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JP6632566B2 - Game program, game control method, and computer - Google Patents
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Description

本発明は、ゲームの進行を処理するゲームプログラム等に関するものである。   The present invention relates to a game program for processing the progress of a game, and the like.

スマートフォン・タブレット端末などの電子デバイスが普及するにつれて、家庭用ゲーム機用のゲーム以外にも、上記電子デバイス用のゲームが盛んに開発されている。例えば、下記の非特許文献1に記載されているように、釣り具を揃えて魚を釣り上げるゲームは従来から提供されている。また、下記の特許文献1には、仮想のオブジェクト捕らえる際の駆け引きを、より容易な操作で体感することのできるゲーム装置が開示されている。   With the spread of electronic devices such as smartphones and tablet terminals, games for the above-mentioned electronic devices have been actively developed in addition to games for home-use game machines. For example, as described in Non-Patent Literature 1 below, a game in which fishing equipment is arranged to fish for fish has been conventionally provided. Further, Patent Document 1 below discloses a game device that allows a user to experience tactics when catching a virtual object with a simpler operation.

特開2012−179216号公報JP 2012-179216 A

http://jp.product.gree.net/tsurista/(釣りスタ公式サイト)http://jp.product.gree.net/tsurista/ (fishing studio official website)

上記従来のゲームにおいては、プレイヤが能動的なアクションを取らない限り、ゲーム内の状態に変化が生じない。したがって、上記従来のゲームは、プレイヤがゲームを再開しようとするモチベーションを高めることができない。また、上記従来のゲームにおいては、各プレイヤが独立して遊び進めることが中心となるため、他のプレイヤとの交流が乏しかった。   In the above-described conventional game, the state in the game does not change unless the player takes an active action. Therefore, the conventional game described above cannot increase the motivation of the player to restart the game. Further, in the above-mentioned conventional game, since each player mainly plays the game independently, interaction with other players is poor.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣性の高いゲームを提供することである。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a highly entertaining game.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、入力部を介してプレイヤによって与えられる入力情報を取得する入力情報取得機能と、前記プレイヤと、当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって、ゲーム媒体を共同のゲームフィールドにおいて共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって前記ゲームフィールドに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納機能と、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって、前記共同のゲームフィールドにおいて共同して管理され前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新機能と、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって当該共同のゲームフィールドにおいて共同して管理される前記ゲーム媒体を、各プレイヤが閲覧可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を表示部に出力する表示情報出力機能とを実現させ、前記表示情報出力機能は、前記共同のゲームフィールドにおいて複数のプレイヤが前記ゲーム媒体を獲得できるように前記ゲーム媒体を前記ゲーム画面に表示させる前記表示情報を出力可能である。
In order to solve the above-described problem, a game program according to one embodiment of the present invention provides a computer with an input information acquisition function of acquiring input information given by a player via an input unit , the player having the same function as the player, In a predetermined storage device that stores information on the game content, the player can be associated with the game field by a co-player belonging to the group so that the game content can be co-managed in the common game field. an information storage function for newly storing information related to the game medium by the player and the co-player, so the game contents that are managed jointly in the game field of the joint is grown in accordance with the progress of the game , The game medium stored in the predetermined storage device An information update function for updating information related to the game, and a display for displaying a game screen so that each player can browse the game medium jointly managed by the player and the joint player in the joint game field. A display information output function of outputting information to a display unit , wherein the display information output function displays the game content on the game screen so that a plurality of players can acquire the game content in the joint game field. Ru can be output der the display information to be.

本発明は、例えば、次の3つの態様で実施されることができる。すなわち、(a)上記コンピュータがクライアント装置(例えば、スマートフォン、パーソナルコンピュータなど)として機能し、上記ゲームプログラムが当該クライアント装置において実行される構成であってもよいし、(b)上記コンピュータがサーバ装置(例えば、メインフレーム、クラスタコンピュータ、ゲームサービスを外部の機器に提供可能な任意のコンピュータなど)として機能し、上記ゲームプログラムの一部または全部がサーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記クライアント装置に返される構成であってもよいし、(c)上記ゲームプログラムに含まれる処理を、上記クライアント装置およびサーバ装置において任意に分担する構成であってもよい。   The present invention can be implemented, for example, in the following three aspects. That is, (a) the computer may function as a client device (for example, a smartphone, a personal computer, or the like), and the game program may be executed on the client device. (B) The computer may be a server device. (For example, a mainframe, a cluster computer, any computer capable of providing a game service to an external device, or the like), a part or all of the game program is executed in a server device, and a result of the executed processing is performed. May be returned to the client device, or (c) the processing included in the game program may be arbitrarily shared between the client device and the server device.

したがって、上記「所定の記憶装置」は、上記コンピュータと通信可能に接続された外部の記憶装置であってもよいし、当該コンピュータに内蔵された内部の記憶装置であってもよい。例えば、(a)上記コンピュータと所定のネットワーク(例えば、インターネット)を介して通信可能に接続されたサーバ装置が、上記所定の記憶装置を備え、上記ゲームプログラムによって上記コンピュータ上で実現される情報格納機能および情報更新機能が、上記ゲーム媒体に関する情報を当該サーバ装置に送信し、当該サーバ装置が当該ゲーム媒体に関する情報を当該所定の記憶装置に格納する構成であってもよいし、(b)上記コンピュータが、上記所定の記憶装置を備え、上記情報格納機能および情報更新機能が、上記ゲーム媒体に関する情報を当該所定の記憶装置に格納する構成であってもよい。   Therefore, the “predetermined storage device” may be an external storage device communicably connected to the computer, or may be an internal storage device built in the computer. For example, (a) a server device communicably connected to the computer via a predetermined network (for example, the Internet) includes the predetermined storage device, and stores information realized on the computer by the game program. The function and the information update function may be configured to transmit information on the game content to the server device, and the server device stores the information on the game content in the predetermined storage device. A computer may include the predetermined storage device, and the information storage function and the information update function may store information on the game medium in the predetermined storage device.

また、(a)上記コンピュータと所定のネットワーク(例えば、インターネット)を介して通信可能に接続されたクライアント装置が、所定の入力装置を備え、当該クライアント装置が当該所定の入力装置を介して入力された上記入力情報を当該コンピュータに送信し、上記ゲームプログラムによって上記コンピュータ上において実現される入力情報取得機能が、当該入力情報を取得する構成であってもよいし、(b)上記コンピュータが、上記所定の入力装置を備え、上記入力取得機能が、当該所定の入力装置を介して上記入力情報を取得してもよい。   Also, (a) a client device communicably connected to the computer via a predetermined network (for example, the Internet) includes a predetermined input device, and the client device is input via the predetermined input device. The input information may be transmitted to the computer, and the input information acquisition function realized on the computer by the game program may acquire the input information, or (b) the computer A predetermined input device may be provided, and the input obtaining function may obtain the input information via the predetermined input device.

さらに、上記ゲームプログラムによって実現される表示情報出力機能は、(a)上記コンピュータと所定のネットワーク(例えば、インターネット)を介して通信可能に接続された外部の表示装置(例えば、携帯端末が備えた表示部)に上記表示情報を出力することによって、当該表示装置に上記ゲーム画面を表示させてもよいし、(b)上記コンピュータが備えた表示装置に上記表示情報を出力することによって、当該表示装置に上記ゲーム画面を表示させてもよい。   Further, the display information output function realized by the game program includes: (a) an external display device (for example, provided in a portable terminal) communicably connected to the computer via a predetermined network (for example, the Internet). The game screen may be displayed on the display device by outputting the display information to the display unit, or (b) the display information may be displayed on the display device of the computer by outputting the display information. The game screen may be displayed on the device.

なお、上記「ゲーム媒体」は、上記ゲームプログラムによって実現されるゲーム、および/または他のゲームプログラムによって実現される他のゲームにおいて、プレイヤに利用される任意の電子データであり、例えば、キャラクタ、アイテム、その他のデータであってよい。また、上記ゲーム媒体が「ゲームの進行に応じて成長する」ことには、(a)上記ゲーム画面に表示される当該ゲーム媒体が上記ゲームの進行(例えば、実世界における時間の経過、ゲーム内における時間の経過、所定クエストのクリア、所定クエストの進捗、プレイヤの成長など)に伴って大きくなったり、(b)上記ゲーム画面に表示される当該ゲーム媒体の数が増えたり、(c)当該ゲーム媒体がその他の態様で変化したりすることが広く含まれる。   The “game medium” is any electronic data used by a player in a game realized by the game program and / or another game realized by another game program, and includes, for example, a character, It may be an item or other data. In addition, the fact that the game medium “grows as the game progresses” means that (a) the game medium displayed on the game screen indicates that the game progresses (for example, the passage of time in the real world, , The progress of the predetermined quest, the progress of the predetermined quest, the growth of the player, etc.), (b) the number of the game media displayed on the game screen increases, or (c) It is widely included that game media changes in other ways.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、前記情報格納機能は、前記各プレイヤに対応付けて、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤ前記共同のゲームフィールドにおける前記ゲーム媒体の管理の役割に関する情報を、前記所定の記憶装置に格納し、前記情報更新機能は、前記役割に応じたアクションに基づいて変更されたゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする。 Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the information storage function, the correspondence to each player, information about management role of the game medium in the joint game field of the player and the co-player The information update function is stored in the predetermined storage device, and the information update function updates information on a game medium changed based on an action according to the role.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、前記情報格納能は、少なくとも、前記ゲーム媒体を表示させる役割、前記ゲーム媒体をカスタマイズするためのゲーム媒体を表示させる役割、前記ゲーム媒体をカスタマイズする役割の情報を記憶することを特徴とする。 Further, in the game program according to an aspect of the present invention, the information storage capability includes at least a role of displaying the game content, a role of displaying a game content for customizing the game content, and customizing the game content. It is characterized by storing role information.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、前記表示情報出力機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体を、当該プレイヤが一覧可能となる一覧表示情報をさらに出力することを特徴とする。   In the game program according to an aspect of the present invention, the display information output function further outputs list display information that allows the player to list the game media managed by the player. .

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、前記情報格納機能は、前記各プレイヤに対応付けて、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤが前記ゲーム媒体の管理として取ったアクションに関する情報を、前記所定の記憶装置に格納することを特徴とする。 Further, in the game program according to an aspect of the present invention, the information storage function stores information on an action taken by the player and the co-player as management of the game medium in association with each of the players, by the predetermined. It is characterized by being stored in a storage device.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、前記ゲーム媒体の成長を前記プレイヤに報知する成長報知機能をさらに実現させることを特徴とする。   Further, in the game program according to an aspect of the present invention, the game program further causes the computer to realize a growth notification function of notifying the player of the growth of the game medium.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、前記ゲーム媒体の成長に応じて、当該ゲーム媒体を管理する前記プレイヤ、および/または当該プレイヤが所属するグループに対して所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させることを特徴とする。   Further, in the game program according to an aspect of the present invention, the game program may be provided to the computer in accordance with the growth of the game medium, to the player who manages the game medium, and / or to a group to which the player belongs. On the other hand, it is characterized by further realizing a privilege giving function for giving a predetermined privilege.

また、前記情報更新機能は、少なくとも前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体の数が増える変化が、前記ゲーム媒体の成長の1つとして生じるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする。 Further, the information updating function may be such that the game content stored in the predetermined storage device is changed such that at least a change in the number of the game media managed by the player increases as one of the growth of the game media. The information is updated.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲーム制御方法は、コンピュータが実行するゲーム制御方法であって、入力部を介してプレイヤによって与えられる入力情報を取得する入力情報取得ステップと、前記プレイヤと、当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって、ゲーム媒体を共同のゲームフィールドにおいて共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって前記ゲームフィールドに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納ステップと、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって、前記共同のゲームフィールドにおいて共同して管理され前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新ステップと、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって当該共同のゲームフィールドにおいて共同して管理される前記ゲーム媒体を、前記各プレイヤが閲覧可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を表示部に出力する表示情報出力ステップとを含み、前記表示情報出力ステップでは、前記共同のゲームフィールドにおいて複数のプレイヤが前記ゲーム媒体を獲得できるように前記ゲーム媒体を前記ゲーム画面に表示させる前記表示情報を出力可能である。
In order to solve the above problem, a game control method according to an aspect of the present invention is a game control method executed by a computer, comprising: an input information obtaining step of obtaining input information provided by a player via an input unit ; The player and a co-player belonging to the same group as the player, a predetermined storage device that stores information about the game media, so that the game media can be jointly managed in a common game field, an information storing step of newly storing the information about the game medium associated with the game field by the player, by the player and the co-player, the game contents that are managed jointly in the game field of the joint is, game Said predetermined so that it grows with the progress of An information updating step of updating information relating to the game content stored in the storage device, and the respective players being able to browse the game content managed jointly in the common game field by the player and the co-player. so as to, see contains a display information output step of outputting the display information for displaying a game screen on the display unit, in the display information outputting step, so that the plurality of players in the game field of the joint can acquire the game content output enable der the display information for displaying the game medium to the game screen to Ru.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンピュータは、入力部を介してプレイヤによって与えられる入力情報を取得する入力情報取得部と、前記プレイヤと、当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって、ゲーム媒体を共同のゲームフィールドにおいて共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって前記ゲームフィールドに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納部と、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって、前記共同のゲームフィールドにおいて共同して管理され前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新部と、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって当該共同のゲームフィールドにおいて共同して管理される前記ゲーム媒体を、前記各プレイヤが閲覧可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を表示部に出力する表示情報出力部とを備え、前記表示情報出力機能は、前記共同のゲームフィールドにおいて複数のプレイヤが前記ゲーム媒体を獲得できるように前記ゲーム媒体を前記ゲーム画面に表示させる前記表示情報を出力可能である。 In order to solve the above problem, a computer according to one embodiment of the present invention includes an input information acquisition unit that acquires input information provided by a player via an input unit, the player, and a computer that belongs to the same group as the player. In a predetermined storage device that stores information on the game content, a game content associated with the game field by the player is stored in a predetermined storage device so that the game content can be jointly managed in the common game field by the co-player. an information storage unit that newly stores information by the player and the co-player, the game contents that are managed jointly in the game field of the joint is to grow in accordance with the progress of the game, the predetermined Information for updating the information about the game content stored in the storage device; An update unit, the game medium to be managed jointly in a game field of the joint by the player and the co-player, the so each player is viewable on the display unit to display information for displaying a game screen A display information output unit for outputting , wherein the display information output function outputs the display information for displaying the game content on the game screen so that a plurality of players can acquire the game content in the common game field. possible Ru der.

本発明の一態様に係るゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータは、プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体が管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納し、当該プレイヤによって管理されるゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、当該所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新するとともに、成長したゲーム媒体を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させることができる。したがって、上記ゲームプログラム等は、プレイヤを飽きさせない、興趣性の高いゲームを実現することができるという効果を奏する。また、上記ゲームプログラム等は、複数のプレイヤ間における交流を促進することができるという効果を奏する。   A game program, a game control method, and a computer according to one embodiment of the present invention provide a predetermined storage device that stores information about a game medium so that a player can manage the game medium. The game medium stored in the predetermined storage device is newly stored with information on the game medium acquired by the player, and the game medium managed by the player grows with the progress of the game. The game screen can be displayed so that the information about the updated game content can be updated and another player can acquire the grown game content. Therefore, the above-mentioned game program and the like have an effect that it is possible to realize a highly entertaining game that does not make the player tired. Further, the above-mentioned game program and the like have an effect that exchange between a plurality of players can be promoted.

本発明の第1の実施の形態に係る携帯端末の要部構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a main configuration of the mobile terminal according to the first embodiment of the present invention. 本実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるゲーム例の概略を示す模式図であり、(a)は、プレイヤが釣りインターフェースを操作することによって魚を釣り上げることを示し、(b)は、当該プレイヤが当該釣り上げた魚を釣り場に放流することを示し、(c)は、当該釣り場に放流された魚が成長することを示す。It is a schematic diagram which shows the outline of the example of a game implement | achieved by the game program which concerns on this Embodiment, (a) shows that a player catches a fish by operating a fishing interface, (b) is the said figure. This indicates that the player releases the fish that has been caught to the fishing ground, and (c) indicates that the fish that have been released to the fishing ground grow. 上記プレイヤが魚を釣り上げるために操作する「釣りインターフェース」の一例を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram illustrating an example of a “fishing interface” operated by the player to catch a fish. 複数のプレイヤによって構成されるグループによって釣り場が管理される様子の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a mode that the fishing ground is managed by the group which consists of several players. 上記携帯端末が実行する処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process which the said portable terminal performs. 上記携帯端末と、本発明の第2の実施の形態に係るサーバ装置とを含むゲームシステムの構成を示す模式図である。FIG. 9 is a schematic diagram illustrating a configuration of a game system including the portable terminal and a server device according to a second embodiment of the present invention.

最初に、本発明の一態様に係るコンピュータが携帯端末(クライアント装置)として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション(ネイティブゲーム)として、当該携帯端末において実行される構成を、図1〜図5を参照しながら、第1の実施の形態(実施形態1)において説明する。   First, a configuration in which the computer according to one embodiment of the present invention functions as a mobile terminal (client device) and the game program according to one embodiment of the present invention is executed on the mobile terminal as a so-called native application (native game) Will be described in the first embodiment (Embodiment 1) with reference to FIGS. 1 to 5.

次に、本発明の一態様に係るコンピュータがサーバ装置として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるウェブアプリケーション(ウェブゲーム)として、当該ゲームプログラムの一部または全部がサーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末に返される構成を、図6を参照しながら、第2の実施の形態(実施の形態2)において説明する。   Next, the computer according to one embodiment of the present invention functions as a server device, and the game program according to one embodiment of the present invention is a so-called web application (web game), and part or all of the game program is stored in the server device. A configuration that is executed and a result of the executed process is returned to the portable terminal will be described in a second embodiment (Embodiment 2) with reference to FIG.

〔実施形態1〕
図1〜図5に基づいて、本発明の第1の実施の形態を説明する。
[Embodiment 1]
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(ゲームの概要)
図2は、本実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるゲーム例の概略を示す模式図である。図2の(a)は、プレイヤが釣りインターフェースを操作することによって魚1を釣り上げることを示し、(b)は、当該プレイヤが当該釣り上げた魚1を釣り場2に放流することを示し、(c)は、当該釣り場2に放流された魚1が成長することを示す。上記ゲームプログラムは、例えば、魚釣りを体験可能な釣りゲームを実現できる。ただし、当該釣りゲームは、本発明に係るゲームプログラムを説明するために、当該ゲームプログラムによって実現されるゲームの一態様を例示したものに過ぎず、当該ゲームプログラムは、例えば、会社経営ゲーム、農場経営ゲーム、キャラクタ育成ゲームなど、多様なゲームをさらに実現することができる。
(Outline of the game)
FIG. 2 is a schematic diagram showing an outline of a game example realized by the game program according to the present embodiment. 2A shows that the player fishes the fish 1 by operating the fishing interface, FIG. 2B shows that the player releases the fish 1 that the fish catches to the fishing place 2, and FIG. ) Indicates that the fish 1 released to the fishing place 2 grows. The game program can implement, for example, a fishing game in which a user can experience fishing. However, the fishing game is merely an example of a game realized by the game program in order to explain the game program according to the present invention, and the game program includes, for example, a company management game and a farm. Various games such as a management game and a character breeding game can be further realized.

図2の(a)および(b)に例示されるように、プレイヤは「釣りインターフェース」(図3を参照して後で詳細に説明する)を介して入力情報を与える(例えば、タッチ操作を行う)ことによって、外部(海、川、他のプレイヤが管理する釣り場など)から魚(ゲーム媒体)1を釣り上げ、当該プレイヤが管理する「釣り場」に当該釣り上げた魚1を放流することができる。   As illustrated in FIGS. 2A and 2B, the player provides input information via a “fishing interface” (to be described in detail later with reference to FIG. 3) (for example, a touch operation is performed). By doing so, the fish (game medium) 1 can be caught from outside (the sea, a river, a fishing ground managed by another player, etc.), and the caught fish 1 can be released to a “fishing ground” managed by the player. .

図2の(c)に例示されるように、上記釣り上げた魚1は、ゲームの進行(例えば、実世界における時間の経過、ゲーム内における時間の経過、所定クエストのクリア、所定クエストの進捗、プレイヤの成長など)に伴って釣り場2の中で成長する(例えば、当該魚1が大きくなったり、繁殖したりする)。そして、釣り場2に放流された魚1は、上記ゲームをプレイする他のプレイヤによって釣り上げられることがある。   As illustrated in FIG. 2 (c), the fish 1 caught has a game progression (for example, elapse of time in the real world, elapse of time in the game, clear of a predetermined quest, progress of a predetermined quest, The fish 1 grows in the fishing ground 2 with the growth of the player (for example, the fish 1 grows or breeds). The fish 1 released to the fishing spot 2 may be caught by another player who plays the game.

このように、上記ゲームプログラムによって実現される釣りゲームは、プレイヤが「魚を釣り上げる」などの能動的なアクションを取らない限り、ゲーム内の状態に変化が生じなかった従来のゲームとは異なり、プレイヤが釣り上げた魚1を釣り場2に放流するだけで(当該プレイヤが能動的なアクションを取らなくとも)、当該釣り上げた魚1が成長することによってゲーム内の状態に変化が生じる。したがって、上記ゲームプログラムは、プレイヤを飽きさせない、興趣性の高いゲームを実現することができる。   Thus, the fishing game realized by the game program is different from the conventional game in which the state in the game does not change unless the player takes an active action such as "fishing a fish". Simply releasing the fish 1 caught by the player to the fishing place 2 (even if the player does not take an active action) causes a change in the state in the game as the caught fish 1 grows. Therefore, the game program can realize a highly entertaining game that does not make the player tired.

また、釣り場2に放流することによって成長する魚1自体が、他のプレイヤによって獲得される対象となる。言い換えれば、各プレイヤは、他のプレイヤが育成中の魚1を互いに獲得対象として、当該魚1を釣り上げることができる。したがって、上記ゲームプログラムによって実現されるゲームは、各プレイヤが独立して遊び進めることにより、他のプレイヤとの交流が乏しかった従来のゲームとは異なり、成長する魚1を介して他のプレイヤと相互交流が生じる。すなわち、上記ゲームプログラムは、複数のプレイヤ間における交流を促進することができる。   Further, the fish 1 itself that grows by being released to the fishing place 2 is a target to be acquired by another player. In other words, each player can catch the fish 1 being bred by another player and acquire the fish 1 with respect to each other. Therefore, the game realized by the above-mentioned game program is different from the conventional game in which each player plays independently, and the interaction with other players is poor. Mutual exchange occurs. That is, the game program can promote exchange between a plurality of players.

(携帯端末100の構成)
図1は、携帯端末100の要部構成の一例を示すブロック図である。携帯端末(コンピュータ)100は、以下で説明する処理を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該処理を実行可能な機器でありさえすれば、具体的な機器は携帯端末に限定されず、例えば、スマートフォン、タブレット端末、家庭用ゲーム機、携帯電話、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器であってもよい。なお、上記ゲームプログラムは、ディスプレイ(表示部)と、タッチ入力を検知可能な入力面と、メモリと、当該メモリに格納された1つ又は複数のプログラムを実行可能な、1つ又は複数のプロセッサとを備えた、マルチファンクションデバイス(例えば、スマートフォンなど)において、特に好適に実行され得る。
(Configuration of the mobile terminal 100)
FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of a main configuration of the mobile terminal 100. The mobile terminal (computer) 100 is an information processing device capable of executing a game program including a process described below. The specific device is not limited to a mobile terminal as long as it is a device that can execute the process, and is, for example, a smartphone, a tablet terminal, a home game machine, a mobile phone, a personal computer, and other electronic devices. Is also good. The game program includes a display (display unit), an input surface capable of detecting a touch input, a memory, and one or a plurality of processors capable of executing one or a plurality of programs stored in the memory. In a multifunction device (for example, a smartphone or the like) including

図1に例示されるように、携帯端末100は、制御部10(入力情報取得部11、ゲーム媒体取得部12、情報格納部13、情報更新部14、表示情報出力部15、プレイ履歴格納部16、成長報知部17、特典付与部18)、通信部20(受信部21、送信部22)、入力部40(入力面41、入力制御部42)、および表示部50を備えている。   As illustrated in FIG. 1, the mobile terminal 100 includes a control unit 10 (input information acquisition unit 11, game content acquisition unit 12, information storage unit 13, information update unit 14, display information output unit 15, play history storage unit). 16, a growth notification unit 17, a privilege giving unit 18), a communication unit 20 (the reception unit 21, the transmission unit 22), an input unit 40 (the input surface 41, the input control unit 42), and a display unit 50.

制御部10は、携帯端末100が有する各種の機能を統括的に制御する。制御部10は、入力情報取得部11、ゲーム媒体取得部12、情報格納部13、情報更新部14、表示情報出力部15、プレイ履歴格納部16、成長報知部17、および特典付与部18を含む。   The control unit 10 comprehensively controls various functions of the mobile terminal 100. The control unit 10 includes an input information acquisition unit 11, a game content acquisition unit 12, an information storage unit 13, an information update unit 14, a display information output unit 15, a play history storage unit 16, a growth notification unit 17, and a privilege provision unit 18. Including.

入力情報取得部(入力情報取得機能)11は、プレイヤによって入力された座標情報5bを入力制御部42から取得し、ゲーム画面に表示された操作インターフェースに対して当該プレイヤによって与えられた入力情報5gを、当該座標情報5bに基づいて特定する。入力情報取得部11は、上記入力情報5gをゲーム媒体取得部12およびプレイ履歴格納部16に出力する。   The input information obtaining unit (input information obtaining function) 11 obtains the coordinate information 5b input by the player from the input control unit 42, and inputs information 5g provided by the player to the operation interface displayed on the game screen. Is specified based on the coordinate information 5b. The input information acquisition unit 11 outputs the input information 5g to the game content acquisition unit 12 and the play history storage unit 16.

ゲーム媒体取得部(ゲーム媒体取得機能)12は、プレイヤが獲得することを目的とする魚(ゲーム媒体)1を、入力情報5gに応じて取得する(釣り上げる)。図3は、プレイヤが魚1を釣り上げるために操作する「釣りインターフェース」(ゲーム媒体取得用インターフェース)の一例を示す模式図である。図3に例示されるように、表示情報出力部15は、上記釣りインターフェースを含むゲーム画面を表示部50に表示させる表示情報5eを、当該表示部50に出力することができる。また、表示情報出力部15は、餌に食いついた魚1が当該食いついた状態で暴れるように、当該魚1を表示部50に表示させる表示情報5eを、当該表示部50に出力することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、魚釣りの臨場感をプレイヤに与えることができる。   The game content acquisition unit (game content acquisition function) 12 acquires (fishes up) a fish (game content) 1 that is intended to be acquired by the player according to the input information 5g. FIG. 3 is a schematic diagram illustrating an example of a “fishing interface” (a game medium acquisition interface) operated by the player to catch the fish 1. As illustrated in FIG. 3, the display information output unit 15 can output, to the display unit 50, display information 5e for displaying the game screen including the fishing interface on the display unit 50. In addition, the display information output unit 15 can output display information 5e for displaying the fish 1 on the display unit 50 to the display unit 50 so that the fish 1 that has eaten the bait is rampant in the eaten state. . Thus, the game program can give the player a sense of realism of fishing.

例えば、上記ゲーム画面内を暴れ回る魚1が、上記釣りインターフェースに含まれる同心円の中央に表示されたタイミングで、上記入力情報5gが入力情報取得部11から入力された場合(プレイヤが入力面41をタッチした場合)、ゲーム媒体取得部12は、当該魚1のヒットポイント(ゲーム画面の上部に表示されたカラーバーによって示される)を減少させる。プレイヤがタイミング良くタッチすることにより、当該魚1のヒットポイントを所定値以下(例えば、ゼロ)まで減少させることができた場合、ゲーム媒体取得部12は、当該プレイヤが当該魚1を釣り上げたとして、当該魚1に関するゲーム媒体情報5cをサーバ装置200から取得する。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤに魚釣りを疑似体験させることができる。ゲーム媒体取得部12は、当該ゲーム媒体情報5cを情報格納部13および表示情報出力部15に出力する。   For example, when the input information 5g is input from the input information acquisition unit 11 at the timing when the fish 1 rampaging in the game screen is displayed in the center of the concentric circle included in the fishing interface (the player inputs the input surface 41). ), The game content acquisition unit 12 decreases the hit points of the fish 1 (indicated by the color bar displayed at the top of the game screen). If the hit point of the fish 1 can be reduced to a predetermined value or less (for example, zero) by the player touching in a timely manner, the game medium acquisition unit 12 determines that the player has caught the fish 1 Then, the game content information 5c relating to the fish 1 is acquired from the server device 200. This allows the game program to make the player simulate fishing. The game content acquisition unit 12 outputs the game content information 5c to the information storage unit 13 and the display information output unit 15.

なお、ゲーム媒体取得部12は、(a)パブリックな釣り場(例えば、海、川、池、沼など)から魚1を取得する(釣り上げる)こともできるし、(b)プライベートな釣り場(例えば、他のプレイヤが管理する釣り場)から魚1を取得することもできる。また、ゲーム媒体取得部12は、魚1を釣り上げる難易度を釣り場の種類に応じて異ならせることができる。例えば、ゲーム媒体取得部12は、(a)海の釣り場において上記同心円を大きく/小さくすることによってタイミングを取りやすく/取りづらくしたり、(b)他のプレイヤの釣り場において魚1のヒットポイントを減りやすく/減りにくくしたり、(c)池の釣り場において魚1が餌を離す確率を上げたり/下げたりすることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、上記ゲームの難易度を自在に調整することができるため、当該ゲームのバリエーションを増すことができる。   In addition, the game medium acquisition unit 12 can acquire (fish up) the fish 1 from (a) a public fishing place (for example, the sea, a river, a pond, a swamp, etc.), and (b) a private fishing place (for example, The fish 1 can also be obtained from a fishing spot managed by another player. In addition, the game medium acquisition unit 12 can make the difficulty of catching the fish 1 different according to the type of fishing place. For example, the game medium acquisition unit 12 may (a) make the concentric circles larger / smaller at the sea fishing ground to make it easier / less difficult to get the timing, or (b) set the hit point of the fish 1 at the fishing ground of another player. It is possible to increase / decrease the probability of the fish 1 releasing the bait easily / reducedly or (c) at the fishing ground of the pond. This allows the game program to freely adjust the difficulty of the game, thereby increasing the variations of the game.

情報格納部(情報格納機能)13は、管理用インターフェースを介して、プレイヤによって魚1が管理可能となるように、当該魚1に関するゲーム媒体情報5c(ゲーム媒体に関する情報)を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得された魚1に関するゲーム媒体情報5cを新たに格納する。   The information storage unit (information storage function) 13 stores predetermined game medium information 5c (information on game media) related to the fish 1 so that the player can manage the fish 1 via the management interface. The game medium information 5c relating to the fish 1 acquired by the player is newly stored in the device.

本実施の形態においては、上記所定の記憶装置は、所定のネットワーク(例えば、インターネット)を介して携帯端末100と通信可能に接続されたサーバ装置200に設置されている。したがって、(1)情報格納部13が、ゲーム媒体取得部12から入力された上記ゲーム媒体情報5cを、送信部22からサーバ装置200に送信し、(2)当該サーバ装置200が、当該受信したゲーム媒体情報5cを、上記プレイヤを一意に識別可能なプレイヤ識別子と対応付けて、上記所定の記憶装置(クラウドストレージ)に格納する。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤがそれぞれ操作する携帯端末100から受信したゲーム媒体情報5cを一元管理することができる。   In the present embodiment, the predetermined storage device is installed in server device 200 communicably connected to portable terminal 100 via a predetermined network (for example, the Internet). Accordingly, (1) the information storage unit 13 transmits the game content information 5c input from the game content acquisition unit 12 from the transmission unit 22 to the server device 200, and (2) the server device 200 receives the received game content information 5c. The game content information 5c is stored in the predetermined storage device (cloud storage) in association with a player identifier capable of uniquely identifying the player. Thus, the game program can centrally manage the game medium information 5c received from the mobile terminal 100 operated by each player.

一方で、携帯端末100が上記所定の記憶装置(ローカルストレージ)を備え、情報格納部13は、当該所定の記憶装置に上記ゲーム媒体情報5cを格納してもよい。これにより、上記ゲームプログラムは、携帯端末100が外部の機器と通信不可能な環境にある場合であっても、プレイヤにゲームを楽しませることができる。なお、以下の説明においては、上記ゲームプログラムが任意の情報を上記クラウドストレージに格納する例のみを説明するが、当該任意の情報を上記ローカルストレージに格納してもよいことは言うまでもない。   On the other hand, the mobile terminal 100 may include the predetermined storage device (local storage), and the information storage unit 13 may store the game medium information 5c in the predetermined storage device. Accordingly, the game program can make the player enjoy the game even when the mobile terminal 100 is in an environment where communication with an external device is not possible. In the following description, only an example in which the game program stores arbitrary information in the cloud storage will be described. However, it goes without saying that the arbitrary information may be stored in the local storage.

また、本実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるゲームにおいては、プレイヤは少なくとも1つの釣り場2をそれぞれ管理することができるため、情報格納部は、当該釣り場2に関する釣り場情報(ゲーム媒体管理情報、例えば、当該釣り場2を管理するプレイヤを識別可能なプレイヤ識別子と対応付けられている)と、上記ゲーム媒体情報5cとを対応付けて、上記所定の記憶装置に格納することもできる。   Further, in a game realized by the game program according to the present embodiment, since the player can manage at least one fishing spot 2, the information storage unit stores fishing spot information (game content management information) relating to the fishing spot 2. For example, the game medium information 5c may be associated with a player identifier capable of identifying a player who manages the fishing spot 2) and stored in the predetermined storage device.

情報更新部(情報更新機能)14は、プレイヤによって管理される魚1(釣り場2に放流された魚1)が、ゲームの進行に応じて成長するように、上記所定の記憶装置に格納された当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを更新する。具体的には、情報更新部14は、ゲーム内における時間の経過に伴って上記魚1が成長したことを示す更新情報5dを生成し、送信部22から当該更新情報5dをサーバ装置200に送信することによって、当該サーバ装置200に上記ゲーム媒体情報5cを更新させる。   The information updating unit (information updating function) 14 is stored in the predetermined storage device so that the fish 1 managed by the player (the fish 1 released to the fishing ground 2) grows as the game progresses. The game media information 5c relating to the fish 1 is updated. Specifically, the information updating unit 14 generates update information 5d indicating that the fish 1 has grown with time in the game, and transmits the update information 5d to the server device 200 from the transmission unit 22. This causes the server device 200 to update the game content information 5c.

情報更新部14は、例えば、(a)ゲーム内における時間が10日経過するたびに上記魚1を1センチ大きくしたり、(b)ゲーム内における時間が1ヶ月経過するたびに上記魚1を繁殖させたり(例えば、当該魚1が卵を産み、当該卵が孵化することによって、小魚1a、小魚1b、小魚1cが新たに発生する、図2の(c)参照)することによって、当該魚1を成長させることができる。すなわち、魚1が「ゲームの進行に応じて成長する」ことには、(a)上記ゲーム画面に表示される当該魚1が上記ゲームの進行に応じて大きくなること、(b)上記ゲーム画面に表示される当該魚1の数が増えること、および(c)当該魚1がその他の態様で変化することが広く含まれる。   The information updating unit 14 may, for example, (a) increase the size of the fish 1 by one centimeter every 10 days in the game, or (b) increase the size of the fish 1 by one month each time in the game. By breeding (for example, when the fish 1 lays eggs and the eggs hatch, small fish 1a, small fish 1b, and small fish 1c are newly generated, see FIG. 2C). , The fish 1 can be grown. That is, "the fish 1 grows with the progress of the game" means that (a) the fish 1 displayed on the game screen increases with the progress of the game, and (b) the game screen And (c) that the fish 1 changes in other manners.

このように、上記ゲームプログラムは、プレイヤが釣り上げた魚1を釣り場2に放流するだけで(当該プレイヤが能動的なアクションを取らなくとも)、当該釣り上げた魚1が成長することによってゲーム内の状態に変化が生じる。したがって、上記ゲームプログラムは、プレイヤにゆったりと(受動的に)ゲームを楽しませることができる。また、上記ゲームプログラムは、「他の人が持っていない魚・アイテムを取得・所有する」というプレイヤの優越感を与えるだけでなく、「魚が育った」という達成感をさらに与えることができるため、プレイヤがゲームをプレイするモチベーションを上げることができる。   As described above, the game program merely releases the fish 1 caught by the player to the fishing spot 2 (even if the player does not take any active action), and the fish 1 caught in the game grows and grows. The state changes. Therefore, the game program allows the player to enjoy the game slowly (passively). Further, the above-mentioned game program can give not only the player's sense of superiority of "acquiring and owning a fish / item not owned by another person" but also the sense of accomplishment that "the fish grew". Therefore, the motivation of the player to play the game can be increased.

なお、本実施の形態においては、(a)情報更新部14が、所定の情報を更新するための情報を含む更新情報5dをサーバ装置200に送信することによって、当該サーバ装置200に当該所定の情報を更新させる構成を一例として説明するが、(b)情報更新部14が上記所定の情報を更新し、当該更新後の情報を上記サーバ装置200に送信することによって、当該更新後の情報を上記クラウドストレージに格納する構成であってもよいし、(c)情報更新部14が、上記所定の情報を更新し、当該更新後の情報を上記ローカルストレージに格納する構成であってもよい。   In the present embodiment, (a) the information updating unit 14 transmits update information 5d including information for updating predetermined information to the server device 200, so that the server device 200 receives the predetermined information. A configuration for updating information will be described as an example. (B) The information updating unit 14 updates the predetermined information, and transmits the updated information to the server device 200. The configuration may be such that the information is stored in the cloud storage, or (c) the information updating unit 14 updates the predetermined information and stores the updated information in the local storage.

また、情報更新部14は、外部(海、川、他のプレイヤが管理する釣り場など)から魚1を釣り上げた態様によって、当該魚1の成長を異ならせることができる。例えば、釣り上げるまでに要した時間が長いほど魚1に与えられたダメージが大きいため、情報更新部14は、(a)当該魚1の成長を遅くしたり、(b)当該魚1が繁殖する数を減少させたりしてよい。あるいは、上記ダメージが極度に大きい(例えば、当該ダメージが所定の閾値を上回っている)場合、上記ゲームプログラムは、当該魚1を釣り場2に移せないようにしてよい。これにより、上記ゲームプログラムは、よりリアルな魚釣りをプレイヤに疑似体験させることができる。情報更新部14は、上記更新情報5dを送信部22、成長報知部17、および特典付与部18に出力する。   Further, the information updating unit 14 can make the growth of the fish 1 different depending on a mode in which the fish 1 is caught from the outside (the sea, a river, a fishing place managed by another player, or the like). For example, the longer the time required to catch the fish, the greater the damage given to the fish 1. Therefore, the information updating unit 14 (a) slows down the growth of the fish 1 or (b) breeds the fish 1. The number may be reduced. Alternatively, when the damage is extremely large (for example, when the damage exceeds a predetermined threshold), the game program may prevent the fish 1 from being moved to the fishing spot 2. Thereby, the game program can make the player simulate more realistic fishing. The information update section 14 outputs the update information 5d to the transmission section 22, the growth notification section 17, and the privilege provision section 18.

表示情報出力部(表示情報出力機能)15は、成長した魚1を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示部50に表示させる表示情報5eを、当該表示部50に出力する。図2の(a)〜(c)を参照して先に概説したように、プレイヤが外部(海、川、他のプレイヤの釣り場)から取得した魚1を、自身が管理する釣り場2に放流すると、当該魚1は当該釣り場2の中で成長する。そして、当該釣り場2の中で成長した魚1自体が、他のプレイヤによって獲得される対象となる。表示情報出力部15は、上記成長した魚1を他のプレイヤが獲得可能となるように、例えば、(a)プレイヤを一意に識別可能なプレイヤ識別子と、当該プレイヤ識別子と対応付けられた釣り場2に関する釣り場情報とをサーバ装置200から取得し、「どのプレイヤがどの釣り場を管理しているか」を一覧可能に表示したり、(b)当該釣り場情報に対応付けられたゲーム媒体情報5cをサーバ装置200からさらに取得し、「どの釣り場にどのような魚がいるか」を一覧可能に表示したりすることができる。これにより、成長する魚1を介して他のプレイヤと相互交流が生じるため、上記ゲームプログラムは、複数のプレイヤ間における交流を実現することができる。   The display information output unit (display information output function) 15 outputs display information 5e for displaying a game screen on the display unit 50 to the display unit 50 so that the grown fish 1 can be obtained by another player. . As outlined above with reference to FIGS. 2A to 2C, the fish 1 that the player has obtained from the outside (the sea, the river, the fishing ground of another player) is released to the fishing ground 2 that is managed by the player. Then, the fish 1 grows in the fishing place 2. Then, the fish 1 itself grown in the fishing place 2 is a target to be acquired by another player. The display information output unit 15 is configured to, for example, (a) a player identifier capable of uniquely identifying a player and the fishing ground 2 associated with the player identifier so that the grown fish 1 can be obtained by another player. From the server device 200, and "lists which player manages which fishing place" can be displayed in a listable manner, or (b) the game medium information 5c associated with the fishing place information is displayed on the server device 200. Further, it is possible to further acquire from 200 and display “what kind of fish is in which fishing place” in a listable manner. Thereby, mutual interaction occurs with the other players via the growing fish 1, and thus the game program can realize exchange between a plurality of players.

また、表示情報出力部15は、プレイヤによって管理される魚1を、当該プレイヤが一覧可能となる一覧表示情報5fを表示部50にさらに出力することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、釣り場2においてプレイヤが育成中の魚1を、当該プレイヤに一目で把握させることができる。さらに、表示情報出力部15は、各種のユーザインターフェース(例えば、釣りインターフェース、管理用インターフェースなど)を操作可能に表示させる表示情報5eをさらに出力することができる。特に、表示情報出力部15は、プレイヤによって魚1を管理可能とする管理用インターフェースを操作可能に表示させるインターフェース表示情報をさらに出力することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤに簡単に魚1を管理させることができる。   In addition, the display information output unit 15 can further output list display information 5f that allows the player to list the fish 1 managed by the player to the display unit 50. Accordingly, the game program can make the player grasp the fish 1 growing at the fishing spot 2 at a glance. Further, the display information output unit 15 can further output display information 5e for operably displaying various user interfaces (for example, a fishing interface, a management interface, and the like). In particular, the display information output unit 15 can further output interface display information for operably displaying a management interface that enables the fish 1 to be managed by the player. This allows the game program to allow the player to easily manage the fish 1.

なお、プレイヤは、育成中の魚1に対してそれぞれ名前を付けることができる。具体的には、(1)入力情報取得部11は、プレイヤによって指定された魚1に対する名前(文字、数字、記号など)を示す入力情報5gを取得し、(2)情報更新部14は、当該魚1の名前が更新されたことを示す更新情報5dを生成し、送信部22を介して当該更新情報5dをサーバ装置200に送信することによって、当該サーバ装置200に上記ゲーム媒体情報5cを更新させる。この場合、表示情報出力部15は、上記一覧表示情報5fに魚1の名前に関する情報(ゲーム媒体情報5cに含まれる)をそれぞれ含ませることによって、当該名前を一覧可能に表示させることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤに魚1に対する愛着を抱かせることができるため、当該プレイヤのゲームに対する熱意を喚起することができる。   It should be noted that the player can give a name to each of the growing fish 1. Specifically, (1) the input information obtaining unit 11 obtains input information 5g indicating the name (character, number, symbol, etc.) of the fish 1 specified by the player, and (2) the information updating unit 14 By generating update information 5d indicating that the name of the fish 1 has been updated, and transmitting the update information 5d to the server device 200 via the transmission unit 22, the game medium information 5c is transmitted to the server device 200. Let me update. In this case, the display information output unit 15 can display the name in a listable manner by including information on the name of the fish 1 (included in the game medium information 5c) in the list display information 5f. Accordingly, the game program can make the player have an attachment to the fish 1, so that the player's enthusiasm for the game can be aroused.

プレイ履歴格納部(プレイ履歴格納機能)16は、プレイヤによるゲームのプレイ履歴を、上記所定の記憶装置に順次格納する。具体的には、プレイ履歴格納部16は、入力情報取得部11から入力情報5gが入力されるたびに、送信部22から当該入力情報5gをサーバ装置200に送信する。サーバ装置200は、携帯端末100から当該入力情報5gを受信するたびに、上記プレイヤを一意に識別可能なプレイヤ識別子と対応付けて当該入力情報を上記所定の記憶装置に順次格納することによって、当該プレイヤのプレイ履歴を当該所定の記憶装置に蓄積する。   The play history storage unit (play history storage function) 16 sequentially stores the play history of the game by the player in the predetermined storage device. Specifically, every time the input information 5g is input from the input information acquisition unit 11, the play history storage unit 16 transmits the input information 5g from the transmission unit 22 to the server device 200. Each time the server device 200 receives the input information 5g from the mobile terminal 100, the server device 200 sequentially stores the input information in the predetermined storage device in association with a player identifier capable of uniquely identifying the player. The play history of the player is stored in the predetermined storage device.

この場合、情報更新部14は、上記プレイ履歴を参照することによって、上記プレイヤがゲームをプレイしていない期間に、当該プレイヤによって管理される魚1が成長するように、当該所定の記憶装置に格納された、当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを更新することができる。例えば、プレイヤが(1)釣り場2に放流した魚1に餌をやり、(2)当該魚1とつがいとなり得る別の魚1をさらに放流し、(3)さらに餌をやった場合、情報更新部14は、その後にプレイヤから入力情報5gを得なくとも、上記(1)により上記魚1を1センチ大きくし、上記(2)により小魚1aを上記釣り場2に増やし、上記(3)により魚1および小魚1aを1センチ大きくすることができる。   In this case, the information updating unit 14 refers to the play history, and stores the fish 1 managed by the player in the predetermined storage device such that the fish 1 managed by the player grows during a period in which the player is not playing the game. The stored game medium information 5c relating to the fish 1 can be updated. For example, if the player (1) feeds the fish 1 released to the fishing place 2, (2) further releases another fish 1 that can be paired with the fish 1, and (3) further feeds, the information is updated. The unit 14 increases the size of the fish 1 by 1 cm by the above (1), increases the size of the small fish 1a to the fishing place 2 by the above (2), and obtains the above The size of the fish 1 and the small fish 1a can be increased by 1 cm.

すなわち、上記ゲームプログラムは、プレイヤが能動的なアクションを取らなくとも、釣り上げた魚1が成長することによってゲーム内の状態に変化を生じさせるため、プレイヤを飽きさせない、興趣性の高いゲームを実現することができる。   In other words, the above-mentioned game program realizes a highly entertaining game that does not make the player tired, because the state in the game is changed by growing the fish 1 caught, even if the player does not take an active action. can do.

成長報知部(成長報知機能)17は、魚1の成長をプレイヤに報知する。例えば、成長報知部17は、(a)表示部50に「魚が成長しました」といった通知を表示させたり、(b)携帯端末100が備えたスピーカ(図1において図示されていない)からサウンドを鳴らしたり、(c)携帯端末100をバイブレーションさせたりすることによって、上記魚1の成長をプレイヤに報知する(プッシュで通知する)ことができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤがゲームのプレイを終えた後、当該プレイヤを当該ゲームに呼び戻すことができる。成長報知部17は、魚1が成長したことを示す更新情報5dが情報更新部14から入力されると、上記報知を示す報知情報5hを表示情報出力部15に出力する。   The growth notification unit (growth notification function) 17 notifies the player of the growth of the fish 1. For example, the growth notification unit 17 displays (a) a notification such as “fish grew” on the display unit 50, or (b) sounds from a speaker (not shown in FIG. 1) provided in the mobile terminal 100. , Or (c) vibrating the mobile terminal 100, the player can be notified of the growth of the fish 1 (notified by push). Thus, the game program can call the player back to the game after the player has finished playing the game. When the update information 5d indicating that the fish 1 has grown is input from the information update unit 14, the growth notification unit 17 outputs the notification information 5h indicating the notification to the display information output unit 15.

特典付与部(特典付与機能)18は、魚1の成長に応じて、当該魚1を管理するプレイヤ、および/または当該プレイヤが所属するグループに対して、所定の特典を付与する。例えば、特典付与部18は、情報更新部14から更新情報5dが入力された場合、上記所定の特典に関する特典情報5iを、上記プレイヤを一意に識別可能なプレイヤ識別子、および/または上記グループを一意に識別可能なグループ識別子と対応付けて、上記所定の記憶装置に格納することによって、当該プレイヤおよび/または当該グループに上記所定の特典を付与する。ここで、上記所定の特典には、(a)魚1がさらに成長・繁殖すること、(b)魚1が強くなる(例えば、ヒットポイントが増加するなど、当該魚1に設定されたパラメータが改善する)こと、(c)ポイントが与えられること、および/または(d)当該ゲームまたは他のゲームにおいて使用可能なキャラクタ・アイテムが与えられることを広く含む。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤのゲームに対する熱意を喚起することができる。   The privilege granting unit (privilege granting function) 18 grants a predetermined privilege to a player who manages the fish 1 and / or a group to which the player belongs according to the growth of the fish 1. For example, when the update information 5d is input from the information update unit 14, the privilege granting unit 18 stores the privilege information 5i relating to the predetermined privilege in a player identifier capable of uniquely identifying the player, and / or uniquely identifies the group. The predetermined privilege is given to the player and / or the group by storing in the predetermined storage device in association with the group identifier that can be identified. Here, the predetermined privilege includes parameters set for the fish 1, such as (a) that the fish 1 grows and breeds further, and (b) the fish 1 becomes stronger (for example, the number of hit points increases). To improve), (c) to be awarded points, and / or (d) to be provided with character items that can be used in the game or other games. Thus, the game program can evocate the player's enthusiasm for the game.

なお、特典付与部18によって付与された特典に関する情報(特典情報5i)は、サーバ装置200にアップロードされてよい。または、当該サーバ装置200が特典付与部18を備え、携帯端末100が上記更新情報5dを当該サーバ装置200にアップロードし、当該特典付与部18が当該サーバ装置200の上で特典情報5iを生成し、所定の記憶装置に格納する構成とすることもできる。このように、各種の情報(例えば、特典情報5i)を上記サーバ装置200に一元化することにより、当該サーバ装置200は、例えば、(a)プレイヤに付与された特典の多寡にしたがって各プレイヤにランキング情報を提示したり、(b)釣り場2で管理する魚1の数が最多となるプレイヤを表彰したりすることができる。したがって、携帯端末100およびサーバ装置200は、興趣性の高いゲームを実現することができる。   In addition, information (privilege information 5i) related to the privilege granted by the privilege granting unit 18 may be uploaded to the server device 200. Alternatively, the server device 200 includes the privilege providing unit 18, the mobile terminal 100 uploads the update information 5d to the server device 200, and the privilege providing unit 18 generates the privilege information 5i on the server device 200. May be stored in a predetermined storage device. As described above, by unifying various information (for example, privilege information 5i) in the server device 200, the server device 200 ranks each player according to, for example, (a) the amount of privilege given to the player. Information can be presented, or (b) a player who has the largest number of fishes 1 managed at the fishing spot 2 can be awarded. Therefore, the mobile terminal 100 and the server device 200 can realize a highly entertaining game.

入力部40は、プレイヤによるタッチ操作を受け付ける。本実施の形態において、入力部40は、例えば、上記タッチ操作を検知可能なタッチパネルであってよい。入力部40は、入力面41と入力制御部42とを含む。なお、携帯端末100に対して入力を与える方法は、上記タッチパネルを用いたタッチ操作に限定されない(例えば、所定の入力キーを押下することによって入力を与えることもできる)。   The input unit 40 receives a touch operation by the player. In the present embodiment, the input unit 40 may be, for example, a touch panel that can detect the touch operation. The input unit 40 includes an input surface 41 and an input control unit 42. In addition, the method of giving an input to the mobile terminal 100 is not limited to the touch operation using the touch panel (for example, the input may be given by pressing a predetermined input key).

入力面41は、プレイヤによるタッチ操作によって指定された位置を検知可能なデバイス(例えば、上記タッチパネルに含まれるタッチ面)である。入力面41は、上記指定された位置に対応する情報を含むタッチ信号5aを入力制御部42に出力する。   The input surface 41 is a device (for example, a touch surface included in the touch panel) that can detect a position designated by a touch operation by the player. The input surface 41 outputs a touch signal 5a including information corresponding to the specified position to the input control unit 42.

入力制御部42は、入力面41から入力されたタッチ信号5aに基づいて、プレイヤによって指定された位置を特定可能な、当該入力面41における位置に関する情報を含む座標情報5bを生成する。   Based on the touch signal 5a input from the input surface 41, the input control unit 42 generates coordinate information 5b that can specify the position specified by the player and includes information on the position on the input surface 41.

通信部20は、所定の通信方式にしたがう通信網を介して外部と通信する。外部の機器(例えば、サーバ装置200)との通信を実現する本質的な機能が備わってさえいればよく、通信回線、通信方式、または通信媒体などは限定されない。通信部20は、例えばイーサネット(登録商標)アダプタなどの機器で構成できる。また、通信部20は、例えばIEEE802.11無線通信、Bluetooth(登録商標)などの通信方式や通信媒体を利用できる。通信部20は、受信部21と送信部22とを含む。   The communication unit 20 communicates with the outside via a communication network according to a predetermined communication method. It is only necessary to provide an essential function for realizing communication with an external device (for example, the server device 200), and a communication line, a communication method, a communication medium, and the like are not limited. The communication unit 20 can be configured by a device such as an Ethernet (registered trademark) adapter. The communication unit 20 can use a communication method or a communication medium such as, for example, IEEE 802.11 wireless communication, Bluetooth (registered trademark), or the like. The communication unit 20 includes a reception unit 21 and a transmission unit 22.

受信部21は、サーバ装置200からゲーム媒体情報5cを受信する。   The receiving unit 21 receives the game content information 5c from the server device 200.

送信部22は、情報格納部13から入力されたゲーム媒体情報5c、情報更新部14から入力された更新情報5d、およびプレイ履歴格納部16から入力された入力情報5gをサーバ装置200に送信する。   The transmission unit 22 transmits, to the server device 200, the game content information 5c input from the information storage unit 13, the update information 5d input from the information update unit 14, and the input information 5g input from the play history storage unit 16. .

表示部50は、ゲーム画面を表示するデバイスである。本実施の形態において、表示部50は、液晶ディスプレイであってよい。なお、図1においては、入力部40および表示部50がそれぞれ有する機能を明示するために、両者を分離して示している。しかし、例えば、入力部40がタッチパネルであり、表示部50が液晶ディスプレイである場合、両者は一体として構成されることが好ましい。   The display unit 50 is a device that displays a game screen. In the present embodiment, display unit 50 may be a liquid crystal display. In FIG. 1, the input unit 40 and the display unit 50 are separately illustrated in order to clearly show the functions of the input unit 40 and the display unit 50. However, for example, when the input unit 40 is a touch panel and the display unit 50 is a liquid crystal display, it is preferable that both are integrally configured.

(釣り場の設定)
プレイヤは、自身の釣り場2を自由に設定することができる。例えば、プレイヤは、ゲームフィールドにもともと存在した空き地(例えば、どのプレイヤにも所有されていない池、湖など)を、自身の釣り場2として設定することができる。具体的には、(1)入力情報取得部11は、プレイヤに指定された、ゲームフィールド上の位置を示す入力情報5gを取得し、(2)情報更新部14は、当該位置に釣り場2を設定することを示す釣り場情報を生成し、送信部22から当該釣り場情報をサーバ装置200に送信する。そして、(3)サーバ装置200は、上記釣り場情報をプレイヤ識別子と対応付けて所定の記憶装置に格納する。上記ゲームプログラムが上記(1)〜(3)の情報処理を実行することにより、プレイヤは、自身の釣り場2を設定することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤに釣り場2に対する愛着を抱かせることができるため、当該プレイヤのゲームに対する熱意を喚起することができる。
(Setting of fishing place)
The player can freely set his / her own fishing place 2. For example, the player can set a vacant lot that originally existed in the game field (for example, a pond or a lake that is not owned by any player) as his or her own fishing spot 2. Specifically, (1) the input information acquiring unit 11 acquires input information 5g indicating a position on the game field designated by the player, and (2) the information updating unit 14 places the fishing ground 2 at the position. The fishing place information indicating the setting is generated, and the transmitting part 22 transmits the fishing place information to the server device 200. Then, (3) the server device 200 stores the fishing place information in a predetermined storage device in association with the player identifier. The game program executes the information processing of (1) to (3) so that the player can set his / her own fishing spot 2. Accordingly, the game program can make the player have an attachment to the fishing spot 2 and thus can arouse the player's enthusiasm for the game.

上記ゲームプログラムは、現実世界の地理を反映させるようにゲームフィールドを構成することができる。この場合、プレイヤは、現実世界における当該プレイヤの位置(携帯端末100が備えたGPSから取得される位置情報)に対応する、上記ゲームフィールドにおける位置に、自身の釣り場2を設定することができる。例えば、プレイヤは、現実世界に存在する湖を、自身の釣り場2として設定することができる。このように、プレイヤは、自身の釣り場2を自由に設定することができるため、上記ゲームプログラムは、ゲームに対する当該プレイヤの熱意を喚起することができる。   The game program can configure the game field to reflect the real world geography. In this case, the player can set his or her fishing ground 2 at a position in the game field corresponding to the position of the player in the real world (position information obtained from the GPS provided in the mobile terminal 100). For example, the player can set a lake existing in the real world as his / her own fishing place 2. As described above, since the player can freely set his or her own fishing spot 2, the game program can evoke the player's enthusiasm for the game.

また、上記ゲームプログラムは、プレイヤによって設定された釣り場2に、ゲームフィールドにおける地理上の特性を反映させることによって、(a)当該釣り場2の風景、(b)気候、(c)植生、(d)水質(海水、淡水、汽水、清らかな水、濁った水など)、および/または(e)育成可能な魚1の種類などを異ならせることができる。例えば、プレイヤが、山の麓に存在する空き地を指定して釣り場2を設定した場合、情報更新部14は、当該釣り場2を表示させるゲーム画面において、当該釣り場2の背景に山が表示されるように、上記釣り場情報を生成することができる。または、情報更新部14は、温暖な気候を有する土地に設けられた釣り場でしか特定の魚が成長しないように、更新情報5dを生成することができる(そのため、釣り場によって異なる種類の魚が釣れる)。このように、上記ゲームプログラムは、バリエーション豊かな釣り場をプレイヤに作らせることができる。   The game program reflects (a) the landscape of the fishing spot 2, (b) the climate, (c) vegetation, and (d) by reflecting the geographical characteristics of the game field on the fishing spot 2 set by the player. ) Water quality (seawater, freshwater, brackish water, clear water, turbid water, etc.) and / or (e) the type of fish 1 that can be raised can be varied. For example, when the player sets the fishing spot 2 by specifying a vacant lot existing at the foot of the mountain, the information updating unit 14 displays the mountain in the background of the fishing spot 2 on the game screen displaying the fishing spot 2. Thus, the fishing place information can be generated. Alternatively, the information updating unit 14 can generate the update information 5d such that a specific fish grows only at a fishing place provided on a land having a warm climate (for this reason, different types of fish can be caught by the fishing place). ). As described above, the game program allows the player to create a variety of fishing spots.

(釣り場の管理)
プレイヤは、釣り場2をメンテナンス(管理)することが求められてよい。例えば、プレイヤは、(a)釣り場2に放流した魚1に餌を与える、(b)釣り場2を掃除する、(c)釣り場2の水を張り替える、(d)水温を一定に保つなど、管理用インターフェースに表示された各種のメンテナンスを、継続的に行うことが求められる。具体的には、(1)入力情報取得部11は、上記管理用インターフェースを介して、プレイヤに指定されたメンテナンスを行うことを示す入力情報5gを取得し、(2)情報更新部14は、釣り場2がメンテナンスされたことを示す更新情報5dを生成し、送信部22から当該更新情報5dをサーバ装置200に送信することによって、当該サーバ装置200に当該釣り場2に関する釣り場情報を更新させる。
(Management of fishing spots)
The player may be required to maintain (manage) the fishing ground 2. For example, the player may feed the fish 1 released to the fishing ground 2, (b) clean the fishing ground 2, (c) refill the water in the fishing ground 2, (d) keep the water temperature constant, etc. It is required to continuously perform various maintenances displayed on the management interface. Specifically, (1) the input information obtaining unit 11 obtains, via the management interface, input information 5g indicating that the maintenance specified by the player is to be performed, and (2) the information updating unit 14 By generating update information 5d indicating that the fishing ground 2 has been maintained, and transmitting the update information 5d from the transmission unit 22 to the server device 200, the server device 200 updates the fishing ground information on the fishing ground 2 concerned.

上記メンテナンスに応じて、魚1の成長(ゲーム媒体の変化)が異なってよい。例えば、頻繁に掃除されることによって清潔に保たれている釣り場2では、そうでない釣り場2と比べて、魚1が早く成長するように、情報更新部14は更新情報5dを生成することができる。または、少量の餌しか与えられない魚1は、より多くの餌が与えられる魚1と比べて遅く成長するように、情報更新部14は更新情報5dを生成することができる(餌の量が極端に少ない場合は、魚1が死亡することがあってよい)。あるいは、釣り場2の状況に応じて魚1の行動が変化する(例えば、釣り場2が不潔なまま放置されていると、魚1が獰猛になり、共食いをしてしまったり、清潔に保たれていると、魚1が活発になり、他のプレイヤに釣り上げられにくくなったりする)ように、情報更新部14は更新情報5dを生成することができる。   The growth of the fish 1 (change of the game content) may be different depending on the maintenance. For example, the information updating unit 14 can generate the update information 5d so that the fish 1 grows faster at the fishing ground 2 that is kept clean by frequent cleaning as compared with the fishing ground 2 that is not so clean. . Alternatively, the information updating unit 14 can generate the update information 5d such that the fish 1 to which only a small amount of food is given grows slower than the fish 1 to which more food is given (the amount of food is small). If it is extremely small, fish 1 may die). Alternatively, the behavior of the fish 1 changes depending on the situation of the fishing ground 2 (for example, if the fishing ground 2 is left unclean, the fish 1 becomes ferocious and cannibalizes or is kept clean. The information update unit 14 can generate the update information 5d so that the fish 1 becomes active and it is difficult for other players to catch the fish 1).

このように、上記ゲームプログラムは、釣り場2が継続的なメンテナンスを必要とすることにより、定期的にゲームをプレイするようにプレイヤを促す(当該プレイヤをゲームに引き戻す)ことができる。なお、成長報知部17は、釣り場2がメンテナンスを必要としていることを、プレイヤに報知する(例えば、プッシュで通知する)ことができる。これにより、上記ゲームプログラムは、定期的にゲームをプレイするようにプレイヤを強く促すことができる。   Thus, the game program can prompt the player to play the game periodically (pull the player back to the game) because the fishing ground 2 requires continuous maintenance. The growth notification unit 17 can notify the player that the fishing ground 2 requires maintenance (for example, notify by push). Thereby, the game program can strongly urge the player to play the game regularly.

また、プレイヤは、フレンド関係にある他のプレイヤに、自身が管理する釣り場2のメンテナンスを依頼することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、複数のプレイヤ間における交流を促進することができる。また、プレイヤは、(a)釣り場2に放流した魚1を鑑賞したり、(b)当該魚1の魚拓を取ったり、(c)当該魚1を料理して食事をしたりすることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、バリエーション豊かなゲームを実現することができる。   In addition, the player can request another player in a friend relationship for maintenance of the fishing spot 2 managed by the player. Thereby, the game program can promote exchange between a plurality of players. Further, the player can (a) appreciate the fish 1 released to the fishing place 2, (b) take a fish hunt of the fish 1, or (c) cook the fish 1 and eat. . Thus, the game program can realize a variety of games.

(釣り場の開発)
プレイヤは、自身の好みに沿って釣り場2をカスタマイズ(開発)することができる。例えば、プレイヤは、(a)デコレーション(例えば、岩、木、滝、柵、イベントなどで取得可能なアイテムなど)を釣り場2に配置することによって、当該釣り場2の外観を変更したり、(b)管理用施設(例えば、水質浄化設備、水温安定化設備など)を釣り場2に設けることによって、当該釣り場2の機能を強化したりすることができる。具体的には、(1)入力情報取得部11は、プレイヤに指定されたデコレーション・施設を追加・変更・削除することを示す入力情報5gを取得し、(2)情報更新部14は、釣り場2にデコレーション・施設が追加・変更・削除されたことを示す更新情報5dを生成し、送信部22から当該更新情報5dをサーバ装置200に送信することによって、当該サーバ装置200に当該釣り場2に関する釣り場情報を更新させる。
(Development of fishing ground)
The player can customize (develop) the fishing ground 2 according to his / her preference. For example, the player changes the appearance of the fishing spot 2 by placing (a) decorations (for example, items that can be obtained at rocks, trees, waterfalls, fences, events, etc.) on the fishing spot 2 or (b) By providing a management facility (for example, a water purification facility, a water temperature stabilizing facility, etc.) at the fishing ground 2, the function of the fishing ground 2 can be enhanced. Specifically, (1) the input information obtaining unit 11 obtains input information 5g indicating that a decoration / facility designated by the player is to be added, changed, or deleted, and (2) the information updating unit 14 has a fishing ground. 2, the update information 5d indicating that the decoration / facility is added / changed / deleted is generated, and the transmission unit 22 transmits the update information 5d to the server device 200. Update fishing spot information.

このように、上記ゲームプログラムは、プレイヤが柔軟に釣り場2をカスタマイズすることを可能とすることにより、当該プレイヤに「自分好みの釣り場(環境)を作り上げた」という達成感を与えることができる。   As described above, the game program allows the player to flexibly customize the fishing place 2, thereby giving the player a sense of accomplishment that “there is a favorite fishing place (environment)”.

上記ゲームプログラムは、例えば、(a)プレイヤが釣り場2に放流した魚1の数、(b)当該魚1の種類、(c)所定クエストの進捗、(d)プレイヤの成長など(すなわち、プレイヤによるゲームの達成状況)に応じて、上記カスタマイズがサーバ装置200によって実行されたり、プレイヤによって実行可能としたり(限定を解除したり)することができる。   The game program includes, for example, (a) the number of fish 1 released by the player to the fishing spot 2, (b) the type of the fish 1, (c) progress of a predetermined quest, (d) growth of the player, and the like (that is, The above-described customization can be executed by the server device 200 or can be executed by the player (the limitation can be released) in accordance with the state of achievement of the game by the game).

また、プレイヤは、目的に応じて釣り場2をカスタマイズすることができる。例えば、プレイヤは、(a)他のプレイヤが多数遊びに来る釣り場2となるように、または(b)他のプレイヤから挑戦を受ける釣り場2となるように、当該釣り場2をカスタマイズすることができる。上記(b)の場合、プレイヤは、他のプレイヤに魚1を釣られないように工夫を凝らすことができる。例えば、プレイヤは、(b1)釣り場2に放流する魚1と、他のプレイヤおよび/または当該他のプレイヤが有する竿との相性を考慮して、当該魚1の育て方を工夫したり(例えば、与える餌の種類、釣り場2の水質などを変える)、(b2)魚1を釣り場2に放流する位置を工夫したりすることによって、魚1のヒットポイントを増加させたり、魚1がスキル・属性特殊能力を持つようにしたりすることができる。   Further, the player can customize the fishing spot 2 according to the purpose. For example, the player can customize the fishing spot 2 so that (a) the fishing spot 2 where many other players come to play, or (b) the fishing spot 2 which receives a challenge from other players. . In the case of (b), the player can devise so that another player cannot catch the fish 1. For example, the player devises a method of growing the fish 1 in consideration of (b1) compatibility between the fish 1 released to the fishing ground 2 and another player and / or a rod of the other player (for example, (B2) changing the type of bait to be given, the water quality of the fishing ground 2, etc.), and (b2) increasing the hit points of the fish 1 by devising the position where the fish 1 is released to the fishing ground 2, Or have special attribute abilities.

さらに、魚1は、他のプレイヤに釣り上げられないことによって、当該他のプレイヤからの挑戦を退けるたびに強くなっていく(釣り場2の「ヌシ」として育っていく)。例えば、情報更新部14は、他のプレイヤが魚1を釣り上げることに失敗するたびに、(a)当該魚1のパラメータ(例えば、最大ヒットポイント)を増加させたり、(b)スキル・属性特殊能力を付与したりするように、当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを更新可能な更新情報5dを生成することができる。   Further, because the fish 1 is not caught by another player, the fish 1 becomes stronger each time a challenge from the other player is rejected (grows up as a “Nushi” in the fishing place 2). For example, each time another player fails to catch the fish 1, the information updating unit 14 may (a) increase the parameter (for example, the maximum hit point) of the fish 1 or (b) increase the skill / attribute special. It is possible to generate update information 5d that can update the game medium information 5c related to the fish 1 so as to give the ability.

このように、上記ゲームプログラムは、プレイヤに他のプレイヤとの関係を考慮して釣り場2をカスタマイズすることを可能とすることにより、複数のプレイヤ間における交流を促進することができる。   As described above, the game program can promote exchange between a plurality of players by enabling a player to customize the fishing spot 2 in consideration of a relationship with another player.

プレイヤは、自身が管理する釣り場2と、当該釣り場2の近所にある、他のプレイヤが管理する他の釣り場とを水路で接続することによって、両者に放流されている魚1がそれぞれ自在に行き来できるようにすることができる。具体的には、情報更新部14は、プレイヤが管理する魚1(ゲーム媒体)と、他のプレイヤが管理する魚1(ゲーム媒体)とが交流可能となるように、当該プレイヤと当該他のプレイヤとを関連付ける関連付け情報を生成する。これにより、各プレイヤは、釣り場2に放流された魚1と、他の釣り場に放流された他の魚とを交配させ、両者に放流されている魚1を効率よく繁殖させることができる。なお、上記水路の仕様(幅、深さ、距離など)に応じて、交配の確率、一方の魚と他方の魚とが混ざる比率などが変化してよい。これにより、上記ゲームプログラムは、バリエーション豊かなゲームを実現することができる。   The player connects the fishing ground 2 managed by himself / herself to another fishing ground managed by another player in the vicinity of the fishing ground 2 by a waterway, so that the fish 1 discharged to the two can freely come and go. You can do it. Specifically, the information updating unit 14 transmits the fish 1 (game content) managed by the player and the other player 1 (game content) so that the fish 1 (game content) managed by another player can exchange with each other. Generate association information for associating with a player. This allows each player to cross the fish 1 released to the fishing ground 2 with the other fish released to another fishing ground, and to efficiently breed the fish 1 released to both. Note that the probability of mating, the ratio of one fish mixed with the other fish, and the like may change according to the specifications (width, depth, distance, etc.) of the waterway. Thus, the game program can realize a variety of games.

各プレイヤは、他のプレイヤが管理する他の釣り場を閲覧・訪問したり、当該他の釣り場において釣りをしたりすることができる。言い換えれば、各プレイヤは、自身が開発した釣り場2を他のプレイヤに見せることができる。具体的には、(1)入力情報取得部11は、プレイヤに指定された上記他の釣り場を閲覧・訪問することを示す入力情報5gを取得し、(2)表示情報出力部15は、当該他の釣り場2に関する釣り場情報(ゲーム媒体管理情報)をサーバ装置200(所定の記憶装置)から取得することによって、当該他の釣り場に放流されている魚1を釣り上げ可能(獲得可能)となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報5eを出力する。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤの自己顕示欲を満たすことができるため、当該プレイヤがゲームをプレイするモチベーションを高めることができる。   Each player can browse and visit another fishing place managed by another player, and can fish at the other fishing place. In other words, each player can show the fishing ground 2 developed by himself to other players. Specifically, (1) the input information obtaining unit 11 obtains input information 5g indicating that the player browses / visits the other fishing spot specified by the player, and (2) the display information output unit 15 By acquiring the fishing spot information (game content management information) on the other fishing spot 2 from the server device 200 (predetermined storage device), the fish 1 released to the other fishing spot can be caught (obtainable). Then, display information 5e for displaying the game screen is output. Accordingly, the game program can satisfy the player's desire to reveal himself, and thus can increase the motivation of the player to play the game.

(複数プレイヤで共有される釣り場を管理する構成)
図4は、複数のプレイヤによって構成されるグループによって釣り場2が管理される様子の一例を示す模式図である。図4に例示されるように、魚1は、プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤと共同して管理されるものであり、情報更新部14は、上記プレイヤおよび共同プレイヤによって共同して管理される魚1が、ゲームの進行に応じて成長するように、所定の記憶装置に格納された当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを更新することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、各プレイヤに「グループで魚を育てる」という連帯感を与えることができるため、当該各プレイヤがゲームをプレイするモチベーションを高めることができる。
(Configuration to manage fishing spots shared by multiple players)
FIG. 4 is a schematic diagram illustrating an example of a state in which the fishing ground 2 is managed by a group including a plurality of players. As illustrated in FIG. 4, the fish 1 is managed jointly with a co-player belonging to the same group as the player, and the information updating unit 14 is co-managed by the player and the co-player. The game medium information 5c related to the fish 1 stored in the predetermined storage device can be updated so that the fish 1 grows as the game progresses. This allows the game program to give each player a sense of solidarity of “growing fish in a group”, thereby increasing the motivation of each player to play the game.

図4に例示されるように、表示情報出力部15は、ゲームフィールドに(a)プレイヤまたはグループによって管理される釣り場2、および/または(b)プレイヤのアバター(当該プレイヤを当該ゲームフィールドに投影するように、当該プレイヤ(例えば、プレイヤの外観)を模擬したキャラクタ)4a〜4dを表示させる表示情報5eを出力することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、各プレイヤに「グループで釣り場を開発する」という一体感を与えることができるため、当該各プレイヤがゲームをプレイするモチベーションを高めることができる。なお、プレイヤは、自身のアバターが釣り場2を歩き回るように、当該アバターを操作することができる。   As illustrated in FIG. 4, the display information output unit 15 includes (a) a fishing spot 2 managed by a player or a group, and / or (b) an avatar of a player (projecting the player onto the game field). As a result, the display information 5e for displaying the player (for example, a character simulating the appearance of the player) 4a to 4d can be output. Accordingly, the game program can give each player a sense of unity of "developing a fishing spot in a group", and thus can increase the motivation of each player to play the game. Note that the player can operate the avatar so that his / her avatar walks around the fishing spot 2.

各プレイヤは、外部(海、川、他のプレイヤが管理する釣り場など)から魚1を釣り上げ、当該各プレイヤが所属するグループが共同管理する釣り場(共同釣り場)に当該釣り上げた魚1を放流する(魚を持ち寄る)ことができる。また、グループにおいては、当該グループに所属する各プレイヤが役割を分担することができる。例えば、当該グループのリーダであるプレイヤは、(a)餌となる魚を放流する役割、(b)大物(レアリティの高い魚)を放流する役割、(c)デコレーションをメンテナンスする役割などの各役割を、各プレイヤに割り振ることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、グループによる一体感を各プレイヤに与えることができる。なお、上記ゲームプログラムは、所定の条件が満たされた場合(例えば、魚が所定の度合いまで成長した場合など)、上記大物を出現させることができる。   Each player catches the fish 1 from the outside (the sea, a river, a fishing place managed by another player, etc.), and releases the fish 1 caught to a fishing place (joint fishing place) jointly managed by a group to which each player belongs. (Bring fish). In a group, each player belonging to the group can share a role. For example, the player who is the leader of the group has various roles such as (a) a role of releasing a fish serving as a bait, (b) a role of releasing a large game (a fish with a high rarity), and (c) a role of maintaining a decoration. Can be assigned to each player. Thereby, the game program can give each player a sense of unity by the group. Note that the game program can cause the big game to appear when a predetermined condition is satisfied (for example, when a fish has grown to a predetermined degree).

共同釣り場における各プレイヤが取ったアクションは、日誌(グループに所属する各プレイヤが閲覧可能な情報)に記載されてよい。当該日誌には、(a)新たに放流された魚の数・種類、(b)釣り上げられた魚の数・種類、(c)デコレーションをメンテナンスしたプレイヤの名前・時間・メンテナンス内容などが記載されてよい。情報更新部14は、各プレイヤの上記アクションに応じて上記日誌を更新することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、共同釣り場において各プレイヤが取ったアクションをグループ内で共有することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤ間の交流を促進することができる。   Actions taken by each player at the communal fishing spot may be described in a diary (information that can be viewed by each player belonging to the group). The diary may describe (a) the number and type of newly released fish, (b) the number and type of fish caught, (c) the name, time, and maintenance content of the player who maintained the decoration. . The information updating unit 14 can update the diary according to the action of each player. This allows the game program to share the actions taken by each player at the communal fishing ground within the group. Thus, the game program can promote exchange between players.

各プレイヤは、プレイヤ同士で自由にグループを組むことができる。すなわち、(a)グループに所属する各プレイヤは、当該グループに所属していないプレイヤを指定し、当該グループに所属するように勧誘することができるし、(b)グループに所属していないプレイヤは、所属を希望するグループを指定し、当該グループに所属することについて当該グループに所属するプレイヤ(例えば、リーダ)に許可を求めることができる。   Each player can freely form a group among the players. That is, (a) each player belonging to the group can designate a player who does not belong to the group and invite him to belong to the group, and (b) a player who does not belong to the group can It is possible to specify a group to which the user wants to belong, and request permission from a player (eg, a leader) belonging to the group to belong to the group.

上記(a)の場合、(1)入力情報取得部11は、プレイヤが所属するグループに所属するよう促す勧誘情報を取得し、(2)情報更新部14は、当該勧誘情報の対象となる他のプレイヤからの承認情報がさらに取得された場合、上記勧誘情報に基づいて当該他のプレイヤが所属するグループを変更する。また、上記(b)の場合、(1)入力情報取得部11は、グループに所属することについての許可を求める許可申請情報を取得し、(2)情報更新部14は、当該許可申請情報の対象となるグループからの承認情報がさらに取得された場合、上記承認情報に基づいて当該他のプレイヤが所属するグループを変更する。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤ間の交流を促進することができる。   In the case of the above (a), (1) the input information acquisition unit 11 acquires the invitation information for urging the player to belong to the group to which the player belongs, and (2) the information update unit 14 performs If further approval information from the player is obtained, the group to which the other player belongs is changed based on the invitation information. In the case of the above (b), (1) the input information acquisition unit 11 acquires permission application information for requesting permission to belong to a group, and (2) the information updating unit 14 When the approval information from the target group is further acquired, the group to which the other player belongs is changed based on the approval information. Thus, the game program can promote exchange between players.

なお、サーバ装置200が複数のプレイヤを指定し、当該複数のプレイヤに強制的にグループを組ませることもできる。また、グループを活性化させるために、グループで新しい施策(例えば、新たなメンテナンス設備を設置するなど)を打ち、グループのリーダに全員宛でメールを送信してもらって、昔のプレイヤに戻ってきてもらうことができる。これにより、上記ゲームプログラムは、複数のプレイヤ間における交流をさらに促進することができる。   Note that the server device 200 may designate a plurality of players and forcibly form a group with the plurality of players. Also, in order to revitalize the group, take new measures (for example, install new maintenance equipment) in the group, have the group leader send e-mail to everyone, and return to the old player You can get it. Thereby, the game program can further promote exchange between a plurality of players.

(その他の構成)
プレイヤは、投網を使って魚1を引き上げることができる。この場合、(a)釣り場2に放流された魚1だけでなく、当該釣り場2に隠されているアイテムなども引き上げることができたり、(b)プレイヤが当該投網を使用できる回数に制限(例えば、1日に1回だけ)が設けられていたりしてもよい。これにより、上記ゲームプログラムは、ゲームに新たな趣向を取り入れることができる。
(Other configurations)
The player can raise the fish 1 using the casting net. In this case, (a) not only the fish 1 released to the fishing place 2 but also items hidden in the fishing place 2 can be lifted, or (b) the number of times the player can use the casting net is limited (for example, (Once a day). Thus, the game program can incorporate a new taste into the game.

また、プレイヤは、ゲームフィールドおよび/または釣り場2に散在する所定のアイテム(例えば、「魂」など)を拾い集め、当該所定のアイテムを所定数(例えば、10個)集めることができると、当該プレイヤが保有する竿(使用回数に応じて耐久度が減少し、当該耐久度がゼロになると壊れる)を修理する(耐久度を回復させる)ことができる。なお、上記投網だけが上記所定のアイテムを拾うことができたり、プレイヤにとって不要な当該所定のアイテムを釣り場に捨てることができたり、上記竿の修理を請け負うことのできる特定のキャラクタがゲームフィールド上にいたりしてもよい。これにより、上記ゲームプログラムは、バリエーション豊かなゲームを実現することができる。   In addition, the player picks up and collects predetermined items (for example, “soul” or the like) scattered on the game field and / or the fishing ground 2 and collects a predetermined number (for example, 10) of the predetermined items. It is possible to repair (recover durability) the rod held by the player (the durability is reduced according to the number of uses, and the rod is broken when the durability becomes zero). It should be noted that only the casting net can pick up the predetermined item, a predetermined item unnecessary for the player can be discarded at the fishing spot, or a specific character who can undertake repair of the rod is displayed on the game field. You may go to. Thus, the game program can realize a variety of games.

プレイヤは、パブリックな釣り場(海、川など)および/または他のプレイヤが管理する釣り場において釣り上げた魚1を、一時的に保管可能なビク(釣り籠)または生け簀に入れておくことができる。そして、プレイヤは、ビクまたは生け簀に入れた魚の中から、自身の釣り場で育成・繁殖させる魚を選択することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤに上記選択の余裕を与えることができる。   The player can keep the fish 1 caught in public fishing grounds (sea, rivers, etc.) and / or fishing grounds managed by other players in a temporarily storeable big or fishing cage. Then, the player can select a fish to be bred and bred at his / her own fishing spot from among the fish put in the fish cage or the big cage. Thus, the game program can give the player a margin for the selection.

上記ゲームプログラムは、所定の基準(例えば、釣った魚の数、魚に与えたダメージの大きさ、釣り場に放流されている魚の種類の数、当該魚の強さ、釣られていない魚の数)にしたがって、プレイヤをランキング表示することができる。また、上記ゲームプログラムは、上記所定の基準にしたがって、各プレイヤが管理する釣り場にもそれぞれランクを付けることができる。この場合、上記ゲームプログラムは、他のプレイヤによる訪問数を上記所定の基準の1つとして当該釣り場にランクを付けることができる(すなわち、誰も釣りに訪れない釣り場はランクが下がる)。これにより、上記ゲームプログラムは、複数のプレイヤ間における交流が活発になるように、各プレイヤを動機付けることができる。   The game program is executed according to a predetermined standard (for example, the number of fish caught, the magnitude of damage given to the fish, the number of types of fish released to the fishing spot, the strength of the fish, and the number of unfished fish). , Players can be displayed in a ranking. In addition, the game program can rank each fishing spot managed by each player according to the predetermined criteria. In this case, the game program can rank the fishing spot with the number of visits by other players as one of the predetermined criteria (that is, the fishing spot where no one visits the fishing is reduced in rank). Thus, the game program can motivate each player so that the exchange between the plurality of players becomes active.

上記ゲームプログラムは、所定の基準(例えば、魚に設定されたパラメータ、当該魚が他のプレイヤによって釣られなかった回数など)にしたがって、釣り場2に放流されている魚1の中からヌシ(ボス)となる魚を決定することができる。なお、当該ヌシとなる魚は、プレイヤの指定によって決定されてもよい。上記ゲームプログラムは、例えば、当該ヌシとなる魚が他のプレイヤによって釣り上げられた場合、当該釣り場2は当該他のプレイヤによって奪われるなど、当該ヌシとなる魚に特別な条件を持たせることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、バリエーション豊かなゲームを実現することができる。   The above-mentioned game program is configured such that, according to a predetermined criterion (for example, a parameter set for a fish, the number of times the fish has not been caught by another player, etc.), the fish 1 (both bosses) released to the fishing place 2 ) Can be determined. It should be noted that the fish that becomes the pear may be determined by the designation of the player. The above-mentioned game program can give a special condition to the fish which becomes a flock, for example, when the fish which becomes a flea is caught by another player, the fishing place 2 is robbed by the other player. . Thus, the game program can realize a variety of games.

上記ゲームプログラムは、強い魚を持っているプレイヤ同士の対戦(釣り対決)を実現することができる。また、同じグループに所属するプレイヤで「釣り大会」を開催できるようにすることもできる。この場合、例えば、15人のプレイヤが同じ時間に同じ釣り場で釣りをするなどの趣向を凝らすことができる。これにより、上記ゲームプログラムは、複数のプレイヤ間における交流をさらに促進することができる。   The game program can realize a match (fishing confrontation) between players having strong fish. In addition, it is possible to allow players belonging to the same group to hold a “fishing tournament”. In this case, for example, it is possible to elaborate that 15 players fish at the same fishing place at the same time. Thereby, the game program can further promote exchange between a plurality of players.

また、上記ゲームプログラムは、各プレイヤが操作するアバターを同じ種類の椅子(例えば、同じ色の椅子)に座って釣りをする様子を、ゲーム画面に表示させることにより、グループにおける一体感を演出することができる。さらに、上記ゲームプログラムは、各プレイヤが操作する携帯端末100に、(a)魚の生息地情報、および/または(b)お勧めの釣り場情報を配信することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、複数のプレイヤ間における交流をさらに促進することができる。   Further, the game program produces a sense of unity in the group by displaying, on a game screen, a situation in which an avatar operated by each player is sitting on a chair of the same type (for example, a chair of the same color) and fishing. be able to. Further, the game program can deliver (a) fish habitat information and / or (b) recommended fishing place information to the mobile terminal 100 operated by each player. Thereby, the game program can further promote exchange between a plurality of players.

プレイヤは、他のプレイヤが管理する釣り場を訪問したり、その他のゲームフィールドを歩き回ったりすることにより、ゲーム内で使用可能なアイテムを見つけることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、さらに興趣性の高いゲームを実現することができる。   The player can find items that can be used in the game by visiting fishing spots managed by other players or walking around other game fields. Thus, the game program can realize a more interesting game.

プレイヤは、釣り場2における釣りポイント(釣り糸を垂れる位置)を指定することができる。この場合、上記ゲームプログラムは、当該位置に応じて釣れる魚1を異ならせることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、よりリアルな釣りゲームをプレイヤに疑似体験させることができる。   The player can specify a fishing point (a position where a fishing line hangs) in the fishing spot 2. In this case, the game program can change the fish 1 that can be caught according to the position. Thus, the game program allows the player to simulate a more realistic fishing game.

(携帯端末100が実行する処理)
図5は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータによって実行されるゲーム制御方法に含まれる各ステップを表す。
(Process executed by mobile terminal 100)
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a process executed by the mobile terminal 100. In the following description, “to” in parentheses represents each step included in the game control method executed by the computer.

まず、入力情報取得部11は、プレイヤによって入力された入力情報5gを取得する(ステップ1、以下「ステップ」を「S」と略記する、入力情報取得ステップ)。ゲーム媒体取得部12は、プレイヤが獲得することを目的とする魚1を、入力情報5gに応じて取得し(S2、ゲーム媒体取得ステップ)、情報格納部13は、プレイヤによって魚1が管理可能となるように、当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得された魚1に関するゲーム媒体情報5cを新たに格納する(S3、情報格納ステップ)。   First, the input information obtaining unit 11 obtains input information 5g input by the player (Step 1, hereinafter, “step” is abbreviated as “S”, an input information obtaining step). The game content acquisition unit 12 acquires the fish 1 that the player aims to acquire according to the input information 5g (S2, game content acquisition step), and the information storage unit 13 allows the player to manage the fish 1 Then, the game medium information 5c about the fish 1 acquired by the player is newly stored in a predetermined storage device that stores the game medium information 5c about the fish 1 (S3, information storing step).

次に、情報更新部14は、プレイヤによって管理される魚1が、ゲームの進行に応じて成長するように、所定の記憶装置に格納された当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを更新すると(S4、情報更新ステップ)、成長報知部17は、魚1の成長をプレイヤに報知し(S5)、特典付与部18は、当該魚1の成長に応じて、当該魚1を管理するプレイヤおよび/または当該プレイヤが所属するグループに対して所定の特典を付与する(S6)。最後に、表示情報出力部15は、成長した魚1を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報5eを出力する(S7、表示情報出力ステップ)。なお、上記ゲーム制御方法は、図5を参照して前述した上記処理だけでなく、制御部10に含まれる各部において実行される処理を任意に含んでよい。   Next, the information updating unit 14 updates the game medium information 5c related to the fish 1 stored in the predetermined storage device so that the fish 1 managed by the player grows as the game progresses (S4). , Information updating step), the growth notifying unit 17 notifies the player of the growth of the fish 1 (S5), and the privilege giving unit 18 controls the player who manages the fish 1 according to the growth of the fish 1 and / or A predetermined privilege is given to the group to which the player belongs (S6). Finally, the display information output unit 15 outputs the display information 5e for displaying the game screen so that the grown fish 1 can be obtained by another player (S7, display information output step). Note that the game control method may arbitrarily include, in addition to the processing described above with reference to FIG. 5, processing executed in each unit included in the control unit 10.

〔実施形態2〕
図6に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、前述した実施形態1に追加される構成や、実施形態1の構成とは異なる構成のみについて説明する。すなわち、実施形態1において記載された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
[Embodiment 2]
A second embodiment (Embodiment 2) of the present invention will be described with reference to FIG. In the second embodiment, only a configuration added to the above-described first embodiment and a configuration different from the configuration of the first embodiment will be described. That is, the configuration described in the first embodiment can be entirely included in the second embodiment (and vice versa). The definitions of the terms described in the first embodiment are the same in the second embodiment.

図6は、携帯端末100とサーバ装置200とを含むゲームシステム300の構成を示す模式図である。図6に例示されるように、本発明の一態様に係るコンピュータが、携帯端末100(プレイヤAが操作する端末を携帯端末100a、プレイヤBが操作する端末を携帯端末100bとする)と所定のネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置200として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが当該サーバ装置200において実行される場合を説明する。   FIG. 6 is a schematic diagram showing a configuration of a game system 300 including the mobile terminal 100 and the server device 200. As illustrated in FIG. 6, the computer according to one embodiment of the present invention is configured such that a mobile terminal 100 (a terminal operated by the player A is a mobile terminal 100 a and a terminal operated by the player B is a mobile terminal 100 b) A case where the game program according to one embodiment of the present invention functions as the server device 200 communicably connected via a network and is executed on the server device 200 will be described.

サーバ装置(コンピュータ)200は、実施形態1において説明した処理の一部または全部を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。サーバ装置200は、入力情報5g(携帯端末100に対するプレイヤからの入力)を受信する。次に、上記サーバ装置200は、上記プレイヤが獲得することを目的とする魚1を、上記入力情報5gに応じて取得する。そして、上記サーバ装置200は、上記プレイヤによって魚1が管理可能となるように、当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得された魚1に関するゲーム媒体情報5cを新たに格納する。   The server device (computer) 200 is an information processing device capable of executing a game program including a part or all of the processing described in the first embodiment. The server device 200 receives the input information 5g (input from the player to the mobile terminal 100). Next, the server device 200 acquires the fish 1 that is intended to be acquired by the player according to the input information 5g. Then, the server device 200 stores the game medium information about the fish 1 acquired by the player in a predetermined storage device that stores the game medium information 5c about the fish 1 so that the fish 1 can be managed by the player. 5c is newly stored.

さらに、上記サーバ装置200は、上記プレイヤによって管理される魚1が、ゲームの進行に応じて成長するように、上記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体情報5cを更新する。そして、上記サーバ装置は、上記成長した魚1を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報5eを出力する。   Further, the server device 200 updates the game medium information 5c stored in the predetermined storage device so that the fish 1 managed by the player grows as the game progresses. Then, the server device outputs display information 5e for displaying a game screen so that the grown fish 1 can be obtained by another player.

携帯端末100は、サーバ装置200から受信した情報(例えば、表示情報5e、および/または一覧表示情報5f)に基づいて、当該ゲームをプレイした結果を表示部50に表示させる。なお、ウェブブラウザを介して当該プレイした結果を表示させる場合、携帯端末100は、例えば、当該ウェブブラウザに搭載された所定の記憶領域(ウェブストレージ)に上記サーバ装置200から受信した情報を蓄積することができる。   The mobile terminal 100 displays the result of playing the game on the display unit 50 based on the information (for example, the display information 5e and / or the list display information 5f) received from the server device 200. When displaying the result of the play via the web browser, the portable terminal 100 stores the information received from the server device 200 in a predetermined storage area (web storage) mounted on the web browser, for example. be able to.

このように、携帯端末100が備えるとして説明した各部(特に、制御部10)の一部または全部をサーバ装置200が備え、当該サーバ装置200は、携帯端末100に与えられた入力に基づいて、ゲームの出力結果を当該携帯端末100に送信する構成とすることができる。これにより、サーバ装置200は、上記携帯端末100が機能を提供する場合に当該携帯端末100が奏する効果と、同じ効果を奏する。   As described above, the server device 200 includes some or all of the units (in particular, the control unit 10) described as being included in the mobile terminal 100, and the server device 200 performs, based on an input given to the mobile terminal 100, The game output result may be configured to be transmitted to the mobile terminal 100. Thereby, the server device 200 has the same effect as the portable terminal 100 has when the portable terminal 100 provides a function.

なお、当該ゲームの進行画面を、上記サーバ装置200が生成したデータに基づいて上記携帯端末100に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを、当該携帯端末100にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなど、当該ゲームは、上記サーバ装置200および携帯端末100のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。   Note that the progress screen of the game is a web display displayed on the mobile terminal 100 based on the data generated by the server device 200, and other menu screens are displayed on the native application installed on the mobile terminal 100. For example, the game may be a hybrid game in which each of the server device 200 and the portable terminal 100 performs a part of the processing.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、携帯端末100において実行されるネイティブアプリケーションとして実現される場合であっても、当該携帯端末100は、必要に応じてサーバ装置200にアクセスし、当該ゲームの進行に関係する情報(例えば、プレイヤに関する情報、当該プレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤに関する情報、当該プレイヤに付与された累積ポイント・アイテム・キャラクタに関する情報、当該プレイヤのランキング情報など)をダウンロードして利用することができる。さらに、携帯端末100と他の携帯端末100とが通信可能に接続され(いわゆるピア・ツー・ピア通信)、互いに同期を取り合って、当該ゲームをマルチプレイすることもできる。   Further, even when the game program according to one embodiment of the present invention is realized as a native application executed on the mobile terminal 100, the mobile terminal 100 accesses the server device 200 as necessary, and Information related to the progress of the game (for example, information about the player, information about another player in a friend relationship with the player, information about the accumulated point, item, and character given to the player, ranking information of the player, etc.) You can download and use it. Further, the mobile terminal 100 and another mobile terminal 100 are communicably connected (so-called peer-to-peer communication), and can synchronize with each other to play the game in multiplayer.

〔ソフトウェアによる実現例〕
携帯端末100およびサーバ装置200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
[Example of software implementation]
The control blocks (particularly, the control unit 10) of the mobile terminal 100 and the server device 200 may be realized by a logic circuit (hardware) formed on an integrated circuit (IC chip) or the like, or a CPU (Central Processing Unit). And may be realized by software using. In the latter case, the mobile terminal 100 and the server device 200 are provided with a CPU that executes instructions of a game program, which is software for realizing each function, and a ROM in which the game program and various data are recorded so as to be readable by a computer (or CPU). (Read Only Memory) or a storage device (these are referred to as “recording media”), and a RAM (Random Access Memory) for expanding the game program. Then, a computer (or CPU) reads the game program from the recording medium and executes the game program, thereby achieving the object of the present invention. As the recording medium, a “temporary tangible medium” such as a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, or a programmable logic circuit can be used. Further, the game program may be supplied to the computer via an arbitrary transmission medium (a communication network, a broadcast wave, or the like) capable of transmitting the game program. The present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave, in which the game program is embodied by electronic transmission.

具体的には、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムは、コンピュータ(携帯端末100、サーバ装置200)に、入力情報取得機能、ゲーム媒体取得機能、情報格納機能、情報更新機能、表示情報出力機能、プレイ履歴格納機能、成長報知機能、および特典付与機能を実現させる。上記入力情報取得機能、ゲーム媒体取得機能、情報格納機能、情報更新機能、表示情報出力機能、プレイ履歴格納機能、成長報知機能、および特典付与機能は、上述した入力情報取得部11、ゲーム媒体取得部12、情報格納部13、情報更新部14、表示情報出力部15、プレイ履歴格納部16、成長報知部17、および特典付与部18によってそれぞれ実現され得る。詳細については上述した通りである。   Specifically, the game program according to the embodiment of the present invention provides an input information acquisition function, a game medium acquisition function, an information storage function, an information update function, and a display information output to a computer (portable terminal 100, server device 200). A function, a play history storage function, a growth notification function, and a privilege provision function are realized. The input information acquisition function, the game content acquisition function, the information storage function, the information update function, the display information output function, the play history storage function, the growth notification function, and the privilege provision function are provided by the input information acquisition unit 11, the game content acquisition function, The unit 12, the information storage unit 13, the information update unit 14, the display information output unit 15, the play history storage unit 16, the growth notification unit 17, and the privilege provision unit 18 can be realized respectively. The details are as described above.

なお、上記ゲームプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。また、前記ゲームプログラムによって実現される各機能を実現する各部を備えた情報処理端末(例えば、携帯端末100)と、前記各機能とは異なる残りの機能を実現する各部を備えたサーバとを含むゲームシステムも、本発明の範疇に入る。   The game program can be implemented using, for example, a script language such as ActionScript or JavaScript (registered trademark), an object-oriented programming language such as Objective-C or Java (registered trademark), or a markup language such as HTML5. Further, the information processing terminal includes an information processing terminal (for example, a mobile terminal 100) having each unit for realizing each function realized by the game program, and a server having each unit for realizing the remaining functions different from the above functions. Game systems also fall within the scope of the present invention.

〔付記事項〕
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
以下に本願の原出願の原出願の出願当初の請求項を付記する。
[1]
コンピュータに、
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得機能と、
前記プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得機能と、
前記プレイヤによって前記ゲーム媒体が管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納機能と、
前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新機能と、
前記成長したゲーム媒体を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力機能とを実現させるゲームプログラム。
[2]
前記ゲーム媒体は、前記プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤと共同して管理されるものであり、
前記情報更新機能は、前記プレイヤおよび共同プレイヤによって共同して管理される前記ゲーム媒体が、前記ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
前記ゲーム媒体取得機能は、前記他のプレイヤによって管理される前記ゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得することを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤによるゲームのプレイ履歴を、前記所定の記憶装置に順次格納するプレイ履歴格納機能をさらに実現させ、
前記情報更新機能は、前記所定の記憶装置に格納された前記プレイ履歴を参照することによって、前記プレイヤが前記ゲームをプレイしていない期間に、当該プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体が成長するように、当該所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする[1]から[3]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[5]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長を前記プレイヤに報知する成長報知機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[4]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[6]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長に応じて、当該ゲーム媒体を管理する前記プレイヤ、および/または当該プレイヤが所属するグループに対して所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[5]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[7]
前記情報更新機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体の数が増える変化が、前記ゲーム媒体の成長の1つとして生じるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする[1]から[6]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[8]
前記表示情報出力機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体を、当該プレイヤが一覧可能となる一覧表示情報をさらに出力することを特徴とする[1]から[7]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[9]
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得ステップと、
前記プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得ステップと、
前記プレイヤによって前記ゲーム媒体が管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納ステップと、
前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新ステップと、
前記成長したゲーム媒体を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力ステップとを含む、コンピュータによって実行されるゲーム制御方法。
[10]
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得部と、
前記プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得部と、
前記プレイヤによって前記ゲーム媒体が管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納部と、
前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新部と、
前記成長したゲーム媒体を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力部とを備えたコンピュータ。
以下に本願の原出願の原出願の出願当初の請求項を付記する。
[1]
コンピュータに、
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得機能と、
前記プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得機能と、
前記プレイヤと当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって前記ゲーム媒体が共同のゲームフィールドにおいて共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納機能と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって前記共同のゲームフィールドにおいて共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新機能とを実現させるゲームプログラム。
[2]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記成長したゲーム媒体を他のプレイヤが利用可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力機能をさらに実現させることを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
前記情報格納機能は、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤの前記ゲームフィールドにおける管理の役割分担を、前記記憶装置にさらに格納することを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記情報格納機能は、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤが前記管理として取ったアクションを、前記プレイヤまたは前記共同プレイヤの名前と紐付けて前記記憶装置にさらに格納することを特徴とする[3]に記載のゲームプログラム。
[5]
前記入力情報取得機能が取得する入力情報はさらに、プレイヤが指定するゲームフィールドの位置を示す位置情報、及び、前記ゲームフィールドが前記プレイヤまたは前記共同プレイヤによって管理されたことを示す情報を含むことを特徴とする[1]から[4]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[6]
前記入力情報取得機能が取得する入力情報はさらに、現実世界における前記プレイヤの位置を前記ゲームフィールドの位置を示す位置情報として取得することを特徴とする[5]に記載のゲームプログラム。
[7]
前記ゲーム媒体取得機能は、前記他のプレイヤによって管理される前記ゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得することを特徴とする[1]から[6]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[8]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤによるゲームのプレイ履歴を、前記所定の記憶装置に順次格納するプレイ履歴格納機能をさらに実現させ、
前記情報更新機能は、前記所定の記憶装置に格納された前記プレイ履歴を参照することによって、前記プレイヤが前記ゲームをプレイしていない期間に、当該プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体が成長するように、当該所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする[1]から[7]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[9]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長を前記プレイヤに報知する成長報知機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[8]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[10]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長に応じて、当該ゲーム媒体を管理する前記プレイヤ、および/または当該プレイヤが所属するグループに対して所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[9]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[11]
前記情報更新機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体の数が増える変化が、前記ゲーム媒体の成長の1つとして生じるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする[1]から[10]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[12]
前記表示情報出力機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体を、当該プレイヤが一覧可能となる一覧表示情報をさらに出力することを特徴とす[2]から[11]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[13]
前記情報更新機能は、前記ゲーム媒体の取得の際の態様によって、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報の更新の仕方を異ならせる請[1]から[12]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[14]
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得ステップと、
前記プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得ステップと、
前記プレイヤと当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって前記ゲーム媒体が共同のゲームフィールドにおいて共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納ステップと、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新ステップとを含む、コンピュータによって実行されるゲーム制御方法。
[15]
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得部と、
前記プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得部と、
前記プレイヤと当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって前記ゲーム媒体が共同のゲームフィールドにおいて共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納部と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新部とを備えたコンピュータ。
以下に本願の原出願の出願当初の請求項を付記する。
[付記1]
コンピュータに、
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得機能と、
前記プレイヤと、当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって、ゲーム媒体を共同の場において共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって前記場に関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納機能と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって、前記共同の場において共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するとともに、前記共同の場がカスタマイズされるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体および当該共同の場に関する情報を更新する情報更新機能と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤが当該各プレイヤによってカスタマイズした前記共同の場を閲覧可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力機能とを実現させるゲームプログラム。
[付記2]
前記入力情報取得機能が取得する入力情報はさらに、前記プレイヤが指定するゲームフィールドの位置を示す位置情報を含み、
前記ゲームプログラムは、さらに、前記コンピュータに、
前記位置を示す入力情報に基づいて、前記位置に前記共同の場を設置することを示す場情報を生成する生成機能を実現させることを特徴とする付記1に記載のゲームプログラム。
[付記3]
前記情報格納機能は、前記各プレイヤに対応付けて、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤの前記共同の場における管理の役割分担に関する情報を、前記所定の記憶装置に格納し、
前記情報更新機能は、前記役割に応じたアクションに基づいて変更されたゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする付記1または2に記載のゲームプログラム。
[付記4]
前記情報格納能は、前記ゲーム媒体を表示させる役割、前記ゲーム媒体をカスタマイズするためのゲーム媒体を表示させる役割、前記ゲーム媒体をカスタマイズする役割の情報を記憶することを特徴とする付記3に記載のゲームプログラム。
[付記5]
前記表示情報出力機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体を、当該プレイヤが一覧可能となる一覧表示情報をさらに出力することを特徴とする付記1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[付記6]
前記情報格納機能は、前記各プレイヤに対応付けて、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤが前記管理として取ったアクションに関する情報を、前記所定の記憶装置に格納することを特徴とする付記1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[付記7]
前記情報格納機能は、前記プレイヤに対応付けて、前記共同の場における前記プレイヤが取ったアクションに関する情報を、前記共同プレイヤと共有可能となるように前記所定の記憶装置に格納することを特徴とする付記6に記載のゲームプログラム。
[付記8]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長を前記プレイヤに報知する成長報知機能をさらに実現させることを特徴とする付記1から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[付記9]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長に応じて、当該ゲーム媒体を管理する前記プレイヤ、および/または当該プレイヤが所属するグループに対して所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させることを特徴とする付記1から8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[付記10]
前記情報更新機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体の数が増える変化が、前記ゲーム媒体の成長の1つとして生じるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする付記1から9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[付記11]
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得ステップと、
前記プレイヤと、当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって、ゲーム媒体を共同の場において共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって前記場に関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納ステップと、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって、前記共同の場において共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するとともに、前記共同の場がカスタマイズされるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体および当該共同の場に関する情報を更新する情報更新ステップと、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤが当該各プレイヤによってカスタマイズした前記共同の場を閲覧可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力ステップとを含む、コンピュータによって実行されるゲーム制御方法。
[付記12]
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得部と、
前記プレイヤと、当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって、ゲーム媒体を共同の場において共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって前記場に関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納部と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって、前記共同の場において共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するとともに、前記共同の場がカスタマイズされるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体および当該共同の場に関する情報を更新する情報更新部と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤが当該各プレイヤによってカスタマイズした前記共同の場を閲覧可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力部とを備えるコンピュータ。
[Appendix]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various changes can be made within the scope of the claims, and the technical means disclosed in the different embodiments can be appropriately combined. The preferred embodiments are also included in the technical scope of the present invention. Further, new technical features can be formed by combining the technical means disclosed in each of the embodiments.
The following are the additional claims of the original application as originally filed .
[1]
On the computer,
An input information acquisition function for acquiring input information input by the player,
A game content acquisition function for acquiring a game content intended to be acquired by the player according to the input information;
An information storage function of newly storing information on the game content obtained by the player in a predetermined storage device for storing information on the game content so that the game content can be managed by the player;
An information updating function of updating information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium managed by the player grows with the progress of a game;
A game program for realizing a display information output function of outputting display information for displaying a game screen so that another player can acquire the grown game medium.
[2]
The game content is managed jointly with a co-player belonging to the same group as the player,
The information update function is configured to update information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium managed jointly by the player and the co-player grows with the progress of the game. The game program according to [1], wherein the game program is updated.
[3]
The game program according to [1] or [2], wherein the game content acquisition function acquires the game content managed by the other player according to the input information.
[4]
The game program includes:
A play history storage function of sequentially storing a play history of the game by the player in the predetermined storage device is further realized,
The information update function refers to the play history stored in the predetermined storage device so that the game medium managed by the player grows during a period in which the player is not playing the game. The game program according to any one of [1] to [3], wherein information on the game content stored in the predetermined storage device is updated.
[5]
The game program includes:
The game program according to any one of [1] to [4], further comprising a growth notification function of notifying the player of the growth of the game medium.
[6]
The game program includes:
According to the growth of the game content, a privilege granting function of granting a predetermined privilege to the player managing the game content and / or a group to which the player belongs is further realized. ] The game program according to any one of [5].
[7]
The information updating function may be configured to update information about the game content stored in the predetermined storage device such that a change in which the number of the game media managed by the player increases increases as one of the growth of the game media. The game program according to any one of [1] to [6], wherein the game program is updated.
[8]
The display information output function further outputs list display information that enables the player to list the game media managed by the player, [1] to [7]. Game program.
[9]
An input information obtaining step of obtaining input information input by the player;
A game content acquisition step of acquiring a game content intended to be acquired by the player according to the input information;
An information storage step of newly storing information on the game content obtained by the player in a predetermined storage device for storing information on the game content so that the game content can be managed by the player;
An information updating step of updating information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium managed by the player grows with the progress of a game;
A display information output step of outputting display information for displaying a game screen so that another player can acquire the grown game content.
[10]
An input information acquisition unit that acquires input information input by the player,
A game content acquisition unit that acquires a game content intended to be acquired by the player according to the input information;
An information storage unit that newly stores information about the game content obtained by the player in a predetermined storage device that stores information about the game content so that the game content can be managed by the player;
An information updating unit that updates information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium managed by the player grows in accordance with the progress of a game;
A computer comprising: a display information output unit that outputs display information for displaying a game screen so that another player can acquire the grown game content.
The following are the additional claims of the original application as originally filed.
[1]
On the computer,
An input information acquisition function for acquiring input information input by the player,
A game content acquisition function for acquiring a game content intended to be acquired by the player according to the input information;
The player stores information on the game media in a predetermined storage device so that the game media can be jointly managed in a common game field by the player and a co-player belonging to the same group as the player. An information storage function for newly storing information related to the game content obtained by
Information about the game medium stored in the predetermined storage device is stored in the predetermined storage device so that the game medium managed jointly by the player and the joint player in the joint game field grows as the game progresses. A game program that realizes an information update function to be updated.
[2]
The game program includes:
The game program according to [1], further comprising a display information output function of outputting display information for displaying a game screen so that another player can use the grown game medium.
[3]
The game program according to [1] or [2], wherein the information storage function further stores, in the storage device, the role of management of the player and the co-player in the game field.
[4]
The information storage function further stores an action taken by the player and the joint player as the management in the storage device in association with a name of the player or the joint player. Game program.
[5]
The input information obtained by the input information obtaining function further includes position information indicating a position of a game field designated by a player, and information indicating that the game field is managed by the player or the joint player. A game program according to any one of [1] to [4].
[6]
The game program according to [5], wherein the input information obtained by the input information obtaining function further obtains a position of the player in the real world as position information indicating a position of the game field.
[7]
The game program according to any one of [1] to [6], wherein the game content acquisition function acquires the game content managed by the other player according to the input information.
[8]
The game program includes:
A play history storage function of sequentially storing a play history of the game by the player in the predetermined storage device is further realized,
The information update function refers to the play history stored in the predetermined storage device so that the game medium managed by the player grows during a period in which the player is not playing the game. The game program according to any one of [1] to [7], wherein information on the game content stored in the predetermined storage device is updated.
[9]
The game program includes:
The game program according to any one of [1] to [8], further comprising a growth notification function of notifying the player of the growth of the game medium.
[10]
The game program includes:
According to the growth of the game content, a privilege granting function of granting a predetermined privilege to the player managing the game content and / or a group to which the player belongs is further realized. ] The game program according to any one of [9].
[11]
The information updating function may be configured to update information about the game content stored in the predetermined storage device such that a change in which the number of the game media managed by the player increases increases as one of the growth of the game media. The game program according to any one of [1] to [10], wherein the game program is updated.
[12]
The display information output function further outputs list display information that allows the player to list the game media managed by the player, [2] to [11]. Game program.
[13]
The information update function may be configured to change a method of updating information related to the game content stored in the predetermined storage device according to a mode at the time of acquisition of the game content. The game program described in.
[14]
An input information obtaining step of obtaining input information input by the player;
A game content acquisition step of acquiring a game content intended to be acquired by the player according to the input information;
The player stores information on the game media in a predetermined storage device so that the game media can be jointly managed in a common game field by the player and a co-player belonging to the same group as the player. An information storage step of newly storing information on the game content obtained by
An information updating step of updating information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium managed jointly by the player and the co-player grows with the progress of a game; A game control method executed by a computer, comprising:
[15]
An input information acquisition unit that acquires input information input by the player,
A game content acquisition unit that acquires a game content intended to be acquired by the player according to the input information;
The player stores information on the game media in a predetermined storage device so that the game media can be jointly managed in a common game field by the player and a co-player belonging to the same group as the player. An information storage unit for newly storing information on the game content obtained by
An information updating unit that updates information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium managed jointly by the player and the co-player grows as the game progresses; With a computer.
The following are additional claims of the original application of the present application at the time of filing.
[Appendix 1]
On the computer,
An input information acquisition function for acquiring input information input by the player,
The player and a co-player belonging to the same group as the player can store the game media in a predetermined storage device so that the game media can be jointly managed in a common place. An information storage function for newly storing information related to the game content associated with the place by
The predetermined storage device such that the game medium, which is jointly managed by the player and the co-player in the co-op, grows as a game progresses, and the co-op is customized. An information update function for updating information on the game content and the joint place stored in the
A game program for realizing a display information output function of outputting display information for displaying a game screen so that the player and the joint player can browse the joint place customized by each player.
[Appendix 2]
The input information obtained by the input information obtaining function further includes position information indicating a position of a game field specified by the player,
The game program may further include:
The game program according to claim 1, wherein a generation function of generating place information indicating that the joint place is to be installed at the position is realized based on the input information indicating the position.
[Appendix 3]
The information storage function, in association with each of the players, information on the role of management of the player and the co-player in the co-op location, stored in the predetermined storage device,
The game program according to claim 1 or 2, wherein the information updating function updates information on the game content changed based on an action corresponding to the role.
[Appendix 4]
The information storage ability stores information of a role of displaying the game content, a role of displaying a game content for customizing the game content, and a role of customizing the game content. Game program.
[Appendix 5]
The game according to any one of supplementary notes 1 to 4, wherein the display information output function further outputs list display information that allows the player to list the game media managed by the player. program.
[Appendix 6]
The information storage function according to any of claims 1 to 5, wherein information relating to an action taken by the player and the co-player as the management is stored in the predetermined storage device in association with each of the players. A game program according to claim 1.
[Appendix 7]
The information storage function stores information on an action taken by the player in the joint place in the predetermined storage device in such a manner that the information can be shared with the joint player in association with the player. 7. The game program according to claim 6, wherein
[Appendix 8]
The game program includes:
8. The game program according to claim 1, further comprising a growth notification function of notifying the player of the growth of the game medium.
[Appendix 9]
The game program includes:
In accordance with the growth of the game content, a privilege granting function of granting a predetermined privilege to the player who manages the game content and / or a group to which the player belongs is further realized. 9. The game program according to any one of claims 1 to 8.
[Appendix 10]
The information updating function may be configured to update information about the game content stored in the predetermined storage device such that a change in which the number of the game media managed by the player increases increases as one of the growth of the game media. 10. The game program according to any one of supplementary notes 1 to 9, wherein the game program is updated.
[Appendix 11]
An input information obtaining step of obtaining input information input by the player;
The player and a co-player belonging to the same group as the player can store the game media in a predetermined storage device so that the game media can be jointly managed in a common place. An information storing step of newly storing information on the game medium associated with the place by
The predetermined storage device such that the game medium, which is jointly managed by the player and the co-player in the co-op, grows as a game progresses, and the co-op is customized. An information updating step of updating information on the game content and the joint place stored in
A display information output step of outputting display information for displaying a game screen so that the player and the joint player can browse the joint place customized by each player. Method.
[Supplementary Note 12]
An input information obtaining unit that obtains input information input by the player,
The player and a co-player belonging to the same group as the player can store the game media in a predetermined storage device so that the game media can be jointly managed in a common place. An information storage unit for newly storing information related to the game content associated with the place,
The predetermined storage device such that the game medium, which is jointly managed by the player and the co-player in the co-op, grows as a game progresses, and the co-op is customized. An information updating unit that updates information on the game content and the joint place stored in
A computer comprising: a display information output unit that outputs display information for displaying a game screen so that the player and the joint player can browse the joint place customized by each player.

本発明の一態様に係るゲームプログラムは、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、サーバ装置、ワークステーション、メインフレームなど、任意のコンピュータにおいて広く実行され得る。   The game program according to one embodiment of the present invention can be widely executed on any computer such as a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone, a home game machine, a personal computer, a server device, a workstation, and a mainframe.

1:魚(ゲーム媒体)、5c:ゲーム媒体情報(ゲーム媒体に関する情報)5e:表示情報、5f:一覧表示情報、5g:入力情報、11:入力情報取得部(入力情報取得機能)、12:ゲーム媒体取得部(ゲーム媒体取得機能)、13:情報格納部(情報格納機能)、14:情報更新部(情報更新機能)、15:表示情報出力部(表示情報出力機能)、16:プレイ履歴格納部(プレイ履歴格納機能)、17:成長報知部(成長報知機能)、18:特典付与部(特典付与機能)、100:携帯端末(コンピュータ)、200:サーバ装置(コンピュータ)、300:ゲームシステム
1: fish (game content), 5c: game content information (information on game content) 5e: display information, 5f: list display information, 5g: input information, 11: input information acquisition unit (input information acquisition function), 12: Game content acquisition unit (game content acquisition function), 13: information storage unit (information storage function), 14: information update unit (information update function), 15: display information output unit (display information output function), 16: play history Storage unit (play history storage function), 17: growth notification unit (growth notification function), 18: privilege provision unit (privilege provision function), 100: portable terminal (computer), 200: server device (computer), 300: game system

Claims (10)

コンピュータに、
入力部を介してプレイヤによって与えられる入力情報を取得する入力情報取得機能と、
前記プレイヤと、当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって、ゲーム媒体を共同のゲームフィールドにおいて共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって前記ゲームフィールドに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納機能と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって、前記共同のゲームフィールドにおいて共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新機能と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって当該共同のゲームフィールドにおいて共同して管理される前記ゲーム媒体を、各プレイヤが閲覧可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を表示部に出力する表示情報出力機能と
を実現させ、
前記共同のゲームフィールドは、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤにより管理され、
前記表示情報出力機能は、前記共同のゲームフィールドにおいて前記プレイヤおよび前記共同プレイヤ以外の複数のプレイヤが前記ゲーム媒体を獲得できるように前記ゲーム媒体を前記ゲーム画面に表示させる前記表示情報を出力可能であるゲームプログラム。
On the computer,
An input information acquisition function for acquiring input information provided by the player via the input unit;
The predetermined storage device that stores information about the game media so that the game media can be jointly managed in a common game field by the player and a co-player belonging to the same group as the player. An information storage function for newly storing information on a game medium associated with the game field by a player;
Information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium managed jointly in the common game field by the player and the co-player grows with the progress of the game Information update function to update the
A display information output that outputs display information for displaying a game screen to a display unit so that each player can view the game medium jointly managed by the player and the joint player in the joint game field. Function and,
The joint game field is managed by the player and the joint player,
The display information output function can output the display information for displaying the game medium on the game screen so that a plurality of players other than the player and the joint player can acquire the game medium in the joint game field. A game program.
前記情報格納機能は、前記各プレイヤに対応付けて、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤの前記共同のゲームフィールドにおける前記ゲーム媒体の管理の役割に関する情報を、前記所定の記憶装置に格納し、
前記情報更新機能は、前記役割に応じたアクションに基づいて変更されたゲーム媒体に関する情報を更新する請求項1に記載のゲームプログラム。
The information storage function stores information relating to the role of managing the game content in the common game field of the player and the co-player in the predetermined storage device in association with each of the players,
The computer-readable storage medium according to claim 1, wherein the information updating function updates information on a game medium changed based on an action corresponding to the role.
前記情報格納能は、少なくとも、前記ゲーム媒体を表示させる役割、前記ゲーム媒体をカスタマイズするためのゲーム媒体を表示させる役割、前記ゲーム媒体をカスタマイズする役割の情報を記憶する請求項2に記載のゲームプログラム。 The information storing function is at least, the role of displaying the game content, the role of displaying the game contents to customize the game medium, according to claim 2 for storing information of functions to customize the game medium Game program. 前記表示情報出力機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体を、当該プレイヤが一覧可能となる一覧表示情報を更に出力する請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。   The game program according to any one of claims 1 to 3, wherein the display information output function further outputs list display information that allows the player to list the game media managed by the player. 前記情報格納機能は、前記各プレイヤに対応付けて、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤが前記ゲーム媒体の管理として取ったアクションに関する情報を、前記所定の記憶装置に格納する請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。   5. The information storage function according to claim 1, wherein information relating to an action taken by the player and the co-player as management of the game content is stored in the predetermined storage device in association with each of the players. 6. A game program according to any one of the preceding claims. 前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長を前記プレイヤに報知する成長報知機能
を更に実現させる請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
On the computer,
The game program according to any one of claims 1 to 5, further realizing a growth notification function of notifying the player of the growth of the game medium.
前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長に応じて、当該ゲーム媒体を管理する前記プレイヤ、および/または当該プレイヤが所属するグループに対して所定の特典を付与する特典付与機能
を更に実現させる請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
On the computer,
7. A privilege granting function for granting a predetermined privilege to the player who manages the game content and / or a group to which the player belongs according to the growth of the game content. A game program according to any one of the preceding claims.
前記情報更新機能は、少なくとも前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体の数が増える変化が、前記ゲーム媒体の成長の1つとして生じるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。   The information updating function may be configured to store information about the game content stored in the predetermined storage device such that a change in which the number of game media managed by the player increases at least as one of the growth of the game media. The game program according to any one of claims 1 to 7, wherein the game program is updated. コンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
入力部を介してプレイヤによって与えられる入力情報を取得する入力情報取得ステップと、
前記プレイヤと、当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって、ゲーム媒体を共同のゲームフィールドにおいて共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって前記ゲームフィールドに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納ステップと、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって、前記共同のゲームフィールドにおいて共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新ステップと、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって当該共同のゲームフィールドにおいて共同して管理される前記ゲーム媒体を、前記各プレイヤが閲覧可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を表示部に出力する表示情報出力ステップと
を含み、
前記共同のゲームフィールドは、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤにより管理され、
前記表示情報出力ステップでは、前記共同のゲームフィールドにおいて前記プレイヤおよび前記共同プレイヤ以外の複数のプレイヤが前記ゲーム媒体を獲得できるように前記ゲーム媒体を前記ゲーム画面に表示させる前記表示情報を出力可能であるゲーム制御方法。
A game control method executed by a computer,
An input information obtaining step of obtaining input information provided by the player via the input unit;
The predetermined storage device that stores information about the game media so that the game media can be jointly managed in a common game field by the player and a co-player belonging to the same group as the player. An information storing step of newly storing information relating to a game medium associated with the game field by the player;
Information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium managed jointly in the common game field by the player and the co-player grows with the progress of the game An information update step of updating the
Display information for displaying display information for displaying a game screen on a display unit so that each player can view the game medium jointly managed by the player and the joint player in the joint game field; Including an output step and
The joint game field is managed by the player and the joint player,
In the display information output step, it is possible to output the display information for displaying the game medium on the game screen so that a plurality of players other than the player and the joint player can acquire the game medium in the joint game field. A game control method.
入力部を介してプレイヤによって与えられる入力情報を取得する入力情報取得部と、
前記プレイヤと、当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって、ゲーム媒体を共同のゲームフィールドにおいて共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって前記ゲームフィールドに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納部と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって、前記共同のゲームフィールドにおいて共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新部と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって当該共同のゲームフィールドにおいて共同して管理される前記ゲーム媒体を、前記各プレイヤが閲覧可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を表示部に出力する表示情報出力部と
を備え、
前記共同のゲームフィールドは、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤにより管理され、
前記表示情報出力は、前記共同のゲームフィールドにおいて前記プレイヤおよび前記共同プレイヤ以外の複数のプレイヤが前記ゲーム媒体を獲得できるように前記ゲーム媒体を前記ゲーム画面に表示させる前記表示情報を出力可能であるコンピュータ。
An input information acquisition unit that acquires input information provided by the player via the input unit,
The predetermined storage device that stores information about the game media so that the game media can be jointly managed in a common game field by the player and a co-player belonging to the same group as the player. An information storage unit for newly storing information on a game content associated with the game field by a player;
Information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium managed jointly in the common game field by the player and the co-player grows with the progress of the game An information updating unit for updating
Display information for displaying display information for displaying a game screen on a display unit so that each player can view the game medium jointly managed by the player and the joint player in the joint game field; Output unit and
The joint game field is managed by the player and the joint player,
The display information output unit can output the display information for displaying the game medium on the game screen so that a plurality of players other than the player and the joint player can acquire the game medium in the joint game field. Some computers.
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