Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP6603028B2 - Amusement park management system - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP6603028B2 - Amusement park management system - Google Patents

Amusement park management system Download PDF

Info

Publication number
JP6603028B2
JP6603028B2 JP2015045615A JP2015045615A JP6603028B2 JP 6603028 B2 JP6603028 B2 JP 6603028B2 JP 2015045615 A JP2015045615 A JP 2015045615A JP 2015045615 A JP2015045615 A JP 2015045615A JP 6603028 B2 JP6603028 B2 JP 6603028B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
game hall
game
machine
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015045615A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016165334A (en
Inventor
吉田  敬
英昭 杉尾
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toray Engineering Co Ltd
Original Assignee
Toray Engineering Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toray Engineering Co Ltd filed Critical Toray Engineering Co Ltd
Priority to JP2015045615A priority Critical patent/JP6603028B2/en
Publication of JP2016165334A publication Critical patent/JP2016165334A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6603028B2 publication Critical patent/JP6603028B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機などを複数台設置する遊技場を管理する遊技場管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall management system that manages a game hall in which a plurality of pachinko gaming machines, pachislot gaming machines, and the like are installed.

従来、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機を設置する遊技場では、遊技媒体の貸出に使用可能な入金残高や、当日貯玉とした遊技媒体数を記録した記録媒体としてカードを使用していることが多い。遊技場で用いられるカードには通常、会員カードと一般カードの2種類がある。会員カードとは、ある団体、組織に入会している会員に対して、その身分を証明するものである。一般カードは1日限定で使用可能なカードである。会員カードを使った場合、獲得した遊技媒体の数を貯玉として預け入れ、翌日以降であっても貯玉を遊技に使用できるなど遊技者の利点はあるが、カードを作る煩わしさがあり、一般カードを使って遊技する場合も多い。   Conventionally, in amusement halls where pachinko machines and pachislot machines are installed, cards are often used as recording media that record the amount of payment media that can be used for lending game media and the number of game media stored on that day. . There are usually two types of cards used at amusement halls: membership cards and general cards. A membership card proves the status of a member who is a member of an organization or organization. A general card is a card that can be used for one day only. If you use a membership card, you can deposit the number of game media you have earned as a savings ball, and you can use the savings ball for gaming even after the next day, but there is an annoyance to make a card. Often used to play games.

カードは、一般に磁気カードやICカードで構成されている。遊技機と遊技機との間に構成される隙間部には、遊技媒体貸機が設置されるようになっており、このように遊技機の間に遊技媒体貸機を設置することにより、遊技者が席を離れて遊技媒体を借りに行く手間を省くことができる。遊技者は、遊技媒体貸機にカードを取り込ませ、遊技媒体であるパチンコ玉やメダルの貸し出し数量を管理している。   The card is generally composed of a magnetic card or an IC card. A game media lending machine is installed in the gap formed between the gaming machines and the game media lending machine is installed between the gaming machines in this manner. This saves the user from having to leave the seat and rent game media. The player manages the rental amount of pachinko balls and medals, which are game media, by causing the game media rental machine to take in the cards.

遊技媒体貸機は、会員カードが挿入された状態で遊技を終了する場合は会員カードを遊技者の操作によって返却する。他方、一般カードが取り込まれた状態で遊技を終了する場合には、入金残高と当日貯玉の何れかに残があれば、遊技媒体貸機は一般カードにその残数を関連付けて遊技者の操作によって排出する。入金残高や当日貯玉に残数を有した一般カードは他の遊技機でも使用可能である。   The game media lending machine returns the membership card by the player's operation when the game ends with the membership card inserted. On the other hand, if the game ends with a general card being taken in, if there is a balance in either the deposit balance or the current day's savings ball, the game media lending machine associates the remaining number with the general card and operates the player To discharge. A general card having a balance of deposits or a remaining number on the same day can be used with other gaming machines.

特開平8−257223号公報JP-A-8-257223 特開2014−200414号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2014-200414

しかし、カードを用いる場合、遊技者が遊技終了時後に遊技媒体貸機からカードを取り忘れる場合があるという問題があった。一般カードでは、遊技終了時に入金残高も当日貯玉もともに0となるとカード排出を行わないケースが一般的であり、会員カードを用いていたことを忘れ、入金残高と当日貯玉が0ならばカードを取らずに遊技機を離れてしまう遊技者がいる。また、一般カードを用いていた場合で、入金残高が残っている段階で、カードを取らずに遊技機を離れてしまう遊技者もいる。このような場合、入金残高と当日貯玉がともに0あるいは極僅かであったとしても、遊技媒体貸機にカードが残っている状態であれば、次の遊技者が遊技を始める際の妨げとなり、遊技場にとっても稼働率の低下を招くことになる。   However, when a card is used, there is a problem that the player may forget to remove the card from the game medium lending machine after the game ends. In general cards, when both the deposit balance and savings ball on the day become 0 at the end of the game, the card is not discharged. Forgetting that the membership card was used, if the deposit balance and savings ball on the day are 0, the card will be removed. Some players leave the gaming machine without taking it. In addition, when a general card is used, there is a player who leaves the gaming machine without taking the card when the deposit balance remains. In such a case, even if both the deposit balance and the current day's savings are 0 or very little, if the card remains in the game media lending machine, it will be an obstacle to the next player starting the game, This will also reduce the operating rate for the amusement hall.

また、入金残高または/および当日貯玉が僅かならず残存するカードを遊技媒体貸機から取らずに遊技機から離れた場合においては、入金残高や当日貯玉の残りが使用できなくなり、会員カードにおいては貯玉のサービスが受けられなくなるといった不利益を被ることになる。更に、取り忘れたカードが他人に悪用されるおそれもあり、遊技者間のトラブルに発展することもある。このような事態は、遊技者のみならず遊技場側にとっても好ましくない。   In addition, if you leave the game machine without taking the remaining balance or / and the day's savings card from the gaming machine lending machine, you will not be able to use the payment balance or the remaining day's savings card. You will suffer the disadvantage that you will not be able to receive the service. Furthermore, there is a possibility that a card that has been forgotten to be misused by others, which may cause troubles between players. Such a situation is not preferable not only for the player but also for the game hall side.

そこで、遊技場の従業員にとっては、遊技媒体貸機にカードが残った状態でありながら遊技者が不在の遊技機を見つけ出し、取り忘れカードを回収することが求められ、不利益な負荷作業になっている。このため、例えば特許文献1では、遊技機の椅子に着座センサを設け、この着座センサから出力される着座信号により遊技者の有無を判断している。また、各遊技機に遊技者を撮影するカメラを設けて遊技者の有無を判断する方法も開示されている(例えば特許文献2)。しかし、着座センサ、カメラの何れにしても各遊技機毎に設ける必要があり、システムとして高価になり遊技場運営上好ましくない。   Therefore, it is required for game hall employees to find a gaming machine that is absent while the card remains in the gaming media lending machine, and to collect the card that they have forgotten. It has become. For this reason, for example, in Patent Document 1, a seating sensor is provided on a chair of a gaming machine, and the presence or absence of a player is determined based on a seating signal output from the seating sensor. In addition, a method of determining the presence or absence of a player by providing a camera for photographing the player in each gaming machine is also disclosed (for example, Patent Document 2). However, both the seating sensor and the camera need to be provided for each gaming machine, which is expensive as a system and is not preferable for the management of the game hall.

本発明は上記問題に鑑みて成されたものであり、大きな設備投資をすることなく、遊技媒体貸機にカードが残った状態でありながら遊技者が不在の遊技機を遊技場従業員に通知することができる遊技場管理システムを提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and notifies a game hall employee of a gaming machine in which a player is absent while a card remains in a gaming medium lending machine without making a large capital investment. It is intended to provide a game hall management system that can be used.

上記の課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、
遊技媒体を使用して遊技を行う複数の遊技機と、遊技機毎に設けられ、記録媒体であるカードを取り込むことにより、遊技媒体を遊技機に払い出す遊技媒体貸機とを配置した遊技場を管理する遊技場管理システムであって、前記遊技台に関する情報として少なくとも稼働情報を取得する遊技場管理コンピューターとを備え、前記遊技場管理コンピューターが、前記遊技媒体貸機によるカード取り込み有無の情報を入手する機能を有し、前記遊技媒体貸出機にカードが取り込まれている遊技機について、連続的に稼働が停止する稼働停止期間を計測し、前記稼働停止期間が設定値を超えたものを通知し、併せて、通知対象の前記遊技媒体貸機に取り込まれているカードの入金残高または/および貯玉数を通知することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
A game hall in which a plurality of gaming machines that use a game medium to play a game, and a game medium rental machine that is provided for each game machine and that takes out the game medium to the game machine by taking in a card as a recording medium A game hall management computer that acquires at least operating information as information relating to the gaming table, wherein the game hall management computer stores information on whether or not a card is taken in by the game medium lending machine. With regard to gaming machines that have a function to obtain and whose cards have been taken into the gaming media lending machine, measure the operation stop period during which operation stops continuously, and notify that the operation stop period has exceeded the set value and, the same time, and notifies the balance in the balance and / or貯玉number of cards that have been incorporated into the game media lending machine to be notified.

本発明により、カードが取り込まれている遊技媒体貸機およびそれに対応する遊技機を特定することができ、各遊技機の稼働情報と組み合わせて処理することができる。このため、カードが取り込まれた状態である遊技機について、稼働していない状態の時間を計測することができる。これにより稼働していない状態が所定時間以上になった遊技機すなわち、遊技者が不在と見なせる遊技機を通知することが可能になる。   According to the present invention, it is possible to specify a gaming medium lending machine in which a card is taken in and a gaming machine corresponding to the gaming machine rental machine, and to process in combination with operation information of each gaming machine. For this reason, it is possible to measure the time when the game machine in which the card is taken in is not in operation. This makes it possible to notify a gaming machine that has not been operated for a predetermined time or more, that is, a gaming machine that can be regarded as absent by the player.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技場管理システムであって、
前記遊技媒体貸機に取り込まれているカードの有無および前記カードに記録されている情報を管理するカード情報管理コンピューターを更に備え、前記遊技場管理コンピューターが前記カード情報管理コンピューターを介して前記遊技媒体貸機によるカード取り込み有無の情報を入手する機能を有していることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the game hall management system according to claim 1,
A card information management computer for managing presence / absence of a card taken into the game medium lending machine and information recorded on the card; and the game hall management computer via the card information management computer It has a function of obtaining information on whether or not a card is taken in by a lending machine.

本発明により、遊技場管理コンピュータとカード情報管理コンピュータの両方を保有する遊技場においては、カード情報管理コンピュータの情報を遊技場管理コンピュータに取り込んで、各遊技機の稼働情報と組み合わせて処理することができる。このため、遊技場管理コンピュータとカード情報管理コンピュータの両方を保有する遊技場においては、着座センサやカメラを各遊技機に設置するような設備投資を行うことなく、本発明を容易に実施することが可能となる。   According to the present invention, in a game hall having both a game hall management computer and a card information management computer, the information of the card information management computer is taken into the game hall management computer and processed in combination with the operation information of each gaming machine. Can do. For this reason, in a game arcade that has both a game arcade management computer and a card information management computer, the present invention can be easily implemented without making capital investment such as installing seating sensors and cameras in each gaming machine. Is possible.

請求項3に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技場管理システムであって、
前記遊技場管理コンピューターが遊技場内の遊技機配置図を表示する機能を有し、前記遊技機配置図で、遊技媒体貸機へのカードが取り込まれた状態で前記稼働停止期間が設定値を超える遊技機を区別して表示する機能を有していることを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the game hall management system according to claim 1 or 2, wherein
The game hall management computer has a function of displaying a game machine layout diagram in the game hall, and the operation stop period exceeds a set value in a state where the card is loaded into the game medium lending machine in the game machine layout map. It has a function of distinguishing and displaying gaming machines.

本発明により、遊技媒体貸機にカードが残った状態でありながら遊技者が不在の遊技機を目視的に判りやすく表示できるため、遊技場従業員がカードを回収するまでの時間を短縮するのに有効である。   According to the present invention, it is possible to visually display a gaming machine in which a player is absent while the card remains in the gaming medium lending machine, thereby shortening the time until the game hall employee collects the card. It is effective for.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、
前記稼働停止期間の設定値が変更可能なことを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the game hall management system according to any one of claims 1 to 3,
The set value of the operation stop period can be changed.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、
遊技機としてパチンコ遊技機とパチスロ遊技機の両方を備えた遊技場において、前記稼働停止期間をパチンコ遊技機とパチスロ遊技機では異なる設定値にすることを特徴とする。
The invention according to claim 5 is the game hall management system according to any one of claims 1 to 4,
In a game hall provided with both a pachinko gaming machine and a pachislot gaming machine as the gaming machine, the operation suspension period is set to different set values for the pachinko gaming machine and the pachislot gaming machine.

請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、
前記稼働停止期間の設定値を機種別に変更可能であることを特徴とする。
The invention according to claim 6 is the game hall management system according to any one of claims 1 to 5,
The set value of the operation stop period can be changed for each model.

請求項4〜請求項6の発明では、遊技機の機種等に応じて、遊技者を不在とみなす時間を変更できる。このため、遊技機の機種等に応じた遊技者毎の特徴に合わせた時間設定が行える。   In the inventions according to claims 4 to 6, the time for which the player is regarded as absent can be changed according to the model of the gaming machine. For this reason, the time setting according to the characteristic for every player according to the model etc. of a gaming machine can be performed.

本発明により、大きな設備投資をすることなく、遊技媒体貸機にカードが残った状態でありながら遊技者が不在の遊技機を遊技場従業員に通知することができる遊技場管理システムを提供することができる。   According to the present invention, there is provided a game hall management system capable of notifying a game hall employee of a game machine in which a player is absent while a card remains in a game medium lending machine without making a large capital investment. be able to.

本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの全体構成を示す概略図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Schematic which shows the whole structure of the game hall management system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの情報経路を示す概念図。The conceptual diagram which shows the information path | route of the game hall management system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るカードが取り込まれているにもかかわらず遊技機が稼働していない時間を計測するフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart which measures the time when the game machine is not working although the card | curd concerning one Embodiment of this invention is taken in. 本発明の一実施形態に係るカードが取り込まれているにもかかわらず所定時間以上稼働していない遊技機を表示する画面を示す図。The figure which shows the screen which displays the game machine which is not working more than predetermined time, although the card | curd concerning one Embodiment of this invention is taken in. 本発明の一実施形態に係るカードが取り込まれているにもかかわらず稼働していない遊技機について稼働していない時間を表示する画面を示す図。The figure which shows the screen which displays the time which is not operate | moving about the game machine which is not operating although the card | curd concerning one Embodiment of this invention is taken in.

まず、図1を用いて、本発明に係る遊技場管理システムの一実施形態である遊技場管理システム1について説明する。なお、本実施形態において、遊技場管理システム1が管理する遊技機は、パチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとから構成されているものとするが、これに限定されるものではない。例えば、パチンコ遊技機2aまたはパチスロ遊技機2bのみから構成されていてもよい。また、本実施形態においては、パチンコ遊技機2aを管理する場合に関して説明する。   First, with reference to FIG. 1, a game hall management system 1 which is an embodiment of a game hall management system according to the present invention will be described. In the present embodiment, the gaming machine managed by the game hall management system 1 is composed of the pachinko gaming machine 2a and the pachislot gaming machine 2b, but is not limited to this. For example, you may be comprised only from the pachinko gaming machine 2a or the pachislot gaming machine 2b. Moreover, in this embodiment, the case where the pachinko gaming machine 2a is managed will be described.

図1に示すように、遊技場管理システム1は、遊技場に設置されている遊技機の稼動情報と遊技者の個人情報とを取得し、管理するものである。遊技場管理システム1は、複数の遊技機(パチンコ遊技機2aまたは/およびパチスロ遊技機2b)毎に設けられた台コンピュータ3、遊技機毎に設けられた遊技媒体であるパチンコ玉の玉(メダル)貸機4、島内コンピュータ5、カード情報管理コンピュータ6および遊技場管理コンピュータ7を具備している。   As shown in FIG. 1, the game hall management system 1 acquires and manages the operation information of the gaming machines installed in the game hall and the personal information of the players. The gaming hall management system 1 includes a base computer 3 provided for each of a plurality of gaming machines (pachinko gaming machine 2a and / or pachislot gaming machine 2b), and a pachinko ball (medal) that is a gaming medium provided for each gaming machine. ) A rental machine 4, an island computer 5, a card information management computer 6, and a game hall management computer 7 are provided.

遊技機であるパチンコ遊技機2aは、遊技者が遊技媒体であるパチンコ玉(パチスロ遊技機2bにおいてはメダル)をハンドルを操作することにより発射し、特定の入賞口に投入することで一定数のパチンコ玉の払い出しが行われる遊技機である。パチンコ遊技機2aは、複数の機台をまとめた、いわゆる「島」を構成して遊技場内に配置されている。パチンコ遊技機2aは、内部に設けられる図示しない遊技機コンピュータによって制御され、各種の稼動情報を取得することができる。パチンコ遊技機2aは、個別の遊技機番号(本実施形態において、島Aにおける遊技機番号1・遊技機番号2・遊技機番号3・・遊技機番号14、島Bにおける遊技機番号15、遊技機番号16・・・遊技機番号28、島Cにおける遊技機番号29・・遊技機番号42)(図4参照)が割り振られている。   The pachinko gaming machine 2a, which is a gaming machine, fires a pachinko ball (a medal in the pachislot gaming machine 2b) that is a gaming medium by operating a handle and throws it into a specific winning opening. This is a gaming machine where pachinko balls are paid out. The pachinko gaming machine 2a constitutes a so-called “island” in which a plurality of machines are gathered, and is arranged in the game hall. The pachinko gaming machine 2a is controlled by a gaming machine computer (not shown) provided therein, and can acquire various types of operation information. The pachinko gaming machine 2a has individual gaming machine numbers (in this embodiment, gaming machine number 1, gaming machine number 2, gaming machine number 3, gaming machine number 14 on island A, gaming machine number 15 on island B, gaming Machine number 16... Gaming machine number 28, gaming machine number 29 on island C, and gaming machine number 42) (see FIG. 4) are allocated.

台コンピュータ3は、パチンコ遊技機2aの稼働情報を遊技機コンピュータから取得し、島コンピュータ5に送信するものである。本実施形態において稼働情報とは、パチンコ遊技機2aに投入されたパチンコ玉を回収するアウトボックスから出力されるアウト信号等をいう。なお、稼働情報は、アウト信号に限定されるものではなく、パチンコ遊技機2aが遊技者によって遊技されている状態を認識できるものであればよい。例えば、パチンコ玉を発射するのに用いるハンドルが操作状態であることを検知するセンサを設けて稼働情報としてもよい。本実施形態において台コンピュータ3は、パチンコ遊技機2a毎に設けられている。台コンピュータ3は、図示しない遊技機コンピュータに接続され、パチンコ遊技機2aの稼働情報を取得するように構成されている。また、台コンピュータ3は、対応するパチンコ遊技機2aの遊技機番号が登録されている。なお、台コンピュータ3は、複数台の遊技機につき一台設ける構成でもよい。   The stand computer 3 acquires the operation information of the pachinko gaming machine 2 a from the gaming machine computer and transmits it to the island computer 5. In the present embodiment, the operation information refers to an out signal or the like output from an outbox that collects pachinko balls thrown into the pachinko gaming machine 2a. The operation information is not limited to the out signal, and may be any information that can recognize the state in which the pachinko gaming machine 2a is being played by the player. For example, a sensor that detects that a handle used to fire a pachinko ball is in an operating state may be provided as operation information. In this embodiment, the stand computer 3 is provided for each pachinko gaming machine 2a. The stand computer 3 is connected to a not-shown gaming machine computer and is configured to acquire operation information of the pachinko gaming machine 2a. Further, the gaming machine number of the corresponding pachinko gaming machine 2a is registered in the base computer 3. The stand computer 3 may be configured to be provided for a plurality of gaming machines.

遊技場管理システム1を構成する端末である玉貸機4は、遊技媒体であるパチンコ玉の貸出しを行う遊技媒体貸機である。玉貸機4は、記録媒体である磁気カードやICカードの情報を読み取ってパチンコ玉を設定金額および当日貯玉(後述)の範囲内で貸出する端末である。玉貸機4は、パチンコ遊技機2aにそれぞれ設置されている場合が多い。すなわち、玉貸機4は、対応するパチンコ遊技機2aが定められ、そのパチンコ遊技機2a毎に設けられている。玉貸機4は、登録されている遊技者(以下、単に「会員」と示す)を特定するための情報が記録された記録媒体である磁気カードやICカードからなる会員カードまたは、カード自体を識別するカードIDが記録された一般カード(プリペイドカード)を取り込み、各カードに関連付けられたカード情報を読み取るための読取装置4a、貨幣を取り込んで(入金して)入金金額情報を生成する入金装置4b、各カードの入金残高情報や入金装置4bが生成した入金金額情報に基づいてパチンコ玉を払い出す玉貸装置4cおよび各種操作や暗証番号等の入力を行う図示しない操作装置等を具備する。玉貸機4は、個別の玉貸機番号が割り振られ、玉貸機4を識別することができるように構成されている。   The ball lending machine 4, which is a terminal constituting the game hall management system 1, is a game medium lending machine that lends pachinko balls that are game media. The ball lending machine 4 is a terminal that reads information on a magnetic card or an IC card, which is a recording medium, and lends a pachinko ball within a set amount and on-the-day storage (described later). The ball lending machine 4 is often installed in the pachinko gaming machine 2a. That is, the ball lending machine 4 has a corresponding pachinko gaming machine 2a, and is provided for each pachinko gaming machine 2a. The ball lending machine 4 stores a membership card made up of a magnetic card or IC card, which is a recording medium on which information for identifying a registered player (hereinafter simply referred to as “member”) is recorded, or the card itself. A reading device 4a for reading a general card (prepaid card) in which a card ID to be identified is recorded, reading card information associated with each card, and a depositing device for taking in money (paying) and generating deposit amount information 4b, a ball lending device 4c for paying out pachinko balls based on the deposit balance information of each card and the deposit amount information generated by the deposit device 4b, and an operation device (not shown) for inputting various operations and a password. The ball lending machine 4 is configured such that an individual ball lending machine number is allocated and the ball lending machine 4 can be identified.

本明細書で、当日貯玉とは遊技者が遊技で獲得したパチンコ玉の数としてカードに記録されたデータであって、遊技を行った営業日当日に限って遊技に供することができるものを言う。貯玉とは、遊技者が遊技で獲得したパチンコ玉の数を示すデータであることは当日貯玉と共通するが、獲得した翌日以降も遊技に供することができるものを言う。当日貯玉は、会員カード、一般カードともに使用可能であり、遊技者が、異なる遊技機に移動する場合などに使用する。貯玉は、会員カードでのみ使用可能であり、獲得したパチンコ玉を翌日以降の遊技に用いることができる。貯玉の使用に所定の手数料を課してもよい。   In this specification, the day storage ball is data recorded on the card as the number of pachinko balls acquired by the player in the game, and can be used for the game only on the business day of the game. . The storage ball is data that indicates the number of pachinko balls acquired by the player in the game in common with the storage ball on that day, but it can be used for the game after the next day of acquisition. The day's savings can be used for both membership cards and general cards, and is used when a player moves to a different gaming machine. The accumulated balls can be used only with the membership card, and the acquired pachinko balls can be used for the game after the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the pool.

一般カードは、読取装置4aにカードが挿入されていない状態で入金装置4bに貨幣が取り込まれることにより発行され、発行時に取り込まれた入金金額が入金残高情報として記録され、発行時の当日貯玉は0(ゼロ)になっている。一般カード発行に際しては、前述のとおり、各カードにカード自体を識別するカード番号が付与され記録されている。一般カードで玉貸し操作を行う際は、入金残高を所定数減じて対応する数のパチンコ玉を払い出す。入金残高から減じる所定数は一定数の整数倍であり、入金残高の範囲内で減じることができる。入金残高情報が一定数を下回った一般カードでは入金残高を減じてはパチンコ玉を払い出すことができないが、貨幣を入金装置4bに入金して入金金額を入金残高に加えることで払い出しを行うことができる。一方、特定の入賞口への投入により払い出されたパチンコ玉が多くなった場合や、別の遊技機に移動したい時には、パチンコ玉の計数を行えば、計数結果はカード情報の当日貯玉に加算される。   The general card is issued when money is taken into the depositing device 4b in a state where the card is not inserted into the reading device 4a, and the deposit amount captured at the time of issuance is recorded as deposit balance information. It is 0 (zero). When issuing a general card, as described above, a card number for identifying the card itself is assigned and recorded on each card. When performing a ball lending operation with a general card, a predetermined number of pachinko balls are paid out by reducing the deposit balance by a predetermined number. The predetermined number subtracted from the deposit balance is an integral multiple of a certain number, and can be subtracted within the deposit balance. With a general card with less than a certain amount of deposit balance information, you cannot pay out pachinko balls if you reduce the deposit balance, but you can deposit money by depositing money into the deposit device 4b and adding the deposit amount to the deposit balance. Can do. On the other hand, if the number of pachinko balls paid out by inserting into a specific prize opening increases or if you want to move to another game machine, if you count pachinko balls, the counting result will be added to the day of savings card information Is done.

入金残高情報と当日貯玉の何れかが0でない状態であれば、各カード自体を識別するカードIDと、入金残高情報および当日貯玉を記録した一般カードを読取装置4aから排出して、他の遊技機の読取装置4aに取り込ませて使用することができる。一方、入金残高情報および当日貯玉がいずれも0となった場合、一般カードは読取装置4aから消滅したことになる。したがって、この状態で、入金装置4bに貨幣が取り込まれた場合および、払い出されているパチンコ玉の計数を行って当日貯玉とする場合においては、新たなカードIDが付与された一般カードが発行される。   If either the deposit balance information or the current day storage ball is not 0, the card ID for identifying each card itself and the general card recording the deposit balance information and the current day storage ball are ejected from the reader 4a, and other games It can be used by being taken into the reading device 4a of the machine. On the other hand, when both the deposit balance information and the current day's savings become 0, the general card has disappeared from the reading device 4a. Therefore, in this state, when money is taken into the depositing device 4b, and when the pachinko balls that have been paid out are counted and stored as the same day, a general card with a new card ID is issued. Is done.

会員カードは、遊技場で一定の事務手続を経て発行されるものであり、会員カードを保有する会員を特定するための情報と、一般カードと同様に入金残高情報と当日貯玉が記録されているとともに、貯玉が記録される。会員カードに記録される会員を特定する情報としては、単に個人IDのみでもよいが、会員名、性別、年齢、居住区域(市町村)が含まれていてもよく、さらに来店時間、滞在時間、総滞在時間、来店回数、前回来店日時、来店ポイント等の情報も含む構成としてもよい。   The membership card is issued through a certain administrative procedure at the amusement hall, and information for identifying the member holding the membership card is recorded, as is the case with the general card, the deposit balance information and the day's savings are recorded. At the same time, the savings are recorded. The information that identifies the member recorded on the membership card may be just the personal ID, but may include the member name, gender, age, and residential area (city / town / village). It may be configured to include information such as stay time, number of visits, previous visit date and time, and visit points.

会員カードは、読取装置4aに取り込ませることにより、一般カードと同様に使用できるとともに、前述のような貯玉を行うこともできる。また、会員カードは一般カードと異なり、入金残高情報および当日貯玉が0になっても読取装置4aに残り、読取装置4aから排出しない限り、読取装置4aに存在する。これは、貯玉も0であっても同様である。   The membership card can be used in the same manner as a general card by being taken into the reading device 4a, and can also be used for storing balls as described above. Further, unlike a general card, the membership card remains in the reading device 4a even if the deposit balance information and the current day's savings become zero, and exists in the reading device 4a unless it is discharged from the reading device 4a. This is the same even if the storage ball is zero.

なお、本明細書において、会員カードと一般カードの何れにも共通する事項を説明する際には、単にカードと記す。   In the present specification, when a matter common to both a member card and a general card is described, it is simply referred to as a card.

遊技場管理システム1を構成する島内コンピュータ5は、島を構成するパチンコ遊技機2aの稼動情報を収集、保持するものである。島内コンピュータ5は、実体的には、CPU、ROM、RAM、HDD等がバスで接続される構成であってもよく、あるいはワンチップのLSI等からなる構成であってもよい。島内コンピュータ5は、遊技場内の各島にそれぞれ設置されている。なお、本実施例において、各島に島内コンピュータ5をそれぞれ配置する構成としたがこれに限定されるものではなく、複数の島を一台の島内コンピュータ5で管理する構成としてもよい。   The in-island computer 5 constituting the game hall management system 1 collects and holds operation information of the pachinko gaming machines 2a constituting the island. The intra-island computer 5 may actually be configured such that a CPU, ROM, RAM, HDD, or the like is connected by a bus, or may be configured by a one-chip LSI or the like. The island computer 5 is installed on each island in the game hall. In this embodiment, the island computers 5 are arranged on each island. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of islands may be managed by one island computer 5.

島内コンピュータ5は、遊技場内に構築されたネットワークシステム等を介して島を構成する複数のパチンコ遊技機2aに接続されている台コンピュータ3に接続されている。島内コンピュータ5は、島を構成する各パチンコ遊技機2aに対応する台コンピュータ3からパチンコ遊技機2aの個別の遊技機番号を取得するとともに、台コンピュータ3からパチンコ遊技機2aの稼動情報を所定時間毎に収集、保持することができる。   The in-island computer 5 is connected to a base computer 3 connected to a plurality of pachinko gaming machines 2a constituting the island through a network system or the like constructed in the game hall. The computer 5 in the island acquires the individual gaming machine number of the pachinko gaming machine 2a from the platform computer 3 corresponding to each pachinko gaming machine 2a constituting the island, and obtains the operation information of the pachinko gaming machine 2a from the platform computer 3 for a predetermined time. Each can be collected and held.

遊技場管理システム1を構成するカード情報管理コンピュータ6は、会員カードまたは一般カードの情報を取得および管理するものである。カード情報管理コンピュータ6は、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータ等から構成される。カード情報管理コンピュータ6は、実体的には、CPU、ROM、RAM、HDD等がバスで接続される構成であってもよく、あるいはワンチップのLSI等からなる構成であってもよい。   The card information management computer 6 constituting the game hall management system 1 acquires and manages information on membership cards or general cards. The card information management computer 6 is composed of a general-purpose computer such as a personal computer. The card information management computer 6 may actually be configured such that a CPU, ROM, RAM, HDD, or the like is connected by a bus, or may be configured by a one-chip LSI or the like.

カード情報管理コンピュータ6は、遊技場内に構築されたネットワークシステム等を介して遊技場内の複数の玉貸機4に接続されている。また、カード情報管理コンピュータ6は、複数の玉貸機4の玉貸機番号、読取装置4aのカード取り込み有無、読取装置4aが会員カードから読み取った会員の個人IDまたは一般カードから読み取ったカードIDと入金残高情報および当日貯玉、入金装置4bが生成した入金金額情報、等の情報を取得することができ、それぞれに変化が生じたら更新情報が読取装置4a、入金装置4bから送信される。なお、別実施形態として、会員の個人IDまたは一般カードから読み取ったカードIDと入金残高情報および当日貯玉、入金装置4bが生成した入金金額情報を台コンピュータ3を介して取得する構成でもよい。また、カード情報管理コンピュータ6は、会員の個人IDに関連付けされて、会員の会員名、性別、年齢、居住区域(市町村)および貯玉数が記録されているとともに、来店時間、滞在時間、総滞在時間、来店回数、前回来店日時、来店ポイント等の個人情報が記録される。   The card information management computer 6 is connected to a plurality of ball lending machines 4 in the game hall via a network system or the like constructed in the game hall. The card information management computer 6 also includes a ball lending machine number of a plurality of ball lending machines 4, presence / absence of card reading of the reading device 4a, a member's personal ID read from the member card by the reading device 4a or a card ID read from a general card. Information such as the deposit balance information, the current day's money storage, the deposit amount information generated by the deposit apparatus 4b, and the like, and update information is transmitted from the reading apparatus 4a and the deposit apparatus 4b when a change occurs. As another embodiment, the card ID read from the member's personal ID or general card, the deposit balance information, the current day savings, and the deposit amount information generated by the deposit apparatus 4b may be acquired via the stand computer 3. In addition, the card information management computer 6 is associated with the member's personal ID, and the member's member name, gender, age, residential area (city / town / village) and number of stored balls are recorded, as well as store visit time, stay time, and total stay. Personal information such as time, number of visits, previous visit date and time, and visit points are recorded.

遊技場管理システム1を構成する管理装置である遊技場管理コンピュータ7は、パチンコ遊技機2aの稼動情報と会員の個人情報とを管理するものである。遊技場管理コンピュータ7は、汎用コンピュータ等から構成される。遊技場管理コンピュータ7は、実体的には、CPU、ROM、RAM、HDD等がバスで接続される構成であってもよく、あるいはワンチップのLSI等からなる構成であってもよい。遊技場管理コンピュータ7は、取得した情報を表示する表示装置7aを具備している。なお、本実施形態において、カード情報管理コンピュータ6と遊技場管理コンピュータ7とは、独立して構成されているがこれに限定するものではない。   The game hall management computer 7 which is a management device constituting the game hall management system 1 manages the operation information of the pachinko gaming machine 2a and the member's personal information. The game hall management computer 7 is composed of a general-purpose computer or the like. The game hall management computer 7 may actually have a configuration in which a CPU, a ROM, a RAM, an HDD, and the like are connected by a bus, or may be configured by a one-chip LSI or the like. The game hall management computer 7 includes a display device 7a for displaying the acquired information. In the present embodiment, the card information management computer 6 and the game hall management computer 7 are configured independently, but the present invention is not limited to this.

遊技場管理コンピュータ7は、各パチンコ遊技機2aの遊技場における位置情報と遊技機番号、遊技媒体であるパチンコ玉の単価および玉貸機4の玉貸機番号が予め記録されている。また、遊技場管理コンピュータ7は、各パチンコ遊技機2aの位置情報と各パチンコ遊技機2aの遊技機番号と玉貸機4の玉貸機番号とを関連付ける組合せ情報が予め記録されている。また、遊技場管理コンピュータ7は、取得した情報を表示装置7aに表示するためのプログラムが格納されている。   In the game hall management computer 7, position information and game machine number of each pachinko gaming machine 2a, a unit price of a pachinko ball as a game medium, and a ball rental machine number of the ball rental machine 4 are recorded in advance. In addition, the game hall management computer 7 records in advance combination information that associates the position information of each pachinko gaming machine 2a, the gaming machine number of each pachinko gaming machine 2a, and the ball rental machine number of the ball rental machine 4. The game hall management computer 7 stores a program for displaying the acquired information on the display device 7a.

遊技場管理コンピュータ7は、複数の島内コンピュータ5とカード情報管理コンピュータ6とからの情報を取得して処理するために種々のプログラムが格納されている。具体的には、遊技場管理コンピュータ7は、複数の島内コンピュータ5から各パチンコ遊技機2aの遊技機番号と稼動情報とを所定時間毎に取得するためのプログラムが格納されている。また、遊技場管理コンピュータ7は、カード情報管理コンピュータ6から会員の個人情報または一般カードの入金残高情報とカードID、入金装置4bが生成した入金金額情報およびこれらの情報を読み取った玉貸機4の玉貸機番号を取得するためのプログラムが格納されている。   The game hall management computer 7 stores various programs for acquiring and processing information from the plurality of island computers 5 and the card information management computer 6. Specifically, the game hall management computer 7 stores a program for acquiring the gaming machine number and operation information of each pachinko gaming machine 2a from the plurality of island computers 5 at predetermined time intervals. Also, the game hall management computer 7 reads from the card information management computer 6 the member's personal information or general card deposit balance information and card ID, the deposit amount information generated by the deposit apparatus 4b, and the ball lending machine 4 that has read these information. Stores a program for obtaining the ball lending machine number.

遊技場管理コンピュータ7は、遊技場内に構築されたネットワークシステム等を介して複数の島内コンピュータ5に接続され、各島内コンピュータ5が取得したパチンコ遊技機2aの遊技機番号、パチンコ遊技機2aの稼動情報を所定時間毎に取得することができる
遊技場管理コンピュータ7は、カード情報管理コンピュータ6に接続され、カード情報管理コンピュータ6から会員の個人情報または一般カードの入金残高情報とカードID、入金装置4bが生成した入金金額情報およびこれらの情報を読み取った玉貸機4の玉貸機番号を取得することができる。
The game hall management computer 7 is connected to a plurality of island computers 5 through a network system or the like built in the game hall, and the game machine number of the pachinko game machine 2a acquired by each island computer 5 and the operation of the pachinko machine 2a. Information can be acquired at predetermined time intervals. The game hall management computer 7 is connected to the card information management computer 6, and from the card information management computer 6, member personal information or general card deposit balance information, card ID, and deposit device. The money amount information generated by 4b and the ball lending machine number of the ball lending machine 4 that has read these information can be acquired.

遊技場管理コンピュータ7は、取得した各パチンコ遊技機2aの遊技機番号と各玉貸機4の玉貸機番号とに基づいてパチンコ遊技機2aの稼動情報と対応する玉貸機4の読取装置4aが読み取った会員の個人IDに基づいた個人情報または一般カードの入金残高情報とカードIDおよび入金装置4bが生成した入金金額情報に基づいた各種情報を種々選択し、表示装置7aに表示することができる。なお、遊技場管理コンピュータ7の一部機能を、遊技場管理コンピュータ7と無線LAN等で接続された端末機器で操作できるようにしてもよい。   Based on the acquired gaming machine number of each pachinko gaming machine 2a and the ball rental machine number of each ball rental machine 4, the game hall management computer 7 reads the reading device of the ball rental machine 4 corresponding to the operation information of the pachinko gaming machine 2a. Various information based on the personal information based on the member's personal ID read by 4a or the deposit balance information of the general card and the card ID and the deposit amount information generated by the deposit device 4b is selected and displayed on the display device 7a. Can do. Note that some functions of the game hall management computer 7 may be operated by a terminal device connected to the game hall management computer 7 via a wireless LAN or the like.

以下では、図2を用いて、本発明に係る遊技場管理システム1の一実施形態における各種情報の流れについて具体的に説明する。   Below, the flow of various information in one embodiment of the game hall management system 1 according to the present invention will be specifically described with reference to FIG.

図2に示すように、遊技場管理システム1は、ステップS11において台コンピュータ3がパチンコ遊技機2a(パチスロ遊技機2b)の稼動情報を取得し、ステップをステップS12に移行する。   As shown in FIG. 2, in the game hall management system 1, in step S11, the computer 3 acquires the operation information of the pachinko gaming machine 2a (pachislot gaming machine 2b), and the process proceeds to step S12.

ステップS12において、遊技場管理システム1は、各島内コンピュータ5が島内の各台コンピュータ3から各パチンコ遊技機2aの稼動情報と遊技機番号とを取得し、ステップをステップS13に移行する。   In step S12, in the game hall management system 1, each in-island computer 5 acquires the operation information and the gaming machine number of each pachinko gaming machine 2a from each computer 3 in the island, and the process proceeds to step S13.

ステップS21において、遊技場管理システム1は、各玉貸機4の読取装置4aが会員カードの個人ID、一般カードの入金残高情報とカードIDまたは入金装置4bが生成した入金金額情報を取得し、ステップをステップS22に移行する。   In step S21, the game hall management system 1 acquires the personal ID of the membership card, the payment balance information of the general card and the payment ID information generated by the payment ID 4b, and the card ID or the payment device 4b. The step moves to step S22.

ステップS22において、遊技場管理システム1は、カード情報管理コンピュータ6が各玉貸機4の読取装置4aからカード取り込みの有無、会員カードの個人ID、一般カードの入金残高情報とカードIDまたは入金装置4bが生成した入金金額情報を取得し、ステップをステップS13に移行する。   In step S22, the game hall management system 1 determines that the card information management computer 6 has taken in the card from the reading device 4a of each ball lending machine 4, personal ID of the member card, payment balance information of the general card and card ID or payment device. The deposit amount information generated by 4b is acquired, and the process proceeds to step S13.

ステップS13において、遊技場管理システム1は、遊技場管理コンピュータ7が各島内コンピュータ5から島内の各パチンコ遊技機2aと各パチスロ遊技機2bとの稼動情報と遊技機番号とを取得する。また、遊技場管理システム1は、遊技場管理コンピュータ7がカード情報管理コンピュータ6からデータを入手する。このため、遊技場管理コンピュータ7は、各パチンコ遊技機2aと各パチスロ遊技機2bについて対応する玉貸機4へのカード取り込み有無と、稼働情報を関係づけることができる。   In step S13, in the gaming hall management system 1, the gaming hall management computer 7 acquires the operation information and the gaming machine number of each pachinko gaming machine 2a and each pachislot gaming machine 2b in the island from each island computer 5. In the game hall management system 1, the game hall management computer 7 obtains data from the card information management computer 6. For this reason, the game hall management computer 7 can relate operation information to card presence / absence of the card lending machine 4 corresponding to each pachinko gaming machine 2a and each pachislot gaming machine 2b.

以上のステップS11からステップS13は所定時間毎に行えるため、各遊技機について稼働情報と、対応する玉貸機4へのカード取り込み有無の情報は定期的に更新される。この更新される情報を用いれば、玉貸機4にカードが取り込まれているにも関わらず、対応する遊技機(パチンコ遊技機2aまたはパチスロ遊技機2b)が稼働していなけらば、その稼働停止時間を計測することが可能になる。   Since the above steps S11 to S13 can be performed every predetermined time, the operation information for each gaming machine and the information on whether or not the card is taken into the corresponding ball lending machine 4 are periodically updated. Using this updated information, if the corresponding gaming machine (pachinko gaming machine 2a or pachislot gaming machine 2b) is not in operation even though the card has been taken into the ball lending machine 4, its operation It becomes possible to measure the stop time.

以下、図2のステップS13において遊技場管理コンピュータ7に取得され、定期的に更新されるデータを用いて、玉貸機4にカードが取り込まれているにも関わらず稼働していない遊技機(パチンコ遊技機2aまたはパチスロ遊技機2b)の稼働停止時間を計測する手順について、その一例を図3を用いて説明する。図3において、稼働情報の対象である遊技機(パチンコ遊技機2aまたはパチスロ遊技機2b)と、カード取り込み情報の対象である玉貸機4は対応するものである。   Hereinafter, a game machine that is not in operation even though a card has been taken into the ball lending machine 4 by using data that is acquired by the game hall management computer 7 and periodically updated in step S13 of FIG. An example of the procedure for measuring the operation stop time of the pachinko gaming machine 2a or the pachislot gaming machine 2b) will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the gaming machine (pachinko gaming machine 2a or pachislot gaming machine 2b) that is the object of the operation information corresponds to the ball lending machine 4 that is the object of the card loading information.

図3において、まず、ステップS110において、入金装置4bへの入金有無を判定する。入金有ならば一般カードが発行されているので、玉貸機4への「カード取り込み有」と判断し、ステップ130に進む。一方、入金無しならばステップS120に進む。   In FIG. 3, first, in step S110, the presence / absence of deposit to the deposit apparatus 4b is determined. If there is a deposit, a general card has been issued, so it is determined that “card has been taken in” to the ball lending machine 4, and the process proceeds to step 130. On the other hand, if there is no deposit, the process proceeds to step S120.

ステップ120において、玉貸機4にカードが取り込まれているか否かを判定する。このステップでは、玉貸機4に会員カードまたは他の遊技機で用いていたカードが取り込まれたか否かを判定する。玉貸機4への「カード取り込み有」であったらステップS130に進み、「カード取り込み無」であればステップS110に戻る。   In step 120, it is determined whether or not a card has been taken into the ball lending machine 4. In this step, it is determined whether or not the ball lending machine 4 has received a membership card or a card used in another gaming machine. If the card lending machine 4 has “card capture present”, the process proceeds to step S130, and if “card capture absent”, the process returns to step S110.

ステップS130において、時間計測を開始するためのタイマーをスタートさせる。この後、ステップS140に進む。   In step S130, a timer for starting time measurement is started. Thereafter, the process proceeds to step S140.

ステップS140において、再度、玉貸機4にカードが取り込まれているか否かを判定する。ここで、玉貸機4への「カード取り込み有」であったらステップS150に進み、「カード取り込み無」であればステップS200に進む。   In step S140, it is determined again whether or not the card has been taken into the ball lending machine 4. Here, if the card lending machine 4 indicates “card is present”, the process proceeds to step S150. If “card is not present”, the process proceeds to step S200.

ステップS150において、遊技機稼働の有無が判定される。ここで、「遊技機稼働無」という情報を得ていればステップS160に進み、「遊技機稼働有」という情報を得ていればステップS200に進む。ここで、遊技機稼働有無はアウト信号の有無が一つの目安となるが、これに限定されるものではない。例えば、アウト信号はなくとも、玉貸装置4cからパチンコ玉が払い出されたことを検知したら「遊技機稼働有」と判断するようにしても良い。また、パチンコ玉を発射するのに用いるハンドルが操作状態であることを検知するセンサを設け、稼働情報としてもよい。   In step S150, it is determined whether or not the gaming machine is operating. If the information “no gaming machine operation” is obtained, the process proceeds to step S160, and if the information “gaming machine operation present” is obtained, the process proceeds to step S200. Here, the presence / absence of an out signal is one guideline for the presence / absence of gaming machine operation, but is not limited to this. For example, even if there is no out signal, if it is detected that a pachinko ball has been paid out from the ball lending device 4c, it may be determined that “the gaming machine is active”. In addition, a sensor that detects that a handle used to fire a pachinko ball is in an operating state may be provided as operation information.

ステップS160に進むのは「カード取り込み有」かつ「遊技機稼働無」であるので、ステップS160ではステップS130でスタートさせたタイマーの時間を計測し、この計測時間Tmが設定時間Ts以上になっているか否かを判定する。   Since the process proceeds to step S160 with “card fetching present” and “no gaming machine operation”, in step S160, the time of the timer started in step S130 is measured, and this measurement time Tm becomes equal to or longer than the set time Ts. It is determined whether or not.

ここで、設定時間Tsとしては、遊技機から遊技者が不在(遊技機から離れている)と判断できる時間であり、明確な基準はなく遊技場従業員による試行錯誤により定めても良い。このため、この設定時間は可変できることが好ましい。更に、パチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bで異なる値に設定したり、パチンコ遊技機2a(パチスロ遊技機2b)の機種別に設定できるようにすることが望ましい。ステップS160において、計測時間Tmが設定時間Ts以上であればステップS170に進み、計測時間Tmが設定時間Ts未満であったらステップS140に戻る。   Here, the set time Ts is a time during which it can be determined from the gaming machine that the player is absent (away from the gaming machine), and there is no clear standard, and it may be determined by trial and error by a game hall employee. For this reason, this set time is preferably variable. Further, it is desirable that the pachinko gaming machine 2a and the pachislot gaming machine 2b can be set to different values, or can be set for each model of the pachinko gaming machine 2a (pachislot gaming machine 2b). In step S160, if the measurement time Tm is equal to or longer than the set time Ts, the process proceeds to step S170. If the measurement time Tm is less than the set time Ts, the process returns to step S140.

ステップS170においては、対象となる遊技機が「カード取り込み有」かつ「遊技機稼働無(停止状態)」であることを通知する。通知に際しては、対象となる遊技機番号を音声等を用いて遊技場の従業員に知らせてもよいが、後述の遊技機配置図を用いて対象となる遊技機が見分けられるようにしても良い。ステップS170の後はステップS180に進む。   In step S170, it is notified that the target gaming machine is “with card taking” and “no gaming machine operation (stopped)”. At the time of notification, the target gaming machine number may be notified to the game hall employee using voice or the like, but the target gaming machine may be identified using a gaming machine layout diagram to be described later. . After step S170, the process proceeds to step S180.

通知に際しては、対象となる遊技機番号だけででも良いが、併せて遊技機が稼働していない時間すなわちTmや、玉貸機4に取り込まれているカードの入金残高や当日貯玉数および貯玉数を通知しても良い。これにより、同時に複数の遊技機からカードを回収する場合において、優先順位をつけて対応することも可能になる。   In the notification, only the target gaming machine number may be used, but at the same time, the time when the gaming machine is not operating, that is, Tm, the deposit balance of the card taken into the ball lending machine 4, the number of balls stored and the number of balls stored on that day. May be notified. As a result, when cards are collected from a plurality of gaming machines at the same time, it becomes possible to give priority to cope with them.

ステップS180では、ステップS170の通知でカードの回収が行われたか否かを判定する。ステップS180において、玉貸機4への「カード取り込み無」(カード回収済)であったらステップS200に進み、「カード取り込み有」(カード未回収)であったらステップS170に戻り、通知を継続する。   In step S180, it is determined whether the card has been collected according to the notification in step S170. In step S180, if “card is not loaded” (card collected) to the ball lending machine 4, the process proceeds to step S200. If “card is loaded” (card is not collected), the process returns to step S170 to continue the notification. .

ステップS140、ステップS150およびステップS180において、ステップS200に進むのは、「カード取り込み有」かつ「遊技機稼働無」の状態から脱した場合である。このため、ステップS200において、ステップS130でスタートさせたタイマーをリセット(Tm=0)して、ステップS110に戻る。   In step S140, step S150, and step S180, the process proceeds to step S200 when the state is exited from the state of “card fetching present” and “no gaming machine operation”. Therefore, in step S200, the timer started in step S130 is reset (Tm = 0), and the process returns to step S110.

図3の手順を、遊技場管理コンピュータ7に取得された情報を基に、遊技場内の各遊技機(パチンコ遊技機2aおよび/またはパチスロ遊技機2b)に適用することにより、遊技場の従業員が回収すべきカードの所在が明確になる。   By applying the procedure of FIG. 3 to each gaming machine (pachinko gaming machine 2a and / or pachislot gaming machine 2b) in the gaming hall based on the information acquired by the gaming hall management computer 7, employees of the gaming hall The location of the card to be collected becomes clear.

図2に示した情報の流れにおけるステップS14でにおいて、遊技場管理システム1は、島内コンピュータ5から取得した情報とカード情報管理コンピュータ6から取得した情報とから種々の表示を行うことができる。例えば、遊技場内の遊技機配置図と関連付けて情報を表示することも可能であり、前述のとおり「カード取り込み有」かつ「遊技機稼働無」である遊技機を簡単に見分けることができる。その具体例を図4に示す。   In step S14 in the information flow shown in FIG. 2, the game hall management system 1 can perform various displays from the information acquired from the island computer 5 and the information acquired from the card information management computer 6. For example, it is possible to display information in association with the gaming machine layout in the game hall, and it is possible to easily identify gaming machines that are “with card taken” and “no gaming machine in operation” as described above. A specific example is shown in FIG.

図4は、遊技場に設置されている全てのパチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとの配置を、遊技場管理コンピュータ7が所定の表示態様で表示装置7aに表示した状態を示している。図4において、パチンコ遊技機2aまたはパチスロ遊技機2bを示す矩形状の枠によって実際の遊技場におけるパチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとに対応する配置図を表示する。   FIG. 4 shows a state in which the gaming hall management computer 7 displays the arrangement of all the pachinko gaming machines 2a and pachislot gaming machines 2b installed in the gaming hall on the display device 7a in a predetermined display mode. In FIG. 4, a layout corresponding to the pachinko gaming machine 2a and the pachislot gaming machine 2b in an actual game field is displayed by a rectangular frame indicating the pachinko gaming machine 2a or the pachislot gaming machine 2b.

本実施形態において、遊技場管理コンピュータ7は、遊技場に設置されている複数のパチンコ遊技機2aから構成される島A、島B、島Cおよび複数のパチスロ遊技機2bから構成される島D、島E、島Fを矩形状の枠が集合した態様で表した配置図として表示装置7aに表示する。   In the present embodiment, the game hall management computer 7 includes an island A, an island B, an island C, and a plurality of pachislot machines 2b that are configured by a plurality of pachinko gaming machines 2a installed in the game hall. , The island E and the island F are displayed on the display device 7a as an arrangement diagram in which the rectangular frames are gathered.

この際、遊技場管理コンピュータ7は、表示装置7aに表示している配置図において、各パチンコ遊技機2aと各パチスロ遊技機2bとの位置に対応している枠にその遊技機番号等を所定の態様で表示してもよい。本実施形態において、遊技場管理コンピュータ7は、各パチンコ遊技機2aと各パチスロ遊技機2bとの遊技機番号を対応している枠の近傍に表示してもよい。   At this time, the game hall management computer 7 assigns the gaming machine number and the like to the frame corresponding to the position of each pachinko gaming machine 2a and each pachislot gaming machine 2b in the layout diagram displayed on the display device 7a. You may display in the aspect of. In the present embodiment, the game hall management computer 7 may display the gaming machine numbers of each pachinko gaming machine 2a and each pachislot gaming machine 2b in the vicinity of the corresponding frame.

次に、遊技場管理コンピュータ7は、表示装置7aに表示している配置図において、特定したパチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとの位置に対応している枠をカード情報管理コンピュータ6から取得したカード情報に応じた所定の態様で表示する。図4においては、会員カードが取り込まれた玉貸機4に対応したパチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bの枠内に○を表示し、一般カードが取り込まれた玉貸機4に対応したパチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bの枠内には△を表示している。また、会員カードまたは一般カードが取り込まれた玉貸機4に対応したパチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bについては、図3の手順でステップS170の状態(「カード取り込み有」かつ設定時間以上「遊技機稼働無」)のものについて、図4では枠内に網掛け表示を行って他と見分けるようにしている。なお、表示内容はこれに限定されるものではなく、図5のように、会員カードが取り込まれた玉貸機4に対応したパチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bと、一般カードが取り込まれた玉貸機4に対応したパチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bの枠内には異なる色の網掛表示をして、「カード取り込み有」かつ「遊技機稼働無」となっている計測時間を枠内に表示してもよい。図5の例では、「カード取り込み有」かつ設定時間以上「遊技機稼働無」になることにより遊技機番号表示が変化するようになっている。   Next, the game hall management computer 7 acquires from the card information management computer 6 a frame corresponding to the position of the identified pachinko gaming machine 2a and pachislot gaming machine 2b in the layout displayed on the display device 7a. Is displayed in a predetermined manner according to the card information. In FIG. 4, a circle is displayed in the frame of the pachinko gaming machine 2a and the pachislot machine 2b corresponding to the ball lending machine 4 in which the membership card is taken in, and the pachinko corresponding to the ball lending machine 4 in which the general card is taken in Δ is displayed in the frame of the gaming machine 2a and the pachislot gaming machine 2b. Further, for the pachinko gaming machine 2a and the pachislot gaming machine 2b corresponding to the ball lending machine 4 in which the membership card or the general card has been taken in, the state in the step S170 ("card is taken in" and " In FIG. 4, those that are not in operation ”are displayed in a shaded area in the frame so that they can be distinguished from others. The display content is not limited to this, and as shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 2a and the pachislot gaming machine 2b corresponding to the ball lending machine 4 in which the membership card is taken in, and the general card are taken in. In the frame of pachinko gaming machine 2a and pachislot gaming machine 2b corresponding to ball lending machine 4, different colors are shaded to indicate the measurement time that is “card fetching enabled” and “no gaming machine operation” You may display in. In the example of FIG. 5, the display of the gaming machine number is changed when “card is taken in” and “no gaming machine operation” is set for a set time or longer.

このような目視的に判りやすい表示は、遊技場の従業員は「カード取り込み有」かつ設定時間以上「遊技機稼働無」の遊技機を遊技機配置図上で知ることができ、カード回収までの時間短縮に有効である。   This visual display makes it possible for game hall employees to know on the game machine layout that they have “cards ingested” and “no game machines in operation” for a set period of time. It is effective for shortening the time.

以上のように、本発明では、玉貸機4にカードが取り込まれているにも関わらず、稼働していない遊技機を特定し、稼働していない時間(稼働停止時間)が所定の時間以上になったら通知することができる。特に、島内コンピュータ等から得る遊技機稼働情報と、カード情報管理コンピュータからの情報の双方を取得できる遊技場管理コンピュータを保有する遊技場においては、新たな設備投資の必要がなく、各遊技機周りへの着座センサやカメラを設置する場合と同等な効果を得ることができる。   As described above, in the present invention, although a card is taken into the ball lending machine 4, a gaming machine that is not in operation is identified, and the time that it is not in operation (operation stop time) is a predetermined time or more. You can be notified when In particular, there is no need for new capital investment at game centers that have game machine management computers that can acquire both game machine operation information obtained from island computers etc. and information from card information management computers. An effect equivalent to the case where a seating sensor or a camera is installed can be obtained.

なお、別実施形態として、会員の個人IDまたは一般カードから読み取ったカードIDと入金残高情報および当日貯玉、入金装置4bが生成した入金金額情報を台コンピュータ3を介して取得する構成がある。このような構成においては、遊技場管理コンピュータ7は、玉貸機4へのカード取り込み有無の情報を、カード情報管理コンピュータ6を経ずに、玉貸機4から入手することが可能になる。   As another embodiment, there is a configuration in which the card ID read from the member's personal ID or general card, the deposit balance information, the same day savings, and the deposit amount information generated by the deposit apparatus 4b are acquired via the stand computer 3. In such a configuration, the game hall management computer 7 can obtain information on whether or not the card has been taken into the ball lending machine 4 from the ball lending machine 4 without going through the card information management computer 6.

1 遊技場管理システム
2a パチンコ遊技機
2b パチスロ遊技機
3 台コンピュータ
4 玉貸機(遊技媒体貸機)
4a 読取装置4a
4b 入金装置
5 島内コンピュータ
6 カード情報管理コンピュータ
7 遊技場管理コンピュータ
7a 表示装置
Ts 遊技機から遊技者が不在(遊技機から離れている)と判断できる時間
1 Game hall management system 2a Pachinko machine 2b Pachislot machine 3 computers 4 Ball lending machine (game media lending machine)
4a Reader 4a
4b Depositing device 5 Computer in island 6 Card information management computer 7 Game hall management computer 7a Display device Ts Time during which it can be determined that a player is absent (away from the gaming machine) from the gaming machine

Claims (6)

遊技媒体を使用して遊技を行う複数の遊技機と、
遊技機毎に設けられ、記録媒体であるカードを取り込むことにより、遊技媒体を遊技機に払い出す遊技媒体貸機とを配置した遊技場を管理する遊技場管理システムであって、
前記遊技台に関する情報として少なくとも稼働情報を取得する遊技場管理コンピューターとを備え、
前記遊技場管理コンピューターが、前記遊技媒体貸機によるカード取り込み有無の情報を入手する機能を有し、
前記遊技媒体貸出機にカードが取り込まれている遊技機について、連続的に稼働が停止する稼働停止期間を計測し、前記稼働停止期間が設定値を超えたものを通知し、
併せて、通知対象の前記遊技媒体貸機に取り込まれているカードの入金残高または/および貯玉数を通知することを特徴とする遊技場管理システム。
A plurality of gaming machines that use gaming media to play games;
A game hall management system that manages a game hall provided with a game medium rental machine that is provided for each game machine and that takes out a game medium to a game machine by taking in a card as a recording medium,
A game hall management computer that obtains at least operation information as information about the game table,
The game hall management computer has a function of obtaining information on whether or not a card is taken in by the game medium lending machine,
For the gaming machine in which the card is taken into the gaming medium lending machine, measure the operation stop period in which the operation is continuously stopped, and notify that the operation stop period exceeds a set value,
In addition, gaming facility management system and notifying the balance in the balance and / or貯玉number of cards that have been incorporated into the game media lending machine to be notified.
請求項1に記載の遊技場管理システムであって、
前記遊技媒体貸機に取り込まれているカードの有無および前記カードに記録されている情報を管理するカード情報管理コンピューターを更に備え、
前記遊技場管理コンピューターが前記カード情報管理コンピューターを介して前記遊技媒体貸機によるカード取り込み有無の情報を入手する機能を有していることを特徴とする遊技場管理システム。
The game hall management system according to claim 1,
A card information management computer for managing presence / absence of a card taken into the gaming medium lending machine and information recorded on the card;
A game hall management system, wherein the game hall management computer has a function of obtaining information on whether or not a card has been taken in by the game medium lending machine via the card information management computer.
請求項1または請求項2に記載の遊技場管理システムであって、
前記遊技場管理コンピューターが遊技場内の遊技機配置図を表示する機能を有し、
前記遊技機配置図で、遊技媒体貸機へのカードが取り込まれた状態で前記稼働停止期間が設定値を超える遊技機を区別して表示する機能を有していることを特徴とする遊技場管理システム。
The game hall management system according to claim 1 or 2,
The game hall management computer has a function of displaying a game machine layout diagram in the game hall,
In the gaming machine layout diagram, the game hall management has a function of distinguishing and displaying gaming machines in which the operation suspension period exceeds a set value in a state in which a card is taken into a gaming medium lending machine system.
請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、
前記稼働停止期間の設定値が変更可能なことを特徴とする遊技場管理システム。
A game hall management system according to any one of claims 1 to 3,
A game hall management system characterized in that a set value of the operation suspension period can be changed.
請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、
遊技機としてパチンコ遊技機とパチスロ遊技機の両方を備えた遊技場において、
前記稼働停止期間をパチンコ遊技機とパチスロ遊技機では異なる設定値にすることを特徴とする遊技場管理システム。
A game hall management system according to any one of claims 1 to 4,
In a game hall equipped with both pachinko and pachislot machines as gaming machines,
A game hall management system, wherein the operation stop period is set to a different setting value for a pachinko gaming machine and a pachislot machine.
請求項1〜請求項5のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、
前記稼働停止期間の設定値を機種別に変更可能であることを特徴とする遊技場管理システム。
A game hall management system according to any one of claims 1 to 5,
A game hall management system characterized in that the set value of the operation suspension period can be changed for each model.
JP2015045615A 2015-03-09 2015-03-09 Amusement park management system Active JP6603028B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015045615A JP6603028B2 (en) 2015-03-09 2015-03-09 Amusement park management system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015045615A JP6603028B2 (en) 2015-03-09 2015-03-09 Amusement park management system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016165334A JP2016165334A (en) 2016-09-15
JP6603028B2 true JP6603028B2 (en) 2019-11-06

Family

ID=56897816

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015045615A Active JP6603028B2 (en) 2015-03-09 2015-03-09 Amusement park management system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6603028B2 (en)

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11114189A (en) * 1997-10-14 1999-04-27 Ace Denken:Kk Playground management device
JP2002301255A (en) * 2001-04-05 2002-10-15 Tamura Electric Works Ltd Game system and card processor
JP4900766B2 (en) * 2005-04-18 2012-03-21 グローリー株式会社 Game system
JP4758706B2 (en) * 2005-08-05 2011-08-31 ダイコク電機株式会社 Amusement hall order system
JP2010284416A (en) * 2009-06-15 2010-12-24 Glory Ltd Device compatible with each unit and recording medium issuing method thereof
JP2014004027A (en) * 2012-06-21 2014-01-16 Glory Ltd Spacer device and game management method
JP6141653B2 (en) * 2013-02-26 2017-06-07 ダイコク電機株式会社 Amusement park management system

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016165334A (en) 2016-09-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5487602B2 (en) System and method for detecting fraud in a casino
JP5270379B2 (en) Game system and fraud detection method thereof
JP5401680B2 (en) Amusement hall management system and amusement hall management method
JP7594861B2 (en) Gaming device, gaming system, and information providing method
JP2015107270A (en) Amusement park management system
JP5224437B2 (en) Amusement park management system
JP4056065B2 (en) Amusement park management system
JP6603028B2 (en) Amusement park management system
JP7320913B2 (en) GAME DEVICE, GAME SYSTEM, STAND LAMP AND LIGHTING CONTROL METHOD
JP6859181B2 (en) Amusement park management system
JP5956131B2 (en) Amusement park management system
JP5139131B2 (en) Amusement system
JP5416744B2 (en) Game management device
JP2008110234A (en) Amusement club membership management device
JP2008061849A (en) Storage management device
JP5158753B2 (en) Amusement park management system
JP2014090906A (en) System for game parlor
JP5302444B2 (en) Fraud detection method
JP7339102B2 (en) Amusement center system
JP5576183B2 (en) Amusement system
JP7366761B2 (en) Gaming performance management system and gaming performance management method
JP2005237554A (en) Amusement club membership management device
JP6560869B2 (en) Amusement park management system
JP7103909B2 (en) Amusement park system
JP2019097746A (en) Game device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180201

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20181010

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181016

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181130

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190416

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190531

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20191008

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20191010

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6603028

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250