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JP6656514B2 - Ball game machine - Google Patents
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JP6656514B2 - Ball game machine - Google Patents

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JP6656514B2 JP2018013327A JP2018013327A JP6656514B2 JP 6656514 B2 JP6656514 B2 JP 6656514B2 JP 2018013327 A JP2018013327 A JP 2018013327A JP 2018013327 A JP2018013327 A JP 2018013327A JP 6656514 B2 JP6656514 B2 JP 6656514B2
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Description

本明細書は、弾球遊技機(パチンコ遊技機、パチンコ機とも呼ばれる。)に関する技術を開示する。   The present specification discloses a technique relating to a ball-and-ball game machine (also referred to as a pachinko game machine or a pachinko machine).

弾球遊技機の一形態として、遊技球を流下させる盤面に形成された開口部において、遊技の進行に応じた演出を実施する弾球遊技機が知られている。特許文献1には、開口部において実施される演出として、表示画面に画像を表示する演出のほか、その表示画面の前方において横方向へと移動可能に構成された扉状の役物によって、表示画面の少なくとも一部を隠す演出について開示されている。特許文献1における扉状の役物は、その上下に設けられたガイド溝によって支持されている。これらガイド溝の前方は、遊技者から見えないように壁部材によって覆われている。   2. Description of the Related Art As one form of a ball-and-ball game machine, a ball-and-ball game machine that performs an effect in accordance with the progress of a game in an opening formed in a board through which a game ball flows down is known. In Patent Literature 1, as an effect performed in the opening, in addition to an effect of displaying an image on a display screen, a display is provided by a door-shaped accessory configured to be movable in a horizontal direction in front of the display screen. An effect of hiding at least a part of a screen is disclosed. The door-shaped accessory in Patent Document 1 is supported by guide grooves provided above and below it. The front of these guide grooves is covered by a wall member so as to be invisible to a player.

特開2008−194313号公報JP 2008-194313 A

遊技の興趣を向上させる観点から、横方向へと移動可能に構成された役物を支持する構成について改善の余地があった。   From the viewpoint of enhancing the interest of the game, there is room for improvement in the configuration for supporting the accessory that is configured to be movable in the horizontal direction.

本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。   The technology disclosed in this specification can be realized as the following modes.

(1)本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、開口部が形成された盤面を有し、前記盤面において遊技球を流下させる遊技盤と;前記開口部を通じて遊技者が視認可能な視認可能領域を有し、前記視認可能領域において遊技の進行に応じた演出を実施する演出実施装置と;前記視認可能領域の前方において横方向に移動可能に構成された役物とを備える。この弾球遊技機は、更に、前記役物の上部に設けられ、前記役物を横方向に駆動する駆動部と;前記視認可能領域の前方を横切るワイヤと;前記役物に設けられ、前記役物の移動に応じて前記ワイヤ上を回転する滑車とを備え、前記役物は、縦方向において前記開口部の下端と前記ワイヤとの間から前記開口部の上端に至る形状を成すことを特徴とする。この形態の弾球遊技機によれば、視認可能領域の前方を横切るワイヤによって役物を支持できるため、視認可能領域の前方を横切る位置において役物の支持を可能としつつ視認可能領域の視認性を確保できる。これによって、視認可能領域の前方において横方向に移動する役物の配置の自由度を向上させることができる。その結果、視認可能領域の前方において横方向に移動する役物を用いた演出による遊技の興趣を向上させることができる。また、役物の下方から遊技者が視認可能領域の一部を視認できるため、視認可能領域と役物とを組み合わせた演出による遊技の興趣を向上させることができる。 (1) A ball-and-ball game machine according to one mode disclosed in the present specification has a board surface with an opening formed therein, and a game board for allowing a game ball to flow down on the board surface; a player can visually recognize through the opening. An effect execution device that has an easy-to-view area and performs an effect according to the progress of the game in the viewable area; and an accessory that is configured to be movable in the lateral direction in front of the viewable area. The ball-and-ball game machine is further provided on an upper part of the accessory, and a driving unit for driving the accessory laterally; a wire crossing the front of the viewable area; A pulley that rotates on the wire in response to movement of the accessory, wherein the accessory has a shape extending from a space between a lower end of the opening and the wire in a longitudinal direction to an upper end of the opening. Features. According to the ball-and-ball game machine of this aspect, since the accessory can be supported by the wire crossing the front of the visible area, the visibility of the visible area while supporting the accessory at the position crossing the front of the visible area is enabled. Can be secured. Thereby, it is possible to improve the degree of freedom of arrangement of the accessory that moves in the lateral direction in front of the viewable area. As a result, it is possible to improve the interest of the game by the effect using the accessory that moves in the horizontal direction in front of the viewable area. In addition, since the player can visually recognize a part of the viewable area from below the accessory, it is possible to improve the interest of the game by the effect of combining the viewable area and the accessory.

(2)上記形態の弾球遊技機において、前記演出実施装置は、前記視認可能領域の少なくとも一部として表示画面を有し、前記表示画面において前記演出として画像を表示する画像表示装置を含み、前記ワイヤは、前記表示画面の前方を横切ってもよい。この形態の弾球遊技機によれば、表示画面の前方を横切るワイヤによって役物を支持できるため、表示画面の前方を横切る位置において役物の支持を可能としつつ表示画面の視認性を確保できる。 (2) In the ball game machine of the above aspect, the effect execution device includes an image display device having a display screen as at least a part of the viewable area, and displaying an image as the effect on the display screen. The wire may cross the front of the display screen. According to the ball game machine of this aspect, since the accessory can be supported by the wire traversing the front of the display screen, visibility of the display screen can be ensured while supporting the accessory at a position traversing the front of the display screen. .

(3)上記形態の弾球遊技機において、前記演出実施装置は、前記視認可能領域の一部として第1の表示画面を有し、前記第1の表示画面において前記演出として画像を表示する第1の画像表示装置と;前記視認可能領域の一部として前記第1の表示画面より下方に位置する第2の表示画面を有し、前記第2の表示画面において前記演出として画像を表示する第2の画像表示装置とを含み、前記ワイヤは、前記第1の表示画面と前記第2の表示画面との間に位置する境界部の前方を横切ってもよい。この形態の弾球遊技機によれば、前方から見た場合、ワイヤが境界部と重なるため、第1の表示画面および第2の表示画面の視認性を確保できるとともにワイヤを目立たなくすることができる。 (3) In the ball and ball game machine of the above mode, the effect execution device has a first display screen as a part of the viewable area, and displays an image as the effect on the first display screen. An image display device; a second display screen positioned below the first display screen as a part of the viewable area, wherein an image is displayed as the effect on the second display screen. And an image display device, wherein the wire may traverse in front of a boundary located between the first display screen and the second display screen. According to the ball game machine of this embodiment, when viewed from the front, the wire overlaps with the boundary, so that the visibility of the first display screen and the second display screen can be ensured and the wire can be made inconspicuous. it can.

(4)上記形態の弾球遊技機において、更に、前記ワイヤの端部に接続された引きばねを備えてもよい。この形態の弾球遊技機によれば、ワイヤの撓みを抑制できる。 (4) The above-described ball game machine may further include a pull spring connected to an end of the wire. According to the ball game machine of this embodiment, the bending of the wire can be suppressed.

本明細書に開示する技術は、弾球遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、弾球遊技機としての形態のほか、弾球遊技機の部品、ならびに、弾球遊技機の製造方法などの形態としても実現できる。   The technology disclosed in this specification can be implemented in various forms different from a ball-and-ball game machine. The technology disclosed in the present specification can be realized, for example, as a form of a ball game machine, a part of a ball game machine, and a method of manufacturing a ball game machine.

パチンコ機の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of a pachinko machine. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the composition of the pachinko machine. パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of a pachinko machine. 扉役物が初期位置から移動した状態にある遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing the game board in the state where the door role moved from the initial position. 扉役物が最終位置に移動した状態にある遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing the game board in the state where the door role moved to the final position. 扉役物を中心とする詳細構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a detailed structure centering on a door accessory. 役物モジュールの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of an accessory module. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board of a pachinko machine in a 2nd embodiment. 第2実施形態における扉役物を中心とする詳細構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detailed structure centering on the door role in 2nd Embodiment.

A.第1実施形態
図1は、パチンコ機10の構成を示す正面図である。図2は、パチンコ機10の構成を示す背面図である。図3は、パチンコ機10の遊技盤400を示す正面図である。図3のXYZ軸は、他の図におけるXYZ軸に対応する。XYZ軸におけるX軸は、パチンコ機10の後方から前方に向かう軸である。XYZ軸におけるY軸は、パチンコ機10の左側方から右側方に向かう軸である。XYZ軸におけるZ軸は、パチンコ機10の上方から下方に向かう軸である。
A. First Embodiment FIG. 1 is a front view showing a configuration of a pachinko machine 10. FIG. 2 is a rear view showing the configuration of the pachinko machine 10. FIG. 3 is a front view showing the game board 400 of the pachinko machine 10. The XYZ axes in FIG. 3 correspond to the XYZ axes in other figures. The X axis in the XYZ axes is an axis that goes from the rear of the pachinko machine 10 to the front. The Y-axis in the XYZ axes is an axis from the left side of the pachinko machine 10 to the right side. The Z axis in the XYZ axes is an axis that goes from above the pachinko machine 10 to below.

パチンコ機10は、プリペイドカードに対応した弾球遊技機(いわゆる「CR機」)であり、カードユニット80に接続されている。カードユニット80は、プリペイドカードに記録されている情報に基づいて、パチンコ機10における遊技球の貸し出しを実現する。パチンコ機10は、外枠110と、内枠120と、前枠130と、ハンドル140と、演出ボタン160とを備える。   The pachinko machine 10 is a ball game machine (a so-called “CR machine”) corresponding to a prepaid card, and is connected to the card unit 80. The card unit 80 realizes lending of game balls in the pachinko machine 10 based on information recorded on the prepaid card. The pachinko machine 10 includes an outer frame 110, an inner frame 120, a front frame 130, a handle 140, and an effect button 160.

パチンコ機10の外枠110は、縦長の矩形状を成す。外枠110は、パチンコ機10を設置する設備に固定される。外枠110は、内枠120を開閉可能に支持する一対のヒンジ112を備える。   The outer frame 110 of the pachinko machine 10 has a vertically long rectangular shape. The outer frame 110 is fixed to a facility where the pachinko machine 10 is installed. The outer frame 110 includes a pair of hinges 112 that support the inner frame 120 so that the inner frame 120 can be opened and closed.

パチンコ機10の内枠120は、外枠110の内側に嵌り合う矩形状を成す。内枠120は、遊技盤400をはじめとするパチンコ機10の各部を保持する。内枠120は、前枠130を開閉可能に支持する一対のヒンジ122を備える。   The inner frame 120 of the pachinko machine 10 has a rectangular shape that fits inside the outer frame 110. The inner frame 120 holds each part of the pachinko machine 10 including the game board 400. The inner frame 120 includes a pair of hinges 122 that support the front frame 130 so that the front frame 130 can be opened and closed.

内枠120の正面における前枠130の下方には、上皿124と、下皿126と、鍵穴128とが設けられている。上皿124は、遊技盤400へと発射される遊技球を貯留する。下皿126は、上皿124から溢れた遊技球を貯留する。鍵穴128は、鍵による外枠110に対する内枠120の固定および解除を実施する操作を受け付けるとともに、鍵による内枠120に対する前枠130の固定および解除を実施する操作を受け付ける。   Below the front frame 130 on the front of the inner frame 120, an upper plate 124, a lower plate 126, and a keyhole 128 are provided. The upper plate 124 stores game balls fired on the game board 400. The lower plate 126 stores game balls overflowing from the upper plate 124. The keyhole 128 receives an operation of fixing and releasing the inner frame 120 with respect to the outer frame 110 by using a key, and receives an operation of fixing and releasing the front frame 130 with respect to the inner frame 120 by using a key.

上皿124には、残高表示装置152と、球貸スイッチ154と、精算スイッチ156とが設けられている。残高表示装置152は、カードユニット80に保持されているプリペイドカードの残高を表示する。球貸スイッチ154は、カードユニット80に保持されているプリペイドカードの残高に基づいて遊技球の貸し出しを実行する指示を遊技者から受け付ける。精算スイッチ156は、カードユニット80からプリペイドカードを返却する指示を遊技者から受け付ける。   On the upper plate 124, a balance display device 152, a ball lending switch 154, and a settlement switch 156 are provided. The balance display device 152 displays the balance of the prepaid card held in the card unit 80. The ball lending switch 154 receives an instruction to execute lending of game balls from the player based on the balance of the prepaid card held in the card unit 80. The settlement switch 156 receives an instruction to return a prepaid card from the card unit 80 from the player.

パチンコ機10の前枠130は、遊技盤400の正面において開閉可能に構成されている。前枠130は、遊技盤400の正面に位置する透明板132を備える。これによって、遊技者は、透明板132を介して遊技盤400を目視可能である。透明板132は、ガラスであり、前枠130は、ガラス枠とも呼ばれる。前枠130の正面には、電飾134と、スピーカ136とが設けられている。電飾134は、遊技の進行に応じて発光する。スピーカ136は、遊技の進行に応じて音声を出力する。   The front frame 130 of the pachinko machine 10 is configured to be openable and closable at the front of the game board 400. The front frame 130 includes a transparent plate 132 located in front of the game board 400. Thereby, the player can view the game board 400 via the transparent plate 132. The transparent plate 132 is made of glass, and the front frame 130 is also called a glass frame. An electric decoration 134 and a speaker 136 are provided on the front of the front frame 130. The illumination 134 emits light in accordance with the progress of the game. The speaker 136 outputs sound according to the progress of the game.

パチンコ機10のハンドル140は、遊技球を発射する操作入力を遊技者から受け付ける。ハンドル140は、内枠120の正面における前枠130の右下方に設けられている。   The handle 140 of the pachinko machine 10 receives an operation input for firing a game ball from a player. The handle 140 is provided at the lower right of the front frame 130 in front of the inner frame 120.

パチンコ機10の演出ボタン160は、演出に対する遊技者の操作入力を受け付ける。演出ボタン160は、内枠120の正面における上皿124に設けられている。   The effect button 160 of the pachinko machine 10 receives a player's operation input for the effect. The effect button 160 is provided on the upper plate 124 in front of the inner frame 120.

内枠120の背面には、遊技球タンク172と、払出装置174とが設けられている。遊技球タンク172は、パチンコ機10の外部から補給される遊技球を貯留する。払出装置174は、遊技球タンク172に貯留されている遊技球を上皿124に払い出す。   On the back surface of the inner frame 120, a game ball tank 172 and a payout device 174 are provided. The game ball tank 172 stores game balls supplied from outside the pachinko machine 10. The payout device 174 pays out the game balls stored in the game ball tank 172 to the upper plate 124.

内枠120の背面には、更に、主制御装置210と、サブ統合制御装置220と、演出図柄制御装置230と、払出制御装置240と、発射制御装置250と、外部接続端子板265と、電源基盤290とが設けられている。これらの制御装置は、CPU、ROM、RAMなどを備えるコンピュータであり、コンピュータプログラムに基づいて各種の制御処理を実行する。   On the back of the inner frame 120, further, a main control device 210, a sub-integrated control device 220, an effect symbol control device 230, a payout control device 240, a firing control device 250, an external connection terminal plate 265, a power supply A base 290 is provided. These control devices are computers having a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and execute various control processes based on computer programs.

主制御装置210は、パチンコ機10における遊技の進行を制御する。サブ統合制御装置220は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、遊技の進行に応じた演出を制御する。演出図柄制御装置230は、サブ統合制御装置220からのコマンドに基づいて、演出図柄を用いた演出を制御する。払出制御装置240は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、遊技球の払い出しを制御する。発射制御装置250は、ハンドル140に対する遊技者からの操作入力に基づいて、遊技盤400への遊技球の発射を制御する。外部接続端子板265は、パチンコ機10における遊技状態を示す信号をパチンコ機10の外部へと出力する。電源基盤290は、パチンコ機10の各部に電力を供給する。   The main control device 210 controls the progress of the game in the pachinko machine 10. The sub integrated control device 220 controls an effect according to the progress of the game based on a command from the main control device 210. The effect symbol control device 230 controls the effect using the effect symbol based on the command from the sub integrated control device 220. The payout control device 240 controls payout of game balls based on a command from the main control device 210. The launch control device 250 controls the launch of game balls to the game board 400 based on an operation input from the player to the handle 140. The external connection terminal plate 265 outputs a signal indicating a gaming state in the pachinko machine 10 to the outside of the pachinko machine 10. The power supply board 290 supplies power to each part of the pachinko machine 10.

内枠120の裏面には、更に、設定切替スイッチ302と、設定変更スイッチ304とが設けられている。設定切替スイッチ302および設定変更スイッチ304は、主制御装置210に設けられている。設定切替スイッチ302は、パチンコ機10の遊技特性に関する設定の切替を開始および終了する操作を受け付ける。設定変更スイッチ304は、設定切替スイッチ302によって設定の切替が有効となっている場合、設定を変更する操作を受け付ける。   On the back surface of the inner frame 120, a setting changeover switch 302 and a setting change switch 304 are further provided. The setting change switch 302 and the setting change switch 304 are provided in the main control device 210. The setting change switch 302 receives an operation of starting and ending the change of the setting related to the game characteristics of the pachinko machine 10. The setting change switch 304 accepts an operation for changing the setting when the setting change is enabled by the setting change switch 302.

パチンコ機10の遊技盤400は、パチンコ機10の正面を向いた板状を成す。遊技盤400は、ガイドレール401,402と、導入口404と、盤面405と、遊技釘406と、排出口408とを備える。   The game board 400 of the pachinko machine 10 has a plate shape facing the front of the pachinko machine 10. The game board 400 includes guide rails 401 and 402, an introduction port 404, a board surface 405, a game nail 406, and a discharge port 408.

ガイドレール401,402は、盤面405を取り囲むとともに、導入口404を形成する。導入口404は、発射された遊技球を盤面405に導入する。導入口404は、盤面405の左上側に位置する。盤面405は、パチンコ機10の正面を向いた面である。盤面405は、遊技球を用いた遊技が実施される遊技領域である。遊技釘406は、盤面405から突出している。遊技釘406の一部は、盤面405に打ち込まれている。遊技釘406は、盤面405における遊技球の流れを調整する。排出口408は、盤面405から遊技球を排出する。排出口408は、盤面405の中央下側に位置する。   The guide rails 401 and 402 surround the board surface 405 and form an inlet 404. The introduction port 404 introduces the launched game ball to the board 405. The introduction port 404 is located on the upper left side of the board 405. The board surface 405 is a surface facing the front of the pachinko machine 10. The board 405 is a game area where a game using a game ball is performed. The game nail 406 protrudes from the board surface 405. A part of the game nail 406 is driven into the board 405. The game nail 406 adjusts the flow of the game ball on the board 405. The discharge port 408 discharges the game ball from the board surface 405. The discharge port 408 is located below the center of the board surface 405.

遊技盤400は、盤面405に設けられた構造として、始動口410と、ゲート420と、大入賞口430と、中央役物500とを備える。   The game board 400 includes a starting port 410, a gate 420, a special winning port 430, and a central accessory 500 as a structure provided on the board surface 405.

始動口410は、遊技球を入球可能に構成されている。始動口410への遊技球の入球に応じて、特別図柄を用いた抽選が実行される。始動口410への遊技球の入球に応じて、所定数の遊技球が払い出される。   The starting port 410 is configured to allow a game ball to enter. A lottery using a special symbol is executed in response to the entry of a game ball into the starting port 410. A predetermined number of game balls are paid out according to the entry of the game balls into the starting port 410.

ゲート420は、遊技球を通過させることが可能に構成されている。ゲート420への遊技球の入球に応じて、普通図柄を用いた抽選が実行される。   The gate 420 is configured to allow a game ball to pass therethrough. In response to the entry of a game ball into the gate 420, a lottery using a normal symbol is executed.

大入賞口430は、特別図柄を用いた抽選結果に応じて遊技球を受け入れ可能となる可変入賞口である。大入賞口430への遊技球の入球に応じて、所定数の遊技球が払い出される。   The special winning opening 430 is a variable winning opening that can receive a game ball in accordance with a lottery result using a special symbol. A predetermined number of game balls are paid out according to the entry of the game balls into the special winning opening 430.

中央役物500は、盤面405の中央に嵌め込まれた役物である。中央役物500の中央には、開口部510が形成されている。開口部510の後方(−X軸方向)には、画像表示装置700が配置されている。   The central role 500 is a role fit in the center of the board 405. An opening 510 is formed at the center of the central accessory 500. An image display device 700 is disposed behind the opening 510 (in the −X axis direction).

画像表示装置700は、演出図柄制御装置230からの制御信号に基づいて、種々の演出画像を表示画面702に表示する。縦方向(Z軸方向)において、表示画面702は、開口部510の上端部512および下端部514の各端部より外側に広がる。横方向(Y軸方向)において、表示画面702は、右端部516および左端部518の各端部より内側に位置する。表示画面702の左右の端部は、開口部510より後方(−X軸方向)に固定された一対の固定役物650によって覆われる。表示画面702の少なくとも一部は、開口部510を通じて遊技者が視認可能な視認可能領域である。画像表示装置700は、視認可能領域である表示画面702において、遊技の進行に応じた演出を実施する演出実施装置である。画像表示装置700は、表示画面702において演出として画像を表示する。   The image display device 700 displays various effect images on the display screen 702 based on a control signal from the effect symbol control device 230. In the vertical direction (Z-axis direction), the display screen 702 extends outward from each of the upper end 512 and the lower end 514 of the opening 510. In the horizontal direction (Y-axis direction), the display screen 702 is located inside each of the right end 516 and the left end 518. The left and right ends of the display screen 702 are covered with a pair of fixing members 650 fixed rearward (−X-axis direction) from the opening 510. At least a part of the display screen 702 is a visually recognizable area that can be visually recognized by the player through the opening 510. The image display device 700 is an effect execution device that executes an effect according to the progress of a game on a display screen 702 that is a viewable area. The image display device 700 displays an image on the display screen 702 as an effect.

遊技盤400は、中央役物500に設けられた構造として、扉役物610a,610bと、ワイヤ620a,620bとを備える。扉役物610a,610bは、視認可能領域である表示画面702の前方(+X軸方向)において横方向(Y軸方向)に移動可能に構成された役物である。ワイヤ620a,620bは、視認可能領域である表示画面702の前方(+X軸方向)を横切る。扉役物610aは、ワイヤ620aの上を横方向(Y軸方向)に移動し、ワイヤ620bは、ワイヤ620bの上を横方向(Y軸方向)に移動する。   The game board 400 includes door roles 610a and 610b and wires 620a and 620b as a structure provided in the central role 500. The door accessories 610a and 610b are accessories that are configured to be movable in the horizontal direction (Y-axis direction) in front (+ X-axis direction) of the display screen 702, which is a viewable area. The wires 620a and 620b cross the front (+ X axis direction) of the display screen 702, which is a viewable area. The door role 610a moves on the wire 620a in the horizontal direction (Y-axis direction), and the wire 620b moves on the wire 620b in the horizontal direction (Y-axis direction).

図3には、初期位置にある扉役物610a,610bが図示されている。図3の扉役物610aは、中央役物500の左側(−Y軸方向)の初期位置にある。図3の扉役物610bは、中央役物500の右側(+Y軸方向)の初期位置にある。扉役物610a,610bは、開口部510より後方(−X軸方向)に位置するとともに、固定役物650より前方(+X軸方向)に位置する。   FIG. 3 shows the door accessories 610a and 610b at the initial position. The door role 610a in FIG. 3 is at the initial position on the left side (−Y-axis direction) of the central role 500. The door role 610b in FIG. 3 is at the initial position on the right side (+ Y-axis direction) of the central role 500. The door roles 610a and 610b are located rearward (−X axis direction) from the opening 510, and are located forward (+ X axis direction) from the fixed role 650.

図4は、扉役物610a,610bが初期位置から移動した状態にある遊技盤400を示す正面図である。図4の扉役物610aは、図3の初期位置から右側(+Y軸方向)に移動した位置にある。図4の扉役物610bは、図3の初期位置から左側(−Y軸方向)に移動した位置にある。扉役物610a,610bが初期位置から移動することによって、表示画面702のうち遊技者が視認可能な領域は、扉役物610a,610bが初期位置にある状態より小さくなる。   FIG. 4 is a front view showing the game board 400 in a state where the door roles 610a and 610b have moved from the initial positions. The door role 610a in FIG. 4 is at a position shifted rightward (+ Y-axis direction) from the initial position in FIG. The door role 610b in FIG. 4 is at a position shifted leftward (−Y axis direction) from the initial position in FIG. As the door roles 610a and 610b move from the initial position, the area of the display screen 702 that can be visually recognized by the player becomes smaller than the state where the door roles 610a and 610b are at the initial position.

図5は、扉役物610a,610bが最終位置に移動した状態にある遊技盤400を示す正面図である。図5の扉役物610aは、図3の初期位置から右側(+Y軸方向)へと最大限に移動した最終位置にある。図5の扉役物610bは、図3の初期位置から左側(−Y軸方向)へと最大限に移動した最終位置にある。扉役物610a,610bが最終位置に位置する場合、表示画面702のうち遊技者が視認可能な領域は、扉役物610a,610bが初期位置にある状態より小さい。   FIG. 5 is a front view showing the game board 400 in a state where the door roles 610a and 610b have moved to the final positions. The door role 610a in FIG. 5 is at the final position where it has moved to the right (+ Y-axis direction) from the initial position in FIG. 3 to the maximum. The door role 610b in FIG. 5 is at the final position where it has moved to the left (−Y-axis direction) to the maximum from the initial position in FIG. When the door roles 610a and 610b are located at the final positions, the area of the display screen 702 that can be visually recognized by the player is smaller than the state where the door roles 610a and 610b are at the initial position.

扉役物610a,610bは、それぞれ個別に横方向(Y軸方向)に移動可能に構成されている。扉役物610a,610bは、初期位置から最終位置まで間における任意の位置に停止可能に構成されている。扉役物610a,610bは、初期位置から最終位置まで間における任意の位置から、初期位置または最終位置に向けて移動可能に構成されている。   The door objects 610a and 610b are configured to be individually movable in the horizontal direction (Y-axis direction). The door objects 610a and 610b are configured to be able to stop at any position between the initial position and the final position. The door roles 610a and 610b are configured to be movable from an arbitrary position between the initial position and the final position toward the initial position or the final position.

図6は、扉役物610a,610bを中心とする詳細構成を示す説明図である。図6には、ZX平面に沿って切断した扉役物610a,610bおよび画像表示装置700の断面が図示されている。扉役物610a,610bは、開口部510より後方(−X軸方向)に位置するとともに、画像表示装置700より前方(+X軸方向)に位置する。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing a detailed configuration centering on the door accessories 610a and 610b. FIG. 6 illustrates a cross section of the door accessories 610a and 610b and the image display device 700 cut along the ZX plane. The door accessories 610a and 610b are located behind the opening 510 (−X axis direction), and are located ahead of the image display device 700 (+ X axis direction).

扉役物610aは、板部材612と、ケース部材616と、蓋部材617と、滑車618とを備える。扉役物610aの上部(+Z軸方向)には、扉役物610aを横方向に駆動する駆動部630aに連結されている。   The door accessory 610a includes a plate member 612, a case member 616, a lid member 617, and a pulley 618. The upper part (+ Z-axis direction) of the door accessory 610a is connected to a driving unit 630a that drives the door accessory 610a in the lateral direction.

扉役物610aの板部材612は、ZY平面に沿って広がる板状を成す。板部材612は、扉役物610aの主要部を構成する。扉役物610aのケース部材616は、板部材612の下部(−Z軸方向)に設けられている。ケース部材616は、滑車618を回転可能に収容する。扉役物610aの蓋部材617は、ケース部材616に収容された滑車618を覆う。   The plate member 612 of the door role 610a has a plate shape extending along the ZY plane. The plate member 612 constitutes a main part of the door accessory 610a. The case member 616 of the door accessory 610a is provided at a lower portion (−Z-axis direction) of the plate member 612. Case member 616 rotatably houses pulley 618. The lid member 617 of the door accessory 610a covers the pulley 618 housed in the case member 616.

扉役物610aの滑車618は、扉役物610aの移動に応じてワイヤ620a上を回転する。扉役物610aには、2つの滑車618が設けられている。ワイヤ620aは、滑車618を介して扉役物610aを支持する。   The pulley 618 of the door role 610a rotates on the wire 620a according to the movement of the door role 610a. The door role 610a is provided with two pulleys 618. The wire 620a supports the door accessory 610a via the pulley 618.

扉役物610bは、扉役物610aと同様に、板部材612と、ケース部材616と、蓋部材617と、滑車618とを備える。扉役物610bの上部(+Z軸方向)には、扉役物610bを横方向に駆動する駆動部630bに連結されている。   The door role 610b includes a plate member 612, a case member 616, a lid member 617, and a pulley 618, like the door role 610a. An upper portion (+ Z axis direction) of the door accessory 610b is connected to a driving unit 630b that drives the door accessory 610b in the lateral direction.

扉役物610bの滑車618は、扉役物610bの移動に応じてワイヤ620b上を回転する。扉役物610bには、2つの滑車618が設けられている。ワイヤ620bは、滑車618を介して扉役物610bを支持する。   The pulley 618 of the door role 610b rotates on the wire 620b according to the movement of the door role 610b. The door accessory 610b is provided with two pulleys 618. The wire 620b supports the door accessory 610b via the pulley 618.

縦方向(Z軸方向)において、ワイヤ620a,620bの位置WRは、画像表示装置700の表示画面702が占める範囲VAにある。言い換えると、ワイヤ620a,620bは、表示画面702の前方(+X軸方向)を横切る。   In the vertical direction (Z-axis direction), the positions WR of the wires 620a and 620b are in a range VA occupied by the display screen 702 of the image display device 700. In other words, the wires 620a and 620b cross the front (+ X axis direction) of the display screen 702.

縦方向(Z軸方向)において、扉役物610a,610bは、開口部510の下端部514とワイヤ620a,620bの位置WRとの間から、開口部510の上端部512に至る形状を成す。縦方向(Z軸方向)において、扉役物610a,610bが占める範囲DRは、開口部510の上端部512から下端部514までの範囲OPより短い。縦方向(Z軸方向)において、開口部510の範囲OPは、表示画面702が占める範囲VAより短い。   In the vertical direction (Z-axis direction), the door accessories 610a and 610b have a shape extending from between the lower end 514 of the opening 510 and the position WR of the wires 620a and 620b to the upper end 512 of the opening 510. In the vertical direction (Z-axis direction), the range DR occupied by the door accessories 610a and 610b is shorter than the range OP from the upper end 512 to the lower end 514 of the opening 510. In the vertical direction (Z-axis direction), the range OP of the opening 510 is shorter than the range VA occupied by the display screen 702.

図7は、役物モジュール600の構成を示す説明図である。役物モジュール600は、扉役物610a,610bと、ワイヤ620a,620bと、駆動部630a,630bと、固定役物650とを一体的に備える。役物モジュール600は、遊技盤400の後方(−X軸方向)に設けられている。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing the configuration of the accessory module 600. The accessory module 600 integrally includes door accessories 610a and 610b, wires 620a and 620b, driving units 630a and 630b, and a fixed accessory 650. The accessory module 600 is provided behind the game board 400 (−X axis direction).

駆動部630aは、駆動モータ632と、駆動プーリ634と、従動プーリ635と、ベルト636と、移動体638とを備える。駆動モータ632は、扉役物610aの移動方向および移動量に応じて回転する。駆動プーリ634は、駆動モータ632の動力に基づいて回転することによって、ベルト636を移動させる。従動プーリ635は、駆動プーリ634と協働してベルト636を支持する。移動体638は、ベルト636と共に移動する。移動体638には、扉役物610aが連結されている。駆動部630bの構成は、扉役物610bを駆動する点を除き、駆動部630aと同様である。   The drive section 630a includes a drive motor 632, a drive pulley 634, a driven pulley 635, a belt 636, and a moving body 638. The drive motor 632 rotates according to the moving direction and the moving amount of the door accessory 610a. The drive pulley 634 moves the belt 636 by rotating based on the power of the drive motor 632. The driven pulley 635 supports the belt 636 in cooperation with the driving pulley 634. The moving body 638 moves together with the belt 636. The door object 610a is connected to the moving body 638. The configuration of the driving unit 630b is the same as that of the driving unit 630a except that the driving unit 630b is driven.

役物モジュール600は、ワイヤ620a,620bを保持する構成として、保持部642と、支持部644と、引きばね646とを備える。保持部642は、ワイヤ620a,620bの先端部622を保持する。ワイヤ620a,620bの先端部622は、滑車618に嵌り合う部位より大きな球体状を成す。これによって、ワイヤ620a,620bの先端部622が保持部642から外れることを防止できる。支持部644は、ワイヤ620a,620bを下方(−Z軸方向)から支持する。引きばね646は、ワイヤ620a,620bの端部628に接続され、ワイヤ620a,620bに張力を発生させる。引きばね646の端部のうち、ワイヤ620a,620bと接続される端部とは反対側の端部は、固定されている。これによって、ワイヤ620a,620bの撓みを抑制できる。   The accessory module 600 includes a holding portion 642, a support portion 644, and a tension spring 646 as a configuration for holding the wires 620a and 620b. The holding section 642 holds the tip 622 of the wires 620a, 620b. The distal ends 622 of the wires 620 a and 620 b have a spherical shape larger than a portion fitted to the pulley 618. This can prevent the distal ends 622 of the wires 620a, 620b from coming off the holding portion 642. The support portion 644 supports the wires 620a and 620b from below (−Z-axis direction). The extension spring 646 is connected to the end 628 of the wires 620a, 620b and generates tension on the wires 620a, 620b. Of the ends of the extension spring 646, the end opposite to the end connected to the wires 620a and 620b is fixed. Thereby, the bending of the wires 620a and 620b can be suppressed.

ワイヤ620a,620bは、鋼線をより合わせた金属線である。ワイヤ620a,620bは、ナイロン樹脂によってコーティングされている。これによって、樹脂製である滑車618の磨耗を抑制できる。ワイヤ620a,620bの表面の色は、黒色である。これによって、表示画面702の前方を横切るワイヤ620a,620bを目立たなくすることができる。   The wires 620a and 620b are metal wires obtained by twisting steel wires. The wires 620a and 620b are coated with a nylon resin. Thereby, abrasion of the pulley 618 made of resin can be suppressed. The color of the surface of the wires 620a, 620b is black. Thus, the wires 620a and 620b crossing the front of the display screen 702 can be made inconspicuous.

以上説明した第1実施形態によれば、表示画面702の前方を横切るワイヤ620a,620bによって扉役物610a,610bを支持できるため、表示画面702の前方を横切る位置WRにおいて扉役物610a,610bの支持を可能としつつ表示画面702の視認性を確保できる。これによって、表示画面702の前方において横方向に移動する扉役物610a,610bの配置の自由度を向上させることができる。その結果、表示画面702の前方において横方向に移動する扉役物610a,610bを用いた演出による遊技の興趣を向上させることができる。   According to the first embodiment described above, since the door roles 610a and 610b can be supported by the wires 620a and 620b that cross the front of the display screen 702, the door roles 610a and 610b at the position WR crossing the front of the display screen 702. And the visibility of the display screen 702 can be secured. Accordingly, it is possible to improve the degree of freedom in the arrangement of the door roles 610a and 610b that move in the horizontal direction in front of the display screen 702. As a result, it is possible to improve the interest of the game by the effect using the door roles 610a and 610b that move in the horizontal direction in front of the display screen 702.

また、扉役物610a,610bが表示画面702の前方に位置する際、扉役物610a,610bの下方から遊技者が表示画面702の一部を視認できるため、表示画面702と扉役物610a,610bとを組み合わせた演出による遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the door roles 610a and 610b are located in front of the display screen 702, the player can visually recognize a part of the display screen 702 from below the door roles 610a and 610b, so that the display screen 702 and the door role 610a are displayed. , 610b, and the effect of the game by the effect combined can be improved.

B.第2実施形態
図8は、第2実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤400を示す正面図である。図9は、第2実施形態における扉役物610a,610bを中心とする詳細構成を示す説明図である。第2実施形態のパチンコ機10は、画像表示装置700に変えて、画像表示装置710,720を備える点を除き、第1実施形態と同様である。画像表示装置710,720は、開口部510の後方(−X軸方向)に配置されている。画像表示装置720は、画像表示装置710より下方(−Z軸方向)に位置する。
B. Second Embodiment FIG. 8 is a front view showing a game board 400 of a pachinko machine 10 according to a second embodiment. FIG. 9 is an explanatory diagram showing a detailed configuration centering on door accessories 610a and 610b in the second embodiment. The pachinko machine 10 of the second embodiment is the same as the first embodiment except that the pachinko machine 10 includes image display devices 710 and 720 instead of the image display device 700. The image display devices 710 and 720 are arranged behind the opening 510 (−X axis direction). The image display device 720 is located below the image display device 710 (−Z-axis direction).

画像表示装置710は、演出図柄制御装置230からの制御信号に基づいて、種々の演出画像を表示画面712に表示する。表示画面712の少なくとも一部は、開口部510を通じて遊技者が視認可能な視認可能領域である。画像表示装置710は、視認可能領域である表示画面712において、遊技の進行に応じた演出を実施する演出実施装置である。画像表示装置710は、表示画面712において演出として画像を表示する。   The image display device 710 displays various effect images on the display screen 712 based on a control signal from the effect symbol control device 230. At least a part of the display screen 712 is a visually recognizable area that can be visually recognized by the player through the opening 510. The image display device 710 is an effect execution device that executes an effect according to the progress of the game on the display screen 712 that is a viewable area. The image display device 710 displays an image on the display screen 712 as an effect.

画像表示装置720は、演出図柄制御装置230からの制御信号に基づいて、種々の演出画像を表示画面722に表示する。表示画面722の少なくとも一部は、開口部510を通じて遊技者が視認可能な視認可能領域である。画像表示装置720は、視認可能領域である表示画面722において、遊技の進行に応じた演出を実施する演出実施装置である。画像表示装置720は、表示画面722において演出として画像を表示する。   The image display device 720 displays various effect images on the display screen 722 based on a control signal from the effect symbol control device 230. At least a part of the display screen 722 is a visually recognizable area that can be visually recognized by the player through the opening 510. The image display device 720 is an effect execution device that executes an effect according to the progress of the game on the display screen 722 that is a viewable area. The image display device 720 displays an image on the display screen 722 as an effect.

ワイヤ620a,620bは、画像表示装置710と画像表示装置720との間に位置する境界部BDを横切る。言い換えると、ワイヤ620a,620bの位置WRは、縦方向(Z軸方向)において境界部BDと重なる。   The wires 620a and 620b cross the boundary portion BD located between the image display devices 710 and 720. In other words, the positions WR of the wires 620a and 620b overlap the boundary portion BD in the vertical direction (Z-axis direction).

以上説明した第2実施形態によれば、第1実施形態と同様に、表示画面712,722の前方において横方向に移動する扉役物610a,610bの配置の自由度を向上させることができる。また、前方(+X軸方向)から見た場合、ワイヤ620a,620bが境界部BDと重なるため、表示画面712および表示画面722の視認性を確保できるとともにワイヤ620a,620bを目立たなくすることができる。   According to the second embodiment described above, similarly to the first embodiment, it is possible to improve the degree of freedom in the arrangement of the door roles 610a and 610b that move in the horizontal direction in front of the display screens 712 and 722. Further, when viewed from the front (in the + X axis direction), the wires 620a and 620b overlap the boundary portion BD, so that the visibility of the display screen 712 and the display screen 722 can be ensured and the wires 620a and 620b can be made inconspicuous. .

C.他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
C. Other Embodiments The technology disclosed in the present specification is not limited to the above-described embodiments, examples, and modified examples, and can be realized by various configurations without departing from the gist thereof. For example, among the technical features in the above-described embodiments, examples, and modifications, those that correspond to the technical features in each embodiment described in the Summary of the Invention solve some or all of the above-described problems. For this purpose, or in order to achieve some or all of the above-mentioned effects, they can be replaced and combined as appropriate. In addition, technical features that are not described as essential in this specification can be deleted as appropriate.

パチンコ機は、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式弾球遊技機(管理遊技機)であってもよい。   The pachinko machine may be an enclosed ball game machine (management game machine) that circulates a game ball enclosed therein and uses it for a game.

開口部510を通じて遊技者が視認可能な視認可能領域のうち、扉役物610a,610bより後方であって、表示画面702,712,722の前方に、固定役物650とは異なる他の役物(固定もしくは可動)が配置されていてもよい。   In the viewable area that can be visually recognized by the player through the opening 510, another character different from the fixed character 650 behind the door characters 610a, 610b and in front of the display screens 702, 712, 722. (Fixed or movable) may be arranged.

開口部510を通じて遊技者が視認可能な視認可能領域のうち、扉役物610a,610bより後方であって、表示画面702,712,722の少なくとも一部に代えて、遊技の進行に応じた演出に利用される、固定役物650とは異なる他の役物(固定もしくは可動)が配置されていてもよい。   An effect in accordance with the progress of the game, which is located behind the door roles 610a and 610b in the visible area which can be visually recognized by the player through the opening 510 and replaces at least a part of the display screens 702, 712 and 722. A different role (fixed or movable) different from the fixed role 650 used for the item may be arranged.

表示画面702,712,722の少なくとも1つは、遊技の進行に応じた演出として移動可能に構成されてもよい。例えば、第2実施形態において、画像表示装置720をX軸方向により薄く構成するとともに画像表示装置710より前方(+X軸方向)に配置した上で、画像表示装置710の前方へと上下方向(Z軸方向)に移動可能に構成してもよい。この構成において、遊技に応じた演出として、画像表示装置720によって画像表示装置710の一部を遊技者が視認できないように覆いながら、画像表示装置720において画像表示による演出を実施してもよい。   At least one of the display screens 702, 712, 722 may be configured to be movable as an effect according to the progress of the game. For example, in the second embodiment, the image display device 720 is configured to be thinner in the X-axis direction and is arranged in front (+ X-axis direction) of the image display device 710, and then is moved in the vertical direction (Z) in front of the image display device 710. (Axial direction). In this configuration, as an effect corresponding to a game, an effect by image display may be performed on the image display device 720 while a part of the image display device 710 is covered by the image display device 720 so as to be invisible to the player.

扉役物610a,610bの上端は、開口部510の上端部512より下方であってもよい。これによって、扉役物610a,610bが表示画面702の前方に位置する際、扉役物610a,610bの上方および下方から遊技者が表示画面702の一部を視認できるため、表示画面702と扉役物610a,610bとを組み合わせた演出による遊技の興趣を向上させることができる。   The upper ends of the door accessories 610a and 610b may be lower than the upper end 512 of the opening 510. Thus, when the door roles 610a and 610b are located in front of the display screen 702, the player can visually recognize a part of the display screen 702 from above and below the door roles 610a and 610b. It is possible to improve the interest of the game by the effect combined with the accessory 610a, 610b.

扉役物の数は、2つに限定されず、1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。また、1つのワイヤ上に複数の扉役物を支持する構成であってもよい。   The number of door accessories is not limited to two, and may be one or three or more. Further, a configuration in which a plurality of door objects are supported on one wire may be employed.

10…パチンコ機
80…カードユニット
110…外枠
112…ヒンジ
120…内枠
122…ヒンジ
124…上皿
126…下皿
128…鍵穴
130…前枠
132…透明板
134…電飾
136…スピーカ
140…ハンドル
152…残高表示装置
154…球貸スイッチ
156…精算スイッチ
160…演出ボタン
172…遊技球タンク
174…払出装置
210…主制御装置
220…サブ統合制御装置
230…演出図柄制御装置
240…払出制御装置
250…発射制御装置
265…外部接続端子板
290…電源基盤
302…設定切替スイッチ
304…設定変更スイッチ
400…遊技盤
401…ガイドレール
404…導入口
405…盤面
406…遊技釘
408…排出口
410…始動口
420…ゲート
430…大入賞口
500…中央役物
510…開口部
512…上端部
514…下端部
516…右端部
518…左端部
600…役物モジュール
610a…扉役物
610b…扉役物
612…板部材
616…ケース部材
617…蓋部材
618…滑車
620a…ワイヤ
620b…ワイヤ
622…先端部
628…端部
630a…駆動部
630b…駆動部
632…駆動モータ
634…駆動プーリ
635…従動プーリ
636…ベルト
638…移動体
642…保持部
644…支持部
650…固定役物
700…画像表示装置
702…表示画面
710…画像表示装置
712…表示画面
720…画像表示装置
722…表示画面
BD…境界部
DR…範囲
OP…範囲
VA…範囲
WR…位置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 80 ... Card unit 110 ... Outer frame 112 ... Hinge 120 ... Inner frame 122 ... Hinge 124 ... Upper plate 126 ... Lower plate 128 ... Keyhole 130 ... Front frame 132 ... Transparent plate 134 ... Illumination 136 ... Speaker 140 ... Handle 152: Balance display device 154: Ball lending switch 156: Settlement switch 160: Production button 172: Gaming ball tank 174: Payout device 210: Main control device 220: Sub integrated control device 230: Production symbol control device 240: Payout control device 250 ... Launch control device 265 ... External connection terminal plate 290 ... Power supply board 302 ... Setting changeover switch 304 ... Setting change switch 400 ... Game board 401 ... Guide rail 404 ... Inlet 405 ... Panel surface 406 ... Game nail 408 ... Ejection port 410 ... Starting opening 420 ... Gate 430 ... Grand prize opening 500 ... Central part 510 ... Opening part 512 ... Top part 514 ... Lower part 516 ... Right end part 518 ... Left end part 600 ... Taking part module 610a ... Door part 610b ... Door part 612 ... Plate member 616 ... Case member 617 ... Lid member 618 ... pulley 620a ... wire 620b ... wire 622 ... tip 628 ... end 630a ... drive section 630b ... drive section 632 ... drive motor 634 ... drive pulley 635 ... driven pulley 636 ... belt 638 ... moving body 642 ... holding section 644 ... Supporting part 650: Fixed object 700 ... Image display device 702 ... Display screen 710 ... Image display device 712 ... Display screen 720 ... Image display device 722 ... Display screen BD ... Boundary part DR ... Range OP ... Range VA ... Range WR ... Position

Claims (4)

開口部が形成された盤面を有し、前記盤面において遊技球を流下させる遊技盤と、
前記開口部を通じて遊技者が視認可能な視認可能領域を有し、前記視認可能領域において遊技の進行に応じた演出を実施する演出実施装置と、
前記視認可能領域の前方において横方向に移動可能に構成された役物と
を備える弾球遊技機であって、更に、
前記役物の上部に設けられ、前記役物を横方向に駆動する駆動部と、
前記視認可能領域の前方を横切るワイヤと、
前記役物に設けられ、前記役物の移動に応じて前記ワイヤ上を回転する滑車と、
を備え、
前記役物は、縦方向において前記開口部の下端と前記ワイヤとの間から前記開口部の上端に至る形状を成すことを特徴とする弾球遊技機。
A game board having a board surface with an opening formed therein, and a game ball flowing down on the board surface,
An effect execution device that has a viewable area that can be visually recognized by the player through the opening, and performs an effect according to the progress of the game in the viewable area;
And an accessory configured to be laterally movable in front of the viewable area.
A drive unit provided on the upper part of the accessory and driving the accessory laterally,
A wire traversing the front of the viewable area,
A pulley that is provided on the accessory and rotates on the wire in accordance with the movement of the accessory;
With
The ball game machine, wherein the accessory has a shape extending in a vertical direction from between a lower end of the opening and the wire to an upper end of the opening.
請求項1に記載の弾球遊技機であって、
前記演出実施装置は、前記視認可能領域の少なくとも一部として表示画面を有し、前記表示画面において前記演出として画像を表示する画像表示装置を含み、
前記ワイヤは、前記表示画面の前方を横切ることを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1,
The effect performing device has a display screen as at least a part of the viewable region, including an image display device that displays an image as the effect on the display screen,
The ball game machine, wherein the wire crosses the front of the display screen.
請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機であって、
前記演出実施装置は、
前記視認可能領域の一部として第1の表示画面を有し、前記第1の表示画面において前記演出として画像を表示する第1の画像表示装置と、
前記視認可能領域の一部として前記第1の表示画面より下方に位置する第2の表示画面を有し、前記第2の表示画面において前記演出として画像を表示する第2の画像表示装置と
を含み、
前記ワイヤは、前記第1の表示画面と前記第2の表示画面との間に位置する境界部の前方を横切ることを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1 or claim 2,
The effect implementation device,
A first image display device having a first display screen as a part of the viewable region, and displaying an image as the effect on the first display screen;
A second image display device having a second display screen positioned below the first display screen as a part of the viewable area, and displaying an image as the effect on the second display screen. Including
The ball game machine, wherein the wire crosses in front of a boundary located between the first display screen and the second display screen.
更に、前記ワイヤの端部に接続された引きばねを備えることを特徴とする請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a tension spring connected to an end of the wire.
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