(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持(支持)する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄を変動表示する演出を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明部材13bを窓口13aに備えた装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described later on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is formed in a rectangular frame shape and fixed to an installation frame base (not shown) of the amusement store. The middle frame 12 as a main body frame for holding (supporting) the game board 20 (see FIG. 2) in a detachable manner is assembled so as to be openable and detachable, and an effect of variably displaying symbols on the rear side of the game board 20 is executed A symbol display device (display means) 17 as a possible performance executing means is arranged so as to be detachable. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame provided with a transparent member 13b for protecting the game board 20 so as to be seen through can be opened and closed, and below the front frame 13 A lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. It is configured as follows.
前記図柄表示装置17は、後述する始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として演出用の図柄(飾図という場合もある)を表示部(画像表示面)17aに変動表示させる図柄変動演出を行うよう構成される。また図柄表示装置17では、図柄変動に関連して実行される各種の表示演出を表示部17aに表示し得るようになっている。実施例では、前記図柄表示装置17として、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
The symbol display device 17 variably displays on the display unit (image display surface) 17a an effect symbol (sometimes referred to as a decorative drawing) triggered by the winning of a pachinko ball at a start winning opening 30, 31 described later. It is configured to perform variable effects. In addition, the symbol display device 17 can display various display effects executed in association with the symbol variation on the display unit 17a. In the embodiment, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various symbols is housed in a housing case is adopted as the symbol display device 17, but is not limited to this, and a drum type display device or a dot matrix is used. Various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a display device of a type can be adopted.
図1に示す如く、前記前枠13には、窓口13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出等)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置18やスピーカ19は、図柄表示装置17と同様に演出実行手段としての機能を有している。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the window 13a, and a speaker capable of outputting sound and sound effects at an upper position of the front frame 13. (Sound output means) 19 is provided. Then, various displays performed on the symbol display device 17 by turning on / flashing a light emitter (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 or outputting appropriate sound from the speaker 19. It is configured such that an effect by light and an effect by sound can be performed in accordance with the effect (symbol variation effect or the like). That is, the lamp device 18 and the speaker 19 have a function as an effect execution means, like the symbol display device 17. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so that it can be opened and closed.
前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された後述する第1球流下経路21aをパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された後述する第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。
As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operation handle 16 on the right side of the lower ball tray 15 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball shooting device is operated, and the upper handle 16a is operated. Pachinko balls stored in the ball tray 14 are launched toward the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device changes in strength according to the turning amount of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the turning amount. A so-called “left-handed” pachinko ball flows down a first ball flow path 21a described later formed in the game board 20, and a pachinko ball passes a second ball flow path 21b described later formed in the game board 20. So-called “right-handed” flowing down can be distinguished.
前記パチンコ機10の後側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機10の後側に配設されるメイン制御基板(図4参照)60に配線接続されており、該メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。
On the rear side of the pachinko machine 10, although not shown, a payout control board (payout control means) for driving and controlling the ball paying apparatus, a launch control board for driving and controlling the hitting ball launching apparatus, and the like are disposed. The payout control board is wired to a main control board (see FIG. 4) 60 disposed on the rear side of the pachinko machine 10, and a control signal output from the main control CPU 60a of the main control board 60 is received. The payout control board is input to the payout control board, and the payout control board controls the ball payout device based on the control signal, so that a required number of pachinko balls are paid out as prize balls.
(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の後面側に、前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール22が配設されており、該案内レール22により画成される略円形の遊技領域21に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、始動入賞装置29、特別入賞装置40、ゲート部材48、普通入賞部45等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口24が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 is detachable on the rear side of the game board 20. It is assembled. A guide rail 22 that is curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is emitted from the hitting ball launching device into a substantially circular game area 21 defined by the guide rail 22. A game is played by launching a pachinko ball. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. A decorative body 25, a start winning device 29, a special winning device 40, a gate member 48, a normal winning portion 45, and the like) are attached from the front side. An outlet 24 for discharging the sphere is established. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.
ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール22で囲まれた遊技領域21の略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成される。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)41を有する特別入賞装置(入賞手段)40が取り付けられている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘23が設けられると共に、遊技領域21を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材23aが回転自在に支持されており、遊技釘23や回転案内部材23aとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成される。前記回転案内部材23aは、回転中心から放射状に複数の接触片を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材23aが回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例では、前記枠状装飾体25の左側方(すなわち第1球流下経路21a)に回転案内部材23aを配設してある。
Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25 a that opens in the front and rear is formed in a mounting opening that opens at the approximate center of the gaming area 21 surrounded by the guide rail 22. A frame-shaped decorative body 25 also called a center role is attached, and the display unit 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through a display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. The In addition, a special winning device having a special winning opening (special winning means) 41 through which a pachinko ball flowing down the game area 21 can be awarded at a mounting opening opened on the lower right side of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. (Winning means) 40 is attached. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 21, and a rotation guide member 23 a that rotates with the contact of a pachinko ball flowing down the game area 21 is rotatably supported. The pachinko ball flow direction is irregularly changed by contact with the game nail 23 and the rotation guide member 23a. The rotation guide member 23a is also a member called a “windmill” having a plurality of contact pieces radially from the center of rotation, and the rotation guide member 23a rotates with the contact of the pachinko ball with the contact pieces. The ball is released in the left-right direction as if playing a pachinko ball. In the embodiment, a rotation guide member 23a is disposed on the left side of the frame-shaped decorative body 25 (that is, the first ball flow path 21a).
(枠状装飾体25について)
前記枠状装飾体25は、前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤20の前面より前方に突出し、前記遊技領域21と図柄表示装置17の表示部17aを区切る庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備える(図2参照)。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部25cを遊技盤20の前面に当接した状態で、該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられて、該枠状装飾体25の外側、具体的には庇状部25bと案内レール22との間にパチンコ球が流下する遊技領域21(第1および第2球流下経路21a,21b)が画成されるようになっている。なお、枠状装飾体25を遊技盤20に取り付けた状態で、庇状部25bの後端縁から外方に延出する台板部25cが遊技盤20の前面に沿って延在して、該台板部25cの前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
(About the frame-shaped decorative body 25)
The frame-shaped decorative body 25 includes a frame-shaped base portion (not shown) formed along the inside of the mounting opening, and a front portion of the game board 20 provided on the frame-shaped base portion. And a thin plate-like base plate portion 25c extending outward from the rear edge of the hook-like portion 25b (see FIG. 2). (See FIG. 2). Then, by inserting the frame-like base portion into the mounting opening and fixing the base plate portion 25c to the game board 20 with fixing means such as screws in a state where the base plate portion 25c is in contact with the front surface of the game board 20. The game area 21 (the first game area 21 in which the pachinko ball flows down outside the frame-shaped decorative body 25, specifically between the bowl-shaped portion 25 b and the guide rail 22, is attached to the game board 20. The first and second spherical flow paths 21a and 21b) are defined. In the state where the frame-shaped decorative body 25 is attached to the game board 20, a base plate part 25c extending outward from the rear end edge of the bowl-like part 25b extends along the front surface of the game board 20, A pachinko ball can pass through the front side of the base plate portion 25c.
前記枠状装飾体25の庇状部25bは、枠状装飾体25(台板部25c)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記図柄表示装置17における表示部17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部25bは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域21に打ち出されたパチンコ球が庇状部25b上で滞ることなく枠状装飾体25の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体25の外側に画成される遊技領域21は、図2に示す如く、該枠状装飾体25の左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路21aおよび枠状装飾体25の右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路21bに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域21内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第1球流下経路21aか、或いは第2球流下経路21bの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機10では、前記第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路21aを流下する場合に較べて特別入賞装置40の特別入賞口41にパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。
The flange-shaped portion 25b of the frame-shaped decorative body 25 is provided so as to continuously extend from the substantially middle position of the left edge of the frame-shaped decorative body 25 (base plate portion 25c) to the upper edge and the lower right edge. The pachinko ball is restricted from flowing down (falling) across the front side of the display unit 17a in the symbol display device 17. The bowl-shaped portion 25b is formed so as to incline downward in the left-right direction from the uppermost position, so that the pachinko ball launched into the game area 21 does not stagnate on the bowl-shaped portion 25b. It is formed so as to be guided to the right. That is, as shown in FIG. 2, the game area 21 defined outside the frame-shaped decorative body 25 includes a first ball flow path 21a through which a pachinko ball flows down the left side of the frame-shaped decorative body 25 and the frame-shaped decorative body. The pachinko ball is divided into a second ball flow path 21b through which a pachinko ball flows down on the right side of the body 25, and the pachinko ball launched toward the game area 21 by the hitting ball launching device falls in accordance with the arrival position. It is configured to flow down either the path 21a or the second spherical flow path 21b. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b (in the case of right-handed), the pachinko ball is special compared to the case where the pachinko ball flows down the first ball flow path 21a. It is configured to increase the possibility that a pachinko ball will win a special winning opening 41 of the winning device 40.
前記枠状装飾体25には、図2に示す如く、表示窓口25aの下側(枠状装飾体25の内周下縁部)に、ステージ26が設けられると共に、表示窓口25aの左側に、前記第1球流下経路21a(遊技領域21)に開口して該第1球流下経路21aを流下するパチンコ球を枠状装飾体25の内側(ステージ26)に取り込む球導入部27が設けられ、該球導入部27がステージ26に連通するよう構成される。そして、球導入部27からステージ26に通出されたパチンコ球は、ステージ26上を左右に転動した後に、前記各始動入賞口30,31が設けられている遊技領域21に排出される。
As shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 is provided with a stage 26 on the lower side of the display window 25a (the inner peripheral lower edge of the frame-shaped decorative body 25), and on the left side of the display window 25a, There is provided a ball introduction part 27 that opens into the first ball flow path 21a (game area 21) and takes a pachinko ball flowing down the first ball flow path 21a into the inside (stage 26) of the frame-shaped decorative body 25; The ball introduction part 27 is configured to communicate with the stage 26. Then, the pachinko balls passed from the ball introduction part 27 to the stage 26 roll left and right on the stage 26 and are then discharged to the game area 21 where the start winning ports 30 and 31 are provided.
前記遊技盤20には、遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口30,31,41,46が適宜の位置に設けられており、各入賞口30,31,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ34,35,44,47の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)30,31と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口46とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口30,31は、前記第1球流下経路21aおよび第2球流下経路21bの合流部(アウト口24の真上)に設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域21の第2球流下経路21bに設けられると共に、前記普通入賞口46は、遊技領域21の第1球流下経路21aに設けられている。なお、実施例のパチンコ機10では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技が設定されている。
The gaming board 20 is provided with winning holes 30, 31, 41, 46 at which the pachinko balls flowing down the gaming area 21 can win, and are connected to the winning holes 30, 31, 41, 46, respectively. With the winning of a pachinko ball (specifically, detection by each of the winning detection sensors 34, 35, 44, and 47, which will be described later) as payout conditions for the winning ball, the number of payout balls determined for each winning mouth is paid out. It is configured. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, a winning prize opening (starting prize means) 30 is established in which a winning condition of a winning ball is established and a starting condition of a symbol variation effect (a special symbol fluctuation display described later) is established in response to a winning of a pachinko ball. , 31 and a special winning opening (special winning means) 41 that allows a pachinko ball to be won in response to the occurrence of a hit game as a special game, which will be described later, and a payout condition for the winning ball is established in response to the winning of the pachinko ball. And a normal winning opening 46 where a payout condition for the winning ball is established in response to the winning of the pachinko ball. Specifically, the start winning ports 30 and 31 are provided at a junction (directly above the out port 24) of the first sphere flowing down path 21a and the second sphere flowing down path 21b. The normal winning opening 46 is provided in the first ball flow path 21 a of the game area 21 while being provided in the second ball flow path 21 b of the game area 21. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, as the winning game, a big hit game is set in which the gaming state after the winning game is determined according to the type of the winning game.
(始動入賞装置29について)
前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、始動入賞装置29が設けられている。始動入賞装置29には、上側に第1始動入賞口(始動入賞手段)30が設けられると共に、該第1始動入賞口30の下側に第2始動入賞口(始動入賞手段)31が設けられている。第1始動入賞口30は、遊技領域21内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体25の下側の遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。始動入賞装置29には、第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材(開閉部材)33,33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図4参照)の駆動に伴って始動用開閉部材33,33が第2始動入賞口31を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されて、始動用開閉部材33,33の開放によって遊技領域21を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31に入賞可能に構成される。
(About the start winning device 29)
A start winning device 29 is provided at the center of the game board 20 in the left-right direction below the frame-shaped decorative body 25. The start winning device 29 is provided with a first start winning port (start winning unit) 30 on the upper side and a second start winning port (start winning unit) 31 below the first start winning port 30. ing. The first start winning opening 30 is a normally open winning opening that always opens upward in the game area 21, and is configured so that a pachinko ball that flows down the game area 21 below the frame-shaped decorative body 25 can win a prize. The The start winning device 29 is provided with start opening / closing members (opening / closing members) 33, 33 for opening and closing the second start winning opening 31, and accompanying the driving of the start winning solenoid 32 (see FIG. 4) as driving means. The start opening / closing members 33, 33 are configured to displace between a closed position for closing the second start winning opening 31 and an open position for opening, and the pachinko that flows down the game area 21 by opening the opening opening / closing members 33, 33. The ball is configured to be able to win the second start winning opening 31.
すなわち、実施例において前記第1始動入賞口30は、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31は、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記始動用開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域21を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材33,33が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材33,33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31に案内されることで、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域21を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記始動用開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口31を開放させるようにしてもよい。
That is, in the embodiment, the first start winning opening 30 is configured such that the pachinko ball flowing down the game area 21 can always win with a certain probability, and the second start winning opening 31 drives the start winning solenoid 32. Thus, the winning probability of the pachinko ball can be varied. Here, in the state where the start opening / closing members 33, 33 are displaced to the closed position, the pachinko ball winning through the second start winning port 31 is blocked and the pachinko ball flowing down the game area 21 is the first. It is set so that the probability that a pachinko ball flowing down the game area 21 wins the second start winning opening 31 is lower than the probability of winning the starting winning opening 30. On the other hand, in the state where the start opening / closing members 33, 33 are displaced to the open position, the pachinko balls received by the start opening / closing members 33, 33 are guided to the second start winning opening 31, thereby the game It is set so that the probability that the pachinko ball flowing down the area 21 wins the first start winning opening 30 is higher than the probability that the pachinko ball flowing down the game area 21 wins the second start winning opening 31. . In the embodiment, the pachinko ball is configured not to win the second start winning port 31 in the state where the start opening / closing members 33, 33 are displaced to the closed position (winning probability 0%). The second start winning opening 31 may be opened to the extent that a prize can be won.
また、前記第1および第2始動入賞口30,31は、該第1および第2始動入賞口30,31に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34,35(図4参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、パチンコ機10の後側に配設されたメイン制御基板60(図4参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1始動入賞口30に対応した始動入賞検出センサ34によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第2始動入賞口31に対応した始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。
Further, the first and second start winning ports 30, 31 are start winning detection sensors 34, 35 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the first and second start winning ports 30, 31 (FIG. 4). The start winning detection sensors 34 and 35 are wired to a main control board 60 (see FIG. 4) disposed on the rear side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball on the condition that the detection signals from the start winning detection sensors 34 and 35 are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. ing. That is, the main control CPU 60a has a function as a prize ball number determining means for determining the number of prize balls to be paid out when a predetermined payout condition is established. Specifically, when the payout condition for the winning ball is satisfied, triggered by the detection of the pachinko ball by the starting winning detection sensor 34 corresponding to the first starting winning port 30 (that is, the winning of the pachinko ball into the first starting winning port 30). The main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (three in the embodiment) of prize balls. In addition, when the winning ball payout condition is met by the detection of the pachinko ball by the start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning port 31 (that is, the winning of the pachinko ball to the second start winning port 31) The main control CPU 60a pays out a predetermined number (three in the embodiment) of prize balls. In addition, you may make it make the number of payout prize balls at the time of winning the pachinko ball to the 1st start winning opening 30 and the 2nd starting winning opening 31 differ.
また、始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
Further, the main control CPU 60a uses the detection of pachinko balls by the start winning detection sensors 34 and 35 (that is, wins of pachinko balls to the first and second start winning ports 30 and 31) as a game start condition, and the main control CPU 60a receives winning information (described later). (Various random number information such as random numbers for special figure determination) and lottery per special figure (big hit determination) to be described later is performed based on the acquired information. Based on the result of lottery per special figure, the symbol change effect is executed in the symbol display device 17 and the special figure change is executed in special figure display units 50A and 50B described later. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17, the decorative symbols are confirmed and stopped with a symbol combination (for example, a set of three identical decorative drawings) that becomes a predetermined hit display (big hit display) on the symbol display device 17. By being displayed, a winning game (big hit game) advantageous to the player is given, and a winning game is performed in which the special winning opening 41 is opened under a predetermined opening condition with the occurrence of the winning game. Is provided with an opportunity to win a prize ball.
ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34,35が始動入賞口30,31毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口30に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34と指称し、第2始動入賞口31に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ35と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35からの検出信号が入力されると、前記払出制御基板に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 34 and 35 are provided for each start winning opening 30 and 31, and in the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 30 is the first start winning detection. The sensor 34 is designated as a sensor, and the sensor corresponding to the second start prize opening 31 is designated as a second start prize detection sensor 35. The main control board 60 outputs a control signal to the payout control board when the detection signal from the first start prize detection sensor 34 or the second start prize detection sensor 35 is input to the ball payout device. A predetermined number of prize balls are paid out. It should be noted that the number of prize balls to be paid out from the ball payout device is set in advance for each starting port where a pachinko ball has won as described above.
(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域21(第2球流下経路21b)に配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域21に開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉部材)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図4参照)の駆動に伴って特別用開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図4参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では15個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device 40 is arranged in a game area 21 (second ball flow path 21 b) at a lower right position of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. The special winning device 40 includes a special opening / closing member (opening / closing member) 43 that opens and closes a special winning opening 41 as a special winning means that opens in the game area 21, and a special winning solenoid as a driving means. With the drive of 42 (see FIG. 4), the special opening / closing member 43 is configured to be displaced between a closed position where it is closed and an open position where it is opened. Further, the special prize device 40 is provided with a special prize detection sensor 44 (see FIG. 4) as special prize detection means for detecting a pachinko ball that has won the special prize opening 41. The special winning detection sensor 44 is wired to the main control board 60. When the special winning detection sensor 44 detects a pachinko ball, the special winning detection sensor 44 outputs a detection signal to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a The control signal is output to the payout control board with the input of the ball detection signal from the special winning detection sensor 44 as a payout condition for the winning ball, and a preset number (15 in the embodiment) of the ball payout device is set. The ball is paid out. Here, the special prize solenoid 42 is awarded when a winning game (a big hit game) for opening the special prize opening 41 is triggered by the winning of a pachinko ball in the first and second starting winning holes 30, 31. The main control board 60 controls driving according to a predetermined opening / closing condition corresponding to the hit type.
(普通入賞部45について)
前記遊技盤20には、図2に示すように、前記遊技領域21の左下部位置において、パチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞口46が開口するように普通入賞部45が設けられている。普通入賞部45は、前記遊技領域21内において普通入賞口46が一定の開口幅で開口するよう設けられており、普通入賞部45の配置位置まで遊技領域21(具体的には第1球流下経路21a)を流下したパチンコ球が常時開口する普通入賞口46に一定の確率で入球し得るようになっている。実施例では、遊技盤20の第1球流下経路21aに、3つの普通入賞口46が設けられた普通入賞部45が配設されている。ここで、普通入賞部45は、普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ47(図4参照)を備えており、当該普通入賞検出センサ47がメイン制御基板60に配線接続されている。そして、前記普通入賞口46にパチンコ球が入ること(普通入賞検出センサ47によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、普通入賞検出センサ47からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では4個)の賞球が払い出されるようになっている。
(Regular winning part 45)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a normal winning portion 45 at the lower left position of the gaming area 21 so that a normal winning opening 46 through which a pachinko ball can win (win) can be opened. ing. The normal winning portion 45 is provided in the gaming area 21 so that the normal winning opening 46 opens with a certain opening width, and the gaming region 21 (specifically, the first ball flow down) to the position where the normal winning portion 45 is arranged. The pachinko ball that has flowed down the path 21a) can enter the regular winning opening 46, which is always open, with a certain probability. In the embodiment, the normal winning portion 45 provided with the three normal winning openings 46 is disposed on the first ball flow path 21 a of the game board 20. Here, the normal winning portion 45 includes a normal winning detection sensor 47 (see FIG. 4) as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the normal winning opening 46, and the normal winning detection sensor 47 is a main control. The wiring is connected to the substrate 60. And, it is set so that the payout condition of the winning ball is established when the pachinko ball enters the normal winning opening 46 (detection of the pachinko ball by the normal winning detection sensor 47), and the main control is performed from the normal winning detection sensor 47. A predetermined number (four in the embodiment) of prize balls is paid out in accordance with the input of the detection signal to the substrate 60.
(ゲート部材48について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域21の第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材48が設けられている。前記ゲート部材48にはゲートセンサ49(図4参照)が配設されており、該ゲート部材48を通過するパチンコ球をゲートセンサ49で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過))に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り抽選(普図当り判定)が行われるよう構成される。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて始動用開閉部材33,33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About the gate member 48)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped decorative body 25, a gate member 48 through which a pachinko ball flowing down the second ball flow path 21 b of the game area 21 can pass is provided. The gate member 48 is provided with a gate sensor 49 (see FIG. 4). The gate sensor 49 detects a pachinko ball passing through the gate member 48. The gate sensor 49 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and a ball detection signal is input from the gate sensor 49 to the main control board 60 (that is, the pachinko sphere detection of the gate sensor 49 ( Various passage detection information (random number information such as a random number for determining a common figure, which will be described later) is acquired along with the passage of pachinko balls through the gate member 48). It is configured to perform a judgment per figure). The start winning solenoid 32 is driven and controlled in accordance with the result of lottery per drawing, so that the start opening / closing members 33 and 33 are opened and closed. That is, the main control CPU 60a of the embodiment functions as a winning opening determination means for determining whether or not to open the second start winning opening 31 based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor 49.
すなわち、実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞検出センサ34,35の何れかがパチンコ球を検出することを契機として各種入賞情報(後述する各種乱数情報)がメイン制御CPU60aに取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われる。具体的には、センサ34,35の検出に伴って取得された各種入賞情報がメイン制御RAM60cに第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報として一時的に記憶されて、所定の特図当り判定を実行するタイミングでメイン制御RAM60cに記憶された第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報が読み出されて判定が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて特図表示部50A,50B(後述)において特図変動表示が実行されると共に、前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されるようになっている。また、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、所定の当り表示(大当り表示)となる図柄が確定停止表示されると共に、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果として、該図柄表示装置17に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置40(特別入賞口41)を所定の開放条件で開放して、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, various winning information (various random information described later) is acquired by the main control CPU 60a when any of the start winning detection sensors 34, 35 detects a pachinko ball. Based on the acquired information, judgment per special figure (hit judgment) is performed. Specifically, the various winning information acquired with the detection of the sensors 34 and 35 is temporarily stored in the main control RAM 60c as the first special figure start hold information or the second special figure start hold information, The first special figure start hold information or the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is read at the timing of executing the special figure determination, and the determination is performed. Then, based on the result of the special symbol determination, special symbol display is executed in special symbol display units 50A and 50B (described later), and a symbol variation effect is executed in the symbol display device 17. . In addition, as a result of the special symbol display on the special symbol display units 50A and 50B, a symbol that becomes a predetermined hit display (big hit display) is confirmed and stopped, and as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17. The symbol display device 17 displays a fixed stop display with a combination of symbols (for example, a set of three same decorative drawings) that is a predetermined hit display, so that a winning game advantageous to the player is given. With the occurrence of a game, the special winning device 40 (special winning opening 41) is opened under a predetermined opening condition so that the player can have an opportunity to win a prize ball.
(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域21外の左下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、図2に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、右打ち表示部58等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体により覆蓋保護されており、カバー体を介して遊技情報表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display unit M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position (in the embodiment, the lower left position outside the game area 21) of the game board 20, By visually observing the game information display unit M, the player can appropriately check game information necessary for the game. Here, in the game information display unit M of the embodiment, as shown in FIG. 2, as the game state display units for displaying the game information, special figure display units 50A, 50B, special figure hold display units 52, 53, A universal map display 55, a universal map hold display 56, a right-handed display 58, and the like are provided. The front surface of the game information display unit M is covered with a light-transmitting cover body so that various game information displayed on the game information display unit M can be confirmed through the cover body. ing.
(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部50A,50Bは、前記始動入賞口30,31への入賞を契機として作動するものであって、実施例では、前記第1始動入賞口30への入賞(第1始動入賞検出センサ34の検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31への入賞(第2始動入賞検出センサ35の検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなる。そして、前記第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
The special figure display portions 50A and 50B operate in response to a winning at the starting winning ports 30, 31, and in the embodiment, a winning at the first starting winning port 30 (first starting winning detection is detected). The first special figure display unit 50A that starts the variable display triggered by the detection of the sensor 34 and the winning display to the second start winning opening 31 (detection by the second start winning detection sensor 35) starts the variable display. The second special figure display unit 50B. Then, triggered by the winning of a pachinko ball at the first start winning opening 30, the first special figure display unit 50A displays a variation (hereinafter, sometimes referred to as a special diagram variation display), and finally a plurality of types are displayed. One of the special symbols (hereinafter referred to as “special”) is displayed. Also, triggered by the winning of a pachinko ball in the second start winning opening 31, the second special figure display unit 50B is displayed with a variation display (hereinafter sometimes referred to as a special figure variation display), and finally a plurality of types are displayed. One of the special drawings is displayed.
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示(当り表示)としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後述する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。
Here, the special figure is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit, and the special figure display units 50A and 50B can display a plurality of types of special figures. Yes. Specifically, as the special charts that can be displayed in each of the special chart display units 50A and 50B, there are 100 special charts as a big hit display (big hit symbol) capable of recognizing a big hit, and an outlier display that can recognize a deviation ( One type of special figure is set for each special figure display unit 50A, 50B, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure. As a result of the display, the determined special figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B in a fixed stop state. It should be noted that the numbers of special symbols as the jackpot symbol and the off symbol that can be displayed on each of the special symbol display units 50A and 50B described above are examples, and can be changed as appropriate. Then, a special figure as a big hit display (winning display) is displayed on either of the special figure display portions 50A, 50B, so that the big hit game (winning game) corresponding to the big hit display is continuously given to the player. It has come to be. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described later. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.
(特図保留表示部52,53について)
前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部Mに、第1特図始動保留情報の保留数を表示する第1特図保留表示部52および第2特図始動保留情報の保留数を表示する第2特図保留表示部53が設けられている(図4参照)。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold display sections 52 and 53)
The winning information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the first starting winning opening 30 is stored in the storage means (in the embodiment, the main control RAM 60c) in the first special figure starting hold information (first 1 start hold information). Similarly, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the second start winning opening 31 is stored in the storage means (in the embodiment, main control RAM 60c) in the second special figure start hold information. It is stored as (second start hold information). Then, on the game information display section M, a first special figure hold display section 52 for displaying the number of hold of the first special figure start hold information and a second special figure hold for displaying the hold number of the second special figure start hold information. A display unit 53 is provided (see FIG. 4). That is, the display contents of the first and second special figure hold display units 52 and 53 notify the number of the first special figure change display and the second special figure change display that are held (the number of symbol change effects). The
ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。また、実施例では、後述するように、前記第2始動入賞口31への入賞を、第1始動入賞口30への入賞に優先して特図始動保留情報を読み出して大当り判定等を行うよう構成されている。
Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 30, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of holds of the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 and the second 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. A predetermined upper limit number (for example, “4”) is set for the number of holds of the first and second special figure start hold information, and the number of hold of the first and second special figure start hold information up to the upper limit number. It is set so that each can be added. Further, in the embodiment, as will be described later, the special start-up suspension information is read out to determine the big hit in the second start winning opening 31 in preference to the winning to the first start winning opening 30. It is configured.
(右打ち表示部58について)
前記遊技情報表示部Mに設けられた右打ち表示部58は、前記第2球流下経路21bへパチンコ球を打ち出して遊技を実行する右打ち遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。すなわち、右打ち遊技状態では、第2球流下経路21bへパチンコ球を打ち出して遊技を行うことで、第1球流下経路21aへパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、遊技者により多くの特典が付与される状態であり、右打ち表示部58が右打ち遊技状態であることを報知するようになっている。具体的に、前述のように第2球流下経路21bに、特別入賞装置40が配置された実施例のパチンコ機10では、後述する変短状態が付与された状態および大当り遊技(当り遊技)が付与された状態等が右打ち遊技状態に該当する。なお、前記右打ち表示部58は、前記特図表示部50A,50Bに特図が確定停止されて右打ち遊技状態に移行した後に右打ち遊技状態の報知を開始し、右打ち遊技状態が終了するのに伴い報知を終了するようになっている。
(Right-handed display 58)
The right-handed display unit 58 provided in the game information display unit M is a display unit that displays in a identifiable manner that a right-handed gaming state in which a game is played by launching a pachinko ball into the second ball flow down path 21b. is there. In other words, in the right-handed game state, the game is performed by launching a pachinko ball into the second ball flow path 21b, so that the player is more likely to play a game by launching the pachinko ball into the first ball flow path 21a. The right-handed display unit 58 is informed that it is in the right-handed gaming state. Specifically, in the pachinko machine 10 according to the embodiment in which the special winning device 40 is arranged in the second ball flow down path 21b as described above, a state in which a variable state described later is given and a big hit game (win game) are performed. The granted state corresponds to the right-handed gaming state. The right-handed display unit 58 starts the notification of the right-handed gaming state after the special-figure display units 50A and 50B are confirmed and stopped and shifts to the right-handed gaming state, and the right-handed gaming state ends. As a result, the notification is terminated.
(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な左図柄列L、中図柄列C、右図柄列Rの3列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として、各図柄列L,C,Rの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な有効停止位置が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列L,C,Rの有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ラインが設定されている。また、図柄表示装置17は、始動入賞口30,31への入賞(具体的には、始動入賞検出センサ34,35による球検出)を始動条件として、該始動条件(所定条件)の成立を契機として複数の飾図(図柄)を変動させる図柄変動演出を実行するよう構成されている。
(About the symbol display device 17)
In the symbol display device 17, as shown in FIG. 2, three symbol columns, a left symbol column L, a middle symbol column C, and a right symbol column R, which can display the decoration diagram in a variable manner, are set in a horizontal and horizontal arrangement. The decorations of the symbol rows L, C, and R are started to change in response to a winning at the first starting winning port 30 or the second starting winning port 31. In the symbol display device 17 of the embodiment, an effective stop position where one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect is set, and each symbol row L, C, R is effectively stopped by the symbol variation effect. A symbol combination of decorations that are fixedly stopped and displayed on a stop symbol effective line that combines positions is derived. That is, one stop symbol effective line is set in the symbol display device 17 of the embodiment. In addition, the symbol display device 17 uses the winnings (specifically, ball detection by the starting winning detection sensors 34, 35) at the starting winning ports 30, 31 as a starting condition, and triggers the establishment of the starting condition (predetermined condition). Is configured to execute a symbol variation effect that varies a plurality of decorative symbols (symbols).
また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列L,C,Rの有効停止位置に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列L,C,Rの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて有効停止位置に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
Further, in the symbol display device 17, before the symbol variation effect is finished, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed at the effective stop positions of the symbol rows L, C, R, and the symbol rows L, C, R are displayed. A symbol variation effect is finished when the decoration drawing is displayed in a fixed stop state. In other words, the symbol variation effect (the first special diagram variation display and the second special diagram variation display) is determined from the start of the variation of the decorative drawing (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one special diagram start hold information. The process is executed once until the stop. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop positions are changing in a predetermined order in each of the symbol rows L, C, and R. The “determined stop” in the decorative drawing is a state in which the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the effective stop position in the symbol rows L, C, and R for a predetermined special figure changing interval time. In addition, the “temporary stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing displayed so as to remain at the effective stop position in each of the symbol rows L, C, R is not continuously stopped for the special drawing variation interval time. . That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time.
ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
Here, in the first special figure display unit 50A and the symbol display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special symbol display unit 50B and the symbol display device 17, the second special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the second special symbol variation display are started, and the special diagram 2 and the decorative diagram are confirmed and stopped. Is done. In the first and second special figure display units 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. When one of the special figure display units 50A and 50B is performing the special figure fluctuation display, It is stored on hold as first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c.
実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列L,C,Rに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列L,C,Rで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。
In the symbol display device 17 according to the embodiment, 10 kinds of numbers “0” to “9” are set as basic decoration drawings in each of the symbol rows L, C, and R. The symbol rows L, C, and R are sequentially displayed in a variable manner. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc.
そして、前記図柄表示装置17における各図柄列L,C,Rの有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列L,C,Rの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技(当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。
Then, the decorative drawing of each symbol row L, C, R displayed at the effective stop position (stop symbol effective line) of each symbol row L, C, R in the symbol display device 17 is a winning symbol combination. In such a case, it is possible to grasp that a big hit game (win game) is awarded. Here, in the embodiment, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop position of each symbol row is set as the jackpot symbol combination. The symbol combination of the decorations that can recognize the jackpot becomes a jackpot display displayed on the symbol display device 17, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect is completed. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the possibility of occurrence of the jackpot game becomes the jackpot suggestion display displayed on the symbol display device 17. On the other hand, if even one of the symbols in all the columns that are confirmed and stopped at the effective stop position of the symbol display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) Therefore, it can be recognized that, in principle, the game is “out of play” in which no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing which can recognize this deviation becomes a deviation display of the symbol display device 17.
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列Lおよび右図柄列R)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列C)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列Lおよび右図柄列Rに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列Lおよび右図柄列R)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列C)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row L and the right symbol row R) among a plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented) In the example, the middle symbol sequence C) is displayed in a variably displayed state (reach display) so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row L and the right symbol row R. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol row (the left symbol row L and the right symbol row R) forming the reach display are in a temporarily stopped display state, and the decorations are stopped in the remaining symbol row (middle symbol row C). After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol rows are displayed in a fixed stop display.
前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列L,C,Rに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
The symbol display device 17 displays a symbol combination of decorations corresponding to the special symbol displayed as a result of the special symbol variation display on the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B. In other words, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B and the symbol combination of the decorative graphic displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. When the process is completed, the special figure is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decoration figure is confirmed and stopped on each of the symbol rows L, C, and R of the symbol display device 17. It is like that. In addition, the symbol combination of the decorative pattern with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative symbol is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes.
(普図表示部55について)
前記遊技情報表示部Mには、前記ゲートセンサ49のパチンコ球の検出を契機として作動する普図表示部55が設けられている(図2参照)。この普図表示部55では、ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示部55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。実施例では、普図表示部55で2種類の普図当りを表示すると共に、1種類の普図はずれを表示し得るよう構成されている。
(About the general map display 55)
The game information display section M is provided with a general-purpose display section 55 that operates when the pachinko ball of the gate sensor 49 is detected (see FIG. 2). In this general-purpose display portion 55, a plurality of types of normal symbols (hereinafter sometimes referred to as “general-purpose”) are changed by the detection of the pachinko sphere of the gate sensor 49 (passage of the pachinko sphere of the gate member 48). The universal map change display for deriving one universal map is performed. Then, from the final display result of the general map display section 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. In other words, the general symbol display unit 55 is a normal symbol display means for changing and stopping the normal symbol indicating the determination result of the universal symbol determination. In the embodiment, the common map display unit 55 is configured to display two types of common maps and to display one type of common map deviation.
(普図保留表示部56について)
また、前記遊技情報表示部Mには、前記ゲートセンサ49をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部56が配設されており(図2参照)、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(Regarding the general map hold display section 56)
In the game information display section M, information (various random information described later) acquired when the pachinko ball passes through the gate sensor 49 is stored as start hold information in the storage means (main control RAM 60c) inside the machine. When stored, a general map hold display unit 56 for displaying the number of hold of the general map hold information is arranged (see FIG. 2), and is held by the display content of the general map hold display unit 56. The usual number of changes is notified. The number of reserved general-purpose drawings stored in the general-purpose map display 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the gate member 48, and decremented by 1 when the map-variable display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number.
ここで、前記特図表示部50A,50Bの表示領域は、前記図柄表示装置17で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、図柄表示装置17で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、特図表示部50A,50Bに表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。なお、前記特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、右打ち表示部58等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のLEDからなる発光表示部で構成したり、または7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
Here, the display area of the special symbol display portions 50A and 50B is set to be extremely small compared to the display area for effects and the like executed by the symbol display device 17, and is executed by the symbol display device 17. It is difficult for a player who is paying attention to various effects to easily recognize each piece of information displayed on the special figure display portions 50A and 50B. The special figure display units 50A and 50B, the special figure hold display parts 52 and 53, the universal figure display part 55, the universal figure hold display part 56, the right-handed display part 58 and the like can display or notify corresponding information. As long as it is a thing, it can be comprised by the light emission display part which consists of several LED which can be lighted individually, or can employ | adopt a 7 segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other display means.
(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening 41 is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 41 can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、168/65536)から高確率(実施例では、1516/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある(図3参照)。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることができる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
The probability change function is a lottery probability (big hit) after the jackpot game is over, provided that the type of the big hit symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability change pattern (specific symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability is changed from a low probability (168/65536 in the embodiment) to a high probability (1516/65536 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. A jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a jackpot will fluctuate with a high probability and a jackpot game is likely to occur, so the probability variation state is advantageous for the player, and the player will be a probability variation jackpot. Playing games while expecting. In the embodiment, in the case of a jackpot game to which a probability change state is given, the probability change state is set to be continuously given until the next jackpot game is generated (see FIG. 3). The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously applied until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is imparted, and the non-probability variation state may be shifted on condition that the predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition may be the number of symbol variation effects (special symbol variation display) executed after the probability variation state is given. In addition, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when a pachinko ball wins a winning prize opening (falling lottery), It can also be made to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「0」に設定される。なお、確変状態が付与される期間を図柄変動演出(特図変動表示)の回数(確変回数)とする場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域における確変回数カウンタに確変回数を設定し、該カウンタの値を、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算して、「0」になった場合に確変フラグを「0」に設定するようにすればよい。
Here, as will be described later, when the probability change state is given after the big hit game is finished, the probability change flag set in the storage area of the main control RAM 60c is set to “1” and the probability change state is not given. The probability variation flag is set to “0”. If the period during which the probability variation state is given is the number of symbol variation effects (special variation variation display) (number of probability variation), the probability variation number is set in the probability variation counter in the storage area of the main control RAM 60c. The value may be subtracted by 1 for each symbol variation effect (for each special symbol variation display), and when it becomes “0”, the probability variation flag may be set to “0”.
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する(入賞し易くなる)入賞容易状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33,33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33,33の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材33,33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材33,33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞し易くなった入賞容易状態である。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a second privilege game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 31 increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. It is easy to win (becomes easy to win). Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the start opening / closing members 33 and 33 that open the second start winning opening 31, it is possible to increase the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 31. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the start opening and closing members 33 and 33 for opening the second start winning opening 31 once per map, it is realized by simply extending the opening time of the starting opening and closing members 33 and 33. Alternatively, it can be realized by increasing the number of times of opening of the start opening / closing members 33, 33, or a combination thereof. In the embodiment, the second privilege gaming state is referred to as a shortened state, and the shortened state in the embodiment is set by combining the above (1) to (3). In addition, a state where the variable state is not assigned is referred to as a non-variable state. That is, the variable state is an easy-to-win state in which the pachinko ball can easily win the second start winning opening 31.
実施例では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が2000msに設定され、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い240msに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、1/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。
In the embodiment, the fluctuation time of the general map change display performed in the general map display unit 55 in the non-changed state is set to 2000 ms, and the change time of the general map change display performed in the general map display unit 55 in the variable state is set. It is set to 240 ms, which is shorter than the non-variable state, so that the variation time of the normal variation display performed in the general diagram display unit 55 is shortened with the provision of the variable state. In addition, the probability per base figure in the non-variable state is set to a low probability (in the embodiment, 1/65536), and the probability per base figure in the variable state is set to a high probability (in the embodiment, 65535/65536). It is set, and the probability per universal figure varies from a low probability to a high probability with the provision of the variable state. In the embodiment, the interval from the time when the normal map is confirmed and displayed until the next normal map change is performed (the normal map change interval) is set to 500 ms.
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで始動用開閉部材33,33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材33,33が開放してから所定時間(実施例では200ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材33,33は開放してから所定の開放時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を5回行うようになっている。具体的には、896ms,960ms,960ms,960ms,1024msの開放動作を行うと共に、各開放動作の間の始動用開閉部材33,33が閉鎖状態で保持されるインターバル時間が、640ms,560ms,560ms,560msに設定されている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動用開閉部材33,33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31への入賞を許容する入賞上限数(実施例では3個)が設定されており、前記始動用開閉部材33,33を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達した場合には、始動用開閉部材33,33の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。
In addition, in the state where the variable state is applied, the start opening / closing members 33 and 33 are opened and closed with an operation pattern different from the state where the variable state is not applied. Specifically, in a state where the variable state is not given, when a win is selected in the normal map change display (in the case of a normal map), a predetermined time (Example) In this case, the opening operation is performed once until 200 ms) elapses. On the other hand, in the state where the variable state is given, when the normal map change display is won (in the case of the normal map), the predetermined opening time elapses after the start opening / closing members 33, 33 are opened. The opening operation for maintaining the open state is performed five times. Specifically, the opening time of 896 ms, 960 ms, 960 ms, 960 ms, and 1024 ms is performed, and the interval time during which the start opening and closing members 33 and 33 are held in a closed state during each opening operation is 640 ms, 560 ms, and 560 ms. , 560 ms. That is, in the state where the variable state is given, the total opening time of the start opening and closing members 33, 33 is longer than the state where the variable state is not given, so that the player operates advantageously. It is set. In addition, a maximum number of winnings (three in the embodiment) that allows a winning to the second starting winning port 31 per one time is set, and after the start opening and closing members 33 and 33 are opened, When the number of winnings reaches the winning upper limit number (closing condition), the opening / closing operation of the start opening / closing members 33, 33 is forcibly terminated and closed.
ここで、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄A、図柄B、図柄a、図柄b)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた別の図柄(実施例において後述する図柄C、図柄c)である場合に、大当り遊技終了後に付与される変短回数は50回に設定されている。
Here, according to the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) won in the jackpot, the period during which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is determined. Specifically, when the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is a predetermined symbol (Symbol A, Symbol B, Symbol a, Symbol b, which will be described later in the embodiment), a probability variation state is given. The number of times of change is set so that the change state is continuously given while the change is made. In addition, when the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is another predetermined symbol (symbol C or symbol c described later in the embodiment), It is set to 50 times.
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに「1」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は変短フラグが「0」に設定されるようになっている。
Here, as described later, when the variable state is given after the end of the big hit game, “1” is set to the variable flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and the variable state is given. If not, the variable flag is set to “0”. Further, the number of times of change is set in a change number of times counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by 1 for each symbol change effect (for each special figure change display). "", The variable flag is set to "0".
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置40の特別用開閉部材43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では4回または16回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別用開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is confirmed and stopped on the first special chart display section 50A or the second special chart display section 50B as a result of the special chart fluctuation display, and the winning jackpot game ( The special opening / closing member 43 of the special winning device 40 is opened / closed in accordance with the type of the jackpot symbol). In the big hit game of the embodiment, the big hit game is completed by executing the round game for opening the special opening / closing member 43 of the special prize winning device 40 for the specified number of rounds (4 or 16 times in the embodiment). It has become. One round game ends when a specified number (for example, seven) of pachinko balls wins in the special winning opening 41 or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, during each round game in the jackpot game, an interval time between rounds in which the special opening / closing member 43 is held in a closed state for a predetermined time is set.
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の特別用開閉部材43の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別用開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間に設定することができる。なお、実施例の大当り遊技は、特別用開閉部材43の開放動作として、長時間開放動作のみから構成されものが設定され、該長時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。
Here, the opening operation of the special opening / closing member 43 of the special winning device 40 in each round game of the jackpot game is a condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined firing interval (0.6 seconds interval in the embodiment). In a single opening operation (operation from opening to closing), a long-time opening operation in which a specified number of pachinko balls determined for a round game continue to open for a time that can be won, and the long-time opening The special opening / closing member 43 can be configured by any one of the short-time opening operations in which the opening time of the special opening / closing member 43 is set shorter than the operation, or by appropriately combining the long-time opening operation and the short-time opening operation. As the short-time release operation, the pachinko ball can be set at a time during which the pachinko ball is substantially impossible to win in one release operation under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined firing interval. Can be set to a time in which the prescribed number of pachinko balls can be won, even if it is the opening time in which the prize can be won. The jackpot game of the embodiment is configured such that the special opening / closing member 43 is opened only for a long time, and the special opening / closing member 43 is opened for a maximum of 25 seconds in the long-time opening operation. It is set as follows. The interval time between rounds of the big hit game is set to “2.0 (seconds)”.
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した(当りの)場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技(当り遊技)の中から1つの大当り遊技(当り遊技)が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄Cの3つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄cの3つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに20種類、図柄Bに40種類、図柄Cに40種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄aに50種類、図柄bに10種類、図柄cに40種類が夫々振り分けられている。なお、大当り判定に当選して大当り遊技が決定されることについて、以後単に大当り遊技に当選するという場合がある。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, when a big hit determination is won (winning), one big hit game is selected from a plurality of types of big hit games (hit games) that are different in value given to the player. The (hit game) is determined, and the determined jackpot game is awarded. Here, which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. In the embodiment, the special figure 1 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A is classified into three groups of a symbol A, a symbol B, and a symbol C. The first special figure display unit A jackpot game according to Special Figure 1 as a jackpot symbol displayed as a fixed stop at 50A is given. Similarly, the special figure 2 as 100 types of jackpot symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B in the embodiment is classified into three groups of a symbol a, a symbol b, and a symbol c. The jackpot game according to the special figure 2 as the jackpot symbol displayed on the figure display unit 50B is confirmed and stopped. Here, special graphics 1 as 100 types of jackpot symbols are assigned 20 types for symbol A, 40 types for symbol B, and 40 types for symbol C. Further, as for the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols, 50 types are assigned to the symbol a, 10 types are assigned to the symbol b, and 40 types are assigned to the symbol c. In addition, when the jackpot determination is won and the jackpot game is determined, there are cases where the jackpot game is simply won.
(大当り図柄と大当り遊技との関係について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定(当り)の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合に、20%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄Cが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。同様に、前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄a、図柄b、図柄c)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定(当り)の場合に、50%の割合で大当り図柄としての図柄aが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄bが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the relationship between the jackpot symbol and the jackpot game)
When the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information (pachinko ball winning to the first start winning opening 30) is affirmative (win), the main control CPU 60a It is set to determine one jackpot symbol from the types of jackpot symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, three types of jackpot symbols (symbol A, symbol A, One jackpot symbol is determined from symbols B and C). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information is affirmative, the symbol A as the big hit symbol is selected at a rate of 20%, and the big hit symbol is set at a rate of 40%. The symbol B is selected, and the determination value for determining the special symbol is assigned so that the symbol C as the jackpot symbol is selected at a rate of 40%. Similarly, when the determination result of the big hit determination based on the second special figure start hold information (pachinko ball winning to the second start winning opening 31) is affirmative determination, the main control CPU 60a is determined in advance. One jackpot symbol is set to be determined from a plurality of types of jackpot symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, three types of jackpot symbols (symbol a, symbol a, One jackpot symbol is determined from symbols b and c). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the second special figure start hold information is affirmative determination (win), the symbol a as the big hit symbol is selected at a rate of 50%, and a rate of 10% The symbol b is selected as the big hit symbol, and a special figure determination value is assigned so that the symbol c as the big hit symbol is selected at a rate of 40%. In addition, the distribution ratio of the big hit symbol mentioned above is an example, and is not limited to this.
ここで、図柄A〜C、図柄a〜cに対応した大当り遊技について、共通する部分を先に説明し、各大当り遊技に特有の構成については個別に説明する。すなわち、図柄A〜C、図柄a〜cに対応した各大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせるよう設定されている。すなわち、大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、大当り遊技では、各ラウンド遊技において特別用開閉部材43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を特別用開閉部材43が繰り返すようになっている。また、各大当り遊技は、図3に示す如く、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が設定されている。
Here, regarding the jackpot game corresponding to the symbols A to C and symbols a to c, common portions will be described first, and configurations unique to each jackpot game will be described individually. That is, each jackpot game corresponding to symbols A to C and symbols a to c is set to cause the special opening / closing member 43 to perform an opening operation to continuously open the special winning opening 41 from the start to the end of each round game. Has been. That is, all the round games of the big hit game are constituted by all open round games that cause the special opening / closing member 43 to perform an opening operation for opening from the start to the end of the round game. Therefore, in the big hit game, the special opening / closing member 43 is opened only once in each round game, and the special opening / closing member 43 repeats the opening / closing operation a predetermined number of times (the prescribed number of rounds) in the whole big hit game. . In addition, as shown in FIG. 3, each jackpot game is set to “25.0 (seconds)” as the round game time of one round game, and the special opening / closing member 43 is maximum in each round game. The opening operation is performed for “25.0 (seconds)”. The interval time between rounds in the big hit game is set to “2.0 (seconds)”. In the big hit game, “6.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “10.0 (seconds)” is set as the ending effect time.
(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aおよび図柄aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄Aまたは図柄a(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第1の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。
(About the first jackpot game)
The first jackpot game corresponding to the symbol A and the symbol a is given a probabilistic state and a variable state after the first jackpot game ends when the main control CPU 60a determines the first jackpot game. It is set as a big hit game. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol A or the symbol a (first jackpot game) is determined, until the next jackpot game is won after the end of the first jackpot game. The probability variation state is continuously given, and the variable state is set to be continuously given while the probability variation state continues. That is, in the first jackpot game, after the jackpot game ends, the probability variation state and the variable state are continuously given until the next winning of the jackpot game. The first jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “7”.
(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bおよび図柄bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄Bまたは図柄b(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第2の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく設定されている。
(About the second jackpot game)
The second jackpot game corresponding to the symbol B and the symbol b is given a probabilistic state and a variable state after the end of the second jackpot game when the main control CPU 60a determines the second jackpot game. It is set as a big hit game. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol B or the symbol b (second jackpot game) is determined, until the next jackpot game is won after the end of the second jackpot game. The probability variation state is continuously given, and the variable state is set to be continuously given while the probability variation state continues. That is, in the second jackpot game, after the jackpot game ends, the probability variation state and the variable state are continuously given until the next winning of the jackpot game. The second jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “7”. In this way, the second jackpot game is set with fewer privileges given to the player in one jackpot game than the first jackpot game.
(第3の大当り遊技について)
前記図柄Cおよび図柄cに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。また、第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技の終了後に、50回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して変短状態が付与されるよう設定されている。すなわち、第3の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態のみが所定期間の間だけ付与される。また、第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第3の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく、かつ第2の大当り遊技と比べて、大当り遊技の終了後に付与される特典が少ない大当り遊技として設定される。
(About the third jackpot game)
The third jackpot game corresponding to the symbols C and c is set as a jackpot game that does not give a probable change state after the end of the third jackpot game when the main control CPU 60a determines the third jackpot game. ing. In addition, the third jackpot game is set so that after the third jackpot game is finished, a variable state is continuously given until 50 symbol variation effects (special diagram variation display) are executed. Has been. That is, in the third jackpot game, after the jackpot game ends, only the variable state is given for a predetermined period. The third jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “7”. In this way, the third jackpot game has fewer privileges given to the player in one big hit game than the first jackpot game, and the end of the big hit game compared to the second jackpot game It is set as a big hit game with few privileges given later.
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図4に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 4, a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole and a control signal from the main control board 60 are used. Sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 are provided as control means for controlling each control object. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.
また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes, as sub-control boards, an effect control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10. Are provided with a lamp control board 72 that performs light emission control of various light emission effects means (lamp device 18 and the like) and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the presentation control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and the pachinko machine Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the display control board 70 displays a symbol variation effect such as a symbol (decorative diagram) displayed on the symbol display device 17 or a background image. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting / extinguishing timings, light emission intensities, and the like of various light emission effecting units provided in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. Yes. The sound control board 73 controls the timing of audio output from each speaker 19 provided in the pachinko machine 10, the output contents, and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.
(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図4に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ47、ゲートセンサ49等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、右打ち表示部58)が接続されて、各検出センサ34,35,44,47,49の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,58の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材33,33に連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口41を開閉する特別用開閉部材43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、特別用開閉部材43を長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 4, the main control board 60 has a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for processing of the main control CPU 60a. A main control RAM 60c that can be read is provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 34 and 35, the special winning detection sensor 44, the normal winning detection sensor 47, and the gate sensor 49 are connected to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a includes display units of the game information display unit M (first and second special figure display units 50A and 50B, first and second special figure hold display units 52 and 53, and general figure display unit 55). , A general-purpose hold display unit 56 and a right-handed display unit 58) are connected, and based on the control processing executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each detection sensor 34, 35, 44, 47, 49, the game Display control of each display part 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 58 of the information display part M is performed. Further, the main control CPU 60a has a special prize linked to the start prize solenoid 32 linked to the startup opening and closing members 33 and 33 for opening and closing the second start prize prize opening 31 and the special opening / closing member 43 for opening and closing the special prize prize opening 41. Solenoids 42 are connected, and the corresponding open / close members 33 and 43 are opened and closed by driving the solenoids 32 and 42 based on the control processing result in the main control CPU 60a. Then, the main control CPU 60a drives and controls the special winning solenoid 42 so that the special open / close member 43 opens and closes in an open / close manner according to the type of the big hit game, and opens the special open / close member 43 for a long time. Configured to perform control.
(変動パターンについて)
メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns. The special figure variation pattern is an effect content (display content of the symbol variation effect, light emission effect mode) executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the final stop display. , Which specifies the basic content of the sound production mode). In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (design fluctuation effect and special figure from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of fluctuation display) is specified.
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、後述する演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
Here, as the special figure fluctuation pattern, a plurality of types of special figure fluctuation patterns for jackpots, a plurality of types of special figure fluctuation patterns for reach reach to be performed, and a normal deviation pattern for which reach effect is not performed. A special figure variation pattern is provided. Note that the special figure fluctuation pattern for big hit is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the big hit determination is affirmative, and the special figure fluctuation pattern for losing reach is an effect execution judgment described later. The special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result is affirmative, and the special figure fluctuation pattern for normal deviation is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the performance execution determination is negative. It is a pattern. The reach effect is an effect that is performed after the reach display is displayed in the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 until the symbol combination of the decorative drawing that is a big hit or missed is stopped and displayed.
前記リーチ演出を伴う図柄変動演出を特定する特図変動パターンとして、ノーマルリーチ演出を実行した後にはずれ図柄または当り図柄を確定停止するノーマルリーチ特図変動パターンや、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出を実行した後にはずれ図柄または当り図柄を確定停止するスーパーリーチ特図変動パターン等が設定されている。そして、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に、ノーマルリーチ特図変動パターンよりスーパーリーチ特図変動パターンの方がメイン制御CPU60aが決定し易く設定されている。
After executing the normal reach effect or the normal reach effect after executing the normal reach effect, the normal reach effect pattern pattern that identifies the symbol change effect accompanying the reach effect and the normal reach effect, A super-reach special figure variation pattern or the like for confirming and stopping the off symbol or the winning symbol is set. When the big hit determination is an affirmative determination (winning), the main reach CPU 60a is set to determine the super reach special figure fluctuation pattern more easily than the normal reach special figure fluctuation pattern.
また、メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されている。前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。
In addition, the main control ROM 60b stores a plurality of types of common map variation patterns. The normal map change pattern specifies the fluctuation time of the normal map change display from the start of the normal map change display to the final stop display of the general map.
(乱数について)
メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About random numbers)
The main control CPU 60a confirms that the pachinko ball has won the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31 (more specifically, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 receives the pachinko ball). It is set to acquire various random numbers as winning information when triggered by (detected). Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the start winning detection sensors 34 and 35, a random number for special figure determination, a random number for special figure determination, a random number for performance execution determination (random number for reach determination), Various random numbers such as a random number for determining a special figure variation pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. Random numbers are acquired in accordance with the timing at which the detection signals of the first or second start winning detection sensors 34, 35 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
また、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31 is the corresponding first special figure start holding information and second special figure. The start hold information is temporarily stored in a predetermined special figure storage area (storage area) of the main control RAM 60c. The first special figure start hold information and the second special figure start hold information have a special figure storage area stored in the order of storage in the main control RAM 60c. When executing the graphic fluctuation display), the special control start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the first special figure start hold information or the second special figure start hold information is individually stored in the main control RAM 60c so as to be distinguishable, and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. If so, the main control CPU 60a preferentially reads the second special figure start hold information over the first special figure start hold information, and executes the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display).
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り遊技を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「123」の全124通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
The special figure determination random number is a random number used in the big hit determination (win determination) as to whether or not a big hit game is generated as a result of the symbol variation effect. In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display unit 50A and the special figure 2 to be displayed on the second special figure display unit 50B according to the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the embodiment, 124 kinds of integer values from “0” to “123” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one kind of special figure display indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special figure display indicating the winning of the big hit, Based on the value of the special figure determination random number, the special figure 1 that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. ing. That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped displayed on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 34, and the second start prize is obtained. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 35, the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The type of jackpot game to be given after the end is specified. That is, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of the big hit game. In addition, as described above, whether or not the probability variation state and the variable state are given after the big hit game is uniquely determined for each type of the big hit game, and the special figure determining random number is the probability variation state and the variable state. It also has a function as a random number for determining whether or not to give. In addition, for each type of jackpot game, the grant period (number of times of change) given after the jackpot game is defined, and the special figure determination random number functions as a random number that determines the grant period of the change state Also have.
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
In addition, the random number for effect execution determination performs an effect that suggests the possibility that a win display is displayed when the determination result in the jackpot determination described above is negative (in the case of failure to win the jackpot) This is a random number used in the effect execution determination (reach determination). In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility that a win display is displayed, a reach effect that is displayed with the reach display displayed in the process of symbol variation on the symbol display device 17 or a variation stop from the start of the variation of the decoration diagram A continuous notice effect (pre-read notice effect) that allows a variable cycle of up to one time to be executed continuously, a notice effect that suggests the possibility of being displayed on the symbol display device 17, and a lamp device 18 It includes a notice effect that suggests to the player that the winning display may be displayed by light or sound output from the speaker 19.
前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「228」の全229通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。
The random number for determining the special figure variation pattern is a random number used when one special figure fluctuation pattern is determined from a plurality of special figure fluctuation patterns that specify the effect contents in the design fluctuation effect. In the embodiment, 229 kinds of integer values “0” to “228” are set as random numbers for determining the special figure variation pattern, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). .
実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30,31への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the random number for determining the special figure, the random number for determining the special figure, the random number for determining the execution of the performance, and the random number for determining the special pattern variation pattern are supplied to the first starting winning port 30 or the second starting winning port 31. Temporarily stored in the main control RAM 60c when a pachinko ball is won (more specifically, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 detects a pachinko ball). The main control CPU 60a acquires each random number at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 30, 31.
また、メイン制御CPU60aは、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ49の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ49の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate member 48 (more specifically, the gate sensor 49 detecting the pachinko ball). ing. Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a when the gate sensor 49 is detected, various random numbers such as a random number for determining a normal figure and a random number for determining a normal pattern variation pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update, thereby A random number is acquired in accordance with the timing at which the detection signal of the sensor 49 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
また、前記ゲートセンサ49をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。
Further, the passage detection information (various random values) acquired when the pachinko ball passes through the gate sensor 49 is temporarily stored in a predetermined map storage area (storage area) of the main control RAM 60c as the map start hold information. It is configured to be stored in memory. The general-purpose start storage information is stored in the main control RAM 60c when the general-purpose storage area is stored in the order in which it is stored in the main control RAM 60c. The normal start suspension information is read by the main control CPU 60a in order.
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口31の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
The random number for determining the normal figure is a random number used in the determination for the normal figure (lottery per normal figure) as to whether or not the second start winning opening 31 is opened (per normal figure) as a result of the fluctuation of the normal figure. . In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). The random number for determining the normal map variation pattern is a random number used for determining the normal map variation pattern that defines the variation time of the normal map variation in the general map variation display. In the embodiment, nine integer values from “0” to “8” are set as random numbers for determining the normal pattern variation pattern, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). . Then, the passage detection information (usually stored in the main control RAM 60c) triggered by the passage of the pachinko sphere through the gate member 48 (more specifically, when the gate sensor 49 detects the pachinko sphere). The main control CPU 60a obtains a hit determination random number, a normal fluctuation pattern determination random number, and the like) at the same timing.
(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では1516個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では168個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The jackpot determination value is a determination value used for determining whether or not a big hit is made using the determination random number per special figure (big hit determination), and is a value from “0” to “65535” that the random number for determination per special figure can take. A predetermined number of determination values are determined from a total of 65536 integers. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the probability variation state described above is applied at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values (1516 in the embodiment) set in the probability variation state is larger than the number of jackpot determination values (168 in the embodiment) set in the non-probability state. Many are set. In other words, by increasing the number of jackpot determination values set in the probability variation state, a jackpot game is likely to occur.
また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した124種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「123」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。
The main control ROM 60b stores special figure determination values. The special figure determination value is displayed on the special figure 1 or the second special figure display unit 50B as a big hit symbol to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. In this embodiment, the special figure determination value is set to an integer value of “0” to “123” corresponding to the 124 types of special figure determination random numbers described above. Special figure 1 and special figure 2 are individually associated with each value.
また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。
In addition, an effect execution determination value (reach determination value) is stored in the main control ROM 60b. The effect execution determination value indicates whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests the possibility that the winning display is displayed on the symbol display device 17 when the result of the hit determination (big hit determination) is negative. This is a determination value used in determination (reach lottery), and is determined from a total of 239 types of integers from “0” to “238” that can be taken by the random number for effect execution determination. In other words, the main control CPU 60a determines that an effect such as a reach effect is to be executed when the value of the acquired effect execution determination random number matches the set effect execution determination value.
また、メイン制御ROM60bには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン決定用判定値は、複数種類の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン決定用乱数の取り得る「0」〜「228」の全229通りの整数が特図変動パターン毎に、特図変動パターン決定用判定値が所定数ずつ割当てられている。そして、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割当てられた特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定することで、図柄変動演出において実行される演出内容や演出時間(特図変動パターン)が特定される。
The main control ROM 60b stores special figure variation pattern determination values. The determination value for determining the special figure fluctuation pattern is a determination value for determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of types of special figure fluctuation patterns. A total of 229 integers of “228” are assigned a predetermined number of determination values for determining a special figure fluctuation pattern for each special figure fluctuation pattern. Then, the main control CPU 60a determines a special figure fluctuation pattern to which a determination value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern determination random number is assigned. Variation pattern) is identified.
また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for universal figure determination. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described shortage state is given at the time of performing the determination for normal maps. More specifically, the number of judgment values per universal figure set in the case of the variable speed state (65535 in the embodiment) is the number of judgment values per universal figure set in the case of the non-variable state (example). Is set more than one). In other words, by increasing the number of determination values for the normal map in the variable state, the normal map is likely to occur.
また、メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンに対応して普図変動パターン決定用判定値が記憶されている。普図変動パターン決定用判定値は、前記普図変動パターン決定用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン決定用乱数に対応する普図変動パターン決定用判定値が割当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば2000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では2つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば820ms)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば200ms)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
In addition, the main control ROM 60b stores determination values for determining a normal variation pattern corresponding to a plurality of types of normal variation patterns. The determination value for determining the normal variation pattern is a determination value used for determining the normal variation pattern using the random number for determining the normal variation pattern, and the numerical values “0” to “ It is determined from all 9 types of integers up to “8”. Then, a predetermined judgment value is assigned to each ordinary fluctuation pattern, and the ordinary fluctuation pattern assigned with the decision value for determining the ordinary fluctuation pattern corresponding to the acquired random number for determining the ordinary fluctuation pattern is the main control. It is specified by the CPU 60a. Here, the decision value for determining the usual figure variation pattern is determined depending on whether the gaming state at the time of making the decision per ordinary figure is the variable state or the non-variable state, and the number and number of assigned common figure fluctuation patterns. Is different. Specifically, in the embodiment, in the non-variable short state, a common figure variation pattern determination determination value is assigned to one common figure variation pattern, and a regular time figure that defines a variation time (for example, 2000 ms) for a predetermined time. Whereas the variation pattern is determined, the decision value for determining the normal variation pattern is assigned to multiple (two in the embodiment) ordinary variation patterns in the variable state, and each ordinary variation pattern is assigned. Of a normal figure fluctuation pattern that defines a fluctuation time of a predetermined time (for example, 820 ms) and a different fluctuation time (for example, 200 ms) at a ratio according to the number of assigned decision values for determining the normal fluctuation pattern for One of the common map fluctuation patterns is determined.
(演出制御基板65について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図4に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the production control board 65)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 4, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update.
ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列L,C,Rの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各図柄列L,C,Rに飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。
Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern for specifying the specific effect contents of the symbol variation effect to be executed in the symbol variation effect. The effect pattern is associated with the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. The effect pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, but a plurality of effect patterns are associated with one special figure variation pattern. In addition, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol row L, C, R is determined in the symbol variation effect, and the ornament is displayed in each symbol row L, C, R according to the stop timing determined by the effect pattern. While the drawing is stopped, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stop of the decoration drawing, or the lamp device 18 emits light appropriately.
また、演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
The effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.
(表示制御基板70について)
次に、図4に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
すなわち、メイン制御CPU60aは、始動入賞口30,31への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口30,31への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が当りとなる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が当りの場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。なお、始動入賞口30,31にパチンコ球が入賞することが、始動条件の成立として設定され、該始動条件の成立を契機に当り判定手段としてメイン制御CPU60aが当り判定を行うようになっている。
In other words, the main control CPU 60a has a function as a random number acquisition means for acquiring various random numbers triggered by winning at the start winning ports 30, 31, and the random number acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation effect. A function as a hit judging means for judging whether or not a winning game (big hit game) is given by judging whether or not the value matches a predetermined hit judgment value (big hit judgment value) It has. Further, a hit determination means for determining whether or not a winning is made at the start winning opening 30,31, a winning game determining means for determining the type of winning game to be given from a plurality of kinds of winning games, and the determined type The main control CPU 60a is provided with respective functions as winning game granting means for granting the winning game after the end of the special symbol variation display (after the end of the symbol variation effect). The main control CPU 60a determines a single special figure fluctuation pattern from among a plurality of special figure fluctuation patterns (variation patterns) stored in the main control ROM 60b based on winning at the start winning ports 30, 31. A function as a variation pattern determining means (variation pattern determining means) is provided. The main control CPU 60a functions as a probability change determining means for determining whether or not to give a probability change state in which the probability that a hit will occur (the probability that the determination result by the hit determination means is a hit) is higher than normal. In addition, it is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the winning game is finished. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a hit occurs (when the determination result of the hit determination means is a win). It is set as establishment of the start condition that the pachinko ball wins at the start winning ports 30 and 31, and the main control CPU 60a makes a hit determination as a determination means when the start condition is satisfied. .
更に、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が当りの場合)に、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に、決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が当り(肯定判定)の場合に、始動入賞口30,31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。そして、当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定するメイン制御CPU60aは、パチンコ機10に設けられる複数種類の遊技状態の中から遊技状態を設定する遊技状態制御手段としての機能を備える。また、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。
Further, the main control CPU 60a, when a win occurs (when the determination result of the hit determination means is a win), the winning rate improvement state in which the probability that the pachinko ball wins the second start winning opening 31 becomes high ( It functions as a winning rate improvement state determination means for determining whether or not to give a (variable state), and when granting a winning rate improvement state, a winning rate improvement state granting period for determining a period for giving a winning rate improvement state is determined. In addition to functioning as a determining means, it also functions as a shortened state giving means for giving a shortened state only during a period in which the determined winning rate improvement state is given after the winning game. Here, the main control CPU 60a waits for a predetermined number of special figure fluctuation displays (design fluctuation effects) to be executed after the winning game ends or until the next winning game is given. Is determined as a winning rate improvement state granting period. Thus, the main control CPU 60a, when the hit determination is a win (affirmative determination), is based on the winning at the start winning ports 30, 31 and is in a privilege state (probability change state, short change) that is advantageous to the player after the win game. A function as privilege state determining means for determining whether or not to provide (state). Then, the main control CPU 60a that determines whether or not to give a privilege state (probability change state, short change state) advantageous to the player after winning a game is a game state from a plurality of types of game states provided in the pachinko machine 10. It has a function as a gaming state control means for setting. The main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed on the symbol display device 17 (that is, while the special symbol variation display is being performed on the first and second special symbol display units 50A and 50B). It functions as a holding storage means capable of storing a plurality of received winning information as starting hold information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first start winning detection sensor 34 while the variable display is being performed on the display means (the symbol display device 17 or the first special symbol display unit 50A) is the first. Triggered by detection of the second start winning detection sensor 35 while the variable display is being performed on the first hold storage means and display means (the symbol display device 17 and the second special figure display unit 50B) stored as start hold information. It functions as a second hold storage means for storing the acquired winning information as second start hold information.
(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部(始動入賞口)への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定(大当り判定)に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(About processing on the main control board)
Next, processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be described. The main control CPU 60a shifts to a state in which a game on the pachinko machine 10 is possible after executing an initial setting process such as a security check in response to power-on of the pachinko machine 10. In this state, normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 milliseconds). Here, in the normal process executed by the main control CPU 60a, a random number update process for updating various random numbers, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, and a game information display unit M Processing related to display contents, flag setting processing, processing related to execution of jackpot game, etc., and special figure input processing related to winning at the starting part (start winning prize opening) and judgment per special figure (hit determination) Special figure start processing is executed. Hereinafter, the special figure input process and the special figure start process will be specifically described.
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図5に示すように、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30に対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 5, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning opening 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34 corresponding to the first start winning opening 30 detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.
ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。
If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (value of random number for determination per special figure, value of random number for determination of special figure, value of random number for determination of performance execution, value of various random numbers such as random number for determination of special figure variation pattern). The main control CPU 60a reads and sets the winning information (random number value) as the first special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.
また、ステップA15では、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31に対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。
In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second start winning opening 31. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning opening 31 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.
ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理を終了する。
If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (value of random number for determination per special figure, value of random number for determination of special figure, value of random number for determination of performance execution, value of various random numbers such as random number for determination of special figure variation pattern). The main control CPU 60a reads out and sets the winning information (random number value) as second special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A18). Thereby, the special figure input process is terminated.
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図6に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special figure display units 50A and 50B and the symbol display device 17, or whether the big hit game is being played. (Step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a acquires figure start hold information (various random values such as random number for special figure determination, random value for determining special figure, random value for determining execution execution, random number for determining special figure variation pattern). (Step B15).
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。
Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.
前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、168/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1516/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。
When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A jackpot determination is made to determine whether or not the stored jackpot determination value matches (step B22). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is positive when the non-probability change state (low probability) (that is, the jackpot probability) is set to 168/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability (big hit probability) that the determination result is affirmative is set to 1516/65536. If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2), which becomes a big hit symbol displayed on the second special symbol display unit 50B, on the basis of the acquired value of the special symbol determination random number (step B24). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2, the main control CPU 60 a displays the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number value. By determining, the jackpot symbol will be determined. Further, the main control CPU 60a sets the probability variation flag indicating the probability variation state to “1” after the end of the jackpot game when the bonus game symbol is a bonus game that gives a probability variation state. The probability variation flag is set to “0”. Also, if the jackpot symbol is a jackpot symbol that gives a variable state, set the variable flag indicating the variable state to "1" after the jackpot game ends, and if the jackpot symbol does not give a variable state Set the variable flag to "0". The variable flag is set to “0” when the variable condition end condition is satisfied. When the big hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one special symbol variation pattern from the special symbol variation pattern for winning based on the value of the random number for determining the special symbol variation pattern (step) B25).
一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display unit 50B to display the outlier symbol as a final stop symbol (special feature). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern determination (step B29).
また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。
If the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B31).
ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。
Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, sets a predetermined control command (step B26). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure variation pattern and designates the special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of the symbol fluctuation, and the special figure for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. 2 Set the designated command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process.
一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the performance execution, and the value of the random number for determining the special figure variation pattern (step B19). A hit determination process is executed. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 31 is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired with the winning of 30 is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become.
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。
Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.
前記ステップB19の処理により第1特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図8に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、大当りフラグに大当りの変動であることを示す「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図1の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。そして、大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて大当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。
When various random numbers as the first special figure start hold information are acquired by the processing of step B19, as shown in FIG. 8, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A jackpot determination is made to determine whether or not the stored jackpot determination value matches (step B32). Then, when the determination result of the big hit determination in step B32 is a big hit (when a big hit game is generated), “1” indicating a big hit variation is set in the big hit flag (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1), which is a big hit symbol displayed and stopped on the first special symbol display unit 50A, based on the acquired special figure determination random number (Step B34). ). Here, since the jackpot symbol of the special figure 1 is associated with the value of the special figure determination random number, the main control CPU 60a associates with the acquired special figure determination random number value. The jackpot symbol is determined by determining. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the big hit special figure fluctuation patterns based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number. (Step B35).
一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination in Step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display unit 50A as a final stop symbol (special stop symbol). FIG. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern determination (step B39).
また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。
If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B41).
ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。
Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, B41, sets a predetermined control command (step B36). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure fluctuation pattern and also designates the special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of the symbol fluctuation and the special figure for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. 1 Set a designated command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process.
一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。
On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.
ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部50A,50Bを制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板65に出力する。
Here, each control command set in the special figure start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input / output process in the normal process described above, and in the special figure variation pattern in the timer update process. The main control CPU 60a starts measuring the specified fluctuation time, and at the same time, the main control CPU 60a controls the corresponding special figure display units 50A and 50B so as to start the special figure fluctuation display. Then, the main control CPU 60a instructs the stoppage of the decorative drawing based on the fluctuation time set in the specified special-figure fluctuation pattern, and controls the production of all symbol stop commands for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. Output to the substrate 65.
ここで、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する種類の大当り図柄(大当り図柄A,B,a,b)の場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが確変フラグを「0」に設定するようになっている。実施例では、確変状態の終了条件は、次の大当り遊技が開始する場合に成立するようになっており、メイン制御CPU60aが大当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。
Here, the main control CPU 60a, when the jackpot symbol is a type of jackpot symbol (big hit symbol A, B, a, b) that gives a probability variation state, the probability variation indicating the probability variation state after the winning game is ended in the flag setting process. Set the flag to “1”. This probability variation flag is such that the main control CPU 60a sets the probability variation flag to “0” in the flag setting processing when the probability variation state end condition is satisfied. In the embodiment, the probability change state end condition is established when the next jackpot game starts, and the probability control flag is set to “0” at the timing when the main control CPU 60a starts the jackpot game. It has become. That is, the main control CPU 60a can specify the gaming state by referring to the probability change flag as the gaming state specifying information.
(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記遊技状態特定情報としての確変フラグや変短フラグを参照して遊技状態を特定し、該遊技状態に対応するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。これにより、各種演出実行手段17,18,19において、遊技状態に対応する演出モードでの演出が実行されるようになっている。また、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。前記演出制御ROM65bには、演出モード毎に対応して演出内容を特定する複数種類の演出パターンが記憶されており、各演出パターンに対応して演出パターン振分用判定値が記憶されている。演出パターン振分用判定値は、演出制御CPU65aが演出パターン振分用乱数を用いて演出パターンの決定に用いる判定値であり、演出パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分用判定値が割当てられた演出パターンが特定されるようになっている。そして、演出制御CPU65aは、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグ)から特定される演出モードに応じて、メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した変動パターンに基づいて、演出モードに応じて、複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、遊技状態に対応するモード指定コマンドを演出実行手段17,18,19に出力して、該演出実行手段17,18,19で遊技状態に対応する演出モードでの演出を実行させる演出制御CPU65aは、演出の実行態様を定める複数種類の演出モードの中から演出モードを設定する演出モード制御手段としての機能を備える。
(About production control)
Next, processing executed on the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 specifies the game state with reference to the probability change flag and the change flag as the game state specifying information, and displays a mode specification command corresponding to the game state on the display control board 70, lamp control. It outputs to the board | substrate 72, the sound control board | substrate 73 grade | etc.,. As a result, the various effect execution means 17, 18, and 19 execute effects in the effect mode corresponding to the gaming state. Further, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the change pattern specifying command input from the main control CPU 60a, and specifies the determined effect pattern. The designation command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. In the effect control ROM 65b, a plurality of types of effect patterns for specifying the effect contents are stored corresponding to each effect mode, and determination values for effect pattern distribution are stored corresponding to each effect pattern. The effect pattern distribution determination value is a determination value used by the effect control CPU 65a to determine the effect pattern using the effect pattern distribution random number, and a predetermined determination value is assigned to each effect pattern and acquired. An effect pattern to which an effect pattern distribution determination value corresponding to the effect pattern distribution random number is assigned is specified. Then, the effect control CPU 65a determines an effect pattern corresponding to the variation pattern designation command input from the main control CPU 60a in accordance with the effect mode specified from the game state specifying information (probability change flag or change flag). That is, the effect control CPU 65a has a function as an effect pattern determining means for determining a predetermined effect pattern from a plurality of effect patterns according to the effect mode based on the variation pattern determined by the main control CPU 60a. Yes. Also, an effect control CPU 65a that outputs a mode designation command corresponding to the gaming state to the effect executing means 17, 18, 19 and causes the effect executing means 17, 18, 19 to execute an effect in the effect mode corresponding to the gaming state. Has a function as an effect mode control means for setting an effect mode from a plurality of types of effect modes that determine the execution mode of the effect.
実施例のパチンコ機10では、遊技状態として、通常遊技状態(非確変・非変短遊技状態)、確変・変短遊技状態および非確変・変短遊技状態の3類が設けられており、これら各遊技状態に対応する演出モードとして、通常演出モード、確変演出モードおよび変短演出モードが設定されている。なお、各遊技状態に対応する演出モードは、図柄表示装置17の表示部17aに表示される背景画像等によって、遊技状態を認識させ得るようになっているが、確変状態となっていることが識別できないような背景画像等を表示するようにした潜伏演出モードを設けることができる。また、遊技状態に対応する演出モードは一対一に限らず、例えば背景画像が同一で表示されるキャラクタの種類が異なる複数種類を設け、演出制御CPU65aが抽選によって選択するようにしてもよい。
In the pachinko machine 10 of the embodiment, there are three types of game states, a normal game state (non-probability / non-variable short game state), a probabilistic / variable game state, and a non-probable / variable game state. As a production mode corresponding to each gaming state, a normal production mode, a probability variation production mode, and a variable production mode are set. In addition, although the effect mode corresponding to each game state can be made to recognize a game state by the background image etc. which are displayed on the display part 17a of the symbol display apparatus 17, it may be in a probable change state. It is possible to provide a latent effect mode in which a background image that cannot be identified is displayed. In addition, the presentation mode corresponding to the gaming state is not limited to one-to-one, and for example, a plurality of different types of characters displayed with the same background image may be provided, and the presentation control CPU 65a may be selected by lottery.
また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列L,C,Rの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列L,C,Rの飾図(大当り図柄)を決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列L,C,Rの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にサブタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、各図柄列L,C,Rの飾図を仮停止させる仮停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aから前記全図柄停止コマンドが出力されると、飾図が確定停止するようになっている。
In addition, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a displays each symbol sequence to be finally stopped on the symbol display device 17 in accordance with the stop symbol designation of the special figure corresponding to the command. Decide the L, C, R decoration. In other words, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the effect control CPU 65a displays the symbol strings L, C, R's decoration (big hit symbol) is determined. Then, at the stop timing of the decorative drawing of each of the symbol rows L, C, R specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring time by a sub-timer means (not shown) at the same time when the change pattern designation command is input, and at each predetermined timing set in the determined effect pattern. A temporary stop symbol designation command for temporarily stopping the decorations of the symbol strings L, C, and R is output. When the all symbols stop command is output from the main control CPU 60a, the decoration drawing is fixedly stopped.
(表示制御)
前記表示制御基板70では、演出制御CPU65aから演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから各図柄列L,C,Rの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄列L,C,Rの有効停止位置に仮停止図柄指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列L,C,Rの有効停止位置に飾図指定コマンドで指示された飾図を表示部17aに確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(Display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input from the effect control CPU 65a, the display control CPU 70a selects display data indicating the contents of the effect corresponding to the effect pattern specified by the command, and the effect pattern is selected as the effect pattern. The symbol display device 17 is controlled to execute the symbol variation effect with the corresponding display contents. Then, the display control CPU 70a counts the elapsed time from the start of the effect with the start of the design variation effect, and predetermines an image to be displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. Then, when the temporary stop symbol designation command for each symbol row L, C, R is input from the effect control CPU 65a, the display control CPU 70a temporarily stops the symbol designation command at the effective stop position of the corresponding symbol row L, C, R. When the decorative design specified in is temporarily stopped and all the design stop commands are input, the decorative design designated by the decorative design specifying command is confirmed on the display portion 17a at the effective stop position of each of the symbol sequences L, C, and R. The display content of the symbol display device 17 is controlled to stop display, and the symbol variation effect is ended. Further, when a mode designation command is input, the display control CPU 70a displays a background image corresponding to the designated effect mode.
(先読み予告演出について)
実施例のパチンコ機10は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動開始から変動停止までを1回の単位変動演出(段階演出)として、複数回の図柄変動演出に亘って単位変動演出を実行させる連続予告演出(連続予告)としての先読み予告演出(先読み予告)を、演出実行手段17,18,19で実行可能に構成される。実施例では、演出実行手段としての図柄表示装置17において、先読み予告演出を、図柄変動演出においてスーパーリーチ(特定状態)が生起される可能性を示唆する予告演出として実行する場合で説明するが、該先読み予告演出で示唆する特定状態は、スーパーリーチに限らず、リーチ状態や、当り表示が表示される状態等であってもよい。なお、前記メイン制御RAM60cに記憶される複数の特図始動保留情報(第1特図始動保留情報、第2特図始動保留情報)について、図柄変動演出が行われる際の該図柄変動演出を特定するための特図始動保留情報について変動開始時特図始動保留情報と指称すると共に、図柄変動演出の開始(始動)が保留されているその他の特図始動保留情報について入賞時特図始動保留情報と指称して区別する場合がある。そして、実施例のパチンコ機10は、始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として入賞情報(乱数値)を取得する毎に、取得した入賞情報に対応する特図始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)に基づいて先読みコマンドを作成し、該先読みコマンドで特定される情報(後述する先読み始動保留情報)に基づいて、先読み予告演出を行わせるか否かを決定するよう構成されている。すなわち、始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得された入賞情報(乱数値)を変動開始時特図始動保留情報として図柄変動演出(先読み予告演出の本変動演出)が行われた際にスーパーリーチに発展する可能性(特定状態が生起する期待度)を前もって示唆し得るよう構成されている。
(About pre-reading notice effect)
The pachinko machine 10 according to the embodiment includes a plurality of symbol variation effects (special symbol variation display) performed based on one special diagram start hold information as a unit variation effect (stage effect) from a change start to a change stop. A pre-reading notice effect (pre-reading notice) as a continuous notice effect (continuous notice) for executing the unit fluctuation effect over the number of symbol fluctuation effects is configured to be executable by the effect execution means 17, 18, 19. In the embodiment, in the symbol display device 17 as the effect execution means, a description will be given of a case where the pre-reading notice effect is executed as a notice effect that suggests the possibility of occurrence of super reach (specific state) in the symbol variation effect. The specific state suggested by the pre-reading notice effect is not limited to the super reach, but may be a reach state, a state where a win display is displayed, or the like. Note that the symbol variation effect when the symbol variation effect is performed is specified for a plurality of special diagram start suspension information (first special diagram start suspension information, second special diagram start suspension information) stored in the main control RAM 60c. The special figure start hold information is designated as the fluctuation start special figure start hold information, and the other special figure start hold information for which the start (start) of the design variation effect is held is awarded. May be distinguished from each other. Each time the pachinko machine 10 according to the embodiment acquires the winning information (random value) triggered by the detection of the starting winning detection sensors 34 and 35, the special figure start hold information (special winning time special information) corresponding to the acquired winning information is obtained. The pre-read command is created based on the figure start hold information), and based on the information specified by the pre-read command (pre-read start hold information to be described later), it is configured to determine whether to perform the pre-read notice effect. Yes. That is, when the symbol variation effect (the main variation effect of the pre-reading notice effect) is performed using the winning information (random value) acquired by the detection of the start winning detection sensors 34, 35 as the variation start special map start hold information. The possibility of developing into a super-reach (expected degree of occurrence of a specific state) can be suggested in advance.
実施例では、前記先読み予告演出として、予め定められた順序に従って段階演出を、最初の段階演出から最終の段階演出まで段階的に進行させる進行演出が設定される。具体的に、進行演出としてカウントダウン予告演出(カウント予告演出)が設定され、実施例のカウントダウン予告演出は、数字表示態様で表示される段階演出としてのアラビア数字である「3」、「2」、「1」、「0」を順に表示する演出として構成されている。実施例では、「3」、「2」、「1」の3種類が、カウント予告演出が開始されて最初に表示可能な最初の段階演出であり、「0」が、カウント予告演出の最後に表示可能な最終の段階演出として設定されている。また、カウントダウン予告演出には、後述するが、段階演出として、アラビア数字以外の表示態様(最初の段階演出から最終の段階演出の各段階演出とは異なる演出内容)である、例えば文字表示態様の「いっくよ〜」等の特殊段階演出が設定されており、該特殊段階演出を、イレギュラーが発生した場合に図柄表示装置17に表示し得るよう構成されている。なお、実施例では、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が、大当り期待度が高く設定されている。これにより、カウントダウン予告演出(先読み予告演出)によって、大当り期待度が報知されているとも言える。前記特殊段階演出は、正常な場合に表示される段階演出と異なり、数字によるカウントダウンが途切れても遊技者が違和感を抱くことのない表示態様であればよい。また実施例では、カウントダウン予告演出とは異なる予告演出(演出)として、1回の図柄変動演出において実行可能な後述する単発予告演出が設定されて、該単発予告演出を演出制御CPU65aが決定可能に構成されている。
In the embodiment, as the pre-reading notice effect, a progress effect is set in which the stage effect is advanced in stages from the first stage effect to the final stage effect according to a predetermined order. Specifically, a countdown notice effect (count notice effect) is set as the progress effect, and the countdown notice effect of the embodiment is an Arabic numeral “3”, “2”, which is a stage effect displayed in a number display mode. It is configured as an effect that displays “1” and “0” in order. In the embodiment, three types “3”, “2”, and “1” are the first stage effects that can be displayed first after the count notice effect is started, and “0” is the last of the count notice effects. It is set as the final stage effect that can be displayed. In addition, as will be described later, the countdown notice effect is a display form other than Arabic numerals (stage contents different from each stage effect from the first stage effect to the final stage effect), for example, a character display mode. Special stage effects such as “Ikuyo” are set, and the special stage effects can be displayed on the symbol display device 17 when an irregularity occurs. In the embodiment, super-reach is set to have a higher degree of expectation of big hit than normal reach. Accordingly, it can be said that the big hit expectation is notified by the countdown notice effect (prefetch notice effect). Unlike the stage effect displayed in the normal case, the special stage effect may be a display mode in which the player does not feel uncomfortable even if the countdown by numbers is interrupted. Further, in the embodiment, a single notice effect described later that can be executed in one symbol variation effect is set as a notice effect (effect) different from the countdown notice effect, and the effect control CPU 65a can determine the single notice effect. It is configured.
(先読みコマンド設定処理について)
ここで、前述した先読み予告演出を実行するための先読みコマンド設定処理について説明する。なお、先読みコマンド設定処理は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際(特図入力処理が実行される際)に行われる。すなわち、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞してから次の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が開始されるよりも前に(特図開始処理が行われるよりも前に)、先読みコマンド設定処理が実行される。言い換えると、先読みコマンド設定処理は、図柄変動演出の前に実行するよう構成されている。ここで、先読みコマンド設定処理は、始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として入賞情報(乱数値)を取得する毎に、取得された入賞情報に対応する入賞時特図始動保留情報に基づいて演出制御CPU65aに伝達する先読みコマンド(特定情報)をメイン制御CPU60aが設定する処理である。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞を契機として入賞情報を取得する毎に、取得した入賞情報に基づいて先読みコマンド(特定情報)を特定する特定情報設定手段として機能している。
(About prefetch command setting processing)
Here, the prefetch command setting process for executing the prefetch notice effect described above will be described. The pre-read command setting process is performed when a pachinko ball wins the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31 (when the special figure input process is executed). That is, after the pachinko ball wins the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31, before the next symbol change effect (first or second special figure change display) is started (special figure). Before the start process is performed), a prefetch command setting process is executed. In other words, the prefetch command setting process is configured to be executed before the symbol variation effect. Here, the pre-read command setting process is based on the winning special figure starting hold information corresponding to the acquired winning information every time the winning information (random value) is acquired triggered by the detection of the starting winning detection sensors 34 and 35. The main control CPU 60a sets a prefetch command (specific information) to be transmitted to the effect control CPU 65a. That is, each time the main control CPU 60a according to the embodiment acquires the winning information at the start winning opening 30 or 31, the specific information setting that specifies the prefetch command (specific information) based on the acquired winning information. It functions as a means.
図9に先読みコマンド設定処理を示す。メイン制御CPU60aは、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として取得した入賞情報に対応する第1または第2入賞時特図始動保留情報に基づいて、当該入賞時特図始動保留情報を変動開始時特図始動保留情報とする前(変動開始時特図始動保留情報に基づき図柄変動演出(変動演出)が開始される前)に、演出制御CPU65aが、変動開始時特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)の結果として図柄表示装置17に当り表示が表示されるかを事前判定するための先読みコマンドを作成する。具体的には、メイン制御CPU60aは、入賞情報を取得した時点の遊技状態(確変状態または非確変状態)を事前遊技状態情報として設定する(ステップC11)。また、メイン制御CPU60aは、入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶された特図当り判定用乱数と、該入賞情報を取得した時点での遊技状態に対応する特図当り判定用判定値から事前当否情報(大当りか否か)を設定する(ステップC12)。また、入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶された特図決定用乱数および特図決定用判定値から事前特図情報(特図の種類)を設定し(ステップC13)、入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶された演出実行判定用乱数および演出実行判定用判定値から事前演出実行情報(リーチするか否か)を設定し(ステップC14)、入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶された特図変動パターン振分用乱数および特図変動パターン振分用判定値から事前特図変動パターン情報を設定し(ステップC15)、先読みコマンド設定処理を終了する。これにより、入賞時特図始動保留情報を変動開始時特図始動保留情報としたときに図柄変動演出(変動演出)を特定するために必要となる各種情報を含む先読みコマンドが設定される。そして、先読みコマンドは、次に特図開始処理が行われる前にメイン制御CPU60aから演出制御基板65に出力されることで、各種情報が演出制御CPU65aに伝達される。
FIG. 9 shows prefetch command setting processing. The main control CPU 60a determines the winning based on the first or second winning special figure start suspension information corresponding to the winning information acquired in response to winning in the first starting winning opening 30 or the second starting winning opening 31. The effect control CPU 65a changes before the time-specific figure start hold information is changed to the change start special figure start hold information (before the symbol change effect (variable effect) is started based on the change start special figure start hold information). A pre-read command for pre-determining whether a symbol display is displayed on the symbol display device 17 as a result of the symbol variation effect (first or second special symbol variation display) based on the starting special symbol start hold information is created. Specifically, the main control CPU 60a sets the gaming state (probability change state or non-probability change state) at the time when winning information is acquired as the prior game state information (step C11). The main control CPU 60a also determines a special figure determination random number stored in the main control RAM 60c when winning information is acquired, and a special figure determination value corresponding to the gaming state when the winning information is acquired. (2) is set beforehand (whether it is a big hit or not) (step C12). Also, prior special figure information (type of special figure) is set from the random number for special figure determination and the determination value for special figure determination stored in the main control RAM 60c at the time when the winning information is acquired (step C13). At the time of acquisition, advance effect execution information (whether or not to reach) is set from the random number for effect execution determination and the determination value for effect execution determination stored in the main control RAM 60c (step C14), and when winning information is acquired. Prior special figure fluctuation pattern information is set from the special figure fluctuation pattern distribution random numbers and special figure fluctuation pattern distribution determination values stored in the main control RAM 60c (step C15), and the prefetch command setting process is terminated. As a result, a pre-read command including various kinds of information necessary for specifying the symbol variation effect (variation effect) when the special figure start suspension information at the time of winning is used as the variation start time special figure start suspension information is set. The prefetch command is output from the main control CPU 60a to the effect control board 65 before the special drawing start process is performed next, whereby various information is transmitted to the effect control CPU 65a.
ここで、先読みコマンドには、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞した時点において、前記メイン制御RAM60cが記憶する対応の第1または第2特図始動保留情報の記憶数を示す保留数情報や、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31の何れへのパチンコ球の入賞に基づく先読みコマンドであるかを示す特図種別情報が含まれている。なお、先読みコマンドで特定される保留数情報は、特図種別情報で特定される第1または第2始動入賞口30,31に対応する特図始動保留情報の記憶数情報である。従って、特図種別情報で第1始動入賞口30への入賞を契機とした先読みコマンドであることが特定される場合には、保留数情報は第1特図始動保留情報の記憶数を示しており、特図種別情報で第2始動入賞口31への入賞を契機とした先読みコマンドであることが特定される場合には、保留数情報は第2特図始動保留情報の記憶数を示している。
Here, in the pre-read command, the number of stored corresponding first or second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c at the time of winning the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31 is set. The number-of-holds information to be shown and special figure type information indicating which one of the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31 is a pre-reading command based on the winning of the pachinko ball is included. Note that the number-of-holds information specified by the pre-read command is the number-of-sale information of the special figure start hold information corresponding to the first or second start winning opening 30, 31 specified by the special figure type information. Accordingly, when the special figure type information specifies that the command is a pre-read command triggered by winning the first start winning opening 30, the number-of-holds information indicates the storage number of the first special figure start hold information. If the special figure type information specifies that the command is a pre-read command triggered by winning a prize at the second start winning opening 31, the number-of-holds information indicates the storage number of the second special figure start-pending information. Yes.
(先読み始動保留情報記憶処理について)
次に、前記先読みコマンドを先読み始動保留情報として記憶する先読み始動保留情報記憶処理について、図10を参照して説明する。演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから出力された先読みコマンドが入力すると(ステップD11)、該先読みコマンドを演出制御RAM65cの所定の記憶領域に先読み始動保留情報として記憶する(ステップD12)。そして、演出制御RAM65cに記憶された先読み始動保留情報を、後述する先読み予告判定において読み出して先読み予告演出(連続予告)を実行するのかを事前判定するよう構成されている。
(About pre-reading start hold information storage processing)
Next, a prefetch start hold information storage process for storing the prefetch command as prefetch start hold information will be described with reference to FIG. When the prefetch command output from the main control CPU 60a is input (step D11), the effect control CPU 65a stores the prefetch command as prefetch start hold information in a predetermined storage area of the effect control RAM 65c (step D12). Then, the pre-reading start hold information stored in the effect control RAM 65c is read out in the pre-reading notice determination described later to pre-determine whether to execute the pre-reading notice effect (continuous notice).
前記演出制御RAM65cには、先読み始動保留情報を記憶する複数の記憶領域が設定されている。実施例では、前記第1特図始動保留情報の上限数に対応する数(4個)の、第1始動入賞口用の第1種記憶領域が設定されて、該第1種記憶領域に、第1始動入賞口30への入賞に基づく先読みコマンドが演出制御CPU65aに入力された順通りに先読み始動保留情報が記憶されると共に、前記第2特図始動保留情報の上限数に対応する数(4個)の、第2始動入賞口用の第2種記憶領域が設定されて、該第2種記憶領域に、第2始動入賞口31への入賞に基づく先読みコマンドが演出制御CPU65aに入力された順通りに先読み始動保留情報が記憶される。具体的に、演出制御RAM65cには、第1種記憶領域として、第1種第1記憶領域、第1種第2記憶領域、第1種第3記憶領域、第1種第4記憶領域が設定され、第1始動入賞口30への入賞に基づく先読み始動保留情報は、第1種第1記憶領域、第1種第2記憶領域、第1種第3記憶領域、第1種第4記憶領域の順に記憶される。同様に、演出制御RAM65cには、第2種記憶領域として、第2種第1記憶領域、第2種第2記憶領域、第2種第3記憶領域、第2種第4記憶領域が設定され、第2始動入賞口31への入賞に基づく先読み始動保留情報は、第2種第1記憶領域、第2種第2記憶領域、第2種第3記憶領域、第2種第4記憶領域の順に記憶される。そして、前述したように、第2特図始動保留情報を第1特図始動保留情報に優先して処理する実施例では、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aの特図開始処理によってメイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報が早く記憶した順で読み出されるのに対応して、演出制御RAM65cは、第2種第1記憶領域、第2種第2記憶領域、第2種第3記憶領域、第2種第4記憶領域の順で先読み始動保留情報を消去すると共に、残りの先読み始動保留情報を若い記憶領域に順にシフトする。すなわち、特図開始処理に伴って第2種第1記憶領域の先読み始動保留情報を消去すると、第2種第2記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第2種第1記憶領域に記憶させ、第2種第3記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第2種第2記憶領域に記憶させ、第2種第4記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第2種第3記憶領域に記憶させるように順にシフトする。同様に、特図開始処理に伴って第1種第1記憶領域の先読み始動保留情報を消去すると、第1種第2記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第1種第1記憶領域に記憶させ、第1種第3記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第1種第2記憶領域に記憶させ、第1種第4記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第1種第3記憶領域に記憶させるように順にシフトする。なお、先読み始動保留情報について、第1種および第2種の各第1記憶領域に記憶されているものを第1先読み始動保留情報、第1種および第2種の各第2記憶領域に記憶されているものを第2先読み始動保留情報、第1種および第2種の各第3記憶領域に記憶されているものを第3先読み始動保留情報、第1種および第2種の各第4記憶領域に記憶されているものを第4先読み始動保留情報として区別する場合がある。
In the effect control RAM 65c, a plurality of storage areas for storing pre-reading start suspension information are set. In the embodiment, the number of first type storage areas for the first start winning opening corresponding to the upper limit number of the first special figure start holding information (four) is set, and the first type storage area has The pre-read start hold information is stored in the order in which the pre-read command based on the winning to the first start winning opening 30 is input to the effect control CPU 65a, and the number corresponding to the upper limit number of the second special figure start hold information ( (Four) second type storage areas for the second start winning opening are set, and in the second type storage area, a pre-read command based on winning in the second starting winning opening 31 is input to the effect control CPU 65a. The pre-read start hold information is stored in the order described. Specifically, in the effect control RAM 65c, the first type first storage area, the first type second storage area, the first type third storage area, and the first type fourth storage area are set as the first type storage area. The pre-read start hold information based on the winning to the first start winning opening 30 is the first type first storage area, the first type second storage area, the first type third storage area, the first type fourth storage area. Are stored in this order. Similarly, in the effect control RAM 65c, as the second type storage area, the second type first storage area, the second type second storage area, the second type third storage area, and the second type fourth storage area are set. The pre-reading start hold information based on winning in the second start winning opening 31 is the second type first storage area, the second type second storage area, the second type third storage area, and the second type fourth storage area. Stored in order. As described above, in the embodiment in which the second special figure start hold information is processed in preference to the first special figure start hold information, the effect control CPU 65a performs the main control RAM 60c by the special figure start process of the main control CPU 60a. In response to the second special figure start hold information stored in the information being read out in the order in which they are stored earlier, the effect control RAM 65c includes a second type first storage area, a second type second storage area, and a second type. The prefetch start pending information is erased in the order of the third storage area and the second type and fourth storage area, and the remaining prefetch start pending information is sequentially shifted to the younger storage area. That is, when the pre-reading start hold information in the second type first storage area is erased along with the special figure start process, the prefetch start hold information stored in the second type second storage area is stored in the second type first storage area. The pre-reading start hold information stored in the second type and third storage area is stored in the second type and second storage area, and the prefetch start hold information stored in the second type and fourth storage area is stored in the second type. Shift is sequentially performed so as to be stored in the seed third storage area. Similarly, when the pre-reading start hold information in the first type first storage area is erased in accordance with the special figure start process, the prefetch start hold information stored in the first type second storage area is changed to the first type first storage area. The pre-reading start hold information stored in the first type and third storage area is stored in the first type and second storage area, and the prefetch start hold information stored in the first type and fourth storage area is stored in the first type. Shift is sequentially performed so as to be stored in the first-type third storage area. Note that the pre-reading start hold information stored in the first type and second type first storage areas is stored in the first preread start hold information and the first type and second type second storage areas. Stored in the third storage areas of the first type and the second type are stored in the third pre-reading start hold information, each of the first type and the second type of the fourth storage. What is stored in the storage area may be distinguished as fourth prefetch start hold information.
ここで、先読み始動保留情報(先読みコマンド)は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞した時点で取得した入賞情報に対応する入賞時特図始動保留情報に基づいて設定された、前記事前遊技状態情報、事前当否情報、事前特図情報、事前演出実行情報、事前特図変動パターン情報を含んでいる。従って、先読み始動保留情報を参照することで、演出制御CPU65aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞したときに取得された入賞情報を変動開始時特図始動保留情報として行われる図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)において大当りが発生するか否かを事前遊技状態情報および事前当否情報に基づいて識別し得ると共に、当該図柄変動演出においてリーチ演出が行われるか否かを事前演出実行情報に基づいて演出制御CPU65aが識別できる。また、事前特図変動パターン情報に基づいて図柄変動演出の演出内容や変動時間を演出制御CPU65aが識別し得るようになっている。
Here, the pre-read start hold information (pre-read command) is set based on the winning special figure start hold information corresponding to the win information acquired at the time of winning the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31. In addition, the game information includes advance game state information, advance success / failure information, advance special figure information, advance production execution information, and advance special figure variation pattern information. Therefore, by referring to the pre-reading start holding information, the effect control CPU 65a uses the winning information acquired when winning the first starting winning port 30 or the second starting winning port 31 as the fluctuation start special figure start holding information. Whether or not a big hit occurs in the symbol variation effect (first or second special symbol variation display) to be performed can be identified based on the prior game state information and the prior winning information, and reach effect is performed in the symbol variation effect The production control CPU 65a can identify whether or not the production is performed based on the preliminary production execution information. In addition, the effect control CPU 65a can identify the effect contents and change time of the symbol change effect based on the pre-special pattern change pattern information.
(保留表示領域Ha,Hbについて)
前記パチンコ機10では、前記第1および第2特図保留表示部52,53で特図始動保留情報の記憶数(特図始動保留球数)を表示する他に、該特図始動保留情報に対応して前記演出制御RAM65cに記憶した先読み始動保留情報の記憶数(先読み始動保留球数)を表示する保留表示領域Ha,Hbが、前記図柄表示装置17の表示部17aの所定位置に設定されている(図12参照)。実施例では、表示部17aの保留表示領域Ha,Hbに、先読み始動保留球数(特図始動保留球数)をパチンコ球を摸した画像として表示することで、遊技者に先読み始動保留情報の記憶数を報知し得るよう構成される。保留表示領域Ha,Hbは、第1特図始動保留情報用の第1保留表示領域Haと、第2特図始動保留情報用の第2保留表示領域Hbとに区画される。第1保留表示領域Haは、保留数の上限数に対応する4つの個別表示領域Ha1,Ha2,Ha3,Ha4で構成されて、各個別表示領域Ha1,Ha2,Ha3,Ha4の夫々にパチンコ球を摸した画像を表示し得るようになっている。また、第2保留表示領域Hbは、保留数の上限数に対応する4つの個別表示領域Hb1,Hb2,Hb3,Hb4で構成されて、各個別表示領域Hb1,Hb2,Hb3,Hb4の夫々にパチンコ球を摸した画像を表示し得るようになっている。なお、個別表示領域Ha1〜Ha4,Hb1〜Hb4に表示される保留数の表示(パチンコ球を摸した画像)について、保留画像X1という場合がある。
(On hold display areas Ha and Hb)
In the pachinko machine 10, in addition to displaying the number of special figure start hold information (number of special figure start hold balls) on the first and second special figure hold display sections 52 and 53, the special figure start hold information Correspondingly, hold display areas Ha and Hb for displaying the number of pre-read start start hold information stored in the effect control RAM 65c (the number of pre-read start hold balls) are set at predetermined positions on the display unit 17a of the symbol display device 17. (See FIG. 12). In the embodiment, by displaying the pre-reading start holding ball number (special figure starting holding ball number) as an image with a pachinko ball in the holding display areas Ha and Hb of the display unit 17a, It is configured to be able to notify the stored number. The hold display areas Ha and Hb are divided into a first hold display area Ha for first special figure start hold information and a second hold display area Hb for second special figure start hold information. The first hold display area Ha is composed of four individual display areas Ha1, Ha2, Ha3, Ha4 corresponding to the upper limit number of hold numbers, and pachinko balls are placed in each of the individual display areas Ha1, Ha2, Ha3, Ha4. A hazy image can be displayed. The second reserved display area Hb is composed of four individual display areas Hb1, Hb2, Hb3, and Hb4 corresponding to the upper limit number of reserved numbers, and each of the individual display areas Hb1, Hb2, Hb3, and Hb4 is pachinko. An image that looks like a sphere can be displayed. In addition, about the display of the number of reservations displayed in the individual display areas Ha1 to Ha4 and Hb1 to Hb4 (an image in which a pachinko ball is displayed) may be referred to as a reserved image X1.
前記保留数の表示態様つき、第1保留表示領域Haで保留数を表示する場合で説明すると、保留数が1つの場合は、図12(a)に示すように、第1個別表示領域Ha1に保留画像X1を1つ表示し、保留数が2つの場合は、図12(b)に示すように、第1個別表示領域Ha1および第2個別表示領域Ha2の夫々に保留画像X1を表示し、保留数が3つの場合は、図12(c)に示すように、第1個別表示領域Ha1〜第3個別表示領域Ha3の夫々に保留画像X1を表示し、保留数が4つの場合は、図12(d)に示すように、第1個別表示領域Ha1〜第4個別表示領域Ha4の夫々に保留画像X1を表示する。
The case of displaying the number of reservations in the first reservation display area Ha with the display mode of the number of reservations will be described. When the number of reservations is one, as shown in FIG. 12A, the first individual display area Ha1 When one hold image X1 is displayed and the number of holds is two, as shown in FIG. 12B, the hold image X1 is displayed in each of the first individual display area Ha1 and the second individual display area Ha2, When the number of holds is 3, as shown in FIG. 12C, the hold image X1 is displayed in each of the first individual display area Ha1 to the third individual display area Ha3, and when the number of holds is 4, As shown in 12 (d), the hold image X1 is displayed in each of the first individual display area Ha1 to the fourth individual display area Ha4.
前記第1保留表示領域Haにおける各個別表示領域Ha1〜Ha4の夫々は、前記先読み始動保留情報を記憶する第1種第1記憶領域〜第1種第4記憶領域に対応し、前記演出制御CPU65aは、前述したように特図始動保留情報が読み出される(当該特図始動保留情報(先読み始動保留情報)に基づく図柄変動演出が開始される)のに対応して各記憶領域の先読み始動保留情報をシフトするのに合わせて、第1個別表示領域Ha1、第2個別表示領域Ha2、第3個別表示領域Ha3、第4個別表示領域Ha4の各保留画像X1を数の若い個別表示領域に順にシフトする。すなわち、第1個別表示領域Ha1に表示されていた第1先読み始動保留情報に対応する保留画像X1が消去され、第2個別表示領域Ha2に表示されていた第2先読み始動保留情報に対応する保留画像X1が第1個別表示領域Ha1にシフトして表示され、第3個別表示領域Ha3に表示されていた第3先読み始動保留情報に対応する保留画像X1が第2個別表示領域Ha2にシフトして表示され、第4個別表示領域Ha4に表示されていた第4先読み始動保留情報に対応する保留画像X1が第3個別表示領域Ha3にシフトして表示される。そして、新たな第1始動入賞口30への入賞に基づいて第1種第4記憶領域に記憶された第4先読み始動保留情報に対応する保留画像X1が第4個別表示領域Ha4に表示される。なお、第2保留表示領域Hbで保留数を表示する態様やシフトする態様は、第1保留表示領域Haでの各態様と同じである。
Each of the individual display areas Ha1 to Ha4 in the first hold display area Ha corresponds to a first type first storage area to a first type fourth storage area in which the prefetch start hold information is stored, and the effect control CPU 65a As described above, the special chart start hold information is read (the design variation effect based on the special figure start hold information (prefetch start hold information) is started), the prefetch start hold information of each storage area Are shifted in sequence to the smaller number of the individual display areas in the first individual display area Ha1, the second individual display area Ha2, the third individual display area Ha3, and the fourth individual display area Ha4. To do. In other words, the hold image X1 corresponding to the first prefetch start hold information displayed in the first individual display area Ha1 is erased, and the hold corresponding to the second prefetch start hold information displayed in the second individual display area Ha2. The image X1 is shifted and displayed in the first individual display area Ha1, and the hold image X1 corresponding to the third prefetch start hold information displayed in the third individual display area Ha3 is shifted to the second individual display area Ha2. The hold image X1 corresponding to the fourth look-ahead start hold information displayed in the fourth individual display area Ha4 is shifted and displayed in the third individual display area Ha3. Then, the hold image X1 corresponding to the fourth look-ahead start hold information stored in the first type fourth storage area based on the winning to the new first start winning opening 30 is displayed in the fourth individual display area Ha4. . The mode of displaying the number of holds in the second hold display area Hb and the mode of shifting are the same as those in the first hold display area Ha.
(予告表示領域Hcについて)
前記パチンコ機10では、前記先読み予告演出等の各種の予告演出を表示する予告表示領域Hcが、前記図柄表示装置17の表示部17aの所定位置に設定されている(図12参照)。そして、図柄変動演出において、当該予告表示領域Hcに、前記カウントダウン予告演出における段階演出や、図柄変動演出中に実行可能な単発予告演出を表示し得るよう構成される。なお、予告表示領域Hcに表示される段階演出や単発予告演出の演出内容である表示(アラビア数字等の画像)について、カウント予告画像という場合がある。
(About notice display area Hc)
In the pachinko machine 10, a notice display area Hc for displaying various notice effects such as the prefetch notice effect is set at a predetermined position on the display unit 17a of the symbol display device 17 (see FIG. 12). In the symbol change effect, the step display effect in the countdown notice effect and the single notice effect that can be executed during the symbol change effect can be displayed in the notice display area Hc. Note that the display (image such as Arabic numerals) that is the stage contents or the contents of the single-shot notice effect displayed in the notice display area Hc may be referred to as a count notice image.
前記表示制御ROM70bには、前記カウント予告画像の種類として、複数種類(実施例では5種類)が記憶されている。本実施例では、カウント予告画像として、「3」、「2」、「1」、「0」のアラビア数字からなる通常カウント予告画像と、これら通常カウント予告画像とは異なる「いっくよ〜」の特殊カウント予告画像とが記憶されている。また、演出制御CPU65aは、表示制御CPU70aに出力可能な演出情報(制御コマンド)として、カウント予告画像を特定するカウント情報を、演出制御RAM65cに設定記憶可能に構成される。具体的に、カウント情報には、通常カウント予告画像「3」を特定する第3カウント情報、通常カウント予告画像「2」を特定する第2カウント情報、通常カウント予告画像「1」を特定する第1カウント情報、通常カウント予告画像「0」を特定する第0カウント情報が設定されている。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから第3カウント情報が入力されると、予告表示領域Hcに「3」の通常カウント予告画像(図16(b))を表示するように図柄表示装置17を制御し、演出制御CPU65aから第2カウント情報が入力されると、予告表示領域Hcに「2」の通常カウント予告画像(図16(c))を表示するように図柄表示装置17を制御し、演出制御CPU65aから第1カウント情報が入力されると、予告表示領域Hcに「1」の通常カウント予告画像(図16(d))を表示するように図柄表示装置17を制御し、演出制御CPU65aから第0カウント情報が入力されると、予告表示領域Hcに「0」の通常カウント予告画像(図16(e))を表示するように図柄表示装置17を制御するよう構成される。但し、表示制御CPU70aは、後述するイレギュラーが発生したと判断した場合は、演出制御CPU65aから入力されるカウント情報の種類に関係なく、予告表示領域Hcに「いっくよ〜」の特殊カウント予告画像(特殊段階演出)(図16(f))を表示するように図柄表示装置17を制御するよう構成される。
The display control ROM 70b stores a plurality of types (in the embodiment, five types) as types of the count notice image. In this embodiment, as the count notice image, the normal count notice image composed of Arabic numerals “3”, “2”, “1”, and “0” and these normal count notice images are different from “Ikuyo ~”. Special count notice images are stored. The effect control CPU 65a is configured to be able to set and store count information for specifying the count preview image as effect information (control command) that can be output to the display control CPU 70a in the effect control RAM 65c. Specifically, the count information includes third count information for specifying the normal count notice image “3”, second count information for specifying the normal count notice image “2”, and a first count for specifying the normal count notice image “1”. 1 count information and 0th count information for specifying the normal count preview image “0” are set. When the third count information is input from the effect control CPU 65a, the display control CPU 70a displays the “3” normal count notice image (FIG. 16B) in the notice display area Hc. When the second count information is input from the effect control CPU 65a, the symbol display device 17 is controlled to display the normal count notice image “2” (FIG. 16C) in the notice display area Hc. When the first count information is input from the effect control CPU 65a, the symbol display device 17 is controlled to display the normal count notice image (FIG. 16 (d)) of “1” in the notice display area Hc, and the effect control. When the 0th count information is input from the CPU 65a, the symbol display device 17 is controlled to display the normal count notice image of “0” (FIG. 16 (e)) in the notice display area Hc. However, if the display control CPU 70a determines that an irregularity, which will be described later, has occurred, regardless of the type of count information input from the effect control CPU 65a, a special count notice of “Ikuyo ~” is displayed in the notice display area Hc. It is configured to control the symbol display device 17 to display an image (special stage effect) (FIG. 16 (f)).
(演出制御CPU65aによる先読み予告判定処理)
次に、演出制御基板65で実行される先読み予告判定処理について説明する。メイン制御CPU60aから先読みコマンドが演出制御基板65に入力されると、図11に示すように、先読みコマンドに含まれる事前特図変動パターン情報がスーパーリーチ特図変動パターン(スーパーリーチはずれ特図変動パターンまたはスーパーリーチ当り特図変動パターン)か否かを判定する。ステップE11が肯定の場合は、先読み予告演出を実行するか否かを演出制御CPU65aが決定(実行可否判定)する(ステップE12)。すなわち、演出制御CPU65aは、先読みコマンドが入力された際に取得した乱数、および「実行する」、「実行しない」に所定割合で振り分けられている判定値に基づいて、後述する実行可否判定テーブルT1を参照して先読み予告演出を実行するか否かを判定する。そして、ステップE12が肯定の場合は、先読み予告演出を実行することを決定して、先読み予告演出を実行する情報を対応する先読み始動保留情報に含めて演出制御RAM65cに記憶させ、先読み予告判定処理を終了する。なお、スーパーリーチ特図変動パターンは、前記始動入賞口30,31への入賞を契機として実行される大当り判定が当りの場合には決定され易く、当りでない場合には決定され難く設定されているので、先読み予告演出(カウントダウン予告演出)の実行が決定されて、該先読み予告演出(カウントダウン予告演出)が実行されることで、大当り期待度が示唆されることになる。
(Pre-reading notice determination process by effect control CPU 65a)
Next, the prefetch notice determination process executed on the effect control board 65 will be described. When a pre-read command is input from the main control CPU 60a to the effect control board 65, as shown in FIG. 11, the pre-special map variation pattern information included in the pre-read command becomes a super-reach special map variation pattern (super-reach off special map variation pattern). Alternatively, it is determined whether or not a special figure variation pattern per super reach). If step E11 is affirmative, the effect control CPU 65a determines (executability determination) whether or not to execute the prefetch notice effect (step E12). That is, the performance control CPU 65a executes an execution determination table T1 to be described later based on the random number acquired when the prefetch command is input and the determination value assigned to “execute” and “not execute” at a predetermined ratio. To determine whether to execute the pre-reading notice effect. If step E12 is affirmative, it is determined to execute the pre-reading notice effect, and information for executing the pre-reading notice effect is included in the corresponding pre-reading start hold information and stored in the effect control RAM 65c, and the pre-reading notice determination process is performed. Exit. It should be noted that the super reach special figure variation pattern is set so that it is easy to be determined when the big hit determination that is executed in response to the winning at the start winning ports 30, 31 is a win, and is difficult to be determined when it is not a win. Therefore, the execution of the pre-reading notice effect (countdown notice effect) is determined, and the prefetching notice effect (countdown notice effect) is executed, which suggests the big hit expectation.
前記ステップE11が否定の場合は、図柄変動演出において実行する単発予告演出の種類を決定する(ステップE13)。すなわち、演出制御CPU65aは、先読みコマンドが入力された際に取得した乱数、および後述する単発予告種類抽選テーブルT2に設定された各選択肢に所定割合で振り分けられている判定値に基づいて単発予告演出の種類を決定する。なお、実施例では、単発予告種類抽選テーブルT2に、単発予告演出の種類を特定する選択肢M1〜M3と、単発予告演出を実行しないことを特定する選択肢M4とが設定されており、該単発予告種類抽選テーブルT2を参照することで、単発予告演出を実行するかしないか、および単発予告演出の種類を決定可能に構成されている。そして、単発予告演出の実行の可否および決定された単発予告演出の種類に関する予告情報を対応する先読み始動保留情報に含めて演出制御RAM65cに記憶させる。なお、単発予告演出の種類を決定する場合に、先に単発予告演出の実行の可否を判定し、実行すると判定された場合に単発予告演出の種類を複数から決定するようにしてもよい。また、前記ステップE12が否定の場合についても、ステップE13に移行して単発予告演出の種類を決定し、処理を終了する。
If step E11 is negative, the type of single notice effect to be executed in the symbol variation effect is determined (step E13). In other words, the effect control CPU 65a performs the single notice effect based on the random number acquired when the prefetch command is input and the determination value assigned to each option set in the single notice type lottery table T2, which will be described later. Determine the type of In the embodiment, the one-off notice type lottery table T2 is set with options M1 to M3 for specifying the type of the one-off notice effect and the option M4 for specifying not to execute the one-off notice effect. By referring to the type lottery table T2, whether or not to execute the single notice effect and whether or not the kind of the single notice effect is determined. Then, the notice control RAM 65c stores the notice information regarding whether or not the one-shot notice effect can be executed and the determined type of the one-shot notice effect included in the corresponding pre-reading start hold information. When determining the type of the single notice effect, it is possible to first determine whether or not the single notice effect is to be executed, and if it is determined to be executed, the type of the single notice effect may be determined from a plurality. In the case where step E12 is negative, the process proceeds to step E13 to determine the type of the single notice effect, and the process is terminated.
前記演出制御CPU65aは、先読み予告判定処理においてカウントダウン予告演出を実行することを決定した場合は、決定した時点における保留数に応じた種類および順で、図柄変動演出の終了毎のタイミング(先読み始動保留情報に基づく図柄変動演出の開始タイミング)で、通常カウント情報を表示制御CPU70aに出力するよう設定される。具体的に、例えば保留数が3つの状態で新たな入賞が発生したときにカウントダウン予告演出の実行が決定された場合は、実行中の図柄変動演出の終了後に第3カウント情報を出力し、第3カウント情報に対応する「3」の通常カウント予告画像が表示されている図柄変動演出の終了後に第2カウント情報を出力し、以後同様に図柄変動演出の終了毎に第1カウント情報、第0カウント情報を出力する(図16(b)〜(e)参照)。また、保留数が2つの状態で新たな入賞が発生したときにカウントダウン予告演出の実行が決定された場合は、実行中の図柄変動演出の終了後に第2カウント情報を出力し、その後は図柄変動演出の終了毎に第1カウント情報、第0カウント情報を出力する(図16(c)〜(e)参照)。また、保留数が1つの状態で新たな入賞が発生したときにカウントダウン予告演出の実行が決定された場合は、実行中の図柄変動演出の終了後に第1カウント情報を出力し、第1カウント情報に対応する「1」の通常カウント予告画像が表示されている図柄変動演出の終了後に第0カウント情報を出力する(図16(d)〜(e)参照)。なお、演出制御CPU65aおよび表示制御CPU70aは、カウントダウン予告演出の実行が決定された場合に、保留数に対応してカウント値を設定し、図柄変動演出の終了毎にカウント値を1ずつ減算することで、カウントダウン予告演出における最終の図柄変動演出が実行されるタイミングを認識し得るよう構成される。このように、予告表示領域Hcに通常カウント予告画像を順に変化させるように表示することで、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出においてスーパーリーチが表示されることを示唆し得る。なお、カウントダウン予告演出の実行が決定された場合、演出制御CPU65aは演出フラグにカウントダウン予告演出の実行中であることを示す値である「1」を設定し、前記カウント値が「0」になった場合に演出フラグの値を「0」に設定するよう構成され、演出フラグの値を確認することで、カウントダウン予告演出が実行中か否かを認識し得るようになっている。
When the effect control CPU 65a decides to execute the countdown notice effect in the prefetch notice determination process, the timing at the end of the symbol variation effect (prefetch start hold) in the type and order in accordance with the number of reservations at the time of decision. It is set to output the normal count information to the display control CPU 70a at the start timing of the symbol variation effect based on the information). Specifically, for example, if the execution of the countdown notice effect is determined when a new winning is generated with the number of holds being three, the third count information is output after the symbol variation effect being executed is completed, The second count information is output after the end of the symbol variation effect on which the “3” normal count notice image corresponding to the 3 count information is displayed, and thereafter the first count information and the 0th count each time the symbol variation effect ends. Count information is output (see FIGS. 16B to 16E). In addition, when the execution of the countdown notice effect is determined when a new winning is generated with two pending numbers, the second count information is output after the execution of the symbol change effect being executed, and thereafter the symbol change The first count information and the 0th count information are output at the end of each production (see FIGS. 16C to 16E). In addition, when the execution of the countdown notice effect is determined when a new winning occurs with the number of holdings being one, the first count information is output after the execution of the symbol variation effect being executed, and the first count information The 0th count information is output after the end of the symbol variation effect in which the normal count notice image “1” corresponding to is displayed (see FIGS. 16D to 16E). When the execution of the countdown notice effect is decided, the effect control CPU 65a and the display control CPU 70a set a count value corresponding to the number of holds, and subtract the count value by one every time the symbol variation effect ends. Thus, it is configured to recognize the timing at which the final symbol variation effect in the countdown notice effect is executed. In this way, by displaying the normal count notice image so as to sequentially change in the notice display area Hc, it can be suggested that the super reach is displayed in the symbol variation effect executed by the symbol display device 17. When execution of the countdown notice effect is determined, the effect control CPU 65a sets “1”, which is a value indicating that the countdown notice effect is being executed, to the effect flag, and the count value becomes “0”. In this case, the value of the effect flag is set to “0”, and by confirming the value of the effect flag, it can be recognized whether or not the countdown notice effect is being executed.
(先読み予告演出の実行可否判定について)
前記演出制御ROM65bには、先読み予告判定処理における先読み予告演出の実行可否判定で用いられる実行可否判定テーブルT1(図13参照)が設定されている。実施例では、実行可否判定に用いる先読み予告判定乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、先読み予告判定乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。そして、先読みコマンドが入力された際に取得した先読み予告判定乱数の値が一致する先読み予告判定値が割り当てられている「実行する」、「実行しない」の何れかを演出制御CPU65aが決定するようになっている。具体的に、実行可否判定テーブルT1では、先読み始動保留情報(特図始動保留情報)の保留数に関係なく、「実行する」に20個の先読み予告判定値が割り当てられると共に、「実行しない」に80個の先読み予告判定値が割り当てられている。なお、先読み予告判定値は、先読み始動保留情報(特図始動保留情報)の保留数の違いに応じて、異なる割り当て数としてもよい。
(Regarding whether or not the pre-reading notice effect can be executed)
In the effect control ROM 65b, an execution availability determination table T1 (see FIG. 13) used for determining whether or not to execute the prefetch announcement effect in the prefetch notification determination process is set. In the embodiment, 100 integer values from “0” to “99” are set as the pre-reading notice determination random numbers used for the feasibility determination, and the effect control CPU 65a uses the pre-reading notice determination random numbers for a predetermined period (4 ms). ) Is updated one by one, and the updated value is temporarily stored in the effect control RAM 65c to rewrite the value before the update. Then, the effect control CPU 65a determines whether to “execute” or “do not execute” to which the pre-reading notice determination value that matches the pre-reading notice determination random number obtained when the pre-read command is input is assigned. It has become. Specifically, in the execution feasibility determination table T1, 20 pre-reading advance notice determination values are assigned to “execute” and “not execute” regardless of the number of pre-read start hold information (special drawing start hold information). 80 pre-read notice determination values are assigned to. Note that the pre-reading notice determination value may be a different allocation number depending on the difference in the number of pre-reading start hold information (special drawing start hold information).
(単発予告種類抽選テーブルT2について)
前記演出制御ROM65bには、先読み予告判定処理における単発予告演出の種類を決定する際に用いられる単発予告種類抽選テーブルT2(図14参照)が設定されている。実施例では、単発予告演出の種類抽選に用いる種類抽選乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、種類抽選乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。そして、先読みコマンドが入力された際に取得した種類抽選乱数の値が一致する種類判定値が割り当てられている選択肢M1〜M4の何れかを、演出制御CPU65aが決定するようになっている。具体的に、単発予告種類抽選テーブルT2には、予告演出の内容として、前記予告表示領域Hcに「1」を表示する第1選択肢M1、予告表示領域Hcに「2」を表示する第2選択肢M2、予告表示領域Hcに「3」を表示する第3選択肢M3および単発予告演出を実行しない第4選択肢M4が設定されている。そして、第1選択肢M1に10個の種類判定値が割り当てられ、第2選択肢M2に20個の種類判定値が割り当てられ、第3選択肢M3に20個の種類判定値が割り当てられ、第4選択肢M4に50個の種類判定値が割り当てられている。また、演出制御CPU65aは、第1選択肢M1が決定された先読み始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される際に第1カウント情報を出力し、第2選択肢M2が決定された先読み始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される際に第2カウント情報を出力し、第3選択肢M3が決定された先読み始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される際に第3カウント情報を出力するよう設定される。すなわち、演出制御CPU65aは、カウントダウン予告演出および単発予告演出において、同じカウント予告画像を図柄表示装置17に表示させる演出情報(カウント情報)としては同一のものを用いている。なお、種類判定値の上記の振り分け割合は一例であって、任意に変更し得る。
(About single notice type lottery table T2)
In the effect control ROM 65b, a single notice type lottery table T2 (see FIG. 14) used for determining the type of the single notice effect in the prefetch notice determination process is set. In the embodiment, 100 kinds of integer values from “0” to “99” are set as the kind lottery random numbers used for the kind lottery of the single notice effect, and the effect control CPU 65a uses the kind lottery random numbers for a predetermined period ( 4 ms), and the updated value is temporarily stored in the effect control RAM 65c to rewrite the value before the update. Then, the effect control CPU 65a determines one of the options M1 to M4 to which the type determination value that matches the value of the type lottery random number acquired when the prefetch command is input. Specifically, in the one-off notice type lottery table T2, as the contents of the notice effect, the first option M1 for displaying “1” in the notice display area Hc and the second option for displaying “2” in the notice display area Hc. M2, a third option M3 for displaying “3” in the notice display area Hc, and a fourth option M4 for not executing the one-shot notice effect are set. Then, 10 type determination values are assigned to the first option M1, 20 type determination values are assigned to the second option M2, 20 type determination values are assigned to the third option M3, and the fourth option 50 type determination values are assigned to M4. The effect control CPU 65a outputs the first count information when the symbol variation effect based on the pre-reading start hold information for which the first option M1 is determined is executed, and the pre-reading start hold information for which the second option M2 is determined. The second count information is output when the symbol variation effect based on is executed, and the third count information is output when the symbol variation effect is executed based on the pre-reading start hold information for which the third option M3 is determined. Is set. That is, the effect control CPU 65a uses the same information as the effect information (count information) for displaying the same count notice image on the symbol display device 17 in the countdown notice effect and the single notice effect. The above-described distribution ratio of the type determination value is an example, and can be arbitrarily changed.
(イレギュラー判定処理について)
次に、前記カウントダウン予告演出や単発予告演出を実行する際に行われるイレギュラー判定処理について、図15を参照して説明する。演出制御CPU65aは、カウントダウン予告演出中であるか否かを判定し(ステップF11)、否定である場合は、ステップF12において、今回実行される図柄変動演出に対応する先読み始動保留情報に基づいて単発予告演出を実行するか否かを判定し、否定である場合は処理を終了する。すなわち、前記単発予告演出の種類抽選において第4選択肢M4が決定されていた場合は、ステップF12が否定される。そして、単発予告演出の種類抽選において、第1〜第3選択肢M1〜3が決定されていた場合は、ステップF12が肯定され、先読み始動保留情報に設定された単発予告演出の種類に対応するカウント情報が演出制御CPU65aから表示制御CPU70aに出力される。表示制御CPU70aは、入力されたカウント情報が最終の段階演出のカウント情報(実施例では第0カウント情報)であるか否かを判定し(ステップF13)、否定であればステップF14に移行して、入力されたカウント情報に対応する単発予告演出の通常カウント予告画像を前記予告表示領域Hcに表示するように図柄表示装置17を制御し、処理を終了する。
(Regular judgment process)
Next, irregular determination processing performed when the countdown notice effect or the single notice effect is executed will be described with reference to FIG. The effect control CPU 65a determines whether or not the countdown notice effect is being performed (step F11). If the result is negative, the effect control CPU 65a is single-shot based on the pre-reading start suspension information corresponding to the symbol variation effect executed this time in step F12. It is determined whether or not a notice effect is to be executed. If the result is negative, the process ends. That is, if the fourth option M4 has been determined in the single lottery effect type lottery, Step F12 is denied. If the first to third options M1 to M3 have been determined in the single notice effect type lottery, step F12 is affirmed and the count corresponding to the type of the single notice effect set in the pre-reading start hold information is set. Information is output from the effect control CPU 65a to the display control CPU 70a. The display control CPU 70a determines whether or not the input count information is the count information of the final stage effect (0th count information in the embodiment) (step F13), and if negative, the process proceeds to step F14. Then, the symbol display device 17 is controlled to display the normal count notice image of the single notice effect corresponding to the inputted count information in the notice display area Hc, and the process is ended.
前記ステップF13が肯定、すなわちカウントダウン予告演出が実行中でないにも関わらず、入力されたカウント情報が最終の段階演出のカウント情報である場合、表示制御CPU70aはイレギュラーが発生したと判断し、前記予告表示領域Hcに、特殊カウント予告画像である「いっくよ〜」を表示するように図柄表示装置17を制御し(ステップF15)、処理を終了する。すなわち、カウントダウン予告演出の最終の段階演出である「0」の数字が、いきなり予告表示領域Hcに表示されることで遊技者が違和感を抱くのを防ぐようになっている。
When the step F13 is affirmative, that is, the input count information is the count information of the final stage effect even though the countdown notice effect is not being executed, the display control CPU 70a determines that irregularity has occurred, and The symbol display device 17 is controlled to display the special count notice image “Ikuyo ~” in the notice display area Hc (step F15), and the process is terminated. That is, the number “0” that is the final stage effect of the countdown notice effect is suddenly displayed in the notice display area Hc, thereby preventing the player from feeling uncomfortable.
前記ステップF11が肯定、すなわちカウントダウン予告演出が実行中である場合、今回実行される図柄変動演出に対応する先読み始動保留情報に設定されたカウント情報が演出制御CPU65aから表示制御CPU70aに出力される。表示制御CPU70aは、入力されたカウント情報が最初の段階演出のカウント情報(実施例では第3〜第1カウント情報)であるか否かを判定する(ステップF16)。ステップF16が否定、すなわち入力されたカウント情報が最終の段階演出のカウント情報である場合、表示制御CPU70aはイレギュラーが発生したと判断し、前記予告表示領域Hcに、特殊カウント予告画像である「いっくよ〜」を表示するように図柄表示装置17を制御し(ステップF15)、処理を終了する。すなわち、カウントダウン予告演出が実行中であったとしても、最終の段階演出である「0」の数字(通常カウント予告画像)が、いきなり予告表示領域Hcに表示されることで遊技者が違和感を抱くのを防ぐようになっている。
When step F11 is affirmative, that is, when the countdown notice effect is being executed, the count information set in the pre-reading start hold information corresponding to the symbol variation effect executed this time is output from the effect control CPU 65a to the display control CPU 70a. The display control CPU 70a determines whether or not the input count information is count information of the first stage effect (third to first count information in the embodiment) (step F16). If step F16 is negative, that is, if the input count information is the count information of the final stage effect, the display control CPU 70a determines that irregularity has occurred, and a special count notice image is displayed in the notice display area Hc. The symbol display device 17 is controlled so as to display "Ikuyo ~" (step F15), and the process is terminated. That is, even if the countdown notice effect is being executed, the number “0” (normal count notice image), which is the final stage effect, is suddenly displayed in the notice display area Hc, and the player feels uncomfortable. Is designed to prevent
前記ステップF16が肯定、すなわち、最初の段階演出である第3〜第1通常カウント予告画像を特定する第3〜第1カウント情報の何れかである場合、表示制御CPU70aは、当該カウント情報に対応する最初の段階演出の通常カウント予告画像を前記予告表示領域Hcに表示するように図柄表示装置17を制御する(ステップF17)。すなわち、第3カウント情報が入力されていれば、予告表示領域Hcに「3」の数字(通常カウント予告画像)を表示し、第2カウント情報が入力されていれば、予告表示領域Hcに「2」の数字(通常カウント予告画像)を表示し、第1カウント情報が入力されていれば、予告表示領域Hcに「1」の数字(通常カウント予告画像)を表示する(図16(b)〜(d)参照)。
When the step F16 is affirmative, that is, any of the third to first count information specifying the third to first normal count notice images that are the first stage effects, the display control CPU 70a corresponds to the count information. The symbol display device 17 is controlled to display the normal count notice image of the first stage effect to be displayed in the notice display area Hc (step F17). That is, if the third count information is input, the number “3” (normal count preview image) is displayed in the preview display area Hc. If the second count information is input, “3” is displayed in the preview display area Hc. 2 ”(normal count notice image) is displayed, and if the first count information is input, the number“ 1 ”(normal count notice image) is displayed in the notice display area Hc (FIG. 16B). To (d)).
前記予告表示領域Hcに最初の通常カウント予告画像が表示された図柄変動演出が終了し、次に実行される図柄変動演出に対応する先読み始動保留情報に設定されたカウント情報が演出制御CPU65aから表示制御CPU70aに出力される。表示制御CPU70aは、今回の段階演出を特定するカウント情報が、前回の段階演出のカウント情報と予め定められた順序通りか否かを判定する(ステップF18)。ステップF18が否定の場合、すなわち今回入力されたカウント情報が、前回の段階演出のカウント情報と予め定められた順序通りでない場合、表示制御CPU70aはイレギュラーが発生したと判断し、前記予告表示領域Hcに、特殊カウント予告画像である「いっくよ〜」を表示するように図柄表示装置17を制御し(ステップF15)、処理を終了する。具体的に、前回の段階演出のカウント情報が「3」の通常カウント予告画像を特定する第3カウント情報であるの対し、今回の段階演出のカウント情報が「3」、「1」、「0」を特定する第3カウント情報、第1カウント情報、第0カウント情報であった場合に、表示制御CPU70aはイレギュラーが発生したと判断する。すなわち、前回のカウント情報に対し、今回のカウント情報が同じ段階演出を特定する場合、1または2つ飛ばした段階演出を特定する場合、あるいはカウントアップする段階演出を特定する場合等に、表示制御CPU70aはイレギュラーが発生したと判断する。このように、カウントダウン予告演出が実行中において、イレギュラーが発生してカウントダウン予告演出が順番通りに変化(進行)しない場合に、通常カウント予告画像とは異なる特殊カウント予告画像の「いっくよ〜」を表示することで、演出の順序が違うことを遊技者に認識させることなくカウントダウン予告演出(進行演出)を続行し得るよう構成される。
The design variation effect in which the first normal count notification image is displayed in the previous notification display area Hc is finished, and the count information set in the pre-reading start hold information corresponding to the symbol variation effect to be executed next is displayed from the effect control CPU 65a. It is output to the control CPU 70a. The display control CPU 70a determines whether or not the count information for specifying the current stage effect is in a predetermined order with the count information of the previous stage effect (step F18). If step F18 is negative, that is, if the count information input this time is not in the predetermined order with the count information of the previous stage effect, the display control CPU 70a determines that irregularity has occurred, and the notice display area The symbol display device 17 is controlled to display “Ikuyo ~” which is a special count notice image on Hc (step F15), and the process ends. Specifically, the count information of the current stage effect is “3”, “1”, “0”, while the count information of the previous stage effect is the third count information that specifies the normal count notice image whose count information is “3”. The display control CPU 70a determines that an irregular has occurred when the third count information, the first count information, and the zeroth count information are specified. In other words, display control is performed when the stage information for which the current count information is the same as the previous count information is specified, when the stage effect is skipped by one or two, or when the stage effect is counted up. The CPU 70a determines that irregularity has occurred. In this way, when an irregularity occurs and the countdown notice effect does not change (progress) in order while the countdown notice effect is being executed, a special count notice image different from the normal count notice image is displayed. ”Is displayed, the countdown notice effect (progress effect) can be continued without causing the player to recognize that the order of the effect is different.
前記ステップF18が肯定の場合、すなわち今回入力されたカウント情報が、前回の段階演出のカウント情報と予め定められた順序通りの場合、表示制御CPU70aは、今回入力されたカウント情報が最終の段階演出を特定するカウント情報であるか否かを判定し(ステップF19)、肯定であれば、前記予告表示領域Hcに、カウント情報に対応する「0」の通常カウント予告画像を表示するように図柄表示装置17を制御し(ステップF20)、処理を終了する。また、ステップF19が否定の場合、前記ステップF17に戻る。
When step F18 is affirmative, that is, when the count information input this time is in the predetermined order with the count information of the previous stage effect, the display control CPU 70a determines that the count information input this time is the final stage effect. Whether the count information is specific (step F19). If the result is affirmative, a symbol display is performed so that a normal count notice image of “0” corresponding to the count information is displayed in the notice display area Hc. The device 17 is controlled (step F20), and the process is terminated. If step F19 is negative, the process returns to step F17.
ここで、実施例のパチンコ機10において発生する代表的なイレギュラーを挙げると、最初の段階演出である「3」、「2」、「1」の通常カウント予告画像が予告表示領域Hcに表示されていない状況で、表示制御CPU70aに最終の段階演出である「0」の通常カウント予告画像を特定する第0カウント情報が入力された場合がある。これは、演出制御CPU65aが、単発予告演出の実行を決定したにも関わらず、単発予告種類抽選テーブルT2の選択肢として設定されていない「0」を表示することを特定する第0カウント情報が設定されてしまった場合に生ずるイレギュラーであり、該イレギュラーの発生時には、前記表示制御CPU70aが、図柄表示装置17に特殊カウント予告画像の「いっくよ〜」を表示する。また、最終の段階演出である「0」の通常カウント予告画像が予告表示領域Hcに表示された状況で、続いて表示制御CPU70aに最終の段階演出である「0」の通常カウント予告画像を特定する第0カウント情報が入力された場合がある。これは、演出制御CPU65aが、カウントダウン予告演出の終了直後に、単発予告演出の実行を決定したにも関わらず、単発予告種類抽選テーブルT2の選択肢として設定されていない「0」を表示することを特定する第0カウント情報が設定されてしまった場合に生ずるイレギュラーであり、該イレギュラーの発生時には、前記表示制御CPU70aが、図柄表示装置17に特殊カウント予告画像の「いっくよ〜」を表示する。また、特殊段階演出である「いっくよ〜」の特殊カウント予告画像が予告表示領域Hcに表示された状況で、続いて表示制御CPU70aに最終の段階演出である「0」の通常カウント予告画像を特定する第0カウント情報が入力された場合がある。これはイレギュラーが連続して発生してしまった場合であり、この場合も表示制御CPU70aが、図柄表示装置17に特殊カウント予告画像の「いっくよ〜」を表示する。
Here, if representative irregularities generated in the pachinko machine 10 of the embodiment are given, normal count notice images of “3”, “2”, and “1”, which are the first stage effects, are displayed in the notice display area Hc. In some cases, the 0th count information for specifying the normal count notice image “0”, which is the final stage effect, may be input to the display control CPU 70a. This is because the 0th count information for specifying that the effect control CPU 65a displays “0” that is not set as an option of the single notice type lottery table T2 even though the execution of the single notice effect is decided is set. When the irregularity occurs, the display control CPU 70a displays the special count notice image “Ikuyo ~” on the symbol display device 17. Further, in a situation where the normal count notice image of “0” that is the final stage effect is displayed in the notice display area Hc, the normal count notice image of “0” that is the final stage effect is subsequently specified to the display control CPU 70a. The 0th count information may be input. This is because the effect control CPU 65a displays “0” which is not set as an option in the single notice type lottery table T2 even though the execution of the single notice effect is decided immediately after the countdown notice effect is finished. It is irregular that occurs when the 0th count information to be specified has been set, and when the irregular occurs, the display control CPU 70a displays a special count notice image "Ikuyo ~" on the symbol display device 17. indicate. Further, in a situation where a special count notice image of “Ikkyo ~” which is a special stage effect is displayed in the notice display area Hc, the normal count notice image of “0” which is the final stage effect is subsequently displayed on the display control CPU 70a. May be input. This is a case where irregularities have occurred continuously. In this case as well, the display control CPU 70a displays the special count notice image “Ikuyo ~” on the symbol display device 17.
前記図柄表示装置17は、前記始動入賞口30,31への入賞を所定条件の成立として、該入賞を契機として各種の演出を実行可能な演出実行手段としての機能を有する。また実施例では、前記演出制御CPU65aおよび表示制御CPU70aは、始動入賞口30,31への入賞を所定条件の成立として、該入賞を契機として、予告演出等の各種の演出を複数種類の中から決定する演出決定手段としての機能を備える。また、演出制御CPU65aおよび表示制御CPU70aは、演出決定手段としての演出制御CPU65aおよび表示制御CPU70aが決定した演出を図柄表示装置17で実行させる演出実行制御手段としての機能を有する。そして、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aおよび表示制御CPU70aは、演出決定手段としての演出制御CPU65aおよび表示制御CPU70aがカウントダウン予告演出(進行演出)を決定した場合に設定されたカウント情報(演出情報)に基づき、カウントダウン予告演出の各数字(段階演出)を表示(実行)するタイミング毎に、設定されたカウント情報で特定される数字(演出内容)を図柄表示装置17に表示(実行)させるよう構成される。また、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aおよび表示制御CPU70aは、カウントダウン予告演出における今回のタイミングで表示させる数字を特定するカウント情報が、前回のタイミングで表示された数字を特定するカウント情報と、予め定められた順序と異なる場合は、正常な場合に表示される段階演出としての数字とは異る演出内容となる特殊段階演出である「いっくよ〜」を図柄表示装置17に表示(実行)させるよう構成される。
The symbol display device 17 has a function as an effect executing means capable of executing various effects when the winning at the start winning ports 30 and 31 is established as a predetermined condition and triggered by the winning. Further, in the embodiment, the effect control CPU 65a and the display control CPU 70a set a predetermined condition for the winning to the start winning ports 30, 31 and use the winning as a trigger for various effects such as a notice effect from a plurality of types. A function as an effect determining means for determining is provided. The effect control CPU 65a and the display control CPU 70a have a function as effect execution control means for causing the symbol display device 17 to execute the effect determined by the effect control CPU 65a as the effect determining means and the display control CPU 70a. Then, the effect control CPU 65a and the display control CPU 70a as the effect execution control means count information (effect information) set when the effect control CPU 65a and the display control CPU 70a as the effect determining means determine the countdown notice effect (advance effect). ) To display (execute) the number (effect content) specified by the set count information on the symbol display device 17 at each timing of displaying (executing) each number (stage effect) of the countdown notice effect. Composed. Further, the effect control CPU 65a and the display control CPU 70a as the effect execution control means include count information for specifying the number displayed at the current timing in the countdown notice effect, and the count information for specifying the number displayed at the previous timing, If the order is different from the predetermined order, the special display effect “Ikkoyo” is displayed on the symbol display device 17 (execution) which is different from the number as the step effect displayed in the normal case. ).
〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Effects of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment configured as described above will be described.
実施例のパチンコ機10では、遊技領域21を流下するパチンコ球が、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞すると、前記対応する始動入賞検出センサ34,35による球検出を契機として、前記メイン制御CPU60aが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて特図大当り判定が行われる。また、メイン制御CPU60aは、始動入賞口30,31へパチンコ球が入賞した際に、該始動入賞口30,31に入賞したときに取得した特図始動保留情報に基づいて先読みコマンドを作成する(図9参照)。そして、メイン制御CPU60aは、作成した先読みコマンドを、特図開始処理前に前記演出制制御CPU65aに出力し、該演出制制御CPU65aは入力された先読みコマンド(入賞時特図始動保留情報で特定される情報)を演出制御RAM65cの記憶領域に先読み始動保留情報として記憶する。また、演出制御RAM65cは、メイン制御CPU60aから出力された先読みコマンドが入力された際に、該先読みコマンドで特定される情報に基づいて、単発予告演出の種類や先読み予告演出の実行可否を、単発予告種類抽選テーブルT2や実行可否判定テーブルT1を参照して決定する。
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the pachinko ball flowing down the game area 21 wins the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31, the corresponding start winning detection sensors 34 and 35 detect the balls. As a trigger, the main control CPU 60a acquires various information (various random number information), and a special figure jackpot determination is performed based on the acquired information. Further, when the pachinko ball wins the start winning opening 30,31, the main control CPU 60a creates a prefetch command based on the special drawing start hold information acquired when winning the start winning opening 30,31 ( (See FIG. 9). Then, the main control CPU 60a outputs the created prefetch command to the production control CPU 65a before the special drawing start process, and the production control CPU 65a is identified by the inputted prefetch command (specified special drawing start hold information at the time of winning). Is stored as pre-reading start suspension information in the storage area of the effect control RAM 65c. In addition, when the prefetch command output from the main control CPU 60a is input, the effect control RAM 65c determines whether or not to execute the prefetch notice effect and the type of the single notice effect based on the information specified by the prefetch command. This is determined with reference to the notice type lottery table T2 and the execution determination table T1.
実施例における先読み予告演出としてのカウントダウン予告演出について、図16(a)に示す如く、第1始動入賞口30への入賞に基づく先読み始動保留情報の保留数が4つになる状態で、カウントダウン予告演出を実行すると前記演出制御CPU65aが判定した場合で説明する。なお、図16では、図柄表示装置17における表示部17aに対する第1保留表示領域Haおよび予告表示領域Hcの関係を誇張して表示している。
With regard to the countdown notice effect as the lookahead notice effect in the embodiment, as shown in FIG. 16 (a), the countdown notice is given in a state where the number of hold of the lookahead start hold information based on the winning at the first start winning opening 30 becomes four. The case where the production control CPU 65a determines that the production is executed will be described. In FIG. 16, the relationship between the first hold display area Ha and the notice display area Hc with respect to the display unit 17a in the symbol display device 17 is exaggerated and displayed.
演出制御CPU65aは、図柄表示装置17で実行中の図柄変動演出が終了し、先読み始動保留情報に基づく図柄変動演出が開始される際に、表示制御CPU70aに第3カウント情報を出力する。第3カウント情報は、最初の段階演出を特定する演出情報であるので、表示制御CPU70aは、当該第3カウント情報で特定される「3」の通常カウント予告画像を前記予告表示領域Hcに表示するように図柄表示装置17を制御する(図16(b))。前記予告表示領域Hcに「3」の通常カウント予告画像が表示された図柄変動演出が終了し、次の先読み始動保留情報に基づく図柄変動演出が開始される際に、演出制御CPU65aは表示制御CPU70aに第2カウント情報を出力する。今回入力された第2カウント情報は、前回の第3カウント情報に対して予め定められた順序通りであるので、表示制御CPU70aは、当該第2カウント情報で特定される「2」の通常カウント予告画像を前記予告表示領域Hcに表示するように図柄表示装置17を制御する(図16(c))。以後は、前回の図柄変動演出が終了し、次の図柄変動演出が開始される毎に、演出制御CPU65aから表示制御CPU70aに、定められた順序で第1カウント情報、第0カウント情報を出力することで、表示制御CPU70aは、入力されたカウント情報で特定される通常カウント予告画像を予告表示領域Hcに表示するように図柄表示装置17を制御する(図16(d),(e))。そして、予告表示領域Hcに「0」の通常カウント予告画像が表示された際には、当該「0」が表示された図柄変動演出が、スーパーリーチ演出の内容で行われる可能性があることが示唆される。
The effect control CPU 65a outputs the third count information to the display control CPU 70a when the symbol variation effect being executed on the symbol display device 17 is finished and the symbol variation effect based on the pre-reading start hold information is started. Since the third count information is effect information for specifying the first stage effect, the display control CPU 70a displays the normal count notice image “3” specified by the third count information in the notice display area Hc. In this way, the symbol display device 17 is controlled (FIG. 16B). When the symbol variation effect in which the normal count notification image of “3” is displayed in the notification display area Hc is finished and the symbol variation effect based on the next pre-reading start hold information is started, the effect control CPU 65a displays the display control CPU 70a. To output the second count information. Since the second count information input this time is in a predetermined order with respect to the previous third count information, the display control CPU 70a performs the normal count notice of “2” specified by the second count information. The symbol display device 17 is controlled so as to display the image in the notice display area Hc (FIG. 16C). Thereafter, every time the previous symbol variation effect is finished and the next symbol variation effect is started, the first control information and the zeroth count information are output from the effect control CPU 65a to the display control CPU 70a in a predetermined order. Thus, the display control CPU 70a controls the symbol display device 17 to display the normal count notice image specified by the input count information in the notice display area Hc (FIGS. 16D and 16E). When a normal count notice image of “0” is displayed in the notice display area Hc, there is a possibility that the symbol variation effect displaying “0” may be performed with the contents of the super reach effect. It is suggested.
次に、カウントダウン予告演出中にイレギュラーが発生した場合について、最終の段階演出を特定するカウント情報が異常である場合で説明する。前記予告表示領域Hcに「1」の通常カウント予告画像が表示された図柄変動演出が終了し、次の先読み始動保留情報に基づく図柄変動演出が開始される際に、演出制御CPU65aから表示制御CPU70aへ第3カウント情報が出力された場合、当該第3カウント情報は、前回の第1カウント情報に対して予め定められた順序と異なるカウント情報であるので、表示制御CPU70aはイレギュラーが発生したと判断し、予告表示領域Hcに、特殊カウント予告画像である「いっくよ〜」を表示するように図柄表示装置17を制御する(図16(f))。
Next, a case where irregularity occurs during the countdown notice effect will be described in the case where the count information specifying the final stage effect is abnormal. When the symbol variation effect in which the normal count preview image of “1” is displayed in the notice display area Hc is finished and the symbol variation effect based on the next pre-reading start hold information is started, the effect control CPU 65a displays the display control CPU 70a. When the third count information is output to the display control CPU 70a, the third count information is different from the predetermined order with respect to the previous first count information. Then, the symbol display device 17 is controlled to display the special count notice image “Ikuyo ~” in the notice display area Hc (FIG. 16F).
実施例のパチンコ機10では、予め定められた順序で通常カウント予告画像が変化(進行)するカウントダウン予告演出を実行可能な構成において、前回の通常カウント予告画像を特定するカウント情報と、今回の通常カウント予告画像を特定するカウント情報とが、予め定められた順序と異なる場合は、表示制御CPU70aはイレギュラーが発生したと判断して、通常カウント予告画像とは異なる特殊カウント予告画像(「いっくよ〜」)を図柄表示装置17に表示するよう構成したので、演出の順序が違うことを遊技者に認識させることなくカウントダウン予告演出を続行することができ、興趣の低下を防ぐことができる。また、最初の段階演出である「3」、「2」、「1」の通常カウント予告画像が予告表示領域Hcに表示されていない状況で、カウントダウン予告演出の最後に表示されるはずの「0」の通常カウント予告画像を特定する第0カウント情報が入力された場合に、表示制御CPU70aはイレギュラーが発生したと判断して、通常カウント予告画像とは異なる特殊カウント予告画像(「いっくよ〜」)を図柄表示装置17に表示するので、最終の段階演出である「0」の通常カウント予告画像がいきなり表示されるのを規制することができ、遊技者に違和感なく演出を楽しませることができる。
In the pachinko machine 10 of the embodiment, in a configuration capable of executing a countdown notice effect in which the normal count notice image changes (advances) in a predetermined order, the count information for specifying the previous normal count notice image and the current normal count notice image are displayed. If the count information specifying the count advance notice image is different from the predetermined order, the display control CPU 70a determines that an irregularity has occurred, and the special count advance notice image ("I "~") Is displayed on the symbol display device 17, so that the countdown notice effect can be continued without causing the player to recognize that the order of the effects is different, and a decrease in interest can be prevented. In addition, the normal count notice images “3”, “2”, and “1” that are the first stage effects are not displayed in the notice display area Hc, and “0” should be displayed at the end of the countdown notice effect. When the 0th count information for specifying the normal count notice image is input, the display control CPU 70a determines that an irregularity has occurred, and the special count notice image ("I ~ ") Is displayed on the symbol display device 17, so that the normal count notice image of" 0 ", which is the final stage effect, can be prevented from being suddenly displayed, and the player can enjoy the effect without a sense of incongruity. Can do.
また、最終の段階演出である「0」の通常カウント予告画像が予告表示領域Hcに表示された状況で、続いて表示制御CPU70aに最終の段階演出である「0」の通常カウント予告画像を特定する第0カウント情報が入力された場合にも、表示制御CPU70aはイレギュラーが発生したと判断して、通常カウント予告画像とは異なる特殊カウント予告画像(「いっくよ〜」)を図柄表示装置17に表示するので、最終の段階演出である「0」の通常カウント予告画像が続いて表示されるのを規制することができ、遊技者に違和感なく演出を楽しませることができる。更に、カウントダウン予告演出のように段階演出を連続して実行する場合に、途中でイレギュラーが発生した場合であっても、通常カウント予告画像とは異なる特殊カウント予告画像を表示することで、カウントダウン予告演出における段階演出の繋がりに違和感を感じさせることなく興趣を向上し得る。このように、実施例のパチンコ機10では、プログラム上のバグや、その他の電気的なエラー等によって前述した各種のイレギュラーが発生した場合に、通常カウント予告画像とは異なる特殊カウント予告画像を表示するよう構成したので、演出に違和感がなく、興趣が低下するのを防ぐことができる。
Further, in a situation where the normal count notice image of “0” that is the final stage effect is displayed in the notice display area Hc, the normal count notice image of “0” that is the final stage effect is subsequently specified to the display control CPU 70a. Even when the 0th count information is input, the display control CPU 70a determines that irregularity has occurred, and displays a special count notice image ("Ikuyo ~") different from the normal count notice image. 17, it is possible to restrict the subsequent display of the normal count notice image of “0”, which is the final stage effect, so that the player can enjoy the effect without a sense of incongruity. Furthermore, when performing stage effects continuously like countdown notice effects, even if irregularities occur midway, a special count notice image that is different from the normal count notice image is displayed. The interest can be improved without making the connection of the stage effects in the notice effect feel uncomfortable. Thus, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the various irregularities described above occur due to a bug in the program or other electrical errors, a special count notice image different from the normal count notice image is displayed. Since it is configured to display, there is no sense of incongruity in the production, and it is possible to prevent the interest from deteriorating.
ここで、実施例のパチンコ機10では、連続予告としてのカウントダウン予告演出とは別に、当該カウントダウン予告演出における段階演出として用いる通常カウント予告画像を、単発的に用いる単発予告演出を実行可能に構成している。また、単発予告演出において、通常カウント予告画像を特定する演出情報についても、カウントダウン予告演出で用いるカウント情報と共通化してデータ量を低減している。このため、前述したイレギュラーが発生する可能性は高くなるが、該イレギュラーに対して適切に対処し得るので、興趣が低下するのを防ぐことができる。
Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, apart from the countdown notice effect as the continuous notice, the normal count notice image used as the stage effect in the countdown notice effect is configured to be able to execute the single notice effect that is used once. ing. Further, in the single notice effect, the effect information specifying the normal count notice image is also shared with the count information used in the countdown notice effect to reduce the data amount. For this reason, although possibility that the irregular mentioned above will generate | occur | produce becomes high, since it can cope with this irregular appropriately, it can prevent that an interest falls.
〔別実施例について〕
実施例のパチンコ機10では、前記各種のイレギュラーが発生した場合に、通常カウント予告画像とは異なる特殊カウント予告画像を表示するよう構成したが、別実施例では、イレギュラーの種類に応じて異なる対応を行うよう構成されている。なお、別実施例については、実施例と異なる構成についてのみ詳細に説明する。
[About another embodiment]
The pachinko machine 10 of the embodiment is configured to display a special count notice image different from the normal count notice image when the various irregularities occur, but in another embodiment, according to the type of irregular It is configured to take different actions. In addition, about another Example, only a different structure from an Example is demonstrated in detail.
すなわち、別実施例では、カウントダウン予告演出中に発生するイレギュラーとして複数種類を想定し、各イレギュラーに応じて異なる対応を行うよう構成される。イレギュラーの種類として、今回のタイミングで表示(実行)させる段階演出を特定するカウント情報(演出情報)と、前回のタイミングで表示(実行)された段階演出を特定するカウント情報(演出情報)との順序が、予め定められた順序と異なると共に、今回の段階演出を特定するカウント情報(演出情報)が最終の段階演出を特定する関係となる特定イレギュラーと、今回のタイミングで表示(実行)させる段階演出を特定するカウント情報(演出情報)と、前回のタイミングで表示(実行)された段階演出を特定するカウント情報(演出情報)との順序が、予め定められた順序と異なると共に、今回の段階演出を特定するカウント情報(演出情報)が最終の段階演出以外の段階演出を特定する関係となる非特定イレギュラーとが設定される。
That is, in another embodiment, a plurality of types of irregularities occurring during the countdown notice effect are assumed, and different measures are taken depending on each irregularity. As irregular types, count information (effect information) for identifying the stage effects to be displayed (executed) at the current timing, and count information (effect information) for identifying the stage effects displayed (executed) at the previous timing, The order is different from the predetermined order, and the count information (effect information) for specifying the current stage effect is related to specifying the final stage effect, and is displayed (executed) at the current timing. The order of the count information (effect information) for identifying the stage effects to be performed and the count information (effect information) for identifying the stage effects displayed (executed) at the previous timing are different from the predetermined order. The non-specific irregular is set so that the count information (effect information) for specifying the stage effects is a relationship for specifying the stage effects other than the final stage effects.
前記特定イレギュラーの具体例としては、前回のカウント情報が「3」、「2」の通常カウント予告画像を特定する第3〜第2カウント情報の何れかであった場合に、今回のカウント情報が「0」の通常カウント予告画像を特定する第0カウント情報である場合である。また、前記非特定イレギュラーの具体例としては、前回のカウント情報が「3」の通常カウント予告画像を特定する第3カウント情報であった場合に、今回のカウント情報が同じ「3」の通常カウント予告画像を特定する第3カウント情報や、「1」の通常カウント予告画像を特定する第1カウント情報である場合である。また非特定イレギュラーには、前回のカウント情報が「2」の通常カウント予告画像を特定する第2カウント情報であった場合に、今回のカウント情報が同じ「2」の通常カウント予告画像を特定する第2カウント情報や、「3」の通常カウント予告画像を特定する第3カウント情報である場合、前回のカウント情報が「1」の通常カウント予告画像を特定する第1カウント情報であった場合に、今回のカウント情報が同じ「1」の通常カウント予告画像を特定する第1カウント情報や、「3」の通常カウント予告画像を特定する第3カウント情報や、「2」の通常カウント予告画像を特定する第2カウント情報である場合がある。
As a specific example of the specific irregularity, when the previous count information is any one of the third to second count information specifying the normal count notice image of “3” and “2”, the current count information Is the 0th count information specifying the normal count preview image of “0”. Further, as a specific example of the non-specific irregular, when the previous count information is the third count information specifying the normal count notice image of “3”, the current count information is the same “3” This is the case of the third count information for specifying the count notice image or the first count information for specifying the normal count notice image of “1”. For non-specific irregular, if the previous count information is the second count information specifying the normal count notice image with “2”, the normal count notice image with the same “2” count information is specified. The second count information to be used or the third count information to specify the normal count notice image “3”, or the first count information to which the previous count information specifies the normal count notice image “1”. In addition, the first count information for specifying the normal count notice image having the same count information “1”, the third count information for specifying the normal count notice image “3”, and the normal count notice image “2”. May be the second count information for identifying.
そして、別実施例のパチンコ機では、前記演出制御CPU65aから入力される今回のカウント情報と前回のカウント情報とを比較して前記表示制御CPU70aが前記特定イレギュラーが発生したと判断した場合は、特殊段階演出として前記特殊カウント予告画像(「いっくよ〜」)を予告表示領域Hcに表示させるように図柄表示装置17を制御するのに対し、表示制御CPU70aが前記非特定イレギュラーが発生したと判断した場合は、通常カウント予告画像(段階演出)を表示させないように図柄表示装置17を制御するよう構成される。
In the pachinko machine according to another embodiment, when the display control CPU 70a determines that the specific irregularity has occurred by comparing the current count information input from the effect control CPU 65a with the previous count information, As a special stage effect, the symbol display device 17 is controlled to display the special count notice image (“Ikuyo ~”) in the notice display area Hc, whereas the display control CPU 70a generates the non-specific irregularity. Is determined, the symbol display device 17 is controlled so as not to display the normal count notice image (stage effect).
すなわち、別実施例において、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aおよび表示制御CPU70aは、今回のタイミングで表示させるカウント予告画像(段階演出)を特定するカウント情報(演出情報)と、前回のタイミングで表示されたカウント予告画像(段階演出)を特定するカウント情報(演出情報)とが、予め定められた特定イレギュラーの関係となる場合は、今回のカウント予告画像(段階演出)として、前記最初の通常カウント予告画像(段階演出)から最終の通常カウント予告画像(段階演出)までの各カウント予告画像(段階演出)と異なる演出内容の特殊カウント予告画像(特殊段階演出)を図柄表示装置17に表示させると共に、今回のタイミングで表示させるカウント予告画像(段階演出)を特定するカウント情報(演出情報)と、前回のタイミングで表示されたカウント予告画像(段階演出)を特定するカウント情報(演出情報)とが、前記特定イレギュラーとは異なる非特定イレギュラーの関係となる場合は、カウント予告画像(段階演出)の表示を規制するよう構成される。
That is, in another embodiment, the effect control CPU 65a and the display control CPU 70a as the effect execution control means have the count information (effect information) for specifying the count notice image (stage effect) to be displayed at the current timing and the previous timing. When the count information (effect information) for specifying the displayed count notice image (stage effect) has a predetermined specific irregular relationship, the first count notice image (stage effect) is used as the first count notice image (stage effect). A special count notice image (special stage effect) with different contents from each count notice image (stage effect) from the normal count notice image (stage effect) to the final normal count notice image (stage effect) is displayed on the symbol display device 17. Count information (effect information) for specifying the count preview image (stage effect) to be displayed at the current time, and the previous time If the count information (stage information) that identifies the count preview image (stage effect) displayed at the timing has a non-specific irregular relationship different from the specific irregular, the count preview image (stage effect) Configured to regulate display.
別実施例のパチンコ機では、前記実施例のパチンコ機10が奏する前述した効果の他に、イレギュラーの種類に応じて特殊カウント予告画像を表示したり、カウント予告画像(段階演出)自体を表示するのを規制するよう構成したので、演出の順序が違うことを遊技者が認識することで違和感を抱くことを防ぎ、興趣の低下を防ぐことができる。また、特殊カウント予告画像は、今回のカウント情報として最終の段階演出を特定する第0カウント情報が入力された特定イレギュラーが発生した場合にのみ図柄表示装置17に表示するようにしたので、特殊カウント予告画像が表示される事態が頻発するのを防ぐことができる。すなわち、特殊カウント予告画像の表示が頻発することで、遊技者の興趣が削がれるのを防ぐことができる。
In the pachinko machine of another embodiment, in addition to the above-described effects produced by the pachinko machine 10 of the embodiment, a special count notice image is displayed according to an irregular type, or a count notice image (stage effect) itself is displayed. Since the player is restricted from doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by recognizing that the order of the production is different, and to prevent a decrease in interest. Also, the special count notice image is displayed on the symbol display device 17 only when a specific irregularity in which the 0th count information specifying the final stage effect is input as the current count information is generated. It is possible to prevent frequent occurrence of the count preview image being displayed. In other words, frequent display of the special count notice image can prevent the player's interest from being lost.
(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、図柄表示装置を用いてカウントダウン予告演出(進行演出)を行うよう構成したが、図柄変動演出を実行する図柄表示装置とは別の表示手段(演出実行手段)でカウントダウン予告演出を実行する構成を採用し得る。
(2) 実施例では、進行演出として数字を段階的に小さくするカウントダウン予告演出で説明したが、数字を段階的に大きくするカウントアップ予告演出(1→2→3→4→5等)を進行演出とすることができる。また進行演出は、数字を変化させる形態に限らず、図形を変化させたり、あるいはパチンコ機に設定された複数のキャラクターを予め定めた順位の順番で表示する等、遊技者が順序を認識し得る形態であればよい。更に、進行演出は、ランプ装置の発光色(例えば、白→青→緑→赤→虹等)や発光態様を変化させるものであってもよい。
(3) 実施例では、先読み予告演出であるカウントダウン予告演出を、複数の図柄変動演出に亘って実施する形態を例示したが、1の図柄変動演出において実行されるステップアップ予告演出や、図柄変動演出中に仮停止が実施される擬似連予告演出をカウントダウン予告演出としてもよい。例えば、1の図柄変動演出において複数回の仮停止が実施される擬似連予告演出では、仮停止の前後の演出(段階演出)を特定する演出情報が異常(定められた順序と異なる)の場合に、特殊段階演出を実行することで、違和感なく擬似連予告演出を行い得る。
(4) 実施例では、単発予告演出(進行演出とは異なる演出)の種類を、先読み予告判定処理時に決定したが、図柄変動開始時に、入賞情報に基づいて実行可否および種類を決定するようにしてもよい。このように、単発予告演出の種類を図柄変動開始時に決定する場合においても、実施例で説明した各種のイレギュラーが発生した場合に、特殊段階演出を実行することで、遊技者に違和感を抱かせることなく興趣を向上し得る。
(Example of change)
The present application is not limited to the configuration of the above-described embodiment, and other configurations can be appropriately employed.
(1) In the embodiment, it is configured to perform the countdown notice effect (progressive effect) using the symbol display device, but the countdown notice is provided by a display means (effect execution means) different from the symbol display device that executes the symbol variation effect. A configuration for performing an effect may be employed.
(2) In the embodiment, the countdown notice effect in which the number is gradually reduced is explained as the progression effect, but the countup notice effect (1 → 2 → 3 → 4 → 5, etc.) in which the number is gradually increased is progressed. It can be a production. In addition, the progress effect is not limited to the form of changing the numbers, and the player can recognize the order such as changing the figure or displaying a plurality of characters set in the pachinko machine in the order of the predetermined order. Any form is acceptable. Furthermore, the progress effect may be one that changes the light emission color (for example, white → blue → green → red → rainbow) or the light emission mode of the lamp device.
(3) In the embodiment, the countdown notice effect, which is the look-ahead notice effect, is exemplified over a plurality of symbol variation effects. However, the step-up notice effect or symbol variation executed in one symbol variation effect is exemplified. The pseudo-continuous notice effect in which temporary stop is performed during the production may be used as the countdown notice effect. For example, in the pseudo-continuous notice effect in which multiple temporary stops are performed in one symbol variation effect, the effect information specifying the effect (stage effect) before and after the temporary stop is abnormal (different from the predetermined order) In addition, by executing the special stage effect, the pseudo-continuous notice effect can be performed without a sense of incongruity.
(4) In the example, the type of the one-off notice effect (an effect different from the progress effect) is determined at the time of the pre-reading notice determination process, but at the start of symbol variation, the execution possibility and the type are determined based on the winning information. May be. In this way, even when the type of the single notice effect is determined at the start of symbol variation, when the various irregularities described in the embodiment occur, the special stage effect is executed to make the player feel uncomfortable. You can improve your interest without losing money.
(5) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(6) また、実施例において演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。言い替えると、演出制御CPUまたは表示制御CPUの何れか一方を、演出決定手段や演出実行制御手段とすることができる。そして実施例では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(7) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(5) In the embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (production control CPU). A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and sub-control means of the embodiment may be provided in another control means.
(6) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions provided in the effect control means (effect control CPU). The production control means may be provided in whole or in part. In other words, any one of the effect control CPU and the display control CPU can be used as the effect determination means and the effect execution control means. In the embodiment, the effect control board (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the effect control means and the display control means in the embodiment may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control can also be used as the effect control means.
(7) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be other various gaming machines such as an arrangement ball machine and a slot machine.