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JP6598638B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having display means having a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each variable display row.

遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させることが可能なアシストタイム(以下、これを「AT」という)機能を備えたもの(以下、これを「AT機」という)が提供されている(例えば、特許文献1参照)。   A slot machine, which is one of the gaming machines, includes a main control unit that performs control related to a game and a sub control unit that performs control related to an effect, and the sub control unit controls the peripheral device for the effect, so that the main control unit Generally, the processing load is distributed to the sub-control units. In addition, this type of slot machine has an assist time (hereinafter referred to as “AT”) function that does not reduce or increase the number of medals possessed by a player (hereinafter referred to as “AT”). (Referred to as Patent Document 1).

この種のAT機の中には、例えば、配当が異なる複数の役に同時に当選する同時当選役が設定され、これらのうちのどの役に優先的に入賞させるかが、ストップスイッチの押し順に応じて定められているものがある。この場合、AT中は、例えば同時当選役に当選したときに、液晶表示器などの演出用周辺機器を用いた演出により、より配当が高い役に入賞するための押し順(有利な押し順)が報知される。具体的には、役抽選により内部当選した役の種類の情報や、同時当選役に内部当選した場合の有利な押し順に関する情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。サブ制御部は、AT中に液晶表示器やLEDランプなどを制御し、受信した有利な押し順を遊技者に報知する報知演出を実行する。ここで、遊技者が報知された押し順で操作すると、配当が高い役に入賞するため、遊技者が所持するメダルの数を増やすことが可能となる。   In this type of AT machine, for example, a simultaneous winning combination for simultaneously winning a plurality of winning combinations having different payouts is set, and which of the winning combinations is given priority according to the order of pressing the stop switch. There is something that is prescribed. In this case, during AT, for example, when winning a simultaneous winning combination, a push order for winning a higher payout by using a peripheral device for production such as a liquid crystal display (advantageous push order) Is notified. Specifically, the information on the type of the winning combination by the winning combination lottery and the information on the advantageous pushing order when the winning combination is won internally are transmitted from the main control unit to the sub-control unit. The sub-control unit controls a liquid crystal display, an LED lamp, and the like during the AT, and executes a notification effect that notifies the player of the received advantageous push order. Here, if the player operates in the notified push order, the winning combination with a high payout is won, so that the number of medals possessed by the player can be increased.

特開2002−172200号公報(段落0005、0066、0104〜0106、0134、図12ほか)JP 2002-172200 A (paragraphs 0005, 0066, 0104 to 0106, 0134, FIG. 12 and others)

ところで、上述のAT機では、ATに移行するか否かはサブ制御部で決定されるため、AT中の遊技(以下、これを「AT遊技」と称する)以外においても、上記した押し順等のストップスイッチの操作態様を確認できる情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。したがって、例えば、特定の操作を行えばATが発生するようにサブ制御部を改造し、強制的にATを発生させるという不正行為が行われるおそれがある。また、メイン制御部からサブ制御部に送信される情報が、途中の信号線へのアクセスにより不正に抽出された場合は、AT中でないのに有利な押し順が特定されるおそれがある。さらに、サブ制御部や液晶表示器などの報知手段が故障すると、AT遊技が適切に行えないという問題も生じ得る。   By the way, in the above-mentioned AT machine, whether or not to shift to the AT is determined by the sub-control unit, so that the above-described push order and the like other than the game in the AT (hereinafter referred to as “AT game”) Information that can confirm the operation mode of the stop switch is transmitted from the main control unit to the sub-control unit. Therefore, for example, there is a possibility that an unauthorized act of forcibly generating an AT by modifying the sub-control unit so as to generate an AT if a specific operation is performed. In addition, when information transmitted from the main control unit to the sub-control unit is illegally extracted due to access to a signal line in the middle, there is a possibility that an advantageous pushing order may be specified even though it is not during AT. Furthermore, if the notification means such as the sub-control unit or the liquid crystal display breaks down, there may be a problem that the AT game cannot be performed properly.

これらの問題を解決する方策として、例えば、ATに移行するか否かをメイン制御部で決定するとともに、メイン制御部で制御される報知手段を別に設け、AT中は、メイン制御部で制御される報知手段と、サブ制御部で制御される液晶表示器の両方で上述の有利な押し順を特定可能な表示を行うことが考えられる。ATに移行するか否かをメイン制御部で決定すると、サブ制御部を改造して強制的にATを発生させるのが困難になるだけでなく、例えば、同時当選役の有利な押し順に関する情報を、AT中の場合にのみサブ制御部に送信することでAT遊技が実行可能になるため、AT中でないときに途中の信号線にアクセスされても有利な押し順が特定されることがない。また、AT中にメイン制御部で制御される報知手段で有利な押し順を報知すると、液晶表示器の表示との比較により、不正行為を発見し易くなるとともに、サブ制御部や液晶表示器が故障しても、報知手段を確認することでAT遊技を適切に行うことができる。   As a measure to solve these problems, for example, the main control unit determines whether or not to shift to the AT, and a separate notification means controlled by the main control unit is provided. During the AT, the main control unit controls It is conceivable that the above-described advantageous push order can be specified on both the notification means and the liquid crystal display controlled by the sub-control unit. If the main control unit decides whether or not to shift to the AT, it will not only be difficult to forcibly generate the AT by remodeling the sub control unit, for example, information on the advantageous pushing order of the simultaneous winning combination Is transmitted to the sub-control unit only during the AT, so that the AT game can be executed. Therefore, an advantageous push order is not specified even if the signal line is accessed while not in the AT. . In addition, when an advantageous push order is notified by the notification means controlled by the main control unit during the AT, it becomes easier to find fraud by comparing with the display of the liquid crystal display, and the sub control unit and the liquid crystal display Even if a failure occurs, the AT game can be appropriately performed by checking the notification means.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、サブ制御部の故障や不正改造の発見を容易にしつつ、遊技者の興趣の低下を防止することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to prevent a player's interest from deteriorating while facilitating the discovery of a malfunction or unauthorized modification of a sub-control unit.

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、前記メイン制御手段に基づいて所定情報を報知する報知手段と、前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、前記メイン制御手段は、前記停止操作手段の操作手順によって停止図柄組合せが異なるとともに、該停止図柄組合せの種類によって付与される払出量が異なる特定役と、前記停止操作手段の操作手順によらず停止図柄組合せが同じで、付与される払出量に差がない所定役とを含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、第1状態を含む複数の状態のうちのいずれかの状態を決定する状態決定手段と、前記役抽選手段の決定結果および前記状態決定手段の決定結果に基づいて、前記報知手段の報知態様を決定する報知態様決定手段と、前記サブ制御手段に前記役抽選手段の決定結果および前記報知態様決定手段の決定結果を特定可能な情報を送信する情報送信手段と、前記役抽選手段の決定結果および前記停止操作手段の操作に基づいて前記可変表示列の停止制御を行う停止制御手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記情報送信手段により送信された情報を受信する情報受信手段と、前記情報受信手段で受信した情報に基づいて前記演出実行手段の制御を行う演出制御手段とを備え、前記報知態様決定手段は、前記役抽選手段の決定結果が前記停止操作手段の操作手順によって付与される払出量が異なる特定役であり、前記状態決定手段の決定結果が前記第1状態である第1パターンのときに、遊技者に有利となる操作手順が特定可能となる情報である第1報知態様を決定し、前記役抽選手段の決定結果が前記停止操作手段の操作手順によらず停止図柄組合せが同じで、付与される払出量に差がない所定役であり、前記状態決定手段の決定結果が所定条件を満たしている第2パターンのときに、一の操作手順が特定可能となる情報である第2報知態様を決定し、前記演出制御手段は、前記情報受信手段で受信した情報が前記第1報知態様であるときに、遊技者に有利となる操作手順が特定可能な第1操作手順報知演出を前記演出実行手段が必ず行うように制御し、前記情報受信手段で受信した情報が前記第2報知態様であるときに、前記一の操作手順が特定可能な第2操作手順報知演出を前記演出実行手段が必ず行うように制御するものであり、決定され得る全ての前記第1報知態様から特定可能な操作手順の種類は全部でn(nは2以上の自然数)種類ある一方(例えば、図12に示す報知種類「1」〜「6」)、前記報知態様決定手段は、前記n種類の操作手順を均等に選択することなく偏りが生じるように前記n種類よりも少ない操作手順の中から前記一の操作手順を選択(例えば、図13の押し順不問ベル当選時に、図24(a)に示すように報知種類「1」〜「5」から一を選択)することで、前記第2報知態様を決定し、前記特定役は複数あり、前記所定役は、前記停止操作手段の操作手順によらずに特定停止図柄組合せとなるものがあり、前記特定役の中には、前記有利となる操作手順で操作されたときの停止図柄組合せが、他の前記特定役で前記有利となる操作手順で操作されたときには出現しないものが複数あり、前記特定役の中には、前記有利となる操作手順で操作されたときの停止図柄組合せが、前記特定停止図柄組合せとなるものと、前記特定停止図柄組合せとならないものとがあることを特徴としている。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns. A main control means for controlling the progress of the game, and information transmitted from the main control means in a gaming machine that gives a privilege to the player according to the symbol combination when all the variable display rows are stopped Sub-control means for controlling the production according to the progress of the game based on the game, notification means for informing the predetermined information based on the main control means, and effect execution means for producing the effect based on the sub-control means. The main control means has different stop symbol combinations depending on the operation procedure of the stop operation means, and the payout amount given depends on the type of the stop symbol combination. A combination for determining which of a plurality of combinations including a fixed combination and a predetermined combination having the same stop symbol combination regardless of the operation procedure of the stop operation means and having no difference in the amount of payout to be awarded. Based on the role lottery means for performing the lottery, the state determination means for determining any of the plurality of states including the first state, the determination result of the role lottery means and the determination result of the state determination means, A notification mode determination unit that determines a notification mode of the notification unit; an information transmission unit that transmits information that can specify a determination result of the combination lottery unit and a determination result of the notification mode determination unit to the sub-control unit; Stop control means for performing stop control of the variable display row based on the determination result of the combination lottery means and the operation of the stop operation means, and the sub control means receives the information transmitted by the information transmission means An information receiving means; and an effect control means for controlling the effect executing means based on the information received by the information receiving means, wherein the notification mode determining means indicates that the determination result of the combination lottery means is the stop operation means It is possible to specify an operation procedure that is advantageous to the player when the specified combination has a different payout amount depending on the operation procedure and the determination result of the state determination means is the first pattern in the first state. The first notification mode that is information is determined, and the determination result of the combination lottery means is a predetermined combination that has the same stop symbol combination regardless of the operation procedure of the stop operation unit and has no difference in the amount of payout to be given, When the determination result of the state determination unit is a second pattern that satisfies a predetermined condition, a second notification mode that is information that allows one operation procedure to be specified is determined, and the effect control unit is configured to receive the information Received by means When the transmitted information is in the first notification mode, control is performed so that the effect execution means always performs a first operation procedure notification effect that can specify an operation procedure that is advantageous to the player, and the information reception means When the received information is in the second notification mode, control is performed so that the effect execution means always performs a second operation procedure notification effect that allows the one operation procedure to be specified. There are a total of n (n is a natural number of 2 or more) types of operation procedures that can be specified from the first notification mode (for example, notification types “1” to “6” shown in FIG. 12), while the notification mode determination is performed. The means selects the one operation procedure from the less operation procedures than the n types so that the bias is generated without selecting the n operation procedures equally (for example, the push order unrecognized bell win in FIG. 13). Sometimes shown in FIG. The second notification mode is determined by selecting one from notification types “1” to “5”), and there are a plurality of specific combinations, and the predetermined combination is independent of the operation procedure of the stop operation means. There is a specific stop symbol combination, and among the specific roles, the stop symbol combination when operated by the advantageous operation procedure is operated by the other specific role by the advantageous operation procedure. There are a plurality of items that do not appear when the specified combination, and among the specific combinations, the combination of stop symbols when operated in the advantageous operation procedure becomes the specific stop symbol combination and the specific stop symbol combination It is characterized by the fact that there are things that do not become.

この構成によると、サブ制御手段や演出実行手段が故障したり、改造された場合には、報知手段の報知内容と演出実行手段の演出内容とが互いに関連のない内容となるので、サブ制御手段や演出実行手段の故障や不正改造を容易に発見することができる。また、サブ制御手段や演出実行手段に何らかの異常が生じて、演出実行手段が例えば操作順序示唆演出を行えない状態であっても、報知手段の操作順序特定可能報知態様を確認することで、特定小役の有利な操作順序を認識することができる。その結果、遊技を中断してサブ制御手段を修理しなくても、予め遊技機に設定されているメダルの払出率を担保することができ、遊技者に不当な不利益が及ぶのを未然に防止することができる。 According to this configuration, when the sub-control means or the effect execution means breaks down or is modified, the notification content of the notification means and the effect content of the effect execution means become contents that are not related to each other. It is possible to easily find a failure or illegal modification of the production execution means. Further, even if some abnormality occurs in the sub-control means or the effect execution means and the effect execution means cannot perform the operation order suggesting effect, for example, the notification means can identify the operation order by specifying the notification mode that can be specified. It is possible to recognize the advantageous operation order of the small role. As a result, even if the game is not interrupted and the sub-control means is not repaired, the medal payout rate set in advance in the gaming machine can be secured, so that an unreasonable disadvantage is incurred to the player in advance. Ru can be prevented.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine which is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. リールの図柄配列と図柄の種類を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel, and the kind of symbol. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine of FIG. 1. 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the main control board of FIG. 2, and a sub control board. 遊技を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game. 図柄組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および配当を示す図である。It is a figure which shows the relationship and payout of a symbol combination name and a symbol combination group. 図柄組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および配当を示す図である。It is a figure which shows the relationship and payout of a symbol combination name and a symbol combination group. 図柄組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および配当を示す図である。It is a figure which shows the relationship and payout of a symbol combination name and a symbol combination group. 役と図柄組合せグループとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a combination and a symbol combination group. 遊技状態と抽選対象となる当選役グループとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game state and the winning combination group used as a lottery object. 遊技状態(RT0)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination in a game state (RT0), and the command at the time of internal winning. 遊技状態(RT1)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination in a game state (RT1), and the command at the time of internal winning. 遊技状態(RT2)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination in the game state (RT2) and the command at the time of internal winning. 遊技状態(RT3)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination in the game state (RT3) and the command at the time of internal winning. 遊技状態(BB1)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination in a game state (BB1), and the command at the time of internal winning. 遊技状態(BB2)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination in a game state (BB2), and the command at the time of internal winning. 昇格リプレイ内部当選時の押し順と停止し得る図柄組合せグループの関係および報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship and alerting | reporting aspect of the symbol combination group which can be stopped, and the pushing order at the time of promotion replay internal winning. 転落リプレイ内部当選時の押し順と停止し得る図柄組合せグループの関係および報知態様を示す図である。It is a figure which shows the relationship and alerting | reporting aspect of the symbol combination group which can be stopped, and the pushing order at the time of a fall replay internal winning. 特殊リプレイ内部当選時の押し順と停止し得る図柄組合せグループの関係および報知態様を示す図である。It is a figure which shows the relationship and alerting | reporting aspect of the symbol combination group which can be stopped and the stop order at the time of special replay internal winning. ベル内部当選時の押し順と停止し得る図柄組合せグループの関係および報知態様を示す図である。It is a figure which shows the relationship and alerting | reporting aspect of the symbol combination group which can be stopped, and the stop order at the time of a bell internal winning. BB2中役内部当選時の押し順と停止し得る図柄組合せグループの関係および報知態様を示す図である。It is a figure which shows the relation and the alerting | reporting aspect of the symbol combination group which can be stopped and the stop order at the time of BB2 middle part internal winning. 上乗せ抽選の当選態様および上乗せ抽選結果の報知態様を示す図である。It is a figure which shows the winning aspect of an addition lottery, and the alerting | reporting aspect of an addition lottery result. ボーナス持越し状態(RT3)の通常リプレイ内部当選時の報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the alerting | reporting aspect at the time of normal replay internal winning in a bonus carry over state (RT3). ART中の押し順不問ベル内部当選時の報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect at the time of internal selection of the push order unquestion bell in ART. メイン報知態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main alerting | reporting aspect. 図25に続くメイン報知態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main alerting | reporting aspect following FIG. 図26に続くメイン報知態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main alerting | reporting aspect following FIG. メイン報知態様の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the main alerting | reporting aspect. チェリーに当選した場合のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a cherry. スイカに当選した場合のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a watermelon. チェリー当選時のメイン報知態様および液晶表示器の報知態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main alerting | reporting aspect at the time of cherry winning, and the alerting | reporting aspect of a liquid crystal display. スイカ当選時のメイン報知態様および液晶表示器の報知態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main alerting | reporting aspect at the time of watermelon winning, and the alerting | reporting aspect of a liquid crystal display. ボーナス内部当選中にスイカに当選した場合の液晶表示器による報知の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting by a liquid crystal display at the time of winning a watermelon during a bonus internal winning. 報知用表示器の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a display for an alerting | reporting. 報知用表示器の他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification of the alerting | reporting display.

<実施形態>
本発明の一実施形態について、図1〜図5を参照して説明する。
<Embodiment>
An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In the slot machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present embodiment, a prescribed number (for example, three) of game media such as medals is inserted in any one of a plurality of preset gaming states. The execution of one game is started on the condition that a start switch 19 described later is operated, and is configured as shown in FIG.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13R(本発明の「可変表示列」に相当)が配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「赤7」「青7」「BAR」「BL」「WM(スイカ)」「CH(チェリー)」「RP1」「RP2」「BE1(ベル)」「BE2(ベル)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段のいわゆる中段ラインが設定されている。   The front surface of the housing 3 is closed by a front door 5 so as to be openable and closable, and an operation plate 7 is disposed at a substantially central height of the front door 5. A front plate 9 is disposed above the operation plate 7. The front plate 9 is provided with a horizontally elongated display window 11. Inside the display window 11, left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R (corresponding to the “variable display column” of the present invention) for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order are disposed. ing. As shown in FIG. 2, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R have a plurality of kinds of symbols (in this embodiment, “red 7” “blue 7” “BAR” “BL” “WM (watermelon)”. "CH (cherry)", "RP1", "RP2", "BE1 (bell)" and "BE2 (bell)") are provided in a predetermined arrangement. Also, frame numbers from 0 to 19 are sequentially attached to each symbol. In this case, for example, a reel tape on which symbols from frame numbers 0 to 19 are printed is attached to the peripheral surfaces of the reels 13L, 13M, and 13R. When the reels 13L, 13M, and 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order of frame numbers 19, 18,..., 0, 19,. From the display window 11, when the reels 13L, 13M, and 13R stop rotating, the symbols are set to look into a total of three, one for each of the upper, middle, and lower stages. That is, when all three reels 13L, 13M, and 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11. In this embodiment, the so-called middle line of the middle stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the middle stage of the right reel 13R is set as the winning line in the display window 11 used for winning judgment.

また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニットが本発明の「表示手段」に相当する。   In addition, reel motors 14L, 14M, 14R (see FIG. 3) composed of stepping motors are connected to the reels 13L, 13M, 13R so that the reels 13L, 13M, 13R can be independently rotated. Has been. A reel unit including the reels 13L, 13M, and 13R and the reel motors 14L, 14M, and 14R corresponds to the “display unit” of the present invention.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(本発明の「停止操作手段」に相当)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。   Further, the operation panel 7 has a bet switch 15 for instructing to insert one medal from the credit medals stored in the inside, and the maximum number inserted per game (game) from the credit medals (three in this case). Maximum bet switch 17 for instructing insertion of medals), lever-like start switch 19 for rotating each reel 13L, 13M, 13R to start variable display of each symbol, left, middle, right Left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R (corresponding to the “stop operation means” of the present invention) for stopping the variable display of each symbol by stopping the rotation of the reels 13L, 13M, 13R, and paying out credit medals A settlement switch 23 for taking out and a medal slot 25 are provided. In this embodiment, one type of three medals inserted (specified number) necessary for one game is set. Further, a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols are formed by the reels 13L, 13M, and 13R, and the stop switches 21L, 21M, and 21R correspond to the reels 13L, 13M, and 13R, respectively. Is provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   In addition, an animation or the like is displayed almost at the center above the front plate 9 to notify the player of winning or winning, or to notify the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R. A liquid crystal display 27 is provided. An explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27, and speakers 31L for performing effects such as music and voice are provided on the left and right sides of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29. , 31R are provided. A central lamp portion 33M is disposed on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are disposed on the left and right sides thereof. Each lamp unit 33M, 33L, 33R is provided with a light source such as a light emitting diode. These lamp portions 33M, 33L, and 33R are integrally formed, and constitute an upper lamp portion 33 for performing effects such as notifying a player of winning and winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。   In addition, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation panel 7. A lower lamp unit in which a plurality of light sources are arranged in, for example, two rows on the left and right sides of the lower panel 35. 37L and 37R are provided. Further, below the lower panel 35, a medal payout opening 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout opening 39 are provided. In addition, a winning line is drawn on the front plate 9, and a credit indicator 45 for displaying the number of stored credit medals is disposed at the lower left corner of the front plate 9. The credit display 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and can display a 2-digit stored number (up to 50).

また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報(本発明の「所定情報」に相当)を報知(表示)するための報知用表示器60(本発明の「報知手段」に相当)が配設されている。報知用表示器60は、例えば2個の7セグメントLED60a,60bで構成されている。したがって、両7セグメントLED60a,60bのセグメントの点灯態様によって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序等を報知できるように構成されている。なお、報知用表示器60の報知態様については、後で詳述する。   Also, below the display window 11 of the front panel 9, information on the control of the main control board 63 such as the order of operating the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R and the result of the role lottery (this book A notification indicator 60 (corresponding to “notification means” of the present invention) for notifying (displaying) “corresponding to“ predetermined information ”of the invention” is provided. The notification display 60 is composed of, for example, two 7-segment LEDs 60a and 60b. Therefore, for example, the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R can be notified by the lighting state of the segments of both the 7-segment LEDs 60a and 60b. The notification mode of the notification display 60 will be described later in detail.

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48が配設されている。   A support frame that supports the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to the rear wall in the housing 3. A hopper unit 43 for discharging medals to the medal payout opening 39 is disposed below the support frame in the housing 3. In addition, a medal selector 48 is arranged on the back side near the medal slot 25 to select whether or not the medal inserted into the medal slot 25 is a legitimate one and guide only the legitimate medal to the hopper unit 43. ing.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3の各ブロック図を参照して説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to each block diagram of FIG.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。   As shown in FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the medal insertion slot 25 in the vicinity of the medal insertion slot 25 inside the housing 3, and detects the medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43 and detects medals paid out to the medal payout outlet 39 one by one.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   The left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, and are provided on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively. When the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R rotate, the protrusions are detected every round and a detection signal is output to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the protrusions, the symbol of frame number 19 is configured to be positioned in the middle of the display window 11, respectively. .

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。   The hopper motor 57 is disposed in the hopper unit 43 and pays out medals toward the medal payout opening 39 by driving thereof.

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。   Further, the slot machine 1 includes a main control board 63 on which a main CPU 61 that performs control related to the progress of the game is mounted, and a sub that performs control of effects according to the progress of the game based on information transmitted from the main control board 63. A sub control board 73 on which the CPU 71 is mounted is provided separately, and various data are transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in one direction. The main control board 63 is strictly sealed in the board case so that it cannot be illegally accessed from the outside. In addition, various measures are taken on the substrate case so that it can be surely confirmed that it has been illegally released.

メイン制御基板63のRAM65は、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、これにより、フラグ格納手段651などの各種の記憶領域が形成される。   The RAM 65 of the main control board 63 temporarily stores data relating to the game such as the game state of the slot machine 1, thereby forming various storage areas such as the flag storage means 651.

また、メイン制御基板63のROM67は、予め設定されたデータ(役抽選テーブル671、停止テーブル672など)を含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。   Further, the ROM 67 of the main control board 63 stores a game machine program (a program for the slot machine 1) including preset data (a role lottery table 671, a stop table 672, etc.).

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing related to the progress of the game. The main CPU 61 includes data related to the result lottery result in the lottery process by the role lottery means 103, which will be described later, data related to the operation of the operation tools operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19. Various data are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a predetermined command format.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores various data and a ROM unit that stores various programs for effects. The sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 receives various data related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (the lottery process by the role lottery means 103 described later). The data stored in the memory 75 is executed based on the result of the lottery in the game, data on whether or not the operation devices such as the stop switches 21L, 21M, and 21R and the start switch 19 have been operated, and related to the game for the player The content of the production to be performed is determined. In addition, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined contents of the effect. I do.

なお、この実施形態では、メイン制御基板63により本発明の「メイン制御手段」が構成され、サブ制御基板73により本発明の「サブ制御手段」が構成されている。   In this embodiment, the main control board 63 constitutes the “main control means” of the present invention, and the sub control board 73 constitutes the “sub control means” of the present invention.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing programs stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware. .

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御して、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行するものであり、操作態様判定手段100aおよび遊技状態設定手段100bを備えている。
(1) Game control means 100
The game control means 100 in FIG. 4 controls the game of the slot machine 1 in any one of a plurality of game states set in advance, so that a normal game that is a general game and a normal game for the player A special game which is a more advantageous game is executed, and includes an operation mode determination unit 100a and a game state setting unit 100b.

a)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
a) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination unit 100 a determines a player's operation mode for the slot machine 1. Specifically, the player's operation mode for various switches provided in the slot machine 1 such as the bet switches 15 and 17, the start switch 19, and the stop switches 21L, 21M, and 21R, and the player to the medal slot 25 The mode of various operations on the slot machine 1 by the player is determined, such as the mode of the medal insertion operation.

b)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段110による有効ライン上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
b) Game state setting means 100b
The gaming state setting unit 100b is configured to select one of a plurality of gaming states set in advance based on the result of the combination lottery process by the combination lottering unit 103, the determination result of the symbol combination on the active line by the symbol determination unit 110, or the like. The game state of the slot machine 1 is set to one of them.

具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)、ボーナス遊技がある。ここで、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)により通常遊技が構成され、ボーナス遊技により特別遊技が構成される。初期RT(RT0)は、設定変更時やボーナス遊技の終了後に移行する遊技状態である。   Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, the game state includes initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning (RT3), and bonus game. is there. Here, a normal game is constituted by the initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), and bonus internal winning (RT3), and a special game is constituted by the bonus game. The initial RT (RT0) is a gaming state that shifts when the setting is changed or after the bonus game ends.

初期RT(RT0)において、押し順ベルの取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bにより遊技状態が通常RT(RT1)に設定され、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。通常RT(RT1)で昇格リプレイに入賞すると、遊技状態設定手段100bにより遊技状態を有利RT(RT2)に設定され、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。有利RTは、通常RTよりも再遊技役の当選確率が高く設定された遊技状態である。有利RTで押し順ベルの取りこぼしが生じたり、転落リプレイに入賞したりすると、遊技状態設定手段100bにより遊技状態を通常RT(RT1)に設定され、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。   In the initial RT (RT0), when the push-down bell is missed, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the normal RT (RT1), and the gaming state shifts to the normal RT (RT1). When the promotion replay is won in normal RT (RT1), the gaming state is set to advantageous RT (RT2) by the gaming state setting means 100b, and the gaming state shifts to advantageous RT (RT2). The advantageous RT is a gaming state in which the winning probability of the re-gamer is set higher than that of the normal RT. If the push-down bell is lost or the fall replay is won in the advantageous RT, the gaming state is set to the normal RT (RT1) by the gaming state setting means 100b, and the gaming state shifts to the normal RT (RT1).

初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態において、ボーナス(BB1,BB2)に当選すると、遊技状態設定手段100bにより遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)に移行する。当該遊技状態(RT3)でボーナスに入賞すると、遊技状態設定手段100bにより遊技状態がボーナス遊技(BB1またはBB2)に設定され、遊技状態がボーナス遊技(BB1またはBB2)に移行する。ボーナス遊技(BB1またはBB2)において、所定の終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bにより遊技状態が初期RT(RT0)に設定され、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。この実施形態では、ボーナス遊技(BB1またはBB2)の終了条件として、払出し枚数が規定値になることが設定されている。   When the bonus (BB1, BB2) is won in any one of the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) game states, the game state is currently selected in the bonus internal state (RT3) by the game state setting means 100b. ). When a bonus is won in the gaming state (RT3), the gaming state is set to the bonus game (BB1 or BB2) by the gaming state setting means 100b, and the gaming state is shifted to the bonus game (BB1 or BB2). In the bonus game (BB1 or BB2), when a predetermined end condition is satisfied, the game state is set to the initial RT (RT0) by the game state setting means 100b, and the game state shifts to the initial RT (RT0). In this embodiment, as a condition for ending bonus game (BB1 or BB2), the payout number is set to a specified value.

このように、各遊技状態は、その遊技状態それぞれに設定された移行条件の成立で他の遊技状態に移行するように構成されている。なお、移行条件に関する上述の「押し順ベルの取りこぼし」、「昇格、転落リプレイ入賞」等については後述する。   Thus, each gaming state is configured to shift to another gaming state when a transition condition set for each gaming state is satisfied. The above-mentioned “missing push order bell”, “promotion, drop replay winning” and the like related to the transition condition will be described later.

次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。   Next, an outline of the game executed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。   The slot machine 1 is configured such that one game (game) is performed by inserting three medals, and three medals are inserted into the slot machine 1 by the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17. When the insertion is detected, a horizontal winning line (center line) at the center (middle stage) of the display window 11 becomes effective. Here, when the start switch 19 is operated, one of the preset winning lottery results is selected by the lottery processing by the winning lottery means 103 by the lottery processing using random numbers. When all the rotations of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are started, the symbols of the reels 13L, 13M and 13R displayed on the display window 11 are discriminated by the rotation angles of the reels 13L, 13M and 13R. Start based on.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。   After that, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R are accelerated, the operations of all the stop switches 21L, 21M, and 21R are enabled, and the operations of all the stop switches 21L, 21M, and 21R are enabled. When the operation of the left stop switch 21L is detected, the left reel 13L is stopped, when the operation of the middle stop switch 21M is detected, the middle reel 13M is stopped, and when the operation of the right stop switch 21R is detected, the right reel 13R is stopped. In this manner, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R corresponding to the stop switches 21L, 21M, and 21R is stopped by operating the stop switches 21L, 21M, and 21R.

3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技(BB1、BB2)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる
When all of the three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R is stopped. At this time, when it stops at a predetermined position on the winning line in the middle stage of the display window 11 in which the predetermined symbol is valid, that is, the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R are displayed in the symbol combination related to the winning combination. When displayed on the window 11, a prize is awarded, and the number of medals corresponding to the winning mode is credited or paid out from the medal payout opening 39. A predetermined profit may be given to the player instead of the medal payout or together with the medal payout. The predetermined profit includes, for example, the same number of bets as that of the winning game without shifting to a bonus game (BB1, BB2) by winning a bonus combination to be described later or inserting a new medal by winning a re-playing role to be described later. And the number of bets automatically set for playing the next game and the transition of the game state.

図6〜図8に示すように、この実施形態では、役の種類として、ボーナス役、再遊技役、小役、BB2中役が予め設定されている。ボーナス役は、特別遊技への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。BB2中役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役であり、ボーナス遊技(BB2)においてのみ抽選対象になる役である。   As shown in FIGS. 6 to 8, in this embodiment, a bonus combination, a replay combination, a small combination, and a BB2 medium combination are set in advance as types of combinations. The bonus combination is a transition to special games. The re-game combination (hereinafter also referred to as “replay”) is a combination that allows the next game to be played with the same number of bets as the winning game without inserting a new medal when winning. A small combination is a combination in which a predetermined dividend (number of payouts) is obtained when winning. The BB2 medium winning combination is a combination for obtaining a predetermined payout (number of payouts) when winning a prize, and is a winning combination for a bonus game (BB2).

ボーナス役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「RBB1」および「RBB2」の2種類設定されている。ここで、組合せ「RBB1」にかかる図柄組合せ(赤7−赤7−赤7)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技(BB1)に移行する。組合せ「RBB2」にかかる図柄組合せ(BAR−BAR−BAR)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技(BB2)に移行する。このとき、組合せ「RBB1」により図柄組合せグループ「ビッグ1」が形成され、組合せ「RBB2」により図柄組合せグループ「ビッグ2」が形成されている。なお、この実施形態では、入賞ラインに組合せ「RBB1」および「RBB2」の図柄組合せが揃っても配当はないが、所定の枚数の配当を付与してもよい。   Two types of bonus combinations, “RBB1” and “RBB2”, are set as types of symbol combinations for winning. Here, when the reels 13L, 13M, and 13R are stopped in the symbol combination (red 7-red 7-red 7) relating to the combination “RBB1”, a winning is made and the gaming state shifts to the bonus game (BB1). When the reels 13L, 13M, and 13R are stopped in the symbol combination (BAR-BAR-BAR) related to the combination "RBB2", a winning is made and the gaming state is shifted to the bonus game (BB2). At this time, the symbol combination group “Big 1” is formed by the combination “RBB1”, and the symbol combination group “Big 2” is formed by the combination “RBB2”. In this embodiment, a payout of a predetermined number may be given although there is no payout even if the combination of symbols “RBB1” and “RBB2” are arranged on the pay line.

再遊技役は、入賞態様にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「NRP1」〜「NRP12」、「URP1」〜「URP24」、「DRP1」〜「DRP16」、「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」の複数種類が設定されている。組合せ「NRP1」〜「NRP12」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当該各組合せ「NRP1」〜「NRP12」により図柄組合せグループ「Nリプ」が形成されている。   The re-playing role is a combination of symbols “NRP1” to “NRP12”, “URP1” to “URP24”, “DRP1” to “DRP16”, “CRP”, “SRP1” to “SRP4”. Multiple types are set. Each of the combinations “NRP1” to “NRP12” is a re-game player unrelated to the transition of the gaming state, and the symbol combination group “N Lip” is formed by the respective combinations “NRP1” to “NRP12”.

組合せ「URP1」〜「URP24」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。また、これらの組合せ「URP1」〜「URP24」により、図柄組合せグループ「Uリプ」が形成されている。   The combinations “URP1” to “URP24” are all re-game players related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop on the winning line, the gaming state shifts to the advantageous RT (RT2). Further, a symbol combination group “U Lip” is formed by these combinations “URP1” to “URP24”.

組合せ「DRP1」〜「DRP16」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、これらの組合せ「DRP1」〜「DRP16」により、図柄組合せグループ「Dリプ」が形成されている。   The combinations “DRP1” to “DRP16” are all re-game players related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop on the winning line, the gaming state transitions to the normal RT (RT1). Further, a symbol combination group “D lip” is formed by these combinations “DRP1” to “DRP16”.

その他の再遊技役には、組合せ「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」があり、組合せ「CRP」により図柄組合せグループ「CHリプ」が形成され、組合せ「SRP1」により図柄組合せグループ「SPリプ1」が形成され、組合せ「SRP2」により図柄組合せグループ「SPリプ2」が形成され、組合せ「SRP3」により図柄組合せグループ「SPリプ3」が形成され、組合せ「SRP4」により図柄組合せグループ「SPリプ4」が形成される。   Other re-playing players include combinations “CRP”, “SRP1” to “SRP4”. The combination “CRP” forms a symbol combination group “CH Rip”, and the combination “SRP1” generates a symbol combination group “SP Rip”. 1 ”is formed, the symbol combination group“ SP Lip 2 ”is formed by the combination“ SRP2 ”, the symbol combination group“ SP Lip 3 ”is formed by the combination“ SRP3 ”, and the symbol combination group“ SP ”is formed by the combination“ SRP4 ”. Lip 4 "is formed.

小役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」、「BCH」、「CDWM1」〜「CDWM4」、「CWM」の複数種類が設定されている。   The small role is a combination of symbols “TBE1” to “TBE2”, “CDBE1” to “CDBE4”, “CBE1” to “CBE4”, “CUBE1”, “KYBE1” to “KYBE2”, “BBE1” to “BBE4”, “ATA1” to “ATA8”, “ATB1” to “ATB4”, “ATC1” to “ATC8”, “ATL1” to “ATL48”, “ATC1-1” to “ATC1-16” ”,“ ATC2-1 ”to“ ATC2-16 ”,“ ATR1 ”to“ ATR16 ”,“ BCH ”,“ CDWM1 ”to“ CDWM4 ”, and“ CWM ”are set.

また、この実施形態では、組合せ「TBE1」〜「TBE2」により図柄組合せグループ「Tベル」が形成され、組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」により図柄組合せグループ「CDベル」が形成され、組合せ「CBE1」〜「CBE4」により図柄組合せグループ「Cベル」が形成され、組合せ「CUBE1」により図柄組合せグループ「CUベル」が形成され、組合せ「KYBE1」〜「KYBE2」により図柄組合せグループ「KYベル」が形成され、組合せ「BBE1」〜「BBE4」により図柄組合せグループ「Bベル」が形成され、組合せ「ATA1」〜「ATA8」により図柄組合せグループ「左正解AT」が形成され、組合せ「ATB1」〜「ATB4」により図柄組合せグループ「中正解AT」が形成され、組合せ「ATC1」〜「ATC8」により図柄組合せグループ「右正解AT」が形成され、組合せ「ATL1」〜「ATL48」により、図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」、「D左不正解AT」が形成され、組合せ「ATC1−1」〜「ATC1−16」により図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」が形成され、組合せ「ATC2−1」〜「ATC2−16」により図柄組合せグループ「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」が形成され、組合せ「ATR1」〜「ATR16」により図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」が形成され、組合せ「BCH」により図柄組合せグループ「Bチェリー」が形成され、組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」により図柄組合せグループ「CDスイカ」が形成され、組合せ「CWM」により図柄組合せグループ「Cスイカ」が形成されている。   In this embodiment, the symbol combination group “T Bell” is formed by the combinations “TBE1” to “TBE2”, the symbol combination group “CD Bell” is formed by the combinations “CDBE1” to “CDBE4”, and the combination “CBE1”. To “CBE4” form a symbol combination group “C Bell”, a combination “CUBE1” forms a symbol combination group “CU Bell”, and combinations “KYBE1” to “KYBE2” form a symbol combination group “KY Bell”. The combination “BBE1” to “BBE4” forms the symbol combination group “B Bell”, the combinations “ATA1” to “ATA8” form the symbol combination group “Left Correct AT”, and the combinations “ATB1” to “ATB1” The symbol combination group “medium correct AT” is formed by ATB4, and the combination “ Symbol combination group “right correct answer AT” is formed by “TC1” to “ATC8”, and symbol combination groups “A left incorrect answer AT”, “B left incorrect answer AT”, “C” are formed by combinations “ATL1” to “ATL48”. The left incorrect answer AT "and the" D left incorrect answer AT "are formed, and the symbol combinations“ A1 incorrect answer AT ”,“ B1 incorrect answer AT ”,“ B1 incorrect answer AT ”,“ C1 incorrect answer AT ”and“ D1 incorrect answer AT ”are formed, and combinations“ ATC2-1 ”to“ ATC2-16 ”are used to combine symbol combinations“ A2 incorrect answer AT ”,“ B2 incorrect answer AT ”, “Incorrect answer AT in C2” and “Incorrect answer AT in D2” are formed, and symbol combinations “A right incorrect answer AT”, “B right incorrect answer AT”, “C right are determined by combinations“ ATR1 ”to“ ATR16 ”. Incorrect answer AT , “D right incorrect answer AT” is formed, symbol combination group “B cherry” is formed by combination “BCH”, symbol combination group “CD watermelon” is formed by combinations “CDWM1” to “CDWM4”, and combination “ The symbol combination group “C watermelon” is formed by “CWM”.

ところで、この実施形態では、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって、遊技者の有利度が異なる当選役グループとして、当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図10参照)が設定されている。これらの当選役グループは、押し順によって、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」のうちのいずれかとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。以下、これらの組合せまたは、各図柄組合せグループについて説明する。なお、これらの当選役グループ(「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」)それぞれが、図5の押し順ベル、ならびに本発明の「特定小役」に相当する。また、以下、これらの当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」をまとめて「押し順ベル」という場合もある。   By the way, in this embodiment, the winning combination groups “Left / Right / Right Correct Bell 1” to “Left / Right” are selected as winning combinations having different player advantages depending on the operation order (pushing order) of the stop switches 21L, 21M, and 21R. "Right right answer bell 4", "Left and right middle correct answer bell 1"-"Left and right middle correct answer bell 4", "Middle right and left correct answer bell 1"-"Middle right and left correct answer bell 4", "Middle right and left correct answer bell 1"-"Middle right and left correct answer" “Bell 4”, “Right / Left / Right Correct Bell 1” to “Right / Left / Right Correct Bell 4”, “Right / Left / Right Correct Bell 1” to “Right / Left / Right Correct Bell 4” (see FIG. 10) are set. Depending on the pressing order, these winning group are combinations “TBE1” to “TBE2”, “CDBE1” to “CDBE4”, “CBE1” to “CBE4”, “CUBE1”, “KYBE1” to “KYBE2”, “BBE1” ”To“ BBE4 ”,“ ATA1 ”to“ ATA8 ”,“ ATB1 ”to“ ATB4 ”,“ ATC1 ”to“ ATC8 ”,“ ATL1 ”to“ ATL48 ”,“ ATC1-1 ”to“ ATC1-16 ”, Stop control of the reels 13L, 13M, and 13R is performed so as to be any one of “ATC2-1” to “ATC2-16” and “ATR1” to “ATR16”. Hereinafter, these combinations or each symbol combination group will be described. It should be noted that these winning role groups (“left middle right correct answer bell 1” to “left middle right correct answer bell 4”, “left and right middle correct answer bell 1” to “left and right middle correct answer bell 4”, “middle left and right correct answer bell 1” to “Middle Left / Right Correct Bell 4”, “Middle Right / Left Correct Bell 1” to “Middle Right / Left Correct Bell 4”, “Right / Left / Right Correct Bell 1” to “Right / Left / Right Correct Bell 4”, “Right / Left / Right Correct Bell 1” to “ Each of the right middle left correct answer bells 4 ") corresponds to the push order bells of FIG. 5 and the" specific small part "of the present invention. In addition, hereinafter, these winning group “left middle right correct answer bell 1” to “left middle right correct answer bell 4”, “left and right middle correct answer bell 1” to “left and right middle correct answer bell 4”, “middle left and right correct answer bell 1”. -"Middle Left / Right Correct Bell 4", "Middle Right / Left Correct Bell 1"-"Middle Right / Left Correct Bell 4", "Right / Left / Right Correct Bell 1"-"Right / Left / Right Correct Bell 4", "Right / Left / Right Correct Bell 1"- “Right middle left correct bell 4” may be collectively referred to as “push order bell”.

組合せ「TBE1」および「TBE2」(図柄組合せグループ「Tベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの上段および右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、上段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」(図10参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、中リール13Mを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、メダル払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “TBE1” and “TBE2” (the symbol combination group “T bell”) includes symbols “BE1” or “BE1” on the upper stage of the left reel 13L, the upper stage of the middle reel 13M, and the upper stage of the right reel 13R. By displaying “BE2”, it is a symbol combination in which bells are aligned on the upper line. These are the cases where one of the winning group “Left middle right correct bell 1” to “Left middle right correct bell 4” (see FIG. 10) is won, and the left reel 13L is stopped first, and the middle reel 13M is 2 stops, the right reel 13R is provided as a symbol combination that stops on the winning line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the order of pushing the third stop. When these combinations are aligned on the winning line, the winning is achieved, and a payout with a medal payout number of “9” is obtained.

組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」(図柄組合せグループ「CDベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右下がりラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役グループ「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」(図10参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、右リール13Rを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “CDBE1” to “CDBE4” (design combination group “CD Bell”) includes the symbols “BE1” or “BE1” or the like on the upper stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the lower stage of the right reel 13R. By displaying “BE2”, it is a symbol combination in which bells are aligned on the right-downward line. These are the cases where one of the winning group “right / left middle correct answer bell 1” to “left / right middle correct answer bell 4” (see FIG. 10) is won, and the left reel 13L is stopped first and the right reel 13R is stopped second. In addition, the middle reel 13M is provided as a symbol combination that stops on the winning line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the order of pressing the third stop. When these combinations are aligned on the winning line, the winning is achieved and a payout of “9” is paid out.

組合せ「CBE1」〜「CBE4」(図柄組合せグループ「Cベル」)は、いずれも入賞ライン(中段ライン)に図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、中段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役グループ「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」(図10参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、左リール13Lを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   In the combinations “CBE1” to “CBE4” (the symbol combination group “C bell”), the symbols “BE1” or “BE2” are displayed on the winning line (middle line), so that the bells are aligned on the middle line. It is a combination. These are the cases where one of the winning group “Middle Left / Right Correct Bell 1” to “Middle Left / Right Correct Bell 4” (see FIG. 10) is won, and the middle reel 13M is first stopped and the left reel 13L is second stopped. The right reel 13R is provided as a symbol combination that stops on the winning line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pressing order of the third stop. When these combinations are aligned on the winning line, the winning is achieved and a payout of “9” is paid out.

組合せ「CUBE1」(図柄組合せグループ「CUベル」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右上がりにベルが揃う図柄組合せである。この組合せは、当選役グループ「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」(図10参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、右リール13Rを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。この組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   In the combination “CUBE1” (design combination group “CU Bell”), the symbols “BE1” or “BE2” are displayed on the lower stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the upper stage of the right reel 13R in the display window 11, respectively. This is a symbol combination in which bells are aligned to the right. This combination is when one of the winning group “middle right / left correct bell 1” to “middle right / left correct bell 4” (see FIG. 10) is won, and the middle reel 13M is stopped first and the right reel 13R is second. Stop, the left reel 13L is provided as a symbol combination that stops on the winning line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the order of pressing the third stop. When this combination is aligned with the winning line, a winning is achieved and a payout of “9” is paid out.

組合せ「KYBE1」および「KYBE2」(図柄組合せグループ「KYベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、小山型にベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役グループ「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」(図10参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、左リール13Lを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “KYBE1” and “KYBE2” (design combination group “KY Bell”) has symbols “BE1” or “BE1” in the lower stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the lower stage of the right reel 13R in the display window 11, respectively. By displaying “BE2”, it is a symbol combination in which bells are aligned in a small mountain shape. These combinations are in the case where one of the winning group “Right / Left / Right Correct Bell 1” to “Right / Left / Right Correct Bell 4” (see FIG. 10) is won, and the right reel 13R is first stopped and the left reel 13L is It is provided as a symbol combination that stops on the winning line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the order of pushing the second stop and the middle reel 13M in the third stop. When these combinations are aligned on the winning line, the winning is achieved and a payout of “9” is paid out.

組合せ「BBE1」〜「BBE4」(図柄組合せグループ「Bベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの下段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、下段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役グループ「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図10参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、中リール13Mを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。なお、以下、上述の当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」をまとめて「押し順ベル」と言う場合もある。   Each of the combinations “BBE1” to “BBE4” (the symbol combination group “B-bell”) includes symbols “BE1” or “BE1” on the lower stage of the left reel 13L, the lower stage of the middle reel 13M, and the lower stage of the right reel 13R. By displaying “BE2”, it is a symbol combination in which bells are aligned on the lower line. These combinations are made when one of the winning group “right middle left correct answer bell 1” to “right middle left correct answer bell 4” (see FIG. 10) is won, and the right reel 13R is stopped for the first time and the middle reel 13M. Is provided as a symbol combination that stops on the winning line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the order of pushing the second reel and the left reel 13L in the third stop. When these combinations are aligned on the winning line, the winning is achieved and a payout of “9” is paid out. In the following, the winning group “Left middle right correct bell 1” to “Left middle right correct bell 4”, “Left middle right correct bell 1” to “Left middle right correct bell 4”, “Middle right right correct bell 1”. -"Middle Left / Right Correct Bell 4", "Middle Right / Left Correct Bell 1"-"Middle Right / Left Correct Bell 4", "Right / Left / Right Correct Bell 1"-"Right / Left / Right Correct Bell 4", "Right / Left / Right Correct Bell 1"- “Right middle left correct answer bell 4” may be collectively referred to as “push order bell”.

図柄組合せグループ「左正解AT」は、当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」のいずれかに当選したときに、第1停止が左リール13Lで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。   The symbol combination group “left correct answer AT” is one of the winning group “left center right correct bell 1” to “left center right correct bell 4”, “left / right center correct answer bell 1” to “left / right center correct answer bell 4”. When winning, the first stop is provided as a group of symbol combinations that stop on the winning line when the pressing order is correct on the left reel 13L and the pressing order of the second stop reel is incorrect. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, a winning is obtained and a payout of “1” is paid out.

図柄組合せグループ「中正解AT」は、当選役グループ「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」のいずれかに当選したときに、第1停止が中リール13Mで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。   The symbol combination group “middle correct answer AT” was selected as one of the winning group “middle right correct answer bell 1” to “middle right correct answer bell 4”, “middle right left correct answer bell 1” to “middle right left correct answer bell 4”. Sometimes, the first stop is provided as a group of symbol combinations that stops on the winning line when the pushing order is correct in the middle reel 13M and the pushing order of the second stop reel is incorrect. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, a winning is obtained and a payout of “1” is paid out.

図柄組合せグループ「右正解AT」は、当選役グループ「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに当選したときに、第1停止が右リール13Rで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。   The symbol combination group “right correct answer AT” is one of the winning group “right left middle correct answer bell 1” to “right left center correct answer bell 4”, “right middle left correct answer bell 1” to “right middle left correct answer bell 4”. When winning, the first stop is provided as a group of symbol combinations that stop at the winning line when the right reel 13R pushes in the correct order and the second stop reel is pressed incorrectly. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, a winning is obtained and a payout of “1” is paid out.

図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」および「D左不正解AT」は、いずれも第1停止が左リール13Lで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役グループは、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。   In the symbol combination groups “A left incorrect answer AT”, “B left incorrect answer AT”, “C left incorrect answer AT”, and “D left incorrect answer AT”, the first stop is the left reel 13L, and the pressing order is not correct. In the case of a correct answer, it is provided as a group of symbol combinations that can stop at the winning line. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, a winning is obtained and a payout of “1” is paid out. Each combination forming these symbol combination groups is configured not to win a prize unless the operation timings of the second and third stops are matched. Note that there are cases where the winning combination group including these is only one of these symbol combination groups, and depending on the operation timing, there are 5 frames (operation timing frame + maximum slip 4 described later). This is because there is no symbol constituting the symbol combination within the frame).

図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」、「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」は、いずれも第1停止が中リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役グループは、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。   Symbol combination groups “Incorrect answer AT in A1”, “Incorrect answer AT in B1”, “Incorrect answer AT in C1”, “Incorrect answer AT in D1”, “Incorrect answer AT in A2”, “Incorrect answer AT in B2” , "C2 incorrect answer AT" and "D2 incorrect answer AT" are provided as a group of symbol combinations that can stop on the winning line when the first stop is the middle reel 13M and the push order is incorrect. ing. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, a winning is obtained and a payout of “1” is paid out. Each combination forming these symbol combination groups is configured not to win a prize unless the operation timings of the second and third stops are matched. Note that there are cases where the winning combination group including these is only one of these symbol combination groups, and depending on the operation timing, there are 5 frames (operation timing frame + maximum slip 4 described later). This is because there is no symbol constituting the symbol combination within the frame).

図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」は、いずれも第1停止が右リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役グループは、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。以上のように、「押し順ベル」の当選役グループのいずれかに当選した場合、当該当選役グループに設定された押し順に正解した場合は9枚の払出しを得られるのに対して、不正解の場合は1枚の払出ししか得られない。したがって、「押し順ベル」は、押し順によって遊技者の有利度が異なる当選役グループとなる。   In the symbol combination groups “A right incorrect answer AT”, “B right incorrect answer AT”, “C right incorrect answer AT”, and “D right incorrect answer AT”, the first stop is the right reel 13M and the order of pressing is not right. In the case of a correct answer, it is provided as a group of symbol combinations that can stop at the winning line. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, a winning is obtained and a payout of “1” is paid out. Each combination forming these symbol combination groups is configured not to win a prize unless the operation timings of the second and third stops are matched. Note that there are cases where the winning combination group including these is only one of these symbol combination groups, and depending on the operation timing, there are 5 frames (operation timing frame + maximum slip 4 described later). This is because there is no symbol constituting the symbol combination within the frame). As described above, if you win one of the “Push Order Bell” winning groups, you will get nine payouts if you answer correctly in the order of pressing set for the winning group. In case of, only one sheet can be paid out. Therefore, the “push order bell” is a winning combination group in which the player's advantage differs depending on the push order.

組合せ「BCH」(図柄組合せグループ「Bチェリー」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段に図柄「CH(チェリー)」が表示される図柄組合せで、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しない組合せとして設けられている。なお、当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。   The combination “BCH” (the symbol combination group “B cherry”) is a symbol combination in which the symbol “CH (cherry)” is displayed in the lower stage of the left reel 13L in the display window 11, and is five frames (operation timing frame + maximum). Since there are reels 13L, 13M, and 13R having no symbol constituting the symbol combination within 4 frames of sliding), the combination is provided as a combination that does not win if the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R does not match. It should be noted that when the combination is aligned with the winning line, the winning is achieved and a payout of “1” is obtained.

組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」(図柄組合せグループ「CDスイカ」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「WM(スイカ)」が表示されることで、右下がりラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。   Each of the combinations “CDWM1” to “CDWM4” (design combination group “CD watermelon”) has symbols “WM (watermelon) on the upper stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the lower stage of the right reel 13R in the display window 11, respectively. ) ”Is displayed, the symbol combination is such that watermelons are aligned on the lower right line. When the combination is aligned on the winning line, the winning is made and a payout of “4” is obtained. Since these combinations have reels 13L, 13M, and 13R that do not have symbols constituting the symbol combination within the frames (operation timing frames + maximum sliding 4 frames), all of the stop switches 21L, 21M, and 21R If the operation timing does not match, it is configured not to win a prize.

組合せ「CWM」(図柄組合せグループ「Cスイカ」)は、入賞ライン(中段ライン)に図柄「WM」が表示されることで、中段ラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。   The combination “CWM” (the symbol combination group “C watermelon”) is a symbol combination in which watermelons are aligned on the middle line by displaying the symbol “WM” on the winning line (middle line). When the combination is aligned on the winning line, the winning is made and a payout of “4” is obtained. Since these combinations include reels 13L, 13M, and 13R that do not have symbols constituting the symbol combination within frames (operation timing frames + maximum sliding four frames), the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. If it does not match, it is configured not to win.

BB2中役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ZKY1」〜「ZKY6」の複数種類が設定されている。この実施形態では、組合せ「ZKY1」〜「ZKY4」により図柄組合せグループ「右不正解BB2中KY」が形成され、組合せ「ZKY5」および「ZKY6」により図柄組合せグループ「左不正解BB中KY」が形成されている。BB2中役はボーナス遊技(BB2)のみで抽選対象となる役であり、ボーナス遊技(BB2)中に、後述するATを付与するか否かに関わるチャンス役として設けられている。   In the BB2 medium role, a plurality of combinations “ZKY1” to “ZKY6” are set as the types of symbols for winning. In this embodiment, the combination “ZKY1” to “ZKY4” forms the symbol combination group “KY in right incorrect solution BB2”, and the combination “ZKY5” and “ZKY6” generates the symbol combination group “KY in left incorrect solution BB”. Is formed. The BB2 medium combination is a combination that is a lottery target only in the bonus game (BB2), and is provided as a chance combination related to whether or not to give an AT, which will be described later, in the bonus game (BB2).

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、設定値(設定1〜設定6)を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ(図示省略)のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチがONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting control unit 101 in FIG. 4 sets setting values (setting 1 to setting 6). This set value is for selecting a combination lottery table 671 selected by the table selection means 102 to be described later, and each of the set values corresponds to each of a plurality of combination lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. Then, the setting control means 101 determines the ON / OFF state of a change process start switch (not shown) when the power is turned on. When the power is turned on with the change process start switch being ON, a predetermined setting change process is performed. Start.

ここで、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役役抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。   Here, the winning probabilities in the normal game lottery are set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of setting values (here, six types). A table 671 (normal game lottery table) is associated. When the setting change process is started, the manager of the pachinko hall where the slot machine 1 is installed can change the setting value.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(RT0,RT1,RT2、RT3、BB1,BB2など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection unit 102 in FIG. 4 is a game type (RT0, RT1, RT2, RT3, BB1, BB2, etc.) controlled by the game control unit 100 on the main control board 63, and a setting value set by the setting control unit 101. Based on (Setting 1 to Setting 6), one lottery table is selected from the plurality of part lottery tables 671 shown in FIG. That is, for example, in a normal game, the table selection means 102 selects a combination lottery table 671 (normal game lottery table) as a combination lottery table according to the set value (setting 1 to setting 6) of the winning probability.

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、複数の当選役グループ(本発明の「複数の役」に相当)のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行うものであり、乱数発生手段103a、乱数抽出手段103bおよび役抽選判定手段103cを備え、ROM67に記憶されている役抽選テーブル671を用いる。ここで、乱数発生手段103aは、抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させるものであり、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。また、乱数抽出手段103bは、乱数発生手段103aが発生させた乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出する。なお、乱数発生手段103aは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段103aが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ19が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段103bが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
(4) Role lottery means 103
The combination lottery means 103 shown in FIG. 4 determines whether or not one of a plurality of winning combination groups (corresponding to “multiple combinations” in the present invention) is won at the timing when the start switch 19 is operated. And includes a random number generation means 103a, a random number extraction means 103b, and a role lottery determination means 103c, and uses a role lottery table 671 stored in the ROM 67. Here, the random number generation means 103a generates a random number for lottery within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal number), and generates an oscillation circuit and a clock signal generated by the oscillation circuit. And a counter circuit for counting. The random number extraction unit 103b extracts the random number generated by the random number generation unit 103a at the timing when the start switch 19 is operated. Since the random number generation means 103a is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generation means 103a is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means 103b can be practically handled as a random number. A random number may be generated by a random number generator.

さらに、役抽選テーブル671は、乱数発生手段103aが発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている当選役グループの当選範囲が予め定められたものである。また、役抽選判定手段103cは、乱数抽出手段103bにより抽出された乱数と、役抽選テーブル671とを照合して、抽出された乱数が、複数の当選役グループのうちのいずれの当選範囲に該当するかを判定する。   Further, the winning lottery table 671 is a table in which a winning range of a winning combination group set in advance is determined in advance for each random number within the range generated by the random number generating means 103a. In addition, the role lottery determination unit 103c compares the random number extracted by the random number extraction unit 103b with the role lottery table 671, and the extracted random number corresponds to any winning range of the plurality of winning combination groups. Judge whether to do.

役抽選手段103による役抽選は、上述のように、図10に示す当選役グループ単位で当否が決定される。各当選役グループは1または複数種類の役名称で構成されている。複数の役名称で構成された当選役グループに当選した場合は、当該当選役グループを構成する全ての役名称にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であることを意味する。ここで、当選役グループを構成する役名称について具体的に説明すると、図9に示すように、この実施形態では、役名称「赤7ビッグ」、「BARビッグ」、「通常リプレイ」、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」、「BAR揃いリプレイ」、「フェイクリプレイ」、「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「押し順不問ベル」、「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」、「BB1中役」、「BB2中左正解役」、「BB2中右正解役」の複数種類の役名称が設定されている。これらの役名称は、1または複数種類の図柄組合せグループで構成されている。ここで、複数の図柄組合せグループで構成される役名称を含む当選役グループに当選した場合は、当該役名称を構成する図柄組合せグループの全てが入賞ラインに揃うことを許容している状態となっていることを意味する。例えば、役名称「昇格リプレイ6」に当選した場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」「Uリプ」「SP1」「SP2」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインに揃うことを許容している状態となっていることを意味する。   As described above, whether or not the winning lottery by the winning lottery means 103 is determined in units of winning combination groups shown in FIG. Each winning combination group is composed of one or more types of combination names. When a winning combination group composed of a plurality of combination names is won, it means that the combination of symbols related to all the combination names constituting the winning combination group is allowed to be aligned on the winning line. Here, the role names constituting the winning role group will be described in detail. As shown in FIG. 9, in this embodiment, the role names “Red 7 Big”, “BAR Big”, “Normal Replay”, “Promotion” “Replay 1” to “Promotion Replay 6”, “Tumble Fall Replay 1” to “Tumble Fall Replay 3”, “BAR Matched Replay”, “Fake Cripe Play”, “Cherry”, “Weak Watermelon”, “Strong Watermelon”, “Push Order” "No question bell", "Left middle right correct bell 1"-"Left middle right correct answer bell 4", "Left and right middle correct bell 1"-"Left and right middle correct bell 4", "Middle left and right correct bell 1"-"Center left and right correct answer" "Bell 4", "Middle Right / Left Correct Bell 1"-"Middle Right / Left Correct Bell 4", "Right / Left / Middle Correct Bell 1"-"Right / Left / Middle Correct Bell 4", "Right / Middle / Left Correct Bell 1"-"Right / Middle / Left Correct Answer "Bell 4", "BB1 middle role", "BB2 middle left correct role", "BB2 middle right right answer" A plurality of types of role name of "is set. These role names are composed of one or more kinds of symbol combination groups. Here, when a winning combination group including a combination name composed of a plurality of symbol combination groups is won, it is allowed to allow all of the combination symbol groups constituting the combination name to be aligned on the winning line. Means that For example, when the winning name “Promotion Replay 6” is won, any combination of symbols in the symbol combination groups “N Lip”, “U Lip”, “SP1”, and “SP2” is allowed to be aligned on the winning line. Means that

役名称「赤7ビッグ」および「BARビッグ」は、ボーナス役にかかる役名称として設けられている。役名称「通常リプレイ」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役にかかる役名称として設けられている。役名称「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」は、いずれも押し順によって遊技状態が昇格(RT1→RT2)する当選役として設けられている。役名称「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも押し順によって遊技状態が転落(RT2→RT1)する役名称として設けられている。なお、AT中において、役名称「通常リプレイ」で構成される当選役グループ「通常リプレイ」に当選した場合、その一部で押し順の抽選が行われ、当該抽選で決定された押し順に正解すると、ATのゲーム数の上乗せが付与される。   The combination names “Red 7 Big” and “BAR Big” are provided as combination names relating to the bonus combination. The combination name “normal replay” is provided as a combination name relating to a re-playing game unrelated to the transition of the gaming state. Each of the role names “promotion replay 1” to “promotion replay 6” is provided as a winning combination in which the gaming state is promoted (RT1 → RT2) according to the pressing order. The role names “falling replay 1” to “falling replay 3” are all provided as role names in which the gaming state falls (RT2 → RT1) depending on the pressing order. In addition, when winning the winning combination group “normal replay” consisting of the role name “normal replay” during AT, a lottery in the push order is performed in part, and if the correct answer is determined in the push order determined in the lottery An additional number of AT games is given.

役名称「BAR揃いリプレイ」は、ボーナス遊技(BB1)でのみ抽選の対象となる当選役グループ「BAR揃いリプレイ」を構成する役名称であり、この当選役グループに当選した遊技では、全てのリール13L,13M,13Rで目押しすると図柄「BAR」が揃う。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2、第3停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が直線状(斜め下がり)に揃う。第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合など、その他の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」が入賞ラインに揃う。なお、当選役グループ「BAR揃いリプレイ」に当選した場合、ボーナス遊技(BB1)の終了後に、後述するAT(アシストタイム)が付与される。   The role name “BAR-matched replay” is a role name that constitutes the winning role group “BAR-matched replay”, which is the target of lottery only in the bonus game (BB1). When you press with 13L, 13M, and 13R, the pattern “BAR” is ready. Specifically, when the symbol “CH (Cherry)” is pressed when the left reel 13L is first stopped, the symbol “CH (Cherry)” stops in the middle. At this time, the symbol “BAR” is stopped in the upper stage, and when the symbol “BAR” is aimed at the second and third stops, the symbol “BAR” is aligned in a straight line (obliquely downward). In other cases, such as when the symbol “CH (Cherry)” is not pressed in the first stop, the symbol combination group “N Lip” is aligned with the winning line. If the winning combination group “BAR-matched replay” is won, an AT (assist time), which will be described later, is awarded after the bonus game (BB1) ends.

役名称「フェイクリプレイ」は、ボーナス遊技(BB1)でのみ抽選の対象となる当選役グループ「フェイクリプレイ」を構成する役名称であり、この当選役グループに当選した遊技で、図柄「BAR」を目押しすると、図柄「BAR」がテンパイするが最終停止で揃わない。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が斜め下がりにテンパイする。次に第3停止で図柄「BAR」を目押ししても揃わない。第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を構成する各組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃う。逆押し(右→中→左)時は図柄組合せグループ「SRP1」〜「SRP4」のいずれかが入賞ラインに揃う。   The role name “Fake Replay” is the name of the winning role group “Fake Replay” that will be selected in the bonus game (BB1) only. The game that has won the winning role group has the symbol “BAR”. When pressed, the symbols “BAR” will be tempered, but will not be aligned at the final stop. Specifically, when the symbol “CH (Cherry)” is pressed when the left reel 13L is first stopped, the symbol “CH (Cherry)” stops in the middle. At this time, the symbol “BAR” is stopped in the upper stage, and when the symbol “BAR” is aimed at the second stop, the symbol “BAR” is tempered downward. Next, even if the symbol “BAR” is pressed at the third stop, they are not aligned. When the symbol “CH (Cherry)” is not pressed for the first stop, any of the combinations “NRP1” to “NRP12” constituting the symbol combination group “N Lip” is aligned with the winning line. At the time of reverse pressing (right → middle → left), one of the symbol combination groups “SRP1” to “SRP4” is aligned with the winning line.

役名称「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」は、いずれもメダル(遊技価値)の払出しにかかる役名称であり、AT付与抽選およびAT中の上乗せ抽選の契機となる当選役グループ「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「チェリー+赤7ビッグ」、「チェリー+BARビッグ」、「弱スイカ+赤7ビッグ」、「弱スイカ+BARビッグ」、「強スイカ+赤7ビッグ」を構成する役名称として設定されている。これらの役名称は、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わないと取りこぼし(非入賞)が発生する。   The role names “Cherry”, “Weak Watermelon”, and “Strong Watermelon” are all role names related to the payout of medals (game value), and the winning role group that triggers the AT grant lottery and the extra lottery during AT “Cherry”, “Weak Watermelon”, “Strong Watermelon”, “Cherry + Red 7 Big”, “Cherry + BAR Big”, “Weak Watermelon + Red 7 Big”, “Weak Watermelon + BAR Big”, “Strong Watermelon + Red 7 Big” ”Is set as the name of the part constituting“ These role names are reels 13L, 13M, and 13R that do not have symbols constituting symbol combinations within 5 frames (operation timing frames + maximum sliding 4 frames), so that the operation timing of stop switches 21L, 21M, and 21R If they do not match, you will miss (no prize).

役名称「押し順不問ベル」は、どのような押し順であっても、入賞ラインに図柄組合せグループ「Cベル」の図柄が揃う当選役グループ「押し順不問ベル」を構成する役名称として設定されている。なお、当該当選役グループは、AT中の当選の一部で遊技者に押し順が報知される。   The role name “push order unquestionable bell” is set as the role name that constitutes the winning role group “push order unquestioned bell” in which the symbol combination group “C bell” is arranged on the winning line regardless of the push order. Has been. The winning group is notified to the player of the order of pushing in a part of the winning combination during the AT.

役名称「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって遊技者の有利度(配当)が異なる当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第1停止が左リール13L、第2停止が中リール13M、第3停止が右リール13Rの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「Tベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   Each of the role names “left middle right correct answer bell 1” to “left middle right correct answer bell 4” has a different advantage (payout) of the player depending on the operation sequence (pushing order) of the stop switches 21L, 21M, and 21R. It is set as a role name constituting the group “left middle right correct answer bell 1” to “left middle right correct answer bell 4”. When winning in these winning combination groups, if the first stop is operated by the stop switches 21L, 21M, and 21R in the order of pushing the left reel 13L, the second stop is the middle reel 13M, and the third stop is the right reel 13R, the combination of symbols The symbols for the group “T-bell” are aligned on the winning line, and “9” dividends are awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, the symbols relating to the symbol combination group with a payout of “1” are aligned on the winning line, or a loss occurs.

役名称「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる当選役グループ「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第1停止が左リール13L、第2停止が右リール13R、第3停止が中リール13Mの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「CDベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   Each of the role names “right / left middle correct answer bell 1” to “left / right middle correct answer bell 4” has a winning role group “right / left middle correct answer bell” in which the player's advantage (dividend) varies depending on the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, and 21R. 1 ”to“ right and left middle correct answer bell 4 ”. When these winning combinations are elected, if the first stop is operated by the stop switch 21L, 21M, 21R in the order of pushing the left reel 13L, the second stop is the right reel 13R, and the third stop is the middle reel 13M, The symbols for the group “CD Bell” are aligned on the winning line, and “9” dividends are awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, the symbols relating to the symbol combination group with a payout of “1” are aligned on the winning line, or a loss occurs.

役名称「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる当選役グループ「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第1停止が中リール13M、第2停止が左リール13L、第3停止が右リール13Rの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   The role names “middle left and right correct bell 1” to “middle left and right correct bell 4” are all the winning role group “middle left and right correct bell” in which the player's advantage (dividend) varies depending on the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, and 21R. 1 ”to“ middle right and left correct bell 4 ”. When these winning combinations are elected, if the first stop is operated by the stop switches 21L, 21M, 21R in the order of pushing the middle reel 13M, the second stop is the left reel 13L, and the third stop is the right reel 13R, the symbol combination The symbols for the group “C-bell” are aligned on the pay line and a “9” payout is awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, the symbols relating to the symbol combination group with a payout of “1” are aligned on the winning line, or a loss occurs.

役名称「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる当選役グループ「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第1停止が中リール13M、第2停止が右リール13R、第3停止が左リール13Lの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「CUベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   Each of the role names “middle right left correct bell 1” to “middle right left correct bell 4” has a winning role group “middle right left correct bell” in which the player's advantage (dividend) varies depending on the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, and 21R. 1 ”to“ middle right / left correct bell 4 ”. When these winning combinations are elected, if the first stop is operated by the stop switches 21L, 21M, and 21R in the order of pushing the middle reel 13M, the second stop is the right reel 13R, and the third stop is the left reel 13L, The symbols for the group “CU Bell” are aligned on the winning line and a “9” dividend is awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, the symbols relating to the symbol combination group with a payout of “1” are aligned on the winning line, or a loss occurs.

役名称「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる当選役グループ「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第1停止が右リール13R、第2停止が左リール13L、第3停止が中リール13Mの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「KYベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   The role names “Right / Left / Right Correct Bell 1” to “Right / Left / Right Correct Bell 4” are all the winning combination “Right / Left / Right Correct Bell” in which the player's advantage (dividend) varies depending on the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, 21R 1 ”to“ Right / Left / Middle Correct Bell 4 ”. When these winning combination groups are won, if the first stop is operated by the stop switches 21L, 21M, 21R in the order of pushing the right reel 13R, the second stop is the left reel 13L, and the third stop is the middle reel 13M, The symbols relating to the group “KY Bell” are aligned on the winning line, and a “9” payout is awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, the symbols relating to the symbol combination group with a payout of “1” are aligned on the winning line, or a loss occurs.

役名称「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる当選役グループ「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第1停止が右リール13R、第2停止が中リール13M、第3停止が左リール13Lの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「KYベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   Each of the role names “right middle left correct answer bell 1” to “right middle left correct answer bell 4” has the winning role group “right middle” in which the player's advantage (dividend) varies depending on the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, and 21R. It is set as a name that constitutes “right correct bell 1” to “right middle left correct bell 4”. When winning in these winning combination groups, if the first stop is operated by the stop switches 21L, 21M, 21R in the order of pushing the right reel 13R, the second stop is the middle reel 13M, and the third stop is the left reel 13L, The symbols relating to the group “KY Bell” are aligned on the winning line, and a “9” payout is awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, the symbols relating to the symbol combination group with a payout of “1” are aligned on the winning line, or a loss occurs.

役名称「BB1中役」は、ボーナス遊技(BB1)中のみ抽選の対象となる当選役グループ「BB1中役」を構成する役名称として設けられている。この当選役グループに当選すると、押し順によらずに、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。   The combination name “BB1 medium combination” is provided as a combination name constituting the winning combination group “BB1 medium combination” which is a lottery target only during the bonus game (BB1). When winning the winning combination group, regardless of the pressing order, the symbols relating to the symbol combination group “C-bell” are aligned on the winning line and a “9” payout is awarded.

役名称「BB2中左正解役」および「BB2中右正解役」は、いずれもボーナス遊技(BB2)でのみ抽選の対象となる当選役グループ「BB2中左正解役」および「BB2中右正解役」を構成する役名称として設けられている。これらの当選役グループに当選したときに、押し順が正解すると、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与されるとともに、ボーナス遊技(BB2)終了後にATが付与される。押し順が不正解の場合は、図柄組合せグループ「右不正解BB2中KY」または「左不正解BB2中KY」に係る図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。   The role names “BB2 middle left correct answer role” and “BB2 middle right right answer role” are both the winning role groups “BB2 middle left right answer role” and “BB2 middle right right answer role” that are subject to lottery only in bonus games (BB2). ”Is provided as a role name constituting“ If the winning combination is correct when winning the winning combination groups, the symbols for the symbol combination group “C-bell” are aligned on the winning line and a “9” dividend is awarded, and bonus games (BB2) AT is given after completion. When the pressing order is incorrect, the symbols associated with the symbol combination group “KY in right incorrect solution BB2” or “KY in left incorrect solution BB2” are aligned on the winning line, and a “9” payout is awarded.

図10に示すように、役抽選手段103の役抽選の対象となる当選役グループの中で、例えば、当選役グループ「チェリー+赤7ビッグ」に当選した場合、役名称「チェリー」および「赤7ビッグ」の両役名称にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であることを意味する。すなわち、組合せ「RBB1」(図6参照)、「BCH」(図8参照)にかかる図柄が入賞ラインに揃う可能性がある。なお、複数種類の役名称で構成されるその他の当選役グループは、「チェリー+BARビッグ」、「弱スイカ+赤7ビッグ」、「弱スイカ+BARビッグ」、「強スイカ+赤7ビッグ」である。したがって、役名称「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、ボーナス役への入賞の期待度が上がる。その他の当選役グループは、1種類の役名称で構成されている。   As shown in FIG. 10, when the winning combination group “Cherry + Red 7 Big” is selected from among the winning combination groups that are subject to the role lottery of the role lottery means 103, for example, the role names “Cherry” and “Red” This means that it is permitted that the symbol combinations related to the “7 Big” dual-combination name are aligned on the winning line. That is, there is a possibility that symbols related to the combination “RBB1” (see FIG. 6) and “BCH” (see FIG. 8) are aligned on the winning line. The other winning group consisting of multiple types of role names are “Cherry + BAR Big”, “Weak Watermelon + Red 7 Big”, “Weak Watermelon + BAR Big”, “Strong Watermelon + Red 7 Big”. . Therefore, when the symbol combinations related to the role names “Cherry”, “Weak watermelon”, and “Strong watermelon” are aligned on the winning line, the degree of expectation for winning the bonus role increases. Other winning combination groups are composed of one type of combination name.

なお、ボーナス内部当選中(RT3)は、ボーナス役への当選状態が持越されている状態のため、当選役グループ「チェリー+赤7ビッグ」または「チェリー+BARビッグ」に当選した場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、役名称「チェリー」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。当選役グループ「弱スイカ+赤7ビッグ」、「弱スイカ+BARビッグ」、「強スイカ+赤7ビッグ」のいずれかに当選した場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、役名称「弱スイカ」または「強スイカ」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。   During the bonus internal winning (RT3), the winning status for the bonus role is carried over, so if you win the winning group “Cherry + Red 7 Big” or “Cherry + BAR Big” The bonus combination of the type is not won, and only the symbol combination related to the combination name “Cherry” is allowed to be arranged on the winning line as an allowable symbol combination other than the bonus combination carried over. If you win one of the winning group “Weak Watermelon + Red 7 Big”, “Weak Watermelon + BAR Big”, or “Strong Watermelon + Red 7 Big”, a new type of bonus role will not be won and carry over As a combination of symbols allowed other than the bonus combination, only a combination of symbols related to the combination name “weak watermelon” or “strong watermelon” is allowed to be aligned on the winning line.

また、図9に示すように、各役名称には、それぞれ固有の上位役番号または下位役番号が16進数で対応付けされている。そして、役抽選手段103の抽選結果に基づいて、当選した当選役グループに属する役名称に上位役番号が対応付けされていれば、当該役名称に対応付けされている上位役番号が役抽選結果記憶手段652の上位記憶領域に格納される。また、当選した当選役グループに属する役名称に下位役番号が対応付けされていれば、当該役名称に対応付けされている下位役番号が役抽選結果記憶手段652の下位記憶領域に格納される。   Also, as shown in FIG. 9, each combination name is associated with a unique upper combination number or lower combination number in hexadecimal. Then, based on the lottery result of the role lottery means 103, if a higher role number is associated with a role name belonging to the winning winning group, the higher role number associated with the role name is the role lottery result. It is stored in the upper storage area of the storage means 652. Further, if the lower role number is associated with the role name belonging to the selected winning role group, the lower role number associated with the role name is stored in the lower storage area of the role lottery result storage unit 652. .

具体的には、この実施形態では、役抽選結果記憶手段652は、RAM65に2バイトのデータ領域として割当てられており、この中の1バイトのデータ領域が割当てられた、ボーナス役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役、再遊技役およびBB2中役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。   More specifically, in this embodiment, the combination lottery result storage unit 652 is allocated as a 2-byte data area in the RAM 65, and the combination lottery result regarding the bonus combination to which the 1-byte data area is allocated. And a lower storage area for storing a result lottery result relating to a small combination, a re-playing combination and a BB2 medium combination.

そして、図10に示す、ボーナス役(役名称「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)を含む当選役グループのいずれかに当選した場合には、当選したボーナス役に対応付けされている“01h”または“02h”のいずれかが上位記憶領域に記憶される。また、図10に示す、小役、BB中増加役および再遊技役を含む当選役グループのいずれかに当選した場合には、当該当選役に対応付けされている“01h”〜“2Bh”のいずれかが下位記憶領域に記憶される。   Then, when one of the winning combination groups including the bonus combination (the combination names “Red 7 Big” and “BAR Big”) shown in FIG. 10 is won, “01h” associated with the selected bonus combination is displayed. "" Or "02h" is stored in the upper storage area. In addition, when winning a winning combination group including a small combination, a BB medium increasing combination and a re-playing combination shown in FIG. 10, “01h” to “2Bh” associated with the winning combination Either one is stored in the lower storage area.

なお、当選役グループ「ハズレ」は、役抽選手段103による役抽選結果がハズレである場合を示し、この場合は、図9に示すように、役抽選結果記憶領域652の上位記憶領域および下位記憶領域の両方に“00h”が格納される。また、ボーナス役と小役との同時当選の当選役グループに当選した場合は、ボーナス役に対応する上位役番号が上位記憶領域に記憶されるとともに、小役に対応する下位役番号が下位記憶領域に記憶される。例えば、当選役グループ「チェリー+赤7ビッグ」に当選した場合、上位記憶領域には“01h”が記憶されるとともに、下位記憶領域には“0Dh”が記憶される。   The winning combination group “losing” indicates a case where the winning lottery result by the winning lottery means 103 is lost. In this case, as shown in FIG. 9, the upper storage area and the lower storage of the winning lottery result storage area 652 “00h” is stored in both areas. In addition, when winning the winning combination group of the bonus combination and the small combination, the higher combination number corresponding to the bonus combination is stored in the upper storage area and the lower combination number corresponding to the small combination is stored in the lower storage. Stored in the area. For example, when the winning group “Cherry + Red 7 Big” is won, “01h” is stored in the upper storage area and “0Dh” is stored in the lower storage area.

(5)停止制御手段104
停止制御手段104は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段104は、役抽選手段103が決定した当選役グループに属する役名称に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は、取りこぼし(非入賞)が発生する。
(5) Stop control means 104
The stop control means 104 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R based on the operation mode of the stop switches 21L, 21M, 21R by the player and the winning lottery result of the winning lottery means 103. The stop control means 104 basically selects all the reels 13L, 13M, and 13R within the drawable range within the winning line (in order to win the winning names belonging to the winning combination group determined by the winning lottery means 103). Stop control to stop at the middle stage. Each reel 13L, 13M, 13R has an allowable number of sliding frames (withdrawable range: normally 4 frames at maximum), so if the operation timing does not match, the symbols for winning the winning line May not be able to be aligned, and in such a case, missing (non-winning) occurs.

当選役グループ「通常リプレイ」は、入賞にかかる組合せ「NRP1」〜「NRP12」を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、必ず組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段104がリール制御を行う。   In the winning group “normal replay”, the symbols constituting the winning combinations “NRP1” to “NRP12” are arranged at positions that can be pulled in regardless of the timing of operating the stop switches 21L, 21M, and 21R. Therefore, the stop control means 104 performs the reel control so that any one of the combinations “NRP1” to “NRP12” is aligned with the winning line.

当選役グループ「昇格リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Uリプ」の2種類で構成されている。この実施形態では、当該当選役グループに当選した場合、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図17(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Uリプ」は有利RT(RT2)への移行にかかるものであるため、当選役グループ「昇格リプレイ1」では、「左→中→右」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。   The winning combination group “Promotion Replay 1” is composed of two types of symbol combination groups “N Lip” and “U Lip”. In this embodiment, when the winning combination group is won, the priority order of the symbol combination group that is preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 104 gives priority to the symbol combination group “U Lip” if the “left → middle → right” is pressed in the winning combination group, and in other cases, the symbol The combination group “N lip” is preferentially controlled to stop the reels 13L, 13M, and 13R (see FIG. 17A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). In addition, since the symbol combination group “U Lip” is related to the transition to the advantageous RT (RT2), in the winning group “Promotion Replay 1”, the order of pushing “left → middle → right” is advantageous to the player. It becomes a pushing order.

当選役グループ「昇格リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図17(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ2」では、「左→右→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The winning group “Promotion Replay 2” is composed of three types of symbol combination groups “N Lip”, “U Lip” and “SP Lip 1”. Even when the corresponding winning group is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 104 gives priority to the symbol combination group “U Lip” if the “Left → Right → Middle” is pressed in the winning group, and in other cases, the symbol combination group “U Lip”. The combination group “N lip” is preferentially controlled to stop the reels 13L, 13M, and 13R (see FIG. 17A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 1” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the winning combination group but is not actually arranged. In the winning combination group “Promotion Replay 2”, the pushing order of “Left → Right → Medium” (“U Lip”) is an advantageous pushing order for the player.

当選役グループ「昇格リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図17(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ3」では、「中→左→右」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The winning combination group “Promotion Replay 3” is composed of three types of symbol combination groups “N Lip”, “U Lip” and “SP Lip 2”. Even when the corresponding winning group is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 104 gives priority to the symbol combination group “U Lip” in the case of “middle → left → right” in the winning order of the winning group, and in other cases the symbol The combination group “N lip” is preferentially controlled to stop the reels 13L, 13M, and 13R (see FIG. 17A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 2” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the winning combination group, but is not actually arranged. In the winning combination group “Promotion Replay 3”, the pressing order of “middle → left → right” (“U Lip”) is the advantageous pressing order for the player.

当選役グループ「昇格リプレイ4」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ3」の3種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図17(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ3」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ4」では、「中→右→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The winning combination group “Promotion Replay 4” is composed of three types of symbol combination groups “N Lip”, “U Lip” and “SP Lip 3”. Even when the corresponding winning group is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 104 gives priority to the symbol combination group “U Lip” in the case of “middle → right → left” in the winning order of the winning group, and in other cases the symbol The combination group “N lip” is preferentially controlled to stop the reels 13L, 13M, and 13R (see FIG. 17A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 3” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the winning combination group but is not actually arranged. In the winning combination group “Promotion Replay 4”, the pushing order of “middle → right → left” (“U Lip”) is the advantageous pushing order for the player.

当選役グループ「昇格リプレイ5」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ4」の3種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図17(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ4」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ5」では、「右→左→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The winning combination group “Promotion Replay 5” is composed of three types of symbol combination groups “N Lip”, “U Lip”, and “SP Lip 4”. Even when the corresponding winning group is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 104 gives priority to the symbol combination group “U Lip” in the case of “Right → Left → Middle” in the winning order of the winning group, and in other cases, the symbol The combination group “N lip” is preferentially controlled to stop the reels 13L, 13M, and 13R (see FIG. 17A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 4” is a symbol combination group that constitutes the winning combination group but is not actually arranged. In the winning combination group “Promotion Replay 5”, the push order of “right → left → middle” (“U Lip”) is the push order advantageous to the player.

当選役グループ「昇格リプレイ6」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」、「SPリプ1」および「SPリプ2」の4種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図17(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」および「SPリプ2」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ6」では、「右→中→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The winning combination group “Promotion Replay 6” is composed of four types of symbol combination groups “N Lip”, “U Lip”, “SP Lip 1”, and “SP Lip 2”. Even when the corresponding winning group is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 104 gives priority to the symbol combination group “U Lip” in the case of “right → middle → left” in the winning order of the winning group, and in other cases, the symbol The combination group “N lip” is preferentially controlled to stop the reels 13L, 13M, and 13R (see FIG. 17A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination groups “SP Lip 1” and “SP Lip 2” are symbol combination groups that constitute the winning combination group but are not actually aligned. In the winning combination group “Promotion Replay 6”, the push order of “right → middle → left” (“U Lip”) is the push order advantageous to the player.

当選役グループ「転落リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Dリプ」の2種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、左リール13Lが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図18(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Dリプ」は有利RT(RT2)から通常RT(RT1)への移行にかかるものであるため、当選役グループ「転落リプレイ1」では、左リール13Lが第1停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。   The winning combination group “falling replay 1” is composed of two types of symbol combination groups “N lip” and “D lip”. When the corresponding winning group is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control means 104 gives priority to the symbol combination group “N Lip” when the left reel 13L is in the first stop when winning the winning combination group, and in other cases, the symbol combination group “ The stop control of the reels 13L, 13M, and 13R is performed with priority on “D lip” (see FIG. 18A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). In addition, since the symbol combination group “D lip” is related to the transition from the advantageous RT (RT2) to the normal RT (RT1), in the winning combination group “tumbling replay 1”, the left reel 13L is pushed for the first stop. The order becomes the pushing order advantageous to the player.

当選役グループ「転落リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、中リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図18(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「転落リプレイ2」では、中リール13Mが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The winning combination group “falling replay 2” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “D lip” and “SP lip 1”. Even when the corresponding winning group is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control means 104 gives priority to the symbol combination group “N lip” when the middle reel 13M is in the first stop when winning the winning combination group, and in other cases, the symbol combination group “ The stop control of the reels 13L, 13M, and 13R is performed with priority on “D lip” (see FIG. 18A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 1” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the winning combination group but is not actually arranged. In the winning combination group “falling replay 2”, the pushing order in which the middle reel 13M is in the first stop (“N lip”) is an advantageous pushing order for the player.

当選役グループ「転落リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、右リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図18(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「転落リプレイ3」では、右リール13Rが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。なお、当選役グループ「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」および「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」それぞれも、本発明の「特定小役」に相当する。   The winning combination group “falling replay 3” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “D lip” and “SP lip 2”. Even when the corresponding winning group is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control means 104 gives priority to the symbol combination group “N Lip” when the right reel 13M is in the first stop when winning the winning combination group, and in other cases, the symbol combination group “ The stop control of the reels 13L, 13M, and 13R is performed with priority on “D lip” (see FIG. 18A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 2” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the winning combination group, but is not actually arranged. In the winning combination group “falling replay 3”, the right reel 13R has the first stopping push order (“N lip”) that is advantageous to the player. Each of the winning combination groups “promotion replay 1” to “promotion replay 6” and “falling replay 1” to “falling replay 3” also corresponds to the “special small role” of the present invention.

当選役グループ「BAR揃いリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」および「Nリプ」の2種類で構成されている。停止制御手段104は、当該当選役グループに当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図19(a)参照)。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2、第3停止でともに図柄「BAR」が目押しされた場合、停止制御手段104は、図柄「BAR」が直線状に揃うようにリール13L、13M,13Rの停止制御を行う。なお、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。また、当該当選役グループは、ボーナス遊技(BB1)でのみ抽選対象となっており、当選時には、図柄「BAR」の直線状に揃う/揃わないに関わらず、ボーナス遊技(BB1)終了後にATが付与される構成になっている。   The winning combination group “BAR matching replay” is composed of two types of symbol combination groups “CH Lip” and “N Lip”. The stop control means 104 gives priority to the symbol combination group “CH RIP” when the first stop is the left reel 13L, and gives priority to the symbol combination group “N RIP” otherwise. Then, stop control of the reels 13L, 13M, and 13R is performed (see FIG. 19A). For example, when the operation is performed at a timing at which the symbol “CH (cherry)” can be pulled into the left reel 13L, the symbol “CH (cherry)” stops at the middle stage of the left reel 13L. At this time, the symbol “BAR” is located in the upper stage. When the symbol “BAR” is pressed in both the second and third stops, the stop control unit 104 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R so that the symbols “BAR” are aligned in a straight line. If the first stop is the left reel 13L but the operation timing is such that the symbol “CH (cherry)” cannot be pulled in, the stop control means 104 gives priority to the symbol combination group “N lip” and the reels 13L, 13M. , 13R is stopped. In addition, the winning group is subject to lottery only in the bonus game (BB1). At the time of winning, regardless of whether or not they are aligned in the straight line of the symbol “BAR”, the AT will end after the bonus game (BB1) ends. It is a configuration to be granted.

当選役グループ「フェイクリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」、「Nリプ」および「SPリプ1」〜「SPリプ4」の6種類で構成されている。停止制御手段104は、当該当選役グループに当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先して、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図19(a)参照)。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2停止で中リール13Mの図柄「BAR」が目押しされると、停止制御手段104は、図柄「BAR」がテンパイするように中リール13Mの停止制御を行う。最終停止で右リール13Rの図柄「BAR」が目押されると、停止制御手段104は、図柄「BAR」が揃わないようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。逆押し(右→中→左)の場合、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「SPリプ1」〜「SPリプ4」のいずれかが揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。第1停止が中リール13Mであったり、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   The winning combination group “Fake Replay” is composed of six types of symbol combination groups “CH Lip”, “N Lip” and “SP Lip 1” to “SP Lip 4”. When the winning combination group is won and the first stop is the left reel 13L, the stop control means 104 gives priority to the symbol combination group “CH Rip” and performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R ( (See FIG. 19 (a)). For example, when the operation is performed at a timing at which the symbol “CH (cherry)” can be pulled into the left reel 13L, the symbol “CH (cherry)” stops at the middle stage of the left reel 13L. At this time, the symbol “BAR” is located in the upper stage. When the symbol “BAR” of the middle reel 13M is pressed in the second stop, the stop control means 104 performs the stop control of the middle reel 13M so that the symbol “BAR” becomes a template. When the symbol “BAR” on the right reel 13R is pressed for the final stop, the stop control unit 104 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R so that the symbols “BAR” are not aligned. In the case of reverse pressing (right → middle → left), the stop control means 104 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R so that any one of the symbol combination groups “SP Lip 1” to “SP Lip 4” is aligned. . When the first stop is the middle reel 13M or the first stop is the left reel 13L, but the operation timing is such that the symbol “CH (cherry)” cannot be pulled in, the stop control means 104 determines that the symbol combination group “N "Is given priority to stop the reels 13L, 13M, 13R.

当選役グループ「チェリー」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」で構成されている。停止制御手段104は、当該当選役グループに当選した場合、図柄組合せグループ「Bチェリー」を入賞させるために、リール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。例えば、左リール13Lにおいて図柄「BAR」を引き込める操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されると、中段に図柄「BAR」が停止するように左リール13Lの停止制御を行う。中リール13Mおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「CH」が配置されているため、停止制御手段104は、それぞれ中段に図柄「CH」が停止するように中リール13Mまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段104は、左リール13Lで図柄「BAR」を引き込み可能な操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   The winning combination group “Cherry” is composed of a symbol combination group “B Cherry”. The stop control means 104, when winning the winning combination group, in order to win the symbol combination group “B cherry”, all of the reels 13L, 13M, 13R, the constituent symbols within the drawable range within the winning line (middle stage) ) Stop control to stop. For example, when the stop switch 21L is operated at an operation timing at which the symbol “BAR” can be pulled in the left reel 13L, the left reel 13L is controlled to stop so that the symbol “BAR” stops in the middle stage. Both the middle reel 13M and the right reel 13R have the symbol “CH” for winning a prize placed at a position that can be stopped (retracted) in the middle stage regardless of the timing of the stop switches 21M and 21R being operated. The stop control means 104 performs stop control of the middle reel 13M or the right reel 13R so that the symbol “CH” stops in the middle stage. The stop control means 104 performs stop control of each of the reels 13L, 13M, and 13R so as to be lost when the stop switch 21L is not operated at an operation timing at which the symbol “BAR” can be pulled in with the left reel 13L. .

当選役グループ「チェリー+赤7ビッグ」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段104は、当該当選役グループに当選した場合、小役優先のリール制御を行う。具体的に説明すると、図29(a)に示すように、左リール13Lの場合、リール回転中に図柄番号「2」〜「6」の図柄が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「2」〜「6」)であり、リール回転中に図柄番号「6」〜「10」の図柄が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作すると、図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「BAR」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「6」〜「10」)に構成されている。この構成によると、図柄番号「6」(図柄「BAR」)が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「BAR」と図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」の両方が中段に停止可能である。   The winning group “Cherry + Red 7 Big” is composed of symbol combination groups “B Cherry” and “Big 1”. When the winning combination group is won, the stop control means 104 performs reel control with a small role priority. Specifically, as shown in FIG. 29A, in the case of the left reel 13L, the left stop switch 21L is operated at the timing when the symbols of symbol numbers “2” to “6” are located in the middle stage during reel rotation. Then, the symbol “red 7” relating to the symbol combination group “Big 1” can be stopped in the middle (drawable range: symbol numbers “2” to “6”), and the symbol numbers “6” to “6” during the reel rotation. When the left stop switch 21L is operated at the timing when the symbol “10” is positioned in the middle stage, the symbol “BAR” related to the symbol combination group “B cherry” can be stopped in the middle stage (retractable range: symbol numbers “6” to “10” )). According to this configuration, when the left stop switch 21L is operated at the timing when the symbol number “6” (symbol “BAR”) is located in the middle stage, the symbol “BAR” and the symbol combination related to the symbol combination group “B cherry” are combined. Both symbols “Red 7” related to the group “Big 1” can be stopped in the middle.

中リール13Mの場合、図29(b)に示すように、リール回転中に図柄番号「2」〜「6」の図柄が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ21Mを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「2」〜「6」)に構成されるとともに、リール回転中どのタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作しても、図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「CH」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「0」〜「19」)に構成されている。この構成によると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」の引き込み可能範囲の全てで、図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「CH」を引き込み可能である。   In the case of the middle reel 13M, as shown in FIG. 29 (b), when the middle stop switch 21M is operated at the timing when the symbols of the symbol numbers “2” to “6” are positioned in the middle during the reel rotation, the symbol combination group “ The symbol “Red 7” related to “Big 1” can be stopped in the middle (drawable range: symbol numbers “2” to “6”) and the left stop switch 21L is operated at any timing during reel rotation. Also, the symbol “CH” relating to the symbol combination group “B cherry” is configured to be able to stop in the middle (drawable range: symbol numbers “0” to “19”). According to this configuration, the symbol “CH” relating to the symbol combination group “B Cherry” can be drawn in all the possible pull-in ranges of the symbol “red 7” relating to the symbol combination group “Big 1”.

右リール13Rの場合、図29(c)に示すように、リール回転中に図柄番号「2」〜「6」の図柄が中段に位置するタイミングで右ストップスイッチ21Rを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「2」〜「6」)に構成されるとともに、リール回転中どのタイミングで右ストップスイッチ21Rを操作しても、図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「CH」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「0」〜「19」)に構成されている。この構成によると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」の引き込み可能範囲の全てで、図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「CH」が引き込み可能である。   In the case of the right reel 13R, as shown in FIG. 29 (c), if the right stop switch 21R is operated at the timing when the symbols of symbol numbers “2” to “6” are located in the middle stage while the reel is rotating, The symbol “Red 7” for “Big 1” is configured to be able to stop in the middle (drawable range: symbol numbers “2” to “6”), and the right stop switch 21R is operated at any timing during reel rotation. Also, the symbol “CH” relating to the symbol combination group “B cherry” is configured to be able to stop in the middle (drawable range: symbol numbers “0” to “19”). According to this configuration, the symbol “CH” relating to the symbol combination group “B cherry” can be drawn in all the possible pull-in ranges of the symbol “red 7” relating to the symbol combination group “Big 1”.

停止制御手段104は、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄と図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄の両方を引き込み可能な範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、上述のように図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄を優先的に引き込むようにリール制御を行い、どちらか一方の図柄組合せグループにかかる図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、当該一方の図柄を引き込むようにリール制御を行い、どちらも引き込み不可能な範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、ハズレとなるようにリール制御を行う。   When the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated within a range in which both of the symbols relating to the symbol combination group “Big 1” and the symbols relating to the symbol combination group “B Cherry” can be drawn, the stop control unit 104 operates as described above. In this way, the reel control is performed so that the symbols related to the symbol combination group “B cherry” are drawn preferentially, and the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated within a range where the symbols related to one of the symbol combination groups can be drawn. In such a case, the reel control is performed so that the one symbol is drawn, and when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated within a range in which neither of them can be pulled, the reel control is performed so as to cause a loss.

例えば、第1停止が左リール13Lの場合、停止制御手段104は、図柄番号「2」〜「5」のいずれかが中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ21Lが操作されると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」が入賞ライン(中段)に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。また、図柄番号「6」〜「10」のいずれかが中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ21Lが操作されると、図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「BAR」が入賞ライン(中段)に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。その他の図柄番号が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ21Lが操作されると、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」および図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「BAR」以外の図柄であって、停止タイミングに応じた図柄が入賞ライン(中段)に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。   For example, in the case where the first stop is the left reel 13L, the stop control means 104, when the left stop switch 21L is operated at a timing when any of the symbol numbers “2” to “5” is located in the middle stage, the symbol combination group The stop control of the left reel 13L is performed so that the symbol “red 7” relating to “Big 1” stops on the winning line (middle stage). Further, when the left stop switch 21L is operated at a timing when any of the symbol numbers “6” to “10” is located in the middle stage, the symbol “BAR” relating to the symbol combination group “B cherry” is displayed in the winning line (middle stage). The stop control of the left reel 13L is performed so as to stop. When the left stop switch 21L is operated at a timing when the other symbol number is located in the middle stage, the stop control means 104 moves to the symbol “red 7” and the symbol combination group “B cherry” relating to the symbol combination group “Big 1”. The stop control of the left reel 13L is performed so that symbols other than the symbol “BAR”, depending on the stop timing, stop at the pay line (middle stage).

第1停止後は、第1停止の入賞ライン(中段)に停止した図柄の種類に応じて、第2、第3停止のリール制御が行われる。例えば、第1停止で左リール13Lの中段に図柄「赤7」が停止した場合、停止制御手段104は、第2、第3停止において、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄(中リール13M、右リール13Rともに図柄「赤7」)が、入賞ライン(中段)に停止するように中リール13Mまたは右リール13Rの停止制御を行う。ここで、第2、第3停止のいずれかで図柄「赤7」を引き込み可能範囲でストップスイッチ21M,21Rが操作されなかった場合、停止制御手段104は、ハズレとなるように中リール13Mまたは右リール13Rの停止制御を行う。   After the first stop, reel control for the second and third stops is performed in accordance with the type of symbols stopped on the first stop winning line (middle stage). For example, when the symbol “red 7” stops in the middle stage of the left reel 13L in the first stop, the stop control means 104 performs the symbol (medium reel 13M) related to the symbol combination group “Big 1” in the second and third stops. The right reel 13R is controlled to stop the middle reel 13M or the right reel 13R so that the symbol “red 7”) stops at the winning line (middle stage). Here, when the stop switches 21M and 21R are not operated within the range in which the symbol “red 7” can be pulled in either the second or the third stop, the stop control means 104 causes the middle reel 13M or the Stop control of the right reel 13R is performed.

一方、第1停止で左リール13Lの中段に図柄「BAR」が停止した場合、停止制御手段104は、第2、第3停止において、図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄(中リール13M、右リール13Rともに図柄「CH」)が、入賞ライン(中段)に停止するように中リール13Mまたは右リール13Rの停止制御を行う。第2停止(中リール13M)、第3停止(右リール13R)では、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rを操作しても図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「CH」を引き込み可能であるため、必ず図柄組合せグループ「Bチェリー」の図柄組合せでリール13M,13Rが停止する。   On the other hand, when the symbol “BAR” stops in the middle stage of the left reel 13L in the first stop, the stop control means 104 performs the symbols (medium reels 13M and 13M) related to the symbol combination group “B cherry” in the second and third stops. Stop control of the middle reel 13M or the right reel 13R is performed so that the symbol “CH” of the right reel 13R stops at the winning line (middle stage). In the second stop (middle reel 13M) and the third stop (right reel 13R), the symbol “CH” relating to the symbol combination group “B cherry” can be drawn regardless of the timing at which the stop switches 21M and 21R are operated. Therefore, the reels 13M and 13R always stop at the symbol combination of the symbol combination group “B cherry”.

また、第1停止で左リール13Lの中段に図柄「BAR」および図柄「赤7」のいずれも停止しなかった場合、停止制御手段104は、第2、第3停止でハズレとなるようにリール13M,13Rの停止制御を行う。したがって、第1停止が左リール13Lの場合は、役名称「赤7ビッグ」と役名称「チェリー」の両方に入賞し得る。   If neither symbol “BAR” nor symbol “Red 7” stops in the middle stage of the left reel 13L in the first stop, the stop control means 104 causes the reels to be lost in the second and third stops. Stop control of 13M and 13R is performed. Therefore, when the first stop is the left reel 13L, it is possible to win both the role name “Red 7 Big” and the role name “Cherry”.

続いて、中リール13Mが第1停止の場合、および、右リール13Rが第1停止の場合、停止制御手段104は、小役優先のリール制御により、いずれも場合も入賞ライン(中段)に図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「CH」が停止するようにリール13M,13Rの停止制御を行う。なお、第2停止または第3停止が左リール13Lの場合で、図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「BAR」を引き込み可能範囲でストップスイッチ21Lの操作が行われなかった場合、停止制御手段104は、第3停止の段階でハズレとなるようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。したがって、第1停止が中リール13Mまたは右リール13Rの場合は、役名称「チェリー」には入賞し得るが、役名称「赤7ビッグ」には入賞することはなく、当該当選役グループは、押し順によってボーナス役(役名称「赤7ビッグ」)の入賞確率が異なる。すなわち、ボーナス役の入賞/非入賞の観点では、押し順によって有利不利が生じることになる(段落0008の「押し順による有利不利」に相当)。   Subsequently, when the middle reel 13M is in the first stop and when the right reel 13R is in the first stop, the stop control means 104 is controlled by the small role priority reel control in both cases in the winning line (middle stage). The reels 13M and 13R are controlled to stop so that the symbol “CH” related to the combination group “B cherry” stops. When the second stop or the third stop is the left reel 13L, and the stop switch 21L is not operated within the retractable range of the symbol “BAR” related to the symbol combination group “B cherry”, the stop control means 104 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R so as to be lost at the third stop stage. Therefore, when the first stop is the middle reel 13M or the right reel 13R, the role name “Cherry” can be won, but the role name “Red 7 Big” is not won. The winning combination of the bonus combination (the combination name “Red 7 Big”) varies depending on the pressing order. That is, from the viewpoint of winning / non-winning for the bonus combination, an advantage / disadvantage is generated depending on the pressing order (corresponding to “advantageous / disadvantageous due to pressing order” in paragraph 0008).

当選役グループ「チェリー+BARビッグ」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段104は、当該当選役グループに当選した場合、上述の当選役グループ「チェリー+赤7ビッグ」の当選時と同様に、小役優先(役名称「チェリー」:図柄組合せグループ「Bチェリー」優先)のリール制御を行う。   The winning combination group “Cherry + BAR Big” is composed of symbol combination groups “B Cherry” and “Big 2”. When the winning control group 104 wins the winning combination group, as in the case where the winning combination group “Cherry + Red 7 Big” is won, the small role priority (the role name “Cherry”: the symbol combination group “B Cherry” “Priority”) reel control.

当選役グループ「弱スイカ」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」で構成されている。停止制御手段104は、当該当選役グループに当選した場合、中リール13Mにおいて図柄「WM」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、中段に図柄「WM」が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。左リール13Lおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「BE1」または「BE2」が配置されているため、停止制御手段104は、それぞれ中段に図柄「BE1」または「BE2」が停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段104は、中リール13Mで図柄「WM」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   The winning combination group “weak watermelon” is composed of a symbol combination group “CD watermelon”. When the winning control group 104 wins the winning combination group, when the middle stop switch 21M is operated at an operation timing at which the symbol “WM” can be pulled in the middle reel 13M, the symbol “WM” stops at the middle stage. Stop control of the middle reel 13M is performed. In both the left reel 13L and the right reel 13R, a symbol “BE1” or “BE2” for winning is arranged at a position where the stop switch 21M, 21R can be operated at any timing so that it can be stopped (retractable) in the middle stage. Therefore, the stop control means 104 controls the stop of the left reel 13L or the right reel 13R so that the symbol “BE1” or “BE2” stops in the middle stage. The stop control means 104 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R so as to be lost when the middle stop switch 21M is not operated at an operation timing at which the symbol “WM” can be drawn by the middle reel 13M. Do.

当選役グループ「弱スイカ+赤7ビッグ」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段104は、当該当選役グループに当選した場合も、小役優先のリール制御を行う。具体的に説明すると、図30(b)に示すように、中リール13Mの場合、リール回転中に図柄番号「2」〜「6」の図柄が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ21Mを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「2」〜「6」)であり、リール回転中に図柄番号「6」〜「15」の図柄が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ21Mを操作すると、図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄「WM」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「6」〜「15」)に構成されている。この構成によると、図柄番号「6」(図柄「WM」)が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ21Mを操作した場合は、図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄「WM」と図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」の両方が中段に停止可能である。   The winning group “weak watermelon + red 7 big” is composed of symbol combination groups “CD watermelon” and “big 1”. The stop control means 104 performs reel control with priority on a small combination even when the winning combination group is won. More specifically, as shown in FIG. 30 (b), in the case of the middle reel 13M, the middle stop switch 21M is operated at the timing when the symbols of the symbol numbers “2” to “6” are positioned in the middle stage during the reel rotation. Then, the symbol “red 7” relating to the symbol combination group “Big 1” can be stopped in the middle (drawable range: symbol numbers “2” to “6”), and the symbol numbers “6” to “6” during the reel rotation. When the middle stop switch 21M is operated at the timing when the symbol “15” is positioned in the middle stage, the symbol “WM” relating to the symbol combination group “CD watermelon” can be stopped in the middle stage (retractable range: symbol numbers “6” to “15” ]). According to this configuration, when the middle stop switch 21M is operated at the timing when the symbol number “6” (symbol “WM”) is positioned in the middle stage, the symbol “WM” and the symbol combination group related to the symbol combination group “CD watermelon” are displayed. Both symbols “Red 7” related to “Big 1” can be stopped in the middle.

左リール13Lの場合、図30(a)に示すように、リール回転中に図柄番号「2」〜「6」の図柄が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「2」〜「6」)に構成されるとともに、リール回転中どのタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作しても、図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄(「BE1」または「BE2」)が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「0」〜「19」)に構成されている。この構成によると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」の引き込み可能範囲の全てで、図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄(「BE1」または「BE2」)を引き込み可能である。   In the case of the left reel 13L, as shown in FIG. 30A, when the left stop switch 21L is operated at a timing when the symbols of symbol numbers “2” to “6” are positioned in the middle stage during reel rotation, the symbol combination group “ The symbol “Red 7” related to “Big 1” can be stopped in the middle (drawable range: symbol numbers “2” to “6”) and the left stop switch 21L is operated at any timing during reel rotation. In addition, the symbol (“BE1” or “BE2”) related to the symbol combination group “CD watermelon” can be stopped in the middle (drawable range: symbol numbers “0” to “19”). According to this configuration, the symbols (“BE1” or “BE2”) relating to the symbol combination group “CD Watermelon” can be drawn in all the possible drawing ranges of the symbol “Red 7” relating to the symbol combination group “Big 1”. is there.

右リール13Rの場合、図30(c)に示すように、リール回転中に図柄番号「2」〜「6」の図柄が中段に位置するタイミングで右ストップスイッチ21Rを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「2」〜「6」)に構成されるとともに、リール回転中どのタイミングで右ストップスイッチ21Rを操作しても、図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄(「BE1」または「BE2」)が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「0」〜「19」)に構成されている。この構成によると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」の引き込み可能範囲の全てで、図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄(「BE1」または「BE2」)が引き込み可能である。   In the case of the right reel 13R, as shown in FIG. 30 (c), when the right stop switch 21R is operated at the timing when the symbols of symbol numbers “2” to “6” are positioned in the middle stage during reel rotation, the symbol combination group “ The symbol “Red 7” for “Big 1” is configured to be able to stop in the middle (drawable range: symbol numbers “2” to “6”), and the right stop switch 21R is operated at any timing during reel rotation. In addition, the symbol (“BE1” or “BE2”) related to the symbol combination group “CD watermelon” can be stopped in the middle (drawable range: symbol numbers “0” to “19”). According to this configuration, the symbols (“BE1” or “BE2”) relating to the symbol combination group “CD Watermelon” can be drawn in all the possible drawing ranges of the symbol “Red 7” relating to the symbol combination group “Big 1”. is there.

停止制御手段104は、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄と図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄の両方を引き込み可能な範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、上述のように図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄を優先的に引き込むようにリール制御を行い、どちらか一方の図柄組合せグループにかかる図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、当該一方の図柄を引き込むようにリール制御を行い、どちらも引き込み不可能な範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、ハズレとなるようにリール制御を行う。   When the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated within a range in which both the symbols relating to the symbol combination group “Big 1” and the symbols relating to the symbol combination group “CD watermelon” can be drawn, the stop control unit 104 operates as described above. In this way, the reel control is performed so that the symbols relating to the symbol combination group “CD watermelon” are drawn preferentially, and the stop switches 21L, 21M, 21R are operated within a range where the symbols relating to either symbol combination group can be drawn. In such a case, the reel control is performed so that the one symbol is drawn, and when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated within a range in which neither of them can be pulled, the reel control is performed so as to cause a loss.

例えば、第1停止が中リール13Mの場合、停止制御手段104は、図柄番号「2」〜「5」のいずれかが中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」が入賞ライン(中段)に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。また、図柄番号「6」〜「15」のいずれかが中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄「WM」が入賞ライン(中段)に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。その他の図柄番号が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」および図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄「WM」以外の図柄であって、停止タイミングに応じた図柄が入賞ライン(中段)に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。   For example, when the first stop is the middle reel 13M, the stop control means 104, when the middle stop switch 21M is operated at the timing when any of the symbol numbers “2” to “5” is located in the middle stage, the symbol combination group Stop control of the middle reel 13M is performed so that the symbol “red 7” relating to “Big 1” stops at the winning line (middle stage). Further, when the middle stop switch 21M is operated at a timing when any of the symbol numbers “6” to “15” is located in the middle stage, the symbol “WM” relating to the symbol combination group “CD watermelon” is displayed in the winning line (middle stage). Stop control of the middle reel 13M is performed so as to stop at a short time. When the middle stop switch 21M is operated at the timing when the other symbol number is located in the middle stage, the stop control means 104 moves the symbol combination “red 7” and symbol combination group “CD watermelon” related to the symbol combination group “Big 1”. Stop control of the middle reel 13M is performed so that symbols other than the symbol “WM”, depending on the stop timing, stop on the winning line (middle stage).

第1停止後は、第1停止の入賞ライン(中段)に停止した図柄の種類に応じて、第2、第3停止のリール制御が行われる。例えば、第1停止で中リール13Mの中段に図柄「赤7」が停止した場合、停止制御手段104は、第2、第3停止において、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄(中リール13M、右リール13Rともに図柄「赤7」)が、入賞ライン(中段)に停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。ここで、第2、第3停止のいずれかで図柄「赤7」を引き込み可能範囲でストップスイッチ21L,21Rが操作されなかった場合、停止制御手段104は、ハズレとなるように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。   After the first stop, reel control for the second and third stops is performed in accordance with the type of symbols stopped on the first stop winning line (middle stage). For example, when the symbol “red 7” stops in the middle stage of the middle reel 13M in the first stop, the stop control means 104 performs the symbol (medium reel 13M in the symbol combination group “Big 1” in the second and third stops). The left reel 13L or the right reel 13R is controlled to stop so that the symbol “red 7” for both the right reel 13R and the winning reel (middle stage) stops. Here, if the stop switches 21L and 21R are not operated within the range in which the symbol “red 7” can be pulled in either the second or the third stop, the stop control means 104 causes the left reel 13L or the Stop control of the right reel 13R is performed.

一方、第1停止で中リール13Mの中段に図柄「WM」が停止した場合、停止制御手段104は、第2、第3停止において、図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄(中リール13M、右リール13Rともに図柄「BE1」または「BE2」)が、入賞ライン(中段)に停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。第2停止(左リール13L)、第3停止(右リール13R)では、どのタイミングでストップスイッチ21L,21Rを操作しても図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄(「BE1」または「BE2」)を引き込み可能であるため、必ず図柄組合せグループ「CDスイカ」の図柄組合せでリール13L,13Rが停止する。   On the other hand, when the symbol “WM” stops in the middle stage of the middle reel 13M in the first stop, the stop control means 104 performs the symbol (medium reel 13M, Stop control of the left reel 13L or the right reel 13R is performed so that the symbols “BE1” or “BE2”) of the right reel 13R stop at the pay line (middle stage). In the second stop (left reel 13L) and the third stop (right reel 13R), the symbol (“BE1” or “BE2”) associated with the symbol combination group “CD watermelon” is operated at any timing at which the stop switches 21L and 21R are operated. ) Can be pulled in, the reels 13L and 13R always stop at the symbol combination of the symbol combination group “CD watermelon”.

また、第1停止で中リール13Mの中段に図柄「赤7」および図柄「WM」のいずれも停止しなかった場合、停止制御手段104は、第2、第3停止でハズレとなるようにリール13M,13Rの停止制御を行う。したがって、第1停止が中リール13Mの場合は、役名称「赤7ビッグ」と役名称「弱スイカ」の両方に入賞可能である。   Further, when neither the symbol “red 7” nor the symbol “WM” stops in the middle stage of the middle reel 13M in the first stop, the stop control means 104 causes the reels to be lost in the second and third stops. Stop control of 13M and 13R is performed. Therefore, when the first stop is the middle reel 13M, it is possible to win both the role name “Red 7 Big” and the role name “Weak Watermelon”.

続いて、左リール13Lが第1停止の場合、および、右リール13Rが第1停止の場合、停止制御手段104は、小役優先のリール制御により、いずれも場合も入賞ライン(中段)に図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄(「BE1」または「BE2」)が停止するようにリール13L,13Rの停止制御を行う。なお、第2停止または第3停止が中リール13Mの場合で、図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄「WM」を引き込み可能範囲でストップスイッチ21Lの操作が行われなかった場合、停止制御手段104は、第3停止の段階でハズレとなるようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。したがって、第1停止が左リール13Lまたは右リール13Rの場合は、役名称「弱スイカ」には入賞し得るが、役名称「赤7ビッグ」には入賞することはなく、当該当選役グループは、押し順によってボーナス役(役名称「赤7ビッグ」)の入賞確率が異なる。   Subsequently, when the left reel 13L is in the first stop and when the right reel 13R is in the first stop, the stop control means 104 is controlled by the small role priority reel control in both cases in the winning line (middle stage). Stop control of the reels 13L and 13R is performed so that the symbol (“BE1” or “BE2”) related to the combination group “CD watermelon” stops. When the second stop or the third stop is the middle reel 13M, and the stop switch 21L is not operated within the pullable range of the symbol “WM” relating to the symbol combination group “CD watermelon”, the stop control means 104 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R so as to be lost at the third stop stage. Therefore, when the first stop is the left reel 13L or the right reel 13R, the winning title “weak watermelon” can be won, but the winning title “Red 7 Big” is not won, and the winning winning group is The winning probability of the bonus combination (the combination name “Red 7 Big”) varies depending on the pressing order.

当選役グループ「弱スイカ+BARビッグ」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段104は、当該当選役グループに当選した場合、上述の当選役グループ「弱スイカ+赤7ビッグ」の当選時と同様に、小役優先(役名称「弱スイカ」:図柄組合せグループ「CDスイカ」優先)のリール制御を行う。当該当選役グループは、押し順によってボーナス役(役名称「BARビッグ」)の入賞確率が異なる。   The winning combination group “weak watermelon + BAR big” is composed of symbol combination groups “CD watermelon” and “big 2”. When the winning control group 104 wins the winning combination group, as in the case of winning the winning combination group “weak watermelon + red 7 big”, the small role priority (the combination name “weak watermelon”: the symbol combination group “ CD watermelon "priority) reel control. The winning group has different winning probabilities (bonus names “BAR Big”) depending on the pressing order.

当選役グループ「強スイカ」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」で構成されている。停止制御手段104は、当該当選役グループに当選した場合、中リール13Mにおいて図柄「WM」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、中段に図柄「WM」が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。左リール13Lおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄(CDスイカ:「BE1」または「BE2」、Cスイカ:「WM」)が配置されているため、停止制御手段104は、それぞれ中段に図柄「BE1」、「BE2」および「WM」のいずれかが停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。この実施形態では、図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」については、ストップスイッチ21Lの操作タイミングに応じてどちらかが優先して入賞するように構成されている。なお、停止制御手段104は、中リール13Mで図柄「WM」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   The winning combination group “strong watermelon” is composed of a symbol combination group “CD watermelon” and a symbol combination group “C watermelon”. When the winning control group 104 wins the winning combination group, when the middle stop switch 21M is operated at an operation timing at which the symbol “WM” can be pulled in the middle reel 13M, the symbol “WM” stops at the middle stage. Stop control of the middle reel 13M is performed. Each of the left reel 13L and the right reel 13R has a symbol (CD watermelon: “BE1” or “BE1” or “ BE2 ”, C watermelon:“ WM ”), the stop control means 104 is arranged so that the left reel 13L or the left reel 13L or“ WM ”stops so that one of the symbols“ BE1 ”,“ BE2 ”and“ WM ”stops in the middle stage, respectively. Stop control of the right reel 13R is performed. In this embodiment, the symbol combination group “CD watermelon” and the symbol combination group “C watermelon” are configured such that one of them wins according to the operation timing of the stop switch 21L. The stop control means 104 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R so as to be lost when the middle stop switch 21M is not operated at an operation timing at which the symbol “WM” can be drawn by the middle reel 13M. Do.

当選役グループ「強スイカ+赤7ビッグ」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」、「Cスイカ」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段104は、当該当選役グループに当選した場合も、小役優先のリール制御を行う。具体的に説明すると、図30(b)に示すように、中リール13Mの場合、リール回転中に図柄番号「2」〜「6」の図柄が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ21Mを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「2」〜「6」)であり、リール回転中に図柄番号「6」〜「15」の図柄が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ21Mを操作すると、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「Cスイカ」それぞれにかかる図柄「WM」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「6」〜「15」)に構成されている。この構成によると、図柄番号「6」(図柄「WM」)が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ21Mを操作した場合は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「Cスイカ」にかかる図柄「WM」と図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」の両方が中段に停止可能である。   The winning combination group “strong watermelon + red 7 big” is composed of symbol combination groups “CD watermelon”, “C watermelon” and “big 1”. The stop control means 104 performs reel control with priority on a small combination even when the winning combination group is won. More specifically, as shown in FIG. 30 (b), in the case of the middle reel 13M, the middle stop switch 21M is operated at the timing when the symbols of the symbol numbers “2” to “6” are positioned in the middle stage during the reel rotation. Then, the symbol “red 7” relating to the symbol combination group “Big 1” can be stopped in the middle (drawable range: symbol numbers “2” to “6”), and the symbol numbers “6” to “6” during the reel rotation. When the middle stop switch 21M is operated at the timing when the symbol “15” is located in the middle stage, the symbol “WM” for each of the symbol combination groups “CD watermelon” and “C watermelon” can be stopped in the middle stage (retractable range: symbol number) “6” to “15”). According to this configuration, when the middle stop switch 21M is operated at the timing when the symbol number “6” (symbol “WM”) is positioned in the middle stage, the symbol “WM” associated with the symbol combination groups “CD watermelon” and “C watermelon” is displayed. ”And the symbol“ red 7 ”in the symbol combination group“ Big 1 ”can be stopped in the middle.

左リール13Lの場合、図30(a)に示すように、リール回転中に図柄番号「2」〜「6」の図柄が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「2」〜「6」)に構成されるとともに、リール回転中どのタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作しても、図柄組合せグループ「CDスイカ」または「Cスイカ」にかかる図柄(CDスイカ:「BE1」または「BE2」、Cスイカ:「WM」)が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「0」〜「19」)に構成されている。この構成によると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」の引き込み可能範囲の全てで、図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」にかかる図柄(CDスイカ:「BE1」または「BE2」、Cスイカ:「WM」)を引き込み可能である。   In the case of the left reel 13L, as shown in FIG. 30A, when the left stop switch 21L is operated at a timing when the symbols of symbol numbers “2” to “6” are positioned in the middle stage during reel rotation, the symbol combination group “ The symbol “Red 7” related to “Big 1” can be stopped in the middle (drawable range: symbol numbers “2” to “6”) and the left stop switch 21L is operated at any timing during reel rotation. In addition, the symbol (CD watermelon: “BE1” or “BE2”, C watermelon: “WM”) related to the symbol combination group “CD watermelon” or “C watermelon” can be stopped in the middle stage (retractable range: symbol number “0”). ] To "19"). According to this configuration, the symbols (CD watermelon: “CD watermelon:“ BE1 ”or“ BE2 ”, C watermelon:“ WM ”).

右リール13Rの場合、図30(c)に示すように、リール回転中に図柄番号「2」〜「6」の図柄が中段に位置するタイミングで右ストップスイッチ21Rを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「2」〜「6」)に構成されるとともに、リール回転中どのタイミングで右ストップスイッチ21Rを操作しても、図柄組合せグループ「CDスイカ」または図柄組合せグループ「Cスイカ」にかかる図柄(CDスイカ:「BE1」または「BE2」、Cスイカ:「WM」)が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「0」〜「19」)に構成されている。この構成によると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」の引き込み可能範囲の全てで、図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」にかかる図柄(CDスイカ:「BE1」または「BE2」、Cスイカ:「WM」)が引き込み可能である。   In the case of the right reel 13R, as shown in FIG. 30 (c), if the right stop switch 21R is operated at the timing when the symbols of symbol numbers “2” to “6” are located in the middle stage during reel rotation, the symbol combination group “ The symbol “Red 7” related to “Big 1” can be stopped in the middle (drawable range: symbol numbers “2” to “6”), and the right stop switch 21R is operated at any timing during reel rotation. In addition, the symbols (CD watermelon: “BE1” or “BE2”, C watermelon: “WM”) related to the symbol combination group “CD watermelon” or symbol combination group “C watermelon” can be stopped in the middle (drawable range: symbol) Number "0" to "19"). According to this configuration, the symbols (CD watermelon: “CD watermelon:” for the symbol combination group “CD watermelon” and the symbol combination group “C watermelon” in all the possible pull-in ranges of the symbol “red 7” for the symbol combination group “Big 1”. "BE1" or "BE2", C watermelon: "WM").

停止制御手段104は、図柄組合せグループ「ビッグ1」のようにボーナスにかかる図柄と、図柄組合せグループ「CDスイカ」または図柄組合せグループ「Cスイカ」のように小役にかかる図柄の両方を引き込み可能な範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、上述のように小役にかかる図柄を優先的に引き込むようにリール制御を行い、どちらか一方の図柄組合せグループにかかる図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、当該一方の図柄を引き込むようにリール制御を行い、どちらも引き込み不可能な範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、ハズレとなるようにリール制御を行う。   The stop control means 104 can draw both the symbol related to the bonus like the symbol combination group “Big 1” and the symbol related to the small role like the symbol combination group “CD watermelon” or the symbol combination group “C watermelon”. When the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated within a certain range, the reel control is performed so that the symbols relating to the small role are preferentially drawn as described above, and the symbols relating to one of the symbol combination groups can be drawn. When the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in such a range, the reel control is performed so that one of the symbols is pulled in, and when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a range in which neither can be pulled in Performs reel control so as to be lost.

例えば、第1停止が中リール13Mの場合、停止制御手段104は、図柄番号「2」〜「5」のいずれかが中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」が入賞ライン(中段)に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。また、図柄番号「6」〜「15」のいずれかが中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」それぞれにかかる図柄「WM」が入賞ライン(中段)に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。その他の図柄番号が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」および図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」それぞれにかかる図柄「WM」以外の図柄であって、停止タイミングに応じた図柄が入賞ライン(中段)に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。   For example, when the first stop is the middle reel 13M, the stop control means 104, when the middle stop switch 21M is operated at the timing when any of the symbol numbers “2” to “5” is located in the middle stage, the symbol combination group Stop control of the middle reel 13M is performed so that the symbol “red 7” relating to “Big 1” stops at the winning line (middle stage). Further, when the middle stop switch 21M is operated at a timing when any of the symbol numbers “6” to “15” is located in the middle stage, the symbols relating to the symbol combination group “CD watermelon” and the symbol combination group “C watermelon” respectively. Stop control of the middle reel 13M is performed so that “WM” stops at the pay line (middle stage). When the middle stop switch 21M is operated at the timing when the other symbol number is located in the middle stage, the stop control means 104 causes the symbol “red 7” and symbol combination group “CD watermelon” related to the symbol combination group “Big 1” and Stop control of the middle reel 13M is performed so that symbols other than the symbol “WM” for each symbol combination group “C watermelon” and symbols corresponding to the stop timing stop on the winning line (middle stage).

第1停止後は、第1停止の入賞ライン(中段)に停止した図柄の種類に応じて、第2、第3停止のリール制御が行われる。例えば、第1停止で中リール13Mの中段に図柄「赤7」が停止した場合、停止制御手段104は、第2、第3停止において、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄(中リール13M、右リール13Rともに図柄「赤7」)が、入賞ライン(中段)に停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。ここで、第2、第3停止のいずれかで図柄「赤7」を引き込み可能範囲でストップスイッチ21L,21Rが操作されなかった場合、停止制御手段104は、ハズレとなるように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。   After the first stop, reel control for the second and third stops is performed in accordance with the type of symbols stopped on the first stop winning line (middle stage). For example, when the symbol “red 7” stops in the middle stage of the middle reel 13M in the first stop, the stop control means 104 performs the symbol (medium reel 13M in the symbol combination group “Big 1” in the second and third stops). The left reel 13L or the right reel 13R is controlled to stop so that the symbol “red 7” for both the right reel 13R and the winning reel (middle stage) stops. Here, if the stop switches 21L and 21R are not operated within the range in which the symbol “red 7” can be pulled in either the second or the third stop, the stop control means 104 causes the left reel 13L or the Stop control of the right reel 13R is performed.

一方、第1停止で中リール13Mの中段に図柄「WM」が停止した場合、停止制御手段104は、第2、第3停止において、図柄組合せグループ「CDスイカ」または図柄組合せグループ「Cスイカ」にかかる図柄(CDスイカ:中リール13M、右リール13Rともに図柄「BE1」または「BE2」、Cスイカ:中リール13M、右リール13Rともに図柄「WM」)が、入賞ライン(中段)に停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。第2停止(左リール13L)、第3停止(右リール13R)では、どのタイミングでストップスイッチ21L,21Rを操作しても図柄組合せグループ「CDスイカ」または図柄組合せ「Cスイカ」にかかる図柄を引き込み可能であるため、必ず図柄組合せグループ「CDスイカ」または図柄組合せグループ「Cスイカ」の図柄組合せでリール13L,13Rが停止する。   On the other hand, when the symbol “WM” stops in the middle stage of the middle reel 13M in the first stop, the stop control means 104 performs the symbol combination group “CD watermelon” or the symbol combination group “C watermelon” in the second and third stops. The design related to (CD watermelon: design “BE1” or “BE2” for both the middle reel 13M and right reel 13R, C watermelon: design “WM” for both the middle reel 13M and right reel 13R) stops at the winning line (middle stage)). Thus, stop control of the left reel 13L or the right reel 13R is performed. In the second stop (left reel 13L) and the third stop (right reel 13R), the symbol associated with the symbol combination group “CD watermelon” or symbol combination “C watermelon” can be displayed regardless of the timing at which the stop switches 21L and 21R are operated. Since the drawing is possible, the reels 13L and 13R always stop at the symbol combination of the symbol combination group “CD watermelon” or the symbol combination group “C watermelon”.

また、第1停止で中リール13Mの中段に図柄「赤7」および図柄「WM」のいずれも停止しなかった場合、停止制御手段104は、第2、第3停止でハズレとなるようにリール13M,13Rの停止制御を行う。この場合、第1停止が中リール13Mの場合は、役名称「赤7ビッグ」と役名称「強スイカ」の両方に入賞可能であるが、第1停止がそれ以外の場合は、役名称「強スイカ」のみに入賞可能であり、押し順によってボーナス役(役名称「赤7ビッグ」)の入賞確率が異なる。   Further, when neither the symbol “red 7” nor the symbol “WM” stops in the middle stage of the middle reel 13M in the first stop, the stop control means 104 causes the reels to be lost in the second and third stops. Stop control of 13M and 13R is performed. In this case, when the first stop is the middle reel 13M, it is possible to win both the role name “Red 7 Big” and the role name “Strong Watermelon”. Only "strong watermelon" can be won, and the winning combination of the bonus combination (role name "Red 7 Big") varies depending on the pressing order.

なお、ボーナス役(役名称「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)と同時当選する、役名称「チェリー」、「弱スイカ」および「強スイカ」それぞれが、本発明の「所定小役」に相当する。また、この実施形態では、役名称「弱スイカ」は、ボーナスである役名称「赤7ビッグ」と役名称「BARビッグ」の両方と同時当選する役として設定されているが、役名称「強スイカ」は、役名称「赤7ビッグ」のみと同時当選する役として設定されている。したがって、役名称「強スイカ」の当選時しか出現しない図柄組合せグループ「Cスイカ」の図柄組合せが入賞ラインに揃った場合は、役名称「赤7ビッグ」の当選への期待が高まる。なお、この実施形態では、所定小役とボーナス役が同時当選しているときに、ボーナス役が入賞しない押し順と、入賞可能な押し順とがあることにより入賞確率に差異がある場合について説明したが、これだけにかぎらず、入賞可能なタイミングの幅が押し順によって異なっていればよい。具体的には、ボーナス役の引き込み可能範囲が、ある押し順の場合は2コマで、別の押し順の場合は4コマである場合も、押し順によって入賞確率が異なるといえる。   In addition, each of the role names “Cherry”, “Weak watermelon” and “Strong watermelon”, which are simultaneously elected with the bonus role (the role names “Red 7 Big”, “BAR Big”), are the “predetermined small roles” of the present invention. Equivalent to. In this embodiment, the role name “weak watermelon” is set as a role that is won simultaneously with both the role name “Red 7 Big” and the role name “BAR Big” as bonuses. “Watermelon” is set as a winning combination with only the role name “Red 7 Big”. Therefore, when the symbol combination of the symbol combination group “C watermelon” that appears only at the time of winning the role name “strong watermelon” is aligned on the winning line, the expectation for winning the role name “Red 7 Big” increases. In this embodiment, when a predetermined small combination and a bonus combination are simultaneously won, there is a description of a case where there is a difference in winning probability due to a pressing order in which the bonus combination does not win and a pressing order in which a winning combination is possible. However, the present invention is not limited to this, and it is only necessary that the timing range for winning a prize varies depending on the pressing order. Specifically, even if the bonus winning range is 2 frames in a certain pressing order and 4 frames in another pressing order, it can be said that the winning probability varies depending on the pressing order.

当選役グループ「押し順不問ベル」に当選した場合、停止制御手段104は、押し順の如何に関わらず、図柄組合せグループ「Cベル」が入賞ラインに揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは、操作タイミングがどのような場合であっても、入賞ラインに引き込めるよう構成図柄が各リール13L,13M,13Rに配置されているため、必ず入賞する。   When the winning group “Push Order Unquestioned Bell” is won, the stop control means 104 stops the reels 13L, 13M, 13R so that the symbol combination group “C Bell” is aligned with the winning line regardless of the push order. Take control. The symbol combination group always wins because the symbol is arranged on each of the reels 13L, 13M, and 13R so that it can be drawn into the winning line regardless of the operation timing.

当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」は、いずれも押し順によって優先して入賞する図柄組合せグループが異なるように構成される。   The winning group "Left middle right correct answer bell 1"-"Left middle right correct answer bell 4", "Left and right middle correct answer bell 1"-"Left and right middle correct answer bell 4", "Middle left and right correct answer bell 1"-"Middle left and right correct answer bell" 4 ”,“ middle right left correct bell 1 ”to“ middle right left correct bell 4 ”,“ right left middle correct bell 1 ”to“ right left middle correct bell 4 ”,“ right middle left correct bell 1 ”to“ right middle left correct bell Each of “4” is configured such that the symbol combination groups to be preferentially awarded according to the pressing order are different.

例えば、当選役グループ「左中右正解ベル1」に当選した場合、停止制御手段104は、「左→中→右」の押し順の場合(押し順が正解の場合)は、配当が最も高い図柄組合せグループ「Tベル」が優先して入賞するようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図20(a)参照)。当該図柄組合せグループは取りこぼし(非入賞)のない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。   For example, when the winning group “Left / Middle / Right Correct Bell 1” is won, the stop control means 104 has the highest payout in the case of the “Left → Middle → Right” push order (when the push order is correct). Stop control of the reels 13L, 13M, and 13R is performed so that the symbol combination group “T bell” wins preferentially (see FIG. 20A). Since the symbol combination group is a symbol combination group with no missing (non-winning) prizes, it must be awarded.

第1停止が左リール13Lで、第2停止が右リール13Rの場合、すなわち、第2停止で不正解の場合、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「左正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図20(a)参照)。当該図柄組合せグループは取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。   When the first stop is the left reel 13L and the second stop is the right reel 13R, that is, when the second stop is incorrect, the stop control means 104 gives priority to the symbol combination group “left correct answer AT” to the reel 13L. , 13M, and 13R are controlled (see FIG. 20A). Since the symbol combination group is a symbol combination group that has not been missed, it must be awarded.

第1停止が中リール13Mの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図20(a)参照)。具体的には、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄は「BE1」であるため、停止制御手段104は、当該図柄が中リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず中リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段104は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる(図20(a)参照)。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リース13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄である「赤7」および「BL」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段104は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる(図20(a)参照)。第2停止リールが右リール13Rの場合も同様の停止制御が行われる。   When the first stop is the middle reel 13M (when the first stop is incorrect), the stop control means 104 gives priority to the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” and performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R. Perform (see FIG. 20A). Specifically, since the symbol related to winning of the middle reel 13M in the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is “BE1”, the stop control means 104 causes the symbol to stop at the middle stage of the middle reel 13M. Then, stop control of the middle reel 13M is performed. Since the symbol is not missed, the symbol always stops at the middle stage of the middle reel 13M. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol relating to the winning of the left reel 13L of the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is “BAR” or “BE1”. When the left reel 13L is stopped at a timing at which it can be withdrawn, the stop control means 104 performs stop control of the left reel 13L so that the symbol stops at the middle stage of the left reel 13L. In the case of timing other than this, it is missed (non-winning) regardless of the operation timing of the third stop (see FIG. 20A). When both symbols can be drawn, it is preferable to perform stop control with priority given to either one. In addition, in the final stop (right lease 13R) when the winning symbol is operated at the second stop (left reel 13L) at the timing of drawing in the winning symbol, the right reel 13R of the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is won. When the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the symbols “red 7” and “BL” can be retracted, the stop control means 104 causes the right reel 13R to stop at the middle stage of the right reel 13R. Perform stop control. In the case of other timings, the winning symbols are missed (non-winning) even though the winning symbols are stopped on the first and second stop reels (see FIG. 20A). Similar stop control is performed when the second stop reel is the right reel 13R.

また、第1停止が右リール13Rの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「A右不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図20(a)参照)。具体的には、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄は「CH」であるため、停止制御手段104は、当該図柄が右リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず右リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段104は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リース13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄である「BAR」および「RP1」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段104は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。第2停止リールが中リール13Mの場合も同様の停止制御が行われる。なお、当選役グループ「左中右正解ベル1」の場合、最も高い配当の図柄組合せグループ「Tベル」が入賞ラインに揃う押し順(左→中→右)が遊技者に有利な押し順となる。   When the first stop is the right reel 13R (when the first stop is incorrect), the stop control means 104 gives priority to the symbol combination group “A right incorrect answer AT” and stops the reels 13L, 13M, 13R. Control is performed (see FIG. 20A). Specifically, since the symbol related to winning of the right reel 13R of the symbol combination group “A right incorrect answer AT” is “CH”, the stop control means 104 causes the symbol to stop at the middle stage of the right reel 13M. Then, stop control of the middle reel 13M is performed. Since the symbol has not been missed, it always stops at the middle stage of the right reel 13M. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol relating to the winning of the left reel 13L of the symbol combination group “A right incorrect answer AT” is “BAR” or “BE1”. When the left reel 13L is stopped at a timing at which it can be withdrawn, the stop control means 104 performs stop control of the left reel 13L so that the symbol stops at the middle stage of the left reel 13L. In the case of other timings, it is missed (non-winning) regardless of the operation timing of the third stop. When both symbols can be drawn, it is preferable to perform stop control with priority given to either one. In the final stop (right lease 13R) when the winning symbol is operated at the second stop (left reel 13L) at the timing of drawing in the winning symbol, the reel 13M in the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is awarded a prize. When the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the symbols “BAR” and “RP1” can be retracted, the stop control means 104 causes the right reel 13R to stop so that the symbol stops at the middle stage of the right reel 13R. Perform stop control. In the case of other timings, the winning symbols are missed (no winning) even though the winning symbols are stopped on the first and second stop reels. Similar stop control is performed when the second stop reel is the middle reel 13M. In the case of the winning group “Left / Middle / Right Correct Bell 1”, the push order (left → middle → right) in which the symbol combination group “T bell” with the highest payout is aligned with the winning line is the push order advantageous to the player. Become.

当選役グループ「左中右正解ベル2」〜「左中右正解ベル4」並びに当選役グループ「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」についても、当選役グループ「左中右正解ベル1」と同じく、押し順に応じて優先される図柄組合せグループが異なるようになっている。すなわち、どの当選役グループも、押し順6通りのうち、1通り(第1停止正解および第2停止正解)が100%入賞して9枚が払い出され、1通り(第1停止正解および第2停止不正解)が100%入賞して1枚が払い出され、4通り(第1停止不正解)がその後の停止リールの操作タイミングが合えば入賞して1枚が払い出される。   The winning group “Left middle right correct bell 2” to “Left middle right correct bell 4”, and the winning group “Left / right middle correct bell 1” to “Left / right middle correct bell 4”, “Middle left / right correct bell 1” to “Middle” Left / right correct bell 4, “middle right / left correct bell 1” − “middle right / left correct bell 4”, “right / left middle correct answer bell 1” − “right left / right correct bell 4”, “right middle / left correct answer bell 1” − “right middle” Similarly to the winning combination group “left middle right correct bell 1”, the left correct answer bell 4 also has a different symbol combination group that is prioritized according to the pressing order. That is, in each winning group, one out of six ways of pushing (first stop correct answer and second stop correct answer) wins 100% and nine pieces are paid out, and one (first stop correct answer and first stop answer) (2 stop incorrect answer) wins 100% and 1 sheet is paid out, and 4 kinds (first stop incorrect answer) are awarded and 1 sheet is paid out when the operation timing of the subsequent stop reels matches.

(6)報知制御手段105
報知制御手段105は、報知用表示器60での報知が後述する報知態様決定手段107で決定された報知態様となるように制御するものである。報知用表示器60の報知態様については後述する。
(6) Notification control means 105
The notification control means 105 controls the notification on the notification display 60 to be the notification mode determined by the notification mode determination unit 107 described later. A notification mode of the notification display 60 will be described later.

(7)状態決定手段106
状態決定手段106は、報知態様決定手段107で報知用表示器60の報知態様を決定するための状態を決定するためのものである。この実施形態では、通常遊技(RT0、RT1、RT2)で役名称「チェリー」、「弱スイカ」および「強スイカ」のいずれかに当選した場合、抽選により、それぞれ所定の確率でAT(アシストタイム)が付与されるように構成されている(AT抽選)。AT遊技では、役抽選結果が液晶表示器27等により報知されるため、遊技者に有利となる遊技である。状態決定手段106は、AT抽選に当選した状態であるか否かを含む複数の状態から、一の状態を決定する。なお、この実施形態では、AT抽選に当選すると所定契機で準備状態となり、該準備状態で通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行するとATのカウントが開始されるようになっており、この場合は、AT(アシストタイム)とRT(リプレイタイム)とを兼ね備えたいわゆるART遊技が構成される。なお、ART移行前の状態においても、押し順ベルをナビすることがある(図12のAT準備中を参照)。したがって、状態としては、非AT、AT準備中、AT中という状態があり、この中で、AT中およびAT準備中が本発明の「第1状態」に相当し、非AT中が本発明の「第2状態」に相当する。
(7) State determination means 106
The state determination unit 106 is for determining a state for the notification mode determination unit 107 to determine the notification mode of the notification display 60. In this embodiment, in the case of a normal game (RT0, RT1, RT2), when one of the role names “Cherry”, “Weak watermelon” and “Strong watermelon” is won, the AT (assist time) is selected by lottery. ) Is given (AT lottery). The AT game is a game advantageous to the player because the result of lottery is notified by the liquid crystal display 27 or the like. The state determination means 106 determines one state from a plurality of states including whether or not the AT lottery has been won. In this embodiment, when the AT lottery is won, the preparation state is entered at a predetermined opportunity, and when the normal state RT (RT1) is shifted to the advantageous RT (RT2) in the preparation state, the AT count is started. In this case, a so-called ART game having both AT (assist time) and RT (replay time) is configured. In addition, even in the state before the ART transition, the push order bell may be navigated (refer to AT preparation in FIG. 12). Accordingly, there are states such as non-AT, AT preparation, and AT preparation. Among these, the AT and AT preparations correspond to the “first state” of the present invention, and the non-AT operation is of the present invention. This corresponds to the “second state”.

また、ART遊技で、役名称「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」のいずれかに内部当選した場合は、それぞれ所定の確率でART遊技のゲーム数の上乗せが行われるように構成されている。この実施形態のART遊技は、ゲーム数の上乗せがある場合を除き、所定のゲーム数(例えば、50ゲーム)を消化するとATが終了する。また、この実施形態では、AT抽選はメイン制御基板63で行われるように構成されている。なお、状態とはAT状態だけで区別されるものではなく、状態決定手段106は、例えば後述する図22における通常リプレイによる押し順正解によってATが付与されると決定された状態も一つの状態として決定できるようなっている。また、ATのカウントが開始される契機は、有利RT(RT2)への移行に限らず、開始条件が成立したときに開始すればよい。   In addition, in an ART game, when any of the role names “Cherry”, “Weak watermelon”, or “Strong watermelon” is won internally, the number of ART games is added at a predetermined probability. ing. In the ART game of this embodiment, the AT ends when a predetermined number of games (for example, 50 games) is consumed, unless there is an additional number of games. In this embodiment, the AT lottery is configured to be performed on the main control board 63. Note that the state is not distinguished only by the AT state, and the state determination means 106 also regards, for example, the state determined to be given AT by the push order correct answer by the normal replay in FIG. Can be determined. Further, the trigger for starting the AT count is not limited to the transition to the advantageous RT (RT2), but may be started when the start condition is satisfied.

また、AT抽選に当選した場合、フラグ格納手段651のAT期間中フラグの状態がONに設定され、終了するとOFFに設定される。なお、AT準備中フラグをさらに備える構成であってもよい。   In addition, when the AT lottery is won, the state of the flag during the AT period of the flag storage unit 651 is set to ON, and when it ends, it is set to OFF. In addition, the configuration may further include an AT preparing flag.

(8)報知態様決定手段107
報知態様決定手段107は、役抽選手段103の役抽選結果、または、役抽選手段103の役抽選結果および状態決定手段106の状態決定結果に基づいて、報知用表示器60での報知態様を決定するものである。具体的には、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合においては、役名称「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」を含む当選役グループ以外のどの当選役グループに内部当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図11の報知種類「0」参照)。また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合において役名称「チェリー」を含む当選役グループに内部当選した場合、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図11の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(操作順序特定可能報知態様:図11の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。両報知態様のいずれかは、例えば、抽選により決定される。なお、押し順(左→中→右)および押し順(左→右→中)は、いずれも、当選役グループ「チェリー+赤7ビッグ」に同時当選したときに、役名称「チェリー」か、役名称「赤7ビッグ」の両方に入賞し得る押し順である。また、これらは、押し順の中で最もボーナス役に入賞する操作タイミングの幅が大きい(コマ数が多い)押し順ということもできる。
(8) Notification mode determination means 107
The notification mode determination unit 107 determines the notification mode in the notification display 60 based on the combination lottery result of the combination lottery unit 103 or the combination lottery result of the combination lottery unit 103 and the state determination result of the state determination unit 106. To do. Specifically, the notification mode determination unit 107 determines that the determination result of the state determination unit 106 indicates that the gaming state is the initial RT (RT0) and is a non-AT state or an AT preparation state. Even if the winning group other than the winning group including the role names “cherry”, “weak watermelon”, and “strong watermelon” is won internally, the notification mode is determined so that nothing is notified by the notification display 60. (See notification type “0” in FIG. 11). In addition, the notification mode determination means 107 performs internal winning in the winning combination group including the role name “Cherry” when the gaming state is the initial RT (RT0) and is in a non-AT state or in an AT preparation state. In this case, it is possible to specify a notification mode (see notification type “1” in FIG. 11) of notifying information that can specify the push order (left → middle → right) and the push order (left → right → middle). It is determined to be one of notification modes for notifying information (operation mode identifiable notification mode: see notification type “2” in FIG. 11). Either of the notification modes is determined by lottery, for example. Note that the push order (left → middle → right) and push order (left → right → middle) are both the role name “cherry” when the winning group “Cherry + Red 7 Big” is won simultaneously. It is a push order that can win both of the role names “Red 7 Big”. These can also be referred to as a push order in which the operation timing range for winning a bonus combination is the largest in the push order (the number of frames is large).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合において役名称「弱スイカ」または役名称「強スイカ」を含む当選役グループに内部当選した場合、いずれも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図11の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(操作順序特定可能報知態様:図11の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。両報知態様のいずれかは、例えば、抽選により決定される。なお、押し順(中→左→右)および押し順(中→右→左)は、いずれも、当選役グループ「弱スイカ+赤7ビッグ」、「弱スイカ+BARビッグ」、「強スイカ+赤7ビッグ」に同時当選したときに、小役(役名称「弱スイカ」/「強スイカ」)か、ボーナス役(役名称「赤7ビッグ」/「BARビッグ」)の両方に入賞し得る押し順である。また、これらは、押し順の中で最もボーナス役に入賞する操作タイミングの幅が大きい(コマ数が多い)押し順ということもできる。   In addition, the notification mode determination means 107 has the role name “weak watermelon” or the role name “strong watermelon” when the gaming state is the initial RT (RT0) and is in a non-AT state or in an AT preparation state. In the case where an internal winning is made to a winning combination group that includes, a notification mode (see notification type “3” in FIG. 11) of notifying information that can specify a pressing order (middle → left → right), and a pressing order It is determined to be one of notification modes (notification mode for specifying operation order: see notification type “4” in FIG. 11) of notifying information that can specify (middle → right → left). Either of the notification modes is determined by lottery, for example. The push order (middle → left → right) and push order (middle → right → left) are all in the winning group “weak watermelon + red 7 big”, “weak watermelon + BAR big”, “strong watermelon + red”. Push that can win both small role (role name “weak watermelon” / “strong watermelon”) or bonus role (role name “red 7 big” / “BAR big”) In order. These can also be referred to as a pressing order in which the operation timing range for winning a bonus combination is the largest in the pressing order (the number of frames is large).

なお、報知種類「0」は、報知しないという報知態様ではなく、別の報知態様でもよい。その場合、少なくとも全てのリール13L,13M,13Rが回転している状態から第3停止操作が行われるまで報知態様は変化しない方が好ましい。   The notification type “0” may be a different notification mode instead of a notification mode in which notification is not performed. In this case, it is preferable that the notification mode does not change until the third stop operation is performed from the state where at least all the reels 13L, 13M, and 13R are rotating.

また、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態が通常RT(RT1)で非AT中の状態である場合においては、役名称「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」を含む当選役グループ以外のどの当選役グループに内部当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図12の報知種類「0」参照)。また、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が当選役グループ「通常リプレイ」、「押し順不問ベル」のいずれかに内部当選または「ハズレ」の場合においても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図12の報知種類「0」参照)。   Further, when the determination result of the state determination unit 106 indicates that the gaming state is the normal RT (RT1) and the non-AT state, the notification mode determination unit 107 determines the role names “cherry”, “weak watermelon”, “ Even if the winning combination other than the winning combination group including “strong watermelon” is won internally, the notification mode is determined so that nothing is notified by the notification display device 60 (see notification type “0” in FIG. 12). In addition, the notification mode determination unit 107 determines that the determination result of the state determination unit 106 indicates that the gaming state is normal RT (RT1) and the AT is being prepared or is in the AT state, and the combination lottery result is a win. Even in the case of internal winning or “losing” in any of the role groups “normal replay” and “push order unquestioned bell”, the notification mode is determined so that nothing is notified by the notification display 60 (notification type in FIG. 12). (See “0”).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で役名称「チェリー」を含む当選役グループに当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図12の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図12の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。   In addition, the notification mode determination means 107, when the winning state is the normal RT (RT1) and the winning combination group including the role name “Cherry” is won, in any state during non-AT, AT preparation, AT Annunciation mode (see notification type “1” in FIG. 12) that informs information that can specify the pressing order (left → middle → right) and information that can specify the pressing order (left → right → middle) are notified. The notification mode (see notification type “2” in FIG. 12) is determined.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で役名称「弱スイカ」または役名称「強スイカ」を含む当選役グループに当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図12の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図12の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the game state is normal RT (RT1) and the winning combination group including the role name “weak watermelon” or the role name “strong watermelon” is won, the notification mode determination unit 107 is in non-AT, AT preparation, In any state during AT, a notification mode (see notification type “3” in FIG. 12) of notifying information that can specify a pressing order (middle → left → right) and a pressing order (middle → right → left) ) Is determined to be one of notification modes (see notification type “4” in FIG. 12) of notifying identifiable information.

また、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合(本発明の「第1状態」に相当する)で、かつ、役抽選結果が当選役グループ「昇格リプレイ1」に内部当選の場合においては、報知用表示器60で有利な押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図12の報知種類「1」参照)。このとき、「昇格リプレイ2」〜「昇格リプレイ6」の場合も、報知態様決定手段107は、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図12の報知種類「2」〜「6」参照)。   Further, the notification mode determination unit 107 determines that the determination result of the state determination unit 106 indicates that the gaming state is normal RT (RT1) and is in the AT preparation state or the AT state (the “first state” of the present invention). In the case where the winning lottery result is an internal winning in the winning combination group “Promotion Replay 1”, information that can specify an advantageous push order (left → middle → right) with the notification display 60 Is determined as a notification mode (see notification type “1” in FIG. 12). At this time, also in the case of “promotional replay 2” to “promotional replay 6”, the notification mode determination unit 107 determines the notification mode in which information that can specify an advantageous push order is notified by the notification display device 60 ( Notification types “2” to “6” in FIG. 12).

また、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選の場合においても、報知用表示器60でそれぞれの有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図12の報知種類「1」〜「6」参照)。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines that the determination result of the state determination unit 106 is that the gaming state is normal RT (RT1) and the AT is being prepared or is in the AT state, and the winning lottery result is the winning Role groups “Left middle right correct answer bell 1” to “Left middle right correct answer bell 4”, “Left and right middle correct answer bell 1” to “Left and right middle correct answer bell 4”, “Middle left and right correct answer bell 1” to “Middle left and right correct answer bell 4” ”,“ Middle Right Left Correct Bell 1 ”to“ Middle Right Left Correct Bell 4 ”,“ Right Left Middle Correct Bell 1 ”to“ Right Left Middle Correct Bell 4 ”,“ Right Middle Left Correct Bell 1 ”to“ Right Middle Left Correct Bell 4 ”. Even in the case of internal winning in any of the above, the notification mode is determined to notify the information capable of specifying each advantageous push order on the notification display 60 (notification types “1” to “6” in FIG. 12). "reference).

また、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が当選役グループ「転落リプレイ1」に内部当選の場合、報知用表示器60で有利な押し順の一つである「左→中→右」の押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図13の報知種類「1」参照)。このとき、当選役グループ「転落リプレイ2」および「転落リプレイ3」の場合も同様に、報知態様決定手段107は、報知用表示器60でそれぞれ有利な押し順の一つを特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図13の報知種類「3」「5」参照)。   In addition, the notification mode determination means 107 is that the determination result of the state determination means 106 is an AT state in which the gaming state is advantageous RT (RT2), and the winning lottery result is an internal winning for the winning combination group “falling replay 1” In this case, the notification mode is determined to notify information that can specify the pressing order of “left → middle → right”, which is one of the advantageous pressing orders in the notification display 60 (notification type “1” in FIG. 13). "reference). At this time, also in the case of the winning combination groups “falling replay 2” and “falling replay 3”, the notification mode determination means 107 similarly provides information that can specify one of the advantageous pushing orders on the notification display 60. The notification mode of notification is determined (see notification types “3” and “5” in FIG. 13).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)で役名称「チェリー」を含む当選役グループに当選した場合は、非AT中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図13の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図13の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the winning status group including the role name “Cherry” is won with the gaming state advantageous RT (RT2), the notification mode determination means 107 pushes the order (left) in any state during non-AT or AT. Informing mode for notifying information that can specify (→ Middle → Right) (see notification type “1” in FIG. 13) and informing mode for notifying information that can specify the pressing order (Left → Right → Middle) (See the notification type “2” in FIG. 13).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)で役名称「弱スイカ」または役名称「強スイカ」を含む当選役グループに内部当選した場合は、非AT中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図13の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図13の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the game state is advantageous RT (RT2) and the winning combination group including the role name “weak watermelon” or the role name “strong watermelon” is won internally, the notification mode determination unit 107 is in non-AT and in AT. In any state, a notification mode (see notification type “3” in FIG. 13) for notifying information that can specify a pressing order (middle → left → right) and a pressing order (middle → right → left) are specified. The notification mode (see notification type “4” in FIG. 13) of notifying possible information is determined.

また、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態(本発明の「第1状態」に相当)であって、役抽選結果が当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選の場合、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図13の報知種類「1」〜「6」参照)。   In addition, the notification mode determination means 107 indicates that the determination result of the state determination means 106 is an AT state in which the gaming state is advantageous RT (RT2) (corresponding to the “first state” of the present invention), and the lottery result Is the winning group “Left middle right correct answer bell 1” to “Left middle right correct answer bell 4”, “Left and right middle correct answer bell 1” to “Left and right middle correct answer bell 4”, “Middle left and right correct answer bell 1” to “Middle left and right correct answer "Bell 4", "Middle Right Left Correct Bell 1"-"Middle Right Left Correct Bell 4", "Right Left Middle Correct Bell 1"-"Right Left Middle Correct Bell 4", "Right Middle Left Correct Bell 1"-"Right Middle Left Correct Answer" In the case of the internal winning of any of “Bell 4”, the notification mode is determined so as to notify the information that can specify an advantageous push order on the notification display 60 (see notification types “1” to “6” in FIG. 13). ).

ところで、この実施形態では、ART遊技(有利RT(RT2)+AT)の状態で、当選役「通常リプレイ」に内部当選した場合は、ART遊技の上乗せの契機を付与するか否かが抽選により決定される。ここで、状態決定手段106により上乗せの契機を付与すると決定される状態と決定されている場合は、これに併せて押し順が抽選で決定される(図22(a)参照)。そして、当該抽選で決定された押し順に正解すると、ART遊技の遊技数の上乗せが行われるように構成されている。そこで、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の場合(ART中)であって、役抽選結果が当選役グループ「通常リプレイ」に内部当選して上乗せの契機を付与しないと決定された状態の場合は、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図13の報知種類「0」参照)。これに対して、上乗せの契機を付与すると決定された状態の場合は、報知用表示器60で正解の押し順は特定不能であるが押し順に正解するとART遊技のゲーム数が上乗せされることが分かる情報を報知するという報知態様に決定する(図13の報知種類「9」参照)。   By the way, in this embodiment, in the state of the ART game (advantageous RT (RT2) + AT), when the winning combination “normal replay” is won internally, whether or not to give the opportunity to add the ART game is determined by lottery. Is done. Here, when it is determined that the state determining unit 106 determines to give an extra opportunity, the pressing order is determined by lottery (see FIG. 22A). When the correct answer is determined in the order determined by the lottery, the number of ART games is added. Therefore, the notification mode determination means 107 is the case where the determination result of the state determination means 106 is in the AT where the gaming state is advantageous RT (RT2) (during ART), and the winning lottery result is the winning combination group “normal replay”. In the state where it is determined that the internal winning is not given and the opportunity to add is not given, the notification mode is determined so that nothing is notified by the notification display device 60 (see notification type “0” in FIG. 13). On the other hand, in a state where it is determined to give an opportunity to add, the correct push order cannot be specified by the notification display 60, but if the correct answer is given, the number of ART games may be added. It determines to the alerting | reporting aspect which alert | reports understandable information (refer alerting | reporting kind "9" of FIG. 13).

また、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が当選役グループ「押し順不問ベル」に内部当選の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」の5種類の中から1つの押し順を抽選で決定し(図24(a)参照)、報知用表示器60で当該押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図13の報知種類「1〜5」参照)。   In addition, the notification mode determination means 107 indicates that the determination result of the state determination means 106 is an AT state in which the gaming state is advantageous RT (RT2), and the combination lottery result is stored in the winning combination group “push order unquestioned bell”. In the case of winning, there are five types of push order: “Left → Middle → Right”, “Left → Right → Middle”, “Middle → Left → Right”, “Middle → Right → Left”, “Right → Left → Middle”. One push order is determined by lottery (see FIG. 24 (a)), and the notification mode 60 is used to notify the information that can specify the push order (notification type “ 1-5 ").

また、この実施形態では、有利RT(RT2)およびボーナス内部当選中(RT3)は、通常RT(RT1)と比較すると、小役の当選確率は変化ないが、再遊技役の当選確率が高く設定されている。また、有利RT2では、当選役グループ「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」が抽選の対象となっているところ、ボーナス内部当選中(RT3)では、再遊技役が当選役グループ「通常リプレイ」のみ抽選の対象となっている(図23(a)参照)。ここで、ART遊技中にボーナス役に当選してボーナス内部当選中(RT3)に移行した場合を想定すると、ボーナス役の当選前は、当選役グループ「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」の内部当選時に遊技状態の転落を回避する報知がなされるが、ボーナス内部当選中(RT3)では回避の報知がされなくなる。そうすると、遊技者はボーナス当選の告知演出の前のリプレイ入賞時に報知がなされないことで、ボーナス当選を予想してしまうおそれがある。また、ART中に回避の報知がなされると、遊技者はボーナス当選の可能性が低いことを予想し、いずれにせよ遊技者の楽しみを削ぐ結果となる。そこで、この実施形態の報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)のAT中の状態であって、かつ、ボーナス当選の告知前の状態で、役抽選結果が当選役グループ「通常リプレイ」の場合は、i)押し順の報知を行わない、ii)押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知する、iii)押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知する、iv)押し順(右→左→中)を特定可能な情報を報知するという4種類の報知態様のうちの1つを抽選により決定し(図23(b)参照)、当該決定された報知態様を報知表示器60の報知態様に決定する(図14の報知種類「0or1or3or5」参照)。ここで決定される報知態様は、回避の報知と同じ報知態様とするのが好ましい。   Further, in this embodiment, the advantageous RT (RT2) and bonus internal winning (RT3) are set to have a high winning probability for the re-gamer, although the winning probability for the small role does not change compared to the normal RT (RT1). Has been. Also, in the advantageous RT2, the winning combination groups “falling replay 1” to “falling replay 3” are subject to lottery, and during the bonus internal winning (RT3), the replaying player is the winning combination group “normal replay”. Only lottery is selected (see FIG. 23A). Here, assuming that a bonus combination is won during ART game and a transition is made to bonus internal selection (RT3), before winning the bonus combination, the winning combination groups “falling replay 1” to “falling replay 3” Although a notification for avoiding a fall in the gaming state is made at the time of internal winning, the avoidance notification is not given during the bonus internal winning (RT3). Then, the player may predict the bonus winning by not being notified at the time of replay winning before the bonus winning notification effect. In addition, when the avoidance notification is made during ART, the player expects that the possibility of winning the bonus is low, and in any case, the player's pleasure is reduced. Therefore, the notification mode determination means 107 of this embodiment is such that the determination result of the state determination means 106 is a state in which the gaming state is in an AT in which bonus internal winning (RT3) is in progress, and before the bonus winning notification is made. When the winning lottery result is the winning combination group “normal replay”, i) does not notify the pressing order, ii) notifies the information specifying the pressing order (left → middle → right), iii) presses Lottery selects one of the four types of notification modes by notifying information that can specify the order (middle → left → right), iv) notifying information that can specify the order of pressing (right → left → middle) It determines (refer FIG.23 (b)), and determines the said alerting | reporting aspect to the alerting | reporting aspect of the alerting | reporting indicator 60 (refer alerting | reporting kind "0 or 1 or 3 or 5" of FIG. 14). The notification mode determined here is preferably the same notification mode as the avoidance notification.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)で役名称「チェリー」を含む当選役グループに当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図14の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図14の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。   Further, when the game state is in the bonus internal winning (RT3) and the winning combination group including the role name “Cherry” is won, the notification mode determining means 107 is in any state during non-AT, AT preparation, or AT. However, a notification mode (see notification type “1” in FIG. 14) of notifying information that can specify the push order (left → middle → right) and information that can specify the push order (left → right → middle). Is determined to be one of notification modes (see notification type “2” in FIG. 14).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)で役名称「弱スイカ」または役名称「強スイカ」を含む当選役グループに当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図14の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図14の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the game state is in the bonus internal winning (RT3) and the winning combination group including the role name “weak watermelon” or the role name “strong watermelon” is won, the notification mode determination means 107 is in AT non-AT and AT preparation. A notification mode (see notification type “3” in FIG. 14) in which information that can specify a pressing order (middle → left → right) is notified in any state during middle and AT, and a pressing order (middle → right → Left) is determined to be one of notification modes (see notification type “4” in FIG. 14) of notifying information that can be specified.

また、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態がボーナス遊技(BB1)の状態であって、役抽選結果が当選役グループ「BAR揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」の場合は、報知用表示器60で左からBARを狙えば有利となる可能性がある旨の情報を報知するという報知態様に決定する(図15の報知種類「7」参照)。   Further, the notification mode determination means 107 indicates that the determination result of the state determination means 106 is that the gaming state is a bonus game (BB1), and the winning lottery result is the winning combination group “BAR-matched replay” or “fake play”. In this case, the notification mode is determined such that information indicating that there is a possibility that it is advantageous to aim at the BAR from the left on the notification display 60 is notified (see notification type “7” in FIG. 15).

また、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態がボーナス遊技(BB2)の状態であって、役抽選結果が当選役グループ「BB2中左正解役」または「BB2中右正解役」の場合は、報知用表示器60で“左を先に押すか?”“右を先に押すか?”の2択に正解すると有利となる旨の情報を報知するという報知態様に決定する(図16の報知種類「8」参照)。なお、報知用表示器60の具体的な報知態様については後述する。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines that the determination result of the state determination unit 106 is that the gaming state is a bonus game (BB2), and the winning lottery result is the winning combination group “Left right answer combination in BB2” or “In BB2” In the case of “right correct combination”, a notification mode in which information indicating that it is advantageous to correctly answer the two choices of “do you press the left first?” Or “push the right first?” On the notification display 60 is notified. (Refer to the notification type “8” in FIG. 16). A specific notification mode of the notification display 60 will be described later.

(9)コマンド作成手段108
図4のコマンド作成手段108は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段113によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。
(9) Command creation means 108
The command creation means 108 in FIG. 4 has various information such as information on the result lottery result of the role lottery means 103, information on the operation of the operation tool operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, and 21R, the start switch 19, and the like. A command for transmitting the above information to the sub control board 73 (sub CPU 71) is generated. The command generated by the command creating unit 108 is transmitted to the sub control board 73 by the command transmitting unit 113 as will be described later. The sub control board 73 selects an effect to be executed based on the command sent from the main control board 63. In other words, the command creation means 108 creates a command that indicates the content of the effect executed on the sub control board 73.

また、コマンド作成手段108は、状態決定手段106の状態決定結果および役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、サブ制御基板73に送信するコマンドを作成する。このとき、報知用表示器60の報知態様に対応するコマンドを作成する。具体的には、図11〜図16に示すように、役抽選手段103の役抽選結果(内部当選した当選役グループ)を構成する役名称の種類を特定可能なコマンド(例えば、役名称「通常リプレイ」の場合は「$01」)を作成するとともに、報知用表示器60の報知態様の種類(図11〜図16中の「報知種類」に相当)を特定可能なコマンド(例えば、初期RT(RT0)で非ART中の場合に当選役「チェリー」に当選した場合は「0」)を作成する。なお、図11〜16では、ボーナス役にかかる役名称「赤7ビッグ」および「BARビッグ」を省略しているが、コマンド作成手段108は、これらの役名称を含む当選役グループに内部当選しているか否か、および、内部当選しているときにその種類を特定可能なコマンドも作成する。   The command creation means 108 creates a command to be transmitted to the sub control board 73 based on the state determination result of the state determination means 106 and the role lottery result of the role lottery means 103. At this time, a command corresponding to the notification mode of the notification display 60 is created. Specifically, as shown in FIGS. 11 to 16, a command (for example, a role name “normal” that can specify the type of the role name constituting the role lottery result (winning role group won internally) of the role lottery means 103. In the case of “Replay”, “$ 01”) is created, and a command (for example, initial RT (for example, initial RT ( If the winning combination “Cherry” is won in the case of non-ART at RT0), “0”) is created. In FIGS. 11 to 16, the role names “Red 7 Big” and “BAR Big” relating to the bonus role are omitted, but the command creating means 108 internally wins the winning role group including these role names. Create a command that can specify the type of whether or not it is internal, and when it is won internally.

(10)リール検出手段109
図4のリール検出手段109は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段109は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(10) Reel detection means 109
The reel detection means 109 in FIG. 4 sends the detection signals of the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R to the reel motors 14L, 14M, 14R that drive the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. Based on the number of supplied pulses, the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected. In this case, the reel detection means 109 has a symbol positioned at a predetermined reference position (in this embodiment, for example, the middle stage of the display window 11) while the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are rotating and stopped. Each corresponding frame number is detected.

(11)図柄判定手段110
図4の図柄判定手段110は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段104により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(11) Symbol determination means 110
The symbol determining means 110 in FIG. 4 determines in advance the display mode of the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R stopped by the stop control means 104 based on the rotational positions of the reels 13L, 13M, and 13R. It is determined whether or not the display mode is the displayed display mode, and it is determined whether or not the display result of the symbol when the reels 13L, 13M, and 13R are stopped is a predetermined winning mode.

(12)払出制御手段111
図4の払出制御手段111は、図柄判定手段110による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段110により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段111は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(12) Dispensing control means 111
The payout control unit 111 in FIG. 4 gives a predetermined privilege (profit) to the player based on the determination result by the symbol determination unit 110, and the symbol determination unit 110 determines that any winning combination has been won. If a winning with a medal payout is made, the hopper unit 43 is operated after the number of credit medals stored reaches the upper limit (for example, 50 in this embodiment), corresponding to the winning combination. A medal is paid out by the number of payouts to give a player a profit. Further, the payout control unit 111 increases the credit medals by the number of payouts instead of the operation of the hopper unit 43 as a medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

さらに、払出制御手段111は、図柄判定手段110により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。   Further, when the symbol determining means 110 determines that the re-game player has won a prize, the payout control means 111 validates the winning line for the next game as if a prescribed number (three) of medals have been inserted.

(13)メダル制御手段112
図4のメダル制御手段112は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(13) Medal control means 112
4 controls the operation of the medal selector 48 to switch between medal acceptance and non-acceptance.

(14)コマンド送信手段113
図4のコマンド送信手段113(本発明の「情報送信手段」に相当)は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段110による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段111によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(14) Command transmission means 113
The command transmission unit 113 (corresponding to the “information transmission unit” of the present invention) in FIG. 4 is a one-way command including various information created by the command creation unit 108 from the main control board 63 to the sub control board 73. To be sent. In this case, the gaming state such as the normal gaming state and the special gaming state, the winning lottery result of the winning lottery means 103, the symbol determination result by the symbol determining means 110, the rotation / stop state of each reel 13L, 13M, 13R, the payout control means 111 A command including information indicating the state of the slot machine 1 such as a medal payout state is transmitted to the sub-control board 73.

また、コマンド送信手段113は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段113は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。   In addition, the command transmission unit 113 transmits a command including data indicating a detection state of inserted medals by the insertion sensor 53 and operation states of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17 to the sub-control board 73. The command transmission unit 113 transmits a command including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated by the player to the sub-control board 73.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub control board 73 will be described in detail. The sub control board 73 in FIG. 4 receives the command transmitted from the main control board 63 and performs an effect according to the operation and state of the main control board 63. The sub-control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 (see FIG. 3) and various functions realized by controlling hardware.

(1)コマンド受信手段200
コマンド受信手段200(本発明の「情報受信手段」に相当)は、メイン制御基板63のコマンド送信手段113により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving means 200 (corresponding to “information receiving means” of the present invention) receives commands including various information transmitted by the command transmitting means 113 of the main control board 63. When receiving a command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function provided in the sub control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201
演出内容決定手段201(本発明の「演出制御手段」に相当)は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段201は、報知用表示器60の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。なお、液晶表示器27、スピーカ31L,31R、上部ランプ部33、下部ランプ部37L,37Rが、本発明の「演出実行手段」に相当する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determining means 201 (corresponding to the “effect control means” of the present invention) is for determining the contents of the effect according to the command received by the command receiving means 200. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined from an effect pattern set in advance corresponding to the progress of the game, the result of the role lottery means 103, or the like from the speakers 31L and 31R. An effect such as determining the music and sound to be played, and flashing the light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually is determined. In this case, the effect content determination means 201 determines the effect content for executing the notification effect corresponding to the notification mode of the notification display 60. The liquid crystal display 27, the speakers 31L and 31R, the upper lamp unit 33, and the lower lamp units 37L and 37R correspond to the “production execution means” of the present invention.

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。   Then, the production content determination unit 201 transmits a signal including data regarding the decided production content to the display control unit 202 and the audio control unit 203.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202(本発明の「演出制御手段」に相当)は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control unit 202 (corresponding to the “production control unit” of the present invention) in FIG. 4 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the production content determination unit 201. Control such as flashing light sources such as the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203(本発明の「演出制御手段」に相当)は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The voice control unit 203 (corresponding to the “production control unit” of the present invention) in FIG. 4 plays music from the speakers 31L and 31R or plays voice based on the data included in the signal transmitted from the production content determination unit 201. And so on.

次に、サブ制御基板73で制御される報知演出の態様、および、メイン制御基板63で制御される報知用表示器60の報知態様例について具体的に説明する。   Next, a notification effect mode controlled by the sub control board 73 and a notification mode example of the notification display 60 controlled by the main control board 63 will be specifically described.

図17(a)に示すように、役名称「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」は、いずれも図柄組合せグループ「Uリプ」が入賞ラインに停止すると、通常RT(RT1)よりも再遊技役の当選確率が高く設定された有利RT(RT2)に移行するため、押し順によって有利度が異なる役名称である。そこで、図17(b)に示すように、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「昇格リプレイ1」の内部当選時には、遊技者に有利となる押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知を行う。   As shown in FIG. 17A, the role names “promotion replay 1” to “promotion replay 6” are replayed more than normal RT (RT1) when the symbol combination group “U lip” stops on the winning line. In order to shift to the advantageous RT (RT2) in which the winning probability of the combination is set to be high, the advantage names differ depending on the pressing order. Therefore, as shown in FIG. 17 (b), the notification display device 60 has a push order (left → middle → right) that is advantageous to the player when the winning group “promotion replay 1” is won in the AT. Is notified to the player in the notification mode of the notification type “1” that suggests.

具体的には、図25(a)に示すように、報知用表示器60は、第1、第2の7セグメントLED60a,60bで構成されており、例えば、押し順の報知を行わないという報知態様の場合は、両7セグメントLED60a,60bそれぞれにおいて、全てのセグメントS1〜S7を点灯させない(報知種類「0」)。報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「0」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「0」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、押し順の示唆に関する演出ではなく、コマンドとして送信された情報から特定される内部当選にかかる役名称(ボーナス役や小役や再遊技役)に対応する演出を実行演出に決定する。ここで決定される演出の一例としては、図22(b)に示すように、送信されたコマンドから役名称「通常リプレイ」を特定できる場合、当該役名称を含む当選役グループに内部当選していることを示唆する青演出(背景や特定箇所を青く表示する演出)を行う。   Specifically, as shown in FIG. 25 (a), the notification display device 60 is composed of first and second 7-segment LEDs 60a and 60b. For example, notification that the pressing order is not notified. In the case of the aspect, all the segments S1 to S7 are not lit in both the 7-segment LEDs 60a and 60b (notification type “0”). When it is determined by the notification mode determination means 107 that the notification display 60 is notified in the notification mode of the notification type “0”, the command reception means 200 is a command (“0” command that can specify the notification type). ). In this case, the effect content determination means 201 is not an effect related to the suggestion of the pressing order, but an effect corresponding to the role name (bonus role, small role, or replay role) related to the internal winning specified from the information transmitted as the command. Is determined as an execution effect. As an example of the effect determined here, as shown in FIG. 22B, when the role name “normal replay” can be specified from the transmitted command, the winning combination group including the role name is internally won. A blue effect (an effect of displaying a background or a specific part in blue) is performed.

ところで、第1の7セグメントLED60aは、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、第2の7セグメントLED60bは、報知種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。また、原則として、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1は、左リール13Lの停止を示唆し、セグメントS3は中リール13Mの停止を示唆し、セグメントS6は右リール13Rの停止を示唆している。   By the way, the first 7-segment LED 60a is configured to change to a notification mode that suggests the next stop operation when the stop switch 21L, 21M, 21R is stopped. On the other hand, the second 7-segment LED 60b is for specifying the notification type, and is configured to continue the same notification from the notification to the final stop. Also, in principle, the segment S1 of the first 7-segment LED 60a suggests the stop of the left reel 13L, the segment S3 suggests the stop of the middle reel 13M, and the segment S6 suggests the stop of the right reel 13R. .

したがって、図25(b)に示すように、報知種類「1」の場合、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1のみを点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1のみを点灯させる。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1の点灯は、報知種類が「1」であることを報知している。続いて、第1停止〜第2停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS3に変化させ、中リール13Mの停止を示唆する。第2停止〜第3停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS6に変化させ、右リール13Rの停止を示唆する。第3停止後は、第1、第2の7セグメントLED60a,60bの全てのセグメントS1〜S7を消灯させる。このようにすると、遊技者に対して、押し順(左→中→右)で操作すると有利となることを報知することができる。   Therefore, as shown in FIG. 25 (b), in the case of the notification type “1”, the notification display 60 is only for the segment S1 of the first 7-segment LED 60a from the start switch 19 to the first stop. Is turned on to indicate the stop of the left reel 13L, and only the segment S1 of the second 7-segment LED 60b is turned on. The lighting of the segment S1 of the second 7-segment LED 60b notifies that the notification type is “1”. Subsequently, during the period from the first stop to the second stop, the lighting of the first 7-segment LED 60a is changed to the segment S3, which suggests that the middle reel 13M is stopped. During the period from the second stop to the third stop, the lighting of the first 7-segment LED 60a is changed to the segment S6, which suggests that the right reel 13R is stopped. After the third stop, all the segments S1 to S7 of the first and second 7-segment LEDs 60a and 60b are turned off. If it does in this way, it can alert | report to a player that it will become advantageous to operate in order of a push (left-> middle-> right).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図17(b)に示すように、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出(操作順序示唆演出)を実行する演出内容に決定する。このようにすると、報知用表示器60の報知内容と、液晶表示器27の報知内容とがリンクする。   When the notification mode determination means 107 determines that the notification display 60 uses the notification type “1” for the notification type, the command reception means 200 uses the command (“1” command for specifying the notification type). ). In this case, for example, as shown in FIG. 17B, the effect content determining means 201 displays an image such as “123” on the liquid crystal display 27 and pushes the player in the order of pressing (left → middle → right). Is determined to be an effect content for executing a notification effect (operation order suggesting effect) for notifying that the pressing order is advantageous. In this way, the notification content of the notification display 60 and the notification content of the liquid crystal display 27 are linked.

また、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「昇格リプレイ2」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順(左→右→中)を示唆する報知種類「2」の報知態様で遊技者に報知を行う。この場合、図25(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS1を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS6を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS3を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS3を点灯させて、報知種類が「2」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「2」を特定できるコマンド(「2」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図17(b)に示すように、液晶表示器27に「132」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→右→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。   In addition, the notification display device 60 notifies the notification type “2” indicating the pushing order (left → right → middle) advantageous to the player when the winning group “promotion replay 2” in the AT is won internally. The player is notified in a manner. In this case, as shown in FIG. 25 (c), the segment S1 of the first 7-segment 60a is turned on during the period from when the start switch 19 is turned on to the first stop, and during the period from the first stop to the second stop. The segment S6 of the first 7 segment 60a is turned on, and the segment S3 of the first 7 segment 60a is turned on during the period from the second stop to the third stop. Further, for the second 7-segment LED 60b, the segment S3 is lit during the period from when the start switch 19 is turned on to when the third switch is stopped, thereby notifying that the notification type is “2”. At this time, since the command receiving means 200 has received a command that can specify the notification type “2” (command “2”), the effect content determining means 201 is, for example, as shown in FIG. The notification effect that displays an image such as “132” on the liquid crystal display 27 and informs the player that the pressing order (left → right → middle) is advantageous is determined as the content of the execution effect. .

また、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「昇格リプレイ3」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図25(d)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS6を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS6を点灯させて、報知種類が「3」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「3」を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図17(b)に示すように、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。   In addition, the notification display device 60 notifies the notification type “3” that indicates the pushing order (middle → left → right) that is advantageous to the player when the winning group “promotion replay 3” in the AT is won internally. Inform the player in a manner. In this case, as shown in FIG. 25 (d), the segment S3 of the first 7-segment 60a is turned on during the period from when the start switch 19 is turned on to the first stop, and during the period from the first stop to the second stop. The segment S1 of the first 7 segment 60a is turned on, and the segment S6 of the first 7 segment 60a is turned on during the period from the second stop to the third stop. For the second 7-segment LED 60b, the segment S6 is lit during the period from the start switch 19 ON to the third stop to notify that the notification type is “3”. At this time, since the command receiving means 200 has received a command that can specify the notification type “3” (command of “3”), the effect content determining means 201 is, for example, as shown in FIG. The notification effect that displays an image such as “213” on the liquid crystal display 27 and informs the player that the pressing order (middle → left → right) is advantageous is determined as the content of the execution effect. .

また、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「昇格リプレイ4」の内部当選時には、遊技者に有利となる押し順(中→右→左)を示唆する報知種類「4」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図26(a)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS6を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS1を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS4を点灯させて、報知種類が「4」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「4」を特定できるコマンド(「4」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図17(b)に示すように、液晶表示器27に「312」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。   Also, the notification display 60 notifies the notification type “4” indicating the pushing order (middle → right → left) which is advantageous to the player when the winning group “promotional replay 4” is won in the AT. Inform the player in a manner. In this case, as shown in FIG. 26A, the segment S3 of the first 7-segment 60a is turned on from the start switch 19 to the first stop and from the first stop to the second stop. The segment S6 of the first 7 segment 60a is turned on, and the segment S1 of the first 7 segment 60a is turned on during the period from the second stop to the third stop. For the second 7-segment LED 60b, the segment S4 is lit during the period from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is “4”. At this time, since the command receiving means 200 has received a command that can specify the notification type “4” (command of “4”), the effect content determining means 201 is, for example, as shown in FIG. The notification effect that displays an image such as “312” on the liquid crystal display 27 and informs the player that the pressing order (middle → left → right) is an advantageous pressing order is determined as the content of the execution effect. .

また、報知用表示器60は、AT中の当選役「昇格リプレイ5」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順(右→左→中)を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図26(b)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS6を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS3を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS2を点灯させて、報知種類が「5」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「5」を特定できるコマンド(「5」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図17(b)に示すように、液晶表示器27に「231」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→左→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。   In addition, the notification display 60 indicates the notification type “5” indicating the push order (right → left → middle) that is advantageous to the player when the winning combination “promotion replay 5” is won in the AT. To inform the player. In this case, as shown in FIG. 26 (b), the segment S6 of the first 7-segment 60a is turned on from the start switch 19 to the first stop and from the first stop to the second stop. The segment S1 of the first 7 segment 60a is turned on, and the segment S3 of the first 7 segment 60a is turned on during the period from the second stop to the third stop. For the second 7-segment LED 60b, the segment S2 is lit during the period from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is “5”. At this time, since the command receiving means 200 has received a command that can specify the notification type “5” (command of “5”), the effect content determining means 201 is, for example, as shown in FIG. The notification effect that displays an image such as “231” on the liquid crystal display 27 and informs the player that the pressing order (right → left → middle) is advantageous is determined as the content of the execution effect. .

また、報知用表示器60は、AT中の当選役「昇格リプレイ6」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順(右→中→左)を示唆する報知種類「6」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図26(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS6を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS3を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS1を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS7を点灯させて、報知種類が「6」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「6」を特定できるコマンド(「6」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図17(b)に示すように、液晶表示器27に「321」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→中→左)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。なお、押し順の報知がなされたにもかかわらず、当該押し順と異なる操作が行われた場合は、第1、第2のセグメントLED60a,60bの点灯を中止するようにしてもよい。   Further, the notification display 60 indicates the notification type “6” indicating the push order (right → middle → left) which is advantageous to the player when the winning combination “promotion replay 6” is won in the AT. To inform the player. In this case, as shown in FIG. 26 (c), the segment S6 of the first 7-segment 60a is turned on from the start switch 19 to the first stop and from the first stop to the second stop. The segment S3 of the first 7 segment 60a is turned on, and the segment S1 of the first 7 segment 60a is turned on during the period from the second stop to the third stop. For the second 7-segment LED 60b, the segment S7 is lit during the period from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is “6”. At this time, since the command receiving means 200 has received a command that can specify the notification type “6” (command of “6”), the effect content determining means 201 is, for example, as shown in FIG. The notification effect that displays an image such as “321” on the liquid crystal display 27 and informs the player that the pressing order (right → middle → left) is advantageous is determined as the content of the execution effect. . Note that, when the push order is notified, but the operation different from the push order is performed, the lighting of the first and second segment LEDs 60a and 60b may be stopped.

図18(a)に示すように、役名称「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも図柄組合せグループ「Dリプ」が入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)から通常RT(RT1)に転落し、図柄組合せグループ「Nリプ」が入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)に維持されるため、押し順によって有利度が異なる役名称である。そこで、図18(b)に示すように、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「転落リプレイ1」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順(左→中→右)」を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図25(b)参照)。   As shown in FIG. 18A, the role names “falling replay 1” to “falling replay 3” are all advantageous when the symbol combination group “D lip” stops on the winning line, and the gaming state is advantageous from RT (RT2). When the symbol combination group “N lip” stops on the winning line when it falls to the normal RT (RT1), the gaming state is maintained at the advantageous RT (RT2). Therefore, as shown in FIG. 18 (b), the notification display 60 is “push” which is one of the pushing orders that is advantageous to the player when the winning group “Tumble Fall Replay 1” is won in the AT. The player is notified in the notification mode “1” indicating the order (left → middle → right) (see FIG. 25B).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図18(b)に示すように、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination means 107 determines that the notification display 60 uses the notification type “1” for the notification type, the command reception means 200 uses the command (“1” command for specifying the notification type). ). In this case, for example, as shown in FIG. 18B, the effect content determining means 201 displays an image such as “123” on the liquid crystal display 27 and pushes the player in the order of pressing (left → middle → right). Is determined to be the content of the effect to execute the notification effect of notifying that the pressing order is advantageous.

また、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「転落リプレイ2」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順(中→左→右)」を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する(図25(d)参照)。   In addition, the notification display 60 displays “push order (middle → left → right)” which is one of the push orders advantageous to the player at the time of internal winning of the winning group “falling replay 2” during AT. The player is notified in the notification mode of the suggested notification type “3” (see FIG. 25D).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「3」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図18(b)に示すように、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When it is determined by the notification mode determining means 107 that the notification display 60 is notified in the notification mode of the notification type “3”, the command receiving means 200 can specify a command (“3” command) that can specify the notification type. ). In this case, for example, as shown in FIG. 18B, the effect content determination means 201 displays an image such as “213” on the liquid crystal display 27 and pushes the player in the order of pressing (middle → left → right). Is determined to be the content of the effect to execute the notification effect of notifying that the pressing order is advantageous.

また、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「転落リプレイ3」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順(右→左→中)」を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する(図26(b)参照)。   In addition, the notification display 60 displays “push order (right → left → middle)” which is one of the push orders advantageous to the player when the winning combination group “falling replay 3” in the AT is won internally. The player is notified in the notification mode of the suggested notification type “5” (see FIG. 26B).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「5」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「5」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図18(b)に示すように、液晶表示器27に「231」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→左→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification display 60 uses the notification type “5” to notify the notification type “5”, the command reception unit 200 can specify the notification type (command “5”). ). In this case, for example, as shown in FIG. 18B, the effect content determination means 201 displays an image such as “231” on the liquid crystal display 27 and pushes it to the player in the order of pressing (right → left → middle). Is determined to be the content of the effect to execute the notification effect of notifying that the pressing order is advantageous.

なお、当選役グループ「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも有利な押し順が第1停止のみで決まるため、例えば、報知用表示器60で第1停止のみを報知する報知態様としてもよい。この場合、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「転落リプレイ1」の内部当選時に、例えば、図18(c)に示すように、遊技者に有利となる第1停止のリールが左リール13Lであることを示唆する報知種類「α」の報知態様で遊技者に報知する。具体的には、図28(a)に示すように、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1のみを点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS2を点灯させる。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS2の点灯は、報知種類が「α」であることを報知している。続いて、第1停止〜第3停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの全てのセグメントS1〜S7を消灯させて、残りのリール13M,13Rの押し順が不問であることを示唆する。このようにすると、遊技者に対して、第1停止が左リール13Lとなるようにストップスイッチ21Lを操作すると有利となることを報知することができる。   Note that the winning combination groups “falling replay 1” to “falling replay 3” all have an advantageous pushing order determined only by the first stop, so that, for example, a notification mode in which only the first stop is notified by the notification display 60 is provided. It is good. In this case, when the internal winning of the winning combination group “falling replay 1” during the AT is performed, the notification display device 60 has a first stop reel that is advantageous to the player, for example, as shown in FIG. The player is notified in the notification mode of the notification type “α” that suggests that it is the left reel 13L. Specifically, as shown in FIG. 28 (a), the notification display 60 turns on only the segment S1 of the first 7-segment LED 60a between the start switch 19 and the first stop. The stop of the reel 13L is suggested, and the segment S1 and the segment S2 of the second 7-segment LED 60b are turned on. The lighting of the segment S1 and the segment S2 of the second 7-segment LED 60b notifies that the notification type is “α”. Subsequently, during the period from the first stop to the third stop, all the segments S1 to S7 of the first 7-segment LED 60a are turned off, and it is suggested that the pushing order of the remaining reels 13M and 13R is unquestioned. . In this way, it can be notified to the player that it is advantageous to operate the stop switch 21L so that the first stop becomes the left reel 13L.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「α」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(例えば「α」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図18(c)に示すように、液晶表示器27に「1−−」のような画像を表示して遊技者に左リール13を第1停止することが有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification display 60 uses the notification type “α” for notification in the notification type “α”, the command reception unit 200 determines a command (for example, “α”) that can specify the notification type. Command). In this case, for example, as shown in FIG. 18C, the effect content determination means 201 displays an image such as “1--” on the liquid crystal display 27 and stops the left reel 13 for the player in the first stop. It is determined that the effect content is to execute a notification effect that informs that it is an advantageous push order.

当選役グループ「転落リプレイ2」および「転落リプレイ3」の場合も同様な報知を行う。この場合、当選役グループ「転落リプレイ2」の場合の報知用表示器60の報知種類を「β」とし、中リール13Mを第1停止することが有利な押し順である旨を報知する。また、液晶表示器27には、図18(c)に示すように「−1−」のような画像を表示して遊技者に中リール13Mを第1停止することが有利な押し順であることを報知する。当選役「転落リプレイ3」の場合の報知用表示器60の報知種類を「γ」とし、右リール13Rを第1停止することが有利な押し順である旨を報知する。また、液晶表示器27には、図18(c)に示すように「−−1」のような画像を表示して遊技者に右リール13Rを第1停止することが有利な押し順である旨を報知する。   The same notification is performed for the winning combination groups “falling replay 2” and “falling replay 3”. In this case, the notification type of the notification display 60 in the case of the winning combination group “falling replay 2” is set to “β”, and it is notified that the first stop of the middle reel 13M is an advantageous push order. Further, as shown in FIG. 18 (c), the liquid crystal display 27 displays an image such as “-1-”, and it is advantageous for the player to first stop the middle reel 13M. Inform you. In the case of the winning combination “falling replay 3”, the notification type of the notification display 60 is set to “γ”, and it is notified that the first stop of the right reel 13R is an advantageous push order. Further, as shown in FIG. 18 (c), the liquid crystal display 27 displays an image such as "--1", and it is advantageous for the player to first stop the right reel 13R in the pushing order. Inform the effect.

図19(a)に示すように、ボーナス遊技(BB1)中のみに当選し得る当選役グループ「BAR揃いリプレイ」および「フェイクリプレイ」は、いずれも第1停止で左リール13Lに図柄「BAR」を狙い、第2停止で中リール13Mに図柄「BAR」を狙うと、右下がり(斜め下がり)に図柄「BAR」がテンパイするが、最終停止で図柄「BAR」を狙った際、右下がりに図柄「BAR」が揃うか揃わないかで異なる。また、当選役グループ「BAR揃いリプレイ」に内部当選すると、目押しで図柄「BAR」が右下がりに揃うか否かにかかわらず、ボーナス遊技(BB1)終了後にATが付与される。すなわち、押し順によって遊技者の有利度が変わらない当選役グループである。   As shown in FIG. 19A, the winning combination groups “BAR-matched replay” and “Fake play” that can be won only during the bonus game (BB1) are both displayed on the left reel 13L with the symbol “BAR” at the first stop. If you aim for the symbol “BAR” on the middle reel 13M at the second stop, the symbol “BAR” will fall to the right (diagonally down), but when you aim at the symbol “BAR” at the final stop, it will drop to the right It depends on whether the pattern “BAR” is aligned or not. In addition, when the winning combination “BAR-matched replay” is won internally, an AT is given after the bonus game (BB1) ends, regardless of whether the symbols “BAR” are aligned downward to the right. That is, it is a winning combination group in which the player's advantage does not change depending on the pressing order.

このような場合、遊技者に左から図柄「BAR」を狙うように誘導すると、ATが付与されるか否かのスリル感を与えることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。そこで、報知用表示器60は、ボーナス遊技(BB1)中の当選役グループ「BAR揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」の内部当選時には、遊技者に左から図柄「BAR」を狙うように誘導する報知種類「7」の報知態様で遊技者に報知を行う(図19(b)参照)。具体的には、図26(d)に示すように、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1およびセグメントS2を点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS3を点灯させる。なお、このときの7セグメントLED60aのセグメントS2は、「図柄「BAR」を狙うこと」を示している。第2の7セグメントLED60bでは第1停止〜第3停止までの間、セグメントS1およびセグメントS3の点灯を維持する。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS3の点灯は、報知種類が「7」であることを報知している。続いて、第1停止〜第3停止までの間は、例えば、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS2、セグメントS3およびセグメントS6に変化させる。この場合、第2、第3停止は、どちらのリールでもよいため、報知用表示器60では、セグメントS3とセグメントS6の両方が点灯しており、さらに図柄「BAR」を狙うことがセグメントS2でわかるようになっている。すなわち、第1停止と同じように推奨する操作リールと操作タイミングを報知している。   In such a case, if the player is guided from the left to aim for the symbol “BAR”, a thrilling feeling as to whether or not the AT is given can be given, so that the player's interest can be enhanced. Therefore, the notification display device 60 guides the player to aim at the symbol “BAR” from the left when the winning combination “BAR-matched replay” or “fake play” in the bonus game (BB1) is won internally. The player is notified in the notification mode of type “7” (see FIG. 19B). Specifically, as shown in FIG. 26 (d), the notification display 60 lights the segment S1 and the segment S2 of the first 7-segment LED 60a during the period from the start switch 19 to the first stop. This suggests that the left reel 13L is stopped, and lights up the segment S1 and the segment S3 of the second 7-segment LED 60b. The segment S2 of the 7-segment LED 60a at this time indicates “aiming for the symbol“ BAR ””. In the second 7-segment LED 60b, the lighting of the segments S1 and S3 is maintained from the first stop to the third stop. The lighting of the segment S1 and the segment S3 of the second 7-segment LED 60b notifies that the notification type is “7”. Subsequently, during the period from the first stop to the third stop, for example, the lighting of the first 7-segment LED 60a is changed to the segment S2, the segment S3, and the segment S6. In this case, since either reel may be used for the second and third stops, both the segment S3 and the segment S6 are lit on the notification display 60, and the symbol "BAR" may be aimed at the segment S2. It has come to understand. That is, the recommended operation reel and operation timing are notified in the same manner as in the first stop.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「7」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「7」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図19(b)に示すように、液晶表示器27に「左からBARを狙え!!」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)で図柄「BAR」を狙うように誘導する演出を実行する演出内容に決定する。   When it is determined by the notification mode determination means 107 that the notification display 60 uses the notification type “7” for the notification type, the command reception means 200 uses the command (“7” command) that can specify the notification type. ). In this case, for example, as shown in FIG. 19B, the effect content determination means 201 displays an image such as “Aim at BAR from the left!” On the liquid crystal display 27 and pushes the player in the order of pushing ( Left-to-middle-to-right) is determined as the content of the effect to execute the effect of guiding the user to aim for the symbol “BAR”.

また、図20(a)に示すように、役名称「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」は、いずれも図柄組合せグループ「Tベル」が入賞ラインに停止すると、他の図柄組合せグループよりも高い配当「9枚」が得られるため、押し順によって有利度が異なる役名称である。そこで、図20(b)に示すように、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図25(b)参照)。   Also, as shown in FIG. 20 (a), each of the role names “left middle right correct answer bell 1” to “left middle right correct answer bell 4” is displayed when the symbol combination group “T bell” stops on the winning line. Since a higher payout “9” is obtained than the symbol combination group, the role names have different degrees of advantage depending on the pressing order. Therefore, as shown in FIG. 20 (b), the notification display 60 gives the player an internal winning of the winning group “left middle right correct bell 1” to “left middle right correct bell 4” during AT. The player is notified in the notification mode of the notification type “1” that suggests an advantageous push order (left → middle → right) (see FIG. 25B).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する(図20(b)の「AT時のサブ報知」参照)。   When the notification mode determination means 107 determines that the notification display 60 uses the notification type “1” for the notification type, the command reception means 200 uses the command (“1” command for specifying the notification type). ). In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as “123” on the liquid crystal display 27 and notifies the player that the pressing order (left → middle → right) is an advantageous pressing order. The notification content to be executed is determined (see “sub notification at AT” in FIG. 20B).

AT中の当選役グループ「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」の内部当選時の報知態様も同様である。例えば、AT中の当選役グループ「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」の内部当選時には、遊技者に有利となる押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知を行う(図25(d)参照)。   Winning role groups during AT “Left / Right Middle Correct Bell 1” to “Left / Right Middle Correct Bell 4”, “Middle Left / Right Correct Bell 1” to “Middle Left / Right Correct Bell 4”, “Middle Right Left Correct Bell 1” to “Middle Right Left Correct Answer” The notification modes at the time of internal winning of “Bell 4”, “Right middle left correct bell 1” to “Right middle left correct bell 4”, “Right middle left right bell 1” to “Right middle left right bell 4” are the same. For example, at the time of internal winning of the winning role groups “middle left and right correct bell 1” to “middle left and right correct bell 4” in AT, the notification type “3 indicating the pushing order (middle → left → right) advantageous to the player” Is notified to the player (see FIG. 25D).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「3」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When it is determined by the notification mode determining means 107 that the notification display 60 is notified in the notification mode of the notification type “3”, the command receiving means 200 can specify a command (“3” command) that can specify the notification type. ). In this case, for example, the effect content determination means 201 displays an image such as “213” on the liquid crystal display 27 and notifies the player that the pressing order (middle → left → right) is an advantageous pressing order. The content of the effect to execute the notification effect is determined.

図21(a)に示すように、役名称「BB2中左正解役」は、左リール13Lを第1停止させると図柄組合せグループ「Cベル」が入賞ラインに揃ってボーナス遊技(BB2)の終了後にATが付与され、右リール13Rを第1停止させると図柄組合せグループ「右不正解BB2中KY」が入賞ラインに揃ってボーナス遊技(BB2)の終了後にATが付与されない。また、役名称「BB2中右正解役」は、右リール13Rを第1停止させると図柄組合せグループ「Cベル」が入賞ラインに揃ってボーナス遊技(BB2)の終了後にATが付与され、左リール13Lを第1停止させると図柄組合せグループ「左不正解BB2中KY」が入賞ラインに揃ってボーナス遊技(BB2)の終了後にATが付与されない。したがって、役名称「BB2中左正解役」および「BB2中右正解役」は、いずれも押し順によって遊技者の有利度が異なる役名称である。また、両役名称を含む当選役グループに当選した場合、いずれの場合も6択の押し順のうちの半分、すなわち1/2の確率でATが付与される。このような場合、内部当選時に、「左リール13Lを先に停止させるか?」あるいは「右リール13Rを先に停止させるか?」の2択を遊技者に選択させることで、1/2の確率でATが得られるというスリル感を与えることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。   As shown in FIG. 21 (a), in the combination name “BB2 right correct combination”, when the left reel 13L is stopped for the first time, the symbol combination group “C bell” is aligned with the winning line and the bonus game (BB2) ends. When AT is later given and the right reel 13R is first stopped, the symbol combination group “right incorrect answer BB2 middle KY” is aligned with the pay line, and AT is not given after the bonus game (BB2) ends. In addition, for the role name “BB2 right correct combination”, when the right reel 13R is stopped for the first time, the symbol combination group “C bell” is aligned with the winning line and AT is given after the bonus game (BB2) is finished, and the left reel When 13L is stopped for the first time, the symbol combination group “Left incorrect answer BB2 medium KY” is aligned with the pay line, and no AT is given after the bonus game (BB2) ends. Therefore, both the role names “BB2 middle right correct combination” and “BB2 middle right correct combination” are combination names having different player advantages depending on the pressing order. In addition, when a winning combination group including both combination names is won, in any case, AT is given with a probability of half of the six-choice push order, that is, 1/2. In such a case, at the time of internal winning, the player can select one of two choices, “Will the left reel 13L be stopped first?” Or “Would the right reel 13R be stopped first?” Since it is possible to give a thrill that an AT can be obtained with a probability, the player's interest can be enhanced.

したがって、この実施形態では、ボーナス遊技(BB2)中の当選役グループ「BB2中左正解役」または「BB2中右正解役」の内部当選時に、報知用表示器60は遊技者に第1停止リールを左リール13Lとするか、あるいは、右リール13Rとするかの2択を促す報知種類「8」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図27(a)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1およびセグメントS6を点灯させるとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS6を点灯させる。第1の7セグメントLED60aのセグメントS1は左リール13Lに対応し、セグメントS6は右リール13Rに対応するため、これら両方のセグメントを報知用表示器60で点灯させることで、上述の2択を促す報知態様を創出できる。また、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS6の点灯は、報知種類が「8」であることを報知する。   Therefore, in this embodiment, when the internal winning of the winning combination group “BB2 right correct combination” or “BB2 right right combination” in the bonus game (BB2) is performed, the notification display device 60 notifies the player of the first stop reel. Is notified to the player in a notification mode of a notification type “8” that prompts two choices of whether to select the left reel 13L or the right reel 13R. In this case, as shown in FIG. 27A, the segment S1 and the segment S6 of the first 7-segment LED 60a are turned on and the second 7-segment LED 60b The segment S1 and the segment S6 are turned on. Since the segment S1 of the first 7-segment LED 60a corresponds to the left reel 13L and the segment S6 corresponds to the right reel 13R, the above two choices are urged by lighting both segments with the notification display 60. A notification mode can be created. The lighting of the segment S1 and the segment S6 of the second 7-segment LED 60b notifies that the notification type is “8”.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「8」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「8」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、図21(b)に示すように、例えば、液晶表示器27に「運命の2択、左を先に押す?右を先に押す?」のような画像を表示して遊技者に第1停止を左リール13Lとするか、右リール13Rとするかの選択を促す演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification display 60 uses the notification type “8” to notify the notification type “8”, the command reception unit 200 can specify the notification type (command “8”). ). In this case, as shown in FIG. 21 (b), for example, the effect content determination means 201 displays an image such as “2 choices of fate, press the left first? Press the right first?” On the liquid crystal display 27. And the content of the effect to execute the effect of prompting the player to select whether the first stop is the left reel 13L or the right reel 13R.

また、上述のように、報知態様決定手段107は、ART遊技(有利RT(RT2)+AT)の状態で、当選役グループ「通常リプレイ」に内部当選した場合は、ART遊技の上乗せの契機を付与するか否かが抽選により決定される。ここで、上乗せの契機を付与すると決定される場合は、これに併せて押し順が抽選で決定される。このように押し順が決定された場合に、全ての押し順の中から一の押し順を遊技者に選択させるようにすると、1/6の確率でAT遊技のゲーム数の上乗せが得られるため、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, as described above, the notification mode determining means 107 gives an opportunity to add an ART game when the winning group “normal replay” is internally won in the state of the ART game (advantageous RT (RT2) + AT). Whether or not to do so is determined by lottery. Here, when it is determined to give an opportunity to add, the push order is determined by lottery in conjunction with this. When the pushing order is determined in this way, if the player is allowed to select one pushing order among all pushing orders, the number of AT games can be increased with a probability of 1/6. , Can increase the interest of the player.

そこで、この実施形態では、ART遊技(有利RT(RT2)+AT)の状態で、当選役グループ「通常リプレイ」に内部当選した場合であって、報知態様決定手段107により、上乗せの契機を付与する押し順が決定された場合、報知用表示器60は、遊技者に対して、上乗せが得られる押し順は特定できないが、6択の押し順に正解すると上乗せが得られることを示唆する報知種類「9」の報知態様で遊技者に報知する(図22参照)。   Therefore, in this embodiment, in the state of the ART game (advantageous RT (RT2) + AT), the winning combination group “normal replay” is won internally, and the notification mode determination means 107 gives an opportunity to add it. When the push order is determined, the notification display 60 cannot identify the push order in which the player can get an extra, but can provide an extra if the correct answer is selected in the six-choice push order. 9 ”is notified to the player (see FIG. 22).

具体的には、図27(b)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1、セグメントS3およびセグメントS6を点灯させるとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS4を点灯させる。第1の7セグメントLED60aのセグメントS1は左リール13Lに対応し、セグメントS3は中リール13Mに対応し、セグメントS6は右リール13Rに対応するため、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、これらのセグメントを点灯させることで、有利な押し順が特定不能な情報をとなる報知態様を創出できる。また、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS4の点灯は、報知種類が「9」であることを報知する。   Specifically, as shown in FIG. 27 (b), the segment S1, the segment S3, and the segment S6 of the first 7-segment LED 60a are turned on and the second switch is turned on from the ON of the start switch 19 to the third stop. The segment S1 and the segment S4 of the 7-segment LED 60b are turned on. Since the segment S1 of the first 7-segment LED 60a corresponds to the left reel 13L, the segment S3 corresponds to the middle reel 13M, and the segment S6 corresponds to the right reel 13R, the period from the start switch 19 ON to the third stop By lighting these segments, it is possible to create a notification mode in which advantageous push order becomes information that cannot be specified. The lighting of the segment S1 and the segment S4 of the second 7-segment LED 60b notifies that the notification type is “9”.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60においてが報知種類「9」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「9」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図22(b)に示すように、液晶表示器27に「6択に正解すればAT(上乗せ)GET:???」のような画像を表示して、有利な押し順の特定は不能であるが、押し順によって有利度が異なることを報知する演出を実行演出の内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification display 60 uses the notification type “9” for notification type, the command reception unit 200 uses the command (“9”) that can specify the notification type. Command). In this case, for example, as shown in FIG. 22 (b), the effect content determination means 201 displays an image such as “AT (addition) GET: ????” if the answer is 6 choices correctly on the liquid crystal display 27. Then, although it is impossible to specify an advantageous push order, an effect for notifying that the degree of advantage differs depending on the push order is determined as the content of the execution effect.

また、報知態様決定手段107が、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)のAT中の状態であって、かつ、ボーナス当選の告知前の状態で、役抽選結果が当選役グループ「通常リプレイ」の場合は、i)押し順の報知を行わない、ii)押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知する、iii)押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知する、iv)押し順(右→左→中)を特定可能な情報を報知するという4種類の報知態様のうちの1つを抽選により決定し(図23(b)参照)、この抽選で、ii)〜iv)のいずれかの報知態様を報知用表示器60の報知態様にすると決定した場合、報知用表示器60は、当該報知態様の押し順を特定可能な情報を報知する報知種類「1」または「3」または「5」の報知を行う。   In addition, the notification mode determining means 107 determines that the result of the state determining means 106 is that the gaming state is in the AT state during the bonus internal winning (RT3) and is in a state before the bonus winning notification is made. When the result is a winning combination group “normal replay”, i) notification of the pressing order is not performed, ii) information that can specify the pressing order (left → middle → right) is notified, iii) the pressing order (middle → Lottery determines one of the four types of notification modes of notifying information that can specify left → right), iv) notifying information that can specify the push order (right → left → middle) (see FIG. 23 (b)), and in this lottery, when it is determined that one of the notification modes of ii) to iv) is to be the notification mode of the notification display 60, the notification display unit 60 pushes the notification mode in the order Notification type “1” or “3” for notifying information that can identify Others do the notification of "5".

具体的には、報知態様決定手段107により、ii)の報知態様に決定された場合、報知用表示器60は、図23(c)に示すように、押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図25(b)参照)。また、報知態様決定手段107により、iii)の報知態様に決定された場合、報知用表示器60は、図23(c)に示すように、押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する(図25(d)参照)。また、報知態様決定手段107により、iv)の報知態様に決定された場合、報知用表示器60は、図23(c)に示すように、押し順(右→左→中)を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する(図26(b)参照)。   Specifically, when the notification mode determination means 107 determines the notification mode of ii), the notification display 60 changes the pressing order (left → middle → right) as shown in FIG. The player is notified in the notification mode of the suggested notification type “1” (see FIG. 25B). Further, when the notification mode determining means 107 determines the notification mode of iii), the notification display device 60 indicates the pressing order (middle → left → right) as shown in FIG. 23 (c). The player is notified in the notification mode of type “3” (see FIG. 25D). Also, when the notification mode determining means 107 determines the notification mode of iv), the notification display device 60 indicates the pressing order (right → left → middle) as shown in FIG. 23 (c). The player is notified in the notification mode of type “5” (see FIG. 26B).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」または「3」または「5」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」または「3」または「5」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図23(c)に示すように、液晶表示器27に報知態様決定手段107で決定された押し順を特定可能な画像を表示して、当該押し順を報知する演出を実行演出の内容に決定する。   When it is determined by the notification mode determination means 107 that the notification display 60 determines the notification type “1”, “3” or “5”, the command reception means 200 identifies the notification type. A command (“1” or “3” or “5” command) is received. In this case, for example, as shown in FIG. 23 (c), the effect content determination means 201 displays an image that can specify the pressing order determined by the notification mode determination means 107 on the liquid crystal display 27, The effect of informing the order is determined as the content of the execution effect.

また、上述のように、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が当選役グループ「押し順不問ベル」に内部当選の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」の5種類の中から1つの押し順を抽選で決定し(図24(a)参照)、報知用表示器60において当該決定した押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図13の報知種類「1〜5」参照)。   In addition, as described above, the notification mode determination unit 107 determines that the determination result of the state determination unit 106 is a state in which the gaming state is advantageous RT (RT2) and the combination lottery result is the winning combination group “push order”. In the case of internal winning for "Unquestioned Bell", push order "left → middle → right", "left → right → middle", "middle → left → right", "middle → right → left", "right → left → middle" ”Is determined by lottery (see FIG. 24A), and the notification display 60 determines the notification mode in which information that can specify the determined pressing order is notified. (See notification types “1-5” in FIG. 13).

例えば、図24(b)に示すように、報知態様決定手段107で押し順「左→中→右」に決定された場合、報知用表示器60は、当該押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図25(b)参照)。その他の押し順に決定された場合も同様である。   For example, as shown in FIG. 24B, when the notification mode determining means 107 determines the push order “left → middle → right”, the notification display 60 displays the push order (left → middle → right). Is notified to the player in a notification mode of notification type “1” (see FIG. 25B). The same applies to cases where the other pressing orders are determined.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図24(b)に示すように、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して押し順(左→中→右)を報知する演出を実行する演出内容に決定する。その他の押し順に決定された場合も同様である。   When the notification mode determination means 107 determines that the notification display 60 uses the notification type “1” for the notification type, the command reception means 200 uses the command (“1” command for specifying the notification type). ). In this case, for example, as shown in FIG. 24B, the effect content determination means 201 displays an image such as “123” on the liquid crystal display 27 and notifies the push order (left → middle → right). The contents of the performance to be performed are determined. The same applies to cases where the other pressing orders are determined.

なお、上述の押し順を報知する場合の他の例として、例えば、一部の押し順を報知しつつ、残りの押し順を遊技者に選択させるように構成してもよい。例えば、第1停止を左リール13Lとして、第2、第3停止のリール13M,13Rを遊技者に選択させる場合、図28(b)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させるとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS7を点灯させる。第1の7セグメントLED60aのセグメントS1は左リール13Lに対応するため、第1停止すべきリールが左リール13Lであること示唆することができる。また、第1停止〜第3停止までの間、第1のスタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、7セグメントLED60aのセグメントS3およびセグメントS6を点灯させる。第1の7セグメントLED60aのセグメントS3は中リール13Mに対応し、セグメントS6は右リール13Rに対応するため、これらの両セグメントを点灯させることで、第2、第3停止で中リール13Mと右リール13Rの押し順を選択させることができる。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS7の点灯は、当該報知態様にかかる報知種類が「z」であることを報知する。   In addition, as another example in which the above-described pressing order is notified, for example, a configuration may be adopted in which the player selects a remaining pressing order while notifying a part of the pressing order. For example, when the first stop is the left reel 13L and the player selects the second and third stop reels 13M and 13R, as shown in FIG. 28B, the start switch 19 is turned on until the first stop. During this period, the segment S1 of the first 7-segment LED 60a is turned on, and the segment S1 and the segment S7 of the second 7-segment LED 60b are turned on. Since the segment S1 of the first seven-segment LED 60a corresponds to the left reel 13L, it can be suggested that the first reel to be stopped is the left reel 13L. Further, the segment S3 and the segment S6 of the 7-segment LED 60a are turned on from the first stop to the third stop and from the ON of the first start switch 19 to the third stop. Since the segment S3 of the first 7-segment LED 60a corresponds to the middle reel 13M and the segment S6 corresponds to the right reel 13R, by turning on both of these segments, the middle reel 13M and the right are turned on in the second and third stops. The pressing order of the reels 13R can be selected. The lighting of the segment S1 and the segment S7 of the second 7-segment LED 60b notifies that the notification type according to the notification mode is “z”.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60で報知種類「z」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「z」のコマンド)を受信する。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「1??」のような画像を表示して遊技者に第1停止リールが左リール13Lで残りの押し順の選択を誘導する演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification display 60 uses the notification type “z” to notify the notification type “z”, the command reception unit 200 can specify the notification type (command “z”). ). In this case, the effect content determination means 201 displays, for example, an image such as “1 ??” on the liquid crystal display 27 and guides the player to select the remaining pressing order with the first stop reel being the left reel 13L. The content of the performance to be performed is determined.

また、その他の報知例として、例えば、7を目押しするように誘導する旨の報知を行ってもよい。この場合、図28(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1、セグメントS3、セグメントS5、セグメントS6を点灯させるとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS5を点灯させる。このとき、押し順は任意であるため、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1、セグメントS3、セグメントS6を点灯させる。また、第1の7セグメントLED60aのセグメントS5は、「7を狙え」という意味とする。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS5の点灯は、当該報知態様にかかる報知種類が「y」であることを報知する。   Further, as another notification example, for example, a notification that the user is guided to press 7 may be performed. In this case, as shown in FIG. 28 (c), the segment S1, the segment S3, the segment S5, and the segment S6 of the first 7-segment LED 60a are lit while the start switch 19 is turned on until the third stop. The segment S1 and the segment S5 of the second seven-segment LED 60b are turned on. At this time, since the pressing order is arbitrary, the segments S1, S3, and S6 of the first 7-segment LED 60a are turned on. In addition, the segment S5 of the first 7-segment LED 60a means “aiming at 7”. The lighting of the segment S1 and the segment S5 of the second 7-segment LED 60b notifies that the notification type according to the notification mode is “y”.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「y」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「y」のコマンド)を受信する。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「7を狙え!!」のような画像を表示して遊技者に図柄「赤7」の目押しを促す演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification display 60 uses the notification type “y” to notify the notification type “y”, the command reception unit 200 uses a command (“y” command) that can specify the notification type. ). In this case, for example, the effect content determination means 201 displays an image such as “Aim at 7!” On the liquid crystal display 27 and executes an effect that prompts the player to press the symbol “red 7”. Decide on the content.

次に、役名称「チェリー」、「弱スイカ」および「強スイカ」を含む当選役グループに内部当選した場合の報知用表示器60および液晶表示器27の報知態様について説明する。上述のように、役名称「チェリー」、「弱スイカ」および「強スイカ」は、ボーナス役(役名称「赤7ビッグ」/「BARビッグ」)と同時当選する場合があるが、この実施形態では、これらの役名称を含む当選役グループに内部当選した場合、報知用表示器60においては、いずれも単独当選の場合と同時当選の場合とで同じ報知態様で報知を行う。   Next, the notification mode of the notification display 60 and the liquid crystal display 27 when the winning combination group including the combination names “cherry”, “weak watermelon” and “strong watermelon” is won internally will be described. As described above, the role names “cherry”, “weak watermelon”, and “strong watermelon” may be won simultaneously with the bonus role (role name “Red 7 Big” / “BAR Big”). Then, when the winning combination group including these combination names is won internally, the notification display 60 performs notification in the same notification mode both in the case of independent winning and in the case of simultaneous winning.

例えば、当選役グループ「チェリー」、「チェリー+赤7ビッグ」および「チェリー+BARビッグ」のいずれかに内部当選し、報知態様決定手段107により報知種類「1」に決定された場合、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1のみを点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1のみを点灯させる。第1停止〜第2停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS3に変化させ、中リール13Mの停止を示唆する。第2停止〜第3停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS6に変化させ、右リール13Rの停止を示唆する。第3停止後は、第1、第2の7セグメントLED60a,60bの全てのセグメントS1〜S7を消灯させる(図31(a)参照)。つまり、報知態様決定手段107により同じ報知種類が決定された場合は、役抽選手段103の役抽選結果等が異なる場合であっても、同じ報知態様で報知用表示器60の報知が行われる。このように報知すると、押し順(左→中→右)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することが遊技者に促される。そして、遊技者が報知された押し順に従えば、例えば、当選役グループ「チェリー+赤7ビッグ」に内部当選しているときであっても、目押しにより、役名称「チェリー」、役名称「赤7ビッグ」のいずれかを選択的に入賞させることが可能となる。一方、この報知に従わない場合、押し順(左→右→中)以外ではどのタイミングで操作しても役名称「赤7ビッグ」に入賞させることができない。   For example, when one of the winning group “Cherry”, “Cherry + Red 7 Big” and “Cherry + BAR Big” is won internally and the notification type determination means 107 determines the notification type “1”, the notification display The device 60 illuminates only the segment S1 of the first 7-segment LED 60a from the start switch 19 to the first stop, suggesting that the left reel 13L is stopped, and the segment S1 of the second 7-segment LED 60b. Only light up. During the period from the first stop to the second stop, the lighting of the first 7-segment LED 60a is changed to the segment S3, which suggests that the middle reel 13M is stopped. During the period from the second stop to the third stop, the lighting of the first 7-segment LED 60a is changed to the segment S6, which suggests that the right reel 13R is stopped. After the third stop, all the segments S1 to S7 of the first and second 7-segment LEDs 60a and 60b are turned off (see FIG. 31A). That is, when the same notification type is determined by the notification mode determination unit 107, the notification display 60 is notified in the same notification mode even if the combination lottery result of the combination lottery unit 103 is different. When informing in this way, the player is prompted to operate the stop switches 21L, 21M, and 21R in the push order (left → middle → right). Then, if the player follows the notified pressing order, for example, even when the winning group “Cherry + Red 7 Big” is won internally, the role name “Cherry” and the role name “Cherry” One of “Red 7 Big” can be selectively won. On the other hand, if this notification is not followed, the role name “Red 7 Big” cannot be won regardless of the operation order except in the pressing order (left → right → middle).

また、当選役グループ「チェリー」、「チェリー+赤7ビッグ」および「チェリー+BARビッグ」のいずれかに内部当選した場合、コマンド受信手段200は、内部当選送信グループ種類(図11〜図16参照)を特定できるコマンド(「$05」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図31(b)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第2停止までの間、液晶表示器27に「チェリーだ!!」のような画像を表示して遊技者に役名称「チェリー」に内部当選していることを示唆する示唆演出を実行する演出内容に決定する。なお、当選役グループ「チェリー+赤7ビッグ」や「チェリー+BARビッグ」に内部当選した場合も、当該ゲームでは、ボーナス役(役名称「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)に内部当選したことは報知せずに役名称「チェリー」の内部当選のみを報知する。このようにすると、役名称「チェリー」の単独当選の場合も遊技者にボーナス役に当選したかもしれないという期待を与えることができる。また、液晶表示器27に表示する「チェリーだ!!」の画像は、レバーON〜第3停止前のどのタイミングで表示してもかまわない。   When the winning combination group “Cherry”, “Cherry + Red 7 Big” or “Cherry + BAR Big” is internally won, the command receiving means 200 determines the internal winning transmission group type (see FIGS. 11 to 16). Command ("$ 05" command) is received. In this case, for example, as shown in FIG. 31B, the effect content determination means 201 displays an image such as “It's a cherry!” On the liquid crystal display 27 from the start switch 19 to the second stop. Is displayed, and the content of the effect is determined to execute the suggestion effect that suggests that the player has won the role name “Cherry”. Even if the winning group “Cherry + Red 7 Big” or “Cherry + BAR Big” is won internally, the bonus role (role name “Red 7 Big”, “BAR Big”) is also won internally. Will notify only the internal winning of the role name “Cherry” without notifying. In this way, it is possible to give the player an expectation that the player may have won the bonus combination even in the case of winning the role name “Cherry” alone. Further, the image of “Cherry!” Displayed on the liquid crystal display 27 may be displayed at any timing from the lever ON to before the third stop.

次に、例えば、当選役グループ「弱スイカ」、「弱スイカ+赤7ビッグ」、「弱スイカ+BARビッグ」、「強スイカ」および「強スイカ+赤7ビッグ」のいずれかに内部当選し、報知態様決定手段107により報知種類「3」に決定された場合、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止の間は第1の7セグメント60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止の間は第1の7セグメント60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止の間は第1の7セグメント60aのセグメントS6を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS6を点灯させて、報知種類が「3」であることを報知する(図32(a)参照)。このように報知すると、押し順(中→左→右)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することが遊技者に促される。そして、遊技者が報知された押し順に従えば、例えば、当選役グループ「弱スイカ+赤7ビッグ」に内部当選しているときであっても、目押しにより、役名称「弱スイカ」、役名称「赤7ビッグ」のいずれかを選択的に入賞させることが可能となる。一方、この報知に従わない場合、押し順(中→右→左)以外ではどのタイミングで操作しても役名称「赤7ビッグ」に入賞させることができない。   Next, for example, the winning group “weak watermelon”, “weak watermelon + red 7 big”, “weak watermelon + BAR big”, “strong watermelon” and “strong watermelon + red 7 big” are internally won, When the notification type determination means 107 determines the notification type “3”, the notification display 60 lights the segment S3 of the first seven segment 60a between the start switch 19 ON and the first stop, The segment S1 of the first 7 segment 60a is turned on during the first stop to the second stop, and the segment S6 of the first 7 segment 60a is turned on during the second stop to the third stop. In addition, for the second 7-segment LED 60b, the segment S6 is turned on from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is “3” (see FIG. 32A). ). When informing in this way, the player is prompted to operate the stop switches 21L, 21M, and 21R in the order of pressing (middle → left → right). If the player follows the notified pressing order, for example, even when the winning group “weak watermelon + red 7 big” is internally won, the role name “weak watermelon” One of the names “Red 7 Big” can be selectively won. On the other hand, if this notification is not followed, the role name “Red 7 Big” cannot be won regardless of the timing of pressing (middle → right → left).

また、当選役グループ「弱スイカ」、「弱スイカ+赤7ビッグ」、「弱スイカ+BARビッグ」、「強スイカ」および「強スイカ+赤7ビッグ」のいずれかに内部当選した場合、コマンド受信手段200は、内部当選送信グループ種類(図11〜図16参照)を特定できるコマンド(弱スイカ、強スイカともに「$06」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図32(b)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第2停止までの間、液晶表示器27に「チャンス!!」のような画像を表示して遊技者に役名称「弱スイカ」または「強スイカ」に内部当選していることを示唆する示唆演出を実行する演出内容に決定する。当選役グループ「弱スイカ+赤7ビッグ」、「弱スイカ+BARビッグ」および「強スイカ+赤7ビッグ」のいずれかの同時当選役に内部当選した場合も、当該ゲームでは、ボーナス役(役名称「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)に内部当選したことは報知せずに役名称「弱スイカ」または「強スイカ」の内部当選のみを報知する。このようにすると、役名称「弱スイカ」または「強スイカ」の単独当選の場合も遊技者にボーナス役に当選したかもしれないという期待を与えることができる。なお、液晶表示器27に表示する「チャンス!!」の画像は、レバーON〜第3停止前のどのタイミングで表示してもかまわない。なお、役抽選手段103の決定結果を示唆する示唆演出については、上記した役名称「チェリー」を含む当選役グループの内部当選時の演出のように、完全に当選した役の種類が判明する演出だけでなく、「特定の役」について、当該演出の発生により、演出がないときよりも「特定の役」の内部当選の期待度が向上する演出も含まれる。   In addition, if the winning group “Weak Watermelon”, “Weak Watermelon + Red 7 Big”, “Weak Watermelon + BAR Big”, “Strong Watermelon” or “Strong Watermelon + Red 7 Big” is received internally, a command is received. The means 200 receives a command (a command of “$ 06” for both weak and strong watermelons) that can specify the internal winning transmission group type (see FIGS. 11 to 16). In this case, for example, as shown in FIG. 32 (b), the production content determination unit 201 displays an image such as “Chance!” On the liquid crystal display 27 from the start switch 19 to the second stop. The contents of the display are determined to execute a suggestion effect that indicates that the player has won the role name “weak watermelon” or “strong watermelon”. Even if the winning group “weak watermelon + red 7 big”, “weak watermelon + BAR big”, or “strong watermelon + red 7 big” is simultaneously won, “Red 7 Big”, “BAR Big”) is not notified of the internal winning, but only the internal winning of the role name “weak watermelon” or “strong watermelon” is notified. In this way, it is possible to give the player an expectation that the player may have won the bonus combination even when the combination name “weak watermelon” or “strong watermelon” is selected alone. Note that the image of “chance !!” displayed on the liquid crystal display 27 may be displayed at any timing from the lever ON to the third stop. As for the suggestion effect that suggests the determination result of the role lottery means 103, an effect in which the type of the winning combination is completely identified, such as the effect at the time of internal winning of the winning group including the above-mentioned role name “Cherry”. In addition to the “specific combination”, the generation of the effect includes an effect in which the degree of expectation of the internal winning of the “specific combination” is higher than when there is no production.

また、演出内容決定手段201は、ボーナス内部当選中(RT3)の場合、所定の契機(例えば、ボーナス役の当選ゲームの次のゲーム)で、ボーナス役に内部当選したことを報知する演出であるボーナス確定演出を実行演出の内容に決定する。この場合、図33に示すように、例えば、液晶表示器27に「ボーナス確定!!」のような画像を表示してボーナス役の内部当選を報知する。また、演出内容決定手段201は、ボーナス内部当選中(RT3)のボーナス確定演出が行われた後のゲームで、役名称「弱スイカ」または「強スイカ」に内部当選した場合には、例えば、液晶表示器27の右下の領域27aに小枠を設け、そこに「スイカ」の文字等を表示するという演出を実行演出の内容に決定する(図33参照)。このとき、報知用表示器60では、押し順(中→左→右)または押し順(中→右→左)を特定可能な報知態様で報知を行う(図14の報知種類「3」または「4」参照)。このようにすると、遊技者は、ボーナス内部当選中(RT3)に役名称「弱スイカ」または「強スイカ」に内部当選したことが分かる。   In addition, the effect content determining means 201 is an effect of notifying that the bonus combination is won internally at a predetermined opportunity (for example, the game next to the bonus combination winning game) in the case of bonus internal winning (RT3). The bonus finalized effect is determined as the content of the execution effect. In this case, as shown in FIG. 33, for example, an image such as “Bonus confirmed!” Is displayed on the liquid crystal display 27 to notify the internal winning of the bonus combination. In addition, in the game after the bonus finalizing effect during the bonus internal winning (RT3) is performed, the production content determining means 201, for example, when the internal title is “weak watermelon” or “strong watermelon” An effect of providing a small frame in the lower right region 27a of the liquid crystal display 27 and displaying the characters “watermelon” or the like there is determined as the content of the execution effect (see FIG. 33). At this time, the notification display 60 performs notification in a notification mode that can specify the pressing order (middle → left → right) or the pressing order (middle → right → left) (notification type “3” or “ 4 ”). In this way, it can be seen that the player has won the role name “weak watermelon” or “strong watermelon” during the bonus internal winning (RT3).

したがって、上記した実施形態によれば、サブ制御基板73や液晶表示器27などが故障したり、改造された場合には、報知用表示器60の報知内容と液晶表示器27の演出内容とが互いに関連のない内容となるので、サブ制御基板73や液晶表示器27の故障や不正改造を容易に発見することができる。また、サブ制御基板73や液晶表示器27に何らかの異常が生じて、液晶表示器27で例えば押し順の報知演出を行えない状態であっても、報知用表示器60の報知態様を確認することで、押し順ベルの有利な操作順序を認識することができる。その結果、遊技を中断してサブ制御基板73を修理しなくても、予め遊技機に設定されているメダルの払出率を担保することができ、遊技者に不当な不利益が及ぶのを未然に防止することができる。   Therefore, according to the above-described embodiment, when the sub control board 73, the liquid crystal display 27, or the like breaks down or is modified, the notification content of the notification display 60 and the effect content of the liquid crystal display 27 are displayed. Since the contents are not related to each other, a failure or unauthorized modification of the sub-control board 73 or the liquid crystal display 27 can be easily found. In addition, even if a certain abnormality occurs in the sub-control board 73 or the liquid crystal display 27 and the liquid crystal display 27 cannot perform, for example, a push order notification effect, the notification mode of the notification display 60 is confirmed. Thus, it is possible to recognize the advantageous operation order of the push order bell. As a result, even if the game is not interrupted and the sub-control board 73 is not repaired, the medal payout rate set in advance in the gaming machine can be secured, so that an unreasonable disadvantage is caused to the player. Can be prevented.

また、ボーナス役と所定小役(役名称「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」)に同時当選した場合(本発明の「第3決定結果」に相当)、ボーナス役に単独当選した場合(本発明の「第2決定結果」に相当)、および所定小役に単独当選した場合(本発明の「第1決定結果」に相当)は、いずれも液晶表示器27で当該決定結果を示唆する演出が実行され得るため、遊技者が当選役の種類が認識可能となる。また、第1決定結果と第3決定結果の場合、報知用表示器60が同一の態様で報知するため、この報知態様を確認することで、遊技者は所定小役かボーナス役に当選していることを認識することができる。この場合に、ボーナス役の入賞確率が高い押し順を選択可能になるとともに、第3決定結果の場合にサブ制御基板73に送信される信号を不正に抽出して、ボーナス役の入賞確率の高い押し順を特定されたときの発見が容易になる。また、報知用表示器60の報知態様を確認しても、所定小役の単独当選と、ボーナス役との同時当選とのどちらに当選しているかは分からないので、当選役の種類がすぐに分かって遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。   In addition, when a bonus combination and a predetermined small combination (the combination names “cherry”, “weak watermelon”, “strong watermelon”) are simultaneously selected (corresponding to the “third determination result” of the present invention), the bonus combination is selected independently. In both cases (corresponding to the “second determination result” of the present invention) and a single winning combination (corresponding to the “first determination result” of the present invention), the liquid crystal display 27 displays the determination result. Since the suggestion effect can be executed, the player can recognize the type of winning combination. In addition, in the case of the first determination result and the third determination result, the notification indicator 60 notifies in the same manner, so by confirming this notification manner, the player wins a predetermined small role or bonus combination. Can be recognized. In this case, it is possible to select a pressing order in which the bonus combination winning probability is high, and in the case of the third determination result, the signal transmitted to the sub-control board 73 is illegally extracted, and the bonus combination winning probability is high. Discovery is easier when the push order is specified. In addition, even if the notification mode of the notification display 60 is confirmed, it is not known whether the single winning of the predetermined small role or the simultaneous winning of the bonus role is won. It is possible to prevent the player's interest from decreasing.

また、報知用表示器60では、所定小役とボーナス役の同時当選(第3決定結果)の場合だけでなく、AT中などに特定小役(当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」)のいずれかに内部当選した場合も、有利な押し順を特定可能な報知態様で報知演出が行われる。ここで、第3決定結果の有利な押し順と特定小役の有利な押し順とが同じ場合、報知用表示器60では同じ報知態様で報知演出が行われるため、報知態様に関するデータの共通化を図ることができ、メイン制御基板63の負荷の軽減を図ることができる。   In addition, in the notification display 60, not only in the case of the simultaneous winning of a predetermined small combination and bonus combination (third determination result), but also in a specific small combination (winning combination group “left middle right correct answer bell 1” to “Left middle right correct answer bell 4”, “Left and right middle correct answer bell 1” to “Left and right middle correct answer bell 4”, “Middle left and right correct answer bell 1” to “Middle right and left correct answer bell 4”, “Middle right left correct answer bell 1” to “ "Middle right left correct bell 4", "Right left middle correct answer bell 1"-"Right left middle correct answer bell 4", "Right middle left correct answer bell 1"-"Right middle left correct answer bell 4") The notification effect is performed in a notification mode in which an advantageous pressing order can be specified. Here, when the advantageous pushing order of the third determination result and the advantageous pushing order of the specific small role are the same, the notification display 60 performs the notification effect in the same notification mode, so the data regarding the notification mode is shared. Thus, the load on the main control board 63 can be reduced.

なお、押し順ベル(特定小役)と、役名称「チェリー」、役名称「弱スイカ」、「強スイカ」のいずれかを含む当選役グループとで有利な押し順が同じ場合であっても、報知用表示器60による報知態様が異なるように構成してもよい。この場合、押し順を特定可能な情報を報知する第1の7セグメントLED60aは同じ報知態様として、報知態様の種類を示す第2の7セグメントLED60bの報知態様を当選役グループの種類に応じて変えるようにするとよい。また、このとき、押し順ベル、役名称「チェリー」を含む当選役グループ、役名称「弱スイカ」を含む当選役グループ、役名称「強スイカ」を含む当選役グループで別々の報知態様(例えば、第2の7セグメントLED60b)としてもよいし、この中で役名称「弱スイカ」を含む当選役グループと役名称「強スイカ」を含む当選役グループとは同じ報知態様するようにしてもよい。   Even if the pushing order bell (specific small role) is the same as the advantageous pushing order in the winning role group including any of the role name “cherry”, the role name “weak watermelon”, and “strong watermelon” The notification mode of the notification display 60 may be different. In this case, the first 7-segment LED 60a that informs the information that can specify the push order changes the notification manner of the second 7-segment LED 60b that indicates the type of notification manner according to the type of the winning combination group as the same notification manner. It is good to do so. Also, at this time, different notification modes (for example, a winning combination group including a push order bell, a role name “cherry”, a winning role group including a role name “weak watermelon”, and a winning role group including a role name “strong watermelon” (for example, The second 7-segment LED 60b) may be used, and the winning combination group including the combination name “weak watermelon” and the winning combination group including the combination name “strong watermelon” may be notified in the same manner. .

また、報知用表示器60の報知態様には、報知をしない態様(報知種類「0」)が設定されているため、報知用表示器60で報知が行われたときに当該報知に着目させることができる。   In addition, since the notification mode of the notification display 60 is set to a mode in which notification is not performed (notification type “0”), attention is paid to the notification when the notification display 60 performs notification. Can do.

また、報知用表示器60の第1の7セグメントLED60aは、停止操作が行われたことによって次の停止態様を示唆する報知態様に変化するが、第2の7セグメントLED60bは、停止操作前後で同一の報知を継続して報知種類を報知する。この場合、第1の7セグメントLED60aによりその時点での適切な操作順序を把握することができるとともに、第2の7セグメントLED60bによりその遊技(ゲーム)における適切な操作順序を、一部の停止操作が行われた後でも把握することができる。   In addition, the first 7-segment LED 60a of the notification display device 60 changes to a notification mode that suggests the next stop mode when the stop operation is performed, but the second 7-segment LED 60b is changed before and after the stop operation. The same notification is continued to notify the notification type. In this case, an appropriate operation order at that time can be grasped by the first 7-segment LED 60a, and an appropriate operation order in the game (game) can be determined by the second 7-segment LED 60b. Can be grasped even after.

また、AT中に当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選した場合は、当該当選役グループの有利な押し順の報知にかかる報知種類が報知態様に決定されるが、AT中に当選役グループ「通常リプレイ」に内部当選し、当該抽選で決定された押し順正解によってATが付与されると決定される状態になると、当該押し順を特定不能な報知種類が報知態様に決定されるなど、当選役の種類によって報知態様の種類が異なるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   In addition, during AT, the winning group “Left middle right correct bell 1” to “Left middle right correct bell 4”, “Left middle right correct bell 1” — “Left right middle correct bell 4”, “Middle right right correct bell 1” — “Middle Left / Right Correct Bell 4”, “Middle Right / Left Correct Bell 1” to “Middle Right / Left Correct Bell 4”, “Right / Left / Right Correct Bell 1” to “Right / Left / Right Correct Bell 4”, “Right / Left / Right Correct Bell 1” to “ In the case of internal winning for any of “right middle left correct answer bell 4”, the notification type related to notification of the advantageous pushing order of the winning group is determined as the notification mode, but the winning group “normal replay” is determined during the AT. ”, And when the AT is given by the correct push order determined in the lottery, the notification type that cannot specify the push order is determined as the notification mode. Since the type of notification mode varies depending on the type, it is possible to improve the interest of the player. Can.

(報知用表示器の変形例)
次に、報知用表示器60の変形例について、図34を参照して説明する。この場合、報知用表示器60は、2つの7セグメントLED60a,60bと、2つの点光源であるLEDランプ61a,61bとで構成されている。例えば、第1のLEDランプ61aは、第1の7セグメントLED60aの右下に配置され、第2のLEDランプ61bは、第2の7セグメントLED60bの右下に配置される。ここで、第1のLEDランプ61aは、役名称「チェリー」を含む当選役グループの報知用に設けられ、第2のLEDランプ61bは、役名称「弱スイカ」または「強スイカ」を含む当選役グループの報知用に設けられる。押し順ベルを含むその他の当選役グループの報知は、上述と同様に第1、第2の7セグメントLED60a,60bが使用される。LEDランプ61a,61bは、7セグメントLED60a,60bと比較して小さく、遊技者が認識し難くなっている。ここで、7セグメントLED60a,60bが、本発明の「第1報知手段」に相当し、LEDランプ61a,61bが本発明の「第2報知手段」に相当する。
(Variation of notification display)
Next, a modification of the notification display 60 will be described with reference to FIG. In this case, the notification display device 60 includes two 7-segment LEDs 60a and 60b and two LED lamps 61a and 61b that are two point light sources. For example, the first LED lamp 61a is disposed at the lower right of the first 7-segment LED 60a, and the second LED lamp 61b is disposed at the lower right of the second 7-segment LED 60b. Here, the first LED lamp 61a is provided for notification of the winning combination group including the role name “Cherry”, and the second LED lamp 61b is the winning combination including the role name “weak watermelon” or “strong watermelon”. Provided for role group notification. For the notification of the other winning combination groups including the push order bell, the first and second 7-segment LEDs 60a and 60b are used in the same manner as described above. The LED lamps 61a and 61b are smaller than the 7-segment LEDs 60a and 60b, and are difficult for the player to recognize. Here, the 7-segment LEDs 60a and 60b correspond to “first notification means” of the present invention, and the LED lamps 61a and 61b correspond to “second notification means” of the present invention.

この場合、報知態様決定手段107は、例えば、役名称「チェリー」を含む当選役グループに内部当選した場合に、第1のLEDランプ61aを点灯させるという報知態様に決定し、役名称「弱スイカ」または「強スイカ」を含む当選役グループに内部当選した場合に、第2のLEDランプ61bを点灯させるという報知態様に決定する。その他の当選役グループの内部当選時の報知については、上述と変わらず、7セグメントLED60a,60bが使用される。この構成においても、第1のLEDランプ61aまたは第2のLEDランプ61bの点灯により、有利な押し順に関する情報を報知手段で報知している(第1のLEDランプ61aの点灯:押し順(左→中→右)または(左→右→中)、第2のLEDランプ61bの点灯:押し順(中→左→右)または(中→右→左)がボーナス役に入賞し易い押し順であることを示している)ため、上述の実施形態と同様の効果を得ることができる。   In this case, for example, when the winning combination group including the role name “Cherry” is won internally, the notification mode determination unit 107 determines the notification mode of turning on the first LED lamp 61a, and the role name “weak watermelon” ”Or“ strong watermelon ”is determined as a notification mode in which the second LED lamp 61b is turned on when the winning combination group including“ strong watermelon ”is internally won. As for the notification at the time of internal winning of the other winning combination groups, the 7 segment LEDs 60a and 60b are used as in the above. Also in this configuration, information on an advantageous push order is notified by the notification means by turning on the first LED lamp 61a or the second LED lamp 61b (lighting of the first LED lamp 61a: push order (left → Middle → Right) or (Left → Right → Middle), lighting of second LED lamp 61b: Push order (Middle → Left → Right) or (Middle → Right → Left) is the push order that makes it easy to win a bonus role. Therefore, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

また、この構成によると、LEDランプ61a,61bにより報知される役抽選手段103の役抽選結果が、AT中などに遊技者に有利な操作順序が報知される押し順ベル(当選役グループ)とは関係がない結果であることを、遊技者に認識させることができる。   Further, according to this configuration, the winning lottery result of the winning lottery means 103 notified by the LED lamps 61a and 61b is a push order bell (winning winning group) in which an advantageous operation order is notified to the player during AT or the like. Can cause the player to recognize that the result is irrelevant.

また、7セグメントLED60a,60bが認識し易いため、液晶表示器27で押し順ベルの有利な押し順を示唆する演出が行われていることに気付き易くなり、確実に押し順ベルの有利な押し順に沿ってストップスイッチ21L,21M,21Rを操作させることができる。   In addition, since the 7-segment LEDs 60a and 60b are easy to recognize, it is easy to notice that the liquid crystal display 27 is producing an effect that suggests an advantageous push order of the push order bell, and the push push bell is advantageously pushed reliably. The stop switches 21L, 21M, and 21R can be operated along the order.

また、この構成では、第2のLEDランプ61bは、2つの役名称「弱スイカ」、「強スイカ」で共用されており、当選役グループ「弱スイカ」、「弱スイカ+赤7ビッグ」、「弱スイカ+BARビッグ」、「強スイカ」、「強スイカ+赤7ビッグ」のいずれの内部当選時でも、LEDランプ61bの点灯という同一の報知態様で遊技者に報知される。このようにすると、第2のLEDランプ61bが点灯したときの役抽選結果が多様化するため、遊技者の興趣を高めることができる。また、各当選役グループで同一の報知態様に設定されているため、メイン制御基板63の負荷の軽減を図ることができる。   In this configuration, the second LED lamp 61b is shared by two role names “weak watermelon” and “strong watermelon”, and the winning role group “weak watermelon”, “weak watermelon + red 7 big”, The player is notified in the same notification mode that the LED lamp 61b is lit regardless of the internal winning of “weak watermelon + BAR big”, “strong watermelon”, or “strong watermelon + red 7 big”. If it does in this way, since the part lottery result when the 2nd LED lamp 61b lights up will diversify, it can raise a player's interest. Further, since the same notification mode is set for each winning combination group, the load on the main control board 63 can be reduced.

なお、図35に示すように、2つのLEDランプ61c,61dを、報知用表示器60とは異なる場所に設ける構成であってもかまわない。この場合、両LEDランプ61a,61bを、例えば、下部パネル35の任意の位置に設けてもよい。また、LEDランプ61aを、ベット数を表示するランプ等の他のランプと兼用するようにしてもよい。   As shown in FIG. 35, the two LED lamps 61 c and 61 d may be provided in a place different from the notification display 60. In this case, both the LED lamps 61a and 61b may be provided at an arbitrary position of the lower panel 35, for example. The LED lamp 61a may also be used as another lamp such as a lamp for displaying the number of bets.

また、押し順ベルの有利な押し順を報知するための報知手段を、所定小役(役名称「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」)のいずれかを含む当選役グループの有利な押し順を報知するための報知手段よりも認識し易くする他の方法としては、例えば、点灯する範囲を広くしたり、点灯時の輝度を高く設定したり、報知手段の枠の大きさを大きくして報知手段を目立つようにする(例えば、図35の枠60f、61f参照)ことが考えられる。   In addition, the notification means for notifying the advantageous pushing order of the pushing order bell is advantageous for the winning combination group including any of the predetermined small roles (the role name “cherry”, “weak watermelon”, “strong watermelon”). Other methods that make it easier to recognize than the notifying means for notifying the pressing order include, for example, widening the lighting range, setting the brightness at lighting high, or increasing the size of the frame of the notifying means. Thus, it is conceivable to make the notification means stand out (for example, see frames 60f and 61f in FIG. 35).

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、1つの報知用表示器60で役抽選結果を報知する場合について説明したが、この報知用表示器60と同様、2つの7セグメントLEDで構成された報知用表示器を別途設け、一方の報知表示器を、押し順ベルの有利な押し順を報知するのに使用し、他方の報知用表示器を、所定小役(役名称「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」)の単独当選およびこれらの同時当選時に押し順を示唆するのに使用してもよい。この場合、同じ押し順を報知する場合は、両報知用表示器の報知態様が同じであってもよい。また、このとき、押し順ベル用の報知用表示器の周囲(正面板9)が装飾されているなど、押し順ベル用の報知表示器が、役名称「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」を含む当選役グループ用の報知表示器よりも認識しやすいように構成されていてもよいし、役名称「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」のいずれかを含む当選役グループ用の報知用表示器を、押し順ベル用の報知用表示器よりも小さくしてもよい。このようにすると、小さい方の報知用表示器で報知される役抽選結果が、AT中などに遊技者に有利な操作順序が報知される押し順ベル(当選役グループ)とは関係がない結果であることを、遊技者に認識させることができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the case in which the role lottery result is notified by one notification display 60 has been described. However, as with the notification display 60, the notification display configured by two 7-segment LEDs. Is separately provided, one of the notification indicators is used to notify the advantageous pushing order of the push order bell, and the other notification indicator is provided with a predetermined small role (the role name “cherry”, “weak watermelon”, "Strong watermelon")) may be used to suggest a pushing order during single wins and simultaneous wins. In this case, when notifying the same pushing order, the notification mode of both notification displays may be the same. Further, at this time, the notification indicator for the push order bell is decorated with the role names “cherry”, “weak watermelon”, “ It may be configured so that it can be recognized more easily than the notification display for the winning group including “strong watermelon”, and the winning combination including any of the role names “cherry”, “weak watermelon”, or “strong watermelon” The notification display for the group may be made smaller than the notification display for the push order bell. In this case, the result of the lottery that is notified by the smaller notification display is not related to the push order bell (winning role group) in which the advantageous operation order is notified to the player during AT or the like. It is possible to make the player recognize that this is the case.

また、上記した実施形態では、ボーナス役と所定小役の同時当選時の有利な押し順を報知する場合について説明したが、例えば、種類の異なる小役の同時当選役などの種類の異なる役の同時当選役があって、押し順によって、どちらか一方の入賞確率が異なることで、有利な押し順が生じるような場合でも本発明を適用することができる。   Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which an advantageous push order at the time of simultaneous winning of a bonus combination and a predetermined small combination is notified. However, for example, different types of combinations such as simultaneous combination combination of different types of small combination The present invention can be applied even in the case where there is a simultaneous winning combination and either one of the winning probabilities varies depending on the pressing order, and an advantageous pressing order occurs.

例えば、上記した実施形態では、メイン制御基板63からサブ制御基板73に送信する役抽選結果のコマンドとして、内部当選している当選役グループを構成する役名称の種類を示すコマンドと、報知種類を示すコマンドとを個別に作成する場合について説明したが、これらの種類の両方が一義的に分かる1つのコマンドを作成し、当該コマンドを受信したサブ制御基板73で、内部当選している当選役グループを構成する役名称の種類と報知種類の両方が分かるように構成されていてもよい。   For example, in the above-described embodiment, as the command of the lottery result to be transmitted from the main control board 63 to the sub-control board 73, the command indicating the type of the name of the part constituting the winning combination group that is internally won, and the notification type are set. In the above description, the commands shown are individually created. However, a winning command group in which a single command in which both of these types can be uniquely understood is created and the sub-control board 73 that receives the command is internally won. It may be configured so that both the type of combination name and the notification type that constitutes can be understood.

また、報知用表示器60に代わりに、クレジット表示器45を報知制御手段105に兼用してもよい。また、入賞による払出数を特定するためのペイアウト表示器を報知用表示器60に兼用してもよい。なお、ペイアウト表示器は、用途を考えると、第3停止操作終了から遊技開始までに使用できればよく、報知については遊技開始から第3停止操作まで行えばよいため、特にペイアウト表示器と兼用するのが好ましい。   Further, instead of the notification display 60, the credit display 45 may also be used as the notification control means 105. Further, a payout display device for specifying the number of payouts due to winning may be used as the notification display device 60. Note that the payout display only needs to be used from the end of the third stop operation to the start of the game, and the notification may be performed from the start of the game to the third stop operation. Is preferred.

また、サブ制御基板73で制御される報知演出等を液晶表示器27で行う場合を例として説明したが、例えば、上部ランプ部33、下部ランプ部37L,37Rおよびスピーカ31L,31Rとともに報知演出を行うようにしてもよい。   Moreover, although the case where the notification effect controlled by the sub control board 73 is performed by the liquid crystal display 27 is described as an example, for example, the notification effect is displayed together with the upper lamp unit 33, the lower lamp units 37L and 37R, and the speakers 31L and 31R. You may make it perform.

また、上記した実施形態では、報知制御手段105がメイン制御基板63(報知手段108)で制御される場合について説明したが、サブ制御基板73と独立したもので制御されていればよい。   In the above-described embodiment, the case where the notification control unit 105 is controlled by the main control board 63 (notification unit 108) has been described. However, it is only necessary that the control unit is controlled independently of the sub control board 73.

また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機(所謂、パロット)に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。   In the above-described embodiment, the slot machine 1 is described as an example of the gaming machine of the present invention. However, the present invention can be applied to a gaming machine (so-called parrot) in which a slot machine and a pachinko machine are combined. Well, if the present invention is applied to such a gaming machine, a pachinko ball as a gaming medium may be adopted. Further, a video game by executing a computer program may be adopted as the gaming machine of the present invention. Further, the display means of the present invention may be configured by sequentially displaying a plurality of symbols on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT. Further, the number of variable display columns may be two or more, and an optimal number of variable display columns may be appropriately configured according to the game mode.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを有する遊技機に本発明を広く適用することができる。   The present invention can be widely applied to gaming machines having a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation unit for stopping variable display of each variable display column.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列:表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、27…液晶表示器(演出実行手段)、31L,31R…スピーカ(演出実行手段)、60…報知用表示器(報知手段)、60a,60b…7セグメントLED(第1報知手段)、61a,61b,61c,61d…LEDランプ(第2報知手段)、63…メイン制御基板(メイン制御手段)、73…サブ制御基板(サブ制御手段)、103…役抽選手段、104…停止制御手段、106…状態決定手段、107…報知態様決定手段、113…コマンド送信手段(情報送信手段)、200…コマンド受信手段(情報受信手段)、201…演出内容決定手段(演出制御手段)、202…表示制御手段(演出制御手段)、203…音声制御手段(演出制御手段)

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine), 13L, 13M, 13R ... Reel (variable display row: display means), 14L, 14M, 14R ... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... Stop switch (stop operation means) , 27... Liquid crystal display (production execution means), 31L, 31R... Speaker (production execution means), 60 .. display for notification (notification means), 60a, 60b... 7 segment LED (first notification means), 61a 61b, 61c, 61d ... LED lamp (second notification means), 63 ... main control board (main control means), 73 ... sub control board (sub control means), 103 ... role lottery means, 104 ... stop control means, 106 ... state determination means, 107 ... notification mode determination means, 113 ... command transmission means (information transmission means), 200 ... command reception means (information reception means), 01 ... effect determining means (presentation control means), 202 ... display control means (presentation control means), 203 ... audio control means (presentation control means)

Claims (1)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、
前記メイン制御手段に基づいて所定情報を報知する報知手段と、
前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
前記停止操作手段の操作手順によって停止図柄組合せが異なるとともに、該停止図柄組合せの種類によって付与される払出量が異なる特定役と、前記停止操作手段の操作手順によらず停止図柄組合せが同じで、付与される払出量に差がない所定役とを含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
第1状態を含む複数の状態のうちのいずれかの状態を決定する状態決定手段と、
前記役抽選手段の決定結果および前記状態決定手段の決定結果に基づいて、前記報知手段の報知態様を決定する報知態様決定手段と、
前記サブ制御手段に前記役抽選手段の決定結果および前記報知態様決定手段の決定結果を特定可能な情報を送信する情報送信手段と、
前記役抽選手段の決定結果および前記停止操作手段の操作に基づいて前記可変表示列の停止制御を行う停止制御手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記情報送信手段により送信された情報を受信する情報受信手段と、
前記情報受信手段で受信した情報に基づいて前記演出実行手段の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記報知態様決定手段は、
前記役抽選手段の決定結果が前記停止操作手段の操作手順によって付与される払出量が異なる特定役であり、前記状態決定手段の決定結果が前記第1状態である第1パターンのときに、遊技者に有利となる操作手順が特定可能となる情報である第1報知態様を決定し、
前記役抽選手段の決定結果が前記停止操作手段の操作手順によらず付与される払出量に差がない所定役であり、前記状態決定手段の決定結果が所定条件を満たしている第2パターンのときに、一の操作手順が特定可能となる情報である第2報知態様を決定し、
前記演出制御手段は、
前記情報受信手段で受信した情報が前記第1報知態様であるときに、遊技者に有利となる操作手順が特定可能な第1操作手順報知演出を前記演出実行手段が必ず行うように制御し、
前記情報受信手段で受信した情報が前記第2報知態様であるときに、前記一の操作手順が特定可能な第2操作手順報知演出を前記演出実行手段が必ず行うように制御するものであり、
決定され得る全ての前記第1報知態様から特定可能な操作手順の種類は全部でn(nは2以上の自然数)種類ある一方、
前記報知態様決定手段は、前記n種類の操作手順を均等に選択することなく偏りが生じるように前記n種類よりも少ない操作手順の中から前記一の操作手順を選択することで、前記第2報知態様を決定し、
前記特定役は複数あり、
前記所定役は、前記停止操作手段の操作手順によらずに特定停止図柄組合せとなるものがあり、
前記特定役の中には、前記有利となる操作手順で操作されたときの停止図柄組合せが、他の前記特定役で前記有利となる操作手順で操作されたときには出現しないものが複数あり、
前記特定役の中には、前記有利となる操作手順で操作されたときの停止図柄組合せが、前記特定停止図柄組合せとなるものと、前記特定停止図柄組合せとならないものとがあることを特徴とする遊技機。
A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns, the symbol combination when all the variable display columns are stopped In a gaming machine that grants a privilege to the player accordingly,
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the production according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means;
Informing means for informing predetermined information based on the main control means,
Production execution means for producing an effect based on the sub-control means,
The main control means includes
The stop symbol combination is different depending on the operation procedure of the stop operation means, and the specific symbol having a different payout amount depending on the type of the stop symbol combination, and the stop symbol combination is the same regardless of the operation procedure of the stop operation means, Role lottery means for performing a role lottery to determine which of a plurality of roles including a predetermined role with no difference in the amount of payout to be awarded,
State determining means for determining any of a plurality of states including the first state;
A notification mode determination unit that determines a notification mode of the notification unit based on a determination result of the combination lottery unit and a determination result of the state determination unit;
Information transmitting means for transmitting to the sub-control means information capable of specifying the determination result of the combination lottery means and the determination result of the notification mode determination means;
Stop control means for performing stop control of the variable display row based on the determination result of the combination lottery means and the operation of the stop operation means,
The sub-control means includes
Information receiving means for receiving the information transmitted by the information transmitting means;
Production control means for controlling the production execution means based on the information received by the information reception means,
The notification mode determination means includes
When the determination result of the combination lottery means is a specific combination having a different payout amount given by the operating procedure of the stop operation means, and the determination result of the state determination means is the first pattern in the first state Determining the first notification mode that is information that enables identification of an operation procedure that is advantageous to the user,
The determination result of the combination lottery means is a predetermined combination in which there is no difference in the payout amount given regardless of the operation procedure of the stop operation means, and the determination result of the state determination means satisfies the predetermined condition Sometimes, the second notification mode, which is information that enables one operation procedure to be specified, is determined,
The production control means includes
When the information received by the information receiving means is in the first notification mode, control is performed so that the effect executing means always performs a first operation procedure notification effect that can specify an operation procedure that is advantageous to the player,
When the information received by the information receiving means is in the second notification mode, control is performed so that the effect executing means always performs a second operation procedure notification effect that can specify the one operation procedure,
While there are a total of n (n is a natural number of 2 or more) types of operation procedures that can be determined from all the first notification modes that can be determined,
The notification mode determining means selects the one operation procedure from among the operation procedures that are fewer than the n types so as to generate a bias without equally selecting the n operation procedures. Determine the notification mode,
There are a plurality of the specific roles,
The predetermined combination has a specific stop symbol combination regardless of the operation procedure of the stop operation means,
Among the specific combinations, there are a plurality of stop symbol combinations when operated by the advantageous operation procedure that do not appear when operated by the advantageous operation procedure by another specific combination,
Among the specific combinations, the stop symbol combination when operated by the advantageous operation procedure includes the specific stop symbol combination and the stop symbol combination that does not become the specific stop symbol combination. To play.
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