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JP6653349B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機では、遊技機本体の前側に配置された十字キーその他の操作手段を操作することにより、遊技者が自由に音量や光量を調整できるものが多い。またこの種の遊技機では、遊技機本体の後側に音量等の調整操作手段が設けられており、その調整操作手段を操作することにより、遊技ホール側で音量等の初期値を変更可能となっている(例えば特許文献1)。   In many gaming machines such as pachinko machines, a player can freely adjust the volume and light amount by operating a cross key or other operating means arranged on the front side of the gaming machine body. Also, in this type of gaming machine, an adjusting operation means such as volume is provided on the rear side of the gaming machine main body, and by operating the adjusting operating means, it is possible to change an initial value such as volume on the gaming hall side. (For example, Patent Document 1).

特開2016−42880号公報JP 2016-42880 A

このように従来の遊技機では、遊技ホール側が音量等に関して変更できるのはあくまでも初期値であって、例えば上限値を抑えるなど遊技者による調整可能範囲を変更することはできないという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、音量等の所定値に関し、遊技者による調整可能範囲を遊技ホール側が調整することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
As described above, in the conventional gaming machine, the game hall side can change the volume and the like only to the initial value, and there is a problem that the adjustable range by the player cannot be changed, for example, by suppressing the upper limit value.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a game hall can adjust a range adjustable by a player with respect to a predetermined value such as a volume.

本発明は、本体後側に配置され且つ複数段階の甲値に関する選択操作が可能な甲操作手段と、本体前側に配置され且つ下限乙値から上限乙値までの複数段階の乙値に関する選択操作が可能な乙操作手段と、前記甲操作手段により得られた前記甲値及び前記乙操作手段により得られた前記乙値に基づいて所定値を設定可能な所定値設定手段とを備えた遊技機において、前記甲操作手段の操作により第1甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記上限乙値が選択された場合に第1上限所定値が設定され、前記甲操作手段の操作により前記第1甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記上限乙値よりも1段階小さい第1乙値が選択された場合に第1所定値が設定され、前記甲操作手段の操作により前記第1甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記第1乙値よりも1段階小さい第2乙値が選択された場合に第2所定値が設定され、前記甲操作手段の操作により第2甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記上限乙値が選択された場合に第2上限所定値が設定され、前記甲操作手段の操作により前記第2甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記第1乙値が選択された場合に第3所定値が設定され、前記甲操作手段の操作により前記第2甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記第2乙値が選択された場合に第4所定値が設定され、前記第1所定値と前記第3所定値、前記第2所定値と前記第4所定値を夫々同一とし、前記第1所定値に対する前記第1上限所定値の変化量を、前記第2所定値に対する前記第1所定値の変化量よりも小さくしたものである。 The present invention provides an instep operating means disposed on the rear side of the main body and capable of performing a selection operation regarding a multi-level value, and a selection operation related to a multi-level value from a lower limit value to an upper limit value disposed on the front side of the main body. Gaming machine comprising: a second party operating means capable of performing the following operations; and a predetermined value setting means capable of setting a predetermined value based on the upper value obtained by the first operating means and the second value obtained by the second operating means. in the first upper predetermined value is set when the upper Party B value is selected by the operation of the first upper value is selected and the Otsu operation means by the operation of the upper operating unit, by the operation of the upper operation means the first predetermined value is set when the first Party B value one step smaller than the upper limit Party B value is selected by the operation of the first upper value is selected and the Otsu operating unit, by the operation of the upper operation means The first instep is selected and The second predetermined value is set when the first stage smaller second Otsu value than the first Party B value is selected by the operation of Kiotsu operation means, second upper value by the operation of the upper operation means is selected and the second upper predetermined value when the upper Party B value is selected by the operation of Party B operating means is set, the by the operation of the second upper value is selected and the Otsu operation means by the operation of the upper operation means When the first value is selected, a third predetermined value is set, the second value is selected by the operation of the first operation device, and the second value is selected by the operation of the second operation device. In this case, a fourth predetermined value is set, and the first predetermined value and the third predetermined value , and the second predetermined value and the fourth predetermined value are respectively equal to each other, and the first upper predetermined value with respect to the first predetermined value is set. The change amount of the first predetermined value with respect to the second predetermined value. One in which was smaller than.

本発明によれば、音量等の所定値に関し、遊技者による調整可能範囲を遊技ホール側が調整することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible for a game hall side to adjust the adjustable range by a player regarding a predetermined value, such as a volume.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。It is a front view of the game information display means of the pachinko machine. 同パチンコ機の前枠の部分拡大平面図である。It is the elements on larger scale of the front frame of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(前半)を示す図である。It is a figure showing the flow chart (the first half) of the power-on processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure showing the flow chart (the latter half) of the power-on processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の設定変更操作手段,扉及び遊技情報クリア手段の入力情報と移行分岐先との対応関係を示す図である。It is a figure showing the correspondence of the input information of the setting change operation means, the door, and the game information clear means of the pachinko machine and the transition branch destination. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure showing the flow chart of the timer interruption processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure showing a volume table of the pachinko machine. 同パチンコ機の音量調整報知画像を示す図である。It is a figure which shows the volume adjustment notification image of the same pachinko machine. 同パチンコ機の光量調整報知画像を示す図である。It is a figure which shows the light quantity adjustment notification image of the same pachinko machine. 同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the volume when the volume adjustment knob is operated during the display of the volume adjustment notification image by the pachinko machine, and the change state of the volume adjustment notification image. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure showing the volume table of the pachinko machine concerning a 2nd embodiment of the present invention. 同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the volume when the volume adjustment knob is operated during the display of the volume adjustment notification image by the pachinko machine, and the change state of the volume adjustment notification image. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure showing the volume table of the pachinko machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the volume when the volume adjustment knob is operated during the display of the volume adjustment notification image by the pachinko machine, and the change state of the volume adjustment notification image. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure showing the volume table of the pachinko machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the volume when the volume adjustment knob is operated during the display of the volume adjustment notification image by the pachinko machine, and the change state of the volume adjustment notification image. 本発明の第5の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure showing the volume table of the pachinko machine concerning a 5th embodiment of the present invention. 同パチンコ機の音量調整報知画像を示す図である。It is a figure which shows the volume adjustment notification image of the same pachinko machine. 同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the volume when the volume adjustment knob is operated during the display of the volume adjustment notification image by the pachinko machine, and the change state of the volume adjustment notification image. 本発明の第6の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure showing the volume table of the pachinko machine concerning a 6th embodiment of the present invention. 同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the volume when the volume adjustment knob is operated during the display of the volume adjustment notification image by the pachinko machine, and the change state of the volume adjustment notification image. 本発明の第7の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure showing the volume table of the pachinko machine concerning a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure showing the volume table of the pachinko machine concerning an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第9の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure showing the volume table of the pachinko machine concerning a 9th embodiment of the present invention. 同パチンコ機の音量テーブルの変更例を示す図である。It is a figure showing the example of change of the volume table of the pachinko machine. 本発明の第10の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure showing the volume table of the pachinko machine concerning a 10th embodiment of the present invention. 本発明の第11の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure showing the volume table of the pachinko machine concerning an 11th embodiment of the present invention. 本発明の第12の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure showing the volume table of the pachinko machine concerning a twelfth embodiment of the present invention. 本発明の第13の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル(a)、エラー音量に関する音量テーブルの第1〜第3例(b)〜(d)、特定報知音用の音量テーブル(e)を示す図である。A volume table (a) relating to a game volume of a pachinko machine according to a thirteenth embodiment of the present invention, first to third examples (b) to (d) of a volume table relating to an error volume, a volume table for a specific notification sound ( It is a figure showing e). 本発明の第14の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル(a)、エラー音量に関する音量テーブルの第1〜第3例(b)〜(d)、特定報知音用の音量テーブル(e)を示す図である。A volume table (a) relating to a game volume of a pachinko machine according to a fourteenth embodiment of the present invention, first to third examples (b) to (d) of a volume table relating to an error volume, and a volume table for a specific notification sound ( It is a figure showing e). 本発明の第15の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル(a)、エラー音量に関する音量テーブルの第1〜第3例(b)〜(d)、特定報知音用の音量テーブル(e)を示す図である。A volume table (a) relating to a game volume of a pachinko machine according to a fifteenth embodiment of the present invention, first to third examples (b) to (d) of a volume table relating to an error volume, a volume table for a specific notification sound ( It is a figure showing e). 本発明の第16の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル(a)、エラー音量に関する音量テーブルの第1〜第3例(b)〜(d)、特定報知音用の音量テーブル(e)を示す図である。The volume table (a) relating to the game volume of the pachinko machine according to the sixteenth embodiment of the present invention, the first to third examples (b) to (d) of the volume table relating to the error volume, and the volume table for the specific notification sound ( It is a figure showing e). 本発明の第17の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル(a)、エラー音量に関する音量テーブルの第1〜第3例(b)〜(d)、特定報知音用の音量テーブル(e)を示す図である。A volume table (a) relating to a game volume of a pachinko machine according to a seventeenth embodiment of the present invention, first to third examples (b) to (d) of a volume table relating to an error volume, and a volume table for a specific notification sound ( It is a figure showing e). 本発明の第18の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル(a)、エラー音量に関する音量テーブルの第1〜第3例(b)〜(d)、特定報知音用の音量テーブル(e)を示す図である。A volume table (a) relating to a game volume of a pachinko machine according to the eighteenth embodiment of the present invention, first to third examples (b) to (d) of a volume table relating to an error volume, and a volume table for a specific notification sound ( It is a figure showing e).

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図15は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1〜図3において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 15 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. 1 to 3, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 arranged on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is openably and closably and detachably pivotally attached to the outer frame 2 via a first hinge 4 in a vertical direction disposed on one end side in the left-right direction, for example, on the left end side. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, on the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。   The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 arranged on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is openably and closably and removably pivotally attached to the main body frame 6 via a second vertical hinge 8 disposed at one end in the left-right direction, for example, the left end, and is locked by the locking means 5. Can be locked in a closed state. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged, for example, so as to have the same axis.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。   As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, a synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. I have. The front cover member 9 protrudes forward from the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is disposed above the front cover member 9. Further, on the outer frame 2, an outer frame upper hinge metal fitting 11 constituting the first hinge 4 is arranged, for example, at the upper left, and similarly, an outer frame lower hinge metal fitting 12 is arranged above the front cover member 9 at the lower left.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、後述する遊技領域23に向けて遊技球を発射可能な発射手段17の他、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。   The main body frame 6 is made of synthetic resin, and has a rectangular frame portion 13 which can be substantially contacted with the front edge side of the outer frame 2 above the front cover member 9, and a game board provided on an upper side inside the frame portion 13. The mounting portion 14 and a lower mounting portion 15 provided on a lower side in the frame portion 13 are integrally provided, for example. A game board 16 is detachably mounted on the game board mounting section 14 from, for example, the front side, and a lower speaker 15 is mounted on the lower mounting section 15 in addition to a launching means 17 capable of firing game balls toward a game area 23 described later. 18 and the like are arranged. The body frame 6 has a body frame upper hinge fitting 19 constituting the first hinge 4 and a body frame upper hinge fitting 20 constituting the second hinge 8, for example, at the upper left, and first and second hinges 4, 8. Are disposed, for example, at the lower left, respectively.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、多数のLED26を備えた発光基板26a等が配置され、それら上部スピーカ25、発光基板26a等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。   The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the main body frame 6. In the door base 22, window holes 24a of a glass window 24 are formed corresponding to the front side of the game area 23 formed in the game board 16, and a plurality of (four in this example) are provided around the window holes 24a. The upper speaker 25, a light emitting board 26a provided with a large number of LEDs 26, and the like are arranged, and an upper decorative cover 27 that covers the upper speaker 25, the light emitting board 26a, and the like substantially from the front side is mounted.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿29a、その上皿29aが満杯のときの余剰球等を貯留する下皿29b、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル30等が配置され、更に上皿29a、下皿29b等を前側から略覆う下装飾カバー31が装着されている。下装飾カバー31は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側には、図6に示すように演出ボタン32、十字キー33、音量操作手段34、光量操作手段35等の各種操作手段が配置されている。   On the lower front side of the door base 22, an upper plate 29a for storing game balls paid out from the payout unit 28 disposed on the rear side of the main body frame 6 and supplying the game balls to the firing unit 17, and the upper plate 29a is full. In this case, a lower plate 29b for storing surplus spheres and the like, a firing handle 30 for operating the firing means 17 and the like are arranged, and a lower decorative cover 31 for substantially covering the upper plate 29a, the lower plate 29b and the like from the front side is provided. It is installed. The lower decorative cover 31 is formed, for example, in a forwardly bulging shape. For example, on the upper side of the lower decorative cover 31, there are provided a production button 32, a cross key 33, a volume operation unit 34, a light amount operation unit 35, and the like as shown in FIG. Various operation means are arranged.

演出ボタン32は、図柄変動中の予告演出等に用いられるもので、遊技者による押下操作が可能に構成されている。この演出ボタン32の操作を伴うボタン演出では、例えば図柄変動中に操作有効期間が設定されており、この操作有効期間中に遊技者が演出ボタン32を操作すると、例えば図柄変動結果を予告する操作時演出が行われる。十字キー33は、例えば上下左右の4つのキー33a〜33dを備え、メニュー項目の選択操作時など、上下左右へのカーソル移動等の操作が必要な場面で使用される。   The effect button 32 is used for, for example, a notice effect while a symbol is changing, and is configured to be able to be pressed by a player. In the button effect accompanied by the operation of the effect button 32, for example, an operation effective period is set during the symbol change, and when the player operates the effect button 32 during the operation effective period, for example, an operation for notifying the symbol change result is performed. When the production is performed. The cross key 33 includes, for example, four keys 33a to 33d for up, down, left, and right, and is used in a case where an operation such as moving a cursor up, down, left, or right is required, such as when selecting a menu item.

音量操作手段(乙操作手段)34は、遊技者による音量調整に用いられるもので、例えばプラスキー34aとマイナスキー34bとを備えており、遊技者がそれら2つのキー34a,34bを操作することによって音量に関する遊技者設定値(乙値)を複数段階、例えばM1〜M5の5段階の何れかに設定可能となっている。光量操作手段35は、遊技者による光量調整に用いられるもので、例えばプラスキー35aとマイナスキー35bとを備えており、遊技者がそれら2つのキー35a,35bを操作することによって光量を複数段階、例えば3段階の何れかに設定可能となっている。   The volume operation means (Operating means) 34 is used for volume adjustment by the player, and includes, for example, a plus key 34a and a minus key 34b, and the player operates the two keys 34a and 34b. The player setting value (volume value) relating to the volume can be set in a plurality of levels, for example, any one of five levels M1 to M5. The light amount operation means 35 is used for adjusting the light amount by the player, and includes, for example, a plus key 35a and a minus key 35b, and the player operates the two keys 35a and 35b to change the light amount in a plurality of steps. , For example, can be set to any of three levels.

なお、本実施形態では音量調整専用の音量操作手段34と光量調整専用の光量操作手段35とを設けたが、それらを設けることなく、十字キー33等の汎用操作手段を音量調整用、光量調整用にも使用するようにしてもよい。   In the present embodiment, the volume control means 34 exclusively for volume control and the light quantity control means 35 exclusively for light quantity control are provided, but without providing them, general-purpose operation means such as the cross key 33 can be used for volume control and light quantity control. It may also be used for

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。   On the back side of the door base 22, a glass unit 36 is detachably mounted so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is disposed along the edges of the first and second hinges 4 and 8 side. A vertical hinge end side reinforcing sheet metal 37, a vertical opening / closing end side reinforcing sheet metal 38 arranged along the edge of the opening / closing end side, and a left / right lower reinforcement arranged below the window hole 24a. The sheet metal 39 is detachably fixed by screws or the like. Further, on the door base 22, a hinge member 40 above the glass door constituting the second hinge 8 is arranged, for example, at the upper left, and a hinge member 41 below the glass door is arranged, for example, at the lower left, respectively.

また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿29a内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿29aが満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿29bに案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。   For example, a ball feed unit 42, a lower plate guide unit 43, and the like are mounted on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39. The ball feed unit 42 is for supplying the game balls in the upper plate 29a one by one to the launching means 17 and is arranged in front of the launching means 17. The lower plate guide unit 43 guides the surplus balls when the upper plate 29a is full and the foul balls that have been fired by the firing means 17 but have returned without reaching the game area 23 to the lower plate 29b. For example, it is disposed adjacent to the ball feed unit 42 and on the first and second hinges 4 and 8 side.

また、本体枠6の例えば上部側には、前枠3が外枠2に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ44が設けられている。この扉開放スイッチ44は、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉鎖したときにOFFとなるように構成されている。   In addition, a door opening switch 44 that can detect whether the front frame 3 is open to the outer frame 2 is provided, for example, on the upper side of the main body frame 6. The door opening switch 44 is configured to be turned on when the front frame 3 is opened forward with respect to the outer frame 2 and turned off when closed, for example.

遊技盤16は、図4に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段50は遊技領域23内に配置してもよい。   As shown in FIG. 4, the game board 16 includes a base plate 45 such as a veneer plate, and a guide rail 46 for guiding a game ball fired from the firing means 17 is annularly arranged in front of the base plate 45. In addition, in the game area 23 inside the guide rail 46, a number of game nails (not shown) are arranged in addition to unit components such as a center display frame unit 47, a start winning unit 48, a normal winning unit 49, and the like. The game information display means 50 is arranged outside the area 23, for example, on the lower side. Of course, the game information display means 50 may be arranged in the game area 23.

遊技情報表示手段50は、図5に示すように、例えば8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。   As shown in FIG. 5, the game information display means 50 includes, for example, four LED groups each composed of eight LEDs 60, and the total 32 LEDs 60 are composed of the ordinary symbol display means 51 and the ordinary reserved number display means. 52, first special symbol display means 53, second special symbol display means 54, first special reserved number display means 55, second special reserved number display means 56, variation reduction notification means 57, right strike notification means 58, and the number of rounds A predetermined number is assigned to the notification means 59. That is, the eight LEDs 60 belonging to the first and second LED groups 50a and 50b constitute first and second special symbol display means 53 and 54, respectively, and the eight LEDs 60 belonging to the third LED group 50c are two The first special reserved number display means 55, the second special reserved number display means 56, the ordinary reserved number display means 52, and the fluctuation shortening notification means 57 are respectively constituted, and the eight LEDs 60 belonging to the fourth LED group 50d are provided. , Two of them constitute ordinary symbol display means 51, the other two constitute right-handed notifying means 58, and the remaining four constitute round number notifying means 59.

遊技盤16の複数のユニット部品47〜49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を例えば上下方向に移動可能な可動体67aを備えた可動演出手段67等が配置されている。   On the plurality of unit parts 47 to 49 of the game board 16, a normal symbol starting means 61, a first special symbol starting means 62, a second special symbol starting means 63, a big winning means 64, a plurality of normal winning means 65 and the like. Is provided. On the rear side of the base plate 45, in addition to the liquid crystal display means (image display means) 66, a movable effecting means 67 having a movable body 67a capable of moving the front side of the liquid crystal display means 66 in the vertical direction, for example, is arranged. ing.

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図4に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。   The center display frame unit 47 constitutes a display frame of the liquid crystal display means 66, and is detachably mounted from the front side in a front-rear direction through-hole (not shown) formed in the base plate 45. . As shown in FIG. 4, the center display frame unit 47 is disposed outside the mounting hole along the front surface of the base plate 45 and has a front mounting plate 71 through which a game ball can pass. A decorative frame 72 arranged in a substantially gate shape from the left and right sides on the front side to the upper side on the front side and protruding forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71, and disposed between the left and right lower ends of the decorative frame 72 The stage 73 is provided. The game balls fired by the firing means 17 and entering the upper side of the game area 23 are distributed right and left at the top of the decorative frame 72, and the left downflow path 74a on the left side and the right downflow path 74b on the right side of the center display frame unit 47. Flow down either.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段77が設けられている。   The central display frame unit 47 is provided with a warp entrance 75 through which game balls can flow in at least one of the left downflow path 74a side and the right downflow path 74b side, for example, the left downflow path 74a side. The game ball that has flowed into the warp entrance 75 while flowing down the left flow-down path 74a freely rolls in the left-right direction on the stage 73, and then has a central drop portion 76 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23. And fall to the front from any of the other parts. Above the stage 73, there is provided an intrusion prevention means 77 for preventing game balls from intruding to the rear side by rebounding or the like.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。   The start winning unit 48 is disposed below the center display frame unit 47 and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is disposed below the center display frame unit 47 and to the left of the starting winning unit 48, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.

なお、遊技盤16には、可動体67aをはじめとする各部にLED68を備えた発光基板68aが配置されている。   The game board 16 is provided with a light-emitting board 68a provided with an LED 68 in each section including the movable body 67a.

普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。   The normal symbol starting means 61 is for starting the variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and is constituted by a passage gate or the like through which a game ball can pass, and a passage detecting means (for detecting passage of the game ball). (Not shown). The normal symbol starting means 61 is provided, for example, on the right side of the center display frame unit 47 in front of the front mounting plate 71, and is capable of passing game balls flowing down the right flow path 74b.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、図5に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。   The normal symbol display means 51 is for displaying a normal symbol in a variable manner, and is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. Based on the detection, after the two LEDs 60 composing the ordinary symbol emit light in the ordinary-changing light emission pattern, the hit determination disturbance included in the ordinary random number information acquired when the ordinary symbol starting means 61 detects the game ball. When the numerical value matches the predetermined hit determination value, the fluctuation is stopped in the hit mode (predetermined mode), and otherwise, the change is stopped in the off mode. Note that the two LEDs 60 constituting a normal symbol can display one or a plurality of hitting modes and one or a plurality of off modes by a combination of their light-emitting modes (for example, lighting / lighting-out), and are usually changing. The light emission pattern switches, for example, a plurality of (two in this case) light emission modes at predetermined time intervals (for example, 128 ms).

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、図5に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。   Also, when the ordinary symbol starting means 61 detects a game ball during the ordinary holding period including the symbol change of the ordinary symbol display means 51 and the ordinary profit state, the ordinary random number information acquired thereby is determined in advance. The upper limit of the reserved number, for example, four, is retained and stored, and each time the ordinary suspension period ends, one by one is digested to change the ordinary symbol. The stored number of ordinary random number information (ordinary reserved number) is notified to the player by the ordinary reserved number display means 52 or the like. As shown in FIG. 5, the normally reserved number display means 52 is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50, and each of the two LEDs 60 has a light emission mode (for example, lighting / flashing / lighting out). Depending on the combination, it is possible to display five types of ordinary reserved numbers from 0 to 4.

第1特別図柄始動手段62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段62は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The first special symbol starting means 62 is for starting a symbol change by the first special symbol display means 53, and is constituted by a non-opening / closing type prize means having no opening / closing means, and detects a winning game ball. Detecting means (not shown) is provided. The first special symbol starting means 62 is provided, for example, in the starting winning unit 48 and is disposed in an upward opening shape below the stage 73 corresponding to the center dropping portion 76 of the stage 73. Due to the existence of a route that wins through the stage 73 from the entrance 75, for example, a game ball flowing down the left flow path 74a can win with a higher probability than a game ball flowing down the right flow path 74b. I have. When a game ball wins in the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball per winning.

第2特別図柄始動手段63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。   The second special symbol starting means 63 is for starting the symbol change by the second special symbol display means 54, and by the operation of the opening / closing section 78, the open state in which the game ball can win and the non-winning state (or the open state). It is configured with open / close winning means that can be changed to a closed state that is difficult to win) and has game ball detecting means (not shown) for detecting a winning game ball, and usually stops after the fluctuation of the symbol display means 51 The opening / closing section 78 changes from the closed state to the open state for a predetermined time when the symbol becomes a winning mode and a normal profit state occurs.

この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部78は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The second special symbol starting means 63 is disposed, for example, on the front mounting plate 71 at the right portion of the center display frame unit 47 and downstream of the ordinary symbol starting means 61, and has flowed down the right downward flow path 74b. Balls can be won. In addition, the opening / closing part 78 is swingable around, for example, a left-right rotation axis provided on the lower side, and in the closed state, for example, is substantially flush with the front mounting plate 71, so that the game ball can pass through the front side, In the open state, the front mounting plate 71 has a downward slope in front of the front mounting plate 71 so that the game ball can be awarded backward. When a game ball wins in the second special symbol starting means 63, a predetermined number of game balls are paid out per winning as a prize ball.

第1特別図柄表示手段53は、図5に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第1特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第1大当たり態様で、それ以外の場合には第1はずれ態様で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。   The first special symbol display means 53 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 5, and provided that the first special symbol start means 62 detects a game ball ( When the symbol starting condition is satisfied), after the eight LEDs 60 constituting the first special symbol emit light in the light emission pattern during the special fluctuation, the first special symbol starting means 62 acquires the first ball acquired when the game ball is detected. When the jackpot determination random number value included in the special random number information matches a predetermined jackpot determination value (when a random number lottery is won), the first jackpot mode is used; otherwise, the first jackpot mode is changed. To stop. When the stopped symbol after the change of the first special symbol display means 53 is in the first big hit mode, the first special profit state occurs.

第2特別図柄表示手段54は、図5に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第2特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第2大当たり態様で、それ以外の場合には第2はずれ態様で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。   As shown in FIG. 5, the second special symbol display means 54 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50, and provided that the second special symbol start means 63 detects a game ball ( (When the symbol starting condition is satisfied), after the eight LEDs 60 constituting the second special symbol emit light in the light emission pattern during the special fluctuation, the second special symbol starting means 63 acquires the second acquired when the game ball is detected. When the jackpot determination random number value included in the special random number information matches a predetermined jackpot determination value (when a random number lottery is won), it changes in the second jackpot mode, and otherwise changes in the second outlier mode. To stop. When the stopped symbol after the change of the second special symbol display means 54 is in the second big hit mode, the second special profit state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の第1,第2大当たり態様と一又は複数の第1,第2はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。   The first and second special symbol display means 53 and 54 are provided with one or a plurality of first and second jackpot modes and one or a plurality of first and second jackpot modes according to a combination of light emission modes (for example, lighting / extinguishing) of the eight LEDs 60. The second deviation mode can be displayed, and the special-fluctuation light emission pattern switches, for example, a plurality of (two in this case) specific light emission modes at predetermined time intervals (for example, 128 ms).

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報(乱数情報)が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。   Also, during the special change period of the first special symbol display means 53, during the change of the symbol of the second special symbol display means 54, and during the first and second special profit states, the first and second special symbols are started. When the means 62 and 63 detect a game ball, the first and second special random number information (random number information) acquired thereby are stored in a predetermined upper limit, for example, up to four each. Is done. If the number of the reserved memories on the second special symbol side is one or more at the end of the special reserved period, one reserved memory of the second special symbol is digested to change the second special symbol, and the first special symbol is changed. When only the special symbol side reserved memory is one or more, one reserved memory of the first special symbol is digested to change the first special symbol. As described above, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not both changing, and when there is a hold memory on both the first special symbol side and the second special symbol side. Is designed to preferentially change the second special symbol.

なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、図5に示すように遊技情報表示手段50における各2個のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。   Note that the number of stored first and second special random number information (first and second special reserved number) is notified to the player by the first and second special reserved number display means 55 and 56, the liquid crystal display means 66, and the like. You. Here, the first and second special reserved number display means 55 and 56 are each constituted by two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. ), It is possible to display five types of first and second special reserved numbers of 0 to 4 pieces.

大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で且つ第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態において、開閉板79が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技(特別遊技)」という。   The large prize winning means 64 is an open / close prize means provided with an opening / closing plate 79 which can be switched between an open state in which a game ball can win and a closed state in which a prize cannot be won. A game ball which is arranged downstream of the special symbol starting means 63 and upstream of the first special symbol starting means 62 and which has flowed down the right flow path 74b rather than the game ball which has flowed down the left flow path 74a. Has a high probability of winning. The special winning means 64 is a first and second special symbol generated when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 are stopped in the first and second big hit modes after the change. In the profit state, the opening / closing plate 79 is opened forward in accordance with a predetermined opening pattern, so that the game balls falling thereon can win inside. When a game ball wins in the special winning means 64, a predetermined number of game balls are paid out per winning as a prize ball. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as "big hit game (special game)".

大当たり遊技における大入賞手段64の開放パターンには、例えば4R,6R等の複数種類が設けられている。例えば4R,6Rの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々4回,6回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンド(単位開放期間)は、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。   A plurality of types, such as 4R and 6R, are provided in the open pattern of the big winning means 64 in the big hit game. For example, each open pattern of 4R and 6R is configured to perform a so-called ball-out round four times and six times, respectively. Here, in the round with a payout (unit open period), after opening the special winning means 64, the number of winnings to the special winning means 64 reaches a predetermined number (for example, nine) or a predetermined time (for example, 28 seconds). ) It is set so that the large winning means 64 is closed at the time when the elapsed time, and the player can easily win the maximum number of game balls if the player hits the large winning means 64 on the right downflow path 74b side and makes a right hit. You can get a lot of prize balls. In addition, in addition to the round with a ball, there may be provided an opening pattern having a round without a ball in which the special winning means 64 opens for an extremely short time (for example, 0.2 seconds), or a round without a ball. Only an open pattern may be provided.

また液晶表示手段66には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。   On the liquid crystal display means 66, for example, the effect symbol 80 can be variably displayed in parallel with the change display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54. Various images such as the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the fluctuating reserved image Z indicating the second special reserved number can be displayed.

ここで演出図柄80は、複数個の図柄Pで構成される図柄列を複数(ここでは3つ)備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄Pは、図4に示すように、例えば1〜8等の数字、その他で構成される図柄本体部Paと、この図柄本体部Paに付随する装飾部Pbとの結合で構成されている。演出図柄80は、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合には演出図柄80は大当たり演出態様(特定態様)となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様となる場合には演出図柄80は外れ演出態様(非特定態様)となる。   Here, the effect symbol 80 includes a plurality of symbol rows (three in this case) composed of a plurality of symbols P, and each symbol P configuring each symbol row is, as shown in FIG. For example, it is configured by combining a symbol main body Pa composed of numerals such as 1 to 8 and others, and a decorative portion Pb attached to the symbol main body Pa. The effect symbol 80, for example, starts to change by vertical scrolling or the like for each symbol row in accordance with a predetermined change pattern at substantially the same time as the start of the change of the first and second special symbols, and the stop symbol on a predetermined effective line is in a predetermined mode. For example, the final stop is performed substantially simultaneously with the stop of the change of the first and second special symbols, for example. In addition, in the effect symbol 80, for example, the case where all the stop symbols on the activated line are the same is the jackpot effect mode, the other is the off effect mode, and the first and second special symbols are the first and second jackpot modes. If it is, the effect symbol 80 is a jackpot effect mode (specific mode), and if the first and second special symbols are the first and second off modes, the effect pattern 80 is off and the effect mode (non-specific mode). Become.

また第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。   In addition, regarding the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4 and the fluctuating reserved image Z, the first and second special symbol starting means 62 and 63 detect the first and second reserved images based on the detection of the game ball. 2. When the number of special reserved images increases, one additional first and second reserved images X1 and Y1 are displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second special symbol display means 53 and 54 display the first and second reserved images X1 and Y1. When the first and second special reserved numbers decrease based on the start of a new variation of the first and second special symbols, for example, the suspended image Z during the change is deleted and the first and second reserved images X1 to X1 are deleted. , Y1 are shifted one by one toward the front side (for example, the right side of the screen) of the queue, and the first and second reserved images X1, Y1 that are pushed out are moved to, for example, predetermined positions to generate new fluctuations. The image is changed to the middle reserved image Z.

また遊技盤16の裏側には、図3に示すように中央表示枠ユニット47等を後側から覆う裏カバー81が装着され、この裏カバー81の背面側に、主制御基板82aが格納された主基板ケース82、演出制御基板83a及び演出インターフェイス基板83bが格納された演出基板ケース83、液晶制御基板84aが格納された液晶基板ケース84等が着脱自在に装着されている。   On the back side of the game board 16, as shown in FIG. 3, a back cover 81 that covers the central display frame unit 47 and the like from the rear side is mounted. On the back side of the back cover 81, a main control board 82a is stored. A main board case 82, an effect board case 83 in which an effect control board 83a and an effect interface board 83b are stored, a liquid crystal substrate case 84 in which a liquid crystal control board 84a is stored, and the like are detachably mounted.

また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー85が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク86aとタンクレール86bとが、左右一側に払い出し手段28と払い出し通路87とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段64等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク86a内の遊技球をタンクレール86bを経て払い出し手段28により払い出し、その遊技球を払い出し通路87を経て上皿29aに案内するようになっている。なお、開閉カバー85は、例えば主基板ケース82の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。   On the back side of the front frame 3, an opening / closing cover 85 that covers the back side of the game board 16 so as to be openable and closable is detachably mounted, and on the upper side thereof, a game ball tank 86a and a tank rail 86b are provided on one of the left and right sides. The payout means 28 and the payout passage 87 are respectively mounted, and when a game ball wins a winning opening of the large winning means 64 or the like, or when a ball lending command is issued from an automatic ball lending machine (not shown), The game balls in the ball tank 86a are paid out by the payout means 28 via the tank rail 86b, and the game balls are guided to the upper plate 29a via the payout passage 87. The opening / closing cover 85 is arranged to cover, for example, a part of the upper side of the main board case 82 from the rear side.

また、前枠3の裏側下部には、基板装着台88が着脱自在に装着されており、この基板装着台88の背面側に、電源基板89aが格納された電源基板ケース89、払出制御基板90aが格納された払出基板ケース90が夫々着脱自在に装着されている。なお、例えば電源基板89aには、電源基板ケース89の外側からON/OFF操作が可能な電源スイッチ98が設けられている。   Further, a substrate mounting base 88 is detachably mounted on the lower rear side of the front frame 3. On the rear side of the substrate mounting base 88, a power supply board case 89 in which a power supply board 89 a is stored, a dispensing control board 90 a Are respectively detachably mounted. For example, the power supply board 89a is provided with a power switch 98 that can be turned on / off from outside the power supply board case 89.

また主制御基板82aには、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の操作手段と、性能情報表示手段97等の表示手段とが接続されている。図3に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とは何れも主基板ケース82の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段97は主基板ケース82の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板82aに装着されている。   Further, to the main control board 82a, operation means such as a RAM clear switch 92 and a setting change operation means 93 and display means such as a performance information display means 97 are connected. As shown in FIG. 3, both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 can be operated from outside the main board case 82, and the performance information display means 97 can be visually recognized from outside the main board case 82. In this state, they are mounted on the main control board 82a.

RAMクリアスイッチ92は、電源投入時にRAMクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にOFF、押圧操作時にONとなるように構成されている。また設定変更操作手段93は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段93等を操作することにより、設定値を複数段階(ここでは設定1〜6の6段階)に変更可能となっている。設定値は大当たり確率、即ち第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)に対応しており、例えば設定値が大きいほど大当たり確率が高くなるように設定されている。以下の説明では、単に「設定値」という場合にはこの大当たり確率の変更に係る設定値をいうものとする。   The RAM clear switch 92 is operated, for example, when the RAM is cleared when the power is turned on. The RAM clear switch 92 can be pressed, for example, from the outside of the main board case 82, and is configured to be OFF when not operated and ON when pressed. ing. The setting change operation means 93 is operated to change settings, etc., and can be switched ON / OFF by inserting, for example, a dedicated setting key into the keyhole portion from the outside of the main board case 82 and performing a rotation operation. It has become. In this embodiment, the set value can be changed to a plurality of levels (here, six levels of settings 1 to 6) by operating the setting change operating means 93 and the like. The set value corresponds to the jackpot probability, that is, the probability that the first and second special symbols are in the jackpot mode (probability of winning by random lottery). For example, the larger the set value is, the higher the jackpot probability is set. I have. In the following description, the term “set value” refers to the set value related to the change in the jackpot probability.

性能情報表示手段97は、設定表示手段94と性能表示手段95とを構成するもので、例えば4桁の7セグ表示部97a〜97dを備え、透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように例えば主基板ケース82内で主制御基板82aに装着されており、第1期間中は設定表示手段94として機能し、第1期間とは異なる第2期間中は性能表示手段95として機能するようになっている。   The performance information display means 97 constitutes the setting display means 94 and the performance display means 95, and includes, for example, four-digit seven-segment display parts 97a to 97d so as to be visible through the transparent main board case 82. For example, it is mounted on the main control board 82a in the main board case 82, functions as the setting display means 94 during the first period, and functions as the performance display means 95 during the second period different from the first period. Has become.

設定表示手段94は、設定値(設定1〜6の何れか)に関する設定情報を、例えばその設定値が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定1〜6に対応して「1」〜「6」、「1.」〜「6.」の何れかを性能情報表示手段97の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定値に対応する設定情報を例えばドットなしの「1」〜「6」で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定された設定値に対応する設定情報を例えばドット付きの「1.」〜「6.」で夫々表示可能となっている。なお本実施形態では、性能情報表示手段97の4桁の7セグ表示部97a〜97dのうち、前枠3を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の7セグ表示部97dを設定表示手段94として使用するようになっている。   The setting display means 94 displays setting information relating to the setting value (any one of the settings 1 to 6) in a different display mode depending on, for example, whether or not the setting value is not determined. 6, any one of "1" to "6" and "1." to "6." can be displayed on at least a part of the performance information display means 97. During the setting change period, the setting before determination is set. The setting information corresponding to the value is, for example, “1” to “6” without dots, and the setting information corresponding to the determined setting value during the predetermined period after the end of the setting change period and during the setting confirmation period is, for example, “dotted”. 1. "to" 6. "can be displayed. In the present embodiment, among the four-digit seven-segment display parts 97a to 97d of the performance information display means 97, when the front frame 3 is opened, the seven-segment display part 97d on the left end side in rear view that is the closest from the front side is displayed. It is used as setting display means 94.

性能表示手段95は、いわゆるベース値を、性能情報表示手段97の少なくとも一部、例えば7セグ表示部97a〜97dに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる特定情報の一例であり、例えば「(低確率状態での払い出し個数÷低確率状態でのアウト個数)×100」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段95は、複数種類のベース値、例えばリアルタイムベース値、第1累計ベース値、第2累計ベース値、第3累計ベース値の4種類を切り替え表示可能となっている。リアルタイムベース値は、アウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間中におけるリアルタイムでのベース値である。第1〜第3累計ベース値は、夫々1〜3回前の単位計測期間における累計のベース値である。もちろん、リアルタイムでのベース値のみを表示してもよいし、1種類、2種類又は4種類以上の累計ベース値を表示可能としてもよい。   The performance display means 95 displays a so-called base value on at least a part of the performance information display means 97, for example, on the 7-segment display units 97a to 97d. The base value is an example of specific information obtained based on the game results, and is calculated by, for example, “(number of payouts in low probability state / number of outs in low probability state) × 100”. The performance display means 95 of the present embodiment can switch and display a plurality of types of base values, for example, four types of real-time base values, first cumulative base values, second cumulative base values, and third cumulative base values. . The real-time base value is a base value in real time during a unit measurement period until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60000). The first to third cumulative base values are respectively the base values of the cumulative total in the unit measurement period of 1 to 3 times before. Of course, only the base value in real time may be displayed, or one, two, or four or more kinds of total base values may be displayed.

以上のように、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、性能情報表示手段97(設定表示手段94及び性能表示手段95)は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はRAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93を操作することができず、また性能情報表示手段97(設定表示手段94、性能表示手段95)の表示内容を見ることもできない。   As described above, the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, and the performance information display means 97 (the setting display means 94 and the performance display means 95) are all disposed on the rear side of the gaming machine main body 1, and It is necessary to unlock and open the front frame 3 in order to access the RAM, so that only the person related to the hall and the like cannot operate the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93, and the performance information display means. 97 (setting display means 94, performance display means 95) cannot be viewed.

また、例えば演出インターフェイス基板83bには音量調整つまみ(甲操作手段)99が接続されている。音量調整つまみ99は、ホール関係者等が音量(所定値)に関する選択操作を行うためのもので、複数段階(ここではホール設定値(甲値)T0〜T9に対応する10段階、図12、図15参照)に切り換え可能なロータリースイッチにより構成され、例えば演出基板ケース83の外側から操作可能な状態で演出インターフェイス基板83bに装着されている。このように、音量調整つまみ99は遊技機本体1の後側に配置されており、操作するためには解錠して前枠3を開放する必要があるため、ホール関係者等以外は操作することができない。   Further, for example, a volume control knob (instep operating means) 99 is connected to the effect interface board 83b. The volume adjustment knob 99 is used by a person related to the hall or the like to perform a selection operation relating to the volume (predetermined value), and has a plurality of stages (here, ten stages corresponding to the hall setting values (exhibitor values) T0 to T9, FIG. (See FIG. 15), and is mounted on the effect interface board 83b in a state where it can be operated from the outside of the effect board case 83, for example. As described above, the volume control knob 99 is disposed on the rear side of the gaming machine main body 1, and it is necessary to unlock and open the front frame 3 to operate it. Can not do.

なお、遊技機本体1の後側に設ける音量調整操作手段(甲操作手段)は複数段階に切り換えられるものであればよく、ディップスイッチ等でもよい。また本実施形態では、開閉カバー85が演出基板ケース83の後側を覆っているため、開閉カバー85を開放しなければ音量調整つまみ99を操作することができないが、例えば開閉カバー85に音量調整つまみ99に対応する切欠部や開口部を設けることにより、開閉カバー85を閉じたままで音量調整つまみ99を操作可能としてもよい。   It should be noted that the volume adjustment operation means (instep operation means) provided on the rear side of the gaming machine main body 1 only needs to be switched in a plurality of stages, and may be a dip switch or the like. Further, in this embodiment, since the opening / closing cover 85 covers the rear side of the effect substrate case 83, the volume adjustment knob 99 cannot be operated unless the opening / closing cover 85 is opened. By providing a notch or an opening corresponding to the knob 99, the volume adjustment knob 99 may be operable with the open / close cover 85 closed.

図7(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図7(a)において、主制御基板82aは遊技制御動作を統括するもので、上述したRAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、性能情報表示手段97等の他、遊技盤16上の遊技情報表示手段50、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、普通入賞手段65等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板83a、この演出制御基板83aからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段66を制御する液晶制御基板84a、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御する払出制御基板90a、この払出制御基板90aからの発射制御信号等に基づいて発射手段17を制御する発射制御基板91等のサブ制御手段が接続されている。   FIG. 7A is a schematic block diagram of a control system of the pachinko machine. In FIG. 7A, a main control board 82a supervises a game control operation. In addition to the above-described RAM clear switch 92, setting change operation means 93, performance information display means 97, and the like, game information on the game board 16 is provided. The display means 50, the normal symbol starting means 61, the first special symbol starting means 62, the second special symbol starting means 63, the special winning means 64, the normal winning means 65, etc. are connected via, for example, a relay board (not shown), On the lower level, an effect control board 83a that performs effect control such as sound output, illumination light emission, and movable body drive based on a control command from the main control board 82a, and based on a control command from the effect control board 83a. A liquid crystal control board 84a for controlling the liquid crystal display means 66, a payout control board 90a for controlling the payout means 28 based on a control command from the main control board 82a, Sub-control means such as a fire control board 91 for controlling the firing means 17 based on the firing control signal and the like from the control board 90a is connected.

演出制御基板83a及び液晶制御基板84aは、図7(a)に示すように主制御基板82aに接続された演出インターフェイス基板83bに接続されており、主制御基板82aから演出制御基板83aへの制御コマンド、演出制御基板83aから液晶制御基板84aへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板83bを経由して送信されるようになっている。   The effect control board 83a and the liquid crystal control board 84a are connected to an effect interface board 83b connected to the main control board 82a as shown in FIG. 7A, and control from the main control board 82a to the effect control board 83a. Both the command and the control command from the effect control board 83a to the liquid crystal control board 84a are transmitted via the effect interface board 83b.

また、演出制御基板83aの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ18,25、枠側の発光基板26a、盤側の発光基板68a、可動演出手段67等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン32、十字キー33、音量操作手段34、光量操作手段35等は例えば演出インターフェイス基板83bを介して演出制御基板83aに接続されている。   Also, in addition to various effect means to be controlled by the effect control board 83a, for example, the speakers 18 and 25, the frame-side light-emitting substrate 26a, the board-side light-emitting substrate 68a, the movable effect means 67, and other effects that can be operated by the player. The button 32, the cross key 33, the volume operation means 34, the light amount operation means 35 and the like are connected to the effect control board 83a via the effect interface board 83b, for example.

続いて、電源投入時に主制御基板82aにおいて実行される電源投入処理(図8)について説明する。この電源投入処理(図8)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、スタックポインタを設定し(S2)、サブ基板の起動待ち処理(S3〜S5)を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間(例えば2秒)に対応する値を所定のレジスタにセットし(S3)、その値が0になるまで、即ちサブ基板起動待ち時間が経過するまで、減算処理(S4)を繰り返し実行する。また、電源異常信号がOFFになるまで待機する電源異常信号監視処理(S6)を実行すると共に、RAMのプロテクト及び禁止領域を無効とする(S7)。   Next, a power-on process (FIG. 8) executed in the main control board 82a when the power is turned on will be described. In this power-on process (FIG. 8), first, interrupts are disabled so that interrupt processes such as timer interrupts are not executed (S1), a stack pointer is set (S2), and sub-board startup wait processes (S3 to S5) are performed. Execute. That is, a value corresponding to the sub-board activation waiting time (for example, 2 seconds) is set in a predetermined register (S3), and the subtraction processing (S4) is performed until the value becomes 0, that is, until the sub-board activation waiting time elapses. ) Repeatedly. In addition, the power supply abnormality signal monitoring process (S6), which stands by until the power supply abnormality signal is turned off, is executed, and the protection and the prohibited area of the RAM are invalidated (S7).

続いて、作業領域の初期設定(S8)を行うとともに、演出制御基板83aに対して電源投入時コマンド(BA08H)を送信する(S9)。演出制御基板83aが電源投入時コマンド(BA08H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「Please Wait」等の表示が行われる。そして、入力ポートから取得される電源投入時信号及び払出通信確認信号がONになるまで、WDT(Watchdog Timer)をクリアしつつ待機する(S10,S11)。   Subsequently, the work area is initialized (S8), and a power-on command (BA08H) is transmitted to the effect control board 83a (S9). When the effect control board 83a receives the power-on command (BA08H), for example, a message such as "Please Wait" is displayed on the liquid crystal display means 66. Then, it waits while clearing the WDT (Watchdog Timer) until the power-on signal and the payout communication confirmation signal acquired from the input port are turned ON (S10, S11).

続いて図9に示すS12〜S22の処理に移行する。このS12〜S22の処理は、設定変更処理(S14)及びRAMクリア処理(S15)を実行する「設定変更」、設定変更処理(S14)を実行することなくRAMクリア処理(S15)を実行する「RAMクリア」、設定確認処理(S20)及びバックアップ復帰処理(S21)を実行する「設定確認」、設定確認処理(S20)を実行することなくバックアップ復帰処理(S21)を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理(S17)を実行する「RAM異常」の5種類の処理態様の何れかで行われる。   Subsequently, the process proceeds to S12 to S22 shown in FIG. The processing of S12 to S22 is “setting change” for executing the setting change processing (S14) and the RAM clear processing (S15), and executing the RAM clear processing (S15) without executing the setting change processing (S14). “RAM clear”, “setting confirmation” for executing setting confirmation processing (S20) and backup restoration processing (S21), “backup restoration” for executing backup restoration processing (S21) without executing setting confirmation processing (S20), This is performed in one of the five processing modes of “RAM abnormality” for executing the power re-waiting processing (S17).

また、これら5種類の処理態様のうち、「RAM異常」を除く4種類については、設定変更操作手段93のON/OFF状態、RAMクリアスイッチ92のON/OFF状態、扉(前枠3)の開放/閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。   Of these five types of processing modes, the four types except for “RAM abnormality” include the ON / OFF state of the setting change operation unit 93, the ON / OFF state of the RAM clear switch 92, and the door (front frame 3). The selection is made according to the combination of the open / closed state.

本実施形態では、図10に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONの場合には原則として「設定変更」の処理態様が選択され、RAMクリアスイッチ92がON、設定変更操作手段93がOFFの場合には「RAMクリア」の処理態様が選択されるが、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にONであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「RAMクリア」が選択されるようになっている。また同様に、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONの場合には原則として「設定確認」の処理態様が選択され、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にOFFの場合には「バックアップ復帰」の処理態様が選択されるが、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when the RAM clear switch 92 and the setting change operating means 93 are both ON, the processing mode of “setting change” is selected in principle, and the RAM clear switch 92 is turned ON, When the setting change operation means 93 is OFF, the processing mode of “RAM clear” is selected. However, even when both the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 are ON, “RAM clear” is selected when the door is closed. “RAM clear” is selected instead of “change setting”. Similarly, when the RAM clear switch 92 is OFF and the setting change operating means 93 is ON, the processing mode of “setting confirmation” is selected in principle, and when both the RAM clear switch 92 and the setting change operating means 93 are OFF. In this case, the processing mode of “backup restoration” is selected. However, even if the RAM clear switch 92 is OFF and the setting change operation means 93 is ON, “backup restoration” is not performed when the door is closed, instead of “setting confirmation”. "Is selected.

このように本実施形態では、扉(前枠3)が開放していないにも拘わらずRAMクリアスイッチ92や設定変更操作手段93がONであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理(S13)を実行しない「RAMクリア」、設定確認処理(S19)を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。   As described above, in the present embodiment, a situation in which the RAM clear switch 92 and the setting change operation unit 93 are ON even though the door (front frame 3) is not open is suspected to be an illegal act. "Setting change" and "setting confirmation" relating to the function are subject to the condition that the door is opened. In the case of closing the door, "RAM clear" in which the setting change process (S13) is not executed, and "in which the setting confirmation process (S19) is not executed" "Restore Backup" is selected.

S12では、入力ポートデータから扉開放信号、RAMクリアスイッチ92のON/OFF信号、設定変更操作手段93のON/OFF信号を取得する。そして、処理態様として「設定変更」を選択するための条件を満たしているか否かを判定する設定変更分岐判定処理(S13)を実行する。この設定変更分岐判定処理(S13)では、図10に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONで且つ扉開放の場合に「設定変更」の条件を満たしていると判定し(S13:Yes)、設定変更処理(S14)に移行する。   In S12, a door open signal, an ON / OFF signal of the RAM clear switch 92, and an ON / OFF signal of the setting change operation unit 93 are obtained from the input port data. Then, a setting change branch determination process (S13) for determining whether or not a condition for selecting “setting change” as a processing mode is performed. In this setting change branch determination process (S13), as shown in FIG. 10, when the RAM clear switch 92 and the setting change operating means 93 are both ON and the door is open, the condition of "setting change" is satisfied. It is determined (S13: Yes), and the process proceeds to the setting change process (S14).

設定変更処理(S14)では、設定変更終了条件が満たされるまで(例えば設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまで)の設定変更期間中、例えばRAMクリアスイッチ92が操作される毎に、設定作業値を設定1〜6に対応する例えば0〜5の範囲で循環的に変更し、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられて設定変更期間が終了したとき、その時点の設定作業値を新たな設定値データとして確定させる(RAMの設定値ワーク領域を更新する)ようになっている。設定変更期間中は、設定表示手段94(性能情報表示手段97の7セグ表示部97d)に、設定作業値に対応する値(例えば設定作業値が0であれば「1」、設定作業値が5であれば「6」)が例えばドットなしで表示され、設定変更期間が終了して設定値データが確定したとき、設定表示手段94の表示は例えばドット付きに切り替えられるようになっている。この設定表示手段94による確定後の設定値データ(0〜5の何れか)に対応する表示は所定時間(例えば1秒間)継続することが望ましい。   In the setting change process (S14), during the setting change period until the setting change end condition is satisfied (for example, until the setting change operating means 93 is turned off), for example, every time the RAM clear switch 92 is operated, the setting work is performed. The value is changed cyclically in the range of, for example, 0 to 5 corresponding to the settings 1 to 6. When the setting change operation means 93 is turned off and the setting change period ends, the setting work value at that time is set to a new value. The setting value data is determined (the setting value work area of the RAM is updated). During the setting change period, the value corresponding to the set work value (for example, “1” if the set work value is 0, and “1” if the set work value is displayed) is displayed on the setting display means 94 (7-segment display section 97d of the performance information display means 97). If it is 5, "6") is displayed without dots, for example, and when the setting change period ends and the set value data is determined, the display of the setting display means 94 is switched to, for example, with dots. It is desirable that the display corresponding to the set value data (any of 0 to 5) after the determination by the setting display means 94 be continued for a predetermined time (for example, one second).

なお、例えば設定変更期間の開始時には演出制御基板83aに対して設定変更開始コマンド(BA76H)が送信され、設定変更期間の終了時には演出制御基板83aに対して設定変更終了コマンド(BA77H)が送信される。演出制御基板83aが設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定変更中」等の表示が行われる。   At the start of the setting change period, for example, a setting change start command (BA76H) is transmitted to the effect control board 83a, and at the end of the setting change period, a setting change end command (BA77H) is transmitted to the effect control board 83a. You. When the effect control board 83a receives the setting change start command (BA76H), for example, a message such as "Setting is being changed" is displayed on the liquid crystal display means 66.

このように本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONで且つ扉開放中である場合には、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまでの設定変更期間中、設定表示手段94に表示される設定情報(例えば「1」〜「6」の何れか)を参照しつつ、RAMクリアスイッチ92を押下することによって設定作業値を0〜5の範囲で変更することができ、その後に設定変更操作手段93をOFFに切り替えることによってその暫定の設定作業値を設定値データとして確定させることができ、またそのときに設定表示手段94に表示される設定情報(例えばドット付きの「1.」〜「6.」の何れか)によってその確定内容を確認することができる。なお、設定値を変更するための操作手段はRAMクリアスイッチ92に限られるものではなく、例えば専用の操作手段を設けてもよい。   As described above, in the present embodiment, when the RAM clear switch 92 and the setting change operation unit 93 are both ON when the power is turned on and the door is being opened, the setting change until the setting change operation unit 93 is turned OFF. During the period, by pressing the RAM clear switch 92 while referring to the setting information (for example, any one of “1” to “6”) displayed on the setting display means 94, the setting work value is set in the range of 0 to 5. The provisional setting work value can be fixed as setting value data by switching the setting change operation means 93 to OFF after that, and the setting information displayed on the setting display means 94 at that time. (For example, any one of “1.” to “6.” with a dot) can confirm the determined content. The operation means for changing the set value is not limited to the RAM clear switch 92, and for example, a dedicated operation means may be provided.

以上の設定変更処理(S14)が終了すると、RAMクリア処理(S15)を実行し、後述する共通処理(S22)に移行する。このRAMクリア処理(S15)では、例えば領域内RAMにおける設定値ワーク領域とスタック領域とを除く領域を0クリアすると共に、バックアップフラグ、所定タイマ、特図停止図柄番号等に初期値を設定する。   When the above setting change process (S14) is completed, a RAM clear process (S15) is executed, and the process proceeds to a common process (S22) described later. In this RAM clear processing (S15), for example, the area other than the set value work area and the stack area in the area RAM is cleared to 0, and the backup flag, the predetermined timer, the special figure stop symbol number, and the like are set to initial values.

S13の設定変更分岐判定処理に戻って説明を続ける。S13で「設定変更」の条件(図10参照)を満たしていないと判定された場合には(S13:No)、RAM異常判定処理(S16)へと移行する。RAM異常判定処理(S16)は、「RAM異常」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、例えば設定値ワーク領域から取得した設定値データが正常範囲(ここでは0〜5の何れか)にない場合とバックアップ異常との何れかの場合に「RAM異常」の処理態様を選択して電源再投入待ち処理(S17)に移行するようになっている。   Returning to the setting change branch determination processing in S13, the description will be continued. If it is determined in S13 that the condition of “setting change” (see FIG. 10) is not satisfied (S13: No), the process proceeds to the RAM abnormality determination process (S16). The RAM abnormality determination processing (S16) is for determining whether or not to select the processing mode of “RAM abnormality”. For example, the setting value data acquired from the setting value work area is in the normal range (here, any of 0 to 5). In any of the cases (1) and (2), the processing mode of “RAM abnormality” is selected, and the process shifts to the power-on wait processing (S17).

電源再投入待ち処理(S17)では、演出制御基板83aに対して電源再投入コマンド(BA7FH)を送信し、設定表示手段94(性能情報表示手段97の7セグ表示部97d)に例えばエラーを示す「E」を表示し、電源異常チェック処理を無限に繰り返す電源再投入待ち状態となる。演出制御基板83aが電源再投入コマンド(BA7FH)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の表示が行われる。   In the power supply re-waiting process (S17), the power supply re-supply command (BA7FH) is transmitted to the effect control board 83a, and an error is displayed on the setting display means 94 (7-segment display section 97d of the performance information display means 97), for example. "E" is displayed, and a power supply re-waiting state for infinitely repeating the power supply abnormality check processing is entered. When the effect control board 83a receives the power-on command (BA7FH), for example, a message such as "RAM error, power-on and determine the setting to 1" is displayed on the liquid crystal display means 66.

このように本実施形態では、RAM異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、RAM異常により電源再投入待ち処理(S17)が実行された場合、次の電源再投入時のS13で「設定変更」の条件を満たしていない場合には再びRAM異常と判定され、電源再投入待ち処理(S17)が実行される。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉(前枠3)を開放し、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とを共にONにすることによって設定変更処理(S14)を実行させ、設定値を任意の値に設定する必要がある。   As described above, in the present embodiment, in the case of a RAM abnormality or a backup abnormality, the power is forcibly turned on again by shifting to a power-on waiting state. When the power-on wait processing (S17) is executed due to the RAM abnormality, if the condition of “setting change” is not satisfied in S13 at the time of the next power-on, it is again determined that the RAM is abnormal, and the power is restarted. An input wait process (S17) is executed. Therefore, when the power is turned on again after the power is turned on again, the door (front frame 3) is opened, and the RAM clear switch 92 and the setting change operating means 93 are both turned on, so that the setting change processing ( It is necessary to execute S14) and set the set value to an arbitrary value.

S16のRAM異常判定処理に戻って説明を続ける。S16でRAM異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、RAMクリア分岐判定処理(S18)へと移行する。このRAMクリア分岐判定処理(S18)は、処理態様として「RAMクリア」を選択するための条件を満たしているか否かを判定するもので、例えばRAMクリアスイッチ92がONである場合には「RAMクリア」の条件を満たしていると判定し(S18:Yes)、既に説明したRAMクリア処理(S15)に移行する。   Returning to the RAM abnormality determination processing in S16, the description will be continued. If it is determined in S16 that neither the RAM nor the backup is abnormal, the process proceeds to the RAM clear branch determination process (S18). The RAM clear branch determination processing (S18) is for determining whether or not a condition for selecting “RAM clear” as a processing mode is satisfied. For example, when the RAM clear switch 92 is ON, “RAM clear” is performed. It is determined that the condition of “clear” is satisfied (S18: Yes), and the processing shifts to the already-described RAM clear processing (S15).

RAMクリア分岐判定処理(S18)でRAMクリアスイッチ92がOFFの場合(処理態様として「RAMクリア」を選択するための条件を満たしていない場合)には、設定確認分岐判定処理(S19)へと移行する。この設定確認分岐判定処理(S19)は、処理態様として「設定確認」を選択するための条件を満たしているか否かを判定するもので、図10に示すように、扉(前枠3)が開放し、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONの場合には「設定確認」の条件を満たしていると判定し(S19:Yes)、設定確認処理(S20)に移行するが、それ以外の場合には「バックアップ復帰」の処理態様を選択してバックアップ復帰処理(S21)に移行する。   If the RAM clear switch 92 is OFF in the RAM clear branch determination process (S18) (if the condition for selecting “RAM clear” as the processing mode is not satisfied), the process proceeds to the setting confirmation branch determination process (S19). Transition. This setting confirmation branch judgment processing (S19) judges whether or not a condition for selecting “setting confirmation” as a processing mode is satisfied. As shown in FIG. 10, the door (front frame 3) is closed. If it is released, the RAM clear switch 92 is OFF, and the setting change operating means 93 is ON, it is determined that the condition of “setting confirmation” is satisfied (S19: Yes), and the process proceeds to the setting confirmation process (S20). Otherwise, the processing mode of “backup restoration” is selected, and the process proceeds to the backup restoration processing (S21).

「バックアップ復帰」の処理態様が選択された場合に移行するバックアップ復帰処理(S21)では、例えば領域内RAMにおけるバックアップフラグワーク領域と、それに続くエラー関連のワーク領域とを0クリアする。このように、バックアップ復帰時であっても、エラー関連のワーク領域だけは0クリアすることで、電断前のエラー情報を持ち越さないようになっている。   In the backup restoration process (S21) to which the process proceeds when the "backup restoration" processing mode is selected, for example, the backup flag work area in the RAM within the area and the subsequent error-related work area are cleared to zero. As described above, even when the backup is restored, only the error-related work area is cleared to 0 so that the error information before the power failure is not carried over.

「設定確認」の処理態様が選択された場合に移行する設定確認処理(S20)では、設定確認終了条件が満たされるまで(例えば設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまで)の設定確認期間中、領域内RAMの設定値ワーク領域から取得した設定値データに基づいて、設定表示手段94に表示する設定情報を指定するための設定表示用データ(例えばドットあり)を作成し、出力する処理を実行する。これにより、設定表示手段94(性能情報表示手段97の7セグ表示部97d)には、その時点の設定値データに対応する値(例えば設定値データが0であれば「1.」、設定値データが5であれば「6.」)が例えばドット付きで表示される。設定確認処理(S20)が終了すると、既に説明したバックアップ復帰処理(S21)に移行する。   In the setting confirmation process (S20) to which the processing is shifted when the processing mode of “setting confirmation” is selected, during the setting confirmation period until the setting confirmation end condition is satisfied (for example, until the setting change operation unit 93 is turned off). A process for creating and outputting setting display data (for example, with dots) for designating setting information to be displayed on the setting display means 94 based on the setting value data acquired from the setting value work area of the in-region RAM. Execute. Accordingly, the value corresponding to the set value data at that time (for example, “1.” if the set value data is 0, the set value If the data is 5, "6.") is displayed with dots, for example. When the setting confirmation process (S20) ends, the process proceeds to the backup restoration process (S21) described above.

なお、例えば設定確認期間の開始時には演出制御基板83aに対して設定確認開始コマンド(BA60H)が送信され、設定確認期間の終了時には演出制御基板83aに対して設定変更終了コマンド(BA67H)が送信される。演出制御基板83aが設定確認開始コマンド(BA60H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定確認中」等の表示が行われる。   For example, at the start of the setting confirmation period, a setting confirmation start command (BA60H) is transmitted to the effect control board 83a, and at the end of the setting confirmation period, a setting change end command (BA67H) is transmitted to the effect control board 83a. You. When the effect control board 83a receives the setting confirmation start command (BA60H), for example, a message such as "Setting is being confirmed" is displayed on the liquid crystal display means 66.

このように本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONで且つ扉開放中である場合には、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまでの設定確認期間中、設定表示手段94の表示によりその時点の設定情報(例えば「1」〜「6」の何れか)を確認することができる。   As described above, in the present embodiment, when the RAM clear switch 92 is turned off when the power is turned on, the setting change operation unit 93 is turned on, and the door is being opened, the setting check is performed until the setting change operation unit 93 is turned off. During the period, the setting information at that time (for example, any one of “1” to “6”) can be confirmed by the display of the setting display means 94.

上述したRAMクリア処理(S15)又はバックアップ復帰処理(S21)に続いては共通処理(S22)を実行する。この共通処理(S22)では、まず処理態様に応じて、例えば「設定変更」、「RAMクリア」の場合にはイニシャライズコマンド(BA01H)、RAMクリアコマンド(BA02H)、設定値データに基づく設定値コマンド(F6xxH)、客待ち中コマンド(BA04H)等を順次送信し、「設定確認」、「バックアップ復帰」の場合には、イニシャライズコマンド(BA01H)、停電復帰表示コマンド(BA03H)、第1,第2特別保留個数の値に基づく第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、設定値データに基づく設定値コマンド(F6xxH)、遊技状態に基づく状態指定コマンド(FAxxH〜FDxxH)及び客待ち中の場合には客待ち中コマンド(BA04H)を順次送信する。そして、各種内部機能レジスタに初期値を設定すると共に作業領域の初期設定を行う。   Following the RAM clear processing (S15) or the backup restoration processing (S21), the common processing (S22) is executed. In the common processing (S22), first, for example, in the case of "setting change" or "RAM clear", an initialize command (BA01H), a RAM clear command (BA02H), and a set value command based on the set value data in the case of "RAM clear". (F6xxH), a customer waiting command (BA04H) and the like are sequentially transmitted. In the case of “setting confirmation” and “backup restoration”, an initialization command (BA01H), a power failure restoration display command (BA03H), a first and a second, First and second special reserved number designation commands (B0xxH, B1xxH) based on the value of the special reserved number, set value commands (F6xxH) based on the set value data, state designated commands (FAxxH to FDxxH) based on the gaming state, and customer waiting If it is in the middle, the waiting command (BA04H) is sequentially transmitted. Then, initial values are set in various internal function registers and a work area is initially set.

以上の共通処理(S22)が終了すると、メインループ処理(S23〜S28)に移行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し(S23)、各種乱数を更新し(S24)、全レジスタをスタック領域に退避させ(S25)、領域外処理(S26)を実行した後、全レジスタを復帰させて(S27)割込みを許可する(S28)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。   When the above-described common processing (S22) is completed, the process proceeds to the main loop processing (S23 to S28). In this main loop processing, interrupts are prohibited (S23), various random numbers are updated (S24), all registers are saved in the stack area (S25), and after executing out-of-area processing (S26), all registers are restored. (S27), and a series of processing of permitting an interrupt (S28) is repeatedly executed. As a result, the timer interrupt process is called and executed at a period of, for example, 4 ms.

ここで、領域外処理(S26)では、領域外RAMチェック処理、性能表示集計除算処理等を実行する。領域外RAMチェック処理は、領域外RAMに異常があるか否かを判定し、領域外RAMに異常があると判定することを条件に、領域外RAMを初期化(クリア)する処理である。また性能表示集計除算処理は、性能表示手段95に表示するベース値を算出するもので、アウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでの単位計測期間中に、その単位計測期間中における「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイムベース値を算出する。なお、単位計測期間が終了するとき、その時点のリアルタイムベース値が新たな第1累計ベース値となり、それまでの第1,第2累計ベース値が夫々新たな第2,第3累計ベース値となる。   Here, in the out-of-area processing (S26), an out-of-area RAM check processing, a performance display total division processing, and the like are executed. The out-of-region RAM check process is a process of determining whether there is an abnormality in the out-of-region RAM and initializing (clearing) the out-of-region RAM on condition that it is determined that there is an abnormality in the out-of-region RAM. The performance display aggregation / division process is for calculating a base value to be displayed on the performance display means 95. During the unit measurement period until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60000), “ The number of payouts in the low probability state and the number of outs in the low probability state are counted, and the former is divided by the latter to calculate a real-time base value. Note that when the unit measurement period ends, the real-time base value at that time becomes a new first cumulative base value, and the first and second cumulative base values up to that time are respectively new new and third cumulative base values. Become.

続いて、主制御基板82aのタイマ割込み処理(図11)について説明する。このタイマ割込み処理(図11)では、まず電源異常チェック処理(S31)を実行する。この電源異常チェック処理(S31)では、電源異常信号を監視し、電源異常と判断した場合には、RAMに記憶されているデータ(遊技情報)のバックアップ処理を行うと共に、演出制御基板83a等に対して電源断コマンドを送信し、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、全ての出力ポートの出力データをクリアし、タイマ割込みを禁止した後、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返すことにより、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ。   Subsequently, the timer interrupt process (FIG. 11) of the main control board 82a will be described. In the timer interrupt processing (FIG. 11), first, a power supply abnormality check processing (S31) is executed. In the power supply abnormality check processing (S31), the power supply abnormality signal is monitored, and when it is determined that the power supply is abnormal, the data (game information) stored in the RAM is backed up and the effect control board 83a and the like are performed. A power-off command is transmitted to enable the protection of the RAM and disable the prohibited area. As a result, data writing to the RAM is prohibited in the subsequent processing. After clearing the output data of all the output ports and disabling the timer interrupt, the infinite loop processing is repeated while clearing the WDT to wait for the power supply voltage to drop and the CPU to become inactive.

以上の電源異常チェック処理(S31)が終了すると、続いて遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理(S32)、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理(S33)、設定値に関する異常チェックを行う設定異常チェック処理(S34)、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理(S35)、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理(S36)、払出制御基板90aに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理(S37)を実行する。   When the power supply abnormality check process (S31) is completed, a timer management process (S32) for managing various timers used for game control is performed by various sensors such as a game ball detection unit and an operation unit provided in each winning unit. An input management process for managing the detection information (S33), a setting error check process for performing an error check on the set value (S34), an error management process for monitoring the occurrence of various errors (S35), and updating various random numbers such as a jackpot determination random number. A random number updating process (S36), and a prize ball management process (S37) for managing a prize ball, such as transmitting a payout control command to the payout control board 90a, are executed.

また賞球管理処理(S37)に続いては、普通図柄管理処理(S38)、普通電動役物管理処理(S39)、特別図柄管理処理(S40)、特別電動役物管理処理(S41)を実行する。   Further, following the prize ball management process (S37), a normal symbol management process (S38), a normal electric accessory management process (S39), a special symbol management process (S40), and a special electric accessory management process (S41) are executed. I do.

普通図柄管理処理(S38)は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶する。そして、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/はずれの判定(当たり判定)を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を行うようになっている。   The ordinary symbol management process (S38) is for managing the variation of the ordinary symbol by the ordinary symbol display means 51. Based on the detection of the game ball by the ordinary symbol starting means 61, the ordinary random number information such as a hit determination random number value is used. And stores the ordinary random number information in a first-in first-out storage area with a limit of a predetermined upper limit holding number (for example, four). Then, on condition that the ordinary symbol display means 51 is in a state in which it can be displayed in a variable manner and one or more ordinary random number information is stored (the ordinary reserved number is 1 or more), the ordinary random number information is queued from the queue. The first hit judgment random value is taken out, and a hit / miss judgment (hit judgment) is made according to whether the hit random number value matches a predetermined hit judgment value, and the hit judgment result is obtained. The stop symbol and the change time after the change of the normal symbol are selected on the basis of the change, and the normal symbol is changed by the normal symbol display means 51.

なお本実施形態では、後述する特別遊技状態中(時短状態中及び確変状態中)の当たり確率がそれ以外の通常遊技状態中の当たり確率よりも高く設定され、また特別遊技状態中における普通図柄の変動時間が通常遊技状態中よりも短くなるように設定されている。   In the present embodiment, the winning probability in a special game state described later (during the time saving state and the probable change state) is set higher than the winning probability in the other normal gaming state, and the normal symbol in the special gaming state is set. The fluctuating time is set to be shorter than during the normal gaming state.

また、普通電動役物管理処理(S39)は、普通利益状態を管理するもので、S38の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部78を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。   The ordinary electric accessory management process (S39) manages the ordinary profit status, and the stopped symbol after the fluctuation of the ordinary symbol display means 51 is determined based on the hit determination result in S38. When this happens, a normal profit state is generated in which the opening / closing section 78 of the second special symbol starting means 63 is changed to an open state according to a predetermined opening / closing pattern.

なお本実施形態では、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが夫々選択されるようになっている。   In this embodiment, a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × one opening) and an extended opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening) set so that the opening time is longer than the normal opening / closing pattern ) Are set, and the normal open / close pattern is selected during the normal game state, and the extended open / close pattern is selected during the special game state.

特別図柄管理処理(S40)は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を管理するもので、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第1,第2特別乱数情報を取得すると共にその第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶する。そして、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値を用いた乱数抽選により所定の大当たり確率で大当たり/はずれの判定を行うと共に、その大当たり判定結果に応じて、演出図柄80の変動パターンを選択する変動パターン選択処理、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択処理等を実行した後、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を行うようになっている。   The special symbol management process (S40) manages the fluctuation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, and the first and second special symbol start means 62 and 63 are used. Based on the detection of a game ball, first and second special random number information including a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, and other random number values are obtained, and the first and second special random number information are determined in advance. The stored upper limit number (for example, four each) is stored in a first-in first-out storage area as a limit. Then, when the first and second special symbol display means 53 and 54 are in a state in which the variable display is possible, if the second special reserved number is 1 or more, the first special symbol information is queued from the second special random number information queue. If only the number of reserved items is 1 or more, the first jackpot determination random number is taken out of the queue of the first special random number information, and the jackpot determination is performed with a predetermined jackpot probability by random number lottery using the jackpot determination random value. And a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of the effect symbol 80, a special stop symbol selection process for selecting a stop symbol after the variation of the first and second special symbols, and the like according to the jackpot determination result. After that, the first and second special symbols are changed by the first and second special symbol display means 53 and 54.

また、特別図柄管理処理(S40)では先読み判定処理も実行可能となっている。この先読み判定処理は、第1,第2特別図柄始動手段62,63に遊技球が入賞したときに取得する第1,第2特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば第1,第2特別乱数情報の取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値等について先読み判定を行う。   In the special symbol management process (S40), a pre-reading determination process can be executed. This pre-reading determination process is performed on the first and second special random number information acquired when a game ball is won in the first and second special symbol starting means 62 and 63, and the predetermined random number information before being subjected to symbol variation. At the timing, for example, when the first and second special random number information is obtained, a pre-read determination is performed on the jackpot determination random number value included in the first and second special random number information.

なお、例えば第1,第2特別保留個数が増加した場合には、例えば先読み判定結果に応じた保留加算コマンドを演出制御基板83aに送信し、また第1,第2特別図柄の変動を開始する際には、保留減算コマンド、変動パターンに対応する変動パターンコマンド、停止図柄に対応する停止図柄コマンドを演出制御基板83aに送信し、また第1,第2特別図柄の変動開始から変動パターンに対応する変動時間が経過して第1,第2特別図柄の変動を停止する際には変動停止コマンドを演出制御基板83aに送信する。また、第1,第2特別図柄の変動が終了し且つその時点で第1,第2特別保留個数が共に0である場合には客待ち中コマンド(BA04H)を演出制御基板83aに送信する。   For example, when the first and second special reserved numbers increase, for example, a reserve addition command corresponding to the pre-read determination result is transmitted to the effect control board 83a, and the fluctuation of the first and second special symbols is started. In this case, a hold subtraction command, a variation pattern command corresponding to the variation pattern, and a stop symbol command corresponding to the stop symbol are transmitted to the effect control board 83a, and the variation pattern is supported from the variation start of the first and second special symbols. When the change of the first and second special symbols is stopped after the change time has elapsed, a change stop command is transmitted to the effect control board 83a. If the first and second special symbols have been changed and both the first and second special reserve numbers are 0 at that time, a customer waiting command (BA04H) is transmitted to the effect control board 83a.

ここで、大当たり確率には低確率と高確率の2種類があり、後述する特別遊技状態のうちの確変状態中は高確率に、それ以外は低確率に夫々設定される。また本実施形態では、設定値を設定1〜6の6段階に変更可能であり、その設定値に応じて大当たり確率(低確率及び高確率)が6段階に変化する。大当たり確率は、例えば設定値が大きいほど高くなっている。   Here, there are two types of jackpot probability: low probability and high probability. The special probability is set to a high probability during a probable change state among the special game states described later, and to a low probability in other cases. Further, in the present embodiment, the set value can be changed in six stages of settings 1 to 6, and the jackpot probability (low probability and high probability) changes in six stages according to the set value. The jackpot probability increases, for example, as the setting value increases.

また、演出図柄80の変動パターンには、リーチ状態が成立することなくはずれ態様となる通常変動パターン、リーチ状態を経てはずれ態様又は大当たり態様となるリーチはずれ/大当たり変動パターン等がある。通常変動パターンは、例えば変動時間が異なる複数種類設けられている。またリーチはずれ/大当たり変動パターンについても、リーチ成立後のリーチ演出が例えばノーマルリーチ演出で終了するノーマルリーチはずれ/大当たり変動パターン、ノーマルリーチ演出後にスーパーリーチ演出に移行するスーパーリーチはずれ/大当たり変動パターン等の種類があり、更にそれら各リーチ変動パターンの種類毎に変動時間や演出内容が異なる複数種類設けられている。   Further, the variation patterns of the effect symbols 80 include a normal variation pattern in which the reach state is established without the reach state being established, and a reach deviation / big hit variation pattern in which the release mode or the jackpot mode is established after reaching the reach state. A plurality of types of normal fluctuation patterns are provided, for example, having different fluctuation times. Also, regarding the out-of-reach / big-hit variation pattern, the type of reach reach after the reach is established, for example, the normal-reach / big-hit variation pattern in which the reach finish ends with a normal-reach production, and the super-reach out-of-big-hit variation pattern in which the transition to the super-reach production after the normal reach production is made In addition, a plurality of types are provided in which the fluctuation time and the effect contents are different for each type of the reach fluctuation pattern.

また、例えば変動パターン選択処理では、大当たり判定結果が大当たりとなった場合には、大当たり図柄乱数値等に基づいて大当たりを通常4R,確変6R等の複数種類の中から選択するようになっている。大当たりの種類は、例えば大当たり遊技の種類(開放パターンの種類)と、大当たり遊技の終了後に発生する特別遊技状態の種類等に応じて複数設けられている。例えば「通常4R」は、4Rの開放パターンによる大当たり遊技の終了後に時短状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを4ラウンド行うようになっている。また例えば「確変6R」は、6Rの開放パターンによる大当たり遊技の終了後に確変状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを6ラウンド行うようになっている。   Further, for example, in the variation pattern selection process, if the jackpot determination result is a jackpot, the jackpot is selected from a plurality of types, such as a normal 4R and a probable variation 6R, based on the jackpot symbol random number value or the like. . A plurality of types of jackpots are provided according to, for example, the type of the jackpot game (the type of the open pattern) and the type of the special game state that occurs after the end of the jackpot game. For example, the “normal 4R” is a jackpot in which a time-saving state is generated after the end of the jackpot game according to the opening pattern of the 4R. During the jackpot game, for example, four rounds with a payout are performed. In addition, for example, “probable change 6R” is a jackpot in which a probable change state is generated after the end of the jackpot game according to the 6R opening pattern, and during the jackpot game, for example, six rounds with payouts are performed.

時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄に関して第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率から高確率へ、変動時間が通常変動時間から短縮変動時間へ、普通利益状態における第2特別図柄始動手段63の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。   During the time saving state, for example, the fluctuation time of the first and second special symbol display means 53 and 54 for the first and second special symbols is switched to the shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time, and the winning probability is obtained for the ordinary symbols. Is changed from the normal probability to the high probability, the fluctuation time is changed from the normal fluctuation time to the shortened fluctuation time, and the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 63 in the normal profit state is changed from the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × one opening) Each can be switched to a special opening / closing pattern (for example, opening for 2 seconds × 3 times). The time-saving state starts when the big hit game ends, and ends when, for example, the first and second special symbols fluctuate a predetermined number of times (for example, 50 times) or when the next big hit game has occurred.

また、確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当たり確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。   During the probable change state, the jackpot probability is switched from a low probability to a high probability in addition to the same switching as the time saving state, for example. The probability change state starts when the big hit game ends, and ends when the next big hit game occurs, for example.

特別電動役物管理処理(S41)は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定の結果が大当たりとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に、大入賞手段64を、S40で選択された4R,6R等の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技(第1,第2特別利益状態)を発生させるようになっている。   The special electric accessory management process (S41) is for managing a jackpot game, and the result of the jackpot determination is a jackpot, and the stopped symbols after the first and second special symbol display means 53, 54 are changed to the jackpot mode. In this case, a big hit game (first and second special profit states) is generated in which the special winning means 64 is changed to the open state according to the open pattern such as 4R, 6R or the like selected in S40.

特別電動役物管理処理(S41)に続いては、外部端子処理(S42)、情報表示管理処理(S43)を実行し、WDTをクリアして(S44)、タイマ割込み処理を終了する。外部端子処理(S42)では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。   Subsequent to the special electric accessory management process (S41), an external terminal process (S42) and an information display management process (S43) are executed, the WDT is cleared (S44), and the timer interrupt process ends. In the external terminal process (S42), a process for outputting various information from an external output terminal to an external device such as a hall computer is performed.

また情報表示管理処理(S43)は、遊技情報表示手段50、性能表示手段95(性能情報表示手段97)等を構成するLEDについて例えばダイナミック点灯方式による駆動制御を行うようになっている。この情報表示管理処理(S43)により、性能表示手段95に関しては、まず全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間(例えば約5秒間)行われた後、領域外処理(S25)の性能表示集計除算処理で算出される複数種類のベース値(ここではリアルタイムベース値、第1〜第3累計ベース値の4種類)が所定時間(例えば4.8秒)毎に切り換え表示される。   In the information display management process (S43), for example, the driving control of the LEDs constituting the game information display means 50, the performance display means 95 (performance information display means 97), and the like is performed by a dynamic lighting method. As a result of the information display management process (S43), regarding the performance display means 95, an operation confirmation display for repeating all lighting and all extinguishing is performed for a predetermined operation confirmation time (for example, about 5 seconds), and then the out-of-region processing ( A plurality of types of base values (here, four types of real-time base values and first to third cumulative base values) calculated in the performance display aggregation / division process of S25) are switched and displayed at predetermined time intervals (for example, 4.8 seconds). Is done.

続いて、演出制御基板83aの制御動作について説明する。演出制御基板83aは、液晶表示手段66、枠側の発光基板26a、盤側の発光基板68a、スピーカ18,25、可動演出手段67等の各種演出手段による演出を制御するもので、図7(b)に示すように、電源投入時演出実行手段101、特別保留個数表示制御手段102、先読み予告演出実行手段103、図柄変動演出実行手段104、通常予告演出実行手段105、音量設定手段106、光量設定手段107等を備えている。   Subsequently, a control operation of the effect control board 83a will be described. The effect control board 83a controls effects by various effect means such as the liquid crystal display means 66, the frame-side light-emitting substrate 26a, the board-side light-emitting substrate 68a, the speakers 18, 25, and the movable effect means 67, as shown in FIG. As shown in b), power-on effect execution means 101, special reserved number display control means 102, look-ahead notice effect execution means 103, symbol fluctuation effect execution means 104, normal notice effect execution means 105, volume setting means 106, light amount A setting unit 107 and the like are provided.

電源投入時演出実行手段101は、電源投入時に主制御基板82aから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段66等の各種演出手段を制御するようになっている。例えば、主制御基板82aから電源投入時コマンド(BA08H)を受信すると(図8のS9)、電源投入時演出実行手段101は液晶表示手段66に「Please Wait」等の文字情報を表示する。また、設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると(図9のS14)、電源投入時演出実行手段101は液晶表示手段66に設定変更期間中であることを示す「設定変更中」等の文字情報を表示すると共に、LED26等による電飾を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定変更中音を出力する。また、イニシャライズコマンド(BA01H)を受信すると(図9のS22)、液晶表示手段66、電飾、スピーカ18,25についてはそれまでの状態を継続するが、可動演出手段67等については初期動作(イニシャライズ動作)の実行を開始する。そして、RAMクリアコマンド(BA02H)を受信すると(図9のS22)、液晶表示手段66に演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「2・3・7」(低確画面)を表示すると共に、LED26等による電飾を点灯させ、スピーカ18,25からは所定のRAMクリア音を出力し、可動演出手段67についてはそれまでの状態(初期動作)を継続する。   The power-on effect producing means 101 controls various effect means such as the liquid crystal display means 66 based on receiving various control commands from the main control board 82a at the time of power-on. For example, upon receiving a power-on command (BA08H) from the main control board 82a (S9 in FIG. 8), the power-on effect rendering means 101 displays character information such as "Please Wait" on the liquid crystal display means 66. Also, upon receiving the setting change start command (BA76H) (S14 in FIG. 9), the power-on effect rendering means 101 displays on the liquid crystal display means 66 character information such as "setting is being changed" indicating that the setting change period is in progress. Is displayed, and the illumination by the LED 26 or the like is caused to emit light in, for example, a predetermined setting change pattern, and the speakers 18 and 25 output a predetermined setting change sound. Further, when the initialization command (BA01H) is received (S22 in FIG. 9), the liquid crystal display means 66, the illuminations, and the speakers 18 and 25 continue to the previous state, but the movable effect means 67 and the like perform the initial operation ( (Initialization operation) is started. Then, when the RAM clear command (BA02H) is received (S22 in FIG. 9), a predetermined symbol mode by the effect symbol 80, for example, “2.3.7” (low-precision screen) is displayed on the liquid crystal display means 66, and The illumination by the LED 26 or the like is turned on, a predetermined RAM clear sound is output from the speakers 18 and 25, and the state of the movable effect means 67 (the initial operation) is continued.

特別保留個数表示制御手段102は、液晶表示手段66への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段66に表示するように構成されている。   The special reserved number display control means 102 controls the display of the first and second special reserved numbers on the liquid crystal display means 66, and responds to the increase and decrease of the first and second special reserved numbers by the first special reserved number. Corresponding to the number of first reserved images X1 to X4 (maximum 4), the number of second reserved images Y1 to Y4 (maximum 4), and the changing first and second special symbols Is displayed on the liquid crystal display means 66.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、図4に示すように第1保留画像X1〜X4の前側に第2保留画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。   In the present embodiment, the second special symbol is preferentially used for holding the second special symbol rather than the first special symbol, so that the second special symbol is prioritized for the hold display as well, and as shown in FIG. The second reserved images Y1 to Y4 are partially overlapped and displayed in front of the reserved images X1 to X4. When a hold addition command relating to the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, one additional first and second hold images X1 and Y1 are displayed at the end of the queue. When a hold subtraction command relating to the first and second special reserved numbers is received from the main control board 82a, the first and second reserved images X1 and Y1 are shifted one by one toward the front side of the queue. At the same time as shifting, the extruded first and second reserved images X1 and Y1 are moved to, for example, a predetermined position to be changed to the fluctuating reserved image Z.

先読み予告演出実行手段103は、先読み予告演出を実行するものである。先読み予告演出は、主制御基板82aによる先読み判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留画像(保留表示)X1〜,Y1〜の表示態様を異ならせる(変化させる)「保留変化予告」等がある。   The look-ahead notice effect execution means 103 executes a look-ahead notice effect. The look-ahead notice effect is based on the result of the look-ahead determination by the main control board 82a, whether or not the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes the first and second big hit modes and whether a big hit game occurs. Based on the look-ahead determination result, based on the look-ahead determination result, in a plurality of symbol variations up to the symbol variation corresponding to the special random number information that was the target of the look-ahead determination, for example, to perform an effect of the same aspect for `` continuous notice '', There is a “suspension change notice” that changes (changes) the display mode of the first and second suspension images (suspension display) X1 and Y1 based on the prefetch determination result.

図柄変動演出実行手段104は、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出実行手段105によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。   The symbol variation effect execution means 104 controls the display of the effect symbol 80 and controls the accompanying sound output, illumination light emission, and the like. When a variation pattern command is received from the main control board 82a, the designated variation pattern is executed. The variation pattern of the effect design 80 and the accompanying audio output based on the variation pattern scenario corresponding to (i) and the announcement effect scenario selected by the normal announcement effect execution means 105, the illumination light emission is started, and the variation stop command is received. Sometimes, the stop symbol selected based on the stop symbol command and the variation pattern command stops the change of the effect symbol 80, and also stops the sound output and the illumination light emission accompanying the stop symbol.

通常予告演出実行手段105は、通常予告演出を実行するものである。通常予告演出は、主制御基板82a側の大当たり判定処理による大当たり判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「疑似連」、「SU予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」等がある。   The normal announcement effect execution means 105 executes a normal announcement effect. The normal announcement effect is based on the jackpot determination result by the jackpot determination process on the main control board 82a side, etc., and notifies whether or not the stopped symbol after the symbol change becomes the first and second jackpot modes during the symbol change. There are so-called "simulated reams", "SU notice", "timer notice", "revival effect", "premier notice", and the like.

ここで「疑似連」とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に液晶表示手段66で演出図柄80を複数回変動させる演出であり、例えば疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「SU予告」は、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段66への演出図柄80の表示を含む所定の演出ステップを、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階(例えばSU1〜SU5の5段階)のうちの所定段階まで実行する演出であり、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段66上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時(例えばカウントダウン)を行う演出であり、例えばその計時時間が長いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当たり態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当たりが確定する演出である。   Here, the “pseudo-run” is an effect in which the effect design 80 is changed a plurality of times by the liquid crystal display means 66 while the first and second special symbols fluctuate once. The reliability is set to be high. The “SU notice” includes a plurality of steps (for example, SU1) in which a predetermined effect step including display of the effect symbol 80 on the liquid crystal display means 66 during the change of the first and second special symbols is performed in accordance with, for example, the jackpot reliability. (5 steps of SU5), for example, is set so that the greater the level of the effect step, the higher the jackpot reliability. The “timer notice” is an effect in which a timer image is displayed at a predetermined timing on the liquid crystal display means 66 to perform time measurement (for example, countdown). Have been. In addition, the "resurrection effect" is an effect in which a state of displaying a loss or the like is revived to be, for example, a jackpot mode, and the "premier notice" is an effect in which an appearance rate is extremely low, and when it appears, for example, a probability change jackpot is determined.

通常予告演出実行手段105は、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1〜6の何れか)と、通常予告演出選択テーブルとに基づいて、通常予告演出に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)等を選択する。また、複数の通常予告演出の少なくとも1つについて抽選実行を選択した場合には、その通常予告演出について、例えば大当たり判定結果と、設定値(設定1〜6の何れか)と、各通常予告演出に関するシナリオ選択テーブルとに基づいて複数のシナリオの中から1つを選択する。   Upon receiving the fluctuation pattern command from the main control board 82a, the normal announcement effect execution means 105 receives information (here, the jackpot determination result and the fluctuation pattern selection result) obtained from the fluctuation pattern command and the set values (settings 1 to 6). Either) or not (with / without lottery), etc., is selected based on the normal announcement production selection table. When the lottery execution is selected for at least one of the plurality of normal announcement effects, the normal announcement effect includes, for example, a jackpot determination result, a set value (one of settings 1 to 6), and each normal announcement effect. One of a plurality of scenarios is selected on the basis of a scenario selection table related to the above.

音量設定手段(所定値設定手段)106は、スピーカ18,25から出力されるBGM、効果音、報知音等に関する音量(所定値)の設定を行うもので、音量調整つまみ(甲操作手段)99により得られたホール設定値(甲値)と、音量操作手段(乙操作手段)34により得られた遊技者設定値(乙値)と、予め記憶された音量テーブル(所定値テーブル)とに基づいて、音量を複数段階、例えば0(無音)から31(最大音量)までの32段階の何れかに設定するようになっている。なお、音量操作手段34による音量調整は所定の音量調整可能期間中に行うことが可能である。音量調整可能期間は任意に設定可能であるが、例えば電源投入時の一定期間を除く全ての期間を音量調整可能期間としてもよい。   The sound volume setting means (predetermined value setting means) 106 is for setting the sound volume (predetermined value) related to BGM, sound effect, notification sound, etc. output from the speakers 18 and 25, and a sound volume adjusting knob (instep operating means) 99. On the basis of the hall setting value (step value) obtained by the above, the player setting value (step value) obtained by the volume operation means (part 2 operation means) 34, and a volume table (predetermined value table) stored in advance. Thus, the volume is set to a plurality of levels, for example, any of 32 levels from 0 (silence) to 31 (maximum volume). The sound volume adjustment by the sound volume operation means 34 can be performed during a predetermined sound volume adjustable period. The volume controllable period can be set arbitrarily. For example, all the periods except for a certain period when the power is turned on may be set as the volume controllable period.

音量テーブルには、例えば図12に示すように、音量調整つまみ99によるT0〜T9の10段階のホール設定値と、音量操作手段34によるM1〜M5の5段階の遊技者設定値とに対応する音量の割り当てが設定されている。ホール設定値T0〜T9のうち、ホール関係者が通常選択するのは通常モード用のT3〜T7と節電モード用のT8,T9である。節電モード用のT8又はT9が選択されると節電モードがONとなり、例えば客待ち状態の開始後所定時間が経過する等の節電開始条件が成立したときに、通常モード中よりも低い光量に設定された節電中発光態様で発光(消灯でもよい)するように制御される。通常モード用のT3〜T7が選択された場合には節電モードはOFFとなる。   In the volume table, for example, as shown in FIG. 12, ten levels of hole setting values T0 to T9 by the volume adjustment knob 99 and five levels of player setting values of M1 to M5 by the volume operation means 34 correspond. Volume assignment is set. Of the hall setting values T0 to T9, those who are related to the hall normally select T3 to T7 for the normal mode and T8 and T9 for the power saving mode. When T8 or T9 for the power saving mode is selected, the power saving mode is turned on, and when a power saving start condition such as elapse of a predetermined time after the start of the customer waiting state is satisfied, the light amount is set to be lower than in the normal mode. It is controlled so as to emit light (may be turned off) in the light-emitting mode during power saving. When T3 to T7 for the normal mode is selected, the power saving mode is turned off.

図12に示す音量テーブルでは、通常モード用のホール設定値(特定甲値)T3〜T7に対しては、遊技者設定値M1〜M5毎に音量が所定ステップ値ずつ変化すると共に、その所定ステップ値がホール設定値T3〜T7毎に異なっており、ホール設定値が大きいほどその所定ステップ値も大きくなっている。また、最小の遊技者設定値M1に対応する音量は、ホール設定値T3〜T7の全てで同一となっている。例えば、ホール設定値T3に対応する音量は、遊技者設定値M1〜M5に対応して3,6,9,12,15となっており、この場合の所定ステップ値は3であるのに対し、ホール設定値T7に対応する音量は、遊技者設定値M1〜M5に対応して3,10,17,24,31となっており、この場合の所定ステップ値は7である。   In the sound volume table shown in FIG. 12, the sound volume changes by a predetermined step value for each of the player setting values M1 to M5 for the normal mode hall setting values (specific instep values) T3 to T7, The value differs for each of the hole set values T3 to T7, and the larger the hole set value, the larger the predetermined step value. The volume corresponding to the minimum player set value M1 is the same for all of the hall set values T3 to T7. For example, the sound volume corresponding to the hall setting value T3 is 3, 6, 9, 12, 15 corresponding to the player setting values M1 to M5, whereas the predetermined step value in this case is 3. , The volume corresponding to the hall set value T7 is 3, 10, 17, 24, 31 corresponding to the player set values M1 to M5, and the predetermined step value in this case is 7.

このように本実施形態の音量テーブル(所定値テーブル)では、音量調整つまみ(甲操作手段)99の操作により第1甲値(例えばT3)が選択され、音量操作手段(乙操作手段)34の操作により第1乙値(例えばM1)が選択された場合に第1所定値(例えば3)が設定され、第1甲値(例えばT3)が選択され、第1乙値よりも大となる第2乙値(例えばM2)が選択された場合に第2所定値(例えば6)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、第1乙値(例えばM1)が選択された場合に第3所定値(例えば3)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、第2乙値(例えばM2)が選択された場合に第4所定値(例えば7)が設定され、第1所定値と第2所定値との変化量(例えば3)と、第3所定値と第4所定値との変化量(例えば4)とを異ならせ、第1甲値(例えばT3)が選択され、そのときの上限乙値(例えばM5)が選択されている場合に第1上限所定値(例えば15)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、そのときの上限乙値(例えばM5)が選択されている場合に第2上限所定値(例えば19)が設定され、第1上限値と第2上限値とを異ならせているため、遊技ホール側で音量調整つまみ99を操作することによって遊技者による音量の調整可能範囲を変更することが可能である。しかも、第1所定値と第3所定値とを同一としているため、音量調整つまみ99を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能である。   As described above, in the volume table (predetermined value table) of the present embodiment, the first instep value (for example, T3) is selected by operating the volume control knob (instep operation means) 99, and When the first value (for example, M1) is selected by the operation, the first predetermined value (for example, 3) is set, the first value (for example, T3) is selected, and the first value (for example, T3) becomes larger than the first value. When a second value (for example, M2) is selected, a second predetermined value (for example, 6) is set, a second value (for example, T4) is selected, and a first value (for example, M1) is selected. Is set to a third predetermined value (for example, 3), a second upper value (for example, T4) is selected, and if a second value (for example, M2) is selected, a fourth predetermined value (for example, 7) is set. , The amount of change between the first predetermined value and the second predetermined value (for example, 3), the third predetermined value and the fourth predetermined value, (For example, T3), and if the upper limit value (for example, M5) at that time is selected, the first upper limit predetermined value (for example, 15) is selected. ) Is set, the second upper limit (for example, T4) is selected, and when the upper limit value (for example, M5) at that time is selected, the second upper limit predetermined value (for example, 19) is set, and the first upper limit is set. Since the value and the second upper limit are different, it is possible to change the adjustable volume range of the volume by the player by operating the volume adjustment knob 99 on the gaming hall side. Moreover, since the first predetermined value and the third predetermined value are the same, it is possible to change the upper limit value of the volume adjustable range by operating the volume adjustment knob 99.

なお本実施形態では、通常モード用のホール設定値T3〜T7毎に初期位置(デフォルトの遊技者設定値)が異なっている。即ち図12に示すように、ホール設定値T3〜T7の場合の初期位置は夫々M1〜M5となっており、ホール設定値が大きい程、即ち音量の上限値が大であるほど、初期位置も大となっている。   In the present embodiment, the initial position (default player setting value) is different for each of the normal mode hole setting values T3 to T7. That is, as shown in FIG. 12, the initial positions in the case of the hall set values T3 to T7 are M1 to M5, respectively, and the larger the hall set value, that is, the larger the upper limit of the volume, the larger the initial position. It has become large.

節電モード用のホール設定値T8については、例えば通常モード用のホール設定値T3〜T7の中で最も音量の上限値が小さいホール設定値T3と同一の設定となっている。また節電モード用のホール設定値T9については、例えば通常モード用のホール設定値T3〜T7の中で最も音量の上限値が大きいホール設定値T7と同一の設定となっている。初期位置についても同様である。   The hall setting value T8 for the power saving mode is the same as the hall setting value T3 having the smallest upper limit of the volume among the hall setting values T3 to T7 for the normal mode, for example. Further, the hall setting value T9 for the power saving mode is the same as the hall setting value T7 having the largest upper limit of the volume among the hall setting values T3 to T7 for the normal mode, for example. The same applies to the initial position.

また、遊技ホール側では通常選択しないホール設定値T0〜T2のうち、ホール設定値T0は無音状態にするためのもので、遊技者設定値M1〜M5に対応する音量が全て0(無音)となっている。ホール設定値T1はプレゼンテーション用で、例えば最小段階の遊技者設定値M1に対応する音量が1で、それ以外の遊技者設定値M2〜M5に対応する音量は例えばホール設定値T3と同一となっている。ホール設定値T2は工場出荷時用で、例えば最小段階の遊技者設定値M1に対応する音量が2で、それ以外の遊技者設定値M2〜M5に対応する音量は例えばホール設定値T3と同一となっている。ホール設定値T0〜T2の場合の初期位置は例えば何れも最小のM1に設定されている。   Further, of the hall setting values T0 to T2 which are not normally selected on the gaming hall side, the hall setting value T0 is for silence, and the volume corresponding to the player setting values M1 to M5 is all 0 (silence). Has become. The hall setting value T1 is for presentation, for example, the volume corresponding to the minimum stage player setting value M1 is 1, and the volume corresponding to the other player setting values M2 to M5 is the same as the hall setting value T3, for example. ing. The hall setting value T2 is for factory shipment. For example, the volume corresponding to the minimum stage player setting value M1 is 2, and the other volume corresponding to the player setting values M2 to M5 is the same as the hall setting value T3, for example. It has become. For example, the initial positions in the case of the hole set values T0 to T2 are all set to the minimum M1.

更に本実施形態では、エラー音を出力する際の音量に関しては、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量(ここでは遊技者設定値M5に対応する音量)に設定される。このように、エラー音の音量に関しては、常にその時点のホール設定値に対応する上限値となるから、遊技者が音量操作手段34を操作することによっては変更することができないが、ホール関係者が音量調整つまみ99を操作することによって変更することは可能である。   Further, in the present embodiment, regarding the volume at which the error sound is output, regardless of the player setting value by the volume operation means 34, the maximum volume (here, the player setting value M5 (Corresponding volume). As described above, the volume of the error sound is always at the upper limit value corresponding to the hall setting value at that time, and thus cannot be changed by the player operating the volume operation means 34. Can be changed by operating the volume control knob 99.

ここで、エラー音は、所定のエラーが発生したときに出力される報知音である。本実施形態では、通常のエラー音だけでなく特定報知音、例えば電源投入時に出力される各種セキュリティ報知音(RAMクリア報知音、バックアップ復帰報知音、設定変更中報知音、設定確認中報知音等)についても、エラー音用の音量で出力される。後述する実施形態においても、特に言及しない場合には同様とする。   Here, the error sound is a notification sound output when a predetermined error occurs. In this embodiment, not only a normal error sound but also a specific notification sound, for example, various security notification sounds (RAM clear notification sound, backup restoration notification sound, setting change notification sound, setting confirmation notification sound, etc.) output when the power is turned on. ) Is also output at the volume for the error sound. The same applies to the embodiments described below unless otherwise specified.

また音量設定手段106は音量調整報知手段106aを備えている。この音量調整報知手段106aは、例えば液晶表示手段66に音量調整報知画像PVを表示するためのもので、遊技者が音量操作手段34を操作した場合等に開始される音量調整報知期間中に、液晶表示手段66に音量調整報知画像PVを表示するようになっている。   The volume setting means 106 includes a volume adjustment notifying means 106a. The volume adjustment notification unit 106a is for displaying a volume adjustment notification image PV on, for example, the liquid crystal display unit 66, and during a volume adjustment notification period started when the player operates the volume operation unit 34, for example, A volume adjustment notification image PV is displayed on the liquid crystal display means 66.

音量調整報知画像(報知画像)PVは、遊技者操作による音量設定状況を報知するためのもので、例えば図13に示すように、音量に関する遊技者設定値M1〜M5に対応する複数(ここでは5つ)の音量表示図形111〜115を備えている。音量表示図形111〜115は、例えば遊技者設定値に応じた長さの縦型帯状に形成され、例えば下端側を揃えた状態で左右方向に整列されている。音量表示図形111〜115は、夫々2種類の表示態様、例えば「白抜き」と「べた塗り」で表示可能であり、その時点の遊技者設定値に応じて、例えば音量表示図形111側から所定個数の表示態様を「べた塗り」、それ以外を「白抜き」とすることにより、音量に関する遊技者設定値を報知するようになっている。例えば遊技者設定値M3の場合には、図13に示すように、左から3つ分の音量表示図形111〜113が「べた塗り」で、それ以外の音量表示図形114,115が「白抜き」で夫々表示される。   The volume adjustment notification image (notification image) PV is for notifying the volume setting status by the player's operation. For example, as shown in FIG. (Five) volume display figures 111-115. The volume display figures 111 to 115 are formed in a vertical band shape having a length corresponding to, for example, a player setting value, and are arranged in the left-right direction with their lower ends aligned, for example. Each of the volume display figures 111 to 115 can be displayed in two types of display modes, for example, “white outline” and “solid paint”. By setting the display mode of the number to “solid color” and the other to “white”, the player set value relating to the volume is notified. For example, in the case of the player setting value M3, as shown in FIG. 13, the three volume display figures 111 to 113 from the left are “solid”, and the other volume display figures 114 and 115 are “white”. Are displayed respectively.

このように音量調整報知画像PVは、音量表示図形の表示数により、音量操作手段34の操作により選択可能な遊技者設定値の範囲(第1情報)を示し、また「べた塗り」による音量表示図形の表示数により、その時点の遊技者設定値(第2情報)を示している。以下の説明では、遊技者設定値M1〜M5に対応する音量調整報知画像PVを夫々PV1〜PV5として区別する。   As described above, the volume adjustment notification image PV indicates the range (first information) of the player set value that can be selected by the operation of the volume operation means 34 according to the number of displayed volume display figures, and the volume display by “solid paint” The number of figures displayed indicates the player setting value (second information) at that time. In the following description, the volume adjustment notification images PV corresponding to the player setting values M1 to M5 are distinguished as PV1 to PV5, respectively.

なお本実施形態の場合、図12に示すようにホール設定値毎に初期位置が異なっているため、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、音量と音量調整報知画像PVとが共に変化する。例え図15(a)〜(e)に示すように、ホール設定値がT3、遊技者設定値がM1(初期位置)に設定された状態で、音量調整報知画像PVの表示中にホール設定値がT3→T4→T5→T6→T7の順に変更されると、音量は変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じて3→7→13→21→31と順次変化し、音量調整報知画像PVも同じく変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じてPV1→PV2→PV3→PV4→PV5と順次変化する。   In the case of the present embodiment, since the initial position is different for each hole setting value as shown in FIG. 12, when the volume adjustment knob 99 is operated during the display of the volume adjustment notification image PV, the volume and the volume are changed. The adjustment notification image PV changes together. For example, as shown in FIGS. 15A to 15E, when the hall setting value is set to T3 and the player setting value is set to M1 (initial position), the hall setting value is displayed while the volume adjustment notification image PV is displayed. Is changed in the order of T3 → T4 → T5 → T6 → T7, the volume sequentially changes from 3 → 7 → 13 → 21 → 31 according to the initial position corresponding to the changed hall setting value, and the volume adjustment notification Similarly, the image PV sequentially changes in the order of PV1, PV2, PV3, PV4, and PV5 according to the initial position corresponding to the changed hole setting value.

光量設定手段107は、枠側の発光基板26a、盤側の発光基板68a等を発光させる場合の光量の設定を行うもので、光量操作手段35により得られた遊技者設定値に対応して光量設定値を複数段階(例えば1〜3の3段階)の何れかに設定するようになっている。このように本実施形態では、光量については音量調整つまみ99のような操作手段は設けられておらず、光量操作手段35の操作のみによって調整可能となっている。またエラー報知用の発光に関する光量は例えば常に最大光量となり、光量操作手段35によって変更することはできない。なお、光量操作手段35による光量調整は所定の光量調整可能期間中に行うことが可能である。光量調整可能期間は任意に設定可能であるが、例えば電源投入時の一定期間を除く全ての期間を光量調整可能期間としてもよい。   The light amount setting means 107 sets the light amount when the frame-side light-emitting substrate 26a, the board-side light-emitting substrate 68a and the like emit light, and the light amount is set in accordance with the player setting value obtained by the light amount operation means 35. The set value is set to one of a plurality of levels (for example, three levels 1 to 3). As described above, in the present embodiment, the light amount is not provided with an operation means such as the volume adjustment knob 99, and can be adjusted only by operating the light amount operation means 35. In addition, the light amount related to the error notification light emission always becomes, for example, the maximum light amount and cannot be changed by the light amount operation unit 35. The light amount adjustment by the light amount operation means 35 can be performed during a predetermined light amount adjustable period. The light amount adjustable period can be set arbitrarily, but, for example, all periods except for a certain period when the power is turned on may be set as the light amount adjustable period.

また光量設定手段107は、光量調整報知手段107aを備えている。この光量調整報知手段107aは、例えば液晶表示手段66に光量調整報知画像PLを表示するためのもので、遊技者が光量操作手段35を操作した場合を含む光量調整報知期間中に、液晶表示手段66に光量調整報知画像PLを表示するようになっている。   The light quantity setting means 107 includes a light quantity adjustment notifying means 107a. The light amount adjustment notifying means 107a is for displaying, for example, a light amount adjustment notification image PL on the liquid crystal display means 66. During the light amount adjustment notification period including a case where the player operates the light amount operation means 35, the liquid crystal display means At 66, a light amount adjustment notification image PL is displayed.

光量調整報知画像PLは、例えば図14に示すように、光量設定値の段階数に対応する複数(ここでは3つ)の光量表示図形121〜123を備えている。光量表示図形121〜123は、例えば光量設定値に応じた長さの縦型帯状に形成され、例えば下端側を揃えた状態で左右方向に整列されている。光量表示図形121〜123は、夫々例えば「白抜き」と「べた塗り」の2種類の表示態様で表示可能であり、その時点の光量設定値に応じて、例えば光量表示図形121側から所定個数の表示態様を「べた塗り」、それ以外を「白抜き」とすることにより、光量設定値を報知するようになっている。例えば光量設定値が1に設定されている場合には、図14に示すように、1つ目の光量表示図形121のみが「べた塗り」で、それ以外の光量表示図形122,123が「白抜き」で表示される。   As shown in FIG. 14, for example, the light amount adjustment notification image PL includes a plurality (three in this case) of light amount display figures 121 to 123 corresponding to the number of steps of the light amount set value. The light quantity display graphics 121 to 123 are formed in, for example, a vertical band shape having a length according to the light quantity set value, and are arranged in the left-right direction, for example, with their lower ends aligned. The light quantity display graphics 121 to 123 can be displayed in two types of display modes, for example, “white” and “solid paint”. According to the light quantity set value at that time, for example, a predetermined number from the light quantity display graphic 121 side By setting the display mode of “solid” to “solid” and the others to “white”, the light amount set value is notified. For example, when the light amount setting value is set to 1, as shown in FIG. 14, only the first light amount display figure 121 is “solid”, and the other light amount display figures 122 and 123 are “white”. No "is displayed.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、音量テーブル(所定値テーブル)において、通常モードのホール設定値(特定甲値)T3〜T7に対応する音量(所定値)が、遊技者設定値(乙値)の変化に応じて所定ステップ値ずつ変化するとともに、ホール設定値(特定甲値)T3〜T7毎に所定ステップ値を異ならせているため、遊技ホール側で音量調整つまみ99を操作することによって遊技者による音量の調整可能範囲を変更することが可能である。しかも、ホール設定値T3〜T7の全てで音量の調整可能範囲の下限値を同一としているため、音量調整つまみ99を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能である。   As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, in the volume table (predetermined value table), the volume (predetermined value) corresponding to the hall setting value (specific instep value) T3 to T7 in the normal mode is set by the player. Since the predetermined step value changes in accordance with the change of the value (Otsu value), and the predetermined step value differs for each of the hall setting values (specific instep values) T3 to T7, the volume adjustment knob 99 is set on the gaming hall side. By operating, it is possible to change the adjustable range of the volume by the player. Moreover, since the lower limit of the volume adjustable range is the same for all of the hall setting values T3 to T7, the upper limit of the volume adjustable range can be changed by operating the volume adjustment knob 99. .

図16及び図17は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、音量テーブルにおける初期位置をホール設定値間で同一とした例を示している。   16 and 17 illustrate the second embodiment of the present invention, and show an example in which the first embodiment is partially changed so that the initial position in the volume table is the same between the hall setting values.

本実施形態の音量テーブル(図16)が第1の実施形態の音量テーブル(図12)と異なるのは初期位置のみである。即ち、本実施形態の音量テーブル(図16)では、無音を除く全てのホール設定値T1〜T9で、初期位置は最大音量に対応するM5に設定されている。エラー音を出力する際の音量に関しても、第1の実施形態と同様、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量(ここでは最大段階の遊技者設定値M5に対応する音量)に設定される。   The volume table of this embodiment (FIG. 16) differs from the volume table of the first embodiment (FIG. 12) only in the initial position. That is, in the volume table (FIG. 16) of the present embodiment, the initial position is set to M5 corresponding to the maximum volume for all the hole setting values T1 to T9 except for silence. Regarding the volume at which the error sound is output, as in the first embodiment, regardless of the player setting value by the volume operation means 34, the maximum volume corresponding to the hall setting value at that time (here, the maximum level (The volume corresponding to the user setting value M5).

また本実施形態の場合、各ホール設定値に対する初期位置が同じであるため、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、音量は変化するが音量調整報知画像PVは変化しない(音量調整つまみ99を操作する時点で初期位置から変更されている場合を除く)。例えば図17(a1),(b)〜(e)に示すように、ホール設定値がT3、遊技者設定値がM5(初期位置)に設定された状態で、音量調整報知画像PVの表示中にホール設定値がT3→T4→T5→T6→T7の順に変更されると、音量は変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じて15→19→23→27→31と順次変化するが、音量調整報知画像PVはPV5のまま変化しない。但し、音量調整つまみ99をT3→T4に切り換える時点で遊技者設定値が例えばM1に変更されていた場合には、図17(a2)→(b)のように音量だけでなく音量調整報知画像PVも変化する。   Further, in the case of the present embodiment, since the initial position for each hall setting value is the same, when the volume adjustment knob 99 is operated during the display of the volume adjustment notification image PV, the volume changes but the volume adjustment notification image PV does not change (except when the volume is adjusted from the initial position when the volume adjustment knob 99 is operated). For example, as shown in FIGS. 17 (a1) and (b) to (e), while the hall setting value is set to T3 and the player setting value is set to M5 (initial position), the volume adjustment notification image PV is being displayed. When the hall setting value is changed in the order of T3 → T4 → T5 → T6 → T7, the volume sequentially changes from 15 → 19 → 23 → 27 → 31 according to the initial position corresponding to the changed hall setting value. However, the volume adjustment notification image PV remains unchanged at PV5. However, if the player setting value is changed to, for example, M1 when the volume adjustment knob 99 is switched from T3 to T4, not only the volume but also the volume adjustment notification image as shown in FIG. 17 (a2) → (b). PV also changes.

なお、本実施形態のようにホール設定値毎の初期位置を同一とする場合、その初期位置は最大音量に対応する値でなくてもよい。また、一部のホール設定値(例えば通常モードと節電モードに対応するホール設定値T3〜T9)で初期位置を同一とし、その他のホール設定値の初期値は異ならせてもよい。   When the initial position for each hall setting value is the same as in the present embodiment, the initial position does not have to be a value corresponding to the maximum volume. Further, the initial position may be the same for some of the hole setting values (for example, the hole setting values T3 to T9 corresponding to the normal mode and the power saving mode), and the initial values of the other hole setting values may be different.

図18及び図19は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、音量テーブルにおける少なくとも一部のホール設定値については最大音量を異ならせ、最大音量以外は同一とした例を示している。   FIGS. 18 and 19 illustrate a third embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified so that the maximum volume differs for at least some of the hole setting values in the volume table, Other than that, the same example is shown.

本実施形態の音量テーブル(図18)は、第1の実施形態の音量テーブル(図12)と同様、音量調整つまみ99によるT0〜T9の10段階のホール設定値と、音量操作手段34によるM1〜M5の5段階の遊技者設定値とに対応する音量の割り当てが設定されており、ホール設定値T0が無音用、T1がプレゼンテーション用、T2が工場出荷時用、T3〜T7が通常モード用、T8,T9が節電モード用となっている。   Similar to the volume table (FIG. 12) of the first embodiment, the volume table of this embodiment (FIG. 18) has ten hall setting values of T0 to T9 by the volume adjustment knob 99 and M1 by the volume operation means 34. The volume assignment corresponding to the five player setting values of M5 to M5 is set, and the hall setting value T0 is for silence, T1 is for presentation, T2 is for factory shipment, and T3 to T7 are for normal mode. , T8 and T9 are for the power saving mode.

通常モード用のホール設定値T3〜T7については、遊技者設定値がM1〜M5へと上昇するにつれて音量が大きくなっているが、遊技者設定値M1〜M4に対してはホール設定値T3〜T7の何れの場合も10,20,30,40で同一音量であるのに対し、遊技者設定値M5に対してはホール設定値T3〜T7毎に異なる音量となっている。   With respect to the hall setting values T3 to T7 for the normal mode, the volume increases as the player setting value increases to M1 to M5, but the hall setting values T3 to T4 for the player setting values M1 to M4. In any case of T7, the volume is the same at 10, 20, 30, and 40, whereas the volume set for the player set value M5 is different for each of the hall set values T3 to T7.

このように本実施形態では、通常モード用のホール設定値T3〜T7毎に最大音量を異ならせているから、音量調整つまみ99を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能である。しかも本実施形態の場合、最大音量以外の音量はホール設定値T3〜T7で共通となっているから、音量調整つまみ99を変更しても遊技者による音量調整時に違和感を生じにくいという利点もある。   As described above, in this embodiment, since the maximum volume is made different for each of the normal mode hall setting values T3 to T7, the upper limit value of the volume adjustable range can be changed by operating the volume adjustment knob 99. Is possible. In addition, in the case of the present embodiment, since the volume other than the maximum volume is common to the hall setting values T3 to T7, there is also an advantage that even when the volume adjustment knob 99 is changed, a sense of incongruity does not easily occur when the player adjusts the volume. .

なお本実施形態では、通常モード用のホール設定値T3〜T7毎に初期位置が異なっている。即ち図18に示すように、ホール設定値T3〜T7の場合の初期位置は夫々M1〜M5となっており、ホール設定値が大きい程、即ち音量の上限値が大であるほど、初期位置も大となっている。   In this embodiment, the initial position is different for each of the normal mode hole setting values T3 to T7. That is, as shown in FIG. 18, the initial positions in the case of the hall setting values T3 to T7 are M1 to M5, respectively, and as the hall setting value increases, that is, as the upper limit of the volume increases, the initial position also increases. It has become large.

節電モード用のホール設定値T8については、例えば通常モード用のホール設定値T3〜T7の中で最も音量の上限値が小さいホール設定値T3と同一の設定となっている。また節電モード用のホール設定値T9については、例えば通常モード用のホール設定値T3〜T7の中で最も音量の上限値が大きいホール設定値T7と同一の設定となっている。初期位置についても同様である。   The hall setting value T8 for the power saving mode is the same as the hall setting value T3 having the smallest upper limit of the volume among the hall setting values T3 to T7 for the normal mode, for example. Further, the hall setting value T9 for the power saving mode is the same as the hall setting value T7 having the largest upper limit of the volume among the hall setting values T3 to T7 for the normal mode, for example. The same applies to the initial position.

また、ホール設定値T0については遊技者設定値M1〜M5に対応する音量が全て0(無音)となっている。ホール設定値T1については、例えば最小段階の遊技者設定値M1に対応する音量が10で、それ以外の遊技者設定値M2〜M5に対応する音量は例えばホール設定値T3と同一となっている。ホール設定値T2については、例えば最小段階の遊技者設定値M1に対応する音量が15で、それ以外の遊技者設定値M2〜M5に対応する音量は例えばホール設定値T3と同一となっている。ホール設定値T0〜T2の場合の初期位置は例えば何れも最小のM1に設定されている。   As for the hall set value T0, the sound volumes corresponding to the player set values M1 to M5 are all 0 (silence). As for the hall setting value T1, for example, the volume corresponding to the player setting value M1 at the minimum stage is 10, and the volume corresponding to the other player setting values M2 to M5 is the same as, for example, the hall setting value T3. . For the hall setting value T2, for example, the volume corresponding to the player setting value M1 at the minimum stage is 15, and the volume corresponding to the other player setting values M2 to M5 is the same as, for example, the hall setting value T3. . For example, the initial positions in the case of the hole set values T0 to T2 are all set to the minimum M1.

更に本実施形態では、エラー音を出力する際の音量に関しては、第1,第2の実施形態と同様、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量(ここでは最大段階の遊技者設定値M5に対応する音量)に設定される。   Further, in the present embodiment, the volume at the time of outputting the error sound corresponds to the hall setting value at that time regardless of the player setting value by the volume operation means 34 as in the first and second embodiments. The maximum volume (here, the volume corresponding to the player setting value M5 at the maximum level) is set.

また本実施形態の場合、図18に示すようにホール設定値毎に初期位置が異なっているため、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、第1の実施形態と同様、音量と音量調整報知画像PVとが共に変化する。例えば図19(a)〜(e)に示すように、ホール設定値がT3、遊技者設定値がM1(初期位置)に設定された状態で、音量調整報知画像PVの表示中にホール設定値がT3→T4→T5→T6→T7の順に変更されると、音量は変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じて20→30→40→50→80と順次変化し、音量調整報知画像PVも同じく変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じてPV1→PV2→PV3→PV4→PV5と順次変化する。   Further, in the case of the present embodiment, since the initial position is different for each hall setting value as shown in FIG. 18, when the volume adjustment knob 99 is operated during the display of the volume adjustment notification image PV, the first position is set. As in the embodiment, both the volume and the volume adjustment notification image PV change. For example, as shown in FIGS. 19A to 19E, when the hall setting value is set to T3 and the player setting value is set to M1 (initial position), the hall setting value is displayed during the display of the volume adjustment notification image PV. Is changed in the order of T3 → T4 → T5 → T6 → T7, the volume sequentially changes from 20 → 30 → 40 → 50 → 80 according to the initial position corresponding to the changed hall setting value, and the volume adjustment notification Similarly, the image PV sequentially changes in the order of PV1, PV2, PV3, PV4, and PV5 according to the initial position corresponding to the changed hole setting value.

以上のように本実施形態の音量テーブル(所定値テーブル)では、音量調整つまみ(甲操作手段)99の操作により第1甲値(例えばT3)が選択され、音量操作手段(乙操作手段)34の操作により第1乙値(例えばM1)が選択された場合に第1所定値(例えば20)が設定され、第1甲値(例えばT3)が選択され、第1乙値よりも大となる第2乙値(例えばM2)が選択された場合に第2所定値(例えば30)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、第1乙値(例えばM1)が選択された場合に第3所定値(例えば20)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、第2乙値(例えばM2)が選択された場合に第4所定値(例えば30)が設定され、第1所定値と第3所定値とを同一とし、第2所定値と第4所定値とを同一とし、第1甲値(例えばT3)が選択され、そのときの上限乙値(例えばM5)が選択されている場合に第1上限所定値(例えば60)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、そのときの上限乙値(例えばM5)が選択されている場合に第2上限所定値(例えば65)が設定され、第1上限値と第2上限値とを異ならせているため、音量調整つまみ99を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能である。   As described above, in the sound volume table (predetermined value table) of the present embodiment, the first instep value (for example, T3) is selected by operating the sound volume adjustment knob (instep operation means) 99, and the sound volume operation means (internal operation means) 34 is selected. The first predetermined value (for example, 20) is set when the first value (for example, M1) is selected by the operation, and the first value (for example, T3) is selected and becomes larger than the first value. When the second value (for example, M2) is selected, a second predetermined value (for example, 30) is set, the second value (for example, T4) is selected, and the first value (for example, M1) is selected. In this case, a third predetermined value (for example, 20) is set, a second upper value (for example, T4) is selected, and when a second value (for example, M2) is selected, a fourth predetermined value (for example, 30) is set. The first predetermined value and the third predetermined value are made the same, and the second predetermined value and the fourth predetermined value are set. And the first upper limit (for example, T3) is selected. When the upper limit value (for example, M5) at that time is selected, the first upper limit predetermined value (for example, 60) is set, and the second upper limit is set. If (for example, T4) is selected and the upper limit value (for example, M5) at that time is selected, the second upper limit predetermined value (for example, 65) is set, and if the first upper limit value is different from the second upper limit value, Therefore, it is possible to change the upper limit value of the volume adjustable range by operating the volume adjustment knob 99.

また、本実施形態の音量テーブル(所定値テーブル)では、音量調整つまみ(甲操作手段)99の操作により第1甲値(例えばT3)が選択され、音量操作手段(乙操作手段)34の操作により第1上限乙値(例えばM5)が選択された場合に第1上限所定値(例えば60)が設定され、第1甲値(例えばT3)が選択され、第1上限乙値(例えばM5)よりも1段階小さい第1乙値(例えばM4)が選択された場合に第1所定値(例えば50)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、第2上限乙値(例えばM5)が選択された場合に第2上限所定値(65)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され、第2上限乙値(例えばM5)よりも1段階小さい第2乙値(例えばM4)が選択された場合に第2所定値(例えば50)が設定され、第1所定値と第2所定値とを同一とし、第1上限所定値は、第1所定値と第2所定値よりも大きく、第2上限所定値よりも小さくなっている。   In the volume table (predetermined value table) of the present embodiment, the first instep value (for example, T3) is selected by operating the volume adjustment knob (instep operation means) 99, and the operation of the volume operation means (internal operation means) 34 is performed. When the first upper limit value (for example, M5) is selected, the first upper limit predetermined value (for example, 60) is set, the first upper value (for example, T3) is selected, and the first upper limit value (for example, M5) is selected. When a first value (for example, M4) that is smaller by one level than that is selected, a first predetermined value (for example, 50) is set, a second upper value (for example, T4) is selected, and a second upper value (for example, T4) is selected. When M5) is selected, a second upper limit predetermined value (65) is set, a second upper limit (for example, T4) is selected, and a second lower limit value that is one step smaller than the second upper limit value (for example, M5). A second predetermined value (for example, 50) when (for example, M4) is selected Is set, the first predetermined value and a second predetermined value and the same, first upper predetermined value is greater than the first predetermined value and second predetermined value is smaller than the second upper predetermined value.

また本実施形態のように、最大の遊技者設定値(乙値)に対応する音量のうち通常モードのホール設定値(特定甲値)T3〜T7に対応する最小値が、最大より一段階下の遊技者設定値に対応する音量のうち通常モードのホール設定値(特定甲値)T3〜T7に対応する最大値以上となるように設定することが望ましいが、それに限られるものではない。   Also, as in the present embodiment, the minimum value corresponding to the hall setting values (specific instep values) T3 to T7 in the normal mode in the volume corresponding to the maximum player setting value (Otsu value) is one step lower than the maximum. It is desirable to set the volume to be equal to or more than the maximum value corresponding to the hall setting value (specific instep value) T3 to T7 in the normal mode among the sound volumes corresponding to the player setting value, but the present invention is not limited to this.

図20及び図21は本発明の第4の実施形態を例示し、第3の実施形態を一部変更して、音量テーブルにおけるホール設定値毎の初期位置を同一とした例を示している。   20 and 21 illustrate a fourth embodiment of the present invention, and show an example in which the third embodiment is partially modified to have the same initial position for each hole setting value in the volume table.

本実施形態の音量テーブル(図20)が第3の実施形態の音量テーブル(図18)と異なるのは初期位置のみである。即ち、本実施形態の音量テーブル(図20)では、無音時を除く全てのホール設定値T1〜T9で、初期位置は最大音量に対応するM5に設定されている。エラー音を出力する際の音量に関しても、第3の実施形態と同様、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量(ここでは遊技者設定値M5に対応する音量)に設定される。   The volume table of this embodiment (FIG. 20) differs from the volume table of the third embodiment (FIG. 18) only in the initial position. That is, in the volume table (FIG. 20) of the present embodiment, the initial position is set to M5 corresponding to the maximum volume for all the hole setting values T1 to T9 except when there is no sound. Regarding the volume at the time of outputting the error sound, as in the third embodiment, regardless of the player setting value by the volume operation means 34, the maximum volume (here, the player setting value) corresponding to the hall setting value at that time. M5).

また本実施形態の場合、各ホール設定値に対する初期位置が同じであるため、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、第2の実施形態と同様、音量は変化するが音量調整報知画像PVは変化しない(音量調整つまみ99を操作する時点で初期位置から変更されている場合を除く)。例えば図21(a1),(b)〜(e)に示すように、ホール設定値がT3、遊技者設定値がM5(初期位置)に設定された状態で、音量調整報知画像PVの表示中にホール設定値がT3→T4→T5→T6→T7の順に変更されると、音量は変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じて60→65→70→75→80と順次変化するが、音量調整報知画像PVはPV5のまま変化しない。但し、音量調整つまみ99をT3→T4に切り換える時点で遊技者設定値が例えばM1に変更されていた場合には、図21(a2)→(b)のように音量だけでなく音量調整報知画像PVも変化する。   Further, in the case of the present embodiment, since the initial position for each hall setting value is the same, when the volume adjustment knob 99 is operated during the display of the volume adjustment notification image PV, the volume is set as in the second embodiment. Changes, but the volume adjustment notification image PV does not change (except when the volume is adjusted from the initial position when the volume adjustment knob 99 is operated). For example, as shown in FIGS. 21 (a1) and (b) to (e), while the hall setting value is set to T3 and the player setting value is set to M5 (initial position), the volume adjustment notification image PV is being displayed. When the hall setting value is changed in the order of T3 → T4 → T5 → T6 → T7, the volume sequentially changes from 60 → 65 → 70 → 75 → 80 according to the initial position corresponding to the changed hall setting value. However, the volume adjustment notification image PV remains unchanged at PV5. However, if the player setting value has been changed to, for example, M1 when the volume adjustment knob 99 is switched from T3 to T4, not only the volume but also the volume adjustment notification image as shown in FIG. 21 (a2) → (b). PV also changes.

なお、本実施形態のようにホール設定値毎の初期位置を同一とする場合、その初期位置は最大音量に対応する値でなくてもよい。また、一部のホール設定値(例えば通常モードと節電モードに対応するホール設定値T3〜T9)で初期位置を同一とし、その他のホール設定値の初期値は異ならせてもよい。   When the initial position for each hall setting value is the same as in the present embodiment, the initial position does not have to be a value corresponding to the maximum volume. Further, the initial position may be the same for some of the hole setting values (for example, the hole setting values T3 to T9 corresponding to the normal mode and the power saving mode), and the initial values of the other hole setting values may be different.

図22〜図24は本発明の第5の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、音量テーブルにおける少なくとも一部のホール設定値に対して、各遊技者設定値に対応する音量は少なくとも一部のホール設定値間で共通とするが、遊技者設定値の範囲をそれらホール設定値間で異ならせることによって最大音量を異ならせた例を示している。   FIGS. 22 to 24 illustrate a fifth embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified so that at least a part of the hole setting value in the volume table is changed to each player setting value. Although the corresponding sound volume is common to at least some of the hall setting values, an example is shown in which the maximum sound volume is changed by changing the range of the player setting value between the hole setting values.

本実施形態の音量テーブル(図22)は、音量調整つまみ99によるT0〜T9の10段階のホール設定値と、音量操作手段34によるM1〜M10の10段階の遊技者設定値とに対応する音量の割り当てが設定されているが、遊技者設定値のとり得る範囲はホール設定値毎に異なっている。また第1の実施形態と同様、ホール設定値T0が無音用、T1がプレゼンテーション用、T2が工場出荷時用、T3〜T7が通常モード用、T8,T9が節電モード用となっている。   The volume table (FIG. 22) of the present embodiment includes volume values corresponding to ten-stage hall setting values T0 to T9 by the volume adjustment knob 99 and ten-stage player setting values M1 to M10 by the volume operation means 34. Is set, but the possible range of the player set value differs for each hall set value. Further, similarly to the first embodiment, the hall set value T0 is for silent, T1 is for presentation, T2 is for factory shipment, T3 to T7 are for normal mode, and T8 and T9 are for power saving mode.

通常モード用のホール設定値T3〜T7については、遊技者設定値M1〜M10に対応する音量は全て同一で、例えば最小の遊技者設定値M1に対応する音量5から最大の遊技者設定値M10に対応する音量86まで所定ステップ値(ここでは9)ずつ変化している。   With respect to the hall setting values T3 to T7 for the normal mode, the sound volumes corresponding to the player setting values M1 to M10 are all the same, for example, from the sound volume 5 corresponding to the minimum player setting value M1 to the maximum player setting value M10. Are changed by a predetermined step value (here, 9) up to a volume 86 corresponding to the volume.

一方、遊技者設定値のとり得る範囲については、その上限がホール設定値T3〜T7毎に異なり、下限は共通となっている。即ち、遊技者設定値のとり得る範囲の下限はホール設定値T3〜T7の何れもM1であるのに対し、遊技者設定値のとり得る範囲の上限は、ホール設定値T3〜T7で夫々M6〜M10となっている。これにより、ホール設定値T3〜T7の場合の音量の上限値は夫々50,59,68,77,86となっており、ホール設定値が大きいほど音量の上限値も大きくなっている。   On the other hand, the upper limit of the possible range of the player set value differs for each of the hall set values T3 to T7, and the lower limit is common. That is, the lower limit of the range that the player set value can take is M1 in all of the hall set values T3 to T7, whereas the upper limit of the range that the player set value can take is M6 in the hall set values T3 to T7. MM10. As a result, the upper limit values of the volume in the case of the hall setting values T3 to T7 are 50, 59, 68, 77, and 86, respectively. The higher the hall setting value, the higher the upper limit of the volume.

このように本実施形態では、通常モード用のホール設定値T3〜T7毎に、各遊技者設定値に対応する音量を共通とし、その遊技者設定値のとり得る範囲の上限を異ならせているため、音量調整つまみ99を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能であり、また音量調整つまみ99を変更しても遊技者による音量調整時に違和感を生じにくいという利点がある。   As described above, in the present embodiment, the volume corresponding to each player setting value is made common for each of the normal mode hall setting values T3 to T7, and the upper limit of the possible range of the player setting value is made different. Therefore, it is possible to change the upper limit of the adjustable range of the volume by operating the volume adjustment knob 99, and even if the volume adjustment knob 99 is changed, it is difficult for the player to feel uncomfortable when adjusting the volume. There is.

なお本実施形態では、通常モード用のホール設定値T3〜T7に対応する初期位置は、遊技者設定値のとり得る範囲の上限に設定されている。即ち図22に示すように、ホール設定値T3〜T7の場合の初期位置は夫々M6〜M10となっており、ホール設定値が大きい程、即ち音量の上限値が大であるほど、初期位置も大となっている。   In the present embodiment, the initial position corresponding to the normal mode hall set values T3 to T7 is set to the upper limit of the range that the player set value can take. That is, as shown in FIG. 22, the initial positions in the case of the hall set values T3 to T7 are respectively M6 to M10, and the larger the hall set value, that is, the larger the upper limit of the volume, the larger the initial position. It has become large.

節電モード用のホール設定値T8については、例えば通常モード用のホール設定値T3〜T7の中で最も音量の上限値が小さいホール設定値T3と同一の設定となっている。また節電モード用のホール設定値T9については、例えば通常モード用のホール設定値T3〜T7の中で最も音量の上限値が大きいホール設定値T7と同一の設定となっている。初期位置についても同様である。   The hall setting value T8 for the power saving mode is the same as the hall setting value T3 having the smallest upper limit of the volume among the hall setting values T3 to T7 for the normal mode, for example. Further, the hall setting value T9 for the power saving mode is the same as the hall setting value T7 having the largest upper limit of the volume among the hall setting values T3 to T7 for the normal mode, for example. The same applies to the initial position.

また、ホール設定値T0については遊技者設定値M1〜M10に対応する音量が全て0(無音)となっている。ホール設定値T1については、遊技者設定値M1〜M10に対応する音量は全てホール設定値T3〜T7の場合と同一で、遊技者設定値のとり得る範囲の上限が、例えばホール設定値T3の場合と同じM6となっている。ホール設定値T2については、遊技者設定値M1〜M10に対応する音量は全てホール設定値T3〜T7の場合と同一で、遊技者設定値のとり得る範囲の上限が、例えばホール設定値T4の場合と同じM7となっている。   As for the hall set value T0, the sound volumes corresponding to the player set values M1 to M10 are all 0 (silence). Regarding the hall set value T1, the volume corresponding to the player set values M1 to M10 is all the same as the case of the hall set values T3 to T7, and the upper limit of the range that can be taken by the player set value is, for example, the hall set value T3. M6 is the same as in the case. With respect to the hall set value T2, the volumes corresponding to the player set values M1 to M10 are all the same as in the case of the hall set values T3 to T7, and the upper limit of the range that the player set value can take is, for example, the hall set value T4. M7 is the same as in the case.

更に本実施形態では、エラー音を出力する際の音量に関しては、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量に設定される。   Further, in the present embodiment, the volume at which the error sound is output is set to the maximum volume corresponding to the hall setting value at that time, regardless of the player setting value by the volume operation means 34.

また本実施形態の場合、ホール設定値毎に遊技者設定値の範囲が異なるから、音量調整報知画像PVについても第1〜第4の実施形態とは異なっている。即ち図23に示すように、本実施形態の音量調整報知画像PVは、例えば遊技者設定値の最大範囲M1〜M10に対応する複数(ここでは10個)の音量表示図形111〜120を備えている。音量表示図形111〜120は、例えば遊技者設定値に応じた長さの縦型帯状に形成され、例えば下端側を揃えた状態で左右方向に整列されている。   Further, in the case of the present embodiment, since the range of the player setting value differs for each hall setting value, the volume adjustment notification image PV is also different from the first to fourth embodiments. That is, as shown in FIG. 23, the volume adjustment notification image PV of the present embodiment includes a plurality (here, ten) of volume display figures 111 to 120 corresponding to, for example, the maximum ranges M1 to M10 of the player setting values. I have. The volume display figures 111 to 120 are formed, for example, in a vertical band shape having a length corresponding to the player setting value, and are arranged in the left-right direction, for example, with their lower ends aligned.

音量表示図形111〜120は、夫々例えば「白抜き」、「べた塗り」、「グレーアウト」の3種類の表示態様で表示可能であり、例えば遊技者設定値のとり得る範囲に拘わらず、音量表示図形111〜120の全てが3種類の表示態様の何れかで表示される。即ち図23に示すように、音量表示図形111〜120のうち、遊技者設定値のとり得る範囲外に対応する音量表示図形(例えばホール設定値T3の場合は遊技者設定値M7〜M10に対応する音量表示図形117〜120)が「グレーアウト」で表示され、その他の音量表示図形のうち、その時点の遊技者設定値に応じて、例えば音量表示図形111側から所定個数の表示態様(例えば遊技者設定値M3の場合は音量表示図形111〜113)を「べた塗り」、それ以外(例えば音量表示図形114〜116)を「白抜き」とする。このような音量調整報知画像PVにより、遊技者操作による音量設定状況(第1情報)だけでなく、その時点での遊技者設定値のとり得る範囲(第1情報)とその最大範囲(第3情報)とを報知することが可能である。なお、遊技者設定値のとり得る範囲外に対応する音量表示図形は表示しなくてもよい。以下の説明では、音量調整報知画像PVを、遊技者設定値のとり得る範囲を示す値αとその時点の遊技者設定値を示す値βとを用いてPVαβとして区別する。例えば遊技者設定値のとり得る範囲がM1〜M6、遊技者設定値がM3の場合に表示する音量調整報知画像は、α=6、β=3として音量調整報知画像PV63となり、例えば遊技者設定値のとり得る範囲がM1〜M10、遊技者設定値がM10の場合に表示する音量調整報知画像は、α=A、β=Aとして音量調整報知画像PVAAとなる。   The volume display figures 111 to 120 can be displayed in three types of display modes, for example, “white”, “solid”, and “gray out”. For example, regardless of the possible range of the player setting value, the volume display All of the figures 111 to 120 are displayed in one of three display modes. That is, as shown in FIG. 23, of the volume display graphics 111 to 120, a volume display graphic corresponding to an outside of the range that can be set by the player setting value (for example, in the case of the hall setting value T3, the corresponding to the player setting values M7 to M10). Are displayed in “gray out”, and a predetermined number of display modes (for example, a game) from the volume display graphic 111 side, among other volume display graphics, according to the player setting value at that time. In the case of the user setting value M3, the volume display figures 111 to 113) are “solid”, and the others (for example, the volume display figures 114 to 116) are “white”. With such a volume adjustment notification image PV, not only the volume setting state (first information) by the player operation, but also the range (first information) that the player setting value can take at that time and its maximum range (third information) Information). Note that the volume display graphic corresponding to the outside of the range that the player setting value can take may not be displayed. In the following description, the volume adjustment notification image PV is distinguished as PVαβ by using a value α indicating a possible range of the player setting value and a value β indicating the player setting value at that time. For example, the volume adjustment notification image displayed when the possible range of the player setting value is M1 to M6 and the player setting value is M3 is a volume adjustment notification image PV63 with α = 6 and β = 3. The volume adjustment notification image that is displayed when the possible value range is M1 to M10 and the player setting value is M10 is a volume adjustment notification image PVAA where α = A and β = A.

また本実施形態の場合、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、音量と音量調整報知画像PVとが共に変化する。例えば図24(a)〜(e)に示すように、ホール設定値がT3、遊技者設定値がM6(初期位置)に設定された状態で、音量調整報知画像PVの表示中にホール設定値がT3→T4→T5→T6→T7の順に変更されると、音量は変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じて50→59→68→77→86と順次変化し、音量調整報知画像PVも同じく変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じてPV66→PV77→PV88→PV99→PVAAと順次変化する。   Further, in the case of the present embodiment, when the volume adjustment knob 99 is operated during the display of the volume adjustment notification image PV, both the volume and the volume adjustment notification image PV change. For example, as shown in FIGS. 24A to 24E, when the hall setting value is set to T3 and the player setting value is set to M6 (initial position), the hall setting value is displayed while the volume adjustment notification image PV is displayed. Is changed in the order of T3 → T4 → T5 → T6 → T7, the volume sequentially changes from 50 → 59 → 68 → 77 → 86 according to the initial position corresponding to the changed hall setting value, and the volume adjustment notification is made. Similarly, the image PV sequentially changes in the order of PV66 → PV77 → PV88 → PV99 → PVAA according to the initial position corresponding to the changed hole setting value.

以上のように本実施形態の音量テーブル(所定値テーブル)では、量調整つまみ(甲操作手段)99の操作により第1甲値(例えばT3)が選択され且つ音量操作手段(乙操作手段)34の操作により第1乙値(例えばM1)が選択された場合に第1所定値(例えば5)が設定され、第1甲値(例えばT3)が選択され且つ第1乙値よりも大となる第2乙値(例えばM2)が選択された場合に第2所定値(例えば14)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され且つ第1乙値(例えばM1)が選択された場合に第3所定値(例えば5)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され且つ第2乙値(例えばM2)が選択された場合に第4所定値(例えば14)が設定され、第2甲値(例えばT4)が選択され且つ第2乙値よりも大となる第3乙値(例えばM7)が選択された場合に第5所定値(例えば59)が設定され、第1所定値(例えば5)と第3所定値(例えば5)とを同一とし、第2所定値(例えば14)と第4所定値(例えば14)とを同一とし、第3乙値(例えばM7)は、第1甲値(例えばT3)が選択されている場合に選択可能な第1選択範囲(例えばM1〜M6)には含まれないため、遊技ホール側で音量調整つまみ99を操作することによって遊技者による音量の調整可能範囲を変更することが可能である。しかも、音量操作手段(乙操作手段)34の操作により選択可能な遊技者設定値(乙値)の上限値が通常モードのホール設定値(特定甲値)T3〜T7で異なっているため、音量調整つまみ99を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能である。   As described above, in the volume table (predetermined value table) of the present embodiment, the first instep value (for example, T3) is selected by the operation of the amount adjustment knob (instep operation means) 99, and the volume operation means (internal operation means) 34 The first predetermined value (for example, 5) is set when the first value (for example, M1) is selected by the operation described above, the first value (for example, T3) is selected and becomes larger than the first value. When the second value (for example, M2) is selected, a second predetermined value (for example, 14) is set, the second value (for example, T4) is selected, and the first value (for example, M1) is selected. In this case, a third predetermined value (for example, 5) is set, and a second predetermined value (for example, T4) is selected, and when a second value (for example, M2) is selected, a fourth predetermined value (for example, 14) is set. Is selected, and the second instep value (for example, T4) is selected and is larger than the second instep value. When a third value (for example, M7) is selected, a fifth predetermined value (for example, 59) is set, and the first predetermined value (for example, 5) and the third predetermined value (for example, 5) are made the same, The predetermined value (for example, 14) and the fourth predetermined value (for example, 14) are the same, and the third value (for example, M7) is the first value that can be selected when the first instep value (for example, T3) is selected. Since it is not included in the selection range (for example, M1 to M6), it is possible to change the adjustable volume range of the volume by the player by operating the volume adjustment knob 99 on the game hall side. In addition, the upper limit of the player setting value (Otsu value) selectable by operating the volume operation means (Otsu operation means) 34 differs between the hall setting values (specific instep values) T3 to T7 in the normal mode. By operating the adjustment knob 99, the upper limit of the volume adjustable range can be changed.

図25及び図26は本発明の第6の実施形態を例示し、第5の実施形態を一部変更して、音量テーブルにおけるホール設定値毎の初期位置を同一とした例を示している。   FIGS. 25 and 26 illustrate the sixth embodiment of the present invention, and show an example in which the fifth embodiment is partially modified to have the same initial position for each hole setting value in the volume table.

本実施形態の音量テーブル(図25)が第5の実施形態の音量テーブル(図22)と異なるのは初期位置のみである。即ち、本実施形態の音量テーブル(図25)では、遊技者設定値M1〜M10のうち、全てのホール設定値で選択可能な遊技者設定値(ここではM1〜M6)の何れか、例えば最大値であるM6を初期位置としている。このように本実施形態では、ホール設定値毎に音量の上限値は異なっているが、初期位置に対応する音量は無音を除く全てのホール設定値で同一となっている。   The volume table of this embodiment (FIG. 25) is different from the volume table of the fifth embodiment (FIG. 22) only in the initial position. That is, in the sound volume table (FIG. 25) of the present embodiment, any of the player setting values (here, M1 to M6) that can be selected with all the hole setting values among the player setting values M1 to M10, for example, the maximum value The value M6 is set as the initial position. As described above, in the present embodiment, the upper limit value of the volume differs for each hall setting value, but the volume corresponding to the initial position is the same for all hall setting values except silence.

また本実施形態の場合、各ホール設定値に対する初期位置が同じであるため、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、音量調整報知画像PVは変化するが音量は変化しない(音量調整つまみ99を操作する時点で初期位置から変更されている場合を除く)。例えば図26(a1),(b)〜(e1)に示すように、ホール設定値がT3、遊技者設定値がM6(初期位置)に設定された状態で、音量調整報知画像PVの表示中にホール設定値がT3→T4→T5→T6→T7の順に変更されると、音量調整報知画像PVはPV66→PV76→PV86→PV96→PVA6と順次変化するが、音量は各設定位置に対応する50のまま変化しない。但し、音量調整つまみ99をT3→T4に切り換える時点で遊技者設定値が例えばM1に変更されていた場合には、図17(a2)→(b)のように音量調整報知画像PVだけでなく音量も変化する。   In the case of the present embodiment, since the initial position for each hall setting value is the same, when the volume adjustment knob 99 is operated during the display of the volume adjustment notification image PV, the volume adjustment notification image PV changes. The volume does not change (except when the volume is adjusted from the initial position when the volume adjustment knob 99 is operated). For example, as shown in FIGS. 26 (a1) and (b) to (e1), while the hall setting value is set to T3 and the player setting value is set to M6 (initial position), the volume adjustment notification image PV is being displayed. When the hall setting value is changed in the order of T3 → T4 → T5 → T6 → T7, the volume adjustment notification image PV sequentially changes from PV66 → PV76 → PV86 → PV96 → PVA6, but the volume corresponds to each set position. 50 remains unchanged. However, if the player setting value has been changed to, for example, M1 when the volume adjustment knob 99 is switched from T3 to T4, not only the volume adjustment notification image PV as shown in FIG. The volume also changes.

同様に、例えば図26(e1),(d)〜(a1)に示すように、ホール設定値がT7、遊技者設定値がM6(初期位置)に設定された状態で、音量調整報知画像PVの表示中にホール設定値がT7→T6→T5→T4→T3の順に変更されると、音量調整報知画像PVはPVA6→PV96→PV86→PV76→PV66と順次変化するが、音量は各設定位置に対応する50のまま変化しない。但し、音量調整つまみ99をT7→T6に切り換える時点で遊技者設定値が例えばM10に変更されていた場合には、図26(e2)→(d)のように音量調整報知画像PVだけでなく音量も変化する。   Similarly, for example, as shown in FIGS. 26 (e1) and (d) to (a1), with the hall setting value set to T7 and the player setting value set to M6 (initial position), the volume adjustment notification image PV is set. When the hall setting value is changed in the order of T7 → T6 → T5 → T4 → T3 during the display of, the volume adjustment notification image PV sequentially changes in the order of PVA6 → PV96 → PV86 → PV76 → PV66, but the volume is changed in each setting position. Remains unchanged at 50 corresponding to. However, if the player setting value has been changed to, for example, M10 when the volume adjustment knob 99 is switched from T7 to T6, not only the volume adjustment notification image PV as shown in FIG. The volume also changes.

図27は本発明の第7の実施形態を例示し、第5の実施形態に係る音量テーブル(図22)における通常モードに対応する部分を音量テーブル全体に拡張した例を示している。   FIG. 27 illustrates the seventh embodiment of the present invention, and shows an example in which a portion corresponding to the normal mode in the volume table (FIG. 22) according to the fifth embodiment is extended to the entire volume table.

本実施形態の音量テーブルは、図27に示すように、ホール設定値がT0〜T9の10段階、遊技者設定値がM1〜M10の10段階となっており、ホール設定値T0〜T9の全てが通常モード用となっている。また、遊技者設定値M1〜M10に対応する音量はホール設定値T0〜T9の全てにおいて同一で、例えば最小の遊技者設定値M1に対応する音量5から最大の遊技者設定値M10に対応する音量86まで所定ステップ値(ここでは9)ずつ変化している。   As shown in FIG. 27, the sound volume table of the present embodiment has ten levels of hall setting values T0 to T9 and ten levels of player setting values M1 to M10. Is for normal mode. The sound volume corresponding to the player setting values M1 to M10 is the same in all of the hall setting values T0 to T9, and corresponds to, for example, the sound volume 5 corresponding to the minimum player setting value M1 to the maximum player setting value M10. It changes by a predetermined step value (here, 9) up to the volume 86.

一方、遊技者設定値のとり得る範囲については、上限がホール設定値T0〜T9毎に異なり、下限は共通となっている。即ち、遊技者設定値のとり得る範囲の下限はホール設定値T0〜T9の何れもM1であるのに対し、遊技者設定値のとり得る範囲の上限は、ホール設定値T0〜T9で夫々M1〜M10となっている。これにより、ホール設定値T0からT9にかけて、対応する遊技者設定値の範囲は上限値側に1段階ずつ広くなり、対応する音量の上限値も所定ステップ値(ここでは9)ずつ大きくなっている。   On the other hand, as for the range that the player set value can take, the upper limit is different for each of the hole set values T0 to T9, and the lower limit is common. That is, the lower limit of the range that the player set value can take is M1 for all of the hall set values T0 to T9, whereas the upper limit of the range that the player set value can take is M1 for the hall set values T0 to T9, respectively. MM10. As a result, the range of the corresponding player set value is increased by one step toward the upper limit value from the hole set values T0 to T9, and the corresponding upper limit value of the sound volume is also increased by a predetermined step value (here, 9). .

また本実施形態の音量テーブルでは、ホール設定値T0〜T9に対応する初期位置は、遊技者設定値のとり得る範囲の上限に設定されている。即ち図27に示すように、ホール設定値T0〜T9の場合の初期位置は夫々M1〜M10となっており、ホール設定値が大きい程、即ち音量の上限値が大であるほど、初期位置も大となっている。   Further, in the volume table of the present embodiment, the initial position corresponding to the hole setting values T0 to T9 is set to the upper limit of the range that the player setting value can take. That is, as shown in FIG. 27, the initial positions in the case of the hole set values T0 to T9 are respectively M1 to M10, and the larger the hole set value, that is, the larger the upper limit of the volume, the larger the initial position. It has become large.

また、エラー音を出力する際の音量に関しても、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量に設定される。   Also, the volume at which the error sound is output is set to the maximum volume corresponding to the hall setting value at that time, regardless of the player setting value by the volume operation means 34.

また本実施形態の場合、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、第5の実施形態の場合(図24)と同様、音量と音量調整報知画像PVとが共に変化する。   Further, in the case of the present embodiment, when the volume adjustment knob 99 is operated during the display of the volume adjustment notification image PV, similarly to the case of the fifth embodiment (FIG. 24), the volume and the volume adjustment notification image PV are displayed. Change together.

図28は本発明の第8の実施形態を例示し、第7の実施形態に係る音量テーブル(図27)における初期位置を全てのホール設定値で共通とした例を示している。   FIG. 28 illustrates the eighth embodiment of the present invention, and shows an example in which the initial position in the volume table (FIG. 27) according to the seventh embodiment is common to all hall setting values.

本実施形態の音量テーブル(図28)では、ホール設定値T0〜T9に対応する初期位置が全て共通で、遊技者設定値のとり得る範囲の下限であるM1に設定されている。なお、エラー音を出力する際の音量に関しては、第7の実施形態に係る音量テーブル(図27)と同様、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量に設定される。   In the volume table (FIG. 28) of the present embodiment, the initial positions corresponding to the hall setting values T0 to T9 are all common, and are set to M1, which is the lower limit of the range that the player setting value can take. Regarding the sound volume at the time of outputting the error sound, as in the sound volume table according to the seventh embodiment (FIG. 27), regardless of the player set value by the sound volume operation means 34, it corresponds to the hall setting value at that time. Set to the maximum volume.

また本実施形態の場合、音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、第6の実施形態の場合(図26)と同様、音量調整報知画像PVは変化するが音量は変化しない(音量調整つまみ99を操作する時点で初期位置から変更されている場合を除く)。   In the case of the present embodiment, when the volume adjustment knob 99 is operated during the display of the volume adjustment notification image PV, the volume adjustment notification image PV changes as in the case of the sixth embodiment (FIG. 26). Does not change the volume (except when the volume is changed from the initial position when the volume adjustment knob 99 is operated).

図29及び図30は本発明の第9の実施形態を例示し、第7,第8の実施形態に係る音量テーブル(図27,図28)における初期位置を、一又は複数のホール設定値で構成されるホール設定値グループ毎に共通とした例を示している。   FIGS. 29 and 30 illustrate a ninth embodiment of the present invention, in which the initial positions in the volume tables (FIGS. 27 and 28) according to the seventh and eighth embodiments are represented by one or a plurality of hole setting values. An example is shown in which each of the configured hole setting value groups is common.

本実施形態の音量テーブル(図29,図30)では、連続する一又は複数のホール設定値で構成されるホール設定値グループが複数形成され、それらのホール設定値グループ毎に初期位置が共通となっており、その初期位置は例えば各ホール設定値グループにおける遊技者設定値の上限値のうちで最も小さい値が採用されている。例えば図29に示す音量テーブルの場合、T0〜T2、T3〜T5、T6〜T9の3つのホール設定値グループが形成され、それらのホール設定値グループ毎の初期位置が例えばM1,M4,M7に設定されている。同様に、図30に示す音量テーブルの場合、T0〜T4、T5〜T8、T9の3つのホール設定値グループが形成され、それらのホール設定値グループ毎の初期位置が例えばM1,M6,M10に設定されている。   In the sound volume tables (FIGS. 29 and 30) of the present embodiment, a plurality of hole setting value groups constituted by one or a plurality of continuous hole setting values are formed, and the initial position is common to each of the hole setting value groups. For the initial position, for example, the smallest value among the upper limit values of the player set values in each hall set value group is adopted. For example, in the case of the volume table shown in FIG. 29, three hole setting value groups T0 to T2, T3 to T5, and T6 to T9 are formed, and the initial positions of the respective hole setting value groups are, for example, M1, M4, and M7. Is set. Similarly, in the case of the volume table shown in FIG. 30, three hole setting value groups T0 to T4, T5 to T8, and T9 are formed, and the initial positions of the respective hole setting value groups are, for example, M1, M6, and M10. Is set.

また、エラー音を出力する際の音量に関しては、第7,第8の実施形態に係る音量テーブル(図27,図28)と同様、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量に設定される。   Regarding the volume at the time of outputting the error sound, as in the volume tables according to the seventh and eighth embodiments (FIGS. 27 and 28), regardless of the player setting value by the volume operation means 34, Is set to the maximum volume corresponding to the hall setting value.

なお、本実施形態のような初期位置の設定は、上述した、或いは後述する全ての実施形態に適用可能である。   Note that the setting of the initial position as in the present embodiment is applicable to all the embodiments described above or below.

図31は本発明の第10の実施形態を例示し、第7の実施形態に係る音量テーブル(図27)に節電モード用と無音用とを付加した例を示している。   FIG. 31 illustrates the tenth embodiment of the present invention, and shows an example in which a power saving mode and a silent mode are added to the volume table (FIG. 27) according to the seventh embodiment.

本実施形態の音量テーブルは、図31に示すように、ホール設定値がT0〜TFの16段階、遊技者設定値がM1〜M10の10段階となっており、ホール設定値T0〜T9が通常モード用、TA〜TEが節電モード用、TFが無音用となっている。通常モード用の設定については第7の実施形態に係る音量テーブル(図27)と共通である。   As shown in FIG. 31, the sound volume table of the present embodiment has 16 stages of hall setting values T0 to TF and 10 stages of player setting values M1 to M10, and the hall setting values T0 to T9 are normally Mode, TA to TE are for power saving mode, and TF is for silent. The setting for the normal mode is common to the volume table (FIG. 27) according to the seventh embodiment.

節電モード(小)用のホール設定値TAについては、例えば通常モード用のホール設定値T0〜T9の中で最も音量の上限値が小さいホール設定値T0と同一の設定となっている。また節電モード(中)用のホール設定値TBについては、例えば通常モード用のホール設定値T0〜T9の中で音量の上限値が略中間のホール設定値T5と同一の設定となっている。また節電モード(大)用のホール設定値TCについては、例えば通常モード用のホール設定値T0〜T9の中で最も音量の上限値が大きいホール設定値T9と同一の設定となっている。   The hall setting value TA for the power saving mode (small) is the same as, for example, the hall setting value T0 having the smallest upper limit of the volume among the hall setting values T0 to T9 for the normal mode. The hall setting value TB for the power saving mode (middle) is, for example, the same as the hall setting value T5 in which the upper limit of the volume is substantially the middle among the hall setting values T0 to T9 for the normal mode. Further, the hall setting value TC for the power saving mode (large) is the same as the hall setting value T9 having the largest upper limit of the volume among the hall setting values T0 to T9 for the normal mode, for example.

更に本実施形態の音量テーブルでは、ホール設定値TB,TCとは別に節電モード(中)用のホール設定値TD、節電モード(大)用のホール設定値TEが設けられている。ホール設定値TD,TEの設定がホール設定値TB,TCと異なるのは初期位置のみであり、ホール設定値TB,TCに対応する初期位置が、遊技者設定値のとり得る範囲の上限に設定されているのに対し、ホール設定値TD,TEに対応する初期位置は、遊技者設定値のとり得る範囲の下限に設定されている。   Further, in the volume table of the present embodiment, a hall setting value TD for the power saving mode (medium) and a hall setting value TE for the power saving mode (large) are provided separately from the hall setting values TB and TC. The setting of the hole setting values TD, TE is different from the hole setting values TB, TC only in the initial position, and the initial position corresponding to the hole setting values TB, TC is set to the upper limit of the range that the player setting value can take. On the other hand, the initial position corresponding to the hall setting values TD, TE is set to the lower limit of the range that the player setting value can take.

このように、遊技者設定値のとり得る範囲が共通のホール設定値を複数設け、それらのホール設定値毎に初期位置を異ならせてもよい。   As described above, a plurality of hole setting values that can be taken by the player setting value may be provided in common, and the initial position may be different for each of the hole setting values.

図32は本発明の第11の実施形態を例示し、第7の実施形態に係る音量テーブル(図27)に節電モード用と無音用とを付加した例を示している。   FIG. 32 illustrates an eleventh embodiment of the present invention, and shows an example in which a power saving mode and a silent mode are added to the volume table (FIG. 27) according to the seventh embodiment.

本実施形態の音量テーブルは、図32に示すように、ホール設定値がT0〜TFの16段階、遊技者設定値がM1〜M10の10段階となっており、ホール設定値T0〜T9が通常モード用、TA〜TEが節電モード用、TFが無音用となっている。通常モード用の設定については第7,第10の実施形態に係る音量テーブル(図27,図31)と共通である。   As shown in FIG. 32, the volume table of the present embodiment has 16 levels of hall setting values T0 to TF and 10 levels of player setting values M1 to M10, and the hall setting values T0 to T9 are normally set. Mode, TA to TE are for power saving mode, and TF is for silent. The settings for the normal mode are common to the volume tables (FIGS. 27 and 31) according to the seventh and tenth embodiments.

節電モード(小)用のホール設定値TAについては、例えば通常モード用のホール設定値T0〜T9の中で最も音量の上限値が小さいホール設定値T0と同一の設定となっている。また節電モード(MAX)用のホール設定値TEについては、例えば通常モード用のホール設定値T0〜T9の中で最も音量の上限値が大きいホール設定値T9と同一の設定となっている。更に節電モード(中)(大)(特大)用のホール設定値TB,TC,TDについては、通常モード用のホール設定値T0〜T9から略等間隔で選択した3つのホール設定値T2,T5,T7と同一の設定となっている。   The hall setting value TA for the power saving mode (small) is the same as, for example, the hall setting value T0 having the smallest upper limit of the volume among the hall setting values T0 to T9 for the normal mode. The hall setting value TE for the power saving mode (MAX) is the same as the hall setting value T9 having the largest upper limit of the volume among the hall setting values T0 to T9 for the normal mode, for example. Further, as for the hole setting values TB, TC and TD for the power saving mode (medium) (large) (extra large), three hole setting values T2 and T5 selected at substantially regular intervals from the hole setting values T0 to T9 for the normal mode. , T7.

図33は本発明の第12の実施形態を例示し、第11の実施形態に係る音量テーブル(図32)における初期位置を全てのホール設定値で共通とした例を示している。   FIG. 33 illustrates the twelfth embodiment of the present invention, and shows an example in which the initial position in the volume table (FIG. 32) according to the eleventh embodiment is common to all the hole setting values.

本実施形態の音量テーブル(図33)では、ホール設定値T0〜T9に対応する初期位置が全て共通で、遊技者設定値のとり得る範囲の下限であるM1に設定されている。なお、エラー音を出力する際の音量に関しては、第11の実施形態に係る音量テーブル(図32)と同様、音量操作手段34による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量に設定される。   In the volume table (FIG. 33) of the present embodiment, the initial positions corresponding to the hall setting values T0 to T9 are all common, and are set to M1, which is the lower limit of the range that the player setting value can take. Regarding the volume at the time of outputting the error sound, as in the volume table according to the eleventh embodiment (FIG. 32), regardless of the player setting value by the volume operation means 34, it corresponds to the hall setting value at that time. Set to the maximum volume.

図34は本発明の第13の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。上述した第1〜第12の実施形態では、各ホール設定値における最大音量をエラー音(及び特定報知音)の出力に用いるようにしたが、本実施形態では、通常の遊技音用の音量テーブルとは別にエラー音用の音量テーブルを設けている。以下の説明では、エラー音(及び特定報知音)以外の通常の遊技音の音量を「通常音量」、エラー音(及び特定報知音)の音量を「エラー音量」という。   FIG. 34 illustrates a thirteenth embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified to provide a separate volume table for error sounds. In the first to twelfth embodiments described above, the maximum volume at each hall set value is used for outputting an error sound (and a specific notification sound). In the present embodiment, however, a volume table for a normal game sound is used. Separately, a volume table for error sounds is provided. In the following description, the volume of the normal game sound other than the error sound (and the specific notification sound) is referred to as “normal volume”, and the volume of the error sound (and the specific notification sound) is referred to as “error volume”.

図34(a)は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第1の実施形態の音量テーブル(図12)と同一である。   FIG. 34A is a volume table used for outputting a normal game sound in the present embodiment, and is the same as the volume table (FIG. 12) of the first embodiment except for the setting for the error sound.

図34(b)は、図34(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第1の例である。この図34(b)の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図34(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは31)を超えない値に設定されている。例えばホール設定値T3に対応する通常音量の上限値は15であるため、そのホール設定値T3に対応するエラー音量はそれよりも大の18に設定され、またホール設定値T7に対応する通常音量の上限値は最大音量である31であるため、そのホール設定値T7に対応するエラー音量は最大音量と同じ31に設定されている。   FIG. 34B is a first example of an error sound volume table corresponding to FIG. In the example of FIG. 34B, the error sound volume corresponding to all the hole setting values is equal to or higher than the upper limit value of the normal sound volume for each hole setting value in FIG. It is set to a value that does not exceed. For example, since the upper limit of the normal volume corresponding to the hall set value T3 is 15, the error volume corresponding to the hall set value T3 is set to 18 which is higher than that, and the normal volume corresponding to the hall set value T7 is set. Is 31 which is the maximum volume, the error volume corresponding to the hall set value T7 is set to 31 which is the same as the maximum volume.

図34(c)は、図34(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第2の例である。この図34(c)の例では、図34(b)と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図34(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは31)を超えない値に設定されているが、無音の場合を除くエラー音量の変動幅(ここでは6)が、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差のうちの例えば最大値(ここでは7)よりも小さく(以下でもよい)なっている。なお、無音の場合を除くエラー音量の変動幅を、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差のうちの最小値(ここでは3)よりも小さく(以下でもよい)してもよい。   FIG. 34 (c) is a second example of the error sound volume table corresponding to FIG. 34 (a). In the example of FIG. 34 (c), similarly to FIG. 34 (b), the error sound volume corresponding to all the hole setting values is equal to or more than the upper limit value of the normal sound volume for each hole setting value in FIG. 34 (a). Although the value is set to a value not exceeding the maximum volume (here, 31), the fluctuation range of the error volume (here, 6) except for the case of silence is the volume difference of one step of the player set value in the case of the normal volume. Is smaller than the maximum value (here, 7) (or may be smaller). Note that the fluctuation range of the error volume except for the case of silence may be smaller than (or smaller than) the minimum value (here, 3) of the volume difference for one step of the player setting value in the case of the normal volume. Good.

図34(d)は、図34(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第3の例である。この図34(d)の例では、通常モードに対応するホール設定値T3〜T7を上下2つのグループに分け、下側のホール設定値T3,T4に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値T5〜T7に対応するエラー音量は最大音量に設定している。なお図34(d)の例では、通常モード以外のホール設定値(無音を除く)T1,T2,T8,T9に対応するエラー音量は全て最大音量に設定している。   FIG. 34D is a third example of the error sound volume table corresponding to FIG. 34A. In the example of FIG. 34D, the hall setting values T3 to T7 corresponding to the normal mode are divided into upper and lower groups, and the error volume corresponding to the lower hall setting values T3 and T4 is set to the upper limit of the normal volume. The error sound volume corresponding to the upper hall setting values T5 to T7 is set to the maximum sound volume. In the example of FIG. 34D, error volumes corresponding to the hole setting values (excluding silence) T1, T2, T8, and T9 other than the normal mode are all set to the maximum volume.

図34(e)は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図34(b)〜(d)の何れかを用いてもよいし、第1の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図34(e)に示す特定報知音用の音量テーブルでは、無音の場合を除き特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。   FIG. 34E shows an example in which the volume table for the specific notification sound is provided separately from the volume table for the error sound. In this case, the error sound volume table may use any one of FIGS. 34B to 34D, or the maximum sound volume at each hall set value as the error sound volume as in the first embodiment. . In the volume table for the specific notification sound shown in FIG. 34E, all the specific notification sounds are output at the maximum volume except for the case of no sound.

なお、図34(b)〜(e)に示す音量テーブルは、第2の実施形態に係る音量テーブル(図16)に対しても同様に適用可能である。   The sound volume tables shown in FIGS. 34B to 34E can be similarly applied to the sound volume table according to the second embodiment (FIG. 16).

図35は本発明の第14の実施形態を例示し、第3の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。   FIG. 35 illustrates a fourteenth embodiment of the present invention, in which the third embodiment is partially modified to provide a separate volume table for error sounds.

図35(a)は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第3の実施形態の音量テーブル(図18)と同一である。   FIG. 35 (a) is a volume table used for outputting a normal game sound in the present embodiment, and is the same as the volume table (FIG. 18) of the third embodiment except for an error sound setting.

図35(b)は、図35(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第1の例である。この図35(b)の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図35(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは80)を超えない値に設定されている。例えばホール設定値T3に対応する通常音量の上限値は60であるため、そのホール設定値T3に対応するエラー音量はそれよりも大の72に設定され、またホール設定値T7に対応する通常音量の上限値は最大音量である80であるため、そのホール設定値T7に対応するエラー音量は最大音量と同じ80に設定されている。   FIG. 35B is a first example of a volume table for an error sound corresponding to FIG. In the example of FIG. 35B, the error sound volume corresponding to all the hole setting values is equal to or more than the upper limit value of the normal sound volume for each hole setting value in FIG. It is set to a value that does not exceed. For example, since the upper limit of the normal volume corresponding to the hall set value T3 is 60, the error volume corresponding to the hall set value T3 is set to 72, which is higher than that, and the normal volume corresponding to the hall set value T7. Is 80, which is the maximum volume, so that the error volume corresponding to the hall set value T7 is set to 80, which is the same as the maximum volume.

図35(c)は、図35(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第2の例である。この図35(c)の例では、図35(b)と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図35(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは80)を超えない値に設定されているが、無音の場合を除くエラー音量の変動幅(ここでは8)が、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差のうちの例えば最小値(ここでは10)よりも小さく(以下でもよい)なっている。なお、無音の場合を除くエラー音量の変動幅を、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差のうちの最大値(ここでは20)よりも小さく(以下でもよい)してもよい。   FIG. 35 (c) is a second example of the error sound volume table corresponding to FIG. 35 (a). In the example of FIG. 35 (c), similarly to FIG. 35 (b), the error sound volumes corresponding to all the hole setting values are equal to or more than the upper limit of the normal sound volume for each of the hole setting values in FIG. 35 (a). Although the value is set to a value not exceeding the maximum volume (here, 80), the fluctuation range of the error volume (here, 8) except for the case of silence is a volume difference of one step of the player set value in the case of the normal volume. Is smaller than the minimum value (here, 10) (or may be smaller). Note that the fluctuation range of the error volume except for the case of silence may be smaller (or may be smaller) than the maximum value (here, 20) of the volume difference for one step of the player setting value in the case of the normal volume. Good.

図35(d)は、図35(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第3の例である。この図35(d)の例では、通常モードに対応するホール設定値T3〜T7を上下2つのグループに分け、下側のホール設定値T3,T4に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値T5〜T7に対応するエラー音量は最大音量に設定している。なお図35(d)の例では、通常モード以外のホール設定値(無音を除く)T1,T2,T8,T9に対応するエラー音量は全て最大音量に設定している。   FIG. 35D is a third example of the error sound volume table corresponding to FIG. 35A. In the example of FIG. 35D, the hall setting values T3 to T7 corresponding to the normal mode are divided into upper and lower groups, and the error volume corresponding to the lower hall setting values T3 and T4 is set to the upper limit of the normal volume. The error sound volume corresponding to the upper hall setting values T5 to T7 is set to the maximum sound volume. In the example of FIG. 35D, the error sound volumes corresponding to the hole setting values (excluding silence) T1, T2, T8, and T9 other than the normal mode are all set to the maximum sound volume.

図35(e)は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図35(b)〜(d)の何れかを用いてもよいし、第3の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図35(e)に示す特定報知音用の音量テーブルでは、無音の場合を除き特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。   FIG. 35E shows an example in which the volume table for the specific notification sound is provided separately from the volume table for the error sound. In this case, the error sound volume table may use any one of FIGS. 35B to 35D, or the error volume may be set to the maximum volume at each hole set value as in the third embodiment. . In the volume table for the specific notification sound shown in FIG. 35 (e), all the specific notification sounds are output at the maximum volume except for the case of no sound.

なお、図35(b)〜(e)に示す音量テーブルは、第4の実施形態に係る音量テーブル(図20)に対しても同様に適用可能である。   The sound volume tables shown in FIGS. 35B to 35E can be similarly applied to the sound volume table according to the fourth embodiment (FIG. 20).

図36は本発明の第15の実施形態を例示し、第5の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。   FIG. 36 illustrates an example of a fifteenth embodiment of the present invention, in which the fifth embodiment is partially modified and a volume table for error sounds is separately provided.

図36(a)は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第5の実施形態の音量テーブル(図22)と同一である。   FIG. 36 (a) is a volume table used for outputting a normal game sound in the present embodiment, and is the same as the volume table (FIG. 22) of the fifth embodiment except for the setting for the error sound.

図36(b)は、図36(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第1の例である。この図36(b)の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図36(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されている。例えばホール設定値T3に対応する通常音量の上限値は50であるため、そのホール設定値T3に対応するエラー音量はそれよりも大の59に設定され、またホール設定値T7に対応する通常音量の上限値は最大音量である86であるため、そのホール設定値T7に対応するエラー音量は最大音量と同じ86に設定されている。   FIG. 36B is a first example of the error sound volume table corresponding to FIG. 36A. In the example of FIG. 36B, the error sound volume corresponding to all the hole setting values is equal to or more than the upper limit value of the normal sound volume for each hole setting value in FIG. It is set to a value that does not exceed. For example, since the upper limit of the normal volume corresponding to the hall set value T3 is 50, the error volume corresponding to the hall set value T3 is set to 59 which is higher than that, and the normal volume corresponding to the hall set value T7. Is the maximum volume of 86, the error volume corresponding to the hall set value T7 is set to 86, which is the same as the maximum volume.

図36(c)は、図36(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第2の例である。この図36(c)の例では、図36(b)と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図36(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されているが、無音の場合を除くエラー音量の変動幅(ここでは6)が、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差(ここでは9)よりも小さく(以下でもよい)なっている。   FIG. 36 (c) is a second example of the error sound volume table corresponding to FIG. 36 (a). In the example of FIG. 36 (c), similarly to FIG. 36 (b), the error sound volume corresponding to all the hole setting values is equal to or more than the upper limit value of the normal sound volume for each hole setting value in FIG. 36 (a). Although the value is set to a value not exceeding the maximum volume (here, 86), the fluctuation range of the error volume (here, 6) except for the case of silence is the volume difference of one step of the player set value in the case of the normal volume. (Here, 9) (or may be smaller).

図36(d)は、図36(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第3の例である。この図36(d)の例では、通常モードに対応するホール設定値T3〜T7を上下2つのグループに分け、下側のホール設定値T3,T4に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値T5〜T7に対応するエラー音量は最大音量に設定している。なお図36(d)の例では、通常モード以外のホール設定値(無音を除く)T1,T2,T8,T9に対応するエラー音量は全て最大音量に設定している。   FIG. 36D is a third example of the error sound volume table corresponding to FIG. 36A. In the example of FIG. 36D, the hall setting values T3 to T7 corresponding to the normal mode are divided into upper and lower groups, and the error volume corresponding to the lower hall setting values T3 and T4 is set to the upper limit of the normal volume. The error sound volume corresponding to the upper hall setting values T5 to T7 is set to the maximum sound volume. In the example of FIG. 36 (d), the error sound volumes corresponding to the hole setting values (excluding silence) T1, T2, T8, T9 other than the normal mode are all set to the maximum sound volume.

図36(e)は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図36(b)〜(d)の何れかを用いてもよいし、第5の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図36(e)に示す特定報知音用の音量テーブルでは、無音の場合を除き特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。   FIG. 36E shows an example in which a volume table for the specific notification sound is provided separately from a volume table for the error sound. In this case, the error sound volume table may use any one of FIGS. 36B to 36D, or the maximum sound volume at each hall set value may be used as the error sound volume as in the fifth embodiment. . In the volume table for the specific notification sound shown in FIG. 36 (e), all the specific notification sounds are output at the maximum volume except for the case of no sound.

なお、図36(b)〜(e)に示す音量テーブルは、第6の実施形態に係る音量テーブル(図25)に対しても同様に適用可能である。   The sound volume tables shown in FIGS. 36B to 36E can be similarly applied to the sound volume table (FIG. 25) according to the sixth embodiment.

図37は本発明の第16の実施形態を例示し、第7の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。   FIG. 37 illustrates the sixteenth embodiment of the present invention, and shows an example in which the seventh embodiment is partially modified to separately provide a volume table for an error sound.

図37(a)は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第7の実施形態の音量テーブル(図27)と同一である。   FIG. 37 (a) is a volume table used for outputting a normal game sound in the present embodiment, and is the same as the volume table (FIG. 27) of the seventh embodiment except for an error sound setting.

図37(b)は、図37(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第1の例である。この図37(b)の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図37(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されている。例えばホール設定値T0に対応する通常音量の上限値は5であるため、そのホール設定値T0に対応するエラー音量はそれよりも大の14に設定され、またホール設定値T9に対応する通常音量の上限値は最大音量である86であるため、そのホール設定値T9に対応するエラー音量は最大音量と同じ86に設定されている。   FIG. 37B is a first example of a volume table for an error sound corresponding to FIG. In the example of FIG. 37B, the error sound volume corresponding to all the hole setting values is equal to or more than the upper limit value of the normal sound volume for each hole setting value in FIG. It is set to a value that does not exceed. For example, since the upper limit of the normal volume corresponding to the hall set value T0 is 5, the error volume corresponding to the hall set value T0 is set to 14 which is higher than that, and the normal volume corresponding to the hall set value T9 is set. Is the maximum volume of 86, the error volume corresponding to the hole set value T9 is set to 86, which is the same as the maximum volume.

図37(c)は、図37(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第2の例である。この図37(c)の例では、図37(b)と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図37(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されているが、エラー音量の変動幅(ここでは9)が、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差(ここでは9)以下となっている。なお、エラー音量の変動幅を、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差よりも小さくしてもよい。   FIG. 37 (c) is a second example of the error sound volume table corresponding to FIG. 37 (a). In the example of FIG. 37 (c), similarly to FIG. 37 (b), the error sound volume corresponding to all the hole setting values is equal to or more than the upper limit of the normal sound volume for each hole setting value in FIG. 37 (a). Although the value is set to a value that does not exceed the maximum volume (here, 86), the fluctuation range of the error volume (here, 9) is a volume difference of one step of the player set value (here, 9) in the case of the normal volume. It is as follows. In addition, the fluctuation range of the error sound volume may be smaller than the sound volume difference for one step of the player setting value in the case of the normal sound volume.

図37(d)は、図37(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第3の例である。この図37(d)の例では、通常モードに対応するホール設定値T0〜T9を上下2つのグループに分け、下側のホール設定値T0〜T2に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値T3〜T9に対応するエラー音量は最大音量に設定している。   FIG. 37D is a third example of the error sound volume table corresponding to FIG. 37A. In the example of FIG. 37D, the hall setting values T0 to T9 corresponding to the normal mode are divided into upper and lower groups, and the error volume corresponding to the lower hall setting values T0 to T2 is set to the upper limit of the normal volume. The error sound volume corresponding to the upper hall setting values T3 to T9 is set to the maximum sound volume.

図37(e)は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図37(b)〜(d)の何れかを用いてもよいし、第7の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図37(e)に示す特定報知音用の音量テーブルでは、特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。   FIG. 37E shows an example in which the volume table for the specific notification sound is provided separately from the volume table for the error sound. In this case, the error sound volume table may use any one of FIGS. 37B to 37D, or the maximum sound volume at each hole set value as the error sound volume as in the seventh embodiment. . In the specific notification sound volume table shown in FIG. 37 (e), all the specific notification sounds are output at the maximum volume.

なお、図37(b)〜(e)に示す音量テーブルは、第8,第9の実施形態に係る音量テーブル(図28〜図30)に対しても同様に適用可能である。   The sound volume tables shown in FIGS. 37B to 37E can be similarly applied to the sound volume tables (FIGS. 28 to 30) according to the eighth and ninth embodiments.

図38は本発明の第17の実施形態を例示し、第10の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。   FIG. 38 illustrates the seventeenth embodiment of the present invention, and shows an example in which the tenth embodiment is partially modified to separately provide a volume table for an error sound.

図38(a)は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第10の実施形態の音量テーブル(図31)と同一である。   FIG. 38 (a) is a volume table used for outputting a normal game sound in the present embodiment, and is the same as the volume table (FIG. 31) of the tenth embodiment except for an error sound setting.

図38(b)は、図38(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第1の例である。この図38(b)の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図38(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されている。例えばホール設定値T0に対応する通常音量の上限値は5であるため、そのホール設定値T0に対応するエラー音量はそれよりも大の14に設定され、またホール設定値T9に対応する通常音量の上限値は最大音量である86であるため、そのホール設定値T9に対応するエラー音量は最大音量と同じ86に設定されている。   FIG. 38B is a first example of a volume table for an error sound corresponding to FIG. In the example of FIG. 38B, the error sound volume corresponding to all the hole setting values is equal to or more than the upper limit value of the normal sound volume for each hole setting value in FIG. It is set to a value that does not exceed. For example, since the upper limit of the normal volume corresponding to the hall set value T0 is 5, the error volume corresponding to the hall set value T0 is set to 14 which is higher than that, and the normal volume corresponding to the hall set value T9 is set. Is the maximum volume of 86, the error volume corresponding to the hole set value T9 is set to 86, which is the same as the maximum volume.

図38(c)は、図38(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第2の例である。この図38(c)の例では、図38(b)と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図38(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されているが、無音の場合を除くエラー音量の変動幅(ここでは9)が、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差(ここでは9)以下となっている。なお、無音の場合を除くエラー音量の変動幅を、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差よりも小さくしてもよい。   FIG. 38 (c) is a second example of the error sound volume table corresponding to FIG. 38 (a). In the example of FIG. 38 (c), as in FIG. 38 (b), the error sound volume corresponding to all the hole setting values is equal to or more than the upper limit of the normal sound volume for each hole setting value in FIG. 38 (a). Although the value is set to a value that does not exceed the maximum volume (here, 86), the fluctuation range of the error volume (here, 9) except for the case of silence is the volume difference of one step of the player set value in the case of the normal volume. (Here, 9). Note that the fluctuation range of the error sound volume except for the case of no sound may be smaller than the sound volume difference of one step of the player set value in the case of the normal sound volume.

図38(d)は、図38(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第3の例である。この図38(d)の例では、通常モードに対応するホール設定値T0〜T9、節電モードに対応するホール設定値TA〜TEを夫々上下2つのグループに分け、下側のホール設定値に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値に対応するエラー音量は最大音量に設定している。   FIG. 38D shows a third example of the error sound volume table corresponding to FIG. 38A. In the example of FIG. 38 (d), the hall setting values T0 to T9 corresponding to the normal mode and the hall setting values TA to TE corresponding to the power saving mode are respectively divided into upper and lower groups to correspond to the lower hall setting values. The error volume to be set is the upper limit of the normal volume, and the error volume corresponding to the upper hall setting value is set to the maximum volume.

図38(e)は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図38(b)〜(d)の何れかを用いてもよいし、第10の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図38(e)に示す特定報知音用の音量テーブルでは、無音の場合を除き特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。   FIG. 38E shows an example in which the volume table for the specific notification sound is provided separately from the volume table for the error sound. In this case, the error sound volume table may use any one of FIGS. 38B to 38D or the error volume may be set to the maximum volume at each hall set value as in the tenth embodiment. . In the volume table for the specific notification sound shown in FIG. 38 (e), all the specific notification sounds are output at the maximum volume except for the case of no sound.

図39は本発明の第18の実施形態を例示し、第11の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。   FIG. 39 exemplifies the eighteenth embodiment of the present invention, and shows an example in which the eleventh embodiment is partially modified to separately provide a volume table for an error sound.

図39(a)は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第11の実施形態の音量テーブル(図32)と同一である。   FIG. 39 (a) is a volume table used for outputting a normal game sound in the present embodiment, and is the same as the volume table (FIG. 32) of the eleventh embodiment except for an error sound setting.

図39(b)は、図39(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第1の例である。この図39(b)の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図39(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されている。例えばホール設定値T0に対応する通常音量の上限値は5であるため、そのホール設定値T0に対応するエラー音量はそれよりも大の14に設定され、またホール設定値T9に対応する通常音量の上限値は最大音量である86であるため、そのホール設定値T9に対応するエラー音量は最大音量と同じ86に設定されている。   FIG. 39B is a first example of an error sound volume table corresponding to FIG. 39A. In the example of FIG. 39B, the error sound volume corresponding to all the hole setting values is equal to or higher than the upper limit value of the normal sound volume for each hole setting value in FIG. It is set to a value that does not exceed. For example, since the upper limit of the normal volume corresponding to the hall set value T0 is 5, the error volume corresponding to the hall set value T0 is set to 14 which is higher than that, and the normal volume corresponding to the hall set value T9 is set. Is the maximum volume of 86, the error volume corresponding to the hole set value T9 is set to 86, which is the same as the maximum volume.

図39(c)は、図39(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第2の例である。この図39(c)の例では、図39(b)と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図39(a)におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量(ここでは86)を超えない値に設定されているが、無音の場合を除くエラー音量の変動幅(ここでは9)が、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差(ここでは9)以下となっている。なお、無音の場合を除くエラー音量の変動幅を、通常音量の場合の遊技者設定値1段階分の音量差よりも小さくしてもよい。   FIG. 39 (c) is a second example of the error sound volume table corresponding to FIG. 39 (a). In the example of FIG. 39 (c), similarly to FIG. 39 (b), the error sound volume corresponding to all the hole setting values is equal to or more than the upper limit value of the normal sound volume for each hole setting value in FIG. 39 (a). Although the value is set to a value that does not exceed the maximum volume (here, 86), the fluctuation range of the error volume (here, 9) except for the case of silence is the volume difference of one step of the player set value in the case of the normal volume. (Here, 9). Note that the fluctuation range of the error sound volume except for the case of no sound may be smaller than the sound volume difference of one step of the player set value in the case of the normal sound volume.

図39(d)は、図39(a)に対応するエラー音用の音量テーブルの第3の例である。この図39(d)の例では、通常モードに対応するホール設定値T0〜T9、節電モードに対応するホール設定値TA〜TEを夫々上下2つのグループに分け、下側のホール設定値に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値に対応するエラー音量は最大音量に設定している。   FIG. 39D is a third example of the error sound volume table corresponding to FIG. 39A. In the example of FIG. 39 (d), the hall setting values T0 to T9 corresponding to the normal mode and the hall setting values TA to TE corresponding to the power saving mode are respectively divided into upper and lower two groups to correspond to the lower hole setting values. The error volume to be set is the upper limit of the normal volume, and the error volume corresponding to the upper hall setting value is set to the maximum volume.

図39(e)は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図39(b)〜(d)の何れかを用いてもよいし、第11の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図39(e)に示す特定報知音用の音量テーブルでは、無音の場合を除き特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。   FIG. 39E shows an example in which the volume table for the specific notification sound is provided separately from the volume table for the error sound. In this case, the error sound volume table may use any one of FIGS. 39B to 39D, or the maximum sound volume at each hall set value as the error sound volume as in the eleventh embodiment. . In the volume table for the specific notification sound shown in FIG. 39 (e), all the specific notification sounds are output at the maximum volume except for the case of no sound.

なお、図39(b)〜(e)に示す音量テーブルは、第12の実施形態に係る音量テーブル(図33)に対しても同様に適用可能である。   The volume tables shown in FIGS. 39B to 39E can be similarly applied to the volume table according to the twelfth embodiment (FIG. 33).

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第1,第2の実施形態の音量テーブル(図12,図16)では、通常モード及び節電モードに対応するホール設定値については、ホール設定値毎に所定ステップ値を一定としたが、例えば遊技者設定値M1〜M5に対応する音量を3→4→6→9→13とするなど所定ステップ値が変化するように構成してもよい。また第1,第2の実施形態の音量テーブル(図12,図16)において、最小以外の遊技者設定値の音量を複数のホール設定値間で同一としてもよい。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the sound volume tables (FIGS. 12 and 16) of the first and second embodiments, the predetermined step value is set constant for each of the hall setting values corresponding to the normal mode and the power saving mode. For example, the sound volume corresponding to the player setting values M1 to M5 may be changed from 3 to 4 to 6 to 9 to 13 so that the predetermined step value changes. In the volume tables of the first and second embodiments (FIGS. 12 and 16), the volume of the player setting value other than the minimum may be the same among a plurality of hall setting values.

実施形態では、エラー音の音量については音量調整つまみ99では調整可能であるが音量操作手段34では調整できないように構成したが、音量操作手段34だけでなく音量調整つまみ99によってもエラー音の音量を調整できないように構成してもよい。   In the embodiment, the volume of the error sound can be adjusted by the volume adjustment knob 99 but cannot be adjusted by the volume operation means 34. However, the volume of the error sound can be adjusted not only by the volume operation means 34 but also by the volume adjustment knob 99. May not be adjusted.

エラー音(及び特定報知音)の音量を音量調整つまみ99で調整可能とする場合であっても、エラー報知時のランプ光量については調整できないようにしてもよい。   Even when the volume of the error sound (and the specific notification sound) can be adjusted by the volume adjustment knob 99, the lamp light amount at the time of the error notification may not be adjusted.

エラー音(及び特定報知音)の音量を音量調整つまみ99で調整可能とする場合、エラー音等のうち、特定種類の報知音(例えばRAMクリア報知音)については音量調整つまみ99による調整ができない(例えば常に最大音量)ようにしてもよい。特定種類の報知音(例えばRAMクリア報知音)については音量調整つまみ99による調整ができないようにする場合でも、音量調整つまみ99で無音に設定した場合には特定種類の報知音(例えばRAMクリア報知音)を無音又は所定の小音量に切り替えるようにしてもよい。   When the volume of the error sound (and the specific notification sound) can be adjusted by the volume adjustment knob 99, a specific type of notification sound (for example, the RAM clear notification sound) cannot be adjusted by the volume adjustment knob 99 among the error sounds and the like. (For example, always the maximum volume). Even when the specific volume of the notification sound (for example, the RAM clear notification sound) cannot be adjusted by the volume adjustment knob 99, if the volume adjustment knob 99 is set to silence, the specific type of the notification sound (for example, the RAM clear notification sound) Sound) may be switched to silence or a predetermined low volume.

例えば第13の実施形態(図34)では、通常音量の上限値が最大音量よりも小さい場合にはその上限値よりもエラー音量を大とし、通常音量の上限値が最大音量と同じ場合にはその上限値(最大音量)をエラー音量に設定したが、少なくとも一部のホール設定値の場合のエラー音量を通常音量における最大音量よりも大としてもよい。   For example, in the thirteenth embodiment (FIG. 34), when the upper limit of the normal volume is lower than the maximum volume, the error volume is set higher than the upper limit, and when the upper limit of the normal volume is the same as the maximum volume, Although the upper limit (maximum volume) is set to the error volume, the error volume for at least a part of the hall setting value may be higher than the maximum volume in the normal volume.

上述した各種の例において、エラー音量に下限値を設け、音量調整つまみ99を小側に操作してもエラー音量についてはその下限値より下がらないようにしてもよい。   In the various examples described above, a lower limit value may be provided for the error sound volume so that the error sound volume does not fall below the lower limit value even when the volume adjustment knob 99 is operated to the lower side.

エラー音の音量についても、音量調整つまみ99と音量操作手段34との両方で調整可能に構成してもよい。その場合、通常音用の音量テーブルをエラー音にそのまま適用してもよいし、エラー音用の音量テーブルを別途設けてもよい。但しその場合であっても、エラー報知時のランプ光量については遊技者操作による調整はできないようにしてもよい。   The volume of the error sound may also be configured to be adjustable by both the volume adjustment knob 99 and the volume operation means 34. In that case, the volume table for the normal sound may be applied as it is to the error sound, or a volume table for the error sound may be separately provided. However, even in such a case, the lamp light amount at the time of error notification may not be adjusted by the player's operation.

ホール設定値毎に音量の上限値は異なるが、初期音量(初期位置に対応する音量)は同一としてもよい(図25)。この場合、初期音量は同一でも初期位置を異ならせることにより、音量調整報知画像PVの表示を異ならせてもよい。   Although the upper limit of the volume differs for each hall setting value, the initial volume (the volume corresponding to the initial position) may be the same (FIG. 25). In this case, the display of the volume adjustment notification image PV may be different by changing the initial position even if the initial volume is the same.

節電モードのホール設定値に対応する音量の上限値は、通常モードの場合の音量の最大値、最小値、中間値の何れであってもよい。   The upper limit value of the volume corresponding to the hall setting value in the power saving mode may be any of the maximum value, the minimum value, and the intermediate value of the volume in the normal mode.

音量調整報知画像PVにより、音量をデシベル(dB)で表示可能としてもよい。   The volume may be displayed in decibels (dB) using the volume adjustment notification image PV.

音量操作手段34が操作された場合だけでなく、音量調整つまみ99が操作された場合にも音量調整報知期間を開始し、液晶表示手段66に音量調整報知画像PVを表示するように構成してもよい。   The volume adjustment notification period is started not only when the volume operation means 34 is operated but also when the volume adjustment knob 99 is operated, and the volume adjustment notification image PV is displayed on the liquid crystal display means 66. Is also good.

実施形態では、光量については音量調整つまみ99のような操作手段は設けられておらず、光量操作手段35の操作のみによって調整可能としたが、光量についても上述した音量の場合と同様、遊技機本体1の後側に配置した光量調整つまみ(甲操作手段)と光量操作手段35とで調整可能に構成してもよい。即ち、上述した音量に関する記載については全て光量に読み替えることが可能である。この場合、音量調整つまみ99とは別に光量調整つまみを設けてもよいし、音量調整つまみ99と光量調整つまみとを共通化してもよい。音量調整つまみ99とは別に光量調整つまみを設ける場合、ホール設定値の段階数を異ならせてもよい。また、音量と光量とで遊技者設定値の段階数を異ならせてもよい。   In the embodiment, the light amount is not provided with an operation means such as the volume control knob 99, and can be adjusted only by operating the light amount operation means 35. The light amount adjusting knob (instep operating means) and the light amount operating means 35 disposed on the rear side of the main body 1 may be configured to be adjustable. In other words, all of the above description relating to the volume can be read as the light amount. In this case, a light amount adjustment knob may be provided separately from the volume adjustment knob 99, or the volume adjustment knob 99 and the light amount adjustment knob may be shared. In the case where a light amount adjustment knob is provided separately from the volume adjustment knob 99, the number of levels of the hall setting value may be different. Further, the number of levels of the player set value may be different depending on the volume and the light amount.

図12等に記載した音量テーブルに関して、ホール設定値ごとに遊技者が選択可能な最小値を各ホール設定値で同一の値とした上で、選択されたホール設定値によって遊技者が選択可能な設定値の変化量を異ならせることで、各上限値を異ならせることとしたが、これに限らず、例えば、ホール設定値ごとに遊技者が選択可能な最小値を異なる値とした上で、選択されたホール設定値によって遊技者が選択可能な設定値の変化量を同一とすることで、各上限値を異ならせるように設定してもよい。   Regarding the volume table described in FIG. 12 and the like, the minimum value selectable by the player for each hall setting value is set to the same value for each hall setting value, and the player can select the selected hall setting value. By making the amount of change in the set value different, each upper limit value was made to be different. However, the present invention is not limited to this. For example, after setting the minimum value that can be selected by the player for each hall set value to a different value, The upper limit value may be set to be different by making the change amount of the set value selectable by the player the same according to the selected hall set value.

図34等に記載したエラー音用の音量テーブルに関して、ホール設定値に基づいて選択される値はそれぞれ1種類となっているが、これに限らず、複数値を設定可能なエラー音用の音量テーブルを参照するようにしてもよい。この場合、1のホール設定値に基づいて選択可能な複数値はすべて同じ値とすることにより、エラー中に遊技者により前側の操作手段が操作されることで、エラー音用の音量テーブルの参照先が変更されたとしても、選択される値は、全て同じ値となっているので、実際の出力音量が変更されることはない。これにより、エラー報知中の出力音量が遊技者により変更されることを防止することができる。また、音量調整つまみ99が操作されることで、エラー音用の音量テーブルの参照先が変更された場合には、変更前と変更後では異なる値が選択されることとなり、この場合には実際の出力音量が変更されることとなる。これにより、エラー報知中の出力音量がホール従業員により変更可能な構成となっている。また、音量調整つまみ99が操作されることで、エラー音用の音量テーブルの参照先が変更された場合に、変更前と変更後で同じ値が選択されるようにエラー音用の音量テーブルの値を設定することで、エラー報知中の出力音量がホール従業員により変更不能な構成となるようにしてもよい。   With respect to the error sound volume table described in FIG. 34 and the like, the value selected based on the hall setting value is one type, but is not limited thereto, and the error sound volume can be set to a plurality of values. The table may be referred to. In this case, the plurality of values that can be selected based on one hall setting value are all set to the same value, so that the player operates the front operation means during the error, thereby referring to the error sound volume table. Even if the destination is changed, since the values to be selected are all the same, the actual output volume is not changed. Thereby, it is possible to prevent the output volume during the error notification from being changed by the player. Further, when the reference destination of the error sound volume table is changed by operating the volume adjustment knob 99, different values are selected before and after the change. Will be changed. Thus, the output sound volume during the error notification can be changed by the hall employee. Further, when the reference of the error sound volume table is changed by operating the volume adjusting knob 99, the error sound volume table is changed so that the same value is selected before and after the change. By setting the value, the output sound volume during the error notification may not be changed by the hall employee.

音量調整報知画像PVの表示中に音量調整つまみ99が操作された場合には、表示中の音量調整報知画像PVを非表示とするようにしてもよい。また、一旦非表示とした後、再度表示するようにしてもよい。また、再度表示する場合には、変更後により更新された値に応じて、音量調整報知画像PVの表示内容を更新して表示することが望ましい。また、再度表示する場合には、遊技者による音量調整操作をトリガーとして表示するようにしてもよいし、非表示としてから所定時間が経過したタイミングで再度表示するようにしてもよい。   When the volume adjustment knob 99 is operated during the display of the volume adjustment notification image PV, the displayed volume adjustment notification image PV may be hidden. Alternatively, the display may be hidden once and then displayed again. When displaying again, it is desirable to update and display the display content of the volume adjustment notification image PV according to the updated value after the change. When displaying again, the sound volume adjustment operation by the player may be displayed as a trigger, or may be displayed again at a timing when a predetermined time has elapsed after non-display.

図26等に記載した音量調整報知画像PVに関して、現在の音量値を示すバー(音量表示図形)と、選択可能な範囲を示すバーと、選択不能な範囲を示すバーとがあり、それらすべての表示のプライオリティを遊技に関する演出表示や図柄表示よりも前側となるように設定することが望ましい。また、少なくとも現在の音量値を示すバーについては遊技に関する演出表示や図柄表示よりも表示のプライオリティを高く設定するようにしてもよく、選択可能な範囲を示すバーと、選択不能な範囲を示すバーは遊技に関する演出表示や図柄表示よりも表示のプライオリティを低く設定するようにしてもよい。またその逆の構成となるようにしてもよい。また、選択不能な範囲を示すバーを演出表示や図柄表示よりも前側となるように設定し、現在の音量値を示すバーと、選択可能な範囲を示すバーの少なくとも1つを遊技に関する演出表示や図柄表示よりも表示のプライオリティを低く設定するようにしてもよい。   With respect to the volume adjustment notification image PV described in FIG. 26 and the like, there are a bar (volume display graphic) indicating the current volume value, a bar indicating a selectable range, and a bar indicating a non-selectable range. It is desirable to set the display priority so as to be on the front side of the effect display and symbol display related to the game. In addition, at least for the bar indicating the current volume value, the display priority may be set higher than the effect display or symbol display related to the game, and a bar indicating the selectable range and a bar indicating the non-selectable range may be set. May set the display priority to be lower than the effect display and the symbol display related to the game. Also, the configuration may be reversed. Also, a bar indicating an unselectable range is set to be on the front side of the effect display or the symbol display, and at least one of the bar indicating the current volume value and the bar indicating the selectable range is displayed as an effect related to the game. The display priority may be set to be lower than that of the symbol display.

また、現在の音量値を示すバーと、選択可能な範囲を示すバーと、選択不能な範囲を示すバーを透過性を有する表示態様とすることで、それぞれの表示のプライオリティを遊技に関する演出表示や図柄表示よりも前側となるように設定した場合であっても、遊技に関する演出表示や図柄表示の視認性を低下させることなく表示を行うことが可能である。またこの場合には、現在の音量値を示すバーと、選択可能な範囲を示すバーと、選択不能な範囲を示すバーの少なくとも1つを又は全部を透過性を有する表示態様とするようにしてもよい。   In addition, by setting the bar indicating the current volume value, the bar indicating the selectable range, and the bar indicating the non-selectable range to a display mode having transparency, the priority of each display can be set to an effect display related to the game. Even when the display is set to be on the front side of the symbol display, it is possible to perform the display without deteriorating the visibility of the effect display and the symbol display relating to the game. In this case, at least one or all of the bar indicating the current volume value, the bar indicating the selectable range, and the bar indicating the non-selectable range are displayed in a transparent manner. Is also good.

演出制御手段は、音量調整つまみ99に基づくボリューム値を記憶する記憶領域(ハードVol)と、音量操作手段34の操作に基づくボリューム値を記憶する記憶領域(ソフトVol)とを備えるようにしてもよい。これらは、前述の音量テーブルから選択された設定値を記憶するものである。音量調整つまみ99に基づくボリューム値とは、前述の初期位置に基づいて音量テーブルから選択される所定値であり、音量操作手段34の操作に基づくボリューム値とは、遊技者の操作に基づいて音量テーブルから選択される所定値である。   The effect control means may include a storage area (hard Vol) for storing a volume value based on the volume adjustment knob 99 and a storage area (soft Vol) for storing a volume value based on the operation of the volume operation means 34. Good. These store the setting values selected from the volume table described above. The volume value based on the volume control knob 99 is a predetermined value selected from the volume table based on the above-described initial position, and the volume value based on the operation of the volume operation means 34 is based on the operation of the player. This is a predetermined value selected from the table.

ちなみに、後述する各実施形態においては、音量調整つまみ99の位置に応じて設定される初期位置として、それぞれの上限値が初期位置として設定されている音量テーブルを使用することが望ましいが、これに限定はされない。また、音量操作手段34に基づくボリューム値として、初期位置に基づいて音量テーブルから選択される所定値とすることとしたが、これに限らず、例えば、エラー時などにおいては、音量調整つまみ99の位置に応じてエラー用テーブルから所定値を取得して、音量調整つまみ99に基づくボリューム値を記憶する記憶領域(ハードVol)に所定値を記憶するように構成してもよい。   By the way, in each embodiment described later, it is preferable to use a volume table in which each upper limit is set as an initial position as an initial position set according to the position of the volume adjustment knob 99. There is no limitation. Further, the volume value based on the volume operation means 34 is set to a predetermined value selected from the volume table based on the initial position. However, the present invention is not limited to this. A configuration may be such that a predetermined value is obtained from the error table in accordance with the position, and the predetermined value is stored in a storage area (hard Vol) for storing a volume value based on the volume adjustment knob 99.

まず電源投入時に、音量調整つまみ99の位置に応じた所定値がそれぞれ記憶領域(ハードVol)と記憶領域(ソフトVol)とに記憶する。そして、記憶領域(ソフトVol)に記憶された所定値に基づいて、最終的な出力音を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に、記憶領域(ソフトVol)に記憶された所定値を記憶する。このように、電源投入時に夫々の記憶領域に所定値を設定する初期設定処理を行う。   First, when the power is turned on, predetermined values corresponding to the position of the volume control knob 99 are stored in the storage area (hard Vol) and the storage area (soft Vol), respectively. Then, based on a predetermined value stored in the storage area (soft volume), a storage area (soft volume) for storing a total volume used for determining a final output sound is stored in the storage area (soft volume). ) Is stored. In this way, the initialization processing for setting the predetermined value in each storage area when the power is turned on is performed.

初期設定処理が終了すると、その後、音量調整つまみ99の位置と記憶領域(ハードVol)の内容とを定期的に比較して監視する監視処理を行う。この監視処理において、音量調整つまみ99の位置と記憶領域(ハードVol)の内容とが一致する場合は、監視処理を終了するが、不一致の場合には、音量調整つまみ99が操作されたと判断し、変更後の音量調整つまみ99の位置に応じた所定値をそれぞれ記憶領域(ハードVol)と記憶領域(ソフトVol)とに記憶する。続いて、変更後の記憶領域(ソフトVol)の値に基づいて、最終的な出力音を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に、新たな所定値が記憶される。これら一連の処理により、音量調整つまみ99が操作された場合には、遊技機が発する出力音が変更されるようになっている。   When the initial setting process ends, thereafter, a monitoring process of periodically comparing and monitoring the position of the volume adjustment knob 99 and the contents of the storage area (hard Vol) is performed. In this monitoring process, if the position of the volume adjustment knob 99 matches the content of the storage area (hard Vol), the monitoring process ends. If not, it is determined that the volume adjustment knob 99 has been operated. The predetermined value corresponding to the position of the changed volume control knob 99 is stored in the storage area (hard Vol) and the storage area (soft Vol), respectively. Subsequently, a new predetermined value is stored in a storage area (total volume storage area) for storing a total volume used for determining a final output sound based on the value of the storage area (soft Vol) after the change. It is memorized. Through a series of these processes, when the volume adjustment knob 99 is operated, the output sound emitted from the gaming machine is changed.

次に、遊技者により音量操作手段34が操作された場合の変更処理を説明する。遊技者により音量操作手段34が操作された場合には、その操作に応じた所定値を記憶領域(ハードVol)には記憶せず、記憶領域(ソフトVol)にのみ記憶する。続いて、変更後の記憶領域(ソフトVol)の値に基づいて、最終的な出力音量を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に、新たな所定値が記憶される。これら一連の処理により、音量操作手段34が操作された場合には、遊技機が発する出力音量が変更されるようになっている。さらに、遊技者により音量操作手段34が操作された場合には、前述の変更処理を実行するとともに、表示手段に音量調整報知画像PVを表示するための信号を送信する表示処理を実行する。これらの処理を併合することで、遊技機の出力音量が調整されるとともに、その調整内容を遊技者が知ることが可能となっている。   Next, a description will be given of a change process when the volume operation means 34 is operated by the player. When the volume operation means 34 is operated by the player, a predetermined value corresponding to the operation is not stored in the storage area (hard Vol), but is stored only in the storage area (soft Vol). Subsequently, a new predetermined value is stored in a storage area (total volume storage area) for storing a total volume used for determining a final output volume based on the value of the storage area (soft Vol) after the change. It is memorized. Through a series of these processes, when the volume operation means 34 is operated, the output volume emitted from the gaming machine is changed. Further, when the volume operation means 34 is operated by the player, the above-described change processing is executed and a display processing for transmitting a signal for displaying the volume adjustment notification image PV to the display means is executed. By combining these processes, the output volume of the gaming machine is adjusted, and the player can know the details of the adjustment.

次に、遊技に関する音声よりも優先度の高いエラー音(遊技機の異常を報知するものに限られず、例えばRAMクリア報知、バックアップ復帰報知、設定変更報知、設定確認報知なども含む)を出力する場合のエラー報知処理について説明する。   Next, an error sound having a higher priority than the sound related to the game (not limited to the one for notifying the abnormality of the gaming machine, but also includes, for example, a RAM clear notification, a backup restoration notification, a setting change notification, a setting confirmation notification, etc.) is output. The error notification process in the case will be described.

特定のエラーが発生した場合には、エラー出力用の所定値を、記憶領域(ソフトVol)には記憶せず、最終的な出力音量を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶する。これにより特定のエラーが発生した場合には、遊技機が発する出力音がエラー用の出力音に変更されるようになっている。また、エラー音を出力している間は、遊技に関する音声の出力を停止させて、エラー音を際立たせる必要がある。そのために、エラー音が登録されているチャンネルの出力音を決定するためのエラー用ボリューム値には最大値を設定し、遊技に関する音が登録されているチャンネルの出力音を決定するための遊技用ボリューム値には0を設定することとする。ちなみに、演出制御手段は、遊技用ボリューム値やエラー用ボリューム値と、記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶された所定値との関係から、最終的な出力音量を決定している。例えばいずれかの値が0の場合には、もう一方の値にかかわらず、最終的な出力音量は0となるように構成されている。このように、演出制御手段は、遊技用ボリューム値やエラー用ボリューム値を設定/変更したり、記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶された所定値を設定/変更したりすることで、最終的な出力音量を調整するように構成されている。また、遊技用ボリューム値やエラー用ボリューム値は、1種類ではなく複数用意するようにしてもよく、1次ボリューム値を決定する1次ボリュームと、2次ボリューム値を決定する2次ボリュームを有するようにしてもよい。この場合、遊技に関する音声は、遊技用1次ボリューム値と遊技用2次ボリューム値とトータルボリューム値により計算された出力音量で発せられ、エラーに関する音声は、エラー用1次ボリューム値とエラー用2次ボリューム値とトータルボリューム値により計算された出力音量で発せられることとなる。   When a specific error occurs, the predetermined value for error output is not stored in the storage area (soft Vol), but is stored in the storage area (total volume used to determine the final output volume). (Total volume storage area). Thereby, when a specific error occurs, the output sound emitted from the gaming machine is changed to the output sound for the error. In addition, while outputting the error sound, it is necessary to stop the output of the sound related to the game to make the error sound stand out. For this purpose, a maximum value is set for the error volume value for determining the output sound of the channel in which the error sound is registered, and a game volume for determining the output sound of the channel in which the sound relating to the game is registered is set. The volume value is set to 0. Incidentally, the effect control means determines the final output volume from the relationship between the game volume value or error volume value and the predetermined value stored in the storage area (total volume storage area). For example, when one of the values is 0, the final output volume is set to 0 regardless of the other value. In this way, the effect control means sets / changes the game volume value or the error volume value, or sets / changes the predetermined value stored in the storage area (total volume storage area), thereby making the final control. It is configured to adjust a typical output volume. Further, a plurality of game volume values and error volume values may be prepared instead of one type, and a primary volume for determining a primary volume value and a secondary volume for determining a secondary volume value are provided. You may do so. In this case, the sound related to the game is output at an output volume calculated from the primary volume value for the game, the secondary volume value for the game, and the total volume value, and the voice related to the error is the primary volume value for the error and the secondary volume value for the error. The sound is emitted at the output volume calculated by the next volume value and the total volume value.

ここで、特定のエラーが発生した場合の実施例について説明する。例えば、特定のエラー1(例:可動体エラー)が発生した場合には、遊技機の音・ランプ・表示手段を利用して、エラー状態であることを報知する。この時、演出制御手段は、エラー状態であることを示すエラーフラグを参照して、音・ランプ・表示手段を利用した報知を実行するが、エラーフラグのONをトリガーとして、記憶領域(ソフトVol)ではなく、記憶領域(ハードVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶する。これにより、エラー発生中は、記憶領域(ソフトVol)ではなく、記憶領域(ハードVol)に記憶された値に基づいてトータルボリュームが決定されることとなるので、エラー音の出力音量は、音量調整つまみ99の位置に応じた所定値に基づいて決定されることとなる。このように構成することにより、エラー発生中の出力音量を、音量調整つまみ99で調整/変更する事が可能となり、ホール従業員がエラー発生中の出力音量を調整/変更する事ができる。また、エラー発生中は記憶領域(ソフトVol)に記憶された所定値を参照しないこととしたので、仮に遊技者により音量操作手段34が操作された場合であっても、それに基づいて記憶領域(ソフトVol)の値が変更されたか否かにかかわらず(変更してもよいし変更しないようにしてもよい)、記憶領域(ハードVol)に記憶された値に基づいてトータルボリュームを決定しているので、記憶領域(トータルボリューム記憶領域)の値は変更されることがない。これにより、エラー発生中の出力音量を意図的に低下させ、不正行為を見つかりにくくするといった行為が行われることを防止することが可能となっている。   Here, an embodiment when a specific error occurs will be described. For example, when a specific error 1 (e.g., a movable body error) has occurred, the fact that an error has occurred is notified by using a sound / lamp / display unit of the gaming machine. At this time, the effect control means refers to the error flag indicating the error state and executes the notification using the sound / lamp / display means. ), The value stored in the storage area (hard Vol) is stored in the storage area (total volume storage area) for storing the total volume. Thus, during the occurrence of an error, the total volume is determined based on the value stored in the storage area (hard Vol) instead of the storage area (soft Vol). This is determined based on a predetermined value corresponding to the position of the adjustment knob 99. With this configuration, the output volume during the occurrence of an error can be adjusted / changed with the volume adjustment knob 99, and the hall employee can adjust / change the output volume during the occurrence of the error. In addition, since the predetermined value stored in the storage area (software Vol) is not referred to during the occurrence of the error, even if the volume operation means 34 is operated by the player, the storage area ( The total volume is determined based on the value stored in the storage area (hard Vol) irrespective of whether the value of the “soft Vol” has been changed (may or may not be changed). Therefore, the value of the storage area (total volume storage area) is not changed. As a result, it is possible to intentionally lower the output volume during the occurrence of an error and to prevent an act of making it difficult to detect an illegal act.

この場合、エラー発生中に関しては遊技者により音量操作手段34が操作された場合であっても、表示手段に音量調整報知画像PVを表示しないように構成することが望ましい。また、音量調整報知画像PVを表示するようにしてもよく、遊技者の操作により音量調整報知画像PVの調整内容が変更されるようにしてもよいが、この場合には音量調整報知画像PVによる調整内容は、実際の出力音量には反映されないように構成することが望ましい。   In this case, it is desirable that the volume control notification image PV is not displayed on the display unit even when the player operates the volume control unit 34 during an error. In addition, the volume adjustment notification image PV may be displayed, and the adjustment content of the volume adjustment notification image PV may be changed by the operation of the player. In this case, the volume adjustment notification image PV is used. It is desirable that the adjustment content is not reflected in the actual output volume.

またこの場合、遊技者による光量調整は可能としてもよい。但し、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。   In this case, the light amount may be adjusted by the player. However, it is desirable that the luminance of the light emitting pattern according to the game effect can be adjusted, but the luminance of the light emitting pattern according to the error cannot be adjusted. During the error notification, the light amount adjustment by the player may be disabled.

そして、特定のエラー1(例:可動体エラー)が終了した場合に、演出制御手段は、エラー状態であることを示すエラーフラグがOFFになったことを参照して、音・ランプ・表示手段を利用した報知を終了する。この時、エラーフラグのOFFをトリガーとして、記憶領域(ハードVol)ではなく、記憶領域(ソフトVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶する。そして、エラー発生前と同じく、記憶領域(ソフトVol)に記憶された値に基づいて、トータルボリュームを設定するようにする。   Then, when a specific error 1 (for example, a movable body error) ends, the effect control unit refers to the fact that the error flag indicating the error state has been turned OFF, and determines the sound / lamp / display unit. Ends the notification using. At this time, using the OFF of the error flag as a trigger, the value stored in the storage area (soft Vol) instead of the storage area (hard Vol) is stored in the storage area (total volume storage area) for storing the total volume. Then, as before the occurrence of the error, the total volume is set based on the value stored in the storage area (soft Vol).

次に、特定のエラー2(例:扉開放エラー)が発生した場合について説明する(前述の特定のエラー1の場合と同じ部分の説明は割愛し、異なる部分の説明を主体的に行う)。
扉開放エラーが発生した場合には、遊技機の音・ランプ・表示手段を利用して、エラー状態であることを報知するが、特定のエラー2(例:扉開放エラー)は、音によるエラー報知は所定のタイミングで終了し、表示手段によるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)のタイミングで終了し、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)に終了するように構成されている。
Next, a case where a specific error 2 (eg, a door opening error) has occurred will be described (the same portions as those in the case of the specific error 1 described above will be omitted, and different portions will be mainly described).
When a door opening error occurs, the machine is notified of an error state by using a sound, a lamp, and a display unit of the gaming machine, but a specific error 2 (eg, door opening error) is an error caused by a sound. The notification ends at a predetermined timing, the error notification by the display means ends at the timing of the event (here, the door is closed) that is an error target, and the error notification by the lamp is the event that is the target of the error (here, the door is closed). Is completed at a predetermined timing (after 30 seconds) after the completion of the process.

(パターン1)演出制御手段は、音によるエラー報知を終了する所定タイミングにて、エラー音出力の有無をトリガーとして、記憶領域(ハードVol)ではなく、記憶領域(ソフトVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶する。また、音によるエラー報知を終了する所定タイミングまでは、音量調整報知画像PVを非表示とし、音によるエラー報知を終了する所定タイミングにて表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。ここで音量調整報知画像PVを非表示としている場合の変更例としては、前述の特定のエラー1(例:可動体エラー)で記載した音量調整報知画像PVの内容と同様の構成としてもよい。   (Pattern 1) At a predetermined timing to end error notification by sound, the effect control means uses the presence / absence of error sound output as a trigger and stores the value stored in the storage area (soft Vol) instead of the storage area (hard Vol). Is stored in a storage area for storing the total volume (total volume storage area). Further, the volume adjustment notification image PV is not displayed until a predetermined timing at which the error notification by sound is finished, and can be displayed at a predetermined timing at which the error notification by sound is finished (display is performed when an adjustment operation is performed by the player). Performed or intentionally displayed). Here, as a modification example in which the volume adjustment notification image PV is not displayed, a configuration similar to the content of the volume adjustment notification image PV described in the specific error 1 (example: movable body error) described above may be used.

また、音量調整つまみ99による音量調整と音量操作手段34を操作したことによる音量調整についても、前述の特定のエラー1(例:可動体エラー)で記載した内容と同様の構成としてもよい。   Further, the volume adjustment by the volume adjustment knob 99 and the volume adjustment by operating the volume operation means 34 may have the same configuration as that described in the above specific error 1 (eg, movable body error).

(パターン2)演出制御手段は、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了した所定タイミングにて、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)の検出をトリガーとして、記憶領域(ハードVol)ではなく、記憶領域(ソフトVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶する。   (Pattern 2) At a predetermined timing at which the event to be erroneous (here, the door closed) ends, the effect control means uses the detection of the event to be erroneous (here, the door closed) as a trigger to trigger the storage area ( The value stored in the storage area (soft Vol) instead of the hard volume is stored in the storage area (total volume storage area) for storing the total volume.

また、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了した所定タイミングまでは、音量調整報知画像PVを非表示とし、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了した所定タイミングにて表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。ここで音量調整報知画像PVを非表示としている場合の変更例としては、前述の特定のエラー1(例:可動体エラー)で記載した音量調整報知画像PVの内容と同様の構成としてもよい。また、音量調整つまみ99による音量調整と音量操作手段34を操作したことによる音量調整についても、前述の特定のエラー1(例:可動体エラー)で記載した内容と同様の構成としてもよい。   Further, the volume adjustment notification image PV is not displayed until the predetermined timing at which the error target event (here, the door closing) ends, and the predetermined timing at which the error target event (here, the door closing) ends. May be displayed (displayed or intentionally displayed when an adjustment operation is performed by the player). Here, as a modification example in which the volume adjustment notification image PV is not displayed, a configuration similar to the content of the volume adjustment notification image PV described in the specific error 1 (example: movable body error) described above may be used. Further, the volume adjustment by the volume adjustment knob 99 and the volume adjustment by operating the volume operation means 34 may have the same configuration as that described in the above specific error 1 (eg, movable body error).

(パターン3)演出制御手段は、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)にて、エラーフラグがOFFになったことをトリガーとして、記憶領域(ハードVol)ではなく、記憶領域(ソフトVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶する。   (Pattern 3) The effect control means determines that the error flag is turned off at a predetermined timing (30 seconds later) after the event (here, the door is closed) in which the error notification by the lamp is an error target ends. , The value stored in the storage area (soft Vol), not the storage area (hard Vol), is stored in the storage area (total volume storage area) for storing the total volume.

また、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)までは、音量調整報知画像PVを非表示とし、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)にて表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。ここで音量調整報知画像PVを非表示としている場合の変更例としては、前述の特定のエラー1(例:可動体エラー)で記載した音量調整バーの内容と同様の構成としてもよい。また、音量調整つまみ99による音量調整と音量操作手段34を操作したことによる音量調整についても、前述の特定のエラー1(例:可動体エラー)で記載した内容と同様の構成としてもよい。また、これらの場合、遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。   In addition, the error notification by the lamp is such that the volume adjustment notification image PV is not displayed until a predetermined timing (after 30 seconds) from the end of the event (here, the door closing) which is the target of the error, and the error notification by the lamp is performed. Can be displayed at a predetermined timing (after 30 seconds) from the end of the event (here, the door is closed) subject to the error (display or intentional display when there is an adjustment operation by the player) You may make it become. Here, as a modification example in which the volume adjustment notification image PV is not displayed, a configuration similar to the content of the volume adjustment bar described in the specific error 1 (example: movable body error) described above may be used. Further, the volume adjustment by the volume adjustment knob 99 and the volume adjustment by operating the volume operation means 34 may have the same configuration as that described in the above specific error 1 (eg, movable body error). In these cases, the light amount may be adjusted by the player. However, it is preferable that the luminance of the light emitting pattern according to the game effect can be adjusted, but the luminance of the light emitting pattern according to the error cannot be adjusted. During the error notification, the light amount adjustment by the player may be disabled.

次に、特定のエラー3(例:RAMクリア報知)が発生した場合について説明する(前述の特定のエラー1、2の場合と同じ部分の説明は割愛し、異なる部分の説明を主体的に行う)。また、本実施形態は、設定変更処理を行った後のRAMクリア時の報知や、設定変更処理を行わずに実行されるRAMクリア時の報知の何れか一方又は両方に適用するようにしてもよい。   Next, a case where a specific error 3 (eg, RAM clear notification) has occurred will be described (the description of the same parts as in the case of the specific errors 1 and 2 described above will be omitted, and description of different parts will be mainly performed. ). Further, the present embodiment may be applied to one or both of the notification when the RAM is cleared after performing the setting change process and the notification when the RAM is cleared without performing the setting change process. Good.

演出制御手段は、遊技機の電源が投入された場合に、前述の初期設定処理を行う。そして、RAMクリアを伴う電源投入だった場合には、その後、遊技機の音・ランプ・表示手段を利用して、RAMクリアが行われたことを報知する。また、併せて可動体のイニシャライズ動作を実行する。この時、演出制御手段はエラーフラグ(RAMクリア報知フラグを用意してもよい)のONをトリガーとして、前述の特定のエラー1と同様の処理を実行する。また、エラーフラグ(RAMクリア報知フラグを用意してもよい)のOFFをトリガーとして、前述の特定のエラー1と同様の処理を実行する。   The effect control means performs the above-described initialization processing when the power of the gaming machine is turned on. Then, when the power is turned on with the RAM clear, then, using the sound / lamp / display means of the gaming machine, it is notified that the RAM has been cleared. In addition, an initialization operation of the movable body is executed. At this time, the effect control means executes the same processing as the above-described specific error 1 with ON of an error flag (a RAM clear notification flag may be prepared) as a trigger. Further, the same processing as that of the above-described specific error 1 is executed with the OFF of the error flag (a RAM clear notification flag may be prepared) as a trigger.

(パターン1)RAMクリア報知中は、裏側のスイッチによる音量調整を可能とし、前側の操作手段の操作による音量調整を不能とするように構成してもよい。音量調整バーについては前述の特定のエラー1と同様の内容としてもよい。   (Pattern 1) During the RAM clear notification, the volume control by the switch on the back side may be enabled, and the volume control by the operation of the front operation means may be disabled. The volume adjustment bar may have the same content as the specific error 1 described above.

(パターン2)RAMクリア報知中は、音量調整つまみ99による音量調整を可能とし、音量操作手段34の操作による音量調整は、少なくとも可動体のイニシャライズが終了するまでは不能とするように構成してもよい。また、音量調整報知画像PVについても、少なくとも可動体のイニシャライズが終了するまでは非表示として、その後表示可能とするように構成してもよい。非表示に関する内容と、表示可能に関する内容は、前述の特定のエラー1と同様の内容としてもよい。   (Pattern 2) During the RAM clear notification, the volume adjustment by the volume adjustment knob 99 is enabled, and the volume adjustment by the operation of the volume operation means 34 is disabled at least until the initialization of the movable body ends. Is also good. Also, the volume adjustment notification image PV may be configured to be non-displayed at least until the initialization of the movable body is completed, and may be displayed thereafter. The content related to non-display and the content related to displayability may be the same as the specific error 1 described above.

(パターン3)RAMクリア報知中は、音量調整つまみ99による音量調整及び音量操作手段34の操作による音量調整が可能となるように構成してもよい。また、音量調整報知画像PVについても表示可能とするように構成してもよい。表示可能に関する内容は、前述の特定のエラー1と同様の内容としてもよい。   (Pattern 3) During the RAM clear notification, the volume may be adjusted by the volume adjustment knob 99 and the volume adjustment by operating the volume operation means 34. Further, the volume adjustment notification image PV may be configured to be displayed. The contents relating to the display enablement may be the same as the contents of the specific error 1 described above.

またこれらの場合、RAMクリア報知中であっても遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、RAMクリア報知に応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、RAMクリア報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。   In these cases, the light amount adjustment by the player may be enabled even during the RAM clear notification. However, it is preferable that the brightness of the light emitting pattern according to the game effect can be adjusted, but the brightness of the light emitting pattern according to the RAM clear notification cannot be adjusted. Further, during the RAM clear notification, the light amount adjustment by the player may be disabled.

次に、2つめの実施形態について説明する。この実施形態では、これまで説明した実施例とは異なり、エラーが発生したことを示す所定の情報に基づいて、記憶領域(ハードVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶するのではなく、記憶領域(ソフトVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶することとする。   Next, a second embodiment will be described. In this embodiment, unlike the above-described embodiments, the value stored in the storage area (hard Vol) is stored in the storage area (hard volume) based on predetermined information indicating that an error has occurred. Instead of storing in the total volume storage area, the value stored in the storage area (soft Vol) is stored in the storage area for storing the total volume (total volume storage area).

本実施形態において、例えば、特定のエラー1(例:可動体エラー)が発生した場合には、エラー中も記憶領域(ソフトVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶しているので、例えば、遊技者により音量操作手段34が操作された場合には、記憶領域(ソフトVol)に記憶された値が変更されてしまう。その結果、記憶領域(トータルボリューム記憶領域)の所定値が変更されるため、エラーに関する音声の出力音量を音量操作手段34により遊技者が自在に変更することが可能な構成となってしまう。そこで、本実施形態においては、エラー中は音量操作手段34による音量調整を不能とするように構成している。このような構成とすることにより、遊技者により音量操作手段34が操作された場合であっても、記憶領域(ソフトVol)の値が変更されることがなく、結果的に記憶領域(トータルボリューム記憶領域)の値も変更されないことから、エラーに関する音声の出力音量が音量操作手段34では変更できない構成となる。   In the present embodiment, for example, when a specific error 1 (for example, a movable body error) occurs, the value stored in the storage area (soft Vol) is stored in the storage area (total volume) for storing the total volume even during the error. For example, when the volume operation means 34 is operated by the player, the value stored in the storage area (soft Vol) is changed. As a result, the predetermined value of the storage area (total volume storage area) is changed, so that the player can freely change the output volume of the error-related sound by the volume operation means 34. Therefore, in the present embodiment, the volume control by the volume control means 34 is disabled during an error. With such a configuration, even when the volume operation means 34 is operated by the player, the value of the storage area (soft Vol) is not changed, and as a result, the storage area (total volume) is not changed. Since the value of the (storage area) is not changed, the output volume of the sound related to the error cannot be changed by the volume operation means 34.

また、エラー報知中に遊技者により音量操作手段34が操作された場合であっても、実際の出力音量を調整/変更することができないこととしたが、音量調整報知画像PVの表示は行うようにしてもよい。この場合、音量操作手段34が操作されたことに応じて、演出制御手段から音量調整報知画像PVの表示内容を更新するための信号が表示手段に送信される。これにより、実際の出力音量を調整/変更することができないが、音量調整報知画像PVの表示内容を更新することは可能となっている。また、エラー報知中に関しては音量調整報知画像PVの表示を行わない構成としてもよい。   Further, even when the volume operation means 34 is operated by the player during the error notification, the actual output volume cannot be adjusted / changed, but the volume adjustment notification image PV is displayed. It may be. In this case, in response to the operation of the volume operation unit 34, a signal for updating the display content of the volume adjustment notification image PV is transmitted from the effect control unit to the display unit. As a result, the actual output volume cannot be adjusted / changed, but the display content of the volume adjustment notification image PV can be updated. Further, the volume adjustment notification image PV may not be displayed during the error notification.

また本実施形態では、エラー中も記憶領域(ソフトVol)に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶しているので、エラー報知中に音量調整つまみ99が操作された場合には、音量調整つまみ99の位置と記憶領域(ハードVol)に記憶された値とが異なる値となるので、新たな所定値を記憶領域(ハードVol)と記憶領域(ソフトVol)とに設定する。これにより、記憶領域(ソフトVol)に記憶された新たな所定値が、記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶されるので、エラー報知中に、音量調整つまみ99を操作することで、エラーに関する音声の出力音量が調整/変更できるようになっている。また、エラー報知中は、音量調整つまみ99を操作してもエラーに関する音声の出力音量が調整/変更できないように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the value stored in the storage area (soft Vol) is stored in the storage area (total volume storage area) for storing the total volume even during an error. Is operated, the position of the volume adjustment knob 99 is different from the value stored in the storage area (hard Vol), so a new predetermined value is stored in the storage area (hard Vol) and the storage area (software). Vol). As a result, the new predetermined value stored in the storage area (soft Vol) is stored in the storage area (total volume storage area). The audio output volume can be adjusted / changed. Further, during the error notification, the output volume of the sound related to the error may not be adjusted / changed even if the volume adjustment knob 99 is operated.

また、エラー報知中も遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。   Also, during the error notification, the light amount adjustment by the player may be enabled. However, it is preferable that the luminance of the light emitting pattern according to the game effect can be adjusted, but the luminance of the light emitting pattern according to the error cannot be adjusted. During the error notification, the light amount adjustment by the player may be disabled.

次に、特定のエラー2(例:扉開放エラー)が発生した場合について説明する(前述の特定のエラー1の場合と同じ部分の説明は割愛し、異なる部分の説明を主体的に行う)。扉開放エラーが発生した場合には、遊技機の音・ランプ・表示手段を利用して、エラー状態であることを報知するが、特定のエラー2(例:扉開放エラー)は、音によるエラー報知は所定のタイミングで終了し、表示手段によるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)のタイミングで終了し、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)に終了するように構成されている。   Next, a case where a specific error 2 (eg, a door opening error) has occurred will be described (the same portions as those in the case of the specific error 1 described above will be omitted, and different portions will be mainly described). When a door opening error occurs, the machine is notified of an error state by using a sound, a lamp, and a display unit of the gaming machine, but a specific error 2 (eg, door opening error) is an error caused by a sound. The notification ends at a predetermined timing, the error notification by the display means ends at the timing of the event (here, the door is closed) that is an error target, and the error notification by the lamp is the event that is the target of the error (here, the door is closed). Is completed at a predetermined timing (after 30 seconds) after the completion of the process.

(パターン1)演出制御手段は、エラーが発生したことを示すエラーフラグがONになったことをトリガーとして音量操作手段34により音量調整を不能とするように構成している。更に、音によるエラー報知を終了する所定タイミングにて、エラー音出力の有無をトリガーとして、音量操作手段34により音量調整が可能となるように構成する。   (Pattern 1) The effect control means is configured to disable the volume adjustment by the volume operation means 34, triggered by turning on an error flag indicating that an error has occurred. Further, at a predetermined timing when the error notification by sound is finished, the presence or absence of the error sound output is used as a trigger so that the volume can be adjusted by the volume operation means 34.

また、音によるエラー報知を終了する所定タイミングまでは、表示手段の音量調整報知画像PVを非表示とし、音によるエラー報知を終了する所定タイミングにて表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。また、音量調整報知画像PVを表示するようにしてもよく、遊技者の操作により音量調整報知画像PVの調整内容が変更されるようにしてもよいが、この場合には音量調整報知画像PVによる調整内容は、実際の出力音量には反映されないように構成することが望ましい。   Further, the volume adjustment notification image PV of the display means is not displayed until a predetermined timing for ending the error notification by sound, and can be displayed at a predetermined timing for ending the error notification by sound (when an adjustment operation is performed by the player). May be displayed or intentionally displayed). In addition, the volume adjustment notification image PV may be displayed, and the adjustment content of the volume adjustment notification image PV may be changed by the operation of the player. In this case, the volume adjustment notification image PV is used. It is desirable that the adjustment content is not reflected in the actual output volume.

またエラー報知中は、音量調整つまみ99を操作してもエラーに関する音声の出力音量が調整/変更できないように構成してもよい。また、エラー報知中も遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。   Further, during the error notification, the output volume of the sound related to the error may not be adjusted / changed even if the volume adjustment knob 99 is operated. Also, during the error notification, the light amount adjustment by the player may be enabled. However, it is preferable that the luminance of the light emitting pattern according to the game effect can be adjusted, but the luminance of the light emitting pattern according to the error cannot be adjusted. During the error notification, the light amount adjustment by the player may be disabled.

(パターン2)演出制御手段は、エラーが発生したことを示すエラーフラグがONになったことをトリガーとして前側の操作手段により音量調整を不能とするように構成している。   (Pattern 2) The effect control means is configured to disable the volume adjustment by the front operation means, triggered by turning on an error flag indicating that an error has occurred.

さらに、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了した所定タイミングにて、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)の検出をトリガーとして、音量操作手段34により音量調整が可能となるように構成する。   Furthermore, at a predetermined timing at which the event to be erred (here, the door is closed) ends, the volume can be adjusted by the volume operation means 34 by using the detection of the event to be erroneous (here, the door closed) as a trigger. It is constituted so that it may become.

また、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了した所定タイミングまでは、表示手段の音量調整報知画像PVを非表示とし、エラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了した所定タイミングにて表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。また、音量調整報知画像PVを表示するようにしてもよく、遊技者の操作により音量調整報知画像PVの調整内容が変更されるようにしてもよいが、この場合には音量調整報知画像PVによる調整内容は、実際の出力音量には反映されないように構成することが望ましい。   Until a predetermined timing at which an error target event (here, door closing) ends, the volume adjustment notification image PV of the display means is not displayed, and the error target event (here, door closing) ends. The display may be performed at a predetermined timing (display is performed or intentionally displayed when an adjustment operation is performed by the player). In addition, the volume adjustment notification image PV may be displayed, and the adjustment content of the volume adjustment notification image PV may be changed by the operation of the player. In this case, the volume adjustment notification image PV is used. It is desirable that the adjustment content is not reflected in the actual output volume.

また、エラー報知中は、音量調整つまみ99を操作してもエラーに関する音声の出力音量が調整/変更できないように構成してもよい。また、エラー報知中も遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。   Further, during the error notification, the output volume of the sound related to the error may not be adjusted / changed even if the volume adjustment knob 99 is operated. Also, during the error notification, the light amount adjustment by the player may be enabled. However, it is preferable that the luminance of the light emitting pattern according to the game effect can be adjusted, but the luminance of the light emitting pattern according to the error cannot be adjusted. During the error notification, the light amount adjustment by the player may be disabled.

(パターン3)演出制御手段は、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)にて、エラーフラグがOFFになったことをトリガーとして、音量操作手段34により音量調整を不能とするように構成している。さらに、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)にて、エラーフラグがOFFになったことをトリガーとして、音量操作手段34により音量調整が可能となるように構成する。   (Pattern 3) The effect control means determines that the error flag is turned off at a predetermined timing (30 seconds later) after the event (here, the door is closed) in which the error notification by the lamp is an error target ends. Trigger is used to disable volume adjustment by the volume operation means 34. Further, the error notification by the lamp is triggered by turning off the error flag at a predetermined timing (after 30 seconds) from the end of the event (here, the door closing) in which the error is to be performed. It is configured so that the volume can be adjusted by using.

また、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)までは、表示手段の音量調整報知画像PVを非表示とし、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象(ここでは扉閉鎖)が終了してから所定のタイミング(30秒後)にて表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。また、音量調整報知画像PVを表示するようにしてもよく、遊技者の操作により音量調整報知画像PVの調整内容が変更されるようにしてもよいが、この場合には音量調整報知画像PVによる調整内容は、実際の出力音量には反映されないように構成することが望ましい。   In addition, the error notification by the lamp is such that the sound volume adjustment notification image PV of the display means is not displayed until a predetermined timing (after 30 seconds) from the end of the event (here, the door closing) which is the target of the error, and the lamp is used. The error notification can be displayed at a predetermined timing (after 30 seconds) after an error target event (here, the door is closed) is completed (displayed when an adjustment operation is performed by a player or intentionally performed). (Displayed). In addition, the volume adjustment notification image PV may be displayed, and the adjustment content of the volume adjustment notification image PV may be changed by the operation of the player. In this case, the volume adjustment notification image PV is used. It is desirable that the adjustment content is not reflected in the actual output volume.

また、エラー報知中は、音量調整つまみ99を操作してもエラーに関する音声の出力音量が調整/変更できないように構成してもよい。また、エラー報知中も遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。   Further, during the error notification, the output volume of the sound related to the error may not be adjusted / changed even if the volume adjustment knob 99 is operated. Also, during the error notification, the light amount adjustment by the player may be enabled. However, it is preferable that the luminance of the light emitting pattern according to the game effect can be adjusted, but the luminance of the light emitting pattern according to the error cannot be adjusted. During the error notification, the light amount adjustment by the player may be disabled.

次に、特定のエラー3(例:RAMクリア報知)が発生した場合について説明する(前述の特定のエラー1、2の場合と同じ部分の説明は割愛し、異なる部分の説明を主体的に行う)。また、本実施形態は、設定変更処理を行った後のRAMクリア時の報知や、設定変更処理を行わずに実行されるRAMクリア時の報知の何れか一方又は両方に適用するようにしてもよい。   Next, a case where a specific error 3 (eg, RAM clear notification) has occurred will be described (the description of the same parts as in the case of the specific errors 1 and 2 described above will be omitted, and description of different parts will be mainly performed. ). Further, the present embodiment may be applied to one or both of the notification when the RAM is cleared after performing the setting change process and the notification when the RAM is cleared without performing the setting change process. Good.

演出制御手段は、遊技機の電源が投入された場合に、前述の初期設定処理を行う。そして、RAMクリアを伴う電源投入だった場合には、その後、遊技機の音・ランプ・表示手段を利用して、RAMクリアが行われたことを報知する。また、併せて可動体のイニシャライズ動作を実行する。   The effect control means performs the above-described initialization processing when the power of the gaming machine is turned on. Then, when the power is turned on with the RAM clear, then, using the sound / lamp / display means of the gaming machine, it is notified that the RAM has been cleared. In addition, an initialization operation of the movable body is executed.

(パターン1)演出制御手段はエラーフラグ(RAMクリア報知フラグを用意してもよい)のONをトリガーとして、音量操作手段34により音量調整を不能とするように構成している。   (Pattern 1) The effect control means is configured to disable the volume adjustment by the volume operation means 34 with an ON of an error flag (a RAM clear notification flag may be prepared) as a trigger.

さらに、エラーフラグ(RAMクリア報知フラグを用意してもよい)のOFFをトリガーとして、音量操作手段34により音量調整が可能となるように構成する。また、RAMクリア報知中は、表示手段の音量調整報知画像PVを非表示とし、RAMクリア報知が終了したタイミングにて表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。また、音量調整報知画像PVを表示するようにしてもよく、遊技者の操作により音量調整報知画像PVの調整内容が変更されるようにしてもよいが、この場合には音量調整報知画像PVによる調整内容は、実際の出力音量には反映されないように構成することが望ましい。   Further, the sound volume can be adjusted by the sound volume operation means 34, triggered by turning off the error flag (a RAM clear notification flag may be prepared). In addition, during the RAM clear notification, the volume adjustment notification image PV of the display means is not displayed, and can be displayed at the timing when the RAM clear notification ends (display is performed when an adjustment operation is performed by the player or intentionally). (Displayed). In addition, the volume adjustment notification image PV may be displayed, and the adjustment content of the volume adjustment notification image PV may be changed by the operation of the player. In this case, the volume adjustment notification image PV is used. It is desirable that the adjustment content is not reflected in the actual output volume.

また、RAMクリア報知中は、音量調整つまみ99を操作してもエラーに関する音声の出力音量が調整/変更できないように構成してもよい。また、RAMクリア報知中も遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。   Further, during the RAM clear notification, the output volume of the sound related to the error may not be adjusted / changed even if the volume adjustment knob 99 is operated. Further, the light amount adjustment by the player may be enabled during the RAM clear notification. However, it is preferable that the luminance of the light emitting pattern according to the game effect can be adjusted, but the luminance of the light emitting pattern according to the error cannot be adjusted. During the error notification, the light amount adjustment by the player may be disabled.

(パターン2)前述のパターン1と同様の構成として上で、音量調整報知画像PVについては異なる構成としてもよい。例えば、RAMクリア中に可動体のイニシャライズ動作が終了したタイミングにて、表示手段の音量調整報知画像PVを非表示から表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。   (Pattern 2) The configuration may be the same as that of the above-described pattern 1, and the volume adjustment notification image PV may have a different configuration. For example, at the timing when the initialization operation of the movable body is completed while the RAM is cleared, the volume adjustment notification image PV of the display means can be displayed from non-display (the display is performed when the player performs the adjustment operation or intentionally. (Displayed).

(パターン3)前述のパターン1と同様の構成として上で、音量調整報知画像PVについては異なる構成としてもよい。例えば、RAMクリア報知が開始されたタイミングにて、表示手段の音量調整報知画像PVを非表示から表示可能(遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる)となるようにしてもよい。   (Pattern 3) The configuration may be the same as that of Pattern 1 described above, and the volume adjustment notification image PV may have a different configuration. For example, at the timing when the RAM clear notification is started, the volume adjustment notification image PV of the display means can be displayed from non-display (display or intentional display when there is an adjustment operation by the player). You may do so.

次に、3つめの実施形態について説明する。エラー報知中は、最終的な出力音を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)にエラー出力用の最大音量値を設定し、前述した1次ボリューム値を決定する1次ボリュームまたは2次ボリューム値を決定する2次ボリュームに対して、音量調整つまみ99の位置に応じた音量値を設定する様にしてもよい。このような構成とすることでエラー音の出力音量を音量調整つまみ99の位置に応じた出力音量とすることができる。また、前述の通り、音量操作手段34による操作にて音量調整が行われた場合には、記憶領域(ソフトVol)の値が更新され、更新された値が記憶領域(トータルボリューム記憶領域)に記憶されることとなる。これにより遊技者が音量操作手段34を操作することによって音量調整を行うことを許容しているが、本実施形態の場合にはエラー報知中は最終的な出力音を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域(トータルボリューム記憶領域)にエラー出力用の最大音量値を設定することとしたので、エラー報知中に音量操作手段34による操作にて音量調整が行われた場合であっても、記憶領域(トータルボリューム記憶領域)の値が更新されることがなく、遊技者によってエラー報知中の出力音量を低下させられてしまうことを防止することができる。また、音量調整つまみ99が操作された場合には、その位置に応じた音量値を2次ボリューム値として2次ボリュームに設定することで、エラー報知中の出力音量をホール側が調整できる構成となっている。また、遊技に関する音声は、遊技用1次ボリューム値と遊技用2次ボリューム値とトータルボリューム値により計算された出力音量で発せられ、エラーに関する音声は、エラー用1次ボリューム値とエラー用2次ボリューム値とトータルボリューム値により計算された出力音量で発せられることとしたが、本実施形態においてエラー報知中においては、遊技用1次ボリューム値と遊技用2次ボリューム値に消音値(0)又小音値(10)を設定し、エラー用1次ボリューム値とエラー用2次ボリューム値としては、音量調整つまみ99に応じた音量値を設定するように構成することが望ましい。これによりエラー音が遊技音に阻害されることがないので、エラー音をより際立たせることが可能となる。   Next, a third embodiment will be described. During error notification, a maximum volume value for error output is set in a storage area (total volume storage area) for storing a total volume used for determining a final output sound, and the above-described primary volume value is determined. The volume value according to the position of the volume control knob 99 may be set for the primary volume or the secondary volume for determining the secondary volume value. With such a configuration, the output volume of the error sound can be set to an output volume corresponding to the position of the volume adjustment knob 99. As described above, when the volume is adjusted by the operation of the volume operation means 34, the value of the storage area (soft Vol) is updated, and the updated value is stored in the storage area (total volume storage area). It will be memorized. This allows the player to adjust the volume by operating the volume operation means 34, but in the case of the present embodiment, the total output used to determine the final output sound during error notification. Since the maximum volume value for error output is set in the storage area for storing the volume (total volume storage area), the volume may be adjusted by operating the volume operation means 34 during error notification. Also, the value of the storage area (total volume storage area) is not updated, and it is possible to prevent the output volume during error notification from being lowered by the player. Further, when the volume adjustment knob 99 is operated, a volume value corresponding to the position is set in the secondary volume as a secondary volume value, so that the output volume during error notification can be adjusted on the hall side. ing. The sound related to the game is output at an output volume calculated by the primary volume value for the game, the secondary volume value for the game, and the total volume value, and the voice related to the error is the primary volume value for the error and the secondary volume for the error. The sound is output at the output volume calculated based on the volume value and the total volume value. However, in the present embodiment, during the error notification, the mute value (0) or the mute value (0) or It is desirable to set a low tone value (10) and to set a volume value according to the volume adjustment knob 99 as the primary volume value for error and the secondary volume value for error. As a result, the error sound is not disturbed by the game sound, so that the error sound can be made more prominent.

前述の実施形態において、エラー報知中はエラー報知に関する音声を、音量操作手段34の操作によって音量調整が出来ない構成とすることとしたが、これに限らず、エラー報知に関する音声を遊技者が音量調整可能となるように構成してもよい。この場合には、複数段階の音量調整は可能だが、エラー音に関する音声を消音にすることはできないように構成してもよい。   In the above-described embodiment, during error notification, the sound related to the error notification is configured so that the sound volume cannot be adjusted by operating the volume operation unit 34. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that it may be adjustable. In this case, the volume may be adjusted in a plurality of stages, but the sound related to the error sound may not be muted.

また、エラー報知中の音声に関しては、音量調整つまみ99により音量調整が可能な範囲と、音量操作手段34の操作により音量調整が可能な範囲とを異ならせる様に構成してもよい。その場合、音量調整つまみ99により音量調整が可能な範囲の方が、音量操作手段34の操作により音量調整が可能な範囲よりも大きくするようにしてもよいが、その逆でもよい。また、音量調整つまみ99による音量調整では、エラー報知中の音声を消音できるように構成してもよい。その場合には、音量操作手段34の操作によってはエラー報知中の音声を消音できないように構成してもよい。   Further, regarding the sound during the error notification, the range in which the volume can be adjusted by the volume adjustment knob 99 and the range in which the volume can be adjusted by operating the volume operation means 34 may be made different. In this case, the range in which the volume can be adjusted by the volume adjustment knob 99 may be made larger than the range in which the volume can be adjusted by operating the volume operation means 34, or vice versa. Further, in the sound volume adjustment by the sound volume adjustment knob 99, the sound during the error notification may be muted. In that case, the sound during error notification may not be muted by operation of the volume operation means 34.

また、エラーの種類によって音量調整つまみ99により音量調整が可能なものと、音量操作手段34の操作により音量調整が可能なものと、エラーの種類によって音量調整つまみ99及び音量操作手段34の操作により音量調整が可能なものとをそれぞれ設定するように構成してもよい。例えば、遊技球の打ち出し位置を報知する打ち出し打ち報知や、適正な打ち出し位置ではない方向に遊技球の発射操作が行われている場合に、正確な打ち出し位置を警告する打ち出し位置警告報知や、遊技球を貯留する皿部が満タンであるため遊技球の払出動作が実行できない旨を報知する皿部満タン報知など、エラーの発生/解除に遊技者自身が加担しているエラー報知の場合には、音量操作手段34の操作により音量調整が可能となるように構成してもよい。また、エラーの種類によって音量調整つまみ99及び音量操作手段34の操作により音量調整が可能なものとしてもよい。   Also, depending on the type of error, the volume can be adjusted by the volume adjustment knob 99, the volume can be adjusted by operating the volume operation means 34, and the volume can be adjusted by operating the volume adjustment knob 99 and the volume operation means 34 depending on the type of error. It is also possible to configure such that each of which can adjust the volume is set. For example, a launch notification that notifies a launch position of a game ball, a launch position warning notification that warns an accurate launch position when a launch operation of a game ball is performed in a direction that is not an appropriate launch position, In the case of an error notification in which the player contributes to the occurrence / cancellation of an error, such as a notification of a tray full state that informs that the payout operation of the game ball cannot be executed because the bowl part storing the ball is full. May be configured so that the volume can be adjusted by operating the volume operation means 34. Further, the volume may be adjusted by operating the volume adjustment knob 99 and the volume operation means 34 depending on the type of error.

また、払出動作を正常に行えない場合や、可動体を正常に動作することができない場合など、エラーの発生/解除に遊技者自身が加担していないエラー報知の場合には、音量調整つまみ99により音量調整が可能なものとしてもよい。また、音量調整つまみ99及び音量操作手段34の操作により音量調整が可能なものとしてもよい。   Further, in the case of error notification in which the player does not contribute to the occurrence / cancellation of the error, such as when the payout operation cannot be performed normally or when the movable body cannot be operated normally, the volume control knob 99 is used. May be used to adjust the volume. The volume may be adjusted by operating the volume adjustment knob 99 and the volume operation means 34.

また、扉開放や磁気センサーエラー、振動センサーエラー、電波センサーエラーなど、ゴト行為が疑われるようなエラーの場合には、音量調整つまみ99により音量調整が可能なものとしてもよい。また、音量調整を不能に構成してもよい。   Further, in the case of an error such as a door opening, a magnetic sensor error, a vibration sensor error, a radio wave sensor error, or the like, which is suspected to be a gotting action, the volume may be adjusted by the volume adjustment knob 99. Further, the sound volume adjustment may be disabled.

また、RAMクリア報知や、設定変更中報知、設定確認中報知、バックアップ復帰報知など、電源投入時に行われる所定の報知に関しては、音量調整つまみ99により音量調整が可能なものとしてもよい。また、音量調整つまみ99及び音量操作手段34の操作により音量調整が可能なものとしてもよいし、音量調整を不能に構成してもよい。   In addition, for the predetermined notification that is performed when the power is turned on, such as the RAM clear notification, the notification during the setting change, the notification during the setting confirmation, and the backup recovery notification, the volume may be adjusted by the volume adjustment knob 99. The volume may be adjusted by operating the volume adjustment knob 99 and the volume operation means 34, or the volume may not be adjusted.

非遊技状態が所定時間続いた場合に、デモ画面表示を行う遊技機の場合、非遊技状態で音量操作手段34の操作により音量調整が行われた場合には、デモ画面表示を開始するまでの所定時間の計数をクリアするように構成してもよい。また、この場合、音量調整つまみ99により音量調整が行われた場合には、デモ画面表示を行うまでの所定時間の計数をクリアしないように構成してもよい。   When the non-gaming state continues for a predetermined time, in the case of a gaming machine that performs a demo screen display, when the volume is adjusted by operating the volume operation means 34 in the non-gaming state, the game screen display is started until the demonstration screen display is started. You may comprise so that the count of predetermined time may be cleared. Further, in this case, when the volume is adjusted by the volume adjustment knob 99, the count of the predetermined time until the demonstration screen is displayed may not be cleared.

上述した各実施形態は、内容を明確にするために別々の実施形態として記載したが、それぞれの実施形態を組み合わせてもよい。また、異なる実施形態の内容のすべてを組み合わせるようにしてもよいし、各実施形態の1部分を抽出して、別実施形態に組み合わせてもよい。   Although each of the above-described embodiments has been described as a separate embodiment for clarity of the contents, the respective embodiments may be combined. Further, all of the contents of different embodiments may be combined, or a part of each embodiment may be extracted and combined with another embodiment.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。   Further, the present invention can be similarly applied to a game machine other than a ball game machine such as a slot machine, in addition to various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

34 音量操作手段(乙操作手段)
99 音量調整つまみ(甲操作手段)
106 音量設定手段(所定値設定手段)
34 Volume operation means (Otsu operation means)
99 Volume control knob (Instep operation means)
106 volume setting means (predetermined value setting means)

Claims (1)

本体後側に配置され且つ複数段階の甲値に関する選択操作が可能な甲操作手段と、
本体前側に配置され且つ下限乙値から上限乙値までの複数段階の乙値に関する選択操作が可能な乙操作手段と、
前記甲操作手段により得られた前記甲値及び前記乙操作手段により得られた前記乙値に基づいて所定値を設定可能な所定値設定手段とを備えた
遊技機において、
前記甲操作手段の操作により第1甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記上限乙値が選択された場合に第1上限所定値が設定され、
前記甲操作手段の操作により前記第1甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記上限乙値よりも1段階小さい第1乙値が選択された場合に第1所定値が設定され、
前記甲操作手段の操作により前記第1甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記第1乙値よりも1段階小さい第2乙値が選択された場合に第2所定値が設定され、
前記甲操作手段の操作により第2甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記上限乙値が選択された場合に第2上限所定値が設定され、
前記甲操作手段の操作により前記第2甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記第1乙値が選択された場合に第3所定値が設定され、
前記甲操作手段の操作により前記第2甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記第2乙値が選択された場合に第4所定値が設定され、
前記第1所定値と前記第3所定値、前記第2所定値と前記第4所定値を夫々同一とし、
前記第3所定値に対する前記第2上限所定値の変化量を、前記第4所定値に対する前記第3所定値の変化量と同一とし、
前記第1所定値に対する前記第1上限所定値の変化量を、前記第2所定値に対する前記第1所定値の変化量よりも小さくした
ことを特徴とする遊技機。
Instep operating means arranged on the rear side of the main body and capable of performing a selection operation regarding an instep of a plurality of stages,
A second operation means which is arranged on the front side of the main body and is capable of selecting and operating a plurality of levels of a second value from a lower limit value to an upper limit value ;
A gaming machine comprising: a predetermined value setting means capable of setting a predetermined value based on the instep value obtained by the instep operating means and the second value obtained by the second step operating means,
The first upper predetermined value is set when the upper Party B value is selected by the operation of the first upper value is selected and the Otsu operation means by the operation of the upper operation means,
The first predetermined value is set when the first Party B value one step smaller than the upper limit Otsu value by the operation of the first upper value is selected and the Otsu operation means is selected by the operation of the upper operation means,
A second predetermined value is set when the first instep value is selected by the operation of the instep operating means and a second value in the first step is smaller than the first value by the operation of the instep operation means. ,
The second upper predetermined value is set when the upper Party B value is selected by the operation of the second upper value is selected and the Otsu operation means by the operation of the upper operation means,
A third predetermined value is set when the second upper value is selected by the operation of the first operation unit and the first second value is selected by the operation of the second operation unit;
A fourth predetermined value is set when the second instep value is selected by the operation of the instep operation means and the second instep value is selected by the operation of the instep operation means;
The first predetermined value and the third predetermined value , and the second predetermined value and the fourth predetermined value are respectively the same,
The amount of change of the second upper limit predetermined value with respect to the third predetermined value is the same as the amount of change of the third predetermined value with respect to the fourth predetermined value,
A gaming machine , wherein the amount of change of the first upper limit predetermined value with respect to the first predetermined value is smaller than the amount of change of the first predetermined value with respect to the second predetermined value .
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