JP6622341B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6622341B2 JP6622341B2 JP2018044351A JP2018044351A JP6622341B2 JP 6622341 B2 JP6622341 B2 JP 6622341B2 JP 2018044351 A JP2018044351 A JP 2018044351A JP 2018044351 A JP2018044351 A JP 2018044351A JP 6622341 B2 JP6622341 B2 JP 6622341B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- notification
- effect
- game
- games
- control cpu
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技機の一種であるスロットマシン(回胴式遊技機)では、例えばベル役といった小役を入賞させるために必要なストップボタンの操作順序を遊技者に報知する演出を伴う有利遊技状態(所謂、アシストタイム)を生起させることが行われている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in a slot machine (rotor-type gaming machine) which is a kind of gaming machine, an advantageous gaming state with an effect that informs the player of the operation order of stop buttons necessary for winning a small role such as a bell role, for example. (So-called assist time) is generated (for example, Patent Document 1).
特許文献1のスロットマシンでは、所定役に入賞したことを契機として、有利遊技状態に制御可能な規定ゲーム数を上乗せするとともに、該規定ゲーム数が上乗せされたことを報知している。 In the slot machine of Patent Document 1, when a predetermined winning combination is won, a specified number of games that can be controlled to an advantageous gaming state is added and a notification that the specified number of games has been added.
しかしながら、特許文献1では、規定ゲーム数を上乗せした場合、その上乗せゲーム数を1回の報知タイミングにおいて一括して報知していることから、上乗せゲーム数の報知態様が単調となり易く、遊技者の興趣を向上させる余地を残すものとなっている。 However, in Patent Document 1, when the specified number of games is added, the added number of games is notified at a time at one notification timing, so that the notification mode of the added number of games tends to be monotonous, and the player's It leaves room for improvement of interest.
この発明は、上記従来技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、有利遊技状態に関して遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 This invention is made in view of the said prior art, The objective is to provide the gaming machine which can improve the interest of a player regarding an advantageous gaming state.
上記課題を解決する遊技機は、開始操作の受付けを契機として、図柄表示手段にて図柄を変動させて行う変動ゲームを開始させるとともに、停止操作の受付けを契機として、前記図柄表示手段にて図柄を停止させ、該図柄の停止に伴って変動ゲームを終了させる遊技機において、生起条件の成立を契機として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態を生起させるとともに、該有利遊技状態に制御可能な変動ゲーム回数である特定変動ゲーム回数の変動ゲームが実行されたことを契機として、前記有利遊技状態を終了させる制御を可能な状態制御手段と、特定条件の成立を契機として、前記特定変動ゲーム回数を増加させる増加量として増加変動ゲーム回数を決定する増加期間決定手段と、前記増加期間決定手段が決定した前記増加変動ゲーム回数をもとに前記特定変動ゲーム回数を増加させる制御を可能な増加制御手段と、前記増加期間決定手段が決定した前記増加変動ゲーム回数に関する報知を行う第1報知手段と、前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段と、前記増加変動ゲーム回数に関する報知が行われ得ることを報知する特別演出を実行可能な第2報知手段と、前記特別演出を実行させる特別変動ゲーム回数を決定する特別回数決定手段と、前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段と、前記特定変動ゲーム回数の残り変動ゲーム回数に関する報知を行う第3報知手段と、前記第3報知手段を制御する第3報知制御手段と、を備え、前記特別変動ゲーム回数には、上限回数が定められており、前記第1報知制御手段は、前記増加期間決定手段が決定した前記増加変動ゲーム回数のうち一部又は全部を所定の変動ゲームにおいて報知させる第1報知制御を実行可能に構成されており、前記第2報知制御手段は、前記第1報知制御による前記増加変動ゲーム回数の報知に先立って、該報知によって報知される前記増加変動ゲーム回数が多いほど多い回数の変動ゲームにわたって前記特別演出を実行させる第2報知制御を実行可能に構成されており、既に前記特別変動ゲーム回数が決定されているときにおいて、当該既に決定されている前記特別変動ゲーム回数と前記上限回数の和が前記第3報知手段における報知の内容から特定可能な前記特定変動ゲーム回数の残り変動ゲーム回数よりも多い場合、前記第2報知制御の実行が規制されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-described problems is triggered by acceptance of a start operation, starts a variable game that is performed by changing the symbol by means of symbol display means, and is triggered by acceptance of a stop operation as a trigger by the symbol display means. In the gaming machine that stops the variable game with the stop of the symbol, the advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal game state is caused when the occurrence condition is satisfied, and the advantageous game state In response to the execution of a variable game of a specific variable game number that is the number of variable games that can be controlled, the state control means capable of controlling to terminate the advantageous gaming state, and the establishment of a specific condition as an opportunity, and increasing the period determination means for determining the increase variation number of games as increase to increase the specific variation number of games, before the increase period determining means has determined And increase control means capable of controlling that increases the specific variation number of games to increase variation number of games based on the first notification means for performing notification relating to the increased variation game number of times the increase period determining means has determined, the first A first notification control means for controlling one notification means, a second notification means capable of executing a special effect for notifying that a notification relating to the increased variable game number can be performed, and a special variable game number for executing the special effect. Special number determination means for determining the second notification means, second notification control means for controlling the second notification means, third notification means for reporting the remaining number of times of the specific variation game, and the third notification means includes third notification control means for controlling, and wherein the special change number of games, the maximum number of times has been defined, the first notification control means, said increase period determining means Boss was being executable to configure the first notification control for notifying some or all the predetermined variation game is one of the increase varies the number of games, the second notification control unit, said increased by the first notification control change the number of games prior to notification of has been configured to be able to execute the second broadcast control for executing the special effect over variations game times greater the more the increase variation number of games to be broadcast by該報knowledge, already the When the number of special variable games is determined, the remaining number of the specific variable games that can be specified from the content of the notification in the third notification means is the sum of the number of the special variable games already determined and the upper limit number The gist is that the execution of the second notification control is restricted when the number is more than the number of times of the variable game .
本発明によれば、有利遊技状態に関して遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the player with respect to the advantageous gaming state.
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの一実施形態を説明する。本実施形態のスロットマシンは、遊技店等において遊技の提供に供され、所謂パチスロとも称される回胴式遊技機である。なお、本明細書に示す上、下、左、右、前(表)、後(裏)は、遊技者から見た状態における各方向を示すものとする。 Hereinafter, an embodiment of a slot machine which is a kind of gaming machine will be described. The slot machine of this embodiment is a spinning-type game machine that is used for providing games at a game store or the like and is also called a so-called pachislot machine. In addition, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) shown in the present specification indicate directions in a state viewed from the player.
図1に示すように、スロットマシン10は、前面に開口部を有する四角箱状の本体キャビネット11と、本体キャビネット11の開口部を覆う前面扉12とを備えている。前面扉12は、本体キャビネット11の一側縁部に対して回動可能に軸支されている。前面扉12には、演出として発光演出を行う装飾ランプLA、及び演出として音声演出を行うスピーカSPが配設されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a square box-shaped main body cabinet 11 having an opening on the front surface, and a front door 12 that covers the opening of the main body cabinet 11. The front door 12 is pivotally supported so as to be rotatable with respect to one side edge of the main body cabinet 11. The front door 12 is provided with a decorative lamp LA that performs a light emission effect as an effect and a speaker SP that performs an audio effect as an effect.
前面扉12の前面上部には、演出として表示演出を行う演出表示装置14が配設されている。演出表示装置14は、例えば透過型液晶ディスプレイ(透明液晶ディスプレイ)である。演出表示装置14の裏面には、機内部に配設されている図柄表示手段としてのリールユニット(ドラムユニット)13を演出表示装置14ごしに透視可能とする透視窓16が設けられている。スロットマシン10では、演出表示装置14の画像表示領域のうち、正面から見たときに透視窓16と重なる重複領域において画像を表示することで、リールユニット13と演出表示装置14に映し出された画像とが重ね合された状態で遊技者に視認させることが可能である。また、スロットマシン10では、上記重複領域において画像を表示しないことで、リールユニット13のみを遊技者に視認させることが可能である。 In the upper part of the front surface of the front door 12, an effect display device 14 that performs a display effect as an effect is disposed. The effect display device 14 is, for example, a transmissive liquid crystal display (transparent liquid crystal display). On the rear surface of the effect display device 14, there is provided a see-through window 16 that allows a reel unit (drum unit) 13 as a symbol display means disposed inside the machine to be seen through the effect display device 14. In the slot machine 10, an image displayed on the reel unit 13 and the effect display device 14 by displaying an image in an overlapping region that overlaps the fluoroscopic window 16 when viewed from the front in the image display region of the effect display device 14. Can be visually recognized by the player in a state of being superimposed. Further, in the slot machine 10, it is possible to make the player visually recognize only the reel unit 13 by not displaying an image in the overlapping area.
リールユニット13は、回胴とも称されるリール(ドラム)として、第1リール13a、第2リール13b、及び第3リール13cを有する。第1リール13a、第2リール13b、及び第3リール13cは、左からこの順で並設されている。各リール13a〜13cには、複数の識別図柄(以下、単に「図柄」と示す)を長手方向に沿って印刷した透光性フィルムが外側を巻いた状態で取り付けられていることにより、外周面に沿って複数の図柄が配置されている。また、リールユニット13は、第1リール13aを回転及び停止させる第1アクチュエータA1と、第2リール13bを回転及び停止させる第2アクチュエータA2と、第3リール13cを回転及び停止させる第3アクチュエータA3とを有する(図5に示す)。各アクチュエータA1〜A3は、例えばステッピングモータである。 The reel unit 13 includes a first reel 13a, a second reel 13b, and a third reel 13c as reels (drums), which are also referred to as a cylinder. The first reel 13a, the second reel 13b, and the third reel 13c are arranged in this order from the left. Each reel 13a to 13c is attached with a translucent film printed with a plurality of identification symbols (hereinafter simply referred to as “symbols”) along the longitudinal direction in a state where the outer side is wound. A plurality of symbols are arranged along the line. The reel unit 13 includes a first actuator A1 that rotates and stops the first reel 13a, a second actuator A2 that rotates and stops the second reel 13b, and a third actuator A3 that rotates and stops the third reel 13c. (Shown in FIG. 5). Each actuator A1-A3 is a stepping motor, for example.
各リール13a〜13cは、各々に対応して設けられたアクチュエータにより独立して縦方向に回転及び停止を可能に構成されている。本実施形態では、各リール13a〜13cが回転することにより、透視窓16において、図柄が上方から下方に向かって縦方向に変動表示(スクロール表示)され、遊技としての変動ゲームが行われる。リールユニット13は、第1リール13aの回転位置を検出する第1リールセンサSE1と、第2リール13bの回転位置を検出する第2リールセンサSE2と、第3リール13cの回転位置を検出する第3リールセンサSE3とを有する(図5に示す)。 Each of the reels 13a to 13c is configured to be able to rotate and stop in the vertical direction independently by an actuator provided corresponding to each of the reels 13a to 13c. In the present embodiment, when the reels 13a to 13c are rotated, the symbols are variably displayed (scrolled) in the vertical direction from the upper side to the lower side in the see-through window 16, and a variable game as a game is performed. The reel unit 13 detects the rotational position of the first reel 13a, the second reel sensor SE2 that detects the rotational position of the second reel 13b, and the first reel sensor SE2 that detects the rotational position of the third reel 13c. 3 reel sensor SE3 (shown in FIG. 5).
透視窓16は、各リール13a〜13cにおいて周方向に連続する3つの図柄を表示可能な大きさに形成されているとともに、透視窓16には、リール13a〜13cごとに上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置が設定されている。そして、スロットマシン10では、各リール13a〜13cに設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組合せによって、停止表示された図柄の組合せを入賞と判定し得る有効な停止位置の組合せが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組合せを構成する各停止位置を結んだラインを単に有効ラインNLと示す。本実施形態では、リール13a〜13cの各中段停止位置によって有効ラインNL(有効な停止位置の組合せ)が構成されている。 The see-through window 16 is formed to have a size capable of displaying three consecutive symbols in each of the reels 13a to 13c in the circumferential direction, and the see-through window 16 has an upper stop position and a middle stop for each reel 13a to 13c. The position and the lower stop position are set. In the slot machine 10, the combination of the symbols displayed in a stopped state can be determined as a winning combination by the combination of the stop positions selected one by one from the three stop positions set on the reels 13 a to 13 c. A combination of stop positions is set. In the following description, a line connecting the stop positions constituting a combination of effective stop positions is simply referred to as an effective line NL. In the present embodiment, an effective line NL (a combination of effective stop positions) is configured by the middle stop positions of the reels 13a to 13c.
以下の説明では、有効ラインNL上に停止表示された図柄の組合せが遊技価値としての賞を定めた図柄の組合せとなることを単に「入賞」と示す。スロットマシン10では、賞を定めた図柄の組合せ(役)に入賞すると、該入賞した図柄の組合せに対応付けられた賞が付与される。なお、有効な停止位置の組合せ以外の組合せは、停止表示された図柄の組合せを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組合せ(所謂、無効ライン)となる。 In the following description, it is simply indicated as “winning” that a combination of symbols stopped and displayed on the active line NL becomes a combination of symbols that determines a prize as a game value. In the slot machine 10, when a winning combination of symbols (combination) that determines a prize is awarded, a prize associated with the winning symbol combination is awarded. It should be noted that combinations other than valid stop position combinations are invalid stop position combinations (so-called invalid lines) for which it is not possible to determine that a combination of symbols displayed in a stopped state is a winning combination.
また、前面扉12の前面には、変動ゲームに関わる各種の情報を表示する情報表示部17が配設されている。情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、及びエラー表示部17aが設けられている。 In addition, an information display unit 17 that displays various types of information related to the variable game is disposed on the front surface of the front door 12. The information display section 17 is provided with a displayable display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display section, a stored number display section, a prize number display section, and an error display section 17a. ing.
投入可能表示用ランプは、遊技媒体としてのメダル(遊技メダル)をベット可能な状態、及び投入したメダルをスロットマシン10の機内部にクレジットとして記憶可能な状態のときに点灯する。以下の説明では、変動ゲームにおいてベットされたメダルの枚数を「ベット数(賭数)」と示し、1回の遊技においてベットを許容されるメダルの最大枚数を「最大ベット数(最大賭数)」と示す。 The insertable display lamp is turned on when a medal (game medal) as a game medium can be betted and when the inserted medal can be stored as credit in the slot machine 10. In the following description, the number of medals bet in a variable game is referred to as “bet number (bet number)”, and the maximum number of medals allowed to bet in a single game is referred to as “maximum bet number (maximum bet number)”. ".
再遊技表示用ランプは、再遊技(リプレイ)作動時である場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームの単位時間当りの実行回数が規定回数を超えないように設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。 The replay display lamp is turned on when replaying is in operation. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set so that the number of executions per unit time of the variable game does not exceed the specified number of times, and if a start operation is detected during this wait time, The reel is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.
また、賭数表示部は、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与されるメダルの枚数が表示される。また、エラー表示部17aは、スロットマシン10で発生した各種のエラー状態を特定可能なエラー番号を表示する態様によりエラー報知を行う。 The bet number display section is lit according to the bet number of the variable game. The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display portion displays the number of medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game. Further, the error display unit 17a performs error notification by displaying an error number that can specify various error states that have occurred in the slot machine 10.
前面扉12の前面において、演出表示装置14の右下方には、メダル投入口18が配設されている。前面扉12の前面において、情報表示部17の下方には、BETボタン19が配設されている。BETボタン19は、スロットマシン10の機内部に記憶されているクレジットからメダルの1枚分をベットするときに操作するボタンである。前面扉12の前面において、情報表示部17の右方には、MAXBETボタン20が配設されている。MAXBETボタン20は、スロットマシン10の機内部に記憶されているクレジットから、最大ベット数までをベットするときに操作するボタンである。 On the front surface of the front door 12, a medal slot 18 is disposed at the lower right of the effect display device 14. A BET button 19 is disposed below the information display unit 17 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button operated when betting one medal from the credit stored in the slot machine 10. On the front side of the front door 12, a MAXBET button 20 is disposed on the right side of the information display unit 17. The MAXBET button 20 is a button operated when betting up to the maximum bet number from the credit stored in the slot machine 10.
また、前面扉12の前面において、BETボタン19の右方には、精算ボタン21が配設されている。精算ボタン21は、ベットされたメダル、又は機内部に記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。 Further, on the front surface of the front door 12, a settlement button 21 is disposed on the right side of the BET button 19. The settlement button 21 is a switch operated when paying back a bet medal or a credit stored in the machine.
前面扉12の前面において、精算ボタン21の右方には、スタートレバー22が配設されている。スタートレバー22は、各リール13a〜13cにおいて図柄の変動を開始させる契機となる開始操作を可能である。即ち、スタートレバー22は、開始操作手段として機能し得る。前面扉12の前面において、演出表示装置14の下方には、第1ストップボタン23a、第2ストップボタン23b、及び第3ストップボタン23cが配設されている。第1ストップボタン23a、第2ストップボタン23b、及び第3ストップボタン23cは、左からこの順で並設されている。第1ストップボタン23aは第1リール13aと、第2ストップボタン23bは第2リール13bと、第3ストップボタン23cは第3リール13cと各別に対応付けられている。そして、各ストップボタン23a〜23cは、対応付けられたリールにおいて図柄を停止(導出表示)させる契機となる停止操作(導出操作)をそれぞれ可能である。したがって、各ストップボタン23a〜23cは、停止操作手段(導出操作手段)として機能し得る。 A start lever 22 is disposed on the front side of the front door 12 on the right side of the settlement button 21. The start lever 22 can perform a start operation that triggers the start of symbol variation in each of the reels 13a to 13c. That is, the start lever 22 can function as start operation means. A first stop button 23 a, a second stop button 23 b, and a third stop button 23 c are disposed below the effect display device 14 on the front surface of the front door 12. The first stop button 23a, the second stop button 23b, and the third stop button 23c are arranged in this order from the left. The first stop button 23a is associated with the first reel 13a, the second stop button 23b is associated with the second reel 13b, and the third stop button 23c is associated with the third reel 13c. And each stop button 23a-23c can respectively perform stop operation (derivation operation) used as the opportunity which stops a symbol in the associated reel (derivation display). Accordingly, each of the stop buttons 23a to 23c can function as stop operation means (derivation operation means).
また、前面扉12の前面における下部中央には、メダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。 In addition, a medal discharge port 24 is formed in the lower center of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.
図1において破線で示すように、前面扉12の裏面には、メダル投入口18から投入されたメダルを受け入れ可能となるようにメダルセレクタ26が配設されている。メダルセレクタ26には、メダル投入口18から受入れたメダルを検知する投入センサSE4が配設されている(図5に示す)。また、前面扉12の裏面において、メダルセレクタ26の左方には、メダルセレクタ26から受入れたメダルをホッパーユニット27へ案内する案内通路28が配設されている。 As shown by a broken line in FIG. 1, a medal selector 26 is disposed on the back surface of the front door 12 so that a medal inserted from the medal slot 18 can be received. The medal selector 26 is provided with an insertion sensor SE4 that detects a medal received from the medal insertion slot 18 (shown in FIG. 5). In addition, a guide passage 28 for guiding medals received from the medal selector 26 to the hopper unit 27 is provided on the left side of the medal selector 26 on the rear surface of the front door 12.
ホッパーユニット27は、スロットマシン10の機内部であって、本体キャビネット11の底板に固定されている。ホッパーユニット27は、メダルを貯留可能に構成された貯留部と、図示しない払出しディスク(回転体)と、該払出しディスクを回転させる第4アクチュエータA4(図5に示す)と、払出されるメダルを検知する払出しセンサSE5と、を有する。第4アクチュエータA4は、例えばステッピングモータである。ホッパーユニット27は、内蔵された払出しディスクを第4アクチュエータA4により回転させることにより、貯留部内に貯留されているメダルをメダル排出口24から払出すように構成されている。 The hopper unit 27 is fixed to the bottom plate of the main body cabinet 11 inside the slot machine 10. The hopper unit 27 includes a storage unit configured to store medals, a payout disk (rotary body) (not shown), a fourth actuator A4 (shown in FIG. 5) that rotates the payout disk, and a medal to be paid out. A payout sensor SE5 for detection. The fourth actuator A4 is, for example, a stepping motor. The hopper unit 27 is configured to pay out the medals stored in the storage portion from the medal discharge port 24 by rotating the built-in payout disk by the fourth actuator A4.
図2に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、入賞を条件として遊技者に賞を付与する図柄の組合せとして、複数種類の図柄の組合せが設定されている。複数種類の図柄の組合せには、賞としてメダルの払出しを定めた図柄の組合せ(払出し役、小役)と、賞として再遊技の付与を定めた図柄の組合せ(リプレイ役、再遊技役)がある。以下の説明では、図柄の組合せを単に「停止目」と示す場合がある。 As shown in FIG. 2, in the slot machine 10 of this embodiment, combinations of a plurality of types of symbols are set as combinations of symbols for giving a prize to a player on the condition of winning. There are two types of symbol combinations: a combination of symbols that determines the awarding of medals as a prize (payout role, small role), and a combination of symbols that determine the award of replays as award (replay role, replaying role) is there. In the following description, the combination of symbols may be simply indicated as “stop eye”.
賞としてメダルの払出しを定めた図柄の組合せ(払出し停止目)には、スイカの図柄の組合せ(スイカ役)、スイカこぼしの図柄の組合せ(スイカこぼし役)、チェリーの図柄の組合せ(チェリー役)、チェリーこぼしの図柄の組合せ(チェリーこぼし役)、ベルの図柄の組合せ(ベル役)、及びベルこぼしの図柄の組合せ(ベルこぼし役)がある。 The combination of symbols that determines the awarding of medals as awards (payout stop) includes the combination of watermelon symbol (watermelon role), watermelon spillage symbol combination (watermelon spillage), and cherry symbol combination (cherry role) There are combinations of symbols for cherry spilling (role of cherry spilling), combinations of symbols for bell (role of bell), and combinations of symbols for bell spilling (role of bell).
スイカの図柄の組合せ(スイカ停止目)には、賞として所定枚数(本実施形態では6枚)のメダルの払出しが定められている。スイカ停止目は、例えば[スイカ・スイカ・スイカ]の図柄の組合せである。スイカこぼしの図柄の組合せ(スイカこぼし停止目)には、賞として所定枚数(本実施形態では1枚)のメダルの払出しが定められている。 For a combination of watermelon symbols (watermelon stop eye), a predetermined number (six in this embodiment) of medals is determined as a prize. The watermelon stop eye is, for example, a combination of symbols of [watermelon / watermelon / watermelon]. For a combination of watermelon spilling symbols (watermelon spilling stop eye), a predetermined number of medals (1 in this embodiment) will be paid out as a prize.
また、チェリーの図柄の組合せ(チェリー停止目)には、賞として所定枚数(本実施形態では1枚)のメダルの払出しが定められている。チェリー停止目は、例えば[チェリー・ANY・ANY]の図柄の組合せである。チェリーこぼしの図柄の組合せ(チェリーこぼし停止目)には、賞として所定枚数(本実施形態では1枚)のメダルの払出しが定められている。 In addition, for a combination of cherry symbols (cherry stop eye), a predetermined number of medals (1 in this embodiment) are paid out as a prize. The cherry stop eye is, for example, a combination of symbols of [cherry / ANY / ANY]. For a combination of cherry spilled symbols (cherry spilling stop eye), a predetermined number (1 in this embodiment) of medals is determined as a prize.
また、ベルの図柄の組合せ(ベル停止目)には、賞として所定枚数(本実施形態では10枚)のメダルの払出しが定められている。ベル停止目は、例えば[ベル・ベル・ベル]の図柄の組合せである。ベルこぼしの図柄の組合せ(ベルこぼし停止目)には、賞として所定枚数(本実施形態では2枚)のメダルの払出しが定められている。 In addition, for a combination of bell symbols (bell stop eye), a predetermined number (10 in this embodiment) of medals is determined as a prize. The bell stop eye is, for example, a combination of symbols of [Bell Bell Bell]. For a combination of bell spilled symbols (bell spilling stop eye), a predetermined number (two in this embodiment) of medals is determined as a prize.
賞として再遊技の付与を定めた図柄の組合せ(リプレイ停止目)には、通常リプレイの図柄の組合せ(通常リプレイ役)、及び移行リプレイの図柄の組合せ(移行リプレイ役)がある。スロットマシン10では、通常リプレイの図柄の組合せ(通常リプレイ停止目)、又は移行リプレイの図柄の組合せ(移行リプレイ停止目)が入賞した場合、何れの場合であっても再遊技が付与される。再遊技(リプレイ)は、遊技者がメダルをベットすることなく機内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行うことである。再遊技では、遊技者がメダルを消費することなく変動ゲームを行うことができる一方で、メダルの払出しが行われない。 There are two types of symbol combinations (replay stop eye) for which replays are given as prizes: normal replay symbol combinations (normal replay combination) and transition replay symbol combinations (transition replay combination). In the slot machine 10, when a combination of symbols of normal replay (normal replay stop) or a combination of symbols of transition replay (transfer replay stop) wins, replay is given in any case. The replay (replay) is to perform the next variable game by automatically setting the number of bets inside the machine without the player betting medals. In replaying, the player can play a variable game without consuming medals, but the medals are not paid out.
通常リプレイ停止目は、例えば[リプレイ・リプレイ・リプレイ]の図柄の組合せである。移行リプレイ停止目は、例えば[リプレイ・リプレイ・ベル]の図柄の組合せである。なお、本実施形態のスロットマシン10において、払出し停止目、及びリプレイ停止目を除いた図柄の組合せ(停止目)は、有効ラインNL上に停止表示されても賞が付与されないはずれの図柄の組合せ(はずれ停止目)である。 The normal replay stop eye is, for example, a combination of symbols of [Replay / Replay / Replay]. The transition replay stop eye is, for example, a combination of symbols of [Replay / Replay / Bell]. In the slot machine 10 of the present embodiment, the symbol combination (stop eye) excluding the payout stop eye and the replay stop eye is a combination of symbols that are not given a prize even if they are stopped on the active line NL. (Outgoing stop eye).
また、スロットマシン10には、開始操作を契機とした内部抽選におけるリプレイ停止目の決定確率(当選確率)を高確率へ変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。RT機能が作動している遊技状態(以下、RT状態と示す)では、RT機能が作動していない遊技状態(以下、非RT状態と示す)と比較して、リプレイ停止目の決定確率が向上されることから、メダルの消費が抑制される。したがって、RT状態は、非RT状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。 In addition, the slot machine 10 has an RT function (re-gamer probability changing function) for controlling a general game by changing a replay stop decision probability (winning probability) in an internal lottery triggered by a start operation to a high probability. Is installed. In the gaming state in which the RT function is activated (hereinafter referred to as the RT state), the probability of determining the replay stop eye is improved compared to the gaming state in which the RT function is not activated (hereinafter referred to as the non-RT state). Therefore, the consumption of medals is suppressed. Therefore, the RT state can be a gaming state that is more advantageous to the player than the non-RT state.
図3に示すように、スロットマシン10では、非RT状態の一般遊技において移行リプレイ停止目に入賞すると、RT状態に移行する。スロットマシン10では、RT状態の一般遊技においてベルこぼし停止目に入賞すると、非RT状態に移行される。 As shown in FIG. 3, in the slot machine 10, when a game is won in the transition replay stop in the non-RT state general game, the slot machine 10 transitions to the RT state. In the slot machine 10, if the player wins the bell spilling stop in the general game in the RT state, the slot machine 10 shifts to the non-RT state.
次に、本実施形態のスロットマシン10において実行可能な各種の演出について説明する。本実施形態のスロットマシン10は、該スロットマシン10における遊技状態に応じて複数種類の演出モード(演出状態)のうち何れかの演出モードを実行するように構成されている。 Next, various effects that can be executed in the slot machine 10 of the present embodiment will be described. The slot machine 10 according to the present embodiment is configured to execute any one of a plurality of types of effect modes (effect states) according to the gaming state in the slot machine 10.
複数種類の演出モードには、第1演出モードM1、及び第2演出モードM2がある。各演出モードM1,M2では、滞在中である演出モードを遊技者に報知するモード報知情報として、例えば演出モード毎に異ならせた背景画像やキャラクタ画像が演出表示装置14に表示される。このため、スロットマシン10では、演出表示装置14の表示内容をもとに、遊技者がスロットマシン10の遊技状態を認識し得る。 The multiple types of effect modes include a first effect mode M1 and a second effect mode M2. In each of the effect modes M1 and M2, for example, a background image or a character image that is different for each effect mode is displayed on the effect display device 14 as mode notification information for notifying the player of the effect mode during the stay. Therefore, in the slot machine 10, the player can recognize the gaming state of the slot machine 10 based on the display content of the effect display device 14.
第1演出モードM1は、非RT状態の一般遊技において滞在する演出モードである。第1演出モードM1は、変動ゲームにおいて、推奨されるストップボタン23a〜23cの押し順(操作態様)を遊技者にナビゲートする演出(以下、押し順ナビ演出という)が行われない演出モードである。本実施形態の押し順ナビ演出は、ストップボタン23a〜23cのうち最初に停止操作を行うことが推奨されるストップボタンを報知する押し順報知情報として、該ストップボタンを模した画像などを演出表示装置14に表示する態様により実行される。その一方で、第2演出モードM2は、主にRT状態の一般遊技において滞在する演出モードである。第2演出モードM2は、変動ゲームにおいて、押し順ナビ演出が行われる演出モードである(所謂、アシストタイム)。 The first effect mode M1 is an effect mode for staying in a general game in a non-RT state. The first effect mode M1 is an effect mode in which the effect of navigating the player in the recommended order of pressing the stop buttons 23a to 23c (operation mode) (hereinafter referred to as the push order navigation effect) is not performed in the variable game. is there. The push order navigation effect of the present embodiment is an effect display of an image or the like imitating the stop button as the push order notification information for notifying the stop button recommended to perform the stop operation first among the stop buttons 23a to 23c. This is executed in a manner to be displayed on the device 14. On the other hand, the second effect mode M2 is an effect mode for staying mainly in the general game in the RT state. The second effect mode M2 is an effect mode in which a push order navigation effect is performed in a variable game (so-called assist time).
本実施形態では、第1演出モードM1に滞在している場合であって、第2演出モードM2へ移行させるか否かのモード移行抽選に当選したことを契機として、非RT状態である第2演出モードM2へ移行される。このモード移行抽選の詳細については後述する。また、本実施形態では、非RT状態である第2演出モードM2に滞在している間において、移行リプレイ停止目に入賞すると、遊技状態が非RT状態からRT状態へと移行される。そして、本実施形態では、第2演出モードM2に滞在している場合であって、RT状態である第2演出モードM2に滞在可能な規定回数KK分の変動ゲームが終了すると、第1演出モードM1へ移行される。即ち、本実施形態では、規定回数KKの残りゲーム数である滞在ゲーム数が0になると、第1演出モードM1へ移行される。本実施形態において、規定回数KKは、RT状態である第2演出モードM2に滞在可能な変動ゲームの回数を示す特定遊技回数となり、規定回数KK分の変動ゲームが実行される期間が特定期間となる。 In this embodiment, it is a case where it is a case where it is a case where it is staying in the 1st production mode M1, and it is a non-RT state triggered by having won the mode change lottery of whether to make it transfer to the 2nd production mode M2. The production mode M2 is entered. Details of this mode transition lottery will be described later. Further, in the present embodiment, when the player wins the transition replay stop while staying in the second effect mode M2 that is in the non-RT state, the gaming state is shifted from the non-RT state to the RT state. And in this embodiment, when it is a case where it is staying in the 2nd production mode M2, and the fluctuation | variation game for the predetermined number of times KK which can stay in the 2nd production mode M2 which is RT state is complete | finished, the 1st production mode Move to M1. In other words, in the present embodiment, when the number of staying games, which is the number of remaining games for the specified number of times KK, becomes 0, the first effect mode M1 is entered. In the present embodiment, the specified number of times KK is the specific number of games indicating the number of variable games that can be stayed in the second effect mode M2 in the RT state, and the period during which the specified number of times KK of the variable game is executed is the specified period. Become.
詳しくは後述するように、RT状態である第2演出モードM2では、所定条件の成立を契機として、滞在ゲーム数を増加させる増加量となるゲーム数が決定されるとともに、該決定されたゲーム数が滞在ゲーム数に加算され、これにより規定回数KKが増加される場合がある。以下の説明では、滞在ゲーム数(規定回数KK)を増加させることを単に「上乗せする」と示すとともに、上乗せが決定されたゲーム数を「上乗せゲーム数G0」と示す場合がある。また、以下の説明では、内部的に管理されている滞在ゲーム数を管理滞在ゲーム数KGと示す。 As will be described in detail later, in the second effect mode M2 that is in the RT state, the number of games to be increased to increase the number of stay games is determined when the predetermined condition is satisfied, and the determined number of games May be added to the number of staying games, which may increase the specified number of times KK. In the following description, increasing the number of stay games (the specified number of times KK) may be simply indicated as “adding”, and the number of games for which the addition is determined may be indicated as “adding game number G0”. Further, in the following description, the number of stay games managed internally is indicated as a managed stay game number KG.
また、図4(a)に示すように、第2演出モードM2では、該第2演出モードM2に滞在可能な滞在ゲーム数に関する情報として報知滞在ゲーム数HGを遊技者に報知する残数報知演出が行われる。残数報知演出は、例えば報知滞在ゲーム数HGを示す画像を演出表示装置14に表示する態様により実行される。 Further, as shown in FIG. 4A, in the second effect mode M2, the remaining number notification effect for notifying the player of the notification stay game number HG as information regarding the number of stay games that can stay in the second effect mode M2. Is done. The remaining number notification effect is executed, for example, in such a manner that an image indicating the notification stay game number HG is displayed on the effect display device 14.
また、図4(c),(d),(f),(g)に示すように、本実施形態のスロットマシン10は、内部的に決定された上乗せゲーム数G0を遊技者に報知するための演出(以下、報知演出という)を実行可能に構成されている。この報知演出には、第1報知演出と、第2報知演出とがある。第1報知演出は、変動ゲームの開始に伴って、残数報知演出にて報知中である報知滞在ゲーム数HGに加算する上乗せゲーム数を示す第1報知画像(例えばハートのキャラクタを付した「+XXG」の文字列など)を演出表示装置14に表示する態様により実行される(図4(c)に示す)。第1報知演出が行われた場合、演出表示装置14の残数報知演出では、第1報知演出によって報知された上乗せゲーム数を加算した加算後の報知滞在ゲーム数HGが表示される(図4(d)に示す)。以下の説明では、第1報知演出によって報知される上乗せゲーム数を第1報知ゲーム数G1と示す。 Further, as shown in FIGS. 4C, 4D, 4F, and 4G, the slot machine 10 according to the present embodiment informs the player of the internally determined additional game number G0. The effect (hereinafter referred to as a notification effect) can be executed. This notification effect includes a first notification effect and a second notification effect. The first notification effect is a first notification image (for example, “a heart character is added” indicating the number of additional games to be added to the notification stay game number HG that is being notified in the remaining number notification effect with the start of the variable game. The character string “+ XXG” is displayed on the effect display device 14 (shown in FIG. 4C). When the first notification effect is performed, in the remaining number notification effect of the effect display device 14, the notification stay game number HG after addition obtained by adding the number of added games notified by the first notification effect is displayed (FIG. 4). (Shown in (d)). In the following description, the number of added games notified by the first notification effect is indicated as a first notification game number G1.
また、第2報知演出は、所定のキャラクタを模したキャラクタ画像を表示したのち、残数報知演出にて報知中である報知滞在ゲーム数HGに加算する上乗せゲーム数を示す第2報知画像(例えば星のキャラクタを付した「+XXG」の文字列など)を演出表示装置14に表示する態様により実行される(図4(f),(g)に示す)。本実施形態のスロットマシン10では、第2報知演出における報知の態様として、複数種類の態様が設定されている。この報知の態様には、キャラクタAを模したキャラクタ画像を表示して行う態様EA、キャラクタBを模したキャラクタ画像を表示して行う態様EB、及びキャラクタCを模したキャラクタ画像を表示して行う態様ECがある。また、報知の態様には、キャラクタDを模したキャラクタ画像を表示して行う態様ED、及びキャラクタEを模したキャラクタ画像を表示して行う態様EEがある。第2報知演出における報知の態様EA〜EEは、第2報知演出の演出内容として把握することもできる。なお、以下の説明では、キャラクタを「キャラ」と略して示す場合がある。 The second notification effect is a second notification image (for example, indicating the number of additional games to be added to the notification stay game number HG that is being notified in the remaining number notification effect after displaying a character image imitating a predetermined character. The character string “+ XXG” with a star character is displayed on the effect display device 14 (shown in FIGS. 4F and 4G). In the slot machine 10 of the present embodiment, a plurality of types of modes are set as notification modes in the second notification effect. This notification mode is performed by displaying a mode EA performed by displaying a character image simulating the character A, a mode EB performed by displaying a character image simulating the character B, and a character image simulating the character C. There is an embodiment EC. In addition, the notification mode includes a mode ED performed by displaying a character image imitating the character D and a mode EE performed by displaying a character image imitating the character E. The notification modes EA to EE in the second notification effect can be grasped as the contents of the second notification effect. In the following description, the character may be abbreviated as “character”.
第2報知演出が行われた場合、演出表示装置14における残数報知演出では、第2報知演出によって報知された上乗せゲーム数を加算した加算後の報知滞在ゲーム数HGが表示される(図4(d)に示す)。なお、詳しくは後述するように、第1報知演出では、内部的に決定された上乗せゲーム数G0の全部が一括して報知される場合がある。また、第1報知演出では、内部的に決定された上乗せゲーム数G0の一部が報知されるとともに、第2報知演出では、内部的に決定された上乗せゲーム数G0のうち、第1報知演出で報知された第1報知ゲーム数G1を除いた残りのゲーム数が一括して、又は複数回に分割して報知され得る。また、本実施形態のスロットマシン10では、第1報知演出と第2報知演出とが同じ変動ゲームにおいて重複して実行される可能性がある。以下の説明では、上乗せゲーム数G0のうち第1報知ゲーム数G1を除いたゲーム数を第2報知総ゲーム数G2と示し、第2報知演出が跨って実行されるゲーム数を報知実行ゲーム数G3と示す。 When the second notification effect is performed, in the remaining number notification effect in the effect display device 14, the notification stay game number HG after addition obtained by adding the number of added games notified by the second notification effect is displayed (FIG. 4). (Shown in (d)). As will be described in detail later, in the first notification effect, there may be a case where all of the internally added game number G0 are notified collectively. In addition, in the first notification effect, a part of the internally determined additional game number G0 is notified, and in the second notification effect, the first notification effect is included in the internally determined additional game number G0. The remaining number of games excluding the first notification game number G1 notified in (1) can be notified all at once or divided into a plurality of times. Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, there is a possibility that the first notification effect and the second notification effect are executed in duplicate in the same variable game. In the following description, the number of games excluding the first informing game number G1 in the additional number of games G0 is referred to as the second informing total game number G2, and the number of games executed across the second informing effect is indicated in the informing game number Shown as G3.
また、図4(b),(e)に示すように、本実施形態のスロットマシン10は、上乗せゲーム数G0に関する報知が行われ得ることを報知(示唆)する特別演出としての予兆演出を実行可能に構成されている。予兆演出には、上乗せゲーム数G0のうち特に第1報知ゲーム数G1に関する報知(第1報知演出)が行われ得ることを報知する第1特別演出としての第1予兆演出がある。また、予兆演出には、上乗せゲーム数G0のうち特に第2報知総ゲーム数G2に関する報知(第2報知演出)が行われ得ることを報知する第2特別演出としての第2予兆演出がある。第1予兆演出は、報知演出が実行される可能性があることを示す第1予兆画像(例えばハートのキャラを付した「上乗せ?」の文字列など)を演出表示装置14に表示する態様により実行される。第2予兆演出は、報知演出が実行される可能性があることを示す第2予兆画像(例えば星のキャラを付した「上乗せ?」の文字列など)を演出表示装置14に表示する態様により実行される。なお、本実施形態のスロットマシン10では、第1予兆演出と第2予兆演出とが同じ変動ゲームにおいて重複して実行される可能性がある。以下の説明では、第1予兆演出が跨って実行されるゲーム数を第1予兆ゲーム数G4aと示し、第2予兆演出が跨って実行されるゲーム数を第2予兆ゲーム数G4bと示す。 Also, as shown in FIGS. 4B and 4E, the slot machine 10 according to the present embodiment executes a predictive effect as a special effect for notifying (suggesting) that notification regarding the added game number G0 can be performed. It is configured to be possible. The indication effect includes a first indication effect as a first special effect informing that notification (first notification effect) regarding the first notification game number G1 among the added game numbers G0 can be performed. In addition, in the indication effect, there is a second indication effect as a second special effect informing that notification (second notification effect) regarding the second notification total game number G2 among the added game numbers G0 can be performed. The first indication effect is based on a mode in which a first indication image (for example, a character string “added?” With a heart character added) is displayed on the effect display device 14 indicating that the notification effect may be executed. Executed. The second indication effect is based on a mode in which a second indication image (for example, a character string “added?” With a star character) is displayed on the effect display device 14 indicating that the notification effect may be executed. Executed. In the slot machine 10 of the present embodiment, there is a possibility that the first predictive effect and the second predictive effect are executed in the same variation game. In the following description, the number of games executed over the first indication effect is indicated as a first indication game number G4a, and the number of games executed over the second indication effect is indicated as a second indication game number G4b.
次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図5に示すように、スロットマシン10の機内部には、遊技の進行に関する各種の処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する主基板40が配設されている。また、スロットマシン10の機内部には、主基板40から入力する各種の制御信号に基づいて、演出の実行に関する各種の処理を行う副基板(演出基板)41が配設されている。副基板41は、演出表示装置14による表示演出、装飾ランプLAによる発光演出、及びスピーカSPによる音声演出の実行を制御する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, a main board 40 that performs various processes related to the progress of the game and outputs a control signal (control command) according to the result of the process is disposed inside the slot machine 10. ing. In addition, a sub-board (effect board) 41 that performs various processes related to the execution of effects based on various control signals input from the main board 40 is disposed inside the slot machine 10. The sub-board 41 controls the execution of the display effect by the effect display device 14, the light emission effect by the decoration lamp LA, and the sound effect by the speaker SP.
まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cとを備えている。主制御用CPU40aには、リールセンサSE1〜SE3が接続されている。主制御用CPU40aには、有効ラインNLを通過中である図柄、又は有効ラインNLに停止されている図柄を特定するための図柄信号がリールセンサSE1〜SE3から入力される。主制御用CPU40aには、投入センサSE4、及び払出しセンサSE5が接続されている。主制御用CPU40aには、投入センサSE4や払出しセンサSE5においてメダルが検知されると、該メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。
First, the main substrate 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. It has. Reel sensors SE1 to SE3 are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a receives a symbol signal from the reel sensors SE1 to SE3 for specifying a symbol passing through the effective line NL or a symbol stopped on the effective line NL. An input sensor SE4 and a payout sensor SE5 are connected to the main control CPU 40a. When a medal is detected by the insertion sensor SE4 or the payout sensor SE5, a medal detection signal indicating that the medal has been detected is input to the main control CPU 40a.
主制御用CPU40aには、エラー表示部17aを含む情報表示部17が接続されている。主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算ボタン21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23a〜23cとが接続されている。主制御用CPU40aには、BETボタン19、MAXBETボタン20、精算ボタン21、スタートレバー22及びストップボタン23a〜23cが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種の操作信号が入力される。 An information display unit 17 including an error display unit 17a is connected to the main control CPU 40a. A BET button 19, a MAXBET button 20, a settlement button 21, a start lever 22, and stop buttons 23a to 23c are connected to the main control CPU 40a. When the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement button 21, the start lever 22, and the stop buttons 23a to 23c are operated, various operation signals indicating that each button has been operated are input to the main control CPU 40a. The
また、主制御用CPU40aには、アクチュエータA1〜A3が接続されている。主制御用CPU40aは、各アクチュエータA1〜A3に対して、所定の作動信号(駆動信号)を出力することにより駆動させ、各リール13a〜13cを各別に回転及び停止させる。主制御用CPU40aには、ホッパーユニット27の第4アクチュエータA4が接続されている。主制御用CPU40aは、第4アクチュエータA4に対して所定の作動信号(駆動信号)を出力することにより駆動させ、払出しディスクを回転及び停止させる。 Actuators A1 to A3 are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a drives each actuator A1 to A3 by outputting a predetermined operation signal (drive signal) to rotate and stop each reel 13a to 13c separately. The fourth actuator A4 of the hopper unit 27 is connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a is driven by outputting a predetermined operation signal (drive signal) to the fourth actuator A4, and rotates and stops the payout disc.
また、主基板40では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主基板40において生成される乱数には、変動ゲームにおいて導出表示(入賞)可能な図柄の組合せ(役)を特定可能な当選情報(例えば当選番号など)を決定するのに用いられる当選情報決定用乱数がある。なお、本実施形態のスロットマシン10において、各当選情報には、変動ゲームにおいて導出表示可能な図柄の組合せが1つ、又は複数対応付けられている。 In the main board 40, random numbers used for various lottery processes are generated. For example, the random number is generated as a hardware random number by providing a random number generation circuit that updates a value every time a clock signal is input, or a random number update in which the main control CPU 40a updates a value every predetermined control cycle. By executing the processing, it can be generated as a software random number. The random number generated on the main board 40 is used for determining winning information used to determine winning information (for example, a winning number) that can specify a combination (combination) of symbols that can be derived and displayed (winning) in a variable game. There are random numbers. In the slot machine 10 of the present embodiment, each winning information is associated with one or a plurality of symbol combinations that can be derived and displayed in the variable game.
ここで、図6を参照して、本実施形態のスロットマシン10に設定されている当選情報について説明する。本実施形態のスロットマシン10には、当選情報T1〜T8を含む複数種類の当選情報が設定されている。各当選情報には、変動ゲームにおいて有効ラインNL上に停止表示可能な図柄の組合せが1つ、又は複数対応付けられている。即ち、当選情報には、1つの役(所謂、条件装置)が対応付けられているか、又は複数の役を組み合せた役組合せ(所謂、条件装置組合せ)が対応付けられている。したがって、本実施形態では、1つの図柄の組合せを特定可能な当選情報が決定された場合には、1つの役に単独当選したことを意味する。その一方で、本実施形態では、複数の図柄の組合せを特定可能な当選情報が決定された場合には、複数の役に重複当選したことを意味する。 Here, with reference to FIG. 6, the winning information set in the slot machine 10 of the present embodiment will be described. In the slot machine 10 of this embodiment, a plurality of types of winning information including winning information T1 to T8 are set. Each winning information is associated with one or more combinations of symbols that can be stopped and displayed on the active line NL in the variable game. In other words, the winning information is associated with one combination (so-called condition device) or with a combination of combinations of a plurality of combinations (so-called condition device combination). Therefore, in the present embodiment, when winning information that can identify a combination of one symbol is determined, it means that a single combination has been won. On the other hand, in the present embodiment, when winning information that can identify a combination of a plurality of symbols is determined, it means that a plurality of winning combinations have been won.
当選情報T1には、チェリー停止目とチェリーこぼし停止目とが対応付けられている。また、当選情報T2には、スイカ停止目とスイカこぼし停止目とが対応付けられている。当選情報T3には、ストップボタン23a〜23cの押し順に関係なく有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させることを定めた押し順不問のベル停止目が対応付けられている。 The winning information T1 is associated with a cherry stop eye and a cherry spilling stop eye. The winning information T2 is associated with watermelon stop eyes and watermelon spill stop eyes. The winning information T3 is associated with a bell stop eye of any pressing order that determines that the bell stop eye is to be stopped and displayed on the effective line NL regardless of the pressing order of the stop buttons 23a to 23c.
当選情報T4には、第1ストップボタン23aが最初に操作される押し順(以下、第1押し順という)でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を停止表示させることを定めた第1押し順のベルこぼし停止目が対応付けられている。当選情報T4には、第2ストップボタン23bが最初に操作される押し順(以下、第2押し順という)でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させることを定めた第2押し順のベル停止目が対応付けられている。当選情報T4には、第3ストップボタン23cが最初に操作される押し順(以下、第3押し順という)でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を停止表示させることを定めた第3押し順のベルこぼし停止目が対応付けられている。 In the winning information T4, the bell spills on the active line NL on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the pressing order in which the first stop button 23a is first operated (hereinafter referred to as the first pressing order). A bell-spilling stop eye in the first push order that is determined to stop and display the stop eye is associated. In the winning information T4, the bell stops on the active line NL on condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the pressing order in which the second stop button 23b is first operated (hereinafter referred to as the second pressing order). The bell stop eyes in the second push order that are determined to stop the eyes are associated with each other. In the winning information T4, the bell spills on the active line NL on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the pressing order in which the third stop button 23c is first operated (hereinafter referred to as the third pressing order). A third spill stop bell spill stop eye that is determined to stop and display the stop eye is associated.
また、当選情報T5には、第1押し順のベルこぼし停止目が対応付けられている。当選情報T5には、第2押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を停止表示させることを定めた第2押し順のベルこぼし停止目が対応付けられている。当選情報T5には、第3押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させることを定めた第3押し順のベル停止目が対応付けられている。 Also, the winning information T5 is associated with the first squeeze bell spill stop eyes. In the winning information T5, on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the second pressing order, the bell spilling stop in the second pressing order is determined to stop and display the bell spilling stop eye on the effective line NL. Eyes are associated. The winning information T5 includes a bell stop eye in the third push order that stipulates that the bell stop eye is to be stopped and displayed on the effective line NL on condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the third push order. It is associated.
また、当選情報T6には、ストップボタン23a〜23cの押し順に関係なく有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させることを定めた押し順不問の通常リプレイ停止目が対応付けられている。 In addition, the winning information T6 is associated with a normal replay stop eye that does not depend on the pressing order and is determined to stop and display the normal replay stop eye on the active line NL regardless of the pressing order of the stop buttons 23a to 23c.
当選情報T7には、第1押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させることを定めた第1押し順の通常リプレイ停止目が対応付けられている。当選情報T7には、第2押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上に移行リプレイ停止目を停止表示させることを定めた第2押し順の移行リプレイ停止目が対応付けられている。当選情報T7には、第3押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させることを定めた第3押し順の通常リプレイ停止目が対応付けられている。 In the winning information T7, on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the first push order, the normal replay stop in the first push order that determines that the normal replay stop eye is stopped and displayed on the effective line NL. Eyes are associated. In the winning information T7, on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the second push order, the transition replay stop in the second push order is determined to stop and display the transition replay stop eye on the active line NL. Eyes are associated. In the winning information T7, on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the third push order, the normal replay stop in the third push order which is determined to stop and display the normal replay stop eye on the effective line NL. Eyes are associated.
また、当選情報T8には、第1押し順の通常リプレイ停止目が対応付けられている。当選情報T8には、第2押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させることを定めた第2押し順の通常リプレイ停止目が対応付けられている。当選情報T8には、第3押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上に移行リプレイ停止目を停止表示させることを定めた第3押し順の移行リプレイ停止目が対応付けられている。 In addition, the winning information T8 is associated with the first replay stop order in the first push order. In the winning information T8, on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the second push order, the normal replay stop in the second push order that determines that the normal replay stop eye is stopped and displayed on the effective line NL. Eyes are associated. In the winning information T8, on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the third push order, the transition replay stop in the third push order is determined to stop and display the transition replay stop eye on the active line NL. Eyes are associated.
また、図5に示すように、主制御用ROM40bには、主制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、変動ゲームに関する処理の実行に用いられる各種のテーブルが記憶されている。このようなテーブルには、例えば複数の当選情報の中から当選情報を決定するための当選情報決定テーブルなどがある。また、主制御用RAM40cには、前述したクレジットなど、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶される。 Further, as shown in FIG. 5, a main control program is stored in the main control ROM 40b. In addition, the main control ROM 40b stores various tables used for executing processing relating to the variable game. Examples of such a table include a winning information determination table for determining winning information from a plurality of winning information. In addition, the main control RAM 40c stores various information such as the above-described credits that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10.
ここで、当選情報決定テーブルについて説明する。
当選情報決定テーブルには、非RT状態の一般遊技で用いられる当選情報決定テーブルTm0、及びRT状態の一般遊技で用いられる当選情報決定テーブルTm1がある。各当選情報決定テーブルTm0,Tm1には、決定(抽選)対象となる当選情報に対して、当選情報決定用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数(乱数の値の範囲に基づく個数)ずつ振り分けられている。即ち、各当選情報決定テーブルTm0,Tm1によれば、各当選情報の決定確率(役毎の当選確率)が規定される。各当選情報決定テーブルTm0では、当選情報T1〜T8を決定可能となるように当選情報決定用乱数の値が振り分けられている。当選情報決定テーブルTm1では、当選情報T1〜T6を決定可能となるように当選情報決定用乱数の値が振り分けられている。
Here, the winning information determination table will be described.
The winning information determination table includes a winning information determination table Tm0 used in a general game in a non-RT state and a winning information determination table Tm1 used in a general game in an RT state. In each of the winning information determination tables Tm0 and Tm1, for the winning information to be determined (lottery), a random number for determining the winning information is a predetermined number of random numbers (the value of the random number). (Number based on range). That is, according to the winning information determination tables Tm0 and Tm1, the determination probability (winning probability for each combination) of each winning information is defined. In each winning information determination table Tm0, the values of winning information determining random numbers are distributed so that the winning information T1 to T8 can be determined. In the winning information determination table Tm1, the random numbers for determining the winning information are distributed so that the winning information T1 to T6 can be determined.
また、当選情報決定テーブルTm1では、当選情報決定テーブルTm0と比較して、リプレイ停止目が対応付けられた当選情報T6〜T8のそれぞれの決定確率の合計が高まるように、当選情報決定用乱数の値が振り分けられている。これにより、RT状態では、非RT状態と比較して、リプレイ停止目の決定確率が高確率に変動される。なお、本実施形態のスロットマシン10では、当選情報決定用乱数の値が当選情報決定テーブルにおいて各当選情報に振り分けられた値の何れとも一致しない場合にはずれが決定される。また、ベル停止目の当選確率は、ベル停止目を対応付けた当選情報T3〜T5のそれぞれの決定確率の合算となる。チェリー停止目の当選確率は、チェリー停止目を対応付けた当選情報T1の決定確率となる。スイカ停止目の決定確率は、スイカ停止目を対応付けた当選情報T2の決定確率となる。 Further, in the winning information determination table Tm1, the random number for determining the winning information is increased so that the total of the respective determination probabilities of the winning information T6 to T8 associated with the replay stop eye is increased as compared with the winning information determination table Tm0. The value is distributed. Thereby, in the RT state, the determination probability of the replay stop eye is changed with a higher probability than in the non-RT state. In the slot machine 10 of the present embodiment, the deviation is determined when the value of the winning information determination random number does not match any of the values assigned to each winning information in the winning information determination table. The winning probability of the bell stop eye is the sum of the respective determination probabilities of the winning information T3 to T5 associated with the bell stop eye. The winning probability of the cherry stop is the determination probability of the winning information T1 associated with the cherry stop. The determination probability of the watermelon stop eye becomes the determination probability of the winning information T2 associated with the watermelon stop eye.
次に、副基板41について詳しく説明する。
副基板41は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU41aと、副制御用CPU41aの制御プログラムを格納する副制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM41cが設けられている。そして、副制御用CPU41aには、演出表示装置14、装飾ランプLA、及びスピーカSPが接続されている。
Next, the sub-board 41 will be described in detail.
The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The effect display device 14, the decorative lamp LA, and the speaker SP are connected to the sub control CPU 41a.
また、副基板41では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。 In the sub-board 41, random numbers used for various lottery processes are generated. For example, the random number is generated as a hardware random number by providing a random number generation circuit that updates a value every time a clock signal is input, or the sub-control CPU 41a updates a value every predetermined control cycle. By executing the processing, it can be generated as a software random number.
また、副制御用ROM41bには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出の態様を特定可能な表示演出パターン、スピーカSPの音声演出の態様を特定可能な音声演出パターン、及び装飾ランプLAの発光演出の態様を特定可能な発光演出パターンが記憶されている。また、副制御用ROM41bには、演出に関する処理の実行に用いられる各種のテーブルが記憶されている。また、副制御用RAM41cには、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶される。例えば、副制御用RAM41cには、内部状態に関するフラグなどの状態情報が副制御用CPU41aにより記憶される。 The sub control ROM 41b stores a sub control program. In addition, the sub-control ROM 41b has a display effect pattern that can specify the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern that can specify the sound effect mode of the speaker SP, and the light emission effect mode of the decoration lamp LA. Is stored. The sub-control ROM 41b stores various tables used for execution of processing related to effects. The sub-control RAM 41c stores various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. For example, state information such as a flag relating to the internal state is stored in the sub control RAM 41c by the sub control CPU 41a.
以下、主制御用CPU40aが主制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに関する処理(遊技進行処理)について説明する。
図7に示すように、主制御用CPU40aは、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。遊技開始セット処理において、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の遊技状態やリールユニット13を用いた演出に関するフラグなどの情報の記憶や、主制御用RAM40cにおける所定の記憶領域の初期化などを行う。次に、主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップS102)。次に、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の遊技状態をチェックする(ステップS103)。
Hereinafter, the process (game progress process) related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
As shown in FIG. 7, the main control CPU 40a performs a game start set process (step S101). In the game start set process, the main control CPU 40a stores information such as a flag relating to the gaming state of the slot machine 10 and effects using the reel unit 13, and initializes a predetermined storage area in the main control RAM 40c. . Next, the main control CPU 40a starts receiving a medal bet (step S102). Next, the main control CPU 40a checks the gaming state of the slot machine 10 (step S103).
次に、主制御用CPU40aは、再遊技動作時であるか否かを判定する(ステップS104)。主制御用CPU40aは、再遊技作動時ではない場合(ステップS104:NO)、投入センサSE4からのメダル検知信号の入力等に基づいて、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う(ステップS105)。即ち、ステップS105において、主制御用CPU40aは、投入センサSE4から検知信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数に1加算する。また、ステップS105において、主制御用CPU40aは、BETボタン19から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数に1加算するとともに、クレジットを1減算する。また、ステップS105において、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数となるように加算するとともに、加算分だけクレジットを減算する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is a re-game operation (step S104). When it is not during the re-game operation (step S104: NO), the main control CPU 40a performs a medal management process for setting the bet number in the current variable game based on an input of a medal detection signal from the insertion sensor SE4. (Step S105). That is, in step S105, when the detection signal is input from the insertion sensor SE4, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number in the current variable game stored in the main control RAM 40c. In step S105, when the operation signal is input from the BET button 19, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number in the present variable game stored in the main control RAM 40c and subtracts 1 from the credit. In step S105, when the main control CPU 40a receives an operation signal from the MAXBET button 20, the main control CPU 40a adds the bet number in the present variable game stored in the main control RAM 40c so as to be the maximum bet number. The credit is subtracted by the added amount.
主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、又はステップS105の処理を終了した場合、スロットマシン10で発生しているエラー状態(異常状態)を報知するためのエラー表示設定処理を行う(ステップS106)。次に、主制御用CPU40aは、今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致するか否かを判定する(ステップS107)。なお、主制御用CPU40aは、再遊技動作時である場合(ステップS104:YES)、前回の変動ゲームにおけるベット数を今回の変動ゲームにおけるベット数として主制御用RAM40cに再設定する。 The main control CPU 40a notifies the error state (abnormal state) occurring in the slot machine 10 when it is in the re-game operation (step S104: YES) or when the process of step S105 is finished. Display setting processing is performed (step S106). Next, the main control CPU 40a determines whether or not the bet number in the current variation game matches the maximum bet number (step S107). When the re-playing operation is being performed (step S104: YES), the main control CPU 40a resets the bet number in the previous variation game as the bet number in the current variation game in the main control RAM 40c.
今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致しない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理に移行する。即ち、ステップS107において、主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定している。一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致する場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、スタートレバー22による開始操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS108)。ステップS108において、主制御用CPU40aは、スタートレバー22から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー22から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受け付けていない場合(ステップS108:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理へ移行する。 When the bet number in the current variation game does not match the maximum bet number (step S107: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103. That is, in step S107, the main control CPU 40a determines whether or not it is in a state where a variable game can be started. On the other hand, when the bet number in the current variable game matches the maximum bet number (step S107: YES), the main control CPU 40a determines whether or not a start operation by the start lever 22 has been accepted (step S108). In step S <b> 108, the main control CPU 40 a makes an affirmative determination when an operation signal is input from the start lever 22, and makes a negative determination when an operation signal is not input from the start lever 22. When the start operation is not accepted (step S108: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103.
一方、開始操作を受け付けた場合(ステップS108:YES)、主制御用CPU40aは、当選情報を決定する(ステップS109)。ステップS109の処理において、主制御用CPU40aは、当選情報決定用乱数の値を用いた抽選により1つの当選情報を決定する。ステップS109の処理は、スロットマシン10において内部的に行う役抽選(内部抽選)となる。ステップS109の処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態情報(フラグなど)を参照して現在の遊技状態を特定するとともに、特定した遊技状態に対応する当選情報決定テーブルを用いて上記抽選を行う。また、主制御用CPU40aは、ステップS109の処理において、変動ゲームの開始を指示するとともに、決定した当選情報(図柄の組合せ)を示す変動ゲーム開始コマンドを副基板41に出力する。 On the other hand, when the start operation is accepted (step S108: YES), the main control CPU 40a determines the winning information (step S109). In the process of step S109, the main control CPU 40a determines one winning information by lottery using the value of the winning information determining random number. The process of step S109 is a role lottery (internal lottery) performed internally in the slot machine 10. In the process of step S109, the main control CPU 40a refers to the game state information (flag or the like) stored in the main control RAM 40c to identify the current game state and win information corresponding to the identified game state. The lottery is performed using the decision table. Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game in the process of step S109, and outputs a variable game start command indicating the determined winning information (combination of symbols) to the sub-board 41.
次に、主制御用CPU40aは、最短遊技時間(ウェイトタイム)が経過したか否かを判定する(ステップS110)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップS110:NO)、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合(ステップS110:YES)、主制御用CPU40aは、アクチュエータA1〜A3に作動信号(駆動信号)を出力して各リール13a〜13cの回転を開始させ、変動ゲームを開始させる(ステップS111)。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not the shortest gaming time (wait time) has elapsed (step S110). When the shortest game time has not elapsed (step S110: NO), the main control CPU 40a waits until the shortest game time has elapsed. When the shortest game time has elapsed (step S110: YES), the main control CPU 40a outputs an operation signal (drive signal) to the actuators A1 to A3 to start the rotation of the reels 13a to 13c, thereby changing the game. Is started (step S111).
続けて、主制御用CPU40aは、各ストップボタン23a〜23cの何れかによる停止操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS112)。ステップS112において、主制御用CPU40aは、ストップボタン23a〜23cの何れかから操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、ストップボタン23a〜23cの何れかから操作信号を入力しない場合には否定判定する。 Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not a stop operation by any of the stop buttons 23a to 23c has been received (step S112). In step S112, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from any one of the stop buttons 23a to 23c, but does not input an operation signal from any one of the stop buttons 23a to 23c. Make a negative decision.
停止操作を受付けた場合(ステップS112:YES)、主制御用CPU40aは、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS113)。即ち、主制御用CPU40aは、各停止操作の受付けを契機として、受付けた停止操作に対応するリール13a〜13cにそれぞれ図柄が導出されるようにリールユニット13を制御する。ステップS113において、主制御用CPU40aは、各ストップボタン23a〜23cの操作信号を入力すると、操作信号を入力したストップボタンを特定可能な操作コマンドを副基板41(副制御用CPU41a)に出力する。 When the stop operation is accepted (step S112: YES), the main control CPU 40a executes a reel stop process for stopping the rotation of the reel corresponding to the stop button to which the operation signal is input (step S113). That is, the main control CPU 40a controls the reel unit 13 so that the symbols are led to the reels 13a to 13c corresponding to the accepted stop operation, with the acceptance of each stop operation. In step S113, when the operation signal for each of the stop buttons 23a to 23c is input, the main control CPU 40a outputs an operation command for specifying the stop button to which the operation signal is input to the sub board 41 (sub control CPU 41a).
停止操作を受け付けていない場合(ステップS112:NO)、及びステップS113の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、各リール13a〜13cの全てを停止させたか否かを判定する(ステップS114)。各リール13a〜13cのうち1つ以上のリールを停止させていない場合(ステップS114:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS112の処理へ移行する。一方、各リール13a〜13cの全てを停止させている場合(ステップS114:YES)、主制御用CPU40aは、スロットマシン10で発生しているエラー状態(異常状態)を報知するためのエラー表示設定処理を行う(ステップS115)。 When the stop operation is not received (step S112: NO) and when the process of step S113 is completed, the main control CPU 40a determines whether or not all of the reels 13a to 13c have been stopped (step S114). . When one or more of the reels 13a to 13c are not stopped (step S114: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S112. On the other hand, when all of the reels 13a to 13c are stopped (step S114: YES), the main control CPU 40a sets an error display for notifying an error state (abnormal state) occurring in the slot machine 10. Processing is performed (step S115).
次に、主制御用CPU40aは、各リールにおいて、有効ラインNL上に停止表示されている図柄の組合せが賞を定めた何れかの図柄の組合せ(役)に対応するものであるか否か、及び対応する場合にはその図柄の組合せ(役)を判定する表示図柄判定を実行する(ステップS116)。即ち、ステップS116において、主制御用CPU40aは、ステップS109の処理で決定した当選情報から特定可能な図柄の組合せに実際に入賞したか否か、及び入賞している場合に入賞した図柄の組合せを判定している。 Next, in each reel, the main control CPU 40a determines whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the active line NL corresponds to any combination (combination) of symbols for which a prize is determined. And when it corresponds, the display symbol determination which determines the combination (combination) of the symbol is performed (step S116). That is, in step S116, the main control CPU 40a determines whether or not a symbol combination that can be identified from the winning information determined in the process of step S109 has actually been won, and the symbol combination that has been won in the case of winning. Judgment.
次に、主制御用CPU40aは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する(ステップS117)。ステップS117において、主制御用CPU40aは、払出役に入賞している場合には肯定判定する一方で、払出役に入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合(ステップS117:YES)、主制御用CPU40aは、ホッパーユニット27を駆動してメダルを払出すためのメダル払出し処理を実行する(ステップS118)。このように、スロットマシン10では、有効ラインNLに停止表示された図柄の組合せに応じて所定の遊技価値としてメダルの払出しを発生可能である。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out medals to the player (step S117). In step S117, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when winning a payout combination, and makes a negative determination when not winning a payout combination. When a medal is paid out (step S117: YES), the main control CPU 40a executes a medal payout process for driving the hopper unit 27 and paying out a medal (step S118). As described above, in the slot machine 10, a medal can be paid out as a predetermined game value according to the combination of symbols stopped and displayed on the active line NL.
主制御用CPU40aは、メダルの払出しを行わない場合(ステップS117:NO)、及びステップS118の処理を終了した場合、1回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う(ステップS119)。ステップS119において、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を指示する変動ゲーム終了コマンドを副基板41に出力する。この変動ゲーム終了コマンドには、入賞の有無や、入賞した図柄の組合せ(役)についても示されている。 When the main control CPU 40a does not pay out medals (step S117: NO) and when the process of step S118 is completed, the main control CPU 40a performs an end process for ending one variation game (step S119). In step S119, the main control CPU 40a outputs to the sub-board 41 a variable game end command for instructing the end of the variable game. This variable game end command also indicates the presence / absence of a win and the combination (combination) of winning symbols.
また、主制御用CPU40aは、ステップS119の処理において、入賞と判定した図柄の組合せ(役)に応じて遊技状態を移行させる制御を行う。詳しく説明すると、ステップS119の処理において、主制御用CPU40aは、非RT状態の変動ゲームにおいて移行リプレイ停止目に入賞すると、RT状態に移行させることを決定する。主制御用CPU40aは、RT状態の変動ゲームにおいてベルこぼし停止目に入賞すると、非RT状態に移行させることを決定する。そして、主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させることを決定した場合、移行先の遊技状態を特定可能な遊技状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行処理を終了し、再びステップS101の処理へ移行する。 Further, the main control CPU 40a performs control to shift the gaming state in accordance with the combination (combination) of the symbols determined to be winning in the process of step S119. More specifically, in the process of step S119, the main control CPU 40a determines to shift to the RT state when winning the transition replay stop in the non-RT state variable game. The main control CPU 40a determines to shift to the non-RT state when winning in the bell-spilling stop in the RT state variation game. When the main control CPU 40a determines to shift the game state, the main control RAM 40c stores game state information (such as a flag) that can specify the transfer destination game state. Thereafter, the main control CPU 40a ends the game progress process related to the execution of one variation game, and again proceeds to the process of step S101.
以上のように、本実施形態のスロットマシン10は、開始操作の受付けを契機として、リールユニット13にて図柄を変動させて行う変動ゲームを開始させるとともに、停止操作の受付けを契機として、リールユニット13にて図柄を停止させるようになっており、該図柄の停止に伴って変動ゲームを終了させるように構成されている。そして、スロットマシン10では、例えば遊技者の視点によれば、図柄の変動開始によって変動ゲームが開始される。また、変動ゲームは、払出し停止目に入賞する場合にはメダルの払出しを以て終了される一方で、払出し停止目に入賞しない場合には図柄の変動停止によって終了される。また、本実施形態では、スロットマシン10における内部処理の観点によれば、遊技進行処理におけるステップS108において、開始操作の受付けを以て変動ゲームが開始されるとともに、該変動ゲームは、メダルの払出しに関するステップS117,S118の処理の実行を以て終了される。 As described above, the slot machine 10 according to the present embodiment starts the variable game that is performed by changing the symbols in the reel unit 13 in response to the start operation, and the reel unit 13 in response to the stop operation. The symbol is stopped at 13, and the variable game is ended when the symbol is stopped. Then, in the slot machine 10, for example, according to the player's viewpoint, the variation game is started by the start of symbol variation. In addition, the variable game is terminated by paying out medals when winning a prize when the payout is stopped, and is ended by stopping the change of symbols when not winning when the payout is stopped. In the present embodiment, from the viewpoint of internal processing in the slot machine 10, in step S108 in the game progress processing, the variable game is started by accepting the start operation, and the variable game is a step related to medal payout. The process is terminated by executing the processes of S117 and S118.
次に、主制御用CPU40aが遊技進行処理のステップS113において実行するリール停止処理について説明する。
主制御用CPU40aは、遊技進行処理におけるステップS109の処理で決定した当選情報、及びストップボタン23a〜23cの操作態様(押し順及び操作タイミング)に基づいて、予め定められた引込み範囲(本実施形態では4図柄)内に位置する図柄の中から有効ラインNL上に停止表示可能な図柄を検索する。そして、主制御用CPU40aは、検索された図柄が有効ラインNLに停止表示されるようにアクチュエータを制御する。このようなリール停止制御を実行することで、主制御用CPU40aは、以下のように、図柄の組合せを有効ラインNL上に停止表示させ得る。
Next, the reel stop process executed by the main control CPU 40a in step S113 of the game progress process will be described.
The main control CPU 40a determines a predetermined pull-in range (this embodiment) based on the winning information determined in step S109 in the game progress process and the operation mode (push order and operation timing) of the stop buttons 23a to 23c. Then, a symbol that can be stopped and displayed on the effective line NL is retrieved from symbols located within 4 symbols). Then, the main control CPU 40a controls the actuator so that the searched symbol is stopped and displayed on the effective line NL. By executing such reel stop control, the main control CPU 40a can stop and display the combination of symbols on the effective line NL as follows.
即ち、主制御用CPU40aは、当選情報T1を決定している場合であって、ストップボタン23a〜23cの操作タイミングが有効ラインNL上にチェリー停止目を停止表示させることが可能なタイミングであるとき、有効ラインNL上にチェリー停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報T1を決定している場合であって、ストップボタン23a〜23cの操作タイミングが有効ラインNL上にチェリー停止目を停止表示させることが不能なタイミング(チェリー非停止タイミング)であるとき、有効ラインNL上にチェリーこぼし停止目を停止表示させる。 That is, when the main control CPU 40a has determined the winning information T1, the operation timing of the stop buttons 23a to 23c is the timing at which the cherry stop eyes can be stopped and displayed on the active line NL. The cherry stop eyes are stopped and displayed on the effective line NL. On the other hand, the main control CPU 40a determines that the winning information T1 has been determined, and the operation timing of the stop buttons 23a to 23c is such that the cherry stop eyes cannot be stopped and displayed on the active line NL ( (Cherry non-stop timing), the cherry spillage stop eye is stopped and displayed on the effective line NL.
主制御用CPU40aは、当選情報T2を決定している場合であって、ストップボタン23a〜23cの操作タイミングが有効ラインNL上にスイカ停止目を停止表示させることが可能なタイミングであるとき、有効ラインNL上にスイカ停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報T2を決定している場合であって、ストップボタン23a〜23cの操作タイミングが有効ラインNL上にスイカ停止目を停止表示させることが不能なタイミング(スイカ非停止タイミング)であるとき、有効ラインNL上にスイカこぼし停止目を停止表示させる。 The main control CPU 40a is effective when the winning information T2 is determined and the operation timing of the stop buttons 23a to 23c is the timing at which the watermelon stop eye can be stopped and displayed on the effective line NL. The watermelon stop eye is stopped and displayed on the line NL. On the other hand, the main control CPU 40a determines that the winning information T2 has been determined, and the operation timing of the stop buttons 23a to 23c is such that the watermelon stop eye cannot be stopped and displayed on the active line NL ( (Watermelon non-stop timing), the watermelon spill stop eye is stopped and displayed on the effective line NL.
主制御用CPU40aは、当選情報T3を決定している場合には、各ストップボタン23a〜23cの押し順と停止操作のタイミングとに関係なく、有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させる。主制御用CPU40aは、当選情報T4を決定している場合、第2押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報T4を決定している場合、第1押し順又は第3押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を停止表示させる。 When the winning information T3 is determined, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye on the effective line NL regardless of the pressing order of the stop buttons 23a to 23c and the timing of the stop operation. When the winning information T4 is determined, the main control CPU 40a, on condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the second pressing order, regardless of the operation timing of the stop buttons 23a to 23c, The bell stop eye is stopped and displayed on NL. On the other hand, when the winning information T4 is determined, the main control CPU 40a sets the stop buttons 23a to 23c on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the first push order or the third push order. Regardless of the operation timing, the bell spill stop eye is stopped and displayed on the effective line NL.
主制御用CPU40aは、当選情報T5を決定している場合、第1押し順又は第2押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報T5を決定している場合、第3押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させる。 When the winning information T5 is determined, the main control CPU 40a sets the operation timing of the stop buttons 23a to 23c on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the first push order or the second push order. Regardless, the bell spill stop eye is stopped and displayed on the active line NL. On the other hand, when determining the winning information T5, the main control CPU 40a is related to the operation timing of each of the stop buttons 23a to 23c on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the third push order. Instead, the bell stop eye is stopped and displayed on the effective line NL.
主制御用CPU40aは、当選情報T6を決定している場合には、各ストップボタン23a〜23cの押し順と停止操作のタイミングとに関係なく、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させる。主制御用CPU40aは、当選情報T7を決定している場合、第1押し順又は第3押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報T7を決定している場合、第2押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上に移行リプレイ停止目を停止表示させる。 When the winning information T6 is determined, the main control CPU 40a stops and displays the normal replay stop eye on the active line NL regardless of the pressing order of the stop buttons 23a to 23c and the timing of the stop operation. . When the winning information T7 is determined, the main control CPU 40a sets the operation timing of the stop buttons 23a to 23c on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the first push order or the third push order. Regardless, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the active line NL. On the other hand, when determining the winning information T7, the main control CPU 40a is related to the operation timing of each of the stop buttons 23a to 23c on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the second pressing order. Instead, the transition replay stop eye is stopped and displayed on the active line NL.
主制御用CPU40aは、当選情報T8を決定している場合、第1押し順又は第2押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報T8を決定している場合、第3押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上に移行リプレイ停止目を停止表示させる。 When determining the winning information T8, the main control CPU 40a sets the operation timing of the stop buttons 23a to 23c on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the first push order or the second push order. Regardless, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the active line NL. On the other hand, when determining the winning information T8, the main control CPU 40a is related to the operation timing of the stop buttons 23a to 23c on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the third push order. Instead, the transition replay stop eye is stopped and displayed on the active line NL.
以下、副制御用CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、各演出モードM1,M2を実行させるために行うモード処理について説明する。副制御用CPU41aは、実行中の演出モードを特定可能な情報として演出フラグを副制御用RAM41cに記憶させる。副制御用CPU41aは、演出フラグに設定された値をもとに、実行中又は実行すべき演出モードの種類を把握する。また、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている演出フラグから特定可能な演出モードに対応付けられた背景画像の表示演出パターン(画像データ)を選択するとともに、その選択した表示演出パターンをもとに演出表示装置14を制御する。
Hereinafter, various processes executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
Initially, the mode process performed in order to perform each production mode M1, M2 is demonstrated. The sub-control CPU 41a stores an effect flag in the sub-control RAM 41c as information that can identify the effect mode being executed. The sub-control CPU 41a grasps the type of effect mode being executed or to be executed based on the value set in the effect flag. Further, the sub control CPU 41a selects a display effect pattern (image data) of the background image associated with the specifiable effect mode from the effect flag stored in the sub control RAM 41c, and the selected display effect. The effect display device 14 is controlled based on the pattern.
まず、第1演出モードM1の実行に関する処理について説明する。副制御用CPU41aは、第1演出モードM1を特定可能な演出フラグが副制御用RAM41cに記憶されている場合、以下に説明する処理を行う。 First, processing related to the execution of the first effect mode M1 will be described. The sub-control CPU 41a performs the process described below when an effect flag that can specify the first effect mode M1 is stored in the sub-control RAM 41c.
副制御用CPU41aは、ベル停止目を含む当選情報T3〜T5の何れかを特定可能な変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、ベル停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出を表示しないように演出表示装置14を制御する。副制御用CPU41aは、移行リプレイ停止目を含む当選情報T7,T8の何れかを特定可能な変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、移行リプレイ停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出を表示しないように演出表示装置14を制御する。 When the sub-control CPU 41a inputs a variable game start command that can specify any of the winning information T3 to T5 including the bell stop eye, the sub-control CPU 41a performs a push order navigation effect that notifies the push order necessary for winning the bell stop eye. The effect display device 14 is controlled not to display. The CPU 41a for sub-control, when a variable game start command that can specify either of the winning information T7 and T8 including the transition replay stop eye is input, notifies the push order navigation that notifies the push order necessary for winning the transition replay stop eye. The effect display device 14 is controlled so as not to display the effect.
また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドの入力を契機として所定の乱数を用いたモード移行抽選を行い、第2演出モードM2へ移行させるか否かを決定する。副制御用CPU41aは、副基板41内で生成している振分用乱数の値を取得するとともに、該乱数の値が第2演出モードM2への移行を示す「当選」と第2演出モードM2への非移行を示す「非当選」との何れに振分けられた値であるかを判定することによってモード移行抽選を行う。 Further, the sub-control CPU 41a performs a mode transition lottery using a predetermined random number in response to the input of the variable game start command, and determines whether or not to shift to the second effect mode M2. The sub-control CPU 41a acquires the value of the random number for distribution generated in the sub-board 41, and the value of the random number indicates “winning” indicating the transition to the second effect mode M2 and the second effect mode M2. A mode transition lottery is performed by determining which of the values assigned to “non-winning” indicating non-transition to is.
副制御用CPU41aは、モード移行抽選に当選した場合、今回の変動ゲーム、又は今回の変動ゲームから所定回数目の変動ゲームの開始に伴って、第2演出モードM2を特定する値に演出フラグの値を更新し、その次の変動ゲームから第2演出モードM2へ移行させる。副制御用CPU41aは、モード移行抽選に当選しない場合、演出フラグの値を更新せず、次回の変動ゲームからも第1演出モードM1を維持させる。 When the sub-control CPU 41a wins the mode transition lottery, the effect flag is set to a value that specifies the second effect mode M2 with the start of the current variation game or the predetermined variation game from the current variation game. The value is updated, and the next variation game is shifted to the second effect mode M2. When the mode control lottery is not won, the sub control CPU 41a does not update the value of the effect flag, and maintains the first effect mode M1 from the next variation game.
また、副制御用CPU41aは、第1演出モードM1において、各変動ゲームにおいて予め定めた操作態様によりストップボタン23a〜23cが操作されない場合、遊技者にとって不利なペナルティを付与する。このペナルティは、例えばモード移行抽選を行わない、又は100%の確率で「非当選」とする制御により、第2演出モードM2への移行を規制する期間を設けることでも実現できる。本実施形態において、予め定めた操作態様としては、第1押し順が設定されている。 In addition, in the first effect mode M1, the sub control CPU 41a gives a penalty unfavorable to the player when the stop buttons 23a to 23c are not operated by a predetermined operation mode in each variable game. This penalty can also be realized by providing a period for restricting the transition to the second rendering mode M2, for example, by not performing the mode transition lottery or by controlling to “not win” with a probability of 100%. In the present embodiment, the first push order is set as a predetermined operation mode.
次に、第2演出モードM2の実行に関する処理について説明する。副制御用CPU41aは、第2演出モードM2を特定可能な演出フラグが副制御用RAM41cに記憶されている場合、以下に説明する処理を行う。 Next, processing relating to execution of the second effect mode M2 will be described. The sub-control CPU 41a performs the process described below when an effect flag that can specify the second effect mode M2 is stored in the sub-control RAM 41c.
副制御用CPU41aは、各種の押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。詳しく説明すると、副制御用CPU41aは、ベル停止目を含む当選情報T3〜T5の何れかを特定可能な変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、ベル停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、押し順不問のベル停止目を対応付けた当選情報T3が指示された場合、第1押し順を報知する内容の押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。このように、第2演出モードM2では、ベル停止目の入賞とベルこぼし停止目の入賞の回避とが補助されることから、押し順ナビ演出に従ってストップボタン23a〜23cを操作することで、ベル停止目に定められた枚数のメダルの払出しを受け得るとともに、RT状態から非RT状態へと遊技状態が転落することを回避できる。 The sub-control CPU 41a controls the effect display device 14 to display various push order navigation effects. More specifically, the sub-control CPU 41a, when a variable game start command that can specify any of the winning information T3 to T5 including the bell stop eye is input, notifies the pressing order necessary for winning the bell stop eye. The effect display device 14 is controlled to display the forward navigation effect. For example, when the winning information T3 associated with the bell stop eye of any push order is instructed, the sub-control CPU 41a displays the push order navigation effect having the content for informing the first push order. To control. As described above, in the second performance mode M2, the bell stop eye win and the avoidance of the bell spilling stop eye are assisted, so that by operating the stop buttons 23a to 23c according to the push order navigation effect, It is possible to receive a predetermined number of medals, and to prevent the gaming state from falling from the RT state to the non-RT state.
また、副制御用CPU41aは、移行リプレイ停止目を含む当選情報T7,T8の何れかを特定可能な変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、移行リプレイ停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、第3押し順の移行リプレイ停止目が対応付けられた当選情報T8が指示された場合、第3押し順を報知する内容の押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。このように、第2演出モードM2では、移行リプレイ停止目の入賞が補助されることから、押し順ナビ演出による報知内容に従ってストップボタン23a〜23cを操作することで、移行リプレイ停止目の入賞を発生させ、遊技状態を非RT状態からRT状態へと移行させ得る。 In addition, when the sub-control CPU 41a inputs a variable game start command that can specify either the winning information T7 or T8 including the transition replay stop eye, the sub-control CPU 41a notifies the pressing order necessary for winning the transition replay stop eye. The effect display device 14 is controlled to display the forward navigation effect. For example, when the winning information T8 associated with the third push order transition replay stop eye is instructed, the sub control CPU 41a displays the push order navigation effect with the content informing the third push order. The display device 14 is controlled. As described above, in the second effect mode M2, the winning of the transition replay stop is assisted, so that the stop replay stop stop winning is performed by operating the stop buttons 23a to 23c according to the notification content by the push order navigation effect. And the gaming state can be shifted from the non-RT state to the RT state.
そして、スロットマシン10では、移行リプレイ停止目の入賞によって、非RT状態である第2演出モードM2(所謂、ART準備モード)から、RT状態である第2演出モードM2(所謂、ARTモード)へ移行される。なお、副制御用CPU41aは、非RT状態のまま第2演出モードM2へ移行してから、RT状態である第2演出モードM2へ移行する迄の間、RT状態である第2演出モードM2の準備期間であることを報知する文字列(例えば「ARTモード準備中」など)を模した画像を表示するように演出表示装置14を制御する。 Then, in the slot machine 10, the second rendition mode M2 in the non-RT state (so-called ART preparation mode) is changed to the second rendition mode M2 in the RT state (so-called ART mode) by winning the transition replay stop. Migrated. The sub-control CPU 41a remains in the second effect mode M2 in the RT state after shifting to the second effect mode M2 in the non-RT state and before shifting to the second effect mode M2 in the RT state. The effect display device 14 is controlled so as to display an image that imitates a character string (for example, “in preparation for ART mode”) informing that it is the preparation period.
また、副制御用CPU41aは、第2演出モードM2の実行中、変動ゲーム終了コマンドにより移行リプレイ停止目の入賞が指示されると、第2演出モードM2に制御可能な管理滞在ゲーム数KGの初期値として所定回数(例えば、50回)を副制御用RAM41cに記憶させる。この管理滞在ゲーム数KGは、ベル停止目の入賞(ベルこぼし停止目の入賞の回避)を補助する押し順ナビ演出を実行可能な変動ゲームの回数でもある。 In addition, when the secondary replay mode M2 is instructed by the change game end command during the execution of the second effect mode M2, the sub-control CPU 41a starts the initial number of managed stay games KG that can be controlled in the second effect mode M2. A predetermined number of times (for example, 50 times) is stored as a value in the sub-control RAM 41c. The number of managed stay games KG is also the number of variable games that can execute a push-order navigation effect that assists in the bell-stop winning (avoiding the bell-spilling stop winning).
そして、副制御用CPU41aは、第2演出モードM2においてRT状態へ移行すると、変動ゲーム終了コマンドを入力する毎に、副制御用RAM41cに記憶されている管理滞在ゲーム数KGを1減算して更新する。また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に副制御用RAM41cを参照して管理滞在ゲーム数KGを把握する。そして、副制御用CPU41aは、把握した管理滞在ゲーム数KGが1以上である場合、演出フラグの値を更新せず今回の変動ゲームでも第2演出モードM2を維持させる。 When the sub-control CPU 41a shifts to the RT state in the second effect mode M2, the sub-control CPU 41a updates the subordinate control game number KG stored in the sub-control RAM 41c by 1 every time a variable game end command is input. To do. The sub-control CPU 41a refers to the sub-control RAM 41c every time a variable game start command is input, and grasps the number of managed stay games KG. Then, when the managed stay game number KG is 1 or more, the sub control CPU 41a does not update the value of the effect flag and maintains the second effect mode M2 even in the current variation game.
その一方で、変動ゲーム開始コマンドの入力を契機として把握した管理滞在ゲーム数KGが0である場合、副制御用CPU41aは、第1演出モードM1を特定する値に演出フラグの値を更新し、今回の変動ゲームから第1演出モードM1へ移行させる。この場合、移行後の第1演出モードM1では、ベル停止目を含む当選情報T4,T5の決定時であっても、ベル停止目の入賞とベルこぼし停止目の入賞の回避とが補助されないことから、原則としてベルこぼし停止目に入賞し、遊技状態はRT状態から非RT状態へ移行される。 On the other hand, when the managed stay game number KG grasped by the input of the variable game start command is 0, the sub-control CPU 41a updates the value of the effect flag to a value that specifies the first effect mode M1, Transition from the current variation game to the first performance mode M1. In this case, in the first production mode M1 after the transition, even when the winning information T4 and T5 including the bell stop eye is determined, the bell stop eye winning and the avoidance of the bell spilling stop eye are not assisted. Therefore, in principle, the player wins the bell spilling stop and the gaming state is shifted from the RT state to the non-RT state.
したがって、副制御用RAM41cに記憶されている管理滞在ゲーム数KGは、特定期間の残り期間として、規定回数KKの残りゲーム数を特定可能な情報となり、副制御用RAM41cは情報記憶手段として機能する。そして、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている管理滞在ゲーム数KGをもとに規定回数KKの残りゲーム数が無いことを特定可能となったことを契機として第2演出モードM2を終了させるようになっている。換言すれば、副制御用CPU41aは、第2演出モードM2を終了させることにより、実質的にRT状態から非RT状態へ移行させていると把握できる。 Therefore, the managed stay game number KG stored in the sub control RAM 41c is information that can specify the remaining number of games of the prescribed number KK as the remaining period of the specific period, and the sub control RAM 41c functions as an information storage unit. . Then, the sub-control CPU 41a is triggered by the fact that it becomes possible to specify that there is no remaining game number of the prescribed number KK based on the managed stay game number KG stored in the sub-control RAM 41c. M2 is terminated. In other words, the sub-control CPU 41a can grasp that it is substantially shifted from the RT state to the non-RT state by ending the second effect mode M2.
以上のように、第2演出モードM2は、各種の押し順ナビ演出が行われることから、押し順ナビ演出が行われない通常遊技状態としての第1演出モードM1と比較して、遊技者にとって有利な演出状態となる。特に、RT状態である第2演出モードM2は、押し順ナビ演出が行われることに加えて、リプレイ停止目に当選する確率が非RT状態である第1演出モードM1と比較して高まることから、遊技者にとって有利な有利遊技状態となる。 As described above, in the second effect mode M2, since various push order navigation effects are performed, compared with the first effect mode M1 as the normal gaming state in which the push order navigation effects are not performed, the player can It becomes an advantageous production state. In particular, in the second effect mode M2 in the RT state, in addition to the push order navigation effect being performed, the probability of winning in the replay stop is increased compared to the first effect mode M1 in the non-RT state. This is an advantageous gaming state that is advantageous to the player.
そして、この有利遊技状態の生起条件は、モード移行抽選に当選して第2演出モードM2へ移行し、且つ移行リプレイ停止目に入賞することで成立する。また、副制御用CPU41aは、管理滞在ゲーム数KG分の変動ゲームの終了を契機として第2演出モードM2を終了させる。即ち、管理滞在ゲーム数KG(規定回数KK)が終了することで、第2演出モードM2の終了条件が成立する。したがって、副制御用CPU41aは、状態制御手段として機能する。 The occurrence condition of the advantageous gaming state is established by winning the mode transition lottery, shifting to the second effect mode M2, and winning the transition replay stop. Further, the sub-control CPU 41a ends the second effect mode M2 when the change game corresponding to the number of managed stay games KG ends. That is, when the number of managed stay games KG (specified number of times KK) ends, the end condition of the second effect mode M2 is satisfied. Therefore, the sub control CPU 41a functions as a state control means.
また、第2演出モードM2において、副制御用CPU41aは、変動ゲーム終了コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている報知滞在ゲーム数HGを1減算して更新するとともに、更新後の報知滞在ゲーム数HGが表示されるように演出表示装置14を制御し、残数報知演出を実行させる。即ち、副制御用CPU41aは、変動ゲームの実行に伴って、報知中である報知滞在ゲーム数HGを減少させるようになっている。このように、演出表示装置14は、規定回数KKの残りゲーム数である滞在ゲーム数を報知する手段として機能するとともに、副制御用CPU41aは、演出表示装置14を制御する手段として機能する。 Further, in the second effect mode M2, when the sub-control CPU 41a inputs a variable game end command, the sub-control CPU 41a updates the subordinate control RAM 41c by subtracting 1 from the update stay game number HG and updates the post-update notification. The effect display device 14 is controlled so that the stay game number HG is displayed, and the remaining number notification effect is executed. That is, the sub control CPU 41a is configured to decrease the number of informed stay games HG being informed in accordance with the execution of the variable game. In this way, the effect display device 14 functions as a means for notifying the number of stay games, which is the number of remaining games for the specified number of times KK, and the sub-control CPU 41a functions as a means for controlling the effect display device 14.
次に、第2演出モードM2の実行中において、上乗せゲーム数G0を決定して管理滞在ゲーム数KGを増加させるとともに、上乗せゲーム数G0を遊技者に報知するための各種処理について詳しく説明する。まず、上乗せゲーム数G0を決定するために実行する上乗せ決定処理について説明する。 Next, while the second effect mode M2 is being executed, various processes for determining the added game number G0 and increasing the managed stay game number KG and notifying the player of the added game number G0 will be described in detail. First, the addition determination process executed to determine the additional game number G0 will be described.
上乗せ決定処理において、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力しているか否かを判定する。変動ゲーム開始コマンドを入力していない場合、副制御用CPU41aは、上乗せ決定処理を終了する。その一方で、変動ゲーム開始コマンドを入力している場合、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドで指定された当選情報と、副基板41内で生成している振分用乱数の値とをもとに、上乗せ振分テーブルTaを参照して上乗せゲーム数G0を決定する。 In the addition determination process, the sub control CPU 41a determines whether or not a variable game start command is input. When the variable game start command is not input, the sub control CPU 41a ends the addition determination process. On the other hand, when the variable game start command is input, the sub-control CPU 41a obtains the winning information specified by the variable game start command and the value of the random number for distribution generated in the sub-board 41. Based on the added allocation table Ta, the added game number G0 is determined.
図8に示すように、上乗せ振分テーブルTaには、上乗せゲーム数G0として決定可能なゲーム数に対して、変動ゲーム開始コマンドに示される当選情報毎に区分して、振分用乱数の値が該乱数の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。以下の説明では、ゲームを「G」と示す場合がある。本実施形態のスロットマシン10では、上乗せゲーム数G0として決定可能なゲーム数として、0G(上乗せなし)、10G、20G、30G、50G、100G、200G、及び300Gが設定されている。上乗せ振分テーブルTaによれば、例えば当選情報が示されていない場合(はずれの場合)には、上乗せゲーム数G0として0G(上乗せなし)のみが決定され得る。なお、副制御用CPU41aは、上乗せゲーム数G0として0G(上乗せなし)を決定した場合、管理滞在ゲーム数KGの上乗せを行わない。 As shown in FIG. 8, in the additional allocation table Ta, the number of games that can be determined as the additional game number G0 is divided for each winning information indicated in the variable game start command, and the random number value for allocation is assigned. Are assigned by a predetermined number from the numerical values that the random number can take. In the following description, the game may be indicated as “G”. In the slot machine 10 of the present embodiment, 0G (no extra), 10G, 20G, 30G, 50G, 100G, 200G, and 300G are set as the number of games that can be determined as the additional game number G0. According to the additional allocation table Ta, for example, when the winning information is not indicated (in the case of a loss), only 0G (no additional) can be determined as the additional game number G0. Note that the sub-control CPU 41a does not add the management stay game number KG when it determines 0G (no addition) as the additional game number G0.
上乗せ振分テーブルTaでは、はずれ<当選情報T6〜T8(リプレイ停止目)<当選情報T3〜T5(ベル停止目)<当選情報T1(チェリー停止目)<当選情報T2(スイカ停止目)の順で、上乗せゲーム数G0として決定されるゲーム数の期待値が大きくなるように、振分用乱数の値が振り分けられている。特に、上乗せ振分テーブルTaによれば、当選情報T2(スイカ停止目)が決定されている場合、上乗せゲーム数G0として0G(上乗せなし)が決定され得ないようになっており、必ず10G以上の管理滞在ゲーム数KGの上乗せが行われるようになっている。 In the additional allocation table Ta, the order is: out of order <winning information T6 to T8 (replay stop eye) <winning information T3 to T5 (bell stop eye) <winning information T1 (cherry stop eye) <winning information T2 (watermelon stop eye) Thus, the value of the random number for distribution is distributed so that the expected value of the number of games determined as the additional game number G0 is increased. In particular, according to the additional allocation table Ta, when the winning information T2 (watermelon stop eye) is determined, 0G (no additional) cannot be determined as the additional game number G0, which is always 10G or more. The number of managed stay games KG is added.
副制御用CPU41aは、上乗せゲーム数G0を決定すると、副制御用RAM41cに記憶されている管理滞在ゲーム数KGを読み出すとともに、読み出した管理滞在ゲーム数KGに決定した上乗せゲーム数G0を加算する。そして、副制御用CPU41aは、加算後の管理滞在ゲーム数KGを副制御用RAM41cに記憶させることで、管理滞在ゲーム数KGを更新する。その後、副制御用CPU41aは、上乗せ決定処理を終了する。 When determining the added game number G0, the sub control CPU 41a reads the managed stay game number KG stored in the sub control RAM 41c and adds the determined added game number G0 to the read managed stay game number KG. Then, the sub control CPU 41a updates the managed stay game number KG by storing the added managed stay game number KG in the sub control RAM 41c. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the addition determination process.
以上のように、本実施形態では、当選情報が決定されたこと、即ち開始操作がなされることにより特定条件が成立するとともに、副制御用CPU41aは、この特定条件の成立を契機に管理滞在ゲーム数KG(規定回数KK)の増加量として上乗せゲーム数G0を決定する増加期間決定手段として機能する。即ち、上乗せゲーム数G0は、増加期間及び増加遊技回数となる。そして、副制御用CPU41aは、決定した上乗せゲーム数G0をもとに管理滞在ゲーム数KG(規定回数KK)を増加させる制御を可能な増加制御手段として機能する。 As described above, in the present embodiment, the specific condition is established when the winning information is determined, that is, when the start operation is performed, and the sub-control CPU 41a is triggered by the establishment of the specific condition. It functions as an increase period determining means for determining an additional game number G0 as an increase amount of the number KG (specified number of times KK). That is, the added game number G0 is an increase period and an increased number of games. Then, the sub control CPU 41a functions as an increase control means capable of performing control to increase the number of managed stay games KG (specified number of times KK) based on the determined additional game number G0.
次に、副制御用CPU41aは、決定した上乗せゲーム数G0のうち、第1報知ゲーム数G1とするゲーム数を決定するための一次分割処理を実行する。
一次分割処理において、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている報知滞在ゲーム数HGを読み出すとともに、該読み出した報知滞在ゲーム数HGが5G以上であるか否かを判定する。ここで、当該判定対象となる「5G」は、本実施形態において上述した各予兆演出が跨って行われ得る最大ゲーム数(4G)と、第1報知演出の実行に要する変動ゲーム数(1G)の和に相当する。即ち、判定対象となる「5G」は、各予兆演出の実行に要する最大期間より長い期間である。また、判定対象となる「5G」は、本実施形態において第2報知演出が跨って行われ得る最大ゲーム数(5G)にも相当する。報知滞在ゲーム数HGが5G未満である場合、副制御用CPU41aは、決定している上乗せゲーム数G0と同一ゲーム数を第1報知ゲーム数G1として一義的に決定する。即ち、副制御用CPU41aは、演出表示装置14における残数報知演出にて報知中である残りゲーム数が5G未満の場合、上乗せゲーム数G0を分割することなく第1報知演出において一括して報知することを決定する。その後、副制御用CPU41aは、一次分割処理を終了する。
Next, the sub-control CPU 41a executes primary division processing for determining the number of games to be set as the first notification game number G1 among the determined additional game numbers G0.
In the primary division process, the sub control CPU 41a reads out the informing stay game number HG stored in the sub control RAM 41c and determines whether the read out informing stay game number HG is 5G or more. Here, “5G” as the determination target is the maximum number of games (4G) that can be executed across the indication effects described above in the present embodiment, and the number of variable games required to execute the first notification effects (1G). Is equivalent to the sum of That is, “5G” to be determined is a period longer than the maximum period required to execute each indication effect. Further, “5G” as a determination target also corresponds to the maximum number of games (5G) that can be performed across the second notification effect in the present embodiment. When the informing stay game number HG is less than 5G, the sub-control CPU 41a uniquely determines the same number of games as the determined additional game number G0 as the first informing game number G1. That is, when the remaining number of games being notified in the remaining number notification effect in the effect display device 14 is less than 5G, the sub-control CPU 41a notifies in a batch in the first notification effect without dividing the added game number G0. Decide what to do. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the primary division process.
その一方で、報知滞在ゲーム数HGが5G以上である場合、副制御用CPU41aは、決定した上乗せゲーム数G0と、副基板41内で生成している振分用乱数の値とをもとに、一次分割テーブルTbを参照して第1報知ゲーム数G1を決定する。 On the other hand, when the informing stay game number HG is 5G or more, the sub control CPU 41a uses the determined additional game number G0 and the value of the random number for distribution generated in the sub board 41. The first notification game number G1 is determined with reference to the primary division table Tb.
図9に示すように、一次分割テーブルTbには、第1報知ゲーム数G1として決定可能なゲーム数に対して、決定した上乗せゲーム数G0毎に区分して、振分用乱数の値が該乱数の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。本実施形態のスロットマシン10では、第1報知ゲーム数G1として決定可能なゲーム数としては、決定されている上乗せゲーム数G0を上限として、10Gから300Gまで10G刻みで設定されている。例えば、上乗せゲーム数G0として30Gが決定されている場合において、第1報知ゲーム数G1として決定可能なゲーム数としては、10G、20G、及び30Gが設定されている。一次分割テーブルTbによれば、例えば上乗せゲーム数G0として300Gが決定されている場合、65536分の820の確率で10G〜290Gが決定され得るとともに、65536分の41756の確率で300Gが第1報知ゲーム数G1として決定され得る。 As shown in FIG. 9, in the primary division table Tb, the number of games that can be determined as the first notification game number G1 is divided for each determined additional game number G0, and the random number for distribution is assigned to the primary division table Tb. A predetermined number is distributed among the numbers that the random number can take. In the slot machine 10 of the present embodiment, the number of games that can be determined as the first notification game number G1 is set in increments of 10G from 10G to 300G, with the upper game number G0 determined as the upper limit. For example, when 30G is determined as the additional game number G0, 10G, 20G, and 30G are set as the number of games that can be determined as the first notification game number G1. According to the primary division table Tb, for example, when 300G is determined as the additional game number G0, 10G to 290G can be determined with a probability of 820/53636, and 300G is first notified with a probability of 41756/65536. It can be determined as the number of games G1.
そして、副制御用CPU41aは、第1報知ゲーム数G1を決定すると、該決定した第1報知ゲーム数G1を前述の上乗せゲーム数G0から減算して第2報知総ゲーム数G2を決定する。なお、副制御用CPU41aは、上乗せゲーム数G0と同一ゲーム数を第1報知ゲーム数G1として決定している場合、第2報知総ゲーム数G2=0Gであることから、上乗せゲーム数G0を分割することなく第1報知演出において一括して報知することを決定する。 Then, when the first notification game number G1 is determined, the sub control CPU 41a subtracts the determined first notification game number G1 from the above-described additional game number G0 to determine the second notification total game number G2. When the number of games added to the additional game number G0 is determined as the first notification game number G1, the sub control CPU 41a divides the additional game number G0 because the second notification total game number G2 = 0G. It is determined that notifications are made in a lump in the first notification effect without performing.
その一方で、副制御用CPU41aは、上乗せゲーム数G0より少ないゲーム数を第1報知ゲーム数G1として決定した場合、第2報知総ゲーム数G2があることから、上乗せゲーム数G0を第1報知演出と第2報知演出とに分割して報知することを決定する。本実施形態の副制御用CPU41aは、上乗せゲーム数G0を第1報知ゲーム数G1と第2報知総ゲーム数G2とに分割する場合、少なくとも所定期間に相当する10Gを第2報知総ゲーム数G2に振分けることになる。その後、副制御用CPU41aは、一次分割処理を終了する。 On the other hand, if the sub-control CPU 41a determines the number of games less than the added game number G0 as the first notification game number G1, the second notification total game number G2 is present, so the additional game number G0 is first notified. It is determined that the notification is divided into an effect and a second notification effect. In the case where the sub control CPU 41a of the present embodiment divides the added game number G0 into the first notification game number G1 and the second notification total game number G2, at least 10G corresponding to a predetermined period is set as the second notification total game number G2. Will be distributed. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the primary division process.
一次分割処理を終了すると、副制御用CPU41aは、第2報知演出を跨って実行するゲーム数となる報知実行ゲーム数G3を決定する報知振分処理を実行する。詳しく説明すると、副制御用CPU41aは、一次分割処理において決定した第2報知総ゲーム数G2と、副基板41内で生成した振分用乱数の値とをもとに、報知振分テーブルTcを参照し、報知実行ゲーム数G3を決定する。 When the primary division process ends, the sub-control CPU 41a executes a notification distribution process for determining a notification execution game number G3 that is the number of games to be executed across the second notification effect. More specifically, the sub-control CPU 41a determines the notification distribution table Tc based on the second notification total game number G2 determined in the primary division process and the distribution random number value generated in the sub-board 41. With reference, the number G3 of notification execution games is determined.
図10に示すように、報知振分テーブルTcには、報知実行ゲーム数G3として決定可能なゲーム数に対して、決定した第2報知総ゲーム数G2毎に区分して、振分用乱数の値が該乱数の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。本実施形態のスロットマシン10では、報知実行ゲーム数G3として決定可能なゲーム数としては、0G、1G、2G、3G、4G、及び5Gが設定されている。報知振分テーブルTcによれば、例えば第2報知総ゲーム数G2として40Gを決定している場合、65536分の32768の確率で1G又は2Gが報知実行ゲーム数G3として決定され得る。 As shown in FIG. 10, in the notification distribution table Tc, the number of games that can be determined as the number of notification execution games G3 is divided for each determined second notification total game number G2, A predetermined number of values are distributed among the values that the random number can take. In the slot machine 10 of the present embodiment, 0G, 1G, 2G, 3G, 4G, and 5G are set as the number of games that can be determined as the notification execution game number G3. According to the notification distribution table Tc, for example, when 40G is determined as the second notification total game number G2, 1G or 2G can be determined as the notification execution game number G3 with a probability of 32768/65536.
報知振分テーブルTcでは、第2報知総ゲーム数G2が0Gである場合(第1報知演出にて一括報知する場合)には、1G〜5Gに対して振分用乱数の値が振り分けられておらず、必ず報知実行ゲーム数G3として0Gが決定されるようになっている。また、報知振分テーブルTcでは、第2報知総ゲーム数G2がある場合(10G以上が決定されている場合)、0Gに対して振分用乱数の値が振り分けられておらず、必ず1G以上の報知実行ゲーム数G3が決定されるようになっている。 In the notification distribution table Tc, when the second notification total game number G2 is 0G (in the case of batch notification in the first notification effect), the distribution random number value is distributed to 1G to 5G. In other words, 0G is always determined as the number of notification execution games G3. Further, in the notification distribution table Tc, when there is the second notification total game number G2 (when 10G or more is determined), the distribution random number value is not distributed to 0G, and it is always 1G or more. The notification execution game number G3 is determined.
また、報知振分テーブルTcにおける振分用乱数の値の振分態様によれば、第2報知総ゲーム数G2が多くなるほど、より多いゲーム数が報知実行ゲーム数G3として決定され得る。このため、本実施形態のスロットマシン10では、第2報知演出が跨って実行される変動ゲームの回数が多くなるほど、第2報知総ゲーム数G2として決定されているゲーム数の期待値が高くなる。 Further, according to the distribution mode of the random number for distribution in the notification distribution table Tc, the larger the second notification total game number G2, the more number of games can be determined as the notification execution game number G3. For this reason, in the slot machine 10 of this embodiment, the expected value of the game number determined as the 2nd alerting | reporting total game number G2 becomes high, so that the frequency | count of the variable game performed over 2nd alerting | reporting effect increases. .
そして、報知実行ゲーム数G3として1Gを決定した場合、副制御用CPU41aは、第2報知総ゲーム数G2を第2報知演出において一括して報知することを決定する。また、報知実行ゲーム数G3として2G〜5Gを決定した場合、副制御用CPU41aは、決定した報知実行ゲーム数G3に分割して、第2報知総ゲーム数G2を第2報知演出にて報知することを決定する。報知実行ゲーム数G3を決定すると、副制御用CPU41aは、報知振分処理を終了する。 When 1G is determined as the notification execution game number G3, the sub-control CPU 41a determines to notify the second notification total game number G2 in a batch in the second notification effect. When 2G to 5G is determined as the notification execution game number G3, the sub-control CPU 41a divides the determined notification execution game number G3 into the determined notification execution game number G3 and notifies the second notification total game number G2 by the second notification effect. Decide that. When the notification execution game number G3 is determined, the sub control CPU 41a ends the notification distribution process.
報知振分処理を終了すると、副制御用CPU41aは、第2報知演出における報知の態様(演出内容)を特定可能な報知パターンを決定するパターン決定処理を実行する。詳しく説明すると、副制御用CPU41aは、報知振分処理において決定した報知実行ゲーム数G3と、副基板41内で生成した振分用乱数の値とをもとに、報知パターン振分テーブルTdを参照し、複数種類ある報知パターンの中から1つの報知パターンを決定する。 When the notification distribution process ends, the sub-control CPU 41a executes a pattern determination process for determining a notification pattern that can specify a notification mode (effect contents) in the second notification effect. More specifically, the sub-control CPU 41a generates the notification pattern distribution table Td based on the notification execution game number G3 determined in the notification distribution process and the distribution random number value generated in the sub-board 41. With reference, one notification pattern is determined from among a plurality of types of notification patterns.
図11に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、第2報知演出における報知の態様(演出内容)を特定可能な報知パターンとして、報知パターンOP1〜OP32の計32種類の報知パターンが用意されている。各報知パターンOP1〜OP32には、報知実行ゲーム数G3分の各変動ゲームにおいて実行する第2報知演出の態様が特定されている。図中において、1G目〜5G目の欄に示す「キャラA」は態様EAによる第2報知演出を、「キャラB」は態様EBによる第2報知演出を、「キャラC」は態様ECによる第2報知演出を、「キャラD」は態様EDによる第2報知演出を、「キャラE」は態様EEによる第2報知演出を実行させることが特定されていることを示している。また、「無し」は、第2報知演出を実行させないこと(第2報知演出なし)が特定されていることを示している。 As shown in FIG. 11, in the slot machine 10 of the present embodiment, a total of 32 types of notification patterns of notification patterns OP <b> 1 to OP <b> 32 are prepared as notification patterns that can specify the notification mode (effect contents) in the second notification effect. Has been. In each of the notification patterns OP1 to OP32, the mode of the second notification effect to be executed in each variable game for the number of notification execution games G3 is specified. In the figure, “Character A” shown in the columns 1G to 5G indicates the second notification effect by the aspect EA, “Character B” indicates the second notification effect by the aspect EB, and “Character C” indicates the second notification effect by the aspect EC. 2 indicates that it is specified that “character D” is to execute the second notification effect by the aspect ED, and “character E” is to execute the second notification effect by the aspect EE. “None” indicates that it is specified that the second notification effect is not executed (no second notification effect).
例えば、報知パターンOP7には、1G目の変動ゲームにおいて、態様EAにより第2報知演出を実行させ、さらに2G目の変動ゲームにおいて、態様EBにより第2報知演出を実行させることが特定されている。また、報知パターンOP7には、3G目、4G目、及び5G目の変動ゲームにおいて、第2報知演出を実行させないことが特定されている。このように、第2報知演出の態様(演出内容)は、各報知パターンに対応付けられることで、複数に分類されているといえる。したがって、各報知パターンは、第2報知演出における報知の態様を分類可能な系統として把握できる。そして、報知パターンOP17〜OP32は、複数種類の報知の態様を分類可能な特定系統となる。 For example, in the notification pattern OP7, it is specified that the second notification effect is executed by the mode EA in the 1G variation game and the second notification effect is executed by the mode EB in the 2G variation game. . In addition, the notification pattern OP7 specifies that the second notification effect is not executed in the 3G, 4G, and 5G variable games. Thus, it can be said that the aspect (effect content) of the 2nd alerting | reporting effect is classified into multiple by being matched with each alerting | reporting pattern. Therefore, each notification pattern can be understood as a system that can classify the notification mode in the second notification effect. The notification patterns OP17 to OP32 are specific systems that can classify a plurality of types of notification modes.
また、本実施形態の報知パターンOP1〜OP32では、報知実行ゲーム数G3分の各変動ゲームで実行する第2報知演出の態様を重複させることなく、それぞれ異ならされている。したがって、本実施形態のスロットマシン10では、報知実行ゲーム数G3分の変動ゲームにおいて、同じキャラ画像を表示して行う第2報知演出が複数回にわたって行われないようになっている。 In the notification patterns OP1 to OP32 of the present embodiment, the second notification effects that are executed in the respective variation games corresponding to the number G3 of notification execution games are made different without overlapping. Therefore, in the slot machine 10 of the present embodiment, the second notification effect that is performed by displaying the same character image is not performed multiple times in the variable game for the number G3 of notification execution games.
また、本実施形態の報知パターンでは、報知実行ゲーム数G3分の変動ゲームのうち、態様EAによる第2報知演出の実行を特定した変動ゲーム後の変動ゲームには、態様EB〜態様EEのうち何れかによる第2報知演出の実行を特定している。本実施形態の報知パターンでは、報知実行ゲーム数G3分の変動ゲームのうち、態様EBによる第2報知演出の実行を特定した変動ゲーム後の変動ゲームには、態様EC〜態様EEのうち何れかによる第2報知演出の実行を特定している。 In the notification pattern of the present embodiment, among the variation games for the number of notification execution games G3, the variation game after the variation game that specifies execution of the second notification effect by the aspect EA includes the aspects EB to EE. The execution of the second notification effect by either is specified. In the notification pattern of the present embodiment, among the variation games for the number of notification execution games G3, the variation game after the variation game specifying the execution of the second notification effect by the aspect EB is any one of the aspects EC to EE. The execution of the second notification effect by is specified.
報知パターンでは、報知実行ゲーム数G3分の変動ゲームのうち、態様ECによる第2報知演出の実行を特定した変動ゲーム後の変動ゲームには、態様ED,EEのうち何れかによる第2報知演出の実行を特定している。報知パターンでは、報知実行ゲーム数G3分の変動ゲームのうち、態様EDによる第2報知演出の実行を特定した変動ゲーム後の変動ゲームには、態様EEによる第2報知演出の実行を特定している。このような構成により、本実施形態の第2報知演出では、態様EA、態様EB、態様EC、態様ED、及び態様EEの順序で第2報知演出が行われ得るという規則性を作り出すことができる。 In the notification pattern, the variation game after the variation game in which the execution of the second notification effect by the mode EC is specified among the variation games for the number G3 of the notification execution games is the second notification effect by any one of the modes ED and EE. The execution of has been identified. In the notification pattern, among the variation games for the number G3 of notification execution games, the execution of the second notification effect by the mode EE is specified for the variation game after the variation game that specifies the execution of the second notification effect by the mode ED. Yes. With such a configuration, in the second notification effect of the present embodiment, it is possible to create regularity that the second notification effect can be performed in the order of aspect EA, aspect EB, aspect EC, aspect ED, and aspect EE. .
そして、本実施形態では、報知実行ゲーム数G3=0Gのときに決定可能な報知パターンとして報知パターンOP1が、報知実行ゲーム数G3=1Gのときに決定可能な報知パターンとして報知パターンOP2〜OP6が、報知実行ゲーム数G3=2Gのときに決定可能な報知パターンとして報知パターンOP7〜OP16が設定されている。また、本実施形態では、報知実行ゲーム数G3=3Gのときに決定可能な報知パターンとして報知パターンOP17〜OP26が、報知実行ゲーム数G3=4Gのときに決定可能な報知パターンとして報知パターンOP27〜OP31が、報知実行ゲーム数G3=5Gのときに決定可能な報知パターンとして報知パターンOP32が設定されている。 In this embodiment, notification patterns OP1 are determined as notification patterns that can be determined when the number of notification execution games G3 = 0G, and notification patterns OP2 to OP6 are determined as notification patterns that can be determined when the number of notification execution games G3 = 1G. Notification patterns OP7 to OP16 are set as notification patterns that can be determined when the number of notification execution games G3 = 2G. In the present embodiment, the notification patterns OP17 to OP26 are determined as notification patterns that can be determined when the number of notification execution games G3 = 3G, and the notification patterns OP27 to OP26 are determined as notification patterns that can be determined when the number of notification execution games G3 = 4G. A notification pattern OP32 is set as a notification pattern that can be determined when OP31 is the number of notification execution games G3 = 5G.
そして、報知パターン振分テーブルTdには、報知振分処理において決定した報知実行ゲーム数G3ごとに区分して、該報知実行ゲーム数G3において決定可能な報知パターンに対して、振分用乱数の値が該乱数の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。 In the notification pattern distribution table Td, the distribution random number is divided into the notification execution game numbers G3 determined in the notification distribution process, and the distribution random numbers are assigned to the notification patterns that can be determined in the notification execution game number G3. A predetermined number of values are distributed among the values that the random number can take.
詳しく説明すると、報知パターン振分テーブルTdには、「第2報知総ゲーム数」の欄に示すゲーム数が第2報知総ゲーム数G2として決定されている場合にのみ、対応する報知パターンを決定し得るように、振分用乱数の値が振り分けられている。このため、報知パターン振分テーブルTdによれば、例えば報知パターンOP7は、第2報知総ゲーム数G2として30G以上のゲーム数が決定されている場合にのみ決定され得るようになっている。 More specifically, in the notification pattern distribution table Td, the corresponding notification pattern is determined only when the number of games shown in the “second notification total game number” column is determined as the second notification total game number G2. As is possible, the random numbers for distribution are distributed. Therefore, according to the notification pattern distribution table Td, for example, the notification pattern OP7 can be determined only when the number of games of 30G or more is determined as the second notification total game number G2.
また、報知パターン振分テーブルTdには、特定可能な報知の態様に態様EBを含んでいる報知パターンは、態様EB〜EEを含まず且つ報知の態様EAを含んでいる報知パターンと比較して、第2報知総ゲーム数G2として多いゲーム数が決定されているときに決定可能となるように、振分用乱数の値が振り分けられている。報知パターン振分テーブルTdには、特定可能な報知の態様に態様ECを含んでいる報知パターンは、態様EC〜EEを含まず且つ報知の態様EA,EBを含んでいる報知パターンと比較して、第2報知総ゲーム数G2として多いゲーム数が決定されているときに決定可能となるように、振分用乱数の値が振り分けられている。 Further, in the notification pattern distribution table Td, the notification pattern including the mode EB in the identifiable notification mode does not include the modes EB to EE and the notification pattern including the notification mode EA. The distribution random numbers are distributed so that the second notification total game number G2 can be determined when a large number of games is determined. In the notification pattern distribution table Td, the notification pattern including the mode EC in the identifiable notification mode does not include the modes EC to EE and is compared with the notification pattern including the notification modes EA and EB. The distribution random numbers are distributed so that the second notification total game number G2 can be determined when a large number of games is determined.
また、報知パターン振分テーブルTdには、特定可能な報知の態様に態様EDを含んでいる報知パターンは、態様ED,EEを含まず且つ報知の態様EA〜ECを含んでいる報知パターンと比較して、第2報知総ゲーム数G2として多いゲーム数が決定されているときに決定可能となるように、振分用乱数の値が振り分けられている。報知パターン振分テーブルTdには、特定可能な報知の態様に態様EEを含んでいる報知パターンは、態様EEを含まず且つ報知の態様EA〜EDを含んでいる報知パターンと比較して、第2報知総ゲーム数G2として多いゲーム数が決定されているときに決定可能となるように、振分用乱数の値が振り分けられている。 Further, in the notification pattern distribution table Td, the notification pattern including the mode ED in the identifiable notification mode does not include the modes ED and EE and is compared with the notification patterns including the notification modes EA to EC. Then, the value of the random number for distribution is distributed so that it can be determined when a large number of games is determined as the second notification total game number G2. In the notification pattern distribution table Td, the notification pattern including the mode EE in the identifiable notification mode does not include the mode EE and is compared with the notification patterns including the notification modes EA to ED. 2 The random number for distribution is distributed so that it can be determined when a large number of games is determined as the total number of notification games G2.
このため、報知パターン振分テーブルTdにおける振分用乱数の値の振分態様によれば、態様EA<態様EB<態様EC<態様ED<態様EEの順に、これら態様による第2報知演出が行われたときに、第2報知総ゲーム数G2として決定されているゲーム数の期待値が高くなる。また、各報知パターンOP7〜OP32には、「二次分割テーブル」の欄に示すように、複数の二次分割テーブルのうち何れかの二次分割テーブルが対応付けられている。この二次分割テーブルについては後述する。そして、副制御用CPU41aは、報知パターンを決定すると、パターン決定処理を終了する。 For this reason, according to the distribution mode of the random number for distribution in the notification pattern distribution table Td, the second notification effect by these modes is performed in the order of mode EA <mode EB <mode EC <mode ED <mode EE. When it is broken, the expected value of the number of games determined as the second notification total game number G2 increases. In addition, each of the notification patterns OP7 to OP32 is associated with any secondary partition table among a plurality of secondary partition tables, as shown in the “secondary partition table” column. This secondary division table will be described later. Then, when the sub-control CPU 41a determines the notification pattern, the pattern determination process ends.
パターン決定処理を終了すると、副制御用CPU41aは、第1予兆ゲーム数G4aを決定するための第1予兆振分処理を実行する。詳しく説明すると、副制御用CPU41aは、一次分割処理において決定した第1報知ゲーム数G1をもとに、第1予兆ゲーム数G4aを決定するための第1予兆振分テーブルを選択する。本実施形態において、第1予兆振分テーブルには、第1報知ゲーム数G1=0Gであるときに選択される第1予兆振分テーブルTe1と、第1報知ゲーム数G1=10Gであるときに選択される第1予兆振分テーブルTe2と、20G≦第1報知ゲーム数G1≦40Gであるときに選択される第1予兆振分テーブルTe3が設定されている。また、本実施形態では、50G≦第1報知ゲーム数G1≦90Gであるときに選択される第1予兆振分テーブルTe4と、第1報知ゲーム数G1≧100Gであるときに選択される第1予兆振分テーブルTe5がある。 When the pattern determination process ends, the sub-control CPU 41a executes a first predictor distribution process for determining the first predictor game number G4a. More specifically, the sub-control CPU 41a selects the first predictive distribution table for determining the first predictive game number G4a based on the first notification game number G1 determined in the primary division process. In the present embodiment, the first predictive distribution table includes a first predictive distribution table Te1 selected when the first notification game number G1 = 0G and a first notification game number G1 = 10G. A first predictive distribution table Te2 to be selected and a first predictive distribution table Te3 to be selected when 20G ≦ first notification game number G1 ≦ 40G are set. In the present embodiment, the first predictive allocation table Te4 selected when 50G ≦ first notification game number G1 ≦ 90G and the first notification game number G1 ≧ 100G are selected. There is a precursor distribution table Te5.
図12〜図16に示すように、各第1予兆振分テーブルTe1〜Te5には、第1予兆ゲーム数G4aに対して、変動ゲーム開始コマンドで指定されている当選情報に区分して、振分用乱数の値が該乱数の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。本実施形態では、第1予兆ゲーム数G4aとして決定可能なゲーム数として、0G(第1予兆演出なし)、1G、2G、3G、及び4Gが設定されている。なお、副制御用CPU41aは、第1予兆ゲーム数G4aとして0Gを決定した場合には、第1予兆演出を実行させないことを決定する。例えば、変動ゲーム開始コマンドで当選情報T2(スイカ停止目)が指定されており、且つ第1報知ゲーム数G1として30Gが決定されている場合には、第1予兆振分テーブルTe3が用いられることにより、65536分の65536の確率で0Gが決定され得る。 As shown in FIG. 12 to FIG. 16, each first predictor allocation table Te1 to Te5 is divided into winning information designated by the variable game start command with respect to the first predictor game number G4a. The random number for distribution is assigned to a predetermined number of numerical values that the random number can take. In the present embodiment, 0G (no first indication effect), 1G, 2G, 3G, and 4G are set as the number of games that can be determined as the first indication game number G4a. The sub-control CPU 41a determines not to execute the first predictive effect when 0G is determined as the first predictive game number G4a. For example, when the winning information T2 (watermelon stop eye) is specified by the variable game start command and 30G is determined as the first notification game number G1, the first predictive distribution table Te3 is used. Thus, 0G can be determined with a probability of 65536/65536.
各第1予兆振分テーブルTe1〜Te5における振分用乱数の値の振分態様によれば、当選情報T2〜T8が指定されている場合、第1予兆ゲーム数G4aとして必ず0G(第1予兆演出なし)が決定され、第1予兆演出が行われないようになっている。前述のように、当選情報T2が決定されている場合には、上乗せ振分テーブルTaを参照して行う上乗せ決定処理において、必ず上乗せゲーム数G0として10G以上のゲーム数が決定される。このため、スイカ停止目を入賞させることに成功した遊技者は、管理滞在ゲーム数KGの上乗せが発生したことを認識している可能性がある。本実施形態では、このような場合にまで第1予兆演出が行われてしまうことで、却って興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 According to the distribution mode of the random numbers for distribution in the first predictive distribution tables Te1 to Te5, when the winning information T2 to T8 is designated, the first predictive game number G4a is always 0G (the first predictor). No effect) is determined, and the first predictive effect is not performed. As described above, when the winning information T2 is determined, the number of games of 10G or more is always determined as the additional game number G0 in the additional determination process performed with reference to the additional distribution table Ta. For this reason, the player who succeeded in winning the watermelon stoppage may recognize that the management stay game number KG has been added. In this embodiment, it can suppress that an interest is lowered on the contrary by performing a 1st sign production until such a case.
また、第2演出モードM2は、原則としてRT状態であることから、リプレイ停止目を特定可能な当選情報T6〜T8が決定される可能性が高確率に変動している。また、ベル停止目を特定可能な当選情報T3〜T5は、チェリー停止目を特定可能な当選情報T1と比較して高確率で決定され得る。このため、仮に当選情報T3〜T8を対象として第1予兆演出を実行する場合には、該第1予兆演出が頻繁に発生する可能性があり、第1予兆演出に対する遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。本実施形態では、当選情報T3〜T8が指定されている場合には第1予兆演出を実行しないことで、このような問題を解決している。 In addition, since the second effect mode M2 is in the RT state in principle, the possibility that the winning information T6 to T8 that can specify the replay stop eye is determined varies with high probability. In addition, the winning information T3 to T5 that can specify the bell stop eye can be determined with higher probability than the winning information T1 that can specify the cherry stop eye. For this reason, if the first predictive effect is executed for the winning information T3 to T8, the first predictive effect may frequently occur, reducing the interest of the player with respect to the first predictive effect. There is a risk that. In the present embodiment, such a problem is solved by not executing the first indication effect when the winning information T3 to T8 is designated.
本実施形態では、第1予兆振分テーブルTe1<第1予兆振分テーブルTe2<第1予兆振分テーブルTe3<第1予兆振分テーブルTe4<第1予兆振分テーブルTe5の順に、第1予兆ゲーム数G4aとして多いゲーム数が決定され易くなるように、各第1予兆振分テーブルTe1〜Te5において、振分用乱数の値が振り分けられている。このため、本実施形態のスロットマシン10では、第1報知ゲーム数G1として決定されているゲーム数が多くなるほど、第1予兆演出が跨って実行される変動ゲームの回数が多くなり得る。 In the present embodiment, the first predictor distribution table Te1 <the first predictor distribution table Te2 <the first predictor distribution table Te3 <the first predictor distribution table Te4 <the first predictor distribution table Te5. In each of the first predictive distribution tables Te1 to Te5, random numbers for distribution are distributed so that a large number of games can be easily determined as the number of games G4a. For this reason, in the slot machine 10 of this embodiment, the number of variable games executed over the first indication effect can increase as the number of games determined as the first notification game number G1 increases.
また、本実施形態では、第1予兆振分テーブルTe1においては、第1予兆ゲーム数G4aとして0Gを決定し得ず、且つ第1予兆振分テーブルTe2〜Te5においては、第1予兆ゲーム数G4aとして4Gを決定し得るように、振分用乱数の値が振り分けられている。このため、本実施形態のスロットマシン10では、第1予兆演出が4回の変動ゲームに跨って実行された場合、第1報知ゲーム数G1として10G以上のゲーム数が決定されていることを確定的に認識させ得るようになっている。 In the present embodiment, 0G cannot be determined as the first predictive game number G4a in the first predictive distribution table Te1, and the first predictive game number G4a in the first predictive distribution table Te2 to Te5. The distribution random numbers are distributed so that 4G can be determined as follows. For this reason, in the slot machine 10 of the present embodiment, when the first predictive effect is executed over four variable games, it is determined that the number of games of 10G or more is determined as the first notification game number G1. Can be recognized.
第1予兆ゲーム数G4aを決定すると、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている報知滞在ゲーム数HGを読み出すとともに、該読み出した報知滞在ゲーム数HGが5G以上であるか否かを判定する。報知滞在ゲーム数HGが5G以上ではない場合、副制御用CPU41aは、既に決定済みである第1予兆ゲーム数G4aを0G(予兆演出なし)に書き換える。即ち、副制御用CPU41aは、演出表示装置14における残数報知演出にて報知中である滞在ゲーム数(報知滞在ゲーム数HG)が、5G未満である場合、第1予兆演出の実行を規制するようになっている。 When the first predictive game number G4a is determined, the sub control CPU 41a reads out the informing stay game number HG stored in the sub control RAM 41c, and whether the read out informing stay game number HG is 5G or more. Determine. When the informing stay game number HG is not 5G or more, the sub control CPU 41a rewrites the already determined first predictive game number G4a to 0G (no predictive effect). That is, the sub-control CPU 41a restricts the execution of the first predictive effect when the number of stay games being notified by the remaining number notification effect in the effect display device 14 (the number of notification stay games HG) is less than 5G. It is like that.
その一方で、報知滞在ゲーム数HGが5G以上である場合、副制御用CPU41aは、既に決定済みである第1予兆ゲーム数G4aを維持し、書き換えない。即ち、副制御用CPU41aは、決定済みである第1予兆ゲーム数G4a分の変動ゲームに跨って第1予兆演出を実行させることを決定する。その後、副制御用CPU41aは、第1予兆振分処理を終了する。 On the other hand, when the informing stay game number HG is 5G or more, the sub control CPU 41a maintains the already determined first predictive game number G4a and does not rewrite it. In other words, the sub-control CPU 41a determines to execute the first predictive effect across the already determined variable games for the first predictive game number G4a. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the first predictive distribution process.
第1予兆振分処理を終了すると、副制御用CPU41aは、第2予兆ゲーム数G4bを決定するための第2予兆振分処理を実行する。詳しく説明すると、副制御用CPU41aは、一次分割処理において決定した第2報知総ゲーム数G2をもとに、第2予兆ゲーム数G4bを決定するための第2予兆振分テーブルを選択する。本実施形態において、第2予兆振分テーブルには、第2報知総ゲーム数G2=0Gであるときに選択される第2予兆振分テーブルTf1と、第2報知総ゲーム数G2=10Gであるときに選択される第2予兆振分テーブルTf2と、20G≦第2報知総ゲーム数G2≦40Gであるときに選択される第2予兆振分テーブルTf3が設定されている。また、本実施形態では、50G≦第2報知総ゲーム数G2≦90Gであるときに選択される第2予兆振分テーブルTf4と、第2報知総ゲーム数G2≧100Gであるときに選択される第2予兆振分テーブルTf5がある。 When the first predictive distribution process is finished, the sub control CPU 41a executes a second predictive distribution process for determining the second predictive game number G4b. More specifically, the sub-control CPU 41a selects the second predictor allocation table for determining the second predictive game number G4b based on the second notification total game number G2 determined in the primary division process. In the present embodiment, the second predictive distribution table includes the second predictive distribution table Tf1 selected when the second total notification game number G2 = 0G, and the second total notification game number G2 = 10G. A second predictive distribution table Tf2 that is sometimes selected and a second predictive distribution table Tf3 that is selected when 20G ≦ second notification total game number G2 ≦ 40G are set. In the present embodiment, the second predictive distribution table Tf4 selected when 50G ≦ second notification total game number G2 ≦ 90G and the second notification total game number G2 ≧ 100G are selected. There is a second predictive distribution table Tf5.
図17〜図21に示すように、各第2予兆振分テーブルTf1〜Tf5には、第2予兆ゲーム数G4bに対して、変動ゲーム開始コマンドで指定されている当選情報に区分して、振分用乱数の値が該乱数の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。本実施形態では、第2予兆ゲーム数G4bとして決定可能なゲーム数として、0G(第2予兆演出なし)、1G、2G、3G、及び4Gが設定されている。なお、副制御用CPU41aは、第2予兆ゲーム数G4bとして0Gを決定した場合には、第2予兆演出を実行させないことを決定する。例えば、変動ゲーム開始コマンドで当選情報T2(スイカ停止目)が指定されており、且つ第2報知総ゲーム数G2として30Gが決定されている場合には、第2予兆振分テーブルTf3が用いられることにより、65536分の65536の確率で0Gが決定され得る。 As shown in FIGS. 17 to 21, each of the second predictor allocation tables Tf1 to Tf5 is divided into winning information specified by the variable game start command for the second predictor game number G4b, The random number for distribution is assigned to a predetermined number of numerical values that the random number can take. In the present embodiment, 0G (no second indication effect), 1G, 2G, 3G, and 4G are set as the number of games that can be determined as the second indication game number G4b. The sub-control CPU 41a determines not to execute the second predictive effect when 0G is determined as the second predictive game number G4b. For example, when the winning information T2 (watermelon stop eye) is specified by the variable game start command and 30G is determined as the second notification total game number G2, the second predictive distribution table Tf3 is used. Thus, 0G can be determined with a probability of 65536/65536.
各第2予兆振分テーブルTf1〜Tf5における振分用乱数の値の振分態様によれば、当選情報T2〜T8が指定されている場合、第2予兆ゲーム数G4bとして必ず0G(第2予兆演出なし)が決定され、第2予兆演出が行われないようになっている。前述のように、スイカ停止目を入賞させることに成功した遊技者は、管理滞在ゲーム数KGの上乗せが発生したことを認識している可能性がある。本実施形態では、このような場合にまで第2予兆演出が行われてしまうことで、却って興趣を低下させてしまうことを抑制できる。また、本実施形態では、当選情報T3〜T8を対象として第2予兆演出を実行する場合と比較して、該第2予兆演出が頻繁に発生することを抑制し、第2予兆演出に対する遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制している。 According to the distribution mode of the random numbers for distribution in the second predictive distribution tables Tf1 to Tf5, when the winning information T2 to T8 is designated, the second predictive game number G4b is always 0G (second predictor). No effect) is determined, and the second predictive effect is not performed. As described above, a player who has succeeded in winning a watermelon stop may recognize that an additional number of managed stay games KG has occurred. In this embodiment, it can suppress that an interest is lowered on the contrary by performing a 2nd indication production until such a case. Moreover, in this embodiment, compared with the case where the 2nd indication effect is performed for the winning information T3 to T8, the occurrence of the second indication effect is suppressed, and the player for the 2nd indication effect is controlled. It has been suppressed from degrading the interest of the.
本実施形態では、第2予兆振分テーブルTf1<第2予兆振分テーブルTf2<第2予兆振分テーブルTf3<第2予兆振分テーブルTf4<第2予兆振分テーブルTf5の順に、第2予兆ゲーム数G4bとして多いゲーム数が決定され易くなるように、各第2予兆振分テーブルTf1〜Tf5において、振分用乱数の値が振り分けられている。このため、本実施形態のスロットマシン10では、第2報知総ゲーム数G2として決定されているゲーム数が多くなるほど、第2予兆演出が跨って実行される変動ゲームの回数が多くなり得る。 In the present embodiment, the second predictor distribution table Tf1 <the second predictor distribution table Tf2 <the second predictor distribution table Tf3 <the second predictor distribution table Tf4 <the second predictor distribution table Tf5. In each of the second predictive distribution tables Tf1 to Tf5, the random numbers for distribution are distributed so that it is easy to determine a large number of games as the number of games G4b. For this reason, in the slot machine 10 of this embodiment, the number of the variable games executed over the second indication effect may increase as the number of games determined as the second notification total game number G2 increases.
また、本実施形態では、第2予兆振分テーブルTf1においては、第2予兆ゲーム数G4bとして0Gを決定し得ず、且つ第2予兆振分テーブルTf2〜Tf5においては、第2予兆ゲーム数G4bとして4Gを決定し得るように、振分用乱数の値が振り分けられている。このため、本実施形態のスロットマシン10では、第2予兆演出が4回の変動ゲームに跨って実行された場合、第2報知総ゲーム数G2として10G以上のゲーム数が決定されていることを確定的に認識させ得るようになっている。 In the present embodiment, 0G cannot be determined as the second predictive game number G4b in the second predictive distribution table Tf1, and the second predictive game number G4b in the second predictive distribution tables Tf2 to Tf5. The distribution random numbers are distributed so that 4G can be determined as follows. For this reason, in the slot machine 10 of the present embodiment, when the second predictive effect is executed over four variable games, the number of games of 10G or more is determined as the second notification total game number G2. It can be made to recognize definitely.
第2予兆ゲーム数G4bを決定すると、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている報知滞在ゲーム数HGを読み出すとともに、該読み出した報知滞在ゲーム数HGから決定済みの報知実行ゲーム数G3を減算して差分ゲーム数SGを算出する。そして、副制御用CPU41aは、算出した差分ゲーム数SGが4G未満であるか否かを判定する。ここで、当該判定対象となる「4G」は、第2予兆演出が跨って行われ得る最大ゲーム数である。差分ゲーム数SGが4G未満である場合、副制御用CPU41aは、既に決定済みである第2予兆ゲーム数G4bを0G(第2予兆演出なし)に書き換える。即ち、副制御用CPU41aは、演出表示装置14における残数報知演出にて報知中である滞在ゲーム数(報知滞在ゲーム数HG)が、第2予兆ゲーム数G4bの最大ゲーム数(第1遊技数)と、決定済みである報知実行ゲーム数G3(第2遊技数)との和である合算遊技数未満である場合、第2予兆演出の実行を規制するようになっている。 When the second predictive game number G4b is determined, the sub control CPU 41a reads the informing stay game number HG stored in the sub control RAM 41c, and the informed execution game number determined from the read informing stay game number HG. The difference game number SG is calculated by subtracting G3. Then, the sub control CPU 41a determines whether or not the calculated difference game number SG is less than 4G. Here, “4G” as the determination target is the maximum number of games that can be played over the second indication effect. When the difference game number SG is less than 4G, the sub control CPU 41a rewrites the already determined second sign game number G4b to 0G (no second sign effect). That is, the sub-control CPU 41a has a maximum number of games (first number of games) in which the number of stay games being informed by the remaining number notification effect in the effect display device 14 (notification stay game number HG) is the second predictive game number G4b. ) And the determined notification execution game number G3 (second game number) is less than the total game number, the execution of the second predictive effect is restricted.
その一方で、差分ゲーム数SGが4G以上である場合(報知滞在ゲーム数HGが第2予兆ゲーム数G4bの最大ゲーム数と、報知実行ゲーム数G3との和である合算遊技数以上である場合)、副制御用CPU41aは、既に決定済みである第2予兆ゲーム数G4bを維持し、書き換えない。即ち、副制御用CPU41aは、決定済みである第2予兆ゲーム数G4b分の変動ゲームに跨って第2予兆演出を実行させることを決定する。その後、副制御用CPU41aは、予兆振分処理を終了する。 On the other hand, when the difference game number SG is 4G or more (when the notification stay game number HG is equal to or more than the total number of games, which is the sum of the second predictive game number G4b and the notification execution game number G3) ), The sub-control CPU 41a maintains the already-determined second predictive game number G4b and does not rewrite it. In other words, the sub-control CPU 41a determines to execute the second predictive effect over the already determined variable games for the second predictive game number G4b. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the predictive distribution process.
このように、本実施形態の副制御用CPU41aは、上乗せゲーム数G0を分割して報知する場合、第1予兆演出を実行させる演出期間として第1予兆ゲーム数G4aを決定するとともに、第2予兆演出を実行させる演出期間として第2予兆ゲーム数G4bを決定する。したがって、副制御用CPU41aは、演出期間決定手段として機能する。 As described above, the sub-control CPU 41a according to the present embodiment determines the first predictive game number G4a as the effect period for executing the first predictive effect and notifies the second predictor when the added game number G0 is divided and notified. The second predictive game number G4b is determined as an effect period in which the effect is executed. Therefore, the sub control CPU 41a functions as an effect period determining means.
各予兆振分処理を終了すると、副制御用CPU41aは、第2報知総ゲーム数G2を所定の比率となるように分割し、報知実行ゲーム数G3分の各変動ゲームにおける第2報知演出で報知する第2報知ゲーム数G2aを決定する二次分割処理を実行する。二次分割処理において、副制御用CPU41aは、決定している報知パターンに定められた比率に基づいて、第2報知総ゲーム数G2を分割して報知実行ゲーム数G3分の各変動ゲームに振分けることで、各変動ゲームにおける第2報知演出にて報知する第2報知ゲーム数G2aを決定する。以下、詳細に説明する。 When each predictive distribution process ends, the sub-control CPU 41a divides the second notification total game number G2 so as to have a predetermined ratio, and notifies the second notification effect in each variable game of the notification execution game number G3. The secondary division processing for determining the second notification game number G2a to be executed is executed. In the secondary division process, the sub-control CPU 41a divides the second notification total game number G2 based on the ratio determined in the determined notification pattern and assigns it to each variable game for the notification execution game number G3. By dividing, the second notification game number G2a to be notified in the second notification effect in each variable game is determined. Details will be described below.
二次分割処理において、副制御用CPU41aは、パターン決定処理において報知パターンOP1を決定しているか否かを判定する。報知パターンOP1を決定している場合、副制御用CPU41aは、第2報知演出を実行させないことから、二次分割処理を終了する。 In the secondary division process, the sub control CPU 41a determines whether or not the notification pattern OP1 is determined in the pattern determination process. When the notification pattern OP1 is determined, the sub control CPU 41a does not execute the second notification effect, and thus ends the secondary division process.
その一方で、報知パターンOP1を決定していない場合、副制御用CPU41aは、報知パターンOP2〜OP6を決定しているか否かを判定する。報知パターンOP2〜OP6を決定している場合、副制御用CPU41aは、報知実行ゲーム数G3として1Gを決定している状況であることから、第2報知総ゲーム数G2をそのまま第2報知ゲーム数G2aとして決定する。その一方で、報知パターンOP2〜OP6を決定していない場合、副制御用CPU41aは、二次分割テーブルT104〜T129の中から、パターン決定処理において決定した報知パターンに対応付けられた二次分割テーブルを選択する。 On the other hand, when the notification pattern OP1 is not determined, the sub control CPU 41a determines whether the notification patterns OP2 to OP6 are determined. When the notification patterns OP2 to OP6 are determined, the sub-control CPU 41a is in a situation where 1G is determined as the notification execution game number G3, and therefore the second notification total game number G2 is used as it is. Determine as G2a. On the other hand, when the notification patterns OP2 to OP6 have not been determined, the sub control CPU 41a selects the secondary division table associated with the notification pattern determined in the pattern determination process from the secondary division tables T104 to T129. Select.
図22〜図47に示すように、二次分割テーブルT104〜T129には、第2報知総ゲーム数G2を分割して報知実行ゲーム数G3分の各変動ゲームに振分けるための比率を定めた分割パターンが1又は複数対応付けられている。図22〜図47において、「キャラA比率」の欄には、態様EAによる第2報知演出が行われる変動ゲームにおける比率が示されており、「キャラB比率」の欄には、態様EBによる第2報知演出が行われる変動ゲームにおける比率が示されている。同様に、「キャラC比率」の欄には、態様ECによる第2報知演出が行われる変動ゲームにおける比率が示されており、「キャラD比率」の欄には、態様EDによる第2報知演出が行われる変動ゲームにおける比率が示されており、「キャラE比率」の欄には、態様EEによる第2報知演出が行われる変動ゲームにおける比率が示されている。 As shown in FIGS. 22 to 47, in the secondary division tables T104 to T129, ratios for dividing the second informing total game number G2 and distributing the divided informing games to the variable game number G3 are determined. One or a plurality of division patterns are associated. 22 to 47, the “Character A ratio” column shows the ratio in the variable game in which the second notification effect by the mode EA is performed, and the “Character B ratio” column shows the mode EB. The ratio in the variable game in which the second notification effect is performed is shown. Similarly, the column of “Character C ratio” indicates the ratio in the variable game in which the second notification effect by the mode EC is performed, and the column of “Character D ratio” indicates the second notification effect by the mode ED. The ratio in the variable game in which the second notification effect by the mode EE is performed is shown in the “Character E ratio” column.
例えば、図22に示すように、二次分割テーブルT104における分割パターン1には、決定されている第2報知総ゲーム数G2のうち、29分の1を1G目の変動ゲーム(態様EA)に、29分の2を2G目の変動ゲーム(態様EB)に振分けることが定められている。同様に、二次分割テーブルT104における分割パターン1には、決定されている第2報知総ゲーム数G2のうち、29分の4を3G目の変動ゲーム(態様EC)に、29分の8を4G目の変動ゲーム(態様ED)に、29分の14を5G目の変動ゲーム(態様EE)に振分けることが定められている。 For example, as shown in FIG. 22, in the division pattern 1 in the secondary division table T104, 1/29 of the determined second notification total game number G2 is used as the 1G variation game (mode EA). , 2/29 is assigned to the 2G variable game (mode EB). Similarly, in the division pattern 1 in the secondary division table T104, 4/29 out of the determined second notification total game number G2 is 8/29 for the 3G variation game (aspect EC). It is stipulated that 14/29 is distributed to the 4G variable game (mode ED) to the 5G variable game (mode EE).
各二次分割テーブルに対応付けられた分割パターンでは、態様EAによる第2報知演出が行われる変動ゲームに振分ける比率と、態様EEによる第2報知演出が行われる変動ゲームに振分ける比率との比が同一に設定されている。このため、副制御用CPU41aは、上乗せゲーム数G0のうち特に第2報知総ゲーム数G2を分割した分割後の第2報知ゲーム数G2aのうち、最初に報知させる第2報知ゲーム数G2aと、最後に報知させる第2報知ゲーム数G2aとの比率が所定の比率となるように、第2報知ゲーム数G2aを分割し得るように構成されているといえる。したがって、本実施形態では、態様EAによる第2報知演出と態様EEによる第2報知演出とで、報知される第2報知ゲーム数G2aの差を遊技者に認識させ易くできる。 In the division pattern associated with each secondary division table, the ratio of distribution to the variable game in which the second notification effect by the mode EA is performed and the ratio of distribution to the variable game in which the second notification effect by the mode EE is performed The ratio is set to be the same. For this reason, the sub-control CPU 41a, among the added game number G0, in particular, the second notification game number G2a to be notified first out of the divided second notification game number G2a obtained by dividing the second notification total game number G2, and It can be said that the second notification game number G2a can be divided so that the ratio with the second notification game number G2a to be notified last becomes a predetermined ratio. Therefore, in the present embodiment, it is possible to make the player easily recognize the difference between the second notification game number G2a to be notified by the second notification effect by the aspect EA and the second notification effect by the aspect EE.
その一方で、各二次分割テーブルに対応付けられた分割パターンでは、態様EBによる第2報知演出が行われる変動ゲームに振分ける比率、態様ECによる第2報知演出が行われる変動ゲームに振分ける比率、及び態様EDによる第2報知演出が行われる変動ゲームに振分ける比率が異ならされている。したがって、本実施形態では、態様EB〜EDによる第2報知演出で報知される第2報知ゲーム数G2aにランダム性を持たせている。即ち、本実施形態の報知パターンには、第2報知総ゲーム数G2を分割する際の比率として、他の報知パターンとは異なる比率が定められた報知パターンを含んでいる。そして、報知パターンOP17〜OP32では、最初の第2報知ゲーム数G2aの報知と最後の第2報知ゲーム数G2aの報知との間で報知させる第2報知ゲーム数G2aが他の報知の態様とは異なる報知の態様を含んでいる。 On the other hand, in the division pattern associated with each secondary division table, the ratio is assigned to the variable game in which the second notification effect is performed by the mode EB, and the variable game is performed in which the second notification effect is performed by the mode EC. The ratio and the ratio to be distributed to the variable game in which the second notification effect by the mode ED is performed are different. Therefore, in this embodiment, the second notification game number G2a that is notified in the second notification effect by the modes EB to ED is given randomness. That is, the notification pattern of the present embodiment includes a notification pattern in which a ratio different from other notification patterns is set as a ratio for dividing the second notification total game number G2. In the notification patterns OP17 to OP32, the second notification game number G2a to be notified between the notification of the first second notification game number G2a and the notification of the last second notification game number G2a is the other notification mode. It includes different notification modes.
また、各二次分割テーブルに対応付けられた分割パターンでは、態様EA、態様EB、態様EC、態様ED、及び態様EEの順序で、第2報知総ゲーム数G2を振分ける比率が大きくなるように、それぞれ比率が設定されている。即ち、各分割パターンでは、今回の変動ゲームにおける第2報知演出で報知される第2報知ゲーム数G2aが、前回の変動ゲームにおける第2報知演出で報知された第2報知ゲーム数G2aと同一又はこれより多いゲーム数となるように、第2報知演出の態様ごとに第2報知ゲーム数G2aを振分ける比率が定められている。このため、本実施形態では、前述のように態様EA、態様EB、態様EC、態様ED、及び態様EEの順序となる規則性に沿って、これらの態様により第2報知演出が行われたときに、より多い第2報知ゲーム数G2aが報知されることを遊技者に認識させ得るようになっている。したがって、副制御用CPU41aは、第2報知ゲーム数G2aのうち、最初の第2報知ゲーム数G2aの報知と最後の第2報知ゲーム数G2aの報知との間で報知させる第2報知ゲーム数G2aについて、第2報知ゲーム数G2aの報知ごとに報知させるゲーム数が減少しないように、第2報知総ゲーム数G2を分割するようになっている。 Further, in the division pattern associated with each secondary division table, the ratio of distributing the second notification total game number G2 is increased in the order of the mode EA, the mode EB, the mode EC, the mode ED, and the mode EE. The ratio is set for each. That is, in each division pattern, the second notification game number G2a notified in the second notification effect in the current variation game is the same as the second notification game number G2a notified in the second notification effect in the previous variation game, or A ratio for distributing the second notification game number G2a is determined for each mode of the second notification effect so that the number of games is larger than this. Therefore, in the present embodiment, when the second notification effect is performed in accordance with the regularity that is the order of the mode EA, the mode EB, the mode EC, the mode ED, and the mode EE as described above. In addition, the player can be made aware that a larger second notification game number G2a is notified. Accordingly, the sub-control CPU 41a, among the second notification game number G2a, notifies the second notification game number G2a between the notification of the first second notification game number G2a and the notification of the last second notification game number G2a. The second notification total game number G2 is divided so that the number of games to be notified every time the second notification game number G2a is notified does not decrease.
そして、二次分割テーブルを選択すると、副制御用CPU41aは、該選択した二次分割テーブルに対応付けられた分割パターンの中から1つの分割パターンを選択する。このとき、副制御用CPU41aは、選択した二次分割テーブルに複数の分割パターンが対応付けられている場合、該複数の分割パターンの中から1つの分割パターンを選択するための振分抽選を行って分割パターンを選択する。この振分抽選は、抽選対象となる複数の分割パターンごとに振分用乱数の値を振分けることにより実行できる。 When the secondary division table is selected, the sub control CPU 41a selects one division pattern from the division patterns associated with the selected secondary division table. At this time, when a plurality of division patterns are associated with the selected secondary division table, the sub-control CPU 41a performs distribution lottery for selecting one division pattern from the plurality of division patterns. To select a division pattern. This distribution lottery can be executed by distributing the value of the random number for distribution for each of a plurality of division patterns to be selected.
そして、副制御用CPU41aは、分割パターンを選択すると、該選択した分割パターンに定められた比率をもとに、報知実行ゲーム数G3分の変動ゲームに第2報知総ゲーム数G2を分割して振分ける。また、副制御用CPU41aは、分割パターンに定められた比率で第2報知総ゲーム数G2を振分けた結果、一の位に端数が生じたときには、最終の変動ゲームに振分ける第2報知ゲーム数G2aを除いて一の位を繰り上げ、最終の変動ゲーム以外の変動ゲームにおける第2報知演出にて報知する第2報知ゲーム数G2aを最終的に決定する。そして、第2報知ゲーム数G2aの繰り上げを行った場合、副制御用CPU41aは、最終の変動ゲーム以外の変動ゲームに振分けた第2報知ゲーム数G2aの和を第2報知総ゲーム数G2から減算し、最終の変動ゲームにおける第2報知演出にて報知させる第2報知ゲーム数G2aとして最終的に決定する。なお、副制御用CPU41aは、第2報知総ゲーム数G2を振分けた場合に、一の位に端数が生じなかったときには、振分けた第2報知ゲーム数G2aをそのまま最終的な第2報知ゲーム数G2aとして決定する。 Then, when the sub-control CPU 41a selects the division pattern, the sub-control CPU 41a divides the second notification total game number G2 into the variable games for the notification execution game number G3 based on the ratio determined in the selected division pattern. Sort. Further, when the sub-control CPU 41a distributes the second notification total game number G2 at the ratio determined in the division pattern, when a fraction occurs in the first place, the second notification game number to be distributed to the final variation game. The second informing game number G2a to be notified in the second informing effect in the variation game other than the final variation game is finally determined except for G2a. When the second notification game number G2a is incremented, the sub-control CPU 41a subtracts the sum of the second notification game number G2a assigned to the variation game other than the final variation game from the second notification total game number G2. Then, it is finally determined as the second notification game number G2a to be notified in the second notification effect in the final variable game. When the second notification total game number G2 is distributed and the fraction does not occur at the first place when the second notification total game number G2 is distributed, the sub control CPU 41a uses the distributed second notification game number G2a as it is as the final second notification game number. Determine as G2a.
例えば、副制御用CPU41aは、第2報知総ゲーム数G2として250Gを決定するとともに、報知パターンOP17を決定し、さらに二次分割テーブルT110から分割パターン1を選択した場合、1G目(態様EA):2G目(態様EB):3G目(態様EC)=1:2:4の比率となるように、第2報知総ゲーム数G2を分割して振分ける。即ち、副制御用CPU41aは、1G目には35.7…Gを、2G目には71.4…Gを、3G目には142.8…Gを振分けることになる。この場合、副制御用CPU41aは、1G目及び2G目に振分けた第2報知ゲーム数G2aの一の位を繰り上げることで、1G目の第2報知ゲーム数G2aとして40Gを決定し、2G目の第2報知ゲーム数G2aとして80Gを決定する。そして、副制御用CPU41aは、3G目(最終の変動ゲーム)の第2報知ゲーム数G2aとして130Gを最終的に決定する。このように、副制御用CPU41aは、演出表示装置14に実行させる第2報知演出の報知パターンに定められた比率となるように(比率に基づいて)、上乗せゲーム数G0のうち特に第2報知総ゲーム数G2を分割するように構成されている。 For example, when the sub-control CPU 41a determines 250G as the second notification total game number G2, determines the notification pattern OP17, and further selects the division pattern 1 from the secondary division table T110, the 1G-th (aspect EA) : 2G (Aspect EB): 3G (Aspect EC): Divide and distribute the second notification total game number G2 so that the ratio is 1: 2: 4. That is, the sub-control CPU 41a assigns 35.7... G to the 1G, 71.4... G to the 2G, and 142.8. In this case, the sub-control CPU 41a decides 40G as the second notification game number G2a of the 1G by raising the first place of the second notification game number G2a distributed to the 1G and 2G, 80G is determined as the second notification game number G2a. Then, the sub control CPU 41a finally determines 130G as the second notification game number G2a of the 3G (final variation game). In this way, the sub-control CPU 41a makes the ratio determined in the notification pattern of the second notification effect to be executed by the effect display device 14 (based on the ratio), in particular, the second notification in the added game number G0. The total number of games G2 is divided.
そして、副制御用CPU41aは、上乗せ決定処理、一次分割処理、報知振分処理、パターン決定処理、第1予兆振分処理、第2予兆振分処理、及び二次分割処理の処理結果に基づいて演出表示装置14を制御し、各種演出を実行させる演出実行処理を行う。以下、詳しく説明する。 Then, the sub-control CPU 41a is based on the results of the addition determination process, the primary division process, the notification distribution process, the pattern determination process, the first predictive distribution process, the second predictive distribution process, and the secondary division process. The effect display device 14 is controlled to perform effect execution processing for executing various effects. This will be described in detail below.
副制御用CPU41aは、第1予兆演出の実行を決定している場合、上乗せゲーム数G0を決定した変動ゲームを1G目とし、該1G目の変動ゲームから連続して行われる第1予兆ゲーム数G4a分の変動ゲームごとに、第1予兆演出が行われるように演出表示装置14を制御する。詳しく説明すると、副制御用CPU41aは、第1予兆演出を行う変動ゲームにおいて、3つ目のストップボタンの操作を指示する操作コマンドを入力すると、第1予兆画像が表示されるように演出表示装置14を制御し、第1予兆演出を実行させる。 If the execution of the first sign effect is determined, the sub-control CPU 41a sets the variable game for which the additional game number G0 is determined as the 1G game, and the first predictive game number that is continuously played from the 1G variable game. The effect display device 14 is controlled so that the first predictive effect is performed for each variation game for G4a. More specifically, when the sub-control CPU 41a inputs an operation command for instructing the operation of the third stop button in the variable game that performs the first sign effect, the effect display device displays the first sign image. 14 is controlled to execute the first indication effect.
また、副制御用CPU41aは、第2予兆演出の実行を決定している場合、上乗せゲーム数G0を決定した変動ゲームを1G目とし、該1G目の変動ゲームから連続して行われる第2予兆ゲーム数G4b分の変動ゲームごとに、第2予兆演出が行われるように演出表示装置14を制御する。詳しく説明すると、副制御用CPU41aは、第2予兆演出を行う変動ゲームにおいて、3つ目のストップボタンの操作を指示する操作コマンドを入力すると、第2予兆画像が表示されるように演出表示装置14を制御し、第2予兆演出を実行させる。 Further, when the execution of the second predictive effect is determined, the sub-control CPU 41a sets the variable game for which the additional game number G0 is determined as the 1G game, and the second predictor that is continuously executed from the 1G variable game. The effect display device 14 is controlled so that the second predictive effect is performed for each variation game corresponding to the number of games G4b. More specifically, the sub-control CPU 41a displays the second sign image so that when the operation command for instructing the operation of the third stop button is input in the variable game in which the second sign effect is performed, the second sign image is displayed. 14 is controlled to execute the second sign effect.
そして、副制御用CPU41aは、第1予兆演出の実行と第2予兆演出の実行とを重複して決定している場合、1回の変動ゲーム中に第1予兆演出と第2予兆演出とが行われるように演出表示装置14を制御する。詳しく説明すると、副制御用CPU41aは、各予兆演出を行う変動ゲームにおいて、3つ目のストップボタンの操作を指示する操作コマンドを入力すると、第1予兆画像と第2予兆画像とが表示されるように演出表示装置14を制御し、各予兆演出を実行させる。 If the sub-control CPU 41a determines that the execution of the first predictive effect and the execution of the second predictive effect are duplicated, the first predictive effect and the second predictive effect are determined during one variation game. The effect display device 14 is controlled to be performed. More specifically, when the sub-control CPU 41a inputs an operation command for instructing the operation of the third stop button in the variable game for performing each indication effect, the first indication image and the second indication image are displayed. In this way, the effect display device 14 is controlled to execute each indication effect.
したがって、本実施形態のスロットマシン10において、演出表示装置14は、予兆演出(特別演出)を実行可能な第2報知手段として機能する。そして、副制御用CPU41aは、第1報知演出の実行に先立ち、第1予兆演出(第1特別演出)を実行させるとともに、第2報知演出の実行に先立ち、第2予兆演出(第2特別演出)を実行させるように構成されている。また、副制御用CPU41aは、決定した第1予兆ゲーム数G4a分の変動ゲームにおいて第1予兆演出を実行させる一方で、決定した第2予兆ゲーム数G4b分の変動ゲームにおいて第2予兆演出を実行させるようになっている。このように、副制御用CPU41aは、第2報知制御手段として機能する。 Therefore, in the slot machine 10 of the present embodiment, the effect display device 14 functions as a second notification unit capable of executing a sign effect (special effect). Then, the sub-control CPU 41a executes the first predictive effect (first special effect) prior to the execution of the first notification effect, and the second predictive effect (second special effect) prior to the execution of the second notification effect. ). Further, the sub-control CPU 41a executes the first predictive effect in the variable game for the determined first predictive game number G4a, while executing the second predictive effect in the determined variable game for the second predictive game number G4b. It is supposed to let you. Thus, the sub control CPU 41a functions as a second notification control unit.
また、副制御用CPU41aは、第1報知演出の実行を決定している場合、第1報知演出が行われるように演出表示装置14を制御する。詳しく説明すると、第1報知演出の実行を決定している場合であって、且つ第1予兆演出の非実行を決定している場合、上乗せゲーム数G0を決定した変動ゲームにおいて、3つ目のストップボタンの操作を指示する操作コマンドを入力すると、第1報知画像が表示されるように演出表示装置14を制御し、第1報知演出を実行させる。 Further, when the execution of the first notification effect is determined, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 14 so that the first notification effect is performed. More specifically, in the case where the execution of the first notification effect is decided and the non-execution of the first predictive effect is decided, the third game in the variable game in which the additional game number G0 is decided. When an operation command for instructing the operation of the stop button is input, the effect display device 14 is controlled so that the first notification image is displayed, and the first notification effect is executed.
また、副制御用CPU41aは、第1報知演出の実行を決定している場合であって、且つ第1予兆演出の実行を決定している場合、上乗せゲーム数G0を決定した変動ゲームを含めて第1予兆ゲーム数G4aの変動ゲームが終了すると、その次回の変動ゲームを対象として第1報知演出を実行させる。この場合、副制御用CPU41aは、該対象とした変動ゲームにおいて、3つ目のストップボタンの操作を指示する操作コマンドを入力すると、第1報知画像が表示されるように演出表示装置14を制御し、第1報知演出を実行させる。 In addition, when the sub control CPU 41a determines the execution of the first notification effect and also determines the execution of the first predictive effect, the sub control CPU 41a includes the variable game in which the added game number G0 is determined. When the variation game of the first predictive game number G4a is completed, the first notification effect is executed for the next variation game. In this case, when the sub control CPU 41a inputs an operation command for instructing the operation of the third stop button in the target variation game, the sub control CPU 41a controls the effect display device 14 so that the first notification image is displayed. Then, the first notification effect is executed.
なお、副制御用CPU41aは、第1報知演出を実行させた場合、副制御用RAM41cに記憶されている報知滞在ゲーム数HGを、第1報知演出によって報知した第1報知ゲーム数G1を加算したゲーム数に更新するとともに、更新後の報知滞在ゲーム数HGが表示されるように演出表示装置14を制御し、残数報知演出を実行させる。 When the first notification effect is executed, the sub-control CPU 41a adds the notification stay game number HG stored in the sub-control RAM 41c to the first notification game number G1 notified by the first notification effect. While updating to the number of games, the effect display device 14 is controlled so that the updated notification stay game number HG is displayed, and the remaining number notification effect is executed.
また、副制御用CPU41aは、第2報知演出の実行を決定している場合であって、且つ第2予兆演出の非実行を決定している場合、上乗せゲーム数G0を決定した変動ゲームを1G目とし、該1G目の変動ゲームから連続して行われる報知実行ゲーム数G3分の変動ゲームごとに、第2報知演出が行われるように演出表示装置14を制御する。詳しく説明すると、副制御用CPU41aは、第2報知演出を行う対象とした変動ゲームにおいて、1つ目のストップボタンの操作を指示する操作コマンドを入力すると、決定している報知パターンから特定可能な態様に対応するキャラ画像が表示されるように演出表示装置14を制御する。続けて、副制御用CPU41aは、3つ目のストップボタンの操作を指示する操作コマンドを入力すると、第2報知画像が表示されるように演出表示装置14を制御し、第2報知演出を実行させる。 Further, when the sub-control CPU 41a determines that the second notification effect is to be executed and also determines that the second predictive effect is not to be executed, the sub-control CPU 41a determines that the additional game number G0 is determined as 1G. The effect display device 14 is controlled so that the second notification effect is performed for each variation game for the number G3 of notification execution games continuously performed from the 1G variation game. More specifically, the sub-control CPU 41a can be identified from the determined notification pattern by inputting an operation command for instructing the operation of the first stop button in the variable game targeted for the second notification effect. The effect display device 14 is controlled so that the character image corresponding to the aspect is displayed. Subsequently, when the sub control CPU 41a inputs an operation command for instructing the operation of the third stop button, the sub control CPU 41a controls the effect display device 14 to display the second notification image, and executes the second notification effect. Let
また、副制御用CPU41aは、第2報知演出の実行を決定している場合であって、且つ第2予兆演出の実行を決定している場合、上乗せゲーム数G0を決定した変動ゲームを含めて第2予兆ゲーム数G4bの変動ゲームが終了すると、その次の変動ゲームから報知実行ゲーム数G3分の変動ゲームごとに、第2報知演出を実行させる。詳しく説明すると、副制御用CPU41aは、第2報知演出を行う対象とした変動ゲームにおいて、1つ目のストップボタンの操作を指示する操作コマンドを入力すると、決定している報知パターンから特定可能な態様に対応するキャラ画像が表示されるように演出表示装置14を制御する。続けて、副制御用CPU41aは、3つ目のストップボタンの操作を指示する操作コマンドを入力すると、第2報知画像が表示されるように演出表示装置14を制御し、第2報知演出を実行させる。 In addition, the sub-control CPU 41a includes the variable game in which the added game number G0 is determined when the execution of the second notification effect is determined and the execution of the second predictive effect is determined. When the variation game of the second predictive game number G4b is completed, the second notification effect is executed for each variation game corresponding to the notification execution game number G3 from the next variation game. More specifically, the sub-control CPU 41a can be identified from the determined notification pattern by inputting an operation command for instructing the operation of the first stop button in the variable game targeted for the second notification effect. The effect display device 14 is controlled so that the character image corresponding to the aspect is displayed. Subsequently, when the sub control CPU 41a inputs an operation command for instructing the operation of the third stop button, the sub control CPU 41a controls the effect display device 14 to display the second notification image, and executes the second notification effect. Let
なお、副制御用CPU41aは、第2報知演出を実行させた場合、副制御用RAM41cに記憶されている報知滞在ゲーム数HGを、第2報知演出によって報知した第2報知ゲーム数G2aを加算したゲーム数に更新するとともに、更新後の報知滞在ゲーム数HGが表示されるように演出表示装置14を制御し、残数報知演出を実行させる。このように、副制御用CPU41aは、報知演出(第1報知演出及び第2報知演出)の実行に伴って、報知中の報知滞在ゲーム数HGを増加させるようになっている。 When the second notification effect is executed, the sub-control CPU 41a adds the notification stay game number HG stored in the sub-control RAM 41c to the second notification game number G2a notified by the second notification effect. While updating to the number of games, the effect display device 14 is controlled so that the updated notification stay game number HG is displayed, and the remaining number notification effect is executed. In this manner, the sub control CPU 41a increases the number of informed stay games HG being notified along with the execution of the notification effects (first notification effect and second notification effect).
また、副制御用CPU41aは、第1報知演出を行う対象とする変動ゲームと、第2報知演出を行う対象とする変動ゲームとが同一の変動ゲームとなった場合には、該同一の変動ゲーム中に第1報知演出と第2報知演出とが行われるように演出表示装置14を制御する。この場合、副制御用CPU41aは、1つ目のストップボタンの操作を指示する操作コマンドを入力すると、決定している報知パターンから特定可能な態様に対応するキャラ画像が表示されるように演出表示装置14を制御する。続けて、副制御用CPU41aは、3つ目のストップボタンの操作を指示する操作コマンドを入力すると、第1報知画像と第2報知画像とが表示されるように演出表示装置14を制御し、各報知演出を実行させる。なお、各報知演出が1回の変動ゲーム中に行われる場合であっても、各報知演出は、それぞれ別個の報知画像を表示して行われるものであることから、第1報知ゲーム数G1と第2報知総ゲーム数G2とが各別に報知されている。 Further, the sub-control CPU 41a, when the variation game targeted for the first notification effect and the variation game targeted for the second notification effect become the same variation game, the same variation game The effect display device 14 is controlled so that the first notification effect and the second notification effect are performed. In this case, when the sub-control CPU 41a inputs an operation command for instructing the operation of the first stop button, an effect display is performed so that a character image corresponding to a mode that can be specified from the determined notification pattern is displayed. The device 14 is controlled. Subsequently, when the sub control CPU 41a inputs an operation command for instructing the operation of the third stop button, the sub control CPU 41a controls the effect display device 14 so that the first notification image and the second notification image are displayed, Each notification effect is executed. Even if each notification effect is performed during one variable game, each notification effect is performed by displaying a separate notification image, so the first notification game number G1 is used. The second notification total game number G2 is notified separately.
特に、副制御用CPU41aは、各予兆ゲーム数G4a,G4bとして同一ゲーム数を決定した場合、第1報知演出と、初回の第2報知演出とを同一の変動ゲームを対象として実行させることになる。即ち、副制御用CPU41aは、第1予兆演出の演出期間及び前記第2予兆演出の演出期間として同一の期間が決定されている場合、第1予兆演出及び第2予兆演出の開始後における同一の変動ゲームにて、第1報知ゲーム数G1及び第2報知総ゲーム数G2(第2報知ゲーム数G2a)を報知させるように構成されている。 In particular, when the same number of games is determined as each predictive game number G4a, G4b, the sub control CPU 41a executes the first notification effect and the first second notification effect for the same variable game. . That is, when the same period is determined as the production period of the first indication effect and the production period of the second indication effect, the sub-control CPU 41a has the same after the start of the first indication effect and the second indication effect. In the variable game, the first notification game number G1 and the second notification total game number G2 (second notification game number G2a) are configured to be notified.
また、副制御用CPU41aは、第1報知演出を行う対象とする変動ゲームと、第2予兆演出を行う対象とする変動ゲームとが同一の変動ゲームとなった場合には、該同一の変動ゲーム中に第1報知演出と第2予兆演出とが行われるように演出表示装置14を制御する。この場合、副制御用CPU41aは、3つ目のストップボタンの操作を指示する操作コマンドを入力すると、第1報知画像と第2予兆画像とが表示されるように演出表示装置14を制御し、第1報知演出と第2予兆演出とを実行させる。 Further, the sub-control CPU 41a, when the variation game targeted for the first notification effect and the variation game targeted for the second indication effect become the same variation game, the same variation game The effect display device 14 is controlled such that the first notification effect and the second sign effect are performed. In this case, when the sub control CPU 41a inputs an operation command for instructing the operation of the third stop button, it controls the effect display device 14 so that the first notification image and the second predictive image are displayed, The first notification effect and the second predictive effect are executed.
また、副制御用CPU41aは、第2報知演出を行う対象とする変動ゲームと、第1予兆演出を行う対象とする変動ゲームとが同一の変動ゲームとなった場合には、該同一の変動ゲーム中に第2報知演出と第1予兆演出とが行われるように演出表示装置14を制御する。この場合、副制御用CPU41aは、1つ目のストップボタンの操作を指示する操作コマンドを入力すると、決定している報知パターンから特定可能な態様に対応するキャラ画像が表示されるように演出表示装置14を制御する。続けて、副制御用CPU41aは、3つ目のストップボタンの操作を指示する操作コマンドを入力すると、第2報知画像と第1予兆画像とが表示されるように演出表示装置14を制御し、第2報知演出と第1予兆演出とを実行させる。 Further, the sub-control CPU 41a, when the variation game targeted for the second notification effect and the variation game targeted for the first indication effect are the same variation game, the same variation game The effect display device 14 is controlled so that the second notification effect and the first sign effect are performed. In this case, when the sub-control CPU 41a inputs an operation command for instructing the operation of the first stop button, an effect display is performed so that a character image corresponding to a mode that can be specified from the determined notification pattern is displayed. The device 14 is controlled. Subsequently, when the sub control CPU 41a inputs an operation command for instructing the operation of the third stop button, the sub control CPU 41a controls the effect display device 14 so that the second notification image and the first predictive image are displayed. The second notification effect and the first indication effect are executed.
以上のように、本実施形態の演出表示装置14は、副制御用CPU41aが決定した上乗せゲーム数G0(増加期間)に関する報知を行う第1報知手段として機能する。そして、副制御用CPU41aは、演出表示装置14を制御する第1報知制御手段として機能する。また、副制御用CPU41aは、決定した上乗せゲーム数G0を第1報知ゲーム数G1と第2報知総ゲーム数G2とを含む複数のゲーム数に分割するとともに、分割後のゲーム数をそれぞれ各別に報知させる分割報知制御を可能に構成されている。本実施形態では、第1報知ゲーム数G1が第1増加期間となり、第2報知総ゲーム数G2が第2増加期間となる。 As described above, the effect display device 14 according to the present embodiment functions as first notification means for performing notification regarding the added game number G0 (increase period) determined by the sub-control CPU 41a. The sub-control CPU 41a functions as first notification control means for controlling the effect display device 14. Further, the sub control CPU 41a divides the determined additional game number G0 into a plurality of game numbers including the first notification game number G1 and the second notification total game number G2, and sets the number of divided games separately. The division notification control to be notified is configured to be possible. In the present embodiment, the first notification game number G1 is the first increase period, and the second notification total game number G2 is the second increase period.
また、副制御用CPU41aは、第1報知ゲーム数G1として上乗せゲーム数G0と同一ゲーム数を決定することで、決定した上乗せゲーム数G0を分割しないで一括して報知させる一括報知制御を可能に構成されている。また、副制御用CPU41aは、第2報知総ゲーム数G2をさらに第2報知ゲーム数G2aに分割して報知させる特別分割報知制御を可能である。即ち、副制御用CPU41aは、第1報知ゲーム数G1を1回の変動ゲームにおいて報知させる一方で、第2報知総ゲーム数G2を1回又は複数回の変動ゲームにおいて報知させるように構成されている。 Further, the sub-control CPU 41a determines the same number of games as the additional game number G0 as the first notification game number G1, thereby enabling the collective notification control to collectively notify the determined additional game number G0 without being divided. It is configured. Further, the sub-control CPU 41a can perform special division notification control in which the second notification total game number G2 is further divided into the second notification game number G2a for notification. That is, the sub-control CPU 41a is configured to notify the first informing game number G1 in one variable game, while informing the second informing total game number G2 in one or more variable games. Yes.
次に、上記のように構成されたスロットマシン10における変動ゲームの具体的な実行態様の一例について説明する。以下の説明では、上乗せゲーム数G0が決定された変動ゲームを1G目として説明する。 Next, an example of a specific execution mode of the variable game in the slot machine 10 configured as described above will be described. In the following description, the variable game for which the additional game number G0 is determined will be described as 1G.
図48(a)に示すように、第1予兆演出(第1予兆ゲーム数G4a=2)、及び第1報知演出の実行が決定されている場合、演出表示装置14では、1G目、及び2G目の変動ゲームにおいて第1予兆演出が行われるとともに、3G目の変動ゲームにおいて第1報知演出が行われる。 As shown in FIG. 48A, when the execution of the first indication effect (the number of first indication games G4a = 2) and the first notification effect is determined, the effect display device 14 provides the 1G and 2G The first predictive effect is performed in the eye variation game, and the first notification effect is performed in the 3G variation game.
図48(b)に示すように、第2予兆演出(第2予兆ゲーム数G4b=3)、及び第2報知演出(報知実行ゲーム数G3=3)の実行が決定されている場合、演出表示装置14では、1〜3G目の各変動ゲームにおいて第1予兆演出が行われるとともに、4〜6G目の各変動ゲームにおいて第2報知演出が行われる。このように、本実施形態では、第1予兆演出が第1報知演出に対応付けられている一方で、第2予兆演出が第2報知演出に対応付けられている。このため、本実施形態では、各予兆演出が実行されると、該実行された予兆演出に対応する報知演出が行われ得ることを認識させ、上乗せの発生に期待する遊技者の興趣を向上させている。 As shown in FIG. 48 (b), when the execution of the second indication effect (second indication game number G4b = 3) and the second notification effect (notification execution game number G3 = 3) is determined, an effect display is displayed. In the device 14, the first predictive effect is performed in each of the first to third variation games, and the second notification effect is performed in each of the fourth to sixth variation games. Thus, in the present embodiment, the first predictive effect is associated with the first notification effect, while the second predictive effect is associated with the second notification effect. For this reason, in this embodiment, when each predictive effect is executed, it is recognized that a notification effect corresponding to the executed predictive effect can be performed, and the interest of the player who expects the addition is improved. ing.
また、図48(c)には、第1予兆演出(第1予兆ゲーム数G4a=2)、及び第1報知演出の実行が決定されており、且つ第2予兆演出(第2予兆ゲーム数G4b=3)、及び第2報知演出(報知実行ゲーム数G3=3)の実行が決定されている状況が示されている。この場合、演出表示装置14では、1G目及び2G目において第1予兆演出と第2予兆演出とが並行して実行されることから、第1報知演出と第2報知演出とが実行され得ることを遊技者に認識させ得る。そして、演出表示装置14では、3G目の変動ゲームにおいて、第1報知演出の実行により第1報知ゲーム数G1が報知されるとともに、第2予兆演出が実行されることで、さらに第2報知演出が行われ得ることを遊技者に認識させ得る。その後、演出表示装置14では、4〜6G目の各変動ゲームにおいて第2報知演出が行われる。このため、本実施形態では、第1報知演出の実行中にも並行して第2予兆演出が実行されることで、第1報知ゲーム数G1に加えてさらに上乗せされる可能性があることを認識させ、上乗せの発生に期待する遊技者の興趣を向上させている。 Further, in FIG. 48C, execution of the first predictive effect (first predictive game number G4a = 2) and the first notification effect is determined, and the second predictive effect (second predictive game number G4b) is determined. = 3) and the situation where the execution of the second notification effect (the number of notification execution games G3 = 3) is determined. In this case, since the first indication effect and the second indication effect are executed in parallel in the 1G and 2G in the effect display device 14, the first notification effect and the second notification effect can be executed. Can be recognized by the player. Then, in the effect display device 14, in the 3G variable game, the first notification game number G1 is notified by the execution of the first notification effect, and the second predictive effect is executed, thereby further providing the second notification effect. Can be recognized by the player. Thereafter, in the effect display device 14, the second notification effect is performed in each of the 4th to 6th variable games. For this reason, in this embodiment, in addition to the 1st alert | report game number G1, there is a possibility that it may be further added by performing the 2nd predictive effect in parallel with the execution of the 1st alert effect. Recognize and improve the interest of players who expect to add money.
図48(d)には、第1予兆演出(第1予兆ゲーム数G4a=4)、及び第1報知演出の実行が決定されており、且つ第2予兆演出(第2予兆ゲーム数G4b=1)、及び第2報知演出(報知実行ゲーム数G3=2)の実行が決定されている状況が示されている。この場合、演出表示装置14では、2G目及び3G目において、第2報知演出の実行により、第2報知総ゲーム数G2(第2報知ゲーム数G2a)が報知されるとともに、第1予兆演出が実行されることで、さらに第1報知演出が行われ得ることを遊技者に認識させ得る。このため、本実施形態では、第2報知演出の実行中にも並行して第1予兆演出が実行されることで、第2報知総ゲーム数G2に加えてさらに上乗せされる可能性があることを認識させ、上乗せの発生に期待する遊技者の興趣を向上させている。 In FIG. 48D, execution of the first predictive effect (first predictive game number G4a = 4) and the first notification effect is determined, and the second predictive effect (second predictive game number G4b = 1). ), And a situation in which execution of the second notification effect (number of notification execution games G3 = 2) is determined. In this case, in the effect display device 14, the second notification total game number G2 (second notification game number G2a) is notified by the execution of the second notification effect in the 2G and 3G, and the first predictive effect is displayed. By being executed, the player can recognize that the first notification effect can be further performed. For this reason, in the present embodiment, there is a possibility that the first predictive effect is executed in parallel with the execution of the second notification effect, so that it may be further added in addition to the second notification total game number G2. And the interests of players who are hoping to generate extras are being improved.
図48(e)には、第1予兆演出(第1予兆ゲーム数G4a=4)、及び第1報知演出の実行が決定されており、且つ第2予兆演出(第2予兆ゲーム数G4b=2)、及び第2報知演出(報知実行ゲーム数G3=4)の実行が決定されている状況が示されている。この場合、演出表示装置14では、5G目の変動ゲームにおいて、第1報知演出と第2報知演出とが並行して実行される。このため、本実施形態では、1回の変動ゲーム中において、第1報知演出による第1報知ゲーム数G1の報知と、第2報知演出における第2報知総ゲーム数G2の報知とが発生することで、上乗せの発生に期待する遊技者の興趣を向上させている。 In FIG. 48 (e), execution of the first indication effect (first indication game number G4a = 4) and the first notification effect is determined, and the second indication effect (second indication game number G4b = 2). ) And a situation in which the execution of the second notification effect (the number of notification execution games G3 = 4) is determined. In this case, the effect display device 14 executes the first notification effect and the second notification effect in parallel in the 5G variable game. For this reason, in this embodiment, during one variation game, the notification of the first notification game number G1 by the first notification effect and the notification of the second notification total game number G2 by the second notification effect occur. Therefore, the interest of the player who expects the addition is improved.
図48(f)には、第1予兆演出(第1予兆ゲーム数G4a=2)、及び第1報知演出の実行が決定されており、且つ第2予兆演出(第2予兆ゲーム数G4b=2)、及び第2報知演出(報知実行ゲーム数G3=4)の実行が決定されている状況が示されている。この場合、第1予兆ゲーム数G4a及び第2予兆ゲーム数G4bとして同一ゲーム数(同一期間)が決定されていることから、演出表示装置14では、3G目の変動ゲームにおいて、第1報知演出と、最初の第2報知演出とが実行される。このため、本実施形態では、第1予兆演出と第2予兆演出が行われた次の変動ゲームから、1回の変動ゲーム中において、第1報知演出による第1報知ゲーム数G1の報知と、第2報知演出における第2報知総ゲーム数G2の報知とが発生する可能性があり、上乗せの発生に期待する遊技者の興趣を向上させている。なお、このような状況は、第1予兆演出の非実行及び第2予兆演出の非実行が決定されている場合にも生じ得る。 In FIG. 48 (f), execution of the first predictive effect (first predictive game number G4a = 2) and the first notification effect is determined, and the second predictive effect (second predictive game number G4b = 2) is determined. ) And a situation in which the execution of the second notification effect (the number of notification execution games G3 = 4) is determined. In this case, since the same number of games (same period) is determined as the first predictive game number G4a and the second predictive game number G4b, the effect display device 14 uses the first notification effect in the 3G variable game. The first second notification effect is executed. For this reason, in the present embodiment, from the next variable game in which the first predictive effect and the second predictive effect are performed, during the one variable game, the notification of the first notification game number G1 by the first notification effect, There is a possibility that notification of the second notification total game number G2 in the second notification effect may occur, and the interest of the player who expects the addition is improved. Such a situation may also occur when it is determined that the first predictive effect is not executed and the second predictive effect is not executed.
したがって、上記実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)上記実施形態では、副制御用CPU41aにより決定された上乗せゲーム数G0が分割して報知されるとともに、分割後の各ゲーム数G1,G2の報知に先立って、各報知が行われ得ることを報知する予兆演出がそれぞれ行われる。このため、上記実施形態では、第1予兆演出と第2予兆演出とが行われた場合、上乗せゲーム数、即ちRT状態である第2演出モードM2に制御可能な期間の増加が複数回にわたって報知され得ることから、遊技者の期待感を持続させることができる。したがって、RT状態である第2演出モードM2に制御可能な期間の増加に関する報知により、遊技者の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the above embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the above embodiment, the additional game number G0 determined by the sub-control CPU 41a is divided and notified, and each notification can be performed prior to notification of the divided game numbers G1 and G2. An indication effect for notifying that is performed. For this reason, in the said embodiment, when the 1st indication effect and the 2nd indication effect are performed, the increase in the number of additional games, ie, the period which can be controlled to 2nd effect mode M2 which is RT state, is notified over multiple times. Therefore, the player's expectation can be maintained. Therefore, the interest of the player can be improved by the notification regarding the increase in the period controllable to the second effect mode M2 in the RT state.
(2)上記実施形態では、第1予兆演出及び第2予兆演出の開始後における同一の変動ゲームにおいて、第1報知ゲーム数G1及び第2報知総ゲーム数G2の報知が行われ得る。したがって、上記実施形態では、同一の変動ゲームにおいても複数回にわたって上乗せゲーム数の報知が行われる可能性があり、遊技者の期待感を向上させることができる。 (2) In the above-described embodiment, the first notification game number G1 and the second notification total game number G2 can be notified in the same variable game after the start of the first indication effect and the second indication effect. Therefore, in the above-described embodiment, even in the same variation game, there is a possibility that the number of additional games is notified multiple times, and the player's expectation can be improved.
(3)上記実施形態では、上乗せゲーム数G0が必ずしも分割して報知されないことから、上乗せゲーム数の報知態様にバリエーションをもたせ、より遊技者の興趣を向上できる。 (3) In the above-described embodiment, the added game number G0 is not necessarily divided and notified, so that a variation is added to the notification mode of the added game number, and the player's interest can be further improved.
(4)上記実施形態では、第2報知総ゲーム数G2がさらに分割して報知され得ることから、上乗せゲーム数の報知態様にバリエーションをもたせ、より遊技者の興趣を向上できる。 (4) In the above-described embodiment, since the second notification total game number G2 can be further divided and notified, a variation is provided in the notification mode of the added game number, and the player's interest can be further improved.
(5)上記実施形態では、第1報知ゲーム数G1は1回の変動ゲームにおいて報知される一方で、第2報知総ゲーム数G2は、1回又は複数回の変動ゲームにおいて報知され得る。したがって、遊技者に期待感を抱かせ得る期間を長く確保し、遊技者の興趣を向上させることができる。 (5) In the above embodiment, the first notification game number G1 is notified in one variation game, while the second notification total game number G2 can be notified in one or more variation games. Therefore, it is possible to secure a long period during which the player can have a sense of expectation and improve the interest of the player.
(6)第1予兆演出と第2予兆演出とは並行して実行され得る。したがって、第1報知演出による第1報知ゲーム数G1の報知と、第2報知演出による第2報知総ゲーム数G2の報知とに期待感を抱かせ、遊技者の興趣を向上できる。 (6) The first indication effect and the second indication effect may be executed in parallel. Therefore, expectation can be given to the notification of the first notification game number G1 by the first notification effect and the notification of the second notification total game number G2 by the second notification effect, and the interest of the player can be improved.
(7)第1予兆演出と第2報知演出とを同一の変動ゲームにおいて実行できる。また、第2予兆演出と第1報知演出とを同一の変動ゲームにおいて実行できる。したがって、一方の報知演出が実行された場合であっても、他方の報知演出の実行によってさらに上乗せゲーム数が報知されることに期待感を抱かせ、遊技者の興趣を向上できる。 (7) The first predictive effect and the second notification effect can be executed in the same variable game. Further, the second predictive effect and the first notification effect can be executed in the same variable game. Therefore, even if one notification effect is executed, it is possible to give a sense of expectation that the number of additional games will be notified by execution of the other notification effect, thereby improving the interest of the player.
(8)上記実施形態では、上乗せゲーム数G0、即ちRT状態である第2演出モードM2に制御される規定回数KK(報知滞在ゲーム数HG)の増加量が所定の比率となるように分割して報知される。このため、上記実施形態では、規定回数KK(報知滞在ゲーム数HG)の増加が報知された場合には、報知済みの第2報知ゲーム数G2aから推測可能な第2報知ゲーム数G2aによる規定回数KK(報知滞在ゲーム数HG)の増加が報知される可能性があり、遊技者の期待感を持続させることができる。したがって、RT状態である第2演出モードM2に制御可能な期間の増加に関する報知により、遊技者の興趣を向上させることができる。 (8) In the above embodiment, the number of added games G0, that is, the increment of the specified number of times KK (notification stay game number HG) controlled in the second effect mode M2 in the RT state is divided so as to become a predetermined ratio. Will be informed. For this reason, in the above-described embodiment, when the increase in the specified number of times KK (notified stay game number HG) is notified, the specified number of times by the second notified game number G2a that can be estimated from the already notified second notified game number G2a. An increase in KK (informing stay game number HG) may be notified, and the player's expectation can be maintained. Therefore, the interest of the player can be improved by the notification regarding the increase in the period controllable to the second effect mode M2 in the RT state.
(9)上記実施形態では、報知パターン(報知の態様が属する系統)に定められた比率となるように第2報知総ゲーム数G2が分割され、報知される。このため、上記実施形態では、報知の態様と、既に報知済みの第2報知ゲーム数G2aとをもとに、さらに報知が行われるときの第2報知ゲーム数G2aを推測する楽しみを遊技者に与えることができる。 (9) In the above embodiment, the second notification total game number G2 is divided and notified so as to have a ratio determined in the notification pattern (system to which the notification mode belongs). For this reason, in the above embodiment, the player enjoys guessing the second notification game number G2a when further notification is performed based on the notification mode and the already notified second notification game number G2a. Can be given.
(10)上記実施形態では、最初に報知させる第2報知ゲーム数G2aと、最後に報知させる第2報知ゲーム数G2aとの比率が所定の比率となるように分割され、報知される。したがって、第2報知総ゲーム数G2が分割して報知される場合において、最初の報知で報知される第2報知ゲーム数G2aと最後の報知で報知される第2報知ゲーム数G2aとを関連付け、遊技者の期待感を持続させることができる。 (10) In the above embodiment, the notification is divided and notified so that the ratio between the second notification game number G2a to be notified first and the second notification game number G2a to be notified last is a predetermined ratio. Therefore, when the second notification total game number G2 is divided and notified, the second notification game number G2a notified by the first notification and the second notification game number G2a notified by the last notification are associated with each other. A player's expectation can be maintained.
(11)上記実施形態では、第2報知総ゲーム数G2が分割して報知される場合において、最初の報知から最後の報知まで、報知される第2報知ゲーム数G2aが減少しないことから、遊技者の期待感を持続させることができる。 (11) In the above embodiment, when the second notification total game number G2 is divided and notified, the second notification game number G2a to be notified does not decrease from the first notification to the last notification. Can maintain the expectation of the elderly.
実施形態は前記に限定されず、例えば、次のように具体化してもよい。
・各予兆演出は、上乗せゲーム数G0が決定されてから対応する報知演出が実行される変動ゲームが行われる迄の間の演出期間のうち少なくとも一部の期間において実行されればよい。例えば、予兆演出は、上記演出期間において実行される変動ゲームのうち、一部の変動ゲームにおいて実行されてもよい。また、予兆演出は、変動ゲームの実行とは関係なく、上記演出期間のうち一部または全部の期間にわたって連続的に、又は断続的に実行されるものであってもよい。
The embodiment is not limited to the above, and may be embodied as follows, for example.
Each indication effect may be executed in at least a part of the effect period from when the added game number G0 is determined until the change game in which the corresponding notification effect is executed. For example, the sign effect may be executed in some of the variable games among the variable games executed in the effect period. In addition, the indication effect may be executed continuously or intermittently over a part or all of the effect period regardless of the execution of the variable game.
・副制御用CPU41aは、第1予兆ゲーム数G4aとして第2予兆ゲーム数G4b以上のゲーム数を常に決定するようにしてもよく、逆に第2予兆ゲーム数G4bとして第1予兆ゲーム数G4a以上のゲーム数を常に決定してもよく、各予兆ゲーム数G4a,G4bとして同一ゲーム数を常に決定してもよい。 The sub-control CPU 41a may always determine a game number equal to or greater than the second predictive game number G4b as the first predictive game number G4a, and conversely, as the second predictive game number G4b, equal to or greater than the first predictive game number G4a. The number of games may always be determined, and the same number of games may always be determined as each predictive game number G4a, G4b.
・副制御用CPU41aは、第1報知ゲーム数G1と第2報知総ゲーム数G2とが所定の比率となるように、上乗せゲーム数G0を分割して報知するように構成してもよい。
・副制御用CPU41aは、必ず上乗せゲーム数G0を第1報知ゲーム数G1と第2報知総ゲーム数G2とに分割するようにしてもよい。この場合、第2報知総ゲーム数G2に振分ける最低ゲーム数(所定期間)を設定してもよい。
The sub control CPU 41a may be configured to divide and notify the added game number G0 so that the first notification game number G1 and the second notification total game number G2 have a predetermined ratio.
The sub control CPU 41a may divide the added game number G0 into the first notification game number G1 and the second notification total game number G2. In this case, the minimum number of games (predetermined period) to be distributed to the second notification total game number G2 may be set.
・副制御用CPU41aは、第2報知総ゲーム数G2を分割しないで一括して報知するように構成してもよい。
・副制御用CPU41aは、第2報知ゲーム数G2aの端数を繰り上げる処理を実行しないように構成してもよい。この場合、第2報知総ゲーム数G2として決定し得るゲーム数と、該第2報知総ゲーム数G2を分割する際の比率とを、第2報知ゲーム数G2aに端数が生じ得ないように設定するとよい。この場合には、遊技者に対して、第2報知総ゲーム数G2を分割する際の比率をさらに認識させ易くできる。
The sub-control CPU 41a may be configured to notify all at once without dividing the second notification total game number G2.
The sub-control CPU 41a may be configured not to execute the process of incrementing the second notification game number G2a. In this case, the number of games that can be determined as the second notification total game number G2 and the ratio at the time of dividing the second notification total game number G2 are set so that no fraction can occur in the second notification game number G2a. Good. In this case, it is possible to make it easier for the player to recognize the ratio when dividing the second notification total game number G2.
・主制御用CPU40aは、一般遊技を複数種類のRT状態に制御できるように構成してもよい。また、主制御用CPU40aは、一般遊技を複数種類の非RT状態に制御できるように構成してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、遊技状態に応じて、各演出モードM1,M2とは異なる演出モードを実行できるように構成してもよい。 The main control CPU 40a may be configured to control a general game in a plurality of types of RT states. Further, the main control CPU 40a may be configured such that the general game can be controlled in a plurality of types of non-RT states. In this case, the sub control CPU 41a may be configured to execute an effect mode different from the effect modes M1 and M2 depending on the gaming state.
・副制御用CPU41aは、管理滞在ゲーム数KG分の変動ゲームが終了する迄を1セット(単位)とする第2演出モードM2を、生起が許容される許容セット数分だけ連続して生起させ得るように構成してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、特定条件が成立すると、許容セット数を増加させる増加量として上乗せセット数を決定するとともに、該セット数を分割して、又は一括して報知可能に構成してもよい。この場合、上乗せセット数が増加期間となる。 The sub-control CPU 41a continuously generates the second effect mode M2 for one set (unit) until the end of the variable game for the number of managed stay games KG, as many times as the allowable set number allowed to occur. You may comprise so that it may obtain. In this case, when the specific condition is satisfied, the sub-control CPU 41a determines the additional set number as an increase amount to increase the allowable set number, and divides the set number or configures it so that it can be notified collectively. Also good. In this case, the number of additional sets is an increase period.
・主制御用CPU40aは、リールユニット13に演出上の動作をさせ、所定の図柄の組合せを停止させるフリーズ演出状態を生起できるように構成してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、フリーズ演出状態において所定の図柄の組合せが停止表示される毎に、第2演出モードM2における滞在ゲーム数の初期値を増加させる増加量として上乗せゲーム数を決定する。そして、フリーズ演出状態の生起中において、副制御用CPU41aは、決定した上乗せゲーム数を分割して、又は一括して報知可能に構成されていてもよい。この場合、フリーズ演出状態は、フリーズ演出状態ではない遊技状態と比較して遊技者にとって有利な有利遊技状態となる。このように、有利遊技状態は、RT状態である第2演出モードM2に限られず、遊技者にとって有利な遊技状態であればよい。 The main control CPU 40a may be configured to cause a freeze effect state in which the reel unit 13 performs an effect operation and stops a predetermined symbol combination. In this case, the sub-control CPU 41a determines the number of games to be added as an increase amount for increasing the initial value of the number of staying games in the second effect mode M2 every time a predetermined symbol combination is stopped and displayed in the freeze effect state. . Then, during the occurrence of the freeze effect state, the sub-control CPU 41a may be configured to divide the determined number of added games or to be notified in a lump. In this case, the freeze effect state is an advantageous game state that is advantageous for the player as compared to a game state that is not the freeze effect state. Thus, the advantageous gaming state is not limited to the second effect mode M2 that is the RT state, and may be any gaming state that is advantageous to the player.
・RT状態である第2演出モードM2への移行条件(開始条件)は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、モード移行抽選を行わず、移行リプレイ停止目の入賞を契機として第2演出モードM2へ移行させてもよい。 -The transition condition (start condition) to the 2nd production mode M2 which is RT state may be changed suitably. For example, the sub-control CPU 41a may make the transition to the second effect mode M2 in response to the winning of the transition replay stop without performing the mode transition lottery.
・RT状態である第2演出モードM2の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、所定の図柄の組合せ(所謂、転落停止目)に入賞したことを契機として第2演出モードM2を終了させてもよい。 -The termination conditions of the second effect mode M2 in the RT state may be changed as appropriate. For example, the sub control CPU 41a may end the second effect mode M2 when winning a predetermined symbol combination (so-called falling stop eye).
・副制御用CPU41aは、RT状態である第2演出モードM2が開始されてから実行された変動ゲームの回数を計数するとともに、計数している変動ゲームの回数が規定回数KKに達したことを条件として第2演出モードM2を終了させてもよい。この場合、上乗せ決定処理においては、規定回数KKを増加させるとよい。なお、副制御用CPU41aは、第2演出モードM2の終了を契機として、計数している変動ゲームの回数をクリアするとよい。 The sub-control CPU 41a counts the number of times that the variable game has been executed since the start of the second effect mode M2 in the RT state, and indicates that the number of times the variable game that has been counted has reached the specified number KK. The second effect mode M2 may be ended as a condition. In this case, in the addition determination process, the specified number of times KK may be increased. Note that the sub-control CPU 41a may clear the counted number of variable games, triggered by the end of the second effect mode M2.
・副制御用CPU41aは、第2演出モードM2において、非RT状態からRT状態へ移行してからの経過時間を計時するとともに、計時している経過時間が特定時間に達したことを契機として第2演出モードM2を終了させてもよい。即ち、副制御用CPU41aは、変動ゲームの回数ではなく時間によって特定期間を管理してもよい。 The sub-control CPU 41a counts the elapsed time since the transition from the non-RT state to the RT state in the second effect mode M2, and triggered by the fact that the measured elapsed time has reached a specific time. You may end 2 production | presentation mode M2. That is, the sub control CPU 41a may manage the specific period not by the number of times of the variable game but by time.
・残数報知演出の実行態様は適宜変更できる。例えば、副制御用CPU41aは、第2報知演出によって報知された第2報知総ゲーム数G2を一括して報知滞在ゲーム数HGに加算する態様により、残数報知演出を実行させてもよい。 -The execution mode of the remaining number notification effect can be changed as appropriate. For example, the sub control CPU 41a may execute the remaining number notification effect by adding the second notification total game number G2 notified by the second notification effect to the notification stay game number HG in a lump.
・第1報知演出及び第2報知演出の実行態様は適宜変更できる。各報知演出は、例えば背景画像など、キャラを付した画像とは異なる画像を異ならせた態様により実行可能であってもよい。即ち、両報知演出が異なる演出として遊技者に把握可能な態様であれば、どのような実行態様であってもよい。 -The execution aspect of a 1st alerting | reporting effect and a 2nd alerting | reporting effect can be changed suitably. Each notification effect may be executable in a mode in which an image different from an image with a character such as a background image is made different. In other words, any execution mode may be used as long as both notification effects are aspects that can be grasped by the player as different effects.
・第2報知総ゲーム数G2を分割する比率を変更してもよい。また、第2報知総ゲーム数G2を分割する比率は、報知パターンに対応付けられていなくてもよい。この場合、副制御用CPU41aは、第2報知総ゲーム数G2を報知実行ゲーム数G3に応じて定められた比率で分割するように構成してもよい。 -You may change the ratio which divides | segments the 2nd alerting | reporting total game number G2. Further, the ratio for dividing the second notification total game number G2 may not be associated with the notification pattern. In this case, the sub control CPU 41a may be configured to divide the second notification total game number G2 at a ratio determined according to the notification execution game number G3.
・第1予兆演出及び第2予兆演出の実行態様は適宜変更できる。即ち、両予兆演出が異なる演出として遊技者に把握可能な態様であれば、どのような実行態様であってもよい。
・予兆演出、第1報知演出、第2報知演出、及び残数報知演出は、演出表示装置14による表示に加えて、又は代えてスピーカSPによる音声演出や装飾ランプLAによる発光演出により行ってもよい。
-The execution mode of the 1st indication production and the 2nd indication production can be changed suitably. In other words, any execution mode may be used as long as the player can grasp the two indication effects differently.
The indication effect, the first notification effect, the second notification effect, and the remaining number notification effect may be performed by an audio effect by the speaker SP or a light emission effect by the decoration lamp LA in addition to or instead of the display by the effect display device 14. Good.
・当選情報に対応付ける図柄の組合せ(役)は変更してもよい。
・所定の遊技価値としてボーナス遊技を定めた図柄の組合せ(賞)を設定してもよい。
・副基板41の機能を複数の基板に分割してもよい。例えば、演出表示装置14を専門に制御する表示基板、スピーカSPを専門に制御する音声基板、及び装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、主基板40と副基板41の機能を統合した単一の基板を備えた遊技機としてもよい。
-The combination (combination) of symbols associated with winning information may be changed.
-You may set the combination (prize) of the symbol which defined the bonus game as a predetermined game value.
The function of the sub board 41 may be divided into a plurality of boards. For example, a display board that specially controls the effect display device 14, an audio board that specially controls the speaker SP, and a lamp board that specially controls the decorative lamp LA may be provided, and these board groups are controlled in an integrated manner. An integrated board may be further provided. Also, a gaming machine including a single board that integrates the functions of the main board 40 and the sub board 41 may be used.
・メダルとは異なる形状の遊技媒体を用いる遊技機に具体化してもよい。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるスロットマシン(所謂パロット)として具体化してもよい。 -You may actualize to the game machine using the game media of a shape different from a medal. For example, the present invention may be embodied as a slot machine (so-called parrot) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
以下に記載する技術的思想は、上記実施形態から把握できる。
(イ)開始操作の受付けを契機として、図柄表示手段にて図柄を変動させて行う遊技を開始させるとともに、停止操作の受付けを契機として、前記図柄表示手段にて図柄を停止させ、該図柄の停止に伴って遊技を終了させる遊技機において、生起条件の成立を契機として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態を生起させるとともに、該有利遊技状態に制御可能な遊技の回数である特定遊技回数の遊技が行われたことを契機として、前記有利遊技状態を終了させる制御を可能な状態制御手段と、特定条件の成立を契機として、前記特定遊技回数を増加させる増加量として増加遊技回数を決定する増加回数決定手段と、前記増加回数決定手段が決定した増加遊技回数をもとに前記特定遊技回数を増加させる制御を可能な増加制御手段と、前記増加回数決定手段が決定した増加遊技回数に関する報知を行う第1報知手段と、前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段と、前記増加遊技回数に関する報知が行われ得ることを報知する特別演出を実行可能な第2報知手段と、前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段と、を備え、前記第1報知制御手段は、前記増加回数決定手段が決定した増加遊技回数を、第1増加遊技回数と第2増加遊技回数とを含む複数の増加遊技回数に分割するとともに、該分割後の増加遊技回数のうち少なくとも前記第1増加遊技回数と前記第2増加遊技回数とをそれぞれ各別に報知させる分割報知制御を可能に構成されており、前記第2報知制御手段は、前記第1増加遊技回数の報知に先立ち、前記特別演出として、前記第1増加遊技回数の報知が行われ得ることを報知する第1特別演出を実行させるとともに、前記第2増加遊技回数の報知に先立ち、前記特別演出として、前記第2増加遊技回数の報知が行われ得ることを報知する第2特別演出を実行させる制御を可能に構成されていることを要旨とする。
The technical idea described below can be understood from the above embodiment.
(A) With the acceptance of the start operation as a trigger, the symbol display means starts a game performed by changing the symbol, and with the acceptance of the stop operation, the symbol display means stops the symbol, In a gaming machine that terminates a game with a stop, when the occurrence condition is satisfied, an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is caused, and the number of games that can be controlled in the advantageous gaming state Triggered by the fact that a certain number of games have been played, the state control means capable of controlling to terminate the advantageous gaming state, and the amount of increase to increase the number of specific games triggered by the establishment of a specific condition Increase number determining means for determining the number of games, and an increase system capable of controlling the increase of the specific game number based on the increased number of games determined by the increase number determination means Means, first notification means for reporting the increased number of games determined by the increased number determination means, first notification control means for controlling the first notification means, and notification regarding the increased number of games may be performed. And a second notification control means for controlling the second notification means, wherein the first notification control means is an increase determined by the increase frequency determination means. The number of games is divided into a plurality of increased number of games including a first increased number of games and a second increased number of games, and at least the first increased number of games and the second increased number of games after the division. The second notification control means is configured to enable the divided notification control to notify the number of times separately, and the second notification control means, as the special effect, prior to the notification of the first increased number of games, The first special effect that informs that the number of notifications can be performed is executed, and the notification of the second increased number of games can be performed as the special effect prior to the notification of the second increased number of games. The gist is that it is configured to enable control to execute the second special effect to be notified.
(ロ)開始操作の受付けを契機として、図柄表示手段にて図柄を変動させて行う遊技を開始させるとともに、停止操作の受付けを契機として、前記図柄表示手段にて図柄を停止させ、該図柄の停止に伴って遊技を終了させる遊技機において、生起条件の成立を契機として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態を生起させるとともに、該有利遊技状態に制御可能な期間である特定期間が経過したことを契機として、前記有利遊技状態を終了させる制御を可能な状態制御手段と、特定条件の成立を契機として、前記特定期間を増加させる増加量として増加期間を決定する増加期間決定手段と、前記増加期間決定手段が決定した増加期間をもとに前記特定期間を増加させる制御を可能な増加制御手段と、前記増加期間決定手段が決定した増加期間に関する報知を行う第1報知手段と、前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段と、前記増加期間に関する報知が行われ得ることを報知する特別演出を実行可能な第2報知手段と、前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段と、を備え、前記第1報知制御手段は、前記増加期間決定手段が決定した増加期間を、第1増加期間と第2増加期間とを含む複数の増加期間に分割するとともに、該分割後の増加期間のうち少なくとも前記第1増加期間と前記第2増加期間とをそれぞれ各別に報知させる分割報知制御を可能に構成されており、前記第2報知制御手段は、前記第1増加期間の報知に先立ち、前記特別演出として、前記第1増加期間の報知が行われ得ることを報知する第1特別演出を実行させるとともに、前記第2増加期間の報知に先立ち、前記特別演出として、前記第2増加期間の報知が行われ得ることを報知する第2特別演出を実行させるように構成されていることを特徴とする遊技機。 (B) When receiving the start operation, the symbol display means starts a game performed by changing the symbol, and when receiving the stop operation, the symbol display means stops the symbol, In a gaming machine that terminates a game when stopped, the occurrence of an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state triggered by the establishment of the occurrence condition, and a period that is controllable to the advantageous gaming state State control means capable of controlling to terminate the advantageous gaming state when the period has elapsed, and increase period determination for determining the increase period as an increase amount for increasing the specific period when the specific condition is satisfied Means, an increase control means capable of increasing the specific period based on the increase period determined by the increase period determination means, and the increase period determination means A first notification means for performing notification regarding the set increase period, a first notification control means for controlling the first notification means, and a second capable of performing a special effect for notifying that the notification regarding the increase period may be performed. And a second notification control unit that controls the second notification unit, wherein the first notification control unit determines the increase period determined by the increase period determination unit as the first increase period and the second increase period. Divided into a plurality of increase periods including a period, and is configured to enable divided notification control in which at least the first increase period and the second increase period are separately notified among the increase periods after the division. The second notification control means executes a first special effect that notifies that the notification of the first increase period can be performed as the special effect prior to the notification of the first increase period, and Prior to the notification of the increase period, the as special effect, the gaming machine, characterized in that notification of the second increase period is configured to execute the second special effect for notifying that may be performed.
(ハ)前記特別演出を実行させる期間である演出期間を決定する演出期間決定手段をさらに備え、前記演出期間決定手段は、前記分割報知制御が実行されるときには、前記第1特別演出及び前記第2特別演出の演出期間をそれぞれ決定するように構成されており、前記第2報知制御手段は、前記演出期間決定手段が決定した演出期間において前記第1特別演出及び前記第2特別演出をそれぞれ実行させるようになっており、前記第1報知制御手段は、前記第1特別演出の演出期間及び前記第2特別演出の演出期間として同一の期間が決定されている場合、前記分割報知制御においては、前記第1特別演出及び前記第2特別演出の開始後における同一の遊技にて、前記第1増加期間及び前記第2増加期間を報知させるように構成されている技術的思想(ロ)に記載の遊技機。 (C) An effect period determining means for determining an effect period that is a period for executing the special effect is further provided, and the effect period determining means is configured to execute the first special effect and the first effect when the divided notification control is executed. The second notification control means executes the first special effect and the second special effect in the effect period determined by the effect period determination means, respectively. When the same period is determined as the production period of the first special effect and the production period of the second special effect, the first notification control means, in the divided notification control, A technique configured to notify the first increase period and the second increase period in the same game after the start of the first special effect and the second special effect. The gaming machine according to the spirit (b).
(ニ)前記第1報知制御手段は、前記分割報知制御を行わない場合、前記増加期間決定手段が決定した増加期間を分割しないで一括して報知させる一括報知制御を可能である技術的思想(ロ)又は技術的思想(ハ)に記載の遊技機。 (D) The technical idea that the first notification control means can perform batch notification control in which the increase period determined by the increase period determining means is notified in a batch without dividing the divided notification control. (B) A gaming machine described in the technical idea (c).
(ホ)前記第1報知制御手段は、前記第2増加期間をさらに分割して報知させる特別分割報知制御を可能である技術的思想(ロ)、技術的思想(ハ)及び技術的思想(ニ)のうち何れかに記載の遊技機。 (E) The first notification control means is capable of performing special division notification control for further dividing and reporting the second increase period, the technical idea (b), the technical idea (c), and the technical idea (d) ).
(ヘ)前記第1報知制御手段は、前記分割報知制御においては、前記第1増加期間を1回の遊技において報知させる一方で、前記第2増加期間を1回又は複数回の遊技において報知させるように構成されている技術的思想(ロ)、技術的思想(ハ)、技術的思想(ニ)及び技術的思想(ホ)のうち何れかに記載の遊技機。 (F) In the divided notification control, the first notification control means notifies the first increase period in one game, while notifying the second increase period in one or more games. A gaming machine according to any one of the technical idea (b), the technical idea (c), the technical idea (d), and the technical idea (e) configured as described above.
10…スロットマシン(遊技機)、13…リールユニット、13a〜13c…リール、14…演出表示装置、40…主基板、41…副基板、41a…副制御用CPU。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine (game machine), 13 ... Reel unit, 13a-13c ... Reel, 14 ... Production display device, 40 ... Main board, 41 ... Sub board, 41a ... Sub control CPU.
Claims (1)
生起条件の成立を契機として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態を生起させるとともに、該有利遊技状態に制御可能な変動ゲーム回数である特定変動ゲーム回数の変動ゲームが実行されたことを契機として、前記有利遊技状態を終了させる制御を可能な状態制御手段と、
特定条件の成立を契機として、前記特定変動ゲーム回数を増加させる増加量として増加変動ゲーム回数を決定する増加期間決定手段と、
前記増加期間決定手段が決定した前記増加変動ゲーム回数をもとに前記特定変動ゲーム回数を増加させる制御を可能な増加制御手段と、
前記増加期間決定手段が決定した前記増加変動ゲーム回数に関する報知を行う第1報知手段と、
前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段と、
前記増加変動ゲーム回数に関する報知が行われ得ることを報知する特別演出を実行可能な第2報知手段と、
前記特別演出を実行させる特別変動ゲーム回数を決定する特別回数決定手段と、
前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段と、
前記特定変動ゲーム回数の残り変動ゲーム回数に関する報知を行う第3報知手段と、
前記第3報知手段を制御する第3報知制御手段と、を備え、
前記特別変動ゲーム回数には、上限回数が定められており、
前記第1報知制御手段は、前記増加期間決定手段が決定した前記増加変動ゲーム回数のうち一部又は全部を所定の変動ゲームにおいて報知させる第1報知制御を実行可能に構成されており、
前記第2報知制御手段は、前記第1報知制御による前記増加変動ゲーム回数の報知に先立って、該報知によって報知される前記増加変動ゲーム回数が多いほど多い回数の変動ゲームにわたって前記特別演出を実行させる第2報知制御を実行可能に構成されており、
既に前記特別変動ゲーム回数が決定されているときにおいて、当該既に決定されている前記特別変動ゲーム回数と前記上限回数の和が前記第3報知手段における報知の内容から特定可能な前記特定変動ゲーム回数の残り変動ゲーム回数よりも多い場合、前記第2報知制御の実行が規制されることを特徴とする遊技機。 In response to acceptance of the start operation, the symbol display means starts a variation game that is performed by changing the symbol, and in response to acceptance of the stop operation, the symbol display means stops the symbol, and the symbol is stopped. In the gaming machine that ends the variable game with it,
When the occurrence condition is satisfied, an advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal game state is generated, and a variable game with a specific variable game number that is the number of variable games that can be controlled in the advantageous game state is executed. With this as an opportunity, state control means capable of controlling to terminate the advantageous gaming state,
An increase period determining means for determining the increased variable game number as an increase amount for increasing the specific variable game number triggered by establishment of the specific condition;
And increase control means capable of controlling that increases the specific variation number of games based on the increased variation game number of times the increase period determining means has determined,
A first notification means for performing notification relating to the increased variation game number of times the increase period determining means has determined,
First notification control means for controlling the first notification means;
A second notification means capable of executing a special effect that notifies that the notification regarding the number of times of the increasing variation game can be performed;
Special number determination means for determining the number of special variable games for executing the special effect;
Second notification control means for controlling the second notification means;
Third informing means for informing about the remaining number of fluctuation games of the specific fluctuation game number;
And third notification control means for controlling the third notification means ,
An upper limit is defined for the number of special variation games,
The first notification controller means are configured to be able to execute a first notification control for notifying some or all the predetermined variation game is one of the increase varies the number of games that the increase period determining means has determined,
The second notification control means, said first notification control prior to notification of the increased variation number of games by, performing the special effect over variations game times greater the more the increase variation number of games to be broadcast by該報Intellectual The second notification control to be executed is configured to be executable,
When the number of special variable games has already been determined, the number of specific variable games in which the sum of the number of special variable games and the upper limit number already determined can be specified from the content of notification in the third notification means The game machine is characterized in that execution of the second notification control is restricted when the number of remaining fluctuation games is larger than the remaining number of times .
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2018044351A JP6622341B2 (en) | 2018-03-12 | 2018-03-12 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2018044351A JP6622341B2 (en) | 2018-03-12 | 2018-03-12 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2014233095A Division JP6364328B2 (en) | 2014-11-17 | 2014-11-17 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2018102972A JP2018102972A (en) | 2018-07-05 |
| JP6622341B2 true JP6622341B2 (en) | 2019-12-18 |
Family
ID=62784861
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2018044351A Active JP6622341B2 (en) | 2018-03-12 | 2018-03-12 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6622341B2 (en) |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5176247B2 (en) * | 2010-11-11 | 2013-04-03 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
-
2018
- 2018-03-12 JP JP2018044351A patent/JP6622341B2/en active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2018102972A (en) | 2018-07-05 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5756001B2 (en) | Game machine | |
| JP5628776B2 (en) | Game machine | |
| JP6415940B2 (en) | Game machine | |
| JP6204075B2 (en) | Game machine | |
| JP6622340B2 (en) | Game machine | |
| JP2019122719A (en) | Game machine | |
| JP6419542B2 (en) | Game machine | |
| JP2016019846A (en) | Game machine | |
| JP6364328B2 (en) | Game machine | |
| JP6622341B2 (en) | Game machine | |
| JP6382694B2 (en) | Game machine | |
| JP6283595B2 (en) | Game machine | |
| JP2013230311A (en) | Game machine | |
| JP6382695B2 (en) | Game machine | |
| JP6283596B2 (en) | Game machine | |
| JP6377498B2 (en) | Game machine | |
| JP6377499B2 (en) | Game machine | |
| JP2021035461A (en) | Game machine | |
| JP2021035460A (en) | Game machine | |
| JP6382693B2 (en) | Game machine | |
| JP6382692B2 (en) | Game machine | |
| JP6648213B2 (en) | Gaming machine | |
| JP6648215B2 (en) | Gaming machine | |
| JP6648212B2 (en) | Gaming machine | |
| JP6648214B2 (en) | Gaming machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180312 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190402 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190531 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20191029 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20191121 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6622341 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |