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JP6629938B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine and the like.

例えば、遊技球を用いた遊技機としては、いわゆるパチンコ遊技機が知られている。昨今のパチンコ遊技機は、ランプや駆動モータなどといった多数の電気機器を搭載しているため、静電気対策が施されている。例えば、遊技盤には、金属片が設けられており、この金属片にアース線の一端が接続されるとともに、アース線の他端が他の導電部材に接続されることにより、遊技盤に発生した静電気をアース線を通じて除去している(例えば、特許文献1参照)。   For example, a so-called pachinko game machine is known as a game machine using a game ball. Since recent pachinko gaming machines are equipped with a large number of electric devices such as lamps and drive motors, measures against static electricity are taken. For example, a metal piece is provided on a game board, and one end of a ground wire is connected to the metal piece, and the other end of the ground wire is connected to another conductive member. The generated static electricity is removed through a ground wire (for example, see Patent Document 1).

特開2012−176102号公報JP 2012-176102 A

しかしながら、上記従来の遊技機では、演出装置による可動部材のスムーズな動きを実現することができ、動的な演出効果を高めることができないという難点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there was a problem that a smooth movement of the movable member by the effect device could be realized and a dynamic effect of the effect could not be enhanced.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、演出装置による可動部材のスムーズな動きを実現することができ、動的な演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing a smooth movement of a movable member by a rendering device and enhancing a dynamic rendering effect. And

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
本発明は、
演出装置を備えた遊技機であって、
前記演出装置は、
第1方向に移動可能な第1可動部材と、
前記第1可動部材に変動可能に支持された第2可動部材と、
前記第1可動部材に変位可能に支持された第1連結部材と、
前記第1連結部材に一端が連結されるとともに、前記第2可動部材に他端が連結され、前記第1可動部材に回動可能に支持された第2連結部材と、
を備え、
前記第1連結部材及び前記第2連結部材は、リンク機構を構成し、
前記第1可動部材が前記第1方向に移動する際、
前記リンク機構の前記第1連結部材は、前記第1方向に移動しつつ当該第1方向とは異なる第2方向に変位し、
前記リンク機構の前記第2連結部材は、前記第2可動部材の後方にある支点を中心に、前記第1連結部材の変位に応じて回動し、
前記第2可動部材は、前記第1方向に移動しつつ前記第2連結部材の回動に応じて少なくとも当該第1方向とは異なる方向に変動可能であることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
The present invention
A gaming machine equipped with a directing device,
The effect device,
A first movable member movable in a first direction;
A second movable member variably supported by the first movable member,
A first connecting member that is displaceably supported by the first movable member;
A second connecting member having one end connected to the first connecting member, the other end connected to the second movable member, and rotatably supported by the first movable member;
With
The first connection member and the second connection member constitute a link mechanism,
When the first movable member moves in the first direction,
The first connecting member of the link mechanism is displaced in a second direction different from the first direction while moving in the first direction,
The second connecting member of the link mechanism rotates around a fulcrum behind the second movable member in accordance with the displacement of the first connecting member,
The second movable member is movable in the first direction while being movable in at least a direction different from the first direction in accordance with the rotation of the second connecting member.

本発明の一側面に係る遊技機は、
装飾ユニットを備えた遊技機であって、
前記装飾ユニットは、
外方に露出して設けられ、導電性を有する第1装飾部材と、
前記第1装飾部材の後方に設けられ、当該第1装飾部材の一部が挿通する挿通口を有する第2装飾部材と、
前記第2装飾部材の後方に設けられ、前記挿通口を通じて前記第1装飾部材の一部と接触しつつ前記第2装飾部材を固定可能であり、導電性を有する第3装飾部材と、
を備え、
前記第1装飾部材は、前記挿通口を通じて前記第3装飾部材へと静電気が除去されることを特徴とする。
A gaming machine according to one aspect of the present invention,
A gaming machine having a decoration unit,
The decoration unit,
A first decorative member provided to be exposed to the outside and having conductivity;
A second decorative member provided behind the first decorative member and having an insertion hole through which a part of the first decorative member is inserted;
A third decorative member, which is provided behind the second decorative member and is capable of fixing the second decorative member while being in contact with a part of the first decorative member through the insertion opening, and having conductivity;
With
The first decorative member is configured to remove static electricity to the third decorative member through the insertion opening.

このような構成によれば、第1装飾部材、第2装飾部材、及び第3装飾部材による光の視認性や脱着の簡便性を阻害することなく、装飾部材としての装飾機能や取り扱い易さを損なわずに第1装飾部材の静電気を第3装飾部材を通じて除去することができる。   According to such a configuration, the decorative function and the ease of handling as the decorative member can be improved without impairing the visibility of light and the ease of attachment and detachment by the first decorative member, the second decorative member, and the third decorative member. The static electricity of the first decorative member can be removed through the third decorative member without loss.

本発明の好ましい実施の形態は、
前記装飾ユニットは、遊技機の前方において突出するように設けられ、
前記第1装飾部材は、前記装飾ユニットの周囲に位置する固定部位が再脱着困難な係止部材を介して固定されていることを特徴とする。
Preferred embodiments of the present invention are:
The decorative unit is provided so as to protrude in front of the gaming machine,
The first decorative member is characterized in that a fixed portion located around the decorative unit is fixed via a locking member that is difficult to be removably attached.

このような構成によれば、第1装飾部材が最も外側に配置されることで人為的に触れ易いものの、静電気が効果的に除去されることでたとえ触れても不快に感じられないようにすることができる。また、第1装飾部材は、再脱着困難な係止部材を介した固定により装飾ユニットとして一体的に取り扱い易い一方、固定された後は容易に取り外すことができないので、装飾ユニットから内部への不正行為等による進入を効果的に防止することができる。   According to such a configuration, although the first decorative member is arranged on the outermost side, it is easy to touch artificially, but the static electricity is effectively removed so that even if touched, it does not feel uncomfortable. be able to. In addition, the first decorative member can be easily handled as a decorative unit integrally by being fixed via a locking member that is difficult to be removably attached, but cannot be easily removed after being fixed. It is possible to effectively prevent entry by an act or the like.

本発明の他の好ましい実施の形態は、
前記装飾ユニットはさらに、
内部に収容されるスピーカと、
前記第1装飾部材、前記第2装飾部材、前記第3装飾部材、及び前記スピーカと近接する導電性部材と、
を備え、
前記スピーカは、前記導電性部材と導通接続され、当該導電性部材を通じて静電気が除去されることを特徴とする。
Another preferred embodiment of the present invention is:
The decoration unit further comprises:
A speaker housed inside,
A conductive member proximate to the first decorative member, the second decorative member, the third decorative member, and the speaker;
With
The speaker is conductively connected to the conductive member, and static electricity is removed through the conductive member.

このような構成によれば、スピーカの静電気も導電性部材を通じて除去することができるので、装飾ユニットにおいて発生する静電気を十分に排除することができる。   According to such a configuration, the static electricity of the speaker can also be removed through the conductive member, so that the static electricity generated in the decoration unit can be sufficiently eliminated.

本発明によれば、演出装置による可動部材のスムーズな動きを実現することができ、動的な演出効果を高めることができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of realizing a smooth movement of a movable member by a rendering device and enhancing a dynamic rendering effect.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a functional flow of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing the game board of the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニット及びベースドアを示す斜視図である。It is a perspective view showing a logo unit and a base door of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing the logo unit of the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニット及びベースドアを前方から示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the logo unit and the base door of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention from the front. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニット及びベースドアを後方から示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the logo unit and the base door of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention from the rear. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニットを示す背面図である。It is a rear view showing the logo unit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニット及びベースドアを一部拡大して示す分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing a logo unit and a base door of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention in an enlarged manner. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニットを後方から一部拡大して示す斜視図である。It is a perspective view showing the logo unit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, partially enlarged from the rear. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニットを後方から一部拡大して示す分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing a logo unit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention by partially enlarging it from behind. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットを示す正面図である。It is a front view showing an effect display unit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing an effect display unit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing an effect display unit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおけるシャッタ装置の待機状態を示す正面図である。It is a front view showing the standby state of the shutter device in the effect display unit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおけるシャッタ装置の待機状態を示す背面図である。It is a rear view showing the standby state of the shutter device in the effect display unit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおけるシャッタ装置の出現状態を示す正面図である。It is a front view showing the appearance state of the shutter device in the effect display unit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおけるシャッタ装置の出現状態を示す背面図である。It is a rear view showing the appearance state of the shutter device in the effect display unit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおけるシャッタ装置を一部拡大して示す分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing a partially enlarged shutter device in the effect display unit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおけるシャッタ装置の一部を示す断面図である。It is sectional drawing which shows a part of shutter device in the effect display unit of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおける突出装置の待機状態を示す正面図である。It is a front view showing the stand-by state of the projection device in the effect display unit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおける突出装置の待機状態を示す背面図である。It is a rear view showing the stand-by state of the projection device in the effect display unit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の突出装置に含まれる第1突出装置を示す正面図である。It is a front view showing the 1st projection device contained in the projection device of the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の第1突出装置の全体動作を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the whole operation of the 1st projection device of the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の第1突出装置に含まれる駆動機構を示す斜視図である。It is a perspective view showing a drive mechanism included in the first projection device of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の第1突出装置を一部拡大して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the 1st protrusion apparatus of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の第1突出装置の一部における動作を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an operation in a part of the first protruding device of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の第1突出装置の一部における動作を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an operation in a part of the first protruding device of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の第1突出装置の一部における動作を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an operation in a part of the first protruding device of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 第1突出装置の一部における動作を模式的に説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for schematically explaining the operation of a part of the first protruding device. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed in the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the system timer interruption processing performed in the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control processing performed in the pachinko gaming machine concerning one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理の状態遷移を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state transition of the special symbol control process performed in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory check process performed in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される普通図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol control process performed in the pachinko gaming machine concerning one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the sub control circuit main processing performed in the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing performed in the pachinko gaming machine concerning one Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[機能フロー]
図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。同図に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。
[Function flow]
FIG. 1 is a diagram showing a functional flow of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. As shown in the figure, the pachinko game is a game in which a game ball is fired by a user's operation and a payout control process of the game ball is performed when the game ball wins various kinds. The pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol.

特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。   When the "big hit" in the special symbol game or the "hit" in the normal symbol game, the possibility that the game ball wins is relatively increased, and the payout control process of the game ball is easily performed. Become.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。   In addition, in various winnings, a special symbol starting prize which is one condition for performing variable display of a special symbol in a special symbol game, and one condition for performing variable display of a normal symbol in a normal symbol game. It also includes a regular symbol start winning prize.

なお、本明細書でいう「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能にするものである。   Note that the term “variable display” in the present specification is a concept that is displayed so as to be variable, for example, “variable display” that is actually changed and displayed, and “stop display” that is actually stopped and displayed. And so on.

また、「可変表示」では、例えば特別図柄ゲームの結果として特別図柄(識別情報)が表示される「導出表示」を行うことができる。すなわち、本明細書では、「変動表示」の開始から「導出表示」までの動作を1回の「可変表示」と称する。   In the “variable display”, for example, a “derived display” in which a special symbol (identification information) is displayed as a result of the special symbol game can be performed. That is, in this specification, the operation from the start of the “variable display” to the “derived display” is referred to as one “variable display”.

以下、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。   Hereinafter, an outline of the processing flow of the special symbol game and the ordinary symbol game will be described.

(1)特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタからそれぞれ乱数値(大当り判定用乱数値及び図柄決定用乱数値)が抽出され、抽出された各乱数値が記憶される(図1に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照)。   (1) When a special symbol starting prize is won in the special symbol game, random numbers (a random number for a jackpot determination and a random number for a symbol determination) are extracted and extracted from the big hit determination counter and the symbol determination counter, respectively. The respective random numbers are stored (see the flow of the special symbol start winning process in the special symbol game shown in FIG. 1).

また、図1に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かを参照し、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。   As shown in FIG. 1, in the special symbol control process during the special symbol game, first, it is determined whether or not a condition for starting variable display of the special symbol is satisfied. In this determination processing, it is determined whether or not the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied, with reference to whether or not the random value is stored by the special symbol starting winning, as one condition that the random value is stored. judge.

次いで、特別図柄の可変表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。   Next, when the variable display of the special symbol is started, the big hit determination random number value extracted from the big hit determination counter is referred to, and a big hit determination as to whether or not the big hit is made is performed. After that, a stop symbol determination process is performed. In this process, the special symbol to be stopped and displayed is determined by referring to the symbol determination random number value extracted from the symbol determination counter and the result of the above-described big hit determination.

次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターンを決定する。   Next, a variation pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the variation pattern determination counter, and the random number value, the result of the above-described big hit determination, and the above-described special symbol to be stopped and displayed are referred to, and the variation pattern of the special symbol is determined.

次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターンを決定する。   Next, an effect pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the effect pattern determination counter, and the random number value, the result of the above-described big hit determination, the above-described special symbol to be stopped and displayed, and the above-described special symbol variation pattern are referred to, An effect pattern to be executed according to the variable display of the special symbol is determined.

次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、及び、特別図柄の可変表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。   Next, as a result of the determined big hit determination, the special symbol to be stopped and displayed, the variation pattern of the special symbol, and the effect pattern accompanying the variable display of the special symbol are referred to, and the variable display control process for controlling the variable display of the special symbol is performed. And, an effect control process for performing a predetermined effect is executed.

そして、可変表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り遊技を行う大当り遊技制御処理が実行される。なお、大当り遊技では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大当り遊技制御処理が実行されない。   Then, when the variable display control process and the effect display control process are completed, it is determined whether or not a “big hit” is achieved. In this determination process, when it is determined that a "big hit" has occurred, a big hit game control process for performing a big hit game is executed. In the big hit game, the possibility of the various winnings described above increases. On the other hand, if it is determined that the “big hit” has not been achieved, the big hit game control processing is not executed.

「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技制御処理が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。   If it is determined that the “big hit” has not been achieved, or if the big hit game control processing has been completed, a game state shift control processing for shifting the game state is performed. In this game state transition control processing, management of a normal game state different from the big hit game state is performed.

通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、「大当り」と判定される確率が増大する遊技状態(以下、「確変遊技状態」という)や、特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態(以下、「時短遊技状態」という)などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かの判定処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。   As the normal game state, for example, in the above-described big hit determination, a game state in which the probability of being determined as “big hit” increases (hereinafter, referred to as a “probable changing game state”) or a special symbol start winning is easily obtained. A game state (hereinafter, referred to as a "time reduction game state") is exemplified. Thereafter, a process of determining whether to start the variable display of the special symbol is performed again, and thereafter, the various processes of the above-described special symbol control process are repeated.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に取得される各種データ(大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等)が保留される。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when a game ball wins and wins during a special symbol fluctuating display, various data (a random number value for determining a big hit, a random number value for determining a symbol, etc.) acquired at the time of the winning start. ) Is suspended.

すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する特別図柄の可変表示(変動表示)が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に保留されている特別図柄の可変表示が開始される。以下では、保留されている特別図柄の可変表示を「保留球」ともいう。   That is, when the game ball wins during the special symbol change display, the variable display (variable display) of the special symbol corresponding to the start winning is suspended, and after the change display of the special symbol currently being executed is completed. The variable display of the reserved special symbols is started. Hereinafter, the variable display of the reserved special symbol is also referred to as “reserved ball”.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、後述するように、2種類の特別図柄始動入賞(第1始動口入賞及び第2始動口入賞)を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大4個の保留球を取得することができる。すなわち、本実施形態では、最大8個の保留球を取得することができる。   Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, as described later, two types of special symbol starting prizes (first and second starting opening prizes) are provided, and up to four special symbol starting prizes are provided for each special symbol starting prize. You can get a pending ball. That is, in the present embodiment, up to eight reserved balls can be obtained.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機は、図1には示さないが、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落(「大当り」当選の有無)を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えていてもよい。   Although not shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine of the present embodiment determines a hit of a reserved ball (whether or not a “big hit” has been won) based on the information of the reserved ball described above. It may have a function of performing a predetermined effect based on that, that is, a look-ahead effect function.

(2)普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される(図1に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照)。   (2) When a normal symbol start prize is won in the normal symbol game, a random value is extracted from the hit determination counter and the random value is stored (the normal symbol start prize in the normal symbol game shown in FIG. 1). Refer to the processing flow).

また、図1に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。   Also, as shown in FIG. 1, in the ordinary symbol control process during the ordinary symbol game, it is first determined whether or not a condition for starting variable display of the ordinary symbol is satisfied. In this determination processing, it is referred to whether or not the random number value is stored by the normal symbol start winning, and the condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied as one condition that the random number value is stored. judge.

次いで、普通図柄の可変表示を開始する場合、当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「当り」とするか否かの当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。   Next, when the variable display of the ordinary symbol is started, the random number value extracted from the hit determination counter is referred to, and a hit determination is made as to whether or not the hit is determined. Thereafter, a variation pattern determination process is performed. In this processing, the result of the hit determination is referred to to determine the fluctuation pattern of the ordinary symbol.

次いで、決定された当り判定の結果、及び、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。   Next, referring to the determined result of the hit determination and the variation pattern of the ordinary symbol, a variable display control process for controlling the variable display of the ordinary symbol and an effect control process for performing a predetermined effect are executed.

可変表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「当り」となると判定されると、当り遊技を行う当り遊技制御処理が実行される。   When the variable display control process and the effect display control process are completed, it is determined whether or not a “hit” is achieved. In this determination process, if it is determined that "hit" is achieved, a hit game control process for performing a hit game is executed.

当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「当り」とならないと判定されると、当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かの判定処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。   In the hit game control processing, the possibility of the various winnings described above, in particular, the possibility of the special symbol starting winning of the game ball in the special symbol game increases. On the other hand, if it is determined that it does not become "hit", the hit game control process is not executed. Thereafter, a process of determining whether to start variable display of the normal symbol is performed again, and thereafter, the various processes of the normal symbol control process described above are repeated.

上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。   As described above, in the pachinko game, the payout control of the game ball is performed based on conditions such as whether or not a “big hit” is obtained in the special symbol game, a transition state of the gaming state, and whether or not a “hit” is generated in the normal symbol game. The ease with which the process is performed changes.

なお、本実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ(いわゆる、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。   In this embodiment, as a method for extracting various random numbers, a soft random number method for generating random numbers by executing a program is used. However, the present invention is not limited to this. For example, when the pachinko gaming machine includes a random number generator in which random numbers are updated at predetermined intervals, a random number value is counted from a counter (so-called ring counter) in the random number generator. May be adopted as the above-described method for extracting various random numbers.

なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。   When the hard random number method is used, the initial value of the random number value is determined at a timing different from the predetermined period, thereby preventing the same random number value from being extracted in the predetermined period.

[パチンコ遊技機の構造]
次に、図2〜図4を参照して、本実施形態におけるパチンコ遊技機の構造について説明する。図2は、パチンコ遊技機の正面図、図3は、パチンコ遊技機の外観を示す斜視図、図4は、パチンコ遊技機の分解斜視図である。なお、以下の説明においては、基本的に特に断らない限り、パチンコ遊技機1の正面側を前方向、パチンコ遊技機1の背面側を後方向、パチンコ遊技機1の前方から見て左側を左方向、パチンコ遊技機1の前方から見て右側を右方向、パチンコ遊技機1の上側を上方向、パチンコ遊技機1の下側を下方向、パチンコ遊技機1を正面から見て時計回りの方向を右回りの方向、その逆に反時計回りの方向を左回りの方向として説明する。
[Structure of pachinko machine]
Next, the structure of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine, FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of the pachinko gaming machine, and FIG. 4 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine. In the following description, basically, unless otherwise specified, the front side of the pachinko gaming machine 1 is a forward direction, the back side of the pachinko gaming machine 1 is a rearward direction, and the left side is left when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1. Direction, right side when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1, right above, upward above the pachinko gaming machine 1, downward below the pachinko gaming machine 1, and clockwise when viewing the pachinko gaming machine 1 from the front Is described as a clockwise direction, and conversely, a counterclockwise direction as a counterclockwise direction.

パチンコ遊技機1は、図2及び図3に示すように、本体2と、本体2に対して開閉自在に取り付けられたベースドア3と、ベースドア3に対して開閉自在に取り付けられたガラスドア4とを備える。   As shown in FIGS. 2 and 3, the pachinko gaming machine 1 includes a main body 2, a base door 3 attached to the main body 2 so as to be openable, and a glass door attached to the base door 3 so as to be openable and closable. 4 is provided.

[本体]
本体2は、長方形状の開口2aを有する枠状部材で構成される(図3参照)。この本体2は、例えば、木材等の材料により形成される。
[Body]
The main body 2 is composed of a frame-shaped member having a rectangular opening 2a (see FIG. 3). The main body 2 is formed of a material such as wood, for example.

[ベースドア]
ベースドア3は、本体2の外形形状と略等しい長方形の外形形状を有する板状部材で構成される。ベースドア3は、本体2の前方(パチンコ遊技機1の正面側)に配置されており、ベースドア3を本体2の一方の側辺端部を軸にして回動させることにより、本体2の開口2aが開閉される。
[Base door]
The base door 3 is formed of a plate-like member having a rectangular outer shape substantially equal to the outer shape of the main body 2. The base door 3 is disposed in front of the main body 2 (the front side of the pachinko gaming machine 1), and the base door 3 is rotated about one side edge of the main body 2 as an axis to thereby rotate the main body 2. The opening 2a is opened and closed.

ベースドア3には、図3に示すように、四角形状の開口3aが設けられる。この開口3aは、ベースドア3の略中央部から上側の領域に渡って形成され、該領域の大部分を占有する大きさで形成される。   The base door 3 is provided with a square opening 3a as shown in FIG. The opening 3a is formed from a substantially central portion of the base door 3 to a region above the base door 3, and has a size occupying most of the region.

また、ベースドア3には、スピーカ11と、遊技盤12と、皿ユニット14と、発射装置15と、払出ユニット16と、基板ユニット17とが取り付け可能である。遊技盤12には、液晶表示装置13と、後述する演出用の役物に係る装置としてシャッタ装置8と、突出装置9とが取り付けられる(図15及び図16参照)。液晶表示装置13、シャッタ装置8、及び突出装置9は、後述する演出表示ユニット10として構成(一体化、組合せ、設置)されている。ここで、本実施形態のシャッタ装置8及び突出装置9は、本発明の演出装置を構成する。   A speaker 11, a game board 12, a dish unit 14, a firing device 15, a payout unit 16, and a board unit 17 can be attached to the base door 3. The game board 12 is provided with a liquid crystal display device 13, a shutter device 8 as a device related to an effect accessory to be described later, and a projecting device 9 (see FIGS. 15 and 16). The liquid crystal display device 13, the shutter device 8, and the projecting device 9 are configured (integrated, combined, and installed) as an effect display unit 10 described later. Here, the shutter device 8 and the protruding device 9 of the present embodiment constitute an effect device of the present invention.

スピーカ11は、ベースドア3の上部(上端部付近)に配置される。遊技盤12は、ベースドア3の前方(パチンコ遊技機1の正面側)に配置され、ベースドア3の開口3aを覆うように配置される。   The speaker 11 is disposed above the base door 3 (near the upper end). The game board 12 is arranged in front of the base door 3 (the front side of the pachinko gaming machine 1), and is arranged so as to cover the opening 3a of the base door 3.

遊技盤12は、光透過性を有する板形状の樹脂部材で構成される。なお、光透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等を用いることができる。   The game board 12 is formed of a plate-shaped resin member having optical transparency. In addition, as the resin having light transmittance, for example, an acrylic resin, a polycarbonate resin, a methacrylic resin, or the like can be used.

また、遊技盤12の前面(パチンコ遊技機1の正面側の表面)には、発射装置15から発射された遊技球が転動する遊技領域12aが形成される。この遊技領域12aは、ガイドレール(具体的には後述のガラスドア4の開口4aを囲む図示しない外レール)に囲まれた領域であり、その外周形状は略円状である。   On the front surface of the gaming board 12 (the front surface of the pachinko gaming machine 1), there is formed a game area 12a in which game balls fired from the firing device 15 roll. The game area 12a is an area surrounded by a guide rail (specifically, an outer rail (not shown) surrounding an opening 4a of the glass door 4 described later), and its outer peripheral shape is substantially circular.

さらに、遊技領域12aには、図示しない複数の遊技釘が打ちこまれている。なお、遊技盤12(遊技領域12a)の構成については、後述の図5を参照しながら後で詳述する。   Further, a plurality of game nails (not shown) are driven into the game area 12a. The configuration of the game board 12 (game area 12a) will be described later in detail with reference to FIG.

液晶表示装置13は、遊技盤12の背面側(パチンコ遊技機1の正面側とは反対側)に取り付けられる。この液晶表示装置13は、画像を表示する表示領域13aを有する。表示領域13aの大きさは、遊技盤12の表面一部の領域を占めるような大きさに設定される。なお、液晶表示装置13の表示領域13aの大きさは、遊技盤12の表面全体の領域を占める大きさであってもよい。   The liquid crystal display device 13 is attached to the back side of the gaming board 12 (the side opposite to the front side of the pachinko gaming machine 1). The liquid crystal display device 13 has a display area 13a for displaying an image. The size of the display area 13a is set so as to occupy a part of the surface of the game board 12. The size of the display area 13 a of the liquid crystal display device 13 may be a size occupying the entire area of the surface of the game board 12.

この液晶表示装置13の表示領域13aには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用画像(装飾図柄)等の各種画像が表示される。遊技者は、遊技盤12を介して、液晶表示装置13の表示領域13aに表示された各種画像を視認することができる。   In the display area 13a of the liquid crystal display device 13, various images such as an effect identification pattern, an effect image, and a decorative image (decorative pattern) are displayed. The player can view various images displayed on the display area 13a of the liquid crystal display device 13 via the game board 12.

なお、本実施形態では、表示装置として液晶表示装置13を用いたが、本発明はこれに限定されず、液晶表示装置13として、例えば、プラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の表示機器を適用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 13 is used as a display device. However, the present invention is not limited to this. For example, a plasma display, a rear projection display, a CRT (Cathode Ray Tube) display Or other display devices may be applied.

また、遊技盤12の背面側(パチンコ遊技機1の正面側とは反対側)には、スペーサ19が設けられる。このスペーサ19は、遊技盤12の背面(パチンコ遊技機1の背面側の表面)と液晶表示装置13の前面(パチンコ遊技機1の正面側の表面)との間に設けられ、遊技盤12の遊技領域12aを転動する遊技球の流路となる空間を形成する。   A spacer 19 is provided on the back side of the game board 12 (the side opposite to the front side of the pachinko gaming machine 1). The spacer 19 is provided between the back surface of the gaming board 12 (the back surface of the pachinko gaming machine 1) and the front surface of the liquid crystal display device 13 (the front surface of the pachinko gaming machine 1). The space which becomes the flow path of the game ball which rolls in the game territory 12a is formed.

スペーサ19は、光透過性を有する材料で形成される。なお、本発明はこれに限定されず、スペーサ19は、例えば、一部が光透過性を有する材料で形成されていてもよいし、光透過性を有さない材料で形成されていてもよい。   The spacer 19 is formed of a material having optical transparency. Note that the present invention is not limited to this. For example, the spacer 19 may be partially formed of a light-transmitting material, or may be formed of a light-impermeable material. .

皿ユニット14は、遊技盤12の下方に配置される。この皿ユニット14は、上皿21と、その下方に配置された下皿22とを有する。上皿21及び下皿22には、遊技球の貸出、遊技球の払出(賞球)を行うための払出口21a及び払出口22aがそれぞれ形成される。   The dish unit 14 is arranged below the game board 12. The plate unit 14 has an upper plate 21 and a lower plate 22 disposed below the plate 21. The upper plate 21 and the lower plate 22 are formed with payout ports 21a and 22a for renting out game balls and paying out game balls (prize balls), respectively.

所定の払出条件が成立した場合には、払出口21a及び払出口22aから遊技球が排出され、それぞれ排出された遊技球が上皿21及び下皿22に貯留される。また、上皿21に貯留された遊技球は、発射装置15によって遊技領域12aに発射される。   When the predetermined payout condition is satisfied, the game balls are discharged from the payout ports 21a and 22a, and the discharged game balls are stored in the upper plate 21 and the lower plate 22, respectively. The game balls stored in the upper plate 21 are fired by the firing device 15 to the game area 12a.

また、皿ユニット14には、演出ボタン23が設けられる。この演出ボタン23は、上皿21上に取り付けられる。また、演出ボタン23の周縁には、ジョグダイヤル24が演出ボタン23に対して回転可能に取り付けられる。   The dish unit 14 is provided with an effect button 23. The effect button 23 is mounted on the upper plate 21. A jog dial 24 is attached to the periphery of the effect button 23 so as to be rotatable with respect to the effect button 23.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、演出ボタン23及びジョグダイヤル24の少なくともいずれか一方を用いて行う所定の演出機能を有し、所定の演出を行う場合には、液晶表示装置13の表示領域13aに、演出ボタン23及びジョグダイヤル24の少なくともいずれか一方の操作を促す画像が表示される。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a predetermined effect function performed by using at least one of the effect button 23 and the jog dial 24, and when performing a predetermined effect, the display area 13a of the liquid crystal display device 13 Then, an image prompting operation of at least one of the effect button 23 and the jog dial 24 is displayed.

発射装置15は、ベースドア3の前面において、右下の領域(右下角部付近)に配置される。この発射装置15は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル25と、皿ユニット14の右下部に係合するパネル体26とを備える。発射ハンドル25は、パネル体26の前面側に配置され、パネル体26に回動可能に支持される。   The launching device 15 is disposed in the lower right area (near the lower right corner) on the front surface of the base door 3. The firing device 15 includes a firing handle 25 that can be operated by a player, and a panel body 26 that engages a lower right portion of the dish unit 14. The firing handle 25 is disposed on the front side of the panel body 26 and is rotatably supported by the panel body 26.

なお、図2及び図3には示さないが、パネル体26の背面側には、遊技球の発射動作を制御するソレノイドアクチュエータが設けられる。また、図2及び図3には示さないが、発射ハンドル25の周縁部には、タッチセンサが設けられ、発射ハンドル25の内部には、発射ボリュームが設けられる。発射ボリュームは、発射ハンドル25の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。   Although not shown in FIGS. 2 and 3, a solenoid actuator for controlling the firing operation of the game ball is provided on the back side of the panel body 26. Although not shown in FIGS. 2 and 3, a touch sensor is provided on the periphery of the firing handle 25, and a firing volume is provided inside the firing handle 25. The firing volume changes the resistance value according to the amount of rotation of the firing handle 25, and changes the power supplied to the solenoid actuator.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技者の手が発射ハンドル25のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル25を握持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the player's hand contacts the touch sensor of the firing handle 25, the touch sensor outputs a detection signal. Thus, it is detected that the player has gripped the firing handle 25, and the shooting ball can be fired by the solenoid actuator.

そして、遊技者が発射ハンドル25を把持して時計回り(遊技者側から見て右回り)の方向へ回動操作すると、発射ハンドル25の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿21に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレールに案内されて遊技盤12の遊技領域12aへ放出される。   Then, when the player grips the firing handle 25 and turns in the clockwise direction (clockwise as viewed from the player side), the resistance value of the firing volume changes according to the turning angle of the firing handle 25. Then, electric power corresponding to the resistance value is supplied to the solenoid actuator. As a result, the game balls stored in the upper plate 21 are sequentially fired, and the fired game balls are guided by the guide rail and released to the game area 12a of the game board 12.

また、図2及び図3には示さないが、発射ハンドル25の側部には、発射停止ボタンが設けられる。発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射を停止させるために設けられたボタンである。遊技者が発射停止ボタンを押下すると、発射ハンドル25を把持して回動させた状態であっても、遊技球の発射が停止される。   Although not shown in FIGS. 2 and 3, a firing stop button is provided on the side of the firing handle 25. The firing stop button is a button provided for stopping the firing of the game ball by the solenoid actuator. When the player presses the firing stop button, the firing of the game ball is stopped even when the firing handle 25 is gripped and rotated.

払出ユニット16及び基板ユニット17は、ベースドア3の背面側に配置される。払出ユニット16には、貯留ユニット(不図示)から遊技球が供給される。払出ユニット16は、貯留ユニットから供給された遊技球の中から、払出条件の成立に基づいて、所定個数の遊技球を上皿21又は下皿22に払出す。   The payout unit 16 and the board unit 17 are arranged on the back side of the base door 3. Game balls are supplied to the payout unit 16 from a storage unit (not shown). The payout unit 16 pays out a predetermined number of game balls from the game balls supplied from the storage unit to the upper plate 21 or the lower plate 22 based on establishment of a payout condition.

基板ユニット17は、各種制御基板を有する。各種制御基板には、後述する主制御回路70や副制御回路200、払出・発射制御回路300等が設けられる(後述の図33参照)。   The board unit 17 has various control boards. The various control boards are provided with a main control circuit 70, a sub-control circuit 200, a dispensing / firing control circuit 300, and the like, which will be described later (see FIG. 33, described later).

[ガラスドア]
ガラスドア4は、矩形枠状に形成される。また、ガラスドア4は、遊技盤12の前面側に配置され、遊技盤12を覆う大きさを有する。このガラスドア4の前面において、スピーカ11と対向する上部領域には、ロゴユニット58が設けられる。ここで、本実施形態のロゴユニット58は、本発明の装飾ユニットを構成する。
[Glass door]
The glass door 4 is formed in a rectangular frame shape. The glass door 4 is arranged on the front side of the game board 12 and has a size that covers the game board 12. On the front surface of the glass door 4, a logo unit 58 is provided in an upper area facing the speaker 11. Here, the logo unit 58 of the present embodiment constitutes the decorative unit of the present invention.

また、ガラスドア4の中央部において、遊技盤12の遊技領域12aと対向する領域には、少なくとも遊技領域12aを露出させるような大きさの開口4aが形成される。ガラスドア4の開口4aは、光透過性を有する保護ガラス28が取り付けられ、これにより、開口4aが塞がれる。   In the central portion of the glass door 4, an opening 4a is formed in a region of the game board 12 facing the game region 12a so as to expose at least the game region 12a. The opening 4a of the glass door 4 is provided with a protective glass 28 having a light transmitting property, thereby closing the opening 4a.

したがって、ガラスドア4をベースドア3に対して閉じると、保護ガラス28は、遊技盤12の少なくとも遊技領域12aに対面するように配置される。図2に示すように、ガラスドア4の開口4aの左右両端及び下端には、電飾カバー58A〜58Cが設けられている。電飾カバー58A〜58Cの後面には、LED(Light Emitting Diode)59A〜59C(図33参照)が設けられている。LED59A〜59Cは、後述するシャッタ装置8及び突出装置9の動作、液晶表示装置13に表示される演出、演出ボタン、電飾カバー58A、58Bの発光などと連動して点灯あるいは点滅するように制御される。   Therefore, when the glass door 4 is closed with respect to the base door 3, the protective glass 28 is arranged so as to face at least the game area 12 a of the game board 12. As shown in FIG. 2, illumination covers 58 </ b> A to 58 </ b> C are provided at both left and right ends and a lower end of the opening 4 a of the glass door 4. LEDs (Light Emitting Diodes) 59A to 59C (see FIG. 33) are provided on the rear surfaces of the illumination covers 58A to 58C. The LEDs 59A to 59C are controlled to be turned on or off in conjunction with the operation of the shutter device 8 and the projecting device 9 described later, the effects displayed on the liquid crystal display device 13, the effect buttons, the light emission of the illumination covers 58A and 58B, and the like. Is done.

[ロゴユニット]
図6〜図13は、ロゴユニット58を示している。図6に示すように、ロゴユニット58は、導電性を有する金属製のフレーム部材111に対して取り付けられる。フレーム部材111は、ベースドア3の前面側の周囲に取り付けられる。これにより、ロゴユニット58は、遊技機1の前方に突出するように配置される。
[Logo unit]
6 to 13 show the logo unit 58. FIG. As shown in FIG. 6, the logo unit 58 is attached to a metal frame member 111 having conductivity. The frame member 111 is attached around the front side of the base door 3. Thereby, the logo unit 58 is arranged so as to protrude forward of the gaming machine 1.

図8及び図9によく示すように、ロゴユニット58は、前面カバー580、上面カバー581、複数の側方カバー582A〜582D、ベース部材583、複数の基板支持部材584、複数のLED基板585、複数の導光板586を有する。   8 and 9, the logo unit 58 includes a front cover 580, a top cover 581, a plurality of side covers 582A to 582D, a base member 583, a plurality of board support members 584, a plurality of LED boards 585, It has a plurality of light guide plates 586.

前面カバー580は、前面カバー本体580Aと、複数のアウターレンズ580Bとを有する。前面カバー本体580Aは、例えば表面に金メッキ処理あるいは銀メッキ処理が施されることで導電性を有する。複数のアウターレンズ580Bは、機種名などのロゴを一文字ずつ照らし出すためのものであり、前面カバー本体580Aの前面に沿って左右方向に並ぶように設けられている。アウターレンズ580Bは、背後の対応するLED基板585から導光板586を経て照射された光を外方へと導くように透光性を有する。また、アウターレンズ580Bは、一般的なプラスチックやガラスのような非導電性の透光性部材が想定されるが、例えば、表面に導電性を有する透光性塗料を塗布することや、透光性を有する導電性部材(導電性を有するプラスチックなど)を使用することも可能である。また、前面カバー本体580Aは、例えば表面にアルミ蒸着処理を施すことによって導電性を有するようにしてもよい。その際、アルミの蒸着量を調節することによって電気伝導性(導電性、導電量)を調節することも可能である。   The front cover 580 has a front cover main body 580A and a plurality of outer lenses 580B. The front cover main body 580A has conductivity by, for example, performing gold plating or silver plating on the surface. The plurality of outer lenses 580B are for illuminating a logo such as a model name one character at a time, and are provided so as to be arranged in the left-right direction along the front surface of the front cover main body 580A. The outer lens 580B has a light-transmitting property so as to guide the light emitted from the corresponding LED substrate 585 behind it via the light guide plate 586 to the outside. The outer lens 580B is assumed to be a non-conductive light-transmitting member such as general plastic or glass. For example, the outer lens 580B may be coated with a conductive light-transmitting paint on its surface, It is also possible to use a conductive member having conductivity (such as a plastic having conductivity). The front cover body 580A may be made conductive by, for example, subjecting the surface to aluminum vapor deposition. At this time, it is also possible to adjust the electric conductivity (conductivity, amount of conductivity) by adjusting the amount of aluminum deposited.

上面カバー581は、前面カバー580と一体になってフレーム部材111の上部に取り付けられる。上面カバー581の上部には、複数のネジ581Aを介して前面カバー580の前面カバー本体580Aが固定される。上面カバー581においてネジ581Aが固定される部分には、いわゆるスナップフィット式の再脱着困難な係止キャップ581Bが嵌め合わされる。これにより、上面カバー581は、係止キャップ581Bが一旦嵌め合わされると、この係止キャップ581Bを取り外してネジ581Aの締緩作業を行うことが困難とされ、前面カバー580と実質分離不可能となって一体化される。このような上面カバー581は、前面カバー本体580Aと同様に、例えば表面に金メッキ処理あるいは銀メッキ処理が施されることで導電性を有する。なお、上面カバー581についても、例えば表面にアルミ蒸着処理を施すことによって導電性を有するようにしてもよい。   The top cover 581 is attached to the top of the frame member 111 integrally with the front cover 580. A front cover main body 580A of the front cover 580 is fixed to an upper portion of the upper cover 581 via a plurality of screws 581A. A so-called snap-fit type non-removable locking cap 581B is fitted to a portion of the top cover 581 to which the screw 581A is fixed. Accordingly, once the locking cap 581B is fitted, it is difficult for the upper surface cover 581 to remove the locking cap 581B and perform the work of tightening and loosening the screw 581A, so that the upper surface cover 581 cannot be substantially separated from the front cover 580. And integrated. Like the front cover main body 580A, such an upper surface cover 581 has conductivity by, for example, performing gold plating or silver plating on the surface. The top cover 581 may also be made conductive by, for example, subjecting the surface to aluminum vapor deposition.

このような前面カバー580及び上面カバー581は、再脱着困難な係止キャップ581B及びネジ581Aを介した相互結合によりロゴユニット58のアセンブリパーツとして一体的に取り扱うことができる一方、互いに連結されて係止キャップ581Bが嵌め合わせられると、容易には互いに分離することができないので、ロゴユニット58から内部への不正行為等による進入を効果的に防止することができる。   The front cover 580 and the top cover 581 can be integrally treated as an assembly part of the logo unit 58 by mutual connection via a locking cap 581B and a screw 581A, which are difficult to be removably attached. When the stop cap 581B is fitted, it cannot be easily separated from each other, so that it is possible to effectively prevent the logo unit 58 from entering the inside due to improper conduct or the like.

側方カバー582A、582Bは、前面カバー580を前方から見た状態において、前面カバー580の左端部に固定され、電飾カバー58Aの上端と重なるように配置される。側方カバー582Aは、側方カバー582Bの上方に位置し、電飾カバー58Aに対応するLED59Aからの光を外方へと導くように透光性を有する。側方カバー582Aは、良好な透光性を得るためにメッキ処理等が施されていないことから、非導電性を有する。側方カバー582Bは、前面カバー本体580A及び上面カバー581と同様に、例えば表面に金メッキ処理あるいは銀メッキ処理が施されることで導電性を有する。側方カバー582C、582Dは、前面カバー580を前方から見た状態において、前面カバー580の右端部に固定され、電飾カバー58Bの上端と重なるように配置される。側方カバー582Cは、側方カバー582Dの上方に位置し、電飾カバー58Bに対応するLED59Bからの光を外方へと導くように透光性を有する。側方カバー582Cは、良好な透光性を得るためにメッキ処理等が施されていないことから、非導電性を有する。側方カバー582Dは、前面カバー本体580A及び上面カバー581と同様に、例えば表面に金メッキ処理あるいは銀メッキ処理が施されることで導電性を有する。なお、図9においては、側方カバー582C、582Dを分解した状態を示している。また、側方カバー582Cの固定構造については、図12及び図13を参照して後述する。このような側方カバー582B、582Dについては、樹脂製のカバーとして非導電性の部材であってもよく、あるいはメッキ処理が施されたものよりも導電性が低い部材であってもよい。さらに、側方カバー582Dについては、例えば表面にアルミ蒸着処理を施すことによって導電性を有するようにしてもよい。   The side covers 582A and 582B are fixed to the left end of the front cover 580 when the front cover 580 is viewed from the front, and are arranged so as to overlap the upper end of the illumination cover 58A. The side cover 582A is located above the side cover 582B, and has a light-transmitting property to guide light from the LED 59A corresponding to the illumination cover 58A to the outside. The side cover 582A has non-conductivity since it is not subjected to plating or the like in order to obtain good translucency. Like the front cover body 580A and the top cover 581, the side cover 582B has conductivity by, for example, performing gold plating or silver plating on the surface. The side covers 582C and 582D are fixed to the right end of the front cover 580 when the front cover 580 is viewed from the front, and are arranged so as to overlap the upper end of the electric decoration cover 58B. The side cover 582C is located above the side cover 582D, and has a light-transmitting property to guide light from the LED 59B corresponding to the illumination cover 58B to the outside. The side cover 582C has non-conductivity because it has not been subjected to plating or the like in order to obtain good translucency. Like the front cover body 580A and the top cover 581, the side cover 582D has conductivity by, for example, performing gold plating or silver plating on the surface. FIG. 9 shows a state where the side covers 582C and 582D are disassembled. The fixing structure of the side cover 582C will be described later with reference to FIGS. Such side covers 582B and 582D may be non-conductive members as resin covers, or may be members having lower conductivity than those subjected to plating. Furthermore, the side cover 582D may be made conductive by, for example, subjecting the surface to aluminum vapor deposition.

ベース部材583には、複数の基板支持部材584が取り付けられる。ベース部材583の左右両端には、その左右両端よりも左右外方に張り出すように基板支持部材584が支持され、その基板支持部材584の背後にスピーカホルダ110Aやスピーカカバー110Bが配置される。スピーカホルダ110Aは、フレーム部材111の上部にスピーカ11と一体に取り付けられる。スピーカ11は、フレーム部材111に直接触れないようにスピーカホルダ110Aに保持される。スピーカカバー110Bは、スピーカ11の前方を覆うメッシュ部分とスピーカホルダ110Aを覆うように接する側面部分を有し、スピーカ11の前面及びスピーカホルダ110Aを覆うようにロゴユニット58に組み込まれる。スピーカカバー110Bのメッシュ部分は、導電性を有さない一方、その余の側面部分は、例えば表面にメッキ処理が施されることで導電性を有する。このようなロゴユニット58は、フレーム部材111の上部に取り付けられる。なお、スピーカホルダ110Aは、基本的に非導電性の部材であるが、例えばスピーカ11と当接又は近接する部分を非導電性としつつ、スピーカカバー110Bと当接又は近接する部分については導電性を有するようにしてもよい。また、フレーム部材111は、非導電性のカバーを前面に備えるとともに、導電性のフレームを後面に備えている。このフレーム部材111の前面側における非導電性のカバーとスピーカホルダ110Aにより、フレーム部材111とスピーカ11との間には、所定の間隔が設けられる。これにより、スピーカ11には、フレーム部材111からの静電気の飛来が防止される。また、スピーカホルダ110Aやスピーカカバー110Bのメッシュ部分は、導電性を有さない一方、スピーカホルダ110Aと接するスピーカカバー110Bの側面部分は、導電性を有しており、さらに、フレーム部材111は、導電性を有するものの、フレーム部材111の前面側には、樹脂又はプラスチック製の非導電性のカバーが配置されている。そのため、スピーカ11に近接又は接する部材は、全て非導電性部材となっており、これによっても静電気の飛来が効果的に防止される。   A plurality of substrate support members 584 are attached to the base member 583. At both left and right ends of the base member 583, a substrate support member 584 is supported so as to project outward from the left and right ends, and a speaker holder 110A and a speaker cover 110B are arranged behind the substrate support member 584. The speaker holder 110A is attached to the upper part of the frame member 111 integrally with the speaker 11. The speaker 11 is held by the speaker holder 110A so as not to directly touch the frame member 111. The speaker cover 110B has a mesh portion that covers the front of the speaker 11 and a side portion that contacts so as to cover the speaker holder 110A, and is incorporated in the logo unit 58 so as to cover the front surface of the speaker 11 and the speaker holder 110A. The mesh portion of the speaker cover 110B does not have conductivity, while the other side portion has conductivity by, for example, plating the surface. Such a logo unit 58 is attached to an upper portion of the frame member 111. Note that the speaker holder 110A is basically a non-conductive member. For example, while making the portion in contact with or in proximity to the speaker 11 non-conductive, the portion in contact with or in proximity to the speaker cover 110B is conductive. May be provided. The frame member 111 includes a non-conductive cover on the front surface and a conductive frame on the rear surface. A predetermined gap is provided between the frame member 111 and the speaker 11 by the non-conductive cover on the front side of the frame member 111 and the speaker holder 110A. This prevents static electricity from coming from the frame member 111 to the speaker 11. Further, the mesh portions of the speaker holder 110A and the speaker cover 110B do not have conductivity, while the side portions of the speaker cover 110B in contact with the speaker holder 110A have conductivity, and the frame member 111 has A non-conductive cover made of resin or plastic is disposed on the front side of the frame member 111, though it has conductivity. Therefore, the members that are close to or in contact with the speaker 11 are all non-conductive members, which also effectively prevents static electricity from flying.

複数の基板支持部材584は、複数のアウターレンズ580Bと対応するように左右方向に並んで配置されるとともに、それぞれに固定されたLED基板585及び導光板586の前方に臨む姿勢が異なるようにベース部材583に対する取付角度が少しずつ異なる。   The plurality of substrate support members 584 are arranged side by side in the left-right direction so as to correspond to the plurality of outer lenses 580B, and the bases are fixed such that the LED substrates 585 and the light guide plate 586 fixed to the respective substrates have different postures facing the front. The mounting angle with respect to the member 583 is slightly different.

複数のLED基板585のそれぞれには、複数のLED59が離散的に設けられている。導光板586は、各LED59の光を対応するアウターレンズ580Bへと導くようにLED基板585の前面に配置され、LED基板585と一体になって基板支持部材584に固定されている。   A plurality of LEDs 59 are discretely provided on each of the plurality of LED boards 585. The light guide plate 586 is arranged on the front surface of the LED board 585 so as to guide the light of each LED 59 to the corresponding outer lens 580B, and is fixed to the board support member 584 integrally with the LED board 585.

図12及び図13に示すように、前面カバー本体580Aの後面には、基板支持部材584が配置され、この基板支持部材584の後面には、側方カバー582Cを直接ネジ止めするためのネジ固定部580Aaが設けられている。また、前面カバー本体580Aの後面には、側方カバー582Cを挟んだ状態で導電性部材582Eをネジ止めするためのネジ固定部580Abが設けられている。側方カバー582Cには、ネジ固定部580Aaに対応するネジ孔部582Caと、ネジ固定部580Abの先端が挿通可能な挿通口582Cbとが設けられている。導電性部材582Eには、フレーム部材111に対してネジ止めするためのネジ固定部582Eaが設けられている。   As shown in FIGS. 12 and 13, a substrate supporting member 584 is disposed on the rear surface of the front cover main body 580A, and a screw fixing for directly screwing the side cover 582C is provided on the rear surface of the substrate supporting member 584. A portion 580Aa is provided. A screw fixing portion 580Ab for screwing the conductive member 582E with the side cover 582C interposed therebetween is provided on the rear surface of the front cover main body 580A. The side cover 582C is provided with a screw hole portion 582Ca corresponding to the screw fixing portion 580Aa, and an insertion hole 582Cb through which the tip of the screw fixing portion 580Ab can be inserted. The conductive member 582E is provided with a screw fixing portion 582Ea for screwing to the frame member 111.

側方カバー582Cは、挿通口582Cbにネジ固定部580Abの先端を露出させつつ、ネジ孔部582Caがネジ固定部580Aaに対してネジ582Ccにより直接固定される。導電性部材582Eは、挿通口582Cbから露出したネジ固定部580Abに対してネジ582Ebにより固定される。これにより、側方カバー582Cは、前面カバー本体580Aや基板支持部材584と導電性部材582Eとの間に挟まれた状態で固定される。   In the side cover 582C, the screw hole portion 582Ca is directly fixed to the screw fixing portion 580Aa by the screw 582Cc while exposing the tip of the screw fixing portion 580Ab to the insertion opening 582Cb. The conductive member 582E is fixed to the screw fixing portion 580Ab exposed from the insertion opening 582Cb by the screw 582Eb. As a result, the side cover 582C is fixed while being sandwiched between the front cover main body 580A or the substrate support member 584 and the conductive member 582E.

以上のようにして側方カバー582Cが前面カバー580に固定された状態において、導電性部材582Eは、ネジ固定部582Eaがフレーム部材111に対して図示しないネジにより固定される。また、導電性部材582Eを固定したネジ582Ebには、図示しないアース線の一端が接続される。このアース線の他端は、フレーム部材111の適部に接続される。これにより、前面カバー580は、その右端部が非導電性で透光性を有する側方カバー582Cと重なるものの、導電性部材582E及びアース線を通じてフレーム部材111に導通接続される。特に図示しないが、前面カバー本体580Aの前方から見て左端部も、右端部と同様に、側方カバー582Aを固定しつつ導電性部材及びアース線を介してフレーム部材111に導通接続される。   With the side cover 582C fixed to the front cover 580 as described above, the screw fixing portion 582Ea of the conductive member 582E is fixed to the frame member 111 by a screw (not shown). One end of a ground wire (not shown) is connected to the screw 582Eb to which the conductive member 582E is fixed. The other end of the ground wire is connected to an appropriate part of the frame member 111. As a result, the front cover 580 is electrically connected to the frame member 111 through the conductive member 582E and the ground wire, although the right end of the front cover 580 overlaps the non-conductive and translucent side cover 582C. Although not particularly shown, the left end of the front cover main body 580A when viewed from the front is also electrically connected to the frame member 111 via a conductive member and a ground wire while fixing the side cover 582A similarly to the right end.

これにより、前面カバー580及び上面カバー581並びに側方カバー582A〜582Dが一対となったアセンブリパーツは、光の視認性やフレーム部材111に対する脱着の簡便性が阻害されることなく、装飾パーツとしての機能を損なわずに一体的に取り扱うことができる。また、例えば主として前面カバー580においては、帯電した静電気が導電性部材582E及びアース線を通じてフレーム部材111へと導かれることにより、静電気が効率よく除去される。そのため、遊技者等が前面カバー580にたとえ触れても、電気的に不快に感じられないようにすることができる。また、静電気が効率よく除去されるため、ベース部材583に設けられた接続ユニット(基板)やLED基板585等に静電気が飛来することを防止し、各基板の電気回路について静電気障害や回路破壊を防ぐことができる。   As a result, the assembly part in which the front cover 580, the top cover 581, and the side covers 582A to 582D are paired can be used as a decorative part without impairing the visibility of light and the ease of attachment and detachment to and from the frame member 111. It can be handled integrally without impairing the function. Further, for example, mainly in the front cover 580, the charged static electricity is guided to the frame member 111 through the conductive member 582E and the ground wire, so that the static electricity is efficiently removed. Therefore, even if a player or the like touches front cover 580, it is possible to prevent the player from feeling electrically uncomfortable. Further, since the static electricity is efficiently removed, the static electricity is prevented from flying to the connection unit (substrate) provided on the base member 583, the LED substrate 585, and the like, and the electric circuit of each substrate is protected from static electricity failure and circuit destruction. Can be prevented.

また、スピーカ11を保持する非導電性のスピーカホルダ110Aは、側面部分が導電性のスピーカカバー110Bと当接し、スピーカカバー110Bは、複数のネジ固定部がベース部材583の後部にネジ止めされる。特に、スピーカカバー110Bのネジ固定部110Cには、ネジを介して図示しないアース線の一端が接続される。このアース線の他端は、フレーム部材111の適部に接続される。これにより、スピーカ11に比較的近いスピーカカバー110Bにおいても、帯電した静電気がネジ固定部110Cからアース線を通じてフレーム部材111へと導かれ、静電気が効率よく除去される。すなわち、ロゴユニット58の内部に多数の電気部品が配置されることでその付近に静電気が帯電しやすいものの、そのような静電気が導電性部材582Eだけでなくスピーカ11の周辺からも効率よく除去されるので、ロゴユニット58全体において発生する静電気を十分に排除することができる。   The non-conductive speaker holder 110A that holds the speaker 11 has a side surface portion in contact with the conductive speaker cover 110B, and the speaker cover 110B has a plurality of screw fixing portions screwed to the rear of the base member 583. . In particular, one end of a ground wire (not shown) is connected to the screw fixing portion 110C of the speaker cover 110B via a screw. The other end of the ground wire is connected to an appropriate part of the frame member 111. Thus, even in the speaker cover 110B relatively close to the speaker 11, the charged static electricity is guided from the screw fixing portion 110C to the frame member 111 through the ground wire, and the static electricity is efficiently removed. That is, although a large number of electric components are arranged inside the logo unit 58, static electricity is easily charged in the vicinity thereof, but such static electricity is efficiently removed not only from the conductive member 582E but also from the periphery of the speaker 11. Therefore, static electricity generated in the entire logo unit 58 can be sufficiently eliminated.

特に図示しないが、電飾カバー58A〜58Cの背面にも、図8等と同様に複数のLED59A〜59Cを搭載したLED基板が設けられている。電飾カバー58A〜58Cは、例えば表面にアルミ蒸着処理あるいはメッキ処理が施されることで導電性を有し、金属製のフレーム部材111に取り付けられる。これにより、電飾カバー58A〜58Cにおいても、帯電した静電気がフレーム部材111へと導かれることで効率よく除去される。そのため、遊技者等が電飾カバー58A〜58Cにたとえ触れても、電気的に不快に感じられないようにすることができる。また、静電気が効率よく除去されるため、電飾カバー58A〜58Cに対応して設けられたLED基板等にも静電気が飛来することを防止し、各基板の電気回路について静電気障害や破壊を防ぐことができる。   Although not particularly shown, an LED board on which a plurality of LEDs 59A to 59C are mounted is provided on the back of the electric decoration covers 58A to 58C as in FIG. The electric decoration covers 58A to 58C have conductivity by, for example, being subjected to aluminum vapor deposition processing or plating processing on the surface, and are attached to the metal frame member 111. Thereby, also in the illumination covers 58A to 58C, the charged static electricity is efficiently removed by being guided to the frame member 111. Therefore, even if a player or the like touches the electric decoration covers 58A to 58C, the electric decorations can be prevented from being uncomfortable. Further, since the static electricity is efficiently removed, the static electricity is prevented from flying to the LED boards and the like provided corresponding to the electric decoration covers 58A to 58C, and the electric circuit of each board is prevented from an electrostatic failure or destruction. be able to.

[遊技盤]
次に、遊技盤12の構成について、図5を参照して説明する。図5は、遊技盤12の構成を示す正面図である。
[Game board]
Next, the configuration of the game board 12 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a front view showing the configuration of the game board 12.

遊技盤12の前面には、図5に示すように、ガイドレール41と、球通過検出器43と、第1始動口44と、第2始動口45と、普通電動役物46とが設けられる。また、遊技盤12の前面には、一般入賞口51、52と、第1大入賞口53と、第2大入賞口54と、アウト口55と、図示しない複数の遊技釘とが設けられる。   As shown in FIG. 5, a guide rail 41, a ball passage detector 43, a first starting port 44, a second starting port 45, and a normal electric accessory 46 are provided on the front surface of the game board 12. . On the front surface of the game board 12, there are provided general winning ports 51 and 52, a first winning port 53, a second winning port 54, an out port 55, and a plurality of game nails (not shown).

また、遊技盤12の前面において第2大入賞口54付近は、膨出部57が設けられており、膨出部57は、遊技盤12の前面から前方に膨れ出ている。以後、遊技盤12の前方とは、遊技盤12に対して遊技者側を表し、遊技盤12の後方とは、遊技盤12に対して遊技者側と反対側を表す。また、遊技盤12に対して右側、左側とは、遊技盤12を正面から見て右側、左側を表す。したがって、遊技盤12を後方から見た場合には、紙面において遊技盤12の右側が左側となり、遊技盤12の左側が右側となる。   A bulging portion 57 is provided near the second big winning opening 54 on the front surface of the game board 12, and the bulging portion 57 bulges forward from the front surface of the game board 12. Hereinafter, the front of the game board 12 indicates the player side with respect to the game board 12, and the rear of the game board 12 indicates the side opposite to the player side with respect to the game board 12. The right and left sides of the game board 12 represent the right and left sides of the game board 12 as viewed from the front. Therefore, when the game board 12 is viewed from the rear, the right side of the game board 12 is the left side and the left side of the game board 12 is the right side in the drawing.

さらに、遊技盤12の前面において、その下部には、特別図柄表示装置61と、普通図柄表示装置62と、普通図柄保留表示装置63と、第1特別図柄保留表示装置64と、第2特別図柄保留表示装置65とが設けられる。   Further, on the front of the game board 12, a special symbol display device 61, a normal symbol display device 62, a normal symbol hold display device 63, a first special symbol hold display device 64, and a second special symbol are provided at a lower portion thereof. A hold display device 65 is provided.

なお、本実施形態では、特別図柄の停止表示の結果が「大当り」である場合に点灯する報知LEDや、大当り遊技中のラウンド数を表示するラウンド数表示LED等を設けてもよい。   In the present embodiment, a notification LED that lights when the result of the special symbol stop display is “big hit”, a round number display LED that displays the number of rounds during the big hit game, or the like may be provided.

[遊技領域の各種構成部材]
ガイドレール41は、遊技領域12aを区画するように円弧状に延在し、ガラスドア4の開口4aを囲む図示しない外レール41a(図5において仮想線で示す)と、この外レール41aの内側(内周側)に配置されて円弧状に延在する内レール41bとで構成される。
[Various components in the game area]
The guide rail 41 extends in an arc shape so as to divide the game area 12a, and includes an outer rail 41a (shown by a virtual line in FIG. 5) surrounding the opening 4a of the glass door 4, and an inner side of the outer rail 41a. (Inner side) and an inner rail 41b extending in an arc shape.

遊技領域12aは、外レール41aの内側に形成される。外レール41a及び内レール41bは、遊技者側から見て、遊技領域12aの左側端部付近において互いに対向するように配置され、これにより、外レール41aと内レール41bとの間に、発射装置15によって発射された遊技球を遊技領域12aの上部へと案内するガイド経路41cが形成される。   The game area 12a is formed inside the outer rail 41a. The outer rail 41a and the inner rail 41b are arranged so as to face each other near the left end of the game area 12a when viewed from the player side, so that the firing device is located between the outer rail 41a and the inner rail 41b. A guide path 41c that guides the game ball fired by 15 to the upper part of the game area 12a is formed.

また、遊技領域12aの左側上部に位置する内レール41bの先端部には、該内レール41bの先端部と、それと対向する外レール41aの一部とにより、玉放出口41dが形成される。そして、内レール41bの先端部には、玉放出口41dを塞ぐようにして、玉戻り防止片42が設けられる。   A ball discharge port 41d is formed at the tip of the inner rail 41b located on the upper left side of the game area 12a by the tip of the inner rail 41b and a part of the outer rail 41a opposed thereto. A ball return preventing piece 42 is provided at the tip of the inner rail 41b so as to close the ball discharge port 41d.

この玉戻り防止片42は、玉放出口41dから遊技領域12aに放出された遊技球が、再び玉放出口41dを通過してガイド経路41cに進入することを防止する。   The ball return preventing piece 42 prevents the game ball discharged from the ball discharge port 41d into the game area 12a from passing through the ball discharge port 41d again and entering the guide path 41c.

玉放出口41dから放出された遊技球は、遊技領域12aの上部から下部に向かって流下する。この際、遊技球は、複数の遊技釘、第1始動口44、第2始動口45等の遊技領域12aに設けられた各種部材に衝突して、その進行方向を変えながら遊技領域12aの上部から下部に向かって流下する。   The game ball discharged from the ball discharge port 41d flows down from the upper part to the lower part of the game area 12a. At this time, the game ball collides with various members provided in the game area 12a such as a plurality of game nails, the first starting port 44, the second starting port 45, and the like, and changes its traveling direction to an upper part of the game area 12a. Flows down from the bottom.

遊技領域12aの略中央には、液晶表示装置13の表示領域13aが設けられる。この表示領域13aの上端には、障害物13bが設けられる。障害物13bを設けることにより、遊技球は、遊技領域12a内の表示領域13aと重なる領域上を通過しない。   A display area 13a of the liquid crystal display device 13 is provided substantially at the center of the game area 12a. An obstacle 13b is provided at the upper end of the display area 13a. By providing the obstacle 13b, the game ball does not pass over an area overlapping the display area 13a in the game area 12a.

球通過検出器43は、遊技者側から見て、表示領域13aの右側端部付近に配置される。球通過検出器43には、通過する遊技球を検出するための通過球センサ43a(後述の図33参照)が設けられる。また、球通過検出器43を遊技球が通過することにより、「当り」か否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示が開始される。   The ball passage detector 43 is arranged near the right end of the display area 13a when viewed from the player side. The ball passage detector 43 is provided with a passing ball sensor 43a (see FIG. 33 described later) for detecting a passing game ball. In addition, when the game ball passes through the ball passage detector 43, a lottery is performed to determine whether or not a “hit” has occurred, and a variation display of a normal symbol is started based on the result of the lottery.

第1始動口44は、表示領域13aの下方に配置され、第2始動口45は、第1始動口44の下方に配置される。第1始動口44及び第2始動口45は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。   The first starting port 44 is disposed below the display area 13a, and the second starting port 45 is disposed below the first starting port 44. The first starting port 44 and the second starting port 45 are formed of members capable of receiving game balls.

以下、遊技球が第1始動口44又は第2始動口45に入ること又は通過することを「入賞」という。そして、遊技球が第1始動口44又は第2始動口45に入賞すると、所定数(例えば3個)の遊技球が払出される。   Hereinafter, entering or passing a game ball into the first starting port 44 or the second starting port 45 is referred to as “winning”. When a game ball wins the first starting port 44 or the second starting port 45, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out.

また、第1始動口44に遊技球が入球することにより、「大当り」及び「小当り」のいずれかであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。さらに、第2始動口45に遊技球が入球することにより、「大当り」か否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。   Further, when a game ball enters the first starting port 44, a lottery is performed to determine whether the hit is a "big hit" or a "small hit", and the special symbol changes based on the result of the lottery. Display starts. Furthermore, when a game ball enters the second starting port 45, a lottery is performed to determine whether or not a "big hit" has occurred, and a variation display of a special symbol is started based on the result of the lottery.

第1始動口44には、入賞した遊技球を検出するための第1始動口入賞球センサ44a(後述の図33参照)が設けられる。また、第2始動口45には、第2始動口45に入賞した遊技球を検出するための第2始動口入賞球センサ45a(後述の図33参照)が設けられる。なお、第1始動口44及び第2始動口45に入賞した遊技球は、遊技盤12に設けられた回収口(不図示)を通過して遊技球の回収部(不図示)に搬送される。   The first starting port 44 is provided with a first starting port winning ball sensor 44a (see FIG. 33 described later) for detecting a winning game ball. Further, the second starting port 45 is provided with a second starting port winning ball sensor 45a (see FIG. 33 described later) for detecting a game ball winning the second starting port 45. The game balls that have won the first start port 44 and the second start port 45 pass through a collection port (not shown) provided in the game board 12 and are conveyed to a game ball collection unit (not shown). .

普通電動役物46は、第2始動口45に設けられる。普通電動役物46は、第2始動口45の両側に回動可能に取り付けられた一対の羽根部材と、一対の羽根部材を駆動させる普通電動役物ソレノイド46a(後述の図33参照)とを有する。   The ordinary electric accessory 46 is provided at the second starting port 45. The ordinary electric accessory 46 includes a pair of blade members rotatably attached to both sides of the second starting port 45, and an ordinary electric accessory solenoid 46a (see FIG. 33 described later) that drives the pair of blade members. Have.

普通電動役物46は、普通電動役物ソレノイド46aにより駆動され、一対の羽根部材を拡げて第2始動口45に遊技球を入賞し易くする開放状態、及び、一対の羽根部材を閉じて第2始動口45に遊技球を入賞不可能にする閉鎖状態のいずれか一方の状態を発生させる。   The ordinary electric accessory 46 is driven by an ordinary electric accessory solenoid 46a, and is in an open state in which the pair of blade members are expanded to make it easier for the game ball to enter the second starting port 45, and the ordinary electric accessory 46 is closed by closing the pair of blade members. 2. One of the closed states in which the game ball cannot be won at the starting port 45 is generated.

なお、本実施形態では、普通電動役物46が閉鎖状態である場合、一対の羽根部材の開口形態を、入賞不可能にする形態でなく、遊技球の入賞が困難になるような形態にしてもよい。   In the present embodiment, when the normal electric accessory 46 is in the closed state, the opening of the pair of blade members is not formed in a form that makes it impossible to win, but in a form that makes it difficult for a game ball to win. Is also good.

一般入賞口51は、遊技者側から見て、遊技領域12aの左下部付近に配置される。また、一般入賞口52は、球通過検出器43の下方に配置され、かつ、遊技者側から見て、遊技領域12aの右下部付近に配置される。   The general winning opening 51 is arranged near the lower left of the game area 12a when viewed from the player side. In addition, the general winning opening 52 is arranged below the ball passage detector 43, and is arranged near the lower right of the game area 12a when viewed from the player side.

一般入賞口51及び一般入賞口52は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下では、遊技球が一般入賞口51又は一般入賞口52に入ること又は通過することもまた、「入賞」という。一般入賞口51又は一般入賞口52に遊技球が入賞すると、所定数(例えば10個)の遊技球が払出される。   The general winning opening 51 and the general winning opening 52 are formed of members capable of receiving game balls. Hereinafter, the entry or passage of a game ball into the general winning opening 51 or the general winning opening 52 is also referred to as “winning”. When a game ball wins in the general winning opening 51 or the general winning opening 52, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out.

一般入賞口51には、入賞した遊技球を検出するための一般入賞球センサ51a(後述の図33参照)が設けられる。また、一般入賞口52には、一般入賞口52に入賞した遊技球を検出するための一般入賞球センサ52a(後述の図33参照)が設けられる。   The general winning opening 51 is provided with a general winning ball sensor 51a (see FIG. 33 described later) for detecting a winning game ball. The general winning opening 52 is provided with a general winning ball sensor 52a (see FIG. 33 described later) for detecting a game ball that has won the general winning opening 52.

第1大入賞口53及び第2大入賞口54は、球通過検出器43の下方で、かつ、第1始動口44と一般入賞口52との間に配置される。そして、第1大入賞口53及び第2大入賞口54は、遊技球の流路に沿って上下方向に配置され、第1大入賞口53は、第2大入賞口54の上方に配置される。   The first special winning opening 53 and the second special winning opening 54 are arranged below the ball passing detector 43 and between the first starting opening 44 and the general winning opening 52. The first special winning opening 53 and the second special winning opening 54 are vertically arranged along the flow path of the game ball, and the first special winning opening 53 is disposed above the second special winning opening 54. You.

第1大入賞口53及び第2大入賞口54は、ともに、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、開閉可能なシャッタ53a(第2大入賞口54に対応するシャッタは不図示)と、シャッタを駆動させるソレノイドアクチュエータ(後述の図33中の第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54b)とを有する。   Both the first special winning opening 53 and the second special winning opening 54 are so-called attacker-type opening / closing devices, and a shutter 53a that can be opened and closed (a shutter corresponding to the second special winning opening 54 is not shown) and a shutter are provided. It has a solenoid actuator to be driven (a first winning opening solenoid 53b and a second winning opening solenoid 54b in FIG. 33 described later).

第1大入賞口53及び第2大入賞口54のそれぞれは、対応するシャッタが開いている状態(開放状態:第1の状態)のときに遊技球を受け入れ、シャッタが閉じている状態(閉鎖状態:第2の状態)のときには遊技球を受け入れない。   Each of the first special winning opening 53 and the second special winning opening 54 receives a game ball when the corresponding shutter is open (open state: first state), and the state where the shutter is closed (closed). In the state (second state), the game ball is not accepted.

以下では、遊技球が第1大入賞口53又は第2大入賞口54に入ること又は通過することもまた、「入賞」という。第1大入賞口53に遊技球が入賞すると、所定数(例えば10個)の遊技球が払出される。一方、第2大入賞口54に遊技球が入賞すると、所定数(例えば15個)の遊技球が払出される。   Hereinafter, the entry or passage of a game ball into or from the first special winning opening 53 or the second special winning opening 54 is also referred to as “winning”. When a game ball wins in the first big winning opening 53, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out. On the other hand, when a game ball wins in the second special winning opening 54, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out.

また、第1大入賞口53には、入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ53c(後述の図33参照)が設けられる。さらに、第2大入賞口54には、入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ54c(後述の図33参照)が設けられる。   The first big winning opening 53 is provided with a count sensor 53c (see FIG. 33 described later) for counting the winning game balls. Further, the second large winning opening 54 is provided with a count sensor 54c (see FIG. 33 described later) for counting the number of winning game balls.

アウト口55は、遊技領域12aの最下部に設けられる。このアウト口55は、第1始動口44、第2始動口45、一般入賞口51、52、第1大入賞口53及び第2大入賞口54のいずれにも入賞しなかった遊技球を受け入れる。   The out port 55 is provided at the lowermost part of the game area 12a. The out port 55 receives game balls that have not won any of the first starting port 44, the second starting port 45, the general winning ports 51, 52, the first winning port 53, and the second winning port 54. .

本実施形態の遊技領域12aにおける各種構成部材の配置を図5に示すような配置にすると、遊技者により遊技領域12aの右側の領域に遊技球が打ち込まれた場合(いわゆる右打ちの場合)、遊技釘等により遊技球が第2始動口45に誘導される。   If the arrangement of various components in the game area 12a of the present embodiment is arranged as shown in FIG. 5, when a player hits a game ball into the area on the right side of the game area 12a (so-called right-handed), A game ball is guided to the second starting port 45 by a game nail or the like.

この場合、第1始動口44に入賞する可能性はほとんどなくなる。なお、本実施形態では、第2始動口45に入賞した方が、第1始動口44に入賞した場合より、遊技者にとって有利な「大当り」の抽選を受け易くなる。   In this case, there is almost no possibility of winning the first starting port 44. In the present embodiment, a player who wins the second starting port 45 is more likely to receive a "big hit" lottery which is advantageous to the player than a player who wins the first starting port 44.

それゆえ、第2始動口45への入賞が比較的容易になるいわゆる「時短遊技状態」では、右打ちを行うことにより、第1始動口44への入賞の可能性(遊技者にとって不利な遊技状態となる可能性)を低くすることができる。   Therefore, in a so-called “time-saving gaming state” in which it is relatively easy to win a prize in the second starting port 45, by right-handing, the possibility of winning in the first starting port 44 (a game disadvantageous to the player) State).

膨出部57は、第1大入賞口53の下方に設けられており、膨出部57の上面は、傾斜面57Aとして形成されている。この傾斜面は、遊技者側から見て右上方から左下方に向かって傾斜しており、第1大入賞口53に対して左側の傾斜面57Aには、第2大入賞口54が設けられる。   The bulging portion 57 is provided below the first big winning opening 53, and the upper surface of the bulging portion 57 is formed as an inclined surface 57A. This inclined surface is inclined from the upper right to the lower left as viewed from the player side, and the second large winning opening 54 is provided on the inclined surface 57A on the left side with respect to the first large winning opening 53. .

傾斜面57Aは、遊技領域12aの上部から下部に向かって流下する遊技球を第2大入賞口54に導くようになっており、傾斜面57Aを転動する遊技球が図示しないリブに衝突すると、遊技球の速度が低下してシャッタが開放状態にある第2大入賞口54に遊技球が入賞し易くなる。   The inclined surface 57A guides a game ball flowing downward from the upper portion to the lower portion of the game area 12a to the second big winning opening 54, and when a game ball rolling on the inclined surface 57A collides with a rib (not shown). In addition, the speed of the game ball decreases, and the game ball can easily win the second large winning opening 54 in which the shutter is open.

また、図5に示すように、遊技盤12の表示領域13aの周囲には電飾カバー58E〜58Hが設けられており、電飾カバー58E〜58Hの後面にはLED59e〜59h(図33参照)が設けられている。電飾カバー58E〜58Hは、LED59e〜59hの点灯あるいは点滅によって後述するシャッタ装置8や突出装置9に関連する演出表示を行う。   As shown in FIG. 5, illumination covers 58E to 58H are provided around the display area 13a of the game board 12, and LEDs 59e to 59h are provided on rear surfaces of the illumination covers 58E to 58H (see FIG. 33). Is provided. The illuminated covers 58E to 58H perform an effect display related to the shutter device 8 and the protruding device 9 described later by lighting or blinking of the LEDs 59e to 59h.

[演出表示ユニット]
次に、図14〜図16を参照して、本実施形態の演出表示ユニット10について説明する。図14は、演出表示ユニット10を示す正面図、図15は、演出表示ユニット10を示す斜視図、図16は、演出表示ユニット10を示す分解斜視図である。
[Direction display unit]
Next, the effect display unit 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 14 is a front view showing the effect display unit 10, FIG. 15 is a perspective view showing the effect display unit 10, and FIG. 16 is an exploded perspective view showing the effect display unit 10.

図16に示すように、演出表示ユニット10は、後方から前方へと向かう順に、液晶表示装置13、シャッタ装置8、突出装置9を備えて構成される。突出装置9は、第1突出装置9Aと第2突出装置9Bとに分解可能とされ、第1突出装置9Aの前方に第2突出装置9Bが配置される。図15に示すように、演出表示ユニット10は、遊技盤12の背面に取り付けられる。   As shown in FIG. 16, the effect display unit 10 includes a liquid crystal display device 13, a shutter device 8, and a projecting device 9 in order from the rear to the front. The protruding device 9 can be disassembled into a first protruding device 9A and a second protruding device 9B, and the second protruding device 9B is disposed in front of the first protruding device 9A. As shown in FIG. 15, the effect display unit 10 is attached to the back of the game board 12.

液晶表示装置13は、開口部130aを有するフレーム部材130の背面に支持される。液晶表示装置13の表示領域13aは、開口部130aに臨むように配置され、光透過性の遊技盤12を通して前方の遊技者に視認可能とされる。   The liquid crystal display device 13 is supported on the back surface of the frame member 130 having the opening 130a. The display area 13a of the liquid crystal display device 13 is arranged so as to face the opening 130a, and can be visually recognized by a player in front through the light-transmissive game board 12.

シャッタ装置8は、フレーム部材130の前面側最奥部に設けられる。シャッタ装置8は、待機状態(非動作状態)において開口部130aと(一部又は全部が)重ならないように配置されており、動作状態においては、後述する一対の可動ユニット81が左右両側から開口部130aの中央の方へと移動するように構成されている。これにより、シャッタ装置8は、表示領域13aに表示された演出画像と被るように所定の演出動作を行う。シャッタ装置8については、図17〜図22を参照して詳述する。   The shutter device 8 is provided at the innermost part on the front side of the frame member 130. The shutter device 8 is arranged so as not to overlap (partially or entirely) with the opening 130a in a standby state (non-operating state). In the operating state, a pair of movable units 81 described later open from both left and right sides. It is configured to move toward the center of the portion 130a. Thereby, the shutter device 8 performs a predetermined effect operation so as to cover the effect image displayed in the display area 13a. The shutter device 8 will be described in detail with reference to FIGS.

第1突出装置9Aは、シャッタ装置8と第2突出装置9Bとの間に設けられる。第1突出装置9Aは、待機状態(非動作状態)において後述する複数の突出ユニット91A〜91Gが部分的に開口部130aの周囲から露出するように配置されており、動作状態においては、複数の突出ユニット91A〜91Gが開口部130aの中央の方へとより大きく突出するように構成されている。これにより、第1突出装置9Aは、表示領域13aに表示された演出画像と被るように所定の演出動作を行う。第1突出装置9Aについては、図23〜図32を参照して詳述する。なお、図23等に示すように、突出ユニット91A〜91Gは、部分的に関口部130aの周囲から露出するように配置されているが、突出ユニット91A〜91Gの全体が全く露出しないように配置されていてもよいし、その全体が露出していてもよい。また、ここでいう露出とは、視認困難でないことを意味するが、例えば演出装置としての突出装置に含まれる装飾部材が透光性や発光性を有している場合には、その装飾部材の位置に関係なくその発光を確認可能であって演出内容を伝えることが可能であれば、特に装飾部材が露出する位置まで移動しなくてもよい。つまり、演出動作を行う部材としては、待機状態において第1の態様で視認され、動作状態において第1の態様とは異なる第2の態様で視認されるというように視認性が変化するものであればよい。また、視認性が変化する態様としては、例えば突出ユニット91A〜91Gが前方に設けられた他の部材と重なる状態か重ならない状態かによって異なるといった態様も含まれる。   The first projecting device 9A is provided between the shutter device 8 and the second projecting device 9B. The first protruding device 9A is arranged such that a plurality of protruding units 91A to 91G, which will be described later, are partially exposed from around the opening 130a in a standby state (non-operating state). The protruding units 91A to 91G are configured to protrude more toward the center of the opening 130a. Thereby, the first projection device 9A performs a predetermined effect operation so as to cover the effect image displayed in the display area 13a. The first protruding device 9A will be described in detail with reference to FIGS. As shown in FIG. 23 and the like, the protruding units 91A to 91G are arranged so as to be partially exposed from the periphery of the entrance 130a, but are arranged such that the entire protruding units 91A to 91G are not exposed at all. May be performed, or the whole may be exposed. In addition, the term “exposure” as used herein means that it is not difficult to see, but, for example, when the decorative member included in the projecting device as the effect device has a light-transmitting property or a light-emitting property, If the light emission can be confirmed regardless of the position and the effect contents can be transmitted, it is not necessary to particularly move to the position where the decorative member is exposed. In other words, any member that performs a staging operation changes its visibility such that it is visually recognized in the first mode in the standby state and is viewed in the second mode different from the first mode in the operating state. Just fine. Further, the aspect in which the visibility changes includes, for example, an aspect in which the projection units 91A to 91G differ depending on whether they are in a state of overlapping or not overlapping with another member provided in front.

第2突出装置9Bは、第1突出装置9Aと遊技盤12との間に設けられる。第2突出装置9Bは、待機状態(非動作状態)において後述する突出部材96が部分的に開口部130aの下端から露出するように配置されており、動作状態においては、突出部材96が開口部130aの中央の方へと大きく上昇移動するように構成されている。これにより、第2突出装置9Bは、表示領域13aに表示された演出画像と被るように所定の演出動作を行う。なお、第2突出装置9Bは、待機状態において突出部材96が部分的に関口部130aの下端から露出していてもよいし、待機状態において突出部材96の全体が露出していない場合、移動することでその全体が完全に露出するようにしてもよい。ここでいう露出も、視認困難でないことを意味するが、例えば待機状態においては突出部材96が第1の態様で視認され、動作状態において第1の態様とは異なる第2の態様で突出部材96が視認されるようにしてもよい。また、突出部材96は、前方に設けられた他の部材と重なる状態か重ならない状態かによって視認性が異なる態様に変化するようにしてもよい。   The second projecting device 9B is provided between the first projecting device 9A and the game board 12. In the second protruding device 9B, a protruding member 96 described later is arranged so as to be partially exposed from the lower end of the opening 130a in a standby state (non-operating state). It is configured to largely move upward toward the center of 130a. Thereby, the second projecting device 9B performs a predetermined effect operation so as to cover the effect image displayed in the display area 13a. The second protruding device 9B may move when the protruding member 96 is partially exposed from the lower end of the gateway 130a in the standby state, or when the entire protruding member 96 is not exposed in the standby state. Thus, the whole may be completely exposed. The exposure here also means that it is not difficult to visually recognize. For example, in the standby state, the projecting member 96 is visually recognized in the first mode, and in the operating state, the projecting member 96 is displayed in the second mode different from the first mode. May be visually recognized. Further, the visibility of the protruding member 96 may be changed depending on whether the protruding member 96 overlaps or does not overlap another member provided in front.

[液晶表示装置]
液晶表示装置13は、液晶で構成され、その表示領域13aにおいて各種演出表示を行う。
[Liquid crystal display]
The liquid crystal display device 13 is composed of liquid crystal, and performs various effect displays in a display area 13a.

具体的に、本実施形態では、後述する特別図柄表示装置61に表示される特別図柄と関連する(対応する)演出画像が表示領域13aに表示される。この際、例えば、特別図柄表示装置61において特別図柄が変動表示中であるときには、特定の場合を除いて、例えば、1〜8までの数字や各種文字等からなる複数の演出用識別図柄(装飾図柄)が表示領域13aに変動表示される。   Specifically, in the present embodiment, an effect image related to (corresponding to) a special symbol displayed on a special symbol display device 61 described later is displayed in the display area 13a. At this time, for example, when the special symbol is being fluctuated and displayed on the special symbol display device 61, a plurality of effect identification symbols (decorations) including, for example, numbers 1 to 8 and various characters, except for a specific case. Symbol) is variably displayed in the display area 13a.

そして、特別図柄表示装置61において特別図柄が停止表示されると、表示領域13aにも、特別図柄に対応する複数の装飾図柄が停止表示される。   Then, when the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 61, a plurality of decorative symbols corresponding to the special symbol are also stopped and displayed in the display area 13a.

そして、特別図柄表示装置61において停止表示された特別図柄が特定の態様である(停止表示の結果が「大当り」である)場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出画像が表示領域13aに表示される。   If the special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 61 is in a specific mode (the result of the stop display is "big hit"), the special symbol is displayed for the player to recognize that it is a "big hit". The effect image is displayed in the display area 13a.

「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出としては、例えば、まず、停止表示された複数の装飾図柄が特定の態様(例えば、同一の装飾図柄が所定の方向に沿って並ぶ態様)となり、その後、「大当り」を報知する画像を表示するような演出が挙げられる。   As an effect for causing the player to recognize that it is a “big hit”, for example, first, a plurality of stop-displayed decorative symbols are arranged in a specific mode (for example, a mode in which the same decorative symbols are arranged in a predetermined direction). ), And thereafter, an effect of displaying an image notifying “big hit” is given.

また、本実施形態では、液晶表示装置13の表示領域13aに、後述する第1特別図柄保留表示装置64及び第2特別図柄保留表示装置65の表示内容と関連する演出画像が表示される。例えば、表示領域13aには、特別図柄の可変表示の保留個数を報知する保留情報(例えば、保留個数と同じ数の保留用図柄)が表示される。また、例えば、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄の保留球の情報に基づいて先読み演出を行うが、この際の予告報知も表示領域13aに表示される。   In the present embodiment, an effect image related to display contents of a first special symbol holding display device 64 and a second special symbol holding display device 65 described later is displayed in the display area 13a of the liquid crystal display device 13. For example, in the display area 13a, hold information (for example, the same number of holding symbols as the number of holding symbols) for notifying the number of holding symbols for variable display of special symbols is displayed. Further, for example, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a pre-reading effect is performed based on the information on the special designating ball, and a notice at this time is also displayed in the display area 13a.

また、本実施形態では、後述する普通図柄表示装置62において停止表示された普通図柄が所定の態様であった場合に、その情報を遊技者に把握させる演出画像を液晶表示装置13の表示領域13aに表示させる機能をさらに設けてもよい。   Further, in the present embodiment, when the normal symbol stopped and displayed on the later-described ordinary symbol display device 62 is in a predetermined mode, the effect image for allowing the player to grasp the information is displayed on the display area 13a of the liquid crystal display device 13. May be further provided.

[シャッタ装置]
次に、図17〜図22を参照して、本実施形態のシャッタ装置8について説明する。
[Shutter device]
Next, the shutter device 8 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

シャッタ装置8は、複数のベース部材80A〜80Cと、左右一対の可動ユニット81A、81Bと、可動ユニット81A、81Bをそれぞれ駆動するための駆動ユニット82A、82Bとを有して構成される。   The shutter device 8 includes a plurality of base members 80A to 80C, a pair of left and right movable units 81A and 81B, and drive units 82A and 82B for driving the movable units 81A and 81B, respectively.

複数のベース部材80A〜80Cは、それぞれ独立しており、ベース部材80Aは、フレーム部材130の下部左側に固定され、ベース部材80Bは、フレーム部材130の下部右側に固定され、ベース部材80Cは、フレーム部材130の上部に固定される。ベース部材80Aとベース部材80Bとの間は、後述する第2突出装置9Bの突出部材96を配置可能な所定間隔の空間が設けられる。   The plurality of base members 80A to 80C are respectively independent, the base member 80A is fixed to the lower left side of the frame member 130, the base member 80B is fixed to the lower right side of the frame member 130, and the base member 80C is It is fixed to the upper part of the frame member 130. A space is provided between the base member 80A and the base member 80B at a predetermined interval where a projecting member 96 of a second projecting device 9B described later can be arranged.

ベース部材80Aには、左側の可動ユニット81Aの一部を左右方向に移動案内するためのガイド孔800Aが設けられ、ベース部材80Bには、右側の可動ユニット81Bの一部を左右方向に移動案内するためのガイド孔800Bが設けられる。ガイド孔800Aは、左端部から右端部へと進むに従い高さが所定寸法だけ低位となるように形成されており、概ね中間部から右端部に至るまで下降傾斜している。ガイド孔800Bは、ガイド孔800Aと左右対称の形状として、右端部から左端部へと進むに従い高さが所定寸法だけ低位となるように形成されており、概ね中間部から左端部に至るまで下降傾斜している。また、ベース部材80A、80Bのそれぞれには、可動ユニット81A、81Bのそれぞれを全体的に支持しつつ左右方向に移動可能とするための案内溝801が設けられている。   The base member 80A is provided with a guide hole 800A for guiding a part of the left movable unit 81A in the left and right direction. The base member 80B is provided with a part of the right movable unit 81B for the left and right movement guide. Guide hole 800B is provided. The guide hole 800A is formed such that its height becomes lower by a predetermined dimension as it goes from the left end to the right end, and is inclined downward from the middle to the right end. The guide hole 800B has a shape symmetrical to the guide hole 800A, and is formed so that the height becomes lower by a predetermined dimension as going from the right end to the left end, and descends substantially from the middle to the left end. It is inclined. Further, each of the base members 80A, 80B is provided with a guide groove 801 for supporting the movable units 81A, 81B as a whole and enabling the movable units 81A, 81B to move in the left-right direction.

ベース部材80Cには、駆動ユニット82A、82Bが組み込まれる。また、ベース部材80Cの左側下部には、左側の可動ユニット81Aの一部を左右方向に移動案内するためのガイド孔800Caがガイド孔800Aと対向するように設けられ、ベース部材80Cの右側下部には、右側の可動ユニット81Bの一部を左右方向に移動案内するためのガイド孔800Cbがガイド孔800Bと対向するように設けられる。これらのガイド孔800Ca、800Cbは、ガイド孔800A、800Bと上下対称の形状をなすように形成されている。すなわち、ガイド孔800Caは、左端部から右端部へと進むに従い高さが所定寸法だけ高位となるように形成されており、概ね中間部から右端部に至るまで上昇傾斜している。ガイド孔800Cbは、右端部から左端部へと進むに従い高さが所定寸法だけ高位となるように形成されており、概ね中間部から左端部に至るまで上昇傾斜している。また、ベース部材8Cの下部の左右両側には、可動ユニット81A、81Bのそれぞれを全体的に支持しつつ左右方向に移動可能とするための案内溝802が設けられている。   The drive units 82A and 82B are incorporated in the base member 80C. A guide hole 800Ca for guiding a part of the left movable unit 81A in the left-right direction is provided at a lower left portion of the base member 80C so as to face the guide hole 800A, and is provided at a lower right portion of the base member 80C. Is provided such that a guide hole 800Cb for guiding a part of the right movable unit 81B to move in the left-right direction is opposed to the guide hole 800B. These guide holes 800Ca and 800Cb are formed to be vertically symmetrical with the guide holes 800A and 800B. That is, the guide hole 800Ca is formed such that the height thereof becomes higher by a predetermined size as it goes from the left end to the right end, and is inclined upward from the middle to the right end. The guide hole 800Cb is formed such that its height becomes higher by a predetermined dimension as it goes from the right end to the left end, and is inclined upward from the middle to the left end. Guide grooves 802 are provided on both left and right sides of the lower portion of the base member 8C so as to be movable in the left and right direction while supporting each of the movable units 81A and 81B as a whole.

左右一対の可動ユニット81A、81Bは、互いに左右対称の形態をなすように設けられている。左側の可動ユニット81Aは、左右方向にのみ移動可能なスライド部材810と、スライド部材810の前面に支持されつつ上側に配置され、右回りの方向に所定角度回動可能なアーチ部材811と、スライド部材810の前面に支持されつつアーチ部材811の下側に配置され、左回りの方向に所定角度回動可能なアーチ部材812と、スライド部材810の後面に回動可能に支持されつつアーチ部材811、812のそれぞれに連結される第1リンク部材813、814と、スライド部材810の後面に上下動可能に保持されつつ第1リンク部材813、814のそれぞれに連結される第2リンク部材815、816とを有して構成される。なお、右側の可動ユニット81Bは、左側の可動ユニット81Aに対して左右対称の形状や逆向きの動作となる以外、左側の可動ユニット81Aと同様の構成部材を有して構成される。これら同様の構成部材については、図面において同一符号を付し、以下の説明では、特に断らない限り、左側の可動ユニット81Aに係るものとして説明する。   The pair of left and right movable units 81A and 81B are provided so as to be symmetrical with each other. The left movable unit 81A includes a slide member 810 that can move only in the left-right direction, an arch member 811 that is arranged on the upper side while being supported on the front surface of the slide member 810, and that can rotate clockwise by a predetermined angle. An arch member 812 that is disposed below the arch member 811 while being supported on the front surface of the member 810 and is rotatable by a predetermined angle in the counterclockwise direction, and an arch member 811 that is rotatably supported on the rear surface of the slide member 810 , 812 and second link members 815, 816 connected to the first link members 813, 814 while being held up and down on the rear surface of the slide member 810. And is constituted. Note that the right movable unit 81B has the same components as the left movable unit 81A, except that the right movable unit 81B has a symmetrical shape and an opposite operation to the left movable unit 81A. These similar components are denoted by the same reference numerals in the drawings, and in the following description, unless otherwise specified, description will be made as to the left movable unit 81A.

スライド部材810は、前面に装飾が施されており、上下両端部が案内溝801、802に沿って左右方向に移動可能となるように支持されている。   The slide member 810 has a decoration on the front surface, and is supported so that both upper and lower ends can move in the left-right direction along the guide grooves 801 and 802.

上側のアーチ部材811は、図21に示すように、基板ベース部材8110と、電飾基板8111と、レンズカバー8112と、装飾カバー8113とを有して構成される。なお、下側のアーチ部材812は、上側のアーチ部材811と一対となり、このアーチ部材811に対して上下対称の形状や逆向きの動作となる以外、上側のアーチ部材811と同様の構成部材を有して構成される。下側のアーチ部材812の構成部材については、上側のアーチ部材811の構成部材と同一符号を付してその説明を省略する。   As shown in FIG. 21, the upper arch member 811 includes a substrate base member 8110, an illuminated substrate 8111, a lens cover 8112, and a decorative cover 8113. Note that the lower arch member 812 is paired with the upper arch member 811, and the same components as the upper arch member 811 are used except that the lower arch member 812 has a vertically symmetric shape and an opposite operation with respect to the arch member 811. It is configured to have. Constituent members of the lower arch member 812 are denoted by the same reference numerals as those of the upper arch member 811 and description thereof is omitted.

基板ベース部材8110は、スライド部材810の前面略中央部に回動可能に支持される。電飾基板8111は、シャッタ装置8全体の動きに連動して点灯あるいは点滅可能なLED59Dを有し、基板ベース部材8110の前面に固定される。電飾基板8111の表面は、反射効率に優れた反射材の塗布あるいは表面加工によって反射面として機能するように形成されている。レンズカバー8112は、背後のLED59Dからの光を外方へと導く複数の透光部8112aを有し、装飾カバー8113に一体的に取り付けられる。このレンズカバー8112の透光部8112aは、前面側に向けて突状の凸部をなすように形成されており、少なくとも透光部8112aは、外方に向けて光を導くように透光性を有する。これにより、透光部8112aは、透光面として機能する。装飾カバー8113は、前面に装飾が施され、レンズカバー8112の透光部8112aを外方に露出させる複数の開口部8113aを有し、レンズカバー8112と一体になって電飾基板8111を覆うように基板ベース部材8110に取り付けられる。この装飾カバー8113の少なくとも背面は、例えば乱反射に優れた反射材の塗布あるいは表面加工によって反射面として機能するように形成されている。なお、レンズカバー8112の全体を透光性を有するものとし、このレンズカバー8112の一部のみを装飾カバー8113の開口部8113aに露出させるようにしてもよい。また、装飾カバー8113は、少なくとも遮光性を有するものであれば、背面が光の反射性に優れたものでなくともよい。   The substrate base member 8110 is rotatably supported at substantially the center of the front surface of the slide member 810. The illuminated substrate 8111 has an LED 59D that can be turned on or off in synchronization with the movement of the shutter device 8 as a whole, and is fixed to the front surface of the substrate base member 8110. The surface of the illuminated substrate 8111 is formed so as to function as a reflecting surface by coating or surface processing a reflecting material having excellent reflection efficiency. The lens cover 8112 has a plurality of light transmitting portions 8112a for guiding the light from the LED 59D behind to the outside, and is integrally attached to the decorative cover 8113. The light transmitting portion 8112a of the lens cover 8112 is formed so as to form a protruding convex portion toward the front side, and at least the light transmitting portion 8112a has a light transmitting property so as to guide light outward. Having. Thus, the light transmitting portion 8112a functions as a light transmitting surface. The decorative cover 8113 has a plurality of openings 8113a that are decorated on the front surface and expose the light-transmitting portion 8112a of the lens cover 8112 to the outside. The decorative cover 8113 is integrated with the lens cover 8112 so as to cover the electric decoration substrate 8111. Is attached to the substrate base member 8110. At least the back surface of the decorative cover 8113 is formed so as to function as a reflecting surface by, for example, applying a reflective material having excellent diffuse reflection or surface processing. Note that the entire lens cover 8112 may have translucency, and only a part of the lens cover 8112 may be exposed to the opening 8113a of the decorative cover 8113. In addition, as long as the decorative cover 8113 has at least a light-shielding property, the rear surface of the decorative cover 8113 may not be excellent in light reflectivity.

図22の断面図に示すように、電飾基板8111上の複数のLED59Dは、レンズカバー8112の透光部8112aや装飾カバー8113の開口部8113aと対向しない位置に配置される。すなわち、複数のLED59Dから出射した殆どの光は、装飾カバー8113の背面で乱反射して電飾基板8111の表面へと進み、さらに電飾基板8111の表面で反射した後、透光部8112aを通って外方へと出射する。これにより、比較的高輝度とされるLED59Dは、装飾カバー8113の背面と対向する位置にあるので、外方から透光部8112aを介して直接視認されることなくその視認性を低減させることができるため、LED59Dによる発光斑を目立たせないようにすることができる。その結果、シャッタ装置8の動的な演出効果とともに、LED59Dの光の演出による視覚的効果を向上させることができる。なお、「出射」には、光の出力や直進などといった意味合いが含まれる。また、「発光斑」とは、LEDなどの光源を発光部として、これを覆うように設けられた透光性を有する部材(レンズ部材、光拡散シート、透光シートなど)を通して発光部付近を視認すると、その発光部付近の輝度が比較的高くなって濃淡が目立ちやすくなることを意味する。例えば発光部が円形状の場合には、その中心部分の輝度が最も高くなりやすく、光の拡散度合いにもよるが、LED等の光源から照射される光の指向性が強いと発光斑が生じやすい。高輝度の点又は斑点のように視認される発光部は、その周りの低輝度となる部分に対して輝度や色合い、視認性などが異なる(差が生じる、強調される等)ため、できる限り均一に発光させることで発光班を生じさせない必要性がある。これにより、本実施形態においては、発光部の視認を困難としたり又はその視認性を低下させ、あるいは発光部を目立たないように工夫が施されている。   As shown in the cross-sectional view of FIG. 22, the plurality of LEDs 59D on the illuminated substrate 8111 are arranged at positions not opposed to the light transmitting portion 8112a of the lens cover 8112 and the opening 8113a of the decorative cover 8113. That is, most of the light emitted from the plurality of LEDs 59D is irregularly reflected on the back surface of the decorative cover 8113, proceeds to the surface of the illuminated substrate 8111, further reflected on the surface of the illuminated substrate 8111, and then passes through the light transmitting portion 8112a. Out to the outside. Accordingly, since the LED 59D having relatively high luminance is located at a position facing the back surface of the decorative cover 8113, the visibility can be reduced without being directly viewed from the outside via the light transmitting portion 8112a. Because of this, it is possible to make the light emission spot caused by the LED 59D inconspicuous. As a result, it is possible to improve not only the dynamic effect of the shutter device 8 but also the visual effect of the light effect of the LED 59D. Note that “emission” includes meanings such as light output and straight traveling. In addition, “light emission spot” means that a light source such as an LED is used as a light emitting portion, and a light-transmitting member (a lens member, a light diffusing sheet, a light transmitting sheet, or the like) provided to cover the light source is used. This means that the brightness near the light emitting portion becomes relatively high when viewed visually, and the shading becomes more conspicuous. For example, when the light-emitting portion has a circular shape, the brightness of the central portion tends to be the highest, and depending on the degree of light diffusion, if the directivity of light emitted from a light source such as an LED is strong, a light emission spot is generated. Cheap. The light-emitting portion that is visually recognized as a high-luminance point or spot has a difference in luminance, color, visibility, and the like (a difference occurs, is emphasized, etc.) with respect to the surrounding low-luminance portion. There is a need to prevent light-emitting spots by emitting light uniformly. Thus, in the present embodiment, the light emitting unit is made difficult to visually recognize, the visibility thereof is reduced, or the light emitting unit is devised so as not to be conspicuous.

上側のアーチ部材811及び下側のアーチ部材812は、いずれもスライド部材810の中央部に設定された支点Sを中心に回動可能とされる。すなわち、アーチ部材812は、アーチ部材811の下方でスライド部材810の前面中央部に回動可能に支持され、アーチ部材811の動作と連動するように構成されている。このようなアーチ部材812も、内部に配置された複数のLED59Dによって発光する。これにより、下側のアーチ部材812は、上側のアーチ部材811と連動しつつ発光することによって演出効果を向上させる。   Both the upper arch member 811 and the lower arch member 812 are rotatable about a fulcrum S set at the center of the slide member 810. That is, the arch member 812 is rotatably supported by the center of the front surface of the slide member 810 below the arch member 811, and is configured to interlock with the operation of the arch member 811. Such an arch member 812 also emits light by a plurality of LEDs 59D arranged inside. As a result, the lower arch member 812 emits light in conjunction with the upper arch member 811 to thereby enhance the effect.

第1リンク部材813は、略L字状に屈曲した部材により構成され、上側のアーチ部材811の近傍となるスライド部材810の背面に回動可能に支持された中間部8130を有する。第1リンク部材813の下端には、支点Sから所定距離となるアーチ部材811の背面適部に設けられたピン811Aが遊嵌される。ピン811Aは、スライド部材810に設けられた長孔810Aに挿通されている。第1リンク部材813の上端は、中間部8130よりも開口部130の中央側に概ね近寄るように配置され、この上端には、第2リンク部材815の下端に設けられたピン815Aが回動可能に連結される。   The first link member 813 is formed by a member bent in a substantially L shape, and has an intermediate portion 8130 rotatably supported on the back surface of the slide member 810 near the upper arch member 811. At the lower end of the first link member 813, a pin 811A provided at an appropriate rear portion of the arch member 811 at a predetermined distance from the fulcrum S is loosely fitted. The pin 811A is inserted into a long hole 810A provided in the slide member 810. The upper end of the first link member 813 is disposed so as to be closer to the center of the opening 130 than the intermediate portion 8130, and a pin 815A provided at the lower end of the second link member 815 is rotatable at the upper end. Linked to

第2リンク部材815は、短冊状の部材により構成され、概ね鉛直方向に沿って上下動可能にスライド部材810の背面に保持される。第2リンク部材815の下端は、ピン815Aを介して第1リンク部材813の上端に連結される。第2リンク部材815の上端には、ピン815Bが設けられ、このピン815Bがベース部材80Cのガイド孔800Caに遊嵌される。   The second link member 815 is formed of a strip-shaped member, and is held on the back surface of the slide member 810 so as to be able to move up and down along a substantially vertical direction. The lower end of the second link member 815 is connected to the upper end of the first link member 813 via a pin 815A. A pin 815B is provided at the upper end of the second link member 815, and the pin 815B is loosely fitted in the guide hole 800Ca of the base member 80C.

図17及び図18に示すように、左側のスライド部材810が待機位置となる左寄りに位置する状態では、第2リンク部材815の上端がガイド孔800Caの低位となる左端部に沿う状態となり、これに応じて第1リンク部材813の下端は、ピン811Aを最も左側に寄せた状態となる。これにより、ピン811Aと一体になったアーチ部材811は、スライド部材810とともに開口部130の左端より外側に位置し、表示領域13aと重なることなく概ね起立した姿勢で隠れた状態になる。   As shown in FIGS. 17 and 18, in a state where the left slide member 810 is located on the left side as the standby position, the upper end of the second link member 815 is in a state along the lower left end of the guide hole 800Ca. Accordingly, the lower end of the first link member 813 is in a state where the pin 811A is moved to the leftmost side. Thus, the arch member 811 integrated with the pin 811A is located outside the left end of the opening 130 together with the slide member 810, and is hidden in a substantially upright posture without overlapping the display area 13a.

一方、図19及び図20に示すように、左側のスライド部材810が右方向に移動することにより、スライド部材810が開口部130の中央寄りに位置する状態になると、第2リンク部材815の上端がガイド孔800Caの高位となる右端部に沿う状態となり、これに応じて第1リンク部材813の下端は、ピン811Aを右側に寄せた状態となる。これにより、ピン811Aと一体になったアーチ部材811は、スライド部材810とともに開口部130の中央寄りに位置しつつも、概ね起立した姿勢から大きく傾いた姿勢となり、表示領域13aの一部と重なりつつ出現した状態になる。   On the other hand, as shown in FIGS. 19 and 20, when the left slide member 810 moves rightward, so that the slide member 810 is positioned closer to the center of the opening 130, the upper end of the second link member 815 is moved. Is located along the right end of the guide hole 800Ca at a higher position, and accordingly, the lower end of the first link member 813 is in a state where the pin 811A is moved to the right. As a result, the arch member 811 integrated with the pin 811A is located near the center of the opening 130 together with the slide member 810, but is largely inclined from the upright posture, and overlaps a part of the display area 13a. While appearing.

下側の第1リンク部材814及び第2リンク部材816も、上下対称の動作となる以外は、上側の第1リンク部材813及び第2リンク部材815と同様であり、次のように構成されている。   The lower first link member 814 and the second link member 816 are the same as the upper first link member 813 and the second link member 815 except that the operation is vertically symmetrical. I have.

第1リンク部材814は、略L字状に屈曲した部材により構成され、下側のアーチ部材812の近傍となるスライド部材810の背面に回動可能に支持された中間部8140を有する。第1リンク部材814の上端には、支点Sから所定距離となるアーチ部材812の背面適部に設けられたピン812Aが遊嵌される。ピン812Aは、スライド部材810に設けられた長孔(図示略)に挿通されている。なお、ピン812Aが設けられたアーチ部材812の近傍部分は、コイルバネ817の一端(図示略)により開口部130の中央方向へと弾性的に動き易くなるように付勢されている(図18の拡大円部分を参照)。第1リンク部材814の下端は、中間部8140よりも開口部130の中央側に概ね近寄るように配置され、この下端には、第2リンク部材816の上端に設けられたピン816Aが回動可能に連結される。   The first link member 814 is configured by a member bent in a substantially L shape, and has an intermediate portion 8140 rotatably supported on the back surface of the slide member 810 near the lower arch member 812. At the upper end of the first link member 814, a pin 812A provided at a suitable rear portion of the arch member 812 at a predetermined distance from the fulcrum S is loosely fitted. The pin 812A is inserted into a long hole (not shown) provided in the slide member 810. A portion near the arch member 812 provided with the pin 812A is urged by one end (not shown) of the coil spring 817 so as to be easily elastically moved toward the center of the opening 130 (see FIG. 18). See enlarged circle). The lower end of the first link member 814 is disposed so as to be closer to the center of the opening 130 than the intermediate portion 8140, and a pin 816A provided at the upper end of the second link member 816 is rotatable at this lower end. Linked to

第2リンク部材816は、短冊状の部材により構成され、概ね鉛直方向に沿って上下動可能にスライド部材810の背面に保持される。第2リンク部材816の上端は、ピン816Aを介して第1リンク部材814の下端に連結される。第2リンク部材816の下端には、ピン816Bが設けられ、このピン816Bがベース部材80Aのガイド孔800Aに遊嵌される。   The second link member 816 is formed of a strip-shaped member, and is held on the rear surface of the slide member 810 so as to be able to move up and down along a substantially vertical direction. The upper end of the second link member 816 is connected to the lower end of the first link member 814 via a pin 816A. A pin 816B is provided at the lower end of the second link member 816, and the pin 816B is loosely fitted in the guide hole 800A of the base member 80A.

図17及び図18に示すように、左側のスライド部材810が待機位置となる左寄りに位置する状態では、第2リンク部材816の下端がガイド孔800Aの高位となる左端部に沿う状態となり、これに応じて第1リンク部材814の上端は、ピン812Aを最も左側に寄せた状態となる。これにより、ピン812Aと一体になったアーチ部材812は、スライド部材810とともに開口部130の左端より外側に位置し、表示領域13aと重なることなく概ね起立した姿勢で隠れた状態になる。   As shown in FIGS. 17 and 18, in a state where the left slide member 810 is located on the left side at the standby position, the lower end of the second link member 816 is along the left end at the higher position of the guide hole 800A. Accordingly, the upper end of the first link member 814 is in a state where the pin 812A is moved to the leftmost side. Accordingly, the arch member 812 integrated with the pin 812A is located outside the left end of the opening 130 together with the slide member 810, and is hidden in a substantially upright posture without overlapping with the display area 13a.

一方、図19及び図20に示すように、左側のスライド部材810が右方向に移動することにより、スライド部材810が開口部130の中央寄りに位置する状態になると、第2リンク部材816の下端がガイド孔800Aの低位となる右端部に沿う状態となり、これに応じて第1リンク部材814の上端は、ピン812Aを右側に寄せた状態となる。これにより、ピン812Aと一体になったアーチ部材812は、スライド部材810とともに開口部130の中央寄りに位置しつつも、概ね起立した姿勢から大きく傾いた姿勢となり、表示領域13aの一部と重なりつつ出現した状態になる。このとき、アーチ部材812は、重力に反して上向きに回動するが、コイルバネ817の付勢力によりスムーズに回動させられる。   On the other hand, as shown in FIGS. 19 and 20, when the left slide member 810 moves rightward, and the slide member 810 is positioned closer to the center of the opening 130, the lower end of the second link member 816 Is located along the lower right end of the guide hole 800A, and accordingly, the upper end of the first link member 814 is in a state where the pin 812A is moved to the right. As a result, the arch member 812 integrated with the pin 812A is located near the center of the opening 130 together with the slide member 810, but becomes substantially inclined from the upright posture, and overlaps a part of the display area 13a. While appearing. At this time, the arch member 812 rotates upward against gravity, but is smoothly rotated by the urging force of the coil spring 817.

図17〜図20に示すように、右側の可動ユニット81Bも、左側の可動ユニット81Aと同様に構成されていることから、左側の可動ユニット81Aと左右対称の動作を行う。すなわち、図17及び図18に示すように、右側の可動ユニット81Bのスライド部材810が待機位置となる右寄りに位置する状態では、この可動ユニット81Bのアーチ部材811、812は、スライド部材810とともに開口部130の右端より外側に位置し、表示領域13aと重なることなく概ね起立した姿勢で隠れた状態になる。   As shown in FIGS. 17 to 20, the right movable unit 81B also has the same configuration as the left movable unit 81A, and thus performs left-right symmetric operation with the left movable unit 81A. That is, as shown in FIGS. 17 and 18, when the slide member 810 of the right movable unit 81B is located on the right side at the standby position, the arch members 811 and 812 of the movable unit 81B are opened together with the slide member 810. It is located outside the right end of the portion 130 and is hidden in a substantially upright posture without overlapping the display region 13a.

一方、図19及び図20に示すように、右側の可動ユニット81Bのスライド部材810が左方向に移動し、このスライド部材810が開口部130の中央寄りに位置する状態になると、可動ユニット81Bのアーチ部材811、812は、スライド部材810とともに開口部130の中央寄りに位置しつつも、概ね起立した姿勢から大きく傾いた姿勢となり、表示領域13aの一部と重なりつつ出現した状態になる。このとき、右側のアーチ部材811、812の先端は、左側のアーチ部材811、812の先端に当接するか、あるいはほとんど接触する位置まで回動する。すなわち、表示領域13aの前方においては、左右両側のアーチ部材811、812が中央寄りに移動しつつも回動することで互いに合体した形を形成する演出が行われる。   On the other hand, as shown in FIG. 19 and FIG. 20, when the slide member 810 of the right movable unit 81B moves to the left and the slide member 810 is located near the center of the opening 130, the movable unit 81B Although the arch members 811 and 812 are located near the center of the opening 130 together with the slide member 810, the arch members 811 and 812 are substantially inclined from the upright posture, and appear while overlapping part of the display area 13a. At this time, the distal ends of the right arch members 811 and 812 contact the distal ends of the left arch members 811 and 812, or rotate to a position where they almost contact. In other words, in the front of the display area 13a, an effect is formed in which the arch members 811 and 812 on both the left and right sides move toward the center and also rotate to form a united shape.

駆動ユニット82Aは、左側の可動ユニット81Aを駆動するためにベース部材80Cの左側に配置されており、駆動ユニット82Bは、右側の可動ユニット81Bを駆動するためにベース部材80Cの右側に配置されている。駆動ユニット82A、82Bは、スライド部材810の上端に固定されたラックギア820と、このラックギア820と噛み合うピニオンギア821と、ピニオンギア821と噛み合うことで駆動力を伝えながら回転速度を減速するための複数の減速ギア822と、一の減速ギア822と噛み合って駆動力を発生する演出用駆動モータ60A、60Bとを有して構成される。また、ベース部材80Cには、ラックギア820の一部を光学的に検出可能な演出用センサ210A、210Bが配置されている。   The drive unit 82A is arranged on the left side of the base member 80C to drive the left movable unit 81A, and the drive unit 82B is arranged on the right side of the base member 80C to drive the right movable unit 81B. I have. The drive units 82A and 82B include a rack gear 820 fixed to the upper end of the slide member 810, a pinion gear 821 that meshes with the rack gear 820, and a plurality of gears that reduce the rotation speed while transmitting driving force by meshing with the pinion gear 821. And the effect drive motors 60A and 60B that generate driving force by engaging with one of the reduction gears 822. Further, effect sensors 210A and 210B capable of optically detecting a part of the rack gear 820 are arranged on the base member 80C.

例えば、左側の駆動ユニット82Aに着目すると、図17に示す状態において演出用駆動モータ60Aが所定の回転方向に作動し、複数の減速ギア822を介して左側のピニオンギア821が反時計回りの方向に回転した場合には、左側のラックギア820が右方向に移動させられる。これにより、左側のスライド部材810は、左側のアーチ部材811、812とともに右方向に移動させられ、最終的に図19に示す位置まで移動させられる。   For example, focusing on the left drive unit 82A, the effect drive motor 60A operates in a predetermined rotation direction in the state shown in FIG. 17, and the left pinion gear 821 moves counterclockwise through the plurality of reduction gears 822. , The left rack gear 820 is moved rightward. Thus, the left slide member 810 is moved rightward together with the left arch members 811 and 812, and finally is moved to the position shown in FIG.

一方、図19に示す状態においてピニオンギア821が時計回りの方向に回転すると、左側のラックギア820が左方向に移動させられることとなり、左側のスライド部材810は、左側のアーチ部材811、812とともに再び図17に示す待機位置まで移動させられる。このとき、左側のラックギア820の一部が演出用センサ210Aにより検出されることにより、左側のスライド部材810が待機位置に達したことが認識可能とされる。   On the other hand, when the pinion gear 821 rotates clockwise in the state shown in FIG. 19, the left rack gear 820 is moved to the left, and the left slide member 810 is again moved together with the left arch members 811 and 812. It is moved to the standby position shown in FIG. At this time, by detecting a part of the left rack gear 820 by the effect sensor 210A, it is possible to recognize that the left slide member 810 has reached the standby position.

一方、右側の駆動ユニット82Bに着目すると、この右側の駆動ユニット82Bも左側の駆動ユニット82Aと同様に動作しつつ連動する。すなわち、図17に示す状態において左側の駆動ユニット82Aが動作する際、右側の演出用駆動モータ60Bが所定の回転方向に作動し、複数の減速ギア822を介して右側のピニオンギア821が時計回りの方向に回転することにより、右側のラックギア820が右方向に移動させられる。これにより、右側のスライド部材810は、右側のアーチ部材811、812とともに左方向に移動させられ、最終的に図19に示す位置まで移動させられる。   On the other hand, focusing on the right drive unit 82B, the right drive unit 82B also operates and interlocks in the same manner as the left drive unit 82A. That is, when the left drive unit 82A operates in the state shown in FIG. 17, the right effect drive motor 60B operates in a predetermined rotation direction, and the right pinion gear 821 rotates clockwise through the plurality of reduction gears 822. , The right rack gear 820 is moved rightward. Thus, the right slide member 810 is moved leftward together with the right arch members 811 and 812, and finally is moved to the position shown in FIG.

一方、図19に示す状態において右側のピニオンギア821が反時計回りの方向に回転すると、右側のラックギア820が右方向に移動させられることとなり、右側のスライド部材810は、右側のアーチ部材811、812とともに再び図17に示す待機位置まで移動させられる。このとき、右側のラックギア820の一部が演出用センサ210Bにより検出されることにより、右側のスライド部材810が待機位置に達したことが認識可能とされる。   On the other hand, when the right pinion gear 821 rotates counterclockwise in the state shown in FIG. 19, the right rack gear 820 is moved rightward, and the right slide member 810 becomes the right arch member 811. Together with 812, it is moved again to the standby position shown in FIG. At this time, by detecting a part of the right rack gear 820 by the effect sensor 210B, it can be recognized that the right slide member 810 has reached the standby position.

このような左右一対の可動ユニット81A、81Bによれば、スライド部材810が左右方向に移動する際、第2リンク部材815、816は、ガイド孔800A、800A、800Ca、800Cbに沿って左右方向に移動しつつも上下方向に変位し、それに応じて第1リンク部材813、814は、中間部8130、8140を支点に回動する。その結果、アーチ部材811、812は、スライド部材810とともに左右方向に移動しながらも第1リンク部材813、814を介して支点Sを中心に回動する。すなわち、アーチ部材811、812は、左右方向に移動しながら回動する方向にも同時に動くので、複数の方向に沿う複雑な動きによって合体するような形状を形成することができ、シャッタ装置8として動的な演出効果が高められる。   According to the pair of left and right movable units 81A and 81B, when the slide member 810 moves in the left-right direction, the second link members 815 and 816 move in the left-right direction along the guide holes 800A, 800A, 800Ca, and 800Cb. While moving, it is displaced in the vertical direction, and the first link members 813 and 814 rotate around the intermediate portions 8130 and 8140 in accordance with the displacement. As a result, the arch members 811 and 812 rotate around the fulcrum S via the first link members 813 and 814 while moving in the left and right directions together with the slide member 810. That is, since the arch members 811 and 812 simultaneously move in the direction of rotation while moving in the left-right direction, the arch members 811 and 812 can form a shape that unites by complicated movement along a plurality of directions. Dynamic effect is enhanced.

[突出装置]
次に、図23〜図32を参照して、本実施形態の突出装置9について説明する。突出装置9は、先述したように、第1突出装置9Aと第2突出装置9Bとを有して構成される。
[Projection device]
Next, the protruding device 9 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. As described above, the protruding device 9 includes the first protruding device 9A and the second protruding device 9B.

<第1突出装置>
第1突出装置9Aは、ベース部材90と、複数の突出ユニット91A〜91Gと、突出ユニット91A〜91Gを動作させるための左右一対のリンク機構92A、92Bと、突出ユニット91Dの動作を補助するための動作補助機構93と、リンク機構92A、92Bをそれぞれ駆動する演出用駆動モータ60C、60Dとを有して構成される。
<First protruding device>
The first projecting device 9A assists the operation of the base member 90, the plurality of projecting units 91A to 91G, a pair of left and right link mechanisms 92A and 92B for operating the projecting units 91A to 91G, and the projecting unit 91D. , And effect drive motors 60C and 60D for driving the link mechanisms 92A and 92B, respectively.

ベース部材90は、正面視略C字状の板状部材であり、下方に開口部が配置される。この開口部と対応する位置には、シャッタ装置8のベース部材80A、80Bや第2突出装置9Bが配置される。ベース部材90は、フレーム部材130との間にシャッタ装置8等を配置可能な間隔を設けてフレーム部材130の背面に固定される。ベース部材90には、複数の突出ユニット91A〜91Gを開口部130aの周囲に支持しつつ、開口部130aの外側から内側に進む方向やその逆の方向に突出ユニット91A〜91Gを移動案内するためのガイド孔900が設けられている。このガイド孔900には、リンク機構92A、92Bの後述する第1関節部J1が移動可能に連結されており、この第1関節部J1を介して突出ユニット91A〜91Gがガイド孔900に間接的に支持されている。   The base member 90 is a substantially C-shaped plate-like member as viewed from the front, and has an opening disposed below. The base members 80A and 80B of the shutter device 8 and the second projecting device 9B are arranged at positions corresponding to the openings. The base member 90 is fixed to the back surface of the frame member 130 with a space between the base member 90 and the frame member 130 where the shutter device 8 and the like can be arranged. The base member 90 supports the plurality of projecting units 91A to 91G around the opening 130a and guides the projecting units 91A to 91G to move in a direction from the outside to the inside of the opening 130a and in the opposite direction. Guide hole 900 is provided. A first joint J1 of link mechanisms 92A and 92B, which will be described later, is movably connected to the guide hole 900. The projecting units 91A to 91G are indirectly connected to the guide hole 900 via the first joint J1. It is supported by.

複数の突出ユニット91A〜91Gのそれぞれは、基本的に同様の部材により構成されており、ベース部材910と、ベース部材910を覆う装飾用のカバー部材911とを有して構成される。なお、カバー部材911については、図25以降の図面において図示を省略している。   Each of the plurality of projecting units 91 </ b> A to 91 </ b> G is basically formed of the same member, and includes a base member 910 and a decorative cover member 911 that covers the base member 910. The illustration of the cover member 911 is omitted in FIGS.

ベース部材910は、カバー部材911と一体になりつつ、開口部130aの周囲において内外に変動可能となるように設けられる。図25及び図26に示すように、ベース部材910は、ガイド孔900と対応する位置にあってガイド孔900と同方向に沿う形状の長孔910Aと、開口部130aの周囲において内側に配置される先端部910Bとを有する。長孔910Aには、リンク機構92A、92Bの後述する第1関節部J1が移動可能に連結される。先端部910Bには、リンク機構92A、92Bの後述する第2関節部J2が回動可能に連結される。   The base member 910 is provided so as to be able to move inward and outward around the opening 130a while being integrated with the cover member 911. As shown in FIG. 25 and FIG. 26, the base member 910 is located at a position corresponding to the guide hole 900 and has a long hole 910A shaped in the same direction as the guide hole 900, and is disposed inside around the opening 130a. And a leading end portion 910B. A first joint J1 described later of the link mechanisms 92A and 92B is movably connected to the elongated hole 910A. A second joint J2, described later, of the link mechanisms 92A and 92B is rotatably connected to the distal end 910B.

左右一対のリンク機構92A、92Bは、ベース部材90の左右両側に配置された演出用駆動モータ60C、60Dの駆動力を、左側の突出ユニット91A〜91C及び右側の突出ユニット91E〜91G、並びに最上部の突出ユニット91Dへと効率よく伝えるためのものである。左側のリンク機構92Aは、主として左側の突出ユニット91A〜91C及び最上部の突出ユニット91Dに駆動力を伝えるように設けられ、右側のリンク機構92Bは、主として右側の突出ユニット91E〜91G及び最上部の突出ユニット91Dに駆動力を伝えるように設けられる。すなわち、リンク機構92A、92Bは、双方共に突出ユニット91Dに連結され、全体として正面視略C字状に配置されている。なお、左右両側のリンク機構92A、92Bは、互いに左右対称の構造や逆向きの動作となる以外、同様の構成部材を有して構成される。これら同様の構成部材については、図面において同一符号を付し、以下の説明では、特に断らない限り、左側のリンク機構92Aに係るものについて説明する。   The pair of left and right link mechanisms 92A and 92B transfer the driving forces of the production drive motors 60C and 60D arranged on the left and right sides of the base member 90 to the left protruding units 91A to 91C, the right protruding units 91E to 91G, and This is for efficiently transmitting to the upper projecting unit 91D. The left link mechanism 92A is provided so as to mainly transmit the driving force to the left projecting units 91A to 91C and the uppermost projecting unit 91D, and the right link mechanism 92B is mainly provided to the right projecting units 91E to 91G and the uppermost projecting unit. Is provided so as to transmit the driving force to the projecting unit 91D. That is, the link mechanisms 92A and 92B are both connected to the protruding unit 91D, and are arranged in a substantially C-shape as viewed from the front as a whole. The link mechanisms 92A and 92B on the left and right sides are configured to have the same components except that they have a symmetrical structure and an opposite operation. The same components are denoted by the same reference numerals in the drawings, and in the following description, components related to the left link mechanism 92A will be described unless otherwise specified.

図25〜図27に示すように、リンク機構92Aは、演出用駆動モータ60Cの作動に応じて回転する駆動ギア920と、駆動ギア920と噛み合うことで所定の方向に揺動する揺動ギア921と、揺動ギア921の突出部が先端部の長孔に案内可能に連結され、基端部がベース部材90に対して回動可能に支持された揺動アーム922と、揺動アーム922の長孔にピンを介して軸支された連結部材923と、開口部130aに対する外側及び内側の先端部を第1関節部J1及び第2関節部J2として互いに回動可能に連結されるとともに、中間部を第3関節部J3として互いに交差角を変更可能に連結される複数のアーム部材924A〜924Fとを有して構成される。なお、ベース部材90には、左右両側の揺動アーム922の一部をそれぞれ光学的に検出可能な演出用センサ210C、210Dが配置されている。これらの演出用センサ210C、210Dにより揺動アーム922の一部が検出されることにより、リンク機構92A、92Bとともに突出ユニット91A〜91Gが待機状態にあることが認識される。   As shown in FIGS. 25 to 27, the link mechanism 92A includes a drive gear 920 that rotates in response to the operation of the effect drive motor 60C, and a swing gear 921 that swings in a predetermined direction by meshing with the drive gear 920. And a swing arm 922 having a projecting portion of the swing gear 921 guided and connected to the long hole of the distal end portion, and a base end portion rotatably supported by the base member 90. A connecting member 923 pivotally supported by a long hole via a pin, and outer and inner distal ends with respect to the opening 130a are rotatably connected to each other as a first joint J1 and a second joint J2. A plurality of arm members 924A to 924F which are connected to each other so as to be able to change the crossing angle as a third joint J3. Note that on the base member 90, effect sensors 210C and 210D capable of optically detecting a part of the swing arm 922 on both the left and right sides are arranged. By detecting a part of the swing arm 922 by the effect sensors 210C and 210D, it is recognized that the projecting units 91A to 91G are in a standby state together with the link mechanisms 92A and 92B.

連結部材923は、ベース部材910の長孔910Aに移動可能に係合されている。この連結部材923には、第1関節部J1が回動可能に連結されており、連結部材923上の第1関節部J1には、連結部材923に対してアーム部材924Aの外側先端部とアーム部材924Cの外側先端部とが回動可能に連結されている。他の第1関節部J1は、ベース部材910の長孔910Aに移動可能に係合されており、これらの第1関節部J1には、他のアーム部材924B、924D、924E、924Fの外側先端部が回動可能に連結されている。第2関節部J2は、ベース部材910の背面に軸支されており、この第2関節部J2には、アーム部材924A〜924Fの内側先端部が回動可能に連結されている。   The connecting member 923 is movably engaged with the elongated hole 910A of the base member 910. A first joint J1 is rotatably connected to the connecting member 923. The outer joint of the arm member 924A and the arm 924A are connected to the first joint J1 on the connecting member 923 with respect to the connecting member 923. The outer end of the member 924C is rotatably connected. The other first joints J1 are movably engaged with the elongated holes 910A of the base member 910, and the first joints J1 are connected to the outer ends of the other arm members 924B, 924D, 924E, and 924F. The parts are rotatably connected. The second joint J2 is pivotally supported on the back surface of the base member 910, and the inner joints of the arm members 924A to 924F are rotatably connected to the second joint J2.

次に、図26を参照してリンク機構92Aの動作について説明する。同図に示すように、揺動アーム922が実線で示す状態において、演出用駆動モータ60Cの作動に応じて駆動ギア920が時計回りの方向に回転し、それに応じて揺動ギア921が反時計回りの方向に所定角度回転すると、揺動ギア921の突出部は、揺動アーム922の長孔に沿いつつ揺動アーム922の先端部を開口部130aの内側へと揺動させる。これにより、ピンを介して揺動アーム922の長孔に連結された連結部材923は、開口部130aの内側へと所定距離だけスライドする。   Next, the operation of the link mechanism 92A will be described with reference to FIG. As shown in the figure, when the swing arm 922 is indicated by a solid line, the drive gear 920 rotates clockwise in response to the operation of the staging drive motor 60C, and the swing gear 921 accordingly rotates counterclockwise. When rotated by a predetermined angle in the surrounding direction, the protruding portion of the swing gear 921 swings the distal end of the swing arm 922 to the inside of the opening 130a along the long hole of the swing arm 922. Thus, the connecting member 923 connected to the long hole of the swing arm 922 via the pin slides by a predetermined distance into the inside of the opening 130a.

このとき、第1関節部J1も、連結部材923に従って開口部130aの内側へと所定距離だけスライドする。そうすると、第1関節部J1に外側先端部が連結された2つのアーム部材924A、924Cは、全体的に開口部130aの内側へと移動しようとする。その一方、2つのアーム部材924A、924Cは、これらの内側先端部となる第2関節部J2が内側に移動するほど互いの離間距離が狭まるため、これらの第3関節部J3となる中間部に連結された他のアーム部材924B、924Dとの交差角が大きく開く。   At this time, the first joint J1 also slides inside the opening 130a by a predetermined distance according to the connecting member 923. Then, the two arm members 924A and 924C whose outer end portions are connected to the first joint portion J1 try to move entirely inside the opening 130a. On the other hand, since the two arm members 924A and 924C move away from each other as the second joint J2 serving as the inner distal end moves inward, the two arm members 924A and 924C move to the intermediate portion serving as the third joint J3. The intersection angle with the other connected arm members 924B and 924D greatly increases.

すなわち、突出ユニット91A〜91Dに各々対応する第1関節部J1及び第2関節部J2に着目すると、第1関節部J1は、ベース部材910の長孔910Aに沿って相対的に外向きに変位するとともに、第2関節部J2は、ベース部材910と一体になって開口部130aの内側へと変位し、第1関節部J1と第2関節部J2との間隔が大きくなる。その結果、図26に仮想線で示すように、リンク機構92Aは、開口部130aの内側へと突出ユニット91A〜91Dを押し出すような変形姿勢となり、突出ユニット91A〜91Dは、開口部130aの周囲において待機した状態から表示領域13aの前方に出現した状態となる。   That is, focusing on the first joint portion J1 and the second joint portion J2 respectively corresponding to the protruding units 91A to 91D, the first joint portion J1 is relatively displaced outward along the elongated hole 910A of the base member 910. At the same time, the second joint J2 is displaced inside the opening 130a integrally with the base member 910, and the distance between the first joint J1 and the second joint J2 increases. As a result, as shown by a virtual line in FIG. 26, the link mechanism 92A assumes a deformed posture in which the protruding units 91A to 91D are pushed into the inside of the opening 130a, and the protruding units 91A to 91D move around the opening 130a. From the standby state, the state appears in front of the display area 13a.

なお、突出ユニット91A〜91Dが出現した状態から待機する状態に戻る際には、上述した動作とは逆向きにリンク機構92Aが動作される。また、左側のリンク機構92Aと同様に右側のリンク機構92Bも同時に動作される。これにより、全ての突出ユニット91A〜91Gが同時に出現した状態や待機した状態となる。   When returning from the state where the projecting units 91A to 91D have appeared to the state of waiting, the link mechanism 92A is operated in a direction opposite to the above-described operation. The right link mechanism 92B is operated at the same time as the left link mechanism 92A. As a result, a state in which all the protruding units 91A to 91G appear at the same time and a state in which the units are on standby are established.

ここで、特に最上部の突出ユニット91Dは、左右両側のリンク機構92A、92Bが協動することによって待機位置から出現位置へと下降移動する一方、出現位置から待機位置に戻る際には上昇移動することとなる。その一方、最上部の突出ユニット91Dは、駆動源となる演出用駆動モータ60C、60Dから最も遠くに位置し、また、左右両側のアーム部材924E、924Fが同時に変形して連動させられることもあり、突出ユニット91Dがスムーズに動作しないことも考えられる。そのため、以下に説明する動作補助機構93が設けられている。   Here, in particular, the uppermost projecting unit 91D moves downward from the standby position to the appearance position by cooperation of the link mechanisms 92A and 92B on both the left and right sides, and moves upward when returning from the appearance position to the standby position. Will be done. On the other hand, the uppermost protruding unit 91D is located farthest from the effect drive motors 60C and 60D serving as a drive source, and the left and right arm members 924E and 924F may be simultaneously deformed and linked. It is also conceivable that the projecting unit 91D does not operate smoothly. Therefore, an operation assisting mechanism 93 described below is provided.

図28〜図31に示すように、動作補助機構93は、ベース部材90の背面において突出ユニット91Dが配置される付近に組み込まれており、略U字状の揺動部材930と、揺動部材930に対して付勢力を付与するトーションバネ931と、ベース部材910の背面に固定された突出ピン932とを有して構成される。なお、動作補助機構93について、図29は待機状態を示し、図30は動作途中の状態を示し、図31は出現時の状態を示す。ベース部材90には、揺動部材930に対して突出ピン932を当接可能としつつ揺動部材930を揺動可能とするために空間部が形成されている。   As shown in FIGS. 28 to 31, the movement assisting mechanism 93 is incorporated near the rear surface of the base member 90 where the projecting unit 91 </ b> D is arranged, and includes a substantially U-shaped swing member 930 and a swing member. The base member 910 includes a torsion spring 931 that applies a biasing force to the base member 910 and a protruding pin 932 fixed to the back surface of the base member 910. 29 shows a standby state, FIG. 30 shows a state in the middle of operation, and FIG. 31 shows a state when the operation assist mechanism 93 appears. A space is formed in the base member 90 to allow the swing member 930 to swing while allowing the protruding pin 932 to contact the swing member 930.

揺動部材930は、屈曲した中間部930Aが回転自在にベース部材90の背面に支持されている。揺動部材930は、図29の待機状態において上側に位置する先端部930Bに、トーションバネ931の先端部931Aが回転自在に巻回されている。この揺動部材930には、突出ピン932が入出可能な凹部930Cが形成されている。トーションバネ931は、本体がコイルバネにより構成され、先端部931Aと基端部931Bとの間隔が小さくなるほどこれらを互いに離反させる方向に付勢力を増す。トーションバネ931の基端部931Bは、ベース部材90の背面における支持部931Cに回転自在に巻回されている。このようなトーションバネ931は、図29の待機状態や図31の出現時の状態において、付勢力をほとんど生じないか生じたとしても比較的小さい付勢力しか生じ得ない体勢とされる。一方、図30の動作途中の状態において、トーションバネ931は、比較的大きな付勢力を付与可能な体勢となる。突出ピン932は、図29の待機状態や図30の動作途中の状態において、揺動部材930の凹部930Cに入り込んで当接した状態とされる。一方、図31の出現時の状態において、突出ピン932は、揺動部材930の凹部930Cから完全に外出した状態となる。   The swing member 930 has a bent intermediate portion 930A rotatably supported on the back surface of the base member 90. In the swinging member 930, a distal end portion 931A of a torsion spring 931 is rotatably wound around a distal end portion 930B located on the upper side in the standby state of FIG. The swinging member 930 has a concave portion 930 </ b> C into which the projecting pin 932 can enter and exit. The main body of the torsion spring 931 is formed of a coil spring, and the biasing force increases in a direction in which the distal end 931A and the proximal end 931B are separated from each other as the distance between the distal end 931A and the proximal end 931B decreases. A base end 931B of the torsion spring 931 is rotatably wound around a support 931C on the back surface of the base member 90. Such a torsion spring 931 has a posture in which little or no urging force is generated in the standby state in FIG. 29 or the state at the time of appearance in FIG. 31. On the other hand, in the state in the middle of the operation in FIG. 30, the torsion spring 931 is in a posture that can apply a relatively large urging force. The protruding pin 932 enters the concave portion 930C of the swinging member 930 and comes into contact with the protruding pin 932 in the standby state in FIG. 29 or the state in the middle of the operation in FIG. On the other hand, in the state at the time of appearance in FIG. 31, the protruding pin 932 is completely out of the recess 930 </ b> C of the swinging member 930.

次に、図32(A)〜(D)を参照して動作補助機構93の動作について説明する。まず、図32(A)に示すように、待機状態にある場合、揺動部材930は、先端部930Bが最高位に位置する状態とされ、突出ピン932は、図示しないベース部材910とともに比較的上方に位置し、揺動部材930の凹部930Cに入った状態とされる。   Next, the operation of the motion assisting mechanism 93 will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 32 (A), when in a standby state, the swinging member 930 is in a state where the tip portion 930B is located at the highest position, and the protruding pin 932 is relatively moved together with the base member 910 (not shown). It is located above and is in a state of entering the concave portion 930C of the swinging member 930.

このとき、トーションバネ931は、その先端部931Aから揺動部材930の先端部930Bに対して弾性的に付勢する力(付勢力)を付与するが、この付勢力は、揺動部材930の中間部930Aと先端部930Bとを結ぶ回転半径dに対して少なくとも下向きに回転させる方向に作用しない。これにより、揺動部材930は、トーションバネ931の付勢力が比較的弱く作用するものの、ベース部材910とともに突出ピン932が下方に移動しない限り、先端部930Bが最高位に位置する状態に維持される。   At this time, the torsion spring 931 applies a force (urging force) to elastically urge the distal end portion 930B of the swinging member 930 from the distal end portion 931A. It does not act in the direction of rotating at least downward with respect to the rotation radius d connecting the intermediate part 930A and the tip part 930B. As a result, although the biasing force of the torsion spring 931 acts relatively weakly on the rocking member 930, the tip 930B is maintained at the highest position unless the projecting pin 932 moves downward together with the base member 910. You.

次に、図32(B)に示すように、ベース部材910とともに突出ピン932が下方に移動し始めると、揺動部材930は、突出ピン932によって凹部930Cの内壁が下方に押しやられることで先端部930Bが下方に揺動する。   Next, as shown in FIG. 32B, when the projecting pin 932 starts to move downward together with the base member 910, the swinging member 930 is pushed forward by pushing the inner wall of the concave portion 930C downward by the projecting pin 932. The part 930B swings downward.

このとき、揺動部材930の先端部930Bが支持部931Cに対して近づくことから、トーションバネ931の先端部931Aと基端部931Bとは、互いの間隔が徐々に小さくなり、先端部931Aから揺動部材930の先端部930Bに対する付勢力が増す。一方、このようにして増加する付勢力であっても、その作用する方向が回転半径dに対して概ね平行となるまでは、揺動部材930を下向きに回転させる方向には作用しない。これにより、揺動部材930は、トーションバネ931の付勢力が次第に強く作用するものの、ある程度傾いた姿勢となるまでは下向きの力を突出ピン932に作用させない。   At this time, since the distal end portion 930B of the swinging member 930 approaches the support portion 931C, the distance between the distal end portion 931A and the proximal end portion 931B of the torsion spring 931 gradually decreases, and the distance from the distal end portion 931A increases. The urging force of the rocking member 930 against the tip 930B increases. On the other hand, even if the biasing force increases in this manner, it does not act in the direction of rotating the swinging member 930 downward until the direction in which it acts is substantially parallel to the rotation radius d. Thus, although the urging force of the torsion spring 931 gradually acts on the swinging member 930, the swinging member 930 does not act on the protruding pin 932 with a downward force until the swinging member 930 assumes a somewhat inclined posture.

さらに、図32(C)に示すように、ベース部材910とともに突出ピン932が下方に移動すると、揺動部材930は、突出ピン932によって凹部930Cの内壁がさらに下方へと押しやられることで先端部930Bがより下方に揺動する。   Further, as shown in FIG. 32 (C), when the protruding pin 932 moves downward together with the base member 910, the swing member 930 moves the inner wall of the concave portion 930C further downward by the protruding pin 932, so that the tip portion is moved. 930B swings downward.

このときも、揺動部材930の先端部930Bが支持部931Cに対して比較的接近していることから、トーションバネ931の先端部931Aと基端部931Bとは、互いの間隔が比較的小さくなっている。その結果、トーションバネ931の先端部931Aからは、揺動部材930の先端部930Bに対して十分な付勢力が作用する。そして、この付勢力は、作用する方向が回転半径dに対して下向きに回転させる方向に作用する。これにより、揺動部材930は、図32(B)に示す途中の位置までは突出ピン932に従って下方に揺動するものの、図32(C)に示すような位置まで揺動すると、上記とは逆に、凹部930Cの内壁に当接する突出ピン932に対して下向きに押し出す力を付与する。これにより、突出ユニット91Dは、左右両側のアーム部材924E、924Fによって移動する力だけでなく、揺動部材930及びトーションバネ931を用いた動作補助機構93の作用する力によってもスムーズに下降移動させられる。   Also at this time, since the distal end portion 930B of the swing member 930 is relatively close to the support portion 931C, the distance between the distal end portion 931A and the proximal end portion 931B of the torsion spring 931 is relatively small. Has become. As a result, a sufficient urging force acts on the distal end 930B of the swinging member 930 from the distal end 931A of the torsion spring 931. This urging force acts in a direction in which the acting direction rotates downward with respect to the radius of rotation d. As a result, the swinging member 930 swings downward according to the protruding pin 932 up to the middle position shown in FIG. 32B, but when swinging to the position shown in FIG. Conversely, a downward pushing force is applied to the protruding pin 932 that contacts the inner wall of the concave portion 930C. Accordingly, the protruding unit 91D is smoothly moved down not only by the force of the arm members 924E and 924F on the left and right sides but also by the force of the operation assist mechanism 93 using the swing member 930 and the torsion spring 931. Can be

最終的に、図32(D)に示すように、ベース部材910とともに突出ピン932が最低位の位置まで移動すると、突出ピン932は、凹部930Cから外出した状態となり、揺動部材930は、先端部930Bが最も下方に位置した状態となる。このとき、トーションバネ931は、付勢力をほとんど生じない自然な姿勢となる。これにより、揺動部材930の先端部930Bから支持部931Cまでの間隔は、トーションバネ931が自然な姿勢とる際の先端部931Aと基端部931Bとの離間距離と同等程度となり、その離間距離以上に拡大しないように規制される。その結果、揺動部材930が凹部930Cを概ね下方に向けた姿勢のまま維持され、突出ユニット91Dは、最低位の位置まで下降した状態で維持される。   Finally, as shown in FIG. 32D, when the protruding pin 932 moves to the lowest position together with the base member 910, the protruding pin 932 comes out of the concave portion 930C, and the swing member 930 The portion 930B is located at the lowest position. At this time, the torsion spring 931 assumes a natural posture with almost no urging force. As a result, the distance between the distal end portion 930B of the swinging member 930 and the support portion 931C is substantially equal to the distance between the distal end portion 931A and the base end portion 931B when the torsion spring 931 takes a natural posture, and the distance between them. It is regulated not to expand more. As a result, the swing member 930 is maintained in a state in which the concave portion 930C is generally directed downward, and the protruding unit 91D is maintained in a state of being lowered to the lowest position.

なお、突出ユニット91A〜91Dが最低位の位置まで下降して出現した状態から、待機位置となる最高位の位置まで上昇して待機状態へと戻る際には、上述した動作とは逆の手順に従って動作補助機構93が動作する。これにより、突出ユニット91Dは、下降移動の際だけでなく上昇移動する際にも、揺動部材930及びトーションバネ931を用いた動作補助機構93の作用力を介してスムーズに動作させられる。また、トーションバネ931の付勢力は、図32(D)の状態では0ではなく図32(A)の状態よりも小さい付勢力が作用する状態でもよい。具体的に、トーションバネ931の付勢力の大きさについては、図32(A)〜(D)の参照符号を用いて表すと、(D)<(C)≦(A)≦(B)となるように変化してもよい。また、上記のような付勢力の大きさ変化に限定されるものではなく、図32(D)の状態では、比較的大きく揺動することで下方へと変位する先端部930Bに対してトーションバネ931の付勢力が同図(D)の位置に留めようとする力として作用するようにしてもよい。すなわち、揺動部材930が所定方向に回転することで下方の所定位置へと回転させられる際にその所定位置を越えると、トーションバネ931の付勢力が所定方向とは逆方向に作用するようにしてもよい。   When the protruding units 91A to 91D descend from the lowest position and appear to the highest position, which is the standby position, and return to the standby state, a procedure reverse to the above-described operation is performed. , The operation assisting mechanism 93 operates. Accordingly, the protruding unit 91D can be smoothly operated not only at the time of the downward movement but also at the time of the upward movement through the action force of the operation assisting mechanism 93 using the swinging member 930 and the torsion spring 931. Further, the urging force of the torsion spring 931 is not 0 in the state of FIG. 32 (D) but may be a state in which an urging force smaller than the state of FIG. 32 (A) acts. Specifically, the magnitude of the urging force of the torsion spring 931 is represented by using the reference symbols in FIGS. 32A to 32D, and is expressed as (D) <(C) ≦ (A) ≦ (B). May be changed. Further, the present invention is not limited to the above-described change in the magnitude of the urging force. In the state shown in FIG. 32D, the torsion spring is applied to the distal end portion 930B which is displaced downward by relatively large swing. The urging force of 931 may act as a force for keeping the urging force at the position shown in FIG. That is, when the swinging member 930 is rotated to a predetermined direction and rotated to a predetermined lower position, when the swinging member 930 exceeds the predetermined position, the biasing force of the torsion spring 931 acts in a direction opposite to the predetermined direction. May be.

このような動作補助機構93によれば、突出ユニット91Dが最高位から最低位の位置へと下降移動する途中において、トーションバネ931は、その基端部931Bを支点に姿勢変化することにより、先端部931Aから揺動部材930に対して上向きから下向きの付勢力に切り替えて付与することができる。揺動部材930は、突出ピン932を介して突出ユニット91Dに連動することで揺動しつつ、突出ピン932に対してトーションバネ931からの付勢力を伝えることできる。   According to such an operation assisting mechanism 93, while the protruding unit 91D is moving down from the highest position to the lowest position, the torsion spring 931 changes its posture with its base end 931B as a fulcrum, thereby providing a distal end. The portion 931A can be applied to the swing member 930 by switching from upward to downward biasing force. The swinging member 930 can transmit the urging force from the torsion spring 931 to the projecting pin 932 while swinging by interlocking with the projecting unit 91D via the projecting pin 932.

すなわち、突出ユニット91Dは、下向きに下降移動する際、途中から下向きの付勢力が揺動部材930によって加えられる一方、最低位から最高位の位置へと上昇移動する際においても、途中から上向きの付勢力に切り替えて加えられるので、従来のように別途重りを用いることなく、上下方向に沿ったスムーズな動きを実現することができる。これにより、突出ユニット91Dを含む複数の突出ユニット91A〜91Gを同時に支障なく出現させることができ、第1突出装置9Aによる動的な演出効果を高めることができる。   That is, when the projecting unit 91D moves downward, a downward urging force is applied by the swinging member 930 from the middle, and when the projecting unit 91D moves upward from the lowest position to the highest position, the projecting unit 91D moves upward from the middle. Since the switching force is applied to the urging force, a smooth movement in the vertical direction can be realized without using a separate weight as in the related art. Thereby, the plurality of projecting units 91A to 91G including the projecting unit 91D can be simultaneously made to appear without any trouble, and the dynamic effect of the first projecting device 9A can be enhanced.

<第2突出装置>
第2突出装置9Bは、図23等を参照して簡単に説明する。第2突出装置9Bは、ベース部材95と、突出部材96と、突出部材96を上下方向に動作させるための揺動アーム97と、揺動アーム97を駆動する演出用駆動モータ60Eとを有して構成される。なお、図23には示されないが、揺動アーム97を駆動する部材の一部を光学的に検出可能な演出用センサ210Eが配置されている(図33参照)。
<Second projecting device>
The second protruding device 9B will be briefly described with reference to FIG. The second projecting device 9B has a base member 95, a projecting member 96, a swing arm 97 for operating the projecting member 96 in the vertical direction, and an effect drive motor 60E for driving the swing arm 97. It is composed. Although not shown in FIG. 23, an effect sensor 210E capable of optically detecting a part of a member for driving the swing arm 97 is provided (see FIG. 33).

ベース部材95は、開口部130aの下方に配置される。突出部材96は、ベース部材95に設けられた案内溝に沿って上下方向に移動可能に支持される。この突出部材96は、待機状態においては開口部130aの下方に位置することにより、表示領域13aと概ね重なることなく隠れた状態になる。このとき、演出用センサ210Eにより揺動アーム97を駆動する部材の一部が検出されることにより、突出部材96が待機状態にあることが認識される。一方、演出用駆動モータ60Eが所定の回転方向に作動すると、揺動アーム97が上側に揺動させられる。これにより、突出部材96は、開口部130aの中央へと上昇し、表示領域13aの前方に出現した状態となる。なお、突出部材96が出現した状態から待機する状態に戻る際には、上述した動作とは逆向きに揺動アーム97が動作される。また、突出部材96は、透光性を有するカバーを備え、内部には、LED59E(図33参照)を搭載した電飾基板が設けられている。   The base member 95 is arranged below the opening 130a. The protruding member 96 is supported so as to be vertically movable along a guide groove provided in the base member 95. Since the projecting member 96 is located below the opening 130a in the standby state, the projecting member 96 is hidden without substantially overlapping the display area 13a. At this time, by detecting a part of the member for driving the swing arm 97 by the effect sensor 210E, it is recognized that the projecting member 96 is in the standby state. On the other hand, when the effect drive motor 60E operates in the predetermined rotation direction, the swing arm 97 is swung upward. As a result, the protruding member 96 rises to the center of the opening 130a and appears in front of the display area 13a. When returning from the state in which the projecting member 96 has appeared to the state in which the projecting member 96 is on standby, the swing arm 97 is operated in a direction opposite to the above-described operation. Further, the protruding member 96 includes a cover having a light-transmitting property, and an illumination board on which the LED 59E (see FIG. 33) is mounted is provided inside.

このような第2突出装置9Bの突出部材96は、シャッタ装置8の可動ユニット81A、81Bや、第1突出装置9Aの突出ユニット91A〜91Gと同時に出現したり、あるいは単独で出現させられる。このような第2突出装置9Bによっても動的な演出効果を高めることができる。   The projecting member 96 of the second projecting device 9B appears simultaneously with the movable units 81A and 81B of the shutter device 8 and the projecting units 91A to 91G of the first projecting device 9A, or appears alone. Such a second projecting device 9B can also enhance the dynamic effect.

[特別図柄表示装置]
特別図柄表示装置61は、図5に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの右下部に配置される。
[Special design display]
The special symbol display device 61 is arranged at the lower right of the display area 13a of the liquid crystal display device 13, as shown in FIG.

特別図柄表示装置61は、特別図柄ゲームにおいて、特別図柄を可変表示(変動表示及び停止表示)する表示装置である。本実施形態では、特別図柄を数字や記号等からなる図柄で表示する7セグ表示器により特別図柄表示装置61を構成する。   The special symbol display device 61 is a display device that variably displays (variable display and stop display) a special symbol in a special symbol game. In the present embodiment, the special symbol display device 61 is configured by a 7-segment display that displays a special symbol with a symbol or the like.

なお、本発明はこれに限定されず、特別図柄表示装置61を、例えば、複数のLEDにより構成してもよい。この場合には、複数のLEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを特別図柄として表す。   Note that the present invention is not limited to this, and the special symbol display device 61 may be configured by, for example, a plurality of LEDs. In this case, a display pattern formed by turning on and off a plurality of LEDs is represented as a special symbol.

特別図柄表示装置61は、遊技球が第1始動口44又は第2始動口45に入賞したこと(特別図柄始動入賞)を契機に、特別図柄(識別情報)の変動表示を行う。そして、特別図柄表示装置61は、所定時間、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄の停止表示を行う。   The special symbol display device 61 performs a fluctuation display of the special symbol (identification information) when the game ball wins the first starting port 44 or the second starting port 45 (special symbol starting prize). Then, the special symbol display device 61 performs a change display of the special symbol for a predetermined time, and then performs a stop display of the special symbol.

以下では、遊技球が第1始動口44に入賞したときに、特別図柄表示装置61において変動表示される特別図柄を、第1特別図柄という。また、遊技球が第2始動口45に入賞したときに、特別図柄表示装置61において変動表示される特別図柄を、第2特別図柄という。   In the following, a special symbol that is variably displayed on the special symbol display device 61 when a game ball has won the first starting port 44 is referred to as a first special symbol. In addition, a special symbol that is variably displayed on the special symbol display device 61 when the game ball has won the second starting port 45 is referred to as a second special symbol.

特別図柄表示装置61において、停止表示された第1特別図柄又は第2特別図柄が特定の態様(「大当り」の態様)である場合には、遊技状態が、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に移行する。   In the special symbol display device 61, when the first special symbol or the second special symbol stopped and displayed is in a specific mode ("big hit" mode), the gaming state is more advantageous to the player from the normal gaming state. The state shifts to the jackpot game state.

すなわち、特別図柄表示装置61において、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り遊技状態に移行する態様で停止表示されることが、「大当り」である。   That is, in the special symbol display device 61, the state where the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a state of shifting to the big hit game state is "big hit".

大当り遊技状態では、第1大入賞口53又は第2大入賞口54が開放状態になる。具体的には、本実施形態では、遊技球が第1始動口44に入賞し、特別図柄表示装置61において第1特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第1大入賞口53が開放状態となる。   In the big hit game state, the first big winning opening 53 or the second big winning opening 54 is in an open state. Specifically, in the present embodiment, when a game ball wins in the first starting port 44 and the first special symbol is stopped and displayed in a specific mode on the special symbol display device 61, the first special winning slot is provided. 53 is opened.

一方、遊技球が第2始動口45に入賞し、特別図柄表示装置61において第2特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第2大入賞口54が開放状態となる。   On the other hand, when the game ball wins in the second starting port 45 and the second special symbol is stopped and displayed in the special symbol display device 61 in a specific mode, the second large winning port 54 is opened.

各大入賞口の開放状態は、遊技球が所定個数入賞するまで、又は、一定期間(例えば30秒)が経過するまで維持される。そして、各大入賞口の開放状態の経過期間が、このいずれかの条件を満たすと、開放状態であった大入賞口が閉鎖状態になる。   The open state of each big winning opening is maintained until a predetermined number of game balls are won or a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses. If the elapsed time of the open state of each special winning opening satisfies any one of these conditions, the large winning opening that has been open is closed.

以下では、第1大入賞口53又は第2大入賞口54が遊技球を受け入れやすい状態(開放状態)となっている遊技をラウンドゲームという。ラウンドゲーム間は、大入賞口が閉鎖状態となる。   Hereinafter, a game in which the first special winning opening 53 or the second special winning opening 54 is in a state (open state) in which game balls can be easily received is referred to as a round game. During the round game, the special winning opening is closed.

また、ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目のラウンドゲームを第2ラウンドと称する。   The round game is counted as the number of rounds such as one round and two rounds. For example, the first round game is referred to as a first round, and the second round game is referred to as a second round.

なお、特別図柄表示装置61において、停止表示された特別図柄が特定の態様以外の態様(「ハズレ」の態様)である場合には、転落抽選に当選した場合を除き遊技状態は移行しない。   In the special symbol display device 61, when the special symbol stopped and displayed is in a mode other than the specific mode (a mode of "losing"), the game state does not shift except when a win is selected in the drop lottery.

すなわち、特別図柄ゲームは、特別図柄表示装置61により、特別図柄が変動表示され、その後、特別図柄が停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームである。   That is, the special symbol game is a game in which the special symbol is variably displayed by the special symbol display device 61, and then the special symbol is stopped and displayed, and the game state is shifted or maintained according to the result.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口44に入賞した場合、該入賞に対応する第1特別図柄の可変表示(保留球)が保留される。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a game ball wins in the first starting port 44 during the change display of the first special symbol or the second special symbol, the first special symbol corresponding to the winning is changed. The display (holding ball) is held.

そして、現在、変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第1特別図柄の可変表示の数(いわゆる、「保留個数(保留球の個数)」)を、最大4回(個)に規定する。   Then, when the first special symbol or the second special symbol that is currently being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the variable display of the held first special symbol is started. In the present embodiment, the number of variable displays of the first special symbol to be retained (so-called “reserved number (the number of retained balls)”) is defined as a maximum of four times (pieces).

さらに、本実施形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口45に入賞した場合、該入賞に対応する第2特別図柄の可変表示(保留球)が保留される。   Further, in the present embodiment, when a game ball wins in the second starting port 45 during the changing display of the first special symbol or the second special symbol, the variable display of the second special symbol corresponding to the winning (reserved ball). Is suspended.

そして、現在、変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第2特別図柄の可変表示の数(保留個数)を、最大4回(個)に規定する。したがって、本実施形態では、特別図柄の可変表示の保留個数は、合わせて最大8個となる。   Then, when the first special symbol or the second special symbol that is currently being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol that has been held is started. In the present embodiment, the number of variable displays of the second special symbols to be held (the number of held symbols) is defined as a maximum of four times (pieces). Therefore, in the present embodiment, the maximum number of variable display of special symbols is eight in total.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球及び第2特別図柄の保留球が混在した場合、一方の特別図柄の変動表示を、他方の特別図柄の変動表示よりも優先的に実行する。なお、本発明はこれに限定されず、第1特別図柄の保留球及び第2特別図柄の保留球が混在した場合、保留された順番に特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are mixed, the variable display of one special symbol is executed with higher priority than the variable display of the other special symbol. . Note that the present invention is not limited to this, and when the reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol are mixed, the special symbol may be changed and displayed in the reserved order.

[普通図柄表示装置]
普通図柄表示装置62は、図5に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの右下部に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄表示装置62は、遊技者側から見て、特別図柄表示装置61の左側に配置される。
[Normal symbol display device]
The normal symbol display device 62 is arranged at the lower right of the display area 13a of the liquid crystal display device 13, as shown in FIG. And in this embodiment, the normal symbol display device 62 is disposed on the left side of the special symbol display device 61 when viewed from the player side.

普通図柄表示装置62は、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄を可変表示(変動表示及び停止表示)する表示装置であり、普通図柄表示装置62は、複数のLED(普通図柄表示LED)により構成される。そして、普通図柄表示装置62では、各普通図柄表示LEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを普通図柄として表す。   The normal symbol display device 62 is a display device that variably displays (variable display and stop display) a normal symbol in a normal symbol game, and the normal symbol display device 62 includes a plurality of LEDs (ordinary symbol display LEDs). . Then, in the ordinary symbol display device 62, a display pattern formed by turning on / off each ordinary symbol display LED is represented as an ordinary symbol.

普通図柄表示装置62は、遊技球が球通過検出器43を通過したことを契機に、2つの普通図柄表示LEDを交互に点灯・消灯して、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄表示装置62は、所定時間、普通図柄の変動表示を行った後、普通図柄の停止表示を行う。   When the game ball passes through the ball passage detector 43, the ordinary symbol display device 62 alternately turns on and off the two ordinary symbol display LEDs, and performs a variable display of the ordinary symbol. Then, the normal symbol display device 62 performs a change display of the normal symbol for a predetermined time, and then performs a stop display of the ordinary symbol.

普通図柄表示装置62において、停止表示された普通図柄が所定の態様(「当り」の態様)である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。一方、停止表示された普通図柄が所定の態様以外の態様(「ハズレ」の態様)である場合には、普通電動役物46は閉鎖状態を維持する。   In the normal symbol display device 62, when the stopped and displayed normal symbol is in a predetermined mode ("hit" mode), the normal electric accessory 46 is changed from the closed state to the open state for a predetermined period. On the other hand, when the stop-displayed normal symbol is in a mode other than the predetermined mode (a mode of “losing”), the normal electric accessory 46 maintains the closed state.

すなわち、普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置62により、普通図柄が変動表示されて、その後、普通図柄が停止表示され、その結果に応じて普通電動役物46が動作するゲームである。   In other words, the ordinary symbol game is a game in which the ordinary symbol is fluctuated and displayed by the ordinary symbol display device 62, then the ordinary symbol is stopped and displayed, and the ordinary electric accessory 46 operates according to the result.

なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が球通過検出器43を通過した場合には、普通図柄の可変表示が保留される。そして、現在、変動表示中の普通図柄が停止表示されると、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される普通図柄の可変表示の数(すなわち、「保留個数」)を、最大4回(個)に規定する。   When the game ball passes the ball passage detector 43 during the variable display of the normal symbol, the variable display of the normal symbol is suspended. Then, when the normal symbol that is currently being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the variable display of the held ordinary symbol is started. In the present embodiment, the number of variable displays of the ordinary symbols to be retained (that is, the “reserved number”) is defined as a maximum of four times.

[普通図柄保留表示装置]
普通図柄保留表示装置63は、図5に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの右下部に配置される。
[Normal symbol hold display]
The normal symbol hold display device 63 is arranged at the lower right of the display area 13a of the liquid crystal display device 13, as shown in FIG.

普通図柄保留表示装置63は、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する装置であり、普通図柄保留表示装置63は、複数の普通図柄保留表示LEDを備えており、普通図柄保留表示装置63では、各普通図柄保留表示LEDの点灯・消灯により、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する。   The ordinary symbol hold display device 63 is a device that displays the number of held ordinary symbols in variable display, and the ordinary symbol hold display device 63 includes a plurality of ordinary symbol hold display LEDs. By illuminating / turning off each of the ordinary symbol holding display LEDs, the number of ordinary symbols held for variable display is displayed.

具体的には、普通図柄保留表示装置63は、普通図柄の可変表示の保留個数に応じて普通図柄保留表示LEDが表示され、普通図柄保留表示LEDは、普通図柄の可変表示の保留個数に応じて最大で4個点灯される。   Specifically, the normal symbol hold display device 63 displays a normal symbol hold display LED in accordance with the number of variable display of the normal symbol, and the normal symbol hold display LED corresponds to the number of variable display of the normal symbol in variable display. Up to four lights.

[第1特別図柄保留表示装置]
第1特別図柄保留表示装置64は、図5に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの右下部に配置される。
[First Special Symbol Hold Display Device]
As shown in FIG. 5, the first special symbol holding display device 64 is arranged at the lower right of the display area 13 a of the liquid crystal display device 13.

第1特別図柄保留表示装置64は、保留されている第1特別図柄の可変表示(第1特別図柄の保留球)に関する情報を表示する装置である。本実施形態では、第1特別図柄保留表示装置64は、複数の第1特別図柄保留表示LEDを備えている。   The first special symbol holding display device 64 is a device that displays information relating to the variable display of the held first special symbol (holding ball of the first special symbol). In the present embodiment, the first special symbol holding display device 64 includes a plurality of first special symbol holding display LEDs.

具体的に、第1特別図柄保留表示装置64は、第1特別図柄の可変表示の保留個数に応じて第1特別図柄保留表示LEDが表示され、第1特別図柄保留表示LEDは、第1特別図柄の可変表示の保留個数に応じて最大で4個点灯される。   Specifically, the first special symbol hold display device 64 displays the first special symbol hold display LED according to the number of variable display of the first special symbol, and the first special symbol hold display LED is the first special symbol hold display LED. Up to four are lit according to the number of symbols on the variable display.

[第2特別図柄保留表示装置]
第2特別図柄保留表示装置65は、図5に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの右下部に配置される。
[Second special symbol hold display]
As shown in FIG. 5, the second special symbol hold display device 65 is arranged at the lower right of the display area 13 a of the liquid crystal display device 13.

第2特別図柄保留表示装置65は、保留されている第2特別図柄の可変表示(第2特別図柄の保留球)に関する情報を表示する装置であり、第2特別図柄保留表示装置65は、複数の第2特別図柄保留表示LEDを備えている。   The second special symbol holding display device 65 is a device for displaying information relating to the variable display of the held second special symbol (holding ball of the second special symbol). The second special symbol hold display LED is provided.

具体的には、第2特別図柄保留表示装置65は、第2特別図柄の可変表示の保留個数に応じて第2特別図柄保留表示LEDが表示され、第2特別図柄保留表示LEDは、第2特別図柄の可変表示の保留個数に応じて最大で4個点灯される。   Specifically, the second special symbol hold display device 65 displays a second special symbol hold display LED according to the number of variable display of the second special symbol held, and the second special symbol hold display LED is the second special symbol hold display LED. Up to four are lit according to the number of reserved special symbol variable displays.

[パチンコ遊技機が備える回路の構成]
次に、図33を参照しながら、本実施形態のパチンコ遊技機1が備える各種回路の構成について説明する。なお、図33は、パチンコ遊技機1の回路構成を示すブロック図である。
[Circuit configuration of pachinko machines]
Next, the configuration of various circuits included in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a block diagram showing a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG.

パチンコ遊技機1は、図33に示すように、主に遊技動作の制御を行う主制御回路70と、遊技の進行に応じた演出動作の制御を行う副制御回路200と、主に遊技球の払出や発射に関する制御を行う払出・発射制御回路300とを有する。   As shown in FIG. 33, the pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control circuit 70 for controlling a game operation, a sub-control circuit 200 for controlling a staging operation in accordance with the progress of a game, and It has a payout / firing control circuit 300 for controlling the payout and firing.

[主制御回路]
主制御回路70は、メインCPU(Central Processing Unit)71と、メインROM(Read Only Memory)72と、メインRAM(Random Access Memory)73とを備える。また、主制御回路70は、リセット用クロックパルス発生回路74と、初期リセット回路75と、シリアル通信用IC(Integrated Circuit)76とを備える。なお、上述のように、本実施形態では、第1始動口44又は第2始動口45の入賞時に特別図柄の抽選処理を行うが、この処理は、主制御回路70により制御される。すなわち、主制御回路70は、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるか否かの抽選処理を行う手段(抽選手段)も兼ねる。
[Main control circuit]
The main control circuit 70 includes a main CPU (Central Processing Unit) 71, a main ROM (Read Only Memory) 72, and a main RAM (Random Access Memory) 73. The main control circuit 70 includes a reset clock pulse generation circuit 74, an initial reset circuit 75, and a serial communication IC (Integrated Circuit) 76. As described above, in the present embodiment, when the first starting port 44 or the second starting port 45 is won, the special symbol lottery process is performed. This process is controlled by the main control circuit 70. That is, the main control circuit 70 also serves as a means (lottery means) for performing a lottery process for determining whether or not to shift the gaming state to a state advantageous to the player.

メインCPU71には、メインROM72、メインRAM73、リセット用クロックパルス発生回路74、初期リセット回路75、シリアル通信用IC76等が接続される。メインROM72には、メインCPU71によりパチンコ遊技機1の動作を制御するための各種プログラムや、各種データテーブル等が記憶されている。   The main CPU 71 is connected to a main ROM 72, a main RAM 73, a reset clock pulse generating circuit 74, an initial reset circuit 75, a serial communication IC 76, and the like. The main ROM 72 stores various programs for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 71, various data tables, and the like.

メインCPU71は、メインROM72に記憶されたプログラムに従って、各種処理を実行する。メインRAM73は、メインCPU71が各種処理を実行する際の一時記憶領域と作用し、メインCPU71が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。   The main CPU 71 executes various processes according to a program stored in the main ROM 72. The main RAM 73 acts as a temporary storage area when the main CPU 71 executes various processes, and stores various flags and variable values required for the main CPU 71 for various processes.

なお、本実施形態では、メインCPU71の一時記憶領域としてメインRAM73を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてもよい。   In the present embodiment, the main RAM 73 is used as a temporary storage area of the main CPU 71, but the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read and written may be used as the temporary storage area. .

リセット用クロックパルス発生回路74は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)でクロックパルスを発生する。初期リセット回路75は、電源投入時にリセット信号を生成する。そして、シリアル通信用IC76は、副制御回路200に対してコマンドを供給する。   The reset clock pulse generation circuit 74 generates a clock pulse at a predetermined cycle (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process described later. The initial reset circuit 75 generates a reset signal when power is turned on. Then, the serial communication IC 76 supplies a command to the sub control circuit 200.

また、主制御回路70には、図33に示すように、主制御回路70から送られた出力信号に応じて動作する各種の装置が接続される。   Further, as shown in FIG. 33, various devices that operate according to the output signal sent from the main control circuit 70 are connected to the main control circuit 70.

具体的には、主制御回路70には、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置62、普通図柄保留表示装置63、第1特別図柄保留表示装置64及び第2特別図柄保留表示装置65が接続される。   Specifically, a special symbol display device 61, a normal symbol display device 62, a normal symbol hold display device 63, a first special symbol hold display device 64, and a second special symbol hold display device 65 are connected to the main control circuit 70. Is done.

これらの各装置は、主制御回路70から送られた出力信号に基づいて所定の動作を行う。例えば、主制御回路70から特別図柄表示装置61に所定の出力信号が送信されると、特別図柄表示装置61は、その出力信号に基づいて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の動作制御を行う。   Each of these devices performs a predetermined operation based on an output signal sent from the main control circuit 70. For example, when a predetermined output signal is transmitted from the main control circuit 70 to the special symbol display device 61, the special symbol display device 61 controls the operation of variably displaying the special symbol in the special symbol game based on the output signal. Do.

また、主制御回路70には、普通電動役物ソレノイド46a、第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54bが接続される。そして、主制御回路70は、普通電動役物ソレノイド46aを駆動制御して、普通電動役物46の一対の羽根部材を開放状態又は閉鎖状態にする。   Further, the main control circuit 70 is connected to a normal electric accessory solenoid 46a, a first winning port solenoid 53b, and a second winning port solenoid 54b. Then, the main control circuit 70 controls the drive of the ordinary electric accessory 46a to bring the pair of blade members of the ordinary electric accessory 46 into an open state or a closed state.

また、主制御回路70は、第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54bをそれぞれ駆動制御して、第1大入賞口53及び第2大入賞口54を開放状態又は閉鎖状態にする。   Further, the main control circuit 70 controls the driving of the first special winning opening solenoid 53b and the second special winning opening solenoid 54b, respectively, to bring the first special winning opening 53 and the second special winning opening 54 into an open state or a closed state. I do.

さらに、主制御回路70には、図33に示すように、各種センサに接続され、各種センサの出力信号を受信する。具体的には、主制御回路70には、カウントセンサ53c、54c、一般入賞球センサ51a、52a、通過球センサ43a、第1始動口入賞球センサ44a及び第2始動口入賞球センサ45a、バックアップクリアスイッチ121等が接続される。   Further, as shown in FIG. 33, the main control circuit 70 is connected to various sensors and receives output signals from the various sensors. Specifically, the main control circuit 70 includes count sensors 53c and 54c, general winning ball sensors 51a and 52a, a passing ball sensor 43a, a first starting opening winning ball sensor 44a and a second starting opening winning ball sensor 45a, and a backup. The clear switch 121 and the like are connected.

カウントセンサ53cは、第1大入賞口53に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路70に出力する。カウントセンサ54cは、第2大入賞口54に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路70に出力する。   The count sensor 53c counts the game balls that have won the first special winning opening 53, and outputs a predetermined output signal indicating the result to the main control circuit 70. The count sensor 54c counts the game balls that have won the second special winning opening 54, and outputs a predetermined output signal indicating the result to the main control circuit 70.

一般入賞球センサ51aは、一般入賞口51に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。一般入賞球センサ52aは、一般入賞口52に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。   The general winning ball sensor 51a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when a game ball wins in the general winning port 51. The general winning ball sensor 52a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when a game ball wins in the general winning port 52.

また、通過球センサ43aは、遊技球が球通過検出器43を通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。第1始動口入賞球センサ44aは、遊技球が第1始動口44に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。   The passing ball sensor 43a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the game ball passes the ball passing detector 43. The first starting port winning ball sensor 44a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when a game ball has won the first starting port 44.

第2始動口入賞球センサ45aは、遊技球が第2始動口45に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。また、バックアップクリアスイッチ121は、電断時等にバックアップデータが遊技店の管理者等の操作に応じてクリアされた場合に、所定の検知信号を主制御回路70及び払出・発射制御回路300に出力する。   The second starting port winning ball sensor 45a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when a game ball has won the second starting port 45. Further, the backup clear switch 121 sends a predetermined detection signal to the main control circuit 70 and the payout / launch control circuit 300 when the backup data is cleared in response to an operation of a game store manager or the like at the time of power failure or the like. Output.

主制御回路70には、払出・発射制御回路300が接続される。ここで、主制御回路70は、所定の払出条件が成立したことを条件に払出される遊技球の数である賞球数を決定する。所定の払出条件は、上述した各種始動口や各種入賞口に遊技球が入賞したことである。   The main control circuit 70 is connected to a payout / firing control circuit 300. Here, the main control circuit 70 determines the number of award balls which is the number of game balls to be paid out on condition that a predetermined payout condition is satisfied. The predetermined payout condition is that the game ball has won one of the above-mentioned various starting ports and various winning ports.

また、主制御回路70は、上述のように決定された賞球数を含む情報を賞球制御コマンドとして払出・発射制御回路300に送信する。   Further, the main control circuit 70 transmits information including the number of winning balls determined as described above to the payout / launch control circuit 300 as a winning ball control command.

[払出・発射制御回路]
払出・発射制御回路300は、CPU、ROM、RAMといったマイクロコンピュータを備える。払出・発射制御回路300には、払出装置170が接続され、払出・発射制御回路300のマイクロコンピュータは、例えば払出装置170による遊技球の払出動作を制御する。
[Payout / Launch control circuit]
The payout / firing control circuit 300 includes a microcomputer such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout / fire control circuit 300 is connected to a payout device 170, and the microcomputer of the payout / fire control circuit 300 controls the payout operation of the game balls by the payout device 170, for example.

また、払出・発射制御回路300には、遊技球の発射を行う発射装置15、外部端子板140、及びカードユニット150が接続される。外部端子板140には、データ表示器141が接続され、カードユニット150には、貸し出し用操作部151が接続される。   Further, to the payout / firing control circuit 300, a firing device 15 for firing game balls, an external terminal board 140, and a card unit 150 are connected. A data display 141 is connected to the external terminal plate 140, and a lending operation unit 151 is connected to the card unit 150.

ここで、カードユニット150は、所定の払出条件が成立したことを条件に払出される遊技球の数である貸し球数を決定する。なお、所定の払出条件は、上述した貸し出し用操作部151が操作されたことである。   Here, the card unit 150 determines the number of loaned balls which is the number of game balls to be paid out on condition that a predetermined payout condition is satisfied. The predetermined payout condition is that the above-described lending operation unit 151 has been operated.

払出・発射制御回路300は、発射ハンドル25が遊技者によって把持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射装置15のソレノイドアクチュエータに電力を供給する。これにより、発射装置15は、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / firing control circuit 300 supplies power to the solenoid actuator of the firing device 15 according to the rotation angle when the firing handle 25 is gripped by the player and rotated clockwise. . Thereby, the launching device 15 controls to launch the game ball.

外部端子板140は、ホール(遊技場)内の全てのパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いられる。データ表示器141は、例えばパチンコ遊技機1の上部にホールの付帯設備として設置され、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能を有する。   The external terminal board 140 is used to transmit data to a hall computer that manages all pachinko gaming machines in a hall (game hall). The data display 141 is installed, for example, as an accessory to a hall above the pachinko gaming machine 1 and has a function of calling a hall clerk and a function of displaying the number of hits.

貸し出し用操作部151は、遊技者に操作されると、カードユニット150に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する。カードユニット150は、貸し出し用操作部151から遊技球の貸出を要求する信号を受信すると、決定された貸し球数の情報を含む貸し球制御信号を払出・発射制御回路300に送信する。   When operated by the player, the lending operation section 151 outputs a signal requesting lending of the game ball to the card unit 150. When the card unit 150 receives a signal requesting lending of game balls from the lending operation unit 151, the card unit 150 transmits a lending ball control signal including information on the determined number of lending balls to the payout / launch control circuit 300.

このような払出・発射制御回路300は、主制御回路70から送信される賞球制御コマンド、カードユニット150から送信される貸し球制御信号を受信し、払出装置170に対して所定の信号を送信する。これにより、払出装置170は、遊技球を払出す。   The payout / firing control circuit 300 receives the prize ball control command transmitted from the main control circuit 70, the lending ball control signal transmitted from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 170. I do. Thereby, the payout device 170 pays out game balls.

[副制御回路]
副制御回路200は、主制御回路70のシリアル通信用IC76に接続される。そして、副制御回路200は、主制御回路70から送信される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置13における表示制御、スピーカ11から発生させる音声に関する制御、ランプ18の制御、シャッタ装置8や突出装置9による演出動作の制御等を行う。
[Sub-control circuit]
The sub control circuit 200 is connected to the serial communication IC 76 of the main control circuit 70. The sub-control circuit 200 controls the display of the liquid crystal display device 13, controls the sound generated from the speaker 11, controls the lamp 18, controls the shutter device 8, The control of the effect operation by the device 9 is performed.

すなわち、副制御回路200は、主制御回路70からの指令に基づいて、遊技の進行に応じた各種演出を実行する。なお、本実施形態では、副制御回路200から主制御回路70に対して信号を供給できない構成としたが、本発明はこれに限定されず、副制御回路200から主制御回路70に信号送信可能な構成を備えていてもよい。   That is, the sub-control circuit 200 executes various effects according to the progress of the game based on the command from the main control circuit 70. In the present embodiment, a signal cannot be supplied from the sub-control circuit 200 to the main control circuit 70. However, the present invention is not limited to this, and a signal can be transmitted from the sub-control circuit 200 to the main control circuit 70. May be provided.

副制御回路200は、図33に示すように、サブCPU201と、プログラムROM202と、ワークRAM203と、表示制御回路205と、音声制御回路206と、ランプ制御回路207と、駆動制御回路60とを備える。サブCPU201には、プログラムROM202、ワークRAM203、表示制御回路205、音声制御回路206、ランプ制御回路207及び駆動制御回路60が接続される。   As shown in FIG. 33, the sub control circuit 200 includes a sub CPU 201, a program ROM 202, a work RAM 203, a display control circuit 205, a sound control circuit 206, a lamp control circuit 207, and a drive control circuit 60. . The sub CPU 201 is connected to a program ROM 202, a work RAM 203, a display control circuit 205, an audio control circuit 206, a lamp control circuit 207, and a drive control circuit 60.

プログラムROM202には、サブCPU201によりパチンコ遊技機1の演出動作を制御するための各種プログラムや、各種データテーブルが記憶される。そして、サブCPU201は、プログラムROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。特に、サブCPU201は、主制御回路70から送信される各種のコマンドに従って、副制御回路200全体の制御を行う。   The program ROM 202 stores various programs for controlling the staging operation of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 201 and various data tables. The sub CPU 201 executes various processes according to a program stored in the program ROM 202. In particular, the sub CPU 201 controls the entire sub control circuit 200 according to various commands transmitted from the main control circuit 70.

なお、本実施形態では、プログラムや各種テーブル等を記憶する記憶手段として、メインROM72及びプログラムROM202を適用したが、本発明はこれに限定されない。このような記憶手段としては、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様の記憶媒体を用いてもよく、例えば、ハードディスク装置、CD-ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を適用してもよい。   In the present embodiment, the main ROM 72 and the program ROM 202 are applied as storage means for storing programs and various tables, but the present invention is not limited to this. As such a storage unit, a storage medium of another mode may be used as long as it is a storage medium readable by a computer having a control unit. For example, a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, a ROM cartridge, and the like May be applied.

また、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。さらに、プログラムは、予め記録媒体に記録されていてもよいし、電源投入後に外部等からダウンロードされ、メインRAM73やワークRAM203等に記録されてもよい。   Further, each of the programs may be recorded on a separate storage medium. Further, the program may be recorded in a recording medium in advance, or may be downloaded from the outside after power is turned on, and may be recorded in the main RAM 73, the work RAM 203, or the like.

ワークRAM203は、サブCPU201が各種処理を実行する際の一時記憶領域と作用し、サブCPU201が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。なお、本実施形態では、サブCPU201の一時記憶領域としてワークRAM203を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてよい。   The work RAM 203 acts as a temporary storage area when the sub CPU 201 executes various processes, and stores various flags and variable values required for the sub CPU 201 for various processes. In the present embodiment, the work RAM 203 is used as a temporary storage area for the sub CPU 201. However, the present invention is not limited to this, and any recording medium that is readable and writable may be used as the temporary storage area.

表示制御回路205は、演出に関する画像を液晶表示装置13に表示させる制御を行う。この表示制御回路205は、図示しないが、画像データプロセッサ(以下、VDP(Video Display Processor)と称する)、画像データROM、フレームバッファ、及び、D/A(Digital to Analog)コンバータ等を有する。   The display control circuit 205 performs control to display an image related to the effect on the liquid crystal display device 13. Although not shown, the display control circuit 205 includes an image data processor (hereinafter, referred to as a VDP (Video Display Processor)), an image data ROM, a frame buffer, a D / A (Digital to Analog) converter, and the like.

なお、画像データROMには、各種の画像データを生成するためのデータが記憶される。フレームバッファは、画像データを一時的に保存する。また、D/Aコンバータは、画像データ(デジタル電気信号)を画像信号(アナログ電気信号)に変換する。   The image data ROM stores data for generating various types of image data. The frame buffer temporarily stores image data. The D / A converter converts image data (digital electric signal) into an image signal (analog electric signal).

表示制御回路205は、サブCPU201から供給されるデータに基づいて、液晶表示装置13の表示領域13aに画像を表示させるための種々の処理を行う。また、表示制御回路205は、サブCPU201から供給される画像表示命令に基づいて、装飾図柄(演出用識別図柄)を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の画像データを一時的にフレームバッファに格納する。   The display control circuit 205 performs various processes for displaying an image on the display area 13 a of the liquid crystal display device 13 based on the data supplied from the sub CPU 201. In addition, the display control circuit 205 temporarily stores image data such as decorative design image data, background image data, and performance image data indicating a decorative design (design effect design) based on an image display command supplied from the sub CPU 201. And store it in the frame buffer.

そして、表示制御回路205は、フレームバッファに格納した画像データを所定のタイミングでD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号に変換し、その画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置13に供給する。これにより、液晶表示装置13の表示領域13aに所定の演出画像が表示される。   Then, the display control circuit 205 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data into an image signal, and supplies the image signal to the liquid crystal display device 13 at a predetermined timing. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the display area 13a of the liquid crystal display device 13.

音声制御回路206は、音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、及び、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を有する。   The audio control circuit 206 includes a sound source IC for controlling audio, an audio data ROM for storing various audio data, an amplifier for amplifying an audio signal (hereinafter, referred to as AMP), and the like.

なお、音源ICは、スピーカ11から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU201から供給される音声発生命令に基づいて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。   The sound source IC controls the sound generated from the speaker 11. The sound source IC selects one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM based on an audio generation command supplied from the sub CPU 201.

そして、音源ICは、選択した音声データを音声データROMから読み出し、読み出した音声データを所定の音声信号に変換して、AMPに供給する。また、AMPは、音声信号を増幅して、スピーカ11から音声を発生させる。   Then, the sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the read audio data into a predetermined audio signal, and supplies it to the AMP. Further, the AMP amplifies the audio signal and generates a sound from the speaker 11.

ランプ制御回路207は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、及び複数種類のランプ点灯パターンが記憶されているランプデータROM等を有する。ドライブ回路は、サブCPU201から供給されるランプ点灯命令に基づいて、ランプデータROMに記憶されている複数の点灯・点滅パターンから一つのランプ点灯・点滅パターンを選択する。これにより、点灯・点滅パターンに応じてLED59A〜59Eが点灯あるいは点滅する。   The lamp control circuit 207 includes a drive circuit for supplying a lamp control signal, a lamp data ROM storing a plurality of types of lamp lighting patterns, and the like. The drive circuit selects one lamp lighting / flashing pattern from a plurality of lighting / flashing patterns stored in the lamp data ROM based on the lamp lighting command supplied from the sub CPU 201. As a result, the LEDs 59A to 59E light or blink according to the lighting / flashing pattern.

駆動制御回路60は、サブCPU201から供給されるデータに基づいて、シャッタ装置8や突出装置9の演出用駆動モータ60A〜60Eを駆動する。   The drive control circuit 60 drives the effect drive motors 60A to 60E of the shutter device 8 and the projection device 9 based on the data supplied from the sub CPU 201.

また、副制御回路200には、シャッタ装置8や突出装置9の動作を検出するための演出用センサ210A〜210Eと、演出ボタン23が押下操作されたことを検出する演出ボタンスイッチ230と、ジョグダイヤル24が回転操作された際の回転方向や操作量を検出するジョグダイヤルスイッチ240とが接続される。サブCPU201は、演出用センサ210A〜210Eからの検出信号がオンとして入力されると、シャッタ装置8や突出装置9が待機状態にあると認識し、演出用センサ210A〜210Eからの検出信号がオフとして入力されると、シャッタ装置8や突出装置9が演出動作状態にあると認識する。また、サブCPU201は、演出ボタンスイッチ230やジョグダイヤルスイッチ240からの検出信号に応じて所定の演出表示が行われるように制御する。   The sub-control circuit 200 also includes effect sensors 210A to 210E for detecting the operation of the shutter device 8 and the projecting device 9, an effect button switch 230 for detecting that the effect button 23 has been pressed, and a jog dial. A jog dial switch 240 for detecting a rotation direction and an operation amount when the rotation of the 24 is operated is connected. When the detection signals from the effect sensors 210A to 210E are input as ON, the sub CPU 201 recognizes that the shutter device 8 and the protruding device 9 are in a standby state, and turns off the detection signals from the effect sensors 210A to 210E. Is input, it is recognized that the shutter device 8 and the protruding device 9 are in the rendering operation state. In addition, the sub CPU 201 performs control such that a predetermined effect display is performed according to a detection signal from the effect button switch 230 or the jog dial switch 240.

このような副制御回路200は、所定の演出画像を液晶表示装置13に表示させるとともに、シャッタ装置8や突出装置9に所定の演出動作を行わせ、それに伴い、スピーカ11から音声を発生させたり、LED59A〜59C、59e〜59hを点灯あるいは点滅させることによって演出表示を行わせる。   Such a sub-control circuit 200 causes the liquid crystal display device 13 to display a predetermined effect image, and causes the shutter device 8 and the projecting device 9 to perform a predetermined effect operation, thereby causing the speaker 11 to generate sound. The effect display is performed by turning on or off the LEDs 59A to 59C and 59e to 59h.

以下に、パチンコ遊技機1で実行される処理を図34〜図41に示す。   The processing executed by the pachinko gaming machine 1 is shown in FIGS.

[メイン処理]
最初に、図34に示すように、メインCPU71は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化などの初期設定処理を実行する(S11)。そして、詳しくは図36を用いて後述するが、メインCPU71は、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示装置61に表示される特別図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(S12)。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 34, the main CPU 71 executes initialization processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and initialization of a work area (S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 36, the main CPU 71 executes a special symbol control process relating to the progress of the special symbol game and the special symbol displayed on the special symbol display device 61 (S12).

そして、詳しくは図39を用いて後述するが、メインCPU71は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(S13)。そして、メインCPU71は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する(S14)。   Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 39, the main CPU 71 executes a normal symbol control process relating to the progress of the normal symbol game and the ordinary symbols displayed on the ordinary symbol display device (S13). Then, the main CPU 71 executes a symbol display device control process for performing display control of variable display of a special symbol, a normal symbol, and the like according to a result of the execution of the special symbol control process and the ordinary symbol control process (S14).

このように、メイン処理においては、初期設定処理(S11)が終了した後、特別図柄制御処理(S12)、普通図柄制御処理(S13)、図柄表示装置制御処理(S14)を繰り返し実行することとなる。   Thus, in the main process, after the initial setting process (S11) is completed, the special symbol control process (S12), the normal symbol control process (S13), and the symbol display device control process (S14) are repeatedly executed. Become.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU71は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路74から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図35を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
The main CPU 71 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt processing is executed in response to a clock pulse generated at predetermined intervals (for example, 2 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit 74. This system timer interrupt processing will be described with reference to FIG.

最初に、図35に示すように、メインCPU71は、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタなどの各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(S31)。そして、メインCPU71は、第1始動口44、第2始動口45などへの遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(S32)。そして、メインCPU71は、主制御回路70と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、第1大入賞口53、第2大入賞口54の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマの更新処理を実行する(S33)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータなどに供給するために、出力処理を実行する(S34)。   First, as shown in FIG. 35, the main CPU 71 executes a random number updating process so as to increase each count value of a hit determination random number counter, a hit symbol determination random number counter, and the like by “1” (S31). Then, the main CPU 71 executes an input detection process of detecting a winning or passing of the game ball to the first starting port 44, the second starting port 45, and the like (S32). Then, the main CPU 71 provides a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 70 and the sub control circuit 200, and a special winning opening for measuring the opening time of the first special winning opening 53 and the second special winning opening 54. Update processing of various timers such as an open time timer is executed (S33). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor, and the like (S34).

そして、メインCPU71は、各種のコマンドを副制御回路200に供給するコマンド出力処理を実行する(S35)。そして、メインCPU71は、払出・発射制御回路300に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路300へ送信するなどの払出処理を実行する(S36)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   Then, the main CPU 71 executes a command output process for supplying various commands to the sub control circuit 200 (S35). Then, the main CPU 71 executes payout processing such as transmitting a prize ball control command for causing the payout / firing control circuit 300 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 300 (S36). When this process is completed, this subroutine is completed, the process returns to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図34の特別図柄制御処理(S12)について図36及び図37を用いて説明する。なお、図36において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process (S12) in FIG. 34 will be described with reference to FIGS. 36 and 37. In FIG. 36, numerical values drawn beside each process indicate control state flags corresponding to each process, and one step corresponding to the numerical value is executed in accordance with the numerical value of the control state flag. , The special symbol game will proceed.

最初に、図36に示すように、メインCPU71は、制御状態フラグをロードする処理を実行する(S51)。   First, as shown in FIG. 36, the main CPU 71 executes a process of loading a control state flag (S51).

なお、後述する各処理において、メインCPU71は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU71は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。   In each process described below, the main CPU 71 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the state of the game in the special symbol game, and enables any one of the processes. In addition, the main CPU 71 executes the processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step.

なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the processing in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt processing is also executed at a predetermined cycle.

そして、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を実行する(S52)。メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターンなどの決定を行う。また、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理(S53)を実行するように設定することとなる。   Then, the main CPU 71 executes a special symbol storage check process (S52). When the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, the main CPU 71 checks the number of held symbols, and if there is a number of held symbols, determines a big hit, a derived special symbol, a variation pattern of the special symbol, and the like. Make a decision. Further, the main CPU 71 sets the value (01) indicating the special symbol fluctuation time management in the control state flag, and sets the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined in the current process in the waiting time timer. That is, after the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined this time has elapsed, the special symbol fluctuation time management process (S53) described later is set to be executed.

一方、メインCPU71は、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。   On the other hand, when there is no pending number, the main CPU 71 performs a demonstration display process for displaying a demonstration screen.

そして、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理処理を実行する(S53)。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。   Then, the main CPU 71 executes a special symbol variation time management process (S53). In this processing, the main CPU 71 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol display time management and the variable time has elapsed. Set and wait time after confirmation is set in the wait time timer. That is, it is set so that the special symbol display time management process described later is executed after the elapse of the waiting time after the determination.

そして、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を実行する(S54)。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU71は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。   Then, the main CPU 71 executes a special symbol display time management process (S54). In this processing, the main CPU 71 determines whether or not a big hit has occurred when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. In the case of a big hit, the main CPU 71 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets a time corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit start interval has elapsed, the big hit start interval management processing described later is set to be executed.

一方、メインCPU71は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。   On the other hand, when it is not a big hit, the main CPU 71 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game. That is, it is set to execute a special symbol game ending process described later.

そして、メインCPU71は、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する(S55)。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口53又は第2大入賞口54を開放させるために、メインROM72から読み出されたデータに基づいて、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。メインCPU71は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。   If the main CPU 71 determines that a big hit has occurred, the main CPU 71 executes a big hit start interval management process (S55). In this processing, the main CPU 71 sets the control state flag to the value (03) indicating the big hit start interval management, and when the time corresponding to the big hit start interval has elapsed, the first big win port 53 or the second big win. In order to open the mouth 54, the variables located in the main RAM 73 are updated based on the data read from the main ROM 72. The main CPU 71 sets a value (04) indicating that the special winning opening is being opened in the control state flag, and sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the special winning opening time timer. In other words, it is set to execute the processing during opening of the special winning opening described later.

そして、メインCPU71は、大入賞口開放中処理を実行する(S56)。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たす(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。   Then, the main CPU 71 executes a special winning opening opening process (S56). In this process, when the control state flag is a value (04) indicating that the special winning opening is being opened, the main CPU 71 determines that the special winning opening winning counter is equal to or more than a predetermined number, and the opening upper limit time has elapsed (high It is determined whether or not one of the conditions of the winning opening time timer is “0” (predetermined closing condition is satisfied).

メインCPU71は、いずれかの条件を満たした場合に、第1大入賞口53又は第2大入賞口54を閉鎖させるために、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU71は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU71は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理(S57)を実行するように設定することとなる。   The main CPU 71 updates a variable positioned in the main RAM 73 in order to close the first special winning opening 53 or the second special winning opening 54 when any of the conditions is satisfied. Then, the main CPU 71 sets a value (05) indicating the monitoring of the remaining balls in the special winning opening in the control state flag. The main CPU 71 sets the remaining ball monitoring time in the special winning opening in the waiting time timer. In other words, after the prize winning ball remaining ball monitoring time elapses, the setting is made to execute the winning prize opening remaining ball monitoring process (S57) described later.

そして、メインCPU71は、大入賞口内残留球監視処理を実行する(S57)。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。   Then, the main CPU 71 executes the processing for monitoring the remaining sphere in the special winning opening (S57). In this processing, the main CPU 71 sets the control state flag to the value (05) indicating the monitoring of the remaining sphere in the special winning opening, and when the remaining ball monitoring time in the special winning opening has elapsed, the main CPU 71 sets the special winning opening release counter to the special winning opening. It is determined whether or not the condition that the number of times of release is equal to or more than the maximum value (the last round) is satisfied.

メインCPU71は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理の処理(S59)を実行するように設定することとなる。   When this condition is satisfied, the main CPU 71 sets a value (07) indicating the big hit end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the big hit end interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the setting of the big hit end interval processing (S59), which will be described later, is set.

一方、メインCPU71は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU71は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理(S58)を実行するように設定することとなる。   On the other hand, when this condition is not satisfied, the main CPU 71 sets a value (06) indicating the special winning opening reopening waiting time management in the control state flag. Further, the main CPU 71 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the inter-round interval has elapsed, the waiting time management process (S58) before the special winning opening reopening described later is set to be executed.

そして、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する(S58)。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU71は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU71は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理(S56)を再度実行するように設定することとなる。   When determining that the special winning opening number counter is not equal to or larger than the maximum winning opening number, the main CPU 71 executes a special winning opening re-waiting time management process (S58). In this processing, the main CPU 71 sets the control state flag to the value (06) indicating the special winning opening reopening waiting time management, and sets the special winning opening release counter to “0” when the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The storage is updated so as to increase by 1 ". The main CPU 71 sets a value (04) indicating that the special winning opening is being opened in the control state flag. The main CPU 71 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in a special winning opening time timer. That is, it is set so that the above-described opening processing of the special winning opening (S56) is executed again.

そして、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を実行する(S59)。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理(S60)を実行するように設定することとなる。   Then, when the main CPU 71 determines that the special winning opening number counter is equal to or larger than the maximum winning opening number, the main CPU 71 executes a big hit end interval process (S59). In this process, the main CPU 71 sets the control state flag to the value (07) indicating the big hit end interval, and sets the value (08) indicating the special symbol game end to the control state when the time corresponding to the big hit end interval elapses. Set the flag. That is, a setting is made to execute a special symbol game end process (S60) described later.

そして、メインCPU71は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。   Then, the main CPU 71 performs control to shift to the probable change state when the big hit symbol is the probable change symbol, and performs control for shifting to the normal game state when the big hit symbol is the non-probable change pattern. Become.

そして、メインCPU71は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、はずれとなった場合には、特別図柄ゲーム終了処理を実行する(S60)。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。そして、メインCPU71は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU71は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理(S52)を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 71 executes a special symbol game ending process when the big hit game state is ended or when the big hit game is lost (S60). In this process, when the control state flag is the value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 71 stores and updates the data (startup storage information) indicating the number of held items so as to decrease by “1”. Then, the main CPU 71 updates the special symbol storage area in order to perform the next variable display. The main CPU 71 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set so that the above-described special symbol storage check process (S52) is executed. When this process ends, the subroutine ends.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的に、メインCPU71は、図37に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図37に示す特別図柄記憶チェック処理(S52)、特別図柄変動時間管理処理(S53)、特別図柄表示時間管理処理(S54)、特別図柄ゲーム終了処理(S60)の処理を所定のタイミングで実行することとなる。   As described above, by setting the control state flag, the special symbol game is executed. Specifically, as shown in FIG. 37, when the result of the big hit determination is a loss in a case where the big hit is not in the big hit gaming state, the main CPU 71 sets the control state flags to “00”, “01”, “02”, “ 08 "in this order, a special symbol storage check process (S52), a special symbol variation time management process (S53), a special symbol display time management process (S54), and a special symbol game end process (S60) shown in FIG. Is executed at a predetermined timing.

また、メインCPU71は、大当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図37に示す特別図柄記憶チェック処理(S52)、特別図柄変動時間管理処理(S53)、特別図柄表示時間管理処理(S54)、大当り開始インターバル管理処理(S55)の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。   When the result of the hit determination is a big hit in a case where the big hit is not the big hit gaming state, the main CPU 71 sets the control state flags to “00”, “01”, “02”, and “03” in this order, The special symbol storage check process (S52), the special symbol variation time management process (S53), the special symbol display time management process (S54), and the big hit start interval management process (S55) shown in FIG. 37 are executed at predetermined timings. , The control to the big hit game state is executed.

さらに、メインCPU71は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図37に示す大入賞口開放中処理(S56)、大入賞口内残留球監視処理(S57)、大入賞口再開放前待ち時間管理処理(S58)の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。   Further, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 71 sets the control state flags to “04”, “05”, and “06” in this order, thereby opening the special winning opening shown in FIG. The medium processing (S56), the processing for monitoring the remaining balls in the special winning opening (S57), and the processing for managing the waiting time before reopening of the special winning opening (S58) are executed at a predetermined timing, thereby executing the big hit game.

なお、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図37に示す大入賞口開放中処理(S56)、大入賞口内残留球監視処理(S57)、大当り終了インターバル処理(S59)、特別図柄ゲーム終了処理(S60)の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。   In addition, in the case where the big hit game is executed, if the end condition of the big hit game state is satisfied, “04”, “05”, “07”, and “08” are set in this order, and FIG. The processing of the special winning opening opening process (S56), the process of monitoring the remaining balls in the special winning opening (S57), the big hit end interval process (S59), and the special symbol game ending process (S60) are executed at predetermined timings. The state will end.

[特別図柄記憶チェック処理]
図36及び図37の特別図柄記憶チェック処理(S52)について図38を用いて説明する。
[Special design memory check process]
The special symbol storage check process (S52) in FIGS. 36 and 37 will be described with reference to FIG.

最初に、図38に示すように、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行う(S81)。メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、保留個数が“0”であるか否かの判断を行う(S82)。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 38, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (S81). When determining that the control state flag is a value indicating the special symbol storage check, the main CPU 71 determines whether or not the reserved number is “0” (S82). On the other hand, when the main CPU 71 does not determine that the control state flag is a value indicating the special symbol storage check, the main CPU 71 ends the present subroutine.

そして、メインCPU71は、保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、デモ表示処理を実行する(S83)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU71は、保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する(S84)。   If the main CPU 71 determines that the data indicating the suspended number is “0”, the main CPU 71 executes a demonstration display process (S83). When this process ends, the subroutine ends. On the other hand, when the main CPU 71 does not determine that the data indicating the suspended number is “0”, the main CPU 71 executes a process of setting a value (01) indicating the special symbol variation time management as the control state flag ( S84).

そして、メインCPU71は、大当り判断処理を実行する(S85)。この処理において、メインCPU71は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。   Then, the main CPU 71 executes a big hit determination process (S85). In this process, the main CPU 71 reads the high probability flag, and selects one big hit determination table from a plurality of big hit determination tables having different numbers of big hit determination values (big hit determination values) based on the read high probability flag. .

このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。そして、メインCPU71は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインCPU71は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。   As described above, when the high probability flag has the predetermined value, that is, when the gaming state is in the probable change state, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved as compared with the normal state. Then, the main CPU 71 refers to the random number value for jackpot determination extracted at the time of starting winning and the selected jackpot determination table. That is, the main CPU 71 determines whether or not to set the big hit game state advantageous to the player.

そして、メインCPU71は、特別図柄決定処理を実行する(S86)。この処理において、メインCPU71は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した大当り判定の結果と、に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAMの所定領域に記憶する。また、メインCPU71は、特別図柄を特別の表示態様(大当り図柄が確変図柄となる表示態様)として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。   Then, the main CPU 71 executes a special symbol determination process (S86). In this process, the main CPU 71 reads out the random number value for the jackpot symbol extracted at the time of the start winning, determines the special symbol based on the random number value for the jackpot symbol and the result of the jackpot determination described above, and determines the special symbol. Data indicating the design is stored in a predetermined area of the main RAM. Further, when the special symbol is determined as a special display mode (a display mode in which the big hit symbol is a probable variable design), the main CPU 71 performs control to shift to the probable status.

このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路のメインCPUから副制御回路のサブCPUに導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置に導出表示されることとなる。   The data indicating the special symbol stored in this way is supplied to the special symbol display device. As a result, the special symbol is derived and displayed on the special symbol display device. The data indicating the special symbol stored in this way is supplied from the main CPU of the main control circuit to the sub CPU of the sub control circuit as a derived symbol designation command. As a result, in the sub control circuit, the decorative symbol corresponding to the special symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device.

そして、メインCPU71は、変動パターン決定処理を実行する(S87)。この処理において、メインCPU71は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU71は、上述したように決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPU71は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAMの所定領域に記憶する。メインCPU71は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様(特に、変動表示時間)を決定することとなる。   Then, the main CPU 71 executes a fluctuation pattern determination process (S87). In this process, the main CPU 71 extracts a random number for effect condition selection. The main CPU 71 selects a variation pattern distribution table for determining a variation pattern based on the special symbol determined as described above. Then, the main CPU 71 determines a variation pattern based on the effect condition selection random number value extracted from the effect condition selection random number counter and the selected variation pattern distribution table, and stores the variation pattern in a predetermined area of the main RAM. The main CPU 71 decides the variation display mode (particularly, the variation display time) of the special symbol based on the data indicating the variation pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU201は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。   The data indicating the variation pattern thus stored is supplied to the special symbol display device. As a result, the special symbol is variably displayed on the special symbol display device in the variation pattern determined by the special symbol. The data indicating the fluctuation pattern stored in this way is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a fluctuation pattern designation command. The sub CPU 201 of the sub control circuit 200 executes the effect display according to the received fluctuation pattern designation command.

そして、メインCPU71は、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし(S88)、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(S89)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 71 sets the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern in the waiting time timer (S88), and executes a process of clearing the storage area used for the current fluctuation display (S89). When this process ends, the subroutine ends.

[普通図柄制御処理]
図34の普通図柄制御処理について図39を用いて説明する。なお、図39において、各処理の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
[Normal symbol control processing]
The normal symbol control process of FIG. 34 will be described with reference to FIG. In FIG. 39, the numerical values drawn on the sides of each process indicate the normal symbol control state flags corresponding to those steps, and one of the numerical values corresponding to the numerical values is determined according to the numerical value of the ordinary symbol control state flag. The steps are executed, and the normal symbol game proceeds.

最初に、図39に示すように、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグを読み出す(S131)。   First, as shown in FIG. 39, a process of loading a normal symbol control state flag is executed. In this process, the main CPU 71 reads out a normal symbol control state flag (S131).

なお、後述する処理において、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU71は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。   In the processing to be described later, the main CPU 71 determines whether or not to execute various processing in each step based on the value of the normal symbol control state flag. The normal symbol control state flag indicates a game state of the normal symbol game, and enables any one of the processes. In addition, the main CPU 71 executes the processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step.

なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the processing in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt processing is also executed at a predetermined cycle.

そして、メインCPU71は、普通図柄記憶チェック処理を実行する(S132)。この処理において、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインCPU71は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間監視処理を実行するように設定するのである。   Then, the main CPU 71 executes a normal symbol storage check process (S132). In this process, the main CPU 71 checks the number of reserved symbols related to the ordinary symbols when the ordinary symbol control state flag is a value (00) indicating the ordinary symbol memory check, and determines whether or not there is a number of retained symbols when there is the number of retained symbols. Do. Then, the main CPU 71 sets the value (01) indicating the normal symbol variation time management in the ordinary symbol control state flag, and sets the variation time determined in the current process in the waiting time timer. In other words, after the fluctuation time determined this time has elapsed, it is set so as to execute a normal symbol fluctuation time monitoring process described later.

そして、メインCPU71は、普通図柄変動時間監視処理を実行する(S133)。この処理において、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間監視処理を実行するように設定するのである。   Then, the main CPU 71 executes a normal symbol variation time monitoring process (S133). In this process, the main CPU 71 sets the normal symbol control state flag to the value (01) indicating the normal symbol change time management, and sets the value (02) indicating the normal symbol display time monitoring to the normal symbol when the change time elapses. The control state flag is set, and the wait time after confirmation (for example, 0.5 seconds) is set in the wait time timer. In other words, it is set so that the normal symbol display time monitoring process described later is executed after the elapse of the waiting time after the determination.

そして、メインCPU71は、普通図柄表示時間監視処理を実行する(S134)。この処理において、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインCPU71は、当りである場合に、普通電役開放設定処理を実行し、普通電動役物開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットする(S135)。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。   Then, the main CPU 71 executes a normal symbol display time monitoring process (S134). In this process, the main CPU 71 determines whether or not a hit has occurred if the normal symbol control state flag is a value (02) indicating normal symbol display time monitoring and the waiting time after determination has elapsed. If it is a win, the main CPU 71 executes a normal electric combination opening setting process, and sets a value (03) indicating the normal electric combination opening to a normal symbol control state flag (S135). In other words, it is set so that the later-described ordinary electric accessory release processing is executed.

一方、メインCPU71は、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)をセットする(S136)。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。   On the other hand, if it is not a hit, the main CPU 71 sets a value (04) indicating the end of the ordinary symbol game (S136). In other words, it is set to execute a normal symbol game end process described later.

そして、メインCPU71は、普通電動役物開放処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電役開放時間タイマが“0”であるという条件のいずれかを満たすか否かを判断する。   Then, the main CPU 71 executes a normal electric accessory opening process. In this process, when the ordinary symbol control state flag is a value (03) indicating that the ordinary electric winning combination is open, the main CPU 71 determines a condition that a predetermined number of starting prizes has been achieved while the ordinary electric winning combination is being opened, It is determined whether or not any of the conditions that the role opening time timer is “0” is satisfied.

メインCPU71は、いずれかの条件を満たした場合に、普通電動役物である羽根部材を閉鎖状態にさせるために、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。メインCPU71は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。   When any of the conditions is satisfied, the main CPU 71 updates a variable positioned in the main RAM 73 in order to close the blade member, which is an ordinary electric accessory. The main CPU 71 sets a value (04) indicating the end of the ordinary symbol game in the ordinary symbol control state flag. In other words, it is set to execute a normal symbol game end process described later.

そして、メインCPU71は、普通図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。メインCPU71は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU71は、普通図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 71 executes a normal symbol game end process. In this process, when the ordinary symbol control state flag is a value (04) indicating the end of the ordinary symbol game, the main CPU 71 stores and updates the data indicating the number of reserved symbols related to the ordinary symbol so as to decrease by “1”. The main CPU 71 updates the ordinary symbol storage area in order to perform the next variation display of the ordinary symbol. The main CPU 71 sets a value (00) indicating a normal symbol memory check. That is, it is set so as to execute the processing for loading the ordinary symbol control state flag described above. When this process ends, the subroutine ends.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図40を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub-control circuit main processing]
On the other hand, the sub control circuit 200 executes the sub control circuit main processing. The sub-control circuit main processing will be described with reference to FIG. The sub-control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.

最初に、図40に示すように、サブCPU201は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(S151)。そして、サブCPU201は、ワークRAM203の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する(S152)。   First, as shown in FIG. 40, the sub CPU 201 executes initialization processing such as RAM access permission and initialization of a work area (S151). Then, the sub CPU 201 executes a random number update process for updating random number values of various random number counters positioned in a predetermined area of the work RAM 203 (S152).

そして、詳しくは図41を用いて後述するが、サブCPU201は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する(S153)。そして、サブCPU201は、液晶表示装置13における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S154)。そして、サブCPU201は、スピーカ11から発生させる音の制御を行う音声制御処理(S155)、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理(S156)、シャッタ装置8又は突出装置9の動作制御を行う可動演出制御処理(S157)を実行する。この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理に処理を移す。   Then, as will be described later in detail with reference to FIG. 41, the sub CPU 201 analyzes the received command and executes a command analysis process according to the analyzed command (S153). Then, the sub CPU 201 executes a display control process for controlling display of an image on the liquid crystal display device 13 (S154). Then, the sub CPU 201 performs a sound control process (S155) for controlling a sound generated from the speaker 11, a lamp control process (S156) for controlling light emission of various lamps, and an operation control of the shutter device 8 or the projection device 9. A movable effect control process (S157) is executed. When this process ends, the process is shifted to the random number updating process again.

このように、副制御回路メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理から可動演出制御処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the sub-control circuit main processing, after the initial setting processing is completed, the movable effect control processing from the random number update processing is repeatedly executed.

[コマンド解析処理]
図40のコマンド解析処理について図41を用いて説明する。
[Command analysis processing]
The command analysis processing of FIG. 40 will be described with reference to FIG.

最初に、図41に示すように、サブCPU201は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断する(S171)。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークRAM203の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す(S172)。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。一方、サブCPU201は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 41, the sub CPU 201 determines whether or not there is a received command based on whether or not a command is stored in the command buffer (S171). In this process, if the sub CPU 201 determines that there is a received command, it reads command data from the command buffer located in a predetermined area of the work RAM 203 (S172). Subsequent processing will be described in detail below. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that there is no received command, it ends this subroutine.

受信コマンドがあると判別した場合には、サブCPU201は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S173)。サブCPU201は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、装飾図柄の変動パターン、背景画像を表示する画像演出パターン、シャッタ装置8又は突出装置9による可動演出パターンなど、各種の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する(S174)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   If it is determined that there is a received command, the sub CPU 201 determines whether a variation pattern designation command has been received based on the read command data (S173). When the sub CPU 201 determines that the variation pattern designating command has been received, various rendering patterns such as a variation pattern of a decorative pattern, an image rendering pattern for displaying a background image, a movable rendering pattern by the shutter device 8 or the projection device 9, and the like. Is performed (S174). When this process ends, the subroutine ends.

一方、サブCPU201は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(S175)。サブCPU201は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出装飾図柄決定処理を実行し(S176)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU201は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合には、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし(S177)、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the variation pattern designation command has not been received, the sub CPU 201 determines whether or not the derived symbol designation command has been received based on the read command data (S175). When determining that the derived symbol designating command has been received, the sub CPU 201 executes a derived decorative design determination process of determining a decorative symbol to be derived and displayed based on the derived symbol designating command (S176), and ends this subroutine. I do. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the derived symbol designating command has not been received, the effect control data corresponding to the received command is set (S177), and this subroutine ends.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機、ゲーミングマシン、封入式遊技機、スロットマシン及びパチスロ遊技機等の各種遊技機に適用することもできる。   Note that the present invention is not limited to the above embodiment. In the above embodiment, the pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. The various technologies of the present invention described above can be applied to other gaming machines, and can be applied to various gaming machines such as, for example, ball game machines, gaming machines, enclosed game machines, slot machines, and pachislot machines. You can also.

また、上記実施形態では、トーションバネ931を適用したが、これに代えて例えば所望とする形状に屈曲させた板バネを用いるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the torsion spring 931 is applied, but instead, for example, a leaf spring bent into a desired shape may be used.

また、上記実施形態では、最上部の突出ユニット91Dのみに対応付けて動作補助機構93を設けているが、例えば他の突出ユニットに夫々対応するように同様の動作補助機構を設けてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the operation assisting mechanism 93 is provided in association with only the uppermost projecting unit 91D. For example, a similar operation assisting mechanism may be provided so as to correspond to each of the other projecting units.

また、上記実施形態では、左右一対のリンク機構92A、92Bをそれぞれ駆動させるために2つの演出用駆動モータ60C、60Dを用いたが、動作補助機構93により補助されることで所望とする駆動力が得られる場合は、より少ない1つの駆動モータによって複数のリンク機構を駆動させるように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the two effect driving motors 60C and 60D are used to drive the pair of left and right link mechanisms 92A and 92B, respectively. May be obtained, a plurality of link mechanisms may be driven by one less drive motor.

また、上記実施形態では、遊技球が入賞口に入賞した際に払い出される賞球数が所定数として入賞口毎に予め定められているが、所定数という場合には0以上の賞球であればよい。   In the above-described embodiment, the number of prize balls to be paid out when a game ball wins a winning opening is predetermined for each winning opening as a predetermined number. Just fine.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。   The outline of the present invention is listed below based on the above embodiments.

例えば、遊技球を用いた遊技機としては、いわゆるパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、画像を表示する画像表示領域の前方に演出用の役物として出現可能な可動部材を備えている。例えば、遊技盤の後方左右両側に配置された2つの可動部材は、画像表示領域の前方において左右横方向に移動可能に設けられている。これらの可動部材は、左右両側から中心に向かって移動し、画像表示領域の中央で合体(当接)することにより、例えばハート形を形成するようになっている(例えば、特開2011−218098号公報参照)。   For example, a so-called pachinko game machine is known as a game machine using a game ball. The pachinko gaming machine includes a movable member that can appear as an effect character in front of an image display area for displaying an image. For example, two movable members arranged on the left and right sides of the rear of the game board are provided movably in the left and right and lateral directions in front of the image display area. These movable members move toward the center from both left and right sides, and unite (abut) at the center of the image display area to form, for example, a heart shape (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-218098). Reference).

しかしながら、上記従来の可動部材を備えた遊技機では、左右横方向に移動する扉状の可動ベースに可動部材が固定されているだけであり、可動部材の動きとしては単調さが否めず、動的な演出効果をより一層高める余地があった。   However, in the gaming machine having the above-described conventional movable member, the movable member is merely fixed to the door-like movable base that moves in the left-right and lateral directions, and the movement of the movable member cannot be denied monotonous. There was room for further enhancing the directing effect.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、可動部材の複雑な動きを実現することができ、ひいては動的な演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing a complicated movement of a movable member and consequently enhancing a dynamic effect. .

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(付記A1)
本発明の一側面に係る遊技機は、
演出装置(例えば、シャッタ装置8)を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記演出装置は、
第1方向に移動可能な第1可動部材(例えば、スライド部材810)と、
前記第1可動部材に変動可能に支持された第2可動部材(例えば、アーチ部材811、812)と、
前記第2可動部材を前記第1方向に誘導可能なガイド部材(例えば、ベース部材80A、80B、80C)と、
前記ガイド部材に連結され、前記第1可動部材に変位可能に支持された第1連結部材(例えば、第2リンク部材815、816)と、
前記第1連結部材に一端が連結されるとともに、前記第2可動部材に他端が連結され、前記第1可動部材に回動可能に支持された第2連結部材(例えば、第1リンク部材813、814)と、
を備え、
前記第1可動部材が前記第1方向に移動する際、
前記第1連結部材は、前記ガイド部材に誘導されて前記第1方向に移動しつつ当該第1方向とは異なる第2方向に変位し、
前記第2連結部材は、前記第1連結部材の変位に応じて回動し、
前記第2可動部材は、前記第1方向に移動しつつ前記第2連結部材の回動に応じて少なくとも当該第1方向とは異なる方向に変動可能であることを特徴とする。
(Appendix A1)
A gaming machine according to one aspect of the present invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) equipped with a rendering device (for example, a shutter device 8),
The effect device,
A first movable member (for example, a slide member 810) movable in a first direction;
A second movable member (eg, arch members 811 and 812) variably supported by the first movable member,
A guide member (eg, base members 80A, 80B, 80C) capable of guiding the second movable member in the first direction;
A first connecting member (for example, second link members 815 and 816) connected to the guide member and supported to be displaceable by the first movable member;
One end is connected to the first connection member, the other end is connected to the second movable member, and the second connection member (for example, the first link member 813) rotatably supported by the first movable member. , 814),
With
When the first movable member moves in the first direction,
The first connecting member is guided by the guide member and moves in the first direction while being displaced in a second direction different from the first direction,
The second connecting member rotates according to the displacement of the first connecting member,
The second movable member is movable in the first direction while being movable in at least a direction different from the first direction in accordance with the rotation of the second connecting member.

このような構成によれば、第1可動部材が第1方向(例えば左右方向)に移動する際、第1連結部材は、ガイド部材に誘導されて第1方向に移動しつつも第2方向(例えば上下方向)に変位し、第2連結部材は、第1連結部材の変位に応じて回動し、その結果、第2可動部材は、第1可動部材とともに第1方向に移動しながら第2連結部材の回動に応じてこれとは異なる方向(例えば回動方向)にも変動可能となる。すなわち、第2可動部材は、第1方向に移動しつつ異なる方向にも同時に動くので、従来とは趣の異なる複雑な動きを実現することができ、動的な演出効果を高めることができる。   According to such a configuration, when the first movable member moves in the first direction (for example, the left-right direction), the first connecting member is guided by the guide member and moves in the first direction while moving in the first direction. (For example, in the vertical direction), the second connecting member rotates in response to the displacement of the first connecting member, and as a result, the second movable member moves in the first direction together with the first movable member in the second direction. In accordance with the rotation of the connecting member, the direction can be changed in a different direction (for example, the rotation direction). That is, since the second movable member moves in the first direction and simultaneously moves in different directions, it is possible to realize a complicated movement different from the conventional one and enhance the dynamic effect.

(付記A2)
本発明の好ましい実施の形態は、
前記第2可動部材は、
光を発生する発光部(例えばLED59D)を有する発光基板(例えば、電飾基板8111)と、
前記発光部からの光を通す透光面(例えば、透光部8112a)と、
前記発光部からの光を反射する反射面(例えば、装飾カバー8113の背面)と、
を有し、
前記発光部は、発生した少なくとも一部の光が前記反射面に入射可能に配置され、
前記反射面は、前記発光部からの少なくとも一部の光を前記発光基板に向けて反射可能であり、
前記発光基板は、前記反射面からの少なくとも一部の光を前記透光面に向けて反射可能であり、
前記透光面は、前記発光基板からの少なくとも一部の光を透光可能に配置されていることを特徴とする。
(Appendix A2)
Preferred embodiments of the present invention are:
The second movable member includes:
A light-emitting substrate (for example, an illuminated substrate 8111) having a light-emitting portion (for example, LED59D) for generating light;
A light-transmitting surface (for example, a light-transmitting portion 8112a) through which light from the light emitting portion passes;
A reflecting surface (for example, a back surface of the decorative cover 8113) for reflecting light from the light emitting unit;
Has,
The light emitting unit is arranged so that at least a part of the generated light can be incident on the reflection surface,
The reflecting surface is capable of reflecting at least a part of the light from the light emitting unit toward the light emitting substrate,
The light emitting substrate is capable of reflecting at least a part of the light from the reflection surface toward the light transmission surface,
The light transmitting surface is arranged so as to transmit at least a part of light from the light emitting substrate.

このような構成によれば、発光基板の発光部から発生した少なくとも一部の光が反射面に入射し、この反射面からの光が発光基板でさらに反射して発光基板に向けて進み、発光基板からの光が透過するように透光面が配置されている。すなわち、比較的高輝度の発光部は、反射面の後方に位置するので、外方からの発光部の視認性を低減させることができ、ひいては発光部を目立たせること無く、視覚的効果を向上させることができる。   According to such a configuration, at least a part of the light generated from the light emitting portion of the light emitting substrate is incident on the reflecting surface, and the light from the reflecting surface is further reflected by the light emitting substrate and travels toward the light emitting substrate to emit light. A light transmitting surface is arranged so that light from the substrate is transmitted. That is, since the light emitting portion having relatively high brightness is located behind the reflecting surface, the visibility of the light emitting portion from the outside can be reduced, and the visual effect can be improved without making the light emitting portion conspicuous. Can be done.

例えば、遊技球を用いた遊技機としては、いわゆるパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、画像を表示する画像表示領域の前方に演出用の役物として出現可能な可動部材を備えている。例えば、遊技盤の後方上側に配置された可動部材は、演出装置によって画像表示領域の前方において上部から落下するようになっている(例えば、特開2013−39477号公報参照)。   For example, a so-called pachinko game machine is known as a game machine using a game ball. The pachinko gaming machine includes a movable member that can appear as an effect character in front of an image display area for displaying an image. For example, the movable member arranged on the upper rear side of the game board is configured to fall from the upper part in front of the image display area by the effect device (see, for example, JP-A-2013-39477).

しかしながら、上記従来の可動部材を備えた遊技機では、可動部材を落下させる演出装置の構造から落下速度が足りないので、落下速度を上げるために例えば可動部材に重りを付加されている。そのため、役物が上昇する際に重りが負荷となって動きが緩慢となり、スムーズな動きを行うことができないという難点があった。   However, in the gaming machine having the above-described conventional movable member, since the falling speed is insufficient due to the structure of the effect device for dropping the movable member, for example, a weight is added to the movable member to increase the falling speed. For this reason, there has been a problem in that when the accessory rises, the weight acts as a load and the movement becomes slow, making it impossible to perform a smooth movement.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、演出装置による可動部材のスムーズな動きを実現することができ、動的な演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing a smooth movement of a movable member by a rendering device and enhancing a dynamic rendering effect. And

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(付記B1)
本発明の一側面に係る遊技機は、
演出装置(例えば、第1突出装置9A)を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記演出装置は、
ベース部材(例えば、ベース部材90)と、
前記ベース部材に対して所定方向に移動可能に支持され、突出部(例えば、突出ピン932)を有する第1可動部材(例えば、突出ユニット91D)と、
前記突出部に当接可能であり、前記ベース部材に回動可能に支持された第2可動部材(例えば、揺動部材930)と、
前記第1可動部材を前記所定方向に駆動するための駆動機構(例えば、リンク機構92A、92B)と、
前記ベース部材に一端が連結されるとともに、前記第2可動部材に他端が連結され、両端に付勢力を付加可能な付勢部材(例えば、トーションバネ931)と、
を備え、
前記駆動機構により駆動されることで前記第1可動部材が前記所定方向に沿う第1位置から第2位置に移動する際、
前記付勢部材は、前記一端を支点に姿勢変化しつつ、前記他端から前記第2可動部材に対して前記第1位置から前記第2位置に向かう回動方向に少なくとも沿う付勢力を付与し、
前記第2可動部材は、前記突出部を介して前記第1可動部材に連動することで前記回動方向に回動しつつ、当該第1可動部材に対して前記付勢部材からの付勢力を伝達可能であることを特徴とする。
(Appendix B1)
A gaming machine according to one aspect of the present invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) provided with an effect device (for example, the first projection device 9A),
The effect device,
A base member (for example, base member 90);
A first movable member (for example, a protruding unit 91D) that is movably supported by the base member in a predetermined direction and has a protruding portion (for example, a protruding pin 932);
A second movable member (for example, a swinging member 930) that can contact the protruding portion and is rotatably supported by the base member;
A drive mechanism (for example, link mechanisms 92A and 92B) for driving the first movable member in the predetermined direction;
An urging member (for example, a torsion spring 931) having one end connected to the base member, the other end connected to the second movable member, and capable of applying an urging force to both ends;
With
When the first movable member moves from the first position along the predetermined direction to the second position by being driven by the drive mechanism,
The urging member applies an urging force at least along a turning direction from the first end to the second position from the other end to the second movable member while changing a posture with the one end as a fulcrum. ,
The second movable member rotates in the rotation direction by interlocking with the first movable member via the protrusion, and applies an urging force from the urging member to the first movable member. It can be transmitted.

このような構成によれば、第1可動部材が第1位置から第2位置に移動する際、付勢部材は、一端を支点に姿勢変化しつつ、他端から第2可動部材に対して第1位置から第2位置に向かう回動方向に少なくとも沿う付勢力を付与し、その結果、第2可動部材は、突出部を介して第1可動部材に連動することで回動方向に回動しつつ、第1可動部材に対して付勢部材からの付勢力を伝達し得る。すなわち、第1可動部材は、所定方向に沿って例えば落下するように駆動される場合、第1位置から第2位置に向かう少なくとも下向きの付勢力が第2可動部材から加えられる一方、第2位置から第1位置へと上昇する際には、従来のような重りの負荷がないので、所定方向に沿ったスムーズな動きを実現することができ、動的な演出効果を高めることができる。   According to such a configuration, when the first movable member moves from the first position to the second position, the biasing member changes the posture with one end serving as a fulcrum, and moves from the other end with respect to the second movable member. The urging force is applied at least along the rotation direction from the first position to the second position, and as a result, the second movable member rotates in the rotation direction by interlocking with the first movable member via the protrusion. In addition, the urging force from the urging member can be transmitted to the first movable member. That is, when the first movable member is driven to drop, for example, along a predetermined direction, at least a downward urging force from the first position to the second position is applied from the second movable member, while the second position is When climbing from the first position to the first position, there is no weight load as in the related art, so that a smooth movement along a predetermined direction can be realized, and a dynamic effect can be enhanced.

(付記B2)
本発明の好ましい実施の形態は、
前記付勢部材は、前記第1可動部材が前記第1位置から前記第2位置に移動する際に、前記第2可動部材に対して前記回動方向とは反対方向に沿う付勢力を付与する姿勢から、前記回動方向に沿う付勢力を付与する姿勢に順次変化することを特徴とする。
(Appendix B2)
Preferred embodiments of the present invention are:
The urging member applies an urging force along the direction opposite to the rotation direction to the second movable member when the first movable member moves from the first position to the second position. It is characterized in that the posture is sequentially changed from a posture to a posture for applying an urging force along the rotation direction.

このような構成によれば、第1可動部材が第1位置から第2位置に移動する途上、第2可動部材に対して付勢力が作用する方向が逆転し、第1可動部材に対して途中から移動方向と同方向に付勢力が作用することになるので、第1可動部材に対して移動途中から所定方向に付勢力を作用させることができ、簡素な構成によって付勢力の方向転換を行うことができる。   According to such a configuration, while the first movable member moves from the first position to the second position, the direction in which the urging force acts on the second movable member is reversed, and the first movable member moves halfway with respect to the first movable member. , The urging force acts in the same direction as the moving direction, so that the urging force can be applied to the first movable member in a predetermined direction during the movement, and the direction of the urging force is changed by a simple configuration. be able to.

例えば、遊技球を用いた遊技機としては、いわゆるパチンコ遊技機が知られている。昨今のパチンコ遊技機は、ランプや駆動モータなどといった多数の電気機器を搭載しているため、静電気対策が施されている。例えば、遊技盤には、金属片が設けられており、この金属片にアース線の一端が接続されるとともに、アース線の他端が他の導電部材に接続されることにより、遊技盤に発生した静電気をアース線を通じて除去している(例えば、特開2012−176102号公報参照)。   For example, a so-called pachinko game machine is known as a game machine using a game ball. Since recent pachinko gaming machines are equipped with a large number of electric devices such as lamps and drive motors, measures against static electricity are taken. For example, a metal piece is provided on a game board, and one end of a ground wire is connected to the metal piece, and the other end of the ground wire is connected to another conductive member. The generated static electricity is removed through a ground line (see, for example, JP-A-2012-176102).

しかしながら、上記従来の静電気対策が施された遊技機では、遊技盤とは別に、例えばLED基板を有する装飾ユニットにも静電気が発生し易いものの、装飾ユニットについては静電気対策が施されていない。この種の装飾ユニットは、構造的に複数の装飾部材を組み合わせて構成されているため、装飾部材にアース線接続用の金属片を設けることによっては、光の視認性や脱着の簡便性を阻害しかねず、装飾部材としての装飾機能や取り扱い易さを損なわないアース接続を行うことができないという難点があった。   However, in the above-described conventional gaming machine in which a countermeasure against static electricity is taken, although a decoration unit having an LED board is likely to generate static electricity separately from the game board, the decoration unit is not provided with a countermeasure against static electricity. Since this type of decorative unit is structurally configured by combining a plurality of decorative members, the provision of a metal piece for ground wire connection on the decorative member impairs the visibility of light and the simplicity of attachment and detachment. However, there is a problem that a ground connection that does not impair the decorative function as a decorative member and the ease of handling cannot be performed.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、装飾部材について装飾機能や取り扱い易さを損なうことなく静電気対策を施すことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of taking a countermeasure against static electricity without impairing the decorative function and ease of handling of a decorative member.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(付記C1)
本発明の一側面に係る遊技機は、
装飾ユニット(例えば、ロゴユニット58)を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記装飾ユニットは、
外方に露出して設けられ、導電性を有する第1装飾部材(例えば、前面カバー580)と、
前記第1装飾部材の後方に設けられ、当該第1装飾部材の少なくとも一部が挿通する挿通口(例えば、挿通口582Cb)を有する第2装飾部材(例えば、側方カバー582C)と、
前記第2装飾部材の後方に設けられ、前記挿通口を通じて前記第1装飾部材の少なくとも一部と接触しつつ前記第2装飾部材を固定可能であり、導電性を有する第3装飾部材(例えば、導電性部材582E)と、
を備え、
前記第1装飾部材は、前記挿通口を通じて前記第3装飾部材へと静電気が除去されることを特徴とする。
(Appendix C1)
A gaming machine according to one aspect of the present invention,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) provided with a decoration unit (for example, logo unit 58),
The decoration unit,
A first decorative member (for example, a front cover 580) that is provided to be exposed to the outside and has conductivity,
A second decorative member (for example, a side cover 582C) provided behind the first decorative member and having an insertion opening (for example, an insertion opening 582Cb) through which at least a part of the first decorative member is inserted;
A third decorative member that is provided at the rear of the second decorative member, is capable of fixing the second decorative member while being in contact with at least a part of the first decorative member through the insertion opening, and has conductivity. A conductive member 582E);
With
The first decorative member is configured to remove static electricity to the third decorative member through the insertion opening.

このような構成によれば、第1装飾部材、第2装飾部材、及び第3装飾部材による光の視認性や脱着の簡便性を阻害することなく、装飾部材としての装飾機能や取り扱い易さを損なわずに第1装飾部材の静電気を第3装飾部材を通じて除去することができる。   According to such a configuration, the decorative function and the ease of handling as the decorative member can be improved without impairing the visibility of light and the ease of attachment and detachment by the first decorative member, the second decorative member, and the third decorative member. The static electricity of the first decorative member can be removed through the third decorative member without loss.

(付記C2)
本発明の好ましい実施の形態は、
前記装飾ユニットは、遊技機の前方において突出するように設けられ、
前記第1装飾部材は、前記装飾ユニットの周囲に位置する固定部位が再脱着困難な係止部材(例えば、係止キャップ581B)を介して固定されていることを特徴とする。
(Appendix C2)
Preferred embodiments of the present invention are:
The decorative unit is provided so as to protrude in front of the gaming machine,
The first decoration member is characterized in that a fixing portion located around the decoration unit is fixed via a locking member (for example, a locking cap 581B) which is difficult to be removably attached.

このような構成によれば、第1装飾部材が最も外側に配置されることで人為的に触れ易いものの、静電気が効果的に除去されることでたとえ触れても不快に感じられないようにすることができる。また、第1装飾部材は、再脱着困難な係止部材を介した固定により装飾ユニットとして一体的に取り扱い易い一方、固定された後は容易に取り外すことができないので、装飾ユニットから内部への不正行為等による進入を効果的に防止することができる。   According to such a configuration, although the first decorative member is arranged on the outermost side, it is easy to touch artificially, but the static electricity is effectively removed so that even if touched, it does not feel uncomfortable. be able to. In addition, the first decorative member can be easily handled as a decorative unit integrally by being fixed via a locking member that is difficult to be removably attached, but cannot be easily removed after being fixed. It is possible to effectively prevent entry by an act or the like.

(付記C3)
本発明の他の好ましい実施の形態は、
前記装飾ユニットはさらに、
内部に収容されるスピーカ(例えば、スピーカ11)と、
前記第1装飾部材、前記第2装飾部材、前記第3装飾部材、及び前記スピーカと近接する導電性部材(例えば、スピーカホルダ110A、スピーカカバー110B)と、
を備え、
前記スピーカは、前記導電性部材と導通接続され、当該導電性部材を通じて静電気が除去されることを特徴とする。
(Appendix C3)
Another preferred embodiment of the present invention is:
The decoration unit further comprises:
A speaker (e.g., speaker 11) housed therein;
A conductive member (eg, speaker holder 110A, speaker cover 110B) adjacent to the first decorative member, the second decorative member, the third decorative member, and the speaker;
With
The speaker is conductively connected to the conductive member, and static electricity is removed through the conductive member.

このような構成によれば、スピーカの静電気も導電性部材を通じて除去することができるので、装飾ユニットにおいて発生する静電気を十分に排除することができる。   According to such a configuration, the static electricity of the speaker can also be removed through the conductive member, so that the static electricity generated in the decoration unit can be sufficiently eliminated.

遊技機としては、例えばパチンコ遊技機が知られている(例えば、特開2013−13801号公報参照)。しかしながら、このパチンコ遊技機では、本発明のような遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   As the gaming machine, for example, a pachinko gaming machine is known (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-13801). However, since this pachinko gaming machine does not have the configuration and function as a gaming machine as in the present invention, it was not possible to improve the interest. The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving amusement.

1 パチンコ遊技機
11 スピーカ
110A スピーカホルダ
110B スピーカカバー
58 ロゴユニット
580 前面カバー
581B 係止キャップ
582C 側方カバー
582Cb 挿通口
582E 導電性部材
59D LED
8 シャッタ装置
80A、80B、80C ベース部材
800A、800B、800Ca、800Cb ガイド孔
810 スライド部材
811、812 アーチ部材
813、814 第1リンク部材
815、816 第2リンク部材
8111 電飾基板
8112a 透光部
8113 装飾カバー
9A 第1突出装置
90 ベース部材
91D 突出ユニット
92A、92B リンク機構
930 揺動部材
931 トーションバネ
932 突出ピン
1 Pachinko gaming machine 11 Speaker 110A Speaker holder 110B Speaker cover 58 Logo unit 580 Front cover 581B Locking cap 582C Side cover 582Cb Insertion opening 582E Conductive member 59D LED
Reference Signs List 8 shutter device 80A, 80B, 80C base member 800A, 800B, 800Ca, 800Cb guide hole 810 slide member 811, 812 arch member 813, 814 first link member 815, 816 second link member 8111 illuminated board 8112a translucent section 8113 Decorative cover 9A First projection device 90 Base member 91D Projection unit 92A, 92B Link mechanism 930 Swing member 931 Torsion spring 932 Projection pin

Claims (1)

演出装置を備えた遊技機であって、
前記演出装置は、
第1方向に移動可能な第1可動部材と、
前記第1可動部材に変動可能に支持された第2可動部材と、
前記第1可動部材に変位可能に支持された第1連結部材と、
前記第1連結部材に一端が連結されるとともに、前記第2可動部材に他端が連結され、前記第1可動部材に回動可能に支持された第2連結部材と、
を備え、
前記第1連結部材及び前記第2連結部材は、リンク機構を構成し、
前記第1可動部材が前記第1方向に移動する際、
前記リンク機構の前記第1連結部材は、前記第1方向に移動しつつ当該第1方向とは異なる第2方向に変位し、
前記リンク機構の前記第2連結部材は、前記第2可動部材の後方にある支点を中心に、前記第1連結部材の変位に応じて回動し、
前記第2可動部材は、前記第1方向に移動しつつ前記第2連結部材の回動に応じて少なくとも当該第1方向とは異なる方向に変動可能であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a directing device,
The effect device,
A first movable member movable in a first direction;
A second movable member variably supported by the first movable member,
A first connecting member that is displaceably supported by the first movable member;
A second connecting member having one end connected to the first connecting member, the other end connected to the second movable member, and rotatably supported by the first movable member;
With
The first connection member and the second connection member constitute a link mechanism,
When the first movable member moves in the first direction,
The first connecting member of the link mechanism is displaced in a second direction different from the first direction while moving in the first direction,
The second connecting member of the link mechanism rotates around a fulcrum behind the second movable member in accordance with the displacement of the first connecting member,
The gaming machine, wherein the second movable member is movable in at least a direction different from the first direction in accordance with the rotation of the second connecting member while moving in the first direction.
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