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JP6655700B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to execute a special game advantageous to a player.

従来の遊技機では、始動口に遊技球が入球することを契機に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別図柄判定が行われる。特別図柄判定が行われると、特別図柄の変動表示が行われてから当該特別図柄判定の結果を示す特別図柄の停止表示が行われる。特別遊技の実行を示す特別図柄の停止表示が行われると特別遊技が実行される。   In a conventional gaming machine, when a game ball enters the starting port, a special symbol determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player is performed. When the special symbol determination is performed, the special symbol is changed and displayed, and then the special symbol stop display indicating the result of the special symbol determination is performed. The special game is executed when the stop display of the special symbol indicating the execution of the special game is performed.

特別図柄の変動表示が行われているときには、画像表示装置において表示される画像による画像演出や演出用役物装置において動作される可動部による役物演出を行うことによって、遊技者に当該特別図柄の変動表示に係る特別図柄判定の判定結果が「特別遊技の実行」であることの期待感(以下、「特別遊技期待度」という)を遊技者に抱かせて遊技の興趣が高められていた(例えば、特許文献1参照)。   When the special symbol variation display is being performed, by performing an image effect by an image displayed on the image display device or a character effect by a movable part operated in the effect character device device for the effect, the player is provided with the special symbol. The interest of the special symbol judgment relating to the variable display of the game is “executing a special game” (hereinafter referred to as “special game expectation”), and the interest of the game is enhanced. (For example, see Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機では、演出用役物装置の可動部は、未作動状態では、画像表示装置の表示領域に重ならない位置に配されているが、所定のタイミングで、可動部を画像表示装置の表示領域の大半を覆うように移動させることで、特別遊技期待度が上昇したことを示唆し、遊技の興趣を向上させていた。   In the gaming machine described in Patent Literature 1, the movable portion of the effect accessory device is arranged at a position that does not overlap the display area of the image display device in a non-operating state. By moving the display area of the image display device so as to cover most of the display area, it is suggested that the degree of expectation of the special game has increased, and the interest of the game has been improved.

特開2013−090779号公報JP 2013-090779 A

しかしながら、演出効果が低いとの課題があった。   However, there was a problem that the effect was low.

本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、演出効果を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a performance effect in view of the above background.

本発明の遊技機は、始動領域を遊技媒体が通過したことにより取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定されると、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記特別遊技判定が行われていない前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記特別遊技判定の判定結果に基づいて、変動演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶の数に対応する保留表示を演出表示手段において表示させることが可能であり、前記特別遊技を行うことを期待させることが可能な第1演出を演出表示手段において実行可能であり、前記保留表示の表示態様を通常の表示態様である通常表示態様から当該通常表示態様よりも前記特別遊技を行うことを期待させる特別表示態様に変化させる変化演出、及び、前記第1演出に重畳しない非重畳位置から前記第1演出に重畳する重畳位置の間で動作可能な可動手段を動作させる第2演出を実行可能とし、前記第1演出の実行中は、前記変化演出の実行を制限し、前記第1演出の実行中は前記第2演出の実行を制限する一方、前記変化演出の実行中は前記第2演出の実行を制限しない、ことを特徴とする。 The gaming machine of the present invention is a special game determining means for performing a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information obtained by passing the game medium through the starting area. When the special game determination means determines that the special game is to be executed, a special game control means for executing the special game, and a storage means for storing the determination information for which the special game determination has not been performed as a hold storage. And effect control means for performing a variable effect based on the result of the special game determination , wherein the effect control means causes the effect display means to display a hold display corresponding to the number of the hold memories. A first effect that can be expected to perform the special game can be executed in the effect display means, and the display mode of the hold display is a normal display mode Is usually varied is changed to a special display mode to expect to perform the special game than the normal display mode from the display mode effect, and, superimposed superimposed on the first effect from the non-superimposed position not overlapping with the first effect A second effect for operating movable means operable between positions can be executed, and the execution of the change effect is restricted during the execution of the first effect, and the second effect is executed during the execution of the first effect. The execution of the second effect is not limited while the change effect is being executed .

本発明の遊技機によれば、演出効果を向上させることができる   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to the gaming machine of this invention, a production effect can be improved.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技機の部分斜視図である。It is a partial perspective view of a game machine. 制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means. (a−1)は第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、(a−2)は第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、(b)はリーチ判定テーブルを表す図である。(A-1) is a diagram illustrating a jackpot determination table for a first special symbol, (a-2) is a diagram illustrating a jackpot determination table for a second special symbol, and (b) is a diagram illustrating a reach determination table. . (a)は大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、(b)は小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、(c)はハズレ用の特別図柄判定テーブルを表す図である。(A) is a diagram illustrating a special symbol determination table for a big hit winning, (b) is a diagram illustrating a special symbol determination table for a small hit winning, and (c) is a diagram illustrating a special symbol determining table for a loss. (a)は大当たり遊技制御テーブルを表す図、(b)は長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(c)は短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a big hit game control table, (b) is a figure showing a long winning game big winning opening opening / closing control table, and (c) is a figure showing a short winning game big winning opening / closing control table. (a)は小当たり遊技制御テーブルを表す図、(b)は小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a small hitting game control table, (b) is a figure showing a small hitting game big winning opening opening / closing control table. (a)は参照データ判定テーブルを表す図、(b)は遊技条件判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a reference data determination table, (b) is a figure showing a game condition determination table. 非時短状態における特図変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special figure fluctuation pattern judgment table in a non-saving time state. 時短状態における特図変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special figure fluctuation pattern judgment table in the time saving state. (a)は普通図柄用の当たり判定テーブルを表す図、(b)は普通図柄判定テーブルを表す図、(c)は普図変動パターン判定テーブルを表す図、(d)は補助遊技参照データ判定テーブルを表す図、(e)は補助遊技制御テーブルを表す図、(f)は第2始動口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a diagram illustrating a hit determination table for a normal symbol, (b) is a diagram illustrating a normal symbol determination table, (c) is a diagram illustrating a normal symbol variation pattern determination table, and (d) is a determination of auxiliary game reference data. FIG. 7E is a diagram illustrating a table, FIG. 7E is a diagram illustrating an auxiliary game control table, and FIG. 7F is a diagram illustrating a second start-up opening / closing control table. (a)はメインRAM101cの特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、(b)は各記憶部の構成を表す図である。FIG. 3A is a diagram illustrating a configuration of a special symbol holding storage area of the main RAM 101c, and FIG. 3B is a diagram illustrating a configuration of each storage unit. 主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating main processing in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a timer interrupt process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st starting port detection signal input processing in a main control board. 主制御基板における第2始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd starting port detection signal input processing in a main control board. 主制御基板における入賞ゲート検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning gate detection signal input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory determination processing in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit determination processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination processing in a main control board. 主制御基板における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation pattern determination processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game processing in a main control board. 主制御基板における小当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the small hitting game processing in the main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the big hit game end processing in the main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general-purpose power control process in a main control board. 主制御基板における普通図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol storage determination process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol change process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol stop processing in a main control board. 主制御基板における補助遊技処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an auxiliary game processing in a main control board. 演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing in the production control board. 演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド解析処理の途中までを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows up to the middle of the command analysis processing in the effect control board. 図36のコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart showing a continuation of the command analysis processing of FIG. 36. 演出制御基板における始動口入賞指定コマンド記憶処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening winning a prize designation command storage processing in the production control board. 演出制御基板における始動口入賞指定コマンドシフト処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a starting opening winning designation command shift process in the effect control board. 演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable effect pattern determination processing in the effect control board. 演出制御基板における演出モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production mode setting processing in the production control board. 演出制御基板における普図演出実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general figure effect execution determination processing in an effect control board. 演出制御基板におけるロング開放演出実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the long opening effect execution determination processing in the effect control board. 演出制御基板における普図系演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a general-purpose effect control process in an effect control board. 演出制御基板における普図演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general figure effect control processing in an effect control board. 演出制御基板における大当たり当選示唆演出実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot winning suggestion effect execution determination processing in the effect control board. 演出制御基板におけるロング開放演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the long opening effect control processing in the effect control board. 演出制御基板における特図保留演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure reservation production control processing in the production control board. 演出制御基板における役物演出規制制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the role production regulation control processing in the production control board. 演出制御基板における操作演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows operation production control processing in a production control board. (a)はサブRAM102cの演出情報記憶領域の構成を表す図、(b)は各記憶部の構成を表す図である。(A) is a figure showing the structure of the effect information storage area of the sub RAM102c, (b) is a figure showing the structure of each storage part. 最終態様判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of a final form judgment table. 特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of a special figure reservation production scenario determination table. 特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of a special figure reservation production scenario determination table. 特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of a special figure reservation production scenario determination table. 演出モードAにおける変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the fluctuation effect pattern determination table in the effect mode A. 演出モードAの変動演出における役物演出制御テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the character effect control table in the variable effect of the effect mode A. 有効期間制御テーブルを表す図である。It is a figure showing a validity period control table. 演出モード判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of an effect mode determination table. (a)は普図演出実行判定テーブルの一例を表す図、(b)は普図演出パターン判定テーブルの一例を表す図、(c)は大当たり当選示唆演出判定テーブルを表す図である。(A) is a diagram illustrating an example of a general-purpose effect execution determination table, (b) is a diagram illustrating an example of a general-purpose effect pattern determination table, and (c) is a diagram illustrating a jackpot winning suggestion effect determination table. 普図演出及び役物演出規制期間を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating a general figure production and a character production restriction period. 普図演出の開始直後の一例を表す図である。It is a figure showing an example immediately after the start of a general-purpose production. 普図演出における特殊演出図柄の変動表示(導出表示)の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the fluctuation | variation display (derivation | leading-out display) of the special effect design in general figure production. 普図演出における特殊演出図柄の停止表示(示唆表示)の一例を表す図である。It is a figure showing an example of stop display (suggestion display) of a special effect design in a general-purpose effect. ロング開放演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a long opening effect. 第1特図保留表示領域及び第2特図保留表示領域の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a 1st special figure suspension display area and a 2nd special figure suspension display area. 通常シナリオに係る特図保留表示の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure suspension display concerning a normal scenario. 特別シナリオに係る特図保留表示の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a special figure suspension display concerning a special scenario. 特別シナリオに係る特図保留表示の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a special figure suspension display concerning a special scenario. 特別シナリオに係る特図保留表示の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a special figure suspension display concerning a special scenario. 特別シナリオに係る特図保留表示の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a special figure suspension display concerning a special scenario. 普図演出と特図保留予告との関係を表す図である。It is a figure showing the relationship between a general figure production and a special figure reservation notice. 普図演出と特図保留予告との関係を表す図である。It is a figure showing the relationship between a general figure production and a special figure reservation notice. 役物演出A1の様子を表す図である。It is a figure showing the situation of character effect production A1. 役物演出A2の様子を表す図である。It is a figure showing the appearance of character production effect A2. 役物演出Bの様子を表す図である。It is a figure showing the situation of character production effect B. 役物演出Cの様子を表す図である。It is a figure showing the situation of character effect production C. 実施の形態2における変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a variation effect pattern determination process according to the second embodiment. 実施の形態2における普図演出実行判定処理を示すフローチャートである。17 is a flowchart illustrating a general-purpose-effects execution determination process according to the second embodiment. 実施の形態2における普図系演出制御処理を示すフローチャートである。17 is a flowchart showing a general-purpose production control process according to the second embodiment. 実施の形態2における第1普図演出制御処理を示すフローチャートである。17 is a flowchart illustrating a first general-purpose effect control process according to the second embodiment. 実施の形態2における大当たり当選示唆演出実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot winning suggestion effect execution determination processing in Embodiment 2. 実施の形態2における第2普図演出制御処理を示すフローチャートである。17 is a flowchart showing a second general-purpose effect control process according to the second embodiment. 実施の形態2における演出モードAにおける変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。17 is a diagram illustrating an example of a variable effect pattern determination table in effect mode A according to Embodiment 2. FIG. (a)は実施の形態2における第1普図演出実行判定テーブルの一例を表す図、(b)は実施の形態2における第1普図演出パターン判定テーブルの一例を表す図、(c)は実施の形態2における大当たり当選示唆演出判定テーブルを表す図である。(A) is a diagram illustrating an example of a first general-purpose effect execution determination table in the second embodiment, (b) is a diagram illustrating an example of a first general-purpose effect pattern determination table in the second embodiment, (c) is It is a figure showing the jackpot winning suggestion effect determination table in Embodiment 2. 実施の形態2における第2普図演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a second general-purpose effect pattern determination table according to the second embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。図1に示すように、遊技機Yは、遊技盤取付枠Y1と、遊技盤取付枠Y1に対して回動可能に支持されるガラス扉Y2、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成されている遊技盤2とを有する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming machine Y has a game board mounting frame Y1, a glass door Y2 rotatably supported with respect to the game board mounting frame Y1, and a game area 2A in which a game ball flows down. And a game board 2.

遊技盤取付枠Y1は、遊技店の島設備に固定される外枠(図示なし)に回動可能に支持され、脱着可能に取り付けられている。   The game board mounting frame Y1 is rotatably supported by an outer frame (not shown) fixed to the island facilities of the game store, and is detachably mounted.

ガラス扉Y2は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Hを介して遊技盤取付枠Y1に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Hを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Y2を、ヒンジ機構部Hを支点として扉のように回動することによって、遊技領域2Aおよび遊技盤取付枠Y1の前面部分を開閉することができる。ガラス扉Y2は、遊技盤2を閉鎖した状態で、遊技領域2Aを視認可能に覆っている。   The glass door Y2 is detachably connected to the game board mounting frame Y1 via a hinge mechanism H at one end in the horizontal direction, and is rotatably supported around the hinge mechanism H. Therefore, by rotating the glass door Y2 like a door with the hinge mechanism H as a fulcrum, the front area of the game area 2A and the game board mounting frame Y1 can be opened and closed. The glass door Y2 visibly covers the game area 2A with the game board 2 closed.

また、ガラス扉Y2の他端側には、ガラス扉Y2を遊技盤取付枠Y1に固定するロック機構Rが設けられている。ロック機構Rによる固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。   At the other end of the glass door Y2, a lock mechanism R for fixing the glass door Y2 to the game board mounting frame Y1 is provided. The fixation by the lock mechanism R can be released by a dedicated key.

ガラス扉Y2には、複数の遊技球を貯留する受け皿50と、遊技球を発射させるための操作が可能な遊技球発射操作装置3とが設けられている。遊技球発射操作装置3は遊技球を遊技領域2Aに向けて発射可能な遊技球発射装置(図示なし)に接続されている。なお、遊技球発射装置は、遊技盤取付枠Y1の前面に設けられている。受け皿50に貯留されている遊技球が遊技球発射装置に供給される。   The glass door Y2 is provided with a saucer 50 for storing a plurality of game balls, and a game ball launch operation device 3 that can be operated to fire the game balls. The game ball launching operation device 3 is connected to a game ball launching device (not shown) that can launch game balls toward the game area 2A. The game ball launching device is provided on the front surface of the game board mounting frame Y1. The game balls stored in the saucer 50 are supplied to the game ball launching device.

遊技球発射操作装置3は、ガラス扉Y2に固定されている基体(図示なし)、基体に回動可能に設けられている発射ハンドル32を有する。遊技球発射装置は、発射ハンドル32の回動角度に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球を発射する。   The game ball firing operation device 3 has a base (not shown) fixed to the glass door Y2, and a firing handle 32 rotatably provided on the base. The game ball firing device fires a game ball with an intensity corresponding to the rotation angle of the firing handle 32 (hereinafter, referred to as “game ball firing intensity”).

遊技盤2の遊技領域2Aは、遊技盤2の表面から突出した状態で取り付けられた区画部材29によって区画されている。区画部材29は、枠状の飾り枠29A、湾曲形状を呈した内側レール部材29B、外側レール部材29C及び後述する大入賞口8の直下に配置され、上面で遊技球を第2始動口7に誘導可能な誘導経路を構成する誘導部材29Dで構成されている。   The game area 2A of the game board 2 is partitioned by a partition member 29 attached so as to protrude from the surface of the game board 2. The partition member 29 is disposed immediately below a frame-shaped decorative frame 29A, a curved inner rail member 29B, an outer rail member 29C, and a special winning opening 8, which will be described later. It is configured by a guide member 29D that forms a guide route that can be guided.

飾り枠29Aの内側には、液晶表示ディスプレイからなる画像表示装置14が嵌め込まれ、後述する演出用役物装置17が設けられてこれらが一体化された演出装置のユニットを構成するセンター役物が遊技盤2の中央部に嵌め込まれている。また、飾り枠29Aの外側には内側レール部材29Bが配置され、内側レール部材29Bのさらに外側には外側レール部材29Cが配置されている。有効に(所定の遊技球発射強度で正常に)発射された遊技球は、内側レール部材29Bと外側レール部材29Cとの間を上昇して遊技領域2Aに進入し、遊技領域2A内を流下する。このとき、遊技球は遊技領域2Aに設けられた複数の釘や風車との衝突によって、様々な方向に流下する。   An image display device 14 composed of a liquid crystal display is fitted inside the decorative frame 29A, and a production accessory device 17 to be described later is provided, and a center role constituting a unit of the production device in which these are integrated is provided. It is fitted into the center of the game board 2. An inner rail member 29B is arranged outside the decorative frame 29A, and an outer rail member 29C is arranged further outside the inner rail member 29B. The game ball that is effectively (normally fired at a predetermined game ball launching intensity) rises between the inner rail member 29B and the outer rail member 29C, enters the game area 2A, and flows down in the game area 2A. . At this time, the game ball flows down in various directions due to collision with a plurality of nails or windmills provided in the game area 2A.

遊技領域2Aには、複数(本実施の形態では3つ)の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   A plurality of (three in this embodiment) general winning openings 11 are provided in the game area 2A. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detecting sensor 11a. When the general winning opening detecting sensor 11a detects a winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 game balls) is paid out. It is.

また、遊技領域2Aにおける画像表示装置14の左側には遊技球の通過が可能な第1入賞ゲート9が設けられている。また、遊技領域2Aにおける画像表示装置14の右斜下側には、遊技球の通過が可能な第2入賞ゲート10が設けられている。入賞ゲート9、10には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ9a、10aが設けられている。入賞ゲート検出センサ9a、10aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄の抽選が行われる。   A first winning gate 9 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 14 in the game area 2A. A second winning gate 10 through which game balls can pass is provided on the lower right side of the image display device 14 in the game area 2A. The prize gates 9, 10 are provided with prize gate detection sensors 9a, 10a for detecting game balls. On condition that the winning gate detection sensors 9a and 10a detect a game ball, a lottery of a normal symbol is performed.

遊技領域2Aの下部で、画像表示装置14の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第1始動口6が設けられている。飾り枠29Aの左側には釘や風車等によって遊技球を第1始動口6へ誘導する一連の遊技球経路が形成されている。第1始動口6には、遊技球を検出する第1始動口検出センサ6aが設けられており、この検出センサ6aが遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄の抽選(以下において、「第1特別図柄抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。   At the lower part of the game area 2A, below the image display device 14, there is provided a first starting port 6 which is invariable and can always enter the ball. On the left side of the decorative frame 29A, a series of game ball paths for guiding game balls to the first starting port 6 by nails, windmills, and the like are formed. The first starting port 6 is provided with a first starting port detection sensor 6a for detecting a game ball. On condition that this detection sensor 6a detects a game ball, a lottery of the first special symbol (hereinafter, referred to as a lottery). , "First special symbol lottery"). When the first starting port detection sensor 6a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out.

第1始動口6の直下に、可変の第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口制御装置70によって入賞不可能な第1の基本態様又は入賞可能な第1の特別態様のいずれかに制御される。第2始動口7にも、遊技球を検出する第2始動口検出センサ7aが設けられており、この検出センサ7aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄の抽選(以下において、「第2特別図柄抽選」という)が行われる(なお、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とを総称する場合には「特別図柄抽選」という)。また、第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。   Immediately below the first starting port 6, a variable second starting port 7 is provided. The second starting port 7 is controlled by the second starting port control device 70 to either the first basic mode in which no prize can be won or the first special mode in which a prize can be won. The second starting port 7 is also provided with a second starting port detection sensor 7a for detecting a game ball, and provided that the detection sensor 7a detects a game ball, a lottery of a second special symbol (hereinafter referred to as a lottery). , A "second special symbol lottery" is performed (when the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are collectively referred to as "special symbol lottery"). When the second starting port detection sensor 7a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out.

第2始動口制御装置70は、下辺部分に回転軸が設けられ、回動可能な普通可動片70A及び普通可動片70Aを回動させる駆動部としての第2始動口開閉ソレノイド70Bを具備しており、所定条件が成立することを条件として第2始動口開閉ソレノイド70Bが駆動し、普通可動片70Aが回動する。普通可動片70Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第2始動口7を封鎖している。この停止状態の(未作動の)普通可動片70Aによって第2始動口7が封鎖されることで、第2始動口7が入賞不可能な第1の基本態様に制御されている。   The second starting port control device 70 is provided with a rotating shaft on the lower side, and includes a rotatable normal movable piece 70A and a second starting port opening / closing solenoid 70B as a driving unit for rotating the normal movable piece 70A. The second opening / closing solenoid 70B is driven under the condition that a predetermined condition is satisfied, and the ordinary movable piece 70A is rotated. The ordinary movable piece 70A is formed of a rectangular door member, and usually stops (except for a predetermined condition being satisfied) in a state where the surface is flush with the game area 2A, and the second starting port 7 is closed. Blocked. By closing the second starting port 7 with the (non-operating) ordinary movable piece 70A in the stopped state, the second starting port 7 is controlled to the first basic mode in which no prize can be won.

一方、所定条件が成立すると、普通可動片70Aが回転軸を中心に前方側に回動して第2始動口7が開放されることで、第2始動口7が入賞可能な第1の特別態様に制御される。このとき、第2始動口7が開放されると共に、普通可動片70Aが遊技領域2Aから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて第2始動口7へ誘導することが可能となる。なお、第2始動口制御装置70についての所定条件とは、上述した普通図柄の抽選(以下において、「普通図柄抽選」という)において、当たりに当選することである。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the normally movable piece 70A rotates forward about the rotation axis to open the second starting port 7, thereby allowing the first starting port 7 to win the first special opening. Controlled by the mode. At this time, since the second starting port 7 is opened and the ordinary movable piece 70A projects from the game area 2A, it is possible to receive the flowing game ball and guide it to the second starting port 7. . Note that the predetermined condition for the second starting port control device 70 is that a hit is won in the above-described ordinary symbol lottery (hereinafter, referred to as “ordinary symbol lottery”).

第2入賞ゲート10の下流側に、可変の大入賞口8が設けられている。大入賞口8は、大入賞口制御装置80によって入賞不可能な第2の基本態様又は入賞可能な第2の特別態様のいずれかに制御される。大入賞口8には、遊技球を検出する大入賞口検出センサ8aが設けられており、この検出センサ8aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の賞球が払い出される。   On the downstream side of the second winning gate 10, a variable big winning opening 8 is provided. The special winning opening 8 is controlled by the special winning opening control device 80 to either the second basic mode in which no winning is possible or the second special mode in which a winning is possible. The special winning opening 8 is provided with a special winning opening detection sensor 8a for detecting a game ball. When the detection sensor 8a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of the winning balls is paid out.

大入賞口制御装置80は、下辺部分に回転軸が設けられ、回動可能な特別可動片80A及び特別可動片80Aを回動させる駆動部としての大入賞口開閉ソレノイド80Bを具備しており、所定条件が成立することを条件として大入賞口開閉ソレノイド80Bが駆動し、特別可動片80Aが回動する。特別可動片80Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、大入賞口8を封鎖している。この停止状態の(未作動の)特別可動片80Aによって大入賞口8が封鎖されることで、大入賞口8が入賞不可能な第2の基本態様に制御されている。   The special winning opening control device 80 is provided with a rotating shaft on the lower side, and includes a special movable piece 80A that can be rotated and a special winning opening opening / closing solenoid 80B as a driving unit that rotates the special movable piece 80A. The special winning opening / closing solenoid 80B is driven on condition that a predetermined condition is satisfied, and the special movable piece 80A is rotated. The special movable piece 80A is formed of a rectangular door member, and usually stops (except for a predetermined condition being satisfied) in a state where the surface thereof is flush with the game area 2A, and the large winning opening 8 is closed. are doing. By closing the special winning piece 8 by the stopped (unoperated) special movable piece 80A, the special winning piece 8 is controlled to the second basic mode in which the special winning piece 8 cannot be won.

一方、所定条件が成立すると、特別可動片80Aが回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口8が開放されることで、大入賞口8が入賞可能な第2の特別態様に制御される。このとき、大入賞口8が開放されると共に、特別可動片80Aが遊技領域2Aから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて大入賞口8へ誘導することが可能となる。なお、大入賞口制御装置80についての所定条件とは、上述した第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選(以下において、第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選の双方を指す場合、総称して「特別図柄抽選」という)において、特賞(大当たり)に当選することである。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the special movable piece 80A is rotated forward about the rotation axis to open the special winning opening 8, so that the special winning opening 8 can be in the second special mode. Controlled. At this time, since the special winning opening 8 is opened and the special movable piece 80A projects from the game area 2A, it is possible to receive the flowing game ball and guide it to the special winning opening 8. The predetermined condition for the special winning opening control device 80 is the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol described above (hereinafter, the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is used). In the case of pointing, it is to win a special prize (big hit) in "special symbol lottery").

また、遊技領域2Aの下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21並びに普通図柄表示装置22からなる図柄表示装置、及び、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24並びに普通図柄保留表示装置25からなる保留表示装置が設けられている。   Further, below the game area 2A, a symbol display device including a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, and a normal symbol display device 22, and a first special symbol hold display device 23, a second special symbol display device 23, A holding display device including a special symbol holding display device 24 and a normal symbol holding display device 25 is provided.

第1特別図柄表示装置20は、第1始動口6に遊技球が入賞することを条件に行われる第1特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口7に遊技球が入賞することを条件に行われる第2特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置である。各特別図柄の抽選の結果には1又は複数の特別図柄が予め設定されており、特別図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた特別図柄が特別図柄表示装置20、21に停止状態で表示される。つまり、特別図柄表示装置20、21における特別図柄の停止表示は、当該特別図柄抽選の結果の報知となる。   The first special symbol display device 20 is a variable display device that displays the result of the first special symbol lottery performed on condition that a game ball wins in the first starting port 6. The second special symbol display device 21 includes: This is a variable display device that displays a result of a second special symbol lottery performed on condition that a game ball wins in the second starting port 7. One or more special symbols are preset in the result of the lottery of each special symbol, and when the special symbol is drawn, the special symbol corresponding to the result of the lottery is stopped on the special symbol display devices 20 and 21. It is displayed in the state. In other words, the stop display of the special symbol on the special symbol display devices 20 and 21 is to inform the result of the special symbol lottery.

特別図柄表示装置20、21は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備しており、大当たりに当選した場合には大当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして特別図柄表示装置20、21が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が特別図柄を構成する。そして、このように、特別図柄の停止表示が行われる前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の特別図柄の抽選に対して、特別図柄表示が行われ、1回の特別図柄表示においては、特別図柄の変動表示及び特別図柄の停止表示が行われる。   Each of the special symbol display devices 20 and 21 has, for example, a plurality of LEDs. When a jackpot is won, a specific LED corresponding to the jackpot is turned on. LED lights up. In this way, the appearance of characters, figures, patterns, and the like, which appear when the LEDs of the special symbol display devices 20 and 21 are turned on, constitute the special symbol. In this way, the display always fluctuates for a predetermined time before the stop display of the special symbol is performed. That is, the special symbol display is performed for one special symbol lottery, and the special symbol variation display and the special symbol stop display are performed in one special symbol display.

普通図柄表示装置22は、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選の結果には普通図柄が設定されており、普通図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた普通図柄が普通図柄表示装置22に停止状態で表示される。つまり、普通図柄表示装置22における普通図柄の停止表示は、当該普通図柄の抽選の結果の報知となる。   The ordinary symbol display device 22 is a variable display device that displays a result of an ordinary symbol lottery performed on condition that a game ball passes through the winning gates 9 and 10. An ordinary symbol is set in the result of the ordinary symbol lottery. When the ordinary symbol lottery is performed, the ordinary symbol corresponding to the result of the lottery is displayed on the ordinary symbol display device 22 in a stopped state. In other words, the stop display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 22 indicates the result of the lottery of the ordinary symbol.

普通図柄表示装置22は、例えば複数のLEDを具備しており、当たりに当選した場合には当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして普通図柄表示装置22が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が普通図柄を構成するが、このような普通図柄の停止表示が行われる前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の普通図柄抽選に対して、普通図柄表示が行われ、1回の普通図柄表示においては、普通図柄の変動表示及び普通図柄の停止表示が行われる。   Ordinarily, the symbol display device 22 includes, for example, a plurality of LEDs. When a win is won, a specific LED corresponding to the hit is turned on, and when a loss occurs, a specific LED corresponding to the loss is displayed. Light. In this way, the appearance of characters, figures, patterns, and the like, which appear when the LED included in the ordinary symbol display device 22 is turned on, constitutes an ordinary symbol, but before the stop display of the ordinary symbol is performed. Always fluctuates for a predetermined time. That is, for one ordinary symbol lottery, an ordinary symbol is displayed, and in one ordinary symbol display, a variation display of the ordinary symbol and a stop display of the ordinary symbol are performed.

ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80が作動する大当たり遊技中に、始動口6、7に遊技球が入賞しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄抽選の結果が報知される訳ではない。一定条件下で特別図柄の変動表示(特別図柄抽選の結果の確定的な報知)が保留されることがある。一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口6、7に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示、すなわち、特別図柄抽選の権利を4個まで保留することができる。そして、第1特別図柄保留表示装置23は第1始動口6に対応し、第2特別図柄保留表示装置24は第2始動口7に対応しており、それぞれの特別図柄保留表示装置23、24には現時点の保留数(U1、U2)が所定の態様で表示される。普通図柄の変動表示についても同様に、上限保留数が4個に設定されており、その保留数が、普通図柄保留表示装置25において表示される。   By the way, even if a game ball wins in the start-up openings 6 and 7 during a special symbol change display or a big hit game in which the special winning opening control device 80 operates, the special symbol change display is immediately performed and the special symbol is displayed. The results of the lottery are not announced. Under certain conditions, the change display of the special symbol (conclusive notification of the result of the special symbol lottery) may be suspended. As a certain condition, an upper limit value is set for the number of special symbols that can be changed and held. In the present embodiment, the upper limit value is set to “4” for each of the starting ports 6 and 7. That is, up to four special symbol lottery rights can be reserved for each of the starting ports 6 and 7 by displaying special symbols in a variable manner. The first special symbol hold display device 23 corresponds to the first starting port 6, and the second special symbol hold display device 24 corresponds to the second start port 7, and the respective special symbol hold display devices 23 and 24. Displays the current number of reservations (U1, U2) in a predetermined manner. Similarly, for the variable display of the normal symbol, the upper limit number of holdings is set to four, and the number of holdings is displayed on the normal symbol holding display device 25.

また、遊技機Yには、さまざまな演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16、及び、演出用役物装置17で構成されている。画像表示装置14と演出用役物装置17とが遊技盤2に設けられ、音声出力装置15と演出用照明装置16とがガラス扉Y2に設けられている。   Further, the gaming machine Y is provided with an effect device for executing various effects. In the present embodiment, the effect device includes an image display device 14, an audio output device 15, an effect lighting device 16, and an effect accessory device 17. The image display device 14 and the production accessory device 17 are provided on the game board 2, and the audio output device 15 and the production lighting device 16 are provided on the glass door Y2.

画像表示装置14は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施形態においては、画像表示装置14として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。   The image display device 14 performs an effect using images by displaying various still images and moving images. In the present embodiment, a liquid crystal display is used as the image display device 14. However, a display device of another type such as a plasma display or an organic EL display may be used.

上記演出用役物装置17は、第1演出用役物装置171と、第2演出用役物装置172と、第3演出用役物173とからなる。第1演出用役物装置171〜第3演出用役物装置173は、それぞれ作動可能な第1可動部171A〜第3可動部173Aを具備し、第1可動部171A〜第3可動部173Aを作動させることで、動作による役物演出1〜役物演出3を行う。   The effect character device 17 for effect comprises a first effect character device 171, a second effect character device 172, and a third effect character 173. The first production accessory device 171 to the third production accessory device 173 are provided with a first movable portion 171A to a third movable portion 173A that can be operated, respectively, and the first movable portion 171A to the third movable portion 173A are provided. The actor effects 1 to 3 are performed by the operation.

図1に示すように、第1可動部171Aは、画像表示装置14の表示部140の遊技者側に配されており、「必殺」という装飾文字が施されている。第1可動部171Aは、初期位置として、表示部140の下縁部と飾り枠29Aの下部との間に配されており、作動すると上方に移動(上昇)し、ほぼ表示部140を上下方向に縦断するように遮る。   As shown in FIG. 1, the first movable portion 171A is provided on the player side of the display unit 140 of the image display device 14 and is provided with a decorative character “deadly”. The first movable portion 171A is disposed between the lower edge of the display portion 140 and the lower portion of the decorative frame 29A as an initial position, and moves (ups) when activated to substantially move the display portion 140 up and down. Shield so that it goes through.

また、第2可動部172Aは、刀を模擬しており、画像表示装置14の表示部140の遊技者側に配されている。第2可動部172Aは、初期位置として、刀の軸が鉛直方向と平行となる状態で、表示部140の右端部であって飾り枠29Aの右部の左側に配されており、作動すると下方の基端部(図示無し)を中心に左側に(反時計回りに)所定角度回転し、表示部140を斜めに遮る。   Further, the second movable portion 172A simulates a sword, and is arranged on the player side of the display unit 140 of the image display device 14. The second movable part 172A is disposed at the right end of the display part 140 and on the left side of the right part of the decorative frame 29A in a state where the axis of the sword is parallel to the vertical direction as an initial position. The display unit 140 is rotated leftward (counterclockwise) by a predetermined angle around a base end (not shown) of the display unit 140 to obliquely block the display unit 140.

また、第3可動部173Aは、画像表示装置14の表示部140の遊技者側に配されており、「Professional Business Man 」という装飾文字が施されている。第3可動部173Aは、初期位置として、表示部140の上縁部と飾り枠29Aの上部との間に配されており、作動すると下方に移動(下降)し、表示部140の中央部分を遮る。   The third movable section 173A is provided on the player side of the display section 140 of the image display device 14, and has a decorative character "Professional Business Man". The third movable portion 173A is disposed between the upper edge of the display unit 140 and the upper part of the decorative frame 29A as an initial position. Block.

また、音声出力装置15は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンドによる演出を行い、演出用照明装置16は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。   The sound output device 15 performs sound effects by outputting BGM (background music), SE (sound effect), and the like. The effect lighting device 16 controls the illumination direction and light emission color of each lamp. By changing the lighting effect.

また、受け皿50には、演出に係る入力装置として、演出ボタン装置18及び選択ボタン装置19が設けられている。   The saucer 50 is provided with an effect button device 18 and a selection button device 19 as input devices related to the effect.

演出ボタン装置18は、操作可能な演出ボタン18A及び演出ボタン18Aに接続されて、演出ボタン18Aの被操作を検出する演出ボタン検出スイッチ18aを具備する(図3参照)。   The effect button device 18 includes an effect button 18A that can be operated and an effect button detection switch 18a that is connected to the effect button 18A and that detects an operation of the effect button 18A (see FIG. 3).

選択ボタン装置19は、操作可能な選択ボタン19A及び選択ボタン19Aに接続されて、選択ボタン19Aの被操作を検出する選択ボタン検出スイッチ19aを具備する(図3参照)。   The selection button device 19 includes an operable selection button 19A and a selection button detection switch 19a that is connected to the selection button 19A and detects an operation of the selection button 19A (see FIG. 3).

選択ボタン19Aは、上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A及び右ボタン194Aからなる(図2参照)。各ボタン191A〜194Aは、受け皿50から突出した状態で押圧可能に設けられている。   The selection button 19A includes an up button 191A, a left button 192A, a down button 193A, and a right button 194A (see FIG. 2). Each of the buttons 191A to 194A is provided so as to be able to be pressed while protruding from the tray 50.

演出装置は、遊技の進行(状態)に応じて様々な演出を実行する。遊技中に高い頻度で行われる演出は、遊技球の第1始動口6または第2始動口7への有効な入賞に基づく特別図柄の抽選に対して行われる抽選演出である。画像表示装置14による抽選演出では、基本的には、まず演出図柄が所定の態様で所定時間変動する演出図柄の変動表示が行われ、次いで、演出図柄が停止し、当該抽選演出が終了することを意味する演出図柄の停止表示が行われる。   The effect device executes various effects according to the progress (state) of the game. The effect performed at a high frequency during the game is a lottery effect performed for a special symbol lottery based on an effective winning in the first starting port 6 or the second starting port 7 of the game ball. In the lottery effect by the image display device 14, basically, the effect symbol fluctuating display is performed in a predetermined manner for a predetermined time, then the effect symbol stops, and the lottery effect ends. Is stopped and displayed.

演出図柄は、複数の装飾図柄で構成されており、全ての装飾図柄が停止表示されることをもって演出図柄の停止表示という。例えば、画像表示装置14等の表示領域の左側領域、中央領域及び右側領域において、装飾図柄の変動表示及び装飾図柄の停止表示が行われる。この場合、全ての装飾図柄の停止表示が終了した際の所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列が当該特別図柄の抽選の結果に対応し得る。ただし、抽選演出は特別図柄の抽選に対応して行われるが、あくまで特別図柄の抽選に対する「演出」であるので、演出図柄が停止表示されたときの有効ライン上の装飾図柄の配列が、必ずしも当該特別図柄の抽選の結果(停止表示された特別図柄)を表しているとは限らない。このように装飾図柄が左側領域、中央領域、及び、右側領域で表示される場合、左側領域に表示される装飾図柄を左図柄、右側領域に表示される装飾図柄を右図柄、中央領域に表示される装飾図柄を中図柄という。   The effect symbol is composed of a plurality of decorative symbols, and when all the decorative symbols are stopped and displayed, it is referred to as a stop display of the effect symbol. For example, in the left area, the center area, and the right area of the display area of the image display device 14 or the like, the decorative symbol change display and the decorative symbol stop display are performed. In this case, the arrangement of the decorative symbols arranged on the predetermined effective line when the stop display of all the decorative symbols is completed may correspond to the result of the lottery of the special symbol. However, the lottery effect is performed in response to the special symbol lottery, but since it is only a `` effect '' for the special symbol lottery, the arrangement of decorative symbols on the active line when the effect symbol is stopped and displayed is not necessarily It does not necessarily indicate the result of the special symbol lottery (the special symbol stopped and displayed). In this way, when the decorative symbols are displayed in the left area, the central area, and the right area, the decorative symbols displayed in the left area are displayed in the left symbol, and the decorative symbols displayed in the right area are displayed in the right symbol and the central area. The decorative pattern to be displayed is called a medium pattern.

各装飾図柄の変動表示では、当該変動表示が開始されてから停止表示が行われるまでの所定時間、複数の装飾図柄が次から次に規則的に縦方向(例えば、上から下)に移動(スクロール)する。このスクロール表示によって、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与える。   In the variable display of each decorative symbol, a plurality of decorative symbols are moved in the vertical direction (for example, from top to bottom) regularly from next to next for a predetermined time from the start of the variable display to the stop display. Scroll). This scroll display gives the player an impression as if a lottery is currently being performed.

演出図柄の変動表示態様は様々であるが、例えば、装飾図柄が最初は高速で移動し、最後に徐々に減速しながら停止する場合や、減速せずに急に停止する場合がある。また、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止する態様、左図柄と右図柄とが同時に停止し、最後に中図柄が停止する態様、3つの演出図柄が同時に停止する態様等がある。なお、特別図柄の抽選が所定期間行われない内部的な待機状態(所謂、客待ち状態)になると、デモ演出が行われる。   There are various display patterns of the effect symbols. For example, the decoration symbols may move at a high speed at first, and may stop at a slow speed at the end, or may stop suddenly without deceleration. In addition, for example, a mode in which the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped in this order, a mode in which the left symbol and the right symbol are stopped simultaneously, a mode in which the middle symbol is stopped last, and a mode in which the three effect symbols are simultaneously stopped, and the like. is there. In addition, when an internal standby state in which a special symbol lottery is not performed for a predetermined period (a so-called customer waiting state), a demonstration effect is performed.

遊技機Yの裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、電源基板107、遊技情報出力端子板108などが設けられている。また、電源基板107には遊技機Yに電力を給電するための電源プラグや、図示しない電源スイッチが設けられている。   On the back of the gaming machine Y, a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a power supply board 107, a game information output terminal board 108, and the like are provided. The power supply board 107 is provided with a power supply plug for supplying electric power to the gaming machine Y and a power switch (not shown).

(制御手段の内部構成)
次に、図3を用いて、遊技の進行を制御する制御手段100について説明する。
(Internal configuration of control means)
Next, the control means 100 for controlling the progress of the game will be described with reference to FIG.

電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Yに電源電圧を供給するとともに、遊技機Yに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 107 is provided with a backup power supply composed of a capacitor. The power supply board 107 supplies a power supply voltage to the gaming machine Y and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine Y. When the power supply voltage falls below a predetermined value, The power interruption detection signal is output to the main control board 101. More specifically, when the power interruption detection signal goes high, the main CPU 101a is operable, and when the power interruption detection signal goes low, the main CPU 101a is stopped. The backup power supply is not limited to a capacitor, but may be, for example, a battery or a combination of a capacitor and a battery.

主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、及び、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各検出センサやタイマ(水晶振動子)等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads a program stored in the main ROM 101b based on an input signal from each detection sensor, a timer (a crystal oscillator), or the like, performs arithmetic processing, directly controls each device or a display device, Alternatively, a predetermined command is transmitted to another board according to the result of the arithmetic processing. The main RAM 101c functions as a work area for data during arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、第1入賞ゲート検出センサ9a、第2入賞ゲート検出センサ10a、及び、一般入賞口検出センサ11aが接続されており、入力ポート(図示せず)を介して各センサに対応した検出信号が主制御基板101に入力する。   On the input side of the main control board 101, a first starting opening detecting sensor 6a, a second starting opening detecting sensor 7a, a big winning opening detecting sensor 8a, a first winning gate detecting sensor 9a, a second winning gate detecting sensor 10a, A general winning opening detection sensor 11a is connected, and a detection signal corresponding to each sensor is input to the main control board 101 via an input port (not shown).

主制御基板101の出力側には、第2始動口制御装置70の普通可動片70Aを作動させる第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口制御装置80の特別可動片80Aを作動させる大入賞口開閉ソレノイド80Bが接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。   On the output side of the main control board 101, a second starting port opening / closing solenoid 70B for operating the normally movable piece 70A of the second starting port control device 70 and a large movable piece 80A for operating the special winning port control device 80 are provided. The winning opening opening / closing solenoid 80B is connected, and a signal for controlling each solenoid is output via an output port (not shown).

また、主制御基板101の出力側には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24及び普通図柄保留表示装置25が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各表示装置を制御する信号が出力される。   Also, on the output side of the main control board 101, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol reservation display device 23, a second special symbol reservation display device 24 and a normal symbol hold display device 25 are connected, and a signal for controlling each display device is output via an output port (not shown).

さらに、主制御基板101の出力側には遊技情報出力端子板108が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が変換された外部信号として出力される。遊技情報出力端子板108には遊技情報表示装置700及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報(外部信号)が遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータに送信される。所定の遊技情報が遊技情報表示装置700で出力(表示)されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。   Further, a game information output terminal plate 108 is connected to an output side of the main control board 101, and information related to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) is converted via an output port (not shown). Output as an external signal. The game information output terminal plate 108 is connected to the game information display device 700 and the hall computer of the game store, and the predetermined game information (external signal) is transmitted from the game information output terminal plate 108 to the game information display device 700 and the hall. Sent to computer. By outputting (displaying) the predetermined game information on the game information display device 700, the player is provided with information for determining the selection of the gaming machine (unit) installed in the game store. On the other hand, predetermined game information is output (displayed / printed) by a display device or a printer connected to the hall computer, so that the gaming shop can grasp the operating status of each gaming machine.

なお、本実施の形態では、遊技情報出力端子板108と遊技情報表示装置700とが接続され、遊技情報表示装置700とホールコンピュータとが接続されているが、接続態様はこれに限られるものでなく、遊技情報出力端子板108とホールコンピュータとが接続され、ホールコンピュータと遊技情報表示装置700とが接続される態様でも、遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に直接接続される態様でもよい。   In the present embodiment, the game information output terminal plate 108 and the game information display device 700 are connected, and the game information display device 700 and the hall computer are connected, but the connection mode is limited to this. Also, even in a mode in which the game information output terminal plate 108 is connected to the hall computer and the hall computer is connected to the game information display device 700, the game information output terminal plate 108 is connected to both the game information display device 700 and the hall computer. It may be a mode of direct connection.

演出制御基板102は、主に遊技状況に応じた遊技演出や客待ち状態に応じたデモ演出等の各種演出を制御する。すなわち、演出を実行する画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16及び演出用役物装置17に演出を実行させる。   The effect control board 102 mainly controls various effects such as a game effect according to a game situation and a demonstration effect according to a customer waiting state. That is, the effect is performed by the image display device 14, the sound output device 15, the effect lighting device 16 and the effect accessory device 17 that execute the effect.

演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、及び、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。主制御基板101は、後述する特別図柄判定(大当たり判定を含む)の結果に基づく所定のコマンドを演出制御基板102に送信するので、所定のコマンドは演出制御基板102に入力信号として入力する。また、演出制御基板102の入力側には、ランプ制御基板104を中継して演出ボタン検出スイッチ18a及び選択ボタン検出スイッチ19aが接続されている。   The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and is connected to the main control board 101 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. The main control board 101 transmits a predetermined command based on a result of a special symbol determination (including a big hit determination) described later to the effect control board 102, and inputs the predetermined command to the effect control board 102 as an input signal. The effect button detection switch 18a and the selection button detection switch 19a are connected to the input side of the effect control board 102 via the lamp control board 104.

演出ボタン検出スイッチ18aは、演出ボタン18Aが操作されると、ランプ制御基板104を介して、演出ボタン18Aの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。選択ボタン検出スイッチ19aは、選択ボタン19Aが操作されると、ランプ制御基板104を介して、選択ボタン19Aの操作が行われたことを示す選択ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。   When the effect button 18A is operated, the effect button detection switch 18a outputs an effect button detection signal indicating that the operation of the effect button 18A has been performed to the effect control board 102 via the lamp control board 104. When the selection button 19A is operated, the selection button detection switch 19a outputs a selection button detection signal indicating that the operation of the selection button 19A has been performed to the effect control board 102 via the lamp control board 104.

選択ボタン検出スイッチ19aは、上ボタン191Aに接続されて上ボタン191Aの被操作を検出する上ボタン検出スイッチ191a、左ボタン192Aに接続されて左ボタン192Aの被操作を検出する左ボタン検出スイッチ192a、下ボタン193Aに接続されて下ボタン193Aの被操作を検出する下ボタン検出スイッチ193a、及び、右ボタン194Aに接続されて右ボタン194Aの被操作を検出する右ボタン検出スイッチ194aからなる。なお、各ボタン検出スイッチ191a、192a、193a、194aは、被操作を検出すると、それぞれ、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号を、ランプ制御基板104に出力する。なお、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、及び、右ボタン検出信号を総称して「選択ボタン検出信号」という。   The selection button detection switch 19a is connected to the upper button 191A to detect an operation of the upper button 191A, and is connected to the left button 192A to detect an operation of the left button 192A. , A lower button detection switch 193a connected to the lower button 193A and detecting operation of the lower button 193A, and a right button detection switch 194a connected to the right button 194A and detecting operation of the right button 194A. Each of the button detection switches 191a, 192a, 193a, and 194a outputs an upper button detection signal, a left button detection signal, a lower button detection signal, and a right button detection signal to the lamp control board 104, respectively, when an operation is detected. I do. The upper button detection signal, the left button detection signal, the lower button detection signal, and the right button detection signal are collectively referred to as a “selection button detection signal”.

サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、演出ボタン装置18から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置19から出力された選択ボタン検出信号、タイマ(水晶振動子)からの入力信号等に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出制御コマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 102a includes a command output from the main control board 101, an effect button detection signal output from the effect button device 18, a selection button detection signal output from the selection button device 19, and an input signal from a timer (crystal unit). Based on the above, the program stored in the sub-ROM 102b is read to perform arithmetic processing, and based on the processing, an effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105. The sub RAM 102c functions as a work area for data during the arithmetic processing of the sub CPU 102a.

払出制御基板103は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び電源基板107に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 103 performs launch control of game balls and payout control of game balls. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c. The payout control board 103 is connected to the main control board 101 and the power supply board 107 in a bidirectional manner.

払出CPU103aの入力側には、タッチセンサ32aと発射ボリュームのつまみ32bが接続されている。タッチセンサ32aは発射ハンドル32内に取り付けられている。タッチセンサ32aは、遊技者が発射ハンドル32に触れると、発射ハンドル32に人間が接触したことを検知し、発射制御基板106に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ32bは発射ハンドル32に接続されている。発射ボリュームのつまみ32bは、発射ハンドル32に連動して回動し、回動角度を検出する。   The input side of the payout CPU 103a is connected to a touch sensor 32a and a knob 32b of a firing volume. The touch sensor 32a is mounted inside the firing handle 32. When the player touches the firing handle 32, the touch sensor 32a detects that a human has touched the firing handle 32, and transmits a firing handle detection signal to the firing control board 106. The launch volume knob 32 b is connected to the launch handle 32. The firing volume knob 32b rotates in conjunction with the firing handle 32 to detect a rotation angle.

また、払出制御基板103は、出力側で電源基板107を介して発射ソレノイド41に接続されている。払出制御基板103は、タッチセンサ32aから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド41の通電を許可する。   The payout control board 103 is connected to the firing solenoid 41 via the power supply board 107 on the output side. When receiving the firing handle detection signal from the touch sensor 32a, the payout control board 103 permits the firing solenoid 41 to be energized.

そして、発射ハンドル32が操作されて、発射ハンドル32の回転角度が変化すると、発射ハンドル32に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ32bが回転する。この発射ボリュームのつまみ32bが検出する発射ハンドル32の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド41に印加される。   Then, when the firing handle 32 is operated to change the rotation angle of the firing handle 32, the gear connected to the firing handle 32 rotates and the knob 32b of the firing volume connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the turning angle of the firing handle 32 detected by the knob 32b of the firing volume is applied to the firing solenoid 41.

発射ソレノイド41に電圧が印加されると、発射ソレノイド41が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板103は、タッチセンサ32aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ32bからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド41を通電制御し、遊技球を発射させる。   When a voltage is applied to the firing solenoid 41, the firing solenoid 41 operates according to the applied voltage. As described above, the payout control board 103 controls the power of the firing solenoid 41 based on the information included in the firing handle detection signal from the touch sensor 32a and the input signal from the knob 32b of the firing volume, and fires the game ball.

なお、本実施の形態では、発射ソレノイド41の往復速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射ソレノイド41が1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。   In this embodiment, the reciprocating speed of the firing solenoid 41 is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. One game ball is fired each time the firing solenoid 41 makes one reciprocation. Therefore, the number of game balls fired in one minute is about 99.9 (pieces / minute).

また、払出制御基板103の出力側には、貯留タンク(図示なし)から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置5の払出駆動部51が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置5を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The output side of the payout control board 103 is connected to a payout drive unit 51 of a payout device 5 for paying out a predetermined number of game balls from a storage tank (not shown) to a player. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b and performs arithmetic processing based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, and controls the payout device 5 to send a predetermined game ball to a player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a work area for data during calculation processing of the payout CPU 103a.

ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えており、出力側で演出用照明装置16及び演出用役物装置17に接続されている。ランプCPU104aは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンド(以下、「演出制御コマンド」という)に基づいて演出用照明装置16の発光制御、および、演出用照明装置16の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御を行う。また、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて第1可動部171Aを作動させる第1駆動部171B、第2可動部172Aを作動させる第2駆動部172B、及び第3可動部173Aを作動させる第3駆動部173Bに対する駆動制御を行う。また、ランプ制御基板104は、入力側で演出ボタン装置18の演出ボタン検出スイッチ18a及び選択ボタン装置19の選択ボタン検出スイッチ19aに接続されており、演出ボタン検出信号及び選択ボタン検出信号を入力させると共に、演出制御基板102に出力し、演出制御基板102との間で演出ボタン検出信号及び選択ボタン検出信号を中継する。   The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c, similarly to the above-described boards, and is connected to the effect lighting device 16 and the effect accessory device 17 on the output side. The lamp CPU 104a controls light emission of the effect lighting device 16 based on a command related to effect control transmitted from the effect control board 102 (hereinafter, referred to as “effect control command”), and irradiates the effect lighting device 16 with light. The drive control for the motor for changing the direction is performed. Further, the lamp CPU 104a operates the first driving unit 171B for operating the first movable unit 171A, the second driving unit 172B for operating the second movable unit 172A, and the third operating unit 173A for operating the third movable unit 173A based on the effect control command. The drive control for the third drive unit 173B is performed. The lamp control board 104 is connected to the effect button detection switch 18a of the effect button device 18 and the selection button detection switch 19a of the selection button device 19 on the input side, and inputs the effect button detection signal and the selection button detection signal. At the same time, it outputs to the effect control board 102, and relays the effect button detection signal and the selection button detection signal with the effect control board 102.

画像制御基板105は、少なくとも画像表示装置14に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置14に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置15に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置15に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。   The image control board 105 generates at least a video signal related to an image such as a moving image or a still image to be displayed on the image display device 14, and outputs the image signal to the image display device 14, and the audio output to the audio output device 15. And a control unit 105A that controls and controls the image generation unit 105B and the voice generation unit 105C.

画像制御基板105の統括部105Aは、画像表示装置14による画像表示制御を行うため統括CPU105Aa、統括ROM105Ab、及び、統括RAM105Acを備えている。   The control unit 105A of the image control board 105 includes a control CPU 105Aa, a control ROM 105Ab, and a control RAM 105Ac for performing image display control by the image display device 14.

統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御コマンド等の演出制御に係るコマンドを受信すると、コマンドに基づいて画像生成部105Bに画像表示装置14に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置15から出力させる音の指示を出す。   The control CPU 105Aa is connected to a control ROM 105Ab in which a control program and the like are stored, and reads a control program necessary for the operation of the control CPU 105Aa. Upon receiving a command relating to effect control, such as an effect control command transmitted from the effect control board 102, the overall CPU 105Aa issues an instruction of an image to be displayed on the image display device 14 to the image generating unit 105B based on the command, and outputs a sound. The generation unit 105C is instructed to output a sound from the audio output device 15.

統括RAM105Acは、統括CPU105Aaの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ROM105Abから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。   The overall RAM 105Ac functions as a work area for data during arithmetic processing of the overall CPU 105Aa, and temporarily stores data read from the overall ROM 105Ab.

また、統括ROM105Abは、マスクROMで構成されており、統括ROM105Abの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。   The general ROM 105Ab is configured by a mask ROM, and includes a control processing program for the general ROM 105Ab, a display list generating program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of an effect pattern, animation scene information, and the like. Is stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、画像表示装置14の輝度のパラメータとなるデューティー比等などの各種情報が含まれている。   The animation pattern is referred to when displaying an animation constituting the specific contents of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes a weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method And various information such as a duty ratio, which is a parameter of the brightness of the image display device 14, and the like.

画像生成部105Bは、画像プロセッサであるVDP(Video Display Processor)105Baと、画像データが格納されたCGROM105Bb、及び、画像データから生成された描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM105Bcを備えている。   The image generation unit 105B includes a VDP (Video Display Processor) 105Ba that is an image processor, a CGROM 105Bb that stores image data, and a VRAM 105Bc that has a frame buffer and the like that temporarily stores drawing data generated from the image data. Have.

VDP105Baは、画像データが記憶されているCGROM105Bbに接続されており、統括CPU105Aaからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置14に表示させる画像(フレーム)、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクタ、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。   The VDP 105Ba is connected to a CGROM 105Bb in which image data is stored, and generates drawing data that is a source of a video signal (such as an RGB signal) based on the image data based on an instruction from the general CPU 105Aa. The image data is an image (frame) to be displayed on the image display device 14, for example, a material image representing an individual image such as a background image such as a scenery, a character, and a speech, which constitutes a decorative design image or a background of the decorative design. Data. On the other hand, drawing data is synthetic data representing an image of an entire frame formed by combining (overlapping) individual images.

CGROM105Bbは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM105Bbは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM105Bbは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   The CGROM 105Bb is composed of a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and compresses and stores image data (sprite, movie) or the like consisting of a group of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information designating a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. The CGROM 105Bb stores, without compression, palette data in which color number information for specifying a color number is associated with display color information for actually displaying a color. Note that the CGROM 105Bb may have a configuration in which not all image data is compressed, but only part of the image data. As the movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

また、画像生成部105Bは、水晶発振器を有している。水晶発振器は、VDP105Baにパルス信号を出力する。VDP105Baは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置14と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、画像表示装置14に出力する。   Further, the image generation unit 105B has a crystal oscillator. The crystal oscillator outputs a pulse signal to the VDP 105Ba. The VDP 105Ba generates a synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with the image display device 14 by dividing the frequency of the pulse signal, and outputs the synchronization signal to the image display device 14.

次に、図4〜図11を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.

図4(a−1)(a−2)は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、始動口6、7への入賞に基づき取得した大当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも大当たり遊技を実行するか否かを判定することである。図4(a−1)は、第1始動口6への入賞を契機に行われる第1特別図柄抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第1特別図柄用の大当たり判定テーブル」という)である。一方、図4(a−2)は、第2始動口7への入賞を契機に行われる第2特別図柄抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第2特別図柄用の大当たり判定テーブル」という)である。   FIGS. 4A-1 and 4A-2 are diagrams illustrating an example of the big hit determination table. The jackpot determination is to determine whether or not to execute at least a jackpot game based on a jackpot determination random number acquired based on winning in the starting ports 6 and 7. FIG. 4 (a-1) is a table referred to in the jackpot determination in the first special symbol lottery performed when the first starting port 6 is won (hereinafter, referred to as a "big jackpot determination table for the first special symbol"). ). On the other hand, FIG. 4 (a-2) shows a table referred to in a jackpot determination in a second special symbol lottery performed upon winning of a prize in the second starting port 7 (hereinafter, a "big jackpot determination table for a second special symbol"). ").

いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(標準値に設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「低確率用大当たり判定テーブル」という)と、相対的に高い(標準値より高く設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)とで構成されている。取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。   In any of the jackpot determination tables, a jackpot determination table referred to when a jackpot winning probability described later is relatively low (set to a standard value) (hereinafter referred to as a “low probability jackpot determination table”). And a jackpot determination table referred to when the state is relatively high (set higher than the standard value) (hereinafter, referred to as a “high probability jackpot determination table”). By comparing the acquired random number for jackpot determination with the jackpot determination table, one of “big hit”, “small hit” or “losing” is determined.

各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。すなわち、取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「大当たり」に当選すると、大入賞口8の開放を伴う大当たり遊技が実行される。「小当たり」に当選すると、大入賞口8の開放を伴う小当たり遊技が実行される。   Each jackpot determination table stores a jackpot determination value and a determination result in a uniquely associated manner. That is, by comparing the acquired jackpot determination random number with the jackpot determination table, one of “big hit”, “small hit”, and “loss” is determined. When the "big hit" is won, a big hit game with the opening of the special winning opening 8 is executed. When the "small hit" is won, a small hit game with the opening of the special winning opening 8 is executed.

大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図4(b)のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチ演出の有無とが一義的に対応付けられて格納されている。取得されたリーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで、リーチ演出の当否が判定される。リーチ判定の結果、リーチに当選する(リーチ演出有りと判定される)と、当該抽選演出中に遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。   When the result of the jackpot determination is “losing”, the reach determination is further performed based on the reach determination table of FIG. In the reach determination table, the reach determination value and the presence / absence of the reach effect are uniquely associated and stored. By matching the obtained reach determination random number with the reach determination table, it is determined whether the reach effect is appropriate. As a result of the reach determination, if a reach is won (determined that there is a reach effect), a reach effect is performed during the lottery effect to increase a player's expectation of winning a jackpot.

リーチ演出の態様としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像表示装置14の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの2つの領域で装飾図柄が擬似停止し(演出図柄の一部が擬似的な停止表示を行い)、残り1つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列となる状態(所謂「リーチ状態」)が発生する態様がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。しかし、遊技中に画像表示装置14等で頻繁に行われる主要な抽選演出において、大当たり当選を表す3つの装飾図柄の配列のうち2つの装飾図柄が揃い、途中まで「大当たり」当選と同一の状況を創出することで遊技者の大当たり当選に対する期待感を高めることができる。   As a mode of the reach effect, for example, the decorative symbol is pseudo-stopped in two of the left region, the center region, and the right region of the image display device 14 during the variable display of the effect symbol (part of the effect symbol). Performs a pseudo stop display), and when a predetermined decorative symbol stops on a predetermined active line in the remaining one area, a state in which an array of decorative symbols indicating a jackpot winning occurs (a so-called “reach state”) is generated. There is a mode to do. If the result of the jackpot determination is "losing", the result of the jackpot determination is still "losing" even in the staging specific state of the reach state. However, in a main lottery effect frequently performed on the image display device 14 or the like during the game, two decorative patterns are arranged in an array of three decorative patterns representing the jackpot winning, and the same situation as the "big hit" winning is performed halfway. , It is possible to increase a player's expectation of winning a jackpot.

なお、リーチ状態が発生するリーチ演出では、このようなリーチ状態の成立後に、他に特別な演出が行われることなく、最後の演出図柄として大当たりを示さない装飾図柄が有効ライン上で停止して、当該抽選演出が終了する場合や、リーチ状態成立後に発展演出(所謂「スーパーリーチ演出」)に展開していく場合がある。また、リーチ演出において、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生しなくても、遊技者の大当たり当選への期待感を高めることができるリーチ演出もある。   In the reach effect in which the reach state occurs, after such a reach state is established, no other special effect is performed, and a decorative symbol that does not show a jackpot as the last effect symbol stops on the activated line. In some cases, the lottery effect ends, or after the reach state is established, a development effect (so-called “super reach effect”) is developed. Further, in the reach effect, the reach state does not always occur. In other words, there is a reach effect that can increase the player's expectation of winning a big hit even if the reach state does not occur.

図5(a)〜図5(c)は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、取得した特別図柄判定用乱数に基づいて特別図柄表示装置20、21において停止表示される特別図柄の態様(特別図柄の種類)を決定することである。   FIGS. 5A to 5C are diagrams illustrating an example of a special symbol determination table. The special symbol determination is to determine the special symbol mode (special symbol type) stopped and displayed on the special symbol display devices 20 and 21 based on the acquired special symbol determination random numbers.

特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果(大当たり、小当たり及びハズレ)によって大きく分類されている。すなわち、図5(a)は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(b)は、当該大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(c)は、当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。   The special symbol determination table is largely classified according to the result of the jackpot determination (big hit, small hit, and loss). That is, FIG. 5A is a table referred to in the special symbol determination when the result of the big hit determination is “big hit”, and FIG. 5B is a table where the result of the big hit determination is “small hit”. The table referred to in the special symbol determination in the case, and FIG. 5C is a table referred to in the special symbol determination when the result of the big hit determination is “losing”.

さらに、これらの各テーブルは当該特別図柄の抽選の契機となる始動口の種類によっても分類されている。当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、特別図柄判定テーブルはリーチ演出の有無によっても分類されている。   Further, each of these tables is also classified according to the type of starting port that triggers the lottery of the special symbol. When the result of the jackpot determination is “losing”, the special symbol determination table is also classified according to the presence or absence of the reach effect.

各特別図柄判定テーブルには、特別図柄判定値と、特別図柄の種類とが一義的に対応付けられて格納されている。特別図柄の種類の識別情報として、特図停止図柄データ及び特別演出図柄指定コマンドが設定されている。   In each special symbol determination table, a special symbol determination value and a type of the special symbol are uniquely associated and stored. As special symbol type identification information, special symbol stop symbol data and a special effect symbol designation command are set.

特図停止図柄データは、主制御基板101における処理において用いられ、特別演出図柄指定コマンドは、当該特別図柄判定時に(ステップS300の特別図柄記憶判定処理時に)生成されて演出制御基板102に送信される。いずれのコマンドも、   The special figure stop symbol data is used in the process in the main control board 101, and the special effect symbol designation command is generated at the time of the special symbol determination (at the time of the special symbol storage determination process in step S300) and transmitted to the effect control board 102. You. Both commands are

特別演出図柄指定コマンドは、始動口の種別を識別するための1バイトのMODEデータと、特別図柄の種類を識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。特別演出図柄指定コマンドについては、MODEデータが「E3H」であれば、第1始動口6に遊技球が入賞したこと(第1特別図柄表示装置20で表示されること)を表し、MODEデータが「E4H」であれば、第2始動口7に遊技球が入賞したこと(第2特別図柄表示装置21で表示されること)を表す。なお、MODEデータが「E3H」の特別演出図柄指定コマンドのことを「第1特別演出図柄指定コマンド」、MODEデータが「E4H」の特別演出図柄指定コマンドのことを「第2特別演出図柄指定コマンド」という。   The special effect designating command is composed of 1-byte MODE data for identifying the type of the starting port and 1-byte DATA data for identifying the type of the special symbol. For the special effect designating command, if the MODE data is “E3H”, it indicates that the game ball has won the first starting port 6 (displayed on the first special symbol display device 20), and the MODE data is If “E4H”, it indicates that the game ball has won the second starting port 7 (displayed on the second special symbol display device 21). In addition, the special effect design specification command whose MODE data is “E3H” is referred to as “first special effect design specification command”, and the special effect design specification command whose MODE data is “E4H” is referred to as “second special effect design specification command”. "

図6(a)は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 6A is a diagram showing an example of the big hit game control table used when controlling the big hit game.

大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御する際に用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの大当たりを制御するための条件は、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。   The jackpot game control table stores conditions for controlling the jackpot game. As conditions for controlling the jackpot game, an opening time, which is a period from the start of the jackpot game to the first opening of the special winning opening 8, and an opening transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening. The designated command, the type of table used to control the opening and closing of the special winning opening 8, the ending time that is the period from the end of the opening of the special winning opening 8 to the end of the big hit game, and the ending An ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start is set. The conditions for controlling these jackpots are associated with the type of jackpot, that is, the type of special symbol (special symbol stop symbol data). That is, at the time of the big hit game, which control condition is used is selected based on the type of the special symbol.

図6(b)〜図6(c)は、大入賞口8の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図6(b)は大当たり遊技を構成する長当たり遊技において参照されるテーブル、図6(c)は大当たり遊技を構成する短当たり遊技において参照されるテーブルである。   FIGS. 6B to 6C are diagrams illustrating an example of a special winning opening opening / closing control table for a jackpot game used for controlling the opening and closing of the special winning opening 8. FIG. 6 (b) is a table referred to in a long hit game constituting a big hit game, and FIG. 6 (c) is a table referred to in a short hit game constituting a big hit game.

大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技時の大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号(R)、各ラウンド遊技における大入賞口制御装置の作動(大入賞口8の開放)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   The special winning opening opening / closing control table for the big hit game stores conditions for controlling opening and closing of the big winning opening 8 during the big hit game. Conditions for controlling the opening and closing of the special winning opening 8 include a round number (R), which is a round game number, and a special power operation, which is an operation number (opening of the special winning opening 8) of the special winning opening control device in each round game. The number (K) and the opening time / closing time (operating time / non-operating time) of the special winning opening 8 are set.

図7(a)は、小当たり遊技を制御する際に用いられる小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 7A is a diagram illustrating an example of a small hit game control table used when controlling a small hit game.

小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を制御するための条件が格納されている。小当たり遊技を制御するための条件として、小当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御する際に用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、小当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの小当たりを制御するための条件は、小当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、小当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。   The small hit game control table stores conditions for controlling the small hit game. As conditions for controlling the small hitting game, an opening time, which is a period from when the small hitting game is started to when the first winning opening 8 is opened, and transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening. Opening designation command, the type of table used to control the opening and closing of the special winning opening 8, the ending time which is a period from the end of the opening of the special winning opening 8 to the end of the small hitting game, An ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start of the ending is set. The conditions for controlling these small hits are associated with the type of the small hit, that is, the type of the special symbol (special symbol stop symbol data). That is, at the time of the small hit game, which control condition is used is selected based on the type of the special symbol.

図7(b)は、大入賞口8の開閉を制御する際に用いる小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、小当たり遊技時の大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、大入賞口制御装置の作動(大入賞口8の開放)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   FIG. 7B is a diagram illustrating an example of a special winning opening opening / closing control table for a small hit game used to control the opening and closing of the special winning opening 8. The big win opening / closing control table for the small hit game stores conditions for controlling the opening and closing of the big win 8 during the small hit game. The conditions for controlling the opening and closing of the special winning opening 8 include a special power operation number (K) which is an operation number (opening of the special winning opening 8) of the special winning opening control device, and the opening time and closing of the special winning opening 8 Time (operating time / non-operating time) is set.

図8(a)は、遊技条件データを決定する際に参照する参照データ判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たり当選の際に、当該大当たり遊技後に新たに設定(変動)する遊技条件の状態を表す識別情報である。遊技条件データは、当該特別図柄抽選の際の大当たりの当選確率の状態及び当該特別図柄抽選の結果(特図停止図柄データ)に対応付けられている。すなわち、当該テーブルは、大当たりの当選確率の状態(低確率状態/高確率状態)によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。遊技条件データは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率の状態及び始動口入賞容易性の状態並びに当該遊技条件の状態によって実行可能な特別図柄表示の回数(Xa、Ja:以下、「実行可能回数」という)を表し、「01H」〜「03H」の3種類が設定されている。   FIG. 8A is a diagram illustrating an example of a reference data determination table referred to when determining the game condition data. The game condition data is identification information indicating a state of a game condition newly set (fluctuated) after the jackpot game at the time of winning the jackpot. The game condition data is associated with the state of the jackpot winning probability at the time of the special symbol lottery and the result of the special symbol lottery (special symbol stop symbol data). That is, the table is divided according to the state of the jackpot winning probability (low probability state / high probability state). In each of the divided tables, the special symbol type (special figure stop symbol data), the game condition data, Are uniquely associated and stored. The game condition data includes the state of the jackpot winning probability newly set by the jackpot winning and the state of the start opening prize easily, and the number of special symbol displays (Xa, Ja: hereinafter, which can be executed depending on the state of the game condition). "Executable number"), and three types of "01H" to "03H" are set.

図8(b)は、遊技条件判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に(大当たり遊技終了処理の際に)新たに設定される遊技条件の状態を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率及び始動口入賞容易性が設定されている。   FIG. 8B is a diagram illustrating an example of the game condition determination table. The game condition determination is to determine the state of the game condition newly set when the big hit game ends (at the time of the big hit game end processing). As described above, in the present embodiment, the jackpot winning probability and the starting opening prize easiness are set as the game conditions.

当該テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件の状態、すなわち、後述するその遊技条件の状態を示すフラグ(高確率フラグ及び時短フラグ)のON/OFF及び当該遊技条件の状態によって実行可能な特別図柄表示の回数(Xa、Ja:以下、「実行可能回数」という)とが一義的に関連付けられて格納されている。この特別図柄表示の実行可能回数とは、特別図柄抽選、換言すれば、その結果の報知に係る特別図柄表示の規定回数を意味する。   The table shows the game condition data, the state of each game condition, that is, ON / OFF of flags (high-probability flag and time-saving flag) indicating the state of the game condition, which will be described later, and the special condition executable by the state of the game condition. The number of times of symbol display (Xa, Ja: hereinafter, referred to as “executable number”) is uniquely associated and stored. The number of times of execution of the special symbol display means a special symbol lottery, in other words, a specified number of times of the special symbol display related to the notification of the result.

(特別図柄の変動パターン判定テーブル)
図9〜図10は、特別図柄の変動表示の態様(以下、「特図変動パターン」という)を決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、「特図変動時間」という)及び演出の種別が関連付けられている。なお、特図変動パターンは、第1特別図柄表示装置20において表示される第1特別図柄の変動表示の態様である第1特図変動パターンと、第2特別図柄表示装置21において表示される第2特別図柄の変動表示の態様である第2特図変動パターンとで区別される。
(Special pattern fluctuation pattern judgment table)
9 and 10 are diagrams illustrating an example of a special figure variation pattern determination table that is referred to when determining a mode of variation display of a special symbol (hereinafter, referred to as a “special figure variation pattern”). The special figure change pattern is associated with the time required for the special symbol change display (hereinafter referred to as “special figure change time”) and the effect type. In addition, the special figure variation pattern is a first special figure variation pattern which is a mode of the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 20 and a second special symbol variation pattern displayed on the second special symbol display device 21. It is distinguished from the second special figure change pattern which is a mode of change display of the 2 special symbols.

図9は、後述する非時短状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図、図10は、後述する時短状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態によって大きく分けられている。   FIG. 9 is a diagram showing an example of a special figure fluctuation pattern determination table which is referred to when determining a special figure fluctuation pattern in a non-time saving state described later. FIG. 10 determines a special figure fluctuation pattern in a time reduction state described later. FIG. 9 is a diagram showing an example of a special figure variation pattern determination table referred to at the time. That is, the special figure change pattern determination table is largely divided according to the game state.

特図変動パターン判定テーブルは、さらに、特別図柄判定の結果及び特別図柄表示において作動する特別図柄表示装置(当該特別図柄表示に係る始動口)の種別などが反映された特図停止図柄データ及び特図保留個数(U1またはU2)によって分けられている。   The special figure variation pattern determination table further includes special figure stop symbol data and special symbol reflecting the result of the special symbol determination and the type of the special symbol display device (starting port related to the special symbol display) operated in the special symbol display. The numbers are divided according to the number of reserved items (U1 or U2).

各テーブルにおいて、特図変動パターン判定値と、一又は複数の特図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合することで、特図変動パターンが決定される。   In each table, a special figure variation pattern determination value and one or more special figure variation patterns are uniquely associated and stored. As will be described later, by comparing the special figure variation pattern determination random number acquired when the game ball enters the first startup port 6 or the second startup port 7 with the special figure variation pattern determination table, The special figure variation pattern is determined.

特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の確率で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度や特定の大当たり当選(例えば、確変大当たり、長当たり等)の期待度が対応付けられていることになる。   Since the special figure fluctuation pattern is allocated with a predetermined probability set in advance in each table, the special figure fluctuation pattern includes the expectation degree of the jackpot winning and the specific jackpot winning (for example, the probability change big hit, the long hit, etc.). It means that the degree of expectation is associated.

特図変動パターンは、遊技球の始動口6、7への入球時に(ステップS200の入力制御処理時に)第1事前判定(ステップS236)又は第2事前判定(ステップS246)によって決定されると共に、特別図柄の変動表示開始時に(ステップS300の特別図柄記憶判定処理時に)特図変動パターン判定(ステップS313−3)によって決定される。なお、図9及び図10における保留数の欄において、( )で示される数値は事前判定において参照される保留数であり、( )のない数値は特図変動パターン判定で参照される保留数となっている。   The special figure fluctuation pattern is determined by the first preliminary determination (step S236) or the second preliminary determination (step S246) when the game ball enters the starting ports 6 and 7 (during the input control processing in step S200). At the start of the special symbol change display (at the time of the special symbol storage determination process in step S300), the special symbol change pattern is determined (step S313-3). In the columns of the number of reservations in FIGS. 9 and 10, the numerical value shown in parentheses is the number of reservations referred to in the preliminary determination, and the numerical value without parentheses is the same as the number of reservations referred to in the special figure change pattern determination. Has become.

なお、各特図変動パターンに対応して始動口入賞指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドが設定されている。始動口入賞指定コマンドは第1事前判定又は第2事前判定によって決定された特図変動パターンに対応し、第1事前判定又は第2事前判定後に演出制御基板102に送信される。特図変動パターン指定コマンドは特図変動パターン判定によって決定された特図変動パターンに対応し、特図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。   In addition, a starting opening winning designation command and a special figure change pattern designation command are set corresponding to each special figure change pattern. The starting opening winning designation command corresponds to the special figure variation pattern determined by the first advance determination or the second advance determination, and is transmitted to the effect control board 102 after the first advance determination or the second advance determination. The special figure variation pattern designation command corresponds to the special figure variation pattern determined by the special figure variation pattern determination, and is transmitted to the effect control board 102 after the special figure variation pattern determination.

特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われる特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置20or第2特別図柄表示装置21)を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。特図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「E6H」であれば、第1特別図柄表示装置20で特別図柄の変動表示が行われることを表し、MODEデータが「E7H」であれば、第2特別図柄表示装置21で特別図柄の変動表示が行われることを表す。   The special figure variation pattern designation command is a one-byte character for identifying a special symbol display device (the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21) on which the special symbol variation display related to the special symbol determination is performed. It is composed of MODE data and 1-byte DATA data for identifying a special figure variation pattern. Regarding the special figure variation pattern designation command, if the MODE data is “E6H”, it indicates that the special symbol variation display is performed on the first special symbol display device 20, and if the MODE data is “E7H”, 2 Indicates that the special symbol display device 21 performs a special symbol change display.

なお、MODEデータが「E6H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第1特図変動パターン指定コマンド」、MODEデータが「E7H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第2特図変動パターン指定コマンド」という。   Note that the special figure variation pattern designating command whose MODE data is “E6H” is “first special figure variation pattern designating command”, and the special figure variation pattern designating command whose MODE data is “E7H” is “second special figure variation designating command”. This command is called a “variation pattern specification command”.

始動口入賞指定コマンドは、始動口の種別を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。始動口入賞指定コマンドについては、MODEデータが「E1H」であれば、第1始動口6に遊技球が入球したことを表し、MODEデータが「E2H」であれば、第2始動口7に遊技球が入球したことを表す。なお、MODEデータが「E1H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第1始動口入賞指定コマンド」、MODEデータが「E2H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第2始動口入賞指定コマンド」という。   The starting port winning designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the type of the starting port and 1-byte DATA data for identifying the special figure variation pattern. Regarding the start port winning designation command, if the MODE data is “E1H”, it indicates that a game ball has entered the first start port 6, and if the MODE data is “E2H”, the second start port 7 Indicates that a game ball has entered. In addition, the command for the starting opening winning designation command whose MODE data is “E1H” is “first starting opening winning designation command”, and the starting opening winning designation command for MODE data is “E2H” is referred to as the “second starting opening winning designation command”. "

図11(a)〜図11(f)は、第1入賞ゲート9又は第2入賞ゲート10への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。   FIGS. 11A to 11F show an example of a table used when controlling a normal symbol-based game based on winning to the first winning gate 9 or the second winning gate 10.

図11(a)は、当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、第2始動口7の開放を伴う補助遊技を実行するか否かを判定することである。当たり判定は、後述するように、遊技球の入賞ゲート9、10の通過に基づいて取得された当たり判定用乱数に基づいて行われる。   FIG. 11A is a diagram illustrating an example of the hit determination table. The hit determination is to determine whether or not to execute the auxiliary game with the opening of the second starting port 7. The hit determination is performed based on a hit determination random number acquired based on the passing of the game balls through the winning gates 9 and 10, as described later.

当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性によって分けられている。具体的には、当たり判定テーブルは、非時短状態のときに参照される当たり判定テーブルと、時短状態のときに参照される当たり判定テーブルとで分けられている。   The hit determination table is divided according to the start opening winning easiness. Specifically, the hit determination table is divided into a hit determination table referred to in the non-time saving state and a hit determination table referred to in the time reduction state.

各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第2始動口7の開放を伴う補助遊技が実行される。   Each hit determination table stores a hit determination value and a determination result uniquely associated with each other. By comparing the acquired hit determination random number with the hit determination table, one of “hit” and “loss” is determined. When the "win" is won, an auxiliary game involving opening of the second starting port 7 is executed.

図11(b)は、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、普通図柄表示装置22において停止表示される普通図柄を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果(当たり及びハズレ)によって分けられている。   FIG. 11B is a diagram illustrating an example of the ordinary symbol determination table. The ordinary symbol determination is to determine the ordinary symbol stopped and displayed on the ordinary symbol display device 22. Normally, the symbol determination table is divided according to the result of the hit determination (hit and loss).

各普通図柄判定テーブルには、普通図柄判定値と、停止表示される普通図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普通図柄判定用乱数を普通図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される普通図柄が決定される。停止表示される普通図柄の識別情報として、普図停止図柄データ及び普通演出図柄指定コマンドが設定されている。   In each of the ordinary symbol determination tables, the ordinary symbol determination values and the ordinary symbols to be stopped and displayed are uniquely associated and stored. As will be described later, the normal symbol to be stopped and displayed is determined by comparing the random number for ordinary symbol determination acquired when the game ball passes through the winning gates 9 and 10 with the ordinary symbol determination table. As the identification information of the normal symbol to be stopped and displayed, the normal symbol stop symbol data and the normal effect symbol designating command are set.

普通停止図柄データは、主制御基板101における処理で用いられ、普通演出図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102おける処理で用いられる。   The normal stop symbol data is used in the processing in the main control board 101, and the normal effect symbol designating command is transmitted to the effect control board 102 and used in the processing in the effect control board 102.

図11(c)は、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、「普図変動時間」という)に対応付けられた普通図柄の変動パターン(以下、「普図変動パターン」という)を判定するための普図変動パターン判定テーブルを示す図である。普図変動パターン判定テーブルは、非時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルと、時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルとで構成されている。   FIG. 11C determines the fluctuation pattern of the ordinary symbol (hereinafter, referred to as “ordinary symbol fluctuation pattern”) associated with the time required for the fluctuation display of the ordinary symbol (hereinafter, “ordinary symbol fluctuation time”). FIG. 6 is a diagram showing a general-purpose variation pattern determination table for the present invention. The normal figure variation pattern determination table includes a general figure variation pattern determination table that is referred to in the non-time reduction state, and a general figure variation pattern determination table that is referred to in the time reduction state.

各テーブルにおいて、普図変動パターン判定値と、一又は複数の普図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン判定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。   In each table, a normal pattern fluctuation pattern determination value and one or a plurality of normal pattern fluctuation patterns are uniquely associated and stored. As will be described later, the universal figure variation pattern is determined by checking the universal figure variation pattern determination random number acquired when the game ball passes through the winning gates 9 and 10 against the universal figure variation pattern determination table. You.

普図変動パターンに対応して普図変動パターン指定コマンドが設定されている。普図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。演出制御基板102を普図変動パターン指定コマンドを受信することで、これから普通図柄の変動表示が開始されること、及び、当該普通図柄の変動表示に係る普通図柄判定の判定結果を認識することができる。   A general figure fluctuation pattern designation command is set corresponding to the general figure fluctuation pattern. It is transmitted to the effect control board 102 after the normal figure change pattern is determined. When the effect control board 102 receives the ordinary symbol variation pattern designation command, the variation display of the ordinary symbol is started from now on, and the recognition result of the ordinary symbol determination related to the variation display of the ordinary symbol is recognized. it can.

普図変動パターン指定コマンドは、現在の始動口入賞容易性に係る遊技状態を識別するための1バイトのMODEデータと、普図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。普図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「D6H」であれば、非時短状態であることを表し、MODEデータが「D7H」であれば、時短状態であることを表す。   The general-figure variation pattern designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the game state related to the current start opening winning easiness, and 1-byte DATA data for identifying the general-figure variation pattern. I have. With respect to the ordinary figure variation pattern designation command, if the MODE data is “D6H”, it indicates that it is in a non-time saving state, and if the MODE data is “D7H”, it indicates that it is in a time saving state.

図11(d)は、補助遊技参照データ判定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ(補助遊技参照データ)が格納されている。図11(d)に示す様に、補助遊技参照データ判定テーブルには、現在の始動口入賞容易性と普図停止図柄データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄判定が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄判定の結果に関する情報を有する。   FIG. 11D shows an example of the auxiliary game reference data determination table. This table stores data (auxiliary game reference data) that is referred to when performing the auxiliary game. As shown in FIG. 11D, in the auxiliary game reference data determination table, the combination of the current start opening winning easiness and the general symbol stop symbol data is associated with the auxiliary game reference data. That is, the auxiliary game reference data has information on the start opening winning easiness state at the time of the normal symbol determination and the result of the normal symbol determination.

図11(e)は、補助遊技を制御する際に用いられる補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 11E is a diagram showing an example of an auxiliary game control table used when controlling the auxiliary game.

補助遊技制御テーブルには、補助遊技を制御するための条件が格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始されてから、第2始動口7の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、第2始動口7の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、第2始動口7の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの補助遊技を制御するための条件は、補助遊技参照データに関連付けられている。   The conditions for controlling the auxiliary game are stored in the auxiliary game control table. As a condition for controlling the auxiliary game, an opening time, which is a period from when the auxiliary game is started to when the second opening 7 is first opened, and transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening. An opening designation command, a type of table used to control the opening and closing of the second opening 7, an ending time that is a period from the end of the last opening of the second opening 7 to the end of the auxiliary game, An ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start of the ending is set. Conditions for controlling these auxiliary games are associated with auxiliary game reference data.

図11(f)は、第2始動口7の開閉を制御する際に用いる補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルには、補助遊技時の第2始動口7の開閉を制御するための条件が格納されている。第2始動口7の開閉を制御するための条件として、補助遊技における第2始動口7の開放(第2始動口制御装置70の作動)番号である普電作動番号(D)、及び、第2始動口7の開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   FIG. 11F is a diagram illustrating an example of a second start-up opening / closing control table for an auxiliary game used to control the opening / closing of the second start-up opening 7. The second start-up opening / closing control table for the auxiliary game stores conditions for controlling the opening / closing of the second start-up opening 7 during the auxiliary game. The conditions for controlling the opening and closing of the second starting port 7 include a general power operation number (D), which is an opening number (operation of the second starting port control device 70) of the second starting port 7 in the auxiliary game, and a 2 The opening time and closing time (operating time / non-operating time) of the start port 7 are set.

(特別遊技の種類の説明)
特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口制御装置80が作動する(大入賞口8が開放する)特別遊技は、「大当たり」に当選した際に実行され、大入賞口8が開閉する「大当たり遊技」と、「小当たり」に当選した際に実行され、大入賞口8が開閉する「小当たり遊技」とで構成されている。大当たり遊技は、主に大入賞口8の開閉態様の相違によって「長当たり遊技」、「短当たり遊技」に分けられる。
(Description of types of special games)
The special game will be described. In the present embodiment, the special game in which the special winning opening control device 80 operates (the special winning opening 8 is opened) is executed when the “big hit” is won, and the “big hit game” in which the special winning opening 8 opens and closes. And a "small hit game" which is executed when the "small hit" is won, and the large winning opening 8 is opened and closed. The big hit game is mainly classified into a “long hit game” and a “short hit game” depending on the difference in the opening / closing mode of the special winning opening 8.

大当たり遊技では、大入賞口8が1回以上は開放するラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口8に入賞できる遊技球の個数が制限されているからである(例えば9個)。したがって、大入賞口8が最大開放回数開放していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口8の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。   In the jackpot game, a round game in which the special winning opening 8 is opened at least once is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times that the game can be released (hereinafter, referred to as the maximum number of times of opening) and the total time that can be released (hereinafter, referred to as the maximum time of opening) are set in advance. The reason why "can be opened" is that the number of game balls that can be won in the special winning opening 8 during one round game is limited (for example, nine). Therefore, even if the special winning opening 8 has not been opened the maximum number of times, the special winning opening 8 may be closed and the round game may end. Even if the maximum opening time has not elapsed, the special winning opening 8 may be closed and the round game may be ended. In addition, the maximum number of times and the maximum opening time of the special winning opening 8 in each round game may or may not be unified for each big hit game.

(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施形態において、大当たりの当選確率については「低確率」状態又は「高確率」状態のもとで遊技が進行し、遊技球の第2始動口7への入賞容易性については「時短」状態又は「非時短」状態のもとで遊技が進行する。初期(電源投入時)の遊技条件は、「低確率」状態且つ「非時短」状態に設定されており、この「低確率」状態且つ「非時短」状態を基準として「通常遊技状態」と称する。
(Explanation of game conditions)
Next, a description will be given of a game condition that is a condition when the game proceeds. In the present embodiment, the game progresses under the “low probability” state or the “high probability” state with respect to the jackpot winning probability, and the “time reduction” state with respect to the ease of winning the game ball to the second starting port 7. Alternatively, the game proceeds under the “non-time saving” state. The initial (when the power is turned on) game condition is set to a “low probability” state and a “non-time saving” state, and is referred to as a “normal game state” based on the “low probability” state and the “non-time saving” state. .

本実施形態において大当たりの当選確率についての「低確率」状態とは、遊技球が第1始動口6または第2始動口7に入賞したことを条件として行われる特別図柄抽選の大当たり判定における大当たりの当選確率が、1/300と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。ここでいう「大当たり」の当選とは、特別図柄抽選において「長当たり遊技」又は「短当たり遊技」のいずれかを実行する権利を獲得することである。これに対して「高確率」状態とは、大当たりの当選確率が「低確率」状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/40に設定されていることである。したがって、大当たりの当選確率が「高確率」状態のときは、「低確率」状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。   In the present embodiment, the “low probability” state of the jackpot winning probability means that the jackpot in the special symbol lottery jackpot determination performed on condition that the game ball has won the first starting port 6 or the second starting port 7. This means that the winning probability is set at 1/300, which is relatively disadvantageous to the player. Here, the winning of the "big hit" means to acquire the right to execute either the "long hit game" or the "short hit game" in the special symbol lottery. On the other hand, the “high probability” state means that the jackpot winning probability is higher than the “low probability” state, that is, set to 1/40 which is relatively advantageous to the player. Therefore, when the jackpot winning probability is in the “high probability” state, it is easier to win the jackpot than in the “low probability” state, and the number of possible jackpots per unit time becomes relatively large. Can be said to be in an advantageous state for the elderly.

「非時短」状態とは、第2始動口7への入賞容易性が通常の状態である。具体的には、「非時短」状態では、遊技球が入賞ゲート9、10に入賞したことを条件として行われる普通図柄の抽選に対応する普通図柄の変動表示に要する時間(以下、普図変動時間という)が、15秒に設定され、普通図柄の抽選において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)の合計が0.2秒又は5.1秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口7が複数回開放することがあり、又、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。   The “non-time saving” state is a state in which the prize easiness in the second starting port 7 is normal. Specifically, in the “non-working time” state, the time required to display the variation of the normal symbol corresponding to the lottery of the ordinary symbol performed on condition that the game ball has won the prize gates 9 and 10 (hereinafter, the variation of the ordinary symbol) Time) is set to 15 seconds, and the total of the operation time of the second starting port control device 70 (opening time of the second starting port 7) that is activated when the "win" is won in the normal symbol lottery is 0. .2 seconds or 5.1 seconds, which means that the probability of winning a hit in the normal symbol hit determination is set to 1/50. The “total opening time” means that the second starting port 7 may be opened a plurality of times for one hit, and a game ball may be won for one hit. This is because the number of the game balls is limited, and when the game balls win, the game balls close without waiting for the opening time to elapse.

これに対して「時短」状態とは、「非時短」状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)が長く、第2始動口7への入賞容易性が「非時短」状態に比べて高い状態、すなわち、「非時短」状態に比べて第2始動口7へ入賞させ易い状態のことをいう。第2始動口7への入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行可能回数が多くなる。同一の大当たりの当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、「時短」状態は「非時短」状態に比して遊技者に有利な状態といえる。   On the other hand, in the “time reduction” state, the operation time of the second startup port control device 70 per unit time (opening time of the second startup port 7) per unit time is longer than in the “non-time reduction” state, This is a state where the prize easiness of winning at the mouth 7 is higher than the “non-time saving” state, that is, a state where the second starting port 7 is easier to win as compared with the “non-time saving” state. Since the easiness of winning the second starting port 7 is relatively high, the number of executable second special symbol lotteries per unit time is increased. Under the same jackpot winning probability, the larger the number of executions of the second special symbol lottery per unit time, the larger the number of jackpots per unit time inevitably. It can be said that this is an advantageous state for the player as compared to the “non-time saving” state.

上述したように、本実施の形態では、「時短」状態では、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口7の最大開放時間の合計が5.2秒に設定され、当たりに当選する確率が1/5に設定される。すなわち、第2始動口7への入賞容易性の構成要素全てについて「非時短」状態より遊技者に有利に設定されている。なお、「時短」状態では、第2始動口7は1.0秒間の閉鎖(インターバル)を介して2回開放しているが、当該閉鎖がなく、1回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。   As described above, in the present embodiment, in the “time saving” state, the normal time fluctuating time is set to 3.0 seconds, and the total maximum opening time of the second start port 7 is set to 5.2 seconds. The probability of winning is set to 1/5. That is, all of the components of the easiness of winning into the second starting port 7 are set to be more advantageous to the player than the “non-time saving” state. In the “time saving” state, the second start-up port 7 is opened twice through a closing (interval) for 1.0 second, but may be opened only once without the closing. Further, the closure may be provided a plurality of times.

なお、本実施の形態では、始動口6、7に遊技球が入賞すると、3球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル32の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、「時短」状態のときは、「非時短」状態に比して第2始動口7への入賞が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも「時短」状態は「非時短」状態に比べて遊技者に有利に設定されている。   In the present embodiment, when a game ball wins in the starting ports 6 and 7, three prize balls can be obtained, but the player fires the game ball by operating the appropriate firing handle 32. Also, the number of game balls possessed by the player tends to decrease. However, in the “time reduction” state, winning in the second starting port 7 is easier than in the “non-time reduction” state, so that a decrease in the number of game balls possessed by the player can be suppressed. That is, also from the viewpoint of the number of game balls possessed by the player, the “time saving” state is set to be more advantageous for the player than the “non-time saving” state.

このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類(長当たり遊技/短当たり遊技)と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件の状態(低確率状態/高確率状態と非時短状態/時短状態との組み合わせ)とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類(遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類)は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件の状態との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。   As described above, the type of the jackpot game (long-hit game / short-hit game) and the state of the game condition newly set after the jackpot game (low-probability state / high-probability state and non-time-saving state / time saving (Combination with the state). In view of this, the type of the substantial jackpot (the type of the jackpot based on the profit that the player enjoys) is the type of the jackpot game to be executed and the game condition newly set after the end of the jackpot game. It can be said that it is a combination with the state. Therefore, hereinafter, separately from the type of the jackpot based on the special figure stop symbol data, a combination of the type of the jackpot game guided by the jackpot and the game condition after the jackpot game, that is, based on the type of the profit enjoyed by the player The type of jackpot.

大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を高確率状態且つ時短状態に設定させる大当たりを「高確率時短有長当たり」、大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を低確率状態且つ時短状態に設定させる大当たりを「低確率時短有長当たり」、当選により短当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を高確率状態且つ非時短状態に設定させる大当たりを「高確率時短無短当たり」と称する。   The long hit game is executed by the jackpot winning, and then the jackpot for setting the state of the game condition to the high probability state and the time saving state is set to "high probability time saving long hit", the long hit game is executed by the jackpot winning, and thereafter The jackpot that sets the state of the game condition to the low-probability state and the time-saving state is set to the “low-probability time-saving long-hit”, the short-hit game is executed by winning, and then the state of the game condition is set to the high-probability state and the non-time-saving state. The jackpot to be set is referred to as “high-probability time-saving short-term hit”.

なお、大当たり当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常状態に設定される。すなわち、大当たりの当選確率は低確率状態になり、第2始動口7の入賞容易性は大当たり遊技中には必ず非時短状態になる。一方、小当たりに当選しても、遊技条件の状態は変動しない。すなわち、小当たり当選自の遊技条件の状態は当該小当たり遊技中も当該小当たり遊技後もそのまま継続される。   When the big hit is won, the normal state is set when the big hit game starts regardless of the state before the big hit game. That is, the jackpot winning probability is in a low probability state, and the prize easiness of the second starting port 7 is always in a non-time saving state during the jackpot game. On the other hand, even if the small hit is won, the state of the game condition does not change. In other words, the state of the gaming condition of the small hit winner is continued during the small hit game and after the small hit game.

(主制御基板のメイン処理)
図13を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main processing of the main control board 101 will be described with reference to FIG.

電源基板107からメインCPU101aに電力が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 107 to the main CPU 101a, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads a startup program from the main ROM 101b and initializes each storage area of the main RAM 101c in response to power-on.

ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための演出乱数の更新を行う。   In step S20, the main CPU 101a updates the effect random number for determining the special figure variation pattern in the variation display of the special symbol including the reach determination random number value, the special figure variation pattern determination random number value, and the like.

ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 101a updates the initial value random number including the jackpot determination initial value random number, the special symbol determination initial value random number, the hit determination initial value random number, and the like. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図14を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt processing of the main control board 101 will be described with reference to FIG. The following timer interrupt processing is executed by generating a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101.

まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 101a saves information stored in a register of the main CPU 101a to a stack area.

ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口8の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口7の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S110, the main CPU 101a performs a special game timer counter for performing a process of updating the fluctuation time of the special symbol, a process of updating the stop time of the special symbol, a process of updating the opening time, a process of updating the opening and closing time of the special winning opening 8, and the like. Further, a time control process for updating the auxiliary game timer counter for updating the fluctuation time of the ordinary symbol, updating the stop time of the ordinary symbol, and updating the opening / closing time of the second starting port 7 is performed.

ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。   In step S120, the main CPU 101a performs random number update processing of the random number value for jackpot determination, the random number value for special symbol determination, and the random number value for hit determination. Specifically, the random number counter is updated by adding +1 to each random number counter. When the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and when the random number counter makes one round, the random number is updated from the value of the initial random number at that time.

ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを+1加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number updating process of adding +1 to the initial value random number counter for big hit determination, the initial value random number counter for special symbol, and the initial value random number counter for hit determination to update the random number counter.

ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図15〜図18を用いて後述する。   In step S200, the main CPU 101a performs an input control process. In this process, the main CPU 101a performs an input control process of determining whether a new valid signal has been transmitted from a predetermined detection sensor. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24、及び、大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄係処理)を行う。詳しくは、図19〜図28を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 101a executes the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the first special symbol reservation display device 23, the second special symbol reservation display device 24, and the special winning opening control device 80. Special control process (special symbol-related process) for performing the control (control of the special symbol system). Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置22、普通図柄保留表示装置25、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。詳しくは、図29〜図33を用いて後述する。   In step S400, the main CPU 101a performs a general figure control process (normal) for controlling the normal symbol display device 22, the normal symbol hold display device 25, and the second starting port control device 70 (control of the normal symbol system device). Pattern processing). Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8及び、一般入賞口11に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。   In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process. In this process, the main CPU 101a determines whether or not the prize ball counters corresponding to the starting ports (the first starting port 6, the second starting port 7), the special winning port 8, and the general winning port 11 have exceeded “0”. Is checked, and if it exceeds “0”, a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each winning port is transmitted to the payout control board 103. Then, when transmitting the prize ball signal, an update process of subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.

ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口開閉ソレノイド80Bを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置20、21、22や保留表示装置23、24、25に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 101a outputs external signal output control data for outputting information related to the game as an external signal to an external device such as the game information display device 700, a second start opening / closing solenoid 70B, and a special winning opening / closing solenoid. The drive control data (starting opening / closing solenoid driving data and special winning opening / closing solenoid driving data) for driving the 80B, and predetermined symbols are displayed on the symbol display devices 20, 21, 22 and the holding display devices 23, 24, 25. Data creation processing of display control data (special symbol display data, ordinary symbol display data, special symbol suspension display data, ordinary symbol suspension display data) for display is performed.

ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置20、21、22及び保留表示装置23、24、25の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。   In step S700, the main CPU 101a performs an output control process. In this process, first, a port output process for outputting a signal based on the external signal output control data and the drive control data created in S600 is performed. Next, in order to turn on the LEDs of the symbol display devices 20, 21, 22 and the hold display devices 23, 24, 25, a display device output process of outputting a signal based on the display control data created in step S600 is performed. . Finally, a command transmission process for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another substrate is also performed.

ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to a register of the main CPU 101a.

図15を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップS210において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力していない場合には、ステップS220に処理を移す。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a determines whether a detection signal has been input from the general winning opening detection sensor 11a, that is, whether a game ball has won the general winning opening 11. When the detection signal is not input from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a shifts the processing to step S220. When a detection signal is input from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a adds and updates predetermined data to a general winning opening prize ball counter used for a winning ball.

ステップS220において、メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口8に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力していない場合には、ステップS230に処理を移す。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口8に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。   In step S220, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the special winning opening detection sensor 8a has been input, that is, whether or not the game ball has won the special winning opening 8. If the detection signal has not been input from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a shifts the processing to step S230. When a detection signal is input from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a adds predetermined data to a special winning opening prize ball counter used for a prize ball, updates the data, and updates the special winning opening 8 with a prize. The counter value of the round winning counter (C) for counting the played game balls is added and updated.

ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口6に入賞したか否かを判定する。詳細は、図16を用いて後述する。   In step S230, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the first starting port detection sensor 6a has been input, that is, whether or not the game ball has won the first starting port 6. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口7に入賞したか否かを判定する。詳細は、図17を用いて後述する。   In step S240, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the second starting port detection sensor 7a has been input, that is, whether or not the game ball has won the second starting port 7. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS250において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ9a、10aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート9、10に入賞したか否かを判定する。詳細は、図18を用いて後述する。   In step S250, the main CPU 101a determines whether the detection signals from the winning gate detection sensors 9a, 10a have been input, that is, whether the game balls have won the winning gates 9, 10. Details will be described later with reference to FIG.

次に、図16を用いて第1始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS231において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aから有効な検出信号があったか否か、すなわち、所定の実行条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS232において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第1始動口入賞フラグ記憶領域に第1始動口入賞フラグをONする。   Next, the first starting port detection signal input processing will be described with reference to FIG. In step S231, the main CPU 101a determines whether there is a valid detection signal from the first starting port detection sensor 6a, that is, whether a predetermined execution condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, in step S232, the starting opening prize ball counter is updated by adding “1”, and the first starting opening winning flag in the main RAM 101c is updated. The first starting port winning flag is turned on in the storage area.

メインCPU101aは、ステップS233において、第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U1、「第1特図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U1)が4より小さくない、すなわち、該カウンタ値(U1)が4であれば当該処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さければ、特別図柄表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS234において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U1)を「1」加算して更新する。そして、ステップS234においては、第1特別図柄保留表示装置23に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S233, the main CPU 101a determines whether or not the counter value (U1, also referred to as “first special figure reservation number”) of the first special symbol reservation number counter is smaller than 4 (upper limit). If the counter value (U1) is not smaller than 4, that is, if the counter value (U1) is 4, the process is terminated, and if the first special figure reservation number (U1) is smaller than 4, a special symbol display is executed. In step S234, the main CPU 101a adds and updates the counter value (U1) of the first special symbol reservation number counter by "1". In step S234, in order to update the first special figure hold number (U1) displayed on the first special symbol hold display device 23, the special symbol hold display data indicating the hold number is stored in a predetermined area of the main RAM 101c. Set to.

メインCPU101aは、ステップS235において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる特図判定情報を取得し、ステップS236において、各乱数カウンタが示す乱数値を第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、第1特別図柄記憶保留領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図12(a)参照)、特図判定情報は特図判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   In step S235, the main CPU 101a acquires special figure determination information including a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special figure variation pattern determination random number. In step S236, each random number counter indicates The random number value is stored in the first special symbol holding storage area. Note that the first special symbol storage suspension area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 12A), and the special figure determination information is stored in a storage unit in which the special figure determination information is not stored. The storage units are sequentially stored in ascending order of the number.

そして、メインCPU101aは、ステップS237において第1始動口6への入賞に基づく第1事前判定処理を行う。ここで、第1事前判定処理について説明する。第1事前判定処理は、ステップS300の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第1始動口6への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の報知)の前に事前に判定する処理である。   Then, the main CPU 101a performs a first preliminary determination process based on winning in the first starting port 6 in step S237. Here, the first preliminary determination processing will be described. The first pre-determination process is a process in which predetermined items determined in the special figure special power control process of step S300 are displayed in a definite special symbol variation display based on winning in the first starting port 6 (the result of the special symbol lottery result). This is a process of determining in advance before the notification.

具体的には、ステップS236で記憶した特別図柄抽選に係る特図判定情報(大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数)に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定、リーチ判定及び特図変動パターン判定を行う。すなわち、メインCPU101aは、第1事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、特図変動パターン判定処理を行う。ここでは、第1事前判定の判定結果として、第1始動口入賞指定コマンドが決定される。第1始動口入賞指定コマンドには第1事前判定の判定結果に関する情報(大当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無及び特図変動パターン)が含まれている。   Specifically, based on the special figure determination information relating to the special symbol lottery stored in step S236 (the random number for the jackpot determination, the random number for the special symbol determination, the random number for the reach determination, and the random number for the special figure variation pattern determination), A jackpot determination, a special symbol determination, a reach determination, and a special figure variation pattern determination are performed. That is, in the first preliminary determination, the main CPU 101a performs the big hit determination process, the special symbol determination process, and the special figure variation pattern determination process. Here, the first starting port winning designation command is determined as the result of the first preliminary determination. The first starting port winning designation command includes information on the determination result of the first preliminary determination (win / fail of jackpot, type of special symbol, presence / absence of reach, and special figure variation pattern).

そして、メインCPU101aは、ステップS238において、第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。   Then, in step S238, the main CPU 101a sets the first starting port winning designation command in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c.

次いで、図17を用いて、第2始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS241において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の実行条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS242において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新し、第2始動口入賞規定カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第2始動口入賞フラグ記憶領域に第2始動口入賞フラグをONする。第2始動口入賞規定カウンタとは、1回の補助遊技における第2始動口7への入賞個数を計数する装置である。これは、本実施の形態では、1回の補助遊技に対する第2始動口7への入賞個数が制限されているからである。   Next, the second starting port detection signal input processing will be described with reference to FIG. In step S241, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second starting port detection sensor 7a, that is, whether or not a predetermined execution condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, in step S242, the starting opening prize ball counter is updated by adding “1”, and the second starting opening winning regulation counter is set to “1”. And updates it, and turns on the second starting port winning flag in the second starting port winning flag storage area of the main RAM 101c. The second starting port winning regulation counter is a device that counts the number of winnings to the second starting port 7 in one auxiliary game. This is because, in the present embodiment, the number of winnings in the second starting port 7 for one auxiliary game is limited.

メインCPU101aは、ステップS243において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U2、「第2特図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U2)が4より小さくない、すなわち、該カウンタ値(U2)が4であれば当該処理を終了し、第2特図保留数(U2)が4より小さければ、特別図柄表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS244において第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新する。そして、ステップS244においては、第2特別図柄保留表示装置24に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S243, the main CPU 101a determines whether or not the counter value (U2, also referred to as “second special figure reservation number”) of the second special symbol reservation number counter is smaller than 4 (upper limit). If the counter value (U2) is not smaller than 4, that is, if the counter value (U2) is 4, the process is terminated, and if the second special figure reservation number (U2) is smaller than 4, a special symbol display is executed. In step S244, the main CPU 101a adds and updates the counter value (U2) of the second special symbol reservation number counter by "1". Then, in step S244, in order to update the second special figure hold number (U2) displayed on the second special symbol hold display device 24, special symbol hold display data indicating the hold number is stored in a predetermined area of the main RAM 101c. Set to.

メインCPU101aは、ステップS245において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる特図判定情報を取得し、ステップS246において、各乱数カウンタが示す乱数値を第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、第2特別図柄記憶保留領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図12(b)参照)、特図判定情報は特図判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   In step S245, the main CPU 101a acquires special figure determination information including a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special figure variation pattern determination random number. In step S246, each random number counter indicates The random number value is stored in the second special symbol holding storage area. Note that the second special symbol storage suspension area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 12B), and the special figure determination information is stored in a storage unit in which the special figure determination information is not stored. The storage units are sequentially stored in ascending order of the number.

そして、メインCPU101aは、ステップS247において第2始動口7への入賞に基づく第2事前判定処理を行う。ここで、第2事前判定処理について説明する。第2事前判定処理は、ステップS300の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第2始動口7への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の報知)の前に事前に判定する処理である。   Then, the main CPU 101a performs a second pre-determination process based on winning in the second starting port 7 in step S247. Here, the second preliminary determination processing will be described. The second pre-determination process is a process in which predetermined items determined in the special figure special power control process of step S300 are displayed in a determinate special symbol variation display based on winning in the second starting port 7 (the special symbol lottery result). This is a process of determining in advance before the notification.

具体的には、ステップS246で記憶した特別図柄抽選に係る特図判定情報(大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数)に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定、リーチ判定及び特図変動パターン判定を行う。すなわち、メインCPU101aは、第2事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、特図変動パターン判定処理を行う。ここでは、第2事前判定の判定結果として、第2始動口入賞指定コマンドが決定される。第2始動口入賞指定コマンドには第2事前判定の判定結果に関する情報(大当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無及び特図変動パターン)が含まれている。   Specifically, based on the special figure determination information (the random number for the jackpot determination, the random number for the special symbol determination, the random number for the reach determination, and the random number for the special figure variation pattern determination) related to the special symbol lottery stored in step S246, A jackpot determination, a special symbol determination, a reach determination, and a special figure variation pattern determination are performed. That is, in the second preliminary determination, the main CPU 101a performs the big hit determination process, the special symbol determination process, and the special figure variation pattern determination process. Here, the second starting port winning designation command is determined as the result of the second preliminary determination. The second starting opening winning designation command includes information on the result of the second preliminary determination (win / fail of jackpot, type of special symbol, presence / absence of reach, and special figure variation pattern).

そして、メインCPU101aは、ステップS248において、第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。   Then, in step S248, the main CPU 101a sets the second starting port winning designation command in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c.

次に、図18を用いて入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。ステップS251において、入賞ゲート検出センサ9a、10aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の実行条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS252において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G、「普図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(G)が4より小さくない、すなわち、該カウンタ値(G)が4であれば当該処理を終了し、カウンタ値(G)が4より小さければ、普通図柄表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS253において普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G)を「1」加算して更新する。なお、メインCPU101aは、ステップS253において、普通図柄保留表示装置25に表示される普図保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   Next, the winning gate detection signal input processing will be described with reference to FIG. In step S251, it is determined whether there is a valid detection signal from the winning gate detection sensors 9a, 10a, that is, whether a predetermined execution condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, in step S252, the counter value (G, also referred to as “normal figure reservation number”) of the ordinary symbol reservation number counter becomes 4 (upper limit value). ) It is determined whether it is smaller than. If the counter value (G) is not smaller than 4, that is, if the counter value (G) is 4, the process is terminated. If the counter value (G) is smaller than 4, the right to execute the normal symbol display is obtained. In step S253, the main CPU 101a adds and updates the counter value (G) of the ordinary symbol holding number counter by "1". In step S253, the main CPU 101a stores, in a predetermined area of the main RAM 101c, ordinary symbol hold display data indicating the number of ordinary symbols to be updated in order to update the number of ordinary symbols held (G) displayed on the ordinary symbol hold display device 25. set.

メインCPU101aは、ステップS254において当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数等からなる普図判定情報を取得し、ステップS255において、各乱数カウンタが示す乱数値を普通図柄保留記憶領域に記憶し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。なお、普通図柄記憶保留領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており、普図判定情報は普図判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   In step S254, the main CPU 101a acquires general symbol determination information including a hit determination random number, a normal symbol determination random number, and the like, and in step S255, stores the random number value indicated by each random number counter in the normal symbol holding storage area. The winning gate detection signal input processing ends. Note that the ordinary symbol storage suspension area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit, and general symbol determination information is stored in order from a storage unit having a smaller number among storage units in which general symbol determination information is not stored. Will be done.

図19を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば大当たり遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。詳しくは、図20〜図28を用いて後述する。   The special figure special power control processing will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special power processing data is loaded, and the branch address is referred to from the special figure special power processing data loaded in step S302. If the special figure special power processing data = 0, the special symbol storage determination processing (step S310) If the special figure special power processing data = 1, the processing is shifted to the special symbol variation processing (step S320), and if the special figure special power processing data = 2, the processing is shifted to the special symbol stop processing (step S330). If the special figure special power processing data = 3, the processing is shifted to the big hit game processing (step S340). If the special figure special power processing data = 4, the processing is shifted to the small hit game processing (step S350). If data = 5, the processing is shifted to the jackpot game end processing (step S360). Details will be described later with reference to FIGS.

図20を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ、ステップ310−2に処理を移す。   The special symbol storage determination process will be described with reference to FIG. First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not a special symbol is being changed and displayed. Here, if the special symbol is being displayed in a fluctuating manner, the process is terminated. If the special symbol is not being fluctuated, the process proceeds to step 310-2.

ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判断する。第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判断した場合にはステップS310−3に処理を移す。   In step S310-2, the main CPU 101a determines whether or not the second special figure reservation number (U2) is 1 or more. If the second special figure reservation number (U2) is not one or more, the process proceeds to step S310-4, and if it is determined that the second special figure reservation number (U2) is one or more, step S310-3. Transfer processing to

メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。   The main CPU 101a updates the counter value of the second special symbol holding number counter by subtracting “1” in step S310-3, and shifts the data stored in the second special symbol holding storage area in step S310-6. The process is performed, and each data stored in the first to fourth storage units is shifted to the immediately preceding storage unit.

例えば、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の当該変動判定情報記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, the data stored in the fourth storage section of the second special symbol storage area is shifted to the third storage section of the second special symbol storage area. Further, the data stored in the first storage section of the second special symbol holding storage area is shifted to the variation determination information storage section (0th storage section) common to the first special symbol and the second special symbol, The data stored in the 0th storage unit is deleted. Thereby, the random number for jackpot determination, the random number for special symbol determination, the random number for reach determination, and the random number for special figure variation pattern determination used in the previous game are deleted. Further, the stop symbol data and the game condition data used in the previous game are also deleted from the storage areas corresponding to each of them.

一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判断する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であると判断した場合にはステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。   On the other hand, in step S310-4, the main CPU 101a determines whether or not the first special figure reservation number (U1) is 1 or more. If the main CPU 101a determines in step S310-4 that the first special figure reservation number (U1) is 1 or more, the main CPU 101a decrements the counter value of the first special symbol reservation number counter by "1" in step S310-5. In step S310-6, the data stored in the first special symbol storage area is shifted.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、当該変動記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, the data stored in the fourth storage unit of the first special symbol storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol storage area. Further, the data stored in the first storage section of the first special symbol holding storage area is shifted to the variable storage area (0th storage section), and the data stored in the 0th storage section is deleted. You. Thereby, the random number value for jackpot determination, the random number value for special symbol determination, the random number for reach determination, and the random number for special figure change pattern determination used in the previous game are deleted. Further, the stop symbol data and the game condition data used in the previous game are also deleted from the storage areas corresponding to each of them.

なお、ステップS310−6におけるデータのシフト処理(当該保留の消化処理)にともなって、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置23、24の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。   In order to update the first special figure reservation number (U1) or the second special figure reservation number (U2) with the data shift processing (the suspension processing of the reservation) in step S310-6, specifically, Sets the first and second special symbol holding display data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to change the display contents of the special symbol holding display devices 23 and 24 corresponding to the type of the starting port related to the data. The suspension display data includes information on the type of the special symbol suspension display device and information on the number of special symbol suspensions (U1 or U2).

また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, in steps S310-2 to S310-6, the second special symbol holding storage area is shifted with priority over the first special symbol holding storage area. The first special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted, or the first special symbol storage area may be shifted with priority over the second special symbol storage area.

ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3の客待ち状態設定処理に処理を移す。メインCPU101aは、最初に、ステップS319−1において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。   If it is determined in step S310-4 that the first special symbol reservation number (U1) is not one or more, the process proceeds to a customer waiting state setting process in steps S319-1 to S319-3. First, in step S319-1, the main CPU 101a determines whether or not the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area. When the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area, the special symbol storage determination processing ends, and when the demonstration determination flag “01H” is not set in the demonstration determination flag storage area. The process moves to step S319-2.

ステップS319−2において、メインCPU101aは、後述するステップS319−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」をセットする。   In step S319-2, the main CPU 101a sets the demonstration determination flag "01H" in the demonstration determination flag storage area so that the demonstration designation command is not set many times in step S319-3 described later.

ステップS319−3において、メインCPU101aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S319-3, the main CPU 101a sets the demonstration designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol storage determination process.

ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。   In step S311, the main CPU 101a executes a jackpot determination process based on the data shifted in step S310-6 and newly stored in the zeroth storage unit.

ここで、図21を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS311−1において、当該大当たり判定処理がいずれの始動口への入賞によるものであるかを判定する。具体的には、当該大当たり判定に係る大当たり判定用乱数(特図判定情報)が第1始動口6への入賞によって取得されたものであるか否かを判定する。   Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG. First, in step S311-1, the main CPU 101a determines which starting opening the winning jackpot determination process is for winning. Specifically, it is determined whether or not the random number for the jackpot determination (the special map determination information) related to the jackpot determination is obtained by winning the first starting port 6.

メインCPU101a、ステップS311−1において第1始動口6と判断した場合、ステップS311−2において、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。一方、ステップS311−1において第1始動口6ではない(第2始動口7である)と判断した場合、ステップS311−3において、メインCPU101aは、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。   If the main CPU 101a determines in step S311-1 that it is the first starting port 6, in step S311-2, it selects a big hit determination table for the first special symbol. On the other hand, if it is determined in step S311-1 that it is not the first startup port 6 (it is the second startup port 7), in step S311-3, the main CPU 101a selects the second special symbol big hit determination table. .

次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在の大当たりの当選確率が高確率であるということである。   Next, in step S311-4, the main CPU 101a determines whether or not a flag is set in the high probability flag storage area. Here, the fact that the flag is turned on in the high probability flag storage area means that the current jackpot winning probability is a high probability.

ステップS311−4において、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判断した場合には、ステップS311−5において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1高確率用大当たり判定テーブル」又は「第2高確率用大当たり判定テーブル」を選択する。一方、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判断した場合には、ステップS311−6において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1低確率用大当たり判定テーブル」又は「第2低確率用大当たり判定テーブル」を選択する。   If it is determined in step S311-4 that the flag is ON in the high-probability flag storage area, in step S311-5, the main CPU 101a determines whether the flag in the table selected in step S311-2 or step S311-3 is satisfied. , A "first high-probability jackpot determination table" or a "second high-probability jackpot determination table" is selected. On the other hand, when determining that the flag is not turned on in the high-probability flag storage area, in step S311-6, the main CPU 101a further selects the "first" from the table selected in step S311-2 or step S311-3. Select "1 low probability jackpot determination table" or "second low probability jackpot determination table".

ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数値を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率用大当たり判定テーブル」または「低確率用大当たり判定テーブル」に基づいて判定し、当該大当たり判定処理を終了する。   In step S311-7, the main CPU 101a converts the random number for jackpot determination shifted in step S310-6 and stored in the 0-th storage unit into the "high-probability random number" selected in step S311-5 or step S311-6. The determination is made based on the "big hit determination table" or "low probability big hit determination table", and the big hit determination processing ends.

大当たり判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図20に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において、特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置20、21において停止表示される特別図柄の態様が決定される。ここで、図22を用いて特別図柄判定処理を説明する。   When the big hit determination processing ends, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination processing shown in FIG. 20, and performs the special symbol determination processing in step S312. In the special symbol determination process, the mode of the special symbol stopped and displayed on the special symbol display devices 20 and 21 is determined based on the result of the jackpot determination process. Here, the special symbol determination processing will be described with reference to FIG.

まず、メインCPU101aは、ステップS312−1において、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−5において、大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−2に処理を移す。   First, in step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not the result of the big hit determination is "big hit". Here, if it is determined to be "big hit", the main CPU 101a selects the special symbol determination table for big hit winning in step S312-5, and if it is not determined to be "big hit", the main CPU 101a proceeds to step S312. The processing is shifted to 2.

メインCPU101aは、ステップS312−2において、当該大当たり判定の結果が「小当たり」であるか否かを判定する。ここで「小当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−6において、小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「小当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−3に処理を移す。   In step S312-2, the main CPU 101a determines whether or not the result of the big hit determination is "small hit". Here, when it is determined to be "small hit", the main CPU 101a selects a special symbol determination table for small hit winning in step S312-6, and when it is not determined to be "small hit", Move the process to step S312-3.

ステップS312−3において、メインCPU101aは、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップS310−6でシフトされて第0記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブルに照合する。   In step S312-3, the main CPU 101a performs a reach determination. Specifically, in step S310-6, the reach determination random number value stored in the 0th storage unit after being shifted is compared with the reach determination table.

ステップS312−4においてメインCPU101aは、上記ステップS312−3におけるリーチ判定の結果、「リーチ有り」と判定されたか否かを判定する。「リーチ有り」と判定された場合には、ステップS312−7に処理を移し、リーチ有りハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。一方、「リーチ有り」ではない、すなわち、「リーチなし」と判定された場合には、ステップS312−8に処理を移し、リーチ無しハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。   In step S312-4, the main CPU 101a determines whether or not “reach is present” is determined as a result of the reach determination in step S312-3. If it is determined that "reach exists", the process proceeds to step S312-7 to select a special symbol determination table for the loss with reach. On the other hand, if it is not “reach present”, that is, if it is determined that there is no “reach”, the process proceeds to step S312-8, and a special symbol determination table for reach-less loss is selected.

メインCPU101aは、ステップS312−9において、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6 or 第2始動口7)、ステップS312−10において始動口の種類に基づいて、第1始動口用の特別図柄判定テーブル、又は、第2始動口用の特別図柄判定テーブルのいずれか一方を選択する。   In step S312-9, the main CPU 101a confirms the starting port related to the process based on the flag that is turned on in the starting port winning flag storage area (first starting port 6 or second starting port 7), and step S312. At -10, one of a special symbol determination table for the first startup port and a special symbol determination table for the second startup port is selected based on the type of the startup port.

ステップS312−11において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、選択された特別図柄判定テーブルに照合する特別図柄判定を行う。   In step S312-11, the main CPU 101a performs a special symbol determination in which the special symbol determination random value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit is compared with the selected special symbol determination table.

そして、ステップS312−12において、ステップS312−11での特別図柄判定の結果に基づいて特別演出図柄指定コマンドを決定し、決定した特別演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   Then, in step S312-12, a special effect design specification command is determined based on the result of the special design determination in step S312-11, and the determined special effect design specification command is set in the transmission data storage area for effect.

次いで、メインCPU101aは、ステップS312−13において、ステップS312−11での特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ(以下、「特図停止図柄データ」という)、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   Next, in step S312-13, the main CPU 101a determines, based on the result of the special symbol determination in step S312-11, stop symbol data relating to the special symbol (hereinafter, referred to as "special symbol stop symbol data"), that is, the special symbol. Is determined, and the determined special figure stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

決定された特図停止図柄データは、後述するように図23の特図変動パターン判定処理において特図変動パターンを決定する際、図25の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」又は「小当たり特別図柄」等を判断する際、図26の大当たり遊技処理又は図27の小当たり遊技処理において大入賞口8の開閉態様を決定する際にも用いられる。   The determined special figure stop symbol data is used to determine the special figure variation pattern in the special figure variation pattern determination process of FIG. 23, as described later, in the special symbol stop process of FIG. When determining the "special symbol" or the like, it is also used to determine the opening / closing mode of the special winning opening 8 in the big hit game process of FIG. 26 or the small hit game process of FIG.

ステップS312−14において、メインCPU101aは、参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して参照データをセットし、当該特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた参照データ判定テーブルを選択する。次いで、選択された参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して参照データを決定し、メインRAM101cの参照データ記憶領域にセットする。   In step S312-14, the main CPU 101a sets the reference data by comparing the special figure stop symbol data with the reference data determination table, and ends the special symbol determination process. Specifically, the main CPU 101a checks the high-probability flag storage area and selects a reference data determination table according to the current state of the jackpot winning probability. Next, the reference data determination table is compared with the selected reference data determination table to determine the reference data, and is set in the reference data storage area of the main RAM 101c.

上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図20に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。特図変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、当該(これから行う)特別図柄の変動表示に要する時間(以下、特図変動時間という)等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。   When the special symbol determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process illustrated in FIG. 20, and performs the special symbol variation pattern determination process in step S313. In the special figure variation pattern determination processing, based on the jackpot determination result, the special symbol determination result, and the reach determination result, the time required for the variation display of the special symbol (to be performed) (hereinafter referred to as a special figure variation time) and the like. To determine a special figure variation pattern that includes information about

図23を用いて、特図変動パターン判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS313−1において、後述する高確率フラグのON/OFFと、時短フラグのON/OFFを参照して、現在の遊技状態(高確率状態/低確率状態、且つ、時短状態/非時短状態)を確認して、遊技状態に対応付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する。   The special figure variation pattern determination processing will be described with reference to FIG. First, in step S313-1, the main CPU 101a refers to ON / OFF of a high-probability flag and ON / OFF of a time-saving flag, which will be described later, and refers to the current gaming state (high-probability state / low-probability state and time-saving state). State / non-time saving state), and selects a special figure change pattern determination table associated with the gaming state.

メインCPU101aは、ステップS313−2において、メインRAM101cに記憶されている特図停止図柄データを確認し、特図停止図柄データに基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、遊技状態によって分けられた特図変動パターン判定テーブルは、さらに特図停止図柄データによって分けられているからである。   In step S313-2, the main CPU 101a checks the special figure stop symbol data stored in the main RAM 101c, and determines a special figure variation pattern determination table based on the special figure stop symbol data. This is because, in the present embodiment, the special figure variation pattern determination table divided according to the game state is further divided according to the special figure stop symbol data.

なお、特図停止図柄データが「19」又は「29」の場合、すなわち、特別図柄抽選の結果がリーチ無しハズレである場合は、さらに当該特図変動パターン判定処理に係る特図保留数(U1orU2)にも基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、リーチ無しハズレに係る特図変動パターン判定テーブルが特図保留数によっても分けられているからである。   If the special figure stop symbol data is “19” or “29”, that is, if the result of the special symbol lottery is a loss without reach, the number of special figure reservations (U1orU2 ), The special figure variation pattern determination table is determined. This is because, in the present embodiment, the special figure variation pattern determination table relating to the loss without reach is divided according to the number of special figure reservations.

特図変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインCPU101aは、ステップS313−3において、特図変動パターン判定を行う。具体的には、決定した特図変動パターン判定テーブルに、上記ステップS310−6でシフトされて第0記憶部にある時短状態特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを決定する。   When the special figure variation pattern determination table is determined, the main CPU 101a performs a special figure variation pattern determination in step S313-3. Specifically, the special figure variation pattern is determined by comparing the determined special figure variation pattern determination table with the random number for time-saving state special figure variation pattern determination, which is shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit. .

メインCPU101aは、特図変動パターンを決定すると、図20に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−7において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、最終的には特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。   After determining the special figure variation pattern, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination processing shown in FIG. 20, and in step S310-7, transmits the special figure variation pattern designation command corresponding to the special figure variation pattern to the main RAM 101c for effect. Set in the data storage area. The special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 102, and the effect control board 102 recognizes that the variation display of the special symbol starts by receiving this command, and finally designates the special figure variation pattern designation. A variable effect pattern associated with the content of the variable effect is determined based on the command.

メインCPU101aは、ステップS310−8において、当該特別図柄の変動表示開始時における遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S310-8, the main CPU 101a confirms the state of the game condition at the start of the variable display of the special symbol, and sets a game state designation command reflecting the state in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. .

そして、メインCPU101aは、ステップS310−9において、当該特図変動パターンに対応付けられた特図変動時間(図9、10参照)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   Then, in step S310-9, the main CPU 101a sets the special figure variation time (see FIGS. 9 and 10) associated with the special figure variation pattern in the special game timer counter. The special game timer counter is decremented every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS310−10において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S310-10, the main CPU 101a sets special symbol variation display data for performing variation display of the special symbol on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. The special symbol variation display data includes information such as the type of the special symbol display device to be activated, the variation display mode, and the variation time.

メインCPU101aは、ステップS310−11において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップS310−12において、特図特電処理データ=1をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。   The main CPU 101a sets the flag “00H” in the demonstration determination flag storage area in step S310-11, that is, clears the demonstration determination flag storage area, and sets the special figure special power processing data = 1 in step S310-12. Then, the special symbol storage determination process ends.

次に、図24を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS320−1において、上記ステップS310−9で、特別図柄の変動表示が終了するか否か、換言すれば、セットされた特図変動時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0か?)を判定する。その結果、特別図柄の変動表示が終了しないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the special symbol change processing will be described with reference to FIG. First, in step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the variation display of the special symbol ends in step S310-9, in other words, determines whether or not the set special figure variation time has elapsed ( Is the special game timer counter = 0?). As a result, when it is determined that the variation display of the special symbol does not end, the special symbol variation process ends, and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、特別図柄の変動表示が終了すると判定した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために特別演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   If the main CPU 101a determines that the special symbol change display is to be ended, in step S320-2, the main CPU 101a sets a special effect symbol stop designation command to notify the effect control board 102 that the special symbol change display is to be ended. Set in the transmission data storage area.

メインCPU101aは、ステップS320−3において、特別図柄表示装置20、21に特別図柄を停止表示するために、上記ステップS312−13でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。例えば、0.8秒)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。   In step S320-3, the main CPU 101a performs special figure stop display data based on the special figure stop symbol data set in step S312-13 to stop and display the special symbol on the special symbol display devices 20 and 21. Is set. Thereby, the result of the special symbol lottery is notified to the player. In step S320-4, the main CPU 101a sets a time required for the special symbol stop display (hereinafter, “special figure stop time”; for example, 0.8 seconds) in the special game timer counter. The special game timer counter is subjected to a subtraction process every 4 ms in step S110.

そして、メインCPU101aは、ステップS320−5において、特図特電処理データに2をセットし、ステップS320−6において第1始動口入賞フラグ又は第2始動口入賞フラグをOFFし、当該特別図柄変動処理を終了する。   Then, in step S320-5, the main CPU 101a sets 2 in the special figure special power processing data, and turns off the first starting opening winning flag or the second starting opening winning flag in step S320-6, and executes the special symbol variation processing. To end.

図25をいて、特別図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、まず、最初に、ステップS330−1において、特別図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、上記ステップS320−4で特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、特別図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップS330−2に処理を移す。   The special symbol stop processing will be described with reference to FIG. First, in step S330-1, the main CPU 101a determines whether or not the stop display of the special symbol ends, in other words, the special figure stop time set in the special game timer counter in step S320-4. It is determined whether the time has elapsed (special game timer counter = 0?). As a result, when it is determined that the stop display of the special symbol does not end, the special symbol stop processing ends, and when it is determined that the stop display of the special symbol ends, the process proceeds to step S330-2.

メインCPU101aは、ステップS330−2において、時短フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 101a determines whether or not a flag has been turned on in the time saving flag storage area. The fact that the flag is ON in the time saving flag storage area means that the time saving state is currently set. If the flag is ON in the time saving flag storage area, the process proceeds to step S330-3, and if the flag is OFF in the time saving flag storage area, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−3において、メインCPU101aは、時短状態による特別図柄の変動表示の残り回数(J:以下「時短状態残り回数」という)を示す時短状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、時短状態残り回数(J)として記憶する。   In step S330-3, the main CPU 101a subtracts “1” from the counter value of the remaining number counter in the time reduction state indicating the remaining number of times of the variable display of the special symbol according to the time reduction state (hereinafter, referred to as “remaining number of time reduction state”). The calculated value (J-1) is stored as the number of remaining working hours (J).

ステップS330−4において、メインCPU101aは、時短状態残り回数(J)=0か否かを判定する。時短状態残り回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、時短状態残り回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the number of remaining time reduction states (J) = 0. If the number of remaining time saving states (J) = 0, the process proceeds to step S330-5. If the number of remaining time saving states (J) = 0 is not 0, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−5において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記時短状態残り回数(J)が「0」になるということは、時短状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-5, the main CPU 101a turns off the flag stored in the time reduction flag storage area. The fact that the number of remaining time saving states (J) becomes “0” means that the special symbol change display is executed a number of times (Ja) in the time saving state, and the special symbol change display in the “time saving” state ends. Means to do.

ステップS330−6において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、高確率状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−7に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-6, the main CPU 101a determines whether or not the flag has been turned on in the high probability flag storage area. The fact that the flag is ON in the high-probability flag storage area means that the current state is the high-probability state. If the flag is ON in the high-probability flag storage area, the process proceeds to step S330-7. If the flag is OFF in the high-probability flag storage area, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−7において、メインCPU101aは、高確率状態による特別図柄の変動表示の残り回数(X:以下、「高確率状態残り回数」という)を示す高確率状態残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、新たな高確率状態残り回数(X)として記憶する。   In step S330-7, the main CPU 101a sets the count value of the high-probability state remaining number counter indicating the remaining number of times of the special symbol change display in the high-probability state (hereinafter, referred to as “high-probability state remaining number”) to “1”. ”Is subtracted and stored as a new high-probability state remaining number of times (X).

ステップS330−8において、メインCPU101aは、高確率状態残り回数(X)=0か否かを判定する。高確率状態残り回数(X)=0であれば、ステップS330−9に処理を移し、高確率状態残り回数(X)=0でなければ、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the number of remaining high-probability states (X) = 0. If the number of remaining high-probability states (X) = 0, the process proceeds to step S330-9, and if not, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−9において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記高確率状態残り回数(X)が「0」になるということは、高確率状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Xa)行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-9, the main CPU 101a turns off the flag stored in the high probability flag storage area. The fact that the number of remaining times in the high probability state (X) becomes “0” means that the display of the change of the special symbol in the high probability state is performed (Xa), and the change of the special symbol in the “high probability” state is performed. This means that the display ends.

ステップS330−10において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、該遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-10, the main CPU 101a checks the state of the current game condition, and sets a game state designation command indicating the game state in the transmission data storage area for effect.

ステップS330−11において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄(停止図柄データ=10〜12、20〜21)に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−14に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−12に処理を移す。   In step S330-11, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the jackpot determination relating to the special symbol stop processing is "big hit". Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area is related to the special jackpot symbol (stop symbol data = 10 to 12, 20 to 21). Here, if it is determined to be a special jackpot, the process proceeds to step S330-14, and if it is not determined to be a special jackpot, the process proceeds to step S330-12.

ステップS330−12において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが小当たり特別図柄(停止図柄データ=16〜17)に係るものであるか否かを判定する。ここで、小当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−17に処理を移し、小当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−13に処理を移す。   In step S330-12, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the big hit determination related to the special symbol stop processing is “small hit”. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area is related to the special winning symbol (stop symbol data = 16 to 17). Here, if it is determined that the small hit special symbol, the process proceeds to step S330-17, otherwise, the process proceeds to step S330-13.

ステップS330−13において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図20に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S330-13, the main CPU 101a sets 0 to the special figure special electric processing data and shifts the processing to the special symbol storage determination processing shown in FIG.

メインCPU101aは、ステップS330−14において、特図特電処理データに3をセットし、ステップS330−15において、遊技条件フラグ記憶領域(時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域)、高確率状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短状態の残り変動回数カウンタをリセットする。   In step S330-14, the main CPU 101a sets 3 in the special figure special power processing data, and in step S330-15, the game condition flag storage area (the time saving flag storage area and the high probability flag storage area) and the remaining high probability state The change number counter and the remaining change number counter in the time saving state are reset.

メインCPU101aは、ステップS330−16において、特図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、特図停止図柄データに応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S330-16, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the special figure stop symbol data in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a sets an opening time corresponding to the special figure stop symbol data in the special game timer counter. The special game timer counter is subjected to a subtraction process every 4 ms in step S110.

ステップS330−17において、メインCPU101aは、特図特電処理データに4をセットし、ステップS330−16に処理を移す。   In step S330-17, the main CPU 101a sets 4 in the special figure special power processing data, and shifts the processing to step S330-16.

図26を用いて、大当たり遊技処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第1ラウンド遊技(大入賞口8の最初の開放)が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、S340−6に処理を移す。   The big hit game process will be described with reference to FIG. First, in step S340-1, the main CPU 101a determines whether the opening is currently being performed. The opening here refers to a period from the start of the big hit game to the start of the first round game (first opening of the special winning opening 8). If it is determined that the opening is currently being performed, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that the opening is not currently being performed, the process proceeds to step S340-6.

ステップS340−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0であると、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。   In step S340-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and if the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the set opening time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, the next subroutine is executed, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S340-3. .

ステップS340−3において、メインCPU101aは、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインRAM101cの所定領域にセットする。具体的には、特図停止図柄データに応じて、長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルをメインRAM101cの所定領域にセットする。次に、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値(ラウンド番号(R))に「1」を加算して記憶する。なお、ステップS340−3の時点ではラウンド遊技が1回も実行されていないので、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域には「1」を記憶することとなる。   In step S340-3, the main CPU 101a performs a jackpot game start process. Specifically, it is determined which of the big hits is in accordance with the special figure stop symbol data, a special winning opening opening / closing control table corresponding to the type of the big hit is selected, and set in a predetermined area of the main RAM 101c. Specifically, a long winning game large winning opening opening / closing control table or a short winning gaming large winning opening opening / closing control table is set in a predetermined area of the main RAM 101c according to the special figure stop symbol data. Next, the main CPU 101a adds “1” to the value (round number (R)) stored in the round game number storage area and stores it. Since no round game has been executed at the time of step S340-3, the main CPU 101a stores “1” in the round game number storage area.

ステップS340−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド80Bを通電して大入賞口8を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインRAM101cの所定領域にセットする。ここで、メインCPU101aは、ステップ340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号(R)及び特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の開放時間(大入賞口制御装置80の作動時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S340-4, the main CPU 101a performs a special winning opening opening process. Specifically, “1” is added to the value (special power operation number (K)) stored in the special power operation number storage area and stored. Then, the main CPU 101a sets the special winning opening / closing solenoid energization start data in a predetermined area of the main RAM 101c to energize the special winning opening / closing solenoid 80B and open the special winning opening 8. Here, the main CPU 101a refers to the special winning opening opening / closing control table determined in step 340-3, and based on the round number (R) and the special power operation number (K), the opening time of the special winning opening 8 ( The operation time of the special winning opening control device 80) is set in the special game timer counter. The special game timer counter is subjected to a subtraction process every 4 ms in step S110.

ステップS340−5において、メインCPU101aは、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信するためである。例えば、長当たり遊技の1回目のラウンド遊技の1回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされているので、第1ラウンド遊技を示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされていない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンド遊技の開始を意味するので、メインCPU101aは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド指定コマンドを送信する。なお、演出制御基板102がラウンド指定コマンドを受信すると、例えば「ROUND1」といった具合に演出用の表示が画像表示装置14にて行われる。   In step S340-5, the main CPU 101a performs a round designation command transmission determination process. Specifically, it is determined whether or not K = 1, and if K = 1, a round designation command is set in the effect transmission data storage area. This is for transmitting information to the effect control board 102 that the round game is started. For example, at the time of the first opening of the first round game of the long per game, “1” is set in the round game number storage area and “1” is set in the special power operation number storage area. A round designation command indicating one round game is set in the effect transmission data storage area. On the other hand, if "1" is not set in the special power operation number storage area, the jackpot game process ends without setting the round designation command in the effect transmission data storage area. That is, since the case of K = 1 means the start of the round game, the main CPU 101a transmits the round designation command only at the start of the round. When the effect control board 102 receives the round designation command, the effect display is performed on the image display device 14, for example, as “ROUND1”.

ステップS340−6において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後(大入賞口8の最後の開放が終了して)から当該大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS340−17に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS340−7に処理を移す。   In step S340-6, the main CPU 101a determines whether or not the game is currently ending. The ending here means a period from the end of all round games set in advance (after the last opening of the special winning opening 8 ends) to the end of the jackpot game. Therefore, if it is determined that the ending is currently being performed, the process proceeds to step S340-17, and it is determined whether the ending time has elapsed. If it is determined that the ending is not currently being performed, step S340-7 is performed. Transfer processing to

ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置80が作動中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS340−8において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数(例えば9個)に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-7, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 8 is open, that is, whether or not the special winning opening control device 80 is operating. When the main CPU 101a determines that the special winning opening 8 is being opened, in step S340-8, the main CPU 101a determines whether an “opening end condition” for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. I do. As the “opening end condition”, the counter value of the round winning counter has reached a predetermined number (for example, 9) in a round game, or the maximum opening time has elapsed (special game timer counter = 0. ) Has been adopted. Then, when it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-9, and when it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the jackpot game process ends.

ステップS340−9において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをサブRAM102cの所定領域にセットするとともに、上記ステップ340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号(R)および特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。   In step S340-9, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. The special winning opening closing process sets the energizing stop data of the special winning opening opening / closing solenoid 80B in a predetermined area of the sub RAM 102c to close the special winning opening 8, and opens and closes the special winning opening determined in the step 340-3. Referring to the control table, the closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter based on the current round number (R) and the special power operation number (K). As a result, the special winning opening 8 is closed.

ステップS340−10において、メインCPU101aは、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンド遊技は、特電作動番号(K)が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、1回のラウンド遊技が終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-10, the main CPU 101a determines whether one round game has ended. Specifically, in one round game, the special power operation number (K) is equal to the number of open times set in the round game, or the counter value (C) of the round winning counter is a specified number (for example, 9 pieces). ), The condition is terminated, and it is determined whether or not the condition is satisfied. If it is determined that one round game has been completed, the process proceeds to step S340-12. If it is determined that one round has not been completed, the big hit game process is completed.

メインCPU101aは、ステップS340−7において、大入賞口8が開放中ではないと判定した場合には、ステップS340−11において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップS340−4に処理を移す。   If the main CPU 101a determines in step S340-7 that the special winning opening 8 is not open, it determines in step S340-11 whether a preset closing time has elapsed. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot game process ends, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S340-4.

ステップS340−12において、メインCPU101aは、リセット処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値をクリアする。   In step S340-12, the main CPU 101a performs a reset process. Specifically, the special power operation number storage area is cleared, and the counter value of the round winning counter is cleared.

ステップS340−13において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値(ラウンド番号(R))が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインCPU101aは「Yes」と判定する場合には、ステップS340−15に処理を移し、「No」と判定する場合には、ステップS340−14に処理を移す。   In step S340-13, the main CPU 101a determines whether or not the value (round number (R)) stored in the round game number storage area is the number of round games executed in the jackpot game. When determining “Yes”, the main CPU 101a moves the process to step S340-15, and when determining “No”, moves the process to step S340-14.

ステップS340−14において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号(R)に「1」を加算して記憶する。   In step S340-14, the main CPU 101a adds “1” to the current round number (R) stored in the round game number storage area and stores the result.

ステップS340−15において、メインCPU101aは、大当たり遊技終了処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号(R)をリセットする。   In step S340-15, the main CPU 101a performs a jackpot game end process. Specifically, the round number (R) stored in the round game number storage area is reset.

ステップS340−16において、メインCPU101aは、エンディング処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板102に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインCPU101aは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S340-16, the main CPU 101a performs an ending process. Specifically, the type of the jackpot is confirmed in accordance with the special figure stop symbol data, and an ending designation command associated with the type of the jackpot to be transmitted to the effect control board 102 is set in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a sets the ending time according to the type of the jackpot in the special game timer counter.

ステップS340−17において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-17, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a shifts the processing to step S340-18 and proceeds to step S340-18. If it is determined that the game has not been completed, the jackpot game process is terminated.

ステップS340−18において、メインCPU101aは、特図特電処理データに4をセットし、図28に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。   In step S340-18, the main CPU 101a sets 4 in the special figure special power processing data, and shifts the processing to the big hit game end processing shown in FIG.

図27を用いて、小当たり遊技処理を説明する。まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S350−5に処理を移す。   The small hitting game process will be described with reference to FIG. First, in step S350-1, the main CPU 101a determines whether the opening is currently being performed. If it is determined that the opening is currently being performed, the process proceeds to step S350-2. If it is determined that the opening is not currently being performed, the process proceeds to step S350-5.

ステップS350−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS350−3に処理を移す。   In step S350-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the small hitting game process is terminated, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S350-3.

ステップS350−3において、メインCPU101aは、小当たり遊技開始処理を行う。具体的に、メインCPU101aは、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択し、小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを決定する。   In step S350-3, the main CPU 101a performs a small hit game start process. Specifically, the main CPU 101a selects a special winning opening opening / closing control table corresponding to the type of the small hit based on the special figure stop symbol data, and determines the special winning opening / closing control table for the small winning game.

ステップS350−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、大入賞口8を開放するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップ350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいた大入賞口8の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットし、当該小当たり遊技を終了する。   In step S350-4, the main CPU 101a performs a special winning opening opening process. In the special winning opening opening process, first, “1” is added to the value (special power operation number (K)) stored in the special power operation number storage area and stored. Then, in order to open the special winning opening 8, the energization start data of the special winning opening opening / closing solenoid 80B is set, and the special winning opening / closing control table determined in the step 350-3 is referred to to determine the current special power activation. The opening time of the special winning opening 8 based on the number (K) is set in the special game timer counter, and the small hit game ends.

ステップS350−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、最後の大入賞口8の開放が終了してから当該小当たり遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS350−13に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS350−6に処理が移す。   In step S350-5, the main CPU 101a determines whether or not the game is currently ending. The ending here is a period from the end of opening of the last big winning opening 8 to the end of the small hitting game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S350-13 when it is determined that the game is currently ending, and moves to step S350-6 when it is determined that the game is not currently ending.

ステップS350−6において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中ではないと判定した場合には、ステップS350−10に処理を移し、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS350−7において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したこと、または大入賞口8の1回の開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS350−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-6, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 8 is being opened. When determining that the special winning opening 8 is not open, the main CPU 101a shifts the processing to step S350-10, and when determining that the special winning opening 8 is open, the process proceeds to step S350-7. Then, it is determined whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. As the “opening end condition”, the counter value (C) of the round winning counter has reached a specified number (for example, 9) or one open time of the special winning opening 8 has elapsed (special game timer counter). = 0). Then, the main CPU 101a shifts the processing to step S350-8 when determining that the “opening end condition” is satisfied, and ends the small hitting game processing when determining that the “opening end condition” is not satisfied. I do.

ステップS350−8において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。   In step S350-8, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, the power-supply stop data of the special winning opening opening / closing solenoid 80B is set to close the special winning opening 8, and the special winning opening opening / closing control table determined in the step 350-3 is referred to. The closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter based on the current special power operation number (K). As a result, the special winning opening 8 is closed.

ステップS350−9において、メインCPU101aは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり終了条件とは、特電作動番号(K)が予め設定あれた大入賞口8の開放回数になること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップS350−11に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-9, the main CPU 101a determines whether the small hit ending condition is satisfied. The small hit ending condition is that the special power operation number (K) is equal to the number of times the large winning opening 8 has been opened, or the counter value (C) of the round winning counter reaches a specified number (for example, 9). It was done. Then, the main CPU 101a moves the process to step S350-11 when it is determined that the small hit ending condition is satisfied, and ends the small hitting game process when it is determined that the small hit ending condition is not satisfied. I do.

メインCPU101aは、ステップS350−11において、特電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)に「0」をセットする。すなわち、特電作動番号記憶領域及びラウンド入賞カウンタをクリアする。   In step S350-11, the main CPU 101a sets “0” in the special power operation number storage area and sets “0” in the counter value (C) of the round winning counter. That is, the special power operation number storage area and the round winning counter are cleared.

ステップS350−12において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、小当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S350-12, the main CPU 101a sets an ending designation command corresponding to the type of the small hit in the transmission data storage area for effect based on the special figure stop symbol data, and sets the ending time corresponding to the type of the small hit. Is set in the special game timer counter.

メインCPU101aは、ステップS350−10において、ステップS350−8で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−4に処理を移す。   In step S350-10, the main CPU 101a determines whether or not the closing time set in step S350-8 has elapsed. The closing time is also determined based on whether or not the special game timer counter = 0 as in the case of the opening time. As a result, when determining that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the small hitting game process, and when determining that the closing time has elapsed, shifts the process to step S350-4. .

メインCPU101aは、ステップS350−13において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-13, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a shifts the processing to step S350-14 and proceeds to step S350-14. If it is determined that the game has not been performed, the small hitting game process is terminated.

ステップS350−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに「0」をセットする。   In step S350-14, the main CPU 101a sets “0” in the special figure special power processing data.

図28を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。まず、ステップS360−1において、メインCPU101aは、遊技条件データをロードする。   The big hit game end process will be described with reference to FIG. First, in step S360-1, the main CPU 101a loads game condition data.

ステップS360−2において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、高確率フラグをONしないと判定すると、ステップS360−4に処理を移し、高確率フラグをONすると判定すると、ステップS360−3において、メインRAM101cの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグ(01H)をONすると共に、高確率状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、100回)をセットする。   In step S360-2, the main CPU 101a compares the loaded game condition data with the game condition determination table, and determines whether or not to turn on the high probability flag in the high probability flag storage area. When determining that the high-probability flag is not ON, the main CPU 101a shifts the processing to step S360-4, and when determining that the high-probability flag is ON, in step S360-3, stores the high-probability flag in the high-probability flag storage area of the main RAM 101c. (01H) is turned ON, and the executable number (Ja) (100 in this embodiment) is set in the high probability state remaining number counter.

ステップS360−4において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、時短フラグをONしないと判定すると、ステップS360−6に処理を移し、時短フラグをONすると判定すると、ステップS360−5において、メインRAM101cの時短フラグ記憶領域に時短フラグ(01H)をONすると共に、時短状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、10000回又は100回)をセットする。   In step S360-4, the main CPU 101a compares the loaded game condition data with the game condition determination table and determines whether or not the time-saving flag is turned on in the time-saving flag storage area. When determining that the time-saving flag is not turned on, the main CPU 101a shifts the processing to step S360-6, and when determining that the time-saving flag is turned on, in step S360-5, stores the time-saving flag (01H) in the time-saving flag storage area of the main RAM 101c. At the same time, the number of executable times (Ja) (10000 or 100 times in the present embodiment) is set in the time-saving state remaining number counter.

メインCPU101aは、ステップS360−6において、現在の遊技条件の状態を確認し、現在の遊技条件の状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS360−7において、特図特電処理データに0をセットし、図20に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S360-6, the main CPU 101a confirms the current game condition state, sets a game state designation command indicating the current game condition state in the effect transmission data storage area, and in step S360-7, The figure special power processing data is set to 0, and the processing shifts to the special symbol storage determination processing shown in FIG.

図29を用いて、普図普電制御処理を説明する。メインCPU101aは、まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば、入賞ゲート9、10への入賞に基づいて取得された普図判定情報に基づいて補助遊技を実行(第2始動口7が開放)するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄表示装置22が変動しているときの普通図柄変動処理(ステップS420)に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば、普通図柄表示装置22が停止しているときの普通図柄停止処理(ステップS430)に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば第2始動口7の開閉制御を行う(第2始動口制御装置70を作動させる)補助遊技処理(ステップS440)に処理を移す。   With reference to FIG. 29, the general-purpose control system will be described. The main CPU 101a first loads the value of the general-purpose general-purpose processing data in step S401, refers to the branch address from the general-purpose general-purpose processing data loaded in step S402, and if the general-purpose general-purpose processing data = 0. A normal symbol storage determination including a normal symbol determination as to whether or not to execute an auxiliary game (the second starting port 7 is open) based on the general symbol determination information acquired based on winning in the winning gates 9 and 10. The process is shifted to the process (step S410), and if the general-purpose general-purpose process data = 1, the process is performed to the normal symbol change process (step S420) when the normal symbol display device 22 is changing based on the normal symbol determination. If the normal figure processing data = 2, the processing is shifted to the normal design stop processing (step S430) when the normal design display device 22 is stopped, and the normal figure general processing processing is performed. Over data = 3 performs if switching control of the second start hole 7 long (to operate the second start hole control device 70) and moves the process to the auxiliary game process (step S440).

図30を用いて、普通図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS410−1において、メインCPU101aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、変動表示中であると判定すれば当該普通図柄記憶判定処理を終了し、変動表示中ではないと判定すればステップS410−2に処理を移す。   The normal symbol storage determination process will be described with reference to FIG. First, in step S410-1, the main CPU 101a determines whether or not the variation of the ordinary symbol is being displayed, and if it is determined that the variation is being displayed, terminates the ordinary symbol storage determination process. If not, the process moves to step S410-2.

ステップS410−2において、メインCPU101aは、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(普通図柄の保留数(G)、以下「普図保留数(G)」という)が1以上であるかを判定する。普図保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-2, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the normal symbol reservation number counter (normal symbol reservation number (G), hereinafter referred to as “normal symbol reservation number (G)”) is 1 or more. When the number of ordinary symbols reserved (G) is “0”, the ordinary symbol variation display is not performed, and thus the ordinary symbol variation process ends.

メインCPU101aは、ステップS410−2において、普図保留数(G)が「1」以上であると判定した場合には、ステップS410−3において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G)から「1」を減算して更新し、新たな普図保留数(G)を設定する。   When the main CPU 101a determines in step S410-2 that the number of ordinary drawing reservations (G) is “1” or more, in step S410-3, the main CPU 101a calculates “G” from the counter value (G) of the ordinary symbol reservation number counter. "1" is subtracted and updated to set a new number of ordinary drawing reservations (G).

ステップS410−4において、メインCPU101aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の番号の記憶部にシフトさせる。このとき、1つ前の記憶部に記憶されているデータは、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、データのシフト(当該保留の消化)にともなって普通図柄保留表示装置25の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普図保留数(G)を表示するために普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S410-4, the main CPU 101a performs a shift process of the data stored in the normal symbol holding storage area. Specifically, each data stored in the first to fourth storage units is shifted to the storage unit of the previous number. At this time, the data stored in the immediately preceding storage unit is written into a predetermined processing area and is usually deleted from the symbol holding storage area. Here, in order to change the display content of the ordinary symbol hold display device 25 with the shift of the data (the exhaustion of the hold), specifically, to display the current number of ordinary symbol holds (G), the ordinary symbol is displayed. The suspended display data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

ステップS410−5において、メインCPU101aは、当たり判定、すなわち、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数の判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある当たり判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄用の当たり判定テーブルに照合して当たりか否かの判定を行う。なお、本実施の形態では、当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態(非時短状態/時短状態)に対応付けられているので(図11(a)参照)、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普通図柄用の当たり判定テーブルを選択する。   In step S410-5, the main CPU 101a performs a hit determination, that is, a hit determination random number stored in the normal symbol holding storage area. Specifically, the main CPU 101a compares the random number for hit determination in the 0th storage unit shifted in step S410-4 with the hit determination table for ordinary symbols stored in the main ROM 101b to determine whether or not a hit has occurred. Is determined. In the present embodiment, the hit determination table is associated with the state of the start opening winning prize (non-time saving state / time saving state) (see FIG. 11A), so the time saving flag storage area is checked. Then, a hit determination table for ordinary symbols relating to the current state of the start-up winning easiness is selected.

ステップS410−6において、メインCPU101aは、普通図柄判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある普通図柄判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄判定テーブルに照合して普通図柄の判定を行う。上述したようにこの普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果(当たり/ハズレ)に対応付けられているので、当該当たり判定の結果を確認して、当該当たり判定の結果に係る普通図柄判定テーブルを選択する。   In step S410-6, the main CPU 101a performs a normal symbol determination. Specifically, the main CPU 101a compares the random number for normal symbol determination in the 0th storage unit shifted in step S410-4 with the ordinary symbol determination table stored in the main ROM 101b to determine the ordinary symbol. . As described above, since the ordinary symbol determination table is associated with the result of the hit determination (hit / loss), the result of the hit determination is confirmed, and the normal symbol determination table relating to the result of the hit determination is displayed. select.

そして、メインCPU101aは、ステップS410−7において、普通図柄判定の結果に基づいて普通演出図柄指定コマンドを決定し、決定した普通演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。メインCPU101aは、ステップS410−8において、普通図柄判定の結果に基づいて普通図柄に係る停止図柄データ(以下、「普図停止図柄データ」という)、すなわち、普通図柄の種類を決定し、決定した普図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   Then, in step S410-7, the main CPU 101a determines a normal effect symbol designation command based on the result of the ordinary symbol determination, and sets the determined normal effect symbol designation command in the effect transmission data storage area. In step S410-8, the main CPU 101a determines and determines the type of the normal symbol based on the result of the normal symbol determination (hereinafter referred to as “normal symbol stopped symbol data”), that is, the type of the normal symbol. The normal symbol stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

決定された普図停止図柄データは普図変動パターン判定において普図変動パターンを決定する際、図32の普通図柄停止処理において、当たり普通図柄か否かを判断する際、図33の補助遊技処理において第2始動口7の開閉態様を決定する際にも用いられる。   The determined general symbol stop symbol data is used when determining the general symbol variation pattern in the ordinary symbol variation pattern determination, in the ordinary symbol stop process in FIG. Is also used to determine the opening / closing mode of the second starting port 7 in the above.

ここでいう当たり普通図柄とは、上記普通図柄表示装置22を構成する左端のLEDによる一定時間の点灯により表現される図柄のことであり、ハズレ普通図柄とは右端のLEDによる一定時間の点灯により表現される図柄のことである。   Here, the hit ordinary symbol is a symbol represented by lighting for a certain period of time by the leftmost LED constituting the above-mentioned ordinary symbol display device 22, and the lost common symbol is formed by lighting for a certain period of time by the rightmost LED. It is a symbol that is expressed.

ステップS410−9において、メインCPU101aは、普図変動パターン判定を行う。具体的には、普図変動パターン判定を行うための普図変動パターン判定テーブルが始動口入賞容易性の状態によって分類されているので、メインCPU101aは、まず、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普図変動パターン判定テーブルを選択する。そして、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある普図変動パターン判定用乱数を、選択された普図変動パターン判定テーブルに照合して普図変動パターン(普図変動時間)を決定する。   In step S410-9, the main CPU 101a performs a normal pattern fluctuation pattern determination. Specifically, the main figure 101a first checks the time saving flag storage area because the general figure fluctuation pattern determination table for performing the general figure fluctuation pattern determination is classified according to the state of the start opening winning easiness. A general-purpose change pattern determination table relating to the current state of the start-up winning easiness is selected. Then, the main CPU 101a compares the random number for general pattern fluctuation pattern determination, which is shifted in the above-described step S410-4 and is in the zeroth storage unit, with the selected general pattern fluctuation pattern determination table, and Fluctuating time).

メインCPU101aは、ステップS410−10おいて、普図変動パターン判定において決定された普図変動時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。このステップの処理によって、普通図柄の変動表示の時間が決定されることとなる。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S410-10, the main CPU 101a sets the general-purpose variation time determined in the general-purpose variation pattern determination in the auxiliary game timer counter. By the processing of this step, the time of the variable display of the ordinary symbol is determined. Note that the auxiliary game timer counter is subjected to a subtraction process every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS410−11において、決定した普図変動パターンを示す普図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS410−12において、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示用データをセットし、ステップS410−13において普図停止図柄データを補助遊技参照データ判定テーブルに照合して補助遊技参照データを決定し、メインRAM101cの補助遊技参照データ記憶領域にセットする。   In step S410-11, the main CPU 101a sets a general figure variation pattern designation command indicating the determined general figure variation pattern in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c, and in step S410-12, the normal symbol display device 22 The normal symbol variation display data is set to perform the variation display of the ordinary symbol, and in step S410-13, the ordinary symbol stop symbol data is compared with the auxiliary game reference data determination table to determine the auxiliary game reference data, and the main RAM 101c. In the auxiliary game reference data storage area.

メインCPU101aは、ステップS410−14において、普図普電処理データに「1」をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。なお、普通図柄変動表示用データには、作動させる普通図柄表示装置22の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S410-14, the main CPU 101a sets “1” to the ordinary figure general electric processing data, and ends the ordinary symbol variation processing. The data for normal symbol fluctuation display includes information such as the type of the normal symbol display device 22 to be operated, the mode of the fluctuation display, the fluctuation time, and the like.

次に、図31を用いて、普通図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS420−1において、普通図柄の変動表示が終了するか、換言すれば、ステップS410−10でセットされた普図変動時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0か?))を判定する。その結果、普通図柄の変動表示が終了しないと判断した場合には、普通図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the normal symbol change process will be described with reference to FIG. First, in step S420-1, the main CPU 101a determines whether or not the fluctuation display of the ordinary symbol is finished, in other words, whether or not the normal graphic fluctuation time set in step S410-10 has elapsed (the auxiliary game timer counter = 0?)) Is determined. As a result, when it is determined that the fluctuation display of the normal symbol is not ended, the normal symbol fluctuation process is ended and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、ステップS420−2において、普通演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS420−3において、上記ステップS410−8でセットされた普図停止図柄データに基づき普通図柄表示装置22に停止表示するための普図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該普通図柄の抽選の結果が報知されることになる。ステップS420−4において、メインCPU101aは、普通遊技カウンタに普通図柄停止時間(例えば、0.8秒)をセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。   In step S420-2, the main CPU 101a sets an ordinary effect symbol stop designation command in the effect transmission data storage area, and in step S420-3, based on the ordinary symbol stop symbol data set in step S410-8. The general stop display data for stop display on the symbol display device 22 is set. Thereby, the result of the lottery of the normal symbol is notified to the player. In step S420-4, the main CPU 101a sets a normal symbol stop time (for example, 0.8 seconds) in the normal game counter. It should be noted that the auxiliary game timer counter is decremented every 4 ms in step S110.

そして、メインCPU101aは、ステップS420−5において、普図普電処理データに2をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。   Then, in step S420-5, the main CPU 101a sets “2” in the general symbol processing data, and terminates the normal symbol variation process.

次に、図32を用いて普通図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS430−1において、普通図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップS420−4で補助遊技タイマカウンタにセットされた普通図柄停止時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0?)、を判定する。その結果、普通図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、当該普通図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the normal symbol stop processing will be described with reference to FIG. First, in step S430-1, the main CPU 101a determines whether or not the stop display of the ordinary symbol ends, in other words, whether the ordinary symbol stop time set in the auxiliary game timer counter in step S420-4 has elapsed. It is determined whether or not (auxiliary game timer counter = 0?). As a result, when it is determined that the stop display of the normal symbol does not end, the normal symbol stop process is ended, and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、普通図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップS430−2において、当該普通図柄停止処理に係る当たり判定の判果が「当たり」であるか否かを判定する。具体的には、普図停止図柄データ記憶領域に記憶されている普図停止図柄データが当たり普通図柄(当たり普通図柄01、又は、当たり普通図柄02)に係るものであるか否かを判定する。ここで、当たり普通図柄と判定された場合には、ステップS430−4に処理を移し、当たり普通図柄と判定されなかった場合には、ステップS430−3に処理を移す。   When the main CPU 101a determines that the stop display of the normal symbol is to be ended, in step S430-2, the main CPU 101a determines whether or not the result of the hit determination related to the normal symbol stop process is “hit”. Specifically, it is determined whether or not the ordinary symbol stop symbol data stored in the ordinary symbol stop symbol data storage area is related to a winning ordinary symbol (hit ordinary symbol 01 or winning ordinary symbol 02). . Here, if it is determined to be a winning normal symbol, the process proceeds to step S430-4, and if it is not determined to be a winning normal symbol, the process proceeds to step S430-3.

メインCPU101aは、ステップS430−4において、普図普電処理データに3をセットする。そして、メインCPU101aは、ステップS430−5において、普図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットし、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄に応じたオープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、普通図柄停止処理を終了する。   In step S430-4, the main CPU 101a sets 3 to the general-purpose general-purpose processing data. Then, in step S430-5, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the general symbol stop symbol data in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c, and responds to the general symbol stop symbol based on the auxiliary game control table. The opening time is set in the auxiliary game timer counter. Note that the auxiliary game timer counter is subjected to a subtraction process every 4 ms in step S110. When this process ends, the normal symbol stop process ends.

メインCPU101aは、ステップS430−3において、普図普電処理データに0をセットし、当該普通図柄停止処理を終了する。   In step S430-3, the main CPU 101a sets “0” in the general-purpose general-purpose processing data, and ends the normal symbol stop processing.

図33を用いて、補助遊技処理を説明する。メインCPU101a、まず、ステップS440−1において、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS440−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、ステップS440−5に処理を移す。   The auxiliary game process will be described with reference to FIG. First, in step S440-1, the main CPU 101a determines whether or not the opening is currently being performed. If it is determined that the opening is currently being performed, the process proceeds to step S440-2. If it is determined that the opening is not currently being performed, the process proceeds to step S440-5.

ステップS440−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、補助遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該補助遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS440−3に処理を移す。   In step S440-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the auxiliary game timer counter = 0, and if the auxiliary game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the auxiliary game process ends, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S440-3.

ステップS440−3において、メインCPU101aは、補助遊技開始処理を行う。補助遊技開始処理では、メインCPU101aは、まず、メインRAM101cの補助遊技参照データ記憶領域に記憶されている補助遊技参照データに基づいて第2始動口開閉制御テーブルを選択し、メインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S440-3, the main CPU 101a performs an auxiliary game start process. In the auxiliary game start process, first, the main CPU 101a selects the second opening opening / closing control table based on the auxiliary game reference data stored in the auxiliary game reference data storage area of the main RAM 101c, and stores the selected table in the predetermined area of the main RAM 101c. set.

ステップS440−4において、メインCPU101aは、第2始動口開放処理を行う。第2始動口開放処理では、まず普電作動番号記憶領域に記憶されている値(普電作動番号(D))に「1」を加算して記憶する。そして、普通可動片70Aを作動させるために第2始動口開閉ソレノイド70Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップS440−3でセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいた第2始動口7の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。   In step S440-4, the main CPU 101a performs a second opening opening process. In the second start-up opening process, first, “1” is added to the value (the ordinary operation number (D)) stored in the ordinary operation number storage area and stored. Then, in addition to setting the energization start data of the second start-up opening / closing solenoid 70B to operate the ordinary movable piece 70A, the current start-up opening / closing control table set in step S440-3 is referred to, and the current start-up opening / closing control table is set. The opening time of the second starting port 7 based on the normal operation number (D) is set in the auxiliary game timer counter.

ステップS440−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、第2始動口7の最後の開放が終了してから補助遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS440−12に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS440−6に処理が移す。   In step S440-5, the main CPU 101a determines whether or not the game is currently ending. The ending here refers to a period from the end of the second opening of the second starting port 7 to the end of the auxiliary game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S440-12 when it is determined that the ending is currently being performed, and moves to step S440-6 when it is determined that the ending is not currently being performed.

ステップS440−6において、メインCPU101aは、第2始動口7が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第2始動口7が開放中であると判定した場合には、ステップS440−7において、第2始動口7の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が規定(最大)個数(例えば10個)に達したこと、又は、第2始動口7の1回の開放時間が経過したこと(補助遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS440−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。   In step S440-6, the main CPU 101a determines whether or not the second starting port 7 is being opened. When the main CPU 101a determines that the second start-up port 7 is being opened, in step S440-7, it is determined whether the “opening end condition” for terminating the opening of the second start-up port 7 is satisfied. Is determined. As the “opening end condition”, the counter value of the starting opening prescribed winning counter has reached a prescribed (maximum) number (for example, 10), or one opening time of the second starting opening 7 has elapsed ( (Auxiliary game timer counter = 0). Then, the main CPU 101a shifts the processing to step S440-8 when determining that the “opening end condition” is satisfied, and ends the auxiliary game processing when determining that the “opening end condition” is not satisfied. .

ステップS440−8において、メインCPU101aは、第2始動口閉鎖処理を行う。第2始動口閉鎖処理では、第2始動口7を閉鎖するために第2始動口開閉ソレノイド70Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップS440−3でセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいて、第2始動口7の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第2始動口7が閉鎖することになる。   In step S440-8, the main CPU 101a performs a second startup port closing process. In the second start-up opening closing process, the energization stop data of the second start-up opening / closing solenoid 70B is set to close the second start-up opening 7, and the second start-up opening / closing control table set in step S440-3 is set. , The closing time of the second start-up port 7 is set in the auxiliary game timer counter based on the current ordinary operation number (D). As a result, the second starting port 7 is closed.

ステップS440−9において、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したか否かを判定する。補助遊技終了条件とは、普電作動番号(D)が予め設定された第2始動口7の開放回数になること、又は、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が最大個数(例えば10個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップS440−10に処理を移し、補助遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。   In step S440-9, the main CPU 101a determines whether or not the auxiliary game end condition has been satisfied. The auxiliary game ending condition is that the normal power operation number (D) is equal to the preset number of times of opening of the second opening 7 or the counter value of the opening opening winning counter is set to the maximum number (for example, 10). It has been reached. Then, the main CPU 101a moves the process to step S440-10 when determining that the auxiliary game end condition has been satisfied, and ends the auxiliary game process when determining that the auxiliary game end condition has not been satisfied. .

ステップS440−10において、メインCPU101aは、補助遊技終了処理として、普電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、第2始動口入賞規定カウンタに「0」をセットする。すなわち、普電作動番号記憶領域および第2始動口規定入賞カウンタをクリアする。   In step S440-10, the main CPU 101a sets “0” in the ordinary power operation number storage area and sets “0” in the second starting port winning regulation counter as the auxiliary game end processing. In other words, the normal power operation number storage area and the second starting port regulation winning counter are cleared.

ステップS440−11において、メインCPU101aは、普図停止図柄データに応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄データに応じたエンディング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。   In step S440-11, the main CPU 101a sets the ending designation command corresponding to the general symbol stop symbol data in the effect transmission data storage area, and sets the ending time corresponding to the general symbol stop symbol data based on the auxiliary game control table. Is set to the auxiliary game timer counter.

メインCPU101aは、ステップS440−6において第2始動口7が開放中ではないと判定した場合には、ステップS440−13において、ステップS440−8で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS440−4に処理を移す。   If the main CPU 101a determines in step S440-6 that the second start-up port 7 is not open, it determines in step S440-13 whether the closing time set in step S440-8 has elapsed. I do. The closing time is also determined based on whether or not the auxiliary game timer counter is 0 as in the case of the opening time. As a result, when determining that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the auxiliary game process, and when determining that the closing time has elapsed, shifts the process to step S440-4.

メインCPU101aは、ステップS440−12において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS440−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了する。   In step S440-12, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a shifts the processing to step S440-14 and proceeds to step S440-14. If it is determined that it has not been performed, the auxiliary game process ends.

ステップS440−14において、メインCPU101aは、普図普電処理データ=0をセットし、当該補助遊技処理を終了する。   In step S440-14, the main CPU 101a sets the general-purpose general-purpose processing data = 0, and ends the auxiliary game processing.

(演出制御基板によるメイン処理)
次に、演出制御基板102におけるサブCPU102aにより実行される処理について説明する。
(Main processing by the production control board)
Next, a process executed by the sub CPU 102a in the effect control board 102 will be described.

最初に、図34を用いて、演出制御基板102のメイン処理を説明する。電源基板107からサブCPU102aに電力が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。   First, the main processing of the effect control board 102 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply board 107 to the sub CPU 102a, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following main processing.

まず、ステップS1001において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブROM102bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM102cを初期化する処理を行う。   First, in step S1001, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this process, a main processing program is read from the sub ROM 102b, and a process of initializing the sub RAM 102c in which flags, commands, and the like are stored is performed.

ステップS1002において、サブCPU102aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cに記憶される演出用の乱数(特図保留演出判定用乱数、変動演出パターン判定用乱数、演出モード判定用乱数、普図演出判定用乱数等)を更新する処理を行う。サブCPU102aは、ステップS1002の処理を繰り返し行いながら、所定の割込処理を待つ。   In step S1002, the sub CPU 102a performs an effect random number update process. In this process, the sub CPU 102a updates the random numbers for effects stored in the sub RAM 102c (such as a random number for special figure reservation effect determination, a random number for fluctuation effect pattern determination, a random number for effect mode determination, and a random number for general figure effect determination). Perform the following processing. The sub CPU 102a waits for a predetermined interrupt process while repeatedly performing the process of step S1002.

(演出制御基板によるタイマ割込処理)
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図35に示すタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing by effect control board)
A clock pulse is generated at predetermined intervals (for example, 4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102, so that the timer interrupt process shown in FIG. 35 is executed.

まず、ステップS1100において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S1100, the sub CPU 102a saves information stored in the register of the sub CPU 102a to the stack area.

ステップS1200において、サブCPU102aは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S1200, the sub CPU 102a performs a time control process of updating each timer counter for performing time management related to various effects.

ステップS1300において、サブCPU102aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図35〜図43を用いて後述する。   In step S1300, the sub CPU 102a performs a command analysis process. In this process, the sub CPU 102a performs a process of analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details will be described later with reference to FIGS.

なお、演出制御基板102は、主制御基板101から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板102の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1300において受信したコマンドを解析する処理が行われる。   When receiving the command transmitted from main control board 101, effect control board 102 performs a reception interrupt process of effect control board 102 (not shown) and stores the received command in a reception buffer. Thereafter, a process of analyzing the received command in step S1300 is performed.

ステップS1400において、サブCPU102aは、普図系演出制御処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図44〜図47を用いて後述する。   In step S1400, the sub CPU 102a performs a general-purpose effect control process. In this process, the sub CPU 102a performs a process of analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS1500において、サブCPU102aは、特図保留演出制御処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図48を用いて後述する。   In step S1500, sub CPU 102a performs special figure suspension effect control processing. In this process, the sub CPU 102a performs a process of analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS1600において、サブCPU102aは、演出用役物装置17による演出(役物演出)を規制するための役物演出規制制御処理を行う。詳しくは、図49を用いて後述する。   In step S1600, the sub-CPU 102a performs a role production effect regulation control process for restricting the production (the role production) by the production accessory device 17. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS1700において、サブCPU102aは、演出ボタン装置18の操作に基づく演出(操作演出)に係る操作演出制御処理を行う。詳しくは、図50を用いて後述する。   In step S1700, the sub CPU 102a performs an operation effect control process related to an effect (operation effect) based on the operation of the effect button device 18. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS1800において、サブCPU102aは、所定時間以上、特別図柄系の遊技が行われていない客待ち状態において行われるデモ演出を制御するデモ演出制御処理を行う。   In step S1800, the sub CPU 102a performs a demonstration effect control process for controlling a demonstration effect performed in a customer waiting state in which a special symbol game is not performed for a predetermined time or more.

ステップS1850において、サブCPU102aは、サブRAM102cの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105へ送信するデータ出力処理を行う。   In step S1850, the sub CPU 102a performs a data output process of transmitting various effect control commands set in the transmission buffer of the sub RAM 102c to the lamp control board 104 and the image control board 105.

ステップS1900において、サブCPU102aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。   In step S1900, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1100 to the register of the sub CPU 102a.

(演出制御基板によるコマンド解析処理)
図36及び図37を用いて、演出制御基板102によるコマンド解析処理を説明する。
(Command analysis processing by the production control board)
The command analysis processing by the effect control board 102 will be described with reference to FIGS. 36 and 37.

ステップS1301において、サブCPU102aは、受信バッファに新たに送信されてきたコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブCPU102aは、コマンドがなければ当該コマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップS1302に処理を移す。   In step S1301, the sub CPU 102a determines whether a newly transmitted command is stored in the reception buffer. If there is no command, the sub CPU 102a ends the command analysis process, and if there is a command in the reception buffer, moves the process to step S1302.

ステップS1302において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1303に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップS1304に処理を移す。   In step S1302, the sub CPU 102a determines whether the command stored in the reception buffer is a demonstration designation command. If the command stored in the reception buffer is a demonstration designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1303, and if not, shifts the processing to step S1304.

サブCPU102aは、ステップS1303において、デモ演出を実行するための事前処理として、サブRAM102cのデモ演出待機フラグにデモ演出待機フラグをONすると共に、デモ演出を開始するまでの時間(デモ演出待機時間)をデモ演出タイマカウンタにセットする。   In step S1303, the sub CPU 102a turns on the demonstration effect standby flag in the demonstration effect standby flag of the sub RAM 102c as a pre-process for executing the demonstration effect, and waits until the demonstration effect starts (demonstration effect standby time). Is set in the demonstration effect timer counter.

サブCPU102aは、ステップS1304において、受信バッファに格納されているコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであれば、ステップS1305に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでなければステップS1306に処理を移す。   In step S1304, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a start opening winning designation command. If the command stored in the reception buffer is a start opening winning designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1305. If not, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1306.

サブCPU102aは、ステップS1305において、始動口入賞指定コマンド記憶処理を行う。詳しくは、図38を用いて後述する。   In step S1305, the sub CPU 102a performs a start port winning designation command storage process. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1306において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1307及びステップS1308に処理を移し、特別演出図柄指定コマンドでなければステップS1309に処理を移す。   In step S1306, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special effect symbol designating command. If the command stored in the reception buffer is a special effect symbol designating command, the sub CPU 102a shifts the processing to steps S1307 and S1308, and if not, the process shifts to step S1309.

サブCPU102aは、ステップS1307において、始動口入賞指定コマンドシフト処理を行う。詳しくは、図39を用いて後述する。   In step S1307, the sub CPU 102a performs a start opening winning designation command shift process. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1308において、演出図柄パターン決定処理を行う。詳細には、特別演出図柄指定コマンドを解析して、受信した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、画像表示装置14に停止表示させる演出図柄、すなわち、演出図柄の停止表示において所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列(組み合わせ)を決定する。   The sub CPU 102a performs an effect symbol pattern determination process in step S1308. In detail, the special design symbol designating command is analyzed, and based on the information of the received special design designating command, the effect design to be stopped and displayed on the image display device 14, that is, the predetermined effect in the stop display of the special design. The arrangement (combination) of the decorative symbols arranged on the line is determined.

サブCPU102aは、ステップS1309において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1310に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでなければステップS1311に処理を移す。   In step S1309, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command. If the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern specification command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1310, and if not, shifts the processing to step S1311.

サブCPU102aは、ステップS1310において、当該抽選演出を構成する変動演出の態様である変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図40を用いて後述する。   In step S1310, the sub CPU 102a performs a variable effect pattern determination process for determining a variable effect pattern which is a mode of the variable effect forming the lottery effect, and ends the command analysis process. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1311において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別演出図柄停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別演出図柄停止指定コマンドであれば、ステップS1312及びステップS1313に処理を移し、特別演出図柄停止指定コマンドでなければステップS1314に処理を移す。   In step S1311, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special effect symbol stop designation command. If the command stored in the reception buffer is a special effect symbol stop designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to steps S1312 and S1313. If not, the sub CPU 102a shifts the process to step S1314.

サブCPU102aは、ステップS1312において、特別演出図柄を停止表示させることを示す特別演出図柄停止制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。特別演出図柄停止制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、特別演出図柄停止制御コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、特別演出図柄の停止表示を行う。   In step S1312, the sub CPU 102a sets a special effect symbol stop control command indicating stop display of the special effect symbol in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The special effect symbol stop control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1850. By receiving the special effect symbol stop control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 recognize that the variable effect ends, terminate the variable effect, and stop display of the special effect symbol. .

サブCPU102aは、ステップS1313において、特別図柄の変動表示の終了を契機に演出モードを設定するための演出モード設定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図41を用いて後述する。   In step S1313, the sub-CPU 102a performs an effect mode setting process for setting an effect mode when the end of the special symbol change display, and ends the command analysis process. Details will be described later with reference to FIG.

なお、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄判定(あるいは、特別図柄の変動表示)に対応して画像表示装置14等からなる演出装置で行われる変動演出の分類態様(カテゴリー)であり、遊技条件の状態等に関連付けられている。
述する。
In the present embodiment, the effect mode is a classification mode (category) of the variable effect performed by the effect device including the image display device 14 or the like in correspondence with the special symbol determination (or the variable display of the special symbol). Yes, it is associated with the state of the game condition and the like.
Will be described.

サブCPU102aは、ステップS1314において、受信バッファに格納されているコマンドが、普図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1315に処理を移し、普図変動パターン指定コマンドでなければステップS1316に処理を移す。   In step S1314, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a general-purpose variation pattern designation command. If the command stored in the reception buffer is a general-purpose variation pattern designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1315. If not, the sub-CPU 102a advances the process to step S1316.

サブCPU102aは、ステップS1315において、後述する普図演出を実行するか否かを判定する普図演出実行判定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図42を用いて後述する。   In step S1315, the sub CPU 102a performs a general figure effect execution determination process for determining whether to execute a general purpose effect described later, and ends the command analysis processing. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1316において、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1317に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1318に処理を移す。   In step S1316, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a game state designation command. If the command stored in the reception buffer is a game state designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1317. If not, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1318.

サブCPU102aは、ステップS1317において、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットし、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1317, the sub CPU 102a sets data indicating the game state based on the received game state designation command in the game state storage area of the sub RAM 102c, and ends the command analysis processing.

サブCPU102aは、ステップS1318において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るオープニング指定コマンド(特別遊技オープニング指定コマンド)であるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技オープニング指定コマンドであればステップS1319に処理を移し、特別遊技オープニング指定コマンドでなければステップS1320に処理を移す。   In step S1318, the sub CPU 102a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command related to a special game (special game opening designation command). If the command stored in the reception buffer is a special game opening designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1319. If not, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1320.

サブCPU102aは、ステップS1319において、特別遊技に係る演出である特別遊技演出の態様である特別遊技演出パターンを決定する特別遊技演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1319, the sub CPU 102a performs a special game effect pattern determination process for determining a special game effect pattern that is a mode of the special game effect that is an effect related to the special game, and ends the command analysis process.

サブCPU102aは、ステップS1320において、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであればステップS1321に処理を移し、ラウンド指定コマンドでなければステップS1322に処理を移す。   In step S1320, the sub CPU 102a checks whether the command stored in the reception buffer is a round designation command. If the command stored in the reception buffer is a round designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1321. If not, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1322.

サブCPU102aは、ステップS1321において、ラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。具体的には、サブCPU102aは、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出データをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1321, the sub CPU 102a performs a round effect pattern determination process for determining a round effect pattern that is a mode of the round effect, and ends the command analysis process. Specifically, the sub CPU 102a determines the round effect pattern based on the round designation command, sets round effect data indicating the determined round effect pattern in the round effect pattern storage area, and indicates the determined round effect pattern. The round effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1322において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るエンディング指定コマンド(特別遊技エンディング指定コマンド)であるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技エンディング指定コマンドであればステップS1323に処理を移し、特別遊技エンディング指定コマンドでなければ、ステップS1324に処理を移す。   In step S1322, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an ending designation command related to a special game (special game ending designation command). If the command stored in the reception buffer is a special game ending designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1323. If not, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1324.

サブCPU102aは、ステップS1323において、エンディング演出の態様であるエンディング演出パターンを決定するエンディング演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1323, the sub CPU 102a performs an ending effect pattern determination process for determining an ending effect pattern that is an ending effect mode, and ends the command analysis process.

サブCPU102aは、ステップS1324において、受信バッファに格納されているコマンドが、補助遊技に係るオープニング指定コマンド(補助遊技オープニング指定コマンド)であるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが補助遊技オープニング指定コマンドであればステップS1325に処理を移し、補助遊技オープニング指定コマンドでなければ当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1324, the sub CPU 102a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command related to the auxiliary game (auxiliary game opening specification command). If the command stored in the reception buffer is an auxiliary game opening designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1325, and if not, ends the command analysis processing.

サブCPU102aは、ステップS1325において、非時短状態における当たり2に係る補助遊技(第2補助遊技)に対応するロング開放演出を実行するか否かを判定するロング開放演出実行判定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図44を用いて後述する。   In step S1325, the sub CPU 102a performs a long opening effect execution determination process of determining whether to execute a long opening effect corresponding to the auxiliary game (second auxiliary game) related to winning 2 in the non-time saving state, The analysis processing ends. Details will be described later with reference to FIG.

(演出制御基板による始動口入賞指定コマンド記憶処理)
図38を用いて、演出制御基板102による始動口入賞指定コマンド記憶処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1305−1において、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理に係る始動口入賞指定コマンドをサブRAM102cの演出情報記憶領域に記憶する。
(Start command winning designation command storage processing by effect control board)
With reference to FIG. 38, a description will be given of the start-up opening winning designation command storage processing by the effect control board 102. In step S1305-1, the sub CPU 102a stores the starting opening winning designation command related to the starting opening winning designation command storage process in the effect information storage area of the sub RAM 102c.

図51(a)に示すように、演出情報記憶領域は始動口の種類ごとに設けられている(第1演出情報記憶領域及び第2演出情報記憶領域)。よって、始動口入賞指定コマンドを解析して、当該始動口入賞指定コマンドに係る始動口6、7の種類を確認して、始動口6、7の種類に応じた演出情報記憶領域に記憶する。   As shown in FIG. 51A, the effect information storage area is provided for each type of starting port (first effect information storage area and second effect information storage area). Therefore, the starting port winning designation command is analyzed, the types of the starting ports 6 and 7 related to the starting port winning specifying command are confirmed, and stored in the effect information storage area corresponding to the types of the starting ports 6 and 7.

なお、各演出情報記憶領域は、メインRAM101cの特別図柄保留記憶領域に準じた構成であり、始動口6、7の種類毎に第1記憶部〜第4記憶部に分けられている。始動口入賞指定コマンドは始動口入賞指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   Each of the effect information storage areas has a configuration similar to the special symbol holding storage area of the main RAM 101c, and is divided into a first storage section to a fourth storage section for each type of the starting ports 6 and 7. The starting opening winning designation command is stored in order from a storage unit having a smaller number in a storage unit in which the starting opening winning designation command is not stored.

各記憶部は、始動口入賞指定コマンドが記憶される始動口入賞指定コマンド領域の他に、後述する特図保留演出に係る最終態様データを記憶する最終態様データ領域と、特図保留演出に係る特図保留演出シナリオデータを記憶する特図保留演出シナリオデータ領域と、を備える。   Each storage unit includes, in addition to a starting opening winning designation command area in which a starting opening winning designation command is stored, a final form data area for storing final form data relating to a special figure holding effect described below, and a final figure data area relating to a special figure holding effect. A special figure pending effect scenario data area for storing special figure pending effect scenario data.

サブCPU102aは、ステップS1305−2において、通常特図保留演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。通常特図保留演出制御コマンドには、該始動口入賞指定コマンドに係る始動口の種類(第1始動口6or第2始動口7)及び該始動口の種類に応じた始動口入賞指定コマンドが記憶されている個数(第1特図保留数(U1)or第2特図保留数(U2))に関する情報が含まれている。   In step S1305-2, the sub CPU 102a sets the normal special figure suspension effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The normal special figure pending effect control command stores the type of the starting port (the first starting port 6 or the second starting port 7) related to the starting port winning designation command and the starting port winning designation command corresponding to the type of the starting port. The information includes the number of pieces (the first special figure reservation number (U1) or the second special figure reservation number (U2)).

送信バッファにセットされた通常特図保留演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、通常特図保留演出制御コマンドを受信すると、当該コマンドが示す始動口の種類及び該始動口の種類に係る特図保留数に応じた表示位置に通常態様の特図保留画像を表示する。特図保留画像の表示(特図保留演出)については後述する。   The normal special figure reservation effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1850. When the image control board 105 receives the normal special figure holding effect control command, the special figure holding image of the normal mode is displayed at a display position corresponding to the type of the starting port indicated by the command and the special figure holding number related to the type of the starting port. Is displayed. The display of the special figure reservation image (special figure reservation effect) will be described later.

サブCPU102aは、ステップS1305−3において、後述する特図保留予告の実行が禁止されていることを示す特図保留予告禁止フラグがサブRAM102cの特図保留予告禁止フラグ記憶領域にONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、特図保留予告禁止フラグがONされていると判定するとステップS1305−16に処理を移し、特図保留予告禁止フラグがONされていないと判定するとステップS1305−4に処理を移す。   In step S1305-3, the sub CPU 102a determines whether or not a special figure pending notice prohibition flag indicating that execution of a special figure pending preliminary notice described later is prohibited is ON in the special figure pending preliminary notice prohibition flag storage area of the sub RAM 102c. Is determined. The sub CPU 102a moves the process to step S1305-16 if it determines that the special figure hold advance notice prohibition flag is ON, and moves the process to step S1305-4 if it determines that the special figure hold advance notice prohibition flag is not ON.

サブCPU102aは、ステップS1305−16において、該始動口入賞指定コマンドが記憶された記憶部のシナリオデータ領域に通常シナリオデータをセットし、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。通常シナリオデータは、当該始動口入賞指定コマンドに対応する特図保留画像の最終態様が通常態様であり、特図保留画像は最後(消去される)まで変化しない(通常態様が維持される)ことを表す。   In step S1305-16, the sub CPU 102a sets the normal scenario data in the scenario data area of the storage unit in which the starting opening winning designation command is stored, and ends the starting opening winning designation command storage processing. In the normal scenario data, the last mode of the special figure reserved image corresponding to the start opening winning designation command is the normal mode, and the special figure reserved image does not change until the last (erased) (the normal mode is maintained). Represents

サブCPU102aは、ステップS1305−4において、最終態様判定テーブルを選択する。最終態様判定テーブルは、各特図保留画像の最終的な表示態様(以下、「最終態様」という)を決定するためのテーブルであり、始動口入賞指定コマンドに関連付けられている(図52参照)。   In step S1305-4, the sub CPU 102a selects the final mode determination table. The final mode determination table is a table for determining the final display mode (hereinafter, referred to as “final mode”) of each special figure reserved image, and is associated with the start opening winning designation command (see FIG. 52). .

図52に示すように、始動口入賞指定コマンドに関連付けられた各最終態様判定テーブルには、最終態様判定値と最終態様を示す最終態様データとが対応付けられて格納されている。なお、本実施の形態では、特図保留画像の最終態様として、通常態様、特別態様1〜特別態様3の4種類が設定されている。通常態様は標準的な態様である。特別態様1は、大当たり当選期待度が低いことを表す、特別態様2は、大当たり当選期待度が高いことを表す。特別態様3は、大当たり当選が確定したことを表す。   As shown in FIG. 52, in each final mode determination table associated with the start opening winning designation command, a final mode determination value and final mode data indicating the final mode are stored in association with each other. In the present embodiment, four types of normal mode, special mode 1 to special mode 3 are set as the final mode of the special figure reserved image. The normal mode is a standard mode. Special mode 1 indicates that the jackpot winning expectation is low, and special mode 2 indicates that the jackpot winning expectation is high. The special mode 3 indicates that the jackpot winning has been determined.

サブCPU102aは、ステップS1305−5において、特図保留演出判定用乱数を取得し、サブRAM102cの所定領域に記憶する。   In step S1305-5, the sub CPU 102a acquires a special figure reservation effect determination random number and stores it in a predetermined area of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1305−6において、取得した特図保留演出判定用乱数を、選択した最終態様判定テーブルに照合し、当該特図保留画像の最終態様を決定する。ここで、決定した最終態様に対応する最終態様データを該始動口入賞指定コマンドが記憶された記憶部の最終態様データ領域にセットする。   In step S1305-6, the sub CPU 102a collates the acquired special figure reserved effect determination random number with the selected final form determination table, and determines the final form of the special figure reserved image. Here, the final mode data corresponding to the determined final mode is set in the final mode data area of the storage unit in which the starting port winning designation command is stored.

サブCPU102aは、ステップS1305−7において、ステップS1305−6での判定結果が通常態様であるか否かを判定する。サブCPU102aは、通常態様であると判定するとステップS1305−16に処理を移し、通常態様ではない、すなわち、特別態様であると判定するとステップS1305−8に処理を移す。   In step S1305-7, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the determination in step S1305-6 is the normal mode. If the sub CPU 102a determines that the mode is the normal mode, the process proceeds to step S1305-16. If the sub CPU 102a determines that the mode is not the normal mode, that is, it is the special mode, the process proceeds to step S1305-8.

サブCPU102aは、ステップS1305−8において、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理に係る始動口入賞指定コマンドが記憶された記憶部の番号、換言すれば、現在の特図保留数(第1始動口6or第2始動口7)を確認する。   In step S1305-8, the sub CPU 102a determines the number of the storage unit in which the starting opening winning designation command related to the starting opening winning designation command storage process is stored, in other words, the current number of special figure reservations (the first starting opening 6or Check the second opening 7).

サブCPU102aは、ステップS1305−9において、特図保留表示シナリオ判定テーブルを選択する。特図保留表示シナリオ判定テーブルは、当該始動口入賞指定コマンドに対応する特図保留画像についての変化態様を決定するためのテーブルであり、始動口入賞指定コマンド、最終態様及び特図保留数(第1始動口6or第2始動口7)によって分けられている(図53〜図55参照)。   In step S1305-9, the sub CPU 102a selects a special figure suspension display scenario determination table. The special figure hold display scenario determination table is a table for determining a change mode of the special figure hold image corresponding to the start-port winning designating command, and includes a start-port winning designating command, a final form, and a special figure hold number. One starting port 6 or the second starting port 7) (see FIGS. 53 to 55).

図53〜図55に示すように、始動口入賞指定コマンド、最終態様及び特図保留数によって分けられた各特図保留表示シナリオ判定テーブルには、最終態様判定値とシナリオ(変化態様)を示す特別シナリオデータとが対応付けられて格納されている。なお、本実施の形態では、複数の変化態様が設定されており、当該始動口入賞指定コマンドが記憶されてからシフトされて消化され、最終的に消去されるまでの間に、様々なタイミングで1回又は複数回変化し得る。   As shown in FIG. 53 to FIG. 55, the final figure determination value and the scenario (change mode) are shown in each special figure hold display scenario determination table divided by the starting opening winning designation command, the final form, and the special figure hold number. Special scenario data is stored in association with the special scenario data. Note that, in the present embodiment, a plurality of change modes are set, and at various timings from when the start-port winning designation command is stored, shifted, digested, and finally deleted. It may change one or more times.

サブCPU102aは、ステップS1305−10において、取得した特図保留演出判定用乱数を、選択した特図保留表示シナリオ判定テーブルに照合して、当該特図保留表示の変化態様(シナリオ)を決定し、ステップS1305−11において、決定したシナリオに対応する特別シナリオデータを該始動口入賞指定コマンドが記憶されている記憶部のシナリオデータ領域にセットする。   In step S1305-10, the sub CPU 102a compares the acquired special figure suspension effect determination random number with the selected special figure suspension display scenario determination table to determine the change mode (scenario) of the special figure suspension display. In step S1305-11, special scenario data corresponding to the determined scenario is set in the scenario data area of the storage unit in which the starting port winning designation command is stored.

サブCPU102aは、ステップS1305−12において、セットした特別シナリオが、特図保留画像を即座に特別態様1〜特別態様3のいずれかに変化させるものであるか否か、すなわち、これから特図保留予告を開始させることが可能であるか否かを判定する。これは、図53〜図55に示す特図保留表示のシナリオの内容において、「入球時に」が含まれている特図保留演出シナリオであるか否かで判定する。   In step S1305-12, the sub CPU 102a determines whether or not the set special scenario immediately changes the special figure reserved image to any of the special modes 1 to 3; It is determined whether or not it is possible to start. This is determined based on whether or not the special figure suspension effect scenario includes “when entering a ball” in the contents of the special figure suspension display scenario shown in FIGS. 53 to 55.

サブCPU102aは、開始可能であると判定するとステップS1305−13に処理を移し、開始可能ではないと判定するとステップS1305−21に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that it can be started, it moves the process to step S1305-13, and if it determines that it cannot be started, it moves the process to step S1305-21.

サブCPU102aは、ステップS1305−21において、サブRAM102cの開始判定指定フラグ記憶領域に開始判定指定フラグをONし、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。開始判定指定フラグのONは、現在は特図保留予告が行われないが、その後に行われることを示す。なお、開始判定指定フラグがONされると、このタイミングで特図保留画像が特別態様に変化しないが、既にステップS1305−2で通常特図保留演出制御コマンドがセットされているので、当該始動口入賞指定コマンドに基づいて、通常態様の特図保留画像が表示されることとなる。   In step S1305-21, the sub CPU 102a turns on the start determination designation flag in the start determination designation flag storage area of the sub RAM 102c, and terminates the start opening winning designation command storage processing. The ON of the start determination designation flag indicates that the special figure reservation advance notice is not performed at present, but will be performed thereafter. When the start determination designation flag is turned on, the special figure reservation image does not change to the special mode at this timing, but since the normal special figure reservation effect control command has already been set in step S1305-2, the start port Based on the winning designation command, the special figure suspension image in the normal mode is displayed.

サブCPU102aは、ステップS1305−13において、現在、普図演出実行フラグがONされているか否か、すなわち、普図演出が実行されているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出実行フラグがONされていると判定するとステップS1305−14に処理を移し、普図演出実行フラグがONされていないと判定するとステップS1305−17に処理を移す。   In step S1305-13, the sub CPU 102a determines whether or not the general-purpose effect execution flag is currently ON, that is, whether or not the general-purpose effect is being executed. The sub CPU 102a moves the process to step S1305-14 when judging that the general figure effect execution flag is ON, and moves the process to step S1305-17 when judging that the general image effect execution flag is not ON.

サブCPU102aは、ステップS1305−14において、現在実行されている普図演出に係る普通図柄判定の結果は、当たり2であるか否かを判定する。サブCPU102aは、当たり2であると判定するとステップS1305−18に処理を移し、当たり2ではないと判定するとステップS1305−15に処理を移す。   In step S1305-14, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the ordinary symbol determination relating to the currently performed general symbol effect is a hit 2 or not. If the sub CPU 102a determines that the winning is two, the process proceeds to step S1305-18. If the sub CPU 102a determines that the winning is not two, the process proceeds to step S1305-15.

サブCPU102aは、ステップS1305−17において、後述するロング開放演出実行フラグがONされているか否か、すなわち、当たり2に係る補助遊技中であるか否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放演出実行フラグがONであると判定するとステップS1305−18に処理を移し、ロング開放演出実行フラグがONではないと判定するとステップS1305−19に処理を移す。   In step S1305-17, the sub CPU 102a determines whether or not a long opening effect execution flag described later is ON, that is, whether or not the auxiliary game related to winning 2 is in progress. When determining that the long opening effect execution flag is ON, the sub CPU 102a shifts the process to step S1305-18, and shifts the process to step S1305-19 when determining that the long opening effect execution flag is not ON.

サブCPU102aは、ステップS1305−15において、サブRAM102cの第1開始遅延フラグ記憶領域に第1開始遅延フラグをONし、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。第1開始遅延フラグのONは、現在行われている普図演出の間は特図保留予告の開始を禁止させることを示す。   In step S1305-15, the sub CPU 102a turns on the first start delay flag in the first start delay flag storage area of the sub RAM 102c, and ends the start port winning designation command storage processing. The ON of the first start delay flag indicates that the start of the special figure reservation advance notice is prohibited during the currently performed general figure production.

サブCPU102aは、ステップS1305−18において、サブRAM102cの第2開始遅延フラグ記憶領域に第2開始遅延フラグをONし、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。第2開始遅延フラグのONは、現在行われている普図演出に係る当たり2に係る補助遊技又は現在行われている当たり2に係る補助遊技の間は特図保留予告の開始を禁止させることを示す。   In step S1305-18, the sub CPU 102a turns on the second start delay flag in the second start delay flag storage area of the sub RAM 102c, and terminates the start port winning designation command storage processing. The ON of the second start delay flag is to prohibit the start of the special figure reservation advance notice during the auxiliary game pertaining to the hit 2 per the currently performed perusal effect or the pertinent auxiliary game pertaining to the per second currently performed. Is shown.

なお、第1開始遅延フラグ又は第2開始遅延フラグがONされると、このタイミングで特図保留画像が特別態様に変化しないが、既にステップS1305−2で通常特図保留演出制御コマンドがセットされているので、当該始動口入賞指定コマンドに基づいて、通常態様の特図保留画像が表示されることとなる。   When the first start delay flag or the second start delay flag is turned on, the special figure reservation image does not change to the special mode at this timing, but the normal special figure reservation effect control command is already set in step S1305-2. Therefore, the special figure reserved image in the normal mode is displayed based on the starting opening winning designation command.

サブCPU102aは、ステップS1305−19において、特別特図保留演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。ここでは、当該特別シナリオデータの内容に、現在の始動口入賞指定コマンドの記憶数を照合して、変化させる特別態様の種類を特定すると共に、該記憶数及び変化させる特別態様の種類に関する情報を含む特別特図保留演出制御コマンドをセットする。   In step S1305-19, the sub CPU 102a sets the special special figure reservation effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. Here, the storage number of the current start-up winning award designation command is checked against the content of the special scenario data to specify the type of the special mode to be changed, and information on the storage number and the type of the special mode to be changed is also provided. Set the special special figure pending effect control command.

サブCPU102aは、ステップS1305−20において、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理により行われる特図保留予告で、当該特別シナリオに係る特図保留予告が終了か否かを判定する。ここでは、当該特別シナリオデータの内容に、特別シナリオデータが記憶されている記憶部の番号を照合して、さらに小さい番号で特別態様に変化させるか否かを判定する。   In step S1305-20, the sub CPU 102a determines whether or not the special figure reservation advance notice related to the special scenario has been completed in the special figure reservation advance notice performed by the starting port winning designation command storage processing. Here, the number of the storage unit in which the special scenario data is stored is compared with the content of the special scenario data, and it is determined whether or not to change to the special mode with a smaller number.

サブCPU102aは、特図保留予告が終了ではないと判定すると、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。一方、特図保留予告が終了であると判定すると、ステップS1305−21に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that the special figure reservation notice has not ended, the sub CPU 102a ends the start-port winning designation command storage processing. On the other hand, if it is determined that the special figure suspension notice has ended, the processing moves to step S1305-21.

(演出制御基板による始動口入賞指定コマンドシフト処理)
図39を用いて、演出制御基板102による始動口入賞指定コマンドシフト処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1307−1において、受信した特別演出図柄指定コマンドに係る始動口に対応する始動口入賞指定コマンドをシフトする。
(Start-up prize winning designation command shift processing by effect control board)
With reference to FIG. 39, a description will be given of the start opening winning designation command shift processing by the effect control board 102. In step S1307-1, the sub CPU 102a shifts the starting opening winning designation command corresponding to the starting opening associated with the received special effect symbol designating command.

詳細には、受信した特別演出図柄指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その始動口に対応する演出情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。データのシフト処理では、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第1演出情報記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1演出情報記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1演出情報記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1演出情報記憶領域及び第2演出情報記憶領域に共通の当該変動演出情報記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、当該変動演出情報記憶領域に記憶されていたデータは、消去される。   In detail, the type of the starting port according to the received special effect designating command is confirmed, and the data stored in the effect information storage area corresponding to the starting port is shifted. In the data shift processing, each data stored in the first to fourth storage units is shifted to the immediately preceding storage unit. For example, data stored in the fourth storage section of the first effect information storage area is shifted to the third storage section of the first effect information storage area. The data stored in the first storage section of the first effect information storage area is stored in the variable effect information storage area (the 0th storage section) common to the first effect information storage area and the second effect information storage area. The data that has been shifted and stored in the fluctuation effect information storage area is deleted.

サブCPU102aは、ステップS1307−2において、受信した特別演出図柄指定コマンドに係る始動口の種類を示す特図保留表示シフト制御コマンド(第1特図保留表示シフト制御コマンド又は第2特図保留表示シフト制御コマンド)をサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1307-2, the sub CPU 102a displays the special figure hold display shift control command (first special figure hold display shift control command or second special figure hold display shift command) indicating the type of the starting port associated with the received special effect symbol designating command. Control command) is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.

送信バッファにセットされた特図保留表示シフト制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理でランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、特図保留表示シフト制御コマンドを受信すると、受信した特図保留表示シフト制御コマンドが示す始動口に係る特図保留画像(第1特図保留画像又は第2特図保留画像)のシフト処理を行う。このシフト処理については後述する。   The special figure hold display shift control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 in the data output process of step S1850. When receiving the special figure suspension display shift control command, the image control board 105 receives the special figure suspension display shift control command and displays the special figure suspension image (first special figure suspension image or second special figure suspension image) related to the starting port indicated by the received special figure suspension display shift control command. ) Is performed. This shift processing will be described later.

サブCPU102aは、ステップS1307−3において、サブRAM102cに開始判定指定フラグがONされているか否かを判定する。   In step S1307-3, the sub CPU 102a determines whether or not the start determination designation flag has been turned on in the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、開始判定指定フラグがONされていると判定するとステップS1307−4に処理を移す一方、開始判定指定フラグがONされていないと判定すると当該始動口入賞指定コマンドシフト処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines that the start determination designation flag is ON, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1307-4. If the sub CPU 102a determines that the start determination designation flag is not ON, the sub CPU 102a terminates the start opening winning designation command shift processing.

開始判定指定フラグがONされているということは、サブRAM102cの演出情報記憶領域に特別シナリオデータが記憶されていることを示す。サブCPU102aは、ステップS1307−4において、特別シナリオデータに係る特別シナリオの内容を確認する。   The fact that the start determination designation flag is ON indicates that special scenario data is stored in the effect information storage area of the sub RAM 102c. In step S1307-4, the sub CPU 102a confirms the content of the special scenario related to the special scenario data.

サブCPU102aは、ステップS1307−5において、特別シナリオデータが記憶されている記憶部の番号(1〜4)を確認する。   In step S1307-5, the sub CPU 102a checks the storage unit numbers (1 to 4) in which the special scenario data is stored.

サブCPU102aは、ステップS1307−6において、ステップS1307−4で確認した特別シナリオの内容が、ステップS1307−5で確認した記憶部の番号で特別態様に変化させる内容となっているか否かを判定する。換言すれば、特図保留予告を開始可能であるか否かを判定する。   In step S1307-6, the sub CPU 102a determines whether or not the content of the special scenario confirmed in step S1307-4 is changed to a special mode with the storage unit number confirmed in step S1307-5. . In other words, it is determined whether or not the special figure reservation notice can be started.

サブCPU102aは、開始可能であると判定するとステップS1307−7に処理を移し、開始可能ではないと判定すると当該始動口入賞指定コマンドシフト処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines that the start can be started, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1307-7.

サブCPU102aは、ステップS1307−7において、現在、普図演出が実行されているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出が実行されていると判定するとステップS1307−8に処理を移し、普図演出が実行されていないと判定するとステップS1307−10に処理を移す。   In step S1307-7, the sub CPU 102a determines whether or not the ordinary figure effect is currently being executed. The sub CPU 102a moves the process to step S1307-8 when determining that the general drawing effect is being executed, and shifts the process to step S1307-10 when determining that the general drawing effect is not being executed.

サブCPU102aは、ステップS1307−8において、現在実行されている普図演出に係る普通図柄判定の結果は、当たり2であるか否かを判定する。サブCPU102aは、当たり2であると判定するとステップS1307−11に処理を移し、当たり2ではないと判定するとステップS1307−9に処理を移す。   In step S1307-8, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the ordinary symbol determination related to the currently performed general symbol effect is a hit 2 or not. If the sub CPU 102a determines that the number of hits is 2, the process proceeds to step S1307-11. If the sub CPU 102a determines that the number of hits is not 2, the process proceeds to step S1307-9.

サブCPU102aは、ステップS1307−10において、現在ロング開放演出中、すなわち、当たり2に係る補助遊技中であるか否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放演出中であると判定するとステップS1307−11に処理を移し、ロング開放演出中ではないと判定するとステップS1307−12に処理を移す。   In step S1307-10, the sub CPU 102a determines whether or not the long open effect is currently being performed, that is, whether or not the auxiliary game pertaining to winning 2 is being performed. When determining that the long opening effect is being performed, the sub CPU 102a shifts the process to step S1307-11, and when determining that the long opening effect is not being performed, shifts the process to step S1307-12.

サブCPU102aは、ステップS1307−9において、サブRAM102cの第1開始遅延フラグ記憶領域に第1開始遅延フラグをONし、当該始動口入賞指定コマンドシフト処理を終了する。   In step S1307-9, the sub CPU 102a turns on the first start delay flag in the first start delay flag storage area of the sub RAM 102c, and ends the start port winning designation command shift processing.

サブCPU102aは、ステップS1307−11において、サブRAM102cの第2開始遅延フラグ記憶領域に第2開始遅延フラグをONし、当該始動口入賞指定コマンドシフト処理を終了する。   In step S1307-11, the sub CPU 102a turns on the second start delay flag in the second start delay flag storage area of the sub RAM 102c, and ends the start port winning designation command shift processing.

サブCPU102aは、ステップS1307−12において、特別特図保留演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。ここでは、当該特別シナリオデータの内容に、特別シナリオデータが記憶されている記憶部の番号を照合して、変化させる特別態様の種類を特定すると共に、該記憶部の番号及び変化させる特別態様の種類に関する情報を含む特別特図保留演出制御コマンドをセットする。   In step S1307-12, the sub CPU 102a sets the special special figure reservation effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. Here, the number of the storage unit in which the special scenario data is stored is compared with the content of the special scenario data to specify the type of the special mode to be changed, and the number of the storage unit and the special mode to be changed are specified. Set a special special figure pending effect control command including information on the type.

サブCPU102aは、ステップS1307−13において、当該始動口入賞指定コマンドシフト処理により行われる特図保留予告で、当該特別シナリオに係る特図保留予告が終了か否かを判定する。ここでは、当該特別シナリオデータの内容に、特別シナリオデータが記憶されている記憶部の番号を照合して、さらに小さい番号で特別態様に変化させるか否かを判定する。   In step S1307-13, the sub CPU 102a determines whether or not the special figure reservation advance notice related to the special scenario has been completed in the special figure reservation advance notice performed by the starting opening winning designation command shift processing. Here, the number of the storage unit in which the special scenario data is stored is compared with the content of the special scenario data, and it is determined whether or not to change to the special mode with a smaller number.

サブCPU102aは、特図保留予告が終了ではないと判定すると、当該始動口入賞指定コマンドシフト処理を終了する。一方、特図保留予告が終了であると判定すると、ステップS1307−14に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that the special figure reservation notice has not ended, the sub CPU 102a ends the start opening winning designation command shift processing. On the other hand, if it is determined that the special figure suspension notice has ended, the process moves to step S1307-14.

サブCPU102aは、ステップS1307−14において開始判定指定フラグをOFFし、当該始動口入賞指定フラグシフト処理を終了する。   The sub CPU 102a turns off the start determination designation flag in step S1307-14, and ends the start-port winning designation flag shift processing.

(演出制御基板の変動演出パターン決定処理)
図40を用いて、演出制御基板102による変動演出パターン決定処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1310−1において、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択する。これは、変動演出の内容を決定するための変動演出パターン判定テーブルが演出モードによって分けられているからである。
(Variation effect pattern determination processing of effect control board)
With reference to FIG. 40, a description will be given of a variable effect pattern determination process performed by the effect control board 102. In step S1310-1, the sub CPU 102a confirms the current effect mode by referring to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and is associated with the current effect mode. Select the fluctuation effect pattern determination table. This is because the variation effect pattern determination table for determining the content of the variation effect is divided according to the effect mode.

なお、本実施の形態においては、演出モードは、大きく演出モードA、演出モードB、演出モードC及び演出モードDの4つに分けられている。   In the present embodiment, the effect modes are roughly divided into four effect modes A, effect mode B, effect mode C and effect mode D.

なお、演出モードAは、基本的には電源投入後の低確率状態且つ非時短状態に対応して設定される通常の演出モードである。演出モーBは、確変大当たり後の高確率状態且つ時短状態に対応して設定される最も遊技者に有利な遊技状態であることを表す演出モードである。   The effect mode A is a normal effect mode basically set corresponding to the low probability state and the non-time saving state after the power is turned on. The effect mode B is an effect mode that is set to correspond to the high probability state and the time saving state after the probability change jackpot and represents the most advantageous game state for the player.

演出モードCは、高確率状態且つ時短状態、又は、低確率状態且つ時短状態に対応して設定されており、低確率状態であるのか高確率状態であるのかの認識が困難な演出モードであり、演出モードDは、高確率状態且つ非時短状態、又は、低確率状態且つ非時短状態に対応して設定されており、低確率状態であるのか高確率状態であるのかの認識が困難な演出モードである   The effect mode C is set in correspondence with the high probability state and the time saving state, or the low probability state and the time saving state, and is an effect mode in which it is difficult to recognize whether the state is the low probability state or the high probability state. The effect mode D is set corresponding to the high-probability state and the non-time-saving state, or the low-probability state and the non-time-saving state, and it is difficult to recognize whether the state is the low-probability state or the high-probability state. Mode

サブCPU102aは、ステップS1310−2において、サブRAM102cの受信バッファに格納されている特図変動パターン指定コマンドを参照し、特図変動パターン指定コマンドに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択し、変動演出パターン判定に用いる変動演出パターン判定テーブルを決定する。これは、演出モードによって分けられた変動演出パターン判定テーブルが特図変動パターン指定コマンドによっても分けられているからである。   In step S1310-2, the sub CPU 102a refers to the special figure fluctuation pattern specification command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c, and selects the fluctuation effect pattern determination table associated with the special figure fluctuation pattern specification command. Then, a fluctuation effect pattern determination table used for the fluctuation effect pattern determination is determined. This is because the variation effect pattern determination tables divided according to the effect mode are also divided according to the special figure variation pattern designation command.

本実施の形態においては、各演出モードにおいて特図変動パターン指定コマンド毎に1つ又は複数の変動演出パターンが変動演出パターン判定値に対応付けられて格納されている(図56参照)。変動演出パターンとは、変動演出の態様(具体的な内容)を表す識別情報のことであり、画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16、演出用役物装置17、及び、演出ボタン装置18によって行われる変動演出の演出態様が対応付けられている。   In the present embodiment, one or a plurality of variation effect patterns are stored in association with the variation effect pattern determination value for each special figure variation pattern designation command in each effect mode (see FIG. 56). The fluctuating effect pattern is identification information indicating a mode (specific content) of the fluctuating effect, and includes an image display device 14, an audio output device 15, an effect lighting device 16, an effect accessory device 17, and The effect mode of the variable effect performed by the effect button device 18 is associated with the effect mode.

変動演出パターンには、変動演出の時間、演出図柄の変動表示の態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、操作演出の有無、操作演出の内容、役物演出の有無、役物演出の内容、演出展開構成等の変動演出の構成及び変動演出の演出態様が対応付けられている。すなわち、各変動演出パターン判定テーブルは、変動演出に関する情報を格納するテーブルである。なお、画像表示装置14における変動演出の変動演出パターンには、演出図柄の変動表示に係る表示態様や情景やキャラクタからオブジェクト画像や背景画像に係る表示態様が設定されている。   The fluctuation production pattern includes the fluctuation production time, the fluctuation display mode of the production design, the presence / absence of the reach production, the content of the reach production, the presence / absence of the operation production, the content of the operation production, the presence / absence of the character production, the content of the character production , An effect development configuration such as an effect development configuration, and an effect mode of the variable effect are associated with each other. That is, each variation effect pattern determination table is a table for storing information on variation effects. In the variable effect pattern of the variable effect on the image display device 14, a display mode related to the variable display of the effect symbol and a display mode related to the object image or the background image from the scene or the character are set.

サブCPU102aは、ステップS1310−3において、変動演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタ示す乱数値をサブRAM102cの変動演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップS1310−4において、記憶した変動演出パターン判定用乱数を、決定した変動演出パターン判定テーブルに照合して変動演出パターンを決定する変動演出パターン判定を行う。   In step S1310-3, the sub CPU 102a stores the random number value indicating the random number counter related to the random number for variation effect pattern determination in the random number storage area for variation effect pattern determination of the sub RAM 102c, and stores the variation effect pattern stored in step S1310-4. The random number for determination is collated with the determined variable effect pattern determination table, and the variable effect pattern determination for determining the variable effect pattern is performed.

サブCPU102aは、ステップS1310−5において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1310−6において決定した変動演出パターンに対応する変動演出データをサブRAM102cの変動演出パターンデータ記憶領域にセットし、ステップS1310−7において決定した変動演出パターンの変動演出の演出時間である変動演出時間をサブRAM102cの変動演出タイマカウンタにセットする。   In step S1310-5, the sub CPU 102a sets the variable effect control command corresponding to the determined variable effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and sets the variable effect data corresponding to the variable effect pattern determined in step S1310-6 as the sub CPU. The variable effect pattern data storage area of the RAM 102c is set, and the variable effect time, which is the effect time of the variable effect of the variable effect pattern determined in step S1310-7, is set in the variable effect timer counter of the sub RAM 102c.

なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、例えば、画像制御基板105は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく演出図柄の変動表示を画像表示装置14に行わせると共に、そのコマンドに対応する変動演出パターンに基づく背景画像等を画像表示装置14に表示させる。また、ランプ制御基板104は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく役物演出を演出用役物装置17に行わせる。   Note that the fluctuation effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1850. Then, for example, when the image control board 105 receives the variable effect control command, the image control board 105 causes the image display device 14 to perform the variable display of the effect symbol based on the variable effect pattern indicated by the command, and the variable effect pattern corresponding to the command. Is displayed on the image display device 14 based on the background image. Further, when the lamp control board 104 receives the variable effect control command, the lamp control board 104 causes the effect accessory device 17 to perform a character effect based on the variable effect pattern indicated by the command.

また、変動演出タイマカウンタは、上記ステップS1200において4ms毎に減算処理されていく。サブCPU102aは、変動演出タイマカウンタによって、当該変動演出の残り時間、換言すれば、当該変動演出が開始されてから経過した時間を特定することができる。   Further, the fluctuation effect timer counter is subjected to a subtraction process every 4 ms in step S1200. The sub CPU 102a can specify the remaining time of the variable effect, in other words, the time elapsed since the start of the variable effect, by using the variable effect timer counter.

サブCPU102aは、ステップS1310−08において、サブRAM102cの変動演出データ記憶領域に記憶されている変動演出データに基づいて、これから実行される当該変動演出において、後述する普図演出の実行と重複する場合には規制する必要がある役物演出(以下、「規制対象役物演出」という)が実行されるか否かを判定する。図56に示すように、変動演出データ(変動演出パターン)には規制対象役物演出の実行の有無が対応付けられている。   In step S1310-08, the sub CPU 102a determines, based on the fluctuation effect data stored in the fluctuation effect data storage area of the sub RAM 102c, that the fluctuation effect to be executed will overlap with the execution of a general figure effect described later. It is determined whether or not a role effect that needs to be regulated (hereinafter referred to as a “regulated target role effect”) is executed. As shown in FIG. 56, the presence / absence of execution of the restricted target character effect is associated with the variable effect data (variable effect pattern).

図56において、規制対象役物演出の欄の「○」が規制対象役物演出の実行を表し、規制対象役物演出の欄の「×」が規制対象役物演出の不実行を表している。規制対象役物については、後述する。   In FIG. 56, “O” in the column of the regulated target character production indicates execution of the regulated target character production, and “×” in the column of the regulated target character production indicates non-execution of the restricted target character production. . The restricted objects will be described later.

サブCPU102aは、ステップS1310−08において、規制対象役物演出の実行と判定すると、ステップS1310−09に処理を移し、規制対象役物演出の不実行と判定すると、ステップS1310−10に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines in step S1310-08 that execution of the restricted target effect is to be performed, the sub CPU 102a proceeds to step S1310-09. If it is determined that the restricted object effect is not to be executed, the sub CPU 102a proceeds to step S1310-10. .

サブCPU102aは、ステップS1310−09において、規制対象役物演出が実行される変動演出中であることを表す規制対象役物演出フラグをサブRAM102cの規制対象役物演出フラグ記憶領域にONする。   In step S1310-09, the sub CPU 102a turns on a regulated target character effect flag indicating that a restricted effect is being performed in the restricted target character effect flag storage area of the sub RAM 102c in step S1310-09.

サブCPU102aは、ステップS1310−10において、サブRAM102cの変動演出データ記憶領域に記憶されている変動演出データに基づいて、これから実行される当該変動演出において、演出ボタン18Aの操作が有効となる期間(以下、「操作有効期間」という)を設定するか否かを判定する。図56に示すように、変動演出データ(変動演出パターン)には操作有効期間の設定の有無が対応付けられている。図56において、操作有効期間の欄の「○」が操作有効期間を設定することを示し、有効期間の欄の「×」が操作有効期間を設定しないことを示している。   In step S1310-10, the sub CPU 102a determines, based on the variable effect data stored in the variable effect data storage area of the sub RAM 102c, that the operation of the effect button 18A is valid in the next variable effect to be executed ( Hereafter, it is determined whether or not an “operation validity period” is set. As shown in FIG. 56, the fluctuating effect data (fluctuating effect pattern) is associated with the presence or absence of the setting of the operation effective period. In FIG. 56, “○” in the operation valid period column indicates that the operation valid period is set, and “×” in the valid period column indicates that the operation valid period is not set.

なお、操作有効期間においては、当該操作有効期間中に演出ボタン18Aの操作を指示する又は促す演出(以下、「操作指示演出」という)が実行される。また、操作有効期間中に演出ボタン18Aが操作されると、当該操作有効期間が発生している変動演出に係る特別図柄抽選結果を示唆又は報知する所定の演出が実行され得る。   In addition, during the operation valid period, an effect that instructs or prompts the operation of the effect button 18A during the operation valid period (hereinafter, referred to as “operation instruction effect”) is executed. Further, when the effect button 18A is operated during the operation valid period, a predetermined effect that suggests or notifies the special symbol lottery result related to the variable effect in which the operation valid period occurs can be executed.

サブCPU102aは、ステップS1310−10において、操作有効期間を設定すると判定すると、ステップS1310−11に処理を移し、操有効期間を設定しないと判定すると、当該変動演出パターン決定処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines in step S1310-10 to set the operation valid period, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1310-11. If it determines that the operation valid period is not set, the sub CPU 102a ends the variable effect pattern determination processing.

サブCPU102aは、ステップS1310−11において、操作有効期間を設定する変動演出中であることを表す操作有効期間判定フラグをサブRAM102cの操作有効期間判定フラグ記憶領域にONし、ステップS1310−11において、1回の変動演出において設定される操作有効期間の順番(番号)を計数する操作有効期間カウンタに「1」をセットし、当該変動演出パターン決定処理を終了する。なお、操作有効期間カウンタはサブRAM102cの所定領域に設けられており、次に設定される操作有効期間の順番を計数し、操作有効期間が終了する毎に更新されて「1」加算される。   In step S1310-11, the sub CPU 102a turns on the operation valid period determination flag indicating that the variable effect is being set for setting the operation valid period in the operation valid period determination flag storage area of the sub RAM 102c, and in step S1310-11, “1” is set to the operation valid period counter for counting the order (number) of the operation valid period set in one fluctuation effect, and the fluctuation effect pattern determination processing ends. The operation valid period counter is provided in a predetermined area of the sub-RAM 102c, counts the order of the operation valid period set next, and is updated every time the operation valid period ends, and is incremented by "1".

(演出制御基板の演出モード設定処理)
次に、図41を用いて演出モード設定処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1313−1において、サブRAM102cの受信バッファに記憶されている特別演出図柄指定コマンドを解析し、ステップS1313−2において、当該大当たり判定の結果がハズレであるか否かを判定する。サブCPU102aは、ハズレであると判定するとステップS1313−3に処理を移し、ハズレではないと判定するとステップS1313−7に処理を移す。
(Production mode setting process of production control board)
Next, the effect mode setting process will be described with reference to FIG. First, in step S1313-1, the sub CPU 102a analyzes the special effect symbol designating command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c, and in step S1313-2, determines whether or not the result of the jackpot determination is a loss. judge. If the sub CPU 102a determines that a loss has occurred, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1313-3. If it determines that the loss has not occurred, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1313-7.

サブCPU102aは、ステップS1313−7において、当該大当たり判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。サブCPU102aは、小当たりであると判定するとステップS1313−8に処理を移し、小当たりではないと判定するとステップS1313−9に処理を移す。   In step S1313-7, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the big hit determination is a small hit. If the sub CPU 102a determines that it is a small hit, the process proceeds to step S1313-8. If the sub CPU 102a determines that the small hit is not, the process proceeds to step S1313-9.

サブCPU102aは、ステップS1313−8において、現在高確率状態であるか否かを判定する。サブCPU102aは、高確率状態であると判定するとステップS1313−3に処理を移し、高確率状態ではないと判定するとステップS1313−9に処理を移す。   In step S1313-8, the sub CPU 102a determines whether or not the current state is the high probability state. If the sub CPU 102a determines that the state is the high probability state, the process proceeds to step S1313-3. If the sub CPU 102a determines that the state is not the high probability state, the process proceeds to step S1313-9.

サブCPU102aは、ステップS1313−9において、ステップS1313−1で解析した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、当該特別図柄判定の結果を確認し、特別図柄判定の結果に関連付けられてサブROM102bに記憶されている演出モード判定用のテーブルを選択する(図55参照)。   In step S1313-9, the sub CPU 102a confirms the result of the special symbol determination based on the information of the special effect symbol designating command analyzed in step S1313-1, and associates the result of the special symbol determination with the sub ROM 102b The table for effect mode determination stored in the table is selected (see FIG. 55).

各演出モード判定テーブルには、演出モード判定値と演出モードとが対応付けられている。そこで、サブCPU102aは、ステップS1313−10において、演出モード判定用乱数を取得し、ステップS1313−11において、取得した演出モード判定用乱数を演出モード判定テーブルに照合して、演出モードを決定する。   In each effect mode determination table, an effect mode determination value and an effect mode are associated. Therefore, the sub CPU 102a acquires the effect mode determination random number in step S1313-10, and in step S1313-11, compares the acquired effect mode determination random number with the effect mode determination table to determine the effect mode.

そして、サブCPU102aは、ステップS1313−12において、決定された演出モードに対応する演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し、その演出モードに対応付けられている演出モード実行可能回数(Ma)を演出モード残り回数カウンタにセットし、当該演出モード設定処理を終了する。   Then, in step S1313-12, sub CPU 102a stores the effect mode flag corresponding to the determined effect mode in the effect mode flag storage area, and the effect mode executable number (Ma) associated with the effect mode. Is set in the effect mode remaining number counter, and the effect mode setting process ends.

一方、サブCPU102aは、ステップS1313−3において現在、演出モード「A」であるか否か、すなわち、演出モードフラグ「00H」がONされているか否かを判定する。   On the other hand, the sub CPU 102a determines in step S1313-3 whether or not the effect mode is "A", that is, whether or not the effect mode flag "00H" is ON.

サブCPU102aは、演出モード「A」であると判定すると、当該演出モード設定処理を終了する。サブCPU102aは、演出モード「A」ではないと判定すると、ステップS1313−4において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「1」減算して演出モードの残り回数(M)を更新し、ステップ1313−5において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。この演出モード残り回数カウンタは、変動演出の実行回数が設定されている演出モードによる変動演出の実行回数の残り回数(M:演出モードの残り回数)を計数する。   When determining that the effect mode is “A”, the sub CPU 102a ends the effect mode setting process. When determining that the effect mode is not the effect mode “A”, the sub CPU 102a subtracts “1” from the counter value of the effect mode remaining number counter in step S1313-4 and updates the remaining number of effect mode (M). At -5, it is determined whether or not the counter value of the effect mode remaining number counter is "0". This effect mode remaining number counter counts the remaining number of executions of the variable effect in the effect mode in which the number of executions of the variable effect is set (M: remaining number of effect modes).

そして、サブCPU102aは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判定すると当該演出モード設定処理を終了し、カウンタ値が「0」あると判定すると、ステップS1313−6において、演出モードフラグ「00H」を演出モードフラグ記憶領域にセット(演出モードAを設定)し、当該演出モード設定処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines that the counter value of the effect mode remaining number counter is not “0”, it ends the effect mode setting process, and if it determines that the counter value is “0”, in step S1313-6, the effect The mode flag “00H” is set in the effect mode flag storage area (effect mode A is set), and the effect mode setting process ends.

(演出制御基板による普図演出実行判定処理)
次に、図42を用いて演出制御基板による普図演出実行判定処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1315−1において、受信した普図変動パターン指定コマンドを解析し、ステップS1315−2において、当該普通図柄判定の結果が、当たり2であるか否かを判定する。サブCPU102aは、当たり2であると判定すると、ステップS1315−6に処理を移し、当たり2ではないと判定すると、ステップS1315−3に処理を移す。
(Public drawing production execution determination processing by the production control board)
Next, with reference to FIG. 42, a general-purpose effect execution determination process performed by the effect control board will be described. First, in step S1315-1, the sub CPU 102a analyzes the received general symbol variation pattern designation command, and in step S1315-2, determines whether or not the result of the ordinary symbol determination is "hit 2". If the sub CPU 102a determines that the hit is 2, the process proceeds to step S1315-6, and if it is determined that the hit is not 2, the process proceeds to step S1315-3.

サブCPU102aは、ステップS1315−3おいて、普図演出判定用乱数を取得してサブRAM102cの普図演出判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップS1315−4において普図演出実行判定を行う。具体的には、サブROM102bに格納されている普図演出実行判定テーブルに普図演出実行判定用乱数を照合し、普図演出実行の成否を判定する。普図演出実行判定テーブルには、普図演出実行判定値と普図演出実行の成否とが一義的に対応付けられて格納されている(図60(a)参照)。普図演出とは、普図変動パターン指定コマンドに基づく演出である。具体的な演出内容については後述する。   In step S1315-3, the sub CPU 102a obtains a general-purpose-effect determining random number, stores the random number in the general-purpose-effect determining random number storage area of the sub RAM 102c, and performs a general-purpose effect execution determination in step S1315-4. Specifically, the general-purpose effect execution determination random number for the general-purpose effect execution determination is stored in the general-purpose effect execution determination table stored in the sub-ROM 102b, and the success or failure of the general-purpose effect execution is determined. The universal figure effect execution determination table stores the universal figure effect execution determination value and the success or failure of the universal figure effect execution in a uniquely associated manner (see FIG. 60A). The general figure effect is an effect based on the general figure change pattern designation command. Specific effect contents will be described later.

図60(a)に示すように、普図演出判定用乱数が0〜1であるとき、普図演出を実行すると判定され、普図演出判定用乱数が2〜36であるとき、普図演出を実行しないと判定される。すなわち、本実施の形態では、普通図柄抽選の結果がハズレ又は当たり1である場合、約5%の確率で普図演出が実行される。なお、普通図柄判定の結果が当たり2である場合、100%の確率で普図演出が実行される。   As shown in FIG. 60 (a), when the random number for the general figure effect determination is 0 to 1, it is determined to execute the general figure effect, and when the random number for the general figure effect determination is 2 to 36, the general figure effect is determined. Is determined not to be executed. That is, in the present embodiment, when the result of the ordinary symbol lottery is "losing" or "hit", the general figure effect is executed with a probability of about 5%. In addition, when the result of the ordinary symbol determination is 2, the ordinary symbol effect is executed with a probability of 100%.

サブCPU102aは、ステップS1315−5において、当該普図演出実行判定の結果が、「普図演出を実行する」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出を実行しないと判定すると、当該普図演出実行判定処理を終了し、普図演出を実行すると判定すると、ステップS1315−6に処理を移す。   In step S1315-5, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the general drawing effect execution determination is “executing the general drawing effect”. If the sub CPU 102a determines not to execute the general illustration effect, the sub CPU 102a ends the general illustration effect execution determination process, and if it determines that the general illustration effect is to be executed, the sub CPU 102a shifts the process to step S1315-6.

サブCPU102aは、ステップS1315−6において、普図演出待機時間(本実施の形態では、「5.0秒」)をサブRAM102cの普図演出タイマカウンタにセットし、ステップS1315−7において、普図演出を実行するまでの待機期間(以下、「普図演出待機期間」という)であることを示す普図演出待機フラグをサブRAM102cの普図演出待機フラグ記憶領域にセットし、当該普図演出実行判定処理を終了する。   In step S1315-6, the sub-CPU 102a sets the general-purpose effect standby time (“5.0 seconds” in the present embodiment) in the general-purpose effect timer counter of the sub RAM 102c, and in step S1315-7, sets the general-purpose effect production timer. A general figure effect standby flag indicating a standby period until the effect is performed (hereinafter, referred to as “general figure effect standby period”) is set in a general figure effect wait flag storage area of the sub RAM 102c, and the general figure effect execution is performed. The determination processing ends.

普図演出待機時間とは、普通図柄の変動表示が開始されてから、普図演出が開始されるまでの時間のことである。本実施の形態では、普図演出が、普通図柄の変動表示と完全に同期して行われるのではない。すなわち、普図演出は、普通図柄の変動表示が開始されてから5.0秒後に開始され、当該普通図柄の変動表示に係る普通図柄の停止表示が行われると終了する。   The ordinary figure production standby time is the time from the start of the fluctuation display of the ordinary design to the start of the universal design production. In the present embodiment, the ordinary figure effect is not performed completely synchronously with the fluctuation display of the ordinary symbol. That is, the ordinary symbol effect is started 5.0 seconds after the start of the variation display of the ordinary symbol, and ends when the stop display of the ordinary symbol related to the variation display of the ordinary symbol is performed.

(演出制御基板によるロング開放演出実行判定処理)
次に、図43を用いてロング開放演出実行判定処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1325−1において、補助遊技オープニング指定コマンドを解析する。サブCPU102aは、ステップS1325−2において、当該補助遊技オープニング指定コマンドが当たり2に係る補助遊技(第2補助遊技)を示しているか否か、すなわち、これから第2補助遊技が開始されるか否かを判定する。サブCPU102aは、第2補助遊技ではないと判定すると当該ロング開放演出実行判定処理を終了し、第2補助遊技であると判定するとステップS1325−3に処理を移す。
(Long opening effect execution judgment processing by the effect control board)
Next, the long opening effect execution determination processing will be described with reference to FIG. First, in step S1325-1, the sub CPU 102a analyzes an auxiliary game opening designation command. In step S1325-2, the sub CPU 102a determines whether or not the auxiliary game opening designation command indicates the auxiliary game (second auxiliary game) relating to hit 2, that is, whether or not the second auxiliary game is to be started. Is determined. If the sub CPU 102a determines that the game is not the second auxiliary game, the sub CPU 102a ends the long opening effect execution determination process, and if it determines that the game is the second auxiliary game, the sub CPU 102a shifts the process to step S1325-3.

サブCPU102aは、ステップS1325−3においてロング開放演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1325−4においてサブRAM102cのロング開放演出実行フラグ記憶領域にロング開放演出実行フラグをONし、ステップS1325−5においてロング開放演出に要する時間(ロング開放演出時間)を普図演出タイマカウンタにセットし、当該ロング開放演出実行判定処理を終了する。   The sub CPU 102a sets the long opening effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c in step S1325-3, and turns on the long opening effect execution flag in the long opening effect execution flag storage area of the sub RAM 102c in step S1325-4. In S1325-5, the time required for the long opening effect (long opening effect time) is set in the general-purpose effect timer counter, and the long opening effect execution determination processing ends.

なお、送信バッファにセットされたロング開放演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、例えば、画像制御基板105は、ロング開放演出制御コマンドを受信すると、1回目の第2始動口7が開放する時からそのコマンドが示す演出内容のロング開放演出を画像表示装置14に行わせる。ロング開放演出については後述する。   The long opening effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process in step S1850. Then, for example, when receiving the long opening effect control command, the image control board 105 causes the image display device 14 to perform the long opening effect of the effect content indicated by the command from the time when the second opening 7 is opened for the first time. . The long opening effect will be described later.

(演出制御基板による普図系演出制御処理)
次に、図44を用いて普図系演出制御処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1410において、普図演出制御処理を行う。詳しくは、図45〜図46を用いて後述する。
(Public drawing effect control processing by the effect control board)
Next, with reference to FIG. 44, the general-style production control process will be described. First, in step S1410, the sub CPU 102a performs a general-purpose effect control process. Details will be described later with reference to FIGS.

サブCPU102aは、ステップS1450において、ロング開放演出制御処理を行う。詳しくは、図47を用いて後述する。   The sub CPU 102a performs a long opening effect control process in step S1450. Details will be described later with reference to FIG.

(演出制御基板による普図演出制御処理)
次に、図45を用いて普図演出制御処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1411において、サブRAM102cに普図演出待機フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出待機フラグがONされていると判定するとステップS1412に処理を移し、普図演出待機フラグがONされていないと判定するとステップS1421に処理を移す。
(Public figure production control processing by production control board)
Next, the general figure effect control process will be described with reference to FIG. First, in step S1411, the sub CPU 102a determines whether or not the general-purpose effect standby flag in the sub RAM 102c is ON. The sub CPU 102a moves the process to step S1412 when determining that the general-purpose effect standby flag is ON, and moves the process to step S1421 when determining that the general-purpose effect standby flag is not ON.

サブCPU102aは、ステップS1412において、ステップS1315−6でセットした普図演出待機時間が経過したか否か(普図演出タイマカウンタ=0?)、すなわち、普図演出待機期間が終了するか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出待機時間が経過していないと判定すると当該普図演出制御処理を終了し、普図演出待機時間が経過したと判定するとステップS1413に処理を移す。   In step S1412, the sub CPU 102a determines whether or not the general drawing effect standby time set in step S1315-6 has elapsed (general drawing effect timer counter = 0?), That is, whether or not the general drawing effect waiting period ends. Is determined. If the sub CPU 102a determines that the general drawing effect standby time has not elapsed, the sub CPU 102a ends the general purpose effect control process, and if it determines that the general purpose effect waiting time has elapsed, shifts the process to step S1413.

サブCPU102aは、ステップS1413において、普図演出待機フラグをOFFし、ステップS1414において、普図演出の実行が禁止されている普図演出禁止期間であるか否かを判定する。普図演出禁止期間は適宜に設定可能であるが、本実施の形態では、大当たり遊技中、小当たり遊技中、時短状態、及び、変動演出時間が30秒以上の変動演出の残り15秒間に設定されている。   In step S1413, the sub CPU 102a turns off the general-purpose effect standby flag, and determines in step S1414 whether or not the general-purpose effect prohibition period in which the execution of the general-purpose effect is prohibited. The normal figure production prohibition period can be set as appropriate, but in the present embodiment, during the big hit game, during the small hit game, the time reduction state, and the variable production time is set to the remaining 15 seconds of the variable production time of 30 seconds or more Have been.

サブCPU102aは、普図演出禁止期間であると判定すると当該普図演出制御処理を終了し、普図演出禁止期間ではないと判定するとステップS1415に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that the period is the general drawing effect prohibition period, the sub CPU 102a ends the general drawing effect control process, and if it determines that the period is not the general drawing effect prohibition period, the sub CPU 102a moves the process to step S1415.

サブCPU102aは、ステップS1415において、当該普図演出に係る普通図柄判定結果が「当たり2」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、「当たり2」ではないと判定するとステップS1416に処理を移し、「当たり2」であると判定するとステップS1417に処理を移す。   In step S1415, the sub CPU 102a determines whether or not the normal symbol determination result related to the general symbol effect is “hit 2”. If the sub CPU 102a determines that it is not “hit 2”, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1416, and if it determines that it is “hit 2”, shifts the processing to step S1417.

サブCPU102aは、ステップS1416において大当たり当選示唆演出実行判定処理を行う。ここで、図46を用いて大当たり当選示唆演出実行判定処理について説明する。   The sub CPU 102a performs a jackpot winning suggestion effect execution determination process in step S1416. Here, the jackpot winning suggestion effect execution determination processing will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1416−1において、現在、変動演出が実行されているか否かを判定する。サブCPU102aは、変動演出が実行されていないと判定すると当該大当たり当選示唆演出実行判定処理を終了し、変動演出が実行されていると判定するとステップS1416−2に処理を移す。   In step S1416-1, the sub CPU 102a determines whether or not the variable effect is currently being executed. When determining that the variable effect is not being executed, the sub CPU 102a ends the jackpot winning suggestion effect execution determination process, and when determining that the variable effect is being executed, shifts the process to step S1416-2.

サブCPU102aは、ステップS1416−2において、大当たり当選示唆演出判定テーブルに基づいて大当たり当選示唆演出を実行するか否かの大当たり当選示唆演出実行判定を行う。大当たり当選示唆演出判定テーブルは、サブROM102bに格納されており、変動演出データと大当たり当選示唆演出の実行の有無(大当たり当選示唆演出指定フラグのON/OFF)とが対応付けられて格納されている(図60(c)参照)。   In step S1416-1, the sub CPU 102a makes a jackpot winning suggestion effect execution determination as to whether or not to execute the jackpot winning suggestion effect based on the jackpot winning suggestion effect determining table. The jackpot winning suggestion effect determination table is stored in the sub-ROM 102b, and the variable effect data is stored in association with the execution of the jackpot winning suggestion effect (ON / OFF of the jackpot winning suggestion designation flag). (See FIG. 60 (c)).

サブCPU102aは、大当たり当選示唆演出実行判定において、サブRAM102cの変動演出データ記憶領域を参照して、実行されている変動演出の変動演出データを確認し、その変動演出データを大当たり当選示唆演出判定テーブルに照合して、大当たり当選示唆演出を実行するか否かを判定する。   The sub CPU 102a refers to the variable effect data storage area of the sub RAM 102c to determine the variable effect data of the executed variable effect in the jackpot winning suggestion effect execution determination, and uses the variable effect data as a jackpot winning suggestion effect determination table. To determine whether to execute a jackpot winning suggestion effect.

サブCPU102aは、ステップS1416−3において、大当たり当選示唆演出実行判定の結果が大当たり当選示唆演出の実行と判定するとステップS1416−4に処理を移し、大当たり当選示唆演出実行判定の結果が大当たり当選示唆演出の不実行と判定すると当該大当たり当選示唆演出実行判定処理を終了する。   If the result of the jackpot winning suggestion effect execution determination determines that the jackpot winning suggestion effect execution is to be performed in step S1416-3, the sub CPU 102a shifts the process to step S1416-4, and the result of the jackpot winning suggestion effect execution determination determines the jackpot winning suggestion effect. Is determined not to be executed, the jackpot winning suggestion effect execution determination processing ends.

サブCPU102aは、ステップS1416−4において、サブRAM102cの大当たり当選示唆演出指定フラグ記憶領域に大当たり当選示唆演出指定フラグをONし、当該大当たり当選示唆演出実行判定処理を終了する。   In step S1416-4, the sub CPU 102a turns on the jackpot winning suggestion effect designation flag in the jackpot winning suggestion effect designation flag storage area of the sub RAM 102c, and ends the jackpot winning suggestion effect execution determination processing.

サブCPU102aは、ステップS1417において、普図演出パターン判定テーブルに基づいて普図演出パターン判定を行う。普図演出パターン判定テーブルは、サブROM102bに格納されており、普図変動パターン指定コマンド及び大当たり当選示唆演出指定フラグのON/OFFと、普図演出パターン(普図演出制御コマンドの種類)とが対応付けられて格納されている(図60(b)参照)。   In step S1417, the sub CPU 102a performs the general-purpose effect pattern determination based on the general-purpose effect pattern determination table. The general figure effect pattern determination table is stored in the sub-ROM 102b, and includes a general figure change pattern specifying command, ON / OFF of a jackpot winning suggestion effect specifying flag, and a general figure effect pattern (type of general figure effect control command). They are stored in association with each other (see FIG. 60B).

サブCPU102aは、普図演出パターン判定において、ステップS1315−1で解析した普図変動パターン指定コマンド及び大当たり当選示唆演出指定フラグのON/OFFを確認し、それらの情報を普図演出パターン判定テーブルに照合して、普図演出パターンを決定する。   The sub CPU 102a confirms the ON / OFF of the universal figure variation pattern designating command and the jackpot winning suggestion effect designating flag analyzed in step S1315-1 in the universal figure effect pattern determination, and stores the information in the universal figure effect pattern determination table. By collating, a general-purpose production pattern is determined.

サブCPU102aは、ステップS1418において、決定した普図演出パターンに対応する普図演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1419において、普図演出実行時間(本実施の形態において「10.5秒」)を普図演出タイマカウンタにセットし、ステップS1420において、サブRAM102cの普図演出実行フラグ記憶領域に普図演出実行フラグをONし、当該普図演出制御処理を終了する。   The sub CPU 102a sets the general figure production control command corresponding to the decided general figure production pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c in step S1418, and in step S1419, the general figure production execution time (in this embodiment, “10. "5 seconds") is set in the general-purpose effect timer counter, and in step S1420, the general-purpose effect execution flag is turned on in the general-purpose effect execution flag storage area of the sub RAM 102c, and the general-purpose effect control process ends.

セットされた普図演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、普図演出制御コマンドを受信すると、普図演出を実行する。このように、普図演出制御コマンドは、普図演出を制御するための情報が含まれている。なお、普図演出の内容は後述する。また、普図演出実行時間は、普図演出に要する時間のことである。   The set general drawing effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1850. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the general drawing effect control command, they execute the general drawing effect. As described above, the general figure effect control command includes information for controlling the general figure effect. Note that the contents of the general drawing effect will be described later. Further, the general figure effect execution time is the time required for the general figure effect.

サブCPU102aは、ステップS1421において、普図演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出実行フラグがONされていないと判定すると、当該普図演出制御処理を終了し、普図演出実行フラグがONされていると判定すると、ステップS1422に処理を移す。   In step S1421, the sub CPU 102a determines whether or not the general drawing effect execution flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the general drawing effect execution flag is not ON, the sub CPU 102a ends the general purpose effect control process, and if it determines that the general purpose effect execution flag is ON, moves the process to step S1422.

サブCPU102aは、ステップS1422において、ステップS1419でセットした普図演出実行時間が経過したか否か(普図演出タイマカウンタ=0?)、すなわち、普図演出が終了するか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出実行時間が経過していないと判定すると当該普図演出制御処理を終了し、普図演出実行時間が経過したと判定するとステップS1423に処理を移す。   In step S1422, the sub CPU 102a determines whether or not the general-purpose effect execution time set in step S1419 has elapsed (normal-purpose effect timer counter = 0?), That is, whether or not the general-purpose effect ends. If the sub CPU 102a determines that the general figure effect execution time has not elapsed, the sub CPU 102a ends the general purpose effect control process, and if it determines that the general purpose effect execution time has elapsed, shifts the processing to step S1423.

サブCPU102aは、ステップS1423において普図演出実行フラグをOFFし、当該普図演出制御処理を終了する。   The sub CPU 102a turns off the general-purpose effect execution flag in step S1423, and ends the general-purpose effect control process.

(演出制御基板によるロング開放演出制御処理)
次に、図47を用いてロング開放演出制御処理について説明する。
サブCPU102aは、ステップS1451において、ロング開放演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放演出実行フラグがONされていないと判定すると、当該ロング開放演出制御処理を終了し、ロング開放演出実行フラグがONされていると判定すると、ステップS1452に処理を移す。
(Long opening effect control processing by the effect control board)
Next, the long opening effect control process will be described with reference to FIG.
In step S1451, the sub CPU 102a determines whether the long opening effect execution flag is ON. When determining that the long opening effect execution flag is not ON, the sub CPU 102a ends the long opening effect control process, and when determining that the long opening effect execution flag is ON, shifts the process to step S1452.

サブCPU102aは、ステップS1452において、ステップS1325−5でセットしたロング開放演出実行時間が経過したか否か(普図演出タイマカウンタ=0?)、すなわち、ロング開放演出が終了するか否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放演出実行時間が経過していないと判定すると当該ロング開放演出制御処理を終了し、ロング開放演出実行時間が経過したと判定するとステップS1453に処理を移す。   In step S1452, the sub CPU 102a determines whether or not the long opening effect execution time set in step S1325-5 has elapsed (general-purpose effect timer counter = 0?), That is, whether or not the long opening effect ends. I do. When determining that the long opening effect execution time has not elapsed, the sub CPU 102a ends the long opening effect control process, and shifts the process to step S1453 when determining that the long opening effect execution time has elapsed.

サブCPU102aは、ステップS1453においてロング開放演出実行フラグをOFFし、当該ロング開放演出制御処理を終了する。   The sub CPU 102a turns off the long opening effect execution flag in step S1453, and ends the long opening effect control process.

(演出制御基板による特図保留演出制御処理)
次に、図48を用いて演出制御基板による特図保留演出制御処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS1501において、サブRAM102cに第1開始遅延フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、第1開始遅延フラグがONされていると判定するとステップS1502に処理を移し、第1開始遅延フラグがONされていないと判定するとステップS1504に処理を移す。
(Special figure pending effect control processing by the effect control board)
Next, the special figure holding effect control process by the effect control board will be described with reference to FIG. In step S1501, the sub CPU 102a determines whether the first start delay flag in the sub RAM 102c is ON. When determining that the first start delay flag is ON, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1502, and shifts the processing to step S1504 when determining that the first start delay flag is not ON.

サブCPU102aは、ステップS1502において、普図演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出実行フラグがONされていると判定すると当該特図保留演出制御処理を終了し、普図演出実行フラグがONされていないと判定するとステップS1503に処理を移す。   In step S1502, the sub CPU 102a determines whether or not the general drawing effect execution flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the general figure effect execution flag is ON, the sub CPU 102a ends the special figure holding effect control process, and if it determines that the general figure effect execution flag is not ON, the process proceeds to step S1503.

サブCPU102aは、ステップS1503において第1開始遅延フラグをOFFし、ステップS1507に処理を移す。   The sub CPU 102a turns off the first start delay flag in step S1503, and shifts the processing to step S1507.

サブCPU102aは、ステップS1504において、サブRAM102cに第2開始遅延フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、第2開始遅延フラグがONされていると判定するとステップS1505に処理を移し、第2開始遅延フラグがONされていないと判定すると当該特図保留演出制御処理を終了する。   In step S1504, the sub CPU 102a determines whether the second start delay flag in the sub RAM 102c is ON. When determining that the second start delay flag is ON, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1505, and terminates the special figure suspension effect control process when determining that the second start delay flag is not ON.

サブCPU102aは、ステップS1505において、ロング開放演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放演出実行フラグがONされていると判定すると当該特図保留演出制御処理を終了し、ロング開放演出実行フラグがONされていないと判定するとステップS1506に処理を移す。   In step S1505, the sub CPU 102a determines whether or not the long opening effect execution flag is ON. When determining that the long opening effect execution flag is ON, the sub CPU 102a ends the special figure suspension effect control process, and shifts the process to step S1506 when determining that the long opening effect execution flag is not ON.

サブCPU102aは、ステップS1506において第2開始遅延フラグをOFFし、ステップS1507に処理を移す。   The sub CPU 102a turns off the second start delay flag in step S1506, and shifts the processing to step S1507.

サブCPU102aは、ステップS1507において、特別特図保留演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。ここで、第1開始遅延フラグ又は第2開始遅延フラグがONされていたということは特別シナリオデータがサブRAM102cに記憶されている。そこで、サブCPU102aは、当該特別シナリオデータの内容に、特別シナリオデータが記憶されている記憶部の番号を照合して、変化させる特別態様の種類を特定すると共に、該記憶部の番号及び変化させる特別態様の種類に関する情報を含む特別特図保留演出制御コマンドをセットする。   In step S1507, the sub CPU 102a sets the special special figure reservation effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. Here, the fact that the first start delay flag or the second start delay flag is ON indicates that the special scenario data is stored in the sub RAM 102c. Then, the sub CPU 102a checks the number of the storage unit storing the special scenario data against the content of the special scenario data, specifies the type of the special mode to be changed, and changes the number of the storage unit and the change of the special mode. A special special figure reservation effect control command including information on the type of the special mode is set.

セットされた特別特図保留演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、特別特図保留演出制御コマンドを受信すると、当該特別特図保留演出制御コマンドに基づく特図保留予告を実行する。   The set special special figure reservation effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1850. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the special special figure reservation effect control command, they execute a special figure reservation notice based on the special special figure reservation effect control command.

サブCPU102aは、ステップS1508において、当該特図保留予告で、当該特別シナリオに係る特図保留予告が終了か否かを判定する。ここでは、当該特別シナリオデータの内容に、特別シナリオデータが記憶されている記憶部の番号を照合して、さらに小さい番号で特別態様に変化させるか否かを判定する。   In step S1508, the sub CPU 102a determines whether or not the special figure reservation advance notice related to the special scenario ends in the special figure reservation advance notice. Here, the number of the storage unit in which the special scenario data is stored is compared with the content of the special scenario data, and it is determined whether or not to change to the special mode with a smaller number.

サブCPU102aは、特図保留予告が終了ではないと判定すると、当該特図保留演出制御処理を終了する。一方、特図保留予告が終了であると判定すると、ステップS1509に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that the special figure reservation advance notice has not ended, the sub CPU 102a ends the special figure reservation effect control process. On the other hand, if it is determined that the special figure suspension notice has ended, the process moves to step S1509.

サブCPU102aは、ステップS1509において開始判定指定フラグをOFFし、当該特図保留演出制御処理を終了する。   The sub CPU 102a turns off the start determination designation flag in step S1509, and ends the special figure reservation effect control process.

(演出制御基板による役物演出規制制御処理)
次に、図49を用いて演出制御基板102による役物演出規制制御処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS1601において、サブRAM102cに規制対象役物演出フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、規制対象役物演出フラグがONされていると判定するとステップS1602に処理を移し、規制対象役物演出フラグがONされていないと判定すると当該役物演出規制制御処理を終了する。
(Regulatory effect regulation control processing by the effect control board)
Next, with reference to FIG. 49, a description will be given of the effect effect regulation control processing by the effect control board 102. In step S1601, the sub CPU 102a determines whether or not the regulated target character effect flag in the sub RAM 102c is ON. If the sub CPU 102a determines that the regulation target role production flag is ON, the sub CPU 102a shifts the process to step S1602, and if the sub CPU 102a determines that the regulation target role production flag is not ON, ends the role production restriction control process.

サブCPU102aは、ステップS1602において、サブRAM102cの変動演出タイマカウンタ及び役物演出制御テーブルを用いて、現在、規制対象役物演出開始時間であるか否かを判定する。役物演出制御テーブルとは、図57に示すように、役物演出が実行される変動演出パターン毎に役物演出の演出内容が対応付けられたテーブルであり、サブROM102bに格納されている。図57に示す役物演出制御テーブルにおける役物演出の演出内容の下に配された「1」〜「10」は、各変動演出パターンによる変動演出において、実行される役物演出の順番を示しており、各変動演出パターンの各順番に対して設けられている上のマスに示す数字は、その変動演出においてその役物演出が開始される時間を表し、下のマスに示す英数字(A1、A2、B、及び、C)は、役物演出の演出内容を表している。   In step S1602, the sub CPU 102a determines whether or not the current time is the regulation target character effect start time by using the variable effect timer counter and the character effect control table of the sub RAM 102c. As shown in FIG. 57, the character effect control table is a table in which the effect contents of the character effects are associated with each of the variable effect patterns in which the character effects are executed, and is stored in the sub-ROM 102b. “1” to “10” arranged below the effect contents of the character effect in the character effect control table shown in FIG. 57 indicate the order of the character effect performed in the variable effect according to each variable effect pattern. The number shown in the upper cell provided for each order of each fluctuation effect pattern indicates the time at which the character effect production starts in the fluctuation effect, and the alphanumeric character (A1) shown in the lower cell , A2, B, and C) represent the production contents of the character production.

演出内容「A1」の役物演出(以下、演出内容「A1」の役物演出を「役物演出A1」という)では、演出用役物装置171の第1可動部171Aが初期位置(図74(a))から、後述する普図演出に係る普図演出領域143の一部を覆うように(本実施の形態では、第1可動部171Aの上端が普図演出領域143の途中まで位置するように)上昇して直ぐに初期位置まで下降する上下運動(図74(b))を、複数回(本実施の形態では「3回」)行う。なお、本実施の形態では、役物演出A1における第1可動部171Aの1回の上下運動の周期(1回の上下運動に要する時間)は1秒に設定されている。   In the role production of the production content "A1" (hereinafter, the production of the production content of "A1" is referred to as "production production A1"), the first movable portion 171A of the production special effect device 171 is in the initial position (FIG. 74). From (a)), the upper part of the first movable portion 171A is positioned halfway in the general-purpose effect area 143 so as to cover a part of the general-purpose effect area 143 relating to the general-purpose effect area described later. As described above, the up-and-down motion (FIG. 74 (b)) of ascending and immediately descending to the initial position is performed a plurality of times ("three times" in the present embodiment). In the present embodiment, the cycle of one vertical movement (the time required for one vertical movement) of the first movable portion 171A in the character effect effect A1 is set to 1 second.

演出内容「A2」の役物演出(以下、演出内容「A2」の役物演出を「役物演出A2」という)は、第1演出用役物装置171の第1可動部171Aが初期位置(図75(a))から、普図演出領域143を完全に覆うように(本実施の形態では、第1可動部171Aの上端が普図演出領域143の上方に位置するように)上昇して、その状態で5秒静止し(図75(b))、その後、初期位置に戻る(図75(c))演出内容となっている。   In the role production of the production content "A2" (hereinafter, the production of the production content of "A2" is referred to as "character production A2"), the first movable portion 171A of the first production bonus device 171 has the initial position ( From FIG. 75 (a), it is raised so as to completely cover the general-purpose effect area 143 (in this embodiment, the upper end of the first movable portion 171A is positioned above the general-purpose effect area 143). In this state, the player stands still for 5 seconds (FIG. 75 (b)), and then returns to the initial position (FIG. 75 (c)).

演出内容「B」の役物演出(以下、演出内容「B」の役物演出を「役物演出B」という)では、第2演出用役物装置172の第2可動部172Aが初期位置(図76(a))から下端部を中心として、第2可動部172Aが普図演出領域143に重ならない範囲で反時計回りに約45度回転(左側に傾斜)して、その状態で3秒静止し(図76(b))、その後、初期位置に戻る(図76(c))。   In the role production of the production content "B" (hereinafter, the production production of the production content "B" is referred to as "production production B"), the second movable portion 172A of the second production personal use device 172 is in the initial position ( From FIG. 76 (a)), the second movable portion 172A rotates counterclockwise about 45 degrees (inclined to the left) around the lower end within a range where it does not overlap the general drawing effect area 143. It stops (FIG. 76 (b)), and then returns to the initial position (FIG. 76 (c)).

演出内容「C」の役物演出(以下、演出内容「C」の役物演出を「役物演出C」という)では、第3演出用役物装置173の第3可動部173Aが初期位置(図77(a))から、普図演出領域143に重ならない範囲で表示部140の中央部分まで降下して、その状態で5秒静止し(図77(b))、その後、初期位置に戻る(図77(c))。   In the role production of the production content “C” (hereinafter, the role production of the production content “C” is referred to as “character production C”), the third movable portion 173A of the third production role device 173 is in the initial position ( From FIG. 77 (a), the user descends to the central portion of the display unit 140 within a range not overlapping with the general-purpose rendering area 143, and stands still for 5 seconds in that state (FIG. 77 (b)), and then returns to the initial position. (FIG. 77 (c)).

そして、本実施の形態では、役物演出A2が規制対象役物演出に設定されている。この理由を以下に説明する。詳細は、後述するが、本実施の形態では、普図演出は、表示部140の第1領域143に表示されるボックスBにて行われる。ここで、役物演出A1における第1可動部171Aの可動範囲、役物演出Bにおける第2可動部172Aの可動範囲、及び、役物演出Cにおける第3可動部173Aの可動範囲は、第1領域143を完全に覆っていないが、役物演出A2における第1可動部171Aの可動範囲は第1領域143を完全に覆ってしまっている。よって、普図演出と役物演出A2とが同時に実行されると、役物演出A2によって、普図演出に係るボックスBが完全に隠れてしまい、普図演出の演出効果が低下する。そこで、普図演出の演出効果の低下を防ぐべく、役物演出A2が規制対象役物演出に設定されている。また、役物演出A1では、第1可動部171AがボックスBの一部を覆うが、覆う時間は僅かである。一方、役物演出A2では第1可動部171AはボックスBの全てを覆い、しかも5秒間と役物演出A1に比べて長時間覆うことになる。このように、ボックスBを覆う時間の観点からも、役物演出A2が規制対象役物演出に設定されている。   In the present embodiment, the character effect effect A2 is set as a restricted target character effect. The reason will be described below. Although details will be described later, in the present embodiment, the general-purpose drawing effect is performed in the box B displayed in the first area 143 of the display unit 140. Here, the movable range of the first movable portion 171A in the character effect effect A1, the movable range of the second movable portion 172A in the character effect effect B, and the movable range of the third movable portion 173A in the character effect effect C are the first. Although the area 143 is not completely covered, the movable range of the first movable portion 171A in the character effect effect A2 completely covers the first area 143. Therefore, when the general figure production and the character production production A2 are executed simultaneously, the box B relating to the general production production is completely hidden by the public production production A2, and the production effect of the general production production is reduced. Therefore, in order to prevent a reduction in the effect of the regular figure effect, the role effect A2 is set as the restricted target effect. In addition, in the accessory effect A1, the first movable portion 171A covers part of the box B, but the covering time is short. On the other hand, in the character effect A2, the first movable portion 171A covers the entire box B, and covers 5 seconds, which is longer than the character effect A1. As described above, also from the viewpoint of the time for covering the box B, the role-effect production A2 is set to the restricted target role-effect production.

サブCPU102aは、ステップS1602において、サブRAM102cの変動演出タイマカウンタ及び役物演出制御テーブルを用いて、現在、役物演出A2の開始時間(図57における灰色に塗りつぶされた箇所)であるか否かを判定する。サブCPU102aは、役物演出A2の開始時間であると判定するとステップS1603に処理を移し、役物演出A2の開始時間ではないと判定すると当該役物演出規制制御処理を終了する。   In step S1602, the sub CPU 102a uses the variable effect timer counter and the character effect control table in the sub RAM 102c to determine whether or not the current time is the start time of the character effect A2 (the portion shaded in gray in FIG. 57). Is determined. If the sub CPU 102a determines that the time is the start time of the character effect A2, the sub CPU 102a moves the process to step S1603, and if it determines that the time is not the start time of the character effect A2, ends the character effect regulation control process.

サブCPU102aは、ステップS1603において、普図演出待機期間であることを示す普図演出待機フラグ又は普図演出実行中であることを示す普図演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出待機フラグ又は普図演出実行フラグがONされていると判定すると、ステップS1604において役物演出規制コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、普図演出待機フラグ又は普図演出実行フラグがONされていないと判定するとステップS1605に処理を移す。   In step S1603, the sub CPU 102a determines whether or not a general-purpose effect standby flag indicating that the general-purpose effect standby period is in progress or a general-purpose effect execution flag indicating that the general-purpose effect is being executed. If the sub CPU 102a determines that the general figure production standby flag or the general graphic production execution flag is ON, in step S1604, the sub CPU 102a sets the character effect restriction command in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and sets the general graphic production standby flag or the general graphic production standby flag. If it is determined that the effect execution flag has not been turned ON, the process moves to step S1605.

セットされた役物演出規制コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、役物演出規制コマンドを受信すると、これから実行しようとしていた役物演出A2の実行を中止する。   The set accessory effect regulation command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1850. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the accessory effect regulation command, they stop executing the accessory effect A2 that is about to be executed.

サブCPU102aは、ステップS1605において、ステップS1602で「開始時間である(YES)」と判定した規制対象役物演出が、当該変動演出において最後の規制対象役物演出であるか否かを判定する。サブCPU102aは、最後の規制対象役物演出であると判定すると、ステップS1606に処理を移し、最後の規制対象役物演出ではないと判定すると当該役物演出規制制御処理を終了する。   In step S1605, the sub CPU 102a determines whether or not the regulated target character effect determined to be “start time (YES)” in step S1602 is the last restricted target character effect in the variable effect. If the sub CPU 102a determines that it is the last regulated target character effect, it moves the process to step S1606, and if it determines that it is not the last restricted target character effect, ends the role effect restriction control process.

サブCPU102aは、ステップS1606において規制対象役物演出フラグをOFFし、当該役物演出規制制御処理を終了する。   The sub CPU 102a turns off the restricted target effect rendering flag in step S1606, and ends the accessory effect restriction control process.

(演出制御基板による操作演出制御処理)
次に、図50を用いて演出制御基板102による操作演出制御処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS1701において、サブRAM102cに操作有効期間判定フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、操作有効期間判定フラグがONされていると判定するとステップS1702に処理を移し、操作有効期間判定フラグがONされていないと判定すると当該操作演出制御処理を終了する。
(Operation effect control processing by the effect control board)
Next, the operation effect control processing by the effect control board 102 will be described using FIG. In step S1701, the sub CPU 102a determines whether or not the operation valid period determination flag is ON in the sub RAM 102c. When determining that the operation valid period determination flag is ON, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1702, and ends the operation effect control process when determining that the operation valid period determination flag is not ON.

サブCPU102aは、ステップS1702において、現在、操作有効期間であることを示す有効期間中フラグがサブRAM102cの有効期間中フラグ記憶領域にONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、有効期間中フラグがONされていると判定するとステップS1712に処理を移し、有効期間中フラグがONされていないと判定するとステップS1703に処理を移す。   In step S1702, the sub CPU 102a determines whether a valid period flag indicating that the operation is valid is currently ON in the valid period flag storage area of the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the flag during the valid period is ON, the sub CPU 102a moves the process to step S1712. If it determines that the flag during the valid period is not ON, the sub CPU 102a moves the process to step S1703.

サブCPU102aは、ステップS1703において、操作有効期間カウンタ、変動演出タイマカウンタ、及び、有効期間制御テーブルに基づいて、現在、操作有効期間の開始時間であるか否かを判定する。上述の通り、変動演出タイマカウンタは、変動演出が開始されてから経過した時間を計測し、操作有効期間カウンタは、次に設定される操作有効期間の順番を計数し、操作有効期間が終了することによって更新される。   In step S1703, the sub CPU 102a determines whether or not the current time is the start time of the operation valid period based on the operation valid period counter, the variable effect timer counter, and the valid period control table. As described above, the variable effect timer counter measures the time elapsed since the start of the variable effect, the operation valid period counter counts the order of the operation valid period set next, and the operation valid period ends. Be updated by

また、有効期間制御テーブルは、サブROM102bに格納されており、図58に示すように、変動演出パターンによって分けられている。変動演出パターンによって分けられた各有効期間制御テーブルでは、当該変動演出における操作有効期間が設定される順番(K)と、各順番の操作有効期間の開始時間及び終了時間並びに操作演出の演出内容とが対応付けられている。開始時間及び終了時間は、当該変動演出の開始時からの経過時間に対応する。   The validity period control table is stored in the sub-ROM 102b, and is divided according to the variation effect patterns as shown in FIG. In each of the validity period control tables divided according to the variable effect patterns, the order (K) in which the operation validity period is set in the variable effect, the start time and end time of the operation validity period in each order, and the effect content of the operation effect. Are associated with each other. The start time and the end time correspond to the elapsed time from the start of the variable effect.

サブCPU102aは、ステップS1703において、操作有効期間の開始時間であると判定するとステップS1704に処理を移し、操作有効期間の開始時間ではないと判定すると当該操作演出制御処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines in step S1703 that it is the start time of the operation valid period, the sub CPU 102a shifts the process to step S1704, and if it determines that it is not the start time of the operation valid period, ends the operation effect control process.

サブCPU102aは、ステップS1704において、これから開始される操作有効期間に係る操作演出として規制対象役物演出(役物演出A2)が実行されるか否かを判定する。サブCPU102aは、規制対象役物演出(役物演出A2)が実行されると判定するとステップS1705に処理を移し、規制役物演出(役物演出A2)が実行されないと判定するとステップS1706に処理を移す。なお、ここでの「規制対象役物演出が実行」とは、規制対象役物演出の他に他の演出も同時に行われ、規制対象役物演出が含まれるという意味である。   In step S1704, the sub CPU 102a determines whether or not a restricted target character effect (character effect A2) is to be executed as an operation effect related to the operation validity period to be started. The sub CPU 102a moves the process to step S1705 when judging that the regulation-targeted character effect (cassette effect A2) is to be executed, and shifts the process to step S1706 when judging that the regulated characters effect (accompaniment effect A2) is not executed. Move. Here, the expression "the regulated target character effect is executed" means that other effects in addition to the restricted target character effect are performed at the same time, and the restricted target character effect is included.

サブCPU102aは、ステップS1705において、普図演出待機フラグ又は普図演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出待機フラグ又は普図演出実行フラグがONされていると判定するとステップS1708に処理を移し、普図演出待機フラグ又は普図演出実行フラグがONされていないと判定するとステップS1706に処理を移す。   In step S1705, the sub CPU 102a determines whether the general-purpose effect standby flag or the general-purpose effect execution flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the general drawing effect standby flag or the general image effect execution flag is ON, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1708. The process moves to S1706.

サブCPU102aは、ステップS1706において、操作有効期間が設定中であることを示す有効期間中フラグをサブRAM102cの有効期間中フラグ記憶領域にONし、ステップS1707において、操作指示演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、当該操作演出制御処理を終了する。   In step S1706, the sub CPU 102a turns on the valid period flag indicating that the operation valid period is being set in the valid period flag storage area of the sub RAM 102c, and in step S1707, stores the operation instruction production control command in the sub RAM 102c. It is set in the transmission buffer, and the operation effect control process ends.

セットされた操作指示演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、操作指示演出制御コマンドを受信すると、当該操作指示演出制御コマンドに基づく操作指示演出を実行する。操作指示演出では、例えば、表示部140の所定領域において、演出ボタン18Aの操作を促す又は指示する演出ボタンを表す画像と、当該操作有効期間の残り時間を表す画像とが表示される。   The set operation instruction effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1850. When receiving the operation instruction effect control command, the lamp control board 104 and the image control substrate 105 execute the operation instruction effect based on the operation instruction effect control command. In the operation instruction effect, for example, in a predetermined area of the display unit 140, an image representing an effect button that prompts or instructs the operation of the effect button 18A and an image representing the remaining time of the operation effective period are displayed.

サブCPU102aは、ステップS1708において、操作有効期間カウンタのカウンタ値及び有効期間制御テーブルを確認し、操作有効期間カウンタのカウンタ値が当該変動演出における操作有効期間の最後の番号を示しているか否かを判定する。サブCPU102aは、最後の番号を示していると判定するとステップS1710に処理を移し、最後の番号を示していないと判定するとステップS1709に処理を移す。   In step S1708, the sub CPU 102a checks the counter value of the operation valid period counter and the valid period control table, and determines whether the counter value of the operation valid period counter indicates the last number of the operation valid period in the fluctuation effect. judge. If the sub CPU 102a determines that the last number is indicated, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1710. If it determines that the last number is not indicated, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1709.

サブCPU102aは、ステップS1709において、操作有効期間カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新し、当該操作演出制御処理を終了する。   In step S1709, the sub CPU 102a adds and updates the counter value of the operation valid period counter by “1”, and ends the operation effect control process.

サブCPU102aは、ステップS1710において、操作有効期間カウンタのカウンタ値をクリアし、ステップS1711において、操作有効期間判定フラグをOFFし、当該操作演出制御処理を終了する。   The sub CPU 102a clears the counter value of the operation valid period counter in step S1710, turns off the operation valid period determination flag in step S1711, and ends the operation effect control process.

サブCPU102aは、ステップS1712において、演出ボタン検出信号の入力があったか否か、すなわち、操作有効期間中に演出ボタン18Aの操作があったか否かを判定する。サブCPU102aは、演出ボタン検出信号の入力があったと判定するとステップS1715に処理を移し、演出ボタン検出信号の入力がなかったと判定するとステップS1713に処理を移す。   In step S1712, the sub CPU 102a determines whether or not an effect button detection signal has been input, that is, whether or not the effect button 18A has been operated during the operation valid period. When determining that the effect button detection signal has been input, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1715, and shifts the processing to step S1713 when determining that the effect button detection signal has not been input.

サブCPU102aは、ステップS1713において、操作有効期間カウンタ、変動演出タイマカウンタ、及び、有効期間制御テーブルに基づいて、現在、操作有効期間の終了時間であるか否かを判定する。サブCPU102aは、操作有効期間の終了時間であると判定するとステップS1714に処理を移し、操作有効期間の終了時間ではないと判定すると当該操作演出制御処理を終了する。   In step S1713, the sub CPU 102a determines whether or not the current time is the end time of the operation valid period based on the operation valid period counter, the variable effect timer counter, and the valid period control table. When determining that it is the end time of the operation valid period, the sub CPU 102a shifts the process to step S1714, and ends the operation effect control process when determining that it is not the end time of the operation valid period.

サブCPU102aは、ステップS1714において、操作無し操作演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1716に処理を移す。   In step S1714, the sub CPU 102a sets the no-operation operation effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and proceeds to step S1716.

サブCPU102aは、ステップS1715において、操作有り操作演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1716に処理を移す。   In step S1715, the sub CPU 102a sets the operation effect control command with operation in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and proceeds to step S1716.

セットされた操作無し操作演出制御コマンド及び操作有り操作演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、操作無し操作演出制御コマンド又は操作有り操作演出制御コマンドを受信すると、各操作演出制御コマンドに基づく操作演出を実行する。なお、これらの操作演出の演出内容は、変動演出パターン及び操作有効期間の番号によって適宜に設定されており、操作無し操作演出制御コマンドに基づく操作演出の演出内容と操作有り操作演出制御コマンドに基づく操作演出の演出内容とは同一の場合も相違する場合もあり、適宜に設定されている。なお、「相違する」には、操作無し操作演出制御コマンド又は操作有り操作演出制御コマンドの何れか一方に基づいては所定の操作演出が実行されるが、他方のコマンドに基づいては操作演出自体が実行されないことも含まれている。例えば、ある変動演出パターンに係る変動演出のある番号の操作有効期間では、操作有り操作演出制御コマンドに基づいて所定の操作演出が実行されるが、操作無し操作演出制御コマンドに基づいては操作演出が実行されない。すなわち、操作有効期間中に演出ボタン18Aの操作があった場合のみ、操作演出が実行される。   The set operation effect control command without operation and the operation effect control command with operation set are transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1850. When receiving the operation effect control command without operation or the operation effect control command with operation, the lamp control board 104 and the image control board 105 execute the operation effect based on each operation effect control command. The effect contents of these operation effects are appropriately set depending on the number of the variable effect pattern and the operation validity period, and are based on the operation effect contents based on the operation effect control command without operation and the operation effect control command with operation. The effect content of the operation effect may be the same or different, and is appropriately set. In addition, the “difference” means that a predetermined operation effect is executed based on one of the operation effect control command without operation and the operation effect control command with operation, but the operation effect itself is performed based on the other command. Is not executed. For example, in the operation validity period of a certain number of a variable effect relating to a certain variable effect pattern, a predetermined operation effect is executed based on an operation effect control command with operation, but an operation effect based on an operation effect control command without operation. Is not executed. That is, the operation effect is executed only when the operation button 18A is operated during the operation valid period.

サブCPU102aは、ステップS1716において、有効期間中フラグをOFFし、ステップS1717において、操作指示演出終了コマンドをセットし、S1708に処理を移す。   The sub CPU 102a turns off the flag during the valid period in step S1716, sets an operation instruction effect end command in step S1717, and moves the process to S1708.

セットされた操作指示演出終了コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、操作指示演出終了コマンドを受信すると、現在実行している操作指示演出を終了させる。   The set operation instruction effect end command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1850. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the operation instruction effect end command, the operation instruction effect currently being executed is ended.

(普図演出)
次に、図61〜図64を用いて普図演出について説明する。普図演出は、上述したように、普図変動パターン判定に基づいて普図変動パターン指定コマンドが送信されることを契機に実行する。換言すれば、普図演出は、普通図柄の変動表示に連動(同期)した演出である。具体的に、普図演出は、当該普通図柄の変動表示が開始(普通図柄判定が実行)されてから5.0秒後に10.5秒間行われる。
(Public production direction)
Next, general drawing effects will be described with reference to FIGS. As described above, the general figure effect is executed when the general figure change pattern designation command is transmitted based on the general figure change pattern determination. In other words, the ordinary figure effect is an effect interlocked (synchronous) with the fluctuation display of the ordinary symbol. Specifically, the general symbol effect is performed for 10.5 seconds after 5.0 seconds from the start of the fluctuation display of the normal symbol (normal symbol determination is executed).

普図演出において、最初に、ボックスBに所定のキャラクタYが登場し、「団子マークが止まれば団子チャンスタイムだよ!」という普図演出の開始を示唆する表示がなされ、キャラクタYがボックスBに吸い込まれると共に、ボックスBの前面が開いてリールLが現れて後ろから前に回転する。   In the general figure production, first, a predetermined character Y appears in the box B, and a display indicating that start of the general figure production is displayed when "the dumpling mark stops, the dumpling chance time!" And the front face of the box B is opened, and the reel L appears and rotates from the rear to the front.

リールLの表面には、「団子」マーク、「×」マーク、「激熱」マークが付されている。リールLの回転に伴って、ボックスBの前面から、「団子」マーク、「×」マーク、「激熱」マークが順に繰り返して現れる(図63参照)。すなわち、「団子」マーク、「×」マーク、「激熱」マークで構成される特殊演出図柄の変動表示が行われる。この特殊演出図柄の変動表示は、5.0秒間行われる。   On the surface of the reel L, a “dumpling” mark, an “x” mark, and a “hot heat” mark are attached. With the rotation of the reel L, a “dumpling” mark, an “x” mark, and a “hot heat” mark repeatedly appear in order from the front of the box B (see FIG. 63). That is, the special effect symbol composed of the “dango” mark, the “x” mark, and the “hot heat” mark is displayed in a variable manner. The fluctuation display of the special effect symbol is performed for 5.0 seconds.

そして、特殊演出図柄の変動表示が終了すると、特殊演出図柄の停止表示が0.5秒間行われる。具体的には、回転していたリールLが停止し、ボックスBの前面から、「団子」マーク、「×」マーク、「激熱」マークの何れか一つが視認できる(図64参照)。   Then, when the variation display of the special effect symbol ends, the stop display of the special effect symbol is performed for 0.5 seconds. Specifically, the reel L that has been rotating is stopped, and any one of the “dumpling” mark, the “x” mark, and the “hot heat” mark can be visually recognized from the front of the box B (see FIG. 64).

ここで、「×」マークの特殊演出図柄は、当該普通図柄判定の結果がハズレ又は当たり1であることを示す(示唆する又は報知する)。「激熱」マークの特殊演出図柄は、現在行われている変動演出に係る大当たり判定の結果が大当たりであることを示す(示唆する又は報知する)。団子のマークの特殊演出図柄は、当該普通図柄判定の結果が当たり2であることを示す(示唆する又は報知する)。なお、団子マークの特殊演出図柄の停止表示が行われると直ぐに、第2補助遊技が実行される。   Here, the special effect symbol of “x” mark indicates (suggests or informs) that the result of the ordinary symbol determination is a loss or a hit 1. The special effect symbol of the "hot heat" mark indicates (suggests or informs) that the result of the jackpot determination for the currently performed variable effect is a jackpot. The special effect symbol of the dumpling mark indicates that the result of the ordinary symbol determination is 2 (indicating or notifying). Note that the second auxiliary game is executed as soon as the stoppage of the special effect symbol of the dumpling mark is performed.

このように、普図演出では、最初に当該普図抽選の結果が第2補助遊技の実行であるか否かの特殊演出図柄の変動表示(導出表示)が行われ、次に当該普図抽選の結果を示唆する特殊演出図柄の停止表示(示唆表示)が行われる。   As described above, in the general figure production, first, the special production pattern variation display (derivation display) of whether or not the result of the general figure lottery is the execution of the second auxiliary game is performed, and then the general graphic lottery is performed. Is stopped (indicative display) of a special effect symbol indicating the result of (1).

本実施の形態では、普通図柄判定の結果が当たり2の場合にのみ「団子」マークが停止表示されるが、当たり1の場合にも「団子」マークが停止表示されるようにすることも可能である。この場合、普通図柄判定の結果が「当たり」であることは表されることになるが、当たりの種類まで表されない。このように、いずれの当たりに当選したのかが判別困難な状態にすることで、遊技者に緊張感を持たせて、遊技の興趣を高めることができる。   In this embodiment, the "dumpling" mark is normally stopped and displayed only when the result of the symbol determination is "2". However, the "dumpling" mark can also be stopped and displayed when the result is "1". It is. In this case, it is indicated that the result of the normal symbol determination is "hit", but the type of the hit is not expressed. In this way, by making it difficult to determine which one has been won, it is possible to give the player a sense of tension and enhance the interest of the game.

また、「激熱」マークの特殊演出図柄が停止表示されるということは、現在行われている変動演出に係る特別図柄抽選の結果が「大当たり」である可能性がある。したがって、この「激熱」マークが表示されると遊技者は大当たり当選に期待を持つことができる。しかも、このように特別図柄抽選に関する情報が付加された演出が、特別図柄の変動表示から独立している普通図柄の変動表示を基準としたタイミングで表示されることで、当該演出のパターン化が防がれる。この結果、遊技の単調化を抑えることができる。   In addition, the fact that the special effect symbol of the “hot heat” mark is stopped and displayed means that the result of the special symbol lottery related to the currently performed variable effect may be “big hit”. Therefore, when the “hot heat” mark is displayed, the player can expect a big hit. Moreover, the effect to which the information on the special symbol lottery is added is displayed at a timing based on the variable symbol display of the ordinary symbol independent of the variable symbol display of the special symbol. Can be prevented. As a result, the monotony of the game can be suppressed.

また、「激熱」マークの特殊演出図柄の停止表示による「大当たり」の可能性の対象を、現在保留されている特図保留にまで拡大することも可能である。これにより、遊技者の緊張感を高めることができる。   In addition, it is also possible to expand the target of the possibility of the “big hit” by the stop display of the special effect symbol of the “hot heat” mark to the special figure suspension currently reserved. Thereby, a sense of tension of the player can be increased.

また、本実施の形態では、「激熱」マークの特殊演出図柄の停止表示は「大当たり」当選の可能性を示しているが、「長当たり」当選や「高確率大当たり」当選等の特定の遊技利益や大当たり当選の期待度の高いリーチ演出等の特定の演出の可能性を示すようにすることも可能である。また、1つのリールLに付されるマークの種類及び数も本実施の形態に限られない。さらに、付されたマークの種類や数の異なる複数のリールが設定されており、普図演出が実行される場合には、普通図柄抽選結果や特別図柄抽選結果に基づいて、用いられるリールを複数のリールの中から選択することも可能である。   Also, in the present embodiment, the stop display of the special effect symbol of the "hot heat" mark indicates the possibility of the "big hit" winning, but the specific display such as the "long hit" winning or the "high probability big hit" winning etc. It is also possible to indicate the possibility of a specific effect such as a game effect or a reach effect having a high expectation of winning a jackpot. Further, the type and number of the marks attached to one reel L are not limited to the present embodiment. Further, a plurality of reels having different types and numbers of attached marks are set, and when a general drawing effect is executed, a plurality of reels are used based on the result of the ordinary symbol drawing and the special symbol drawing. It is also possible to select from among the reels.

また、本実施の形態では、普図変動時間は、非時短遊技状態において「15.0」秒、時短遊技状態において「3.0」秒と、遊技状態毎に普通図柄判定結果に関わらず単一に設定されているが、何れの遊技状態においても又は一方の遊技状態においては、複数設定されており、該複数の中から選択して決定するようにすることもできる。この場合、普図変動時間は、普通図柄判定の判定結果に対応付けられ、普通図柄判定の判定結果に応じて所定の割合で割り振られ、普通図柄の判定結果に基づいて決定するようにすることもできる。換言すれば、普図変動時間は、普通図柄判定の判定結果の期待度を示唆するようにすることもできる。また、普図変動時間が複数設けられることに伴って、ルーレット演出の演出時間や開示時期も複数設定することも可能である。また、普図変動時間は、非時短遊技状態及び時短遊技状態と、遊技状態の種別に関わらず一定に設定することもできる。   Further, in the present embodiment, the normal figure fluctuation time is “15.0” seconds in the non-hours-saving gaming state, and “3.0” seconds in the time-saving gaming state, and is simply single regardless of the normal symbol determination result for each gaming state. Although one is set, in any game state or in one game state, a plurality of settings are made, and it is possible to select and determine from the plurality. In this case, the normal symbol variation time is associated with the determination result of the ordinary symbol determination, is allocated at a predetermined ratio according to the determination result of the ordinary symbol determination, and is determined based on the determination result of the ordinary symbol determination. Can also. In other words, the ordinary figure fluctuation time can indicate the degree of expectation of the result of the ordinary symbol determination. Further, with the provision of a plurality of normal time fluctuation times, it is also possible to set a plurality of roulette effect production times and disclosure times. Further, the normal figure fluctuation time can be set to be constant regardless of the type of the game state, the non-time-saving game state and the time-saving game state.

また、普図演出待機時間、及び、普図演出実行時間は上記の例に限られず適宜に設定することができる。例えば、普図演出待機時間、及び、普図演出実行時間が対応付けられた普図演出時間パターンが複数設定されており、普図演出が実行されるときに、普図抽選結果や特図抽選結果などに基づいて適宜に決定するようにすることもできる。例えば、普図演出待機時間が5秒で普図演出実行時間が10秒である普図演出時間パターン1、普図演出待機時間が0秒で普図演出実行時間が10秒である普図演出時間パターン2、及び、普図演出待機時間が0秒で普図演出実行時間が15秒である普図演出時間パターン3が設けられているようにすることができる。   In addition, the general-purpose effect standby time and the general-purpose effect execution time are not limited to the above examples, and can be set as appropriate. For example, a plurality of general drawing effect time patterns associated with a general drawing effect standby time and a general purpose effect execution time are set. It may be determined appropriately based on the result or the like. For example, the general figure production time pattern 1 in which the general figure production standby time is 5 seconds and the general figure production execution time is 10 seconds, the general figure production standby time is 0 seconds, and the general figure production execution time is 10 seconds. It is possible to provide a time pattern 2 and a general figure production time pattern 3 in which the general figure production standby time is 0 second and the general graphic production execution time is 15 seconds.

さらに、本実施の形態では、普図演出は、1回の普通図柄の変動表示において行われているが、複数回の普通図柄の変動表示にまたがって、1回の普図演出を行うようにすることもできる。   Further, in the present embodiment, the general figure effect is performed in one normal symbol change display, but one general figure effect is performed over a plurality of normal pattern change displays. You can also.

また、普図演出の演出態様は上記の例に限られず適宜に設定することができる。例えば、特殊演出図柄の変動表示及び停止表示の態様は上記の例に限られない。複数の特殊演出図柄が付されるのはボックスB及びリールLではなく、帯状のルーレット上に複数の特殊演出図柄が横一列に配されており、当該ルーレット上を矢印やカーソルが水平方向にスクロール表示(移動)することをもって特殊演出図柄の変動表示とし、当該矢印やカーソルが停止することをもって特殊演出図柄の停止表示とするようにすることもできる。   Moreover, the production mode of the general-purpose production is not limited to the above example, and can be set as appropriate. For example, the mode of the fluctuation display and the stop display of the special effect symbol is not limited to the above example. It is not the box B and the reel L that are provided with a plurality of special effect designs, but a plurality of special effect designs are arranged in a row on a strip-shaped roulette wheel, and an arrow or a cursor scrolls horizontally on the roulette wheel. By displaying (moving), the special effect symbol can be changed and displayed, and when the arrow or the cursor stops, the special effect symbol can be stopped and displayed.

(ロング開放演出)
次に、図61及び図65を用いて、ロング開放演出について説明する。上述したように本実施の形態では、ロング開放演出は、ロング開放予告演出とロング開放中演出とで構成されている。ロング開放予告演出は、第2補助遊技の1回目の第2始動口7の開放が開始してから2回目の第2始動口7の開放が開始されるまでの間に行われる。その内容としては、画像表示装置14の画面の所定領域において、「ロング開放まであと○秒」とロング開放を予告する表示がなされる。○の部分には実際にロング開放が開始されるまでの時間(秒数)が、3・2・1とカウントダウンされる。一方、ロング開放中演出は、2回目の第2始動口7の開放中に行われる。その内容としては、画像表示装置14の画面の所定領域において、「団子チャンスタイム!電チューが開放中だよ!」と第2始動口7の開放時間の長い開放中であることを示唆する表示がなされる。また、ロング開放演出の演出時間や演出態様も適宜に設定することができる。
(Long opening effect)
Next, the long opening effect will be described with reference to FIGS. 61 and 65. FIG. As described above, in the present embodiment, the long opening effect is constituted by the long opening announcement effect and the effect during the long opening. The long opening announcement effect is performed from the time when the first opening of the second starting port 7 of the second auxiliary game is started to the time when the opening of the second starting port 7 is started for the second time. As the contents, a display is displayed in a predetermined area of the screen of the image display device 14 to notify "Long opening until the long opening" and the long opening. In the circle, the time (the number of seconds) until the long opening is actually started is counted down to 3.2.1. On the other hand, the effect during the long opening is performed during the opening of the second starting port 7 for the second time. The contents include, in a predetermined area of the screen of the image display device 14, a display indicating that "dango chance time! The electric chute is being opened!" Is made. In addition, the effect time and the effect mode of the long opening effect can be appropriately set.

(特図保留予告)
次に、特図保留予告について説明する。特図保留予告は、特図保留演出において行われる。メインRAM101cの特別図柄保留記憶領域に記憶される特図判定情報(特図保留)は、第1始動口6又は第2始動口7への入球により発生し、当該特図判定情報に基づく特別図柄判定(特別図柄の変動表示)が行われることで消滅する。このように発生して消滅する特図判定情報(特図保留)について特図保留演出が行われる。よって、特図保留演出は、メインRAM101cの特別図柄保留記憶領域に記憶される特図判定情報に関する演出である。換言すれば、記憶されている特図判定情報に対応付けられて保留される特別図柄の変動表示を実行する権利(特図保留)に関する演出である。
(Special map pending notice)
Next, the special figure reservation notice will be described. The special figure reservation notice is performed in the special figure reservation effect. The special figure determination information (special figure reservation) stored in the special symbol reservation storage area of the main RAM 101c is generated by a ball entering the first starting port 6 or the second starting port 7, and is based on the special figure determining information. It disappears when symbol determination (special symbol change display) is performed. A special figure reservation effect is performed for the special figure determination information (special figure reservation) that is generated and disappears in this way. Therefore, the special figure holding effect is an effect related to the special figure determination information stored in the special symbol holding storage area of the main RAM 101c. In other words, it is an effect related to the right to execute the variable display of the special symbol held in association with the stored special figure determination information (special figure holding).

特図保留演出は、主に画像表示装置14おいて行われる。具体的には、各特図判定情報に対応する特図保留画像が画像表示装置14に表示される。特図保留画像は、第1始動口6への入球に基づいて発生した第1特図保留に対応する第1特図保留画像と、第2始動口7への入球に基づいて発生した第2特図保留に対応する第2特図保留画像とで構成される。   The special figure reservation effect is mainly performed in the image display device 14. Specifically, the special figure suspension image corresponding to each special figure determination information is displayed on the image display device 14. The special figure reservation image is generated based on the first special figure reservation image corresponding to the first special figure reservation generated based on the ball entering the first starting port 6 and the ball entering the second starting port 7. It is composed of a second special figure reserved image corresponding to the second special figure reserved.

図66に示すように、画像表示装置14の表示領域140には、第1特図保留画像を表示する第1特図保留表示領域141と、第2特図保留画像を表示する第2特図保留表示領域142とが区画されている。   As shown in FIG. 66, the display area 140 of the image display device 14 includes a first special figure reserved display area 141 for displaying the first special figure reserved image and a second special figure reserved for displaying the second special figure reserved image. A suspension display area 142 is defined.

また、第1特図保留表示領域141は、第1表示部141a、第2表示部141b、第3表示部141c及び第4表示部141dに分けられている。各表示部141a〜141dは、メインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に対応している。   Further, the first special figure suspension display area 141 is divided into a first display section 141a, a second display section 141b, a third display section 141c, and a fourth display section 141d. The display units 141a to 141d correspond to the first to fourth storage units of the first special symbol holding storage area of the main RAM 101c.

よって、第1表示部141aに表示される第1特図保留画像は、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶される特図判定情報を表し、第2表示部141bに表示される第1特図保留画像は、第1特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶される特図判定情報を表し、第3表示部141cに表示される第1特図保留画像は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶される特図判定情報を表し、第4表示部141dに表示される第1特図保留画像は、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶される特図判定情報を表す。   Therefore, the first special figure reserved image displayed on the first display unit 141a represents the special figure determination information stored in the first storage unit of the first special symbol reserved storage area, and is displayed on the second display unit 141b. The first special figure reserved image represents special figure determination information stored in the second storage unit of the first special symbol reserved storage area, and the first special figure reserved image displayed on the third display unit 141c is The first special symbol reservation image, which represents the special symbol determination information stored in the third storage unit of the first special symbol storage unit, is displayed on the fourth display unit 141d. The special figure determination information stored in the section.

また、第2特図保留表示領域142は、第2表示部142a、第2表示部142b、第3表示部142c及び第4表示部142dに分けられている。各表示部142a〜142dは、メインRAM101cの第2特別保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に対応している。   Further, the second special figure suspension display area 142 is divided into a second display section 142a, a second display section 142b, a third display section 142c, and a fourth display section 142d. Each of the display units 142a to 142d corresponds to the first to fourth storage units of the second special hold storage area of the main RAM 101c.

よって、第1表示部142aに表示される第2特図保留画像は、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶される特図判定情報を表し、第2表示部142bに表示される第2特図保留画像は、第2特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶される特図判定情報を表し、第3表示部142cに表示される第2特図保留画像は、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶される特図判定情報を表し、第4表示部142dに表示される第2特図保留画像は、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶される特図判定情報を表す。   Therefore, the second special figure reserved image displayed on the first display unit 142a represents the special figure determination information stored in the first storage unit of the second special symbol reserved storage area, and is displayed on the second display unit 142b. The second special figure reserved image represents special figure determination information stored in the second storage unit of the second special symbol reserved storage area, and the second special figure reserved image displayed on the third display unit 142c is the second special figure reserved image. 2 represents the special figure determination information stored in the third storage unit of the special symbol holding storage area, and the second special figure holding image displayed on the fourth display unit 142d is the fourth storage of the second special symbol holding storage area. The special figure determination information stored in the section.

例えば、第1始動口6に遊技球が入球し、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に特図判定情報が記憶されると、第4表示部141dに第1特図保留画像が表示される。この後、第1特図保留画像は、判定情報のシフトに応じて、第3表示部141c→第2表示部141b→第1表示部141aとシフト(移動)し、当該特図判定情報に基づく特別図柄判定が行われるときに消去される。   For example, when a game ball enters the first starting port 6 and the special figure determination information is stored in the fourth storage unit of the first special symbol storage area, the first special figure reserved image is displayed on the fourth display unit 141d. Is displayed. Thereafter, the first special figure reservation image is shifted (moved) from the third display unit 141c to the second display unit 141b to the first display unit 141a in accordance with the shift of the determination information, and is based on the special figure determination information. It is deleted when special symbol determination is performed.

次に、特図保留画像の表示態様に説明する。本実施の形態では、特図保留画像の表示態様は、図52に示すように、通常態様と特別態様1〜特別態様3との4種類設定されている。   Next, a display mode of the special figure suspension image will be described. In the present embodiment, as shown in FIG. 52, four types of display modes of the special figure reserved image are set: a normal mode and special modes 1 to 3.

通常態様は、通常の標準的な表示態様のことである。特別態様1は、その特図保留画像に係る特図判定情報に基づく特別図柄判定の結果が大当たり当選である期待度(大当たり当選期待度)が相対的に低いことを示唆する特別な表示態様のことである。特別態様2は、その特図保留画像に係る特図判定情報に基づく特別図柄判定の結果が大当たり当選である期待度(大当たり当選期待度)が相対的に高いことを示唆する特別な表示態様のことである。特別態様3は、その特図保留画像に係る特図判定情報に基づく特別図柄判定の結果が大当たり当選であることを報知し、且つ、出現率が低く希少価値の高い特別な表示態様のことである。   The normal mode is a normal standard display mode. The special mode 1 is a special display mode that suggests that the result of the special symbol determination based on the special figure determination information related to the special figure pending image indicates that the degree of expectation of winning a big hit (big hit expectation) is relatively low. That is. Special mode 2 is a special display mode in which the result of the special symbol determination based on the special figure determination information related to the special figure pending image indicates that the degree of expectation of winning a big hit (big hit winning expectation) is relatively high. That is. The special mode 3 is a special display mode that notifies that the result of the special symbol determination based on the special figure determination information related to the special figure pending image is a jackpot, and has a low appearance rate and a high rare value. is there.

そして、本実施の形態では、特図保留毎に、特図保留画像に対する最終的な表示態様が決定される。具体的には、特図保留画像に係る特図判定情報に基づく事前判定の結果(始動口入賞指定コマンドの種類)に基づいて、通常態様、特別態様1、特別態様2又は特別態様3の何れかに選択される。   Then, in the present embodiment, the final display mode for the special figure suspension image is determined for each special figure suspension. Specifically, any one of the normal mode, the special mode 1, the special mode 2, or the special mode 3 is determined based on the result of the preliminary determination based on the special-figure determination information relating to the special-figure-holding image (the type of the starting-port winning designation command). Crab is selected.

最終的な表示態様が通常態様である場合、その特図保留画像は、表示されたときから消去されるときまで通常態様となり、変化しない。この通常態様が維持される過程(変化態様)を通常シナリオという。   When the final display mode is the normal mode, the special figure reserved image remains in the normal mode from the time it is displayed until it is deleted, and does not change. The process (change mode) in which the normal mode is maintained is called a normal scenario.

一方、最終的な表示態様が特別態様である場合、表示されたときから消去されるときまで同一の特別態様となり、変化しない過程と、選択された最終的な表示態様とは異なる表示態様から選択された表示態様となり、変化する過程とがある。このような選択された特別態様に至る過程(変化態様)を特別シナリオという。   On the other hand, when the final display mode is the special mode, the same special mode is applied from when it is displayed to when it is erased, and the process that does not change and the display mode that is different from the selected final display mode are selected. The display mode is changed and there is a change process. The process (change mode) leading to such a selected special mode is called a special scenario.

特別態様に係る変動態様は、特図保留画像に係る特図判定情報に基づく事前判定の結果(始動口入賞指定コマンドの種類)、最終的な表示態様、及び、入球時の特図保留数(U1orU2)に基づいて、一つ又は複数の中から選択される。   The fluctuation mode according to the special mode includes a result of the preliminary determination based on the special figure determination information related to the special figure reserved image (the type of the starting opening winning designation command), a final display mode, and the number of special figure pending when entering the ball. Based on (U1 or U2), one or more are selected.

特別シナリオに基づく特図保留画像の変化時期は、大きく分けて、2つ設定されている。一方は、当該特図保留画像が表示される時、換言すれば、当該特図保留画像に係る始動口6、7への入球時に当該特図保留画像が特別態様になる。他方は、当該特図保留画像の前に先に表示された他の特図保留画像に係る特図保留が消化されて、当該特図保留がシフトされると共に、特図保留画像が移動するときに、当該特図保留画像が通常態様から特別態様に、又は、異なる特別態様になる。   The timing of changing the special figure suspension image based on the special scenario is roughly divided into two types. On the other hand, when the special view reserved image is displayed, in other words, when the ball enters the starting ports 6 and 7 related to the special figure reserved image, the special figure reserved image becomes a special mode. On the other hand, when the special figure reservation related to another special figure reservation image displayed before the special figure reservation image is digested, the special figure reservation is shifted, and the special figure reservation image moves. Then, the special figure reservation image is changed from the normal mode to the special mode, or a different special mode.

また、特別シナリオに基づく特図保留画像の変化対象は、大きく分けて、2つ設定されている。一方は、当該特図保留画像のみが変化して特別態様になる。すなわち、当該特図保留画像のみが変化対象である。他方は、当該特図保留画像と、当該特図保留画像が表示された時に既に先行して表示されていた他の特図保留画像(以下、「先行特図保留画像」という)とが、一体的に変化して特別態様になる。すなわち、当該特図保留画像及び先行特図保留画像が変化対象である。   In addition, the change target of the special figure suspension image based on the special scenario is roughly divided into two types. On the other hand, only the special figure reserved image is changed to a special mode. That is, only the special figure reserved image is a change target. On the other hand, the special figure reserved image and another special figure reserved image that has been displayed earlier when the special figure reserved image is displayed (hereinafter referred to as “preceding special figure reserved image”) are integrated. Changes to a special mode. That is, the special figure reserved image and the preceding special figure reserved image are change targets.

このように、最終的な表示態様が特別態様である場合の、変化時期及び変化対象で構成される変動態様の具体的な演出内容は特別シナリオに対応付けられている(図53〜図55参照)。   As described above, when the final display mode is the special mode, the specific effect contents of the change mode composed of the change timing and the change target are associated with the special scenario (see FIGS. 53 to 55). ).

なお、特別態様による特図保留画像の表示が狭義の特図保留予告とし、通常態様による特図保留画像の表示も含む特別シナリオに係る一連の全体的な特図保留画像の表示を広義の特図保留予告とする。   Note that the display of the special figure reserved image in the special mode is a special figure reserved advance notice in a narrow sense, and the display of a series of special special figure reserved images related to the special scenario including the display of the special figure reserved image in the normal mode is broadly defined. It will be a notice of drawing suspension.

次に、特図保留画像の表示について具体例を用いて説明する。ここで、前提として、特別図柄の変動表示(変動演出)中であり、通常態様の第1特図保留画像が2つ表示されており、何れの第1特図保留画像に係る事前判定の結果も「リーチ無しハズレ」であるとする。さらに、何れの第1特図保留画像の最終的な表示態様も通常態様である。すなわち、現在表示されている何れの第1特図保留画像においても特図保留予告は行われない。   Next, the display of the special figure suspension image will be described using a specific example. Here, as a premise, the special symbol change display (fluctuating effect) is being performed, two first special figure reserved images in the normal mode are displayed, and the result of the preliminary determination regarding any of the first special figure reserved images Is also "missing without reach". Furthermore, the final display mode of any of the first special figure reserved images is a normal mode. That is, no special figure reservation notice is performed in any of the currently displayed first special figure reservation images.

遊技球が第1始動口6に入球し、判定情報が第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶されると、主制御基板101で第1事前判定が行われ(S237)、当該判定結果を表す第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板102に送信される。そして、演出制御基板102では、サブRAM102cの第1演出情報保留記憶領域の第3記憶部に記憶に第1始動口入賞指定コマンドが記憶される。このとき、通常態様の第1特図保留画像が第3表示部141cに表示される。   When the game ball enters the first starting port 6 and the determination information is stored in the third storage unit of the first special symbol holding storage area, a first preliminary determination is performed by the main control board 101 (S237). A first starting port winning designation command indicating the determination result is transmitted to the effect control board 102. Then, in the effect control board 102, the first starting opening winning designation command is stored in the third storage unit of the first effect information holding storage area of the sub RAM 102c. At this time, the first special figure reserved image in the normal mode is displayed on the third display unit 141c.

このとき、当該第1特図保留画像の最終態様が判定される(ステップS1304−4−1)。ここで、最終態様の判定結果が「通常態様」であると、変化態様として「通常シナリオ」に決定される。その結果、当該第1特図保留画像は、通常態様を維持しながら、第1特図保留のシフトに応じて第2表示部141b、第1表示部141aと移動し、当該判定情報に係る特別図柄の変動表示が開始されるときに消える(図67参照)。   At this time, the final mode of the first special figure reserved image is determined (step S1304-4-1). Here, if the determination result of the final mode is “normal mode”, “normal scenario” is determined as the change mode. As a result, the first special figure reservation image moves to the second display unit 141b and the first display unit 141a in accordance with the shift of the first special figure reservation while maintaining the normal mode, and the special image related to the determination information is changed. It disappears when the symbol change display is started (see FIG. 67).

また、最終態様の判定結果が「特別態様」であると、変化態様として「特別シナリオ」に決定される。ここでは、始動口入賞指定コマンドが「E1H07H」であり、最終態様が「02H」であるとする。また、入球直後の第1特図保留数(U1)は「3」である。よって、変化態様としての特別シナリオは039〜043の中から選択される(図54参照)。   If the determination result of the final mode is “special mode”, the “special scenario” is determined as the change mode. Here, it is assumed that the start opening winning designation command is “E1H07H” and the final mode is “02H”. Further, the first special figure reservation number (U1) immediately after entering the ball is “3”. Therefore, a special scenario as a change mode is selected from 039 to 043 (see FIG. 54).

ここで、特別シナリオ039が選択されたとする。この場合の演出内容は、入球時に特1(3)→特別2となっている。これは、入球時に第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶される特図判定情報(第3表示領域141cに表示される)に対応する第1特図保留画像を特別態様2に変化させるという意味である。よって、当該第1特図保留画像は入球時に特別態様2となる。ここで、入球直後に最初に通常態様で表示され、その後即座に特別態様2に変化するようにしても、入球時に最初から特別態様2で表示するようにしても良い。   Here, it is assumed that the special scenario 039 is selected. The effect content in this case is special 1 (3) → special 2 when entering the ball. This means that the first special figure reserved image corresponding to the special figure determination information (displayed in the third display area 141c) stored in the third storage unit of the first special symbol reserved storage area at the time of entering the ball has a special mode 2. It means to change to. Therefore, the first special figure reserved image becomes the special mode 2 when entering the ball. Here, it may be displayed in the normal mode first immediately after entering the ball, and then may be changed to the special mode 2 immediately thereafter, or may be displayed in the special mode 2 from the beginning when entering the ball.

特別シナリオ039の演出内容は「入球時に特1(3)→特別2」だけであるので、第1特図保留画像は特別態様2のまま第1表示部141aまで移動し、最終的には特別態様2のまま消去される(図68参照)。   Since the production content of the special scenario 039 is only “special 1 (3) → special 2 when entering the ball”, the first special map reserved image moves to the first display unit 141a in the special mode 2 and finally. The data is erased in the special mode 2 (see FIG. 68).

ここで、特別シナリオ040が選択されたとする。この場合の演出内容は、入球時に特1(1)〜(3)→特別2となっている。これは、入球時に第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部〜第1記憶部に記憶される特図判定情報(第3表示領域141cに表示される)に対応する第1特図保留画像を特別態様2に変化させるという意味である。よって、当該第1特図保留画像は入球時に特別態様2となる(図69参照)。そして、特別態様2に変化した第1特図保留画像は、最終的に、特別態様2のまま消去される(図69参照)。   Here, it is assumed that the special scenario 040 has been selected. The effect contents in this case are special 1 (1) to special (3) → special 2 when entering the ball. This is the first special figure reservation corresponding to the special figure determination information (displayed in the third display area 141c) stored in the third storage unit to the first storage unit of the first special symbol reservation storage area when entering the ball. This means that the image is changed to the special mode 2. Therefore, the first special figure reserved image becomes the special mode 2 when entering the ball (see FIG. 69). Then, the first special figure reserved image that has been changed to the special mode 2 is finally deleted in the special mode 2 (see FIG. 69).

また、特別シナリオ041が選択されたとする。この場合の演出内容は、入球時に特1(3)→特別1、S1=2で特1(2)→特別2となっている。これは、入球時に第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶される特図判定情報(第3表示領域141cに表示される)に対応する第1特図保留画像を特別態様1に変化させ、第3記憶部に保留されていた第1特図保留が第2記憶部にシフトされる(該第1特図保留画像が第2表示領域141bに移動する)際に第1特図保留画像を特別態様1から特別態様2に変化させるという意味である。そして、第1特図保留画像は特別態様2のまま第1表示部141aまで移動し、最終的に特別態様2のまま消去される(図70参照)。   It is also assumed that the special scenario 041 has been selected. The effect contents in this case are special 1 (3) → special 1 when entering the ball, and special 1 (2) → special 2 when S1 = 2. This means that the first special figure reserved image corresponding to the special figure determination information (displayed in the third display area 141c) stored in the third storage unit of the first special symbol reserved storage area at the time of entering the ball has the special mode 1. And the first special figure reservation held in the third storage unit is shifted to the second storage unit (when the first special figure reservation image moves to the second display area 141b), the first special figure reservation This means that the figure reserved image is changed from special mode 1 to special mode 2. Then, the first special figure reserved image moves to the first display unit 141a in the special mode 2 and is finally deleted in the special mode 2 (see FIG. 70).

また、特図保留シナリオ043が選択されたとする。この場合の演出内容は、S1=1で特1(1)→特別2となっている。これは、入球時に第3記憶部に保留された第1特図保留が第1記憶部にシフトされる前までは、当該第1特図保留に係る第1特図保留画像を通常態様で表示し、該第1特図保留が第1記憶部にシフトされる(該第1特図保留画像が第1表示部141aに移動する)際に第1特図保留画像を通常態様から特別態様2に変化させるという意味である。そして、第1特図保留画像は最終的に特別態様2のまま消去される(図71参照)。   It is also assumed that the special figure suspension scenario 043 has been selected. The effect content in this case is S1 = 1, and the special order is 1 (1) → 2. This is because the first special figure reservation image related to the first special figure reservation is kept in a normal mode until the first special figure reservation retained in the third storage unit at the time of entering the ball is shifted to the first storage unit. When the first special view reservation image is displayed and the first special view reservation image is shifted to the first storage unit (the first special figure reservation image is moved to the first display unit 141a), the first special view reservation image is changed from the normal mode to the special mode. It means to change to 2. Then, the first special figure reserved image is finally deleted in the special mode 2 (see FIG. 71).

(普図演出及びロング開放演出と特図保留予告との関係)
上記のように、特図保留予告として、特図保留画像が様々な態様で変化する。しかしながら、特図保留画像が変化しようとする際に普図演出、又は、ロング開放演出(第2補助遊技)が実行されているときには、当該特図保留画像の変化が規制(禁止)される。以下に、普図演出又はロング開放演出の実行に基づく特図保留画像の変化につい説明する。
(Relationship between the public figure production and long opening production and the special map pending notice)
As described above, the special figure suspension image changes in various modes as the special figure suspension notice. However, when the ordinary figure effect or the long opening effect (the second auxiliary game) is executed when the special figure reserved image is about to change, the change of the special figure reserved image is restricted (prohibited). Hereinafter, the change of the special figure pending image based on the execution of the ordinary figure effect or the long opening effect will be described.

なお、この説明においては、第1特図保留数(U1)が「2」のときに第1始動口6に遊技球が入球して、最終態様として特別態様2が選択され、特別シナリオ40に決定されたとする。この場合、当該入球直後に第1表示領域141の第3表示部141cに特別態様2の特図保留画像が表示されようとする。   In this description, when the first special figure reservation number (U1) is “2”, a game ball enters the first starting port 6, the special mode 2 is selected as the final mode, and the special scenario 40 is selected. It is assumed that In this case, the special figure reserved image of the special mode 2 is about to be displayed on the third display unit 141c of the first display area 141 immediately after the ball entry.

図72(a)に示すように、特別態様2の特図保留画像が表示されようとする時(第1始動口6への入球時)に普図演出及び第2補助遊技のいずれも実行されていない場合、その表示されようとする時に、換言すれば、予め設定されたタイミングで特別態様2の特図保留画像が表示される。   As shown in FIG. 72 (a), when the special figure reservation image of the special mode 2 is about to be displayed (when the ball enters the first starting port 6), both the general drawing effect and the second auxiliary game are executed. If not, when the image is to be displayed, in other words, the special figure reserved image of the special mode 2 is displayed at a preset timing.

図72(b)に示すように、特別態様2の特図保留画像が表示されようとする時に普図演出が実行されていて、該普図演出に係る普通図柄判定の結果がハズレである場合、当該普図演出(特殊演出図柄の停止表示)が終了するまで通常態様の特図保留画像が表示され、当該普図演出(特殊演出図柄の停止表示)が終了した直後に、特図保留画像が特別態様2に変化する。   As shown in FIG. 72 (b), when the special figure effect is being executed when the special figure reserved image of the special mode 2 is about to be displayed, and the result of the ordinary symbol determination related to the general figure effect is a loss. The special figure pending image of the normal mode is displayed until the general figure production (stop display of the special production design) ends, and immediately after the general design production (stop display of the special production design) ends, the special figure pending image is displayed. Changes to special mode 2.

図72(c)に示すように、特別態様2の特図保留画像が表示されようとする時に普図演出が実行されていて、該普図演出に係る普通図柄判定の結果が当たり1である場合、当該普図演出(特殊演出図柄の停止表示)が終了するまで通常態様の特図保留画像が表示され、当該普図演出(特殊演出図柄の停止表示)が終了した直後に、特図保留画像が特別態様2に変化する。   As shown in FIG. 72 (c), when the special figure reservation image of the special mode 2 is about to be displayed, the general figure effect is executed, and the result of the ordinary symbol determination related to the general figure effect is 1 In this case, the special figure holding image in the normal mode is displayed until the general figure production (special effect design stop display) is completed, and immediately after the general graphic production (special effect design stop display) is completed, the special figure holding is performed. The image changes to special mode 2.

図72(d)に示すように、特別態様2の特図保留画像が表示されようとする時に第1補助遊技が実行されている場合、その表示されようとする時に、換言すれば、予め設定されたタイミングで特別態様2の特図保留画像が表示される。   As shown in FIG. 72 (d), when the first auxiliary game is executed when the special figure reserved image of the special mode 2 is to be displayed, in other words, when the first auxiliary game is to be displayed, in other words, it is set in advance. At the specified timing, the special figure reserved image of the special mode 2 is displayed.

図73(a)に示すように、特別態様2の特図保留画像が表示されようとする時に普図演出が実行されていて、該普図演出に係る普通図柄判定の結果が当たり2である場合、当該第2補助遊技(ロング開放演出)が終了するまで通常態様の特図保留画像が表示され、当該第2補助遊技(ロング開放演出)が終了した直後に、特図保留画像が特別態様2に変化する。   As shown in FIG. 73 (a), when the special figure reserved image of the special mode 2 is about to be displayed, the general figure effect is executed, and the result of the ordinary symbol determination related to the general figure effect is 2 In this case, the special figure reservation image of the normal mode is displayed until the second auxiliary game (long opening effect) ends, and the special figure reservation image is displayed immediately after the second auxiliary game (long opening effect) ends. Changes to 2.

図73(b)に示すように、特別態様2の特図保留画像が表示されようとする時に第2補助遊技(ロング開放演出)が実行されている場合、当該第2補助遊技(ロング開放演出)が終了するまで通常態様の特図保留画像が表示され、当該第2補助遊技(ロング開放演出)が終了した直後に、特図保留画像が特別態様2に変化する。   As shown in FIG. 73 (b), when the second auxiliary game (long open effect) is being executed when the special figure reserved image of the special mode 2 is about to be displayed, the second auxiliary game (long open effect) ) Is displayed until the special figure reserved image in the normal mode is displayed, and immediately after the second auxiliary game (long opening effect) is completed, the special figure reserved image is changed to the special mode 2.

このように、特図保留画像の表示態様が特別態様になろうとする時に普図演出又は第2補助遊技(ロング開放演出)が実行されていると、特図保留画像の特別態様への変化が遅延する。その結果、特図保留画像の特別態様への変化時期が普図演出又は第2補助遊技(ロング開放演出)の終了後となる。よって、特図保留画像の特別態様への変化と普図演出又は第2補助遊技(ロング開放演出)とが同時に行われることはない。これにより、特図保留画像の変化と普図演出及びロング開放演出の演出効果の低下を抑えることができる。   In this way, if the normal figure effect or the second auxiliary game (long open effect) is executed when the display mode of the special figure reservation image is going to be the special mode, the special figure reservation image changes to the special mode. Delay. As a result, the timing of changing the special figure reservation image to the special mode is after the end of the general figure effect or the second auxiliary game (long opening effect). Therefore, the change of the special figure reservation image to the special mode and the general figure effect or the second auxiliary game (long opening effect) are not performed at the same time. As a result, it is possible to suppress a change in the special figure reserved image and a decrease in the effect of the ordinary figure effect and the long opening effect.

なお、上記の例では、始動口6、7への入球時にその入球に係る特図保留画像が特別態様で表示される場合に、特図保留画像の特別態様への変化の遅延が行われているが、特図保留画像の特別態様への変化の遅延は、上述したような特図判定情報のシフト時(特図保留画像の移動時)においても同様に行われる。   In the above example, when the special figure reserved image relating to the entry is displayed in a special mode when entering the starting ports 6 and 7, the change of the special figure reserved image to the special mode is delayed. However, the delay of the change of the special figure reserved image to the special mode is similarly performed when the special figure determination information is shifted (when the special figure reserved image is moved) as described above.

さらに、本実施の形態では、特図保留画像の変化後の表示態様、及び、特図保留画像の変化に係る事前判定結果に関わらず、特図保留画像の変化は普図演出及びロング開放演出の後に行われる。しかしながら、特図保留画像の変化後の表示態様が特別態様3である場合、又は/及び特図保留画像の変化に係る事前判定結果が大当たり若しくは確変大当たりなどの特定の大当たりである場合は、普図演出及びロング開放演出の実行の有無に関わらず、特図保留画像の変化は本来のタイミングで行い、それ以外の場合は、普図演出及びロング開放演出の終了直後に行われるようにすることもできる。   Furthermore, in the present embodiment, regardless of the display mode after the change of the special figure reserved image and the result of the preliminary determination related to the change of the special figure reserved image, the change of the special figure reserved image is performed in the general figure production and the long open production. Done after. However, if the display mode after the change of the special figure reservation image is the special mode 3 or / and the pre-judgment result related to the change of the special figure reservation image is a specific jackpot such as a jackpot or a probable change jackpot, Regardless of whether or not the figure effect and long opening effect are executed, the change of the special figure pending image should be performed at the original timing, otherwise, it should be performed immediately after the end of the general drawing effect and the long opening effect Can also.

また、本実施の形態では、普図演出が終了した直後に特図保留画像の特別態様への変化が行われているが、普図演出を構成する特殊演出図柄の停止表示の開始直後に特図保留画像の特別態様への変化が行われるようにすることも可能である。   Further, in the present embodiment, the special figure pending image is changed to the special mode immediately after the general figure effect ends, but immediately after the stop display of the special effect design constituting the general figure effect is started. It is also possible to make a change to the special mode of the drawing reserved image.

(普図演出と役物演出の規制との関係)
上述したように、本実施の形態では、変動演出における役物演出として、役物演出A1、役物演出A2、役物演出B及び役物演出Cが設けられている。そして、役物演出A2が実行されると、第1可動部171Aの可動範囲(移動範囲)は、遊技者から見ると(正面視では)、普図演出に係るボックスB及びキャラクYが表示される普図演出領域143を5秒間完全に覆う。したがって、役物演出A2と普図演出とが同時に行われると、役物演出A2によって普図演出が隠されてしまい、普図演出の演出効果が低下する。そこで、普図演出待機フラグがONされている普図演出待機期間及び普図演出実行フラグがONされている普図演出実行期間と(図61における灰色の塗り潰し両矢印で示す期間:以下、「役物演出規制期間」という)においては、役物演出A2の実行(開始)が禁止されている。このように、役物演出A2の実行が禁止されることによって普図演出の演出効果の低下を防ぐことができる。
(Relationship between regular production and regulation of character production)
As described above, in the present embodiment, as the character effects in the variable effect, the character effects A1, the character effects A2, the character effects B, and the character effects C are provided. When the character effect effect A2 is executed, the movable range (movable range) of the first movable portion 171A displays a box B and a character Y related to a general-purpose effect as viewed from the player (in a front view). Cover the full drawing effect area 143 for 5 seconds. Therefore, if the character effect production A2 and the general figure production are performed at the same time, the public figure production is hidden by the character production production A2, and the production effect of the general graphic production is reduced. Therefore, the general figure production standby period in which the general figure production standby flag is ON, and the general figure production execution period in which the general figure production execution flag is ON (the period indicated by the gray solid double arrow in FIG. 61: hereinafter, " Execution (start) of the character effect A2 is prohibited in the "character effect regulation period"). In this way, by inhibiting the execution of the character effect effect A2, it is possible to prevent a reduction in the effect of the general-purpose effect.

本実施の形態では、普図演出待機期間においては、一様に役物演出A2の実行が規制(制限)されているが、普図演出待機期間の残り時間、換言すれば、その時点から普図演出が実行されるまでの期間が、役物演出A2に要する時間より長い場合は、役物演出A2を実行させてもよい。この場合、役物演出の機会の減少を抑えたこととなるため、遊技の興趣が向上する。   In the present embodiment, the execution of the character effect effect A2 is uniformly restricted (restricted) during the general figure effect standby period, but the remaining time of the general figure effect standby period, that is, If the period until the figure effect is executed is longer than the time required for the character effect effect A2, the character effect effect A2 may be executed. In this case, it is possible to suppress a decrease in the opportunity for the production of the character, and the interest of the game is improved.

また、本実施の形態では、普図演出と役物演出A2とが同時に(又は重複して)実行されないための役物演出A2の規制態様(又は、制限態様)として、役物演出A2の実行を中止しているが、当該規制態様として、実行予定であった当該規制対象役物演出に代えて、規制対象役物演出ではない他の役物演出(例えば、役物演出A1、役物演出B又は役物演出C)を実行しても良い。あるいは、実行予定であった当該規制対象役物演出に代えて、普図演出に重ならないカットイン画像若しくはキャラクタ画像などを表示することによる画像演出、所定の効果音による音声演出、所定の発光態様による照明演出を実行しても良い。なお、当該規制対象役物演出に代えて行う他の役物演出、画像演出、音声演出及び照明演出は、演出効果の低下を防ぐために、実行予定であった規制対象役物演出と同程度の大当たり当選期待度であることが望ましい。このように、実行予定であった当該規制対象役物演出に代えて、普図演出に重ならない他の演出を実行する場合は、ステップS1603で「YES」と判定された後に、役物演出規制コマンドではなく、当該他の演出を示す演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットすることになる。   Further, in the present embodiment, the execution of the role production A2 is defined as a regulation mode (or a restriction mode) of the role production A2 so that the general figure production and the role production A2 are not performed simultaneously (or redundantly). However, as the regulation mode, instead of the regulated target role production scheduled to be executed, another role production that is not a regulated target role production (for example, the role production A1, the role production effect). B or the character production C) may be executed. Alternatively, in place of the regulation-targeted character effect that was scheduled to be executed, an image effect by displaying a cut-in image or a character image that does not overlap with the ordinary figure effect, a sound effect with a predetermined sound effect, a predetermined light emission mode May be performed. In addition, other role effects, image effects, sound effects, and lighting effects performed in place of the restricted-effects production, in order to prevent the effect from being reduced, have the same degree as the restricted-effects production scheduled to be executed. It is desirable to have the jackpot winning expectation. As described above, in the case where another effect that does not overlap with the public figure effect is executed instead of the restricted object effect that was scheduled to be executed, after the determination of “YES” is made in step S1603, the role effect control is performed. Instead of the command, an effect control command indicating the other effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.

また、例えば、役物演出規制期間中に、新たな変動演出が開始される場合には、当該役物演出規制期間に係る普図演出中に規制対象役物演出が実行されないように変動演出パターンを選択するようにして、普図演出の演出効果の低下を防ぐこともできる。この場合は、当該役物演出規制期間に係る普図演出中に規制対象役物演出が実行されない変動演出パターンの中から選択することが可能であり、また、当該役物演出規制期間に係る普図演出中に規制対象役物演出が実行されない変動演出パターンに決定されるまで変動演出パターンを選択することが可能である。   Also, for example, when a new variable production is started during the role production restriction period, the variable production pattern is set so that the restricted target production is not executed during the general drawing production related to the special production production restriction period. By selecting, it is also possible to prevent a reduction in the effect of the production of the general figure. In this case, it is possible to select from among the variable production patterns in which the restricted target production is not executed during the public production for the restricted production production period. It is possible to select a variable effect pattern until it is determined to be a variable effect pattern in which the regulated target character effect is not executed during the figure effect.

さらに、普図演出と役物演出A2とが同時に実行されないための役物演出A2の規制態様(又は、制限態様)として、普図演出が終了してから役物演出A2を実行するようにする(普図演出と役物演出A2とが同時に実行されないように役物演出A2を遅延させる)こともできる。または、役物演出A2が終了してから普図演出を実行するようにする(普図演出と役物演出A2とが同時に実行されないように普図演出の開始を遅延させる)こともできる。この場合、その普図演出に係る普図判定の結果が「当たり2」である場合は、第2補助遊技の実行中に普図演出が実行されることとなるため、その普図演出に係る普図判定の結果が「当たり1」又は「ハズレ」であって、「激熱」マークの特殊演出図柄の停止表示又は「×」マークの特殊演出図柄の停止表示が行われる場合にのみ、役物演出A2が終了してから普図演出を実行することが望ましい。   Furthermore, as a regulation mode (or a restriction mode) of the public character production A2 so that the general graphic production and the character production A2 are not executed at the same time, the public character production A2 is executed after the general graphic production ends. (The character effect effect A2 may be delayed so that the regular figure effect and the character effect effect A2 are not executed at the same time). Alternatively, it is also possible to execute the general figure effect after the end of the character effect A2 (delay the start of the general figure effect so that the general figure effect and the character effect A2 are not executed simultaneously). In this case, if the result of the general figure production related to that general graphic production is “hit 2”, the general graphic production will be executed during the execution of the second auxiliary game, Only when the result of the general symbol determination is "hit 1" or "losing" and the stop display of the special effect symbol with the "hot heat" mark or the stop display of the special effect symbol with the "x" mark is performed. It is desirable to execute the ordinary figure effect after the object effect A2 ends.

また、本実施の形態では、役物演出規制期間においては、当該普図演出における特殊演出図柄の停止表示の種類(「団子」マーク、「×マーク」、「激熱」マーク)に関係なく役物演出A2の実行が規制(制限)されるが、例えば、当該普図演出における特殊演出図柄の停止表示の種類が「団子」マーク又は「激熱」マークであり、遊技者に付与される遊技利益を示唆する場合には、役物演出A2の実行を規制(制限)する一方、当該普図演出における特殊演出図柄の停止表示の種類が「×」マークと遊技者に付与される遊技利益を示唆しない場合には、役物演出A2を規制(制限)せずに実行させるようにすることもできる。さらには、普図演出が実行されている途中で役物演出A2を実行すると、普図演出の演出効果が低下するので、このように役物演出A2を実行させるのは、普図演出待機期間だけにすることもできる。   Also, in the present embodiment, during the role-effect production restriction period, the role is performed irrespective of the type of the stop display of the special effect design (“dumpling” mark, “x mark”, “extreme heat” mark) in the general figure production. The execution of the object effect A2 is regulated (restricted). For example, the type of stop display of the special effect symbol in the general-purpose effect is a “dumpling” mark or an “extreme heat” mark, and the game given to the player In the case of suggesting a profit, while the execution of the character effect effect A2 is restricted (restricted), the type of stop display of the special effect symbol in the general-purpose effect is indicated by an “x” mark and the game profit provided to the player. If no suggestion is made, the character effect A2 may be executed without restriction (restriction). Furthermore, if the character effect A2 is executed during the execution of the general figure effect, the effect of the general figure effect is reduced. You can do just that.

また、本実施の形態では、普図演出に係る表示領域である普図演出領域143を、5秒と、比較的長い時間完全に覆う役物演出A2が規制対象役物演出に設定され、普図演出領域143の一部を、1秒と、比較的短い時間覆う役物演出A1は規制対象役物演出に設定されていない。しかしながら、役物演出A1のように、普図演出領域143を完全には覆わないが一部を覆う役物演出を規制対象役物演出に設定することも可能である。   Further, in the present embodiment, the character production effect A2 that completely covers the general graphic production area 143, which is a display area relating to the general graphic production, for a relatively long time of 5 seconds, is set to the restricted physical production, and The character effect A1 that covers a part of the figure effect area 143 for a relatively short time of 1 second is not set as the restricted object effect. However, it is also possible to set the role production that does not completely cover the general-purpose production area 143 but partially covers it as the role production A1, as the restricted production.

また、本実施の形態では、規制対象役物演出は普図演出に重複して実行されないように制限(規制)されているが、少なくとも普図演出に係る特殊演出図柄の停止表示が行われる前に(特殊演出図柄の変動表示が行われている間に)規制対象役物演出が終了するのであれば、規制対象役物演出を実行するようにすることもできる。また、普図演出に係る特殊演出図柄の変動表示が開始されてから所定時間(5秒)が経過するまでに規制対象役物演出が終了するのであれば、規制対象役物演出を実行するようにすることもできる。   Further, in the present embodiment, the restricted target character production is restricted (restricted) so as not to be performed in an overlapping manner with the general graphic production, but at least before the special production design related to the general graphic production is stopped and displayed. If the regulated target character effect ends (while the special effect symbol is being changed and displayed), the restricted target character effect may be executed. In addition, if the regulated target character production ends before a predetermined time (5 seconds) elapses from the start of the variation display of the special effect symbol related to the general figure production, the restricted target character production is executed. You can also

さらには、規制対象役物演出が開始されるときに普図演出が実行されていないが、規制対象役物演出を実行させると規制対象役物演出の実行中に普図演出が開始されようとする場合には、規制対象役物演出が終了してから普図演出を開始させると共に、当該普図演出の普図演出実行時間を短縮し、又は、短い別の普図演出実行時間に差し替えて、当初の普図演出の終了タイミングを変えないで、普図演出及び規制対象役物演出のいずれも実行することができる。このように普図演出及び規制対象役物演出のいずれも実行することで遊技の興趣の向上の低下を抑えることができる。   Furthermore, when the regulated target character production is started, the general drawing production is not executed, but when the restricted target production is performed, the general drawing production may be started during the execution of the restricted target production. In such a case, the public figure production is started after the regulated target character production ends, and the general figure production execution time of the general figure production is shortened or replaced with another short general production production execution time. In addition, without changing the end timing of the initial public figure production, both the public figure production and the restricted subject character production can be executed. As described above, by executing both the ordinary figure effect and the restricted object effect effect, it is possible to suppress a decrease in the improvement of the interest of the game.

さらに、本実施の形態では、役物演出A2は、変動演出におけるリーチ状態成立前に出現し易く、役物演出B及び役物演出Cに比べて、大当たり当選期待度が低く設定されている。このように、相対的に大当たり当選期待度が低い役物演出A2が規制対象役物演出に設定され、実行が中止されることで、変動演出の演出効果の低下を防ぐことができる。   Further, in the present embodiment, the role effect A2 is likely to appear before the reach state in the variable effect is established, and the jackpot winning expectation degree is set lower than the role effect B and the role effect C. As described above, the bonus effect A2 having a relatively low jackpot expectation degree is set as the restricted target bonus effect, and the execution is stopped, so that it is possible to prevent the effect of the variable effect from being reduced.

また、本実施の形態では、役物演出A2が実行される操作演出に係る操作有効期間の開始時間が、役物演出規制期間内にある場合、当該操作有効期間は設定されない。そのため、普図演出の演出効果の低下を防ぐことができる。なお、この場合も、操作演出に関わらない役物演出A2と同様に、普図演出待機期間の残り時間、換言すれば、その時点から普図演出が実行されるまでの期間が、操作有効期間、又は、操作有効期間の時間と操作演出に要する時間との合計の最大値(操作有効期間終了時から操作演出(規制対象役物演出)が実行された場合の操作有効期間の開始時から操作演出の終了時までの時間)より長い場合は、役物演出A2を実行させることもできる。このように役物演出の機会の低減を防ぐことで、遊技の興趣が向上する。さらには、上述したように、普図演出が終了してから役物演出A2を実行すること、役物演出A2が終了してから普図演出を実行すること、普図演出における示唆内容によって役物演出A2の実行と不実行とを分けることについても同様である。   Further, in the present embodiment, when the start time of the operation effective period related to the operation effect in which the role effect A2 is executed is within the role effect regulation period, the operation valid period is not set. For this reason, it is possible to prevent a reduction in the production effect of the general production. Note that, in this case as well, the remaining time of the general figure production standby period, in other words, the period from that point in time until the general graphic production is executed, is the operation validity period, similarly to the character effect production A2 not related to the operation production. Or the maximum value of the total time of the operation validity period and the time required for the operation effect (operation from the start of the operation validity period when the operation effect (regulation-targeted character effect) is executed from the end of the operation validity period) If it is longer than the time until the end of the effect), the character effect A2 can be executed. In this way, by preventing the reduction of the opportunity for the production of the character, the interest of the game is improved. Further, as described above, executing the public character effect A2 after the general character effect is completed, executing the general character effect after the local character effect A2 ends, The same is true for separating execution and non-execution of the product effect A2.

また、本実施の形態では、操作有効期間に係る役物演出A2と普図演出とが同時に実行されないための役物演出A2の規制態様(又は、制限態様)として、操作有効期間の設定を中止しているが、当該規制態様として、実行予定であった当該規制対象役物演出に代えて、規制対象役物演出ではない他の役物演出(例えば、役物演出A1、役物演出B又は役物演出C)を実行しても良い。あるいは、実行予定であった当該規制対象役物演出に代えて、普図演出に重ならないカットイン画像若しくはキャラクタ画像などを表示することによる画像演出、所定の効果音による音声演出、所定の発光態様による照明演出を実行しても良い。なお、当該規制対象役物演出に代えて行う他の役物演出、画像演出、音声演出及び照明演出は、演出効果の低下を防ぐために、実行予定であった規制対象役物演出と同程度の大当たり当選期待度であることが望ましい。このように、実行予定であった当該規制対象役物演出に代えて、普図演出に重ならない他の演出を実行する場合は、ステップS1705で「NO」と判定された後に、当該他の演出の実行を示すフラグをサブRAM102cの所定領域にONして、ステップS1706に処理を移し、ステップS1714又はステップS1715で、当該他の演出を示す操作演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットすることになる。   Further, in the present embodiment, the setting of the operation valid period is stopped as a regulation mode (or a restrict mode) of the role production A2 for preventing the role production A2 related to the operation valid period and the general figure production from being performed at the same time. However, as the regulation mode, in place of the regulated target role production that was scheduled to be executed, another role production that is not a restricted role production (for example, the role production A1, the role production B or You may carry out the character production C). Alternatively, in place of the regulation-targeted character effect that was scheduled to be executed, an image effect by displaying a cut-in image or a character image that does not overlap with the ordinary figure effect, a sound effect with a predetermined sound effect, a predetermined light emission mode May be performed. In addition, other role effects, image effects, sound effects, and lighting effects performed in place of the restricted-effects production, in order to prevent the effect from being reduced, have the same degree as the restricted-effects production scheduled to be executed. It is desirable to have a jackpot winning expectation. As described above, in the case where another effect that does not overlap with the public figure effect is executed in place of the restricted object effect effect that was scheduled to be executed, after determining “NO” in step S1705, the other effect is performed. Is turned on in a predetermined area of the sub RAM 102c, the process proceeds to step S1706, and in step S1714 or step S1715, an operation effect control command indicating the other effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c. become.

また、例えば、役物演出規制期間中に、新たな変動演出が開始される場合には、当該役物演出規制期間に係る普図演出中に規制対象役物演出が実行される操作有効期間が設定されないように変動演出パターンを選択するようにして、普図演出の演出効果の低下を防ぐこともできる。この場合は、当該役物演出規制期間に係る普図演出中に規制対象役物演出が実行される操作有効期間が設定されない変動演出パターンの中から選択することが可能であり、また、当該役物演出規制期間に係る普図演出中に規制対象役物演出が実行される操作有効期間が設定されない変動演出パターンに決定されるまで変動演出パターンを選択することが可能である。   Also, for example, when a new variable production is started during the role production regulation period, the operation validity period during which the regulated target role production is executed during the general figure production pertaining to the role production restriction period is set. By selecting a fluctuating effect pattern so as not to be set, it is possible to prevent a reduction in the effect of the ordinary figure effect. In this case, it is possible to select from the variable effect patterns in which the operation validity period in which the restricted target character effect is executed during the general figure effect related to the character effect control period is not set, and It is possible to select a variable effect pattern until the operation effect period in which the restricted target character effect is executed during the general-effect effect related to the object effect control period is determined to be a variable effect pattern for which no operation effective period is set.

また、本実施の形態では、規制対象役物演出がロング開放演出と同時に実行されるような場合であっても、規制対象役物演出の実行は中止されない。これは、ロング開放演出が実行されている場合には、既に第2補助遊技が実行されることが確定しており、ロング開放演出は、普図演出と異なって第2補助遊技の実行の報知としての役割がたかいため、ロング開放演出が規制対象演出で覆われたとしても普図演出ほど演出効果が低下しないからである。しかしながら、   Further, in the present embodiment, the execution of the regulated target character effect is not stopped even when the restricted target character effect is executed simultaneously with the long opening effect. This is because when the long opening effect is being executed, it is already determined that the second auxiliary game is to be executed, and the long opening effect is different from the ordinary drawing effect in that the notification of the execution of the second auxiliary game is made. This is because, even if the long opening production is covered by the regulated production, the production effect is not as low as that of the regular production. However,

また、本実施の形態では、役物演出は変動演出を構成しているが、始動口入賞指定コマンドが有する事前判定結果に基づいて始動口6、7への入球時に行われる所謂先読み予告や複数回の特別図柄の変動表示に跨って行われる連続予告演出が演出用役物装置17で行われ、これらの先読み予告や連続予告演出を構成する役物演出が規制対象役物演出となるようにすることもできる。しかしながら、普図演出と同様に、ロング開放演出が実行されている期間、又は、ロング開放演出を構成するロング開放予告演出若しくはロング開放中演出の何れか一方が実行されている期間においては、規制対象役物演出の実行を規制(中止又は遅延など)するようにすることもできる。   Further, in the present embodiment, the character effect effect constitutes a fluctuating effect, but a so-called pre-reading notice performed at the time of entering the start-up openings 6 and 7 based on a pre-judgment result of the start-up opening winning designation command, The continuous announcement effect performed over the variable display of the special symbol a plurality of times is performed by the effect equipment device 17 for rendering, and the character effects constituting these look-ahead advance notices and the continuous announcement effect are regulated object effects. You can also However, as in the case of the regular figure production, during the period in which the long release production is being performed, or the period in which either the long release announcement production or the production during the long release that constitutes the long release production is being performed, the restriction is imposed. It is also possible to restrict (stop or delay) the execution of the target character effect.

(実施の形態2)
実施の形態1では、普図演出が普図変動パターン指定コマンドに基づいてのみ行われたが、実施の形態2では、普図演出は普図変動パターン指定コマンドの他に特図変動パターン指定コマンドにも基づいて行われる。以下に、実施の形態1と異なる部分について説明する。なお、以下においては、普図変動パターン指定コマンドに基づいて行われる普図演出を「第1普図演出」といい、特図変動パターン指定コマンドに基づいて行われる普図演出を「第2普図演出」という。また、第1普図演出と第2普図演出をまとめていう場合は単に「普図演出」という。
(Embodiment 2)
In the first embodiment, the general figure production is performed only based on the general figure fluctuation pattern specification command. However, in the second embodiment, the general figure production is performed in addition to the special figure fluctuation pattern specification command in addition to the general figure fluctuation pattern specification command. It is also based on. Hereinafter, portions different from the first embodiment will be described. In the following, the general figure production performed based on the general figure fluctuation pattern designation command is referred to as “first general figure production”, and the general figure production performed based on the special figure fluctuation pattern specification command is referred to as “second general figure production”. Illustration production. " In addition, when the first public figure production and the second public graphic production are collectively referred to, they are simply referred to as “public graphic production”.

図78に示すように、実施の形態2における変動演出パターン決定処理は、ステップS1310−1〜ステップS1310−16からなる。ステップS1310−1〜ステップS1310−12については実施の形態1と同一の処理内容である。実施の形態2では、ステップS1310−12の後のステップS1310−13〜ステップS1310−16がさらに行われる。   As shown in FIG. 78, the variable effect pattern determination processing according to Embodiment 2 includes steps S1310-1 to S1310-16. Steps S1310-1 to S1310-12 have the same processing contents as in the first embodiment. In the second embodiment, steps S1310-13 to S1310-16 after step S1310-12 are further performed.

サブCPU102aは、ステップS1310−13において、現在、非時短状態であるか否かを判定する。サブCPU102aは、非時短状態ではないと判定すると当該変動演出パターン決定処理を終了し、非時短状態であると判定するとステップS1310−14に処理を移す。   In step S1310-13, the sub CPU 102a determines whether or not the vehicle is currently in the non-time saving state. If the sub CPU 102a determines that it is not in the non-time saving state, the sub CPU 102a ends the fluctuation effect pattern determination processing, and if it determines that it is in the non-time saving state, it shifts the processing to step S1310-14.

サブCPU102aは、ステップS1310−14において、現在、第1普図演出が実行中又は待機中であるか否かを判定する。第1普図演出実行フラグがONされていれば第1普図演出が実行中であり、第1普図演出待機フラグがONされていれば第1普図演出が待機中である。サブCPU102aは、第1普図演出が実行中又は待機中ではないと判定するとステップS1310−15に処理を移し、第1普図演出が実行中又は待機中であると判定すると当該変動演出パターン決定処理を終了する。   In step S1310-14, the sub CPU 102a determines whether or not the first public figure effect is currently being executed or is on standby. If the first general graphic effect execution flag is ON, the first general graphic effect is being executed, and if the first general graphic effect standby flag is ON, the first general graphic effect is on standby. If the sub CPU 102a determines that the first public figure effect is not running or in standby, the process moves to step S1310-15, and if the sub CPU 102a determines that the first public figure effect is in execution or in standby, the variable effect pattern determination is performed. The process ends.

サブCPU102aは、ステップS1310−15において、ステップS1310−6でセットされた変動演出データが示す変動演出パターンが第2普図演出を含むものであるか否か、すなわち、当該変動演出において第2普図演出を実行するか否かを判定する。   In step S1310-15, the sub CPU 102a determines whether or not the fluctuation effect pattern indicated by the fluctuation effect data set in step S1310-6 includes the second general effect, ie, the second general effect in the fluctuation effect. Is determined.

実施の形態2では、特別演出図柄指定コマンドに基づいて第2普図演出が行われる。図84に示すように、第2普図演出の実行の可否は変動演出パターンに対応付けられている。図84における変動演出パターン判定テーブルの普図演出の欄が「○」である変動演出パターンに係る変動演出において第2普図演出が実行される。   In the second embodiment, the second general figure effect is performed based on the special effect design specification command. As shown in FIG. 84, whether or not the second general figure effect is to be executed is associated with the variable effect pattern. In the fluctuation effect relating to the fluctuation effect pattern in which the column of the general effect in the fluctuation effect pattern determination table in FIG. 84 is “○”, the second general effect is executed.

サブCPU102aは、第2普図演出を実行しないと判定すると当該変動演出パターン決定処理を終了し、第2普図演出を実行すると判定するとステップS1310−16に処理を移す。   The sub CPU 102a ends the variable effect pattern determination processing when determining that the second general graphic effect is not to be executed, and shifts the process to step S1310-16 when determining that the second general graphic effect is to be executed.

サブCPU102aは、ステップS1310−16において、サブRAM102cの第2普図演出判定フラグ記憶領域に第2普図演出判定フラグをONし、当該変動演出パターン決定処理を終了する。   In step S1310-16, the sub CPU 102a turns on the second general figure effect determination flag in the second general purpose effect determination flag storage area of the sub RAM 102c, and ends the variable effect pattern determination processing.

なお、このように特図変動パターン指定コマンドに基づいて行われる第2普図演出の開始時間及び終了時間は変動演出パターンに関連付けられており、変動演出パターン判定テーブルに記憶されている(図84参照)。   Note that the start time and end time of the second general figure effect performed based on the special figure change pattern designation command in this way are associated with the change effect pattern and stored in the change effect pattern determination table (FIG. 84). reference).

次に、図79を用いて、実施の形態2における普図演出実行判定処理について説明する。実施の形態2における普図演出実行判定処理では、基本的には、実施の形態1における普図演出実行判定処理と同じであるが、ステップS1315−6において、第1普図演出待機時間(5.0秒)を第1普図演出タイマカウンタにセットし、ステップS1315−7において、サブRAM102cの第1普図演出待機フラグ記憶領域に第1普図演出待機フラグをセットする点が異なる。   Next, with reference to FIG. 79, a general-purpose effect execution determination process according to the second embodiment will be described. The general figure effect execution determination processing in the second embodiment is basically the same as the general figure effect execution determination processing in the first embodiment, but in step S1315-6, the first general figure effect standby time (5 .0 seconds) is set in the first general-purpose effect timer counter, and in step S1315-7, the first general-purpose effect standby flag is set in the first general-purpose effect standby flag storage area of the sub RAM 102c.

このように、実施の形態1とは異なり「第1普図演出待機時間」及び「第1普図演出待機フラグ」となっているのは、本実施の形態では、普図演出が特別演出図柄指定コマンドにも基づいて行われることから、普図演出に関する制御を行うために、普図演出の契機を区別(普図変動パターン指定コマンドに基づく第1普図演出と特図変動パターン指定コマンドに基づく第2普図演出とを区別)するためである。   As described above, unlike the first embodiment, the “first general figure production standby time” and the “first general figure production standby flag” are different in the present embodiment in that the general figure production is a special production design. Since the control is performed based on the designated command, in order to control the general figure effect, the trigger of the universal figure effect is distinguished (the first universal figure effect based on the universal figure change pattern specifying command and the special figure changing pattern specifying command). This is to distinguish it from the second public figure production based on the second public figure production.

次に、図80を用いて、実施の形態2における普図系演出制御処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1410において、第1普図演出制御処理を行う。第1普図演出制御処理は、普図変動パターン指定コマンドに基づいて実行し得る第1普図演出についての制御処理である。詳しくは、図81を用いて後述する。   Next, with reference to FIG. 80, a general-style production control process according to the second embodiment will be described. First, in step S1410, the sub CPU 102a performs a first general drawing effect control process. The first general figure effect control process is a control process for the first general purpose effect which can be executed based on the general pattern change pattern designation command. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1430において、第2普図演出制御処理を行う。第2普図演出制御処理は、特図変動パターン指定コマンドに基づいて実行し得る第2普図演出についての制御処理である。詳しくは、図82を用いて後述する。   In step S1430, the sub CPU 102a performs a second general drawing effect control process. The second general drawing effect control process is a control process for the second general drawing effect that can be executed based on the special figure variation pattern designation command. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1450において、ロング開放演出制御処理を行う。   The sub CPU 102a performs a long opening effect control process in step S1450.

次に、図81を用いて、実施の形態2における第1普図演出制御処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1411において、サブRAM102cに第1普図演出待機フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、第1普図演出待機フラグがONされていると判定するとステップS1412に処理を移し、第1普図演出待機フラグがONされていないと判定するとステップS1422に処理を移す。   Next, with reference to FIG. 81, a first general-purpose effect control process according to the second embodiment will be described. First, in step S1411, the sub CPU 102a determines whether or not the first general-purpose effect standby flag in the sub RAM 102c is ON. If the sub CPU 102a determines that the first general-purpose effect standby flag is ON, the sub CPU 102a advances the process to step S1412. If it determines that the first general-purpose effect standby flag is not ON, the sub CPU 102a advances the process to step S1422.

サブCPU102aは、ステップS1412において、ステップS1315−6でセットした第1普図演出待機時間が経過したか否か(第1普図演出タイマカウンタ=0?)、すなわち、第1普図演出待機期間が終了するか否かを判定する。サブCPU102aは、第1普図演出待機時間が経過していないと判定すると当該第1普図演出制御処理を終了し、第1普図演出待機時間が経過したと判定するとステップS1413に処理を移す。   In step S1412, the sub CPU 102a determines whether or not the first general graphic effect standby time set in step S1315-6 has elapsed (first general graphic effect timer counter = 0?), That is, the first general graphic effect standby period Is to be determined. If the sub CPU 102a determines that the first general-purpose effect standby time has not elapsed, the sub CPU 102a ends the first general-purpose effect control process, and proceeds to step S1413 if it determines that the first general-purpose effect standby time has elapsed. .

サブCPU102aは、ステップS1413において、第1普図演出待機フラグをOFFし、ステップS1414において、普図変動パターン指定コマンドに基づく普図演出の実行が禁止されている第1普図演出禁止期間であるか否かを判定する。第1普図演出禁止期間は適宜に設定可能であるが、本実施の形態では、大当たり遊技の実行期間、小当たり遊技の実行期間、時短状態、変動演出時間が30秒以上の変動演出の残り15秒間、及び、特別演出図柄指定コマンドに基づく普図演出の実行期間に設定されている。   The sub CPU 102a turns off the first public figure effect standby flag in step S1413, and is the first public figure effect prohibited period in which execution of the general figure effect based on the universal figure variation pattern designation command is prohibited in step S1414. It is determined whether or not. The first public figure production prohibition period can be set as appropriate, but in the present embodiment, the execution period of the big hit game, the execution period of the small hit game, the time saving state, and the remaining of the variable effect with a variable effect time of 30 seconds or more It is set to 15 seconds, and to the execution period of the general symbol effect based on the special effect symbol designating command.

サブCPU102aは、第1普図演出禁止期間であると判定すると当該第1普図演出制御処理を終了し、第1普図演出禁止期間ではないと判定するとステップS1415に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that the current period is the first general-purpose effect prohibition period, the sub CPU 102a ends the first general-purpose effect control process, and if it determines that it is not the first general-purpose effect prohibition period, the sub CPU 102a shifts the process to step S1415.

サブCPU102aは、ステップS1415において当該普図演出に係る普通図柄判定結果が「当たり2」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、「当たり2」ではないと判定するとステップS1416に処理を移し、「当たり2」であると判定するとステップS1418に処理を移す。   In step S1415, the sub CPU 102a determines whether or not the normal symbol determination result related to the general symbol effect is “hit 2”. If the sub CPU 102a determines that it is not “hit 2”, it moves the processing to step S1416, and if it determines that it is “hit 2”, it moves the processing to step S1418.

サブCPU102aは、ステップS1416において、現在、普図演出を行う変動演出中であるか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出を行う変動演出中であると判定すると当該第1普図演出制御処理を終了し、普図演出を行う変動演出中ではないと判定するとステップS1417に処理を移す。   In step S1416, the sub CPU 102a determines whether or not a variable effect for performing a general-purpose effect is currently being performed. If the sub CPU 102a determines that the variable effect is being performed to perform the general figure effect, the sub CPU 102a ends the first general figure effect control process, and shifts the process to step S1417 if the sub CPU 102a determines that the variable effect is not performing the general figure effect.

サブCPU102aは、ステップS1417において、大当たり当選示唆演出実行判定処理を行う。ここで、図82を用いて大当たり当選示唆演出実行判定処理について説明する。実施の形態2における大当たり当選示唆演出実行判定処理は、大当たり当選示唆演出判定テーブル及び大当たり当選示唆演出実行判定について、実施の形態1における大当たり当選示唆演出実行判定処理と異なる。   In step S1417, the sub CPU 102a performs a jackpot winning suggestion effect execution determination process. Here, the jackpot winning suggestion effect execution determination processing will be described with reference to FIG. The jackpot winning suggestion effect execution determination processing according to the second embodiment is different from the jackpot winning suggestion effect execution determination processing according to the first embodiment in the jackpot winning suggestion effect determination table and the jackpot winning suggestion effect execution determination.

実施の形態1では、大当たり当選示唆演出判定テーブルにおいて、変動演出データと大当たり当選示唆演出指定フラグのON・OFFとが対応付けられている(図60(c)参照)。そして、変動演出データを大当たり当選示唆演出判定テーブルに照合して、大当たり当選示唆演出フラグのON・OFを決定している。   In the first embodiment, in the jackpot winning suggestion effect determination table, the variable effect data is associated with ON / OFF of the jackpot winning suggestion effect designation flag (see FIG. 60 (c)). Then, the variable effect data is checked against the jackpot winning suggestion effect determination table, and ON / OF of the jackpot winning suggestion effect flag is determined.

一方、実施の形態2では、大当たり当選示唆演出判定テーブルでは、変動演出データ及び示唆演出フラグ判定値と大当たり当選示唆演出指定フラグのON・OFF及び大当たり当選示唆演出指定フラグの種類とが対応付けられている。大当たり当選示唆演出指定フラグは3種類ある(図85(c)参照)。そして、変動演出データ及びステップS1315−3で取得した普図演出判定用乱数を大当たり当選示唆演出判定テーブルに照合して、大当たり当選示唆演出フラグのON・OFF、さらには大当たり当選示唆演出フラグの種類を決定する。   On the other hand, in the second embodiment, in the jackpot winning suggestion effect determination table, the variable effect data and the suggestion effect flag determination value are associated with ON / OFF of the jackpot winning suggestion effect designation flag and the type of the jackpot winning suggestion effect designation flag. ing. There are three types of jackpot winning suggestion effect designation flags (see FIG. 85 (c)). Then, the fluctuation effect data and the random number for general figure effect determination acquired in step S1315-3 are compared with the jackpot winning suggestion effect determination table, and the ON / OFF of the jackpot winning suggestion effect flag, and further, the type of the jackpot winning suggestion effect flag To determine.

サブCPU102aは、ステップS1418において、第1普図演出パターン判定テーブルに基づいて普図演出パターン判定を行う。図85(b)に示すように、第1普図演出パターン判定テーブルでは、普図変動パターン指定コマンド及び大当たり当選示唆演出指定フラグのON・OFF、さらには大当たり当選示唆演出指定フラグの種類と普図演出制御コマンドとが対応付けられている。   In step S1418, the sub CPU 102a performs the general-purpose effect pattern determination based on the first general-purpose effect pattern determination table. As shown in FIG. 85 (b), in the first general figure effect pattern determination table, ON / OFF of the general figure change pattern designation command and the jackpot winning suggestion effect designation flag, and the type and general It is associated with the figure effect control command.

実施の形態1では、普図変動パターン指定コマンドに基づく普図演出の種類は3種類であるのに対し、実施の形態2では、普図変動パターン指定コマンドに基づく第1普図演出の種類は5種類となっている。なお、実施の形態2では、特図変動パターン指定コマンドに基づく普図演出における大当たり当選示唆演出の種類(演出内容)と、普図変動パターン指定コマンドに基づく普図演出における大当たり当選示唆演出の種類とは一致している。   In the first embodiment, there are three types of general figure effects based on the general pattern change pattern designation command, whereas in the second embodiment, the types of the first general figure effects based on the general figure change pattern designation command are: There are five types. In the second embodiment, the type of the jackpot winning suggestion effect in the public figure production based on the special figure variation pattern designation command (production content) and the type of the jackpot winning suggestion effect in the public figure production based on the general figure variation pattern designation command Is consistent with

サブCPU102aは、第1普図演出パターン判定において、ステップS1418において、普図変動パターン指定コマンド及び大当たり当選示唆演出指定フラグのON/OFF、さらには大当たり当選示唆演出指定フラグの種類を確認し、それらの情報を第1普図演出パターン判定テーブルに照合して、普図演出パターンを決定する。   In step S1418, the sub CPU 102a confirms ON / OFF of the universal figure variation pattern designation command and the jackpot winning suggestion effect designation flag, and further confirms the type of the jackpot winning suggestion effect designation flag in step S1418. Is compared with the first general-purpose effect pattern determination table to determine the general-purpose effect pattern.

サブCPU102aは、ステップS1419において、決定した普図演出パターンに対応する普図演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1420において、第1普図演出実行時間(本実施の形態において「10.5秒」)を普図演出タイマカウンタにセットし、ステップS1421において、サブRAM102cの第1普図演出実行フラグ記憶領域に第1普図演出実行フラグをONし、当該第1普図演出制御処理を終了する。   In step S1419, the sub CPU 102a sets a general graphic effect control command corresponding to the determined general graphic effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and in step S1420, executes the first general graphic effect execution time (in this embodiment, “ 10.5 seconds ”) is set in the general-purpose effect timer counter, and in step S1421, the first general-purpose effect execution flag is turned on in the first general-purpose effect execution flag storage area of the sub RAM 102c, and the first general-purpose effect is set. The control processing ends.

図85(b)に示すように、実施の形態2では、普図演出の種類が5種類設けられている。実施の形態2では、導入演出及び特殊演出図柄の変動表示は、普図演出の種類に関わらず共通であるが、特殊演出図柄の停止表示が異なる。具体的に、特殊演出図柄の停止表示におけるマークは、「団子」マーク、「×」マーク、「チャンス」マーク、「激熱」マーク、「特典P」マークの5種類である。   As shown in FIG. 85 (b), in the second embodiment, five types of general drawing effects are provided. In the second embodiment, the variable display of the introduction effect and the special effect symbol is common regardless of the type of the general effect, but the stop display of the special effect symbol is different. Specifically, there are five types of marks in the stop display of the special effect symbol: a “dumpling” mark, an “x” mark, a “chance” mark, a “hot fever” mark, and a “privilege P” mark.

「×」マークの特殊演出図柄、「激熱」マークの特殊演出図柄、団子のマークの特殊演出図柄は、実施の形態1の場合と同一の内容を表している。「チャンス」マークは、潜確大当たり又は小当たりの当選を示唆している。「特典P」マークは、遊技とは直接関係のない所定の特典(例えば、モバイルサイト用のポイント付与)の獲得ポイント数(例えば、「10P」や「50P」)示唆している。   The special effect symbol of the “x” mark, the special effect symbol of the “hot heat” mark, and the special effect symbol of the dumpling mark represent the same contents as in the first embodiment. The "chance" mark indicates a potential big or small win. The “Privilege P” mark indicates the number of acquired points (for example, “10P” or “50P”) of a predetermined privilege (for example, point grant for mobile site) which is not directly related to the game.

次に、図83を用いて、実施の形態2における第2普図演出制御処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1431において、サブRAM102cに第2普図演出判定フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、第2普図演出判定フラグがONされていると判定するとステップS1432に処理を移し、第2普図演出判定フラグがONされていないと判定するとステップS1438に処理を移す。   Next, a second general-purpose effect control process according to the second embodiment will be described with reference to FIG. First, in step S1431, the sub CPU 102a determines whether or not the second general-purpose effect determination flag in the sub RAM 102c is ON. When determining that the second general-purpose effect determination flag is ON, the sub CPU 102a shifts the process to step S1432, and when determining that the second general-purpose effect determination flag is not ON, shifts the process to step S1438.

サブCPU102aは、ステップS1432において、変動演出データが示す変動演出パターン及び変動演出タイマカウンタと変動演出パターン判定テーブルとに基づいて、現在、第2普図演出の開始時間であるか否かを判定する。サブCPU102aは、第2普図演出の開始時間ではないと判定すると当該第2普図演出制御処理を終了し、第2普図演出の開始時間であると判定するとステップS1433に処理を移す。   In step S1432, the sub CPU 102a determines whether or not the current time is the start time of the second ordinary figure effect, based on the variable effect pattern indicated by the variable effect data, the variable effect timer counter, and the variable effect pattern determination table. . When determining that the current time is not the start time of the second general-purpose effect, the sub CPU 102a ends the second general-purpose effect control process, and shifts the process to step S1433 when determining that it is the start time of the second general-purpose effect.

サブCPU102aは、ステップS1433において第2普図演出の実行が禁止されている第2普図演出禁止期間であるか否かを判定する。第2普図演出禁止期間は適宜に設定可能であるが、本実施の形態では、時短状態、及び、普図変動パターン指定コマンドに基づく第1普図演出の待機期間及び実行期間に設定されている。   The sub CPU 102a determines whether or not it is the second universal figure effect prohibited period in which the execution of the second universal figure effect is prohibited in step S1433. The second public figure production prohibition period can be set as appropriate, but in the present embodiment, the time reduction state and the waiting period and the execution period of the first public figure production based on the general figure fluctuation pattern designation command are set. I have.

サブCPU102aは、第2普図演出禁止期間であると判定すると当該第2普図演出制御処理を終了し、第2普図演出禁止期間ではないと判定するとステップS1434に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that the period is the second general-purpose effect prohibition period, the sub-CPU 102a ends the second general-purpose effect control process.

サブCPU102aは、ステップS1434において、第2普図演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタ示す乱数値を取得し、ステップS1435において、取得した第2普図演出パターン判定用乱数を、変動演出データに対応付けられた第2普図演出パターン判定テーブルに照合して、第2普図演出の演出内容を示す普図演出制御コマンドを決定する第2普図演出パターン判定を行う。図86に示すように、第2普図演出パターン判定テーブルでは、変動演出データ及びステップS1434で取得した第2普図演出パターン判定用乱数と普図演出制御コマンドとが対応付けられている。   In step S1434, the sub CPU 102a acquires a random number value indicated by a random number counter related to the second universal figure effect pattern determination random number, and in step S1435, associates the acquired second universal figure effect pattern determination random number with the variation effect data. A second general figure effect pattern determination for determining a general figure effect control command indicating the contents of the effect of the second general purpose effect is performed by comparing with the attached second general purpose effect pattern determination table. As shown in FIG. 86, in the second general figure effect pattern determination table, the fluctuation effect data, the random number for second general figure effect pattern determination acquired in step S1434, and the general figure effect control command are associated with each other.

実施の形態2では、特図変動パターン指定コマンドに基づく第2普図演出の普通演出制御コマンドの種類は3種類となっている。   In the second embodiment, there are three types of normal effect control commands for the second general-purpose effect based on the special figure variation pattern designation command.

サブCPU102aは、ステップS1436において、普図演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1437において、第2普図演出が実行中であることを示す第2普図演出実行フラグをサブRAM102cの第2普図演出実行フラグ記憶領域にをONし、当該第2普図演出制御処理を終了する。   In step S1436, the sub CPU 102a sets the general-purpose effect control command in the transmission buffer of the sub-RAM 102c, and in step S1437, sets the second general-purpose effect execution flag indicating that the second general-purpose effect is being executed in the sub-RAM 102c. Is turned on in the second general graphic effect execution flag storage area, and the second general graphic effect control process is terminated.

サブCPU102aは、ステップS1438において、第2普図演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、第2普図演出実行フラグがONされていないと判定すると、当該第2普図演出制御処理を終了し、第2普図演出実行フラグがONされていると判定すると、ステップS1439に処理を移す。   In step S1438, the sub CPU 102a determines whether or not the second general-purpose effect execution flag is ON. When determining that the second general-purpose effect execution flag is not ON, the sub CPU 102a ends the second general-purpose effect control process, and when determining that the second general-purpose effect execution flag is ON, step S1439. Transfer processing to

サブCPU102aは、ステップS1439において、変動演出データが示す変動演出パターン及び変動演出タイマカウンタと変動演出パターン判定テーブルとに基づいて、現在、第2普図演出の終了時間であるか否かを判定する。サブCPU102aは、第2普図演出の終了時間ではないと判定すると当該第2普図演出制御処理を終了し、第2普図演出の開始時間であると判定するとステップS1440に処理を移す。   In step S1439, the sub CPU 102a determines whether or not the current time is the end time of the second ordinary figure effect, based on the variable effect pattern indicated by the variable effect data, the variable effect timer counter, and the variable effect pattern determination table. . When determining that the current time is not the end time of the second general-purpose effect, the sub CPU 102a ends the second general-purpose effect control process, and shifts the process to step S1440 when determining that it is the start time of the second general-purpose effect.

サブCPU102aは、ステップS1440において第2普図演出実行フラグをOFFし、ステップS1441において第2普図演出判定フラグをOFFし、当該第2普図演出制御処理を終了する。   The sub CPU 102a turns off the second general-purpose effect execution flag in step S1440, turns off the second general-purpose effect determination flag in step S1441, and ends the second general-purpose effect control process.

以上のように、実施の形態2では、実施の形態1の場合と同一の確率で普図変動パターン指定コマンドに基づく第1普図演出が行われる。それに加えて、特図変動パターン指定コマンドに基づく第2普図演出が行われる。すなわち、全体的に見ると、普図演出の実行確率が上昇している。特図変動パターン指定コマンドに基づく第2普図演出は全て大当たり当選示唆演出で構成されている。よって、実施の形態1からの上昇分は、大当たり当選示唆演出の分となっている。   As described above, in the second embodiment, the first general figure effect based on the general figure change pattern designation command is performed with the same probability as in the first embodiment. In addition, a second general figure effect based on the special figure variation pattern designation command is performed. That is, when viewed as a whole, the execution probability of the ordinary figure effect is increasing. The second general figure effect based on the special figure change pattern designation command is all constituted by a jackpot winning suggestion effect. Therefore, the amount of increase from Embodiment 1 is the amount of the jackpot winning suggestion effect.

このように、実施の形態2では、実施の形態1の場合に比べて、普図演出及び大当たり示唆演出が高確率で実行される。しかしながら、普図演出と特図保留図柄の変化との関係は実施の形態1の場合と変わりない。すなわち、実施の形態1の場合と同様に、普図演出によって特図保留画像の変化が規制される。   As described above, in the second embodiment, the ordinary figure effect and the jackpot suggestion effect are executed with a higher probability than in the case of the first embodiment. However, the relationship between the ordinary figure effect and the change in the special figure pending symbol is the same as in the case of the first embodiment. That is, similarly to the case of the first embodiment, the change of the special figure reserved image is restricted by the general figure effect.

また、実施の形態2においても、実施の形態1と同様に、第1普図演出についての第1普図演出待機期間及び第1普図演出実行期間においては規制対象役物演出の実行が規制(制限)される。また、図57及び図83に示すように、規制対象役物演出である役物演出A2が実行される期間と第2普図演出が実行される期間とが重複しないように設定されている。さらに、第1普図演出及び第2普図演出についても、実施の形態1と同様に、始動口入賞指定コマンドが有する事前判定結果に基づいて始動口6、7への入球時に行われる所謂先読み予告や複数回の特別図柄の変動表示に跨って行われる連続予告演出が演出用役物装置17で行われ、これらの先読み予告や連続予告演出を構成する役物演出が規制対象役物演出となるようにすることもできる。   Also, in the second embodiment, as in the first embodiment, the execution of the restricted target character production is restricted during the first general-graphic production standby period and the first general-graphic production execution period for the first general-graphic production. (Restricted). Further, as shown in FIGS. 57 and 83, the period in which the role effect A2, which is a restricted-type role effect, is executed is set so as not to overlap with the period in which the second public figure effect is executed. Further, as in the first embodiment, the so-called first and second general-drawing effects are performed at the time of entering the starting ports 6 and 7 based on the preliminary determination result of the starting-port winning designation command. The continuous announcement effect performed over the look-ahead advance notice and the display of the change of the special symbol a plurality of times is performed by the effect equipment device 17 for production. It can be made to be.

Y 遊技機
6 第1始動口
6a 第1始動口検出センサ
7 第2始動口
7a 第2始動口検出センサ
8 大入賞口
9 第1入賞ゲート
10 第2入賞ゲート
14 画像表示装置
70 第2始動口制御装置
80 大入賞口制御装置
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
171 第1演出用役物装置
172 第2演出用役物装置
173 第3演出用役物装置

Y gaming machine 6 first starting opening 6a first starting opening detecting sensor 7 second starting opening 7a second starting opening detecting sensor 8 big winning opening 9 first winning gate 10 second winning gate 14 image display device 70 second starting opening Control device 80 Big winning opening control device 101 Main control board 101a Main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
102 effect control board 102a sub CPU
102b Sub ROM
102c sub RAM
171 First production accessory device 172 Second production accessory device 173 Third production accessory device

Claims (1)

始動領域を遊技媒体が通過したことにより取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定されると、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技判定が行われていない前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、
前記特別遊技判定の判定結果に基づいて、変動演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記保留記憶の数に対応する保留表示を演出表示手段において表示させることが可能であり、
前記特別遊技を行うことを期待させることが可能な第1演出を演出表示手段において実行可能であり、
前記保留表示の表示態様を通常の表示態様である通常表示態様から当該通常表示態様よりも前記特別遊技を行うことを期待させる特別表示態様に変化させる変化演出、及び、前記第1演出に重畳しない非重畳位置から前記第1演出に重畳する重畳位置の間で動作可能な可動手段を動作させる第2演出を実行可能とし
前記第1演出の実行中は、前記変化演出の実行を制限し、
前記第1演出の実行中は前記第2演出の実行を制限する一方、前記変化演出の実行中は前記第2演出の実行を制限しない
ことを特徴とする遊技機。
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information obtained by the passing of the game medium through the start area,
When the special game determination unit determines to execute the special game, a special game control unit that executes the special game,
A storage unit that stores the determination information for which the special game determination has not been performed as hold storage,
Based on the determination result of the special game determination, an effect control means for performing a variable effect ,
The effect control means,
It is possible to display a hold display corresponding to the number of the hold storage in the effect display means,
The first effect that can be expected to perform the special game can be executed in the effect display means,
A change effect in which the display mode of the hold display is changed from a normal display mode, which is a normal display mode, to a special display mode in which the special game is expected to be performed more than the normal display mode , and the change effect is not superimposed on the first effect. and capable of executing a second effect of operating the operable movable means between the superimposed position superimposed on the first effect from the non-overlapping position,
During the execution of the first effect, restrict the execution of the change effect ,
While the execution of the first effect is restricted, the execution of the second effect is not restricted while the execution of the change effect is restricted .
A gaming machine characterized by that:
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