊技を行う意欲を喚起することができる。
As described above, by executing the first operation effect and the second operation effect in different manners according to the gaming machine frame to which the
また、前記実施例では、第1操作演出及び第2操作演出として、演出表示装置5にキャラクタAやキャラクタBを表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1操作演出や第2操作演出としては、演出表示装置5でのキャラクタAやキャラクタBの表示に加えて、或いは替えて、スピーカ8L,8Rやスピーカ1008L,1008Rにおける音出力、遊技効果ランプ9や遊技効果ランプ1009における発光等を実行するようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which displays the character A and the character B on the
また、前記実施例では、第1操作促進演出や第2操作促進演出として、演出表示装置5において遊技者に対してスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを操作する指示を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1操作促進演出や第2操作促進演出としては、演出表示装置5における遊技者に対してのスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作指示に加えて、或いは替えて、スピーカ8L,8Rやスピーカ1008L,1008Rにおける音出力、遊技効果ランプ9や遊技効果ランプ1009における発光等で遊技者に対してスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を指示するようにしても良い。
Moreover, although the said Example illustrated the form which displays the instruction | indication which operates the
また、前記実施例では、予告演出A〜予告演出Dとして、演出表示装置5において遊技者に対してスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作する指示を表示する操作促進演出を実行した後に、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作に応じてキャラクタAやキャラクタBを表示する操作演出を実行する形態を例示したが、これら予告演出A〜予告演出Dとしては、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作に拘らず演出表示装置5にキャラクタが表示されるのみのキャラクタ予告演出や、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告演出、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告演出等の操作促進演出及び操作演出以外の複数の演出を組合せて実行するようにしたり、またはこれら予告演出を単体で実行するようにしても良い。
Moreover, in the said Example, after performing the operation promotion effect which displays the instruction | indication which operates the
また、前記実施例では、遊技盤2が取付けられる遊技機用枠に応じて遊技中に実行可能な予告演出の種別を異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、デモ演出等のパチンコ遊技機1,1001において遊技が行われていない時に実行可能な演出を遊技盤2が取付けられる遊技機用枠に応じて異ならせるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which changes the kind of notice effect which can be performed during a game according to the frame for game machines to which the
また、前記実施例では、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出を実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出を実行するようにしても良い。尚、「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出を実行場合は、予告演出と同様に、これら変動表示演出を遊技盤2が取付けられる遊技機用枠に応じて異ならせるようにしても良い。
Further, in the embodiment, unlike the reach effect, the effect symbol may indicate that the variation display state of the effect symbol becomes a reach state, or the variation display result may be a “hit”. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. Fluctuation display effects such as “slip” and “pseudo-continuous” may be executed. Incidentally, when the execution of the variable display effect such as "slip" and "pseudo-communication", like the prediction effect, so as to cross a et depending on the gaming machine frame these variable display effect is the
また、前記実施例では、パチンコ遊技機1,1001にて実行可能な演出として、実行中の変動表示において、変動表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出のみを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1,1001においては、予告演出以外にも、未だ変動表示が開始されていない保留記憶にもとづく変動表示の変動表示結果が大当りとなることを示唆する先読み演出や、大当り遊技中に実行する大当り中演出等を実行するようにしても良い。更に、このようにパチンコ遊技機1,1001において先読み演出や大当り中演出等を実行する場合は、遊技盤2が取付けられる遊技機用枠に応じて先読み演出や大当り中演出が異なるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which performs only the notice effect which suggests that a change display result will be a big hit in the change display during execution as an effect which can be performed with the
また、前記実施例では、図18に示すように、遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられている場合に予告演出の種別を予告演出Aと予告演出Bとから決定する割合と、遊技盤2が遊技機用枠1003に取付けられている場合に予告演出の種別を予告演出Cと予告演出Dとから決定する割合とが同一である形態を例示していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられている場合に予告演出の種別を予告演出Aと予告演出Bとから決定する割合と、遊技盤2が遊技機用枠1003に取付けられている場合に予告演出の種別を予告演出Cと予告演出Dとから決定する割合とは異なっていても良い。
Further, in the embodiment, as shown in FIG. 18, when the
また、前記実施例では、遊技機用枠3にスティックコントローラ31Aを設けるとともに、遊技機用枠1003にプッシュボタン31Bを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠3,1003はスティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bの双方が設けられていても良い。このように、遊技機用枠3にスティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bの双方が設けられている場合は、遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられているときは、本発明における第2演出である予告演出C及び予告演出Dを本発明における第1演出である予告演出A及び予告演出Bよりも低い割合で実行可能としても良い。同様に、遊技機用枠1003にスティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bの双方が設けられている場合は、遊技盤2が遊技機用枠1003に取付けられているときは、本発明における第1演出である予告演出A及び予告演出Bを本発明における第2演出である予告演出C及び予告演出Dよりも低い割合で実行可能としても良い。
In the above embodiment, the
また、前記実施例では、図5に示すように、遊技盤2が取付けられている遊技機用枠に拘らず、主基板11から演出制御基板12に対して同一の演出制御コマンドを送信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられている場合と遊技盤2が遊技機用枠1003に取付けられている場合とで、主基板11から演出制御基板12に対して異なる演出制御コマンドを送信するようにしても良い。
In the embodiment, as shown in FIG. 5, the same effect control command is transmitted from the
また、前記実施例では、特別枠である遊技機用枠3と通常枠である遊技機用枠1003とで異なる装飾を施す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠3と遊技機用枠1003に熱によって変色する示温塗料を塗布するとともに、遊技機用枠3と遊技機用枠1003とに異なる温度の風を吹き付けることで遊技機用枠3と遊技機用枠1003とで異なる装飾を構成するようにしても良い。尚、遊技機用枠3と遊技機用枠1003に塗布する示温塗料は、一度変色した色を維持可能な不可逆性であることが望ましい。このように遊技機用枠3と遊技機用枠1003に示温塗料を塗布することにより、これら遊技機用枠3と遊技機用枠1003の配色を容易に変更することができる。
Moreover, in the said Example, although the form which gives different decoration with the
また、前記実施例では、パチンコ遊技機1の遊技機用枠3に本発明における第1操作手段として遊技者が操作可能なスティックコントローラ31Aを設けるとともに、パチンコ遊技機1001の遊技機用枠1003に本発明における第2操作手段として遊技者が操作可能なプッシュボタン31Bを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1操作手段や第2操作手段としては、前記実施例に示したスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B等の遊技者が直接操作するものの他、赤外線等により遊技者の動作を非接触により検出するタッチセンサやモーションセンサ等であっても良い。
In the above embodiment, the
また、前記実施例では、特別枠である遊技機用枠3と通常枠である遊技機用枠1003とでは異なる装飾が施されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別枠である遊技機用枠3には演出表示装置5とは異なる表示部を設ける一方で、通常枠である遊技機用枠1003には前記表示部を設けないようにしても良い。尚このように遊技機用枠3に演出表示装置5とは異なる表示部を設ける場合は、遊技盤2を遊技機用枠3に取付けることで予告演出として該表示部に特定の表示を行うようにする一方で、遊技盤2を遊技機用枠1003に取付けることで予告演出として前記表示部における表示の代替となる演出を実行するようにしても良い。
In the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、特別枠である遊技機用枠3と通常枠である遊技機用枠1003とでは異なる装飾が施されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別枠である遊技機用枠3には変形例に示したような可動体や遊技者に対して送風を行う送風機等を設ける一方で、通常枠である遊技機用枠1003にはこれら可動体や送風機等を設けないようにしても良い。
In the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、特別枠である遊技機用枠3と通常枠である遊技機用枠1003とでは異なる装飾が施されている形態を例示したが、遊技機用枠3に設けられるスピーカ8L,8Rの配置や数を遊技機用枠1003に設けられるスピーカ1008L,1008Rと異ならせるようにしてもよく、また、遊技機用枠3に設けられる遊技効果ランプ9の配置や数を遊技機用枠1003に設けられる遊技効果ランプ1009の配置や数を異ならせるようにしても良い。
In the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、特別枠である遊技機用枠3には遊技者が操作可能な第1操作手段としてスティックコントローラ31Aを設けるとともに、通常枠である遊技機用枠1003には遊技者が操作可能な第2操作手段としてプッシュボタン31Bを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1操作手段と第2操作手段をともにプッシュボタンとする一方で、特別枠である遊技機用枠3に設けられるプッシュボタンを遊技者に向けて突出や変形可能な構成とし、通常枠である遊技機用枠1003に設けられるプッシュボタンを遊技者に向けて突出や変形不能な構成としても良い。
In the above embodiment, the
また、前記実施例では、遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられている場合と遊技盤2が遊技機用枠1003に取付けられている場合とで異なる演出態様の予告演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤2が取付けられる遊技機用枠に限らず実行可能な共通の演出態様の予告演出を設けるようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, a notice effect in a different effect mode is executed when the
また、前記実施例では、遊技機用枠3,1003に内蔵された電源基板44,1044内の遊技機用枠判別用回路32,36から出力された遊技機用枠判別用信号にもとづいて、遊技盤2が取付けられた遊技機用枠を演出制御用CPU120が判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源基板44から演出制御基板12に入力される電圧と電源基板1044から入力される電圧とを異ならせておき、演出制御用CPU120は、電源基板44,1044から入力される電力の電圧にもとづいて遊技盤2が取付けられている遊技機用枠を判定するようにしても良い。
In the embodiment, based on the gaming machine frame discriminating signal output from the gaming machine
また、前記実施例では、演出制御基板12(より具体的には演出制御用CPU120)が遊技盤2が取付けられた遊技機用枠を判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、主基板11(より具体的にはCPU103)が遊技盤2が取付けられた遊技機用枠を判定するようにしても良い。具体的には、遊技機用枠判別用回路32,36を電源基板44,1044ではなく払出基板51,1051に搭載することで払出基板51,1051から主基板11に遊技機用枠判別用信号を出力可能とし、CPU103が遊技機用枠判別用回路32,36から入力された遊技機用枠判別用信号にもとづいて、遊技盤2が取付けられた遊技機用枠を判定すれば良い。尚、この場合、CPU103は、遊技盤2が取付けられた遊技機用枠を示すコマンドを演出制御基板12に向けて送信し、演出制御用CPU120は、該受信したコマンドにもとづいて予告演出を予告演出Aと予告演出B、または予告演出Cと予告演出Dとから決定すれば良い。
Moreover, in the said Example, although the form which determines the frame for game machines in which the production control board 12 (specifically CPU120 for production control more specifically) to which the
また、前記実施例では、遊技機用枠3,1003に内蔵された電源基板44,1044内の遊技機用枠判別用回路32,36から出力された遊技機用枠判別用信号にもとづいて、遊技盤2が取付けられた遊技機用枠を演出制御用CPU120が判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤2の所定箇所に遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられた際にONとなる第1スイッチと、遊技盤2が遊技機用枠1003に取付けられた際にONとなる第2スイッチとを設け、これらどちらのスイッチがONとなっているかによって遊技盤2が取付けられている遊技機用枠を判定するようにしても良い。尚、このようにどちらのスイッチがONとなっているかによって遊技盤2が取付けられている遊技機用枠を判定する場合は、該判定を予告演出決定処理のS291aの判定に替えて実行すれば良い。つまり、どちらのスイッチがONとなっているかによって遊技盤2が取付けられている遊技機用枠を判定する場合は、該判定結果をRAM122に記憶する必要がない。
In the embodiment, based on the gaming machine frame discriminating signal output from the gaming machine
また、前記実施例では、遊技機用枠判定処理を演出制御メイン処理のS52〜S56の処理を繰返し実行する前のみ、つまり、起動時のみ実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠判定処理は起動時以外のタイミングでも実行するようにしても良い。 In the above embodiment, the gaming machine frame determination process is executed only before the processes of S52 to S56 of the production control main process are repeatedly executed, that is, only at the time of activation. However, the gaming machine frame determination process may be executed at a timing other than the start-up time.
また、前記実施例では、特別枠である遊技機用枠3を有する遊技機として一種類のパチンコ遊技機1のみを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別枠を有する遊技機は複数種類のパチンコ遊技機であっても良い。
Moreover, in the said Example, although only one kind of
また、前記実施例では、通常枠である遊技機用枠1003を有する遊技機として一種類のパチンコ遊技機1001のみを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常枠を有する遊技機は複数種類のパチンコ遊技機であっても良い。
Moreover, in the said Example, although only one kind of
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
Further, in the above embodiment, the
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
Further, in this embodiment, in order to notify the
尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
The
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the
また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, an example in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is generated by opening a big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation jackpot B is suddenly shortened due to the occurrence of the probability variation jackpot B by making the opening time of the big prize opening in the round game extremely short so that the player does not recognize that the big prize opening has been opened. It is good also as a sudden big hit that makes it appear as if it is in a probable state. In addition, when these probability variation big hits B are assumed to be sudden big hits, a small hit that opens the big prize opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big prize opening in the big hit game of the probability variation big hit B is provided, A state (so-called latent state) in which it is unknown whether the gaming state after the occurrence of the probable big hit B or the small hit is a high probability state or a low probability state may occur.
また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a
また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. The special symbol may be 3 or more.
また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ変動表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、変動表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
In the above embodiment, the first
また、前記実施例では、本発明における特定遊技枠と非特定遊技枠とが同一のモチーフに対応した遊技機用枠とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定遊技枠が1のモチーフに対して特化された遊技機用枠であり、非特定遊技枠が、複数のモチーフにて共通して使用できる遊技機用枠であってもよい。 Moreover, in the said Example, although the specific game frame and non-specific game frame in this invention illustrated the form made into the frame for game machines corresponding to the same motif, this invention is not limited to this. Alternatively, the specific gaming frame may be a gaming machine frame specialized for one motif, and the non-specific gaming frame may be a gaming machine frame that can be used in common by a plurality of motifs.
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
31A スティックコントローラ
31B プッシュボタン
103 CPU
120 演出制御用CPU
122 RAM
1001 パチンコ遊技機
1003 遊技機用枠
DESCRIPTION OF
120 CPU for effect control
122 RAM
1001
Claims (3)
演出画像の表示を含む演出を実行可能な演出実行手段と、
取付けられている遊技枠が、特定遊技枠であるか非特定遊技枠であるかを判定可能な判定手段と、
を備え、
前記特定遊技枠および前記非特定遊技枠のいずれにも、遊技者が操作可能な操作部と該操作部への操作を検出可能な検出部とを含む操作手段が、前記特定遊技枠または前記非特定遊技枠の前面側に設けられており、
前記特定遊技枠の操作部である第1操作部と前記非特定遊技枠の操作部である第2操作部とが異なり、
前記演出実行手段により演出画像が表示され、前記特定遊技枠および前記非特定遊技枠のいずれに取付けられた場合においても、前記特定遊技枠または前記非特定遊技枠に設けられた各操作手段よりも後方側に配置される表示部を有し、
前記演出実行手段は、前記判定手段によって前記特定遊技枠に取付けられていると判定された場合には前記表示部に前記第1操作部に対応した第1演出画像を表示する第1演出を実行可能であり、前記判定手段によって前記非特定遊技枠に取付けられていると判定された場合には前記第1演出画像とは異なる画像であって前記第2操作部に対応した第2演出画像を前記表示部に表示する第2演出を実行可能であるとともに、前記特定遊技枠および前記非特定遊技枠のいずれに取り付けられた場合も、前記表示部に同一の演出画像が表示される共通演出を、前記第1操作部または前記第2操作部への操作に応じて実行可能である
ことを特徴とする遊技盤。 A gaming board that is attached to a gaming frame of a gaming machine and in which a gaming area is formed,
Production execution means capable of performing production including display of production images ;
A determination means capable of determining whether the attached game frame is a specific game frame or a non-specific game frame;
With
In both the specific game frame and the non-specific game frame, an operation means including an operation unit operable by a player and a detection unit capable of detecting an operation on the operation unit includes the specific game frame or the non-specific game frame. It is provided on the front side of the specific game frame ,
Unlike the second operation unit wherein an operation of the first operating portion which is an operation portion of a particular game frame and the non-specific game frame,
In the case where the effect image is displayed by the effect execution means and is attached to either the specific game frame or the non-specific game frame, it is more than the operation means provided in the specific game frame or the non-specific game frame. Having a display unit arranged on the rear side,
When the determination means determines that the effect execution means is attached to the specific game frame, the effect execution means executes a first effect that displays a first effect image corresponding to the first operation unit on the display unit. A second effect image that is different from the first effect image and corresponds to the second operation unit when it is determined by the determination means that it is attached to the non-specific game frame. the second effect enables execution der Rutotomoni to be displayed on the display unit, the case which is attached to any particular game frame and the non-specific game frame, common effect that the display portion is the same effect image is displayed The game board can be executed in response to an operation on the first operation unit or the second operation unit .
前記第2演出は、前記第2操作部への操作を促す第2操作促進演出を含む
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技盤。 The first effect includes a first operation promotion effect that prompts an operation to the first operation unit,
The game board according to claim 1, wherein the second effect includes a second operation promotion effect that prompts an operation to the second operation unit.
前記遊技盤は、
演出画像の表示を含む演出を実行可能な演出実行手段と、
取付けられている遊技枠が、特定遊技枠であるか非特定遊技枠であるかを判定可能な判定手段と、
を備え、
前記特定遊技枠および前記非特定遊技枠のいずれにも、遊技者が操作可能な操作部と該操作部への操作を検出可能な検出部とを含む操作手段が、前記特定遊技枠または前記非特定遊技枠の前面側に設けられており、
前記特定遊技枠の操作部である第1操作部と前記非特定遊技枠の操作部である第2操作部とが異なり、
前記遊技盤は、前記演出実行手段により演出画像が表示され、前記特定遊技枠および前記非特定遊技枠のいずれに取付けられた場合においても、前記特定遊技枠または前記非特定遊技枠に設けられた各操作手段よりも後方側に配置される表示部を有し、
前記演出実行手段は、前記判定手段によって前記特定遊技枠に取付けられていると判定された場合には前記表示部に前記第1操作部に対応した第1演出画像を表示する第1演出を実行可能であり、前記判定手段によって前記非特定遊技枠に取付けられていると判定された場合には前記第1演出画像とは異なる画像であって前記第2操作部に対応した第2演出画像を前記表示部に表示する第2演出を実行可能であるとともに、前記特定遊技枠および前記非特定遊技枠のいずれに取り付けられた場合も、前記表示部に同一の演出画像が表示される共通演出を、前記第1操作部または前記第2操作部への操作に応じて実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming frame to which the gaming board can be attached,
The game board
Production execution means capable of performing production including display of production images ;
A determination means capable of determining whether the attached game frame is a specific game frame or a non-specific game frame;
With
In both the specific game frame and the non-specific game frame, an operation means including an operation unit operable by a player and a detection unit capable of detecting an operation on the operation unit includes the specific game frame or the non-specific game frame. It is provided on the front side of the specific game frame ,
Unlike the second operation unit wherein an operation of the first operating portion which is an operation portion of a particular game frame and the non-specific game frame,
The game board is provided in the specific game frame or the non-specific game frame when the effect image is displayed by the effect execution means and is attached to either the specific game frame or the non-specific game frame. It has a display unit arranged on the rear side of each operation means,
When the determination means determines that the effect execution means is attached to the specific game frame, the effect execution means executes a first effect that displays a first effect image corresponding to the first operation unit on the display unit. A second effect image that is different from the first effect image and corresponds to the second operation unit when it is determined by the determination means that it is attached to the non-specific game frame. the second effect enables execution der Rutotomoni to be displayed on the display unit, the case which is attached to any particular game frame and the non-specific game frame, common effect that the display portion is the same effect image is displayed The gaming machine can be executed according to an operation on the first operation unit or the second operation unit .
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