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JP6631882B2 - Gaming machine - Google Patents
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。   The present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, and when all the variable display columns are stopped. The present invention relates to a gaming machine for giving a privilege to a player according to a symbol combination of (i).

遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させることが可能なアシストタイム(以下、これを「AT」という)機能を備えたもの(以下、これを「AT機」という)が提供されている。   The slot machine, which is one of the gaming machines, includes a main control unit for controlling a game and a sub-control unit for controlling an effect. The sub-control unit controls a peripheral device for the effect, and a main control unit. Is generally distributed to the sub-control units. In addition, this type of slot machine has an assist time (hereinafter, referred to as "AT") function capable of not decreasing or increasing the number of medals possessed by a player (hereinafter, referred to as "AT"). Is referred to as an “AT machine”).

この種のAT機の中には、例えば、配当が異なる複数の役に同時に当選する同時当選役が設定され、これらのうちのどの役に優先的に入賞させるかが、ストップスイッチの押し順などの操作手順に応じて定められているものがある。この場合、AT中は、例えば同時当選役に当選したときに、液晶表示器などの演出用周辺機器を用いた演出により、より配当が高い役に入賞するための押し順(有利な押し順)が報知される。具体的には、役抽選により内部当選した役の種類の情報や、同時当選役に内部当選した場合の有利な押し順に関する情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。サブ制御部は、AT中に液晶表示器やLEDランプなどを制御し、受信した有利な押し順を遊技者に報知する報知演出を実行する(以下、報知演出が実行される遊技を「AT遊技」と称する)。ここで、遊技者が報知された押し順でストップスイッチを操作すると、配当が高い役に入賞するため、遊技者が所持するメダルの数を増やすことが可能となる。   In this type of AT machine, for example, a simultaneous winning combination that simultaneously wins a plurality of combinations with different payouts is set, and which of these combinations is given a higher priority is determined by the order of pressing the stop switch. Some are determined according to the operation procedure. In this case, during the AT, for example, when the simultaneous winning combination is won, a pushing order for winning a winning combination with a higher payout (advantageous pushing order) by an effect using an effecting peripheral device such as a liquid crystal display. Is notified. Specifically, information on the type of the role internally won by the role lottery and information on the advantageous pushing order when the internal winning is simultaneously performed on the simultaneous winning combination are transmitted from the main control unit to the sub control unit. The sub-control unit controls a liquid crystal display, an LED lamp, and the like during the AT, and executes a notification effect for notifying the player of the received advantageous pressing order (hereinafter, a game in which the notification effect is executed is referred to as “AT game”). "). Here, when the player operates the stop switch in the notified push order, the player wins a winning combination with a higher payout, so that the number of medals possessed by the player can be increased.

また、AT機では、AT遊技の継続期間が長くなると、それに応じてメダルの獲得枚数が増えるため、通常、チェリーやスイカなどのいわゆるレア小役の当選時にAT遊技の継続期間を増やすか否かの抽選(上乗せ抽選)を行って遊技者の興趣を高めている。しかしながら、このような構成の場合、遊技者にAT遊技の継続期間が無制限に延長するのを期待させることになり、過度に射幸心を煽るおそれがある。そこで、従来ではAT機能を備えた遊技機において、遊技者に過度に射幸心を煽るのを防止する技術が提案されている。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、AT機能を備えるスロットマシンにおいて、差枚数(払出枚数−投入枚数)を、−5000枚以下、−5000〜+5000枚、+5000枚以上の3つに区分し、プラスの差枚数が多い区分に属する場合は、AT遊技の継続期間の上乗せ抽選の当選確率、および、当該上乗せ抽選に当選したときの上乗せゲーム数をいずれも低くする。このようにすると、獲得枚数が多い状態では、AT遊技の継続期間の上乗せが生じにくくなるとともに、上乗せが生じても上乗せゲーム数を少なくすることができる。そのため、AT遊技で付与されるメダルの枚数を抑制することができ、AT遊技で遊技者に過度に射幸心を煽るのを防止できる。   In addition, in AT machines, as the duration of the AT game increases, the number of medals obtained increases accordingly. Therefore, usually, whether or not the duration of the AT game is increased when a so-called rare small role such as cherry or watermelon is won is determined. To increase the interest of the players. However, in the case of such a configuration, the player is expected to expect the duration of the AT game to be extended indefinitely, which may excessively stimulate gambling. Therefore, conventionally, in a gaming machine having an AT function, a technique has been proposed for preventing a player from excessively inciting gambling. For example, in the gaming machine described in Patent Literature 1, in a slot machine having an AT function, the difference number (payout number-insertion number) is classified into three of -5,000 or less, -5000 to +5000, and +5000 or more. However, when the game belongs to the category having a large number of positive differences, the winning probability of the additional lottery for the duration of the AT game and the number of additional games when the additional lottery is won are both reduced. In this way, in the state where the number of acquired games is large, it is difficult to increase the duration of the AT game, and the number of added games can be reduced even if the increase occurs. Therefore, the number of medals awarded in the AT game can be suppressed, and the player can be prevented from excessively insulting the player in the AT game.

特開2014−94277号公報(段落0058〜0061、図3ほか)JP 2014-94277 A (paragraphs 0058 to 0061, FIG. 3 and others)

ところで、AT遊技の継続期間はメダルが増え続けるため、継続期間に限度(リミッタ)を設ける場合がある。このような遊技機に上述の構成を適用した場合、リミッタに近づくとAT期間の上乗せ抽選の当選確率および上乗せ抽選の当選時の上乗せゲーム数がいずれも減ることになる。この場合、遊技者に対して過度に射幸心を煽るのは防止できるものの、例えば、同じように上乗せ抽選に当選したにも関わらず、リミッタに近づくと得られる利益が少なくなることで遊技者の興趣の低下を招くという弊害があり、遊技者の射幸心の抑制と、興趣の向上との両立を図るのが困難である。   By the way, since the medals continue to increase during the duration of the AT game, a limit (limiter) may be set for the duration. When the above-described configuration is applied to such a gaming machine, as the vehicle approaches the limiter, both the winning probability of the additional lottery in the AT period and the number of additional games at the time of the additional lottery decrease. In this case, although it is possible to prevent the player from excessively inciting gambling, for example, despite the fact that he / she has won the lottery in the same way, the profit obtained when approaching the limiter is reduced, and the player's profit is reduced. There is an adverse effect of lowering the interest, and it is difficult to achieve both suppression of the gambling spirit of the player and improvement of the interest.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、AT機能を搭載する遊技機において、AT遊技の継続期間に限度を設けることにより、遊技者に対して過度に射幸心を煽るのを防止しつつ、当該継続期間に限度を設けることによる遊技者の興趣の低下を改善することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and in a gaming machine equipped with an AT function, by setting a limit on the duration of an AT game, it is possible to prevent a player from excessively inciting gambling. In addition, an object of the present invention is to improve a decrease in interest of a player due to setting a limit to the duration.

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作手順を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利継続期間決定手段とを備え、前記特殊遊技許容状態は、前記権利継続期間決定手段が決定した前記特殊遊技継続期間が終了したことを含む所定の終了条件が成立したとき、または、前記終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了するものであり、前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに前記特殊遊技を行い、前記権利継続期間決定手段は、所定の延長契機で前記特殊遊技継続期間を延長する権利期間延長手段を備え、前記所定の延長契機には、前記特殊遊技許容状態の継続期間の長さとは無関係に発生し得る契機であって、発生した場合は前記所定期間に到達するまでの残り期間の如何に関わらず、前記特殊遊技許容状態が前記所定期間まで継続することが確定する特別延長契機があり、前記特別延長契機は、前記残り期間の長さに応じて発生確率が異なることを特徴としている。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, In a gaming machine that provides a bonus to a player according to a symbol combination when all of the variable display columns are stopped, a specific role having a different advantage to be provided to the player by an operation procedure of the stop operation means. A role lottery means for performing a role lottery to determine whether any of the plurality of roles including the role has been won, and a specific role winning result in which the role lottery result of the role lottery means has won the specific role. Special game control means for performing a special game that informs the user of an advantageous operation procedure corresponding to the specific combination so as to be identifiable; and a special game in a special game non-permission state in which the special game is not permitted. And a right duration determining unit that determines a special game duration period in which the right to perform the special game is continued. The special game permission state is set when a predetermined end condition including the end of the special game continuation period determined by the right continuation period determination unit is satisfied, or when a predetermined period is continued without satisfying the end condition. The special game control means, the special game permission state, and, in the game of the special game continuation period, when the role lottery result of the role lottery means is the specific role winning result, A special game is played, and the right duration determining means includes right duration extending means for extending the special game duration at a predetermined extension opportunity. The length of the duration of the special game permissive an independent trigger that may occur, if it occurs regardless of the time remaining to reach the predetermined period, the special game permissive said predetermined period There is a special extension opportunity that is determined to continue until the special extension opportunity, and the probability of occurrence of the special extension opportunity differs according to the length of the remaining period.

この構成によると、特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態は、所定の終了条件が成立することなく所定期間継続すると終了(リミッタ)するため、特殊遊技継続期間に上限を設けることができる。そのため、有利な状態が長期に継続して大量のメダルを獲得できるという遊技者の射幸心を抑えることができる。また、特殊遊技許容状態がリミッタまで継続することが確定する特別延長契機を設けることにより、遊技者はリミッタまでの残り期間が多いときに特別延長契機を得ることを目指して遊技を行うことができるため、特殊遊技許容状態の継続期間にリミッタを設けたことによる遊技者の不満を解消することができる。また、特別延長契機はリミッタまでの残り期間の長さに応じて発生確率が異なる。この場合、例えばリミッタに近づくと特別延長契機の発生確率が高くなるようにすると、特別延長契機による遊技者の利益が過度になるのを防止しつつ、特別延長契機を増やせるため、特別延長契機による遊技者の興趣の向上を図ることができる。また、特殊遊技許容状態に移行してから一定期間は特別延長契機の発生確率を高くすると、特別延長契機が発生してからリミッタに到達するまでの期間を長くすることができる。この場合、特別延長契機で得られる恩恵が増えるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。また、特定のタイミング(遊技)で特別延長契機の発生確率が高くなるようにした場合、当該特定の遊技への関心が高まるため、特殊遊技継続期間の消化が単調になるのを防止することができる。   According to this configuration, the special game permission state in which the special game is permitted ends (limits) if the predetermined end condition is not satisfied and continues for a predetermined period, so that an upper limit can be set for the special game continuation period. Therefore, it is possible to suppress the gambling of the player, who can obtain a large number of medals in an advantageous state for a long period of time. In addition, by providing a special extension opportunity that determines that the special game permission state continues to the limiter, the player can play a game with the aim of obtaining a special extension opportunity when the remaining period to the limiter is long. Therefore, it is possible to eliminate the player's dissatisfaction due to the provision of the limiter during the continuation period of the special game allowable state. In addition, the probability of occurrence of the special extension differs depending on the length of the remaining period up to the limiter. In this case, for example, if the probability of occurrence of the special extension opportunity is increased when approaching the limiter, it is possible to increase the special extension opportunity while preventing the player's profit due to the special extension opportunity from becoming excessive. It is possible to improve the interest of the player. In addition, if the probability of occurrence of the special extension trigger is increased for a certain period after shifting to the special game permissible state, the period from the occurrence of the special extension trigger to reaching the limiter can be lengthened. In this case, since the benefits obtained by the special extension opportunity increase, the interest of the player can be improved. In addition, if the probability of occurrence of a special extension opportunity is increased at a specific timing (game), interest in the specific game is increased, so that it is possible to prevent the consumption of the special game continuation period from becoming monotonous. it can.

また、前記特別延長契機は、所定の役に当選することを含む条件が成立することで発生し、前記特別延長契機とは異なる他の延長契機は、前記所定の役に当選することでは発生しないようにしてもよい。   Further, the special extension opportunity occurs when a condition including winning of a predetermined role is satisfied, and another extension opportunity different from the special extension opportunity does not occur by winning the predetermined role. You may do so.

この構成によると、所定の役への当選に対してより一層の興趣の向上を図ることができる。   According to this configuration, it is possible to further improve the interest in winning the predetermined combination.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine as an example of a gaming machine according to one embodiment of the present invention. リールの図柄を示す図であって、(a)は各リールの図柄配列を示し、(b)は図柄の種類を示す図である。It is a figure which shows the symbol of a reel, (a) is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel, (b) is a figure which shows the kind of symbol. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine of FIG. 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram illustrating functions of a main control board and a sub control board of FIG. 2. 遊技を説明するための図である。It is a figure for explaining a game. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of the symbol which comprises a winning symbol, and symbol combination group, and the payout (payout number) at the time of winning. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of the symbol which comprises a winning symbol, and symbol combination group, and the payout (payout number) at the time of winning. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of the symbol which comprises a winning symbol, and symbol combination group, and the payout (payout number) at the time of winning. 役に対応付けられた役番号と役を構成する図柄組合せグループとを示す図である。It is a figure showing a combination number associated with a combination and a symbol combination group constituting the combination. 図9の役により構成される当選役グループの識別番号と遊技状態との関係を示す図である。It is a figure showing the relationship between the identification number of the winning combination group constituted by the combination of FIG. 9 and the gaming state. 遊技状態(RT0)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the lottery value and the set value in the gaming state (RT0). 遊技状態(RT1)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the lottery value and the set value in the gaming state (RT1). 遊技状態(RT2)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the lottery value and the set value in the gaming state (RT2). 遊技状態(RT3)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the lottery value and the set value in the gaming state (RT3). 遊技状態(BB1)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the lottery value and the set value in the gaming state (BB1). 役と抽選値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between a combination and a lottery value. 役抽選テーブルのデータ構成を示す図である。It is a figure showing the data composition of a role lottery table. 図17の役抽選テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the role lottery table of FIG. AT許容当選の識別番号とAT許容当選時用ゲーム数振分テーブルとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the identification number of AT permissible winning and the game number distribution table for AT permissible winning. AT許容当選時用ゲーム数振分テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an AT permissible winning time game number distribution table. AT許容当選時用ゲーム数振分テーブルの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of an AT permissible winning time game number distribution table. AT権利当選の識別番号とAT上乗せ抽選テーブルとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the identification number of AT right winning, and an AT addition lottery table. AT上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an AT addition lottery table. AT上乗せ抽選テーブルの他の例を示す図である。It is a figure showing other examples of an AT addition lottery table. AT上乗せ抽選テーブルの他の例を示す図である。It is a figure showing other examples of an AT addition lottery table. AT上乗せ抽選テーブルの選択例を示す図である。It is a figure showing the example of selection of an AT addition lottery table. 報知用表示器を示す図である。It is a figure showing a display for information. 設定示唆演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a setting suggestion effect selection table. リミッタ条件成立後にAT許容当選が可能となるタイミングを説明するための図であって、(a)〜(c)はそれぞれ異なる状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing at which AT permission winning becomes possible after a limiter condition is satisfied, and (a)-(c) is a figure for demonstrating a different state, respectively. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 図30の遊技開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game start waiting process of FIG. 図30の遊技開始待ち処理を示すフローチャートであって、図31に続くフローチャートである。32 is a flowchart showing the game start waiting process of FIG. 30, and is a flowchart continued from FIG. 図30の各種ゲーム数更新処理を示すフローチャートである。31 is a flowchart illustrating the various game number update processing in FIG. 30. 図32の許容状態滞在比率確認処理を示すフローチャートである。33 is a flowchart showing an allowable state stay ratio confirmation process of FIG. 32. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. タイマ割込処理を示すフローチャートであって、図35に続くフローチャートである。36 is a flowchart showing a timer interrupt process, which is a flowchart continued from FIG. 35. 図35の使用領域外割込処理を示すフローチャートである。36 is a flowchart showing an out-of-use-area interrupt process of FIG. 35. 図37の許容状態滞在比率表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the permission state stay ratio display process of FIG. 役構成の変形例を示す図である。It is a figure showing the modification of a role composition. AT権利当選を決定する抽選値の割当状況についての変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the allocation situation of the lottery value which determines AT right winning.

本発明の一実施形態について、図1〜図38を参照して説明する。   One embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In a slot machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present embodiment, a prescribed number (for example, three) of game media such as medals is inserted in any one of a plurality of preset gaming states. One game is started on condition that a start switch 19 described later is operated, and is configured as shown in FIG.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「赤7」「青7」「BAR」「BL」「WM(スイカ)」「CH(チェリー)」「RP1」「RP2」「BE1(ベル)」「BE2(ベル)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。   The front surface of the housing 3 is closed by a front door 5 so as to be openable and closable, and an operation plate 7 is disposed at a position substantially at the center of the front door 5. A front plate 9 is provided above the operation plate 7. The front panel 9 is provided with a horizontally long rectangular display window 11. Further, inside the display window 11, left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R that variably display a plurality of types of symbols in a predetermined order are arranged. As shown in FIG. 2, the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R have a plurality of types of symbols (in this embodiment, "red 7," "blue 7," "BAR," "BL," and "WM (watermelon)." , "CH (cherry)," "RP1," "RP2," "BE1 (bell)," and "BE2 (bell)."

また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。   In addition, frame numbers from 0 to 19 are sequentially assigned to each symbol. In this case, for example, reel tapes on which symbols from frame numbers 0 to 19 are printed are attached to the peripheral surfaces of the reels 13L, 13M, 13R. When the reels 13L, 13M, 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order of frame numbers 19, 18,..., 0, 19,. From the display window 11, when the rotation of each of the reels 13L, 13M, 13R is stopped, a symbol is set in the upper, middle, and lower tiers so as to look in total of three symbols each. That is, when all three reels 13L, 13M, 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11. In this embodiment, a so-called middle line composed of a middle stage of the left reel 13L, a middle stage of the middle reel 13M, and a middle stage of the right reel 13R is set as a winning line in the display window 11 used for winning determination. I have.

また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。   Reel motors 14L, 14M, and 14R (see FIG. 3) each including a stepping motor are connected to each of the reels 13L, 13M, and 13R so that the reels 13L, 13M, and 13R can be driven to rotate independently. Have been. A display unit of the slot machine 1 is configured by a reel unit (not shown) including the reels 13L, 13M, 13R and the respective reel motors 14L, 14M, 14R.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。   Further, the operation plate 7 has a bet switch 15 for instructing the insertion of one medal from the credit medals stored therein, the maximum number of inserted medals per game (game) from the credit medals (here, three medals). ), A bet switch 17 for instructing medal insertion, a lever-shaped start switch 19 for rotating each reel 13L, 13M, 13R to start variable display of each symbol, left / middle / right. Left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R (stop operation means) for stopping rotation of the reels 13L, 13M, 13R to stop variable display of each symbol, a settlement switch 23 for paying out credit medals, And a medal insertion slot 25. In this embodiment, one type of three medals is set as the number of medal insertions (specified number) required for one game. Further, a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols are formed by the respective reels 13L, 13M, 13R, and the respective stop switches 21L, 21M, 21R correspond to the respective reels 13L, 13M, 13R. It is provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   In addition, at the approximate center of the upper part of the front plate 9, an animation is displayed to notify a player of a winning or a prize, and to give an effect of notifying an operation mode of each of the stop switches 21L, 21M, 21R. Liquid crystal display 27 is provided. Immediately above the liquid crystal display 27, an explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided, and on the left and right of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29, speakers 31L for performing effects such as music and voice. , 31R are provided. A central lamp 33M is provided on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamps 33L and 33R are provided on the left and right sides thereof. Each of the lamps 33M, 33L, 33R is provided with a light source such as a light emitting diode. These ramps 33M, 33L, 33R are integrally formed and constitute an upper ramp 33 for performing an effect such as notifying a player of winning or winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。   A lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation plate 7. On the left and right sides of the lower panel 35, a lower lamp unit in which a plurality of light sources are arranged in, for example, two rows is provided. 37L and 37R are provided. A medal payout port 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout port 39 are provided below the lower panel 35. A pay line is drawn on the front panel 9, and a credit indicator 45 for displaying the number of stored credit medals is provided at the lower left corner of the front panel 9. The credit indicator 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and is capable of displaying a 2-digit stored number (50 at maximum).

また、クレジット表示器45の下方には、入賞時のメダルの払い出し枚数を表示するためのペイアウト表示器46が配設される。この表示器46は、クレジット表示器45と同様、2個の7セグメントLEDで構成されている。なお、ペイアウト表示器46は、エラー情報の表示と、後述する許容状態滞在比率の表示とに兼用される。   Below the credit indicator 45, a payout indicator 46 for displaying the number of payout medals at the time of winning is provided. The display 46 is composed of two 7-segment LEDs like the credit display 45. The payout display 46 is used both for displaying error information and for displaying an allowable state stay ratio described later.

また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、図27に示すように、例えば2個の7セグメントLED60a,60bと、LEDにより構成された報知ランプ60cとを備えている。したがって、両7セグメントLED60a,60bそれぞれが有する各セグメントS1〜S7の点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序や操作タイミング等の操作手順を報知できるように構成されている。また、例えば、報知ランプ60cを点灯することにより、スロットマシン1の状態がAT許容状態(特殊遊技許容状態)であることを報知することができ、例えば、報知ランプ60cを消灯することにより、スロットマシン1の状態がAT非許容状態(特殊遊技非許容状態)であることを報知することができる。   Further, below the display window 11 of the front panel 9, information on the control of the main control board 63, such as the order of operating the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R, and the result of the role drawing, is reported. A notification indicator 60 for (display) is provided. As shown in FIG. 27, the notification display 60 includes, for example, two 7-segment LEDs 60a and 60b, and a notification lamp 60c including LEDs. Therefore, by changing the lighting mode of each of the segments S1 to S7 included in each of the 7-segment LEDs 60a and 60b, for example, an operation procedure such as an operation sequence and an operation timing of each of the stop switches 21L, 21M and 21R can be notified. It is configured. Further, for example, by turning on the notification lamp 60c, it is possible to notify that the state of the slot machine 1 is the AT allowable state (special game allowable state). For example, by turning off the notification lamp 60c, the slot machine 1 is turned off. It can be notified that the state of the machine 1 is the AT non-permission state (special game non-permission state).

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ56(図3参照)、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ52(図3参照)が設けられている。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除や、許容状態滞在比率を表示するためのスイッチとしても用いられる。   Further, a support frame that supports the reels 13L, 13M, 13R is fixed to a rear wall in the housing 3. Below the support frame in the housing 3, a hopper unit 43 (see FIG. 3) for discharging medals to the medal payout port 39 is provided. On the back side near the medal slot 25, a medal selector 48 (see FIG. 3) that determines whether or not the medal inserted into the medal slot 25 is legitimate and guides only the legitimate medal to the hopper unit 43. ) Is arranged. On the left side of the hopper unit 43 when viewed from the front of the slot machine 1, an operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to a left side wall in the housing 3. The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for switching the power ON and OFF, and a change processing start switch 56 (see FIG. 3) comprising a key cylinder for setting change processing. Is provided with a reset switch 52 (see FIG. 3) used for switching the set values of the above. Note that the reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs and displaying an allowable state stay ratio.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。   Next, an electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。   As shown in FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the medal selector 48 near the medal insertion slot 25 inside the housing 3 and detects medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43 and detects medals paid out to the medal payout port 39 one by one.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   The left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R detect the rotational positions of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, respectively, and are provided, for example, on the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, respectively. When the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate, the projections are detected for each rotation and a detection signal is output to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left, middle, and right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the protrusions, the symbol of the frame number 19 is arranged in the middle of the display window 11, respectively. .

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。   The hopper motor 57 is disposed in the hopper unit 43, and pays out medals toward the medal payout exit 39 by driving the hopper motor 57.

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。   The slot machine 1 has a main control board 63 on which a main CPU 61 for controlling the progress of the game is mounted, and a sub-controller for controlling an effect according to the progress of the game based on information transmitted from the main control board 63. A sub-control board 73 on which the CPU 71 is mounted is provided separately, and various data are transmitted from the main control board 63 to the sub-control board 73 in one direction. The main control board 63 is strictly sealed in a board case so as to prevent unauthorized access from the outside. In addition, various measures have been taken on the board case so that the unauthorized release can be visually confirmed.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示すフラグ格納領域651、決定結果記憶領域652、許容期間遊技数カウンタ653、AT期間遊技数カウンタ654、総遊技数カウンタ655、総許容期間遊技数カウンタ656、許容状態滞在比率記憶領域657を構成する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、AT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673、AT上乗せ抽選テーブル674などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。   As shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data relating to a game such as a game state of the slot machine 1, and the like. The flag storage area 651, the determination result storage area 652, the allowable period game number counter 653, the AT period game number counter 654, the total game number counter 655, the total allowable period game number counter 656, and the allowable state stay ratio storage area 657 shown in FIG. Is formed by the RAM 65. As shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and is a preset lottery table 671, a stop table 672, and an AT allowable win, which are preset data shown in FIG. A program (game machine program) for the slot machine 1 including a game number allocation table 673, an AT addition lottery table 674, and the like.

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing relating to the progress of the game. The main CPU 61 stores data relating to the result of the role lottery in the role lottery process performed by the role lottery means 103, which will be described later, and data relating to the operation of operating devices operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19. Various data is transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a predetermined command format.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores various data, and a ROM unit that stores various programs for effects. The sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 transmits various data regarding the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (in the role lottery process by the role lottery means 103). The program stored in the memory 75 is executed based on the role lottery result, based on whether or not operating devices such as the stop switches 21L, 21M, 21R and the start switch 19 have been operated, and the like, and the game is related to the game for the player. Determine the content of the production. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing a program stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware. .

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、一般遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3))において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス役に基づくボーナス遊技状態(BB1:ボーナス遊技中と称する場合もある)においてボーナス遊技を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the game of the slot machine 1 in any one of a plurality of preset game states. Specifically, as shown in FIG. 5, the game control means 100 performs the general game state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning (RT3)) in the general game state. A normal game, which is a typical game, is executed, and a bonus game is executed in a bonus game state based on a bonus combination which is more advantageous to the player than the general game state (BB1: sometimes referred to as a bonus game).

また、ボーナス遊技状態(BB1)での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(昇格リプレイ、転落リプレイ、押し順ベルなど:図9参照)に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。遊技制御手段100は、図5に示すAT許容状態、かつ、AT期間(特殊遊技継続期間)中の遊技において役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果である場合はAT遊技を行う。ここで、遊技制御手段100によるAT遊技を実行する機能が、本発明の「特殊遊技制御手段」に相当する。   Further, as a game advantageous to a player different from the bonus game which is a game in the bonus game state (BB1), the result of the role lottery of the role lottery means 103 described later is determined by the operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R. When the result of the specific role elected to the specific role (eg, promotion replay, fall replay, push order bell, etc .: refer to FIG. 9) with different degrees of advantage given to the player is obtained, each advantageous position corresponding to the specific role is obtained. There is an AT game (special game) that informs the operating procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R so as to be specified. The game control means 100 performs the AT game when the role lottery result of the role lottery means 103 is a specific role winning result in the AT allowed state shown in FIG. 5 and the game during the AT period (special game continuation period). Here, the function of executing the AT game by the game control means 100 corresponds to the “special game control means” of the present invention.

そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100b、AT許容状態設定手段100c、初期ゲーム数決定手段100d、上乗せ抽選手段100e、AT遊技可能状態決定手段100fを備えている。   Then, as shown in FIG. 4, the game control means 100 includes an operation mode determination means 100a, a game state setting means 100b, an AT allowable state setting means 100c, an initial game number determination means 100d, an additional lottery means 100e, and an AT game available state. It has a determining means 100f.

(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determining means 100a determines an operation mode of the player on the slot machine 1. More specifically, the player operates various switches provided in the slot machine 1, such as the bet switches 15, 17, the start switch 19, and the stop switches 21L, 21M, 21R, and the player enters the medal slot 25. Various operation modes of the player on the slot machine 1, such as a mode of a medal insertion operation by the player, are determined.

(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段110による有効ライン(中段ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The game state setting means 100b is configured to determine a plurality of game states set in advance based on the result of the role lottery process by the role lottery means 103, the result of symbol combination determination on the activated line (middle line) by the symbol determination means 110, and the like. The game state of the slot machine 1 is set to any one of them.

具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)、ボーナス遊技状態(BB1)とを備えている。ここで、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)により構成される一般遊技状態において一般遊技が実行され、ボーナス遊技状態(BB1)においてボーナス遊技が実行される。また、初期RT(RT0)は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態(BB1)の終了後に移行する遊技状態である。   Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, the game state includes an initial RT (RT0), a normal RT (RT1), an advantageous RT (RT2), a bonus internal winning (RT3), and a bonus game state. (BB1). Here, the general game is executed in the general game state including the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the advantageous RT (RT2), and the bonus internal winning (RT3), and the bonus is performed in the bonus game state (BB1). The game is executed. Further, the initial RT (RT0) is a game state to which a transition is made at the time of setting change described later or after the end of the bonus game state (BB1).

図5に示すように、初期RT(RT0)において、押し順ベル(左中右正解ベル1〜4、左右中正解ベル1〜4、中左右正解ベル1〜4、中右左正解ベル1〜4、右左中正解ベル1〜4、右中左正解ベル1〜4:図9参照)の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、通常RT(RT1)において、昇格リプレイ1〜6(図9参照)のいずれかにUリプで入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。   As shown in FIG. 5, in the initial RT (RT0), the push order bells (left middle right correct bells 1-4, right and left middle correct bells 1-4, middle left right correct bells 1-4, middle right left correct bells 1-4) When the right and left middle correct bells 1 to 4 and the right and middle right correct bells 1 to 4 are missed (see FIG. 9), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to normal RT (RT1), and the gaming state is normally Move to RT (RT1). Also, in the normal RT (RT1), when one of the promotion replays 1 to 6 (see FIG. 9) wins with a U lip, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the advantageous RT (RT2), and the gaming state becomes Transition to advantageous RT (RT2).

なお、図16に示すように、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイ(特定の一般役)に当選となるように設定されており、有利RT(RT2)は、通常RT(RT1)よりも再遊技役(リプレイ)の当選確率が高く設定された遊技状態である。また、図5に示すように、有利RTで押し順ベルの取りこぼしが生じたり、転落リプレイ1〜3(図9参照)のいずれかにDリプで入賞したりすると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。   Note that, as shown in FIG. 16, some specific lottery values among the lottery values in which all the roles are not won (lost) in the role lottery by the role lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1). Is set so as to win the replay (specific general combination) that is a replaying combination by the combination lottery by the combination lottery means 103 in the advantageous RT (RT2), and the advantageous RT (RT2) is usually set to RT (RT1). ) Is a gaming state in which the winning probability of a replay (replay) is set higher. Further, as shown in FIG. 5, when the push order bell is missed at the advantageous RT or when one of the fall replays 1 to 3 (see FIG. 9) is won by the D lip, the game state setting means 100b sets the game state The state is set to normal RT (RT1), and the gaming state shifts to normal RT (RT1).

また、図5に示すように、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態において、ボーナス役(赤7ビッグ、BARビッグ:図9参照)に当選したときに、全てのリール13L,13M,13Rが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部当選中(RT3)に設定し、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)に移行する。また、ボーナス内部当選中(RT3)においてボーナス役に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(BB1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。また、ボーナス遊技状態(BB1)において、所定のボーナス遊技終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。この実施形態では、ボーナス遊技終了条件として、払出枚数が規定値を超えることが設定されている。この規定値は、赤7ビッグ入賞のときは300枚、BARビッグ入賞のときは100枚に設定されており、赤7ビッグが入賞したことによるボーナス遊技(BB1)は、少なくとも34ゲーム継続するように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 5, in any of the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) game states, the player wins a bonus role (red 7 big, BAR big: see FIG. 9). When the symbol combination when all the reels 13L, 13M, 13R are stopped is not the symbol combination related to the bonus prize (non-winning), the gaming state setting means 100b changes the gaming state to the bonus internal winning (RT3). The game state is set to the bonus internal winning state (RT3). When a bonus combination is won during the bonus internal winning (RT3), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the bonus gaming state (BB1), and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). In the bonus game state (BB1), when a predetermined bonus game end condition is satisfied, the game state setting means 100b sets the game state to the initial RT (RT0), and the game state shifts to the initial RT (RT0). In this embodiment, the bonus game end condition is set such that the number of payouts exceeds a specified value. This prescribed value is set to 300 for a red 7 big prize and 100 for a BAR big prize, so that the bonus game (BB1) due to the red 7 big prize continues for at least 34 games. Is configured.

このように、各遊技状態は、その遊技状態それぞれに設定された移行条件の成立で他の遊技状態に移行するように構成されている。なお、移行条件に関する上述の「押し順ベルの取りこぼし」、「昇格リプレイ入賞」、転落リプレイ入賞」等については後述する。   Thus, each game state is configured to shift to another game state when the shift condition set for each of the game states is satisfied. The above-mentioned "missing of the bell in the pushing order", "promotion replay winning", and "fall replay winning" regarding the transition condition will be described later.

(1−3)AT許容状態設定手段100c
AT許容状態設定手段100cは、図5に示すように、AT遊技を許容しないAT非許容状態(特殊遊技非許容状態)、および、AT遊技を許容するAT許容状態(特殊遊技許容状態)のいずれか1つにスロットマシン1の状態を設定するものである。
(1-3) AT allowable state setting means 100c
As shown in FIG. 5, the AT allowable state setting means 100c is configured to perform either an AT non-permissible state in which an AT game is not permitted (a special game non-permissible state) or an AT permitted state in which an AT game is permitted (a special game allowable state). The state of the slot machine 1 is set to one of them.

a)AT許容当選によるAT非許容状態からAT許容状態への移行
図10および図16に示すように、AT非許容状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))での遊技における抽選値の一部にAT許容役が対応付けられている。ここで、図5に示すように、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bがAT許容状態にすると決定すると(AT許容当選)、AT許容状態設定手段100cはスロットマシン1をAT許容状態に設定する。
a) Transition from AT non-permitted state to AT permitted state due to AT permitted winning, as shown in FIGS. 10 and 16, AT non-permitted state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)) The AT permitted combination is associated with a part of the lottery value in the game in. Here, as shown in FIG. 5, it is determined that the lottery value determination determination means 103b is set to the AT allowable state by the lottery value generated by the lottery value generation means 103a of the combination lottery means 103 based on the game start by operating the start switch 19. Then (AT allowed win), the AT allowed state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowed state.

このとき、AT許容状態設定手段100cは、報知用表示器60の報知ランプ60c(図27参照)を点灯することにより、AT許容状態であることを特定可能に報知する。AT許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン1がAT許容状態でないときにAT遊技が実行された場合に、スロットマシン1が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。 In this case, AT permissive setting unit 100c, by lighting the broadcast knowledge lamp 60c of the alarm display device 60 (see FIG. 27), identifying possible to notify that a AT permissive. By notifying the outside that the AT is in the AT allowable state, if an AT game is executed while the slot machine 1 is not in the AT allowable state, the slot machine 1 is in an abnormal state, and there is a possibility of failure or fraud. Can be determined immediately.

ところで、図5に示すように、通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行するためには、通常RT(RT1)において昇格リプレイ1〜6のいずれかでUリプに入賞する必要があるが、昇格リプレイ1〜6のそれぞれにUリプで入賞するための有利なストップスイッチ21L、21M、21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、昇格リプレイ1〜6で有利なUリプに入賞することが困難である。   By the way, as shown in FIG. 5, in order to shift from the normal RT (RT1) to the advantageous RT (RT2), it is necessary to win the U lip in any of the promotion replays 1 to 6 in the normal RT (RT1). However, an advantageous order of pressing the stop switches 21L, 21M, 21R for winning a U-lip in each of the promotion replays 1 to 6 is set. Therefore, it is usually difficult to win an advantageous U lip in the promotion replays 1 to 6 unless this advantageous pushing order is notified in the AT game.

また、有利RT(RT2)において転落リプレイ1〜3のいずれかでDリプに入賞すると通常RT(RT1)に移行するが、転落リプレイ1〜3のそれぞれにDリプに入賞しないでNリプに入賞するための有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、転落リプレイ1〜3で有利なNリプに入賞することが困難である。   In addition, if the player wins the D lip in any of the falling replays 1 to 3 in the advantageous RT (RT2), the game shifts to the normal RT (RT1). However, each of the falling replays 1 to 3 wins the N lip without winning the D lip. The pressing order of the advantageous stop switches 21L, 21M, 21R is set. Therefore, it is usually difficult to win an advantageous N lip in the fall replays 1 to 3 unless this advantageous pushing order is notified in the AT game.

したがって、ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技が行われなければ有利RT(RT2)に留まることが困難であるため、通常は遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)であるときにAT許容当選し、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定する。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定する際、AT期間遊技数カウンタ654(図4)に初期ゲーム数(この実施形態では3ゲームまたは53ゲーム)を設定する。この設定により、役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果である場合にストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態となる。なお、AT期間遊技数カウンタ654によりカウントされているAT期間遊技数のゲーム数が残っている場合に、フラグ格納領域651(図4)に格納されているAT期間中フラグの状態がAT遊技可能状態決定手段100fによりONに設定される(AT遊技可能状態)。 Therefore, it is difficult to stay at the advantageous RT (RT2) unless the AT game for notifying the advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R is performed. At the time of RT (RT1), an AT permission winning is won, and the AT permission state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT permission state. Further, when setting the slot machine 1 to the AT allowable state, the AT allowable state setting means 100c sets the initial game number (3 games or 53 games in this embodiment) to the AT period game number counter 654 (FIG. 4). . With this setting, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is a specific combination winning result, an AT game is enabled in which an AT game that notifies an advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R can be performed. When the number of games of the AT period game number counted by the AT period game number counter 654 remains, the state of the flag during the AT period stored in the flag storage area 651 (FIG. 4) indicates that the AT game is possible. It is set to ON by the state determining means 100f (AT gaming possible state).

また、初期RT(RT0)または通常RT(RT1)においてAT遊技可能状態となると非AT中からAT準備中となり、AT準備中での通常RT(RT1)において昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選すると、有利RT(RT2)に移行するUリプに入賞するためのストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な押し順を報知するAT遊技を実行する。そして、昇格リプレイ1〜6のいずれかにおいてUリプに入賞すれば、AT実行権利が付与されたAT遊技可能状態での有利RT(RT2)、いわゆるARTに移行する。   In addition, when the AT game is enabled in the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1), the AT is being prepared from the non-AT state, and one of the promotion replays 1 to 6 is won in the normal RT (RT1) during the AT preparation. Then, an AT game for notifying the advantageous pressing order of the stop switches 21L, 21M, 21R for winning the U-lip shifting to the advantageous RT (RT2) is executed. Then, if the player wins the U lip in any of the promotion replays 1 to 6, the process shifts to the advantageous RT (RT2) in the AT game available state to which the AT execution right is given, that is, so-called ART.

また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654にカウント値を設定した後は、一般遊技かAT遊技かに関わらず遊技が実行される毎にAT期間遊技数カウンタ654のカウント値から1を減算することにより、AT期間遊技数(AT実行権利)の残りゲーム数をカウントする。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定(報知ランプ60cを点灯)した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値に1を加算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントする。なお、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定する際に、リミッタ条件として予め設定されている遊技数(例えば1500ゲーム)を許容期間遊技数カウンタ653に設定し、AT許容状態において遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値から1を減算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントしてもよい。   After setting the count value in the AT period game number counter 654, the AT allowable state setting means 100c sets the count value of the AT period game number counter 654 every time the game is executed regardless of whether the game is a general game or an AT game. By subtracting 1 from, the number of remaining games in the AT period game number (AT execution right) is counted. Further, in the game after setting the slot machine 1 to the AT allowable state (turning on the notification lamp 60c), the AT allowable state setting means 100c sets an allowable period game number counter every time the game is executed regardless of the type of the game. By adding 1 to the count value of 653, the duration of the AT allowable state is counted. When setting the slot machine 1 to the AT allowable state, the AT allowable state setting means 100c sets the number of games (for example, 1500 games) preset as a limiter condition in the allowable period game number counter 653, Each time a game is executed in the permissible state, the duration of the AT permissible state may be counted by subtracting 1 from the count value of the permissible period game number counter 653.

また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になるか、または、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になった後で転落抽選に当選するかのいずれかの終了条件(本発明の「所定の終了条件」に相当)が成立するか、あるいは、AT許容状態の継続ゲーム数が1500ゲーム(本発明の「所定期間」に相当)となってリミッタ条件が成立した場合は、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する(AT許容状態の終了)。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する際に報知ランプ60cを消灯する。なお、AT許容状態設定手段100cは、リミッタによりAT許容状態が終了した場合は、許容期間遊技数カウンタ653およびAT期間遊技数カウンタ654それぞれのカウント値を「0」にリセットする。   Further, the AT allowable state setting means 100c determines whether the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0, or whether the winning in the falling lottery after the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0. Either one of the end conditions (corresponding to the "predetermined end condition" of the present invention) is satisfied, or the number of continuous games in the AT allowable state becomes 1500 games (corresponding to the "predetermined period" of the present invention). When the condition is satisfied, the slot machine 1 is set to the AT non-permission state (end of the AT permission state). The AT permission state setting means 100c turns off the notification lamp 60c when setting the slot machine 1 to the AT non-permission state. Note that the AT allowable state setting means 100c resets the count value of each of the allowable period game number counter 653 and the AT period game number counter 654 to “0” when the AT allowable state is ended by the limiter.

また、AT許容状態の終了条件は、AT許容当選となった識別番号(図10参照)、AT許容後の条件(AT許容後の役抽選結果、AT許容状態に移行してからの経過ゲーム数、AT許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数)などに応じて適宜変更してもよい。AT許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。   The conditions for ending the AT-permitted state include the identification number for which the AT-permitted state has been won (see FIG. 10), the conditions after the AT-permitted state (the result of the lottery result after the AT-permitted state, , The number of medals obtained after the transition to the AT allowable state). Since the end condition of the AT allowable state can be changed in various ways, it is possible to further improve the playability.

(1−4)初期ゲーム数決定手段100d
AT非許容状態でAT許容役を含む識別番号(図10参照)に当選した場合、後述する役抽選手段103の抽選値判定決定手段103bによりスロットマシン1をAT許容状態とすることを決定する(AT許容当選)。初期ゲーム数決定手段100dは、抽選値判定決定手段103bがスロットマシン1をAT許容状態とすることを決定した遊技において、AT遊技を実行する権利の初期的な継続期間(初期ゲーム数)を、AT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673(図4参照)を用いた抽選により決定するものである。
(1-4) Initial game number determination means 100d
When an identification number including an AT permitted combination is won in the AT non-permitted state (see FIG. 10), it is determined by the lottery value determination determination means 103b of the combination lottery means 103 described later that the slot machine 1 is set to the AT permitted state ( AT allowed win). The initial number-of-games determining means 100d sets an initial continuation period (initial number of games) of the right to execute the AT game in the game in which the lottery value determination determining means 103b determines that the slot machine 1 is set to the AT allowable state. This is determined by lottery using the AT allowable winning game number distribution table 673 (see FIG. 4).

例えば、識別番号4「AT許容+AT権利+通常リプレイ」に当選した場合、初期ゲーム数決定手段100dは、図20に示す識別番号4用のAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673を用いて初期ゲーム数を決定する。このテーブル673では、1/2の確率でAT遊技を実行する権利の継続期間(AT期間)の初期ゲーム数として3ゲーム分が付与され、同じく1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数が3ゲーム+50ゲーム=53ゲーム分が付与されるように構成されている。初期ゲーム数決定手段100dは、AT期間の初期ゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654にそのゲーム数のカウント値を設定する。   For example, when the player wins the identification number 4 "AT allowed + AT right + normal replay", the initial game number determination means 100d uses the AT allowed winning time game number distribution table 673 for the identification number 4 shown in FIG. Determine the initial number of games. In this table 673, three games are provided as the initial number of games for the duration (AT period) of the right to execute the AT game with a probability of 1/2, and the initial number of games for the AT period is similarly calculated with a probability of 1/2. 3 games + 50 games = 53 games are provided. After determining the initial number of games in the AT period, the initial game number determining means 100d sets a count value of the number of games in the AT period game number counter 654.

また、識別番号5「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」に当選した場合、初期ゲーム数決定手段100dは、図21に示す識別番号5用のAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673を用いてAT期間の初期ゲーム数を決定する。このテーブル673は、1/2の確率でボーナス終了後に3ゲームの初期ゲーム数が付与され、同じく1/2の確率でボーナス終了後に3ゲーム+50ゲーム=53ゲーム分の初期ゲーム数が付与されるように構成されている。初期ゲーム数決定手段100dは、AT期間の初期ゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654にそのゲーム数のカウント値を設定する。初期ゲーム数を消化するまでの間に上乗せ抽選手段100eによるゲーム数の上乗せがない場合は、初期ゲーム数を消化したときにAT期間が終了するとともに、AT許容状態が終了する。また、図10に示すように、ボーナス役(赤7ビッグ)を含む識別番号の中には、AT許容役を含まないもの(例えば、識別番号20)があり、該識別番号に当選した場合は、AT期間(初期ゲーム数)が付与されずボーナス遊技の終了後に一般遊技に移行する。   When the identification number 5 "AT allowed + AT right + red 7 big + normal replay" is won, the initial game number determination means 100d sets the AT allowed winning game number distribution table for the identification number 5 shown in FIG. Using 673, the initial number of games in the AT period is determined. In this table 673, the initial number of games of three games is given after the end of the bonus with a probability of 1/2, and the initial game number of 3 games + 50 games = 53 games is given after the end of the bonus with a probability of 1/2. It is configured as follows. After determining the initial number of games in the AT period, the initial game number determining means 100d sets a count value of the number of games in the AT period game number counter 654. If the additional number of games is not added by the additional lottery means 100e until the initial number of games is exhausted, the AT period ends when the initial number of games is exhausted, and the AT allowable state ends. Also, as shown in FIG. 10, some of the identification numbers including the bonus role (red 7 big) do not include the AT permitted role (for example, the identification number 20). After the end of the bonus game without the AT period (initial number of games), the game shifts to the normal game.

また、識別番号25「AT許容+AT権利+スイカA」に当選した場合、初期ゲーム数決定手段100dは、上述と同様に識別番号25用のAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673を用いてAT期間の初期ゲーム数を決定する。例えば、このテーブル673では、1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数として3ゲーム分が付与され、同じく1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数が3ゲーム+50ゲーム分が付与されるように構成されている。また、この実施形態では、スイカ(スイカAまたはスイカB)とAT許容役とを含む識別番号に当選した場合、AT期間(AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0)が終了してもAT許容状態は継続し、AT期間の終了後の転落抽選に当選したときにAT許容状態が終了するようになっている。この転落抽選は、AT期間の終了後、スイカやチェリーなどのいわゆるレア役以外の役に当選したゲームごとに行われ、1/8の確率で転落(当選)するようになっている。また、転落抽選に当選するまでの間にAT権利を含む識別番号に当選した場合は、AT期間に復帰する。このようなAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673は、AT非許容状態で使用されるものであり、各識別番号(役抽選の抽選値)に対して1つのAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673が設けられている。   When the player wins the identification number 25 “AT allowed + AT right + watermelon A”, the initial game number determination means 100d uses the AT allowed winning time game number distribution table 673 for the identification number 25 in the same manner as described above. The initial number of games during the AT period is determined. For example, in this table 673, three games are given as the initial number of games in the AT period with a probability of 1/2, and 3 games + 50 games are given as the initial number of games in the AT period with a probability of 1/2. It is configured as follows. Further, in this embodiment, when an identification number including a watermelon (watermelon A or watermelon B) and an AT permitted combination is won, even if the AT period (the count value of the AT period game number counter 654 is 0) ends, the AT is terminated. The permissible state continues, and the AT permissible state ends when the player wins the drop lottery after the end of the AT period. This fall lottery is performed for each game that has won a role other than the so-called rare role such as watermelon and cherry after the end of the AT period, and falls (wins) with a probability of 1/8. If the player wins the identification number including the AT right before winning the falling lottery, the game returns to the AT period. The AT allowable winning game number distribution table 673 is used in an AT non-permissible state, and one AT allowable winning game number is assigned to each identification number (lottery value of the role lottery). A distribution table 673 is provided.

なお、この実施形態では、AT許容役を含む識別番号に当選した場合、初期ゲーム数決定手段100dにより少なくとも3ゲーム分の初期ゲーム数が付与されるように構成したが、例えば、1/3の確率で3ゲーム、1/3の確率で53ゲーム、1/3の確率でハズレのように、初期ゲーム数が全く付与されない場合があるように構成してもよい。   In this embodiment, when the identification number including the AT permitted combination is won, the initial game number determination unit 100d is configured to provide the initial game number for at least three games. The initial game number may not be given at all, such as 3 games with a probability, 53 games with a 1/3 probability, and a loss with a 1/3 probability.

また、初期ゲーム数決定手段100dは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記した振り分け抽選を行うことによりAT期間の初期ゲーム数を決定してもよいし、振り分け用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用して上記した振り分けを行うようにしてもよい。   Further, the initial game number determination means 100d may determine the initial game number in the AT period by performing the above-described sorting lottery using the same lottery value as the lottery value used for the role lottery of the role lottery means 103. Alternatively, a random number value (lottery value) for distribution may be newly generated, and the above-described distribution may be performed using the random number value.

(1−5)上乗せ抽選手段100e
上乗せ抽選手段100e(本発明の「権利期間延長手段」に相当)は、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定していることを条件(AT期間中)に、AT権利役を含む識別番号(図22参照)に当選したときに、初期ゲーム数に加算するゲーム数(上乗せゲーム数)を決定するものである。具体的には、図10および図22に示すように、AT許容状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス遊技状態(BB1))での遊技における抽選値の一部にAT権利役が対応付けられている。ここで、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bがAT遊技を行う権利を付与することを決定すると(AT権利当選)、上乗せ抽選手段100eは、AT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数の振分抽選(ゲーム数上乗せ抽選)を行う。AT上乗せ抽選テーブル674は、AT権利役を含む識別番号ごとに個別に設けられている。
(1-5) Additional lottery means 100e
The additional lottery means 100e (corresponding to the "right period extending means" of the present invention) sets the AT right under the condition that the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state (during the AT period). This is to determine the number of games (the number of additional games) to be added to the initial number of games when an identification number including a winning combination (see FIG. 22) is won. Specifically, as shown in FIGS. 10 and 22, the lottery value in the game in the AT allowable state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus game state (BB1)) Are associated with AT rights. Here, if the lottery value determination determining means 103b determines to grant the right to perform the AT game based on the lottery value generated by the lottery value generating means 103a of the combination lottery means 103 based on the start of the game by operating the start switch 19 ( The AT right win), the additional lottery means 100e uses the AT additional lottery table 674 to sort out the number of additional games (the number of additional games). The AT addition lottery table 674 is provided individually for each identification number including the AT right combination.

例えば、AT期間中に識別番号4「AT許容+AT権利+通常リプレイ」に当選した場合、上乗せ抽選手段100eは、図23に示す識別番号4用のAT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数を決定する。このテーブル674は、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、50ゲームの4種類の上乗せゲーム数がそれぞれ1/4の確率で付与されるように構成されている。   For example, when the player wins the identification number 4 “AT allowed + AT right + normal replay” during the AT period, the additional lottery means 100e uses the AT additional lottery table 674 for the identification number 4 shown in FIG. decide. The table 674 is configured such that four types of additional games of 10 games, 20 games, 30 games, and 50 games are given with a probability of 1/4, respectively.

また、AT期間中に、ボーナス遊技(BB1)中のみに役抽選の対象となる識別番号15「AT権利+BAR揃いリプレイ」に当選した場合、上乗せ抽選手段100eは、図24に示す識別番号15用のAT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数を決定する。このテーブル674は、1/2の確率で30ゲーム、1/4の確率で50ゲーム、1/4の確率で100ゲームの上乗せゲーム数が付与されるように構成されている。なお、上乗せ抽選手段100eは、ゲーム数上乗せ抽選により上乗せゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値に上乗せゲーム数に相当する値を加算する。   Also, during the AT period, if the player wins the identification number 15 “AT right + BAR aligned replay”, which is the target of the role lottery only during the bonus game (BB1), the additional lottery means 100e uses the identification number 15 shown in FIG. The number of additional games is determined using the AT additional lottery table 674. The table 674 is configured such that the number of additional games is given by 30 games with a probability of 1/2, 50 games with a probability of 1/4, and 100 games with a probability of 1/4. When the additional lottery means 100e determines the number of additional games by the additional number of games, the additional lottery means 100e adds a value corresponding to the number of additional games to the count value of the AT period game number counter 654.

また、AT期間中に識別番号3「AT権利+通常リプレイ」に当選した場合、上乗せ抽選手段100eは、図25に示す識別番号3用のAT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数を決定する。この場合、当選した時点のAT許容状態の継続期間の長さに応じて2種類のテーブル674が設けられている。具体的には、図26に示すように、AT許容状態の継続期間がリミッタまで到達するまでの残りゲーム数が750ゲーム以下になるまでの前半期間は、上乗せ抽選手段100eは、図25(a)に示す上乗せ抽選テーブル674を選択してゲーム数上乗せ抽選を行う。このテーブル674は、9/10の確率で0ゲーム(いわゆるハズレ)、1/10の確率でAT許容状態がリミッタ(1500ゲーム)継続するまでAT期間が継続することが確定するMAX上乗せが付与されるように構成されている。一方、AT許容状態の継続期間がリミッタまで到達するまでの残りゲーム数が750ゲーム以下となる後半期間は、上乗せ抽選手段100eは、図25(b)に示す上乗せ抽選テーブル674を選択してゲーム数上乗せ抽選を行う。このテーブル674は、4/5の確率で0ゲーム(いわゆるハズレ)、1/5の確率でMAX上乗せが付与されるように構成されている。MAX上乗せは、リミッタまで到達するまでの残りゲーム数とは無関係にAT期間がリミッタまで継続するものであり、リミッタまで到達するまでの残りゲーム数に応じて上乗せゲーム数が可変する上乗せである。   When the player wins the identification number 3 "AT right + normal replay" during the AT period, the additional lottery means 100e determines the number of additional games using the AT additional lottery table 674 for the identification number 3 shown in FIG. . In this case, two types of tables 674 are provided according to the duration of the AT allowable state at the time of winning. Specifically, as shown in FIG. 26, during the first half of the period until the number of remaining games until the duration of the AT allowable state reaches the limiter becomes equal to or less than 750 games, the additional lottery means 100e performs the processing of FIG. An additional lottery table 674 shown in ()) is selected to perform an additional lottery for the number of games. This table 674 is provided with a MAX addition that determines that the AT period will continue until the AT allowable state continues for a limiter (1500 games) with a probability of 0/10 (so-called loss) at a probability of 9/10 and with a probability of 1/10. It is configured to: On the other hand, during the latter half of the period in which the number of remaining games until the duration of the AT allowable state reaches the limiter is equal to or less than 750 games, the additional lottery means 100e selects the additional lottery table 674 shown in FIG. A lottery is carried out. This table 674 is configured so that 0 games (so-called losing) are given with a probability of 4/5 and MAX addition is given with a probability of 1/5. The MAX addition is an addition in which the AT period continues to the limiter irrespective of the number of remaining games until reaching the limiter, and the number of additional games varies according to the number of remaining games until reaching the limiter.

このように、この実施形態では、AT期間がリミッタまで継続する上乗せ(MAX上乗せ)が発生する確率は、前半期間よりも後半期間の方が高くなるように識別番号3用のAT上乗せ抽選テーブル674が設計されている。また、識別番号3用の2つのAT上乗せ抽選テーブル674は、いずれも0ゲーム(ハズレ)か、MAX上乗せかのいずれかであり、他の識別番号のAT上乗せ抽選テーブル674ように、ゲーム数上乗せ抽選で10ゲーム、20ゲームなど、リミッタまでの残り期間では変化しない上乗せゲーム数には当選しないように設計されている。また、MAX上乗せについては、他のAT権利役を含む識別番号には設定されておらず、識別番号3は、MAX上乗せが発生し得る特別な当選役グループとして設けられている。   As described above, in this embodiment, the probability of occurrence of an additional (MAX additional) in which the AT period continues up to the limiter occurs in the AT additional lottery table 674 for the identification number 3 so that the latter half of the period is higher than the former half of the period. Is designed. The two AT addition lottery tables 674 for the identification number 3 are either 0 games (losing) or MAX additions, and are added to the number of games as in the AT addition lottery table 674 of another identification number. The lottery is designed so that the number of additional games, such as 10 games and 20 games, which does not change in the remaining period up to the limiter, is not won. In addition, regarding the addition in MAX, the identification number including the other AT right combination is not set, and the identification number 3 is provided as a special winning combination group in which the addition in MAX can occur.

MAX上乗せに当選した場合は、当選時の許容期間遊技数カウンタ653のカウント値からリミッタまでの残りゲーム数を算出し、その値をAT期間遊技数カウンタ654に加算するようにしてもよいし、AT期間遊技数カウンタ654に一律1500ゲームを加算して、リミッタに到達したときに、AT期間遊技数カウンタ654に残りゲーム数のカウント値が残っていたとしても強制的にAT許容状態(AT期間)を終了するようにしてもよい。   In the case of winning in the MAX addition, the remaining game number up to the limiter may be calculated from the count value of the allowable period game number counter 653 at the time of winning, and the value may be added to the AT period game number counter 654, The 1500 game is uniformly added to the AT period game number counter 654, and when the limiter is reached, the AT period game number counter 654 forcibly sets the AT allowable state (AT period) even if the remaining game number remains. ) May be ended.

ここで、初期ゲーム数決定手段100dが、AT期間の初期的なゲーム数を決定する機能、および、上乗せ抽選手段100eがAT期間のゲーム数の上乗せを行う機能を合せたものが本発明の「権利継続期間決定手段」に相当する。また、AT許容状態で識別番号3の当選時のゲーム数上乗せ抽選でMAX上乗せに当選することが、本発明の「特別延長契機」に相当し、AT許容状態でAT権利役を含む識別番号(識別番号3を除く)の当選時のゲーム数上乗せ抽選により、リミッタまでの残り期間とは無関係の上乗せゲーム数(図23、図24参照)に当選することが、本発明の「他の延長契機」に相当する。   Here, the combination of the function of the initial game number determining means 100d for determining the initial game number in the AT period and the function of the additional lottery means 100e for adding the number of games in the AT period are referred to as " This is equivalent to “right duration determining means”. Further, winning in the additional number of lots at the time of winning the identification number 3 in the AT allowed state in the AT allowed state corresponds to a “special extension opportunity” of the present invention, and the identification number (including the AT right combination) in the AT allowed state is included. According to the present invention, the winning of the additional game number (see FIGS. 23 and 24) irrespective of the remaining period up to the limiter by the additional lottery at the time of the winning of the winning (excluding the identification number 3) according to the present invention is referred to as “another extension opportunity”. ".

なお、図23および図24のAT上乗せ抽選テーブル674では、必ずゲーム数の上乗せがあるように構成されているが、ゲーム数の上乗せがないハズレに振り分けられる場合を設け、AT権利役を含む識別番号に当選したにも関わらず、所定の確率で上乗せゲーム数を獲得できないようにしてもよい。   Note that the AT addition lottery table 674 in FIGS. 23 and 24 is configured so that the number of games is always added, but there is a case where the game is sorted to a loss without the addition of the number of games, and the identification including the AT right combination is provided. Despite winning the number, the number of additional games may not be acquired with a predetermined probability.

また、AT上乗せ抽選テーブル674は、それぞれ各設定値(出玉率)で共通のものを用いつつ、各テーブル674を、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。   The AT addition lottery table 674 uses a common value for each set value (yield rate), and stores each table 674 with the result of the role lottery after the AT is permitted, the history of the role lottery, and the progress after the AT is permitted. The number may be changed as appropriate according to the number of games, the number of medals obtained after the AT is permitted, and the like.

このように、役抽選に用いる抽選値によりAT権利当選か否かを一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、上乗せ抽選手段100eがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、AT遊技の設計の自由度を高めることができる。   In this way, while improving the security by uniquely determining whether or not to win the AT right based on the lottery value used for the role lottery, it is also possible to freely design how the additional lottery means 100e performs the addition. Therefore, the degree of freedom in designing an AT game can be increased.

また、上乗せ抽選手段100eは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記したゲーム数上乗せ抽選を行ってもよいし、乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用してゲーム数上乗せ抽選を行ってもよい。   The additional lottery means 100e may use the same lottery value as the lottery value used for the role lottery of the role lottery means 103 to perform the above-mentioned additional game number lottery, or may change the random number value (lottery value). And a lottery may be performed by using this.

(1−6)AT遊技可能状態決定手段100f
AT遊技可能状態決定手段100fは、図5に示すAT非許容状態において、AT許容役を含む識別番号(図19参照)に当選すると、役抽選手段103の役抽選結果が特定役の場合にAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態であると決定し、フラグ格納領域651に設定されているAT期間中フラグをONに設定する。
(1-6) AT gaming possible state determining means 100f
In the AT non-permissible state shown in FIG. 5, the AT gaming possible state determining unit 100f, when winning the identification number including the AT permitted combination (see FIG. 19), sets the AT It is determined that the game can be played in the AT game, and the flag during the AT period set in the flag storage area 651 is set to ON.

(1−7)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-7) Outline of Game Next, an outline of a game executed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。   The slot machine 1 is configured so that one game (game) is performed by inserting three medals, and the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 transfers three medals to the slot machine 1. When insertion is detected, a horizontal pay line (center line) at the center (middle) of the display window 11 becomes effective. Here, when the start switch 19 is operated, one of the preset lottery lottery results is selected by the lottery process by the role lottery means 103 by a lottery process using random numbers. When the rotation of all the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R starts, the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R displayed on the display window 11 are determined by the rotation angles of the reels 13L, 13M, and 13R. It is started based on.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。   Thereafter, after the left, middle and right reels 13L, 13M, 13R accelerate, the operation of all the stop switches 21L, 21M, 21R becomes valid, and the operation of all the stop switches 21L, 21M, 21R becomes valid. When the operation of the left stop switch 21L is detected, the left reel 13L is stopped. When the operation of the middle stop switch 21M is detected, the middle reel 13M is stopped. When the operation of the right stop switch 21R is detected, the right reel 13L is stopped. 13R is stopped. As described above, the operation of the stop switches 21L, 21M, 21R stops the rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R corresponding to the stop switches 21L, 21M, 21R.

3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(BB1)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。   When all three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R is stopped. At this time, when the predetermined symbol is stopped at a predetermined position on the winning line in the middle of the display window 11 in which the predetermined symbol has become effective, that is, the symbols on the reels 13L, 13M, and 13R are displayed in a symbol combination related to winning the role. When displayed on the window 11, a prize is won, and medals corresponding to the winning mode are credited or paid out from the medal payout port 39. Note that a predetermined profit (privilege) may be given to the player instead of, or together with, the payout of medals. The predetermined profit is, for example, the same bet amount as the winning game without shifting to the bonus game state (BB1) due to the winning of the bonus combination described later or inserting a new medal due to the winning of the replaying game described later. The number of bets and the transition of the game state automatically set for performing the next game are exemplified.

図6〜図8に示すように、役の種類として、ボーナス役と、一般役(再遊技役、小役)とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。   As shown in FIGS. 6 to 8, a bonus combination and a general combination (replay combination, small combination) are preset as combination types. The bonus combination is a transition combination to the bonus gaming state. A re-game combination (hereinafter, also referred to as a replay) is a combination in which, when a prize is won, the next game can be performed with the same number of bets as the winning game without inserting a new medal. The small combination is a combination in which a predetermined payout (number of payouts) is obtained when a prize is won.

・ボーナス役
ボーナス役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「RBB1」および「RBB2」の2種類設定されている。ここで、組合せ「RBB1」にかかる図柄組合せ(赤7−赤7−赤7)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。組合せ「RBB2」にかかる図柄組合せ(BAR−BAR−BAR)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。このとき、組合せ「RBB1」により図柄組合せグループ「ビッグ1」が形成され、組合せ「RBB2」により図柄組合せグループ「ビッグ2」が形成されている。なお、この実施形態では、入賞ラインに組合せ「RBB1」および「RBB2」の図柄組合せが揃っても配当はないが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
-Bonus combination The combination of the bonus combination "RBB1" and "RBB2" is set as the type of the symbol combination related to the winning. Here, when the reels 13L, 13M, 13R are stopped in the symbol combination (red 7-red 7-red 7) relating to the combination "RBB1", a winning is achieved and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). When the reels 13L, 13M, 13R stop in the symbol combination (BAR-BAR-BAR) relating to the combination "RBB2", a winning is achieved, and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). At this time, the symbol combination group “Big 1” is formed by the combination “RBB1”, and the symbol combination group “Big 2” is formed by the combination “RBB2”. In this embodiment, there is no payout even if the symbol combinations of the combinations “RBB1” and “RBB2” are aligned on the pay line, but a predetermined number of payouts may be provided.

・再遊技役
再遊技役は、入賞態様にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「NRP1」〜「NRP12」、「URP1」〜「URP24」、「DRP1」〜「DRP16」、「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」の複数種類が設定されている。組合せ「NRP1」〜「NRP12」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当該各組合せ「NRP1」〜「NRP12」により図柄組合せグループ「Nリプ」が形成されている。
-Re-gaming combinations Re-gaming symbols are combinations "NRP1" to "NRP12", "URP1" to "URP24", "DRP1" to "DRP16", "CRP", "SRP1" ”To“ SRP4 ”are set. Each of the combinations “NRP1” to “NRP12” is a replay combination irrelevant to the transition of the gaming state, and the symbol combination group “N lip” is formed by each of the combinations “NRP1” to “NRP12”.

組合せ「URP1」〜「URP24」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。また、これらの組合せ「URP1」〜「URP24」により、図柄組合せグループ「Uリプ」が形成されている。   Each of the combinations "URP1" to "URP24" is a re-game combination related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop on the winning line, the gaming state shifts to the advantageous RT (RT2). A symbol combination group “U lip” is formed by these combinations “URP1” to “URP24”.

組合せ「DRP1」〜「DRP16」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、これらの組合せ「DRP1」〜「DRP16」により、図柄組合せグループ「Dリプ」が形成されている。   Each of the combinations “DRP1” to “DRP16” is a replay combination related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop on the payline, the gaming state transitions to the normal RT (RT1). A symbol combination group “D lip” is formed by these combinations “DRP1” to “DRP16”.

その他の再遊技役には、組合せ「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」があり、組合せ「CRP」により図柄組合せグループ「CHリプ」が形成され、組合せ「SRP1」により図柄組合せグループ「SPリプ1」が形成され、組合せ「SRP2」により図柄組合せグループ「SPリプ2」が形成され、組合せ「SRP3」により図柄組合せグループ「SPリプ3」が形成され、組合せ「SRP4」により図柄組合せグループ「SPリプ4」が形成される。   Other replays include combinations “CRP”, “SRP1” to “SRP4”, and the combination “CRP” forms a symbol combination group “CH Lip”, and the combination “SRP1” forms a symbol combination group “SP Lip” 1 is formed, the symbol combination group “SP Lip 2” is formed by the combination “SRP2”, the symbol combination group “SP Lip 3” is formed by the combination “SRP3”, and the symbol combination group “SP” is formed by the combination “SRP4”. Lip 4 "is formed.

・小役
小役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」、「BCH」、「CDWM1」〜「CDWM4」、「CWM」の複数種類が設定されている。
・ Small part The small part is a combination of symbols “TBE1” to “TBE2”, “CDBE1” to “CDBE4”, “CBE1” to “CBE4”, “CUBE1”, “KYBE1” to “ “KYBE2”, “BBE1” to “BBE4”, “ATA1” to “ATA8”, “ATB1” to “ATB4”, “ATC1” to “ATC8”, “ATL1” to “ATL48”, “ATC1-1” to “ATC1-1” ATC1-16, "ATC2-1" to "ATC2-16", "ATR1" to "ATR16", "BCH", "CDWM1" to "CDWM4", and "CWM" are set.

また、この実施形態では、組合せ「TBE1」〜「TBE2」により図柄組合せグループ「Tベル」が形成され、組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」により図柄組合せグループ「CDベル」が形成され、組合せ「CBE1」〜「CBE4」により図柄組合せグループ「Cベル」が形成され、組合せ「CUBE1」により図柄組合せグループ「CUベル」が形成され、組合せ「KYBE1」〜「KYBE2」により図柄組合せグループ「KYベル」が形成され、組合せ「BBE1」〜「BBE4」により図柄組合せグループ「Bベル」が形成され、組合せ「ATA1」〜「ATA8」により図柄組合せグループ「左正解AT」が形成され、組合せ「ATB1」〜「ATB4」により図柄組合せグループ「中正解AT」が形成され、組合せ「ATC1」〜「ATC8」により図柄組合せグループ「右正解AT」が形成され、組合せ「ATL1」〜「ATL48」により、図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」、「D左不正解AT」が形成され、組合せ「ATC1−1」〜「ATC1−16」により図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」が形成され、組合せ「ATC2−1」〜「ATC2−16」により図柄組合せグループ「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」が形成され、組合せ「ATR1」〜「ATR16」により図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」が形成され、組合せ「BCH」により図柄組合せグループ「Bチェリー」が形成され、組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」により図柄組合せグループ「CDスイカ」が形成され、組合せ「CWM」により図柄組合せグループ「Cスイカ」が形成されている。   In this embodiment, the symbol combination group "T-bell" is formed by the combinations "TBE1" to "TBE2", the symbol combination group "CD-bell" is formed by the combinations "CDBE1" to "CDBE4", and the combination "CBE1" To "CBE4" to form a symbol combination group "C-bell", the combination "CUBE1" to form a symbol combination group "CU-bell", and the combination "KYBE1" to "KYBE2" to form a symbol combination group "KY-bell". The symbol combination group "B-bell" is formed by the combinations "BBE1" to "BBE4", and the symbol combination group "left correct AT" is formed by the combinations "ATA1" to "ATA8" and the combinations "ATB1" to "ATB". ATB4 "forms a symbol combination group" Middle correct answer AT ", and the combination" A symbol combination group “right correct AT” is formed by TC1 to “ATC8”, and a symbol combination group “A left incorrect AT”, “B left incorrect AT”, “C” is formed by the combinations “ATL1” to “ATL48”. A left incorrect AT and a D left incorrect AT are formed, and the combinations "ATC1-1" to "ATC1-16" are used to form the symbol combination groups "A1 incorrect AT", "B1 incorrect AT", " The incorrect answer AT in C1 and the incorrect answer AT in D1 are formed, and the combinations "ATC2-1" to "ATC2-16" are used to select the symbol combination groups "AAT incorrect in A2", "AT incorrect in B2", The "incorrect answer AT in C2" and the "incorrect answer AT in D2" are formed, and the symbol combinations "A right incorrect AT", "B right incorrect AT", and "C right" are formed by the combinations "ATR1" to "ATR16". Incorrect AT , "D right incorrect answer AT" is formed, the symbol combination group "B cherry" is formed by the combination "BCH", and the symbol combination group "CD watermelon" is formed by the combinations "CDWM1" to "CDWM4", and the combination " A symbol combination group “C watermelon” is formed by “CWM”.

・押し順ベル
図9に示すように、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって、遊技者の有利度が異なる当選役として、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」が設定されている。これらの当選役は、押し順によって、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」のうちのいずれかとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。
-Pushing order bell As shown in FIG. 9, the winning combinations “left center right correct answer bell 1” to “left middle right correct answer 1” to “winning combinations” in which the player's advantage varies depending on the operation order (push order) of the stop switches 21L, 21M, 21R "Left center right correct bell 4", "Left right correct bell 1"-"Left right correct bell 4", "Center left right correct bell 1"-"Middle left right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1"-"Medium "Right / Left Right Bell 4", "Right / Left Middle Right Bell 1" to "Right / Left Middle Right Bell 4", "Right / Middle Left Right Bell 1" to "Right / Left Right Bell 4" are set. These winning combinations are combinations “TBE1” to “TBE2”, “CDBE1” to “CDBE4”, “CBE1” to “CBE4”, “CUBE1”, “KYBE1” to “KYBE2”, “BBE1” according to the pressing order. -"BBE4", "ATA1"-"ATA8", "ATB1"-"ATB4", "ATC1"-"ATC8", "ATL1"-"ATL48", "ATC1-1"-"ATC1-16", " The stop control of each of the reels 13L, 13M, 13R is performed so as to be any one of "ATC2-1" to "ATC2-16" and "ATR1" to "ATR16".

なお、これらの当選役(「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」)それぞれが図5の押し順ベル(特定役)に相当し、これらの当選役をまとめて「押し順ベル」と称する場合もある。   In addition, these winning combinations ("Left center right correct bell 1" to "Left center right correct bell 4", "Right center right correct bell 1" to "Right right correct bell 4", "Middle left right correct bell 1" to " "Middle left / right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1"-"Middle right left correct bell 4", "Right left middle correct bell 1"-"Right left middle correct bell 4", "Right center left correct bell 1"-"Right Each of the middle left correct bell 4) corresponds to the pushing order bell (specific combination) in FIG. 5, and these winning combinations may be collectively referred to as a "push order bell".

次に、押し順ベルに係る各図柄組合せ、または、押し順ベルに係る各図柄組合せグループについて説明する。   Next, each symbol combination related to the pushing order bell or each symbol combination group related to the pushing order bell will be described.

i)押し順が正解の場合
組合せ「TBE1」および「TBE2」(図柄組合せグループ「Tベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの上段および右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、上段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、中リール13Mを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、メダル払出数「9」の配当が得られる。
i) When the pushing order is correct The combinations “TBE1” and “TBE2” (symbol combination group “T-bell”) are both the upper row of the left reel 13L, the upper row of the middle reel 13M, and the right reel 13R in the display window 11. By displaying the symbol "BE1" or "BE2" in each of the upper rows, it is a symbol combination in which the bells are aligned in the upper row. These are the cases where one of the winning combinations “Left Middle Right Correct Answer Bell 1” to “Left Middle Right Correct Answer Bell 4” (see FIG. 9) is won, the left reel 13L is first stopped, and the middle reel 13M is second. Stop and right reel 13R are provided as a symbol combination that stops at the pay line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the pressing order of the third stop. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the medal payout number “9” is obtained.

組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」(図柄組合せグループ「CDベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右下がりラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、右リール13Rを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “CDBE1” to “CDBE4” (the symbol combination group “CD bell”) has the symbol “BE1” or the symbol “BE1” in the upper portion of the left reel 13L, the middle portion of the middle reel 13M, and the lower portion of the right reel 13R in the display window 11. When "BE2" is displayed, the symbol combination is such that the bell is aligned with the lower right line. These are the cases where one of the winning combinations “Right and left middle correct bell 1” to “right and left middle correct bell 4” (see FIG. 9) is won, and the left reel 13L is stopped first and the right reel 13R is stopped second. When the stop switch 21L, 21M, 21R is operated in the pressing order of the third stop, the middle reel 13M is provided as a symbol combination that stops at the pay line. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

組合せ「CBE1」〜「CBE4」(図柄組合せグループ「Cベル」)は、いずれも入賞ライン(中段ライン)に図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、中段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、左リール13Lを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   In any of the combinations "CBE1" to "CBE4" (symbol combination group "C-bell"), the symbols "BE1" or "BE2" are displayed on the winning line (middle line), and the bells are aligned with the middle line. It is a combination. These are the cases where one of the winning combinations “Middle Left / Right Correct Bell 1” to “Middle Left / Right Correct Bell 4” (see FIG. 9) is won, the middle reel 13M is first stopped, the left reel 13L is second stopped, It is provided as a symbol combination that stops on the pay line when the right reel 13R is operated in the third stop pressing order and the stop switches 21L, 21M, 21R are operated. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

組合せ「CUBE1」(図柄組合せグループ「CUベル」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右上がりにベルが揃う図柄組合せである。この組合せは、当選役「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、右リール13Rを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。この組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   In the combination "CUBE1" (symbol combination group "CU bell"), the symbols "BE1" or "BE2" are displayed in the lower part of the left reel 13L, the middle part of the middle reel 13M, and the upper part of the right reel 13R in the display window 11, respectively. By doing so, it is a symbol combination where the bells are aligned to the upper right. This combination is a case in which one of the winning combinations “middle right left correct answer bell 1” to “middle right left correct answer bell 4” (see FIG. 9) is won, and the middle reel 13M is stopped first and the right reel 13R is stopped second. When the stop switch 21L, 21M, 21R is operated in the third stop pressing order, the left reel 13L is provided as a symbol combination that stops at the winning line. When this combination is aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

組合せ「KYBE1」および「KYBE2」(図柄組合せグループ「KYベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、小山型にベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、左リール13Lを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “KYBE1” and “KYBE2” (symbol combination group “KY bell”) has the symbol “BE1” or the symbol “BE1” in the lower part of the left reel 13L, the middle part of the middle reel 13M, and the lower part of the right reel 13R in the display window 11. By displaying "BE2", it is a symbol combination in which bells are aligned in a hill shape. These combinations correspond to a case where one of the winning combinations “Right and Left Correct Answer Bell 1” to “Right and Left Correct Answer Bell 4” (see FIG. 9) is won, and the right reel 13R is first stopped and the left reel 13L is second. The stop and middle reels 13M are provided as a symbol combination that stops at the pay line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the third stop pressing order. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

組合せ「BBE1」〜「BBE4」(図柄組合せグループ「Bベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの下段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、下段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、中リール13Mを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “BBE1” to “BBE4” (the symbol combination group “B-bell”) has the symbol “BE1” or the symbol “BE1” in the lower portion of the left reel 13L, the lower portion of the middle reel 13M, and the lower portion of the right reel 13R in the display window 11. By displaying "BE2", the symbol combination is such that the bells are aligned with the lower line. These combinations correspond to a case where one of the winning combinations “Right-Center-Left Correct Answer Bell 1” to “Right-Center-Left Correct Answer Bell 4” (see FIG. 9) is won, the right reel 13R is first stopped, and the middle reel 13M is When the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pressing order of the second stop and the left reel 13L in the third stop, the stop combination is provided as a symbol combination that stops at the pay line. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

ii)第1停止が正解の場合
図柄組合せグループ「左正解AT」は、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が左リール13Lで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
ii) When the first stop is correct The symbol combination group “Left Correct AT” is a winning combination “Left Middle Right Correct Bell 1” to “Left Middle Right Correct Bell 4”, “Left Right Correct Bell 1” to “Right Right” When one of "Correct Bell 4" (see FIG. 9) is won, the pressing order of the first stop is correct on the left reel 13L, and the stop stops on the winning line when the pressing order of the second stop reel is incorrect. It is provided as a group of symbol combinations. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained.

図柄組合せグループ「中正解AT」は、当選役「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が中リール13Mで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。   The symbol combination group "Middle correct answer AT" is any of the winning combinations "Middle left right correct bell 1" to "Middle left right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1" to "Middle right left correct bell 4" (see FIG. 9). When a crab is won, the first stop is correctly answered on the middle reel 13M, and the pressing order of the second stop reel is incorrect. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained.

図柄組合せグループ「右正解AT」は、当選役「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が右リール13Rで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。   The symbol combination group “Right Correct Answer AT” is a winning combination of “Right Left Middle Correct Answer Bell 1” to “Right Left Middle Correct Answer Bell 4”, “Right Middle Left Correct Answer Bell 1” to “Right Middle Left Correct Answer Bell 4” (see FIG. 9). When the first stop is won, the pressing order of the first stop is correct on the right reel 13R, and when the pressing order of the second stop reel is incorrect, the symbols are provided as a group of symbol combinations that stop at the winning line. . When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained.

iii)第1停止が左で不正解の場合
図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」および「D左不正解AT」は、いずれも第1停止が左リール13Lで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
iii) When the first stop is incorrect on the left All of the symbol combination groups “A left incorrect AT”, “B left incorrect AT”, “C left incorrect AT”, and “D left incorrect AT” When the first stop is the left reel 13L and the pressing order is incorrect, the symbol combination is provided as a group of symbol combinations that can stop at the winning line. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained. Each of the combinations forming these symbol combination groups is configured so as not to win if the second and third stop operation timings do not match (missing). In some cases, there is no winning combination because there is only one winning combination including these in the symbol combination group, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later) This is because there are no symbols constituting the symbol combination within the parentheses.

iv)第1停止が中で不正解の場合
図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」、「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」は、いずれも第1停止が中リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
iv) In the case of incorrect answer during the first stop, symbol combination group “A1 incorrect answer AT”, “B1 incorrect answer AT”, “C1 incorrect answer AT”, “D1 incorrect answer AT”, “A2 inside” The incorrect answer AT, the incorrect answer AT in B2, the incorrect answer AT in C2, and the incorrect answer AT in D2 are all awarded when the first stop is the middle reel 13M and the pushing order is incorrect. It is provided as a group of symbol combinations that can stop on the line. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained. Each of the combinations forming these symbol combination groups is configured so as not to win if the second and third stop operation timings do not match (missing). In some cases, there is no winning combination because there is only one winning combination including these in the symbol combination group, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later) This is because there are no symbols constituting the symbol combination within the parentheses.

v)第1停止が右で不正解の場合
図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」は、いずれも第1停止が右リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
v) When the first stop is incorrect on the right The symbol combination groups “A right incorrect AT”, “B right incorrect AT”, “C right incorrect AT”, and “D right incorrect AT” are all. When the first stop is the right reel 13M and the pressing order is incorrect, it is provided as a group of symbol combinations that can stop on the winning line. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained. Each of the combinations forming these symbol combination groups is configured so as not to win if the second and third stop operation timings do not match (missing). In some cases, there is no winning combination because there is only one winning combination including these in the symbol combination group, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later) This is because there are no symbols constituting the symbol combination within the parentheses.

以上のように、当選役「押し順ベル」のいずれかに当選した場合、当該当選役に設定された押し順に正解した場合は9枚の払出しを得られるのに対して、不正解の場合は1枚の払出ししか得られないか、入賞しない場合もある。したがって、「押し順ベル」は、押し順によって遊技者の有利度が異なる当選役(特定役)となる。   As described above, if one of the winning combinations "push order bell" is won, if the correct answer in the pushing order set for the winning combination is given, nine payouts will be obtained. In some cases, only one payout is obtained or no prize is won. Therefore, the “push order bell” is a winning combination (specific combination) in which the player has different advantages depending on the push order.

・チェリー
組合せ「BCH」(図柄組合せグループ「Bチェリー」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段に図柄「CH(チェリー)」が表示される図柄組合せで、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しない組合せとして設けられている。なお、当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
-Cherry combination "BCH" (symbol combination group "B cherry") is a symbol combination in which the symbol "CH (cherry)" is displayed below the left reel 13L in the display window 11, and is 5 frames (operation timing frame). Since there are reels 13L, 13M, 13R having no symbols constituting the symbol combination within (+4 frames of the maximum slip), if the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R does not match, the combination is provided as a winning combination. . It should be noted that when the combination is aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained.

・スイカ
組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」(図柄組合せグループ「CDスイカ」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「WM(スイカ)」が表示されることで、右下がりラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。
In each of the watermelon combinations “CDWM1” to “CDWM4” (symbol combination group “CD watermelon”), the symbols “WM” are respectively provided in the upper portion of the left reel 13L, the middle portion of the middle reel 13M, and the lower portion of the right reel 13R in the display window 11. (Watermelon) "is displayed, so that the watermelon is aligned with the line descending to the right. When the combination is aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “4” is obtained. In addition, in these combinations, there are reels 13L, 13M, and 13R having no symbols constituting the symbol combination within the frame (the frame of the operation timing + the four frames of the maximum slip), so that the stop switches 21L, 21M, and 21R are all used. If the operation timing does not match, no winning is won.

組合せ「CWM」(図柄組合せグループ「Cスイカ」)は、入賞ライン(中段ライン)に図柄「WM」が表示されることで、中段ラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。   The combination “CWM” (symbol combination group “C watermelon”) is a symbol combination in which the symbol “WM” is displayed on the winning line (middle line), and the watermelons are aligned on the middle line. When the combination is aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “4” is obtained. In these combinations, since there are reels 13L, 13M, 13R having no symbols constituting the symbol combination within the frame (the frame of the operation timing + the four frames of the maximum sliding), the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R If they do not match, they will not win.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、出玉率の異なる複数の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時(電源スイッチ50をONにした時)に変更処理開始スイッチ56のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 in FIG. 4 sets one set value from a plurality of set values (setting 1 to setting 6) having different payout rates. This set value is used to select a role lottery table 671 selected by the table selecting means 102 described later, and one of the set values corresponds to each of the plurality of role lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. When the power is turned on (when the power switch 50 is turned on), the setting control means 101 determines whether the change processing start switch 56 is on or off, and the power is turned on while the change processing start switch 56 is on. Then, a predetermined setting change process is started.

ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。このときにリセットスイッチ52が用いられ、設定変更処理が開始された後に、リセットスイッチ52が押される度に、設定値が1ずつ増加して変更できるようになっている。なお、設定6のときにリセットスイッチ52が押されると、設定1に戻る。   Here, the winning probability in the lottery in the general game is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of set values (here, six types). The table 671 (general game lottery table) is associated with the table. Then, when the setting change process is started, the manager of the pachinko hall in which the slot machine 1 is installed can change the set value. At this time, the reset switch 52 is used, and every time the reset switch 52 is pressed after the setting change process is started, the set value can be increased by one and changed. If the reset switch 52 is pressed during the setting 6, the process returns to the setting 1.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(RT0,RT1,RT2、RT3、BB1など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1〜設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば一般遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection unit 102 in FIG. 4 includes a game type (RT0, RT1, RT2, RT3, BB1, etc.) controlled by the game control unit 100 on the main control board 63, and a set value (setting) set by the setting control unit 101. Based on 1 to 6), one lottery table is selected from the plurality of role lottery tables 671 shown in FIG. That is, for example, in a general game, the table selecting means 102 selects the role lottery table 671 (general game lottery table) as the role lottery table according to the set value (setting 1 to setting 6) of the winning probability.

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、特定役を含む複数の一般役(小役、再遊技役)と、ボーナス役とを含む複数の役(図10参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。また、役抽選手段103は、AT非許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)である場合には(図10参照)、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT許容状態とするAT許容役に当選(AT許容当選)か否かを決定する。また、役抽選手段103は、AT許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス遊技状態(BB1)である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT権利役に当選(AT権利当選)か否かを決定する(図10参照)。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
At the timing when the start switch 19 is operated and the game is started, the role lottery means 103 in FIG. 4 performs a plurality of general roles (small roles, re-game roles) including a specific role, and a plurality of roles (a bonus role) including a bonus role. (See FIG. 10) is to determine which of the winning combinations has been won based on the lottery value generated based on the start of the game. In the AT non-permissible state, if the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2) (see FIG. 10), the lottery means 103 determines the lottery value used for the role lottery. Using the same lottery value, it is determined whether or not the AT permitted combination to be set in the AT permitted state is won (AT permitted winning). In addition, in the case of the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the advantageous RT (RT2), and the bonus game state (BB1) in the AT allowable state, the lottery means 103 selects the lottery value used for the role lottery. Using the same lottery value as above, it is determined whether or not the AT right combination has been won (AT right winning) (see FIG. 10). The role lottery means 103 includes a lottery value generation means 103a and a lottery value determination determination means 103b.

(4−1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびAT許容当選決定用およびAT権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generation means 103a
The lottery value generation means 103a has a random number generation means constituted by an oscillation circuit and a counter circuit counting the clock signal generated by the oscillation circuit within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal). By extracting the generated random numbers for the lottery at the timing when the start switch 19 is operated, the lottery values for the combination lottery, the determination of the AT allowable winning, and the determination of the AT right winning are generated. Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a can be treated substantially as a random number. The lottery value generation means 103a may generate a lottery value using random numbers generated by a random number generator, or may generate a lottery value using software random numbers. Further, the lottery value generation unit 103a may generate a lottery value by performing a predetermined operation on the extracted random number value or the generated random number value.

(4−2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、AT許容役およびAT権利役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination determining means 103b determines which of a plurality of roles including the AT permitted role and the AT right role has been won by determining the lottery value generated by the lottery value generating means 103a. I do.

具体的には、図16に示すように、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図9に示す複数の役(AT許容役、AT権利役、小役、BB1中役、再遊技役、ボーナス役)のうちのどの役に当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と役との対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの役の当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、AT許容役およびAT権利役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。   Specifically, as shown in FIG. 16, the lottery table 671 stores, for each lottery value within the range generated by the random number generation means, a plurality of roles shown in FIG. (A role, a middle role of the BB1, a replaying role, a bonus role), a correspondence between a lottery value and a role for determining which of the roles to win or a loss is preset. The lottery value determination determination means 103b refers to the combination lottery table 671 selected by the table selection means 102, and determines which combination the lottery value generated by the lottery value generation means 103a is set to, or sets a loss. By determining whether the winning combination has been performed, it is determined whether any of a plurality of roles including the AT permitted role and the AT right role has been won.

すなわち、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT許容状態に移行すると決定(AT許容当選)する値の範囲と、AT許容状態に移行しないと決定(AT許容非当選)する値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態に移行するか否かを決定するのにも使用する。また、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT権利当選(ゲーム数上乗せ抽選)とする値の範囲と、AT権利非当選とする値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態においてゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定するのにも使用する。   In other words, for the entire range of the lottery values generated by the lottery value generating means 103a, the range of values determined to shift to the AT allowable state (AT allowable win) and the determination not to shift to the AT allowable state (AT allowable non-win) are determined. The value range is previously set in the role lottery table 671, and the lottery value determination determination unit 103b sets the lottery value generated for the role lottery by the lottery value generation unit 103a based on the start of the game to the AT allowable state. Also used to determine whether to migrate. In addition, for the entire range of the lottery values generated by the lottery value generation means 103a, a range of values for AT right winning (additional lottery for games) and a range of values for non-AT right winning are previously stored in the role lottery table 671. The lottery value determination determining means 103b determines whether or not to perform a lottery by adding the lottery value generated for the role lottery by the lottery value generating means 103a based on the start of the game in the AT allowable state in the AT allowed state. Also used to do.

また、役抽選テーブル671では、図10に示すように複数の役に重複して当選することが可能な当選役グループが設定されている。各当選役グループには固有の識別番号が付与されており、役抽選の当否の判定が識別番号単位で行われる。なお、図10に示す識別番号(当選役グループ)のうち、複数の役により構成されている識別番号の当選役グループについては、当該識別番号の当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態である。なお、図10の識別番号34〜57は、それぞれ、図9に示す、下位役番号が”11h”〜”28h”の押し順ベルに相当するが、図示省略されている。   In addition, in the role lottery table 671, as shown in FIG. 10, a winning combination group in which a plurality of winning combinations can be won is set. Each winning combination group is assigned a unique identification number, and the determination of the success or failure of the winning lottery is made in units of identification numbers. In addition, among the identification numbers (winning role groups) shown in FIG. 10, with respect to the winning role group having the identification number composed of a plurality of roles, the symbol combination relating to all the roles constituting the winning role group having the identification number is used. Are allowed to be aligned with the winning line. Note that the identification numbers 34 to 57 in FIG. 10 correspond to the pressing order bells with the lower role numbers “11h” to “28h” shown in FIG. 9, respectively, but are not shown.

また、AT非許容状態において当選した識別番号(当選役グループ)にAT許容役が含まれている場合にはAT許容当選となり、AT許容状態設定手段100cによりスロットマシン1がAT許容状態に設定される。また、当選した識別番号に対応したAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673(図4、図19参照)を利用した振分抽選が初期ゲーム数決定手段100dにより行われる。また、AT許容状態において当選した識別番号(当選役グループ)にAT権利役が含まれている場合にはAT権利当選となり、当選した識別番号に対応したAT上乗せ抽選テーブル674(図22参照)に基づいてゲーム数上乗せ抽選が上乗せ抽選手段100eにより行われる。ここで、AT非許容状態で抽選値判定決定手段103bがAT許容役に当選したか否かを決定する機能が、本発明の「許容状態決定手段」に相当する。   If the identification number (winning combination group) that has been won in the AT non-permissible state includes the AT permitted combination, an AT permitted combination is won, and the slot machine 1 is set to the AT permitted state by the AT permitted state setting means 100c. You. In addition, the initial game number determination means 100d performs an allocation lottery using the AT allowable number-of-winning-time game number allocation table 673 (see FIGS. 4 and 19) corresponding to the winning identification number. If the identification number (winning combination group) that has been won in the AT allowable state includes the AT right combination, the AT right is won, and the AT addition lottery table 674 (see FIG. 22) corresponding to the winning identification number is displayed. Based on the number of games, an additional lottery is performed by the additional lottery means 100e. Here, the function of determining whether or not the lottery value determination determining means 103b has won the AT permitted combination in the AT non-permitted state corresponds to the "permitted state determining means" of the present invention.

なお、図16に示すように、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイ(特定の一般役)に当選となり、特定抽選値を除く抽選値については、通常RT(RT1)および有利RT(RT2)における役抽選手段103に役抽選結果が同一となるように役抽選テーブル671が設定されている。また、図16に示すように、特定抽選値には、AT許容状態にすると決定されるAT許容役に当選する抽選値が含まれていない。   Note that, as shown in FIG. 16, some specific lottery values among the lottery values in which all the roles are not won (lost) in the role lottery by the role lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1). Means that a winning lottery by the winning lottery means 103 in the advantageous RT (RT2) wins a replay (specific general role) which is a replaying game. With respect to the lottery values excluding the specific lottery value, the normal RT (RT1) and the advantageous RT The role lottery table 671 is set in the role lottery means 103 in (RT2) so that the result of the role lottery is the same. Also, as shown in FIG. 16, the specific lottery value does not include the lottery value to win the AT permitted combination determined to be in the AT permitted state.

このように構成すると、AT許容当選とする抽選値が、遊技状態によって一般役当選となるか否かが変化する抽選値に含まれていないため、遊技状態の変化に応じた一般役の当選確率の高低の変化によらずに、AT許容当選について一律の期待感を遊技者に付与することができる。   With this configuration, since the lottery value as the AT allowable winning is not included in the lottery value that changes whether or not the general role is won depending on the gaming state, the winning probability of the general role according to the change in the gaming state is determined. Irrespective of the change of the height of the game, the player can be given a uniform expectation of the AT allowable winning.

なお、この実施形態では、メイン制御基板63のROM67は、遊技の進行にかかる遊技プログラムやデータを記憶する遊技プログラム等記憶領域(使用領域)と、これ以外の領域(使用外領域)とで構成され、遊技の進行にかかるデータとそれ以外のデータとが明確に分けられている。使用外領域では、例えば、不正判定を行うためのプログラムやデータが記憶されている。上述の役抽選テーブル671のデータは、ROM67の記憶領域の中で遊技プログラム等記憶領域に記憶されている。   In this embodiment, the ROM 67 of the main control board 63 has a storage area (used area) for storing a game program and data relating to the progress of the game, and an area other than this (non-used area). Thus, the data relating to the progress of the game and other data are clearly separated. In the out-of-use area, for example, programs and data for performing improper determination are stored. The data of the combination lottery table 671 described above is stored in a storage area of the game program or the like in a storage area of the ROM 67.

ここで、役抽選テーブル671のデータについて、図17を参照して具体的に説明すると、メイン制御基板63のROM67の役抽選テーブル671を記憶する領域は、AT許容役またはAT権利役の少なくとも一方を含む識別番号(例えば、識別番号3)の抽選値範囲データを記憶するAT抽選値記憶領域と、これらのいずれも含まない識別番号(例えば、識別番号17)の抽選範囲データを記憶する非AT抽選値記憶領域とで構成されている。このとき、AT抽選値記憶領域には、AT許容役やAT権利役を含まない識別番号の抽選範囲データは記憶されない一方、非AT抽選値記憶領域には、AT許容役やAT権利役を含む識別番号の抽選範囲データは記憶されないように構成されている。   Here, the data of the role lottery table 671 will be specifically described with reference to FIG. 17. The area for storing the role lottery table 671 of the ROM 67 of the main control board 63 is at least one of the AT permitted role and the AT right role. The AT lottery value storage area for storing the lottery value range data of the identification number (for example, the identification number 3) including the non-AT which stores the lottery range data of the identification number (for example, the identification number 17) that does not include any of them. And a lottery value storage area. At this time, the AT lottery value storage area does not store the lottery range data of the identification number that does not include the AT permitted combination or the AT right combination, while the non-AT lottery value storage area includes the AT permitted combination or the AT right combination. The lottery range data of the identification number is not stored.

この実施形態では、AT許容役またはAT権利役を含む各識別番号(例えば、識別番号3)は、遊技状態や設定値の種類が異なっていても同じ値の抽選範囲データ(共通データ)が設定されているのに対して、AT許容役およびAT権利役と含まない各識別番号(例えば、識別番号2)は、遊技状態や設定値の種類に応じて個別に抽選範囲データが設定されている(図11〜図15参照)。また、非AT抽選値記憶領域では、各識別番号の抽選範囲データの記憶領域が、遊技状態の種類ごとであって、設定値の種類ごとに異なる位置(アドレス)に設定されている。一方、AT抽選値記憶領域では、各識別番号の抽選範囲データの記憶領域が、設定値や遊技状態の種類によらず、共通の位置(アドレス)に設定されている。   In this embodiment, the lottery range data (common data) of the same value is set for each identification number (for example, identification number 3) including the AT permitted combination or the AT right combination even if the game state or the type of the set value is different. On the other hand, the lottery range data is individually set for each identification number (for example, identification number 2) not including the AT permitted combination and the AT right combination according to the game state and the type of the set value. (See FIGS. 11 to 15). In the non-AT lottery value storage area, a lottery range data storage area of each identification number is set at a different position (address) for each type of game state and for each type of set value. On the other hand, in the AT lottery value storage area, the storage area of the lottery range data of each identification number is set to a common position (address) regardless of the set value and the type of the game state.

なお、この実施形態では、ROM67の役抽選テーブル671のデータを記憶する領域を、AT許容役やAT権利役を含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する領域と、これらを含む識別番号の抽選範囲データを記憶する領域との2つの領域に区分するようにしたが、例えば、AT許容役を含むがAT権利役を含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する領域と、AT権利役を含むがAT許容役は含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する領域と、AT許容役もAT権利役も含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する領域とに区分して、これらを別々の領域に記憶するように構成してもよい。また、AT許容役を含む識別番号の抽選範囲データを記憶する領域と、AT許容役を含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する2つの領域に区分して、これらをROM67の別々の領域に記憶するようにしてもよい。このようにすると、AT期間の上乗せ抽選や、AT許容抽選の当選時に、役抽選でどの領域の抽選範囲データが用いられたかを判定することで、不正や不具合を容易に判定することができる。   In this embodiment, the area for storing the data of the combination lottery table 671 of the ROM 67 is an area for storing the lottery range data of the identification numbers not including the AT permitted combination and the AT right combination, and the lottery of the identification numbers including these. Although the area is divided into two areas, that is, an area for storing the range data, for example, an area for storing lottery range data of an identification number that includes the AT permitted role but does not include the AT right role, and includes the AT right role. Is divided into an area for storing lottery range data of an identification number not including an AT allowable combination and an area for storing lottery range data of an identification number not including an AT allowable combination and an AT right combination, and these are separated into separate areas. May be stored. Further, it is divided into an area for storing the lottery range data of the identification number including the AT permitted combination and two areas for storing the lottery range data of the identification number not including the AT permitted combination. You may make it memorize | store. In this way, at the time of additional lottery in the AT period or at the time of winning the AT allowable lottery, it is possible to easily judge fraudulent or inconvenient by determining which area lottery range data is used in the role lottery.

また、図18に示すように、非AT抽選値記憶領域において、AT許容役やAT権利役を含む識別番号の種類ごとに予備の抽選範囲データを記憶する予備記憶領域が設けられていてもよい。この場合、予備記憶領域には、AT許容役やAT権利役を含む各識別番号それぞれに対して、遊技状態の種類ごと、かつ、設定値の種類ごとに異なる位置に予備の抽選値範囲データの記憶領域が設けられ、この実施形態では、それぞれの位置に0の値が記憶されている。なお、予備記憶領域に記憶するデータは、予備のデータであることを特定可能なデータであればよく、0以外に、例えば65536やFFなどのデータを記憶するようにしてもよい。また、この場合、役抽選において、AT許容役やAT権利役を含む識別番号に当選したか否かの判定に予備記憶領域のデータが用いられた場合は、異常な役抽選が行われたと判定する異常抽選判定手段を設けるようにしてもよい。この場合、異常抽選判定手段は、例えば、内部当選した識別番号がAT許容役やAT権利役を含むものであった場合に、その役抽選に用いられた抽選範囲データを判定し、その値が0や、65536や、FFであった場合は、異常な役抽選が行われたと判定するとよい。このようにすると、例えば、AT許容役やAT権利役を含む識別番号を、AT許容役やAT権利役を含まない識別番号に設計変更する場合でも、AT許容役やAT権利役を含まない識別番号の抽選範囲データの追加で他の抽選範囲データの記憶位置にずれが発生してプログラム変更が煩雑になることがなく、設計変更を容易に行うことができる。また、予備記憶領域のデータは、予備であることを特定可能であるため、正規データとの混同を防止することができる。また、予備記憶領域のデータを用いる不正があった場合に、異常抽選判定手段により、その不正を確実に判定することができる。   Further, as shown in FIG. 18, in the non-AT lottery value storage area, a spare storage area for storing spare lottery range data for each type of identification number including the AT permitted combination and the AT right combination may be provided. . In this case, the spare storage area stores the preliminary lottery value range data at a different position for each identification number including the AT permitted combination and the AT right combination for each type of gaming state and each type of set value. A storage area is provided, and in this embodiment, a value of 0 is stored at each position. It should be noted that the data stored in the spare storage area may be any data that can specify that it is spare data, and data other than 0, such as 65536 or FF, may be stored. In this case, if the data in the spare storage area is used to determine whether or not an identification number including an AT permitted combination or an AT right combination has been won in the role lottery, it is determined that an abnormal role lottery has been performed. Abnormal lottery determination means may be provided. In this case, the abnormal lottery determination means, for example, when the internally won identification number includes an AT permitted combination or an AT right combination, determines the lottery range data used for the combination lottery, and the value is determined. If it is 0, 65536, or FF, it may be determined that an abnormal combination lottery has been performed. In this way, for example, even when the design of the identification number including the AT permitted role and the AT right role is changed to the identification number not including the AT permitted role and the AT right role, the identification number not including the AT permitted role and the AT right role is achieved. Addition of the lottery range data of the number does not cause a shift in the storage position of the other lottery range data, so that the program change is not complicated, and the design change can be easily performed. In addition, since the data in the spare storage area can be identified as being spare, confusion with regular data can be prevented. Further, when there is a fraud using the data in the spare storage area, the fraudulent lottery determining means can reliably determine the fraud.

また、上述のように、各遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3、BB1)において、各当選役グループの識別番号に所定範囲の抽選値が予め対応付けられているが、AT許容役およびAT権利役のすくなくともいずれか一方の当選を含む識別番号には、設定値に関わらず、同一のデータ(抽選値)が対応付けられている。すなわち、AT遊技非許容状態での遊技で抽選値判定決定手段103bによりAT許容当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一であり、AT遊技許容状態での遊技で抽選値判定決定手段103bによりAT権利当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一である。   Further, as described above, in each of the gaming states (RT0, RT1, RT2, RT3, BB1), the identification number of each winning combination group is associated in advance with a lottery value in a predetermined range. The same data (lottery value) is associated with the identification number including at least one of the winning combinations, regardless of the set value. That is, the lottery value determined by the lottery value determination deciding means 103b as the AT allowable win in the game in the AT game non-permission state is the same regardless of the type of the set value, and the lottery value in the game in the AT game permission state. The lottery value determined to be the AT right by the determination determining means 103b is the same regardless of the type of the set value.

このように構成すると、設定制御手段101により設定される設定値によって、AT許容当選する期待値と、AT権利当選する期待値とが変化しないので、遊技者は、AT許容当選およびAT権利当選について常に一律の期待感を有することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。   With this configuration, the expected value of the AT allowable winning and the expected value of the AT right winning do not change according to the setting value set by the setting control means 101. Since it is possible to always have a uniform feeling of expectation, it is possible to improve the interest of the player.

なお、図11〜図15に示す例において、設定値ごとに異なる抽選値の範囲が設定されている識別番号(例えば押し順ベル:識別番号34〜57)についても、設定値の種類によらずに同一の抽選値の範囲を設定してもよい。   In addition, in the examples illustrated in FIGS. 11 to 15, the identification numbers (for example, the pressing order bells: the identification numbers 34 to 57) for which different ranges of the lottery values are set for the respective set values also do not depend on the type of the set values. May be set to the same lottery value range.

次に、図10の各識別番号の当選役グループを構成する役の名称について具体的に説明する。   Next, the names of the winning combination groups having the respective identification numbers in FIG. 10 will be specifically described.

図9に示すように、役名称「AT許容」、「AT権利」、「赤7ビッグ」、「BARビッグ」、「通常リプレイ」、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」、「BAR揃いリプレイ」、「フェイクリプレイ」、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」、「押し順不問ベル」、「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」、「BB1中役」である複数種類の役が設定されている。「AT許容」、「AT権利」を除くこれらの役は、それぞれ、1または複数種類の図柄組合せグループで構成される。   As shown in FIG. 9, the role names "AT allowed", "AT right", "red 7 big", "BAR big", "normal replay", "promotion replay 1" to "promotion replay 6", "fall replay" 1 "to" Fall Replay 3 "," BAR Aligned Replay "," Fake Replay "," Cherry "," Watermelon A "," Watermelon B "," Pushing Order Bell "," Left Middle Right Correct Bell 1 " "Left middle right correct bell 4", "Left right correct bell 1"-"Left right correct bell 4", "Middle right correct bell 1"-"Middle left right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1"-" Middle right right bell 4 ", right left middle right bell 1 ~ right left middle right bell 4, right right left bell 1 ~ right middle left right bell 4," BB1 middle role " Role is set. Each of these roles excluding "AT allowed" and "AT right" is composed of one or more types of symbol combination groups.

ここで、複数の図柄組合せグループで構成される役を含む当選役グループ(識別番号)に当選した場合は(図10参照)、当該役を構成する図柄組合せグループの全てが入賞ラインに揃って入賞することが許容されている状態である。具体的には、例えば、図9に示す「昇格リプレイ6」に当選した場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」「Uリプ」「SP1」「SP2」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容されている状態である。   Here, when a winning combination group (identification number) including a combination composed of a plurality of symbol combination groups is won (see FIG. 10), all of the symbol combination groups constituting the combination are aligned with a winning line. It is in a state where it is allowed to do so. Specifically, for example, when the player wins the “promotion replay 6” shown in FIG. 9, any of the symbol combinations of the symbol combination groups “N lip”, “U lip”, “SP1”, and “SP2” are aligned with the winning line. Is a state in which it is permissible.

図9に示すように、「赤7ビッグ」および「BARビッグ」はボーナス役であり、「通常リプレイ」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役である。また、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」は、いずれも押し順によって遊技状態が昇格(RT1→RT2)するという特典が付与される特定役として設けられた再遊技役である。また、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも押し順によって遊技状態が転落(RT2→RT1)せずに維持される(RT2→RT2)という特典が付与される特定役として設けられた再遊技役である。   As shown in FIG. 9, “Red 7 Big” and “BAR Big” are bonus combinations, and “Normal Replay” is a re-game combination irrelevant to the transition of the game state. In addition, “promotion replay 1” to “promotion replay 6” are replaying roles provided as specific roles to which a privilege that the gaming state is promoted (RT1 → RT2) according to the pressing order is given. In addition, “falling replay 1” to “falling replay 3” are provided as specific roles to which a privilege that the game state is maintained without falling (RT2 → RT1) (RT2 → RT2) according to the pressing order is given. It is a replayed role.

また、「BAR揃いリプレイ」は、ボーナス遊技中(BB1)においてのみ抽選の対象となる再遊技役であり、この当選役に当選した遊技では、全てのリール13L,13M,13Rで目押しすると図柄「BAR」が揃うように構成されている。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2、第3停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が直線状(斜め下がり)に揃うようになっている。第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合など、その他の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」が入賞ラインに揃うようになっている。   The “BAR aligned replay” is a replaying game that is subject to a lottery only during the bonus game (BB1). In the game that has been won as the winning game, a pattern is obtained by pushing all the reels 13L, 13M, and 13R. It is configured so that "BAR" is aligned. Specifically, when the symbol "CH (cherry)" is pressed at the time of the first stop of the left reel 13L, the symbol "CH (cherry)" stops at the middle stage. At this time, the symbol "BAR" is stopped at the upper stage, and when the symbol "BAR" is aimed at at the time of the second and third stops, the symbol "BAR" is arranged in a straight line (obliquely downward). In other cases, such as when the symbol "CH (cherry)" is not pushed at the first stop, the symbol combination group "N lip" is aligned with the winning line.

また、「フェイクリプレイ」は、ボーナス遊技状態(BB1)でのみ抽選の対象となる再遊技役であり、この当選役に当選した遊技で、図柄「BAR」を目押しすると、図柄「BAR」がテンパイするが最終停止で揃わないように構成されている。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が斜め下がりにテンパイする。次に第3停止で図柄「BAR」を目押ししても揃わないようになっている。また、第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を構成する各組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。また、逆押し(右→中→左)時は図柄組合せグループ「SRP1」〜「SRP4」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。   In addition, “fake play” is a re-playing role that is subject to a lottery only in the bonus game state (BB1), and when the symbol “BAR” is pressed in the game that has won this winning role, the symbol “BAR” is displayed. It is configured so that it does not finish at the final stop. Specifically, when the symbol "CH (cherry)" is pressed at the time of the first stop of the left reel 13L, the symbol "CH (cherry)" stops at the middle stage. At this time, the symbol "BAR" is stopped at the upper stage, and if the symbol "BAR" is aimed at at the second stop, the symbol "BAR" becomes obliquely downward. Next, even if the symbol "BAR" is pushed by the third stop, the symbols are not aligned. If the symbol "CH (cherry)" is not pushed by the first stop, any one of the combinations "NRP1" to "NRP12" constituting the symbol combination group "N lip" is aligned with the winning line. ing. Further, when the button is pressed in the reverse direction (right → middle → left), any of the symbol combination groups “SRP1” to “SRP4” is aligned with the winning line.

また、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」は、いずれもメダル(遊技価値)の払出しにかかる小役である。なお、これらの小役を構成する図柄組合せグループには、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に入賞にかかる図柄の組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わないと取りこぼし(非入賞)が発生する。   “Cherry”, “watermelon A”, and “watermelon B” are all small roles related to payout of medals (game value). In addition, the symbol combination groups that constitute these small roles include reels 13L, 13M, and 13R that do not have the symbols that constitute the combination of the symbols related to the winning within 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames). Therefore, if the operation timings of the stop switches 21L, 21M, 21R do not match, a dropout (non-winning) occurs.

「押し順不問ベル」は、どのような押し順であっても、入賞ラインに図柄組合せグループ「Cベル」の図柄が揃う小役である。なお、図5に示すAT許容状態でのART中に当該当選役に当選すると、遊技者に押し順を報知する演出が実行される場合がある。   “Bell in any order of pressing” is a small role in which the symbols of the symbol combination group “C bell” are aligned on the winning line regardless of the pressing order. Note that if the winning combination is won during the ART in the AT allowable state shown in FIG. 5, an effect of notifying the player of the pressing order may be executed.

また、「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が左リール13L、第2停止が中リール13M、第3停止が右リール13Rの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「Tベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   Further, each of “Left middle right correct bell 1” to “Left middle right correct bell 4” has a specific role in which the player's advantage (payout) varies depending on the operation order (push order) of the stop switches 21L, 21M, 21R. It is a small role as. When these winning combinations are won, when the first stop is operated by the stop reels 21L, 21M, 21R in the pressing order of the left reel 13L, the second stop is the middle reel 13M, and the third stop is the right reel 13R, the symbol combination group is obtained. A payout of "9" is awarded along with the symbols related to "T-bell" on the pay line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the pay line, or the symbols are missed.

また、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が左リール13L、第2停止が右リール13R、第3停止が中リール13Mの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「CDベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   The right and left middle correct bell 1 to the right and left middle correct bell 4 are all small roles that have different player's advantages (payout) depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. . When these winning combinations are won, when the first stop is operated by the stop reels 21L, 21M, 21R in the pressing order of the left reel 13L, the second stop is the right reel 13R, and the third stop is the middle reel 13M, the symbol combination group is operated. A payout of "9" is awarded along with the symbols related to the "CD bell" on the pay line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the pay line, or the symbols are missed.

また、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が中リール13M、第2停止が左リール13L、第3停止が右リール13Rの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, each of the "middle left / right correct bell 1" to the "middle left / right correct bell 4" is a small combination as a specific combination in which the player's advantage (payout) varies depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. . When these winning combinations are won, when the first stop is operated by the middle reel 13M, the second stop is operated by the left reel 13L, and the third stop is operated by the stop switch 21L, 21M, 21R in the pressing order of the right reel 13R, the symbol combination group is obtained. A payout of "9" is awarded with the symbols related to "C-bell" aligned with the winning line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the pay line, or the symbols are missed.

また、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が中リール13M、第2停止が右リール13R、第3停止が左リール13Lの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「CUベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, each of the "middle right left correct answer bell 1" to "middle right left correct answer bell 4" is a small combination as a specific combination in which the player's advantage (payout) differs depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. . When these winning combinations are won, the first stop is operated by the middle reel 13M, the second stop is operated by the right reel 13R, and the third stop is operated by the stop switches 21L, 21M, 21R in the pressing order of the left reel 13L. A payout of "9" is awarded with the symbols related to "CU Bell" aligned with the winning line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the pay line, or the symbols are missed.

また、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が右リール13R、第2停止が左リール13L、第3停止が中リール13Mの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「KYベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, "right-left center correct answer bell 1" to "right-left center correct answer bell 4" are all small roles as specific roles in which the player's advantage (payout) differs depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. . When these winning combinations are won, the first stop is operated by the right reel 13R, the second stop is operated by the left reel 13L, and the third stop is operated by the stop switches 21L, 21M, 21R in the pressing order of the middle reel 13M. A payout of "9" is awarded along with the symbols related to "KY Bell" on the pay line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the pay line, or the symbols are missed.

また、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が右リール13R、第2停止が中リール13M、第3停止が左リール13Lの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「KYベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, “right center left correct answer bell 1” to “right center left correct answer bell 4” are all small roles as specific roles in which the player's advantage (payout) varies depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. It is. When these winning combinations are won, when the first stop is operated by the stop switch 21L, 21M, 21R in the pressing order of the right reel 13R, the second stop is the middle reel 13M, and the third stop is the left reel 13L, the symbol combination group is operated. A payout of "9" is awarded along with the symbols related to "KY Bell" on the pay line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the pay line, or the symbols are missed.

また、「BB1中役」は、ボーナス遊技中(BB1)中のみに抽選の対象となる当選役である。この当選役に当選すると、押し順によらずに、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。   The “BB1 middle role” is a winning combination that is subject to a lottery only during the bonus game (BB1). When this winning combination is won, a payout of "9" is awarded regardless of the pressing order, with the symbols related to the symbol combination group "C-bell" aligned with the pay line.

また、図10に示すように、役抽選手段103の役抽選結果が、例えば、識別番号20「赤7ビッグ+チェリー」である場合、「チェリー」および「赤7ビッグ」の両方の役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であり、図柄組合せ「RBB1」(図6参照)、「BCH」(図8参照)にかかる図柄が入賞ラインに揃う可能性がある。なお、ボーナス役を含むその他の識別番号(役抽選結果)として、「BARビッグ+チェリー」(識別番号23)、「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」(識別番号27)、「BARビッグ+スイカA」(識別番号28)、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」(識別番号31)、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号21)、「AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号22)が構成されている。したがって、当選役「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」にかかる図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、ボーナス役への入賞の期待度が上がる。   Further, as shown in FIG. 10, when the role lottery result of the role lottery means 103 is, for example, the identification number 20 “Red 7 Big + Cherry”, the combination of both “Cherry” and “Red 7 Big” is performed. This is a state in which the symbol combinations are allowed to be aligned with the winning line, and the symbols related to the symbol combinations “RBB1” (see FIG. 6) and “BCH” (see FIG. 8) may be aligned with the winning line. As other identification numbers including the bonus combination (role lottery result), "BAR Big + Cherry" (identification number 23), "AT right + red 7 big + watermelon A" (identification number 27), "BAR Big + "Watermelon A" (identification number 28), "AT allowed + AT right + red 7 big + watermelon B" (identification number 31), "AT allowed + AT right + red 7 big + cherry" (identification number 21), "AT right + Red 7 Big + Cherry "(identification number 22). Therefore, when the symbol combinations of the winning combinations “Cherry”, “Watermelon A”, and “Watermelon B” are aligned on the winning line, the degree of expectation of winning the bonus role increases.

なお、ボーナス内部当選中(RT3)は、ボーナス役への当選状態が持ち越されている状態のため、役抽選手段103の役抽選結果が、「赤7ビッグ+チェリー」(識別番号20)、「BARビッグ+チェリー」(識別番号23)、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号21)、「AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号22)のいずれかである場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、当選役「チェリー」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。また、役抽選手段103の役抽選結果が、識別番号「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかである場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、役名称「スイカA」または「スイカB」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。   During the bonus internal winning (RT3), the winning status of the bonus role is carried over, so the role lottery result of the role lottery means 103 is “red 7 big + cherry” (identification number 20), “ BAR Big + Cherry ”(ID 23),“ AT Permitted + AT Right + Red 7 Big + Cherry ”(ID 21) or“ AT Right + Red 7 Big + Cherry ”(ID 22) Means that a new type of bonus combination will not be won, and only the symbol combination related to the winning combination "Cherry" will be allowed to be aligned with the winning line as a combination of symbols other than the carried bonus combination. . The result of the lottery of the role lottery means 103 is any one of the identification numbers “AT right + red 7 big + watermelon A”, “BAR big + watermelon A”, “AT allowed + AT right + red 7 big + watermelon B” In the case of, a new type of bonus combination will not be won, and only symbol combinations related to the role name “watermelon A” or “watermelon B” will be allowed as the symbol combinations other than the carried over bonus role. Alignment with the winning line is allowed.

なお、図10に示すように、この実施形態では、ボーナス遊技状態(BB1)中にはAT許容役に当選しないように構成されているが、例えば、BB1中もAT許容役に当選するように構成し、抽選値がAT許容当選となる場合に、BB1中であればAT許容当選を無効にするように制御してもよい。   As shown in FIG. 10, in the present embodiment, during the bonus game state (BB1), it is configured not to win the AT permitted combination. In the case where the lottery value is the AT allowable winning, the control may be performed so that the AT allowable winning is invalidated during BB1.

(5)決定結果記憶手段104
図4の決定結果記憶手段104は、抽選値判定決定手段103bによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶し、AT許容状態(AT許容当選)であるか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第3データ領域に記憶し、AT権利当選であるか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第4データ領域に記憶する。
(5) Determination result storage means 104
The determination result storage unit 104 of FIG. 4 stores information capable of specifying whether or not a bonus combination has been won in the first data area of the determination result storage area 652 as a determination result by the lottery value determination determination unit 103b, Information that can specify whether or not the general role has been won is stored in the second data area of the determination result storage area 652, and the information that can specify whether or not it is in the AT allowable state (AT allowable win) is determined. The information is stored in the third data area of the storage area 652, and information capable of specifying whether or not the AT right has been won is stored in the fourth data area of the determination result storage area 652.

具体的には、図9に示すように、AT許容役に固有の16進数の最上位役番号1が割り当てられ、AT権利役に固有の16進数の最上位役番号2が割り当てられ、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役、BB1役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である識別番号(当選役グループ)を構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域652の対応するデータ領域に記憶する。   Specifically, as shown in FIG. 9, a unique hexadecimal highest-ranking role number 1 is assigned to the AT allowable role, a hexadecimal highest-ranking role number 2 unique to the AT right role is assigned, and each bonus is assigned. A unique hexadecimal upper-role number is assigned to each of the roles, and a unique hexadecimal lower-role number is assigned to each of the general roles (replay, small, and BB1). Then, the determination result storage unit 104 stores the combination number assigned to the combination (including the case of a loss) constituting the identification number (winning combination group), which is the combination lottery result of the combination lottery unit 103, in the determination result storage area. 652 is stored in the corresponding data area.

すなわち、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すAT許容役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選したAT許容役に割り当てられている最上位役番号1”01h”を決定結果記憶領域652の1バイトの第3データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、AT許容役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている最上位役番号1”00h”を記憶する。また、最上役位番号1として”01h”を記憶した後はこの値を維持することにより新たなAT許容役当選があっても無視し、終了条件もしくはリミッタ条件が成立することにより最上位役番号1として”00h”を記憶した後に、AT許容当選が可能となるように構成されている。   That is, if the role lottery result of the role lottery means 103 is one of the identification numbers (winning role group) including the AT permitted role shown in FIG. The assigned highest rank number 1 “01h” is stored in the one-byte third data area of the determination result storage area 652. In the case where the AT permitted combination is lost (non-winning), the determination result storage unit 104 stores the highest-rank combination number 1 “00h” assigned to the lost in the data area. After storing “01h” as the highest role number 1, by maintaining this value, even if a new AT allowable role has been won, it is ignored, and if the end condition or limiter condition is satisfied, the highest role number is obtained. After "00h" is stored as 1, AT-allowed winning is enabled.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すAT権利役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、最上位役番号2”01h”を決定結果記憶領域652の1バイトの第4データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、AT権利役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている最上位役番号2”00h”を記憶する。ここで、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれについては、当選か否かを1ビットで構成されたフラグのON、OFFで判断することができる。そのため、役抽選における記憶容量削減のため、ボーナス役や一般役とは異なり、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれについては1バイトも記憶容量を用いずに、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれに対応して、ON、OFFを格納することができる1ビットのフラグを設け、それぞれに対応して設けられたフラグのON、OFFを設定することにより、AT許容当選およびAT権利当選それぞれの状態を判断(記憶)するようにしてもよい。   If the result of the lottery of the role lottery means 103 is one of the identification numbers (winning role group) including the AT right role shown in FIG. 10, the highest-level role number 2 “01h” is set in the determination result storage area. 652 is stored in the 1-byte fourth data area. Note that the determination result storage unit 104 stores, in the case of a loss (non-winning) in the AT right combination, the highest-rank combination number 2 “00h” assigned to the loss in the data area. Here, with respect to each of the AT permitted winning and the AT right winning, it can be determined whether or not the winning is achieved by turning on and off a flag composed of 1 bit. Therefore, unlike the bonus role and the general role, in order to reduce the storage capacity in the role lottery, each of the AT allowable winning and the AT right winning does not use any storage capacity for each of the AT allowable winning and the AT right winning. In response to the above, a 1-bit flag capable of storing ON and OFF is provided, and by setting ON and OFF of the flag provided corresponding to each, the state of each of the AT allowable winning and the AT right winning is achieved. May be determined (stored).

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すボーナス役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選したボーナス役に割り当てられている上位役番号”01h”および”02h”のいずれかを決定結果記憶領域652の1バイトの第1データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、ボーナス役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている上位役番号”00h”を記憶する。また、上位役番号として”01h”または”02h”を記憶した後は、ボーナス役に入賞するまでこの値を維持することにより、ボーナス役を持ち越すように構成されている。   Also, when the role lottery result of the role lottery means 103 is one of the identification numbers (winning role group) including the bonus role shown in FIG. 10, the determination result storage means 104 is assigned to the winning bonus role. Either of the upper role numbers “01h” and “02h” is stored in the 1-byte first data area of the determination result storage area 652. If the bonus combination is lost (non-winning), the determination result storage unit 104 stores the upper-rank combination number “00h” assigned to the loss in the data area. Further, after storing “01h” or “02h” as the upper-rank combination number, the bonus combination is carried over by maintaining this value until the bonus combination is won.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示す一般役(再遊技役、小役、BB1中役)を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選した一般役に割り当てられている下位役番号”01h”〜”29h”のいずれかを決定結果記憶領域652の1バイトの第2データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、一般役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている下位役番号”00h”を記憶する。   If the result of the lottery of the role lottery means 103 is one of the identification numbers (winning role group) including the general role (replaying role, small role, middle role of BB1) shown in FIG. The storage unit 104 stores any one of the lower role numbers “01h” to “29h” assigned to the winning general role in the one-byte second data area of the determination result storage area 652. In the case where the general role is a loss (non-winning), the determination result storage means 104 stores the lower role number “00h” assigned to the loss in the data area.

このように構成すると、ボーナス役当選と、一般役当選と、AT許容当選、AT権利当選とを並列的に記憶して管理するため、同一の抽選値を用いてこれらの当選を決定するときは各当選をまとめて管理することができる。また、このようにデータを記憶して管理することにより、一の制御において必要とするデータ種類だけを参照して判定することができるので、効率的に処理を行うことができる。   With this configuration, the bonus winning, the general winning, the AT allowable winning, and the AT right winning are stored and managed in parallel. Each winning can be managed collectively. Further, by storing and managing the data in this manner, the determination can be made by referring to only the data type required in one control, so that the processing can be performed efficiently.

なお、AT許容の状態を格納するためのAT許容状態用記憶領域をさらに設けてもよい。この場合には、AT許容当選である場合に、一旦、最上位役番号1”01h”を決定結果記憶領域652に格納し、別途設けたAT許容状態用記憶領域に格納されたデータを確認して、AT許容状態用記憶領域に”00h”が格納されていれば、AT許容状態用記憶領域に”01h”を格納するようにすればよい。そして、AT許容状態用記憶領域に”01h”を格納した後は、終了条件もしくはリミッタ条件が成立するまでこの値を維持するようにすればよい。   Note that a storage area for an AT-permitted state for storing an AT-permitted state may be further provided. In this case, in the case of the AT allowable winning, the highest role number 1 "01h" is temporarily stored in the determination result storage area 652, and the data stored in the separately provided AT allowable state storage area is confirmed. If "00h" is stored in the storage area for the AT allowable state, "01h" may be stored in the storage area for the AT allowable state. After storing "01h" in the AT allowable state storage area, this value may be maintained until the end condition or the limiter condition is satisfied.

また、この実施形態では、複数の一般役が同時に当選することがないように構成されているが、複数の一般役が同時に当選するように構成されている場合には、当選した複数の一般役それぞれに割り当てられている下位役番号の全てを記憶することができるように、決定結果記憶領域652の第2データ領域の記憶容量を設定すればよい。また、同時当選する一般役の各組み合わせに対して下位役番号を新たに割り当て、同時当選した一般役の組み合わせに割り当てた下位役番号を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶するようにしてもよい。   In this embodiment, a plurality of general roles are configured not to be simultaneously elected. However, if a plurality of general roles are configured to be simultaneously elected, a plurality of elected general roles are selected. The storage capacity of the second data area of the determination result storage area 652 may be set so that all of the lower role numbers assigned to them can be stored. Further, a lower role number is newly assigned to each combination of general winning combinations that are simultaneously won, and the lower role number allocated to the combination of general winning combinations that are simultaneously won is stored in the second data area of the determination result storage area 652. You may.

また、役抽選手段103の役抽選結果を確認する際に、スロットマシン1がAT非許容状態に設定されているときは、AT許容役についての最上位役番号1が記憶された決定結果記憶領域652の第3データ領域は参照するが、AT権利役についての最上位役番号2が記憶された決定結果記憶領域652の第4データ領域は参照しないように構成され、スロットマシン1がAT許容状態に設定されているときは、AT権利役についての最上位役番号2が記憶された決定結果記憶領域652の第4データ領域は参照するが、他の識別番号については、AT許容役についての最上位役番号1が記憶された決定結果記憶領域652の第3データ領域は参照しないように構成されている。   When the slot lottery result of the role lottery means 103 is confirmed, if the slot machine 1 is set to the AT non-permission state, the determination result storage area in which the highest-order role number 1 of the AT permissible role is stored. The third data area 652 is referred to, but the fourth data area of the decision result storage area 652 in which the highest-ranking role number 2 of the AT right role is stored is not referred to. Is set in the fourth data area of the determination result storage area 652 in which the highest role number 2 of the AT right role is stored, but the other identification numbers are the highest in the AT allowable role. The third data area of the determination result storage area 652 in which the upper role number 1 is stored is configured not to be referred to.

(6)停止制御手段105
図4の停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した識別番号に属する役名称に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし(非入賞)が発生する。
(6) Stop control means 105
The stop control means 105 shown in FIG. 4 uses the stop table 672 to control each of the reels 13L, 13M, 13R based on the operation of the stop switches 21L, 21M, 21R by the player and the result of the role lottery of the role lottery means 103. Stop control is performed. In order to win the role name belonging to the identification number determined by the role lottery means 103, the stop control means 105 basically changes the configuration of the reels 13L, 13M, 13R within a drawable range within a payout line (middle row). ) To perform stop control. The allowable number of slip frames (retractable range: usually, a maximum of 4 frames) is set for each of the reels 13L, 13M, and 13R. May not be aligned, and in such a case, a dropout (non-winning) occurs.

「通常リプレイ」は、入賞にかかる組合せ「NRP1」〜「NRP12」を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、必ず組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段105がリール制御を行う。   “Normal replay” is such that the symbols constituting the winning combinations “NRP1” to “NRP12” are located at positions where the symbols can be pulled in regardless of the timing of operating the stop switches 21L, 21M, 21R. The stop control means 105 performs the reel control so that any one of the combinations "NRP1" to "NRP12" is always aligned with the winning line.

「昇格リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Uリプ」の2種類で構成されている。この実施形態では、当該役を含む識別番号に当選した場合、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Uリプ」は有利RT(RT2)への移行にかかるものであるため、「昇格リプレイ1」では、「左→中→右」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion replay 1” is composed of two types of symbol combination groups “N lip” and “U lip”. In this embodiment, when an identification number including the combination is won, the priorities of the symbol combination groups that are preferentially arranged in accordance with the pressing order are set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U lip" when the identification order including the combination is won, in the case of the pressing order of "left → middle → right", and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip". Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Since the symbol combination group “U lip” is related to the transition to the advantageous RT (RT2), in the “promotion replay 1”, the pushing order of “left → middle → right” is advantageous to the player. It becomes.

「昇格リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ2」では、「左→右→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   "Promotion replay 2" is composed of three types of symbol combination groups "N lip", "U lip", and "SP lip 1". Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “U lip” when the identification order including the combination is won, in the case of the pressing order of “left → right → middle”, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip". Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP lip 1” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “promotion replay 2”, the pressing order of “left → right → middle” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ3」では、「中→左→右」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion replay 3” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, and “SP lip 2”. Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “U lip” in the case of the “middle → left → right” pressing order when the identification number including the combination is won, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip". Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 2” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “promotion replay 3”, the pressing order of “middle → left → right” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ4」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ3」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ3」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ4」では、「中→右→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The “promotion replay 4” includes three types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, and “SP lip 3”. Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U lip" when the order of pressing "middle → right → left" is selected when the identification number including the combination is won, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip". Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 3” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “promotion replay 4”, the pressing order of “middle → right → left” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ5」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ4」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ4」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ5」では、「右→左→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion replay 5” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, and “SP lip 4”. Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “U lip” when the identification order including the combination is won in the order of “right → left → middle”, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip". Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 4” is a symbol combination group that constitutes the role, but is a symbol combination group that is not actually aligned. In the “promotion replay 5”, the pressing order of “right → left → middle” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ6」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」、「SPリプ1」および「SPリプ2」の4種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」および「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ6」では、「右→中→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The “promotion replay 6” includes four types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, “SP lip 1”, and “SP lip 2”. Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U lip" when the identification number including the combination is won, in the case of the pressing order of "right → middle → left", and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip". Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination groups “SP Lip 1” and “SP Lip 2” are symbol combination groups that constitute the combination, but are not actually aligned. In the “promotion replay 6”, the pressing order of “right → middle → left” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「転落リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Dリプ」の2種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、左リール13Lが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Dリプ」は有利RT(RT2)から通常RT(RT1)への移行にかかるものであるため、「転落リプレイ1」では、左リール13Lが第1停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。   “Fall replay 1” is composed of two types of symbol combination groups “N lip” and “D lip”. When the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” when the left reel 13L is in the first stop at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases, the symbol combination Stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed with priority given to the group "D lip". Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Since the symbol combination group “D lip” is related to the transition from the advantageous RT (RT2) to the normal RT (RT1), in the “falling replay 1”, the pressing order of the left reel 13L in the first stop is a game. The pushing order is advantageous to the person.

「転落リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、中リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ2」では、中リール13Mが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   "Fall replay 2" is composed of three types of symbol combination groups "N lip", "D lip", and "SP lip 1". Also in the case where the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "N lip" when the middle reel 13M is in the first stop at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases, the symbol combination Stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed with priority given to the group "D lip". Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP lip 1” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the case of “falling down replay 2”, the pushing order (“N rip”) of the first stop of the middle reel 13M is an advantageous pushing order for the player.

「転落リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、右リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ3」では、右リール13Rが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   "Fall replay 3" is composed of three types of symbol combination groups "N lip", "D lip" and "SP lip 2". Also in the case where the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” when the right reel 13M is in the first stop at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases, the symbol combination Stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed with priority given to the group "D lip". Since both the symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 2” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the "falling replay 3", the pushing order ("N lip") of the right reel 13R for the first stop is an advantageous pushing order for the player.

「BAR揃いリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」および「Nリプ」の2種類で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2、第3停止でともに図柄「BAR」が目押しされた場合、停止制御手段105は、図柄「BAR」が直線状に揃うようにリール13L、13M,13Rの停止制御を行う。なお、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   The “BAR aligned replay” is composed of two types of symbol combination groups “CH lip” and “N lip”. If the first stop is the left reel 13L, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group "CH lip" if the first stop is the left reel 13L, and otherwise, the symbol combination group "N lip". , The stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed. For example, when the symbol “CH (cherry)” is operated at a timing at which the symbol “CH (cherry)” can be drawn into the left reel 13L, the symbol “CH (cherry)” stops at the middle stage of the left reel 13L. At this time, the symbol “BAR” is located in the upper row. When the symbol "BAR" is pressed at both the second and third stops, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that the symbol "BAR" is aligned in a straight line. If the first stop is the left reel 13L, but the operation timing is such that the symbol “CH (cherry)” cannot be pulled in, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” and the reels 13L and 13M. , 13R.

「フェイクリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」、「Nリプ」および「SPリプ1」〜「SPリプ4」の6種類で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先して、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2停止で中リール13Mの図柄「BAR」が目押しされると、停止制御手段105は、図柄「BAR」がテンパイするように中リール13Mの停止制御を行う。最終停止で右リール13Rの図柄「BAR」が目押されると、停止制御手段105は、図柄「BAR」が揃わないようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。逆押し(右→中→左)の場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「SPリプ1」〜「SPリプ4」のいずれかが揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。第1停止が中リール13Mであったり、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Fake play” is composed of six types of symbol combination groups “CH lip”, “N lip”, and “SP lip 1” to “SP lip 4”. The stop control means 105 controls stop of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "CH Rip" when the first stop is the left reel 13L when the identification number including the combination is won. Do. For example, when the symbol “CH (cherry)” is operated at a timing at which the symbol “CH (cherry)” can be drawn into the left reel 13L, the symbol “CH (cherry)” stops at the middle stage of the left reel 13L. At this time, the symbol “BAR” is located in the upper row. When the symbol “BAR” of the middle reel 13M is pressed by the second stop, the stop control unit 105 performs the stop control of the middle reel 13M so that the symbol “BAR” becomes longer. When the symbol "BAR" on the right reel 13R is pressed by the final stop, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that the symbols "BAR" are not aligned. In the case of a reverse push (right → middle → left), the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R such that one of the symbol combination groups “SP Lip 1” to “SP Lip 4” is aligned. . If the first stop is the middle reel 13M or the first stop is the left reel 13L, but the operation timing is such that the symbol “CH (cherry)” cannot be pulled in, the stop control unit 105 sets the symbol combination group “N Is stopped, and the reels 13L, 13M, 13R are stopped.

「チェリー」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、図柄組合せグループ「Bチェリー」を入賞させるために、リール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。例えば、左リール13Lにおいて図柄「BAR」を引き込める操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されると、中段に図柄「BAR」が停止するように左リール13Lの停止制御を行う。中リール13Mおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「CH」が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「CH」が停止するように中リール13Mまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段105は、左リール13Lで図柄「BAR」を引き込み可能な操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Cherry” is composed of a symbol combination group “B cherry”. When the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 sets the winning symbol in the symbol combination group “B Cherry” with the winning symbols on all of the reels 13L, 13M, and 13R within the drawable range. Stop control for stopping at (middle) is performed. For example, when the stop switch 21L is operated at an operation timing at which the symbol "BAR" can be pulled in the left reel 13L, the stop control of the left reel 13L is performed so that the symbol "BAR" stops at the middle stage. In both the middle reel 13M and the right reel 13R, the symbol "CH" for winning is arranged at a position where the stop can be stopped (pulled in) in the middle stage regardless of the timing when the stop switches 21M and 21R are operated. The stop control means 105 controls the stop of the middle reel 13M or the right reel 13R such that the symbol "CH" stops at the middle stage. When the stop switch 21L is not operated at the operation timing at which the symbol "BAR" can be pulled in with the left reel 13L, the stop control means 105 controls the stop of each of the reels 13L, 13M, 13R so as to cause a loss. .

「スイカA」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール13Mにおいて図柄「WM」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、中段に図柄「WM」が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。左リール13Lおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「BE1」または「BE2」が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「BE1」または「BE2」が停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段105は、中リール13Mで図柄「WM」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Watermelon A” is composed of a symbol combination group “CD watermelon”. The stop control means 105 stops the symbol "WM" at the middle stage when the middle stop switch 21M is operated at the operation timing at which the symbol "WM" is pulled in the middle reel 13M when the identification number including the combination is won. Thus, the stop control of the middle reel 13M is performed. Regarding the left reel 13L and the right reel 13R, the symbols "BE1" or "BE2" related to the winning are arranged at the positions where the stop switches 21M and 21R are operated at any time and can be stopped (pullable) at the middle stage. Therefore, the stop control means 105 controls the stop of the left reel 13L or the right reel 13R so that the symbol "BE1" or "BE2" stops at the middle stage, respectively. The stop control means 105 controls the stop of each of the reels 13L, 13M, 13R so that a loss occurs when the middle stop switch 21M is not operated at the operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in by the middle reel 13M. Do.

「スイカB」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール13Mにおいて図柄「WM」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、中段に図柄「WM」が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。左リール13Lおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄(CDスイカ:「BE1」または「BE2」、Cスイカ:「WM」)が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「BE1」、「BE2」および「WM」のいずれかが停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。この実施形態では、図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」については、ストップスイッチ21Lの操作タイミングに応じてどちらかが優先して入賞するように構成されている。なお、停止制御手段105は、中リール13Mで図柄「WM」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Watermelon B” is composed of a symbol combination group “CD watermelon” and a symbol combination group “C watermelon”. The stop control means 105 stops the symbol "WM" at the middle stage when the middle stop switch 21M is operated at the operation timing at which the symbol "WM" is pulled in the middle reel 13M when the identification number including the combination is won. Thus, the stop control of the middle reel 13M is performed. Regarding the left reel 13L and the right reel 13R, a symbol (CD watermelon: "BE1" or "BE1") is placed at a position where the stop switch 21M, 21R can be operated at any timing and the middle reel can be stopped (pullable). BE2 ", C watermelon:" WM "), the stop control means 105 causes the left reel 13L or the left reel 13L to stop any one of the symbols" BE1 "," BE2 ", and" WM "at the middle stage, respectively. The stop control of the right reel 13R is performed. In this embodiment, the symbol combination group “CD watermelon” and the symbol combination group “C watermelon” are configured so that one of them wins with priority according to the operation timing of the stop switch 21L. The stop control means 105 controls the stop of each of the reels 13L, 13M, 13R so that a loss occurs when the middle stop switch 21M is not operated at the operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in by the middle reel 13M. Do.

図10に示すように、この実施形態では、ボーナス役、小役、再遊技役のうちの2種類が同時に当選する識別番号が設定されているが、このような識別番号に当選した場合は、再遊技役、小役、ボーナス役の優先順序で入賞するように構成されている。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, an identification number is set such that two types of the bonus combination, the small combination, and the replay combination are simultaneously won. It is configured to win in the priority order of the replaying role, the small role, and the bonus role.

例えば、識別番号5「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「ビッグ1」で構成されている。当該識別番号5に当選したゲームで、第1停止で左ストップスイッチ21Lを押したときに、ボーナス入賞にかかる図柄(図柄「赤7」)と再遊技入賞にかかる図柄(図柄「RP1」または「RP2」)の両方を引き込み可能な場合、停止制御手段105は、再遊技入賞にかかる図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。上述のように、通常リプレイは取りこぼしが発生しないようになっているため、当該識別番号5の当選したゲームでは、赤7ビッグに入賞せずに必ず通常リプレイに入賞する。   For example, the identification number 5 “AT allowed + AT right + red 7 big + normal replay” is composed of a symbol combination group “N lip” and “big 1”. In the game that has won the identification number 5, when the left stop switch 21L is pressed at the first stop, the symbol related to the bonus prize (symbol “red 7”) and the symbol related to the replay prize (the symbol “RP1” or “ If both of them can be pulled in, the stop control means 105 performs the reel control so that the symbol related to the re-game winning is stopped on the winning line. As described above, since the normal replay does not cause a miss, the game with the identification number 5 won always wins the normal replay without winning the red 7 big.

識別番号27(「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」)は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ1」で構成されている。当該識別番号27に当選したゲームで、第1停止で左ストップスイッチ21Lを押したときに、ボーナス入賞にかかる図柄(図柄「赤7」)とスイカA入賞にかかる図柄(図柄「BE1」または「BE2」)の両方を引き込み可能な場合、停止制御手段105は、スイカA入賞にかかる図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。なお、左リール13Lの場合、赤7ビッグの入賞にかかる図柄(赤7)の引き込み可能な範囲の全体が、スイカA入賞にかかる図柄の引き込み可能な範囲になっているため、第1停止が左リール13Lの場合は、スイカA入賞は可能であっても、赤7ビッグの入賞は不可能となる。   The identification number 27 (“AT right + red 7 big + watermelon A”) is composed of a symbol combination group “CD watermelon” and “big 1”. In the game that has won the identification number 27, when the left stop switch 21L is pressed at the first stop, the symbol related to the bonus prize (the symbol “red 7”) and the symbol related to the watermelon A prize (the symbol “BE1” or “ BE2 "), the stop control means 105 performs the reel control so that the symbol relating to the watermelon A winning stops on the winning line. In the case of the left reel 13L, since the entire drawable range of the symbol related to the winning of red 7 big (red 7) is the range where the symbol related to the watermelon A winning can be drawn, the first stop is performed. In the case of the left reel 13L, even if the watermelon A prize is possible, the red 7 big prize is not possible.

識別番号20〜22(「(AT許容+AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」)は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段105は、当該識別番号に当選した場合、チェリー優先のリール制御を行う。なお、中リール13Mの場合、赤7ビッグの入賞にかかる図柄(赤7)の引き込み可能な範囲の全体が、チェリー入賞にかかる図柄の引き込み可能な範囲になっているため、第1停止が中リール13Mの場合は、チェリー入賞は可能であっても、赤7ビッグの入賞は不可能となる。   The identification numbers 20 to 22 ("(AT allowed + AT right +) red 7 big + cherry") are composed of symbol combination groups "B cherry" and "big 1". The stop control means 105 performs the cherry-priority reel control when the identification number is won. In the case of the middle reel 13M, since the entire drawable range of the symbol related to the winning of red 7 big (red 7) is the range where the symbol related to the winning of cherry can be drawn, the first stop is not completed. In the case of the reel 13M, even if the cherry prize is possible, it is impossible to win the red 7 big.

識別番号23(「BARビッグ+チェリー」)は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段105は、当該識別番号に当選した場合、チェリー優先のリール制御を行う。   The identification number 23 ("BAR big + cherry") is composed of a symbol combination group "B cherry" and "big 2". The stop control means 105 performs the cherry-priority reel control when the identification number is won.

識別番号28(「BARビッグ+スイカA」)は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段105は、当該識別番号に当選した場合、スイカA優先のリール制御を行う。   The identification number 28 (“BAR big + watermelon A”) is composed of a symbol combination group “CD watermelon” and “big 2”. If the identification number is won, the stop control means 105 performs watermelon A priority reel control.

識別番号31(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」)は、図柄組合せグループ「CDスイカ」、「Cスイカ」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、スイカB優先のリール制御を行う。   The identification number 31 (“AT allowed + AT right + red 7 big + watermelon B”) is composed of the symbol combination groups “CD watermelon”, “C watermelon” and “big 1”. The stop control means 105 performs watermelon B-priority reel control when the identification number including the combination is won.

なお、「スイカA」は、ボーナス役である「赤7ビッグ」と「BARビッグ」の両方と同時当選する役として設定されているが、「スイカB」は、「赤7ビッグ」のみと同時当選する役として設定されている。したがって、「スイカB」当選時しか出現しない図柄組合せグループ「Cスイカ」の図柄組合せが入賞ラインに揃った場合は、「赤7ビッグ」の当選への期待が高まる。   Note that “Watermelon A” is set as a role that is simultaneously won with both “Red 7 Big” and “BAR Big” as bonuses. It is set as a winning role. Therefore, when the symbol combination of the symbol combination group “C watermelon” that appears only when “watermelon B” is won is aligned with the winning line, the expectation of winning “red 7 big” is increased.

「押し順不問ベル」に当選した場合、停止制御手段105は、押し順の如何に関わらず、図柄組合せグループ「Cベル」が入賞ラインに揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは、操作タイミングがどのような場合であっても、入賞ラインに引き込めるよう構成図柄が各リール13L,13M,13Rに配置されているため、必ず入賞する。   When the “push-order bell” is won, the stop control unit 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R so that the symbol combination group “C-bell” is aligned with the pay line regardless of the push order. . Regardless of the operation timing, the symbol combination group always wins because constituent symbols are arranged on the reels 13L, 13M, 13R so as to be drawn into the winning line.

「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」は、いずれも押し順によって優先して入賞する図柄組合せグループが異なるように構成される。   "Left center right correct bell 1"-"Left center right correct bell 4", "Left right correct bell 1"-"Left right correct bell 4", "Middle left right correct bell 1"-"Middle left right bell 4", "Middle right left correct bell 1"-"Middle right left correct bell 4", "Right left middle correct bell 1"-"Right left middle correct bell 4", "Right middle left correct bell 1"-"Right middle left correct bell 4" , Each is configured such that the symbol combination groups to be preferentially won according to the pressing order are different.

例えば、「左中右正解ベル1」に当選した場合、停止制御手段105は、「左→中→右」の押し順の場合(押し順が正解の場合)は、配当が最も高い図柄組合せグループ「Tベル」が優先して入賞するようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは取りこぼし(非入賞)のない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。   For example, when "Left-Center-Right Correct Answer Bell 1" is won, the stop control unit 105 determines that the symbol combination group with the highest payout is in the case of the left-to-middle-right push sequence (the push sequence is correct). Stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed so that "T-bell" wins with priority. Since the symbol combination group is a symbol combination group without missing (non-winning), it always wins.

第1停止が左リール13Lで、第2停止が右リール13Rの場合、すなわち、第2停止で不正解の場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「左正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。   If the first stop is the left reel 13L and the second stop is the right reel 13R, that is, if the second stop is incorrect, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "left correct AT" to the reel 13L. , 13M, 13R. Since the symbol combination group is a symbol combination group without missing, a winning is always made.

第1停止が中リール13Mの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。具体的には、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄は「BE1」であるため、停止制御手段105は、当該図柄が中リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず中リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リール13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄である「赤7」および「BL」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。第2停止リールが右リール13Rの場合も同様の停止制御が行われる。   If the first stop is the middle reel 13M (if the first stop is incorrect), the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” and performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R. Do. Specifically, since the symbol related to the winning of the middle reel 13M in the symbol combination group "A1 incorrect answer AT" is "BE1", the stop control means 105 causes the symbol to stop at the middle stage of the middle reel 13M. Then, stop control of the middle reel 13M is performed. Since the symbol is not missed, it always stops at the middle stage of the middle reel 13M. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol related to the winning of the left reel 13L of the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is “BAR” or “BE1”. If the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the left reels 13L can be pulled in, the stop control means 105 performs stop control of the left reel 13L so that the symbol stops at the middle stage of the left reel 13L. In the case of other timings, the game is missed (non-winning) regardless of the operation timing of the third stop. When both symbols can be drawn in, it is preferable to perform stop control with priority given to one of them. Further, in the final stop (right reel 13R) when the operation is performed at the timing at which the winning symbol can be drawn in the second stop (left reel 13L), the winning of the right reel 13R of the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is performed. When the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the symbols "Red 7" and "BL" can be pulled in, the stop control means 105 causes the right reel 13R to stop the symbol at the middle stage of the right reel 13R. Control of the stop. If the timing is other than the above, the winning symbol is missed (non-winning) even though the winning symbol is stopped at the first and second stop reels. Similar stop control is performed when the second stop reel is the right reel 13R.

また、第1停止が右リール13Rの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「A右不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。具体的には、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄は「CH」であるため、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず右リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リール13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄である「BAR」および「RP1」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。第2停止リールが中リール13Mの場合も同様の停止制御が行われる。なお、「左中右正解ベル1」の場合、最も高い配当の図柄組合せグループ「Tベル」が入賞ラインに揃う押し順(左→中→右)が遊技者に有利な押し順となる。   Further, when the first stop is the right reel 13R (when the first stop is incorrect), the stop control unit 105 stops the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "A right incorrect AT". Perform control. Specifically, since the symbol related to the winning of the right reel 13R of the symbol combination group “A right incorrect answer AT” is “CH”, the stop control unit 105 causes the symbol to stop at the middle stage of the right reel 13M. Then, stop control of the middle reel 13M is performed. The symbol always stops at the middle stage of the right reel 13M because the symbol is not missed. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol related to the winning of the left reel 13L of the symbol combination group “A right incorrect answer AT” is “BAR” or “BE1”. If the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the left reels 13L can be pulled in, the stop control unit 105 performs stop control of the left reel 13L so that the symbol stops at the middle stage of the left reel 13L. In the case of other timings, the game is missed (non-winning) regardless of the operation timing of the third stop. When both symbols can be drawn in, it is preferable to perform stop control with priority given to one of them. Further, in the final stop (right reel 13R) when the winning symbol is operated at the second stop (left reel 13L) at a timing at which a winning symbol can be pulled in, the winning of the reel 13M in the symbol combination group "A1 incorrect answer AT" is performed. If the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the symbols "BAR" and "RP1" can be pulled in, the stop control means 105 controls the right reel 13R so that the symbol stops at the middle stage of the right reel 13R. Perform stop control. If the timing is other than the above, the winning symbol is missed (non-winning) even though the winning symbol is stopped at the first and second stop reels. The same stop control is performed when the second stop reel is the middle reel 13M. In the case of the “left center right correct answer bell 1”, the pushing order (left → middle → right) in which the symbol combination group “T bell” having the highest payout is aligned with the winning line is an advantageous pushing order for the player.

「左中右正解ベル2」〜「左中右正解ベル4」並びに「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」についても、「左中右正解ベル1」と同じく、押し順に応じて優先される図柄組合せグループが異なるようになっている。すなわち、これらの役を含むどの識別番号も、押し順6通りのうち、1通り(第1停止正解および第2停止正解)が100%入賞して9枚が払い出され、1通り(第1停止正解および第2停止不正解)が100%入賞して1枚が払い出され、4通り(第1停止不正解)がその後の停止リールの操作タイミングが合えば入賞して1枚が払い出される。   "Left center right correct bell 2" to "left center right correct bell 4" and "right and left middle correct bell 1" to "right and left middle correct bell 4", "middle left right correct bell 1" to "middle left right bell 4", About "Middle Right Left Bell 1"-"Middle Right Left Bell 4", "Right Left Middle Bell 1"-"Right Left Middle Bell 4", "Right Middle Left Correct Bell 1"-"Right Middle Left Correct Bell 4" Also, as in the case of “left center right correct answer bell 1”, the symbol combination groups which are prioritized according to the pressing order are different. That is, in any of the identification numbers including these roles, one of the six push orders (the first stop correct answer and the second stop correct answer) wins 100% and nine pieces are paid out. The stop correct answer and the second stop incorrect answer) win 100% and one coin is paid out, and four kinds (the first stop incorrect answer) win if one of the following stop reel operation timings matches, and one coin is paid out. .

(7)報知表示制御手段106
図4の報知表示制御手段106は、報知用表示器60での報知が報知態様決定手段107で決定された報知態様となるように制御するものである。
(7) Notification display control means 106
The notification display control means 106 in FIG. 4 controls the notification on the notification display device 60 to be the notification mode determined by the notification mode determination unit 107.

(8)報知態様決定手段107
図4の報知態様決定手段107は、役抽選手段103の役抽選結果やスロットマシン1の状態(非AT、AT準備中、AT中)などに基づいて、報知用表示器60での報知態様を決定するものである。報知態様決定手段107が決定した報知態様については、コマンド作成手段108によりその種類を特定可能なコマンドが作成され、サブ制御基板73に送信される。
(8) Notification mode determination means 107
The notification mode determination unit 107 in FIG. 4 changes the notification mode on the notification display 60 based on the role lottery result of the role selection unit 103 and the state of the slot machine 1 (non-AT, AT preparation, AT in progress) and the like. To decide. With respect to the notification mode determined by the notification mode determination unit 107, a command capable of specifying the type is generated by the command generation unit 108 and transmitted to the sub-control board 73.

具体的には、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合においては、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」を含む識別番号以外のどの識別番号に当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。   Specifically, the notification mode determination unit 107 determines that the game state is “Cherry” or “watermelon A” when the gaming state is the initial RT (RT0) and the state is a non-AT state or a state of preparing for the AT. , Even if any of the identification numbers other than the identification number including “watermelon B” is won, the notification display 60 determines that no notification is made.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合において「チェリー」を含む識別番号に内部当選した場合、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。両報知態様のいずれかは、例えば、抽選により決定される。なお、押し順(左→中→右)および押し順(左→右→中)は、いずれも、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」に同時当選したときに、「チェリー」か「赤7ビッグ」の両方に入賞し得る押し順である。   In addition, when the gaming state is the initial RT (RT0) and is in the state of non-AT or in the state of preparing for AT when the gaming state is the initial RT (RT0), One of a notification mode in which information that can specify the pressing order (left to middle to right) and a notification mode in which information that can specify the pressing order (left to right to middle) is notified is determined. Either of the two notification modes is determined, for example, by lottery. In addition, the pushing order (left → middle → right) and the pushing order (left → right → middle) are both determined when “(AT allowed +) (AT right +) red 7 big + cherry” is simultaneously won. It is a push order that can win both "Cherry" and "Red 7 Big".

ところで、この実施形態では、報知用表示器60(図27参照)の第1の7セグメントLED60aは、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、第2の7セグメントLED60bは、報知態様の種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。また、原則として、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1の点灯は、左リール13Lの停止を示唆し、セグメントS3の点灯は中リール13Mの停止を示唆し、セグメントS6の点灯は右リール13Rの停止を示唆している。そのため、例えば、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様の場合は、第1リール停止前は、第1の7セグメントLED60aにおいてセグメントS1のみを点灯することで、第1停止リールが左リール13Lであることを報知できる。次に、第1リール停止後から第2リール停止までの間は、第1の7セグメントLED60aにおいてセグメントS3のみを点灯することで、第2停止リールが中リール13Mであることを報知できる。最後に、第2リール停止後から第3リール停止までの間は、第1の7セグメントLED60aにおいてセグメントS6のみを点灯することで、第3停止リールが右リール13Rであることを報知できる。   By the way, in this embodiment, the first seven-segment LED 60a of the notification indicator 60 (see FIG. 27) is in a notification mode that indicates the next stop operation when the stop operation of the stop switches 21L, 21M, 21R is performed. It is configured to change. On the other hand, the second 7-segment LED 60b is for specifying the type of notification mode, and is configured to continue the same notification from the notification to the last stop. Also, in principle, the lighting of the segment S1 of the first seven-segment LED 60a indicates that the left reel 13L is stopped, the lighting of the segment S3 indicates that the middle reel 13M is stopped, and the lighting of the segment S6 is that of the right reel 13R. Suggests a halt. Therefore, for example, in the notification mode of notifying the information that can specify the pressing order (left to middle to right), before the first reel is stopped, only the segment S1 is turned on in the first seven-segment LED 60a. It can be notified that the first stop reel is the left reel 13L. Next, during the period from the stop of the first reel to the stop of the second reel, only the segment S3 is turned on by the first seven-segment LED 60a, thereby notifying that the second reel is the middle reel 13M. Finally, during the period from the stop of the second reel to the stop of the third reel, only the segment S6 is lit by the first seven-segment LED 60a, thereby notifying that the third reel is the right reel 13R.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合において「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に内部当選した場合、いずれも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。両報知態様のいずれかが、例えば、抽選により決定される。なお、押し順(中→左→右)および押し順(中→右→左)は、いずれも、「(AT権利+)赤7ビッグ+スイカA」、「スイカA+BARビッグ」、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+スイカB」に当選したときに、小役(「スイカA」/「スイカB」)か、ボーナス役(「赤7ビッグ」/「BARビッグ」)の両方に入賞し得る押し順である。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines the identification number including “watermelon A” or “watermelon B” when the gaming state is the initial RT (RT0) and is in the non-AT state or in the AT preparation state. In the case of winning internally, a notification mode in which the order in which the pressing order (middle → left → right) can be specified is notified, and information in which the pressing order (middle → right → left) can be specified is notified. One of the notification modes is determined. Either of the two notification modes is determined, for example, by lottery. The pushing order (middle → left → right) and the pushing order (middle → right → left) are both “(AT right +) red 7 big + watermelon A”, “watermelon A + BAR big”, “(AT allowable +) (AT Right +) Red 7 Big + Watermelon B ", when you win the small role (" watermelon A "/" watermelon B ") or the bonus role (" red 7 big "/" BAR big ") It is a pushing order that can win both.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で非AT中の状態である場合においては、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」を含む識別番号以外のどの識別番号に内部当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「通常リプレイ」、「押し順不問ベル」のいずれかに内部当選の識別番号または「ハズレ」の識別番号の場合においても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。   In addition, when the gaming state is a normal RT (RT1) and a non-AT state, the notification mode determination unit 107 determines any identification other than the identification number including “Cherry”, “Watermelon A”, and “Watermelon B”. Even if the number is internally won, the notification display 60 determines that the notification mode does not notify anything. The notification mode determination unit 107 determines that the gaming state is the normal RT (RT1), the AT is being prepared or is in the AT state, and the lottery result is “normal replay”, In the case of an internal winning identification number or an identification number of "losing" in any of the above, the notification display 60 determines that the notification display 60 does not notify anything.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。   In addition, when the game state is a normal RT (RT1) and the identification number including “Cherry” is won, the notification mode determination unit 107 determines the push order (in any of the non-AT state, the AT preparation state, and the AT state). One of a notification mode of notifying information that can specify left → middle → right) and a notification mode of notifying information capable of specifying the pressing order (left → right → center) are determined.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。   In addition, when the game state is the normal RT (RT1) and an identification number including “watermelon A” or “watermelon B” is won, the notification mode determination unit 107 determines whether any of the non-AT, the AT preparation, and the AT Even in the state, either the notification mode of notifying the information that can specify the pressing order (middle → left → right) or the notification mode of notifying the information that can specify the pressing order (middle → right → left) is provided. decide.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「昇格リプレイ1」に内部当選の識別番号の場合においては、報知用表示器60で有利な押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。「昇格リプレイ2」〜「昇格リプレイ6」の場合も、報知態様決定手段107は、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines whether the gaming state is the normal RT (RT1), the state of preparing for the AT, or the state of the AT, and the role lottery result is “promotion replay 1” to identify the internal winning. In the case of a number, the information display device 60 is determined to be in a notification mode of notifying information capable of specifying an advantageous pressing order (left to middle to right). Also in the case of “promotion replay 2” to “promotion replay 6”, the notification mode determination unit 107 determines the notification mode in which the information indicating the advantageous pressing order can be specified on the notification display 60.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかの識別番号に当選の場合においても、報知用表示器60でそれぞれの有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines that the gaming state is the normal RT (RT1), the AT is being prepared or in the AT state, and the result of the lottery result is “left center right correct bell 1” to “ "Left center right correct bell 4", "Left right correct bell 1"-"Left right correct bell 4", "Middle right correct bell 1"-"Middle right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1"-"Medium In the case where any one of the identification numbers of “Right-Left Correct Bell 4”, “Right-Left Middle Correct Bell 1” to “Right-Left Middle Correct Bell 4”, “Right-Center Left Correct Bell 1” to “Right-Center Left Correct Bell 4” is won. Also, the information display device 60 is determined to be in a notification mode of notifying information capable of specifying each advantageous pressing order.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「転落リプレイ1」に内部当選の識別番号の場合、報知用表示器60で有利な押し順の一つである「左→中→右」の押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。このとき、役抽選結果が「転落リプレイ2」および「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号の場合も同様に、報知態様決定手段107は、報知用表示器60でそれぞれ有利な押し順の一つを特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。   When the gaming state is in the AT state where the gaming state is the advantageous RT (RT2) and the winning combination lottery result is the identification number of the internal winning in “fall replay 1”, the notification mode determination unit 107 displays the notification display 60. The notification mode is determined to notify information that can specify the pressing order of “left → middle → right”, which is one of the advantageous pressing orders. At this time, also in the case where the role lottery result is the identification number of the internal winning in “falling replay 2” and “falling replay 3”, similarly, the notification mode determination unit 107 uses the notification display 60 to select one of the advantageous pushing orders. It is determined to be in a notification mode of notifying information that can specify one.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is won in the advantageous RT (RT2) and the identification number including “Cherry”, the notification mode determination unit 107 determines the pushing order (left → middle →) in both the non-AT state and the AT state. One of a notification mode of notifying information that can specify (right) and a notification mode of notifying information that can specify the pressing order (left → right → middle) is determined.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に内部当選した場合は、非AT中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is internally won with an identification number including “watermelon A” or “watermelon B” in the advantageous RT (RT2) in the gaming state, the notification state is determined in either the non-AT state or the AT state. One of a notification mode in which information that can specify the pressing order (middle → left → right) and a notification mode in which information that can specify the pressing order (middle → right → left) is determined.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選の識別番号の場合、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines that the gaming state is during the AT with the advantageous RT (RT2), and the result of the lottery is “left center right correct bell 1” to “left center right correct bell 4”, “left and right”. "Correct Bell 1" to "Right Bell 4", "Correct Bell 1" to "Correct Bell 4", "Correct Left Bell 1" to "Correct Left Bell 4", "Correct Right Left" If the internal winning identification number is any one of "bell 1" to "right and left middle correct bell 4" and "right and middle right correct bell 1" to "right and middle right correct bell 4," it is advantageous to press on the display 60 for notification. The notification mode is determined to notify the information whose order can be specified.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「押し順不問ベル」に内部当選の識別番号の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」の5種類の中から1つの押し順を抽選で決定し、報知用表示器60で当該押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。   When the gaming state is in the AT state where the gaming state is the advantageous RT (RT2), and the lottery result is “Pushing order no matter bell” and the internal winning identification number, the push order “left” → Middle → Right, “Left → Right → Middle”, “Middle → Left → Right”, “Middle → Right → Left”, “Right → Left → Middle” Then, the information display device 60 determines the notification mode in which information capable of specifying the pressing order is notified.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)であって、役抽選結果が「BAR揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」に内部当選の識別番号の場合は、図5に示すAT許容状態のときは、報知用表示器60で左からBARを狙えば有利となる可能性がある旨の情報を報知するという報知態様に決定し、図5に示すAT非許容状態のときは、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。なお、図5に示すAT非許容状態のときに、報知用表示器60でBARが揃わないようなストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を示唆する報知を行ってもよい。   In addition, when the gaming state is the bonus gaming state (BB1) and the winning combination lottery result is “BAR aligned replay” or “fake play” and the internal winning identification number is shown in FIG. In the AT allowable state, the notification display unit 60 determines the notification mode of notifying that there is a possibility that it is advantageous if the BAR is aimed at from the left, and in the AT non-permitted state shown in FIG. , The notification display 60 determines that no notification is made. In the AT non-permissible state shown in FIG. 5, a notification indicating the operation procedure of the stop switches 21 </ b> L, 21 </ b> M, 21 </ b> R such that the BARs are not aligned may be performed on the notification display 60.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is won during the bonus internal winning (RT3) and the identification number including “Cherry” is won, the notification mode determining means 107 pushes the button regardless of the state during non-AT, during AT preparation, or during AT. One of a notification mode of notifying the information that can specify the order (left → center → right) and a notification mode of notifying the information that can specify the pressing order (left → right → center) is determined.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is won during the bonus internal winning (RT3) and an identification number including “watermelon A” or “watermelon B” is won, the notification mode determination means 107 determines whether the game is in the non-AT state, during the AT preparation, or during the AT. In either state, either a notification mode in which information that can specify the pressing order (middle → left → right) or a notification mode in which information that can specify the pressing order (middle → right → left) is notified. Is determined.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)であって、AT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかの識別番号に当選の場合には、報知用表示器60でそれぞれの有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。これらの識別番号はストップスイッチ21L,21M,21Rを有利な押し順で操作すれば、取りこぼしがないため、ボーナス内部当選中であっても、AT中であれば、当該報知に従うことによりボーナス入賞が不可能になる。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines that the gaming state is during the bonus internal winning (RT3) and is in the state of AT, and the lottery result is “left middle right correct bell 1” to “left middle”. Right answer bell 4, "Left and right middle answer bell 1"-"Left and right middle answer bell 4", "Middle left and right answer bell 1"-"Middle left and right answer bell 4", "Middle right left right answer bell 1"-"Middle right left right answer" If any one of the following identification numbers is won: "bell 4", "right / left center correct bell 1" to "right / left center correct bell 4", "right / center left correct bell 1" to "right / center left correct bell 4", The information display device 60 is determined to be in a notification mode of notifying information capable of specifying each advantageous pressing order. These identification numbers are not lost if the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in an advantageous pressing order. Therefore, even if the internal bonus is being won, the bonus prize can be obtained by following the notification during the AT even if the internal bonus is being won. Becomes impossible.

(9)コマンド作成手段108
図4のコマンド作成手段108は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段113によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。
(9) Command creation means 108
The command creating means 108 in FIG. 4 includes various information such as information on the result of the lottery of the role lottery means 103, information on the operation of operating devices operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19, and the like. Is generated to transmit the information of the sub control board 73 (sub CPU 71). Then, the command generated by the command creation unit 108 is transmitted to the sub-control board 73 by the command transmission unit 113 as described later. The sub control board 73 selects an effect to be executed based on the command sent from the main control board 63. In other words, a command for instructing the effect content to be executed on the sub-control board 73 is created by the command creating unit 108.

また、コマンド作成手段108は、スロットマシン1の状態および役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、報知用表示器60の報知態様に対応するコマンドを作成する。例えば、役抽選手段103の役抽選結果(当選役グループの識別番号)を構成する役の種類を特定可能なコマンド(例えば、「通常リプレイ」の場合は「$01」)を作成するとともに、報知用表示器60の報知態様の種類を特定可能なコマンド(例えば、初期RT(RT0)で非ART中の場合に「チェリー」に当選した場合は「0」)を作成する。   Further, the command creating means 108 creates a command corresponding to the notification mode of the notification display 60 based on the state of the slot machine 1 and the result of the role drawing of the role drawing means 103. For example, a command (for example, “$ 01” in the case of “normal replay”) that can specify the type of the role that constitutes the role lottery result (the identification number of the winning role group) of the role lottery means 103 is created, and the A command that can specify the type of notification mode of the display device 60 (for example, “0” when winning “Cherry” during non-ART at the initial RT (RT0)) is created.

また、コマンド作成手段108は、AT許容役、AT権利役、ボーナス役(「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)を含む識別番号の当選役グループに当選しているか否か、および、内部当選しているときにその種類を特定可能なコマンドも作成する。   Further, the command creating means 108 determines whether or not a winning combination group having an identification number including an AT permitted combination, an AT right combination, and a bonus combination (“red 7 big”, “BAR big”) has been selected, Also, create a command that can specify the type of the command.

(10)リール検出手段109
図4のリール検出手段109は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段109は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(10) Reel detecting means 109
The reel detecting means 109 shown in FIG. 4 outputs detection signals from the left, center, and right position sensors 55L, 55M, and 55R to the reel motors 14L, 14M, and 14R that drive the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R. The rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected based on the number of supply pulses. In this case, the reel detecting means 109 generates a symbol located at a predetermined reference position (for example, the middle stage of the display window 11 in this embodiment) during rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R and when the rotation is stopped. The corresponding frame numbers are respectively detected.

(11)図柄判定手段110
図4の図柄判定手段110は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(11) Symbol determination means 110
The symbol determination unit 110 in FIG. 4 determines the display mode of the symbols on the reels 13L, 13M, and 13R that are stopped and stopped by the stop control unit 105 based on the rotation positions of the reels 13L, 13M, and 13R. It is determined whether or not the display mode is the selected display mode, and it is determined whether or not the display result of the symbol when the reels 13L, 13M, 13R are stopped is a predetermined winning mode.

(12)払出制御手段111
図4の払出制御手段111は、図柄判定手段110による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段110により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段111は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(12) Payout control means 111
The payout control means 111 of FIG. 4 is for giving a predetermined privilege (profit) to the player based on the result of the determination by the symbol determination means 110, and the symbol determination means 110 determines that one of the roles has been won. If the prize has a medal payout, the hopper unit 43 is operated after the number of stored credit medals reaches the upper limit (for example, 50 in this embodiment) to correspond to the winning combination. Pay out medals by the number of payouts to give profit to the player. Until the number of stored credit medals reaches the upper limit, the payout control unit 111 increases the number of credit medals by the payout number in place of the operation of the hopper unit 43 as medal payout.

さらに、払出制御手段111は、図柄判定手段110により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。   Further, when the symbol determination unit 110 determines that the re-game combination has been won, the payout control unit 111 determines that a predetermined number (three) of medals have been inserted and validates the pay line of the next game.

(13)メダル制御手段112
図4のメダル制御手段112は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(13) Medal control means 112
4 controls the operation of the medal selector 48 to switch between medal acceptance and non-medal acceptance.

(14)コマンド送信手段113
図4のコマンド送信手段113は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(RT0、RT1、RT2)およびボーナス遊技状態(BB1)などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段110による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段111によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。また、コマンド送信手段113は、許容期間遊技数カウンタ653のカウント値、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値、初期ゲーム数決定手段100dの決定結果、上乗せ抽選手段100eの抽選結果などを特定可能な情報を含むコマンドもサブ制御基板73へ送信する。
(14) Command transmission means 113
The command transmitting means 113 shown in FIG. 4 transmits a command including various information created by the command creating means 108 from the main control board 63 to the sub-control board 73 in one way. In this case, the game state such as the general game state (RT0, RT1, RT2) and the bonus game state (BB1), the result of the lottery of the role lottery means 103, the result of the symbol determination by the symbol determination means 110, the reels 13L, 13M, 13R. A command including information indicating the state of the slot machine 1 such as the rotation / stop state of the slot machine and the payout state of medals by the payout control means 111 is transmitted to the sub-control board 73. In addition, the command transmission unit 113 can specify the count value of the allowable period game number counter 653, the count value of the AT period game number counter 654, the determination result of the initial game number determination unit 100d, the lottery result of the additional lottery unit 100e, and the like. A command including information is also transmitted to the sub control board 73.

また、コマンド送信手段113は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段113は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。   Further, the command transmitting unit 113 transmits to the sub-control board 73 a command including data indicating the detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, the operation state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17, and the like. In addition, the command transmitting unit 113 transmits to the sub-control board 73 a command including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, 21R have been operated by the player.

(15)許容状態比率算出手段114
許容状態比率算出手段114は、スロットマシン1の総ゲーム期間(総ゲーム数)の中でAT許容状態である期間の比率を算出するものである。許容状態比率算出手段114は、1ゲームを消化するごとに、総遊技数カウンタ655のカウント値を1ずつ加算する。当該カウンタ655は基本的にクリアされることなく半永久的に1ゲーム消化ごとに加算され続ける。また、許容状態比率算出手段114は、AT許容状態設定手段100cによりAT許容状態に設定されているゲームであるか否かを1ゲームごとに判定し、AT許容状態に設定されているゲーム(1ゲーム)を消化するたびに、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値を1ずつ加算する。総許容期間遊技数カウンタ656も総遊技数カウンタ655と同様に基本的にクリアされることがないように構成されている。そして、許容状態比率算出手段114は、総遊技数カウンタ655のカウント値と総許容期間遊技数カウンタ65のカウント値とに基づいて、スロットマシン1のAT許容状態である期間の比率を算出する。この比率は、許容状態滞在比率記憶領域657に記憶される。また、許容状態比率算出手段114は、毎ゲームで、全てのリール13L,13M,13Rが停止してから当該ゲームが終了するまでの処理においてこの比率の算出をするとともに、該算出値を許容状態滞在比率記憶領域657に上書きして記憶させる。なお、毎ゲーム算出するのではなく、当該比率を表示するためにリセットスイッチ52が押されたときなど、所定の契機で算出してもよい。このとき、リセットスイッチ52が押されたときに、総遊技数カウンタ655に記憶されているカウント値と、総許容期間遊技数カウンタ656に記憶されているカウント値とに基づいて当該比率を算出する。このようにすると、許容状態比率算出手段114は、毎ゲームではなく、表示タイミングで許容状態滞在比率を算出するため、通常の遊技処理において過度の負担がかからなくすることができ、処理の効率化を図りながら遊技機の公平性を確保することができる。また、総ゲーム数が一定期間になる度に当該比率を算出し、一定値以上(例えば、60%)になった回数を記憶するようにしてもよい。
(15) Permissible state ratio calculation means 114
The permissible state ratio calculating means 114 calculates a ratio of a period in the AT permissible state in the total game period (total number of games) of the slot machine 1. The permissible state ratio calculation means 114 adds one to the count value of the total game number counter 655 every time one game is consumed. The counter 655 is basically kept semi-permanently without being cleared, and is incremented for each game. The allowable state ratio calculating unit 114 determines for each game whether or not the game is set to the AT allowable state by the AT allowable state setting unit 100c, and determines whether the game (1) is set to the AT allowable state. Each time the game is completed, the count value of the total allowable period game number counter 656 is incremented by one. Like the total game number counter 655, the total allowable period game number counter 656 is basically configured not to be cleared. The permissive ratio calculating means 114, based on the count value of the total game number counter 655 and the count value of the total allowable time game number counter 65 6, calculates the ratio of the period it is AT permissive of the slot machine 1 . This ratio is stored in the allowable state stay ratio storage area 657. Further, the permissible state ratio calculating means 114 calculates the ratio in each game from the stop of all the reels 13L, 13M, 13R to the end of the game, and sets the calculated value in the permissible state. The stay ratio storage area 657 is overwritten and stored. Note that instead of calculating each game, the calculation may be performed at a predetermined timing, such as when the reset switch 52 is pressed to display the ratio. At this time, when the reset switch 52 is pressed, the ratio is calculated based on the count value stored in the total game number counter 655 and the count value stored in the total allowable period game number counter 656. . In this way, the allowable state ratio calculation means 114 calculates the allowable state stay ratio at the display timing, not at each game, so that an excessive load is not applied in the normal game processing, and the processing efficiency is improved. The fairness of the gaming machine can be ensured while achieving the goal. Alternatively, the ratio may be calculated each time the total number of games reaches a certain period, and the number of times the number of games reaches a certain value or more (for example, 60%) may be stored.

(16)許容状態比率表示制御手段115
また、この実施形態では、許容状態比率算出手段114が算出したAT許容状態の滞在比率(許容状態滞在比率)は、入賞時のメダルの払出枚数を表示する、2つの7セグメントLEDで構成されたペイアウト表示器46を利用して表示できるようになっている。報知用表示器60を示す図27を参照して説明すると、例えば、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1、S3、S6、S7、S5、S2を点灯し、第2の7セグメントLED60bのセグメントS6、S7を点灯すると、「01」が表示でき、第1のセグメントLED60aのセグメントSS3、S6、S4、S2、S5を点灯し、第2の7セグメントLED60bのセグメントS3、S6、S4、S5、S6、S7を点灯すると「23」が表示できる。このように、2つの7セグメントLEDを用いて2桁の数字ができるため、この実施形態では、ペイアウト表示器46を用いて許容状態比率算出手段114が算出した許容状態滞在比率を表示する。
(16) Permissible state ratio display control means 115
In this embodiment, the stay ratio in the AT allowable state (allowable state stay ratio) calculated by the allowable state ratio calculating means 114 is constituted by two 7-segment LEDs for displaying the number of paid-out medals at the time of winning. It can be displayed using the payout display 46. Referring to FIG. 27 showing the notification display 60, for example, the segments S1, S3, S6, S7, S5, and S2 of the first seven-segment LED 60a are turned on, and the segment S6 of the second seven-segment LED 60b is turned on. , S7, "01" can be displayed, the segments SS3, S6, S4, S2, S5 of the first segment LED 60a are turned on, and the segments S3, S6, S4, S5, S6 of the second 7-segment LED 60b are turned on. , S7 is turned on, "23" can be displayed. As described above, since two 7-segment LEDs can be used to generate a two-digit number, in this embodiment, the allowable state stay ratio calculated by the allowable state ratio calculation unit 114 is displayed using the payout indicator 46.

許容状態比率表示制御手段115は、ペイアウト表示器46によるAT許容状態の滞在比率の表示を制御するものである。具体的には、許容状態比率表示制御手段115は、前面扉5を開けた状態でリセットスイッチ52を押すと、そのタイミングで許容状態滞在比率記憶領域657に記憶されているAT許容状態の滞在比率がペイアウト表示器46に表示されるように制御する。このとき、許容状態比率表示制御手段115は、リセットスイッチ52を押してから離すまでの間、ペイアウト表示器46にAT許容状態の滞在比率が継続して表示されるように制御する。なお、ペイアウト表示器46は、エラー情報の表示にも兼用されるとともに、リセットスイッチ52は、エラーが発生したときに、そのエラーを解除するためのスイッチとしても使用される。エラー解除はペイアウト表示器46のエラー情報の表示を終了させるものであるため、エラー解除時のリセットスイッチ52の操作でAT許容状態の滞在比率が表示されると情報が錯綜するおそれがある。そこで、許容状態比率表示制御手段115は、エラー解除のためにリセットスイッチ52を押下したとき、および、エラー解除した後の一定期間(この実施形態では10秒)は、ペイアウト表示器46でAT許容状態の滞在比率を表示しない規制制御を行う。したがって、この場合は、エラー解除のためのリセットスイッチ52が押されてから10秒を経過したあとに、再度リセットスイッチ52を押すと、比率が表示される。   The permissible state ratio display control means 115 controls the display of the stay ratio in the AT permissible state on the payout display 46. Specifically, when the reset switch 52 is pressed with the front door 5 opened, the allowable state ratio display control means 115 determines that the AT allowable state stay ratio stored in the allowable state stay ratio storage area 657 at that timing. Is displayed on the payout display 46. At this time, the allowable state ratio display control means 115 controls the payout display 46 to continuously display the stay ratio in the AT allowable state until the reset switch 52 is pressed and released. The payout display 46 is also used for displaying error information, and the reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when the error occurs. Since the error cancellation terminates the display of the error information on the payout display 46, if the stay ratio in the AT allowable state is displayed by operating the reset switch 52 at the time of error cancellation, the information may be complicated. Therefore, when the reset switch 52 is pressed for error cancellation and for a certain period of time (10 seconds in this embodiment) after the error is canceled, the allowable state ratio display control means 115 sets the AT allowance display on the payout display 46. The regulation control which does not display the stay ratio of the state is performed. Therefore, in this case, when 10 seconds have elapsed since the reset switch 52 for error cancellation was pressed, the reset switch 52 is pressed again, and the ratio is displayed.

また、総ゲーム数が少ない場合は、AT許容状態の滞在比率の算出結果にばらつきが生じて、設計されている値よりも高くなるおそれがある。そこで、この実施形態では、許容状態比率表示制御手段115は、総遊技数カウンタ655のカウント値が、一定値に満たない場合は、該一定値を超えている場合とは異なる表示態様でAT許容状態の滞在比率が表示されるようにペイアウト表示器46の制御を行う。この実施形態では、総ゲーム数が175000ゲームに満たない場合は、AT許容状態の滞在比率を点滅表示し、175000ゲームを超えると点灯表示する。このようにすると、ペイアウト表示器46に表示されるAT許容状態の滞在比率の精度を判定できるため、より遊技機の公平性を正確に判定することができる。   Also, when the total number of games is small, there is a possibility that the calculation result of the stay ratio in the AT allowable state may vary, and may be higher than a designed value. Therefore, in this embodiment, when the count value of the total game number counter 655 is less than a certain value, the allowable state ratio display control means 115 sets the AT allowance in a display mode different from the case where the count value exceeds the certain value. The payout display 46 is controlled so that the stay ratio in the state is displayed. In this embodiment, when the total number of games is less than 175000 games, the stay ratio in the AT allowable state is blinked, and when it exceeds 175000 games, the display is lit. By doing so, the accuracy of the stay ratio in the AT-permitted state displayed on the payout display 46 can be determined, so that the fairness of the gaming machine can be more accurately determined.

なお、AT許容状態の滞在比率の表示の規制制御を行う一定期間は、適宜、変更することができる。例えば、許容状態比率表示制御手段115は、エラー解除に伴うリセットスイッチ52の操作(押下)のときは、AT許容状態の滞在比率の表示は規制するが、次にリセットスイッチ52を押下したときは、10秒を待たずにAT許容状態の滞在比率の表示を許可するように制御してもよい。このようにすると、エラー解除の操作と許容状態滞在比率の表示の操作とを独立させることができるため、エラー情報の表示であるか、許容状態滞在比率の表示であるかをより明確に把握することができる。また、エラー解除を行ってから1ゲームを消化することを条件に、AT許容状態の滞在比率の表示の規制制御を解除するようにしてもよい。このようにすると、エラー解除時は1回の遊技を行わないと許容状態滞在比率の表示ができないため、ペイアウト表示器46の表示が混同されるのを防止でき、ペイアウト表示器46の表示内容の明確性を向上することができる。また、この実施形態では、エラー解除した後の一定期間、すなわち、エラー解除のためにリセットスイッチ52を押したタイミングから一定期間、許容状態滞在比率を表示しないように構成したが、エラー解除のためにリセットスイッチ52を押した後に離したタイミングから一定期間、許容状態滞在比率を表示しないようにしてもよい。また、エラー解除のためにリセットスイッチ52を押した後、前面扉5を閉めて正常な遊技を行うことができる状態になった後でなければ、ペイアウト表示器46に許容状態滞在比率が表示されないようにしてもよい。   It should be noted that the fixed period for performing the regulation control of the display of the stay ratio in the AT allowable state can be appropriately changed. For example, the allowable state ratio display control unit 115 restricts the display of the stay ratio in the AT allowable state when the reset switch 52 is operated (pressed) in response to the error cancellation, but when the reset switch 52 is pressed next time. Control may be performed so as to permit the display of the stay ratio in the AT allowable state without waiting for 10 seconds. With this configuration, the operation of releasing the error and the operation of displaying the allowable state stay ratio can be made independent, so that it is possible to more clearly grasp whether the display is error information display or the allowable state stay ratio display. be able to. Alternatively, the restriction control of the display of the stay ratio in the AT allowable state may be released on condition that one game is completed after the error is released. In this way, the display of the payout indicator 46 can be prevented from being confused because the allowed state stay ratio cannot be displayed unless the game is performed once at the time of error cancellation. Clarity can be improved. Further, in this embodiment, the allowable state stay ratio is not displayed for a certain period after the error is released, that is, for a certain period from the timing when the reset switch 52 is pressed for the error release. Alternatively, the allowable state stay ratio may not be displayed for a certain period from the timing when the reset switch 52 is pressed and then released. Also, the permissible state stay ratio is not displayed on the payout display 46 unless the front door 5 is closed and the normal game can be played after the reset switch 52 is pressed for error cancellation. You may do so.

また、許容状態滞在比率の表示中にエラーが発生することが考えられるが、この場合は、当該比率の表示を中止し、ペアウト表示器46にエラー情報を表示する。そして、リセットスイッチ52を押してエラー解除(エラー表示の終了)を行ったあと、再度リセットスイッチ52を押すと許容状態滞在比率が再表示されるようにするか、エラー解除後に一端、前面扉5を閉じて正常な遊技が行える状態になった後、再度前面扉5を開けてリセットスイッチ52を押すと、許容状態滞在比率が表示されるようにするとよい。 Further, it is conceivable that an error occurs during display permissive stay ratio, in this case, cancel the display of the ratio, and displays the error information Bae Lee out indicator 46. After resetting the error by pressing the reset switch 52 (end of the error display) and then pressing the reset switch 52 again, the allowable state stay ratio is displayed again, or one end of the front door 5 is reset after the error is reset. When the front door 5 is opened again and the reset switch 52 is pressed after the game is closed and a normal game can be played, the allowable state stay ratio may be displayed.

また、AT許容状態の滞在比率については、例えば、設定値の変更や確認するための変更処理開始スイッチ(図示省略)をONに設定したときに算出/表示するようにしてもよい。また、例えば、液晶表示器27にデモ画面を表示している状態や、賭数が設定可能状態などの遊技が行われていない状態で、所定の操作が行われたときに、表示するようにしてもよい。所定の操作としては、専用の操作手段を設けたり、スタートスイッチ19、ストップスイッチ21L,21M,21R、ベットスイッチ15,17、精算スイッチ23などの既存の設備を兼用してもよい。ただし、このような操作手段は、筐体内部に設けられているものを利用するのが好ましい。リセットスイッチ52や変更処理開始スイッチ56は、筐体内部に設けられているため、遊技者が意図しないのにAT許容状態の滞在比率が表示されて、不信感を持ったり、設定値を推測されたりするのを防止することができる。   Further, the stay ratio in the AT allowable state may be calculated / displayed when, for example, a change processing start switch (not shown) for changing or confirming a set value is set to ON. Also, for example, when a predetermined operation is performed in a state in which a game is not performed, such as a state in which a demonstration screen is displayed on the liquid crystal display 27 or a state in which a bet amount can be set, the display is performed. You may. As the predetermined operation, a dedicated operation means may be provided, or existing equipment such as the start switch 19, the stop switches 21L, 21M, 21R, the bet switches 15, 17 and the settlement switch 23 may be shared. However, it is preferable to use such operating means provided inside the housing. Since the reset switch 52 and the change processing start switch 56 are provided inside the housing, the stay ratio in the AT allowable state is displayed even if the player does not intend to do so, so that the player is distrusted or the setting value is estimated. Can be prevented.

また、この実施形態では、リセットスイッチ52を押下すると許容状態滞在比率が表示される場合について説明したが、これに加えて、例えば、全払出枚数に対する役物が連続する赤7ビッグ(BB1)で払い出された枚数の比率(BB1払出比率)や、全払出枚数に対する赤7ビッグおよびBARビッグである全ての役物で払い出された枚数の比率(全ボーナス払出比率)など、複数種類の項目をペイアウト表示器46で表示する構成であってもよい。この場合、リセットスイッチ52を1回押すと、項目の種類を示すコード(例えば、許容状態滞在比率のコードが「A」の場合は「0A」)が表示された後に、その比率が表示され、このコード表示と比率表示とが交互に繰り返し表示されるようにする。この表示が行われた状態で、再度、リセットスイッチ52を1回押すと、次の項目の表示に変化し、例えば、BB1払出比率のコードが「B」の場合は、ペイアウト表示器46の「0B」が表示された後に、その比率が表示され、同じようにこのコード表示と比率表示とが交互に繰り返し表示されるようにする。次の項目も同様であり、1回リセットスイッチ52を押す度に表示する項目の種類が順次変化するようにする。そして、最後の項目が表示されている状態でリセットスイッチ52を押すと、最初の項目の表示に戻るように構成する。   In this embodiment, the case where the allowable state staying ratio is displayed when the reset switch 52 is pressed is described. In addition to this, for example, in the case of the red 7 big (BB1) in which the bonuses for the total number of payouts are consecutive. Multiple types of items such as the ratio of the number paid out (BB1 payout ratio) and the ratio of the number paid out for all red 7 big and BAR big payouts to the total paid out number (all bonus payout ratio) May be displayed on the payout display 46. In this case, when the reset switch 52 is pressed once, a code indicating the type of item (for example, “0A” when the code of the allowable state stay ratio is “A”) is displayed, and then the ratio is displayed. The code display and the ratio display are alternately and repeatedly displayed. When the reset switch 52 is pressed once again in the state where this display is performed, the display changes to the next item display. For example, when the code of the BB1 payout ratio is “B”, “ After "0B" is displayed, the ratio is displayed, and similarly, the code display and the ratio display are alternately and repeatedly displayed. The same applies to the following items, so that the type of items to be displayed changes sequentially each time the reset switch 52 is pressed. Then, when the reset switch 52 is pressed while the last item is displayed, the display returns to the display of the first item.

なお、途中の項目を表示した状態で表示を終了し、前面扉5を閉めて正常遊技に戻った場合は、表示項目の順序をリセットし、再度表示する際は、最初の項目から表示を始めるようにしてもよい。また、表示する項目の比率に、基準値(例えば〜%以下)がある場合は、項目の種類の表示、比率の表示の後に、さらにこの基準値(例えば、70%以下の場合は「70」)を表示するか、あるいは、コードの種類の表示に一方の7セグメントLEDを使用し、基準値の表示に他方の7セグメントLED(例えば、許容状態滞在比率の基準値が60%以下の場合は「A6」)を使用して、コードの種類と基準値とを同時に表示して、その後、比率を表示するようにすればよい。このようにすると、比率を表示するときに不正や不具合の発生が分かり易くなる。   In addition, when the display is terminated in a state in which the intermediate items are displayed, the front door 5 is closed, and the game returns to the normal game, the order of the display items is reset, and when displaying again, the display is started from the first item. You may do so. If the ratio of the items to be displayed has a reference value (for example, less than or equal to%), after displaying the type of the item and the ratio, the reference value (for example, “70” for 70% or less) is displayed. ), Or one of the 7-segment LEDs is used to display the code type and the other 7-segment LED is used to display the reference value (for example, if the reference value of the allowable state stay ratio is 60% or less, By using “A6”), the type of code and the reference value may be displayed simultaneously, and then the ratio may be displayed. By doing so, it is easy to recognize the occurrence of a fraud or a malfunction when displaying the ratio.

また、この構成でエラー情報がペイアウト表示器46に表示された場合も、前面扉5を開けてエラー解除のためにリセットスイッチ52を押した後、再度リセットスイッチ52を押すと項目のコード表示と比率表示が行われるようにするとよい。また、エラー解除後に、一端前面扉5を閉じて正常な遊技が行える状態になった後、再度前面扉5を開けてリセットスイッチ52を押すと、項目のコード表示と比率表示とが行われるようにしてもよい。また、エラー解除後、一定期間の間は、リセットスイッチ52を押しても項目のコード表示と比率表示とが行われないように規制してもよい。   Also, when error information is displayed on the payout display 46 with this configuration, after opening the front door 5 and pressing the reset switch 52 to release the error, when the reset switch 52 is pressed again, the code of the item is displayed. Preferably, a ratio display is performed. Further, after the error is cleared, after the front door 5 is once closed and a normal game can be played, if the front door 5 is opened again and the reset switch 52 is pressed, the code display and the ratio display of the items are performed. It may be. In addition, after the error is cleared, for a certain period of time, the code display and the ratio display of the item may not be performed even if the reset switch 52 is pressed.

また、ペイアウト表示器46において、項目のコード表示と比率表示とが行われている最中に、エラーが発生した場合は、エラー情報の表示に切り換えられる。ここで、前面扉5が開いた状態で、再度エラー解除を行うためにリセットスイッチ52を押すと、エラー解除されてエラー情報の表示が終了するが、この表示の終了後は、再度リセットスイッチ52を押さなくても、再び項目のコード表示と比率表示とが行われるようにしてもよい。この場合、エラー情報の表示に切り換えられる前の項目のコード表示と比率表示とを行うようにしてもよいし、最初の項目に戻ってコード表示と比率表示とを行うようにしてもよい。また、この場合も、エラー解除後に一端、前面扉5を閉じて正常な遊技が行える状態になった後、再度前面扉5を開けてリセットスイッチ52を押すと、項目のコード表示と比率表示とが行われるようにしてもよい。また、エラー解除後、一定期間の間は、リセットスイッチ52を押しても項目のコード表示と比率表示とが行われないように規制してもよい。   If an error occurs while the code display and the ratio display of the item are being performed on the payout display 46, the display is switched to the error information display. Here, when the reset switch 52 is pressed in order to reset the error again with the front door 5 opened, the error is reset and the display of the error information ends, but after the end of the display, the reset switch 52 is reset. The code display and the ratio display of the item may be performed again without pressing. In this case, the code display and the ratio display of the item before switching to the display of the error information may be performed, or the code display and the ratio display may be performed by returning to the first item. Also, in this case, after the front door 5 is closed at one end after the error is cleared and a normal game can be played, the front door 5 is opened again and the reset switch 52 is pressed, and the code display and the ratio display of the item are displayed. May be performed. In addition, after the error is cleared, for a certain period of time, the code display and the ratio display of the item may not be performed even if the reset switch 52 is pressed.

また、リセットスイッチ52を押すためには、前面扉5を開けなければならないが、前面扉5を開けると、ペイアウト表示器46にエラー表示が行われる場合がある。このような場合は、前面扉5を開けた後の1回目のリセットスイッチ52を押したときには、エラー解除(エラー表示の終了)が行われ、2回目のリセットスイッチ52を押したときに、許容状態滞在比率の表示が開始されるようにするか、1回目のリセットスイッチ52を押すとエラー表示が終了し、その後の一定期間(例えば、10秒)はリセットスイッチ52を押しても許容状態滞在比率の表示を規制し、10秒経過した後にリセットスイッチ52を押すと、許容状態滞在比率が表示されるようにしてもよい。   Further, in order to press the reset switch 52, the front door 5 must be opened, but when the front door 5 is opened, an error display may be displayed on the payout display 46. In such a case, when the reset switch 52 is pressed for the first time after the front door 5 is opened, the error is cleared (end of the error display) is performed, and when the reset switch 52 is pressed for the second time, the error is released. When the display of the state stay ratio is started or when the reset switch 52 is pressed for the first time, the error display is ended. May be restricted, and when the reset switch 52 is pressed after 10 seconds have elapsed, the allowable state stay ratio may be displayed.

また、ペイアウト表示器の代わりに例えば、クレジット表示器45や設定値を表示する設定値表示器(図示省略)を利用してもよい。また、例えば、メイン制御基板63に別途専用の表示器を設け、該表示器に表示するようにしてもよい。この場合、例えば、4つの7セグメントLEDをメイン制御基板63に並設し、メイン制御基板63上で4桁の数字やアルファベットを表示できるようにする。そして、これらの7セグメントLEDを利用して、上述の許容状態滞在比率、BB1払出比率、全ボーナス払出比率や、これらに加えて、例えば、AT許容状態の初当たり確率(AT非許容状態中のAT許容役の当選回数÷総ゲーム数×100[%])を表示できるようにする。この場合、上2桁の7セグメントLEDを用いて表示内容の種類(例えば、許容状態滞在比率の場合は、「0A」)を表示し、下2桁の7セグメントLEDを用いて比率を表示する。また、表示については、電源投入後は、何ら操作をせずとも自動的に常時表示するようにすればよく、表示種類の切り替えとして、例えば表示内容の種類ごとに一定時間表示し、該一定期間を過ぎると次の種類の表示に自動的に切り替わり、最後の種類の表示が終わると最初の種類の表示に戻るというような表示方法でもよいし、リセットスイッチ52を押す度に次の種類の表示に切り替わるようにしてもよい。メイン制御基板63は、基板ケースで覆われており外部からアクセスしにくくなっているため、このようにすると、表示器を不正して当該比率を不正表示するのを防止することができる。また、遊技を行っているときにも算出/表示できるようにしてもよい。なお、AT許容状態の滞在比率の表示にクレジット表示器45を用いる場合は、表示中にメダル等の投入や賭数設定ができるとクレジットが変化してAT許容状態の滞在比率の表示終了後にクレジットの表示が変わってしまい、遊技者に不信感を与えるおそれがある。そのため、このような場合は、滞在比率の表示中は、メダル投入を禁止(クレジットを用いた賭数設定や、精算も不可)とするように制御するのが好ましい。   Further, instead of the payout display, for example, a credit display 45 or a set value display (not shown) for displaying a set value may be used. Further, for example, a dedicated display may be separately provided on the main control board 63, and the display may be performed on the display. In this case, for example, four 7-segment LEDs are arranged side by side on the main control board 63 so that a four-digit number or alphabet can be displayed on the main control board 63. Then, using these 7-segment LEDs, the allowable state stay ratio, the BB1 payout ratio, the total bonus payout ratio, and, in addition to these, for example, the initial hit probability of the AT allowable state (in the AT non-allowable state, The number of winnings of the AT allowed combination / the total number of games × 100 [%]) can be displayed. In this case, the type of display content (for example, “0A” in the case of the allowable state stay ratio) is displayed using the upper two digits of the 7-segment LED, and the ratio is displayed using the lower two digits of the 7-segment LED. . In addition, the display may be automatically and always displayed without any operation after the power is turned on. As the switching of the display type, for example, the display is displayed for each type of display content for a certain period of time, Is displayed, the display is automatically switched to the next type of display, and the display of the next type is returned to the first type after the last type of display is completed. Each time the reset switch 52 is pressed, the next type of display is displayed. May be switched. Since the main control board 63 is covered with the board case and is difficult to access from the outside, it is possible to prevent the display from being illegally displayed by illegally displaying the ratio. Also, calculation / display may be made while playing a game. When the credit indicator 45 is used to display the stay ratio in the AT allowable state, if a medal or the like can be inserted or the bet amount can be set during the display, the credit changes and the credit is changed after the display of the stay ratio in the AT allowable state. May change, giving the player distrust. Therefore, in such a case, it is preferable to control so that the medal insertion is prohibited (the bet amount setting using credits and the settlement cannot be performed) while the stay ratio is displayed.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub control board 73 will be described in detail. The sub-control board 73 shown in FIG. 4 receives commands transmitted from the main control board 63 and performs an effect according to the operation and state of the main control board 63. The sub-control board 73 has various functions realized by executing programs stored in the memory 75 (see FIG. 3) and various functions realized by controlling hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段113により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving unit 200 in FIG. 4 receives a command including various information transmitted by the command transmitting unit 113 of the main control board 63. When receiving the command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function of the sub-control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段201は、報知用表示器60の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determining means 201 in FIG. 4 is for determining the effect contents according to the command received by the command receiving means 200. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined from an effect pattern set in advance in accordance with the progress of the game, the result of the lottery of the role lottery means 103, or the like, or from the speakers 31L and 31R. An effect such as deciding the music or voice to be played or blinking the light sources of the upper lamp section 33 and the lower lamp sections 37L and 37R simultaneously or individually is determined. In this case, the effect content determination means 201 determines the effect content for executing the notification effect corresponding to the notification mode of the notification display 60.

例えば、演出内容決定手段201は、AT中に押し順ベルに内部当選した場合は、液晶表示器27に有利な押し順を表示するという演出内容に決定する。また、AT中に「チェリー」を含む識別番号に内部当選した場合は、例えば、液晶表示器27にチェリーの画像を表示するという演出内容に決定する。   For example, when the inside of the push order bell is won during the AT, the effect content determining means 201 determines the effect content to display an advantageous push order on the liquid crystal display 27. Further, when an internal number is won for the identification number including “Cherry” during the AT, for example, the effect content of displaying an image of cherry on the liquid crystal display 27 is determined.

また、この実施形態では、スロットマシン1に設定されている設定値を示唆する演出(設定示唆演出)を実行できるようになっている。当該演出を行うか否か、およびその演出内容の決定も演出内容決定手段201が行う。設定示唆演出を行うか否かは、毎ゲームの抽選(設定示唆演出実行抽選)で決定する。   Further, in this embodiment, an effect that suggests the set value set in the slot machine 1 (setting suggestion effect) can be executed. The effect content determination means 201 also determines whether or not the effect is to be performed and the content of the effect. Whether or not to perform the setting suggestion effect is determined by a lottery of each game (setting suggestion effect execution lottery).

設定示唆演出は、例えば、液晶表示器27に通常では表示されないキャラクタが背景画面に表示される演出で、そのキャラクタの種類によって、設定値を示唆するようになっている。演出内容決定手段201は、毎ゲームで行われる設定示唆演出実行抽選に当選したときに、設定示唆演出選択テーブル751を用いた抽選により設定示唆演出の内容を決定する。設定示唆演出選択テーブル751は、設定値ごとに設けられており、演出内容決定手段201は、設定示唆演出実行抽選で当選であった場合に、設定制御手段101で設定された設定値に応じた設定示唆演出選択テーブル751を選択して設定示唆演出の種類を決定する。 Setting suggestion effect is, for example, in production which the liquid crystal display device 2 7 does not appear in normal character is displayed on the background screen, the type of the character, so as to suggest the setting value. The effect content determination means 201 determines the content of the setting suggestion effect by a lottery using the setting suggestion effect selection table 751 when the setting suggestion effect execution lottery performed in each game is won. The setting suggestion effect selection table 751 is provided for each setting value, and the effect content determination means 201 responds to the setting value set by the setting control means 101 when the setting suggestion effect execution lottery has been won. The setting suggestion effect selection table 751 is selected to determine the type of the setting suggestion effect.

各設定示唆演出選択テーブル751については、例えば設定1用の設定示唆演出選択テーブル751は、「設定示唆演出なし」という演出内容が100%の確率で選択されるようになっており、実質的に設定示唆演出が行われないように設計されている(図28(a)参照)。設定2および3共通の設定示唆演出選択テーブル751は、1/2の確率で「設定示唆演出なし」、1/2の確率で「キャラクタA表示」が液晶表示器27の背景画面の演出内容に選択されるように設計されている(図28(b)参照)。設定4および5共通の設定示唆演出選択テーブル751は、「設定示唆演出なし」、「キャラクタA表示」、「キャラクタB表示」がそれぞれ1/3の確率で選択されるように設計されている(図28(c)参照)。設定6の設定示唆演出選択テーブル751は、「設定示唆演出なし」、「キャラクタA表示」、「キャラクタB表示」、「キャラクタC表示」がそれぞれ1/4の確率で選択されるように設計されている(図28(d)参照)。これらの設定示唆演出選択テーブル751の構成により、液晶表示器27の背景画面にキャラクタAが表示されると設定2以上であることが示唆され、キャラクタBが表示されると設定値4以上であることが示唆され、キャラクタCが表示されると設定6であることが示唆される。   With respect to each setting suggestion effect selection table 751, for example, the setting suggestion effect selection table 751 for setting 1 is such that the effect content “No setting suggestion effect” is selected with a probability of 100%, and is substantially. The design suggestion effect is not performed (see FIG. 28A). The setting suggestion effect selection table 751 common to the settings 2 and 3 indicates that “no setting suggestion effect” with a probability of 、 and “character A display” with a probability of に are the effect contents on the background screen of the liquid crystal display 27. It is designed to be selected (see FIG. 28B). The setting suggestion effect selection table 751 common to the settings 4 and 5 is designed so that “no setting suggestion effect”, “character A display”, and “character B display” are selected with a probability of 1/3 each ( FIG. 28 (c)). The setting suggestion effect selection table 751 of the setting 6 is designed such that “no setting suggestion effect”, “character A display”, “character B display”, and “character C display” are each selected with a probability of 4. (See FIG. 28D). With the configuration of the setting suggestion effect selection table 751, when the character A is displayed on the background screen of the liquid crystal display 27, it is suggested that the setting is 2 or more, and when the character B is displayed, the setting value is 4 or more. When the character C is displayed, it is suggested that the setting is 6.

なお、この実施形態では、ゲーム数上乗せ抽選でMAX上乗せに当選してからリミッタに到達するまでの期間は、これ以外の期間よりも設定示唆演出実行抽選での当選確率が高くなるように構成されている。例えば、MAX上乗せに当選するまでの期間は、設定示唆演出実行抽選の当選確率が1/300で、MAX上乗せに当選してからリミッタに到達するまでの期間は、設定示唆演出実行抽選の当選確率が1/100に設定される。この場合、MAX上乗せ後は設定示唆演出が実行され易くなるため、MAX上乗せが得られたときからリミッタに到達するまでの間、遊技者は設定示唆演出が行われるかもしれないと期待しながらゲームを楽しむことができる。なお、設定示唆演出実行抽選の契機は毎ゲームに限らず、例えば、AT期間中にAT権利役を含む識別番号に当選したときに行ってもよい。また、MAX上乗せに当選したときは必ず設定示唆演出を行うようにしてもよい。この場合、MAX上乗せに当選したときからリミッタに到達するまでの間のどのタイミングで設定示唆演出を行うか否かは、適宜設定することができる。例えば、どのタイミングで設定示唆演出を行うかを抽選で決定してもよいし、リミッタでAT許容状態(AT期間)が終了したタイミングで設定示唆演出を行うようにしてもよい。   In this embodiment, during the period from the winning in the MAX addition in the number of games added to the lottery to the arrival at the limiter, the winning probability in the setting suggestion effect execution lottery is configured to be higher than in other periods. ing. For example, the winning probability of the setting suggestion effect execution lottery is 1/300 during the period up to the winning in the MAX addition, and the winning probability of the setting suggestion effect execution lottery in the period from the winning in the MAX addition to the limiter. Is set to 1/100. In this case, since the setting suggestion effect is easily executed after the MAX addition, the player expects that the setting suggestion effect may be performed from the time when the MAX addition is obtained until the limiter is reached. You can enjoy. The trigger of the setting suggestion effect execution lottery is not limited to each game, and may be performed, for example, when an identification number including an AT right combination is won during the AT period. Further, the setting suggestion effect may be always performed when the player is elected to be added to MAX. In this case, it is possible to appropriately set at which timing between the time when the player wins the MAX addition and the time when the limiter is reached, whether or not to perform the setting suggestion effect. For example, the timing at which the setting suggestion effect is performed may be determined by lottery, or the setting suggestion effect may be performed at the timing when the AT allowable state (AT period) ends with the limiter.

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。   Then, the effect content determining means 201 transmits a signal including data on the determined effect content to the display control means 202 and the voice control means 203.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control means 202 in FIG. 4 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination means 201, and controls the upper lamp section 33 and the lower lamp section 37L. , 37R, etc., at the same time or individually.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The voice control means 203 in FIG. 4 performs control such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting sound based on data included in the signal transmitted from the effect content determination means 201. .

(リミッタ条件成立後の動作について)
次に、図29を参照してリミッタ条件成立後にAT許容当選可能となるタイミングについて説明する。
(Operation after limiter condition is satisfied)
Next, with reference to FIG. 29, a description will be given of the timing at which the AT allowable winning becomes possible after the limiter condition is satisfied.

(1)RT1またはRT0に移行後にAT許容当選可能となる場合
図29(a)に示すように、リミッタ条件(1500ゲーム)が成立すると、AT非許容状態にセットされると共に(”01h”→”00h”)、リミッタフラグがON(”0”→”1”)に設定される。このとき、リミッタフラグがONに設定されている間は、AT許容当選となる抽選値を獲得しても、AT許容当選しないように構成されている。そして、転落図柄で入賞することにより遊技状態がRT1に設定され、リミッタフラグがOFF(”1”→”0”)に設定されることで、AT許容当選可能となるように構成されている。
(1) When AT Permissible Winning becomes Possible After Shifting to RT1 or RT0 As shown in FIG. 29A, when the limiter condition (1500 games) is satisfied, an AT non-permissible state is set and (“01h” → "00h"), the limiter flag is set to ON ("0" → "1"). At this time, as long as the limiter flag is set to ON, even if a lottery value that becomes the AT allowable winning is obtained, the AT allowable winning is not performed. The game state is set to RT1 by winning with the falling symbol, and the limiter flag is set to OFF ("1" → "0"), thereby enabling the AT-allowed winning.

なお、リミッタフラグがONに設定されている間、例えば報知ランプ60cの色や輝度等の点灯状態を変更することにより、通常期間待ち状態であることが報知される。   Note that while the limiter flag is set to ON, for example, by changing the lighting state of the notification lamp 60c such as the color and brightness, it is notified that the apparatus is in the normal state waiting state.

一方、図29(b)に示すように、AT期間残りゲーム数が0となってAT実行権利が終了してAT非許容状態にセットされた場合には(”01h”→”00h”)、転落図柄で入賞して遊技状態がRT1に設定されるまでは報知ランプ60cの点灯状態が維持される。このとき、報知ランプ60cの点灯状態が維持されている間にAT許容当選した場合には、AT期間遊技数の上乗せを行ってAT許容状態に復帰(”00h”→”01h”)するように構成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 29B, when the number of remaining games in the AT period becomes 0, the right to execute the AT ends, and the game is set to the AT non-permissible state (“01h” → “00h”), The lighting state of the notification lamp 60c is maintained until a winning is achieved with the falling symbol and the gaming state is set to RT1. At this time, if an AT-allowed winning is performed while the lighting state of the notification lamp 60c is maintained, the number of games during the AT period is added, and the state returns to the AT-allowed state ("00h" → "01h"). It is configured.

なお、AT期間残りゲーム数が0となってAT実行権利が終了してAT非許容状態にセットされた場合に(”01h”→”00h”)、リミッタ条件が成立したときと同様に、リミッタフラグがON(”0”→”1”)に設定されて、リミッタフラグがONに設定されている間は、AT許容当選となる抽選値を獲得しても、AT許容当選しないように構成してもよい。   When the number of remaining games in the AT period becomes 0, the AT execution right ends, and the state is set to the AT non-permissible state (“01h” → “00h”), as in the case where the limiter condition is satisfied, As long as the flag is set to ON ("0" → "1") and the limiter flag is set to ON, even if a lottery value that becomes an AT allowable winning is obtained, the AT allowable winning is not performed. You may.

(2)リミッタ条件成立後の次のゲームからAT許容当選可能となる場合
図29(c)に示すように、リミッタ条件(1500ゲーム)が成立してAT非許容状態にセットされると(”01h”→”00h”)、報知ランプ60cを消灯し、報知ランプ60cの消灯後はAT許容当選することができるように構成されている。このように、RT2においてAT許容当選できるように構成しても、ボーナス役と同様に遊技状態に関係なくAT許容当選する抽選値が一律に構成されているので、公平性を担保することができる。
(2) Case in which AT Allowable Winning is Possible from the Next Game After Limiter Condition is Established As shown in FIG. 29C, when the limiter condition (1500 games) is satisfied and the game is set to the AT non-acceptable state (""). 01h "→" 00h "), the notification lamp 60c is turned off, and after the notification lamp 60c is turned off, an AT-permitted winning can be achieved. In this way, even if the configuration is made such that the AT allowable winning can be performed in the RT2, the lottery value for the AT allowable winning is uniformly configured irrespective of the gaming state similarly to the bonus combination, so that fairness can be secured. .

なお、RT2中にAT許容当選した場合に、RT2を維持してAT期間遊技数のカウントを開始してもよいし、一旦、RT2→RT1に移行させ、再度、RT2に移行させた後にAT期間遊技数のカウントを開始するようにしてもよい。また、この場合に、リミッタ条件を判定するためのAT許容状態の継続期間のカウントは0から開始するように構成されている。   Note that, when an AT-permitted winning is performed during RT2, the counting of the number of games during the AT period may be started while maintaining the RT2, or the RT period may be temporarily shifted from RT2 to RT1, and the RT period may be again shifted to RT2. The counting of the number of games may be started. In this case, the count of the duration of the AT allowable state for determining the limiter condition is configured to start from 0.

続いて、図30〜図38を参照してスロットマシン1の動作の一例について説明する。   Subsequently, an example of the operation of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.

1.メイン制御処理
図30のメイン制御処理は、メイン制御基板63のメインCPU61において実行される処理である。
1. Main Control Process The main control process of FIG. 30 is a process executed by the main CPU 61 of the main control board 63.

まず、スロットマシン1は、遊技開始を可能にする設定処理を含む遊技開始待ち処理が行われる(ステップS1)。遊技開始待ち処理で遊技開始可能な設定が行われた状態で、スタートスイッチ19をONにすると(ステップS2でYES)、役抽選手段103により役抽選(AT許容抽選を含む)が行われるとともに、各リール13L,13M,13Rの回転を開始する(ステップS3)。各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、停止制御手段105により各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われ(ステップS4)、全てのリール13L,13M,13Rが停止すると、図柄判定手段110により当選役の入賞判定が行われる(ステップS5)。入賞判定の結果、当選役に入賞となると、当該当選役に設定されたメダルを払い出すためのメダル払出処理が行われる(ステップS6)。メダル払出処理が終了すると、後述する各種ゲーム数更新処理が実行されて1ゲームが終了する(ステップS7)。   First, the slot machine 1 performs a game start waiting process including a setting process for enabling a game start (step S1). When the start switch 19 is turned ON in the state where the game can be started in the game start waiting process (YES in step S2), the role lottery means 103 performs the role lottery (including the AT allowable lottery), The rotation of each of the reels 13L, 13M, 13R is started (step S3). When each stop switch 21L, 21M, 21R is operated, the stop control means 105 controls the stop of each of the reels 13L, 13M, 13R (step S4). When all the reels 13L, 13M, 13R are stopped, the symbol determination means The winning determination of the winning combination is performed by 110 (step S5). As a result of the winning determination, when a winning combination is won, a medal payout process for paying out a medal set for the winning combination is performed (step S6). When the medal payout process ends, various game number update processes described later are executed, and one game ends (step S7).

2.遊技開始待ち処理
図31および図32に示す遊技開始待ち処理は、メイン制御基板63のメインCPUにおいて実行される処理である。
2. Game Start Waiting Process The game start waiting process shown in FIGS. 31 and 32 is a process executed by the main CPU of the main control board 63.

まず、メダルの投入枚数が規定数(この実施形態では3枚)以上になったか否かがメイン判定され(ステップS100)、投入メダルが規定枚数に達していた場合(ステップS100でYES)は、遊技開始を許可する遊技開始可設定が行われ(ステップS101)、投入メダルが規定枚数に達していない場合(ステップS100でNO)は、遊技開始を許可しない遊技開始不可設定が行われる(ステップS102)。この設定は、例えば、メイン制御基板63のRAM65に遊技開始可能フラグの記憶領域を設け、このフラグをONにすると遊技開始可設定とし、OFFにすると遊技開始不可設定とすることができる。   First, a main determination is made as to whether or not the number of inserted medals is equal to or greater than a specified number (three in this embodiment) (step S100). If the number of inserted medals has reached the specified number (YES in step S100), A game start permission setting for permitting a game start is performed (step S101). If the number of inserted medals has not reached the specified number (NO in step S100), a game start disallow setting for not permitting the game start is performed (step S102). ). For this setting, for example, a storage area for a game start enable flag is provided in the RAM 65 of the main control board 63, and when this flag is turned on, the game start is enabled, and when the flag is turned off, the game start is disabled.

遊技開始可設定または遊技開始不可設定が行われると、前のゲームで再遊技役に当選したか否か、つまり、次のゲームがメダル投入不要なゲームであるか否かが判定される(ステップS103)。前のゲームで再遊技役に当選していなかった場合(ステップS103でNO)は、投入メダルが無しかどうかが判定され(ステップS104)、投入メダルが無い場合(ステップS104でYES)は、遊技開始待ち開始から30秒経過したか否かが判定される(ステップS105)。遊技開始待ち開始から30秒経過していた場合(ステップS105でYES)は、ペイアウト表示器46および投入表示ランプ(図示省略)を消灯する。ペイアウト表示器46および投入表示ランプを消灯(ステップS106)した後、または、遊技開始待ち開始から30秒経過していない場合(ステップS105でNO)は、変更処理開始スイッチ56がONか否かが判定される(ステップS107)。ここで、変更処理開始スイッチ56がONの場合(ステップS107でYES)の場合は、設定確認処理が行われ(ステップS108)、この処理が終了すると、ステップS100に戻る。設定確認処理は、現在の設定値を確認するための処理で、所定の表示器に設定値を表示する処理である。   When the game start permission setting or the game start impossibility setting is performed, it is determined whether or not the player has won the replay in the previous game, that is, whether or not the next game is a game that does not require the insertion of medals (step). S103). If the player has not won the replay in the previous game (NO in step S103), it is determined whether or not there is no inserted medal (step S104). If there is no inserted medal (YES in step S104), the game is executed. It is determined whether 30 seconds have elapsed from the start of the waiting for the start (step S105). If 30 seconds have elapsed since the start of the game start wait (YES in step S105), the payout display 46 and the insertion display lamp (not shown) are turned off. After the payout display 46 and the insertion display lamp are turned off (step S106), or when 30 seconds have not elapsed from the start of the game start wait (NO in step S105), it is determined whether or not the change processing start switch 56 is ON. A determination is made (step S107). Here, if the change process start switch 56 is ON (YES in step S107), a setting confirmation process is performed (step S108), and when this process ends, the process returns to step S100. The setting confirmation process is a process for confirming the current setting value, and is a process of displaying the setting value on a predetermined display.

ステップS107において、変更処理開始スイッチ56がONでない場合(ステップS107でNO)は、ベットスイッチ15がONされたか否かが判定される(ステップS109)。ここで、ON判定の場合(ステップS109でYES)は、クレジット表示器45の値を1つ減算表示するとともに、1枚のメダルが投入されたされたものと取り扱う処理が行われ(ステップS114)、この処理が終了するとステップS100に戻る。ベットスイッチ15がONされていないと判定された場合(ステップS109でNO)は、最大ベットスイッチ17がONされたか否かが判定される(ステップS110)。ここで、ON判定の場合(ステップS110でYES)は、クレジット表示器45の値を3つ減算表示するとともに、3枚のメダルが投入されたされたものと取り扱う処理が行われ(ステップS115)、この処理が終了するとステップS100に戻る。   If the change process start switch 56 is not ON in step S107 (NO in step S107), it is determined whether or not the bet switch 15 is turned on (step S109). Here, in the case of an ON determination (YES in step S109), a process of decrementing and displaying one value of the credit indicator 45 and treating that one medal has been inserted is performed (step S114). When this process ends, the process returns to the step S100. If it is determined that the bet switch 15 has not been turned on (NO in step S109), it is determined whether or not the maximum bet switch 17 has been turned on (step S110). Here, in the case of an ON determination (YES in step S110), a process of subtracting and displaying the value of the credit indicator 45 by three and treating it as having three medals inserted is performed (step S115). When this process ends, the process returns to the step S100.

ステップS110で最大ベットスイッチ17がONされていないと判定された場合(ステップS110でNO)、または、ステップS103で、前のゲームで再遊技役に当選したと判定された場合(ステップS103でYES)は、リセットスイッチ52がONされたか否かが判定される(ステップS111)。ここで、リセットスイッチ52がON判定の場合(ステップS111でYES)は、後述する許容状態滞在比率確認処理が行われ(ステップS116)、OFF判定の場合(ステップS111でNO)は、精算スイッチ23がONか否かが判定される(ステップS112)。ステップS112で精算スイッチ23がON判定の場合は、クレジット表示器45に表示されている枚数のメダルをメダル払出口39から払い出す精算処理を行って(ステップS113)、この処理が終了するとステップS100に戻る。一方、精算スイッチ23がOFF判定の場合(ステップS112でNO)は、精算処理を行わずにステップS100に戻る。   If it is determined in step S110 that the maximum bet switch 17 has not been turned on (NO in step S110), or if it is determined in step S103 that the player has won the replay in the previous game (YES in step S103). ), It is determined whether or not the reset switch 52 has been turned on (step S111). If the reset switch 52 is ON (YES in step S111), an allowable state stay ratio confirmation process described below is performed (step S116). If the reset switch 52 is OFF (NO in step S111), the settlement switch 23 is set. Is determined to be ON (step S112). When the settlement switch 23 is determined to be ON in step S112, a settlement process for paying out the number of medals displayed on the credit indicator 45 from the medal payout port 39 is performed (step S113), and when this process ends, step S100 is performed. Return to On the other hand, when the settlement switch 23 is OFF (NO in step S112), the process returns to step S100 without performing the settlement process.

3.各種ゲーム数更新処理
図33の各種ゲーム数更新処理は、メイン制御基板63のメインCPU61において実行される処理であって、許容状態比率算出手段114により行われる処理である。
3. Various Game Number Update Process The various game number update process of FIG. 33 is a process executed by the main CPU 61 of the main control board 63, and is a process executed by the allowable state ratio calculation unit 114.

図30のメイン処理のステップS6でメダル払出処理が行われた後、許容状態比率算出手段114は、総遊技数カウンタ655のカウント値を+1加算する(ステップS200)。次に、当該終了にかかるゲームがAT許容状態中であるか否かが判定され(ステップS201)、AT許容状態中のゲームである場合(ステップS201でYES)、許容状態比率算出手段114は、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値を+1加算する(ステップS202)。一方、ステップS201でAT許容状態中のゲームでないと判定された場合、または、ステップS202で総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値が+1加算した後、許容状態比率算出手段114は、それぞれ加算したあとの総遊技数カウンタ655のカウント値と、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値とに基づいて、AT許容状態の滞在比率(許容状態滞在比率)を算出する(ステップS203)。この許容状態滞在比率は、(総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値)÷(総遊技数カウンタ655のカウント値)×100[%]で算出される。許容状態滞在比率の算出後は、許容状態比率算出手段114は、当該算出結果を許容状態滞在比率記憶領域657に上書きして記憶し直し(ステップS204)、処理を終了する。 After the medal payout processing is performed in step S6 of the main processing in FIG. 30, the allowable state ratio calculation means 114 adds +1 to the count value of the total game number counter 655 (step S200). Next, it is determined whether or not the game to be ended is in the AT allowable state (step S201). If the game is in the AT allowable state (YES in step S201), the allowable state ratio calculating unit 114 The count value of the total allowable period game number counter 656 is incremented by +1 (step S202). On the other hand, when it is determined in step S201 that the game is not in the AT allowable state, or after the count value of the total allowable period game number counter 656 is increased by +1 in step S202, the allowable state ratio calculating means 114 adds the respective values. Based on the subsequent count value of the total game number counter 655 and the count value of the total allowable period game number counter 656, the stay ratio in the AT allowable state (allowable state stay ratio) is calculated (step S203). This allowable state stay ratio is calculated by (count value of total allowable period game number counter 656) / (count value of total game number counter 655) × 100 [%]. After the calculation of the allowable state stay ratio, the allowable state ratio calculating unit 114 overwrites the calculation result in the allowable state stay ratio storage area 657 and stores the result again (step S204), and ends the process.

4.許容状態滞在比率確認処理
図34の許容状態滞在比率確認処理は、メイン制御基板63のメインCPU61において実行される処理であって、許容状態比率表示制御手段115により行われる処理である。
4. Permissible state stay ratio confirmation process The permissible state stay ratio confirmation process in FIG. 34 is a process executed by the main CPU 61 of the main control board 63, and is a process performed by the permissible state ratio display control unit 115.

図32の遊技開始待ち処理のステップS111でリセットスイッチ52がON判定の場合(ステップS111でYES)、許容状態比率表示制御手段115は、許容状態滞在比率表示フラグをONに設定する(ステップS300)。許容状態滞在比率表示フラグがON設定されると、許容状態比率表示制御手段115は、リセットスイッチ52がOFFに変わったか否かを判定する(ステップS301)。このON設定は、リセットスイッチ52がON状態からOFF状態に変わるまで(ステップS301でNO)維持され、OFF状態になると(ステップS301でYES)、OFF設定に切り換えられる(ステップS302)。許容状態滞在比率表示フラグがOFFに設定された後は、遊技開始待ち処理のステップS100に戻る。なお、このフラグの設定は、例えば、メイン制御基板63のRAM65の所定の記憶領域を設けることで行われる。 If the reset switch 52 in step S111 of the game start waiting processing in FIG. 32 is determined ON (YES at step S111), the allowable status Ratio display control unit 115 sets the allowable state staying ratio display flag to ON (step S300). When the allowable state stay ratio display flag is set ON, the allowable state ratio display control unit 115 determines whether the reset switch 52 has been turned OFF (step S301). This ON setting is maintained until the reset switch 52 is changed from the ON state to the OFF state (NO in step S301), and when the reset switch 52 is turned OFF (YES in step S301), it is switched to the OFF setting (step S302). After the allowable state stay ratio display flag is set to OFF, the process returns to step S100 of the game start waiting process. The setting of this flag is performed, for example, by providing a predetermined storage area of the RAM 65 of the main control board 63.

5.タイマ割込処理
図35および図36に示すタイマ割込処理は、メイン制御基板63のメインCPU61における割込み処理の毎に実行される処理である。
5. Timer Interrupt Process The timer interrupt process shown in FIGS. 35 and 36 is a process executed each time an interrupt process is performed by the main CPU 61 of the main control board 63.

まず、各リールモータ14L,14M,14Rの位相を出力し(ステップS400)、出力ポートにセットされたコマンドを送信する(ステップS401)。次に、電圧監視用ICに接続されている入力ポートの状態をチェックし、電断状態であれば(ステップS402でYES)、遊技用処理を中断し、電断処理(ステップS415)を実行して、タイマ割込処理に復帰する。電断処理は、例えば、退避処理のあと、スロットマシン1の状態を所定の記憶領域の保存し、復帰処理を行う。   First, the phases of the reel motors 14L, 14M, 14R are output (step S400), and the command set to the output port is transmitted (step S401). Next, the state of the input port connected to the voltage monitoring IC is checked. If the input port is in the power-off state (YES in step S402), the game processing is interrupted, and the power-off processing (step S415) is executed. Then, the process returns to the timer interrupt process. In the power interruption process, for example, after the evacuation process, the state of the slot machine 1 is saved in a predetermined storage area, and the return process is performed.

一方、電断状態でなければ(ステップS402でNO)、クレジット表示器45や報知用表示器60の点灯状態を現在のスロットマシン1の制御状態(各スイッチ類の操作、メダルの投入、AT期間中であるか否か、など)に合わせて更新するランプ処理を実行する(ステップS403)。次に、メイン制御基板63に接続された、各スイッチ、各センサの状態を入力するための入力ポートの最新の状態をRAM65の所定の記憶領域に設定する(ステップS404)。続いて、遊技用処理を中断し、図37を参照して後述する使用領域外用割込処理(ステップS405)を実行する。   On the other hand, if it is not the power interruption state (NO in step S402), the lighting state of the credit indicator 45 or the notification indicator 60 is changed to the current control state of the slot machine 1 (operation of each switch, insertion of medals, AT period). (Step S403). Next, the latest state of the input port for inputting the state of each switch and each sensor connected to the main control board 63 is set in a predetermined storage area of the RAM 65 (step S404). Subsequently, the game process is interrupted, and a use area outside interrupt process (step S405) described later with reference to FIG. 37 is executed.

遊技用処理の再開後、コマンド送信手段113は、RAM65の所定の記憶領域に送信用エラーコマンドが設定されていれば(ステップS406でYES)、送信用エラーコマンドをサブ制御基板73に送信する(ステップS407)。そして、コマンド送信手段113によるコマンドの送信後、または、所定の記憶領域に送信用エラーコマンドが設定されていなければ(ステップS408のNO)、メダルが正常に投入されたかを判定するとともに(ステップS409)、メダルが正常に払い出されたかを判定する(ステップS410)。一方、使用領域外用割込処理でエラーがあった場合(ステップS408でYES)は、エラー処理を実行してタイマ割込処理に復帰する(ステップS416)。なお、エラー処理では、現在の遊技状態の保存、エラー状態である旨の情報のサブ制御基板73への送信、ペイアウト表示器46へのエラーコードの表示およびエラーの解除処理後のエラーコードの表示のリセット、許容状態比率表示保留タイマの設定などの各種の処理が行われる。   After the restart of the game process, if the transmission error command is set in a predetermined storage area of the RAM 65 (YES in step S406), the command transmission unit 113 transmits the transmission error command to the sub-control board 73 ( Step S407). Then, after the command is transmitted by the command transmitting unit 113, or when a transmission error command is not set in a predetermined storage area (NO in step S408), it is determined whether a medal is normally inserted (step S409). ), It is determined whether the medals have been paid out normally (step S410). On the other hand, if there is an error in the outside-of-use-area interrupt process (YES in step S408), the error process is executed and the process returns to the timer interrupt process (step S416). In the error processing, the current game state is stored, information indicating the error state is transmitted to the sub-control board 73, an error code is displayed on the payout display 46, and an error code is displayed after the error cancellation processing. Various kinds of processing such as resetting of the status and setting of an allowable state ratio display hold timer are performed.

続いて、メダルの投入間隔や払出間隔などの時間を計測するためのタイマを更新し(ステップS411)、出力ポートから外部に出力する情報(データ)を取得し(ステップS412)、当該取得したデータを外部に出力し(ステップS413)、各停止リールの制御データを取得するとともに、全てのリールのインデックス信号をリセットし(ステップS414)して処理を終了する。   Subsequently, the timer for measuring the time such as the medal insertion interval and the payout interval is updated (step S411), and information (data) to be output to the outside from the output port is obtained (step S412). Is output to the outside (step S413), the control data of each stopped reel is obtained, the index signals of all the reels are reset (step S414), and the process ends.

6.使用領域外用割込処理
図37に示す使用領域外用割込処理は、図35のタイマ割込処理における遊技用処理を中断した後に、ROM67の遊技の進行に関するプログラムが記憶されている使用領域とは異なる使用領域外の記憶領域に格納された不正判定用プログラムを実行することにより実施する処理である。
6. Out-of-Use-area Interruption Process The out-of-use-area interrupt process shown in FIG. 37 is a process of interrupting the game process in the timer interrupt process of FIG. This is a process performed by executing a fraud determination program stored in a storage area outside a different use area.

まず、メダル投入が正常に行われているか否かを監視するセレクターセンサ監視処理を実行する(ステップS500)。セレクターセンサ監視処理では、異なる位置に設置された複数の投入センサ53のONとOFFの検出状態の変化に基づいて、正常にメダルが投入されているか否かが判定され、異常の場合は送信用エラーコマンドが設定される。   First, a selector sensor monitoring process for monitoring whether or not the medal insertion is performed normally is executed (step S500). In the selector sensor monitoring process, it is determined whether or not a medal is normally inserted based on a change in the ON / OFF detection state of the plurality of insertion sensors 53 installed at different positions. An error command is set.

続いて、メダル払出しが正常に行われているか否かを監視する払出センサ監視処理を実行する(ステップS501)。払出センサ監視処理では、ホッパーモータ57の作動状態や、払出センサ54の検出状態などに基づいて、メダル払出しが正常に行われているか否かが判定され、異常の場合は送信用エラーコマンドが設定される。   Subsequently, a payout sensor monitoring process for monitoring whether or not the medal payout is normally performed is executed (step S501). In the payout sensor monitoring process, it is determined whether or not the medal payout is normally performed based on the operation state of the hopper motor 57, the detection state of the payout sensor 54, and the like, and if abnormal, a transmission error command is set. Is done.

次に、前面扉5の開閉状態が正常であるか否かを監視するドア監視処理を実行する(ステップS502)。ドア開閉スイッチ(図示省略)のON/OFF状態や、遊技の進行状態などに基づいて、正常な状態で前面扉5の開閉が行われているか否かが判定され、異常の場合は送信用エラーコマンドが設定される。   Next, a door monitoring process is performed to monitor whether the open / closed state of the front door 5 is normal (step S502). Based on the ON / OFF state of a door opening / closing switch (not shown), the progress of a game, and the like, it is determined whether or not the front door 5 is normally opened and closed. Command is set.

続いて、後述する許容状態滞在比率表示処理を実行してタイマ割込処理に復帰する(ステップS503)。   Subsequently, an allowable state stay ratio display process described later is executed, and the process returns to the timer interrupt process (step S503).

7.許容状態滞在比率表示処理
図38に示す許容状態滞在比率表示処理は、メイン制御基板63のメインCPUにおいて実行される処理であって、ROM67の遊技の進行にかかる遊技プログラムが記憶されている使用領域とは異なる記憶領域(使用領域外記憶領域)に記憶されたプログラムを許容状態比率表示制御手段115が実行することにより行われる処理である。
7. Permissible state stay ratio display processing The permissible state stay ratio display processing shown in FIG. 38 is processing executed by the main CPU of the main control board 63, and is a use area of the ROM 67 in which a game program relating to the progress of the game is stored. This is a process performed by the allowable state ratio display control unit 115 executing a program stored in a storage area (a storage area outside the used area) different from the storage area.

図37のステップS502において、ドア監視処理が行われた後は、図36のエラー処理で設定された許容状態比率表示保留タイマを1秒ごとに減らす(ステップS600)。   After the door monitoring process is performed in step S502 in FIG. 37, the allowable state ratio display hold timer set in the error process in FIG. 36 is reduced every second (step S600).

次に、許容状態比率表示制御手段115は、ドア開閉検知スイッチがOFF状態(開状態)であるか否かを判定し(ステップS601)、前面扉5が開状態の場合はエラー中であるか否かを判定する(ステップS602)。エラー中でない場合(ステップS602でNO)は、許容状態滞在比率表示フラグがONであるか否かを判定し(ステップS603)、ONである場合(ステップS603でYES)は、許容状態滞在比率表示保留タイマが0になっているか否かを判定する(ステップS604)。なお、前面扉5が閉状態の場合(ステップS601でNO)、エラー中の場合(ステップS602でYES)、許容状態滞在比率表示フラグがOFF(ステップS603でNO)、許容状態滞在比率表示保留タイマが0でない場合(ステップS604でNO)の場合は、いずれの場合も処理を終了する。   Next, the allowable state ratio display control means 115 determines whether or not the door open / closed detection switch is in the OFF state (open state) (step S601). If the front door 5 is in the open state, whether or not an error is occurring. It is determined whether or not it is (step S602). If there is no error (NO in step S602), it is determined whether the allowable state stay ratio display flag is ON (step S603). If it is ON (YES in step S603), the allowable state stay ratio is displayed. It is determined whether or not the suspension timer has reached 0 (step S604). When the front door 5 is in the closed state (NO in step S601), when an error occurs (YES in step S602), the allowable state stay ratio display flag is OFF (NO in step S603), and the allowable state stay ratio display hold timer Is not 0 (NO in step S604), the process ends in any case.

許容状態滞在比率表示保留タイマが0になっている場合(ステップS604でYES)、許容状態比率表示制御手段115は、総遊技数カウンタ655のカウント値が175000ゲームを超えているか否かを判定し(ステップS605)、超えている場合(ステップS605でYES)は、許容状態滞在比率記憶領域657に記憶されている許容状態滞在比率をペイアウト表示器46に点灯表示して処理を終了する(ステップS606)。一方、総遊技数カウンタ655のカウント値が175000ゲームを超えていない場合(ステップS605でNO)は、許容状態滞在比率記憶領域657に記憶されている許容状態滞在比率をペイアウト表示器46に点滅表示して処理を終了する(ステップS607)。この場合、エラー解除してから一定期間(10秒)経過するまで、許容状態滞在比率が表示されないことになる。   When the allowable state stay ratio display hold timer is 0 (YES in step S604), the allowable state ratio display control unit 115 determines whether or not the count value of the total game number counter 655 exceeds 175000 games. (Step S605) If it exceeds (YES in Step S605), the allowable state stay ratio stored in the allowable state stay ratio storage area 657 is lit on the payout display 46, and the process ends (Step S606). ). On the other hand, when the count value of the total game number counter 655 does not exceed 175000 games (NO in step S605), the allowable state stay ratio stored in the allowable state stay ratio storage area 657 is blinked on the payout display 46. Then, the process ends (step S607). In this case, the allowable state stay ratio is not displayed until a fixed period (10 seconds) elapses after the error is cleared.

したがって、上記した実施形態によれば、AT許容状態は、セット終了時の継続抽選に当選し続けた場合であっても、所定期間(1500ゲーム)継続すると終了(リミッタ)するため、AT期間に上限を設けることができる。これにより、有利な状態が長期に継続して大量のメダルを獲得できるという遊技者の射幸心を抑えることができる。また、AT許容状態がリミッタまで継続することが確定するMAX上乗せを設けることにより、遊技者はリミッタまでの残り期間が多いときにMAX上乗せを得ることを目指して遊技を行うことができるため、AT許容状態の継続期間にリミッタを設けたことによる遊技者の不満を解消することができる。また、AT許容状態の継続期間が1〜750ゲームまでの前半期間よりも751ゲーム〜リミッタまでの後半期間がMAX上乗せに当選し易いようにAT上乗せ抽選テーブル674が設計されている。この場合、MAX上乗せによる遊技者の利益が過度になるのを防止しつつ、MAX上乗せの当選機会を増やして遊技者の興趣の向上を図ることができる。   Therefore, according to the above-described embodiment, even if the winning in the continuous lottery at the end of the set is continued, the AT allowable state ends (limiter) after continuing for a predetermined period (1500 games). An upper limit can be set. As a result, it is possible to suppress the player's ambition that a favorable state can be obtained for a long time and a large number of medals can be obtained. Also, by providing a MAX add-on that determines that the AT allowable state continues to the limiter, the player can play a game aiming at obtaining the MAX add-on when the remaining period to the limiter is long, so that the AT Player dissatisfaction due to the provision of the limiter during the continuation period of the allowable state can be eliminated. The AT addition lottery table 674 is designed such that the second half period from the 751 game to the limiter is easier to win in the MAX addition than the first half period in which the AT allowable state continues for the 1 to 750 games. In this case, while preventing the player's profit from being added to MAX from being excessive, it is possible to increase the chances of winning the addition of MAX and improve the interest of the player.

また、MAX上乗せは、識別番号3「AT権利+通常リプレイ」に当選したときにしか発生しないように構成されているため、識別番号3に当選したときの遊技者の期待感を高めることができる。また、MAX上乗せに当選してからリミッタに到達するまでの期間は、設定示唆演出が行われ易くなっているため、新たな上乗せが期待できない期間でも遊技への興味を持続させることができる。   Further, since the MAX addition is configured to occur only when the identification number 3 "AT right + normal replay" is won, the player's expectation when the identification number 3 is won can be increased. . In addition, since the setting suggestion effect is easily performed during a period from the winning in the MAX addition to the arrival at the limiter, the interest in the game can be maintained even in a period in which a new addition cannot be expected.

また、遊技者に有利なAT遊技を許容するAT許容状態とするか否かが、一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されているメイン制御基板63(抽選値判定決定手段103b)で決定される。そのため、AT遊技に対する不正を行い難くすることができ、AT許容当選か否かを公正な方法で決定することにより、AT遊技に対する不正対策を効率的に行うことができる。さらに、メイン制御基板63においてセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選手段103の決定結果とともにAT許容当選が一対一に対応付けされているため、AT許容当選か否かをより公正な方法で決定することができる。   In addition, whether or not to enter an AT allowable state in which an AT game advantageous to a player is allowed is determined by the main control board 63 (lottery value determination determining means 103b) which is generally designed to have high security and hard to perform fraud. It is determined. Therefore, it is possible to make it difficult to perform fraud on the AT game, and it is possible to efficiently perform an anti-fraud measure on the AT game by determining whether or not an AT allowable win is made by a fair method. Further, since the AT allowable winning is associated one-to-one with the determination result of the role lottery means 103 which is designed to be highly secure and difficult to perform fraud on the main control board 63, it is more fair to judge whether or not the AT allowable winning is performed. Can be determined in any suitable way.

また、許容状態滞在比率をペイアウト表示器46で表示できるように構成されているため、実際に遊技機が設計された許容状態滞在比率となっているか否かを判定できる。そのため、遊技機において実際にAT遊技で過度の特典の付与が発生して遊技機の異常や不正の判定を要する状態となる前に、遊技機の異常や不正を判定することができるため、遊技機の公平性が増す。また、ペイアウト表示器46を、エラー情報の表示と許容状態滞在比率の表示とに兼用することで、部品(表示器)の共用化が図れるため、遊技機のコストの削減を図ることができる。また、エラー解除のためリセットスイッチ52を操作しても、許容状態滞在比率は表示されず、その操作が終了して再度リセットスイッチ52を操作しなければ許容状態滞在比率は表示されないため、エラー解除と、許容状態滞在比率の表示とを同じリセットスイッチ52で行う構成であっても、エラー解除の操作と許容状態滞在比率の表示の操作とを独立させることができ、その結果、エラー情報の表示であるか、許容状態滞在比率の表示であるかをより明確に把握することができる。さらに、エラー解除のためのリセットスイッチ52の操作が終了してから一定期間(この実施形態では、10秒)は許容状態滞在比率が表示されないよう構成されているため、エラー情報の表示と許容状態滞在比率の表示との混同を確実に防止できる。   In addition, since the allowable state stay ratio is configured to be displayed on the payout display 46, it is possible to determine whether or not the gaming machine actually has the designed allowable state stay ratio. For this reason, it is possible to determine the abnormality or irregularity of the gaming machine before an excessive privilege is actually given to the gaming machine in the AT game and the abnormality or irregularity of the gaming machine needs to be determined. The fairness of the machine increases. In addition, by using the payout display 46 for both display of error information and display of the allowable state stay ratio, parts (displays) can be shared, so that the cost of the gaming machine can be reduced. In addition, even if the reset switch 52 is operated for error cancellation, the allowable state stay ratio is not displayed. If the operation is terminated and the reset switch 52 is not operated again, the allowable state stay ratio is not displayed. Even if the same reset switch 52 is used to display the allowable state stay ratio, the operation of releasing the error and the operation of displaying the allowable state stay ratio can be made independent. As a result, the display of the error information can be performed. Or the display of the allowable state stay ratio can be more clearly understood. Further, since the allowable state staying ratio is not displayed for a certain period (10 seconds in this embodiment) after the operation of the reset switch 52 for canceling the error is completed, the display of the error information and the allowable state are not performed. Confusing with the display of the stay ratio can be reliably prevented.

また、この実施形態では、許容状態比率算出手段114は、毎ゲームで許容状態滞在比率を算出し、これを許容状態滞在比率記憶領域657に上書きして記憶し直した上で、許容状態滞在比率を表示するためのリセットスイッチ52が操作されたタイミングで、このときに許容状態滞在比率記憶領域657に記憶されている許容状態滞在比率を表示する構成されている。このようにすると、どのタイミングで許容状態滞在比率を表示しようとも、データを読み出す処理を行うことで簡易に表示できるため、例えば、設定変更処理や、設定確認処理などの別の処理が発生するタイミングで許容状態滞在比率の表示に係る処理を行っても負荷になることがなく、好適に許容状態滞在比率を表示することができる。 Further, in this embodiment, the allowable state ratio calculating unit 114, in terms of calculating the allowable state stay ratios every game and re-stores the overwrite permissive stay ratio storage area 657, allowing state The allowable state stay ratio stored in the allowable state stay ratio storage area 657 at this time is displayed at the timing when the reset switch 52 for displaying the stay ratio is operated. In this case, no matter at what timing the allowable state stay ratio is displayed, the data can be easily displayed by performing the process of reading the data. For example, the timing at which another process such as a setting change process or a setting confirmation process occurs Even if the process related to the display of the allowable state stay ratio is performed, the load does not become a load, and the allowable state stay ratio can be suitably displayed.

また、AT許容状態への移行にかかるAT許容役を含む識別番号の抽選範囲データと、AT許容役を含まない識別番号の抽選範囲データとが、メイン制御基板63のROM67の役抽選テーブル671を記憶する領域の中で、AT抽選値記憶領域と、非AT抽選値記憶領域とに分かれて記憶される。このようにすると、AT許容状態になった際、そのときの抽選範囲データが、AT抽選値記憶領域か非AT抽選値記憶領域のどちらに記憶されていたデータかを判定することで、不正行為や異常動作でAT許容状態になったのか否かを簡易に検査できるようになるため、より遊技機の公平性を保つことができる。   Further, the lottery range data of the identification number including the AT allowable combination and the lottery range data of the identification number not including the AT allowable combination in the transition to the AT allowable state are stored in the combination lottery table 671 of the ROM 67 of the main control board 63. Among the areas to be stored, an AT lottery value storage area and a non-AT lottery value storage area are separately stored. By doing so, when the AT is allowed, the lottery range data at that time is determined to be stored in the AT lottery value storage area or the non-AT lottery value storage area. It is possible to easily check whether or not the state becomes an AT allowable state due to abnormal operation or abnormal operation, so that the fairness of the gaming machine can be further maintained.

また、非AT抽選値記憶領域には、設定値の種類ごとに異なる位置に抽選範囲データが記憶される一方、AT抽選値記憶領域には、設定値の種類によらず共通の位置に抽選範囲データが記憶され、役抽選手段103は、AT許容役を含まない識別番号の場合は、設定値の種類に応じた抽選範囲データを用いて役抽選を行い、AT許容役を含む識別番号の場合は、設定値によらず共通の抽選範囲データを用いて役抽選を行う。このように、AT許容役を含む識別番号は、設定値共通の抽選範囲データと、AT許容役を含まない識別番号という性質の異なる識別番号の抽選範囲データを、別の領域に分けて記憶するだけでなく、当該抽選範囲データの持ち方もAT抽選値記憶領域と非AT抽選値記憶領域とで異なるように構成されているため、不正行為や異常動作でAT許容状態になったのか否かの検査を行い易く、また、抽選範囲データの設計も容易になる。   In addition, in the non-AT lottery value storage area, lottery range data is stored at a different position for each type of setting value, while in the AT lottery value storage area, the lottery range data is stored at a common position regardless of the type of setting value. In the case where the identification number does not include the AT permitted combination, the combination lottery means 103 performs the combination lottery using the lottery range data corresponding to the type of the set value. Performs the lottery using the common lottery range data regardless of the set value. As described above, as the identification number including the AT permitted combination, the lottery range data having the same property as the set value and the lottery range data having the identification number having the different characteristic of the identification number not including the AT permitted combination are stored in different areas. Not only that, the manner in which the lottery range data is held is different between the AT lottery value storage area and the non-AT lottery value storage area. Inspection and the design of lottery range data is also facilitated.

また、この実施形態では、遊技者に有利なAT遊技を許容するAT許容状態とするか否かが、AT遊技を許容しないAT非許容状態での遊技において役抽選手段103が役抽選を行うときに用いた抽選値と同じ抽選値により決定される。すなわち、メイン制御基板63において一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選用の抽選値に、役抽選手段103の各役抽選結果と共にAT許容当選か否かが一対一に対応付けされ、さらにAT権利当選か否かが一対一に対応付けされている。そのため、遊技開始に基づいて生成される抽選値に基づいてAT許容当選か否かが一意に決定され、さらにAT権利当選か否かが一意に決定されるので、AT遊技に対する不正を行い難くすることができる。したがってAT許容当選か否かを公正な抽選により決定し、AT権利当選か否かを公正な抽選により決定することにより、AT遊技に対する不正対策をさらに効率的に行うことができる。   Further, in this embodiment, whether or not to enter the AT allowable state in which the AT game advantageous to the player is permitted depends on whether the role lottery means 103 performs the role lottery in the game in the AT non-permissible state in which the AT game is not allowed. Is determined by the same lottery value as the lottery value used for. That is, in the main control board 63, the lottery value for the role lottery, which is generally designed to be highly secure and difficult to perform fraud, is determined in a one-to-one manner whether or not each lottery result of the role lottery means 103 is an AT allowable winning. It is associated with each other, and whether or not an AT right is won is associated with each other on a one-to-one basis. For this reason, it is uniquely determined whether or not an AT-allowed win is made based on a lottery value generated based on the start of a game, and furthermore, whether or not an AT right is won is uniquely determined. be able to. Therefore, by determining whether or not to win the AT permitted by a fair lottery and determining whether or not to win the AT right by a fair lottery, it is possible to more efficiently take countermeasures against fraud in the AT game.

さらに、遊技開始に基づいて生成される抽選値を用いることにより、役抽選手段103が常に同じ期待値で当選したか否かを決定するボーナス役と同様に、AT許容当選か否か、および、AT権利当選か否か、も常に同じ期待値で決定することができるので、ゲーム毎に、ボーナス役当選か否かを期待するのと同様に、AT非許容状態ではAT許容当選か否かを期待することができAT許容状態ではAT権利当選か否かを期待することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。また、1つの抽選値により、どの役に当選したか否かと、AT許容当選か否かと、AT権利当選か否かとが決定されるため、遊技者は、どの役に当選したかに基づいてAT許容状態となるか否か、AT権利当選か否かを推測することができ、遊技に対する興趣向上を図ることができる。また、1つの抽選値により3つの決定を行うことにより、抽選値生成のための処理の負荷を低減することができる。   Further, by using the lottery value generated based on the start of the game, similarly to the bonus combination that determines whether or not the combination lottery means 103 has always won with the same expected value, whether or not the AT allowed winning, and Whether or not an AT right is won can always be determined with the same expected value. Therefore, in the same manner as expecting whether or not a bonus role has been won for each game, it is determined whether or not an AT allowed win is made in the non-AT allowed state. In the AT allowable state, it can be expected whether or not an AT right has been won, so that the interest of the player can be improved. Further, since one lottery value determines which role has been won, whether or not the AT has been allowed, and whether or not the AT right has been won, the player can select an AT based on which role has been won. It can be inferred whether or not the game is in the permissible state and whether or not the AT right has been won, so that the interest in the game can be improved. Further, by making three determinations based on one lottery value, it is possible to reduce the processing load for generating the lottery value.

(小役構成の変形例)
なお、上記した実施形態では、図10に示すように、例えば同じ「チェリー」であっても、AT許容役と同じ識別番号に含む場合とそうでない場合の両方があるようにしたが、例えば、図39に示すように、AT許容役を含む場合とそうでない場合とで区別するようにしてもよい。この場合、チェリーAとチェリーBの2種類を設け、一方をAT許容役を含む識別番号に適用し、他方をAT許容役を含まない識別番号に適用する(図39(a)参照)。このとき、例えば、チェリーAの場合は、当選する図柄組合せグループを「Bチェリー」のみで構成し、チェリーBの場合は、当選する図柄組合せグループを「Bチェリー」と「Cスイカ」の2種類で構成する。そして、チェリーAかチェリーBを含む識別番号に当選した場合は、いずれも「Bチェリー」の当選の可能性を報知する。このようにすると、チェリーAを含む識別番号に当選した場合と、チェリーBを含む識別番号に当選した場合のいずれでも、遊技者が「Bチェリー」を目押しすることになり、この場合は、いずれも「Bチェリー」の図柄組合せで図柄が停止する。そのため、両識別番号に当選した場合の入賞図柄は同じになって、当選した識別番号の区別がつかなくなる。このようにすると、チェリーの種類が分かるとAT許容役を含む識別番号であるか否かが分かるため、不正の判定が容易になる。
(Modified example of small role composition)
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 10, for example, even if the same “cherry” is included in the same identification number as the AT allowable combination, there are cases where both are not included. As shown in FIG. 39, the case where the AT permitted combination is included and the case where the AT permitted combination is not included may be distinguished. In this case, two types of cherry A and cherry B are provided, one of which is applied to the identification number including the AT permitted combination, and the other is applied to the identification number not including the AT permitted combination (see FIG. 39A). At this time, for example, in the case of cherry A, the symbol combination group to be won is composed of only “B cherry”, and in the case of cherry B, the symbol combination group to be won is two types of “B cherry” and “C watermelon”. It consists of. Then, when an identification number including Cherry A or Cherry B is won, the possibility of winning of "B Cherry" is notified. In this case, the player presses the "B cherry" in both cases where the player has won the identification number including the cherry A and has won the identification number including the cherry B. In this case, In each case, the symbol stops at the symbol combination of “B cherry”. Therefore, the winning symbols when the two identification numbers are won are the same, and the winning identification numbers cannot be distinguished. In this manner, if the type of cherry is known, it can be determined whether or not the identification number includes the AT permitted combination.

(AT権利当選を決定する抽選値の割当状況についての変形例)
次に、図40を参照してAT権利当選を決定する抽選値の割当状況についての変形例について説明する。
(Modification Example of Allocation of Lottery Value to Determine AT Right Winning)
Next, with reference to FIG. 40, a description will be given of a modification of the allocation status of the lottery value for determining the AT right winning.

図40(a)に示すように、この変形例が上記した実施形態と異なるのは、AT許容状態が、それぞれAT権利当選(ゲーム数の上乗せ)のし易さが異なる、第1状況a、第2状況b、第3状況cを含み、上記した実施形態では識別番号4(図10参照)で示される当選役グループ「AT許容+AT権利+通常リプレイ」に割り当てられた抽選値範囲(30:図11〜図14参照)を、第1〜第3状況a,b,cに応じてAT当選状態が異なるように振り分けた、識別番号4a,4b,4cの当選役グループが構成されている点である。この場合、図40(a)に示すように、識別番号4a,4b,4c全体に割り当てられた抽選値範囲が、図10に示す識別番号4に割り当てられた抽選値範囲と同一(30:図11〜図14参照)となるように構成されると共に、上記した実施形態と同様に、各識別番号4a,4b,4cに割り当てられた抽選値範囲が、設定値の種類によらずに抽選値の範囲が同一となるように構成されている。そして、遊技開始の際に抽選値生成手段103aにより生成された抽選値に基づいて、各識別番号4a,4b,4cのどの当選役グループに当選したのかが抽選値判定決定手段103bにより決定される。   As shown in FIG. 40 (a), this modified example is different from the above-described embodiment in that the AT permitted state is different in the ease of the AT right winning (addition of the number of games). In the embodiment described above, including the second situation b and the third situation c, the lottery value range (30: 30) assigned to the winning combination group “AT allowed + AT right + normal replay” indicated by the identification number 4 (see FIG. 10). 11 to 14) are assigned such that the AT winning states are different depending on the first to third situations a, b, and c, and a winning combination group having identification numbers 4a, 4b, and 4c is formed. It is. In this case, as shown in FIG. 40A, the lottery value range assigned to the entire identification numbers 4a, 4b, 4c is the same as the lottery value range assigned to the identification number 4 shown in FIG. 11 to 14), and the lottery value range assigned to each of the identification numbers 4a, 4b, 4c is the same as the above-described embodiment, regardless of the type of the set value. Are configured to be the same. Then, based on the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a at the time of starting the game, the lottery value determination determination unit 103b determines which winning combination group of each of the identification numbers 4a, 4b, and 4c has been won. .

また、第1状況a(通常AT許容状態)は、第2、第3状況b,cを除くAT許容状態であり、第2状況bは、AT許容状態に移行してから300ゲーム以上経過した後のAT許容状態である。また、第3状況cは、AT許容状態における押し順不問ベル当選時の移行抽選に1/2の当選確率で当選すると、50ゲーム継続するAT許容状態であり、第3状況cの継続中にAT許容状態が終了したら第3状況cも併せて終了する。また、第2状況b中に第3状況cへの移行抽選に当選したときは、第2状況よりも第3状況cを優先し、第3状況cの終了時に第2状況bの条件を満たしていれば、第1状況aよりも第2状況bを優先するように構成されている。なお、各状況a,b,cを変化させる契機については上記した例に限定されるものではなく、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数等に応じて、各状況a,b,cを適宜変化させることができる。   Further, the first situation a (normal AT allowed state) is an AT allowed state excluding the second and third situations b and c. In the second situation b, 300 games or more have elapsed since the transition to the AT allowed state. This is the AT allowable state later. In addition, the third situation c is an AT allowed state in which 50 games continue when the transfer lottery at the time of the bell win in the pushing order in the AT allowed state is won with a winning probability of 1/2, and during the third situation c, When the AT permission state ends, the third situation c also ends. When the lottery to the third situation c is won during the second situation b, the third situation c is given priority over the second situation c, and the condition of the second situation b is satisfied at the end of the third situation c. If so, the second situation b is given priority over the first situation a. The timing of changing each of the situations a, b, and c is not limited to the above example, and the result of the lottery after the AT is allowed, the history of the lottery, the number of games that have elapsed since the AT was allowed, and the Each of the situations a, b, and c can be appropriately changed according to the number of medals acquired later.

また、図40(b)に示すように、第1状況aでの遊技で上乗せゲーム数を上乗せ抽選手段100eにより決定するために参照するデータが格納された第1状況用判定テーブル674aが、識別番号4a用のAT上乗せ抽選テーブル674の一部を構成している。また、図40(b),(c)に示すように、第2状況bでの遊技で上乗せゲーム数を上乗せ抽選手段100eにより決定するために参照するデータが格納された第2状況用判定テーブル674bが、識別番号4a,4b用のAT上乗せ抽選テーブル674の一部を構成している。また、図40(b),(c),(d)に示すように、第3状況cでの遊技で上乗せゲーム数を上乗せ抽選手段100eにより決定するために参照するデータが格納された第3状況用判定テーブル674cが、識別番号4a,4b,4c用のAT上乗せ抽選テーブル674の一部を構成している。   Further, as shown in FIG. 40 (b), the first situation determination table 674a in which data to be referred for determining the number of games to be added in the game in the first situation a and the lottery means 100e is stored is identified. It constitutes a part of the AT addition lottery table 674 for the number 4a. Further, as shown in FIGS. 40 (b) and (c), a second situation determination table storing data to be referred to in order to determine the number of added games in the game in the second situation b and to be determined by the lottery means 100e. 674b constitutes a part of the AT addition lottery table 674 for the identification numbers 4a and 4b. Further, as shown in FIGS. 40 (b), (c) and (d), the third data storing the data referred to for determining the additional game number in the game in the third situation c by the additional lottery means 100e is stored. The situation determination table 674c constitutes a part of the AT addition lottery table 674 for the identification numbers 4a, 4b, 4c.

このとき、役抽選手段103の役抽選結果が識別番号4aに当選のときに、第1状況aであれば、上乗せ抽選手段100eは、図40(b)に示す第1状況用判定テーブル674aを用いてゲーム数上乗せ抽選を行い、第2状況bであれば、上乗せ抽選手段100eは、図40(b)に示す第2状況用判定テーブル674bを用いてゲーム数上乗せ抽選を行い、第3状況cであれば、上乗せ抽選手段100eは、図40(b)に示す第3状況用判定テーブル674cを用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。   At this time, when the winning combination lottery means 103 wins the identification number 4a and the first situation a, the additional lottery means 100e sets the first situation determination table 674a shown in FIG. In the second situation b, the additional lottery means 100e performs the extra lottery using the second situation determination table 674b shown in FIG. 40 (b), and performs the third lot. If it is c, the additional lottery means 100e performs the additional lottery using the third situation determination table 674c shown in FIG. 40 (b).

また、役抽選手段103の役抽選結果が識別番号4bに当選のときに、第1状況aであれば、AT権利非当選となり、第2状況bであれば、上乗せ抽選手段100eは、図40(c)に示す第2状況用判定テーブル674bを用いてゲーム数上乗せ抽選を行い、第3状況cであれば、上乗せ抽選手段100eは、図40(c)に示す第3状況用判定テーブル674cを用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。また、役抽選手段103の役抽選結果が識別番号4cに当選のときに、第1、第2状況a,bであれば、AT権利非当選となり、第3状況cであれば、上乗せ抽選手段100eは、図40(d)に示す第3状況用判定テーブル674cを用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。   Also, when the role lottery result of the role lottery means 103 wins the identification number 4b, in the first situation a, the AT right is not won, and in the second situation b, the additional lottery means 100e, FIG. An additional lottery is performed using the second situation determination table 674b shown in FIG. 40C, and in the third situation c, the additional lottery means 100e performs the third situation determination table 674c shown in FIG. Is used to perform a lottery with the number of games added. In addition, when the role lottery result of the role lottery means 103 wins the identification number 4c, if the first and second situations a and b, the AT right is not won, and if the third situation c, the additional lottery means. 100e performs a lottery by adding the number of games using the third situation determination table 674c shown in FIG.

このように構成すると、上乗せ抽選手段100eが初期ゲーム数を上乗せするかどうかを決定するために参照するデータを、AT許容状態が含む各状況a,b,cに応じて異ならせることができるので、公平性を保ちながら遊技性向上を達成することができる。このように、第2状況bは、第1状況aに比べてAT権利当選し易く、第3状況cは、第2状況bと第1状況aに比べてAT権利当選し易いように構成されている。   With this configuration, the data referred by the additional lottery means 100e to determine whether to add the initial game number can be made different depending on each of the situations a, b, and c included in the AT allowable state. In this way, it is possible to improve the game performance while maintaining fairness. Thus, the second situation b is configured to be easier to win the AT right than the first situation a, and the third situation c is configured to be easier to win the AT right than the second situation b and the first situation a. ing.

また、本変形例では、決定結果記憶手段104は、AT許容当選、AT権利当選についての判定結果を、1ビットで構成されてON、OFFを格納するフラグを用いて、例えば次のように決定結果記憶領域652に記憶することができる。すなわち、各ビットが、i)AT許容当選、ii)第1状況aでのAT権利当選、iii)第2状況bでのAT権利当選、iv)第3状況cでのAT権利当選、に対応する4ビットの領域を決定結果記憶領域652に確保し、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である識別番号(当選役グループ)に応じて、上記した各ビットのON、OFFをセットすることにより、AT許容当選およびAT権利当選についての判定結果を一括して管理することができる。   Further, in this modification, the determination result storage means 104 determines the determination result regarding the AT permission winning and the AT right winning using a flag composed of 1 bit and storing ON and OFF, for example, as follows. The result can be stored in the result storage area 652. That is, each bit corresponds to i) AT allowed win, ii) AT right win in first situation a, iii) AT right win in second situation b, iv) AT right win in third situation c. A 4-bit area to be allocated is secured in the determination result storage area 652, and the determination result storage unit 104 determines whether each of the above-described bits is ON or OFF according to the identification number (winning combination group) that is the combination lottery result of the combination lottery unit 103. By setting OFF, it is possible to collectively manage the determination results regarding the AT allowable winning and the AT right winning.

このとき、役抽選手段103の役抽選結果を確認する際に、スロットマシン1がAT非許容状態に設定されているときは、AT許容役についての判定結果が記憶された決定結果記憶領域652のビットは参照するが、AT権利役についての判定結果が記憶された決定結果記憶領域652の各ビットは参照しないように構成され、スロットマシン1がAT許容状態に設定されているときは、AT権利役についての判定結果が記憶された各ビットのうち現在のAT許容状態の状況に対応するビットは参照するが、AT権利役についての他の状況に対応するビットと、AT許容役についての判定結果が記憶された決定結果記憶領域652のビットは参照しないように構成されている。このようにすることにより、複数の状況における抽選結果を格納する場合に、各状況に対応して1バイトの記憶容量を設ける構成では各状況における抽選結果を格納するのに大量の記憶容量が必要となるが、各状況についての抽選結果を1ビットで構成されたフラグで格納することにより、抽選結果を格納するための記憶容量を大幅に削減することができるのでより好ましい。   At this time, when the role lottery result of the role lottery means 103 is confirmed, if the slot machine 1 is set to the AT non-permission state, the determination result storage area 652 in which the determination result about the AT permissible role is stored. The bit is referred to, but each bit of the determination result storage area 652 in which the determination result of the AT right combination is stored is not referred to. When the slot machine 1 is set to the AT allowable state, the AT right is set. The bits corresponding to the current state of the AT allowed state among the bits in which the determination result of the role is stored are referred to. Is configured not to refer to the bit of the decision result storage area 652 in which is stored. In this manner, when storing lottery results in a plurality of situations, a large amount of storage capacity is required to store the lottery results in each situation in a configuration in which a 1-byte storage capacity is provided for each situation. However, it is more preferable to store the lottery result for each situation with a flag composed of one bit, since the storage capacity for storing the lottery result can be greatly reduced.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、この実施形態では、MAX上乗せは、AT許容状態の継続期間の前半(1〜750ゲーム)よりも後半(751ゲーム〜リミッタ)の方が当選確率が高い場合について説明したが、例えば、AT許容状態に移行してから一定期間は、MAX上乗せの当選確率を高くして、この一定期間を過ぎると当選確率が低くなるようにしてもよい。MAX上乗せに当選すると、その後にゲーム数の上乗せがなくなるため、遊技が単調になるだけでなく、上乗せが得られないことの不満が生じるおそれがある。そこで、AT許容状態に移行した直後(一定期間)にMAX上乗せに当選しやすくすると、今回はリミッタまで継続することが確定する特殊なATに当選したと遊技者に認識させることができるため、MAX上乗せに当選してからリミッタに到達するまで上乗せが得られないという不満を軽減することができる。当選確率が高い一定期間でMAX上乗せに当選すると、リミッタに到達するまでの期間が長くなって大きな恩恵が得られるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。また、AT許容状態の継続期間が特定ゲーム数のときや、特定の獲得枚数のときにMAX上乗せの当選確率を高くしてもよい。このとき、当該特定ゲーム数や特定の獲得枚数に達したときの役抽選結果(当選役グループの種類)に応じて当選確率が異なるように設定してもよい。このように構成すると、特定の遊技への関心が高まるため、AT期間の消化が単調になるのを防止することができる。また、本実施形態では、識別番号3(AT権利+通常リプレイ)に当選した場合のAT上乗せ抽選テーブル674(図25参照)を、ハズレ(0ゲーム)かMAX上乗せのどちらかになるように設計したが、例えば、1/3の確率でハズレ、1/3の確率で30ゲームの上乗せ、1/3の確率でMAX上乗せなど、他の上乗せに当選することがあるようにAT上乗せ抽選テーブル674を設計してもよい。この場合、リミッタまで残りゲーム数に応じて使用するテーブル674を変更してもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes other than those described above can be made without departing from the gist of the present invention. For example, in this embodiment, MAX addition has been described as a case where the winning probability is higher in the latter half (751 games to limiter) than in the first half (1 to 750 games) of the duration of the AT allowable state. For a certain period after shifting to the allowable state, the winning probability of the addition to MAX may be increased, and after this certain period, the winning probability may be reduced. If the player wins the MAX addition, there is no further increase in the number of games after that, so that not only the game becomes monotonous, but also there is a possibility that dissatisfaction that the addition cannot be obtained may occur. Therefore, if it is easy to win the MAX addition immediately after the transition to the AT allowable state (for a certain period of time), it is possible to make the player recognize that the special AT that is determined to continue to the limiter this time has been won this time. It is possible to reduce the dissatisfaction that the additional is not obtained until the limiter is reached after winning the additional. If the player wins the MAX addition in a certain period in which the winning probability is high, the period until the limiter is reached is lengthened and a great benefit is obtained, so that the interest of the player can be improved. Further, when the duration of the AT allowable state is a specific number of games, or when the number of acquired games is a specific number, the winning probability of the addition to MAX may be increased. At this time, the winning probability may be set to be different according to the result of the lottery (the type of the winning combination group) when the number of the specific games or the number of the acquired specific number of games is reached. With such a configuration, interest in a particular game is increased, so that it is possible to prevent the AT period from being monotonously consumed. Further, in the present embodiment, the AT addition lottery table 674 (see FIG. 25) when the identification number 3 (AT right + normal replay) is won is designed to be either a loss (0 game) or a MAX addition. However, for example, an AT addition lottery table 674 may be used to win other additions, such as a loss with a probability of 1/3, an addition of 30 games with a probability of 1/3, and an addition of MAX with a probability of 1/3. May be designed. In this case, the table 674 to be used may be changed according to the number of remaining games up to the limiter.

また、上記した実施形態では、報知ランプ60cを点灯させることによりスロットマシン1がAT許容状態であることを報知しているが、スロットマシン1がエラー状態となったときに、第1、第2の7セグメントLED60a,60bは消灯してもよいが、AT許容状態である場合には、報知ランプ60cを点灯したままにしておくとよい。また、スロットマシン1がAT許容状態であることを示す情報を外部端子からホールコンピュータ等に出力するように構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the notification lamp 60c is turned on to notify that the slot machine 1 is in the AT allowable state. However, when the slot machine 1 is in the error state, the first and second slots are notified. Although the 7-segment LEDs 60a and 60b may be turned off, it is preferable to keep the notification lamp 60c lit when the AT is allowed. Further, information indicating that the slot machine 1 is in the AT allowable state may be output from an external terminal to a hall computer or the like.

ところで、「ボーナス役」を含み「AT許容当選」および「AT権利当選」を含まない当選役グループ(以下「識別番号X」と称する)について、設定値の種類に応じて当選確率に差が生じるように抽選値の範囲が設定されている場合に、ボーナス遊技中に「AT権利当選」することがあるように構成されているときは、識別番号Xには「AT権利当選」が含まれていないが、ボーナス遊技状態に移行するか否か(ボーナス役当選するか否か)に設定差があるので、ボーナス遊技中の「AT権利当選」の抽選値が設定値によらずに同一に設定されていても、ボーナス遊技中の「AT権利当選」の期待値が設定値によって異なる状態になるおそれがある。   By the way, with respect to a winning combination group (hereinafter, referred to as “identification number X”) that does not include “AT allowed winning” and “AT right winning” including the “bonus role”, there is a difference in winning probability depending on the type of the set value. When the lottery value range is set as described above and the configuration is such that “AT right winning” may occur during the bonus game, the identification number X includes “AT right winning”. However, there is a setting difference in whether or not to shift to the bonus game state (whether or not to win the bonus role), so the lottery value of "AT right winning" during the bonus game is set to the same regardless of the set value However, the expected value of "AT right winning" during the bonus game may be different depending on the set value.

この状態を防止するために、「AT権利当選」を含む第1ボーナス状態と、「AT権利当選」を含まない第2ボーナス状態とを設け、当選確率に設定差が設けられていない第1ボーナス役を含む識別番号Y(抽選値が設定値の種類によらずに同一)に当選したときは、「AT権利当選」を含む第1ボーナス状態に移行し、当選確率に設定差が設けられている第2ボーナス役を含む識別番号Z(抽選値が設定値の種類に応じて異なる)に当選したときは、「AT権利当選」を含まない第2ボーナス状態に移行するように構成するとよい。このように構成すると、AT権利当選の期待値が設定値によって変化しないため、設定値に関わらずより一律の期待が持てる遊技機を提供できる。   In order to prevent this state, a first bonus state including “AT right winning” and a second bonus state not including “AT right winning” are provided, and a first bonus in which there is no setting difference in winning probability is provided. When the player wins the identification number Y including the winning combination (the lottery value is the same regardless of the type of the set value), the game shifts to the first bonus state including “AT right winning”, and a setting difference is provided in the winning probability. When the player wins the identification number Z including the second bonus combination (the lottery value differs depending on the type of the set value), it is preferable to shift to the second bonus state that does not include the “AT right winning”. With this configuration, since the expected value of the AT right winning does not change depending on the set value, it is possible to provide a gaming machine having more uniform expectations regardless of the set value.

また、上記した実施形態では、AT許容状態の継続期間が1500ゲームとなることでリミッタ条件が成立し、AT許容状態を終了(リミッタによるAT許容状態終了)するように構成されているが、リミッタ条件はAT許容状態での全遊技の消化数(AT許容期間の継続ゲーム数)に限定されるものではない。例えば、AT許容状態を開始してから当該AT許容状態中でのメダルの獲得枚数に基づいてAT許容状態を終了するリミッタ条件を設定してもよい。具体的には、AT許容状態を開始してから当該AT許容期間中に、メダルの獲得枚数が一定枚数に到達することでリミッタ条件が成立し、AT許容状態を終了(リミッタによるAT許容期間の終了)するようにするとよい。   Further, in the above-described embodiment, the limiter condition is satisfied by setting the duration of the AT allowable state to 1500 games, and the AT allowable state ends (the AT allowable state ends with the limiter). The condition is not limited to the number of all games played in the AT-permitted state (the number of continuous games in the AT-permitted period). For example, a limiter condition for terminating the AT allowable state may be set based on the number of medals acquired in the AT allowable state after the start of the AT allowable state. Specifically, the limiter condition is satisfied when the number of obtained medals reaches a certain number during the AT allowable period after the start of the AT allowable state, and the AT allowable state is ended (the AT allowable period by the limiter). (End).

また、上記した実施形態では、AT許容状態に移行してから終了するまでは、役抽選の結果に関わらず、1ゲームごとに許容期間遊技数カウンタ653のカウント値を「+1」加算するようにしたが、例えば、AT許容状態中の役抽選結果が、設定値共通の抽選値を持つ識別番号に当選した場合は、許容期間遊技数カウンタ653のカウント値を「+1」加算し、設定値で抽選値が異なる識別番号(例えば、識別番号23「BARビッグ+チェリー」)に当選した場合は、許容期間遊技数カウンタ653のカウント値の加算を行わないようにしてもよい。また、AT期間中は、役抽選の結果に関わらず1ゲームごとにAT期間遊技数カウンタ654を「−1」減算し、許容期間遊技数カウンタ653を「+1」加算するようにしたが、AT期間中の役抽選結果が、設定値共通の抽選値を持つ識別番号に当選した場合は、許容期間遊技数カウンタ653を「+1」加算するとともに、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値を「−1」減算し、設定値で抽選値が異なる識別番号に当選した場合は、許容期間遊技数カウンタ653およびAT期間遊技数カウンタ654の加算/減算を行わないようにしてもよい。また、AT期間中、許容期間遊技数カウンタ653は役抽選結果に関わらず加算を行うが、AT期間遊技数カウンタ654は、設定値共通の抽選値を持つ識別番号に当選した場合は「−1」減算し、設定値で抽選値が異なる識別番号に当選した場合は減算を行わないようにしてもよい。この実施形態では、AT許容役やAT権利役を含む識別番号は、設定値共通の抽選値を持つように構成されているため、このように設定値で抽選値が異なる識別番号に当選した場合に許容期間遊技数カウンタ653の加算とAT期間遊技数カウンタ654の減算を行わないようにすることで、ATに関する制御が設定差の設けられていない識別番号を対象に実施されることになる。この場合、ATについては設定値によらない状態となるため公平性を保つことができる。   In the above-described embodiment, the count value of the permissible period game number counter 653 is incremented by “+1” for each game from the transition to the AT permissible state until the end thereof, regardless of the result of the role lottery. However, for example, when the winning combination lottery result in the AT allowable state wins the identification number having the common lottery value of the set value, the count value of the allowable period game number counter 653 is incremented by "+1", and the set value is set. When the lottery value is won for a different identification number (for example, the identification number 23 “BAR Big + Cherry”), the count value of the allowable period game number counter 653 may not be added. Also, during the AT period, the AT period game number counter 654 is decremented by “−1” and the allowable period game number counter 653 is incremented by “+1” every game regardless of the result of the lottery. When the winning combination lottery result during the period wins the identification number having the lottery value common to the set value, the allowable period game number counter 653 is incremented by “+1”, and the count value of the AT period game number counter 654 is set to “−”. When 1 is subtracted and the lottery value is determined to be different from the set value, the addition / subtraction of the allowable period game number counter 653 and the AT period game number counter 654 may not be performed. Also, during the AT period, the allowable period game number counter 653 performs addition regardless of the result of the lottery, but the AT period game number counter 654 sets “−1” when an identification number having a common lottery value is won. The subtraction may be performed, and if the lottery value is different from the set value, the subtraction may not be performed. In this embodiment, the identification numbers including the AT permitted combination and the AT right combination are configured to have a common lottery value for the set value. By not performing the addition of the allowable period game number counter 653 and the subtraction of the AT period game number counter 654, the control relating to the AT is performed for the identification number having no set difference. In this case, since the AT does not depend on the set value, fairness can be maintained.

この場合には、AT許容状態を開始してから当該AT許容期間中に、メダル払い出しのある全ての当選役について、各当選役に入賞することによるメダルの獲得枚数を計数し、メダルの総獲得枚数が一定枚数(例えば3000枚)を超えるとAT許容状態を終了するようにすればよい。一方、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する複数の特定役(例えば「押し順ベル」)」について、各特定役に入賞することによるメダルの獲得枚数のみを計数し、メダルの総獲得枚数が一定枚数を超えるとAT許容期間を終了するようにしてもよい。   In this case, during the AT allowable period after the start of the AT allowable state, the number of medals obtained by winning each of the winning combinations is counted for all the winning combinations with a medal payout, and the total number of medals is obtained. When the number exceeds a certain number (for example, 3000), the AT allowable state may be ended. On the other hand, for a plurality of specific roles (for example, “push order bell”) that notify the operation mode of the stop switch that is advantageous to the player, only the number of medals obtained by winning each specific role is counted, and the total number of medals is counted. The AT allowable period may be ended when the acquired number exceeds a certain number.

なお、払い出されたメダルの枚数を計数した総払出枚数をメダルの総獲得枚数として、リミッタ条件が成立したか否かを判定してもよいし、払い出されたメダルの枚数からメダル投入口25へのメダルの投入枚数を減算した純増枚数を計数することで得た総獲得枚数に基づいて、リミッタ条件が成立したか否かを判定してもよい。   The total payout number obtained by counting the number of paid out medals may be used as the total obtained number of medals to determine whether or not the limiter condition is satisfied. Whether or not the limiter condition has been established may be determined based on the total number of acquired coins obtained by counting the net number of coins obtained by subtracting the number of inserted medals into 25.

また、1つの報知用表示器60で役抽選結果を報知する場合について説明したが、この報知用表示器60と同様、2つの7セグメントLEDで構成された報知用表示器を別途設け、一方の報知用表示器を、押し順ベルの有利な押し順を報知するのに使用し、他方の報知用表示器を、所定小役(「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」)の単独当選およびこれらの同時当選時に押し順を示唆するのに使用してもよい。この場合、同じ押し順を報知する場合は、両報知用表示器の報知態様が同じであってもよい。また、このとき、押し順ベル用の報知用表示器の周囲(正面板9)が装飾されているなど、押し順ベル用の報知用表示器が、「チェリー」、「スイカA、「スイカB」を含む当選役グループ用の報知用表示器よりも認識しやすいように構成されていてもよいし、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」のいずれかを含む当選役グループ用の報知用表示器を、押し順ベル用の報知用表示器よりも小さくしてもよい。このようにすると、小さい方の報知用表示器で報知される役抽選結果が、AT中などに遊技者に有利な操作順序が報知される押し順ベル(当選役グループ)とは関係がない結果であることを、遊技者に認識させることができる。   Also, the case where the notification lottery result is notified by one notification display 60 has been described. However, similarly to this notification display 60, a notification display composed of two 7-segment LEDs is separately provided. The notification indicator is used to indicate the advantageous pushing order of the push order bell, and the other notification indicator is used for a predetermined small role (“Cherry”, “Watermelon A”, “Watermelon B”) alone. It may be used to indicate a pushing order at the time of winning and at the same time as these winnings. In this case, when notifying the same pressing order, the notification modes of both notification indicators may be the same. At this time, the notification indicator for the push order bell is “Cherry”, “watermelon A”, “watermelon B”, for example, the periphery (front panel 9) of the notification indicator for the push order bell is decorated. May be configured to be easier to recognize than the notification indicator for the winning combination group including “Cherry”, “watermelon A”, and “watermelon B”. The notification indicator may be smaller than the notification indicator for the push order bell. In this case, the result of the lottery lottery notified on the smaller notification indicator is not related to the push order bell (winning role group) in which the operation order advantageous to the player is notified during the AT or the like. Can be recognized by the player.

また、押し順ベル(特定役)と、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」のいずれかを含む当選役グループとで有利な押し順が同じ場合であっても、報知用表示器60による報知態様が異なるように構成してもよい。この場合、押し順を特定可能な情報を報知する第1の7セグメントLED60aは同じ報知態様として、報知態様の種類を示す第2の7セグメントLED60bの報知態様を当選役グループの種類に応じて変えるようにするとよい。また、このとき、押し順ベル、「チェリー」を含む当選役グループ、「スイカA」を含む当選役グループ、「スイカB」を含む当選役グループで別々の報知態様(例えば、第2の7セグメントLED60b)としてもよいし、この中で「スイカA」を含む当選役グループと「スイカB」を含む当選役グループとは同じ報知態様するようにしてもよい。   Further, even if the advantageous pushing order is the same between the pushing order bell (specified role) and the winning combination group including any of “Cherry”, “Watermelon A”, and “Watermelon B”, the notification indicator is provided. The notification mode by 60 may be configured to be different. In this case, the first seven-segment LED 60a that notifies the information that can specify the pressing order is the same notification mode, and the notification mode of the second 7-segment LED 60b indicating the type of the notification mode is changed according to the type of the winning combination group. It is good to do. Also, at this time, the notification order is different in the push order bell, the winning combination group including “Cherry”, the winning combination group including “watermelon A”, and the winning combination group including “watermelon B” (for example, the second seven segments). The LED 60b) may be used, or the winning combination group including “watermelon A” and the winning combination group including “watermelon B” may be in the same notification mode.

また、報知用表示器60の第1の7セグメントLED60aは、停止操作が行われたことによって次の停止態様を示唆する報知態様に変化するが、第2の7セグメントLED60bは、停止操作前後で同一の報知を継続して報知種類を報知する。この場合、第1の7セグメントLED60aによりその時点での適切な操作順序を把握することができるとともに、第2の7セグメントLED60bによりその遊技(ゲーム)における適切な操作順序を、一部の停止操作が行われた後でも把握することができる。   Further, the first seven-segment LED 60a of the notification indicator 60 changes to a notification mode indicating the next stop mode by performing the stop operation, but the second 7-segment LED 60b changes before and after the stop operation. The same notification is continued to notify the notification type. In this case, the first seven-segment LED 60a allows the user to grasp the appropriate operation order at that time, and the second seven-segment LED 60b determines the appropriate operation order in the game (partial stop operation). Can be grasped even after the operation is performed.

例えば、上記した実施形態では、メイン制御基板63からサブ制御基板73に送信する役抽選結果のコマンドとして、内部当選している当選役グループを構成する役の種類を示すコマンドと、報知種類を示すコマンドとを個別に作成する場合について説明したが、これらの種類の両方が一義的に分かる1つのコマンドを作成し、当該コマンドを受信したサブ制御基板73で、内部当選している当選役グループを構成する役の種類と報知種類の両方が分かるように構成されていてもよい。   For example, in the above-described embodiment, as the command of the lottery result to be transmitted from the main control board 63 to the sub-control board 73, the command indicating the type of the role forming the internally won winning combination group and the notification type are indicated. Although the case where the command and the command are individually created has been described, a single command that can clearly understand both of these types is created, and the sub-control board 73 that has received the command determines the internally won winning combination group. You may be comprised so that both the kind of combination and the alert type which comprise may be known.

また、報知用表示器60の代わりに、クレジット表示器45を報知表示制御手段106が兼用して制御するようにしてもよい。また、入賞による払出数を特定するためのペイアウト表示器46を報知用表示器60が兼用して制御するようにしてもよい。なお、ペイアウト表示器は、用途を考えると、第3停止操作終了から遊技開始までに使用できればよく、報知については遊技開始から第3停止操作まで行えばよいため、特にペイアウト表示器を兼用して制御するのが好ましい。   In addition, the notification display control means 106 may control the credit display 45 instead of the notification display 60. Further, the notification display 60 may also be controlled by controlling the payout display 46 for specifying the number of payouts due to winning. It should be noted that the payout display may be used from the end of the third stop operation to the start of the game in consideration of the application, and the notification may be performed from the start of the game to the third stop operation. It is preferable to control.

また、上記した実施形態では、報知用表示器60がメイン制御基板63(メイン制御手段)で制御される場合について説明したが、サブ制御基板73と独立したもので制御されていればよい。   Further, in the above-described embodiment, the case where the notification indicator 60 is controlled by the main control board 63 (main control means) has been described, but it is sufficient that the notification display 60 is controlled independently of the sub-control board 73.

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。   In each of the above embodiments, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. However, the present invention is applied to a gaming machine called a parrot combining a slot machine and a pachinko machine. When the present invention is applied to such a gaming machine, gaming balls (pachinko balls) may be employed as gaming values. Further, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program. Further, the display means of the present invention may be configured by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT, and displaying a plurality of symbols on the image display device sequentially. Further, the number of variable display columns may be two or more, and an optimal number of variable display columns may be appropriately configured according to a game mode.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。   A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols; and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, and a symbol when all of the variable display columns are stopped. The present invention can be widely applied to a gaming machine that gives a privilege to a player according to the combination.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、27…液晶表示器、100…遊技制御手段(特殊遊技制御手段)、100d…初期ゲーム数決定手段(権利継続期間決定手段)、100e…上乗せ抽選手段(権利継続期間決定手段、権利期間延長手段)、103…役抽選手段、103b…抽選値判定決定手段(許容状態決定手段) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (gaming machine), 13L, 13M, 13R ... Reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R ... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... Stop switch (stop operation means) ), 27: liquid crystal display , 100: game control means (special game control means), 100d: initial game number determination means (right duration determination means), 100e: additional lottery means (right duration determination means, extension of right duration) Means), 103: winning lottery means, 103b ... lottery value determination determining means (permissible state determining means)

Claims (2)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作手順を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、
前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、
前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利継続期間決定手段と、
を備え、
前記特殊遊技許容状態は、前記権利継続期間決定手段が決定した前記特殊遊技継続期間が終了したことを含む所定の終了条件が成立したとき、または、前記終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了するものであり、
前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに前記特殊遊技を行い、
前記権利継続期間決定手段は、所定の延長契機で前記特殊遊技継続期間を延長する権利期間延長手段を備え、
前記所定の延長契機には、前記特殊遊技許容状態の継続期間の長さとは無関係に発生し得る契機であって、発生した場合は前記所定期間に到達するまでの残り期間の如何に関わらず、前記特殊遊技許容状態が前記所定期間まで継続することが確定する特別延長契機があり、
前記特別延長契機は、前記残り期間の長さに応じて発生確率が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, and a symbol combination when all the variable display columns are stopped. In a gaming machine that grants a bonus to a player in response,
Role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not any of a plurality of roles including a specific role having a different degree of advantage to be imparted to a player by the operation procedure of the stop operation means has been won,
A special game control means for performing a special game for notifying an advantageous operation procedure corresponding to the specific role so as to be identifiable when the role lottery result of the role lottery means becomes a specific role winning result in which the specific role is won. When,
In a game in a special game non-permissive state in which the special game is not permitted, in a special game permissible state in which the special game is permitted,
Right duration determining means for determining a special game duration that is a duration in which the right to perform the special game continues;
With
The special game permission state is continued when a predetermined end condition including the end of the special game continuation period determined by the right continuation period determining means is satisfied, or is continued for a predetermined period without satisfying the end condition. Sometimes ends,
The special game control means performs the special game when the special lottery result of the special lottery means is the specific role winning result, in the special game permissible state, and in the special game continuation period game,
The right duration determining means includes right duration extending means for extending the special game duration on a predetermined extension occasion,
The predetermined extension opportunity is an opportunity that can occur irrespective of the duration of the special game permission state, and if it occurs , regardless of the remaining period until the predetermined period is reached, There is a special extension opportunity that determines that the special game permission state continues until the predetermined period,
The gaming machine, wherein the special extension opportunity has a different occurrence probability depending on the length of the remaining period.
前記特別延長契機は、所定の役に当選することを含む条件が成立することで発生し、
前記特別延長契機とは異なる他の延長契機は、前記所定の役に当選することでは発生しないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The special extension opportunity occurs when a condition including winning a predetermined combination is satisfied,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein another extension opportunity different from the special extension opportunity does not occur by winning the predetermined combination.
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