以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
図1は、実施例1のパチンコ遊技機における遊技盤1の正面図である。図1に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が、遊技球の流下経路により第1遊技領域3aと第2遊技領域3bとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5の左側が第1遊技領域3a、右側が第2遊技領域3bとなる。所定の発射強度未満で発射された場合に遊技球が流下するのが第1遊技領域3aとなり、所定の発射強度以上で発射された場合に遊技球が流下するのが第2遊技領域3bとなる。従って、図に示したA部まで到達した遊技球は、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に至り、Aに到達しない遊技球が第1遊技領域3a(センターケース5の左側)を流下することになる。また、この第1遊技領域3a,第2遊技領域3bには複数の遊技釘が植設されている。
センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケースの直下には、常時入球率が変化しない第1始動口A11(本発明の第1の第1始動口に相当)が設置されている。この第1始動口A11には、センターケース5の形状と植設された遊技釘の配列によって、第1遊技領域3aを流下した遊技球のみが入球可能となっている。
センターケース5に向かって右側方の第2遊技領域3bには、普通図柄作動ゲート17(本発明の普図始動口に相当)が設置され、普通図柄作動ゲート17の下には、センターケース5右側面と一体化し片羽根が開閉動作を行う大入賞口14が設置されている。
大入賞口14の下には、内部に作動領域振分部101を備えた普通電動役物100(本発明の可変入賞装置に相当)が設置され、普通電動役物100に入賞した遊技球は、作動領域振分部101内の振分装置102(本発明の振分手段に相当)によって第1作動領域103と第2作業領域104とのいずれかに振り分けられる構成となっている。この作動領域振分部101の構成及び作用については、図2を用いて後述する。
作動領域振分部101の左下には、普通電動役物100内の第1作動領域103へ入球した遊技球の自重で作動する第2種非電動役物により、閉鎖状態から開放状態に変位する第1機械式チューリップ役物105(本発明の第1非電動役物に相当)が設置され、この第1機械式チューリップ役物105は第1始動口B106(本発明の第2の第1始動口に相当)となる。
第1機械式チューリップ役物105の左下には、普通電動役物100内の第2作動領域104へ入球した遊技球の自重で作動する第2種非電動役物により、閉鎖状態から開放状態に変位する第2機械式チューリップ役物107(本発明の第2非電動役物に相当)が設置され、この第2機械式チューリップ役物107は第2始動口108(本発明の第2始動口に相当)となる。従って、本実施例では、遊技球が普通電動役物100に入球しても、第2作動領域104に誘導されなければ第2始動口108への入球が可能にはならない。なお、第1機械式チューリップ役物105が開放状態の場合は2個の遊技球が入球すると、当該入球した遊技球の自重により閉鎖状態に戻り、第2機械式チューリップ役物107が開放状態の場合も2個の遊技球が入球すると、当該入球した遊技球の自重によって閉鎖状態に戻る。
第1始動口A11の左方には、常時入球率の変化しない3個の普通入賞口31,32,33が設置されている。遊技領域3の右下には、第1始動口A11、第1始動口B106への入球に起因して変動する第1特別図柄(第1特図、とも呼称する)を表示する7セグメントの第1特図表示装置9と、第2始動口108への入球に起因して変動する第2特別図柄(第2特図、とも呼称する)を表示する7セグメントの第2特図表示装置10と、第1始動口A11、第1始動口B106への入球に起因して記憶される第1保留記憶の数を表示する4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置18と、第2始動口108への入球に起因して記憶される第2保留記憶の数を表示する4個のLEDからなる第2特図保留数表示装置19と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。この位置に各種表示装置を配置したことにより、遊技者が表示内容を確実に視認することは困難となり、遊技中の遊技者はセンターケース5の窓部にあたる演出図柄表示装置6の表示内容(特図の変動に対応した擬似図柄の演出態様、及び各特図の保留記憶数表示)に注目して遊技を行う。
上記のように遊技盤1を構成することによって、第1遊技領域3aに遊技球を流下させた場合に限り遊技球が第1始動口A11へ入球(第1始動口Aスイッチ11a(図3参照)が遊技球を検出)し、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。第2遊技領域3bに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図3参照)が遊技球を検出)し、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普電役物ソレノイド100b(図3参照)が駆動する。
普電役物ソレノイド100bの駆動により普通電動役物100が作動し、該普通電動役物100に入球した遊技球が作動領域振分部101に進入すると、進入した遊技球が後述する振分部材34によって第1作動領域13、若しくは第2作動領域104に誘導される。遊技球が第1作動領域103に誘導されると、誘導された遊技球の自重により第2種非電動役物が作動して第1機械式チューリップ役物105の羽根部材が開放状態に変位し、第1始動口B106への入球(第1始動口Bスイッチ106a(図3参照)の検出)が可能となる。振分部材34によって遊技球が第2作動領域104に誘導されると、誘導された遊技球の自重により第2種非電動役物が作動し第2機械式チューリップ役物107の羽根部材が開放状態に変位し、第2始動口108への入球(第2始動口スイッチ108a(図3参照)の検出)が可能となるように構成されている。
第1始動口B106に遊技球が入球(第1始動口Bスイッチ106a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止し、第2始動口108に遊技球が入球(第2始動口スイッチ108a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
第1特図及び第2特図の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に対応した演出態様を表示する。また、第1特図と第2特図は、同時に変動することはなく、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特図の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を古い順に開始する。
第1特図、又は第2特図が大当り図柄を確定表示すると、後述する大入賞口ソレノイド14b(図3参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の片羽根部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図3参照)が遊技球を検出)が可能となる大当り遊技を開始する。
次に、図2を用いて作動領域振分部101の構成について説明する。図2は、作動領域振分部101の構成を説明するための概略正面図であって、内部構造が判り易いように、前方手前側から所定位置にて切断した断面図となっている。
作動領域振分部101は、遊技盤1の表側面に該作動領域振分部101を取り付けるための取付基板101bと、該取付基板101bの前方に図示断面異型状で且つ内部に遊技球の振分け可能な空間が形成されたハウジングとしてなるハウジング部材101cと、で構成される。
取付基板101bは、皿ビスを前方から挿入して遊技盤1に螺着可能な4箇所のビス孔が穿設されてなる。なお、図2に示すハウジング部材101cは、上述したように内部構成が判り易い状態で図示するため、ハウジング部材101cの最も前方の位置に設けられて遊技球が外部へ流出することを防止するハウジング蓋体(図示しない)を、便宜上、取り外した状態で図示している。ハウジング部材101cの上部には、普通電動役物100に入球した遊技球が進入可能に上方に向かって入球口101aが開設されている。
また、ハウジング部材101cの下部両側にはそれぞれ、左に第1作動領域103と右に第2作動領域104aが配設され、第1作動領域103に遊技球が入球すると、入球した遊技球の自重により、図示しない第1機械式チューリップ役物105の連結棒1を押圧して閉鎖状態のロックが外れ、第1機械式チューリップ役物105(第1始動口B106)の左羽根部材と右羽根部材とが開放状態に変位する。同様に、第2作動領域104に遊技球が入球すると、入球した遊技球の自重により、図示しない第2機械式チューリップ役物107の連結棒2を押圧して閉鎖状態のロックが外れ、第2機械式チューリップ役物107(第2始動口108)の左羽根部材と右羽根部材とが開放状態に変位する。
ハウジング部材101cの略中央には、左右対称な前方視断面錨状に形成され且つ中央の支軸34aにて左右に揺動(回動)可能に枢設されてなる振分部材34(本発明の振分手段に相当)を備える。この振分部材34の揺動(回動)は、振分部材ソレノイド34bの駆動により行われ、振分部材ソレノイド34bは毎回の普通図柄当り時に一定の駆動を行う。具体的には、普通図柄の当り時(普通電動役物100の開放パターン開始時)から0.75秒駆動を待機した後、0.75秒間駆動する(図5参照)。
振分部材ソレノイド34bが駆動しなければ、振分部材34は正面からみて右側に傾斜した状態で停止し(図2(a)参照)、振分部材ソレノイド34bが駆動すると、振分部材34は正面からみて左側に傾斜した状態で停止する(図2(a)参照)。振分部材34が右側に傾斜している期間は(振分部材ソレノイド34bが駆動していない状態)、図2(a)に示すように、普通電動役物100に入球した遊技球は第1作動領域103に誘導され、振分部材34が左側に傾斜している期間は(振分部材ソレノイド34bが駆動状態)、図2(b)に示すように、普通電動役物100に入球した遊技球は第2作動領域104に誘導される構成となっている。
続いて、図3に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図3には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
本実施例のパチンコ機の電気的構成は、図3のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口A11に入球した遊技球を検出する第1始動口Aスイッチ11a、第1始動口B106(第1機械式チューリップ役物105)に入球した遊技球を検出する第1始動口Bスイッチ106a、第2始動口108(第2機械式チューリップ役物107)に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ108a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、普通入賞口31,32,33に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ31a等の検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、普通電動役物ソレノイド(図3では普電役物SOLと表記)100bを制御することで普通電動役物100の開閉を制御し、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、振分部材ソレノイド34bを制御することで振分部材34の傾斜停止状態を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータに送られる。
払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成され、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット24(プリペイドカードユニット)と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置81と発射制御装置84とは払出制御装置81から発射制御装置84への一方向通信回路として構成されている。
サブ統合制御装置83は、CPU、ROM、RAM等の電気部品を備え、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び遊技ボタン67の入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
サブ統合制御装置83には、音量調節83a、遊技者が操作可能な遊技ボタンの操作を検出する遊技ボタンスイッチ67aなどの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置83は、スピーカ66を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ26の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置82へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様を指示するコマンドを送信する。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置6のLCDパネルの表示を制御する。
次に、図4の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口A11、第1始動口B106、及び第2始動口108への遊技球入球に基づく当否判定は、通常状態(低確率)と、該通常状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常(低確率)状態の当否判定確率が1/300、高確率が1/50に設定されている。
また、第1特図が大当りした場合は、大入賞口14が8ラウンド(詳しくは9カウント、若しくは29.0秒間の開放動作を8回)の大当り遊技を行い、第2特図が大当りした場合は、大入賞口14が15ラウンド(9カウント、若しくは29.0秒間の開放動作を15回)の大当り遊技を行う(本発明の「前記第1始動口への入球に起因して生起する大当りと前記第2始動口への入球に起因して生起する大当りとでは、遊技者の獲得可能な遊技価値が異なり」の構成に相当)。これにより、遊技者には第2特図(第2始動口108への入球)が有利となる。
また、第1特図と第2特図とが大当りした場合は、第1特別図柄表示装置9、又は第2特別図柄表示装置10に確定表示を行った大当り図柄の種類に基づいて、大当り遊技終了後から次回の大当りが生起するまで高確率状態に移行する。どちらの特図も高確率状態への移行確率は80%となっている。なお、第1特図と第2特図は、大入賞口14が短時間の開放動作を行う小当りを備え、どちらの特図も小当り確率は通常状態と高確率状態とで同一の1/300となり、当選すると大入賞口14が1.6秒間作動する。
また、大当り遊技終了後は、第1特別図柄表示装置9、又は第2特別図柄表示装置10に確定表示を行った大当り図柄の種類に基づいて、特図及び普通図柄(普図とも記載)の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮される時短状態と、該時短状態になると作動する普通電動役物100の開放延長機能を備えている(本発明の開放延長手段に相当)。時短状態では、特図の変動時間が短縮されることで、単位時間当たりの当否判定回数が増加するとともに、普通図柄表示装置7に表示される普図の変動時間の短縮も行われ、この普図の変動時間を短縮させることで、一定時間内で普図の確定表示を通常状態よりも多数回行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物100の作動回数も増大する。なお、普図の当否判定確率は99/100となり確率は変動しない。
また、時短状態では開放延長機能が作動することにより普通電動役物100の開放時間が長くなり、開放延長機能が作動する開放延長状態では普通電動役物100への遊技球の入球が通常状態に比べ容易となる(通常状態時0.2秒1回、開放延長状態時0.5秒1回)。このように普通電動役物100への遊技球の入球が容易となることにより、特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物100への入球で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
また、本実施例のパチンコ遊技機は、普通電動役物100の開放パターンが異なる2種類の開放延長状態を備え、普通電動役物100が図5の開放パターンAを繰り返し実施する第1開放延長状態か、開放パターンBを繰り返し実施する第2開放延長状態のいずれかを実施する。
第1開放延長状態で実施する開放パターンAの具体的な動作は、普図の当り時から普通電動役物100が開放動作を0.5秒行いその後終了インターバルを0.75秒行い1回の普図当りに応じた作動を終了する。第2開放延長状態で実施する開放パターンBの具体的な動作は、普図の当り時から開放インターバルを0.75秒行った後に普通電動役物100が0.5秒の開放を行い、その後0.25秒の終了インターバルを行って1回の普図当りに応じた作動を終了する。
また、前述した作動領域振分部101内の振分部材34は、普通電動役物100の作動時(普図当り時)において、開放パターン(開放延長状態)の種類に拘わらず常に一定の動作を繰り返す(図5参照)。具体的には、普図が当たるごとに普図の当り時から0.75秒経過すると振分部材34が0.75秒間作動し作動を終了する。これにより、振分部材34の状態は、普図当り時から0.75秒間は正面から見て右傾斜状態を保持し、その後左傾斜状態を0.75秒間保持して元の右傾斜状態に戻る構成となる。
上記した振分部材34の作動とそれぞれの開放延長状態で実施される開放パターンを組み合わせることにより、開放パターンAが実施される第1開放延長状態では、普通電動役物100の開放に応じた入球タイミングでは、振分部材34が図2(a)の状態にある。従って、第1開放延長状態で普通電動役物100に入球した遊技球は、第1作動領域103に誘導される(本発明の「前記可変入賞装置に入球した遊技球が前記振分手段によって前記第2作動領域よりも前記第1作動領域に振り分けられる確率が高い第1開放延長状態」の構成に相当)。対して、開放パターンBが実施される第2開放延長状態では、普通電動役物100の開放に応じた遊技球の入球タイミングでは、振分部材34が図2(b)の状態にある。従って、第2開放延長状態で普通電動役物100に入球した遊技球は、第2作動領域104に誘導される(本発明の「前記第1作動領域よりも前記第2作動領域に振り分けられる確率が高い第2開放延長状態」の構成に相当)。
さらに、本実施例のパチンコ遊技機では、全ての大当り遊技終了後に開放延長状態が付与される構成となっているが、大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技終了後に特図が所定回数の変動を行ったことを契機に開放延長状態の種類を切換る構成となっている(本発明の「所定回数の前記当否判定を実施すると、実施していた前記いずれか一方の前記開放延長状態から他方の前記開放延長状態に切り替える」の構成に相当)。
具体的には、図6の図表に示すように、第1特図の場合、大当り図柄が「0、4」の2種類のいずれかなら(確率2/10)、通常大当りとして大当り遊技終了後から特図が30回変動するまで第1開放延長状態を実施し、その後通常状態に切換る。従って、高確率状態に移行しない通常大当りの場合は、大当り遊技終了後に第1開放延長状態に移行するが、特図が30回変動すると通常の遊技状態に戻る。
第1特図が「1、5、8」の確変大当り1で大当りすると(3/10)、高確率状態と第2開放延長状態とに移行し、次回の大当りが生起するまでこの各状態を継続する(詳しくは、特図が最高10000回変動するまで)。
第1特図が「2、6、9」の確変大当り2で大当り(3/10)した場合は、大当り遊技終了時に高確率状態と第1開放延長状態とに移行するが、特図が50回の変動を行った時点で高確率状態はそのままに開放延長状態を第1から第2に切換え、次回の大当りが生起するまで継続する。
第1特図が「3、7」の確変大当り3で大当り(2/10)した場合は、大当り遊技終了時に高確率状態と第1開放延長状態とに移行するが、特図が30回の変動を行った時点で高確率状態はそのままに開放延長状態を第1から第2に切換え、次回の大当りが生起するまで継続する。
第2特図の場合も、大当り図柄が「0、4」の通常大当りなら(確率2/10)、大当り遊技終了後から特図が30回変動するまで第1開放延長状態を実施し、その後通常状態に切換る。従って、第2特図でも高確率状態に移行しない通常大当りの場合は、大当り遊技終了後に第1開放延長状態に移行するが、特図が30回変動すると通常の遊技状態に戻る。
第2特図が「1、2、5、6、8、9」の確変大当り4で大当り(6/10)した場合は、大当り遊技終了時に高確率状態と第2開放延長状態とに移行するが、特図が50回の変動を行った時点で高確率状態はそのままに開放延長状態を第2から第1に切換え、次回の大当りが生起するまで継続する。
第2特図が「3、7」の確変大当り3で大当り(2/10)した場合は、第1特図の場合と同様に、大当り遊技終了時に高確率状態と第1開放延長状態とに移行するが、特図が30回の変動を行った時点で高確率状態はそのままに開放延長状態を第1から第2に切換え、次回の大当りが生起するまで継続する。
開放延長状態を上述した継続切換え構成にすることにより、例えば第1特図が確変大当り2で大当りした場合は、大当り遊技終了後は開放延長状態であっても比較して不利な第1開放延長状態(第1特図の変動のみとなるため大当り出玉が第2特図の大当りと比較して少ない)であるため、遊技者は特図が50回変動するまでは大当りが生起しないこと、若しくは、大当りするなら第2開放延長状態のみが付与される確変大当り2で大当りすることを望みながら遊技を進行し、特図が50回変動した時点で有利な第2開放延長状態に移行したことにより、いつでも大当り享受が可能な気分に変化しながらも、さらに有利(確変継続)となる大当り図柄(確変大当り3、4)で大当りすることを期待しながら遊技を進行するという開放延長状態であっても今までにない興趣を与えることができる。
同様に、第2特図が確変大当り4で大当りした場合は、大当り遊技終了時に高確率状態と第2開放延長状態とに移行するが、特図が50回変動すると比較して不利な第1開放延長状態に切換ってしまうため、第2開放延長状態中にいち早く有利な大当り図柄で大当りが生起することを望みながら遊技を進行することになり、この場合も今までの開放延長状態にはない興趣を与えることができる。
なお、第1特図と第2特図共に、通常大当りと確変大当り3とでは、大当り遊技終了後は高確率状態か通常状態かの違いはあるが、特図が30回変動するまでは第1開放延長状態を実施する点が共通となる。従って、確変大当り3の場合に大当り遊技終了時点から特図が30回変動するまでは高確率状態であることを報知せず、且つ演出図柄装置6で表示する通常大当り図柄と確変大当り図柄3との区別を困難とすることで、大当り遊技終了後から特図が30回変動するまでは、通常大当りに基づく第1開放延長状態か確変大当り3に基づく第1開放延長状態かの判別を困難とし、第1開放延長中に遊技者が様々な事項(高確率状態であってほしいこと、但し高確率状態であったなら、第2開放延長状態に切換ってから大当りしてほしいが、万が一通常大当りなら第1開放延長中に大当りしてほしい等)に思いを巡らせる期間を創出すると共に、特図が30回変動し遊技状態が切換る時点で遊技者を一喜一憂させることができる。
次に、作動の詳細を主制御装置80で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。図7は主制御装置80が実行する「メインルーチン」のフローチャートを示す。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S80))に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄決定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)が行われる。なお、小当り図柄決定用乱数は大当り図柄決定用乱数を流用して用いる構成としてもよい。
続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口A11、第1始動口B106、第2始動口108、普通図柄作動ゲート17、大入賞口14、及び普通入賞口への入球、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。
次に図8に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口A11、第1始動口B106、第2始動口108に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)する処理(第1保留記憶手段、第2保留記憶手段)となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理(先読判定手段)を行う。
また、始動入賞処理では、第1始動口A11、第1始動口B106、第2始動口108への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。以後、第1始動口A11、第1始動口B106、に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口108に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
また、本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数、即ち、最大保留記憶数は4個となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口A11、第1始動口B106、第2始動口108に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。
本処理を開始すると、第1始動口Aスイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)S130に進み、肯定判定なら(S100:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)S130に進み、肯定判定であれば(S105:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。
S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)(先読判定手段)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能か否か)を確認する。
なお、本実施例では、先読判定として図柄情報、変動パターン情報を判定する構成としたが、いずれかのみを判定しても良い。また、当否だけを判定する構成でも良い。当否だけならば情報としては軽いため保留数指示コマンドに当否の情報を含めて送信する構成も可能となる。また、ハズレ図柄を複数備え、選択されたハズレ図柄によって変動内容を指定する構成も考えられる。この場合、ハズレ図柄によりリーチ演出を行うか否か、特定の演出を行うか否かを指定することができるようになるため、図柄を判定するだけで当選したか否か、ハズレの場合でもリーチ演出するのか否かなどが判明するため、それに応じて先読み演出することが可能となる。
続いて、S115の判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)(先読判定結果送信手段)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。なお、先読判定コマンドの内容を保留数指示コマンドと統合して送信する構成としてもよい。
S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第1始動口Bスイッチ106aの検出に基づいて、上述したS100からS125と同様の処理(S130からS155)を行い、続いて、第2始動口スイッチ108aの検出に基づいて上述したS100からS125と同様の処理(S160からS185)を行う。
続いて、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S190)。否定判定なら(S190:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S190:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S193)。否定判定なら(S193:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S193:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S195)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S197)、リターンする。
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する(本発明の保留図柄表示手段に相当)。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。
また、普図の保留記憶数表示をする場合は、普図の先読み判定を備えて先読み演出することも考えられる。例えば普図の当りとして比較して開放時間の長い当り遊技と短い当り遊技を備え、長い当り遊技が行なわれる当りがある場合に保留図柄を変化させて長い当りを期待させることができる。
次に、図9から図11に示したフローチャートを用いて、実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1を説明する。本処理は、第1保留記憶と第2保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定を行う処理となる。従って本処理は、本発明の開放延長手段の一部を含む処理となる。
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)、リターンし、大当り遊技中でなければ(S200:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定し(S205)、変動中でなければ(205:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S210)、確定表示中でなければ(S210:no)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S215)、否定判定なら(S215:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S220)、否定判定なら(S220:no)リターンし、S215、又はS220が肯定判定なら(S215:yes,S220:yes)、S225に進む。このS215とS220の判定順序により、第2保留記憶ある限りが優先的に当否判定を実施する。
S225では、保留記憶のシフト処理を行う(S225)。これにより最も古い(保留記憶されてから最も時間が経過している)第1又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから1を減算する。
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S230)。特図当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率用(1/50)の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常状態であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
続くS250では、S230の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する。肯定判定なら(S250:yes)、図柄モード設定処理を行う(S255)。図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、前述した大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S260)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10に表示する大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
次にS255で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S265)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
次に、S255で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口14の開放パターン設定処理を行い(S270)、当否判定の対象とした第1又は第2保留記憶のリーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、及び時短フラグの値に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う(S275)。
時短フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、図12(2)に示すように、値が0なら通常状態であることを、値が1なら時短状態で且つ普通電動役物100が開放パターンAを繰り返し実施する第1開放延長状態であることを、値が2なら時短状態で且つ普通電動役物100が開放パターンBを繰り返し実施する第2開放延長状態であることを判断する。従って、時短状態ではあっても第1開放延長状態と第2開放延長状態とで異なる変動パターンを選択する構成としてもよい。
続いて、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S280)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S250が否定判定、即ちハズレなら(S250:no)、S245の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S285)、肯定判定なら(S285:yes)、小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し(S290)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S270)、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い(S275)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S280)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S285が否定判定なら(S285:no)、ハズレ図柄を選択し(S295)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S275)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S280)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
次に、S205が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S205:yes)、図10のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S275で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)リターンし、肯定判断なら(S300:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS260,S290又はS295で選択した確定図柄を確定表示させる(S305)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。
S305に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が大当り図柄か否か判定し(S310)、肯定判定なら(S310:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S315)、確変フラグが1か否か判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、確変フラグに0を設定し(S325)、確変カウンタ(高確率状態の特図変動回数をカウント)をクリアする(S330)。
S330、又はS320が否定判定なら(S320:no)、時短フラグの値が0よりも大きいか否か判定し(S335)、肯定判定なら(S335:yes)、時短フラグに0を設定し(S340)、第1時短カウンタ(第1開放延長状態での特図変動回数をカウント)と第2時短カウンタ(第2開放延長状態での特図変動回数をカウント)をクリアする(S345)。S345、又はS335の否定判定(S335:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S350)と、役物連続作動装置作動開始処理(S355)とを行うことで大当り遊技を開始し、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S360)。
一方、S310が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S310:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S370)、確変フラグが1か否か判定し(S375)、肯定判定なら(S375:yes)、確変カウンタをデクリメントし(S380)、確変カウンタが0か否か判定し(S385)、肯定判定なら(S385:yes)、確変フラグに0をセットする(S390)。
S390、又はS375、S385の否定判定(S375:no、S385:no)に続いては、時短フラグが0よりも大きいか否か判定し(S395)、肯定判定なら(S395:yes)、時短フラグが1か否か判定し(S400)、肯定判定なら(S400:yes)、第1時短カウンタをデクリメントし(S405)、第1時短カウンタが0か否か判定し(S410)、肯定判定、即ち、大当り遊技終了時に設定された第1開放延長状態を継続する特図の変動回数が終了したなら(S410:yes)、開放延長状態切換フラグが1か否か判定する(S415)。
開放延長状態切換フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、図12(1)の図表に示すように、値が0なら、開放延長状態中(時短状態中)に普通電動役物100の開放パターンが変化しない (開放延長状態中(時短状態中)に第1開放延長状態から第2開放延長状態、又は第2開放延長状態から第1開放延長状態に変化しない)ことを、値が1なら、開放延長状態中(時短状態中)に普通電動役物100の開放パターンが変化する(開放延長状態中(時短状態中)に第1開放延長状態から第2開放延長状態、又は第2開放延長状態から第1開放延長状態に変化する)ことを判断する。S415が肯定判定なら(S415:yes)、時短フラグに2を設定し(S420)、否定判定なら(S415:no)、時短フラグに0を設定する(S445)。
S400が否定判定、即ち、時短フラグの値が2なら(S400:no)、第2時短カウンタをデクリメントし(S425)、第2時短カウンタが0か否か判定し(S430)、肯定判定、即ち、大当り遊技終了時に設定された第2開放延長状態を継続する特図の変動回数が終了したなら(S430:yes)、開放延長状態切換フラグが1か否か判定し(S435)、肯定判定なら(S435:yes)、時短フラグに1を設定し(S440)、否定判定なら(S435:no)、時短フラグに0を設定する(S445)。
S395からS445によって、特図の当否判定に応じた確定表示を行うごとに時短(開放延長)状態を規制する第1又は第2時短カウンタが計数され、各カウンタが所定数に達することで、フラグ値の切換えが行われ、第1から第2開放延長状態、又は第2から第1開放延長状態への切換えが行われるか、若しくは時短(開放延長)状態を終了させる。
続いて、S420、S440、S445、又はS395、S410、S430の否定判定に続いては(S395:no、S410:no、S430:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し(S450)、肯定判定なら(S450:yes)、小当り遊技の作動開始を行う処理を行う(S455)。S360、S455,又はS450の否定判定(S450:no)に続いては、上記した処理結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S365)リターンする。
図9に戻り、S210が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S210:yes)、図11のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し(S480)、否定判定なら(S480:no)リターンし、肯定判定なら(S480:yes)、確定図柄表示終了処理(S485)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行う。
次に、図13から図16を用いて、実施例1において主制御装置80が実行する特別遊技処理1を説明する。本処理は、図9の当否判定処理時に設定された大入賞口14の開放パターンに基づいて大入賞口14の開閉を制御すると共に、同様に当否判定処理時にモードバッファに設定された大当り遊技終了後の遊技状態に基づいて、大当り遊技終了時に確変フラグ、確変カウンタ、時短フラグ、時短カウンタ、及び開放延長状態切換フラグをセットする処理となり、本発明の開放延長手段を含む処理となる。
本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する(S500)。肯定判定、即ち、大当り中でなければ(S500:yes)、小当り遊技中か否かを判定し(S505)、否定判定なら(S505:no)リターンし、肯定判定なら(S505:yes)、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し(S510)、肯定判定なら(S510:yes)、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し(S515)、否定判定なら(S515:no)リターンし、肯定判定なら(S515:yes)、S270で設定された内容に基づいて大入賞口14の小当り遊技の開放処理を行い(S520)リターンする。
S510が否定判定なら(S510:no)、小当り動作中か否か判定し(S525)、肯定判定なら(S525:yes)、カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S530)、肯定判定なら(S530:yes)、当該小当り遊技時の大入賞口14への遊技球の入球数が9個未満か否か判定し(S535)、S530が否定判定(S530:no)、又はS535が肯定判定(S535:yes)なら、大入賞口14の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し(S540)、否定判定なら(S540:no)リターンし、S540が肯定判定、又はS535が否定判定なら(S540:yes、S535:no)、小当り遊技を行う大入賞口14の閉鎖処理を行い(S545)、小当り終了演出処理を行い(S550)リターンする。
S525が否定判定なら(S525:no)、小当り終了演出の時間が経過したか否か判定し(S555)、否定判定なら(S555:no)リターンし、肯定判定なら(S555:yes)小当り遊技終了処理を行って(S560)リターンする。
S500が否定判定、即ち、大当り遊技中なら(S500:no)、図14のフローチャートに進み、大入賞口14が閉鎖中か否か判定する(S600)。S600が肯定判定なら、大当り開始演出中か否か判定し(S605)、肯定判定なら(S605:yes)、大当り開始演出の時間が経過したか否か判定し(S610)、否定判定なら(S610:no)リターンし、肯定判定なら(S610:yes)、大入賞口14の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置83に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し(S615)リターンする。
S605が否定判定、即ち、大当り遊技中だが開始演出中でなければ(S605:no)、開放間インターバル中か否か判定し(S620)、肯定判定なら(S620:yes)、該インターバル時間が経過したか否か判定し(S625)、否定判定なら(S625:no)リターンし、肯定判定なら(S625:yes)、上述したS615に進む。S620が否定判定なら(S620:no)、大当り終了演出中か否か判定し(S630)、否定判定なら(S630:no)、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置83に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し(S635)リターンする。
S600が否定判定、即ち、大入賞口14が開放中なら(S600:yes)、図15のフローチャートに進み、カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S700)、肯定判定なら(S700:yes)、当該大当り遊技時の大入賞口14への遊技球の入球数が9個未満か否か判定し(S705)、S700が否定判定(S700:no)、又はS705が肯定判定(S705:yes)なら、大入賞口14の大当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し(S710)、否定判定なら(S710:no)リターンし、S710が肯定判定、又はS705が否定判定なら(S710:yes、S705:no)、大入賞口14の閉鎖処理を行い(S715)、終了した大入賞口14のラウンド遊技が、最終ラウンドか否か判定し(S720)、肯定判定なら(S720:yes)、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し(S725)リターンする。S720が否定判定なら(S720:no)、ラウンド間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置83にインターバル演出を開始する指示信号を送信し(S730)リターンする。
図14に戻り、S630が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら(S630:yes)、図16のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する(S900)。S900が否定判定なら(S900:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S900:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S905)と条件装置の作動停止処理(S910)を行うことで大当り遊技を終了し、図9当否判定処理1(S265)で設定されたモードバッファを参照して(S915)、開放延長状態切換フラグ(S920)、時短フラグ(S925)、第1時短カウンタ(S930)、第2時短カウンタ(S935)、確変フラグ(S940)、確変カウンタ(S945)を設定し、モードバッファをクリアし(S950)、サブ統合制御装置83に終了コマンドと(S955)、時短フラグ、及び確変フラグに基づく状態指定コマンドを送信し(S960)、大当りフラグに0をセットして(S965)リターンする。
以上が実施例1の説明となる。本実施例では、大当りの種類が通常大当りなら、特図が30回変動するまで第1開放延長状態としたが、例えば、大当り図柄の種類に応じて20回、30回というように複数種類の回数を備え、通常大当りであっても大当り図柄の種類に有利不利を設けてもよい。またこの場合、確変大当り3も開放延長状態を切換える回数として20回、30回と通常大当りとその種類を合わせる構成とし、通常大当りと組合せることによって確変大当りの判別不能期間を揃えるのが好適である。
また、通常大当りでは、大当り遊技終了後に第1開放延長状態ではなく第2開放延長状態が特図が30回変動するまで続く構成とし、30回変動した時点で通常大当りであることを報知し、その後70回特図が変動(大当り遊技終了後からの変動合計が100回)するまで第1開放延長状態が継続する構成としてもよい。この場合、確変大当り3大当り遊技終了後に付与された第2開放延長状態を第1開放延長状態に切換えることなく継続するが、演出図柄表示装置6上の擬似図柄の変動態様変動表示や変動パターン等は大当り遊技終了後30回変動するまでは通常大当りと同様なものにするのが好適であり、何れの遊技状態が付与されたかが所定の時期まで判断困難にすることで開放延長状態の興趣が増す。
次に、実施例2を説明する。特別に説明のない部分については実施例1と共通内容であり重複する説明は割愛する。
実施例2のパチンコ機は、小当り時に作動する特定領域を設けた大入賞口を備え、小当り時に該大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると大当り(役物大当り)が生起する、所謂混合機の構成となり、実施例1の構成から確率変動機能が削除されている。さらに、第1特図には小当りを設けず第2特図のみ役物大当りが生起する可能性がある小当りを設けることで、第2開放延長状態を更に遊技者に有利な遊技状態としている。以下に実施例1と異なる構成について説明する。
図17は、実施例2のパチンコ遊技機における遊技盤1の正面図である。実施例1と異なるのは、大当り時に作動する実施例1と共通の第1大入賞口14(実施例1では大入賞口14)と、第1始動口A11の直下に小当り時に作動する内部に特定領域70を設けた第2大入賞口114(本発明の「入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口」に相当)を配置した点となる。
この第2大入賞口114の内部には、特定領域70と該特定領域70への遊技球の入球が可能な位置と不可能な位置に変位する振分ゲート71が配置されている。本実施例の振分ゲート71は、第2大入賞口114の扉部材の開放開始から0.5秒経過すると特定領域70への遊技球の入球が可能な位置に変位し、第2大入賞口114が閉鎖後1.0秒経過すると入球不可な位置に戻る。なお、第2大入賞口114を配設した位置は、第1遊技領域3a、第2遊技領域3bのどちらを流下した遊技球も入球可能な位置となる。
図18は、実施例2におけるパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図となる。実施例1と異なるのは、主制御装置80の入力部に第2大入賞口114に入球した遊技球を計数するための第2カウントスイッチ114a、第2大入賞口114内の特定領域70に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ70aを追加して接続した点と、出力部に第2大入賞口114を開閉する第2大入賞口ソレノイド114b、振分ゲート71を開閉する振分ゲートソレノイド71bを追加して接続した点となる。
図19は、実施例2における各種設定を示す図表となる。本実施形態におけるパチンコ機は、第2特図の小当り時に第2大入賞口114に入球した遊技球が特定領域70を通過すると役物大当りが生起する混合機として構成され、第1始動口A11、第1始動口B106、及び第2始動口108への遊技球入球に基づく大当り確率は1/39、第2特図のみ小当り確率が1/1.3に設定され、第2特図が小当りに当選すると、第2大入賞口114が6.0秒の開放を1回行う。
また、第1特図が大当りした場合は、第1大入賞口14が5ラウンド(詳しくは9カウント、若しくは29.0秒間の開放動作を5回)の大当り遊技を行い、第2特図が大当りした場合、及び第2特図の小当りから役物大当りが生起した場合は、第1大入賞口14が2ラウンド(9カウント、若しくは29.0秒間の開放動作を2回)の大当り遊技を行う。
また、大当り遊技終了後は、実施例1と同様に、第1特別図柄表示装置9、又は第2特別図柄表示装置10に確定表示を行った大当り図柄の種類に基づいて、特図及び普図の変動時間が短縮される時短状態と、該時短状態になると作動する普通電動役物100の開放延長機能を備えている(本発明の開放延長手段に相当)。また、本実施例のパチンコ遊技機も、実施例1と同一内容の第1開放延長状態と第2開放延長状態との2種類の開放延長状態を備えている。作動領域振分部101内の振分部材34も実施例1と共通の動作を行う。
さらに、本実施例のパチンコ遊技機でも、全ての大当り遊技終了後に開放延長状態が付与される構成となり、大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技終了後に特図が所定回数の変動を行ったことを契機に開放延長状態の種類を切換る構成となっている。
具体的には、図20の図表に示すように、第1特図の場合、大当り図柄が「0、2、4、6、8」の5種類のいずれかなら(確率5/10)、大当り遊技終了後に特図が50回変動するまで第1開放延長状態が付与され、50回の変動が終了すると、通常状態に戻る。
第1特図の大当り図柄が「1、3、5、7、9」の5種類のいずれかなら(確率5/10)、大当り遊技終了後に特図が100回変動するまで開放延長状態が継続するが、50回変動するまでは第1開放延長状態を継続し、その後第2開放延長状態に切換え、さらに第2開放延長状態で特図が50回(合計100回)変動するまで継続し、大当り遊技終了後から100回変動した時点で通常状態に戻る。
第2特図の場合、大当り図柄が「3、5、7」の3種類のいずれかなら(確率3/10)、大当り遊技終了後に特図が50回変動するまで第1開放延長状態が付与され、50回の変動が終了すると、通常状態に戻る。
第2特図の大当り図柄が「0、1、2、4、6、8、9」の7種類のいずれかなら(確率7/10)、大当り遊技終了後に特図が100回変動するまで開放延長状態が継続するが、50回変動するまでは第1開放延長状態を継続し、その後第2開放延長状態に切換え、さらに第2開放延長状態で特図が50回(合計100回)変動するまで継続し、大当り遊技終了後から100回変動した時点で通常状態に戻る。なお、小当り図柄が「d、e、f、g、h、i、j」の7種類のいずれかから役物大当りが生起したなら(確率7/10)上記と同一内容の100回の開放延長状態(第1が50回、第2が50回)が付与され、小当り図柄が「a、b、c」の3種類のいずれかなら(確率3/10)上記と同一内容の50回の第1開放延長状態が付与される。
上述した、開放延長状態の構成にすることにより、大当り遊技が終了してからの所定期間(50回変動するまで)は第1開放延長状態で第1特図の獲得出玉の多い大当りを目指し、その所定期間を逃してしまっても、その後に特図が50回(合計100回)変動するまで第2開放延長状態となるため第2特図の小当りからの役物大当りが容易に獲得できるようになり、第2開放延長状態をほぼ大当りが約束された所謂天井状態とすることができる。
次に、図21を用いて、実施例2において主制御装置80が実行する当否判定処理2を説明する。前述したように、本実施例のパチンコ機は確変機能を備えないため、当否判定は通常確率のみで判定される。図21は、実施例1の図10から高確率状態時の処理を削除した構成となり、さらに開放延長状態の切換りが第1から第2への一方の切換りだけとなるため、図10の第2開放延長状態から第1開放延長状態に切換る構成が削除されたものとなる。
図22から図26は、実施例2において主制御装置80が実行する特別遊技処理2となる。本処理では、実施例1で説明した特別遊技処理1に対して、小当り遊技専用の第2大入賞口114の開閉処理と第2大入賞口114に入球した遊技球が特定領域70に入球した場合に役物大当りを生起させ、大当り遊技終了時には役物大当りを生起させた小当り図柄の種類に応じて設定されたモードバッファに基づいて、大当り遊技終了後の開放延長状態を設定する処理が追加されたものとなる。
具体的には、本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する(S1150)。肯定判定、即ち、大当り中でなければ(S1150:yes)、小当り遊技中か否かを判定し(S1155)、否定判定なら(S1155:no)リターンし、肯定判定なら(S1155:yes)、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し(S1160)、肯定判定なら(S1160:yes)、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し(S1165)、否定判定なら(S1165:no)リターンし、肯定判定なら(S1165:yes)、S270で設定された内容に基づいて第2大入賞口114の開放処理を行い(S1170)、特定領域スイッチ70aの検出有効処理を行い(S1175)、振分ゲート作動処理を行い(S1180)リターンする。
S1160が否定判定なら(S1160:no)、図23のフローチャートに進み、第2大入賞口114が開放中か否かを判定し(S1200)、肯定判定なら(S1200:yes)、特定領域スイッチ70aが遊技球を検出したか否か判定する(S1205)、S1205が肯定判定、即ち、小当り遊技において、作動した第2大入賞口114に入球した遊技球が特定領域70に入球したことで役物大当りが生起する条件が成立したなら(S1205:yes)、小当り図柄を参照し(S1210)、小当り図柄の種類に基づいてモードバッファ(S265と同様の内容)を設定し(S1215)、第2大入賞口114及び振分ゲートの作動を終了する処理を行い(S1220、S1225)、特定領域スイッチ70aの検出無効処理を行い(S1230)、小当りフラグに0をセットする(S1235)。
続いて、時短フラグが0よりも大きいか否か判定し(S1240)、肯定判定なら時短フラグに0をセットする(S1245)。S1245、又はS1240の否定判定(S1240)に続いては、条件装置作動開始処理(S1250)と、役物連続作動装置作動開始処理(S1255)とを行うことで大当りを開始し、大当りフラグに1をセットし(S1260)、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S1265)、当該処理によって変化した遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S1270)リターンする。
S1205が否定判定、即ち、小当り動作中において特定領域スイッチ70aが未検出なら(S1205:no)、第2カウントスイッチ114aが遊技球を検出したか否か判定し(S1275)、肯定判定なら(S1275:yes)、当該小当り遊技時の第2大入賞口114への遊技球の入球数が9個未満か否か判定する(S1280)。S1275が否定判定(S1275:no)、又はS1280が肯定判定(S1280:yes)なら、第2大入賞口114の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し(S1285)、否定判定なら(S1285:no)リターンし、肯定判定なら(S1285:yes)、小当り遊技を行う第2大入賞口114の閉鎖処理を行い(S1290)、続いて小当り終了演出処理を行い(S1295)リターンする。
S1200が否定判定、即ち、第2大入賞口114の開放終了後のインターバル期間なら(S1200:no)、特定領域スイッチ70aの検出有効期間か否か判定し(S1300)、肯定判定なら(S1300:yes)、特定領域スイッチ70aが遊技球を検出したか否か判定し(S1305)、否定判定なら(S1305:no)リターンし、肯定判定なら(S1305:yes)、S1210に進む。S1300が否定判定なら(S1300:no)、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し(S1310)、否定判定なら(S1310:no)リターンし、肯定判定なら(S1310:yes)、小当り遊技終了処理を行ない(S1315)リターンに抜ける。
図22に戻り、S1150が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば(S1150:no)、図24のフローチャートに進み、第1大入賞口14が閉鎖中か否か判定し(S1350)、肯定判定なら(S1350:yes)、大当り遊技の開始演出中か否か判定する(S1355)。S1355が肯定判定なら(S1355:yes)、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し(S1360)、否定判定なら(S1360:no)リターンし、肯定判定なら(S1360:yes)、第1大入賞口14の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置83に第1大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し(S1365)リターンする。
S1355が否定判定なら(S1355:no)、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し(S1370)、否定判定なら(S1370:no)、大当り遊技の終了演出中か否か判定し(S1380)、否定判定なら(S1380:no)、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置83に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し(S1385)リターンする。
S1385又はS1265で主制御装置80がサブ統合制御装置83に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、パチンコ機に設けられたランプ、LEDを大当り遊技演出用に激しく発光させ、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に信号を送信し、演出図柄表示装置6において大当り開始演出を表示させる。
S1370が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら(S1370:yes)、インターバル時間が経過したか否か判定し(S1375)、否定判定なら(S1375:no)リターンし、肯定判定なら(S1375:yes)、第1大入賞口14の開放処理を行い(S1365)リターンする。
S1350が否定判定、即ち、第1大入賞口14が開放中なら(S1350:no)、図25のフローチャートに進み、第1カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S1400)、肯定判定なら(S1400:yes)、当該開放時の第1カウントスイッチ14aの検出数が9個未満か否か判定する(S1405)。S1400の否定判定、又はS1405が肯定判定(S1400:no、S1405:yes)なら、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否か判定し(S1410)、否定判定なら(S1410:no)リターンし、S1405が否定判定(S1405:no)、又はS1410が肯定判定なら(S1410:yes)、第1大入賞口14の閉鎖処理を行い(S1415)、終了した大入賞口14のラウンド遊技が、最終ラウンドか否か判定する(S1420)。
S1420が肯定判定なら(S1420:yes)、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し(S1425)リターンする。S1420が否定判定なら(S1420:no)、ラウンド間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置83にインターバル演出を開始する指示信号を送信し(S1430)リターンする。
図24に戻り、S1380が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら(S1380:yes)、図26のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する(S1450)。S1450が否定判定なら(S1450:no)リターンに抜け、S1450が肯定判定なら(S1450:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S1455)と条件装置の作動停止処理(S1460)を行って大当り遊技を終了し、S265又はS1215で設定されたモードバッファを参照して(S1465)、開放延長切換フラグ(S1470)、時短フラグ(S1475)、第1時短カウンタ(S1480)、第2時短カウンタ(S1485)を設定し、モードバッファをクリアし(S1490)、サブ統合制御装置83に終了コマンドと(S1495)、時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し(S1500)、大当りフラグに0をセットして(S1505)リターンする。
以上が実施例2の説明となる。本実施例では第2特図のみ小当りを備える構成としたが、第1特図に小当りを設け、第1特図の小当り遊技中に特定領域70に遊技球が入球すると役物大当りが生起する構成としてもよく、その場合も第1特図の小当り図柄の種類に応じて切換えを含む開放延長状態を付与する構成が望ましい。
また、本実施例では小当り遊技用と大当り遊技用とでそれぞれに専用の大入賞口を設けたが、特定領域70を備えていれば大当り遊技と小当り遊技とで共用の大入賞口を一つだけ設ける構成としてもよい。
開放延長状態を本実施例の構成にすることにより、時短回数が100回となる大当り図柄で大当りが生起すると、大当り遊技が終了してからの所定期間(50回変動するまで)は第1開放延長状態で獲得出玉の多い第1特図の大当りを目指し、その所定期間での大当り獲得を逃すとさらに特図が50回変動するまで第2開放延長状態となるため獲得出玉は少ないが第2特図の小当りからの役物大当りが容易に獲得できるようになる。これにより、100回時短の大当り図柄で大当りが生起する限り、第1特図の大当りを繰り返し狙える構成となるが、第1特図では100回時短が付与される割合が第2特図に比べ低く設定されているため、第1特図はハイリスクハイリターンの特図となり、さらに遊技の興趣を増加させることができる。