JP6637460B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a gaming machine, a predetermined bet amount is set, and based on the start operation being performed, a game machine such as a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed or a game ball is played by a launch device in a game area. There is a pachinko gaming machine which variably displays a plurality of types of identification information when a game medium wins in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.
このような遊技機として、移動可能な可動部および移動部を備えるものがあった(たとえば、特許文献1)。特許文献1の遊技機は、演出中においては可動部および移動部が移動可能であり動作に制限がないのに対し、遊技機の設定値の変更を行う設定変更状態においては、可動部および移動部の動作を制限するものである。
As such a gaming machine, there has been a game machine having a movable portion and a movable portion (for example, Patent Document 1). In the gaming machine disclosed in
特許文献1の遊技機は、有利度変更状態である設定変更状態において、可動部材である可動部および移動部の位置または動作が制限されるため、可動部材によって現在の状態が有利度変更状態であることを示唆するようなことはなく、有利度変更状態における可動部材の役割は特になかった。
In the gaming machine of
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利度変更状態であることが可動部材の位置または動作によってわかりやすい遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which it is easy to recognize that the state of change in the degree of advantage is determined by the position or operation of the movable member.
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
画像を表示する表示手段と、
演出に用いられる可動部材と、
前記可動部材を制御する制御手段と、
遊技者にとっての有利度を変更する有利度変更状態に制御する有利度変更手段とを備え、
前記表示手段は、前記有利度変更状態に制御された場合、前記有利度変更状態であることを特定可能な所定画像を表示可能であり、
前記制御手段は、
前記有利度変更状態と遊技状態とで、異なる位置で前記可動部材を停止させ、
前記遊技状態において、特典の付与に関する特定演出が実行されていないときは、初期位置で前記可動部材を停止させ、
前記初期位置で前記可動部材が停止している場合において、前記有利度変更状態に制御されたとき、当該初期位置から設定位置まで前記可動部材を移動させ、
前記設定位置は、前記所定画像の視認性を阻害しない位置である。
なお、以下の構成を備えるものであってもよい。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
演出に用いられる可動部材(たとえば、役物200(役物200a,200b))と、
前記可動部材を制御する制御手段(たとえば、サブ制御部91による役物200を移動および停止させる処理)と、
遊技者にとっての有利度(たとえば、設定値)を変更する有利度変更状態(たとえば、設定変更状態)に制御する有利度変更手段(たとえば、メイン制御部41による設定変更処理)とを備え、
前記制御手段は、前記有利度変更状態と遊技状態とで、異なる位置で前記可動部材を停止させるように当該可動部材を制御する(たとえば、設定変更状態では役物200を図4(c)に示す設定位置で停止させ、遊技状態では役物200を図4(a),(b)に示す最小位置、最大位置などで停止させる)。
A gaming machine capable of playing games,
Display means for displaying an image;
A movable member used for directing,
Control means for controlling the movable member,
An advantage changing means for controlling an advantage changing state for changing an advantage for the player,
The display means, when controlled to the advantage change state, can display a predetermined image that can specify the advantage change state,
The control means includes:
In the advantage change state and the game state, the movable member is stopped at different positions,
In the gaming state, when the specific effect related to the grant of the privilege is not executed, the movable member is stopped at the initial position,
When the movable member is stopped at the initial position, when controlled to the advantage change state, to move the movable member from the initial position to the set position,
The set position is a position that does not impair the visibility of the predetermined image.
It should be noted that the following configuration may be provided.
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a
A movable member (for example, accessory 200 (
Control means for controlling the movable member (for example, a process of moving and stopping the
An advantage changing means (for example, a setting change process by the main control unit 41) for controlling a change to an advantage change state (for example, a setting change state) for changing an advantage (for example, a set value) for the player;
The control means controls the movable member to stop the movable member at different positions in the advantage change state and the game state (for example, in the setting change state, the
このような構成によれば、有利度変更状態と遊技状態とで、可動部材が異なる位置で停止するため、有利度変更状態であることが可動部材の位置によってわかりやすい。 According to such a configuration, since the movable member stops at different positions between the advantage change state and the game state, it is easy to recognize the advantage change state depending on the position of the movable member.
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
画像を表示する表示手段と、
演出に用いられる可動部材と、
前記可動部材を制御する制御手段と、
遊技者にとっての有利度を変更する有利度変更状態に制御する有利度変更手段とを備え、
前記表示手段は、前記有利度変更状態に制御された場合、前記有利度変更状態であることを特定可能な所定画像を表示可能であり、
前記制御手段は、
前記有利度変更状態と遊技状態とで、異なる移動動作を前記可動部材にさせ、
前記有利度変更状態に制御されたときは、前記有利度変更状態に対応した所定動作を前記可動部材にさせ、
前記所定動作は、前記所定画像の視認性を阻害しない移動動作である。
なお、以下の構成を備えるものであってもよい。
(2) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
演出に用いられる可動部材材(たとえば、役物200)と、
前記可動部材を制御する制御手段(たとえば、サブ制御部91による役物200を動作させる処理)と、
遊技者にとっての有利度(たとえば、設定値)を変更する有利度変更状態(たとえば、設定変更状態)に制御する有利度変更手段(たとえば、メイン制御部41による設定変更処理)とを備え、
前記制御手段は、前記有利度変更状態と遊技状態とで、異なる動作を前記可動部材にさせるように当該可動部材を制御する(たとえば、設定変更状態では、図4(c)に示す設定位置を中心にして役物200を左右に振動させるように設定変更時専用の動作で役物を動作させるが、遊技状態では、通常時において図4(a)に示す最小位置で役物200を停止させ、演出中において図4(b)に示す最大位置まで役物200を動作させる)。
A gaming machine capable of playing games,
Display means for displaying an image;
A movable member used for directing,
Control means for controlling the movable member,
An advantage changing means for controlling an advantage changing state for changing an advantage for the player,
The display means, when controlled to the advantage change state, can display a predetermined image that can specify the advantage change state,
The control means includes:
In the advantage change state and the game state, the movable member performs a different movement operation,
When controlled to the advantage change state, the movable member performs a predetermined operation corresponding to the advantage change state,
The predetermined operation is a moving operation that does not impair the visibility of the predetermined image.
It should be noted that the following configuration may be provided.
(2) A gaming machine (for example,
A movable member material (for example, accessory 200) used for the production,
Control means for controlling the movable member (for example, a process of operating the
An advantage changing means (for example, a setting change process performed by the main control unit 41) for controlling an advantage (for example, a setting value) for changing an advantage for the player (for example, a setting change state);
The control means controls the movable member to cause the movable member to perform different operations in the advantage change state and the game state (for example, in the setting change state, the setting position shown in FIG. 4C is changed). The accessory is operated by a dedicated operation at the time of setting change so that the
このような構成によれば、有利度変更状態と遊技状態とで、可動部材が異なる動作をするため、有利度変更状態であることが可動部材の動作によってわかりやすい。 According to such a configuration, since the movable member operates differently between the advantage change state and the game state, it is easy to recognize that the advantage is changed by the operation of the movable member.
(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)をさらに備え、
前記制御手段は、前記有利度変更状態である旨を示唆する画像(たとえば、図4(c)に示す「設定変更中」の画像)が前記表示手段に表示されているときに、当該画像の表示の視認性を阻害することなく前記可動部材を制御する(たとえば、図4(c)に示すように、「設定変更中」画像の表示の視認性を阻害することなく役物200を動作させる)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
A display unit (for example, a liquid crystal display 51) for displaying an image;
The control means, when an image indicating that the advantage is changed (for example, an image of “setting is being changed” shown in FIG. 4C) is displayed on the display means, The movable member is controlled without disturbing the visibility of the display (for example, as shown in FIG. 4C, the
このような構成によれば、有利度変更状態である旨を示唆する画像が表示手段に表示されているときに、画像の表示の視認性が可動部材によって阻害されないため、有利度変更状態であることがよりわかりやすい。 According to such a configuration, the visibility of the image is not hindered by the movable member when the image suggesting the state of the change of the advantage is displayed on the display means, and thus the state of the change of the advantage is in the state of the change of the advantage. It is easier to understand.
(4) 上記(1)の遊技機において、
前記制御手段は、前記有利度変更状態において、前記遊技状態における演出中に前記可動部材が可動可能な経路上に当該可動部材を停止させるように当該可動部材を制御する(たとえば、図4(b),(c)に示すように、設定変更状態において、演出中に可動可能な経路上の位置に役物200が停止する)。
(4) In the gaming machine of the above (1),
In the advantage change state, the control means controls the movable member so as to stop the movable member on a path on which the movable member can move during the performance in the gaming state (see, for example, FIG. ), (C), in the setting change state, the
このような構成によれば、有利度変更状態において、遊技状態における演出中に可動部材が可動可能な経路上に可動部材が停止するため、有利度変更状態における可動部材の専用経路を設ける必要がなくなる。 According to such a configuration, in the advantage change state, the movable member stops on the path on which the movable member can move during the production in the gaming state, and therefore, it is necessary to provide a dedicated path for the movable member in the advantage change state. Disappears.
(5) 上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記可動部材は、前記有利度変更状態において発光する発光部材(たとえば、役物LED201(役物LED201a,201b))を含む。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4),
The movable member includes a light-emitting member that emits light in the advantage change state (for example, the accessory LED 201 (the
このような構成によれば、有利度変更状態において発光部材が発光するため、発光部材の発光によっても有利度変更状態であることがわかりやすい。 According to such a configuration, since the light emitting member emits light in the state of change in the degree of advantage, it is easy to understand that the state of change in the degree of advantage is due to the light emission of the light emitting member.
(6) 上記(5)の遊技機において、
前記発光部材は、前記有利度変更状態において前記遊技状態中とは異なる発光態様で発光する(たとえば、役物LED201は、遊技状態中において点灯し、設定変更状態において点滅する)。
(6) In the gaming machine of (5),
The light emitting member emits light in a different light emission mode in the advantage change state than in the game state (for example, the
このような構成によれば、発光部材の発光態様によっても有利度変更状態であることがわかりやすい。 According to such a configuration, it is easy to understand that the advantage is in the state of changing the advantage depending on the light emission mode of the light emitting member.
(7) 上記(5)の遊技機において、
前記可動部材とは異なる部材に設けられた他の発光部材(たとえば、サイドランプ400)をさらに備え、
前記発光部材と、前記他の発光部材とは、同一の周期で発光する(たとえば、設定変更状態において役物LED201とサイドランプ400とは同じ周期で点滅する)。
(7) In the gaming machine of (5),
Further comprising another light emitting member (for example, a side lamp 400) provided on a member different from the movable member,
The light emitting member and the other light emitting member emit light in the same cycle (for example, in the setting change state, the
このような構成によれば、可動部材とは異なる部材に設けられた他の発光部材をさらに備え、発光部材と他の発光部材とは同一の周期で発光するため、発光によっても有利度変更状態であることがわかりやすくなる。 According to such a configuration, the light emitting member further includes another light emitting member provided on a member different from the movable member, and the light emitting member and the other light emitting member emit light in the same cycle. Is easy to understand.
(8) 上記(1)〜(7)のいずれかの遊技機において、
前記制御手段は、前記有利度変更状態が終了した以降に、当該有利度変更状態において前記可動部材が停止していた位置(たとえば、図5(a)のタイミングd1に示す役物200の設定位置)から当該可動部材の初期動作(たとえば、図5(a)のタイミングd1〜f1に示す役物200の初期動作)を開始させるように当該可動部材を制御する(たとえば、図5(a)のタイミングd1〜f1に示すように、設定変更状態が終了した以降に、設定変更状態において役物200が停止していた位置から役物200の初期動作を開始させる)。
(8) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (7),
After the end of the advantage change state, the control means determines the position where the movable member has stopped in the advantage change state (for example, the setting position of the
このような構成によれば、有利度変更状態が終了した以降に、有利度変更状態において可動部材が停止していた位置から可動部材の初期動作が開始するため、可動部材がスムーズに初期動作を行うことができる。 According to such a configuration, after the end of the advantage change state, the initial operation of the movable member starts from the position where the movable member has stopped in the advantage change state, so that the movable member smoothly performs the initial operation. It can be carried out.
(9) 上記(1)〜(8)のいずれかの遊技機において、
前記制御手段は、前記有利度変更状態に制御されずに電断から復帰した場合、電断が発生する前の前記遊技状態において前記可動部材が停止していた位置(たとえば、図5(b),(c)のタイミングa2,a3に示す役物200の最小位置、最大位置)から前記有利度変更状態において停止させる位置(たとえば、図5(a)のタイミングd1に示す役物200の位置)まで当該可動部材を一旦移動させ、その後、前記有利度変更状態が終了した以降に行われる前記初期動作と同じ動作を当該可動部材にさせるように当該可動部材を制御する(たとえば、設定変更状態に制御されずに電断から復帰した場合、図5(b),(c)のタイミングa2,a3に示す電断が発生する前の遊技状態において役物200が停止していた最小位置、最大位置から、図5(a)のタイミングd1に示す設定変更状態において停止させる設定位置まで役物200を一旦移動させ、その後、図5(a)のタイミングd1〜f1に示す設定変更状態が終了した以降に行われる初期動作と同じ動作を役物200が行う)。
(9) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (8),
When the control unit returns from the power interruption without being controlled to the advantage change state, the control unit may determine a position where the movable member is stopped in the gaming state before the power interruption occurs (for example, FIG. 5B). , (C) from the minimum position and the maximum position of the
このような構成によれば、有利度変更状態に制御されずに電断から復帰した場合、電断が発生する前の遊技状態において可動部材が停止していた位置から有利度変更状態において停止させる位置まで可動部材が一旦移動し、その後、有利度変更状態が終了した以降に行われる初期動作と同じ動作を可動部材にさせる。このように、有利度変更時と電断発生時とで初期動作の一部を共通化することで、初期動作に複数のパターンを用意しなくてもよくなる。 According to such a configuration, when returning from the power interruption without being controlled to the advantage change state, the movable member is stopped in the advantage change state from the position where the movable member has stopped in the game state before the power interruption occurs. The movable member temporarily moves to the position, and then causes the movable member to perform the same operation as the initial operation performed after the advantage change state ends. In this way, by sharing a part of the initial operation between the change of the degree of advantage and the occurrence of the power interruption, it is not necessary to prepare a plurality of patterns for the initial operation.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。 Embodiments for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on embodiments. In the following embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.
[スロットマシンの構成]
本実施の形態に係るスロットマシン1を以下に説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図である。
[Slot machine configuration]
The
図1に示されるように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを備える。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
As shown in FIG. 1, the
また、スロットマシン1は、役物200a,200b(以下、役物200a,200bをまとめて 「役物200」とも言う)を備える。役物200aは、液晶表示器51の前面に設置されている部材であり、「>」のような形状をしている。役物200aは、遊技者から見てスロットマシン1の左側(以下、単に「左側」とも言う)に設置されており、左右に駆動可能である。役物200bは、液晶表示器51の前面に設置されている部材であり、「<」のような形状をしている。役物200bは、遊技者から見て、スロットマシン1の右側(以下、単に「右側」とも言う)に設置されており、左右に駆動可能である。演出が実行されると、役物200aは右側に移動するとともに役物200bは左側に移動する。これにより、役物200aと役物200bとが一部重なり合うことで、ダイヤモンドのような形状が形成される演出が実行される。
In addition, the
また、役物200は、役物LED201a,201b(以下、役物LED201a,201bをまとめて「役物LED201」とも言う)を有する。役物200aには、複数(本実施の形態では、3個)の役物LED201a(LEDランプ)が設置されており、それぞれ発光可能である。また、役物200bには、複数(本実施の形態では、3個)の役物LED201bが設置されており、それぞれ発光可能である。役物LED201は、所定の色で点滅するなどして、たとえば、演出中に用いられる。なお、役物LED201は、点滅するものに限らず、点灯するものであってもよい。
In addition, the
また、透視窓3の右側と左側には、サイドランプ400が設置されており、それぞれ発光可能である。サイドランプ400は、役物LED201と同一のLEDランプであり、透視窓3の右側と左側にそれぞれ複数個(本実施の形態では、3個)設置されている。サイドランプ400は、所定の色で点滅するなどして、たとえば、演出中に用いられる。なお、サイドランプ400は、点滅するものに限らず、点灯するものであってもよい。
A
また、右側のサイドランプ400の上部には、センサ300が備えられている。センサ300は、センサ300に人体が一定距離まで近づいたときに、その人体の動作を検知するものである。たとえば、赤外線によって人体の温度を検知することで、センサ300は人体の動作を検知する。センサ300が検知可能な人体の動作として、たとえば、後述する特定動作(センサ300の前に手をかざす動作や、センサ300の前を体の一部が横切る動作など)が挙げられる。なお、センサ300は、赤外線により人体の動作を検知するものに限らず、超音波や可視光によって人体の動作を検出するものであってもよい。また、センサ300は、人体の動作を検知可能なセンサであればどのようなものであってもよい。
A
液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられている。前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、およびスピーカ53,54が設けられている。
At the lower right of the
前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いるための演出用スイッチ56となどが設けられている。
As an example of the operation means, the
前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11と、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12と、設定されている賭数を報知するための1BETLED14と、2BETLED15と、3BETLED16と、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17と、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18と、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19と、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20とが設けられている。
The
図2は、スロットマシン1の内部構造を示す斜視図である。図2に示すように、筐体1a内部には、リールユニット2、外部出力基板1000、ホッパーユニット34、および電源ボックス100が設けられている。リールユニット2は、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リールのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)を備える。ホッパーユニット34は、メダルを貯留するホッパータンク34a、メダルを払い出すためのホッパーモータ34b、払い出されたメダルを検出する払出センサ34cを備える。
FIG. 2 is a perspective view showing the internal structure of the
ホッパーユニット34の側部には、溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、満タン状態を検出する満タンセンサ35aが設けられている。
On the side of the hopper unit 34, an
電源ボックス100の前面には、設定値を変更可能な設定変更状態または設定値を確認可能な設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、および電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front of the
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
The winning line is a line for determining whether the combination of the symbols displayed in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転することで図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで対応するリールの回転が停止する。そして、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果として導出表示される。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止することで入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与される。このとき、クレジットが加算されるか、あるいはクレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the
図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。図3に示されるように、スロットマシン1は、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40と、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90と、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101と、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000となどを備える。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the
遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図3の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図3の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。
The
遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図3の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
On the
演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続される。また、演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図3の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図3の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
The
サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図3の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。
The circuit configuration of the
また、サブ制御部91は、スロットマシン1に設けられている役物200(役物200a,役物200b)を駆動制御する。また、サブ制御部91は、スロットマシン1に設けられているセンサ300により特定動作を検知する。また、演出制御基板90は、サイドランプ400が接続される。サブ制御部91は、サイドランプ400を発光させる。また、役物200aには、役物LED201aが備えられている。また、役物200bには、役物LED201bが備えられている。サブ制御部91は、役物LED201a,201bを発光させる。
Further, the
メイン制御部41は、有利区間移行抽選の結果を示すコマンドを送信する。当該コマンドに基づきサブ制御部91は、役物200を駆動制御するとともに、役物LED201およびサイドランプ400の発光制御を行う。たとえば、チェリー当選によりAT抽選が行われ、AT抽選結果がコマンドとして送信される。サブ制御部91は、受信したコマンドに基づいて、役物200、役物LED201、およびサイドランプ400を制御して図4(b)に示すような演出を行う。
The
メイン制御部41は、非遊技状態かつデモ状態になったことを示すコマンドを送信する。当該コマンドに基づきサブ制御部91は、「デモ画面表示中」の期間は、センサ300が特定動作を検出してもスピーカ53,54から報知音が出力されないように制御する。
The
[内部抽選]
賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選がメイン制御部41によって行われる。たとえば、メイン制御部41が備える乱数回路(図示省略)は、所定範囲(1〜65536)に属する判定値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が抽選対象役ごとに予め定められた所定範囲に属する判定値に該当すれば、該当した抽選対象役の当選を決定する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAM41cの所定領域に設定される。たとえば、BBに当選したときには、BB当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役1の当選フラグとが設定される。BBの当選フラグについては、当選したBBが入賞するまで持ち越される一方、BB以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
[Internal lottery]
When the
[通常区間と有利区間]
スロットマシン1において行われる遊技の区間には、通常区間と有利区間とが含まれる。有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作手順(押し順ともいう)、操作タイミング)を遊技者に指示する指示機能に係る性能を持つ区間である。具体的に、有利区間は、AT(アシストタイム)やCZ(チャンスゾーン)といった有利状態に制御された区間である。
[Normal section and advantageous section]
The section of the game performed in the
ATは、メイン制御部41によって制御され、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(押し順、操作タイミング)を遊技者に報知するナビ演出が実行される報知状態である。具体的に、メイン制御部41は、ATに制御する権利となるATゲームの付与に関するAT抽選を実行する。たとえば、メイン制御部41は、ATゲームを付与するか否か、およびATゲームを付与する場合の付与数(ATゲーム数)をAT抽選で決定する。なお、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されることをAT当選と称し、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されないことを非AT当選と称する。
The AT is controlled by the
メイン制御部41は、AT抽選でAT当選した場合、付与したATゲーム数をRAM41cの所定領域に記憶する。そして、メイン制御部41は、記憶しているATゲーム数に亘って、ATに制御する。メイン制御部41は、AT中において押し順ベルや押し順リプレイといった押し順役に当選したときに、当選した押し順役に対応しかつ遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作態様をナビ演出によって報知する。よって、ATに制御されることで、遊技者は、メダルの純増枚数を増やし易くなる。なお、押し順役の種類に対応する操作手順であって、ナビ演出によって報知される手順のことを、正解手順と称する。一方、押し順役の種類に対応しない操作手順であって、ナビ演出によって報知されない手順のことを、不正解手順と称する。また、メイン制御部41は、AT中において、上乗せ抽選を実行することもある。上乗せ抽選とは、すでに付与済みのATゲーム数に上乗せしてATゲーム数を付与するための抽選である。上乗せ抽選においてATゲームを上乗せすることが決定されることを上乗せ当選とも称する。上乗当選したときには、RAM41cに記憶されたATゲーム数に、付与されたATゲーム数が上乗せされる。
When an AT is won in the AT lottery, the
CZは、遊技者にとって有利な区間に制御された状態である。たとえば、CZ中においては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される。具体的には、押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビ演出が実行される。このような、押し順ベル当選時に実行されるナビ演出をベルナビとも称する。また、CZ中においては、ATへの制御に関する有利度合いが通常(非CZ中)よりも高い有利状態となる。具体的には、CZ中においては非CZ中よりもAT当選する確率が高くなったり、AT当選したときに付与されるATゲーム数が多くなったりする。メイン制御部41は、CZに制御する権利となるCZゲームの付与に関するCZ抽選を実行する。たとえば、メイン制御部41は、CZゲームを付与するか否か、およびCZゲームを付与する場合の付与数(CZゲーム数)をCZ抽選で決定する。なお、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されることをCZ当選と称し、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されないことを非CZ当選と称する。なお、CZは、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される点で遊技者にとって有利であればよく、ATへの制御に関する有利度合いは通常と同じであってもよい。もちろん、CZは、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行され、かつATへの制御に関する有利度合いが通常よりも高くなる点で遊技者にとって有利であってもよい。
CZ is a state in which the section is controlled to an advantageous section for the player. For example, during CZ, a navigation effect in which a prize in which the maximum payout number is obtained occurs is executed at least once. Specifically, when the push order bell is won, a navigation effect for notifying the correct answer procedure is executed. Such a navigator effect executed at the time of the pressing order bell winning is also called a bell navigator. Further, during CZ, the degree of advantage regarding control to the AT is higher than normal (during non-CZ). Specifically, during CZ, the probability of winning an AT is higher than during non-CZ, or the number of AT games given when an AT is won increases. The
なお、CZは一つに限らず複数種類設けられていてもよい。この場合、いずれのCZにおいても、ATへの制御に関する有利度合いが通常よりも高くなるが、その有利度合いをCZの種類に応じて異ならせてもよい。 Note that the number of CZs is not limited to one, and a plurality of types may be provided. In this case, in any of the CZs, the degree of advantage regarding control to the AT is higher than usual, but the degree of advantage may be made different depending on the type of CZ.
前述したように、「有利区間」には、ATのような報知状態に制御されている区間と、CZのような有利状態に制御されている区間とが含まれる。一方、ATおよびCZのいずれも制御されていない通常状態である区間を「通常区間」と称する。また、前述したCZ抽選は、有利区間に移行するための抽選であるため、「有利区間移行抽選」と称する。つまり、通常区間において有利区間移行抽選が行われ、有利区間移行抽選で当選した後、指示機能に係る性能を持つ有利区間に移行する。有利区間中においては「指示機能に係る処理」として、AT抽選や上乗せ抽選のような「指示機能に係る抽選」が行われる。 As described above, the “advantageous section” includes a section that is controlled to a notification state such as AT and a section that is controlled to be an advantageous state such as CZ. On the other hand, a section in a normal state in which neither AT nor CZ is controlled is referred to as a “normal section”. In addition, since the above-mentioned CZ lottery is a lottery for shifting to an advantageous section, it is referred to as “advantageous section shift lottery”. In other words, an advantageous section shift lottery is performed in the normal section, and after winning in the advantageous section shift lottery, the game shifts to an advantageous section having performance related to the instruction function. During the advantageous section, a "lottery relating to the instruction function" such as an AT lottery or an additional lottery is performed as the "processing relating to the instruction function".
有利区間中においては、ATおよびCZのいずれであっても、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される。たとえば、中段ベルや右下がりベルが入賞することで最大払出枚数となる8枚のメダルが払い出される場合、CZ中やAT中においては、後述する押し順ベルに当選したときに、中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順がナビ演出によって報知される。 During the advantageous section, the navigation effect for generating a prize for obtaining the maximum payout number is executed at least once in any of AT and CZ. For example, when a medal bell or a downward-sloping bell wins and eight medals, which is the maximum payout number, are paid out, during the CZ or the AT, the middle bell or the right bell is pushed when a pushing order bell described later is won. The correct answer procedure for winning the falling bell is announced by the navigation effect.
本実施形態におけるスロットマシン1は、不利RTと、リプレイの当選確率が不利RT中であるときよりも向上する有利RTとに制御することが可能である。有利RTへは、押し順リプレイ(昇格リプ)の入賞により制御される。押し順リプレイに当選し、操作手順に正解すると押し順リプレイに入賞する。不利RTへは、設定変更後に制御され、または、有利RTにおいて移行出目が導出されたときに制御される。移行出目は、押し順ベルである左ベル、中ベル、および右ベルのいずれかが当選し、入賞を取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。ATに制御されるとともに有利RTに制御された状態をARTと呼ぶ。
The
[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値に応じて当選確率が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしとも言う。
[Settings]
In the
設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。ただし、複数種類の抽選対象役のうち、遊技者にとっての有利度合いが高い状態(CZ(チャンスゾーン)と呼ばれるAT抽選の高確率状態、および後述するATのような純増枚数が多くなる状態など)にある区間へ移行するか否かを決定する有利区間作動抽選の対象となる抽選対象役は、設定差がない。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。 The set value is made up of six levels from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate decreasing as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases. However, among a plurality of types of lottery target combinations, a state in which the degree of advantage for the player is high (such as a high probability state of an AT lottery called CZ (chance zone) and a state in which the number of net additions such as AT described later increases). There is no setting difference between the lottery target combinations to be subjected to the advantageous section operation lottery for determining whether or not to shift to the section at. On the other hand, among a plurality of types of lottery targets, lottery targets that are not targets of the advantageous section operation lottery may have a setting difference.
設定変更状態に移行し設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた設定キースイッチ37を店員などの管理者がon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。このとき、遊技者の遊技が不可能な状態となる。前面扉1bを開放し設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作(すなわち、設定値の選択操作)が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、前面扉1bを閉鎖すると遊技の進行が可能な状態に移行する。以下、設定変更状態におけるリセット/設定スイッチ38の操作を設定値選択操作と称し、設定変更状態におけるスタートスイッチ7の操作を設定値確定操作と称して説明することがある。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。
In order to shift to the setting change state and change the set value, it is necessary to turn on the power of the
設定変更状態において、センサ300は、人体を検知することが可能となっている。設定変更を行う際に、右手でリセット/設定スイッチ38を操作し、左手でスタートスイッチ7を操作している(設定変更をするための特定操作が行われている)ときに、センサ300の前に人体の一部が横切る(特定操作が行われるときに伴う特定動作が発生する)ため、センサ300により人体が検知される。
In the setting change state, the
なお、設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させること、設定値の設定に応じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させること、および設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させるとともに有利区間作動抽選の当選確率を変化させることのいずれが行われるものであってもよい。 In addition, changing the winning probability of the internal lottery according to the setting of the set value, changing the winning probability of the advantageous section operation lottery according to the setting of the setting value, and winning the internal lottery according to the setting of the setting value Any of changing the probability and changing the winning probability of the advantageous section operation lottery may be performed.
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。
In the
[遊技状態と非遊技状態]
本実施の形態における「遊技状態」とは、MAXBETスイッチ6の操作など(MAXBETスイッチ6の操作、メダル投入部4へのメダルの投入、およびリプレイ入賞による自動BET)を起点として、払出処理(入賞発生によるメダルの付与処理(クレジットの加算またはメダル払出口9からのメダルの払出処理))が完了するまで (ゲーム終了まで)を言う。
[Game state and non-game state]
The “game state” in the present embodiment refers to the payout process (winning) starting from the operation of the
本実施の形態における「非遊技状態」とは、「遊技状態」ではない状態を言う。たとえば、ベル入賞によりメダルの払い出しが完了した後からMAXBETスイッチ6の操作が操作されるまでの期間は非遊技状態に該当する。非遊技状態において、ゲームが終了した後、MAXBETスイッチ6の操作などがない状態が30秒間継続すると、液晶表示器51の表示は、通常背景の表示からデモ画面の表示へと切り替わる(デモ状態になる)。通常背景は、デモ状態以外で表示されるものである。デモ状態において遊技者がMAXBETスイッチ6の操作などをすると、再びデモ画面の表示から通常背景の表示へと切り替わる。また、たとえば、設定変更状態および設定確認状態も非遊技状態に該当する。
The “non-game state” in the present embodiment refers to a state that is not the “game state”. For example, a period from completion of payout of medals due to a bell prize until operation of the
非遊技状態において、遊技者がメニュー画面への切り替え操作を行うと、液晶表示器51の表示は、メニュー画面の表示に切り替わる。メニュー画面において所定の設定操作(音量調整など)を行った後に設定終了操作を行うと、再び元の画面に切り替わる。
When the player performs a switching operation to the menu screen in the non-game state, the display of the
[役物200の停止位置]
図4は、役物200の停止位置を説明するための図である。役物200は、設定変更中と遊技状態中とでは異なる位置で停止するとともに異なる動作を行う。遊技状態中には、通常時(非演出中)と演出中とがある。通常時には役物200は停止しており、演出中に役物200は動作する。
[Stop position of the accessory 200]
FIG. 4 is a diagram for explaining the stop position of the
たとえば、CZ抽選やAT抽選といった有利区間移行抽選の抽選対象役(チェリー役など)が当選したときに役物200は動作する。これにより、遊技者に有利区間移行抽選が行われて当該有利区間移行抽選に当選したことを期待させる。以下、AT抽選が行われる例について説明する。
For example, the
遊技状態中の演出において、役物200は「最小位置」(図4(a)に示す位置)から「最大位置」(図4(b)に示す位置)の範囲まで可動可能となる。本実施の形態では、演出開始時の可動開始位置を0として、その位置を最小位置としている。可動開始から最大移動距離となる位置を最大位置としている。遊技状態中の通常時においては、役物200は最小位置で停止している。
In the effect during the gaming state, the
図4(a)に示すように、通常時においては、液晶表示器51に少し重なるようにして、役物200が最小位置で停止している。通常時においては、役物LED201、サイドランプ400は消灯している。たとえば、AT抽選が行われ、演出が開始されると、役物200a,200bは、図4(b)に示す範囲で可動可能となる。ATの当選期待度により、演出中の役物200の停止位置は異なる。演出開始により、図4(a)に示す位置から移動を開始し、当選期待度が最も高いAT当選が確定(期待度は100%)した場合には、図4(b)に示す最大位置まで移動して停止する。このとき、液晶表示器51には、AT当選が確定したことを示す「確定!」の文字画像が表示される。
As shown in FIG. 4A, in normal times, the
ATの当選期待度が低い場合には、図4(a)の通常位置に近い位置で停止し、ATの当選期待度が高くなれば高くなるほど、図4(b)の最大位置に近い位置で停止する。演出により、ATの当選期待度が段階的に高くなっていく場合には、停止位置を徐々に図4(b)の最大位置に近づけたり、左右に振動させるような演出を行う。演出中においては、役物LED201は、発光する。たとえば、ATの当選期待度に応じて色を変えて点滅させてもよい。
When the expected winning degree of the AT is low, the vehicle stops at a position close to the normal position in FIG. 4A, and the higher the expected degree of winning the AT, the closer to the maximum position in FIG. 4B. Stop. When the expected degree of winning of the AT is gradually increased by the effect, an effect is performed such that the stop position gradually approaches the maximum position in FIG. 4B or vibrates left and right. During the production, the
図4(c)は、設定変更状態での役物200の停止位置である「設定位置」を示す。設定変更中は、「最小位置」よりも外側に移動させた「設定位置」で停止するため、設定変更中であることがわかりやすい。また、「設定位置」で停止させずに、「設定位置」を中心に小さく左右に振動させるように設定変更時専用の動作で役物を動作させてもよい。この場合、さらに設定変更中であることがわかりやすい。
FIG. 4C shows a “set position” which is a stop position of the
図4(c)に示すように、設定変更状態においては、図4(a)に示す電源をoff状態にしたときの位置(たとえば、通常時にoff状態にしたときは最小位置)から移動を開始し、図4(c)に示す設定位置まで移動して停止する。このとき、液晶表示器51には、設定変更中であることを示す「設定変更中」の文字画像が表示される。このとき、「設定変更中」の文字に重ならない位置まで役物200が移動するため、遊技者は「設定変更中」の文字を視認可能である。
As shown in FIG. 4C, in the setting change state, the movement is started from the position when the power supply shown in FIG. 4A is turned off (for example, the minimum position when the power supply is normally turned off). Then, it moves to the set position shown in FIG. At this time, a character image of “Setting is being changed” indicating that the setting is being changed is displayed on the
以上で説明したように、設定変更状態と遊技状態中とでは、役物200が異なる位置で停止する。また、設定変更状態における役物200の停止位置(設定位置)は、図(a),(b)に示すように、遊技状態中において役物200が可動可能な経路上(最小位置と最大位置の間)にある。
As described above, the
設定変更状態においては、役物LED201は、所定の発光色で点滅する。また、サイドランプ400も役物LED201と同一の発光態様で発光する。たとえば、役物LED201とサイドランプ400とを点滅周期を同一にして、黄色で点滅させる。
In the setting change state, the
[役物200の初期動作]
図5は、役物200の初期動作を説明するためのタイミングチャートである。設定変更状態の終了時および電断発生時には、役物200は初期動作を行う。初期動作は、役物200の動作確認のために行わせる動作であり、役物200が可動可能な範囲において一通りの動作を行わせるものである。図5(a)は、設定変更時の役物200の初期動作を説明するためのタイミングチャートであり、図5(b)は、通常時に電断が発生した場合の役物200の初期動作を説明するためのタイミングチャートであり、図5(c)は、役物200の可動中(演出中)に電断が発生した場合の役物200の初期動作を説明するためのタイミングチャートである。
[Initial operation of the accessory 200]
FIG. 5 is a timing chart for explaining the initial operation of the
設定変更終了後、図5(a)に示すように、役物200は、設定位置から初期動作を行う。ここで、横軸は、タイミング(タイミングa1〜f1)を示すものである。タイミングa1以前では、たとえば、通常時においては、役物200は最小位置で停止している。このとき、スロットマシン1の電源(以下、電源とも称する)はon状態である。設定変更のためタイミングa1において一旦電源をoff状態にし、タイミングb1において設定キースイッチ37をonにした状態で電源をon状態にしている。これにより、設定変更状態になる。設定変更状態になると、役物200は最小位置から設定位置まで移動した後に停止する(タイミングc1)。役物200が設定位置で停止すると、液晶表示器51には設定変更状態であることを示す「設定変更中」の文字が表示される。なお、役物200の可動中に設定変更を行う場合も、役物200は設定位置まで移動する。
After the setting change, as shown in FIG. 5A, the
設定変更が終了したタイミングd1において、設定キースイッチ37をoff状態にすると、設定変更状態が終了する。その後、役物200は初期動作を開始する。タイミングd1〜f1が初期動作を行っている期間である。役物200は、タイミングd1における設定位置から移動を開始し、タイミングe1で最大位置まで移動する。さらにその後、役物200は、タイミングf1で最小位置まで移動する。
When the setting
次に、電断時について、図5(b),(c)を用いて、役物200の初期動作について説明する。まず、図5(b)を用いて、通常時に電断が発生するケースについて説明する。ここで、横軸は、タイミング(タイミングa2〜f2)を示すものである。タイミングa2以前では、通常時であるため、役物200は、最小位置で停止している。このとき、電源はon状態である。タイミングa2において停電などの瞬断が発生し(電源はoff状態となる)、タイミングb2において電源が復旧した(電源はon状態となる)とする。
Next, an initial operation of the
タイミングb2において電源が復旧すると、役物200の初期動作が開始される。このとき、役物200は、電断発生前の最小位置にある。初期動作が開始されると、図5(a)のタイミングc1と同じ設定位置まで移動する。その後は、設定変更状態終了後の初期動作と共通の動作を行う。すなわち、図5(a)のタイミングd1〜f1で示した設定変更状態終了後の初期動作と、図5(b)の通常時に電断が発生した場合の初期動作(タイミングd2〜f2で示した期間の動作)とは、共通の動作となる。
When the power supply is restored at the timing b2, the initial operation of the
次に、図5(c)を用いて、役物200の可動中(演出中)に電断が発生するケースについて説明する。ここで、横軸は、タイミング(タイミングa3〜f3)を示すものである。タイミングa3以前では、演出中であるため、役物200は、最大位置で停止している。このとき、電源はon状態である。タイミングa3において停電などの瞬断が発生し(電源はoff状態となる)、タイミングb3において電源が復旧した(電源はon状態となる)とする。
Next, with reference to FIG. 5C, a case in which a power interruption occurs while the
タイミングb3において電源が復旧すると、役物200の初期動作が開始される。このとき、役物200は、電断発生前の最大位置にある。初期動作が開始されると、図5(a)のタイミングc1と同じ設定位置まで移動する。その後は、設定変更状態終了後の初期動作と共通の動作を行う。すなわち、図5(a)のタイミングd1〜f1で示した設定変更状態終了後の初期動作と、図5(c)の役物200の可動中に電断が発生した場合の初期動作(タイミングd3〜f3で示した期間の動作)は、共通の動作となる。その後、役物200は、タイミングa3で示した最大位置まで移動する。
When the power supply is restored at the timing b3, the initial operation of the
[特定動作と特定制御]
本実施の形態においては、メイン制御部41は、第1状況および第2状況において、特定動作が検知されることで特定制御を実行する。ここで、本実施の形態における第1状況は、たとえば、設定変更状態であり、第2状況は、デモ状態である。上述のように、特定動作は、センサ300により検知される動作である。たとえば、センサ300の前に手をかざす動作や、センサ300の前を体の一部が横切る動作などが挙げられる。また、設定変更する際の特定動作は、特定操作が行われるときに伴う動作である。特定操作とは、設定を変更するための操作である。たとえば、設定変更を行うためのリセット/設定スイッチ38の操作、設定変更を行うためのスタートスイッチ7の操作がある。つまり、特定動作の一例としては、設定変更時にリセット/設定スイッチ38を操作しながら、変更した設定値を確定するためにスタートスイッチ7を操作するときの動作が挙げられる。なお、前面扉1bを開放する操作、および設定キースイッチ37をoff状態にする操作を特定操作に含めるようにしてもよい。特定制御は、センサ300により特定動作が検知されたときに、当該特定動作の検知を報知するために、サブ制御部91が、スピーカ53,54に報知音を出力させる制御、サイドランプ400を発光させる制御、あるいは液晶表示器51に表示(たとえば、動画や静止画の表示)を行わせる制御を行う。
[Specific operation and specific control]
In the present embodiment, the
第1状況の一例を挙げると、設定変更時においてリセット/設定スイッチ38を押しながらスタートスイッチ7を操作するときに体の一部がセンサ300の前を横切るといった特定動作を管理者が行われることで、センサ300が当該特定動作を検出すると、スピーカ53,54から音声以外の音(たとえば、「ピロリロピロリロ」などの機械音)が出力される。第2状況の一例を挙げると、デモ状態において、画面上にキャラクタA子が表示されている状態で、センサ300の前に手をかざすといった特定動作が行われることで、センサ300が当該特定動作を検出すると、スピーカ53,54から音声(たとえば、「A子です。よろしくね。」などのセリフ音)が出力される演出が行われる。このように、センサ300は、遊技状態において実行される演出で用いられる。また、演出でセンサ300が用いられる場合、報知音としてキャラクタが発するセリフに対応する音を出力する。
As an example of the first situation, the administrator performs a specific operation such as a part of the body crossing in front of the
また、第1状況および第2状況は、たとえば、遊技状態および非遊技状態であってもよい。センサ300は、遊技状態において実行される演出においても用いられる。たとえば、チェリーなどのレア役に当選し、AT当選を示唆する演出を行う際にも用いられる。画面上に、AT当選を示唆する「激熱!」などの文字が表示されるとともに、センサ300の前に手をかざすように指示する表示が行われる。このとき、センサ300の前に手をかざすと、AT当選が確定した旨を報知する「確定」の音声がスピーカ53,54から出力されるようにしてもよい。非遊技状態において実行される例としては、上記で説明したように、画面上にキャラクタが表示されている状態で、センサ300の前に手をかざすといった特定動作の検出によって、キャラクタに対応したセリフ音が出力されるものが挙げられる。
The first situation and the second situation may be, for example, a gaming state and a non-gaming state. The
次に、スピーカ53,54による特定制御を行う際の報知音の出力方法について説明する。第1状況および第2状況のいずれにおいても、特定制御が終了した後に特定動作が検知されたときに特定制御を開始する。
Next, a method of outputting a notification sound when the specific control is performed by the
第1状況(たとえば、設定変更状態)においては、特定制御の実行中であってもセンサ300が特定動作を検知するごとに報知音が最初から出力しなおされる。また、第1状況において、1の態様でのみ特定制御を実行する。たとえば、「ピロリロピロリロ」で1セットになった報知音が出力されている途中であっても、特定動作が検知されたときには再度報知音「ピロリロピロリロ」が最初から出力しなおされる。
In the first situation (for example, the setting change state), the notification sound is output again from the beginning each time the
第2状況(たとえば、デモ状態)においては、特定制御の実行中にセンサ300が特定動作を検知するごとに報知音が最初から出力しなおされることなく実行中の特定制御を継続する。また、第2状況において、特定制御を実行するごとに、複数の態様のうちのいずれかで特定制御を実行する。たとえば、スピーカ53,54から報知音「A子です。よろしくね。」が出力されている途中に特定動作が検知されたとしても、当該報知音の出力が停止することなく最後まで出力する。
In the second situation (for example, the demonstration state), each time the
また、デモ状態において、複数のキャラクタが表示可能であり、表示されているキャラクタに応じて、報知音の出力を変える。たとえば、A子のキャラクタが表示されているときには報知音「A子です。よろしくね。」が出力され、B男のキャラクタが表示されているときには報知音「B男です。よろしくね。」が出力される。なお、第2状況においては、報知音の出力中に特定動作が検知されたとしても当該報知音の出力が停止しないようにしているが、これに限らず、報知音の出力中は特定動作が検知されないようにしてもよい。 In the demonstration state, a plurality of characters can be displayed, and the output of the notification sound is changed according to the displayed character. For example, when the character of child A is displayed, the notification sound "A child. Thank you." Is output, and when the character of man B is displayed, the notification sound "B man. Thank you" is output. Is done. In the second situation, the output of the notification sound is not stopped even if the specific operation is detected during the output of the notification sound. However, the present invention is not limited to this. It may not be detected.
また、設定変更状態において、センサ300が特定動作を検知したときに出力する報知音とは異なる設定変更中音を出力する。設定変更中音は、たとえば、「設定変更中です」という音声であり、設定変更状態において繰り返し出力される。なお、第1状況においては、液晶表示器51に静止画を出力させる特定制御を実行し、第2状況においては、液晶表示器51に動画を出力させる特定制御を実行するものであってもよい。
In the setting change state, a setting change sound that is different from the notification sound that is output when the
また、特定操作は、第1特定操作および第2特定操作のいずれが行われるときでも特定動作を伴うようにしてもよい。たとえば、リセット/設定スイッチ38の操作およびスタートスイッチ7の操作のいずれが行われるときでも特定動作を伴うようにする。第1特定操作は、前面扉1bを開放する操作、リセット/設定スイッチ38の操作、スタートスイッチ7の操作、設定キースイッチ37をoff状態にする操作のいずれかであってもよい。また、第2特定操作は、第1特定操作とは異なる前面扉1bを開放する操作、リセット/設定スイッチ38の操作、スタートスイッチ7の操作、設定キースイッチ37をoff状態にする操作のいずれかであってもよい。
Further, the specific operation may be accompanied by the specific operation regardless of whether the first specific operation or the second specific operation is performed. For example, a specific operation is performed when either the operation of the reset / setting
図6は、特定動作の検出を説明するための図である。設定変更状態において、特定操作が行われると特定動作を伴う。特定動作が検知されることで報知音が出力される。図6の説明においての特定操作は、リセット/設定スイッチ38の操作およびスタートスイッチ7の操作を指す。また、特定動作は、センサ300の前を人体の一部が横切るか、人体の一部が前に位置しているかにより、センサ300が検出する動作を指す。
FIG. 6 is a diagram for explaining detection of a specific operation. When a specific operation is performed in the setting change state, a specific operation is performed. A notification sound is output when a specific operation is detected. The specific operation in the description of FIG. 6 indicates the operation of the reset / setting
図6(a)は、図1に示すスロットマシン1の簡略化した斜視図である。図1で示したように、スロットマシン1の前面には、特定操作を行うためのスタートスイッチ7が設置されている。前面扉1bを開いたスロットマシン1の内部には、図2で示したように、特定操作を行うためのリセット/設定スイッチ38が設置されている。また、スロットマシン1の前面には、特定動作を検知するためのセンサ300が設置されている。
FIG. 6A is a simplified perspective view of the
設定変更を行うためには、スロットマシン1の内部に設置されたリセット/設定スイッチ38などを操作する必要があるため、図6(b)に示すように、前面扉1bを開く必要がある。前面扉1bを開いた状態では、必ずしも、体の一部がセンサ300の前に来るとは限らないため、特定動作が検出されないこともある。
In order to change the setting, it is necessary to operate the reset / setting
図6(c)は、設定変更状態において、設定変更を行うための操作を行っている様子を示した図である。設定変更状態においては、設定値を変更するために、リセット/設定スイッチ38を操作する(特定操作が行われる)。図6(c)では、右手でリセット/設定スイッチ38を操作している。リセット/設定スイッチ38の操作により、設定値を変更し、変更した設定値を確定させるためには、スタートスイッチ7を操作する(特定操作が行われる)必要がある。図6(c)では、左手でスタートスイッチ7を操作している。
FIG. 6C is a diagram showing a state in which an operation for changing the setting is being performed in the setting change state. In the setting change state, the reset / setting
図6(c)では、右手でリセット/設定スイッチ38を操作してから、左手でスタートスイッチ7を操作しようとしたときに、体の一部がセンサ300の前に位置する(特定動作が行われる)こととなる様子を示している。このようにして特定動作が行われることにより、センサ300が特定動作を検出する。特定動作が検出されると、特定音「ピロリロピロリロ」が出力される。
In FIG. 6C, when the reset / setting
なお、必ずしも、体の一部がセンサ300の前に位置することで特定動作が検出されるとも限らない。体の一部がセンサ300の前に位置しなくても、たとえば、左手でスタートスイッチ7を操作しようとしたときに、左手が一瞬センサ300の前を横切ることで特定操作を検出する場合も考えられる。この場合、スタートスイッチ7の操作を終了した後で、再び、左手が一瞬センサ300の前を横切ることで特定操作を検出することがある。また、店員によって正規の手順で特定動作を行う場合に限らず、不正によって、設定値が変更される場合も考えられる。この場合は、上記で説明したように、特定動作を検出する場合に限らず、不正者の体の一部が、センサ300の前を横切るたびに特定動作が検出され、その都度、特定音が出力されることになる。
Note that the specific operation is not necessarily detected when a part of the body is located in front of the
[報知音]
図7は、特定操作と報知音との関係を説明するためのタイミングチャートである。図7においては、第1状況である設定変更状態において、特定操作が行われたときの特定動作の検出および報知音の出力などについて説明する。横軸は時刻Tを示し、上から「特定操作」、「特定動作検出」、「設定変更音出力」、および「報知音出力」が、それぞれonまたはoffのいずれであるかを示している。図7の説明においては、特定操作によっても特定動作を検出するものとする。特定操作は、リセット/設定スイッチ38の操作、スタートスイッチ7の操作、設定キースイッチ37をoff状態にする操作とする。
[Notification sound]
FIG. 7 is a timing chart for explaining the relationship between the specific operation and the notification sound. In FIG. 7, detection of a specific operation and output of a notification sound when a specific operation is performed in the setting change state that is the first situation will be described. The horizontal axis indicates time T, and indicates from the top whether “specific operation”, “specific operation detection”, “setting change sound output”, and “notification sound output” are on or off, respectively. In the description of FIG. 7, it is assumed that a specific operation is also detected by a specific operation. The specific operation is an operation of the reset / setting
以下、図7のタイミングチャートに基づいて説明する。時刻t1において、設定キーをonにして電源をonにする操作されたとする。このとき、設定変更状態となる。設定変更状態となることで、設定変更中音の出力を開始する。具体的には、「設定変更中です」の音声出力を繰り返す。 Hereinafter, description will be made based on the timing chart of FIG. At time t1, it is assumed that the setting key is turned on and the power is turned on. At this time, the setting is changed. When the setting is changed, the output of the setting change sound is started. Specifically, the audio output of “Setting is being changed” is repeated.
時刻t2において、リセット/設定スイッチ38が操作された(リセット/設定スイッチ38の検出がonとなる)とする。これにより、時刻t3において特定動作を検出される(特定動作の検出がonとなる)。特定動作の検出により、時刻t4において報知音「ピロリロピロリロ」が出力される。時刻t5において、報知音の出力が停止する。
At time t2, the reset / setting
時刻t6において、スタートスイッチ7が操作された(スタートスイッチ7の検出がonとなる)とする。これにより、時刻t7において特定動作を検出される(特定動作の検出がonとなる)。また、スタートスイッチ7の操作に伴い、同時に、人体の一部がセンサ300に検出されたとする。この動作によっても、特定動作を検出される。特定動作の検出により、時刻t8において報知音「ピロリロピロリロ」が出力される。時刻t9において、報知音の出力が停止する。
At time t6, the
時刻t10において、設定キースイッチ37をoff状態にする操作がされたとする。これにより、時刻t11において特定動作を検出される(特定動作の検出がonとなる)。特定動作の検出により、時刻t12において報知音「ピロリロピロリロ」が出力される。時刻t14において、報知音の出力が停止する。
At time t10, it is assumed that an operation of turning off the setting
設定キースイッチ37をoff状態にすることで設定変更状態は終了する。これと同時に設定変更中音の出力を停止させてもよいが、本実施の形態においては、時刻t13において前面扉1bを閉じてから所定時間(たとえば、30秒)が経過する時刻t15において、設定変更中音の出力を停止させる。設定変更状態が終了し、遊技が開始可能となるのは前面扉1bを閉じた以降であるため、このようにしている。また、前面扉1bを閉じてから所定時間の経過後に設定変更中音の出力を停止させているのは、たとえば、不正に設定変更が行われていた場合に、店員がその事実を気付きやすくするためである。
The setting change state ends when the setting
図8は、特定動作と報知音との関係を説明するためのタイミングチャートである。図8においては、図8(a)は第1状況において、図8(b)は第2状況において、それぞれ特定動作が検出されたときの報知音の出力について説明するものである。図8(a),(b)それぞれについて、横軸は時刻Tを示し、上から「特定動作検出」、および「報知音出力」が、それぞれonまたはoffのいずれであるかを示している。 FIG. 8 is a timing chart for explaining the relationship between the specific operation and the notification sound. In FIG. 8, FIG. 8A illustrates the output of the notification sound when the specific operation is detected in the first situation, and FIG. 8B illustrates the output of the notification sound in the second situation. In each of FIGS. 8A and 8B, the horizontal axis indicates time T, and indicates from the top whether “specific operation detection” and “notification sound output” are on or off, respectively.
図8(a)に示すように、第1状況の時刻t1において、特定動作を検出されたとする(特定動作の検出がonとなる)。特定動作の検出により、時刻t2において「ピロリロピロリロ」で1セットになった報知音の出力が開始される。 As shown in FIG. 8A, it is assumed that a specific operation is detected at time t1 in the first situation (the detection of the specific operation is turned on). Upon detection of the specific operation, at time t2, the output of one set of notification sounds by "pyrrillo" is started.
時刻t3において、さらに特定動作を検出されたとする(特定動作の検出がonとなる)。特定動作の検出により、時刻t4において報知音「ピロリロピロリロ」が出力可能となる。このとき、時刻t1の特定動作検出に基づく報知音が出力中であるが、報知音を「ピロリ・・」の状態で停止させ、次の時刻t3の特定動作検出に基づく報知音を出力させる。 It is assumed that a specific operation is further detected at time t3 (the detection of the specific operation is turned on). By detecting the specific operation, the notification sound “pyrrillo pirillo” can be output at time t4. At this time, the notification sound based on the detection of the specific operation at the time t1 is being output, but the notification sound is stopped in the state of "Pirori ..." and the notification sound based on the detection of the specific operation at the next time t3 is output.
時刻t5において、さらに特定動作を検出されたとする(特定動作の検出がonとなる)。特定動作の検出により、時刻t6において報知音「ピロリロピロリロ」が出力可能となる。このとき、時刻t3の特定動作検出に基づく報知音が出力中であるが、報知音を「ピロリロピ・・」の状態で停止させ、次の時刻t5の特定動作検出に基づく報知音を出力させる。時刻t7において、報知音の出力を停止する。 At time t5, it is assumed that a specific operation is further detected (specific operation detection is turned on). By detecting the specific operation, the notification sound “pyrrillo pirillo” can be output at time t6. At this time, the notification sound based on the specific operation detection at the time t3 is being output, but the notification sound is stopped in the state of “Piroriropi...” And the notification sound based on the specific operation detection at the next time t5 is output. At time t7, the output of the notification sound is stopped.
図8(b)に示すように、第2状況の時刻t1において、特定動作を検出されたとする(特定動作の検出がonとなる)。特定動作の検出により、時刻t2において報知音「A子です。よろしくね。」の出力が開始される。 As shown in FIG. 8B, it is assumed that a specific operation is detected at time t1 in the second situation (specific operation detection is turned on). Upon detection of the specific operation, the output of the notification sound “A child. Thank you” at time t2 is started.
時刻t3において、さらに特定動作を検出されたとする(特定動作の検出がonとなる)。特定動作の検出により、時刻t4において報知音「B男です。よろしくね。」が出力可能となったとする。このとき、時刻t1の特定動作検出に基づく報知音が出力中であるため、次の時刻t3の特定動作検出に基づく報知音を出力させることなく、時刻t1の特定動作検出に基づく報知音の出力を継続させる。時刻t5において「A子です。よろしくね。」のセリフを言い終わると、音声の出力を停止する。 It is assumed that a specific operation is further detected at time t3 (the detection of the specific operation is turned on). It is assumed that at time t4, the notification sound “B man. At this time, since the notification sound based on the specific operation detection at the time t1 is being output, the notification sound based on the specific operation detection at the time t1 is output without outputting the notification sound based on the specific operation detection at the next time t3. To continue. At time t5, when the words "A child. Thank you" are finished, the output of the voice is stopped.
時刻t6において、さらに特定動作を検出されたとする(特定動作の検出がonとなる)。特定動作の検出により、時刻t7において報知音「B男です。よろしくね。」が出力可能となったとする。このとき、時刻t1の特定動作検出に基づく報知音の出力が終了しているため、時刻t6の特定動作検出に基づく報知音「B男です。よろしくね。」を出力させる。時刻t8において、「B男です。よろしくね。」のセリフを言い終わると、音声の出力を停止する。 It is assumed that a specific operation is further detected at time t6 (the detection of the specific operation is turned on). It is assumed that the notification sound “B man. Thank you” can be output at time t7 by detecting the specific operation. At this time, since the output of the notification sound based on the specific operation detection at the time t1 has been completed, the notification sound “B man. Thank you” is output based on the specific operation detection at the time t6. At time t8, when the words "I'm B. Thank you" are finished, the output of the voice is stopped.
図9は、画面表示状態と報知音との関係を説明するためのタイミングチャートである。非遊技状態においては、ゲーム終了後からデモ状態に切り替わる間とメニュー画面表示が行われている間とでは、特定動作が検知されることで特定制御を実行し、デモ状態においては、特定動作が検知されても特定制御を実行しない。 FIG. 9 is a timing chart for explaining the relationship between the screen display state and the notification sound. In the non-gaming state, a specific operation is performed when a specific operation is detected between the time when the game is switched to the demo state after the end of the game and the time when the menu screen is displayed. Does not execute specific control even if detected.
縦軸は、時刻T1を示す。MAXBETスイッチ6の操作(BET操作)が行われる前は、非遊技状態である。BET操作により、非遊技状態から遊技状態に切り替わる。スタートスイッチ7の操作(スタート操作)によりリール2L,2C,2Rの回転が開始し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作(ストップ操作)によりリール2L,2C,2Rの回転が停止し、入賞発生によりメダルが払い出されると遊技状態が終了(ゲーム終了)し、非遊技状態となる。
The vertical axis indicates time T1. Before the operation of the MAXBET switch 6 (BET operation), the game is in a non-game state. The non-game state is switched to the game state by the BET operation. The operation of the start switch 7 (start operation) starts the rotation of the
ゲーム終了から所定時間(たとえば、30秒間)に亘ってBET操作が行われないとデモ画面に切り替わる。「ゲーム終了からデモ画面表示まで」の期間は、センサ300が特定動作を検出するとスピーカ53,54から報知音が出力される。この間は、遊技者は席に座っている可能性が高く、たとえば、センサ300の前に手をかざすと、所定のセリフに対応する音声が出力される演出を実行する。
If the BET operation is not performed for a predetermined time (for example, 30 seconds) from the end of the game, the display switches to the demonstration screen. During the period from the game end to the display of the demo screen, when the
デモ画面に切り替わってからBET操作などが行われるまでの「デモ画面表示中」の期間は、センサ300が特定動作を検出してもスピーカ53,54から報知音は出力されない。この間は、遊技者が離席している可能性が高い。たとえば、この間に、清掃員が清掃をしており、センサ300がたまたま特定動作を検出したような場合に、所定のセリフに対応する音声が出力されても煩わしいだけである。そこで、「デモ画面表示中」においては、報知音は出力されないようにしている。デモ画面表示中にBET操作を行うと、デモ画面は終了し、再び遊技状態となる。なお、報知音が出力されないようにするのではなく、報知音は出力されているが音量が0となるミュート状態にするようにしてもよい。
During the period of “during demonstration screen display” from when the demonstration screen is switched to when a BET operation or the like is performed, the notification sound is not output from the
図9の右に示す吹き出し部分の図は、ゲーム終了からデモ画面表示までの期間において、メニュー画面切替操作が行われたときの状態を示している。縦軸は、時刻T2を示す。メニュー画面において所定の設定操作を行った後に設定終了操作を行うと、再び元の画面に切り替わる。「メニュー画面表示中」の期間は、センサ300が特定動作を検出するとスピーカ53,54から報知音が出力される。この間は、遊技者は席に座っている可能性が高く、たとえば、センサ300の前に手をかざすと、所定のセリフに対応する音声が出力される演出を実行する。
The balloon portion illustrated on the right side of FIG. 9 illustrates a state where the menu screen switching operation is performed during the period from the end of the game to the display of the demo screen. The vertical axis indicates time T2. When a setting end operation is performed after performing a predetermined setting operation on the menu screen, the screen is switched to the original screen again. During the “menu screen being displayed” period, when the
[主な効果]
以上のように、本実施の形態においては、設定変更状態では役物200を図4(c)に示す設定位置で停止させ、遊技状態では役物200を図4(a),(b)に示す最小位置と最大位置との間で移動または停止させる。このように、設定変更状態と遊技状態とで役物200が異なる位置で停止するため、設定変更状態であることが役物200の位置によってわかりやすい。
[Main effects]
As described above, in the present embodiment, in the setting change state, the
また、設定変更状態では、図4(c)に示す設定位置を中心にして役物200を左右に振動させるように設定変更時専用の動作で役物を動作させるが、遊技状態では、通常時において図4(a)に示す最小位置で役物200を停止させ、演出中において図4(b)に示す最大位置まで役物200を動作させる。このように、設定変更状態と遊技状態とで、役物200が異なる動作をするため、設定変更状態であることが役物200の動作によってわかりやすい。
Further, in the setting change state, the accessory is operated by a dedicated operation at the time of setting change so that the
また、図4(c)に示す「設定変更中」の画像が表示されているときに、画像の表示の視認性が役物200によって阻害されないため、設定変更状態であることがよりわかりやすい。
Further, when the image of “setting is being changed” shown in FIG. 4C is displayed, the visibility of the display of the image is not hindered by the
また、たとえば、図4(b),(c)に示すように、設定変更状態において、演出中に可動可能な経路上の位置に役物200が停止するため、設定変更状態における役物200の専用経路を設ける必要がなくなる。
In addition, for example, as shown in FIGS. 4B and 4C, in the setting change state, the
また、役物200は、役物LED201を含み、役物LED201は設定変更状態において発光するため、発光によっても設定変更状態であることがわかりやすい。
The
また、役物LED201は、遊技状態中において点灯し、設定変更状態において点滅するため、役物LED201の発光態様によっても設定変更状態であることがわかりやすい。
In addition, since the
また、設定変更状態において役物LED201とサイドランプ400とは同じ周期で点滅するため、発光によっても設定変更状態であることがわかりやすい。
Further, in the setting change state, the
また、図5(a)のタイミングc1に示すように、設定変更状態が終了した以降に、設定変更状態において役物200が停止していた設定位置から役物200の初期動作が開始するため、役物200がスムーズに初期動作を行うことができる。
Also, as shown at timing c1 in FIG. 5A, after the setting change state ends, the initial operation of the accessory 200 starts from the setting position where the
また、設定変更状態に制御されずに電断から復帰した場合、図5(b),(c)のタイミングa2,a3に示す電断が発生する前の遊技状態において役物200が停止していた位置(最小位置と最大位置との間のいずれかの位置)から、図5(a)のタイミングd1に示す設定変更状態において停止させる設定位置まで役物200が一旦移動し、その後、図5(a)のタイミングd1〜f1に示す設定変更状態が終了した以降に行われる初期動作と同じ動作を役物200が行う。このように設定変更時と電断発生時とで初期動作の一部を共通化することで、初期動作に複数のパターンを用意しなくてもよくなる。
In the case where the power returns from the power cut without being controlled to the setting change state, the
また、設定変更するための特定操作であるリセット/設定スイッチ38の操作およびスタートスイッチ7の操作があり、特定操作が行われるときに伴う特定動作(設定変更時においてリセット/設定スイッチ38を押しながらスタートスイッチ7を操作するときにセンサ300の前を体の一部が横切る特定動作)を検知するセンサ300があり、図6(c)、図7に示すように、設定変更状態においてセンサ300によって特定動作が検知されたときに報知音が出力するため、設定変更状態であることがわかりやすい。また、センサ300が正常に動作していることも同時に確認することができる。さらに、設定変更するために必要な特定操作が行われるときに伴う特定動作が検知されたときに報知音が出力するため、不正に設定変更されることを極力防止することができる。
Further, there are a reset / setting
また、センサ300は、設定変更状態において用いられるだけでなく、図4(b)の遊技状態において実行される演出中においても、センサ300の前に手をかざすと「確定」の音声がスピーカ53,54から出力される。このように、1のセンサ300に対して、複数の役割を持たせることで、遊技機の製造コストを削減することができる。
Further, the
また、センサ300は、設定変更状態において用いられるだけでなく、非遊技状態であるデモ中においても、センサ300の前に手をかざすと、音声「A子です。よろしくね。」がスピーカ53,54から出力される。このように、1のセンサ300に対して、複数の役割を持たせることで、遊技機の製造コストを削減することができる。
In addition, the
また、図7に示すように、設定変更を行うためのリセット/設定スイッチ38の特定操作、設定変更を行うためのスタートスイッチ7の特定操作を行ったときにも報知音が出力されるため、設定変更状態を行う際に特定操作を行うという行為と、設定変更状態であること知らせる報知との連動を取ることができる。
Further, as shown in FIG. 7, the notification sound is also output when the specific operation of the reset / setting
また、図8(a)に示すように、センサ300が特定動作を検知するごとに「ピロリロピロリロ」で1セットになった報知音が最初から出力しなおされるため、センサ300の検知が正常であることがわかりやすい。
Further, as shown in FIG. 8 (a), each time the
また、図8(b)の時刻t3,t4に示すように、セリフに対応する音「A子です。よろしくね。」の出力中にセンサ300が特定動作を検知したときには、セリフに対応する音が最初から出力しなおされないため、セリフが途中で終了することで、何を言っていたかわからないということを防止することができる。
Also, as shown at times t3 and t4 in FIG. 8B, when the
また、リセット/設定スイッチ38の第1特定操作およびスタートスイッチ7の第2特定操作のいずれが行われるときでも特定動作を伴い、特定動作を検知したときに報知音が出力されるため、不正に設定変更されることを極力防止することができる。
In addition, when any of the first specific operation of the reset / setting
また、設定変更状態において、センサ300が特定動作を検知したときに出力する報知音とは異なる設定変更中音「設定変更中です」が出力されるため、設定変更状態であることがさらにわかりやすい。
Further, in the setting change state, a setting change sound “setting is being changed” is output which is different from the notification sound output when the
また、センサ300の前に手をかざす特定動作、センサ300の前を体の一部が横切る特定動作を検知するセンサ300があり、第1状況である設定変更状態および第2状況であるデモ中のいずれにおいても、センサ300により特定動作が検知されることでスピーカ53,54から報知音が出力され、第1状況および第2状況のいずれにおいても、図7に示すように、時刻t3で報知音の出力が終了した後の時刻t4で特定動作が検知されたときに報知音の出力が開始され、図8(a)の時刻t4に示すように、第1状況において報知音の出力中に特定動作が行われたときには報知音の出力が最初から実行しなおされる一方で、図8(b)の時刻t4に示すように、第2状況において報知音の出力中に特定動作が行われたときには報知音の出力が最初から実行しなおされることなく報知音の出力が継続するする。このように、第1状況と第2状況とで、報知音の出力を最初から実行しなおすか継続するかを切り分けているため、状況に応じて好適に報知音を出力させることができる。
In addition, there is a
また、図8(a)に示すように、第1状況においては「ピロリロピロリロ」で1セットになった報知音のみが出力され、図8(b)に示すように、第2状況においては報知音の出力ごとに、「A子です。よろしくね。」、「B男です。よろしくね。」などの複数のセリフが出力される。第2状況において、複数の態様のうちのいずれかで実行される報知音の出力は、特定動作が検知されるたびに最初から実行しなおされることがないため、報知音の出力が継続することで、遊技の興趣の低下を防止できる。 In addition, as shown in FIG. 8A, in the first situation, only one set of notification sounds is output by “Pirorilopyrrillo”, and as shown in FIG. 8B, the notification sound is output in the second situation. For each output of the sound, a plurality of words such as "I am A child. Thank you." And "I am B man. In the second situation, the output of the notification sound performed in any of the plurality of modes is not performed again from the beginning each time the specific operation is detected, and thus the output of the notification sound is continued. Thus, it is possible to prevent the interest of the game from decreasing.
また、第1状況において、液晶表示器51に静止画を出力させる特定制御が実行され、第2状況において、液晶表示器51に動画を出力させる特定制御を実行される。第2状況において特定動作が検知されるたびに動画の再生を最初からやりなおすと遊技の興趣の低下につながるため、特定制御の実行が継続することで遊技の興趣の低下を防止できる。
In the first situation, specific control for outputting a still image to the
また、図8(a)に示すように、第1状況においては特定制御として報知音「ピロリロピロリロ」が出力され、図8(b)に示すように、第2状況においては特定制御としてセリフ「A子です。よろしくね。」、セリフ「B男です。よろしくね。」が出力される。第2状況においては音声が出力されるが、特定動作が検知されるたびに音声が途中で途切れることがないため、特定制御の実行が継続することで遊技の興趣の低下を防止できる。 In addition, as shown in FIG. 8A, in the first situation, a notification sound "pyrrillo" is output as the specific control, and as shown in FIG. "A child. Thank you.", And the words "B man. Thank you" are output. Although the sound is output in the second situation, the sound is not interrupted every time the specific operation is detected, so that the execution of the specific control can be prevented from lowering the interest of the game.
また、図9に示すように、「ゲーム終了からデモ画面まで」の期間と「メニュー画面表示中」の期間とにおいて、特定動作が検知されることで報知音「ピロリロピロリロ」が出力されため、遊技者が遊技している可能性のある状況では特定制御(報知音の出力)の実行によって、遊技の興趣を向上させることができる。また、図9に示すように、「デモ画面表示中」の期間において、特定動作が検知されても報知音「ピロリロピロリロ」が出力されないため、デモ画面表示中の清掃作業中に店員がたまたま特定動作をしてしまい、特定制御が実行されてしまうといったような煩わしさを回避することができる。 Further, as shown in FIG. 9, during a period from “game end to demo screen” and a period during “menu screen is being displayed”, a notification sound “pyrrillo pirillo” is output by detecting a specific action, In a situation in which the player may be playing a game, the interest of the game can be improved by executing the specific control (output of the notification sound). Also, as shown in FIG. 9, during the “demo screen display” period, even if a specific operation is detected, the notification sound “Pirorilo Pirorilo” is not output, so the clerk happens to identify during the cleaning work during the demonstration screen display. It is possible to avoid such an inconvenience that the operation is performed and the specific control is executed.
また、第1状況は設定変更状態であり、第2状況はデモ中であり、図8(a)に示すように、設定変更状態においては1つの報知音「ピロリロピロリロ」のみが出力され、図8(b)に示すように、デモ中においては報知音の出力ごとに、「A子です。よろしくね。」、「B男です。よろしくね。」などの複数のセリフが出力される。設定変更状態において報知音の出力中に特定動作が行われたときには、報知音が最初から出力しなおされるため、設定変更状態での動作確認の際に、センサ300が正常に動作していることを検出ごとに確認することができる。また、デモ中において報知音(セリフ)の出力中に特定動作が行われたときには報知音を最初から出力しなおされることなく報知音の出力が継続するため、音声が途中で途切れて初めから出力されることがなく、遊技の興趣を低下させない。
In addition, the first situation is a setting change state, the second situation is in a demonstration, and as shown in FIG. 8A, only one notification sound “pyrrillo pirillo” is output in the setting change state. As shown in FIG. 8B, during the demonstration, for each output of the notification sound, a plurality of dialogues such as "I am A child. Thank you." And "I am B man. When the specific operation is performed during the output of the notification sound in the setting change state, the notification sound is output again from the beginning. Therefore, when confirming the operation in the setting change state, the
[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[役物200について]
本実施の形態においては、通常時においては、役物LED201、サイドランプ400は消灯しているものとしたが、これに限らず、任意の色で点灯または点滅させるようなものであってもよい。
[About the accessory 200]
In the present embodiment, the
また、演出中においては、役物LED201は発光し、たとえば、虹色で点灯させるようにした。しかし、虹色で点灯させるものに限らず、AT当選の期待度に応じて、たとえば、緑色、赤色、虹色のように発光色を変えて点灯させてもよい。また、サイドランプ400も同一色で点灯させてもよい。また、役物LED201とサイドランプ400とを点滅周期を同一にして、同一色で点滅させてもよい。
During the production, the
また、設定変更状態においては、役物LED201は、所定の発光色で点滅し、サイドランプ400も役物LED201と同一の発光態様で発光する。たとえば、黄色で点滅させるようにしたが、これに限らず、役物LED201とサイドランプ400とを同一色で点灯させるものであれば任意の色であってよい。
In the setting change state, the
また、図5(c)で示したように、演出中に電断が発生した場合に初期動作が終了すると、役物200は、図5(c)のタイミングa3で示した最大位置まで移動する。しかし、これに限らず、最大位置まで役物200を移動させる動作も含めて初期動作としてもよい。また、最大位置まで役物200を移動させずに、最小位置で停止させたままであってもよい。
Also, as shown in FIG. 5C, when the initial operation ends when a power interruption occurs during the effect, the
[特定制御について]
本実施の形態においては、第2状況のであるデモ状態において、画面上にキャラクタA子が表示されている状態で、センサ300の前に手をかざす動作を行い、センサ300が特定動作を検出すると、スピーカ53,54から報知音「A子です。よろしくね。」が出力される例について説明した。しかし、これに限らず、1人のキャラクタが複数のセリフを発するものであってもよい。また、キャラクタが発するセリフであれば、どのようなものであってもよい。また、センサ300が特定動作を検出すると、センサ自体が振動するようなものであってもよい。
[About specific control]
In the present embodiment, in the demonstration state of the second situation, when the character A is displayed on the screen, an operation of holding a hand in front of the
また、画面上にAT当選を示唆する「激熱!」などの文字が表示されたときに、センサ300の前に手をかざすと、AT当選が確定した旨を報知する「確定」の音声がスピーカ53,54から出力される例について説明した。しかし、これに限らず、センサ300の前に手をかざすと、遊技に関する何らかの情報を音声で出力させるようにしてもよい。
Also, when characters such as "hot" indicating the AT winning are displayed on the screen, if a hand is held in front of the
また、設定変更状態において、センサ300が特定動作を検知したときに出力する報知音とは異なる設定変更中音を出力し、たとえば、「設定変更中です」を設定変更状態において繰り返し出力する例について説明した。しかし、これに限らず、「ビービービー」のような警告音であってもよい。
Further, in the setting change state, an example of outputting a setting change sound that is different from the notification sound output when the
[パチンコ遊技機への適用について]
次に、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合の例を説明する。以下、上記実施の形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
[Application to pachinko machines]
Next, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described. Hereinafter, detailed description of the same parts as those in the above-described embodiment will be omitted.
パチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域に打球操作ハンドルを操作して遊技媒体であるパチンコ玉を打込むことで遊技が行われる。パチンコ遊技機においては、遊技領域に設けられた始動領域をパチンコ玉が通過することにより、抽出された乱数に基づいて、大当りを発生させるか否かなどについて決定される。始動領域の通過により、画像表示装置では演出図柄の変動表示を行う。演出表示装置において、演出図柄の最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態であるリーチ演出が実行される。大当りになったときは、変動表示の結果として大当り図柄が導出表示される。大当りになった後には、遊技者にとって有利なラウンド(ラウンド遊技)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置の大入賞口を開放可能とする。大入賞口などの入賞口にパチンコ玉が入賞すれば所定個数の賞球が得られる。 In a pachinko gaming machine, a game is played by operating a hit ball operation handle into a gaming area provided on a gaming board to drive a pachinko ball as a game medium. In the pachinko gaming machine, it is determined whether or not to generate a big hit based on the extracted random number when the pachinko ball passes through the starting area provided in the gaming area. By passing through the starting area, the image display device performs a variation display of the effect symbol. In the effect display device, a reach effect in which the possibility of occurrence of a big hit continues before the final result of the effect symbol is displayed is executed. When a big hit occurs, a big hit symbol is derived and displayed as a result of the variable display. After the big hit, the game is controlled to the big hit game state as a specific game state in which a round (round game) advantageous to the player is executed a predetermined number of times. In the big hit game state, the special winning opening of the special variable winning ball device can be opened. If a pachinko ball wins a winning opening such as a winning opening, a predetermined number of winning balls are obtained.
本発明をパチンコ遊技機に適用する場合は、たとえば、可動可能な可動役物をパチンコ遊技機が備え、遊技状態における設定を変更する設定変更状態と、遊技状態とでは、可動役物を異なる位置で停止させるようにしてもよい。また、設定変更状態と遊技状態とでは、可動役物に異なる動作をさせるようにしてもよい。また、センサをパチンコ遊技機が備えるものであって、設定を変更するための特定操作が行われるときに伴う特定動作をセンサが検知し、設定変更状態においてセンサが特定動作を検知したときに報知音が出力されるようなものであってもよい。また、設定変更状態においては報知音の出力中に特定動作が行われたときには報知音の出力を最初から実行しなおす一方で、デモ中において報知音の出力中に特定動作が行われたときには報知音の出力を最初から実行しなおすことなく報知音の出力を継続するようにしてもよい。その他の上記実施の形態においてスロットマシンに適用した構成についても、同様にパチンコ遊技機に対して適用することができる。 When the present invention is applied to a pachinko gaming machine, for example, a pachinko gaming machine is provided with a movable movable member, and a movable member is set at a different position between a setting change state for changing settings in a gaming state and a gaming state. Alternatively, it may be stopped. Further, the movable character may be caused to perform different operations between the setting change state and the game state. Further, the pachinko gaming machine has a sensor, and the sensor detects a specific operation accompanying a specific operation for changing a setting, and notifies when the sensor detects the specific operation in a setting change state. The sound may be output. In addition, in the setting change state, when the specific operation is performed during the output of the notification sound, the output of the notification sound is restarted from the beginning. On the other hand, when the specific operation is performed during the output of the notification sound during the demonstration, the notification is performed. The output of the notification sound may be continued without restarting the output of the sound from the beginning. Other configurations applied to the slot machine in the above embodiment can be similarly applied to pachinko gaming machines.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control section, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub-control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.
Claims (2)
画像を表示する表示手段と、
演出に用いられる可動部材と、
前記可動部材を制御する制御手段と、
遊技者にとっての有利度を変更する有利度変更状態に制御する有利度変更手段とを備え、
前記表示手段は、前記有利度変更状態に制御された場合、前記有利度変更状態であることを特定可能な所定画像を表示可能であり、
前記制御手段は、
前記有利度変更状態と遊技状態とで、異なる位置で前記可動部材を停止させ、
前記遊技状態において、特典の付与に関する特定演出が実行されていないときは、初期位置で前記可動部材を停止させ、
前記初期位置で前記可動部材が停止している場合において、前記有利度変更状態に制御されたとき、当該初期位置から設定位置まで前記可動部材を移動させ、
前記設定位置は、前記所定画像の視認性を阻害しない位置である、遊技機。 A gaming machine capable of playing games,
Display means for displaying an image;
A movable member used for directing,
Control means for controlling the movable member,
An advantage changing means for controlling an advantage changing state for changing an advantage for the player,
The display means, when controlled to the advantage change state, can display a predetermined image that can specify the advantage change state,
The control means includes:
In the advantage change state and the game state, the movable member is stopped at different positions,
In the gaming state, when the specific effect related to the grant of the privilege is not executed, the movable member is stopped at the initial position,
When the movable member is stopped at the initial position, when controlled to the advantage change state, to move the movable member from the initial position to the set position,
The gaming machine, wherein the set position is a position that does not impair visibility of the predetermined image.
画像を表示する表示手段と、
演出に用いられる可動部材と、
前記可動部材を制御する制御手段と、
遊技者にとっての有利度を変更する有利度変更状態に制御する有利度変更手段とを備え、
前記表示手段は、前記有利度変更状態に制御された場合、前記有利度変更状態であることを特定可能な所定画像を表示可能であり、
前記制御手段は、
前記有利度変更状態と遊技状態とで、異なる移動動作を前記可動部材にさせ、
前記有利度変更状態に制御されたときは、前記有利度変更状態に対応した所定動作を前記可動部材にさせ、
前記所定動作は、前記所定画像の視認性を阻害しない移動動作である、遊技機。 A gaming machine capable of playing games,
Display means for displaying an image;
A movable member used for directing,
Control means for controlling the movable member,
An advantage changing means for controlling an advantage changing state for changing an advantage for the player,
The display means, when controlled to the advantage change state, can display a predetermined image that can specify the advantage change state,
The control means includes:
In the advantage change state and the game state, the movable member performs a different movement operation,
When controlled to the advantage change state, the movable member performs a predetermined operation corresponding to the advantage change state,
The gaming machine, wherein the predetermined operation is a movement operation that does not impair visibility of the predetermined image.
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