JP6653568B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を行なう遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that performs variable display.
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示(可変表示ともいう)を行なうものがあった。このような遊技機としては、変動表示に対応する変動対応表示を行なうものがあった。 As a game machine of this type, there is one generally known as a variable display (also referred to as a variable display). As such a gaming machine, there has been a gaming machine that performs a fluctuation corresponding display corresponding to a fluctuation display.
変動対応表示を行なう遊技機としては、変動表示ゲームの結果に対する期待度に応じて変動対応表示の表示態様を変化させるものがあった(特許文献1)。 As a gaming machine that performs a change corresponding display, there has been one that changes the display mode of the change corresponding display according to the degree of expectation for the result of the change display game (Patent Document 1).
しかし、前述した特許文献1の遊技機では、変動対応表示の表示態様が第1表示態様から第2表示態様に変化しても、1回の変動表示が終了すると、変化後の第2表示態様の変動対応表示が表示されなくなるので、変化後の第2表示態様の変動対応表示に対して遊技者の期待感を維持させることができないという問題があった。 However, in the gaming machine of Patent Document 1 described above, even if the display mode of the change corresponding display changes from the first display mode to the second display mode, when one change display is completed, the changed second display mode is performed. Is no longer displayed, there is a problem that the player's expectation cannot be maintained with respect to the changed display of the second display mode after the change.
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数回の変動表示に亘り遊技者の期待感を維持させることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining a player's expectation over a plurality of variable displays.
(A) 変動表示を行なう遊技機であって、
変動表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段と、
保留表示とは異なる領域にて変動表示に対応する変動対応表示を表示可能な変動対応表示手段と、
保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化と、変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化とのいずれかの表示態様変化を、保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行することが可能な表示態様変更手段と、
前記保留表示態様変化を示唆する第1変化演出と、前記変動対応表示態様変化を示唆する第2変化演出とのいずれかの変化演出を、保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行することが可能な変化演出実行手段と、を備え、
保留表示および変動対応表示の表示態様が、通常態様とは異なる第1特定態様と第2特定態様とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化を実行するタイミングの選択割合が異なるとともに、前記変化演出を実行するタイミングの選択割合が異なり、
前記表示態様変更手段は、
前記変動対応表示態様変化として、変動対応表示を前記通常態様よりも遊技者にとって期待度の高い特別態様に変化させることが可能であり、
変動表示中に前記特別態様で変動対応表示を表示したときに、複数回の変動表示が実行される期間において、変動対応表示を前記特別態様で表示可能であり、
前記変動対応表示手段は、変動表示が行われる表示手段と、該表示手段の外部に設けられた特定表示手段とのそれぞれで変動対応表示を表示可能であり、
前記特定表示手段で前記特別態様の変動対応表示が複数回の変動表示が実行される期間において表示されるときに、保留表示の態様変化が制限される。
(1) 変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行なう遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
未だ開始されていない変動表示について、保留表示(図15〜図17の保留画像H等)として表示可能な保留表示手段(図15〜図17の演出表示装置9、保留表示エリア18c等)と、
保留表示の表示態様を変化させることが可能な保留態様変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14のS700、S801、S802、図27のS740〜S745、図28のS616、図29のS639〜S642等)と
保留表示とは異なる領域にて変動表示に対応する変動対応表示(図15〜図17のアクティブ画像AH等)を表示可能な変動対応表示手段(図15〜図17の演出表示装置9、アクティブ表示エリアAHA等)と、
変動対応表示を第1表示態様(図15の円形状表示態様)から当該第1表示態様よりも遊技者にとっての期待度が高い第2表示態様(図17(a)〜(e)の文字アイコン形状表示態様)に変化させることが可能な態様変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14のS700、S801、S802、図26のS721〜S725、図28のS616、図29のS631〜S633等)と、を備え、
変動表示中に前記第2表示態様で変動対応表示を表示したときに、当該変動表示の終了時から後の変動表示の開始時までの期間を含む複数回の変動表示が実行される期間において、継続して変動対応表示を前記第2表示態様で表示可能であり、
前記変動対応表示手段は、変動表示が行われる表示手段と、該表示手段の外部に設けられた特定表示手段とのそれぞれで変動対応表示を表示可能であり、
前記特定表示手段で前記第2表示態様の変動対応表示が複数回の変動表示が実行される期間で継続して表示されるときに、保留表示の態様変化が制限される(第4実施形態)。
(A) A gaming machine that performs a variable display,
Holding storage means for storing information about the variable display as holding storage;
Hold display means capable of displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means,
A change corresponding display means capable of displaying a change corresponding display corresponding to the change display in an area different from the hold display,
A plurality of timings in the hold display period and the variable display period are used for changing any one of the display mode change between the hold display mode change for changing the mode of the hold display and the change corresponding display mode for changing the change corresponding display mode. Display mode changing means that can be executed at any timing of
A plurality of timings during a change display period of the hold display period and the change display period, the change effect of one of the first change effect indicating the change of the hold display mode and the second change effect indicating the change corresponding to the change display mode. Change effect execution means that can be executed at any one of the timings,
Depending on whether the display mode of the hold display and the change corresponding display is the first specific mode or the second specific mode different from the normal mode, the selection ratio of the timing of executing the display mode change is different, The selection ratio of the timing to execute the change effect is different,
The display mode changing means includes:
As the change corresponding display mode change, it is possible to change the change corresponding display to a special mode having a higher degree of expectation for the player than the normal mode,
When displaying the change corresponding display in the special mode during the change display, during a period in which the variable display is performed a plurality of times, the change corresponding display can be displayed in the special mode,
The change corresponding display means can display the change corresponding display on each of the display means on which the change display is performed and the specific display means provided outside the display means,
When the change display in the special mode is displayed on the specific display unit during a period in which the change display is performed a plurality of times, the change in the mode of the hold display is limited.
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that performs variable display (variable display of special symbols and effect symbols, etc.),
Hold display means (effect display device 9, hold display area 18c and the like in FIGS. 15 to 17) capable of displaying a variable display that has not yet been started as a hold display (such as a hold image H in FIGS. 15 to 17),
29. The holding mode changing means (effect control microcomputer 100, S700, S801, S802 in FIG. 14, S740 to S745 in FIG. 27, S616 in FIG. 28, and S639 in FIG. 29) capable of changing the display mode of the holding display. S642, etc.) and a fluctuation corresponding display means (the effect display device of FIGS. 15 to 17) capable of displaying a fluctuation corresponding display (eg, the active image AH of FIGS. 15 to 17) corresponding to the fluctuation display in an area different from the hold display. 9, active display area AHA, etc.)
From the first display mode (the circular display mode in FIG. 15), the second display mode (the character icons in FIGS. 17A to 17E) having a higher degree of expectation for the player than the first display mode is used. Mode changing means (effect control microcomputer 100, S700, S801, S802 in FIG. 14, S721 to S725 in FIG. 26, S616 in FIG. 28, S616 in FIG. 28, S631 to S633 in FIG. 29, etc.) ) And
When the variable display is displayed in the second display mode during the variable display, a plurality of variable displays including a period from the end of the variable display to the start of the subsequent variable display are performed, It is possible to continuously display the change correspondence display in the second display mode,
The change corresponding display means can display the change corresponding display on each of the display means on which the change display is performed and the specific display means provided outside the display means,
When the change corresponding display of the second display mode is continuously displayed by the specific display unit during a period in which the variable display is executed a plurality of times, the change in the mode of the hold display is restricted (fourth embodiment). .
このような構成によれば、複数回の変動表示に亘り遊技者の期待感を維持させることができる。また、変動表示中において有利な結果が報知されなくとも、複数回の変動表示に亘り遊技者の期待感を維持させることができる。 According to such a configuration, it is possible to maintain the player's expectation over a plurality of variable displays. Further, even if an advantageous result is not notified during the variable display, it is possible to maintain the player's expectation over multiple variable displays.
(2) 前記(1)の遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS61,S71)と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS1215,S1225)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、保留表示の表示態様を変化させることが可能な保留態様変化手段(マイクロコンピュータ100、図14のS700、S801、S802、図27のS740〜S746、図28のS616、図29のS639〜S642等)とをさらに備え、
前記第2表示態様の変動対応表示が複数回の変動表示が実行される期間で継続して表示されるときに、前記保留態様変化手段による保留表示の変化が制限される(図26のS713において、先読みアクティブ変化演出有の第1保留記憶がある場合には、S728により新たな保留表示の保留変化演出の実行を制限し、先読みアクティブ変化演出を実行することが決定された場合には、図26のS725において、先読み判定対象以前の保留記憶情報について先読みアクティブ変化演出態様を記憶することにより保留変化演出の実行を制限する等)。
(2) In the gaming machine of (1),
Determination means (game control microcomputer 560; S61, S71 in FIG. 11) for determining whether or not to control to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player;
Determining means (a microcomputer 560 for game control, S1215, S1225 in FIG. 10) for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before the determining means;
On the basis of the determination result of the determination unit, the hold mode change unit (microcomputer 100, S700, S801, S802 in FIG. 14, S740 to S746 in FIG. 27, and S740 in FIG. 28) capable of changing the display mode of the hold display S616 and S639 to S642 in FIG. 29).
When the change corresponding display of the second display mode is continuously displayed during a period in which the variable display is performed a plurality of times, the change of the hold display by the hold mode changing unit is restricted (in S713 of FIG. 26). If there is a first hold storage having a look-ahead active change effect, the execution of the look-ahead active change effect is determined by restricting the execution of the hold change effect of the new hold display in S728, and In S725 of 26, the execution of the pending change effect is limited by storing the prefetch active change effect mode for the pending storage information before the prefetch determination target).
このような構成によれば、第2表示態様に変化した変動対応表示が複数回の変動表示が実行される期間で継続されるときにおいて、保留表示の変化が制限されることにより、第2表示態様への変動対応表示の変化による演出の面白みが保留表示の変化により阻害されることが抑制され、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the change corresponding display changed to the second display mode is continued during the period in which the variable display is performed a plurality of times, the change of the hold display is limited, and thus the second display is performed. It is possible to prevent the interestingness of the effect due to the change in the display corresponding to the change to the mode from being hindered by the change in the hold display, thereby improving the interest of the game.
(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
変動対応表示における前記第2表示態様(図21(A)の第1態様〜第3態様等)は、遊技者にとっての期待度が異なる(図21(B)に示すように、アクティブ表示演出におけるアクティブ表示は、大当り時とはずれ時においていずれの最終態様を選択する確率が異なる等)複数段階の表示種類を含み(図23に示すように、アクティブ表示は、第1態様〜第3態様まで段階的に変化する等)、
前記第2表示態様の変動対応表示の表示種類を、遊技者にとっての期待度が段階的に高くなるように段階的に変化させる段階変化演出をする段階変化演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14のS700、S801、S802、図26のS722〜S725、図28のS616、図29のS631〜S633等)をさらに備える。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
In the second display mode (the first mode to the third mode in FIG. 21A) in the change corresponding display, the degree of expectation for the player is different (as shown in FIG. 21B). The active display includes a plurality of display types (for example, the probability of selecting any final mode is different at the time of the big hit and the time of the big hit) (as shown in FIG. 23, the active display includes the first mode to the third mode). Etc.),
A step change effect means (step effect control microcomputer 100, effecting a step change effect in which the display type of the change corresponding display of the second display mode is changed step by step so that the degree of expectation for the player is stepwise increased. (S700, S801, and S802 in FIG. 14, S722 to S725 in FIG. 26, S616 in FIG. 28, and S631 to S633 in FIG. 29).
このような構成によれば、段階変化演出により変動対応表示の表示種類の期待度がどの段階まで変化するかに遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, the player can be noticed to what stage the degree of expectation of the display type of the change corresponding display changes due to the stage change effect.
(4) 前記(3)の遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS61,S71)と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS1215,S1225)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、保留表示に対応した変動表示が実行される前に、当該変動表示が前記特定の変動表示となる可能性を予告するか否かを決定する予告決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14のS700、図26のS716〜S719b等)とをさらに備え、
前記段階変化演出手段は、前記予告決定手段により前記特定の変動表示となる可能性を予告すると決定されたときに、少なくとも、予告対象のターゲット変動表示が実行される直前の変動表示中に、前記段階変化演出をする(図17(b)、(c)に示すように、予告対象の変動表示が実行される直前の変動表示中にアクティブ表示エリアAHAおよびアクティブ画像AHが第2態様から第3態様に変化する等)。
(4) In the gaming machine of (3),
Determination means (game control microcomputer 560; S61, S71 in FIG. 11) for determining whether or not to control to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player;
Determining means (a microcomputer 560 for game control, S1215, S1225 in FIG. 10) for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before the determining means;
Prior to the execution of the variable display corresponding to the suspended display based on the determination result of the determination unit, the advance determination unit that determines whether or not the possibility of the variable display becoming the specific variable display is announced. Effect control microcomputer 100, S700 in FIG. 14, S716 to S719b in FIG. 26, and the like.
The stage change production means, when it is determined by the notice determination means to foresee the possibility of the specific change display, at least during the change display immediately before the target change display of the notification target is executed, A stage change effect is performed (as shown in FIGS. 17 (b) and (c), the active display area AHA and the active image AH are changed from the second mode to the third mode during the variable display immediately before the variable display of the notice target is executed. Etc.).
このような構成によれば、有利状態となる可能性を予告すると決定されたときに、少なくとも、予告対象の変動表示が実行される直前の変動表示中に段階変化演出がされることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when it is determined that the possibility of an advantageous state is to be announced, a step change effect is performed at least during the variation display immediately before the variation display of the notification target is executed, so that the game is played. It can improve the interest of the people.
(5) 前記(3)または(4)の遊技機において、
前記継続表示手段は、変動対応表示が前記第1表示態様から前記第2表示態様に変化したときにおける前記第2表示態様の表示種類によって、前記継続表示を行なう割合が異なる(第2実施形態)。
(5) In the gaming machine of (3) or (4),
The continuation display means varies the ratio of the continuous display depending on the display type of the second display mode when the change corresponding display changes from the first display mode to the second display mode (second embodiment). .
このような構成によれば、変動対応表示の変化後の第2表示態様の表示種類によって継続表示を行なう割合が異なることにより、第2表示態様の表示種類に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, the rate at which the continuous display is performed differs depending on the display type of the second display mode after the change corresponding to the change display, so that the player can pay attention to the display type of the second display mode.
(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
保留表示の表示態様を変化させる保留態様変化をすることが可能な保留態様変化手段(マイクロコンピュータ100、図14のS700、S801、S802、図27のS740〜S744、図23のS616、図29のS639〜S642等)と、
対象となる保留表示に対応する変動表示が実行される以前に前記保留態様変化手段により保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化(図31の保留表示中変化)と、当該変動表示の実行中に前記変動対応態様変化手段により変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化(図31のアクティブ表示中変化)との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留表示に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが決定可能な表示態様変化タイミング決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100の表示態様変化タイミング決定機能)とをさらに備え(第3実施形態)、
前記表示態様変化タイミング決定手段は、変化対象の表示(保留出現時表示)の種別が、所定表示態様(図15(a)の出現時の保留表示Hの円形状表示態様)とは異なる第1特定表示態様(図30(A)の出現時の文字アイコン形状表示態様)と第2特定表示態様(図30(B)の出現時の動物キャラクタアイコン形状表示態様)とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化(図30(A),(B)の出現時表示から第1変化表示または第2変化表示への表示態様変化)を実行させるタイミングの選択割合を異ならせる(第3実施形態において、図31(A),(B)のように、文字アイコン形状表示態様は保留表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図31(E)〜(L)のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン形状表示態様と、動物キャラクタアイコン形状表示態様とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5),
29. The holding mode changing means (microcomputer 100, S700, S801, S802 of FIG. 14, S740 to S744 of FIG. 27, S616 of FIG. 23, S616 of FIG. 23, and FIG. 29 of FIG. S639 to S642, etc.)
Before the change display corresponding to the target hold display is executed, the hold display mode change unit changes the hold display mode (change during hold display in FIG. 31), and during the execution of the variable display. The change corresponding to at least one of the change corresponding display modes (change during the active display in FIG. 31) in which the change corresponding display mode is changed by the change corresponding mode changing means is set to the hold corresponding to the target hold display. Display mode change timing determining means (display mode change timing determining function of effect control microcomputer 100) capable of determining execution at any one of a plurality of timings during the display period and the variable display period; (Third Embodiment),
The display mode change timing determining means determines that the type of display of the change target (display at the time of hold appearance) is different from the predetermined display mode (the circular display mode of the hold display H at the time of appearance in FIG. 15A). It depends on which of the specific display mode (the character icon shape display mode when the appearance in FIG. 30 (A) appears) and the second specific display mode (the animal character icon shape display mode when the appearance in FIG. 30 (B)). Then, the selection ratio of the timing at which the display mode change (display mode change from the display at the time of appearance in FIGS. 30A and 30B to the first change display or the second change display) is made different (third embodiment) 31A and 31B, the character icon shape display mode has a high change effect execution ratio during the hold display, and the change effect as shown in FIGS. Display style actually changes at execution Therefore, depending on which of the character icon shape display mode and the animal character icon shape display mode, the hold display and the active display are performed, The frequency at which the display mode of the icon changes is different, and the ratio of selecting whether to change the display mode during the hold display or during the active display is different).
このような構成によれば、保留表示態様変化と変動対応表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the type of display to be changed and the timing of the change of the display mode with respect to the change of the hold display mode and the change of the display mode corresponding to the change. The interest of the game can be improved.
(7) 前記(1)の遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS61,S71)と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS1215,S1225)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、保留表示の表示態様を変化させることが可能な保留態様変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14のS700、S801、S802、図27のS740〜S745、図28のS616、図29のS639〜S642等)とをさらに備え、
前記変動対応表示手段は、変動表示が行われる表示手段と、該表示手段の外部に設けられた特定表示手段とのそれぞれで変動対応表示を表示可能であり(第4実施形態)、
前記特定表示手段で前記第2表示態様の変動対応表示が複数回の変動表示が実行される期間で継続して表示されるときに、前記保留態様変化手段による保留表示の態様変化が制限される(第4実施形態)。
(7) In the gaming machine of (1),
Determination means (game control microcomputer 560; S61, S71 in FIG. 11) for determining whether or not to control to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player;
Determining means (a microcomputer 560 for game control, S1215, S1225 in FIG. 10) for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before the determining means;
On the basis of the determination result of the determining means, the holding mode changing means (effect control microcomputer 100, S700, S801, S802 in FIG. 14, S740 to S745 in FIG. 27, 28, and S639 to S642 in FIG. 29).
The change corresponding display means can display the change corresponding display on each of the display means for performing the change display and the specific display means provided outside the display means (fourth embodiment).
When the change corresponding display of the second display mode is continuously displayed on the specific display unit during a period in which the variable display is performed a plurality of times, the change in the mode of the hold display by the hold mode changing unit is limited. (4th Embodiment).
このような構成によれば、表示手段と、特定表示手段とのそれぞれで変動対応表示を表示可能である構成において、第2表示態様に変化した変動対応表示が複数回の変動表示が実行される期間で継続表示されるときにおいて、保留表示の変化が制限されることにより、第2表示態様への変動対応表示の変化による演出の面白みが保留表示の変化により阻害されることが抑制され、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, in the configuration in which the display corresponding to the change and the specific display unit can display the corresponding display, the corresponding display changed to the second display mode is displayed a plurality of times. When the display is continuously displayed during the period, the change of the hold display is restricted, so that the fun of the effect due to the change of the display corresponding to the change to the second display mode is prevented from being hindered by the change of the hold display. It can improve the interest of the people.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、変動表示を行なう遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, but may be another gaming machine such as a coin gaming machine, a slot machine, or a gaming machine that performs variable display. Any gaming machine may be used.
〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a hit type table.
パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is played by hitting a game ball as a game medium into the game area 7. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame that is openably and closably mounted inside the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape and provided in a game frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that is installed to be freely openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components (games to be described later) attached thereto. (Excluding the board 6).
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. A lower portion of the hitting ball supply tray 3 is provided with a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. On the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which a hit game ball can flow down.
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられている。 The member forming the surplus ball receiving tray (lower tray) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position (for example, a central portion of the lower tray) on the near side on the upper surface of the lower tray main body. A stick controller 122 that can be operated to hold and tilt in a plurality of directions (front, rear, left and right) is attached. Note that the stick controller 122 is provided with a predetermined operation finger (for example, an index finger or the like) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 122 with the operation hand (for example, the left hand) and the like. A trigger button 125 (see FIG. 3) that allows an instruction operation is provided.
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。 A member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3 has a player instructing a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the near side on the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting a player's operation performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship at the center of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 may be set to the position on the upper plate and the lower plate that is shifted to the left or right while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical position but may be in the left and right positional relationship. In addition, other operation means such as a lever switch and a jog dial may be provided as the operation means.
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。 In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) the effect symbols as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided. In the game area 7, a first path among the flow paths along which the game balls flow is provided mainly in an area on the left side of the effect display device when viewed from the front, and a first path among the flow paths along which the game balls flow. A second route different from the route is mainly provided in a region on the right side of the effect display device 9 when viewed from the front.
第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。 Hitting a game ball into the left area of the effect display device 9 to cause the game ball to flow down the first path is called left hit. Hitting a game ball into the right area of the effect display device 9 to cause the game ball to flow down the second path is called right-handed.
なお、第1経路と第2経路とは、完全に別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。 The first route and the second route may be configured by completely different routes, or may be partially shared routes. The first route may be referred to as a left-hitting route because the first game route is a route in which a game ball can flow down by hitting the game ball on the left side of the game area 7. In addition, the second route is a route in which the game ball can flow down by hitting the game ball on the right side of the game area 7, and may be called a right-hit route.
遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。 On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8a for variably displaying a first special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each of them, and a plurality of types each of which can be identified. And a second special symbol display 8b for variably displaying a second special symbol as the identification information of the second symbol.
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、0〜9の数字等および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is configured by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9 and characters. The effect display device 9 is configured by a liquid crystal display (LCD), and displays on the display screen various images such as a change display of the effect symbol synchronized with the change display of the first special symbol or the second special symbol. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decoration symbols (for effect) of “left”, “middle”, and “right” is formed.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). May be.
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In this embodiment, a case is shown in which two special symbol displays 8a and 8b are provided, but the gaming machine may be provided with only one special symbol display.
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variation display of the first special symbol is performed on the first special symbol display 8a, the effect display is performed on the effect display device 9 along with the variation display, and the second special symbol display 8b performs the effect display. (2) When the variation display of the special symbol is being executed, the effect display is performed by the effect display device 9 along with the variation display, so that the progress of the game can be easily grasped.
第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。 When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is shown on the second special symbol display 8b. When it is derived and displayed, the effect display device 9 also derives and displays the big hit display result (combination of big hit symbols) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this way, it is controlled to a specific game state (big hit game state) as an advantageous state in which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。 In addition, in the effect display device 9, a symbol other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continues for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, the left middle right symbol is the same symbol). (Combination of symbols), stopped, rocked, scaled or deformed, or multiple symbols fluctuated synchronously with the same symbol, or the positions of displayed symbols were switched An effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect.
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。 Here, the reach state is a display in which the effect symbols that have not been stopped and displayed yet continue to fluctuate when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the big hit combination. This is a state, or a display state in which all or some of the effect symbols are synchronously fluctuating while forming all or part of the big hit combination. In other words, “reach” refers to a state in which the identification information forms a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。 The display effect in the reach state is a reach effect display (reach effect). Also, at the time of the reach, an unusual effect may be performed by a lamp or sound. This production is called reach production. Also, at the time of the reach, a character (a production display imitating a person or the like, which is different from a design (a production design or the like)) is displayed, or a display mode of a background image of the production display device 9 (for example, a color or the like). ) May change. This change in the character display and background display mode is called reach effect display. Some reach is set so that when it appears, a big hit is more likely to occur than in a normal reach (normal reach). Such special reach is called super reach. The reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than the special super reach. The normal reach is set so that a big hit is less likely to occur than the super reach.
この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。 In this embodiment, in the super reach, after a reach symbol is formed, a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image) is displayed, and then in a final effect display before the display result derivation display. In addition, a complicated effect display is performed to improve the player's expectation, such as an effect of scrolling a changing medium effect symbol. In the normal reach, after the reach symbol is formed, if the type of the background image (the image forming the background of the symbol) is different from the image displayed before the reach state, without displaying the moving image described above. A relatively simple effect display is performed. In such a normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, an effect in which the variable display speed is reduced from a symbol before an arbitrary number of symbols (the number of symbol arrays) such as three symbols before the symbol. Is performed, a final effect display before the display result derivation display is performed. In the normal reach, another effect display may be performed.
リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。 After reaching the reach state, when a result other than the big hit display result is displayed in a manner in which the reach symbol is formed, the reach is referred to as a deviation. In a mode in which the reach symbol is not formed without reaching the reach state, when a shift display result is obtained, a non-reach shift is called a shift.
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning port 13 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start port switch 13a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、第2始動入賞口14上部に電動により開閉動作が可能な左右一対の可動翼片(所謂電動チューリップ)が設けられ、可動翼片が閉鎖状態のときに、遊技球の進入が不可能な遊技者にとって不利な状態となり、可動翼片が開放状態のときに、遊技球の進入が可能な遊技者にとって有利な状態に制御される。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉鎖状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 in which a game ball can be won is provided. The variable winning prize ball device 15 is provided with a pair of left and right movable wing pieces (so-called electric tulips) that can be opened and closed by electric power above the second starting winning opening 14, and when the movable wing pieces are in a closed state, a game ball is opened. This is disadvantageous for a player who cannot enter, and when the movable wing piece is in an open state, the state is controlled to be advantageous for a player who can enter a game ball. Therefore, when the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, a game ball is more likely to win in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, it may be configured such that it is difficult to win but it is possible to win (that is, it is difficult for the game ball to win).
演出表示装置9の左側方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。 On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying the ordinary symbols that can be identified. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the ordinary symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small-sized display is formed, for example, in a square shape.
演出表示装置9の右側方には、遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示器10での普通図柄を変動表示の実行が可能となるゲート32が設けられている。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 On the right side of the effect display device 9, there is provided a gate 32 capable of executing a variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10 based on the passing of the game ball. When a game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, a variation display of the display of the ordinary symbol display 10 is started. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning prize ball device 15 is closed for a predetermined number of times and for a predetermined time, which is disadvantageous to the player. To an open state that is advantageous to the player. In the vicinity of the ordinary symbol display 10, there is provided an ordinary symbol hold storage display 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls passing through the gate 32. Each time a game ball passes through the gate 32, that is, each time a game ball is detected by the gate switch 32a, the symbol holding storage display 41 normally increases the number of lit LEDs by one. Then, every time when the variable display of the ordinary symbol display 10 is started, the number of the lighted LEDs is reduced by one.
普通図柄表示器10の変動表示の変動表示結果に基づいて、可変入賞球装置15が開放状態となると、遊技球が第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞可能な状態となる。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 When the variable winning ball device 15 is opened based on the variation display result of the variable display of the normal symbol display 10, the game ball is in a state where it can enter the second starting winning port (second starting port) 14. The game ball that has won the second starting winning port (second starting port) 14 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the second starting port switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning prize ball device 15 is opened, the game ball can enter the second starting winning port 14 (the starting winning is easily performed), and the state becomes advantageous for the player. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the open state, a game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. Therefore, when the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, a game ball is more likely to win in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, it may be configured such that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, it is difficult for the game ball to win). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報または保留情報と呼ぶ)を示す(特定する)場合にも用いられる。このように、保留表示は、未だ開始されていない変動表示について、保留表示として表示するものである。 In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, when the game ball is played). After passing (including winning) the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a starting winning area, the start condition of the variable display (for example, when the number of stored storages is not 0, The first special symbol and the second special symbol are in a state where the variable display is not executed and the big hit game is not executed), and the variable display time (the variable time) is changed. After elapse, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that passing of a game ball means that the game ball has passed through an area that is predetermined as a winning area, such as a winning opening or a gate, and includes a concept that the game ball has entered (wins) the winning opening. It is. Deriving and displaying a display result means that a symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed. Further, with respect to the variable display in which the start condition has not been satisfied even though the game ball has entered the start region such as the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14, within a predetermined upper limit number. Storing information is called pending storage. Further, such a term “suspended storage” is also used when indicating (specifying) information that has been on-hold storage (referred to as on-hold storage information or on-hold information). As described above, the pending display is a display of a variable display that has not been started yet as a pending display.
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 8b, there is provided a second special symbol hold storage display 18b composed of four displays for displaying the number of effective winning balls in the second starting winning opening 14, that is, the number of second hold storage. Is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, every time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of illuminated displays is reduced by one.
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of effective winning balls in the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as a start memory or a start winning memory). ) Is provided with a first special symbol reservation storage display 18a composed of four displays. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, every time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted displays is reduced by one.
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The gaming machine has a hit ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch game balls into the game area 7. ) Is provided. A game ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and thereafter descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the change display of the first special symbol can be started (for example, the change display of the special symbol ends, (1) The first start condition for enabling the variable display of the special symbol to be started is satisfied), the variable display (fluctuation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the effect display device 9 is started. , The variable display of the effect symbol is started. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the first start winning opening 13. Unless the change display of the first special symbol can be started, the first number of reserved storages is increased by one on the condition that the first number of reserved storages has not reached the upper limit value.
この実施形態において、第1始動入賞口13は、遊技領域7に設けられた遊技釘の配設態様により、演出表示装置9の左側にある第1経路からの遊技球が入賞可能とされているが、演出表示装置9の右側にある第2経路からの遊技球の入賞が不可能とされている。したがって、遊技者が左打ちをしたときにのみ、第1始動入賞口13への遊技球の入賞が可能である。 In this embodiment, the first starting winning opening 13 is configured such that game balls from the first path on the left side of the effect display device 9 can be won by the arrangement of the game nails provided in the game area 7. However, it is impossible to win a game ball from the second route on the right side of the effect display device 9. Therefore, it is possible to win the game ball in the first starting winning opening 13 only when the player makes a left hit.
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the change display of the second special symbol can be started (for example, the change display of the special symbol ends, (2) the second start condition for enabling the variable display of the special symbol to be started is satisfied), the variable display (fluctuation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the effect display device 9 , The variable display of the effect symbol is started. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the second starting winning port 14. Unless the variation display of the second special symbol can be started, the second number of reserved storages is increased by one on the condition that the second number of reserved storages has not reached the upper limit value.
この実施形態において、第2始動入賞口14は、遊技領域7に設けられた遊技釘の配設態様により、演出表示装置9の左側にある第1経路と、その右側にある第2経路との両方からの遊技球の入賞が可能である。しかし、第2始動入賞口14が開放する条件となる普通図柄の変動表示を実行させる条件として用いられるゲート32が、演出表示装置9の右側にある第2経路に設けられているため、第2始動入賞口14への入賞を狙うときには、遊技球を右打ちしてゲート32への通過を狙う必要がある。したがって、第2始動入賞口14への遊技球の進入は、主に右打ち時における第2経路からなされることとなる。 In this embodiment, the second start winning opening 14 is formed by the arrangement of the game nails provided in the game area 7 between the first path on the left side of the effect display device 9 and the second path on the right side thereof. Winning of game balls from both is possible. However, since the gate 32 used as a condition for executing the variable display of the ordinary symbol, which is a condition for opening the second start winning opening 14, is provided on the second path on the right side of the effect display device 9, the second route is provided. When aiming for a winning in the starting winning opening 14, it is necessary to strike the game ball to the right to aim for the passage to the gate 32. Therefore, the game balls enter the second starting winning opening 14 mainly from the second route when the player hits right.
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示をする。第1特別図柄の変動表示と、演出図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄の変動表示と、演出図柄の変動表示とは同期している。第1特別図柄表示器8a、または、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させる演出図柄の組合せが停止表示される。 The effect display device 9 is used for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. The effect symbols as symbols are displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol and the change display of the effect symbol are synchronized. The change display of the second special symbol and the change display of the effect symbol are synchronized. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display device 9 stops and displays the combination of the effect symbols reminiscent of the big hit as the big hit display result.
また、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図示省略、図15の保留表示エリア18c)。保留表示エリアでは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを区別した形式で保留記憶情報が表示される。たとえば、演出表示装置9において、第1保留記憶数は左側の保留表示エリアに表示され、第2保留記憶数は右側の保留表示エリアに表示される。第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別して表示することにより、第1保留記憶情報と第2保留記憶情報とを容易に区別可能となる。 At the lower end in the display area of the effect display device 9, an image (hereinafter, referred to as a reserved image or a reserved display) for displaying the generated reserved storage information is displayed in correspondence with the number of the reserved storage information. A display area is formed (not shown, reservation display area 18c in FIG. 15). In the suspension display area, the suspension storage information is displayed in a format in which the first suspension storage number and the second suspension storage number are distinguished. For example, in the effect display device 9, the first number of reserved storages is displayed in the left display area, and the second number of reserved storage is displayed in the right display area. By displaying the first hold display area and the second hold display area separately, the first hold storage information and the second hold storage information can be easily distinguished.
保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、アクティブ画像またはアクティブ表示と呼ぶ)を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアの中央部に形成される(図示省略、図15等のアクティブ表示エリアAHA)。アクティブ表示エリアにおいては、保留表示エリアにおいて表示されていた保留画像が、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像が表示される。なお、アクティブ表示エリアは、演出表示装置9における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。 During execution of the variable display corresponding to the suspended display deleted (moved, shifted) from the pending display area, an image showing the variable corresponding display corresponding to the variable display (hereinafter, referred to as an active image or an active display) Is formed at the center of the hold display area (not shown, active display area AHA in FIG. 15, etc.). In the active display area, it is specified that the suspended image displayed in the suspended display area corresponds to the suspended image displayed so far, for example, is moved (shifted) to the active display area. The active image is displayed in a possible manner. The active display area may be arranged at any position in the display area of the effect display device 9.
なお、保留表示エリアは、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別せずに合算した表示態様で保留記憶情報が表示されるようにしてもよい。このような合算保留記憶表示により、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。 Note that the hold display area may display the hold storage information in a display mode in which the first hold display area and the second hold display area are added together without distinction. Such a summed suspension storage display makes it easy to grasp the total number of satisfied execution conditions in which the start condition of the variable display is not satisfied.
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、遊技者にとって有利な開放状態(遊技球が入賞可能なことにより有利)と、遊技者にとって不利な閉鎖状態(遊技球が入賞不可能なことにより有利)とに開閉可能な装置である。第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable prize ball device 20 includes an opening / closing plate, and is in an open state advantageous for the player (advantageous in that the game ball can be won) and a closed state unfavorable for the player (advantageous in that the game ball cannot be won). ). A specific game state that occurs when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b. In the (big hit game state), the open / close plate is controlled to the open state by the solenoid 21, so that the big winning port, which is a winning area, is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.
なお、特別可変入賞球装置20が閉鎖状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 In the state where the special variable winning prize ball device 20 is in the closed state, it may be configured such that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, it is difficult for the game ball to win).
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。 In the big hit game state, the repetition continuation control in which the special variable winning ball device 20 repeats the open state and the closed state is performed. In the repeat continuation control, a state in which the special variable winning ball device 20 is opened is called a round. The repeat continuation control is also called a round control. In the present embodiment, a plurality of types of big hits are provided, and when it is determined that a big hit is made, one of the big hit types is selected.
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball which does not win is taken. In addition, four speakers 27 that emit sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided on the upper left and right sides and lower left and right sides of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on a front frame is provided.
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a “card unit”) that enables lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).
図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the big hit game state ends, the base after the big hit game state ends, the fluctuation time after the big hit game state ends, the number of releases in the big hit ( (Number of rounds) and the opening time of each round.
具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning prize ball device 20 is set in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or The closed state is set when a predetermined number (for example, 10) of winning balls has been satisfied (opening end condition). Then, when the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated, and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round) at which the predetermined upper limit is reached.
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態は、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Of the "big hits", after being controlled to the big hit gaming state, the special game state is a probable change state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal state (the normal game state which is not the probable change state). The type (type) of the big hit that shifts to (probable abbreviation of the probability variation state, also referred to as the high probability state) is called “probable big hit”. The special game state may be controlled to a time reduction state in which the fluctuation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is shorter than the non-time reduction state, in association with the probability change state. The special game state may be controlled to the time saving state independently of the probability change state.
確変大当りとしては、次のような第1確変大当りと第2確変大当りとが選択可能となるようにしてもよい。第1確変大当りは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が比較的多い回数(たとえば、15回)まで許容され、かつ、大入賞口の開放時間が比較的長い(たとえば、29秒間)ものである。第2確変大当りは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が比較的少ない回数(たとえば、2回)まで許容され、かつ、大入賞口の開放時間が極めて短い(たとえば、0.1秒間)ものである。第1確変大当りは、遊技者が視認容易な開放態様で大入賞口が開放する大当り遊技状態を経て確変状態に移行する。これに対し、第2確変大当りは、遊技者が視認しにくい開放態様で大入賞口が開放する大当り遊技状態を経て確変状態に移行する。このような第2確変大当りは、大入賞口の開放状態を遊技者にとって視認しにくくすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せる確変大当りであり、「突然確変大当り」と呼ばれ、略称として「突確」とも呼ばれる。 As the probability variable jackpot, a first probability variable jackpot and a second probability variable jackpot as described below may be selectable. The first probability variable jackpot is one in which the number of times of opening the special winning opening is allowed to be relatively large (for example, 15 times) in the big hit gaming state, and the opening time of the special winning opening is relatively long (for example, 29 seconds). It is. The second probability-change jackpot is allowed up to a relatively small number of times (for example, two times) in which the large winning opening is opened in the big hit gaming state, and the opening time of the large winning opening is extremely short (for example, 0.1 second). Things. The first probability-change jackpot shifts to the probability-change state via a jackpot game state in which a special winning opening is opened in an open mode in which the player can easily recognize the jackpot. On the other hand, the second probability-change jackpot shifts to the probability-change state through the jackpot game state in which the big winning opening is opened in an opening mode in which the player is difficult to visually recognize. Such a second probable jackpot is a probable jackpot that makes it difficult for the player to visually recognize the open state of the special winning opening, so that the player suddenly appears to be in the probable state. ”, And also abbreviated as“ probable ”.
時短状態への移行により特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技に制御される可能性が高まる。大当りのうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 The shift to the time reduction state shortens the fluctuation time of the special symbol and the effect symbol, so that when the time reduction state is reached, an effective start winning is easily generated and the possibility of being controlled to the big hit game is increased. Of the big hits, the type (type) of the big hit that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15 round big hit game state is referred to as “normal big hit”.
また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。 In addition, as a special game state, the frequency of the game balls entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency of the variable winning ball device 15 being opened in association with the probability changing state or the time saving state. There is a case where the electric chu support control state for facilitating prize winning in the variable prize ball device 15 (higher entry and higher frequency) is controlled. Since the electric tuner support control state is a high base state as described later, it is mainly referred to as a high base state in the following description.
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。 Here, the power tue support control will be described. The control of the electric chew support includes a control of shortening the fluctuation time of the ordinary symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of deriving the display result) to quickly derive and display the display result (ordinary symbol shortening control), and an ordinary symbol. Control to increase the probability that the stop symbol becomes a hit symbol (normal symbol probability change control), control to extend the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio in which the variable prize ball device 15 is in the open state becomes higher than when the control is not performed. Is increased, and the game ball is easily started and won (the execution condition of the variable display on the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established). With this control, the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased, so that a game state is established in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the execution frequency of the variable display of the second special symbol are increased.
電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。 The state in which the winning frequency of the second starting winning opening 14 is increased by the electric chew support control (high-frequency state) is the ratio of the number of game balls paid out as prize balls in accordance with the winning to the number of launch balls. Since the “base” is in a higher state than when the control is not performed, it is called a “high base state”. When such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is a control for facilitating winning in the variable winning ball device 15 by supporting winning with the variable winning ball device 15, that is, an electric tulip, and is referred to as “electric chewing support control”.
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, the term “high-probability state (probable-variable state)” and “low-probability state (non-probable-variable state)” are used as terms indicating the state of the jackpot probability. , “High base state (power control support state)” and “low base state (non-power support control state)”.
大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語としては、「低確低ベース状態」および「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 The terms “low-probability low-base state” and “high-probability high-base state” are used as terms indicating the combination of the state of the jackpot probability and the state of the base. The “low-probability low-base state” is a state that indicates that the state of the jackpot probability is the low-probability state and that the base state is the low-base state. The “high-accuracy high-base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is the high-probability state and that the state of the base is the high-base state.
高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。 When controlled to the high probability state, it is controlled to the time saving state and the high base state, but the time saving state and the high base state are controlled to the time saving state and the high base state since the control start condition and the end condition are the same. In some cases, this state is represented by the term “time saving state”, and in other cases, it is represented by the term “high base state”.
この実施の形態によるパチンコ遊技機1は、演出表示装置9の左側にある第1経路からしか第1始動入賞口13に遊技球が進入できない構成であるため、高ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させにくい低ベース状態において、遊技者は、左打ちをして第1始動入賞口13への遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。この実施の形態によるパチンコ遊技機1は、演出表示装置9の右側にある第2経路にゲート32が設けられているため、低ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させやすい高ベース状態において遊技者は、右打ちをしてゲート32および第2始動入賞口14への遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。 The pachinko gaming machine 1 according to this embodiment has a configuration in which a game ball can enter the first starting winning opening 13 only from the first path on the left side of the effect display device 9, and thus the second starting winning is higher than the high base state. In a low base state in which it is difficult for the game ball to enter the mouth 14, the player generally performs a special symbol change display by aiming the game ball at the first starting winning opening 13 by left-handing. It is a target. In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, since the gate 32 is provided in the second path on the right side of the effect display device 9, it is easier for game balls to enter the second starting winning opening 14 than in the low base state. In the high base state, it is common for the player to perform a special symbol change display by aiming at the right and hitting the game ball into the gate 32 and the second starting winning opening 14.
したがって、高ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させにくい低ベース状態においては、遊技者が左打ちをして第1始動入賞口13への遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第1保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に第1保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。一方、低ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させやすい高ベース状態においては、遊技者が右打ちをして第2始動入賞口14への遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第2保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に、第2保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。 Therefore, in the low base state where it is difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 14 than in the high base state, it is desirable that the player strikes left and aims for the game ball to enter the first starting winning opening 13. By being general, only the first hold storage is likely to occur, and only the hold image corresponding to the first hold storage is mainly displayed as the hold display. On the other hand, in the high base state in which the game ball is more likely to enter the second starting winning opening 14 than in the low base state, it is desirable that the player strikes right to aim the game ball to enter the second starting winning opening 14. By being general, only the second reserved storage is likely to occur, and only the reserved image corresponding to the second reserved storage is mainly displayed as the reserved display.
なお、第1始動入賞口13には、第1経路と第2経路との両方から遊技球が進入可能としてもよい。また、第2始動入賞口14には、第2経路のみから遊技球が進入可能としてもよい。また、ゲート32は、演出表示装置9の左側にある第1経路に設けられてよく、演出表示装置9の左側にある第1経路と、演出表示装置9の右側にある第2経路との両方に設けられてもよい。 Note that the first starting winning opening 13 may allow game balls to enter from both the first route and the second route. Further, the game ball may be allowed to enter the second starting winning port 14 from only the second route. Further, the gate 32 may be provided on a first path on the left side of the effect display device 9, and both the first path on the left side of the effect display device 9 and the second path on the right side of the effect display device 9. May be provided.
図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 As shown in FIG. 2, as the 15 rounds of jackpots, there are provided a plurality of types of jackpots, a normal jackpot and a probable jackpot. The normal jackpot is a jackpot controlled to a non-probable change state, a time saving state, and a high base state (low-probability high base state) after the end of the fifteen rounds of the jackpot game state. In the normal jackpot, the condition that the non-probable change state continues until the next big hit occurs, the time saving state and the high base state are changed until the variable display is executed a predetermined number of times of 100 times, The condition continues until the earlier condition of the condition is satisfied.
確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 The probable jackpot is a jackpot in which, after the end of the fifteenth round jackpot game state, control is performed to shift to the probable change state, the time saving state, and the high base state (highly reliable high base state). In the probable big hit, the condition that such a high-probability high base state is performed until the variable display is executed a predetermined number of times, 100 times, or the condition that the next big hit occurs occurs, whichever is earlier. Continue until you do.
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by a hardware circuit).
RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)で作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage unit, part or all of which is backed up by a backup power supply created by a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined period (until the backup power supply becomes incapable of discharging the capacitor as the backup power supply). In particular, at least data corresponding to a game state, that is, a control state of the game control means (a special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54, and hence the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing). That is, specifically, the CPU 56 executes the control according to the program. The same applies to the microcomputer mounted on a board other than the main board 31.
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the fluctuation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set updating rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value based on the fact that the starting winning time is when the numerical data is read (extracted). The game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 for providing detection signals from the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Further, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 forming a special winning opening in accordance with a command from the microcomputer 560 for game control is also mainly provided. It is mounted on a substrate 31.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。 Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying special symbols, an ordinary symbol display 10 for variably displaying ordinary symbols, and a first special symbol holding storage. The display control of the display 18a, the second special symbol storage storage display 18b, and the normal symbol storage storage display 41 is performed.
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。 The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 controls the display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで各種の演出制御を行なう。 The effect control microcomputer 100 is an effect control command for instructing the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows a signal to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. In addition to performing the variable display control of the effect display device 9, the display control of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and the speaker 27 via the audio output board 70. Various effects control is performed by controlling the sound output of the sound.
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 The effect control CPU 101 inputs, via the input port 106, an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected. The effect control CPU 101 inputs, via the input port 106, an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation on the push button 120 has been detected. The effect control CPU 101 inputs, via the input port 106, an operation detection signal as an information signal indicating that the operation of the technician on the operation stick of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123. . The effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.
図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the types of random numbers, update ranges, applications, and addition conditions. Each random number is used as follows.
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether to make a big hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot, and probable jackpot) and the jackpot symbol (for jackpot type determination and jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of the variation pattern (for determining the variation pattern type). (4) Random 3 (MR3): A fluctuation pattern (fluctuation time) is determined (for fluctuation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): Determines the initial value of random 4 (for determining random 4 initial value).
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, a plurality of types such as a normal big hit and a probable big hit are included as the big hit in the specific game state. Therefore, when a big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Further, when the type of the big hit is determined, the big hit symbol is also determined at the same time based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Therefore, the random number 1 is also a jackpot symbol determining random number.
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。 Further, the variation pattern is determined by first using the variation pattern type determination random number (random 2) to determine the variation pattern type, and using the variation pattern determination random number (random 3) to include any of the variation pattern types determined. Is determined to be the fluctuation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process. The variation pattern type is obtained by grouping a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type. The variation pattern type is sometimes called a variation type.
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type without a reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type with a reach.
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a variation pattern type is set such that the selection ratio of the variation pattern type is different between the time reduction state and the non-time reduction state when the display result is out of order. , The fluctuation time is shortened as compared with the case where the time saving state is not set. For example, in the time reduction state, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set to be shorter than when the time reduction state is not shorter in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when the time reduction state is not, The rate at which the fluctuation pattern type with the shortest time is selected is increased, and even when the reach type is selected, the rate at which the normal reach fluctuation pattern with the shortest fluctuation time among the fluctuation pattern types is set to be high is set. By doing so, the average time of the fluctuating time is shorter than when the time saving state is not set.
図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing a big hit determination table and a big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal time (non-probable change state) big hit determination table used in the normal state (a game state that is not the probable change state, that is, a non-probable change state), and a probable change big hit determination table used in the probable change state.
通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 Each value described in the left column of FIG. 5A is set as a big hit determination value in the normal time big hit determination table, and is written in the right column of FIG. 5A in the probability change big hit determination table. Are set as the jackpot determination values. The jackpot determination value set in the probability change jackpot determination table is a common jackpot determination value (referred to as a normal jackpot determination value or a first jackpot determination value) common to the jackpot determination value set in the normal jackpot determination table. Due to the addition of the unique jackpot determination value, a larger number (10 times as many) of jackpot determination values as the jackpot determination table at the time of a probability change (referred to as a jackpot determination value at the time of a probability change or a second jackpot determination value) is set. . As a result, it is determined that the probability change state is a big hit with a higher probability than the normal state.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 At a predetermined time, the CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R). If any of the big hit determination values shown matches, the special symbol is determined to be a big hit (usually a big hit or a probable big hit). Note that “probability” illustrated in FIG. 5A indicates a probability (ratio) of a big hit.
図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。 FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables stored in the ROM 54. FIG. FIG. 5 (B) shows a case where the jackpot type is determined by using a hold memory (also referred to as a first hold memory) based on a game ball winning in the first starting winning opening 13 (the change display of the first special symbol is changed). It is a first special symbol big hit type determination table (for the first special symbol) used for the first special symbol. FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined using a hold memory (also referred to as a second hold memory) based on a game ball winning in the second starting winning opening 14 (the change display of the second special symbol is changed). It is a second special symbol big hit type determination table used when the game is performed.
図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 Each of the first and second special symbol big hit type determination tables shown in FIG. 5B and FIG. 5C is used for determining a big hit type when the change display result is determined to be a big hit symbol. Based on the random number (random 1), the type of the jackpot is determined to be one of “normal jackpot” and “probably variable jackpot”, and is referred to for determining a jackpot symbol.
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 In the first special symbol big hit type determination table of FIG. 5 (B), the determination values (big hit type determination) corresponding to “normal big hit” and “probable variable big hit” are numerical values to be compared with the value of random 1. Value) is set. In the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5C, the determination values (big hit type determination) that are numerical values to be compared with the value of random 1 and correspond to “normal big hit” and “probable variable big hit”, respectively. Value) is set.
また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 As shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The judgment value corresponding to “normal big hit” is also set as a judgment value corresponding to “3” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The judgment value corresponding to the “probable change big hit” is also set as a judgment value corresponding to the big hit symbol “7” of the first special symbol and the second special symbol.
大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 Using the jackpot type jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value whose random number 1 matches as the jackpot type, and determines the jackpot symbol whose random value 1 matches as the jackpot symbol. To determine. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 The first special symbol big hit type determination table of FIG. 5B and the second special symbol big hit type determination table of FIG. In such a case, it is not necessary to divide the big hit type determination table into the first special symbol and the second special symbol. When the big hit type is selected from a plurality of big hits having different maximum round numbers in the big hit game state as the big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. A setting may be made so that the ratio of selecting a jackpot type having a larger number of rounds is higher than in the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, the type selection of the big hit is advantageous to the player, and the interest of the game can be improved. In addition, the second special symbol big hit type determination table in FIG. 5C may have a higher percentage determined to be the probability variable big hit than the first special symbol big hit type determination table in FIG. 5B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be higher in the probability of the probability of a large hit than the variation display of the first special symbol. Further, the first special symbol big hit type determination table may be set to have a higher probability of being determined to be the probability variable big hit than the second special symbol big hit type determination table.
次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。 Next, a variation pattern table used in the game control microcomputer 560 to select and determine the variation pattern of the special symbol and the effect symbol will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing, in a table form, a variation pattern table used for determining a variation pattern.
図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。 FIG. 6A shows a determination table for when the normal state has been lost, and FIG. 6B shows a determination table for when the time reduction state has been lost. (C) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a positive change big hit determination table. Each of the determination tables in FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54 and is selected according to a game state, and is used to determine (determine) a variation pattern type and a variation pattern.
図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。 The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table indicating the relationship between random 3 and the variation pattern belonging to each type for each variation pattern type. Including.
図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。 In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table in FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach the reach.
また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。 “Normal reach” in each table in FIG. 6 indicates a fluctuation pattern of normal reach in which no particularly fancy effect is executed when in the reach state. “Super reach” indicates a fluctuation pattern in which a reach effect is displayed in which a special effect image is displayed when a reach state is attained.
また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ30秒〜60秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。 Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is high and the reliability of the big hit is high compared to “normal reach”. Further, “super reach” is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is longer than “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 30 seconds to 60 seconds). It should be noted that four types of fluctuation patterns are set for the super reach, and a large hit expectation (a big hit) is established in such a relationship that first super reach <second super reach <third super reach <fourth super reach. Probabilities) are high.
パチンコ遊技機1では、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined effect is displayed on the effect display device 9 until the display result is derived and displayed after the display of the effect as identification information and each of the first and second special symbols is changed and displayed. An effect called a pseudo-sequence (hereinafter, referred to as a pseudo-sequence effect) as an aspect may be executed. The pseudo-ream is a pseudo-representation display that shows what appears to be a single change corresponding to one hold storage as if a plurality of changes corresponding to a plurality of hold storages are being performed continuously. Abbreviation for continuous fluctuation.
また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタ等が付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄(本実施形態では数字図柄)が仮停止してもよい。演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。 In addition, the pseudo-ream is defined as a pattern in which the fluctuation display (variable display) of the symbol is performed a plurality of times in response to one start winning, so that the symbol is displayed within the fluctuation time determined for one start winning. Indicates a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are executed (repeated) a predetermined number of times for all symbol rows (left, middle, right). For example, the greater the number of repetition executions of the re-variation (the total number of variations including the initial variation and subsequent re-variations, also referred to as the number of pseudo-continuous variations), the greater the reliability of a big hit (a difference from a big hit). For all the selection ratios including the time, the degree of the ratio selected when the big hit is made, the degree of the big hit ratio, that is, the reliability of the big hit is increased. More specifically, by increasing the ratio selected when it is determined to be a big hit, it is suggested by a pseudo continuous effect whether or not a big hit game state is set. In the variation pattern of the pseudo ream, a pseudo repetition symbol (for example, a symbol (numerals) to which a predetermined character or character or the like is added, which is not included in the effect symbol that is normally displayed in a variation display (basically, a variation display) in the effect display device 9. Symbols, which are also referred to as pseudo-serial exclusive symbols) are temporarily stopped. In the pseudo series, an effect symbol (numerical symbol in the present embodiment) that normally performs variable display (basically variable display) may be temporarily stopped. The combination of the symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is referred to as the combination of the temporarily stopped symbols. The combination of the temporary stop symbols is determined to be one of the pseudo consecutive chances from among a plurality of types of chances (hereinafter referred to as pseudo consecutive chances (simulated consecutive chances)) composed of combinations of symbols other than the combination of the big hit symbols. What should be done is.
また、パチンコ遊技機1では、演出図柄が滑る演出が行なわれる場合がある。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。 In the pachinko gaming machine 1, an effect in which the effect symbol slides may be performed. Here, the slip means an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display. In the second super-reach, after one of the two effect symbols temporarily stopped at the outgoing appearance (combination of the outgoing symbols) in the left and right symbol display areas and then stopped, the reach is reached (the reach reach). (Combination of symbols), and a reach effect is executed.
なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。 Note that the variation pattern shown in the out-of-offset determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “out”. The fluctuation pattern shown in the normal jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is a display result of “normal jackpot”. The fluctuation pattern shown in the probability change big hit determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “probable change big hit”.
これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (60秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が60秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。 Based on these pieces of information, for example, the fluctuation pattern “fourth super reach (60 seconds)” shown in the column of “fluctuation pattern” in FIG. 4th super-reach variation pattern executed in seconds. "
図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。 In the table of FIG. 6, the columns described as “random 2 range” and “variation pattern type” indicate a function as a variation pattern type determination table unit that indicates a relationship between “random 2 range” and “variation pattern type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 6A as an example, all values of random 2 (1-251) are plural for each of a plurality of fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. Are allocated in the numerical range of. For example, taking the example of FIG. 6A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches any of the determination values assigned to 140 to 229 among the random numbers of 1 to 251 Is determined to be “normal reach” as the variation pattern type.
また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。 In the table of FIG. 6, the columns described as “random three ranges” and “variation patterns” indicate functions as a variation pattern determination table unit that indicates a relationship between “random three ranges” and “variation patterns”. Column. The variation patterns shown corresponding to each type in the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the variation patterns belonging to the type of “super reach” are “first super reach”, “second super reach”, “third super reach”, and “second super reach”. 4 Super Reach ".
各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(15秒)」の変動パターンとすることが決定される。 All values of random 3 (1 to 220) are allocated to each of the plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type in a plurality of numerical value ranges. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type is “super reach”, random 3 extracted at a predetermined timing is one of random numbers 1 to 220 If it matches any of the determination values assigned to 7070, it is determined that the variation pattern is “first super reach (15 seconds)”.
第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。 When the fluctuation display result is out of the first special symbol or the second special symbol, a determination table is selected as follows to determine a fluctuation pattern. In the non-time saving state, when the result of the variable display is out of order, the out-of-normal state out-of-state judgment table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time saving state, the out-of-time time state out-of-office judgment table of FIG. By using the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B, the reach ratio at the time of departure from the normal state and at the time of departure from the time saving state is constant regardless of the number of suspensions.
時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。 When the fluctuation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time saving state is set or not, the determination table is selected as follows to determine the fluctuation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. If the result of the variable display is a big hit, regardless of whether it is a time saving state or not, the probability big hit determination table of FIG. 6D is selected.
図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。 6B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than the normal state deviation time determination table of FIG. 6A. 6B, the fluctuation time is shorter than the reach fluctuation (including the normal reach fluctuation and the super reach fluctuation) as compared with the normal state deviation time judgment table of FIG. 6A. To reduce the percentage of reach fluctuations that are determined to be normal fluctuations (non-reach deviation fluctuations (fluctuations that result in an out-of-reach display rather than reach)), Data is set.
これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。 As a result, compared to the non-time-saving state (normal state), the variation pattern in which the variation time is shorter is higher in the time-saving state than in the non-time-saving state. In this case, the fluctuation display is performed in a fluctuation time shorter than that in the case of (1). By selecting the determination table in this way, it is possible to realize a time saving state. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time reduction state than in the non-time reduction state, it is possible to reduce the reserved consumption during the time reduction state.
はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。 In the determination tables of FIG. 6A and FIG. 6B which are selected at the time of the outlier, the data is set so that the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that the normal reach> super reach. Have been. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D which are selected when a big hit occurs, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship of a ratio such as normal reach <super reach. Data is set. As a result, when a big hit occurs, the ratio at which the super-reach reach effect is performed (the ratio of the super-reach reach effect when the reach is selected) becomes higher than at the time of the loss, so that the super-reach reach The effect can enhance the player's sense of expectation.
また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。 In addition, the determination table of FIG. 6D that is selected when the jackpot is a probable variable jackpot has a lower normal reach than the determination table of FIG. On the other hand, the data is set so that the rate at which the type of the super reach effect is selected increases. As a result, the probability of the super-reach's reach effect being performed (the ratio of the super-reach's reach effect when the reach is selected) is higher in the case of a probability change big hit than in the case of the normal big hit. By performing the reach effect of the reach, it is possible to increase the player's sense of expectation for the probable big hit.
なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。 It should be noted that such a fluctuation pattern is obtained when the total number of reserved storages (total value) of the first special symbol and the second special symbol for the variable display is equal to or more than a predetermined number (for example, the total number of total reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is equal to or greater than the predetermined number, the change time is shorter than when the total number of pending storages is less than the predetermined number. May be executed to reduce the number of holdings. However, even under conditions where the number-of-reservations reduction control is executed (for example, when the total number of stored reservations is 3 or more), by keeping the ratio of the reach (including the normal reach and the super reach) constant, the expectation for the reach is maintained. In addition, it is also possible to execute the number-of-reserved-hours reduction control so that the fluctuation time of only the super-reach among the reach is not shortened. Furthermore, the number-of-reserved-hours reduction control may be executable by making the normal fluctuation with a short fluctuation time selected at a high rate, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be sufficient.
図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of an effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 7, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.
図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。 The main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (fluctuation pattern command) for designating a fluctuation pattern of an effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the fluctuation display of the special symbol (corresponding to the fluctuation pattern XX, respectively). ). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by that number. "(H)" indicates a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, upon receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start displaying the variation of effect symbols.
コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command for designating the end of the change of the first and second special symbols (symbol confirmation designation command).
コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot game state for each jackpot type (normal jackpot or probable change jackpot).
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX (H) is a special winning opening opening designation command indicating that the special winning opening is open at the number (round) indicated by XX. A2XX (H) is a command after opening the special winning opening that indicates after opening (closing) the special winning opening at the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot game state for each jackpot type (normal jackpot or probable jackpot).
コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 The command A401 (H) is a first start winning designation command for designating that there is a first start winning. The command A402 (H) is a second start winning designation command for designating that there is a second start winning.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 The command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the game state is a normal state (low probability state). The command B001 (H) is a time saving state designation command for designating that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B002 (H) is a probability change state designation command for designating that the game state is the probability change state (high probability state).
コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第2保留記憶数を示す。 The command C0XX (H) is a first reserved storage number designation command for designating the first reserved storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. The command C1XX (H) is a second reserved storage number designation command for designating the second reserved storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the second reserved storage number.
なお、第1保留記憶数を示すための第1保留記憶数指定コマンドと、第2保留記憶数を示すための第2保留記憶数指定コマンドとを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ100において保留記憶数を特定可能とするが、これに限らず、変動表示が実行されるごとに、第1保留記憶数または第2保留記憶数を減算するための保留記憶数減算指定コマンドを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ100において、保留記憶数が特定可能となるようにしてもよい。 By transmitting a first reserved storage number designation command for indicating the first reserved storage number and a second reserved storage number designation command for indicating the second reserved storage number, the effect control microcomputer 100 The number of reserved storages can be specified, but the present invention is not limited to this. Each time the variable display is executed, a command to specify the number of reserved storages for subtracting the first reserved storage number or the second reserved storage number is transmitted. Thus, the effect control microcomputer 100 may be able to specify the number of storages to be held.
コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are prize-winning determination results such as a jackpot determination, a jackpot type determination, and a fluctuation pattern type determination at the time of starting winning at the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command indicating the content. Among them, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not a big hit is to be determined from the determination results at the time of a prize, and the result of determining the type of the big hit. Further, the command C3XX (H) is a variation type command indicating a determination result (determination result of variation pattern type) as to which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. It is.
この実施の形態では、入賞時演出処理(図10のS1215参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, in the prize-winning effect process (see S1215 in FIG. 10), the game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit will occur at the time of the start prize, the type of the big hit, and the value of the random number for determining the variation pattern type. Is within the range of the determination values. Then, a value for designating a big hit and a value for designating a big hit type are set in the EXT data of the symbol designating command, and control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed. A value for designating a range of a determination value as a determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit and the type of the big hit at the time of starting winning based on the value set in the symbol designating command, The variation pattern type can be recognized based on the variation type command.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。 Next, a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing data such as random numbers (hold storage data) corresponding to hold storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The hold storage buffer is provided in the RAM 55.
第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 In the first reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a jackpot determination random number (random R) as a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) as a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and a random number for determining a fluctuation pattern (Random 3) are stored.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。 Based on the winning in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the CPU 56 extracts such random numbers from the random number circuit 503 and a random counter for generating software random numbers, and outputs them to the A process of storing (storing) in the storage area of the first hold storage buffer or the second hold storage buffer is executed. Specifically, based on the winning in the first starting winning opening 13, these random numbers are extracted and stored in the first holding storage buffer. Further, based on the winning in the second starting winning port 14, these random numbers are extracted and stored in the second holding storage buffer.
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 The fact that the information on the starting winning prize as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “held on hold”. Note that the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted and stored in the save area in advance at the time of the start winning, but a variation pattern setting process (special (At the start of symbol fluctuation).
このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 As described later, the data stored in the hold storage buffer is read out at the time of the start winning and used for a prefetch notice effect, and is read out at the start of the variable display and used for the variable display.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1215,S1225の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。 When there is a start winning in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a symbol designation command, a fluctuation type command, a first (second) starting winning designation command, and a first (second) hold. A command, such as a storage number designation command, indicating a determination result of the start winning determination process (for example, the winning rendering process of S1215, S1225) is transmitted from the main board 31 to the rendering control board 80. The received winning designating command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100 stores the received symbol designating command, variation type command, first (second) start winning award designating command, and first (second) winning designating command. A storage area for storing data capable of specifying a received command is secured so that various commands such as a reserved storage number designation command can be stored in association with each other.
この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。 In this embodiment, the effect control patterns of the effect symbols performed in response to the variable display of the first special symbol and the second special symbol correspond to a plurality of types of variation patterns, and the variation display operation of the effect symbol and the reach. It is composed of data indicating control contents of various effecting operations, such as an effect displaying operation in an effect or various effecting operations that do not involve a variable display of effect symbols. The announcement effect control pattern includes data indicating control contents of an effect operation that is an announcement effect that is executed in response to an announcement pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and are configured with data indicating the control contents thereof.
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms), and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main process, for example, a necessary initial setting process, a normal time initializing process, a non-normal time game state restoring process, a random number circuit setting process (initial setting of the random number circuit 503), a display random number updating process (variation pattern) , Random number update processing such as determination of the type of a random number, variation pattern determination, and the like, and random number update processing for an initial value (update processing of the initial value of the count value of the normal random number generation counter for symbol per contact determination) and the like.
図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。 FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been reached) is executed (S20). Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the states of these are determined (switch processing: S21). .
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 sets the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the ordinary symbol display 10, the first special symbol reservation storage display 18a, the second special symbol reservation storage display 18b, the ordinary symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the ordinary symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 Further, a process of updating the count value of each counter for generating each of the determination random numbers such as the normal symbol hit determination random number and the big hit type determination random number used in the game control is performed (determination random number updating process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25).
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, a normal symbol process is performed (S27). In the ordinary symbol process process, the CPU 56 executes a corresponding process according to an ordinary symbol process flag for controlling the display state of the ordinary symbol display device 10 in a predetermined order, and changes the value of the ordinary symbol process flag to a game state. Update accordingly.
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。 Further, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, probability variation information and the like supplied to the hall management computer (S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。 Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output process).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the ordinary symbol display control data for performing the effect display of the ordinary symbol in the output buffer for setting the ordinary symbol display control data according to the value of the ordinary symbol process flag ( S33). In addition, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10.
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 Thereafter, an interrupt permission state is set (S34), and the process ends. According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.
図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, a start port switch passing process is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.
遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。 In the microcomputer 560 for game control, the RAM 55 stores, as described above, reserved storage data (first reserved storage data) such as a big hit determination random number obtained based on a winning start in the first starting winning port 13. A first holding storage buffer to be stored, and a second holding storage buffer for storing holding storage data (second holding storage data) such as a big hit determination random number obtained based on a winning start in the second starting winning opening 14. Is provided. In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of storages of each reserved storage is secured.
始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。 In the starting port switch passing process, if the first starting port switch 13a is ON, the number of stored first reserved storage data is set on condition that the first reserved storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved storage number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data (for example, a random number for determining a big hit, a random number for determining a variation pattern, and a variation pattern determination) are output from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. (A random number for use) is extracted and stored (stored) in a storage area in the first hold storage buffer. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second number of stored second reserved storage data is counted on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the reserved storage number counter is incremented by 1, and numerical data (for example, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a variation pattern, and a random number for determining a variation pattern) are extracted from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second hold storage buffer is executed.
以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。 Regarding the following description relating to the hold storage, the fact that the information regarding the starting winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold storage”. The numerical data stored in the first storage buffer may be referred to as first storage information, and the numerical data stored in the second storage buffer may be referred to as second storage information.
S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining a big hit type in the case of a big hit. The variation pattern setting process (S301) determines the variation pattern (determines the variation pattern using the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number), and counts the variation time according to the determined variation pattern. This is a process for performing control such as the start of timing of a variable time timer.
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The display result designation command transmission process (S302) is a process of controlling transmission of the display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol change process (S303) is a process in which the process proceeds to a special symbol stop process when the change time of the change pattern selected in the change pattern setting process has elapsed. The special symbol stop process (S304) is to display the variation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the variation time corresponding to the determined variation pattern is measured by the variation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stopped symbol.
大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The special winning opening process (S305) is a process for controlling the special winning opening in the special variable winning sphere device 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), the control for transmitting the effect control command for the round display effect in the big hit game state to the effect controlling microcomputer 100 and the establishment of the closing condition of the special winning opening are confirmed. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there is still a remaining round, the process proceeds to the special winning opening opening process (S305). When all rounds have been completed, the process shifts to big hit end processing (S307). The big hit end process (S307) is a process of performing control or the like for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.
図10は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。 FIG. 10 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in S312. In the starting port switch passage processing, the CPU 56 first checks whether or not the first starting port switch 13a is on (S1211). If the first starting port switch 13a is not on, the flow shifts to S1221. If the first startup port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage for counting the first reserved storage number). It is checked whether the value of the number counter is 4) (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process moves to S1222.
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved storage number counter by one (S1213). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number and storing them in a storage area in the first hold storage buffer (S1214). In the process of S1214, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the storage area.
次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。 Next, the CPU 56 executes a prize-winning effect process in which a fluctuation display result and a fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are determined at the time of the start prize (S1215).
この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。 In this embodiment, a start winning is generated in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, and after various data obtained at the time of the starting winning is stored as the hold storage information, the start of the variable display is started. When the condition is satisfied, at the timing of starting the variable display, in the special symbol normal process (S300), the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) for which the variable display is started is changed based on the hold storage information. The determination as to whether or not the display result is the big hit display result, and the big hit type determination are performed based on the big hit determination value and the big hit type determination value set corresponding to the various random numbers described above. In the variation pattern setting process (S301), the determination of the variation pattern (including the determination of the variation pattern type) is performed based on the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set corresponding to the various random numbers described above. Perform based on
一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。 On the other hand, apart from such a determination, the timing before the variable display based on the winning start in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, specifically, the game ball is set to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. At the timing when the winning prize port 13 or the second starting prize port 14 is started (time when the stored storage information is stored), the stored storage information storing various data obtained at the time of the starting prize is prefetched, and the prefetched reservation is performed. Based on the stored information, the determination of whether or not to be a big hit, the determination of the type of the big hit, and the determination of the variation pattern are determined in accordance with the above-described various random numbers, the big hit determination value, the big hit type determination value , And a prize-winning effect process for pre-reading based on the fluctuation pattern type determination value. By doing so, in the effect control microcomputer 100, the fluctuation display result is predicted in advance before the fluctuation display of the effect symbol is executed, and based on the various determination results at the time of starting winning, the effect symbol of the effect symbol is displayed. It is possible to execute a look-ahead effect such as a look-ahead notice that gives a notice of a big hit (the possibility of a big hit) during the fluctuation display.
そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。 Then, the CPU 56 performs control of transmitting the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect effect processing (S1216), and transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. The control is performed (S1217). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1218), and sets the value of the first reserve storage number counter to EXT data to designate the first reserve storage number. Control for transmitting a command to the effect control microcomputer 100 is performed (S1219).
S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。 By executing the processing of S1216 and S1217, in this embodiment, the first state is performed regardless of the gaming state (high-probability state, low-probability state, high-base state, low-base state, big-hit game state, and the like). Each time the start winning port 13 is started, both the symbol designation command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.
また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, by executing the processing of S1216 to S1219, when a start winning at the first starting winning opening 13 occurs, a symbol designation command, a variation type command, a first start winning designation command, A set of four commands of the first reserved storage number designation command is transmitted collectively within one timer interrupt.
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 checks whether or not the second starting port switch 14a is on (S1221). If the second starting port switch 14a is not on, the process is terminated. If the second starting port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the number of second reserved storages has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage for counting the number of second reserved storages). It is checked whether the value of the number counter is 4) (S1222). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the process is terminated as it is.
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved storage number counter by one (S1223). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the second hold storage buffer (S1224). In the process of S1224, a jackpot determination random number (random R), a jackpot type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted. Stored in the storage area.
次いで、CPU56は、S1215で説明したような入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。 Next, the CPU 56 executes the winning effect processing as described in S1215 (S1225). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect effect process (S1226), and controls to transmit the fluctuation type command to the effect control microcomputer 100. Is performed (S1227). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228), and sets the value of the second reserved storage number counter to EXT data to designate the second reserved storage number. Control for transmitting a command to the effect control microcomputer 100 is performed (S1229).
S1226,S1227の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processing of S1226 and S1227, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as the high probability state, the low probability state, the high base state, the low base state, the big hit game state), the second state Every time the start winning port 14 is started, both the symbol designating command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.
また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, by executing the processing of S1226 to S1229, when a start winning at the second starting winning opening 14 occurs, a symbol designation command, a variation type command, a second starting winning designation command, A set of four commands of the total number of reserved storage number designation command is transmitted collectively within one timer interrupt.
図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。 FIG. 11 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether or not the first storage buffer or the second storage buffer has pending storage data (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。 When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 checks whether or not there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is reserved storage data in the second reserved storage buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is performed for the first special symbol or special symbol process processing is performed for the second special symbol) is set. Data indicating "second" is set (S54). On the other hand, if there is no hold storage data in the second hold storage buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。 In the present embodiment, the first special symbol display on the first special symbol display 8a will be described below in accordance with whether data indicating "first" or "second" is set in the special symbol pointer. And the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the first special symbol display 8a performs a variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the second special symbol display 8b displays the variation of the second special symbol on the basis of the hold storage data stored in the second hold storage buffer. Is performed.
S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。 According to the control of S52 to S54, if at least one data of the second reserved storage exists in the second reserved storage buffer, the variable display of the second special symbol display 8b based on the data of the second reserved storage is: It is executed prior to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data of the first hold storage.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。 Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved storage buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 sets each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer. Is read and stored in the random number buffer of the RAM 55. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the random number buffer of the RAM 55.
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved storage number counter by one, and sets the value of each storage area in the first reserved storage buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by one, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved storage number in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each of the stored random numbers is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. When the special symbol pointer indicates “second”, each of the symbols stored in the second reserved storage buffer of the RAM 55 in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved number of storage = n-1.
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers (or the respective second reserved storage numbers) are always the first reserved storage number (or (The number of second reserved storages) = 1, 2, 3, and 4.
また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S57)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。 In addition, the CPU 56 performs control to transmit the reserved storage number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S57). In this case, when the value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit a second reserved storage number designation command.
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is to be performed on the first starting winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is to be performed on the first special symbol. ", Or data indicating" second "indicating that processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is," second "indicating that processing is to be performed on the second special symbol. Data is set to the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.
次いで、CPU56は、乱数バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り判定用乱数について、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads a random R (random hit determination random number) from the random number buffer, and executes the hit hit determination module (S60). In this case, the CPU 56 extracts and stores in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer in S214 of the start-up switch passing process or S224 of the start-up switch pass process, and reads out to the random number buffer in the specific symbol normal process. The big hit determination is performed for the big hit determination random numbers stored and stored. The big hit determination module is a program that executes a process of comparing a predetermined big hit determination value (see FIG. 5) with a big hit determination random number and, when they match, determining a big hit. That is, it is a program for executing the process of determining a big hit.
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 The big hit determination process is configured such that the probability of a big hit is higher when the game state is in the probable change state (high probability state) than in the non-probable change state (normal game state and time saving state). ing. More specifically, the large-hit-judgment-judgment table (a table in the ROM 54 in which the numerical value on the right side of FIG. 5A is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, A normal-time jackpot determination table (a table in the ROM 54 in which numerical values on the left side of FIG. 5A are set) that is set to be smaller than the time-and-big hit determination table is provided. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is in the probable change state. When the gaming state is in the probable change state, the CPU 56 performs a process of determining a big hit using the probable change time big hit determination table, and the game state is normally set. When the state is a play state or a time saving state, a big hit determination process is performed using the normal time big hit determination table. That is, when the value of the random number (random R) for jackpot determination matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a jackpot. When it is determined that a big hit is to be made (S60), the process proceeds to S71. In addition, to determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit game state, but to determine whether or not the stop symbol in the special symbol display is a big hit symbol. But also.
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件とのいずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 Whether or not the current game state is the probable change state is determined based on whether or not the probable change flag is set. The probable change flag is set when the game state is shifted to the probable change state, and is reset when the probable change state ends. Specifically, the probability change flag is set in the process of ending the big hit game, and thereafter, one of a condition that a predetermined number of times (100 times) of fluctuation display is performed and a condition that the next big hit is determined. When the earlier condition is satisfied, the special symbol is reset at the timing when the change display of the special symbol is terminated and the stop symbol is stopped and displayed.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、後述するS75に進む。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S60), the process proceeds to S75 described later.
S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。 If the value of the random number (random R) for jackpot determination matches any of the jackpot determination values in S60, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating a jackpot (S71). The big hit flag is reset when the big hit game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type to one of a plurality of types, a first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and a second special symbol jackpot type in FIG. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol big hit type determination table shown in FIG. 5B.
また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。 When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol big hit type determination table in FIG. 5C.
次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。 Next, the CPU 56 reads the random number for jackpot type determination, which is extracted in the starting port switch passing process, stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and read and stored in the random number buffer in the specific symbol normal process, Using the big hit type determination table selected in S72, a big hit type and a big hit symbol corresponding to a value that matches the value of the random number (random 1) for big hit type determination stored in the random number buffer are determined (S73).
図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。 As shown in FIGS. 5B and 5C, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set for the first special symbol and the second special symbol such that the big hit symbol differs for each big hit type. Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control according to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。 Also, the CPU 56 sets the determined jackpot type to indicate the jackpot type data in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the jackpot type is “probable change jackpot”, “02” is set as the jackpot type data.
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 sets a stop symbol of the special symbol (S75). More specifically, when the big hit flag is not set, the symbol "-", which is a lost symbol, is set as a stop symbol of the special symbol. If the big hit flag is set, the big hit symbol determined in S73 is set as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be "normal big hit", "3" is set as the stop symbol of the special symbol. If the big hit type is determined to be "probable big hit", "7" is determined as the stop symbol of the special symbol.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the change pattern setting process (S301) (S76).
図12は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process process.
変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。 In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether the big hit flag is set (S91). When the jackpot flag is set, it is determined that the jackpot is to be set, and the CPU 56 determines which state among the jackpot type information stored in S74 and the non-time saving state and the time saving state. As a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern in accordance with the time saving information indicating the normal state out-of-office determination table and the time saving state shown in FIG. One of the out-of-office judgment table, the normal big-hit judgment table, and the probability-change big-hit judgment table is selected.
ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、大当り遊技状態の終了時においてセットされ、時短状態において、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(この実施の形態では100回)実行されたときに、リセットされる(次回の大当り遊技状態が発生するにも一旦リセットされる。)。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。 Here, the time saving information is information indicating whether or not the employee is in the time saving state. The time saving information is set at the end of the big hit game state, and is reset when the variable display as a result of the loss display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) in the time saving state (the next big hit). It is also reset once a gaming state occurs.) When the time reduction flag is set, the time reduction information indicates the time reduction state, and when the time reduction flag is not set, the time reduction information indicates the non-time reduction state.
S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S114に進む。一方、通常大当りであるときは、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S114に進む。 If the big hit flag is set in S91, it is confirmed whether or not the big hit is a probable big hit based on the big hit type data stored in S74 (S92). If it is a probability variation big hit, the probability variation big hit determination table of FIG. 6D is selected (S93), and the process proceeds to S114. On the other hand, if it is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected (S94), and the process proceeds to S114.
また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択し(S96)、S114に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択し(S97)、S114に進む。 If the big hit flag is not set in S91, that is, if the big hit is missed, it is confirmed whether or not the time reduction flag is set (S95). If the time reduction flag is not set, the normal state out-of-state determination table shown in FIG. 6A is selected (S96), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the time reduction flag is set, the time reduction state out-of-time determination table of FIG. 6B is selected (S97), and the process proceeds to S114.
これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示される通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。 Thereby, as a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern according to the game state, based on the selection condition of the determination table as described above, the normal state deviation time determination table shown in FIG. One of the time saving state loss time determination table, the normal big hit time determination table, and the probability change big hit time determination table is selected.
次いで、S114において、CPU56は、乱数バッファからランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。 Next, in S114, the CPU 56 reads the random number 2 (the random number for determining the variation pattern type) from the random number buffer, and refers to the data of the variation pattern type determination table section in the determination table selected in the processing of S93, S94, S96 or S97. As a result, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (S114).
次いで、CPU56は、乱数バッファからランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。 Next, the CPU 56 reads out the random number 3 (the random number for determining the fluctuation pattern) from the random number buffer, and in the determination table selected in the processing of S93, S94, S96 or S97, relates to the fluctuation pattern type determined in S114 in the fluctuation pattern determination table section. By referring to the data, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types (S115).
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。そして、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動を開始することを指定するコマンドとして、第1図柄変動指定コマンドまたは第2図柄変動指定コマンドを送信する処理を行なう(S117)。 Next, control is performed to transmit an effect control command (a change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (S116). Then, a first symbol variation designation command or a second symbol variation designation command is transmitted as a command for designating the start of variation of the special symbol indicated by the special symbol pointer between the first special symbol and the second special symbol. (S117).
また、特別図柄の変動を開始する(S118)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S119)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S120)。 Further, the change of the special symbol is started (S118). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the variable display is displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b as described above. Let it start. When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the data indicating "second" is specified in the special symbol pointer. Is set, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S119). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S120).
前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図7参照)を送信する制御を行なう。 In the above-described display result designation command transmission process (S302), the CPU 56 selects one of the display result 1 designation command to the display result 3 designation command for designating the display result in accordance with the determined type of jackpot or the loss. The control for transmitting the effect control command (see FIG. 7) is performed.
また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。 In the above-described special symbol change processing (S303), the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer, and when the variable time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop processing (S304). The value is updated, and the process proceeds to the special symbol stop processing.
変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。 If the result of the fluctuation display indicates a big hit, the big win game opening pre-process (S305), the big win opening process (S306), and the big hit end process (S307) are executed to control the big hit game state. Is done. In the big hit end processing (S307), the probable change flag and the time saving flag are set at the time of the end of the probability changing big hit, and the time saving flag is set at the end of the normal big hit. As a result, after the end of the big hit, the state is controlled to the certain state and the time saving state, and after the end of the big hit, the state is controlled to the time saving state.
確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。 The time-saving state after the probability change big hit and the normal big hit needs to be continued until one of the conditions until the change display is executed 100 times or until the next big hit occurs. In such a continuous period of 100 variable displays, in the big hit end process (S307), the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be varied in the time reduction state is set to 100 times, and thereafter, every time the variable display is executed. In the special symbol stop process, control is performed by subtracting and updating, and the time saving flag is reset based on the count-up of the time saving number counter, so that the time saving state is terminated.
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図13は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main process. In the effect control main process, first, an initialization process for clearing a RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining a start interval (for example, 2 ms) of effect control is performed (S701). ). Then, effect control CPU 101 shifts to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。 In the effect control processing, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command is. Processing (for example, processing for storing data that can specify the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) and the like (command analysis processing: S704). Next, effect control CPU 101 performs an effect control process (S705). In the effect control process processing, in order to perform various effects such as a variation display of effect symbols on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes according to the control state is performed. The effect corresponding to the state (effect control process flag) is selected and effect control is executed.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、保留等変化演出種類判定用のSR2、保留変化演出決定用のSR3、保留変化演出態様決定用のSR4、アクティブ変化演出実行有無判定用のSR5、アクティブ画像最終態様決定用のSR6、現変動アクティブ変化演出態様選択用の乱数SR7、先読みアクティブ変化演出態様選択用の乱数SR8、および、出現保留表示態様決定用のSR9を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR7のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内で巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。 Next, the random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol) SR2 for determining a change effect type such as hold, SR3 for determining a hold change effect, SR4 for determining a hold change effect mode, SR5 for determining whether or not to execute an active change effect, SR6 for determining an active image final mode, current change active Random number update processing for updating the count value of the counter for generating the random number SR7 for selecting the change effect mode, the random number SR8 for selecting the prefetch active change effect mode, and the random number SR9 for determining the appearance suspension display mode) Is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR7 is generated by the count of a random counter that updates the count value by software, is cyclically updated within a predetermined range, and is determined for each. It is used as a random number by being extracted at the timing.
次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。S707の保留記憶表示制御処理では、アクティブ表示エリアに表示するアクティブ表示(アクティブ表示)の表示制御も実行される。具体的には、以下のような処理において表示制御される。たとえば、S704の処理において、第1特別図柄の変動開始時に送信される第1図柄変動指定コマンドを受信したときに所定の第1更新フラグをセットし、一方、第2特別図柄の変動開始時に送信される第2図柄変動指定コマンドを受信したときに所定の第2更新フラグをセットする。そして、第1更新フラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの第1保留表示を1つ消去し、残りの第1保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、消去した保留表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示エリアに現れるような態様でアクティブ表示をし(シフトさせ)、アクティブ表示エリアの表示を更新する。第2更新フラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの第2保留表示を1つ消去し、残りの第2保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、消去した保留表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示エリアに現れるような態様でアクティブ表示をし(シフトさせ)、アクティブ表示エリアの表示を更新する。その後、S702に移行する。 Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving or deleting the hold display, etc.) is executed (S707). In the hold storage display control process of S707, display control of an active display (active display) displayed in the active display area is also performed. Specifically, display control is performed in the following processing. For example, in the process of S704, a predetermined first update flag is set when a first symbol change designation command transmitted at the start of the change of the first special symbol is set, and transmitted at the start of the change of the second special symbol. When a received second symbol change designation command is received, a predetermined second update flag is set. If the first update flag is set, in the process of S707, one first hold display in the hold display area is deleted, and the remaining first hold displays are moved one by one toward the active display area. The display is shifted and the display of the hold display area is updated, and the active display corresponding to the erased hold display is displayed (shifted) in such a manner that the active display appears in the active display area, and the display of the active display area is updated. If the second update flag is set, in the process of S707, one second hold display in the hold display area is deleted, and the remaining second hold displays are shifted one by one toward the active display area. In addition, the display of the hold display area is updated, the active display corresponding to the erased hold display is displayed in the active display area (shifted), and the display of the active display area is updated. After that, the processing shifts to S702.
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。 By executing such an effect control main process, in the effect control microcomputer 100, in response to the effect control command transmitted and received from the game control microcomputer 560, the effect display device 9, various lamps, and the like. By controlling the effect devices such as the speakers 27L and 27R, various effect controls according to the game state are performed.
図14は、図13に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 14 is a flowchart showing an effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the prefetch effect, and executes the prefetch effect process (S700) for selecting the type of the prefetch effect, and then sets the value of the effect control process flag. Of any of S800 to S807 in accordance with.
演出制御プロセス処理では、以下の処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 In the effect control process processing, the following processing is executed. In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variation display of the effect symbol is realized. However, the control relating to the variation display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol is also performed in the second special symbol. The control relating to the variation display of the effect symbols synchronized with the variation of the effect is also executed in one effect control process.
先読み演出処理(S700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出(図17等参照)が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報を「ターゲットの保留情報」と称する。また、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。また、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称し、先読み演出の対象とした保留情報に基づいたアクティブ表示を「ターゲットのアクティブ表示」と称する。 The pre-reading effect process (S700) is a process of performing pre-reading determination, such as whether or not to execute a pre-reading effect, and determining an effect mode when executing the pre-reading effect. The look-ahead effect refers to the pre-reading of the hold information and the change of the special symbol based on the hold information before the order of the change display (symbol change) of the special symbol based on certain hold information (hold storage information) arrives. This is an effect technique in which the content of the display is determined, and how the special symbol in the future will be changed is displayed at an earlier stage. For example, when the hold information is a big hit, before the variable display based on the hold information is executed, a big hit occurs later based on the display mode of the hold display or the active display mode corresponding to the hold information. An effect of giving a notice of a possibility (see FIG. 17 and the like) is performed as a look-ahead effect. Hereinafter, the hold information targeted for the prefetch effect is referred to as “target hold information”. The variable display based on the hold information targeted for the prefetch effect is referred to as “target variable display”. Further, the hold display based on the hold information targeted for the prefetch effect is referred to as “target hold display”, and the active display based on the hold information targeted for the prefetch effect is referred to as “target active display”.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。 The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.
演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling so that the variation display of the effect symbol (decorative symbol) is started. The effect symbol fluctuation process (S802) is a process for controlling the switching timing of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern. The effect symbol variation stop processing (S803) is a process of stopping the variation display of the effect symbol (decorative symbol) and performing control for deriving and displaying the display result of the variation display (final stop symbol).
大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。 The big hit display process (S804) is a process of performing a display control such as a control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit after the end of the fluctuation time. The processing during the round (S805) is processing for performing display control during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to the post-round process. If the final round has ended, the process proceeds to the big hit end process. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the processing shifts to the mid-round processing. The big hit end effect process (S807) is a process of performing display control on the effect display device 9 to notify the player that the big hit game state has ended.
演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。 The effect control CPU 101 controls the processes stored in the ROM 102 from the start of the variable display to the stop of the variable display, and during a predetermined effect control period from the start of the big hit game state to the end of the big hit game state. The control of the effect devices (effect components) such as the effect display device 9 is performed according to the process data set in the table.
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table includes a process timer set value and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. In the display control execution data, data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variable display time) of the variation display of the effect symbol (decorative symbol) are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. In the process timer set value, a variation time in the variation mode is set. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control for displaying the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.
パチンコ遊技機1においては、保留表示される保留記憶情報の変動表示に関する情報を、当該保留記憶情報に基づく変動表示が実行される前に先読みし、所定条件が成立したときに、その先読み結果に基づいて、先読みした保留記憶情報に対応する保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、所定のタイミング(たとえば、当該保留記憶情報よりも先に保留記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始時に当該保留記憶情報に対応する保留表示の表示位置がシフトするタイミング等の所定のタイミング)で、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる保留等変化演出が実行される。以下の説明で、保留等変化演出が実行される変動表示を保留等変化演出実行変動と呼ぶ場合がある。 In the pachinko gaming machine 1, information on the variable display of the hold storage information displayed on hold is pre-read before the variable display based on the hold storage information is executed, and when a predetermined condition is satisfied, the pre-read result is displayed. Based on the hold display or the active display corresponding to the hold storage information read in advance, based on the predetermined timing (for example, at the start of the variable display based on the hold storage information held and stored earlier than the hold storage information, At a predetermined timing such as a timing at which the display position of the hold display corresponding to the stored information shifts, a change effect such as a hold that changes the display mode of the hold display or the active display is executed. In the following description, a change display in which a change effect such as a hold effect is executed may be referred to as a change effect effect such as a hold effect.
保留等変化演出のうち、保留表示の表示態様を変化させる変化演出は、保留変化演出と呼ばれる。保留等変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様を変化させる変化演出は、アクティブ変化演出と呼ばれる。保留等変化演出は、保留等変化演出およびアクティブ変化演出の総称である。 Among the change effects such as holding, a change effect that changes the display mode of the hold display is called a hold change effect. A change effect that changes the display mode of the active display among the change effects such as a hold effect is called an active change effect. A change effect such as a reservation is a general term for a change effect such as a hold and an active change effect.
この実施の形態では、保留表示をする保留画像、および、アクティブ表示をするアクティブ画像のそれぞれは、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度、すなわち、大当り表示結果となるときの表示しやすさにより異なる表示態様で表示可能である。たとえば、保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、たとえば円形等のような所定形状で表示され、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度により異なる画像色で表示可能である。たとえば、保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、通常色(黄色)<白色<青色<緑色<赤色というような期待度の大小関係で、画像色の種類により期待度が異なる態様(色態様)で大当りとなる期待度が示唆可能である。 In this embodiment, each of the hold image for holding display and the active image for active display has the degree of expectation that the variable display result is the big hit display result, that is, the ease of display when the big hit display result is obtained. Can be displayed in different display modes. For example, each of the reserved image and the active image is displayed in a predetermined shape such as a circle, for example, and can be displayed in different image colors depending on the degree of expectation that the variable display result will be a big hit display result. For example, each of the pending image and the active image has a magnitude relationship of the degree of expectation such as normal color (yellow) <white <blue <green <red, and a big hit in a mode (color mode) in which the degree of expectation differs depending on the type of image color. Can be suggested.
アクティブ画像については、前述した円形状の表示態様が通常表示態様であり、その他の表示態様として、たとえば文字アイコン形状のような特殊表示態様で表示されることが可能である。文字アイコン形状のアクティブ画像は、「注意」という文字が描かれた小型の文字アイコン(以下、「注意」画像と呼ぶ場合がある)と、「好機」という文字が描かれた中型の文字アイコン(以下、「好機」画像と呼ぶ場合がある)と、「激熱」という文字が描かれた大型の文字アイコン(以下、「激熱」画像と呼ぶ場合がある)とのいずれかで表示される。 For the active image, the above-described circular display mode is a normal display mode, and other display modes can be displayed in a special display mode such as a character icon shape. An active image in the form of a character icon is composed of a small character icon (hereinafter, sometimes referred to as a “caution” image) on which the word “caution” is drawn, and a medium-size character icon (hereinafter, referred to as “opportunity”) Hereinafter, it may be referred to as an “opportunity” image) or a large character icon (hereinafter, may be referred to as a “hot fever” image) on which the character “heat” is drawn. .
このように、文字アイコン形状のアクティブ画像は、第1態様としての「注意」画像と、第2態様としての「好機」画像と、第3態様としての「激熱」画像とのいずれかで表示される。 As described above, the character icon-shaped active image is displayed as one of the “attention” image as the first aspect, the “opportunity” image as the second aspect, and the “hot heat” image as the third aspect. Is done.
文字アイコンは、文字アイコンについての文字の大きさが、「注意」の文字<「好機」の文字<「激熱」の文字という関係となるように設定されている。文字アイコンについてのアイコンの表示領域(四角形の表示枠)の大きさは、「注意」の表示領域<「好機」の表示領域<「激熱」の表示領域という関係となるように設定されている。これにより、文字アイコンは、文字のサイズとアイコンの表示領域のサイズとが伴って変化可能である。 The character icons are set so that the character size of the character icons is such that the character of “attention” <the character of “opportunity” <the character of “hot”. The size of the icon display area (rectangular display frame) for the character icon is set so as to satisfy the following relationship: “attention” display area <“opportunity” display area <“hot heat” display area. . Thus, the character icon can be changed according to the size of the character and the size of the display area of the icon.
文字アイコン形状の特殊表示態様については、「注意」(小型)<「好機」(中型)<「激熱」(大型)というような期待度の大小関係で、画像の種類(文字の大きさの種類および表示領域の大きさの種類)により期待度が異なる態様で、大当りとなる期待度が示唆可能である。 Regarding the special display mode of the character icon shape, the type of image (character size) depends on the degree of expectation such as “attention” (small) <“opportunity” (medium) <“heat” (large). It is possible to suggest an expectation that will be a big hit in a manner in which the expectation differs depending on the type and the size of the display area).
新たな保留記憶情報の発生に基づいて、演出表示装置9において新たな保留記憶情報に対応する保留画像が出現する表示がされるときに、新たな保留画像は、通常色(黄色)、白色、青色、緑色、または、赤色のような表示態様で表示される。 Based on the occurrence of the new hold storage information, when the effect display device 9 displays a display in which a hold image corresponding to the new hold storage information appears, the new hold image has a normal color (yellow), white, It is displayed in a display mode such as blue, green, or red.
新たな保留記憶情報の発生時に出現表示された保留画像は、保留表示として当該保留画像が表示されている段階と、当該保留記憶情報に対応する変動表示時にアクティブ表示としてアクティブ画像により表示されている段階とのどちらかで、表示態様を変化させる保留等変化演出が実行可能である。 The hold image that appears and is displayed when new hold storage information is generated is displayed by the active image as the active display at the stage where the hold image is displayed as the hold display and during the variable display corresponding to the hold storage information. At one of the stages, a change effect such as a hold for changing the display mode can be executed.
保留画像についての保留変化演出としては、円形状の保留画像の色を変化させる演出が実行可能である。アクティブ画像についてのアクティブ変化演出は、円形状の保留画像に対応するアクティブ画像を、文字アイコン形状のアクティブ画像に変化させる演出と、さらに、文字アイコン形状のアクティブ画像の文字の種類と、文字および表示領域の大きさとを変化させる演出とが実行可能である。 As the holding change effect for the holding image, an effect of changing the color of the circular holding image can be executed. The active change effect for the active image is an effect that changes the active image corresponding to the circular pending image to a character icon shape active image, and furthermore, the character type, character, and display of the character icon shape active image An effect of changing the size of the area can be executed.
保留変化演出においては、次のような保留画像の表示態様変化が可能である。通常色(黄色)で出現表示された画像は、白色、青色、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。白色で出現表示された画像は、青色、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。青色で出現表示された画像は、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。緑色で出現表示された画像は、赤色の画像に変化可能である。 In the hold change effect, the following change of the display mode of the hold image is possible. The image appearing and displayed in the normal color (yellow) can be changed to a white, blue, green, or red image. The image appearing and displayed in white can be changed to a blue, green, or red image. The image appearing and displayed in blue can be changed to a green or red image. The image appearing and displayed in green can be changed to a red image.
このように、保留変化演出においては、大当りとなる期待度が高くなる変化態様で、表示態様の変化演出が実行される。なお、保留変化演出においては、大当りとなる期待度が低くなる変化態様で表示態様の変化演出が実行される場合もあるようにしてもよい。 As described above, in the pending change effect, the change effect of the display mode is executed in a change mode in which the degree of expectation of a big hit increases. In addition, in the hold change effect, the change effect of the display mode may be executed in a change mode in which the degree of expectation of a big hit becomes low.
アクティブ変化演出においては、次のようなアクティブ画像の表示態様変化が可能である。通常形状(円形状)で出現表示された画像は、「注意」の文字アイコン形状の画像に変化可能である。「注意」という小型文字アイコン形状の画像は、「好機」という中型文字アイコン形状の画像に変化可能である。「好機」という中型文字アイコン形状の画像は、「激熱」という大型文字アイコン形状の画像に変化可能である。 In the active change effect, the display mode of the active image can be changed as follows. The image appearing and displayed in the normal shape (circular shape) can be changed to an image in the shape of a character icon of “Caution”. The image of the small character icon shape of “Caution” can be changed to the image of the medium-sized character icon shape of “Opportunity”. The image of the medium character icon shape of "opportunity" can be changed to the image of the large character icon shape of "hot heat".
このように、保留変化演出およびアクティブ変化演出を含む保留等変化演出においては、大当りとなる期待度が高くなる変化態様で、表示態様の変化演出が実行される。なお、保留等変化演出においては、大当りとなる期待度が低くなる変化態様で表示態様の変化演出が実行される場合もあるようにしてもよい。 As described above, in the change effect such as the hold including the hold change effect and the active change effect, the change effect of the display mode is executed in a change mode in which the degree of expectation of a big hit increases. In addition, in a change effect such as a hold, the change effect of the display mode may be executed in a change mode in which the expectation of a big hit becomes low.
このパチンコ遊技機1では、低ベース状態においてのみ保留等変化演出が実行され、高ベース状態において保留等変化演出が実行されない。なお、高ベース状態においても保留等変化演出が実行されるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, a change effect such as a hold is executed only in a low base state, and a change effect such as a hold is not executed in a high base state. Note that a change effect such as a hold may be performed even in the high base state.
パチンコ遊技機1においては、低ベース状態においてのみ保留等変化演出が実行されるので、第1保留記憶の保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、保留等変化演出が実行される。なお、高ベース状態において保留等変化演出が実行される場合には、第2保留記憶の保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、保留等変化演出が実行されることとなる。 In the pachinko gaming machine 1, a change effect such as a hold is executed only in the low base state, so that a change effect such as a hold is executed targeting the hold display or the active display of the first hold memory. When a change effect such as a hold is executed in the high base state, the change effect such as a hold is executed with the target of the hold display or the active display of the second hold memory.
次に、パチンコ遊技機1において保留表示を対象として実行される関連変化演出について説明する。関連変化演出とは、複数の保留表示のうち一部の保留表示が特定表示態様に変化したときに、当該特定表示態様以外の表示態様の保留表示を、当該特定表示態様に関連する態様に変化させる演出をいう。 Next, a description will be given of a related change effect performed on the hold display in the pachinko gaming machine 1. The related change effect is to change the hold display of a display mode other than the specific display mode to a mode related to the specific display mode when a part of the multiple hold displays changes to the specific display mode. It is a production that causes
図15〜図17は、アクティブ変化演出を説明するための演出表示装置9の表示画面図である。図15〜図17のそれぞれにおいては、演出表示装置9での表示画像として、左,中,右の演出図柄91,92,93と、保留表示エリア18cと、アクティブ画像AHとが示されており、表示状態が時間経過に従って示されている。図15〜図17において、左,中,右の演出図柄91,92,93は、変動表示中の状態が下向き矢印で示され、変動停止中の状態が数値の図柄で示されている。 15 to 17 are display screen diagrams of the effect display device 9 for explaining the active change effect. In each of FIGS. 15 to 17, left, middle, and right effect symbols 91, 92, and 93, a hold display area 18 c, and an active image AH are shown as display images on the effect display device 9. , The display state is shown over time. 15 to 17, in the left, middle, and right effect symbols 91, 92, and 93, the state during the fluctuation display is indicated by a downward arrow, and the state during the fluctuation stop is indicated by a numerical symbol.
図15は、アクティブ変化演出が実行されないときの演出表示装置9の表示画面図である。図16は、1回の現変動表示のみにおいてアクティブ変化演出が実行されるときの演出表示装置9の表示画面図である。図17は、先読み判定により複数回の変動表示に亘って段階的にアクティブ変化演出が実行されるときの演出表示装置9の表示画面図である。 FIG. 15 is a display screen diagram of the effect display device 9 when the active change effect is not executed. FIG. 16 is a display screen diagram of the effect display device 9 when the active change effect is executed only in one current change display. FIG. 17 is a display screen diagram of the effect display device 9 when the active change effect is executed stepwise over a plurality of variable displays by the pre-read determination.
図15〜図17では、保留表示エリア18cにおいて、当初に、3つの第1保留記憶情報に基づく3つの第1保留表示の保留画像Hが表示され、第1保留表示に対応するアクティブ画像AHが表示されている例が示されている。図15〜図17を参照して、演出表示装置9の表示領域内における下部には、第1保留記憶数を保留画像Hにより表示する第1保留表示エリアと、第2保留記憶数を保留画像Hにより表示する第2保留表示エリアとを含む保留表示エリア18cが設けられている。演出表示装置9の表示領域内における下部の中央領域には、アクティブ画像AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが設けられている。 15 to 17, in the hold display area 18c, three hold images H of the first hold display based on the three pieces of first hold storage information are initially displayed, and the active image AH corresponding to the first hold display is displayed. The displayed example is shown. Referring to FIG. 15 to FIG. 17, a first hold display area for displaying the first hold storage number by the hold image H and a second hold storage area for holding the second hold number A hold display area 18c including a second hold display area indicated by H is provided. An active display area AHA for displaying an active image AH is provided in a lower central area in the display area of the effect display device 9.
保留表示エリア18cのうち、アクティブ表示エリアAHAの左側の領域が第1保留表示エリアであり、アクティブ表示エリアAHAの右側の領域が第2保留表示エリアである。第1保留表示エリアにおいては、第1保留記憶情報が増加発生するごとに、右から左の方向へ順番に保留画像Hが表示されていき、第1保留記憶情報が消化されるごとに左から右の方向へ順番に保留画像Hがシフトする表示がされる。第2保留表示エリアにおいては、第2保留記憶情報が増加発生するごとに、左から右の方向へ順番に保留画像Hが表示されていき、第2保留記憶情報が消化されるごとに右から左の方向へ順番に保留画像Hがシフトする表示がされる。 In the hold display area 18c, the area on the left of the active display area AHA is the first hold display area, and the area on the right of the active display area AHA is the second hold display area. In the first hold display area, each time the first hold storage information increases, the hold images H are displayed in order from right to left in order from left to right each time the first hold storage information is consumed. A display is displayed in which the reserved images H are sequentially shifted rightward. In the second hold display area, each time the second hold storage information increases, the hold images H are displayed in order from left to right in order from left to right. A display in which the reserved images H are sequentially shifted to the left is displayed.
アクティブ表示エリアAHAにおいては、アクティブ画像AHが円形状で表示される場合と、文字アイコン形状で表示される場合とがある。アクティブ表示エリアAHAでは、円形状のアクティブ画像AHが、文字アイコン形状に変化するアクティブ変化演出が実行される場合がある。アクティブ画像AHについて、円形状の画像は、保留表示と同様の画像として表示される通常態様の画像であり、文字アイコン形状の画像は、保留表示とは異なる特殊態様の画像である。 In the active display area AHA, there are a case where the active image AH is displayed in a circular shape and a case where it is displayed in a character icon shape. In the active display area AHA, an active change effect in which the circular active image AH changes to a character icon shape may be executed. Regarding the active image AH, the circular image is a normal mode image displayed as an image similar to the hold display, and the character icon shape image is a special mode image different from the hold display.
アクティブ表示エリアAHAでは、図15に示すように、円形状のアクティブ画像AHが変化しない場合と、図16および図17に示すように、アクティブ画像AHが円形状から文字アイコン形状に変化する場合とがある。アクティブ表示エリアAHAにおいては、文字アイコン形状のアクティブ画像AHは、図16に示すように、1回の変動表示中において文字の種類および文字の大きさが複数回変化可能な現変動アクティブ変化演出が実行される場合と、図17に示すように、複数回の変動表示に亘り文字の種類および文字の大きさが複数回変化可能な先読みアクティブ変化演出が実行される場合とがある。 In the active display area AHA, a case where the circular active image AH does not change as shown in FIG. 15 and a case where the active image AH changes from the circular shape to the character icon shape as shown in FIGS. 16 and 17. There is. In the active display area AHA, as shown in FIG. 16, the active image AH having the character icon shape has a current variation active change effect in which the character type and the character size can be changed a plurality of times during one change display. In some cases, as shown in FIG. 17, there is a case where a look-ahead active change effect in which the character type and character size can be changed a plurality of times over a plurality of variable displays is performed.
現変動アクティブ変化演出は、1回の変動表示においてアクティブ画像を文字アイコン形状で表示することによりに変化させることにより、実行中の1回の変動表示としての現変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となる期待度を示唆可能な演出である。また、現変動アクティブ変化演出は、1回の変動表示においてアクティブ画像を文字アイコン形状に変化させることにより、現変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となる期待度を示唆可能な演出である。さらに、現変動アクティブ変化演出は、1回の変動表示における文字アイコン形状のアクティブ画像の変化態様により、現変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となる期待度を示唆可能な演出である。 In the current fluctuation active change effect, by changing the active image in a single fluctuation display by displaying the active image in a character icon shape, the fluctuation display result of the current fluctuation display as one fluctuation display being executed is a big hit display. It is a production that can suggest the degree of expectation that results. The current fluctuation active change effect is an effect that can indicate the degree of expectation that the fluctuation display result of the current fluctuation display becomes a big hit display result by changing the active image into a character icon shape in one fluctuation display. Further, the present change active change effect is an effect that can indicate the degree of expectation that the change display result of the current change display becomes the big hit display result by the change mode of the character icon active image in one change display.
現変動アクティブ変化演出は、1回の変動表示においてアクティブ画像を文字アイコン形状で表示することによりに変化させることにより、実行中の1回の変動表示としての現変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となる期待度を示唆可能な演出である。また、現変動アクティブ変化演出は、1回の変動表示においてアクティブ画像を文字アイコン形状に変化させることにより、現変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となる期待度を示唆可能な演出である。さらに、現変動アクティブ変化演出は、1回の変動表示における文字アイコン形状のアクティブ画像の変化態様により、現変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となる期待度を示唆可能な演出である。なお、現変動表示における所定条件が成立したことに応じて、アクティブ画像AHが消去されアクティブ表示エリアAHAの大きさが通常の大きさに戻る(現変動アクティブ変化演出が終了する)。現変動表示における所定条件とは、例えば変動表示における結果表示や、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及び擬似連演出等の特定演出が実行されることである。 In the current fluctuation active change effect, by changing the active image in a single fluctuation display by displaying the active image in a character icon shape, the fluctuation display result of the current fluctuation display as one fluctuation display being executed is a big hit display. It is a production that can suggest the degree of expectation that results. The current fluctuation active change effect is an effect that can indicate the degree of expectation that the fluctuation display result of the current fluctuation display becomes a big hit display result by changing the active image into a character icon shape in one fluctuation display. Further, the present change active change effect is an effect that can indicate the degree of expectation that the change display result of the current change display becomes the big hit display result by the change mode of the character icon active image in one change display. It should be noted that, when the predetermined condition in the current variation display is satisfied, the active image AH is erased, and the size of the active display area AHA returns to the normal size (the current variation active change effect ends). The predetermined condition in the current fluctuation display is, for example, a result display in the fluctuation display, or a specific production such as a normal reach production, a super reach production, and a pseudo continuous production.
先読みアクティブ変化演出は、先読み判定のターゲットの保留記憶情報に対応して実行されるターゲット変動表示の実行以前における複数回の変動表示に亘り文字アイコン形状のアクティブ画像を継続して表示することにより、ターゲット変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となる期待度を示唆可能な先読み予告の演出である。また、先読みアクティブ変化演出は、ターゲット変動表示以前の複数回の変動表示においてアクティブ画像を段階的に変化させることにより、ターゲット変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となる期待度を示唆可能な演出である。さらに、先読みアクティブ変化演出は、複数回の変動表示における文字アイコン形状のアクティブ画像の変化態様により、ターゲット変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となる期待度を示唆可能な演出である。なお、ターゲット変動表示における所定条件が成立したことに応じて、先読みアクティブ変化演出が終了し、アクティブ画像AHが消去されアクティブ表示エリアAHAの大きさが通常の大きさに戻る(先読みアクティブ変化演出が終了する)。ターゲット変動表示における所定条件とは、例えば変動表示における結果表示や、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及び擬似連演出等の特定演出が実行されることである。
このように、現変動アクティブ変化演出及び先読みアクティブ変化演出では、変動表示における所定条件が成立したことに応じてアクティブ表示エリアAHAの大きさが通常の大きさに戻るため、現変動アクティブ変化演出及び先読みアクティブ変化演出の終了契機を明確化することができる。また、特定演出の実行を契機にアクティブ表示エリアAHAの大きさが通常の大きさに戻るため、特定演出に対する注目度の低下を抑制できる。
Pre-reading active change effect, by continuously displaying the character icon shape active image over a plurality of variable display before the execution of the target variable display executed in response to the pending storage information of the target of the pre-read determination, This is an effect of a look-ahead notice that can indicate the degree of expectation that the fluctuation display result of the target fluctuation display will be the jackpot display result. In addition, the look-ahead active change effect is an effect that can indicate the degree of expectation that the change display result of the target change display becomes a big hit display result by changing the active image stepwise in a plurality of change displays before the target change display. It is. Furthermore, the look-ahead active change effect is an effect that can indicate the degree of expectation that the change display result of the target change display will be the big hit display result by the change mode of the active image of the character icon shape in a plurality of change displays. In addition, in response to the predetermined condition in the target variation display being satisfied, the prefetch active change effect ends, the active image AH is erased, and the size of the active display area AHA returns to the normal size (the prefetch active change effect changes. finish). The predetermined condition in the target variation display is, for example, a result display in the variation display, or a specific production such as a normal reach production, a super reach production, and a pseudo continuous production.
As described above, in the current change active change effect and the look-ahead active change effect, the size of the active display area AHA returns to the normal size in response to the predetermined condition in the change display being satisfied. It is possible to clarify the end timing of the prefetch active change effect. In addition, since the size of the active display area AHA returns to the normal size when the specific effect is executed, a decrease in the degree of attention to the specific effect can be suppressed.
図15においては、(a),(b)に、ある1回目の変動表示の開始時および終了時の演出表示装置9の表示状態が示され、(c),(d)に、その次となる2回目の変動表示の開始時および終了時の演出表示装置9の表示状態が示されている。 In FIG. 15, (a) and (b) show the display state of the effect display device 9 at the start and end of a certain first variation display, and (c) and (d) show the next and next. The display state of the effect display device 9 at the start and end of the second variable display is shown.
現変動アクティブ変化演出が実行されないときには、図15(a),(b)または図15(c),(d)のように、演出図柄91,92,93の1回の変動表示中において、アクティブ画像AHが変化せずに、そのままの表示態様を維持したまま変動表示が進行した後、表示結果が導出表示されて変動表示が終了する。先読みアクティブ変化演出が実行されないときには、図15(a),(b)および図15(c),(d)のように、演出図柄91,92,93の複数回の変動表示に亘り円形状のアクティブ画像AHが変化しない。 When the present change active change effect is not executed, as shown in FIGS. 15A and 15B or FIGS. 15C and 15D, the active symbols 91, 92 and 93 are displayed during one change display. After the variable display proceeds without changing the image AH while maintaining the display mode, the display result is derived and displayed, and the variable display ends. When the prefetch active change effect is not executed, as shown in FIGS. 15A and 15B and FIGS. 15C and 15D, a circular shape is formed over a plurality of variable displays of the effect symbols 91, 92 and 93. The active image AH does not change.
図16においては、(a)〜(d)に、現変動アクティブ変化演出が実行されるときの1回目の変動表示中における演出表示装置9の表示状態が示されている。(a)のような変動表示の開始前の状態から、(b)のように変動表示が開始されると、その変動表示の開始時にアクティブ画像が、通常態様の円形状の画像から、文字アイコン形状の第1態様の「注意」画像に変化する。そして、たとえば、1回目の変動表示中において、文字アイコン形状のアクティブ画像が、(c)のように第1態様から第2態様の「好機」画像に変化し、さらに、(d)のように第2態様から第3態様の「激熱」画像に変化する演出がされる場合がある。 In FIG. 16, (a) to (d) show the display states of the effect display device 9 during the first change display when the current change active change effect is executed. When the variable display is started as shown in (b) from the state before the start of the variable display as shown in (a), the active image is changed from the circular image in the normal mode to the character icon at the start of the variable display. The image changes to the "attention" image of the first aspect of the shape. Then, for example, during the first variable display, the active image in the form of a character icon changes from the first mode to the “opportunistic” image in the second mode as shown in (c), and further as shown in (d). There is a case where an effect that changes from the second mode to the “hot” image of the third mode is performed.
図16(d)では、アクティブ表示エリアAHAのサイズ、および、文字のサイズが最も大きい第3態様の「激熱」画像が表示されたときに、「激熱」画像と演出図柄91〜93とが重複した状態で、演出図柄91〜93が「激熱」画像よりも手前側で表示されるように見せる表示態様で表示する演出例が示されている。具体的に、図16(d)では、「激熱」画像を演出図柄91〜93よりも色が薄い画像で表示することにより、演出図柄91〜93が「激熱」画像よりも手前側で表示されるように見せる表示態様とされている。 In FIG. 16D, when the “hot heat” image of the third mode in which the size of the active display area AHA and the size of the character are the largest is displayed, the “hot heat” image and the effect symbols 91 to 93 are displayed. In the illustrated example, the effect patterns 91 to 93 are displayed in a display mode in which the effect symbols 91 to 93 appear to be displayed on the front side of the “hot heat” image in a state where “. Specifically, in FIG. 16D, the “hot heat” image is displayed as an image that is lighter in color than the effect designs 91 to 93, so that the effect designs 91 to 93 are closer to the front than the “hot heat” image. The display mode is set so as to be displayed.
文字アイコン形状のアクティブ画像は、(b)〜(d)のように、第1態様→第2態様→第3態様と変化するごとに、文字の種類が変化するともに、アクティブ表示エリアAHAの大きさ、および、文字の大きさが大きくなる変化をする。 As shown in (b) to (d), the active image in the form of a character icon changes the type of character and changes the size of the active display area AHA every time the state changes from the first mode to the second mode to the third mode. And the size of the character changes.
このように、現変動アクティブ変化演出により、アクティブ画像が文字アイコン形状に変化し、文字アイコン形状のアクティブ画像の表示態様が変化することにより、遊技者の大当りに対する期待感を盛上げることができる。 As described above, the active image changes to the character icon shape by the present change active change effect, and the display mode of the character icon shape active image changes, thereby increasing the player's expectation of the big hit.
図17においては、(a)〜(f−1),(f−2)、先読みアクティブ変化演出が実行されるときの1回目〜3回目の複数回の変動表示における演出表示装置9の表示状態が示されている。図17では、先読み判定により先読みアクティブ変化演出を実行することが決定された後の1回目の変動表示時の表示状態が(a),(b)に示され、次の2回目の変動表示時の表示状態が(c),(d)に示され、次の3回目の変動表示時の表示状態が(e),(f−1),(f−2)に示されている。図17(f−1)には、演出図柄の表示結果が視認可能に「激熱」画像が表示される第1表示例が示されている。図17(f−2)には、演出図柄の表示結果が視認可能に「激熱」画像が表示される第2表示例が示されている。 In FIG. 17, (a) to (f-1), (f-2), the display state of the effect display device 9 in the first to third plural times of variable display when the prefetch active change effect is executed. It is shown. In FIG. 17, (a) and (b) show the display states at the time of the first variation display after the prefetch determination determines that the prefetch active change effect is to be executed, and at the time of the next second variation display. Are shown in (c) and (d), and the display states at the time of the next third variation display are shown in (e), (f-1) and (f-2). FIG. 17 (f-1) shows a first display example in which the "hot heat" image is displayed so that the display result of the effect symbol can be visually recognized. FIG. 17 (f-2) shows a second display example in which the “hot heat” image is displayed so that the display result of the effect symbol can be visually recognized.
図17では、新たな保留記憶情報の発生時に、その保留記憶情報を含めて3個の保留記憶情報があり、その3個の保留記憶情報に基づく3回の変動表示において、アクティブ画像が、円形状の画像から文字アイコン形状の画像に変化し、文字アイコン形状の画像が3回の変動表示に亘り継続して表示する演出パターンの表示を実行することが決定されたときの演出表示が示されている。その演出表示の具体的な演出パターンは、アクティブ画像が、1回目の変動表示で円形状の画像から第1態様の「注意」画像に変化し、2回目の変動表示で「注意」画像から第2態様の「好機」画像に変化し、3回目の変動表示で「好機」画像から第3態様の「激熱」画像に変化する演出パターンである。 In FIG. 17, when new pending storage information is generated, there are three pending storage information including the pending storage information, and in the three times of variable display based on the three pending storage information, the active image is displayed as a circle. An effect display is displayed when it is determined that the effect pattern is changed from a shape image to a character icon shape image and the character icon shape image is displayed continuously over three variable displays. ing. The specific effect pattern of the effect display is that the active image changes from the circular image to the “caution” image of the first mode in the first variation display, and changes from the “caution” image to the second attention display in the second variation display. This is an effect pattern that changes to an “opportunity” image in two aspects and changes from an “opportunity” image to a “hot” image in the third aspect in the third variation display.
(a)のように1回目の変動表示が開始されると、その変動表示の開始時にアクティブ画像が、通常態様の円形状の画像から、文字アイコン形状の第1態様の「注意」画像に変化し、そのアクティブ画像が(b)のように変動表示の終了時まで表示される。次に、(c)のように2回目の変動表示が開始されると、その変動表示の開始時にアクティブ画像が、「注意」画像から第2態様の「好機」画像に変化し、そのアクティブ画像が(d)のように変動表示の終了時まで表示される。 When the first variable display is started as shown in (a), at the start of the variable display, the active image changes from the circular image in the normal mode to the “attention” image in the first mode in the character icon shape. Then, the active image is displayed until the end of the variable display as shown in FIG. Next, when the second variable display is started as shown in (c), the active image changes from the “attention” image to the “opportunity” image of the second mode at the start of the variable display, and the active image is displayed. Are displayed until the end of the variable display as shown in FIG.
先読みアクティブ変化演出が実行されるときには、図17(a)のように変動表示中に文字アイコン形状表示態様でアクティブ画像AHを表示したときには、図17(a)〜(c)の間の期間である当該変動表示の終了時から次の変動表示の開始時までの期間においてもアクティブ画像AHが文字アイコン形状表示態様で継続して表示される。そのような文字アイコン形状表示態様でのアクティブ画像AHは、図17(a)〜(f−1)または(f−2)のような複数回の変動表示が実行される期間において、継続して表示可能である。 When the prefetch active change effect is executed, when the active image AH is displayed in the character icon shape display mode during the variable display as shown in FIG. 17A, the active image AH is displayed in a period between FIGS. 17A to 17C. The active image AH is continuously displayed in the character icon shape display mode even during the period from the end of a certain variable display to the start of the next variable display. The active image AH in such a character icon shape display mode continues during a period in which the variable display is executed a plurality of times as shown in FIGS. 17 (a) to (f-1) or (f-2). Can be displayed.
次に、(e)のように3回目の変動表示が開始されると、その変動表示の開始時にアクティブ画像が、「好機」画像から第3態様の「激熱」画像に変化し、そのアクティブ画像が(f−1)または(f−2)のように変動表示の終了時まで表示される。 Next, when the third variable display is started as shown in (e), at the start of the variable display, the active image changes from the “opportunistic” image to the “hot heat” image in the third mode, and the active image is displayed. The image is displayed until the end of the variable display as shown in (f-1) or (f-2).
文字アイコン形状のアクティブ画像は、(a)〜(e)のように、複数回の変動表示で第1態様→第2態様→第3態様と変化するごとに、文字の種類が変化するともに、アクティブ表示エリアAHAのサイズ、および、文字のサイズが大きくなる変化をする。 As shown in (a) to (e), the active image in the form of a character icon changes the type of character each time the display is changed from the first mode to the second mode to the third mode in a plurality of variable displays. The size of the active display area AHA and the size of the character change.
図17(e)では、アクティブ表示エリアAHAのサイズ、および、文字のサイズが最も大きい第3態様の「激熱」画像が表示されたときに、演出図柄91〜93が演出表示装置9の表示領域内の右上隅部に移動して縮小された表示態様で表示される例が示されている。なお、第3態様の「激熱」画像が表示されたときには、演出図柄91〜93を、縮小表示せずに、「激熱」画像よりも手前側で表示されるように見せる表示態様で表示するようにしてもよい。 In FIG. 17 (e), when the “hot heat” image of the third mode in which the size of the active display area AHA and the size of the character are the largest is displayed, the effect symbols 91 to 93 are displayed on the effect display device 9. An example is shown in which the display area is moved to the upper right corner in the area and displayed in a reduced display mode. In addition, when the "hot heat" image of the third mode is displayed, the effect symbols 91 to 93 are displayed in a display mode in which the directing symbols 91 to 93 are displayed in front of the "hot heat" image without being reduced. You may make it.
図17(f−1)では、変動表示の終了時に、アクティブ表示エリアAHAのサイズ、および、文字のサイズが最も大きい第3態様の「激熱」画像が表示されたときに、「激熱」画像と演出図柄91〜93とが重複した状態となる場合において、「激熱」画像を演出図柄91〜93よりも色が薄い画像で表示することにより、演出図柄91〜93が「激熱」画像よりも手前側で表示されるように見せて、演出図柄91〜93の種類が視認可能となるように表示する表示例がされている。 In FIG. 17 (f-1), at the end of the variable display, when the "hot heat" image of the third mode in which the size of the active display area AHA and the size of the character are the largest is displayed, the "hot heat" is displayed. In a case where the images and the effect symbols 91 to 93 overlap each other, the “hot heat” image is displayed as an image lighter in color than the effect symbols 91 to 93, so that the effect symbols 91 to 93 are “hot heat”. A display example is shown in which it is shown to be displayed on the front side of the image, and the types of the effect symbols 91 to 93 are displayed so as to be visible.
図17(f−2)では、変動表示の終了時に、アクティブ表示エリアAHAのサイズ、および、文字のサイズが最も大きい第3態様の「激熱」画像が表示されたときに、「激熱」画像と演出図柄91〜93とが重複した状態となる場合において、「激熱」画像と演出図柄91〜93とが重複する領域を縮小することにより、演出図柄91〜93の種類が視認可能となるように表示する表示例がされている。 In FIG. 17 (f-2), at the end of the variable display, when the “hot heat” image of the third mode in which the size of the active display area AHA and the size of the character are the largest is displayed, the “hot heat” is displayed. When the image and the effect symbols 91 to 93 overlap each other, the type of the effect symbols 91 to 93 can be visually recognized by reducing the area where the “hot heat” image and the effect symbols 91 to 93 overlap. There is a display example in which the display is performed as follows.
演出図柄91〜93の変動表示の終了時においては、演出図柄91〜93の停止表示結果を遊技者に視認可能とする必要があるので、演出図柄91〜93と文字アイコン形状のアクティブ画像とが重複するときには、演出図柄91〜93の種類が視認可能となるように表示する表示制御が行なわれる。なお、このような表示制御は、演出図柄91〜93の種類が視認可能となるような表示制御であれば、どのような表示制御を実行してもよい。 At the end of the fluctuating display of the effect symbols 91 to 93, it is necessary to make the stop display results of the effect symbols 91 to 93 visible to the player, so that the effect images 91 to 93 and the active image of the character icon shape are displayed. When they overlap, display control is performed to display the effect symbols 91 to 93 so that they can be visually recognized. It should be noted that such display control may be performed as long as it is a display control that allows the types of the effect symbols 91 to 93 to be visually recognized.
このように、変動表示結果として導出表示された演出図柄91〜93と、アクティブ表示エリアAHAとが重なって表示されるときでも、演出図柄91〜93が視認可能に表示されるため、先読みアクティブ変化演出が実行されるときにおいて、変動対応表示の表示領域の大きさの変化による演出効果を高めつつ、演出図柄91〜93の誤認を抑制することができる。 As described above, even when the effect symbols 91 to 93 derived and displayed as the fluctuation display result and the active display area AHA are overlapped and displayed, the effect symbols 91 to 93 are displayed so as to be visually recognizable. When an effect is executed, it is possible to suppress erroneous recognition of the effect symbols 91 to 93 while increasing the effect of the effect due to the change in the size of the display area of the change corresponding display.
図17(a)〜(f−1)または(f−2)に示したような先読みアクティブ変化演出が実行されるときには、図17(a)のように変動表示中に文字アイコン形状表示態様でアクティブ画像AHを表示したときに、図17(a)〜(c)の間の期間である当該変動表示の終了時から次の変動表示の開始時までの期間を含む図17(a)〜(f−1)または(f−2)のような複数回の変動表示が実行される期間において、継続してアクティブ画像AHを文字アイコン形状表示態様で表示可能であるので、複数回の変動表示に亘り文字アイコン形状表示態様のアクティブ画像AHの表示が継続することにより、複数回の変動表示に亘り遊技者の期待感を維持させることができる。より具体的には、複数回の変動表示に亘り文字アイコン形状表示態様のアクティブ画像AHの表示が継続することにより、ある変動表示において変動表示結果として遊技者にとって有利な表示結果が導出表示されない場合でも、次の変動表示での変動表示結果に期待感を持たせることができることにより、遊技者の期待感を複数の変動表示回に亘り継続させることができる。 When the look-ahead active change effect as shown in FIGS. 17A to 17F or 17F is executed, the character icon shape display mode is used during the variable display as shown in FIG. When the active image AH is displayed, FIGS. 17A to 17C include a period between the end of the variable display, which is a period between FIGS. 17A to 17C, and the start of the next variable display. The active image AH can be continuously displayed in the character icon shape display mode during the period in which the variable display is performed a plurality of times as in (f-1) or (f-2). By continuing to display the active image AH in the character icon shape display mode over the entirety, the player's expectation can be maintained over a plurality of variable displays. More specifically, when the display of the active image AH in the character icon shape display mode is continued over a plurality of variable displays, a display result advantageous to the player is not derived and displayed as a variable display result in a certain variable display. However, the expectation can be given to the fluctuation display result in the next fluctuation display, so that the player's expectation can be continued over a plurality of fluctuation display times.
図17に示すような先読みアクティブ変化演出が実行されるときには、アクティブ画像AHが、第1態様〜第3態様まで段階的に変化可能であり、遊技者にとっての期待度が段階的に高くなるように段階的に表示態様を変化させる演出がされるので、アクティブ画像AHの表示態様がどの段階まで変化するかに遊技者を注目させることができる。 When the look-ahead active change effect as shown in FIG. 17 is executed, the active image AH can be changed stepwise from the first mode to the third mode, and the degree of expectation for the player becomes higher stepwise. Since the effect of changing the display mode step by step is performed, the player can be noticed to what level the display mode of the active image AH changes.
図17(b),(c)に示すように、先読みアクティブ変化演出が実行されるときには、先読み判定態様のターゲット変動表示が実行される直前の変動表示中にアクティブ表示エリアAHAおよびアクティブ画像AHが第2態様から第3態様に変化する等、少なくとも、ターゲット変動表示が実行される直前の変動表示中に文字アイコン形状のアクティブ画像の態様が変化する演出がされることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIGS. 17B and 17C, when the prefetch active change effect is executed, the active display area AHA and the active image AH are displayed during the fluctuation display immediately before the target fluctuation display in the prefetch determination mode is executed. At least, the effect of changing the mode of the character icon shape active image during the variable display immediately before the target variable display is performed, such as changing from the second mode to the third mode, is to enhance the interest of the game. Can be done.
なお、保留変化演出は、次回(出現表示後1回目)の変動表示の実行開始に伴なう保留表示位置のシフト時(保留表示位置からアクティブ表示位置へのシフト時を含む)ではなく、何回目かの変動表示の実行開始に伴なう保留表示位置のシフト時に実行するようにしてもよい。何回目のシフト時に実行するかは、予め定められていてもよく、抽選により選択決定されてもよい。 Note that the hold change effect is not the time of shifting the hold display position (including the time of shifting from the hold display position to the active display position) at the start of the next (first time after the appearance display) execution of the variable display. It may be executed at the time of shifting the hold display position following the start of the execution of the variable display for the first time. The number of shifts to be executed may be determined in advance, or may be selected and determined by lottery.
また、保留表示位置のシフト時に保留変化演出を実行させる例としては、次のようなものがある。保留表示位置がシフトした後に変動表示が開始されるときには、変動表示の開始前に保留等変化演出が実行される。保留表示位置がシフトするときと同時に変動表示が開始されるときには、変動表示の開始時と同時に保留等変化演出が実行される。変動表示が開始された直後に保留表示位置がシフトするときには、変動表示の開始後に保留等変化演出が実行される。つまり、保留表示位置のシフト時に保留等変化演出を実行させる例としては、保留表示位置のシフトと対応関係を持って保留等変化演出が実行される演出表示のすべてが含まれる。 The following is an example of executing a hold change effect at the time of shifting the hold display position. When the variable display is started after the hold display position is shifted, a change effect such as a hold is executed before the start of the variable display. When the change display is started simultaneously with the shift of the hold display position, a change effect such as a hold is executed simultaneously with the start of the change display. When the hold display position shifts immediately after the start of the variable display, a change effect such as a hold is executed after the start of the variable display. That is, examples of causing the change effect such as the hold to be performed when the hold display position is shifted include all effect displays in which the change effect such as the hold is executed in correspondence with the shift of the hold display position.
また、たとえば、保留画像Hの変化演出時は保留表示位置のシフト時であるが、アクティブ画像AHの変化演出時は変動表示開始から所定時間経過時である等、保留画像Hの変化演出の実行タイミングと、アクティブ画像AHの変化演出の実行タイミングとが異なるタイミングとなるようにしてもよい。このようにすれば、保留画像Hの変化演出の実行タイミングの経過後においても、保留等変化演出に対する期待感を維持させることができる。 Also, for example, when the change effect of the hold image H is at the time of shifting the hold display position, the change effect of the active image AH is at the time when a predetermined time has elapsed from the start of the change display, and the change effect of the hold image H is executed. The timing and the execution timing of the change effect of the active image AH may be different timings. By doing so, it is possible to maintain a sense of expectation for a change effect such as a hold even after the execution timing of the change effect of the hold image H has elapsed.
また、保留等変化演出は、変動表示の開始当初の所定期間ではなく、変動表示の開始前の特定期間中に実行されてもよく、変動表示開始後の中途時期(たとえば、1つ目の図柄の停止時、2つ目の図柄の停止時(リーチ時等)に実行されてもよく、変動表示の終了時の所定期間に実行されてもよい。また、保留等変化演出は、新たに発生した保留記憶に基づく保留画像が表示された直後に実行されてもよい。 Further, the change effect such as suspension may be executed not during the predetermined period at the beginning of the variable display but during a specific period before the start of the variable display, and may be performed at an intermediate time after the start of the variable display (for example, the first symbol). May be executed at the time of stop of the second symbol (at the time of reach, etc.), or may be executed during a predetermined period at the end of the variable display. It may be executed immediately after the hold image based on the held hold storage is displayed.
また、保留等変化演出が実行されるタイミングは、常に固定的に定められたタイミングで実行されるようにしてもよく、変化可能なタイミング(たとえば、保留等変化演出が実行される毎に抽選により複数種類のタイミングから選択決定されるタイミング等)で実行されるようにしてもよい。 Further, the timing at which the change effect such as the hold is executed may be always executed at a fixed timing, and may be changed at a changeable timing (for example, by lottery every time the change effect such as the hold is executed). (Eg, a timing selected and determined from a plurality of types of timings).
この実施の形態では、保留等変化演出を実行する前に、保留等変化演出を実行するか否かをランダムに判定するのであるが、その判定をする前に、判定対象とする保留等変化演出の種類を、保留変化演出、先読みアクティブ変化演出、および、現変動アクティブ変化演出という複数種類の演出から選択し、選択した演出について、実行するか否かを判定する。なお、逆に、先に保留等変化演出を実行するか否かを判定し、実行することが決定されたときに、実行する保留等変化演出の種類を選択決定するようにしてもよい。 In this embodiment, it is determined at random whether or not to execute a change-on-hold effect, etc., before executing a change-on-change effect, such as a hold-on effect. Is selected from a plurality of types of effects, that is, a pending change effect, a look-ahead active change effect, and a current change active change effect, and it is determined whether or not to execute the selected effect. Conversely, it may be determined whether or not to execute a change effect such as a hold first, and when it is determined to execute the change effect, the type of the change effect such as a hold effect to be executed may be selected and determined.
図18は、保留等変化演出種類判定テーブルを示す説明図である。保留等演出種類判定テーブルは、実行判定対象とする保留等変化演出種類を選択するための判定に用いるデータテーブルである。保留等演出種類判定テーブルは、ROM102に記憶されている。 FIG. 18 is an explanatory diagram showing a change effect type determination table such as hold. The effect type determination table such as a hold is a data table used for determination for selecting a change effect type such as a hold as an execution determination target. The effect type determination table such as holding is stored in the ROM 102.
保留等変化演出の種類としては、保留変化演出と、現変動アクティブ変化演出と、先読みアクティブ変化演出との3種類が設けられている。各保留記憶情報に対応して保留画像およびアクティブ画像の何れかを変化させる演出を実行するか否かを判定するときには、まず、保留等演出種類判定テーブルを用いて、判定対象の変化演出の種類を、このような3種類の変化演出のうち何れを判定対称とするかを選択する判定がされる。そして、その判定結果に基づいて選択された変化演出を判定対象として、変化演出を実行するか否かが判定される。なお、先に、保留等変化演出を実行するか否かを判定し、実行することが決定されたときに、前述の3種類の変化演出のうちから、実行する変化演出の種類を選択するようにしてもよい。 As the types of the change effects such as the hold, three types of the change effect, the current change active change effect, and the look-ahead active change effect are provided. When determining whether or not to perform an effect of changing any of the hold image and the active image in accordance with each hold storage information, first, using the effect type determination table such as hold, the type of change effect of the determination target Is determined to select which of the three types of change effects is to be determined as the symmetry. Then, it is determined whether or not a change effect is to be executed with the change effect selected based on the determination result as a determination target. First, it is determined whether or not to execute a change effect such as a hold, and when it is determined that the change effect is to be executed, a type of the change effect to be executed is selected from the above three types of change effects. It may be.
図18の保留等変化演出種類判定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つである保留等変化演出種類判定用の乱数SR2(0〜29の数値範囲)の合計30個の数値が、保留変化演出と、現変動アクティブ変化演出と、先読みアクティブ変化演出との3種類の保留等変化演出のそれぞれに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR2の値の個数が示される。 In the hold etc. change effect type determination table of FIG. 18, a total of 30 random numbers SR2 (numeric range of 0 to 29) for hold etc. change effect type determination which is one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 Are allocated to each of three types of change effects such as hold, a change-in-progress effect, a current change active change effect, and a look-ahead active change effect. As for SR2, the number of allocated random numbers SR2 is shown for clarity of explanation.
図18の保留等変化演出種類判定テーブルでは、3種類の保留等変化演出の選択割合が同じとなるようにデータが設定された例が示される。なお、保留等変化演出種類判定テーブルでは3種類の保留等変化演出の選択割合が異なるようにデータが設定されてもよい。 FIG. 18 shows an example in which the data is set so that the selection ratios of the three types of change effect such as holding are the same. The data may be set so that the selection ratios of the three types of change effect such as the hold are different in the change effect type determination table for the hold etc.
図19は、保留変化演出有無判定テーブル、および、保留変化演出態様選択テーブルを示す説明図である。保留変化演出有無判定テーブルは、図18の保留等変化演出種類判定テーブルを用いて判定対象の変化演出の種類が保留変化演出に決定されたときに、保留変化演出を実行するか否か(有無)を決定するための抽選に用いるデータテーブルである。保留変化演出態様選択テーブルは、保留変化演出を実行するときの演出態様を選択決定するための抽選に用いるデータテーブルである。 FIG. 19 is an explanatory diagram showing a hold change effect presence / absence determination table and a hold change effect mode selection table. The hold change effect presence / absence determination table indicates whether or not to execute the hold change effect when the type of the change effect to be determined is determined to be the hold change effect using the change effect type determination table for hold or the like in FIG. 7) is a data table used for a lottery for determining the item (1). The hold change effect mode selection table is a data table used for a lottery for selecting and determining an effect mode when executing the hold change effect.
保留変化演出有無判定テーブルには、図19(A)の大当り時保留変化演出有無判定テーブルと、図19(B)のスーパーリーチはずれ時保留変化演出有無判定テーブルと、図19(C)のスーパーリーチ以外はずれ時保留変化演出有無判定テーブルとが含まれている。これら保留変化演出有無判定テーブルとは別に、図19(D)の保留変化演出態様選択テーブルが設けられている。これら保留変化演出有無判定テーブルおよび保留変化演出態様選択テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。 The hold change effect presence / absence determination table shown in FIG. 19A, the big hit hold change effect presence / absence determination table of FIG. 19A, the super reach out-of-reach hold change effect presence / absence determination table of FIG. A non-reach hold change effect presentation presence / absence determination table is included. In addition to the holding change effect presence / absence determination table, a holding change effect mode selection table shown in FIG. 19D is provided. The hold change effect presence / absence determination table and the hold change effect mode selection table are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.
図19(A)の大当り時保留変化演出有無判定テーブルは、保留表示が対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となると予測される大当り予測時に用いられる。図19(B)のスーパーリーチはずれ時保留変化演出有無判定テーブルは、保留表示が対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチの変動パターンではずれ表示結果となると予測されるスーパーリーチはずれ予測時に用いられる。図19(C)のスーパーリーチ以外はずれ時保留変化演出有無判定テーブルは、保留表示が対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチ以外の変動パターンでのはずれ表示結果となると予測されるスーパーリーチ以外はずれ予測時に用いられる。 The big hit holding change effect presence / absence determination table of FIG. 19A is used at the time of big hit prediction in which the change display result of the variable display based on the hold storage information corresponding to the hold display is predicted to be the big hit display result. The super-reach out-of-reach hold change effect presence / absence determination table shown in FIG. 19B indicates that the change display result of the change display based on the hold storage information corresponding to the hold display is predicted to be the shift display result in the change pattern of the super reach. Used when predicting reach loss. The non-super-reach hold change effect presentation presence / absence judgment table in FIG. 19C predicts that the change display result of the change display based on the hold storage information corresponding to the hold display will be the change display result in the change pattern other than the super reach. It is used at the time of slip prediction other than the super reach to be performed.
図19(A)〜(C)の保留変化演出有無判定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留変化演出実行有無決定用の乱数SR3(0〜49の数値範囲)の合計50個の数値が、保留変化演出を実行する決定と、保留変化演出を実行しない決定とに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR2値の個数が示されている。 In the pending change effect presence / absence determination tables of FIGS. 19A to 19C, a random number SR3 (numeric value of 0 to 49) for determining whether or not to perform a hold change effect as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 A total of 50 numerical values of (range) are allocated to the decision to execute the pending change effect and the decision not to execute the pending change effect. As for SR2, the number of assigned random number SR2 values is shown for clarity of explanation.
図19(A)の大当り時保留変化演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、「保留変化演出を実行する>保留変化演出を実行しない」という大小関係となるように、保留変化演出を実行する決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。図19(B)のスーパーリーチはずれ時保留変化演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、「保留変化演出を実行する=保留変化演出を実行しない」という大小関係となるように、保留変化演出を実行する決定が選択される割合と、実行しない決定が選択される割合とが等しくなるようにデータが設定されている。図19(C)のスーパーリーチ以外はずれ時保留変化演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、「保留変化演出を実行する<保留変化演出を実行しない」という大小関係となるように、保留変化演出を実行しない決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。 In the big hit hold change effect presence / absence determination table of FIG. 19A, the magnitude of “execute the hold change effect> do not execute the hold change effect” is determined by the value of SR3 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the ratio at which the decision to execute the pending change effect is selected is higher. In the super reach out-of-reach hold change effect presence / absence determination table in FIG. 19B, the magnitude of “execute the hold change effect = do not execute the hold change effect” is determined by the value of SR3 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the rate at which the decision to execute the pending change effect is selected is equal to the rate at which the decision not to execute is made. In the out-of-reach hold change effect presence / absence determination table in FIG. 19C, the magnitude relationship of “execute the hold change effect <do not execute the hold change effect” is determined by the value of SR3 extracted at a predetermined timing. As described above, the data is set such that the ratio at which the decision not to execute the hold change effect is selected is higher.
このような図19(A)〜(C)でのデータの設定により、保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、保留変化演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、保留変化演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。また、図19(B),(C)でのデータの設定により、保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がはずれ表示結果となるが、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチではずれ表示結果となるときには、大当りとなる期待度がスーパーリーチとなるときよりも低い、スーパーリーチ以外の変動表示(たとえば、ノーマルリーチ変動表示、通常変動表示等)ではずれ表示結果となるときと比べて、保留変化演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、保留変化演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。 By setting the data in FIGS. 19A to 19C, when the variable display result of the variable display based on the hold storage information is the big hit display result, the change of the hold change is larger than when the variable display result is the loss display result. When the effect is executed, the determined ratio increases. Thus, when the hold change effect is executed, the degree of expectation of the player for the big hit can be increased as compared to when the hold change effect is not executed. Further, by setting the data in FIGS. 19B and 19C, the variable display result of the variable display based on the hold storage information is an off-display result, but the super-reach with a high expectation of a big hit is a off-display result. , The fluctuation display other than the super-reach (for example, the normal reach fluctuation display, the normal fluctuation display, etc.) is lower than the time when the jackpot is expected to be the super-reach, compared with the case where the shift display result results. When the effect is executed, the determined ratio increases. Thus, when the hold change effect is executed, the degree of expectation of the player for the big hit can be increased as compared to when the hold change effect is not executed.
この実施の形態では、新たに生じた保留記憶情報のすべてを判定対象として、図19(A)〜(C)の保留変化演出有無判定テーブルを用いて、保留変化演出を実行するか否かを判定する。なお、新たに生じた保留記憶情報のうち、ノーマルリーチおよびスーパーリーチを含むリーチの変動パターン種別での変動表示が実行される保留記憶情報のみを判定対象として、保留変化演出を実行するか否かを判定してもよい。 In the present embodiment, whether all of the newly generated pending storage information is to be determined and whether or not to execute the pending change effect is determined using the pending change effect presence / absence determination tables of FIGS. 19A to 19C. judge. It should be noted that, among the newly generated hold storage information, only the hold storage information for which the fluctuation display is performed in the fluctuation pattern type of the reach including the normal reach and the super reach is to be determined, and whether to execute the hold change effect is determined. It may be determined.
図19(D)の保留変化演出態様選択テーブルは、保留変化演出を実行するときの演出態様を複数種類の演出態様のうちから選択するために用いられる。図19(D)の保留変化演出態様選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留変化演出態様選択用の乱数SR4(0〜59の数値範囲)の合計60個の数値が、先読みの大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り時)と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ時)とに分けて、演出パターンA〜演出パターンCという複数種類の演出パターン(演出態様)に割振られている。SR4については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR4値の個数が示される。 The hold change effect mode selection table in FIG. 19D is used to select an effect mode for executing the hold change effect from a plurality of types of effect modes. In the pending change production mode selection table shown in FIG. 19D, the total of the random numbers SR4 (numeric range of 0 to 59) for the pending change production mode selection as one of the random numbers updated by the production control microcomputer 100 is 60. The numerical values are divided into a case where the big hit determination result of the look-ahead is a big hit (at the time of the big hit in the figure) and a case where the big hit determination result of the pre-read is made the wrong (at the time of the big hit in the figure). It is allocated to a plurality of types of effect patterns (effect modes) called effect patterns C. As for SR4, the number of allocated random number SR4 values is shown for clarity of explanation.
パチンコ遊技機1においては、保留変化演出の演出態様として演出パターンA〜演出パターンCの複数の演出態様のうちから1つの演出態様がランダムに選択される。 In the pachinko gaming machine 1, one effect mode is randomly selected from a plurality of effect modes of effect patterns A to C as the effect mode of the pending change effect.
演出パターンAは、新たに出現表示させる保留画像を次回の保留シフト時(保留画像を出現表示させてから1回目に実行される変動表示に対応する保留シフト時であり、以下同様。)に青色の表示態様に変化させる演出態様である。演出パターンBは、新たに出現表示させる保留画像を次回の保留シフト時に緑色の表示態様に変化させる演出態様である。演出パターンCは、新たに出現表示させる保留画像を次回の保留シフト時に赤色の表示態様に変化させる演出態様である。 The effect pattern A is blue when a hold image to be newly displayed is displayed at the next hold shift (a hold shift corresponding to a variable display executed for the first time after the hold image has appeared and displayed, and so on). This is an effect mode in which the display mode is changed to the display mode. The effect pattern B is an effect mode in which a hold image newly appearing and displayed is changed to a green display mode at the next hold shift. The effect pattern C is an effect mode in which a hold image newly appearing and displayed is changed to a red display mode at the next hold shift.
このように、新たに出現表示された保留画像は、保留表示の段階において、保留変化演出が実行可能であるので、遊技の興趣を向上させることができる。なお、新たに出現表示させる保留画像の表示態様を変化させる演出は、次回の保留シフト時以外の回の保留シフト時等のその他のタイミングで実行するような演出制御を行なってもよい。 As described above, the hold image newly appearing and displayed can perform a hold change effect at the stage of the hold display, so that the interest of the game can be improved. In addition, the effect of changing the display mode of the hold image to be newly displayed may be performed at another timing such as at the time of a hold shift of times other than the next hold shift.
図19(D)の保留等変化演出態様選択テーブルにおいて、保留表示の段階で保留等変化演出が実行される演出パターンA〜Cは、大当り時の選択割合が、「青に変化<緑に変化<赤に変化」という大小関係で設定され、はずれ時の選択割合が、「青に変化>緑に変化>赤に変化」という大小関係で設定されている。 19D, the effect patterns A to C in which the change-on-hold effect is executed at the stage of the hold display indicate that the selection ratio at the time of the big hit is “change to blue <change to green”. It is set in a magnitude relationship of “change to red”, and the selection ratio at the time of a loss is set in a magnitude relationship of “change to blue> change to green> change to red”.
このような設定により、保留変化演出が実行されるときには、保留画像の最終的な色という観点から、保留画像の最終的な色に関する大当り遊技状態に制御される期待度は、「青<緑<赤」という大小関係となる。したがって、保留画像の色のような表示態様に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a setting, when the hold change effect is executed, from the viewpoint of the final color of the hold image, the degree of expectation to be controlled to the jackpot game state related to the final color of the hold image is “blue <green < Red ”. Therefore, the sense of expectation of the big hit game state of the player can be made different depending on the display mode such as the color of the reserved image, and the interest of the game can be improved.
また、保留変化演出が実行されるときに、保留画像の色変化という観点から、保留画像の色変化に関する大当り遊技状態に制御される期待度は、「青に変化<緑に変化<赤に変化」という大小関係となる。したがって、保留変化演出の変化演出態様に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when the hold change effect is executed, from the viewpoint of the color change of the hold image, the degree of expectation to be controlled to the big hit game state related to the color change of the hold image is “change to blue <change to green <change to red”. ”. Therefore, the sense of expectation of the player in the big hit game state can be made different according to the change effect mode of the hold change effect, and the interest of the game can be improved.
なお、この実施の形態における保留変化演出としては、保留画像の色が変化する演出が実行されるが、これに限らず、保留変化演出として、保留画像の形状が変化する演出を実行してもよい。保留変化演出としては、保留画像の大きさが変化する演出を実行してもよい。保留変化演出としては、保留画像の種類が変化する演出を実行してもよい。保留変化演出としては、保留画像に付加する画像が変化する演出を実行してもよい。また、色変化、形状変化、大きさ変化、種類変化、および、付加画像変化のうちのいずれか複数の組合せによる変化演出を実行してもよい。このように、保留変化演出としては、表示態様が変化する演出であればどのような演出を実行してもよい。 In addition, as the hold change effect in this embodiment, an effect in which the color of the hold image is changed is executed, but the present invention is not limited to this, and an effect in which the shape of the hold image changes as the hold change effect is executed. Good. As the suspended change production, a production in which the size of the reserved image changes may be executed. As the suspended change production, a production in which the type of the reserved image changes may be executed. As the suspended change effect, an effect in which an image added to the suspended image changes may be executed. Further, a change effect may be executed by a combination of any one of a color change, a shape change, a size change, a type change, and an additional image change. As described above, as the pending change effect, any effect may be executed as long as the effect changes the display mode.
図20は、先読みアクティブ変化演出有無判定テーブル、および、現変動アクティブ変化演出有無判定テーブルを示す説明図である。先読みアクティブ変化演出有無判定テーブルは、図18の保留等変化演出種類判定テーブルを用いて判定対象の変化演出の種類が先読みアクティブ変化演出に決定されたときに、先読みアクティブ変化演出を実行するか否か(有無)を決定するための抽選に用いるデータテーブルである。現変動アクティブ変化演出有無判定テーブルは、図18の保留等変化演出種類判定テーブルを用いて判定対象の変化演出の種類が現変動アクティブ変化演出に決定されたときに、現変動アクティブ変化演出を実行するか否か(有無)を決定するための抽選に用いるデータテーブルである。 FIG. 20 is an explanatory diagram showing a look-ahead active change effect presence / absence determination table and a current variation active change effect presence / absence determination table. The look-ahead active change effect presence / absence determination table is used to determine whether to execute a look-ahead active change effect when the type of change effect to be determined is determined to be a look-ahead active change effect using the change effect type determination table such as the hold of FIG. It is a data table used for lottery for determining whether or not (presence or absence). The current fluctuation active change effect presence / absence determination table executes the current fluctuation active change effect when the type of the change effect to be determined is determined to be the current fluctuation active change effect using the change effect type determination table such as the hold of FIG. It is a data table used for a lottery for determining whether or not to do (presence or absence).
先読みアクティブ変化演出有無判定テーブルには、図20(A)の大当り時先読みアクティブ変化演出有無判定テーブルと、図20(B)のスーパーリーチはずれ時先読みアクティブ変化演出有無判定テーブルとが含まれている。現変動アクティブ変化演出有無判定テーブルには、図20(C)の大当り時現変動アクティブ変化演出有無判定テーブルと、図20(D)のスーパーリーチはずれ時現変動アクティブ変化演出有無判定テーブルとが含まれている。これら先読みアクティブ変化演出有無判定テーブルおよび現変動アクティブ変化演出有無判定テーブルは、ROM102に記憶されている。 The look-ahead active change effect presence / absence determination table includes a big hit prefetch active change effect presence / absence determination table of FIG. 20A and a super-reach out-of-reach prefetch active change effect presence / absence determination table of FIG. 20B. . The current fluctuation active change effect presence / absence determination table includes the current fluctuation active change effect presence / absence determination table at the time of the big hit shown in FIG. 20C and the current fluctuation active change effect presence / absence determination table at the time of the super-reach out of FIG. 20D. Have been. The look-ahead active change effect presence / absence determination table and the current variation active change effect presence / absence determination table are stored in the ROM 102.
図20(A)の大当り時先読みアクティブ変化演出有無判定テーブルは、判定対象の保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となると予測される大当り予測時に用いられる。図20(B)のスーパーリーチはずれ時先読みアクティブ変化演出有無判定テーブルは、判定対象の保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチはずれのはずれ表示結果となると予測されるスーパーリーチはずれ予測時に用いられる。 The big hit prefetch active change effect presence / absence determination table of FIG. 20A is used at the time of big hit prediction in which the fluctuation display result of the fluctuation display based on the hold storage information to be determined is the big hit display result. The super-reach out-of-sight active change effect presence / absence determination table of FIG. 20 (B) indicates that the super-reach out-of-reach prediction in which the fluctuation display result of the fluctuation display based on the hold storage information to be determined is the super-reach out-of-reach display result. Sometimes used.
図20(A),(B)の先読みアクティブ変化演出有無判定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのアクティブ変化演出実行有無決定用の乱数SR5(0〜149の数値範囲)の合計150個の数値が、アクティブ変化演出を実行する決定と、アクティブ変化演出を実行しない決定とに割振られている。SR5については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR5値の個数が示されている。 In the look-ahead active change effect presence / absence determination tables of FIGS. 20A and 20B, the random number SR5 (0 to 149) for determining whether or not to execute the active change effect as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 is shown. A total of 150 numerical values (the numerical value range) are allocated to the decision to execute the active change effect and the decision not to execute the active change effect. As for SR5, the number of allocated random number SR5 values is shown for clarity of explanation.
図20(A)の大当り時先読みアクティブ変化演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR5の値によって、「先読みアクティブ変化演出を実行する>先読みアクティブ変化演出を実行しない」という大小関係となるように、先読みアクティブ変化演出を実行する決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。図20(B)のスーパーリーチはずれ時先読みアクティブ変化演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR5の値によって、「先読みアクティブ変化演出を実行する<先読みアクティブ変化演出を実行しない」という大小関係となるように、先読みアクティブ変化演出を実行しない決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。 In the big hit prefetch active change effect presence / absence determination table of FIG. 20A, the magnitude relationship of “execute prefetch active change effect> do not execute prefetch active change effect” is determined by the value of SR5 extracted at a predetermined timing. As described above, the data is set such that the ratio at which the decision to execute the prefetch active change effect is selected is higher. In the super reach out-of-reach prefetch active change effect presence / absence determination table of FIG. 20B, the magnitude relationship of “execute prefetch active change effect <do not execute prefetch active change effect” is determined by the value of SR5 extracted at a predetermined timing. The data is set such that the ratio at which the decision not to execute the prefetch active change effect is selected is higher.
このような図20(A),(B)でのデータの設定により、保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、スーパーリーチのはずれ表示結果となるときと比べて、先読みアクティブ変化演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、先読みアクティブ変化演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。 By setting the data in FIGS. 20A and 20B, when the variable display result of the variable display based on the hold storage information is the big hit display result, it is compared with the case of the super reach out-of-reach display result. In this case, the ratio of determination to execute the prefetch active change effect is increased. Thereby, when the prefetch active change effect is executed, the degree of expectation of the player for the big hit can be increased as compared with the case where the prefetch active change effect is not executed.
なお、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、スーパーリーチ以外のはずれ表示結果時も先読みアクティブ変化演出有無の判定対象とし、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチの変動パターンではずれ表示結果となるときと、スーパーリーチ以外の変動パターンではずれ表示結果となるときとで、先読みアクティブ変化演出を実行すると決定する割合が異なる(たとえば、スーパーリーチ>スーパーリーチ以外という割合の関係)ようにしてもよい。 In addition, when the fluctuation display result is a deviation display result, the deviation display result other than the super-reach is also determined as a target of the presence / absence of the pre-reading active change effect at the deviation display result, and the deviation display result is obtained in the fluctuation pattern of the super reach having a high expectation of a big hit. The ratio at which the prefetch active change effect is determined to be executed may be different between a time and a variation pattern other than the super-reach (ie, a relationship of super-reach> other than super-reach). .
図20(C)の大当り時現変動アクティブ変化演出有無判定テーブルは、判定対象の保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となると予測される大当り予測時に用いられる。図20(D)のスーパーリーチはずれ時現変動アクティブ変化演出有無判定テーブルは、判定対象の保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチはずれのはずれ表示結果となると予測されるはずれ予測時に用いられる。 The current change active change effect presence / absence determination table at the time of the big hit shown in FIG. 20C is used at the time of the big hit prediction in which the change display result of the variable display based on the hold storage information to be determined is the big hit display result. The super-reach out-of-reach current fluctuation active change effect presence / absence determination table shown in FIG. 20 (D) indicates that the fluctuation display result of the fluctuation display based on the hold storage information to be determined is a super-reach out-of-reach loss display result. Used.
図20(C),(D)の現変動アクティブ変化演出有無判定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのアクティブ変化演出実行有無決定用の乱数SR5(0〜149の数値範囲)の合計150個の数値が、現変動アクティブ変化演出を実行する決定と、現変動アクティブ変化演出を実行しない決定とに割振られている。SR5については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR5値の個数が示されている。 In the current variation active change effect presence / absence determination tables of FIGS. 20C and 20D, the random number SR5 (0 to 149) for determining the presence / absence of the active change effect execution as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 is shown. , A total of 150 values are allocated to the decision to execute the current fluctuation active change effect and the decision not to execute the current fluctuation active change effect. As for SR5, the number of allocated random number SR5 values is shown for clarity of explanation.
図20(C)の大当り時現変動アクティブ変化演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR5の値によって、「現変動アクティブ変化演出を実行する>現変動アクティブ変化演出を実行しない」という大小関係となるように、現変動アクティブ変化演出を実行する決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。図20(D)のスーパーリーチはずれ時現変動アクティブ変化演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR5の値によって、「現変動アクティブ変化演出を実行する<現変動アクティブ変化演出を実行しない」という大小関係となるように、現変動アクティブ変化演出を実行しない決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。 In the big hit current variation active change effect presence / absence determination table of FIG. 20C, the magnitude of “Execute the current variation active change effect> Do not execute the current variation active change effect” is determined by the value of SR5 extracted at a predetermined timing. The data is set such that the ratio at which the decision to execute the current fluctuation active change effect is selected is higher. In the superfluous out-of-reach current fluctuation active change effect presence / absence determination table of FIG. 20D, “execute current fluctuation active change effect <do not execute current fluctuation active change effect” based on the value of SR5 extracted at a predetermined timing. The data is set such that the ratio in which the decision not to execute the current fluctuation active change effect is selected is higher, so that the magnitude relationship becomes larger.
このような図20(C),(D)でのデータの設定により、保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、現変動アクティブ変化演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、現変動アクティブ変化演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。 By setting the data in FIGS. 20C and 20D, when the variable display result of the variable display based on the hold storage information is the big hit display result, the current fluctuation is compared with the case of the loss display result. When the active change effect is executed, the ratio to be determined increases. Thus, when the current fluctuation active change effect is executed, the degree of expectation of the player for the big hit can be increased as compared to when the current fluctuation active change effect is not executed.
なお、現変動アクティブ変化演出有無判定テーブルについては、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、スーパーリーチ以外のはずれ表示結果時も現変動アクティブ変化演出有無の判定対象とし、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチの変動パターンではずれ表示結果となるときと、スーパーリーチ以外の変動パターンではずれ表示結果となるときとで、現変動アクティブ変化演出を実行すると決定する割合が異なる(たとえば、スーパーリーチ>スーパーリーチ以外という割合の関係)ようにしてもよい。 In addition, regarding the current fluctuation active change effect presence / absence determination table, when the fluctuation display result is an off-state display result, the current fluctuation active change effect presence / absence determination is also performed on the off-state display result other than the super reach, and the fluctuation display result is off-state display. When a result is obtained, when the current fluctuation active change effect is executed when a shift display result is obtained in a variation pattern of super reach having a high expectation of a big hit and a shift display result is obtained in a variation pattern other than super reach. The ratios to be determined may be different (for example, a relationship of super reach> other than super reach).
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、新たに生じた保留記憶情報のすべてを判定対象として、図20(A),(B)または図20(C),(D)のアクティブ変化演出有無判定テーブルを用いて、アクティブ変化演出を実行するか否かを判定する。なお、新たに生じた保留記憶情報のうち、ノーマルリーチおよびスーパーリーチを含むリーチの変動パターン種別での変動表示が実行される保留記憶情報のみを判定対象として、アクティブ変化演出を実行するか否かを判定してもよい。 In the present embodiment, the effect control microcomputer 100 determines the active change in FIG. 20 (A), FIG. 20 (B) or FIG. It is determined whether or not to execute the active change effect using the effect presence / absence determination table. It should be noted that, among the newly generated pending storage information, only the pending storage information for which the fluctuation display is performed in the fluctuation pattern type of the reach including the normal reach and the super reach is to be determined, and whether to execute the active change effect is determined. It may be determined.
アクティブ変化演出を実行することが決定されたときは、演出制御用マイクロコンピュータ100が、アクティブ変化演出におけるアクティブ画像の最終態様を選択決定した後に、アクティブ変化演出全体の演出態様を選択決定する。 When it is determined that the active change effect is to be executed, the effect control microcomputer 100 selects and determines the final state of the active image in the active change effect, and then selects and determines the effect state of the entire active change effect.
次に、先読みアクティブ変化演出および現変動アクティブ変化演出を含むアクティブ変化演出におけるアクティブ画像の表示態様、および、アクティブ画像の最終態様を選択決定するために用いるデータテーブルを説明する。アクティブ変化演出におけるアクティブ画像の表示態様がアクティブ画像態様テーブルに記憶されている。アクティブ変化演出におけるアクティブ画像の最終態様の選択は、アクティブ画像最終態様決定テーブルを用いて行なわれる。 Next, a description will be given of a display mode of an active image in an active change effect including a look-ahead active change effect and a current change active change effect, and a data table used to select and determine a final mode of the active image. The display mode of the active image in the active change effect is stored in the active image mode table. The selection of the final mode of the active image in the active change effect is performed using the active image final mode determination table.
図21は、アクティブ画像態様テーブル、および、アクティブ画像最終態様決定テーブルを示す説明図である。アクティブ画像態様テーブル、および、アクティブ画像最終態様決定テーブルは、ROM102に記憶されている。 FIG. 21 is an explanatory diagram showing an active image mode table and an active image final mode determination table. The active image mode table and the active image final mode determination table are stored in the ROM 102.
図21(A)は、アクティブ画像態様テーブルを示す図である。アクティブ変化演出におけるアクティブ表示画像の表示態様は、図21(A)に示すように、「注意」という文字が描かれた小型の文字アイコンよりなる第1態様と、「好機」という文字が描かれた中型の文字アイコンよりなる第2態様と、「激熱」という文字が描かれた中型の文字アイコンよりなる第3態様とが設けられ、これらのうちから選択可能である。 FIG. 21A is a diagram showing an active image mode table. As shown in FIG. 21 (A), the display mode of the active display image in the active change effect is a first mode including a small character icon on which the word “caution” is drawn, and a word “opportunity”. There are provided a second mode composed of a medium-sized character icon and a third mode composed of a medium-sized character icon in which the character "hot" is drawn, and can be selected from these.
図21(B)は、アクティブ画像最終態様決定テーブルを示す図である。アクティブ画像最終態様決定テーブルでは、アクティブ変化演出が実行されるときのアクティブ画像の表示の最終態様は、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのアクティブ画像最終態様決定用の乱数SR6(0〜89の数値範囲)の合計90個の数値が、先読みの大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り時)と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ時)とに分けて、第1態様〜第3態様という複数種類の最終態様に割振られている。SR6については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR6値の個数が示されている。 FIG. 21B is a diagram illustrating an active image final mode determination table. In the active image final mode determination table, the final mode of the display of the active image when the active change effect is executed is a random number for determining the active image final mode as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. When a total of 90 numerical values of SR6 (a numerical range of 0 to 89) are determined that the pre-reading jackpot determination result is a big hit (at the time of the big hit in the drawing) and when the pre-reading big hit determination result is out of the figure (in the drawing) (At the time of disconnection), and is allocated to a plurality of types of final modes of a first mode to a third mode. For SR6, the number of allocated random number SR6 values is shown for clarity of explanation.
図21(B)のアクティブ画像最終態様決定テーブルでは、第1態様〜第3態様が、大当り時の選択割合が「第1態様<第2態様<第3態様」という関係で設定され、はずれ時の選択割合が「第1態様>第2態様緑>第3態様」という関係で設定されている。 In the active image final mode determination table of FIG. 21B, the first mode to the third mode are set such that the selection ratio at the time of the big hit is set in a relation of “first mode <second mode <third mode”. Are set in a relationship of “first mode> second mode green> third mode”.
このような設定により、先読みアクティブ変化演出および現変動アクティブ変化演出を含むアクティブ変化演出が実行されるときには、アクティブ画像の最終態様に関する大当り遊技状態に制御される期待度は、「第1態様<第2態様<第3態様」という大小関係となる。したがって、アクティブ画像が文字アイコン形状で表示されたときには、アクティブ画像における文字の種類、文字の大きさ、および、アクティブ画像の表示領域の大きさのような表示態様に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a setting, when the active change effect including the look-ahead active change effect and the current change active change effect is executed, the expectation degree controlled to the big hit game state related to the final mode of the active image is “first mode <first mode”. The magnitude relation is “2 aspects <third aspect”. Therefore, when the active image is displayed in the form of a character icon, the big hit game of the player is performed in accordance with the display mode such as the character type, the character size, and the size of the display area of the active image in the active image. Expectations for the state can be made different, and the interest in the game can be improved.
なお、アクティブ変化演出におけるアクティブ画像の表示態様としては、図21(A)に示す第1〜第3態様の表示態様に加えて、または、その表示態様に代えて、「突確」という文字アイコン、「NEXT」という文字アイコン、および、「SP」という文字アイコン等の変動表示の発展先等を示す表示態様を用いてもよい。「突確」は、前述の「突然確変大当り」となることを示唆し、「NEXT」は、前述の「擬似連」となることを示唆し、「SP」は、前述の「スーパーリーチ」等の特別のリーチとなることを示唆する。このような表示態様は、図21(B)のアクティブ画像最終態様決定テーブルに設定されて選択可能とすることにより、アクティブ変化演出における最終態様を含むアクティブ画像の表示態様として選択可能とすればよい。 In addition, as the display mode of the active image in the active change effect, in addition to or instead of the display modes of the first to third modes shown in FIG. A display mode indicating a development destination of a variable display such as a character icon “NEXT” and a character icon “SP” may be used. "Sudden guess" implies that the above-mentioned "suddenly probable big hit" will occur, "NEXT" implies the above-mentioned "pseudo ream", and "SP" implies the above-mentioned "super reach" etc. Suggest a special reach. Such a display mode may be set in the active image final mode determination table of FIG. 21B and made selectable, so that the active image display mode including the final mode in the active change effect may be selected. .
現変動アクティブ変化演出は、前述のように、先読み予告としてではなく当該変動予告として、ターゲットの保留記憶情報に基づく1回の変動表示中に実行されるものであり、選択されたアクティブ画像の最終態様に基づき、図22(A)〜(C)の現変動アクティブ変化演出態様選択テーブルを用いて、演出態様が選択決定される。 As described above, the current change active change effect is executed not as a pre-reading notice but as a change notice, during one change display based on the hold storage information of the target. Based on the mode, the effect mode is selected and determined using the current change active change effect mode selection table of FIGS. 22 (A) to 22 (C).
先読みアクティブ変化演出については、前述のように、先読み予告として、ターゲットの保留記憶情報以前の保留記憶情報に基づく複数回の変動表示に亘って継続して変化演出が実行されるものであり、選択されたアクティブ画像の最終態様に基づき、図23(A)〜(I)の先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルを用いて、複数回の変動表示に亘る演出態様が選択決定される。 As for the prefetch active change effect, as described above, as the prefetch notice, the change effect is continuously performed over a plurality of variable displays based on the hold storage information before the hold storage information of the target. Based on the final form of the active image thus performed, the effect form over a plurality of variable displays is selected and determined using the look-ahead active change effect form selection table of FIGS. 23 (A) to 23 (I).
次に、現変動アクティブ変化演出および先読みアクティブ変化演出を含むアクティブ変化演出を実行するときの演出態様の決定に関する説明をする。現変動アクティブ変化演出の演出態様は、図22に示す現変動アクティブ変化演出態様選択テーブルを用いて選択決定される。先読みアクティブ変化演出の演出態様は、図23に示す先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルを用いて選択決定される。 Next, a description will be given of how to determine an effect mode when executing an active change effect including the current fluctuation active change effect and the look-ahead active change effect. The effect form of the current change active change effect is selected and determined using the current change active change effect state selection table shown in FIG. The effect form of the prefetch active change effect effect is selected and determined using the look-ahead active change effect condition selection table shown in FIG.
図22は、現変動アクティブ変化演出態様選択テーブルを示す説明図である。現変動アクティブ変化演出態様選択テーブルは、ROM102に記憶されている。図22には、現変動アクティブ変化演出の演出態様決定として、(A)〜(C)に第1現変動アクティブ変化演出態様選択テーブル〜第3現変動アクティブ変化演出態様選択テーブルが示されている。 FIG. 22 is an explanatory diagram showing a current variation active change effect mode selection table. The current change active change effect mode selection table is stored in the ROM 102. FIG. 22 shows the first current variation active change effect mode selection table to the third current variation active change effect mode selection table in (A) to (C) as the effect mode determination of the current variation active change effect. .
図21のアクティブ画像最終態様決定テーブルを用いてアクティブ画像の最終態様が第1態様に決定されたときに、図22(A)の第1現変動アクティブ変化演出態様選択テーブルを用いて、最終態様が第1態様となる現変動アクティブ変化演出の演出態様が選択決定される。図21のアクティブ画像最終態様決定テーブルを用いてアクティブ画像の最終態様が第2態様に決定されたときに、図22(B)の第2現変動アクティブ変化演出態様選択テーブルを用いて、最終態様が第2態様となる現変動アクティブ変化演出の演出態様が選択決定される。 When the final mode of the active image is determined to be the first mode using the active image final mode determination table of FIG. 21, the final mode is selected by using the first current variation active change effect mode selection table of FIG. Is a first mode, the effect mode of the current fluctuation active change effect is selected and determined. When the final mode of the active image is determined to be the second mode using the active image final mode determination table of FIG. 21, the final mode is selected by using the second current variation active change effect mode selection table of FIG. 22B. Is selected and determined in the second variation.
図21のアクティブ画像最終態様決定テーブルを用いてアクティブ画像の最終態様が第3態様に決定されたときに、図22(C)の第3現変動アクティブ変化演出態様選択テーブルを用いて、最終態様が第3態様となる現変動アクティブ変化演出の演出態様が選択決定される。図22(A)〜(C)の第1〜第3現変動アクティブ変化演出態様選択テーブルのそれぞれでは、現変動アクティブ変化演出態様選択用の乱数SR7(0〜399の数値範囲)の合計400個の数値が、選択対象として設定された複数種類の演出パターン(演出態様)に割振られている。 When the final mode of the active image is determined to be the third mode using the active image final mode determination table of FIG. 21, the final mode is selected using the third current variation active change effect mode selection table of FIG. 22C. Of the present variation active change effect that is the third mode is selected and determined. In each of the first to third current variation active change production mode selection tables of FIGS. 22A to 22C, a total of 400 random numbers SR7 (a numerical range of 0 to 399) for selecting the current variation active change production mode. Are assigned to a plurality of types of effect patterns (effect modes) set as selection targets.
第1〜第3現変動アクティブ変化演出態様選択テーブルにおいては、アクティブ画像が、通常態様である円形(以下、通常形状と呼ぶ)の画像で表示された後、1段階または複数段階で第1〜第3態様のような特殊態様の画像に変化する演出パターンと、第1〜第3態様のような特殊態様の画像で表示された後、画像が変化しない演出パターンとを含む複数種類の演出パターンM〜Zのうちから、実行する現変動アクティブ変化演出の演出パターンがランダムに選択可能となるようにデータが設定されている。 In the first to third current variation active change effect mode selection tables, the active image is displayed as a normal mode image of a circle (hereinafter, referred to as a normal shape), and is displayed in one or more steps in one or more steps. A plurality of effect patterns including an effect pattern that changes to an image in a special mode such as the third mode, and an effect pattern in which the image does not change after being displayed in the image in the special mode such as the first to third modes. The data is set so that the effect pattern of the current variation active change effect to be executed can be selected at random from M to Z.
図22における現変動アクティブ変化演出態様の欄においては、アクティブ画像の表示態様が変化するときの変化態様が矢印を介して左から順番に示されている。最も左側に記された表示態様がアクティブ画像として表示された当初の表示態様であり、最も右側に記された表示態様が最終態様である。たとえば、図22(C)の第3現変動アクティブ変化演出態様選択テーブルの演出パターンPに対応する「通常形状→第1態様→第2態様→第3態様」という記載がされた現変動アクティブ変化演出態様は、1回の変動表示中に、アクティブ画像が通常形状で当初表示された後に、第1態様に変化し、その後第2態様に変化し、その後最終態様である第3態様に変化する演出パターンを示している。現変動アクティブ変化演出態様の欄において矢印が示されていないものは、変化しない演出態様である。 In the column of the current change active change effect mode in FIG. 22, the change mode when the display mode of the active image changes is shown in order from the left via an arrow. The leftmost display mode is the initial display mode displayed as the active image, and the rightmost display mode is the final mode. For example, the current variation active change described as “normal shape → first aspect → second aspect → third aspect” corresponding to the rendering pattern P in the third current variation active variation rendering aspect selection table of FIG. 22 (C). The effect mode changes to the first mode, then changes to the second mode, and then changes to the third mode, which is the final mode, after the active image is initially displayed in the normal shape during one variable display. It shows an effect pattern. If the arrow is not shown in the column of the current change active change effect mode, the effect mode does not change.
第1現変動アクティブ変化演出態様選択テーブルでは、図22(A)に示す2種類の演出パターンM,Nのうちから実行する演出パターンが選択決定可能である。第2現変動アクティブ変化演出態様選択テーブルでは、図22(B)に示す4種類の演出パターンO〜Rのうちから実行する演出パターンが選択決定可能である。第3現変動アクティブ変化演出態様選択テーブルでは、図22(C)に示す8種類の演出パターンS〜Zのうちから実行する演出パターンが選択決定可能である。 In the first current variation active change effect mode selection table, an effect pattern to be executed can be selected and determined from the two types of effect patterns M and N shown in FIG. In the second current variation active change effect mode selection table, an effect pattern to be executed can be selected and determined from the four types of effect patterns O to R shown in FIG. In the third current variation active change effect mode selection table, it is possible to select and determine an effect pattern to be executed from the eight types of effect patterns S to Z shown in FIG.
第1〜第3現変動アクティブ変化演出態様選択テーブルを用いて現変動アクティブ変化演出の演出パターンをランダムに選択決定することにより、実行される現変動アクティブ変化演出の演出パターンがバラエティに富んだものとなる。 By randomly selecting and deciding the effect pattern of the current fluctuation active change effect using the first to third current change active change effect mode selection tables, the effect patterns of the current fluctuation active change effect to be executed are rich in variety Becomes
第1〜第3現変動アクティブ変化演出態様選択テーブルのそれぞれにおいては、複数種類の演出パターンのそれぞれの選択割合が同じとなるように設定されている。しかし、これに限らず、第1〜第3現変動アクティブ変化演出態様選択テーブルのそれぞれにおいては、複数種類の演出パターンのそれぞれの選択割合が異なるように設定されてもよい。 In each of the first to third current variation active change effect mode selection tables, the selection ratio of each of the plurality of types of effect patterns is set to be the same. However, the present invention is not limited to this, and in each of the first to third current variation active change effect mode selection tables, the selection ratio of each of the plurality of types of effect patterns may be set to be different.
図23は、先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルを示す説明図である。先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルは、ROM102に記憶されている。図23には、先読みアクティブ変化演出の演出態様選択テーブルとして、(A)〜(I)に第1〜第9先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルが示されている。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing a look-ahead active change effect mode selection table. The look-ahead active change effect mode selection table is stored in the ROM 102. FIG. 23 shows the first to ninth look-ahead active change effect mode selection tables in (A) to (I) as the effect mode selection table of the prefetch active change effect.
ターゲットの保留情報の発生時の第1保留記憶個数が2個であり、図21のアクティブ画像最終態様決定テーブルを用いてアクティブ画像の最終態様が第1態様に決定されたときに、図23(A)の第1先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルを用いて、最終態様が第1態様となる先読みアクティブ変化演出の演出態様が選択決定される。 When the first hold storage number at the time of generation of the target hold information is two, and the final form of the active image is determined to be the first form using the active image final form determination table of FIG. Using the first look-ahead active change effect mode selection table of A), the effect mode of the look-ahead active change effect in which the final mode is the first mode is selected and determined.
ターゲットの保留情報発生時の第1保留記憶個数が2個であり、図21のアクティブ画像最終態様決定テーブルを用いてアクティブ画像の最終態様が第2態様に決定されたときに、図23(B)の第2先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルを用いて、最終態様が第2態様となる先読みアクティブ変化演出の演出態様が選択決定される。 When the first hold storage number at the time of generation of the hold information of the target is two, and the final mode of the active image is determined to be the second mode using the active image final mode determination table of FIG. Using the second look-ahead active change effect mode selection table of (2), the effect mode of the look-ahead active change effect in which the final mode is the second mode is selected and determined.
ターゲットの保留情報発生時の第1保留記憶個数が2個であり、図21のアクティブ画像最終態様決定テーブルを用いてアクティブ画像の最終態様が第3態様に決定されたときに、図23(C)の第3先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルを用いて、最終態様が第3態様となる先読みアクティブ変化演出の演出態様が選択決定される。 When the number of the first hold storage at the time of generation of the hold information of the target is two, and the final mode of the active image is determined to be the third mode using the active image final mode determination table of FIG. Using the third look-ahead active change effect mode selection table of (3), the effect mode of the look-ahead active change effect in which the final mode is the third mode is selected and determined.
ターゲットの保留情報発生時の第1保留記憶個数が3個であり、図21のアクティブ画像最終態様決定テーブルを用いてアクティブ画像の最終態様が第1態様に決定されたときに、図23(D)の第4先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルを用いて、最終態様が第1態様となる先読みアクティブ変化演出の演出態様が選択決定される。 When the first hold storage number at the time of generation of the hold information of the target is three, and the final mode of the active image is determined to be the first mode using the active image final mode determination table of FIG. Using the fourth look-ahead active change effect mode selection table of (4), the effect mode of the look-ahead active change effect in which the final mode is the first mode is selected and determined.
ターゲットの保留情報発生時の第1保留記憶個数が3個であり、図21のアクティブ画像最終態様決定テーブルを用いてアクティブ画像の最終態様が第2態様に決定されたときに、図23(E)の第5先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルを用いて、最終態様が第2態様となる先読みアクティブ変化演出の演出態様が選択決定される。 FIG. 23 (E) shows a case where the first number of storages to be held when the target hold information is generated is three, and the final form of the active image is determined to be the second form using the active image final form determination table of FIG. Using the fifth look-ahead active change effect mode selection table of (5), the effect mode of the look-ahead active change effect in which the final mode is the second mode is selected and determined.
ターゲットの保留情報発生時の第1保留記憶個数が3個であり、図21のアクティブ画像最終態様決定テーブルを用いてアクティブ画像の最終態様が第3態様に決定されたときに、図23(F)の第6先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルを用いて、最終態様が第3態様となる先読みアクティブ変化演出の演出態様が選択決定される。 When the number of the first hold storage when the hold information of the target is generated is three, and the final mode of the active image is determined to be the third mode using the active image final mode determination table of FIG. Using the sixth look-ahead active change effect mode selection table of (6), the effect mode of the look-ahead active change effect in which the final mode is the third mode is selected and determined.
ターゲットの保留情報発生時の第1保留記憶個数が4個であり、図21のアクティブ画像最終態様決定テーブルを用いてアクティブ画像の最終態様が第1態様に決定されたときに、図23(G)の第7先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルを用いて、最終態様が第1態様となる先読みアクティブ変化演出の演出態様が選択決定される。 FIG. 23 (G) shows the case where the first number of storages to be held when the target hold information is generated is four, and the final form of the active image is determined to be the first form using the active image final form determination table of FIG. Using the seventh look-ahead active change effect mode selection table of (7), the effect mode of the look-ahead active change effect in which the final mode is the first mode is selected and determined.
ターゲットの保留情報発生時の第1保留記憶個数が4個であり、図21のアクティブ画像最終態様決定テーブルを用いてアクティブ画像の最終態様が第2態様に決定されたときに、図23(H)の第8先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルを用いて、最終態様が第2態様となる先読みアクティブ変化演出の演出態様が選択決定される。 When the first hold storage number at the time of generation of the hold information of the target is four, and the final mode of the active image is determined to be the second mode using the active image final mode determination table of FIG. Using the eighth look-ahead active change effect mode selection table of (1), the effect mode of the look-ahead active change effect in which the final mode is the second mode is selected and determined.
ターゲットの保留情報の発生時の第1保留記憶個数が4個であり、図21のアクティブ画像最終態様決定テーブルを用いてアクティブ画像の最終態様が第3態様に決定されたときに、図23(I)の第9先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルを用いて、最終態様が第3態様となる先読みアクティブ変化演出の演出態様が選択決定される。 When the first hold storage number at the time of generation of the target hold information is four, and the final form of the active image is determined to be the third form using the active image final form determination table of FIG. Using the ninth look-ahead active change effect mode selection table of I), the effect mode of the look-ahead active change effect in which the final mode is the third mode is selected and determined.
図23(A)〜(I)の第1〜第9先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルのそれぞれでは、先読みアクティブ変化演出態様選択用の乱数SR8(0〜199の数値範囲)の合計200個の数値が、選択対象として設定された複数種類の演出パターン(演出態様)に割振られている。 In each of the first to ninth look-ahead active change effect mode selection tables of FIGS. 23A to 23I, a total of 200 numerical values of random numbers SR8 (a numerical range from 0 to 199) for selecting a look-ahead active change effect mode Are assigned to a plurality of types of effect patterns (effect modes) set as selection targets.
図23における先読みアクティブ変化演出態様の欄においては、アクティブ画像の表示態様が変化するときの変化態様が矢印を介して左から順番に示されている。最も左側に記された表示態様がアクティブ画像として表示された当初の表示態様であり、最も右側に記された表示態様が最終態様である。たとえば、「通常形状→第1態様→第2態様→第3態様」という記載がされた先読みアクティブ変化演出態様は、先読みアクティブ変化演出を実行する複数回の変動表示のうち1回目の変動表示中に、アクティブ画像が通常形状で当初表示され、2回目の変動表示中に第1態様に変化し、3回目の変動表示中に第2態様に変化し、4回目の変動表示中に最終態様の第3態様に変化する演出パターンを示す。 In the column of the look-ahead active change effect mode in FIG. 23, the change mode when the display mode of the active image changes is shown in order from the left via arrows. The leftmost display mode is the initial display mode displayed as the active image, and the rightmost display mode is the final mode. For example, the look-ahead active change effect mode in which the description “normal shape → first mode → second mode → third mode” is displayed during the first variable display among a plurality of variable displays for executing the prefetch active change process The active image is initially displayed in the normal shape, changes to the first mode during the second variable display, changes to the second mode during the third variable display, and changes to the final mode during the fourth variable display. An effect pattern changing to a third mode is shown.
第1先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルでは、図23(A)に示す2種類の演出パターンのうちから実行する先読みアクティブ変化演出の演出パターンが選択決定可能である。第2先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルでは、図23(B)に示す3種類の演出パターンのうちから実行する先読みアクティブ変化演出の演出パターンが選択決定可能である。第3先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルでは、図23(C)に示す4種類の演出パターンのうちから実行する現変動アクティブ変化演出の演出パターンが選択決定可能である。 In the first look-ahead active change effect mode selection table, an effect pattern of a look-ahead active change effect to be executed can be selected and determined from the two types of effect patterns shown in FIG. In the second look-ahead active change effect mode selection table, the effect pattern of the look-ahead active change effect to be executed can be selected and determined from the three types of effect patterns shown in FIG. In the third look-ahead active change effect mode selection table, the effect pattern of the current fluctuation active change effect to be executed can be selected and determined from the four types of effect patterns shown in FIG.
第4先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルでは、図23(D)に示す3種類の演出パターンのうちから実行する先読みアクティブ変化演出の演出パターンが選択決定可能である。第5先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルでは、図23(E)に示す6種類の演出パターンのうちから実行する先読みアクティブ変化演出の演出パターンが選択決定可能である。第6先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルでは、図23(F)に示す10種類の演出パターンのうちから実行する現変動アクティブ変化演出の演出パターンが選択決定可能である。 In the fourth look-ahead active change effect mode selection table, an effect pattern of a look-ahead active change effect to be executed can be selected and determined from the three types of effect patterns shown in FIG. In the fifth look-ahead active change effect mode selection table, the effect pattern of the look-ahead active change effect to be executed can be selected and determined from the six types of effect patterns shown in FIG. In the sixth look-ahead active change effect mode selection table, the effect pattern of the current variation active change effect to be executed can be selected and determined from the ten types of effect patterns shown in FIG.
第7先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルでは、図23(G)に示す4種類の演出パターンのうちから実行する先読みアクティブ変化演出の演出パターンが選択決定可能である。第8先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルでは、図23(H)に示す9種類の演出パターンのうちから実行する先読みアクティブ変化演出の演出パターンが選択決定可能である。第9先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルでは、図23(I)に示す20種類の演出パターンのうちから実行する現変動アクティブ変化演出の演出パターンが選択決定可能である。 In the seventh look-ahead active change effect mode selection table, an effect pattern of a look-ahead active change effect to be executed can be selected and determined from the four types of effect patterns shown in FIG. In the eighth look-ahead active change effect mode selection table, an effect pattern of a look-ahead active change effect to be executed can be selected and determined from the nine types of effect patterns shown in FIG. In the ninth look-ahead active change effect mode selection table, the effect pattern of the current variation active change effect to be executed can be selected and determined from the 20 types of effect patterns shown in FIG.
第1〜第9先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルを用いて先読みアクティブ変化演出の演出パターンをランダムに選択決定することにより、実行される先読みアクティブ変化演出の演出パターンがバラエティに富んだものとなる。 By randomly selecting and determining the effect pattern of the prefetch active change effect using the first to ninth prefetch active change effect mode selection tables, the effect patterns of the prefetch active change effect to be executed are rich in variety.
図23に示すように、先読みアクティブ変化演出により、アクティブ画像AHは、第1態様〜第3態様まで段階的に変化可能であり、遊技者にとっての期待度が段階的に高くなるように段階的に表示態様を変化させる演出がされるので、アクティブ画像AHの表示態様がどの段階まで変化するかに遊技者を注目させることができる。 As shown in FIG. 23, the active image AH can be changed stepwise from the first mode to the third mode by the prefetch active change effect, and the active image AH is changed stepwise so that the degree of expectation for the player becomes higher stepwise. Since the effect of changing the display mode is given, the player can be noticed to what stage the display mode of the active image AH changes.
第1〜第9先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルのそれぞれにおいては、複数種類の演出パターンそれぞれの選択割合が同じとなるように設定されている。しかし、これに限らず、第1〜第9先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルのそれぞれにおいては、複数種類の演出パターンそれぞれの選択割合が異なるように設定されてもよい。 In each of the first to ninth look-ahead active change effect mode selection tables, the selection ratio of each of a plurality of types of effect patterns is set to be the same. However, the present invention is not limited to this, and in each of the first to ninth look-ahead active change effect mode selection tables, a plurality of types of effect patterns may be set to have different selection ratios.
現変動アクティブ変化演出態様選択テーブルおよび先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルのそれぞれにおいては、たとえば、通常形状から第1〜第3態様に変化する演出パターン、および、第1態様から第2又は第3態様に変化する演出パターンのように、大当りの期待度が高くなるような表示態様の変化をする演出パターンが選択される。しかし、これに限らず、たとえば、第1〜第3態様から通常形状に変化する演出パターン、および、第2又は第3態様からに第1態様変化する演出パターンのように、大当りの期待度が低くなるような表示態様の変化をする演出パターンが選択可能となるようにしてもよい。 In each of the present variation active change effect mode selection table and the look-ahead active change effect mode selection table, for example, an effect pattern that changes from a normal shape to the first to third modes, and a first or second or third mode from the first mode An effect pattern that changes the display mode such that the degree of expectation of the big hit is increased, such as an effect pattern that changes in the following manner, is selected. However, the present invention is not limited to this. For example, as in the effect pattern that changes from the first to third aspects to the normal shape and the effect pattern that changes from the second or third aspect to the first aspect, the degree of expectation of the jackpot is An effect pattern that changes the display mode so as to be lower may be selectable.
また、現変動アクティブ変化演出態様選択テーブルおよび先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルのそれぞれに示された変化演出態様について、アクティブ画像の当初(第1段階)の表示態様が第1態様のものについては、最初に通常態様で表示された後直ちに第1態様に変化することにより実質的に第1態様で当初表示されたものでもよく、最初から第1態様で表示されるものであってもよい。 Further, regarding the change effect modes shown in each of the current change active change effect mode selection table and the look-ahead active change effect mode selection table, when the display mode of the active image at the beginning (first stage) is the first mode, By first changing to the first mode immediately after being displayed in the normal mode, the display may be substantially initially displayed in the first mode, or may be initially displayed in the first mode.
図24は、保留態様選択テーブルを示す図である。保留態様選択テーブルは、保留表示の出現表示時の表示態様(表示色)を選択するためのデータテーブルであり、ROM102に記憶されている。図24には、保留態様選択テーブルとして、(A)〜(E)に第1保留態様選択テーブル〜第5保留態様選択テーブルが示されている。 FIG. 24 is a diagram illustrating a hold mode selection table. The suspension mode selection table is a data table for selecting a display mode (display color) at the time of appearance display of the suspension display, and is stored in the ROM 102. FIG. 24 shows (A) to (E) the first to fifth holding mode selection tables as the holding mode selection tables.
図24(A)〜(E)に示す第1〜第5保留態様選択テーブルは、図19(D)の保留変化演出態様選択テーブルにより選択決定された演出パターンと対応関係にあるものが選択される。これら第1保留態様選択テーブル〜第5保留態様選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留態様(色)選択用の乱数SR9(0〜299の数値範囲)の合計300個の数値が、保留表示の出現表示時の表示色(出現保留色と呼ぶ)、すなわち、通常保留(黄保留)、白保留、青保留、緑保留、赤保留のいずれかに割振られている。SR9については、説明を明確化するために、割振られた乱数値SR9の個数が示されている。 The first to fifth reservation mode selection tables shown in FIGS. 24A to 24E are selected in correspondence with the production pattern selected and determined by the reservation change production mode selection table of FIG. 19D. You. In the first to fifth reservation mode selection tables, the random number SR9 (numeric range of 0 to 299) for selecting the reservation mode (color) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 Are assigned to display colors (called appearance hold colors) at the time of appearance display of the hold display, that is, any of normal hold (yellow hold), white hold, blue hold, green hold, and red hold Have been. Regarding SR9, the number of allocated random numbers SR9 is shown for clarity of explanation.
図19(A)〜(C)の保留変化演出有無判定テーブルを用いて保留変化演出を実行することが決定されたときは、図24(A)〜(C)に示す第1〜第3保留態様選択テーブルのうちいずれかが選択される。一方、図19(A)〜(C)の保留変化演出有無判定テーブルを用いて保留変化演出を実行しないことが決定されたとき、図20(A),(B)に示す先読みアクティブ変化演出有無判定テーブルを用いて先読みアクティブ変化演出を実行しないことが決定されたとき、および、図20(C),(D)に示す現変動アクティブ変化演出有無判定テーブルを用いて現変動アクティブ変化演出を実行しないことが決定されたときは、図24(D),(E)に示す第4保留態様選択テーブルまたは第5保留態様選択テーブルのうちいずれかが選択される。 When it is determined to execute the hold change effect using the hold change effect presence / absence determination tables of FIGS. 19 (A) to (C), the first to third hold shown in FIGS. 24 (A) to (C) are performed. One of the aspect selection tables is selected. On the other hand, when it is determined not to execute the hold change effect using the hold change effect presence / absence determination tables of FIGS. 19A to 19C, the prefetch active change effect presence / absence shown in FIGS. When it is determined not to execute the look-ahead active change effect using the determination table, and to execute the current change active change effect using the current change active change effect presence / absence determination table shown in FIGS. When it is determined not to do so, one of the fourth reservation mode selection table and the fifth reservation mode selection table shown in FIGS. 24D and 24E is selected.
演出パターンAが選択されたときは、図24(A)の第1保留態様選択テーブルが選択される。演出パターンBが選択されたときは、図24(B)の第2保留態様選択テーブルが選択される。演出パターンCが選択されたときは、図24(C)の第3保留態様選択テーブルが選択される。 When the effect pattern A is selected, the first reservation mode selection table of FIG. 24A is selected. When the effect pattern B is selected, the second reservation mode selection table in FIG. 24B is selected. When the effect pattern C is selected, the third holding mode selection table in FIG. 24C is selected.
先読みの大当り判定により大当りとすることが決定され、かつ、前述のように保留変化演出およびアクティブ変化演出(先読みアクティブ変化演出、および、現変動アクティブ変化演出)を実行しないことが決定されたときには、図24(D)の第4保留態様選択テーブルが選択される。先読みの大当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、前述のように保留変化演出およびアクティブ変化演出(先読みアクティブ変化演出、および、現変動アクティブ変化演出)を実行しないことが決定されたときには、図24(E)の第5保留態様選択テーブルが選択される。 When it is determined to be a big hit by the jackpot determination of the look-ahead, and it is determined not to execute the hold change effect and the active change effect (the look-ahead active change effect and the current change active change effect) as described above, The fourth reservation mode selection table in FIG. 24D is selected. When it is determined by the pre-reading jackpot determination that it is out of order and when it is determined not to execute the pending change effect and the active change effect (pre-read active change effect and the current change active change effect) as described above, The fifth reservation mode selection table in FIG. 24E is selected.
保留変化演出が実行されるときには、図19(D)に示すように、保留画像またはアクティブ画像の変化後の表示態様が先に決定されることに応じて、図24(A)〜(C)の第1〜第3保留態様選択テーブルでは、変化後の表示態様よりも前述の大当り期待度が低い表示態様が、保留表示の出現時表示態様として選択可能に設定されている。 When the hold change effect is executed, as shown in FIG. 19D, the display mode after the change of the hold image or the active image is determined first, and FIGS. In the first to third suspension mode selection tables, the display mode having a lower jackpot expectation degree than the display mode after the change is set to be selectable as the display mode when the suspension display appears.
このような第1〜第3保留態様選択テーブルでのデータの設定により、保留表示の出現保留色が「通常(黄)保留」、「白保留」、「青保留」、「緑保留」のいずれかであるときには、保留表示段階において、保留変化演出が実行可能とされている。 By setting the data in the first to third holding mode selection tables, the appearance holding color of the holding display is any one of “normal (yellow) holding”, “white holding”, “blue holding”, and “green holding”. In the suspension display stage, the suspension change effect is executable.
次に、図19および図24を用いて、「通常保留」、「白保留」、「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像について遊技者が感じる大当りへの期待感について説明する。 Next, using FIG. 19 and FIG. 24, the expectation to the big hit felt by the player with respect to the reserved images of “normal reserved”, “white reserved”, “blue reserved”, “green reserved”, and “red reserved” The feeling will be described.
図19(D)を用いて説明したような、保留変化演出が実行されるときにおける、保留画像の保留変化演出における最終的な表示態様という観点から、保留画像の最終的な表示態様に関する大当り遊技状態に制御される期待度は、「通常保留<白保留<青保留<緑保留<赤保留」という大小関係となることに加えて、次に説明するような図24の保留態様選択テーブルでのデータの設定により、保留画像またはアクティブ画像の表示態様に関し、大当りとなる期待度は、「青保留<緑保留<赤保留」という大小関係となるように設定されている。これにより、「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像は、「青保留<緑保留<赤保留」という関係で大当りとなる期待度が高いと遊技者が感じることができる。 As described with reference to FIG. 19D, when the hold change effect is executed, from the viewpoint of the final display mode in the hold change effect of the hold image, the jackpot game regarding the final display mode of the hold image The degree of expectation controlled in the state is not only in the magnitude relationship of “normal hold <white hold <blue hold <green hold <red hold”, but also in the hold mode selection table of FIG. According to the setting of the data, the degree of expectation of the big hit in the display mode of the reserved image or the active image is set so as to have a magnitude relationship of “blue reserved <green reserved <red reserved”. As a result, the player feels that the hold image of “blue hold”, “green hold”, and “red hold” has a high expectation of a big hit in the relationship of “blue hold <green hold <red hold”. Can be.
保留変化演出が実行されないときに選択される図24(D),(E)の第4,第5保留態様選択テーブルにおいては、保留表示の出現保留色として、大当り時には、はずれ時と比べて、「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像が選択される割合が高くなり、「通常(黄)保留」および「白保留」の保留画像が選択される割合が低くなるようにデータが設定されている。また、保留変化演出が実行されるときに選択される図24(A)〜(E)の第1〜第5保留態様選択テーブルにおいては、対応する演出パターンの大当り時における選択割合が高くなる程、「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像が選択される割合が高くなり、「通常(黄)保留」および「白保留」の保留画像が選択される割合が低くなるようにデータが設定されている。これにより、「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像は、「通常(黄)保留」および「白保留」の保留画像よりも大当りとなる期待度が高いと遊技者が感じることができる。 In the fourth and fifth holding mode selection tables shown in FIGS. 24D and 24E which are selected when the holding change effect is not executed, the appearance holding color of the holding display is larger at the time of a big hit than at the time of a big hit. The percentage of holding images of “blue holding”, “green holding”, and “red holding” is high, and the ratio of “normal (yellow) holding” and “white holding” holding images is low. The data is set so that In the first to fifth holding mode selection tables of FIGS. 24A to 24E which are selected when the holding change effect is executed, the higher the selection ratio of the corresponding effect pattern at the time of the big hit, the higher the selection ratio. , “Blue Hold”, “Green Hold”, and “Red Hold” hold images are selected at a higher rate, and “Normal (Yellow) Hold” and “White Hold” hold images are selected at a higher rate. Data is set to be low. As a result, if the holding image of “blue holding”, “green holding”, and “red holding” has a higher expectation of a big hit than the holding image of “normal (yellow) holding” and “white holding”, Can feel.
また、保留変化演出が実行されないときに選択される図24(D),(E)の第4,第5保留態様選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示態様として、大当り時には、はずれ時と比べて選択される割合が高い「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像のうち、はずれ時に選択される割合に対する大当り時に選択される割合の比率が、「青保留<緑保留<赤保留」という大小関係となるようにデータが設定されている。これにより、保留変化演出が実行されないときに選択される保留画像の色について、大当りとなる期待度は「青保留<緑保留<赤保留」という大小関係となるように設定されている。このため、「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像は、「青保留<緑保留<赤保留」という関係で大当りとなる期待度が高いと遊技者が感じることができる。 In addition, in the fourth and fifth holding mode selection tables of FIGS. 24D and 24E which are selected when the holding change effect is not executed, the appearance mode of the holding display includes the time of big hit and the time of losing. The ratio of the ratio selected at the time of the big hit to the ratio selected at the time of out of the holding images of “blue holding”, “green holding”, and “red holding” having a higher selection ratio is “blue holding” The data is set so as to have a magnitude relationship of <green hold <red hold>. With this, the degree of expectation to be a big hit is set so as to have a magnitude relationship of “blue hold <green hold <red hold” for the color of the hold image selected when the hold change effect is not executed. For this reason, the player feels that the hold image of “blue hold”, “green hold”, and “red hold” has a high expectation of a big hit in the relationship of “blue hold <green hold <red hold”. Can be.
このような図24(D),(E)に示した保留変化演出が実行されないときにおける「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像についての大当りとなる期待度、および、図19(D)に示した保留変化演出が実行されるときにおける「青」、「緑」、および、「赤」の保留画像についての大当りとなる期待度により、保留画像およびアクティブ画像の色について、大当りとなる期待度は、全般的に「青保留<緑保留<赤保留」という大小関係となるように設定されている。 When the hold change effects shown in FIGS. 24D and 24E are not executed, the degree of expectation to be a big hit for the “blue hold”, “green hold”, and “red hold” reserved images, In addition, when the hold change effect shown in FIG. 19 (D) is executed, the “blue”, “green” and “red” hold images are expected to be a big hit. Regarding the colors, the degree of expectation to be a big hit is set so as to generally have a magnitude relationship of “blue hold <green hold <red hold”.
図25は、演出制御基板80側のデータ保持エリアおよび始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。図3に示す演出制御基板80に搭載されたRAM103には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、たとえば図25(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図25(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。 FIG. 25 is an explanatory diagram showing a data holding area on the effect control board 80 side and a receiving command buffer at the time of starting winning. In the RAM 103 mounted on the effect control board 80 shown in FIG. 3, as an area for holding various data used for controlling the effect operation, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 25A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. I have.
演出制御フラグ設定部191は、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示状態等というような演出動作状態や主基板31から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグのそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting section 191 includes a plurality of effect update operation states such as a display state of an effect image on the screen of the effect display device 9 and a plurality of states whose states can be updated according to an effect control command transmitted from the main board 31. Type flags are provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating a flag value and data indicating an ON state or an OFF state.
演出制御タイマ設定部192には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示動作等というような各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。たとえば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as an effect image display operation on the screen of the effect display device 9. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating a timer value of each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部193には、たとえば前述したSR1−1〜SR9のような、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。たとえば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations, such as the aforementioned SR1-1 to SR9. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファのそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.
この実施の形態では、図25(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。図25(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファは、第1特別図柄用と第2特別図柄用との2種類設けられている。図25(B)では、保留等変化演出を実行する第1特別図柄に対応する始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファが一例として示されている。第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファは、図25(B)に示されたバッファのうちの図柄指定、変動種別、始動入賞指定、および、保留記憶数指定という欄に相当し、各保留記憶の発生時に受信した受信コマンドをする記憶バッファである。始動入賞時受信コマンドバッファにおいては、第1保留記憶数の最大値(たとえば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。このような始動入賞時受信コマンドバッファには、図25(B)に示された保留等変化演出判定有無、保留等変化演出実行変動指定、および、保留等変化演出態様指定という欄に相当する記憶領域を含む演出用バッファが、各保留記憶に対応付けられた態様で付加されている。なお、始動入賞時受信コマンドバッファと、演出用バッファとは、RAM103において、別領域に個別に設けられてもよい。 In this embodiment, data forming the start winning reception command buffer and the effect buffer as shown in FIG. 25B are stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. As shown in FIG. 25 (B), there are two types of start winning reception command buffer and effect buffer for the first special symbol and the second special symbol. FIG. 25 (B) shows, as an example, a start winning reception command buffer and an effect buffer corresponding to a first special symbol for executing a change effect such as holding. The receiving command buffer at the time of starting winning for the first special symbol corresponds to the columns of the symbol designation, the variation type, the starting winning designation, and the designation of the number of retained storages in the buffer shown in FIG. This is a storage buffer for receiving a received command when a pending storage occurs. In the start winning reception command buffer, a storage area (an area corresponding to buffer numbers "1" to "4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the first reserved storage number is provided. Such a start prize receiving command buffer has storages corresponding to the fields such as the presence / absence of a change effect such as a hold, designation of a change effect execution change of a hold and the like, and designation of a change effect mode of a hold etc. shown in FIG. An effect buffer including an area is added in a form associated with each hold storage. The start winning reception command buffer and the effect buffer may be individually provided in different areas in the RAM 103.
始動入賞時受信コマンドバッファについては、始動入賞時に受信したコマンドを格納する領域として、図柄指定コマンドを格納する領域(図中「図柄指定」)、変動種別コマンドを格納する領域(図中「変動種別」)、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンド)を格納する領域(図中「始動入賞指定」)、および、保留記憶数指定コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)を格納する領域(図中「保留記憶数指定」)が設けられる。 The start winning reception command buffer includes an area for storing a symbol designation command (“symbol designation” in the figure) and an area for storing a variation type command (“variation type” in the figure) as an area for storing a command received at the time of a startup winning. )), An area for storing a start prize specification command (first start prize specification command) (in the figure, “start prize specification”), and an area for storing a reserved storage number designation command (first reserved storage number designation command) ( "Specification of the number of reserved storages" in the figure is provided.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1または第2始動入賞指定コマンド)、および、保留記憶数指定コマンド(第1または第2保留記憶数指定コマンド)というコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用CPU101は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを特定するデータを始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭から格納していく。これにより、始動入賞があったときには、図中の「図柄指定」、「変動種別」、「始動入賞指定」、および、「保留記憶数指定」のそれぞれの領域に、受信したコマンドが格納される。 When there is a start winning in the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, a symbol designation command, a fluctuation type command, a start winning designation command (first or second start winning designation command), and a hold storage. A command called a number designation command (first or second reserved storage number designation command) is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. The effect control CPU 101 stores data specifying commands in the order received at the time of the start winning, from the beginning of the free area of the receiving command buffer at the time of the start winning. As a result, when there is a start winning, the received command is stored in each area of "designation of symbol", "variation type", "designation of starting winning", and "designation of number of retained memory" in the figure. .
図25(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファおよび対応する演出用バッファに格納されている各種データは、演出図柄の変動表示を開始する毎に、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものが、変動表示の演出に用いるために読出された後、削除され、以降の記憶内容がシフトされる。たとえば図19(B)に示す格納状態において次に演出図柄の変動表示が開始される場合には、バッファ番号「1」に格納されている各データが読出された後削除され、バッファ番号「2」に対応した領域において格納されている各データがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされる。 Various data stored in the start winning reception command buffer and the corresponding effect buffer shown in FIG. 25 (B) are stored in the first storage area (buffer number “1”) each time the effect symbol change display is started. Is read out for use in producing a variable display, and then deleted, and the subsequent storage contents are shifted. For example, when the variation display of the effect symbol is started next in the storage state shown in FIG. 19B, each data stored in the buffer number “1” is read out and deleted, and the buffer number “2” is read. Is shifted to the area corresponding to the buffer number "1".
図25(B)に示す演出用バッファは、始動入賞時受信コマンドバッファと連結(従属)したようなアドレスの対応関係で記憶領域を設けてもよく、始動入賞時受信コマンドバッファとは独立したアドレスの記憶領域に、各始動入賞記憶に対応して記憶領域を設けてもよい。 The effect buffer shown in FIG. 25 (B) may be provided with a storage area in an address correspondence such as linked (subordinate) to the start winning reception command buffer, and an address independent of the start winning reception command buffer. May be provided in the storage area corresponding to each start winning prize storage.
図25(C)に示すように、「図柄指定」コマンドの領域において、「C200(H)」は、はずれ表示結果指定を示し、「C201(H)」は大当り表示結果指定を示す。「変動種別」コマンドの領域において、「C300(H)」は通常変動の種別を示し、「C301(H)」はノーマルリーチ変動の種別を示し、「C302(H)」はスーパーリーチ変動の種別を示す。「始動入賞指定」コマンドの領域において、「A401(H)」は第1始動入賞指定を示し、「A402(H)」は第2始動入賞指定を示す。「保留記憶数指定」の領域においては、「C001(H)」〜「C004(H)」により第1保留記憶数「0」〜「4」を示し、「C101(H)」〜「C104(H)」により第2保留記憶数「0」〜「4」を示す。 As shown in FIG. 25 (C), in the area of the “designation designating” command, “C200 (H)” indicates a loss display result designation, and “C201 (H)” indicates a big hit display result designation. In the area of the “variation type” command, “C300 (H)” indicates the type of normal variation, “C301 (H)” indicates the type of normal reach variation, and “C302 (H)” indicates the type of super reach variation. Show. In the area of the “start winning prize specification” command, “A401 (H)” indicates the first start prize specification, and “A402 (H)” indicates the second start prize specification. In the area of “designation of the number of reserved storages”, “C001 (H)” to “C004 (H)” indicate the first reserved storage numbers “0” to “4”, and “C101 (H)” to “C104 ( H) "indicates the second reserved storage numbers" 0 "to" 4 ".
始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域、すなわち、データが格納されていない領域のデータは、「0000(H)」である。始動入賞時には、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1,第2)、および、保留記憶数指定コマンド(第1,第2)の順にコマンド送信が行なわれる。したがって、コマンド受信が正常に行なわれれば、図19(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド、および、保留記憶数指定コマンドが格納される。図19(B)では、バッファ番号「1」〜「4」に対応する格納領域においてコマンドが格納されている例が示されている。 The free area in the start winning reception command buffer, that is, the data in the area where no data is stored is “0000 (H)”. At the time of the start winning, the command transmission is performed in the order of the symbol designating command, the variation type command, the start winning designating command (first and second), and the number of retained storage designation command (first and second). Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 19B, the symbol designation command, the variation type command, the start winning designation, and the like are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers "1" to "4". A command and a command for specifying the number of pending storages are stored. FIG. 19B shows an example in which commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”.
演出制御バッファ設定部194においては、第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファにおけるバッファ番号「1」〜「4」のデータに対応して、次に示すような演出用の情報を格納するための記憶領域としての演出用バッファが設けられている。第2特別図柄については、この実施の形態では、保留等変化演出を実行しないため、保留等変化演出の実行用の演出用バッファは設けられていない。なお、第2特別図柄についても、保留等変化演出の実行用の演出用バッファを設け、第1特別図柄と同様に保留等変化演出を実行させてもよい。 The effect control buffer setting unit 194 stores the following information for effect corresponding to the data of the buffer numbers “1” to “4” in the receiving command buffer at the time of starting winning for the first special symbol. Effect buffer is provided as a storage area. For the second special symbol, in this embodiment, a change effect such as suspension is not executed, and therefore, an effect buffer for executing a change effect such as reservation is not provided. Note that an effect buffer for executing a change effect such as a hold may be provided for the second special symbol, and a change effect such as a hold may be executed similarly to the first special symbol.
第1特別図柄に関しては、始動入賞時受信コマンドバッファに格納された図柄指定情報等の所定のデータに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100により、後述する先読み演出処理で、「保留等変化演出判定有無」のデータ、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ、および、「保留等変化演出態様指定」のデータが、始動入賞時受信コマンドバッファにおける保留記憶情報に対応するバッファ番号「1」〜「4」のそれぞれのデータに対応して、演出用バッファに設けられた「保留等変化演出判定有無」のデータ格納領域、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域、および、「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に格納される。 Regarding the first special symbol, based on predetermined data such as symbol designating information stored in the start winning reception command buffer, the effect control microcomputer 100 executes “predetermined change effect determination” in a prefetching effect process described later. The data of "presence / absence", the data of "designation of execution change of holding etc. change", and the data of "designation of holding effect change effect mode" are buffer numbers "1" to "1" corresponding to the hold storage information in the start winning reception command buffer. In correspondence with each data of “4”, a data storage area of “presence or absence of change effect presentation determination” provided in the effect buffer, a data storage area of “designation of execution change of suspension etc. change effect”, and “ "Equal change effect mode designation" is stored in the data storage area.
「保留等変化演出判定有無」のデータは、保留等変化演出の判定がされたか否か(有無)を示すデータである。「保留等変化演出実行変動指定」のデータは、保留等変化演出を実行するときの変動表示として指定(決定)されているか否かを示すデータである。「保留等変化演出態様指定」のデータは、保留等変化演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。 The data “presence / absence of change effect determination” is data indicating whether or not a change effect such as hold is determined (presence / absence). The data of “designation of change in execution of a change in hold or the like” is data indicating whether or not the change display is designated (decided) when the change effect is performed in a hold or the like. The data of "designation of a change effect mode such as a hold" is data indicating whether or not a change effect such as a hold is executed and an effect mode.
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について、図19(A)〜(C)の保留変化演出有無判定テーブルに基づく保留変化演出の実行判定、図20(A),(B)の先読みアクティブ変化演出有無判定テーブルに基づく先読みアクティブ変化演出の実行判定、または、図20(C),(D)の現変動アクティブ変化演出有無判定テーブルに基づく先読みアクティブ変化演出の実行判定が未だされていないときには、「保留等変化演出判定有無」のデータ格納領域に、「判定無」を特定可能な「1000(H)」のデータが記憶され、これら変化演出を実行するか否かの判定がされたときには、「保留等変化演出判定有無」の格納領域に、「判定有」を特定可能な「1001(H)」のデータが記憶される。 With respect to the hold storage information corresponding to the new start winning, the execution determination of the hold change effect based on the hold change effect presence / absence determination tables of FIGS. 19A to 19C, and the look-ahead active change of FIGS. If the execution determination of the prefetch active change effect based on the effect presence determination table or the execution determination of the prefetch active change effect based on the current variation active change effect presence determination table of FIGS. 20 (C) and (D) has not been made yet, In the data storage area of “presence or other change effect determination presence / absence”, data of “1000 (H)” that can specify “no determination” is stored, and when it is determined whether or not to execute these change effects, Data of “1001 (H)” that can specify “determined” is stored in the storage area of “presence or absence of change effect determination”.
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について、保留変化演出の実行判定、先読みアクティブ変化演出の実行判定、または、現変動アクティブ変化演出の実行判定において、これらの変化演出を実行しない判定がされたときには、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に、「指定無」を特定可能な「2000(H)」のデータが記憶され、「保留等変化演出態様指定」のデータの格納領域に、「演出無」を特定可能な「3000(H)」のデータが記憶される。 For the pending stored information corresponding to the new start winning, in the execution determination of the pending change effect, the execution determination of the look-ahead active change effect, or the execution determination of the current change active change effect, it was determined not to execute these change effects. In some cases, data of “2000 (H)” that can specify “unspecified” is stored in the data storage area of “designation of execution of change in hold etc.,” The data of "3000 (H)" which can specify "no effect" is stored.
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について、図19(A)〜(C)の保留変化演出有無判定テーブルに基づいて保留変化演出を実行する判定がされ、かつ、図19(D)の保留変化演出態様選択テーブルに基づいて、演出パターンA〜Cのいずれかの演出態様が決定されたときには、決定された演出パターンの種類に応じて、次のようにデータの記憶がされる。 With respect to the hold storage information corresponding to the new start winning, it is determined that the hold change effect is to be executed based on the hold change effect presence / absence determination tables in FIGS. 19A to 19C, and the hold in FIG. When any of the effect patterns A to C is determined based on the change effect mode selection table, data is stored as follows according to the determined effect pattern type.
新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、演出パターンA〜Cのような次回保留シフト時に保留画像の色が変化する演出パターンが選択されたときは、次回の変動表示をするバッファ番号「1」のデータにおいて「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「指定有」を特定可能な「2001(H)」のデータが記憶され、新たな保留記憶情報に対応するバッファ番号のデータにおいて、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「指定無」を特定可能な「2000(H)」のデータが記憶され、「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に選択された演出パターンに対応して「3001(H)」〜「3003(H)」のうちのいずれかのデータが記憶される。 When an effect pattern such as effect patterns A to C in which the color of the held image changes at the next hold shift is selected for the hold image based on the new hold storage information, the buffer number “1” for the next variable display is displayed. The data of “2001 (H)” which can specify “designated” is stored in the data storage area of “designation of change effect execution execution change of hold” in the data of the buffer number corresponding to the new hold storage information. The data of “2000 (H)” that can specify “unspecified” is stored in the data storage area of “designation of execution change of holding etc. change”, and is selected in the data storage area of “designation of holding etc. change effect form”. One of the data “3001 (H)” to “3003 (H)” is stored in correspondence with the effect pattern.
このように、新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、演出パターンA〜Cのような次回保留シフト時に保留画像の表示態様(色)が変化する演出パターンが選択されたときは、次回の変動表示をするバッファ番号「1」の保留記憶情報に対応して記憶された「2001(H)」のデータに基づいて、次回の変動表示が実行されるときに保留等変化演出を実行することが認識可能となる。 As described above, when an effect pattern in which the display mode (color) of the hold image changes during the next hold shift, such as effect patterns A to C, is selected for the hold image based on the new hold storage information, the next change is made. Based on the data of “2001 (H)” stored corresponding to the hold storage information of the buffer number “1” to be displayed, it is possible to execute a change effect such as a hold when the next variable display is executed. It becomes recognizable.
新たに変動表示が実行されるバッファ番号「1」の「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「2001(H)」のデータが記憶されているときには、次のように保留変化演出が実行される。 When the data of “2001 (H)” is stored in the data storage area of “designation of execution change of suspension etc. change” of the buffer number “1” for which the new variation display is executed, the change effect of suspension is performed as follows. Is executed.
まず、バッファ番号「2」〜「4」のいずれかの「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に、保留シフト時に保留画像を変化させる演出パターンを特定可能な「3001(H)」〜「3003(H)」のうちのいずれかのデータが記憶されているときには、当該データが記憶されているバッファ番号の保留記憶情報に対応して表示されている保留画像を、当該演出パターンに従い変化させる保留等変化演出をする。 First, in the data storage area of any of the buffer numbers “2” to “4” “designation of change in holding effect, etc.”, an effect pattern that changes the hold image at the time of hold shift can be specified from “3001 (H)” to When any data of “3003 (H)” is stored, the pending image displayed corresponding to the pending storage information of the buffer number in which the data is stored is changed according to the effect pattern. Make a change effect such as a hold.
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について、図20(A),(B)の先読みアクティブ変化演出有無判定テーブルに基づいて先読みアクティブ変化演出を実行する判定がされ、図21(B)のアクティブ画像最終態様決定テーブルに基づいてアクティブ画像の最終態様が決定され、かつ、図23(A)〜(I)の先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルに基づいて、先読みアクティブ変化演出の演出パターンが決定されたときは、決定された演出パターンの種類に応じて、次のようにデータの記憶がされる。 With respect to the hold storage information corresponding to the new start prize, it is determined to execute the look-ahead active change effect based on the look-ahead active change effect presence / absence determination table of FIGS. The final mode of the active image is determined based on the image final mode determination table, and the effect pattern of the prefetch active change effect effect is determined based on the look-ahead active change effect mode selection table of FIGS. Is stored, data is stored as follows in accordance with the determined effect pattern type.
先読みアクティブ変化演出における1回目の変動表示を実行する保留記憶情報について、第1態様〜第3態様のいずれかでアクティブ画像を表示するときには、その保留記憶情報に対応するバッファ番号のデータにおいて、「先読みアクティブ変化演出実行変動 指定有」を特定可能な「2002(H)」のデータが記憶され、「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に演出パターンDである「アクティブ表示を第1態様で当初表示」〜演出パターンFである「アクティブ表示を第3態様で当初表示」を特定可能な「3004(H)」〜「3006(H)」のいずれかのデータが記憶される。先読みアクティブ変化演出における1回目の変動表示を実行する保留記憶情報について、通常態様でアクティブ画像を表示するときには、このようなデータは記憶されない。 When the active image is displayed in any of the first mode to the third mode with respect to the pending storage information for executing the first variation display in the prefetch active change effect, in the buffer number data corresponding to the pending storage information, “ The data of “2002 (H)” that can specify “read ahead active change effect execution change designation” is stored, and the effect pattern D “active display is the first mode” is stored in the data storage area of “holding etc. change effect mode designation”. In this case, any one of data “3004 (H)” to “3006 (H)” that can specify “active display” to effect pattern F “active display in the third mode” is stored. Such data is not stored when the active image is displayed in the normal mode with respect to the pending storage information for executing the first variation display in the prefetch active change effect.
先読みアクティブ変化演出における2回目以降の回の変動表示を実行する保留記憶情報について、第1態様〜第3態様のいずれかにアクティブ画像を変化させるときには、その保留記憶情報に対応するバッファ番号のデータにおいて、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「先読みアクティブ変化演出実行変動 指定有」を特定可能な「2002(H)」のデータが記憶され、「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に演出パターンGである「アクティブ表示を第1態様に変化」〜演出パターンIである「アクティブ表示を第3態様に変化」を特定可能な「3007(H)」〜「3009(H)」のいずれかのデータが記憶される。先読みアクティブ変化演出における2回目以降の回の変動表示を実行する保留記憶情報について、前回の変動表示において第1態様〜第3態様のいずれかで表示されたアクティブ画像を、前回の変動表示と同じ態様で維持表示させるときには、その保留記憶情報に対応するバッファ番号のデータにおいて、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「先読みアクティブ変化演出実行変動 指定有」を特定可能な「2002(H)」のデータが記憶され、「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に演出パターンJである「アクティブ表示を第1態様で維持表示」〜演出パターンLである「アクティブ表示を第3態様で維持表示」を特定可能な「300A(H)」〜「3009(C)」のいずれかのデータが記憶される。 When the active image is changed to any one of the first to third aspects with respect to the pending storage information for performing the second and subsequent variation display in the look-ahead active change effect, data of the buffer number corresponding to the pending storage information In the data storage area of “designation of execution change of hold etc. change”, data of “2002 (H)” which can specify “pre-read active change effect execution change designation” is stored, and “designation of hold etc. change effect form” "3007 (H)" to "3009 () which can specify the effect pattern G" change the active display to the first mode "to the effect pattern I" change the active display to the third mode "in the data storage area. H)) is stored. Regarding the hold storage information for executing the second and subsequent variable display in the prefetch active change effect, the active image displayed in any of the first to third modes in the previous variable display is the same as the previous variable display. When the display is maintained and displayed in the mode, in the data of the buffer number corresponding to the hold storage information, it is possible to specify "pre-read active change effect execution change designation" in the data storage area of "hold etc. change effect execution change designation". (H) ”is stored in the data storage area of“ designation of change production mode such as suspension ”and the production pattern J“ maintain active display in the first mode ”to the production pattern L“ active display Any of data “300A (H)” to “3009 (C)” that can specify “maintenance display in three modes” is stored.
このように、新たな保留記憶情報をターゲットとして、先読みアクティブ変化演出を実行することが決定されたときには、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域における「2002(H)」のデータ、および、「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域における「3004(H)」〜「300C(H)」のデータに基づき、選択決定された演出パターンに対応する先読みアクティブ変化演出を実行することが認識可能となる。 As described above, when it is determined that the prefetch active change effect is to be executed with the new hold storage information as a target, the data of “2002 (H)” in the data storage area of the “designation of change in execution of change of hold etc.” And executing a look-ahead active change effect corresponding to the selected and determined effect pattern based on the data of “3004 (H)” to “300C (H)” in the data storage area of “designation of change effect mode such as suspension”. Can be recognized.
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について、図20(C),(D)の現変動アクティブ変化演出有無判定テーブルに基づいて現変動アクティブ変化演出を実行する判定がされ、図21(B)のアクティブ画像最終態様決定テーブルに基づいてアクティブ画像の最終態様が決定され、かつ、図22(A)〜(C)の現変動アクティブ変化演出態様選択テーブルに基づいて、現変動アクティブ変化演出の演出パターンが決定されたときは、決定された演出パターンの種類に応じて、次のようにデータの記憶がされる。 With respect to the held storage information corresponding to the new start winning, it is determined that the current variation active change effect is to be executed based on the current variation active change effect presence / absence determination tables of FIGS. 20C and 20D, and FIG. 22. The final mode of the active image is determined based on the active image final mode determination table, and the current variation active change effect presentation is performed based on the current variation active change presentation mode selection table shown in FIGS. When the pattern is determined, data is stored as follows according to the type of the determined effect pattern.
新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、演出パターンM〜Zのような現変動アクティブ変化演出の演出パターンが選択されたときは、新たな保留記憶情報に対応するバッファ番号のデータにおいて「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「現変動アクティブ変化演出実行変動 指定有」を特定可能な「2003(H)」のデータが記憶され、「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に、選択された演出パターンに対応して「3000(H)」、演出パターンMである「300D(H)」〜演出パターンWである「302A(H)」のうちのいずれかのデータが記憶される。 When an effect pattern of the current variation active change effect such as effect patterns M to Z is selected for the hold image based on the new hold storage information, the data of the buffer number corresponding to the new hold storage information indicates "hold etc." "2003 (H)" data which can specify "current change active change effect execution change designation available" is stored in the data storage area of "change effect execution change designation", and the data storage area of "change etc. change effect mode designation" is specified. In addition, any one of data of “3000 (H)” corresponding to the selected effect pattern, “300D (H)” as effect pattern M to “302A (H)” as effect pattern W is stored. Is done.
このように、新たな保留記憶情報をターゲットとして、現変動アクティブ変化演出を実行することが決定されたときには、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域における「2001(H)」のデータ、および、「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域における「300D(H)」〜「302A」(H)」のデータに基づき、選択決定された演出パターンに対応する現変動アクティブ変化演出を実行することが認識可能となる。 As described above, when it is determined that the current change active change effect is to be executed with the new hold storage information as a target, the data of “2001 (H)” in the data storage area of “designation of change in execution of change of hold etc.” Based on the data of “300D (H)” to “302A” (H) ”in the data storage area of“ designation of change production mode such as hold ”, the current change active change production corresponding to the production pattern selected and determined is performed. It becomes recognizable to execute.
図25(B)においては、始動入賞時コマンドバッファおよび演出用バッファにおけるデータの記憶例として、たとえば、バッファ番号「4」に対応する保留記憶について、大当り表示結果の図柄指定であり、かつ変動種別がスーパーリーチの変動パターン種別である場合(図柄指定のデータが「C201(H)」かつ変動種別のデータが「C302(H)」である場合)に、その保留記憶について、保留等変化演出を実行するか否かの判定がされたことに応じて、バッファ番号「4」に対応する「保留等変化演出判定有無」のデータに「1001(H)」が記憶され、その判定結果が先読みアクティブ変化演出を実行する判定結果となり、かつ、演出態様が「通常形状→第1態様→第2態様→第3態様」という演出パターンに決定されたことに応じて、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する「保留等変化演出態様指定」のデータに「2002(H)」が記憶され、バッファ番号「1」,「2」,「3」,「4」に対応する「保留等変化演出態様指定」のデータに「3000(H)」,「3007(H)」,「3008(H)」,「3009(H)」が記憶された例が示されている。 In FIG. 25 (B), as an example of data storage in the start winning command buffer and the effect buffer, for example, for a hold storage corresponding to the buffer number “4”, a symbol designating a jackpot display result and a change type Is the variation pattern type of super reach (when the data for designating the design is “C201 (H)” and the data for the variation type is “C302 (H)”), a change effect such as a hold is performed for the hold memory. In response to the determination as to whether or not to execute, “1001 (H)” is stored in the data of “presence / absence of change effect determination determination” corresponding to buffer number “4”, and the determination result is pre-read active. The result of the decision to execute the change effect is obtained, and the effect mode is determined to be the effect pattern “normal shape → first mode → second mode → third mode”. , "2002 (H)" is stored in the data of "designation of change effect mode such as hold" corresponding to each of buffer numbers "1" to "4", and buffer numbers "1", "2", "2" "3000 (H)", "3007 (H)", "3008 (H)", and "3009 (H)" are stored in the data of "designation of change effect such as suspension" corresponding to "3" and "4". Examples are shown.
以上に説明したような態様で、各保留記憶情報について、先読み演出処理に基づいて、演出用バッファの格納領域にデータが記憶されると、変動表示を実行するときに、変動表示を実行する保留記憶に対応する演出用バッファのデータを確認することにより、保留等変化演出を実行するか否かと、実行する保留等変化演出の種類と、保留等変化演出を実行する対象(保留画像またはアクティブ画像)と、保留等変化演出の演出態様とを演出制御用マイクロコンピュータ100が、認識することができる。演出制御用マイクロコンピュータ100は、このように認識した保留等変化演出に関するデータに基づいて、保留等変化演出を実行することが可能である。 In the manner as described above, when data is stored in the storage area of the effect buffer based on the look-ahead effect processing for each hold storage information, when the variable display is executed, the hold for executing the variable display is performed. By confirming the data of the effect buffer corresponding to the storage, whether or not to execute the change effect such as the hold, the type of the change effect such as the hold to be executed, and the object to execute the change effect such as the hold (hold image or active image) ), And the effect control microcomputer 100 can recognize the effect mode of the change effect such as the hold. The effect control microcomputer 100 can execute the change effect such as the hold based on the data on the change effect such as the hold recognized in this way.
図26および図27は、前述の先読み演出処理(S700)を示すフローチャートである。先読み演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下のような処理をする。 FIG. 26 and FIG. 27 are flowcharts showing the prefetching effect processing (S700) described above. In the pre-reading effect processing, the effect control microcomputer 100 performs the following processing.
まず、図24に示す第1保留記憶についての始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファにおける記憶内容をチェックし、その中に、保留等変化演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるか否かを判定する(S711)。たとえば、保留等変化演出判定有無の格納領域において「1000(H)」のデータが記憶されている保留記憶のデータがあるか否かを判定する。 First, the contents of the first winning storage shown in FIG. 24 in the start winning reception command buffer and the effect buffer are checked, and the determination as to whether or not to execute a change effect such as a hold is not determined. It is determined whether there is one pending storage (S711). For example, it is determined whether or not data of “1000 (H)” is stored in the storage area of the change effect determination presence / absence of the hold or the like.
S711で、保留等変化演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶がないときは、処理を終了する。一方、S711で、保留等変化演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるときは、現在の第1保留記憶個数が2以上であるか否かを、第1保留記憶数指定コマンドにより特定される第1保留記憶数に基づいて確認する(S712)。S712では、第1保留記憶数が2未満であるときに、新たな第1保留記憶情報に基づく変動表示を実行する前に変動表示を実行する第1保留記憶情報がなく、新たな第1保留記憶情報に基づく保留等変化演出のうち、保留変化演出および先読みアクティブ変化演出を実行する対象となる先の変動表示が存在しないので、これらの演出を含む保留等変化演出を実行する変動表示が実行可能であるかどうかを確認するのである。 If there is no undetermined first hold storage in S711 in which it is determined whether or not to execute a change effect such as a hold, the process ends. On the other hand, in step S711, if there is a first pending storage for which the determination as to whether or not to execute a change effect such as suspension is to be performed, it is determined whether the current number of first pending storages is two or more. Confirmation is performed based on the first reserved storage number specified by the storage number designation command (S712). In S712, when the first hold storage number is less than 2, there is no first hold storage information for performing the variable display before performing the variable display based on the new first hold storage information, and a new first hold is performed. Among the change effects such as the hold based on the stored information, there is no variable display of the target for executing the hold change effect and the look-ahead active change effect, so the variable display for executing the hold change effect including these effects is executed. Check if it is possible.
S712で現在の第1保留記憶個数が2以上でないときは、保留等変化演出を実行しないことを決定し、後述するS728に進む。一方、S712で現在の第1保留記憶個数が2以上であるときは、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「先読みアクティブ変化演出実行変動の指定有」のデータが記憶された第1保留記憶があるか否かを判定する(S713)。 If the current first reserved storage number is not two or more in S712, it is determined not to execute the change effect such as suspension, and the process proceeds to S728 described later. On the other hand, if the current number of first reserved storages is 2 or more in S712, the data of “pre-read active change production execution fluctuation designated” is stored in the data storage area of “designation of change production execution fluctuation of suspension etc.”. It is determined whether there is a first hold storage (S713).
S713でそのような第1保留記憶があるときは、重複した保留等変化演出の実行を避けるために、保留等変化演出を実行しないことを決定し、後述するS728に進む。一方、S713でそのような第1保留記憶がないときは、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「現変動アクティブ変化演出実行変動の指定有」のデータが記憶された第1保留記憶があるか否かを判定する(S714)。 If there is such a first hold storage in S713, it is determined not to execute the change-on-hold effect, etc. in order to avoid the execution of the change-on-change effect on hold, etc., and the process proceeds to S728 described later. On the other hand, if there is no such first hold storage in S713, the data of “the present change active change effect execution change is designated” is stored in the data storage area of “designation of change effect execution change of hold”. It is determined whether there is a hold storage (S714).
S714でそのような第1保留記憶があるときは、重複した保留等変化演出の実行を避けるために、保留等変化演出を実行しないことを決定し、後述するS728に進む。一方、S714でそのような第1保留記憶がないときは、先読み判定対象の保留記憶について、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「図柄種別」および「変動種別」の記憶内容をチェックすることにより、大当り、または、スーパーリーチはずれを指定したものであるか否かを判定する(S715)。 If there is such a first hold storage in S714, it is determined not to execute the change-on-hold effect, etc. in order to avoid the execution of the change-on-hold-change effect, and the process proceeds to S728 described later. On the other hand, if there is no such first hold storage in S714, the contents of the “symbol type” and “variation type” in the start winning reception command buffer are checked for the hold storage of the prefetch determination target, so that a big hit is obtained. Or, it is determined whether or not the super reach deviation is designated (S715).
S715で、大当り、または、スーパーリーチはずれを指定したものでないと判定されたとき、すなわち、スーパーリーチ以外はずれであるときは、後述するS741cに進む。一方、S715で、大当り、または、スーパーリーチはずれを指定したものであると判定されたときは、保留等変化演出種類判定用の乱数SR2を抽出し、図18の保留等変化演出種類判定テーブルを用い、SR2の抽出値に基づいて、保留等変化演出を実行するか否かを判定する判定対象とする変化演出の種類を選択決定する(S716)。 If it is determined in S715 that the jackpot or the super-reach deviation has not been designated, that is, if it is a deviation other than the super-reach, the flow proceeds to S741c described later. On the other hand, if it is determined in S715 that the jackpot or the super-reach loss has been designated, a random number SR2 for determining a change effect type such as hold is extracted, and the change effect type determination table of FIG. Then, based on the extracted value of SR2, the type of change effect to be determined as a determination target of whether or not to execute a change effect such as holding is selected and determined (S716).
次に、S716で先読みアクティブ変化演出が判定対象として選択決定されたか否かを判定する(S717)。S717において、先読みアクティブ変化演出が判定対象として選択決定されたと判定されたときは、始動入賞時受信コマンドバッファにおいて、先読み判定対象の新たな第1保留記憶の記憶内容を確認し、当該保留記憶に基づく変動表示結果が大当り表示結果となるか否かを判定する(S718)。 Next, it is determined whether or not the prefetch active change effect has been selected and determined as a determination target in S716 (S717). In S717, when it is determined that the prefetching active change effect has been selected and determined as a determination target, the storage contents of the new first reservation storage for the prefetch determination target are confirmed in the start winning reception command buffer, and It is determined whether or not the variable display result based on the big hit display result (S718).
S718で大当り表示結果とならないと判定されたときは、アクティブ変化演出実行有無判定用の乱数SR5を抽出し、図20(B)のスーパーリーチはずれ時先読みアクティブ変化演出有無判定テーブルを用い、SR5の抽出値に基づいて、先読みアクティブ変化演出を実行するか否かを判定し(S719a)、S720に進む。一方、S718で大当り表示結果となると判定されたときは、アクティブ変化演出実行有無決定用の乱数SR5を抽出し、図20(A)の大当り時先読みアクティブ変化演出有無判定テーブルを用い、SR5の抽出値に基づいて、先読みアクティブ変化演出を実行するか否かを判定し(S719b)、S720に進む。 If it is determined in S718 that the result is not a jackpot display result, a random number SR5 for determining whether or not to execute an active change effect is extracted. Based on the extracted value, it is determined whether or not to execute a prefetch active change effect (S719a), and the process proceeds to S720. On the other hand, when it is determined in S718 that the result is the big hit display result, the random number SR5 for determining whether or not to execute the active change effect is extracted, and the extraction of SR5 is performed using the big hit prefetch active change effect presence / absence determination table of FIG. Based on the value, it is determined whether or not to execute a prefetch active change effect (S719b), and the process proceeds to S720.
S720では、S719aまたはS719bにより先読みアクティブ変化演出を実行することが決定されたか否かを判定する(S720)。S720で先読みアクティブ変化演出を実行することが決定されたと判定されたときは、先読み判定対象の保留記憶以前の第1保留記憶情報に対応する「保留等変化演出実行変動指定」の格納領域に、「先読みアクティブ変化演出実行変動 指定有」のデータ(「2002(H)」)を記憶させる(S721)。そして、アクティブ画像最終態様決定用のSR6を抽出し、図21(B)のアクティブ画像最終態様決定テーブルを用い、SR6の抽出値に基づいて、アクティブ画像の最終態様を選択決定する(S722)。 In S720, it is determined whether or not to execute the prefetch active change effect in S719a or S719b (S720). When it is determined in S720 that execution of the prefetch active change effect is determined, the storage area of “specify change in execution of change effect such as hold” corresponding to the first hold storage information before the hold storage of the target of the prefetch determination, The data (“2002 (H)”) of “prefetch active change effect execution change designation” is stored (S721). Then, SR6 for determining the active image final mode is extracted, and the final mode of the active image is selected and determined based on the extracted value of SR6 using the active image final mode determination table of FIG. 21B (S722).
次に、新たに発生した保留記憶を含む現在の第1保留記憶数を確認する(S723)。そして、先読みアクティブ変化演出態様選択用の乱数SR8を抽出するとともに、S722で決定したアクティブ画像の最終態様と、S723で確認した第1保留記憶数とに基づいて、図23に示す第1〜第9先読みアクティブ変化演出態様選択テーブルのうちから最終態様および第1保留記憶数に対応するテーブルを選択し、選択したテーブルを用い、SR8の抽出値に基づいて、先読みアクティブ変化演出態様を選択決定する(S724)。 Next, the current number of first pending storages including the newly generated pending storage is confirmed (S723). Then, while extracting the random number SR8 for selecting the prefetching active change effect mode, based on the final mode of the active image determined in S722 and the first number of reserved storages confirmed in S723, the first to the first to the first in FIG. From the 9 look-ahead active change effect mode selection tables, a table corresponding to the final mode and the first reserved storage number is selected, and the look-ahead active change effect mode is selected and determined based on the extracted value of SR8 using the selected table. (S724).
そして、先読み判定対象の保留記憶以前の第1保留記憶に対応する「保留等変化演出態様指定」の格納領域に、S724で決定した先読みアクティブ変化演出態様に対する演出パターンのデータを記憶させる(S725)。S725では、図23に示されたような複数回の変動表示に亘りアクティブ画像が文字アイコン形状で表示される演出態様を実行するように、複数回の変動表示にそれぞれの「保留等変化演出対応指定」のデータが、S724で決定された演出パターンに対応するように設定される。このように演出パターンが設定されるS725では、S724で決定された演出パターンにより、図23に示されたように、文字アイコン形状のアクティブ画像が、複数回の変動表示に亘り段階的に変化する演出態様を実行するように、複数回の変動表示に対応する「保留等変化演出対応指定」のデータが設定され得る。次に、出現保留色を通常色に決定し(S726)、S727に進む。S726により、先読みアクティブ変化演出を実行する保留記憶情報に対応する保留表示は、通常色で出現する。 Then, the effect pattern data corresponding to the prefetch active change effect mode determined in S724 is stored in the storage area of “designation of a change effect mode such as hold” corresponding to the first hold storage before the hold storage of the prefetch determination target (S725). . In step S725, each of the plurality of variable displays is displayed in the form of a character icon so that the active image is displayed over the multiple variable displays as shown in FIG. The data of “designation” is set so as to correspond to the effect pattern determined in S724. In S725 in which the effect pattern is set as described above, the active icon-shaped active image changes stepwise over a plurality of variable displays, as shown in FIG. 23, by the effect pattern determined in S724. In order to execute the effect mode, data of “designation for change effect such as suspension” corresponding to a plurality of variable displays can be set. Next, the appearance suspension color is determined to be the normal color (S726), and the process proceeds to S727. By S726, the hold display corresponding to the hold storage information for executing the prefetch active change effect appears in the normal color.
また、前述のS712で現在の第1保留記憶個数が2以上でないとき、S713で「先読みアクティブ変化演出実行変動の指定有」のデータが記憶された第1保留記憶があるとき、および、「現変動アクティブ変化演出実行変動の指定有」のデータが記憶された第1保留記憶があるときのうち、いずれかに該当するときは、先読み判定対象の保留記憶に対応して、「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に「保留等変化演出実行変動の指定無」のデータを記憶させ、「保留等変化演出態様指定」の格納領域に、「保留等変化演出の演出無」のデータを記憶させ(S728)、S726に進む。 In addition, when the current number of first pending storages is not equal to or more than 2 in S712 described above, when there is a first pending storage in which data of “pre-read active change effect execution variation specified” is stored in S713, and If there is any of the first pending storages in which the data of “fluctuation active change production execution variation specified” is stored, and if any of the first pending storages, the “preservation etc. change production” In the data storage area of “designation of aspect”, the data of “designation of change in execution of change in holding etc. is not specified” is stored. It is stored (S728), and the process proceeds to S726.
これにより、第1保留記憶個数が2以上でないとき、既に先読みアクティブ変化演出の実行有が決定されているとき、および、既に現変動アクティブ変化演出の実行有が決定されているときのいずれかの条件が成立しているときには、保留等変化演出の実行が制限される。既に先読みアクティブ変化演出の実行有が決定されているとき、および、既に現変動アクティブ変化演出の実行有が決定されているときのいずれかの条件が成立しているときに保留等変化演出の実行が制限されることにより、文字アイコン形状表示態様へのアクティブ画像AHの変化による演出の面白みが保留表示の変化により阻害されることが抑制され、遊技の興趣を向上させることができる。また、先読みアクティブ変化演出によりアクティブ画像AHの表示領域の大きさが大きくなったときに、保留変化演出の実行が制限されるので、アクティブ画像AHの表示領域の大きさの変化による演出の面白みが保留表示の変化により阻害されることが抑制され、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, when the first pending storage number is not equal to or more than 2, when the execution of the prefetch active change effect has already been determined, or when the execution of the current fluctuation active change effect has already been determined. When the condition is satisfied, the execution of the change effect such as suspension is restricted. Executing a change effect such as suspension when one of the conditions when the execution of the pre-reading active change effect is already determined and when the execution of the current fluctuation active change effect is already determined is satisfied. Is limited, it is possible to suppress the fun of the effect due to the change of the active image AH to the character icon shape display mode from being hindered by the change of the hold display, and to improve the interest of the game. Further, when the size of the display area of the active image AH is increased by the pre-reading active change effect, the execution of the hold change effect is limited, so that the effect of the effect due to the change in the size of the display region of the active image AH is reduced. The hindrance due to the change of the hold display is suppressed, and the interest of the game can be improved.
また、前述のS720で先読みアクティブ変化演出を実行することが決定されていないと判定されたときは、先読みアクティブ変化演出に関する処理を実行せずに、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読判定結果を確認することに基づいて、図24(D),(E)の第4,第5保留態様選択テーブルのいずれかを選択し、出現保留表示態様決定用のSR9を抽出して、選択した保留態様選択テーブルを用いて、先読判定対象の第1保留記憶情報についての出現保留色を選択決定し(S736)、S727に進む。 When it is determined in S720 that the prefetch active change effect is not determined to be performed, the process related to the prefetch active change effect is not performed, and the first hold storage information to be prefetched is determined. Based on confirming the result of the pre-reading determination of a big hit or a miss based on the data in the area of "designation of the symbol", the fourth and fifth holding modes of FIGS. 24D and 24E are selected. One of the tables is selected, the SR9 for appearance hold display mode determination is extracted, and the appearance hold color for the first hold storage information to be read ahead is selected and determined using the selected hold mode selection table. (S736), the process proceeds to S727.
また、前述のS717で先読みアクティブ変化演出が判定対象として決定されていないと判定されたときは、S729で現変動アクティブ変化演出が判定対象として選択決定されたか否かを判定する(S729)。S729で現変動アクティブ変化演出が判定対象として選択決定されたと判定されたときは、始動入賞時受信コマンドバッファにおいて、先読み判定対象の新たな第1保留記憶の記憶内容を確認し、当該保留記憶に基づく変動表示結果が大当り表示結果となるか否かを判定する(S730)。 If it is determined in S717 that the prefetching active change effect has not been determined as a determination target, it is determined in S729 whether the current variation active change effect has been selected and determined as a determination target (S729). When it is determined in S729 that the current fluctuation active change effect has been selected and determined as a determination target, the storage contents of the new first hold storage for the prefetch determination target are confirmed in the start winning reception command buffer, and It is determined whether or not the variable display result based on the big hit display result (S730).
S730で大当り表示結果とならないと判定されたときは、アクティブ変化演出実行有無判定用の乱数SR5を抽出し、図20(D)のスーパーリーチはずれ時現変動アクティブ変化演出有無判定テーブルを用い、SR5の抽出値に基づいて、現変動アクティブ変化演出を実行するか否かを判定し(S731a)、S732に進む。一方、S730で大当り表示結果となると判定されたときは、アクティブ変化演出実行有無判定用の乱数SR5を抽出し、図20(C)の大当り時現変動アクティブ変化演出有無判定テーブルを用い、SR5の抽出値に基づいて、現変動アクティブ変化演出を実行するか否かを判定し(S731b)、S732に進む。 If it is determined in S730 that the result is not a big hit display result, a random number SR5 for determining whether or not to execute the active change effect is extracted, and the superfluous out-of-reach current fluctuation active change effect presence or absence determination table shown in FIG. It is determined whether or not to execute the current variation active change effect based on the extracted value of (S731a), and the process proceeds to S732. On the other hand, when it is determined in S730 that the big hit display result is obtained, a random number SR5 for determining whether or not to execute the active change effect is extracted, and the big change at the time of big hit active change effect presence / absence determination table shown in FIG. Based on the extracted value, it is determined whether or not to execute the current change active change effect (S731b), and the process proceeds to S732.
S732では、S731aまたはS731bにより現変動アクティブ変化演出を実行することが決定されたか否かを判定する(S732)。S732で現変動アクティブ変化演出を実行することが決定されたと判定されたときは、アクティブ画像最終態様決定用のSR6を抽出し、図21(B)のアクティブ画像最終態様決定テーブルを用い、SR6の抽出値に基づいて、アクティブ画像の最終態様を選択決定する(S733)。 In S732, it is determined whether or not to execute the current variation active change effect in S731a or S731b (S732). When it is determined in S732 that execution of the current variation active change effect is determined, the SR6 for determining the active image final mode is extracted, and the active image final mode determination table of FIG. The final mode of the active image is selected and determined based on the extracted value (S733).
次に、現変動アクティブ変化演出態様選択用の乱数SR7を抽出するとともに、S733で決定したアクティブ画像の最終態様に基づいて、図22に示す第1〜第3現変動アクティブ変化演出態様選択テーブルのうちから最終態様に対応するテーブルを選択し、選択したテーブルを用い、SR7の抽出値に基づいて、現変動アクティブ変化演出態様を選択決定する(S734)。 Next, while extracting the random number SR7 for selecting the current change active change effect mode, the first to third current change active change effect mode selection tables shown in FIG. 22 are selected based on the final mode of the active image determined in S733. A table corresponding to the final mode is selected from among them, and the current fluctuation active change effect mode is selected and determined using the selected table based on the extracted value of SR7 (S734).
そして、先読み判定対象の保留記憶について、「保留等変化演出実行変動指定」の格納領域に、「現変動アクティブ変化演出実行変動 指定有」のデータ(「2003(H)」)を記憶させ、さらに、「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に、S734で決定した現変動アクティブ変化演出態様のデータを記憶させる(S735)。そして、出現保留色を通常色に決定し(S726)、S727に進む。 Then, the data (“2003 (H)”) of “current change active change effect execution change designation” is stored in the storage area of “hold change etc. change effect execution change designation” for the hold storage of the prefetch determination target, and Then, the data of the current change active change effect mode determined in S734 is stored in the data storage area of “designation of change effect mode such as suspension” (S735). Then, the appearance suspension color is determined to be the normal color (S726), and the process proceeds to S727.
また、前述のS732で現変動アクティブ変化演出を実行することが決定されていないと判定されたときは、現変動アクティブ変化演出に関する処理を実行せずに、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読判定結果を確認することに基づいて、図24(D),(E)の第4,第5保留態様選択テーブルのいずれかを選択し、出現保留表示態様決定用のSR9を抽出して、選択した保留態様選択テーブルを用いて、先読判定対象の第1保留記憶情報についての出現保留色を選択決定し(S736)、S727に進む。 If it is determined in S732 that the current variation active change effect is not determined to be performed, the process related to the current variation active change effect is not performed, and the first hold storage information to be read ahead is determined. 24 (D) and (E) of FIG. 24 based on confirming the result of the pre-reading determination as to whether a big hit or a non-big hit will be made based on the data in the area of “designation”. One of the aspect selection tables is selected, SR9 for determining the appearance suspension display mode is extracted, and the appearance suspension color of the first suspension storage information to be prefetched is selected using the selected suspension mode selection table. It is determined (S736), and the process proceeds to S727.
また、前述のS729で現変動アクティブ変化演出が判定対象として決定されていないと判定されたときは、消去法的に、S716で保留変化演出が判定対象として選択決定された場合であり、先読み判定対象の保留記憶につき、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「図柄指定」の記憶内容をチェックし、先読み判定対象の第1保留記憶情報が大当り表示結果を指定したものであるか否かを判定する(S740)。 Further, when it is determined in S729 that the current fluctuation active change effect is not determined as a determination target, it means that the pending change effect is selected and determined as a determination target in S716 according to the elimination method. For the target hold storage, the storage content of "designation designation" in the start winning reception command buffer is checked, and it is determined whether or not the first hold storage information to be prefetched is the one indicating the jackpot display result ( S740).
S740で大当り表示結果を指定したものであると判定されたときは、保留変化演出決定用のSR3を抽出し、図19(A)の大当り時保留変化演出有無判定テーブルを用いて、保留変化演出を実行するか否かを判定し(S741a)、S742に進む。一方、S740で大当り表示結果を指定したものではないと判定されたときは、消去法的に、スーパーリーチはずれのはずれ表示結果となるときであるので、保留変化演出決定用のSR3を抽出し、図19(B)のスーパーリーチはずれ時保留変化演出有無判定テーブルを用いて、保留変化演出を実行するか否かを判定し(S741b)、S742に進む。 If it is determined in S740 that the jackpot display result has been designated, SR3 for holding change effect determination is extracted, and the hold change effect is determined using the jackpot hold change effect presence / absence determination table in FIG. 19A. Is determined (S741a), and the process proceeds to S742. On the other hand, if it is determined in S740 that the jackpot display result has not been designated, it is the time when the super-reach out-of-reach display result is obtained according to the elimination method, so SR3 for holding change effect determination is extracted, It is determined whether or not to execute the hold change effect using the super-reach out-of-reach hold change effect presence / absence determination table of FIG. 19B (S741b), and the process proceeds to S742.
また、前述のS715で、大当り、または、スーパーリーチはずれを指定したものではないと判定されたとき、すなわち、スーパーリーチ以外のはずれ表示結果となるときは、保留変化演出決定用のSR3を抽出し、図19(C)のスーパーリーチ以外はずれ時保留変化演出有無判定テーブルを用いて、保留変化演出を実行するか否かを判定し(S741c)、S742に進む。 If it is determined in S715 that the jackpot or the super reach is not specified, that is, if a non-super reach display result is obtained, SR3 for determining a pending change effect is extracted. 19 (C), it is determined whether or not to execute the hold change effect using the out-of-time hold change effect presence / absence determination table (S741c), and the process proceeds to S742.
次に、S741a、S741b、または、S741cにより、先読判定対象の第1保留記憶情報について、保留変化演出を実行する決定(実行有)がされたか否かを判定する(S742)。S742で、保留変化演出を実行する決定がされていない(実行無)と判定されたときは、後述するS746に進む。一方、S742で、保留変化演出を実行する決定がされた(実行有)と判定されたときは、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読み結果を確認するとともに、保留変化演出態様決定用のSR4を抽出し、図19(D)の保留変化演出態様選択テーブルを用いて、保留変化演出態様を選択決定する(S743)。これにより、先読判定対象の第1保留記憶情報について、演出パターンA〜Cのような次回の保留シフト時に保留画像をいずれかの色に変化させる演出態様のいずれかに決定される。 Next, in S741a, S741b, or S741c, it is determined whether or not it is determined (executed) to execute the hold change effect for the first hold storage information to be prefetched (S742). If it is determined in S742 that execution of the hold change effect has not been determined (no execution), the process proceeds to S746 described below. On the other hand, in S742, when it is determined that the execution of the hold change effect has been determined (execution has been performed), the first hold storage information to be subjected to the pre-read determination is a big hit based on the data in the “designation designating” area. In addition to confirming the result of the pre-reading to determine whether or not to hold, the SR4 for determining the pending change production mode is extracted, and the pending change production mode is selected and determined using the pending change production mode selection table of FIG. 19D. (S743). As a result, the first hold storage information targeted for the pre-read determination is determined to be any one of the effect modes such as the effect patterns A to C in which the held image is changed to any color at the next hold shift.
次に、S743で決定された保留変化演出の演出態様に応じて、図25(B)の演出バッファにおいて、前述したような記憶態様で、「保留等変化演出実行変動指定」の格納領域において、保留変化演出を実行させるためのデータを記憶させ、「保留等変化演出態様指定」の格納領域に、S743で決定された演出態様(演出パターン)を特定可能なデータを記憶させる(S744)。 Next, in the effect buffer of FIG. 25 (B), in the storage area as described above, in the storage area of “designation of change in execution of change in hold etc.” in accordance with the effect form of the hold change effect determined in S743, Data for executing the holding change effect is stored, and data capable of specifying the effect mode (effect pattern) determined in S743 is stored in the storage area of “designation of the changing effect mode such as holding” (S744).
S744では、具体的に、次回保留シフト時に変化する演出をするために、「保留等変化演出実行変動指定」の格納領域において、バッファ番号1の第1保留表示記憶に対応するデータとして、「保留変化演出実行変動指定有」のデータ(「2001(H)」)を記憶させ、先読み判定対象のバッファ番号の第1保留表示記憶に対応するデータとして、「保留等変化演出実行変動指定無」のデータ(「2000(H)」)を記憶させる。 In S744, specifically, in order to perform an effect that is changed at the time of the next hold shift, in the storage area of “designation of execution change of hold etc. change execution”, “hold” is set as data corresponding to the first hold display storage of buffer number 1. (“2001 (H)”) is stored as the data corresponding to the first hold display storage of the buffer number of the prefetch determination target, and the “change effect execution change is not specified” as the data corresponding to the first hold display storage. The data ("2000 (H)") is stored.
S744では、さらに、「保留等変化演出態様指定」の格納領域において、先読判定対象のバッファ番号の第1保留記憶情報に対応するデータとして、演出パターンA〜C(「3001(H)〜3003(H)」)のうち、S743により決定された演出パターンを特定可能なデータを記憶させる。 In S744, the effect patterns A to C (“3001 (H) to 3003” are further stored as data corresponding to the first hold storage information of the buffer number to be prefetched in the storage area of “designation of change effect mode such as hold”. (H) ”), data that can specify the effect pattern determined in S743 is stored.
次に、S743で決定された演出パターンにより特定される保留シフト時の変化後の保留画像の色(図中、変化色)に応じて、図24(A)〜図24(C)の第1〜第3保留態様選択テーブルのいずれかを選択し、出現保留表示態様決定用のSR9を抽出して、選択した保留態様選択テーブルを用いて、先読判定対象の第1保留記憶情報についての出現保留色を選択決定し(S745)、S727に進む。S745により、出現保留色は、「通常(黄)保留」、「白保留」、「青保留」、「緑保留」のうち、いずれかの表示態様に決定される。 Next, according to the color (changed color in the figure) of the reserved image after the change during the reserved shift specified by the effect pattern determined in S743, the first of FIGS. To any of the third hold mode selection tables, extract the SR9 for appearance hold display mode determination, and use the selected hold mode selection table to generate an appearance for the first hold storage information to be prefetched. The reserved color is selected and determined (S745), and the process proceeds to S727. By S745, the appearance pending color is determined to be any one of the display modes of “normal (yellow) pending”, “white pending”, “blue pending”, and “green pending”.
一方、S742により保留変化演出を実行する決定がされていないときは、保留変化演出を実行しないときであり、図25(B)の演出バッファにおいて、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「保留等変化演出実行変動指定」の格納領域に、「保留等変化演出実行変動指定無」のデータ(「2000(H)」)を記憶させ、「保留等変化演出態様指定」の格納領域に、演出無を特定可能なデータ(「3000(H)」)を記憶させる(S746)。 On the other hand, when it is determined in S742 that the hold change effect is not to be executed, it means that the hold change effect is not to be executed. In the effect buffer of FIG. The data (“2000 (H)”) of “No change designation execution change execution designation” is stored in the storage area of “Change designation execution change designation of hold etc.” Then, data (“3000 (H)”) that can specify no effect is stored (S746).
次に、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読判定結果を確認することに基づいて、図24(D),(E)の第4,第5保留態様選択テーブルのいずれかを選択し、出現保留表示態様決定用のSR9を抽出して、選択した保留態様選択テーブルを用いて、先読判定対象の第1保留記憶情報についての出現保留色を選択決定し(S747)、S727に進む。S747により、出現保留色は、「通常(黄)保留」、「白保留」、「青保留」、「緑保留」、「赤保留」のうち、いずれかの表示態様に決定される。 Next, based on confirming the result of the pre-reading determination as to whether a big hit or an unreasonable hit will occur based on the data in the “designation designating” area for the first hold storage information to be subjected to the pre-reading determination, FIG. D) and (E) are selected from the fourth and fifth suspension mode selection tables, SR9 for determining the appearance suspension display mode is extracted, and the pre-read determination target is determined using the selected suspension mode selection table. Of the first hold storage information is determined (S747), and the process proceeds to S727. By S747, the appearance pending color is determined to be one of the display modes of “normal (yellow) pending”, “white pending”, “blue pending”, “green pending”, and “red pending”.
S727では、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「保留等変化演出判定有無」の格納領域のデータとして「判定有」のデータを記憶し、S726,S736,745またはS747で決定した出現保留色の保留画像を新たな保留画像として出現させる表示をし(S727)、処理を終了する。 In S727, the data of “determined” is stored as data of the storage area of “presence or absence of change effect determination”, and the appearance determined in S726, S736, 745 or S747 for the first reserved storage information of the prefetch determination target. A display is made to cause the reserved image of the reserved color to appear as a new reserved image (S727), and the process ends.
このように、先読み演出処理においては、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留表示態様として、出現保留色を選択決定し、決定した出現保留表示態様で新たに保留画像を出現させる表示を実行する。このように表示された保留画像は、変動表示が実行されるごとに、図13のS707の保留記憶表示制御処理により保留シフト動作が実行され、表示位置がシフト(移動)させられることとなる。 In this way, in the pre-reading effect processing, when new hold storage information is generated in response to a new starting prize, the appearance hold color is selected and determined as the appearance hold display mode, and the appearance hold color is newly determined in the determined appearance hold display mode. Is executed to cause the reserved image to appear. The suspended image displayed in this manner is subjected to the pending shift operation by the pending storage display control process of S707 in FIG. 13 every time the variable display is executed, and the display position is shifted (moved).
なお、前述したような、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留表示態様(出現保留色)を選択決定する処理については、図13のS707の保留記憶表示制御処理に含め、当該保留記憶表示制御処理を実行するときに、出現保留表示態様を選択決定するようにしてもよい。 It should be noted that, as described above, the processing for selecting and determining the appearance suspension display mode (appearance suspension color) when new suspension storage information is generated according to a new start winning prize is described in the suspension storage display in S707 in FIG. When the suspension storage display control process is executed, the appearance suspension display mode may be selected and determined.
図28は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。 FIG. 28 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.
演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。 In the effect symbol variation start processing, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be out (S601). Whether or not it is determined to be out is determined, for example, by whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be out, it is confirmed whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received as the variation pattern command (S602). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined, for example, by data stored in the variation pattern command storage area.
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。 When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the non-reachable loss is determined as the final stop of the effect symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). , S616. In the lost symbol determination data table, numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.
S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 In the process of S604, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the extracted numerical data is respectively set to the left and the middle using a lost symbol determination data table. , Is determined as a combination of stop symbols that result in a variation display of the effect symbol on the right. In the case of determining the combination of non-reach out-of-reach symbols in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of the big hit symbols, correction is made to be a combination of out-of-reach symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). When the stop symbol corresponding to the extracted random number becomes a reach symbol by accident, the stop symbol is corrected so as to be a combination of non-reach out-of-reach symbols (for example, the right symbol is shifted by one symbol) and each stop symbol is corrected. Is determined.
S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 When it is determined that the pattern is not the non-reach variation pattern in the processing of S602 (when it is determined that the pattern is the reach variation pattern), the stop symbol of the effect symbol constituting the combination of the reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random number) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using a lost symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number matching the value of the counter extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state, and is determined as a middle symbol. Also, in this case, if a combination of the big hits happens to occur, each stop symbol is determined by correcting the combination of the symbols (for example, correcting the middle symbol by shifting one symbol).
また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。 In addition, when it is not determined to be a deviation in the process of S601 (when it is determined to be a big hit) (N of S601), the effect control CPU 101 determines a big hit symbol according to the type of the big hit. A stop symbol of the effect symbol constituting the combination is determined (S603), and the process proceeds to S616.
S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 In S603, the combination of winning symbols is determined according to the type of big hit as follows. Based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result identification command storage area, the type of the jackpot from the probability variable jackpot and the normal jackpot. When it is determined that it is determined to be a jackpot, a numerical data (random number) is extracted from the SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of the SR1-1 and the jackpot symbol (for example, left, Using the data table (table for determining the variable jackpot symbol determination) in which the relationship with the middle and right is set to the odd-numbered slot combination such as “7, 7, 7” etc. Is determined. Also, when it is determined that the normal jackpot has been determined, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and the normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using a data table (normal jackpot symbol determination table) in which the relationship with the right-hand slot combination such as “4, 4, 4” is set on the right, the combination of any of the ordinary jackpot symbols from the extracted values Select and decide. The symbol determined in this manner is used as a final stop symbol which is a variable display result before being controlled to the big hit gaming state.
次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、演出図柄の変動表示の演出(擬似連等の変動表示態様を含む)、保留等変化の演出、および、特定予告演出等の各種演出を設定する処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図28を用いて後述する。 Next, a process for setting various effects in the variable display (for example, the effect of the variable display of the effect symbol (including the variable display mode such as the pseudo-run), the effect of the change such as the hold, and the various effects such as the specific notice effect, etc. After performing the effect setting process (S616) for performing the effect setting process, the process proceeds to S617. The processing content of the effect setting processing will be described later with reference to FIG.
S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。 In S617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is set in accordance with the variation pattern specified by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operations) patterns specified by the effect control pattern of the effect determined in the processing of S616. Among the plurality of symbol variation control patterns stored in the above, one of the effect control patterns corresponding to the specified various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern.
ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。 In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 during the period from the start of the fluctuation of the effect symbol to the stop display of the final effect symbol as the final stop symbol. There are multiple types of symbol variation control patterns as the data indicating the control contents of various rendering operations such as symbol variation display operation, production display operation in reach production, production display operation in pseudo-rendition production, and production display operation in preview production. Is stored.
また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。 In addition, each symbol variation control pattern, for example, effect control process timer set value, effect control process timer determination value, effect display control data, voice control data, lamp control data, and the end code, such as a variation display of the effect symbol It includes control data for controlling various kinds of effecting operations in accordance with the content of the effect control and the timing of switching the effect control, etc., in time series.
次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。 Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).
S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 After performing the process of S619, the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect display device 9 as the effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). The control of various lamps and the speaker 27) as an effect component is started (S620). For example, an instruction is output to the VDP 109 in accordance with the display control execution data to cause the effect display device 9 to display an image (including effect symbols) in accordance with the variation pattern. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the lighting / extinguishing of the light emitting body such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speaker 27.
そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect design variation process (S802). A symbol change start process is executed (S622). Then, the effect symbol variation start process ends.
図29は、前述の演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下に説明するような処理を行なう。 FIG. 29 is a flowchart showing the above-described effect setting processing (S616). In the effect setting process, the effect control microcomputer 100 performs the following process.
まず、今回の変動表示が、先読みアクティブ変化演出を実行する指定がされた変動表示であるか否かを判定する(S631)。具体的に、S631では、図25(B)に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「保留等変化演出実行変動指定」のデータとして「先読みアクティブ変化演出実行変動の指定有」のデータが記憶されているときに、先読みアクティブ変化演出を実行する指定がされた変動表示であると判定する。S631において、先読みアクティブ変化演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、後述するS636に進む。 First, it is determined whether or not the current fluctuation display is a fluctuation display in which the execution of the prefetch active change effect is specified (S631). More specifically, in S631, in the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. 25 (B), as the data of “designation of change in execution of change effect such as hold” corresponding to the hold storage information for executing the current change display. When the data of “prefetch active change effect execution change is designated” is stored, it is determined that the variation display is designated to execute the prefetch active change effect. If it is determined in S631 that the display is not the variable display in which the execution of the prefetch active change effect is specified, the process proceeds to S636 described later.
S631により先読みアクティブ変化演出を実行する指定がされた変動表示であると判定されたときは、図25(B)に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「保留等変化演出態様指定」のデータを確認することに基づいて、今回実行する先読みアクティブ変化演出の演出態様(図23に示すいずれかの演出態様に基づいて設定された図25(C)の演出パターンD〜I)を確認する(S632)。 If it is determined in S631 that the variation display has been designated to execute the look-ahead active change effect, the suspension for executing the current variation display is performed in the effect buffer for the first suspension storage shown in FIG. Based on the confirmation of the data of “designation of change production mode such as hold” corresponding to the stored information, the production mode of the look-ahead active change production to be executed this time (a diagram set based on any of the production modes shown in FIG. 23) The effect patterns D to I of 25 (C) are confirmed (S632).
次に、S632による今回の変動表示において実行する先読みアクティブ変化演出の演出態様の確認結果に基づいて、実行する先読みアクティブ変化演出の演出パターンを設定し(S633)、S634に進む。具体的に、S633においては、確認した「保留等変化演出態様指定」のデータに対応して、たとえば、今回の変動表示において、アクティブ画像を、どのタイミングでどのように変化させるか(変化させない場合もある)というような先読みアクティブ変化演出の演出パターンを設定する。演出パターンD〜Fのようなアクティブ画像を第1〜第3態様のいずれかの文字アイコン形状で当初表示する演出パターンについては、たとえば、変動表示の開始と同時に、S707によるアクティブ表示の出現処理(シフト表示処理)により、保留画像として表示されていた円形状と同様の円形状で一時的(たとえば瞬間的)にアクティブ画像が表示され、その直後に演出パターンD〜Fに対応する第1〜第3態様のいずれかの文字アイコン形状によるアクティブ画像の当初表示態様に直ちに変更する演出パターンが設定される。演出パターンG〜Iのようなアクティブ画像を変動表示中に第1〜第3態様のいずれかの文字アイコン形状に変化させる演出パターンについては、たとえば、変動開始時から所定時間(たとえば、数秒)経過後に演出パターンG〜Iに対応して第1〜第3態様のいずかにアクティブ画像が変化する演出パターンが設定される。演出パターンJ〜Lのようなアクティブ画像を第1〜第3態様のいずれかの文字アイコン形状で維持表示させる演出パターンについては、たとえば、変動開始前から変動表示終了後も継続して、演出パターンJ〜Lに対応する第1〜第3態様で文字アイコン形状のアクティブ画像が維持表示される演出パターンが設定される。なお、演出パターンD〜Fについては、アクティブ画像を、保留画像と同じ円形状で一時的に表示することなく、新たなアクティブ画像の表示開始時から第1〜第3態様のいずれかの文字アイコン形状で表示する制御を行なうようにしてもよい。 Next, based on the result of confirming the effect of the look-ahead active change effect performed in the current fluctuation display in S632, the effect pattern of the look-ahead active change effect to be executed is set (S633), and the flow proceeds to S634. More specifically, in S633, in response to the confirmed data of “designation of change production mode such as suspension”, for example, in the present fluctuation display, how and at what timing the active image is changed (when not changed) There is an effect pattern of a look-ahead active change effect such as For an effect pattern in which an active image such as effect patterns D to F is initially displayed in any one of the character icon shapes of the first to third aspects, for example, at the same time as the start of the variable display, the active display appearance process in S707 ( (Shift display processing), the active image is temporarily (eg, instantaneously) displayed in a circular shape similar to the circular shape displayed as the reserved image, and immediately after that, the first to the first images corresponding to the effect patterns D to F are displayed. An effect pattern that immediately changes to the initial display mode of the active image in any one of the three character icon shapes is set. For an effect pattern in which an active image such as effect patterns GI is changed to any one of the character icon shapes of the first to third aspects during the variable display, for example, a predetermined time (for example, several seconds) elapses from the start of the change. Thereafter, an effect pattern in which the active image changes is set to one of the first to third aspects corresponding to the effect patterns GI. Regarding the effect patterns for maintaining and displaying the active images such as effect patterns J to L in any one of the character icon shapes of the first to third aspects, for example, the effect patterns are continuously provided before the start of the change and after the end of the change display. An effect pattern in which an active image of a character icon shape is maintained and displayed in the first to third modes corresponding to J to L is set. Note that, for the effect patterns D to F, the active image is not temporarily displayed in the same circular shape as the hold image, and any one of the character icons of the first to third aspects is displayed from the start of the display of the new active image. Control for displaying the shape may be performed.
また、S631により先読みアクティブ変化演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、今回の変動表示が、現変動アクティブ変化演出を実行する指定がされた変動表示であるか否かを判定する(S636)。具体的に、S636では、図25(B)に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「保留等変化演出実行変動指定」のデータとして「現変動アクティブ変化演出実行変動の指定有」のデータが記憶されているときに、現変動アクティブ変化演出を実行する指定がされた変動表示であると判定する。S636において、現変動アクティブ変化演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、後述するS639に進む。 If it is determined in S631 that the variable display is not the variable display in which the pre-read active change effect is specified, it is determined whether the current variable display is the variable display in which the current variable active change effect is specified. Is determined (S636). Specifically, in S636, in the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. 25 (B), as the data of “designation of change effect execution such as change in hold” corresponding to the hold storage information for executing the current change display. When the data of “current fluctuation active change effect execution fluctuation is specified” is stored, it is determined that the fluctuation display has been specified to execute the current fluctuation active change effect. In S636, when it is determined that the display is not the fluctuation display in which the execution of the current fluctuation active change effect is specified, the process proceeds to S639 described later.
S636により現変動アクティブ変化演出を実行する指定がされた変動表示であると判定されたときは、図25(B)に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「保留等変化演出態様指定」のデータを確認することに基づいて、今回実行する現変動アクティブ変化演出の演出態様(図22に示す演出パターンM〜Zのいずれかの演出パターン)を確認する(S637)。 If it is determined in S636 that the variation display is a variation display in which execution of the current variation active variation effect is specified, the current variation display is performed in the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. Based on the confirmation of the data of “designation of a change effect mode such as hold” corresponding to the hold storage information, the effect mode of the current variation active change effect executed this time (the effect pattern of any of effect patterns M to Z shown in FIG. 22). Pattern) is confirmed (S637).
次に、S637による今回の変動表示において実行する現変動アクティブ変化演出の演出態様の確認結果に基づいて、実行する現変動アクティブ変化演出の演出パターンを設定し(S638)、S634に進む。具体的に、S638においては、確認した「保留等変化演出態様指定」のデータに対応して、アクティブ画像を、どのタイミングでどのように変化させるかという演出パターンを設定する。アクティブ画像を変化させるタイミングは、たとえば、演出パターンM〜Zにおけるアクティブ画像の変化回数および変化態様に応じて、演出パターンM〜Zのそれぞれについて個別に、予め定められた演出期間内において、1回または複数回のタイミングに設定される。 Next, an effect pattern of the current fluctuation active change effect to be executed is set based on the result of confirming the effect mode of the current fluctuation active change effect executed in the current fluctuation display in S637 (S638), and the process proceeds to S634. More specifically, in S638, an effect pattern of how and when to change the active image is set in accordance with the data of the “designation of a change effect mode such as suspension”. The timing at which the active image is changed is, for example, once in a predetermined effect period for each of effect patterns M to Z in accordance with the number of changes and the change mode of the active image in effect patterns M to Z. Alternatively, the timing is set to a plurality of times.
また、S636により現変動アクティブ変化演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、今回の変動表示が、保留変化演出を実行する指定がされた変動表示であるか否かを判定する(S639)。具体的に、S639では、図25(B)に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「保留等変化演出実行変動指定」のデータとして「保留変化演出実行変動の指定有」のデータが記憶されているときに、保留変化演出を実行する指定がされた変動表示であると判定する。 If it is determined in S636 that the change display is not the change display in which the current change active change effect is to be executed, it is determined whether the current change display is the change display in which the hold change effect is to be executed. Is determined (S639). More specifically, in S639, in the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. 25 (B), as the data of “designation of change effect execution change of hold etc.” corresponding to the hold storage information for executing the current change display. When the data of "presence change effect execution fluctuation designation is specified" is stored, it is determined that the fluctuation display is designated to execute the suspension change effect.
S639において、保留変化演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、S634に進む。その場合には、アクティブ変化演出、現変動アクティブ変化演出、および、保留変化演出を含む保留等変化演出が実行されない。 If it is determined in S639 that the display is not a variable display in which execution of the hold change effect has been specified, the process proceeds to S634. In this case, a change effect such as a hold including the active change effect, the current change active change effect, and the hold change effect is not executed.
S639により保留変化演出を実行する指定がされた変動表示であると判定されたときは、図25(B)に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、当該保留変化演出の先読み判定対象となった保留記憶に対応する「保留等変化演出態様指定」のデータを確認することに基づいて、今回実行する保留変化演出の演出態様(図19(C)に示す演出パターンA〜Cのいずれかの演出態様)を確認する(S640)。 When it is determined in S639 that the display is a variable display in which the execution of the hold change effect is specified, the prefetch determination target of the hold change effect is stored in the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. Based on the confirmation of the data of “designation of a change effect such as hold” corresponding to the changed hold memory, the effect of the change effect of the hold executed this time (one of the effect patterns A to C shown in FIG. 19C). Is confirmed (S640).
次に、S640による今回の変動表示において実行する保留変化演出の演出態様の確認結果に基づいて、実行する保留変化演出の演出パターンを設定する(S641)。具体的に、S641においては、確認した「保留等変化演出態様指定」のデータに対応して、どの保留画像を、どのタイミングでどのように変化させるかという演出パターンを設定する。保留画像を変化させるタイミングは、たとえば、変動開始時における予め定められた演出期間に設定される。 Next, an effect pattern of the held change effect to be executed is set based on the confirmation result of the effect mode of the held change effect executed in the current fluctuation display in S640 (S641). More specifically, in S641, in accordance with the confirmed data of “designation of change effect such as hold”, an effect pattern of which hold image is changed at which timing and how is set. The timing of changing the suspension image is set, for example, to a predetermined effect period at the start of the change.
次に、図25(B)に示す演出用バッファにおいて、「保留等変化演出実行変動指定」の格納領域のデータを「保留等変化演出指定無」に変更するとともに、「保留等変化演出態様指定」の格納領域のデータを「演出無」に変更し(S642)、S634に進む。 Next, in the effect buffer shown in FIG. 25 (B), the data in the storage area of “designation of execution change of holding etc. change effect” is changed to “no designation of change effect presentation such as hold”, and “designation of change effect such as hold etc. designation”. Is changed to "No effect" (S642), and the flow proceeds to S634.
次に、S634においては、前述した先読みアクティブ変化演出、現変動アクティブ変化演出、および、保留変化演出以外のその他の各種演出を設定する処理を実行する(S634)。その後、演出設定処理を終了する。 Next, in S634, a process of setting other various effects other than the above-described prefetching active change effect, the current change active change effect, and the hold change effect is executed (S634). After that, the effect setting process ends.
このような演出設定処理におけるS631〜S633の処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づき、図14に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S633で設定された演出期間において、S633で設定された演出パターンに基づいて、アクティブ画像の表示態様が変化し得る先読みアクティブ変化演出の演出態様に従ったアクティブ画像の演出表示が実行される。先読みアクティブ変化演出を実行することが決定されたときには、図26のS725における先読みアクティブ変化演出の演出態様データ記憶の際に、図23に示されたような複数回の変動表示に亘りアクティブ画像が文字アイコン形状で表示される演出態様を実行するように、複数回の変動表示に対応する「保留等変化演出対応指定」のデータが設定される。これにより、先読みアクティブ変化演出が、複数回の変動表示に亘り文字アイコン形状のアクティブ画像が継続して表示される演出パターンで実行されることとなる。また、先読みアクティブ変化演出を実行することが決定されたときには、図26のS725における先読みアクティブ変化演出の演出態様データ記憶の際に、図23に示されたように、文字アイコン形状のアクティブ画像が、複数回の変動表示に亘り段階的に変化する演出態様を実行するように、複数回の変動表示に対応する「保留等変化演出対応指定」のデータが設定され得る。これにより、先読みアクティブ変化演出において、文字アイコン形状のアクティブ画像が、複数回の変動表示に亘り段階的に変化する演出表示が実行されることとなる。 Based on the setting of the effect control based on the execution of the processes of S631 to S633 in the effect setting process, during the effect symbol change process (S802) shown in FIG. Based on the effect pattern set in step (1), the effect display of the active image is executed according to the effect of the look-ahead active change effect in which the display mode of the active image can change. When it is determined that the prefetch active change effect is to be executed, the active image is displayed over a plurality of variable displays as shown in FIG. 23 during the storage of the effect form data of the prefetch active change effect in S725 of FIG. Data of “designation for change effect such as suspension” corresponding to a plurality of variable displays is set so as to execute the effect mode displayed in a character icon shape. As a result, the pre-reading active change effect is executed in an effect pattern in which the character icon-shaped active image is continuously displayed over a plurality of variable displays. Also, when it is determined that the prefetch active change effect is to be executed, as shown in FIG. 23, an active image in the form of a character icon is displayed at the time of storing the effect form data of the prefetch active change effect in S725 of FIG. In order to execute an effect mode that changes stepwise over a plurality of variable displays, data of “designation for changing effect such as suspension” corresponding to a plurality of variable displays can be set. Thereby, in the pre-reading active change effect, an effect display in which the active image of the character icon shape changes stepwise over a plurality of variable displays is executed.
このような演出設定処理におけるS636〜S638の処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づいて、図14に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S638で設定された演出期間において、S638で設定された演出パターンに基づいて、現変動アクティブ変化演出が、1回の変動表示中に実行される。 Based on the setting of the effect control based on the execution of the processing of S636 to S638 in such an effect setting process, during the effect symbol fluctuation process (S802) shown in FIG. 14, during the effect period set in S638, Based on the effect pattern set in S638, the current change active change effect is executed during one change display.
このような演出設定処理におけるS639〜S642の処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づいて、図14に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S641で設定された演出期間において、S641で設定された演出対象、および、演出パターンに基づいて、保留変化演出が実行されることとなる。 Based on the setting of the effect control based on the execution of the processing of S639 to S642 in the effect setting process, during the effect period set in S641 by the effect symbol changing process (S802) illustrated in FIG. The pending change effect is executed based on the effect target and the effect pattern set in S641.
〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、アクティブ画像が、円形状の第1表示態様から文字アイコン形状の第2表示態様に変化したときにおける第2表示態様の表示種類によって、文字アイコン形状のアクティブ画像を複数回の変動表示に亘り継続表示を行なう割合が異なるようにする演出を実行する制御例を説明する。このような演出制御は、演出制御用マイクロコンピュータ100により実行される。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, the active image of the character icon shape is displayed a plurality of times depending on the display type of the second display mode when the active image changes from the first display mode of the circular shape to the second display mode of the character icon shape. An example of control for executing an effect of making the rate of performing continuous display different over the variable display will be described. Such effect control is executed by the effect control microcomputer 100.
具体的に、漢字が記載された第1文字アイコン、ひらがな文字が記載された第2文字アイコン、および、英文字が記載された第3文字アイコンというような複数種類の文字アイコン形状のアクティブ画像を設けておき、先読みアクティブ変化演出を実行することが決定されたときに、これらのうち、いずれかの種類の文字アイコンを用いて先読みアクティブ変化演出を実行可能とする。そして、各種類の文字アイコン形状のアクティブ画像について、前述したような最終態様としての第1態様、第2態様、第3態様を設定しておく。また、先読みアクティブ変化演出を実行することが決定されたときには、先読みアクティブ変化演出の最終態様を最終態様決定テーブルを用いて第1〜第3態様のうちのいずれかに決定する。そして、先読みアクティブ変化演出の演出態様として、決定された最終態様が第1態様、第2態様、第3態様のそれぞれとなるときについて、第1文字アイコン、第2文字アイコン、および、第3文字アイコンのそれぞれの選択割合を予め定めておき、抽選により、第1〜第3文字アイコンのうちいずれかを選択する処理を実行することにより、アクティブ変化演出実行に表示する文字アイコンの種類を選択決定する。 Specifically, an active image having a plurality of types of character icons such as a first character icon in which a kanji is described, a second character icon in which a hiragana character is described, and a third character icon in which an English character is described is displayed. In advance, when it is determined that the prefetch active change effect is to be executed, the prefetch active change effect can be executed using any of these character icons. Then, the first mode, the second mode, and the third mode as the final modes as described above are set for the active image of each character icon shape. When it is determined that the prefetch active change effect is to be executed, the final mode of the prefetch active change effect is determined to be one of the first to third modes by using the final mode determination table. Then, the first character icon, the second character icon, and the third character when the determined final mode is the first mode, the second mode, and the third mode as the effect mode of the look-ahead active change effect. The selection ratio of each icon is determined in advance, and a process of selecting one of the first to third character icons is executed by lottery, thereby selecting and determining the type of the character icon to be displayed in the active change effect execution. I do.
たとえば、最終態様が第1態様に決定されたときの文字アイコン種類の選択割合の関係を「第1文字アイコン>第2文字アイコン>第3文字アイコン」とし、最終態様が第2態様に決定されたときの文字アイコン種類の選択割合の関係を「第2文字アイコン>第3文字アイコン>第1文字アイコン」とし、最終態様が第3態様に決定されたときの文字アイコン種類の選択割合の関係を「第3文字アイコン>第2文字アイコン>第1文字アイコン」と設定すればよい。 For example, the relation of the selection ratio of the character icon type when the final mode is determined to be the first mode is “first character icon> second character icon> third character icon”, and the final mode is determined to be the second mode. The relationship between the selection ratios of the character icon types when the character icon type is “second character icon> the third character icon> the first character icon”, and the relationship between the selection ratios of the character icon types when the final mode is determined to be the third mode May be set as “third character icon> second character icon> first character icon”.
このような割合で文字アイコン種類の選択をすれば、アクティブ画像が、円形状の第1表示態様から文字アイコン形状の第2表示態様に変化したときにおける第2表示態様の表示種類によって、複数回の変動表示に亘り文字アイコン形状のアクティブ画像を複数回の変動表示に亘り継続して表示を行なう割合が異なるようにする演出を実行する制御をすることが可能となる。このような制御を行なえば、文字アイコン形状のアクティブ画像AHの変化後の表示種類によって文字アイコン形状のアクティブ画像の継続表示を行なう割合が異なることにより、文字アイコン形状のアクティブ画像AHの表示種類に遊技者を注目させることができる。 If the character icon type is selected at such a ratio, the active image changes a plurality of times depending on the display type of the second display mode when the active image changes from the circular first display mode to the character icon-shaped second display mode. It is possible to control the execution of the effect of changing the rate at which the active image of the character icon shape is continuously displayed over a plurality of variable displays over the variable display. By performing such control, the ratio of continuous display of the character icon shape active image differs depending on the display type after the change of the character icon shape active image AH. The player can be noticed.
〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100により、保留記憶情報に基づいて保留表示とアクティブ表示とを実行し、対象となる保留記憶情報に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミング(たとえば、保留表示中とアクティブ表示中との複数のタイミング)のうちのいずれかのタイミングで保留等変化演出を実行させる場合において、変化対象の表示の種別が、通常表示態様とは異なる第1特定表示態様と第2特定表示態様とのいずれであるかに応じて、表示態様変化を実行するタイミングの選択割合が異なる例を説明する。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, the effect control microcomputer 100 executes the hold display and the active display based on the hold storage information, and performs the hold display period and the variable display period corresponding to the target hold storage information. When a change effect such as a hold is executed at any one of a plurality of timings (for example, a plurality of timings during a hold display and an active display), the type of change target display is different from the normal display mode. An example will be described in which the selection ratio of the timing for executing the display mode change is different depending on which of the different first specific display mode and second specific display mode.
第3実施形態においては、新たに保留記憶情報が発生したときに、保留表示およびアクティブ表示の画像として、所定表示態様と、第1特定表示態様と、第2特定表示態様との3つのうちいずれかの表示態様の画像が選択され、選択された画像が表示される。たとえば、所定表示態様としては一般的な「円形」の形状の表示態様、第1特定表示態様としては「文字」を用いたアイコン形状の表示態様(文字アイコンとも呼ぶ)、第2特定表示態様としては、「動物キャラクタ」よりなる「キャラクタ」を用いたアイコン形状の表示態様(キャラクタアイコンとも呼ぶ)である。 In the third embodiment, when new on-hold storage information is generated, any one of three of the predetermined display mode, the first specific display mode, and the second specific display mode is used as the image of the hold display and the active display. The image in the display mode is selected, and the selected image is displayed. For example, the predetermined display mode is a display mode of a general “circle” shape, the first specific display mode is an icon-shaped display mode using “characters” (also referred to as a character icon), and the second specific display mode is Is an icon-shaped display mode (also referred to as a character icon) using “characters” composed of “animal characters”.
第3実施形態では、新たに保留記憶情報が発生したときに、所定の保留表示選択テーブルを用いて、出現させる保留表示として、通常表示態様の画像と、第1特定表示態様の画像と、第2特定表示態様の画像とのいずかが選択される。たとえば、第1特定表示態様、および、第2特定表示態様は、はずれとなるときよりも大当りとなるときに選択される割合が高く設定されている。 In the third embodiment, when a new hold storage information is newly generated, an image in the normal display mode, an image in the first specific display mode, 2. Either the image with the specific display mode is selected. For example, in the first specific display mode and the second specific display mode, the selection ratio is set higher when a big hit is made than when the game is lost.
図30は、文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。図30(A)に文字アイコン選択テーブルが示され、図30(B)にキャラクタ選択テーブルが示されている。 FIG. 30 shows a character icon selection table and a character icon selection table. FIG. 30A shows a character icon selection table, and FIG. 30B shows a character selection table.
第3実施形態では、通常表示態様の画像は、第1実施形態のように画像の色が選択可能であり、かつ、保留等変化演出により画像の色が変化可能である。そして、図30(A)のように、第1特定表示態様の画像は、複数種類の文字のうちから文字の種類が選択可能であり、かつ、保留等変化演出により文字の種類が変化可能である。また、図30(B)のように、第2特定表示態様の画像は、複数種類のキャラクタ数のうちからキャラクタ数の種類が選択可能であり、かつ、保留等変化演出によりキャラクタ数の種類が変化可能である。 In the third embodiment, the color of the image in the normal display mode can be selected as in the first embodiment, and the color of the image can be changed by a change effect such as holding. Then, as shown in FIG. 30A, in the image in the first specific display mode, the character type can be selected from a plurality of types of characters, and the character type can be changed by a change effect such as holding. is there. Further, as shown in FIG. 30B, in the image of the second specific display mode, the type of the number of characters can be selected from among the plurality of types of characters, and the type of the number of characters is changed by a change effect such as holding. Can be changed.
出現させる保留表示として第1特定表示態様が選択されたときには、図30(A)に示すように、出現時表示に「小」という文字が示された文字アイコン(小表示)が表示された後、文字アイコンが、第1変化表示として「中」という文字が示された文字アイコン(中表示)、または、第2変化表示として「大」という文字が示された文字アイコン(大表示)に変化可能である。対応する保留記憶情報に基づく変動表示の結果が大当り表示結果となる期待度は、小表示<中表示<大表示という関係が設定されている。 When the first specific display mode is selected as the suspended display to appear, as shown in FIG. 30 (A), after the character icon (small display) in which the character “Small” is displayed in the appearance display is displayed. , The character icon changes to a character icon (middle display) indicating the character “Middle” as the first change display or a character icon (large display) indicating the character “Large” as the second change display It is possible. For the degree of expectation that the result of the variable display based on the corresponding hold storage information becomes the big hit display result, a relationship of small display <medium display <large display is set.
第3実施形態については、所定表示態様としての円形状の保留表示およびアクティブ表示と、第1特定表示態様としての文字アイコン形状の保留表示およびアクティブ表示と、第2特定表示態様としてのキャラクタアイコン形状の保留表示およびアクティブ表示とを用いる例を示す。第1特定表示態様と第2特定表示態様とのいずれであるかに応じて、その特定表示態様の表示態様変化を実行させるタイミングの選択割合が異なる例を説明する。 Regarding the third embodiment, a circular display and active display as a predetermined display mode, a character icon shape as a first specific display mode, and a character icon shape as a second specific display mode An example of using the hold display and the active display is shown. An example will be described in which the selection ratio of the timing at which the display mode of the specific display mode is changed differs depending on which of the first specific display mode and the second specific display mode.
第3実施形態において、第1実施形態に示したようなアクティブ表示にのみ用いる文字アイコンは、所定表示態様の保留表示(円形状の保留表示)、第1特定表示態様の保留表示(文字アイコン形状の保留表示)、および、第2特定表示態様の保留表示(キャラクタアイコン形状の保留表示)のうちのいずれから変化可能なものとしてもよい。また、第1実施形態に示したようなアクティブ表示にのみ用いる文字アイコンは、所定表示態様の保留表示(円形状の保留表示)、第1特定表示態様の保留表示(文字アイコン形状の保留表示)、および、第2特定表示態様の保留表示(キャラクタアイコン形状の保留表示)のうちのいずれか1つからのみ変化可能なものとしてもよい。また、第1実施形態に示したようなアクティブ表示にのみ用いる文字アイコンは、所定表示態様の保留表示(円形状の保留表示)、第1特定表示態様の保留表示(文字アイコン形状の保留表示)、および、第2特定表示態様の保留表示(キャラクタアイコン形状の保留表示)のうちのいずれか2つ(たとえば、第1特定表示、第2特定表示態様)から変化可能なものとしてもよい。 In the third embodiment, the character icons used only for the active display as shown in the first embodiment are a hold display in a predetermined display mode (circular hold display) and a hold display in the first specific display mode (character icon shape). May be changed from any of the above-mentioned hold display) and the hold display of the second specific display mode (hold display in the form of a character icon). Further, the character icons used only for the active display as shown in the first embodiment are the reserved display of a predetermined display mode (circular reserved display) and the reserved display of the first specific display mode (the reserved display of the character icon shape). , And only one of the hold display of the second specific display mode (hold display in the form of a character icon) may be changed. Further, the character icons used only for the active display as shown in the first embodiment are the reserved display of a predetermined display mode (circular reserved display) and the reserved display of the first specific display mode (the reserved display of the character icon shape). The display may be changeable from any two (for example, the first specific display and the second specific display) of the reserved display of the second specific display mode (the reserved display in the shape of the character icon).
出現させる保留表示として第2特定表示態様が選択されたときには、図30(B)に示すように、出現時表示に「1匹」の動物キャラクタが示されたキャラクタアイコン(1匹表示)が表示された後、キャラクタアイコンが、第1変化表示として「2匹」の動物キャラクタが示されたキャラクタアイコン(2匹表示)、または、第2変化表示として「3匹」の動物キャラクタが示されたキャラクタアイコン(3匹表示)に変化可能である。対応する保留記憶情報に基づく変動表示の結果が大当り表示結果となる期待度は、1匹表示<2匹表示<3匹表示という関係が設定されている。 When the second specific display mode is selected as the suspended display to appear, as shown in FIG. 30 (B), a character icon (one animal display) showing the “one animal” character is displayed in the appearance display. After the character icon is displayed, the character icon (two animals) is displayed as the first change display, or two animal characters are displayed as the second change display. It can be changed to a character icon (three displayed). The degree of expectation that the result of the variable display based on the corresponding hold storage information becomes the big hit display result is set such that the display of one animal <the display of two animals <the display of three animals.
図31は、保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、および、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理に用いられる各種データテーブルである。 FIG. 31 shows a display mode change effect execution timing selection process, a display mode change effect type selection process, and a change mode selection process when the hold display is determined to be an icon-shaped display mode such as a character icon or a character icon. Are various data tables used in an icon effect setting process for executing the above.
図31(A)は、保留表示が文字アイコンの表示態様に決定されたときに用いる文字保留表示時変化演出タイミング選択テーブルである。図31(B)は、保留表示がキャラクタアイコンの表示態様に決定されたときに用いるキャラクタ保留表示時変化演出タイミング選択テーブルである。図31(A),(B)では、保留表示中とアクティブ表示中という2種類の表示態様変化演出タイミングに、表示態様変化演出タイミング決定用の乱数値MR10が割振られている。 FIG. 31A is a change effect timing selection table during character hold display used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. FIG. 31 (B) is a change effect timing selection table during character hold display used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. In FIGS. 31A and 31B, a random number value MR10 for determining a display mode change effect timing is allocated to two types of display mode change effect timings, that is, on hold display and active display.
図31(A),(B)では、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときは、動物キャラクタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表示中の方がアクティブ表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高い。一方、保留表示が動物キャラクタアイコンの表示態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときと比べて、アクティブ表示中の方が保留表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高い。これにより、表示態様変化演出の変化対象の表示種別(例えば、文字アイコン、動物キャラクタアイコンという表示種別)および表示態様変化のタイミング(例えば、保留表示中、アクティブ表示中というタイミング)に遊技者を注目させることができ、保留表示の態様を変化させる演出について遊技の興趣を向上させることができる。 In FIGS. 31A and 31B, when the hold display is the display mode of the character icon, the display mode of the hold display is longer than that of the active display compared to the display mode of the animal character icon. The rate at which change effects are executed is high. On the other hand, when the hold display is the display mode of the animal character icon, the display mode change effect is performed during the active display mode compared to when the hold mode is the display mode of the character icon. High percentage. Thereby, the player pays attention to the display type (for example, the display type of the character icon or the animal character icon) of the change target of the display mode change effect and the timing of the display mode change (for example, the timing of the hold display or the active display). The effect of changing the mode of the hold display can improve the interest of the game.
また、文字アイコンの表示、および、動物キャラクタアイコンの表示については、後述する図31(E)〜(L)のように、表示態様変化演出実行後に、実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中とアクティブ表示中とで等しい。したがって、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときは、動物キャラクタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表示中の方がアクティブ表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高く、保留表示が動物キャラクタアイコンの表示態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときと比べて、アクティブ表示中の方が保留表示よりも表示態様変化演出が実行される割合が高いことに基づけば、保留表示が文字アイコン表示と、動物キャラクタアイコンの表示とのいずれで表示されるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なるので、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。これにより、アイコン形状で表示された保留表示の表示態様の変化とアクティブ表示の表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、表示態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, regarding the display of the character icon and the display of the animal character icon, as shown in FIGS. 31 (E) to (L) to be described later, the ratio at which the display mode actually changes after the execution of the display mode change effect is held. Equal during display and during active display. Therefore, when the hold display is the display mode of the character icon, the rate at which the display mode change effect is executed during the hold display is higher than during the active display as compared with the display mode of the animal character icon. When the hold display is the display mode of the animal character icon, the rate at which the display mode change effect is executed during the active display is higher than that when the hold display is the display mode of the character icon. Based on the high level, the frequency at which the icon display mode changes between the hold display and the active display depends on whether the hold display is displayed as a character icon display or an animal character icon display. Since they are different, the ratio of selecting whether to change the display mode during the hold display or the active display is different. This allows the player to pay attention to the type of display to be changed and the timing of the change of the display mode with respect to the change of the display mode of the hold display and the change of the display mode of the active display displayed in the icon shape. It is possible to improve the interest of the game with respect to the change.
図31(C)は、保留表示が文字アイコンの表示態様に決定されたときに用いる文字保留変化演出種類選択テーブルである。文字アイコンによる保留表示が実行されるときの変化演出の種類としては、青色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第1変化演出と、赤色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第2変化演出とが、表示態様変化演出種類選択用の乱数値MR11の割振りにより選択可能に設けられている。 FIG. 31C is a character hold change effect type selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. As the types of change effects when the hold display by the character icon is executed, the first change effect in which the blue arrow acts on the hold display or the active display, and the second change effect in which the red arrow acts on the hold display or the active display The change effect is provided so as to be selectable by allocating a random value MR11 for selecting a display mode change effect type.
図31(D)は、保留表示が動物キャラクタアイコンの表示態様に決定されたときに用いる動物キャラクタ保留変化演出種類選択テーブルである。動物キャラクタアイコンによる保留表示が実行されるときの表示態様変化演出の種類としては、青色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第3変化演出と、赤色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第4変化演出とが、表示態様変化演出種類選択用の乱数値MR11の割振りにより選択可能に設けられている。 FIG. 31D is an animal character suspension change effect type selection table used when the suspension display is determined to be the display mode of the animal character icon. As a type of the display mode change effect when the hold display by the animal character icon is executed, a blue arrow acts on the hold display or the active display, and a red arrow acts on the hold display or the active display. The fourth change effect to be performed is provided so as to be selectable by allocating a random value MR11 for selecting a display mode change effect type.
図31(E)〜(H)は、文字アイコンによる保留表示の変化演出について、図31(A)および図31(B)のデータテーブルにより選択決定された表示態様変化演出タイミングと表示態様変化演出種類との組合せ別に、アイコン表示の変化態様を選択決定するときに用いる変化選択テーブルである。 FIGS. 31 (E) to 31 (H) show the display mode change effect timing and the display mode change effect selected and determined by the data tables of FIGS. 31 (A) and 31 (B) regarding the change display of the hold display by the character icon. 9 is a change selection table used when selecting and determining a change mode of icon display for each combination with a type.
保留表示中に第1変化演出が実行される決定がされたときには、図31(E)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第1変化演出が実行される決定がされたときには、図31(F)のテーブルが用いられる。保留表示中に第2変化演出が実行される決定がされたときには、図31(G)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第2変化演出が実行される決定がされたときには、図31(H)のテーブルが用いられる。保留表示中に第3変化演出が実行される決定がされたときには、図31(I)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第3変化演出が実行される決定がされたときには、図31(J)のテーブルが用いられる。保留表示中に第4変化演出が実行される決定がされたときには、図31(K)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第4変化演出が実行される決定がされたときには、図31(L)のテーブルが用いられる。 When it is determined that the first change effect is executed during the hold display, the table of FIG. 31E is used. When it is determined that the first change effect is executed during the active display, the table of FIG. 31 (F) is used. When it is determined that the second change effect is executed during the hold display, the table in FIG. 31 (G) is used. When it is determined that the second change effect is executed during the active display, the table of FIG. 31H is used. When it is determined that the third change effect is executed during the hold display, the table of FIG. 31 (I) is used. When it is determined that the third change effect is executed during the active display, the table of FIG. 31 (J) is used. When it is determined that the fourth change effect is executed during the hold display, the table of FIG. 31 (K) is used. When it is determined that the fourth change effect is executed during the active display, the table of FIG. 31 (L) is used.
図31(E)〜(H)の変化選択テーブルでは、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときと、ハズレ表示結果となるときに分けて「変化なし」と「中」表示と「大」表示とに、変化態様選択用の乱数値MR12(0〜99)の100個が、異なる選択割合で割振られている。また、図31(I)〜(L)の変化選択テーブルでは、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときと、ハズレ表示結果となるときに分けて「変化なし」と「2匹」表示と「3匹」表示とに、変化態様選択用の乱数値MR12(0〜99)の100個が、異なる選択割合で割振られている。 In the change selection tables of FIGS. 31 (E) to 31 (H), when the display result of the variable display is a big hit display result and when the loss display result is, a “no change” display, a “medium” display and a “large” “100”, 100 random number values MR12 (0 to 99) for change mode selection are allocated at different selection ratios. In the change selection tables of FIGS. 31 (I) to 31 (L), “no change” and “two animals” are displayed separately when the display result of the variable display is a big hit display result and when the loss display result is a loss display result. And “3 animals” display, 100 random number values MR12 (0 to 99) for change mode selection are allocated at different selection ratios.
図31(E)〜(H)において、「変化なし」は、文字アイコンが変化しない態様を示し、「中」表示は、文字アイコンが「中」という文字のアイコンに変化する態様を示し、「大」表示は、文字アイコンが「大」という文字のアイコンに変化することを示す。 In FIGS. 31 (E) to 31 (H), “no change” indicates a mode in which the character icon does not change, “middle” indicates a mode in which the character icon changes to a character icon of “middle”, The “large” display indicates that the character icon changes to an icon with the character “large”.
図31(E)〜(H)では、変化選択用の乱数値MR12が、大当り表示結果となるときに「変化なし<中+大(変化あり)」、ハズレ表示結果となるときに「変化なし>中+大(変化あり)」という関係の選択割合で割振られている。また、図31(E)〜(H)では、大当り表示結果となるときに「中<大」、ハズレ表示結果となるときに「中>大」という関係の選択割合で乱数値MR12が割振られている。これにより、文字アイコンが変化したときは、文字アイコンが変化しないときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。また、文字アイコンが「大」に変化したときは、文字アイコンが「中」に変化したときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。 In FIGS. 31 (E) to 31 (H), the random number value MR12 for change selection is “no change <medium + large (changed)” when the big hit display result is obtained, and “no change” when the loss display result is obtained. > Medium + large (changed) ". Further, in FIGS. 31 (E) to 31 (H), random numbers MR12 are allocated with a selection ratio of “medium <large” when a jackpot display result is obtained and “medium> large” when a loss display result is obtained. ing. As a result, when the character icon changes, the degree of expectation of the big hit display result is higher than when the character icon does not change. Also, when the character icon changes to "large", the degree of expectation of the big hit display result is higher than when the character icon changes to "medium".
文字アイコン表示については、図31(A),(B)のように、アクティブ表示中に保留表示中と比べて文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、大当り表示結果となるときに、アクティブ表示中に保留表示中と比べて、「中」表示よりも大当りとなる期待度のレベルが高い「大」表示となる表示態様変化が選択される割合が高い。これにより、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができる。 As for the character icon display, as shown in FIGS. 31A and 31B, the ratio of selecting the change in the display mode of the character icon during the active display is lower than that during the hold display. In addition, the rate of selection of the display mode change in which the level of the degree of expectation to be a big hit is higher than that in the “middle” display during the active display is higher than that in the “hold” display is selected. Thereby, the player can be further focused on the mode of the display mode change of the icon display based on the display type of the display mode change target and the selected change timing.
図31(I)〜(L)は、動物キャラクタアイコンによる保留表示の表示態様変化演出について、図31(A)および図31(B)のデータテーブルにより選択決定された表示態様変化演出タイミングと表示態様変化演出種類との組合せ別に、アイコン表示の変化態様を選択決定するときに用いる変化選択テーブルである。これら演出選択テーブルでは、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときと、ハズレ表示結果となるときに分けて、「変化なし」と「2匹」表示と「3匹」表示とに、変化選択用の乱数値MR12が、異なる選択割合で割振られている。 FIGS. 31 (I) to 31 (L) show the display mode change effect timings and the display mode change effects of the hold display using the animal character icons, which are selected and determined from the data tables of FIGS. 31 (A) and 31 (B). It is a change selection table used when selecting and determining a change mode of an icon display for each combination with a mode change effect type. In these effect selection tables, when the display result of the variable display is a big hit display result and when it is a loss display result, the display is changed to “no change”, “2” and “3”. The random number values MR12 for selection are allocated at different selection ratios.
図31(I)〜(L)において、「変化なし」は、動物キャラクタアイコンが変化しない態様を示し、「2匹」表示は、動物キャラクタアイコンが「2匹」のアイコンに変化する態様を示し、「3匹」表示は、動物キャラクタが「3匹」のアイコンに変化することを示す。 31 (I) to (L), “no change” indicates a mode in which the animal character icon does not change, and “2 animals” indicates a mode in which the animal character icon changes to the “2 animals” icon. , "3" display indicates that the animal character changes to the "3" icon.
図31(I)〜(L)では、大当り表示結果となるときに「2匹<3匹」、ハズレ表示結果となるときに「2匹>3匹」という関係の選択割合で乱数値MR12が割振られている。これにより、動物キャラクタアイコンが変化したときは、動物キャラクタアイコンが変化しないときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。また、動物キャラクタアイコンが「3匹」に変化したときは、動物キャラクタアイコンが「2匹」に変化したときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。 In FIGS. 31 (I) to (L), the random number value MR12 is selected at a selection ratio of “2 <3” when a big hit is displayed and “2> 3” when a loss is displayed. Allocated. As a result, when the animal character icon changes, the degree of expectation of the big hit display result is higher than when the animal character icon does not change. Also, when the animal character icon changes to “3”, the degree of expectation of the big hit display result is higher than when the animal character icon changes to “2”.
動物キャラクタアイコン表示については、図31(B),(C)のように、保留表示中にアクティブ表示中と比べて動物キャラクタアイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、大当り表示結果となるときに、保留表示中にアクティブ表示中と比べて、「2匹」表示よりも大当りとなる期待度のレベルが高い「3匹」表示となる表示態様変化が選択される割合が高い。これにより、保留表示とアクティブ表示とついて、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができる。 As for the animal character icon display, as shown in FIGS. 31B and 31C, the rate at which the display mode change of the animal character icon is selected during the hold display is lower than that during the active display. In this case, the rate of selection of the display mode change in which the display level of “three animals” is higher than that of the “two animals” display during the hold display and the expectation level of the bigger hit than the “two animals” display is selected is higher. This allows the player to further focus on the display mode change mode of the icon display based on the display type of the display mode change target and the selected change timing for the hold display and the active display.
〔第4実施形態〕
次に、第4実施形態を説明する。第4実施形態においては、演出図柄の変動表示が行なわれる表示手段としての演出表示装置9と、その表示手段の外部に設けられた特定表示手段としての特定表示装置とのそれぞれでアクティブ表示が可能であり、外部表示装置で、第1実施形態に示したように、文字アイコンによるアクティブ表示が複数回の変動表示が実行される期間で継続して表示されるときに、保留変化演出の実行を制限する演出制御例を説明する。
[Fourth embodiment]
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, the active display can be performed by each of the effect display device 9 as the display device for performing the variable display of the effect symbol and the specific display device as the specific display device provided outside the display device. As described in the first embodiment, when the active display by the character icon is continuously displayed during the period in which the variable display is performed a plurality of times, the execution of the hold change effect is performed on the external display device. An example of effect control to be restricted will be described.
第4実施形態のパチンコ遊技機においては、図1に示す演出表示装置9に加えて、メイン(主)表示装置としての演出表示装置9の外部に、たとえば、サブ(副)表示装置としての特定表示装置が設けられる。特定表示装置は、演出表示装置9と同様に、液晶表示(LCD)等の画像表示装置である。特定表示装置は、演出表示装置9と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ100により制御される。特定表示装置は、演出表示装置9と同様の大きさで構成されてもよく、演出表示装置9よりも小型(大型でもよい)の大きさで構成されてもよい。特定表示装置は、1つだけ設けられてもよく、複数設けられてもよい。特定表示装置は、固定されたものであってもよく、ソレノイド等の駆動手段により駆動される可動式のものであってもよい。 In the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, in addition to the effect display device 9 shown in FIG. 1, for example, as a sub (sub) display device, the external device is provided outside the effect display device 9 as a main (main) display device. A display device is provided. The specific display device is an image display device such as a liquid crystal display (LCD), like the effect display device 9. The specific display device is controlled by the effect control microcomputer 100 as in the effect display device 9. The specific display device may be configured in the same size as the effect display device 9, or may be configured to be smaller (or larger) than the effect display device 9. Only one specific display device may be provided, or a plurality of specific display devices may be provided. The specific display device may be a fixed device or a movable device driven by a driving unit such as a solenoid.
特定表示装置は、演出表示装置9と同様に各種の演出画像を表示可能であるが、1つの特徴として、第1実施形態〜第3実施形態に示したようなアクティブ表示を実行可能である。特定表示装置によるアクティブ表示は、演出表示装置9と並行して実行されてもよく、演出表示装置9で実行する代わりに、特定表示装置でのみ実行されてもよい。また、特定表示装置では、演出表示装置9と並行して保留表示が実行されてもよく、演出表示装置9で実行する代わりに、特定表示装置でのみ保留表示が実行されてもよい。 The specific display device can display various effect images similarly to the effect display device 9, but as one feature, it can execute the active display as shown in the first to third embodiments. The active display by the specific display device may be executed in parallel with the effect display device 9, or may be executed only by the specific display device instead of by the effect display device 9. In the specific display device, the hold display may be executed in parallel with the effect display device 9, and instead of the effect display device 9, the hold display may be executed only on the specific display device.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出表示装置9と特定表示装置とのそれぞれでアクティブ表示を実行可能である。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、前述の実施形態で説明したような先読みアクティブ変化演出を実行するときにおいて、特定表示装置で第1態様〜第3態様のアクティブ画像が複数回の変動表示が実行される期間で継続して表示されるときに、前述したような保留表示を変化させる保留変化演出の実行を制限(実行を禁止)する制御を行なうようにしてもよい。そのように特定表示装置で先読みアクティブ変化演出が実行されるときの保留変化演出の制限は、演出表示装置9で保留画像が表示されているときには、その保留画像を対象として実行し、特定表示装置で保留画像が表示されているときには、その保留画像を対象として実行すればよい。 The effect control microcomputer 100 can execute active display on each of the effect display device 9 and the specific display device. Then, when performing the look-ahead active change effect as described in the above embodiment, the effect control microcomputer 100 displays the active image of the first mode to the third mode on the specific display device a plurality of times with the variable display. When displayed continuously during the execution period, control for restricting (prohibiting) execution of the above-described hold change effect for changing the hold display as described above may be performed. As described above, when the pre-reading active change effect is executed on the specific display device, the restriction of the hold change effect is set such that when the hold image is displayed on the effect display device 9, the hold image is executed for the hold image, and the specific display device is executed. When the reserved image is displayed in the above, the execution may be performed on the reserved image.
このような第4実施形態による保留変化演出の制限が行なわれれば、特定表示装置で実行される先読みアクティブ変化演出によるアクティブ画像の変化による演出の面白みが、保留表示の変化により阻害されることが抑制され、遊技の興趣を向上させることができる。 If such a restriction of the pending change effect according to the fourth embodiment is performed, the fun of the effect due to the change of the active image due to the look-ahead active change effect executed on the specific display device may be hindered by the change of the pending display. It is suppressed and the interest of the game can be improved.
なお、第4実施形態では、特定表示装置として演出表示装置9と同様の液晶表示(LCD)等の画像表示装置を用いた例について説明したが、特定表示装置は画像表示装置に限るものではなく、LED等の発光表示可能な発光表示装置ものであってもよい。この場合、発光表示装置において変動に対応して発光色を変化させることにより、変動に対応するように期待度を報知可能となる。ここで、発光色の例としては、保留画像およびアクティブ画像と同様に、通常色(黄色)<白色<青色<緑色<赤色というような期待度の大小関係として、発光色の種類により期待度が異なる態様(色態様)で大当りとなる期待度が示唆可能である。また、複数変動に渡って発光色を維持したり、複数変動に渡って期待度が大きくなるように発光色を変化させてもよい。 In the fourth embodiment, an example is described in which an image display device such as a liquid crystal display (LCD) similar to the effect display device 9 is used as the specific display device. However, the specific display device is not limited to the image display device. , A light-emitting display device such as an LED capable of displaying light may be used. In this case, by changing the emission color in the light-emitting display device in response to the change, it is possible to notify the degree of expectation so as to correspond to the change. Here, as an example of the emission color, as in the case of the reserved image and the active image, the degree of expectation such as the normal color (yellow) <white <blue <green <red indicates that the degree of expectation depends on the type of emission color. It is possible to suggest the degree of expectation that a big hit will be made in a different mode (color mode). Further, the emission color may be maintained over a plurality of changes, or the emission color may be changed so that the degree of expectation increases over a plurality of changes.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図17(a)〜(f−1)または(f−2)、図23、図26のS721〜S725、および、図29のS631〜S633等に示すように、変動表示中に文字アイコン形状表示態様でアクティブ画像AHを表示したときに、当該変動表示の終了時から次の変動表示の開始時までの期間を含む複数回の変動表示が実行される期間において、継続してアクティブ画像AHを文字アイコン形状表示態様で表示可能であるので、複数回の変動表示に亘り文字アイコン形状表示態様のアクティブ画像AHの表示が継続することにより、複数回の変動表示に亘り遊技者の期待感を維持させることができる。具体的には、複数回の変動表示に亘り文字アイコン形状表示態様のアクティブ画像AHの表示が継続することにより、ある変動表示において変動表示結果として遊技者にとって有利な表示結果が導出表示されない場合でも、次の変動表示での変動表示結果に期待感を持たせることができることにより、遊技者の期待感を複数の変動表示回に亘り継続させることができる。また、図17(b)〜(e)に示すように、アクティブ画像AHの表示領域が複数の変動表示で段階的に大きくなるように変化可能とすることにより、アクティブ画像AHの表示領域を変化させる演出について興趣を向上することができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIGS. 17 (a) to (f-1) or (f-2), S721 to S725 in FIGS. 23 and 26, and S631 to S633 in FIG. When the active image AH is displayed in the icon shape display mode, the active image is continuously displayed during a period in which the variable display is executed a plurality of times including a period from the end of the variable display to the start of the next variable display. Since the AH can be displayed in the character icon shape display mode, the display of the active image AH in the character icon shape display mode continues for a plurality of variable displays. Can be maintained. Specifically, the display of the active image AH in the character icon shape display mode is continued over a plurality of variable displays, so that even if a display result advantageous to the player is not derived and displayed as a variable display result in a certain variable display. In addition, since it is possible to give a sense of expectation to the result of the fluctuation display in the next fluctuation display, the expectation of the player can be continued over a plurality of times of the fluctuation display. Also, as shown in FIGS. 17B to 17E, the display area of the active image AH is changed by making it possible to change the display area of the active image AH so as to gradually increase in a plurality of variable displays. Interesting effects can be improved.
(2) 図26のS713において、先読みアクティブ変化演出有の第1保留記憶がある場合には、S728により新たな保留表示の保留変化演出の実行が制限され、先読みアクティブ変化演出を実行することが決定された場合には、図26のS725において、先読み判定対象以前の保留記憶情報について先読みアクティブ変化演出態様を記憶することにより保留変化演出の実行が制限される等、先読みアクティブ変化演出が実行されるときに、保留表示の変化が制限される。これにより、文字アイコン形状表示態様へのアクティブ画像AHの変化による演出の面白みが保留表示の変化により阻害されることが抑制され、遊技の興趣を向上させることができる。また、先読みアクティブ変化演出によりアクティブ画像AHの表示領域の大きさが大きくなったときに、保留変化演出の実行が制限されるので、アクティブ画像AHの表示領域の大きさの変化による演出の面白みが保留表示の変化により阻害されることが抑制され、遊技の興趣を向上させることができる。 (2) In S713 of FIG. 26, when there is the first hold storage with the prefetch active change effect, the execution of the hold change effect of the new hold display is restricted by S728, and the prefetch active change effect can be executed. If determined, in S725 of FIG. 26, the prefetch active change effect is executed, such as execution of the hold change effect is restricted by storing the prefetch active change effect mode with respect to the hold storage information before the prefetch determination target. Changes in the hold display are limited. Thus, it is possible to prevent the fun of the effect due to the change of the active image AH into the character icon shape display mode from being hindered by the change of the hold display, and it is possible to improve the interest of the game. Further, when the size of the display area of the active image AH is increased by the pre-reading active change effect, the execution of the hold change effect is limited, so that the effect of the effect due to the change in the size of the display region of the active image AH is reduced. The hindrance due to the change of the hold display is suppressed, and the interest of the game can be improved.
(3) 図23に示すように、アクティブ画像AHは、第1態様〜第3態様まで段階的に変化可能であり、図23、図26のS722〜S725、および、図29のS631〜S633等に示すように、先読みアクティブ変化演出により、遊技者にとっての期待度が段階的に高くなるように段階的に表示態様を変化させる演出がされるので、アクティブ画像AHの表示態様がどの段階まで変化するかに遊技者を注目させることができる。 (3) As shown in FIG. 23, the active image AH can be changed stepwise from the first mode to the third mode, and S722 to S725 in FIGS. 23 and 26, S631 to S633 in FIG. 29, and the like. As shown in the figure, the look-ahead active change effect produces an effect in which the display mode is changed stepwise so that the degree of expectation for the player is increased stepwise. It is possible to make the player pay attention.
(4) 図16(d)、図17(f−1)または図17(f−2)に示すように、変動表示結果として導出表示された演出図柄91〜93と、アクティブ表示エリアAHAとが重なって表示されるときでも、演出図柄91〜93が視認可能に表示されるため、変動対応表示の表示領域の大きさの変化による演出効果を高めつつ、演出図柄91〜93の誤認を抑制することができる。 (4) As shown in FIG. 16 (d), FIG. 17 (f-1) or FIG. 17 (f-2), the effect symbols 91 to 93 derived and displayed as the fluctuation display result and the active display area AHA Even when they are displayed in an overlapping manner, the effect symbols 91 to 93 are displayed so as to be visible, so that it is possible to enhance the effect of the effect due to the change in the size of the display area of the change corresponding display and to suppress the misunderstanding of the effect symbols 91 to 93. be able to.
(5) 先読みアクティブ変化演出を実行することが決定されたときに、図17(b),(c)に示すように、先読み判定態様のターゲット変動表示が実行される直前の変動表示中にアクティブ表示エリアAHAおよびアクティブ画像AHが第2態様から第3態様に変化する等、少なくとも、ターゲット変動表示が実行される直前の変動表示中に文字アイコン形状のアクティブ画像の態様が変化する演出がされることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 (5) When it is determined that the look-ahead active change effect is to be executed, as shown in FIGS. 17B and 17C, the active change is performed during the change display immediately before the target change display in the look-ahead determination mode is executed. At least the effect that the mode of the character icon-shaped active image changes during the variable display immediately before the target variable display is performed, such as the display area AHA and the active image AH changing from the second mode to the third mode. Thereby, the interest of the game can be improved.
(6) 第2実施形態に示したように、文字アイコン形状のアクティブ画像AHの変化後の表示種類によって文字アイコン形状のアクティブ画像の継続表示を行なう割合が異なることにより、文字アイコン形状のアクティブ画像AHの表示種類に遊技者を注目させることができる。 (6) As described in the second embodiment, the active icon-shaped active image AH changes according to the display type after the change, and the rate at which the character icon-shaped active image is continuously displayed is different. The player can pay attention to the display type of AH.
(7) 第3実施形態に示したように、文字アイコン形状表示態様と、動物キャラクタアイコン形状表示態様とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。これにより、保留表示態様変化とアクティブ表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。 (7) As described in the third embodiment, the display mode of the icons during the hold display and the active display depends on whether the display mode is the character icon shape display mode or the animal character icon shape display mode. Are different, and the ratio of selecting whether to change the display mode during the hold display or during the active display is different. This allows the player to pay attention to the type of display to be changed and the timing of the change of the display mode with respect to the change of the hold display mode and the change of the active display mode. be able to.
(8) 第4実施形態に示したように、演出表示装置9と、特定表示装置とのそれぞれでアクティブ画像を表示可能である構成において、文字アイコン形状の表示態様に変化したアクティブ画像が、先読みアクティブ変化演出により複数回の変動表示が実行される期間で継続表示されるときにおいて、保留表示の変化が制限されることにより、文字アイコン形状の表示態様へのアクティブ画像の変化による演出の面白みが保留表示の変化により阻害されることが抑制され、遊技の興趣を向上させることができる。 (8) As described in the fourth embodiment, in the configuration in which the active image can be displayed on each of the effect display device 9 and the specific display device, the active image changed to the character icon shape display mode is read ahead. When continuous display is performed during a period in which the variable display is performed a plurality of times by the active change effect, the change of the hold display is limited, so that the fun of the effect due to the change of the active image to the display mode of the character icon shape becomes more interesting. The hindrance due to the change of the hold display is suppressed, and the interest of the game can be improved.
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 特殊態様のアクティブ画像としては、文字アイコン形状のアクティブ画像以外に、キャラクタ形状のアクティブ画像等のその他の画像を用いてもよく、通常態様の円形状の画像と区別できる画像であれば、どのような画像を用いてもよい。また、逆に、文字アイコン形状のアクティブ画像を通常態様とし、円形状のアクティブ画像を特殊態様として用いてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the above-described embodiment will be enumerated below.
(1) As the active image in the special mode, other images such as a character-shaped active image may be used in addition to the character icon-shaped active image. Any image may be used. Conversely, a character icon-shaped active image may be used as a normal mode, and a circular active image may be used as a special mode.
(2) 特殊態様のアクティブ画像としては、文字アイコン形状のアクティブ画像のみというような1種類のみ設けられてもよく、たとえば、文字アイコン形状のアクティブ画像と、キャラクタ形状のアクティブ画像とのように複数種類の特殊態様のアクティブ画像を設けてもよい。その場合には、大当り表示結果となるときに、どちらかのアクティブ画像の選択割合を高く設定して、表示されたときに大当りとなる期待度が異なるようにしてもよい。また、その場合には、大当りとなる期待度が高い方の特殊態様のアクティブ画像の方が先読みアクティブ変化演出において、態様が変化する割合が高くなるように設定してもよい。また、大当りとなる期待度が高い方の特殊態様のアクティブ画像の方が先読みアクティブ変化演出において、態様が変化する回数が多くなる割合が高くなるように設定してもよい。 (2) As the active image in the special mode, only one type such as a character icon-shaped active image may be provided. For example, a plurality of active images such as a character icon-shaped active image and a character-shaped active image may be provided. Active images of different kinds of special modes may be provided. In that case, when a big hit display result is obtained, the selection ratio of one of the active images may be set high so that the degree of expectation of a big hit when displayed is different. Further, in that case, the active image of the special mode having the higher expectation of the big hit may be set so as to increase the rate of change of the mode in the pre-reading active change effect. In addition, the active image of the special mode having the higher expectation of the big hit may be set so that the ratio of the number of times the mode changes in the prefetch active change effect is higher.
(3) 先読みアクティブ変化演出は、ターゲットの変動表示(保留情報)を含めた複数回の変動表示において継続して文字アイコン形状の画像が表示されるものであってもよく、ターゲットの保留表示(保留情報)を含めない(1回前まで)複数回の変動表示において継続して文字アイコン形状の画像が表示されるものであってもよい。つまり、先読みアクティブ変化演出は、ターゲットの変動表示の変動回を含めて実行されてもよく、ターゲットの変動表示の手前の変動回まで実行されるものでもよい。 (3) The look-ahead active change effect may be one in which a character icon-shaped image is continuously displayed in a plurality of change displays including the change display (hold information) of the target, and the target hold display ( A character icon-shaped image may be continuously displayed in a plurality of variable displays that do not include the hold information (up to one time before). In other words, the pre-reading active change effect may be executed including the number of times of the change display of the target, or may be executed up to the number of changes before the change display of the target.
(4) 現変動アクティブ変化演出、および、先読みアクティブ変化演出において段階的に大きく変化するアクティブ表示エリアおよび表示画像は、少なくとも、3段階変化する演出態様が選択可能に含まれていればよく、3段階変化しない演出態様が選択可能に含まれていてもよい。また、現変動アクティブ変化演出、および、先読みアクティブ変化演出においてアクティブ表示エリアおよび表示画像が段階的に大きく変化する段階数としては、4段階以上変化する演出態様が選択可能に含まれていてもよい。また、現変動アクティブ変化演出、および、先読みアクティブ変化演出においては、3段階以上変化する演出態様のみが選択可能であってもよい。このように、現変動アクティブ変化演出、および、先読みアクティブ変化演出において段階的に大きく変化するアクティブ表示エリアおよび表示画像は、少なくとも、3段階変化する演出態様が実行可能であればよい。 (4) The active display area and the display image that change greatly stepwise in the current change active change effect and the look-ahead active change effect need only include at least selectable three-stage change effect modes. An effect mode that does not change in stages may be selectably included. Further, as the number of steps in which the active display area and the display image greatly change stepwise in the current variation active change effect and the prefetch active change effect, an effect mode in which four or more steps change may be selectably included. . In the present variation active change effect and the look-ahead active change effect, only an effect mode that changes by three or more stages may be selectable. As described above, the active display area and the display image that greatly change stepwise in the current change active change effect and the look-ahead active change effect need only be able to perform at least three stages of effect.
(5) 先読みアクティブ変化演出において、複数回の変動表示において継続して複数段階でアクティブ画像が変化する演出は、毎回の変動表示回で変化するものでもよく、最終的にアクティブ画像が複数段階で変化するが、アクティブ画像が変化しない変動表示回を含むような演出態様が含まれてもよい。 (5) In the pre-reading active change effect, the effect in which the active image continuously changes in a plurality of stages in a plurality of variable displays may be changed in each of the variable display times, and finally the active image is changed in a plurality of stages. An effect mode that includes a variable display count that changes but does not change the active image may be included.
(6) 先読みアクティブ変化演出においては、複数回のそれぞれの変動表示回において1段階ずつアクティブ画像が変化する演出を実行してもよく、1回の変動表示回において複数段階分アクティブ画像が変化する演出を実行してもよい。 (6) In the pre-reading active change effect, an effect in which the active image changes by one stage in each of the plurality of variable display times may be executed, and the active image changes by a plurality of stages in one variable display time. An effect may be performed.
(7) 図23では、先読みアクティブ変化演出態様テーブルとして、文字アイコン形状の画像が複数回の変動表示に亘り変化しない演出態様が選択可能な例を示したが、先読みアクティブ変化演出としては、このような演出態様が実行されないようにしてもよい。 (7) FIG. 23 shows an example in which an effect mode in which the image of the character icon shape does not change over a plurality of variable displays can be selected as the look-ahead active change effect mode table. Such an effect form may not be executed.
(8) 前述した実施の形態では、先読みアクティブ変化演出が実行されるときに、保留変化演出の実行がまったく実行されないようにする制限制御を示したが、これに限らず、このような制限制御としては、先読みアクティブ変化演出が実行されるときに、所定割合で保留変化演出の実行が実行されないようにするようにしてもよい。また、先読みアクティブ変化演出が実行されるときに、保留変化演出の実行を制限する制御は、実行しないようにしてもよい。 (8) In the above-described embodiment, the restriction control for preventing the execution of the pending change effect at all when the prefetch active change effect is executed has been described. However, the present invention is not limited to this. As an alternative, when the prefetch active change effect is executed, execution of the hold change effect may not be executed at a predetermined rate. Further, when the prefetch active change effect is executed, the control for restricting the execution of the hold change effect may not be executed.
(9) 前述した実施の形態において、複数回の変動表示が実行される期間において、継続してアクティブ画像AHを文字アイコン形状表示態様で表示可能とするアクティブ変化演出を実行するときには、図17に示したような、アクティブ表示エリアAHAのサイズ、および、文字のサイズが大きくなる変化をする演出を実行せずに、アクティブ画像AHの色が変化する演出、または、アクティブ画像の文字の種類が変化する演出等のその他のアクティブ画像演出を、複数回の変動表示が実行される期間において、継続して実行してもよい。 (9) In the above-described embodiment, when performing the active change effect of continuously displaying the active image AH in the character icon shape display mode during the period in which the variable display is performed a plurality of times, FIG. The effect that the color of the active image AH changes or the character type of the active image changes without executing the effect of changing the size of the active display area AHA and the character size as shown above Other active image effects, such as an effect of performing a variable display, may be continuously performed during a period in which the variable display is performed a plurality of times.
(10) 前述した実施の形態において、複数回の変動表示が実行される期間において、アクティブ画像AHの表示領域が複数の変動表示で段階的に大きくなるように変化可能とするアクティブ変化演出を実行するときには、図17に示したような、段階的に変化するアクティブ画像AHを複数回の変動表示に跨って継続表示する演出を実行せずに、アクティブ画像AHを特定のタイミング(特定の変動回等)で一時的に消去または隠蔽する等、複数回の変動表示に跨らないアクティブ変化演出を実行するようにしてもよい。 (10) In the above-described embodiment, an active change effect is performed in which the display area of the active image AH can be changed so as to be gradually increased in the plurality of variable displays during a period in which the variable display is performed a plurality of times. In this case, an effect of continuously displaying the active image AH that changes stepwise as shown in FIG. , Etc.), an active change effect that does not straddle a plurality of variable displays, such as temporarily erasing or concealing, may be executed.
(11) 前述した実施の形態で示したアクティブ表示については、演出表示装置9での画像表示に限らず、ランプ等の発光体による発光表示を用いてもよい。その場合には、演出表示装置9での液晶表示による第1のアクティブ表示と、ランプでの発光表示による第2のアクティブ表示とが並列的に実行されるようにしてもよい。その場合における第1のアクティブ表示と第2のアクティブ表示とは、相互に色が一致してもよく、色が異なってもよい。また、ランプでの発光表示による第2のアクティブ表示は、保留表示の段階で表示態様が変化せずに(保留変化演出なし)アクティブ表示に移行し、アクティブ表示において、次の変動表示が開始されるまでの間は所定態様(たとえば、青色)で発光し、次の変動表示において、発光態様が特別態様(たとえば、緑色)に変化する制御をしてもよい。また、ランプでの発光表示による第2のアクティブ表示は、保留表示の段階で表示態様が変化せずに(保留変化演出なし)アクティブ表示に移行し、アクティブ表示において、最初の変動表示の実行中は所定態様(たとえば、青色)で発光した後に消灯し、次の変動表示において、所定態様(たとえば、青色)で一瞬発光した後に、発光態様が特別態様(たとえば、緑色)に変化する制御をしてもよい。 (11) The active display described in the above-described embodiment is not limited to the image display on the effect display device 9, but may be a light-emitting display using a light-emitting body such as a lamp. In that case, the first active display by the liquid crystal display on the effect display device 9 and the second active display by the light emission display with the lamp may be executed in parallel. In this case, the first active display and the second active display may have the same color or different colors. Further, the second active display based on the light emission display by the lamp shifts to the active display without changing the display mode (no hold change effect) at the stage of the hold display, and the next variable display is started in the active display. Until the light emission is performed in a predetermined mode (for example, blue) until the next variable display, the light emission mode may be changed to a special mode (for example, green). Further, the second active display by the light emission display by the lamp shifts to the active display without changing the display mode at the stage of the hold display (no hold change effect), and during the active display, the first variable display is being executed. Is turned off after emitting light in a predetermined mode (for example, blue), and in the next variable display, after a momentary light emission in a predetermined mode (for example, blue), the light emitting mode is changed to a special mode (for example, green). You may.
(12) 前述した実施の形態で図17等に示したような複数回の変動表示において実行される先読みアクティブ変化演出については、1つの保留記憶に基づく1回の変動表示中において疑似的な複数回の変動表示が生じる擬似連演出中の複数回の変動表示において、同様の演出を実行してもよい。 (12) Regarding the look-ahead active change effect performed in a plurality of variable displays as shown in FIG. 17 and the like in the above-described embodiment, a pseudo plural change display during one variable display based on one hold storage A similar effect may be executed in a plurality of variable displays during the pseudo continuous effect in which the variable display is performed once.
(13) 前述した実施の形態では、保留記憶数が2以上ないときに保留等変化演出を実行しない例を示した。しかし、これに限らず、保留記憶数が2以上ないときであっても、保留等変化演出を実行するようにしてもよい。 (13) In the above-described embodiment, an example has been described in which a change effect such as a hold is not executed when the number of held memories is not two or more. However, the present invention is not limited to this, and a change effect such as a hold may be executed even when the number of hold storages is not two or more.
(14) 前述した実施の形態では、保留等変化演出が実行されることの選択決定を演出制御用マイクロコンピュータ100が行なう例を示した。しかし、これに限らず、このような選択決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で行ない、決定結果を特定可能なデータを演出制御コマンドにより演出制御用マイクロコンピュータ100へ送り、演出制御用マイクロコンピュータ100がその演出制御コマンドに従って行なうようにしてもよい。 (14) In the above-described embodiment, an example has been described in which the effect control microcomputer 100 determines whether or not a change effect such as a hold effect is to be executed. However, the present invention is not limited to this, and such a selection decision is made on the game control microcomputer 560 side, and data that can specify the decision result is sent to the effect control microcomputer 100 by the effect control command, and the effect control microcomputer The computer 100 may perform the control in accordance with the effect control command.
(15) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。 (15) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state has been described as a representative example as an advantageous state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and other advantageous states such as a high probability state (probable change state), a time saving state, and a high base state may be included as advantageous states that are advantageous to the player.
(16) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。 (16) In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of the fluctuation pattern indicating the fluctuation time, the type of the reach effect, the presence / absence of the pseudo-run, and the like, one change is started when the change is started. Although the example in which the variation pattern command is transmitted has been described, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer using two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a sliding effect, etc. A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the stop is transmitted, and the second command is used to indicate the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. A command indicating the fluctuating time or the fluctuating mode (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform the effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. In addition, the microcomputer for game control notifies the fluctuating time by each of the two commands, and the specific fluctuating mode executed at each timing is selected by the microcomputer for effect control. Is also good. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt is sent). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. As described above, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. In such a configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer using two commands, in the second command after transmitting the first command, the display result of the prize-winning effect process is determined in the second command, Alternatively, prefetch determination information such as a variation pattern type may be transmitted, and an effect of a prefetch notice may be executed based on the reception of the second command.
(17) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 (17) The embodiments described above can be applied to devices such as game machines that simulate the operation of the pachinko gaming machine 1. The programs and data for realizing the above-described embodiments are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like by a removable recording medium, but may be stored in a storage device of the computer device or the like in advance. It may be distributed by pre-installing it on the server. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for implementing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter. The embodiment of the game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
(18) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。 (18) In the present embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in accordance with the occurrence of a prize has been described. A sealed-type gaming machine that adds gaming points (scores) without paying out at hand may be employed. In the enclosed gaming machine, a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the gaming machine is formed, and a storage unit for storing a gaming point is provided, so that a ball lending operation is performed. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in accordance with the ball shooting operation, and the game points are added to the storage unit in accordance with the occurrence of the winning.
(19) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要なく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 (19) In the above-described embodiment, for example, a case has been described in which a plurality of types of special symbols and effect symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the embodiment. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. In addition, it is not always necessary to display a plurality of types of symbols in a variable manner, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Also in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be something.
(20) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。 (20) In the above-described embodiment, a specific example of a predetermined value exceeding 0% has been described as the “ratio (ratio, probability)”. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of the predetermined gaming state 1 and the occurrence ratio of the other gaming state 2 in the predetermined gaming period are compared, and it is determined that “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio”, This also includes the case where the occurrence ratio of one game state is 0%.
(21) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 (21) In the above-described embodiment, after the fluctuation display result when the display result of the fluctuation display is determined to be the probability change big hit is derived and displayed, after the big hit game state ends, the change state is unconditionally changed to the probability change state. An example of controlled probabilistic state control is given. However, the present invention is not limited to this, and when the detection means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 20, it is controlled to a probable change state. Type-variable state control may be performed.
(22) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (22) It should be understood that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、9 演出表示装置、18c 保留表示エリア、AHA アクティブ表示エリア、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。 1 Pachinko game machine, 9 effect display device, 18c hold display area, AHA active display area, 100 effect control microcomputer, 560 game control microcomputer.
Claims (1)
変動表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段と、
保留表示とは異なる領域にて変動表示に対応する変動対応表示を表示可能な変動対応表示手段と、
保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化と、変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化とのいずれかの表示態様変化を、保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行することが可能な表示態様変更手段と、
前記保留表示態様変化を示唆する第1変化演出と、前記変動対応表示態様変化を示唆する第2変化演出とのいずれかの変化演出を、保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行することが可能な変化演出実行手段と、を備え、
保留表示および変動対応表示の表示態様が、通常態様とは異なる第1特定態様と第2特定態様とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化を実行するタイミングの選択割合が異なるとともに、前記変化演出を実行するタイミングの選択割合が異なり、
前記表示態様変更手段は、
前記変動対応表示態様変化として、変動対応表示を前記通常態様よりも遊技者にとって期待度の高い特別態様に変化させることが可能であり、
変動表示中に前記特別態様で変動対応表示を表示したときに、複数回の変動表示が実行される期間において、変動対応表示を前記特別態様で表示可能であり、
前記変動対応表示手段は、変動表示が行われる表示手段と、該表示手段の外部に設けられた特定表示手段とのそれぞれで変動対応表示を表示可能であり、
前記特定表示手段で前記特別態様の変動対応表示が複数回の変動表示が実行される期間において表示されるときに、保留表示の態様変化が制限される
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs a variable display,
Holding storage means for storing information about the variable display as holding storage;
Hold display means capable of displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means ,
And displayable variation corresponding display means varies corresponding display corresponding to the variation displayed in an area different from the pending view,
A plurality of timings in the hold display period and the variable display period are used for changing any one of the display mode change between the hold display mode change for changing the mode of the hold display and the change corresponding display mode for changing the change corresponding display mode. Display mode changing means that can be executed at any timing of
A plurality of timings during a change display period of the hold display period and the change display period, the change effect of one of the first change effect indicating the change of the hold display mode and the second change effect indicating the change corresponding to the change display mode. Change effect execution means that can be executed at any one of the timings ,
Depending on whether the display mode of the hold display and the change corresponding display is the first specific mode or the second specific mode different from the normal mode, the selection ratio of the timing of executing the display mode change is different, The selection ratio of the timing to execute the change effect is different,
The display mode changing means includes:
As the change corresponding display mode change, it is possible to change the change corresponding display to a special mode having a higher degree of expectation for the player than the normal mode,
When viewing the variation corresponding display in the special manner in variation display, the period of change display of multiple times is performed, a the fluctuations corresponding display can be displayed on the special manner,
The change corresponding display means can display the change corresponding display on each of the display means on which the change display is performed and the specific display means provided outside the display means,
A gaming machine characterized in that when the change display in the special mode is displayed on the specific display means during a period in which the change display is performed a plurality of times, the change in the mode of the hold display is limited.
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