JP6603500B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
表示結果組合せが導出されたときに入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段とを備え、
遊技者が表示結果組合せを視認可能な領域には、入賞判定が行われる入賞判定位置に対応する判定領域と、前記入賞判定位置ではない非入賞判定位置に対応する非判定領域とが定められており、
前記事前決定手段の決定結果には、遊技者にとって有利な有利状態へ移行可能とする第1決定結果と、前記有利状態へ移行可能としない第2決定結果とを含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであるときにおいても、前記複数の導出操作手段のうちの最後の操作が行われる特定導出操作手段以外の導出操作手段が所定のタイミングで操作されたときに、当該特定導出操作手段以外の導出操作手段に対応する可変表示部において前記判定領域の識別情報が共通の識別情報となり前記非判定領域の識別情報が特定の識別情報となる表示結果を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときにおいて、前記特定導出操作手段が第1タイミングで操作されたときに、当該特定導出操作手段に対応する特定可変表示部において前記判定領域の識別情報が所定の識別情報となり前記非判定領域の識別情報が前記特定の識別情報となり所定入賞が発生する表示結果組合せを導出させ、前記特定導出操作手段が第2タイミングで操作されたときに、前記特定可変表示部において前記判定領域の識別情報が前記所定の識別情報となり前記非判定領域の識別情報が前記特定の識別情報とは異なる識別情報となり前記所定入賞が発生する表示結果組合せを導出させる制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときにおいて、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングおよび前記第2タイミングのいずれで操作されたときにおいても、前記特定可変表示部において前記判定領域の識別情報が前記所定の識別情報となり前記非判定領域の識別情報が前記特定の識別情報とは異なる識別情報となり前記所定入賞が発生する表示結果組合せを導出させる制御を行う。
なお、スロットマシンは、以下の構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、リール回転処理)と、
表示結果が導出されたときに入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、入賞判定処理)とを備え、
遊技者が表示結果を視認可能な領域(たとえば、透過領域51b)には、入賞判定が行われる入賞判定位置(たとえば、入賞ラインLN上の位置)に対応する判定領域と、前記入賞判定位置ではない非入賞判定位置(たとえば、無効ラインLM1〜4上であって入賞ラインLN上と重複していない位置)に対応する非判定領域とが定められており、
入賞のうち所定入賞(たとえば、右下ベル)の発生を許容する旨の所定決定には、特典が付与される第1所定決定(たとえば、右下ベル+BB1当選、右下ベル+BB2当選など)と、特典が付与されない第2所定決定(たとえば、右下ベル単独当選など)とを含み、
前記導出制御手段は、
前記第1所定決定されているときにおいて、前記導出操作手段が第1タイミング(たとえば、リール2Rの図柄番号7の「赤7」が下段を通過しているタイミング)で操作されたときに前記判定領域の識別情報が所定の識別情報(たとえば、チェリー)となり前記非判定領域の識別情報が特定の識別情報(たとえば、赤7)となる表示結果を導出し、前記導出操作手段が第2タイミング(たとえば、リール2Rの図柄番号8〜11の図柄が下段を通過しているタイミング)で操作されたときに前記判定領域の識別情報が前記所定の識別情報となり前記非判定領域の識別情報が前記特定の識別情報とは異なる識別情報(たとえば、ベル)となる表示結果を導出する第1導出制御を行い(たとえば、図6(c)および(d))、
前記第2所定決定されているときにおいて、前記導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときおよび前記第2タイミングで操作されたときのいずれにおいても、前記判定領域の識別情報が前記所定の識別情報となり前記非判定領域の識別情報が前記特定の識別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する第2導出制御を行う(たとえば、図6(b)および(d))。
前記第1所定決定されているときおよび前記第2所定決定されているときにおいて、前記導出操作手段が前記第2タイミングで操作されたときに導出される表示結果のうち前記非判定領域の識別情報は、特別の識別情報(たとえば、ベル)を含む。
前記可変表示部は、前記複数種類の識別情報を予め定められた順序で変動表示可能であり(たとえば、図2の図柄配列参照)、
前記所定の識別情報(たとえば、リール2Rのチェリー)は、第1位置(図柄番号8)と第2位置(図柄番号12)とを含む複数の位置に配列されており、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作された時点から予め定められた最大変動量の範囲内(5図柄の範囲内)で前記可変表示部の変動表示を停止することで導出可能な複数の表示結果のうちのいずれかを導出可能であり、
前記導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときに前記導出制御手段が導出可能な複数の表示結果は、前記判定領域の識別情報が前記第1位置の所定の識別情報となる表示結果と前記判定領域の識別情報が前記第2位置の所定の識別情報となる表示結果とを含み(たとえば、図6(b)および(c))、
前記導出操作手段が前記第2タイミングで操作されたときに前記導出制御手段が導出可能な複数の表示結果は、前記判定領域の識別情報が前記第1位置の所定の識別情報となる表示結果を含まず、前記判定領域の識別情報が前記第2位置の所定の識別情報となる表示結果を含む(たとえば、図6(d))。
前記可変表示部を複数(たとえば、リール2L〜2R)備え、
前記判定領域は、複数の可変表示部に跨る所定ライン上の領域(たとえば、入賞ラインLN上の領域)であり、
前記複数の可変表示部各々について非判定領域の識別情報が前記特別の識別情報となる表示結果が導出されたときには、前記所定ラインとは異なるライン上の識別情報の組合せが同一または類似の識別情報のみから構成される特定組合せとなり(たとえば、図6(b)および(d))、
前記複数の可変表示部各々について判定領域の識別情報が前記所定の識別情報となる表示結果が導出されたときには、前記所定ライン上の識別情報の組合せが前記特定組合せとは異なる非特定組合せとなる(たとえば、図6(b)〜(d))。
入賞は、遊技者にとって有利な特別状態のうちの第1特別状態への移行を伴う第1特別入賞(たとえば、BB1、BB2)と、第2特別状態への移行を伴う第2特別入賞(たとえば、BB3、BB4)とを含み、
前記特典の付与は、前記第1特別入賞の発生を許容する旨が前記事前決定手段により決定されることであり、
前記導出制御手段は、
前記所定入賞の発生を許容するとともに前記特典の付与として前記第1特別入賞の発生を許容する旨が決定されることにより前記第1所定決定されているときにおいて、前記第1導出制御を行い(たとえば、図6(b)および(c))、
前記所定入賞の発生を許容するとともに前記第2特別入賞の発生を許容する旨が前記事前決定手段により決定されているときにおいて、前記第2導出制御を行う(たとえば、図6(b)および(d))。
前記特別状態において付与される遊技用価値の量は、前記第2特別状態よりも前記第1特別状態の方が多くなるように定められている(たとえば、図5参照)。
前記特別状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態(たとえば、AT、RT)に制御可能な権利の付与に関する前記特別状態における有利度は、前記第2特別状態よりも前記第1特別状態の方が高くなるように定められている。
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
メイン制御部41は、ボーナスやRTなどの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せ(たとえば、中段ベル、昇格リプレイ、転落リプレイ回避時の通常のリプレイなど)を入賞ラインLN上に停止させるための操作順序(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
図6は、右下ベル当選時のリール制御の一例を説明するための図である。リール回転処理では、右下ベル当選時において右下ベルを引き込むリール制御が行われるときには、最大引き込み範囲内で、右下ベルを構成する図柄を入賞ラインLN上に引き込むリール制御を行う。また、内部抽選処理で説明したとおり、右下ベルは、単独で当選する場合のみならず、中段ベルと同時に抽選対象役として読み出されて当選する場合や、BB1〜BB4各々と同時に抽選対象役として読み出されて当選する場合が生じ得る。
(1) 前述した実施の形態において右下ベルがBB1あるいはBB2と同時に当選しているときには、図6(c)で示したように、リール2Rの図柄番号7の「赤7」が下段を通過しているタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときに、中段が「チェリー」となり下段が「赤7」となる表示結果を導出するのに対し、図6(d)で示したように、リール2Rの図柄番号8〜11の図柄が下段を通過しているタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときに、中段が「チェリー」となり下段が「ベル」となる表示結果を導出するリール制御を行う。これに対し、右下ベルがBB1あるいはBB2と同時に当選していないときには、図6(b)および(d)で示したように、リール2Rの図柄番号7の「赤7」が下段を通過しているタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときおよびリール2Rの図柄番号8〜11の図柄が下段を通過しているタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときのいずれであっても、中段が「チェリー」となり下段が「ベル」となる表示結果を導出するリール制御を行う。これにより、図6(c)で示す入賞ラインLN上の右下ベル入賞を発生させる図柄組合せは、図6(b)および(d)で示す入賞ラインLN上の図柄組合せと同じであるから、右下ベル入賞を発生させる図柄組合せが停止されることに基づいて特典としてBB1あるいはBB2に当選しているのではないかといった誤解を遊技者に与えてしまうことを防止できる。
前述した実施の形態では、所定の識別情報として、所定入賞としての右下ベルを構成する「チェリー」を例示したが、これに限らず、所定の識別情報としては他の図柄(たとえば、スイカ)であってもよく、複数の図柄が定められているものであってもよい。また、入賞ラインが複数設けられているものにおいては所定入賞を構成する図柄を入賞ライン上に停止させたときに他の入賞ライン上に停止される図柄(所定入賞を構成する図柄とは異なる図柄)であってもよい。
前述した実施の形態では、所定入賞として右下ベルを例示したが、所定入賞としてはこれに限らず、他の入賞役(たとえば、スイカ(入賞図柄組合せは、ばらけ目で構成されているが、当該ばらけ目が入賞ライン上に停止したときにはスイカ揃いまたは赤7揃いを無効ラインLM上に停止可能な入賞役))であってもよい。
前述した実施の形態では、特別状態として「ボーナス」を例示し、特定状態として「AT」を例示したが、特別状態および特定状態は、互いに異なる状態であって、遊技者にとって有利な有利状態であればこれに限るものではない。有利状態としては、たとえば、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(ボーナス)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
前述した例では、特典として、ボーナス当選など、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
Claims (1)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
表示結果組合せが導出されたときに入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段とを備え、
遊技者が表示結果組合せを視認可能な領域には、入賞判定が行われる入賞判定位置に対応する判定領域と、前記入賞判定位置ではない非入賞判定位置に対応する非判定領域とが定められており、
前記事前決定手段の決定結果には、遊技者にとって有利な有利状態へ移行可能とする第1決定結果と、前記有利状態へ移行可能としない第2決定結果とを含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであるときにおいても、前記複数の導出操作手段のうちの最後の操作が行われる特定導出操作手段以外の導出操作手段が所定のタイミングで操作されたときに、当該特定導出操作手段以外の導出操作手段に対応する可変表示部において前記判定領域の識別情報が共通の識別情報となり前記非判定領域の識別情報が特定の識別情報となる表示結果を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときにおいて、前記特定導出操作手段が第1タイミングで操作されたときに、当該特定導出操作手段に対応する特定可変表示部において前記判定領域の識別情報が所定の識別情報となり前記非判定領域の識別情報が前記特定の識別情報となり所定入賞が発生する表示結果組合せを導出させ、前記特定導出操作手段が第2タイミングで操作されたときに、前記特定可変表示部において前記判定領域の識別情報が前記所定の識別情報となり前記非判定領域の識別情報が前記特定の識別情報とは異なる識別情報となり前記所定入賞が発生する表示結果組合せを導出させる制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときにおいて、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングおよび前記第2タイミングのいずれで操作されたときにおいても、前記特定可変表示部において前記判定領域の識別情報が前記所定の識別情報となり前記非判定領域の識別情報が前記特定の識別情報とは異なる識別情報となり前記所定入賞が発生する表示結果組合せを導出させる制御を行う、スロットマシン。
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