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JP6659945B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko game machine using a game ball as a game medium.

一般に、ぱちんこ遊技機には、遊技を司る主制御基板と、この主制御基板からの指令(演出制御コマンド)に基づいて制御処理を行う副制御基板とが備えられている。そして、これらのうち、副制御基板としては、払出制御基板、演出制御基板、各種表示制御基板、電飾制御基板、音響制御基板等を例示することができる。さらに、ぱちんこ遊技機においては、主制御基板が乱数取得のための処理を実行し、取得した乱数に基づき、各種の先読み予告演出や、大当り抽選判定に係る演出のための演出制御コマンドを、副制御基板に送信するようになっている。
特開2015−150332号公報
In general, a pachinko gaming machine includes a main control board that controls a game and a sub-control board that performs control processing based on a command (effect control command) from the main control board. Among these, examples of the sub-control board include a payout control board, an effect control board, various display control boards, an illumination control board, and an acoustic control board. Further, in the pachinko gaming machine, the main control board executes a process for obtaining a random number, and based on the obtained random number, various pre-reading notice effects and an effect control command for an effect related to the jackpot lottery determination, The information is transmitted to the control board.
JP-A-2005-150332

ところで、上述のように主制御基板から副制御基板へコマンド送信を行うタイプのぱちんこ遊技機においては、多様な演出制御を行うためには、演出制御コマンドの種類も多様に備える必要がある。しかし、単に演出制御コマンドの種類を増やしたのでは、副制御基板の側におけるコマンド解析や、解析結果に基づいた演出パターン決定のための処理負担が大きくなると考えられる。   By the way, in the pachinko gaming machine of the type which transmits a command from the main control board to the sub-control board as described above, in order to perform various effect control, it is necessary to prepare various types of effect control commands. However, simply increasing the number of effect control commands may increase the processing load for command analysis on the sub-control board side and for determining effect patterns based on the analysis results.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、コマンドの送受信に基づく効率的な制御が可能なぱちんこ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of performing efficient control based on transmission and reception of commands.

上記課題を解決するために本発明は、遊技の進行を制御する主制御手段(メイン基板など)と、
前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段から送信される送信情報(演出制御コマンドなど)に応じた制御処理を行う副制御手段(サブメイン基板など)と、
前記主制御手段により制御される主制御表示手段(主制御表示装置など)と、を備え、
前記主制御手段は、
電源投入に伴い制御開始処理を実行する制御開始処理と、
遊技進行のための遊技進行割込み処理を所定の周期で実行する遊技進行割込み処理と、を実行可能であり、
遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域(始動口など)を通過したことに基づき所定の乱数(当否乱数、図柄乱数など)を取得し、
前記乱数には、少なくとも、大当り抽選判定のための大当り乱数(当否乱数など)と、前記大当り抽選判定の結果を示す特別図柄の決定のための特別図柄乱数(図柄乱数など)とを含み、
前記大当り乱数に基づき、大当りか否かを判定する大当り抽選判定を行い、
前記特別図柄乱数に基づき、前記特別図柄を判定する特別図柄抽選判定を行い、
前記大当り抽選判定及び前記特別図柄抽選判定の結果に基づき、前記特別図柄を前記主制御表示手段で変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選判定の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に通常よりも遊技者に有利な特別遊技を実行し、
遊技媒体が前記始動領域を通過しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、少なくとも前記大当り乱数と前記特別図柄乱数とを含む特別図柄保留記憶情報(第1特図保留記憶情報、第2特図保留記憶情報など)を所定数(4個など)内で記憶することが可能であり、
前記遊技進行割込み処理には、少なくとも、
前記始動領域における遊技媒体の通過を監視するための始動領域監視処理(始動口監視処理など)と、
停止表示させる前記特別図柄を決定するための図柄決定処理と、を備え、
前記始動領域監視処理では、
遊技媒体が前記始動領域を通過して前記特別図柄保留記憶情報が生起した場合に、生起した前記特別図柄保留記憶情報に基づき所定の予告情報(当り予告演出コマンド、図柄予告演出コマンドなど)を作成して記憶するための処理(乱数記憶処理など)を実行し、
前記図柄決定処理では、
前記大当り抽選判定の結果に応じて異なる所定の図柄決定用のテーブル(特図1大当り図柄テーブル1〜4、特図2大当り図柄テーブル1〜4、小当り図柄テーブル1〜4、特図1はずれ図柄判定値テーブル、特図2はずれ図柄判定値テーブルなど)を用いて前記特別図柄抽選判定のための処理を実行し、
前記大当り抽選判定の結果がはずれの場合に、
前記図柄決定用のテーブルとして所定のはずれ図柄判定値テーブル(特図1はずれ図柄判定値テーブル及び特図2はずれ図柄判定値テーブルのうちの特図1はずれ図柄判定値テーブルなど)を用い、
取得した前記特別図柄乱数が所定の第1はずれ範囲(特図1に係る0〜961など)に属する値である場合には、前記特別図柄が所定の第1はずれ図柄(標準外れ図柄など)になるように前記特別図柄の決定を行い、
取得した前記特別図柄乱数が所定の第2はずれ範囲(特図1に係る962〜999など)に属する値である場合には、前記特別図柄が所定の第2はずれ図柄となるように前記特別図柄の決定を行い、
前記送信情報は、所定の第1構成要素情報(MODEデータなど)である数値と、所定の第2構成要素情報(EVENTデータなど)である数値との組合せにより構成され、
前記送信情報には、前記予告情報を含み、
前記予告情報には、前記大当り乱数に係る予告情報を示す大当り予告情報(当り予告演出コマンドなど)と、前記特別図柄乱数に係る予告情報を示す図柄予告情報(図柄予告演出コマンドなど)と、を含み、
前記図柄予告情報は、図柄予告判定値テーブル(図31の当り図柄予告判定値テーブル1など)を用いて作成され、
前記図柄予告判定値テーブルには、前記特別図柄乱数と前記図柄予告情報との関係(データの値により求めることができる図柄乱数の乱数値範囲と乱数比較値1〜12に対応付けられた図柄予告演出コマンドとの関係など)が定められており、
前記図柄予告情報における前記第2構成要素情報は前記図柄予告判定値テーブルを用いて生成され、生成される前記第2構成要素情報のうち一部を選択するための前記特別図柄乱数の値の範囲(特図1はずれ図柄判定値テーブルの乱数比較値2により定められた0026Hの範囲など)は、前記図柄決定処理にて使用される前記はずれ図柄判定値テーブルの前記第2はずれの範囲(当り図柄予告判定値テーブル1の乱数比較値12により定められた0026Hの範囲など)に属する値の範囲(0026Hに対応した38個の数値範囲など)と一致し、
前記主制御手段は、前記始動領域監視処理にて、前記図柄予告情報の前記副制御手段への送信のための予告演出判定処理を実行し、
前記副制御手段は、
前記図柄予告情報を受信し、受信した前記図柄予告情報を利用した事前演出(先読み演出など)の実施の有無や、前記事前演出の種類を決定し、
前記図柄予告情報として、前記主制御手段における前記図柄決定処理の際、前記特別図柄乱数が前記第2はずれを決定する乱数値であった場合において前記予告演出判定処理で決定される特定の第2構成要素情報を受信した際は、必ず前記事前演出を実行することを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a main control unit (such as a main board) for controlling the progress of a game,
A sub-control unit (such as a sub-main board) that is communicably connected to the main control unit and performs a control process according to transmission information (such as an effect control command) transmitted from the main control unit;
Main control display means (main control display device or the like) controlled by the main control means,
The main control means includes:
A control start process for executing a control start process with power-on;
A game progress interruption process for executing a game progress interruption process for a game progress at a predetermined cycle, and
A predetermined random number (acceptance random number, symbol random number, etc.) is obtained based on that the game medium fired in the game area flows down the game area and passes through a predetermined start area (such as a start port),
The random number includes at least a jackpot random number (such as a random number) for the jackpot lottery determination and a special symbol random number (such as a symbol random number) for determining a special symbol indicating the result of the jackpot lottery determination,
Based on the jackpot random number, perform a jackpot lottery determination to determine whether it is a jackpot,
Based on the special symbol random number, perform a special symbol lottery determination to determine the special symbol,
Based on the results of the jackpot lottery determination and the special symbol lottery determination, the special symbol is stopped and displayed after the variable display on the main control display means, and if the result of the jackpot lottery determination is a big hit, the special After the symbol stop display, perform a special game that is more advantageous to the player than usual,
If the start condition of the special symbol change display is not satisfied even when the game medium passes through the start area, special symbol holding storage information (first special symbol storage information) including at least the big hit random number and the special symbol random number Reservation storage information, second special figure reservation storage information, etc.) within a predetermined number (four, etc.),
In the game progress interruption process, at least
Starting area monitoring processing (starting port monitoring processing and the like) for monitoring the passage of game media in the starting area;
A symbol determination process for determining the special symbol to be stopped and displayed,
In the starting area monitoring process,
When the game medium passes through the starting area and the special symbol hold storage information is generated, predetermined notice information (a hit notice effect command, a symbol notice effect command, etc.) is created based on the generated special symbol hold storage information. And perform a process for storing (eg, random number storage process)
In the symbol determination process,
Predetermined symbol determination tables (special figure 1 big hit symbol tables 1-4, special figure 2 big hit symbol tables 1-4, small hit symbol tables 1-4, special figure 1 out of order) A process for the special symbol lottery determination by using a symbol determination value table, a special symbol 2 loss symbol determination value table, and the like,
If the result of the jackpot lottery determination is incorrect,
As a table for the symbol determination, a predetermined lost symbol determination value table (special figure 1 is a lost symbol determination value table of the special figure 1 and a special symbol 1 of the special figure 2 is a lost symbol determination value table, etc.) is used,
When the obtained special symbol random number is a value belonging to a predetermined first deviation range (eg, 0 to 961 according to the special figure 1), the special symbol becomes a predetermined first deviation symbol (such as a nonstandard symbol). Determine the special symbol so that it becomes
When the acquired special symbol random number is a value belonging to a predetermined second loss range (eg, 962 to 999 according to the special figure 1), the special symbol is changed to a predetermined second loss symbol. Make a decision,
The transmission information is configured by a combination of a numerical value that is predetermined first component information (such as MODE data) and a numerical value that is predetermined second component information (such as EVENT data),
The transmission information includes the notice information,
The announcement information includes jackpot announcement information (winning announcement effect command and the like) indicating announcement information related to the jackpot random number, and symbol announcement information (announcement announcement production command and the like) showing announcement information related to the special symbol random number. Including
The symbol notice information is created using a symbol notice determination value table (such as a hit symbol notice determination value table 1 in FIG. 31),
In the symbol notice determination value table, the relationship between the special symbol random number and the symbol notice information (the symbol random number range that can be obtained from the data value and the symbol notice associated with the random number comparison values 1 to 12) Relationship with the production command)
The second component element information in the symbol notice information is generated using the symbol notice determination value table, and a value range of the special symbol random number for selecting a part of the generated second component element information (such as in the range of 0026H defined by special symbol 1 failure symbol determination value random comparison value 2 of the table), the failure symbol the second out of range of the judgment value table (per symbol to be used in the symbol determination process Coincides with a range of values (such as a range of 38 numerical values corresponding to 0026H) belonging to a range of 0026H defined by the random number comparison value 12 of the notice determination value table 1;
The main control means, in the starting area monitoring processing, executes a notice effect determination processing for transmitting the symbol notice information to the sub-control means,
The sub-control means,
Receiving the design notice information, determining whether or not to perform a pre-production (such as a pre-reading production) using the received design notice information, and determining the type of the pre-production;
When the special symbol random number is a random number value for determining the second loss at the time of the symbol determination process in the main control means , the specific second determined in the preview effect determination process as the symbol preview information. The pachinko gaming machine is characterized by always executing the pre-production when component information is received.

本発明によれば、コマンドの送受信に基づく効率的な制御が可能なぱちんこ遊技機を提供できる。   According to the present invention, a pachinko gaming machine capable of performing efficient control based on transmission and reception of commands can be provided.

本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能を示すブロック図である。It is a block diagram showing the function of the pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a main board configuration of a pachinko gaming machine. メイン基板、サブメイン基板、及び、サブサブ基板の基本的な機能手段を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing basic functional means of a main board, a sub main board, and a sub-sub board. (a)は主制御表示装置を示す説明図、(b)は主制御表示装置における各表示灯と名称の関係を示す図表である。(A) is an explanatory view showing a main control display device, and (b) is a chart showing a relationship between each indicator lamp and a name in the main control display device. (a)は演出表示装置における演出図柄の変動中の表示例を示す説明図、(b)は同じく演出図柄の停止中の表示例を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing an example of a display on the effect display device when the effect symbol is changing, and (b) is an explanatory diagram showing a display example of the effect symbol while the effect is stopped. (a)は当否判定テーブルを示す図表、(b)ははずれ用の変動パターンテーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a hit / fail judgment table, and (b) is a chart showing a change pattern table for out-of-place. (a)は第1抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、(b)は第2抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、(c)は小当り時に用いられる小当り図柄判定テーブルを示す図表、(d)ははずれ時に用いられるはずれ図柄判定テーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a big hit symbol determination table for the first lottery, (b) is a chart showing a big hit symbol determination table for the second lottery, and (c) is a small hit symbol determination table used at the time of a small hit. FIG. 3D is a chart showing a lost symbol determination table used at the time of a loss. (a)は第1はずれ時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(b)は第2はずれ時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(c)は16R大当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(d)は4R大当り時及び小当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a variation pattern table used at the time of the first miss, (b) is a chart showing a variation pattern table used at the time of the second miss, (c) is a chart showing a variation pattern table used at the time of 16R big hit, (D) is a chart showing a fluctuation pattern table used at the time of 4R big hit and small hit. メイン基板における制御開始処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a control start process in the main board. 図11に続く制御開始処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a control start process following FIG. 11. メイン基板における遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game progress interruption process in a main board. メイン基板における電源断処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a power-off process in a main board. (a)は初期値乱数更新テーブルを示す図表、(b)は初期値更新型乱数更新テーブルを示す同じく図表である。(A) is a chart showing an initial value random number update table, and (b) is a chart showing an initial value update type random number update table. (a)は当り予告コマンド、図柄予告コマンド、変動予告コマンドを示す図表、(b)はRWM作業領域の一部を示す図表である。(A) is a chart showing a hit notice command, a symbol notice command, and a change notice command, and (b) is a chart showing a part of the RWM work area. 始動口監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening monitor control processing. 始動口監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting-port monitoring process. 図18に続く始動口監視処理を示すフローチャートである。19 is a flowchart showing a start-up port monitoring process following FIG. 18. 作動保留球数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement pending ball number update processing. 予告演出判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice effect determination process. 選択番号取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a selection number acquisition process. 特別図柄変動開始監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change start monitoring control processing. 特別図柄変動開始監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol change start monitoring process. 図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol determination process. 1バイト選択番号取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1 byte selection number acquisition processing. 始動口1監視テーブル等の各種テーブルを示す図表である。It is a chart showing various tables, such as a start-up opening 1 monitoring table. 特図1変動開始監視テーブル等の各種テーブルを示す図表である。It is a chart showing various tables, such as a special figure 1 change start monitoring table. 特図1大当り図柄テーブル2等の各種テーブルを示す図表である。It is a chart showing various tables, such as special figure 1 big hit symbol table 2. 特図2大当り図柄テーブル3等の各種テーブルを示す図表である。It is a table | surface which shows various tables, such as a special figure 2 big hit symbol table 3. 小当り図柄テーブル3等の各種テーブルを示す図表である。It is a table | surface which shows various tables, such as a small hit symbol table 3. メイン基板における制御開始処理の他の実施例に係る要部を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a main part according to another embodiment of the control start processing in the main board. メイン基板における電源断確認情報設定の処理を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a power-off confirmation information setting process on a main board. メイン基板における電源断所要時間を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a power-off required time on a main board.

以下、本発明に係るぱちんこ遊技機の実施例について説明する。なお、ここでは先ず、本実施例のぱちんこ遊技機の基本構成について説明し、その後に、本実施例のぱちんこ遊技機における遊技手順、演出、及び、制御態様などについて説明する。
<ぱちんこ遊技機の基本構成>
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described. Here, first, the basic configuration of the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described, and then, the game procedure, effects, control modes, and the like in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.
<Basic configuration of pachinko machine>

図1は、本実施例に係るぱちんこ遊技機10の前面構成を示している。ぱちんこ遊技機10においては、後述する遊技機枠11に遊技盤50が装着されている。これらのうち、遊技盤50は、ぱちんこ遊技機10の機種に応じて付属機器や意匠等といった構成要素を異ならせているものである。さらに、遊技盤50は、遊技機枠11との電気的な接続関係や、構造的な接続関係を解除することにより、遊技機枠11から分離できるようになっている。   FIG. 1 shows a front configuration of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, a gaming board 50 is mounted on a gaming machine frame 11 described later. Among them, the game board 50 has different components such as accessory devices and designs depending on the model of the pachinko game machine 10. Further, the gaming board 50 can be separated from the gaming machine frame 11 by releasing the electrical connection relationship and the structural connection relationship with the gaming machine frame 11.

また、複数機種の遊技盤50について、遊技機枠11との構造的及び電気的な接続関係を共通化することにより、異機種間で遊技機枠11を共用する所謂機種変更が可能となっている。なお、以下では先ず、遊技機枠11について説明し、その後に遊技盤50の盤面構成について説明する。   In addition, by sharing the structural and electrical connection relationship with the gaming machine frame 11 for a plurality of types of gaming boards 50, a so-called model change in which the gaming machine frame 11 is shared between different models becomes possible. I have. In the following, the gaming machine frame 11 will be described first, and then the board configuration of the gaming board 50 will be described.

上述の遊技機枠11は、外枠12、前枠13、及び、下部前板14を有している。さらに、前枠13には、ガラス扉15、及び、皿ユニット16が装着されている。これらのうち外枠12は、ぱちんこ遊技機10を、遊技場(遊技店舗)内の島設備における所定位置に固定するために用いられる矩形の枠体であり、図1中に示すように、ガラス扉15や皿ユニット16を有する前枠13と、上述の下部前板14とにより、前面側が閉じられる開口部分を有している。   The above-described gaming machine frame 11 has an outer frame 12, a front frame 13, and a lower front plate 14. Further, a glass door 15 and a dish unit 16 are mounted on the front frame 13. Of these, the outer frame 12 is a rectangular frame used to fix the pachinko gaming machine 10 at a predetermined position in island facilities in a game arcade (game store), and as shown in FIG. The front frame 13 having the door 15 and the dish unit 16 and the above-mentioned lower front plate 14 have an opening part whose front side is closed.

また、外枠12を島設備に設置するための工法として、釘打ちが行われるのが一般的である。そして、外枠12の、少なくとも、島設備への固定のための部位の材質として、木材が用いられている。なお、木材に代えて、例えば釘打ちが可能なプラスチック材を採用することが可能である。また、外枠12を島設備に設置するための工法として、釘打ち以外の工法を採用することも可能である。   In addition, nailing is generally performed as a method for installing the outer frame 12 on the island facility. Wood is used as a material of at least a portion of the outer frame 12 for fixing to the island facility. Instead of wood, for example, a plastic material that can be nailed can be used. In addition, as a method of installing the outer frame 12 on the island facility, a method other than nailing may be employed.

前枠13は、外枠12の開口部分に整合する外形を備えた構造であり、図1中の左側に示すヒンジ機構15A、15Bを介して、外枠12に装着されている。そして、前枠13は、外枠12に対する閉鎖状態から、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、前方へ揺動することで開放状態となる。さらに、前枠13は、開放状態から後方へ揺動し、外枠12内に入り込んで係止することにより、再び閉鎖状態となる。そして、前枠13は、閉鎖時に、外枠12の上短部から、上述の下部前板14までの間の部位を塞ぐようになっている。   The front frame 13 has a structure having an outer shape matching the opening of the outer frame 12, and is attached to the outer frame 12 via hinge mechanisms 15A and 15B shown on the left side in FIG. Then, the front frame 13 is opened from the closed state with respect to the outer frame 12 by swinging forward with the left edge in FIG. 1 as a fixed end and the right edge as a free end. Further, the front frame 13 swings rearward from the open state, enters the outer frame 12 and locks, thereby returning to the closed state. When the front frame 13 is closed, the front frame 13 covers a portion between the upper and lower portions of the outer frame 12 and the lower front plate 14 described above.

前枠13の外枠12への係止と、外枠12からの解放は、錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、図1中に示すように、前枠13の自由端側には、錠装置のシリンダ部17が配置されており、このシリンダ部17は、前枠13の下部を覆った前述の皿ユニット16を通して、鍵穴をぱちんこ遊技機10の前方へ向けている。そして、遊技場店員が、鍵をシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば反時計回りに回すと、前枠13の自由端側が錠装置から解放され、前枠13が開放状態となる。   The locking of the front frame 13 to the outer frame 12 and the release from the outer frame 12 are performed via a lock device (not shown). That is, as shown in FIG. 1, a cylinder 17 of the lock device is disposed on the free end side of the front frame 13, and the cylinder 17 is provided with the above-mentioned plate unit covering the lower portion of the front frame 13. Through 16, the keyhole is directed forward of the pachinko gaming machine 10. When the game shop clerk inserts the key into the keyhole of the cylinder 17 and turns the key counterclockwise, for example, the free end of the front frame 13 is released from the lock device, and the front frame 13 is opened. Become.

このような前枠13に対して、前述の下部前板14は、前枠13のような開閉のための構成は備えておらず、外枠12に、動くことないよう固定されている。そして、下部前板14は、外枠12の前面の下端部を常に塞いでいる。   The above-mentioned lower front plate 14 does not have a structure for opening and closing like the front frame 13 with respect to the front frame 13 and is fixed to the outer frame 12 so as not to move. The lower front plate 14 always covers the lower end of the front surface of the outer frame 12.

前枠13の前部に配置されたガラス扉15と、皿ユニット16とは、ヒンジ機構(図示略)を介して、前枠13に装着されている。さらに、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、いずれも、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、各々独立に揺動可能である。そして、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、例えば遊技場店員が、前方に水平に揺動させることで開放状態となり、開放状態から後方へ水平に揺動させ、前枠13に係止させることにより閉鎖状態となる。   The glass door 15 and the plate unit 16 arranged at the front of the front frame 13 are mounted on the front frame 13 via a hinge mechanism (not shown). Further, both the glass door 15 and the dish unit 16 can swing independently of each other with the left edge in FIG. 1 as a fixed end and the right edge as a free end. Then, the glass door 15 and the plate unit 16 are opened by, for example, a game room clerk swinging forward and horizontally, and swinging horizontally horizontally from the open state and locked to the front frame 13. This results in a closed state.

ガラス扉15の前枠13への係止と、前枠13からの解放は、前述の錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、遊技場店員が、鍵を前述のシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば前枠13の開放時とは逆の時計回りに回すと、ガラス扉15の自由端側が錠装置から解放され、ガラス扉15が開放状態となる。そして、開放状態にあるガラス扉15を、前枠13に重なるように押し戻し、ガラス扉15が前枠13と平行になるように押し込むことで、錠装置が作動して、ガラス扉15が再び前枠13に係止する。   The locking of the glass door 15 to the front frame 13 and the release from the front frame 13 are performed via the above-described locking device (not shown). That is, when a game store clerk inserts a key into the keyhole of the above-described cylinder 17 and turns the key clockwise, for example, in the opposite direction to when the front frame 13 is opened, the free end side of the glass door 15 is locked. , And the glass door 15 is opened. Then, the glass door 15 in the open state is pushed back so as to overlap the front frame 13, and the glass door 15 is pushed in parallel with the front frame 13, so that the locking device is operated, and the glass door 15 is moved forward again. Lock to frame 13.

また、ガラス扉15を開放することで、皿ユニット16の係止機構(図示略)が現れて操作可能となり、この係止機構の操作部(図示略)を遊技場店員が、例えば下方向に押し込み操作することで、皿ユニット16が開放状態となる。さらに、開放状態にある皿ユニット16を、前枠13に重なるように押し戻し、皿ユニット16が前枠13と平行になるように押し込むことで、係止機構が作動して、皿ユニット16が再び前枠13に係止する。   When the glass door 15 is opened, a locking mechanism (not shown) of the plate unit 16 appears and becomes operable, and an operating unit (not shown) of the locking mechanism is operated by a game arcade clerk, for example, in a downward direction. By performing the pushing operation, the plate unit 16 is opened. Further, the plate unit 16 in the open state is pushed back so as to overlap the front frame 13, and the plate unit 16 is pushed in parallel with the front frame 13, so that the locking mechanism is activated, and the plate unit 16 is moved again. Lock to front frame 13.

さらに、ガラス扉15は、例えば平行な2枚の透明板を脱着可能に保持しており、閉鎖状態にある場合に、これらの透明板を通して、ぱちんこ遊技機10の前方から遊技盤50を視認できるようにしている。透明板としては、ガラス板のほか、透明な樹脂板なども利用することができる。また、ガラス扉15を開放することで、遊技盤保持機構(図示略)により前枠13に保持された遊技盤50の前面が露出するようになっている。さらに、図示は省略するが、前枠13は、遊技媒体である遊技球を誘導や回収するための遊技球通路等を有している。   Further, the glass door 15, for example, detachably holds two parallel transparent plates, and when in a closed state, allows the game board 50 to be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine 10 through these transparent plates. Like that. As the transparent plate, besides a glass plate, a transparent resin plate or the like can be used. By opening the glass door 15, the front surface of the game board 50 held on the front frame 13 by the game board holding mechanism (not shown) is exposed. Further, although not shown, the front frame 13 has a game ball passage and the like for guiding and collecting game balls as game media.

皿ユニット16は、その前面に、上球皿18、下球皿19、及び、発射ハンドル20等を有している。これらのうち、上球皿18には、遊技球の貯留、発射ハンドル20を介して操作される発射装置43(図2及び図4参照)への遊技球の供給、下球皿19への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。また、下球皿19には、遊技球の貯留、上球皿18から送られてきた遊技球の受入れ、ぱちんこ遊技機10の外部に置かれた玉箱(所謂ドル箱)への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。   The dish unit 16 has an upper bowl 18, a lower bowl 19, a firing handle 20, and the like on its front surface. Among them, the upper ball plate 18 stores the game balls, supplies the game balls to the launching device 43 (see FIGS. 2 and 4) operated through the firing handle 20, and plays the lower ball plate 19. Mechanisms for various functions, such as ball ejection, are provided. The lower ball tray 19 stores the game balls, receives the game balls sent from the upper ball tray 18, and stores the game balls in a ball box (a so-called dollar box) placed outside the pachinko gaming machine 10. Mechanisms for various functions such as ejection are provided.

また、本実施例においては、ガラス扉15の上隅部や、下部前板14などといった部位に、各種のスピーカ21が設けられており、これらのスピーカ21を通して、遊技状態や演出パターンなどに応じたBGMや各種効果音などが出力されるようになっている。   Further, in this embodiment, various speakers 21 are provided at the upper corner of the glass door 15 and the lower front plate 14, and the like, and through these speakers 21, a game state, an effect pattern, and the like are provided. BGM and various sound effects are output.

さらに、上球皿18の、遊技者に向かう部分には、遊技者により操作が可能な操作ボタン22が設けられている。この操作ボタン22は、上球皿18の上部の外壁面に設けられており、上球皿18の左右方向の中央近傍に位置している。さらに、操作ボタン22は、内部に操作ボタン用発光体(図示略)を備えており、実行される演出パターンに応じて光出力を行うようになっている。   Further, an operation button 22 that can be operated by the player is provided on a portion of the upper bowl 18 facing the player. The operation button 22 is provided on an outer wall surface above the upper bowl 18 and is located near the center of the upper bowl 18 in the left-right direction. Further, the operation button 22 includes an operation button light emitter (not shown) inside, and outputs light according to the effect pattern to be executed.

なお、操作ボタン22を、例えばモータ等の駆動源を用いて、所定の場合に上方に突出するようにしてもよい。また、図示は省略するが、操作ボタン22のほかに十字キーが備えられており、この十字キーを用いて遊技者による各種の環境設定が可能となっている。そして、環境設定の内容としては、スピーカ21の音量調節、後述する演出表示の輝度調節や光量調節、或いは、後述する演出モードの変更などを例示できる。また、遊技機枠11の、例えば前枠13等に、遊技に係る演出や、上述の環境設定に係る表示を行うことが可能な表示器を設けることが可能である。
<ぱちんこ遊技機の背面構成>
The operation button 22 may be protruded upward in a predetermined case using a drive source such as a motor. Although not shown, a cross key is provided in addition to the operation button 22, and various environment settings can be made by the player using the cross key. Examples of the contents of the environment setting include adjustment of the volume of the speaker 21, adjustment of the brightness and light amount of the effect display described later, and change of the effect mode described later. Further, it is possible to provide a display capable of performing an effect related to a game and displaying the above-described environment setting, for example, on the front frame 13 of the gaming machine frame 11.
<Back view of pachinko machine>

次に、ぱちんこ遊技機10の背面側における基本的な構成を説明する。図2に示すように前枠13の背面には、遊技球を誘導又は回収するための遊技球通路等を備えたセット基盤31が取着されており、このセット基盤31の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット32、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板103が取り付けられている。また、遊技盤50の背面側においては、遊技全体を統括制御するメイン基板(主制御基板)102や、メイン基板102からの制御コマンドに基づいて演出制御を実行するサブ基板104が、セット基盤31の開口に対応する位置関係で設けられている。   Next, a basic configuration on the back side of the pachinko gaming machine 10 will be described. As shown in FIG. 2, on the back of the front frame 13, a set base 31 having a game ball passage or the like for guiding or collecting game balls is attached, and below the set base 31, a gaming machine is provided. A power supply unit 32 for supplying power to the whole, and a payout control board 103 for controlling the gaming machine frame side are attached. On the back side of the game board 50, a main board (main control board) 102 for controlling the whole game and a sub-board 104 for executing effect control based on a control command from the main board 102 are provided on the set board 31. Are provided in a positional relationship corresponding to the openings.

セット基盤31においては、上述の開口の上部に賞球タンク33が設けられている。この賞球タンク33は、島設備から供給されて賞球となる遊技球を貯留する。さらに、賞球タンク33の下方には、賞球通路34、払出ユニット35、賞球排出通路36が設けられている。そして、これらの賞球通路34、払出ユニット35、賞球排出通路36は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、遊技盤50の上方から右側部に沿って配置されている。   In the set base 31, a prize ball tank 33 is provided above the opening. The prize ball tank 33 stores game balls supplied from the island facility and serving as prize balls. Further, below the winning ball tank 33, a winning ball passage 34, a payout unit 35, and a winning ball discharging passage 36 are provided. The award ball passage 34, the payout unit 35, and the award ball discharge passage 36 are arranged along the right side from above the gaming board 50 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the rear as shown in FIG. Have been.

上述の賞球通路34は、賞球タンク33に貯留された遊技球を下流側へ整流案内するものである。また、上述の払出ユニット35は、賞球通路34と連絡し賞球タンク33内に貯留された球を1球単位で下方に排出可能である。さらに、賞球排出通路36は、払出ユニット35から流下された遊技球を賞球として球皿(上球皿18又は下球皿19)に案内する。   The above-mentioned prize ball passage 34 guides the game balls stored in the prize ball tank 33 to the downstream side. In addition, the payout unit 35 can communicate with the prize ball passage 34 and discharge the balls stored in the prize ball tank 33 downward in units of one ball. Further, the prize ball discharge passage 36 guides the game balls flowing down from the payout unit 35 to the ball plate (upper ball plate 18 or lower ball plate 19) as prize balls.

前述の電源ユニット32は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の左下の部位に設けられている。そして、電源ユニット32は、遊技機外部から供給される交流電源を、遊技機中において使用する各種の電圧に変換して、払出制御基板103、メイン基板102、サブ基板104等へ供給する。また、電源ユニット32には、傾倒スイッチである電源スイッチ40が設けられている。この電源スイッチ40は、落下した遊技球が直撃してもオフにならないように、電源スイッチ40の中央より下が押されて下側に傾倒したときにオンとなるよう設置されている。   The power supply unit 32 is provided at a lower left portion of the set base 31 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the rear as shown in FIG. Then, the power supply unit 32 converts AC power supplied from outside the gaming machine into various voltages used in the gaming machine, and supplies the voltages to the payout control board 103, the main board 102, the sub-board 104, and the like. The power supply unit 32 is provided with a power switch 40 that is a tilt switch. The power switch 40 is installed so as to be turned on when the power switch 40 is pressed downward from the center and tilted downward so that the dropped game ball does not turn off even when hit directly.

前述の払出制御基板103は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の右下の部位に配置されている。そして、払出制御基板103は、メイン基板102からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット35を制御する払出制御機能を有している。また、払出制御基板103は、発射ハンドル20(図1参照)の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するよう、発射装置43を制御する発射制御機能も備えている。   The payout control board 103 is disposed at a lower right portion of the set base 31 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the rear as shown in FIG. The payout control board 103 has a payout control function of controlling the payout unit 35 in response to a command related to payout from the main board 102 or a lending request from the outside. The payout control board 103 also has a firing control function of controlling the firing device 43 so as to fire the game ball into the game area with an intensity corresponding to the operation amount of the firing handle 20 (see FIG. 1).

前述のメイン基板102は、遊技盤50の背面側における中央下部に配置されており、主に、各種の抽選機能や、払出制御基板103及びサブ基板104に対する制御機能などのように、ぱちんこ遊技機10における中心的な処理機能を備えている。前述のサブ基板104は、遊技盤50の背面側における中央上部に配置されており、主に、後述する各種の演出を制御するための機能を備えている。   The above-mentioned main board 102 is arranged at the lower center part on the back side of the game board 50, and mainly includes various lottery functions and control functions for the payout control board 103 and the sub board 104, etc. 10 has a central processing function. The sub-substrate 104 described above is arranged at the upper center on the back side of the game board 50, and mainly has a function for controlling various effects described later.

そして、これらのメイン基板102、払出制御基板103、及び、サブ基板104は、遊技制御装置を構成するが、これらの詳細については後述する。また、サブ基板104については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板(本実施例ではサブメイン基板301)と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板(本実施例ではサブサブ基板302)とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを包含したものである。そして、サブメイン基板301とサブサブ基板302の詳細についても後述する。また、セット基盤31の背面側における右上部には、メイン基板102や払出制御基板103等からの信号をぱちんこ遊技機10の外部の機器へ中継する外部中継端子基板46が設けられている。
<遊技盤の盤面構成>
The main board 102, the payout control board 103, and the sub-board 104 constitute a game control device, and details thereof will be described later. As for the sub-board 104, a main sub-board (sub-main board 301 in the present embodiment) having a main function of effect control and a sub-sub-board (in this embodiment) specialized for a specific effect function such as image creation. In the example, it is divided into a sub-sub-substrate 302), but the term "sub-substrate" includes these. The details of the sub main board 301 and the sub sub board 302 will also be described later. An external relay terminal board 46 for relaying a signal from the main board 102, the payout control board 103, and the like to a device outside the pachinko gaming machine 10 is provided at an upper right portion on the back side of the set base 31.
<Game board composition>

次に、前述の遊技盤50や、遊技盤50の盤面に配置された部品(盤面部品)について説明する。本実施例においては、遊技盤50は、透明な樹脂材質(例えば透明アクリル樹脂など)からなる複数の部品により構成されている。また、遊技盤50は、中空な板状に形成されており、その内部に、遊技球を遊技盤50の裏側に導く遊技球通路や、所定の空間などを有している。そして、遊技盤50は、後述する各種の盤面部品が装着された板面を前方に向けた状態で、遊技機枠11の前枠13に装着されており、閉鎖状態にあるガラス扉15等により、その前方を覆われるようになっている。さらに、遊技盤50の前面側においては、湾曲した帯状に成形された内レールや外レールを組み合せて遊技領域52が区画形成されており、この遊技領域52は、ガラス扉15の透明板を介して視認可能となっている。   Next, the game board 50 and components (board components) arranged on the board of the game board 50 will be described. In this embodiment, the game board 50 is composed of a plurality of components made of a transparent resin material (for example, a transparent acrylic resin). The game board 50 is formed in a hollow plate shape, and has therein a game ball passage for guiding game balls to the back side of the game board 50, a predetermined space, and the like. The game board 50 is mounted on the front frame 13 of the game machine frame 11 with the board surface on which various board components described later are mounted facing forward, and is closed by the glass door 15 and the like. , The front of which is covered. Further, on the front side of the game board 50, a game area 52 is defined by combining an inner rail and an outer rail formed into a curved belt shape, and the game area 52 is formed through a transparent plate of the glass door 15. It is visible.

図1中に示すように、本実施例においては、遊技領域52に、2つの始動入賞口である第1始動入賞口62と第2始動入賞口63、同じく2つの大入賞口である第1大入賞口91と第2大入賞口92、同じく2つの作動口である左作動口68aと右作動口68b、複数の一般入賞口72、及び、アウト口58等が備えられている。さらに、遊技領域52には、演出のための表示を行うことが可能な液晶表示装置からなる演出表示装置60や、この演出表示装置60の周辺を装飾するセンター飾り64等が備えられている。   As shown in FIG. 1, in the present embodiment, in the game area 52, a first starting winning opening 62 and a second starting winning opening 63 which are two starting winning openings, and a first starting winning opening 63 which is also two big winning openings. A large winning port 91 and a second large winning port 92, a left operating port 68a and a right operating port 68b, which are also two operating ports, a plurality of general winning ports 72, and an out port 58 are provided. Further, the game area 52 is provided with an effect display device 60 composed of a liquid crystal display device capable of displaying for an effect, a center decoration 64 for decorating the periphery of the effect display device 60, and the like.

上述の第1始動入賞口62は、遊技領域52の中央下部に配置されており、第2始動入賞口63は、第1始動入賞口62の下方に配置されている。また、第1大入賞口91は、第2始動入賞口63の下方に配置されており、アウト口58の上方に位置している。第2大入賞口92は、遊技領域52の右下部に配置されており、アウト口58の右上方に位置している。さらに、左作動口68aは、遊技領域52の左上部に配置されており、右作動口68bは、第2大入賞口92の右斜め上部に配置されている。   The first start winning opening 62 described above is arranged at the lower center of the game area 52, and the second starting winning opening 63 is arranged below the first start winning opening 62. Further, the first big winning opening 91 is disposed below the second starting winning opening 63 and is located above the out opening 58. The second big winning opening 92 is located at the lower right of the game area 52 and is located at the upper right of the out opening 58. Further, the left operating port 68a is disposed at the upper left of the game area 52, and the right operating port 68b is disposed obliquely to the upper right of the second special winning opening 92.

また、一般入賞口72は、第1始動入賞口62や第2始動入賞口63の左側部等に配置されており、アウト口58は、第1大入賞口91の下方であって、遊技領域52の最下部の領域に配置されている。さらに、センター飾り64は、遊技領域52の中央部からその上部の領域の大部分を占める大きさを有しており、遊技領域52の左右方向の中央から、幾分右側に変位した部位に配置されている。そして、演出表示装置60は、透明な遊技盤50の背後に配置されており、センター飾り64の中央の開口から、遊技盤50を通して、表示領域194を視認できるようになっている。   The general winning opening 72 is disposed on the left side of the first starting winning opening 62 and the second starting winning opening 63, and the out opening 58 is located below the first winning opening 91 in the game area. 52 is arranged in the lowermost region. Furthermore, the center decoration 64 has a size that occupies most of the area above the center of the game area 52 and is arranged at a position displaced to the right somewhat from the center of the game area 52 in the left-right direction. Have been. The effect display device 60 is arranged behind the transparent game board 50, and the display area 194 can be visually recognized through the game board 50 from the center opening of the center decoration 64.

また、遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や、風車などの機構が備えられている。さらに、遊技盤50の、遊技領域52の左下の外部には、主制御表示装置53が設けられている。なお、この主制御表示装置53の具体的な構成や機能については後述する。また、遊技盤50の上述のような盤面構成は、例えば、ぱちんこ遊技機10に採用されたゲーム性等に応じて種々に異なり得るものである。そして、盤面構成に係る他の実施例については後述する。
<盤面部品の機能>
In the game area 52, a number of game nails (not shown) and mechanisms such as windmills are provided. Further, a main control display device 53 is provided on the outside of the game board 50 at the lower left of the game area 52. The specific configuration and functions of the main control display device 53 will be described later. In addition, the above-described board surface configuration of the game board 50 can be variously changed in accordance with, for example, the game characteristics adopted in the pachinko game machine 10. Other embodiments relating to the board configuration will be described later.
<Functions of panel parts>

続いて、上述した個々の盤面部品に係る具体的な機能や構成について説明する。先ず、前述の第1始動入賞口62は、第1遊技に係る始動入賞口であり、遊技球の入口を常時開き、且つ、遊技球の入口の大きさを変化させないタイプのものである。さらに、第1始動入賞口62は、図3中に示すように、第1始動入賞検出装置74を備えている。この第1始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、このセンサの出力信号は、前述のメイン基板102に入力されている。そして、第1始動入賞検出装置74は、入球の有無に応じて、センサの出力信号を変化させる。   Subsequently, specific functions and configurations relating to the individual panel components described above will be described. First, the first starting winning opening 62 described above is a starting winning opening relating to the first game, and is of a type that always opens the entrance of the game ball and does not change the size of the entrance of the game ball. Further, the first start winning opening 62 is provided with a first start winning detection device 74 as shown in FIG. The first start winning detection device 74 has a sensor for detecting the entry of a game ball into the first start winning opening 62, and the output signal of this sensor is input to the main board 102 described above. . Then, the first start winning detection device 74 changes the output signal of the sensor according to the presence or absence of a ball.

前述の第2始動入賞口63は、第2遊技に係る始動入賞口であり、第1始動入賞口62の直下に配置されている。そして、第2始動入賞口63への遊技球の進入は、通常は、第1始動入賞口62によって阻害されるようになっている。しかし、第2始動入賞口63は、普通電動役物(所謂「電動チューリップ」或いは「電チュー」)となっており、後述する普通図柄が当りの態様で停止表示された場合に開放動作する羽根(符号略)を備えている。ここで、以下では、第2始動入賞口63の羽根を「開閉羽根」と称する。そして、第2始動入賞口63が、開閉羽根を所定時間に亘り開放動作させて拡開することにより、遊技球の第2始動入賞口63への入球が可能となる。このように第2始動入賞口63を拡開して入球を可能とすることは、所謂「電チューサポート」や「電サポ」などとも呼ばれている。   The above-mentioned second start winning opening 63 is a starting winning opening relating to the second game, and is disposed immediately below the first start winning opening 62. The entry of the game ball into the second start winning opening 63 is normally prevented by the first starting winning opening 62. However, the second start winning opening 63 is an ordinary electric accessory (a so-called “electric tulip” or “electric tuy”), and is a blade that opens when a normal symbol to be described later is stopped and displayed in a hit manner. (Symbol omitted). Here, in the following, the blade of the second start winning opening 63 is referred to as “opening / closing blade”. Then, the second start winning opening 63 is opened by opening and closing the opening / closing wings for a predetermined time, so that game balls can enter the second starting winning opening 63. In this way, the opening of the second start winning opening 63 to enable a ball to be entered is also called a so-called “Den Chu support” or “Den support”.

さらに、第2始動入賞口63は、図3中に示すように、第2始動入賞検出装置75と、上述の開閉羽根を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76とを備えている。第2始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、このセンサの出力信号は、メイン基板102に入力されている。そして、第2始動入賞検出装置75は、入球の有無に応じて、センサの出力信号を変化させる。   Further, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 63 includes a second start winning detection device 75 and a normal electric accessory solenoid 76 for opening and closing the above-mentioned opening and closing blade. The second start winning detection device 75 has a sensor for detecting the entry of a game ball into the second start winning opening 63, and the output signal of this sensor is input to the main board 102. Then, the second start winning detection device 75 changes the output signal of the sensor according to the presence or absence of a ball.

なお、本実施例では、開閉羽根が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性は、第1始動入賞口62への入球容易性よりも高くなる。しかし、このような第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63における入球容易性の関係は、第1遊技と第2遊技の結果に基づく利益等の事情に応じて、適宜設定することが可能である。そして、例えば、第2始動入賞口63の開閉羽根が拡開していない場合には一切入球しないようにすることや、開閉羽根が拡開することで第1始動入賞口62と第2始動入賞口63の入球容易性が同程度となるようにすること、などが可能である。   In this embodiment, when the opening and closing blades are expanded, the ease of entering the second start winning opening 63 becomes higher than the ease of entering the first starting winning opening 62. However, the relationship between the ease of entry at the first start winning opening 62 and the second start winning opening 63 should be appropriately set according to circumstances such as profits based on the results of the first game and the second game. Is possible. For example, when the opening and closing blades of the second start winning opening 63 are not expanded, no ball is thrown at all, or by opening and closing the opening and closing blades, the first start winning opening 62 and the second start are opened. For example, it is possible to make the entrance easiness of the winning opening 63 approximately equal.

また、本実施例では、第2始動入賞口63を開放する態様として、複数種類が設けられている。そして、これらの開放態様には、比較的短時間(例えば0.2秒程度)の態様(「ショート開放」や「短開放」などと称する)や、比較的長時間(例えば5秒程度)の態様(「ロング開放」や「長開放」などと称する)などがある。また、ショート開放とロング開放の間の開放時間に設定されたミドル開放の態様を設けることも可能である。そして、第2始動入賞口63に係る各種の開放態様については後述する。   Further, in this embodiment, a plurality of types are provided as modes for opening the second start winning opening 63. These open modes include a relatively short time (for example, about 0.2 seconds) (referred to as "short open" or "short open") and a relatively long time (for example, about 5 seconds). Modes (referred to as “long open” or “long open”). It is also possible to provide a middle opening mode set to an opening time between the short opening and the long opening. Various opening modes related to the second start winning opening 63 will be described later.

前述の一般入賞口72は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備えている。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、その出力信号はメイン基板102に入力されている。そして、一般入賞検出装置73は、入球の有無に応じて、センサの出力信号を変化させる。なお、一般入賞検出装置73は、一般入賞口72に対して個々に設けてもよく、或いは、1つの一般入賞検出装置73を複数の一般入賞口72で共用するようにしてもよい。   The above-mentioned general winning opening 72 is provided with a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball, as shown in FIG. The general winning detection device 73 has a sensor for detecting a game ball entering the general winning opening 72, and an output signal thereof is input to the main board 102. Then, the general winning detection device 73 changes the output signal of the sensor according to the presence or absence of a ball. The general winning detection device 73 may be provided individually for the general winning opening 72, or one general winning detecting device 73 may be shared by a plurality of general winning openings 72.

そして、一般入賞検出装置73を複数の一般入賞口72で共用する場合には、複数の一般入賞口72入球した遊技球を、一般入賞検出装置73が配置された箇所に集合させて、検出することが可能である。また、複数の一般入賞口72について、位置関係毎にグループ化し、各グループ毎に、一般入賞検出装置73を共用することが可能である。さらに、複数の一般入賞口72について、払出される賞球個数が異なる場合には、賞球個数毎に一般入賞口72をグループ化することも可能である。なお、賞球の払出しに係る具体的な態様については後述する。   When the general winning detection device 73 is shared by a plurality of general winning openings 72, the game balls having entered the plurality of general winning openings 72 are gathered at a position where the general winning detection device 73 is arranged, and detected. It is possible to Further, the plurality of general winning openings 72 can be grouped for each positional relationship, and the general winning detecting device 73 can be shared for each group. Further, when the number of prize balls to be paid out is different for a plurality of general prize ports 72, the general prize ports 72 can be grouped for each prize ball number. It should be noted that a specific mode relating to the payout of prize balls will be described later.

前述の第1大入賞口91は、第1遊技に対応する大入賞口として設けられており、横長の長方形状に形成された開口を有している。さらに、第1大入賞口91は、上述の開口を開閉するための第1開閉扉(図示略)を備えている。そして、第1大入賞口91は、第1遊技において所定の当りが発生した場合に、所定の態様で開放動作を行う。   The above-mentioned first special winning opening 91 is provided as a special winning opening corresponding to the first game, and has an opening formed in a horizontally long rectangular shape. Further, the first special winning opening 91 includes a first opening / closing door (not shown) for opening and closing the above-described opening. Then, the first special winning opening 91 performs an opening operation in a predetermined mode when a predetermined hit occurs in the first game.

また、第1大入賞口91は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための第1大入賞検出装置78や、上述の第1開閉扉を開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド80を備えている。これらのうち、第1大入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、その出力信号はメイン基板102に入力されている。   In addition, as shown in FIG. 3, the first big winning opening 91 is a first big winning detection device 78 for detecting the entering of a game ball, and a first big winning opening and closing drive of the above-mentioned first opening and closing door. A winning opening solenoid 80 is provided. Among them, the first special winning detection device 78 has a sensor for detecting the entry of a game ball into the first special winning opening 91, and an output signal thereof is input to the main board 102.

前述の第2大入賞口92は、第2遊技に対応する大入賞口として設けられており、横長の長方形状に形成された開口を有している。さらに、第2大入賞口92は、上述の開口を開閉するための第2開閉扉(図示略)を備えている。そして、第2大入賞口92は、第2遊技において所定の当りが発生した場合に、所定の態様で開放動作を行う。   The above-mentioned second special winning opening 92 is provided as a special winning opening corresponding to the second game, and has an opening formed in a horizontally long rectangular shape. Further, the second big winning opening 92 is provided with a second opening / closing door (not shown) for opening and closing the above-mentioned opening. Then, when a predetermined hit occurs in the second game, the second special winning opening 92 performs an opening operation in a predetermined mode.

また、第2大入賞口92は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための第2大入賞検出装置79や、上述の第2開閉扉を開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド81を備えている。これらのうち、第2大入賞検出装置79は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、その出力信号はメイン基板102に入力されている。   Further, as shown in FIG. 3, the second large winning opening 92 is a second large winning detection device 79 for detecting the entering of a game ball, and a second large winning opening for driving the above-mentioned second opening / closing door. A winning opening solenoid 81 is provided. Among them, the second special winning detection device 79 has a sensor for detecting a game ball entering the first special winning opening 91, and an output signal thereof is input to the main board 102.

なお、本実施例においては、第1大入賞口91、第2大入賞口92の前方に装飾板91b、92bが各々設けられている。この装飾板91b、92bには、第1開閉扉、第2開閉扉、第1大入賞口91、及び、第2大入賞口92を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されているが、装飾板91b、92bを不透明としてもよい。また、各装飾板に、遊技領域52を装飾するための文字や図形などを描いてもよいが、この場合にも、文字や図形など、第1大入賞口91や第2大入賞口92に進入した遊技球の視認を妨げない程度のものとすることが望ましい。   In this embodiment, decorative plates 91b and 92b are provided in front of the first special winning opening 91 and the second special winning opening 92, respectively. The decorative plates 91b and 92b are made of a transparent material so that a player can visually recognize the first opening / closing door, the second opening / closing door, the first winning opening 91, and the second winning opening 92. However, the decorative plates 91b and 92b may be opaque. In addition, characters and figures for decorating the game area 52 may be drawn on each decorative plate. In this case, characters and figures are also provided in the first and second large winning openings 91 and 92. It is desirable that the distance does not hinder the visual recognition of the entered game ball.

前述の左作動口68aは、図3中に示すように、左通過検出装置69aを備えており、右作動口68bは、右通過検出装置69bを備えている。さらに、これらの通過検出装置69a、69bは、対応する作動口68a、68bにおける遊技球の通過を検出するセンサを有している。そして、各通過検出装置69a、69bにおけるセンサの出力信号は、メイン基板102に入力されており、各通過検出装置69a、69bは、入球の有無に応じて、センサの出力信号を変化させる。   As shown in FIG. 3, the left operating port 68a has a left passage detecting device 69a, and the right operating port 68b has a right passage detecting device 69b. Further, these passage detecting devices 69a and 69b have sensors for detecting the passage of the game balls at the corresponding operating ports 68a and 68b. The output signals of the sensors in the passage detection devices 69a and 69b are input to the main board 102, and the passage detection devices 69a and 69b change the output signals of the sensors according to the presence or absence of a ball.

前述のセンター飾り64は、演出の機能等を有しており、センター飾り64の内部には、多数のチップ型LEDが実装されたLED基板が設けられている。そして、センター飾り64のLEDを駆動することで、LEDの光がセンター飾り64を透過し、センター飾り64が光装飾を行うようになっている。   The above-described center decoration 64 has an effect function and the like, and inside the center decoration 64, an LED board on which a number of chip-type LEDs are mounted is provided. Then, by driving the LED of the center decoration 64, the light of the LED transmits through the center decoration 64, and the center decoration 64 performs light decoration.

また、センター飾り64には、可動演出部材93、94等が設けられており、これらの可動演出部材93、94が、演出用のギミックを構成している。さらに、センター飾り64の、正面から見て右側の部位には遊技球通路部65が形成されており、センター飾り64は、上述のような演出機能のほかに、遊技球の流路の機能を有している。また、センター飾り64の背後には、演出表示装置60が設けられており、遊技領域52の略中央において、センター飾り64を通して、演出表示装置60の表示画面が視認できるようになっている。   The center decoration 64 is provided with movable effect members 93 and 94 and the like, and these movable effect members 93 and 94 constitute a gimmick for effect. Further, a game ball passage portion 65 is formed at the right side of the center decoration 64 when viewed from the front, and the center decoration 64 has a function of a flow path of the game ball in addition to the above-described effect function. Have. The effect display device 60 is provided behind the center decoration 64, and the display screen of the effect display device 60 can be visually recognized through the center decoration 64 at substantially the center of the game area 52.

前述の主制御表示装置53は、図6(a)に示すように、図柄表示基板(メイン図柄表示基板)256上に、7セグメント表示体やLED表示灯を多数配置したものである。この主制御表示装置53には、前述の普通図柄を表示する普通図柄表示部59、第1遊技に対応する第1特別図柄(後述する)を表示する第1特別図柄表示部70、第2遊技に対応する第2特別図柄(後述する)を表示する第2特別図柄表示部71、及び、その他の各種表示部が形成されている。なお、上述の普通図柄表示部59は普通図柄表示装置を構成している。また、第1特別図柄表示部70は第1特別図柄表示装置を構成しており、第2特別図柄表示部71は第2特別図柄表示装置を構成している。また、主制御表示装置53に形成された各表示部の詳細については後述する。   As shown in FIG. 6A, the main control display device 53 has a large number of 7-segment display units and LED indicators arranged on a symbol display board (main symbol display board) 256. The main control display device 53 includes a normal symbol display section 59 for displaying the above-mentioned ordinary symbols, a first special symbol display section 70 for displaying a first special symbol (described later) corresponding to the first game, and a second game. And a second special symbol display section 71 for displaying a second special symbol (described later) corresponding to, and various other display sections. Note that the above-described ordinary symbol display section 59 constitutes an ordinary symbol display device. The first special symbol display unit 70 constitutes a first special symbol display device, and the second special symbol display unit 71 constitutes a second special symbol display device. The details of each display unit formed on the main control display device 53 will be described later.

また、以下では、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「第1特図」や「特図1」、第2特別図柄を「第2特図」や「特図2」などと称する場合がある。さらに、第1特別図柄については「特別図柄1」や「図柄1」などと称し、第2特別図柄については「特別図柄2」や「図柄2」などと称する場合がある。
<基本的な遊技手順>
Also, in the following, a normal symbol is a "normal symbol", a special symbol is a "special symbol", a first special symbol is a "first special symbol" or "special symbol 1," and a second special symbol is a "second special symbol." Or "Tokuzu 2". Further, the first special symbol may be referred to as "special symbol 1" or "symbol 1", and the second special symbol may be referred to as "special symbol 2" or "symbol 2".
<Basic game procedure>

続いて、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技手順について説明する。先ず、前述の上球皿18に遊技球が供給された状況で、遊技者が、前述の発射ハンドル20を操作して回動させると、その回動角度に応じた強度で、上球皿18に貯留された遊技球が1球ずつ所定間隔で発射される。そして、遊技球は、前述の内レールと外レールにより案内され、遊技領域52の上部に達し、内レールと外レールとの間から遊技領域52へ放出される。   Subsequently, a game procedure in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. First, in a situation where a game ball is supplied to the above-described upper ball tray 18, when the player operates and rotates the above-described firing handle 20, the upper ball tray 18 has an intensity corresponding to the rotation angle. Game balls are fired at predetermined intervals one by one. Then, the game ball is guided by the above-mentioned inner rail and outer rail, reaches the upper part of the game area 52, and is discharged to the game area 52 from between the inner rail and the outer rail.

通常の遊技においては、遊技者は、遊技球が遊技領域52の左側で流下するように発射を行い、遊技領域52の下方中央部に位置する第1始動入賞口62を狙う。このような遊技領域52の左側を主に使用する発射の態様は、所謂左打ちと呼ばれる。また、遊技球の発射は、遊技者が発射ハンドル20を操作している間、前述の発射装置43により、所定の時間間隔(例えば1分間に100発を超えない程度の間隔)で繰り返される。そして、遊技領域52に連続して放出された遊技球は、複数の遊技釘や風車などに干渉しながら、その速度や入射角度(又は反射角度)等の要因に応じた方向へ落下する。   In a normal game, the player fires so that the game ball flows down on the left side of the game area 52 and aims at the first start winning opening 62 located at the lower central portion of the game area 52. Such a mode of firing mainly using the left side of the game area 52 is called so-called left-handed. The firing of the game ball is repeated at a predetermined time interval (for example, an interval not exceeding 100 shots per minute) by the above-described firing device 43 while the player operates the firing handle 20. Then, the game balls continuously discharged into the game area 52 drop in a direction corresponding to factors such as the speed and the incident angle (or the reflection angle) while interfering with a plurality of game nails, windmills, and the like.

遊技球が、前述の一般入賞口72や第1始動入賞口62などの各種の入賞口へ落入すると、後述するように入球が検出され、遊技球の払出制御が行われる。そして、入球した入賞口の種類に応じて、所定数の遊技球が、前述の払出ユニット35を介し、賞球として上球皿18に払出される。また、上球皿18が多くの遊技球により満たされ、払出された後続の遊技球が上球皿18に進入できない場合には、これらの遊技球は、溢れ球として下球皿19に導かれる。   When a game ball falls into any of various winning ports such as the above-described general winning port 72 and the first starting winning port 62, the incoming ball is detected as described later, and the payout control of the game ball is performed. Then, a predetermined number of game balls are paid out to the upper ball plate 18 as prize balls via the above-mentioned payout unit 35 in accordance with the type of the winning port that has entered the ball. When the upper ball plate 18 is filled with many game balls and the paid out subsequent game balls cannot enter the upper ball plate 18, these game balls are guided to the lower ball plate 19 as overflow balls. .

また、各種の入賞口に落入した遊技球はセーフ球となり、遊技盤50の表面側から裏面側に案内される。また、セーフ球とならなかった遊技球は、遊技領域52の下端部に達してアウト口58に落入し、遊技盤50の裏面側に案内される。そして、遊技盤50の裏面側に達した遊技球は、所定の案内樋やセット基盤31内の遊技球通路を通って下方に導かれ、ぱちんこ遊技機10から、前述の島設備の側へ向けて排出される。   Further, the game balls dropped into various winning holes become safe balls, and are guided from the front side to the back side of the game board 50. Further, the game ball that has not become a safe ball reaches the lower end of the game area 52, falls into the out port 58, and is guided to the back side of the game board 50. Then, the game ball reaching the back side of the game board 50 is guided downward through a predetermined guide gutter or a game ball passage in the set base 31, and is directed from the pachinko game machine 10 to the above-mentioned island facility side. Is discharged.

前述の左作動口68aと右作動口68bは、上述のセーフ球を発生させる入賞口と異なり、遊技球が通過するゲートとなっている。なお、以下では左作動口68a及び右作動口68bを含めて「入賞口」とし、本実施例における「落入」、「入球」、「入賞」の用語は、ゲートに係る「通過」の意味を含むものとする。   The above-mentioned left operating port 68a and right operating port 68b are gates through which game balls pass, unlike the above-mentioned winning ports that generate safe balls. In the following, the “winning opening” including the left operating opening 68a and the right operating opening 68b will be referred to as “winning opening”. It shall have meaning.

遊技球が、作動口(ここでは左作動口68a又は右作動口68b)に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件(普図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、普通図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される普通図柄は、作動口への入球に基づき実行される乱数抽選(普図抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。そして、普図抽選の結果が当りである場合には、普通図柄は当りの態様で停止表示され、普図抽選の結果がはずれである場合には、普通図柄は、はずれの態様で停止表示される。なお、普図抽選や普通図柄の詳細については後述する。   When the game ball enters the operating port (here, the left operating port 68a or the right operating port 68b), the main control is performed if a predetermined variation start condition (general-purpose variation start condition) described later is satisfied. On the display device 53, an ordinary symbol (described later) is displayed in a variable manner. The normal symbol displayed on the main control display device 53 indicates the result of a random number lottery (general figure lottery) executed based on the ball entering the operating port, and is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time. You. If the result of the general drawing lottery is a hit, the normal symbol is stopped and displayed in a winning mode, and if the result of the general figure lottery is a non-match, the normal symbol is stopped and displayed in a non-matching mode. You. The details of the regular drawing lottery and ordinary symbols will be described later.

遊技球が、始動口(ここでは第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63)に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件(特図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、特別図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される特別図柄は、始動口への入球に基づき実行される乱数抽選(大当り抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。そして、乱数抽選の結果が大当りである場合には、特別図柄は大当りの態様で停止表示され、乱数抽選の結果がはずれである場合には、特別図柄ははずれの態様で停止表示される。   When the game ball enters the starting opening (here, the first starting winning opening 62 or the second starting winning opening 63), a predetermined change start condition (special figure change start condition) described later is satisfied. For example, a special symbol (described later) is variably displayed on the main control display device 53. The special symbol displayed on the main control display device 53 shows the result of a random number lottery (big hit lottery) executed based on a ball entering the starting port, and is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time. . When the result of the random number lottery is a big hit, the special symbol is stopped and displayed in a big hit mode, and when the result of the random number lottery is a non-match, the special symbol is stopped and displayed in a non-matching mode.

なお、大当り抽選や特別図柄の詳細については後述する。また、始動口(ここでは第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63)に入球があった場合に、特定の効果音を出力することや、始動口を光らせることなどが可能である。   The details of the jackpot lottery and special symbols will be described later. In addition, when a ball is entered in the starting opening (here, the first starting winning opening 62 or the second starting winning opening 63), it is possible to output a specific sound effect, illuminate the starting opening, and the like. .

前述の演出表示装置60においては、特別図柄に係る演出表示が行われる。この演出表示は、特別図柄が変動表示中であるか、停止表示中であるか、といった違いや、特別図柄の停止表示態様が大当りのものであるか、はずれのものであるか、といった違いに関係して、予め定められた各種の態様の演出を行うものである。そして、大当り抽選の結果がはずれであった場合には、主制御表示装置53における表示は、特別図柄の停止表示から、次の抽選結果に係る変動表示に移行する。さらに、演出表示装置60で行われる演出も、特別図柄の停止表示後に、次の抽選結果に関係したものとなる。   In the above-described effect display device 60, an effect display relating to a special symbol is performed. This effect display differs in whether the special symbol is being displayed in a variable display or in a stop display, or in the difference that the stop display mode of the special symbol is a big hit or an out of order. In connection therewith, effects of various predetermined modes are performed. Then, when the result of the jackpot lottery is not correct, the display on the main control display device 53 shifts from the stop display of the special symbol to the variable display related to the next lottery result. Further, the effect performed by the effect display device 60 is also related to the next lottery result after the special symbol is stopped and displayed.

一方、大当り抽選の結果が大当りであった場合には、特別図柄の停止表示や、大当りに係る演出表示の後に、通常の遊技(通常遊技)よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。そして、この特別遊技においては、前述の大入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)を開閉させる。本実施例では、第1始動入賞口62への入球に基づき大当りが発生した場合には、第1大入賞口91が開閉し、第2始動入賞口63への入球に基づき大当りが発生した場合には、第2大入賞口92が開閉する。   On the other hand, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, after a special symbol stop display or an effect display related to the jackpot, a special game which is a game state more advantageous to the player than a normal game (normal game) Move to In this special game, the above-mentioned special winning opening (the first special winning opening 91 or the second special winning opening 92) is opened and closed. In the present embodiment, when a big hit occurs based on the ball entering the first starting winning opening 62, the first big winning opening 91 opens and closes, and a big hit occurs based on the entering ball into the second starting winning opening 63. In this case, the second special winning opening 92 opens and closes.

特別遊技においては、第1大入賞口91又は第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される。さらに、特別遊技には、単位遊技が最大回数に亘り繰り返されるものと、単位遊技が最大回数よりも少ない回数に亘り繰り返されるものとがある。最大回数としては、16回(16R(ラウンド))などを例示でき、最大回数よりも少ない回数としては、4回(4R)などを例示できる。   In the special game, a unit game in which the first special winning opening 91 or the second special winning opening 92 is opened is repeated a plurality of times. Further, the special game includes a type in which a unit game is repeated a maximum number of times and a type in which a unit game is repeated a number of times smaller than the maximum number. The maximum number of times can be exemplified by 16 times (16R (round)), and the number of times smaller than the maximum number of times can be exemplified by 4 times (4R).

本実施例では、これらのような特別遊技の種類は、大当りの種類に対応したものとなっているが、具体的な大当りの種類については後述する。また、各単位遊技においては、対応する大入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)において、所定数(例えば9個)の遊技球が検出された場合、又は、開放して所定時間(例えば約30秒)が経過した場合に、終了条件が成立して、対応する大入賞口が閉鎖される。   In the present embodiment, the types of such special games correspond to the types of big hits, but specific types of big hits will be described later. In each unit game, a predetermined number (for example, nine) of game balls is detected in the corresponding special winning opening (the first special winning opening 91 or the second special winning opening 92), or the unit is opened. When a predetermined time (for example, about 30 seconds) has elapsed, the end condition is satisfied, and the corresponding special winning opening is closed.

さらに、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、上述のように、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数(ここでは2つ)混在するゲーム性が採用されている。つまり、本実施例においては、上述の複数の遊技を、左作動口68a、第1始動入賞口62、第1大入賞口91が使用される第1遊技と、右作動口68b、第2始動入賞口63、第2大入賞口92が使用される第2遊技とに分けることができる。そして、第2遊技が第1遊技よりも優先(優先制御)されており、第1遊技と第2遊技とが同時に実行されないようになっている。ここで、第2遊技を第1遊技よりも優先させたゲーム性の詳細については後述する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as described above, a game characteristic in which a plurality of (here, two) games corresponding to the first type pachinko gaming machines in the related art is adopted. That is, in the present embodiment, the plurality of games described above are divided into a first game using the left operating port 68a, the first start winning port 62, the first large winning port 91, a right operating port 68b, and the second starting port. It can be divided into a winning game 63 and a second game in which the second big winning game 92 is used. The second game is prioritized (priority control) over the first game, and the first game and the second game are not executed at the same time. Here, details of the game characteristics in which the second game has priority over the first game will be described later.

また、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、前述の大当り抽選の結果に応じて、特別遊技の終了後に、特定遊技が実行される場合がある。この特定遊技は、前述の特別遊技とは別な態様で、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態となるものである。本実施例においては、特定遊技として、確率変動遊技(以下「確変」と称する)、変動時間短縮遊技(以下「時短」と称する)、及び、入球容易化遊技が設けられている。さらに、本実施例では、この特定遊技中には、遊技球を遊技領域52の右側に向けて発射する所謂右打ちが行われるようになっている。なお、これらの特定遊技の詳細については後述する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a specific game may be executed after the end of the special game, depending on the result of the above-mentioned jackpot lottery. This specific game is in a mode different from the above-mentioned special game, and is in a game state more advantageous to the player than the normal game. In the present embodiment, as specific games, probability variation games (hereinafter referred to as “probable changes”), fluctuation time reduction games (hereinafter referred to as “time savings”), and ball entry facilitation games are provided. Further, in the present embodiment, during the specific game, a so-called right strike in which the game ball is fired toward the right side of the game area 52 is performed. The details of these specific games will be described later.

特定遊技が実行される場合には、演出表示装置60の画像や音声などによって右打ちを促す演出が実行される。そして、遊技者が、発射ハンドル20の回動量を時計回りに増やして発射力を強め、遊技球を遊技領域52の右側の領域に向けて発射すると、センター飾り64の上方を通った遊技球が、センター飾り64の遊技球通路部65に進入し、センター飾り64を流下する。さらに、センター飾り64から放出された遊技球は、複数の遊技釘や他の構造物に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。   When the specific game is executed, an effect for prompting right-handing is executed by the image and sound of the effect display device 60. When the player increases the amount of rotation of the firing handle 20 clockwise to increase the firing force and fires the game ball toward the right area of the game area 52, the game ball passing above the center decoration 64 is , Enters the game ball passage 65 of the center decoration 64 and flows down the center decoration 64. Further, the game balls released from the center decoration 64 fall in a direction according to how they hit while hitting a plurality of game nails or other structures.

センター飾り64から放出された多数の遊技球のうちの一部は、右作動口68b(図1参照)を通過して右通過検出装置69b(図3参照)により検出される。そして、前述のように、右作動口68bを遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄が主制御表示装置53(図6(a)参照)で変動表示され、普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物が所定時間拡開し、特定遊技中の電チューサポートが実行される。   Some of the large number of game balls emitted from the center decoration 64 pass through the right operating port 68b (see FIG. 1) and are detected by the right passage detecting device 69b (see FIG. 3). Then, as described above, when the game ball passes through the right operating port 68b, the above-mentioned ordinary symbol is variably displayed on the main control display device 53 (see FIG. 6A) for a predetermined time, and the variably displayed ordinary symbol is displayed. When the vehicle stops in a predetermined hit mode, the ordinary electric accessory in the second start winning opening 63 expands for a predetermined time, and the electric chew support during the specific game is executed.

本実施例においては、遊技領域52の右側に達した遊技球を、釘等によって、第2始動入賞口63や第2大入賞口92の周辺に導くことが可能となっており、第2始動入賞口63の普通電動役物が1回拡開した際に、多くの場合は1個、状況によっては複数個の遊技球が、第2始動入賞口63に入球し得るようになっている。さらに、本実施例では、特定遊技中には時短が付加されるようになっており、時短中は、普通電動役物の開放延長が行われ、前述のロング開放が実行される。   In the present embodiment, the game ball that has reached the right side of the game area 52 can be guided around the second starting winning opening 63 or the second big winning opening 92 with a nail or the like. When the ordinary electric accessory in the winning opening 63 is opened once, in many cases one game ball or, depending on the circumstances, a plurality of game balls can enter the second starting winning opening 63. . Further, in this embodiment, a time reduction is added during the specific game, and during the time reduction, the opening of the ordinary electric accessory is extended and the long opening described above is executed.

また、前述のように第2大入賞口92が遊技領域52の右側に配置されているため、第2遊技に係る大当りが発生して第2大入賞口92が開く際にも、遊技者は、第2大入賞口92を狙って、上述の右打ちを行う必要がある。   Further, as described above, since the second special winning opening 92 is arranged on the right side of the game area 52, even when a big hit related to the second game occurs and the second special winning opening 92 is opened, the player is not disturbed. It is necessary to perform the above-mentioned right-handing aiming at the second big winning opening 92.

なお、第1遊技の大当りが発生して第1遊技に係る特別遊技が実行される際には、第1大入賞口91が開放するが、この第1遊技に係る特別遊技中に、遊技者に対して右打ちを行わせることが可能である。そして、この場合には、第1遊技に係る特別遊技の開始前に、演出表示装置60の画像や音声などによって、遊技者に右打ちを促す演出を実行することが考えられる。さらに、右打ちされた遊技球を第1大入賞口91に導くための盤面構成や、第1大入賞口91を遊技領域52の右側に配置する盤面構成を採用することも可能である。また、第1大入賞口91を第2大入賞口92に統合し、大入賞口を第2大入賞口92のみとした盤面構成を採用することなども可能である。   In addition, when a special game related to the first game is executed after a big hit of the first game occurs, the first special winning opening 91 is opened, but during the special game related to the first game, the player To the right. Then, in this case, before starting the special game relating to the first game, it is conceivable to execute an effect that prompts the player to make a right-hand by using the image and sound of the effect display device 60. Further, it is also possible to adopt a board configuration for guiding a right-hit game ball to the first special winning opening 91, or a board configuration in which the first special winning opening 91 is arranged on the right side of the game area 52. Further, it is also possible to integrate the first special winning opening 91 with the second special winning opening 92 and adopt a board configuration in which the special winning opening is only the second special winning opening 92.

さらに、右打ちされた遊技球が流下する遊技球通路部65を、センター飾り64内には設けず、例えば、センター飾り64の右の外側に確保してもよい。この場合には、右打ちの際に、遊技球がセンター飾り64の右の外側を通って、右作動口68bや第2大入賞口92が配置された領域へ向かうことになる。また、センター飾り64内の遊技球通路部65と、センター飾り64の右の外側に形成された遊技球流路とが併存するような盤面構成を採用することも可能である。
<大当りの種類>
Further, the game ball passage portion 65 through which the right-hit game balls flow down may not be provided in the center decoration 64, but may be secured, for example, on the right outside of the center decoration 64. In this case, at the time of right-handing, the game ball passes through the right outside of the center decoration 64 and goes to the area where the right operating port 68b and the second big winning port 92 are arranged. It is also possible to adopt a board configuration in which the game ball passage 65 in the center decoration 64 and the game ball flow path formed on the right outside of the center decoration 64 coexist.
<Type of jackpot>

次に、上述の第1遊技及び第2遊技における大当りの種類について説明する。先ず、本実施例では、大当りとして、前述の単位遊技を16回繰り返す大当り(以下、適宜「16R大当り」とも称する)や、単位遊技を4回繰り返す大当り(以下、適宜「4R大当り」とも称する)が設けられている。なお、これらの大当りの抽選態様については後述する。   Next, the types of big hits in the first game and the second game will be described. First, in this embodiment, a jackpot in which the above-mentioned unit game is repeated 16 times (hereinafter, also referred to as “16R jackpot” as appropriate) or a jackpot in which the unit game is repeated four times (hereinafter, also referred to as “4R jackpot” as appropriate) is a big hit. Is provided. In addition, the lottery mode of these big hits will be described later.

上述の単位遊技は、特別遊技において、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)の開放に伴って開始され、所定時間(例えば約30秒)が経過した場合や、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)に所定個数(例えば9個以上)の遊技球が落入した場合に終了し、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)を閉鎖する。このような単位遊技を繰り返す特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球あり当りに伴う遊技を基本としている。さらに、各種の大当りのうち、16R大当りや4R大当りなどは、遊技者に相対的に多くの遊技球を獲得させようとするものである。   The above-mentioned unit game is started with the opening of the first big winning opening 91 (or the second big winning opening 92) in the special game, and when a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses, or when the first big winning The game ends when a predetermined number (for example, nine or more) of game balls drop into the winning opening 91 (or the second winning opening 92), and the first winning opening 91 (or the second winning opening 92) is closed. I do. The special game in which such a unit game is repeated is based on a so-called out-of-ball game for the purpose of causing a player to acquire a game ball. Furthermore, among the various jackpots, the 16R jackpot, the 4R jackpot, and the like are intended to cause the player to acquire a relatively large number of game balls.

しかし、これに限定されず、大当りの1部の種類として、例えば16R大当りや16R大当りの一部に、確変にならないもの(16R通常や4R通常)を設けることが可能である。また、例えば、16R大当りであっても、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)の開放期間が短く、実質的に4R大当りと同じ程度の出球しか獲得できないといったもの(16R確変(実4R))を設けたり、4R大当りであっても、出球の獲得がほとんどできないといったもの(4R出球無し)を設けたりすることが可能である。   However, the present invention is not limited to this, and it is possible to provide, as a part of the big hit, for example, a 16R big hit or a part of the 16R big hit that does not change (16R normal or 4R normal). In addition, for example, even if it is a 16R jackpot, the opening period of the first big winning port 91 (or the second big winning port 92) is short, and only the same degree of pitching as the 4R jackpot can be obtained (16R jackpot). It is possible to provide a probability change (actual 4R) or to provide a player who can hardly obtain a pitch even with a 4R hit (no 4R pitch).

また、本実施例では、前述の確変や時短等といった特定遊技状態は、全ての16R大当りと一部の4R大当りについて発生するようになっている。つまり、本実施例における16R大当りは、全てが、確変を伴う16R大当り(以下「16R確変」と称する)である。さらに、本実施例における4R大当りには、確変を伴う4R大当り(以下「4R確変」と称する)、確変を伴わない4R大当り(以下「4R通常」と称する)とがある。   Further, in the present embodiment, the above-mentioned specific game state such as the probability change and the time saving is generated for all 16R big hits and some 4R big hits. That is, all of the 16R jackpots in the present embodiment are 16R jackpots with a probability change (hereinafter referred to as “16R probability change”). Further, the 4R jackpot in the present embodiment includes a 4R jackpot with a probability change (hereinafter, referred to as “4R probability change”) and a 4R jackpot without a probability change (hereinafter, “4R normal”).

しかし、大当りと、確変や時短等との組合せについては、本実施例のものに限定されず、種々の組合せを採用することが可能である。例えば、確変、時短、及び、入球容易化遊技といった特典機能のうち、少なくとも1部を付与しない大当りを設けることが可能である。より具体的には、確変のみが伴う大当りや、時短のみが伴う大当りを設けることが考えられる。さらに、確変の継続期間の相違や、時短の継続期間の相違によって、大当りの種類を異ならせることも可能である。また、時短中に電チューサポートを併せて実行する場合は、「時短の継続期間」は、「電チューサポートの継続期間」と言い換えることができる。さらに、時短と電チューサポートのうち、電チューサポートのみを実行するといったことも考えられる。
<大当り以外の当り>
However, the combination of the jackpot, the probability change, the time saving, and the like are not limited to those of the present embodiment, and various combinations can be adopted. For example, it is possible to provide a jackpot that does not provide at least one copy among privilege functions such as a probability change, a time reduction, and a game for facilitating entering a ball. More specifically, it is conceivable to provide a big hit with only a probability change or a big hit with only a reduction in time. Furthermore, it is also possible to make the type of jackpot different depending on the difference in the duration of the probable change or the difference in the duration of the time reduction. In addition, when the power saving support is also performed during the working hours, the “time saving duration” can be rephrased as the “power saving support duration”. Further, it is also conceivable to execute only the electric chew support among the time saving and the electric chew support.
<Hits other than big hits>

また、本実施例では、大当り以外の当りの種類として、小当りが設けられている。第1遊技(又は第2遊技)において、この小当りが発生した場合には、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)の開放を、1回行うようになっている。なお、小当りの抽選態様については後述する。
<主制御表示装置>
<<主制御表示装置の構成>>
In this embodiment, a small hit is provided as a hit type other than the big hit. In the first game (or the second game), when this small hit occurs, the first big winning opening 91 (or the second big winning opening 92) is opened once. In addition, the lottery mode of the small hit will be described later.
<Main control display device>
<< Configuration of Main Control Display Device >>

次に、前述の主制御表示装置53について、図6に基づき説明する。主制御表示装置53は、図柄表示基板256に、セグメント表示体や多数のLED表示灯を配置し、各種の表示体の前方に透明板を重ねて構成されている。さらに、図6(a)に示すように主制御表示装置53は、図柄表示基板256の、正面から見て左上の部位に、左から順に、第1状態表示灯231、第2状態表示灯232、主制御エラー表示灯233を有している。   Next, the main control display device 53 will be described with reference to FIG. The main control display device 53 is configured by arranging a segment display and a large number of LED indicators on a design display substrate 256, and stacking a transparent plate in front of various displays. Further, as shown in FIG. 6A, the main control display device 53 includes a first status indicator light 231 and a second status indicator light 232 in the upper left part of the symbol display board 256 when viewed from the front, in order from the left. , A main control error indicator light 233.

第1状態表示灯231は、直線状の2つのLEDセグメントを、右上がりに一列に並べて、数字の「1」の形態のデジットを構成するものである。第2状態表示灯232は、直線状の7つのLEDセグメントを組み合せて、数字の「8」の形態のデジットを構成するものである。さらに、主制御エラー表示灯233は、第2状態表示灯232の右下に付設された真円状の主制御エラー表示灯用ドットにより構成されるものである。   The first status indicator light 231 is configured by arranging two linear LED segments in a line upward and to the right to form a digit in the form of a numeral “1”. The second status indicator 232 is a combination of seven linear LED segments to form a digit in the form of the numeral “8”. Further, the main control error indicator light 233 is formed by a perfect circle main control error indicator light dot provided at the lower right of the second status indicator light 232.

上述の第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232は、各セグメントのLEDを選択的に点灯させることで、0〜18の数字、アルファベット文字、ハイフンやその他の記号などの表示が可能となっている。さらに、LEDを点滅させることや、点滅のパターンを異ならせることで、より多様な情報の表示が可能となっている。そして、第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232は、例えば、前述の第1遊技又は第2遊技において大当りが発生し、特別遊技が実行される場合におけるラウンド数の表示などに用いられる。また、主制御エラー表示灯233は、例えば、エラーに係る表示などに用いることが可能となっている。   The above-mentioned first status indicator 231 and second status indicator 232 can display numbers 0 to 18, alphabet characters, hyphens and other symbols by selectively turning on the LEDs of each segment. Has become. Further, by blinking the LED and different blinking patterns, it is possible to display more various information. The first state indicator 231 and the second state indicator 232 are used, for example, to display the number of rounds when a special game is executed when a big hit occurs in the first game or the second game. . The main control error indicator 233 can be used, for example, for displaying an error.

さらに、図6(a)中に示すように、図柄表示基板256には、上から順に2個、4個、10個、10個のLED表示灯が横に所定ピッチで並べられている。そして、これらの合計で26個のLED表示灯は、図柄表示基板256上において、第1状態表示灯231、第2状態表示灯232、主制御エラー表示灯233が配置された部位に対する残りの部位に、整然と並べられている。ここで、図6(a)では、説明の便宜上、合計26個のLED表示灯上にA〜Zの符号を記載している。そして、以下の説明では、図6(a)中に付されたA〜Zの符号によって、各LED表示灯を区別する場合がある。   Further, as shown in FIG. 6A, on the symbol display substrate 256, two, four, ten, and ten LED indicators are arranged side by side at a predetermined pitch in order from the top. A total of 26 LED indicators on the symbol display board 256 correspond to the remaining portions of the symbol display substrate 256 with respect to the portion where the first status indicator 231, the second status indicator 232, and the main control error indicator 233 are arranged. And are arranged in order. Here, in FIG. 6 (a), for convenience of explanation, reference numerals A to Z are described on a total of 26 LED indicator lamps. In the following description, the LED indicators may be distinguished from each other by reference numerals A to Z given in FIG.

これらのLED表示灯A〜Zも、点灯の有無や点滅パターンに応じて所定の情報の表示を行えるようになっている。図6(b)には、図6(a)に示すLED表示灯A〜Zと名称との関係を示している。これらのうち、LED表示灯A〜Cは、後述する普通図柄に係る普通図柄記憶表示用第1LED、普通図柄記憶表示用第2LED、普通図柄表示LEDである。また、LED表示灯D、Eは、第3状態表示灯、第4状態表示灯であり、LED表示灯Fは、前述の右打ちを行うべき場合に例えば点灯する右打ち指示灯である。これらのうち、第3状態表示灯(D)は、特別図柄に係る確率変動機能の作動状態の表示に用いられ、第4状態表示灯(E)は、普通図柄に係る確率変動機能の作動状態の表示に用いられる。   These LED indicators A to Z can also display predetermined information in accordance with the presence / absence of lighting and the blinking pattern. FIG. 6B shows the relationship between the LED indicator lights AZ shown in FIG. 6A and the names. Among these, the LED indicator lights A to C are a first LED for ordinary symbol storage display, a second LED for ordinary symbol storage display, and an ordinary symbol display LED for an ordinary symbol to be described later. The LED indicators D and E are a third status indicator and a fourth status indicator, respectively, and the LED indicator F is a right-turn indicator that turns on, for example, when the above-described right-turn should be performed. Of these, the third state indicator (D) is used to display the operating state of the probability variation function related to the special symbol, and the fourth state indicator (E) is used to display the operating state of the probability variation function related to the ordinary symbol. Used to display

さらに、LED表示灯G〜Nの8個は、第1特別図柄表示部70を構成しており、LED表示灯O、Pは、それぞれ第1特別図柄記憶表示用第1LED、第1特別図柄記憶表示用第2LEDである。また、LED表示灯Q〜Xの8個は、第2特別図柄表示部71を構成しており、LED表示灯Y、Zは、それぞれ第2特別図柄記憶表示用第1LED、第2特別図柄記憶表示用第2LEDである。なお、図6(a)中においては、普通図柄表示部59、第1特別図柄表示部70、第2特別図柄表示部71に符号を付すため、それぞれのLED表示灯を波括弧の記号により括って示している。   Further, eight of the LED indicator lights G to N constitute a first special symbol display unit 70, and the LED indicator lights O and P are respectively a first LED for first special symbol storage display and a first special symbol memory. It is a second LED for display. In addition, eight of the LED indicator lights Q to X constitute a second special symbol display part 71, and the LED indicator lights Y and Z are respectively a first LED for second special symbol storage display and a second special symbol memory. It is a second LED for display. In FIG. 6A, in order to attach symbols to the ordinary symbol display section 59, the first special symbol display section 70, and the second special symbol display section 71, the respective LED indicator lamps are enclosed by curly bracket symbols. Is shown.

上述の普通図柄表示部59は、1つのLED表示灯Cにより構成されており、このLED表示灯Cの動作態様により、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うようになっている。なお、普通図柄表示部59の動作としては、点灯及び点滅の相違や、点滅周期の相違などとにより、多数(例えば3以上)の種類の情報を区別して表示することが可能である。なお、普通図柄の停止表示に係る明確性の観点からは、点灯又は消灯により、普通図柄に係る抽選結果を表示することが望ましい。このため、普通図柄表示部59を構成するLED表示灯の数を例えば2個以上とし、点灯と消灯との組み合せによって、普通図柄の停止図柄を表すようにしてもよい。   The above-described ordinary symbol display section 59 is constituted by one LED indicator light C, and performs a variation display and a stop display of the ordinary symbol by the operation mode of the LED indicator light C. In addition, as the operation of the normal symbol display section 59, it is possible to distinguish and display a large number (for example, three or more) types of information by a difference in lighting and blinking, a difference in blinking cycle, and the like. In addition, from the viewpoint of clarity related to the stop display of the ordinary symbol, it is desirable to display the lottery result of the ordinary symbol by turning on or off. For this reason, the number of the LED indicator lamps constituting the ordinary symbol display section 59 may be, for example, two or more, and the stop symbol of the ordinary symbol may be represented by a combination of turning on and off.

また、本実施例においては、普通図柄の変動表示は、1つのLED表示灯Cの点滅により行われる。しかし、例えば、普通図柄表示部を2つのLED表示灯により構成した場合には、一方のLEDの点灯と他方のLEDの消灯(「●○」で表す)、一方のLEDの消灯と他方のLEDの点灯(「○●」で表す)、を交互に「●○」、「○●」、「●○」、「○●」、・・・と繰り返して点滅を行い、普通図柄の変動表示を実行することが可能である。なお、2つのLEDを用いた普通図柄の表示態様については、他の実施例として後述する。さらに、このような2パターンの交互点灯による点滅の場合、パターン切替のタイミング(間隔)によっては、変動の視認が困難になるため、「○○(全消灯)」、「●●(全点灯)」を含めて3パターン、又は、4パターンで表示してもよい。ただし「●●」を挟んでしまうと、残光の影響を受けやすくなり変動が視認しづらくなることも考えられるため、「○○」のパターンのみを追加した3パターンの方が好ましい。   Further, in the present embodiment, the fluctuation display of the normal symbol is performed by blinking of one LED display lamp C. However, for example, when the normal symbol display section is configured by two LED indicator lights, one LED is turned on and the other LED is turned off (represented by “●”), and one LED is turned off and the other LED is turned off. (Represented by "○ ●") alternately flashes as "● ○", "○ ●", "● ○", "○ ●", .... It is possible to do. The display mode of a normal symbol using two LEDs will be described later as another embodiment. Further, in the case of such blinking by alternate lighting of two patterns, it is difficult to visually recognize the fluctuation depending on the timing (interval) of the pattern switching, and therefore, “○ (all unlit)”, “● (all lit)” May be displayed in three or four patterns. However, if "●●" is sandwiched, it is conceivable that the influence of the afterglow is likely to occur, and the fluctuation may be difficult to recognize. Therefore, three patterns in which only the pattern of "○○" is added are preferable.

前述の第1特別図柄表示部70は、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯G〜Nの動作態様によって、第1遊技に係る第1特別図柄の変動表示及び停止表示が可能となっている。この第1特別図柄表示部70による第1特別図柄は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技が実行される。なお、第1特別図柄表示部70は、第1特別図柄の停止表示の際には、各LED表示灯G〜Nの点灯と消灯との組み合せによって、最大で256(=2^8)種類の識別情報を表示可能である。   The above-mentioned first special symbol display unit 70 is capable of performing the variable display and the stop display of the first special symbol related to the first game by the operation mode of the eight LED indicators G to N arranged in a line in the horizontal direction. Has become. The first special symbol displayed by the first special symbol display unit 70 is a symbol corresponding to a result of a first lottery performed when a game ball enters the first starting winning opening 62, and a variable display thereof is predetermined. When the game is stopped in the hit mode, a big hit occurs and a special game is executed. When the first special symbol is stopped and displayed, the first special symbol display unit 70 has a maximum of 256 (= 2 ^ 8) types depending on the combination of lighting and extinguishing of the LED indicators G to N. The identification information can be displayed.

前述の第2特別図柄表示部71についても同様に、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯Q〜Xの動作態様によって、第2遊技に係る第2特別図柄の変動表示及び停止表示が可能となっている。第2特別図柄表示部71による第2特別図柄は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技が実行される。なお、第2特別図柄表示部71においても、第2特別図柄の停止表示の際には、各LED表示灯Q〜Xの点灯と消灯との組み合せによって、最大で256(=2^8)種類の識別情報を表示可能である。   Similarly, the above-mentioned second special symbol display section 71 also has a variation display and a stop display of the second special symbol according to the second game by operating modes of the eight LED indicators Q to X arranged in a line in the horizontal direction. Is possible. The second special symbol displayed by the second special symbol display section 71 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second starting winning opening 63, and the variable display thereof is a predetermined symbol. When stopped in the hit mode, a big hit occurs and a special game is executed. In the second special symbol display section 71, when the second special symbol is stopped and displayed, a maximum of 256 (= 2 種類 8) types are provided depending on the combination of turning on and off the LED indicators Q to X. Can be displayed.

このような構成の主制御表示装置53は、図3中に示すように、前述のメイン基板102に接続されている。そして、主制御表示装置53における各種の表示部は、メイン基板102によって制御される。なお、図3中では、主制御表示装置53における各種の表示部のうち、普通図柄表示部59、第1特別図柄表示部70、第2特別図柄表示部71のみを示している。
<<主制御表示装置の機能>>
The main control display device 53 having such a configuration is connected to the above-described main board 102 as shown in FIG. Various display units in the main control display device 53 are controlled by the main board 102. In addition, in FIG. 3, among the various display units in the main control display device 53, only the ordinary symbol display unit 59, the first special symbol display unit 70, and the second special symbol display unit 71 are shown.
<< Functions of main control display device >>

前述の作動口(左作動口68a又は右作動口68b)を遊技球が通過すると、普通図柄表示部59が点滅し、普通図柄の変動表示が実行される。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから所定の変動時間(普図変動時間)が経過すると、普通図柄が停止表示される。そして、普通図柄が、はずれの態様(はずれ態様)で表示された場合には、所定の停止時間(普図停止固定時間)の経過の後、後続の作動口への入球があれば、普通図柄に係る次の変動表示が開始される。また、普通図柄が、所定の当りの態様(当り態様)で停止表示された場合には、はずれの場合と同様に次回の変動表示へ移行する一方で、先に停止表示された普通図柄の当り態様に応じて、第2始動入賞口63が所定時間の開放動作を行う。   When the game ball passes through the above-mentioned operation port (the left operation port 68a or the right operation port 68b), the normal symbol display section 59 blinks, and the normal symbol change display is executed. Then, when a predetermined fluctuation time (normal fluctuation time) has elapsed since the start of the fluctuation display of the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed. Then, when the normal symbol is displayed in the form of a loss (a loss mode), after a predetermined stop time (fixed time of a general figure stop) elapses, if there is a ball in the subsequent operation port, the normal The next variable display related to the symbol is started. In addition, when the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined hit mode (hit mode), the process shifts to the next variable display as in the case of the loss, while the normal symbol previously stopped and displayed is displayed. According to the mode, the second start winning opening 63 performs an opening operation for a predetermined time.

また、LED表示灯A、Bである普通図柄記憶表示用第1LEDと普通図柄記憶表示用第2LEDは、2個で1組となっており、2つのLEDの消灯と点灯の組合せにより、0〜4の数値を表示できるようになっている。そして、普通図柄記憶表示用第1LED(C)と普通図柄記憶表示用第2LED(D)とにより表示される数値は、第1遊技又は第2遊技における普図抽選に係る保留数を表している。   Further, the first LED for ordinary symbol storage display and the second LED for ordinary symbol storage display, which are the LED indicator lights A and B, are one set of two LEDs. The numerical value of 4 can be displayed. And the numerical value displayed by the 1st LED (C) for normal symbol storage display and the 2nd LED (D) for normal symbol storage display represents the number of hold | maintenance related to the general symbol lottery in a 1st game or a 2nd game. .

この普図抽選に係る保留数は、普通図柄の変動中に左作動口68a(又は右作動口68b)を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動表示がまだ実行されていない普図柄抽選の回数を示している。すなわち、先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立していないこととなり、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、保留記憶されていた抽選結果(保留抽選結果)に基づき、新たな図柄変動が開始されることとなる。そして、保留数の上限は4個であり、保留記憶は4個を超えて行われることがないようになっている。   The number of reserves related to this general drawing lottery is the number of game balls that have passed through the left operating port 68a (or the right operating port 68b) during the normal symbol change, and the normal symbol for which the normal symbol change display has not yet been executed. Shows the number of lotteries. That is, if the previously performed symbol change is not completed, the change start condition is not satisfied. If the symbol change is completed, the change start condition is satisfied, and the lottery result stored and stored ( Based on the hold lottery result), a new symbol change is started. The upper limit of the number of reservations is four, and the storage of the number of reservations does not exceed four.

普通図柄記憶表示用第1LED(C)及び普通図柄記憶表示用第2LED(D)による、0〜4の数値の表示は、例えば、保留数が0の場合(保留がない)場合は両方を消灯し、保留数が1の場合はいずれか一方を点灯して他方を消灯するといった態様で行うことが可能である。また、保留数が2の場合は両方を点灯し、保留数が3の場合はいずれか一方を点灯して他方を点滅させ、保留数が4の場合は両方を点滅させる、といった態様で保留数の表示を行うことが可能である。なお、普図保留個数表示(後述する特図保留個数表示も同様)のためのLEDの数を、保留上限数と同じ個数(ここでは4個)とすれば、点滅等の制御は不要である。しかし、本実施例のように、保留個数表示のためのLEDの数を、保留上限数未満の個数(ここでは2個)とすることで、部材コストが下がり、更に点滅制御を行うことに伴い消灯期間が設けられるため消費電力も抑えられる。   The display of the numerical value of 0 to 4 by the first LED for normal symbol storage display (C) and the second LED for normal symbol storage display (D) is, for example, both extinguished when the number of hold is 0 (no hold). However, when the number of reservations is 1, it is possible to turn on one and turn off the other. When the number of reservations is 2, both of them are turned on, when the number of reservations is 3, one of them is turned on and the other is blinked, and when the number of reservations is 4, both are blinked. Can be displayed. In addition, if the number of LEDs for displaying the reserved number of ordinary drawings (the same applies to the display of the reserved number of special figures described later) is set to the same number as the upper limit number of the reserved (here, four), control such as blinking is unnecessary. . However, as in the present embodiment, by setting the number of LEDs for displaying the reserved number to be less than the reserved upper limit number (here, two), the member cost is reduced, and the blinking control is further performed. Since the light-off period is provided, power consumption can be suppressed.

前述の第1特別図柄表示部70による第1特別図柄の保留数の表示については、第1特別図柄記憶表示用第1LED(O)と第1特別図柄記憶表示用第2LED(P)の2個を1組として、0〜4の数値を表示することにより行われる。第2特別図柄表示部71による第2特別図柄の保留数の表示については、第2特別図柄記憶表示用第1LED(Y)と第2特別図柄記憶表示用第2LED(Z)の2個を1組として、0〜4の数値を表示することにより行われる。   Regarding the display of the number of reserved first special symbols by the first special symbol display unit 70, two LEDs, a first special symbol memory display first LED (O) and a first special symbol memory display second LED (P), are provided. Is set as one set, and numerical values of 0 to 4 are displayed. Regarding the display of the number of reserved second special symbols by the second special symbol display unit 71, the first LED (Y) for the second special symbol storage display and the second LED (Z) for the second special symbol storage display are set to one. This is performed by displaying numerical values of 0 to 4 as a set.

本実施例においては、前述のように第2遊技が優先的に実行されるので、第1特別図柄については、第2特別図柄の保留抽選結果に対応する図柄変動が全て終わって、保留抽選結果が全て消化されたことも、第1特別図柄の変動開始条件となる。そして、第1特別図柄や第2特別図柄に係る保留数は、各々4個が上限であり、各々における保留記憶は、4個を超えて行われることがないようになっている。   In the present embodiment, since the second game is executed with priority as described above, for the first special symbol, all the symbol changes corresponding to the result of the reserved lottery of the second special symbol are finished, and the result of the retained lottery result Is also a condition for starting the change of the first special symbol. The upper limit of the number of holdings for the first special symbol and the second special symbol is four each, and the number of holdings in each of them is not more than four.

第1特別図柄記憶表示用第1LED(O)及び第1特別図柄記憶表示用第2LED(P)、又は、第2特別図柄記憶表示用第1LED(Y)と第2特別図柄記憶表示用第2LED(Z)による、0〜4の数値の表示は、例えば、前述の普通図柄記憶表示用第1LED(A)と普通図柄記憶表示用第2LED(B)の場合と同様に、保留数が0の場合(保留がない)場合は両方を消灯し、保留数が1の場合はいずれか一方を点灯して他方を消灯するといった態様で行うことが可能である。また、保留数が2の場合は両方を点灯し、保留数が3の場合はいずれか一方を点灯して他方を点滅させ、保留数が4の場合は両方を点滅させる、といった態様で保留数の表示を行うことが可能である。   The first special symbol memory display first LED (O) and the first special symbol memory display second LED (P), or the second special symbol memory display first LED (Y) and the second special symbol memory display second LED The display of the numerical values of 0 to 4 by (Z) is, for example, similar to the case of the above-mentioned first LED for ordinary symbol storage display (A) and the second LED for ordinary symbol storage display (B), and the number of reserved items is 0. In this case (if no hold is made), both can be turned off, and if the number of holds is 1, one of them is turned on and the other is turned off. When the number of reservations is 2, both of them are turned on, when the number of reservations is 3, one of them is turned on and the other is blinked, and when the number of reservations is 4, both are blinked. Can be displayed.

なお、前述の右打ちを行うべき遊技状況となった場合には、主制御表示装置53(図6(a)参照)の右打ち指示灯Fを用いた所定態様での表示が行われる。本実施例では、右打ち指示灯Fは、左打ちすべき遊技状況である左打ち時には消灯し、右打ちすべき遊技状況である右打ち時には点灯するよう、右打ち指示灯Fの動作パターン(例えば点灯や点滅など)が設定されている。
<演出表示装置の構成と基本的な表示内容>
In the case where the above-mentioned gaming state in which the right-hand operation is to be performed is performed, the display is performed in a predetermined mode using the right-hand instruction light F of the main control display device 53 (see FIG. 6A). In the present embodiment, the operation pattern of the right-handed indicator light F is such that the right-handed indicator light F is turned off when the game state to be left-handed is left-handed and is turned on when the game condition to be right-handed is right-handed. For example, lighting or blinking) is set.
<Structure of effect display device and basic display contents>

続いて、前述の演出表示装置60の構成と、演出表示装置60の基本的な表示例について説明する。本実施例では、演出表示装置60として、大型(例えば15インチ程度)な液晶ディスプレイが用いられている。この演出表示装置60の表示領域194には、前述の主制御表示装置53で表示される第1特別図柄又は第2特別図柄についての演出表示や、ストーリー表示などといったその他の演出表示が行われる。なお、演出表示装置60においては多様な画像の表示が行われるが、ここでは、第1特別図柄又は第2特別図柄に直接的に関係する基本的な演出表示について説明する。   Subsequently, a configuration of the above-described effect display device 60 and a basic display example of the effect display device 60 will be described. In the present embodiment, a large-sized (for example, about 15-inch) liquid crystal display is used as the effect display device 60. In the display area 194 of the effect display device 60, another effect display such as an effect display of the first special symbol or the second special symbol displayed on the main control display device 53 or a story display is performed. In the effect display device 60, various images are displayed. Here, a basic effect display directly related to the first special symbol or the second special symbol will be described.

前述のように、主制御表示装置53において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置60において、図7(a)、(b)に示すように、演出図柄190の変動表示が実行される。本実施例においては、演出図柄190は、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cにより構成されている。   As described above, when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started on the main control display device 53, the effect is displayed on the effect display device 60 as shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b). The variable display of the symbol 190 is executed. In the present embodiment, the effect symbol 190 includes a left effect symbol 190a, a middle effect symbol 190b, and a right effect symbol 190c.

さらに、本実施例において左演出図柄190aは、数字の「1」から「9」の記号の意味を有する9種類の要素図柄(記号要素演出図柄)を有している。そして、他の演出図柄である中演出図柄190b及び右演出図柄190cも、左演出図柄190aと同じく、数字の「1」から「9」を意味する9種類の要素図柄を有している。なお、上述の要素図柄の詳細については後述する。   Further, in this embodiment, the left effect symbol 190a has nine types of element symbols (symbol element effect symbols) having the meanings of the symbols “1” to “9”. Further, the middle effect symbol 190b and the right effect symbol 190c, which are the other effect symbols, also have nine types of element symbols meaning numbers “1” to “9”, like the left effect symbol 190a. The details of the above element design will be described later.

主制御表示装置53における第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に伴い、演出表示装置60において、上述の演出図柄190が変動表示される(図7(a)参照)。演出図柄の変動表示は、本実施例においては、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、個々に縦方向に移動(縦スクロール)させ、上述の要素図柄を順次表示領域194中に登場させることにより実行される。   Along with the variable display of the first special symbol or the second special symbol on the main control display device 53, the above-described effect symbol 190 is variably displayed on the effect display device 60 (see FIG. 7A). In the present embodiment, the variation display of the effect symbols is such that the left effect symbols 190a to the right effect symbols 190c are individually moved in the vertical direction (vertical scroll), and the above-described element symbols are sequentially displayed in the display area 194. Is executed by

また、演出図柄190は、変動表示の途中段階として、所謂「リーチ」の組合せを構成する場合がある。この「リーチ」においては、演出図柄190のうち、2つの演出図柄(ここでは左演出図柄190aと右演出図柄190c)が、例えば「7」と「7」などの同じ数字の図柄、同じ意味、或いは、所定の関係を持った図柄で組合せを構成する。さらに、この「リーチ」においては、リーチの組合せを構成した演出図柄190a、190c以外の、残りの1図柄(ここでは中演出図柄190b)が、他の演出図柄との組合せを構成できない変動中となっている。   The effect symbol 190 may form a so-called “reach” combination in the middle of the variable display. In the “reach”, two of the effect symbols 190 (here, the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c) are symbols having the same numbers such as “7” and “7”, and have the same meaning, Alternatively, the combination is constituted by symbols having a predetermined relationship. Further, in this “reach”, the remaining one symbol (here, the medium effect symbol 190b) other than the effect symbols 190a and 190c that constitute the combination of reach is in a state where the combination cannot be constituted with another effect symbol. Has become.

なお、演出図柄190の表示態様としては、多種類の「リーチ」や、その他の種々のものを採用できるが、各種の表示態様の詳細については後述する。また、演出表示装置60においては、演出図柄190による演出以外にも種々の演出が行われるが、それらの詳細については後述する。   In addition, as a display mode of the effect symbol 190, various types of “reach” and other various modes can be adopted, and details of the various display modes will be described later. Further, in the effect display device 60, various effects other than the effect by the effect symbol 190 are performed, and details thereof will be described later.

また、本実施例では、演出表示装置60は液晶ディスプレイを用いたものとなっているが、これに限らず、例えば、機械式のドラム体やLED表示体といった他の種類の表示体を用いたものであってもよい。さらに、第1特別図柄及び第2特別図柄は、本実施例では、演出表示装置60とは別の表示装置である主制御表示装置53に表示されるが、例えば、主制御表示装置53において特別図柄の表示を行わず、特別図柄を演出表示装置60に表示するようにしてもよい。この場合には、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることが可能となる。   In the present embodiment, the effect display device 60 uses a liquid crystal display. However, the present invention is not limited to this. For example, another type of display such as a mechanical drum or an LED display is used. It may be something. Further, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are displayed on the main control display device 53 which is a display device different from the effect display device 60. A special symbol may be displayed on the effect display device 60 without displaying the symbol. In this case, it is possible to give the special symbol itself a directing role.

また、本実施例では、演出表示装置60における演出図柄190が、第1遊技と第2遊技とで共用されるようになっている。このため、現在の演出図柄190が、第1遊技及び第2遊技のいずれの特別図柄に対応した表示を行っているのかを示すような表示を行ってもよい。このような、第1遊技及び第2遊技の区別のための表示を、例えば、演出表示装置60の表示領域194のいずれかの隅部等で行うことや、前述のセンター飾り64に区別のためのLED表示灯を追加して、第1遊技と第2遊技との区別に係る識別標識の表示を行うことなどが考えられる。また、第1遊技用の演出図柄と、第2遊技用の演出図柄とを別々に設け、両方の演出図柄を演出表示装置60に同時に表示するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the effect symbol 190 in the effect display device 60 is shared by the first game and the second game. For this reason, a display may be made to indicate which of the special symbols of the first game and the second game the current effect symbol 190 is displaying. Such a display for discriminating between the first game and the second game is performed, for example, at any corner or the like of the display area 194 of the effect display device 60, or for distinguishing the center decoration 64 described above. It is conceivable to add an LED indicator light and to display an identification sign related to the distinction between the first game and the second game. In addition, the effect symbols for the first game and the effect symbols for the second game may be separately provided, and both the effect symbols may be displayed on the effect display device 60 at the same time.

さらに、演出表示装置60は、1つの表示体のみを備えたものに限らず、複数の表示体の組合せにより構成されるものであってもよい。より具体的には、図1中に示す演出表示装置60としては、前述のように、相対的に大型な表示画面のもの(例えば15インチサイズ程度のもの)を用い、これに相対的に小型のもの(例えば5インチサイズ程度のもの)を1つ、又は複数付加することが考えられる。ここで、大型な表示体を、例えば「メイン表示体」や「メイン液晶」などと称し、小型な表示体を、例えば「サブ表示体」や「サブ液晶」などと称することが可能である。   Further, the effect display device 60 is not limited to one provided with only one display body, and may be configured by a combination of a plurality of display bodies. More specifically, as described above, the effect display device 60 shown in FIG. 1 uses a relatively large display screen (for example, one having a size of about 15 inches) and a relatively small display screen. It is conceivable to add one or more (for example, one having a size of about 5 inches). Here, a large display may be referred to as, for example, a "main display" or "main liquid crystal", and a small display may be referred to, for example, as a "sub-display" or "sub-liquid crystal".

さらに、このような付加的な表示体を可動演出部材として備え、付加的な表示体によるギミックを構成することも可能である。そして、通常は、付加的な表示体を、演出表示装置60の表示領域194の視認の障害とならないように、表示領域194の外側に避けて配置しておき、所定の演出パターンが実行される場合に、付加的な表示体が、表示領域194の前方に現れるようにすることが考えられる。   Furthermore, it is also possible to provide such an additional display body as a movable effect member, and configure a gimmick with the additional display body. Normally, an additional display body is arranged outside the display area 194 so as not to obstruct the visual recognition of the display area 194 of the effect display device 60, and a predetermined effect pattern is executed. In such a case, it is conceivable that an additional display body appears in front of the display area 194.

また、付加的な表示体にマルチモニタの機能を持たせ、表示領域194の表示内容と、付加的な表示体の表示内容との組み合わせにより、合成画像を形成する、といったことや、例えば3つの付加的な表示体を、表示領域194の前方で組み合わせて、擬似的に1つの表示体を別途形成する、などといったことも可能である。さらに、表示領域194の前方に付加的な表示体を配置した場合に、付加的な表示体により隠される表示領域194の表示内容を、付加的な表示体に表示して補うといったことも可能である。   Further, the additional display may have a multi-monitor function, and a combined image may be formed by combining the display content of the display area 194 with the display content of the additional display. It is also possible to combine additional display bodies in front of the display area 194 to separately form one display body in a pseudo manner. Further, when an additional display body is arranged in front of the display area 194, the display contents of the display area 194 hidden by the additional display body can be displayed on the additional display body to make up. is there.

また、相対的に大型な表示体が、例えば前後動できるようにしてもよい。さらに、例えば透過液晶表示装置を、演出表示装置60の前面に配置し、所定の演出パターンが実行される場合に、透過液晶表示装置の表示内容を、演出表示装置60の表示内容に重ねる、といったことも可能である。
<ぱちんこ遊技機の電気的構成>
In addition, a relatively large display body may be movable, for example, back and forth. Further, for example, a transmissive liquid crystal display device is arranged in front of the effect display device 60, and when a predetermined effect pattern is executed, the display content of the transmissive liquid crystal display device is superimposed on the display content of the effect display device 60. It is also possible.
<Electrical configuration of pachinko machine>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10における電気的構成について説明するが、ここでは電気的構成のうちの主要なものを抽出して説明する。先ず、ぱちんこ遊技機10には、図4に示すように、電源基板251、払出制御基板103、メイン基板102、及びサブメイン基板301等が備えられている。これらのうち電源基板251には、上述の払出制御基板103等が接続されており、払出制御基板103には、メイン基板102、発射装置43、及び、遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)などが接続されている。また、メイン基板102には、前述の主制御表示装置53や、サブメイン基板301が接続されており、サブメイン基板301には、前述のサブサブ基板302が接続されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. Here, the main components of the electrical configuration will be extracted and described. First, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a power supply board 251, a payout control board 103, a main board 102, a sub main board 301, and the like. The above-described payout control board 103 and the like are connected to the power supply board 251 among these, and the payout control board 103 includes a main board 102, a launching device 43, and a game ball rental device connection terminal board (not shown). ) Etc. are connected. The main control display device 53 and the sub-main board 301 are connected to the main board 102, and the sub-sub board 302 is connected to the sub-main board 301.

上述の各種構成のうちの電源基板251は、前述の電源ユニット32(図2参照)に備えられているものである。また、払出制御基板103には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、上述の遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)には、球貨操作に用いられる球貨操作基板等が接続される。また、上述の発射装置43には、発射ハンドル20(図1参照)に備えられたタッチスイッチ(図示略)や発射停止スイッチ(図示略)等が接続されている。   The power supply board 251 of the various configurations described above is provided in the power supply unit 32 (see FIG. 2). Although not shown, the payout control board 103 is also connected to a status display unit used for displaying an error type, a card unit for executing money processing and ball lending processing for ball lending, and the like. . Further, a ball operation board or the like used for ball operation is connected to the above-described game ball rental device connection terminal plate (not shown). Further, a touch switch (not shown), a firing stop switch (not shown), and the like provided on the firing handle 20 (see FIG. 1) are connected to the above-described firing device 43.

メイン基板102には、図示を省略した各種の遊技盤接続基板を介して、図3に示すように、主制御表示装置53、各通過検出装置69a、69b、普通電動役物ソレノイド76、第1始動入賞検出装置74、第2始動入賞検出装置75、一般入賞検出装置73、第1大入賞検出装置78、第2大入賞検出装置79、第1大入賞口ソレノイド80、第2大入賞口ソレノイド81、及び、磁気センサや電波センサ(図示略)等が接続されている。   As shown in FIG. 3, a main control display device 53, each of the passage detection devices 69a and 69b, a normal electric accessory solenoid 76, Start winning detecting device 74, second starting winning detecting device 75, general winning detecting device 73, first big winning detecting device 78, second big winning detecting device 79, first big winning opening solenoid 80, second big winning opening solenoid. 81, a magnetic sensor, a radio wave sensor (not shown), and the like.

サブメイン基板301には、図示を省略した各種の中継基板を介して、演出用の各機器が接続されている。演出用の各機器としては、センター飾り64における各種電飾用のLED基板、可動演出部材93、94の各種の可動体モータ、遊技機枠11における電飾用のLED基板、遊技機枠11に備えられた演出用の枠モータ等を例示できる。ここで、遊技機枠11における電飾としては、前述のガラス扉15で行われるもののほか、皿ユニット16で行われるものや、操作ボタン22は備えられたボタン装置において行われるものなどを例示できる。また、上述の枠モータは、遊技機枠11に備えられた可動演出部材(図示略)の駆動に用いられるものである。   Each device for effect is connected to the sub main board 301 via various relay boards not shown. Examples of the equipment for production include an LED board for various decorations in the center decoration 64, various movable motors of the movable production members 93 and 94, an LED board for decoration in the game machine frame 11, and a game machine frame 11. An example is a frame motor for effect provided. Here, in addition to the illumination performed on the glass door 15, the illumination performed on the dish unit 16, the illumination performed on the button device provided with the operation button 22, and the like can be exemplified as the illumination on the gaming machine frame 11. . The above-mentioned frame motor is used for driving a movable effect member (not shown) provided in the game machine frame 11.

サブサブ基板302には、図4中に示すように、前述の演出表示装置60に備えられた液晶ユニット42や、各種スピーカ21などが接続されている。なお、各種スピーカ21を、上述のサブメイン基板301に接続するようにしてもよい。   As shown in FIG. 4, the liquid crystal unit 42 provided in the above-described effect display device 60, various speakers 21, and the like are connected to the sub-sub substrate 302. The various speakers 21 may be connected to the above-described sub main board 301.

続いて、メイン基板102、及び、払出制御基板103の構成について説明する。図4に示すように、メイン基板102には、CPU(メインCPU)501、ROM(メインROM)502、RWM503が搭載されている。これらのうち、CPU501としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。なお、本実施例で説明する「ROM」や「RWM」は、CPUデバイスに内蔵されたもの、及び、CPUデバイスに対して外付けされたものの両方を含む包括的な概念のものである。   Subsequently, the configuration of the main board 102 and the payout control board 103 will be described. As shown in FIG. 4, on the main board 102, a CPU (main CPU) 501, a ROM (main ROM) 502, and an RWM 503 are mounted. Among these, as the CPU 501, for example, a central processing unit in a CPU device (CPU device) with resin packaging can be used. Note that the “ROM” and “RWM” described in the present embodiment are of a general concept including both those built in the CPU device and those externally attached to the CPU device.

さらに、図示は省略するが、メイン基板102に搭載されたCPUデバイス内には、CPU501のほかに、制御用クロック生成回路、乱数用クロック生成回路、16ビット乱数用の乱数回路、8ビットの乱数用の乱数回路等が備えられている。これらのうち16ビット乱数用の乱数回路、及び、8ビットの乱数用の乱数回路は、内蔵乱数であるハードウェア乱数を発生させるためのものである。   Although not shown, the CPU device mounted on the main board 102 includes, in addition to the CPU 501, a control clock generation circuit, a random number clock generation circuit, a 16-bit random number random number circuit, and an 8-bit random number. And a random number circuit. Among these, the random number circuit for the 16-bit random number and the random number circuit for the 8-bit random number are for generating a hardware random number which is a built-in random number.

また、メイン基板102には、メイン基板102の外部の機器との間でデータの入出力を行う入出力ポート505が搭載されている。さらに、メイン基板102には、図示は省略するが、割込回路やタイマ回路などの各種回路部が形成されている。   Further, the main board 102 is provided with an input / output port 505 for inputting / outputting data to / from a device external to the main board 102. Further, although not shown, various circuit sections such as an interrupt circuit and a timer circuit are formed on the main board 102.

上述のROM502は、CPU501が遊技に係る処理を行うための遊技プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM503は、CPU501による遊技プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。   The above-mentioned ROM 502 stores a game program for the CPU 501 to perform processing related to the game, predetermined control data, and the like. In addition, when the CPU 501 executes the game program, the RWM 503 rewritably stores data necessary for various processes, data generated during the processes, and the like.

続いて、払出制御基板103には、CPU(払出CPU)511、ROM(払出ROM)512、RWM513が搭載されている。これらのうち、CPU511としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。また、ROM512は、CPU511が払出しに係る処理を行うための払出用プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM513は、CPU501による払出プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。   Subsequently, on the payout control board 103, a CPU (payout CPU) 511, a ROM (payout ROM) 512, and an RWM 513 are mounted. Among these, as the CPU 511, for example, a central processing unit in a CPU device (CPU device) with resin packaging can be used. In addition, the ROM 512 stores a payout program for the CPU 511 to perform payout processing, predetermined control data, and the like. In addition, when the payout program is executed by the CPU 501, the RWM 513 rewritably stores data necessary for various processes, data generated during the processes, and the like.

前述のサブメイン基板301は、CPU(サブメインCPU)521と、ROM(サブメインROM)522と、ワークRWM523と、入力ポート527と、出力ポート528、バスライン(図示略)などを備えている。そして、入力ポート527の入力側にはメイン基板102の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、CPU521、ROM522、ワークRWM523、及び、出力ポート528などが接続されている。   The above-described sub-main board 301 includes a CPU (sub-main CPU) 521, a ROM (sub-main ROM) 522, a work RWM 523, an input port 527, an output port 528, a bus line (not shown), and the like. . The input side of the input port 527 is connected to the output side of the main board 102, and the output side of the input port 527 is connected to the CPU 521, the ROM 522, the work RWM 523, the output port 528, and the like.

サブメイン基板301のCPU521は、メイン基板102から送信される図柄表示用の演出制御コマンド(指令)に基づいて演出表示装置60の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRWM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the sub main board 301 controls the display of the effect display device 60 based on an effect control command (command) for symbol display transmitted from the main substrate 102. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RWM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes the various programs. Memory.

なお、前述のメイン基板102とサブメイン基板301の間におけるデータの送受信は、メイン基板102からサブメイン基板301への一方向通信(片方向通信)の態様で行われる。そして、メイン基板102とサブメイン基板301との間で、通信の一方向性が確保されているため、サブメイン基板301からメイン基板102へは、データの送信を行うことができない。したがって、メイン基板102が保有する情報は、メイン基板102がサブメイン基板301へ送信しない限り、サブメイン基板301で参照することはできない。なお、このような一方向での通信を可能とするために、例えば、メイン基板102に通信規制手段(バッファ回路など)を搭載し、サブメイン基板301へのデータ出力を、この通信規制手段を介して行うことが可能である。   The transmission and reception of data between the main board 102 and the sub-main board 301 are performed in a one-way communication (one-way communication) from the main board 102 to the sub-main board 301. Since one-way communication is maintained between the main board 102 and the sub main board 301, data cannot be transmitted from the sub main board 301 to the main board 102. Therefore, the information held by the main board 102 cannot be referred to on the sub main board 301 unless the main board 102 transmits the information to the sub main board 301. In order to enable such one-way communication, for example, a communication restricting unit (such as a buffer circuit) is mounted on the main board 102, and data output to the sub main board 301 is performed by the communication restricting unit. It is possible to do via

前述のサブサブ基板302は、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533、サウンドROM534、キャラクタROM535、画像コントローラ(VDP)536、音制御回路537、入力ポート538、出力ポート539、及び、バスライン(図示略)などを備えている。さらに、画像コントローラ(VDP)536は、ビデオメモリ540を備えている。そして、入力ポート538の入力側にはサブメイン基板301の出力側が接続され、入力ポート538の出力側には、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533等の各機器が接続されている。   The above-described sub-sub board 302 includes a CPU 531, a work RWM 532, a program ROM 533, a sound ROM 534, a character ROM 535, an image controller (VDP) 536, a sound control circuit 537, an input port 538, an output port 539, and a bus line (not shown). It has. Further, the image controller (VDP) 536 includes a video memory 540. The input side of the input port 538 is connected to the output side of the sub main board 301, and the output side of the input port 538 is connected to devices such as the CPU 531, the work RWM 532, and the program ROM 533.

上述のビデオメモリ540は、演出表示装置60に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオメモリ540における画像データの内容を書き替えることにより、演出表示装置60の表示内容(フレーム画像)が変更される。キャラクタROM535は、演出表示装置60に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ536は、CPU531、ビデオメモリ540、出力ポート539のそれぞれの動作タイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオメモリ540に記憶される表示データを、キャラクタROM535から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出表示装置60に表示させる。
<電源供給とデータバックアップ>
The above-mentioned video memory 540 is a memory for storing display data to be displayed on the effect display device 60, and rewrites the content of the image data in the video memory 540 to display the content (frame image) of the effect display device 60. ) Is changed. The character ROM 535 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the effect display device 60. The image controller 536 adjusts the operation timing of each of the CPU 531, the video memory 540, and the output port 539 to intervene in the reading and writing of data, and reads the display data stored in the video memory 540 from the character ROM 535 at a predetermined timing. Then, the effects are displayed on the effect display device 60 with the symbols superimposed in the order of the layers in which the priorities are determined in advance.
<Power supply and data backup>

前述の電源基板251は、ぱちんこ遊技機10の各部に電源を供給するための電源部541と、初期化スイッチ544を有する初期化スイッチ回路部543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板102や払出制御基板103等に対して、各々に必要な動作電圧を供給する。より具体的には、電源部541は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧を、メイン基板102や払出制御基板103、及び、その他の所定の機器に対して供給する。   The power supply board 251 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko gaming machine 10 and an initialization switch circuit unit 543 having an initialization switch 544. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main board 102, the payout control board 103, and the like via a power supply path (not shown). More specifically, the power supply unit 541 takes in a predetermined voltage supplied from the outside, and supplies a predetermined amount of voltage for driving various switches, motors, logic circuits, and the like to the main board 102 and the payout control board 103, And supply to other predetermined devices.

初期化スイッチ回路部543は、電源投入時に、例えば遊技店舗の管理者によって初期化スイッチ544が押下された場合に、メイン基板102及び払出制御基板103へ、バックアップデータをクリアするための初期化信号を出力する回路を備えている。メイン基板102及び払出制御基板103においては、後述するように、電源基板への電源供給が断たれている状況においても、記憶したデータを保持(バックアップ)することが可能となっている。そして、ぱちんこ遊技機10の電源投入時に、メイン基板102及び払出制御基板103に上述の初期化信号が入力されると、メイン基板102や払出制御基板103でバックアップされていたデータ(バックアップデータ)がクリアされる。   The initialization switch circuit unit 543 provides an initialization signal for clearing backup data to the main board 102 and the payout control board 103 when the power is turned on, for example, when the initialization switch 544 is pressed by a game shop manager. Is provided. As will be described later, the main board 102 and the payout control board 103 can retain (back up) stored data even when power supply to the power supply board is cut off. When the initialization signal is input to the main board 102 and the payout control board 103 when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, data (backup data) backed up by the main board 102 and the payout control board 103 is restored. Cleared.

なお、初期化スイッチ544を、メイン基板102用のものと、払出制御基板103用のものとに分け、バックアップされていたデータのクリアを、メイン基板102と払出制御基板103とで別々に行うようにしてもよい。また、例えば、電源立ち上げの際に、初期化スイッチ544を操作すると、メイン基板102用のバックアップデータと、払出制御基板103の一部のバックアップデータとがクリアされ、払出制御基板103に付加された払出用の初期化スイッチ(図示略)を更に操作すると、払出制御基板103の残りのバックアップデータがクリアされる、といった構成も採用することが可能である。   The initialization switch 544 is divided into a switch for the main board 102 and a switch for the payout control board 103 so that the backed-up data is cleared separately for the main board 102 and the payout control board 103. It may be. Further, for example, when the initialization switch 544 is operated at power-on, the backup data for the main board 102 and a part of the backup data of the payout control board 103 are cleared and added to the payout control board 103. It is also possible to adopt a configuration in which the remaining backup data of the payout control board 103 is cleared by further operating the payout initialization switch (not shown).

上述のように、メイン基板102におけるRWM503は、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。つまり、RWM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア503aが設けられている。このバックアップエリア503aは、停電(瞬間的な電圧降下による停電である所謂瞬停を含む)などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。そして、通常の電源立ち上げや、停電の解消に伴い、メイン基板102等の状態が、バックアップエリア503aの情報に基づいて、電源遮断前の状態に戻される。   As described above, the backup voltage is supplied from the power supply board 251 to the RWM 503 in the main board 102 even after the power supply of the pachinko gaming machine 10 is shut off, so that the data can be held (backed up). That is, the RWM 503 is provided with a backup area 503a in addition to a memory and an area (not shown) for temporarily storing various data and the like. The backup area 503a is provided with a stack pointer at the time of power interruption when a power interruption (including a so-called momentary interruption caused by an instantaneous voltage drop) or the like occurs. , An area for storing values of registers, I / O, and the like. Then, with the normal power-on and the elimination of the power failure, the state of the main board 102 and the like is returned to the state before the power-off based on the information of the backup area 503a.

バックアップエリア503aへの書き込みは、電源断処理(後述する)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の制御開始処理(後述する)において実行される。バックアップエリア503aとしては、CPU501に対して外付けされ、バックアップ電源の接続がされたRWM(外部RWM)を利用することが可能である。   Writing to the backup area 503a is executed when power is turned off by a power-off process (described later), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in a control start process (to be described later) when the power is turned on. As the backup area 503a, an RWM (external RWM) externally connected to the CPU 501 and connected to a backup power supply can be used.

また、払出制御基板103におけるRWM513についても、メイン基板102のRWM503と同様に、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後において、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。つまり、払出制御基板103のRWM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア513aが設けられている。このバックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。そして、通常の電源立ち上げや、停電の解消に伴い、払出制御基板103の状態が、バックアップエリア513aの情報に基づいて、電源遮断前の状態に戻される。   Also, as with the RWM 503 of the main board 102, a backup voltage is supplied from the power supply board 251 to the RWM 513 of the payout control board 103 after the power of the pachinko gaming machine 10 is cut off, so that data can be held (backed up). It has become. That is, the RWM 513 of the payout control board 103 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area (not shown) for temporarily storing various data and the like. The backup area 513a stores a stack pointer at the time of power interruption, values of registers, I / O, and the like when the power is interrupted due to a power failure or the like (when a power interruption occurs). Area. Then, with the normal power-up or the elimination of the power failure, the state of the payout control board 103 is returned to the state before the power-off based on the information in the backup area 513a.

バックアップエリア513aへの書き込みは、払出制御基板103における電源断処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の、払出制御基板103における制御開始処理において実行される。バックアップエリア513aとしては、メイン基板102の場合と同様に、CPU511に対して外付けされ、バックアップ電源の接続がされたRWM(外部RWM)を利用することが可能である。   The writing to the backup area 513a is executed when the power is cut off by the power cutoff processing in the payout control board 103, and the restoration of each value written in the backup area 513a is executed in the control start processing in the payout control board 103 when the power is turned on. Is done. As in the case of the main board 102, an RWM (external RWM) externally connected to the CPU 511 and connected to a backup power supply can be used as the backup area 513a.

前述のメイン基板102には、上述のような停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部506が設けられている。この停電監視回路部506は、停電等の発生による電源遮断時に、メイン基板102のCPU501や、払出制御基板103のCPU511に、停電信号(電断信号)を出力する。より具体的には、停電監視回路部506は、電源基板251の電源部541から出力される最大電圧である直流安定(例えば30ボルト)の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に、停電(電源遮断)の発生を検知して、上述の電断信号を出力する。このような電断信号の入力に基づき、メイン基板102のCPU501、及び、払出制御基板103のCPU511は、所定の電源断処理を実行する。   The above-mentioned main board 102 is provided with a power failure monitoring circuit unit 506 for monitoring power interruption due to a power failure or the like as described above. The power failure monitoring circuit 506 outputs a power failure signal (power interruption signal) to the CPU 501 of the main board 102 and the CPU 511 of the payout control board 103 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. More specifically, the power failure monitoring circuit unit 506 monitors a DC stable (for example, 30 volt) voltage which is the maximum voltage output from the power supply unit 541 of the power supply board 251 and the voltage becomes lower than a predetermined voltage. In this case, the occurrence of a power failure (power interruption) is detected, and the above-described power interruption signal is output. Based on the input of the power-off signal, the CPU 501 of the main board 102 and the CPU 511 of the payout control board 103 execute a predetermined power-off process.

なお、メイン基板102等における電気的特性は、直流安定電圧が、電断信号の出力が行われる所定電圧未満になった後においても、電源断処理などの所定の処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力が正常値に維持されるよう構成されている。   Note that the electrical characteristics of the main substrate 102 and the like are such that even after the DC stable voltage becomes lower than the predetermined voltage at which the power-off signal is output, a sufficient time for performing the predetermined process such as the power-off process is obtained. During this time, the output of a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, is maintained at a normal value.

また、本実施例においては図4中に示すように、電源基板の出力が、払出制御基板103を介して、メイン基板102に供給されるようになっている。しかし、これに限らず、例えば、電源基板の出力が、メイン基板102を介して払出制御基板103に供給されるようにしたり、メイン基板102と払出制御基板103とに別系統で個別に供給されるようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the output of the power supply board is supplied to the main board 102 via the payout control board 103. However, the present invention is not limited to this. For example, the output of the power supply board may be supplied to the payout control board 103 via the main board 102, or may be separately supplied to the main board 102 and the payout control board 103 by another system. You may make it.

また、前述の停電監視回路部506は、メイン基板102以外の部位に配置することも可能である。例えば、電源基板251上に停電監視回路部506を形成して、電源基板251上において停電監視回路部506から各基板へ電断信号を入力してもよい。また、メイン基板102から払出制御基板103への電断信号の入力を省略することも可能である。さらに、電源基板251の機能を、メイン基板102が発揮できるようにしてもよい。この場合、電源部541をメイン基板102上に形成することなどが考えられる。   Further, the above-described power failure monitoring circuit unit 506 can be arranged in a part other than the main board 102. For example, the power failure monitoring circuit unit 506 may be formed on the power supply substrate 251, and a power interruption signal may be input from the power failure monitoring circuit unit 506 to each substrate on the power supply substrate 251. Further, it is also possible to omit the input of the power interruption signal from the main board 102 to the payout control board 103. Further, the function of the power supply board 251 may be performed by the main board 102. In this case, the power supply unit 541 may be formed on the main substrate 102.

さらに、停電監視回路部506を払出制御基板103に設け、払出制御基板103とメイン基板102の各々で、電断信号の出力と、電断信号に基づく電源断処理を行うようにしてもよい。また、メイン基板102と払出制御基板103のうち、払出制御基板103のみに停電監視回路部506を設け、電断信号を、払出制御基板103からメイン基板102へ送信するようにしてもよい。   Further, the power failure monitoring circuit unit 506 may be provided on the payout control board 103, and each of the payout control board 103 and the main board 102 may output a power-off signal and perform a power-off process based on the power-off signal. Alternatively, of the main board 102 and the payout control board 103, only the payout control board 103 may be provided with the power failure monitoring circuit unit 506, and the power off signal may be transmitted from the payout control board 103 to the main board 102.

ここで、前述のメインCPU501や払出CPU511などには、NMI(ノンマスカブル割込み)端子が備えられている。また、前述の電源断処理の実行の契機としては、メインCPUのNMI端子に電圧低下を示す電源断信号が入力されたことに基づきノンマスカブル割込み(NMI)を発生させるハードウェア的なものと、タイマ設定に基づく周期的な割込処理で、電圧低下が検知された際に立てた電源断フラグを確認して行うソフトウェア的なものなどがある。   Here, the main CPU 501, the payout CPU 511, and the like are provided with an NMI (non-maskable interrupt) terminal. In addition, the trigger of the execution of the power-off processing includes a hardware-type that generates a non-maskable interrupt (NMI) based on the input of a power-down signal indicating a voltage drop to the NMI terminal of the main CPU, and a timer. In a periodic interruption process based on the setting, there is a software-based process in which a power-off flag set when a voltage drop is detected is confirmed.

本実施例においては、NMIによるハードウェア的な契機に基づき電源断処理が行われるようになっている。そして、NMI端子への信号入力は、例えば、停電監視回路部506からの電断信号をNMI端子に入力することにより行うことが可能である。ここで、NMI端子への信号入力は、停電監視回路部506から電断信号が出力された場合のほか、NMI端子に繋がる信号線へのノイズの混入などによっても生じ得るものである。なお、電源断処理への移行は、他の実施例として後述するように、ソフトウェア的な手法に基づき行うことも可能である。また、NMI端子に入力される電源断信号に基づき、電源断フラグを設定し、電源断処理の実行契機とすることも可能である。
<メイン基板の基本機能>
In the present embodiment, the power-off processing is performed based on a hardware trigger by the NMI. The signal input to the NMI terminal can be performed, for example, by inputting a power interruption signal from the power failure monitoring circuit unit 506 to the NMI terminal. Here, the signal input to the NMI terminal can occur not only when the power failure monitoring circuit unit 506 outputs the power interruption signal, but also when noise is mixed into a signal line connected to the NMI terminal. The transition to the power-off processing can be performed based on a software method as described later as another embodiment. Further, it is also possible to set a power-off flag based on a power-off signal input to the NMI terminal to trigger execution of power-off processing.
<Basic functions of main board>

次に、メイン基板102における基本的な機能について説明する。本実施例のメイン基板102は、前述した各構成(図4参照)の働きにより、例えば、入球判定、抽選、コマンド送信などの各種の機能を果たす。このため、メイン基板102については、これらの各種の機能を果たすための機能的手段(後述する)を備えているものとして把握することが可能である。そして、他の制御基板であるサブメイン基板301や、サブサブ基板302等についても同様に、各種の機能を果たすための機能的手段が備えられている。   Next, basic functions of the main board 102 will be described. The main board 102 of the present embodiment performs various functions such as, for example, ball entry determination, lottery, and command transmission, by the operations of the above-described components (see FIG. 4). For this reason, the main board 102 can be understood as having functional means (described later) for performing these various functions. Similarly, the sub-main board 301, the sub-sub board 302, and the like, which are other control boards, are provided with functional means for performing various functions.

図5中には、メイン基板102、サブメイン基板301、及び、サブサブ基板302の各々における代表的な機能的手段を示している。これらのうち、メイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段111、第2抽選手段112、普図抽選手段113、保留制御手段114、メイン表示制御手段115、特別遊技制御手段116、特定遊技制御手段117、開閉制御手段118、事前情報通知手段119、メインコマンド送信手段120等を備えている。そして、メイン基板102は、これらの機能的手段により、以下に順に説明するように、特別図柄に関する抽選、普通図柄に関する抽選、保留制御、主制御表示、特別遊技、特定遊技、開閉制御、事前情報通知等を実行する。
<<特別図柄に係る当否抽選機能>>
FIG. 5 shows typical functional means in each of the main board 102, the sub main board 301, and the sub-sub board 302. Among them, the main board 102 includes a ball entry determining unit 110, a first lottery unit 111, a second lottery unit 112, a general drawing lottery unit 113, a hold control unit 114, a main display control unit 115, a special game control unit 116, Specific game control means 117, opening / closing control means 118, prior information notification means 119, main command transmission means 120, and the like are provided. Then, the main board 102, by these functional means, as described below in order, a lottery for a special symbol, a lottery for a normal symbol, hold control, main control display, special game, specific game, opening and closing control, advance information Execute notification etc.
<<< Potential lottery function for special symbols >>>

上述の入球判定手段110は、各入賞口(各作動口、各種始動入賞口、各種大入賞口、一般入賞口など)への遊技球の入球を判定する。より具体的には、入球判定手段110は、遊技球が左作動口68a(又は右作動口68b)を通過した場合に通過情報を受け取り、遊技球が左作動口68a(又は右作動口68b)を通過したと判断する。さらに、入球判定手段110は、遊技球が第1始動入賞口62(又は第2始動入賞口63)に入球した場合に第1始動入賞情報(又は第2始動入賞情報)を受け取り、遊技球が第1始動入賞口62(又は第2始動入賞口63)に入球したと判断する。   The above-mentioned ball entry judging means 110 judges the entry of a game ball into each winning port (each operating port, various starting winning ports, various large winning ports, general winning ports, etc.). More specifically, the entering ball judging means 110 receives the passage information when the game ball passes through the left operation port 68a (or the right operation port 68b), and the game ball is set to the left operation port 68a (or the right operation port 68b). ). Further, the ball entry determining means 110 receives the first start winning information (or the second start winning information) when the game ball enters the first start winning port 62 (or the second start winning port 63), and It is determined that the ball has entered the first start winning opening 62 (or the second starting winning opening 63).

また、入球判定手段110は、遊技球が第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)に入球した場合に第1大入賞口入賞情報(又は第2大入賞口入賞情報)を受け取り、遊技球が第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)に入球したと判断する。さらに、入球判定手段110は、遊技球が一般入賞口72に入球した場合に一般入賞情報を受け取り、遊技球が一般入賞口72に入球したと判断する。   In addition, when the game ball enters the first special winning opening 91 (or the second special winning opening 92), the winning determination unit 110 determines whether or not the first special winning opening winning information (or the second special winning opening winning information). It is determined that the game ball has entered the first special winning opening 91 (or the second special winning opening 92). Further, the ball entry determining means 110 receives general winning information when the game ball has entered the general winning opening 72, and determines that the game ball has entered the general winning opening 72.

前述の第1抽選手段111は、第1始動入賞口62への入球に対応する第1抽選を実行する。すなわち、第1抽選手段111は、第1抽選値取得手段121、第1当否判定手段122、第1図柄決定手段123、第1パターン決定手段124の機能を有している。第1抽選の結果は、前述の主制御表示装置53(図6(a)参照)の第1特別図柄表示部70において、停止表示された第1特別図柄により表される。なお、第1抽選手段111に備えられた第1抽選値取得手段121等の各機能的手段については後述する。   The above-described first lottery means 111 executes a first lottery corresponding to a ball entering the first start winning opening 62. That is, the first lottery means 111 has functions of a first lottery value acquisition means 121, a first success / failure determination means 122, a first symbol determination means 123, and a first pattern determination means 124. The result of the first lottery is represented by the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 70 of the main control display device 53 (see FIG. 6A). In addition, each functional means such as the first lottery value acquiring means 121 provided in the first lottery means 111 will be described later.

同様に、前述の第2抽選手段112は、第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する。すなわち、第2抽選手段112は、第2抽選値取得手段125、第2当否判定手段126、第2図柄決定手段127、第2パターン決定手段128の機能を有している。第2の抽選の結果は、前述の主制御表示装置53の第2特別図柄表示部71において、停止表示された第2特別図柄により表される。なお、第2抽選手段112に備えられた第2抽選値取得手段125等の各機能的手段については後述する。   Similarly, the above-mentioned second lottery means 112 executes a second lottery corresponding to the ball entry into the second starting winning opening 63. That is, the second lottery means 112 has the functions of the second lottery value acquisition means 125, the second success / failure determination means 126, the second symbol determination means 127, and the second pattern determination means 128. The result of the second lottery is represented by the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display section 71 of the main control display device 53 described above. In addition, each functional means such as the second lottery value acquiring means 125 provided in the second lottery means 112 will be described later.

前述の第1抽選手段111に備えられた第1抽選値取得手段121は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1抽選に係る大当り乱数の値を、第1当否抽選値として取得する。また、前述の第2抽選手段112に備えられた第2抽選値取得手段125は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2抽選に係る大当り乱数の値を、第2当否抽選値として取得する。   The first lottery value acquiring means 121 provided in the first lottery means 111 described above, when the ball enters the first starting winning opening 62, changes the value of the big hit random number according to the first lottery to the first winning / rejecting lottery value. To get as Further, the second lottery value acquiring means 125 provided in the second lottery means 112 described above, when the ball enters the second starting winning opening 63, changes the value of the big hit random number related to the second lottery to the second hit / fail status. Get as a lottery value.

なお、本実施例では、第1当否抽選値として取得される大当り乱数、及び、第2当否抽選値として取得される大当り乱数は、2段構成の乱数発生手段により生成される。より具体的には、大当り抽選に用いられる乱数は、前述のハードウェア乱数(ハード乱数)とソフトウェア乱数(ソフト乱数)とを用いた演算(加算)により生成されている。ハードウェア乱数としては、例えば16ビット用の乱数回路で生成される内蔵乱数を利用することが可能である。また、ソフトウェア乱数としては、ソフトウェアにおける乱数生成プログラムにより割込毎に更新される値を利用することが可能である。なお、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数のうちのいずれか一方を使用するものであってもよい。また、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数の詳細については後述する。   In this embodiment, the jackpot random number acquired as the first winning / decreasing lottery value and the jackpot random number acquired as the second winning / decreasing lottery value are generated by a two-stage random number generating means. More specifically, the random numbers used for the jackpot lottery are generated by an operation (addition) using the above-mentioned hardware random numbers (hard random numbers) and software random numbers (soft random numbers). As the hardware random number, for example, a built-in random number generated by a 16-bit random number circuit can be used. As the software random number, a value updated for each interrupt by a random number generation program in software can be used. Note that any one of a hardware random number and a software random number may be used. The details of the hardware random number and the software random number will be described later.

第1抽選手段111における第1当否判定手段122は、第1当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第1当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。同様に、第2抽選手段112における第2当否判定手段126は、上述の第2当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第2当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。第1当否判定手段122及び第2当否判定手段126による当否判定では、第1当否抽選値や第2当否抽選値と、大当り抽選の抽選結果との対応を定めた当否判定テーブルが用いられる。この当否判定テーブルの詳細については後述する。
<<特別図柄に係る図柄抽選機能>>
The first success / failure determination means 122 in the first succession lottery means 111 makes a success / failure determination based on the first success / failure lottery value, and determines whether or not the first success / failure lottery value corresponds to a predetermined value (hit value) to be a hit. Judge. Similarly, the second success / failure determination means 126 in the second succession lottery means 112 makes a success / failure determination based on the above-mentioned second success / failure lottery value, and the second success / failure lottery value is changed to a predetermined value (hit value) which is a hit. Determine whether this is the case. In the determination of the success / failure by the first success / failure determination means 122 and the second success / failure determination means 126, a success / failure determination table which defines a correspondence between the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value and the result of the big hit lottery is used. Details of the success / failure determination table will be described later.
<< Symbol lottery function for special symbols >>

続いて、前述の第1図柄決定手段123や第2図柄決定手段127による図柄抽選について説明する。先ず、第1図柄決定手段123は、第1特別図柄に係る大当り抽選でいずれかの大当りに当選した場合における、第1特別図柄の種類を、第1抽選用の大当り図柄判定テーブル(図8(a)参照)に基づき決定する。第1抽選用の大当り図柄判定テーブルは、図柄決定に係る乱数値(図柄乱数)である第1図柄抽選値と、第1特別図柄の種類との関係を規定している。   Next, the symbol lottery by the first symbol determining means 123 and the second symbol determining means 127 will be described. First, the first symbol determining means 123 determines the type of the first special symbol in the case of winning one of the big hits in the jackpot lottery relating to the first special symbol, and determines the type of the first special symbol in the big hit symbol determination table for the first lottery (see FIG. a)). The big hit symbol determination table for the first lottery defines the relationship between the first symbol lottery value, which is a random value (symbol random number) related to the symbol determination, and the type of the first special symbol.

ここで、第1図柄抽選値は、第1特別図柄に係る「特別図柄当り図柄乱数」や「図柄乱数」などとも称する場合がある。また、本実施例では、当たりの種類に小当りが含まれており、第1図柄決定手段123は、第1特別図柄に係る大当り抽選で小当りに当選した場合における、第1特別図柄の種類を、小当り図柄判定テーブル(図9(c)参照)に基づき決定する。また、第1図柄決定手段123は、第1特別図柄に係る大当り抽選ではずれた場合における、第1特別図柄の種類を、はずれ図柄判定テーブル(図9(d)参照)に基づき決定する。   Here, the first symbol lottery value may also be referred to as “a symbol random number per special symbol” or “symbol random number” related to the first special symbol. Further, in the present embodiment, the small hit is included in the type of the hit, and the first symbol determining means 123 determines the type of the first special symbol when the small hit is won in the big hit lottery relating to the first special symbol. Is determined based on the small hit symbol determination table (see FIG. 9C). In addition, the first symbol determination means 123 determines the type of the first special symbol based on the lost symbol determination table (see FIG. 9 (d)) when the first special symbol is deviated in the jackpot lottery.

第1図柄抽選値は、前述の第1当否抽選値と同様に、第1始動入賞口62への入球を契機に取得されるものである。また、第1特別図柄の種類は、当りの種類に対応付けられており、取得された第1図柄抽選値に紐付いて、大当りの種類や小当りの有無が定まるようになっている。つまり、第1始動入賞口62への入球を契機に第1図柄抽選値が取得され、所定のタイミングで、第1抽選用の大当り図柄判定テーブルに基づき、第1図柄抽選値に対応する第1特別図柄と当りの種類とが決定される。なお、第1抽選用の大当り図柄判定テーブルの詳細については後述する。   The first symbol lottery value is obtained when the player enters the first start winning opening 62 in the same manner as the first winning / losing lottery value. In addition, the type of the first special symbol is associated with the type of the hit, and the type of the big hit and the presence or absence of the small hit are determined in association with the acquired first symbol lottery value. That is, the first symbol lottery value is acquired at the timing of the ball entry into the first start winning opening 62, and at a predetermined timing, the first symbol lottery value corresponding to the first symbol lottery value is determined based on the big hit symbol determination table for the first lottery. 1 Special symbols and hit types are determined. The details of the big hit symbol determination table for the first lottery will be described later.

前述の第2図柄決定手段127は、第2特別図柄に係る大当り抽選でいずれかの当りに当選した場合における、第2特別図柄の種類を、第2抽選用の大当り図柄判定テーブル(図9(b)参照)に基づき決定する。第2抽選用の大当り図柄判定テーブルは、上述の第1抽選用の大当り図柄判定テーブルと同様に、図柄決定に係る乱数値(図柄乱数)である第2図柄抽選値と、第2特別図柄の種類との関係を規定している。   The above-described second symbol determination means 127 determines the type of the second special symbol in the case of winning one of the hits in the jackpot lottery relating to the second special symbol by using the big hit symbol determination table for the second lottery (see FIG. 9 ( b)). The big hit symbol determination table for the second lottery is, like the above-mentioned first lottery symbol determination table for the lottery, a second symbol lottery value that is a random value (symbol random number) related to symbol determination, and a second special symbol Specifies the relationship with the type.

ここで、第2図柄抽選値についても、第2特別図柄に係る「特別図柄当り図柄乱数」や「図柄乱数」などとも称する場合がある。また、本実施例では、当たりの種類に小当りが含まれており、第2図柄決定手段127は、第2特別図柄に係る大当り抽選で小当りに当選した場合における、第2特別図柄の種類を、小当り図柄判定テーブル(図9(c)参照)に基づき決定する。また、第2図柄決定手段127は、第2特別図柄に係る大当り抽選ではずれた場合における、第2特別図柄の種類を、はずれ図柄判定テーブル(図9(d)参照)に基づき決定する。なお、第2図柄決定手段127についても、はずれ図柄を第1はずれ、第2はずれに対応して有するようにしてもよいし、第1図柄決定手段123と第2図柄決定手段127のそれぞれについて、第3以上のはずれ図柄を含めた第Nはずれ図柄(Nは1以上の自然数)を有するようにしてもよい。これらの場合も、後述する特図1に係る第2はずれについての予告処理態様や予告演出パターンを適用することが可能である。   Here, the second symbol lottery value may also be referred to as “symbol random number per special symbol” or “symbol random number” related to the second special symbol. Further, in the present embodiment, the small hit is included in the hit type, and the second symbol determining means 127 determines the type of the second special symbol when the small hit is won in the big hit lottery according to the second special symbol. Is determined based on the small hit symbol determination table (see FIG. 9C). In addition, the second symbol determining means 127 determines the type of the second special symbol based on the lost symbol determination table (see FIG. 9D) when a large hit lottery related to the second special symbol is lost. In addition, the second symbol determination means 127 may also have a lost symbol corresponding to the first deviation and the second deviation, or each of the first symbol determination means 123 and the second symbol determination means 127, You may make it have the N-th off design (N is a natural number of 1 or more) including the 3 or more off design. Also in these cases, it is possible to apply a notice processing mode and a notice effect pattern for a second outlier according to Tokujin 1 described later.

第2図柄抽選値は、前述の第2当否抽選値と同様に、第2始動入賞口63への入球を契機に取得されるものである。また、第2特別図柄の種類は、当りの種類に対応付けられており、取得された第2図柄抽選値に紐付いて、大当りの種類や小当りの有無が定まるようになっている。つまり、第2始動入賞口63への入球を契機に第2図柄抽選値が取得され、所定のタイミングで、第2抽選用の大当り図柄判定テーブルに基づき、第2図柄抽選値に対応する第2特別図柄と大当りの種類とが決定される。なお、第2抽選用の大当り図柄判定テーブルの詳細については後述する。   The second symbol lottery value is acquired upon entering a ball into the second starting winning opening 63, similarly to the above-described second winning / losing lottery value. In addition, the type of the second special symbol is associated with the type of the hit, and the type of the big hit and the presence or absence of the small hit are determined in association with the acquired second symbol lottery value. In other words, the second symbol lottery value is acquired when the ball enters the second start winning opening 63, and at a predetermined timing, the second symbol lottery value corresponding to the second symbol lottery value is determined based on the second jackpot symbol determination table. 2 Special symbols and types of jackpots are determined. The details of the big hit symbol determination table for the second lottery will be described later.

また、本実施例では、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれについても、大当り乱数とは別に設けられた図柄乱数に基づいて、図柄の種類の決定が行われているが、これに限定されず、例えば、大当り乱数に特別図柄の種類を予め紐付けておき、取得した大当り乱数の値に基づいて特別図柄の種類を決定するようにしてもよい。
<<特別図柄に係る変動パターン抽選機能>>
In the present embodiment, the type of the symbol is determined for each of the first special symbol and the second special symbol based on the symbol random number provided separately from the jackpot random number, but is not limited thereto. Instead, for example, a special symbol type may be previously linked to the big hit random number, and the special symbol type may be determined based on the value of the big hit random number acquired.
<< Fluctuating pattern lottery function for special symbols >>

続いて、前述の第1パターン決定手段124や第2パターン決定手段128による変動パターン抽選について説明する。先ず、第1パターン決定手段124は、第1特別図柄表示部70における第1特別図柄の変動パターンを、特図変動パターンテーブル(後述する)に基づき決定する。また、特図変動パターンテーブルは、多数の特図変動パターンと、第1特別図柄の変動パターン決定に係る乱数値(変動パターン乱数)である第1パターン抽選値との関係を規定している。   Next, the variation pattern lottery by the first pattern determining means 124 and the second pattern determining means 128 will be described. First, the first pattern determination unit 124 determines a variation pattern of the first special symbol in the first special symbol display unit 70 based on a special figure variation pattern table (described later). Further, the special figure variation pattern table defines a relationship between a number of special figure variation patterns and a first pattern lottery value which is a random number value (variation pattern random number) for determining the variation pattern of the first special symbol.

第1パターン抽選値は、前述の第1当否抽選値と同様に、第1始動入賞口62への入球を契機に取得されるものである。また、第2パターン抽選値は、前述の第2当否抽選値と同様に、第2始動入賞口63への入球を契機に取得されるものである。さらに、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動パターンは、例えば、大当り時、はずれ時、リーチの有無、リーチの発展の程度、時短の有無、保留数、などといった各種の遊技状況の相違に対応した決定要素毎に、複数ずつ設けられている。そして、本実施例では、変動パターンの総数は100程度に達するものとなっている。   The first pattern lottery value, like the above-mentioned first winning / losing lottery value, is acquired when the ball enters the first start winning port 62. In addition, the second pattern lottery value is acquired upon entering a ball into the second starting winning opening 63 in the same manner as the above-described second winning / losing lottery value. In addition, the variation patterns related to the first special symbol and the second special symbol include, for example, differences in various game situations such as at the time of a big hit, at the time of a miss, the presence or absence of a reach, the degree of reach development, the presence or absence of a time reduction, the number of holdings, and the like. Are provided for each of the decision elements corresponding to. In the present embodiment, the total number of the fluctuation patterns reaches about 100.

さらに、各変動パターンは、第1パターン抽選値や第2パターン抽選値と対応付けられており、取得された第1パターン抽選値や第2パターン抽選値に紐付いて、遊技の状況に応じた変動パターンが定まるようになっている。つまり、第1始動入賞口62への入球を契機に第1パターン抽選値が取得され、第2始動入賞口63への入球を契機に第2パターン抽選値が取得される。そして、所定のタイミングで、特図変動パターンテーブルに基づき、遊技の状況に応じた変動パターンが決定される。   Further, each variation pattern is associated with a first pattern lottery value or a second pattern lottery value, and is associated with the obtained first pattern lottery value or the second pattern lottery value, and the variation according to the game situation. The pattern is fixed. That is, the first pattern lottery value is acquired when the ball enters the first start winning port 62, and the second pattern lottery value is acquired when the ball enters the second start winning port 63. Then, at a predetermined timing, a variation pattern according to the game situation is determined based on the special figure variation pattern table.

特別図柄に係る変動パターン(特図変動パターン)は、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示における、変動開始から停止までの時間(変動時間)を定めている。そして、特図変動パターンは、その種類によって、例えば1秒程度から数分程度のように、長短様々な変動時間を規定している。すなわち、各特図変動パターンには、変動表示の終了条件として変動時間が定められており、前述の第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71(図6(a)参照)においては、特別図柄の変動表示が開始されて、規定された変動時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。   The change pattern (special figure change pattern) relating to the special symbol defines the time (change time) from the start to the stop of the change in the change display of the first special symbol and the second special symbol. The special figure variation pattern defines various lengths of variation time, for example, from about 1 second to several minutes depending on the type. That is, in each of the special figure fluctuation patterns, the fluctuation time is set as the end condition of the fluctuation display, and the fluctuation time is determined in the first special symbol display unit 70 or the second special symbol display unit 71 (see FIG. 6A). When the change display of the special symbol is started and the specified change time elapses, the special symbol is stopped and displayed.

なお、各種の特図変動パターンにおける変動時間の長短の関係は、必ずしも、遊技状況に応じて一律に定まるといったものではない。つまり、特図変動パターンについては、異なる種類の特図変動パターンにおいて、変動時間が共通である場合もあり得る。また、異なる遊技状況について定められた特図変動パターンであっても、互いに変動時間が共通である、といったこともあり得る。さらに、特図変動パターンについては、時短時に選択対象となる変動パターンの変動時間が、非時短時に選択対象となる変動パターンの変動時間よりも長い、といったこともあり得る。   Note that the relationship between the lengths of the fluctuation times in the various special figure fluctuation patterns is not necessarily determined uniformly according to the game situation. In other words, the special figure variation pattern may have a common variation time in different types of special figure variation patterns. In addition, even if the special figure fluctuation patterns are defined for different game situations, the fluctuation times may be common to each other. Further, with respect to the special figure fluctuation pattern, the fluctuation time of the fluctuation pattern to be selected during the time reduction may be longer than the fluctuation time of the fluctuation pattern to be selected during the non-time reduction.

さらに具体的には、時短時に選択対象となる特図変動パターンの多くについては、非時短時に選択対象となる特図変動パターンよりも、変動時間が短く設定されている。しかし、本実施例では、例えば非時短時で、且つ、保留数が4個の場合に選択対象となり得る特図変動パターンなどには、時短時の特定の特図変動パターンに比べて、変動時間の短いものが含まれている。
<<普通図柄に係る各種抽選機能>>
More specifically, the variation time of many of the special figure variation patterns to be selected during the time reduction is set shorter than that of the special figure variation pattern to be selected during the non-time reduction. However, in the present embodiment, for example, a special figure fluctuation pattern that can be selected when non-working hours and the number of reservations is four includes a fluctuation time compared to a particular special figure fluctuation pattern during time saving. The short ones are included.
<< Various lottery functions for ordinary symbols >>

続いて、前述の普図抽選手段113について説明する。この普図抽選手段113は、普図抽選値取得手段129、普図当否判定手段130、普図図柄決定手段131、普図パターン決定手段132を有している。そして、普図抽選手段113は、前述の入球判定手段110により、各作動口68a、68bにおける遊技球の通過が検出されると、この検出結果に基づき、普通図柄に係る抽選(普図抽選)を実行する。   Next, the above-described ordinary drawing lottery means 113 will be described. The general figure lottery means 113 includes a general figure lottery value acquiring means 129, a general figure right / wrong determining means 130, a general figure design determining means 131, and a general figure pattern determining means 132. Then, when the passing ball determination means 110 detects the passing of the game ball in each of the operating ports 68a and 68b by the above-described ball entry determining means 110, the drawing-based lottery means 113 determines the lottery related to the ordinary symbol based on the detection result. ).

この普図抽選においては、普図抽選値取得手段129により、普通図柄に係る乱数(普図図柄乱数)である普図抽選値が取得され、普図図柄決定手段131により、普図判定テーブルが参照される。この普図判定テーブルには、普図抽選値と、普通図柄の種類との対応関係が定められている。そして、普図当否判定手段130により、普図抽選値に紐付けられた普通図柄が、当りに該当するものであるか否かが判定され、当りに該当する場合には、当たりの種類が判定される。   In this general figure lottery, the general figure lottery value acquisition means 129 acquires a general figure lottery value which is a random number (general figure random number) related to the ordinary symbol, and the general figure determination means 131 obtains the general figure determination table. Referenced. In the general symbol determination table, the correspondence between the general symbol lottery value and the type of the ordinary symbol is defined. Then, it is determined whether or not the ordinary symbol linked to the universal drawing lottery value corresponds to the hit by the universal symbol lottery determining means 130, and if it corresponds to the hit, the type of the hit is determined. Is done.

さらに、普図パターン決定手段132により、普通図柄に係る変動パターン(普図変動パターン)が決定される。各普図変動パターンは、普図変動パターンに係る乱数(普図変動パターン乱数)である普図パターン抽選値と対応けられており、取得された普図パターン抽選値に紐付いて、遊技の状況に応じた普図変動パターンが定まるようになっている。つまり、左作動口68a又は右作動口68bへの入球を契機に普図パターン抽選値が取得され、所定のタイミングで、普図変動パターンテーブルに基づき、遊技の状況に応じた普図変動パターンが決定される。普通変動パターンは、例えば、当り時、はずれ時、当りの種類、時短の有無、などといった各種の遊技状況の相違に対応した決定要素毎に設けられている。   Further, the variation pattern (normal variation pattern) relating to the ordinary symbol is determined by the general pattern determining means 132. Each general pattern fluctuation pattern is associated with a general pattern lottery value that is a random number (general pattern fluctuation pattern random number) related to the general pattern fluctuation pattern, and is linked to the obtained general pattern fluctuation lottery value, and the game status The normal pattern fluctuation pattern according to is determined. In other words, the general pattern lottery value is acquired at the timing of entering the left operating port 68a or the right operating port 68b, and at a predetermined timing, based on the general pattern changing pattern table, the general pattern changing pattern corresponding to the game situation. Is determined. The normal fluctuation pattern is provided for each determinant corresponding to a difference in various game situations such as, for example, a hit time, a losing time, a hit type, whether or not there is a shortened time.

なお、普図変動パターンは、普通図柄の変動表示における、変動開始から停止までの時間(変動時間)を定めている。そして、普図変動パターンは、非時短遊技状態においてはその種類によって、例えば6秒、7秒、8秒、9秒、10秒のように、幾つかの変動時間を規定している。一方、特別図柄の時短遊技状態に合わせて、普図変動も時短遊技となり、時短状態において普図変動パターンは、数100ミリ秒〜数秒の変動時間が規定されている。すなわち、各普図変動パターンには、変動表示の終了条件として変動時間が定められており、前述の普通図柄表示部59(図6(a)参照)においては、普通図柄の変動表示が開始されて、規定された変動時間が経過すると、普通図柄が停止表示される。そして、停止表示された普通図柄が所定の当り図柄である場合には、第2始動入賞口63が、当りの種類に応じた態様で拡開する。   In addition, the normal figure fluctuation pattern defines the time from the start of the fluctuation to the stop (the fluctuation time) in the fluctuation display of the normal symbol. In the non-time-saving game state, the normal figure variation pattern defines several variation times, for example, 6 seconds, 7 seconds, 8 seconds, 9 seconds, and 10 seconds, depending on the type. On the other hand, in accordance with the special symbol time-saving game state, the normal figure change also becomes a time-saving game, and in the time-saving state, the normal figure fluctuation pattern defines a fluctuation time of several hundred milliseconds to several seconds. That is, the fluctuation time is determined as the end condition of the fluctuation display in each general pattern fluctuation pattern, and the fluctuation display of the normal symbol is started in the above-described ordinary symbol display section 59 (see FIG. 6A). When the specified fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed. Then, when the stopped and displayed ordinary symbol is a predetermined winning symbol, the second starting winning opening 63 is expanded in a mode corresponding to the type of winning.

なお、普通図柄に係る普図抽選値、普図パターン抽選値、及び、第2始動入賞口63の開放パターンの詳細については後述する。また、本実施例では、普通図柄の決定の後に、決定された普通図柄に基づいて当否判定が行われているが、これに限定されず、例えば、取得した普図抽選値から先に当否判定を行い、当否判定の結果に基づいて普図図柄の種類を決定するようにしてもよい。また、普通図柄に係る当否抽選値を設け、普通図柄の当否抽選を行ってから、当否抽選の結果に応じて普図抽選を行うようにしてもよい。   The details of the general figure lottery value, the general figure pattern lottery value, and the opening pattern of the second start winning opening 63 relating to the ordinary symbol will be described later. Further, in the present embodiment, after the determination of the ordinary symbol, the hit determination is performed based on the determined normal symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, the hit determination is performed first based on the acquired general symbol lottery value. May be performed, and the type of the ordinary symbol may be determined based on the result of the hit determination. In addition, a winning / rejecting lottery value related to a normal symbol may be provided, and after performing the winning / rejecting lottery of the ordinary symbol, the ordinary figure lottery may be performed according to the result of the winning / rejecting lottery.

さらに、本実施例では、普通図柄に係る乱数である普図抽選値、及び、普図パターン抽選値は、ソフトウェア乱数のみを用いて作成されているが、これに限定されず、普通図柄に係る各乱数を、ハードウェア乱数とすることや、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数との組み合わせによるものとすることが可能である。
<<特別図柄の保留に関する機能>>
Further, in the present embodiment, the general figure lottery value, which is a random number related to a normal symbol, and the general pattern lottery value are created using only software random numbers, but are not limited to this, and are not limited to this. Each random number can be a hardware random number or a combination of a hardware random number and a software random number.
<< Function for holding special symbols >>

続いて、前述の保留制御手段114について説明する。保留制御手段114は、第1保留手段133、第2保留手段134、普図保留手段135を有している。これらのうち第1保留手段133は、新たに第1始動入賞口62への入球があった場合に、第1特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第1当否抽選値、第1図柄抽選値など)に係る情報(第1特図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。そして、変動開始条件が成立するまで、上述の入球に係る第1特別図柄の変動表示の開始を許可しない。なお、本実施例では、第1特別図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、第1特別図柄に係る保留が可能となっている。   Subsequently, the above-described hold control unit 114 will be described. The holding control unit 114 includes a first holding unit 133, a second holding unit 134, and a general-purpose holding unit 135. Among these, the first holding means 133 is acquired by entering the ball if the predetermined change start condition relating to the first special symbol is not satisfied when a new entry to the first starting winning opening 62 is made. The information (first special figure hold storage information) relating to the various random numbers (the first winning / failure lottery value, the first symbol lottery value, and the like) is temporarily stored on hold. Until the change start condition is satisfied, the start of the change display of the first special symbol related to the above-mentioned ball entry is not permitted. In the present embodiment, the upper limit value of the hold for the first special symbol is set to four, and the hold for the first special symbol can be made within a range not exceeding the upper limit value.

第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が終了し、更に、第1保留手段133に第1特別図柄に係る保留が存在する場合には、第1特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第1特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。なお、本実施例では、前述のように、第2遊技が第1遊技に優先して実行されることから、第2保留手段134による第2特図保留記憶情報は、第1保留手段133による第1特図保留記憶情報よりも、優先的に消化される。このように、第1特別図柄については、第2特別図柄の第2特図保留記憶情報に対応する図柄変動が全て終わって、全て消化されたことも変動開始条件となっている。   When the change display of the first special symbol or the second special symbol is finished, and furthermore, if there is a hold related to the first special symbol in the first holding means 133, the change start condition relating to the first special symbol is satisfied. , A new symbol change relating to the first special symbol is permitted. In the present embodiment, as described above, since the second game is executed prior to the first game, the second special figure holding storage information by the second holding unit 134 is stored by the first holding unit 133. The digest is preferentially digested over the first special figure pending storage information. As described above, with respect to the first special symbol, all the symbols corresponding to the second special symbol holding storage information of the second special symbol have been changed, and all the symbols have been consumed, which is also a change start condition.

前述の第2保留手段134についても、新たに第2始動入賞口63への入球があった場合に、第2特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第2当否抽選値、第2図柄抽選値など)に係る情報を、一時的に保留記憶する。   Regarding the above-mentioned second holding means 134, if a predetermined ballistic change start condition relating to the second special symbol is not satisfied when a ball is newly entered into the second starting winning opening 63, the ball is acquired by the ball entry. The information on the various random numbers (the second winning / losing lottery value, the second symbol lottery value, etc.) is temporarily stored.

上述の入球があった際に実行されていた第2特別図柄の変動表示が終了し、更に、第2保留手段134に第2特別図柄に係る保留が存在する場合には、第2特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第2特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。なお、本実施例では、第2特別図柄に係る保留の上限値は、第1特別図柄と同様に4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、第2特別図柄に係る保留が可能となっている。
<<普通図柄の保留に関する機能>>
When the change display of the second special symbol, which has been executed when the above-mentioned ball is entered, ends, and when the second special symbol exists in the second storing means 134, the second special symbol is displayed. Is established, and a new symbol change relating to the second special symbol is permitted. In the present embodiment, the upper limit value of the hold for the second special symbol is set to four as in the case of the first special symbol. Is possible.
<< Functions related to holding ordinary symbols >>

続いて、前述の普図保留手段135について説明する。普図保留手段135は、作動口68a、68b(図1参照)における入球があった場合に、普通図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された乱数(普図抽選値など)に係る情報(普図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。そして、変動開始条件が成立するまで、上述の入球に係る普通図柄の変動表示を許可しない。なお、本実施例では、普通図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、普通図柄に係る保留が可能となっている。   Next, the above-mentioned ordinary drawing holding means 135 will be described. If there is a ball entering the operating ports 68a and 68b (see FIG. 1) and the predetermined fluctuation start condition relating to the ordinary symbol is not satisfied, the general figure holding means 135 generates the random number (normal (Drawing lottery values, etc.) (temporary drawing hold storage information) is temporarily stored temporarily. Until the change start condition is satisfied, the change display of the ordinary symbol related to the above-mentioned ball entry is not permitted. In the present embodiment, the upper limit value of the holding of the ordinary symbol is set to four, and the holding of the ordinary symbol is possible within a range not exceeding the upper limit value.

上述の入球があった際に実行されていた普通図柄の変動表示が終了し、更に、上述の入球よりも前に発生した普通図柄に係る保留が存在しない場合には、普通図柄に係る変動開始条件が成立し、普通図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。
<<主制御表示に関する機能>>
When the change display of the ordinary symbol that has been executed when the above-mentioned ball is entered ends, and further, when there is no hold related to the ordinary symbol generated before the above-mentioned ball entry, the normal symbol is displayed. The variation start condition is satisfied, and a new symbol variation relating to the ordinary symbol is permitted.
<< Functions related to main control display >>

続いて、前述のメイン表示制御手段115について説明する。メイン表示制御手段115は、第1特図制御手段136、第2特図制御手段137、普図制御手段138、保留表示制御手段139、及び、その他表示制御手段140を有している。これらのうち第1特図制御手段136は、第2特別図柄に係る保留がなく、前述の第1特別図柄に係る変動開始条件が成立していれば、第1抽選手段111により決定された第1特別図柄の変動パターンに従い、第1特別図柄表示部70(図6(a)参照)で、第1特別図柄の変動表示(例えば、LED表示灯M、Nを100msec毎に点滅させる点滅表示)を行う。そして、第1特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第1特別図柄表示部70において、決定された図柄で停止表示される。   Next, the main display control means 115 will be described. The main display control means 115 has a first special figure control means 136, a second special figure control means 137, a general figure control means 138, a hold display control means 139, and other display control means 140. Among these, the first special figure control means 136 determines that the second special symbol is not suspended and the first lottery means 111 determines the first special symbol if the change start condition relating to the first special symbol is satisfied. In the first special symbol display section 70 (see FIG. 6 (a)), the first special symbol change display (for example, the blinking display that blinks the LED indicators M and N every 100 msec) in accordance with the 1 special symbol change pattern. I do. Then, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display unit 70 at the determined symbol when the variation time determined by the variation pattern elapses.

さらに、第2特図制御手段137は、前述の第2特別図柄に係る変動開始条件が成立していれば、第2抽選手段112により決定された変動パターンに従い、第2特別図柄表示部71(図6(a)参照)で、第2特別図柄の変動表示を行う。そして、第2特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第2特別図柄表示部71において、決定された図柄で停止表示される。   Further, the second special symbol control unit 137, according to the variation pattern determined by the second lottery means 112, if the variation start condition relating to the second special symbol described above is satisfied, the second special symbol display unit 71 ( In FIG. 6A, the second special symbol is changed and displayed. Then, the second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display unit 71 at the determined symbol after the variation time determined by the variation pattern has elapsed.

ここで、本実施例においては、第1特別図柄と第2特別図柄の変動中の表示は、第1特別図柄ではLED表示灯M、Nが同時に点滅し、第2特別図柄ではLED表示灯W、Xが同時に点滅するようになっている。しかし、それに限らず、例えば、8つのLED表示灯G〜N(Q〜X)を予め定められたパターンで順次点灯させたり、G〜N(Q〜X)を全て同時に点滅させて、変動表示を行ってもよい。   Here, in the present embodiment, the display during the change of the first special symbol and the second special symbol is such that the LED indicator lamps M and N blink at the same time in the first special symbol, and the LED indicator lamp W in the second special symbol. , X flash at the same time. However, the present invention is not limited to this. For example, the eight LED display lights G to N (Q to X) are sequentially turned on in a predetermined pattern, or all of the G to N (Q to X) are blinked at the same time to display a variable display. May be performed.

また、普図制御手段138は、前述の普通図柄に係る変動開始条件が成立していれば、普図抽選手段113により決定された普通図柄の変動パターンに従い、普通図柄表示部59(図6(a)参照)で、普通図柄の変動表示を行う。さらに、そして、普通図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、普通図柄表示部59において、決定された図柄で停止表示される。   In addition, the ordinary symbol control unit 138, according to the ordinary symbol variation pattern determined by the ordinary symbol lottery means 113, determines that the ordinary symbol display unit 59 (FIG. In a)), a variable display of a normal symbol is performed. Further, when the variation time determined by the variation pattern elapses, the ordinary symbol is stopped and displayed on the ordinary symbol display unit 59 at the determined symbol.

さらに、保留表示制御手段139は、前述の第1特別図柄、第2特別図柄、及び、普通図柄に係る保留数の表示を行う。そして、これらの保留数の表示は、図6(a)に示す主制御表示装置53の、第1特別図柄記憶表示部(LED表示灯O、P)、第2特別図柄記憶表示部(LED表示灯Y、Z)、及び、普通図柄記憶表示部(LED表示灯C、D)にて行われる。また、前述のその他表示制御手段140は、上述した第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄、及び、各種保留表示以外の、主制御表示装置53における表示を制御する。
<<特別遊技に関する機能>>
Further, the hold display control unit 139 displays the number of holds for the first special symbol, the second special symbol, and the ordinary symbol. The display of the number of these reservations is performed by the first special symbol storage display unit (LED display lamps O and P) and the second special symbol storage display unit (LED display) of the main control display device 53 shown in FIG. Lamps Y and Z) and a normal symbol storage and display unit (LED display lamps C and D). Further, the other display control means 140 controls the display on the main control display device 53 other than the first special symbol, the second special symbol, the ordinary symbol, and the various holding displays.
<< Functions related to special games >>

続いて、前述の特別遊技制御手段116について説明する。特別遊技制御手段116は、第1抽選において大当り(又は小当たり)に当せんした場合に、第1特別図柄が所定の大当り態様で停止されると、特別遊技作動条件が成立したと判定し、前述の第1大入賞口91を、前述のように大当りの種類に応じた所定の態様で開放させる特別遊技を実行する。また、特別遊技制御手段116は、第2抽選において大当り(又は小当たり)に当せんした場合に、第2特別図柄が所定の大当り態様で停止されると、特別遊技作動条件が成立したと判定し、前述の第2大入賞口92を、前述のように大当りの種類に応じた所定の態様で開放させる特別遊技を実行する。
<<特定遊技に関する機能>>
Subsequently, the above-mentioned special game control means 116 will be described. The special game control means 116 determines that the special game operation condition is satisfied when the first special symbol is stopped in a predetermined big hit mode when a big hit (or a small hit) is hit in the first lottery. The first special winning opening 91 is opened in a predetermined manner according to the type of the big hit as described above. In addition, when the second special symbol is stopped in a predetermined big hit mode when a big hit (or a small hit) is hit in the second lottery, the special game control means 116 determines that the special game operating condition is satisfied. The special game for opening the second big winning opening 92 in a predetermined manner according to the type of big hit as described above is executed.
<< Functions related to specific games >>

続いて、前述の特定遊技制御手段117について説明する。特定遊技制御手段117は、前述の確変や時短等に係る制御を行う。特定遊技制御手段117は、大当りの種類に応じて、その特別遊技の終了後の遊技状態を、確変状態や時短状態等へ移行させる。本実施例においては、確変状態は、所定の種類の大当りに付帯しており、特別遊技後の合計の変動表示回数が所定数(例えば100回)に達するまで継続される。確変状態の間は、第1抽選手段111や第2抽選手段112による大当りの当せん確率が、非確変時である通常時よりも高い値のまま維持される。   Subsequently, the specific game control means 117 will be described. The specific game control means 117 performs the control related to the above-described probability change, time saving, and the like. The specific game control means 117 shifts the game state after the end of the special game to a certain change state, a time reduction state, or the like according to the type of the big hit. In this embodiment, the probable change state is associated with a predetermined type of jackpot, and is continued until the total number of display changes after the special game reaches a predetermined number (for example, 100 times). During the probable change state, the winning probability of the big hit by the first lottery means 111 and the second lottery means 112 is maintained at a higher value than the normal time at the time of non-probability change.

また、本実施例において時短状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数の合計が、特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数(例えば100回、60回、40回、20回など)に達するまで継続される。さらに、時短中は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示時間が、通常状態よりも概ね短くなるよう、第1パターン決定手段124や第2パターン決定手段128が、時短用の変動パターンを選択するとともに、普通図柄についても変動時間を短くするよう変動パターンテーブルを切り替える制御をする。   In this embodiment, the time saving state is such that the sum of the variable display counts of the first special symbol and the second special symbol is a predetermined end condition count (eg, 100, 60, 40 times) counted from the end of the special game. , 20 times). Further, during the time saving, the first pattern determining means 124 and the second pattern determining means 128 operate the variation pattern for the time saving so that the variation display time of the first special symbol and the second special symbol is substantially shorter than the normal state. Is selected, and control is performed to switch the fluctuation pattern table so as to shorten the fluctuation time also for the ordinary symbols.

さらに、本実施例においては、前述のように、特定遊技として入球容易化遊技が実行され、この入球容易化遊技においては、第2始動入賞口63の開閉制御が実行される。第2始動入賞口63の開閉制御は、後述する開閉制御手段118により制御される。このため、特定遊技制御手段117は、特定遊技状態中には、開閉制御手段118に、第2始動入賞口63の所定の開閉制御を行わせる。なお、特定遊技中における確変、時短、及び、入球容易化遊技の具体的態様については後述する。
<<開閉制御に関する機能>>
Further, in the present embodiment, as described above, the ball entry facilitation game is executed as the specific game, and in this ball entry facilitation game, the opening / closing control of the second start winning port 63 is executed. The opening / closing control of the second start winning opening 63 is controlled by opening / closing control means 118 described later. Therefore, the specific game control means 117 causes the opening / closing control means 118 to perform predetermined opening / closing control of the second start winning opening 63 during the specific game state. In addition, the specific aspect of the certainty change, the time saving, and the easy ball entry game during the specific game will be described later.
<< Functions related to open / close control >>

続いて、前述の開閉制御手段118について説明する。開閉制御手段118は、第2始動入賞口63の普通電動役物や、第1大入賞口91、第2大入賞口92の特別電動役物の開閉動作を制御する。開閉制御手段118は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物を開放させる。さらに、開閉制御手段118は、特別遊技において、第1大入賞口ソレノイド80や第2大入賞口ソレノイド81に開放指示を送るための制御を行い、第1大入賞口91や第2大入賞口92を開放させる。   Next, the opening / closing control means 118 will be described. The opening / closing control means 118 controls the opening / closing operation of the ordinary motorized accessory in the second starting winning opening 63 and the special electrically powered accessory in the first winning opening 91 and the second winning opening 92. When the ordinary symbol is stopped in a specific mode, the opening / closing control means 118 sends an opening instruction to the ordinary electric auditors product solenoid 76 to open the ordinary electric auditors at the second start winning opening 63. Further, the opening / closing control means 118 performs control for sending an opening instruction to the first special winning opening solenoid 80 and the second special winning opening solenoid 81 in the special game, and the first special winning opening 91 and the second special winning opening are controlled. Release 92.

また、開閉制御手段118は、通常遊技中における第2始動入賞口63の開閉制御を実行する。さらに、開閉制御手段118は、特別遊技後の確変状態や時短状態においては、第2始動入賞口63の開閉制御を、後述するような特定遊技に係る開放パターンに基づき実行する。
<<事前情報通知に関する機能>>
Further, the opening / closing control means 118 executes opening / closing control of the second start winning opening 63 during the normal game. Further, the opening / closing control means 118 executes the opening / closing control of the second starting winning opening 63 based on an opening pattern related to a specific game as described later, in the probable change state or the time saving state after the special game.
<< Functions related to advance information notification >>

続いて、前述の事前情報通知手段119について説明する。事前情報通知手段119は、第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が保留されるか否かにかかわらず、取得された各種の乱数値に係る情報を、事前通知情報として、サブ基板(ここではサブメイン基板301)へ送信するための処理を行う。   Next, the above-described advance information notifying unit 119 will be described. The advance information notifying means 119 is acquired when the first starting winning opening 62 or the second starting winning opening 63 receives a ball, regardless of whether or not the symbol change display corresponding to the ball is held. A process for transmitting the information on the various random numbers as the advance notification information to the sub-board (here, the sub-main board 301) is performed.

上述の事前通知情報としては、例えば、第1遊技及び第2遊技のいずれに係る事前通知情報であるかの区別や、取得した前述の第1パターン抽選値や第2パターン抽選値を示す情報などを例示できる。また、これら以外の事前通知情報としては、取得した前述の各当否抽選値(第1当否抽選値又は第2当否抽選値)、各図柄抽選値(第1図柄抽選値又は第2図柄抽選値)、各パターン抽選値(第1パターン抽選値又は第2パターン抽選値)が、どのような当否範囲、図柄範囲、パターン範囲に属するものであるのか、といった情報を例示できる。   Examples of the above-mentioned advance notice information include, for example, discrimination as to which of the first game and the second game is the advance notice information, information indicating the acquired first pattern lottery value and second pattern lottery value, and the like. Can be exemplified. In addition, as the prior notification information other than the above, the acquired respective winning / decreasing lottery values (first or second winning / decreasing lottery values) and the respective symbol lottery values (first symbol or lottery values) are obtained. Information such as what kind of winning / falling range, symbol range, and pattern range each pattern lottery value (first pattern lottery value or second pattern lottery value) belongs to can be exemplified.

なお、このような事前通知情報の送信により、サブ基板104の側において、各種の先読み演出が可能となる。そして、先読み演出としては、保留予告や連続予告などを例示できるが、これらの詳細については後述する。
<<コマンド送信に関する機能>>
By transmitting such advance notification information, various prefetch effects can be performed on the sub-board 104 side. Examples of the pre-reading effect include a suspension notice and a continuous notice, and details thereof will be described later.
<< Functions related to command transmission >>

続いて、前述のメインコマンド送信手段120について説明する。メインコマンド送信手段120は、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンドの送信を行う。メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンド送信は、例えば、始動入賞時、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動停止時、大当り発生時などの種々のタイミングで、種々の情報を含んで行われるが、このようなコマンドの送信タイミングや送信内容については後述する。
<サブ基板の基本機能>
Next, the above-mentioned main command transmitting means 120 will be described. The main command transmitting unit 120 transmits a command from the main board 102 to the sub main board 301. The command transmission from the main board 102 to the sub main board 301 includes various information at various timings such as, for example, at the time of a winning start, at the start of the change of the special symbol, at the stop of the change of the special symbol, and at the time of occurrence of a big hit. The transmission timing and contents of such a command will be described later.
<Basic function of sub-board>

次に、前述のサブ基板104における基本的な機能について説明する。本実施例においてサブ基板104は、サブメイン基板301及びサブサブ基板302により構成されており、前述した構成(図4参照)の働きにより、メイン基板102からのコマンド受信、演出パターン決定、演出表示制御、演出実行などの各種の機能を果たす。このため、サブ基板104については、メイン基板102と同様に、各種の機能を果たす機能的手段(後述する)を備えているものとして把握することが可能である。   Next, basic functions of the above-described sub-substrate 104 will be described. In this embodiment, the sub-board 104 is composed of a sub-main board 301 and a sub-sub-board 302, and by the operation of the above-described configuration (see FIG. 4), receiving commands from the main board 102, determining an effect pattern, and controlling effect display. And perform various functions such as directing. For this reason, the sub-substrate 104 can be grasped as having functional means (described later) that perform various functions, similarly to the main substrate 102.

図5中に示すように、サブメイン基板301は、メインコマンド受信手段141、演出パターン決定手段142、サブメインコマンド送信手段143等を有している。さらに、サブメイン基板301は、スピーカ出力等の制御を行うための音制御手段144や、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段145などの機能的手段が備えられている。なお、本実施における「ランプ」の用語はLED等も含む意味を有している。   As shown in FIG. 5, the sub main board 301 includes a main command receiving unit 141, an effect pattern determining unit 142, a sub main command transmitting unit 143, and the like. Further, the sub-main board 301 is provided with functional units such as a sound control unit 144 for controlling a speaker output and the like and a light control unit 145 for controlling a game effect lamp output and the like. Note that the term “lamp” in the present embodiment has a meaning including an LED and the like.

サブメイン基板301は、メイン基板102からの各種コマンドを、メインコマンド受信手段141により受信する。さらに、演出パターン決定手段142が、メイン基板102からの各種コマンドに基づき、前述の特図変動パターン(第1特図変動パターン又は第2特図変動パターン)に対応した演出パターンの決定を行う。ここで、特図変動パターンと演出パターンとの関係には、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられており、抽選に基づいて演出決定を行うものや、1つの変動パターンに対して1つのみの演出パターンが対応付けられており、必ず1の演出が演出抽選の結果となるものがある。また、演出パターン決定手段142は演出図柄190の停止図柄の組合せを決定する。   The sub main board 301 receives various commands from the main board 102 by the main command receiving unit 141. Further, the effect pattern determining means 142 determines an effect pattern corresponding to the aforementioned special figure variation pattern (first special figure variation pattern or second special figure variation pattern) based on various commands from the main board 102. Here, in the relationship between the special figure change pattern and the effect pattern, a plurality of effect patterns are associated with one special figure change pattern, and the effect determination based on the lottery and the one effect change Only one effect pattern is associated with a pattern, and there is a case where one effect always results in an effect lottery. The effect pattern determining means 142 determines a combination of the stop symbols of the effect symbol 190.

演出パターン決定手段142により決定される演出パターンは、演出表示装置60に表示される表示演出や、必要に応じ表示演出と併せて行われる音演出及び光演出を指定する情報を含んでいる。上述の表示演出には、演出図柄190の表示パターンや、演出図柄190の変動表示中に大当りへの期待を煽ったり、大当りの期待度の高さを示唆したりする演出の表示パターンなどが含まれる。   The effect pattern determined by the effect pattern determination means 142 includes information for designating a display effect displayed on the effect display device 60 and a sound effect and a light effect performed in conjunction with the display effect as needed. The above-described display effects include a display pattern of the effect symbol 190, a display pattern of an effect that inspires an expectation of a jackpot during the fluctuation display of the effect symbol 190, and indicates a high degree of expectation of the jackpot. It is.

演出パターン決定手段142により演出パターンが決定されると、決定された演出パターンを示す演出パターン情報が、サブメインコマンド送信手段143を介し、サブメインコマンドとして、サブサブ基板302へ送信される。また、サブメイン基板301からサブサブ基板302へ送信されるコマンドには、前述の音制御手段144により決定された音情報なども含まれる。   When the effect pattern is determined by the effect pattern determining means 142, effect pattern information indicating the determined effect pattern is transmitted to the sub-sub-board 302 as a sub-main command via the sub-main command transmitting means 143. The command transmitted from the sub main board 301 to the sub sub board 302 also includes the sound information determined by the sound control unit 144 described above.

サブサブ基板302には、図5中に示すように、サブメインコマンド受信手段146や演出実行制御手段147などが備えられている。そして、サブサブ基板302においては、演出実行制御手段147により、サブメイン基板301からのサブメインコマンドに基づき、必要な画像データを液晶ユニット42(図4参照)に順次出力し、アニメーション画像を構成して、演出表示装置60において演出用の動画を表示する。また、演出実行制御手段147は、サブサブ基板302に設けられた前述の音制御回路537(図4参照)を作動させ、各種スピーカ21の出力調整等に係る制御を実行する。なお、具体的な各種の演出内容については後述する。   As shown in FIG. 5, the sub-sub board 302 is provided with a sub-main command receiving unit 146, an effect execution control unit 147, and the like. Then, in the sub-sub-board 302, the effect execution control means 147 sequentially outputs necessary image data to the liquid crystal unit 42 (see FIG. 4) based on the sub-main command from the sub-main board 301, thereby forming an animation image. Then, the effect display device 60 displays an effect moving image. The effect execution control means 147 activates the above-described sound control circuit 537 (see FIG. 4) provided on the sub-sub-board 302 to execute control relating to output adjustment of the various speakers 21 and the like. The details of the various effects will be described later.

以上、メイン基板102、サブメイン基板301、サブサブ基板302に含まれる各機能的手段について説明したが、メイン基板102に含まれる各機能的手段に関して、いずれかがサブメイン基板301に含まれるようにすることも可能である。同様に、サブメイン基板301に含まれる各機能的手段に関して、いずれかがメイン基板102、或いは、サブサブ基板302に含まれるようにすることが可能である。さらに、サブサブ基板302の機能的手段を、サブメイン基板301に含まれるようにすることが可能である。
<メイン基板における各種抽選の具体的態様>
<<特別図柄に係る当否抽選>>
The functional units included in the main board 102, the sub-main board 301, and the sub-sub-board 302 have been described above. It is also possible. Similarly, any one of the functional units included in the sub-main substrate 301 can be included in the main substrate 102 or the sub-sub substrate 302. Further, the functional means of the sub-sub-board 302 can be included in the sub-main board 301.
<Specific aspects of various lotteries on the main board>
<<< Lots for special designs >>>

次に、メイン基板102において行われる、特別図柄に係る当否抽選(大当り抽選)の具体的態様について説明する。図8(a)は、本実施例で用いられる当否判定テーブルを示しており、この当否判定テーブルにおいては、特別図柄当り乱数(以下では「当否乱数」と称する)と、第1遊技に係る第1抽選の結果、及び、第2遊技に係る第2抽選の結果との対応関係が定められている。すなわち、図8(a)中の左端には当否乱数の範囲が示されており、図中の中央には第1抽選に係る抽選結果が示されている。さらに、図中の右端には第1抽選に係る抽選結果が示されている。   Next, a description will be given of a specific mode of the winning / non-winning lottery (big hit lottery) relating to a special symbol, which is performed on the main board 102. FIG. 8A shows a hit / fail judgment table used in the present embodiment. In this hit / fail judgment table, a random number per special symbol (hereinafter, referred to as a “hit / fail random number”) and a first game related to the first game are shown. The correspondence between the result of one lottery and the result of the second lottery related to the second game is defined. That is, the range of the random number is shown at the left end in FIG. 8A, and the lottery result related to the first lottery is shown at the center in the figure. Further, the right end in the figure shows the lottery result related to the first lottery.

図8(a)中に示すように、当否乱数の範囲は、「0〜63238」、「63239〜63402」、「63403〜64878」、「64879〜65429」、「65430〜65534」、及び、「65535」に分けられている。さらに、第1抽選及び第2抽選の結果には、「はずれ」、「通常時確変時大当り」、「確変時大当り」、「小当り」がある。   As shown in FIG. 8A, the range of the pass / fail random numbers is “0 to 63238”, “63239 to 63402”, “63403 to 64878”, “64879 to 65429”, “65430 to 65534”, and “ 65535 ". Further, the results of the first lottery and the second lottery include “outside”, “probably large hit at normal time”, “big hit at certainty change”, and “small hit”.

このうち、「はずれ」は、確率状態が通常の場合であっても、前述の確変の場合であっても、常にはずれとなる抽選結果である。また、「通常時確変時大当り」は、確率状態が通常の場合であっても、前述の確変の場合であっても、常に当りとなる抽選結果である。さらに、「確変時大当り」は、通常時には「はずれ」となるが、確変時に限って当りとなる抽選結果である。また、「小当り」は、当たりの種類が小当りとなる抽選結果である。   Of these, “missing” is a lottery result that always results in a lottery regardless of whether the probability state is normal or the above-described probability change. Further, the "normal time probability variation big hit" is a lottery result that always wins regardless of whether the probability state is normal or the probability variation described above. Furthermore, the "big hit at the time of probability change" is normally a "losing", but is a lottery result which becomes a hit only at the time of probability change. "Small hit" is a lottery result in which the type of hit is a small hit.

つまり、本実施例における当否乱数値範囲は「0〜65535」であり、当否乱数の個数は65536個となっている。そして、第1抽選及び第2抽選のいずれにおいても、「0〜63238」の乱数値範囲、及び、「65535」の乱数値には、「はずれ」の抽選結果が割当てられている。また、乱数値範囲「63239〜63402」には、「通常時確変時大当り」が割当てられており、乱数範囲「63403〜64878」には、「確変時大当り」が割当てられている。   That is, the random number value range in this embodiment is “0-65535”, and the number of random numbers is 65536. In both the first lottery and the second lottery, a random result of “out” is assigned to the random value range of “0 to 63238” and the random value of “65535”. In addition, the random number value range “63239 to 63402” is assigned “normal time probability change big hit”, and the random number range “63403 to 64878” is assigned “probability change time big hit”.

さらに、乱数範囲「64879〜65429」には、第1抽選については「小当り」が割当てられており、第2抽選については「はずれ」が割当てられている。また、乱数範囲「65430〜65534」には、第1抽選及び第2抽選のいずれにおいても、「小当り」が割当てられている。   Further, to the random number range “64879 to 65429”, “small hit” is assigned to the first lottery, and “out” is assigned to the second lottery. Further, “small hit” is assigned to the random number range “65430 to 65534” in both the first lottery and the second lottery.

そして、前述のようにして取得された乱数値(以下「当否抽選値」と称する)が、「0〜63238」の範囲内にあった場合には、確率状態に関わらず、当否抽選の結果は「はずれ」となる。また、第2抽選における当否抽選値が「64879〜65429」の範囲内にあった場合、及び、第1抽選及び第2抽選における当否抽選値が「65535」であった場合にも、確率状態に関わらず、当否抽選の結果は「はずれ」となる。つまり、当否抽選値が、当否乱数値範囲の下限値である「0」や、上限値である「65535」であった場合には、抽選結果が「はずれ」となる。   Then, if the random number value obtained as described above (hereinafter referred to as “winning / rejecting lottery value”) is within the range of “0 to 63238”, the result of the winning / rejecting lottery is regardless of the probability state. The result is "out". In addition, the probability state is also set when the winning / losing lottery value in the second lottery is in the range of “64879 to 65429” and when the winning / losing lottery value in the first lottery and the second lottery is “65535”. Regardless, the result of the lottery is “out”. That is, when the winning / rejecting lottery value is “0” which is the lower limit of the winning / rejecting random number range or “65535” which is the upper limit, the lottery result is “out”.

また、確率状態が低確率である通常時には、第1抽選及び第2抽選のいずれにおいても、当否抽選値が「63239〜63402」の範囲に該当したときのみ当りとなる。これに対して確変時には、当りの範囲が拡大され、当否抽選値が「63239〜63402」の範囲に該当する場合だけでなく、「63403〜64878」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。   In addition, in the normal state where the probability state is low probability, in either of the first lottery and the second lottery, a hit is made only when the winning / rejecting lottery value falls in the range of “63239 to 63402”. On the other hand, at the time of the probability change, the range of the hit is expanded, and the big hit is obtained not only when the winning / non-winning lottery value falls within the range of “63239 to 63402” but also when it falls within the range of “63403 to 64878”.

このように、当否乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、例えば第1抽選においては、図8(a)中に示すように、数値範囲「0〜63238」がはずれグループ、「63239〜63402」が通常時確変時大当りグループ、「63403〜64878」が通常時大当りグループとなっている。また、数値範囲「64879〜65429」、「65430〜65534」がいずれも小当りグループ、「65535」がはずれグループとなっている。   In this way, a group consisting of continuous numerical values for each lottery result is formed for the numerical range of the random numbers. Then, for example, in the first lottery, as shown in FIG. 8A, the numerical value range “0 to 63238” is out of the group, “63239 to 63402” is the normal time probability changing big hit group, and “63403 to 64878” is It is usually a big hit group. Further, the numerical ranges “64879 to 65429” and “65430 to 65534” are all small hit groups, and “65535” is a loss group.

そして、例えば第1抽選においては、下限値側のはずれに対応する乱数個数は63239個である。さらに、通常時確変時大当り(大当り1)に対応する乱数個数は164個であり、通常時大当り(大当り2)に対応する乱数個数は1476個である。また、小当りに対応する乱数個数は656(=551+105)個であり、上限値側のはずれに対応する乱数個数は1個である。そして、第1遊技における通常確率時の大当り確率は164/65536であり、高確率時の大当り確率は1640(=1476+164)/65536である。   Then, for example, in the first lottery, the number of random numbers corresponding to the deviation on the lower limit side is 63239. Further, the number of random numbers corresponding to the normal time jackpot (big hit 1) is 164, and the number of random numbers corresponding to the normal big hit (big hit 2) is 1476. In addition, the number of random numbers corresponding to the small hit is 656 (= 551 + 105), and the number of random numbers corresponding to outliers on the upper limit side is one. And the big hit probability at the time of the normal probability in the first game is 164/65536, and the big hit probability at the time of the high probability is 1640 (= 1476 + 164) / 65536.

また、上述のように、当否乱数は「0〜65535」の範囲の値をとり得るものであり、本実施例では、当否乱数は「0〜65535」の数値範囲のハードウェア乱数と、「0〜65520」の数値範囲の特別図柄当りソフト乱数(ソフトウェア乱数)との合算により得られている。内蔵乱数は、内蔵乱数テーブルから抽出された値である。内蔵乱数テーブルにおいては、所定範囲の数値(例えば「0〜65535」)が任意の順序で配列されており、CPU501に入力されるクロックを用いハードウェア(カウンタ回路)によりカウント値が1ずつ加算される毎に、内蔵乱数テーブル中に任意に配列された数値が、数値の大小関係と直接には関係なく、配列された順序に従って取得対象となる。そして、取得された内蔵乱数テーブル中の数値が、抽出されてソフト乱数との演算に用いられる。このような内蔵乱数は、ハードウェア的な構成を含む乱数生成装置による乱数であるともいえる。   As described above, the pass / fail random number can take a value in the range of “0 to 65535”. In the present embodiment, the pass / fail random number is a hardware random number in the range of “0 to 65535”, and “0 to 65535”. 6565520 ”is obtained by summing with a soft random number (software random number) per special symbol in the numerical range of“ 6565520 ”. The internal random number is a value extracted from the internal random number table. In the built-in random number table, numerical values in a predetermined range (for example, “0 to 65535”) are arranged in an arbitrary order, and the count value is incremented by one by hardware (counter circuit) using a clock input to the CPU 501. Each time the numerical values are arbitrarily arranged in the built-in random number table, the numerical values are obtained in the order in which they are arranged, regardless of the magnitude relation of the numerical values directly. Then, the numerical value in the acquired internal random number table is extracted and used for the calculation with the soft random number. It can be said that such a built-in random number is a random number generated by a random number generation device including a hardware configuration.

一方、ソフトウェア乱数は、プログラミングされたカウンタにより割込み毎にカウント値を1ずつ加算して、昇順或いは降順に配列された数値を取得対象とするソフトウェア的な構成の乱数生成装置による乱数であるといえる。そして、本実施例では、特別図柄当りソフト乱数の乱数個数は、素数である「65521」となっており、加算元である内蔵乱数に対して加算されるソフトウェア乱数のほうが、内蔵乱数よりも、乱数値範囲(乱数の大きさ)が小さく設定されている。ここで、当否乱数の生成にあたっては、内蔵乱数とソフトウェア乱数とを単純に合算することに限らず、例えば積算する、或いは、所定数の加減乗除のうちのいずれかをしたうえで互いに合算する等、他の演算により行ってもよい。   On the other hand, the software random number can be said to be a random number generated by a software-configured random number generation device that adds a count value by one for each interrupt by a programmed counter and acquires numerical values arranged in ascending or descending order. . In the present embodiment, the number of soft random numbers per special symbol is “65521”, which is a prime number, and the software random number added to the internal random number as the addition source is larger than the internal random number. The random number value range (the size of the random number) is set small. Here, the generation of the pass / fail random number is not limited to simply adding the built-in random number and the software random number. For example, the random number may be added or multiplied or multiplied by a predetermined number and then added together. , And other calculations.

なお、本実施例では、当否乱数を、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数との組み合わせにより作成しているが、これに限定されず、いずれか一方のみで当否乱数を作成することも可能である。
<<特別図柄に係る図柄抽選>>
In the present embodiment, the pass / fail random number is generated by a combination of a hardware random number and a software random number. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to generate a pass / fail random number using only one of the combinations.
<< Design lottery related to special designs >>

次に、メイン基板102において行われる特別図柄に係る図柄抽選(特別図柄抽選)の具体的態様について説明する。図9(a)〜(d)は、各種の図柄判定テーブルを示しており、本実施例において、各図柄判定テーブルは、前述の当否抽選において大当りや小当り、或いは、はずれが発生した場合に用いられるようになっている。   Next, a specific mode of a symbol lottery (special symbol lottery) related to a special symbol performed on the main board 102 will be described. 9 (a) to 9 (d) show various symbol determination tables. In the present embodiment, each symbol determination table is used when a large hit, a small hit, or a loss occurs in the above-mentioned win / fail lottery. Is being used.

これらのうち、図9(a)は第1抽選用の大当り図柄判定テーブル(第1大当り図柄判定テーブル)であり、図9(b)は第2抽選用の大当り図柄判定テーブル(第2大当り図柄判定テーブル)である。また、図9(c)は、第1抽選又は第2抽選における当否判定結果が小当りであった場合に参照される小当り用の図柄判定テーブル(小当り図柄判定テーブル)である。さらに、図9(d)は、第1抽選又は第2抽選における当否判定結果がはずれであった場合に参照されるはずれ用の図柄判定テーブル(はずれ図柄判定テーブル)である。なお、本実施例では、図6(a)に示す前述の第1特別図柄表示部70や第2特別図柄表示部71を用いて、多くの種類(例えば約50通りずつ程度)の特別図柄の表示が行われるが、ここでは説明や図示が煩雑にならないよう、特別図柄の種類が「0」〜「9」の10種類のみであるものとして説明を行う。   Among these, FIG. 9A is a big hit symbol determination table for the first lottery (first big hit symbol determination table), and FIG. 9B is a big hit symbol determination table for the second lottery (second big hit symbol). Determination table). FIG. 9C is a symbol determination table for small hits (small hit symbol determination table) which is referred to when the result of the win / fail determination in the first lottery or the second lottery is a small hit. Further, FIG. 9D shows a symbol determination table for a loss (a loss symbol determination table) which is referred to when a result of the determination of success or failure in the first lottery or the second lottery is a loss. In this embodiment, many kinds (for example, about 50 patterns) of special symbols are used by using the first special symbol display section 70 and the second special symbol display section 71 shown in FIG. Although the display is performed, here, the description will be made assuming that there are only ten types of special symbols “0” to “9” so that the description and illustration are not complicated.

図9(a)中の左端に示すように、第1抽選用大当り図柄判定テーブルにおいては、図柄抽選に係る図柄乱数値範囲は「0〜999」であり、図柄乱数の個数は1000個となっている。さらに、図柄乱数値範囲は、「0〜39」、「40〜99」、「100〜109」、「110〜119」、「120〜499」、「500〜619」、「620〜699」、「700〜799」、「800〜809」、「810〜859」、「860〜961」、「962〜999」の各グループに分けられており、それぞれの図柄乱数値範囲には、図中に示すように、「7」、「7」、「7」、「5」、「5」、「3」、「3」、「1」、「0」、「0」、「2」、「2」の特別図柄が割当てられている。また、各特別図柄には、大当りの種類の割当てが行われており、本実施例においては、特別図柄「7」、「5」に前述の16R確変が割当てられ、特別図柄「3」、「1」に前述の4R確変が割当てられ、特別図柄「0」、「2」に前述の4R通常が割当てられている。   As shown at the left end in FIG. 9A, in the first jackpot symbol determination table, the symbol random number value range related to the symbol lottery is “0 to 999”, and the number of symbol random numbers is 1000. ing. Further, the symbol random number value ranges are “0 to 39”, “40 to 99”, “100 to 109”, “110 to 119”, “120 to 499”, “500 to 619”, “620 to 699”, It is divided into groups of “700 to 799”, “800 to 809”, “810 to 859”, “860 to 961”, and “962 to 999”. As shown, “7”, “7”, “7”, “5”, “5”, “3”, “3”, “1”, “0”, “0”, “2”, “2” Is assigned. In addition, a special jackpot type is assigned to each special symbol. In the present embodiment, the above-described 16R certain change is assigned to the special symbols “7” and “5”, and the special symbols “3” and “5” are assigned. The above-mentioned 4R probability change is allocated to "1", and the above-mentioned 4R normal is allocated to special symbols "0" and "2".

また、図9(b)に示すように、第2抽選においては、図柄抽選に係る図柄乱数値範囲は、第1抽選と同じく「0〜999」であり、図柄乱数の個数は1000個となっている。さらに、図柄乱数値範囲は、「0〜109」、「110〜119」、「120〜499」、「500〜619」、「620〜759」、「760〜799」、「800〜859」、「860〜911」、「912〜999」の各グループに分けられており、それぞれの図柄乱数値範囲には、図中に示すように、「7」、「7」、「7」、「5」、「3」、「1」、「0」、「2」、「2」の特別図柄が割当てられている。また、本実施例においては、特別図柄「7」、「5」に前述の16R確変が割当てられ、特別図柄「3」、「1」に前述の4R確変が割当てられ、特別図柄「0」、「2」に前述の4R通常が割当てられている。   Also, as shown in FIG. 9B, in the second lottery, the symbol random number value range related to the symbol lottery is “0 to 999” as in the first lottery, and the number of symbol random numbers is 1000. ing. Further, the symbol random number value ranges are “0 to 109”, “110 to 119”, “120 to 499”, “500 to 619”, “620 to 759”, “760 to 799”, “800 to 859”, It is divided into each group of “860-911” and “912-999”, and each symbol random number range includes “7”, “7”, “7”, “5” as shown in the figure. , "3", "1", "0", "2", and "2". In the present embodiment, the above-mentioned 16R probability change is assigned to the special symbols "7" and "5", and the above-mentioned 4R probability change is assigned to the special symbols "3" and "1". The aforementioned 4R normal is assigned to “2”.

また、本実施例では当否抽選の結果が大当りである場合、前述の図柄乱数の数値範囲における上限値である「999」には、16R大当り以外の大当りとなる特別図柄(非16R大当り図柄)が割当てられている。なお、これに限らず、下限値である「0」に非16R大当り図柄の抽選結果を割当ててもよく、更に上限値及び下限値の双方に非16R大当り図柄の抽選結果を割当ててもよい。   Further, in this embodiment, when the result of the success / failure lottery is a big hit, a special symbol (a non-16R big hit symbol) which is a big hit other than the 16R big hit is set in “999” which is the upper limit in the numerical range of the above-mentioned symbol random number. Have been assigned. In addition, the lottery result of the non-16R big hit symbol may be assigned to the lower limit “0”, and the lottery result of the non-16R big hit symbol may be assigned to both the upper limit and the lower limit.

図9(c)に示すように、第1抽選及び第2抽選においては、図柄抽選に係る図柄乱数値範囲は、大当り図柄判定と同じく「0〜999」であり、図柄乱数の個数は1000個となっている。さらに、図柄乱数値範囲は、「0〜332」、「333〜999」の各グループに分けられており、それぞれの図柄乱数値範囲には、図中に示すように、「4」、「6」の特別図柄が割当てられている。   As shown in FIG. 9C, in the first lottery and the second lottery, the symbol random number value range related to the symbol lottery is “0 to 999” as in the case of the big hit symbol determination, and the number of the symbol random numbers is 1,000. It has become. Further, the symbol random number value ranges are divided into groups of “0 to 332” and “333 to 999”, and the symbol random number value ranges are “4”, “6”, and “6” as shown in the figure. Is assigned.

図9(d)に示すように、第1抽選及び第2抽選においては、図柄抽選に係る図柄乱数値範囲は、大当り図柄判定や小当り図柄判定と同じく「0〜999」であり、図柄乱数の個数は1000個となっている。さらに、図柄乱数値範囲は、第1抽選においては、第1はずれ範囲となる「0〜961」、第2はずれ範囲となる「962〜999」の各グループに分けられており、それぞれの図柄乱数値範囲には、図中に示すように、「8」、「9」の特別図柄が割当てられている。また、本実施例においては、特別図柄「8」に第1はずれが割当てられ、特別図柄「9」に第2はずれが割当てられている。   As shown in FIG. 9D, in the first lottery and the second lottery, the symbol random number value range related to the symbol lottery is “0 to 999” like the big hit symbol determination and the small hit symbol determination. Are 1000. Further, in the first lottery, the symbol random number value ranges are divided into groups of “0 to 961”, which are the first loss ranges, and “962 to 999”, which are the second loss ranges. As shown in the figure, special symbols “8” and “9” are assigned to the numerical value range. In the present embodiment, the first miss is assigned to the special symbol "8", and the second miss is assigned to the special symbol "9".

これのうち、第1はずれは、標準となるはずれであり、「標準はずれ」と称することも可能なものである。これに対し、第2はずれは、第1はずれとは異なる演出傾向が生じるように用いられるものであり、「非標準はずれ」や「特定はずれ」などとも称することが可能なものである。さらに、後述するように、本実施例において第2はずれは、所定のリーチに関連した先読み予告演出に用いられており、このような意味において、「リーチはずれ」などと称することも可能である。   Among these, the first outlier is a standard outlier, and can be referred to as “standard outlier”. On the other hand, the second miss is used so as to produce an effect tendency different from that of the first miss, and may be referred to as “non-standard miss” or “specific miss”. Further, as will be described later, in the present embodiment, the second deviation is used for a pre-reading notice effect relating to a predetermined reach, and in such a meaning, it may be referred to as “reach deviation”.

一方、第2抽選における図柄乱数値範囲は、第1抽選と同様に「0〜999」であり、図柄乱数の個数は1000個となっている。しかし、第2抽選においては、「0〜999」の全てに特別図柄「8」が割当てられている。そして、本実施例においては、特別図柄「8」には上述の第1はずれが割当てられている。   On the other hand, the symbol random number value range in the second lottery is “0 to 999” as in the first lottery, and the number of symbol random numbers is 1000. However, in the second lottery, the special symbol “8” is assigned to all of “0 to 999”. In the present embodiment, the above-mentioned first deviation is assigned to the special symbol “8”.

本実施例において、特別図柄に係る図柄抽選は、ソフトウェア乱数により行われており、ソフトウェア乱数とハードウェア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。これは、当否抽選が不正行為の対象となり易いのに対し、図柄抽選は、当否抽選に比べれば不正行為の対象となり難いため、図柄抽選については、ハードウェア乱数を生成するのに必要な水晶発振器等の部品を用いずに済む構成としたためである。なお、これに限定されず、図柄乱数を、ハードウェア乱数のみで作成することや、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数との組み合わせにより作成することなどが可能である。
<<特別図柄に係る変動パターン抽選>>
In the present embodiment, the symbol lottery relating to the special symbol is performed by software random numbers, and the process of generating random numbers is simplified as compared with the random lottery using both software random numbers and hardware random numbers. This is because the random lottery is likely to be subject to fraudulent acts, whereas the symbol lottery is less likely to be fraudulent than the random lottery. This is because the configuration eliminates the use of such components. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to create the symbol random number only with the hardware random number, or to create the symbol random number with a combination of the hardware random number and the software random number.
<< Variable pattern lottery for special symbols >>

次に、メイン基板102において行われる変動パターンに係る抽選(変動パターン抽選)の具体的態様について説明する。図10(a)〜(d)は、変動パターンテーブルを示しており、これらのうち、図10(a)は、前述の当否結果が「はずれ」であって、且つ、はずれ図柄の種類が前述の第1はずれに係る図柄(第1はずれ図柄)であった場合に用いられる第1はずれ用の変動パターンテーブルを示している。さらに、図10(b)は、同じく当否結果が「はずれ」であって、且つ、はずれ図柄の種類が前述の第2はずれに係る図柄(第2はずれ図柄)であった場合に用いられる第2はずれ用の変動パターンテーブルを示している。さらに、図10(c)は、前述の当否結果が「16R大当り」であった場合に用いられる16R大当り用の変動パターンテーブルを示しており、図10(d)は、前述の当否結果が「4R大当り」や「小当り」であった場合に用いられる非16R大当り用の変動パターンテーブルを示している。   Next, a specific mode of the lottery (variable pattern lottery) related to the fluctuation pattern performed on the main substrate 102 will be described. 10 (a) to 10 (d) show the variation pattern tables. Among them, FIG. 10 (a) shows that the above-mentioned success / failure result is “missing” and the type of the missing symbol is 5 shows a first-losing variation pattern table used when the symbol is a first-losing symbol (first-losing symbol). Further, FIG. 10 (b) shows a second example which is used when the result is “losing” and the type of the missing symbol is a symbol related to the above-mentioned second symbol (a second symbol). 9 shows a variation pattern table for outliers. Further, FIG. 10C shows a variation pattern table for a 16R jackpot used when the above-mentioned hit / fail result is “16R big hit”, and FIG. The variation pattern table for the non-16R big hit used in the case of "4R big hit" or "small hit" is shown.

図10(a)〜(d)に示す各変動パターンテーブルにおいては、変動パターン抽選に係る変動パターン乱数値範囲は「0〜49999」であり、図柄乱数の個数は50000個となっている。さらに、図10(a)に示す「第1はずれ」用の変動パターンテーブル(第1はずれ図柄用変動パターンテーブル)においては、変動パターン乱数値範囲は、「0〜2599」、「2600〜4999」、「5000〜49999」の各グループに分けられており、「0〜2599」及び「2600〜4999」の変動パターン乱数値範囲には、それぞれ「スーパー1」、「スーパー2」の変動パターンが割当てられている。さらに、「5000〜49999」の変動パターン乱数値範囲には、「ノーマル1」、「ノーマル2」、或いは、「リーチなし」などといった変動パターンが割当てられている。   In each of the variation pattern tables shown in FIGS. 10A to 10D, the variation pattern random value range related to the variation pattern lottery is “0 to 49999”, and the number of symbol random numbers is 50,000. Further, in the variation pattern table for “first loss” shown in FIG. 10A (the variation pattern table for first loss design), the variation pattern random value ranges are “0 to 2599” and “2600 to 4999”. , "5000 to 49999", and the fluctuation patterns of "Super 1" and "Super 2" are assigned to the fluctuation pattern random value ranges of "0 to 2599" and "2600 to 4999", respectively. Have been. Furthermore, a fluctuation pattern such as “normal 1”, “normal 2”, or “no reach” is assigned to the fluctuation pattern random number range of “5000 to 49999”.

ここで、本実施例においては、各変動パターンは、大きくは、前述したリーチの表示を行う演出(以下「リーチ演出」と称する)を伴う「リーチなし」と、「リーチなし」以外である「リーチあり」とに分けることができる。これらのうち「リーチなし」は、後述する各種の演出パターンのうち、リーチとならない内容の演出パターンを指定するものである。また、「リーチなし」や、それ以外の「リーチあり」の変動パターンには、更に細分化された多数(例えば数十程度)の変動パターンが含まれるが、ここでは説明や図示略が煩雑にならないよう、包括的に変動パターンをグループ化している。   Here, in the present embodiment, each variation pattern is roughly “other than“ no reach ”accompanied by the above-described effect of displaying reach (hereinafter referred to as“ reach effect ”), and is other than“ no reach ”. Reach available ". Of these, “no reach” designates an effect pattern that does not reach the contents among various effect patterns described later. Further, the variation patterns of “without reach” and other “with reach” include a large number (for example, about several tens) of variation patterns that are further subdivided, but the description and illustration are omitted here. In order to avoid this, the fluctuation patterns are grouped comprehensively.

つまり、上述の「リーチ」は、大当りとなる場合には、特殊な演出パターンが含まれる場合を除き、必ず、演出図柄190(図7(a)、(b)参照)の組合せ態様として表示されるものである。また、大当りとならない場合であっても、「リーチ」の表示態様を経て、はずれ(リーチはずれ)となる場合もある。このため、遊技者は、「リーチ」となった場合には、その後に大当りに至る演出が展開されることを期待できる。これに対して、「リーチなし」の変動パターンが選択された場合は、特殊な演出パターンが含まれる場合を除き「リーチ」とならず、遊技者に対して、「リーチ」により大当りの期待を煽るということは行われない。   In other words, the above-mentioned “reach” is always displayed as a combination mode of the effect symbols 190 (see FIGS. 7A and 7B) unless a special effect pattern is included in the case of a big hit. Things. In addition, even if a big hit does not occur, the character may be out of reach (reach is out) through the display mode of “reach”. For this reason, when "reach" is reached, the player can expect that an effect leading to a big hit will be developed thereafter. On the other hand, if the fluctuation pattern of “No reach” is selected, the “reach” will not be achieved unless a special effect pattern is included. It doesn't do it.

また、「リーチなし」の各種の変動パターンに係る変動時間は、「リーチあり」の変動パターンに比べて、相対的に短くなっている。しかし、このような変動時間の関係はあくまでも傾向を表すものであり、「リーチなし」に含まれる一部の変動パターンが、「リーチあり」に含まれる一部の変動パターンに比べて、変動時間が長いといった関係を設定することも可能である。   In addition, the fluctuation time of various fluctuation patterns of “without reach” is relatively shorter than the fluctuation pattern of “with reach”. However, such a relationship between the fluctuation times merely shows a tendency, and some of the fluctuation patterns included in “without reach” have a longer fluctuation time than those with “reach”. It is also possible to set such a relationship that is long.

上述の「リーチあり」の変動パターンには、図10(a)〜(d)に示すように、所謂ノーマルリーチとなる「ノーマル1」、「ノーマル2」、「ノーマル3」の各変動パターンと、所謂スーパーリーチ(スペシャルリーチともいう)となる「スーパー1」、「スーパー2」、「スーパー3」の各変動パターンとに分けることができる。これらのうち、「ノーマル1」、「ノーマル2」、「ノーマル3」の各変動パターンは、遊技者に対し大当りの期待に係る煽り(以下では単に「煽り」と称する場合がある)の程度が、スーパーリーチに比べて、相対的に低いリーチあり演出を指定するものである。また、上述の「スーパー1」、「スーパー2」、「スーパー3」の各変動パターンは、遊技者に対する煽りの程度が、ノーマルリーチに比べて、相対的に高いリーチあり演出を指定するものである。   As shown in FIGS. 10A to 10D, the above-mentioned fluctuation patterns of “with reach” include fluctuation patterns of “normal 1”, “normal 2”, and “normal 3”, which are so-called normal reach, It can be divided into so-called super reach (also called special reach) “super 1”, “super 2”, and “super 3” fluctuation patterns. Among these, each of the fluctuation patterns of “Normal 1”, “Normal 2”, and “Normal 3” indicates the degree of fanning (hereinafter, may be simply referred to as “fanning”) related to the expectation of the jackpot for the player. , And designates a production with a relatively low reach as compared with the super reach. In addition, the above-mentioned respective fluctuation patterns of “super 1”, “super 2”, and “super 3” specify an effect with a reach in which the degree of fanning for the player is relatively higher than that in the normal reach. .

なお、これらの「ノーマル1」から「ノーマル3」、及び、「スーパー1」から「スーパー3」の各変動パターンについても、更に細分化された多数(例えば50程度)の変動パターンが含まれるが、ここでは説明や図示略が煩雑にならないよう、変動パターンを包括的にグループ化している。また、「リーチあり」の変動パターンである「ノーマル1」から「ノーマル3」、及び、「スーパー1」から「スーパー3」は、更にはずれ時用のものと大当り時用のものとに分けることができるが、図10(a)〜(d)に示すように、ここでは共通の名称を用いている。   Note that each of these fluctuation patterns from “normal 1” to “normal 3” and “super 1” to “super 3” also includes a large number (for example, about 50) of fluctuation patterns that are further subdivided. Here, the variation patterns are comprehensively grouped so that the description and illustration are not complicated. In addition, the fluctuation patterns of “reach present”, “normal 1” to “normal 3”, and “super 1” to “super 3” are further divided into those for off-going and those for big hits. However, as shown in FIGS. 10A to 10D, a common name is used here.

図10(a)に示すように、「第1はずれ」用の変動パターンテーブルには「スーパー1」、「スーパー2」、「ノーマル1」、「ノーマル2」、或いは、「リーチなし」の各変動パターンが割当てられている。このため、当否抽選の結果として「はずれ」のフラグ(00H)がRWMに記憶されている場合には、取得した変動パターン乱数値に応じて、これらの各変動パターンのうちのいずれかが選択される。変動パターンの抽選においては、その時の保留数や遊技状態(時短中か否かなど)といった遊技状況に応じて、異なる変動パターンが選択される。また、当否抽選結果が「はずれ」であれば、まず図10(a)に示す第1はずれ用の変動パターンテーブルが初めにセットされる。その直後に、前述した第2はずれ(図9(d)参照)に係る図柄(第2はずれ図柄)が決定された旨の情報、すなわち図柄番号「9」が記憶されていることに基づき変動パターンテーブルは図10(b)に変更され、リーチ変動パターンのみ選択されるよう制御される。   As shown in FIG. 10A, in the variation pattern table for “first miss”, each of “super 1”, “super 2”, “normal 1”, “normal 2”, or “no reach” is displayed. A fluctuation pattern has been assigned. For this reason, when the flag “00H” of “out” is stored in the RWM as a result of the winning / rejecting lottery, one of these fluctuation patterns is selected according to the obtained fluctuation pattern random number value. You. In the lottery of the variation pattern, a different variation pattern is selected according to the game situation such as the number of reservations at that time and the game state (whether or not during the working hours). If the result of the lottery is “missing”, the first variation pattern table for the first losing shown in FIG. 10A is set first. Immediately thereafter, the fluctuation pattern is determined based on the information that the symbol (the second symbol) relating to the above-described second symbol (see FIG. 9D) is determined, that is, the symbol number “9” is stored. The table is changed to that shown in FIG. 10B, and control is performed so that only the reach variation pattern is selected.

続いて、図10(b)に示す「第2はずれ」用の変動パターンテーブル(第2はずれ図柄用変動パターンテーブル)においては、変動パターン乱数値範囲は、「0〜23999」、「24000〜49999」の各グループに分けられており、「0〜23999」の変動パターン乱数値範囲には「スーパー3」の変動パターンが割当てられている。さらに、「24000〜49999」の変動パターン乱数値範囲には、「ノーマル3」の変動パターンが割当てられている。この「第2はずれ」用の変動パターンテーブルにおける置数と変動パターンとの関係は、本実施例においては、後述する「4R大当り」及び「小当り」用の変動パターンテーブル(図10(d)参照)と同様となっている。   Subsequently, in the variation pattern table for the “second loss” shown in FIG. 10B (the variation pattern table for the second loss design), the variation pattern random value ranges are “0 to 23999” and “24000 to 49999”. , And a variation pattern of “super 3” is assigned to a variation pattern random value range of “0 to 23999”. Further, a fluctuation pattern of “Normal 3” is assigned to a fluctuation pattern random number range of “24000 to 49999”. In the present embodiment, the relationship between the numbers and the variation patterns in the variation pattern table for the “second loss” is described in the variation pattern tables for “4R big hit” and “small hit” described later (FIG. 10D). Reference).

続いて、図10(c)に示す16R大当りについては、パターン抽選値「0〜23519」のグループには「スーパー1」が対応付けられ、パターン抽選値「23520〜47039」のグループには「スーパー2」が対応付けられている。さらに、パターン抽選値「47040〜48999」のグループには「ノーマル1」が対応付けられ、パターン抽選値「49000〜49999」のグループには「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、本実施例では、当否判定結果が16R大当りの場合については、全て「リーチあり」の変動パターンが選択される。   Subsequently, for the 16R jackpot shown in FIG. 10C, “super 1” is associated with the group of the pattern lottery values “0 to 23519”, and “super 1” is associated with the group of the pattern lottery values “23520 to 47039”. "2" is associated with it. Furthermore, the group of pattern lottery values “47040-48999” is associated with “Normal 1”, and the group of pattern lottery values “49000-49999” is associated with reach of “Normal 2”. As described above, in the present embodiment, the variation pattern of “with reach” is all selected when the result of the hit determination is the 16R big hit.

また、図10(d)に示す「4R大当り」及び「小当り」については、パターン抽選値「0〜23999」のグループには「スーパー3」が対応付けられ、パターン抽選値「24000〜49999」のグループには「ノーマル3」が対応付けられている。   For “4R big hit” and “small hit” shown in FIG. 10D, “super 3” is associated with the group of pattern lottery values “0 to 23999”, and the pattern lottery values “24000 to 49999” "Normal 3" is associated with the group of.

続いて、遊技状況(特に保留数)に応じた変動パターンの選択について、図8(b)に基づき説明する。なお、ここでは、当否抽選の結果が「第1はずれ」の場合(図10(a)参照)について、遊技状況に応じた変動パターン抽選を説明する。また、遊技状況を示す指標としては、ここでは保留数を例示する。   Next, selection of a variation pattern according to a game situation (especially the number of reservations) will be described with reference to FIG. Here, a variation pattern lottery according to the game situation will be described in the case where the result of the win / fail lottery is “first miss” (see FIG. 10A). In addition, as an index indicating the game situation, the number of holds is exemplified here.

図8(b)は、「はずれ」用の変動パターンテーブルを、図10(a)に比べて、より細分化して示すものである。図8(b)中においては、左端部の表側に変動パターン抽選値が示されており、最上段の表頭に保留数が示されている。保留数には、保留数0から保留数4までがあり、各保留数の欄の下方には、変動パターン抽選値の「0〜2599」、「2600〜4999」、「5000〜49999」の各グループに対して、割当てられた変動パターンが記載されている。ここで、図8(b)中では、保留数0から保留数4を、それぞれ「保留0」から「保留4」と記載している。   FIG. 8B shows the variation pattern table for “outside” in more detail than FIG. 10A. In FIG. 8B, the variation pattern lottery value is shown on the front side at the left end, and the number of reservations is shown at the top of the top row. The number of holdings is from the number of holdings 0 to the number of holdings 4, and below each holding number column, each of the fluctuation pattern lottery values “0 to 2599”, “2600 to 4999”, and “5000 to 49999” The fluctuation pattern assigned to the group is described. Here, in FIG. 8B, the number of holds 0 to 4 is described as “hold 0” to “hold 4”, respectively.

本実施例では、保留数0から保留数4の全てにおいて、変動パターン抽選値「0〜2599」に「スーパー1」の変動パターンが割当てられ、変動パターン抽選値「2600〜4999」に「スーパー2」の変動パターンが割当てられているものとする。また、変動パターン抽選値「5000〜49999」には、「ノーマル1」、「ノーマル2」、及び、「リーチなし」の変動パターンが割当てられているが、これらの変動パターンの割当ては、保留数毎に異なっている。   In this embodiment, in all of the hold numbers 0 to 4, the change pattern of “super 1” is assigned to the change pattern lottery values “0 to 2599”, and “super 2” is assigned to the change pattern lottery values “2600 to 4999”. Is assigned. Further, the fluctuation pattern lottery values “5000 to 49999” are allocated with the fluctuation patterns “Normal 1”, “Normal 2”, and “No reach”. Everything is different.

図8(b)中においては、「ノーマル1」、「ノーマル2」、及び、「リーチなし」の各記載欄の高さについての相対的な関係は、変動パターン抽選値「5000〜49999」内における割当て比率の相違を表している。つまり、保留数0及び保留数1(図中では「保留0、1」と記載している)については、「ノーマル1」、「ノーマル2」、及び、「リーチなし」の各記載欄の高さは、ほぼ同等であり、変動パターン抽選値「5000〜49999」内における、これらの変動パターンの割当て比率も、ほぼ同等(1/3程度)である。   In FIG. 8B, the relative relationship between the heights of the description columns of “Normal 1”, “Normal 2”, and “No reach” is within the variation pattern lottery values “5000 to 49999”. Represents the difference in the allocation ratio. In other words, regarding the number of holds 0 and the number of holds 1 (shown as “hold 0, 1” in the figure), the heights in the “Normal 1”, “normal 2”, and “no reach” columns are indicated. The allocation ratios of these fluctuation patterns within the fluctuation pattern lottery values “5000 to 49999” are also substantially equal (about 1/3).

これに対して、保留数2については、「ノーマル1」の変動パターンの割当て比率は、保留数0及び保留数1の場合よりも少なくなっており、「ノーマル2」の変動パターンの割当て比率は、「ノーマル1」と同程度となっている。そして、「リーチなし」の変動パターンの割当て比率は、保留数0及び保留数1の場合よりも多くなっており、この結果、保留数2の場合は、保留数0及び保留数1の場合に比べて、「リーチなし」が選択され易く、「ノーマル1」及び「リーチ2」が選択され難くなっている。   On the other hand, the allocation ratio of the fluctuation pattern of “normal 1” is smaller than that of the case of the number of reservations 0 and 1 for the number of reservations 2 and the allocation ratio of the fluctuation pattern of “normal 2” is , "Normal 1". Then, the allocation ratio of the fluctuation pattern of “no reach” is larger than the case of the number of holds 0 and the number of holds 1, and as a result, in the case of the number of holds 2, In comparison, “No reach” is easier to select, and “Normal 1” and “Reach 2” are harder to select.

また、保留数3については、「ノーマル1」の変動パターンの割当て比率は、保留数2の場合よりも更に少なくなっており、「ノーマル2」の変動パターンの割当て比率は、「ノーマル1」と同程度となっている。そして、「リーチなし」の変動パターンの割当て比率は、保留数2の場合よりも更に多くなっており、この結果、保留数3の場合は、保留数2の場合に比べて、「リーチなし」が選択され易く、「ノーマル1」及び「リーチ2」が選択され難くなっている。   Also, for the number of reservations 3, the allocation ratio of the fluctuation pattern of “normal 1” is even smaller than in the case of the number of reservations 2, and the allocation ratio of the fluctuation pattern of “normal 2” is “normal 1”. It is about the same. Then, the allocation ratio of the fluctuation pattern of “no reach” is even larger than the case of the number of holds 2, and as a result, the case of the number of holds 3 is “less reach” compared to the case of the number of holds 2. Are easily selected, and it is difficult to select “normal 1” and “reach 2”.

さらに、保留数4については、「ノーマル1」の変動パターンの割当て比率は、保留数3の場合よりも更に少なくなっており、「ノーマル2」の変動パターンの割当て比率は、「ノーマル1」と同程度となっている。そして、「リーチなし」の変動パターンの割当て比率は、保留数3の場合よりも更に多くなっており、この結果、保留数4の場合は、保留数3の場合に比べて、「リーチなし」が選択され易く、「ノーマル1」及び「リーチ2」が選択され難くなっている。   Further, for the number of reservations 4, the allocation ratio of the fluctuation pattern of “normal 1” is even smaller than that of the case of the number of reservations 3, and the allocation ratio of the fluctuation pattern of “normal 2” is “normal 1”. It is about the same. Then, the allocation ratio of the fluctuation pattern of “no reach” is even larger than the case of the number of reservations 3, and as a result, the case of the number of reservations 4 is larger than the case of the number of reservations 3 Are easily selected, and it is difficult to select “normal 1” and “reach 2”.

つまり、本実施例では、保留数が増えるにしたがって、「リーチなし」が選択され易く、「ノーマル1」及び「リーチ2」が選択され難い、といった傾向が生じるようになっている。また、前述したように、本実施例では、「リーチなし」の変動パターンに係る変動時間は、「リーチあり」の変動パターンに比べて、相対的に短いため、保留数が増えるにしたがって、変動時間が短い、といった傾向も生じるようになっている。   That is, in the present embodiment, as the number of reservations increases, a tendency that “no reach” is easily selected and “normal 1” and “reach 2” are hardly selected tends to occur. Further, as described above, in the present embodiment, the fluctuation time related to the fluctuation pattern of “without reach” is relatively shorter than the fluctuation pattern of “with reach”, so that the fluctuation time increases as the number of holdings increases. There is a tendency that the time is short.

なお、本実施例では、保留数0及び保留数1に同じ変動パターン抽選値を割り当てているが、これに限定されず、保留数0と比べて、保留数1の場合には「リーチなし」が選択され易く、「ノーマル1」及び「リーチ2」が選択され難い、といった割り当てを行うことも可能である。   In the present embodiment, the same variation pattern lottery value is assigned to the number of holds 0 and the number of holds 1, but the present invention is not limited to this. Can be easily selected, and “normal 1” and “reach 2” are hardly selected.

また、図8(b)には、遊技状況に係る属性として保留数を挙げているが、保留数のみに限定されず、例えば、時短中であるか否か、大当り抽選の確率状態が高確率であるか否か、第1遊技及び第2遊技のいずれであるか、当否抽選の結果が大当りであるか否か、当せんした大当りの種類がいずれのものであるか、大当り後の特定変動回数期間であるかといった各種の属性に基づいて行うことが可能である。例えば、時短には、大当りでない場合には90%以上の確率で「リーチなし」が選択され、大当りの場合には98%以上の確率で「リーチあり」の変動パターンである「ノーマル1」及び「リーチ2」のいずれか選択される、といった傾向が生じるように、変動パターンテーブルを設定することが可能である。また、第2はずれ用の変動パターンテーブル(図10(b))も同様に、細分化して制御を行うことも可能であるし、第2はずれと他の条件(例えば後述する限定頻度パターン演出など)のいずれかを優先してテーブルを決定するようにしてもよい。   FIG. 8 (b) shows the number of holds as an attribute related to the game situation, but is not limited to the number of holds. Or not, whether it is the first game or the second game, whether or not the result of the hit lottery is a big hit, what kind of hit big hit is, the number of specific fluctuations after the big hit This can be performed based on various attributes such as a period. For example, in the time reduction, if there is no big hit, “no reach” is selected with a probability of 90% or more, and in the case of a big hit, “normal 1” and a fluctuation pattern of “with reach” with a probability of 98% or more are selected. It is possible to set the fluctuation pattern table so that a tendency such that one of “reach 2” is selected occurs. Similarly, the variation pattern table for the second miss (FIG. 10B) can be subdivided and controlled, and the second miss and other conditions (for example, a limited frequency pattern effect described later, etc.). ) May be determined prioritizing the table.

また、本実施例では、特別図柄に係る変動パターン抽選は、前述の図柄抽選と同様に、ソフトウェア乱数により行われており、ソフトウェア乱数とハードウェア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。なお、これに限定されず、特別図柄の変動パターン抽選に係る乱数を、ハードウェア乱数のみで作成することや、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数との組み合わせにより作成することなどが可能である。
<<普通図柄に係る各種抽選>>
Further, in the present embodiment, the variation pattern lottery relating to the special symbol is performed by a software random number similarly to the above-described symbol lottery. The generation process has been simplified. Note that the present invention is not limited to this, and it is possible to create a random number related to a variation pattern lottery of a special symbol using only hardware random numbers, or a combination of hardware random numbers and software random numbers.
<< Various lotteries related to ordinary symbols >>

次に、前述の普通図柄に係る各種の抽選について具体的態様を説明する。先ず、普通図柄に係る抽選には、普図図柄抽選、普図変動パターン抽選があり、これらの各種の抽選においては、対応した乱数である普図図柄乱数、普図変動パターン乱数が用いられる。そして、それぞれの乱数範囲は、図示は省略するが、普図図柄乱数が0〜262、普図変動パターン乱数が0〜232となっている。なお、前述のように、普通図柄に係る当否抽選を行う場合には普図当否乱数を設け、この普図当否乱数の範囲を、例えば0〜282などの所定の数値範囲とすることが可能である。   Next, specific modes of the various lotteries related to the above-described ordinary symbols will be described. First, the lottery relating to the ordinary symbol includes a general symbol lottery and a general pattern fluctuation pattern lottery. In these various types of lottery, the corresponding random numbers, the general symbol random number and the general pattern fluctuation pattern random number, are used. Although not shown, the respective random number ranges are such that the general symbol random numbers are 0 to 262, and the general symbol variation pattern random numbers are 0 to 232. In addition, as described above, when performing the winning / rejecting lottery relating to the ordinary symbol, a general-purpose success / failure random number is provided, and the range of the general-purpose success / failure random number can be set to a predetermined numerical range such as 0 to 282. is there.

上述の普図図柄抽選により決定される普通図柄については、前述のショート開放やロング開放に紐付けられたものが含まれる。そして、取得された普図図柄乱数の値がショート開放に該当するものであれば、ショート開放に対応した普通図柄が停止表示された後に、前述の第2始動入賞口63が相対的に短時間の開放状態となる。さらに、普図当否判定で当りに該当する乱数値が取得された場合に、取得された普図図柄乱数の値がロング開放に該当するものであれば、ロング開放に対応した普通図柄が停止表示された後に、前述の第2始動入賞口63が相対的にロング時間の開放状態となる。   The ordinary symbols determined by the above-mentioned ordinary symbol lottery include those associated with the above-mentioned short opening and long opening. Then, if the value of the obtained general symbol random number corresponds to the short opening, after the normal symbol corresponding to the short opening is stopped and displayed, the above-mentioned second start winning opening 63 is set for a relatively short time. Is in the open state. In addition, when the random number value corresponding to the hit is obtained in the general symbol pass / fail determination, if the obtained general symbol random number value corresponds to the long opening, the normal symbol corresponding to the long opening is stopped and displayed. After that, the above-mentioned second starting winning opening 63 is opened for a relatively long time.

つまり、ロング開放は、前述のように特定遊技時に実行されるが、特定遊技時以外にも実行される場合がある。このような特定遊技時以外に行われるショート開放及びロング開放を、それぞれ、「通常遊技時ショート開放」、「通常時ショート開放」、「通常遊技時ロング開放」、「通常時ロング開放」等と称することが可能である。なお、普通図柄に係る当り図柄としては、ショート開放やロング開放に対応付けられたもののみに限らず、他の開放態様に対応付けられたものを設けてもよい。この「他の開放態様」としては、例えば、ショート開放及びロング開放の間に属する開放時間に設定されたミドル開放などを例示できる。   That is, the long release is performed at the time of the specific game as described above, but may be performed at the time other than the specific game. Such short opening and long opening that are performed other than during the specific game are referred to as “normal game short opening”, “normal short opening”, “normal game long opening”, “normal long opening”, respectively. It can be called. It should be noted that the hit symbols related to the ordinary symbols are not limited to those associated with the short opening or the long opening, and may be provided with those associated with other opening modes. As this “other opening mode”, for example, middle opening set to an opening time belonging to short opening and long opening can be exemplified.

さらに、前述の普図変動パターン乱数により決定される普図変動パターンについては、変動パターンによって、普通図柄の変動時間が規定される。そして、普通図柄の変動時間に関しては、当否、図柄、及び、遊技状態(保留数を含む)などの要因に応じて異なる傾向が生じるようになっている。   Further, with respect to the general pattern fluctuation pattern determined by the above-described general pattern fluctuation pattern random numbers, the fluctuation pattern defines the fluctuation time of the ordinary symbol. And, regarding the fluctuation time of the normal symbol, a different tendency is generated depending on factors such as a success / failure, a symbol, and a game state (including the number of holdings).

例えば、前述の特定遊技ではない遊技状態(非特定遊技状態)については、本実施例では、普図変動パターンは5つ設けられている。より具体的には、非特定遊技中の5つの普図変動パターンにより規定される変動時間は、6秒、7秒、8秒、9秒、10秒の5種類となっている。これに対して、特定遊技中の普図変動パターンは、本実施例では1つとなっており、更にその変動時間は、非特定遊技中よりも短い時間(例えば2秒程度)となっている。   For example, with respect to a game state other than the specific game (non-specific game state), in the present embodiment, five general-purpose variation patterns are provided. More specifically, the fluctuation times defined by the five general-purpose fluctuation patterns during the non-specific game are five types of 6 seconds, 7 seconds, 8 seconds, 9 seconds, and 10 seconds. On the other hand, in the present embodiment, there is only one general pattern change pattern during the specific game, and the change time is shorter (for example, about 2 seconds) than during the non-specific game.

なお、特定遊技中に選択され得る普通図柄の変動パターンを、例えば変動時間が異なる複数種類としてもよいし、普通電動役物の開放パターンを複数種類有するように制御してもよい。このようにすることで、当せん時の変動時間終了後に行われる第2始動入賞口63の開放タイミングが、遊技者にとって判り難いものとなり、タイミングを計って遊技球を発射する、所謂止め打ちを防止することが可能となる。
<特定遊技に係る具体的態様>
In addition, the variation pattern of the normal symbol that can be selected during the specific game may be, for example, a plurality of types having different variation times, or may be controlled so as to have a plurality of types of opening patterns of the ordinary electric accessory. By doing so, the opening timing of the second start winning opening 63 performed after the end of the fluctuation time at the time of hitting becomes difficult for the player to understand, and the so-called stopping hit, which is to fire the game ball at a proper timing, is prevented. It is possible to do.
<Specific modes related to specific games>

次に、前述した特定遊技の具体的態様について説明する。本実施例においては、前述のように特定遊技として、確変、時短、及び、入球容易化遊技が設けられている。そして、本実施例では、これらの各種遊技のうちの少なくともいずれか1つが、大当り抽選の結果に応じた態様で実行される。なお、これらの確変等を発生させる機能を、「特典機能」と称することも可能である。
<<確率変動遊技>>
Next, a specific mode of the specific game described above will be described. In the present embodiment, as described above, the specific game includes the certainty change, the time saving, and the easy ball entry game. In the present embodiment, at least one of these various games is executed in a mode according to the result of the jackpot lottery. It should be noted that the function of causing the probability change or the like can be referred to as a “privilege function”.
<< Probability variation game >>

確率変動遊技(上述の確変)は、大当り抽選の結果が所定のものであった場合に、その後の遊技の確率状態を、通常の確率状態と比べて大当りの発生確率が高くなるように変更するものである。なお、この確変における大当り抽選の具体的な態様については後述する。さらに、本実施例においては、確変状態の継続期間(確変期間)は、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。   In the probability variation game (the above-described probability change), when the result of the jackpot lottery is a predetermined one, the probability state of the subsequent game is changed so that the probability of occurrence of the jackpot becomes higher than the normal probability state. Things. The specific mode of the jackpot lottery in this probability change will be described later. Further, in the present embodiment, the duration of the probable change state (probability change period) is determined based on the number of times the special symbol has changed.

特別図柄の変動回数は、特別図柄の変動表示から停止表示までが1回として定まるものである。そして、本実施例において確変状態は、特別遊技のうち所定の大当り終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(例えば100回)に達するまで継続される。このように次回の大当りが発生する前に確変期間が終了し得るようにした機能は、例えばST機能などと称することが可能である。
<<変動時間短縮遊技>>
The number of times the special symbol changes is determined as one time from the special symbol change display to the stop display. In the present embodiment, the probable change state is continued until the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol after the end of the predetermined big hit in the special game reaches a predetermined number (for example, 100 times). Such a function that allows the probable change period to end before the next big hit occurs can be referred to as, for example, an ST function.
<< Fluctuating time shortening game >>

変動時間短縮遊技(上述の時短)は、前述の主制御表示装置53における特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の変動時間を、通常遊技の場合と比べて、概ね短縮するものである。ここで、「概ね短縮する」とは、全ての場合に通常遊技よりも短縮するとは限らず、一部には、特別図柄の変動時間が通常遊技と同等な場合や、リーチパターン等により通常遊技の変動パターンの一部よりも長い場合を含み得る、という意味である。そして、この時短によれば、特別図柄の変動時間が短くなることから、連続して始動入賞口(第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63)への入賞が発生しても、特別図柄の変動表示及び停止表示を短い間隔で円滑に進めることができ、単位時間あたりの大当り抽選の機会を多く確保することが可能となる。   The fluctuation time shortening game (the above-mentioned time reduction) generally shortens the fluctuation time of the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) in the main control display device 53 as compared with the case of the normal game. is there. Here, “generally shorten” does not mean that the time is shorter than the normal game in all cases. This may include a case where the length is longer than a part of the variation pattern. According to this time saving, since the fluctuation time of the special symbol is shortened, even if the winning in the starting winning opening (the first starting winning opening 62 and the second starting winning opening 63) is generated continuously, the special symbol is kept. The change display and the stop display of the symbol can be smoothly advanced at short intervals, and it is possible to secure many chances of the big hit lottery per unit time.

さらに、本実施例においては、時短状態の継続期間(時短期間)は、確変状態と同様に、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。そして、本実施例において時短状態は、特別遊技終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(例えば100回)に達するまで継続される。   Furthermore, in the present embodiment, the duration of the time reduction state (time reduction period) is determined based on the number of times the special symbol has changed, similarly to the probability change state. In this embodiment, the time saving state is continued until the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol after the end of the special game reaches a predetermined number (for example, 100).

なお、本実施例では、確変期間と時短期間を同じ期間に設定しているが、確変期間と時短期間を互いに異なる期間としてもよい。例えば、確変期間を104回とし、時短期間を100回とすることなどが可能である。また、確変期間や時短期間は、いずれも一定であることに限定されない。例えば、確変期間を、発生した大当りの種類に応じて4回、25回、100回などのいずれかとすることなどが可能である。また、時短期間を、発生した大当りの種類に応じて、20回、40回、60回、100回などのいずれかとすることなどが可能である。さらに、時短を伴わず、前述の入球容易状態(入賞容易状態)のみを行う特定遊技状態を設けてもよい。   In the present embodiment, the probable change period and the shortening period are set to the same period, but the probable change period and the shortening period may be different from each other. For example, it is possible to set the probable change period to 104 times and the shortening period to 100 times. In addition, neither the probable change period nor the shortened period is limited to being constant. For example, it is possible to set the probable change period to one of four times, 25 times, 100 times, and the like according to the type of the big hit that has occurred. In addition, the time reduction period can be any one of 20, 40, 60, 100, etc., depending on the type of the big hit that has occurred. Further, a specific game state may be provided in which only the above-mentioned easy ball entry state (the easy winning state) is performed without time reduction.

また、所謂転落抽選の機能を備えることが可能である。この転落抽選としては、以下のようなものを例示できる。例えば、確変や時短が、上述の最大変動回数(ここでは100回)よりも少ない所定の回数(例えば50回)に達した後には、最大変動回数に達するまで毎回の特別図柄の変動毎に、確変や時短を終了させるか否かの抽選(特定遊技終了抽選)が実行される。そして、この特定遊技終了抽選に当せんした場合には、確変及び時短を終了させ、次回の変動からの遊技状態が、確変や時短が伴わない通常状態に戻る。   It is also possible to provide a so-called drop lottery function. The following can be exemplified as the drop lottery. For example, after the certainty change or the time saving reaches a predetermined number (for example, 50 times) smaller than the above-mentioned maximum number of changes (here, 100 times), every time the special symbol changes until the maximum number of changes is reached, A lottery (special game end lottery) for determining whether to end the probable change or the reduction of time is executed. Then, when the specific game end lottery is won, the probability change and the time reduction are ended, and the game state from the next fluctuation returns to the normal state without the probability change and the time reduction.

さらに、確変と時短の両方を実行することに限らず、特定遊技において、いずれか一方のみを実行することも可能である。例えば、当せんした大当りの種類によっては、時短のみが付与され、確変は付与されないようにすることや、時短が付与されず、確変のみが付与されるようにすることなどが可能である。
<<入球容易化遊技>>
Further, it is not limited to executing both the probability change and the time saving, and it is also possible to execute only one of the specific games. For example, depending on the type of the hit jackpot, it is possible that only the time saving is given and no probability change is given, or the time saving is not given and only the probability variation is given.
<< Easy ball entry game >>

続いて、前述の入球容易化遊技について説明する。この入球容易化遊技は、第2始動入賞口63の開放態様が、通常よりも遊技球を受け入れ易くなり得るようにする遊技状態である。すなわち、前述のように本実施例では、第2始動入賞口63は、開閉羽根を備えており、普通図柄が当りの態様で停止表示された場合に、所定時間の開放動作を行う。そして、入球容易化遊技が実行された場合には、普通図柄に係る時短、普通図柄に係る確率変動、普通電動役物に係る開放延長などの制御態様や、これらの制御態様の組合せにより、第2始動入賞口63への入球容易性が高められ、入球容易状態(入賞容易状態ともいう)が形成される。   Subsequently, the above-mentioned ball entry facilitation game will be described. This ball entry facilitation game is a game state in which the opening state of the second start winning port 63 can be more easily accepting game balls than usual. That is, as described above, in the present embodiment, the second start winning opening 63 has the opening and closing blades, and normally performs the opening operation for a predetermined time when the symbol is stopped and displayed in a hit state. Then, when the ball entry facilitation game is executed, the time savings related to the normal symbol, the probability fluctuations related to the ordinary symbol, the control mode such as the extension of the opening of the normal electric accessory, and the combination of these control modes, The ease of entering the second starting winning opening 63 is enhanced, and an easy entry state (also referred to as an easy winning state) is formed.

普通図柄における上述の各種の制御態様のうち、普通図柄に係る時短は、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される制御態様であり、普通図柄に係る確率変動は、普通図柄の当せん確率を通常状態よりも向上させる制御態様(普通図柄に係る確変)である。さらに、普通電動役物に係る開放延長は、第2始動入賞口63の開放時間を、通常時(非特定遊技時)のショート開放よりも長くしてロング開放を行う制御態様である。   Of the above-described various control modes in the ordinary symbol, the time reduction related to the ordinary symbol is a control mode in which the variation time of the ordinary symbol is shorter than the normal state, and the probability variation related to the ordinary symbol is the hit probability of the ordinary symbol. Is a control mode (probable change related to a normal symbol) that improves the normal state. Further, the opening extension related to the ordinary electric accessory is a control mode in which the opening time of the second starting winning opening 63 is made longer than the short opening at the normal time (at the time of a non-specific game) to perform the long opening.

上述のように、本実施例における特定遊技中の入球容易化遊技は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。しかし、これに限定されず、これら3つの機能のうち、1つ又は2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間との切り替えを、遊技状態に応じて行う構成としてもよい。   As described above, the ball entry facilitation game during the specific game in the present embodiment uses the three functions of the normal symbol time saving, the probability variation of the open lottery, and the open extension of the normal electric accessory, and the second start winning opening. Increase the ease of entry into 63. However, the present invention is not limited to this, and one or two of these three functions may be used to enhance the ease of entering the second starting winning opening 63. Further, a configuration may be employed in which switching between a period in which at least one of the three functions is performed and a period in which at least one of the functions is not performed is performed according to a game state.

このような入球容易化遊技の継続期間は、特別図柄に係る時短期間に基づいて決定することが可能である。例えば、特別図柄に係る時短中は入球容易化遊技を継続し、特別図柄に係る時短が終了すると入球容易化遊技が終了する、といった制御態様の採用が可能である。そして、このようにした場合は、特別図柄の時短が終了した以降に図柄変動が開始される普通図柄の変動パターン(普図変動パターン)は、通常時(非特定遊技時)のために設けられた変動パターンの中から決定されるようにすることが可能である。   The continuation period of such a ball entry facilitation game can be determined based on a short time period relating to a special symbol. For example, it is possible to adopt a control mode in which the game for facilitating entry is continued during the time reduction related to the special symbol, and the game for facilitating entry is terminated when the time reduction related to the special symbol ends. In such a case, the variation pattern of the ordinary symbol (the ordinary symbol variation pattern) in which the symbol variation starts after the time reduction of the special symbol ends is provided for the ordinary time (at the time of the non-specific game). It can be determined from the fluctuation patterns that have been used.

さらに、このような特定遊技時の入球容易状態における普通電動役物の開放パターン(特定遊技時の開放態様)は、「特定遊技時ロング開放」、又は、「時短時ロング開放」などと称することが可能である。そして、この特定遊技時ロング開放の具体的態様としては、開放の開始から終了までの開放期間を、例えば5秒程度の1回の開放により構成した連続開放態様を例示できる。   Further, such an opening pattern of the ordinary electric accessory in the easy ball entry state at the time of the specific game (opening mode at the time of the specific game) is referred to as "long opening at the time of specific game" or "long opening at the time of short time". It is possible. As a specific mode of the long opening at the time of the specific game, a continuous opening mode in which the opening period from the start to the end of the opening by one opening of, for example, about 5 seconds can be exemplified.

また、これ以外の態様としては、開放の開始から終了までの開放期間を複数回の開放により構成した断続開放態様などがある。そして、この断続開放態様としては、例えば、2.32秒、1.60秒、1.60秒の各開放時間の間に、一旦閉鎖状態となるインターバル時間を介在させて、合計で例えば5.52(=2.32+1.60+1.60)秒の開放時間を確保したものなどを例示できる。また、本実施例では、この他にも、2.96秒、1.14秒、1.56秒の各開放時間の組合せによる開放パターンや、1.14秒、1.60秒、1.60秒、1.14秒の開放の各開放時間の組合せによる開放パターンなども設けられている。   As another mode, there is an intermittent open mode in which the open period from the start to the end of the open is constituted by a plurality of opens. As the intermittent opening mode, for example, a total of, e.g., 5.32 seconds, 1.60 seconds, and 1.60 seconds is interposed by an interval time for once closing the state between the opening times. An example in which an open time of 52 (= 2.32 + 1.60 + 1.60) seconds is secured can be exemplified. In addition, in this embodiment, in addition to this, an opening pattern based on a combination of opening times of 2.96 seconds, 1.14 seconds, and 1.56 seconds, 1.14 seconds, 1.60 seconds, and 1.60 seconds An opening pattern based on a combination of each opening time of seconds and 1.14 seconds is also provided.

なお、上述の連続開放態様及び断続開放態様のいずれを実行するかを抽選により選択することや、各種の断続開放態様のいずれを実行するかを抽選することなども可能である。さらに、断続開放態様について、各開放時間の一部又は全てが、例えば0.5秒といった極めて短い開放時間により構成されていてもよい。   In addition, it is also possible to select which of the above-described continuous opening mode and the intermittent opening mode is to be executed by lottery, or to randomly select which of the various intermittent opening modes is to be executed. Further, in the intermittent opening mode, a part or all of each opening time may be configured by an extremely short opening time, for example, 0.5 seconds.

より具体的には、例えば0.5秒の開放を、一旦閉鎖状態となるインターバル時間を介在させて3回繰り返し、合計で1.5秒の開放時間を確保するようなことが可能である。そして、このような第2始動入賞口63への入球を阻むような極めて短時間の開放は、「特定遊技時ショート開放」又は「時短時ショート開放」等と称することが可能である。また、上述した合計で1.5秒の開放を確保した開放態様のような、特定遊技時ショート開放の組合せによる断続開放態様を、例えば「ショート開放の組合せによる断続開放態様」などと称することが可能である。
<ぱちんこ遊技機における主な演出>
<<演出図柄の基本的表示態様>>
More specifically, for example, it is possible to repeat the opening of 0.5 seconds three times with an interval time of once being in the closed state intervening to secure a total opening time of 1.5 seconds. Such an extremely short-time opening that prevents the ball from entering the second starting winning opening 63 can be referred to as “specific game short opening” or “time opening short opening”. In addition, the intermittent opening mode by the combination of the short opening at the time of the specific game, such as the opening mode in which the opening of 1.5 seconds in total is secured, may be referred to as, for example, the “intermittent opening mode by the combination of the short opening”. It is possible.
<Main production on pachinko machines>
<< Basic display style of effect design >>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンドに基づき、サブメイン基板301及びサブサブ基板302によって実行される各種の演出について、主要なものを説明する。そして、ここでは先ず、前述の演出図柄190(図7(a)、(b)参照)の基本的な表示態様について説明する。   Next, main effects of various effects performed by the sub main board 301 and the sub sub board 302 based on a command from the main board 102 to the sub main board 301 will be described. Here, first, a basic display mode of the above-described effect symbol 190 (see FIGS. 7A and 7B) will be described.

演出図柄190は、主制御表示装置53において第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示されることに伴って、演出表示装置60上において変動表示される(図7(a)参照)。さらに、演出図柄190は、主制御表示装置53において第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されることに伴って、演出表示装置60上において停止表示(図7(b)参照)される。つまり、演出図柄190は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターンにより規定された変動時間に応じて変動表示され、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動時間が終了に合わせて演出図柄190の変動表示が終了する、といった一連の動作を基本の表示態様としている。   The effect symbol 190 is variably displayed on the effect display device 60 as the first special symbol or the second special symbol is variably displayed on the main control display device 53 (see FIG. 7A). Further, the effect symbol 190 is stopped and displayed on the effect display device 60 with the first special symbol or the second special symbol being stopped and displayed on the main control display device 53 (see FIG. 7B). . That is, the effect symbol 190 is displayed in a fluctuating manner in accordance with the fluctuating time defined by the fluctuating pattern of the first special symbol or the second special symbol, and the fluctuating time of the first special symbol or the second special symbol is produced in accordance with the end. A series of operations such as the end of the variable display of the symbol 190 is a basic display mode.

演出図柄190の停止に伴い表示される停止図柄は、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cの3つの図柄の組合せにより構成される。そして、メイン基板102における大当り抽選の結果が大当りとなった場合には、例えば「777」や「555」のように、3つの図柄が揃ったぞろ目の組合せが、大当りを表す停止図柄として表示される。また、大当り抽選の結果がはずれであった場合には、例えば「767」、「928」、「331」などのように、1部又は全ての演出図柄が他の演出図柄と異なる組合せで、演出図柄190が停止表示される。なお、図7(b)においては、演出図柄190の組合せが「331」のはずれの組合せであった状況を例示している。   The stop symbol displayed along with the stop of the effect symbol 190 is constituted by a combination of three symbols of a left effect symbol 190a, a middle effect symbol 190b, and a right effect symbol 190c. When the result of the jackpot lottery on the main board 102 is a jackpot, a combination of three symbols, such as “777” or “555”, is a stop symbol representing the jackpot. Is displayed. In addition, when the result of the jackpot lottery is unsuccessful, for example, one part or all of the effect symbols are rendered in a different combination from other effect symbols, such as “767”, “928”, “331”, etc. The symbol 190 is stopped and displayed. Note that FIG. 7B illustrates a situation where the combination of the effect symbols 190 is a combination of "331".

ここで、本実施例における「停止図柄」や「図柄の停止」は、3つの演出図柄190が「確定停止」していることを意味している。すなわち、3つの演出図柄190a〜190cが、演出表示装置60の表示領域194において、例えば「767」や「928」などの組合せを保った状態で表示されていたとしても、それだけでは「確定停止」したことには該当しない。そして、このように演出図柄190が、組合せを保ちつつ「確定停止」に至っていない状態を、「仮停止」の状態と称することが可能である。   Here, “stop symbol” and “stop symbol” in the present embodiment mean that the three effect symbols 190 are “fixed stop”. In other words, even if the three effect symbols 190a to 190c are displayed in the display area 194 of the effect display device 60 while maintaining a combination of, for example, “767” and “928”, it is only “determined stop”. It does not correspond to what has been done. A state in which the effect symbols 190 do not reach the “fixed stop” while maintaining the combination can be referred to as a “temporary stop” state.

このような「仮停止」の表示態様としては、例えば、演出図柄190が小刻みに振動している(揺れている)状態を例示できる。そして、演出図柄190が組合せを維持したまま小刻みに揺れているような仮停止の態様を、「揺れ変動」の態様などと称することが可能である。この「仮停止」における演出図柄190の揺れの態様としては、縦又は横の直線移動や水平方向の回転移動などを例示でき、移動範囲としては数ミリ程度を例示できる。   As a display form of such a “temporary stop”, for example, a state where the effect symbol 190 is vibrating (swaying) little by little can be exemplified. Then, a mode of temporary stop in which the effect symbols 190 are wiggling little by little while maintaining the combination can be referred to as a "shaking fluctuation" mode or the like. Examples of the mode of the swing of the effect symbol 190 at the “temporary stop” include vertical or horizontal linear movement, horizontal rotation, and the like, and a movement range of about several millimeters.

また、上述の「確定停止」の表示態様としては、仮停止の状態を経て、全ての演出図柄190a〜190cが組合せを保ったまま停止した状態を例示できる。さらに、この「確定停止」の際に、確定停止されたことを示す演出を行うことが可能である。そして、確定表示されたことを示す演出としては、確定停止の状態を所定時間(例えば1秒程度)維持することや、確定停止された演出図柄190画表示された表示領域194を一旦黒色化(所謂ブラックアウト)した後、再度確定停止した演出図柄190を登場させる、といったことを例示できる。また、上述のブラックアウトの演出を所定の場合(例えばスーパーリーチ3が実行された場合)に限り行う、といったことも考えらえる。   In addition, as a display mode of the above-mentioned “fixed stop”, a state in which all the effect symbols 190a to 190c are stopped while maintaining the combination after a temporary stop state can be exemplified. Further, at the time of the “determination stop”, it is possible to perform an effect indicating that the determination has been stopped. Then, as an effect indicating that the finalized display has been performed, the state of the finalized stop is maintained for a predetermined time (for example, about 1 second), or the display area 194 in which the finalized and stopped effect design 190 is displayed is temporarily blackened ( After the so-called blackout), the effect symbol 190 that has been fixed and stopped again appears again. It is also conceivable that the above-described blackout effect is performed only in a predetermined case (for example, when super reach 3 is executed).

また、前述の「リーチ」の表示態様において、リーチの組合せを保った演出図柄が、前述の「仮停止」の態様で表示される場合がある。そして、この「仮停止」によるリーチ表示の後に、変動表示されていた図柄(ここでは中演出図柄190b)が、はずれの組合せ(はずれリーチの組合せ)を構成して「仮停止」し、組合せを保ったまま「確定停止」が行われて変動表示が終了する、といった演出を例示することができる。また、3つの演出図柄190a〜190cが、はずれリーチの組合せによる「仮停止」を行っている状態から、中演出図柄190bが変動を再開してリーチ演出が高信頼度のもの(大当りに係る信頼度が相対的に高いもの)に発展する、といった演出も例示できる。   In addition, in the above-described “reach” display mode, there may be a case where an effect symbol maintaining a combination of reach is displayed in the above-mentioned “temporary stop” mode. Then, after the reach display by the “temporary stop”, the symbol that has been variably displayed (here, the medium effect symbol 190b) constitutes a combination of misses (combination of the miss reach) and “temporarily stops”. It is possible to exemplify an effect in which the “fixed stop” is performed and the variable display is ended while maintaining the state. Further, from the state where the three effect symbols 190a to 190c are performing "temporary stop" by the combination of the off-reach, the medium effect symbol 190b resumes the fluctuation and the reach effect has high reliability (the reliability of the big hit). Production with a relatively high degree).

なお、演出図柄190のスクロール表示の態様としては、上述の縦スクロールに限定されるものではなく、種々の表示態様を採用することが可能である。そして、他の表示態様としては、例えば、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、個々に、鉛直軸まわりに回転(自転)させて、変動表示を行う態様を例示できる。また、例えば、左演出図柄190aから右演出図柄190cが、表示領域194中で、後方から前方、即ち画面の奥から手前に向って、直線軌道或いは曲線軌道に沿って、拡大されながら順次繰り出される、といった表示態様も例示できる。さらに、後方から前方へ向う演出図柄が、上方から下方手前へ降りてくる、といったスクロール表示の態様を採用することも可能である。   Note that the scroll display mode of the effect symbol 190 is not limited to the above-described vertical scroll, and various display modes can be adopted. As another display mode, for example, a mode in which the left effect symbol 190a to the right effect symbol 190c are individually rotated (rotated) around a vertical axis to perform variable display can be exemplified. Further, for example, a left effect symbol 190a to a right effect symbol 190c are sequentially fed out while being enlarged along a linear or curved trajectory from the back to the front, that is, from the back of the screen to the front in the display area 194. And the like. Further, it is also possible to adopt a scroll display mode in which the effect symbol from the rear to the front falls from the upper side to the lower side.

また、図示は省略するが、左演出図柄190aから右演出図柄190cの配置を縦方向に変更し、演出図柄190を、上演出図柄、中演出図柄、下演出図柄により構成されるものとしてもよい。そして、この場合には、これらの演出図柄の要素図柄を、横方向(例えば左から右方向)へ移動(横スクロール)させる表示態様なども例示できる。   Although illustration is omitted, the arrangement of the right effect symbol 190c from the left effect symbol 190a is changed in the vertical direction, and the effect symbol 190 may be configured by an upper effect symbol, a medium effect symbol, and a lower effect symbol. . In this case, a display mode in which the element symbols of these effect symbols are moved (horizontal scrolling) in a horizontal direction (for example, from left to right) can also be exemplified.

さらに、以上説明したような各種のスクロール表示態様を、1つの機種のぱちんこ遊技機10に複数備え、各種のスクロール表示態様を、演出パターンや演出モードの相違によって使い分けるようにしてもよい。   Further, a plurality of the above-described various scroll display modes may be provided in a single model of the pachinko gaming machine 10, and the various scroll display modes may be selectively used depending on the effect patterns and the effect modes.

また、図7(a)、(b)においては、演出図柄190の組合せが、表示領域194の上下方向の中段でのみ停止表示される表示態様が例示されており、有効ラインは、横方向の1ラインのみとなっている。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、有効ラインの数を5ラインとすることなども可能である。そして、本実施例のように縦スクロールを行う変動表示態様において、5ラインの表示態様を採用した場合には、5ラインは、上ライン、中ライン、下ライン、右上り斜めライン、左上り斜めラインにより構成される。   FIGS. 7A and 7B illustrate a display mode in which the combination of the effect symbols 190 is stopped and displayed only in the middle of the display area 194 in the vertical direction. There is only one line. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of active lines may be set to five. In the variable display mode in which the vertical scroll is performed as in the present embodiment, when the display mode of 5 lines is adopted, the 5 lines are the upper line, the middle line, the lower line, the upper right diagonal line, and the left up diagonal. It is composed of lines.

また、前述のように横方向のスクロールを行う変動表示態様(横スクロール)において、5ラインの表示態様を採用した場合には、5ラインは、左ライン、中ライン、右ライン、右上がり斜めライン、左上がり斜めラインにより構成することが可能である。   In the variable display mode (horizontal scroll) in which the horizontal scrolling is performed as described above, when the display mode of five lines is adopted, the five lines are a left line, a middle line, a right line, and a diagonally rising line. , And an oblique line that rises to the left.

さらに、図7(b)においては、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、所定の字体の数字のみにより簡略化して示しているが、左演出図柄190aから右演出図柄190cは、数字などの所定の記号を意味する部分(前述の記号要素演出図柄である要素図柄)と、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分(非記号要素演出図柄である要素図柄)との組合せにより構成することが可能である。そして、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分としては、各種のデザイン画や人物画、及び、これらの組合せ等を例示でき、さらに、記号に組合される各種のデザイン画や人物画を、動画とすることも可能である。   Further, in FIG. 7B, the left effect symbol 190a to the right effect symbol 190c are shown in a simplified manner using only predetermined characters, but the left effect symbol 190a to the right effect symbol 190c are represented by numerals or the like. It can be constituted by a combination of a part meaning a predetermined symbol (the element design which is the above-mentioned symbol element effect design) and a part consisting of a pattern representing other than the predetermined symbol (the element design which is a non-symbol element effect design). It is possible. And, as the portion composed of a pattern representing a symbol other than the predetermined symbol, various design images and portraits, and combinations thereof can be exemplified. It is also possible to use

また、左演出図柄190aから右演出図柄190cに、複数組の要素図柄を備え、状況に応じて使い分けることが可能である。この場合は、例えば、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cのそれぞれが、数字の「1」〜「9」の意味を表す要素図柄を複数組備え、演出モード等の相違により、或る特定の演出モードの実行中には、これに対応する「1」〜「9」の要素図柄を用い、他の特定の演出モードの実行中には、これに対応する「1」〜「9」の要素図柄を用いる、といったことが可能である。   Further, the left effect symbol 190a to the right effect symbol 190c are provided with a plurality of sets of element symbols, and can be properly used depending on the situation. In this case, for example, each of the left effect symbol 190a, the middle effect symbol 190b, and the right effect symbol 190c is provided with a plurality of sets of element symbols representing the meanings of the numbers "1" to "9". During execution of a certain effect mode, the corresponding element symbols of “1” to “9” are used, and during execution of another certain effect mode, the corresponding “1” to “9” are used. It is possible to use the element design of “9”.

なお、上述の演出モードの相違は、例えば、演出表示装置60に表示される演出上の場面や状況などの相違により区別することが可能である。さらに、演出上の場面や状況などの相違は、例えば、演出表示装置60に表示される背景、場面、登場人物、登場人物の行動、カットインの態様、などといった演出内容の相違により区別することが可能である。   It should be noted that the above-described differences in the effect modes can be distinguished by, for example, differences in scenes and situations in the effects displayed on the effect display device 60. Further, differences in scenes and situations in the effect are distinguished by differences in effect contents such as, for example, the background, scene, characters, action of the characters, and cut-in mode displayed on the effect display device 60. Is possible.

さらに、演出図柄190の表示態様としては、上述した各種の表示態様に限られず、更に種々の表示態様を採用することが可能である。例えば、演出図柄190の変動開始から停止表示までの間の所定期間に、演出図柄190の画像の透明度をそれ以前よりも高め、視認できないようにすることも可能である。   Furthermore, the display mode of the effect symbol 190 is not limited to the various display modes described above, and various other display modes can be adopted. For example, the transparency of the image of the effect symbol 190 can be made higher than before so as to make it invisible during a predetermined period from the start of the change of the effect symbol 190 to the stop display.

また、このように演出図柄190を視認できないようにした場合には、図示は省略するが、演出図柄190を視認できない程度に透明化し、演出図柄190に代わって、第1特別図柄又は第2特別図柄の状況を示す図柄(代行図柄)を表示することも可能である。そして、この代行図柄としては、数字等の記号のみを、演出図柄190の記号要素演出図柄に比べて小さいサイズで、表示領域194の隅部で変動表示及び停止表示させるものを例示できる。さらに、状況に応じて、代行図柄と演出図柄190の両方が同時に視表示される場合があってもよい。
<<演出パターンの例示>>
In the case where the effect design 190 is made invisible in this way, although illustration is omitted, the effect design 190 is made transparent to the extent that the effect design 190 cannot be visually recognized, and instead of the effect design 190, the first special design or the second special design is used. It is also possible to display a symbol (proxy symbol) indicating the status of the symbol. As the substitute design, there can be exemplified a design in which only symbols such as numbers are displayed in a variable size and stopped at the corners of the display area 194 in a smaller size than the symbol component effect design of the effect design 190. Further, depending on the situation, both the substitute symbol and the effect symbol 190 may be displayed at the same time.
<< Example of effect pattern >>

続いて、前述の演出パターンについて説明する。演出パターンは、メイン基板102で決定される変動パターンに紐付けられた状態で多数設けられている。さらに、演出パターンには、演出図柄190を含む演出の態様が規定されている。より具体的には、演出パターンには、選択された演出図柄190に対する変動開始から変動停止までの変動過程や、演出図柄190と組合せて表示される背景及びストーリー展開などといった演出過程が定義されている。そして、演出パターンには、前述の「リーチあり」や「リーチなし」に対応したものがある。   Next, the above-described effect patterns will be described. A large number of effect patterns are provided in a state of being linked to a variation pattern determined by the main substrate 102. Further, in the effect pattern, the mode of the effect including the effect symbol 190 is defined. More specifically, in the effect pattern, an effect process such as a change process from a change start to a change stop for the selected effect symbol 190 and a background and story development displayed in combination with the effect symbol 190 are defined. I have. Then, there are effects patterns corresponding to the above-mentioned "with reach" and "without reach".

これらのうち、「リーチあり」の演出パターンが実行される場合は、あと1つの演出図柄(ここでは中演出図柄190b)が揃えば大当りとなるリーチ演出が、演出表示装置60において行われる。そして、特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りである場合には、大当りの種類に応じた「777」や「333」などのぞろ目の表示が、確定停止した演出図柄190によって行われる。また、特別図柄に係る当否抽選の結果がはずれである場合には、例えば「767」や「515」などのはずれを示す組合せが、確定停止した演出図柄190によって行われる。   Among these, when the effect pattern of “with reach” is executed, a reach effect that becomes a big hit if one more effect symbol (here, medium effect symbol 190b) is arranged is performed on the effect display device 60. Then, when the result of the winning / rejecting lottery relating to the special symbol is a big hit, the display of the matching pattern such as “777” or “333” according to the type of the big hit is performed by the effect symbol 190 that has been fixed and stopped. In addition, when the result of the winning / rejecting lottery relating to the special symbol is a loss, for example, a combination indicating a loss such as “767” or “515” is performed by the effect symbol 190 that has been definitely stopped.

さらに、「リーチなし」の演出パターンが実行される場合は、例えば「928」や「331」などのように、左演出図柄190aと右演出図柄190cがリーチの組合せとならないリーチなしの組合せが、確定停止した演出図柄190によって行われる。   Furthermore, when the effect pattern of "no reach" is executed, for example, a combination without reach, such as "928" or "331", in which the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c are not a combination of reach, It is performed by the effect symbol 190 that has been fixed and stopped.

これらの演出パターンには、長短様々な変動時間をもつものがあり、特に、「リーチあり」の変動パターンには、変動時間が数分に及ぶようなものも含まれている。なお、本実施例では、前述した特別図柄に係る変動パターン(図10(a)〜(d)参照)における、「リーチなし」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」に対応した、リーチなしの演出パターン、ノーマルリーチの演出パターン、スーパーリーチの演出パターンが設けられている。上述したように演出図柄190を用いた演出をサブ変動パターンと称する場合もある。そして、これらの演出パターンには、例えば、メイン基板102で決定される1つの変動パターンに対して複数の演出パターンが紐付けられており、演出パターン数は、前述の変動パターンよりも多岐に亘っている。なお、これらの演出パターンには、サブ変動パターンとは別に演出表示装置60に表示される演出として、後述するような保留演出表示や各種の予告演出などがあり、これらとサブ変動パターンを組合せて用いる場合もある。   Some of these effect patterns have various lengths of fluctuation time, and in particular, the fluctuation pattern of “with reach” includes a pattern that has a fluctuation time of several minutes. In the present embodiment, the no-reach effect corresponding to “no reach”, “normal reach”, and “super reach” in the variation patterns (see FIGS. 10A to 10D) related to the special symbols described above. A pattern, a normal reach effect pattern, and a super reach effect pattern are provided. The effect using the effect symbol 190 as described above may be referred to as a sub-variation pattern. And, to these effect patterns, for example, a plurality of effect patterns are linked to one variation pattern determined on the main substrate 102, and the number of effect patterns is more diverse than the above-described variation pattern. ing. In addition, in these effect patterns, as an effect to be displayed on the effect display device 60 separately from the sub-variation pattern, there are a reserved effect display and various announcement effects as described later, and these are combined with the sub-variation pattern. Sometimes used.

また、これらのリーチを、大当り信頼度が相対的に高い「強リーチ」と、大当り信頼度が相対的に低い「弱リーチ」に分け、例えば、上述の「ノーマルリーチ」を弱リーチとし、「スーパーリーチ」を「強リーチ」とすることが可能である。また、「スーパーリーチ」の中に、「強リーチ」と「弱リーチ」を設けるようにしてもよい。
<<特別図柄に係る保留演出表示>>
In addition, these reach can be divided into “strong reach” having a relatively high jackpot reliability and “weak reach” having a relatively low jackpot reliability. It is possible to make "reach" a "strong reach". Further, “strong reach” and “weak reach” may be provided in “super reach”.
<< Display of pending effects related to special symbols >>

次に、演出表示装置60において行われる特別図柄に係る保留表示(保留演出表示)について説明する。演出表示装置60の表示領域194の下部には、図7(a)、(b)中に示すように、第1遊技における当否抽選値の保留数を示す第1保留数表示部196と、第2遊技における当否抽選値の保留数を示す第2保留数表示部197とが表示される。なお、ここでは説明や図示を簡略化するため、個々の保留表示を真円によって表しているが、保留表示を、例えば、水晶や宝石、或いは、その他の所定のアイテムの表示により行ってもよい。また、保留表示を、例えば、人物や動物などの表示により行ってもよい。   Next, a hold display (hold effect display) related to a special symbol performed in the effect display device 60 will be described. At the lower part of the display area 194 of the effect display device 60, as shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b), a first number-of-reserved-number display section 196 indicating the number of retained lottery values in the first game, A second holding number display section 197 indicating the holding number of the winning / failure lottery value in the two games is displayed. Here, for the sake of simplicity of description and illustration, each hold display is represented by a perfect circle, but the hold display may be performed by, for example, displaying crystals, jewels, or other predetermined items. . Further, the hold display may be performed by, for example, displaying a person or an animal.

本実施例においては、第1遊技に係る保留が発生すると、上述の第1保留数表示部196に所定の保留表示が行われる。保留表示の態様としては、上述のように種々のものを採用可能であるが、ここでは基本の保留表示として青いアイテムの表示が行われるものとする。さらに、保留数が増えると、保留表示が追加される。そして、保留数が上限に達すると、図7(a)に示すように、第1保留数表示部196において、4つの保留表示が行われる。   In this embodiment, when a hold related to the first game occurs, a predetermined hold display is displayed on the first hold number display unit 196 described above. Various forms of the hold display can be adopted as described above. Here, it is assumed that a blue item is displayed as a basic hold display. Further, when the number of holds increases, a hold display is added. Then, when the reserved number reaches the upper limit, as shown in FIG. 7A, four reserved displays are performed on the first reserved number display section 196.

また、第1保留数表示部196における保留表示は、第1表示位置から第4表示位置にて行うことが可能である。つまり、第1保留数表示部196には、第1表示位置から第4表示位置が含まれており、第1保留数表示部196の、遊技者から見て右端の部位が、第1表示位置となっている。そして、左端へ向かって順に、第2表示位置、第3表示位置、第4表示位置が設けられている。さらに、以下では、第1表示位置から第4表示位置で行われる保留表示を、それぞれ「保1」、「保2」、「保3」、「保4」と称する。   Further, the hold display in the first hold number display section 196 can be performed from the first display position to the fourth display position. That is, the first reserved number display section 196 includes the first display position to the fourth display position, and the rightmost part of the first reserved number display section 196 as viewed from the player is the first display position. It has become. Then, a second display position, a third display position, and a fourth display position are provided in order toward the left end. Further, hereinafter, the hold displays performed from the first display position to the fourth display position are referred to as “hold 1”, “hold 2”, “hold 3”, and “hold 4”, respectively.

例えば、演出表示装置60において、第1遊技に係る演出図柄190が行われている最中で、且つ、第1保留数表示部196に1つの保留表示も行われていない状況において、保留が発生すると、右端の第1表示位置(上述の「保1」の位置)に保留表示が行われる。そして、この際には未だ他の保留表示が行われておらず、「保2」〜「保4」は発生していないものとする。このように「保1」が発生している状況で、更に保留が発生すると、発生した保留に係る表示は、「保1」の左隣の「保2」の位置で行われる。そして、「保1」及び「保2」が表示され、「保3」や「保4」が表示されていない状況で、更に保留が発生すると、発生した保留数に応じて、「保3」や「保4」の表示が行われる。   For example, in the effect display device 60, while the effect symbol 190 related to the first game is being performed, and no hold display is being performed on the first hold number display unit 196, a hold occurs. Then, the hold display is performed at the first display position on the right end (the position of the above-mentioned “hold 1”). Then, at this time, it is assumed that no other hold display has been performed yet, and "hold 2" to "hold 4" have not occurred. As described above, when the holding is further performed in the state where the “hold 1” is generated, the display related to the generated holding is performed at the position of the “hold 2” on the left side of the “hold 1”. Then, when “hold 1” and “hold 2” are displayed, and “hold 3” and “hold 4” are not displayed, if a further hold occurs, “hold 3” is displayed in accordance with the number of held holds. Or “Protection 4” is displayed.

そして、「保1」が発生した際に実行されていた変動表示が終了し、第1遊技に係る他の変動開始条件も成立していれば、上述の「保1」に係る保留記憶情報が消化される段階となり、「保1」の保留表示が、第1保留数表示部196の右側へ移動する。第1保留数表示部196の右側の部位には、当該変動情報表示部195が設けられている。この当該変動情報表示部195は、そのときに実行されている変動表示に係る情報(当該変動情報)を表示する領域である。つまり、「保1」の保留表示は、対応する保留記憶情報に係る変動表示が実行される際には、当該変動情報表示部195に移動して、当該変動情報表示198に変化する。   Then, if the fluctuation display that has been executed when the “hold 1” occurs is ended, and the other change start conditions relating to the first game are also satisfied, the above-mentioned hold storage information regarding the “hold 1” is displayed. At the stage of digestion, the hold display of “hold 1” moves to the right side of the first hold number display section 196. The change information display section 195 is provided on the right side of the first reserved number display section 196. The change information display section 195 is an area for displaying information (the change information) related to the change display being executed at that time. In other words, the hold display of “hold 1” moves to the change information display unit 195 and changes to the change information display 198 when the change display related to the corresponding hold storage information is executed.

ここで、「保1」の保留表示を当該変動情報表示部195に移動させる際や、実行されている演出図柄190の変動表示の変動中や停止時等に、アイテムに係るサイズ、色彩、形態などといった表示要素の変更を行うようにしてもよい。図7(a)、(b)の例では、「保1」の保留表示を当該変動情報表示198に変化させる際に、サイズの拡大を行っている。   Here, the size, color, and form related to the item are displayed when the hold display of “Hold 1” is moved to the change information display unit 195, or when the change display of the effect symbol 190 being executed is changing or stopped. The display element may be changed such as. In the examples of FIGS. 7A and 7B, the size is enlarged when changing the hold display of “hold 1” to the change information display 198.

上述のように「保1」にあった保留表示が当該変動情報表示部195に移動すると、後続の保留表示の待機順位が繰り上り、「保2」は「保1」の位置にシフトする。さらに、「保3」や「保4」が存在した場合には、「保3」は「保2」の位置にシフトし、「保4」は「保3」の位置にシフトする。そして、このような状況で更に保留が発生した場合には、新たに「保4」が発生し、保留数が上限に達することとなる。また、新たな保留が発生しなければ、この次の変動表示の開始に伴い、保留表示のシフトが行われ、各保留の待機順位が繰り上がることとなる。   As described above, when the hold display at “hold 1” moves to the change information display unit 195, the standby order of the subsequent hold display moves up, and “hold 2” shifts to the position of “hold 1”. Further, when "hold 3" and "hold 4" exist, "hold 3" is shifted to the position of "hold 2", and "hold 4" is shifted to the position of "hold 3". Then, when further suspension occurs in such a situation, “suspension 4” newly occurs, and the number of suspensions reaches the upper limit. If a new hold does not occur, the hold display is shifted with the start of the next variable display, and the standby order of each hold is raised.

なお、「保1」における保留表示から、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198に変化した状態を含めて、広義に、保留演出と捉えることが可能であるが、これに限らず、「保1」における保留表示までを保留表示とし、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198に変化した状態は保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。   It should be noted that it is possible to broadly grasp the effect as a hold effect, including the state in which the change display is changed from the hold display in “Ba 1” to the change information display 198 in the change information display unit 195, but is not limited thereto. It is also possible to handle such that the display up to the hold display in “hold 1” is set as the hold display, and the state changed to the change information display 198 in the change information display unit 195 is not included in the hold display.

また、演出図柄190に係る変動表示が行われておらず、保留数が0の状況で、第1始動入賞口62に入球があると、「保1」の表示は行われず、当該変動情報表示部195に、直接的に、当該変動情報表示198が行われるようになっている。そして、このような場合に限って、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198を保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。   In addition, when the fluctuation display related to the effect symbol 190 is not performed and the number of suspensions is 0 and there is a ball in the first starting winning opening 62, the display of “Ba 1” is not performed, and the fluctuation information is not displayed. The change information display 198 is directly performed on the display unit 195. Only in such a case, it is also possible to perform such a treatment that the change information display 198 in the change information display unit 195 is not included in the suspension display.

続いて、前述の第2保留数表示部197について説明するが、第1保留数表示部196と同様な点については、説明を省略する。本実施例では、第2保留数表示部197は、図中に示すように、上述の当該変動情報表示部195を挟んで、第1保留数表示部196の反対側(遊技者から見て右側)に配置されている。   Subsequently, the above-mentioned second reserved number display section 197 will be described, but the description of the same points as the first reserved number display section 196 will be omitted. In the present embodiment, as shown in the figure, the second hold number display section 197 is located on the opposite side of the first hold number display section 196 (the right side when viewed from the player) with the above-mentioned fluctuation information display section 195 interposed therebetween. ).

さらに、第2遊技に係る保留が発生すると、第2保留数表示部197に所定の保留表示が行われる。保留表示の態様としては、第1保留数表示部196と同様に種々のものを採用可能であるが、ここでは基本の保留表示として、第1保留数表示部196とは異なり、オレンジ色のアイテムの表示が行われるものとする。さらに、保留数が増えると、保留表示が追加され、保留数が上限に達すると、図7(a)に示すように、第2保留数表示部197において、4つの保留表示が行われる。   Further, when a hold related to the second game occurs, a predetermined hold display is displayed on the second hold number display unit 197. Various forms of the hold display can be adopted as in the case of the first hold number display section 196, but here, unlike the first hold number display section 196, an orange item is used as a basic hold display. Is displayed. Furthermore, when the number of suspensions increases, a suspension display is added, and when the suspension number reaches the upper limit, four suspension displays are performed in the second suspension number display unit 197 as shown in FIG. 7A.

また、第2保留数表示部197においても、第1表示位置から第4表示位置が含まれており、第2保留数表示部197の、遊技者から見て左端の部位が、第1表示位置となっている。そして、右端へ向かって順に、第2表示位置、第3表示位置、第4表示位置が設けられている。さらに、第2遊技に関しても、左端の「保1」から右端の「保4」の表示を行うことが可能であり、保留の消化に伴って、降順に保留表示のシフトが行われる。そして、第2保留数表示部197の左端の「保1」にあった保留表示が、保留の消化の際には、第1保留数表示部196の場合と同様に、当該変動情報表示部195に移動するようになっている。   The second number-of-reserves display section 197 also includes the first display position to the fourth display position, and the leftmost portion of the second-remaining-number display section 197 viewed from the player is the first display position. It has become. Then, a second display position, a third display position, and a fourth display position are provided in order toward the right end. Further, with respect to the second game, it is possible to display “Hold 1” on the left end to “Hold 4” on the right end, and the holding display is shifted in descending order as the holding is exhausted. Then, when the hold display in the “hold 1” at the left end of the second hold number display section 197 is used up, the change information display section 195 is displayed as in the case of the first hold number display section 196 when the hold is exhausted. To move to.

なお、第1保留数表示部196、及び、第2保留数表示部197における保留表示の表示態様や、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198の表示態様は、静止画像に限らず、所定の動画であってもよい。さらに、第1保留数表示部196、及び、第2保留数表示部197における保留表示の表示態様は、所定のタイミングで静止画像から動画、或いは、動画から静止画像に変化するものであってもよい。   In addition, the display mode of the hold display on the first hold number display unit 196 and the second hold number display unit 197 and the display mode of the change information display 198 on the change information display unit 195 are not limited to still images. It may be a predetermined moving image. Further, the display mode of the hold display in the first hold number display section 196 and the second hold number display section 197 may be such that a still image changes to a moving image or a moving image changes to a still image at a predetermined timing. Good.

また、保留表示については、種々の遊技状態に応じた態様で行うことが可能である。例えば、大当り抽選の確率が通常確率の場合と高確率の場合で互いの保留表示の態様を異ならせることなどを例示できる。なお、遊技状態に応じて保留表示態様を異ならせる場合に、保留表示に係る変化の開始や終了のタイミングを、対応する遊技状態が発生したタイミングに対して、遅延させたり早めたりすることも可能である。   Further, the hold display can be performed in a mode according to various game states. For example, it is possible to exemplify a case where the hold display mode is different between the case where the jackpot lottery probability is the normal probability and the case where the jackpot lottery is the high probability. When the hold display mode is changed according to the game state, the start or end of the change related to the hold display can be delayed or advanced with respect to the timing at which the corresponding game state occurs. It is.

さらに、第1保留数表示部196、第2保留数表示部197、及び、当該変動情報表示部195の位置関係は、上述のものに限定されず、種々な表示態様を採用することが可能である。例えば、図7(a)中の第1保留数表示部196の、遊技者から見て左側に第2保留数表示部197を移動させ、当該変動情報表示部195の左側に8つの保留表示を並べることができるようにしてもよい。他の例としては、遊技状態として時短遊技状態および入球容易化状態が設定されたとき、第2保留が優先して切れ間なく消化されることが多いことを考慮して、第2保留表示のみを行うようにしてもよい。   Further, the positional relationship between the first hold number display section 196, the second hold number display section 197, and the change information display section 195 is not limited to the above, and various display modes can be adopted. is there. For example, in the first hold number display section 196 in FIG. 7A, the second hold number display section 197 is moved to the left as viewed from the player, and eight hold displays are displayed on the left side of the change information display section 195. They may be arranged side by side. As another example, when the time-saving game state and the easy ball entry state are set as the game state, the second hold is displayed only in consideration of the fact that the second hold is often preferentially completed without interruption. May be performed.

このような保留表示の態様は、本実施例のように第2遊技を第1遊技に優先して実行するのではなく、第1遊技及び第2遊技に係る始動入賞の発生順に特別図柄や演出図柄190の変動表示を行うタイプのぱちんこ遊技機に採用することが考えられる。また、上述のように第1保留数表示部196と第2保留数表示部197とを連続して配置した場合における、当該変動情報表示部195の位置としては、表示領域194の下部中央や、下部右寄りの部位などを例示できる。   Such a mode of the hold display does not execute the second game in preference to the first game as in the present embodiment, but executes special symbols and effects in the order of occurrence of the start winning prize related to the first game and the second game. It is conceivable that the present invention is applied to a pachinko gaming machine of the type that displays the symbol 190 in a variable manner. Further, as described above, when the first number-of-suspended-number display unit 196 and the second number-of-suspended-number display unit 197 are continuously arranged, the position of the change information display unit 195 is, For example, a portion on the lower right side can be exemplified.

また、演出表示装置60を、前述のように、例えば大型な表示体及び小型な表示体による複数の表示体により構成した場合には、第1保留数表示部196、第2保留数表示部197、及び、当該変動情報表示部195のうちのいずれか、若しくは全てを、小型な表示体に表示してもよい。   In addition, as described above, when the effect display device 60 is configured by a plurality of display units including a large display unit and a small display unit, for example, the first hold number display unit 196 and the second hold number display unit 197 , And any or all of the fluctuation information display unit 195 may be displayed on a small display.

なお、本実施例では、上述した保留表示や当該変動情報表示198を用いた予告演出が行われる場合があるが、これらの予告演出については後述する。
<<特別図柄に係る保留先読み演出>>
In the present embodiment, a preview effect using the above-mentioned hold display or the change information display 198 may be performed, but these preview effects will be described later.
<< Pending pre-reading effects related to special symbols >>

次に、特別図柄に係る予告演出の1つである、保留先読み演出について説明する。なお以下では「保留先読み演出」を、単に「先読み演出」と称する場合がある。この先読み演出は、前述の保留記憶情報(第1特図保留記憶情報又は第2保留記憶情報)に基づき、実行される演出である。さらに、先読み演出は、前述の事前情報通知の機能を用いて、そのときに演出図柄190等を用いて行われている演出よりも後に消化が行われる保留に対して、リーチや大当りが発生することの期待度を報知するための演出として実行される。   Next, a reservation look-ahead effect that is one of the announcement effects related to the special symbols will be described. In the following, the “suspended prefetch effect” may be simply referred to as “prefetch effect”. This look-ahead effect is an effect executed based on the above-mentioned on-hold storage information (the first special-figure on-hold storage information or the second on-hold storage information). Further, in the pre-reading effect, using the function of the above-described advance information notification, a reach or a big hit occurs with respect to a hold in which digestion is performed later than the effect performed using the effect design 190 or the like at that time. It is executed as an effect to notify the degree of expectation of the thing.

例えば、前述の第1保留数表示部196における「保3」の位置で発生した保留表示について、前述の基本の表示態様である青色での表示とは異なり、緑色の保留表示を行うことで、通常の青色の態様である場合に比べて、リーチが発生すること等の期待度が高いことが示される。そして、青や緑の彩色の他に、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を設け、緑色よりも、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄の順で大当りの期待度が高いことを示す、といった演出が行われている。   For example, unlike the display in blue, which is the above-described basic display mode, the green display is performed for the hold display generated at the position of “hold 3” in the first hold number display unit 196 described above. This indicates that the degree of expectation such as occurrence of reach is higher than that in the case of the normal blue mode. In addition to blue and green colors, display modes such as yellow, red, gold, rainbow, and a predetermined pattern are provided. Productions such as showing that the degree is high are being performed.

ここで、上述の「所定柄」の表示態様としては、キリン柄等の動物模様や、所定のキャラクタ画像を含む表示態様などを例示できる。また、保留表示の彩色や柄のみでなく、真円形状以外のアイテムや人物画像、文字列等を採用することも可能である。さらに、上述の各種の表示態様に点滅や発光を行っている態様、付加オブジェクト(たとえば燃え上がる炎エフェクトの表示など)を組み合せて先読み演出を行うことも可能である。また、先読み演出に当せんした保留を、例えば「トリガ保留」や「当該保留」などと称することが可能である。   Here, examples of the display mode of the “predetermined pattern” include an animal pattern such as a giraffe pattern and a display mode including a predetermined character image. It is also possible to adopt not only the colors and patterns of the hold display, but also items, person images, character strings, etc. other than the perfect circular shape. Furthermore, it is also possible to perform a pre-reading effect by combining the various display modes described above with a mode in which blinking or light emission is performed, and an additional object (for example, display of a burning flame effect). In addition, the hold that has been awarded to the pre-reading effect can be referred to as, for example, “trigger hold” or “the hold”.

以上説明したような保留に係る先読み演出は、第2遊技においても行われる場合がある。そして、第2遊技に関しては、前述のように基本色であるオレンジのほかに、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を備えることが可能である。また、第2遊技に係る保留表示としても、真円形状以外のアイテムや人物画像等を採用することも可能である。   The pre-reading effect related to the hold described above may be performed also in the second game. As for the second game, a display mode such as red, gold, rainbow, or a predetermined pattern can be provided in addition to the basic color orange as described above. Also, as the hold display related to the second game, it is possible to adopt an item other than a perfect circle, a person image, or the like.

さらに、上述したような第1遊技及び第2遊技において保留表示を用いる先読み演出は、「保留変化」などと称することが可能である。そして、このような「保留変化」には、保留発生の当初から上述のように基本の表示態様と異なる表示態様を示すものや、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものなどがある。   Furthermore, the look-ahead effect using the hold display in the first game and the second game as described above can be referred to as “hold change”. Examples of such “hold changes” include those that indicate a display mode different from the basic display mode as described above from the beginning of the hold, those that indicate a change in the display mode at the timing after the occurrence of the hold, and the like. is there.

これらのうち、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものとしては、例えば、保留が発生して保留表示が開始され、保留の消化が進み、保留表示が、例えば「保2」、「保1」と進む間に、保留表示が変化するようなものを例示できる。そして、例えば、保留発生時には「保3」の位置に青色(第2遊技の場合はオレンジ色)で保留表示が行われ、「保1」の位置に移動した際に、緑色等の他の色に変化する、といったことが行われる。   Among these, as the one indicating the change of the display mode at the timing after the occurrence of the hold, for example, the hold is started and the hold display is started, the use of the hold progresses, and the hold display is, for example, “hold 2”, An example in which the hold display changes while proceeding to “hold 1” can be exemplified. Then, for example, when a hold occurs, the hold display is performed in blue (orange in the case of the second game) at the position of “hold 3”, and when the player moves to the position of “hold 1”, another color such as green is displayed. And so on.

また、第1遊技及び第2遊技のいずれについても、保留表示が、「保1」から当該変動情報表示部195に移動して、当該変動情報表示198となった場合に、例えば、基本色である青色やオレンジ色から、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様や、或いは、真円形状以外のアイテムや人物画像等の表示態様に変化して、大当りの期待度を表す場合もある。第2遊技は一般的に有利遊技状態(時短、入球容易)でのみ行われるため、有利遊技状態の終了可能性を示唆する不利表示を行う場合もある。
<<保留先読み演出に係る制御態様>>
In addition, for both the first game and the second game, when the hold display moves from “hold 1” to the change information display section 195 and becomes the change information display 198, for example, the display is performed in the basic color. From a certain blue or orange color, to a display mode such as red, gold, rainbow, or a predetermined pattern, or to a display mode such as an item or a person image other than a perfect circular shape, the degree of expectation of a big hit may be represented. is there. Since the second game is generally performed only in the advantageous game state (time saving, easy entry), a disadvantageous display indicating the possibility of the end of the advantageous game state may be displayed.
<< Control mode related to pending prefetching effect >>

さらに、上述のような保留変化に係る制御態様としては、以下のようなものを例示できる。例えば、保留発生時に、保留変化の演出パターン(保留変化パターン)を決定するための抽選(保留変化パターン抽選)を行う。この保留変化パターン抽選には、保留変化パターンテーブルが用いられ、この保留変化パターンテーブルには、保留変化の有無や、保留変化を実行する場合(保留変化ありの場合)には、どのようなタイミングでどのような表示態様を実行するか、といった演出パターンの決定に係る事項が規定されている。また、保留変化パターンとしては、第1遊技のためのものと、第2遊技のためのものとが定められている。   Further, examples of the control mode relating to the above-mentioned suspension change include the following. For example, when a hold occurs, a lottery (hold change pattern lottery) for determining an effect pattern of the hold change (hold change pattern) is performed. A hold change pattern table is used for the hold change pattern lottery. The hold change pattern table includes information on whether or not a hold change has been made, and what timing is required when a hold change is performed (when a hold change is present). Stipulates matters related to the determination of the effect pattern, such as what kind of display mode is executed. Further, as the pending change pattern, a pattern for the first game and a pattern for the second game are defined.

さらに、上述のような保留変化パターン抽選によって選択され得る、保留変化ありの保留変化パターンとしては、以下のようなものを例示できる。例えば、第1遊技に関して、既に「保1」から「保3」の3つの保留表示が行われており、新たに保留が発生して、保留表示が「保4」の位置で行われたものとする。この際、基本色である青色の保留表示が行われ、この後に、演出図柄190に係る変動表示が順次終了し、保留に係る待機順位が繰り上がる。   Further, examples of the pending change pattern with a pending change that can be selected by the above-described pending change pattern lottery include the following. For example, regarding the first game, three hold displays from “hold 1” to “hold 3” have already been performed, a new hold has occurred, and the hold display has been performed at the position of “hold 4”. And At this time, the hold display of the blue color, which is the basic color, is performed, and thereafter, the variable display of the effect symbols 190 is sequentially terminated, and the standby order related to the hold is raised.

さらに、「保4」にあった保留表示が、「保3」、「保2」、「保1」へと順次シフトされ、このシフトの都度、保留変化が行われる。そして、保留表示の色が、「保4」の位置における青色から、「保3」の位置での緑色、「保2」の位置での赤色、「保1」の位置での金色、当該変動情報表示部195(図7(a)、(b)参照)での虹色へと順次変化する。つまり、保留に係る待機順位が繰り上がるにしたがって、大当りの信頼度が高い表示態様へ、保留表示が変化する。このような保留変化パターンは、表示位置が変化する度に保留変化を行うものと称することができる。   Furthermore, the hold display that was in “hold 4” is sequentially shifted to “hold 3”, “hold 2”, and “hold 1”, and a hold change is performed each time this shift is performed. Then, the color of the hold display changes from blue at the position of “ho 4” to green at the position of “ho 3”, red at the position of “ho 2”, and gold at the position of “ho 1”. The color sequentially changes to the rainbow color on the information display section 195 (see FIGS. 7A and 7B). In other words, as the waiting order related to the hold is advanced, the hold display changes to a display mode in which the big hit reliability is high. Such a suspension change pattern can be referred to as performing a suspension change every time the display position changes.

また、他の保留変化パターンとしては、例えば、上述の例と同様に「保4」に保留表示が行われた段階では青色の表示であり、この基本色の表示が、保留表示が「保2」の位置に表示されるまで継続される。そして、この保留表示が「保1」に移動した際に、表示態様が赤色や虹色などに変化する。このような保留変化パターンは、保留消化が近付き、保留表示が所定の表示位置である「保1」に到達するまで、保留変化を生じないものと称することができる。   Further, as another hold change pattern, for example, as in the above-described example, when the hold display is performed on “hold 4”, the display is blue, and the display of this basic color is “hold 2”. Until it is displayed at the position. Then, when the hold display moves to “hold 1”, the display mode changes to red or rainbow. Such a pending change pattern can be referred to as one in which the pending change does not occur until the pending display is approaching and the pending display reaches the predetermined display position of “Ba 1”.

なお、上述した各種の保留変化パターンは、あくまでも例示であり、これらのほかにも種々の態様を、前述の保留変化パターンテーブルに備えることができる。   It should be noted that the above-described various pending change patterns are merely examples, and various other modes can be provided in the above-described pending change pattern table.

また、保留変化に当せんした保留が、「保1」から「保4」の中に複数存在する場合に、いずれか一方の先読み演出をキャンセルする、といったことが可能である。より具体的には、例えば、「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、緑色に変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生しているいずれかの保留が、虹色に変化する保留変化パターンに当せんしていれば、上述の「保4」に係る保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。   In addition, when there are a plurality of holdings in the “holding 1” to the “holding 4” that correspond to the holding change, it is possible to cancel any one of the prefetch effects. More specifically, for example, when “hold 4” occurs, the hold related to “hold 4” hits the hold change pattern that changes to green, and any of the hold that has occurred earlier is If the suspension change pattern that changes to a rainbow color is hit, the suspension related to the above-mentioned “storage 4” can be exemplified such that the suspension change is canceled and not executed.

さらに、例えば、上述の例と同様に「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、虹色まで変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生している全ての保留が、虹色までは変化せず、緑色などまでしか保留変化しないものであれば、先に発生している保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。また、保留先読みに関する抽選は、入賞時のみに限られず、新たな変動の開始時、すなわち保留消化時に保1〜保N(ここでのNは2以上の自然数)までの保留から対象となる保留を選定し、抽選を実行するようにしてもよい。ここで、保留先読み抽選については、本実施例では、メイン基板102によって入賞時に決定され、送信された当否乱数および図柄乱数、変動パターン乱数の値に関する情報(事前通知情報)を引数として抽選処理を実行するようにしている。
<<特別図柄に係る連続予告>>
Further, for example, when “hold 4” occurs as in the above-described example, the hold related to “hold 4” hits the hold change pattern that changes to the rainbow color, and all the hold that has occurred earlier occur. However, if the change does not change to the rainbow color and changes only to green or the like, the change that has occurred earlier is canceled and not executed. In addition, the lottery relating to the pre-holding is not limited to the time of winning, but at the start of a new change, that is, at the time of the completion of the preservation, from the preservation from the preservation 1 to the preservation N (here, N is a natural number of 2 or more) to the preservation to be the target. May be selected, and a lottery may be executed. In the present embodiment, the lottery process is determined by the main board 102 at the time of winning, and the information (advance notification information) relating to the value of the random number, the symbol random number, and the variable pattern random number transmitted is used as an argument. I want to run.
<< Continuous notice for special symbols >>

次に、他の演出パターンとして、特別図柄に係る連続予告(連続演出)について説明する。この連続予告は、真正のものと擬似のものとがあり、これらのうちの真正の連続予告は、特別図柄に係る複数回の変動表示に亘り、連続性のある予告演出を行うものを意味している。また、擬似の連続予告は、特別図柄に係る1回の変動表示について、複数回の特別図柄の変動があったような断続的な予告演出を行うものを意味している。   Next, as another effect pattern, a continuous announcement (continuous effect) related to a special symbol will be described. There are two types of continuous announcements: genuine ones and pseudo ones. Of these, genuine continuous announcements mean that a continuous announcement effect is made over a plurality of variable displays related to special symbols. ing. In addition, the pseudo continuous notice means that, for one change display relating to the special symbol, an intermittent notice effect such as a plurality of changes in the special symbol is performed.

なお、本実施例における「連続予告」は、大当り抽選がはずれの場合に最も多く行われ得るような通常の演出に比べて、何らかの予告を行っているような特殊性のある演出が複数回連続して行われることを意味している。さらに、「特殊性のある演出」としては、リーチありの演出パターンや、最も出現頻度が高い通常の場面設定や登場人物などを含んだ演出パターンに比べて、出現頻度が相対的に低い場面設定や登場人物などを含んだ演出パターンを例示できる。   The “continuous announcement” in the present embodiment is different from a normal production that can be performed most often in the case of a jackpot lottery being missed, in that a special production that gives some advancement is performed more than once. It is meant to be done. In addition, the “directive with special features” includes scene patterns with a relatively low frequency of appearance compared to directing patterns with reach, or normal scene settings with the highest frequency of appearance or performance patterns that include characters. And effect patterns including characters and characters.

そして、「連続予告」としては、より具体的には、例えば、特別図柄に係る所定回数の変動に亘って、毎回同系統のパターンの演出(ぞろ目ではない同じ色の演出図柄190を停止させる等)を発生させるようなものを例示できる。また、その他の態様の「連続予告」としては、例えば、演出上のストーリーにおいて主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、最終到達目的としている部屋を目指して、順次異なる部屋に移動するようなものなどを例示できる(特殊ステージ予告)。また、その他の態様の「連続予告と」しては、主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、異なる敵と対戦して勝利し、最終目的となる敵を目指すようなものも例示できる(バトルミッション予告、バトルゾーン予告)。   More specifically, as the “continuous notice”, more specifically, for example, the effect of the pattern of the same system (stop the effect symbol 190 of the same color that is not the same color every time) is repeated every predetermined number of times related to the special symbol. And the like). In addition, as the “continuous notice” of other aspects, for example, the character acting as the main character in the story of the production changes sequentially for each change related to the special symbol, aiming at the room that is the final arrival purpose. Examples of moving to a room can be exemplified (special stage notice). In another mode of "continuous notice", the character as the main character battles with a different enemy and wins for each change related to the special symbol, aiming at the enemy which is the final goal. Can be illustrated (Battle Mission Notice, Battle Zone Notice).

さらに、前述した真正の連続予告(以下では単に「連続予告」と称する場合がある)は、メイン基板102からサブメイン基板301に送信される事前通知情報に基づいて行うことが可能である。より具体的には、例えば、「保3」の保留が発生した場合に受信した事前通知情報に基づいて、サブメイン基板301が、その次以降の特別図柄に係る変動表示に対応した演出パターンとして、3回の変動表示に亘る連続予告を含んだ内容のものを選択する、といったことが可能である。   Further, the aforementioned genuine continuous notice (hereinafter sometimes simply referred to as “continuous notice”) can be performed based on advance notice information transmitted from the main board 102 to the sub main board 301. More specifically, for example, based on the advance notification information received in the case where the “holding 3” has been suspended, the sub-main board 301 is set as the effect pattern corresponding to the variable display related to the special symbol after the next. It is possible to select a content that includes a continuous notice over three variable displays.

そして、1回分の保留が消化され、上述の「保3」の保留が「保2」の位置にシフトされた際には、選択された連続予告に係る演出パターンのうち、最初の1回目の予告に係る演出パターンが実行される。さらに、保留が順次消化され、保留表示が、「保2」から「保1」に移動した際には、3回のうちの2回目の予告が実行され、「保1」から当該変動情報表示部195に移動した際には、最後となる3回目の予告が実行される。   Then, when the hold of one time is exhausted and the hold of “ho 3” is shifted to the position of “ho 2”, the first first of the effect patterns related to the selected consecutive announcements The effect pattern according to the notice is executed. Furthermore, when the hold is sequentially consumed and the hold display moves from “Ho 2” to “Ho 1”, the second notice of the three times is executed, and the change information display from “Ho 1” is performed. When the process moves to the section 195, the last third notice is executed.

なお、サブメイン基板301において、上述の「保3」の保留が発生した時点で実行されている変動表示に係る変動パターンや、それ以前に発生している「保2」又は「保1」に係る保留記憶情報を確認することも可能である。すなわち、上述の「保3」の保留が発生した際に、既に記憶されている各種の情報の中に、大当り信頼度の高い所定のリーチ演出が実行されることを表す情報や、大当りが発生することを表す情報が存在すれば、「保3」の保留が発生した際に選択した連続予告に係る演出パターンをキャンセルする、といったことが可能である。   In addition, in the sub main board 301, the change pattern related to the change display executed at the time when the above-mentioned “hold 3” is held, or the “hold 2” or “hold 1” that has occurred before that. It is also possible to check such pending storage information. That is, when the above-mentioned “hold 3” is held, information indicating that a predetermined reach effect with a high hit reliability is executed or a hit is generated among various information already stored. If there is information indicating that the effect pattern is to be performed, it is possible to cancel the effect pattern related to the continuous announcement selected when the hold of “Hold 3” occurs.

ここで、前述した保留変化の演出態様を、連続予告に係る演出の一態様であるとすることも可能である。   Here, the above-described effect form of the pending change may be one aspect of the effect according to the continuous notice.

また、前述した擬似の連続予告(以下では「擬似連続予告」と称する場合がある)としては、特別図柄の1回の変動表示に係る演出パターンにおいて、リーチ表示が、複数回断続的に行われるようなものや、登場人物が複数回の行為を繰り返すようなものなどを例示できる。   In addition, as the pseudo continuous notice described above (hereinafter, sometimes referred to as “pseudo continuous notice”), the reach display is intermittently performed a plurality of times in the effect pattern related to the single fluctuation display of the special symbol. Such a thing or a thing in which a character repeats an act a plurality of times can be exemplified.

なお、以上説明したような連続予告の内容は、あくまでも例示であり、連続予告の内容としては、説明したもの以外にも種々のものを採用することが可能である。
<<普通図柄に係る演出図柄>>
It should be noted that the content of the continuous notice described above is merely an example, and various contents other than those described above can be adopted as the content of the continuous notice.
<<< Direction design related to normal design >>

次に、前述の普通図柄に係る演出について説明する。本実施例では、普通図柄に係る演出表示は行われていない。しかし、普通図柄に係る演出を、演出表示装置60における演出の一部として行うことが可能である。そして、このように普通図柄の演出表示を行う場合には、演出図柄としては、例えば、はずれと、当たりの種類とを識別できる程度の表示を行うことが考えられる。   Next, the effects related to the above-described ordinary symbols will be described. In this embodiment, the effect display for the ordinary symbols is not performed. However, it is possible to perform the effect relating to the ordinary symbol as a part of the effect on the effect display device 60. In the case where the effect display of the ordinary symbol is performed in this way, it is conceivable that the effect symbol is displayed to such an extent that a loss and a hit type can be identified, for example.

より具体的には、例えば、図7(a)、(b)中の普図演出表示部199で示すように、数ミリ角程度の四角形状の枠を2つ並べて表示し、各枠内を赤色又は青色で表示できるようにする。そして、普通図柄に係る当否抽選の結果がはずれである場合には、例えば、両方の枠を青色で表示し、これを普通図柄に係るはずれ図柄とする。さらに、普通図柄に係る当否抽選の結果がいずれかの当りである場合には、両方の枠のうちの一方若しくは両方を、当たりの種類に応じて赤色で表示し、これらを普通図柄に係る当り図柄とする、といったことが可能である。   More specifically, for example, as shown by a general-purpose effect display unit 199 in FIGS. 7A and 7B, two square frames each having a size of several millimeters are displayed side by side, and the inside of each frame is displayed. It can be displayed in red or blue. Then, when the result of the winning / rejecting lottery related to the normal symbol is a loss, for example, both frames are displayed in blue, and this is set as a lost symbol related to the normal symbol. In addition, if the result of the winning or losing lottery for a normal symbol is one of the hits, one or both of the two frames are displayed in red according to the type of the hit, and these are displayed for the normal symbol. And the like.

また、前述のように、演出表示装置60を、大型な表示体及び小型な表示体のような複数の表示体により構成した場合には、普通図柄に係る演出図柄(199)を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り64の所定の部位に、例えば、2つを1組としたLED表示灯を設け、これを普通図柄に係る演出図柄表示装置としてもよい。
<<普通図柄に係る保留演出表示>>
In addition, as described above, when the effect display device 60 is configured by a plurality of displays such as a large display and a small display, the effect design (199) related to the ordinary design is, for example, a small display. It may be displayed on an appropriate display body. In addition, for example, a set of two LED display lamps may be provided at a predetermined portion of the center decoration 64 described above, and this may be used as an effect symbol display device for a normal symbol.
<< Display of pending effects on normal symbols >>

続いて、前述の普通図柄に係る保留演出表示について説明する。本実施例では、普通図柄に係る保留演出表示も行われていない。しかし、普通図柄に係る保留演出表示を、演出表示装置60における演出の一部として行うことが可能である。また、前述のように、演出表示装置60を、大型な表示体及び小型な表示体のような複数の表示体により構成した場合には、普通図柄に係る演出保留表示を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り64の所定の部位に、例えば、2つを1組としたLED表示灯を設け、これにより「1」から「4」の普通図柄に係る保留数の演出表示を行ってもよい。
<<限定頻度パターンに係る演出>>
Next, a description will be given of the hold effect display related to the above-described ordinary symbols. In the present embodiment, the holding effect display for the ordinary symbols is not performed. However, it is possible to perform the hold effect display related to the normal symbol as a part of the effect in the effect display device 60. In addition, as described above, when the effect display device 60 is configured by a plurality of displays such as a large display and a small display, the effect hold display related to a normal symbol is, for example, a small display. It may be displayed on the body. In addition, for example, an LED indicator lamp, which is a set of two, is provided at a predetermined portion of the center decoration 64 described above, whereby the effect display of the number of reserves related to the ordinary symbols “1” to “4” is performed. Is also good.
<< Production related to limited frequency pattern >>

次に、限定頻度パターンに係る演出(以下では「限定頻度パターン演出」と称する)について説明する。限定頻度パターン演出は、前述の演出パターンの一部として備えられているものである。さらに、限定頻度演出パターン演出は、所定の遊技状態において出現し易くなるように設定されたパターンによる演出である。この限定頻度パターン演出の内容は、特定の傾向を示す演出内容となっており、限定頻度パターン演出の内容として、例えば、高信頼度のリーチが発生する期待を煽るようなものを例示できる。また、限定頻度演出パターン演出に係る一部の演出パターンに、リーチに係る演出パターンを含んでいてもよい。   Next, effects related to the limited frequency pattern (hereinafter referred to as “limited frequency pattern effects”) will be described. The limited frequency pattern effect is provided as a part of the effect pattern described above. Further, the limited frequency effect pattern effect is an effect based on a pattern set so as to easily appear in a predetermined game state. The content of the limited frequency pattern effect is an effect content that indicates a specific tendency, and examples of the content of the limited frequency pattern effect include, for example, those that stimulate the expectation that a highly reliable reach will occur. In addition, some effect patterns related to the limited frequency effect pattern effect may include an effect pattern related to reach.

また、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、遊技開始時、所定の演出パターンが実行された直後、所定の演出モード中、特別遊技の終了直後、特定遊技中などを例示することができる。また、これらに加えて、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、第1遊技(又は第2遊技)に係る保留数が所定数(例えば4個)に達している場合なども例示できる。   Further, examples of the game situation in which the limited frequency pattern effect is likely to appear include, at the start of the game, immediately after a predetermined effect pattern is executed, during a predetermined effect mode, immediately after the end of a special game, during a specific game, and the like. it can. In addition to the above, examples of the game situation in which the limited frequency pattern effect is likely to appear include a case where the number of holds related to the first game (or the second game) has reached a predetermined number (for example, four). .

このような限定頻度パターン演出に係る制御態様としては、以下のようなものを例示できる。例えば、メイン基板102おける前述の変動パターンテーブルには、限定頻度パターン演出の紐付けがされた変動パターン(限定頻度変動パターン)が、複数含まれている。そして、これらの複数の限定頻度変動パターンによって、変動パターンテーブルの一部に、限定頻度パターンテーブルが構成されている。   The following can be exemplified as a control mode relating to such a limited frequency pattern effect. For example, the above-described variation pattern table on the main board 102 includes a plurality of variation patterns (limited frequency variation patterns) associated with limited frequency pattern effects. Then, a limited frequency pattern table is formed in part of the variation pattern table by the plurality of limited frequency variation patterns.

この限定頻度パターンテーブルは、前述のように、遊技開始時や、特別遊技の終了直後、特別遊技終了後から所定回数変動後の所定期間等といった所定の遊技状況において使用される。そして、メイン基板102において、限定頻度パターンテーブルを使用すべき遊技状況であるか否かが判定される。さらに、限定頻度パターンテーブルを使用すべき遊技状況であれば、メイン基板102において、変動パターンの選択範囲が、限定頻度パターンテーブル内に制限され、限定頻度パターンテーブル内の変動パターン(限定頻度変動パターン)のうちのいずれかが選択される。   As described above, this limited frequency pattern table is used in a predetermined game situation such as at the start of a game, immediately after the end of a special game, or for a predetermined period after a change of a predetermined number of times after the end of the special game. Then, it is determined whether or not the game situation in which the limited frequency pattern table should be used on the main board 102. Further, in a gaming situation in which the limited frequency pattern table should be used, the selection range of the variation pattern on the main board 102 is limited to the limited frequency pattern table, and the variation pattern in the limited frequency pattern table (the limited frequency variation pattern). ) Is selected.

続いて、メイン基板102からサブメイン基板301へ、選択された変動パターンに係る情報を含んだコマンドが送信され、サブメイン基板301において、選択された変動パターンに紐付けられた演出パターンが決定される。   Subsequently, a command including information on the selected variation pattern is transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301, and the effect pattern associated with the selected variation pattern is determined on the sub-main board 301. You.

なお、メイン基板102における限定頻度パターンテーブル内の変動パターンに、限定頻度パターン演出が紐付けられていない変動パターン(非限定頻度変動パターン)を含むようにしてもよい。このようにすることにより、非限定頻度変動パターンが選択された場合には、上述の所定の遊技状況であっても、限定頻度パターン演出が出現しない場合が生じ得る。   The variation pattern in the limited frequency pattern table on the main board 102 may include a variation pattern not associated with the limited frequency pattern effect (non-limited frequency variation pattern). By doing so, when the non-limited frequency fluctuation pattern is selected, a limited frequency pattern effect may not appear even in the above-mentioned predetermined game situation.

また、上述の所定の遊技状況であっても、遊技状況毎に、限定頻度パターン演出の出現率が異なるようにすることも可能である。このような制御態様として、例えば、遊技開始時には、100%の割合で限定頻度パターン演出が実行され、その他の、所定の演出パターンが実行された直後、所定の演出モード中、特別遊技の終了直後、特定遊技中などには、限定頻度パターン演出が実行されないようにする、といったものを例示できる。さらに、特別遊技の終了後において使用する限定頻度テーブルを決定する際は、特別遊技の実行前の遊技状態によって異なるように制御してもよい。これによれば、時短遊技および入球容易化状態に初めて突入したときはリーチしやすく、時短遊技中の大当り後(いわゆる連荘時)の時は変動効率を優先してリーチ頻度を減らすテーブルを選択するようにするといったこともできる。   In addition, even in the above-described predetermined game situation, it is possible to make the appearance rate of the limited frequency pattern effect different for each game situation. As such a control mode, for example, at the start of the game, a limited frequency pattern effect is executed at a rate of 100%, immediately after other predetermined effect patterns are executed, during a predetermined effect mode, immediately after the end of the special game. During a specific game, a limited frequency pattern effect is not executed. Further, when the limited frequency table to be used after the end of the special game is determined, control may be performed so as to be different depending on the game state before the execution of the special game. According to this, it is easy to reach when the player first enters the time-saving game and the easy-to-enter state, and at the time of the big hit during the time-saving game (so-called extended play), a table that reduces the reach frequency by giving priority to the fluctuation efficiency is given. You can also select it.

なお、上述したような遊技開始時であるか否かの判定は、例えば、メイン基板102により発射ハンドル20に係る操作の有無を検出し、所定時間(例えば1分程度)の間、発射ハンドル20に係る操作がなく、その後に発射ハンドル20の操作が検出された場合に、遊技開始時であると判定することにより行い得る。   The determination as to whether or not the game is started as described above is made by, for example, detecting the presence / absence of an operation related to the firing handle 20 by the main board 102, and for a predetermined time (for example, about one minute). When the operation of the firing handle 20 is detected after that, the operation can be performed by determining that the game has started.

また、サブメイン基板301の側で、限定頻度パターン演出を実行するか否かの決定を行うことも可能である。この場合には、例えば、サブメイン基板301において、所定の演出パターンが実行されたか否かの判定や、所定の演出モード中であるか否かの判定を行い、所定の演出パターンが実行され場合や、所定の演出モード中である場合に、限定頻度パターン演出を実行する、といったことが可能である。   It is also possible to determine whether to execute the limited frequency pattern effect on the side of the sub main board 301. In this case, for example, in the sub-main board 301, it is determined whether or not a predetermined effect pattern is executed, or whether or not a predetermined effect mode is being performed. Alternatively, it is possible to execute a limited-frequency pattern effect when in a predetermined effect mode.

また、本実施例のように、当たりの種類として小当りを採用したような場合には、例えば、小当りの発生後における第1特別図柄(又は第2特別図柄)の変動開始時に、メイン基板102において限定頻度パターンテーブルを参照して、変動パターンを決定する、といったことも可能である。さらに、小当り発生後の複数回(例えば10回や20回など)の特別図柄に係る変動表示において、継続して限定頻度パターン演出を継続して実行する、といったことも可能である。また、第1遊技と第2遊技とについて、限定頻度パターン演出の継続回数に係る相違を設け、例えば、第1特別図柄に関しては、限定頻度パターン演出の継続回数を10回とし、第2特別図柄に関しては、限定頻度パターン演出の継続回数を20回とする、といったことも可能である。さらに、当たり図柄に応じて特別遊技終了後の限定頻度の参照パターンを異ならせることも可能である。より具体的には、例えば、互いに異なる限定頻度パターンテーブルA、限定頻度パターンテーブルBを備え、(ア)所定の当り図柄の場合には、限定頻度パターンテーブルA、限定頻度パターンテーブルBの順で、変動回数が合計100回に達するまで交互に10回ずつ使用し、(イ)他の当り図柄の場合には、順番を入れ替え、限定頻度パターンテーブルB、限定頻度パターンテーブルAの順で、変動回数が合計100回に達するまで交互に10回ずつ使用する、といった制御も可能である。
<<第2始動入賞口のロング開放に係る演出>>
In the case where a small hit is adopted as the hit type as in this embodiment, for example, when the first special symbol (or the second special symbol) starts to change after the occurrence of the small hit, the main board It is also possible to determine the variation pattern by referring to the limited frequency pattern table in 102. Furthermore, it is also possible to continuously perform a limited frequency pattern effect in a variable display related to a plurality of special symbols (for example, 10 or 20 times) after the occurrence of a small hit. In addition, a difference regarding the number of continuations of the limited frequency pattern effect is provided for the first game and the second game. For example, the number of continuations of the limited frequency pattern effect is set to 10 for the first special symbol, and the second special symbol is provided. With regard to, the number of continuations of the limited frequency pattern effect may be set to 20 times. Furthermore, it is also possible to make the reference pattern of the limited frequency after the end of the special game different according to the winning symbol. More specifically, for example, a limited frequency pattern table A and a limited frequency pattern table B different from each other are provided. (A) In the case of a predetermined winning symbol, the limited frequency pattern table A and the limited frequency pattern table B are arranged in this order. 10 times are used alternately until the number of changes reaches a total of 100 times. (A) In the case of another winning symbol, the order is changed, and the limited frequency pattern table B and the limited frequency pattern table A are changed in this order. It is also possible to control such that 10 times are used alternately until the number reaches 100 times in total.
<<< Direction related to long opening of the 2nd starting winning opening >>>

次に、前述のロング開放に係る演出について説明する。本実施例においては、通常時における第2始動入賞口63のロング開放(通常時ロング開放)に関係した演出(ロング開放用演出)が、演出表示装置60やスピーカ21等を用いて実行される場合がある。そして、この通常時ロング開放に関係したロング開放用演出として、通常時ロング開放が実行されるか否を示す開放抽選演出と、この開放抽選演出の結果に対応して実行される長開放用演出(開放抽選結果演出)とが設けられている。なお、以下では、通常時ロング開放のことを単に「ロング開放」と称する場合がある。   Next, the effects related to the long opening described above will be described. In the present embodiment, an effect (effect for long opening) related to the long opening of the second start winning opening 63 in normal time (normally long opening) is executed using the effect display device 60, the speaker 21, and the like. There are cases. Then, as a long opening effect related to the normal long opening, an opening lottery effect indicating whether or not the normal long opening is executed, and a long opening effect executed corresponding to the result of the opening lottery effect. (Open lottery result effect). In the following, the normal long opening may be simply referred to as “long opening”.

これらのうち開放抽選演出としては、例えば、普通図柄の変動中や、変動開始前の段階において、通常時長開放が行われることの期待を煽るための内容の演出を例示することができる。より具体的には、例えば、演出表示装置60の表示領域194の下隅部などに特定のキャラクタを登場させ、前述の第2保留数表示部197を表示するための領域を確保できるか否かの様子を動画により表示する、といったものを例示できる。   Among these, as the open lottery effect, for example, during the change of the ordinary symbol or at the stage before the start of the change, an effect of contents for stimulating the expectation that the normal time opening will be performed can be exemplified. More specifically, for example, it is determined whether or not a specific character appears in the lower corner of the display area 194 of the effect display device 60 and the area for displaying the above-mentioned second reserved number display section 197 can be secured. An example in which the state is displayed as a moving image can be exemplified.

このような演出パターンは、直接的に抽選の様子を表示するといったものではなく、「開放煽り演出」、「開放前段階演出」などとも表現できるものである。そして、演出内容において、目的を達成した場合には、その後にロング開放が実行され、目的を達成できない場合には、その後にロング開放が行われない、といった用途を例示できる。なお、前述のように付加的な表示体を設けた場合には、この付加的な表示体において、開放抽選演出を行うことが可能である。   Such an effect pattern does not directly display the state of the lottery, but can also be expressed as “opening effect”, “stage effect before opening”, and the like. Then, in the effect contents, for example, when the purpose is achieved, the long opening is performed, and when the purpose is not achieved, the long opening is not performed thereafter. When an additional display is provided as described above, an open lottery effect can be performed on this additional display.

上述の演出パターン以外に、直接的に抽選の様子を表示するものの採用が可能である。このような直接的な開放抽選演出としては、例えば、ルーレットやおみくじ、或いは、2桁の図柄合わせ、といった抽選に係る動画表示を行うものを例示できる。さらに、上述の普通図柄に係る当り抽選において通常時ロング開放に当せんしている場合には、当せんを示す内容の開放抽選演出が実行され、通常時ロング開放に当せんしていない場合には、はずれを示す内容の開放抽選演出が実行されるようにすることが考えられる。   In addition to the above-described effect patterns, it is possible to employ a type that directly displays the state of the lottery. Examples of such direct open lottery effects include, for example, those that display moving images related to a lottery such as roulette, fortune, or two-digit symbol matching. Furthermore, in the case of hitting the normal long opening in the hit lottery relating to the above-mentioned ordinary symbols, an opening lottery effect of the content indicating the hit is executed, and if it is not hitting the normal long opening, it will be lost. It is conceivable that an open lottery effect having the content of "?" Is executed.

また、はずれを示す内容、或いは、目的を達成できない内容の開放抽選演出は、通常時ロング開放に当せんしておらず、且つ、所定の確率で開放抽選演出に係る演出パターンが選択された場合に実行される。さらに、はずれの開放抽選演出に係る演出パターンが選択される場合としては、メイン基板102において選択される場合と、サブメイン基板301で独自に選択される場合とがある。そして、本実施例において開放抽選演出は、通常時ロング開放に当せんしている場合には高い確率(例えば100%)で実行され、通常時ロング開放に当せんしていない場合には、低い確率(例えば0.1%程度)で実行される。   In addition, open lottery productions that show contents that do not fulfill the purpose or that do not achieve the purpose do not normally hit the long open, and if the production pattern related to the open lottery production is selected with a predetermined probability Be executed. Further, the effect pattern related to the open lottery effect at the loss may be selected on the main board 102 or independently on the sub main board 301. In the present embodiment, the open lottery effect is executed with a high probability (for example, 100%) when the normal long opening is executed, and a low probability (when the normal long opening is not executed). (For example, about 0.1%).

さらに、開放抽選演出の内容と、第2始動入賞口63の開放パターンとの関係を多様に設定することが可能である。例えば、開放抽選演出の内容としてルーレットを用いた演出を採用し、ルーレットの目として設けられた選択肢に、「開放」、「×」、「チャンス」、「リーチ」等を割当てる。そして、通常時ロング開放に当せんしなかった場合に、開放抽選演出の内容として「×」が選択される様子を表示し、第2始動入賞口63の開放を行わない、又は、ショート開放のみ行うようにする。   Further, it is possible to variously set the relationship between the content of the open lottery effect and the open pattern of the second start winning opening 63. For example, an effect using roulette is adopted as the content of the open lottery effect, and "open", "x", "chance", "reach", and the like are assigned to options provided as eyes of roulette. Then, when the normal long opening is not hit, a state in which “×” is selected as the content of the opening lottery effect is displayed, and the second starting winning opening 63 is not opened, or only the short opening is performed. To do.

さらに、通常時ロング開放に当せんした場合には、ルーレットにおいて「開放」が選択される演出を実行し、必ずロング開放を行う。また、これ以外にも、演出図柄190に係る演出において、段階的に発展する内容の演出や、スーパーリーチに発展する内容の演出などが実行される場合には、開放抽選演出に係るルーレットにおいて「チャンス」或いは「リーチ」が選択される様子を表示し、第2始動入賞口63の開放を行わない、又は、ショート開放のみ行うようにする、といったことが考えられる。   Furthermore, when the normal long opening is hit, an effect of selecting “open” on the roulette is executed, and the long opening is always performed. In addition, in addition to the above, in the production according to the production design 190, when the production of the content that develops in stages or the production of the content that develops to the super reach is performed, the roulette relating to the open lottery production uses “ It is conceivable that a state in which "chance" or "reach" is selected is displayed, and the second starting winning opening 63 is not opened, or only the short opening is performed.

また、前述の開放抽選演出(前述の開放煽り演出や開放前段階演出)やロング開放の有無を示す演出(開放抽選結果演出)により構成されるロング開放用演出は、第2始動入賞口63の通常時ロング開放に関係した特別な演出という位置付けにあるが、制御上は、ロング開放と開放抽選結果演出との直接的な関係付けを行っている制御態様と、直接的な関係付けを行っていない制御態様とが考えられる。   In addition, the long opening effect composed of the above-described opening lottery effect (the above-described opening fanning effect and the stage effect before opening) and an effect indicating the presence or absence of the long opening (opening lottery result effect) is provided by the second starting winning opening 63. Although it is positioned as a special effect related to normal long opening, it is directly related to the control mode in which the long opening and the opening lottery result effect are directly related. There is no control mode.

このうち、直接的な関係付けを行っている制御態様は、メイン基板102からサブメイン基板301へ、第2始動入賞口63の開放態様に係るコマンドが送信される態様であり、直接的な関係付けを行っていない制御態様は、サブメイン基板301の側で、第2始動入賞口63の開放態様を把握せずにロング開放用演出を実行する態様である。本実施例では、ロング開放用演出に関して、ロング開放とロング開放用演出との直接的な関係付けを行った制御態様が採用されているが、直接的な関係付けを行っていない制御態様を一部に含めることも可能である。   Among them, the control mode in which the direct association is performed is a mode in which a command related to the opening mode of the second start winning opening 63 is transmitted from the main board 102 to the sub main board 301, and the direct connection is performed. The control mode in which no attachment is performed is a mode in which the effect for long opening is executed on the side of the sub main board 301 without grasping the opening mode of the second start winning opening 63. In the present embodiment, a control mode in which a long opening and a long opening effect are directly related to each other is adopted for a long opening effect, but a control mode in which a direct connection is not performed is adopted. It is also possible to include them in the department.

また、このようなロング開放用演出は、前述した 普通図柄に係る保留とも関係して行われる場合があるものである。つまり、普通図柄に係る保留抽選値が、保留中に事前判定され、この事前判定結果に応じて、予告や煽りといった意味を持つロング開放用演出が、所定確率で実行される場合がある。このような事前判定による予告演出は、前述の「先読み演出」に含まれるものである。このような普通図柄に係る先読み演出は、後述する特別図柄に係る先読み演出と同様に行うことが可能なものであり、本実施例では、作動口(68a又は68b)の通過に係る事前通知情報(普通図柄先読みコマンド)が、メイン基板102からサブメイン基板301に送信される。   In addition, such a long opening effect may be performed in connection with the above-mentioned holding of the ordinary symbol. That is, the holding lottery value related to the ordinary symbol is preliminarily determined during the holding, and a long opening effect having a meaning such as a notice or a fan may be executed with a predetermined probability in accordance with the result of the predetermination. Such a preliminary announcement effect based on the preliminary determination is included in the above-mentioned “pre-reading effect”. Such a look-ahead effect on a normal symbol can be performed in the same manner as a look-ahead effect on a special symbol, which will be described later. In this embodiment, the advance notice information on the passage of the operating port (68a or 68b) is provided. (Ordinary symbol prefetch command) is transmitted from the main board 102 to the sub main board 301.

ここで、本実施例では、保留数に関わらずにロング開放用演出のための演出パターンの選択が行われるが、これに限定されず、保留数が多い場合には、例えば、演出時間の短いロング開放用演出の演出パターンが選択されるようにしてもよい。
<<操作ボタンを用いた演出>>
Here, in the present embodiment, the effect pattern is selected for the effect for long opening regardless of the number of holds, but is not limited to this, and when the number of holds is large, for example, the effect time is short. The effect pattern of the effect for long opening may be selected.
<< Production using operation buttons >>

次に、前述の操作ボタン22(図1参照)を利用する演出(以下「ボタン演出」と称する)について説明する。操作ボタン22は、ボタン演出が実行された場合に、遊技者によって操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば演出図柄190(図7(a)、(b)参照)の変動表示過程で、演出表示装置60の表示領域194に、操作ボタン22の図柄とともに、「Push」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは操作有効期間の残り時間を示すインジケータの動画などの、操作を促すガイド表示を行うことを例示できる。   Next, an effect (hereinafter, referred to as “button effect”) using the above-described operation button 22 (see FIG. 1) will be described. The operation button 22 is operated by the player when the button effect is executed, and exerts a function of giving the player a feeling that he or she is participating in the effect of the game or the lottery. . As the button effect, for example, in the process of changing the effect symbol 190 (see FIGS. 7A and 7B), “Push” and “continuous tapping” are displayed in the display area 194 of the effect display device 60 together with the symbol of the operation button 22. For example, guide display for prompting an operation, such as characters such as "Let's press and hold" or a moving image of an indicator indicating the remaining time of the operation validity period, can be exemplified.

さらに、ボタン演出としては、遊技者が、上述のガイド表示に従って操作ボタン22を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出を例示できる。また、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材93等が作動して、リーチとなることを報知するようなものも例示できる。さらに、リーチ演出中にボタン演出が行われることもあり、その場合には、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材93等が作動して大当りへの期待を煽るものなども例示できる。   Further, as the button effects, when the player operates the operation button 22 in accordance with the above-described guide display, an effect in which a character makes a comment or an effect in which an ally character attacks an enemy character can be exemplified. In addition, when the operation button 22 is operated, the above-described movable effect member 93 or the like is operated to notify the user of the reach. Further, a button effect may be performed during the reach effect. In this case, when the operation button 22 is operated, the above-described movable effect member 93 or the like is activated to stimulate expectations for a big hit.

また、上述の操作ボタン22に関して、通常時は操作ボタン22の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン22の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。   Further, regarding the above-mentioned operation button 22, the operation of the operation button 22 is normally disabled, but the operation of the operation button 22 is valid during the button effect. The button operation validity period is a preset fixed time.

なお、操作ボタン22に振動モータ(図示略)を組み合わせて、操作ボタン22を振動させる振動演出や、例えばモータ等の駆動源を用いて操作ボタン22の動作範囲を拡大して、操作ボタン22を突没させるといった演出態様を採用することも可能である。さらに、操作ボタン22を突没させる場合は、突出量を比較的大きく(例えば5〜10cm程度)設定することも可能である。   The operation button 22 is combined with a vibration motor (not shown) to vibrate the operation button 22 or, for example, the operating range of the operation button 22 is expanded by using a drive source such as a motor, and the operation button 22 is It is also possible to adopt an effect mode such as a squat. Further, when the operation button 22 is protruded and retracted, the protruding amount can be set relatively large (for example, about 5 to 10 cm).

また、操作ボタン22としては、外形寸法が小型(例えば数センチ程度)のものに限らず、十数センチ程度の半球体の形態のものなどを採用してもよい。さらに、操作ボタン22のような操作入力機器としては、その他にも種々の形態のものを採用可能であり、例えば、演出内容に関連した、自動車の操作ハンドル、航空機の操作レバー、登場人物の模型(フィギュア)、ダイアル(ダイヤル)式の操作部、画像表示部を兼ねたタッチパネル式の操作部なども採用が可能である。また、相対的に小型の操作ボタン22と、操作レバー等の形態を有するものを併設し、演出内容などの状況に応じて使い分ける、といったことも可能である。
<<大当り発生時の演出>>
The operation buttons 22 are not limited to those having a small external dimension (for example, about several centimeters), and may have a hemispherical form having about ten and several centimeters. Further, as the operation input device such as the operation button 22, various other types of operation input devices can be adopted. For example, an operation handle of a car, an operation lever of an aircraft, a model of a character related to the contents of the effect. A (figure), dial (dial) type operation unit, a touch panel type operation unit also serving as an image display unit, and the like can be adopted. In addition, it is also possible to provide a relatively small operation button 22 and an operation lever or the like in the form of an operation lever, and to use the operation button 22 properly depending on the situation such as the effect contents.
<< Direction when a big hit occurs >>

次に、大当りが発生した場合の演出について説明する。大当りが発生した場合の演出には、特別遊技開始前の演出、特別遊技中の演出、特別遊技後の演出などがある。これらのうち、特別遊技前の演出には、演出図柄190の組合せ確定時(図柄確定時)の演出や、演出図柄の確定停止中(図柄確定中)の演出、及び、右打ち案内の演出などが含まれている。   Next, a description will be given of an effect when a big hit occurs. The effects in the event of a big hit include effects before the start of the special game, effects during the special game, effects after the special game, and the like. Among these effects, the effects before the special game include the effects when the combination of the effects symbols 190 are determined (when the symbols are determined), the effects when the effects of the effect symbols are stopped (while the symbols are being determined), and the effect of right-hand guidance. It is included.

そして、図柄確定時の演出としては、例えば、前述の演出図柄190が「111」や「777(最大利益当り対応表示)」などの大当りの組合せを保って表示され、その後、演出図柄190の大当りの組合せを再抽選し、「111」や「777」の組合せを維持したり、「111」の組合せから「777」の組合せに変化(昇格)させたりする内容のものを例示できる。また、図柄確定中の演出としては、例えば、上述の「111」や「777」の組合せで、演出図柄190を確定停止させ、演出図柄190の組合せの表示を継続させる内容のものを例示できる。さらに、右打ち案内の演出としては、遊技者に対し、発射ハンドル20の回動量を増やして大入賞口92への入賞が容易となる右打ちを行うよう案内する内容のものを例示できる。   Then, as an effect at the time of symbol confirmation, for example, the aforementioned effect symbol 190 is displayed while maintaining a combination of big hits such as “111” and “777 (corresponding to maximum profit per hit)”, and thereafter, the big hit of the effect symbol 190 Are re-drawn by lottery to maintain the combinations of "111" and "777" or to change (promote) the combination of "111" to the combination of "777". In addition, as the effect during the design decision, for example, the content of stopping the design symbol 190 and continuing to display the combination of the design symbol 190 with the combination of “111” or “777” described above can be exemplified. Further, as an effect of the right-handed guidance, an example of a content that guides the player to perform a right-handed operation for increasing the amount of rotation of the firing handle 20 and facilitating the winning in the large winning opening 92 can be exemplified.

前述の特別遊技中の演出としては、遊技者が大当りを獲得しなければ見ることができない内容の動画を例示できる。また、この際には所定の楽曲が、前述のスピーカ21(図1参照)から出力される。さらに、特別遊技中の動画としては、例えば、ぱちんこ遊技機10の演出に採用された劇画における所定の登場人物が、ライバルとなる敵と戦う様子を描いたものや、僥倖を享受する様子を描いたものなどを例示できる。   Examples of the effects during the special game described above include a moving image having contents that cannot be viewed unless the player has won the big hit. At this time, a predetermined music is output from the above-described speaker 21 (see FIG. 1). Furthermore, as the video during the special game, for example, a picture depicting a state in which a predetermined character in a play picture employed in the production of the pachinko gaming machine 10 fights a rival enemy or a state of enjoying fortune Can be exemplified.

より具体的には、例えば、特別遊技における第1ラウンドの大入賞口の開放の際に、登場人物同士が闘いを開始し、第2ラウンドから最終ラウンドまでは、ラウンドの切換わりと登場人物同士の戦いを継続し、最終ラウンドが終了して大入賞口が閉鎖すると、登場人物同士の闘いが終了する、といったものを例示できる。なお、特別遊技中のラウンドの切換わりを、例えば、表示領域194(図7(a)、(b)参照)の隅部(例えば右上隅部)における「1R」、「2R」、・・・、「15R」、「16R」といった表示により報知することが可能である。さらに、特別遊技中の演出の一部として、例えば、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を表示することも可能である。   More specifically, for example, when opening the big winning opening in the first round in a special game, the characters start fighting, and from the second round to the last round, the switching of the rounds and the characters When the battle of the characters is continued and the final round is completed and the special winning opening is closed, the fight between the characters ends. The switching of the round during the special game is performed by, for example, “1R”, “2R”,... At the corner (for example, the upper right corner) of the display area 194 (see FIGS. 7A and 7B). , "15R", and "16R". Further, as a part of the effect during the special game, for example, it is also possible to display the number of occurrences of the big hit when a big hit occurs during the specific game and the big hit continues.

また、本実施例では、全ての種類の大当りに確変や時短等の特典が伴っているが、これに限定されず、例えば、確変を伴わない大当りを設けることも可能である。そして、大当りの種類に、確変を伴わない大当りを含む場合には、特別遊技終了後に確変となるか否かの報知を、特別遊技中、或いは、特別遊技終了の際まで報知しないようにすることも可能である。   Further, in this embodiment, all types of big hits are accompanied by benefits such as certainty changes and time savings. However, the present invention is not limited to this. For example, a big hit without certainty changes can be provided. If the type of jackpot includes a jackpot without a probability change, the notification of whether or not the probability will change after the end of the special game should not be reported during the special game or until the end of the special game. Is also possible.

例えば、合計で16ラウンドの特別遊技が行われる場合に、10ラウンド目の終了の際までは確変に当せんしているか否かを遊技者に知らせる演出を行わず、11ラウンド目の、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)への最初の入球が検出された際に、確変に当せんしている場合にはその旨の演出を行う、といった演出や制御態様を採用することが可能である。   For example, when a special game of a total of 16 rounds is performed, an effect for notifying the player whether or not the player has won a certain change is not performed until the end of the 10th round. When the first ball entry to the winning opening 91 (or the second winning opening 92) is detected, if the player is hitting a certain change, an effect to that effect is performed. Is possible.

同様に、確変を伴わない大当りを含むぱちんこ遊技機において、特別遊技開始前、特別遊技中、或いは、特別遊技終了の際などの所定のタイミングで、遊技球が所定の領域で検出された場合には確変となる、といった演出や制御態様を採用することも可能である。   Similarly, in a pachinko machine including a jackpot without a probability change, before a special game starts, during a special game, or at a predetermined timing such as at the end of a special game, when a game ball is detected in a predetermined area It is also possible to adopt an effect or a control mode in which is changed.

この場合は、例えば、遊技球の検出領域を有する入球装置(ここでは「V入球装置」と称する)を、遊技領域52(図1参照)における第2大入賞口92の下方の部位などに追加して設ける。さらに、特別遊技終了の際など所定のタイミングで、V入球装置を、遊技球を受入れ可能な状態とし、この状態においてV入球装置で遊技球が検出された場合に、その後の確率状態が、所定期間に亘り確変状態となるように制御する。そして、V入球装置に遊技球が進入しなかった場合や、V入球装置内で遊技球が所定の領域に進入しなかった場合には、その後の確率状態が確変状態とならないように制御する、といったことが考えられる。   In this case, for example, a ball entry device having a detection region for game balls (herein referred to as a “V ball entry device”) may be used as a portion of the game region 52 (see FIG. 1) below the second large winning opening 92. Is provided in addition to. Further, at a predetermined timing, such as at the end of a special game, the V-ball apparatus is set to a state in which game balls can be accepted, and in this state, if a V-ball apparatus detects a game ball, the probability state thereafter becomes , For a predetermined period. When the game ball does not enter the V-ball device or when the game ball does not enter a predetermined area in the V-ball device, control is performed so that the probability state thereafter does not change to a certain state. To do.

また、このような入球による確変の付与は、演出としてのみ行うことも可能である。すなわち、大当り抽選で確変ありの大当りに当せんしている場合に、所定のタイミングでV入球装置を、遊技球の受入れが可能な状態とする。そして、V入球装置内に振分け機構を設けておき、事前に確変ありの大当りに当せんしている場合には、V入球装置に進入した遊技球を確変の領域に導き、遊技者が確変を獲得した旨の演出を実行する。また、事前に確変なしの大当りに当せんしている場合には、遊技球を非確変(通常)の領域に導き、遊技者が確変を獲得した旨の演出を実行する、といったことが考えられる。   In addition, it is possible to give such a certainty change by entering a ball only as an effect. That is, when a big hit is determined to be a big hit with a certain change, the V-ball entry device is set to a state where game balls can be accepted at a predetermined timing. If a sorting mechanism is provided in the V-ball entry device and the player hits a jackpot with a certain change in advance, the game ball that has entered the V-ball device is guided to a certain-change area, and the player can make a certain change. The effect of having acquired is performed. If the player hits a jackpot without a probability change in advance, the game ball may be led to a non-probability (normal) area, and an effect to the effect that the player has acquired the probability change may be performed.

続いて、前述の特別遊技後の演出としては、特別遊技中の演出内容の結果に係るもの例示できる。より具体的には、登場人物同士の闘いの結果に応じて勝者が感情を表す内容などを例示できる。このような特別遊技後の演出は、エンディング演出と称することも可能である。   Subsequently, examples of the above-mentioned effects after the special game include those related to the result of the effect contents during the special game. More specifically, contents in which the winner expresses emotions according to the result of the fight between the characters can be exemplified. Such an effect after the special game can be referred to as an ending effect.

さらに、特別遊技後の演出としては、大当りの連続回数を追加して表示するものや、そのときの特別遊技により遊技者が獲得した賞球数を表示するものなどを例示できる。また、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を追加して表示することも可能である。また、大当りの連続に関しては、大当りの発生回数が所定回数(例えば20回)に達した場合に、それ以前には選択されることがない演出パターンを実行する、といったことも可能である。   Further, examples of the effect after the special game include a display in which the number of consecutive big hits is additionally displayed and a display in which the number of prize balls acquired by the player by the special game at that time is displayed. In addition, it is also possible to additionally display the number of occurrences of the big hits when a big hit occurs during the specific game and the big hits continue. Further, with respect to the success of the big hits, when the number of occurrences of the big hits reaches a predetermined number (for example, 20 times), it is possible to execute an effect pattern which is not selected before that.

さらに、小当りが発生した場合に、小当りの発生を報知する演出を行わないことや、小当り発生後の遊技中に、通常時と同様であり、確変中であるのか否かを区別できない内容の演出を行うことが考えられる。
<メイン基板からサブメイン基板へ送信される各種コマンド>
Furthermore, when a small hit occurs, the effect of notifying the occurrence of the small hit is not performed, and during the game after the occurrence of the small hit, it is the same as in the normal case, and it cannot be distinguished whether or not the probability is changing. It is conceivable to produce the contents.
<Various commands sent from main board to sub main board>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される各種コマンドについて説明する。なお、以下では、普通電動役物に係るコマンドと、それ以外の主要なコマンドに分けて説明を行うが、ここでは先に、普通電動役物に係るコマンド以外の主要なコマンドについて説明する。先ず、コマンドの送信タイミングとしては、初期画面表示中、客待ちデモ(待機デモ)中、特別図柄の図柄変動開始時、特別図柄の図柄確定時、特別図柄の図柄確定中、大当り開始デモ時、大当り中大入賞口開放時、大当り中大入賞口閉鎖時、当り終了デモ時、大当り終了デモ終了時などがある。このうち初期画面表示中は、ぱちんこ遊技機10の電源投入後、客待ちデモが開始されて定常状態に入るまでの期間である。また、始動入賞時、電断復帰時、及び、エラー検出時は、いずれの場合であってもコマンド送信が行われる。さらに、RWMクリア時にもコマンド送信が実行される。   Next, various commands transmitted from the main board 102 to the sub main board 301 will be described. In the following, description will be given separately for commands related to the ordinary electric auditorium and other main commands. Here, however, the main commands other than the commands relating to the ordinary electric auditorium will be described first. First, the command transmission timings are as follows: during initial screen display, during a customer waiting demonstration (standby demonstration), when a special symbol design starts to change, when a special symbol design is confirmed, when a special symbol design is confirmed, during a big hit demonstration, At the time of opening the big hit big win winning opening, at the time of big hit middle big winning opening closing, at the time of the hit end demonstration, at the time of the big hit end demonstration end. The display of the initial screen is a period from the power-on of the pachinko gaming machine 10 to the start of the customer waiting demonstration and the transition to the steady state. In addition, at the time of a winning start, at the time of recovery from power interruption, and at the time of detecting an error, a command is transmitted in any case. Further, command transmission is also performed at the time of RWM clear.

これらのうち、RWMクリア時のコマンドとしては、演出表示器初期化、演出LED初期化、各種エラーのコマンドがある。演出表示器初期化コマンドは、演出表示装置60に所定のはずれ図柄(RWMクリア時初期図柄)を表示するためのものである。演出LED初期化コマンドは、通信が正常である場合に遊技効果ランプの一部を点灯させるものである。各種エラーコマンドは、エラーの状態に合わせた演出表示等を行うためのものである。   Among these, the commands for clearing the RWM include the effect display initialization, the effect LED initialization, and various error commands. The effect display initialization command is for displaying a predetermined out-of-place symbol (initial symbol when RWM is cleared) on the effect display device 60. The effect LED initialization command turns on a part of the game effect lamp when the communication is normal. The various error commands are for displaying effects and the like in accordance with the state of the error.

客待ちデモのコマンドとしては、客待ちデモコマンドがある。この客待ちデモコマンドは、演出表示装置60や遊技効果ランプを客待ちデモ用に設定し、音声を消去するためのものである。   As a command for the customer waiting demo, there is a customer waiting demo command. The customer waiting demonstration command is for setting the effect display device 60 and the game effect lamp for the customer waiting demonstration and for erasing the sound.

特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとしては、図柄1記憶数、図柄2記憶数、通信検査1、通信検査2、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、変動付加情報、図柄1演出パターン、図柄2演出パターン、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出のコマンドがある。図柄1記憶数コマンドは、第1特別図柄の保留記憶数を示すものであり、図柄2記憶数コマンドは、第2特別図柄の保留記憶数を示すものである。通信検査1コマンド及び通信検査2コマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。演出回数A〜Zの各種コマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0〜2の各種コマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。変動付加情報コマンドは、変動時間を加減するための情報を示すものである。図柄1演出パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2演出パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものである。図柄1キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。   The command at the start of the symbol change of the special symbol includes the number of stored symbols 1, the number of stored symbols 2, the communication test 1, the communication test 2, the number of productions A to Z, the production selection status 0 to 2, the variation additional information, and the design 1 production There are commands for a pattern, a design 2 effect pattern, a design 1 character effect, and a design 2 character effect. The symbol 1 stored number command indicates the number of reserved storages of the first special symbol, and the symbol 2 stored number command indicates the number of reserved storages of the second special symbol. The communication inspection 1 command and the communication inspection 2 command are for confirming whether or not normal communication is performed. The various commands of the number of effects A to Z indicate the number of effects related to the effect according to the above-described limited frequency table, and the various commands in the effect selection states 0 to 2 indicate the type of effect according to the limited frequency table. Things. The fluctuation additional information command indicates information for adjusting the fluctuation time. The symbol 1 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the first special symbol, and the symbol 2 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the second special symbol. Things. The design 1 character production command is for transmitting a command corresponding to the design of the first special design, and the design 2 character production command is for transmitting a command corresponding to the design of the second special design. is there.

特別図柄の図柄確定時のコマンドとしては、図柄1演出パターン停止、図柄2演出パターン停止のコマンドがある。図柄1演出パターン停止コマンド、及び、図柄2演出パターン停止コマンドは、それぞれ、第1特別図柄や第2特別図柄に基づく演出図柄190を停止させるためのものである。   Commands for determining the symbol of the special symbol include commands for stopping a symbol 1 effect pattern and a symbol 2 effect pattern. The symbol 1 effect pattern stop command and the symbol 2 effect pattern stop command are for stopping the effect symbol 190 based on the first special symbol and the second special symbol, respectively.

特別図柄の図柄確定中のコマンドとしては、変動時間短縮回数0(低確率時)、変動時間短縮回数A〜Z(低確率時)、変動時間短縮回数0(高確率時)、確率変動中(所定変動回数まで)のコマンドがある。これらは、その時の遊技状態に関するコマンドを送信するためのものであり、演出モード表示や時短回数表示などに使用される。   The commands during the special symbol pattern determination are as follows: fluctuation time reduction frequency 0 (low probability), fluctuation time reduction frequency AZ (low probability), fluctuation time reduction frequency 0 (high probability), probability fluctuation ( Command up to a predetermined number of changes). These are for transmitting a command relating to the game state at that time, and are used for effect mode display, time saving number display, and the like.

大当り開始デモ時のコマンドとしては、図柄1大当り開始デモ、図柄2大当り開始デモ、発射位置指定のコマンドがある。図柄1大当り開始デモコマンド、及び、図柄2大当り開始デモコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄に基づいた開始デモを表示させるためのものである。発射位置指定コマンドは、所謂左打ちや右打ちにより、遊技者に、第1大入賞口91及び第2大入賞口92の間で遊技球の打ち分けを行わせる場合に発射位置を報知するためのものである。   Commands at the time of the jackpot start demonstration include a symbol 1 jackpot start demonstration, a symbol 2 jackpot start demonstration, and a command for designating a launch position. The symbol 1 big hit start demo command and the symbol 2 big hit start demo command are for displaying a start demo based on the big hit symbol of the first special symbol or the second special symbol. The launching position designation command is used to notify the launching position when the player performs a so-called left-handed or right-handed hitting of a game ball between the first big winning opening 91 and the second big winning opening 92. belongs to.

発射位置指定コマンドは、大当り開始デモ時と同様に、所謂左打ちや右打ちにより、遊技者に、第1大入賞口91及び第2大入賞口92の間で遊技球の打ち分けを行わせる場合に発射位置を報知するためのものである。   The launch position designation command causes the player to separate game balls between the first big winning opening 91 and the second big winning opening 92 by so-called left-handing or right-handing as in the case of the big hit start demonstration. It is for notifying the launch position in the case.

大当り中大入賞口開放時のコマンドとしては、図柄1大当り中デモ1〜16、図柄2大当り中デモ1〜16のコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄及びラウンド数に基づいた演出を表示させるためのものである。   The commands for opening the big hit middle and big winning prize opening gates include a command for a symbol 1 big hit middle demo 1 to 16 and a symbol 2 big hit middle demo 1 to 16 commands. These are for displaying an effect based on the big hit symbol and the number of rounds of the first special symbol and the second special symbol.

大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドとしては、大入賞口閉鎖演出コマンドがある。これは、大入賞口閉鎖演出を表示させるためのものである。   As a command at the time of closing the big hit winning opening, there is a big winning opening closing effect command. This is for displaying a special winning opening closing effect.

当り終了デモ時のコマンドとしては、図柄1当り終了デモ、図柄2当り終了デモのコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の当り図柄に基づいた当り終了デモ演出を表示させるためのものである。   The command at the time of the hit end demonstration includes a command of a symbol 1 end demonstration and a symbol 2 end demonstration. These are for displaying a hit end demonstration effect based on the hit symbol of the first special symbol or the second special symbol.

大当り終了デモ終了時のコマンドとしては、発射位置指定コマンドがある。これは、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、及び、第2大入賞口92の位置関係などの理由によって、発射位置の打ち分けが必要な場合に、発射位置を報知するためのものである。   A command at the end of the big hit demonstration is a launch position designation command. This is necessary when the firing positions need to be separated due to the positional relationship between the first starting winning opening 62, the second starting winning opening 63, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92. , To notify the launch position.

始動入賞時のコマンドとしては、当り予告(当り予告演出)、図柄予告(当り図柄予告演出)、変動予告(パターン予告演出)、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドは、事前情報通知手段157による前述の先読み演出に係るコマンド(先読みコマンド)である。そして、当り予告コマンドは、当否乱数の乱数値範囲を送信するためものであり、抽選確率に応じた当否の情報などを含んでいる。図柄予告コマンドは、図柄乱数の乱数値範囲を送信するためのものであり、当りの種類に係る情報などを含んでいる。さらに、変動予告コマンドは、変動パターンの乱数範囲を送信するためのものであり、変動パターンのグループの種別(リーチなし、ノーマルリーチ、又は、スーパーリーチなど)の指定に利用可能である。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。そして、本実施例では、当否抽選の結果、先読み演出の有無や期間などの情報は、当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンド(前述の事前通知情報)によって、サブメイン基板301に伝えられるようになっている。なお、これらの当り予告(当り予告演出)、図柄予告(当り図柄予告演出)、変動予告(パターン予告演出)のコマンドの詳細については後述する。   Commands at the time of the start prize include a command of a hit notice (hit notice effect), a symbol notice (hit symbol notice effect), a change notice (pattern notice effect), a number of symbols stored in one symbol, and a number of stored symbols in two symbols. Each command of the hit notice, the symbol notice, and the change notice is a command (prefetch command) related to the above-described prefetch effect by the advance information notifying unit 157. The hit notice command is for transmitting a random number range of the random number, and includes information on the success or failure according to the lottery probability. The symbol announcement command is for transmitting a random number value range of symbol random numbers, and includes information related to the type of winning. Further, the change notice command is for transmitting a random number range of the change pattern, and can be used to specify the type of the change pattern group (no reach, normal reach, super reach, etc.). The command of the number of memorized symbols 1 and the number of memorized symbols 2 is for notifying the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol. Then, in the present embodiment, information such as the presence or absence of a pre-reading effect and the period as a result of the success / failure lottery is transmitted to the sub-main board 301 by the respective commands of the hit notice, the symbol notice, and the change notice (the above-mentioned advance notice information). It has become. The details of these commands for the hit notice (hit notice effect), the symbol notice (hit symbol notice effect), and the change notice (pattern notice effect) will be described later.

電断復帰時のコマンドとしては、通信検査1、通信検査2、電断復帰用遊技状態A〜E、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出、電断復帰当り状態、電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態、発射位置指定、エラーa〜d、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。   Commands at the time of power interruption recovery include communication inspection 1, communication inspection 2, game state A to E for power interruption recovery, number of productions A to Z, production selection state 0 to 2, design 1 character production, design 2 character production, There are commands for the state after the power failure recovery, the special symbol 1 state at the time of power failure recovery, the special symbol 2 state at the time of power failure recovery, the designation of the firing position, errors a to d, the number of symbols 1 stored, and the number of symbols 2 stored.

通信検査1、通信検査2のコマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。電断復帰用遊技状態A〜Eのコマンドは、電断時の遊技状態に応じて異なるコマンドを送信するためのものである。演出回数A〜Zのコマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0〜2のコマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。   The commands of the communication test 1 and the communication test 2 are for confirming whether or not normal communication is performed. The commands in the power-off recovery game states A to E are for transmitting different commands depending on the game state at the time of power failure. The commands of the number of effects A to Z indicate the number of effects related to the effect according to the above-mentioned limited frequency table, and the commands of the effect selection states 0 to 2 indicate the type of effect according to the limited frequency table. is there. The symbol 1 character effect and symbol 2 character effect commands are for transmitting commands corresponding to the symbols of the first special symbol and the second special symbol.

電断復帰当り状態コマンドは、当り中か否かに応じて異なるコマンドを送信するためのものである。電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の、待機中・変動中・当たり中などの状態に応じたコマンドを送信するためのものである。発射位置指定コマンドは、前述のように、状況に応じた適切な発射位置を指定するためのものである。エラーa〜dは、エラーの有無及び種類を送信するためのものである。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。
<メイン基板の主要な制御処理>
The power failure recovery hit state command is for transmitting a different command depending on whether or not the power is hit. As the command in the special symbol 1 state at the time of power failure recovery and the special symbol 2 state at the time of power failure recovery, a command according to the state of the first special symbol or the second special symbol, such as waiting, changing, hitting, etc. is transmitted. It is for. The launch position designation command is for designating an appropriate launch position according to the situation, as described above. The errors a to d are for transmitting the presence or absence and the type of the error. The command of the number of memorized symbols 1 and the number of memorized symbols 2 is for notifying the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol.
<Main control processing of main board>

次に、上述の構成のぱちんこ遊技機10のメイン基板102における主要な制御処理について、図11〜図15等に基づいて説明する。なお、説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらはいずれもぱちんこ遊技機10の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、第1大入賞口91、第2大入賞口92を作動させることとなるものである。また、「条件装置」は、第1大入賞口91や第2大入賞口92に進入した遊技球が検出された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。   Next, main control processing in the main board 102 of the pachinko gaming machine 10 having the above-described configuration will be described with reference to FIGS. Prior to the description, the terms “special electric accessory”, “conditioning device”, and “casual accessory operating device” used below will be described. Each of these represents a conceptual device in the control process of the pachinko gaming machine 10. Among them, the “special electric accessory” activates the first large winning opening 91 and the second large winning opening 92. It becomes. The “condition device” is activated when a game ball that has entered the first special winning opening 91 or the second special winning opening 92 is detected. An object can be operated multiple times in succession.

また、ここで説明するぱちんこ遊技機10の主要な制御処理は、図11及び図12に示す制御開始処理、図13に示す遊技進行割込み処理、及び、図14に示す電源断処理であり、これらはメイン基板102において実行される。
<制御開始処理>
The main control processes of the pachinko gaming machine 10 described here are a control start process shown in FIGS. 11 and 12, a game progress interrupt process shown in FIG. 13, and a power-off process shown in FIG. Is executed on the main board 102.
<Control start processing>

図11及び図12に示す制御開始処理は、ぱちんこ遊技機10の電源投入によりCPU501の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理であり、この制御開始処理においては、後述する電源投入時に必要な設定(S1〜S4)を実行後、初期化スイッチ544の操作状態(S5)、電断時状況確認処理(S6〜S8)における電源断情報フラグ(電源断確認情報)の値、及びRWM領域の加算結果(チェックサムデータ)に対応して、電源断復帰時の処理(S9〜S17)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)、遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)、循環処理(S32(S28〜S31))等を実行する。
<<電源投入時に必要な設定>>
The control start process shown in FIGS. 11 and 12 is a control process that is started after a security check using the production code of the CPU 501 is performed by turning on the power of the pachinko gaming machine 10. This control start process will be described later. After performing the necessary settings (S1 to S4) when the power is turned on, the operation state of the initialization switch 544 (S5) and the power-off information flag (power-off confirmation information) in the power-off status confirmation processing (S6 to S8) In response to the value and the addition result (checksum data) of the RWM area, processing at the time of power-off recovery (S9 to S17), processing at the time of RWM initialization (S24 to S26), time setting for game progress interruption (S27), circulation processing (S32 (S28-S31)), and the like.
<< Settings required at power-on >>

電源投入時に必要な設定として、スタックポインタの設定(S1)、割込みモードの設定(S2)、及びRWM503へのアクセス許可の設定(S3)が行われ、続いて内蔵レジスタの初期設定が行われる(S4)。   As settings required at the time of power-on, setting of a stack pointer (S1), setting of an interrupt mode (S2), and setting of permission to access the RWM 503 (S3) are performed, and then initial setting of an internal register is performed ( S4).

これらのうちスタックポインタの設定(S1)の処理においては、スタック領域を確保するため、スタックポインタにスタックポインタの初期値としてセットし、スタックポインタが特定の番地にセットされる。次に、割込みモードの設定(S2)においては、所定番号のモードを設定し、RWMのアクセス許可設定(S3)においては、RWMへのアクセスを許可するため、所定のレジスタにアクセス許可データをセットする。これにより、マスカブル割込みが特定の割込みモードに設定され、CPU内蔵RWMがアクセス許可にされる。さらに、内蔵レジスタの設定(S4)においては、内蔵レジスタ初期設定テーブルを用いて、遊技進行割込み使用設定値やクロック源選択値等といった対応する各種の設定値がセットされる。なお、メイン基板102における割込みについては後述する。
<<RWMクリアスイッチの操作状態の確認>>
In the processing of setting the stack pointer (S1), the stack pointer is set as an initial value of the stack pointer to secure a stack area, and the stack pointer is set at a specific address. Next, in the interrupt mode setting (S2), a mode of a predetermined number is set, and in the RWM access permission setting (S3), access permission data is set in a predetermined register to permit access to the RWM. I do. As a result, the maskable interrupt is set to a specific interrupt mode, and the access to the CPU built-in RWM is permitted. Further, in the setting of the built-in register (S4), various corresponding set values such as a game progress interrupt use set value and a clock source selection value are set using the built-in register initial setting table. The interrupt on the main board 102 will be described later.
<< Confirmation of operation state of RWM clear switch >>

初期化スイッチ544の操作状態の確認の処理(S5)においては、入力ポートを介して入力される初期化スイッチ544の出力信号の状態が確認される。RWMクリアスイッチが押されたか(オンされたか)否かが判定され、押されていなければ(S5:NO)、後述する電断時状況判定処理(S6〜S8)中の電源断情報フラグの値の判定処理(S6)へ進む。一方、初期化スイッチ544が押されていれば(S5:YES)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)の処理が行われる。   In the process of confirming the operation state of the initialization switch 544 (S5), the state of the output signal of the initialization switch 544 input via the input port is confirmed. It is determined whether or not the RWM clear switch has been pressed (turned on). If the switch has not been pressed (S5: NO), the value of the power-off information flag in the power-off state determination process (S6 to S8) described later The process proceeds to the determination process (S6). On the other hand, if the initialization switch 544 is pressed (S5: YES), the processing of the RWM initialization (S24 to S26) is performed.

ここで、初期化スイッチ544は、電源立ち上げ時のノイズによる初期化を避けるため対応する入力ポートのRWMクリアスイッチビットが5回連続でオンと判定された場合に操作されたと判断される。また、初期化スイッチ544が押されたか否かの情報の判定はこのとき1回だけ行われ、以降は判定が行われない。   Here, the initialization switch 544 is determined to have been operated when the RWM clear switch bit of the corresponding input port is determined to be turned on five times consecutively in order to avoid initialization due to noise at power-on. The determination of whether or not the initialization switch 544 has been pressed is performed only once at this time, and no determination is made thereafter.

また、この初期化スイッチ544の状態確認の処理(S5)においては、RWM先頭アドレス(番地)が相対アドレスの基準値としてセットされ、入力確認回数(ここでは5回)のセット、対応する入力ポート値の入力、当該入力ポートの値のうちのRWMクリアスイッチビットの検査、検査結果の確認、セットされた入力確認回数に亘り繰り返される入力確認、等の制御処理を実行する。
<<電断時状況確認処理>>
In the process of confirming the state of the initialization switch 544 (S5), the RWM start address (address) is set as a reference value of the relative address, the number of input confirmations (here, 5) is set, and the corresponding input port is set. Control processing such as input of a value, inspection of an RWM clear switch bit in the value of the input port, confirmation of the inspection result, and input confirmation repeated for the set number of times of input confirmation are executed.
<< Power-off status confirmation process >>

初期化スイッチ544の操作がなかった場合の電断時状況確認処理(S6〜S8)においては、電源断情報フラグの値が読込まれ、読込まれた値が所定の電源断正常データに一致するか否かが判定される(S6)。電源断正常データは、電源がオフする電源断(電断)が生じた際に、電源断の処理が正常に行われた場合に保存されるものである。そして、電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致せず、S6における判定結果がNOとなった場合には、初期化スイッチ544の操作があった場合と同様に、制御処理は後述するRWMの初期化時の処理(S24以降)へ移行する。   In the power-off state confirmation process (S6 to S8) when the initialization switch 544 is not operated, the value of the power-off information flag is read and whether the read value matches predetermined power-off normal data. It is determined whether or not it is (S6). The power-off normal data is stored when the power-off process is performed normally when the power-off (power-off) in which the power is turned off occurs. If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data and the determination result in S6 is NO, the control processing will be described later, as in the case where the initialization switch 544 is operated. The processing shifts to processing at the time of RWM initialization (S24 and thereafter).

電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致した場合(S6:YES)場合には、チェックサムデータが算出される(S7)。このチェックサムデータの算出の処理においては、図示は省略するが、チェックサムデータとして初期値がセットされ、チェックサムデータに対して所定の演算が行われた後、演算後のチェックサムデータが0と異なるか否かの判定が実行される。   If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (S6: YES), checksum data is calculated (S7). In the process of calculating the checksum data, although not shown, an initial value is set as the checksum data, a predetermined operation is performed on the checksum data, and the calculated checksum data is set to 0. A determination is made as to whether it is different from.

チェックサムデータが0でなかった場合(S8:NO)、即ち再開準備処理実行条件が成立していない場合には、相対アドレスの基準値の上位にRWM先頭上位がセットされ、この場合にもRWMの初期化時の処理(S24以降)へ移行する。一方、チェックサムデータが0であった場合(S8:YES)には、後述する電源断復帰時の処理(S9〜S17)へ移行する。
<<電源断復帰時の処理>>
If the checksum data is not 0 (S8: NO), that is, if the restart preparation processing execution condition is not satisfied, the RWM head upper part is set as the upper part of the reference value of the relative address. The process proceeds to the process at the time of initialization (S24 and thereafter). On the other hand, if the checksum data is 0 (S8: YES), the processing shifts to the power-off recovery processing (S9 to S17) described later.
<< Process at power-off recovery >>

電源断復帰時の処理においては、スタックポインタにスタックポインタバッファの値がセットされ、スタックポインタが電源断時に保存した値に戻される(S9)。さらに、メイン基板102とサブ基板104との通信線の検査を行うため、演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされ(S10、S11)、装飾ランプ(遊技効果ランプ)及び効果音(音響演出)の演出を電源断発生前の状態に戻すため、演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされる(S10、S11)。また、特別図柄表示装置の作動保留球数に対応したコマンドの要求を行うため、図柄記憶数コマンド要求処理が実行される(S12)。   In the process at the time of power-off recovery, the value of the stack pointer buffer is set in the stack pointer, and the stack pointer is returned to the value stored at the time of power-off (S9). Further, in order to inspect the communication line between the main board 102 and the sub board 104, a request for transmitting an effect control command to the sub board 104 is made (S10, S11), and a decorative lamp (game effect lamp) and a sound effect (sound sound) are issued. In order to return the effect of (effect) to the state before the power failure occurred, a request to transmit an effect control command to the sub-board 104 is made (S10, S11). Further, in order to request a command corresponding to the number of active balls of the special symbol display device, a symbol storage number command request process is executed (S12).

さらに、ソレノイドが電源断発生前の出力状態に戻される(S13)。具体的には、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させるため、普通電動役物ソレノイド76、大入賞口ソレノイド80、81についてのソレノイド作動ビットが順に検査される。普通電動役物ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第2始動入賞口63が開放中と判断し、第2始動入賞口63を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。続いて、第1大入賞ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第1大入賞口91が開放中と判断し、第1大入賞口91を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。また、第2大入賞ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第2大入賞口92が開放中と判断し、第1大入賞口91を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。   Further, the solenoid is returned to the output state before the power failure occurred (S13). Specifically, in order to restore the open / closed state of the second starting winning opening 63, the first winning opening 91, and the second winning opening 92 to the state before the power was turned off, the ordinary electric accessory solenoid 76, the big winning The solenoid actuation bits for the mouth solenoids 80, 81 are checked in sequence. When the solenoid operation bit of the ordinary electric accessory solenoid control is on, it is determined that the second start winning port 63 is open before the power is turned off, and the second start winning port 63 is opened. Stored in the accessory solenoid control. Subsequently, when the solenoid operation bit of the first big winning solenoid control is ON, it is determined that the first big winning opening 91 is open before the power is turned off, and the solenoid operation setting value is set to open the first big winning opening 91. Is stored in the normally-operated accessory solenoid control. When the solenoid operation bit of the second big winning solenoid control is ON, it is determined that the second big winning opening 92 is open before the power is turned off, and the first big winning opening 91 is opened. Normally stored in the electric accessory solenoid control.

この後、以降の特別図柄の設定の処理(S14)へ進み、特別図柄表示装置(70、71)の確率変動機能の作動状態の情報が設定される。この処理においては、特別図柄モードフラグの値がロードされ(言換えれば、特別図柄モードフラグの値が組み込まれ)、所定のレジスタにストアされる。次に、電源復帰の設定(S15)、及びデータ格納処理(S16)が実行される、さらに、払出制御基板との通信線異常の検出設定(S17)が実行され、ここでは、エラーフラグのアドレスがセットされ、エラー1フラグの内容の通信線異常ビットがセットされる。   Thereafter, the process proceeds to the subsequent special symbol setting process (S14), and information on the operating state of the probability variation function of the special symbol display device (70, 71) is set. In this processing, the value of the special symbol mode flag is loaded (in other words, the value of the special symbol mode flag is incorporated) and stored in a predetermined register. Next, a power return setting (S15) and a data storage process (S16) are executed. Further, a detection setting of a communication line abnormality with the payout control board (S17) is executed. Is set, and the communication line abnormality bit of the content of the error 1 flag is set.

続いて、遊技進行割込み処理の起動の処理において、遊技進行割込みを起動させるため、PTC0カウンタ設定レジスタのアドレスがセットされ、所定の大きさ(ここでは約4msに相当)のカウント値がPTC0カウンタ設定レジスタにセットされる(S18)。これにより、遊技進行割込みが4ms毎に発生することとなる。   Subsequently, in the process of starting the game progress interrupt process, the address of the PTC0 counter setting register is set to start the game progress interrupt, and the count value of a predetermined size (corresponding to about 4 ms here) is set in the PTC0 counter setting. It is set in a register (S18). As a result, a game progress interruption occurs every 4 ms.

そして、フラグレジスタを除く各種レジスタの復帰の処理が実行され(S19)、電源断が発生したときの状態が割込み許可であったのか否かの判定の処理(S20)が実行される。そして、電源断時が割込み禁止の状態であった場合には(S20:NO)、フラグレジスタを復帰させ(S21)、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき番地の処理に戻す。一方、電源断時が割込み許可の状態であった場合には(S20:YES)、フラグレジスタを復帰させた後(S22)、割込み許可の設定(S23)を行ってから、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき処理に戻す。   Then, a process of restoring various registers other than the flag register is executed (S19), and a process of determining whether or not the state at the time of the power interruption is the interrupt permission (S20) is executed. If the interruption of the power supply is prohibited (S20: NO), the flag register is restored (S21), and the control processing is stopped based on the restart index information set in the stack pointer. Return to the processing of the address to be returned before occurrence. On the other hand, if the interrupt is permitted when the power is turned off (S20: YES), after the flag register is restored (S22), interrupt permission is set (S23), and then the stack pointer is set. Based on the restart index information, the control process is returned to the process to be returned before the power failure occurs.

ここで、フラグレジスタの復帰を他のレジスタとは別に行うのは、フラグレジスタには確変等の遊技状態の情報が記憶されており、これらの情報の復帰を可能な限り、制御処理を電源断の発生前に戻す直前で行うためである。
<<RWMの初期化時の処理>>
Here, the reason why the flag register is restored separately from the other registers is that the flag register stores game state information such as a certain change, and the control processing is powered off as much as possible to restore such information. This is done just before returning to the state before the occurrence.
<< Process at the time of RWM initialization >>

RWMの初期化時の処理(S24〜S28)においては、RWM領域をクリアした後(S24)、RWMの初期設定(S25)、演出表示器(演出表示装置60)の初期化(S26)、及び遊技進行割込み用の計時設定(S27)を行う。このうちRWM領域のクリア(S24)からRWMの初期設定(S25)の処理においては、RWM全領域にクリアデータ(00H)がセットされ、クリアデータが相対アドレスの基準値としてストアされ、この基準値が+1される。さらに、この基準値のビット7が検査され、検査結果の判定が実行される。検査結果の判定の処理において、検査結果が0であれば、前述のクリアデータを上記基準値にストアする処理に戻り、初期化データ設定テーブルのアドレスがセットされる。これにより、RWMの初期値が設定される。なお、RWM領域のクリアは、全領域に対して行うものに限定されず、例えば特定の情報が記憶された一部の領域のみや、未使用の領域を除いた領域のみをクリアするようにしてもよい。   In the process of initializing the RWM (S24 to S28), after clearing the RWM area (S24), initializing the RWM (S25), initializing the effect display (effect display device 60) (S26), and Time setting for interrupting the game progress (S27) is performed. In the processing from the clearing of the RWM area (S24) to the initial setting of the RWM (S25), clear data (00H) is set in the entire RWM area, and the clear data is stored as a reference value of the relative address. Is incremented by one. Further, bit 7 of this reference value is inspected, and the judgment of the inspection result is executed. In the inspection result determination process, if the inspection result is 0, the process returns to the process of storing the above-described clear data to the reference value, and the address of the initialization data setting table is set. Thereby, the initial value of RWM is set. The clearing of the RWM area is not limited to clearing the entire area. For example, it is possible to clear only a partial area in which specific information is stored or only an area excluding an unused area. Is also good.

なお、上述のクリアデータの値である「00H」のように、数値の末尾に記載した「H」は、その数値が16進数表記されていることを表している。また、本実施例では、16進数を表す数値には「H」の記号を付し、2進数を表す数値には「B」の記号を付し、これらのような表記法を示す記号が付されていない数値は10進数で表記されたものとする。   Note that “H” described at the end of a numerical value, such as “00H” which is the value of the above-mentioned clear data, indicates that the numerical value is represented in hexadecimal. Further, in this embodiment, a numerical value representing a hexadecimal number is denoted by a symbol “H”, a numerical value representing a binary number is denoted by a symbol “B”, and a symbol indicating such a notation is appended. Numerical values that are not described are assumed to be represented by decimal numbers.

演出表示器の初期化(S26)においては、演出表示装置60の初期化、エラー状態及び不正賞球監視情報のコマンド送信要求を行うため、演出初期コマンド設定テーブルのアドレスを引数としてコマンド要求データ設定処理を実行する。
<<遊技進行割込み用の計時設定の処理>>
In the initialization of the effect display device (S26), command request data setting is performed using the address of the effect initial command setting table as an argument in order to initialize the effect display device 60 and make a command transmission request for monitoring the error state and illegal winning ball monitoring information. Execute the process.
<< Processing of time setting for interrupting game progress >>

遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)においては、遊技進行割込みを起動させるため、対応するカウンタ設定レジスタに所定の大きさのカウント値をセットし、遊技進行割込みを例えば4ms毎に発生させる。
<<循環処理>>
In the game progress interruption time setting process (S27), a count value of a predetermined size is set in a corresponding counter setting register to activate the game progress interruption, and a game progress interruption is generated, for example, every 4 ms. .
<< Circulation processing >>

遊技進行割込み用の計時設定(S27)の後には、割込み処理時間監視手段である所定のタイマの再帰(リスタート)準備や、各種乱数の初期値の生成に用いられる乱数関係値の更新を行う循環処理(S32(S28〜S31))が実行される。この循環処理(S32(S28〜S31))においては、遊技機の管理を行うため、先ず、割込みを禁止する(S28)。さらに、割込み処理時間監視手段を再帰させる準備のため、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第1再帰情報となる所定の値をセットする(S29)。この第1再帰情報は、予め定められた例えば55H等の値である。   After the time setting for interrupting the game progress (S27), preparation for recursion (restart) of a predetermined timer, which is an interrupt processing time monitoring means, and updating of random number-related values used for generating initial values of various random numbers are performed. A circulation process (S32 (S28 to S31)) is executed. In this circulation processing (S32 (S28 to S31)), interrupts are first prohibited (S28) to manage the gaming machines. Further, in order to prepare the interrupt processing time monitoring means to recur, a predetermined value serving as the first recursive information is set in the interrupt processing time monitoring means clear register (S29). The first recursive information is a predetermined value such as 55H.

そして、初期値乱数更新処理を実行し(S30)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。この後、割込みを許可した後(S31)、再度割込み禁止(S28)の処理に戻り、それ以降の処理(S28〜S31)を順次繰り返して制御処理を循環させる。   Then, an initial value random number updating process is executed (S30), and the initial value random number per symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. Thereafter, after permitting the interrupt (S31), the process returns to the process of prohibiting the interrupt (S28) again, and the subsequent processes (S28 to S31) are sequentially repeated to circulate the control process.

割込み許可(S28)が実行される毎に前述の遊技進行割込みが可能となり、遊技進行割込み処理は、S27で設定された周期情報に基づいて、所定の周期(ここでは4ms周期)毎に繰返される。
<<初期値乱数更新処理>>
Each time the interruption permission (S28) is executed, the above-mentioned game progress interruption becomes possible, and the game progress interruption process is repeated every predetermined cycle (here, 4ms cycle) based on the cycle information set in S27. .
<< Initial random number update processing >>

前述の初期値乱数更新処理(S30)においては、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新テーブルから乱数の更新回数取得し、更新回数分、初期値乱数の更新を行う。乱数の更新回数の取得においては、初期値乱数更新テーブル(図15(a)参照)の左列1行目の欄のデータアドレス(0D10H)の示す内容(乱数個数)を乱数の更新回数とする。なお、ここでは、乱数個数は、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数の3つになる。初期値乱数更新処理(S30)において普通図柄当り初期値乱数を更新する場合は、初期値乱数更新テーブルの普通図柄当り初期値乱数のアドレス(下位)のデータアドレス(0D13H)に格納されている1バイトデータと所定のアドレス(上位)を組み合わせたRWMアドレスに格納されている情報(=普通図柄当り初期値乱数)を引数として、普通図柄当り初期値乱数の最大値(0D11Hのデータ)を超えない範囲で2バイトソフト乱数更新処理(後述する)を実行する。そして、特別図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数についても同様に、2バイトソフト乱数更新処理にて乱数値を更新し、計3つの初期値乱数について初期値乱数更新処理(S30)における乱数関係値が生成される。   In the above-mentioned initial value random number update processing (S30), the random number is updated from the initial value random number update table in order to update the initial value random number per symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol. Acquire the number of times and update the initial random number by the number of updates. In acquiring the number of random number updates, the content (number of random numbers) indicated by the data address (0D10H) in the first row of the left column of the initial value random number update table (see FIG. 15A) is used as the random number update number. . In this case, the number of random numbers is usually three: an initial value random number per symbol, a symbol initial value random number per special symbol, and a soft initial value random number per special symbol. When updating the initial value random number per symbol in the initial value random number updating process (S30), the data stored in the data address (0D13H) of the address (lower order) of the initial value random number per symbol in the initial value random number update table. The information (= initial value random number per symbol) stored in the RWM address combining the byte data and the predetermined address (upper) is used as an argument, and does not exceed the maximum value (data 0D11H) of the initial value random value per symbol. A 2-byte soft random number update process (described later) is executed in the range. Then, the initial value random number per special symbol and the soft initial value random per special symbol are similarly updated by the 2-byte soft random number updating process, and the initial value random number updating process is performed for a total of three initial value random numbers (S30). Is generated.

また、初期値乱数更新処理(S30)においては、乱数関係値に異常があった場合に、その乱数関係値の補正が行われる。この乱数関係値の補正の処理においては、2バイトソフト乱数更新処理において得られた乱数値を基にして乱数関係値が生成され、この乱数関係値から所定値を減算する。減算した結果が0であれば、乱数関係値が正常であると判定して乱数関係値をストアするが、0未満の場合、乱数関係値が正常であると判定し、乱数関係値の最大値+1を補正値としてセットし、この補正値を乱数関係値に加算してから、得られた乱数関係値のストアを実行する。これにより、乱数関係値の異常が検出されるとともに、異常であった乱数関係値が補正される。つまり、乱数関係値の補正は、乱数関係値に対する所定の演算を行い、演算結果が所定の値とならなかった場合に、乱数関係値の補正を行うものである。
<<2バイトソフト乱数更新処理>>
In addition, in the initial value random number updating process (S30), when there is an abnormality in the random number related value, the random number related value is corrected. In the process of correcting the random number relation value, a random number relation value is generated based on the random number value obtained in the 2-byte soft random number update processing, and a predetermined value is subtracted from the random number relation value. If the result of the subtraction is 0, it is determined that the random number relation value is normal and the random number relation value is stored. +1 is set as a correction value, the correction value is added to the random number-related value, and the obtained random number-related value is stored. Thereby, the abnormality of the random number relation value is detected, and the abnormal random number relation value is corrected. That is, the correction of the random number-related value is performed by performing a predetermined operation on the random number-related value, and correcting the random number-related value when the calculation result does not reach the predetermined value.
<< 2 byte software random number update processing >>

前述の2バイトソフト乱数更新処理においては、入力された相対アドレスの基準値から乱数の最大値、乱数の格納アドレスを取得し、乱数の更新を行う。乱数の最大値の取得においては、上記基準値+0の示す内容を乱数最大値下位、上記基準値+1の示す内容を乱数最大値上位とする。乱数の格納アドレスの取得においては、上記基準値+3の示す内容を乱数格納アドレス下位とし、各初期値乱数データを記憶したRWM作業データ記憶領域を参照するための所定の先頭上位アドレスを乱数格納アドレス上位とする。乱数の更新においては、乱数を+1し、乱数最大値を超える場合には0にするため、取得した乱数格納アドレス(アドレス上位+アドレス下位)に記憶されている2バイトの乱数を取得し、取得した乱数を+1する。加算した結果、取得した乱数最大値を超えた場合、0をセットする。なお、更新した乱数は、取得した乱数格納アドレスに格納した後、出力する乱数データにセットする。また、上記基準値+3を出力する上記基準値にセットする。
<遊技進行割込み処理>
In the two-byte soft random number update process, the maximum value of the random number and the storage address of the random number are obtained from the reference value of the input relative address, and the random number is updated. In obtaining the maximum value of the random number, the content indicated by the reference value +0 is set as the lower random number maximum value, and the content indicated by the reference value +1 is set as the upper random value maximum value. In obtaining the storage address of the random number, the content indicated by the reference value +3 is set as the lower order of the random number storage address, and a predetermined head upper address for referring to the RWM work data storage area storing each initial value random number data is set as the random number storage address. Make it higher. In updating the random number, the random number is incremented by 1, and if it exceeds the maximum random number, it is set to 0. In order to update the random number, the 2-byte random number stored at the acquired random number storage address (upper address + lower address) is acquired. +1 is added to the random number. If the sum exceeds the maximum value of the obtained random numbers, 0 is set. The updated random number is stored in the obtained random number storage address, and then set in the output random number data. Further, the reference value +3 is set to the reference value to be output.
<Game progress interruption processing>

次に、遊技進行割込み用の計時設定(S27)の処理において設定された周期情報に基づき4ms周期で繰返される遊技進行割込み処理について説明する。図13に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定(S41、S42)、割込み処理時間監視手段の再帰(S43)、遊技機の管理(S45〜S70)、割込みの許可(S71)を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。   Next, a description will be given of a game progress interruption process that is repeated at a period of 4 ms based on the cycle information set in the process of setting the time for game progress interruption (S27). As shown in FIG. 13, in the game progress interruption processing, setting of interruption operation conditions (S41, S42), recursion of interruption processing time monitoring means (S43), management of gaming machines (S45 to S70), permission of interruption (S45). S71) is performed in order, and the process returns to the process before the occurrence of the game progress interruption.

具体的には、割込み動作条件の設定の処理(S41、S42)においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され(S41)、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる(S42)。この後、第2再帰情報がセットされ(S43)、更に第2再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる(S44)。第2再帰情報は、後述するように、先にセットされた第1再帰情報とともに、割込み処理時間監視手段の監視用計時を再帰させてリスタートさせるための条件となるものである。   Specifically, in the process of setting the interrupt operation condition (S41, S42), the interrupt operation condition set value is stored in the game progress interrupt control register (S41) to clear the interrupt flag, and the interrupt operation condition setting is performed. The value is set in a control register corresponding to a predetermined input terminal (S42). Thereafter, the second recursive information is set (S43), and the second recursive information is set in the interrupt processing time monitoring means register (S44). The second recursive information, together with the first recursive information set earlier, serves as a condition for recursively restarting the monitoring clock of the interrupt processing time monitoring means, as described later.

遊技機の管理(S45〜S70)においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理(S45)を実行する。ここで監視の対象となっているのは、遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。   In the management of the gaming machine (S45 to S70), the following processes are executed in order to manage the gaming machine. First, an input process (S45) is executed to monitor the input of a specific signal. Monitored here are various switches mounted on the game board, saucer full switch, open signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, glass non-detection signal, and disconnection short-circuit power supply abnormality detection signal It is.

続いて、各種乱数更新処理(S46)を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理(S47)を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理(S48)を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、2バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理(S49)を実行し、第2始動入賞口63の有効期間を設定するため、第2始動口の有効期間設定処理(S50)を実行する。   Subsequently, various random number updating processing (S46) is executed to update the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number. Further, an initial value updating type random number updating process (S47) is executed to update the random number per symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol. Next, an initial value random number updating process (S48) is executed to update the initial value random number per symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol. In order to update the 2-byte timer, a timer subtraction process (S49) is executed, and in order to set an effective period of the second starting winning opening 63, an effective period setting process (S50) of the second starting opening is executed. .

さらに、入賞監視処理(S51)が実行され、賞球を払出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及びサブ基板104に送信するコマンドの送信要求が行われる。続いて、払出制御基板103を制御するため、賞球制御処理(S52)を実行する。   Further, a winning monitoring process (S51) is executed to store the number of payouts of the prize balls, create an output request for the board external information, and send a command to be transmitted to the sub-board 104. Subsequently, in order to control the payout control board 103, a prize ball control process (S52) is executed.

次に、遊技球が普通図柄作動ゲート(作動口68a、68b)を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理(S53)を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理(S54)を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理(S55)を実行する。また、遊技球の第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63の入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理(S56)を実行し、第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71に係る処理を行うため、特別図柄制御処理(S57)を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電動役物制御処理(S58)を実行し、第1大入賞口91又は第2大入賞口92の有効期間に係る処理を行うため、大入賞口有効期間設定処理(S59)を実行し、第1特別図柄、及び、第2特別図柄の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理(S60)を実行する。   Next, when the game ball passes the normal symbol operation gate (operation ports 68a, 68b), a normal symbol operation gate monitoring process (S53) is executed to store a random number related to the normal symbol, and the normal symbol display device or In order to perform the process related to the ordinary symbol electric accessory, the ordinary symbol control process (S54) is executed. Further, in order to monitor the start of the change of the normal symbol, a normal symbol change start monitoring process (S55) is executed. In addition, in order to monitor the winning of the first starting winning opening 62 and the second starting winning opening 63 of the game ball, a starting opening monitor control process (S56) is executed, and the first special symbol display section 70 or the second special symbol is displayed. In order to perform the process related to the display unit 71, a special symbol control process (S57) is executed. Subsequently, in order to perform a process related to the special electric auditors, a special electric auditors control process (S58) is executed, and in order to perform a process related to the validity period of the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92, A special winning opening validity period setting process (S59) is executed, and a special symbol change start monitoring control process (S60) is executed in order to monitor the change start of the first special symbol and the second special symbol.

次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理(S61)を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理(S62)を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理(S63)を実行し、発射ハンドル20のタッチ状態(操作量の状態を含む)の監視を行うため、ハンドル状態信号検査処理(S64)を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置(70、71)の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、LED出力処理(S65)を実行する。   Next, abnormality detection processing (S61) is performed to monitor magnetism, monitor disconnection / short circuit / power supply, monitor radio waves, monitor the open / closed state of the glass frame set / game board frame, and monitor the paired glass. Then, in order to detect an incoming ball passage time abnormality, an incoming ball passage time abnormality detection process (S62) is executed. Further, in order to make a display request for the number of times the special electric auditorium is continuously operated, the error state, the number of operation-reserved balls of the ordinary symbol display device, and the number of operation-reserved balls of the special symbol display device, a game state display process (S63). ) To monitor the touch state (including the state of the operation amount) of the firing handle 20 to execute a handle state signal inspection process (S64). In addition, the display of special symbols, the display of ordinary symbols, the display of the number of active balls on the special symbol display device (70, 71), the display of the number of active balls on the ordinary symbol display device, the display of the game state, the special electric accessory The LED output process (S65) is executed in order to display the number of times that the device operates continuously and to display an error.

続いて、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理(S66)を実行し、試験装置に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理(S67)を実行する。さらに、普通電動役物ソレノイド、第1大入賞口開放ソレノイド、及び第2大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理(S68)を実行し、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理(S69)を実行し、外部端子(外部中継端子基板46(図2参照)の各種外部出力端子)に信号を出力するため、外部情報出力処理(S70)を実行する。   Subsequently, a firing control signal output process (S66) is executed to output a signal of prohibition / permission of launching of the game ball, and a test signal output process (S67) to create and output a signal to be output to the test apparatus. Execute Further, in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid, the first winning opening opening solenoid, and the second winning opening opening solenoid, a solenoid output process (S68) is executed, and an effect control command is transmitted. The external information output process (S70) is executed to execute the effect control command transmission process (S69) and to output signals to external terminals (various external output terminals of the external relay terminal board 46 (see FIG. 2)).

この後、割込み許可(S71)が実行され、制御処理がリターン(RET)に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、制御開始処理の前述の循環処理(S32(S28〜S31))が実行される。
<<入力処理>>
After that, the interruption permission (S71) is executed, and the control processing returns to the return (RET). Then, using the remaining time until the next game interruption is executed, the above-described circulation processing (S32 (S28 to S31)) of the control start processing is executed.
<< input processing >>

入力処理(S45)は、スイッチ入力に係る制御モジュールであり、この入力処理(S45)においては、遊技盤面に取り付けられている各スイッチや、断線短絡電源異常検知信号、開放信号、電波検知信号、及び、タッチ状態信号の各種信号の入力を監視するため、入力情報テーブルから検査回数、入力ポートアドレス、レベルマスクデータ、レベルアドレス、立ち上りマスクデータを取得し、スイッチ入力を検査回数分行う。   The input process (S45) is a control module related to switch input. In the input process (S45), each switch attached to the game board, a disconnection short-circuit power supply abnormality detection signal, an open signal, a radio wave detection signal, In order to monitor the input of various signals of the touch state signal, the number of inspections, the input port address, the level mask data, the level address, and the rising mask data are obtained from the input information table, and the switch input is performed for the number of inspections.

検査回数、入力ポートアドレス、レベルマスクデータ、レベルアドレス、立ち上りマスクデータの取得においては、入力情報テーブルのアドレス(入力情報テーブル+0)が示す内容を検査回数とし、入力情報テーブル+1から入力ポートアドレス、レベルマスクデータ、レベルアドレス、立ち上りマスクデータを検査回数分取得する。   In obtaining the number of inspections, the input port address, the level mask data, the level address, and the rising mask data, the content indicated by the address of the input information table (input information table + 0) is used as the number of inspections, and the input information table + 1 to the input port address, Level mask data, level addresses, and rising mask data are obtained for the number of inspections.

スイッチ入力においては、取得した入力ポートのレベルデータを作成した後、取得した立ち上がりマスクデータが0以外の場合、立ち上がりデータを作成する。レベルデータの作成においては、取得したレベルマスクデータが示すビットの状態を、取得した入力ポートから所定期間(例えば5μs)以上の間隔を開けて、所定回数(例えば5回)連続で読み込み、5回の読み込みが全て一致したビットを今回のレベルデータとして、取得したレベルアドレスに格納する。レベルデータの上位アドレス(レベル上位アドレス)はRWM先頭上位アドレス(0F0H)としている。また、5回の読み込みで1回も一致しなかったビットとしては、前回のレベルデータを格納する。   In the switch input, after the acquired input port level data is created, if the acquired rising mask data is other than 0, rising data is created. In creating the level data, the state of the bit indicated by the acquired level mask data is read from the acquired input port at predetermined intervals (for example, 5 μs) or more and continuously for a predetermined number of times (for example, 5 times), and 5 times. Are stored in the acquired level address as the current level data. The upper address (level upper address) of the level data is the RWM head upper address (0F0H). In addition, as the bit that did not match even once in five readings, the previous level data is stored.

立ち上がりデータの作成においては、取得した立ち上がりマスクデータが示すビットの立ち上がりデータを作成するため、今回と前回のレベルデータの排他的論理和を演算し、排他的論理和の結果と今回のレベルデータの論理積を演算する。さらに、作成した立ち上がりデータと、取得した立ち上がりマスクデータの論理積を演算し、この論理積の結果を取得したレベルアドレスのアドレスに+1したアドレスの領域に格納する。
<<各種乱数更新処理>>
In the generation of the rising data, the exclusive OR of the current and previous level data is calculated to generate the rising data of the bit indicated by the acquired rising mask data, and the result of the exclusive OR and the current level data are calculated. Performs a logical conjunction. Further, a logical product of the generated rising data and the obtained rising mask data is calculated, and the result of the logical product is stored in an area of an address obtained by adding +1 to the obtained level address.
<< Various random number update processing >>

各種乱数更新処理(S46)においては、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数の更新においては、普通図柄変動パターン乱数を+1し、最大値(ここでは232)を超える場合は0にするため、普通図柄変動パターン乱数の下位アドレス及び普通図柄変動パターン乱数最大値+1(ここでは223)を引数としてRWM更新処理を実行する。変動パターン乱数の更新においては、変動パターン乱数を更新するため、変動パターン乱数の値から所定値(ここでは3511)を減算する。減算した結果が0未満の場合、減算した結果に変動パターン乱数最大値+1(ここでは50000)を加算する。演算した結果は、変動パターン乱数に格納する。
<<初期値更新型乱数更新処理>>
In the various random number updating process (S46), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. In updating the normal symbol fluctuation pattern random number, the normal symbol fluctuation pattern random number is incremented by one, and is set to 0 when exceeding the maximum value (here, 232). The RWM updating process is executed using the value +1 (223 in this case) as an argument. In updating the variation pattern random number, a predetermined value (here, 3511) is subtracted from the value of the variation pattern random number in order to update the variation pattern random number. If the result of the subtraction is less than 0, the maximum value of the variation pattern random number + 1 (here, 50000) is added to the result of the subtraction. The result of the calculation is stored in the fluctuation pattern random number.
<< Initial value update type random number update processing >>

初期値更新型乱数更新処理(S47)においては、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するため、初期値更新型乱数更新テーブル(図15(b)参照)から更新する乱数の数、乱数の最大値、初期値更新型乱数のアドレス、初期値ワークのアドレスを取得し、初期値更新型乱数の更新を行う。   In the initial value update type random number update process (S47), an initial value update type random number update table (see FIG. 15B) for updating the random number per symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol. , Obtains the number of random numbers to be updated, the maximum value of the random numbers, the address of the initial value updating random number, and the address of the initial value work, and updates the initial value updating random number.

更新する乱数の数、乱数の最大値、初期値更新型乱数のアドレス、及び初期値ワークのアドレスの取得においては、初期値更新型乱数更新テーブルの左列1行目の欄のデータアドレス(0D30H)の示す内容(乱数個数)を更新する乱数個数とし、乱数個数の回数だけ初期値更新型乱数更新テーブルの左列2行目の欄以降から乱数の最大値、初期値更新型乱数のアドレス、及び初期値ワークのアドレスを順次繰り返し取得する。   In obtaining the number of random numbers to be updated, the maximum value of the random numbers, the address of the initial value updating type random number, and the address of the initial value work, the data address (0D30H) in the first column of the left column of the initial value updating type random number updating table is used. ) Is the number of random numbers to be updated, and the maximum value of the random number, the address of the initial value updating random number, And the address of the initial value work are sequentially and repeatedly acquired.

初期値更新型乱数の更新においては、取得した初期値更新型乱数アドレス(下位)と所定のRWM作業領域のアドレス(上位)から求められるアドレスより更新する初期値乱数を取得し、初期値更新型乱数を+1し更新する。最大値を超える場合は0にするため、初期値更新型乱数更新テーブル内の初期値更新型乱数の最大値が記載されているアドレスを引数として、2バイトソフト乱数更新処理を実行する。実行の結果、更新した初期値更新型乱数の値が取得した初期値ワークの内容と一致した場合、初期値更新型乱数の初期値を更新するため、取得した初期値ワークのアドレスから2行下のアドレス(0D37H)、3行下のアドレス(0D38H)が示す初期値乱数の内容を新しい初期値とし、取得した初期値更新型乱数のアドレス及び取得した初期値ワークのアドレスに格納する。
<<初期値乱数更新処理>>
In updating the initial value update type random number, an initial value random number to be updated is obtained from the obtained initial value update type random number address (lower order) and an address obtained from an address (higher order) of a predetermined RWM work area. Updates the random number by +1. If the maximum value is exceeded, the value is set to 0, so that a 2-byte soft random number update process is executed using an address in which the maximum value of the initial value update type random number in the initial value update type random number update table is described as an argument. As a result of the execution, if the updated value of the initial value update type random number matches the content of the obtained initial value work, the initial value of the initial value update type random number is updated. (0D37H), and the contents of the initial value random number indicated by the address (0D38H) three rows below are set as new initial values, and stored in the address of the obtained initial value update type random number and the address of the obtained initial value work.
<< Initial random number update processing >>

初期値乱数更新処理については、制御開始処理で実行される初期値乱数更新処理と同じプログラムモジュールが用いられているが、乱数関係値の更新の周期が遊技進行割込みの周期(ここでは4ms)となる点で、制御開始処理中に実行される場合とは異なっている。
<<タイマ減算処理>>
Regarding the initial value random number updating process, the same program module as the initial value random number updating process executed in the control start process is used, but the cycle of updating the random number related value is equal to the cycle of the game progress interruption (4 ms here). This is different from the case where it is executed during the control start processing.
<< Timer subtraction processing >>

タイマ減算処理(S49)においては、2バイトタイマの更新を行うため、2バイトタイマ更新テーブルのアドレス(2バイトタイマ更新テーブルのアドレス+0)の内容をタイマ数とし、次のアドレス(2バイトタイマ更新テーブルのアドレス+1)からタイマ数分、2バイトタイマの下位アドレスの取得および所定の上位アドレスと取得した下位アドレスの示すアドレスに格納されているデータ(各種タイマ値)の更新を繰り返し実行する。タイマ値2を1更新するごとに乱数個数をデクリメント(−1)していき、デクリメントした結果の検査を行い、検査の結果、更新されていない残りの乱数の数を示す乱数個数の値が0以外の場合、継続して残りの2バイトタイマの更新を行う。検査の結果、乱数個数の値が0の場合、2バイトタイマの更新は行わない。なお、2バイトタイマの上位アドレスは、RWM作業領域先頭アドレス(0F0H)としている。
<<始動口2有効期間設定処理>>
In the timer subtraction process (S49), to update the 2-byte timer, the content of the address of the 2-byte timer update table (address of the 2-byte timer update table + 0) is used as the number of timers, and the next address (2-byte timer update) is performed. The acquisition of the lower address of the 2-byte timer and the updating of the data (various timer values) stored at the address indicated by the predetermined upper address and the acquired lower address are repeated for the number of timers from the address +1) of the table. Each time the timer value 2 is updated by 1, the number of random numbers is decremented (-1), and the result of the decrement is checked. In other cases, the remaining 2-byte timer is continuously updated. As a result of the check, if the value of the random number is 0, the 2-byte timer is not updated. Note that the upper address of the 2-byte timer is the RWM work area start address (0F0H).
<<< Startup port 2 validity period setting process >>>

始動口2の有効期間設定処理(S50)においては、第2始動入賞口63の有効期間を設定するため、普通図柄ステイタス(後述する)の値及び始動口2有効延長タイマの値に対応した値を始動口2有効期間フラグ(の記憶領域)に格納する。普通図柄ステイタスの値、及び、始動口2有効延長タイマの値に対応した始動口2有効期間フラグに格納する値の関係は、普通図柄ステイタスの値が普通電動役物作動中を示す3である場合、始動口2有効延長タイマの値は何も設定されず、始動口2有効期間フラグに格納する値として所定の始動口2有効期間データ(1)が用いられる。一方、普通図柄ステイタスの値が普通電動役物作動中以外の値を示す場合、始動口2有効延長タイマの値が0でなければ、始動口2有効期間フラグに格納する値として所定の始動口2有効期間データ(1)が用いられる。また、普通図柄ステイタスの値が普通電動役物作動中以外の値を示す場合、始動口2有効延長タイマの値が0であれば、始動口2有効期間フラグに格納する値として所定の始動口2無効期間データ(0)が用いられる。
<<入賞監視処理>>
In the validity period setting process of the start-up opening 2 (S50), the value corresponding to the value of the normal symbol status (described later) and the value of the start-up opening 2 valid extension timer are set in order to set the validity period of the second start winning opening 63. Is stored in (the storage area of) the startup port 2 valid period flag. The relationship between the value of the normal symbol status and the value stored in the startup port 2 valid period flag corresponding to the value of the startup port 2 valid extension timer is 3, which indicates that the value of the normal symbol status is normally operating the electric accessory. In this case, no value is set for the startup port 2 valid extension timer, and predetermined startup port 2 valid period data (1) is used as the value stored in the startup port 2 valid period flag. On the other hand, when the value of the normal symbol status indicates a value other than the normal electric accessory operation, if the value of the starting port 2 effective extension timer is not 0, a predetermined starting port is stored as the value of the starting port 2 valid period flag. 2 valid period data (1) is used. Also, when the value of the normal symbol status indicates a value other than that during normal operation of the electric accessory, and if the value of the starting port 2 valid extension timer is 0, a predetermined starting port is stored as a value stored in the starting port 2 valid period flag. 2 Invalid period data (0) is used.
<< Winning monitoring process >>

入賞監視処理(S51)においては、賞球を払出す回数の記憶、外部端子(前述の外部中継端子基板46(図2参照)の各種外部出力端子)へ出力するセキュリティの出力要求の作成、及び、演出制御基板(ここではサブメイン基板301)に送信するコマンドの送信要求を行うため、入賞監視テーブルの先頭アドレス(入賞監視テーブル+0)の示す内容を検査回数とし、検査回数分、遊技盤面上の各種入賞装置(始動口、大入賞口等)についてそれぞれ遊技球のスイッチ通過検査を行う。スイッチ通過検査の結果、遊技球がスイッチを通過したと判断した場合、賞球回数(払い出す遊技媒体数)の記憶、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成、及び、コマンドの送信要求を行う。ここで、入賞監視テーブルの構成は、検査回数、及び、各種遊技球検出装置(遊技球スイッチ)の検査データからなり、検査データの構成は、スイッチビットデータ、賞球判定データ、無効期間有無判定データ、および演出制御基板に送信するコマンド生成用のEVENTデータ、MODEデータからなる。
<<賞球制御処理>>
In the winning monitoring process (S51), the number of paying out prize balls is stored, the security output request to be output to the external terminal (the various external output terminals of the above-described external relay terminal board 46 (see FIG. 2)) is created, and In order to make a request for transmission of a command to be transmitted to the effect control board (here, the sub main board 301), the content indicated by the start address of the winning monitoring table (winning monitoring table + 0) is set as the number of inspections, and the number of inspections is displayed on the game board. For each of the various winning devices (start-up opening, large winning opening, etc.), a switch passing inspection of the game ball is performed. As a result of the switch passage inspection, when it is determined that the game ball has passed the switch, the storage of the number of award balls (the number of game media to be paid out), the creation of a security output request to be output to an external terminal, and the command transmission request Do. Here, the configuration of the prize monitoring table includes the number of inspections and inspection data of various game ball detection devices (game ball switches). The configuration of the inspection data includes switch bit data, prize ball determination data, and invalid period existence determination. It consists of data, EVENT data for generating a command to be transmitted to the effect control board, and MODE data.
<< Prizeball control processing >>

賞球制御処理(S52)においては、払出制御基板103を制御するため、払出制御基板103からのデータ受信の監視、払出制御基板103へのコマンド送信要求、払出制御基板103へのコマンド送信及び払出制御基板103からの受信データ検査を順に行う。払出制御基板103からのデータ受信の監視においては、データ受信監視処理を実行する。払出制御基板103へのコマンド送信要求においては、払出コマンド要求処理を実行する。払出制御基板103へのコマンド送信及び払出制御基板103からの受信データ検査においては、払出コマンド制御処理を実行する。
<<普通図柄作動ゲート監視処理>>
In the prize ball control process (S52), in order to control the payout control board 103, monitoring of data reception from the payout control board 103, a command transmission request to the payout control board 103, and command transmission and payout to the payout control board 103 are performed. Inspection of received data from the control board 103 is performed in order. In monitoring data reception from the payout control board 103, a data reception monitoring process is executed. In response to a command transmission request to the payout control board 103, a payout command request process is executed. In the command transmission to the payout control board 103 and the inspection of the received data from the payout control board 103, a payout command control process is executed.
<< Normal symbol operation gate monitoring process >>

普通図柄作動ゲート監視処理(S53)においては、遊技球の普通図柄作動ゲート(ここでは作動口68a、68b)通過を監視し、普通図柄作動ゲートを通過していると判断した場合には、普通図柄作動保留球数(普通図柄の保留数)の更新を行う。更新の結果、普通図柄作動保留球数の値が最大数である4未満のときに遊技球の通過を確認した場合、普通図柄に係る乱数の記憶を行う。
<<普通図柄制御処理>>
In the normal symbol operation gate monitoring process (S53), the game ball is monitored for passing through the normal symbol operation gates (here, the operation ports 68a and 68b). Updates the number of design-operation-reserved balls (normal number of symbols reserved). As a result of the update, when the passing of the game ball is confirmed when the value of the number of ordinary design operation reserved balls is less than the maximum number of 4, the random number related to the ordinary symbol is stored.
<< Normal symbol control processing >>

普通図柄制御処理(S54)においては、主制御表示装置53における普通図柄表示や、普通電動役物に係る処理を行うため、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合に、ステイタスごとに定められた普通図柄表示又は普通電動役物に係る処理(サブモジュールプログラム)を実行する。普通図柄の状態の監視においては、前述の普通図柄ステイタスが0の以外の場合、普通図柄制御中と判断する。普通図柄制御処理中、普通図柄ステイタスの値は1〜4をとり、各普通図柄ステイタス1〜4において対応する制御モジュールが実行される。そして、普通図柄ステイタス1は普通図柄変動中、普通図柄ステイタス2は普通図柄停止図柄表示中、普通図柄ステイタス3は普通電動役物作動中、普通図柄ステイタス4は普通電動役物作動終了デモ中に対応している。本処理にて制御中である場合に振り分けられたサブモジュール処理の内、例えば普通図柄変動中処理では、普通図柄の変動パターン(変動時間)に関する制御するためのタイマ値の更新を行っている。
<<普通図柄変動開始監視処理>>
In the ordinary symbol control process (S54), the status of the ordinary symbol is monitored in order to perform the ordinary symbol display on the main control display device 53 and the process related to the ordinary electric accessory, and when it is determined that the ordinary symbol control is being performed, A process (sub-module program) related to a normal symbol display or a normal electric accessory determined for each status is executed. In monitoring the state of the ordinary symbol, when the ordinary symbol status is other than 0, it is determined that the ordinary symbol is being controlled. During the normal symbol control process, the value of the normal symbol status takes 1 to 4, and the control module corresponding to each of the normal symbol statuses 1 to 4 is executed. Then, the normal symbol status 1 is during the normal symbol change, the normal symbol status 2 is during the display of the normal symbol stop symbol, the normal symbol status 3 is during the normal electric accessory operation, and the normal symbol status 4 is during the normal electric accessory operation end demonstration. Yes, it is. Of the sub-module processes allocated during the control in this process, for example, in the process of normal symbol variation, the timer value for controlling the variation pattern (variation time) of the ordinary symbol is updated.
<< Normal symbol change start monitoring process >>

普通図柄変動開始監視処理(S55)においては、普通図柄の作動状態を監視し、普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数の更新、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動設定を行う。普通図柄の作動状態の監視においては、普通図柄ステイタスの値が、普通図柄変動待機中を示す0の場合、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外の場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄作動保留球数の更新においては、普通図柄作動保留球数の内容を−1する。当り判定、停止図柄の決定においては、普通図柄当り判定処理を実行する。普通図柄の変動設定においては、普通図柄変動パターン番号の設定、普通図柄の変動時間の設定の後、普通図柄の状態設定及び当り判定、変動パターン決定に使用したRWMのクリアを行う。   In the normal symbol change start monitoring process (S55), the operation state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the change of the normal symbol is to be started, the number of normal symbol operation reserved balls is updated, a hit determination, a stop symbol is determined, Ordinary symbol fluctuation setting is performed. In the monitoring of the operation state of the ordinary symbol, when the value of the ordinary symbol status is 0, which indicates that the ordinary symbol change is waiting, and when the value of the number of ordinary symbol operation pending balls is other than 0, the variation of the ordinary symbol is started. Judge to make it. In updating the number of ordinary symbol operation reserved balls, the content of the ordinary symbol activated reserved ball number is decremented by one. In the hit determination and the determination of the stop symbol, a normal symbol hit determination process is executed. In the normal symbol fluctuation setting, after the setting of the normal symbol fluctuation pattern number and the setting of the fluctuation time of the normal symbol, the state of the normal symbol, the hit judgment, and the RWM used for the determination of the fluctuation pattern are cleared.

普通図柄変動パターン番号の設定においては、確率変動機能検査処理を実行し、実行の結果、取得した普通確変作動データ及び普通図柄変動制御テーブルのアドレスを引数としてバイトデータ取得処理を実行する。実行の結果、取得した基底アドレスと取得した1バイトデータを加算して算出したアドレス及び普通図柄変動パターン判定領域の値を引数として1バイト選択番号取得処理を実行する。実行の結果、取得した選択番号を普通図柄変動パターン番号とする。普通図柄の変動時間の設定においては、普通図柄変動時間テーブルアドレスを基準として(−2して)得た値及び普通図柄変動パターン番号を引数として1バイト選択番号取得処理を実行する。実行の結果、取得した2バイトデータを普通図柄タイマに格納する。普通図柄の状態設定及び当り判定、変動パターン決定に使用したRWMのクリアにおいては、普通図柄の状態を普通図柄変動中にするため、普通図柄変動中状態設定テーブルのアドレスを引数としてデータ格納処理を実行する。また、当り判定に使用した普通図柄当り判定領域及び変動パターンの決定に使用した普通図柄変動パターン判定領域を0でクリアする。
<<始動口監視制御処理>>
In setting a normal symbol variation pattern number, a probability variation function inspection process is executed, and a byte data acquisition process is executed using the acquired ordinary probability variation operation data and the address of the ordinary symbol variation control table as arguments. As a result of the execution, a 1-byte selection number acquisition process is executed using the address calculated by adding the acquired base address and the acquired 1-byte data and the value of the ordinary symbol variation pattern determination area as arguments. As a result of the execution, the acquired selection number is set as a normal symbol variation pattern number. In setting the fluctuation time of the normal symbol, a 1-byte selection number acquisition process is executed using the value obtained (by 2) with reference to the normal symbol fluctuation time table address and the normal symbol fluctuation pattern number as arguments. As a result of the execution, the acquired 2-byte data is stored in the ordinary symbol timer. In clearing the RWM used for setting the state of the ordinary symbol, determining the hit, and determining the variation pattern, the data storage processing is performed using the address of the ordinary symbol variation state setting table as an argument in order to change the ordinary symbol state to the ordinary symbol variation. Execute. The normal symbol hit determination area used for hit determination and the normal symbol change pattern determination area used for determining the change pattern are cleared to zero.
<< Starting port monitoring control processing >>

始動口監視制御処理(S56)においては、遊技球の始動口1(第1始動入賞口62)入賞及び始動口2(第2始動入賞口63)入賞の監視を行う。始動口1及び始動口2のいずれについても、対応する監視テーブル(図27中に示す始動口1監視テーブル又は始動口2監視テーブル)を用いて始動口監視処理が実行されるが、始動口2(本実施例における普通電動役物に係る始動口)については、始動口2有効期間フラグの値を検査し、検査の結果、始動口2有効期間フラグの値が所定の始動口2有効期間データである場合に、始動口監視処理が実行される。なお、始動口監視制御処理(S56)や始動口監視処理などの詳細については後述する。
<<特別図柄制御処理>>
In the starting opening monitoring control process (S56), the starting opening 1 (first starting winning opening 62) and the starting opening 2 (second starting winning opening 63) of the game ball are monitored. For both the start-up port 1 and the start-up port 2, the start-up port monitoring process is executed using the corresponding monitoring table (start-up port 1 monitor table or start-up port 2 monitor table shown in FIG. 27). For the (starting port relating to the ordinary electric accessory in this embodiment), the value of the starting port 2 valid period flag is checked, and as a result of the inspection, the value of the starting port 2 valid period flag is set to a predetermined starting port 2 valid period data. If so, a start-up port monitoring process is executed. The details of the starting port monitoring control processing (S56) and the starting port monitoring processing will be described later.
<<< Special symbol control processing >>>

特別図柄制御処理(S57)においては、当り待ちの状態の検査を行い、当り待ちの状態と判断した場合、特別図柄表示装置1(第1特別図柄表示部70)又は特別図柄表示装置2(第2特別図柄表示部71)に係る処理を実行する。当り待ち状態の検査においては、特電遊技ステイタス(後述する)の値が0の場合、当り待ちの状態、すなわち特別遊技実施中ではないと判断する。特別図柄表示装置1又は特別図柄表示装置2に係る処理においては、特別図柄表示装置1又は特別図柄表示装置2に係る処理のいずれかを行うため、特図2遊技ステイタスの値を検査する。検査の結果、0の場合、特別図柄表示装置1に係る処理を行うと判断し、0以外の場合、特別図柄表示装置2に係る処理を行うと判断する。特別図柄表示装置1に係る処理、及び、特別図柄表示装置2に係る処理の各々においては、対応する特図遊技ステイタス(特図1遊技ステイタス又は特図2遊技ステイタス)のアドレス及び特図制御テーブル(特図1制御テーブル又は特図2制御テーブル)のアドレスを引数として特別図柄制御汎用処理を実行する。特別図柄制御汎用処理は、上述した普通図柄制御処理と同様にステイタス別にサブモジュールに振り分ける処理であるが、特別図柄について制御する点や、特別図柄1、2両方の2つの図柄を扱う点で異なる。特別図柄制御汎用処理およびそのサブモジュール処理によって、特別図柄の変動から停止までの特別図柄表示装置の点灯に関する制御等を行う。
<<特別電動役物制御処理>>
In the special symbol control process (S57), a state of waiting for a hit is inspected, and if it is determined that the state of waiting for a hit is detected, the special symbol display device 1 (first special symbol display section 70) or the special symbol display device 2 (first 2) The processing related to the special symbol display section 71) is executed. In the inspection of the hit waiting state, if the value of the special electric game status (described later) is 0, it is determined that the state of waiting for the hit, that is, the special game is not being executed. In the process relating to the special symbol display device 1 or the special symbol display device 2, the value of the special symbol 2 game status is inspected in order to perform any of the processes relating to the special symbol display device 1 or the special symbol display device 2. As a result of the inspection, if it is 0, it is determined that the processing relating to the special symbol display device 1 is to be performed, and if it is other than 0, it is determined that the processing relating to the special symbol display device 2 is to be performed. In each of the processing relating to the special symbol display device 1 and the processing relating to the special symbol display device 2, the address of the corresponding special figure game status (special figure 1 game status or special figure 2 game status) and the special figure control table The special symbol control general-purpose process is executed using the address of the (special figure 1 control table or the special figure 2 control table) as an argument. The special symbol control general-purpose process is a process of allocating the sub-modules to each status according to the status similarly to the above-described normal symbol control process, but differs in that the special symbol is controlled and that both the special symbols 1 and 2 are handled. . By the special symbol control general-purpose process and its sub-module process, control related to lighting of the special symbol display device from the change of the special symbol to the stop is performed.
<<< Special electric accessory control process >>>

特別電動役物制御処理(S58)においては、特別遊技に係る処理を行うため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。条件装置及び特別電動役物の作動状態の検査においては、特電遊技ステイタスの値が0以外の場合、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断する。条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中、特電遊技ステイタスの値は1〜8をとり、各特電遊技ステイタス1〜8において対応する制御モジュールが実行される。そして、特電遊技ステイタス1は大入賞口開放準備中、特電遊技ステイタス2は特別電動役物作動中、特電遊技ステイタス3は大入賞口閉鎖中、特電遊技ステイタス4は大当り終了デモ中、特電遊技ステイタス5は小当り開始デモ中、特電遊技ステイタス6は小当り特電作動中、特電遊技ステイタス7は小当り大入賞口閉鎖中、特電遊技ステイタス8は小当り終了デモ中に対応している。
<<大入賞口有効期間設定処理>>
In the special electric auditors control process (S58), in order to perform a process related to the special game, the operating condition of the condition device and the special electric auditors is inspected, and it is determined that the condition device is operating or the special electric auditors is operating. If so, the processing related to the special electric accessory is executed. In the inspection of the operating states of the condition device and the special electric accessory, when the value of the special electric game status is other than 0, it is determined that the condition device is operating or the special electric accessory is operating. While the condition device is operating or the special electric accessory is operating, the value of the special electric game status takes 1 to 8, and the corresponding control module is executed in each special electric game status 1 to 8. And the special electric game status 1 is preparing to open the special winning opening, the special electric game status 2 is operating the special electric auditorium, the special electric game status 3 is closing the special winning opening, the special electric game status 4 is during the big hit end demonstration, the special electric game status 5 corresponds to a small hit start demonstration, special power game status 6 corresponds to a small hit special power operation, special power game status 7 corresponds to a small hit large winning opening closing, and special power game status 8 corresponds to a small hit end demonstration.
<<< Grand Prize opening period setting process >>>

大入賞口有効期間設定処理(S59)においては、大入賞口有効期間バッファの値に対応した値を大入賞口有効期間フラグに格納する。例えば、大入賞口有効期間バッファの値が0の場合、大入賞口無効期間データを大入賞口有効期間フラグに格納し、大入賞口有効期間バッファの値が0以外の場合、大入賞口有効期間データを大入賞口有効期間フラグに格納する。本実施例では、大入賞口として第1大入賞口91及び第2大入賞口92を備えているが、いずれについても同様の制御処理を適用することが可能である。
<<特別図柄変動開始監視制御処理>>
In the special winning opening validity period setting process (S59), a value corresponding to the value of the special winning opening validity period buffer is stored in the special winning opening validity period flag. For example, when the value of the special winning opening valid period buffer is 0, the special winning opening invalid period data is stored in the special winning opening valid period flag, and when the value of the special winning opening valid period buffer is other than 0, the special winning opening validity buffer is stored. The period data is stored in the special winning opening valid period flag. In the present embodiment, the first special winning opening 91 and the second special winning opening 92 are provided as the special winning opening, but the same control processing can be applied to any of them.
<< Special symbol change start monitoring control processing >>

特別図柄変動開始監視制御処理(S60)においては、特別図柄1(第1特別図柄)及び特別図柄2(第2特別図柄)の変動開始の監視を行う。特別図柄1及び特別図柄2のいずれにおいても、特図遊技ステイタス(特図1遊技ステイタス又は特図2遊技ステイタス)のアドレス及び特図変動開始監視テーブル(図27中に示す特図1変動開始監視テーブル又は特図2変動開始監視テーブル)のアドレスを引数として特別図柄変動開始監視処理を実行する。なお、この特別図柄変動開始監視制御処理(S60)の詳細については後述する。
<<異常検知処理>>
In the special symbol change start monitoring control process (S60), the change start of the special symbol 1 (first special symbol) and the special symbol 2 (second special symbol) is monitored. In both the special symbol 1 and the special symbol 2, the address of the special figure game status (special figure 1 game status or special figure 2 game status) and the special figure change start monitoring table (special figure 1 change start monitoring shown in FIG. 27) The special symbol change start monitoring process is executed using the address of the table or the special figure 2 change start monitoring table) as an argument. The details of the special symbol change start monitoring control process (S60) will be described later.
<< Abnormality detection processing >>

異常検知処理(S61)においては、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠・裏セット(ここではセット基盤31)の開閉状態の監視等を行うため各種センサからの入力をもとにエラー判定値の作成を行う。その後、エラー状態の検査、エラー状態の記憶、及び、演出制御基板(ここではサブメイン基板301)への遊技機のエラー状態演出の表示要求を順に行う。なお、エラー状態の検査でエラー状態に変化無しと判断した場合、エラー状態の記憶、及び、演出制御基板への遊技機のエラー状態演出の表示要求は行わない。   In the abnormality detection process (S61), monitoring of magnetism, monitoring of disconnection / short circuit / power supply, monitoring of radio waves, monitoring of the open / closed state of the glass frame set / game board frame / back set (here, the set base 31), and the like are performed. For this purpose, an error determination value is created based on inputs from various sensors. Thereafter, an inspection of the error state, a storage of the error state, and a request for displaying an error state effect of the gaming machine on the effect control board (here, the sub main board 301) are sequentially performed. If it is determined in the error state inspection that there is no change in the error state, the storage of the error state and the request to display the error state effect of the gaming machine on the effect control board are not performed.

エラー判定値の作成においては、エラー判定値を作成するため、磁気検知信号の検査、断線短絡電源異常検知信号の検査、電波検知信号の検査、及び、開放信号の検査を順に行う。ただし、これらの検査に使用する検査データは、受信信号レベルの値とエラーフラグの値を排他的論理和した結果に通信異常マスクデータで論理積した値としている。エラー状態の検査においては、エラー状態の検査を行うため、エラーフラグ比較値とエラーフラグの値を比較し、一致した場合、エラー状態に変化無しと判断する。なお、エラーフラグの比較値は、エラー判定値の作成で作成したエラー判定値のビット0に通信線異常判定の値のビット0を反映した値としている。エラー状態の記憶においては、エラー状態の検査で作成したエラーフラグ比較値をエラーフラグに格納する。演出制御基板への遊技機のエラー状態演出の表示要求においては、MODE(エラーA)データ、及び、エラー状態の検査で作成したエラーフラグ比較値を引数としてコマンド要求設定処理を実行する。
<<入球通過時間異常検出処理>>
In creating the error determination value, in order to create the error determination value, a magnetic detection signal inspection, a disconnection short-circuit power supply abnormality detection signal inspection, a radio wave detection signal inspection, and an open signal inspection are sequentially performed. However, the inspection data used for these inspections is a value obtained by exclusive-ORing the value of the received signal level and the value of the error flag with the communication abnormality mask data. In the error state inspection, the error flag comparison value and the error flag value are compared in order to perform the error state inspection, and if they match, it is determined that there is no change in the error state. Note that the comparison value of the error flag is a value in which bit 0 of the communication line abnormality determination value is reflected on bit 0 of the error determination value created in creating the error determination value. In storing the error state, the error flag comparison value created in the error state inspection is stored in the error flag. In a request to display the error state effect of the gaming machine on the effect control board, a command request setting process is executed using the MODE (error A) data and the error flag comparison value created in the error state inspection as arguments.
<< ball entry time abnormality detection processing >>

入球通過時間異常検出処理(S62)においては、入球通過時間異常の検出を行うため、各スイッチ(各入賞検出装置)レベルの連続オン時間の監視を行い、監視の結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に行う。ただし、各スイッチレベルの連続オン時間の監視で、連続オン時間が異常ではないと判断した場合、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成は行わない。   In the incoming ball passage time abnormality detection process (S62), in order to detect the incoming ball passage time abnormality, the continuous ON time of each switch (each prize detecting device) level is monitored, and as a result of the monitoring, the change from the previous time is detected. If it is determined that there is, an incoming ball passage time abnormality setting, a command transmission request, and a security output request to be output to an external terminal are created in order. However, when monitoring the continuous ON time at each switch level, if it is determined that the continuous ON time is not abnormal, a security output request to be output to the external terminal is not created.

各スイッチレベルの連続オン時間の監視においては、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行うため、連続スイッチテーブルのアドレスの示す内容を検査回数とし、検査回数分、遊技盤上の入賞口や作動口に設けられたセンサのスイッチビットデータを順次取得する。取得した各スイッチビットデータに対応したタイマアドレスの取得、スイッチレベルのオン時間の計測を行い、連続オン時間が異常と判断した場合、演出制御基板にいずれのスイッチに異常があったかを識別できるよう各スイッチビットデータに対応したアドレスに記憶されたEVENTデータの取得を行う。連続オン時間が異常ではないと判断した場合、EVENT(エラーB0)データ(00H)を設定する。なお、取得したEVENTデータと入球通過時間異常フラグ(後述する)の値が異なる場合、前回から変化があったと判断する。入球通過時間異常の設定においては、EVENTデータを入球通過時間異常フラグに格納する。コマンドの送信要求においては、MODE(エラーB)データ(9EH)及びEVENTデータを引数としてコマンド要求設定処理を実行する。外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成においては、異常センサ検知タイマのアドレス+1を引数として信号出力要求処理を実行する。
<<遊技状態表示処理>>
In monitoring the continuous on-time of each switch level, the content indicated by the address of the continuous switch table is used as the number of inspections in order to monitor the continuous on-time of each switch level. The switch bit data of the sensor provided in the mouth is sequentially acquired. The timer address corresponding to each of the obtained switch bit data is obtained, the switch level ON time is measured, and when it is determined that the continuous ON time is abnormal, each of the effect control boards is identified so that it is possible to identify which switch has an abnormality. The EVENT data stored at the address corresponding to the switch bit data is obtained. If it is determined that the continuous ON time is not abnormal, EVENT (error B0) data (00H) is set. If the acquired EVENT data is different from the value of the incoming ball passage time abnormality flag (described later), it is determined that there has been a change from the previous time. In the setting of the incoming ball passing time abnormality, the EVENT data is stored in the incoming ball passing time abnormality flag. In a command transmission request, a command request setting process is executed using MODE (error B) data (9EH) and EVENT data as arguments. In creating a security output request to be output to an external terminal, a signal output request process is executed using the address of the abnormality sensor detection timer + 1 as an argument.
<< Gaming state display processing >>

遊技状態表示処理(S63)においては、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、特別電動役物が連続して作動する回数の表示データ作成、エラー状態の表示データ作成、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示データ作成、及び、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示データ作成を行う。なお、ここでいう「表示データの作成」は、より具体的には、後述するLED出力処理(S65)で表示データの作成を行うためのテーブルオフセット値を各RWM作業領域に記憶する処理のことを表している。そして、この遊技状態表示処理(S63)において、所定のタイマの値を確認して点灯パターンを切り替える処理が実行される。
<<ハンドル状態信号検査処理>>
In the game state display processing (S63), the display request of the number of times the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of operation-reserved balls of the ordinary symbol display device, and the number of operation-reserved balls of the special symbol display device are issued. To do so, create display data for the number of times the special electric accessory is continuously operated, create display data for an error state, create display data for the number of active balls on a normal symbol display device, and hold the operational balls for a special symbol display device. Create display data for numbers. The “creation of display data” here is, more specifically, a process of storing a table offset value for creating display data in an LED output process (S65) described later in each RWM work area. Is represented. Then, in this game state display processing (S63), processing of switching the lighting pattern by checking the value of a predetermined timer is executed.
<< Handle state signal inspection processing >>

ハンドル状態信号検査処理(S64)においては、発射ハンドル20のタッチ状態の監視を行うため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及び、ハンドル状態演出のコマンド送信要求を行う。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を行う。なお、ハンドル状態監視タイマの減算において、ハンドルタイマ減算中と判断した場合、ハンドル状態に関する以降の処理は行わない。   In the steering wheel state signal inspection process (S64), the steering wheel state is inspected in order to monitor the touch state of the firing handle 20. If the inspection result indicates that the steering wheel state has changed, the steering wheel state monitoring timer is decremented. , Update the handle state, set the handle state monitoring timer, and issue a command transmission request for a handle state effect. As a result of the inspection, when it is determined that there is no change in the steering wheel state, a steering wheel state monitoring timer is set. If it is determined that the steering wheel timer is being subtracted during the subtraction of the steering wheel status monitoring timer, the subsequent processing related to the steering wheel status is not performed.

ハンドル状態の検査においては、ハンドル状態の検査を行うため、受信信号レベルの値及びハンドル状態フラグの値を検査する。そして、受信信号レベルの値を示すビットが0で、ハンドル状態フラグの値が00Hの場合、ハンドル状態に変化なしと判断し、ハンドル状態フラグの値が01Hの場合、ハンドル状態に変化ありと判断する。また、受信信号レベルの値を示すビットが1で、ハンドル状態フラグの値が00Hの場合、ハンドル状態に変化ありと判断し、ハンドル状態フラグの値が01Hの場合、ハンドル状態に変化なしと判断する。   In the inspection of the steering wheel state, the value of the reception signal level and the value of the steering wheel state flag are inspected in order to inspect the steering wheel state. If the bit indicating the value of the received signal level is 0 and the value of the handle state flag is 00H, it is determined that the handle state has not changed, and if the value of the handle state flag is 01H, it is determined that the handle state has changed. I do. If the bit indicating the value of the received signal level is 1 and the value of the handle state flag is 00H, it is determined that the handle state has changed. If the value of the handle state flag is 01H, it is determined that the handle state has not changed. I do.

ハンドル状態監視タイマの減算においては、ハンドル状態監視タイマの減算を行うため、ハンドル状態監視タイマの内容を−1する。減算の結果、0以外の場合、タイマ減算中と判断する。ハンドル状態の更新においては、ハンドル状態の更新を行うため、ハンドル状態フラグの値に対応した値をハンドル状態フラグに格納する。ハンドル状態フラグの値が00Hの場合、ハンドル状態フラグに格納する値は01Hとなり、ハンドル状態フラグの値が01Hの場合、ハンドル状態フラグに格納する値は00Hとなる。   In the subtraction of the steering wheel status monitoring timer, the content of the steering wheel status monitoring timer is decremented by one in order to subtract the steering wheel status monitoring timer. If the result of the subtraction is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted. In updating the handle state, a value corresponding to the value of the handle state flag is stored in the handle state flag in order to update the handle state. When the value of the handle state flag is 00H, the value stored in the handle state flag is 01H, and when the value of the handle state flag is 01H, the value stored in the handle state flag is 00H.

ハンドル状態監視タイマの設定においては、ハンドル状態監視タイマの設定を行うため、ハンドル状態監視タイマにハンドル状態監視時間を格納する。ハンドル状態演出のコマンド送信要求においては、ハンドル状態演出のコマンド送信要求を行うため、MODE(ハンドル状態情報)データと、所定の値である7FHを論理積した結果、及び、ハンドル状態フラグの下位アドレスを引数としてコマンド要求設定処理を実行する。
<<LED出力処理>>
In setting the steering wheel state monitoring timer, the steering wheel state monitoring timer stores the steering wheel state monitoring time in order to set the steering wheel state monitoring timer. In the command transmission request of the steering wheel state effect, in order to make a command transmission request of the steering wheel state effect, a result of ANDing MODE (handle state information) data and a predetermined value 7FH, and a lower address of the steering wheel state flag The command request setting process is executed with the argument as an argument.
<< LED output processing >>

LED出力処理(S65)においては、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物置の作動状態の表示、(右打ちや左打ちの)打ち分け表示、及び、エラー表示を行うため、表示の初期化、表示データの出力を順次行う。   In the LED output process (S65), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of active balls on the special symbol display device, the display of the number of active balls of the normal symbol display device, the display of the game state, the special electric operation To display the number of times the accessory is operated continuously, to display the operation status of the special electric cabinet when the accessory continuous actuation device is not operating, to display separately (right-handed or left-handed), and to display errors , Display initialization and display data output are sequentially performed.

このLED出力処理(S65)の内容を要約すると、上述の表示の初期化においては、表示を初期化するため、クリアデータをセグメント出力ポートへ出力する。また、上述の表示データの出力においては、表示データを出力するため、表示するデータに対応したデジットを出力した後、表示を行うLEDセグメントのデータを出力する。
<<発射制御信号出力処理>>
To summarize the contents of the LED output processing (S65), in the above-described display initialization, clear data is output to the segment output port in order to initialize the display. In outputting the above-described display data, in order to output the display data, after outputting a digit corresponding to the data to be displayed, the data of the LED segment to be displayed is output.
<< Launch control signal output processing >>

発射制御信号出力処理(S66)においては、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板103との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定及び発射の禁止/許可の出力データの取得後、発射の禁止/許可の信号の出力を行う。払出制御基板103との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定及び発射の禁止/許可の出力データの取得においては、ビット設定要求を反映したフラグを作成し、出力データを取得する。   In the firing control signal output process (S66), a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball is output, so that the communication status with the payout control board 103 and the setting of prohibition / permission of firing corresponding to the disconnection short-circuit power supply abnormality and After obtaining the output data of the prohibition / permission of the launch, the prohibition / permission signal of the launch is output. In the setting of the prohibition / permission of firing and the acquisition of output data of prohibition / permission of firing corresponding to the communication state with the dispensing control board 103 and the disconnection short-circuit power supply abnormality, a flag reflecting the bit setting request is created, and the output data To get.

ビット設定要求を反映したフラグの作成においては、エラーフラグの通信異常ビット又はエラーフラグの断線短絡電源異常ビットがオンの場合、ビットクリア要求ありとフラグに反映し、それ以外の場合、ビットセット要求ありとフラグに反映する。出力データの取得においては、ビット設定要求を反映したフラグ、デジット等バッファのアドレス、及び、発射許可信号ビットデータを引数としてビットデータ設定処理を実行する。実行の結果、取得したビットデータを出力データとする。発射の禁止/許可の信号の出力においては、発射の禁止/許可の信号を出力するため、取得した出力データをデジット等出力ポートへ出力する。
<<試験信号出力処理>>
When creating a flag that reflects a bit setting request, if the communication error bit of the error flag or the disconnection short-circuit power supply error bit of the error flag is on, the bit clear request is reflected and the flag is reflected. It is reflected in the presence flag. In obtaining the output data, a bit data setting process is executed by using a flag reflecting the bit setting request, the address of a buffer such as a digit, and the emission permission signal bit data as arguments. The bit data obtained as a result of the execution is set as output data. In outputting the prohibition / permission signal of firing, the obtained output data is output to an output port such as a digit in order to output the prohibition / permission signal of firing.
<< Test signal output processing >>

試験信号出力処理(S67)においては、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。複数の試験信号出力ポートのうち、試験信号出力ポート1は、各特別図柄の変動中、大当り、役物連続作動装置作動中、条件装置作動中の信号を対応付けられた各端子から出力する。試験信号出力ポート2は、普通電動役物開放延長状態、普通図柄変動時間短縮状態、普通図柄高確率状態、特別図柄変動時間短縮状態、特別図柄高確率状態の信号を対応付けられた各端子から出力する。試験信号出力ポート3は、普通電動役物作動中信号、普通図柄変動中信号、普通図柄当り信号、特別電動役物作動中信号を対応付けられた各端子から出力する。各試験信号出力ポート1〜3に出力する信号の作成のため、試験信号データテーブル1〜3のうち対応する試験信号データテーブルのアドレスを引数として出力データ作成処理を行う。   In the test signal output process (S67), a signal to be output to the test device is created and output to the corresponding output port. Of the plurality of test signal output ports, the test signal output port 1 outputs a signal during a change of each special symbol, a jackpot, during the operation of the continuous accessory actuating device, and during the operation of the condition device from the associated terminals. The test signal output port 2 is connected to each of the terminals associated with the signals of the normal electric accessory opening extended state, the ordinary symbol fluctuation time reduction state, the ordinary symbol high probability state, the special symbol fluctuation time reduction state, and the special symbol high probability state. Output. The test signal output port 3 outputs a signal during normal electric auditors operation, a signal during normal symbol fluctuation, a signal per normal symbol, and a signal during special electric auditors operation from associated terminals. In order to create a signal to be output to each of the test signal output ports 1 to 3, output data creation processing is performed using the address of the corresponding test signal data table among the test signal data tables 1 to 3 as an argument.

試験信号出力ポート5は、遊技機エラー状態、発射位置指定、図柄データの信号を対応付けられた各端子から出力する。試験信号出力ポート5に出力する信号の作成においては、普通図柄組合せ番号の下位2ビットを図柄データのビット0、1とする。また、試験端子エラー出力マスクデータを引数としてエラー検査処理を実行する。実行の結果、エラー検出ありの場合、遊技機エラー中と判断し、遊技機エラー状態信号のオンを作成する。それ以外の場合、遊技機エラー状態信号のオフを作成する。打ち分け状態フラグの値が0の場合、発射位置指定信号1〜3のオフを作成する。それ以外の場合は、発射位置指定信号1のオン、発射位置指定信号2及び発射位置指定信号3のオフを作成する。試験信号出力ポート6及び試験信号出力ポート7は、図柄データの信号を対応付けられた各端子から出力する。
<<ソレノイド出力処理>>
The test signal output port 5 outputs signals of the gaming machine error state, the launch position designation, and the symbol data from the associated terminals. In creating a signal to be output to the test signal output port 5, the lower two bits of the symbol combination number are usually set to bits 0 and 1 of symbol data. In addition, an error inspection process is performed using the test terminal error output mask data as an argument. As a result of the execution, if an error is detected, it is determined that a gaming machine error has occurred, and the gaming machine error state signal is turned on. Otherwise, the game machine error state signal is turned off. When the value of the hitting state flag is 0, the firing position designation signals 1 to 3 are turned off. In other cases, ON of the firing position specifying signal 1 and OFF of the firing position specifying signal 2 and the firing position specifying signal 3 are created. The test signal output port 6 and the test signal output port 7 output a signal of the symbol data from each of the associated terminals.
<< solenoid output processing >>

ソレノイド出力処理(S68)においては、普通電動役物ソレノイド及び大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力を行うため、普通電動役物ソレノイドの出力データの取得、大入賞口開放ソレノイドの出力データの取得、及び、出力データの出力を行う。普通電動役物ソレノイドの出力データの取得、及び、大入賞口開放ソレノイドの出力データの取得においては、それぞれ、ソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマの取得、出力データの取得、ソレノイド作動タイマの更新を順に行う。出力データの出力においては、取得した普通電動役物ソレノイドの出力データ、及び、大入賞口開放ソレノイドの出力データの論理和の結果をソレノイド出力ポートへ出力する。
<<演出制御コマンド送信処理>>
In the solenoid output process (S68), to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid and the special winning opening opening solenoid, the output data of the ordinary electric accessory solenoid and the output data of the special winning opening opening solenoid are acquired. , And output data. Acquisition of the output data of the ordinary electric accessory solenoid, and the acquisition of the output data of the special winning opening solenoid, the acquisition of the solenoid operation flag and the solenoid operation timer, the acquisition of the output data, and the update of the solenoid operation timer, respectively. Do. In outputting the output data, the result of the logical sum of the acquired output data of the ordinary motor-operated accessory solenoid and the output data of the big winning opening opening solenoid is output to the solenoid output port.
<< Transaction control command transmission processing >>

演出制御コマンド送信処理(S69)においては、演出制御基板へ送信するコマンドの送信要求を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファのクリアを行い、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順次行う。コマンドデータの送出タイミングは、演出データストローブにより規定され、演出データストローブ信号のオン時間(ここでは2μs以上)の後の所定時間(ここでは46μs以上)が演出データ保持時間となっている。   In the production control command transmission processing (S69), the transmission request of the command to be transmitted to the production control board is inspected, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the used command buffer is cleared. Then, acquisition of MODE data corresponding to the acquired command data, output of MODE data, holding of MODE data, acquisition of EVENT data corresponding to the acquired command data, and output of EVENT data are sequentially performed. The transmission timing of the command data is defined by the effect data strobe, and a predetermined time (here, 46 μs or more) after the ON time of the effect data strobe signal (here, 2 μs or more) is the effect data holding time.

コマンドの送信要求の検査においては、コマンド要求書き込み位置(領域)の値とコマンド要求読み込み位置(領域)の値を比較し、値が一致しない場合、コマンドの送信要求があると判断する。要求するコマンドデータの取得においては、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値と位置補正ビットデータの論理積の2倍値とコマンドバッファのアドレスを加算し、加算の結果、取得したアドレスの内容をコマンドデータとする。なお、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値の取得後、コマンドデータの読み込み位置の内容を更新するため、コマンド要求読み込み位置を+1する。コマンドバッファのクリアにおいては、コマンドバッファをクリアするため、取得したコマンドデータが格納されていたコマンドバッファを0でクリアする。   In the inspection of the command transmission request, the value of the command request writing position (area) is compared with the value of the command request reading position (area). If the values do not match, it is determined that there is a command transmission request. In obtaining the requested command data, a double value of the logical product of the address calculation value stored in the command request reading position and the position correction bit data is added to the address of the command buffer, and as a result of the addition, the content of the obtained address is obtained. Is command data. After the acquisition of the address calculation value stored in the command request reading position, the command request reading position is incremented by 1 to update the contents of the command data reading position. In clearing the command buffer, the command buffer storing the acquired command data is cleared to 0 in order to clear the command buffer.

取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得においては、取得したコマンドデータ上位をMODEデータとする。MODEデータの出力においては、取得したMODEデータを演出コマンド出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。MODEデータの保持においては、MODEデータの保持のため、所定時間(ここでは46μs以上)ウェイトする。取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得においては、取得したコマンドデータ下位をEVENTデータとする。EVENTデータの出力においては、取得したEVENTデータを前述のものと同じ演出コマンド出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。
<<外部情報出力処理>>
In the acquisition of MODE data corresponding to the acquired command data, the higher order of the acquired command data is set as MODE data. In outputting the MODE data, after outputting the obtained MODE data to the effect command output port, a strobe output process is executed to output an effect data strobe. In holding the MODE data, a wait is performed for a predetermined time (46 μs or more in this case) for holding the MODE data. In acquiring EVENT data corresponding to the acquired command data, the lower order of the acquired command data is set as EVENT data. In outputting the EVENT data, the obtained EVENT data is output to the same effect command output port as described above, and then a strobe output process is executed to output an effect data strobe.
<< External information output processing >>

外部情報出力処理(S70)においては、外部中継端子基板46の外部出力端子に出力する信号を作成し、作成した信号の出力を行う。外部情報出力ポートの構成には、外部情報1〜外部情報6、及び、セキュリティを含み、残りの一つのビットは未使用である。外部情報1、外部情報3〜外部情報6の作成においては、外部情報データテーブルのアドレスを引数として出力データ作成処理を実行する。当りフラグの値が特図1小当りデータの場合、かつ、確率変動機能検査処理を実行し、実行の結果、普通図柄表示装置の確率変動機能が未作動の場合、外部情報3ビットのオンを作成する。   In the external information output process (S70), a signal to be output to the external output terminal of the external relay terminal board 46 is created, and the created signal is output. The configuration of the external information output port includes external information 1 to external information 6 and security, and the remaining one bit is unused. In creating the external information 1, the external information 3 to the external information 6, an output data creation process is executed using the address of the external information data table as an argument. When the value of the hit flag is the special figure 1 small hit data, and when the probability variation function inspection process is performed, and the execution result indicates that the probability variation function of the ordinary symbol display device is not operated, the external information 3 bit is turned on. create.

外部情報2の作成においては、外部情報2を作成するため、始動口情報タイマの所定のビットの検査を行い、検査の結果、始動口情報タイマの所定のビットのオン/オフに合わせて外部情報2のオン/オフを作成する。セキュリティの作成においては、外部情報エラー出力マスクデータを引数としてエラー検査処理を実行する。実行の結果、エラー検出あの場合、出力データのセキュリティビットのオンを作成する。それ以外の場合、出力データのセキュリティビットのオフを作成する。作成した信号の出力においては、作成した外部情報1〜外部情報6及びセキュリティを外部情報出力ポートに出力する。
<メイン基板における割込み>
In the creation of the external information 2, a predetermined bit of the start-up information timer is checked in order to create the external information 2. As a result of the check, the external information is set in accordance with ON / OFF of a predetermined bit of the start-up information timer. Create 2 on / off. In the creation of security, an error check process is executed using the external information error output mask data as an argument. As a result of the execution, if an error is detected, the security bit of the output data is turned on. Otherwise, the security bit of the output data is turned off. In outputting the created signal, the created external information 1 to external information 6 and security are output to an external information output port.
<Interrupt on main board>

次に、メイン基板102における割込みについて説明する。メイン基板102においてはマスカブル割込みとノンマスカブル割込みが行われ、このうちマスカブル割込みはPT0Iによるものである。PT0Iによるマスカブル割込みは、システムクロックを分周して4msの割込み周期を実現しており、この割込み周期で前述の遊技進行割込み処理(PTC0割込み処理)を実行させる。   Next, an interruption in the main board 102 will be described. In the main board 102, a maskable interrupt and a non-maskable interrupt are performed, of which the maskable interrupt is caused by PT0I. The maskable interrupt by PT0I realizes an interrupt cycle of 4 ms by dividing the system clock, and executes the above-mentioned game progress interrupt process (PTC0 interrupt process) at this interrupt cycle.

一方、ノンマスカブル割込みは、メイン基板102が電源断を検知して電断信号を出力し、この電断信号が、図示を省略するノンマスカブル割込み端子(NMI端子)に入力されると発生する。   On the other hand, the non-maskable interrupt is generated when the main board 102 detects a power-off and outputs a power-off signal, and the power-off signal is input to a non-maskable interrupt terminal (NMI terminal) (not shown).

遊技進行割込み処理は、割込み処理時間監視手段により監視されており、この割込み処理時間監視手段が、CPU501のプログラム管理エリアの機能設定に設定されたタイムアウト時間内に初期化されてリスタートすることができない場合は、タイムアウトとなってユーザリセットが発生する。そして、CPU501のコアがリセットされ、制御開始処理が実行される。割込み処理時間監視手段のリスタートは、制御開始処理内の循環処理中と、遊技進行割込み処理中のそれぞれで再帰情報が設定されて内蔵タイマが初期化されると実行される。
<メイン基板における乱数>
The game progress interruption processing is monitored by an interruption processing time monitoring means, and the interruption processing time monitoring means may be initialized and restarted within a timeout time set in the function setting of the program management area of the CPU 501. If not possible, a timeout occurs and a user reset occurs. Then, the core of the CPU 501 is reset, and the control start processing is executed. The restart of the interruption processing time monitoring means is executed when recursion information is set during the circulation processing in the control start processing and during the game progress interruption processing and the built-in timer is initialized.
<Random number on main board>

次に、メイン基板102において用いられる乱数について説明する。本実施例における乱数は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供されるその他の乱数に分かれる。役物作動に係る乱数には、普通図柄当り乱数、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当り図柄初期値乱数の7種類がある。   Next, random numbers used in the main board 102 will be described. The random number in this embodiment is divided into a random number related to the operation of the accessory and another random number used for playing a game. The random numbers related to the actor's operation include the random number per symbol, the initial value random number per normal symbol, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the soft initial value random number per special symbol, the symbol random number per special symbol, and the special symbol per symbol. There are seven types of symbol initial value random numbers.

普通図柄当り乱数は、普通図柄表示装置の抽選に使用する乱数である。乱数の値は「0〜282」をとり、乱数の大きさは283である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻し、乱数が1周した場合は、その時の普通図柄当り初期値乱数の値を普通図柄当り乱数の値とするものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、左作動口68aの左通過検出装置69a、又は、右作動口68bの右通過検出装置69bにより遊技球の通過を検出した時である。当せんすることとなる乱数値の数は、低確率の場合と高確率の場合で異なり、低確率時は11個、高確率時は282個である。   The normal symbol random number is a random number used for the lottery of the normal symbol display device. The value of the random number takes "0-282", and the size of the random number is 283. The updating method is to first add 1 to the previous random number, return it to 0 if the added result exceeds the maximum value, and if the random number has made one round, change the value of the initial value random number per ordinary symbol at that time to the ordinary symbol It is the value of the hit random number. The update time is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when the passage of the game ball is detected by the left passage detection device 69a of the left operation port 68a or the right passage detection device 69b of the right operation port 68b. The number of random numbers to be won differs between the case of low probability and the case of high probability, 11 for low probability and 282 for high probability.

普通図柄当り初期値乱数は、普通図柄当り乱数の初期値、及び普通図柄当り乱数の終了値を決定するための乱数である。乱数の値は「0〜282」をとり、乱数の大きさは283である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻すものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、また、遊技進行割込みを実行していない間も更新がされる。   The initial random number per symbol is a random number for determining the initial value of the random number per symbol and the end value of the random number per symbol. The value of the random number takes "0-282", and the size of the random number is 283. In the updating method, first, 1 is added to the previous random number, and when the result of the addition exceeds the maximum value, the value is returned to 0. The update time is for each game progress interruption, and is updated even when the game progress interruption is not being executed.

特別図柄当り乱数は、CPU501の乱数回路のch(チャネル)Aで生成した乱数(ハードウェア乱数)をソフトウェアで取り込んで取得し、特別図柄表示装置(70、71)の抽選に使用する乱数である。乱数の値は「0〜065535」をとり、乱数の大きさは65536である。更新方法は、CPU501のRCK(乱数用クロック)端子に入力された水晶発振器の2クロックで1回更新するものである。乱数のスタート値は、CPU501のIDナンバーを基にした値で、電源のオン(又はオフ)に伴って実行されるシステムリセット毎に変更される。乱数列の変更方法は、乱数列が一巡する度に、自動的に乱数列を更新するものである。更新時期は、RCK端子に入力されたクロックの2分周クロックによって設定されるタイミングである。   The random number per special symbol is a random number used by the software to obtain a random number (hardware random number) generated by ch (channel) A of the random number circuit of the CPU 501 and to use the special symbol display device (70, 71) for a lottery. . The value of the random number takes "0-065535", and the magnitude of the random number is 65536. The updating method is to update once with two clocks of the crystal oscillator input to the RCK (random number clock) terminal of the CPU 501. The start value of the random number is a value based on the ID number of the CPU 501 and is changed every time the system is reset when the power is turned on (or off). The method of changing the random number sequence is to automatically update the random number sequence every time the random number sequence makes a round. The update time is a timing set by a clock obtained by dividing the clock input to the RCK terminal by two.

取得時期は、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74又は第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75で異なる。第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74の場合は、入力信号がオフ→オンとなることによって、CPU501のP0端子にロウレベルが入力され、乱数回路のchAから取り込まれた乱数値(ハードウェア乱数の乱数値)が、乱数値レジスタ(RA0D)に格納される。ソフトウェアにより、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74の入力信号がオフ→オンとなったと判断した時に乱数値レジスタ(RA0D)に格納された内蔵乱数(ハードウェア乱数)を取得する。なお、特別図柄当り乱数は、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数を加算した値となる。   The acquisition time differs depending on the start winning detection device 74 of the first start winning opening 62 or the start winning detection device 75 of the second start winning opening 63. In the case of the start winning detection device 74 of the first starting winning opening 62, when the input signal changes from OFF to ON, a low level is input to the P0 terminal of the CPU 501, and the random number value (hardware The random number value of the random number) is stored in the random number value register (RA0D). The software acquires the internal random number (hardware random number) stored in the random number value register (RA0D) when determining that the input signal of the start winning detection device 74 of the first starting winning opening 62 has changed from off to on. The random number per special symbol is a value obtained by adding a soft random number per special symbol to the acquired built-in random number.

一方、第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75の場合は、入力信号がオフ→オンとなった場合に、CPU501のP1端子にロウレベルが入力され、乱数回路のチャネルAから取り込まれた乱数値が、乱数値レジスタ(RA1D)に格納される点で、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74の場合と異なっている。   On the other hand, in the case of the start winning detection device 75 of the second start winning opening 63, when the input signal changes from off to on, a low level is input to the P1 terminal of the CPU 501, and the disturbance captured from the channel A of the random number circuit. The difference from the case of the start winning detection device 74 of the first starting winning opening 62 is that the numerical value is stored in the random number value register (RA1D).

特別図柄当り乱数について、当せんすることとなる乱数の値の数は、条件装置が作動することとなる図柄の組合せを表示する場合、即ち大当りとなる場合と、条件装置が作動せず、かつ、特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せを表示する場合、即ち小当りとなる場合とで異なる。大当りに当せんすることとなる乱数の値の数は、低確率の場合と高確率の場合で異なり、低確率時は164個、高確率時は1640個である。   For the random number per special symbol, the number of random number values to be won is, if the combination of symbols that the condition device will operate is displayed, that is, if the big hit, the condition device does not operate, and This is different from the case where the combination of symbols for which the special electric accessory is activated is displayed, that is, the case where a small hit occurs. The number of random numbers that will hit the jackpot differs between the case of the low probability and the case of the high probability, and is 164 for the low probability and 1640 for the high probability.

一方、小当りに当せんすることとなる乱数の値の数は、第1特別図柄表示部70と第2特別図柄表示部71とで異なり、第1特別図柄表示部70については656個、第2特別図柄表示部71については105個である。   On the other hand, the number of random numbers to be won in small hits is different between the first special symbol display unit 70 and the second special symbol display unit 71. The number of special symbol display sections 71 is 105.

また、特別図柄当り乱数に関し、乱数の大きさが65536であり、約0.013s(秒)で1周期となる早さにて更新される。   In addition, the random number per special symbol has a size of 65536, and is updated at a speed of one cycle in about 0.013 s (second).

特別図柄当りソフト乱数は、特別図柄表示装置(70、71)の抽選に使用する乱数であり、前述のように乱数回路のchAで生成した内蔵乱数の取得時、取得した内蔵乱数に加算される。乱数の値は「0〜65520」をとり、乱数の大きさは65521である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻し、乱数が1周した場合は、その時の特別図柄当りソフト初期値乱数の値を特別図柄当りソフト乱数の値とするものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74又は第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75により遊技球の入賞を検出した時である。   The soft random number per special symbol is a random number used for the lottery of the special symbol display device (70, 71), and is added to the obtained internal random number when the internal random number generated by chA of the random number circuit is obtained as described above. . The value of the random number takes "0-65520", and the magnitude of the random number is 65521. The update method is to first add 1 to the previous random number, return to 0 if the result of the addition exceeds the maximum value, and if the random number has made one round, specially set the value of the soft initial value random number per special symbol at that time This is the value of the soft random number per symbol. The update time is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when the winning of the game ball is detected by the starting winning detecting device 74 of the first starting winning opening 62 or the starting winning detecting device 75 of the second starting winning opening 63.

特別図柄当りソフト初期値乱数は、特別図柄当りソフト乱数の初期値及び特別図柄当りソフト乱数の終了値を決定するための乱数であり、乱数の値は「0〜65520」をとり、乱数の大きさは65521である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻すものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、また、遊技進行割込みを実行していない間も更新がされる。   The soft initial value per special symbol random number is a random number for determining the initial value of the soft random number per special symbol and the end value of the soft random number per special symbol, and the value of the random number takes "0-65520", and the magnitude of the random number The height is 65521. In the updating method, first, 1 is added to the previous random number, and when the result of the addition exceeds the maximum value, the value is returned to 0. The update time is for each game progress interruption, and is updated even when the game progress interruption is not being executed.

特別図柄当り図柄乱数は、大当りとなる図柄の組合せの決定に使用する乱数である。乱数の値は「0〜999」をとり、乱数の大きさは1000である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻し、乱数が1周した場合は、その時の特別図柄当りソフト初期値乱数の値を特別図柄当り図柄乱数の値とするものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74又は第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75により遊技球の入賞を検出した時である。   The special symbol per symbol random number is a random number used to determine a combination of symbols to be a big hit. The value of the random number takes "0-999", and the magnitude of the random number is 1000. The update method is to first add 1 to the previous random number, return to 0 if the result of the addition exceeds the maximum value, and if the random number has made one round, specially set the value of the soft initial value random number per special symbol at that time The value is a symbol random number per symbol. The update time is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when the winning of the game ball is detected by the starting winning detecting device 74 of the first starting winning opening 62 or the starting winning detecting device 75 of the second starting winning opening 63.

特別図柄当り図柄初期値乱数は、特別図柄当り図柄乱数の初期値及び特別図柄当り図柄乱数の終了値を決定するための乱数であり、乱数の値は「0〜999」をとり、乱数の大きさは1000である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻すものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、また、遊技進行割込みを実行していない間も更新がされる。   The special symbol per pattern initial value random number is a random number for determining the initial value of the symbol random number per special symbol and the end value of the symbol random number per special symbol, and the value of the random number is "0-999", and the size of the random number is The height is 1000. In the updating method, first, 1 is added to the previous random number, and when the result of the addition exceeds the maximum value, the value is returned to 0. The update time is for each game progress interruption, and is updated even when the game progress interruption is not being executed.

遊技の用に供されるその他の乱数には、普通図柄変動パターン乱数、変動パターン乱数の2種類がある。これらのうち普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄表示装置の変動パターン選択に使用する乱数であり、乱数の値は「0〜232」をとり、乱数の大きさは233である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻すものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、各作動口68a、68bの各通過検出装置69a、69bにより遊技球の通過を検出した時である。   The other random numbers used for the game include two types, that is, a normal pattern fluctuation pattern random number and a fluctuation pattern random number. Among them, the normal symbol variation pattern random number is a random number used for selecting a variation pattern of the ordinary symbol display device, and the value of the random number is “0 to 232” and the magnitude of the random number is 233. In the updating method, first, 1 is added to the previous random number, and when the result of the addition exceeds the maximum value, the value is returned to 0. The update time is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when the passage of the game ball is detected by the passage detection devices 69a and 69b of the operating ports 68a and 68b.

変動パターン乱数は、特別図柄表示装置(70、71)の変動パターン選択に使用する乱数であり、乱数の値は「0〜49999」をとり、乱数の大きさは50000である。更新方法は、先ず前回の乱数から3511を減算し、減算した結果が0未満の場合には、減算した結果に50000を加算するものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74又は第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75により遊技球の入賞を検出した時である。
<<電源断処理>>
The fluctuation pattern random number is a random number used for selecting a fluctuation pattern of the special symbol display device (70, 71). The value of the random number ranges from "0 to 49999" and the magnitude of the random number is 50,000. In the updating method, first, 3511 is subtracted from the previous random number, and if the subtraction result is less than 0, 50,000 is added to the subtraction result. The update timing is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when the winning of the game ball is detected by the starting winning detecting device 74 of the first starting winning opening 62 or the starting winning detecting device 75 of the second starting winning opening 63.
<< Power off processing >>

次に、電源断が生じた場合に実行される電源断処理について説明する。図14に示すように、電源断処理においては、全使用レジスタのデータをRWMに退避し(S81)、電源断前の割込み許可/禁止の状態を保存する(S82)。さらに、RWMに電源投入正常の情報が保存されているか否かが判定され(S83)、保存されていない場合には(S83:NO)、電源断異常の情報をRWMに保存し(S84)、RWMアクセス禁止の処理(S88)へ移る。一方、保存されている場合には(S83:YES)、スタックポインタの値をスタックポインタバッファに保存し(S85)、電源断正常の情報をRWMに保存し(S86)、RWMのチェックサムを算出し、チェックサムデータを保存する(S87)。そして、RWMをアクセス禁止とし(S88)、制御処理をループさせながらCPU501のリセットを待つ。   Next, a power-off process performed when a power-off occurs will be described. As shown in FIG. 14, in the power-off processing, the data of all the registers used are saved in the RWM (S81), and the interrupt enabled / disabled state before the power-off is stored (S82). Further, it is determined whether or not the power-on normal information is stored in the RWM (S83). If the information is not stored (S83: NO), the power-off abnormality information is stored in the RWM (S84). Move to the RWM access prohibition process (S88). On the other hand, if it is stored (S83: YES), the value of the stack pointer is stored in the stack pointer buffer (S85), the information of normal power-off is stored in the RWM (S86), and the checksum of the RWM is calculated. Then, the checksum data is stored (S87). Then, the RWM is prohibited from being accessed (S88), and the CPU 501 waits for a reset of the CPU 501 while looping the control process.

また、この電源断処理においては、前述した第1再帰情報及び第2再帰情報の双方の設定が済んでいなかったとしても、CPU501が強制再帰手段として機能し、第1再帰情報及び第2再帰情報の設定が行われ、割込み処理時間監視手段の監視用計時が強制的に初期化され、計時が再帰させられる。さらに、この強制的な第1再帰情報及び第2再帰情報の設定は、本実施例では、電断処理開始直後であって、全使用レジスタの退避の処理(S81)よりも前のタイミングで行われている。そして、電力供給が再開された場合には、監視用計時が再帰した状態で、制御処理が開始される。つまり、電源断発生時に監視用計時を強制的に再帰させておくことにより、電力供給を再開した直後の制御処理において、監視用計時が再帰しないまま、制御処理が進行することを防止できるようになっている。
<その他の個々の制御処理態様>
<<コマンド送信タイミングに係る制御態様>>
Further, in this power-off processing, even if both the first recursive information and the second recursive information described above have not been set, the CPU 501 functions as a forced recursive unit, and the first recursive information and the second recursive information The information is set, the clock for monitoring of the interrupt processing time monitoring means is forcibly initialized, and the clock is recursed. Further, in the present embodiment, the forcible setting of the first recursive information and the second recursive information is performed immediately after the start of the power interruption process and at a timing before the process of saving all the used registers (S81). Have been done. Then, when the power supply is restarted, the control process is started with the monitoring clock returning. In other words, by forcibly recurring the monitoring clock when a power failure occurs, in the control process immediately after restarting the power supply, it is possible to prevent the control process from proceeding without the monitoring clock recurring. Has become.
<Other individual control processing modes>
<< Control Mode Regarding Command Transmission Timing >>

本実施例では、メイン基板102からサブメイン基板301に出力される演出制御コマンドは、送信の前に、コマンド要求により、コマンドバッファに一旦格納される。コマンドバッファは、複数のバッファをリングバッファとして機能させたものであり、コマンド送信のための制御処理(ここでは演出制御コマンド送信処理(S69))において、コマンドバッファに蓄積された順に、1回の遊技進行割込み処理で1コマンド(MODE、EVENTの1対のデータ)ずつ、コマンドバッファから取出されて送信される。なお、優先順位が高く設定されたコマンドから先に送信するような手法も採用可能である。また、各種の制御処理において、送信が必要となったコマンドが発生した場合に、随時コマンド送信を行うことも可能である。このような手法を採用した場合には、1回の遊技進行割込み処理中に、例えば演出制御コマンド送信処理(S69)のような一つの制御処理モジュール内で集約的に演出コマンドの送信が行われるのではなく、コマンド送信の必要が生じる都度、各制御処理モジュール内で、逐次的にコマンド送信が行われることになる。このため、コマンド送信が次回以降の遊技進行割込み処理に持ち越されるといった事態が生じ難い。そして、例えば始動入賞時のコマンドや、特別図柄の変動開始時のコマンド送信に遅れを生じることがなく、迅速なコマンド処理が可能となる。
<<保留記憶の更新に係る制御態様>>
In the present embodiment, the effect control command output from the main board 102 to the sub main board 301 is temporarily stored in a command buffer in response to a command request before transmission. The command buffer is obtained by causing a plurality of buffers to function as a ring buffer. In a control process for command transmission (here, effect control command transmission process (S69)), one command buffer is stored in the command buffer in the order of accumulation. In the game progress interrupt processing, one command (a pair of data of MODE and EVENT) is taken out from the command buffer and transmitted. Note that it is also possible to adopt a method in which commands set with higher priorities are transmitted first. In addition, in various control processes, when a command that needs to be transmitted occurs, the command can be transmitted as needed. When such a method is adopted, during one game progress interruption process, the effect commands are transmitted collectively in one control processing module such as the effect control command transmission process (S69). Instead, each time command transmission is required, command transmission is performed sequentially in each control processing module. For this reason, it is unlikely that the command transmission will be carried over to the next and subsequent game progress interrupt processing. Then, for example, there is no delay in the command at the time of the start winning or the command transmission at the time of the start of the change of the special symbol, and the prompt command processing can be performed.
<< Control mode related to update of pending storage >>

本実施例では、前述のように、第2遊技が優先される構成が採用されており、第1及び第2の複数の遊技の実行順序に規則性が設けられているため、保留記憶の更新は、第2遊技、或いは、第1遊技毎に順に行われる。したがって、第2遊技、或いは、第1遊技毎に、保留記憶された情報の更新のみを行えば、保留記憶された情報の更新が完了する。しかし、これに限定されず、例えば、第1遊技を優先する構成や、いずれかの遊技を優先させるのではなく、始動入賞が発生し保留記憶された順に、保留記憶を消化(入賞順消化)する構成なども採用が可能である。このうち、始動入賞が発生した順に保留記憶を消化する構成を採用した場合には、消化に応じた保留記憶情報の更新、複数の遊技の合計保留数の更新、及び、入賞順序の記憶を行うことにより、全体として、保留記憶された情報の更新を行うことができる。   In the present embodiment, as described above, the configuration in which the second game is prioritized is adopted, and the execution order of the first and second plurality of games is provided with regularity. Is sequentially performed for each second game or first game. Therefore, if only the information stored and held is updated for each second game or first game, the update of the information stored and held is completed. However, the present invention is not limited to this. For example, instead of giving priority to the first game or not giving priority to any game, the starting storage is completed and the storing is completed in the order of storing the storing (winning order). Such a configuration can be adopted. In the case where a configuration in which the hold storage is exhausted in the order of occurrence of the start winning prize is adopted, the update of the hold storage information according to the exhaustion, the update of the total suspension number of a plurality of games, and the storing of the winning order are performed. This makes it possible to update the information stored and stored as a whole.

また、本実施例では、保留記憶が更新されたことをサブメイン基板301に伝えるため、前述のように図柄記憶数コマンド(図柄1記憶数コマンドや図柄2記憶数コマンド)の要求が行われるが、1つのコマンドに図柄1記憶数コマンド、及び、図柄2記憶数コマンドの双方を含めることにより、必要なプログラムやメモリの容量を削減できる。
<<変動パターンの抽選に係る制御態様>>
Further, in the present embodiment, in order to inform the sub main board 301 that the pending storage has been updated, a request for the symbol storage number command (symbol 1 storage number command or symbol 2 storage number command) is made as described above. By including both the symbol 1 storage number command and the symbol 2 storage number command in one command, the necessary program and memory capacity can be reduced.
<< Control Mode for Variation Pattern Lottery >>

続いて、変動パターンの抽選に係る各種態様について説明する。ここで説明する変動パターンの決定の態様は、一のぱちんこ遊技機10において、いずれかが選択されて適用されてもよく、或いは、適宜併用されていてもよい。そして、複数の態様を併用する場合には、例えば、当否結果等の要素に基づき、態様の使い分けを行うことが可能である。   Subsequently, various modes related to the lottery of the variation pattern will be described. The mode of determining the variation pattern described here may be selected and applied to one pachinko gaming machine 10, or may be used in combination as appropriate. When a plurality of aspects are used in combination, for example, it is possible to selectively use the aspects based on factors such as a pass / fail result.

本実施例では、変動パターンの決定には、前述のように、当否結果、保留球数、特別図柄(図柄群の場合もある)、及び、変動パターン選択状態(特別図柄のステイタス情報)が決定要素として用いられているが、これらの決定要素の組合せに対応した変動パターンテーブルが選択される。そして、変動パターンテーブルの決定に伴い、変動パターン乱数を使用して変動パターンと紐付けされ対になっている変動時間が決定される。さらに、本実施例では、変動パターンの決定に関し、当否抽選の結果が大当りの場合と、はずれの場合とで、変動パターンテーブルを異ならせることが行われている。すなわち、大当りの場合には、保留球数などの特別図柄のステイタス情報、特別図柄(群)、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンテーブルが選択される。一方、はずれの場合には、遊技状態、特別図柄、保留球数、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンテーブルが選択される。このうち、大当りの場合で、演出上の再抽選の時間が付与される変動パターンについては、演出状態(特定の演出の有無など)と、特別図柄群とに基づき、再抽選の時間の付与の有無が決定され、決定された結果が、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される。   In the present embodiment, as described above, the determination of the variation pattern is made based on the success / failure result, the number of reserved balls, the special symbol (may be a symbol group), and the variation pattern selection state (special symbol status information). The variation pattern table which is used as an element and corresponds to a combination of these determining elements is selected. Then, along with the determination of the variation pattern table, the variation time paired with the variation pattern using the variation pattern random number is determined. Further, in the present embodiment, regarding the determination of the variation pattern, the variation pattern table is made different depending on whether the result of the win / loss lottery is a big hit or not. That is, in the case of a big hit, based on the status information of the special symbol such as the number of reserved balls, the special symbol (group), and the random number, a variation pattern table is selected from those linked to these. On the other hand, in the case of a loss, a variation pattern table is selected from those linked to these based on the game state, the special symbol, the number of reserved balls, and the random number. Among these, in the case of a big hit, the fluctuation pattern in which the re-lottery time in the production is given is based on the production state (presence of a specific production, etc.) and the special symbol group, and the re-lottery time is given. The presence or absence is determined, and the determined result is transmitted from the main board 102 to the sub main board 301.

また、変動パターン及び変動時間の決定に際して、決定された変動パターン番号に応じた変動付加情報を決定し、変動付加情報により、後続的な変動時間の決定を行うことが可能である。例えば、選択された変動パターンが、限定頻度パターン演出に対応したものである場合に、それに応じた変動時間の延長分を事後的に決定するといったことが考えられる。   Further, when determining the variation pattern and the variation time, it is possible to determine additional variation information according to the determined variation pattern number, and to determine a subsequent variation time based on the variation additional information. For example, when the selected variation pattern corresponds to the limited frequency pattern effect, it is conceivable to determine the extension of the variation time according to the fact after the fact.

また、前述のように特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとして変動付加情報のコマンドを設定することにより、サブメイン基板301にて、遊技状態や当り図柄といった要素に関係づけて先に決定した変動時間に、後発的に付加時間を加算する演出が行うことができる。そして、この様な態様で、総合的な演出図柄の変動時間を決定する場合には、以下のように、予め設けられる変動パターンの数を少なく抑えつつ、多様な変動パターンを作成することが可能である。すなわち、前述の擬似連続予告(所謂「擬似連」)を行う場合について考えれば、擬似連の変動パターンを単に個別に設定した場合には、演出の種類数と同じ数の変動パターンを予め設けておく必要がある。そして、このように全て個別にメイン基板102にて決定する変動パターンに対してサブメイン基板301での演出図柄等の演出パターンを用意した場合には、メイン基板102における変動パターンの合計数が大となって、例えば256個を超えるほどの数に達することも考えられる。このため、多数の変動パターンに対して識別可能な符号を与えるためには、従来よりも符号を表すためのビット数やバイト数を増やす必要が生じてしまう。   In addition, by setting the command of the variation additional information as the command at the start of the symbol variation of the special symbol as described above, the variation determined in advance on the sub-main board 301 in relation to elements such as the game state and the hit symbol. An effect of adding the additional time later to the time can be performed. In this manner, in the case of determining the fluctuation time of the comprehensive effect symbol in such a manner, it is possible to create various fluctuation patterns while suppressing the number of fluctuation patterns provided in advance as described below. It is. That is, in the case of performing the pseudo continuous notice (so-called “pseudo ream”) described above, if the fluctuating patterns of the pseudo reams are simply set individually, the same number of fluctuating patterns as the number of types of effects are provided in advance. Need to be kept. When the effect patterns such as the effect symbols on the sub-main substrate 301 are prepared for the variable patterns individually determined on the main substrate 102, the total number of the fluctuation patterns on the main substrate 102 is large. As a result, for example, the number may reach about 256. For this reason, in order to provide an identifiable code to a large number of fluctuation patterns, it is necessary to increase the number of bits and bytes for representing the code as compared with the related art.

しかし、変動付加情報(変動付加パターン)を用いることにより、相対的に少ない数の基本の変動パターンに対し、例えば乱数抽選した変動付加情報を繋げて、事後的に変動パターンを形成することが可能である。そして、このことにより、変動パターンの組合せにより新たな変動パターンを形成できるので、予め設けておく変動パターンの数を過大とすることなく、多様な変動パターンを作成できる。なお、変動付加情報に係る乱数値も、先読み演出用のコマンドとして、始動入賞発生時に、メイン基板102からサブメイン基板301に送信することが可能である。また、限定頻度パターン演出が実行される場合に変動付加情報の付加が行われ易くなるよう、変動付加パターンの出現確率を設定しておくことなども可能である。なお、変動付加情報を用いる例を更に挙げれば、演出図柄190の組合せとして最初から確変図柄である「777」が表示された場合には変動付加情報の設定は行わず、演出図柄190の組合せとして、一旦非確変図柄である「666」が表示された場合には、「777」に昇格させるか否かの結果が表示されるまでの演出(例えば、揺れ変動の演出や、変動態様の展開を表す演出など)を、変動付加情報を設定して行う、といったことがある。   However, by using the variation additional information (variation additional pattern), it is possible to form a variation pattern ex-post by connecting, for example, random variation lottery variation additional information to a relatively small number of basic variation patterns. It is. Then, a new variation pattern can be formed by a combination of the variation patterns, so that various variation patterns can be created without increasing the number of variation patterns provided in advance. Note that the random number value related to the variation addition information can also be transmitted from the main board 102 to the sub main board 301 as a command for a pre-reading effect when a start winning prize occurs. It is also possible to set the appearance probability of the variation addition pattern so that the addition of the variation additional information is easily performed when the limited frequency pattern effect is performed. In addition, if an example of using the variation additional information is further cited, if “777”, which is a certain variation symbol, is displayed from the beginning as a combination of the rendering symbols 190, the variation additional information is not set, and the combination of the rendering symbols 190 is used. Once the non-probable variable symbol "666" is displayed, the effect until the result of whether or not to be promoted to "777" is displayed (for example, the effect of the swing fluctuation or the development of the fluctuation mode). And the like to perform the effect) are set by setting additional fluctuation information.

また、本実施例では、変動パターンは、保留球数を要素として決定されており、保留球数が幾つであるかに応じて、参照される変動パターンテーブルが異なる。変動パターンテーブルは、保留球数0〜4に対応して設けられている。保留0〜3の4つだけではなく、保留4に対応する変動パターンテーブルが設けられているのは、以下の理由による。例えば、保留球数が4つの状況から新たな変動表示が開始され、保留球数が3となった場合を考える。その時点で実行されている遊技進行割込み処理中の、未だ制御処理が、後の遊技進行割込み処理中の処理である変動パターンの決定に至らない段階において、保留球数が3となっている状態から新たな始動入賞が発生すると、変動パターンの決定時には、保留球数が加算されて4となっている。したがって、このような状況も変動パターンの決定の要素とし得るよう、保留球数0〜4に対応して変動パターンテーブルが設けられているのである。   Further, in the present embodiment, the variation pattern is determined using the number of reserved balls as an element, and the referenced variation pattern table differs depending on the number of reserved balls. The variation pattern table is provided corresponding to the number of reserved balls 0 to 4. The reason why the variation pattern table corresponding to the hold 4 is provided in addition to the four holds 0 to 3 is as follows. For example, consider a case where a new variable display is started from the situation where the number of reserved balls is four, and the number of reserved balls becomes three. A state in which the number of reserved balls is 3 at a stage where the control process during the game progress interruption process being executed at that time has not yet determined the fluctuation pattern which is a process during the subsequent game progress interrupt process. When a new starting prize is generated, the number of reserved balls is added to 4 when the variation pattern is determined. Therefore, a variation pattern table is provided corresponding to the number of reserved balls 0 to 4 so that such a situation can also be used as an element for determining the variation pattern.

ただし、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンテーブルは、保留球数0〜3に対応して設けるようにしてもよい。この場合、制御処理上、保留球数3の状態から変動パターンの決定までの間の始動入賞が加算されない構成とすることが可能である。なお、いずれの態様についても、4個以外の最大保留数(例えば8)が設定されたタイプのぱちんこ遊技機にも適用が可能である。   However, the present invention is not limited to this, and the variation pattern table may be provided corresponding to the number of reserved balls 0 to 3. In this case, it is possible to adopt a configuration in which the starting prize is not added from the state of the number of reserved balls 3 to the determination of the variation pattern in the control processing. Note that any of the aspects can be applied to a pachinko gaming machine of a type in which a maximum number of holdings other than four (for example, eight) is set.

また、変動パターン乱数の取得タイミングとしては、変動パターン抽選時とすることが可能である。すなわち、変動パターン乱数は、特別電動役物等の役物作動に係る乱数ではないので、適正な遊技を行うための要素としては、当否乱数などに比べて、例えば公正な遊技を目指すうえでの制約を設ける必要性が低くなる。したがって、始動入賞時には敢えて変動パターン乱数の取得はせず、例えば、別途設けられたタイミングとして変動パターン抽選時に、変動パターン乱数を取得し、記憶することが考えられる。このようにすることにより、始動入賞時に記憶すべき情報の数を減らすことができ、プログラムやメモリの容量削減が可能となる。
<<図柄の指定に係る制御態様>>
Further, the acquisition timing of the variation pattern random number can be at the time of the variation pattern lottery. That is, since the fluctuation pattern random number is not a random number related to the operation of a special accessory such as a special electric accessory, as an element for performing an appropriate game, for example, in order to aim for a fair game as compared with the random number of the success or failure, etc. The need to set constraints is reduced. Therefore, it is conceivable that the variation pattern random number is not intentionally acquired at the time of the start winning, but the variation pattern random number is acquired and stored at the time of the variation pattern lottery as separately provided timing. By doing so, the number of pieces of information to be stored at the time of the start winning can be reduced, and the capacity of the program and the memory can be reduced.
<< Control mode related to designation of symbol >>

図柄の抽選にあたり、図柄乱数を示す符号の上位バイトの値に基づき使用する図柄判定テーブルを決定し、その後、図柄乱数の下位バイトの値に基づき、決定した図柄判定テーブルから図柄を決定することなども可能である。本実施例では、図柄乱数の数値範囲が「0〜999」に設定されているので、これらの数値の2値符号コードを利用することができる。そして、このようにすることにより、メモリやプログラムの容量を削減できる。また、当り図柄(図柄群であってもよい)に対してラウンド数や時短回数等の遊技状態の振分けを行い、当り図柄に応じて、その後のラウンド数や時短回数、大入賞口の開放時間や開放パターン等が決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、遊技状態の固有のデータの記憶や制御処理を行う必要がなく、メモリやプログラムの容量を削減できる。さらに、メイン基板102からサブメイン基板301へ当り図柄等を伝えるコマンド(例えば、本実施例では、図柄1演出パターン、図柄2演出パターンの各コマンド)に、遊技状態を伝える情報(遊技状態指定情報)を付加することも可能である。このコマンドは、作成されてから直ぐにサブメイン基板301へ送信されるものではなく、作成されて一時記憶され、所定のタイミングを待ってからサブメイン基板301へ送信されるものである。
<<特別図柄と演出図柄の変動時間の関係>>
In the lottery of the symbol, the symbol determination table to be used is determined based on the value of the upper byte of the symbol indicating the symbol random number, and thereafter, the symbol is determined from the determined symbol determination table based on the value of the lower byte of the symbol random number, etc. Is also possible. In the present embodiment, since the numerical range of the symbol random numbers is set to “0 to 999”, binary code codes of these numerical values can be used. By doing so, the capacity of the memory and the program can be reduced. In addition, the game state such as the number of rounds and the number of time savings is distributed to the winning symbol (which may be a symbol group), and the number of rounds, the number of time savings, and the opening time of the special winning opening are determined according to the winning symbol. Or an open pattern may be determined. By doing so, there is no need to store and control data unique to the game state, and the capacity of the memory and the program can be reduced. Further, a command (for example, in the present embodiment, each command of a symbol 1 effect pattern and a symbol 2 effect pattern) for transmitting a symbol or the like from the main substrate 102 to the sub-main substrate 301 is information for transmitting a game state (game state designation information). ) Can also be added. This command is not transmitted to the sub main board 301 immediately after being created, but is created and temporarily stored, and is transmitted to the sub main board 301 after waiting for a predetermined timing.
<< Relationship between special symbols and effect symbols' changing times >>

前述のように、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)と、これに対応した演出図柄190とは、互いに同期して変動開始及び変動停止するよう制御されるものであるが、状況によっては、演出図柄190の変動時間が、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間に対してある程度短くなり得るものである。   As described above, the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) and the effect symbol 190 corresponding thereto are controlled so as to start and stop changing in synchronization with each other. In some cases, the fluctuation time of the effect symbol 190 can be somewhat shorter than the fluctuation time of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol).

すなわち、特別図柄の変動や変動パターンの決定がされ、特別図柄の変動が開始される際に、メイン基板102からサブメイン基板301に対し演出図柄の変動開始コマンド(変動開始時のコマンド)が送信されるが、所定のコマンド(例えば変動開始時のコマンドの最初のコマンド)の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファ(本実施例ではリングバッファタイプが用いられている)にセットされ待機しているコマンド(先入れのコマンド)が全て送出されるまでの時間などの影響を受け、その分、演出図柄の変動開始が特別図柄の変動開始よりも遅延することが考えられる。さらに、特別図柄の変動停止時には、変動停止コマンド(特別図柄の図柄確定時のコマンド)がサブメイン基板301に送信されるが、所定のコマンド(例えば図柄確定時変動開始時のコマンドの最初のコマンド)の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファの混み具合(送信待機中のコマンドの数の程度)により、演出図柄の変動停止が遅延することも考えられる。   That is, when the change of the special symbol or the change pattern is determined and the change of the special symbol is started, the change start command (command at the start of the change) of the effect symbol is transmitted from the main board 102 to the sub main board 301. However, the time required for transmission and reception of a predetermined command (for example, the first command of the command at the start of fluctuation) and the time set in a command buffer (a ring buffer type is used in this embodiment) and waiting. It is conceivable that the influence of the time until all the commands (first-in first-out commands) are transmitted, etc., will delay the start of the variation of the effect symbol from the start of the variation of the special symbol. Further, at the time of stopping the change of the special symbol, a change stop command (a command at the time of determining the symbol of the special symbol) is transmitted to the sub-main board 301. ) May be delayed due to the time required for transmission and reception, and the degree of congestion in the command buffer (about the number of commands waiting for transmission).

このように、演出図柄の変動時間は、変動開始時に送信されたコマンドに基づき特別図柄の変動時間に対してある程度設定するようにし、揺れ変動を行うことによって、特別図柄が次の変動を開始した後に最後の図柄が停止表示されるといった事態を避けるようにしている。コマンドの数による処理の遅延によって揺れ変動中の表示は次変動に跨る恐れがあるが、変動終了時は変動開始時に比べてサブメイン基板301に対して送信されるコマンドが少ないことから、遅延量が抑えられ、特別図柄の表示固定時間中に演出図柄をほぼ確実に固定できるようになっている。
<始動入賞時の各種予告コマンドに係る制御態様>
In this way, the fluctuation time of the effect symbol is set to a certain degree with respect to the fluctuation time of the special symbol based on the command transmitted at the start of the fluctuation, and the special symbol starts the next fluctuation by performing the swing fluctuation. The situation where the last symbol is stopped and displayed later is avoided. The display during the swing fluctuation may extend to the next fluctuation due to the processing delay due to the number of commands, but since the number of commands transmitted to the sub-main board 301 is smaller at the end of the fluctuation than at the start of the fluctuation, the delay amount Is suppressed, and the effect symbol can be fixed almost certainly during the special symbol display fixing time.
<Control modes related to various announcement commands when starting a prize>

本実施例におけるぱちんこ遊技機10は、前述したように、遊技球が始動口(第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63)に入賞した際に、事前情報通知情報として、メイン基板102からサブメイン基板301に、図柄予告(当り図柄予告演出)、変動予告(パターン予告演出)、当り予告(当り予告演出)コマンド等の各種予告コマンドを送信する。これらの予告コマンドは、前述した始動入賞時のコマンドの一部として送信されるものであり、サブメイン基板301の側においては、これらの各種予告コマンドを用いて、前述したような各種の先読み演出を実行可能となっている。以下では、本実施例における各種予告コマンドの特徴や、予告コマンドの送信に係る制御処理などについて、より具体的に説明する。
<<当否抽選結果の事前判定>>
As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment uses the main board 102 as advance information notification information when a game ball has won a start opening (the first start winning opening 62 or the second start winning opening 63). Then, various notice commands such as a symbol notice (a hit notice effect), a change notice (a pattern notice effect), and a hit notice (a hit notice effect) command are transmitted to the sub main board 301. These advance notice commands are transmitted as a part of the above-mentioned start prize winning command. On the sub-main board 301 side, using these various advance notice commands, the various pre-reading effects as described above are performed. Is executable. Hereinafter, the features of various notice commands in the present embodiment, control processing related to transmission of the notice commands, and the like will be described more specifically.
<< Pre-judgment of winning / losing result >>

先ず、始動入賞時に取得した乱数に基づく当否抽選結果の判定態様について説明する。前述したように、本実施例においては、第1抽選及び第2抽選における当否乱数値範囲は「0〜65535」であり(図8(a)参照)、この当否乱数値範囲「0〜65535」が複数の乱数値範囲に区分けされている。そして、図8(a)中に示すように、第1抽選及び第2抽選のいずれにおいても、「0〜63238」の乱数値範囲、及び、「65535」の乱数値には、「はずれ」の抽選結果が割当てられている。また、乱数値範囲「63239〜63402」には、「通常時確変時大当り」が割当てられており、乱数範囲「63403〜64878」には、「確変時大当り」が割当てられている。   First, a description will be given of a mode of determining the result of the random lottery based on the random number acquired at the time of the start winning. As described above, in this embodiment, the random number value range in the first lottery and the second lottery is “0 to 65535” (see FIG. 8A), and the random number value range in this first lottery is “0 to 65535”. Are divided into a plurality of random value ranges. Then, as shown in FIG. 8A, in both the first lottery and the second lottery, the random number range of “0 to 63238” and the random number value of “65535” have “outside”. A lottery result is assigned. In addition, the random number value range “63239 to 63402” is assigned “normal time probability change big hit”, and the random number range “63403 to 64878” is assigned “probability change time big hit”.

さらに、乱数範囲「64879〜65429」には、第1抽選については「小当り」が割当てられており、第2抽選については「はずれ」が割当てられている。また、乱数範囲「65430〜65534」には、第1抽選及び第2抽選のいずれにおいても、「小当り」が割当てられている。つまり、この「64879〜65534」の乱数範囲には、特図1については「小当り」が割当てられおり、特図2については「小当りまたははずれ」が割当てられている。   Further, to the random number range “64879 to 65429”, “small hit” is assigned to the first lottery, and “out” is assigned to the second lottery. Further, “small hit” is assigned to the random number range “65430 to 65534” in both the first lottery and the second lottery. In other words, “small hit” is assigned to the special figure 1 and “small hit or miss” is assigned to the special figure 2 to the random number range of “64879 to 65534”.

また、前述したように、当否乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、乱数値範囲が「0〜63238」であるグループは下限値側の「はずれ」のグループとなっており、このグループに係る数値範囲を以下では「数値範囲a」と称する場合がある。また、乱数値範囲が「63239〜63402」であるグループは「通常時確変時大当り」のグループとなっており、このグループに係る数値範囲を以下では「数値範囲b」と称する場合がある。さらに、乱数値範囲が「63403〜64878」であるグループは「確変時大当り」のグループとなっており、このグループに係る数値範囲を以下では「数値範囲c」と称する場合がある。   In addition, as described above, a group consisting of continuous numerical values is formed for each lottery result in the numerical range of the random number. The group whose random number value range is “0 to 63238” is the “outside” group on the lower limit side, and the numerical value range related to this group may be hereinafter referred to as “numerical value range a”. Further, the group whose random number value range is “63239 to 63402” is a group of “normal time probability change big hit”, and the numerical value range related to this group may be hereinafter referred to as “numerical value range b”. Furthermore, the group whose random number value range is “63403 to 64878” is the “probable change big hit” group, and the numerical range related to this group may be hereinafter referred to as “numerical range c”.

また、乱数値範囲が「64879〜65534」であるグループは「小当り」のグループとなっており、このグループに係る数値範囲を以下では「数値範囲d」と称する場合がある。さらに、「65535」は上限値側の「はずれ」グループとなっており、このグループに係る数値範囲を以下では「数値範囲e」と称する場合がある。なお、本実施例では、上限値側の「はずれ」グループに属する値を「65535」の1つのみとしているが、例えば「65534〜65535」等の複数の数値からなる範囲を上限値側の「はずれ」グループとしてもよい。   Further, the group whose random number value range is “64879 to 65534” is a “small hit” group, and the numerical value range related to this group may be hereinafter referred to as “numerical value range d”. Further, “65535” is an “outside” group on the upper limit side, and the numerical range related to this group may be hereinafter referred to as “numerical range e”. In the present embodiment, the value belonging to the “outside” group on the upper limit side is only one of “65535”. However, for example, a range including a plurality of numerical values such as “65534 to 65535” is set to the “upper limit” side. It may be a "outside" group.

このようにグループ化された当否乱数値範囲を用いて、例えば、以下の手順(1)から手順(4)のようにして当否抽選の結果を判定することが可能である。すなわち、先ず、手順(1)として乱数値を取得し、次に手順(2)として、当該取得した乱数値から当り範囲の上限値を減算する。さらに、手順(3)として、上記手順(1)で取得した乱数値から当り範囲の下限値を減算する。   It is possible to determine the result of the success / failure lottery by using the success / failure random number range thus grouped, for example, as in the following procedures (1) to (4). That is, first, a random number value is acquired as a procedure (1), and then, as a procedure (2), the upper limit value of the hit range is subtracted from the acquired random number value. Further, as a procedure (3), the lower limit of the hit range is subtracted from the random number value obtained in the procedure (1).

そして、手順(4)として、(手順(2)の減算結果となる値)<0(上限値を含む場合には≦0)の関係が成立し、且つ、(手順(3)の結果となる値)>0(下限値を含む場合には≧0)となれば、上記(1)で取得した乱数値が第1大当りの乱数値範囲bに含まれる乱数値のいずれかであると判定することができる。   Then, as the procedure (4), the relationship of (value resulting as a subtraction result of the procedure (2)) <0 (≦ 0 when the upper limit is included) is satisfied, and the result of the procedure (3) is obtained. If (value)> 0 (≧ 0 if the lower limit value is included), it is determined that the random number value obtained in (1) above is one of the random number values included in the random number range b of the first big hit. be able to.

例えば、確変時について説明すると、上述の手順(2)では、大当り範囲の上限値は「64878」であり、この値が当否乱数の取得値から減算される。また、上述の手順(3)では「63239」が減算され、手順(4)では、手順(2)の演算結果が0以下になるか否かの条件(第1条件)が判定される。さらに、この第1条件を満たしていれば、抽選結果が大当りである可能性が残るため、手順(3)の演算結果が0以上になるか否かの条件(第2条件)が判定される。そして、この第2条件が満たされていれば、取得値が大当りの乱数値は範囲に属することになるため、大当りの判定がなされる。   For example, when the probability change is described, in the above procedure (2), the upper limit value of the jackpot range is “64878”, and this value is subtracted from the acquired value of the random number. In the above procedure (3), “63239” is subtracted, and in the procedure (4), a condition (first condition) as to whether the calculation result of the procedure (2) becomes 0 or less is determined. Furthermore, if the first condition is satisfied, there is a possibility that the lottery result is a big hit, so a condition (second condition) as to whether the calculation result of the procedure (3) becomes 0 or more is determined. . If the second condition is satisfied, the random number value whose acquired value is a big hit belongs to the range, so that the big hit is determined.

なお、このような手順に限定されるものではなく、例えば、上述の手順(2)と手順(3)の演算を入れ替え、手順(2)において当り範囲の下限値を減算し、手順上記(3)で当り範囲の上限値を減算する、といったことも可能である。   The present invention is not limited to such a procedure. For example, the operations of the above-mentioned procedure (2) and the procedure (3) are exchanged, and the lower limit value of the hit range is subtracted in the procedure (2). ) May be used to subtract the upper limit of the hit range.

また、範囲確認する場合のみでなく、例えば加算式、或いは、減算式によって当否抽選を行っても抽選結果の判定を行うことが可能である。ここで、加算式の抽選結果確認においては、取得した乱数値に、抽選結果毎に予め定められた所定値が加算され、加算結果が乱数値範囲の上限値を超えた場合には当該抽選結果に当選したことが判定される。一方、減算式の抽選結果確認においては、取得した乱数値から、抽選結果毎に予め定められた所定値が減算され、減算結果(差分)が乱数値範囲の下限値を下回った場合には当該抽選結果に当選したことが判定される。そして、これらの加算式、或いは、減算式の判定手法によれば、範囲確認を行う場合よりも、少ない制御処理回数で判定を行うことができる。   In addition, it is possible to determine the lottery result not only in the case of checking the range but also in the case of winning or losing lottery by, for example, an addition type or a subtraction type. Here, in the addition type lottery result confirmation, a predetermined value predetermined for each lottery result is added to the obtained random number value, and if the addition result exceeds the upper limit value of the random number value range, the lottery result is determined. Is determined to have been won. On the other hand, in the subtraction type lottery result confirmation, a predetermined value predetermined for each lottery result is subtracted from the obtained random number value, and when the subtraction result (difference) falls below the lower limit value of the random number value range, the corresponding value is determined. It is determined that the lottery result has been won. Then, according to these addition or subtraction determination methods, the determination can be made with a smaller number of control processing times than when performing range confirmation.

以上説明したように、始動入賞に伴う事前の当否判定を行うことにより、前述した始動入賞時のコマンドを、当否抽選の結果に基づいた内容で、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信することができる。そして、サブメイン基板301の側では、保留の消化を待つことなく、先読み演出として当り予告演出を、当否判定結果に関連して行うことが可能となっている。   As described above, by performing the preliminary winning / non-performing judgment accompanying the starting winning, the above-mentioned command at the time of starting winning is transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301 with the content based on the result of the winning / rejecting lottery. Can be. Then, on the side of the sub-main board 301, it is possible to perform a hit notice effect as a pre-reading effect without waiting for the suspension to be exhausted, in relation to the result of determination as to whether or not it is correct.

また、本実施例においては、特別図柄の種類の事前判定や、特別図柄に係る変動パターンの種類の事前判定にも、上述した当否抽選の結果の場合と同様に、乱数値範囲に基づく判定が行われるようになっている。そして、特別図柄の種類や、特別図柄に係る変動パターンの種類は、当否抽選の結果の種類に比べて多数設けられており、グループ数も、当否抽選の場合に比べて多くなっている。しかし、乱数値範囲に基づく事前判定の手法としては、乱数値範囲や、グループ化される抽選結果の種類は異なるものの、前述したような当否判定に係る事前判定と同様に行うことが可能である。したがって、ここでは、図柄予告演出やパターン予告演出についての、乱数値範囲に基づく事前判定についての詳細な説明は省略する。   Further, in the present embodiment, the preliminary determination of the type of the special symbol and the preliminary determination of the type of the variation pattern related to the special symbol also include the determination based on the random number value range as in the case of the result of the above-mentioned winning / rejecting lottery. Is being done. The number of types of special symbols and the types of fluctuation patterns related to the special symbols are provided in a larger number than the types of the results of the winning / rejecting lottery, and the number of groups is larger than in the case of the winning / rejecting lottery. However, as a method of the preliminary determination based on the random value range, although the random value range and the type of the lottery result to be grouped are different, it can be performed in the same manner as the above-described preliminary determination regarding the pass / fail determination. . Therefore, a detailed description of the preliminary determination based on the random value range for the symbol advance effect and the pattern advance effect is omitted here.

このような乱数値範囲に基づく事前判定を行うことにより、情報のまるめが可能となり、少ない情報量で、事前判定に係るコマンドを作成することが可能となっている。つまり、乱数値の個数が256個を超える場合には、乱数値を表記するために必要なバイト数が1バイトを超えてしまう。このため、事前判定のために、乱数値の情報をそのまま(生情報として)サブメイン基板301に送信したとすると、どの乱数を送信したかを識別するための情報をMODEで送信し、乱数をEVENTに格納して送信するために2バイト構成のコマンド(MODE、EVENT)を、乱数値を通知するために2回に分けて送信しなければならない場合が生じる。   By performing the preliminary determination based on such a random value range, information can be rounded, and a command relating to the preliminary determination can be created with a small amount of information. That is, when the number of random numbers exceeds 256, the number of bytes required to represent the random numbers exceeds 1 byte. For this reason, if the information of the random number value is transmitted as it is (as raw information) to the sub-main board 301 for pre-determination, information for identifying which random number was transmitted is transmitted by MODE, and the random number is transmitted. In some cases, a command (MODE, EVENT) having a 2-byte configuration for storing and transmitting in EVENT must be transmitted twice in order to notify a random number value.

しかし、本実施例のように、取得した乱数値が属する範囲を示す情報に変換してサブメイン基板301に送信することにより、送信する情報量を乱数値の個数よりも減らすことができ、乱数値の個数が256個(1バイト)を超える場合であっても、1バイトの情報量で、取得した乱数値の属性をコマンド化することが可能となる。   However, as in the present embodiment, by converting the information into the information indicating the range to which the obtained random number belongs and transmitting the information to the sub-main board 301, the amount of information to be transmitted can be reduced below the number of random numbers. Even when the number of numerical values exceeds 256 (1 byte), the attribute of the obtained random number value can be converted into a command with the information amount of 1 byte.

なお、本実施例では、前述したような事前判定のための処理は、選択番号取得処理(図23参照)等を用いて行われているが、選択番号取得処理(図22参照)等の詳細については後述する。
<始動入賞時における各種予告コマンドの具体的態様>
In the present embodiment, the processing for the preliminary determination as described above is performed using the selection number acquisition processing (see FIG. 23) and the like. Will be described later.
<Specific modes of various announcement commands at the time of start winning>

次に、前述した始動入賞時の各種コマンドのうち、当り予告(当り予告演出)コマンド等の各種予告コマンドについて、より具体的な態様を説明する。なお、以下では、当り予告コマンドは「当り予告演出コマンド」と称し、図柄予告コマンドは「当り図柄予告演出コマンド」と称し、更に変動予告コマンドは「パターン予告演出コマンド」と称することとする。
<当り予告演出コマンド>
Next, among the various commands at the time of the start winning prize described above, more specific aspects of various notice commands such as a hit notice (hit notice effect) command will be described. In the following, the hit notice command is referred to as a "hit notice effect command", the symbol notice command is referred to as a "hit symbol notice effect command", and the variation notice command is referred to as a "pattern notice effect command".
<Winning announcement production command>

上述の当り予告演出コマンドは、始動口(第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63)に遊技球が入賞した場合に取得された当否乱数が、当りに該当するものなのか、はずれに該当するものなのかに係る予告情報(事前通知情報)をサブメイン基板301(図4参照)に知らせるためのコマンドである。   The above hit announcement effect command is determined whether the random number acquired when the game ball wins the starting opening (the first starting winning opening 62 or the second starting winning opening 63) corresponds to the hit or not. This is a command for informing the sub-main board 301 (see FIG. 4) of advance notice information (advance notice information) related to the relevant information.

本実施例において、当り予告演出コマンドは、図16(a)中の上段に示すように、MODEコマンド(D0H)と、EVENTコマンド(00H〜04H)の組合せにより構成されている。図中に示すように、当り予告演出コマンドのEVENTコマンドである00H〜04Hには、当り予告演出コマンド0〜4の5種類が割当てられている。そして、本実施例では、0(00H)のEVENTコマンドには、はずれの予告演出が割当てられている。   In the present embodiment, as shown in the upper part of FIG. 16A, the hit notice effect command is configured by a combination of a MODE command (D0H) and an EVENT command (00H to 04H). As shown in the figure, five types of hit notice effect commands 0 to 4 are assigned to 00H to 04H, which are EVENT commands of the hit notice effect commands. In the present embodiment, an outgoing notice effect is assigned to the EVENT command of 0 (00H).

また、1(01H)のEVENTコマンドには、当否抽選の確率が低確率(通常確率)であっても高確率であっても大当りとなる通常時確変時大当り(図8(a)参照)に対する予告演出が割当てられており、2(02H)のEVENTコマンドには、当否抽選の確率が高確率である場合に限り大当りとなる確変時大当り(図8(a)参照)に対する予告演出が割当てられている。さらに、3(03H)のEVENTコマンドには、特図1については小当りの予告演出が割当てられており、特図2については小当りまたははずれの予告演出が割当てられている。また、4(04H)のEVENTコマンドには、はずれの予告演出が割当てられている。   Also, the EVENT command of 1 (01H) includes a normal time probability variable big hit (see FIG. 8 (a)), which is a big hit regardless of whether the probability of the success / failure lottery is low (normal) or high. A notice effect is assigned, and the 2 (02H) EVENT command is assigned a notice effect for a probable change big hit (see FIG. 8 (a)) which becomes a big hit only when the probability of the success / failure lottery is high. ing. Further, to the EVENT command of 3 (03H), a notice effect of a small hit is assigned to the special figure 1 and a notice effect of a small hit or a loss is assigned to the special figure 2. In addition, a notice effect of a loss is assigned to the EVENT command of 4 (04H).

このような当り予告演出コマンドを受信したサブメイン基板301の側では、予告演出コマンドの内容に基づき、当否抽選の結果が大当りであるのか、小当りであるのか、或いは、大当りでも小当りでもないはずれであるのかを区別することが可能である。   On the side of the sub-main board 301 that has received such a hit notice effect command, based on the content of the notice effect command, the result of the success / failure lottery is a big hit, a small hit, or neither a big hit nor a small hit. It is possible to distinguish whether it is an outlier.

なお、本実施例においては、EVENTコマンド00H、04Hをはずれとしたが、00Hに対応する乱数範囲0〜63238(図8(a)参照)を2分割して、当否判定時に同一のはずれ範囲においてもサブメイン基板301に送信するコマンドを複数に分割するようにしてもよい。このようにすることによってはずれに対して、当たり予告情報を複数有することができ、はずれに該当する当否乱数の内、サブメイン側で先読み予告対象とする保留か否かを区別して制御するようにすることもできる。このような制御態様としては、例えば、当否乱数0〜60000にEVENTコマンド00Hを割当て、当否乱数60001〜63238にEVENTコマンド00Hを割当て、EVENTコマンドが01Hのときには先読み抽選対象とし、00Hのときには先読み抽選を行わない、といったものを例示することができる。
<当り図柄予告演出コマンド>
In the present embodiment, the EVENT commands 00H and 04H are set as outliers. However, the random number range 0 to 63238 (see FIG. 8A) corresponding to 00H is divided into two and the same outlier range is determined at the time of determining whether or not the command is valid. The command transmitted to the sub main board 301 may be divided into a plurality of commands. By doing in this way, a plurality of hit notice information can be provided for a miss, and among the random numbers corresponding to the miss, the sub-main side is controlled to distinguish whether or not the hold is to be a target of the prefetching advance notice. You can also. As such a control mode, for example, an EVENT command 00H is allocated to the random number 0 to 60000, an EVENT command 00H is allocated to the random number 60001 to 63238, and a prefetch lottery is performed when the EVENT command is 01H, and a prefetch lottery is performed when the EVENT command is 00H. Is not performed.
<Winning pattern announcement directing command>

次に、前述の当り図柄予告演出コマンドについて説明する。この当り図柄予告演出コマンドは、サブメイン基板301に対して、図柄乱数より図柄(停止する特別図柄)の種類を決定する際におよそどの範囲に図柄乱数が属するかに係る予告情報(事前通知情報)を与えるものである。さらに、当り図柄予告演出コマンドは、後述するように、特図1と特図2において異なる判定テーブルを使用しているため、特図1については12種類の値に区別されており、特図2については9種類の値に区別されているが、当否抽選の結果がはずれの場合と、大当りの場合とで、異なる内容の情報を伝達するようになっている。なお、以下では当り図柄予告演出コマンドを、単に「図柄予告演出コマンド」と称する場合がある。
<<はずれに係る当り図柄予告演出コマンド>>
Next, the above-described winning symbol announcement effect command will be described. The hit symbol announcement effect command is given to the sub-main board 301 with advance notice information (advance notice information) about which range the symbol random number belongs to when determining the type of the symbol (special symbol to be stopped) from the symbol random number. ). Further, the hit symbol announcement production command uses a different determination table between the special figure 1 and the special figure 2 as described later, so that the special figure 1 is divided into twelve types of values. Are divided into nine types of values, but information of different contents is transmitted depending on whether the result of the lottery is out of place or the case of a big hit. Hereinafter, the winning symbol announcement effect command may be simply referred to as “symbol announcement effect command”.
<<< Symbol announcement notice production command related to loss >>>

本実施例において、当り図柄予告演出コマンドは、図16(a)中の中段における「はずれ」欄に示すように、MODEコマンド(D1H)と、EVENTコマンド(00H〜0BH、又は、00H〜08H)の組合せにより構成されている。そして、特図1については、図中に示すように、当り図柄予告演出コマンド0〜11の12種類が00Hから0BHのEVENTコマンドに割当てられており、特図2については、当り図柄予告演出コマンド0〜8の9種類が00Hから08HのEVENTコマンドに割当てられている。   In the present embodiment, the winning symbol announcement effect command includes a MODE command (D1H) and an EVENT command (00H to 0BH or 00H to 08H) as shown in the "out" column in the middle section of FIG. Are configured. As shown in the figure, as for the special figure 1, twelve types of the hit symbol announcement effect commands 0 to 11 are assigned to the EVENT commands from 00H to 0BH. Nine types 0 to 8 are assigned to EVENT commands 00H to 08H.

そして、特図1に係るはずれの抽選結果について、0(00H)〜10(09H)のEVENTコマンドには、「第1はずれ」の図柄予告演出コマンドが割当てられている。また、同じく特図1に係るはずれの抽選結果について、11(0AH)のEVENTコマンドには、「第1はずれ」とは異なる種類のはずれである「第2はずれ」の図柄予告演出コマンドが割当てられている。   Then, regarding the loss lottery result according to the special figure 1, the symbol announcement effect command of “first loss” is assigned to the EVENT command of 0 (00H) to 10 (09H). Similarly, regarding the loss lottery result according to Tokujin 1, a symbol announcement effect command of “second loss”, which is a type of loss different from “first loss”, is assigned to the EVENT command of 11 (0AH). ing.

上述の「第1はずれ」のコマンドと、「第2はずれ」のコマンドは、いずれも、当否抽選の結果がはずれである場合に、サブメイン基板301に通知されるものである。そして、本実施例では、特図1の図柄予告演出コマンドに関して、当否抽選の結果がはずれである場合には、取得した図柄乱数の値に基づき「第1はずれ」又は「第2はずれ」のいずれかのコマンドが選択されるようになっている。   The above-mentioned “first miss” command and “second miss” command are both notified to the sub-main board 301 when the result of the winning / rejecting lottery is “miss”. Then, in this embodiment, if the result of the winning or losing lottery with respect to the symbol preview effect command of Toku-zu 1 is out of order, either “first out” or “second out” based on the value of the obtained symbol random number. That command is selected.

このように、はずれに係る図柄予告演出コマンドを複数種類に分けることにより、サブメイン基板301の側では、はずれに係る図柄コマンドの種類の違いに基づき、異なる傾向の先読み演出を行うことが可能になる。そして、はずれに係る先読み演出の多様化が容易になり、先読み演出の多様性を高めることが可能となる。   In this way, by dividing the design notice effect command relating to the loss into a plurality of types, it is possible to perform a look-ahead effect having a different tendency on the side of the sub main board 301 based on the difference in the type of the design command relating to the loss. Become. And the diversification of the look-ahead effect related to the loss becomes easy, and the diversity of the look-ahead effect can be enhanced.

ここで、本実施例においては、後述するように、「第1はずれ」コマンドは、広くはずれ一般を表すものとして用いられている。これに対し、「第2はずれ」コマンドは、「第1はずれ」コマンドよりも狭い意味のはずれを示すものとして用いられている。より具体的には、「第1はずれ」コマンドは、はずれの態様を区別せず、はずれ全般に対応付けられている。これに対し「第2はずれ」コマンドは、対応する特別図柄の変動表示が行われた際に、スーパーリーチへ発展する演出があり得ることを示唆するものとして用いられている。   Here, in the present embodiment, as will be described later, the “first miss” command is widely used to indicate a general miss. On the other hand, the “second miss” command is used to indicate a narrower meaning miss than the “first miss” command. More specifically, the “first miss” command is associated with the entire miss without distinguishing the mode of the miss. On the other hand, the “second miss” command is used as a signal that indicates that there is an effect that can be developed to super reach when the corresponding special symbol is displayed in a variable manner.

また、特図2については、第2はずれを有していないため「第2はずれ」のコマンドは割当てられておらず、9種類の全てのEVENTコマンドに、「第1はずれ」が割当てられている。このため、特図2については、EVENTコマンドの種類を区別せずに、はずれ一般を表すコマンドが送信されるようになっている。
<<大当りに係る当り図柄予告演出コマンド>>
In addition, since the special figure 2 does not have the second deviation, the “second deviation” command is not allocated, and the “first deviation” is allocated to all nine types of EVENT commands. . For this reason, for Toku-zu 2, a command representing an out-of-order general is transmitted without distinguishing the type of the EVENT command.
<<< Symbol design notice production command for big hit >>>

当否抽選の結果が大当りであった場合、上述の当り図柄予告演出コマンドは、サブメイン基板301の側に、大当りの種類を通知するものとなる。本実施例においては、前述したように、16R確変、4R確変、4R通常の大当りが設けられている(図9(a)、(b)参照)。また、図9(a)、(b)やこれらを用いた説明では、説明や図示が煩雑にならないよう、特別図柄の種類が「0」〜「9」の10種類のみであるものとして説明を行った。   When the result of the lottery is a big hit, the above-mentioned winning symbol announcement effect command notifies the type of the big hit to the sub main board 301 side. In the present embodiment, as described above, 16R probability change, 4R probability change, and 4R normal jackpot are provided (see FIGS. 9A and 9B). Also, in FIGS. 9A and 9B and the description using these, the description is made assuming that there are only 10 types of special symbols “0” to “9” so that the description and illustration are not complicated. went.

本実施例においては、16R確変である特別図柄「7」、「5」に対応する図柄予告演出として、「16R確変1」から「16R確変5」の5種類が設けられている。また、前述した4R確変である特別図柄「3」、「1」に対応する図柄予告演出として、「4R確変1」から「4R確変4」の4種類が設けられており、前述した4R通常である特別図柄「0」、「2」に対応する図柄予告演出として、「4R通常1」から「4R通常6」の6種類が設けられている。そして、前述の第1特別図柄表示部(70)や第2特別図柄表示部(71)で大当りの特別図柄が停止表示される際には、上述の大当りの種類に応じた表示パターンで、特別図柄の表示が行われるようになっている。   In the present embodiment, five types of “16R probability change 1” to “16R probability change 5” are provided as symbol preview effects corresponding to the special symbols “7” and “5” that are 16R probability change. In addition, there are provided four types of symbol announcement effects corresponding to the special symbols “3” and “1”, which are the above-mentioned 4R probability variations, “4R probability variation 1” to “4R probability variation 4”. As the symbol announcement effects corresponding to certain special symbols “0” and “2”, six types of “4R normal 1” to “4R normal 6” are provided. When the special jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display section (70) or the second special symbol display section (71), a special display pattern corresponding to the type of the jackpot is used. The design is displayed.

図16(a)中の中段における「大当り」欄においては、左側に、特図1に係る大当りの種類とコマンドとの関係を示しており、右側に、特図2に係る大当りの種類とコマンドとの関係を示している。これらのうち、特図1について、0(00H)〜4(04H)のEVENTコマンドには、「16R確変1」、「16R確変2」、「16R確変3」、「16R確変4」、「16R確変5」の5つの図柄予告演出が、それぞれ割当てられている。また、同じく特図1について、5(05H)〜7(07H)のEVENTコマンドには、上述した各種の4R確変のうち、「4R確変1」、「4R確変2」、「4R確変4」の3つの図柄予告演出が、それぞれ割当てられている。   In the "big hit" column in the middle section of FIG. 16 (a), the relationship between the type of big hit and the command according to the special figure 1 is shown on the left, and the type and command of the big hit according to the special figure 2 are shown on the right. The relationship is shown. Among these, for the special figure 1, the EVENT command of 0 (00H) to 4 (04H) includes “16R certain change 1”, “16R certain change 2”, “16R certain change 3”, “16R certain change 4”, “16R certain change”. Five symbol announcement effects of “probable change 5” are respectively assigned. Similarly, for the special figure 1, the EVENT command of 5 (05H) to 7 (07H) includes “4R probability change 1”, “4R probability change 2”, and “4R probability change 4” among the various 4R probability changes described above. Three symbol announcement effects are assigned respectively.

そして、同じく特図1について、8(08H)及び9(0BH)のEVENTコマンドには、上述した各種の4R通常のうち、「4R通常1」、「4R通常2」の2つの図柄予告演出が、それぞれ割当てられており、10(0AH)及び11(0BH)のEVENTコマンドには、いずれも「4R通常3」の図柄予告演出が割当てられている。   Similarly, with respect to the special figure 1, in the EVENT command of 8 (08H) and 9 (0BH), among the various 4R normals described above, two symbol announcement effects of “4R normal 1” and “4R normal 2” are provided. Each of the 10 (0AH) and 11 (0BH) EVENT commands is assigned a symbol announcement effect of “4R normal 3”.

さらに、特図2については、0(00H)〜3(03H)のEVENTコマンドには、「16R確変1」、「16R確変2」、「16R確変3」、「16R確変4」の4つの図柄予告演出が、それぞれ割当てられている。また、同じく特図2について、4(04H)及び5(05H)のEVENTコマンドには、「4R確変1」、「4R確変3」の2つの図柄予告演出が、それぞれ割当てられている。そして、6(06H)〜8(08H)のEVENTコマンドには、「4R通常4」、「4R通常5」、「4R通常6」の3つの図柄予告演出が、それぞれ割当てられている。
<パターン予告演出コマンド>
Furthermore, regarding the special figure 2, the EVENT command of 0 (00H) to 3 (03H) includes four symbols of "16R certain change 1,""16R certain change 2,""16R certain change 3," and "16R certain change 4." Notice effects are assigned respectively. Similarly, in the special figure 2, two symbol announcement effects “4R certain change 1” and “4R certain change 3” are assigned to the EVENT commands of 4 (04H) and 5 (05H), respectively. Then, three symbol announcement effects of “4R normal 4”, “4R normal 5”, and “4R normal 6” are assigned to the EVENT commands of 6 (06H) to 8 (08H), respectively.
<Pattern notice production command>

次に、前述のパターン予告演出コマンドについて説明する。このパターン予告演出コマンドは、サブメイン基板301に対して、始動入賞時に取得した前述の変動パターン乱数(特図変動パターン乱数)に係る予告情報(事前通知情報)を与えるものである。さらに、このパターン予告演出コマンドは、始動口に遊技球が入賞した場合に取得された変動パターン乱数が、どのような数値範囲に含まれるものなのかをサブメイン基板301に知らせるためのコマンドである。   Next, the above-described pattern announcement effect command will be described. The pattern announcement effect command gives the sub-main board 301 advance notice information (advance notice information) related to the above-described fluctuation pattern random number (special figure fluctuation pattern random number) acquired at the time of starting winning. Further, the pattern announcement effect command is a command for notifying the sub-main board 301 of what numerical range the variation pattern random number acquired when the game ball wins at the starting port is included. .

本実施例において、パターン予告演出コマンドは、図16(a)中の下段に示すように、MODEコマンド(D2H)と、00Hから始まるEVENTコマンドの組合せにより構成されている。ここで、パターン予告演出コマンドによってサブメイン基板301の側に通知される演出パターンは、前述のように各種の抽選結果や遊技状態の相違に応じて多岐に亘っている。このため、図16(a)中では、パターン予告演出コマンドのEVENTコマンドについては「00H〜??H」と記載し、パターン予告演出については「パターン予告演出0〜?」と記載している。
<はずれと大当りに係る当り図柄予告演出コマンドの共通化>
In the present embodiment, as shown in the lower part of FIG. 16A, the pattern announcement effect command is constituted by a combination of a MODE command (D2H) and an EVENT command starting from 00H. Here, the effect patterns notified to the sub-main board 301 side by the pattern notice effect command are diversified according to various lottery results and differences in the game state as described above. Therefore, in FIG. 16A, the EVENT command of the pattern notice effect command is described as “00H to ?? H”, and the pattern notice effect is described as “pattern notice effect 0 to?”.
<Commonization of the hit design announcement command for the loss and big hit>

続いて、前述の当り図柄予告演出コマンドの特徴的な用途について説明する。前述したように、はずれに係る図柄予告演出コマンドには、「第1はずれ」と「第2はずれ」の2種類が設けられており、このうち「第2はずれ」コマンドは、対応する特別図柄の変動表示中に演出が、スーパーリーチへ発展することを示唆するものとなっている。   Subsequently, a characteristic use of the above-described winning symbol announcement effect command will be described. As described above, there are provided two types of the symbol announcement effect command relating to the loss, “first loss” and “second loss”, of which the “second loss” command is the corresponding special symbol. The production during the fluctuation display indicates that it will evolve into super reach.

そして、図柄予告演出コマンドは当否にかかわらず共通の判定値テーブルを使用しており(図31の「当り図柄予告判定値テーブル1」参照)、「第2はずれ」のEVENTコマンドの値は11(0BH)であり、この値は、大当りの種類の1つである「4R通常」のうち、一部の「4R通常」を表すEVENTコマンド(0BH)と一致しており、同じ値となっている。このため、メイン基板102からサブメイン基板301への事前通知情報としての図柄予告演出コマンドに、特定のはずれである「第2はずれ」と、特定の大当りである「4R通常3」とが、共通のEVENTコマンドで通知されるようになっている。   Regarding the symbol announcement effect command, a common judgment value table is used irrespective of whether it is correct or not (refer to “hit symbol announcement judgment value table 1” in FIG. 31), and the value of the EVENT command of “second miss” is 11 ( 0BH), which is the same value as the EVENT command (0BH) representing a part of “4R normal” in “4R normal” which is one of the types of big hits. . For this reason, in the symbol announcement effect command as the advance notification information from the main board 102 to the sub main board 301, the specific loss “second loss” and the specific big hit “4R normal 3” are common. EVENT command.

このため、メイン基板102においては、当り図柄予告演出コマンドのみによって、当たりまたはスーパーリーチ以上の演出に対応した事前通知情報(予告情報)をサブメイン基板301の側へ通知でき、メイン基板102における処理負担の軽減が可能となっている。   For this reason, in the main board 102, advance notification information (notification information) corresponding to a winning or super-reach or more effect can be notified to the sub-main board 301 side only by a hit symbol announcement effect command. The burden can be reduced.

ここで、上述の「スーパーリーチ以上」とは、大当りの期待度に係るランクがスーパーリーチ以上であるといった意味である。つまり、本実施例においては、前述のように演出パターンには、大きく分けて、「リーチなし」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」の3種類がある。そして、このうちの「ノーマルリーチ」は「リーチなし」よりも、大当りの期待度に係るランクが上位の演出パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は「ノーマルリーチ」よりも、大当りの期待度に係るランクが上位の演出パターンである。このため、「スーパーリーチ以上」には、これよりもランクが下の「リーチなし」や「ノーマルリーチ」は含まれない。   Here, the above “super reach or higher” means that the rank related to the jackpot expectation degree is equal to or higher than the super reach. That is, in the present embodiment, as described above, the effect patterns are roughly classified into three types: “no reach”, “normal reach”, and “super reach”. The “normal reach” is an effect pattern in which the rank related to the jackpot expectation degree is higher than the “normal reach”. Furthermore, “super reach” is an effect pattern in which the rank related to the jackpot expectation degree is higher than “normal reach”. For this reason, “super reach or higher” does not include “no reach” and “normal reach”, which are lower in rank.

また、前述したように、これらの演出パターンはさらに細分化されており、このうち「スーパーリーチ」にも、「スーパー1」、「スーパー2」、「スーパー3」などにグループ化された演出パターンが設けられている。そして、当否抽選の結果が大当りの場合には、保留消化時に、ほぼ100%の割合で、何れかの「スーパーリーチ」を経て大当りの演出へと進行する。また、当否抽選の結果がはずれの場合であっても、「スーパーリーチ」まで進行してはずれとなる演出パターンも実行され得る。   Further, as described above, these effect patterns are further subdivided, and among them, the effect patterns grouped into “Super 1”, “Super 2”, “Super 3”, etc. Is provided. When the result of the lottery is a jackpot, the game proceeds to a jackpot effect through any of “super reach” at a rate of almost 100% at the time of the reserved digestion. Further, even if the result of the winning / rejecting lottery is a failure, an effect pattern that progresses to “super reach” and becomes a failure may be executed.

そして、前述の「スーパーリーチ以上」は、当否抽選の結果が大当りの場合には、100%(或いはほぼ100%)の割合で、「スーパーリーチ」を経て大当りの演出への進行が保証されることを意味している。また、当否抽選の結果がはずれの場合には、少なくとも「スーパーリーチ」までの進行が100%の割合で保証されることを意味している。   If the result of the lottery is a big hit, the above “super reach or more” is guaranteed at 100% (or almost 100%) at a rate of 100% (or almost 100%), and the progress to the big hit effect via the “super reach” is guaranteed. Means that. If the result of the lottery is wrong, it means that progress to at least “super reach” is guaranteed at a rate of 100%.

また、前述のように「第2はずれ」と、「4R通常3」に係るEVENTコマンドを共通化することにより、このEVENTコマンド(0BH)を受信したサブメイン基板301側では、当り予告演出コマンドや、パターン予告演出コマンドを確認せずに、当たりまたはスーパーリーチ以上の演出パターンに関係する先読み演出を行うことが可能である。このため、サブメイン基板301側では、スーパーリーチ以上の演出に対応した先読み演出を行うための判断を、図柄予告コマンドのみに基づいて簡潔に行うことができる。   Also, as described above, by sharing the EVENT command relating to the “second miss” and the “4R normal 3”, the sub-main board 301 that has received the EVENT command (0BH) receives a hit announcement effect command or It is possible to perform a look-ahead effect related to a winning or super-reach or more effect pattern without confirming the pattern notice effect command. For this reason, on the sub main board 301 side, a determination for performing a look-ahead effect corresponding to an effect of super reach or more can be made simply based on only the symbol notice command.

さらに、サブメイン基板301側では、上述のように、図柄予告コマンドに係るEVENTコマンドとして11(0BH)のみに基づいて先読み演出を決定可能であるが、これに限らず、当り予告演出コマンドや、パターン予告演出コマンドを参照することにより、一層多くの情報に基づき先読み演出を決定できるようになる。そして、このようにした場合には、図柄予告コマンドのみに基づいて先読み演出の演出パターンを決定する場合に比べて、参照可能な情報の組合せ数を増やすことができ、先読み演出の多様化が可能となる。   Further, on the sub main board 301 side, as described above, it is possible to determine the pre-reading effect based only on 11 (0BH) as the EVENT command related to the symbol notice command, but the present invention is not limited to this, and the hit notice effect command, By referring to the pattern announcement effect command, the prefetch effect can be determined based on more information. In such a case, the number of combinations of information that can be referred to can be increased compared to the case where the effect pattern of the prefetch effect is determined based only on the symbol notice command, and the prefetch effect can be diversified. Becomes

また、メイン基板102においても、図柄乱数により、当否抽選の結果に係る情報を参照せずに、はずれと大当りとで共通な事前判定に係る情報(事前判定情報)を作成することができるようになる。
<はずれと大当りに係る当り図柄予告演出コマンドの個数の関係>
Also in the main board 102, it is possible to create the information (prior judgment information) related to the preliminary judgment common to the loss and the big hit by referring to the symbol random number without referring to the information relating to the result of the winning / wreck lottery. Become.
<Relationship between the number of hit symbol announcement production commands related to the loss and the big hit>

前述したように、本実施例における図柄予告コマンドについては、当否抽選の結果が特図1に係るはずれのコマンド00(00H)〜10(0AH)には、「第1はずれ」が割当てられており、コマンド11(0BH)には「第2はずれ」が割当てられている(図16(a)参照)。また、特図2に係るはずれについては、00H〜08Hの全てのコマンドに「第1はずれ」が割当てられている。   As described above, with regard to the symbol notice command in the present embodiment, the first result is assigned to the command 00 (00H) to 10 (0AH) in which the result of the winning / rejecting lottery according to the special figure 1 is “0”. , Command 11 (0BH) is assigned a “second miss” (see FIG. 16A). In addition, as for the miss according to the special figure 2, "first miss" is assigned to all commands of 00H to 08H.

さらに、当否抽選の結果が大当りの場合のコマンドについては、特図1に係る12種類のコマンド、及び、特図2に係る8種類のコマンドの各々に、16R確変1〜5、4R確変1〜4、4R通常1〜6のうちの何れかが割当てられている。   Furthermore, as for the command in the case of the result of the success / failure lottery, the 12 types of commands according to Toku-zu 1 and the 8 types of commands according to Toku-zu 2 have 16R probable changes 1 to 5 and 4R probable changes 1 to 5, respectively. 4, 4R Normally, any one of 1 to 6 is assigned.

そして、本実施例においては、EVENTコマンドが共通化されたものとして取り扱われる図柄予告コマンドの数が第2はずれと、4R通常3と、互いに1個(1コマンド)ずつで一致している。しかし、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば、はずれ図柄を第2はずれ、第3はずれと複数有する場合には、第2はずれ〜第Nはずれ(NはN>2の自然数)を決定する図柄乱数の範囲に対し特定のEVENTコマンドが選択されるようにしたり、第2はずれに対応する図柄乱数の範囲より選択しうるEVENTコマンドを10(0AH)、11(0BH)と複数にし、いずれも低利益大当り(4R通常3)に対応するEVENTコマンドとして設定することができる。
<特定の当り図柄予告演出コマンドに係る演出の制限>
In the present embodiment, the number of design notice commands handled as a shared EVENT command is the same as the second miss and 4R normal 3, one by one (one command). However, the present invention is not limited to this. For example, in the case where a plurality of missing symbols are provided, such as a second missing and a third missing, the second missing to the Nth missing (N is a natural number of N> 2). A specific EVENT command is selected for the range of the symbol random number that determines the number of EVENT commands, and the number of EVENT commands that can be selected from the range of the symbol random number corresponding to the second loss is set to 10 (0AH) and 11 (0BH). , Can be set as an EVENT command corresponding to a low profit big hit (4R normal 3).
<Restrictions on effects related to specific hit symbol announcement effect commands>

また、本実施例においては、サブメイン基板301側において、EVENTコマンドが11(0BH)である図柄予告コマンドに基づいてスーパーリーチ以上の先読み演出を行う場合には、選択する先読み演出の演出パターンに制限を設けている。このように先読み演出に制限を設けているのは以下のような理由による。   Further, in the present embodiment, when a pre-reading effect of super reach or more is performed on the sub-main board 301 side based on a symbol notice command in which the EVENT command is 11 (0BH), the pre-reading effect pattern to be selected is selected. There are restrictions. The reason for setting the pre-reading effect in this way is as follows.

すなわち、大当りの各種類のうち、「4R通常」の大当りは、本実施例においては、「16R確変」や「4R確変」などの大当りと比べて、遊技者の利益が最小となる大当りである。そして、このように利益が小さい大当りは、はずれに近い大当りであるという捉え方ができる。ここで、「4R通常」の大当りを、他の大当りと比較して、「最小利益大当り」、「低利益大当り」などと称することも可能である。   That is, among the types of the big hits, the big hit of “4R normal” is a big hit in which the player's profit is the smallest in this embodiment as compared with the big hits of “16R certain change” and “4R certain change”. . And it can be understood that such a big hit with a small profit is a big hit close to a loss. Here, the "4R normal" big hit can be referred to as "minimum profit big hit", "low profit big hit" or the like, as compared with other big hits.

そして、サブメイン基板301の側においては、このように利益が小さい大当りや、リーチに発展するだけのはずれに対して「16R確変」のような利益が大きい大当りと全く同じように先読み演出を行ったのでは、演出内容と利益の大きさとが不均衡(アンバランス)となり、遊技者に違和感や落胆を与えてしまうことが考えられる。   Then, on the side of the sub-main board 301, a look-ahead effect is performed in the same manner as a jackpot with a small profit or a big jackpot with a large profit such as "16R probable change" for a loss that only develops into a reach. In such a case, it is conceivable that the content of the effect and the magnitude of the profit become imbalanced, which may give a sense of incongruity or discouragement to the player.

より具体的には、本実施例においては、前述したように、保留表示の彩色が赤色や金色、或いは虹色等になると、当該保留(「トリガ保留」などともいう)の消化時に、大当りが発生する期待度が高くなる。そして、赤色や金色、或いは虹色等に変化した保留の消化時には、本実施例では、ほぼ100%の割合で、スーパーリーチ以上の演出パターンに発展するようになっている。そして、当否抽選の結果がはずれの場合には、赤色や金色、或いは虹色等の保留先読み演出はほとんど実行されることはなく、赤色や金色、或いは虹色等の保留先読み演出は、遊技者に対し、保留消化時の演出が「スーパーリーチ以上」へ発展することを期待させるものとなっている。   More specifically, in this embodiment, as described above, when the color of the hold display becomes red, gold, rainbow, or the like, a big hit occurs when the hold (also referred to as “trigger hold”) is consumed. The expected degree of occurrence increases. When the red, gold, or iridescent color is consumed, in the present embodiment, an effect pattern of super reach or more is developed at a rate of almost 100%. When the result of the lottery is out of order, the reserved look-ahead effect such as red, gold, or rainbow is hardly executed, and the reserved look-ahead effect such as red, gold, or rainbow is performed by the player. On the other hand, it is expected that the production at the time of suspension digestion will evolve to “super reach or more”.

このため、保留記憶されている抽選結果(保留抽選結果)に「4R通常」に当せんしている状況で、赤色や金色、或いは虹色等に変化するような保留変化の演出を行った場合、遊技者は、「16R確変」等の利益が大きい大当りを期待すると考えられる。しかし、保留変化した保留表示が、前述の当該変動情報表示部195(図7(a)参照)へ移動して特別図柄の変動表示が開始され、その後特別図柄の変動表示が終了して、「4R通常」の抽選結果が確定報知された段階では、遊技者の落胆の度合いが非常に大きなものとなり得る。   For this reason, when the effect of the change of the holding such as changing to red, gold, rainbow, or the like is performed in a situation where the held lottery result (holding lottery result) does not correspond to “4R normal”, It is considered that the player expects a big hit such as “16R probable change”. However, the suspended display changed to the suspended state moves to the above-mentioned variation information display unit 195 (see FIG. 7A), and the variation display of the special symbol is started, and then the variation display of the special symbol ends, and “ At the stage where the lottery result of "4R normal" is confirmed and notified, the degree of discouragement of the player can be very large.

しかし、本実施例においては、サブメイン基板301の側では、「第2はずれ」と「4R通常」とで共通化されたEVENTコマンド11(0BH)を受信した場合には、前述のように先読み演出を制限している。つまり、特図1の図柄予告に係るEVENTコマンドコマンド00(00H)〜11(0BH)のうち、特定のEVENTコマンドであるEVENTコマンド11(0BH)を受信した場合には、これ以外の情報を受信した場合に比して、保留変化等の事前演出として選択しうる演出の種類数を少なく制限したうえで、事前演出の種類の決定を行う。そして、この先読みの制限の内容は、例えば保留変化先読みについて所定の保留表示よりも大当りの期待度が高い態様では、保留表示を行わないというものが考えられる。より具体的には、共通化されたEVENTコマンド11(0BH)をした場合には、抽選テーブルを切り替えたり、抽選テーブルの引数として使用し、制限された演出のみを抽選対象として判定することにより、例えば赤色の保留変化までしか実行せず、金色や虹色等のプレミア(大当り確定)の保留変化は実行されないようになっている。   However, in the present embodiment, when the EVENT command 11 (0BH) shared by the “second miss” and the “4R normal” is received on the side of the sub main board 301, the prefetch is performed as described above. Direction is restricted. That is, when the EVENT command 11 (0BH) which is a specific EVENT command among the EVENT command commands 00 (00H) to 11 (0BH) according to the symbol notice of the special figure 1 is received, other information is received. Then, the number of types of effects that can be selected as advance effects such as changes in suspension is limited to a smaller number, and the type of advance effects is determined. The content of the restriction of the prefetching may be such that, for example, in the mode in which the expectation of the big hit is higher than the predetermined suspension display for the suspension change prefetching, the suspension display is not performed. More specifically, when the shared EVENT command 11 (0BH) is issued, the lottery table is switched or used as an argument of the lottery table, and only the limited effect is determined as a lottery target. For example, only the red change is executed, and the change of the premium (big hit determination) such as gold or rainbow is not executed.

したがって、特定のはずれと、利益の小さい大当りの演出傾向に類似性をもたせて似通わせることができる。この結果、先読み演出の内容と、大当りの利益の内容とのバランスをとり易くすることができ、利益の小さい大当りを獲得した場合の遊技者の落胆を抑制することが可能となる。また、前述のように、このようなバランスのとれた先読み演出を、「第2はずれ」と「4R通常」とで値を共通にしたEVENTコマンド11(0BH)を用いた簡潔な処理により、行うことが可能である。   Therefore, it is possible to resemble the specific outlier and the tendency to produce a jackpot with a small profit with similarity. As a result, it is possible to easily balance the content of the look-ahead effect and the content of the jackpot profit, and it is possible to suppress discouragement of the player when a jackpot with a small profit is acquired. In addition, as described above, such a balanced look-ahead effect is performed by a simple process using the EVENT command 11 (0BH) having a common value for the “second loss” and the “4R normal”. It is possible.

なお、赤色の保留変化までしか実行しないような制限を行うための処理態様として、例えば、金色や虹色等への保留変化を伴い演出パターンを選択しても、この選択した演出パターンをキャンセルし、再度演出パターンの選択を行って、赤色までしか実行されない演出パターンを選択し直す、といったことが考えられる。また、金色や虹色等の保留変化を含む演出パターンを、予め選択対象から除外し、赤色までしか実行されないものの中から、先読みに係る演出パターンを選択する、といったことも考えらえる。   In addition, as a processing mode for performing a restriction such that execution is performed only until a red change, for example, even if an effect pattern is selected with a change to gold or iridescent, the selected effect pattern is canceled. It is conceivable that an effect pattern is selected again and an effect pattern that is executed only up to red is selected again. It is also conceivable that an effect pattern including a reserved change such as gold or rainbow is excluded from selection targets in advance, and an effect pattern related to pre-reading is selected from those that are executed only up to red.

また、前述の具体例では、保留表示が赤色や金色、或いは虹色等に変化した場合には、特別図柄の変動表示に伴う演出が行われている間に、ほぼ100%の割合でスーパーリーチ以上の演出が実行されるものとしているが、これに限らず、必ず(100%の割合で)スーパーリーチ以上になるようにしてもよい。さらに、保留表示が赤色の場合には、例えば80%の割合でスーパーリーチ以上の演出が実行され、保留表示が金色、或いは虹色等の場合には、必ず(100%の割合で)スーパーリーチ以上の演出が実行されるようにしてもよい。また、当否抽選の結果が大当りの場合には、必ず(100%の割合で)スーパーリーチを経て大当りの確定表示が行われるようにしてもよい。さらに、先読み演出の制限は、保留変化以外の先読み演出に対して制限をかけるようにしてもよい。   Further, in the above-described specific example, when the hold display changes to red, gold, rainbow, or the like, the super-reach is performed at a rate of almost 100% while the effect accompanying the change display of the special symbol is being performed. Although the above-described effects are performed, the present invention is not limited to this, and may be set to be super reach or more (at a rate of 100%). Furthermore, when the hold display is red, an effect of super reach or more is executed at a rate of, for example, 80%, and when the hold display is gold or rainbow color, the super reach is always performed (at a rate of 100%). The above effects may be executed. Further, when the result of the lottery is a big hit, the big hit may be definitely displayed through the super reach (at a rate of 100%). Further, the limitation on the prefetching effect may be applied to a prefetching effect other than the change in hold.

また、本実施例では、当りの一態様として、大当り以外に小当りが設けられており、小当り図柄として複数種類の図柄が対応付けられている。しかし、小当りに関しては、事前通知情報による先読み演出として、小当りに係る予告演出は行われないようになっている。
<先読み演出のためにメイン基板において実行される各種処理>
Further, in this embodiment, as one mode of the hit, a small hit is provided in addition to the big hit, and a plurality of types of symbols are associated as the small hit symbol. However, with regard to the small hit, a notice effect relating to the small hit is not performed as a prefetch effect based on the advance notification information.
<Various processes executed on the main board for pre-reading effect>

次に、上述のような先読み演出のために、メイン基板102において実行される各種の処理について説明する。そして、ここでは前述の遊技進行割込み処理(図13参照)において実行される始動口監視制御処理(S56)、特別図柄変動開始監視制御処理(S60)、及び、これらに関係して実行される各種の処理(サブルーチン)について説明する。   Next, various processes executed on the main board 102 for the above-described prefetching effect will be described. Then, here, the starting opening monitor control process (S56), the special symbol change start monitor control process (S60) executed in the above-described game progress interrupt process (see FIG. 13), and various types of processes executed in connection with these. (Subroutine) will be described.

始動口監視制御処理(図13中のS56、図17参照)に関係して実行される処理としては、始動口監視処理(図18、図19参照)、作動保留球数更新処理(図20参照)、カウンタ加算処理、信号出力要求処理、乱数記憶処理、予告演出判定処理(図21参照)、選択番号取得処理(図22参照)、コマンド要求設定処理、図柄記憶数コマンド要求処理などがある。   The processes executed in connection with the start-up opening monitoring control process (see S56 in FIG. 13 and FIG. 17) include a start-up opening monitoring process (see FIGS. 18 and 19) and an operation pending ball number update process (see FIG. 20). ), Counter addition processing, signal output request processing, random number storage processing, notice effect determination processing (see FIG. 21), selection number acquisition processing (see FIG. 22), command request setting processing, symbol storage number command request processing, and the like.

前述の特別図柄変動開始監視制御処理(図13中のS60、図23参照)に関係して実行される処理としては、特別図柄変動開始監視処理(図24参照)、特別図柄当り判定処理、図柄決定処理(図25参照)、選択番号取得処理、バイトデータ取得処理、1バイト選択番号取得処理(図26参照)、時短回数判定処理、特別電動役設定処理、変動パターンモード設定処理、デモ演出時間設定処理、RWMクリア処理などがある。
<始動口監視制御処理>
The special symbol variation start monitoring control process (see S60 in FIG. 13, FIG. 23) executed in connection with the special symbol variation start monitoring process (see FIG. 24), the special symbol hit determination process, the symbol Decision processing (see FIG. 25), selection number acquisition processing, byte data acquisition processing, 1-byte selection number acquisition processing (see FIG. 26), time saving number determination processing, special motor combination setting processing, fluctuation pattern mode setting processing, demonstration effect time There are setting processing, RWM clear processing, and the like.
<Starting port monitoring control process>

始動口監視制御処理(図17参照)は、前述のように、遊技球の始動口1(第1始動入賞口62)入賞及び始動口2(第2始動入賞口63)入賞の監視を行うためのものである。これらのうち、遊技球の始動口1入賞の監視においては、遊技球の始動口1入賞の監視を行うため、始動口1監視テーブル(図27参照)のアドレスを引数として始動口監視処理(図18、図19参照)を実行する。上述の始動口1監視テーブル(図27参照)や始動口監視処理(図18、図19参照)の詳細については後述する。   The starting opening monitoring control process (see FIG. 17) monitors the starting opening 1 (first starting winning opening 62) and the starting opening 2 (second starting winning opening 63) of the game ball as described above. belongs to. Of these, in the monitoring of the starting opening 1 winning of the game ball, in order to monitor the starting opening 1 winning of the game ball, the starting opening monitoring process (FIG. 27) is performed using the address of the starting opening 1 monitoring table (see FIG. 27) as an argument. 18, see FIG. 19). Details of the above-described starting port 1 monitoring table (see FIG. 27) and the starting port monitoring process (see FIGS. 18 and 19) will be described later.

上述の遊技球の始動口2入賞の監視においては、遊技球の始動口2入賞の監視を行うため、始動口2有効期間フラグの値を検査する。そして、検査の結果、始動口2有効期間フラグの値が始動口2有効期間データ(ここでは01H)の場合、始動口2監視テーブル(図27参照)のアドレスを引数として始動口監視処理(図18、図19参照)を実行する。上述の始動口2監視テーブル(図27参照)の詳細については後述する。   In the above-described monitoring of the winning opening of the game ball 2, in order to monitor the winning of the starting hole 2 of the game ball, the value of the validity flag of the opening 2 is checked. Then, as a result of the inspection, when the value of the starting port 2 valid period flag is the starting port 2 valid period data (here, 01H), the starting port monitoring process (see FIG. 27) is performed using the address of the starting port 2 monitoring table (see FIG. 27) as an argument. 18, see FIG. 19). Details of the above-described starting port 2 monitoring table (see FIG. 27) will be described later.

図17は、始動口監視制御処理のフローチャートを示している。この始動口監視制御処理においては、始動口1監視テーブル(図27参照)のアドレスをセットし(S101)、始動口監視処理(S102)を実行する。この始動口監視処理(S102)は、後述するように、各始動口に関して、始動入賞の監視を行い、所定の場合に、各種の乱数の取得やコマンドの送信要求を行うものである。前述したように、この始動口監視処理(S102)の詳細については後述する。   FIG. 17 shows a flowchart of the starting port monitoring control process. In the starting port monitoring control process, the address of the starting port 1 monitoring table (see FIG. 27) is set (S101), and the starting port monitoring process (S102) is executed. In the starting port monitoring process (S102), as described later, a starting winning is monitored for each starting port, and in a predetermined case, various random numbers are obtained and a command transmission request is issued. As described above, the details of the starting port monitoring process (S102) will be described later.

続いて、始動口2有効期間フラグの値をロードし(S103)、ロードした値について始動口2有効期間データ(ここでは01H)と異なるか否かの判定を行う(S104)。そして、ロードした値が、始動口2有効期間データと異なっていなければ(S104:NO)、始動口2監視テーブル(図27参照)のアドレスをセットし(S105)、始動口2に係る始動口監視処理(S106)を実行する。   Subsequently, the value of the startup port 2 valid period flag is loaded (S103), and it is determined whether or not the loaded value differs from the startup port 2 valid period data (here, 01H) (S104). If the loaded value is not different from the startup port 2 validity period data (S104: NO), the address of the startup port 2 monitoring table (see FIG. 27) is set (S105), and the startup port related to the startup port 2 is set. The monitoring process (S106) is executed.

ここで、始動口1に係る前述の始動口監視処理(S102)と、始動口2に係る始動口監視処理(S106)には、同じ制御モジュールが使用されている。   Here, the same control module is used for the above-described start-up port monitoring process for the start-up port 1 (S102) and for the start-up port monitoring process for the start-up port 2 (S106).

始動口2に係る始動口監視処理(S106)を終えると、リターン(RET)に抜け、遊技進行割込み処理(図13参照)中の始動口監視制御処理(S56)の後の処理に移行する。また、前述のS104における判定処理で、ロードした値が、始動口2有効期間データと異なっていれば(S104:YES)、S105に進まずリターン(RET)する。   When the start-up monitoring process (S106) for the start-up opening 2 is completed, the process goes to the return (RET), and shifts to a process after the start-up monitoring control process (S56) in the game progress interruption process (see FIG. 13). If the loaded value is different from the startup port 2 validity period data in the determination processing in S104 described above (S104: YES), the process returns (RET) without proceeding to S105.

上述のS103、S104は、始動口1に係る始動口監視処理(S102)の後に、始動口2についての有効期間を判定するための処理である。そして、始動口2について有効期間を判定するのは、本実施例においては前述したように、始動口2(第2始動入賞口63)は普通電動役物となっていることから、開閉羽根が拡開している期間および開閉羽根の閉鎖後の所定の猶予期間の入球に限り有効なものとし、それ以外の期間については始動口2に係る始動口監視を行わないようにするためである。   S103 and S104 described above are processes for determining the validity period of the starting port 2 after the starting port monitoring process (S102) for the starting port 1. The reason why the validity period of the starting port 2 is determined is that the opening port 2 (the second starting winning port 63) is a normal electric accessory as described above in the present embodiment. This is effective only for entering the ball during the expanding period and for a predetermined grace period after the closing of the opening and closing blades, and in order to prevent the monitoring of the starting port related to the starting port 2 during other periods. .

前述の始動口1監視テーブルや始動口2監視テーブル(図27参照)は、第1始動入賞口62や第2始動入賞口63への入球を検出した場合に、始動口監視処理にて使用の対象となる各種の取扱情報について、必要なデータを定めたものである。   The above-described start-up opening 1 monitoring table and start-up opening 2 monitoring table (see FIG. 27) are used in the start-up opening monitoring process when a ball is detected to enter the first starting winning opening 62 or the second starting winning opening 63. It defines necessary data for various kinds of handling information subject to the above.

そして、始動口1監視テーブルや始動口2監視テーブルに規定された取扱情報としては、図27中に示すように、始動口1(又は2)スイッチビットデータ、特図1(又は2)作動保留球数のアドレス(下位)、特図1(又は2)乱数転送テーブルのアドレス(下位)、特図1(又は2)乱数転送テーブルのアドレス(上位)、RL0ハードラッチ乱数値レジスタ0(又は1)のアドレス(下位)などがある。さらに、始動口1監視テーブルや始動口2監視テーブル(図27参照)には、特別図柄1(又は2)作動データ、当り図柄予告判定値テーブル1(又は2)のアドレス(下位)、当り図柄予告判定値テーブル1(又は2)のアドレス(上位)、EVENT(当り図柄予告演出コマンドの初期値0)のデータなども規定されている。
<始動口監視処理>
As shown in FIG. 27, as the handling information defined in the starting port 1 monitoring table and the starting port 2 monitoring table, starting port 1 (or 2) switch bit data, special figure 1 (or 2) operation suspension Address of ball number (lower), special figure 1 (or 2) address of random number transfer table (lower), special figure 1 (or 2) address of random number transfer table (higher), RL0 hard latch random number register 0 (or 1) ) Address (lower order). Further, the starting port 1 monitoring table and the starting port 2 monitoring table (see FIG. 27) include special symbol 1 (or 2) operation data, the address (lower order) of the hit symbol notice determination value table 1 (or 2), and the hit symbol. The address (upper rank) of the notice determination value table 1 (or 2), the data of EVENT (the initial value of the hit symbol notice effect command 0), and the like are also defined.
<Starting port monitoring process>

次に、前述の始動口監視処理(図18、図19参照)について説明する。この始動口監視処理は、遊技球の始動口入賞(第1始動入賞口62や第2始動入賞口63への始動入賞)の監視及び前述の内蔵乱数(ハードウェア乱数)の取得を行う。さらに、特別図柄作動保留球数(保留数)が4未満のときに遊技球の始動口入賞を確認した場合には、特別図柄当り乱数(当否乱数)の取得、特別図柄に係る乱数(図柄乱数)の記憶、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出のコマンド送信要求、及び、特別図柄表示装置(70、71)の作動保留球数(特別図柄作動保留球数(保留数))に対応したコマンド送信要求を順に行う。   Next, the above-described start-up opening monitoring process (see FIGS. 18 and 19) will be described. In this start-up monitoring process, the start-up prize of the game ball (start-up prize at the first start-up prize opening 62 or the second start-up prize opening 63) is monitored and the above-mentioned built-in random number (hardware random number) is obtained. Further, when the number of balls reserved for special design operation (reserved number) is less than four, when the starting prize of the game ball is confirmed, a random number per special symbol (win / fail random number) is obtained, and a random number related to the special symbol (design random number) is obtained. ), The command transmission request of the announcement effect corresponding to the random number stored at the time of winning the starting opening, and the number of activated balls of the special symbol display device (70, 71) (the number of activated special balls (number of retained symbols)). The corresponding command transmission requests are performed in order.

以下に、これらの各処理について説明する。
1.遊技球の始動口入賞の監視及び内蔵乱数の取得
Hereinafter, each of these processes will be described.
1. Monitor the start of the game ball and obtain a built-in random number

前述の遊技球の始動口入賞の監視及び内蔵乱数の取得においては、遊技球の始動口入賞の監視及び内蔵乱数の取得を行うため、入力されたデータ基底アドレス(ここでは始動口1(または2)監視テーブルの先頭アドレス)を引数として、作動保留球数更新処理(図20参照)を実行する。この作動保留球数更新処理(図20参照)の詳細については後述する。そして、作動保留球数更新処理(図20参照)の実行の結果、作動保留球数の更新ありを確認した場合には、特別図柄作動保留球数が4未満のときに遊技球が始動口に入賞していると判断する。なお、後述するように、作動保留球数更新処理(図20参照)において乱数データを取得し、取得した乱数データを内蔵乱数とする。なお、基底アドレスとは、メイン基板102のCPU501における、レジスタ(HLレジスタ)に記憶された実行中の処理に必要なアドレス値を意味している。
2.特別図柄当り乱数の取得
In the above-described monitoring of the starting ball winning of the game ball and the acquisition of the internal random number, the input data base address (here, the starting port 1 (or 2) is used in order to monitor the starting ball winning of the game ball and obtain the internal random number. ) Using the head address of the monitoring table) as an argument, the operation pending ball number update processing (see FIG. 20) is executed. The details of the operation pending ball number update processing (see FIG. 20) will be described later. Then, as a result of executing the operation-reserved ball count updating process (see FIG. 20), when it is confirmed that the operation-reserved ball count has been updated, when the special symbol operation-reserved ball count is less than 4, the game ball is placed in the starting port. Judge that a prize has been won. As will be described later, random number data is acquired in the operation pending ball number update processing (see FIG. 20), and the acquired random number data is used as a built-in random number. Note that the base address refers to an address value required for processing during execution stored in a register (HL register) in the CPU 501 of the main board 102.
2. Acquisition of random numbers per special symbol

前述した特別図柄当り乱数(当否乱数)の取得においては、特別図柄当り乱数として、作動保留球数更新処理(S111)にて取得した内蔵乱数(ハード乱数)に特別図柄当りソフト乱数の値を加算し、保留する乱数の記憶先であるRWM記憶領域の特別図柄当り乱数バッファに格納する。
3.特別図柄に係る乱数(図柄乱数)の記憶
In the above-described acquisition of the special symbol random number (acceptance random number), the value of the special symbol soft random number is added to the built-in random number (hard random number) acquired in the operation pending ball number update processing (S111) as the special symbol random number. Then, the random number per special symbol in the RWM storage area, which is the storage destination of the random numbers to be reserved, is stored.
3. Storage of random numbers related to special symbols (symbol random numbers)

前述した特別図柄に係る乱数(図柄乱数)の記憶においては、特別図柄に係る乱数の記憶を行うため、入力されたデータ基底アドレス(始動口1(または2)監視テーブルの先頭アドレス)+テーブルオフセット2(2)の示す2バイトのアドレスを乱数転送テーブルアドレスとし、取得した乱数転送テーブルアドレスを引数として乱数記憶処理を実行する。この乱数記憶処理の詳細については後述する。   In the storage of the random numbers related to the special symbols (symbol random numbers) described above, in order to store the random numbers related to the special symbols, the input data base address (the starting address of the starting port 1 (or 2) monitoring table) + table offset. The two-byte address indicated by 2 (2) is used as a random number transfer table address, and the obtained random number transfer table address is used as an argument to execute a random number storage process. Details of the random number storage processing will be described later.

ここで、上述の「テーブルオフセット2(2)」のような「テーブルオフセットA(N)」(Nは0を含む自然数)の表記は、テーブルオフセット量を示しており、「A」は変数名を表しており、「N」は値を表している。例えば、「テーブルオフセット2(2)」の場合は「テーブルオフセット2」の領域に記憶されているオフセット量のデータが「02H」であることを示している。また、例えば、「テーブルオフセット0(0)」の場合は「テーブルオフセット0」の領域に記憶されているオフセット量のデータが「00H」であることを示しており、「テーブルオフセット8(8)」の場合は「テーブルオフセット8」の領域に記憶されているオフセット量のデータが「08H」であることを示している。さらに、テーブルオフセットは、RWMの所定アドレスに算出値として記憶しており、任意のテーブルオフセットA(N)を直接アドレス指定する形でプログラミングされている。
4.始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出のコマンド送信要求
Here, the notation of “table offset A (N)” (N is a natural number including 0) like “table offset 2 (2)” indicates the table offset amount, and “A” is a variable name. And “N” represents a value. For example, “table offset 2 (2)” indicates that the data of the offset amount stored in the area of “table offset 2” is “02H”. For example, in the case of “table offset 0 (0)”, it indicates that the data of the offset amount stored in the area of “table offset 0” is “00H”, and “table offset 8 (8)”. "Indicates that the data of the offset amount stored in the area of" table offset 8 "is" 08H ". Further, the table offset is stored as a calculated value at a predetermined address of the RWM, and is programmed so as to directly address an arbitrary table offset A (N).
4. Request transmission of a notice effect corresponding to the random number stored at the time of winning opening

前述の始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出のコマンド送信要求においては、始動入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出のコマンド要求を行うため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数を使用して、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に行う。
(1)遊技機状態の確認
In the above-described command transmission request of a preview effect corresponding to the random number stored at the time of the start opening winning, in order to make a command request of the preview effect corresponding to the random number stored at the time of the starting winning, the state of the gaming machine is checked, and the command transmission period is checked. When it is determined, the winning / not-presenting effect request, the winning / symbol-notifying-effect request, and the pattern-announcement-requesting request are made in order using the random number of the success / failure, the symbol random number, and the random number of the variation pattern.
(1) Checking the status of gaming machines

上述の遊技機の状態確認においては、以下の条件(第1条件から第3条件)のいずれかを満たした場合、コマンド送信期間と判断する。先ず、第1条件は、当り待ち中、かつ、普通図柄表示装置の確率変動機能が未作動中に、特別図柄1に係る乱数の記憶を行うことである。   In the state check of the gaming machine described above, when any of the following conditions (first to third conditions) is satisfied, it is determined that the command transmission period is set. First, the first condition is to store a random number related to the special symbol 1 while waiting for a hit and while the probability changing function of the ordinary symbol display device is not operating.

そして、前述のように、特別遊技ステイタスの値が0の場合、当り待ち状態であると判断する。また、普通図柄モードフラグの値が0の場合、かつ、入力されたデータ基底アドレス+テーブルオフセット5(5)の示す内容が特別図柄1作動データ(00H)の場合、普通図柄表示装置の確率変動機能が未作動中に特別図柄1に係る乱数の記憶を行うと判断する。   Then, as described above, when the value of the special game status is 0, it is determined that it is in the hit waiting state. When the value of the ordinary symbol mode flag is 0, and when the content of the input data base address + table offset 5 (5) is the special symbol 1 operation data (00H), the probability fluctuation of the ordinary symbol display device It is determined that the random number related to the special symbol 1 is stored while the function is not operated.

第2条件は、当り待ち中、かつ、普通図柄表示装置の確率変動機能が作動中に、特別図柄2に係る乱数の記憶を行うことである。そして、特別遊技ステイタスの値が0の場合、当り待ち状態であると判断する。また、普通図柄モードフラグの値が1の場合、かつ、入力されたデータ基底アドレス+テーブルオフセット5(5)の示す内容が特別図柄2作動データ(0FFH)の場合、普通図柄表示装置の確率変動機能が未作動中に特別図柄2に係る乱数の記憶を行うと判断する。   The second condition is that the random number relating to the special symbol 2 is stored while waiting for a hit and while the probability changing function of the ordinary symbol display device is operating. Then, when the value of the special game status is 0, it is determined that the game is in the hit waiting state. When the value of the ordinary symbol mode flag is 1 and the content of the input data base address + table offset 5 (5) is the special symbol 2 operation data (0FFH), the probability fluctuation of the ordinary symbol display device It is determined that the random number related to the special symbol 2 is stored while the function is not operated.

第3条件は、大当り中又は小当り中に特別図柄2に係る乱数の記憶を行うことである。そして、前述の特電遊技ステイタスの値が0以外の場合、かつ、入力されたデータ基底アドレス+テーブルオフセット5(5)の示す内容が特別図柄2作動データ(0FFH)の場合、大当り中又は小当り中に特別図柄2に係る乱数の記憶を行うと判断する。これら遊技状態によるコマンド送信期間の条件は、本実施例のぱちんこ遊技機がメイン基板102により先読み演出の制限に係る制御を行うために設けたものである。そして、これに限定されず、例えばサブメイン基板301で先読み実施の有無を制御する場合には、条件に関係なく常に予告コマンドを送信してもよい。また、メイン基板102による条件も遊技機の仕様(たとえば特図1及び特図2における賞順消化)によって、普通図柄表示装置の確率変動機能未作動中に特別図柄2に係る乱数の記憶によって予告情報を送信するようにするなど、各種変更が実施可能である。
(2)当り予告演出要求
The third condition is to store a random number related to the special symbol 2 during a big hit or a small hit. If the value of the above-mentioned special electric game status is other than 0, and if the content indicated by the input data base address + table offset 5 (5) is the special symbol 2 operation data (0FFH), the medium hit or the small hit It is determined that the random number related to the special symbol 2 is to be stored. The conditions of the command transmission period based on the gaming state are provided for the pachinko gaming machine of the present embodiment to control the pre-reading effect by the main board 102. The present invention is not limited to this. For example, when controlling whether or not to perform pre-reading on the sub-main board 301, a notice command may always be transmitted regardless of conditions. The condition of the main board 102 also depends on the specification of the gaming machine (for example, the winning order in the special figures 1 and 2), and is stored in advance by storing the random number of the special symbol 2 while the probability variation function of the ordinary symbol display device is not operating. Various changes, such as transmitting information, are possible.
(2) Winning notice production request

また、遊技機の状態を確認した結果、コマンド送信期間と判断した場合の当り予告演出要求においては、当り予告演出要求を行うため、当り予告判定値テーブル(図31参照)のアドレス、特別図柄当り乱数バッファの値を+1した値、MODE(当り予告演出)データ(D0H)及びEVENT(データの初期値(00H)を引数として予告演出判定処理を実行する。この予告演出判定処理の詳細については後述する。
(3)当り図柄予告演出要求
Further, as a result of checking the state of the gaming machine, in the case of a winning announcement effect request when it is determined that the command transmission period is reached, the address of the winning announcement determination value table (see FIG. 31) and the special symbol A notice effect determination process is performed using the value obtained by adding +1 to the value of the random number buffer, MODE (hit notice effect) data (D0H), and EVENT (data initial value (00H) as arguments. The details of the notice effect judgment process will be described later. I do.
(3) Request for a winning design notice

また、遊技機の状態を確認した結果、コマンド送信期間と判断した場合の当り図柄予告演出要求においては、当り図柄予告演出要求を行うため、入力されたデータ基底アドレス(始動口1(または2)監視テーブルの先頭アドレス)+テーブルオフセット6(6)の示す2バイトのアドレスより当り図柄予告判定値テーブル(図31参照)の下位アドレスを取得し、次のアドレスより当り図柄予告判定値テーブル(図31参照)の上位アドレスを取得する。さらに、特別図柄図柄乱数の値、MODE(当り図柄予告演出)データ(D1H)及び入力されたデータ基底アドレス+テーブルオフセット8(8)の示す内容(EVENTデータの初期値(00H))を引数として予告演出判定処理(図21参照)を実行する。前述したように、この予告演出判定処理(図21参照)の詳細については後述する。
(4)パターン予告演出要求
Also, as a result of checking the state of the gaming machine, in the case of the winning symbol announcement effect request when it is determined that the command transmission period has been reached, the input data base address (starting port 1 (or 2) The lower address of the hit symbol notice determination value table (see FIG. 31) is obtained from the 2-byte address indicated by the start address of the monitoring table + table offset 6 (6), and the hit symbol notice determination value table (see FIG. 31) is obtained. Furthermore, the value of the special symbol symbol random number, MODE (hit symbol announcement effect) data (D1H), and the contents indicated by the input data base address + table offset 8 (8) (the initial value of event data (00H)) are used as arguments. A notice effect determination process (see FIG. 21) is executed. As described above, the details of the announcement effect determination processing (see FIG. 21) will be described later.
(4) Pattern notice production request

また、遊技機の状態を確認した結果、コマンド送信期間と判断した場合のパターン予告演出要求においては、パターン予告演出要求を行うため、パターン予告判定値テーブルのアドレス、変動パターン乱数の値、MODE(パターン予告演出)データ(D2H)及びEVENTデータ初期値(00H)を引数として予告演出判定処理を実行する。前述したように、この予告演出判定処理の詳細については後述する。   Also, as a result of checking the state of the gaming machine, in the case of a pattern announcement effect request when it is determined that the command transmission period has been reached, in order to make a pattern announcement effect request, the address of the pattern announcement determination value table, the value of the fluctuation pattern random number, and the MODE ( A notice effect determination process is performed using the pattern notice effect) data (D2H) and the EVENT data initial value (00H) as arguments. As described above, the details of the announcement effect determination processing will be described later.

ここで、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求のうち、当り図柄予告演出要求、についてのみ始動口1(または2)監視テーブルにて判定値テーブルのアドレスを算出する構成としているのは、当たり図柄予告のみ特別図柄1、2で使用するテーブルを変更している(図16(a)参照)ためである。従って、当り予告演出要求、パターン予告演出要求においても、同様に始動口1、2やその他遊技状態(保留球数など)によって参照する予告判定値テーブルを切り替える場合は、始動口1(または2)監視テーブルに予告判定値テーブルのアドレス算出値を記憶するように設計することが可能である。
5.特別図柄表示装置の作動保留球数に対応したコマンド送信要求
Here, of the winning announcement effect request, the winning symbol announcement effect request, and the pattern announcement effect request, only the winning symbol announcement effect request is calculated in the starting port 1 (or 2) monitoring table to calculate the address of the judgment value table. This is because the table used in the special symbols 1 and 2 is changed only for the winning symbol notice (see FIG. 16A). Accordingly, in the case of the hit notice effect request and the pattern notice effect request, when the notice determination value table to be referred to is similarly switched according to the start ports 1 and 2 and other game states (such as the number of retained balls), the start port 1 (or 2) is used. It is possible to design so that the address calculation value of the notice determination value table is stored in the monitoring table.
5. Command transmission request corresponding to the number of pending balls of the special symbol display device

前述した特別図柄表示装置(70、71)の作動保留球数(特別図柄作動保留球数(保留数))に対応したコマンド送信要求においては、特別図柄表示装置1及び特別図柄表示装置2の作動保留球数に対応した演出コマンドの要求を行うため、図柄記憶数コマンド要求処理を実行する。この図柄記憶数コマンド要求処理は、前述した制御開始処理(図11及び図12参照)における図柄記憶数コマンド要求処理(S12)と同じ制御モジュールを用いて行われるものである。そして、この図柄記憶数コマンド要求処理の詳細については後述する。   In response to the command transmission request corresponding to the number of activated balls of the special symbol display devices (70, 71) described above (the number of reserved special operation balls (number of reservations)), the operation of the special symbol display device 1 and the special symbol display device 2 is performed. In order to request an effect command corresponding to the number of reserved balls, a symbol storage number command request process is executed. This symbol storage number command requesting process is performed using the same control module as the symbol storage number command requesting process (S12) in the above-described control start process (see FIGS. 11 and 12). The details of the symbol storage number command request process will be described later.

図18及び図19は、始動口監視制御処理(図17参照)において実行される前述の始動口監視処理のフローチャートを示している。この始動口監視処理においては、先ず、作動保留球数更新処理(S111)が行われる。この作動保留球数更新処理(S111)は、内蔵乱数(当否乱数の算出に使用するハード乱数)の取得、遊技球のスイッチ通過の監視、作動保留球数の更新及び外部情報2の出力要求の作成などを行うものであるが(図20参照)、その詳細については後述する。   18 and 19 show a flowchart of the above-described start-up port monitoring process executed in the start-up port monitoring control process (see FIG. 17). In this start-up opening monitoring process, first, an operation pending ball number update process (S111) is performed. The operation pending ball number update processing (S111) includes acquisition of a built-in random number (hard random number used for calculating a pass / fail random number), monitoring of a game ball passing through a switch, updating of the operation pending ball number, and requesting output of the external information 2. It performs the creation and the like (see FIG. 20), the details of which will be described later.

続いて、作動保留球数の更新の有無を判定し(S112)、作動保留球数の更新がなければ(S112:YES)、始動口監視処理を抜けてリターンする。作動保留球数の更新がある場合には(S112:NO)、特別図柄当りソフト乱数の値をロードし(S113)、ロードした値に乱数データ(内蔵乱数)を加算する(S114)。さらに、加算結果を特別図柄当り乱数バッファにストアし(S115)、乱数転送テーブルアドレスとしてデータ基底アドレス(始動口1(または2)監視テーブルの先頭アドレス)+テーブルオフセット2(2)の内容(乱数転送テーブルのアドレス(下位))をロードし(S116)、乱数記憶処理を実行する(S117)。   Subsequently, it is determined whether or not the operation pending ball number has been updated (S112). If the operation pending ball number has not been updated (S112: YES), the process exits the start-up port monitoring process and returns. If the number of active balls is updated (S112: NO), the value of the soft random number per special symbol is loaded (S113), and random number data (built-in random number) is added to the loaded value (S114). Further, the addition result is stored in a special symbol per random number buffer (S115), and the contents of the data base address (start address of starting port 1 (or 2) monitoring table) + table offset 2 (2) as the random number transfer table address (random number) The address (lower order) of the transfer table is loaded (S116), and a random number storage process is executed (S117).

ここで、上述のS113からS116の4つの処理は、前述した当否乱数に係るハードウェア乱数(ハード乱数)とソフトウェア乱数(ソフト乱数)との演算(加算)を行うためのものである。また、上述の乱数記憶処理の詳細については後述する。   Here, the above-described four processes from S113 to S116 are for calculating (adding) a hardware random number (hard random number) and a software random number (soft random number) related to the above-mentioned pass / fail random number. The details of the random number storage process will be described later.

続いて、特電遊技ステイタスの値をロードし(S118)、ロードした値が0であれば(S119:YES)、検査データとして普通図柄モードフラグの値をロードする(S122)。一方、上述のS119において、ロードした値が0でなければ(S119:NO)、データ基底アドレス(始動口1(または2)監視テーブルの先頭アドレス)+テーブルオフセット5(5)の内容(特別図柄1(2)作動データ)をロードする(S120)。さらに、ロードした値が特別図柄2作動データ(0FFH)であるか否かを判定し(S121)、特別図柄2作動データ(0FFH)であれば(S121:YES)、S122〜S124の処理を行わずに、上述のS125の処理を実行する。   Subsequently, the value of the special electric game status is loaded (S118), and if the loaded value is 0 (S119: YES), the value of the ordinary symbol mode flag is loaded as inspection data (S122). On the other hand, if the loaded value is not 0 in S119 described above (S119: NO), the contents of the data base address (start address of starting port 1 (or 2) monitoring table) + table offset 5 (5) (special symbol) 1 (2) operation data) (S120). Further, it is determined whether or not the loaded value is the special symbol 2 operation data (0FFH) (S121). If it is the special symbol 2 operation data (0FFH) (S121: YES), the processes of S122 to S124 are performed. Instead, the processing of S125 described above is executed.

ここで、前述のS119の判定結果は、大当り(又は小当り)中でない通常中であればYESとなり、大当り中であればNOとなるものである。さらに、S119の判定結果が大当り中である場合に実行される上述のS121の判定結果は、特図2の大当り中であればYESとなり、特図1の大当り中であればNOとなるものである。   Here, the result of the determination in S119 described above is YES if the vehicle is in the middle of a big hit (or a small hit), and is NO if the hit is a big hit. Further, the determination result of S121 executed when the determination result of S119 is during the big hit is YES if the special hit is during the big hit of Toku-zu 2 and NO if the hit is the big hit of Toku-zu 1 is there.

上述のS119の判定結果がYES(通常中)であった場合には(S119:YES)、検査データにデータ基底アドレス+テーブルオフセット5(5)の内容を加算し(S123)、加算結果が0でなければ(S124:NO)、当り予告判定値のテーブルのアドレスをセットする(S125)。   If the result of the determination in S119 is YES (normal) (S119: YES), the content of the data base address + table offset 5 (5) is added to the inspection data (S123), and the addition result becomes 0. If not (S124: NO), the address of the table of the hit notice determination value is set (S125).

一方、S124において、加算結果が0であれば(S124:NO)、S125以降の処理(S125〜S138)を行わずに、後述する図柄記憶数コマンド要求処理(S139)を実行する。ここで、上述のS119〜S124は、前述した「(1)遊技機状態の確認」に係る第2条件の判定のための処理となっている。そして、S119〜S124の処理の内容は、時短中における特図2に係る保留について先読みのための予告情報を記憶し、特図1については予告情報を記憶させないものとなっている。   On the other hand, in S124, if the addition result is 0 (S124: NO), a symbol storage number command request process (S139) described later is executed without performing the processes after S125 (S125 to S138). Here, S119 to S124 described above are processing for determining the second condition related to the above-described “(1) Checking the state of the gaming machine”. The contents of the processing of S119 to S124 are such that the advance notice information for pre-reading is stored for the suspension related to the special figure 2 during the time reduction, and the advance notice information is not stored for the special figure 1.

なお、例えば、時短中から非時短中に抜けるようなタイミングのような所定の状況では、先読み演出を行って遊技者の期待を高めることは特段必要がないと考えられる。したがって、上述のS122〜S124により、このような特定のタイミングに該当する場合には予告情報を生成しないし、必ずしも効果的であるとはいえないようなタイミングでの先読み演出は実行しないようにしてもよい。   It should be noted that, for example, in a predetermined situation such as a timing in which the player exits during working hours from non-working hours, it is considered that it is not particularly necessary to perform a look-ahead effect to increase the player's expectations. Therefore, according to the above-described S122 to S124, the notice information is not generated in the case of such a specific timing, and the prefetching effect is not executed at a timing that is not necessarily effective. Is also good.

前述のS125に続いて、乱数データ1として特別図柄当り乱数バッファの値をロードし(S126)、乱数データを+1する(S127)。さらに、MODEデータとして、MODE(当り予告演出)データ(D0H)をセットし、EVENTデータとして、EVENT(当り予告演出0)データ(00H)をセットする(S128)。そして、予告演出判定処理(S129)を実行する。この予告演出判定処理(S129)の詳細については後述する。   Subsequent to S125, the value of the random number buffer per special symbol is loaded as random number data 1 (S126), and the random number data is incremented by 1 (S127). Further, MODE (hit notice effect) data (D0H) is set as MODE data, and EVENT (hit notice effect 0) data (00H) is set as EVENT data (S128). Then, a notice effect determination process (S129) is executed. The details of this announcement effect determination processing (S129) will be described later.

ここで、前述のS128は、前回作成された当り予告演出コマンドに係るEVENTデータをクリアするものとなっている。そして、このS128の処理により、当り予告演出コマンドのEVENTデータが、所定範囲(ここでは00H〜04H)以外の値にならないようにしている。   Here, the aforementioned S128 clears the EVENT data related to the hit announcement effect command created last time. Then, by the process of S128, the EVENT data of the hit announcement effect command is prevented from being a value outside the predetermined range (here, 00H to 04H).

続いて、当り図柄予告判定値テーブルアドレスとしてデータ基底アドレス+テーブルオフセット6(6)の内容をロードし(S130)、乱数データ2として特別図柄当り乱数の値をロードする(S131)。さらに、MODEデータにMODE(当り図柄予告演出)データ(D1H)をセットし(S132)、EVENTデータにデータ基底アドレス+テーブルオフセット8(8)の内容をロードする(S133)。その後、図19中に示すように、後述する予告演出判定処理(S134)を実行する。   Subsequently, the content of the data base address + table offset 6 (6) is loaded as the hit symbol notice determination value table address (S130), and the value of the special symbol random number is loaded as the random number data 2 (S131). Further, MODE (hit symbol announcement effect) data (D1H) is set in the MODE data (S132), and the contents of the data base address + table offset 8 (8) are loaded in the EVENT data (S133). After that, as shown in FIG. 19, a preview effect determination process (S134) described later is executed.

続いて、パターン予告判定値テーブルのアドレスをセットし(S135)、乱数データ3として変動パターン乱数の値をロードする(S136)。さらに、MODEデータにMODE(パターン予告演出)データ(D2H)をセットし、EVENTデータにEVENT(パターン予告演出0)データ(00H)をセットする(S137)。そして、後述する予告演出判定処理(S134)を実行し、更に図柄記憶数コマンド要求処理(S139)を実行してリターンする。この図柄記憶数コマンド要求処理(S139)の詳細については後述する。   Subsequently, the address of the pattern notice determination value table is set (S135), and the value of the variation pattern random number is loaded as random number data 3 (S136). Further, MODE (pattern notice effect) data (D2H) is set as MODE data, and EVENT (pattern notice effect 0) data (00H) is set as EVENT data (S137). Then, a later-described announcement effect determination process (S134) is executed, and a symbol storage number command request process (S139) is executed, and the process returns. The details of the symbol storage number command request processing (S139) will be described later.

ここで、前述のS137は、前回作成されたパターン予告演出コマンドに係るEVENTデータをクリアするものとなっている。そして、このS137の処理により、パターン予告演出コマンドのEVENTデータが、所定範囲以外の値にならないようにしている。   Here, S137 described above clears the EVENT data relating to the previously created pattern announcement effect command. Then, by the processing of S137, the EVENT data of the pattern announcement effect command is prevented from being a value outside the predetermined range.

また、前述のS121の判定結果は、特図2に係る作動のための保留記憶を行う場合はYESとなり、特図1に係る作動のための保留記憶を行う場合はNOとなるものである。そして、S121においてNOの判定がされた場合には(S121:NO)、他の処理を行わずに、上述の図柄記憶数コマンド要求処理(S139)を実行する。これにより、大当り(小当り)中は、特図2に対してのみ、先読みに関する予告情報を記憶するよう制御される。
<作動保留球数更新処理>
In addition, the determination result in S121 described above is YES when the hold storage for the operation according to Toku-zu 2 is performed, and NO when the hold storage for the operation according to Toku-zu 1 is performed. If the determination is NO in S121 (S121: NO), the above-described symbol storage number command request processing (S139) is executed without performing other processing. Thus, during the big hit (small hit), the control is performed so that the advance notice information regarding the pre-reading is stored only for the special figure 2.
<Operation pending ball number update processing>

次に、前述の作動保留球数更新処理(図18のS111参照)について説明する。この作動保留球数更新処理(図20参照)においては、内蔵乱数の取得を行った後、遊技球のスイッチ通過を監視し、遊技球がスイッチを通過していると判断した場合、作動保留球数の更新及び外部情報2の出力要求の作成を行う。   Next, the above-described operation pending ball number update process (see S111 in FIG. 18) will be described. In this operation pending ball number update process (see FIG. 20), after the internal random number is obtained, the game ball is monitored for passing through the switch, and if it is determined that the game ball is passing the switch, the operation pending ball is determined. The number is updated and an output request for the external information 2 is created.

以下に、これらの各処理について説明する。
1.内蔵乱数の取得
Hereinafter, each of these processes will be described.
1. Get internal random numbers

前述の内蔵乱数の取得においては、入力された基底アドレス(始動口1(または2)監視テーブルの先頭アドレス)+テーブルオフセット4(4)の示す内容(RL0ハードラッチ乱数値レジスタ0(または1)のアドレス)を内蔵乱数の下位アドレスとし、内蔵レジスタ先頭上位アドレス(0FEH)を内蔵乱数上位アドレスとして、始動口入賞をセンサで検出した際にハードラッチした乱数を記憶した記憶領域を示す内蔵乱数のアドレス(レジスタのアドレス)より内蔵乱数として取得する。
2.遊技球のスイッチ通過を監視
In the above-described acquisition of the built-in random number, the input base address (start address of the starting port 1 (or 2) monitoring table) + the content indicated by the table offset 4 (4) (RL0 hard latch random number value register 0 (or 1)) ) Is the lower address of the built-in random number, the top address of the built-in register (0FEH) is the built-in random number upper address, and the built-in random number indicating the storage area that stores the random number hard-latched when the start-up winning is detected by the sensor. Obtained as an internal random number from the address (register address).
2. Monitor game ball passing through switch

前述の遊技球のスイッチ通過を監視においては、遊技球のスイッチ通過を監視するため、盤面スイッチ立ち上がりエッジの値と入力されたデータ基底アドレス(始動口1(または2)監視テーブルの先頭アドレス)+テーブルオフセット0(0)の示す内容の論理積をとり、論理積の結果が0でない場合、遊技球がスイッチを通過していると判断する。これにより、遊技球のスイッチ通過時に、入球が検出されたことを示すフラグが設定されていれば以降の処理を実行し、上述のフラグが設定されていなければ、以降の処理は行われないようになっている。
3.作動保留球数の更新
In monitoring the switch of a game ball, the value of the board switch rising edge and the input data base address (start address of the start-up port 1 (or 2) monitoring table) + The logical product of the contents indicated by the table offset 0 (0) is taken, and if the result of the logical product is not 0, it is determined that the game ball has passed the switch. Thereby, when the game ball passes through the switch, the following processing is executed if the flag indicating that the entering ball is detected is set, and if the flag is not set, the subsequent processing is not performed. It has become.
3. Updating the number of active balls

前述の作動保留球数の更新においては、作動保留球数を更新するため、入力されたデータ基底アドレス+テーブルオフセット1(1)の示す内容及び作動保留球数最大値(4)を引数としてカウンタ加算処理を実行する。このカウンタ加算処理の詳細については後述する。なお、作動保留球数を+1したか否かはフラグに反映させる。これにより、その時点での保留個数の値が記憶される。
4.外部情報2の出力要求の作成
In the update of the number of operation-holding balls, the counter is set with the input data base address + the content indicated by the table offset 1 (1) and the maximum value of the operation-holding ball number (4) as arguments. Execute addition processing. Details of this counter addition processing will be described later. It should be noted that whether or not the number of operation-reserved balls has been incremented by one is reflected in a flag. As a result, the value of the suspended number at that time is stored.
4. Creating an output request for external information 2

前述の外部情報2の出力要求の作成においては、外部情報2の出力要求を作成するため、始動口情報タイマのアドレス+1を引数として信号出力要求処理を実行する。この信号出力要求処理の詳細については後述する。   In the creation of the output request for the external information 2 described above, a signal output request process is executed using the address of the starting port information timer + 1 as an argument in order to create the output request for the external information 2. Details of the signal output request processing will be described later.

図20は、作動保留球数更新処理のフローチャートを示している。この作動保留球数更新処理においては、先ず、内蔵乱数上位アドレスとして内蔵レジスタ先頭上位アドレス(0FEH)をセットする(S141)。さらに、内蔵乱数下位アドレスとしてデータ基底アドレス+テーブルオフセット4(4)の内容をロードし(S142)、乱数データとして内蔵乱数アドレスの内容をロードする(S143)。そして、盤面スイッチ立ち上がりエッジの値をロードし(S144)、ロードした値とデータ基底アドレス+テーブルオフセット0(0)の内容の論理積をとる(S145)。   FIG. 20 shows a flowchart of the operation pending ball number update process. In this operation pending ball number update processing, first, a built-in register head high-order address (0FEH) is set as a built-in random number high-order address (S141). Further, the content of the data base address + table offset 4 (4) is loaded as the internal random number lower address (S142), and the content of the internal random number address is loaded as random number data (S143). Then, the value of the rising edge of the panel switch is loaded (S144), and the logical product of the loaded value and the contents of the data base address + the table offset 0 (0) is obtained (S145).

続いて、S145における論理積の結果が0であるか否かを判定し(S146)、0でなければ(S146:NO)、RWM下位アドレスとしてデータ基底アドレス+テーブルオフセット1(1)の内容をロードする(S147)。さらに、作動保留球数最大値(4)をセットし(S148)、カウンタ加算処理(S149)を実行する。このカウンタ加算処理(S149)の詳細については後述する。   Subsequently, it is determined whether or not the result of the logical product in S145 is 0 (S146). If it is not 0 (S146: NO), the content of the data base address + table offset 1 (1) is set as the RWM lower address. It is loaded (S147). Further, the maximum value (4) of the number of active balls is set (S148), and a counter addition process (S149) is executed. Details of the counter addition processing (S149) will be described later.

この後、RWMアドレスとして始動口情報タイマのアドレス+1をセットし(S150)、信号出力要求処理(S151)を実行してリターンする。ここで、前述のS146で、論理積の結果が0であれば(S146:YES)、S147〜S151の処理を行わずにリターンする。なお、信号出力要求処理(S151)の詳細については後述する。
<カウンタ加算処理>
Thereafter, the address +1 of the starting port information timer is set as the RWM address (S150), the signal output request processing (S151) is executed, and the routine returns. Here, if the result of the logical product is 0 in S146 described above (S146: YES), the process returns without performing the processing of S147 to S151. The details of the signal output request processing (S151) will be described later.
<Counter addition processing>

次に、前述のカウンタ加算処理(図20のS149参照)について説明する。このカウンタ加算処理(S149)においては、入力されたカウンタ下位アドレス及びRWM先頭上位アドレス(0F0H)が示すRWMの内容が入力されたカウンタ最大値より小さい場合は、入力されたカウンタアドレスの内容を+1する。なお、カウンタアドレスの内容を+1したか否かはフラグに反映させる。
<信号出力要求処理>
Next, the above-described counter addition processing (see S149 in FIG. 20) will be described. In the counter addition process (S149), if the contents of the RWM indicated by the input counter lower address and the RWM head upper address (0F0H) are smaller than the input counter maximum value, the content of the input counter address is incremented by +1. I do. Whether or not the content of the counter address is incremented by one is reflected in the flag.
<Signal output request processing>

次に、前述の信号出力要求処理(図20のS151参照)について説明する。この信号出力要求処理(S151)においては、信号の出力要求を更新するため、入力されたRWMアドレスの示す内容が255未満の場合、入力されたRWMアドレスの示す内容を+1する。なお、この信号出力要求処理は、前述の遊技進行割込み処理(図13参照)における入球通過時間異常検出処理(S62)等でも呼び出され、各種信号情報を生成したのちS70(図13参照)の外部情報出力処理によって、遊技店舗の管理コンピュータに対し出力される。
<乱数記憶処理>
Next, the aforementioned signal output request processing (see S151 in FIG. 20) will be described. In this signal output request processing (S151), to update the signal output request, if the content indicated by the input RWM address is less than 255, the content indicated by the input RWM address is incremented by one. This signal output request process is also called in the incoming ball passage time abnormality detection process (S62) and the like in the above-mentioned game progress interruption process (see FIG. 13), and after generating various signal information, in S70 (see FIG. 13). The information is output to the management computer of the game store by the external information output process.
<Random number storage processing>

次に、前述の乱数記憶処理(図18のS117参照)について説明する。前述の始動口監視処理(図18参照)において、乱数記憶処理(S117)の前段の処理(S116)では、乱数転送テーブルアドレス(下位)のみ呼び出していたが、サブモジュールである乱数記憶処理(S117)内にて上位アドレスも呼び出すようになっている。より具体的には、この乱数記憶処理においては、入力された乱数転送テーブルアドレスを用いて、転送元(乱数バッファ)の乱数の転送先となる作動保留球数の値に対応した作動保留球の乱数記憶領域に転送することにより、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数について乱数の記憶を行う。なお、転送先となる作動保留球下位アドレスは、作動保留球数の値と転送バイト数の乗算結果と転送RWMアドレスの先頭アドレスの下位アドレスを加算した値とし、作動保留球上位アドレス及び転送先領域の上位アドレスはRWM先頭上位アドレス(0F0H)とする。   Next, the above-described random number storage processing (see S117 in FIG. 18) will be described. In the above-described start-up opening monitoring process (see FIG. 18), only the random number transfer table address (lower order) was called in the process (S116) preceding the random number storage process (S117). The upper address is called in parentheses. More specifically, in this random number storage process, the input random number transfer table address is used to determine the number of operation pending spheres corresponding to the number of operation pending spheres to which random numbers of the transfer source (random number buffer) are transferred. By transferring to the random number storage area, random numbers are stored for the pass / fail random number, the symbol random number, and the variation pattern random number. The lower address of the operation pending sphere as the transfer destination is a value obtained by adding the multiplication result of the value of the number of operation pending spheres and the number of transfer bytes and the lower address of the head address of the transfer RWM address. The upper address of the area is the RWM head upper address (0F0H).

また、乱数転送テーブルアドレス、作動保留球数のアドレス等は、後述する始動口1(又は始動口2)監視テーブル(図27参照)に定められており、これらのテーブルから読み出される。
<予告演出判定処理>
Also, the random number transfer table address, the address of the number of pending operation balls, and the like are determined in a start-up port 1 (or start-up port 2) monitoring table (see FIG. 27), which will be described later, and are read from these tables.
<Preliminary production judgment process>

次に、前述の予告演出判定処理(図18のS129、S134、S138参照)について説明する。この予告演出判定処理においては、予告演出判定を行った後、予告演出判定の結果に対応した予告演出のコマンド要求を行う。   Next, the aforementioned announcement effect determination processing (see S129, S134, and S138 in FIG. 18) will be described. In this preview effect determination process, after performing the preview effect determination, a command request for the preview effect corresponding to the result of the preview effect determination is performed.

以下に、これらの各処理について説明する。
1.予告演出判定
Hereinafter, each of these processes will be described.
1. Notice production judgment

前述の予告演出判定においては、予告演出判定を行うため、入力された予告演出判定値テーブルのアドレス、入力された乱数データ及びEVENTデータを引数として選択番号取得処理を実行する。この選択番号取得処理の詳細については後述する。
2.予告演出判定の結果に対応した予告演出のコマンド要求
In the above-described announcement effect determination, a selection number acquisition process is performed using the input address of the announcement effect determination value table, the input random number data, and the EVENT data as arguments in order to perform the announcement effect determination. Details of the selection number acquisition processing will be described later.
2. A command request for a notice effect corresponding to the result of the notice effect determination

前述の予告演出判定の結果に対応した予告演出のコマンド要求においては、予告演出判定の結果に対応した予告演出のコマンド要求を行うため、入力されたMODEデータ及び予告演出判定で取得した選択番号を引数としてコマンド要求設定処理を実行する。このコマンド要求設定処理の詳細については後述する。   In the command request of the notice effect corresponding to the result of the notice effect judgment described above, in order to make a command request of the notice effect corresponding to the result of the notice effect judgment, the input MODE data and the selection number obtained in the notice effect judgment are inputted. Execute the command request setting process as an argument. Details of the command request setting process will be described later.

図21は、予告演出判定処理のフローチャートを示している。この始動口監視処理においては、選択番号取得処理(S161)と、コマンド要求設定処理(S162)が順に実行される。これらの選択番号取得処理(S161)、コマンド要求設定処理(S162)の詳細については後述する。   FIG. 21 shows a flowchart of the notice effect determination processing. In the starting port monitoring process, a selection number obtaining process (S161) and a command request setting process (S162) are sequentially performed. Details of the selection number acquisition processing (S161) and the command request setting processing (S162) will be described later.

ここで、このような予告演出判定処理は、前述の始動口監視処理(図18、図19参照)において、合計で3回実行される処理である(S129、S134、S148)。そして、この予告演出判定処理は、サブメイン基板301に送信する情報(送信情報)となる当り予告、当り図柄予告、パターン予告のそれぞれについて、対象となる乱数のどの抽選結果に対応する数値範囲に属するものであるかを決定する処理となっている。
<選択番号取得処理>
Here, such an announcement effect determination process is a process that is executed three times in total in the above-described start-up opening monitoring process (see FIGS. 18 and 19) (S129, S134, S148). Then, this announcement effect determination processing is performed for each of the hit announcement, the hit symbol announcement, and the pattern announcement, which are the information (transmission information) to be transmitted to the sub-main board 301, in a numerical range corresponding to any one of the lottery results of the target random numbers. This is a process for determining whether the item belongs.
<Selection number acquisition processing>

次に、前述の選択番号取得処理(図21のS161参照)について説明する。この選択番号取得処理においては、入力された抽せんテーブルアドレス及び入力された選択番号から入力された乱数データに対応した選択番号を決定する。   Next, the aforementioned selection number acquisition processing (see S161 in FIG. 21) will be described. In the selection number acquisition process, a selection number corresponding to the input random number data is determined from the input drawing table address and the input selection number.

より具体的には、番号設定値として入力された選択番号をセットし、入力された乱数データから入力された抽せんテーブルの乱数比較値を順次減算する。減算結果が0未満となった場合、算出された番号設定値を出力する選択番号にセットし、処理を終了する。なお、減算結果が0以上の場合、番号設定値を+1して処理を継続し、乱数比較値の上位がFFHの場合、減算は行わずに乱数比較値の下位を番号設定値に加算して処理を継続する。   More specifically, the selection number input as the number setting value is set, and the random number comparison value of the input drawing table is sequentially subtracted from the input random number data. If the subtraction result is less than 0, the calculated number setting value is set to the selection number to be output, and the process ends. When the subtraction result is 0 or more, the process is continued by incrementing the number setting value by +1. When the higher order of the random number comparison value is FFH, the lower order of the random number comparison value is added to the number setting value without performing the subtraction. Continue processing.

図22は、選択番号取得処理のフローチャートを示している。この選択番号取得処理においては、先ず、検査データとして抽せんテーブルアドレス+1の内容(今回の判定における乱数比較値上位のデータ)をロードする(S171)。さらに、ロードした値を+1し(S172)、加算結果が0である場合には(S173:NO)、選択番号に抽せんテーブルアドレスの内容(今回の判定における乱数比較値下位のデータ)を加算する(S174)。そして、次回の判定で次の乱数比較値を参照するために抽せんテーブルアドレスを+2し(S178)、S171の処理に戻る。   FIG. 22 shows a flowchart of the selection number acquisition process. In this selection number acquisition processing, first, the contents of the drawing table address + 1 (data having a higher random number comparison value in the current determination) are loaded as inspection data (S171). Further, the loaded value is incremented by 1 (S172). If the addition result is 0 (S173: NO), the contents of the drawing table address (data of the lower random number comparison value in the current determination) are added to the selection number. (S174). Then, the drawing table address is incremented by +2 in order to refer to the next random number comparison value in the next determination (S178), and the process returns to S171.

上述のS173において、加算結果が0でない場合(すなわち今回の乱数比較値上位のデータがFFHでない場合)には(S173:YES)、乱数データから抽せんテーブルアドレスの内容を減算する(S175)。そして、減算結果が0未満でなければ(S176:NO)、選択番号を+1し(S177)、上述のS178の処理を実行する。上述のS176において、減算結果が0未満であれば(S176:YES)現在の選択番号で決定し、リターンする。ここで、上述のS175において、乱数データから減算するのは、乱数比較値上位および下位データで構成された2バイトのデータ(0〜65535)である。   In S173 described above, if the addition result is not 0 (that is, if the data with the higher random number comparison value this time is not FFH) (S173: YES), the content of the drawing table address is subtracted from the random number data (S175). Then, if the subtraction result is not less than 0 (S176: NO), the selection number is incremented by 1 (S177), and the process of S178 is executed. If the subtraction result is less than 0 in S176 described above (S176: YES), the current selection number is determined and the process returns. Here, in S175 described above, what is subtracted from the random number data is 2-byte data (0 to 65535) composed of random number comparison value upper and lower data.

このような選択番号取得処理は、前述した当り予告演出のための事前判定(数値範囲a〜eの各グループに基づく事前判定)や、当り予告演出と同様な手法によりに行うことが可能な図柄予告演出や、パターン予告演出のための事前判定のために実施される予告演出判定処理等、2バイトデータの抽選が必要な処理で用いられる。   Such selection number acquisition processing can be performed by a prior determination for the above-described hit announcement effect (prior judgment based on each group of the numerical ranges a to e) or a pattern similar to the hit announcement effect. It is used in a process that requires a lottery of 2-byte data, such as a preview effect and a preview effect determination process performed for advance determination for a pattern preview effect.

そして、この選択番号取得処理においては、予め定められた乱数値範囲を示す選択番号をセットし、取得した乱数値(乱数データ)に基づき、抽せんテーブルに規定された乱数比較値を順次減算する。そして、減算結果が0以上であれば、選択番号の番号設定値を+1し、次の乱数比較値を取得して、減算結果が0未満となったか否かの判定を行う。このような処理繰り返した結果、演算結果が0未満になれば、算出された番号設定値を出力する選択番号にセットし、処理を終了する。そして、選択番号取得処理は、各種乱数(当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数)と各種予告判定値テーブル(図31に示す当り予告判定値テーブルや当り図柄予告判定値テーブルなど)を使用して、各種乱数の属する範囲を数値化する。   In the selection number obtaining process, a selection number indicating a predetermined random number value range is set, and the random number comparison value specified in the extraction table is sequentially subtracted based on the obtained random number value (random number data). Then, if the subtraction result is 0 or more, the number setting value of the selection number is incremented by 1, and the next random number comparison value is obtained, and it is determined whether or not the subtraction result is less than 0. As a result of repeating such processing, if the calculation result becomes less than 0, the calculated number setting value is set to the selection number to be output, and the processing is terminated. The selection number acquisition process uses various random numbers (win / fail random numbers, symbol random numbers, and variation pattern random numbers) and various announcement judgment value tables (such as a hit announcement judgment value table and a hit symbol announcement judgment value table shown in FIG. 31). The range to which various random numbers belong is quantified.

前述の乱数比較値は、例えば、当り予告判定値テーブルでは、前述した乱数値範囲のグループ化による事前判定手法における数値範囲a〜eの上限値に対応させることができる。そして、この上限値に係る2バイトの値が、抽選判定の対象(当り、図柄、演出パターンなど)に応じて、その都度セットされ、取得した乱数値と乱数比較値との演算結果が0以上であるか否かに応じて、その後の処理が実行される。   The above-mentioned random number comparison value can correspond to, for example, the upper limit value of the numerical ranges a to e in the above-described prior determination method based on the random number value grouping in the hit notice determination value table. Then, the 2-byte value related to the upper limit value is set each time according to the lottery determination target (hit, symbol, effect pattern, etc.), and the calculation result of the obtained random number value and the random number comparison value is 0 or more. The subsequent processing is executed depending on whether or not.

なお、予告演出判定処理にて選択番号取得処理を行う際の選択番号は、当り予告演出コマンド、当り図柄予告演出コマンド、パターン予告演出コマンドのEVENTデータであり、処理の開始時の値は、S128、S133、S137の処理により00Hである。
<コマンド要求設定処理>
The selection numbers used when performing the selection number acquisition process in the preview effect determination process are EVENT data of the hit preview effect command, the hit symbol preview effect command, and the pattern advance effect command, and the value at the start of the process is S128. , S133 and S137 are 00H.
<Command request setting processing>

次に、前述のコマンド要求設定処理(図21のS162参照)について説明する。このコマンド要求設定処理においては、入力されたMODEデータ及びEVENTデータをコマンドバッファに格納するため、コマンドデータの作成及びコマンドデータの格納を行う。   Next, the above-described command request setting process (see S162 in FIG. 21) will be described. In this command request setting process, command data is created and command data is stored in order to store the input MODE data and EVENT data in the command buffer.

以下に、これらの各処理について説明する。
1.コマンドデータの作成
Hereinafter, each of these processes will be described.
1. Creating command data

前述のコマンドデータの作成においては、コマンドデータの作成を行うため、入力されたMODEデータのRWM未使用判定ビット(ビット7)を検査する。そして、検査の結果、0の場合、入力されたEVENTデータをRWM下位アドレス、RWM先頭上位アドレス(0F0H)をRWM上位アドレスとし、RWMアドレスの内容をコマンドEVENTデータとする。さらに、入力されたMODEデータにMODEデータ識別ビット(ビット7)をセットし、コマンドMODEデータとする。また、検査の結果、1の場合、入力されたMODEデータをコマンドMODEデータ、入力されたEVENTデータをコマンドEVENTデータとする。前述の予告演出判定処理(図21参照)においては、MODEデータが(D0、D1、D2H)であるから、RWM未使用判定ビットは「1」であり、RWMを使用したEVENTデータの生成は行わない。なお、EVENTデータは、上述した選択番号取得処理にて決定した選択番号となる。
2.コマンドデータの格納
In the above-described command data creation, the RWM unused judgment bit (bit 7) of the input MODE data is checked in order to create the command data. If the result of the check is 0, the input EVENT data is set to the RWM lower address, the RWM head upper address (0F0H) is set to the RWM upper address, and the contents of the RWM address are set to the command EVENT data. Further, a MODE data identification bit (bit 7) is set in the input MODE data to make the MODE data. If the result of the check is 1, the input MODE data is set to command MODE data, and the input EVENT data is set to command EVENT data. In the above-described announcement effect determination process (see FIG. 21), since the MODE data is (D0, D1, D2H), the RWM unused determination bit is “1”, and the event data using the RWM is generated. Absent. The EVENT data is the selection number determined in the above-described selection number acquisition process.
2. Storing command data

前述のコマンドデータの格納においては、コマンド要求書き込み位置の値と位置補正ビットデータ(00111111B=63)の論理積の結果の2倍値とコマンド要求書き込み位置のアドレスを加算する。本実施例においては、リングバッファとして128バイト分(64コマンド分)の記憶領域を有している。そして、上述の論理積演算においては、2倍の演算(左シフト)を行うことで、コマンド要求書き込み位置のデータから、リングバッファの先頭アドレスよりオフセットさせる値を算出している。そして、上述のように、このオフセット値とコマンド要求書き込み位置のアドレス(=リングバッファの先頭アドレス−2の位置)とが加算される。   In storing the above-described command data, the double value of the logical product of the value of the command request writing position and the position correction bit data (00111111B = 63) is added to the address of the command request writing position. In the present embodiment, the ring buffer has a storage area of 128 bytes (64 commands). In the AND operation, a value to be offset from the head address of the ring buffer is calculated from the data at the command request write position by performing a double operation (left shift). Then, as described above, the offset value and the address of the command request write position (= the start address of the ring buffer−2) are added.

さらに、算出したアドレス+2にコマンドデータの作成で取得したコマンドEVENTデータを格納し、算出したアドレス+3にコマンドデータの作成で取得したコマンドMODEデータを格納する。なお、コマンド要求書き込み位置の値を取得後、コマンドデータの格納位置を更新するため、コマンド要求書き込み位置の値を+1する。   Further, the command EVENT data acquired by creating the command data is stored at the calculated address +2, and the command MODE data acquired by creating the command data is stored at the calculated address +3. After the value of the command request writing position is obtained, the value of the command request writing position is incremented by 1 in order to update the storage position of the command data.

なお、このコマンド要求設定処理は、前述の遊技進行割込み処理(図13参照)における異常検知処理(S61)、及び、入球通過時間異常検出処理(S62)、及び、ハンドル状態信号検査処理(S64)等、サブメイン基板に対し送信すべきコマンドをセットする処理にて呼び出される。
<図柄記憶数コマンド要求処理>
The command request setting processing includes the abnormality detection processing (S61), the incoming ball passage time abnormality detection processing (S62), and the handle state signal inspection processing (S64) in the above-described game progress interruption processing (see FIG. 13). ) Is called in the process of setting a command to be transmitted to the sub main board.
<Symbol storage number command request processing>

次に、前述の図柄記憶数コマンド要求処理(図19のS139)について説明する。この図柄記憶数コマンド要求処理においては、特別図柄表示装置1及び特別図柄表示装置2の作動保留球数に対応した演出コマンドの要求を行うため、MODE(特別図柄記憶数)データ(90H)及びEVENTデータを引数としてコマンド要求設定処理を実行する。なお、特図2作動保留球数の値の上位4ビットと下位4ビットを入れ替えた値と特図1作動保留球数の値の論理和の結果をEVEVTデータとする。すなわち、EVENTコマンドを示す1バイトデータの内、上位4ビットが特図2の保留球数、下位4ビットが特図1の保留球数となり、特図1、2について1回のコマンド送信でサブメインに保留球数を送信しうるようになっている。   Next, the aforementioned symbol storage number command request processing (S139 in FIG. 19) will be described. In this symbol storage number command requesting process, MODE (special symbol storage number) data (90H) and EVENT to request an effect command corresponding to the number of active balls of the special symbol display device 1 and the special symbol display device 2. The command request setting process is executed using the data as an argument. It should be noted that the result of the logical sum of the value obtained by exchanging the upper 4 bits and lower 4 bits of the value of the special figure 2 operation pending ball number and the value of the special figure 1 operation pending ball number is defined as EEVVT data. That is, of the 1-byte data indicating the EVENT command, the upper 4 bits are the number of reserved balls in Toku-zu 2 and the lower 4 bits are the number of reserved balls in Toku-zu 1. The number of pending balls can be sent to the main.

このような図柄記憶数コマンド要求処理では、保留数のデータをサブメイン基板301へ報知するためのコマンド(保留数コマンド)を、送信待ちバッファ(リングバッファ)に格納しておく処理が行われる。そして、送信待ちバッファに格納されたコマンドは、送信待ちバッファからサブメイン基板301へ順次送信される。なお、この図柄記憶数コマンド要求処理は、電源断の瞬間に入賞際に保留数コマンドが正常にサブメイン基板301に送信できない場合や、電源断復帰後のサブ基板104側(特にサブサブ基板301)の復帰動作中に保留数表示を行わせるために、前述の制御開始処理(図12参照)における電源断復帰時の処理(S9〜S17)でも呼び出される(S12参照)。
<特別図柄変動開始監視制御処理>
In such a symbol storage number command request process, a process of storing a command (hold number command) for notifying the data of the hold number to the sub main board 301 in a transmission waiting buffer (ring buffer) is performed. Then, the commands stored in the transmission waiting buffer are sequentially transmitted from the transmission waiting buffer to the sub main board 301. The symbol storage number command request processing is performed when the number-of-reserved-number command cannot be transmitted to the sub-main board 301 normally upon winning a prize at the moment of power-off, or on the sub-board 104 side after power-off (particularly, the sub-sub-board 301). In order to display the number of holds during the return operation of (1), it is also called (S9 to S17) in the process (S9 to S17) at the time of power-off recovery in the control start process (see FIG. 12).
<Special symbol change start monitoring control process>

次に、前述の特別図柄変動開始監視制御処理(図13のS60参照)について説明する。この特別図柄変動開始監視制御処理(S60)においては、特別図柄1(第1特別図柄)及び特別図柄2(第2特別図柄)の変動開始の監視を行う。   Next, the above-mentioned special symbol change start monitoring control process (see S60 in FIG. 13) will be described. In this special symbol change start monitoring control process (S60), the change start of the special symbol 1 (first special symbol) and the special symbol 2 (second special symbol) is monitored.

以下に、これらの各処理について説明する。
1.特別図柄2(第2特別図柄)の変動開始の監視
Hereinafter, each of these processes will be described.
1. Monitoring the start of change of special symbol 2 (second special symbol)

前述の特別図柄2(第2特別図柄)の変動開始の監視においては、特別図柄2(第2特別図柄)の変動開始の監視を行うため、特図2遊技ステイタス(図16(b)参照)のアドレス及び特図2変動開始監視テーブル(図27参照)のアドレスを引数として特別図柄変動開始監視処理を実行する。この特別図柄変動開始監視処理の詳細については後述する。
2.特別図柄1(第1特別図柄)の変動開始の監視
In the monitoring of the start of the change of the special symbol 2 (the second special symbol), the start of the change of the special symbol 2 (the second special symbol) is monitored, so that the special symbol 2 game status (see FIG. 16B) The special symbol fluctuation start monitoring process is executed using the address of the special figure 2 fluctuation start monitoring table (see FIG. 27) as an argument. The details of the special symbol change start monitoring process will be described later.
2. Monitoring the start of change of special symbol 1 (first special symbol)

前述の特別図柄1(第1特別図柄)の変動開始の監視においては、特別図柄1(第1特別図柄)の変動開始の監視を行うため、特図1遊技ステイタス(図16(b)参照)のアドレス及び特図1変動開始監視テーブル(図27参照)のアドレスを引数として特別図柄変動開始監視処理を実行する。   In the above-described monitoring of the start of the change of the special symbol 1 (the first special symbol), the start of the change of the special symbol 1 (the first special symbol) is monitored, so that the special symbol 1 game status (see FIG. 16B) The special symbol change start monitoring process is executed using the address of the special figure 1 change start monitoring table (see FIG. 27) as an argument.

図23は、特別図柄変動開始監視制御処理のフローチャートを示している。この特別図柄変動開始監視制御処理においては、先ず、特図2遊技ステイタスのアドレスをセットする(S181)。さらに、特図2変動開始監視テーブル(図27参照)のアドレスをセットし(S182)、特別図柄変動開始監視処理(S183)を実行する。この特別図柄変動開始監視処理(S183)については後述する。   FIG. 23 shows a flowchart of the special symbol change start monitoring control process. In the special symbol change start monitoring control process, first, the address of the special figure 2 game status is set (S181). Further, the address of the special figure 2 change start monitoring table (see FIG. 27) is set (S182), and the special symbol change start monitoring processing (S183) is executed. This special symbol change start monitoring process (S183) will be described later.

続いて、特図1遊技ステイタスのアドレスをセットし(S184)する。さらに、特図1変動開始監視テーブル(図27参照)のアドレスをセットし(S185)、特別図柄変動開始監視処理(S186)を実行する。   Subsequently, the address of the special figure 1 game status is set (S184). Further, the address of the special figure 1 change start monitoring table (see FIG. 27) is set (S185), and the special symbol change start monitoring processing (S186) is executed.

なお、本実施例では、上述のように、特図2と特図1についてステイタスのアドレスと、変動開始監視テーブルのアドレスをセットしているが、これらのアドレスのセットは、それぞれ異なるレジスタに対して行われる。そして、ここでは、ステイタスのアドレスをHLレジスタ、DEレジスタにセットする。これらレジスタにセットされたアドレスは特別図柄変動開始監視制御処理を終了するまで、基底アドレスとしていずれかが使用される。   In the present embodiment, as described above, the address of the status and the address of the fluctuation start monitoring table are set for the special figure 2 and the special figure 1, but these address sets are set for different registers. Done. Here, the status address is set in the HL register and the DE register. Any of the addresses set in these registers is used as a base address until the special symbol change start monitoring control process ends.

ここで、本実施例においては、前述のように第2遊技が第1遊技よりも優先(優先制御)されるため、この特別図柄変動開始監視制御処理においては、特図2に係る監視(S181〜S183)が特図1に係る監視(S184〜S186)よりも先に行われている。なお、これに限らず、例えば始動入賞が発生し保留記憶された順に、保留記憶を消化(入賞順消化)するようにした場合には、発生した始動入賞が特図1に係るものか、特図2に係るものかの判定を先に行い、判定結果に応じて特別図柄の変動開始監視制御を行うことが考えられる。   Here, in the present embodiment, since the second game is given priority (priority control) over the first game as described above, in this special symbol change start monitoring control process, the monitoring related to the special figure 2 (S181) To S183) are performed prior to the monitoring (S184 to S186) according to Tokujin Figure 1. However, the present invention is not limited to this. For example, in the case where the start-up prize is generated and held and stored, the hold-up storage is digested (winning-out order). It is conceivable that the determination as to whether it is related to FIG. 2 is made first, and the change start monitoring control of the special symbol is performed according to the determination result.

また、上述の特図1遊技ステイタスや特図2遊技ステイタスは、前述した特別図柄制御処理でも用いられるRWM作業領域である。本実施例では、特図1遊技ステイタスのデータはF03AHのアドレスに記憶され、特図2遊技ステイタスのデータはF05EHのアドレスに記憶される。さらに、特図1遊技ステイタスや特図2遊技ステイタスの内容としては、図16(b)に特図1遊技ステイタスのみを例示するように、特別図柄変動待機中の状態、特別図柄変動開始の状態、特別図柄変動中の状態、特別図柄停止図柄表示中の状態がある。
<特別図柄変動開始監視処理>
The above-mentioned special figure 1 game status and special figure 2 game status are RWM work areas used also in the above-mentioned special symbol control processing. In this embodiment, the data of the special figure 1 game status is stored at the address F03AH, and the data of the special figure 2 game status is stored at the address F05EH. Further, as the contents of the special figure 1 game status and the special figure 2 game status, as shown in FIG. 16 (b), only the special figure 1 game status is shown, the special symbol change waiting state and the special symbol change start state are shown. , A special symbol change state, and a special symbol stop symbol display state.
<Special symbol change start monitoring process>

次に、前述の特別図柄変動開始監視制御処理(図23のS183、S186参照)について説明する。この特別図柄変動開始監視処理においては、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄の変動を開始させる準備を行うと判断した場合、特別図柄作動保留球数の更新、当り判定、図柄の決定を行い、当り判定の結果に対応した処理を行う。   Next, the above-described special symbol change start monitoring control process (see S183 and S186 in FIG. 23) will be described. In this special symbol change start monitoring processing, the operation state of the special symbol is monitored, and when it is determined that preparation for starting the change of the special symbol is performed, updating of the number of special symbol operation reserved balls, hit determination, and determination of the symbol are performed. Then, a process corresponding to the result of the hit determination is performed.

以下に、これらの各処理について説明する。
1.特別図柄の作動状態の監視
Hereinafter, each of these processes will be described.
1. Monitoring the operating status of special symbols

上述の特別図柄の作動状態の監視においては、以下の4つの条件(第1条件から第4条件)を全て満たした場合、特別図柄の変動開始させる準備を行うと判断する。先ず、第1条件は、当り待ち状態となっていることであり、前述のように、特電遊技ステイタスの値が0の場合、当り待ち状態であると判断する。   In the monitoring of the operation state of the special symbol described above, when all of the following four conditions (first to fourth conditions) are satisfied, it is determined that preparation for starting the change of the special symbol is performed. First, the first condition is that the game is in the hit waiting state. As described above, when the value of the special power game status is 0, it is determined that the game is in the hit waiting state.

続いて、第2条件は、特別図柄1の状態が変動待機中となっていることであり、前述の特図1遊技ステイタスの値が0の場合、特別図柄1の状態が変動待機中であると判断する。さらに、第3条件は、特別図柄2の状態が変動待機中となっていることであり、前述の特図2遊技ステイタスの値が0の場合、特別図柄2の状態が変動待機中であると判断する。また、第4条件は、当該特別図柄の作動保留球数が0でないことであり、入力されたRWM基底アドレス+RWMオフセット5(5)の示す内容が0でない場合に、当該特別図柄の作動保留球数が0でないと判断する。ここで、「当該特別図柄」は、特別図柄1又は特別図柄2のうち、前述のように変動を開始させると判断した特別図柄(処理中であるほうの特別図柄)を意味している。
2.特別図柄作動保留球数の更新
Subsequently, the second condition is that the state of the special symbol 1 is in the state of waiting for change, and when the value of the special figure 1 game status is 0, the state of the special symbol 1 is in the state of waiting for change. Judge. Further, the third condition is that the state of the special symbol 2 is in the state of waiting for change, and when the value of the special figure 2 game status is 0, the state of the special symbol 2 is in the state of waiting for change. to decide. The fourth condition is that the number of operation-holding balls of the special symbol is not 0, and when the content of the input RWM base address + RWM offset 5 (5) is not 0, the operation-holding ball of the special symbol is not. It is determined that the number is not 0. Here, the “special symbol” means a special symbol (special symbol being processed) which is determined to start changing as described above, of the special symbol 1 or the special symbol 2.
2. Updating the number of special design operation pending balls

前述の特別図柄作動保留球数の更新においては、当該特別図柄の作動保留球数の更新(減算)、及び、特別図柄作動保留球数の演出コマンド要求を行う。そして、これらのうち、特別図柄作動保留球数の演出コマンド要求においては、特別図柄表示装置1(第1特別図柄表示部70)及び特別図柄表示装置2(第2特別図柄表示部71)の作動保留球数に対応した演出コマンドの要求を行うため、図柄記憶数コマンド要求処理を実行する。この図柄記憶数コマンド要求処理は、前述した制御開始処理(図11及び図12参照)における図柄記憶数コマンド要求処理(S12)や、前述の始動口監視処理(図19参照)における図柄記憶数コマンド要求処理(S139)と同じ制御モジュールを用いて行われるものである。
3.当り判定
In the update of the number of special design operation reserve balls, the update (subtraction) of the special design operation reserve ball count and the special command activation reserve ball count effect command request are performed. And, among these, when the special command operation reservation ball number production command request, the special symbol display device 1 (first special symbol display unit 70) and the special symbol display device 2 (second special symbol display unit 71) are activated. In order to request an effect command corresponding to the number of reserved balls, a symbol storage number command request process is executed. The symbol storage number command requesting process includes a symbol storage number command requesting process (S12) in the above-described control start process (see FIGS. 11 and 12) and a symbol storage number command in the starting opening monitoring process (see FIG. 19). This is performed using the same control module as the request processing (S139).
3. Hit judgment

前述の当り判定においては、特別図柄作動保留球数の乱数の転送後、転送された当否乱数を使用して当り判定を行うため、当否乱数を引数として特別図柄当り判定処理を実行する。この特別図柄当り判定処理の詳細については後述する。
4.図柄の決定
In the above-mentioned hit determination, after the transfer of the random number of the special symbol operation holding ball number, the hit determination is performed using the transferred random number, so that the special symbol hit determination process is executed using the random number as an argument. The details of the special symbol hit determination processing will be described later.
4. Design decision

前述の図柄の決定においては、特別図柄の停止図柄を決定するため、図柄乱数を引数として図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理の詳細については後述する。
5.当り判定の結果に対応した処理
In the above-described symbol determination, a symbol determination process is executed using a symbol random number as an argument in order to determine a stop symbol of the special symbol. The details of the symbol determination processing will be described later.
5. Processing corresponding to the result of hit judgment

前述の当り判定の結果に対応した処理においては、当り判定の結果に対応した処理を行うため、特別図柄の当り判定結果(当否結果)を確認する。そして、大当りと判断した場合には、特別図柄表示装置(70、71)の確率変動機能の作動内容の設定、大当り終了後の遊技状態設定、特別電動役物が連続して作動する回数及び特別電動役物の作動内容の設定、特別遊技終了後の変動パターン選択状態の設定、デモ演出時間の設定、当り判定及び図柄決定に使用したRWMのクリア、特別図柄の状態の設定を行う。   In the process corresponding to the above-described hit determination result, a special symbol hit determination result (win / fail result) is confirmed in order to perform a process corresponding to the hit determination result. If it is determined that the big hit, the setting of the operation of the probability variation function of the special symbol display device (70, 71), the game state setting after the end of the big hit, the number of times the special electric accessory is continuously operated and the special The setting of the operation contents of the electric accessory, the setting of the variation pattern selection state after the end of the special game, the setting of the demonstration effect time, the clearing of the RWM used for the hit determination and the symbol determination, and the setting of the special symbol state are performed.

小当りと判断した場合には、特別電動役物を作動する回数を1回と指定し、その開放パターンを設定し、その後、変動パターン選択状態の設定、デモ演出時間の設定、当り判定及び図柄決定に使用したRWMのクリア、特別図柄の状態の設定を行う。また、はずれと判断した場合には、変動パターン選択状態の設定、当り判定及び図柄決定に使用したRWMのクリア、特別図柄の状態の設定を行う。
(1)特別図柄の当り判定結果の確認
If it is determined to be a small hit, the number of times to operate the special electric accessory is designated as one, the release pattern is set, and then the variation pattern selection state is set, the demonstration time is set, the hit judgment and the symbol are set. Clear the RWM used for the determination and set the state of the special symbol. If it is determined that the player has missed the pattern, setting of a variation pattern selection state, clearing of RWM used for hit determination and symbol determination, and setting of a special symbol state are performed.
(1) Confirmation of the result of special symbol hit judgment

これらの当り判定の結果に対応した各処理のうち、特別図柄の当り判定結果の確認においては、特別図柄判定フラグの値が特別図柄大当りデータ(55H)の場合、当り判定の結果、大当りと判断し、特別図柄小当りデータ(33H)の場合、当り判定の結果、小当りと判断し、それ以外の場合、はずれと判断する。
(2)特別図柄表示装置の確率変動機能の作動内容の設定
In the confirmation of the special symbol hit determination result among the processes corresponding to the hit determination results, when the value of the special symbol determination flag is the special symbol big hit data (55H), the hit determination result is determined to be a big hit. Then, in the case of the special symbol small hit data (33H), it is determined as a small hit as a result of the hit determination, and otherwise, it is determined as a loss.
(2) Setting the operation contents of the probability variation function of the special symbol display device

前述した特別図柄表示装置の確率変動機能の作動内容の設定においては、特別図柄表示装置の確率変動機能の作動内容を設定するため、大当り図柄となる特別図柄に対応して算出されるアドレスの内容を示す確率変動判定フラグに格納する。
(3)大当り終了後の遊技状態設定
In setting the operation content of the probability variation function of the special symbol display device described above, in order to set the operation content of the probability variation function of the special symbol display device, the content of the address calculated corresponding to the special symbol which is a big hit symbol Is stored in the probability variation determination flag indicating
(3) Game state setting after the end of the big hit

前述した大当り終了後の遊技状態設定においては、大当り終了後の時短遊技状態を設定するため、時短回数判定処理を実行する。この時短回数判定処理の詳細については後述する。
(4)大当り遊技状態設定
In the above-described game state setting after the end of the big hit, a time saving number determination process is executed to set the time saving game state after the big hit end. The details of the time saving number determination process will be described later.
(4) Big hit game state setting

前述の特別電動役物が連続して作動する回数及び特別電動役物の作動内容の設定においては、特別電動役物が連続して作動する回数及び特別電動役物の作動内容の設定を行うため、特別電動役物設定処理を実行する。この特別電動役物設定処理の詳細については後述する。
(5)変動パターン選択状態の設定
In the above-mentioned setting of the number of times the special electric accessory is continuously operated and the operation content of the special electric accessory, the number of times the special electric accessory is operated continuously and the operation content of the special electric accessory are set. Then, the special electric accessory setting process is executed. The details of the special electric auditors product setting process will be described later.
(5) Setting of variation pattern selection status

前述した変動パターン選択状態の設定においては、大当り終了後又は時短遊技終了後、限定頻度パターンテーブル切り替え時等の変動パターン選択状態の内容を設定するため、変動パターンモード設定処理を実行する。この変動パターンモード設定処理の詳細については後述する。
(6)デモ演出時間の設定
In the above-described setting of the variation pattern selection state, a variation pattern mode setting process is performed to set the content of the variation pattern selection state at the time of switching the limited frequency pattern table after the end of the big hit or the time saving game. Details of the variation pattern mode setting process will be described later.
(6) Setting demonstration time

前述したデモ演出時間の設定においては、特別図柄に対し、サブメインに送信する当りデモコマンド(大当り開始/終了デモコマンド、小当り開始/終了デモコマンド)のうち、特別図柄に対応したEVENTデータの選択および設定、さらに、メイン基板102でのデモ表示時間の設定に使用する時間値の保存を行うため、デモ演出時間設定処理を実行する。このデモ演出時間設定処理の詳細については後述する。
(7)当り判定及び図柄決定に使用したRWMのクリア
In the above-described setting of the demonstration effect time, among the special symbols to be transmitted to the sub-main, a demo command (small hit start / end demo command, small hit start / end demo command) of EVENT data corresponding to the special symbol is selected. In order to perform selection and setting, and to save a time value used for setting a demonstration display time on the main board 102, a demonstration effect time setting process is executed. Details of the demonstration effect time setting process will be described later.
(7) Clear RWM used for hit determination and symbol determination

前述した当り判定及び図柄決定に使用したRWMのクリアにおいては、当り判定に使用した特別図柄当り判定領域、及び、図柄の決定に使用した特別図柄図柄判定領域を0でクリアするため、特別図柄当り領域のアドレス、及び、クリアバイト数(4)を引数として、RWMクリア処理を実行する。このRWMクリア処理の詳細については後述する。
(8)特別図柄の状態の設定
In the clearing of the RWM used for the hit determination and the symbol determination described above, the special symbol hit determination area used for the hit determination and the special symbol design determination area used for the symbol determination are cleared to 0, so the special symbol hit The RWM clear processing is executed using the address of the area and the number of clear bytes (4) as arguments. The details of the RWM clear processing will be described later.
(8) Setting special symbol status

前述した特別図柄の状態の設定においては、特別図柄の状態を変動開始にするため、入力されたRWM基底アドレス(特図1(または2)遊技ステイタスのアドレス)+RWMオフセット0(0)の示す内容を+1して特別図柄の「変動中」に制御する。   In the setting of the state of the special symbol described above, the input RWM base address (address of the special figure 1 (or 2) game status) + the content indicated by the RWM offset 0 (0) in order to change the state of the special symbol. Is controlled by “+1” while the special symbol is “changing”.

図24は、特別図柄変動開始監視処理のフローチャートを示している。この特別図柄変動開始監視処理においては、先ず、特電遊技ステイタスの値をロードする(S191)。さらに、ロードした値と特図1遊技ステイタスの内容の論理和をとり(S192)、論理和の結果と特図2遊技ステイタスの内容の論理和をとり(S193)。そして、論理和の結果が0でない場合はリターンし(SS194:YES)、0である場合は(S194:NO)、論理和の結果とRWM基底アドレス+RWMオフセット5(5)の内容の論理和をとる(S195)。   FIG. 24 shows a flowchart of the special symbol change start monitoring process. In the special symbol change start monitoring process, first, the value of the special electric game status is loaded (S191). Further, the logical sum of the loaded value and the contents of the special figure 1 game status is calculated (S192), and the logical sum of the result of the logical sum and the contents of the special figure 2 game status is calculated (S193). If the result of the logical sum is not 0, the process returns (SS194: YES). If the result is 0 (S194: NO), the logical sum of the result of the logical sum and the content of the RWM base address + RWM offset 5 (5) is calculated. Take (S195).

ここで、図示はしないが、S195におけるRWM基底アドレスは、前述の特図1ステイタスの「F03AH」(又は特図2ステイタスの「F05EH」)となっている(図23のS181、S184で設定)。そして、本実施例では、「RWM基底アドレス+RWMオフセット5(5)」は、特図1(又は特図2)の作動保留球数を記憶した領域のアドレスである。   Here, although not shown, the RWM base address in S195 is “F03AH” in the status of the special figure 1 described above (or “F05EH” in the status of the special figure 2) (set in S181 and S184 in FIG. 23). . In the present embodiment, “RWM base address + RWM offset 5 (5)” is the address of the area in which the number of operation-reserved balls in Toku-zu 1 (or Toku-zu 2) is stored.

ここで、上述のS191からS194の処理は、変動開始が可能な遊技状態であるか否かを判定する処理となっている。つまり、S191により大当り中や小当り中に係る状態を示す値がロードされ、S192とS193により、特図1や特図2が変動中であるか否かを示すデータが作成される。そして、遊技状態が、例えば、特別図柄に係る変動中、大当り中、小当り中、或いは、大当り等に係るデモ演出中などであれば、S194の判定結果はYESとなり(S194:YES)、新たな変動が開始できない状況であるため特別図柄変動開始監視処理を終了する。一方、遊技状態が、これらの状態になければ、S194の判定結果はNOとなり(S194:NO)、S195以降の特別図柄変動開始監視に関する処理が実行される。   Here, the processing of S191 to S194 described above is processing for determining whether or not a game state in which a change can be started. That is, the value indicating the state of the big hit or the small hit is loaded in S191, and data indicating whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is changing is created in S192 and S193. Then, if the gaming state is, for example, during a change related to a special symbol, during a big hit, during a small hit, or during a demonstration effect related to a big hit, etc., the determination result of S194 becomes YES (S194: YES), and a new Since special fluctuation cannot be started, the special symbol fluctuation start monitoring process ends. On the other hand, if the gaming state is not in these states, the determination result in S194 is NO (S194: NO), and the processing related to the special symbol change start monitoring from S195 is executed.

続いて、S195で演算した論理和の結果(特図1または特図2の作動保留球数)を判定し(S196)、論理和の結果が0である場合(保留がない場合)にはリターンする(S196:YES)。また、論理和の結果が0でない場合には(S196:NO)RWM基底アドレス+RWMオフセット5(5)の内容(特図1または特図2の作動保留球数)を−1し(S197)、図柄記憶数コマンド要求処理(S198)、特別図柄当り判定処理(S199)、図柄決定処理(S200)を順に実行する。これらのうち、図柄記憶数コマンド要求処理(S198)は前述した図柄記憶数コマンド要求処理と同様のものである。また、特別図柄当り判定処理(S199)及び図柄決定処理(S200)の詳細については後述する。   Subsequently, the result of the logical sum calculated in S195 (the number of operation-reserved balls in FIG. 1 or FIG. 2) is determined (S196), and if the result of the logical sum is 0 (if no reservation is made), the routine returns. Yes (S196: YES). If the result of the logical sum is not 0 (S196: NO), the content of the RWM base address + the RWM offset 5 (5) (the number of operation pending balls in the special figure 1 or the special figure 2) is decremented by one (S197). A symbol storage number command request process (S198), a special symbol hit determination process (S199), and a symbol determination process (S200) are sequentially executed. Among these, the symbol storage number command request processing (S198) is the same as the symbol storage number command request processing described above. The details of the special symbol hit determination process (S199) and the symbol determination process (S200) will be described later.

上述のS195、S196の処理は、後述する特図1作動保留球数テーブル(又は特図2作動保留球数テーブル)を用いて、特図1(又は特図2)に係る保留が残っているか否か(変動の権利があるか否か)を判定するものとなっている。   In the above-described processing of S195 and S196, whether the reservation relating to the special figure 1 (or the special figure 2) remains using the special figure 1 operation reservation ball number table (or the special figure 2 operation reservation ball number table) described later. No (whether or not there is a right to change).

すなわち、この特別図柄変動開始監視処理は、前述のように、呼び出し元処理である特別図柄変動開始監視制御処理(図23参照)において、特図2、特図1の順でステイタスのアドレスおよび特図1(又は特図2)変動開始監視テーブルのアドレスをセット(S181、S182S184、S185)してから実行されている。   That is, as described above, this special symbol change start monitoring process is performed in the special symbol change start monitoring control process (see FIG. 23) which is the caller process. This is executed after the address of the fluctuation start monitoring table in FIG. 1 (or special figure 2) is set (S181, S182, S184, S185).

より詳細には、この特別図柄変動開始監視処理におけるS195において、RWM基底アドレスは、呼び出し元処理である特別図柄変動開始監視制御処理(図23参照)でセットしたステイタスのアドレスである。そして、このRWM基底アドレスにオフセット5(5)を足して、基底アドレスから5つ後のアドレスを指定すると、特別図柄変動開始監視制御処理(図23参照)でステイタスのアドレスをセットしたほうの特図に係る保留数情報を格納したアドレスが指定される。さらに、この指定されたアドレスの内容(特図1又は特図2の保留数データ)との論理和をとり(S195)、保留があれば論理和の結果≠0となり(S196:NO)、上述したS197以降の処理へ進む。一方、特図に係る保留が残っていない場合には、S196の判定結果がYESとなり(S196:YES)、特別図柄変動開始監視を終了する。   More specifically, in S195 in the special symbol variation start monitoring process, the RWM base address is the status address set in the special symbol variation start monitoring control process (see FIG. 23), which is the calling process. Then, when the offset 5 (5) is added to the RWM base address and an address five times after the base address is designated, the special pattern change start monitoring control process (see FIG. 23) sets the status address. The address where the number-of-reservations information according to the figure is stored is designated. Further, the logical sum with the contents of the designated address (reserved number data of Toku-zu 1 or Toku-zu 2) is obtained (S195). If there is a reservation, the result of the OR becomes $ 0 (S196: NO). The process proceeds to S197 and subsequent steps. On the other hand, when there is no hold related to the special figure, the determination result of S196 is YES (S196: YES), and the special symbol change start monitoring is ended.

前述のS197は、特図について変動開始できる場合に(S196:NO)、保留数のデータを1個分減らす処理となっている。また、図柄記憶数コマンド要求処理(S198)は、減らした保留数をサブメイン基板301へ通知するものとなっている。さらに、前述した図柄記憶数コマンド要求処理と同様のものである。また、特別図柄当り判定処理(S199)は、詳細は後述するが、取得されている当否乱数に基づき当り判定を行い、判定結果となる当り判定データを格納する。さらに、図柄決定処理(S200)は、詳細は後述するが、当り判定データに基づき、当り図柄や外れ図柄の決定や、演出に係る決定を行う。   The above-described S197 is processing for reducing the data of the number of suspensions by one when the fluctuation can be started for the special map (S196: NO). In addition, the symbol storage number command request processing (S198) notifies the sub-main board 301 of the reduced number of reservations. Further, it is the same as the symbol storage number command request processing described above. The details of the special symbol hit determination process (S199) will be described later, but the hit determination is performed based on the acquired random numbers, and hit determination data as a determination result is stored. Further, in the symbol determination process (S200), the details will be described later, but based on the hit determination data, a hit symbol or a missing symbol is determined, and a determination regarding an effect is performed.

前述の図柄決定処理(S200)に続いて、当り判定データとして特別図柄判定フラグの値をロードし(S201)、当り判定データを用いて判定処理(S202、S203)を実行する。そして、当り判定データが特別図柄小当りデータ(33H)に一致していれば(S202:YES)、後述する特別電動役物設定処理(S209)を実行する。この特別電動役物設定処理(S209)の詳細については後述する。   Subsequent to the above-described symbol determination processing (S200), the value of the special symbol determination flag is loaded as hit determination data (S201), and the determination processing (S202, S203) is executed using the hit determination data. Then, if the hit determination data matches the special symbol small hit data (33H) (S202: YES), a special electric accessory setting process (S209) described later is executed. The details of the special electric auditors product setting process (S209) will be described later.

上述のS202において、当り判定データが特別図柄小当りデータ(33H)に一致していない場合には(S202:NO)、当り判定データが特別大当りデータ(55H)に一致するか否かの判定処理を実行する(S203)。そして、このS203において、当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)に一致していなければ(S203:YES)、変動パターンモード設定処理(S210)を実行する。この変動パターンモード設定処理の詳細については後述する。   In the above-described S202, when the hit determination data does not match the special symbol small hit data (33H) (S202: NO), a process of determining whether the hit determination data matches the special big hit data (55H). Is executed (S203). If the hit determination data does not match the special symbol big hit data (55H) in S203 (S203: YES), the variation pattern mode setting process (S210) is executed. Details of the variation pattern mode setting process will be described later.

上述のS203において、当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)に一致する場合には(S203:NO)、オフセットとして群判定番号の値をロードする(S204)。さらに、基底アドレスとして特別図柄確率変動判定テーブルのアドレスをセットし(S205)、1バイトデータとして基底アドレス+オフセットの内容をロードする(S206)。そして、1バイトデータを確率変動判定フラグにストアし(S207)、以降の時短回数判定処理(S208)等を実行する。この時短回数判定処理の詳細については後述する。なお、「群判定番号」とは、図9(a)、(b)に例示したように、大当りに該当する特別図柄のうち、ラウンド数、確変の有無、大入賞口の開放パターン、時短遊技回数等の制御が同一になるものを管理するための番号であり、図柄決定処理(図25参照)にて決定されるデータである。   If the hit determination data matches the special symbol big hit data (55H) in S203 described above (S203: NO), the value of the group determination number is loaded as an offset (S204). Further, the address of the special symbol probability change determination table is set as the base address (S205), and the content of the base address + offset is loaded as 1-byte data (S206). Then, the 1-byte data is stored in the probability variation determination flag (S207), and the subsequent time saving number determination process (S208) and the like are executed. The details of the time saving number determination process will be described later. As shown in FIGS. 9A and 9B, the “group determination number” refers to the number of rounds, the presence or absence of a probability change, the opening pattern of the special winning opening, the time reduction game, among the special symbols corresponding to the big hit. It is a number for managing the same control of the number of times and the like, and is data determined in the symbol determination processing (see FIG. 25).

上述のS204からS207の処理は、群判定番号や特別図柄確率変動判定テーブルのアドレスを引数にして確変であるかどうかを判定し、判定結果に応じたフラグをセットするもの(確変設定処理)となっている。   The above-described processes from S204 to S207 include determining whether or not a probable change is made by using the group determination number or the address of the special symbol probability fluctuation determination table as an argument, and setting a flag according to the determination result (probability change setting process). Has become.

前述の時短回数判定処理(S208)は、詳細は後述するが、大当り後の時短回数の設定を行うものとなっている。この時短回数判定処理(S208)に続いて、特別電動役物設定処理(S209)、変動パターンモード設定処理(S210)、デモ演出時間設定処理(S211)を実行する。これらのうち、特別電動役物設定処理(S209)は、詳細は後述するが、各大入賞口(アタッカ)の開放パターンの設定を行うものとなっている。なお、本実施例では、前述のS202において、当り判定データが特別図柄小当りデータ(33H)に一致していれば(S202:YES)、特別電動役物設定処理(S209)に移行するようにしているが、これに限らず、上述の時短回数判定処理(S208)に移行するようにしてもよい。   Although the details of the above-described time saving number determination process (S208) will be described later, the number of time savings after the big hit is set. Subsequent to the time saving number determination process (S208), a special electric accessory setting process (S209), a fluctuation pattern mode setting process (S210), and a demonstration effect time setting process (S211) are executed. Among these, the special electric auditors product setting process (S209), which will be described later in detail, sets an opening pattern of each special winning opening (attacker). In the present embodiment, if the hit determination data matches the special symbol small hit data (33H) in S202 described above (S202: YES), the process moves to the special electric accessory setting process (S209). However, the present invention is not limited to this, and the process may shift to the above-described time saving number determination process (S208).

前述の変動パターンモード設定処理(S210)は、詳細は後述するが、変動パターンの決定に用いるテーブルを設定して記憶するもの(変動パターンモードを設定して記憶するもの)となっている。なお、この変動パターンのモード設定処理(S210)では、変動パターンの設定は行われておらず、変動パターンモードまでの設定が行われている。そして、この変動パターンのモード設定処理(S210)で設定された変動パターンのテーブルは、次回の遊技進行割込み処理(図13参照)における特別図柄制御処理(S57)で使用される。   The details of the above-described variation pattern mode setting process (S210) are set and stored in a table used for determining a variation pattern (variable pattern mode is set and stored). In the variation pattern mode setting process (S210), the variation pattern is not set, but the settings up to the variation pattern mode are performed. The change pattern table set in the change pattern mode setting process (S210) is used in the special symbol control process (S57) in the next game progress interruption process (see FIG. 13).

前述のデモ演出時間設定処理(S211)は、演出図柄の停止時のデモ演出や、前述した当りデモ演出などに係る時間のデータなどを呼び出して記憶しておくものとなっている。   In the above-described demonstration effect time setting process (S211), the demonstration effect at the time of stopping the effect symbol, the time data related to the hit demonstration effect, and the like are called and stored.

上述のデモ演出時間設定処理(S211)に続いて、RWMアドレスとして特別図柄当り判定領域のアドレスをセットする(S212)。さらに、クリアバイト数(4)をセットし(S213)、RWMクリア処理(S214)を実行する。このS212からS214の処理は、今回の特別図柄変動開始監視処理で使用した当否乱数や図柄乱数のRWM領域をクリアしておくものとなっている。   Following the demonstration effect time setting process (S211), the address of the special symbol hit determination area is set as the RWM address (S212). Further, the number of clear bytes (4) is set (S213), and the RWM clear processing (S214) is executed. The processing from S212 to S214 clears the RWM area of the random number or the symbol random number used in the current special symbol change start monitoring process.

また、S213において、クリアバイト数が(4)となっているのは、当否乱数の2バイトと、図柄乱数の2バイトのみをクリアするためである。変動パターンに係るデータをクリアの対象としていないのは、この段階では、前述の変動パターンのモード設定処理(S210)で、変動パターンの設定は行われておらず、変動パターンモードまでの設定が行われているからである。   The reason why the number of clear bytes is (4) in S213 is to clear only two bytes of the pass / fail random number and two bytes of the symbol random number. The reason why the data relating to the variation pattern is not set as the clearing target is that, at this stage, the variation pattern is not set in the variation pattern mode setting process (S210), and the setting up to the variation pattern mode is not performed. Because they have been

このようなS212からS214の処理に続いて、RWM基底アドレス+RWMオフセット0(0)の内容を+1し(S215)、特別図柄変動開始監視処理を終了してリターンする。
<特別電動役物設定処理>
Subsequent to the processing from S212 to S214, the content of the RWM base address + the RWM offset 0 (0) is incremented by 1 (S215), and the special symbol change start monitoring processing is terminated and the routine returns.
<Special electric accessory setting process>

次に、前述の特別電動役物設定処理(図24のS209参照)について説明する。この特別電動役物設定処理においては、特別電動役物が連続して作動する回数及び特別電動役物の作動内容を設定する。より具体的には、群判定番号の値及び特電作動回数テーブルのアドレスを引数として、2バイトデータ選択処理を実行する。そして、実行の結果、取得した2バイトデータ上位を大入賞口開放時間フラグに格納し、取得した2バイトデータ下位を大入賞口開放回数バッファに格納する。   Next, the above-described special electric accessory setting process (see S209 in FIG. 24) will be described. In the special electric accessory setting process, the number of times the special electric accessory is continuously operated and the operation content of the special electric accessory are set. More specifically, a 2-byte data selection process is performed using the value of the group determination number and the address of the special power operation count table as arguments. Then, as a result of the execution, the acquired upper byte data is stored in the special winning opening time flag, and the obtained lower byte data is stored in the special opening number buffer.

上述の「2バイトデータ選択処理」は、RWMの指定されたアドレスのデータ(下位データ)とその次のアドレスに格納されているデータ(上位データ)を2バイトデータとして取得する処理である。ここで特別電動役物設定処理における「2バイトデータ選択処理」をより詳細に説明すると、特電作動回数テーブル(図示略)の先頭アドレスから群判定番号(オフセット値)分だけ移動したアドレスに格納されている値を下位アドレスとし、上位アドレス(F0H)および先の下位アドレスによって構成されるアドレスと、次のアドレスに格納されているデータが、それぞれ「大入賞口開放回数」、「大入賞口開放時間フラグ」であり、そして、「2バイトデータ選択処理」により、「大入賞口開放回数」、「大入賞口開放時間フラグ」を所定のRWM記憶領域に記憶する処理である。
<特別図柄当り判定処理>
The above-described “2-byte data selection process” is a process of acquiring data (lower-order data) at a specified address of the RWM and data (upper-order data) stored at the next address as 2-byte data. Here, the "2-byte data selection process" in the special electric accessory setting process will be described in more detail. To be more specific, the process is stored at the address moved by the group determination number (offset value) from the top address of the special power operation count table (not shown). The data stored in the upper address (F0H) and the previous lower address, and the data stored in the next address are referred to as the “large winning opening number” and “large winning opening”, respectively. This is a process of storing the "large winning opening number of times" and the "large winning opening time flag" in a predetermined RWM storage area by "2 byte data selection processing".
<Special symbol hit determination process>

次に、前述の特別図柄当り判定処理(図24のS199参照)について説明する。この特別図柄当り判定処理においては、特別図柄作動保留球の乱数の転送後、当り判定を行う。   Next, the above-described special symbol hit determination process (see S199 in FIG. 24) will be described. In the special symbol hit determination processing, a hit determination is performed after the transfer of the random number of the special symbol operation holding ball.

以下に、これらの各処理について説明する。
1.特別図柄作動保留球の乱数の転送
Hereinafter, each of these processes will be described.
1. Transfer of the random number of the special symbol operation holding ball

前述の特別図柄作動保留球の乱数の転送においては、特別図柄1作動保留球又は特別図柄2作動保留球(の記憶領域)に記憶された乱数を当り判定、停止図柄の決定、及び、変動パターンの決定に使用するため、次に使用する当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数を判定領域への乱数転送し、次々回以降に使用する各種乱数を、それぞれ順番を進めるよう特別図柄作動保留球間の乱数転送を行う。
(1)判定領域への乱数転送
In the transfer of the random number of the special symbol operation reserve ball described above, the random number stored in (the storage area of) the special symbol 1 operation reserve ball or the special symbol 2 operation reserve ball is hit, the stop symbol is determined, and the variation pattern is determined. In order to use the random number, the random number to be used next, the symbol random number, and the variation pattern random number are transferred to the determination area in order to use the random number to be used next time. Perform random number transfer.
(1) Random number transfer to the judgment area

特別図柄当り判定領域のアドレスを乱数転送先アドレスとする。そして、S182、S185で記憶した特図2(または1)変動開始監視テーブルの先頭アドレス+テーブルオフセット0(0)の示す内容を乱数転送元下位アドレスとし、RWM先頭上位アドレス(0F0H)を乱数転送元上位アドレスとする。取得した乱数転送元アドレスから乱数転送先アドレスへ転送バイト数(6)分、順次転送する。ここで特図1変動開始監視テーブルおよび特図2変動開始監視テーブルの先頭アドレスのデータ「特図1(2)作動保留球数1のアドレス(下位)」は、保留1個目、すなわち次に使用される当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数が記憶されているアドレスの下位部分を示すデータである。
(2)特別図柄作動保留球間の乱数転送
The address of the special symbol hit determination area is set as a random number transfer destination address. Then, the content indicated by the start address of the special figure 2 (or 1) change start monitoring table stored in S182 and S185 + table offset 0 (0) is set as the random number transfer source lower address, and the RWM start upper address (0F0H) is transferred by random number. Original upper address. The number of transfer bytes (6) is sequentially transferred from the obtained random number transfer source address to the random number transfer destination address. Here, the data of the top address of the special figure 1 fluctuation start monitoring table and the special figure 2 fluctuation start monitoring table “address (lower order) of the number 1 of operation-reserved balls 1” is the first reservation, that is, This is data indicating the lower part of the address where the pass / fail random number, symbol random number, and variation pattern random number used are stored.
(2) Transfer of random numbers between special symbol operation pending balls

入力されたデータ基底アドレス+テーブルオフセット0(0)の示す内容(特図1(2)作動保留球数1の先頭アドレス)を乱数転送先下位アドレスとし、RWM先頭上位アドレス(0F0H)を乱数転送先上位アドレスとする。取得した乱数転送先アドレス+6を乱数転送元アドレスとし、取得した乱数転送元アドレスから乱数転送先アドレスへ転送バイト数(18)分、乱数転送先および乱数転送元アドレスを1ずつ更新しながら順次転送する。   The content indicated by the input data base address + table offset 0 (0) (the top address of the special figure 1 (2) number of active balls 1) is set as the random number transfer destination lower address, and the RWM head upper address (0F0H) is transferred as random number. The upper address is used. The obtained random number transfer destination address + 6 is set as the random number transfer source address, and the obtained random number transfer source address is sequentially transferred from the obtained random number transfer destination address to the random number transfer destination address by updating the random number transfer destination and the random number transfer source address by one for each of the transfer bytes (18). I do.

また、特別図柄作動保留球数4を0でクリアするため、特別図柄作動保留球数4のアドレス及びクリアバイト数(6)を引数としてRWMクリア処理を実行する。このRWMクリア処理の詳細については後述する。特別図柄作動保留球数4のアドレスは、特別図柄1の場合、特図1作動保留球4のアドレスとし、特別図柄2の場合、特図2作動保留球4のアドレスとする。
2.当り判定
Further, in order to clear the special symbol operation reserved ball number 4 to 0, the RWM clear processing is executed using the address of the special symbol operation reserved ball number 4 and the number of clear bytes (6) as arguments. The details of the RWM clear processing will be described later. The address of the special design operation reserve ball number 4 is the address of the special design 1 operation reserve ball 4 in the case of the special design 1 and the address of the special design 2 operation reserve ball 4 in the case of the special design 2.
2. Hit judgment

大当り判定、小当り判定を行った後、特別図柄当り乱数の判定結果(当り判定データ)の格納を行う。なお、大当り判定で大当りと判定した場合、小当り判定は行わない。
(1)大当り判定
After performing the big hit determination and the small hit determination, the result of the special symbol hit random number determination (hit determination data) is stored. If the big hit is determined to be a big hit, the small hit determination is not performed.
(1) Jackpot judgment

特別図柄モードフラグの値(今回の判定対象が特図1または特図2のいずれであるか示す値)に対応した大当り判定値を取得し、特別図柄当り乱数の判定を行うため、特別図柄当否判定テーブル(図8(a))のアドレス、当否乱数を引数として当否判定処理を実行する。そして、実行の結果、当否乱数が大当りの領域に含まれると判断すると当否判定結果が大当りと判定される。
(2)小当り判定
The special symbol mode flag value (a value indicating whether the current judgment is to be made to the special figure 1 or the special figure 2) is obtained, and a special symbol random number is determined in order to determine the special symbol random number. The pass / fail judgment processing is executed using the address of the judgment table (FIG. 8A) and the pass / fail random number as arguments. Then, as a result of the execution, when it is determined that the hit random number is included in the hit area, the hit determination result is determined to be the hit.
(2) Small hit judgment

大当り判定の後、当否乱数が図8(a)に示す当否判定テーブルの小当りの領域に含まれるか否かを判定し、当否乱数が小当りの領域に含まれると判断すると、当否判定結果が小当りであると判定される。
(3)特別図柄当り乱数の判定結果の格納
After the big hit determination, it is determined whether the random number is included in the small hit area of the hit / non-high hit table shown in FIG. 8A, and if it is determined that the random number is included in the small hit area, the result of the hit determination is determined. Is determined to be a small hit.
(3) Storing the judgment result of random number per special symbol

特別図柄当り乱数の判定結果に対応した値を特別図柄判定フラグに格納する。特別図柄判定フラグは大当たりのとき「55H」であり、小当りのとき「33H」である。
<図柄決定処理>
The value corresponding to the determination result of the random number per special symbol is stored in the special symbol determination flag. The special symbol determination flag is "55H" for a big hit and "33H" for a small hit.
<Symbol determination processing>

次に、前述の図柄決定処理(図24のS199参照)について説明する。この図柄決定処理においては、特別図柄の停止図柄を決定するため、特別図柄の当り判定結果に対応した停止図柄の決定、及び、キャラクタ演出の設定を行う。   Next, the above-described symbol determination processing (see S199 in FIG. 24) will be described. In this symbol determination process, in order to determine a special symbol stop symbol, a stop symbol corresponding to the special symbol hit determination result and a character effect setting are performed.

以下に、これらの各処理について説明する。
1.特別図柄の当り判定結果の確認
Hereinafter, each of these processes will be described.
1. Check the result of special symbol hit judgment

特別図柄判定フラグの値が特別図柄大当りデータ(55H)の場合、当り判定の結果、大当りと判断し、特別図柄小当りデータ(33H)の場合、当り判定の結果、小当りと判断し、それ以外の場合、当り判定の結果、はずれと判断する。
2.特別図柄の当り判定の結果大当り
When the value of the special symbol determination flag is the special symbol big hit data (55H), the result of the hit determination is determined to be a big hit, and when the value of the special symbol small hit data (33H) is, the result of the hit determination is determined to be a small hit. Otherwise, as a result of the hit determination, it is determined to be a loss.
2. Special design hit judgment result big hit

大当り図柄の決定、大当り図柄の種別の設定、及び、キャラクタ演出の設定を行う。
(1)大当り図柄の決定
The big hit symbol is determined, the big hit symbol type is set, and the character effect is set.
(1) Decision of big hit design

大当り図柄を決定するため、入力されたデータ基底アドレス(特図1(または2)変動開始監視テーブルの先頭アドレス)+テーブルオフセット1(1)の示す2バイトのアドレスを特図1(特図2)大当り図柄制御テーブル(図28、図29参照)のアドレスとし、取得した特図1(特図2)大当り図柄制御テーブル(図28、図29参照)のアドレス及び特別図柄図柄判定領域の値(図柄乱数)の上位バイトを引数としてバイトデータ取得処理を実行する。このバイトデータ取得処理の詳細については後述する。そして、実行の結果、特図1(特図2)大当り図柄制御テーブルと取得した1バイトデータ(図31中の特図1(特図2)図柄制御テーブルのアドレス算出値)を加算し、算出したアドレス(特図1(特図2)大当り図柄制御テーブル1〜4のアドレス)及び特別図柄図柄判定領域の値(図柄乱数)の下位バイトを引数として1バイト選択番号取得処理を実行する。この1バイト選択番号取得処理の詳細については後述する。そして、実行の結果、取得した選択番号を入力されたRWM基底アドレス(特図1(または特図2)ステイタスのアドレス)+RWMオフセット1(1)である特図1(特図2)番号のアドレスに図柄番号として格納する。
(2)大当り図柄の種別の設定
In order to determine the big hit symbol, the input data base address (the top address of the special figure 1 (or 2) change start monitoring table) + the 2-byte address indicated by the table offset 1 (1) is used as the special figure 1 (the special figure 2). ) The address of the big hit symbol control table (see FIGS. 28 and 29), the address of the acquired special figure 1 (special figure 2) big hit symbol control table (see FIGS. 28 and 29) and the value of the special symbol design determination area (see FIG. 28 and FIG. 29). The byte data acquisition process is performed using the upper byte of the symbol random number as an argument. Details of the byte data acquisition processing will be described later. Then, as a result of the execution, the special figure 1 (special figure 2) big hit symbol control table and the acquired 1-byte data (the address calculation value of the special figure 1 (special figure 2) pattern control table in FIG. 31) are added and calculated. The 1-byte selection number acquisition process is executed by using the lower byte of the address (the address of the special symbol 1 big hit symbol control tables 1 to 4) and the value (symbol random number) of the special symbol symbol determination area as arguments. Details of the one-byte selection number acquisition processing will be described later. Then, as a result of the execution, the RWM base address (address of special figure 1 (or special figure 2) status) to which the obtained selection number is input + address of special figure 1 (special figure 2) number which is RWM offset 1 (1) As a symbol number.
(2) Setting the type of big hit symbol

大当り図柄の種別を設定するため、大当り図柄の決定で取得した選択番号から特別図柄「図柄3」の番号データ(2)を減算した値及び特別図柄群判定テーブル(図28参照)のアドレスを引数として1バイト選択番号取得処理を実行する。そして、実行の結果、取得した選択番号を群判定番号に格納する。
(3)キャラクタ演出の設定
In order to set the type of the big hit symbol, the value obtained by subtracting the number data (2) of the special symbol “symbol 3” from the selection number obtained in the determination of the big hit symbol and the address of the special symbol group determination table (see FIG. 28) are used as arguments. And executes a 1-byte selection number acquisition process. Then, as a result of the execution, the acquired selection number is stored in the group determination number.
(3) Character effect setting

キャラクタ演出を設定するため、確率変動機能検査処理を実行し、実行の結果、取得した普図確変作動データの2倍値に取得した特図確変作動データを加算する。加算結果に「(群判定番号の値×4)+1」の計算式で算出される値を加算し、加算結果を入力されたRWM基底アドレス(特図1(または特図2)ステイタスのアドレス)+RWMオフセット2(2)である特図1(特図2)キャラクタ演出番号のアドレスに格納する。
3.特別図柄の当り判定の結果小当り
In order to set a character effect, a probability variation function inspection process is executed, and as a result of the execution, the acquired special figure probability variation operation data is added to twice the obtained normal figure probability variation operation data. RWM base address (address of Toku-zu 1 (or Toku-zu 2) status) to which the value calculated by the formula of “(group determination number value × 4) +1” is added to the addition result, and the addition result is input. It is stored in the address of the special figure 1 (special figure 2) character effect number which is + RWM offset 2 (2).
3. Special pattern hit judgment small hit

小当り図柄の決定、小当り図柄の種別の設定及びキャラクタ演出の設定を行う。
(1)小当り図柄の決定
The small hit symbol is determined, the type of the small hit symbol is set, and the character effect is set.
(1) Decision of small hit design

小当り図柄を決定するため、小当り図柄制御テーブル(図30参照)のアドレス及び特別図柄図柄判定領域の値(図柄乱数)の上位バイトを引数としてバイトデータ取得処理を実行する。このバイトデータ取得処理の詳細については後述する。そして、実行の結果、取得した小当り図柄制御テーブルと取得した1バイトデータ(図30、図31中の小当り図柄制御テーブル1〜4の算出値)を加算し、(小当り図柄制御テーブル1〜4のアドレス算出値)と所定の上位アドレスより算出したアドレス及び特別図柄図柄判定領域の値の下位バイトを引数として1バイト選択番号取得処理を実行する。この1バイト選択番号取得処理の詳細については後述する。そして、実行の結果、取得した選択番号を入力されたRWM基底アドレス(特図1(または特図2)ステイタスのアドレス)+RWMオフセット1(1)である特図1(特図2)番号のアドレスに図柄番号として格納する。
(2)小当り図柄の種別の設定
In order to determine the small hit symbol, a byte data acquisition process is executed using the address of the small hit symbol control table (see FIG. 30) and the upper byte of the value (symbol random number) of the special symbol symbol determination area as arguments. Details of the byte data acquisition processing will be described later. Then, as a result of the execution, the acquired small hit symbol control table and the acquired 1-byte data (calculated values of the small hit symbol control tables 1 to 4 in FIGS. 30 and 31) are added, and the (small hit symbol control table 1) is added. 1-byte selection number acquisition processing is executed by using the address calculated from the address calculation value of (.about.4) and a predetermined upper address and the lower byte of the value of the special symbol design determination area as arguments. Details of the one-byte selection number acquisition processing will be described later. Then, as a result of the execution, the RWM base address (address of special figure 1 (or special figure 2) status) to which the obtained selection number is input + address of special figure 1 (special figure 2) number which is RWM offset 1 (1) As a symbol number.
(2) Setting of small hit symbol type

小当り図柄の種別を設定するため、小当り図柄の決定で取得した選択番号から特別図柄「図柄3」の番号データ(2)を減算した値及び特別図柄群判定テーブル(図28参照)のアドレスを引数として1バイト選択番号取得処理を実行する。そして、実行の結果、取得した選択番号を群判定番号に格納する。   In order to set the type of the small hit symbol, a value obtained by subtracting the number data (2) of the special symbol “Symbol 3” from the selection number obtained in the determination of the small hit symbol and the address of the special symbol group determination table (see FIG. 28) 1 byte selection number acquisition processing is executed using Then, as a result of the execution, the acquired selection number is stored in the group determination number.

ここで、特別図柄「図柄3」は、多種類の特別図柄のうちの所定の図柄であることを意味している。例えば、特図1を例に挙げれば、本実施例では、特図1番号として、特別図柄「図柄1」から特別図柄「図柄18」、特別図柄「図柄27」から特別図柄「図柄35」、特別図柄「図柄44」から特別図柄「図柄49」の33種類が設けられている。これは、特図1に係る特別図柄の種類が33種類あることを意味している。   Here, the special symbol “symbol 3” means a predetermined symbol among various types of special symbols. For example, taking the special figure 1 as an example, in the present embodiment, as the special figure 1 number, the special design "design 1" to the special design "design 18", the special design "design 27" to the special design "design 35", Thirty-three types of special symbols "symbol 44" to special symbols "symbol 49" are provided. This means that there are 33 types of special symbols according to the special figure 1.

さらに、図示は省略するが、特別図柄1の図柄番号として「図柄1」から特別図柄「図柄18」に対応するデータとしては「00H」から「11H」が割当てられており、特別図柄「図柄27」から特別図柄「図柄35」に対応するデータとしては「1AH」から「22H」が割当てられており、特別図柄「図柄44」から特別図柄「図柄49」に対応するデータとしては「2BH」から「30H」が割当てられている。   Further, although illustration is omitted, as the symbol numbers of the special symbol 1, “00H” to “11H” are assigned as the data corresponding to “Symbol 1” to the special symbol “Symbol 18”, and the special symbol “Symbol 27” is assigned. , "1AH" to "22H" are assigned as data corresponding to the special symbol "Symbol 35", and "2BH" is assigned as the data corresponding to the special symbol "Symbol 44" to the special symbol "Symbol 49". “30H” is assigned.

また、本実施例では、特図1に関しては、特別図柄「図柄3」〜特別図柄「図柄35」(特別図柄の「図柄19」〜「図柄26」を除く)が大当り図柄として定められている。このことは、後述する特図1大当り図柄テーブル1(図28参照)、特図1大当り図柄テーブル2(図29参照)、特図1大当り図柄テーブル3(図29参照)、特図1大当り図柄テーブル4(図29参照)を使用して1バイト選択番号取得処理を実行した結果算出される値が「00H」〜「11H」「1AH」〜「22H」となることに対応していることが示されている。   Further, in this embodiment, the special symbol “design 3” to the special symbol “symbol 35” (excluding the special symbols “symbol 19” to “symbol 26”) are determined as the big hit symbols for the special symbol 1. . This means that the special figure 1 big hit symbol table 1 (see FIG. 28), the special figure 1 big hit symbol table 2 (see FIG. 29), the special figure 1 big hit symbol table 3 (see FIG. 29), and the special figure 1 big hit symbol This corresponds to the fact that the values calculated as a result of executing the 1-byte selection number acquisition process using Table 4 (see FIG. 29) are "00H" to "11H", "1AH" to "22H". It is shown.

なお、前述した図柄判定テーブル(図9(a)〜(d)参照)については、特別図柄の種類を「0」から「9」の10種類に簡略化して説明したが、厳密には、上述のように、本実施例では約50種類の特別図柄が用いられている。そして、これらの約50種類のうち、特図1に関しては、特別図柄「図柄1」から特別図柄「図柄18」、特別図柄「図柄27」から特別図柄「図柄35」、特別図柄「図柄44」から特別図柄「図柄49」の33種類が用いられている。   In the above-described symbol determination tables (see FIGS. 9A to 9D), the types of special symbols have been simplified from ten types of “0” to “9”. As described above, in this embodiment, about 50 kinds of special symbols are used. Of these approximately 50 types, the special design 1 is a special design "design 18" from the special design "design 1", the special design "design 27" from the special design "design 27", and the special design "design 44". 33 kinds of special symbols "symbol 49" are used.

このような特別図柄やデータの割当ては、特図2(特図2番号)についても行われている。さらに、前述の特図1に係る「特図1番号」と、特図2に係る「特図2番号」とでは、内容(図柄番号)やデータが一部異なっている。そして、本実施例では、特図2に関しては、特図1では選択されない「図柄19」〜「図柄26」、「図柄36」〜「図柄43」が選択可能とされるよう定められている。   Such special symbols and data are also assigned to the special figure 2 (the special figure 2 number). Further, the content (symbol number) and data of the “special figure 1 number” according to the special figure 1 and the “special figure 2 number” according to the special figure 2 are partially different. Then, in the present embodiment, it is determined that “Symbol 19” to “Symbol 26” and “Symbol 36” to “Symbol 43” which are not selected in Tokusatsu 1 can be selected for Tokusatsu 2.

このことは、後述する特図2大当り図柄テーブル1(図29参照)、特図2大当り図柄テーブル2(図29参照)、特図2大当り図柄テーブル3(図30参照)、特図2大当り図柄テーブル4(図30参照)に示している。   This means that the special figure 2 big hit symbol table 1 (see FIG. 29), the special figure 2 big hit symbol table 2 (see FIG. 29), the special figure 2 big hit symbol table 3 (see FIG. 30), and the special figure 2 big hit symbol This is shown in Table 4 (see FIG. 30).

さらに、小当り図柄に関しては、本実施例では、特図1及び特図2に共通に、特別図柄「図柄44」〜特別図柄「図柄49」が小当り図柄として定められている。このことは、後述する小当り図柄テーブル1、小当り図柄テーブル2、小当り図柄テーブル3、小当り図柄テーブル4に示している(図30、図31参照)。   Further, with respect to the small hit symbol, in the present embodiment, the special symbol "symbol 44" to the special symbol "symbol 49" are set as the small hit symbols in common to the special figures 1 and 2. This is shown in the small hit symbol table 1, the small hit symbol table 2, the small hit symbol table 3, and the small hit symbol table 4, which will be described later (see FIGS. 30 and 31).

なお、前述の小当り図柄判定テーブル(図9(c)参照)についての説明では、特別図柄「4」、「6」に小当りが割当てられているものとして説明を行ったが、例えば、上述の特別図柄「図柄44」及び特別図柄「図柄45」を、図9(c)中の特別図柄「4」を詳細に示すものとし、特別図柄「図柄46」及び特別図柄「図柄48」を、図9(c)中の特別図柄「6」を詳細に示すものとして、本実施例に係る発明を理解することが可能である。   In the above description of the small hit symbol determination table (see FIG. 9C), the description has been made assuming that the small hits are assigned to the special symbols "4" and "6". The special design "design 44" and the special design "design 45" are shown in detail in the special design "4" in FIG. 9C, and the special design "design 46" and the special design "design 48" The invention according to the present embodiment can be understood by showing the special symbol “6” in FIG. 9C in detail.

さらに、はずれ図柄に関しては、本実施例では、前述のように、特図1に関しては2つの特別図柄が割当てられ、特図2については1つの特別図柄が割当てられている(図9(c)参照)。このことは、図31に示す特図1はずれ図柄判定値テーブルに乱数比較値1と乱数比較値2とが定められ、同じく図31に示す特図2はずれ図柄判定値テーブルに乱数比較値1のみが定められていることに対応している。はずれを示す特別図柄は「図柄1(00H)」と「図柄2(01)H」である。
(3)キャラクタ演出の設定
Further, in the present embodiment, two special symbols are assigned to the special figure 1 and one special symbol is assigned to the special figure 2 in the present embodiment as described above (FIG. 9C). reference). This means that the random number comparison value 1 and the random number comparison value 2 are determined in the special figure 1 outlier symbol determination value table shown in FIG. 31, and only the random number comparison value 1 is shown in the special figure 2 outlier symbol determination value table shown in FIG. Corresponds to the provisions. The special symbols indicating the loss are “symbol 1 (00H)” and “symbol 2 (01) H”.
(3) Character effect setting

キャラクタ演出を設定するため、確率変動機能検査処理を実行し、実行の結果、取得した普図確変作動データの2倍値に取得した特図確変作動データを加算する。加算結果に下記の計算式で算出される値を加算し、加算結果を入力されたRWM基底アドレス+RWMオフセット2(2)及び変動付加図柄情報に格納する。
(群判定番号の値×4)+1
4.特別図柄の当り判定の結果はずれ
In order to set a character effect, a probability variation function inspection process is executed, and as a result of the execution, the acquired special figure probability variation operation data is added to twice the obtained normal figure probability variation operation data. The value calculated by the following formula is added to the addition result, and the addition result is stored in the input RWM base address + RWM offset 2 (2) and the variation added symbol information.
(Value of group judgment number × 4) +1
4. The result of the special symbol hit judgment is off

はずれ図柄の決定、キャラクタ演出の設定を行う。
(1)はずれ図柄の決定
Decision of a lost design and setting of character production are performed.
(1) Determining the missing design

はずれ図柄を決定するため、特別図柄「図柄1」番号データ(0)、入力されたデータ基底アドレス(特図1(特図2)変動開始監視テーブルの先頭アドレス)+テーブルオフセット4(4)に格納されたデータおよび次のアドレスのデータより2バイトのアドレス(特図1(特図2)はずれ図柄判定値テーブルのアドレス)を算出し、算出したアドレスと特別図柄図柄判定領域の値(図柄乱数)を引数として前述の選択番号取得処理(図22参照)を実行する。そして、実行の結果、取得した選択番号を入力されたRWM基底アドレス(特図1(または特図2)ステイタスのアドレス)+RWMオフセット1(1)である特図1(特図2)番号のアドレスに図柄番号として格納する。
(2)キャラクタ演出の設定
In order to determine the missing symbol, the special symbol "Symbol 1" number data (0) and the input data base address (the top address of the special pattern 1 (special figure 2) fluctuation start monitoring table) + table offset 4 (4) From the stored data and the data of the next address, a 2-byte address (address of the special figure determination value table out of special figure 1 (special figure 2)) is calculated, and the calculated address and the value of the special symbol design determination area (design random number) ) Is used as an argument to execute the aforementioned selection number acquisition processing (see FIG. 22). Then, as a result of the execution, the RWM base address (address of special figure 1 (or special figure 2) status) to which the obtained selection number is input + address of special figure 1 (special figure 2) number which is RWM offset 1 (1) As a symbol number.
(2) Character effect setting

キャラクタ演出を設定するため、キャラクタ演出0データ(0)を入力されたRWM基底アドレス+RWMオフセット2(2)である特図1(特図2)キャラクタ演出番号のアドレスに格納する。   In order to set the character effect, character effect 0 data (0) is stored in the address of the special figure 1 (special figure 2) character effect number, which is the input RWM base address + RWM offset 2 (2).

図25は、図柄決定処理のフローチャートを示している。この図柄決定処理においては、先ず、小当り図柄制御テーブル(図30参照)のアドレスをセットする(S221)。さらに、当り判定データとして特別図柄判定フラグの値をロードし(S222)、当り判定データが特別図柄小当りデータ(33H)に一致するか否かを判定する(S223)。そして、当り判定データが特別図柄小当りデータ(33H)に一致していれば(S223:YES)、後述するS23〜S241の処理を実行する。   FIG. 25 shows a flowchart of the symbol determination processing. In this symbol determination process, first, the address of the small hit symbol control table (see FIG. 30) is set (S221). Further, the value of the special symbol determination flag is loaded as the hit determination data (S222), and it is determined whether or not the hit determination data matches the special symbol small hit data (33H) (S223). Then, if the hit determination data matches the special symbol small hit data (33H) (S223: YES), the processing of S23 to S241 described later is executed.

上述のS223において、当り判定データが特別図柄小当りデータ(33H)に一致していなければ(S223:NO)、大当り図柄制御テーブルアドレスとしてデータ基底アドレス+テーブルオフセット1(1)の内容をロードする(S224)。このS224におけるデータ基底アドレスは、特図1に係る図柄決定を行う場合と、特図2に係る図柄決定を行う場合とで異なる。そして、テーブルオフセット1(1)を基底アドレスに足して得られた内容をテーブルアドレスとしてセットすることにより、特図1又は特図2に係る大当り図柄制御テーブル(図28、図29参照)がセットされる。   In S223 described above, if the hit determination data does not match the special symbol small hit data (33H) (S223: NO), the content of the data base address + table offset 1 (1) is loaded as the big hit symbol control table address. (S224). The data base address in S224 differs between the case where the symbol determination according to the special figure 1 is performed and the case where the symbol determination according to the special figure 2 is performed. By setting the contents obtained by adding the table offset 1 (1) to the base address as the table address, the big hit symbol control table (see FIGS. 28 and 29) according to the special figure 1 or the special figure 2 is set. Is done.

そして、当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)に一致するか否かを判定し(S225)、一致していれば(S225:YES)、後述するS231〜S241の処理を実行する。しかし、上述のS225において、当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)に一致していなければ(S225:NO)、はずれの場合の処理であるS226〜S230(後述する)を実行する。以下に、はずれの場合の処理について説明する。   Then, it is determined whether or not the hit determination data matches the special symbol big hit data (55H) (S225), and if they match (S225: YES), the processing of S231 to S241 described later is executed. However, if the hit determination data does not match the special symbol big hit data (55H) in S225 described above (S225: NO), S226 to S230 (described later), which are processes in the case of loss, are executed. The processing in the case of a miss will be described below.

上述のS226においては、図柄選択番号として特別図柄[図柄1]番号データ(0)をセットする(S226)。さらに、はずれ図柄判定値テーブルアドレスとしてデータ基底アドレス+テーブルオフセット4(4)の内容をロードし(S227)、乱数データとして特別図柄図柄判定領域の値(図柄乱数)をロードする(S228)。そして、選択番号取得処理(図22参照)を実行し(S229)、停止図柄番号として選択番号をセットする(S230)。   In S226 described above, special symbol [symbol 1] number data (0) is set as a symbol selection number (S226). Further, the content of the data base address + table offset 4 (4) is loaded as a lost symbol determination value table address (S227), and the value of a special symbol design determination area (symbol random number) is loaded as random number data (S228). Then, a selection number acquisition process (see FIG. 22) is executed (S229), and the selection number is set as a stop symbol number (S230).

上述のS226は、前回からのデータをクリアする処理となっている。また、上述のS227で用いられるはずれ図柄判定値テーブルには、後述するように、特図1はずれ図柄判定値テーブル(図31参照)と、特図2はずれ図柄判定値テーブル(図31参照)とがあるが、この図柄決定処理が開始されるまでの間に、特図1及び特図2のうちのいずれを対象とした図柄決定処理となるのかが決まっている。したがって、上述のS227では、特図1及び特図2のうち、既に対象として決まっているほうの特別図柄に係るはずれ図柄判定値テーブルを用いる。また、上述のS228は、図柄乱数のデータを呼び出す処理となっている。   S226 described above is a process of clearing data from the previous time. As will be described later, the out-of-position symbol determination value table used in S227 includes a out-of-position symbol determination value table (see FIG. 31) and an out-of-position symbol determination value table (see FIG. 31). However, before the symbol determination process is started, it is determined which of the special figures 1 and 2 will be the symbol determination processing. Therefore, in S227 described above, a lost symbol determination value table related to the special symbol that has been determined as the target among the special drawings 1 and 2 is used. In addition, S228 described above is a process of calling the data of the symbol random number.

さらに、上述のS230においては、特図2の場合は、停止図柄番号として選択番号である0がセットされる。つまり、前述したように、特図2のはずれに係る図柄予告コマンドとしては、「第1はずれ」の1種類のみが設けられている(図16(a)参照)。このため、特図2に係るはずれの場合は、上述のS230において、選択番号として1種類の値(ここでは0)のみがセットされるようになっている。   Further, in the above-described S230, in the case of the special figure 2, the selection number 0 is set as the stop symbol number. That is, as described above, only one type of “first loss” is provided as a symbol notice command relating to the loss of the special figure 2 (see FIG. 16A). For this reason, in the case of an outlier related to Tokujin 2, only one type of value (here, 0) is set as the selection number in S230 described above.

一方、特図1の場合は、停止図柄番号として選択番号である0又は1がセットされる。前述したように、特図1のはずれに係る図柄予告コマンドとしては、「第1はずれ」と「第2はずれ」の2種類が設けられている(図16(a)参照)が、予告演出判定処理にて図柄予告演出コマンドに関するEVENTデータを決定する際に、乱数比較値として選択番号11を出力させるための乱数比較値12が「0026H」である。一方で図柄決定処理にて、特図1はずれ図柄判定値テーブルを使用して「図柄2(第2はずれ)」を選択するための乱数比較値も「0026H」である(図31参照)。すなわち、特図1に係る停止図柄が「図柄2(第2はずれ)」の場合は、図柄予告演出に対する予告演出判定処理において、選択番号として11が必ずセットされるようになっている。   On the other hand, in the case of the special figure 1, the selection number 0 or 1 is set as the stop symbol number. As described above, there are two types of design notice commands related to the loss of the special figure 1, “first loss” and “second loss” (see FIG. 16A). The random number comparison value 12 for outputting the selection number 11 as the random number comparison value when determining the EVENT data relating to the symbol announcement effect command in the process is “0026H”. On the other hand, in the symbol determination process, the random number comparison value for selecting “Symbol 2 (second loss)” using the special symbol 1 loss symbol determination value table is also “0026H” (see FIG. 31). That is, when the stop symbol related to the special figure 1 is “symbol 2 (second loss)”, 11 is always set as the selection number in the announcement effect determination process for the symbol announcement effect.

ここで、選択番号0により特定されるはずれ図柄である図柄1は、当り図柄予告演出の「第1はずれ」に対応する第1はずれ図柄(標準はずれ図柄などともいう)を表しており、図柄2は「第2はずれ」に対応する第2はずれ図柄(非標準はずれ図柄、特定はずれ図柄、或いは、リーチ専用はずれ図柄などともいう)を表している。   Here, the symbol 1 which is the loss symbol specified by the selection number 0 represents the first loss symbol (also referred to as a standard loss symbol) corresponding to the "first loss" of the hit symbol announcement effect, and the symbol 2 Represents a second losing symbol corresponding to the "second losing" (also referred to as a non-standard losing symbol, a specific losing symbol, a reach-specific losing symbol, or the like).

上述のS230に続いて、停止図柄番号をRWM基底アドレス+RWMオフセット1(1)により算出される特図1(特図2)番号のアドレスにストアする処理が実行される(S242)。そして、はずれの場合における一連の図柄決定のための処理が終了し、リターンする。   Subsequent to S230 described above, a process of storing the stopped symbol number in the address of the special figure 1 (special figure 2) number calculated by the RWM base address + the RWM offset 1 (1) is executed (S242). Then, a series of processing for determining a symbol in the case of a loss ends, and the process returns.

続いて、小当りの場合、及び、大当りの場合の処理に実行される一連の処理について説明する。前述のS223で、当り判定データが特別図柄小当りデータ(33H)に一致していた場合(S223:YES)、或いは、上述のS225で当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)に一致していた場合(S225:YES)には、S231において、特別図柄図柄判定領域のアドレス+1の値(図柄乱数の上位1バイトデータ)をロードし(S231)、バイトデータ取得処理(S232)を実行する。このバイトデータ取得処理(S232)の詳細については後述する。   Subsequently, a series of processes executed in the case of the small hit and the case of the big hit will be described. In the above-mentioned S223, when the hit determination data matches the special symbol small hit data (33H) (S223: YES), or in S225, the hit determination data matches the special symbol big hit data (55H). If it is determined (S225: YES), in S231, the value of the address +1 of the special symbol design determination area (the upper one byte data of the symbol random number) is loaded (S231), and the byte data acquisition process (S232) is executed. The details of the byte data acquisition process (S232) will be described later.

続いて、抽せんテーブルアドレスとして特図1(特図2)大当り図柄制御テーブル(または小当り図柄制御テーブル)と1バイトデータの加算結果(アドレス算出値)をセットし(S233)、特別図柄図柄判定領域のアドレス+0の値(図柄乱数の下位1バイトデータ)をロードする(S234)。さらに、1バイト選択番号取得処理(S235)を実行し、停止図柄番号に選択番号(の初期値)をセットする(S236)。そして、特別図柄群判定テーブル(図28参照)のアドレスをセットし(S237)、比較データとして停止図柄番号をセットする(S238)。上述の1バイト選択番号取得処理(S235)の詳細については後述する。   Subsequently, the special figure 1 (special figure 2) big hit symbol control table (or small hit symbol control table) and the addition result (address calculation value) of 1-byte data are set as the drawing table address (S233), and the special symbol pattern determination is performed. The value of the address of the area + 0 (the lower 1-byte data of the symbol random number) is loaded (S234). Further, a 1-byte selection number acquisition process (S235) is executed, and the selection number (initial value) is set to the stop symbol number (S236). Then, the address of the special symbol group determination table (see FIG. 28) is set (S237), and the stop symbol number is set as comparison data (S238). The details of the 1-byte selection number acquisition process (S235) will be described later.

前述のS231からS236の処理は、図柄乱数から停止図柄(停止図柄番号)を決定するものとなっている。そして、これらのうち、S231においては、図柄乱数の上位1バイトの値がロードされる。また、S233においては、S232のバイトデータ取得処理で格納された図柄乱数に係る1バイトデータを用いてテーブルの切換えを行う。このS233の処理によるテーブルの切換え態様としては、例えば、特図2大当り図柄制御テーブル(135CH)からアドレス算出値「04H」により、特図2大当り図柄テーブル1(1360H=135CH+04H)への切替えなどを例示できる。また、上述のS234からS236の処理は、S234で図柄乱数の下位1バイトのデータを呼出し、S235、S236により、1バイトのデータにより停止図柄(停止図柄番号)を決定するものとなっている。   In the processing from S231 to S236 described above, a stop symbol (stop symbol number) is determined from symbol random numbers. Then, among these, in S231, the value of the upper 1 byte of the symbol random number is loaded. In S233, the table is switched using the 1-byte data related to the symbol random number stored in the byte data acquisition process in S232. As the table switching mode in the process of S233, for example, switching from the special figure 2 big hit symbol control table (135CH) to the special figure 2 big hit symbol table 1 (1360H = 135CH + 04H) based on the address calculation value “04H” is performed. Can be illustrated. In the processing from S234 to S236, the lower one byte data of the symbol random number is called in S234, and the stop symbol (stop symbol number) is determined from the one byte data in S235 and S236.

続いて、比較データから特別図柄「図柄3」番号データ(2)を減算し(S239)、1バイト選択番号取得処理(S240)を実行する。この1バイト選択番号取得処理(S235)の詳細については後述する。さらに、選択番号を群判定番号にストアし(S241)、停止図柄番号をRWM基底アドレス+RWMオフセット1(1)により算出される特図1(特図2)番号のアドレスにストアし(S242)、リターンする。   Subsequently, the special symbol “symbol 3” number data (2) is subtracted from the comparison data (S239), and a 1-byte selection number acquisition process (S240) is executed. The details of the one-byte selection number acquisition processing (S235) will be described later. Further, the selection number is stored in the group determination number (S241), and the stopped symbol number is stored in the address of the special figure 1 (special figure 2) number calculated by RWM base address + RWM offset 1 (1) (S242). To return.

ここで、上述のS237からS241の処理は、停止図柄(番号)とテーブルから、大当りの種類に対応した群判定番号を算出する処理となっている。また、前述のS223で当り判定データが特別図柄小当りデータ(33H)に一致していなかった場合(S223:NO)、或いは、前述のS225で当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)に一致していなかった場合(S225:NO)には、前述のS230の後、上述のS242の処理を実行する。
<バイトデータ取得処理>
Here, the processing of S237 to S241 described above is processing of calculating a group determination number corresponding to the type of the big hit from the stop symbol (number) and the table. If the hit determination data does not match the special symbol small hit data (33H) in S223 described above (S223: NO), or in S225, the hit determination data matches the special symbol big hit data (55H). If not (S225: NO), after S230, the process of S242 is executed.
<Byte data acquisition processing>

次に、前述のバイトデータ取得処理(図25のS232参照)について説明する。このバイトデータ取得処理においては、入力された基底アドレスに入力されたオフセットを加算し、結果を基底アドレスにセットする。また、セットした基底アドレスの内容を、1バイトデータとして格納する。なお、このバイトデータ取得処理は、前述の遊技進行割込み処理(図13参照)における普通図柄変動開始監視処理(S55)でも呼び出される。   Next, the above-described byte data acquisition processing (see S232 in FIG. 25) will be described. In this byte data acquisition processing, the input offset is added to the input base address, and the result is set in the base address. Also, the contents of the set base address are stored as 1-byte data. The byte data acquisition process is also called in the normal symbol change start monitoring process (S55) in the above-described game progress interruption process (see FIG. 13).

なお、前述した図柄決定処理(図25参照)中の大当り(S225:YES)時におけるバイトデータ取得処理(S232)では、図柄乱数(0〜999)の上位1バイトデータ(0〜3)を入力された基底アドレス(特図1(特図2)大当り図柄制御テーブルの先頭アドレス)に加算して、大当り図柄制御テーブル1〜4までの算出値を格納したアドレスを取得している。
<1バイト選択番号取得処理>
In the byte data acquisition process (S232) at the time of the big hit (S225: YES) in the above-described symbol determination process (see FIG. 25), the upper one byte data (0 to 3) of the symbol random number (0 to 999) is input. The calculated address of the big hit symbol control tables 1 to 4 is added to the calculated base address (the top address of the big hit symbol control table in the special map 1 (special figure 2)) to obtain an address.
<1 byte selection number acquisition processing>

次に、前述の1バイト選択番号取得処理(図25のS235参照)について説明する。この1バイト選択番号取得処理においては、入力された抽せんテーブルから、入力された比較データに対応した選択番号を決定する。さらに、入力された抽せんテーブルから番号設定値を取得し、入力された比較データから、入力された抽せんテーブルが示す非各地を順次減算する。なお、減算結果が0以上の場合、番号設定値を+1し、減算結果が0未満となった場合、算出した番号設定値を出力する選択番号として終了する。選択番号取得処理が2バイトデータによるものであったのに対し、こちらは1バイトデータより選択番号を取得するための処理である。   Next, the above-described 1-byte selection number acquisition processing (see S235 in FIG. 25) will be described. In the one-byte selection number acquisition process, a selection number corresponding to the input comparison data is determined from the input drawing table. Further, the number setting value is obtained from the input drawing table, and non-each place indicated by the input drawing table is sequentially subtracted from the input comparison data. When the subtraction result is 0 or more, the number setting value is incremented by one, and when the subtraction result is less than 0, the calculated number setting value ends as a selection number to be output. While the selection number acquisition process is based on 2-byte data, this is a process for acquiring a selection number from 1-byte data.

図26は、1バイト選択番号取得処理のフローチャートを示している。この1バイト選択番号取得処理においては、先ず、選択番号として抽せんテーブルアドレスの内容をロードする(S251)。さらに、抽せんテーブルアドレスを+1し(S252)、比較データから抽せんテーブルアドレスの内容を減算する(S253)。そして、S253における減算結果が0未満でない場合(S253:NO)、選択番号を+1し(S254)、上述のS252の処理を再度実行する。また、上述のS253における減算結果が0未満である場合には(S253:YES)、リターンする。なお、この1バイト選択番号取得処理は、前述の遊技進行割込み処理(図13参照)における普通図柄変動開始監視処理(S55)でも呼び出される。
<時短回数判定処理>
FIG. 26 shows a flowchart of the 1-byte selection number acquisition process. In the one-byte selection number acquisition process, first, the contents of the extraction table address are loaded as the selection number (S251). Further, the drawing table address is incremented by 1 (S252), and the contents of the drawing table address are subtracted from the comparison data (S253). If the result of the subtraction in S253 is not less than 0 (S253: NO), the selection number is incremented by 1 (S254), and the above-described processing of S252 is executed again. If the result of the subtraction in S253 is less than 0 (S253: YES), the process returns. The 1-byte selection number acquisition process is also called in the normal symbol change start monitoring process (S55) in the above-described game progress interruption process (see FIG. 13).
<Time saving number judgment processing>

次に、前述の時短回数判定処理(図24のS208参照)について説明する。この時短回数判定処理においては、大当り終了後の遊技状態を設定するため、遊技状態の設定に使用するオフセットを取得し、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動回数及び普通図柄表示装置の確率変動機能の作動等、時短遊技の内容の設定を行う。
<変動パターンモード設定処理>
Next, the above-described number-of-time-saves-number determination process (see S208 in FIG. 24) will be described. In this time savings number determination process, in order to set the game state after the end of the big hit, the offset used for setting the game state is obtained, the number of times the variable time reduction function of the special symbol display device is activated, and the probability of the ordinary symbol display device Set the content of time-saving games such as activation of the fluctuation function.
<Variation pattern mode setting processing>

次に、前述の変動パターンモード設定処理(図24のS210参照)について説明する。この変動パターンモード設定処理においては、大当り終了後、又は、小当り終了後の変動パターン選択状態、時短遊技終了時の変動パターン選択状態、限定頻度パターンの切り替え時における変動パターン選択状態の内容設定を行う。   Next, the above-described variation pattern mode setting process (see S210 in FIG. 24) will be described. In the variation pattern mode setting process, the content setting of the variation pattern selection state at the end of the big hit or after the small hit, the variation pattern selection state at the end of the time-saving game, and the variation pattern selection state at the time of switching the limited frequency pattern is performed. Do.

なお、この変動パターンモード設定処理は、変動パターンに係るモードを設定するものであり、変動パターンの決定は、この変動パターンモード設定処理で設定されたモードに基づき、前述の遊技進行割込み処理(図13参照)における特別図柄制御処理(S57)で行われるようになっている。
<デモ演出時間設定処理>
Note that the variation pattern mode setting process sets a mode relating to the variation pattern, and the variation pattern is determined based on the mode set in the variation pattern mode setting process. 13) in the special symbol control process (S57).
<Demo production time setting process>

次に、前述のデモ演出時間設定処理(図24のS211参照)について説明する。このデモ演出時間設定処理においては、サブメイン基板301に送信する当りデモEVENTデータの設定、及びメイン基板102におけるデモ表示時間の設定に使用する時間値の保存を行う。
<RWMクリア処理>
Next, the demonstration effect time setting process (see S211 in FIG. 24) will be described. In this demonstration effect time setting process, setting of demonstration event data to be transmitted to the sub main board 301 and storage of a time value used for setting of a demonstration display time on the main board 102 are performed.
<RWM clear processing>

次に、前述のRWMクリア処理(図24のS214参照)について説明する。このRWMクリア処理においては、入力されたRWMアドレスから、入力されたクリアバイト数分のRWMを、順次0でクリアする。
<変動時間決定処理>
Next, the aforementioned RWM clear processing (see S214 in FIG. 24) will be described. In this RWM clearing process, RWMs for the number of input clear bytes are sequentially cleared to 0 from the input RWM address.
<Variable time determination processing>

また、本実施例においては、図示は省略するが、以下に説明するような変動時間決定処理が実行される。この変動時間決定処理は、前述の特別図柄制御処理(図13中のS57)のサブモジュールにて実施されるものである。より具体的には、特別図柄制御処理(図13中のS57)が、前述の特別図柄制御汎用処理(図示略)を呼出し、特別図柄制御汎用処理が特別図柄変動開始処理(図示略)を呼出し、特別図柄変動開始処理が変動時間決定処理を呼び出すようになっている。   Further, in the present embodiment, although not shown, a variation time determination process as described below is executed. This variation time determination process is performed by the sub-module of the special symbol control process (S57 in FIG. 13). More specifically, the special symbol control process (S57 in FIG. 13) calls the above-described special symbol control general process (not shown), and the special symbol control general process calls the special symbol change start process (not shown). The special symbol change start process calls the change time determination process.

上述の特別図柄制御処理(図13中のS57)では、役物作動中でなければ特図1、特図2のステイタスを確認して、上述の特別図柄制御汎用処理を呼び出す。さらに、特別図柄制御汎用処理では、そのときに処理対象となっている特図1(又は特図2)のステイタスごとに、サブモジュールである、特別図柄変動開始処理、特別図柄変動中処理、特別図柄停止図柄変動中処理のうちのうちのいずれかを呼び出す。   In the above-described special symbol control process (S57 in FIG. 13), if the accessory is not operating, the status of the special figures 1 and 2 is confirmed, and the above-described special symbol control general-purpose process is called. Furthermore, in the special symbol control general-purpose process, the special symbol change start process, the special symbol change process, the special symbol change process are sub-modules for each status of the special figure 1 (or special figure 2) which is the processing target at that time. One of the symbol stop symbol change processing is called.

上述の特別図柄変動開始処理では、当り判定データ(大当り(=55H)、小当り(=33H)、はずれ図柄)に応じて使用する変動パターンテーブルを決定する。このとき、当り判定データがはずれのデータであるときは、通常のはずれのテーブル(標準はずれテーブル)をセットしたのち、今回の停止図柄が「図柄1(第2はずれ図柄)」であるか否かを判定する。そして、今回の停止図柄が「図柄1」である場合は、参照しているテーブルアドレスにオフセット値を加算して、リーチ選択頻度の高い(ほぼ100%か、大当り時の変動パターンテーブルと同等)第2はずれ時用の変動パターンテーブル(非標準はずれテーブル)に切り替える処理が実行される。   In the above-described special symbol variation start process, a variation pattern table to be used is determined according to the hit determination data (big hit (= 55H), small hit (= 33H), and missing symbol). At this time, if the hit determination data is outlier data, after setting a normal outlier table (standard outlier table), it is determined whether or not the current stop symbol is “Symbol 1 (second outlier symbol)”. Is determined. If the current stop symbol is “symbol 1”, the offset value is added to the referenced table address, and the reach selection frequency is high (almost 100%, or equivalent to the big hit variation pattern table). A process of switching to a second variation pattern table at the time of a loss (non-standard loss table) is executed.

さらに、変動パターンが決定されると、前述の変動時間決定処理を行い、変動パターン乱数と設定された変動パターンテーブルをもとに、前述の2バイトデータ選択処理を用いて変動時間データを決定する。
<先読み演出のためにメイン基板において使用される各種テーブル>
Further, when the variation pattern is determined, the above-described variation time determination processing is performed, and variation time data is determined using the above-described 2-byte data selection processing based on the variation pattern random number and the set variation pattern table. .
<Various tables used on the main board for pre-reading effects>

次に、上述のような先読み演出のために、メイン基板102において使用される各種の処理テーブルについて説明する。
<始動口1監視テーブル>
Next, various processing tables used in the main board 102 for the above-described prefetching effect will be described.
<Starting port 1 monitoring table>

図27中には、始動口1監視テーブルを示している。この始動口1監視テーブルは、前述の始動口監視制御処理(図17参照)において用いられている。そして、この始動口1監視テーブルのアドレスは「1124H」であり、総領域は「9」となっている。   FIG. 27 shows a starting port 1 monitoring table. The starting port 1 monitoring table is used in the above-described starting port monitoring control process (see FIG. 17). The address of the starting port 1 monitoring table is “1124H”, and the total area is “9”.

さらに、始動口1監視テーブルの内容は、始動口1スイッチビットデータ、特図1作動保留球数のアドレス(下位)、特図1乱数転送テーブルのアドレス(下位)、特図1乱数転送テーブルのアドレス(上位)、RL0ハードラッチ乱数値レジスタ0のアドレス(下位)、特別図柄1作動データ、当り図柄予告判定値テーブル1のアドレス(下位)、当り図柄予告判定値テーブル1のアドレス(上位)、EVENT(当り図柄予告演出0)である。そして、この始動口1監視テーブルには、図中に示すように、これらの内容に係るデータが定められている、
<始動口2監視テーブル>
Further, the contents of the starting port 1 monitoring table include the starting port 1 switch bit data, the address (lower order) of the special figure 1 operation pending ball number, the address (lower order) of the special figure 1 random number transfer table, and the special figure 1 random number transfer table. Address (upper), RL0 hard latch random number value register 0 address (lower), special symbol 1 operation data, address (lower) of winning symbol preview determination value table 1, address (higher) of winning symbol preview determination value table 1, EVENT (winning symbol announcement effect 0). And, in the starting port 1 monitoring table, as shown in the figure, data relating to these contents is defined.
<Starting port 2 monitoring table>

同じく図27中には、始動口2監視テーブルを示している。この始動口2監視テーブルは、前述の始動口監視制御処理(図17参照)において用いられている。そして、この始動口2監視テーブルのアドレスは「112DH」であり、総領域は「9」となっている。   Similarly, FIG. 27 shows a starting port 2 monitoring table. The starting port 2 monitoring table is used in the above-described starting port monitoring control process (see FIG. 17). The address of the starting port 2 monitoring table is “112DH”, and the total area is “9”.

さらに、始動口2監視テーブルの内容は、始動口2スイッチビットデータ、特図2作動保留球数のアドレス(下位)、特図2乱数転送テーブルのアドレス(下位)、特図2乱数転送テーブルのアドレス(上位)、RL0ハードラッチ乱数値レジスタ1のアドレス(下位)、特別図柄2作動データ、当り図柄予告判定値テーブル2のアドレス(下位)、当り図柄予告判定値テーブル2のアドレス(上位)、EVENT(当り図柄予告演出0)である。そして、この始動口2監視テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図1変動開始監視テーブル>
Further, the contents of the starting port 2 monitoring table include the starting port 2 switch bit data, the address (lower order) of the special figure 2 operation pending ball number, the address (lower order) of the special figure 2 random number transfer table, and the special figure 2 random number transfer table. Address (upper), address of RL0 hard latch random number register 1 (lower), special symbol 2 operation data, address (lower) of hit symbol advance judgment value table 2, address of upper symbol notice judgment value table 2 (upper), EVENT (winning symbol announcement effect 0). Then, in the starting port 2 monitoring table, as shown in the figure, data relating to each of the above-described contents is defined.
<Special figure 1 fluctuation start monitoring table>

同じく図27中には、特図1変動開始監視テーブルを示している。この特図1変動開始監視テーブルは、前述の特別図柄変動開始監視制御処理(図23参照)において用いられている。そして、この特図1変動開始監視テーブルのアドレスは「129BDH」であり、総領域は「6」となっている。   Similarly, FIG. 27 shows a special figure 1 change start monitoring table. This special figure 1 change start monitoring table is used in the above-described special symbol change start monitoring control processing (see FIG. 23). The address of the special figure 1 change start monitoring table is “129BDH”, and the total area is “6”.

さらに、特図1変動開始監視テーブルの内容は、特図1作動保留球数1のアドレス(下位)、特図1大当り図柄制御テーブル(図28参照)のアドレス(下位)、特図1大当り図柄制御テーブル(図28参照)のアドレス(上位)、特別図柄1作動データ、特図1はずれ図柄判定値テーブル(図31参照)のアドレス(下位)、特図1はずれ図柄判定値テーブル(図31参照)のアドレス(上位)である。そして、この特図1変動開始監視テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図2変動開始監視テーブル>
Further, the contents of the special figure 1 change start monitoring table include the address (lower order) of the special figure 1 operation pending ball number 1, the address (lower order) of the special figure 1 big hit symbol control table (see FIG. 28), and the special figure 1 big hit symbol The address (upper) of the control table (see FIG. 28), the special symbol 1 operation data, the address (lower) of the special figure 1 outlier symbol determination value table (see FIG. 31), and the special figure 1 outlier symbol determination value table (see FIG. 31) ) Is the address (upper). In the special figure 1 change start monitoring table, as shown in the figure, data relating to each of the above-described contents is defined.
<Special figure 2 fluctuation start monitoring table>

同じく図27中には、特図2変動開始監視テーブルを示している。この特図2変動開始監視テーブルは、前述の特別図柄変動開始監視制御処理(図23参照)において用いられている。そして、この特図2変動開始監視テーブルのアドレスは「12A1H」であり、総領域は「6」となっている。   Similarly, FIG. 27 shows a special figure 2 change start monitoring table. This special figure 2 change start monitoring table is used in the above-described special symbol change start monitoring control processing (see FIG. 23). The address of the special figure 2 change start monitoring table is “12A1H”, and the total area is “6”.

さらに、特図2変動開始監視テーブルの内容は、特図2作動保留球数1のアドレス(下位)、特図2大当り図柄制御テーブル(図29参照)のアドレス(下位)、特図2大当り図柄制御テーブル(図29参照)のアドレス(上位)、特別図柄2作動データ、特図2はずれ図柄判定値テーブル(図31参照)のアドレス(下位)、特図2はずれ図柄判定値テーブル(図31参照)のアドレス(上位)である。そして、この特図2変動開始監視テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特別図柄群判定テーブル>
Further, the contents of the special figure 2 change start monitoring table include the address (lower order) of the special figure 2 operation holding ball number 1, the address (lower order) of the special figure 2 big hit symbol control table (see FIG. 29), and the special figure 2 big hit symbol. The address (upper) of the control table (see FIG. 29), the special symbol 2 operation data, the address (lower) of the special figure 2 outlier symbol determination value table (see FIG. 31), and the special figure 2 outlier symbol determination value table (see FIG. 31) ) Is the address (upper). Then, in this special figure 2 change start monitoring table, as shown in the figure, data relating to each of the above-described contents is defined.
<Special symbol group judgment table>

図28中には、特別図柄群判定テーブルを示している。この特別図柄群判定テーブルは、前述の図柄決定処理(図25参照)において用いられている。そして、この特図2変動開始監視テーブルのアドレスは「12C5H」であり、総領域は「19」となっている。さらに、特別図柄群判定テーブルの内容は、16R特定時短有図柄1データ、図柄個数比較値1〜図柄個数比較値18である。そして、この特別図柄群判定テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<遊技状態回数設定テーブル>
FIG. 28 shows a special symbol group determination table. This special symbol group determination table is used in the above-described symbol determination processing (see FIG. 25). The address of the special figure 2 change start monitoring table is “12C5H”, and the total area is “19”. Further, the contents of the special symbol group determination table are 16R specific time-saving symbol 1 data, symbol number comparison value 1 to symbol number comparison value 18. Then, in the special symbol group determination table, as shown in the figure, data relating to each of the above-described contents is defined.
<Game state number setting table>

同じく図28中には、遊技状態回数設定テーブルを示している。この遊技状態回数設定テーブルは、前述の時短回数判定処理(図示略)において用いられている。そして、この遊技状態回数設定テーブルのアドレスは「1327H」であり、総領域は「9」となっている。   Similarly, FIG. 28 shows a game state number setting table. The game state number setting table is used in the above-described time saving number determination process (not shown). The address of the gaming state number setting table is “1327H”, and the total area is “9”.

さらに、遊技状態回数設定テーブルの内容は、入賞容易状態0回データ、入賞容易状態20回データ、入賞容易状態40回データ、入賞容易状態60回データ、入賞容易状態次回までデータ、時短20回データ、時短40回データ、時短60回データ、時短次回までデータである。そして、この遊技状態回数設定テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。   Furthermore, the contents of the number-of-games setting table are as follows: easy winning state 0 times data, easy winning state 20 times data, easy winning state 40 times data, easy winning state 60 times data, easy winning state next time data, time saving 20 times data , Data of 40 time savings, 60 times of time savings, and data until the next time savings. Then, in the gaming state number setting table, as shown in the figure, data relating to each of the above-described contents is defined.

なお、ここでは、時短回数(時短期間)を、発生した大当りの種類に応じて、20回、40回、60回、次回大当りまで、の何れかとするための遊技状態回数設定テーブルを示している。また、遊技状態回数設定テーブルは、時短を伴わず、前述の入賞容易状態のみを行う特定遊技状態(入賞容易期間の状態)を提供することが可能なものとなっており、入賞容易期間は、0回、20回、40回、60回、次回大当りまで、の何れかとなっている。
<特図1大当り図柄制御テーブル>
Here, a game state number setting table for setting the number of time savings (time saving period) to any one of 20, 40, 60, and the next big hit according to the type of the generated big hit is shown. . Further, the gaming state number setting table can provide a specific gaming state (state of an easy winning period) in which only the above-mentioned easy winning state is performed without shortening the time. Any one of 0 times, 20 times, 40 times, 60 times, and the next big hit.
<Special figure 1 big hit symbol control table>

同じく図28中には、特図1大当り図柄制御テーブルを示している。この特図1大当り図柄制御テーブルは、前述の図柄決定処理(図25参照)において特図1に係る大当り図柄の決定に用いられるものである。さらに、この特図1大当り図柄制御テーブルのアドレスは、前述の特図1変動開始監視テーブル(図27参照)の内容の一部となっている。そして、この特図1大当り図柄制御テーブルのアドレスは「1330H」であり、総領域は「4」となっている。さらに、特図1大当り図柄制御テーブルの内容は、特図1大当り図柄テーブル1〜4(図28、図29参照)のアドレス算出値である。そして、この特図1大当り図柄制御テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図1大当り図柄テーブル1>
Similarly, FIG. 28 shows a special figure 1 big hit symbol control table. The special figure 1 big hit symbol control table is used for determining the big hit symbol according to the special figure 1 in the above-described symbol determination processing (see FIG. 25). Further, the address of the special figure 1 big hit symbol control table is a part of the contents of the aforementioned special figure 1 change start monitoring table (see FIG. 27). The address of the special figure 1 big hit symbol control table is “1330H”, and the total area is “4”. Furthermore, the contents of the special figure 1 big hit symbol control table are the address calculation values of the special figure 1 big hit symbol tables 1 to 4 (see FIGS. 28 and 29). In the special figure 1 big hit symbol control table, as shown in the figure, data relating to each of the above-described contents is defined.
<Special figure 1 big hit symbol table 1>

同じく図28中には、特図1大当り図柄テーブル1を示している。この特図1大当り図柄テーブル1のアドレス算出値は、前述の特図1大当り図柄制御テーブル(図28参照)の内容の一部となっている。そして、この特図1大当り図柄テーブル1のアドレスは「1334H」であり、総領域は「7」となっている。さらに、特図1大当り図柄テーブル1の内容は、特別図柄「図柄3」番号データ、乱数比較値1〜6である。そして、この特図1大当り図柄テーブル1には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図1大当り図柄テーブル2>
Similarly, FIG. 28 shows a special figure 1 big hit symbol table 1. The address calculation value of the special figure 1 big hit symbol table 1 is a part of the contents of the above-described special figure 1 big hit symbol control table (see FIG. 28). The address of the special figure 1 big hit symbol table 1 is “1334H”, and the total area is “7”. Further, the contents of the special figure 1 big hit symbol table 1 are special symbol “symbol 3” number data and random number comparison values 1 to 6. Then, in the special figure 1 big hit symbol table 1, as shown in the figure, data relating to the respective contents described above is defined.
<Special figure 1 big hit symbol table 2>

図29中には、特図1大当り図柄テーブル2を示している。この特図1大当り図柄テーブル2のアドレス算出値は、前述の特図1大当り図柄制御テーブル(図28参照)の内容の一部となっている。そして、この特図1大当り図柄テーブル2のアドレスは「133BH」であり、総領域は「4」となっている。さらに、特図1大当り図柄テーブル2の内容は、特別図柄「図柄8」番号データ、乱数比較値1〜3である。そして、この特図1大当り図柄テーブル2には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図1大当り図柄テーブル3>
In FIG. 29, the special figure 1 big hit symbol table 2 is shown. The address calculation value of the special figure 1 big hit symbol table 2 is a part of the content of the above-mentioned special figure 1 big hit symbol control table (see FIG. 28). The address of the special figure 1 big hit symbol table 2 is "133BH", and the total area is "4". Further, the contents of the special figure 1 big hit symbol table 2 are special symbol “symbol 8” number data and random number comparison values 1 to 3. In the special figure 1 big hit symbol table 2, as shown in FIG.
<Special figure 1 big hit symbol table 3>

同じく図29中には、特図1大当り図柄テーブル3を示している。この特図1大当り図柄テーブル3のアドレス算出値は、前述の特図1大当り図柄制御テーブル(図28参照)の内容の一部となっている。そして、この特図1大当り図柄テーブル3のアドレスは「133FH」であり、総領域は「19」となっている。さらに、特図1大当り図柄テーブル3の内容は、特別図柄「図柄10」番号データ、乱数比較値1〜18である。そして、この特図1大当り図柄テーブル3には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。   Similarly, FIG. 29 shows the special figure 1 big hit symbol table 3. The address calculation value of the special figure 1 big hit symbol table 3 is a part of the contents of the above-mentioned special figure 1 big hit symbol control table (see FIG. 28). The address of the special figure 1 big hit symbol table 3 is “133FH”, and the total area is “19”. Further, the contents of the special figure 1 big hit symbol table 3 are special symbol "symbol 10" number data and random number comparison values 1 to 18. Then, in the special figure 1 big hit symbol table 3, as shown in the figure, data relating to each of the above-mentioned contents is defined.

乱数比較値として使用されるデータには「00H」があるが、「00H」となる場合は上述した選択番号取得処理にて選択番号として決定しない領域であることを示している。
<特図1大当り図柄テーブル4>
Although the data used as the random number comparison value is “00H”, if it is “00H”, it indicates that the area is not determined as the selection number in the above-described selection number acquisition processing.
<Special figure 1 big hit symbol table 4>

同じく図29中には、特図1大当り図柄テーブル4を示している。この特図1大当り図柄テーブル4のアドレス算出値は、前述の特図1大当り図柄制御テーブル(図28参照)の内容の一部となっている。そして、この特図1大当り図柄テーブル4のアドレスは「1352H」であり、総領域は「10」となっている。さらに、特図1大当り図柄テーブル4の内容は、特別図柄「図柄27」番号データ、乱数比較値1〜9である。そして、この特図1大当り図柄テーブル4には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図2大当り図柄制御テーブル>
Similarly, FIG. 29 shows the special figure 1 big hit symbol table 4. The address calculation value of the special figure 1 big hit symbol table 4 is a part of the contents of the above-mentioned special figure 1 big hit symbol control table (see FIG. 28). The address of the special figure 1 big hit symbol table 4 is “1352H”, and the total area is “10”. Further, the contents of the special figure 1 big hit symbol table 4 are special symbol “symbol 27” number data and random number comparison values 1 to 9. Then, in the special figure 1 big hit symbol table 4, as shown in the figure, data relating to each of the above-described contents is defined.
<Special figure 2 big hit symbol control table>

同じく図29中には、特図2大当り図柄制御テーブルを示している。この特図2大当り図柄制御テーブルは、前述の図柄決定処理(図25参照)において特図2に係る大当り図柄の決定に用いられるものである。さらに、この特図2大当り図柄制御テーブルのアドレスは、前述の特図2変動開始監視テーブル(図27参照)の内容の一部となっている。そして、この特図2大当り図柄制御テーブルのアドレスは「135CH」であり、総領域は「4」となっている。さらに、特図2大当り図柄制御テーブルの内容は、特図2大当り図柄テーブル1〜4(図29、図30参照)のアドレス算出値である。そして、この特図2大当り図柄制御テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図2大当り図柄テーブル1>
Similarly, FIG. 29 shows a special figure 2 big hit symbol control table. The special figure 2 big hit symbol control table is used for determining the big hit symbol according to the special figure 2 in the above-described symbol determination processing (see FIG. 25). Further, the address of the special figure 2 big hit symbol control table is a part of the contents of the above-described special figure 2 change start monitoring table (see FIG. 27). The address of this special figure 2 big hit symbol control table is “135CH”, and the total area is “4”. Further, the contents of the special figure 2 big hit symbol control table are the address calculation values of the special figure 2 big hit symbol tables 1 to 4 (see FIGS. 29 and 30). In the special figure 2 big hit symbol control table, as shown in the figure, data relating to each of the above-described contents is defined.
<Special figure 2 big hit symbol table 1>

同じく図29中には、特図2大当り図柄テーブル1を示している。この特図2大当り図柄テーブル1のアドレス算出値は、前述の特図2大当り図柄制御テーブル(図29参照)の内容の一部となっている。そして、この特図2大当り図柄テーブル1のアドレスは「1360H」であり、総領域は「3」となっている。さらに、特図2大当り図柄テーブル1の内容は、特別図柄「図柄3」番号データ、乱数比較値1〜2である。そして、この特図2大当り図柄テーブル1には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図2大当り図柄テーブル2>
Similarly, FIG. 29 shows a special figure 2 big hit symbol table 1. The address calculation value of the special figure 2 big hit symbol table 1 is a part of the contents of the above-described special figure 2 big hit symbol control table (see FIG. 29). The address of the special figure 2 big hit symbol table 1 is “1360H”, and the total area is “3”. Further, the contents of the special symbol 2 big hit symbol table 1 are special symbol “symbol 3” number data and random number comparison values 1 and 2. Then, in the special figure 2 big hit symbol table 1, as shown in the figure, data relating to the respective contents described above is defined.
<Special figure 2 big hit symbol table 2>

同じく図29中には、特図2大当り図柄テーブル2を示している。この特図2大当り図柄テーブル2のアドレス算出値は、前述の特図2大当り図柄制御テーブル(図29参照)の内容の一部となっている。そして、この特図2大当り図柄テーブル2のアドレスは「1363H」であり、総領域は「8」となっている。さらに、特図2大当り図柄テーブル2の内容は、特別図柄「図柄4」番号データ、乱数比較値1〜7である。そして、この特図2大当り図柄テーブル2には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図2大当り図柄テーブル3>
Similarly, FIG. 29 shows a special figure 2 big hit symbol table 2. The address calculation value of the special figure 2 big hit symbol table 2 is a part of the contents of the above-described special figure 2 big hit symbol control table (see FIG. 29). The address of the special figure 2 big hit symbol table 2 is “1363H”, and the total area is “8”. Further, the contents of the special symbol 2 big hit symbol table 2 are special symbol "symbol 4" number data and random number comparison values 1 to 7. Then, in the special figure 2 big hit symbol table 2, as shown in the figure, data relating to the respective contents described above is defined.
<Special figure 2 big hit symbol table 3>

図30中には、特図2大当り図柄テーブル3を示している。この特図2大当り図柄テーブル3のアドレス算出値は、前述の特図2大当り図柄制御テーブル(図29参照)の内容の一部となっている。そして、この特図2大当り図柄テーブル3のアドレスは「136BH」であり、総領域は「16」となっている。さらに、特図2大当り図柄テーブル3の内容は、特別図柄「図柄10」番号データ、乱数比較値1〜15である。そして、この特図2大当り図柄テーブル3には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図2大当り図柄テーブル4>
FIG. 30 shows a special figure 2 big hit symbol table 3. The address calculation value of the special figure 2 big hit symbol table 3 is a part of the contents of the above-described special figure 2 big hit symbol control table (see FIG. 29). The address of the special figure 2 big hit symbol table 3 is “136BH”, and the total area is “16”. Further, the contents of the special symbol 2 big hit symbol table 3 are special symbol "symbol 10" number data and random number comparison values 1 to 15. In the special figure 2 big hit symbol table 3, as shown in the figure, data relating to each of the above-described contents is defined.
<Special figure 2 big hit symbol table 4>

同じく図30中には、特図2大当り図柄テーブル4を示している。この特図2大当り図柄テーブル4のアドレス算出値は、前述の特図2大当り図柄制御テーブル(図29参照)の内容の一部となっている。そして、この特図2大当り図柄テーブル4のアドレスは「137BH」であり、総領域は「20」となっている。さらに、特図2大当り図柄テーブル4の内容は、特別図柄「図柄25」番号データ、乱数比較値1〜19である。そして、この特図2大当り図柄テーブル4には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<小当り図柄制御テーブル>
Similarly, FIG. 30 shows a special figure 2 big hit symbol table 4. The address calculation value of the special figure 2 big hit symbol table 4 is a part of the content of the above-mentioned special figure 2 big hit symbol control table (see FIG. 29). The address of the special figure 2 big hit symbol table 4 is “137BH”, and the total area is “20”. Further, the contents of the special symbol 2 big hit symbol table 4 are special symbol “symbol 25” number data and random number comparison values 1 to 19. In the special figure 2 big hit symbol table 4, as shown in the figure, data relating to each of the above-described contents is defined.
<Small hit symbol control table>

同じく図30中には、小当り図柄制御テーブルを示している。この小当り図柄制御テーブルは、前述の図柄決定処理(図25参照)において小当り図柄の決定に用いられるものである。そして、この小当り図柄制御テーブルのアドレスは「138FH」であり、総領域は「4」となっている。さらに、小当り図柄制御テーブルの内容は、小当り図柄テーブル1〜4(図30、図31参照)のアドレス算出値である。そして、この小当り図柄制御テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<小当り図柄テーブル1>
Similarly, FIG. 30 shows a small hit symbol control table. The small hit symbol control table is used for determining a small hit symbol in the above-described symbol determination process (see FIG. 25). The address of the small hit symbol control table is "138FH", and the total area is "4". Furthermore, the content of the small hit symbol control table is the address calculation value of the small hit symbol tables 1 to 4 (see FIGS. 30 and 31). Then, in the small hit symbol control table, as shown in the figure, data relating to each of the above-described contents is defined.
<Small hit symbol table 1>

同じく図30中には、小当り図柄テーブル1を示している。この小当り図柄テーブル1のアドレス算出値は、前述の小当り図柄制御テーブル(図30参照)の内容の一部となっている。そして、この小当り図柄テーブル1のアドレスは「1393H」であり、総領域は「3」となっている。さらに、小当り図柄テーブル1の内容は、特別図柄「図柄44」番号データ、乱数比較値1〜2である。そして、この小当り図柄テーブル1には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<小当り図柄テーブル2>
Similarly, FIG. 30 shows the small hit symbol table 1. The address calculation value of the small hit symbol table 1 is a part of the content of the small hit symbol control table (see FIG. 30). The address of the small hit symbol table 1 is “1393H”, and the total area is “3”. Furthermore, the contents of the small hit symbol table 1 are special symbol “symbol 44” number data and random number comparison values 1 and 2. Then, in the small hit symbol table 1, as shown in the figure, data relating to each of the above contents is defined.
<Small hit symbol table 2>

同じく図30中には、小当り図柄テーブル2を示している。この小当り図柄テーブル2のアドレス算出値は、前述の小当り図柄制御テーブル(図30参照)の内容の一部となっている。そして、この小当り図柄テーブル2のアドレスは「1396H」であり、総領域は「3」となっている。さらに、小当り図柄テーブル2の内容は、特別図柄「図柄45」番号データ、乱数比較値1〜2である。そして、この小当り図柄テーブル2には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<小当り図柄テーブル3>
Similarly, FIG. 30 shows a small hit symbol table 2. The address calculation value of the small hit symbol table 2 is a part of the content of the small hit symbol control table (see FIG. 30). The address of the small hit symbol table 2 is “1396H”, and the total area is “3”. Further, the contents of the small hit symbol table 2 are special symbol “symbol 45” number data and random number comparison values 1 and 2. Then, in the small hit symbol table 2, as shown in the figure, data relating to the respective contents described above is defined.
<Small hit symbol table 3>

図31中には、小当り図柄テーブル3を示している。この小当り図柄テーブル3のアドレス算出値は、前述の小当り図柄制御テーブル(図30参照)の内容の一部となっている。そして、この小当り図柄テーブル3のアドレスは「1399H」であり、総領域は「4」となっている。さらに、小当り図柄テーブル3の内容は、特別図柄「図柄46」番号データ、乱数比較値1〜3である。そして、この小当り図柄テーブル3には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<小当り図柄テーブル4>
FIG. 31 shows the small hit symbol table 3. The address calculation value of the small hit symbol table 3 is a part of the content of the small hit symbol control table (see FIG. 30). The address of the small hit symbol table 3 is “1399H”, and the total area is “4”. Further, the contents of the small hit symbol table 3 are special symbol "symbol 46" number data and random number comparison values 1 to 3. Then, in the small hit symbol table 3, data relating to each of the above-described contents is defined as shown in the figure.
<Small hit symbol table 4>

同じく図31中には、小当り図柄テーブル4を示している。この小当り図柄テーブル4のアドレス算出値は、前述の小当り図柄制御テーブル(図30参照)の内容の一部となっている。そして、この小当り図柄テーブル4のアドレスは「139DH」であり、総領域は「3」となっている。さらに、小当り図柄テーブル4の内容は、特別図柄「図柄48」番号データ、乱数比較値1〜2である。そして、この小当り図柄テーブル4には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図1はずれ図柄判定値テーブル>
Similarly, FIG. 31 shows a small hit symbol table 4. The address calculation value of the small hit symbol table 4 is a part of the content of the small hit symbol control table (see FIG. 30). The address of the small hit symbol table 4 is “139DH”, and the total area is “3”. Furthermore, the contents of the small hit symbol table 4 are special symbol “symbol 48” number data and random number comparison values 1 and 2. And, in the small hit symbol table 4, as shown in the figure, data relating to each of the above-mentioned contents is defined.
<Special Figure 1 Lost Symbol Judgment Value Table>

同じく図31中には、特図1はずれ図柄判定値テーブルを示している。この特図1はずれ図柄判定値テーブルは、図柄決定処理(図25参照)において特図1に係るはずれ図柄の決定に用いられるものである。そして、この特図1はずれ図柄判定値テーブルのアドレスは「13A0H」であり、総領域は「4」となっている。さらに、特図1はずれ図柄判定値テーブルの内容は、乱数比較値1〜2の下位(バイト)と上位(バイト)である。そして、この特図1はずれ図柄判定値テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図2はずれ図柄判定値テーブル>
Similarly, FIG. 31 shows a special figure 1 outlier symbol determination value table. The special figure 1 lost symbol determination value table is used for determining a lost symbol according to the special figure 1 in the symbol determination processing (see FIG. 25). Then, the address of this special figure 1 outlier symbol determination value table is “13A0H”, and the total area is “4”. Further, the contents of the special figure 1 outlier symbol determination value table are lower (byte) and upper (byte) of the random number comparison values 1-2. Then, as shown in the figure, data relating to each of the above-mentioned contents is defined in the special figure 1 outlier symbol determination value table.
<Special Figure 2 Lost Symbol Judgment Value Table>

同じく図31中には、特図2はずれ図柄判定値テーブルを示している。この特図2はずれ図柄判定値テーブルは、前述の図柄決定処理(図25参照)において特図2に係るはずれ図柄の決定に用いられるものである。そして、この特図2はずれ図柄判定値テーブルのアドレスは「13A4H」であり、総領域は「2」となっている。さらに、特図2はずれ図柄判定値テーブルの内容は、乱数比較値1の下位(バイト)、乱数比較値1の上位(バイト)である。そして、この特図2はずれ図柄判定値テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<当り予告判定値テーブル>
Similarly, FIG. 31 shows a special figure 2 outlier symbol determination value table. The special figure 2 loss symbol determination value table is used for determining a loss symbol according to the special figure 2 in the above-described symbol determination processing (see FIG. 25). Then, the address of the special figure 2 deviation symbol determination value table is “13A4H”, and the total area is “2”. Further, the contents of the special figure 2 outlier symbol determination value table are lower (byte) of the random number comparison value 1 and upper (byte) of the random number comparison value 1. As shown in the figure, data relating to each of the above-described contents is defined in the special figure 2 outlier symbol determination value table.
<Winning notice judgment value table>

同じく図31中には、当り予告判定値テーブルを示している。この当り予告判定値テーブルは、前述の始動口監視処理(図18、図19参照)において当り予告演出の判定に用いられるものである。そして、この当り予告判定値テーブルのアドレスは「13A6H」であり、総領域は「10」となっている。さらに、当り予告判定値テーブルの内容は、乱数比較値1〜5の下位(バイト)と上位(バイト)である。そして、この当り予告判定値テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<当り図柄予告判定値テーブル>
Similarly, FIG. 31 shows a hit notice determination value table. The hit notice determination value table is used for determining a hit notice effect in the above-described start-up opening monitoring process (see FIGS. 18 and 19). The address of the hit notice determination value table is “13A6H”, and the total area is “10”. Further, the contents of the hit notice determination value table are lower (byte) and upper (byte) of the random number comparison values 1 to 5. Then, in the hit notice determination value table, as shown in the figure, data relating to each of the above contents is defined.
<Winning symbol notice judgment value table>

同じく図31中には、当り図柄予告判定値テーブル(当り図柄予告判定値テーブル1)を示している。この当り図柄予告判定値テーブルは、前述の始動口監視処理(図18、図19参照)において当り図柄予告演出の判定に用いられるものである。そして、この当り図柄予告判定値テーブルのアドレスは「13B0H」であり、総領域は「24」となっている。さらに、当り図柄予告判定値テーブルの内容は、乱数比較値1〜12の下位(バイト)と上位(バイト)である。そして、この当り図柄予告判定値テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。   Similarly, FIG. 31 shows a hit symbol notice determination value table (hit symbol notice determination value table 1). The hit symbol notice determination value table is used for determining a hit symbol notice effect in the above-described start-up opening monitoring process (see FIGS. 18 and 19). The address of the hit symbol notice determination value table is “13B0H”, and the total area is “24”. Further, the contents of the hit symbol notice determination value table are lower (byte) and upper (byte) of the random number comparison values 1 to 12. Then, in the hit symbol notice determination value table, as shown in the figure, data relating to each of the above contents is defined.

ここで、本実施例においては、上述の当り図柄予告判定値テーブルによって選択され得る情報の種類数(ここでは12)は、前述の特図1はずれ図柄判定値テーブルによって選択され得る情報の種類数(ここでは2)よりも多い。さらに、前述したように、図柄乱数は「0〜999」であり、当り図柄の場合も、はずれ図柄の場合も同じ個数の乱数(図柄乱数)が用いられている(図9(a)、(b)、(d)参照)。
<第2はずれに係る図柄決定時の置数範囲と第2はずれに係る予告演出判定時の置数範囲との関係>
Here, in the present embodiment, the number of types of information (here, 12) that can be selected by the above-described hit symbol notice determination value table is the number of types of information that can be selected by the aforementioned special figure 1 out-of-design symbol determination value table. (Here 2). Further, as described above, the symbol random numbers are "0 to 999", and the same number of random numbers (symbol random numbers) are used in the case of a hit symbol and in the case of a lost symbol (FIGS. 9A and 9A). b), (d)).
<Relationship between the number range at the time of determining the symbol related to the second loss and the number range at the time of the announcement effect determination regarding the second loss>

次に、同一の図柄乱数を用いた図柄決定処理および当り図柄予告演出の予告演出判定処理について、前述の第2はずれに係る図柄決定処理時の置数範囲と、第2はずれ係る予告演出判定時の置数範囲との関係について説明する。本実施例においては、第2はずれを図柄決定処理にて決定する場合に係る図柄乱数の置数範囲は、前述のように「962〜999」となっている(図9(d)、図31「特図1はずれ図柄判定値テーブル」の乱数比較値2である「0026H」を参照)。さらに、前述の始動口監視処理(図18、図19参照)で実行される図柄乱数に対する予告演出判定処理(S134)にて、当り図柄予告判定値テーブル(図31参照)に定められた乱数比較値12は、図柄乱数の範囲が「0026H」で、「962〜999」の図柄乱数が割り当てられており、この数値範囲に属する図柄乱数に対して、選択番号「11H」をEVENTデータとして決定するようになっている。   Next, regarding the symbol determination process using the same symbol random number and the announcement effect determination process of the hit symbol announcement effect, the numerical value range at the time of the above-described symbol determination process relating to the second loss, and the time of the announcement effect determination regarding the second loss. Will be described. In the present embodiment, the number range of the symbol random number in the case where the second loss is determined by the symbol determination process is “962 to 999” as described above (FIGS. 9D and 31). (See "0026H" which is the random number comparison value 2 in the "special figure 1 loss symbol determination value table.") Further, in the announcement effect determination process (S134) for the symbol random number executed in the above-described start-up opening monitoring process (see FIGS. 18 and 19), the random number comparison determined in the hit symbol announcement determination value table (see FIG. 31). In the value 12, the symbol random number range is “0026H”, and symbol random numbers “962 to 999” are assigned. For the symbol random numbers belonging to this numerical range, the selection number “11H” is determined as EVENT data. It has become.

図柄決定処理にて特図1はずれ判定値テーブルで選択されるデータの種類は2種類である。一方、同じ図柄乱数を用いて判定する処理である、当り図柄予告演出の予告演出判定処理により選択されるデータは12種類であり、はずれ図柄の決定時よりも選択されうる種類数がよりも大きくなっている。選択しうる種類数がはずれ図柄よりも大きくなる理由としては、大当りである場合の大当りの種類やサブメイン基板で決定する演出種類のために予告演出判定処理で使用する、当り図柄予告判定値テーブルを細分化したためである。   There are two types of data selected in the special figure 1 deviation determination value table in the symbol determination processing. On the other hand, there are twelve types of data selected by the notice effect determination process of the hit symbol notice effect, which is the process of determining using the same symbol random number, and the number of types that can be selected is larger than that at the time of determining the missing symbol. Has become. The reason why the number of types that can be selected is larger than the out-of-designs is that the hit design notice judgment value table used in the notice effect judgment process for the type of the big hit in the case of a big hit and the effect type determined by the sub main board is used. Is subdivided.

なお、これに限定されるものではなく、第2はずれに係る図柄乱数の置数範囲と、当り図柄予告判定値テーブル(図31参照)に定められた複数の乱数比較値の置数範囲の合計とが一致するようにしてもよく、或いは、第2はずれに係る図柄乱数の置数範囲と第3〜第Nはずれに係る図柄乱数の置数範囲の合計、当り図柄予告判定値テーブル(図31参照)に定められた1の乱数比較値の置数範囲と一致するようにしてもよい。その他、第2はずれに係る図柄乱数の置数範囲と、図柄予告判定値テーブルの1の乱数比較値の置数範囲が一致し、かつ、その他第3はずれに係る図柄乱数の置数範囲と、図柄予告判定値テーブルの他の1の乱数比較値の置数範囲が一致するようにしてもよい。   Note that the present invention is not limited to this, and the sum of the number range of the symbol random number relating to the second loss and the number range of the plurality of random number comparison values defined in the hit symbol notice determination value table (see FIG. 31). Or the sum of the symbol random number range related to the second miss and the symbol random number range related to the third to Nth misses, a hit symbol preview determination value table (FIG. 31). (See Reference). In addition, the number range of the symbol random number related to the second miss and the number range of the random number comparison value of 1 in the symbol notice determination value table match, and the other number range of the symbol random number related to the third miss, The set range of the other one random number comparison value of the symbol notice determination value table may be made to match.

また、本実施例では、図柄予告に係る外れの種類を、第1はずれ、第2外れの2種類のみとしているが、これに限定されるものではなく、第3はずれや第4はずれ等を設け、これらの図柄予告コマンドにおけるEVENTコマンドを、低利益大当り(例えば4R通常3以外の4R通常)の図柄予告コマンドにおけるEVENTコマンドと共通化(一致)するようにしてもよい。
<メイン基板からの予告コマンドに基づくサブメイン基板側での処理>
Further, in the present embodiment, only two types of misalignment relating to the symbol notice are provided: the first misalignment and the second misalignment. However, the present invention is not limited thereto, and a third misalignment, a fourth misalignment, or the like is provided. The EVENT command in these symbol notice commands may be shared (matched) with the EVENT command in the symbol notice command of a low profit big hit (for example, 4R regular other than 4R regular 3).
<Processing on the sub-main board side based on a notice command from the main board>

以上説明したようなメイン基板102の側の処理により、各種予告コマンドがサブメイン基板301に送信されると、サブメイン基板301では以下のような処理を行う。すなわち、新たに保留が生起した場合には、メイン基板102における始動口監視処理(図18、図19参照)に前述の各種予告コマンド(当り予告演出コマンド、当り図柄予告演出コマンド、パターン予告演出コマンド等の予告情報)が作成されて、これらのコマンドがメイン基板102から送信されると、サブメイン基板301で、これらの各種予告コマンドを受信する。   When various notice commands are transmitted to the sub main board 301 by the processing on the main board 102 side as described above, the sub main board 301 performs the following processing. In other words, when a new suspension occurs, the above-described various advance notice commands (hit announcement effect command, hit symbol announcement effect command, pattern announcement effect command) are added to the start-up opening monitoring process (see FIGS. 18 and 19) in the main board 102. When these commands are transmitted from the main board 102, the sub-main board 301 receives these various notice commands.

サブメイン基板301においては、受信した各種予告コマンド(予告情報)を利用して、保留変化等の先読み演出(事前演出)を実施するか否かといった事項や、事前演出を実施する場合の演出の種類などを入賞時や保留消化時など各種タイミングの演出抽選等により決定する。さらに、サブメイン基板301においては、EVENTコマンドが所定の値(ここでは第2はずれに対応する0BH)である当り図柄予告演出コマンドを受信した場合には、前述したようなスーパーリーチ以上の演出を示唆する種類の事前演出を実行する。この際、サブメイン基板301では、当り予告演出コマンド、及び、パターン予告演出コマンドに関係なく、スーパーリーチ以上の演出を示唆する先読み演出のみが定められた所定の先読み演出パターンテーブルを使用して、実行する先読み演出パターンの決定を行う。   The sub-main board 301 utilizes the received various advance notice commands (advance notice information) to determine whether or not to perform a look-ahead effect (advance effect) such as a change in hold, or to determine an effect when the advance effect is implemented. The type and the like are determined by a production lottery at various timings, such as at the time of a prize or when the game is held. Further, in the sub main board 301, when a hit symbol announcement effect command in which the EVENT command is a predetermined value (here, 0BH corresponding to the second loss) is received, the effect of super reach or more as described above is performed. Perform the suggested type of pre-production. At this time, on the sub-main board 301, using a predetermined look-ahead effect pattern table in which only a look-ahead effect that indicates a super-reach or more effect is determined, regardless of the hit notice effect command and the pattern notice effect command, The look-ahead effect pattern to be executed is determined.

なお、サブメイン基板301で上述のような先読み演出決定のための処理を行うにあたり、サブメイン基板301が当り図柄予告演出コマンドを受信した場合に、当り予告演出コマンドやパターン予告演出コマンドの解析の前に、当り図柄予告演出コマンドの解析を行うことが考えられる。そして、当り図柄予告演出コマンドのEVENTデータが所定の値(ここでは0BH)でなかった場合には、当り予告演出コマンドやパターン予告演出コマンドの解析を行い、当り予告演出コマンドやパターン予告演出コマンドを参照して、使用する先読み演出抽選パターンテーブルを決定する。   In performing the above-described processing for determining the pre-reading effect on the sub-main board 301, when the sub-main board 301 receives the winning symbol announcement effect command, the analysis of the hit announcement effect command and the pattern announcement effect command is performed. Before, it is conceivable to analyze the winning symbol announcement effect command. When the EVENT data of the hit symbol announcement production command is not a predetermined value (here, 0BH), the hit announcement production command and the pattern announcement production command are analyzed, and the hit announcement production command and the pattern announcement production command are analyzed. The look-ahead effect lottery pattern table to be used is determined by referring to the table.

しかし、当り図柄予告演出コマンドのEVENTデータが所定の値(ここでは0BH)であった場合には、当り予告演出コマンドやパターン予告演出コマンドの解析を行わず、これらのコマンドを参照せずに、スーパーリーチ以上の演出を示唆する先読み演出のみが定められた所定の先読み演出パターンテーブルを使用して、先読み演出パターンを決定する、といったことが考えられる。   However, if the EVENT data of the hit symbol announcement production command is a predetermined value (here, 0BH), the hit announcement production command or the pattern announcement production command is not analyzed, and these commands are not referred to. It is conceivable that a prefetch effect pattern is determined using a predetermined lookahead effect pattern table in which only a lookahead effect indicating a superreach or more effect is determined.

このようにすることにより、所定の当り図柄予告演出コマンドを受信した場合には、当り予告コマンドやパターン予告演出コマンドが当りに該当するものか、はずれに該当するものか、といったことに関わらずに、必ず、スーパーリーチ以上の演出を示唆する先読み演出が実行されることとなる。   By doing so, when a predetermined hit symbol announcement production command is received, regardless of whether the hit announcement command or the pattern announcement production command corresponds to a hit or a loss, In this case, a look-ahead effect that necessarily indicates a super-reach or higher effect is executed.

また、本実施例においては、前述のように、サブメイン基板301が受信した当り図柄予告演出コマンドのEVENTデータが、第2はずれに係る所定の値(ここでは0BH)であった場合には、先読み演出の制限が行われる。そして、この制限の内容としては、前述したように、赤色の保留変化までしか実行せず、金色や虹色等の大当りが確定したような印象を与え得る保留変化は実行されないようにすることなどを例示できる。 このような先読み演出の制限を設けることにより、先読み演出の内容と、大当りの利益の内容とのバランスをとり易くすることができる。なお、所定の当り図柄予告演出コマンド(0BH)については、当否判定結果が当たりであった場合でも低利益大当りとなる図柄乱数範囲であるため、前述した制限を設けることにより、当たり確定の保留変化を出した後、利益度の低い当りだったことで遊技者ががっかりするといったことも防止できるという効果がある。   Further, in the present embodiment, as described above, when the EVENT data of the hit symbol announcement effect command received by the sub main board 301 is a predetermined value related to the second loss (here, 0BH), Pre-reading effects are restricted. As the contents of this restriction, as described above, only the red suspension change is executed, and the suspension change that can give an impression that a big hit such as gold or rainbow is fixed is not executed. Can be exemplified. By providing such a restriction on the look-ahead effect, it is possible to easily balance the contents of the look-ahead effect with the contents of the jackpot. Note that the predetermined winning symbol announcement effect command (0BH) is a symbol random number range in which even if the result of the hit determination is a hit, the winning random hit range is low. , It is possible to prevent the player from being disappointed by the low profit.

また、サブメイン基板301が第2はずれに係るコマンドを受信した場合に、先読み演出として、第2はずれまたは低利益大当り専用に設けられた内容のリーチ演出へ発展することを示唆する演出表示(示唆演出表示)を、当該変動(当該変動情報)に至る変動まで行うといったことが可能である。そして、この示唆演出表示や、第2はずれ専用に設けられた内容のリーチ演出は、いずれも選択パターンとして複数種類設けらていてもよい。   Also, when the sub-main board 301 receives the command relating to the second miss, an effect display (suggesting) that suggests that as a pre-reading effect, it develops to a reach effect of the content provided exclusively for the second miss or the low profit jackpot. Effect display) can be performed up to the change that leads to the change (the change information). A plurality of types of the suggestion effect display and the reach effect of the content provided exclusively for the second miss may be provided as a selection pattern.

さらに、サブメイン基板301が第2はずれに係るコマンドを受信した場合には、始動入賞時において先読み演出を実行する決定を行い、決定した先読み演出を必ず実行するようにしてもよい。この場合、それ以前に決定されている先読み演出をキャンセルするようにしてもよい。なお、先読み演出としては、前述したような保留予告や連続予告などを例示できるが、前述のような演出モードの変更を先読み演出(事前報知演出)として実行することも可能である。また、先に実行している先読み演出に対する保留の変動が終了したのち、第2はずれに係る保留を先読み対象として決定した場合に、第2はずれ用先読み演出を抽選するようにしてもよく、この場合先に当り保留等があれば、当りの保留に対する先読みを優先することも考えられる。   Further, when the sub-main board 301 receives the command relating to the second miss, it may be determined to execute the pre-reading effect at the time of the start winning, and the determined pre-reading effect may always be executed. In this case, the pre-reading effect determined before that may be canceled. In addition, examples of the pre-reading effect include the above-mentioned reservation notice and continuous notice, and the change of the effect mode as described above can be executed as a pre-reading effect (advance notification effect). In addition, after the change of the hold for the pre-reading effect that has been executed earlier is completed, if the hold related to the second miss is determined as the target of the pre-read, the second look-ahead effect for the second miss may be randomly selected. In this case, if there is a hit hold or the like, it is conceivable to give priority to prefetching for the hit hold.

なお、本実施例においては、メイン基板102が、上述のような各種予告コマンドを作成してサブメイン基板301に送信するようにしているが、これに限定されず、例えば、メイン基板が取得した乱数値を、そのままの情報(生情報)として送信し、前述の選択番号取得処理(図22参照)のような乱数値範囲の判定や、予告演出判定処理を、サブメイン基板301で行うようにしてもよい。   Note that, in the present embodiment, the main board 102 creates the various advance notice commands as described above and transmits them to the sub-main board 301. However, the present invention is not limited to this. The random number value is transmitted as it is as raw information (raw information), and the determination of the random number value range as in the above-described selection number acquisition process (see FIG. 22) and the notification effect determination process are performed on the sub main board 301. You may.

さらに、本実施例においては、サブメイン基板301の側で、図柄予告コマンドを受信し、受信した図柄予告コマンドを利用した保留変化等の先読み演出の実施の有無や、先読み演出の種類を決定しているが、本発明はこれに限定されるものではない。そして、例えば、メイン基板102において特別図柄の保留記憶情報が生起した場合に、生起した保留記憶情報を、サブメイン基板301がメイン基板102からのコマンドとして受信し、受信した取得乱数値等の情報に基づき、当り予告情報、当り図柄予告情報、パターン予告情報などを作成して記憶するようにしてもよい。そして、この場合には、サブメイン基板301が、作成・記憶した当り予告情報や当り図柄予告情報を利用して先読み演出の実施の有無や、先読み演出の実施の種類を決定するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the sub-main board 301 receives a symbol advance notice command, and determines whether or not to perform a prefetch effect such as a hold change using the received symbol advance command, and determines the type of the prefetch effect. However, the present invention is not limited to this. Then, for example, when the special symbol holding storage information occurs in the main board 102, the generated holding storage information is received as a command from the main board 102 by the sub main board 301, and the received information such as the obtained random number value is received. On the basis of the above, hit notice information, hit symbol notice information, pattern notice information, etc. may be created and stored. In this case, the sub-main board 301 may determine whether or not to perform the prefetching effect and determine the type of the prefetching effect by using the hit notice information and the hit symbol notice information created and stored. Good.

そして、一の発明として、メイン基板102(或いはメインCPU501)は、始動口監視処理(図18、図19参照)にて、図柄予告情報(図柄予告演出コマンド)のサブメイン基板301への送信のための予告演出判定処理(図21参照)を実行し、サブメイン基板301(或いはサブメインCPU521)は、図柄予告情報を受信し、受信した図柄予告情報を利用した事前演出(先読み演出など)の実施の有無や、事前演出の種類を決定し、図柄予告情報として、メイン基板102(或いはメインCPU501)における図柄決定処理(図25参照)の際、特別図柄乱数(図柄乱数など)が第2はずれを決定する乱数値であった場合において予告演出判定処理で決定される特定のEVENTコマンドを受信した際は、必ず事前演出を実行するものとすることが可能である。   Then, as one invention, the main board 102 (or the main CPU 501) transmits the symbol notice information (symbol notice effect command) to the sub-main board 301 in the start-up opening monitoring process (see FIGS. 18 and 19). The sub-main board 301 (or the sub-main CPU 521) receives the design notice information and performs a pre-production effect (such as a pre-reading effect) using the received design notice information. The presence / absence of execution and the type of pre-production are determined, and the special symbol random number (eg, the symbol random number) is lost as the symbol notice information during the symbol determination process (see FIG. 25) in the main board 102 (or the main CPU 501). When a specific EVENT command determined in the announcement effect determination process is received when the random number value determines the It is possible to assume that.

また、他の発明として、演出制御コマンドには、取得した大当り乱数に係る大当り乱数情報と、取得した特別図柄乱数に係る特別図柄乱数情報と、取得した変動パターン乱数に係る変動パターン乱数情報と、を含み、サブメイン基板301(或いはサブメインCPU521)は、遊技球が始動口(始動口1又は2)を通過して、メイン基板102において特別図柄保留記憶情報が生起した場合に、生起した特別図柄保留記憶情報を演出制御コマンドとして受信し、受信した特別図柄保留記憶情報に基づき所定の図柄予告情報を作成して記憶するための処理を実行し、記憶した図柄予告情報を利用した事前演出(先読み演出など)の実施の有無や、事前演出の種類を決定し、前記図柄予告情報は、図柄予告判定値テーブル(図31を援用する当り図柄予告判定値テーブル1など)を用いて作成され、前記図柄予告判定値テーブルには、前記特別図柄乱数と前記図柄予告情報との関係(データの値により求めることができる図柄乱数の乱数値範囲と乱数比較値1〜12に対応付けられた図柄予告演出コマンドとの関係など)が定められており、前記図柄予告判定値テーブルにおける、前記第2はずれの前記特別図柄に対応した範囲の値(図31を援用する特図1はずれ図柄判定値テーブルの乱数比較値2により定められた0026Hの範囲の値など)は、前記主制御手段の前記図柄決定処理にて使用される前記図柄判定値テーブルの前記第2はずれの範囲(当り図柄予告判定値テーブル1の乱数比較値12により定められた0026Hの範囲など)に属する値と一致するものとすることが可能である。
<本実施例に係る発明の作用効果>
Further, as another invention, in the effect control command, jackpot random number information pertaining to the acquired jackpot random number, special symbol random number information pertaining to the acquired special symbol random number, and fluctuation pattern random number information relating to the acquired fluctuation pattern random number, The sub-main board 301 (or the sub-main CPU 521) includes a special symbol generated when the game ball passes through the starting port (the starting port 1 or 2) and the special symbol holding storage information is generated on the main board 102. It receives the design holding information as an effect control command, executes processing for creating and storing predetermined design notice information based on the received special design holding information, and performs a preliminary effect using the stored design notice information ( Whether or not to perform a pre-reading effect, etc., and the type of pre-stage effect are determined, and the symbol notice information is stored in a symbol notice determination value table (see FIG. 31). The symbol preview determination value table is created using the symbol preview determination value table 1 and the like, and the relationship between the special symbol random number and the symbol preview information (the random number value range of the symbol random number which can be obtained from the data value) And a symbol preview effect command associated with the random number comparison values 1 to 12), and a value of a range (corresponding to the second outlier in the symbol preview determination value table corresponding to the special symbol). The value in the range of 0026H determined by the random number comparison value 2 of the special figure 1 outlier symbol determination value table which employs FIG. 31) is the symbol determination value table used in the symbol determination process of the main control means. In the second outlier range (eg, the range of 0026H determined by the random number comparison value 12 in the hit symbol notice determination value table 1). Possible it is.
<Operation and effect of the invention according to the present embodiment>

以上説明したように、本実施例に係るぱちんこ遊技機10によれば、はずれ図柄の種類として、前述のような第2はずれ図柄(リーチ専用はずれ図柄)が備えられている。そして、この第2はずれに係る図柄予告コマンドは、大当りの中の所定の種類の大当り(低利益大当り)に係る図柄予告コマンドと、EVENTコマンドが共通化されている(0BHで一致している)。そして、この共通化されたEVENTコマンド(0BH)を受信したサブメイン基板301においては、EVENTコマンドが「0BH」であることに基づき、所定ランク以上のリーチ演出を示唆する先読み予告演出を実行する。   As described above, according to the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the above-described second loss symbol (reach-specific loss symbol) is provided as the type of the loss symbol. The symbol notice command relating to the second loss is the same as the symbol notice command relating to a predetermined type of jackpot (low profit jackpot) in the jackpot, and the EVENT command is shared (coincident with 0BH). . Then, in the sub-main board 301 that has received the shared EVENT command (0BH), based on the fact that the EVENT command is “0BH”, a prefetch notice effect indicating a reach effect of a predetermined rank or more is executed.

したがって、本実施例のぱちんこ遊技機10によれば、サブメイン基板301の側で、当否抽選の結果を確認することなく先読み演出パターンの決定のための処理を実行することが可能になる。そして、サブメイン基板301側では、スーパーリーチ以上の演出に対応した先読み演出を行うための判断を、図柄予告コマンドのみに基づいて簡潔に行うことができるようになる。   Therefore, according to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to execute a process for determining a pre-reading effect pattern on the sub-main board 301 side without confirming the result of the success / failure lottery. Then, on the side of the sub main board 301, it is possible to simply make a determination for performing a look-ahead effect corresponding to an effect of super reach or more based on only the symbol notice command.

さらに、本実施例のぱちんこ遊技機10によれば、当り予告演出コマンドや、パターン予告演出コマンドを参照することにより、一層多くの情報に基づき先読み演出を決定できるようになる。そして、このようにした場合には、図柄予告コマンドのみに基づいて先読み演出の演出パターンを決定する場合に比べて、参照可能な情報の組合せ数を増やすことができ、先読み演出の多様化が可能となる。   Further, according to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the look-ahead effect can be determined based on more information by referring to the hit announcement effect command and the pattern announcement effect command. In such a case, the number of combinations of information that can be referred to can be increased compared to the case where the effect pattern of the prefetch effect is determined based only on the symbol notice command, and the prefetch effect can be diversified. Becomes

また、メイン基板102においても、当否抽選の結果に係る情報を参照せずに、図柄乱数によりはずれと大当りとで共通な事前判定に係る情報(事前判定情報)を作成することができるようになる。   Also, on the main board 102, it is possible to create information (prior-determination information) related to the preliminary determination common to the loss and the big hit by the symbol random number without referring to the information relating to the result of the winning lottery. .

さらに、本実施例のぱちんこ遊技機10によれば、図柄予告コマンドのEVENTコマンドとして所定値(0BH)を受信した場合には、前述のように先読み演出の制限が行われる。したがって、先読み演出の内容と、大当りの利益の内容とのバランスをとり易くすることができ、利益の小さい大当りを獲得した場合の遊技者の落胆を抑制することが可能となる。   Further, according to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the predetermined value (0BH) is received as the EVENT command of the symbol advance notice command, the prefetch effect is restricted as described above. Therefore, it is possible to easily balance the content of the pre-reading effect and the content of the jackpot profit, and it is possible to suppress discouragement of the player when a jackpot with a small profit is acquired.

なお、本発明は、上述の実施例に限らず、種々に変更することが可能である。例えば、前述したように、演出表示装置60として、複数の液晶表示器等を用いたものを採用した場合には、演出図柄190の表示を所定の表示器で行い、他の表示器に、第1保留数表示部196及び第2保留数表示部197などを表示することが可能である。また、複数の表示器の画面間で、表示対象(キャラクタ、演出図柄、保留数表示部、など)を移動させることも可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be variously modified. For example, as described above, when a display using a plurality of liquid crystal displays or the like is employed as the effect display device 60, the effect symbol 190 is displayed on a predetermined display, and the other displays are displayed on the other displays. It is possible to display a 1-number-of-reserve display section 196, a 2nd-reserve-number display section 197, and the like. It is also possible to move the display target (character, effect design, hold number display section, etc.) between the screens of the plurality of displays.

また、大当りの判定で大当りと判定された場合に、大当り図柄、確変の有無、時短の有無、普通電動役物の開放延長の有無、各種開始デモ開始時間、各種終了デモ時間、特別電動役物の作動パターンなどを決定し、その結果の参照は、全て纏めてではなく、これらの情報を必要とする各種制御処理中で個々に必要に応じたタイミングに分けて行うことが可能である。   In addition, if the jackpot is determined to be a big hit, a big hit symbol, whether there is a certain change, whether there is a reduction in time, whether there is an extension extension of the ordinary electric accessory, various start demonstration start time, various end demonstration time, special electric accessory It is possible to determine the operation pattern and the like, and to refer to the result not individually but at different timings as needed in various control processes that require such information.

また、特別遊技の開始後に、例えば遊技球が特定の領域を通過したことを契機に、確変の有無、時短の有無、普通電動役物の開放延長の有無、特別電動役物の作動パターンなどのうちの少なくともいずれか一つを決定するタイプ(「玉確スペック」などともいう)のぱちんこ遊技機においては、例えば大当り終了デモの所要時間を、確変か非確変(通常)かといった遊技状態に応じて異ならせておき、大当りと判定された場合に、大当り終了デモ開始時に、決定された遊技状態に応じた時間で、大当り終了デモを実行することが可能である。   Also, after the start of the special game, for example, when the game ball passes through a specific area, there is a certainty change, whether there is a shortened time, whether there is an extension extension of the ordinary electric accessory, the operation pattern of the special electric accessory, etc. For pachinko machines that determine at least one of them (also known as "Tamaseki specifications"), for example, the time required for a big hit end demonstration depends on the game state, such as whether the change is probable or non-probable (normal). If a big hit is determined, a big hit end demonstration can be executed at the time according to the determined game state at the start of the big hit end demonstration.

また、本実施例では、大当り中以外であること、第1特別図柄(又は、第2特別図柄)が変動待機中であること、及び、変動開始対象となる特別図柄の作動保留球数が0以外であること、が変動開始の条件とされており、更に、第2始動入賞口63を用いる第2遊技が第1遊技に優先されている。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、第1遊技を優先する構成や、いずれかの遊技を優先させるのではなく、始動入賞が発生し保留記憶された順に、保留記憶を消化する構成なども採用が可能である。このうち、後者の入賞順に図柄変動を行うタイプのものにおいては、上述の各変動開始条件に加えて、例えば当否判定の順序と消化順序(入賞順)と一致していることを確認し、一致していることが確認できたことを変動開始条件の一つとすることが可能である。   Further, in the present embodiment, it is not during the big hit, the first special symbol (or the second special symbol) is waiting for the change, and the number of operation reserved balls of the special symbol to be changed is 0. Is a condition for starting the change, and the second game using the second start winning opening 63 is prioritized over the first game. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration in which the first game is prioritized, or a configuration in which, instead of prioritizing any one of the games, a start winning prize is generated and the reserved storage is performed in the order in which the reserved storage is performed Etc. can also be adopted. Among these, in the latter type in which the symbols change in the winning order, in addition to the above-described respective change starting conditions, for example, it is confirmed that the order of the pass / fail judgment and the digestion order (winning order) match. It can be determined that they are in agreement as one of the fluctuation start conditions.

さらに、上述のように第1遊技及び第2遊技の図柄変動を入賞順に行うタイプにおいては、一方の遊技が当せんしている場合には、他方の遊技の当否判定を行わないようにすることも可能である。ここで、他方の遊技の当否判定を行わない態様としては、先の当せんした遊技の大当りの遊技が終わるまでは、後の遊技の当否判定を行わない態様や、後の遊技の始動入賞を例えば当否判定については無効にする態様、などが考えられる。すなわち、これらの各種態様のように、複数の始動口を用いた場合の遊技の内容等の事情に応じて、図柄の変動開始の条件を適正に設定することが可能である。   Further, as described above, in the type in which the symbol change of the first game and the second game is performed in the order of winning, when one game is won, the other game may not be determined. It is possible. Here, as a mode in which the other game is not determined, a mode in which the subsequent game is not determined until the jackpot game of the previously won game is over, or a later game start winning prize, for example, There may be a mode in which the validity determination is invalidated. That is, as in these various aspects, it is possible to appropriately set the condition for starting the change of the symbol according to the situation such as the content of the game when a plurality of starting ports are used.

また、前述の条件装置の作動終了後の遊技状態の記憶の順序について、適正な態様を設定することが可能である。例えば、特別図柄の確率変動、開放延長機能等、特別電動役物の開放パターン、変動パターンの選択状態(限定頻度パターンを含む)、開始デモ及び終了デモの時間の順に設定することが可能である。   Further, it is possible to set an appropriate mode for the order of storing the game state after the end of the operation of the above-described condition device. For example, it is possible to set, in order, the probability fluctuation of the special symbol, the opening extension function, and the like, the opening pattern of the special electric accessory, the selection state of the fluctuation pattern (including the limited frequency pattern), and the times of the start demonstration and the end demonstration. .

また、本実施例では、前述のように、待機デモの表示要求をメイン基板102で行い、メイン基板102からサブメイン基板301へ客待ちデモコマンドを送信しているが、このコマンド送信に関する具体的態様として、大当り終了時(終了デモ終了時)、或いは、特別図柄の変動停止時、といった所定のタイミングでタイマをセットして計時を行い、特別図柄の変動待機中はタイマを減算し、タイマ値が0になった際に、待機デモのコマンド送信を行うことが考えられる。さらに、特別図柄の保留記憶がない場合に限り、待機デモのコマンドをサブメイン基板301へ送信するようにしてもよい。このように、待機デモのコマンド送信に関して、大当り終了や図柄の変動停止を計時の基準としたり、保留球数によって、コマンド送信の有無を変更することが可能である。また、メイン基板102から客待ちデモコマンドの送受信を行わず、例えば、サブメイン基板301で変動停止コマンド受信後にタイマ計測を行い、所定時間経過後に客待ちデモの表示のための制御を行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, as described above, the display request of the standby demonstration is made on the main board 102, and the customer waiting demonstration command is transmitted from the main board 102 to the sub main board 301. As an aspect, a timer is set at a predetermined timing, such as at the end of a big hit (at the end of the end demonstration) or at the time of stopping the change of the special symbol, and time counting is performed. It is conceivable that the command of the standby demonstration is transmitted when is becomes zero. Further, the command of the standby demonstration may be transmitted to the sub-main board 301 only when there is no special symbol holding storage. In this way, regarding the command transmission of the standby demo, it is possible to change the presence or absence of the command transmission based on the timing of the end of the big hit or the stop of the fluctuation of the symbol, or the number of the reserved balls. In addition, the transmission / reception of the customer waiting demo command is not performed from the main board 102. For example, a timer measurement is performed after the fluctuation stop command is received by the sub main board 301, and control for displaying the customer waiting demo is performed after a predetermined time elapses. You may.

また、本実施例では、内蔵乱数にソフト乱数を加算した値を大当り判定で使用する当否乱数として用いているが、内蔵乱数とソフト乱数により構成される当否乱数の使用条件を遊技の状況に応じて定めることも可能である。例えば、始動口入賞があり、かつ、そのときの保留球数が最大値に達していないと判断した場合に、内蔵乱数とソフト乱数により構成される当否乱数を当否判定に用い、そのときの保留球数が最大値に達している場合には、例えばソフト乱数のみ(或いは内蔵乱数のみ)を当否乱数として用いることが考えられる。なお、本実施例では、取得された各種乱数の記憶は、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数について行われているが、本発明はこれに限定されず、例えば、先読み演出機能の有無などによる必要性に応じ、変動パターン乱数の記憶を行わない構成とすることなども可能である。   Further, in the present embodiment, the value obtained by adding the soft random number to the built-in random number is used as the pass / fail random number used in the jackpot determination, but the use condition of the pass / fail random number composed of the built-in random number and the soft random number is determined according to the game situation. It is also possible to determine. For example, if there is a winning opening prize and it is determined that the number of reserved balls at that time has not reached the maximum value, the random number composed of a built-in random number and a soft random number is used for the determination of the validity, and the suspension at that time is used. When the number of balls reaches the maximum value, for example, only soft random numbers (or only built-in random numbers) may be used as pass / fail random numbers. In the present embodiment, the storage of the obtained various random numbers is performed for the pass / fail random number, the symbol random number, and the variation pattern random number. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which the variation pattern random numbers are not stored according to necessity.

また、第1遊技と第2遊技における始動入賞に係る制御処理を例に挙げれば、別の遊技であることに基づく制御内容の違いはあるものの、制御処理の基本構成は同様とすることができる。このため、本実施例では、制御プログラム上は、RWM503の使用記憶領域をオフセットして相違させるなどし、その他のプログラム内容は多くの部分を共通化することで、第1遊技と第2遊技の制御を行っている。このようにすることで、プログラムの記憶容量を少なくすることが可能である。しかし、これに限らず、全く別の処理として制御モジュールを分けて作成してもよい。このようにした場合には、制御処理の速度を向上させることができる。   In addition, if the control processing relating to the start winning in the first game and the second game is taken as an example, the basic configuration of the control processing can be the same, although there is a difference in the control content based on another game. . For this reason, in the present embodiment, in the control program, the used storage areas of the RWM 503 are offset and made different, and the other program contents share many parts, so that the first game and the second game are shared. Control. By doing so, it is possible to reduce the storage capacity of the program. However, the present invention is not limited to this, and the control modules may be separately created as completely different processes. In this case, the speed of the control process can be improved.

また、本実施例では、第1遊技及び第2遊技の図柄変動の優先順位を定めているため、特別図柄の作動状態の監視において、特別図柄(第1特別図柄、又は、第2特別図柄)が変動待機中であるか否かの確認を行っている。しかし、本発明はこれに限定されず、例えば、第1遊技及び第2遊技の特別図柄の変動を、並列して同時に行えるようにしたタイプのぱちんこ遊技機の場合においては、第1遊技及び第2遊技の図柄変動について、変動待機中であるか否かの確認を行う必要がなくなる。なお、この場合、第1遊技及び第2遊技の特別図柄が、互いに独立して変動できるよう、制御処理モジュールを分けて作成することが望ましい。   Further, in this embodiment, since the priority order of the symbol change of the first game and the second game is determined, the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is monitored in monitoring the operation state of the special symbol. Is checking whether or not is waiting for fluctuation. However, the present invention is not limited to this. For example, in the case of a pachinko game machine of a type in which the special symbols of the first game and the second game can be simultaneously changed in parallel, the first game and the second game It is not necessary to confirm whether or not the symbols change in the two games are in a change standby state. In this case, it is desirable that the control processing modules are separately created so that the special symbols of the first game and the second game can be changed independently of each other.

さらに、遊技領域52における、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、左作動口68a、及び、右作動口68b等の部品の配置は、ぱちんこ遊技機10に採用されているゲーム性に応じて決まるものである。そして、本実施例では、前述したような配置(図1参照)が採用されているが、ゲーム性を異ならせたような場合には、例えば、第2始動入賞口63を、遊技領域52の右側であり、且つ、第2大入賞口92の上方の部位に配置するといったことも可能である。さらに、この場合に、第2始動入賞口63を、1つのみの羽根(片羽根)を備えたタイプのものとすることや、羽根式とはせずに、前後に水平移動する開閉板を備えたタイプのものとすることや、倒伏扉式のもの(アタッカタイプ)のものとすることなどが可能である。さらに、第1大入賞口91を設けず、1つの大入賞口(図中の第2大入賞口92)のみを設けるといったことも可能である。
<電源断時におけるメイン基板の制御処理に係る発明の第2実施例>
Further, in the game area 52, parts such as the first start winning opening 62, the second starting winning opening 63, the first big winning opening 91, the second big winning opening 92, the left operating opening 68a, and the right operating opening 68b are provided. The arrangement is determined according to the game characteristics employed in the pachinko gaming machine 10. In the present embodiment, the above-described arrangement (see FIG. 1) is employed. However, when the game characteristics are changed, for example, the second start winning opening 63 is set to the game area 52. It is also possible to arrange it on the right side and above the second big winning opening 92. Further, in this case, the second start winning opening 63 may be of a type having only one blade (single blade), or an opening / closing plate that moves horizontally back and forth without using a blade. It is possible to use a type provided with the door or a type with a falling door (attacker type). Further, it is also possible to provide only one large winning opening (second large winning opening 92 in the figure) without providing the first large winning opening 91.
<Second embodiment of the invention related to control processing of main board when power is turned off>

次に、電源断時におけるメイン基板の制御処理に係る発明の第2実施例について、図面に基づき説明する。なお、前述の第1実施例と同様の部分については同一番号を付し、その説明は適宜省略する。   Next, a description will be given of a second embodiment of the invention relating to the control processing of the main board when the power is turned off, with reference to the drawings. The same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated.

本実施例に係るぱちんこ遊技機は、メイン基板102に実装されたCPU501のノンマスカブル割込み端子(図示略)に電断信号が入力されると、CPU501が所定の制御処理を終え、最終的に供給電圧が動作可能な電圧を下回るまで制御処理をループさせ、これらの点では前述の実施例と共通している。しかし、本実施例においては、CPU501のノンマスカブル割込み端子に電断信号が入力されてからループ処理に至るまでに特徴的な制御処理が含まれている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a power cutoff signal is input to a non-maskable interrupt terminal (not shown) of the CPU 501 mounted on the main board 102, the CPU 501 finishes a predetermined control process and finally supplies a supply voltage. The control process is looped until the voltage falls below the operable voltage, and these points are common to the above-described embodiment. However, this embodiment includes a characteristic control process from the input of the power interruption signal to the non-maskable interrupt terminal of the CPU 501 to the loop process.

すなわち、本実施例におけるぱちんこ遊技機の主要な制御処理は、図11(前述の第1実施例に係る図を流用する)及び図32を用いて示す制御開始処理(電源断処理を含む)、図11と同様に流用する図13により示される遊技進行割込み処理、及び電源断確認情報設定の処理であり、これらはメイン基板102において実行される。   That is, the main control process of the pachinko gaming machine in the present embodiment is a control start process (including a power-off process) shown in FIG. 11 (the diagram according to the first embodiment is diverted) and FIG. The game progress interruption processing and the power-off confirmation information setting processing shown in FIG. 13 which are diverted similarly to FIG. 11 are executed on the main board 102.

図11及び図32に示す制御開始処理においては、電源投入時に必要な設定(S1〜S4)を実行後、初期化スイッチ544の操作状態(S5)、電断時状況確認処理(S6〜S8)における電源断情報フラグの値、及びRWM領域の加算結果(チェックサムデータ)に対応して、電源断復帰時の処理(S9〜S17)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)、遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)、循環処理(S33(S28〜S32))、電源断確認情報設定時の処理(S301〜S307)等を実行する。   In the control start processing shown in FIGS. 11 and 32, after the necessary settings (S1 to S4) are performed at the time of turning on the power, the operation state of the initialization switch 544 (S5) and the power failure state confirmation processing (S6 to S8) In response to the value of the power-off information flag and the addition result (checksum data) of the RWM area, processing at the time of power-off recovery (S9 to S17), processing at the time of RWM initialization (S24 to S26), game The processing of the time setting for the progress interruption (S27), the circulation processing (S33 (S28 to S32)), the processing at the time of setting the power-off confirmation information (S301 to S307), and the like are executed.

これらのうち、S1〜S29までの各々の処理は、前述の第1実施例とほぼ同様であるが、電源断復帰時の処理(S9〜S17)が再開準備処理として機能しており、この後に、遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)へ進む点で前述の実施例とは異なっている。また、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第1再帰情報となる所定の値をセットする処理(S29)の後、電源断確認情報判定処理により電源断確認情報が設定されているか否かが判定され(S30)、設定されている場合には(S30:Yes)、後述する電源断処理(S301〜S307)に移行する点でも前述の実施例とは異なっている。なお、図32中のS31(初期値乱数更新処理)及びS32(割込み許可の処理)は、前述の実施例に係る図12中のS30、S31に各々対応したものである。
<<<循環処理>>>
Among these, the respective processes from S1 to S29 are almost the same as those in the above-described first embodiment, but the processes at the time of power-off recovery (S9 to S17) function as the restart preparation process, and thereafter, The second embodiment differs from the above-described embodiment in that the process proceeds to a process of setting a timer for interrupting a game progress (S27). After setting a predetermined value serving as the first recursive information in the interrupt processing time monitoring means clear register (S29), it is determined whether or not power-off confirmation information is set by power-off confirmation information determination processing. (S30) When the setting has been made (S30: Yes), this embodiment is also different from the above-described embodiment in that the process shifts to a power-off process (S301 to S307) described later. Note that S31 (initial value random number update processing) and S32 (interrupt permission processing) in FIG. 32 correspond to S30 and S31 in FIG. 12 according to the above-described embodiment, respectively.
<<<< Circulation process >>>>

続いて、前述の第1実施例との主な相違の一つである循環処理(S33(S28〜S32))について説明する。循環処理(S33(S28〜S32))においては、遊技機の管理を行うため、先ず、割込みを禁止する(S28)。さらに、割込み処理時間監視手段を再帰させる準備のため、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第1再帰情報となる所定の値をセットする(S29)。この第1再帰情報は、予め定められた例えば55H等の値である。また、電源断確認情報が設定されているか否かが判定され(S30)、設定されている場合には(S30:Yes)、後述する電源断処理(S301〜S307)に移行する。   Subsequently, a circulation process (S33 (S28 to S32)) which is one of the main differences from the first embodiment will be described. In the circulation processing (S33 (S28 to S32)), interrupts are firstly prohibited in order to manage gaming machines (S28). Further, in order to prepare the interrupt processing time monitoring means to recur, a predetermined value serving as the first recursive information is set in the interrupt processing time monitoring means clear register (S29). The first recursive information is a predetermined value such as 55H. Further, it is determined whether or not the power-off confirmation information is set (S30). If the power-off confirmation information is set (S30: Yes), the process proceeds to power-off processing (S301 to S307) described later.

前述の電源断確認情報が設定されているか否かの判定(S30)において、設定されていないと判定された場合には(S30:No)、初期値乱数更新処理を実行し(S31)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。この後、割込みを許可した後(S32)、再度割込み禁止(S28)の処理に戻り、それ以降の処理(S28〜S32)を順次繰り返して制御処理を循環させる。   If it is determined that the power-off confirmation information is not set (S30), it is determined that the power-off confirmation information is not set (S30: No). The initial value random number per symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. Then, after permitting the interrupt (S32), the process returns to the interrupt disabling (S28) again, and the subsequent processes (S28 to S32) are sequentially repeated to circulate the control process.

割込み許可(S28)が実行される毎に前述の遊技進行割込みが可能となり、遊技進行割込み処理は、S27で設定された周期情報に基づいて、所定の周期(ここでは4ms周期)毎に繰返される。
<<電源断処理>>
Each time the interruption permission (S28) is executed, the above-mentioned game progress interruption becomes possible, and the game progress interruption process is repeated every predetermined cycle (here, 4ms cycle) based on the cycle information set in S27. .
<< Power off processing >>

電源断確認情報が設定されているか否かの判定(S30)において、設定されていると判定された場合には(S30:Yes)、CPU501が強制再帰手段として機能し、第22再帰情報の設定が行われ(S301)、割込み処理時間監視手段の監視用計時が強制的に初期化され、計時が再帰させられる。この強制的な第2再帰情報の設定(S301)により、電力供給が再開された場合には、監視用計時が再帰した状態で、制御処理が開始される。つまり、電源断発生時に監視用計時を強制的に再帰させておくことにより、電力供給を再開した直後の制御処理において、監視用計時が再帰しないまま、制御処理が進行することを防止できるようになっている。   If it is determined that the power-off confirmation information is set (S30), if it is determined that the power-off confirmation information is set (S30: Yes), the CPU 501 functions as a forced recursion unit and sets the 22nd recursion information. Is performed (S301), the monitoring clock of the interrupt processing time monitoring means is forcibly initialized, and the clock is recursed. When the power supply is restarted by the compulsory setting of the second recursive information (S301), the control process is started with the monitoring clock recurring. In other words, by forcibly recurring the monitoring time when a power failure occurs, it is possible to prevent the control processing from proceeding without the monitoring time recurring in the control processing immediately after restarting the power supply. Has become.

続いて、電源投入時の情報フラグ(電源断情報フラグ)のアドレスがセットされ、当該電源断情報フラグの値が読み出されて、電源投入時の情報が正常に保存されているか否かが判定される(S302)。そして、電源投入時の情報が正常に保存されていた場合には(S302:Yes)、電源断正常データ(ここでは55H)が設定され(S304)、電源断となる際のRWMのチェックサムが算出されて(S305)、チェックサムデータが作成される。そして、アクセス禁止の設定を行い(S306)、電源断時ループ処理(S307)により、供給電圧が所定値以下となって電源断となるのを待つ。   Subsequently, the address of the power-on information flag (power-off information flag) is set, the value of the power-off information flag is read, and it is determined whether or not the power-on information is normally stored. Is performed (S302). If the information at the time of power-on is normally stored (S302: Yes), power-off normal data (here, 55H) is set (S304), and the RWM checksum at the time of power-off is set. This is calculated (S305), and checksum data is created. Then, access prohibition is set (S306), and the power-off loop process (S307) waits until the supply voltage falls below a predetermined value and the power is turned off.

前述の電源投入時の情報が正常に保存されているか否かの判定(S302)において、判定結果が正常に保存されていない(S302:No)となった場合には、電源断異常データが設定(S303)された後、前述のアクセス禁止の処理(S306)に移行する。
<<電源断確認情報設定の処理>>
If it is determined in step S302 that the information at the time of turning on the power is normally stored (S302: No), the power-off abnormal data is set. After (S303), the process proceeds to the above-described access prohibition process (S306).
<< Process for setting power-off confirmation information >>

次に、前述のS30において判定される電源断確認情報を設定する場合の制御処理について説明する。先ず、電源投入がされた後、所定の処理を経て制御開始処理(図11及び図32参照)が開始され、更に制御開始処理中に実行される遊技進行割込み用の計時設定の処理(図32中にS27で示す)などを経て、ループ処理(S33)が開始される。このループ処理は、図12中の循環処理(S32)に対応するものである。   Next, a control process for setting the power-off confirmation information determined in S30 described above will be described. First, after the power is turned on, a control start process (see FIGS. 11 and 32) is started through a predetermined process, and further, a game progress interrupting time setting process (FIG. 32) executed during the control start process After that, a loop process (S33) is started. This loop processing corresponds to the circulation processing (S32) in FIG.

ループ処理の開始後、遊技進行割込み処理の開始タイミングが到来すると、図13に示す遊技進行割込み処理が実行される。この後、遊技進行割込み処理の途中で電源電圧の低下が発生した場合、ノンマスカブル割込み処理(NMI処理)に伴い、制御処理は所定のアドレス(ここでは0066H番地)にジャンプする。そして、NMI処理が発生したことを示す電源断確認情報が設定され、この電源断確認情報を設定するための電源断確認情報設定の処理がリターンに抜け、遊技進行割込み処理中の電断発生時の処理に戻る。そして、当該周期の遊技進行割込み処理において実行されるべき残りの処理が全て完了してリターンに抜け、制御開始処理(ここでは図32中のループ処理(S33))に戻る。   When the start timing of the game progress interruption process comes after the start of the loop process, the game progress interruption process shown in FIG. 13 is executed. Thereafter, if the power supply voltage drops during the game progress interruption process, the control process jumps to a predetermined address (here, address 0066H) with the non-maskable interruption process (NMI process). Then, the power-off confirmation information indicating that the NMI process has occurred is set, and the process of setting the power-off confirmation information for setting the power-off confirmation information returns to the return. Return to the processing of. Then, all the remaining processes to be executed in the game progress interruption process in the cycle are completed, the process returns to the return, and returns to the control start process (here, the loop process (S33) in FIG. 32).

また、上記ループ処理中に電源電圧の低下が発生した場合、NMI処理に伴い、前述の場合と同様に制御処理は所定のアドレス(0066H)に移行する。そして、電源断確認情報が設定されてリターンに抜け、制御開始処理(ここではループ処理(S33))に戻る。   Further, when the power supply voltage drops during the loop processing, the control processing shifts to a predetermined address (0066H) in the same manner as in the case described above, following the NMI processing. Then, the power-off confirmation information is set, the process exits from the return, and returns to the control start process (here, loop process (S33)).

そして、前述のように電源断確認情報が設定されているか否かが判定される(図32中のS30)。ここで、電源断確認情報が設定されていなければ、ループ処理開始の処理に移行し循環処理(図32中のS33)が継続される。一方、電源断確認情報が設定されていれば、電源断処理(前述のS301〜S307に対応)が実行され、電源断処理の終了後、電源断となる。   Then, it is determined whether the power-off confirmation information is set as described above (S30 in FIG. 32). Here, if the power-off confirmation information has not been set, the processing shifts to the loop processing start processing, and the circulation processing (S33 in FIG. 32) is continued. On the other hand, if the power-off confirmation information is set, the power-off processing (corresponding to the above-described S301 to S307) is executed, and after the power-off processing ends, the power is turned off.

また、本実施例においては、ノンマスカブル割込みが発生した場合に、実行中の命令が命令単位で完遂される。例えば、図33中に符号552で示す制御処理(ここではLD(ロード)命令)の実行中にノンマスカブル割込みが発生すると、この制御処理552は当該命令の実行中は継続され、このLD命令の実行が終わってから前述の電源断確認情報が設定される。つまり、電源断確認情報の設定時期は、命令単位の制御処理によって定まり、このような命令を完遂してから電源断確認情報が設定される。   In this embodiment, when a non-maskable interrupt occurs, the instruction being executed is completed in instruction units. For example, if a non-maskable interrupt occurs during execution of a control process (here, an LD (load) instruction) indicated by reference numeral 552 in FIG. 33, the control process 552 is continued during execution of the instruction, and execution of the LD instruction is executed. After the above is completed, the above-described power-off confirmation information is set. That is, the setting time of the power-off confirmation information is determined by the control processing for each instruction, and the power-off confirmation information is set after completing such an instruction.

ここで、上述のような命令を含む制御処理は、プログラムモジュール毎の制御処理(本実施例では、例えば制御開始処理(図11及び図32参照)、遊技進行割込み処理(図13参照)、初期値乱数更新処理(S31、S48)、入力処理(S45)、その他の処理)に限られるものではなく、各種データの設定や算出など(S1〜S10、S41〜S44、その他)といった制御処理も含む概念である。すなわち、遊技進行割込み処理を例に挙げれば、例えば第2再帰情報のセット(S43)の制御処理を構成する特定の命令の実行中にノンマスカブル割込みが発生した場合には、この特定の命令の実行が終わってから電源断確認情報が設定される。そして、この電源断確認情報を設定するための電源断確認情報設定の処理がリターンに抜け、遊技進行割込み処理中の電断発生時の処理に戻る。そして、当該周期の遊技進行割込み処理において実行されるべき残りの処理が全て完了してリターンに抜け、制御開始処理(図32中のS33に対応するループ処理)に戻り、電源断処理(前述のS301〜S307に対応)が実行される。   Here, the control processing including the above-described command includes control processing for each program module (in the present embodiment, for example, control start processing (see FIGS. 11 and 32), game progress interruption processing (see FIG. 13), initial processing). It is not limited to the value random number update processing (S31, S48), input processing (S45), and other processing), but also includes control processing such as setting and calculation of various data (S1 to S10, S41 to S44, and others). It is a concept. That is, taking the game progress interruption processing as an example, for example, when a non-maskable interruption occurs during the execution of a specific instruction constituting the control processing of the second recursive information set (S43), the execution of this specific instruction After the operation is completed, the power-off confirmation information is set. Then, the process of setting the power-off confirmation information for setting the power-off confirmation information exits from the return, and returns to the process at the time of the power-off during the game progress interruption process. Then, all the remaining processes to be executed in the game progress interrupt process of the cycle are completed, the process returns to the control, the process returns to the control start process (a loop process corresponding to S33 in FIG. 32), and the power-off process (the aforementioned process). (Corresponding to S301 to S307).

また、例えば各種乱数更新処理(S46)内の特定の命令の実行中にノンマスカブル割込みが発生した場合にも、この特定の命令の実行が終わってから電源断確認情報が設定される。そして、電源断確認情報設定の処理がリターンに抜け、遊技進行割込み処理中の電断発生時の処理に戻り、当該周期の遊技進行割込み処理において実行されるべき残りの処理が全て完了して制御開始処理に戻り、前述の場合と同様に電源断処理が実行される。   Also, for example, when a non-maskable interrupt occurs during execution of a specific instruction in the various random number update processing (S46), power-off confirmation information is set after the execution of this specific instruction. Then, the power-off confirmation information setting process returns to the return, the process returns to the process at the time of the power-off during the game progress interrupt process, and all the remaining processes to be executed in the game progress interrupt process of the cycle are completed and the control is completed. Returning to the start processing, the power-off processing is executed in the same manner as in the above-described case.

このような制御態様は、遊技中における様々な局面においてノンマスカブル割込みが発生した場合にも同様である。例えば、後述する入賞監視処理(S51)の開始から賞球制御処理(S52)の終了までの間の特定の命令の実行中にノンマスカブル割込みが発生した場合には、この特定の命令の実行が終わってから電源断確認情報が設定される。そして、入賞監視処理(S51)、或いは賞球制御処理(S52)に戻り、当該周期の遊技進行割込み処理において実行されるべき残りの処理が全て完了してリターンに抜け、制御開始処理(図32中のS33に対応するループ処理)に戻り、電源断処理(前述のS301〜S307に対応)が実行される。   Such a control mode is the same when a non-maskable interrupt occurs in various aspects during the game. For example, if a non-maskable interrupt occurs during execution of a specific command from the start of the winning monitoring process (S51) to the end of the prize ball control process (S52), the execution of the specific command ends. After that, the power-off confirmation information is set. Then, the process returns to the winning monitoring process (S51) or the prize ball control process (S52), and all the remaining processes to be executed in the game progress interruption process in the cycle are completed, the process returns to the return, and the control start process (FIG. 32) Then, the process returns to the loop process corresponding to S33, and the power-off process (corresponding to S301 to S307 described above) is executed.

さらに、遊技進行割込み処理内の他の制御処理について説明すれば、特別図柄の変動に係る制御処理を規定した特別図柄制御処理(S57)、大当り抽選判定を行う処理を含んだ特別図柄変動開始監視制御処理(S60)、エラー検知及びエラー報知に係る制御処理を規定した異常検知処理(S61)、或いはその他の制御処理において特定の命令の実行中にノンマスカブル割込みが発生した場合にも、その時の命令の実行が終わってから電源断確認情報が設定され、当該周期の遊技進行割込み処理において実行されるべき残りの処理が全て完了してから、電源断処理が実行される。   Further, other control processes in the game progress interruption process will be described. A special symbol control process (S57) defining a control process relating to a special symbol variation, and a special symbol variation start monitoring including a process of performing a jackpot lottery determination. Even when a non-maskable interrupt occurs during execution of a specific instruction in the control processing (S60), the abnormality detection processing (S61) which defines the control processing related to error detection and error notification, or other control processing, the instruction at that time is After the execution of is completed, the power-off confirmation information is set, and after all the remaining processes to be executed in the game progress interruption process of the cycle are completed, the power-off process is executed.

また、本実施例においては、電源電圧が下がって所定値に達してから電源断となるまでの時間である電源断所要時間は、電源断所要時間設定手段によって設定されている。電源断所要時間設定手段としては、例えば、電源基板251に設けられたコンデンサ等の、放電を制御する機器を利用することが可能である。電源断所要時間は、図34中に符号Mで示すように、電源電圧が正常値(例えば30V)から徐々に下がり始め、電源基板251が電断信号を出力する値である電断信号出力電圧(例えば18V)に達してから、メイン基板102のCPU501に入力される供給電圧である5Vに達するのに要する時間である。本実施例において電源断所要時間Xは、制御開始処理を完遂するのに要する時間A、遊技進行割込み処理を完遂するのに要する時間B、電源断確認情報を設定するのに要する時間C、及び電源断処理を完遂するのに要する時間Dの総和よりも大きく、A+B+C+D<Xの関係が成立するよう設定されている。   Further, in the present embodiment, the power-off required time, which is the time from when the power supply voltage drops to reach a predetermined value to when the power is turned off, is set by the power-off required time setting means. As the power-off required time setting means, for example, a device for controlling discharge such as a capacitor provided on the power supply substrate 251 can be used. The power-off required time is a power-off signal output voltage which is a value at which the power supply voltage starts to gradually decrease from a normal value (for example, 30 V) and the power-supply board 251 outputs a power-off signal, as indicated by a symbol M in FIG. (For example, 18 V), which is the time required to reach 5 V, which is the supply voltage input to the CPU 501 of the main board 102. In the present embodiment, the power-off required time X is a time A required to complete the control start processing, a time B required to complete the game progress interruption processing, a time C required to set the power-off confirmation information, and It is set to be larger than the sum of the time D required to complete the power-off processing, and to satisfy the relationship of A + B + C + D <X.

また、電源断所要時間は、メイン基板102に従属して各種制御コマンドを受信するサブ基板104が電源断処理を開始するタイミングよりも先に終了するよう設定されている。つまり、ぱちんこ遊技機10の電源がオフする際には、メイン基板102のみでなく、副制御手段であるサブ基板104でも、その制御処理の内容に応じて、電源断に備える電源断処理が実行されるが、サブ基板104で実行される電源断処理の開始タイミングは、メイン基板102において電源断所要時間が経過して、電源断処理が終了した後となっている。なお、サブ基板104のみでなく、例えば払出制御基板103にも同様に、メイン基板102において電源断所要時間が経過した後に、電源断処理を開始するようにしてもよい。また、このようなメイン基板102の電源断所要時間と、副制御手段の電源断処理の開始時期との関係を、払出制御基板103のみに適用してもよい。さらに、サブ基板104及び払出制御基板103以外に、制御機能を有する副制御手段が備えられている場合には、その副制御手段に適用することも可能である。
<電源断時におけるメイン基板の制御処理の第2実施例に係る発明の作用効果>
The power-off required time is set to end before the timing at which the sub-board 104 that receives various control commands depending on the main board 102 starts the power-off processing. That is, when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned off, not only the main board 102 but also the sub-board 104, which is the sub-control means, executes the power-off processing in preparation for the power-off according to the content of the control processing. However, the start timing of the power-off processing performed by the sub-board 104 is after the power-off required time has elapsed on the main board 102 and the power-off processing has been completed. In addition, similarly to the sub-board 104, for example, the pay-out control board 103, the power-off processing may be started after the power-off required time has elapsed on the main board 102. Further, the relationship between the power-off required time of the main board 102 and the start time of the power-off process of the sub-control means may be applied only to the payout control board 103. Further, when a sub-control means having a control function is provided in addition to the sub-board 104 and the payout control board 103, the present invention can be applied to the sub-control means.
<Operation and effect of the invention according to the second embodiment of the control processing of the main board when the power is turned off>

本実施例のぱちんこ遊技機においては、電源断となる場合に、前述の電源断確認情報が設定保存され、その後は、その時の周期の遊技進行割込み処理が終わるまでは制御処理を継続し、遊技進行割込み処理が終了した後に電源断処理(S301〜S307)が実行されて電源断となる。したがって、電源断となる場合に、当該周期の遊技進行割込み処理を終えてから電源断とすることができ、遊技進行割込み処理中に設定されたコマンドの送受信が強制的に中断されてしまうこと等の、遊技進行割込み処理を途中で打ち切ることによる不具合の発生を防止できる。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the power is turned off, the above-mentioned power-off confirmation information is set and stored, and thereafter, the control process is continued until the game progress interruption process of the cycle at that time ends, After the progress interruption processing is completed, the power-off processing (S301 to S307) is executed, and the power is turned off. Therefore, when the power is cut off, the power can be turned off after the game progress interrupt processing of the cycle is completed, and the transmission and reception of the command set during the game progress interrupt processing are forcibly interrupted. However, it is possible to prevent the occurrence of a problem caused by terminating the game progress interruption processing halfway.

より具体的には、例えば前述したメイン基板から払出制御基板への払出制御用入力信号を例に挙げれば、入賞監視処理(図13中のS51)の開始から賞球制御処理(S52)の終了までの間に、主制御MODEコマンドの送信のための制御処理中に電源断の原因となる電圧降下が生じたとしても、その時の命令単位の制御処理を終えた後に電源断確認情報の設定が行われ(S111)、その後に遊技進行割込み処理に戻り、コマンドの送信処理が継続される。そして、主制御EVENTコマンド及び主制御MODEコマンドの双方についての制御処理を終え、当該周期の遊技進行割込み処理中の必要な全ての制御処理が終わった後に、電源断処理が実行される(S301〜S307)。したがって、遊技進行割込み処理単位では制御処理を中途半端な状態で終了させて電源断とすることがなく、電源復帰時の制御処理の再開を容易化することが可能である。さらに、遊技進行割込み処理の途中で電源断となることを防止しているため、遊技進行割込み処理の途中で、使用レジスタの退避や、割込み許可或いは禁止の状態の保存の処理を行う必要がない。   More specifically, for example, taking the input signal for payout control from the main board to the payout control board as an example, the start of the prize monitoring process (S51 in FIG. 13) to the end of the prize ball control process (S52). In the meantime, even if a voltage drop occurs during the control process for transmitting the main control MODE command, which causes a power loss, the power-off confirmation information is set after the control process for each instruction at that time is completed. Is performed (S111), and thereafter, the process returns to the game progress interruption process, and the command transmission process is continued. Then, the control processing for both the main control EVENT command and the main control MODE command is completed, and after all necessary control processing during the game progress interruption processing of the cycle is completed, the power cutoff processing is executed (S301 to S301). S307). Therefore, in the game progress interruption processing unit, the control processing is terminated in an incomplete state and the power is not turned off, so that it is possible to easily restart the control processing when the power is restored. Furthermore, since the power supply is prevented from being interrupted during the game progress interrupt process, it is not necessary to save the use register and save the interrupt enabled or disabled state during the game progress interrupt process. .

また、例えば、特別図柄の変動に係る制御処理を規定した特別図柄制御処理(図13中のS57)、大当り抽選判定を行う処理を含んだ特別図柄変動開始監視制御処理(S60)、エラー検知及びエラー報知に係る制御処理を規定した異常検知処理(S61)、或いはその他の制御処理においても、電源断確認情報の設定後、コマンドの送信の制御処理等が完遂され、これらの制御処理を含む包括的な制御処理である当該周期の遊技進行割込み処理を終えてから、電源断処理が実行される。したがって、次回の遊技進行割込み処理において、例えば送信すべきであったコマンドの後半部分(下位部分)を送信し直しなどの制御処理を省略でき、情報通信の安定化、及び制御処理の負担軽減を実現することができる。   In addition, for example, a special symbol control process (S57 in FIG. 13) that defines a control process relating to the variation of the special symbol, a special symbol variation start monitoring control process (S60) including a process of performing a jackpot lottery determination, error detection, In the abnormality detection processing (S61) that defines the control processing related to the error notification or other control processing, control processing of command transmission and the like are completed after setting of power-off confirmation information, and comprehensive processing including these control processings is performed. After the game progress interruption process of the cycle, which is a typical control process, is completed, the power-off process is executed. Therefore, in the next game progress interruption processing, for example, control processing such as retransmission of the latter half (lower part) of the command that should have been transmitted can be omitted, stabilizing information communication and reducing the load on the control processing. Can be realized.

また、本実施例おいては、電源電圧が下がって所定値に達した場合に、その後に電源断となるまでの時間を設定する電源断所要時間設定手段が備えられており、この電源断所要時間設定手段による電源断所要時間Xは、制御開始処理を完遂するのに要する時間A、遊技進行割込み処理を完遂するのに要する時間B、電源断確認情報を設定するのに要する時間C、及び電源断処理を完遂するのに要する時間Dの総和よりも大きく設定されている。したがって、電源断となる場合の制御処理を途中で打ち切ることなく終了させることができ、このことによっても電源断時の不具合の発生を防止することが可能となる。   Further, in the present embodiment, when the power supply voltage decreases and reaches a predetermined value, a power-off required time setting means for setting a time until the power-off is provided. The power-off required time X by the time setting means is a time A required to complete the control start processing, a time B required to complete the game progress interruption processing, a time C required to set the power-off confirmation information, and It is set to be longer than the total time D required to complete the power-off processing. Therefore, it is possible to end the control process in the case of power failure without aborting the process in the middle, and it is also possible to prevent the occurrence of trouble at the time of power failure.

また、本実施例によれば、副制御手段(サブ基板104、払出制御基板103など)の電源断処理の開始タイミングが、主制御手段における制御開始処理、遊技進行割込み処理、電源断確認情報の設定、及び電源断処理の所要時間を考慮したものとなっており、この結果、主制御手段と副制御手段との電源断処理に係る連携を強化できるとともに、主制御手段から副制御手段への制御指令の送信をより完全化することが可能となる。   Further, according to the present embodiment, the start timing of the power-off processing of the sub-control means (the sub-board 104, the payout control board 103, etc.) is determined by the control start processing, the game progress interruption processing, and the power-off confirmation information in the main control means. The setting and the time required for the power-off processing are taken into consideration, and as a result, the cooperation of the main control means and the sub-control means relating to the power-off processing can be strengthened, and the main control means and the sub-control means can be connected to each other. It is possible to more completely transmit the control command.

また、このような電源断時の制御処理の工夫を施すことにより、電源断から再度電源が投入されて電源復帰する際の制御状態が、ある程度一定となるよう、制約することができる。
<電源断時におけるメイン基板の制御処理に係る発明の第3実施例>
In addition, by devising the control process when the power is turned off, it is possible to restrict the control state when the power is turned on again after the power is turned off and the power is restored to a certain level.
<Third embodiment of the invention relating to control processing of main board when power is turned off>

次に、電源断時におけるメイン基板の制御処理に係る第3実施例について説明する。なお、前述の各実施例と同様の部分については同一番号を付し、その説明は省略する。前述の電源断時における制御処理に係る第2実施例においては、電源の供給電圧が低下してCPU501のNMI端子(図示略)に電断信号が入力されると電源断確認情報が設定されるが、第3実施例においては、電断信号の入力があったとしても、その電断信号の入力態様が所定条件を満たさなければ電源断確認情報の設定が行われない。この所定条件としては、電断信号の入力回数や入力期間などを例示することができる。   Next, a description will be given of a third embodiment relating to the control processing of the main board when the power is turned off. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. In the second embodiment relating to the above-described control processing when the power is turned off, the power-off confirmation information is set when the power supply voltage drops and a power-off signal is input to an NMI terminal (not shown) of the CPU 501. However, in the third embodiment, even if the power interruption signal is input, the power interruption confirmation information is not set unless the input mode of the power interruption signal satisfies a predetermined condition. Examples of the predetermined condition include the number of times the power interruption signal is input, the input period, and the like.

例えば、電断信号は第1電断信号と第2電断信号とに分けられており、第1電断信号は第2実施例の電断信号と同様のものである。そして、第1電断信号は、CPU501のNMI端子に入力される。一方、第2電断信号は、第1電断信号の出力に伴ってCPU501に向けて出力されるものであり、第1電断信号がCPU501に入力されると、第2電断信号はCPU501の他の入力端子に入力される。CPU501は、第1電断信号がNMI端子に入力されると、その時に実行されていた命令を第2実施例と同様に完遂した後、制御プラグラム上に規定された所定のアドレス(ここでは0066H番地)に制御処理をジャンプさせる。さらに、CPU501は、第2電断信号の入力回数を監視しており、入力回数が例えば5回に達していれば、電源断確認情報の設定を実行する。   For example, the power interruption signal is divided into a first power interruption signal and a second power interruption signal, and the first power interruption signal is the same as the power interruption signal of the second embodiment. Then, the first power interruption signal is input to the NMI terminal of the CPU 501. On the other hand, the second power interruption signal is output to the CPU 501 along with the output of the first power interruption signal. When the first power interruption signal is input to the CPU 501, the second power interruption signal is output to the CPU 501. Is input to another input terminal. When the first power interruption signal is input to the NMI terminal, the CPU 501 completes the instruction executed at that time in the same manner as in the second embodiment, and then executes a predetermined address (here, 0066H) defined on the control program. Address) is jumped to the control processing. Further, the CPU 501 monitors the number of inputs of the second power-off signal, and executes the setting of the power-off confirmation information if the number of inputs reaches, for example, five.

第2電断信号の入力が5回以上ない場合においても、NMI端子に第1電断信号が入力されることに伴って、CPU501は、制御処理を前述の所定のアドレス(0066H)に移行させる。しかし、所定のアドレスへの移行を行うものの、それ以外の電源断に備えるための制御処理は何ら行わず、電源断確認情報の設定は実行しない。そして、一旦前述の所定アドレス(0066H)への移行を行った後には、移行する前の、例えば遊技進行割込み処理中の制御処理に戻る。つまり、第2電断信号の入力態様が所定条件を満たさなくても制御処理は一旦所定のアドレス(0066H)に移行するが、電源断確認情報の設定等のための制御処理を何ら行うことなく、移行前の制御処理に戻る。   Even when the second power interruption signal is not input five or more times, the CPU 501 shifts the control processing to the above-described predetermined address (0066H) with the input of the first power interruption signal to the NMI terminal. . However, although the transition to the predetermined address is performed, no other control processing for preparing for the power-off is performed, and the setting of the power-off confirmation information is not executed. After the transition to the predetermined address (0066H) is performed once, the process returns to the control process before the transition, for example, during the game progress interruption process. That is, even if the input mode of the second power-off signal does not satisfy the predetermined condition, the control process temporarily shifts to a predetermined address (0066H), but without performing any control process for setting power-off confirmation information or the like. Then, the process returns to the control process before the transition.

第2電断信号の入力回数は、遊技進行割込み処理が繰り返される毎に加算される。つまり、本実施例では、5回の遊技進行割込み処理に亘り第2電断信号の入力が繰り返された場合に所定条件が満たされたと判定される。   The number of times the second power interruption signal is input is added each time the game progress interruption process is repeated. That is, in the present embodiment, it is determined that the predetermined condition is satisfied when the input of the second power interruption signal is repeated over five game progress interruption processes.

この第3実施例によれば、電源電圧が低下していない場合に例えばノイズ等の影響によりNMI端子に信号入力があったとしても、信号入力があったことのみを原因として電源断確認情報が設定されてしまうことを防止できる。したがって、電源断とする必要がなく電源断となるべきでないような状況において、誤って電断処理が実行されてしまうことを防止できる。さらに、本実施例のように、所定のアドレスに制御処理を移行させた後に、電源断確認情報を設定することなく直ぐにその処理を抜ける構成とすることにより、第1電断信号が入力に伴うノンマスカブル割込みの機能を利用したまま、より確実な電源断確認情報の設定を行うことが可能となる。   According to the third embodiment, when the power supply voltage is not lowered, even if a signal is input to the NMI terminal due to the influence of noise or the like, the power-off confirmation information is generated only due to the signal input. Setting can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the power cut-off process from being executed by mistake in a situation where the power should not be cut off and the power should not be cut off. Further, as in the present embodiment, after the control processing is shifted to a predetermined address, the processing is immediately exited without setting the power-off confirmation information, so that the first power-off signal accompanies the input. It is possible to set the power-off confirmation information more reliably while using the non-maskable interrupt function.

すなわち、遊技機の各種制御基板に用いられるCPUは、ハードウェア割込みであるNMIの機能を備えているのが一般的であり、CPUには、NMI機能のための入力端子や電子回路部分(論理回路を含む)が備えられている。しかし、NMI端子への信号入力を無視してしまうような制御処理を行うこととした場合には、NMIの機能を削除するための設計変更が、プログラム上、及び回路設計上で必要となる。また、NMI端子や、NMIのための電子回路部分を残したまま、これらを使用せず、例えば接地しておくような措置を採った場合には、不使用(又は未使用)の端子や機能が残ってしまい、不正行為に利用されてしまうことも考え得る。これに対して本実施例のように、NMI端子に第1電断信号が入力されると制御処理を所定のアドレス(0066H)に移行させるという構成を採用することにより、NMI機能のための構成を削除せずに利用したまま、メイン基板102の設計変更を最小限に抑えながらノイズ等への対策を施すことが可能となる。   That is, a CPU used for various control boards of a game machine generally has a function of an NMI which is a hardware interrupt, and the CPU has an input terminal for the NMI function and an electronic circuit portion (logic). Circuit is included). However, if a control process that ignores a signal input to the NMI terminal is performed, a design change for eliminating the function of the NMI is required in a program and a circuit design. If the NMI terminal and the electronic circuit part for the NMI are not used while leaving them, for example, if a measure such as grounding is taken, the unused (or unused) terminal or function is not used. May be left behind and used for fraudulent activities. On the other hand, a configuration for the NMI function is adopted by adopting a configuration in which the control process is shifted to a predetermined address (0066H) when the first power interruption signal is input to the NMI terminal as in the present embodiment. It is possible to take measures against noise and the like while minimizing the design change of the main board 102 while using the data without deleting it.

なお、本実施例においては、第2電断信号の入力態様が満たすべき所定条件として、5回の入力を定めているが、本発明はこれに限定されるものではなく、5回以外の回数を設定してもよい。また、所定回数に限られるものではなく、例えば所定期間に亘る入力を条件としてもよい。さらに、第2電断信号を生成するために、第1電断信号の信号経路を分岐させてCPU501に直接的に入力することや、第1電断信号の分岐信号をスイッチング回路に入力することなどが考えられる。また、第1電断信号と第2電断信号とは、CPU501に同期して入力されることが望ましいが、本実施例の作用効果を奏することが可能な範囲で第2電断信号が遅延する構成を採用してもよい。さらに、第2電断信号の入力回数は、遊技進行割込み処理が繰り返される毎に加算されるものとしているが、本発明はこれに限定されず、例えば1回の遊技進行割込み処理中に複数回計数され得る事項に基づいて、所定条件となる回数をカウントしてもよい。
<封入式遊技機への適用>
In the present embodiment, five inputs are defined as the predetermined condition to be satisfied by the input mode of the second power interruption signal. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. May be set. Further, the number of times is not limited to a predetermined number, but may be, for example, an input over a predetermined period. Furthermore, in order to generate the second power interruption signal, the signal path of the first power interruption signal is branched and directly input to the CPU 501, or the branch signal of the first power interruption signal is input to the switching circuit. And so on. It is desirable that the first power interruption signal and the second power interruption signal are input in synchronization with the CPU 501, but the second power interruption signal is delayed as long as the operation and effect of the present embodiment can be achieved. A configuration may be adopted. Further, the number of times of inputting the second power interruption signal is assumed to be added each time the game progress interruption process is repeated, but the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of times during one game progress interruption process. The number of times satisfying the predetermined condition may be counted based on the countable items.
<Application to enclosed gaming machines>

また、本願発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、前述のように、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしているぱちんこ遊技機に限られず、例えば封入循環式のぱちんこ遊技機にも適用が可能である。封入循環式のぱちんこ遊技機としては以下のようなものを例示できる。なお、前述の実施例のぱちんこ遊技機10と同様の部分については同じ符号を付して説明する。   In addition, the present invention also provides a game ball as a game medium acquired by a player, as described above, by directly paying the game ball to the player so that the player can touch the prize ball. The present invention is not limited to this, and can be applied to, for example, a closed circulation type pachinko game machine. The following can be exemplified as the enclosed circulation type pachinko gaming machine. The same parts as those of the pachinko gaming machine 10 of the above-described embodiment will be described with the same reference numerals.

すなわち、封入循環式のぱちんこ遊技機は、内部に遊技媒体としての遊技球を封入しており、遊技者が発射ハンドル20を操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入球を1発ずつ遊技盤50前面の遊技領域52に打込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域52の構成としては、前述のぱちんこ遊技機10のように遊技球を遊技者に引き渡すタイプのぱちんこ遊技機と同様の構成を採用できる。さらに、遊技球を遊技者に引き渡す必要がないことから、遊技球を一旦溜めるための上球皿18、下球皿19といった構成はなくてもよい。   That is, the enclosed revolving pachinko gaming machine has a game ball as a game medium sealed therein, and the player operates the firing handle 20 to drive the firing motor of the firing device to set the sealed ball to one. The game can be played by hitting the game area 50 on the front face of the game board 50 one by one. As the configuration of the gaming area 52, a configuration similar to that of the pachinko gaming machine of the type for delivering a game ball to a player like the pachinko gaming machine 10 described above can be adopted. Further, since there is no need to hand over the game balls to the player, the upper ball plate 18 and the lower ball plate 19 for temporarily storing the game balls may not be provided.

遊技領域52で入賞した遊技球、及び入賞しなかった遊技球はセット基盤31に形成された球回収樋に案内され、揚送装置(図示略)により揚送される。揚送装置は、揚送モータにより回転する揚送用スクリューが内蔵されており、この揚送用スクリューが回転することによりパチンコ球(遊技球)が揚送される。揚送装置の背部には、揚送途中のパチンコ球と接触することによりそのパチンコ球を研磨する研磨部材が設けられており、パチンコ球は揚送されつつ、その表面が研磨される。   The game balls that have won the game area 52 and the game balls that have not won the game are guided to a ball collection gutter formed on the set base 31 and are pumped by a pumping device (not shown). The lifting device incorporates a lifting screw that is rotated by a lifting motor, and a pachinko ball (game ball) is lifted by rotation of the lifting screw. A polishing member is provided on the back of the lifting device for polishing the pachinko ball by contacting the pachinko ball during lifting, and the surface of the pachinko ball is polished while being lifted.

揚送装置の球入口側(下方側)及び球排出口側(上方側)には、遊技球の検出スイッチが設けられており、これら検出スイッチにより、揚送されるパチンコ球が検出される。揚送装置の球排出口の近傍には球発射装置が設けられており、揚送後の(上方側の)検出スイッチで検出された遊技球は、球送り装置により球発射装置に供給される。球送り装置は、遊技者が発射ハンドル20を操作して遊技球を1発打つ毎に次の遊技球を1つ打球発射位置に送り込む機能を有する。さらに、遊技球の循環経路途中に遊技球過不足検出スイッチが設けられ、循環経路内のパチンコ球が所定個数(たとえば50個)になっているか否かを検出する。   At the ball entrance side (lower side) and the ball discharge port side (upper side) of the lifting device, detection switches for game balls are provided, and the detection switches detect pachinko balls to be lifted. A ball launching device is provided near the ball discharge port of the lifting device, and the game balls detected by the (upper side) detection switch after the lifting are supplied to the ball launching device by the ball feeding device. . The ball feeder has a function of sending the next game ball to the hit ball firing position each time the player operates the firing handle 20 and hits one game ball. Further, a game ball excess / deficiency detection switch is provided in the middle of the game ball circulation path, and detects whether a predetermined number (for example, 50) of pachinko balls are in the circulation path.

ぱちんこ遊技機の所定側の側方位置に該ぱちんこ遊技機に対して遊技用装置の一例のカードユニット(CU)が1対1に対応設置されている。この点は、前述のぱちんこ遊技機10と同様である。カードユニットは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残高、持球数、あるいは貯球数等)を用いて対応するぱちんこ遊技機における封入球を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。なお、ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。   A card unit (CU), which is an example of a gaming device, is provided in a one-to-one correspondence with a pachinko gaming machine at a predetermined lateral position of the pachinko gaming machine. This is the same as the pachinko gaming machine 10 described above. The card unit is issued to a visitor card having a prepaid function, which is a game recording medium issued to a general player who has not registered as a member, or issued to a member player who has registered as a member at the playground. A pachinko gaming machine that accepts a membership card, which is a game recording medium, and uses a game value (for example, a card balance, the number of balls held, or the number of stored balls, etc.) owned by the player specified by the recorded information on the card. Has a function to allow the player to play the game by firing the enclosed ball in. Note that the visitor card and the membership card are constituted by IC cards.

このぱちんこ遊技機においては、現在の持球数の管理は、カードユニット側においてぱちんこ遊技機側の遊技球数の変動を算出することにより行われている。ぱちんこ遊技機側においても現在の遊技球数の算出・記憶を行なっているが、その遊技球数はぱちんこ遊技機側において遊技球数が0となったときにぱちんこ遊技機自ら打球発射を迅速に停止させる制御を行なうためだけに用いられる副次的なものである。このようにすることにより、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に関する主管理機能をカードユニット側に持たせてぱちんこ遊技機側のコストを抑えることにより、封入式遊技機を導入する遊技場のランニングコストを軽減することができる。   In this pachinko gaming machine, the current number of balls held is managed by calculating the variation in the number of gaming balls on the pachinko gaming machine on the card unit side. The pachinko gaming machine also calculates and stores the current number of gaming balls, but when the number of gaming balls on the pachinko gaming machine becomes zero, the pachinko gaming machine quickly launches a hit ball. This is a secondary one used only for performing control to stop. In this way, the card unit has a main management function regarding the number of gaming balls on the pachinko gaming machine side, thereby suppressing the cost of the pachinko gaming machine side, thereby enabling the running cost of a game room to introduce the enclosed type gaming machine. Can be reduced.

ぱちんこ遊技機とCUとが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときには、ぱちんこ遊技機側の払出制御基板は、メイン基板からメインチップIDを送信してもらい、そのメインチップIDをCU側に送信するとともに、払出制御基板自身が記憶している払出チップIDをカードユニット側へ送信する。カードユニット側では、それら送信されてきたメインチップIDと払出チップIDとを記憶する。次に、接続時刻すなわちカードユニット側とぱちんこ遊技機側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信され、ぱちんこ遊技機側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。   When the power is turned on in a state where the pachinko gaming machine and the CU are electrically connected for the first time after being installed in the game arcade, the payout control board on the pachinko gaming machine side transmits the main chip ID from the main board. Then, the main chip ID is transmitted to the CU side, and the payout chip ID stored in the payout control board itself is transmitted to the card unit side. The card unit stores the transmitted main chip ID and payout chip ID. Next, the connection time, that is, the data of the time when the card unit side and the pachinko gaming machine side are connected and communication is started is transmitted from the card unit side to the pachinko gaming machine side, and the pachinko gaming machine side has transmitted the data. The connection time is stored.

それ以降の電源投入時においては、ぱちんこ遊技機側からカードユニット側へそれら3つの情報、すなわち、メインチップIDと払出チップIDと前回の接続時刻データとが送信される。   When the power is turned on thereafter, the three pieces of information, that is, the main chip ID, the payout chip ID, and the previous connection time data are transmitted from the pachinko gaming machine to the card unit.

カードユニット側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じぱちんこ遊技機が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にカードユニット側とぱちんこ遊技機側との通信が開始された新たな接続時刻データがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信されてその新たな接続時刻データをぱちんこ遊技機側において記憶することとなる。   The card unit collates the transmitted data with the already stored data to determine whether or not the same pachinko gaming machine as that of the previous time is connected. The connection time data is transmitted every time the power is turned on, and new connection time data at which communication between the card unit and the pachinko gaming machine is started is transmitted from the card unit to the pachinko gaming machine and the new connection time data is transmitted. The connection time data is stored on the pachinko gaming machine side.

カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、ぱちんこ遊技機に対してメインチップID等の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対してはメインチップID等が送信される。さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して認証が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、カードユニットからの認証要求の受理の通知が行われる。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、ぱちんこ遊技機で保持しているリカバリ情報が送信される。続いて、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、ぱちんこ遊技機に対して接続状態であることが通知され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、接続状態であることが通知される。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報のクリア、接続ID(通信開始時刻)のバックアップの要求がされ、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、リカバリ情報のクリア、接続ID(通信開始時刻)のバックアップの終了が通知される。   The card unit requests the pachinko gaming machine to transmit the main chip ID and the like to the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine transmits the main chip ID and the like to the card unit. Further, the card unit requests authentication of the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine notifies the card unit of the acceptance of the authentication request from the card unit. Also, the transmission of the recovery information from the card unit to the pachinko gaming machine is requested, and the recovery information held by the pachinko gaming machine is transmitted from the pachinko gaming machine to the card unit. Subsequently, the card unit notifies the pachinko gaming machine that the pachinko gaming machine is connected, and the pachinko gaming machine notifies the card unit that the connection state is established. Also, the card unit requests the pachinko gaming machine to clear the recovery information and backup the connection ID (communication start time), and the pachinko gaming machine sends the recovery information clear, connection ID (communication) to the card unit. The end of the backup at (start time) is notified.

さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、各種(遊技動作)が指示され、遊技台情報(加減算データ等)の送信が要求される。カードユニットはこのコマンドを使用して、遊技台の状態を定期的に確認する。ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、遊技動作指示の実行結果および遊技台情報(加減算データ等)が通知される。カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、通信コネクションの接合を要求するコマンドが送信される。   Further, various (game operations) are instructed from the card unit to the pachinko gaming machine, and transmission of gaming machine information (addition / subtraction data and the like) is requested. The card unit uses this command to periodically check the status of the gaming table. The pachinko gaming machine notifies the card unit of the execution result of the game operation instruction and game machine information (addition / subtraction data and the like). A command requesting connection of a communication connection is transmitted from the card unit to the pachinko gaming machine.

また、ぱちんこ遊技機で遊技をしている最中に遊技球がなくなったことが検知された場合には、払出制御基板は自動的に打球発射モータの駆動を停止させて球を遊技領域に打込めない遊技禁止状態に制御する。なお、打球発射が停止するのみで、その段階で既に可変表示装置が可変表示中であった場合にはその可変表示を続行する。また発射停止制御を行なった段階で第1始動入賞口62や第2始動入賞口63の保留球数の記憶がある場合には、その記憶に基づいた可変表示装置の可変表示制御が続行される。   Also, when it is detected that the gaming ball has run out while playing a game with the pachinko gaming machine, the payout control board automatically stops driving of the hit ball firing motor and hits the ball into the game area. The game is controlled so that the game cannot be entered. It should be noted that the hit display is only stopped, and if the variable display device is already performing variable display at that stage, the variable display is continued. If the number of balls retained in the first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 is stored at the stage when the firing stop control is performed, the variable display control of the variable display device based on the storage is continued. .

遊技球数の主たる管理はカードユニットで行なわれているが、ぱちんこ遊技機において遊技球数が0になったことに伴う遊技禁止制御(発射停止制御)を行なうときにのみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数が0になったことを判定して遊技禁止制御(発射停止制御)を行なう。その後、動作応答として、最終的な球関連情報をカードユニットに送信して最終的な遊技球数「0」をカードユニット側において確定させる。このように制御する理由は、ぱちんこ遊技機側において遊技球数が0になった瞬間に打球発射停止制御を行なう必要があるためである。   Although the main management of the number of gaming balls is performed by the card unit, the pachinko gaming machine only performs the game prohibition control (the firing stop control) associated with the number of gaming balls becoming 0 in the pachinko gaming machine. It determines that the number of game balls has become 0, and performs game prohibition control (fire stop control). Thereafter, the final ball-related information is transmitted to the card unit as an operation response, and the final game ball number “0” is determined on the card unit side. The reason for such control is that it is necessary to perform hit ball firing stop control at the moment when the number of game balls becomes 0 on the pachinko gaming machine side.

たとえば、遊技球数の主たる管理を行なっているカードユニット側において、ぱちんこ遊技機側から送られてくる遊技球数=0になったときの加算球数および減算球数を含む動作応答のレスポンスの受信を待って、カードユニット側において最終的な遊技球数を算出してそれが0となることにより、遊技を禁止させるための禁止要求有の動作指示のコマンドをぱちんこ遊技機側へ送信し、それを受けて初めてぱちんこ遊技機側において打球発射停止制御を行なった場合には、レスポンスおよびコマンドの送受信の間に、パチンコ球が弾発発射されてその間に新たな減算球数が発生する可能性があり、ぱちんこ遊技機側において、遊技球数が既に「0」になっているにも拘らず新たな減算球数が発生して結局遊技球数がマイナスになってしまうという不都合が生じる。このような不都合を防止するため、遊技球数が0になったときの打球発射停止制御のみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に基づいて制御している。   For example, on the card unit side which mainly manages the number of game balls, the response of the operation response including the number of added balls and the number of subtracted balls when the number of game balls sent from the pachinko gaming machine = 0 becomes zero. Waiting for the reception, the card unit calculates the final number of gaming balls, and when it becomes 0, transmits a command of an operation instruction with a prohibition request to prohibit the game to the pachinko gaming machine side, If the pachinko machine controls the launching of the ball for the first time after receiving it, the pachinko ball may be fired during the transmission and reception of the response and command, and a new number of subtracted balls may be generated during that time. On the pachinko gaming machine side, a new subtraction ball count is generated even though the game ball count is already “0”, and the game ball count eventually becomes negative. Inconvenience say occurs. In order to prevent such an inconvenience, only the hit ball launch stop control when the number of game balls becomes 0 is controlled based on the number of game balls on the pachinko gaming machine side.

このように、打球発射停止制御に代表されるような遊技制御は、ぱちんこ遊技機自身が記憶している遊技球数に基づいて行なうために、カードユニットで管理記憶している遊技球数に基づいてこのような遊技制御を行なう場合に比較して、遊技球数の変動に即した遊技制御をリアルタイムで行なうことができる。   As described above, the game control represented by the hit ball firing stop control is performed based on the number of game balls managed and stored in the card unit in order to perform based on the number of game balls stored by the pachinko game machine itself. As compared with the case where such a game control is performed, it is possible to perform the game control according to the change in the number of the game balls in real time.

なお、ここでは、打球発射停止制御を払出制御基板が行なう例を示しているが、メイン基板が打球発射停止制御を行なうように構成してもよい。この場合、たとえば、払出制御基板は、遊技球数0を判定した段階で遊技球数が0であることを示す信号をメイン基板へ送信する。メイン基板は、この信号を受けて、発射モータの駆動を禁止する。   Here, an example is shown in which the payout control board performs the hit ball firing stop control. However, the main board may perform the hit ball firing stop control. In this case, for example, the payout control board transmits a signal indicating that the number of game balls is 0 to the main board when the number of game balls is determined to be zero. The main board receives this signal and prohibits driving of the firing motor.

カードユニットによるこのような遊技禁止の処理は、前枠13やガラス扉15の開放があった時や、各種カードの返却操作が遊技者によって行われたときにも実行される。なお、ぱちんこ遊技機は、禁止拒否の応答が可能となっており、異常等の何らかの事情によりカードユニットの指示に従えず、例えば前枠13やガラス扉15の開放ができないといった状況の場合には、この禁止拒否の応答をカードユニットへ送信する。なお、遊技禁止には、発射モータの駆動の禁止のみでなく、その他の遊技事項、例えば球貸なども含まれている。   Such a game prohibition process by the card unit is also executed when the front frame 13 or the glass door 15 is opened or when a player returns the various cards. It should be noted that the pachinko gaming machine is capable of responding to the prohibition rejection, and cannot respond to the instruction of the card unit due to some kind of abnormality or the like, for example, in a case where the front frame 13 or the glass door 15 cannot be opened. This rejection response is transmitted to the card unit. The game prohibition includes not only prohibition of driving of the firing motor, but also other game items such as ball lending.

また、このような封入循環式のぱちんこ遊技機においては、球貸を所定金額(例えば500円分や1000円分)ごとに行わず、投入金額(例えば10000円)分の球貸を纏めておこなうことも可能である。遊技者への遊技球の引き渡しを必要としないので、このような球貸形態への適応は容易に行うことができる。   Further, in such an enclosed circulation type pachinko gaming machine, ball lending for an input amount (for example, 10,000 yen) is collectively performed without lending a ball for a predetermined amount (for example, 500 yen or 1000 yen). It is also possible. Since it is not necessary to deliver a game ball to a player, adaptation to such a ball rental form can be easily performed.

なお、本願発明においては、カードユニットを添設した形態のものをも含めてぱちんこ遊技機として包括的に把握することが可能である。   In the invention of the present application, it is possible to comprehensively grasp as a pachinko gaming machine including a form in which a card unit is attached.

10 ぱちんこ遊技機、50 遊技盤、52 遊技領域、53 主制御表示装置、
62 第1始動入賞口、63 第2始動入賞口、70 第1特別図柄表示部、
71 第2特別図柄表示部、91 第1大入賞口、92 第2大入賞口、
102 メイン基板、104 サブ基板、113 第1当否判定手段、
117 第2当否判定手段、120 特別遊技制御手段、301 サブメイン基板、
302 サブサブ基板、501 メイン基板のCPU。
10 pachinko gaming machines, 50 gaming boards, 52 gaming areas, 53 main control display devices,
62 first start winning opening, 63 second starting winning opening, 70 first special symbol display,
71 second special symbol display section, 91 first large winning opening, 92 second large winning opening,
102 main board, 104 sub-board, 113 first correct / incorrect judgment means,
117 second success / failure determination means, 120 special game control means, 301 sub main board,
302 Sub-sub board, 501 Main board CPU.

Claims (2)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段から送信される送信情報に応じた制御処理を行う副制御手段と、
前記主制御手段により制御される主制御表示手段と、を備え、
前記主制御手段は、
電源投入に伴い制御開始処理を実行する制御開始処理と、
遊技進行のための遊技進行割込み処理を所定の周期で実行する遊技進行割込み処理と、を実行可能であり、
遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域を通過したことに基づき所定の乱数を取得し、
前記乱数には、少なくとも、大当り抽選判定のための大当り乱数と、前記大当り抽選判定の結果を示す特別図柄の決定のための特別図柄乱数とを含み、
前記大当り乱数に基づき、大当りか否かを判定する大当り抽選判定を行い、
前記特別図柄乱数に基づき、前記特別図柄を判定する特別図柄抽選判定を行い、
前記大当り抽選判定及び前記特別図柄抽選判定の結果に基づき、前記特別図柄を前記主制御表示手段で変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選判定の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に通常よりも遊技者に有利な特別遊技を実行し、
遊技媒体が前記始動領域を通過しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、少なくとも前記大当り乱数と前記特別図柄乱数とを含む特別図柄保留記憶情報を所定数内で記憶することが可能であり、
前記遊技進行割込み処理には、少なくとも、
前記始動領域における遊技媒体の通過を監視するための始動領域監視処理と、
停止表示させる前記特別図柄を決定するための図柄決定処理と、を備え、
前記始動領域監視処理では、
遊技媒体が前記始動領域を通過して前記特別図柄保留記憶情報が生起した場合に、生起した前記特別図柄保留記憶情報に基づき所定の予告情報を作成して記憶するための処理を実行し、
前記図柄決定処理では、
前記大当り抽選判定の結果に応じて異なる所定の図柄決定用のテーブルを用いて前記特別図柄抽選判定のための処理を実行し、
前記大当り抽選判定の結果がはずれの場合に、
前記図柄決定用のテーブルとして所定のはずれ図柄判定値テーブルを用い、
取得した前記特別図柄乱数が所定の第1はずれ範囲に属する値である場合には、前記特別図柄が所定の第1はずれ図柄になるように前記特別図柄の決定を行い、
取得した前記特別図柄乱数が所定の第2はずれ範囲に属する値である場合には、前記特別図柄が所定の第2はずれ図柄となるように前記特別図柄の決定を行い、
前記送信情報は、所定の第1構成要素情報である数値と、所定の第2構成要素情報である数値との組合せにより構成され、
前記送信情報には、前記予告情報を含み、
前記予告情報には、前記大当り乱数に係る予告情報を示す大当り予告情報と、前記特別図柄乱数に係る予告情報を示す図柄予告情報と、を含み、
前記図柄予告情報は、図柄予告判定値テーブルを用いて作成され、
前記図柄予告判定値テーブルには、前記特別図柄乱数と前記図柄予告情報との関係が定められており、
前記図柄予告情報における前記第2構成要素情報は前記図柄予告判定値テーブルを用いて生成され、生成される前記第2構成要素情報のうち一部を選択するための前記特別図柄乱数の値の範囲は、前記図柄決定処理にて使用される前記はずれ図柄判定値テーブルの前記第2はずれの範囲に属する値の範囲と一致し、
前記主制御手段は、前記始動領域監視処理にて、前記図柄予告情報の前記副制御手段への送信のための予告演出判定処理を実行し、
前記副制御手段は、
前記図柄予告情報を受信し、受信した前記図柄予告情報を利用した事前演出の実施の有無や、前記事前演出の種類を決定し、
前記図柄予告情報として、前記主制御手段における前記図柄決定処理の際、前記特別図柄乱数が前記第2はずれを決定する乱数値であった場合において前記予告演出判定処理で決定される特定の第2構成要素情報を受信した際は、必ず前記事前演出を実行することを特徴とするぱちんこ遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game;
A sub-control unit communicably connected to the main control unit and performing a control process according to transmission information transmitted from the main control unit;
Main control display means controlled by the main control means,
The main control means includes:
A control start process for executing a control start process with power-on;
A game progress interruption process for executing a game progress interruption process for a game progress at a predetermined cycle, and
A predetermined random number is obtained based on that the game medium fired in the game area flows down the game area and passes through a predetermined start area,
The random number includes at least a jackpot random number for jackpot lottery determination, and a special symbol random number for determination of a special symbol indicating the result of the jackpot lottery determination,
Based on the jackpot random number, perform a jackpot lottery determination to determine whether it is a jackpot,
Based on the special symbol random number, perform a special symbol lottery determination to determine the special symbol,
Based on the results of the jackpot lottery determination and the special symbol lottery determination, the special symbol is stopped and displayed after the variable display on the main control display means, and if the result of the jackpot lottery determination is a big hit, the special After the symbol stop display, perform a special game that is more advantageous to the player than usual,
Even if the game medium passes through the start area, if the start condition of the fluctuation display of the special symbol is not satisfied, the special symbol holding storage information including at least the jackpot random number and the special symbol random number within a predetermined number It is possible to memorize,
In the game progress interruption process, at least
A start area monitoring process for monitoring the passage of game media in the start area,
A symbol determination process for determining the special symbol to be stopped and displayed,
In the starting area monitoring process,
When the game medium passes through the starting area and the special symbol hold storage information occurs, executes processing for creating and storing predetermined notice information based on the generated special symbol hold storage information,
In the symbol determination process,
Performing the process for the special symbol lottery determination using a different predetermined symbol determination table according to the result of the jackpot lottery determination,
If the result of the jackpot lottery determination is incorrect,
Using a predetermined outlier symbol determination value table as the symbol determination table,
When the obtained special symbol random number is a value belonging to a predetermined first loss range, the special symbol is determined so that the special symbol becomes a predetermined first loss symbol,
When the obtained special symbol random number is a value belonging to a predetermined second loss range, the special symbol is determined so that the special symbol becomes a predetermined second loss symbol,
The transmission information is configured by a combination of a numerical value that is predetermined first component information and a numerical value that is predetermined second component information,
The transmission information includes the notice information,
The notice information includes jackpot notice information indicating notice information related to the jackpot random number, and design notice information indicating notice information related to the special symbol random number,
The symbol notice information is created using a symbol notice determination value table,
In the symbol notice determination value table, the relationship between the special symbol random number and the symbol notice information is determined,
The second component element information in the symbol notice information is generated using the symbol notice determination value table, and a value range of the special symbol random number for selecting a part of the generated second component element information Corresponds to the value range belonging to the second loss range of the loss symbol determination value table used in the symbol determination processing,
The main control means, in the starting area monitoring processing, executes a notice effect determination processing for transmitting the symbol notice information to the sub-control means,
The sub-control means,
Receiving the symbol advance notice information, the presence or absence of the execution of the preliminary effect using the received symbol advance notice information, determine the type of the advance effect,
When the special symbol random number is a random number value for determining the second loss at the time of the symbol determination process in the main control means , the specific second determined in the preview effect determination process as the symbol preview information. The pachinko gaming machine, wherein the pre-production is always performed when component information is received.
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段から送信される送信情報に応じた制御処理を行う副制御手段と、
前記主制御手段により制御される主制御表示手段と、を備え、
前記主制御手段は、
電源投入に伴い制御開始処理を実行する制御開始処理と、
遊技進行のための遊技進行割込み処理を所定の周期で実行する遊技進行割込み処理と、を実行可能であり、
遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域を通過したことに基づき所定の乱数を取得し、
前記乱数には、少なくとも、大当り抽選判定のための大当り乱数と、前記大当り抽選判定の結果を示す特別図柄の決定のための特別図柄乱数とを含み、
前記大当り乱数に基づき、大当りか否かを判定する大当り抽選判定を行い、
前記特別図柄乱数に基づき、前記特別図柄を判定する特別図柄抽選判定を行い、
前記大当り抽選判定及び前記特別図柄抽選判定の結果に基づき、前記特別図柄を前記主制御表示手段で変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選判定の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に通常よりも遊技者に有利な特別遊技を実行し、
遊技媒体が前記始動領域を通過しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、少なくとも前記大当り乱数と前記特別図柄乱数とを含む特別図柄保留記憶情報を所定数内で記憶することが可能であり、
前記遊技進行割込み処理には、少なくとも、
前記始動領域における遊技媒体の通過を監視するための始動領域監視処理と、
停止表示させる前記特別図柄を決定するための図柄決定処理と、を備え、
前記始動領域監視処理では、
遊技媒体が前記始動領域を通過して前記特別図柄保留記憶情報が生起した場合に、生起した前記特別図柄保留記憶情報に基づき所定の予告情報を作成して記憶するための処理を実行し、
前記図柄決定処理では、
前記大当り抽選判定の結果に応じて異なる所定の図柄決定用のテーブルを用いて前記特別図柄抽選判定のための処理を実行し、
前記大当り抽選判定の結果がはずれの場合に、
前記図柄決定用のテーブルとして所定のはずれ図柄判定値テーブルを用い、
取得した前記特別図柄乱数が所定の第1はずれ範囲に属する値である場合には、前記特別図柄が所定の第1はずれ図柄になるように前記特別図柄の決定を行い、
取得した前記特別図柄乱数が所定の第2はずれ範囲に属する値である場合には、前記特別図柄が所定の第2はずれ図柄となるように前記特別図柄の決定を行い、
前記送信情報は、所定の第1構成要素情報である数値と、所定の第2構成要素情報である数値との組合せにより構成され、
前記送信情報には、前記予告情報を含み、
前記予告情報には、前記大当り乱数に係る予告情報を示す大当り予告情報と、前記特別図柄乱数に係る予告情報を示す図柄予告情報と、を含み、
前記図柄予告情報は、図柄予告判定値テーブルを用いて作成され、
前記図柄予告判定値テーブルには、前記特別図柄乱数と前記図柄予告情報との関係が定められており、
前記図柄予告情報における前記第2構成要素情報は前記図柄予告判定値テーブルを用いて生成され、生成される前記第2構成要素情報のうち一部を選択するための前記特別図柄乱数の値の範囲は、前記図柄決定処理にて使用される前記はずれ図柄判定値テーブルの前記第2はずれの範囲に属する値の範囲と一致し、
前記主制御手段は、前記始動領域監視処理にて、前記図柄予告情報の前記副制御手段への送信のための予告演出判定処理を実行し、
前記副制御手段は、
前記図柄予告情報を受信し、受信した前記図柄予告情報を利用した事前演出の実施の有無や、前記事前演出の種類を決定し、
前記図柄予告情報として、前記主制御手段における前記図柄決定処理の際、前記特別図柄乱数が前記第2はずれを決定する乱数値であった場合において前記予告演出判定処理で決定される特定の第2構成要素情報を受信した際は、前記特定の第2構成要素情報以外の情報を受信した場合に比して、前記事前演出として選択しうる種類数を少なくしたうえで、事前演出の実施の有無および事前演出の種類の決定を行うことを特徴とする請求項1記載のぱちんこ遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game;
A sub-control unit communicably connected to the main control unit and performing a control process according to transmission information transmitted from the main control unit;
Main control display means controlled by the main control means,
The main control means includes:
A control start process for executing a control start process with power-on;
A game progress interruption process for executing a game progress interruption process for a game progress at a predetermined cycle, and
A predetermined random number is obtained based on that the game medium fired in the game area flows down the game area and passes through a predetermined start area,
The random number includes at least a jackpot random number for jackpot lottery determination, and a special symbol random number for determination of a special symbol indicating the result of the jackpot lottery determination,
Based on the jackpot random number, perform a jackpot lottery determination to determine whether it is a jackpot,
Based on the special symbol random number, perform a special symbol lottery determination to determine the special symbol,
Based on the results of the jackpot lottery determination and the special symbol lottery determination, the special symbol is stopped and displayed after the variable display on the main control display means, and if the result of the jackpot lottery determination is a big hit, the special After the symbol stop display, perform a special game that is more advantageous to the player than usual,
Even if the game medium passes through the start area, if the start condition of the fluctuation display of the special symbol is not satisfied, the special symbol holding storage information including at least the jackpot random number and the special symbol random number within a predetermined number It is possible to memorize,
In the game progress interruption process, at least
A start area monitoring process for monitoring the passage of game media in the start area,
A symbol determination process for determining the special symbol to be stopped and displayed,
In the starting area monitoring process,
When the game medium passes through the starting area and the special symbol hold storage information occurs, executes processing for creating and storing predetermined notice information based on the generated special symbol hold storage information,
In the symbol determination process,
Performing the process for the special symbol lottery determination using a different predetermined symbol determination table according to the result of the jackpot lottery determination,
If the result of the jackpot lottery determination is incorrect,
Using a predetermined outlier symbol determination value table as the symbol determination table,
When the obtained special symbol random number is a value belonging to a predetermined first loss range, the special symbol is determined so that the special symbol becomes a predetermined first loss symbol,
When the obtained special symbol random number is a value belonging to a predetermined second loss range, the special symbol is determined so that the special symbol becomes a predetermined second loss symbol,
The transmission information is configured by a combination of a numerical value that is predetermined first component information and a numerical value that is predetermined second component information,
The transmission information includes the notice information,
The notice information includes jackpot notice information indicating notice information related to the jackpot random number, and design notice information indicating notice information related to the special symbol random number,
The symbol notice information is created using a symbol notice determination value table,
In the symbol notice determination value table, the relationship between the special symbol random number and the symbol notice information is determined,
The second component element information in the symbol notice information is generated using the symbol notice determination value table, and a value range of the special symbol random number for selecting a part of the generated second component element information Corresponds to the value range belonging to the second loss range of the loss symbol determination value table used in the symbol determination processing,
The main control means, in the starting area monitoring processing, executes a notice effect determination processing for transmitting the symbol notice information to the sub-control means,
The sub-control means,
Receiving the symbol advance notice information, the presence or absence of the execution of the preliminary effect using the received symbol advance notice information, determine the type of the advance effect,
When the special symbol random number is a random number value for determining the second loss at the time of the symbol determination process in the main control means , the specific second determined in the preview effect determination process as the symbol preview information. When the component information is received, the number of types that can be selected as the pre-production is reduced compared to when information other than the specific second component information is received, and the pre-production is performed. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the presence / absence and the type of the preliminary effect are determined.
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