JP6623343B2 - Ball game machine - Google Patents
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Description
本発明は、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させて遊技を行う弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine that plays a game by circulating a predetermined number of game balls sealed inside a machine base.
近年、機台の内部に所定個数の遊技球を封入して、該遊技球を循環させることにより遊技を行う、所謂封入式の弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。かかる構成は、封入した遊技球を遊技領域へ発射し、該遊技領域を介して該遊技球を回収して、回収した遊技球を再び発射することによって、所定個数の遊技球を循環させるものであり、遊技者が、貸球や賞球として遊技球を直に入手することが無く、該遊技球が払い出される上皿や下皿を備えていない。そして、機台に接続されたカードユニットに、遊技者の所有する遊技価値(残高や持球数など)を記憶したICカードを挿入し、該ICカードと該遊技価値のデータをやり取りすることで、遊技を行うことができるようになっている。 2. Description of the Related Art In recent years, a so-called enclosed ball game machine has been known in which a predetermined number of game balls are sealed inside a machine base and a game is played by circulating the game balls (see, for example, Patent Document 1). . Such a configuration is to circulate a predetermined number of game balls by firing the enclosed game balls to the game area, collecting the game balls through the game area, and firing the collected game balls again. Yes, a player does not directly obtain a game ball as a rental ball or a prize ball, and does not have an upper plate or a lower plate from which the game ball is paid out. Then, an IC card storing a game value (balance, number of balls held, etc.) owned by the player is inserted into a card unit connected to the machine base, and data of the game value is exchanged with the IC card. , Can play games.
上述した封入式の弾球遊技機は、遊技領域に設けられた入賞口への遊技球の入球を検知し、該検知に従って遊技を進行させる主制御装置(第一の主制御装置)と、持球数の増減管理と発射装置の制御とを行う枠制御装置(第二の主制御装置)とを備え、該主制御装置と枠制御装置とが双方向通信可能に設けられている。こうした主制御装置と枠制御装置との構成は、賞球の払い出しを行う一般的な弾球遊技機でも同様であった。ところが、こうした構成では、枠制御装置がICカードを挿入するカードユニット(以下、CRユニットという)とデータや信号を送受信可能であることから、カードユニットと枠制御装置とを介して主制御装置に外部からアクセスされる虞があった。
この虞は、管理遊技機(上記した封入遊技機を含む)では一層危惧される。管理遊技機は、CRユニットが遊技施設(ホール)内の管理コンピュータ(所謂、ホールコンピュータ)に接続され、該管理コンピュータが広域ネットワークによりカード会社情報管理センタと接続されている。そのため、こうした管理遊技機では、広域ネットワークを介することによって、外部から主制御装置にアクセスされる可能性が高まる。
もし仮に、主制御装置に外部から不正にアクセスされてしまうと、該主制御装置を不正に操作されて、不正な利益を生ずるという問題が懸念される。そのため、少なくとも遊技の進行及び/又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報(以下、特定情報という)を、主制御装置を枠制御装置から受信できない構成が求められる。
The above-described enclosed ball game machine has a main control device (first main control device) that detects the entry of a game ball into a winning opening provided in the game area and proceeds with the game according to the detection, A frame control device (second main control device) is provided for controlling the increase and decrease of the number of held balls and controlling the launching device, and the main control device and the frame control device are provided so as to be capable of two-way communication. The configuration of the main control device and the frame control device is the same in a general ball game machine that pays out prize balls. However, in such a configuration, since the frame control device can transmit and receive data and signals to and from a card unit (hereinafter, referred to as a CR unit) into which an IC card is inserted, the frame control device transmits to the main control device via the card unit and the frame control device. There was a risk of being accessed from outside.
This fear is further feared in the management gaming machine (including the enclosed gaming machine described above). The management gaming machine has a CR unit connected to a management computer (a so-called hall computer) in a gaming facility (hall), and the management computer is connected to a card company information management center via a wide area network. Therefore, in such a management game machine, there is a high possibility that the main control device is accessed from outside through the wide area network.
If the main control device is illegally accessed from the outside, there is a concern that the main control device may be operated improperly, resulting in improper profit. Therefore, a configuration is required in which the main control device cannot receive at least information that may affect the progress of the game and / or the result of the game (hereinafter, referred to as specific information) from the frame control device.
一方、上述した封入式の弾球遊技機では、枠制御装置が、遊技に使用できる持球数のデータ(情報)を管理し、主制御装置が、遊技の進行に関する情報を管理する。そのため、主制御装置と枠制御装置とには、夫々で管理使用するデータ(情報)を個別に記憶するRAMが夫々設けられる。ここで、上述したように主制御装置が特定情報を受信できない構成とすると、両者間でデータをやり取りできないことから、個別のデータを独立して管理することになる。こうした構成では、主制御装置と枠制御装置との各RAMで夫々のデータ保全の関係上、RAMクリアするためのクリアスイッチを個別に設ける必要が生ずる。
さらに、このように各RAM毎にクリアスイッチを設けると、電源投入時(又は電源遮断時)の状況に応じて一方または両方を選択的に操作できるという利点を有するものの、両方をクリアすべき場合に、一方をクリアし忘れてしまうことが懸念される。具体的には、主制御装置のRAMクリアスイッチのみを操作して、枠制御装置のRAMクリアスイッチを操作し忘れてしまうことがあり得る。そのため、各RAM毎のクリアスイッチを設ける構成では、こうした枠制御装置のRAMクリアを忘れるという問題を解決することも必要である。
On the other hand, in the above-described enclosed ball game machine, the frame control device manages data (information) of the number of held balls that can be used for the game, and the main control device manages information on the progress of the game. Therefore, each of the main control device and the frame control device is provided with a RAM for individually storing data (information) managed and used by each. Here, as described above, if the main control device is configured to be unable to receive the specific information, since data cannot be exchanged between the two, individual data is managed independently. In such a configuration, it is necessary to separately provide a clear switch for clearing the RAM because of the data security of each RAM of the main control device and the frame control device.
Further, providing a clear switch for each RAM as described above has an advantage that one or both of them can be selectively operated according to a situation at the time of power-on (or at the time of power-off). In addition, there is a concern that one may forget to clear one. Specifically, there is a possibility that only the RAM clear switch of the main control device is operated and the user does not operate the RAM clear switch of the frame control device. Therefore, in a configuration in which a clear switch is provided for each RAM, it is also necessary to solve the problem of forgetting to clear the RAM of the frame control device.
本発明は、主制御装置を外部からアクセス不能に設けると共に、該主制御装置のRAMをクリアした場合に、枠制御装置のRAMをクリアし忘れてしまうことを抑制し得る弾球遊技機を提案するものである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention proposes a ball-and-play game machine capable of providing a main controller inaccessible from the outside and suppressing forgetting to clear the RAM of a frame controller when the RAM of the main controller is cleared. Is what you do.
本発明の第一は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段と、所定の入賞口への遊技球の入球を契機として、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行するものであって、少なくとも該特別遊技の実行にかかる情報を記憶する主制御用RAMを備えた主制御装置と、前記発射装置で発射可能な遊技球の持球数を管理するものであって、少なくとも該持球数の情報を記憶する枠制御用RAMを備えた枠制御装置とを備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、前記主制御装置と枠制御装置とは、該枠制御装置が該主制御装置から情報を受信可能とし、かつ該主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び/又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報を、該枠制御装置から受信不能とするように、設けられてなり、管理者の操作によって、前記主制御用RAMに記憶された情報をクリアする主RAMクリア手段と、管理者の操作によって、前記枠制御用RAMに記憶された情報をクリアする枠RAMクリア手段と、前記主RAMクリア手段の操作を契機として、前記枠RAMクリア手段の操作を管理者に求める報知を行う操作要求報知手段とを備えたものであることを特徴とする弾球遊技機である。 A first aspect of the present invention is a game board provided with a winning port and an out port through which a game ball flowing down a game area can enter, a launch device for firing a game ball into the game area, and the winning port or out port. A special game that collects game balls entering the mouth and resupplies them to the launching device, and provides a predetermined gain to the player when the game balls enter the predetermined winning opening. A main control device having a main control RAM for storing at least information relating to the execution of the special game, and managing the number of game balls that can be fired by the firing device. A frame control device provided with a frame control RAM for storing at least the information on the number of held balls, wherein the ball game machine circulates a predetermined number of game balls sealed inside the machine base; The main control device and the frame control device are different from each other in that the frame control device is the main control device. The main control device is provided so as to be able to receive information from the frame control device and to receive at least information that may affect the progress of the game and / or the result of the game. A main RAM clearing means for clearing information stored in the main control RAM by an operation of an administrator, and a frame RAM clearing means for clearing information stored in the frame control RAM by an operation of the administrator And an operation request notifying means for notifying an administrator of the operation of the frame RAM clearing means in response to the operation of the main RAM clearing means. .
ここで、「入賞口」は、遊技球の入球を契機として特別図柄や普通図柄の当否抽選を行う所謂始動口、遊技球の入球を契機として所定数の賞球を発生させる所謂一般入賞口などを示す。そして、「所定の入賞口」には、前記始動口が好適である。
「特別遊技」は、例えば、大入賞口を開閉させる大当り遊技や小当り遊技、普通電動役物を作動させる遊技などが好適である。
「特別遊技による利得」は、賞球のように直接的な利益に限らず、特別な遊技状態(例えば、大当り確率が高確率になる確率変動状態、特別図柄や普通図柄の変動時間が短縮される時短状態など)に移行することや、特別な演出(例えば、通常では表示されないレア演出画像など)を行うことであっても良い。
「特別遊技の実行にかかる情報」は、特別遊技の実行に必要な情報(例えば、大入賞口の開放作動態様や、普通電動役物の作動態様など示す情報)、特別遊技を実行するか否かを決めるための情報(例えば、各種乱数値を含む始動記憶や、当否判定などの情報)、および特別遊技の実行に伴って生じる情報(例えば、大入賞口への入賞数、確変遊技や時短遊技などの情報)などを示す。
「主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び/又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報を、枠制御装置から受信不能とする」は、枠制御装置が少なくとも該情報(特定情報)を送信できない構成、又は主制御装置が少なくとも該特定情報を受信拒否する構成により具現化できる。さらに、少なくとも特定情報を受信不能であればよいことから、該特定情報以外の情報は、受信可能と受信不能とのいずれであっても良い。
「遊技の進行及び/又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報」(特定情報)としては、例えば、大当り情報(特別遊技の情報)、当選確率、当否抽選の結果情報などが適用され得る。
主制御用RAMに記憶された「情報」は、上述した「特別遊技の実行にかかる情報」だけでなく、例えば、前記した一般入賞口への入賞数を示す情報や、演出用の情報などを含むものであっても良い。同様に、枠制御用RAMに記憶された「情報」は、「持球数の情報」だけでなく、貸出や返却に関する情報、ベース値に関する情報、循環する球数に関する情報などを含むものであっても良い。
「主RAMクリア手段」としては、管理者により操作可能に設けられたスイッチを備えたものが好適であり、該スイッチは一個でも良いし、複数であっても良い。ここで、複数のスイッチを備えた構成では、複数のスイッチを一緒に操作することや、所定の順序で操作することにより、主制御用RAMをクリアする構成が好適である。また、前記スイッチの操作のみで、主制御RAMの情報をクリアするものだけでなく、該スイッチの操作と他のクリア条件とが成立することにより、主制御RAMの情報をクリアするものであっても良い。
「枠RAMクリア手段」としては、管理者により操作可能に設けられたスイッチを備えたものが好適であり、該スイッチは一個でも良いし、複数であっても良い。ここで、複数のスイッチを備えた構成では、複数のスイッチを一緒に操作することや、所定の順序で操作することにより、枠制御用RAMをクリアする構成が好適である。また、前記スイッチの操作のみで、枠制御RAMの情報をクリアするものだけでなく、該スイッチの操作と他のクリア条件とが成立することにより、枠制御RAMの情報をクリアするものであっても良い。
「管理者」としては、当該弾球遊技機が設置された遊技施設の経営者や店長だけでなく、該遊技施設の従業員や、試験的に該弾球遊技機を稼動させる者も含まれる。
「操作要求報知手段」は、演出表示装置により報知用の図柄を表示するもの、スピーカにより報知用の音声を発生するもの、ランプにより報知用の光を発生するもののいずれであっても良いし、さらには、これらのなかの複数を備えたものであっても良い。
操作要求報知手段の報知の「求める」は、管理者に、枠RAMクリア手段を操作できることを認識させることであれば良く、該操作を促すことや勧めること等であっても良い。
Here, the "winning opening" is a so-called starting port for performing a random lottery of a special symbol or a normal symbol when a game ball is entered, and a so-called general prize for generating a predetermined number of prize balls when the game ball is entered. Show mouth and so on. The above-mentioned starting opening is suitable for the "predetermined winning opening".
The “special game” is preferably, for example, a big hit game or a small hit game in which a big winning opening is opened and closed, a game in which an ordinary electric accessory is operated, and the like.
The “gain by special game” is not limited to direct profit like a prize ball, but also special game state (for example, the probability fluctuation state in which the jackpot probability becomes high probability, the fluctuation time of special symbols and ordinary symbols is shortened) Or a special effect (for example, a rare effect image that is not normally displayed).
"Information related to execution of a special game" includes information necessary for execution of a special game (for example, information indicating an opening operation mode of a special winning opening, an operation mode of a normal electric accessory, etc.), and whether or not to execute a special game. (E.g., information such as start-up memory including various random numbers and determination of success / failure), and information generated with the execution of the special game (e.g., the number of winnings in the grand prize opening, the probability change game, Information such as games).
“The main control device makes at least information that may affect the progress of the game and / or the result of the game unreceivable from the frame control device” means that the frame control device transmits at least the information (specific information). It can be embodied by a configuration that cannot be performed or a configuration in which the main control device rejects at least the specific information. Further, since at least the specific information only needs to be unreceivable, the information other than the specific information may be either receivable or unreceivable.
As “information that may affect the progress of the game and / or the result of the game” (specific information), for example, jackpot information (information of a special game), a winning probability, result information of a winning / losing lottery, and the like can be applied. .
The “information” stored in the main control RAM includes not only the above-mentioned “information relating to the execution of a special game” but also, for example, information indicating the number of winnings in the above-mentioned general winning opening, information for staging, and the like. May be included. Similarly, the “information” stored in the frame control RAM includes not only “information on the number of held balls” but also information on lending and returning, information on a base value, information on the number of circulating balls, and the like. May be.
As the "main RAM clearing means", a means provided with a switch operable by an administrator is suitable, and the number of switches may be one or more. Here, in a configuration including a plurality of switches, a configuration in which the main control RAM is cleared by operating the plurality of switches together or in a predetermined order is preferable. In addition to clearing the information in the main control RAM only by operating the switch, the information in the main control RAM is cleared by the operation of the switch and other clear conditions being satisfied. Is also good.
As the "frame RAM clearing means", a device provided with a switch operable by an administrator is preferable, and the number of switches may be one or more. Here, in a configuration including a plurality of switches, a configuration in which the frame control RAM is cleared by operating the plurality of switches together or in a predetermined order is preferable. In addition to clearing the information in the frame control RAM only by operating the switch, the information in the frame control RAM is cleared when the operation of the switch and other clear conditions are satisfied. Is also good.
The “manager” includes not only the manager and manager of the gaming facility in which the ball game machine is installed, but also employees of the game facility and persons who operate the ball game machine on a trial basis. .
The `` operation request notifying means '' may be any of those that display a symbol for notification by the effect display device, those that generate voice for notification by a speaker, and those that generate light for notification by a lamp, Further, a plurality of these may be provided.
The "request" of the notification by the operation request notifying means only needs to make the administrator recognize that the frame RAM clearing means can be operated, and may be to prompt or recommend the operation.
かかる構成にあっては、主制御装置が枠制御装置から特定情報を受信できないことから、枠制御装置から主制御装置へアクセスできず、外部から主制御装置への不正なアクセスを防止できる。そして、枠制御装置から主制御装置へ信号を送信できないことから、該枠制御装置と主制御装置との間に不正基板を追加する不正行為(所謂、ぶら下げゴト)を防止することもできる。 In such a configuration, since the main control device cannot receive the specific information from the frame control device, it is not possible to access the main control device from the frame control device, and it is possible to prevent unauthorized access to the main control device from outside. Since the signal cannot be transmitted from the frame control device to the main control device, it is also possible to prevent an illegal act of adding an unauthorized board between the frame control device and the main control device (so-called hanging goto).
また、本構成では、主RAMクリア手段の操作を契機として、枠RAMクリア手段の操作を求める報知を実行することから、管理者が主制御用RAMをクリアしたのみで枠制御用RAMのクリアを忘れてしまうことを可及的に抑制できる。これにより、主制御用RAMに記憶された情報がクリアされたにも関わらず、持球数が0個になっていないという不自然な状態となることを防止できる。さらに、前記報知は、枠RAMクリア手段の操作を管理者に知らせるものでしかなく、該枠RAMクリア手段を操作するか否かは、該報知を受けた管理者が判断して実行する。そのため、状況に応じて、主RAMクリア手段のみを操作すること、主RAMクリア手段と枠RAMクリア手段との両方を操作することを、選択的に行い得る。
このように本構成によれば、主RAMクリア手段と枠RAMクリア手段とを備えているから、状況に応じて主制御用RAMと枠制御用RAMとの両方または一方を選択的にクリアでき、各々のデータ保全を適切に実施できる。加えて、前記のように、主制御用RAMをクリアする場合に、枠制御用RAMのクリアを求める報知を行うことによって、該枠制御用RAMをクリアするか否かを選択可能としつつ、該枠制御用RAMのクリアを忘れてしまうことを抑制できる。
Further, in the present configuration, the notification for requesting the operation of the frame RAM clearing means is executed in response to the operation of the main RAM clearing means. Therefore, the clearing of the frame controlling RAM is performed only by the administrator clearing the main control RAM. Forgetting can be suppressed as much as possible. This can prevent an unnatural state in which the number of held balls is not zero even though the information stored in the main control RAM has been cleared. Further, the notification only informs the administrator of the operation of the frame RAM clearing means, and whether or not to operate the frame RAM clearing means is determined and executed by the administrator who has received the notification. Therefore, depending on the situation, the operation of only the main RAM clearing means and the operation of both the main RAM clearing means and the frame RAM clearing means can be selectively performed.
Thus, according to this configuration, since the main RAM clearing means and the frame RAM clearing means are provided, it is possible to selectively clear both or one of the main control RAM and the frame control RAM depending on the situation, Each data security can be properly implemented. In addition, as described above, when the main control RAM is cleared, by notifying that the frame control RAM is to be cleared, it is possible to select whether or not to clear the frame control RAM. It is possible to suppress forgetting to clear the frame control RAM.
上述した第一発明の弾球遊技機にあって、操作要求報知手段は、枠制御用RAMに記憶された持球数の情報が0個であると、該枠RAMクリア手段の操作を管理者に求める報知を行わないものである構成が提案される。 In the above-described ball game machine of the first invention, if the information on the number of held balls stored in the frame control RAM is 0, the operation request notifying means determines the operation of the frame RAM clearing means by the administrator. A configuration that does not perform the notification required in the above is proposed.
ここで、持球数が0個の場合には、主制御用RAMをクリアすれば、枠制御用RAMをクリアしなくとも、上記した不自然な状態(主制御用RAMの情報がクリアされ、かつ持球数が0個となっていない状態)とならない。これにより、本構成では、持球数が0個の場合に、枠制御用RAMのクリアを求める報知を実行しないことによって、該報知を無用に実行せず、かつ管理者に無駄な操作を行わせることを防止できる。 Here, when the number of held balls is 0, if the main control RAM is cleared, the above-mentioned unnatural state (information of the main control RAM is cleared without clearing the frame control RAM, And the number of held balls is not 0). Thus, in the present configuration, when the number of held balls is 0, the notification for clearing the frame control RAM is not executed, so that the notification is not executed unnecessarily and the administrator performs an unnecessary operation. Can be prevented.
上述した第一発明の弾球遊技機にあって、相互に異なる複数の当選確率を備え、管理者の操作によっていずれか一の当選確率を有効としてセットされる確率セット手段を備えてなり、主制御装置は、所定の入賞口への遊技球の入球を契機として、前記確率セット手段によりセットされた当選確率に従って当否判定を行い、当り判定の場合に、特別遊技を実行するものであって、操作要求報知手段は、管理者の操作によって前記確率セット手段による当選確率のセットが行われ、かつ主RAMクリア手段が該管理者により操作された場合に、該主RAMクリア手段の操作を契機として、該枠RAMクリア手段の操作を管理者に求める報知を行うものである構成が提案される。 In the above-described ball game machine of the first invention, the ball game machine further comprises a plurality of winning probabilities different from each other, and includes probability setting means for setting any one of the winning probabilities to be valid by an operation of an administrator. The control device determines whether or not a game ball has entered the predetermined winning opening according to the winning probability set by the probability setting means, and executes a special game in the case of a hit determination. The operation request notifying means is triggered by the operation of the main RAM clearing means when the winning probability is set by the probability setting means by the operation of the manager and the main RAM clearing means is operated by the manager. As an example, there is proposed a configuration for notifying an administrator of the operation of the frame RAM clearing means.
ここで、特別遊技の実行を決める当否判定の当選確率を変更可能とする構成では、該当選確率を変更すると、この変更後から新たな遊技が実施される。そのため、該当選確率の変更の際には、通常、主制御用RAMと枠制御用RAMとの両方をクリアすることが必要である。
かかる構成によれば、前記当選確率の変更の際に、主制御用RAMのみをクリアして、枠制御用RAMのクリアを忘れてしまうことを可及的に抑制できる。
Here, in a configuration in which the winning probability of the winning / failing determination for determining the execution of the special game can be changed, when the corresponding selecting probability is changed, a new game is executed after the change. Therefore, when the selection probability is changed, it is usually necessary to clear both the main control RAM and the frame control RAM.
According to this configuration, when the winning probability is changed, only the main control RAM is cleared and forgetting to clear the frame control RAM can be suppressed as much as possible.
上述した第一発明の弾球遊技機にあって、主RAMクリア手段は、管理者により操作可能に設けられた主RAMクリアスイッチを備え、該主RAMクリアスイッチが該管理者に操作されることにより、主制御用RAMに記憶された情報をクリアするものであり、枠RAMクリア手段は、管理者により操作可能に設けられた枠RAMクリアスイッチを備え、該枠RAMクリアスイッチと前記主RAMクリアスイッチとが該管理者に操作されることにより、枠制御用RAMに記憶された情報をクリアするものである構成が提案される。
尚、枠RAMクリアスイッチと主RAMクリアスイッチとは、枠制御用RAMをクリアするために、同時に操作する必要がある構成としても良いし、一方のスイッチを先に操作してから他方のスイッチを操作する必要がある構成としても良し、さらには、一方のスイッチを先に操作したまま、他方のスイッチを操作する必要がある構成としても良い。これら何れの構成の場合も、枠RAMクリアスイッチと主RAMクリアスイッチとを操作した際には、主制御用RAMはクリアされない構成とすることもできる。
In the above-described ball game machine of the first invention, the main RAM clear means includes a main RAM clear switch operably provided by an administrator, and the main RAM clear switch is operated by the administrator. The frame RAM clear means includes a frame RAM clear switch operable by an administrator, and the frame RAM clear switch and the main RAM clear. When the switch is operated by the administrator, a configuration is proposed in which the information stored in the frame control RAM is cleared.
The frame RAM clear switch and the main RAM clear switch may be configured to be operated at the same time to clear the frame control RAM, or one switch may be operated first and then the other switch may be operated. A configuration in which one switch needs to be operated may be used, and a configuration in which one switch needs to be operated while the other switch is operated first may be used. In any of these configurations, the main control RAM may not be cleared when the frame RAM clear switch and the main RAM clear switch are operated.
かかる構成にあっては、枠制御RAMに記憶された情報を、枠制御装置側だけでクリアできない構成である。本構成によれば、不用意に枠制御用RAMに記憶された情報のみがクリアされてしまうことを防止できる。尚、枠RAMクリア手段は、枠RAMクリアスイッチと主RAMクリアスイッチとの操作に加えて、さらに他のクリア条件(例えば、他の操作スイッチの操作、所定の操作手順、所定のプログラム処理の実行など)が成立することを必要とするものであっても良い。 In such a configuration, the information stored in the frame control RAM cannot be cleared only by the frame control device. According to this configuration, it is possible to prevent inadvertent clearing of only the information stored in the frame control RAM. Note that the frame RAM clearing means performs, in addition to the operation of the frame RAM clear switch and the main RAM clear switch, other clear conditions (for example, operation of another operation switch, a predetermined operation procedure, execution of a predetermined program process). Etc.) may be required.
一方、本発明の第二は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段と、電力供給の停止を契機として、所定のバックアップ情報を記憶保持するバックアップ手段と、所定の前記入賞口への遊技球の入球を契機として、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行するものであって、電力供給の開始により、前記バックアップ手段に記憶保持されたバックアップ情報に基づいて復旧する遊技復旧手段を備えた主制御装置と、前記発射装置で発射可能な遊技球の持球数を管理するものであって、少なくとも該持球数の情報を記憶する枠制御用RAMを備えた枠制御装置とを備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、前記主制御装置と枠制御装置とは、該枠制御装置が該主制御装置から情報を受信可能とし、かつ該主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び/又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報を、該枠制御装置から受信不能とするように、設けられてなり、管理者の操作によって、前記枠制御用RAMに記憶された情報をクリアする枠RAMクリア手段と、前記電力供給の開始時に、前記遊技復旧手段が、前記バックアップ手段に記憶されたバックアップ情報で復旧した場合に、前記枠RAMクリア手段の操作を管理者に求める報知を行う操作要求報知手段とを備えたものであることを特徴とする弾球遊技機である。 On the other hand, a second aspect of the present invention is a game board provided with a winning port and an out port through which a game ball flowing down a game area can enter, a launch device for firing a game ball to the game area, and the winning port Or a ball circulating means for retrieving a game ball entering the out mouth and re-supplying it to the launching device; a backup means for storing and retaining predetermined backup information in response to a stop of power supply; In response to the entry of a game ball into the mouth, a special game for providing a predetermined gain to the player is executed, based on the backup information stored in the backup means by the start of power supply. A main control device having game restoring means for restoring, and a frame control RAM for managing the number of balls held by the launching device, which stores at least information on the number of held balls. Frame control equipment In the ball game machine that circulates a predetermined number of game balls enclosed in a machine base, the main controller and the frame controller receive information from the main controller. And the main controller is provided so as not to be able to receive at least information that may affect the progress of the game and / or the result of the game from the frame controller. By operation, a frame RAM clearing means for clearing information stored in the frame control RAM, and at the time of starting the power supply, when the game restoring means recovers with the backup information stored in the backup means, An operation request notifying means for notifying an administrator of an operation of the frame RAM clearing means, and an operation request notifying means.
ここで、「入賞口」、「所定の入賞口」、「特別遊技」、「特別遊技による利得」、「主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び/又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報を、枠制御装置から受信不能とする」、「遊技の進行及び/又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報」(特定情報)、「枠RAMクリア手段」、枠制御用RAMに記憶された「情報」、「管理者」、「操作要求報知手段」、および「求める」は、上述した第一の発明と同様に規定することができる。
「バックアップ情報」は、電力供給の停止時点(又は、停止直前)の進行状態から遊技を再開(復旧)するために必要な情報が適用でき、具体的には、電力供給の停止時点(又は、停止直前)における、遊技の進行状態を示す情報や特別遊技の実行に関する情報などが好適である。
Here, "winning opening", "predetermined winning opening", "special game", "gain by special game", "the main controller may affect at least the progress of the game and / or the result of the game" Information cannot be received from the frame control device "," Information that may affect the progress of the game and / or the result of the game "(specific information)," Frame RAM clear means ", and stored in the frame control RAM The “information”, “manager”, “operation request notifying means”, and “determined” can be defined in the same manner as in the above-described first invention.
As the “backup information”, information necessary for restarting (restoring) the game from the progress state at the time of stopping the power supply (or immediately before the stop) can be applied. Specifically, at the time of stopping the power supply (or Information indicating the progress of the game or information regarding the execution of a special game (just before the stop) is suitable.
かかる構成にあっても、枠制御装置から主制御装置へアクセスできないことから、上述した第一の発明と同様に、外部から主制御装置への不正なアクセスを防止できると共に、主制御装置と枠制御装置との間に不正基板を取り付ける不正行為を防止できる。
また、本構成では、電源供給の開始時にバックアップ情報により遊技を復旧する場合に、枠RAMクリア手段の操作を求める報知を実行することから、該復旧時に管理者が枠制御用RAMのクリアを忘れてしまうことを可及的に抑制できる。さらに、この報知は、枠RAMクリア手段の操作を管理者に知らせるものでしかなく、該枠RAMクリア手段を操作するか否かは、該報知を受けた管理者が判断して実行できる。
このように本構成は、枠制御RAMを単独でクリアできる枠RAMクリア手段を備えていることから、状況に応じて枠制御用RAMをクリアするか否かを選択できるため、該枠制御用RAMのデータ保全を適切に実施できる。加えて、前記のように、バックアップ情報による遊技の復旧時に、枠制御用RAMのクリアを求める報知を行うことによって、該枠制御用RAMをクリアする否かを選択可能としつつ、該枠制御用RAMのクリアを忘れてしまうことを抑制できる。
Even in such a configuration, since the frame control device cannot access the main control device, unauthorized access to the main control device from the outside can be prevented, and the main control device and the frame can be prevented. It is possible to prevent an unauthorized act of attaching an unauthorized board to the control device.
Further, in this configuration, when the game is restored by the backup information at the start of the power supply, the notification for requesting the operation of the frame RAM clear means is executed, so that the administrator forgets to clear the frame control RAM at the time of the restoration. Can be suppressed as much as possible. Further, this notification only informs the administrator of the operation of the frame RAM clearing means, and whether or not to operate the frame RAM clearing means can be determined and executed by the administrator who has received the notification.
As described above, the present configuration is provided with the frame RAM clearing means that can clear the frame control RAM independently, so that whether or not to clear the frame control RAM can be selected according to the situation. Data can be properly maintained. In addition, as described above, when the game is restored based on the backup information, a notification requesting that the frame control RAM be cleared is made, so that whether or not to clear the frame control RAM can be selected. It is possible to suppress forgetting to clear the RAM.
上述した第二発明の弾球遊技機にあって、枠RAMクリア手段は、管理者により操作可能に設けられた枠RAMクリアスイッチを備え、遊技復旧手段によってバックアップ手段のバックアップ情報で復旧され且つ前記枠RAMクリアスイッチが管理者により操作された場合に、枠制御用RAMに記憶された情報をクリアするものである構成が提案される。 In the above-described ball game machine of the second invention, the frame RAM clear means includes a frame RAM clear switch operably provided by an administrator, and is restored by the game restoration means with the backup information of the backup means, and There is proposed a configuration for clearing information stored in the frame control RAM when a frame RAM clear switch is operated by an administrator.
かかる構成にあっては、枠制御RAMに記憶された情報を、枠制御装置側だけでクリアできない構成である。本構成によれば、不用意に枠制御用RAMに記憶された情報のみがクリアされてしまうことを防止できる。尚、枠RAMクリア手段は、バックアップ情報による復旧と枠RAMクリアスイッチの操作とに加えて、さらに他のクリア条件(例えば、他の操作スイッチの操作、所定の操作手順、所定のプログラム処理の実行など)が成立することを必要とするものであっても良い。 In such a configuration, the information stored in the frame control RAM cannot be cleared only by the frame control device. According to this configuration, it is possible to prevent inadvertent clearing of only the information stored in the frame control RAM. Note that the frame RAM clearing means performs, in addition to the recovery based on the backup information and the operation of the frame RAM clear switch, other clear conditions (for example, operation of another operation switch, a predetermined operation procedure, execution of a predetermined program process). Etc.) may be required.
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and may take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
パチンコ機1は、図1,2に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジを介して、内枠70(図3参照)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられている。また、内枠70の前面には、前枠(ガラス枠)52が該内枠70に対して開放可能に取り付けられ、前枠52には、図示しない板ガラスが脱着可能に設けられている。さらに、この板ガラスの奥側(後側)には、内枠70に取り付けられた遊技盤2が配設されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部中央部分には、後述するCRユニット46のユニット表示装置47が脱着可能に取り付けられる取付部55が設けられている。そして、この取付部55の右方に、発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、発射装置31(図3参照)を稼動させて、遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。
The
また、前枠52には、上記の取付部55(ユニット表示装置47)の直上部位に、遊技可能な持球数を表示する持球数表示装置61と、枠制御装置81側で保有する持球数情報をCRユニット46側へ移動させるための計数スイッチ62とが配設されている。さらに、計数スイッチ62の左方に、遊技者が操作可能な演出ボタン63が配設されている。
Further, the
本実施例のパチンコ機1は、所謂封入式遊技機であって、ICカードの読み書きなどを行うカードユニット(CRユニット)46が隣接されている。CRユニット46には、ICカードを挿入および取り出し可能なカード挿入口49と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口48とを備え、さらに、該CRユニット46の下部から右方へ突出するように、ユニット表示装置47が設けられている。ユニット表示装置47は、上記した前枠52の取付部55に脱着可能に設けられており、CRユニット46がパチンコ機1の左側に隣接された状態で、該取付部55を覆うように取り付けられる。このユニット表示装置47は、タッチパネル式のLCD画面を備え、該画面に、前記カード挿入口49に挿入されたICカードに記憶されたクレジット残高(又は、クレジット残高内で貸出可能な遊技球数)などが表示される。そして、このクレジット残高(又は、貸出可能な球数)は、遊技球の貸出や返却に応じて更新される。
The
また、パチンコ機(封入式遊技機)1は、CRユニット46を介してホールコンピュータ87に接続されていると共に、外部の情報管理センタと広域ネットワークを介して管理コンピュータとにも接続されている(図示せず)。これにより、各パチンコ機1は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技施設の情報、遊技施設間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。
The pachinko machine (enclosed game machine) 1 is connected to the
遊技盤2には、ガイドレール3aによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、図示しないセンターケースが配設されており、該センターケースの中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケースには、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
The
センターケースの直下(演出図柄表示装置6の下方)には、第一始動口11が配設され、該センターケースの右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第二始動口12は開閉可能な翼片を備えた普通電動役物により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入賞可能とする構成である。さらに、第一始動口11の直下には、大入賞口14が配設されている。また、第一始動口11の左方に、四個の一般入賞口15が配設されている。これら一般入賞口15は、遊技球を常時入賞可能な構成である。
Immediately below the center case (below the effect symbol display device 6), a
遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口14,15や始動口11,12にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。
An out
遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普図保留数表示装置8と、第一特図保留数表示装置18と、第二特図保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特図表示装置9および第二特図表示装置10とが配設されている。
In the lower right part of the
図3は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、上記の遊技盤2を脱着可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70の上部には、上記の遊技領域3へ遊技球を発射する発射装置31が配設されており、該発射装置31により発射された遊技球は、遊技領域3の左上部から該遊技領域3内に飛び出して、該遊技領域3を流下する。また、内枠70の下部には、遊技領域3へ発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置35が設置されている。この研磨装置35は、上述した始動口11,12、大入賞口14、各一般入賞口15、およびアウト口16と、図示しない回収路とを介して連通されており、これら始動口11,12、大入賞口14、各一般入賞口15、およびアウト口16に入球した遊技球が該回収路を通って送られてくる。また、内枠70には、研磨装置35で研磨された遊技球を前記発射装置31へ送る揚送装置33が上下方向に沿って配設されている。こうした発射装置31、回収路、研磨装置35、および揚送装置33によって、遊技球を循環させる構成が設けられている。すなわち、発射装置31から遊技領域3へ発射された遊技球は、前記の始動口11,12やアウト口16などのいずれかに入球した後に、前記の回収路から研磨装置35へ送られ、さらに揚送装置33を介して再び発射装置31へ供給される。尚、発射装置31、回収路、研磨装置35、および揚送装置33は、従前から知られている構成のものを適用できることから、その詳細な説明を省略する。
FIG. 3 is a rear view of the
また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、枠制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、電源装置(図示せず)が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82、およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、枠制御装置81および電源装置は、内枠70に設けられている。
On the back side of the
また、本実施例の主制御装置80には、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96が操作可能な位置に設けられている。これら確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96とは、予め設定された複数の設定値のなかからいずれか一の設定値を選択してセットするためのものであり、遊技施設の管理者により操作される。ここで、本実施例では、設定値1〜3の三種類の設定値が予め設定されており、各設定値に、相互に異なる大当りの当選確率が割り当てられている。具体的には、設定値1の当選確率(通常モード:1/200、確変モード:1/20)が、大当りに当選する確率が最も高く、設定値2の当選確率(通常モード:1/250、確変モード:1/25)が、次に高く、設定値3の当選確率(通常モード:1/285、確変モード:1/28.5)が、最も低い。換言すると、設定値1の当選確率が、遊技者に最も有利であり、設定値2の当選確率が、次に有利であり、設定値3の当選確率が、最も不利である。
こうした設定値1〜3のセット方法を以下に説明する。
上記した管理者が所定の鍵を確率設定スイッチ95に挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、この回転させた状態で電源を入れること(後述する電源装置の電源スイッチの操作により電力供給が開始されること)により、上記の設定値の変更を行うことができる状態となる。この状態で、管理者が設定変更ボタン96を押圧操作することで、設定値1〜3のいずれかを選択できる。詳述すると、設定変更ボタン96を押圧操作する毎に、第一特図表示装置9に「1」〜「3」の数値が順番に表示される。そして、所望の数値を第一特図表示装置9に表示することで、当該数値に対応する設定値1〜3のいずれかが選択される。こうして選択した状態で、確率設定スイッチ95に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、選択した設定値が確定した状態となり、当該設定値に含まれる大当りの当選確率がセットされる。このようにして、遊技施設の管理者が、各パチンコ機1毎に、設定値1〜3のいずれかをセットできる。
尚、本実施例では、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96との操作により、設定値を選択してセットする構成としたが、これに限定されるものでなく、他の操作手段を適用することも可能である。例えば、専用のボタンや摘まみを操作することで、設定値の選択とセットとを実行できるものであっても良い。また、本実施例では、設定値1〜3を第一特図表示装置9で表示したが、これに限らず、他の表示装置で表示するようにしても良い。又は、音声により設定値を報知したり、所定のLEDの点灯態様によって設定値を報知するようにしても良い。また、設定値は、3段階に限らず、例えば、2段階(設定値1,2)や6段階(設定値1〜6)などとすることも可能である。
Further, the
A method of setting the set values 1 to 3 will be described below.
The administrator inserts a predetermined key into the
In this embodiment, the setting value is selected and set by operating the
図4は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源装置等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、枠制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。尚、枠制御装置81は、後述するように、性能等表示装置60の情報、遊技者の持球数情報、およびクレジット残高に関わる情報などを扱うことから、万が一、電源供給が遮断された場合にもこれら情報を保持できるように、不揮発性メモリ(フラッシュメモリや不揮発性RAMなど)を用いることがあり得る。これにより、電源供給が遮断された場合にも、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。
FIG. 4 is a block diagram showing electric wiring of the
主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、各一般入賞口15に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ15a、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを枠制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板71を介して、第一特図表示装置9、第二特図表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特図保留数表示装置18、第二特図保留数表示装置19、および普図保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド14bおよび普通電動役物ソレノイド12bも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで第二始動口12の開閉を制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、枠制御装置81からCRユニット46を介してホールコンピュータに送られる。さらに、主制御装置80は、賞球数表示装置99が接続されており、賞球数の表示制御を行う。尚、この賞球数表示装置99により、夫々の入賞口(始動口、一般入賞口、大入賞口など)に入賞することで発生した賞球数を、遊技者が把握し易い。但し、封入式遊技機では、枠制御装置81により表示制御される持球数表示装置61を備えており、該持球数表示装置61で前記賞球数を把握することも可能であるから、賞球数表示装置99は必須のものではない。
The
こうしたプログラム、各種の検出信号、およびコマンドの出力などに係る各処理では、主制御装置80のRAM(以下、主制御用RAM)92を作業領域として使用する。そのため、主制御用RAM92の一部領域(以下、作業領域)には、遊技の進行中に発生する情報等を随時記憶される。ここで、主制御用RAM92の作業領域に記憶される情報は、例えば、始動口スイッチ11a,12a、一般入賞口スイッチ15a等から入力した信号の情報、後述する始動記憶にかかる情報(各種の乱数値等)、後述する当否判定の判定結果情報、後述する大当り遊技にかかる情報(開閉ラウンド数、カウントスイッチ14aの入力数、大当り演出の情報等)などである。尚ここで、始動記憶にかかる情報、当否判定結果情報、大当り遊技にかかる情報が、本発明にかかる特別遊技に関する情報に相当する。
In each process related to the output of such programs, various detection signals, and commands, the RAM (hereinafter, main control RAM) 92 of the
主制御装置80と枠制御装置81とは、該主制御装置80から枠制御装置81への一方向のみで通信可能とするように接続されている。すなわち、主制御装置80から枠制御装置81へ向けて信号を送信可能で、該信号を枠制御装置81が受信可能である一方、枠制御装置81からは、主制御装置80へ向けて信号を送信不能である。そのため、本実施例の構成では、枠制御装置81で管理または制御する情報(遊技球の発射や循環などに関する情報)を、主制御装置80へ送信できない。そして、遊技進行の全般を統括する主制御装置80は、外部から一切信号を入力することができない(遊技に関する入賞情報や、上述した各種スイッチからの入力は除く)。これにより、遊技性能に影響を与えようとするような不正な信号を主制御装置80に入力させることを、構造的に排除でき、極めて不正に強い(不正され難い)構成となっている。
The
枠制御装置81には、遊技球等貸出装置75を介してCRユニット46が通信可能に接続されている。そして、CRユニット46のユニット表示装置47とも通信可能に接続されており、枠制御装置81には、該ユニット表示装置47に設けられた貸出スイッチ58および返却スイッチ59から夫々の信号が入力される。枠制御装置81は、CRユニット46に挿入されたICカードに記憶されるクレジット残高や持球数情報の把握、前記貸出スイッチ58から受信した貸出信号に応じた持球数の設定、前記返却スイッチ59から受信した返却信号に応じたクレジット残高の返却処理、枠制御装置81側で管理していた持球数を計数スイッチ62の操作に応じてICカードに記憶させる持球数移動処理などを行う。また、枠制御装置81は、CRユニット46を介してホールコンピュータ87と通信可能に接続されており、パチンコ機1の遊技情報を該ホールコンピュータ87に送信する。
The
また、枠制御装置81には、発射操作部中継端子板76を介して、ハンドルボリューム101から発射ハンドル64の回動量信号、発射停止スイッチ103から発射停止信号、およびタッチスイッチ102からタッチ信号が夫々入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ103を押すことで出力される。なお、タッチ信号が入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。さらに、前記発射操作部中継端子板76および操作部中継端子板73を介して、上記した計数スイッチ62と持球数表示装置61とが接続されており、枠制御装置81は、計数スイッチ62の操作信号が入力されると共に、持球数表示装置61を表示制御する。尚、持球数表示装置61は、枠制御装置81側で遊技者が保有している持球数(遊技者が遊技に使用可能な遊技球の球数)を、表示するものであり、発射装置31による発射、又は入賞球センサ120の検知とアウト球センサ121の検知とによる減算と、始動口11,12、一般入賞口15、および大入賞口14への入賞による夫々の賞球数の加算とにより随時更新される持球数を、リアルタイムで表示する。
Further, the
また、枠制御装置81は、発射装置中継端子板77を介して、発射装置31の球送センサ104、発射入口センサ105、発射モータ106、および球送りソレノイド107が接続されている。球送センサ104は、発射装置31の発射位置に送られた遊技球を検知するものであり、遊技球の検知信号を出力する。また、発射入口センサ105は、上記した揚送装置33から発射装置31に供給される遊技球を検知するものであり、該遊技球の検知信号を出力する。そして、枠制御装置81は、上記のハンドルボリューム101、発射停止スイッチ103、タッチスイッチ102、球送センサ104、および発射入口センサ105から送信される各信号に基づいて、発射モータ106および球送りソレノイド107を駆動制御して遊技球を発射または停止させる。
Further, the
さらに、枠制御装置81は、研磨装置中継端子盤78を介して、カセットスイッチ108、研磨モータセンサ109、カセットモータ110、および研磨モータ111が接続されており、該カセットスイッチ108と研磨モータセンサ109とからの検知信号に基づいて、カセットモータ110と研磨モータ111とを駆動制御することで、上記の研磨装置35を駆動させる。尚、研磨装置35は、消耗品であることから、カセット形式の構造として、取り替えを容易にしている。また、枠制御装置81は、揚送中継端子板79を介して、揚送入口センサ113、揚送モータ監視センサ114、および揚送モータ112が接続されており、該揚送入口センサ113および揚送モータ監視センサ114からの検知信号に基づいて揚送モータ112を駆動制御することで、上記の揚送装置33を駆動させる。
Further, the
さらにまた、枠制御装置81は、内枠中継端子板72を介して、入賞球センサ120、アウト球センサ121、適正量センサ122、満タンセンサ123、および夜間監視スイッチ124が接続されており、これら各センサやスイッチからの信号が入力される。ここで、入賞球センサ120は、始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口15の各入賞口と上記研磨装置35とを連通する回収路に配設されており、これら各入賞口に入賞した遊技球を検知するものである。また、アウト球センサ121は、アウト口16と上記研磨装置35とを連通する回収路に配設されており、アウト口16に入球した遊技球を検知するものである。また、適正量センサ122は、機台の内部で循環させる遊技球の適正量を検知するものである。さらに、枠制御装置81には、ガラス枠開放スイッチ125や内枠開放スイッチ126も接続され、これらからの検知信号が入力される。
Furthermore, the
また、枠制御装置81には、性能等表示装置60も接続されている。性能等表示装置60は、遊技釘を不正に調整することにより機台の性能を変えられてしまうことを防止するために配設されたものであり、通常状態におけるベース値を表示する。尚、通常状態のベース値は、主制御装置80から通常状態であることを示されている場合に(通常状態を示す信号を受信している場合に)、発射装置31に遊技球を送る球送センサ104による遊技球の検知、又は入賞球センサ120とアウト球センサ121とによる遊技球の検知によって、発射された遊技球の数を確認し、この発射数と、主制御装置80から送信される賞球数情報に示された賞球数とにより、戻り球数を算出して得られる。ここで、発射数は1分間で概ね100個であることから、例えば、約10時間で発射される60000個を発射したときのベース値を、確定した値として用いることができる。
Further, the performance
こうした枠制御装置81で実行されるプログラム、各種の検出信号、およびコマンドの出力などに係る各処理では、枠制御装置81のRAM(以下、枠制御用RAM)93を作業領域として使用する。そのため、枠制御用RAM93には、遊技の進行中に発生する情報等が随時記憶される。ここで、枠制御用RAM93に記憶される情報は、例えば、クレジット残高の情報、持球数の情報、機台の内部で循環させる遊技球数の情報、上記したベース値の算出に用いる情報、ベース値の履歴情報(性能等表示装置での表示履歴情報)などである。
In each process related to the output of the programs, various detection signals, and commands executed by the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信のみの回路として構成されている。
The
さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン63やジョグダイヤル等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
Further, switches for detecting operations of the
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、擬似図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示する。
The effect
電源装置(図示せず)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源装置に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源装置は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。このバックアップ電源は、電源スイッチのOFF時や停電時に、主制御装置80の主制御用RAM92や枠制御装置81の枠制御用RAM93等に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御用RAM92や枠制御用RAM93内のデータを保存する。尚、バックアップ電源は、主制御装置80や枠制御装置81に設けても良いし、電源装置以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源装置は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
The power supply device (not shown) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage using power supplied from an external AC power supply, and configures the
CRユニット46は、上記カード挿入口49に挿入されたICカードに対して、クレジット残高や該ICカードで保有する持球数などの情報を読み取り及び書き込みする処理を行う。そして、ICカードから読み取った情報を、枠制御装置81へ送信する。これにより、枠制御装置81は、クレジット残高や貸出可能な球数などの情報を、遊技の進行に従って適宜更新して管理すると共に、ユニット表示装置47でクレジット残高や貸出可能な球数を表示する。さらに、遊技終了の際には、精算された持球数を、枠制御装置81からCRユニット46へ送信し、ICカードの情報を更新する。
尚、CRユニット46は、こうした処理を行う制御基板(以下、ユニット制御基板)が設けられている。そして、このユニット制御基板は、CPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えており、該CPUにより、該ROMに搭載されたプログラムに従って、前記各処理を実行する。
The
Note that the
次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
パチンコ機1は、機台の内部に所定数の遊技球を封入して、封入した遊技球を循環させて遊技を行う構成であるため、遊技に使用する遊技球の持球数を示すデータ(情報)を遊技の進行に従って増減処理することによって管理するのみであり、実際の遊技球を貸し出したり、賞球として遊技球を払い出したりしない。
Next, the operation of the
Since the
遊技者が遊技を開始する際には、CRユニット46のカード挿入口49にICカードが挿入され、該ICカードから読み取ったクレジット残高又は持球数の情報が、ユニット表示装置47で表示される。そして、遊技者がユニット表示装置47の貸出操作領域158(図22参照)を操作すると、貸出スイッチ58がON作動し、該操作に応じてクレジット残高から持球数に変換され、該クレジット残高の減少に伴って、枠制御装置81側で保有する持球数が増加する。一方、持球数を有する場合には、貸出操作領域158(持球用の操作領域を別途設定して、クレジット残高による貸し出しと選択的に操作できるようにしても良い。そして、持球数の貸し出しでは、ICカードで保有された持球数から所定単位(例えば125個)分を枠制御装置81側に移行させる処理を行う。)を操作することにより、枠制御装置81側で保有する持球数に加算される。こうして枠制御装置81側で保有された持球数の範囲内で遊技を行うことができる。尚、枠制御装置81側で保有された持球数は、持球数表示装置61で表示される。
When the player starts a game, an IC card is inserted into the
遊技者による発射ハンドルの操作により遊技が開始されると、遊技球の発射毎に持球が消化されると共に、上記した始動口11,12や一般入賞口15へ入賞する毎に発生する賞球によって、該持球が増える。遊技中では、このように持球数が増減し、該増減に従って持球数表示装置61の表示が更新される。
When the game is started by the player operating the firing handle, the ball is digested each time the game ball is fired, and a prize ball generated each time a prize is made in the above-described
遊技領域に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過(図4の普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入賞可能となる。ここで、普通電動役物の羽根部材は、一回の普通図柄の当りによって、通常状態で0.2秒間の開放を一回実行し、時短状態で1秒間の開放を三回実行する。尚、こうした時短状態における普通電動役物の開放作動を、該普通電動役物の開放延長機能と言う。
When the game ball fired in the game area passes through the ordinary symbol operation gate 17 (the ordinary symbol operation switch 17a in FIG. 4 detects the game ball), the ordinary symbol starts changing display on the ordinary
第一始動口11に遊技球が入賞(図4の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特図表示装置9で第一特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第二始動口12に遊技球が入賞(図4の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特図表示装置10で第二特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。この演出図柄表示装置6での擬似図柄の表示によって、各特別図柄の変動や当りハズレを認識できる。ここで、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入賞順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。具体的には、第一特別図柄の保留記憶がある場合、第二特別図柄の変動が停止し且つ該第二特別図柄の保留記憶が無い状態となって、保留記憶されている第一特別図柄の変動を開始する。
When a game ball wins in the first starting port 11 (the first
第一特図表示装置9で停止した第一特別図柄および第二特図表示装置10で停止した第二特別図柄が所定の大当り態様であると、大入賞口14を開閉する大当り遊技を実行する。また、演出図柄表示装置6では、第一特別図柄および第二特別図柄の当り態様に対応する態様で擬似図柄が表示される。
When the first special symbol stopped on the first special
大当り遊技では、大入賞口14を開閉する開閉ラウンドを所定回数(例えば、16回)繰り返し実行する。大入賞口14には、後述する大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉作動する扉部材が設けられており、該扉部材の開閉作動により、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される。そして、扉部材による所定の開閉動作によって、一回の開閉ラウンドが実行され、大当り遊技では、この開閉ラウンドが16回繰り返し実行される。
In the big hit game, an opening and closing round for opening and closing the special winning
本実施例のパチンコ機1は、確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と該大入賞口14を開放する上記の大当り遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、通常確率状態(以下、通常状態という)と、該通常状態に比べて特別図柄の当り確率が高くなる高確率状態(以下、確率変動状態という)とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常状態と確率変動状態とのいずれかに移行する。ここで、通常状態では、上記した通常モードの当選確率が使用され、確率変動状態では、上記した確変モードの当選確率が使用される。尚、これら当選確率は、上述したように、確率設定スイッチ95および設定変更ボタン96により設定される。
The
さらに、通常状態では、大当り遊技から移行後に、規定回数(例えば、100回)だけ時短状態となる。この時短状態では、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に、開放延長機能の作動により普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。また、確率変動状態では、前記時短状態と同様に、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され且つ普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。尚、開放延長機能は、普通電動役物の開放時間のみを増加するものであっても良いし、開放回数のみを増加するものであっても良い。 Further, in the normal state, after shifting from the big hit game, the time saving state is set for a specified number of times (for example, 100 times). In this time saving state, the change time of the special symbol and the ordinary symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening the ordinary electric accessory are increased by the operation of the opening extension function. Further, in the probability fluctuation state, similarly to the time reduction state, the fluctuation time of the special symbol and the ordinary symbol is reduced, and the opening time and the number of times of opening the ordinary electric accessory are increased. Note that the opening extension function may increase only the opening time of the ordinary electric accessory, or may increase only the number of times of opening.
また、このように遊技が進行している状態では、発射装置31により発射された遊技球が、始動口11,12、一般入賞口15、又はアウト口16のいずれかに入球する。大当り遊技中では、さらに大入賞口14に入球する。こうして入球した遊技球は、上記した回収路を介して、研磨装置35へ送られ、その後に、揚送装置33を介して、再び発射装置31へ供給される。このように機台の内部に封入された所定個数の遊技球が循環され、上述した遊技が進行する。
Further, in the state where the game is progressing, the game ball fired by the
次に、主制御装置80および枠制御装置81で実行される各種プログラムの処理について説明する。
主制御装置80で実行されるメインルーチンを、図5のフローチャートに示す。メインルーチンは、S10〜S22までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS25の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, processing of various programs executed by the
The main routine executed by
ここで、否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S11)を実行し、残余処理(S25)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、特別図柄および普通図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S12)、大当り決定用乱数の更新処理(S13)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S14)、当り決定用乱数の更新処理(S15)、リーチ判定用乱数の更新処理(S16)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S17)、入賞確認処理(S18)、当否判定処理(S19)、特別遊技処理(S20)、不正監視処理(S21)、枠制御装置81等に各種情報を送信する各出力処理(S22)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S25)をループ処理する。
Here, if a negative determination is made (that is, it is determined that the interrupt is not a normal interrupt) (S10: No), initialization (S11) is performed, and the process proceeds to a residual process (S25). In this initial setting, for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the RAM, writing of each initial value to a work area of the RAM such as a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, and the like are executed. On the other hand, if an affirmative determination is made (that is, it is determined that the interrupt is a normal interrupt) (S10: Yes), the update processing of the initial value random number (S12), the update processing of the big hit determination random number (S13), and the big hit symbol determination random number Update processing (S14), update processing of hit determination random numbers (S15), update processing of reach determination random numbers (S16), update processing of fluctuation pattern determination random numbers (S17), winning confirmation processing (S18), hit / fail judgment processing (S19), special game processing (S20), fraud monitoring processing (S21), output processing (S22) for transmitting various information to the
尚、本実施例の封入式のパチンコ機1では、上述したように、主制御装置80には他の制御装置からの信号が一切入力されない構成である。そのため、ホールコンピュータ87などの外部の制御装置との通信は、上記した出力処理(S22)等によって、主制御装置80から枠制御装置81に各情報内容を送信し、該枠制御装置81を介して行われる。こうした構成により、主制御装置80に対して不正を働くことが困難であるため、本実施例のパチンコ機1は、高いセキュリティ能力を有している。
In addition, in the
次に、主制御装置80で実行される始動入賞処理を、図6のフローチャートに示す。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理(S18)でコールされるサブルーチンの一つである。
Next, the start winning process executed by the
始動入賞処理では、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定し(S50)、否定判定の場合には(S50:No)、S70に進む。S50が肯定判定の場合には(S50:Yes)、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する(S55)。S55で肯定判定の場合には(S55:Yes)、S70へ進み、否定判定の場合には(S55:No)、第一抽出乱数保留記憶処理(S60)を実行する。第一抽出乱数保留記憶処理(S60)では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として主制御用RAM92に記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
In the start winning process, it is determined whether or not the first
S70は、S60、S50の否定判定、またはS55の肯定判定に続いて実行される処理であり、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S70:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S70:Yes)、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する(S75)。S75で肯定判定の場合には(S75:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S75:No)、第二抽出乱数保留記憶処理(S80)を実行する。第二抽出乱数保留記憶処理(S80)では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として主制御用RAM92に記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
S70 is a process executed following the negative determination of S60 or S50 or the affirmative determination of S55, and determines whether or not the second
尚、サブ統合制御装置83は、第一保留数カウンタの情報および第二保留数カウンタの情報を受信すると、該情報にしたがって、第一特図保留数表示装置18および第二特図保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。
When receiving the information of the first reserved number counter and the information of the second reserved number counter, the
次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図7〜10のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。
Next, the success / failure determination process executed by the
当否判定処理では、図7に示すように、特別電動役物の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S100)。そして、肯定判定の場合には(S100:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S100:No)、S105に進む。S105では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S105:Yes)、図8のS250に進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S110:Yes)、図9のS300に進み、否定判定の場合には(S110:No)、S115に進む。 In the success / failure determination process, as shown in FIG. 7, it is determined whether or not the special electric auditors are operating (ie, a big hit game or a small hit game is being executed) (S100). Then, in the case of an affirmative determination (S100: Yes), the hit / fail determination processing ends, and in the case of a negative determination (S100: No), the flow proceeds to S105. In S105, it is determined whether or not the first and second special symbols are being changed and displayed. If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S250 in FIG. 8, and if the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110. In S110, it is determined whether the first and second special symbols are being displayed for confirmation. If the determination is affirmative (S110: Yes), the process proceeds to S300 in FIG. 9, and if the determination is negative (S110: No), the process proceeds to S115.
S115では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S115:Yes)、S120に進み、否定判定の場合には(S115:No)、S125に進む。S120では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、S135に進む。 In S115, it is determined whether or not there is a second hold storage. If the determination is affirmative (S115: Yes), the process proceeds to S120, and if the determination is negative (S115: No), the process proceeds to S125. In S120, while decrementing the number of second reserved storages, selecting the oldest second reserved storage, and storing the information (numerical data such as a random number value) stored in the second reserved storage in a predetermined buffer for jackpot determination. Move to Thereafter, the process proceeds to S135.
S125では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S125:Yes)、S130に進み、否定判定の場合には(S125:No)、当否判定処理を終了する。S130では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、上記S120と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、S135に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。 In S125, it is determined whether or not there is a first hold storage. If the determination is affirmative (S125: Yes), the process proceeds to S130, and if the determination is negative (S125: No), the hit / fail determination process ends. . In S130, the number of the first reserved storages is decremented, and the oldest first reserved storage is selected, and the information stored in the first reserved storage is moved to the predetermined buffer for the jackpot determination as in the above S120. Then, the process proceeds to S135. In the hit / fail determination processing of the present embodiment, the second hold storage is prioritized over the first hold storage, and is set as a hit / fail determination target. Therefore, the first hold storage is subject to the validity determination only when there is no second hold storage.
S135では、確率変動状態であることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S135:Yes)、S140に進み、否定判定の場合には(S135:No)、S145に進む。 In S135, it is determined whether or not the probability change flag indicating that the state is the probability fluctuation state is 1, and if the determination is affirmative (S135: Yes), the process proceeds to S140, and if the determination is negative (S135: No), Proceed to S145.
S140では、確変モードの当選確率に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS140の処理後に、図7のS150に進む。 In S140, a win / fail judgment table (probability table) corresponding to the winning probability in the probability change mode is selected, and based on the selected probability change table, the jackpot determination random number moved to the jackpot determination buffer is determined to be a big hit or not. The determination is made, and the reserved memory related to the big hit determination random number is consumed. Here, in the present embodiment, it is also determined whether or not the big hit determination random number is a small hit based on the selected probability change table. After the processing in S140, the process proceeds to S150 in FIG.
一方、S145では、通常モードの当選確率に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS145の処理後に、図7のS150に進む。 On the other hand, in S145, a win / fail determination table (normal table) corresponding to the winning probability in the normal mode is selected, and the big hit determination random number moved to the big hit determination buffer is determined based on the selected normal table. It is determined whether or not the suspension storage related to the big hit determination random number is completed. Here, in the present embodiment, it is also determined whether or not the big hit determination random number is a small hit based on the selected normal table. After the processing in S145, the process proceeds to S150 in FIG.
図8のS150では、S140又はS145の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S150:Yes)、S155に進み、否定判定の場合には(S150:No)、S170に進む。 In S150 of FIG. 8, it is determined whether or not a big hit is based on the determination result of S140 or S145. If the determination is affirmative (S150: Yes), the process proceeds to S155, and if the determination is negative, (S150: No) ), And proceed to S170.
S155では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、S160に進む。S160では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S165に進む。S165では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S200に進む。尚、S160およびS165では、夫々で設定した情報を、主制御用RAM92に記憶して、該主制御用RAM92内の情報を更新する。
In S155, the big hit symbol is determined based on the big hit symbol determination random number related to the retained hold memory. Then, the process proceeds to S160. In S160, the fluctuation time and the like of the special symbol are determined based on the fluctuation pattern determination random number and the like related to the held hold memory, and the process proceeds to S165. In S165, the number of rounds of the jackpot game, the opening pattern of the jackpot, the effect time related to the jackpot game, the interval time, the effect mode of the jackpot game, and the like are set, and the process proceeds to S200. In S160 and S165, the information set in each is stored in the
一方、S150の否定判定から続くS170では、S140又はS145の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S170:Yes)、S175に進み、否定判定の場合には(S170:No)、S190に進む。 On the other hand, in S170 following the negative determination in S150, it is determined whether or not it is a small hit based on the determination result in S140 or S145. Here, if the determination is affirmative (S170: Yes), the process proceeds to S175, and if the determination is negative (S170: No), the process proceeds to S190.
S175では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S180に進む。S180では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S185に進む。S185では、小当り遊技における大入賞口の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、S200に進む。
尚、S185では、後述するS195と同様に、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新も行う。また、S180およびS185では、夫々で設定または更新した情報を、主制御用RAM92に記憶して、該主制御用RAM92内の情報を更新する。
In S175, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol related to the retained hold memory, and the process proceeds to S180. In S180, the fluctuation time of the special symbol and the like are determined based on the fluctuation pattern determination random number and the like related to the retained hold memory, and the process proceeds to S185. In S185, the opening pattern of the big winning opening in the small hit game, the effect time related to the small hit game, the effect mode of the small hit game, and the like are set, and the process proceeds to S200.
In S185, similarly to S195 described later, a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probable change mode and a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the time saving mode are also updated. In S180 and S185, the information set or updated in each is stored in the
さらに、S170の否定判定から続くS190では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このS190の後に、S195に進む。S195では、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新などを行う。そして、S200に進む。
尚、S190およびS195では、夫々で設定または更新した情報を、主制御用RAM92に記憶して、該主制御用RAM92内の情報を更新する。また、本実施例では、S190でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S190の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
Further, in S190 following the negative determination in S170, based on the random number for determining the fluctuation pattern related to the held storage that has been consumed, the fluctuation time of the special symbol and the like are determined, and prior to this, the process of determining the loss symbol is performed. After S190, the process proceeds to S195. In S195, a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probability change mode and a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the time saving mode are updated. Then, the process proceeds to S200.
In S190 and S195, the information set or updated respectively is stored in the
S200では、上記したS120およびS130でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。尚、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する疑似演出を選択し、選択した疑似演出を表示させる。
In S200, the number-of-reservation command indicating the number of pending storages decremented in S120 and S130 is transmitted to the sub integrated
上記したS105の肯定判定から続く図9のS250では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S250:Yes)、S255に進み、否定判定の場合には(S250:No)、当否判定処理を終了する。S255では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS255で決定した大当り図柄、S175で決定した小当り図柄、又はS190で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
In S250 of FIG. 9 subsequent to the affirmative determination of S105 described above, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol has elapsed. If the affirmative determination is made (S250: Yes), the process proceeds to S255. (S250: No), the win / fail determination processing ends. In S255, the variable display of the special symbol is ended, and the confirmed symbol of the special symbol (that is, the big hit symbol determined in S255, the small hit symbol determined in S175, or the lost symbol determined in S190) is displayed. A symbol confirmation command for executing the effect symbol confirmation display is transmitted to the
また、上記したS110の肯定判定から続く図10のS300では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では、確率変動状態であることを示す確変フラグを参照して、確変フラグ=1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、S325に進む。S325では、時短状態であることを示す時短フラグを参照して、時短フラグ=1である場合には時短フラグをクリアし(S330)、S340に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。尚、S320では、確変フラグ=0とした情報を、主制御用RAM92に記憶し、S330では、時短フラグ=0とした情報を、主制御用RAM92に記憶する。
In S300 of FIG. 10 following the affirmative determination of S110 described above, it is determined whether or not the continuation time of the special symbol confirmation display has ended. In the case of an affirmative determination (S300: Yes), the process proceeds to S305. In the case of a negative determination (S300: No), the hit / fail determination processing ends. In S305, the final display of the special symbol ends, and the process proceeds to S310. In S310, it is determined whether or not the confirmed and displayed special symbol is a symbol that will be a big hit. In the case of an affirmative determination (S310: Yes), the process proceeds to S315, and in the case of a negative determination (S310: No), S360. Proceed to. In S315, referring to the probability change flag indicating the probability variation state, if the probability change flag is 1, the probability change flag is cleared (S320), and the process proceeds to S325. In S325, the time-saving flag is indicated by referring to the time-saving flag indicating that it is in the time-saving state. If the time-saving flag = 1, the time-saving flag is cleared (S330), and the process proceeds to S340. After that, the state designation command transmission process (S340), the condition device operation start process (S345), the accessory continuous operation device operation start process (S350), and the big hit start effect process (S355) are sequentially executed to achieve a big hit game mode. , Or a command for instructing the start of the big hit game is transmitted to the
一方、S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S360:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S365)。そして、確変回数=0である場合には(S365:Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S375に進む。S375では、時短フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S375:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S380)。そして、時短回数=0である場合には(S380:Yes)、時短フラグをクリアし(S385)、S390に進む。S390では、状態指定コマンド送信処理を実行し、S395に進む。尚、S370では、確変フラグ=0とした情報を、主制御用RAM92に記憶し、S385では、時短フラグ=0とした情報を、主制御用RAM92に記憶する。
On the other hand, in S360 following the negative determination in S310, the probability change flag is referred to, and when the flag is 1 (S360: Yes), the remaining number of jackpot lotteries (probability number) that can be executed during the probability change mode is referred to. (S365). If the number of times of probability change is 0 (S365: Yes), the probability change flag is cleared (S370), and the process proceeds to S375. In S375, the time reduction flag is referred to, and when the flag is 1 (S375: Yes), the remaining number of jackpot lotteries (number of time reductions) that can be executed during the time reduction mode is referred to (S380). If the number of times of saving time = 0 (S380: Yes), the time saving flag is cleared (S385), and the process proceeds to S390. In S390, a state designation command transmission process is executed, and the process proceeds to S395. In S370, the information with the probability change flag = 0 is stored in the
S395では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S395:Yes)、S400に進み、特別電動役物作動開始処理(S400)、小当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S395で否定判定の場合(S395:No)には、当否判定処理を終了する。
In S395, it is determined whether or not the specially displayed special symbol is a symbol that will be a small hit. If the determination is affirmative (S395: Yes), the process proceeds to S400, where the special electric auditors product operation start process (S400) is performed. By executing the hit start effect processing (S405) sequentially, a command indicating the mode of the small hit game, a command for instructing the start of the small hit game, and the like are transmitted to the
次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図11〜13のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S20)でコールされるサブルーチンの一つである。
Next, the jackpot game process executed by the
大当り遊技処理では、図11に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the big hit game process, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is being operated (that is, the big hit game is being executed) (S500). Here, in the case of an affirmative determination (S500: Yes), the process proceeds to S505, and in the case of a negative determination (S500: No), the big hit game process ends.
S505では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図12のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。S510では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図12のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図13のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。
In S505, it is determined whether or not the special winning
S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。S525では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口14を開放させると共に、該大入賞口14を開放開始したことを示すコマンドを、枠制御装置81へ送信する。S525の後に、大当り遊技処理を終了する。
In S520, it is determined whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. In the case of a positive determination (S520: Yes), the process proceeds to S525, and in the case of a negative determination (S520: No), the big hit game process ends. In S525, the special winning opening opening process is executed to open the special winning
上記のS505の肯定判定から続く図12のS550では、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口14を閉鎖させると共に、該大入賞口14の閉鎖を示すコマンドを、枠制御装置81へ送信する。S560の後に、S565に進む。S565では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
尚、S560では、大入賞口14を閉鎖する毎に、開閉ラウンドの実行数をカウントし、該開閉ラウンド数の情報を主制御用RAM92に記憶更新する。
In S550 of FIG. 12 following the affirmative determination in S505, it is determined whether or not the number of game balls that have won the special winning
In S560, every time the special winning
一方、上記のS510の肯定判定から続くS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンド(16ラウンド)の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。S585では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口14を開放させると共に、該大入賞口14を開放開始したことを示すコマンドを、枠制御装置81へ送信する。S585の後に、大当り遊技処理を終了する。
On the other hand, in S570 following the affirmative determination in S510, it is determined whether or not the interval time of the big hit game has elapsed. In the case of an affirmative determination (S570: Yes), the process proceeds to S575, and in the case of a negative determination (S570: No), the big hit game process ends. In S575, it is determined whether or not the last round (16 rounds) has been completed. If the determination is affirmative (S575: Yes), the process proceeds to S580; if the determination is negative (S575: No), the process proceeds to S585. In S580, a big hit end effect process for performing an effect at the time of ending the big hit game is executed, and the big hit game process is ended. In step S585, the special winning opening opening process is executed to open the special winning
また、上記のS515の肯定判定から続く図13のS600では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に進む。S615では、大当り遊技後に確率変動状態に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S615:Yes)、確率変動状態を継続する大当り抽選の回数(確変回数)を設定し(S620)、確変フラグをセットし(S625)、S630に進む。S630では、大当り遊技後に時短状態とするか否かを判定し、肯定判定の場合には(S630:Yes)、時短状態を継続する大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S635)、時短フラグをセットし(S640)、S645に進む。S645とS650とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
尚、S620とS625では、設定した確変回数と確変フラグとを、主制御用RAM92に記憶する。同様に、S635とS640では、設定した時短回数と時短フラグとを、主制御用RAM92に記憶する。
In S600 of FIG. 13 subsequent to the affirmative determination in S515, it is determined whether or not the time of the end effect has ended. In the case of an affirmative determination (S600: Yes), the process proceeds to S605, and the steps S605 and S610 are sequentially executed. On the other hand, in the case of a negative determination (S600: No), the big hit game process ends. In S605 and S610, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S615. In S615, it is determined whether or not to shift to the probability fluctuation state after the big hit game. In the case of an affirmative determination (S615: Yes), the number of jackpot lotteries (probable change times) in which the probability fluctuation state is continued is set (S620), the probable change flag is set (S625), and the process proceeds to S630. In S630, it is determined whether or not to be in the time saving state after the big hit game. If the determination is affirmative (S630: Yes), the number of times of the big hit lottery (the number of time savings) to continue the time saving state is set (S635). The time reduction flag is set (S640), and the process proceeds to S645. In S645 and S650, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the big hit game to the sub integrated
In steps S620 and S625, the set probability change count and the probability change flag are stored in the
次に、本発明の要部について説明する。
本実施例のパチンコ機1は、上述したように、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させる封入式の構成であり、図4に示すように、主制御装置80から枠制御装置81への一方向にのみ通信可能であることから、該主制御装置80と枠制御装置81とで夫々役割分担されている。具体的には、主制御装置80は、上述したように、始動入賞処理、当否判定処理、および大当り遊技処理などにより、遊技の進行を統括的に制御するものであり、一方、枠制御装置81は、遊技球を循環させる各装置(発射装置31、揚送装置33、研磨装置35など)の駆動制御と、貸球や賞球などに伴う持球数の増減管理等とを行うものである。そして、主制御装置80には、遊技の進行に関する情報を随時記憶更新する主制御用RAM92が設けられており、枠制御装置81には、循環する遊技球数や持球数などの情報を随時記憶更新する枠制御用RAM93が設けられている。これら主制御用RAM92と枠制御用RAM93とには、上述したように、電源遮断された場合に電源装置のバックアップ電源から電力供給されることから、電力供給の停止後に一定期間にわたって、夫々に記憶された情報が保存される。
Next, the main part of the present invention will be described.
As described above, the
本実施例にあっては、上記の主制御用RAM92を初期化するための主RAMクリアスイッチ97と、枠制御用RAM93を初期化するための枠RAMクリアスイッチ98とを備えている。これら主RAMクリアスイッチ97と枠RAMクリアスイッチ98とは、管理者により夫々操作可能とするように、例えば、機台の背面に配設されている(図示せず)。主RAMクリアスイッチ97は、主制御装置80に接続されており、管理者により操作されると、操作信号を該主制御装置80に出力する。そして、主制御装置80は、この操作信号を入力すると、主制御用RAM92に記憶された情報をクリアして、該主制御用RAM92を初期化する。同様に、枠RAMクリアスイッチ98は、枠制御装置81に接続されており、管理者により操作されると、操作信号を該枠制御装置81に出力する。そして、枠制御装置81は、この操作信号を入力すると、枠制御用RAM93に記憶された情報をクリアして、該枠制御用RAM93を初期化する。
In this embodiment, a main RAM
主RAMクリアスイッチ97による主制御用RAM92のクリアは、該主RAMクリアスイッチ97の操作と、電源装置の電源スイッチの操作とを一緒に行うことにより実行される。すなわち、管理者が、主RAMクリアスイッチ97を操作しながら、電源装置の電源スイッチを操作して主制御装置80への電力供給を開始すること(又は、電源のOFFとONとによる再起動すること)によって、主制御装置80では、該主RAMクリアスイッチ97から入力した信号を有効として、主制御用RAM92をクリアする。
The clearing of the
同様に、管理者が、枠RAMクリアスイッチ98を操作しながら、電源装置の電源スイッチを操作することによって、枠制御装置81では、該枠RAMクリアスイッチ98から入力した信号を有効として、枠制御用RAM93をクリアする。そのため、電源供給を開始する際に、主制御用RAM92と枠制御用RAM93とをクリアするには、主RAMクリアスイッチ97と枠RAMクリアスイッチ98とを操作しながら、電源装置の電源スイッチを操作する。
さらに、本実施例では、枠制御装置81に再起動スイッチ(図示せず)が配設されており、電源スイッチのON状態で、枠RAMクリアスイッチ98を操作しながら、該再起動スイッチを操作することによって、枠制御用RAM93をクリアできる。このように枠制御用RAM93のクリアは、枠RAMクリアスイッチ98の操作と、前記電源スイッチまたは再起動スイッチの操作とを一緒に行うことで、実行される。ここで、前記再起動スイッチは、その操作により、電源装置から枠制御装置81へ供給する電力をOFF/ONして、該枠制御装置81を再起動するものである。尚、再起動スイッチは、電力供給状態の枠制御装置81を再起動するためのものであるから、電源遮断された状態(電源スイッチがON操作されていない状態)で操作されても枠制御装置81を起動できない。
Similarly, when the administrator operates the power switch of the power supply device while operating the frame RAM clear switch 98, the
Further, in the present embodiment, a restart switch (not shown) is provided in the
また、本実施例の枠制御装置81には、枠用スピーカ91が接続されている。枠制御装置81は、所定の音データに基づいて音LSIを作動させることにより、前記枠用スピーカ91から所定の音を出力する。
Further, a
次に、主制御装置80で実行する電源投入時処理と電源遮断時処理について説明する。
図14に、電源投入時処理のフローチャートを示す。この電源投入時処理は、電源の投入から後述のメインルーチンに至るまでの処理であり、遊技施設の開店時に電源投入された時、停電後の復帰時などで実行される。
Next, a power-on process and a power-off process executed by the
FIG. 14 shows a flowchart of the power-on processing. The power-on process is a process from power-on to a main routine to be described later, and is executed when the power is turned on when the game facility is opened, when the game facility is restored after a power failure, or the like.
電源投入時処理では、上記した電源スイッチの操作により電力供給が開始されると、電源投入時の初期処理(RAMへのアクセス許可や電源断フラグのクリアなど)を行う(S1000)。この後、S1010では、主RAMクリアスイッチ97からON信号が入力したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1010:Yes)、S1040へ進み、否定判定の場合には(S1010:No)、S1015へ進む。
In the power-on processing, when power supply is started by operating the power switch described above, initial processing at power-on (permitting access to the RAM, clearing the power-off flag, and the like) is performed (S1000). Thereafter, in S1010, it is determined whether or not an ON signal has been input from the main RAM
S1015では、電源遮断時における主制御装置80での発生情報が正常か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1015:Yes)、S1020へ進み、否定判定の場合には(S1015:No)、S1045へ進む。S1020では、主制御用RAM92の判定値を算出する処理を行う。そして、S1025では、S1020で算出した判定値が、後述する電源遮断時処理で算出された判定値と一致するか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1025:Yes)、S1030へ進み、否定判定の場合には(S1025:No)、S1045へ進む。
In S1015, it is determined whether or not the information generated in the
S1030では、電源復帰時の処理を行う。この処理では、後述する電源遮断時処理により主制御用RAMのバックアップ領域に記憶保持された電源遮断時の遊技情報を読み込み、該遊技情報に従って電源遮断時の遊技状態に復旧する処理を行う。ここで、主制御用RAMは、上記した作業領域と、電源遮断時に遊技情報を記憶するバックアップ領域とを備えており、S1030では、このバックアップ領域に記憶した遊技情報を使用する。そして、この電源遮断時の遊技情報は、該電源遮断時に進行中であった遊技の状態を示す情報であり、入賞数、保留数、始動記憶(各乱数値)、大当り遊技に関する情報、小当り遊技に関する情報などが含まれる。
S1030の後には、割込みの設定処理を行い(S1035)、上記したメインルーチンに進む。
In S1030, a process at the time of power restoration is performed. In this process, the power-off game information stored and held in the backup area of the main control RAM is read by a power-off process described later, and a process for restoring the power-off game state according to the game information is performed. Here, the main control RAM includes the work area described above and a backup area for storing game information when the power is turned off. In S1030, the game information stored in this backup area is used. The game information at the time of power-off is information indicating the status of the game that was in progress at the time of power-off, the number of winnings, the number of holdings, the starting memory (each random number value), the information on the big hit game, Information about the game is included.
After S1030, an interrupt setting process is performed (S1035), and the process proceeds to the main routine described above.
S1040は、上記のS1010の肯定判定から続く処理であり、主RAMクリアスイッチ97のON信号が解除されるまで待機する。そして、解除されると(S1040:Yes)、S1045へ進む。
S1040 is a process subsequent to the affirmative determination in S1010, and waits until the ON signal of the main RAM
S1045は、S1040の肯定判定、S1015の否定判定、又はS1025の否定判定から続く処理であり、主制御用RAM92の全領域をクリアする。次のS1050では、主制御用RAM92をクリアしたことを示す情報を、枠制御装置81へ送信する処理を実行する。さらに、サブ統合制御装置83に、該サブ統合制御装置83のRAMをクリアして初期設定するコマンドを送信する。このS1050の後に、S1055へ進む。
尚、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から前記コマンドを受信すると、RAMの全領域をクリアして、該RAMを初期設定する処理を実行する。
S1045 is processing that follows the affirmative determination in S1040, the negative determination in S1015, or the negative determination in S1025, and clears the entire area of the
Note that, upon receiving the command from the
S1055では、上記した確率設定スイッチ95でセットされた設定値を読み込む処理を行う。これにより、上述した設定値1〜3のなかの、確率設定スイッチ101によりセットされた一の設定値が示す当選確率を有効とする。次のS1060では、遊技の進行に応じて実行される各処理で用いられる初期値乱数を設定する処理を行い、S1065に進む。S1065では、主制御用RAM92の初期設定を行い、S1070に進む。S1070では、割込みの設定処理を行い、上記したメインルーチンに進む。
In S1055, a process of reading the set value set by the
一方、上記の電源遮断時処理を、図15に示すフローチャートを用いて説明する。この電源遮断時処理は、メイン電源のOFF時、または停電時などの電力供給停止時に、主制御装置80で実行される処理であり、これらによる電源遮断が起こった時に発生するノンマスカブル割り込みにより実行される。
On the other hand, the above power-off processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The power-off process is a process executed by the
電源遮断時処理では、S1100で、電源断フラグ等を設定する処理を行う。次のS1105では、RAM判定値を算出して保存する処理を行い、S1110へ進む。S1110では、電源遮断時の発生情報を設定する処理を行い、S1115へ進む。S1115では、主制御用RAM92のバックアップ領域に、電源遮断時の遊技状態を示す情報を記憶する処理を行う。そして、次のS1120では、主制御用RAM92へのRAMへのアクセスを禁止する処理を行い、電源ダウンに備えて待機する。
尚ここで、S1115で記憶保存される遊技情報は、電源復帰時に電源遮断前の状態から遊技を再開するために必要な情報であり、上述したように入賞数や大当り遊技に関する情報などが設定されている。
In the power-off process, a process of setting a power-off flag and the like is performed in S1100. In the next S1105, a process of calculating and storing the RAM determination value is performed, and the process proceeds to S1110. In S1110, a process for setting information on the occurrence of power shutdown is performed, and the flow advances to S1115. In S1115, a process of storing information indicating the game state at the time of power-off in the backup area of the
Here, the game information stored and stored in S1115 is information necessary for restarting the game from the state before the power was turned off when the power is restored, and the information regarding the number of winnings and the big hit game is set as described above. ing.
尚、枠制御装置81にあっても、上述した主制御装置80と同様の電源遮断時処理を実行する。枠制御装置81の電源遮断時処理は、主制御装置80と同様であることから、詳細は省略する。
Note that the
次に、枠制御装置81で実行する起動時処理を、図16のフローチャートを用いて説明する。この起動時処理は、電源スイッチの操作による電源投入時(電力供給開始時)または再起動スイッチの操作による再起動時に、枠制御装置81で実行する処理である。
Next, the startup process executed by the
起動時処理では、電源投入または再起動されると、起動時の初期処理(RAMへのアクセス許可や電源断フラグのクリアなど)を行う(S1200)。この後、S1210では、枠RAMクリアスイッチ98からON信号が入力したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1210:Yes)、S1250へ進み、否定判定の場合には(S1210:No)、S1215へ進む。 In the startup process, when the power is turned on or restarted, an initialization process at startup (permission of access to the RAM, clearing of the power-off flag, and the like) is performed (S1200). Thereafter, in S1210, it is determined whether or not an ON signal has been input from the frame RAM clear switch 98. In the case of an affirmative determination (S1210: Yes), the process proceeds to S1250, and in the case of a negative determination (S1210: No) ), And proceed to S1215.
S1215では、電源遮断時における枠制御装置81での発生情報が正常か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1215:Yes)、S1220へ進み、否定判定の場合には(S1215:No)、S1255へ進む。S1220では、枠制御用RAM93の判定値を算出する処理を行う。そして、S1225では、S1220で算出した判定値が、電源遮断時に算出された判定値と一致するか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1225:Yes)、S1230へ進み、否定判定の場合には(S1225:No)、S1255へ進む。
In S1215, it is determined whether or not the information generated by the
S1230では、主制御用RAM92のクリアを示す情報を、主制御装置80から受信したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1230:Yes)、S1235へ進み、否定判定の場合には(S1230:No)、S1240へ進む。
In S1230, it is determined whether or not information indicating that the
S1235では、枠制御用RAM93のクリアを求める報知処理を行う。この処理では、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知を、上記した枠用スピーカから音声により行うと共に、CRユニット46を介したユニット表示装置47の表示により行う(図17参照)。こうした報知により、電源投入時に、主RAMクリアスイッチ97を操作した管理者に、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求めることができる。
尚、この報知処理は、前記報知の開始から所定時間(例えば、1分間)経過するか、再起動スイッチが操作されると、報知を停止する。
In step S1235, a notification process for requesting clearing of the
In the notification process, the notification is stopped when a predetermined time (for example, one minute) has elapsed from the start of the notification or when the restart switch is operated.
上記S1230の否定判定またはS1235から続くS1240では、電源復帰時の処理を行う。この処理では、枠制御用RAMのバックアップ領域に記憶保持された電源遮断時の情報を読み込み、該電源遮断時の状態に復旧する。ここで、枠制御用RAMは、主制御用RAMと同様、上記した作業領域と、電源遮断時の情報を記憶するバックアップ領域とを備えており、S1230では、このバックアップ領域に記憶した情報を使用する。そして、この電源遮断時の情報は、該電源遮断時の持球数の情報、賞球数の情報、上記した性能等表示装置の履歴情報などが含まれる。
S1240の後には、割込みの設定処理を行い(S1245)、起動時処理を終了する。
In S1240 following the negative determination of S1230 or S1235, a process at the time of power restoration is performed. In this process, the power-off information stored and held in the backup area of the frame control RAM is read, and the power-off state is restored. Here, similarly to the main control RAM, the frame control RAM includes the above-described work area and a backup area for storing information at the time of power-off. In step S1230, the information stored in the backup area is used. I do. The information at the time of power-off includes information on the number of balls held at the time of power-off, information on the number of prize balls, and history information of the above-mentioned display device such as performance.
After S1240, an interrupt setting process is performed (S1245), and the startup process ends.
S1250は、上記のS1210の肯定判定から続く処理であり、枠RAMクリアスイッチ98のON信号が解除されるまで待機する。そして、解除されると(S1250:Yes)、S1255へ進む。 S1250 is a process subsequent to the affirmative determination in S1210, and waits until the ON signal of the frame RAM clear switch 98 is released. Then, when it is released (S1250: Yes), the process proceeds to S1255.
S1255は、S1250の肯定判定、S1215の否定判定、又はS1225の否定判定から続く処理であり、枠制御用RAM93の全領域をクリアする。次のS1260では、遊技の進行に応じて実行される各処理で用いられる初期値乱数を設定する処理を行い、S1265に進む。S1265では、枠制御用RAM93の初期設定を行い、S1270に進む。S1270では、割込みの設定処理を行い、起動時処理を終了する。
S1255 is processing that follows the affirmative determination in S1250, the negative determination in S1215, or the negative determination in S1225, and clears the entire area of the
次に、上記した起動時処理の報知処理(S1235)によりユニット表示装置47で表示する表示態様を、図17に示す。
ここで、ユニット表示装置47は、タッチパネル式の液晶表示器であり、表示画面上に、貸出操作領域158、返却操作領域159、および残高図柄157が表示される。貸出操作領域158と返却操作領域159は、遊技者によりタッチされることで、クレジット残高と持球数との増減処理が行われる。また、残高図柄157は、持球に交換可能なクレジット残高を表示する。
Next, FIG. 17 shows a display mode displayed on the
Here, the
図17は、上記の報知処理によって、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める表示態様の一例である。この表示態様では、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知図柄(「遊技状態をクリアしました。枠RAMクリアスイッチを操作して、持球数をクリアして下さい。」の文字図柄)161を表示する。
こうした報知により、管理者が枠RAMクリアスイッチ98を操作し忘れてしまうことを、可及的に防止できる。さらに、この報知は、管理者に持球数の情報が残っていることを明確に認識させることになるため、例えば、前の遊技者がICカードをカードユニット46から取り出すのを忘れていた場合にも、管理者が気付き易くなる。そのため、ICカードへ持球数を返却した後に、枠RAMクリアスイッチ98を操作することで、該ICカードに正しくクレジット残高を記憶できるから、ICカードを忘れた遊技者との間にトラブルが生ずることを可及的に抑制できる。
FIG. 17 shows an example of a display mode for requesting the operation of the frame RAM clear switch 98 by the above notification processing. In this display mode, the notification symbol (the character symbol of “The game state has been cleared. Please operate the frame RAM clear switch to clear the number of balls held”) 161 requesting the operation of the frame RAM clear switch 98 is displayed. indicate.
Such notification can prevent the administrator from forgetting to operate the frame RAM clear switch 98 as much as possible. Further, since this notification makes the manager clearly recognize that the information on the number of held balls remains, for example, when the previous player has forgotten to remove the IC card from the
尚、上記のユニット表示装置47による報知と共に、枠用スピーカ91でも、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知を行う。この枠用スピーカ91による報知は、上記したユニット表示装置47での報知図柄161と同じ内容を、音声によって発生することにより実施できる。
また、こうしたユニット表示装置47の表示による報知と枠用スピーカ91の音声による報知とは、該報知によって管理者が枠RAMクリアスイッチ98を操作することを認識できれば良いことから、該操作を管理者に促す表示内容や、該操作を管理者に勧める表示内容などのいずれであっても良い。
In addition to the notification by the
In addition, the notification by the display of the
上述した実施例1の構成は、電源投入時に主RAMクリアスイッチ97が操作されることにより主制御用RAM92がクリアされると、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知を実行することから、管理者が枠RAMクリアスイッチ98の操作を忘れてしまうことを防止できる。これにより、主制御用RAM92に記憶された遊技情報がクリアされたにも関わらず、枠制御用RAM93に持球数等の情報が残っているという不自然な状態が生ずることを解消できる。
In the configuration of the above-described first embodiment, when the
また、前記報知は、枠RAMクリアスイッチ98の操作を管理者に求める報知でしかないから、枠RAMクリアスイッチ98を操作するか否かは、該管理者の判断に委ねられる。そのため、電源投入時の状況に応じて、枠制御用RAM93の情報をクリアするか否かを選択することができ、該状況における最適な選択を管理者が実行できる。
Further, the notification is only a notification that requests the administrator to operate the frame RAM clear switch 98, so whether or not to operate the frame RAM clear switch 98 is left to the judgment of the administrator. Therefore, it is possible to select whether or not to clear the information in the
ここで、本構成は、主制御装置80から枠制御装置81への一方向にのみ通信可能であることから、該枠制御装置81は、該主制御装置80から独立して、発射装置31の駆動制御や持球数の管理などを実行する。そして、主制御用RAM92の情報をクリアする主RAMクリアスイッチ97と、枠制御用RAM93の情報をクリアする枠RAMクリアスイッチ98とを、夫々配設したことにより、該主制御用RAM92と枠制御用RAM93とで夫々独立かつ安定して情報を保全できる。
Here, since this configuration can communicate in only one direction from the
さらに、本実施例では、枠RAMクリアスイッチ98の操作が電源投入時または再起動時に実施された場合に、枠制御用RAM93の情報をクリアするようにしていることから、該電源投入時または再起動時の以外では枠制御用RAM93がクリアされない。このように枠制御用RAM93をクリアできる方法が限定されているため、誤操作によって枠制御用RAM93がクリアされてしまうことを可及的に抑制できる。尚、主制御用RAM92にあっても、電源投入時のみクリア可能であるため、同様に誤作動によるクリアを可及的に抑制できる。
Further, in this embodiment, when the operation of the frame RAM clear switch 98 is performed at the time of turning on the power or at the time of restarting, the information of the
また、本実施例1のパチンコ機1は、上述したように、枠制御装置81から主制御装置80へアクセスできないことから、外部から主制御装置80への不正なアクセスを防止できる。特に、本実施例のパチンコ機1は、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させる封入式(管理遊技機)であることから、枠制御装置81がCRユニット46を介してデータや信号の送受信を行うため、該枠制御装置81が外部と比較的容易に通信可能である。こうした封入式の構成にあって、前記のように主制御装置80への不正なアクセスを防止できるため、該主制御装置80に対する不正防止効果が極めて高い。さらに、仮に、主制御装置80と枠制御装置81との間に不正な基板が取り付けられたとしても、該不正な基板から主制御装置80へアクセスできないことから、こうした不正な基板を取り付ける不正行為(所謂、ぶら下げゴト)を防止する効果も高い。このように、本実施例1の構成は、主制御装置80に対する外部からの不正なアクセスを防止でき、高いセキュリティ能力を有している。
Further, since the
実施例2の構成は、主RAMクリアスイッチ97の操作により主制御用RAM92がクリアされた際に、枠制御用RAM93に記憶された持球数の情報が0個であると、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知を実行しないようにしたものである。換言すれば、主制御用RAM92がクリアされた際に、枠制御用RAM93に1個以上の持球数が記憶されている場合にのみ、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知を行う。
In the configuration of the second embodiment, when the
この実施例2では、主制御装置80が、上述した実施例1と同様の電源投入時処理(図14)を備え、枠制御装置81が、枠制御用RAM93に記憶した持球数が1個以上の場合に、枠制御用RAM93のクリアを求める報知処理を行う起動時処理(図18)を備える。そして、本実施例2にあっても、実施例1と同様に、枠制御装置81に再起動スイッチを備えている。実施例2の構成は、前記の起動時処理が異なる以外は実施例1と同じであることから、詳細については適宜省略する。
尚、本実施例2にあっても、封入式のパチンコ機1であり(管理遊技機)、主制御装置80から枠制御装置81への一方向にのみ通信可能な構成である。
In the second embodiment, the
Note that, even in the second embodiment, the
実施例2の起動時処理を、図18のフローチャートを用いて説明する。この起動時処理は、実施例1と同様に、電源スイッチの操作による電源投入時または再起動スイッチの操作による再起動時に、枠制御装置81で実行される処理である。
起動時処理のS1300〜S1325の各処理は、上述した実施例1の起動時処理(図16)のS1200〜S1225と同様の処理であるから、説明を省略する。
The startup process according to the second embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. This startup process is a process executed by the
The respective processes of S1300 to S1325 of the startup process are the same processes as S1200 to S1225 of the startup process (FIG. 16) of the above-described first embodiment, and thus description thereof will be omitted.
S1330は、S1325の肯定判定から続く処理であり、主制御用RAM92のクリアを示す情報を、主制御装置80から受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1330:Yes)、S1332へ進み、否定判定の場合には(S1330:No)、S1340へ進む。
S1330 is a process that follows the affirmative determination in S1325, and determines whether information indicating clearing of the
S1332では、枠制御用RAM93にアクセスして、記憶されている持球数の情報を読み込む。次のS1333では、読み込んだ持球数が0個であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1333:Yes)、S1340へ進み、否定判定の場合には(S1333:No)、S1335へ進む。
In S1332, the CPU accesses the
S1335では、枠制御用RAM93のクリアを求める報知処理を行う。この処理は、上述した実施例1の起動時処理(図15)のS1235と同様の処理である。この報知処理により、実施例1と同様に、枠用スピーカ91で音声による報知と、ユニット表示装置47で表示による報知(図17参照)とを行う。
In S1335, a notification process for requesting clearing of the
尚、起動時処理の他のS13240〜S1370は、上述した実施例1の起動時処理(図15)のS1240〜S1270と同様の処理であるから、説明を省略する。 The other steps S13240 to S1370 at the startup are the same as the steps S1240 to S1270 of the startup processing (FIG. 15) of the first embodiment described above, and thus description thereof will be omitted.
本実施例2の構成は、電源投入時の主RAMクリアスイッチ97の操作により主制御用RAM92がクリアされた際に、枠制御用RAM93に記憶されている持球数が1個以上であると、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知を実行するものである。これにより、枠制御用RAM93に1個以上の持球数の情報が残っている場合に、管理者が枠RAMクリアスイッチ98の操作を忘れてしまうことを防止でき、主制御用RAM92がクリアされているにも関わらず、枠制御用RAM93に1個以上の持球数が残っているという不自然な状態が生ずることを解消できる。一方、主制御用RAM92がクリアされた状態で、枠制御用RAM93に記憶されている持球数が0個であれば、前記不自然な状態とならない。そのため、本実施例2では、主制御用RAM92がクリアされても、枠制御用RAM93に記憶されている持球数が0個場合には、前記報知を実行しないことにより、無用な枠RAMスイッチの操作を求めず、管理者の作業を軽減できるという優れた効果を生じ得る。
In the configuration of the second embodiment, when the
また、実施例2は、持球数が1個以上あることを、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知を実行する条件としたものであり、この条件以外は上述の実施例1と同じである。そのため、上述した効果以外は、実施例1と同様の作用効果を奏する。 In the second embodiment, the condition that the notification that requires the operation of the frame RAM clear switch 98 is executed when the number of held balls is one or more is the same as that of the first embodiment except for this condition. is there. Therefore, except for the above-described effects, the same operation and effects as those of the first embodiment are obtained.
実施例3の構成は、電源起動時に確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96との操作により設定値(当選確率)が変更された場合に、主制御用RAM92のクリアを示す情報を、主制御装置80から枠制御装置81へ送信するようにしたものである。すなわち、本実施例3では、電源起動時に当選確率が変更されない場合、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知が実行されない。
In the configuration of the third embodiment, when the set value (winning probability) is changed by operating the
主制御装置80は、設定値(当選確率)の変更があった場合にのみ、主制御用RAM92のクリアを示す情報を枠制御装置81へ送信する電源投入時処理(図17)を備え、枠制御装置81は、上述した実施例2と同様の起動時処理(図16)を備える。実施例3の構成は、電源投入時処理が異なる以外は実施例2と同じ(すなわち、電源投入時処理と起動時処理との他は実施例1と同じ)であることから、詳細については適宜省略する。
The
実施例3の電源投入時処理を、図19のフローチャートを用いて説明する。この電源投入時処理は、実施例1と同様に、電源の投入から後述のメインルーチンに至るまでの処理である。
電源投入時処理のS1400〜S1440の各処理は、上述した実施例1の電源投入時処理(図14)のS1000〜S1040と同様の処理であるから、説明を省略する。
The power-on processing according to the third embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. The power-on process is a process from power-on to a main routine described later, as in the first embodiment.
The processes in S1400 to S1440 in the power-on process are the same as the processes in S1000 to S1040 in the power-on process (FIG. 14) in the first embodiment described above, and thus description thereof will be omitted.
S1442は、S1440の肯定判定、S1415の否定判定、又はS1425の否定判定から続く処理であり、確率設定スイッチ95でセットされた設定値を読み込む処理を行う。この処理では、前記設定値を読み込んで、該設定値の示す当選確率を確認すると共に、主制御用RAM92に記憶された先の当選確率を確認する。尚ここで、主制御用RAM92に記憶された先の当選確率は、電源投入前の電源遮断された時点で有効となっていた当選確率である。
次のS1443では、設定値の当選確率が、先の当選確率から変更されたか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1443:Yes)、S1444へ進み、否定判定の場合には(S1443:No)、S1445へ進む。
S1442 is a process that follows the affirmative determination in S1440, the negative determination in S1415, or the negative determination in S1425, and performs a process of reading the set value set by the
In the next step S1443, it is determined whether or not the winning probability of the set value has been changed from the previous winning probability. Here, in the case of a positive determination (S1443: Yes), the process proceeds to S1444, and in the case of a negative determination (S1443: No), the process proceeds to S1445.
S1444は、実施例1のS1050と同様、主制御用RAM92をクリアしたことを示す情報を、枠制御装置81へ送信する処理を実行する。さらに、サブ統合制御装置83に、該サブ統合制御装置83のRAMをクリアして初期設定するコマンドを送信する。このS1444の後に、S1445へ進む。
尚、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から前記コマンドを受信すると、RAMの全領域をクリアして、該RAMを初期設定する処理を実行する。
In step S1444, as in step S1050 of the first embodiment, a process of transmitting information indicating that the
Note that, upon receiving the command from the
S1445は、実施例1のS1045と同様に、主制御用RAM92の全領域をクリアする。次のS1450では、遊技の進行に応じて実行される各処理で用いられる初期値乱数を設定する処理を行う。さらに、S1442で読み込んだ設定値の示す当選確率を有効とする。次のS1455では、主制御用RAM92の初期設定を行い、S1460に進む。S1460では、割込みの設定処理を行い、上記したメインルーチンに進む。
In step S1445, as in step S1045 in the first embodiment, the entire area of the
本実施例3では、枠制御装置81が、上述した実施例2と同じ起動時処理(図18)を備えた構成であるから、枠制御用RAM93に記憶されている持球数が0個であると、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知を実行しない。そのため、実施例3の構成では、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知を実行する条件が、(1)電源投入時に、確率設定スイッチ95により設定値(当選確率)が変更されること、(2)電源投入時に、主RAMクリアスイッチ97が操作されること、(3)電源投入時に、枠制御用RAM93に記憶されている持球数が1個以上であること、の全てを満たすことである。
In the third embodiment, since the
こうした実施例3の構成によれば、電源投入時に当選確率が変更され且つ1個以上の持球数が記憶されている場合に、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知(図17参照)を実行することから、主制御用RAM92のみをクリアして、枠制御用RAM93をクリアし忘れてしまうことを防止できる。これにより、当選確率の変更に伴って主制御用RAM92がクリアされたにも関わらず、枠制御用RAM93に1個以上の持球数が残っているという不自然な状態が生ずることを解消できる。尚、本実施例3の構成では、上述した実施例2と同様に、枠制御用RAM93に記憶されている持球数が0個であれば、前記報知を実行しないことから、無用な枠RAMスイッチの操作を求めず、管理者の作業を軽減できるという優れた効果を生じ得る。
According to the configuration of the third embodiment, when the winning probability is changed at the time of turning on the power and one or more balls are stored, the notification for operating the frame RAM clear switch 98 (see FIG. 17) is issued. By executing, it is possible to prevent the user from forgetting to clear the
尚、実施例3は、上述した当選確率の変更と持球数が1個以上あることとを、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知を実行する条件としたものであり、この条件以外は上述の実施例1と同じである。そのため、上述した効果以外は、実施例1と同様の作用効果を奏する。 In the third embodiment, the change of the winning probability and the presence of one or more balls are the conditions for executing the notification for requesting the operation of the frame RAM clear switch 98. This is the same as the first embodiment. Therefore, except for the above-described effects, the same operation and effects as those of the first embodiment are obtained.
実施例4の構成は、電源投入時に、主制御装置80が、設定値(当選確率)の情報と主制御用RAM92のクリア情報とを枠制御装置81へ送信し、該枠制御装置81が、受信した設定値の情報に基づいて当選確率の変更有無を判定して、該変更有りの場合に、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知を実行するものである。すなわち、当選確率(設定値)の変更有無を判定する処理を、枠制御装置81で行うことが、上述した実施例3と異なる。
In the configuration of the fourth embodiment, when the power is turned on, the
尚、本実施例4にあっても、上述の実施例3と同様に、枠制御用RAM93に記憶されている持球数が0個であると、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知を実行しない。そのため、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知を実行する条件は、実施例3と同じである。
In the fourth embodiment, as in the above-described third embodiment, if the number of held balls stored in the
実施例4にあって、主制御装置80は、設定値(当選確率)の情報と主制御用RAM92のクリアを示す情報とを枠制御装置81へ送信する電源投入時処理(図20)を備え、枠制御装置81は、前記当選確率が変更され且つ枠制御用RAM93に記憶した持球数が1個以上の場合に、枠制御用RAM93のクリアを求める報知処理を行う起動時処理(図21)を備える。実施例4の構成は、電源投入時処理と起動時処理とが異なる以外は実施例1〜3と同じであることから、詳細については適宜省略する。
In the fourth embodiment, the
実施例4の電源投入時処理を、図20のフローチャートを用いて説明する。この電源投入時処理は、実施例1と同様に、電源の投入から後述のメインルーチンに至るまでの処理である。
電源投入時処理のS1500〜S1540の各処理は、上述した実施例1の電源投入時処理(図14)のS1000〜S1040と同様の処理であるから、説明を省略する。
The power-on processing according to the fourth embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. The power-on process is a process from power-on to a main routine described later, as in the first embodiment.
The processes in S1500 to S1540 in the power-on process are the same as the processes in S1000 to S1040 in the power-on process (FIG. 14) in the first embodiment described above, and thus description thereof will be omitted.
S1542は、S1540の肯定判定、S1515の否定判定、又はS1525の否定判定から続く処理であり、確率設定スイッチ95でセットされた設定値を読み込む処理を行う。この処理では、前記設定値を読み込んで、該設定値の示す当選確率を確認すると共に、主制御用RAM92に記憶された先の当選確率を確認する。尚ここで、主制御用RAM92に記憶された先の当選確率は、電源投入前の電源遮断された時点で有効となっていた当選確率である。
次のS1544では、前記設定値の当選確率および先の当選確率を示す情報と、主制御用RAM92をクリアしたことを示す情報とを、枠制御装置81へ送信する処理を実行する。
S1542 is a process following the affirmative determination in S1540, the negative determination in S1515, or the negative determination in S1525, and performs a process of reading the set value set by the
In the next step S1544, a process of transmitting to the
S1545は、実施例1のS1045と同様に、主制御用RAM92の全領域をクリアする。次のS1550では、遊技の進行に応じて実行される各処理で用いられる初期値乱数を設定する処理を行う。さらに、S1542で読み込んだ設定値の示す当選確率を有効とする。次のS1555では、主制御用RAM92の初期設定を行い、S1560に進む。S1560では、割込みの設定処理を行い、上記したメインルーチンに進む。
In step S1545, as in step S1045 in the first embodiment, the entire area of the
次に、実施例4の起動時処理を、図21のフローチャートを用いて説明する。この起動時処理は、実施例1と同様に、電源スイッチの操作による電源投入時または再起動スイッチの操作による再起動時に、枠制御装置81で実行される処理である。
起動時処理のS1600〜S1625の各処理は、上述した実施例1の起動時処理(図15)のS1200〜S1225と同様の処理であるから、説明を省略する。
Next, a startup process according to the fourth embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. This startup process is a process executed by the
The processes in S1600 to S1625 in the startup process are the same as the processes in S1200 to S1225 in the startup process (FIG. 15) in the first embodiment described above, and thus description thereof will be omitted.
S1630は、S1625の肯定判定から続く処理であり、主制御用RAM92のクリア情報と当選確率の情報とを受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1630:Yes)、S1631へ進み、否定判定の場合には(S1630:No)、S1640へ進む。
S1631では、主制御装置80から受信した当選確率の情報を参照して、設定値の示す当選確率が、前記した先の当選確率から変更されたか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1631:Yes)、S1632へ進み、否定判定の場合には(S1631:No)、S1640へ進む。
S1630 is a process following the affirmative determination in S1625, and determines whether or not the clear information and the winning probability information of the
In S1631, with reference to the information on the winning probability received from the
S1632では、枠制御用RAM93にアクセスして、記憶されている持球数の情報を読み込む。次のS1633では、読み込んだ持球数が0個であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1633:Yes)、S1640へ進み、否定判定の場合には(S1633:No)、S1635へ進む。
In S1632, the CPU accesses the
S1635では、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知処理を行う。この処理は、上述した実施例1の起動時処理(図15)のS1135と同様の処理であり、実施例1と同様に、枠用スピーカ91で音声による報知と、ユニット表示装置47で表示による報知(図17参照)とを行う。
In S1635, a notification process for requesting operation of the frame RAM clear switch 98 is performed. This process is similar to S1135 of the startup process (FIG. 15) of the above-described first embodiment, and is similar to the first embodiment in that sound is notified by the
尚、起動時処理の他のS1640〜S1670は、上述した実施例1の起動時処理(図15)のS1240〜S1270と同様の処理であるから、説明を省略する。 The other steps S1640 to S1670 at the time of the start-up processing are the same as the steps S1240 to S1270 of the above-described start-up processing (FIG. 15) of the first embodiment, and a description thereof will be omitted.
こうした実施例4の構成は、主制御装置80が、設定値(当選確率)の情報を主制御用RAM92のクリア情報と共に送信し、枠制御装置81が、電源投入時に当選確率が変更され且つ1個以上の持球数が記憶されている場合に、枠制御用RAM93のクリアを求める報知を実行するものである。すなわち、電源投入時に当選確率が変更されたか否かを枠制御装置81で判定するようにしたことの他は、実施例3と同じである。そのため、本実施例4の構成は、上述した実施例3と同様の作用効果を奏する。
In the configuration of the fourth embodiment, the
実施例5の構成は、電源投入時に、主制御用RAM92のバックアップ領域に記憶されたバックアップ情報に従って遊技を復旧すると、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知を実行するようにしたものである。すなわち、本実施例5では、上述の実施例1〜4と異なり、電源投入時に主RAMクリアスイッチ97が操作されない場合に、前記報知を実行する。
In the configuration of the fifth embodiment, when the game is restored in accordance with the backup information stored in the backup area of the
ここで、主制御用RAM92は、上述したように、遊技を進行していく過程で、該遊技に関する情報を随時記憶更新する作業領域と、電源遮断時に、当該時点における遊技に関する情報を記憶するバックアップ領域とを備える。そして、電源投入時に、このバックアップ領域に記憶された情報を用いることにより、電源遮断時の遊技状態に復旧して、当該状態から遊技を再開することができる。
Here, as described above, the
実施例5にあって、主制御装置80は、電源投入時に遊技を復旧した場合に、該復旧を示す情報を枠制御装置81に送信する電源投入時処理(図22)を備え、枠制御装置81は、前記情報を受信した場合に、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知を実行する起動時処理(図16)を備える。尚、実施例5の起動時処理は、後述するように、S1230の処理内容が異なる以外、実施例1の起動時処理と同じである。
さらに、主制御装置80(および枠制御装置81)では、電力供給が停止した際に、上述した実施例1と同様の電源遮断時処理(図15)を実行する。主制御装置80では、この電源遮断時処理により、電源遮断時に、主制御用RAM92のバックアップ領域に上記のバックアップ情報を記憶保存する。
In the fifth embodiment, when the game is restored at the time of power-on, the
Further, in the main control device 80 (and the frame control device 81), when the power supply is stopped, the same power-off process (FIG. 15) as in the first embodiment described above is executed. The
この実施例5の構成にあっても、上述した実施例1と同様に、封入式のパチンコ機1であり(管理遊技機)、主制御装置80から枠制御装置81への一方向にのみ通信可能な構成である。そして、枠制御装置81に再起動スイッチを備えている。尚、前記した電源投入時処理が異なる以外は実施例1と同じであることから、詳細については適宜省略する。
Even in the configuration of the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the
実施例5の電源投入時処理を、図22のフローチャートを用いて説明する。この電源投入時処理は、実施例1と同様に、電源の投入から後述のメインルーチンに至るまでの処理である。
電源投入時処理のS1900〜S1925の各処理は、上述した実施例1の電源投入時処理(図14)のS1000〜S1025と同様の処理であるから、説明を省略する。
The power-on processing according to the fifth embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. The power-on process is a process from power-on to a main routine described later, as in the first embodiment.
The processes in S1900 to S1925 in the power-on process are the same as the processes in S1000 to S1025 in the power-on process (FIG. 14) in the first embodiment described above, and a description thereof will be omitted.
S1930は、S1925の肯定判定から続く処理であり、電源復帰時の処理を行う。この処理は、実施例1のS1030と同様の処理であり、電源遮断時処理により主制御用RAMのバックアップ領域に記憶保持された電源遮断時の遊技情報を読み込み、該遊技情報に従って電源遮断時の遊技状態に復旧する処理を行う。
ここで、S1930は、電源投入時に主RAMクリアスイッチ97が操作されず(S1910:Yes)、電源遮断時における主制御装置80での発生情報が正常であり(S1915:Yes)、主制御用RAM92の判定値が電源遮断時の値と一致した場合に(S1925:Yes)、実行される。すなわち、このS1930が実行される場合には、主制御用RAM92がクリアされない。
S1930 is a process subsequent to the affirmative determination in S1925, and performs a process at the time of power return. This process is the same as S1030 of the first embodiment. The power-off processing reads the power-off game information stored and held in the backup area of the main control RAM, and executes the power-off game process in accordance with the game information. A process for restoring the gaming state is performed.
Here, in S1930, the main RAM
上記S1930の次には、S1933で、バックアップ情報に従って遊技を復旧したことを示す情報を、枠制御装置81へ送信する処理を実行する。
Subsequent to S1930, in S1933, a process of transmitting information indicating that the game has been restored in accordance with the backup information to the
S1935〜S1945は、上述した実施例1のS1035〜S1045と夫々同じ処理である。そして、S1945の次に、S1955を実行し、上記した確率設定スイッチ95でセットされた設定値を読み込む処理を行う。このS1955は、実施例1の1055と同じ処理である。
S1955の後に実行するS1960〜S1970は、実施例1のS1060〜S1070と同じ処理である。
Steps S1935 to S1945 are the same as steps S1035 to S1045 in the first embodiment, respectively. Then, after S1945, S1955 is executed to perform a process of reading the set value set by the
S1960 to S1970 executed after S1955 are the same processes as S1060 to S1070 of the first embodiment.
一方、枠制御装置81で実行する実施例5の起動時処理では、S1230(図16参照)に相当する処理で、上記した遊技の復旧を示す情報を、主制御装置80から受信したか否かを判定する処理を行う。このように実施例5の起動時処理では、そのS1230で判定する情報が、実施例1と異なるだけであり、実質的に同様の判定処理を行う。そして、このS1230の処理内容が異なる以外は、実施例1の起動時処理と同じであることから、実施例5の起動時処理についての説明を省略する。
On the other hand, in the startup process according to the fifth embodiment executed by the
本実施例5の構成は、電源投入により電源遮断時の遊技状態に復旧される場合に、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知を実行することから、遊技の再開の際に、管理者が枠RAMクリアスイッチ98の操作を忘れてしまうことを防止できる。これにより、例えば、電源遮断時の遊技者がICカードを取り忘れてしまった場合に、前記報知によって該ICカードを取り出して枠制御用RAM93をクリアできる。そのため、電源復旧時に、ICカードを他の遊技者に使用されてしまうというトラブルの発生を、未然に防ぐことができる。
また、実施例5にあっても、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知を実行するのみであるから、該枠RAMクリアスイッチ98を操作するか否かは、管理者が判断できる。そのため、電源復旧による遊技再開の状況に応じて、枠制御用RAM93の情報をクリアするか否かを選択することができ、該状況における最適な選択を管理者が実行できる。
尚、実施例5の構成は、電源復旧の遊技再開の場合に、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知を実行する以外は、上述した実施例1と同じであることから、上述の効果以外は該実施例1と同様の作用効果を奏する。
In the configuration of the fifth embodiment, when the game is restored to the game state at the time of power-off by turning on the power, a notification requesting the operation of the frame RAM clear switch 98 is executed. Forgetting the operation of the frame RAM clear switch 98 can be prevented. Thus, for example, if the player forgot to take off the IC card when the power is turned off, the IC card can be taken out and the
Further, even in the fifth embodiment, since only the notification for operating the frame RAM clear switch 98 is executed, the administrator can determine whether or not to operate the frame RAM clear switch 98. Therefore, it is possible to select whether or not to clear the information in the
Note that the configuration of the fifth embodiment is the same as that of the first embodiment except that a notification for requesting the operation of the frame RAM clear switch 98 is executed in the case of restarting the power supply game. Has the same effect as the first embodiment.
尚、上述した本実施例1〜5にあって、パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機に相当する。
始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口15が、本発明にかかる入賞口に相当し、該始動口11,12が、特別遊技の実行契機となる所定の入賞口に相当する。
研磨装置35、揚送装置33、および回収路が、本発明にかかる球循環手段に相当する。
大当り遊技が、本発明にかかる特別遊技に相当し、該大当り遊技による大入賞口14の開閉作動が、本発明にかかる所定の利得に相当する。
主制御装置80、主RAMクリアスイッチ97、および電源スイッチが、本発明にかかる主RAMクリア手段に相当する。
枠制御装置81、枠RAMクリアスイッチ98、電源スイッチ、および再起動スイッチが、本発明にかかる枠RAMクリア手段に相当する。
枠制御装置81、枠用スピーカ、およびユニット表示装置が、本発明にかかる操作要求報知手段に相当する。
主制御装置80、確率設定スイッチ95、および設定変更ボタン96が、本発明にかかる確率セット手段に相当する。
主制御装置80で実行する電源遮断時処理と主制御用RAM92(バックアップ領域)が、本発明にかかるバックアップ手段に相当し、該主制御用RAM92のバックアップ領域で記憶される遊技情報(電源復帰時に電源遮断前の状態から遊技を再開するために必要な情報)が、本発明にかかるバックアップ情報に相当する。
主制御装置80で実行する電源投入時処理の電源復帰処理が、本発明にかかる遊技復旧手段に相当する。
In the first to fifth embodiments described above, the
The starting
The polishing
The big hit game corresponds to a special game according to the present invention, and the opening / closing operation of the special winning
The
The
The
The
The power-off processing executed by the
The power return process of the power-on process executed by the
以下に、上述の実施例の別例について、例示する。
上述した実施例1〜5の構成は、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知を、枠用スピーカ91による音声出力とユニット表示装置47による表示(図17)とで実行するようにしたものであるが、これに限定されるものではない。例えば、枠用スピーカ91とユニット表示装置47とのいずれか一方で、前記報知を実行するようにしても良い。さらには、持球数表示装置61による表示で、前記報知を実行するようにしても良い。また、前記報知を、サブ統合制御装置83で制御する演出図柄表示装置6、スピーカ66、およびランプ65で実行することも可能である。この場合には、例えば、図23に示すように、枠制御装置81とサブ統合制御装置83との間で通信可能な構成とする。これにより、起動時処理の報知処理では、枠RAMクリアスイッチの操作を求める報知を実行するためのコマンドを、サブ統合制御装置83へ送信し、該サブ統合制御装置83を介して前記演出図柄表示装置6、スピーカ66、およびランプ65で前記報知を実行する。尚、こうした報知は、演出図柄表示装置6、スピーカ66、およびランプ65のいずれか一により実行するようにしても良いし、これら全て又は複数により実行するようにしても良い。
Hereinafter, another example of the above embodiment will be described.
In the configurations of the above-described first to fifth embodiments, the notification for requesting the operation of the frame RAM clear switch 98 is executed by sound output from the
また、上述した実施例1〜5の構成は、主RAMクリアスイッチ97の操作信号を主制御装置80に入力するようにした構成であるが、これに限らず、該主RAMクリアスイッチを主制御装置80に配設する構成としても良い。又は、主RAMクリアスイッチを図示しない電源装置に配設し、該電源装置を介して、該主RAMクリアスイッチの操作信号が主制御装置80に入力されるようにしても良い。こうした主RAMクリアスイッチと同様に、枠RAMクリアスイッチを配設することも可能である。
In the above-described first to fifth embodiments, the operation signal of the main RAM
また、上述した実施例1〜5の構成は、枠RAMクリアスイッチの操作により枠制御用RAM93の全データ(情報)をクリアするようにした構成であるが、これに限らず、特定の情報のみをクリアするようにしても良い。例えば、枠RAMクリアスイッチの操作により、持球数の情報のみをクリアしたり、性能等表示装置の履歴情報(ベース値の履歴情報)以外をクリアする等とできる。
In the above-described first to fifth embodiments, all data (information) in the
また、上述した実施例1〜4の構成は、枠RAMクリアスイッチと再起動スイッチ(又は、電源スイッチ)とが一緒に操作されることにより、枠制御用RAM93をクリアするようにしたものであるが、該枠制御用RAM93をクリアする手段は、これに限定されるものではない。
例えば、再起動スイッチを設けず、枠RAMクリアスイッチ98と主RAMクリアスイッチ97とが一緒に操作されることにより、枠制御用RAM93をクリアする構成としても良い。この構成の場合も、実施例1〜4と同様に、枠RAMクリアスイッチ98の誤操作などにより、不用意に枠制御用RAM93がクリアされてしまうことを防止できる。
また、他の手段として、例えば、再起動スイッチを設けず、電源スイッチの操作から所定時間経過するまでを、枠RAMクリアスイッチの操作を有効とする期間に設定し、該期間内で枠RAMクリアスイッチが操作された場合に、枠制御用RAMをクリアする構成としても良い。この構成の場合には、前記期間で、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知を実行することが好適である。又は、枠RAMクリアスイッチ98と電源スイッチとが一緒に操作されることでのみ、枠制御用RAM93をクリアするようにしても良い。この場合には、電源スイッチの操作が、主制御用RAMのクリア時と、枠制御用RAM93のクリア時とで二回連続的に実行される。
尚、再起動スイッチを設けずに、枠RAMクリアスイッチ98の操作のみで、枠制御用RAM93をクリアする構成であっても良い。
Further, in the configurations of the above-described first to fourth embodiments, the
For example, the
As another means, for example, without providing a restart switch, a period until a predetermined time elapses from the operation of the power switch is set as a period in which the operation of the frame RAM clear switch is valid, and the frame RAM clear is set within the period. When the switch is operated, the frame control RAM may be cleared. In the case of this configuration, it is preferable to execute a notification requesting the operation of the frame RAM clear switch 98 during the period. Alternatively, the
Note that the
また、上述した実施例5は、バックアップ情報に従って遊技を復旧した場合に、枠RAMクリアスイッチと再起動スイッチ(又は、電源スイッチ)とが一緒に操作されることにより、枠制御用RAM93をクリアするようにしたものであるが、該枠制御用RAM93をクリアする手段は、これに限定されるものではない。例えば、上述した実施例1〜4の別例と同様、バックアップ情報で復旧した場合に、枠RAMクリアスイッチ98と主RAMクリアスイッチ97とが一緒に操作されることにより、枠制御用RAM93をクリアする構成としても良し、枠RAMクリアスイッチの操作有効期間を設けて、該操作有効期間内に該枠RAMクリアスイッチが操作されることにより、枠制御用RAM93をクリアする構成としても良い。さらに、枠RAMクリアスイッチ98と電源スイッチの操作によりクリアする構成や、枠RAMクリアスイッチ98のみの操作によりクリアする構成であっても良い。
In the fifth embodiment, when the game is restored in accordance with the backup information, the frame RAM clear switch and the restart switch (or the power switch) are operated together to clear the
また、上述した実施例3,4は、電源投入時に当選確率が変更され且つ1個以上の持球数が記憶されている場合に、枠RAMクリアスイッチ98の操作を求める報知を実行するようにしたものであるが、この他の構成として、電源投入時に当選確率が変更された場合に、持球数に関わらず、前記報知を実行する構成としても良い。具体例としては、主制御装置80で図19の電源投入時処理を実行し、枠制御装置81で図16の起動時処理を実行する。
In the above-described third and fourth embodiments, when the winning probability is changed at the time of turning on the power and one or more held balls are stored, the notification for requesting the operation of the frame RAM clear switch 98 is executed. However, as another configuration, when the winning probability is changed at power-on, the notification may be performed regardless of the number of balls held. As a specific example, the
また、上述した実施例1〜5の構成は、主制御装置80から枠制御装置81への一方向にのみ通信可能とした構成であるが、これに限らず、主制御装置80が、遊技の進行及び/又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報(特定情報)を、枠制御装置81から受信不能とし、他の情報を受信可能とする構成であっても良い。ここで、特定情報としては、例えば、当選確率の情報、始動記憶数の情報、始動記憶にかかる情報(各種の乱数値等)、当否判定の判定結果情報、大当り遊技にかかる情報(開閉ラウンド数、カウントスイッチ14aの入力数、大当り演出の情報等)などである。尚、こうした構成の具体例としては、枠制御装置81が主制御装置80へ前記特定情報を除く所定情報を送信可能とする構成(特定情報を送信不能とする構成)と、枠制御装置81が主制御装置80へ情報(特定情報を含む)を送信可能であるものの、主制御装置80が特定情報の受信を拒否する構成とのいずれであっても良い。
こうした特定情報を主制御装置80が受信不能な構成とすれば、実質的に、実施例1〜5の構成と同様の不正防止効果が得られる。
Further, the configuration of the above-described first to fifth embodiments is a configuration in which communication can be performed only in one direction from the
If the
また、上述した実施例1〜5の構成は、電源遮断時の遊技状態に復旧するための遊技情報を、主制御用RAM92のバックアップ領域に記憶するようにしたものであるが、主制御用RAM92と別にバックアップ用RAMを主制御装置に設け、該バックアップ用RAMに復旧のための遊技情報を記憶する構成としても良い。
In the above-described first to fifth embodiments, the game information for restoring the gaming state when the power is turned off is stored in the backup area of the
尚、上述した別例は、夫々独立した構成とする他に、複数の別例を組み合わせた構成とすることも、当然ながら可能である。 It is to be noted that, in addition to the above-mentioned different examples being independent structures, it is of course possible to combine a plurality of different examples.
1 パチンコ機(弾球遊技機)
2 遊技盤
3 遊技領域
11 第一始動口(入賞口)
12 第二始動口(入賞口)
14 大入賞口(入賞口)
15 一般入賞口(入賞口)
16 アウト口
31 発射装置
33 揚送装置
35 研磨装置
47 ユニット表示装置
80 主制御装置
81 枠制御装置
91 枠用スピーカ
92 主制御用RAM
93 枠制御用RAM
95 確率設定スイッチ
96 設定変更ボタン
97 主RAMクリアスイッチ
98 枠RAMクリアスイッチ
1 Pachinko machine (ball game machine)
2
12 Second starting opening (winning opening)
14 Grand Prize Winner
15 General winning opening (winning opening)
93 Frame control RAM
95
Claims (4)
該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段と、
所定の入賞口への遊技球の入球を契機として、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行するものであって、少なくとも該特別遊技の実行にかかる情報を記憶する主制御用RAMを備えた主制御装置と、
前記発射装置で発射可能な遊技球の持球数を管理するものであって、少なくとも該持球数の情報を記憶する枠制御用RAMを備えた枠制御装置と
を備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、
前記主制御装置と枠制御装置とは、該枠制御装置が該主制御装置から情報を受信可能とし、かつ該主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び/又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報を、該枠制御装置から受信不能とするように、設けられてなり、
管理者の操作によって、前記主制御用RAMに記憶された情報をクリアする主RAMクリア手段と、
管理者の操作によって、前記枠制御用RAMに記憶された情報をクリアする枠RAMクリア手段と、
前記主RAMクリア手段の操作を契機として、前記枠RAMクリア手段の操作を管理者に求める報知を行う操作要求報知手段と
を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機。 A game board having a winning port and an out port through which game balls flowing down the game area can enter,
A launching device that launches a game ball to the game area,
Ball circulating means for collecting the game balls that entered the winning opening or the out opening and re-supplying the launching device,
A main control RAM for executing a special game for giving a predetermined gain to a player upon entry of a game ball into a predetermined winning opening, and storing at least information relating to execution of the special game. A main control device with
And a frame control device having a frame control RAM for storing at least information on the number of the game balls that can be fired by the firing device. In a ball game machine that circulates a predetermined number of enclosed game balls,
The main control device and the frame control device may allow the frame control device to receive information from the main control device, and the main control device may affect at least the progress of the game and / or the result of the game. It is provided such that certain information cannot be received from the frame control device,
Main RAM clearing means for clearing information stored in the main control RAM by an operation of an administrator;
Frame RAM clearing means for clearing information stored in the frame control RAM by an operation of an administrator;
An operation request notifying means for notifying an administrator of an operation of the frame RAM clearing means in response to an operation of the main RAM clearing means;
枠制御用RAMに記憶された持球数の情報が0個であると、該枠RAMクリア手段の操作を管理者に求める報知を行わないものであることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The operation request notification means is
2. The information according to claim 1, wherein if the information of the number of held balls stored in the frame control RAM is 0, the information requesting the administrator to operate the frame RAM clearing means is not notified. Ball game machine.
主制御装置は、所定の入賞口への遊技球の入球を契機として、前記確率セット手段によりセットされた当選確率に従って当否判定を行い、当り判定の場合に、特別遊技を実行するものであって、
操作要求報知手段は、
管理者の操作によって前記確率セット手段による当選確率のセットが行われ、かつ主RAMクリア手段が該管理者により操作された場合に、該主RAMクリア手段の操作を契機として、該枠RAMクリア手段の操作を管理者に求める報知を行うものであることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 A plurality of different winning probabilities are provided, and one of the winning probabilities is set as valid by an operation of a manager, and a probability setting means is provided.
The main controller determines whether or not a game ball has entered a predetermined winning opening in accordance with the winning probability set by the probability setting means, and executes a special game in the case of a hit determination. hand,
The operation request notification means is
When the winning probability is set by the probability setting means by the operation of the administrator and the main RAM clearing means is operated by the administrator, the operation of the main RAM clearing means triggers the frame RAM clearing means. The ball game machine according to claim 1, wherein a notification is issued for requesting the operation of the administrator from the manager.
枠RAMクリア手段は、管理者により操作可能に設けられた枠RAMクリアスイッチを備え、該枠RAMクリアスイッチと前記主RAMクリアスイッチとが該管理者に操作されることにより、枠制御用RAMに記憶された情報をクリアするものであることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載の弾球遊技機。
The main RAM clear means includes a main RAM clear switch operably provided by an administrator, and clears information stored in the main control RAM when the main RAM clear switch is operated by the administrator. Things,
The frame RAM clearing means includes a frame RAM clear switch operably provided by an administrator, and when the administrator operates the frame RAM clear switch and the main RAM clear switch, the frame RAM clearing means is switched to the frame control RAM. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the stored information is cleared.
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