以下、本発明の一実施形態となる独立単体型パチンコ機が、図面に基づき詳細に説明される。
Hereinafter, an independent stand-alone pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
≪外的構成等≫
図1ないし図7に示されるように、本発明に係る独立単体型パチンコ機1は、パチンコ機2と、カード排出ユニット4と、パチンコ機2の遊技履歴を表示するための履歴表示装置6と、支持台8を備えている。尚、特に言及されない限り、独立単体型パチンコ機1における前後は、遊技に際して遊技者が位置する方向を前方とし、上下左右は、遊技者(前側)から向かって見た方向による。
≪External configuration etc.≫
As shown in FIGS. 1 to 7, the independent stand-alone pachinko machine 1 according to the present invention includes a pachinko machine 2, a card ejection unit 4, and a history display device 6 for displaying a game history of the pachinko machine 2. , A support table 8. Unless otherwise specified, the front and rear of the stand-alone single-panel pachinko machine 1 refer to the direction in which the player is located at the time of the game, and the top, bottom, left and right depend on the direction viewed from the player (front side).
パチンコ機2は、上下左右の外郭となっており各種部材を支持する機枠10と、機枠10に対して機枠10内の上部を占める位置から前方へ片開き可能に設けられたミドル枠12と、ミドル枠12に支持されている遊技盤14と、遊技盤14の前方を透明板によって覆う位置から前方へ片開き可能に機枠10に設けられた前扉16を備えている。
The pachinko machine 2 includes a machine frame 10 that has various shapes such as upper, lower, left, and right sides, and a middle frame that is provided so as to be able to swing forward from a position occupying an upper portion of the machine frame 10 with respect to the machine frame 10. 12, a game board 14 supported by the middle frame 12, and a front door 16 provided on the machine frame 10 so that the front of the game board 14 can be partially opened forward from a position where the front of the game board 14 is covered by the transparent plate.
図8に示されるように、遊技盤14の前面には、円弧状の外レール18及び内レール20が前方へ突出するように配置されており、これらの内側は、複数の遊技釘等が前方へ突出するように配置された遊技領域22となっている。遊技領域22において、図9に断面を示す遊技球24が1個以上流下可能となっている。各遊技球24は、通常のパチンコ機で使用する遊技球と同じ直径(11mm)を有するもので、球形の芯部26(直径10.4mmの金属球)と、芯部26の表面全体に配置された保護層28(0.3mmの厚さの合成樹脂層)を有している。保護層28は、アイオノマー樹脂(三井・デュポンポリケミカル社の商品名「ハイミラン1605」)にフッ素を添加したものであり、保護層28を有する各遊技球24によって、遊技釘等に対する衝突音が低減されるし、表面の摩擦抵抗が低減されて球詰まりの防止が図られる。各遊技球24は、外レール18と内レール20の間の部分である導入通路30を通じて、遊技領域22に導入される。
As shown in FIG. 8, arc-shaped outer rails 18 and inner rails 20 are arranged on the front surface of the game board 14 so as to protrude forward. The game area 22 is arranged so as to protrude. In the game area 22, one or more game balls 24 whose cross section is shown in FIG. 9 can flow down. Each game ball 24 has the same diameter (11 mm) as a game ball used in a normal pachinko machine, and is arranged on a spherical core portion 26 (a metal ball having a diameter of 10.4 mm) and on the entire surface of the core portion 26. Protective layer 28 (a synthetic resin layer having a thickness of 0.3 mm). The protective layer 28 is formed by adding fluorine to an ionomer resin (trade name “Himilan 1605” of DuPont Mitsui Polychemicals), and the game balls 24 having the protective layer 28 reduce the sound of collision with game nails and the like. In addition, the frictional resistance of the surface is reduced to prevent the ball from being clogged. Each game ball 24 is introduced into the game area 22 through an introduction passage 30 which is a portion between the outer rail 18 and the inner rail 20.
遊技領域22の略中央には、軸方向が左右方向である円筒状のドラムを左中右に3個それぞれ回転可能に有する図柄表示装置32が設けられている。図柄表示装置32において、各ドラムの曲面には図柄要素として「0」〜「9」の数字(図示せず)が順次描かれており、少なくとも何れかのドラムが回転することにより図柄の変動表示が行われ、全てのドラムが所定時間(例えば2秒間)以上停止した際に各ドラムの最前部に位置している数字の組合せ(「000」,「001」,・・・,「999」)によって図柄の確定表示が行われる。更に、図柄表示装置32を囲むように、それぞれ点灯(適宜点滅を含む,以下同様)ないし消灯が可能であるカウントランプ34A〜34Hを備えたセンター部材36が設置されており、センター部材36の下方には、遊技球24が進入可能な図柄始動口38が設けられている。又、図柄始動口38の下方には、一対の翼片を開閉動作可能に備えたチューリップ式の第1電動役物(第1入賞口)40が設置されており、図柄始動口38の左右には、一対の翼片を開閉動作可能に備えたチューリップ式の第2電動役物(第2入賞口)42,42が設置されている。第1電動役物40や第2電動役物42,42は、開動作時のみに遊技球24が進入可能であり閉動作時には遊技球24が進入しないように形成されている。加えて、遊技領域22の最下端部には、遊技球24を遊技領域22から遊技盤14の後方へ排出するための排出口44が設けられている。
At the approximate center of the game area 22, there is provided a symbol display device 32 which has three cylindrical drums whose left and right sides are axially rotatable, each of which is rotatable from left to right. In the symbol display device 32, numerals “0” to “9” (not shown) are sequentially drawn as symbol elements on the curved surface of each drum, and at least one of the drums rotates to display a variation of the symbol. Is performed, and when all the drums are stopped for a predetermined time (for example, 2 seconds) or more, a combination of numbers (“000”, “001”,..., “999”) positioned at the forefront of each drum The symbol is confirmed and displayed. Further, a center member 36 having count lamps 34A to 34H that can be turned on (including blinking as appropriate, the same applies hereinafter) or turned off is installed so as to surround the symbol display device 32. Is provided with a symbol starting port 38 into which the game ball 24 can enter. Below the symbol starting port 38, a tulip-type first electric accessory (first winning port) 40 provided with a pair of wing pieces so as to be able to open and close is installed. Is provided with a tulip-type second electric accessory (second winning opening) 42, 42 provided with a pair of wing pieces so as to be able to open and close. The first electric accessory 40 and the second electric accessory 42 are formed so that the game ball 24 can enter only during the opening operation, and does not enter during the closing operation. In addition, a discharge port 44 for discharging the game balls 24 from the game area 22 to the rear of the game board 14 is provided at the lowermost end of the game area 22.
更に、前扉16の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ46,46が設けられており、前扉16の側部には、遊技状態等に応じて点灯ないし消灯する複数のLEDをそれぞれ備えたランプ部材48,48が設けられている。又、ミドル枠12内の左下部には、遊技球24を導入通路30へ向けて発射する発射装置50が設けられていると共に、図10等に示されるように、機枠10の前面側であって遊技盤14の下方において、遊技球24を発射装置50へ供給するための上皿52を備えた上皿部材54が、ミドル枠12に対して取り付けられている。上皿部材54の下側には、上皿部材54と同様に取り付けられた、下皿56を有する下皿部材58が配置されている。上皿部材54における上皿52の右側には、左方へのスライドにより球抜き機構(図示せず)を作動させ、上皿52内の遊技球を下皿56へ球抜きするための球抜きレバー60が設けられている。加えて、上皿部材54の前部略中央(上皿52の前方)には、遊技者が任意に押し込み操作可能な遊技ボタン61が上方へ突出した状態で設けられている。
Further, a pair of speakers 46, 46 for emitting sound effects, various messages, etc. are provided at the upper part of the front door 16, and the side of the front door 16 is turned on or off according to a game state or the like. Lamp members 48, 48 each provided with a plurality of LEDs. A firing device 50 for firing the game ball 24 toward the introduction passage 30 is provided at a lower left portion in the middle frame 12 and, as shown in FIG. Below the game board 14, an upper plate member 54 having an upper plate 52 for supplying the game balls 24 to the launching device 50 is attached to the middle frame 12. Below the upper plate member 54, a lower plate member 58 having a lower plate 56 attached similarly to the upper plate member 54 is arranged. On the right side of the upper plate 52 in the upper plate member 54, a ball removing mechanism (not shown) is operated by sliding to the left to remove a ball for removing game balls in the upper plate 52 to the lower plate 56. A lever 60 is provided. In addition, a game button 61 operable by a player to be pushed arbitrarily is provided at a substantially central portion of a front portion of the upper plate member 54 (in front of the upper plate 52) in a state of protruding upward.
図11にも示されるように、上皿52は、合成樹脂製で透光性を有する(半透明の)上皿カバー62により覆われている。上皿カバー62の本体64は、薄板状に形成されており、上皿52の形状に応じて前方へ膨出する膨出部を有するカバー部と、カバー部から右方へ一体的に延設された規制部とを有している。又、規制部には、球抜きレバー60の操作部を挿通可能な挿通孔66が設けられている。挿通孔66は、上面視における球抜きレバー60の操作部の形状と略同じ形状となっている。そして、上皿カバー62の上皿部材54への取り付けにあたって、初期位置(球抜きされない位置)にある球抜きレバー60の操作部を挿通孔66へ挿通させることにより、挿通孔66の開口縁が操作部の外周面(表面)に当接し、球抜きレバー60の操作が規制されるようになっている。更に、本体64の下面には、下方へ突出する壁部68が、上皿52の内周面の形状に沿って延設されている。そして、上皿カバー62により上皿52を覆った際、壁部68の外面が上皿52の内周面に当接し、上皿カバー62のガタ付きが防止されるようになっている。尚、上皿カバー62が透光性を有することで、上皿52内での遊技球24,24・・の状態を確認することができる。従って、球詰まりの発生等を早期に発見することができる。
As shown in FIG. 11, the upper plate 52 is covered with a translucent (translucent) upper plate cover 62 made of synthetic resin and having a light-transmitting property. The main body 64 of the upper plate cover 62 is formed in a thin plate shape, and has a cover portion having a bulging portion that bulges forward according to the shape of the upper plate 52, and extends integrally rightward from the cover portion. Regulation part. The restricting portion is provided with an insertion hole 66 through which the operation portion of the ball release lever 60 can be inserted. The insertion hole 66 has substantially the same shape as the shape of the operation portion of the ball release lever 60 when viewed from above. When the upper cover 62 is attached to the upper plate member 54, the operation portion of the ball release lever 60 at the initial position (the position where the ball is not removed) is inserted through the insertion hole 66, so that the opening edge of the insertion hole 66 is The operation of the ball release lever 60 is restricted by contacting the outer peripheral surface (front surface) of the operation unit. Further, on the lower surface of the main body 64, a wall portion 68 protruding downward extends along the shape of the inner peripheral surface of the upper plate 52. When the upper plate 52 is covered by the upper plate cover 62, the outer surface of the wall portion 68 comes into contact with the inner peripheral surface of the upper plate 52, so that the upper plate cover 62 is prevented from rattling. Since the upper plate cover 62 has translucency, the state of the game balls 24, 24,... In the upper plate 52 can be confirmed. Therefore, the occurrence of clogged balls can be detected at an early stage.
又、上皿部材54の右下側であって下皿部材58の右部には、発射装置50を作動させるための回転操作可能なハンドル70が前方へ突出している。更に、ハンドル70の隣接部(右側)には、ハンドルユニット72を接続するための接続部74が設けられている。図22や図23等に示されるハンドルユニット72は、上面が前下がりの傾斜面とされた箱状の本体ケース76と、本体ケース76の上面前部に設けられた補助ボタン78と、本体ケース76の上面後部から上前方に斜めに突出する補助ハンドル80とを備えてなる。本体ケース76の内部には、補助ボタン78の押し込み操作を検出するスイッチが搭載されたスイッチ基板(図示せず)や補助ハンドル80の回転操作を検出する素子が搭載されたハンドル基板(図示せず)等が収容されている。又、本体ケース76の後面には、スイッチ基板やハンドル基板と電気的に接続されたケーブル(図示せず)を引き出すための引出口82が設けられている。ケーブルは、接続部74に接続可能である。
On the lower right side of the upper plate member 54 and on the right side of the lower plate member 58, a rotatable handle 70 for operating the firing device 50 projects forward. Further, a connecting portion 74 for connecting the handle unit 72 is provided on an adjacent portion (right side) of the handle 70. The handle unit 72 shown in FIG. 22 and FIG. 23 includes a box-shaped main body case 76 having an upper surface inclined forward and downward, an auxiliary button 78 provided at a front upper surface of the main body case 76, And an auxiliary handle 80 that projects diagonally upward and forward from the rear of the upper surface of the upper surface 76. Inside the main body case 76, a switch board (not shown) on which a switch for detecting a pressing operation of the auxiliary button 78 is mounted or a handle board (not shown) on which an element for detecting a rotation operation of the auxiliary handle 80 is mounted. ) Etc. are accommodated. Further, on the rear surface of the main body case 76, an outlet 82 for extracting a cable (not shown) electrically connected to the switch board or the handle board is provided. The cable can be connected to the connection section 74.
補助ボタン78は、遊技ボタン61と略同じ大きさに形成されており、遊技ボタン61同様、遊技者による押し込み操作が可能となっている。補助ハンドル80は、ハンドル70と略同じものであって、ハンドル70同様、遊技者による回転操作が可能となっている。補助ハンドル80は、先端側(遊技者が回転操作する回転レバー側)が基端側よりも前側へせり出すような前傾姿勢(即ち本体ケース76の上面において鉛直方向から所定角度だけ傾斜した傾斜方向へ突出するような姿勢)で組み付けられており、図23(a)に示されるように、補助ハンドル80の回転レバーと補助ボタン78とが上面視で一部重なるようになっている。ハンドルユニット72は、引出口82より引き出されたケーブルを、ハンドル70近傍に設けられた接続部74へ接続することにより使用可能となる。即ち、補助ハンドル80はハンドル70同様に発射装置50を作動させ、補助ボタン78の押し込み操作は遊技ボタン61の押し込み操作と同様に扱われる。
The auxiliary button 78 is formed in substantially the same size as the game button 61, and, like the game button 61, can be pressed by a player. The auxiliary handle 80 is substantially the same as the handle 70 and, like the handle 70, can be rotated by a player. The auxiliary handle 80 is in a forwardly inclined position such that the distal end side (the rotating lever side operated by the player) protrudes forward from the base end side (that is, the inclined direction inclined at a predetermined angle from the vertical direction on the upper surface of the main body case 76). As shown in FIG. 23A, the rotation lever of the auxiliary handle 80 and the auxiliary button 78 partially overlap each other when viewed from above. The handle unit 72 can be used by connecting a cable drawn out from the outlet 82 to a connection portion 74 provided near the handle 70. That is, the auxiliary handle 80 operates the firing device 50 similarly to the handle 70, and the pressing operation of the auxiliary button 78 is handled in the same manner as the pressing operation of the game button 61.
一方、機枠10の後面側の下部には、各種制御基板や各種装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置84が設置されている。又、電源装置84の上側には、カバー状に形成された合成樹脂製のセンターカバー86が取り付けられており、センターカバー86の内部には、後述する各種の制御装置(制御手段)等が設置されている。
On the other hand, a power supply device 84 for supplying a power supply voltage to various control boards and various devices and members is provided in a lower portion on the rear side of the machine frame 10. On the upper side of the power supply device 84, a center cover 86 made of a synthetic resin and formed in a cover shape is attached. Have been.
更に、機枠10の後面側(遊技盤14の後面)において、上下方向で電源装置84とセンターカバー86との間となり、且つ、排出口44よりも下方となる位置には、図柄始動口38や第1電動役物40、第2電動役物42,42、排出口44の何れかへ進入した遊技球24、即ち遊技盤14の後側へ排出された遊技球24を受け止めて上皿52内へ返却することによって遊技球を循環させるための循環部材90が設置されている。図14にも示される循環部材90は、合成樹脂(例えばフッ素を含有したポリカーボネート)によって一体的に成形されてなるもので、横長な板状のベース部92の上端縁には、一定幅(約15mm)の遊技球回収通路94が、一定の角度(約5°)で傾斜するように(左下がりに)設けられている。遊技球回収通路94の左右方向の略中央には、段差部94aが設けられており、段差部94aより右の遊技球回収通路右部94bは、段差部94aより左の遊技球回収通路左部94cより、僅かに(約5mm)高くなっている。又、遊技球回収通路左部94cの下端際には、略直方体状の導球部96が、前方へ突出するように設けられており、導球部96の上面が、上皿52内へ遊技球を導くための導球板96aとなっている。
Further, on the rear side of the machine frame 10 (rear side of the game board 14), a position between the power supply device 84 and the center cover 86 in the up-down direction and below the discharge port 44 is provided at the symbol starting port 38. And the first electric accessory 40, the second electric accessory 42, the game ball 24 that has entered one of the outlets 44, that is, the game ball 24 discharged to the rear side of the game board 14, and receives the upper plate 52. A circulating member 90 for circulating the game balls by returning them to the inside is provided. The circulating member 90 also shown in FIG. 14 is formed integrally with a synthetic resin (for example, polycarbonate containing fluorine), and has a fixed width (approximately A game ball collection passage 94 of 15 mm) is provided (downward to the left) so as to be inclined at a fixed angle (about 5 °). A step portion 94a is provided substantially at the center of the game ball collection passage 94 in the left-right direction, and a game ball collection passage right portion 94b right of the step portion 94a is a game ball collection passage left portion left of the step portion 94a. It is slightly (about 5 mm) higher than 94c. A substantially rectangular parallelepiped ball guiding portion 96 is provided at the lower end of the game ball collection passage left portion 94c so as to protrude forward, and the upper surface of the ball guiding portion 96 enters the upper plate 52 into the game. A ball guide plate 96a for guiding a ball is provided.
加えて、遊技球回収通路94の後辺縁からは、ガード壁部98が上方へ突設されている。ガード壁部98は、ベース部92に対して、所定の間隔を隔てて平行に配置された状態になっている。又、ガード壁部98の上辺縁の全体に亘って、ガード壁部98の壁面と直交するように、一定幅の折り返し片100が前方へ突設されている。ガード壁部98の上辺縁や折り返し片100の大部分(導球板96aの上方を除いた部分)は、一連で略水平な部分となっている。又、導球板96aの上方に位置した折り返し片100の前方突出量は、折り返し片100の他の部分の前方突出量よりも大きくなっており、導球板96a上方の折り返し片100の前辺の前後方向における位置が、遊技球回収通路94の前辺と略同一になっている。よって、遊技球回収通路94上方の折り返し片100は、導球板96a上方の折り返し片100よりも前方突出量が小さい状態となっており、窓を有した状態となっている。更に、ベース部92における導球部96と反対の端縁際には、各種の配線を挿通させるための配線口102が開けられている。
In addition, a guard wall 98 projects upward from the rear edge of the game ball collection passage 94. The guard wall 98 is arranged in parallel with the base 92 at a predetermined interval. In addition, a folded piece 100 having a constant width is provided to protrude forward across the entire upper edge of the guard wall 98 so as to be orthogonal to the wall surface of the guard wall 98. The upper edge of the guard wall portion 98 and most of the folded pieces 100 (excluding the portion above the ball guide plate 96a) are substantially horizontal in series. In addition, the amount of forward projection of the folded piece 100 located above the ball guide plate 96a is larger than the amount of forward projection of the other portion of the folded piece 100, and the front side of the folded piece 100 above the ball guide plate 96a. Are substantially the same as the front side of the game ball collection passage 94 in the front-rear direction. Therefore, the folded piece 100 above the game ball collecting passage 94 has a smaller amount of forward projection than the folded piece 100 above the ball guide plate 96a, and has a window. Further, a wiring port 102 for inserting various wirings is opened at an edge of the base portion 92 opposite to the ball guiding portion 96.
循環部材90は、ベース部92の前面をミドル枠5の後面に当接させた状態で固着(螺着)されている。そして、導球部96の上面に略水平に設けられた導球板96aが、上皿52の基端面と隙間なく連通した状態になっており、導球板96aと上皿52の基端面とが面一になっている。
The circulating member 90 is fixed (screwed) with the front surface of the base portion 92 in contact with the rear surface of the middle frame 5. A ball guide plate 96a provided substantially horizontally on the upper surface of the ball guide portion 96 is in a state of communicating with the base end surface of the upper plate 52 without a gap. Is flush.
一方、カード排出ユニット4は、図15に示されるような各種の遊技カード110,110・・等をセット可能であり、遊技カード110等を前面側へ排出可能である。遊技カード110は、矩形シート状であり、その長辺が前後方向に沿う状態でカード排出ユニット4にセットされる。カード排出ユニット4は、排出される遊技カード110を通すスリット112及び排出報知ランプ114を有する前側装置116と、セットされた遊技カード110を排出指令に基づいて一枚ずつスリット112に送る排出装置118とを備えている。排出報知ランプ114は、複数(3個)のLEDにより形成されている。
On the other hand, the card ejection unit 4 can set various game cards 110, 110, etc. as shown in FIG. 15, and can eject the game cards 110 and the like to the front side. The game card 110 has a rectangular sheet shape, and is set in the card ejection unit 4 with its long side extending along the front-back direction. The card ejection unit 4 includes a front device 116 having a slit 112 for passing a game card 110 to be ejected and an ejection notification lamp 114, and an ejection device 118 for sending the set game cards 110 one by one to the slit 112 based on an ejection command. And The discharge notification lamp 114 is formed by a plurality (three) of LEDs.
遊技カード110は、その表示(装飾)内容により複数の種類が存在するものである。ここでは3種類の遊技カード110A〜110Cが示される(図15(a)〜(c))。セットされた遊技カード110A〜110Cの前端部には、前後方向に所定幅を有する共通装飾部120がそれぞれ設けられている。同様に、各種の遊技カード110の後端部にも、前端部と同じ前後幅を有する共通装飾部120が設けられている。
There are a plurality of types of game cards 110 depending on the display (decoration) contents. Here, three types of game cards 110A to 110C are shown (FIGS. 15A to 15C). At the front ends of the set game cards 110A to 110C, common decoration portions 120 each having a predetermined width in the front-rear direction are provided. Similarly, a common decorative portion 120 having the same front and rear width as the front end is provided at the rear end of each of the various game cards 110.
そして、遊技カード110Aにおける共通装飾部120,120間が、遊技カード110Aであることを識別可能な識別装飾部122Aとなっており、該識別装飾部122Aには、文字等を書き込み可能なメモ部124が設けられている。又、遊技カード110Bは、遊技カード110Aと同じ大きさの長方形カード体であり、前後端部の共通装飾部120,120間には、遊技カード110Bであることを識別可能で、識別装飾部122Aとは異なる識別装飾部122Bが配置されており、識別装飾部122Bにも、遊技カード110Aと同様のメモ部124が設けられている。更に、遊技カード110Cは、遊技カード110A,110Bと同じ大きさに成形された長方形カード体であり、前後端部の共通装飾部120,120間には、遊技カード110Cであることを識別可能で、識別装飾部122A,122Bとは異なる識別装飾部122Cが配置されており、識別装飾部122Cにも、遊技カード110A,110B同様のメモ部124が設けられている。尚、全ての遊技カード110A〜110Cは、表裏どちらも同様の装飾が施されている。即ち、各共通装飾部120、何れかの識別装飾部122A,122B,122C、及びメモ部124が表裏に設けられている。
And between the common decoration parts 120, 120 in the game card 110A is an identification decoration part 122A that can identify the game card 110A, and the identification decoration part 122A has a memo part in which characters and the like can be written. 124 are provided. The game card 110B is a rectangular card body having the same size as the game card 110A, and can be identified as the game card 110B between the common decoration portions 120 at the front and rear ends. An identification decoration part 122B different from the above is arranged, and the identification decoration part 122B is also provided with a memo part 124 similar to the game card 110A. Further, the game card 110C is a rectangular card body formed to have the same size as the game cards 110A and 110B, and it is possible to identify the game card 110C between the common decorative portions 120 at the front and rear ends. An identification decoration part 122C different from the identification decoration parts 122A and 122B is arranged, and the identification decoration part 122C is also provided with a memo part 124 similar to the game cards 110A and 110B. All the gaming cards 110A to 110C have the same decoration on both sides. That is, each common decoration part 120, any of the identification decoration parts 122A, 122B, 122C, and the memo part 124 are provided on the front and back.
そして、カード排出ユニット4は、各遊技カード110A〜110Cの前後何れかの共通装飾部120のみがスリット112から露出するように、遊技カード110A〜110Cを排出する。従って、遊技者にしてみると、排出された遊技カードを抜き取らない限り、遊技カード110A〜110Cのうちの何れのものが排出されたのか確認できないようになっている。又、カード排出ユニット4は、かような排出時において排出報知ランプ114を点灯させ、遊技カード110の排出を遊技者に知らせる。
Then, the card ejection unit 4 ejects the game cards 110A to 110C such that only the common decoration portion 120 before or after each of the game cards 110A to 110C is exposed from the slit 112. Therefore, for the player, it is impossible to confirm which of the game cards 110A to 110C has been discharged unless the discharged game card is extracted. Further, the card ejection unit 4 turns on the ejection notification lamp 114 at the time of such ejection to notify the player of the ejection of the game card 110.
他方、図16〜19にも示される支持台8は、パチンコ機2やカード排出ユニット4、履歴表示装置6を設置可能であって、木製の台車130と、台車130の上側に配置される木製のフレーム体132を有している。尚、これらの図のうち図19にのみ排出された遊技カード160が示される。
On the other hand, the support base 8 also shown in FIGS. 16 to 19 is capable of installing the pachinko machine 2, the card discharge unit 4, and the history display device 6, and includes a wooden cart 130 and a wooden cart arranged above the cart 130. Frame body 132 is provided. It should be noted that among these figures, the ejected game card 160 is shown only in FIG.
台車130は、底板140と、底板140の左右両側部上に立設される一対の側板142,142と、側板142,142の上部同士を連結するように固定される天板144と、側板142,142間にわたり天板144の底面に沿って架設される補強板146とを有している。底板140は、略矩形状の平板の前端縁に沿って、後方へ凹んだ凹部148を左右方向へ幅広く形成してなるもので、底板140の底面側には、台車130ひいては支持台8を所望の位置へ移動させるための4つのキャスター150,150・・と、所望の位置で支持台8を固定するための4つのストッパ152,152・・とが取り付けられている。又、底板140の前端部における凹部148の左右外側の部位は、その先端が天板144の前端と略同じ程度まで前方へ大きく突出している。
The carriage 130 includes a bottom plate 140, a pair of side plates 142, 142 erected on both right and left sides of the bottom plate 140, a top plate 144 fixed to connect upper portions of the side plates 142, 142, and a side plate 142. , 142 and a reinforcing plate 146 erected along the bottom surface of the top plate 144. The bottom plate 140 is formed by forming a recess 148 that is recessed rearward and wide in the left-right direction along the front edge of the substantially rectangular flat plate. , And four stoppers 152, 152,... For fixing the support 8 at a desired position. The front end of the bottom plate 140 on the left and right sides of the concave portion 148 has its front end largely protruding forward to about the same extent as the front end of the top plate 144.
又、側板142,142は、底板140の左右両側縁に沿って立設されており、各側板142の前端面は、上方へ向かうにしたがって徐々に後方側へ向かう滑らかな湾曲面として形成されている。更に、天板144は、略矩形状に成形された平板であって、底板140の上方の空間K1を覆うように側板142、74の上端面に固定されている。この天板144の端面には弾性体(ラバー部材)が取り付けられており、天板144の端面(特にエッジ)が露出しないようになっている。加えて、補強板146は、矩形平板状であって、天板144の前後方向で略中央となる位置において下方へ立設されている。
The side plates 142, 142 are erected along the left and right side edges of the bottom plate 140, and the front end surface of each side plate 142 is formed as a smooth curved surface that gradually goes backward as it goes upward. I have. Further, the top plate 144 is a flat plate formed in a substantially rectangular shape, and is fixed to the upper end surfaces of the side plates 142 and 74 so as to cover the space K1 above the bottom plate 140. An elastic body (rubber member) is attached to an end surface of the top plate 144 so that an end surface (particularly, an edge) of the top plate 144 is not exposed. In addition, the reinforcing plate 146 is in the shape of a rectangular flat plate, and stands downward at a position substantially at the center of the top plate 144 in the front-rear direction.
そして、上述したような底板140、側板142,142、天板144、及び補強板146を有する台車130では、その前側において、凹部148、側板142,142、及び天板144に囲まれており、前方及び下方へ開放された空間が設けられている。そして、当該空間が、車椅子や椅子、遊技者の足等を台車130の内側へ受け入れる空間として機能するようになっている。又、この空間は、底板140上の空間K1(底板140、側板142,142及び天板144により囲まれる空間K1)にも連通しており、遊技者は補強板146よりも後側まで足を伸ばして入れることが可能となっている。更に、底板140の前端部における凹部148の左右外側の部位が、天板144の前端部と略同程度まで大きく前方へ突出しているため、遊技者が天板144の前端際に体重をかける等しても、台車130は前方へ転倒しない。
The bogie 130 having the bottom plate 140, the side plates 142, 142, the top plate 144, and the reinforcing plate 146 as described above is surrounded by the concave portion 148, the side plates 142, 142, and the top plate 144 on the front side. A space opened forward and downward is provided. The space functions as a space for receiving a wheelchair, a chair, a player's feet, and the like inside the carriage 130. This space also communicates with a space K1 on the bottom plate 140 (a space K1 surrounded by the bottom plate 140, the side plates 142, 142, and the top plate 144), and the player can reach his / her feet behind the reinforcing plate 146. It is possible to extend it. Further, since the left and right outer portions of the concave portion 148 at the front end of the bottom plate 140 protrude forward substantially to the same extent as the front end of the top plate 144, the player puts weight on the front end of the top plate 144, etc. However, the trolley 130 does not fall forward.
一方、フレーム体132は、左右の側板160a,160bと、これらの間に架け渡される天板162及び底板164と、天板162上に立設される上板166と、右の側板160bに沿って底板164と天板162との間にわたり立設される前板168と、側板160a,160b間の空間K2を後方から覆うように取り付けられる背板170とを有している。側板160aは、フレーム体132の左側面を構成するものであって、パチンコ機2の機枠10よりも上下方向へ十分に長い略矩形平板状に形成されている。側板160aの上端部には、複数のフレーム体132同士ひいては複数の支持台8同士を左右に連結可能とするための連結孔172が穿設されている。又、側板160aの内面(右側の表面)には、パチンコ機2の前後方向での設置角度を所定の設置角度に定めるための角度調整板174が取り付けられている。角度調整板174は、その前面が下方へ向かうに従って前側へ向かうテーパ面(上下左右に広がる垂直面に対して所定角度だけ上部が後方へ移動して傾斜する傾斜面)となっており、角度調整板174の前面にパチンコ機2の機枠10の後面を当接させることで、パチンコ機2の設置角度を自動的に所定の設置角度に定めることができるようになっている。一方、側板160bは、フレーム体132の右側面を構成するものであって、側板160aと同じ上下高さを有する略矩形状に形成されており、その上端部には連結孔172が穿設されている。
On the other hand, the frame body 132 includes left and right side plates 160a and 160b, a top plate 162 and a bottom plate 164 bridged therebetween, an upper plate 166 erected on the top plate 162, and a right side plate 160b. It has a front plate 168 erected between the bottom plate 164 and the top plate 162, and a back plate 170 attached so as to cover the space K2 between the side plates 160a and 160b from behind. The side plate 160a constitutes the left side surface of the frame body 132, and is formed in a substantially rectangular flat plate shape that is sufficiently longer in the vertical direction than the machine frame 10 of the pachinko machine 2. A connection hole 172 is formed in the upper end of the side plate 160a so that the plurality of frame bodies 132 and thus the plurality of support bases 8 can be connected to the left and right. An angle adjusting plate 174 for setting the installation angle in the front-rear direction of the pachinko machine 2 to a predetermined installation angle is attached to the inner surface (the right surface) of the side plate 160a. The angle adjusting plate 174 has a tapered surface (inclined surface in which the upper portion moves rearward and inclines by a predetermined angle with respect to a vertical surface extending up, down, left and right) as the front surface goes downward, and the angle is adjusted. The installation angle of the pachinko machine 2 can be automatically set to a predetermined installation angle by bringing the rear surface of the machine frame 10 of the pachinko machine 2 into contact with the front surface of the plate 174. On the other hand, the side plate 160b constitutes the right side surface of the frame body 132, is formed in a substantially rectangular shape having the same vertical height as the side plate 160a, and has a connection hole 172 formed at the upper end thereof. ing.
天板162は、フレーム体132の上面を構成するもので、前後方向の長さが側板160a(160b)の前後方向の長さよりも短い矩形平板状に形成されており、側板160a,160bの下端からパチンコ機2の機枠10の上下高さと略同じ高さとなる位置において、側板160a,160b間に架け渡されている。そして、天板162には、下方へねじ込み可能な一組の固定ボルト176,176が取り付けられており、各固定ボルト176を機枠10の上面へねじ込むことにより、パチンコ機2をフレーム体132に対して固定可能としている。更に、底板164は、フレーム体132の底面を構成するもので、側板160a,160bの下端同士を連結するように組み付けられている。底板164は、略矩形状に形成された平板の前部に、左端部から機枠10の左右方向での長さと略同じ左右長さにわたり、後方へ切り欠かれた受け入れ部178を備えており、フレーム体132を台車130と組み合わせた後、受け入れ部178内へ機枠10の底部を入れ込むことにより、パチンコ機2の支持台8における設置位置を位置決め可能となっている。又、底板164には、フレーム体132と台車130とを一体化するための複数の連結部(ボルト孔)180,180・・が設けられている。
The top plate 162 constitutes the upper surface of the frame body 132, and is formed in a rectangular flat plate shape whose front-back length is shorter than the front-back length of the side plates 160a (160b), and lower ends of the side plates 160a and 160b. Is suspended between the side plates 160a and 160b at a position which is substantially the same as the vertical height of the machine frame 10 of the pachinko machine 2. A set of fixing bolts 176, 176 that can be screwed downward is attached to the top plate 162. By screwing each fixing bolt 176 onto the upper surface of the machine frame 10, the pachinko machine 2 is attached to the frame body 132. It can be fixed. Further, the bottom plate 164 constitutes the bottom surface of the frame body 132 and is assembled so as to connect the lower ends of the side plates 160a and 160b. The bottom plate 164 has, at the front of a substantially rectangular flat plate, a receiving portion 178 that is cut rearward from the left end to a length substantially the same as the length in the left-right direction of the machine frame 10. After the frame 132 is combined with the carriage 130, the installation position of the pachinko machine 2 on the support base 8 can be positioned by inserting the bottom of the machine frame 10 into the receiving portion 178. The bottom plate 164 is provided with a plurality of connecting portions (bolt holes) 180, 180,... For integrating the frame body 132 and the carriage 130.
上板166は、天板162の前縁に沿って立設される矩形平板状の部材であって、前面略中央部に履歴表示装置6が設置されている。又、前板168は、上下方向に長い矩形平板状の部材であって、側板160bの前縁に沿って側板160bの下端から天板162の下面に渡り立設されている。そして、前板168の左端面と側板160aとの間の左右方向での距離が、機枠10の左右方向での長さと略同じとなっている。前板168の後面側には、矩形状の載置板181が略水平となるように固定されており、載置板96上に、カード排出ユニット4が設置されている。カード排出ユニット4の前側装置116は、前板168の前面において露出するように設置されている。
The upper plate 166 is a rectangular plate-shaped member that stands upright along the front edge of the top plate 162, and the history display device 6 is installed at a substantially central portion on the front surface. The front plate 168 is a rectangular flat plate member that is long in the vertical direction, and is provided upright from the lower end of the side plate 160b to the lower surface of the top plate 162 along the front edge of the side plate 160b. The distance in the left-right direction between the left end surface of the front plate 168 and the side plate 160a is substantially the same as the length of the machine frame 10 in the left-right direction. On the rear side of the front plate 168, a rectangular mounting plate 181 is fixed so as to be substantially horizontal, and the card discharge unit 4 is installed on the mounting plate 96. The front device 116 of the card ejection unit 4 is installed so as to be exposed on the front surface of the front plate 168.
図20にも示される背板170は、左右方向長さが側板160a,160b間の距離と略同じ長さで、上下方向長さが側板160a,160bよりも短くされた矩形平板状に形成されている。背板170は、左右両端縁が側板160a,160bの後端面に当接させて側板160a,160bへ固定され、側板160a、160b間の空間S2を後方から覆っている。又、背板170の前面の所定位置には、吸音材182が貼着されている。
The back plate 170 also shown in FIG. 20 is formed in a rectangular flat plate having a length in the left-right direction substantially equal to the distance between the side plates 160a and 160b, and a shorter length in the up-down direction than the side plates 160a and 160b. ing. The back plate 170 is fixed to the side plates 160a, 160b such that both left and right edges contact the rear end surfaces of the side plates 160a, 160b, and covers the space S2 between the side plates 160a, 160b from behind. At a predetermined position on the front surface of the back plate 170, a sound absorbing material 182 is attached.
以上のように構成される台車130及びフレーム体132を有する支持台8は、台車130とフレーム体132とに分割された状態で保管・運搬等される。そして、所望の位置に台車130を固定した後、フレーム体132を台車130の天板144上にセットし、ボルト等を用いてフレーム体132の底板164と台車130の天板144とを連結する。すると、台車130の天板144、及びフレーム体132の側板160a、天板162、前板168で囲まれる空間K2が形成され、空間K2がパチンコ機2の設置空間となる。よって、パチンコ機2は、その設置に際し、機枠10の底部がフレーム体132の前側から受け入れ部178内へ入れ込まれると共に、機枠10が角度調整板174に当接されることにより、空間K2内で位置決めされる。そして、固定ボルト176が機枠10の上面へねじ込まれるようにし、又機枠10の底部とフレーム体132の底板164とが図示しない連結板を用いて連結されるようにすることで、フレーム体132がパチンコ機2の上面及び左右両側面を囲った状態で、パチンコ機2が設置されることになる。尚、当該設置状態においては、補強板146の上方にパチンコ機2が位置している。
The support base 8 having the trolley 130 and the frame body 132 configured as described above is stored and transported in a state of being divided into the trolley 130 and the frame body 132. After fixing the carriage 130 at a desired position, the frame body 132 is set on the top plate 144 of the carriage 130, and the bottom plate 164 of the frame body 132 and the top plate 144 of the carriage 130 are connected using bolts or the like. . Then, a space K2 surrounded by the top plate 144 of the trolley 130 and the side plate 160a, the top plate 162, and the front plate 168 of the frame body 132 is formed, and the space K2 becomes the installation space of the pachinko machine 2. Therefore, when the pachinko machine 2 is installed, the bottom of the machine frame 10 is inserted into the receiving portion 178 from the front side of the frame body 132, and the machine frame 10 is brought into contact with the angle adjustment plate 174, thereby providing a space. It is positioned within K2. The fixing bolt 176 is screwed into the upper surface of the machine frame 10, and the bottom of the machine frame 10 is connected to the bottom plate 164 of the frame body 132 by using a connecting plate (not shown). The pachinko machine 2 is installed in a state where 132 surrounds the upper surface and both left and right sides of the pachinko machine 2. In this installation state, the pachinko machine 2 is located above the reinforcing plate 146.
更に、支持台8に設置されたパチンコ機2の後方を覆うように、背板170が組み付けられる。この組み付け状態において、背板170の下端は、側板160a,160bの下端から所定高さだけ上方に位置しており、背板170の下端と台車130の天板144との間に、上下方向に所定幅を有し、空間K2と外部とを連通させる隙間K3が形成されている。又、背板170の上部において、天板162の後端と背板170の前面との間に、前後方向に所定幅を有し、空間S2と外部とを連通させる隙間K4が形成されている。更に、背板170の前面に貼着された吸音材182が、パチンコ機2の後方(特に遊技球24,24・・を循環させるための循環部材90の後方)に位置している。
Further, a back plate 170 is assembled so as to cover the rear of the pachinko machine 2 installed on the support base 8. In this assembled state, the lower end of the back plate 170 is located above the lower ends of the side plates 160a and 160b by a predetermined height, and is vertically located between the lower end of the back plate 170 and the top plate 144 of the bogie 130. A gap K3 having a predetermined width and communicating the space K2 with the outside is formed. In addition, a gap K4 having a predetermined width in the front-rear direction and communicating the space S2 with the outside is formed between the rear end of the top plate 162 and the front surface of the back plate 170 at the upper portion of the back plate 170. . Further, the sound absorbing material 182 attached to the front surface of the back plate 170 is located behind the pachinko machine 2 (particularly behind the circulation member 90 for circulating the game balls 24, 24,...).
尚、当然ながらパチンコ機2を設置した後も、キャスター150,150・・を利用した支持台8の移動は可能である。又、カード排出ユニット4や履歴表示装置6は、支持台8の組み立て前においてフレーム体132に設置されていても良いし、支持台8の組み立て後、パチンコ機2の設置に伴い設置されても良い。更に、支持台8には、パチンコ機2のプラグを接続可能な変圧装置(図示せず)も設置されており、該変圧装置を介してパチンコ機2を一般の家庭用電源に接続可能としている。
Incidentally, even after the pachinko machine 2 is installed, the support table 8 can be moved by using the casters 150. Further, the card ejection unit 4 and the history display device 6 may be installed on the frame body 132 before assembling the support 8, or may be installed with the pachinko machine 2 after assembling the support 8. good. Further, a transformer (not shown) to which a plug of the pachinko machine 2 can be connected is provided on the support base 8, and the pachinko machine 2 can be connected to a general household power supply via the transformer. .
≪内的構成等≫
パチンコ機2における機枠10後面側のセンターカバー86の内部には、図21に示されるように、遊技に係る制御を実行するための制御装置200、図柄表示装置32における表示動作等を制御する表示制御装置202、ランプ部材48の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置204、及びスピーカ46からの報音動作を制御する音制御装置206等が配置されている。
≪Internal configuration≫
As shown in FIG. 21, inside the center cover 86 on the rear side of the machine frame 10 of the pachinko machine 2, a control device 200 for executing control related to the game, and a display operation of the symbol display device 32 are controlled. A display control device 202, a light emission control device 204 that controls the lighting / flashing operation of the lamp member 48, and a sound control device 206 that controls a sounding operation from the speaker 46 are arranged.
制御装置200には、制御基板210が内蔵されている。制御基板210は、移行抽選の実行とともに各種部材の動作を制御するメインCPU212や、ROMやRAM等といった記憶手段214、タイマ216、及びインターフェイス218等を備えている。そして、制御基板210は、インターフェイス218を介して、図柄始動口38、第1電動役物40、第2電動役物42、カード排出ユニット4、発射装置50、及びカウントランプ34A〜34H等と接続されている。又、制御基板210は、インターフェイス218を介して、表示制御装置202、発光制御装置204、及び音制御装置206とも電気的に接続されており、後述するような移行抽選の結果に応じて、スピーカ46やランプ部材48の動作や、図柄表示装置32における図柄の表示動作等を制御するようになっている。更に、制御基板210は、遊技ボタン61や電源装置84、履歴表示装置6等ともインターフェイス218を介して接続されている。
The control device 200 includes a control board 210 therein. The control board 210 includes a main CPU 212 that controls the operation of various members while executing the transfer lottery, a storage unit 214 such as a ROM and a RAM, a timer 216, an interface 218, and the like. The control board 210 is connected to the symbol starting port 38, the first electric accessory 40, the second electric accessory 42, the card ejection unit 4, the firing device 50, the count lamps 34A to 34H, and the like via the interface 218. Have been. Further, the control board 210 is also electrically connected to the display control device 202, the light emission control device 204, and the sound control device 206 via the interface 218. The operation of the lamp 46 and the lamp member 48, the operation of displaying symbols on the symbol display device 32, and the like are controlled. Further, the control board 210 is also connected to the game button 61, the power supply device 84, the history display device 6, and the like via the interface 218.
発射装置50に対しては、ハンドル70が接続され、又ケーブルで接続部74に接続されたハンドルユニット72が接続されている。発射装置50は、ハンドル70に対する回転操作に従い、遊技球24を導入通路30に発射する。又、発射装置50は、ハンドルユニット72の補助ハンドル80に対する回転操作に従い、ハンドル70の場合と同様に、遊技球24を導入通路30に発射する。補助ハンドル80に対する回転操作の情報は、ケーブルや接続部74を通じて発射装置50に送信される。加えて、発射装置50は、ハンドルユニット72の補助ボタン78に係る押下の有無についても受信し、そのままインターフェイスを通じて制御基板210に送信する。制御基板210は、補助ボタン78の押下に関し、遊技ボタン61の押下と同様に処理する。
A handle 70 is connected to the firing device 50, and a handle unit 72 connected to the connection portion 74 by a cable is connected. The launching device 50 launches the game ball 24 into the introduction passage 30 according to a rotating operation on the handle 70. The launching device 50 launches the game ball 24 into the introduction passage 30 in the same manner as in the case of the handle 70 according to the rotation operation of the handle unit 72 with respect to the auxiliary handle 80. Information on the rotation operation on the auxiliary handle 80 is transmitted to the launching device 50 through the cable and the connection portion 74. In addition, the launching device 50 also receives information about whether or not the auxiliary button 78 of the handle unit 72 has been pressed, and transmits it to the control board 210 via the interface as it is. The control board 210 processes the pressing of the auxiliary button 78 in the same manner as the pressing of the game button 61.
ハンドルユニット72は、遊技者の手がパチンコ機2のハンドル70や遊技ボタン61に届かないような場合にパチンコ機2と接続し、所望の位置にハンドルユニット72をセットして使用することができ、例えば車椅子に乗った被介護者が、車椅子が邪魔となってパチンコ機2に近寄れないような場合には、ハンドルユニット72を被介護者の近くにセットすることで、ハンドル70より扱い易い補助ハンドル80を操作可能とすることができるし、遊技ボタン61より押し易い補助ボタン78を操作可能とすることができる。又、例えば腕に障害を抱えた被介護者が、ハンドル70や遊技ボタン61を操作できるほど腕が上がらないような場合には、被介護者の腕に合わせた位置にハンドルユニット72をセットすることで対応することができる。
The handle unit 72 can be connected to the pachinko machine 2 when the player's hand does not reach the handle 70 or the game button 61 of the pachinko machine 2, and the handle unit 72 can be set at a desired position and used. For example, when the cared person in the wheelchair does not approach the pachinko machine 2 because the wheelchair is in the way, the handle unit 72 is set close to the cared person so that the caregiver is easier to handle than the handle 70. The handle 80 can be made operable, and the auxiliary button 78 that is easier to press than the game button 61 can be made operable. Further, for example, in a case where the care receiver who has a disability in the arm does not raise the arm enough to operate the handle 70 or the game button 61, the handle unit 72 is set at a position corresponding to the arm of the care receiver. This can be dealt with.
一方、制御基板210の記憶手段214には、移行抽選に使用するcカウンタ(移行成立決定用乱数)、移行当選の種別決定に使用するdカウンタ(移行当選種別決定用乱数)、及び主に図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するeカウンタ(変動時間情報決定用乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(例えば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。又、cカウンタは0〜70(71通り)の間を、dカウンタは0〜4(5通り)の間を、eカウンタは0〜30(31通り)の間をそれぞれループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、遊技球の図柄始動口38への進入検出を契機として、cカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得する(移行抽選を実行する)。
On the other hand, the storage means 214 of the control board 210 stores a c counter (transfer establishment determination random number) used for the transfer lottery, a d counter (transfer winning type determination random number) used for the transfer winning type determination, and mainly symbols. A plurality of counters, such as an e-counter (variation time information determination random number) for determining a basic variation pattern, which is the variation time of the data, are built in. Each counter is a loop counter that performs a loop count while adding one by one in a very short time (eg, 2.000 ms per interrupt) according to a predetermined rule from the time of power-on. Obtaining the used numerical value can be regarded as obtaining a numerical value from a random number. The c counter loops between 0 and 70 (71 patterns), the d counter loops between 0 and 4 (5 patterns), and the e counter counts between 0 and 30 (31 patterns). ing. Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from each of the c counter and the e counter when the entry of the game ball into the symbol starting port 38 is detected (executes a shift lottery).
又、記憶手段214には、図22に示すように、eカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルが記憶されている。基本変動パターンとは、主に図柄表示装置32における図柄の変動時間(例えば変動開始から左列で図柄要素を停止表示し、さらに右列で図柄要素を停止表示するまでの時間等)を規定するものである。更に、記憶手段214には、図柄の詳細な変動表示態様となる詳細変動パターンを複数種類記憶した変動パターン記憶領域220が設けられており、各詳細変動パターンは、図23に示すように上記基本変動パターンと対応づけられていて、その対応関係は詳細変動パターン参照テーブルとして記憶手段214において記憶されている。
Further, as shown in FIG. 22, the storage means 214 stores a basic fluctuation pattern determination table in which the value of the e-counter is associated with the basic fluctuation pattern. The basic variation pattern mainly defines the variation time of the symbol in the symbol display device 32 (for example, the time from the start of the variation until the symbol element is stopped and displayed in the left column and further the symbol element is stopped and displayed in the right column). Things. Further, the storage means 214 is provided with a variation pattern storage area 220 in which a plurality of types of detailed variation patterns serving as a detailed variation display mode of the symbol are stored. It is associated with the variation pattern, and the correspondence is stored in the storage unit 214 as a detailed variation pattern reference table.
又更に、記憶手段214には、例えば図柄表示装置32における図柄の変動表示中に図柄始動口38へ遊技球が進入したような場合に、当該進入に伴うcカウンタ、dカウンタ及びeカウンタからの取得数値を保留情報として最大4つまで記憶する保留情報記憶領域222が設けられている。加えて、記憶手段214には、保留情報記憶領域222に記憶されている保留情報を1つずつ移行して記憶可能であり、移行抽選の結果が当選であるか否か等の移行判定を実行するための移行判定用記憶領域224が設けられている。尚、保留情報は、図柄が確定表示される度に記憶した順番で順次移行判定用記憶領域224へ移行されて消化され、その消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
Further, in the case where a game ball enters the symbol starting port 38 during the symbol change display on the symbol display device 32, for example, the c-counter, the d-counter and the e-counter A hold information storage area 222 for storing up to four acquired numerical values as hold information is provided. In addition, the storage unit 214 can shift and store the hold information stored in the hold information storage area 222 one by one, and execute a transfer determination such as whether or not the result of the transfer lottery is a winning. A transfer determination storage area 224 is provided for the transfer. It should be noted that the hold information is sequentially transferred to the shift determination storage area 224 in the order in which it is stored each time a symbol is fixedly displayed, and is digested. With the digestion, new hold information can be stored.
又、制御装置200は、移行抽選の結果が当選であった場合に行われる移行動作における図柄の変動表示の速度(中列のドラムの回転速度)を設定するための速度切替スイッチ230と接続されている。即ち、スイッチ230は、インターフェイス210を通じて、制御基板210と接続されている。スイッチ230は、レバーが上中下の何れかのポジションを取り得る3ポジションのトグルスイッチであり、制御基板210は、レバーのポジション即ち速度切替スイッチ230の切替状態を把握可能である。スイッチ230は、パチンコ機2後面側のセンターカバー86内に配置されており、センターカバー86を外すことで、レバーのポジションを移動して切り替え操作することが可能となっている。
Further, the control device 200 is connected to a speed changeover switch 230 for setting the speed of the symbol change display (the rotation speed of the drum in the middle row) in the shift operation performed when the result of the shift lottery is a winning. ing. That is, the switch 230 is connected to the control board 210 through the interface 210. The switch 230 is a three-position toggle switch in which the lever can take any of the upper, middle, and lower positions. The control board 210 can grasp the position of the lever, that is, the switching state of the speed switch 230. The switch 230 is disposed inside the center cover 86 on the rear side of the pachinko machine 2, and by removing the center cover 86, the position of the lever can be moved to perform a switching operation.
そして、表示制御装置20は、各ドラムに係る回転位置を図示しないセンサにより把握可能であり、把握した各回転位置を制御装置200に対して送信可能である。制御装置200は、回転位置を、各ドラムの最前部(図柄表示部の上下方向の中央)において表示されている図柄要素の種類により把握可能である。例えば、制御装置200は、変動表示中の中ドラムにおいて、最前部(基準位置)に中列の図柄要素「0」の中心が一致するように表示されているか(以下適宜単に最前部に「0」が表示されるものとして説明する)、最前部に「0」と「1」の間が表示されているか、最前部に「1」が表示されているか、等を把握可能である。
The display control device 20 can grasp the rotational position of each drum by a sensor (not shown), and can transmit the grasped rotational position to the control device 200. The control device 200 can grasp the rotation position by the type of the symbol element displayed at the forefront of each drum (the vertical center of the symbol display unit). For example, the control device 200 determines whether the center of the middle row of the symbol element “0” is displayed at the forefront (reference position) on the middle drum during the variable display (hereinafter simply “0” at the forefront as appropriate). ) Is displayed), and it is possible to grasp whether "0" and "1" are displayed at the forefront, "1" is displayed at the forefront, and the like.
≪動作例等≫
図24〜図26には、上記独立単体型パチンコ機1における基本的な遊技動作が示される。図24は、通常状態の遊技の流れに関するフローチャートであり、図25は、高確率状態の遊技の流れに関するフローチャートであり、図26は、時短状態の遊技の流れに関するフローチャートである。尚、以下では、動作の処理に係るステップが、適宜Sと記載される。
≪Operation example, etc.≫
FIGS. 24 to 26 show a basic game operation in the independent stand-alone pachinko machine 1. FIG. 24 is a flowchart relating to the flow of the game in the normal state, FIG. 25 is a flowchart relating to the flow of the game in the high probability state, and FIG. 26 is a flowchart relating to the flow of the game in the time reduction state. In the following, steps relating to the processing of the operation are appropriately described as S.
独立単体型パチンコ機1では、通常状態において遊技球24が図柄始動口38へ進入すると、その進入がメインCPU32により検出される(S1)。進入した遊技球24は、循環部材90により上皿52内へ返却される。メインCPU32は、進入検出のタイミングで、cカウンタ、dカウンタ及びeカウンタからそれぞれ1つの数値を取得し、更に保留情報記憶領域222に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する(S2)。保留情報の数が既に最大値に達していると(S2でYes)、メインCPU32はcカウンタないしeカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと(S2でNo)、メインCPU32はcカウンタないしeカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域222に記憶する(S3)。
In the stand alone pachinko machine 1, when the game ball 24 enters the symbol starting port 38 in the normal state, the entry is detected by the main CPU 32 (S1). The entering game ball 24 is returned into the upper plate 52 by the circulation member 90. The main CPU 32 acquires one numerical value from each of the c counter, the d counter, and the e counter at the timing of the entry detection, and further determines whether or not the number of the hold information stored in the hold information storage area 222 has reached the maximum value. Is checked (S2). If the number of pending information has already reached the maximum value (Yes in S2), the main CPU 32 deletes the value obtained from the c counter or e counter without storing it. On the other hand, if the maximum value has not been reached (No in S2), the main CPU 32 stores the numerical value obtained from the c counter or e counter in the hold information storage area 222 (S3).
メインCPU32は、図柄表示装置32において図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、図柄を確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、メインCPU32は消化する優先度が最も高い保留情報(ここでは時間的に最も早く記憶した保留情報)を移行判定用記憶領域224へ移す(S4)と共に、当該保留情報について以下の移行判定を実行する(S5)。即ち、メインCPU32は、保留情報を移行判定用記憶領域224へ移した時点での遊技状態に対応した移行判定用テーブルを参照し、cカウンタからの取得数値が所定の移行数値(移行情報態様)であるか否か(移行抽選の結果が「当選」であるか否か)を判定する。各種の移行判定テーブルは記憶手段214に記憶されており、通常状態で使用する移行判定用テーブルでは、移行数値は「7」の1通りとなっている。又、移行抽選の結果が「当選」である(cカウンタからの取得数値が移行数値である)と、メインCPU32はdカウンタからの取得数値に基づいて「当選」の種別(遊技状態の移行先の種別)を決定する。
The main CPU 32 constantly checks whether or not the symbol is displayed in a variable manner or is definitely displayed on the symbol display device 32. When the symbol is finally displayed, the main CPU 32 checks whether or not there is the hold information. Then, when the hold information exists, the main CPU 32 transfers the hold information having the highest priority to be consumed (here, the hold information stored earliest in time) to the migration determination storage area 224 (S4). The following transition determination is performed for (S5). That is, the main CPU 32 refers to the transfer determination table corresponding to the gaming state at the time when the hold information is transferred to the transfer determination storage area 224, and the numerical value obtained from the c counter is a predetermined transfer numerical value (transfer information mode). Is determined (whether or not the result of the shift lottery is “winning”). Various transition determination tables are stored in the storage unit 214. In the transition determination table used in the normal state, the transition numerical value is one of “7”. When the result of the shift lottery is “winning” (the numerical value obtained from the c counter is the shift numerical value), the main CPU 32 determines the type of “winning” based on the numerical value obtained from the d counter (the destination of the game state shift). Type).
遊技状態の移行先の種別について、メインCPU32は、dカウンタからの取得数値が「0」か「1」であると、当該「当選」が「第1リーチ当選」であるとして、図柄表示装置32において左列の表示部(左ドラム)と右列の表示部(右ドラム)とに同じ種類の図柄要素を停止表示させるといったいわゆるリーチ表示を成立させた後、後述するように遊技者による遊技ボタン61(あるいは補助ボタン78,以下同様)の操作を要求するスロットリーチ状態(第1遊技状態の一種)へ移行させる。又、dカウンタからの取得数値が「2」か「3」であると、メインCPU32は当該「当選」が「第2リーチ当選」であるとして、図柄表示装置32でのリーチ表示の成立後、後述するように遊技者による遊技ボタン61の操作を要求する連打リーチ状態(第1遊技状態の一種)へ移行させる。スロットリーチ状態や連打リーチ状態は、何れもリーチ表示が成立し、第1遊技状態に相当する。一方、dカウンタからの取得数値が「4」であると、メインCPU32は当該「当選」が「確定当選」であるとして、図柄表示装置32でのリーチ表示の成立後、遊技者による遊技ボタン25の操作を要することなく、図柄表示装置32の中列の表示部(中ドラム)に左列の表示部及び右列の表示部で停止表示されている図柄要素と同じ種類の図柄要素を停止表示させて確定表示とし、図柄表示装置32における表示態様を大当たり確定表示態様として、後述するような第2遊技状態としての大当たりチャンス状態へ移行させる。
If the value obtained from the d counter is “0” or “1”, the main CPU 32 determines that the “winning” is “first reach winning”, and the symbol display device 32 , A so-called reach display in which the same type of symbol element is stopped and displayed on the left-row display unit (left drum) and the right-row display unit (right drum) is established. A transition is made to a slot reach state (a type of first game state) that requires operation of 61 (or auxiliary button 78, and so on). If the numerical value obtained from the d counter is “2” or “3”, the main CPU 32 determines that the “winning” is “second reach winning” and after the reach display is established on the symbol display device 32, As will be described later, a transition is made to a continuous hitting reach state (a kind of first game state) in which the player requires the operation of the game button 61. In each of the slot reach state and the continuous hit reach state, the reach display is established and corresponds to the first gaming state. On the other hand, if the numerical value obtained from the d counter is “4”, the main CPU 32 determines that the “winning” is “fixed winning” and, after the reach display is established on the symbol display device 32, the game button 25 by the player. The symbol elements of the same type as the symbol elements stopped and displayed on the left column display unit and the right column display unit on the middle row display unit (middle drum) of the symbol display device 32 without the need for the operation of Then, the display mode on the symbol display device 32 is changed to the jackpot chance state as a second game state, which will be described later, as the jackpot determination display mode.
又、移行抽選の結果が「当選」であり(cカウンタからの取得数値が「移行数値」であり)、且つ、dカウンタからの取得数値が「0」〜「3」である(「当選」の種別が「第1リーチ当選」又は「第2リーチ当選」である)と、メインCPU32は図22(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを参照し、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出して、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する。更に、移行抽選の結果が「当選」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が「4」である(「当選」の種別が「確定当選」である)と、図22(c)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出して、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する。一方、移行抽選の結果が「はずれ」である(cカウンタからの取得数値が「移行数値」以外の数値である)と、図22(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出して、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する。
Further, the result of the transfer lottery is “winning” (the numerical value obtained from the c counter is “transfer numerical value”), and the numerical value obtained from the d counter is “0” to “3” (“winning”). Is “first reach winning” or “second reach winning”), the main CPU 32 refers to the basic variation pattern determination table shown in FIG. 22B and determines the basic value corresponding to the numerical value obtained from the e counter. The variation pattern is read out, and a basic variation pattern including the symbol variation time is determined. Further, if the result of the transfer lottery is “winning” and the numerical value obtained from the d counter is “4” (the type of “winning” is “fixed winning”), the result is shown in FIG. The basic fluctuation pattern corresponding to the numerical value obtained from the e-counter is read using the basic fluctuation pattern determination table, and the basic fluctuation pattern including the fluctuation time of the symbol is determined. On the other hand, if the result of the transfer lottery is “out” (the numerical value obtained from the c counter is a numerical value other than the “transfer numerical value”), the e-counter is used by using the basic fluctuation pattern determination table shown in FIG. The basic variation pattern corresponding to the acquired numerical value of (1) is read, and the basic variation pattern including the symbol variation time is determined.
次いで、メインCPU32は、基本変動パターンに対応する詳細変動パターンを読み出して(図23参照)、図柄表示装置32において全ドラムを回転させることで図柄の変動を開始すると共に、タイマ34により計時しながら読み出した詳細変動パターンに従って図柄表示装置32において図柄を変動表示させる。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、移行抽選の判定結果に応じた態様で各種図柄要素を停止表示させる。即ち、移行抽選の結果が「第1リーチ当選」若しくは「第2リーチ当選」であると(検出手段である図柄始動口38による遊技球24の検出に応じた所定条件の充足がなされると)、メインCPU32はS5で「リーチ当選」と判断してS6へ移り、図柄表示装置32においてリーチ表示を成立させ(図柄表示装置32における表示態様を所定の移行表示態様とし)、dカウンタからの取得数値に対応するリーチ状態(第1遊技状態)へ移行させる。又、移行抽選の結果が「確定当選」であると、(S5で「確定当選」と判断すると)、メインCPU32はS5で「確定当選」と判断してS10へ移り、特有の基本変動パターンE(図22(c))ないしこれに対応する詳細変動パターン(大当たり確定変動,図23)に従い、図柄表示装置32においてリーチ表示を成立させた後、中ドラムの所定位置での停止制御により中列の表示部にも自動的にリーチ表示に係る図柄要素と同じ図柄要素を停止表示させて大当たり確定表示態様とし、第2遊技状態としての大当たりチャンス状態へ移行させる。即ち、第1遊技状態としてのリーチ状態を迂回して直接第2遊技状態としての大当たりチャンス状態へ移行させることになる。一方、移行抽選の結果が「はずれ」であると、メインCPU32はS5で「はずれ」と判断して、左列の表示部に停止表示させた図柄要素と異なる種類の図柄要素を右列の表示部に停止表示させた後、任意の図柄要素を中列の表示部に停止表示させて確定表示として図柄表示装置32における表示態様をはずれ確定表示態様とし、リーチ状態や大当たりチャンス状態へ移行させずにS1へ戻る。尚、制御装置200は、例えば基本変動パターンDや基本変動パターンEを選択したりすると、図柄の変動表示中(リーチ状態への移行前)にカウントランプ34A〜34Hを所定の期待演出態様で点灯させ、リーチ表示の成立やこれに続くリーチ状態や大当たりチャンス状態への移行を遊技者に期待させる。期待演出態様(カウントランプ34A〜34Hの点灯パターン等)は、記憶手段33に記憶されている。
Next, the main CPU 32 reads out the detailed variation pattern corresponding to the basic variation pattern (see FIG. 23), starts the variation of the symbol by rotating all the drums in the symbol display device 32, and measures the time by the timer 34. The symbol is variably displayed on the symbol display device 32 in accordance with the read detailed variation pattern. Then, when the variation time of the symbol according to the read basic variation pattern elapses, various symbol elements are stopped and displayed in a mode according to the determination result of the shift lottery. That is, if the result of the shift lottery is “first reach win” or “second reach win” (when a predetermined condition according to the detection of the game ball 24 by the symbol starting port 38 as the detecting means is satisfied). The main CPU 32 determines in S5 that "reach has been won" and proceeds to S6, establishes a reach display on the symbol display device 32 (the display mode on the symbol display device 32 is a predetermined transition display mode), and acquires from the d counter. The state is shifted to the reach state (first game state) corresponding to the numerical value. If the result of the shift lottery is “fixed win” (determined as “fixed win” in S5), the main CPU 32 determines “fixed win” in S5 and shifts to S10, where the unique basic fluctuation pattern E is determined. After the reach display is established on the symbol display device 32 in accordance with the detailed variation pattern (big hit determined variation, FIG. 23) corresponding to (FIG. 22 (c)) or the corresponding variation pattern, the middle row is controlled by stopping the middle drum at a predetermined position. The same symbol element as the reach display is automatically stopped and displayed on the display section to set the jackpot determination display mode, and the state shifts to the jackpot chance state as the second game state. That is, the game directly shifts to the jackpot chance state as the second game state, bypassing the reach state as the first game state. On the other hand, if the result of the shift lottery is “out”, the main CPU 32 determines in step S5 that “out”, and displays a different type of design element in the right column on the display unit in the left column. After the stop display in the section, an arbitrary symbol element is stopped and displayed on the display section in the middle row, and the display mode in the symbol display device 32 is set as the definite final display mode as the final display without shifting to the reach state or the jackpot chance state. Return to S1. When selecting the basic variation pattern D or the basic variation pattern E, for example, the control device 200 turns on the count lamps 34A to 34H in a predetermined expected effect mode during the symbol variation display (before shifting to the reach state). Then, the player is expected to establish the reach display, and to transition to the reach state or the jackpot chance state following the reach display. The expected effect mode (the lighting pattern of the count lamps 34A to 34H and the like) is stored in the storage unit 33.
又、メインCPU32は、リーチ状態へ移行すると、遊技ボタン61やカウントランプ34A〜34Hを点灯させる等してリーチ状態への移行を報知するとともに、移行したリーチ状態における遊技内容等をスピーカ46,46から報音させ(例えばスロットリーチ状態へ移行した場合には「ボタンを押して図柄を揃えよう」等のメッセージを、連打リーチ状態へ移行した場合には「ボタンを連打しよう」等のメッセージをそれぞれ報音させ)、遊技者に遊技ボタン61の操作を促す。
When the main CPU 32 shifts to the reach state, the main CPU 32 notifies the shift to the reach state by turning on the game button 61 and the count lamps 34A to 34H, and also displays the game contents and the like in the shifted reach state. (For example, when the mode is switched to the slot reach mode, a message such as "Press the button to align the symbols" is sent. When the mode is switched to the continuous hit mode, a message such as "Let's hit the button continuously" is sent. Sound), and prompts the player to operate the game button 61.
各リーチ状態に関し、まずスロットリーチ状態は、いわゆるスロットマシーンのように、遊技者による遊技ボタン61の操作に応じて、図柄表示装置32で図柄を確定表示させる遊技状態となっている。即ち、スロットリーチ状態への移行に伴い遊技ボタン61の操作を有効とし、遊技者による遊技ボタン61の操作を検出すると、当該検出のタイミングに対応する図柄要素を中ドラムの停止により中列の表示部に停止表示させる。そして、停止表示された図柄要素が、左列の表示部及び右列の表示部で停止表示されている図柄要素と同じ種類の図柄要素であると、図柄の確定表示態様が大当たり確定表示態様であるとして大当たりチャンス状態へ移行させることになる。従って、スロットリーチ状態が生起すると、遊技者は、図柄表示装置32における確定表示態様が大当たり確定表示態様になるよう、遊技ボタン61を適切なタイミングで操作することを狙うことになり、例えば左列の表示部及び右列の表示部で停止表示されている図柄要素と同じ種類の図柄要素が中列の表示部を通過するタイミングといったように、スロットリーチ状態における所定の特別期間中に遊技ボタン61を操作することを狙うことになる。
Regarding each reach state, first, the slot reach state is a gaming state in which a symbol is fixedly displayed on the symbol display device 32 in response to an operation of the gaming button 61 by a player, like a so-called slot machine. That is, the operation of the game button 61 is enabled along with the transition to the slot reach state, and when the operation of the game button 61 by the player is detected, the symbol element corresponding to the detection timing is displayed in the middle row by stopping the middle drum. Stop display on the section. When the stopped and displayed symbol element is the same type of symbol element as the symbol element that is stopped and displayed on the display unit in the left column and the display unit in the right column, the fixed display mode of the symbol is the jackpot determined display mode. If there is, it will shift to the jackpot chance state. Therefore, when the slot reach state occurs, the player aims to operate the game button 61 at an appropriate timing so that the confirmed display mode on the symbol display device 32 becomes the jackpot confirmed display mode. The game buttons 61 during a predetermined special period in the slot reach state, such as the timing when the same type of symbol element as the symbol element stopped and displayed on the display unit of the right column and the display unit of the right column passes through the display unit of the middle row. Will be operated.
スロットリーチ状態において、メインCPU32は、速度切替スイッチ230の切替状態を参照し、当該切替状態に応じて図柄表示装置32における図柄の変動表示の速度を調節する。即ち、メインCPU32は、速度切替スイッチ230のレバーのポジションが上であると、最も速い速度で中ドラムを回転させて、最も速い速度で中列の表示部における図柄要素を変動させる。又、メインCPU32は、速度切替スイッチ230のレバーのポジションが下であると、最も遅い速度で中ドラムを回転させて、最も遅い速度で中列の表示部における図柄要素を変動させる。更に、メインCPU32は、速度切替スイッチ230のレバーのポジションが中であると、中程度の速度(最も遅い速度を超えて最も速い速度未満の範囲内の速度)で中ドラムを回転させて、当該速度で中列の表示部における図柄要素を変動させる。
In the slot reach state, the main CPU 32 refers to the switching state of the speed changeover switch 230 and adjusts the speed of the symbol change display on the symbol display device 32 according to the switching state. That is, when the position of the lever of the speed changeover switch 230 is up, the main CPU 32 rotates the middle drum at the fastest speed, and changes the symbol element on the middle row display unit at the fastest speed. When the position of the lever of the speed changeover switch 230 is down, the main CPU 32 rotates the middle drum at the slowest speed, and changes the symbol element on the display unit in the middle row at the slowest speed. Further, when the lever position of the speed changeover switch 230 is in the middle position, the main CPU 32 rotates the middle drum at a medium speed (a speed within a range from more than the slowest speed to less than the fastest speed), and The symbol element on the display unit in the middle row is changed at the speed.
そして、メインCPU32は、遊技ボタン61の操作が行われると、表示制御装置202を通じて把握される中ドラムの回転位置に応じ、中ドラムを停止して中列の図柄要素を停止表示する。例えば、左右の図柄要素が「7」である場合において、中列の図柄要素「3」の中央を超えて図柄要素「4」の中央に至るまでの間に遊技ボタン61の操作が行われると、メインCPU32は、図柄要素「4」を最前部に位置させて停止表示させる。又、中列の図柄要素「4」の中央を超えて図柄要素「5」の中央に至るまでの間に遊技ボタン61の操作が行われると、メインCPU32は、図柄要素「7」を最前部に位置させて停止表示させる。中列の図柄要素「4」の中央を超えた直後に遊技ボタン61の操作が行われたときには、確定表示前に図柄要素「5」や「6」を超えて図柄要素「7」まで中列の図柄要素がスライドされる(図柄要素を基準としたスライド量2)。このスライドは通常一瞬で処理され、変動速度や遊技者の技量レベルにもよるが一般には遊技ボタン61の操作によって中列の図柄要素が左右の図柄要素に合うタイミングで操作したように捉えられる。更に、中列の図柄要素「5」の中央を超えて図柄要素「6」の中央に至るまでの間に遊技ボタン61の操作が行われると、メインCPU32は、図柄要素「7」を最前部に位置させて停止表示させる。中列の図柄要素「5」の中央を超えた直後に遊技ボタン61の操作が行われたときには、確定表示前に図柄要素「6」を超えて図柄要素「7」まで中列の図柄要素がスライドされる(図柄要素を基準としたスライド量1)。又更に、中列の図柄要素「6」の中央を超えて図柄要素「7」の中央に至るまでの間に遊技ボタン61の操作が行われると、メインCPU32は、図柄要素「7」を最前部に位置させて停止表示させる。このときのスライド量は0である。他方、中列の図柄要素「7」の中央を超えて図柄要素「8」の中央に至るまでの間に遊技ボタン61の操作が行われると、メインCPU32は、図柄要素「8」を最前部に位置させて停止表示させる。
Then, when the game button 61 is operated, the main CPU 32 stops the middle drum according to the rotation position of the middle drum grasped through the display control device 202 and stops and displays the middle row of design elements. For example, when the left and right symbol elements are “7”, if the operation of the game button 61 is performed between the center of the symbol element “3” in the middle row and the center of the symbol element “4”. Then, the main CPU 32 stops and displays the symbol element “4” at the forefront. Further, when the game button 61 is operated in a range from the center of the symbol element “4” in the middle row to the center of the symbol element “5”, the main CPU 32 sets the symbol element “7” to the forefront. And stop display. When the operation of the game button 61 is performed immediately after the center of the symbol element “4” in the middle row is exceeded, the symbol row exceeds the symbol element “5” or “6” to the symbol element “7” before the final display. Is slid (slide amount 2 based on the symbol element). This slide is usually processed instantaneously, and generally depends on the speed of change and the skill level of the player, but it is generally recognized that the operation of the game button 61 causes the middle row of design elements to be operated at timings that match the left and right design elements. Furthermore, when the operation of the game button 61 is performed during a period from the center of the middle row of the symbol element “5” to the center of the symbol element “6”, the main CPU 32 sets the symbol element “7” to the forefront. And stop display. When the game button 61 is operated immediately after the center of the middle row of the symbol element “5”, the middle row of the symbol elements up to the symbol element “7” before the final display is over the symbol element “6”. The slide is performed (slide amount 1 based on the design element). Further, when the game button 61 is operated during a period from the center of the middle row of the symbol element “6” to the center of the symbol element “7”, the main CPU 32 moves the symbol element “7” to the forefront. And stop display. The slide amount at this time is 0. On the other hand, when the operation of the game button 61 is performed before the center of the symbol element “8” over the center of the symbol element “7” in the middle row, the main CPU 32 sets the symbol element “8” to the forefront. And stop display.
この場合、中列の図柄要素「4」の中央を超えて図柄要素「7」の中央に至るまでの間の期間が、図柄「777」の大当たり確定表示態様における確定表示を得られる特別期間となる。ここで、メインCPU32は、速度切替スイッチ230の切替状態に応じ、スロットリーチ状態における中列の図柄要素の変動速度を調節する。そして、中列の図柄要素の変動が遅ければ遅いほど、遊技ボタン61を操作すべき特別期間が長くなって左列や右列の図柄要素に中列の図柄要素を合わせ易くなり、図柄の確定表示態様が大当たり確定表示態様となり大当たりチャンス状態へ移行し易くなる。逆に、図柄の変動速度が速ければ速いほど、遊技ボタン61を操作すべき特別期間が短くなり、図柄の確定表示態様を大当たり確定表示態様とさせて大当たりチャンス状態へ移行させることに比較的に技量を要することとなる。
In this case, the period from the middle of the middle row of the symbol element “4” to the center of the symbol element “7” is a special period in which the final display in the jackpot final display mode of the symbol “777” is obtained. Become. Here, the main CPU 32 adjusts the changing speed of the symbol elements in the middle row in the slot reach state according to the switching state of the speed switch 230. The slower the fluctuation of the middle row symbol elements, the longer the special period in which the game button 61 must be operated, and the easier it is to match the middle row symbol elements with the left and right row symbol elements, and the symbol is fixed. The display mode becomes the jackpot confirmation display mode, and it is easy to shift to the jackpot chance state. Conversely, the faster the symbol fluctuating speed is, the shorter the special period in which the game button 61 must be operated, and it is relatively difficult to shift the symbol confirmed display mode to the jackpot determined display mode and shift to the jackpot chance state. It requires skill.
又、メインCPU32は、中列の図柄要素「6」の中央を超えて図柄要素「7」の中央に至るまでの間に遊技ボタン61の操作が行われると、リーチ表示に係る左右列の図柄要素「7」に対応する中列の図柄要素「7」を、大当たり確定表示態様の確定表示に関してより一層適切なタイミングで操作(ビタ押し)したものとして、記憶手段214中に設けられたビタ押しフラグを立てる。中列の図柄要素「6」の中央を超えて図柄要素「7」の中央に至るまでの期間は、ビタ押しと取り扱われる特定期間となる。即ち、ビタ押しは、特定期間内における遊技ボタン61の操作である。この特定期間は、図柄「777」の大当たり確定表示態様における確定表示を得られる特別期間に含まれ、当該特別期間より短い。尚、メインCPU32は、左右列の図柄要素が「7」以外の場合においても、「7」の場合と同様に制御する。
In addition, when the game button 61 is operated during the period from the center of the symbol element “6” in the middle row to the center of the symbol element “7”, the main CPU 32 displays the symbols in the left and right rows related to the reach display. It is assumed that the pattern element “7” in the middle row corresponding to the element “7” has been operated (vibrated) at a more appropriate timing with respect to the finalized display of the jackpot finalized display mode. Set the flag. The period from the center of the pattern element “6” in the middle row to the center of the design element “7” is a specific period that is treated as a bitter push. That is, the viter push is an operation of the game button 61 within the specific period. This specific period is included in the special period in which the final display in the jackpot final display mode of the symbol “777” is obtained, and is shorter than the special period. The main CPU 32 performs control in the same manner as in the case of "7" even when the symbol elements in the left and right rows are other than "7".
次に連打リーチ状態は、連打リーチ状態において設定した所定の遊技期間中における遊技ボタン61の操作回数に応じて、図柄表示装置32で図柄を停止表示させる遊技状態となっている。即ち、メインCPU32は、連打リーチ状態への移行に伴い、遊技ボタン61の操作を有効とする所定の遊技期間(例えば10秒)を設定する。そして、メインCPU32は、遊技期間の開始に伴い遊技ボタン61の操作を有効とした後、当該遊技期間中に、遊技ボタン61が所定回数(例えば30回)以上操作されると、中列の表示部に、左列の表示部及び右列の表示部で停止表示されている図柄要素と同じ種類の図柄要素を停止表示させ、図柄表示装置32における図柄の確定表示態様を大当たり確定表示態様とし、大当たりチャンス状態へ移行させる。一方、遊技期間中における遊技ボタン61の操作回数が所定回数に達しないと、メインCPU32は、中列の表示部に、左列の表示部及び右列の表示部で停止表示されている図柄要素とは異なる種類の図柄要素を停止表示させ、図柄表示装置32における図柄の確定表示態様をはずれ確定表示態様とし、大当たりチャンス状態へ移行させない。従って、連打リーチ状態が生起すると、遊技者は、図柄表示装置32における確定表示態様が大当たり確定表示態様になるよう、遊技期間の開始に伴い遊技ボタン61を連打することになる。
Next, the continuous hit reach state is a game state in which symbols are stopped and displayed on the symbol display device 32 in accordance with the number of times the game button 61 is operated during a predetermined game period set in the continuous hit reach state. That is, the main CPU 32 sets a predetermined game period (for example, 10 seconds) in which the operation of the game button 61 is made valid in accordance with the transition to the continuous hitting reach state. Then, after enabling the operation of the game button 61 at the start of the game period, the main CPU 32 displays a middle row when the game button 61 is operated a predetermined number of times (for example, 30 times) during the game period. In the part, the same type of symbol element as the symbol element that is stopped and displayed on the display unit in the left column and the display unit in the right column is stopped and displayed, and the symbol fixed display mode in the symbol display device 32 is a jackpot determined display mode, Shift to the jackpot chance state. On the other hand, if the number of times of operation of the game button 61 during the game period does not reach the predetermined number, the main CPU 32 displays the symbol elements stopped and displayed on the left column display unit and the right column display unit on the middle column display unit. A symbol element of a type different from the above is stopped and displayed, and the symbol confirmation display mode on the symbol display device 32 is changed to a loss confirmation display mode, and is not shifted to the jackpot chance state. Therefore, when the continuous hitting reach state occurs, the player repeatedly hits the game button 61 at the start of the game period so that the fixed display mode on the symbol display device 32 becomes the big hit fixed display mode.
そして、各リーチ状態において、遊技ボタン61が適切なタイミング(特別期間内)で操作されなかったり、遊技期間中における遊技ボタン61の操作回数が所定回数に達しなかったりすると(S7でNo)、メインCPU32は、図柄表示装置32における表示態様をはずれ確定表示態様(特別確定表示態様とは異なる確定表示態様)とする。又、各リーチ状態において、1回のチャンスで遊技ボタン61を適切なタイミングで操作したり、遊技期間中に遊技ボタン61を所定回数以上操作したりすることは、遊技に精通していない初心者や遊技の技量を発揮し難い被介護者等にとっては難しいことに鑑み、メインCPU32は、リーチ状態における図柄の確定表示回数を確認して(S8)、リーチ状態における図柄の確定表示回数が規定回数(例えば2回)に達していない(S8でNoと判断する)と、中列の表示部において図柄の変動を再開させ、即ち図柄表示装置32における表示態様を確定表示前の表示態様であってリーチ状態への移行時における表示態様へ復帰させる(S9)。そして、メインCPU32は、遊技ボタン61やカウントランプ34A〜34Hを点灯させる等したり、スピーカ46,46から所定のメッセージ(例えば「ラストチャンス」等)を報音させる等して、再び大当たり確定表示態様とするチャンスがあることを遊技者に報知すると共に、遊技者に遊技ボタン61の操作を促す。中列の表示部において図柄要素の変動表示を再開させるにあたり、メインCPU32は保留情報を新たに消化することはなく、この変動再開に係る遊技は、現時点で移行判定用記憶領域224へ移されている保留情報での遊技となる。リーチ状態への移行時における表示態様への復帰後は、復帰後の遊技ボタン61の操作に応じて、図柄の確定表示態様が新たに決定されることになる(S7)。又、スロットリーチ状態の表示態様への復帰後は、速度切替スイッチ230の切替状態に応じた速度で中列の表示部の図柄要素が変動表示されることとなる。他方、リーチ状態における図柄の確定表示回数が規定回数に達する(S8でYesと判断する)と、大当たりチャンス状態へ移行させることなくリーチ状態を終了させ、S1に戻る。
In each reach state, if the game button 61 is not operated at an appropriate timing (within a special period), or if the number of times the game button 61 is operated during the game period does not reach a predetermined number (No in S7), the main button is activated. The CPU 32 sets the display mode on the symbol display device 32 to a lost final display mode (a final display mode different from the special final display mode). In each reach state, operating the game button 61 at an appropriate timing with a single chance, or operating the game button 61 a predetermined number of times or more during the game period, is difficult for beginners who are not familiar with the game. Considering that it is difficult for the cared person or the like who does not demonstrate the skill of the game, the main CPU 32 checks the number of confirmed display times of the symbols in the reach state (S8), and the number of confirmed display times of the symbols in the reach state is the specified number of times (S8). If it does not reach (for example, twice) (the judgment is No in S8), the symbol change is restarted on the display section in the middle row, that is, the display mode on the symbol display device 32 is the display mode before the final display and the reach is reached. The display is returned to the display mode at the time of transition to the state (S9). Then, the main CPU 32 turns on the game button 61 and the count lamps 34A to 34H, and emits a predetermined message (for example, “last chance” or the like) from the speakers 46, 46, so that the big hit is confirmed and displayed again. Notifying the player that there is a chance to make the mode, and urging the player to operate the game button 61. In resuming the change display of the symbol element on the display section in the middle row, the main CPU 32 does not newly use the hold information, and the game relating to the resumption of the change is moved to the transition determination storage area 224 at the present time. Game with the pending information. After the return to the display mode at the time of the transition to the reach state, the symbol fixed display mode is newly determined according to the operation of the game button 61 after the return (S7). Further, after returning to the display mode of the slot reach state, the symbol elements of the display unit in the middle row are variably displayed at a speed according to the switching state of the speed switch 230. On the other hand, when the number of times the symbols are confirmed and displayed in the reach state reaches the specified number (determined as Yes in S8), the reach state is terminated without shifting to the jackpot chance state, and the process returns to S1.
一方、各リーチ状態において、遊技ボタン61が適切なタイミング(特別期間内)で操作されたり、遊技期間中における遊技ボタン61の操作回数が所定回数に達したりすると(S7でYes)、メインCPU32は、図柄表示装置32における表示態様を大当たり確定表示態様(特別確定表示態様)とし、その確定表示態様が大当たり確定表示態様である旨を判定した(S7でYesと判断した)後、ビタ押しフラグを参照して、スロットリーチ状態においてビタ押しがなされたか否かを確認する(S10)。メインCPU32は、ビタ押しフラグが立っていれば(S10でYes)、保留情報記憶領域222における消化の優先度が最も高い保留情報のうち、cカウンタの取得値を、移行抽選の当選に対応する移行数値である「7」に上書きして書き換え(S11)、大当たりチャンス状態(第2遊技状態)へ移行させる(S12)。但し、メインCPU32は、消化すべき保留情報が保留情報記憶領域222において存在しない場合、保留情報の書き換えを行わない。他方、メインCPU32は、ビタ押しフラグが立っていなければ(S10でNo)、保留情報を書き換えることなく大当たりチャンス状態(第2遊技状態)へ移行させる(S12)。かようにして、メインCPU32は、リーチ状態における遊技ボタン61の操作に応じて、図柄表示装置32における図柄の確定表示態様を決定し、決定した確定表示態様で図柄を確定表示して、確定表示態様に応じた遊技状態へ移行させることになる。尚、スロットリーチ状態において、所定の有効期間(例えば60秒)内に遊技ボタン61が操作されなかった場合も、適切なタイミングで操作されなかった場合と同じ制御となる。
On the other hand, in each reach state, when the game button 61 is operated at an appropriate timing (within a special period) or the number of times the game button 61 is operated during the game period reaches a predetermined number (Yes in S7), the main CPU 32 Then, the display mode on the symbol display device 32 is set to the jackpot confirmed display mode (special confirmed display mode), and after determining that the confirmed display mode is the jackpot confirmed display mode (determined as Yes in S7), the Vita push flag is set. With reference to the slot reach state, it is determined whether or not the viter push is performed (S10). If the Vita push flag is set (Yes in S10), the main CPU 32 sets the acquired value of the c counter in the hold information having the highest digestion priority in the hold information storage area 222 to correspond to the winning of the transfer lottery. It overwrites and rewrites the transition numerical value "7" (S11), and transitions to the jackpot chance state (second gaming state) (S12). However, the main CPU 32 does not rewrite the suspension information when the suspension information to be digested does not exist in the suspension information storage area 222. On the other hand, if the bitter push flag is not set (No in S10), the main CPU 32 shifts to the big hit chance state (second game state) without rewriting the hold information (S12). In this way, the main CPU 32 determines the symbol final display mode on the symbol display device 32 in accordance with the operation of the game button 61 in the reach state, and finalizes and displays the symbol in the determined final display mode. The game state is shifted to the game state according to the mode. In the slot reach state, even when the game button 61 is not operated within a predetermined valid period (for example, 60 seconds), the same control is performed as when the game button 61 is not operated at an appropriate timing.
又、規定回数目以内に図柄が大当たり確定表示態様で表示(図柄要素揃い表示)されて大当たりチャンス状態へ移行すると、メインCPU32は、第1電動役物40の合計の開放時間が所定の第1特別時間(例えば30秒)となるまで、若しくは、第1電動役物40への遊技球の進入個数が合計で所定個数(例えば8個)に達するまでの何れかの条件が満たされるまで、第1電動役物40を開閉動作させる(S12)。そして、メインCPU32は、開動作している第1電動役物40へ所定個数以上の遊技球の進入を検出すると(S13でYesと判断すると)、大当たり状態へ移行させる(S14)。一方、メインCPU32は、大当たりチャンス状態において、第1電動役物40への遊技球の進入個数が所定個数に達しないまま、第1電動役物40の合計の開放時間が所定の第1特別時間に達したことを把握すると(S13でNoと判断すると)、大当たり状態へ移行することなく、リーチ状態へ移行する前の遊技状態へ復帰させる(S1へ戻る)。
When the symbol is displayed in the jackpot confirmation display mode (symbol element aligned display) within the specified number of times and the state shifts to the jackpot chance state, the main CPU 32 determines that the total opening time of the first electric accessory 40 is the predetermined first time. Until a special time (for example, 30 seconds) is reached, or until one of the conditions until the total number of game balls entering the first electric accessory 40 reaches a predetermined number (for example, 8) is satisfied. (1) Open / close the electric accessory 40 (S12). When the main CPU 32 detects that a predetermined number or more of game balls have entered the first electric auditors product 40 that is opening (determining Yes in S13), the main CPU 32 shifts to the big hit state (S14). On the other hand, in the jackpot chance state, the main CPU 32 determines that the total opening time of the first electric accessory 40 is equal to or less than the predetermined first special time while the number of game balls entering the first electric accessory 40 has not reached the predetermined number. Is reached (if No is determined in S13), the game state before returning to the reach state is returned to the gaming state without returning to the jackpot state (return to S1).
この大当たりチャンス状態では、メインCPU32は、遊技球24が第1電動役物40へ進入する度に、第1電動役物40を一旦閉動作させ、進入個数の合計を確認する。このとき、進入個数の合計が所定個数に達していないと、メインCPU32は第1電動役物40を再度開動作させ、次の遊技球24の進入を待つ。又、大当たりチャンス状態において、メインCPU32は遊技球24が第1電動役物40へ進入する度に、センター部材36のカウントランプ34A〜34Hを左端のカウントランプ34Aから順に右側へ1つずつ点灯させていく。即ち、例えば大当たりチャンス状態へ移行した後、最初の遊技球24の第1電動役物40への進入を検出すると、カウントランプ34Aのみを点灯させる。又、2個目の遊技球24の第1電動役物40への進入を検出するまではカウントランプ34Aのみを点灯させ続け、2個目の遊技球24の進入を検出したことをもって、カウントランプ34Aに加え、カウントランプ34Bを点灯させる。更に、3個目の遊技球24の第1電動役物40への進入を検出するまでは、カウントランプ34Aとカウントランプ34Bとを点灯させ続け、3個目の遊技球24の進入を検出したことをもって、カウントランプ34A,34Bに加え、カウントランプ34Cを点灯させる。このような順で点灯するカウントランプ34A〜34Hの個数を増やし、最終的に所定個数目の遊技球の第1電動役物40への進入を検出すると、全てのカウントランプ34A〜34Hを点灯させる。尚、大当たりチャンス状態におけるカウントランプ34A〜34Hの点灯態様(報知態様)は記憶手段214に記憶されている。
In this jackpot chance state, the main CPU 32 once closes the first electric auditors product 40 every time the game ball 24 enters the first electric auditors product 40, and checks the total number of entering. At this time, if the total number of entries does not reach the predetermined number, the main CPU 32 opens the first electric accessory 40 again and waits for the next game ball 24 to enter. In the big hit chance state, the main CPU 32 turns on the count lamps 34A to 34H of the center member 36 one by one to the right in order from the leftmost count lamp 34A every time the game ball 24 enters the first electric accessory 40. To go. That is, for example, when the first game ball 24 is detected to enter the first electric accessory 40 after transition to the jackpot chance state, only the count lamp 34A is turned on. Until the second game ball 24 is detected to enter the first motor-operated accessory 40, only the count lamp 34A is kept lit, and the detection of the second game ball 24 is detected. The count lamp 34B is turned on in addition to 34A. Further, the count lamp 34A and the count lamp 34B are kept turned on until the third game ball 24 enters the first electric accessory 40, and the entry of the third game ball 24 is detected. Thus, the count lamp 34C is turned on in addition to the count lamps 34A and 34B. The number of the count lamps 34A to 34H that are turned on in this order is increased, and when it is finally detected that a predetermined number of game balls have entered the first electric accessory 40, all the count lamps 34A to 34H are turned on. . The lighting mode (notifying mode) of the count lamps 34A to 34H in the big hit chance state is stored in the storage unit 214.
そして、大当たり状態へ移行すると、メインCPU32は、所定の第2特別時間(例えば30秒)に亘る第1電動役物40及び第2電動役物42,42の開放を所定回(例えば3回)繰り返す大当たり状態を生起させる。又、大当たり状態の生起に伴い、メインCPU32は、カウントランプ34A〜34Hを所定の大当たり態様で点灯させ、遊技者の高揚感を高める。更に、大当たり状態の生起に伴い、メインCPU32はカード排出ユニット4を作動させ、カード排出ユニット4は遊技カード110A〜110Cの内の何れか一枚の遊技カード110を排出用のスリット112を介して前板168の前面側へ排出すると共に、遊技者により遊技カード110が抜き取られるまで排出報知ランプ114を点灯し、遊技カード110が排出されている旨を遊技者に報知する。尚、大当たりチャンス状態や大当たり状態において、第1電動役物40や第2電動役物42,42へ進入した遊技球24は、図柄始動口38へ進入した場合と同様、循環部材90により上皿52内へ返却される。
Then, when the state shifts to the jackpot state, the main CPU 32 opens the first electric accessory 40 and the second electric accessory 42, 42 for a predetermined second special time (for example, 30 seconds) a predetermined number of times (for example, three times). Create a recurring jackpot. In addition, with the occurrence of the jackpot state, the main CPU 32 turns on the count lamps 34A to 34H in a predetermined jackpot mode to enhance the player's sense of excitement. Further, with the occurrence of the jackpot, the main CPU 32 activates the card ejection unit 4, and the card ejection unit 4 passes any one of the game cards 110A to 110C through the slit 112 for ejection. While discharging to the front side of the front plate 168, the discharge notification lamp 114 is turned on until the player removes the game card 110, thereby notifying the player that the game card 110 has been discharged. In the jackpot chance state or the jackpot state, the game ball 24 that has entered the first electric accessory 40 or the second electric accessory 42, 42 is placed on the upper plate by the circulation member 90 in the same manner as when entering the symbol starting port 38. 52 is returned.
更に、メインCPU32は、第2特別時間の経過に基づいて大当たり状態を終了させた後、移行抽選の結果が「当選」となる確率が向上していると共に、移行抽選の結果が「はずれ」である場合の図柄の平均変動時間が短い高確率状態を生起させる(図25)。即ち、高確率状態で使用する移行抽選判定用テーブルでは、「1」〜「10」の10通りと、通常状態よりも多くの数値(cカウンタの数値)が「移行数値」とされている。又、高確率状態で「はずれ」時に使用する基本変動パターン決定テーブルでは、通常状態よりも多くの数値(eカウンタの数値)が基本変動パターンAに割り振られている。そして、高確率状態を生起させると、メインCPU32はまず保留情報記憶領域222における保留情報の有無を確認し(S21)、保留情報が存在すると(S21でYesと判断すると)、消化する優先度が最も高い保留情報を移行判定用記憶領域224へ移す(S24)。又、保留情報が存在しないと(S21でNoと判断すると)、メインCPU32は通常状態と同様に、遊技球24の図柄始動口38への進入検出(S22)をもって保留情報を記憶した後(S23)、保留情報を移行判定用記憶領域222へ移す(S24)。その後、メインCPU32は、移行判定用記憶領域222へ移した保留情報について、移行抽選の結果が「当選」であるか否かの移行判定を行う(S25)。
Further, after terminating the jackpot state based on the elapse of the second special time, the main CPU 32 has improved the probability that the result of the transfer lottery will be “winning”, and the result of the transfer lottery will be “losing”. A high probability state in which the average fluctuation time of the symbol in a certain case is short is generated (FIG. 25). In other words, in the transfer lottery determination table used in the high probability state, ten values of “1” to “10”, which are larger numbers than the normal state (the numerical value of the c counter), are set as “transition numerical values”. Further, in the basic fluctuation pattern determination table used at the time of “losing” in the high probability state, a larger number (the value of the e-counter) is assigned to the basic fluctuation pattern A than in the normal state. Then, when the high-probability state occurs, the main CPU 32 first checks the presence / absence of the hold information in the hold information storage area 222 (S21), and if the hold information exists (determines Yes in S21), the priority of digestion is reduced. The highest hold information is transferred to the transfer determination storage area 224 (S24). If there is no hold information (No in S21), the main CPU 32 stores the hold information by detecting the entry of the game ball 24 into the symbol starting port 38 (S22), as in the normal state (S23). ), And transfers the hold information to the transfer determination storage area 222 (S24). Thereafter, the main CPU 32 determines whether or not the result of the transfer lottery is “winning” with respect to the hold information transferred to the transfer determination storage area 222 (S25).
通常状態から高確率状態へ遊技状態が移行しても、保留情報記憶領域222内の保留情報はそのまま残存する。そして、スロットリーチ状態でのビタ押しにより、消化に係る優先度の最も高い保留情報中のcカウンタ取得値が移行数値に書き換えられていると、メインCPU32は、移行判定(S25)において、dカウンタに従いリーチ当選か確定当選と判定し、はずれとは判定しない。
Even if the gaming state shifts from the normal state to the high probability state, the hold information in the hold information storage area 222 remains as it is. If the c counter acquisition value in the hold information with the highest priority related to digestion has been rewritten to the transition numerical value due to the push of the bit in the slot reach state, the main CPU 32 determines the d counter in the transition determination (S25). Is determined as a reach win or a fixed win, and not a loss.
そして、メインCPU32は、高確率状態における移行判定(S25)や、規定回数目以内に亘るリーチ状態の処理(S26〜S29)、又ビタ押し処理(S30〜S31)や、大当たりチャンス状態ないし大当たり状態の処理(S32〜S34)について、通常状態のS5〜S14と同様に実行する。高確率状態においても、規定回数目以内に亘るスロットリーチ状態(S26〜S29)では、速度切替スイッチ230の切替状態に応じた速度で中列の図柄要素が変動表示され、特別期間内の遊技ボタン61の操作(大当たり確定表示態様の出現ないし大当たりチャンス状態への移行)や、特定期間内の遊技ボタン61の操作(ビタ押しフラグの成立ないし次回移行抽選当選に相当する保留情報の書き換え)が確認される。但し、メインCPU32は、S25で「はずれ」と判定した場合や、S28でリーチ状態に係るはずれ確定表示態様の表示回数が規定回数目に達した(Yes)と判断した場合、あるいはS33で第1電動役物40の合計開放時間が第1特別時間に達するまでに第1電動役物40に遊技球24が所定個数以上進入しなかった(No)と判断した場合には、高確率状態の生起後における図柄の確定表示回数が第1特定回数(例えば5回)に達したか否かを確認する(S35)。そして、高確率状態において移行抽選の結果が「当選」となることなく、高確率状態の生起後における図柄の確定表示回数が第1特定回数に達すると(S35でYesと判断すると)、メインCPU32は高確率状態を終了し、時短状態(図26)を生起させる。
Then, the main CPU 32 determines the transition in the high-probability state (S25), the processing of the reach state within the specified number of times (S26 to S29), the bitter pushing processing (S30 to S31), the big hit chance state or the big hit state. (S32 to S34) are executed in the same manner as S5 to S14 in the normal state. Even in the high probability state, in the slot reach state (S26 to S29) within the specified number of times, the symbol elements in the middle row are variably displayed at the speed according to the switching state of the speed changeover switch 230, and the game button in the special period Confirmation of operation of 61 (appearance of jackpot confirmation display mode or transition to jackpot chance state) and operation of game button 61 within a specific period (establishment of a bita push flag or rewriting of hold information corresponding to next transition lottery winning) Is done. However, the main CPU 32 determines in step S25 that it is “missing”, or determines in step S28 that the number of times of display of the reaching confirmation display mode relating to the reach state has reached the specified number of times (Yes), or the first CPU in step S33. If it is determined that the predetermined number of game balls 24 have not entered the first motorized accessory 40 by a predetermined number or more before the total opening time of the motorized accessory 40 reaches the first special time (No), the occurrence of a high probability state occurs It is confirmed whether or not the number of times of final display of the symbol has reached the first specific number (for example, five) (S35). Then, when the result of the shift lottery does not become “winning” in the high probability state, and the number of symbols to be confirmed and displayed after the occurrence of the high probability state reaches the first specific number of times (determines “Yes” in S35), the main CPU 32 Terminates the high-probability state, causing a time-saving state (FIG. 26).
メインCPU32は、時短状態を生起させると、高確率状態に係るS21〜S35と同様に制御する(図26,S41〜S55)。但し、時短状態において、移行抽選判定用テーブルは「7」の1通りと通常状態と同じ数の数値のみが「移行数値」とされており、移行抽選の結果が「当選」となる確率は通常状態と同じであるものの、移行抽選の結果が「はずれ」である場合の図柄の平均変動時間は短く設定されている。又、メインCPU32は、高確率状態に係る第1特定回数に至ったか否かの確認(S35)に代えて、時短状態では第2特定回数(例えば30回)に至ったか否かの確認(S55)を行い、時短状態において移行抽選の結果が「当選」となることなく、時短状態の生起後における図柄の確定表示回数が第2特定回数に達すると(S55でYesと判断すると)、時短状態を終了して通常状態(図24)へ復帰させる。即ち、メインCPU32は、移行抽選の当選確認(S45)ではずれと判断した場合や、リーチ状態に係る規定回数到達確認(S48)でYesと判断した場合、あるいは大当たりチャンス状態(S52)で第1特別時間内に遊技球24を第1電動役物40へ所定個数以上進入させられなかった場合(S53でNo)に、S55で図柄の確定表示回数を確認し、第2特定回数に至れば時短状態を終了する。
When the time reduction state is generated, the main CPU 32 performs control in the same manner as S21 to S35 related to the high probability state (FIG. 26, S41 to S55). However, in the time-saving state, the transfer lottery determination table has only one value of “7” and the same number as the normal state as “transition numerical value”, and the probability of the result of the transfer lottery being “winning” is usually Although the state is the same as that of the state, the average fluctuation time of the symbol when the result of the shift lottery is “losing” is set to be short. Further, instead of checking whether the first specific number of times related to the high probability state has been reached (S35), the main CPU 32 checks whether the second specified number of times (for example, 30 times) has been reached in the time reduction state (S55). ) Is carried out, and when the result of the shift lottery does not become “winning” in the time reduction state, and the number of times the symbols are confirmed and displayed after the occurrence of the time reduction state reaches the second specific number (determined as Yes in S55), the time reduction state And returns to the normal state (FIG. 24). That is, the main CPU 32 determines that there is a deviation in the winning determination of the transfer lottery (S45), determines that the predetermined number of times in the reach state has been reached (S48), or determines that the first hit has occurred in the jackpot chance state (S52). If the predetermined number of game balls 24 have not been allowed to enter the first motor-driven accessory 40 within the special time (No in S53), the number of symbols to be confirmed and displayed is checked in S55. Exit the state.
そして、遊技者による上記パチンコ機2での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、遊技者は通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル70(補助ハンドル80)を回転操作して発射装置50を作動させ、導入通路30を介して遊技球を遊技領域22内へ打ち込み、まずは図柄始動口38への遊技球の進入を狙う。そして、図柄始動口38へ進入した遊技球によるリーチ抽選の結果が「当選」となりリーチ状態へ移行すると、図柄表示装置32において同じ種類の図柄要素が左右に3つ並んで停止表示されるように、遊技者は適切なタイミングで遊技ボタン61(補助ボタン78)を操作する。その結果、図柄表示装置32において同じ種類の図柄要素が左右に3つ並んで停止表示され、図柄の確定表示態様が大当たり確定表示態様となって大当たりチャンス状態が生起すると、遊技者は開閉動作する第1電動役物40への開状態中における所定個数以上の遊技球24の進入を狙う。そして、所定個数以上の遊技球が進入して大当たり状態が生起すると、遊技者はスリット112から共通装飾部120のみが露出するような状態で排出される遊技カード110を抜き取り、遊技カード110A〜110Cのうちの何れの遊技カードが排出されたか、又メモ部124にはどのような内容が記載されているか等を確認すると共に、開動作中の第1電動役物40及び第2電動役物42への遊技球の進入を狙う。又、大当たり状態の終了後は、リーチ抽選に「当選」する確率が向上した高確率状態や図柄の平均変動時間が短い時短状態が生起するため、遊技者はリーチの成立(リーチ状態への移行)を期待しつつ、図柄始動口38への遊技球24の進入を狙う。そして、通常状態、高確率状態及び時短状態に係るスロットリーチ状態において、遊技者はより適切なタイミングで遊技ボタン61(補助ボタン78)を操作することにより、連続して移行抽選の当選が得られ、スロットリーチ状態に続く、リーチ当選に係るリーチ状態や確定当選に係る大当たりチャンス状態が得られる。尚、図柄始動口38や第1電動役物40,第2電動役物42に進入した遊技球24のみならず、何れの部材にも進入することなく排出口44から排出される遊技球24についても、循環部材90により上皿52内へ返却される。
If the player plays the game with the pachinko machine 2 according to a general flow, the player starts the game from a normal state, and rotates the handle 70 (the auxiliary handle 80) to fire. By operating the device 50, the game ball is driven into the game area 22 through the introduction passage 30, and firstly, the game ball is aimed at entering the symbol starting port 38. Then, when the result of the reach lottery by the game balls that have entered the symbol starting port 38 becomes “winning” and shifts to the reach state, the symbol elements of the same type are stopped and displayed side by side on the symbol display device 32 on the symbol display device 32. The player operates the game button 61 (auxiliary button 78) at an appropriate timing. As a result, in the symbol display device 32, three symbol elements of the same type are stopped and displayed side by side, and when the symbol finalized display mode becomes the big hit finalized display mode and the big hit chance state occurs, the player opens and closes. Aim for at least a predetermined number of game balls 24 to enter the first electric auditors product 40 in the open state. Then, when a predetermined number or more of game balls enter and a big hit state occurs, the player pulls out the game card 110 discharged in a state where only the common decoration portion 120 is exposed from the slit 112, and the game cards 110A to 110C. Of which game card has been ejected, what kind of contents are described in the memo unit 124, and the like, and the first electric accessory 40 and the second electric accessory 42 during the opening operation are checked. Aiming for a game ball to enter Also, after the jackpot state ends, a high-probability state in which the probability of “winning” in the reach lottery is improved or a time-saving state in which the average variation time of the symbol is short occurs, so that the player establishes the reach (shift to the reach state) ), The game ball 24 is aimed to enter the symbol starting port 38. Then, in the slot reach state according to the normal state, the high probability state, and the time saving state, the player operates the game button 61 (the auxiliary button 78) at a more appropriate timing, so that the continuous lottery winning is continuously obtained. , A reach state related to the reach win and a jackpot chance state related to the fixed win subsequent to the slot reach state are obtained. Not only the game balls 24 that have entered the symbol starting port 38, the first electric accessory 40, and the second electric accessory 42, but also the game balls 24 discharged from the outlet 44 without entering any members. Is also returned into the upper plate 52 by the circulation member 90.
≪作用効果等≫
上述したような構成を有する独立単体型パチンコ機1によれば、支持台8が、キャスター150,150・・付きの台車130と、フレーム体132とを有するものであるため、台車130とフレーム体132とに分割した状態で夫々別個に保管・運搬等することができ、台車130とフレーム体132を用いて支持台8を導入先で組合せ、パチンコ機2を設置することができる。従って、支持台8の保管や運搬に係る作業を容易なものにすることができ、介護施設等への導入も容易となる。
≪Effects, etc.≫
According to the independent stand-alone type pachinko machine 1 having the above-described configuration, since the support base 8 includes the carriage 130 with the casters 150, 150, and the frame body 132, the carriage 130 and the frame body 132, the pachinko machine 2 can be installed by combining the support table 8 at the place of introduction using the carriage 130 and the frame body 132. Therefore, the work relating to storage and transportation of the support 8 can be facilitated, and introduction into a nursing facility or the like is also facilitated.
又、台車130の底板140の前端縁に沿って、後方へ凹んだ凹部148が左右方向へ形成されており、台車130の前側に、当該凹部148と側板142,142及び天板144とにより囲まれた空間、即ち前方及び下方へ開放された空間が設けられている。従って、たとえ車椅子を利用する遊技者であっても、台車130の前側から凹部148等により形成された空間内へ車椅子や足を入れるだけで、パチンコ機2に近い位置で楽に遊技することができる。
A recess 148 that is recessed rearward is formed in the left-right direction along the front edge of the bottom plate 140 of the truck 130, and is surrounded by the recess 148, the side plates 142, 142, and the top plate 144 on the front side of the truck 130. A space is provided, that is, a space opened forward and downward. Therefore, even a player using a wheelchair can easily play a game at a position close to the pachinko machine 2 simply by putting a wheelchair or feet into the space formed by the recess 148 and the like from the front side of the bogie 130. .
更に、台車130の天板144上にパチンコ機2を設置した際、補強板146の上方にパチンコ機2が位置し、補強板146が、天板144におけるパチンコ機2の設置箇所を下方から支持するようになっている。従って、台車130の天板144にひびや割れ等が生じ難く、支持台8の強度向上が図られる。
Furthermore, when the pachinko machine 2 is installed on the top board 144 of the carriage 130, the pachinko machine 2 is located above the reinforcing plate 146, and the reinforcing plate 146 supports the installation location of the pachinko machine 2 on the top board 144 from below. It is supposed to. Therefore, the top plate 144 of the carriage 130 is not easily cracked or cracked, and the strength of the support 8 is improved.
又更に、凹部148等により形成された空間は、底板140上の空間K1にも連通して後側へ広がっているため、遊技者が、補強板146よりも後側まで足を伸ばし入れたりすることができ、遊技者にしてみると非常に楽な姿勢で遊技することができる。加えて、底板140における凹部148の左右外側の部位が、天板144の前端部と略同程度まで大きく前方へ突出しているため、遊技者が天板144の前端際に体重をかける等しても、台車130は前方へ転倒することがなく、安全性の向上が図られる。
Further, since the space formed by the concave portion 148 and the like also extends to the rear side in communication with the space K1 on the bottom plate 140, the player may extend his legs to the rear side of the reinforcing plate 146. The player can play the game in a very comfortable posture. In addition, since the right and left outer portions of the concave portion 148 in the bottom plate 140 protrude forward substantially to the same extent as the front end of the top plate 144, the player places weight on the front end of the top plate 144, for example. However, the cart 130 does not fall forward, thereby improving safety.
又、フレーム体132の左右両側板160a,160bには、連結孔172がそれぞれ設けられている。よって、介護施設等へ導入するにあたり、例えばボルトとナットからなる連結具等を利用することで、支持台8同士が連結状態で左右に並設され、支持台8,8・・の設置状態が安定する。
The left and right side plates 160a and 160b of the frame body 132 are provided with connection holes 172, respectively. Therefore, when introducing into support facilities, for example, by using a connecting tool consisting of bolts and nuts, the supports 8 are arranged side by side in a connected state, and the installation state of the supports 8, 8,. Stabilize.
加えて、フレーム体132の側板160aの内面に、前面が所定のテーパ面とされた角度調整板174が取り付けられており、パチンコ機2を設置するにあたり、パチンコ機2の機枠10を角度調整板174の前面に当接させるだけで、パチンコ機2の設置角度が所定の設置角度とされる。従って、設置作業の経験のない者等によっても、パチンコ機2が容易に好適な設置角度で設置される。更に、フレーム体132の天板162に下方へねじ込み可能な固定ボルト176,176が設けられており、固定ボルト176,176をパチンコ機2の機枠10の上面にねじ込むことにより、パチンコ機2がフレーム体132に対して固定される。従って、パチンコ機2の設置作業の一層の簡易化が図られる。
In addition, an angle adjustment plate 174 having a predetermined tapered front surface is attached to the inner surface of the side plate 160a of the frame body 132. By simply bringing the pachinko machine 2 into contact with the front surface of the plate 174, the installation angle of the pachinko machine 2 is set to a predetermined installation angle. Therefore, the pachinko machine 2 can be easily installed at a suitable installation angle even by a person who has no experience of the installation work. Further, fixing bolts 176 and 176 that can be screwed downward are provided on the top plate 162 of the frame body 132. It is fixed to the frame body 132. Therefore, the operation of installing the pachinko machine 2 is further simplified.
又、パチンコ機2が設置される側板160a,160b間の空間K2を後方から覆うように背板170が組み付けられるとともに、背板170の前面で、特に循環部材90の後方を含むような位置に、吸音材182が貼着されている。よって、循環部材90上へ落下したり、循環部材90上を転動したりする遊技球24の騒音が低減される。
Further, the back plate 170 is assembled so as to cover the space K2 between the side plates 160a and 160b in which the pachinko machine 2 is installed from the rear, and at a position including the rear of the circulation member 90, particularly at the front of the back plate 170. , A sound absorbing material 182 is attached. Therefore, the noise of the game balls 24 falling on the circulating member 90 or rolling on the circulating member 90 is reduced.
更に、背板170を組み付けた際に、背板170の下端と台車130の天板144との間に空間K2と外部とを連通させる隙間K3が、フレーム体132の天板162の後端と背板170の上部の前面との間に空間K2と外部とを連通させる隙間K4が夫々形成されるようにしている。そのため、制御装置200等から生じた熱により、空間K2内において隙間K3から隙間K4へと流れる空気流が発生することになる。従って、パチンコ機2の後側に熱がこもり難く、空間K2内に熱がこもって制御装置200に悪影響を及ぼす等の問題が生じ難い。
Further, when the back plate 170 is assembled, a gap K3 for communicating the space K2 with the outside between the lower end of the back plate 170 and the top plate 144 of the carriage 130 is provided between the rear end of the top plate 162 of the frame body 132 and the rear end. Gaps K4 are formed between the upper front surface of the back plate 170 and the space K2 for communicating the space K2 with the outside. Therefore, the heat generated from the control device 200 and the like generates an airflow flowing from the gap K3 to the gap K4 in the space K2. Therefore, heat is unlikely to be trapped behind the pachinko machine 2, and problems such as the trapping of heat in the space K2 and adversely affecting the control device 200 are unlikely to occur.
又更に、上皿52を覆うように取り付けられる上皿カバー62に、球抜きレバー60の操作部が挿通可能な挿通孔62を有する規制部が設けられている。そして、上皿カバー62の取り付けにあたって、球抜きレバー60の操作部を挿通孔62へ挿通させることにより挿通孔62の開口縁が球抜きレバー60の操作部の外周面に当接し、球抜きレバー60の操作が不能となるようにしている。従って、球抜きレバー60等を有する従来周知のパチンコ機を用いて独立単体型パチンコ機1が構成されたとしても、遊技者が誤って球抜きレバー60を操作し、上皿52内の遊技球が下皿12へ球抜きされてしまうといったおそれがない。又、上皿カバー62が取り付けられるだけで球抜きレバー60の操作が不能となるため、球抜きレバー60と球抜き機構との連係を解除したり、球抜きレバー60を取り外すといった煩わしい作業が必要でなく、独立単体型パチンコ機1は安価に製造可能である。
Further, the upper plate cover 62 attached so as to cover the upper plate 52 is provided with a regulating portion having an insertion hole 62 through which the operation portion of the ball release lever 60 can be inserted. When the upper cover 62 is attached, the operation portion of the ball release lever 60 is inserted into the insertion hole 62 so that the opening edge of the insertion hole 62 comes into contact with the outer peripheral surface of the operation portion of the ball release lever 60, and the ball release lever The operation of 60 is disabled. Therefore, even if the independent stand-alone pachinko machine 1 is configured using a conventionally well-known pachinko machine having the ball pulling lever 60 and the like, the player erroneously operates the ball pulling lever 60 and the game ball in the upper plate 52. There is no possibility that the ball is removed to the lower plate 12. In addition, since the operation of the ball release lever 60 becomes impossible only by attaching the upper plate cover 62, it is necessary to perform a troublesome operation such as releasing the link between the ball release lever 60 and the ball release mechanism or removing the ball release lever 60. Rather, the stand alone pachinko machine 1 can be manufactured at low cost.
又、遊技盤14の後面には、全ての遊技球24の進入手段及び排出口44よりも下方となる位置に、下方へ凹んだ皿状で、左端部で上皿52への連通口と連通し、且つ底面が連通口側へ向かって下降傾斜する傾斜面とされた受け止め部を有する循環部材90が設置されており、図柄始動口38や第1電動役物40,第2電動役物42に進入した遊技球24、及び何れの部材にも進入することなく排出口44から排出される遊技球24を受け止め部で受け止めた後、遊技球回収通路94上を流下させて上皿52へ返却可能としている。従って、リフト手段等により遊技球24を循環させていた従来のパチンコ機と比較すると、遊技球24,24・・の循環に係る構造が非常に簡易化されており、独立単体型パチンコ機1が小型化され、製造コストが低減される。又、従来のパチンコ機の如く遊技球24,24・・の循環に別途動力を必要としないため、運転コストの低コスト化も図られる。
The rear surface of the game board 14 has a dish-like shape that is recessed downward at a position below the entry means and the discharge port 44 of all the game balls 24, and communicates with the communication port to the upper plate 52 at the left end. A circulating member 90 having a receiving portion whose bottom surface is inclined and descends toward the communication port side is installed, and the symbol starting port 38, the first electric accessory 40, and the second electric accessory 42 are provided. After the game ball 24 that has entered the game ball 24 and the game ball 24 discharged from the discharge port 44 without entering any member is received by the receiving portion, the game ball 24 flows down the game ball collection passage 94 and is returned to the upper plate 52. It is possible. Therefore, as compared with the conventional pachinko machine in which the game balls 24 are circulated by the lift means or the like, the structure relating to the circulation of the game balls 24, 24,... The size is reduced and the manufacturing cost is reduced. Further, unlike the conventional pachinko machine, a separate power is not required for the circulation of the game balls 24, 24,...
加えて、上下方向で電源装置84と制御装置200との間の空間を利用して循環部材90が設置されているため、従来周知の循環型でないパチンコ機に循環部材90が後付けされることで循環型のパチンコ機2が形成される。従って、従来周知の循環型でないパチンコ機が、独立単体型パチンコ機1におけるパチンコ機2として利用可能である等、製造コストの一層の削減を図ることができる。尚、循環手段である循環部材90をフッ素含有ポリカーボネートによって形成しているため、遊技球24,24・・がパチンコ機2内を循環し続ける際に汚れが付着し難く、球詰まり等のトラブルが生じ難い。
In addition, since the circulation member 90 is installed using the space between the power supply device 84 and the control device 200 in the vertical direction, the circulation member 90 is retrofitted to a conventionally known non-circulation pachinko machine. A circulation type pachinko machine 2 is formed. Accordingly, it is possible to further reduce the manufacturing cost, for example, a pachinko machine that is not conventionally circulated can be used as the pachinko machine 2 in the independent single-panel pachinko machine 1. Since the circulating member 90 as the circulating means is formed of fluorine-containing polycarbonate, it is difficult for dirt to adhere when the game balls 24, 24,. Hard to occur.
一方、パチンコ機2では、移行抽選の結果が「リーチ当選」であると、遊技ボタン61の適切なタイミングでの操作や、遊技期間中における遊技ボタン61の所定回数以上の操作を要するリーチ状態へ移行するととともに、リーチ状態において適切なタイミングで遊技ボタン61が操作される等すると、図柄表示装置32における図柄の表示態様が大当たり確定表示態様となって大当たりチャンス状態へ移行し、更に当該大当たりチャンス状態において所定個数以上の遊技球24が第1電動役物40へ進入すると、第1電動役物40や第2チューリップ式電動役物42,42が開閉動作したり、カード排出ユニット4が作動して遊技カード110が排出されるといった大当たり状態へ移行する。従って、従来の遊技機における、大当たり抽選に当選するとリーチ状態や大当たりチャンス状態を経ることなく大当たり状態へ移行して多数の賞球を払い出し得るといった遊技とは全く異なる遊技が、独立単体型パチンコ機1によって提供される。
On the other hand, in the case of the pachinko machine 2, if the result of the transfer lottery is “reach winning”, the pachinko machine 2 is brought into a reach state in which operation of the game button 61 at an appropriate timing or operation of the game button 61 more than a predetermined number of times during the game period is performed. When the game button 61 is operated at an appropriate timing in the reach state at the same time as the shift, the symbol display mode on the symbol display device 32 is changed to the jackpot determined display mode, and the symbol shifts to the jackpot chance state. When a predetermined number or more of the game balls 24 enter the first electric accessory 40, the first electric accessory 40 and the second tulip-type electric accessories 42, 42 open and close, or the card ejection unit 4 operates. It shifts to a big hit state in which the game card 110 is discharged. Therefore, in the conventional gaming machines, when the big hit lottery is won, the game goes to the big hit state without going through the reach state or the big hit chance state, and a lot of award balls can be paid out. 1 provided.
又、移行抽選の結果が「当選」である際、リーチ状態を経由して大当たりチャンス状態へ移行し得る場合と、リーチ状態を経由することなく直接大当たりチャンス状態へ移行する場合とが存在する。よって、遊技の流れが単調でなく、遊技者に飽きられ難い遊技性の高い独立単体型パチンコ機1とすることができる。更に、リーチ状態として、適切なタイミングでの遊技ボタン61の操作を要求するスロットリーチ状態と、遊技期間中に少なくとも所定回数の遊技ボタン61の操作を要求する連打リーチ状態との2種類のリーチ状態を設定している。従って、多様性のある遊技が遊技者に提供され、一層遊技性の高い独立単体型パチンコ機1が提供される。
Further, when the result of the shift lottery is “winning”, there are a case where the game can shift to the jackpot chance state via the reach state and a case where the game directly shifts to the jackpot chance state without passing through the reach state. Therefore, the flow of the game is not monotonous, and it is possible to provide the independent single-type pachinko machine 1 having a high level of playability that is hard for the player to get tired of. Further, as the reach state, there are two kinds of reach states, a slot reach state that requires operation of the game button 61 at an appropriate timing, and a continuous hit reach state that requires operation of the game button 61 at least a predetermined number of times during the game period. Is set. Therefore, a variety of games are provided to the player, and the stand-alone stand-alone pachinko machine 1 with even higher playability is provided.
又更に、リーチ状態において遊技ボタン61が適切なタイミングで操作されなかったり、遊技期間中における遊技ボタン61の操作回数が所定回数に達しなかったりして、図柄がはずれ確定表示態様で確定表示されたとしても、リーチ状態における図柄の確定表示回数が規定回数に達するまでは、図柄の変動を再開させ、再開後に遊技ボタン61が適切なタイミングで操作されたり、遊技期間中における遊技ボタン61の操作回数が所定回数に達したりすると、図柄を大当たり確定表示させるようになっている。すなわち、1度遊技ボタン61の操作を失敗したとしても、再び図柄を大当たり確定表示態様で確定表示させ得るチャンスを遊技者に提供するようになっている。従って、遊技の難度が抑えられており、独立単体型パチンコ機1は、特に遊技に精通していない遊技者であっても遊技意欲を欠くことなく遊技可能となっている。
Further, in the reach state, the game button 61 is not operated at an appropriate timing, or the number of times of operation of the game button 61 during the game period does not reach a predetermined number, so that the symbol is definitely displayed in the loss confirmation display mode. Also, until the number of symbols to be confirmed and displayed in the reach state reaches the specified number of times, the symbol change is restarted, and after the restart, the game button 61 is operated at an appropriate timing, or the number of times the game button 61 is operated during the game period. Is reached a predetermined number of times, the symbol is displayed as a jackpot. That is, even if the operation of the game button 61 has failed once, the player is provided with a chance to confirm and display the symbol again in the jackpot confirmation display mode. Accordingly, the difficulty level of the game is suppressed, and the independent single-panel pachinko machine 1 can play a game even if the player is not particularly familiar with the game without losing the desire to play the game.
更に、独立単体型パチンコ機1の制御装置200には、速度切替スイッチ230が接続されており、制御装置200は、その切替状態に応じ、スロットリーチ状態における図柄の変動速度を変化させ、スロットリーチ状態における(大当たりチャンス状態への移行のために)遊技ボタン61を操作すべき特別期間の長さを調節する。即ち、独立単体型パチンコ機1は、図柄の変動速度を変化させ、特別期間の長さを調節する速度切替スイッチ230を備えている。よって、速度切替スイッチ230によって図柄の変動速度が遅く設定されて特別期間が長く設定されれば、遊技者はスロットリーチ状態において中列の図柄要素を左右の図柄要素に合わせて一層停止させ易くなり、図柄の大当たり確定表示態様ひいては大当たりチャンス状態を比較的に得易くなり、速度切替スイッチ230によって図柄の変動速度が速く設定されて特別期間が短く設定されれば、遊技者はスロットリーチ状態において中列の図柄要素を左右の図柄要素に合わせて停止させることに一層の技術を要することとなり、図柄の大当たり確定表示態様ひいては大当たりチャンス状態を得ることが比較的に挑戦的になる。従って、独立単体型パチンコ機1では、介護施設の相違や介護を要する程度等、対象となり得る遊技者の技術水準や熟練度等に応じて図柄の変動速度を調節することが可能であり、スロットリーチ状態から大当たりチャンス状態に移行することについて、必要以上に簡単過ぎて飽きられ易くトレーニング効果の薄いものとなることが防止され、あるいは必要以上に難し過ぎて興味を削がれ易いものとなることが防止され、遊技の難易度が適切に調整されることとなる。尚、独立単体型パチンコ機1が複数設置される場合には、互いに変動速度(特別期間の長さ)が揃えられるようにすることが可能であるし、それぞれ(あるいは所定のグループ毎に)変動速度(特別期間の長さ)が相違するようにすることも可能である。又、独立単体型パチンコ機1では、速度切替スイッチ230によって特別期間の長さと同様、ビタ押しに係る特定期間の長さも調節することができる。
Furthermore, a speed changeover switch 230 is connected to the control device 200 of the independent single-panel pachinko machine 1, and the control device 200 changes the symbol fluctuating speed in the slot reach state according to the switching state, thereby changing the slot reach state. The length of the special period in which the game button 61 is to be operated in the state (for shifting to the jackpot chance state) is adjusted. That is, the independent stand-alone pachinko machine 1 is provided with the speed changeover switch 230 for changing the symbol changing speed and adjusting the length of the special period. Therefore, if the symbol change speed is set to be slow by the speed change switch 230 and the special period is set to be long, it becomes easier for the player to further stop the middle row of symbol elements in accordance with the left and right symbol elements in the slot reach state. If the symbol jackpot confirmation display mode and the jackpot chance state are relatively easy to obtain, and if the symbol change speed is set fast by the speed changeover switch 230 and the special period is set short, the player is in the slot reach state. Further techniques are required to stop the symbol elements in the row in accordance with the left and right symbol elements, and it is relatively challenging to obtain a jackpot final display mode and a jackpot chance state. Therefore, in the stand-alone stand-alone pachinko machine 1, it is possible to adjust the fluctuation speed of the symbol in accordance with the technical level and skill of the target player, such as the difference in nursing care facilities and the degree of need for nursing care. The transition from the reach state to the jackpot chance state is prevented from being too easy to get tired of and becoming less effective in training, or being too difficult to necessitate to lose interest. Is prevented, and the difficulty of the game is appropriately adjusted. When a plurality of independent stand-alone pachinko machines 1 are installed, it is possible to make the fluctuation speeds (the length of the special period) equal to each other, and to change each of them (or for each predetermined group). It is also possible to make the speed (the length of the special period) different. In addition, in the independent single-panel pachinko machine 1, the length of the specific period related to the bitter pressing can be adjusted by the speed changeover switch 230 as well as the length of the special period.
特別期間の長さを調節する調節手段としての速度切替スイッチ230に係る発明は、実施形態(独立単体型パチンコ機1)に即したかたちで、次に更に詳しく示される。即ち、遊技球24が流下する遊技領域22内に配置された遊技球24を検出可能な図柄始動口38と、遊技者が操作可能な遊技ボタン61(補助ボタン78)と、図柄を変動表示すると共に確定表示する図柄表示装置32と、遊技に係る動作を制御する制御装置200を備えており、制御装置200は、図柄始動口38による遊技球24の検出に応じて所定条件が充足される(検出時に取得された保留情報中のcカウンタ取得値が所定値である)と、図柄表示装置32における図柄の表示態様をリーチ表示態様として遊技状態を第1遊技状態へ移行させると共に、第1遊技状態において図柄を確定表示させ、更に第1遊技状態における図柄の確定表示態様が所定の特別確定表示態様(大当たり確定表示態様)であると、遊技状態を前記第1遊技状態から所定の第2遊技状態(大当たりチャンス状態)へ移行させる独立単体型パチンコ機1であって、制御装置200は、第1遊技状態における所定の特別期間中に遊技ボタン61(補助ボタン78)の操作を検出すると、特別確定表示態様で図柄を確定表示させると共に、特別期間以外の期間において遊技ボタン61(補助ボタン78)の操作を検出すると、特別確定表示態様とは異なる確定表示態様(はずれ確定表示態様)で図柄を確定表示させるものであり、更に、制御装置200は、特別期間の長さを調節する速度切替スイッチ230と接続されていることを特徴とする独立単体型パチンコ機1である。又、特別期間は、図柄の変動表示の速度に応じたものとされており、速度切替スイッチ230は、図柄の変動表示の速度を調節することで、特別期間の長さを調節するものである。
The invention relating to the speed changeover switch 230 as an adjusting means for adjusting the length of the special period will be described in further detail in the form according to the embodiment (independent stand-alone pachinko machine 1). That is, the symbol starting port 38 capable of detecting the game ball 24 disposed in the game area 22 in which the game ball 24 flows down, the game button 61 (auxiliary button 78) operable by the player, and the symbol are variably displayed. And a control device 200 for controlling the operation related to the game. The control device 200 satisfies a predetermined condition in accordance with the detection of the game ball 24 by the symbol starting port 38 ( The c-counter acquisition value in the hold information acquired at the time of detection is a predetermined value), and the display state of the symbol on the symbol display device 32 is set to the reach display mode, and the gaming state is shifted to the first gaming state, and the first gaming state is set. In the state, the symbol is fixedly displayed, and when the symbol fixed display mode in the first game state is a predetermined special fixed display mode (big hit fixed display mode), the game state is changed to the first game mode. An independent stand-alone pachinko machine 1 for shifting from a state to a predetermined second game state (big hit chance state), wherein the control device 200 controls the game button 61 (the auxiliary button 78) during a predetermined special period in the first game state. When the operation of the game button 61 is detected, the symbol is confirmed and displayed in the special confirmation display mode, and when the operation of the game button 61 (the auxiliary button 78) is detected in a period other than the special period, the confirmation display mode (outlier) different from the special confirmation display mode And the control device 200 is connected to a speed changeover switch 230 for adjusting the length of a special period. is there. The special period is set in accordance with the speed of the symbol change display, and the speed changeover switch 230 adjusts the length of the special period by adjusting the speed of the symbol change display. .
そして、制御装置200は、スロットリーチ状態に係る特定の1個の図柄要素が通過する時間分の特定期間中に遊技ボタン61(補助ボタン78)が操作される(ビタ押しされる)と、保留情報記憶部222における保留情報(dカウンタの取得値)を、移行抽選の当選に対応する移行数値(移行情報態様)に書き換える。よって、より適切な遊技ボタン61(補助ボタン78)の操作を行った遊技者に対して、連続した移行抽選の当選が提供され、より一層興味深い遊技が提供される。
Then, when the game button 61 (auxiliary button 78) is operated (bitter pressed) during a specific period of time during which one specific symbol element related to the slot reach state passes, the control device 200 holds. The hold information (acquired value of the d counter) in the information storage unit 222 is rewritten to a transfer numerical value (transfer information mode) corresponding to the winning of the transfer lottery. Therefore, the winning of the continuous transfer lottery is provided to the player who has operated the more appropriate game button 61 (auxiliary button 78), and a more interesting game is provided.
ビタ押しに係る発明は、実施形態(独立単体型パチンコ機1)に即したかたちで、次に更に詳しく示される。即ち、遊技球24が流下する遊技領域22内に配置された遊技球24を検出可能な図柄始動口38と、遊技者が操作可能な遊技ボタン61(補助ボタン78)と、図柄を変動表示すると共に確定表示する図柄表示装置32と、遊技に係る動作を制御する制御装置200を備えており、制御装置200は、図柄始動口38による遊技球24の検出に応じて所定条件が充足される(検出時に取得された保留情報中のcカウンタ取得値が移行情報態様である)と、図柄表示装置32における図柄の表示態様をリーチ表示態様として遊技状態を第1遊技状態へ移行させると共に、第1遊技状態において図柄を確定表示させ、更に第1遊技状態における図柄の確定表示態様が所定の特別確定表示態様(大当たり確定表示態様)であると、遊技状態を前記第1遊技状態から所定の第2遊技状態(大当たりチャンス状態)へ移行させる独立単体型パチンコ機1であって、制御装置200は、第1遊技状態における所定の特別期間中に遊技ボタン61(補助ボタン78)の操作を検出すると、特別確定表示態様で図柄を確定表示させると共に、特別期間以外の期間において遊技ボタン61(補助ボタン78)の操作を検出すると、特別確定表示態様とは異なる確定表示態様(はずれ確定表示態様)で図柄を確定表示させるものであり、更に、制御装置200は、前記第1遊技状態における所定の特定期間(中ドラムにおける特定の1個の図柄要素の通過期間)中に前記遊技操作手段の操作を検出すると、前記保留情報を前記移行情報態様に書き換えることを特徴とする独立単体型パチンコ機1である。又、かような独立単体型パチンコ機1において、特定期間が前記特別期間に含まれることを特徴とする独立単体型パチンコ機1である。
The invention relating to the bita pushing will be described in further detail in the form according to the embodiment (independent stand-alone pachinko machine 1). That is, the symbol starting port 38 capable of detecting the game ball 24 disposed in the game area 22 in which the game ball 24 flows down, the game button 61 (auxiliary button 78) operable by the player, and the symbol are variably displayed. And a control device 200 for controlling the operation related to the game, and the control device 200 satisfies a predetermined condition in accordance with the detection of the game ball 24 by the symbol starting port 38 ( The c counter acquisition value in the hold information acquired at the time of detection is the transition information mode), and the game state is shifted to the first game state while the symbol display mode on the symbol display device 32 is set as the reach display mode. When the symbol is confirmed and displayed in the gaming state, and the symbol is finally determined and displayed in the first gaming state is a predetermined special determined display mode (big hit determined display mode), the gaming state is changed to the aforementioned state. In the stand-alone stand-alone pachinko machine 1 for shifting from one game state to a predetermined second game state (big hit chance state), the control device 200 controls the game button 61 (the auxiliary button) during a predetermined special period in the first game state. 78) When the operation is detected, the symbols are confirmed and displayed in the special confirmed display mode, and when the operation of the game button 61 (the auxiliary button 78) is detected during a period other than the special period, the confirmed display mode is different from the special confirmed display mode. The symbols are confirmed and displayed in a (losing confirmation display mode), and the control device 200 further controls the symbol during a predetermined specific period (passage period of a specific one symbol element in the middle drum) in the first game state. When the operation of the game operation means is detected, the stand-alone information is rewritten into the transition information mode.In addition, the independent single-type pachinko machine 1 is characterized in that a specific period is included in the special period.
又更に、大当たりチャンス状態において遊技球24が進入する度に、点灯するカウントランプ20A〜20Hが所定の順で1つずつ増加され、進入個数がカウントランプ20A〜20Hの点灯数で報知されるため、遊技者は、大当たりチャンス状態において現時点でどれだけの数の遊技球が第1電動役物40に進入しているのか、言い換えるなら、この後どれだけの数の遊技球を第1電動役物40に進入させるのが良いのかを容易に把握することができる。従って、遊技に精通していない遊技者であってもスムーズに遊技を進行することができ、ひいては介護施設等の遊技に精通していない者が多い場所に対しても独立単体型パチンコ機1は好適に導入可能である。
Further, every time the game ball 24 enters in the jackpot chance state, the lit count lamps 20A to 20H are increased by one in a predetermined order, and the number of entry is notified by the number of lit of the count lamps 20A to 20H. In the jackpot chance state, the player determines how many game balls are currently entering the first electric accessory 40, in other words, how many game balls are thereafter inserted into the first electric accessory. It is possible to easily grasp whether it is better to enter 40. Therefore, even if the player is not familiar with the game, the game can proceed smoothly, and the independent single-panel pachinko machine 1 can be used even in places where there are many people who are not familiar with the game, such as nursing facilities. It can be suitably introduced.
更に、図柄の変動表示中や大当たり状態中における演出の一環として点灯させるランプがカウントランプ20A〜20Hであるため、大当たりチャンス状態において遊技者に報知するための専用のランプの設置は不要で、独立単体型パチンコ機1は部品点数の削減や遊技領域内の省スペース化が図られた合理的な構成とされている。
Further, since the lamps to be lit as part of the effect during the display of the symbol change and during the jackpot state are the count lamps 20A to 20H, it is not necessary to install a dedicated lamp for informing the player in the jackpot chance state, The stand-alone pachinko machine 1 has a rational configuration in which the number of parts is reduced and the space in the game area is reduced.
又更に、大当たりチャンス状態においては、遊技球24が第1電動役物40へ進入する度に開放している第1電動役物40を一旦閉動作させるため、第1電動役物40へ遊技球が進入したことを遊技者に一層強くアピールすることができる。従って、遊技者は、遊技球24の第1電動役物40への進入を一層容易に把握することができる。
Further, in the jackpot chance state, the first electric accessory 40, which is opened each time the gaming ball 24 enters the first electric accessory 40, is once closed. Can be more strongly appealed to the player that the player has entered. Therefore, the player can more easily grasp the entry of the game ball 24 into the first electric accessory 40.
又、図柄始動口38や第1電動役物40,第2電動役物42,排出口44に進入した遊技球24は全て上皿52内へ返却されるため、少ない数の遊技球24で遊技を継続することができると共に、モータ等を作動させて遊技球を循環させるような従来の遊技球の循環装置が不要であり、独立単体型パチンコ機1は遊技球24を循環させるような設備のない介護施設等へも好適に導入可能である。
Also, since the game balls 24 that have entered the symbol starting port 38, the first electric accessory 40, the second electric accessory 42, and the discharge port 44 are all returned into the upper plate 52, a small number of game balls 24 And a conventional game ball circulating device for circulating the game ball by operating a motor or the like is unnecessary, and the independent unit pachinko machine 1 is provided with equipment for circulating the game ball 24. It can be suitably introduced to nursing care facilities that do not have such facilities.
更に、全ての遊技カード110A〜110Cは同じ大きさであり、各遊技カード110A〜110Cの前端部及び後端部に同じ共通装飾部120,120が設けられ、共通装飾部120,120間のみがそれぞれ異なる識別装飾部122A〜122Cとされている。そして、遊技カード110は、共通装飾部120のみが前面に露出するような状態で排出される。よって、遊技者にしてみると、排出された遊技カード110を抜き取らない限り、遊技カード110A〜110Cのうちの何れの遊技カード110が排出されたのか確認できないこととなり、遊技性に富んだパチンコ機2が提供される。加えて、遊技カード110A〜110Cは、排出装置118に対し、遊技カード110A〜110Cの前後の向きや表裏を気にすることなく補充することができ、補充作業は容易に実行可能である。又、各遊技カード110A〜110Cにメモ部124を設けているため、メモ部124に書き込む文字等を異ならせることで、同じ遊技カード110a同士であっても価値を異ならせることができ、一層興趣に富んだ遊技を提供することができる。
Furthermore, all the game cards 110A to 110C have the same size, and the same common decorations 120, 120 are provided at the front end and the rear end of each of the game cards 110A to 110C, and only the space between the common decorations 120, 120 is provided. These are different identification decoration portions 122A to 122C. Then, the game card 110 is discharged in a state where only the common decoration part 120 is exposed on the front surface. Therefore, from the viewpoint of the player, it is impossible to confirm which game card 110 among the game cards 110A to 110C has been ejected unless the ejected game card 110 is pulled out, and the pachinko machine which is rich in game properties is provided. 2 are provided. In addition, the game cards 110A to 110C can be replenished to the ejecting device 118 without worrying about the front and back and front and back of the game cards 110A to 110C, and the replenishment operation can be easily performed. Further, since the memo portion 124 is provided in each of the game cards 110A to 110C, by making different characters or the like to be written in the memo portion 124, the value can be made different even between the same game cards 110a. Games can be provided.
又更に、カード排出ユニット4に排出報知ランプ114が設けられており、遊技カード110A〜110Cが排出されると、排出された遊技カード110A〜110Cが遊技者により抜き取られるまでの間、排出報知ランプ114が点灯される。よって、遊技経験に乏しい遊技者等は、遊技カード110A〜110Cが排出されている旨を容易に知ることができる。
Further, the card discharge unit 4 is provided with a discharge notification lamp 114. When the game cards 110A to 110C are discharged, the discharge notification lamp 114 is provided until the discharged game cards 110A to 110C are removed by the player. 114 is lit. Therefore, a player or the like who has poor gaming experience can easily know that the gaming cards 110A to 110C have been ejected.
又、補助ボタン78及び補助ハンドル80を備えたハンドルユニット72がパチンコ機2の制御装置200に電気通信可能に接続自在であり、ハンドル70や遊技ボタン61に代えて、あるいはハンドル70や遊技ボタン61と共に、補助ハンドル80や補助ボタン78を操作して遊技可能とされているため、ケーブルの長さの範囲内ではあるものの、補助ボタン78や補助ハンドル80の位置を適宜変更することができる。そのため、例えば車椅子が邪魔になってパチンコ機2に十分に近寄れない場合や、腕が思うように上がらない等ハンドル70を操作できないような場合には、それぞれ適当な位置にセットされたハンドルユニット72によって、補助ボタン78や補助ハンドル80を操作して遊技することができる。従って、独立単体型パチンコ機1は介護施設等へ好適に導入可能である。
In addition, a handle unit 72 having an auxiliary button 78 and an auxiliary handle 80 is freely connectable to the control device 200 of the pachinko machine 2 so as to be able to perform electric communication. At the same time, since the player can play the game by operating the auxiliary handle 80 and the auxiliary button 78, the positions of the auxiliary button 78 and the auxiliary handle 80 can be changed as appropriate, though within the range of the cable length. Therefore, for example, when the wheelchair is in the way and the pachinko machine 2 cannot be sufficiently approached, or when the handle 70 cannot be operated, such as when the arm does not rise as desired, the handle units 72 set at appropriate positions are respectively provided. Thereby, the user can operate the auxiliary button 78 and the auxiliary handle 80 to play the game. Therefore, the independent stand-alone pachinko machine 1 can be suitably introduced into a nursing facility or the like.
更に、ハンドルユニット72において、本体ケース76の上面が前下がりの傾斜面となっており、補助ハンドル80が前傾姿勢となっており、補助ボタン78が補助ハンドル80の傾斜する側に設けられ、又補助ハンドル80の回転レバーと補助ボタン78とが上面視で一部重なっている。そのため、パチンコ機2におけるハンドル70と遊技ボタン61との距離に比べ、補助ボタン78と補助ハンドル80との距離が近い。従って、補助ハンドル80を操作していた状況から補助ボタン78を操作しなければならなくなった場合等に、遊技者にかかる負担を軽減することができ、例えば腕に障害を抱えた被介護者等であっても好適に遊技可能であり、独立単体型パチンコ機1は介護施設等へ好適に導入可能である。
Further, in the handle unit 72, the upper surface of the main body case 76 has a downwardly inclined surface, the auxiliary handle 80 has a forwardly inclined posture, and the auxiliary button 78 is provided on the inclined side of the auxiliary handle 80. The rotation lever of the auxiliary handle 80 and the auxiliary button 78 partially overlap each other when viewed from above. Therefore, the distance between the auxiliary button 78 and the auxiliary handle 80 is shorter than the distance between the handle 70 and the game button 61 in the pachinko machine 2. Therefore, when it is necessary to operate the auxiliary button 78 from the state where the auxiliary handle 80 has been operated, the burden on the player can be reduced. However, the game can be suitably performed, and the stand-alone stand-alone pachinko machine 1 can be suitably introduced to a nursing facility or the like.
加えて、直径10.4mmの球形の芯部26の表面に、0.3mmの厚さのフッ素が添加されたアイオノマー樹脂からなる保護層28を設けた遊技球24,24・・が使用されているため、遊技釘等への衝突音が低減されるし、遊技球24,24・・の表面の摩擦抵抗が低減され、遊技領域22内やパチンコ機2内での球詰まりが防止される。
In addition, game balls 24, 24... Provided with a protective layer 28 made of an ionomer resin doped with fluorine having a thickness of 0.3 mm on the surface of a spherical core 26 having a diameter of 10.4 mm are used. Therefore, the sound of collision with the game nails and the like is reduced, the frictional resistance of the surfaces of the game balls 24, 24,... Is reduced, and ball clogging in the game area 22 and the pachinko machine 2 is prevented.
≪変更例等≫
尚、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、支持台8を含めた独立単体型パチンコ機1全体の構成は勿論、支持台8やパチンコ機2等の個々に係る構成等についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
≪Examples of changes≫
The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment. The configuration of the stand alone pachinko machine 1 including the support 8 as well as the support 8 and the pachinko machine 2 is not limited. Can be appropriately changed as necessary without departing from the spirit of the present invention.
例えば、図柄表示装置32(図柄表示部)は、左中右に3個のドラムを有するものに代えて、上中下に3個のドラムを有するものや、2個以下あるいは4個以上のドラムを有するもの、ドラムに代えてあるいはドラムと共にベルトを有するもの、又は液晶表示装置若しくはドット表示タイプの表示器や7セグメント表示器、又はこれらの組合せとされて良い。更に、遊技領域22内に、遊技球24が一時停留するような部材が設けられても良いし、一時的に遊技球24が見えなくなるような構造(例えば遊技盤14の前面側から後面側へ移動させたり、箱状に形成された遊技部材内に入れたりする等)が採用されても良い。又更に、遊技球24の流下や進入手段への進入等に影響を及ぼすような可動手段(例えば遊技領域22の下部まで流下した遊技球24を再度遊技領域22の上部まで持ち上げるような可動手段等)が設けられても良い。
For example, the symbol display device 32 (symbol display unit) may be a device having three drums at the upper, middle, and lower portions, or having two or less or four or more drums, instead of having three drums at the left, middle, and right. , A drum having a belt instead of or together with the drum, a liquid crystal display, a dot display type display, a 7-segment display, or a combination thereof. Further, a member in which the game ball 24 temporarily stops may be provided in the game area 22, or a structure in which the game ball 24 is temporarily invisible (for example, from the front side to the rear side of the game board 14). Or moving it into a game member formed in a box shape). Further, a moving means which influences the flow of the game ball 24 or the entry into the approach means (for example, a movable means which lifts the game ball 24 flowing down to the lower part of the game area 22 again to the upper part of the game area 22) ) May be provided.
又、一般的な遊技機には、例えば前扉16を開放すると当該開放を検出する開放検出手段を始めとするいわゆる不正検出手段が設けられているが、本願発明に係る遊技機には、そのような不正検出手段が設けられなくても良い。更に、一般的な遊技機には、前扉16やミドル枠12を機枠10に対して閉じた状態を維持する施錠手段が設けられているが、本願発明に係る遊技機には、そのような施錠手段を設けられなくても良い。
Further, a general gaming machine is provided with so-called fraud detecting means including an opening detecting means for detecting the opening of the front door 16 when the front door 16 is opened. Such a fraud detecting means may not be provided. Further, a general gaming machine is provided with a locking means for keeping the front door 16 and the middle frame 12 closed with respect to the machine frame 10, but the gaming machine according to the present invention has such a locking means. It is not necessary to provide a simple locking means.
又更に、上皿カバー62における球抜きの規制について、どのように球抜き操作手段の操作を規制するかは、球抜き操作手段の構造等に応じて適宜変更可能である。つまり、球抜き操作手段が押し込み操作する球抜きボタンであるような場合、挿通孔66に代えて、球抜き操作手段の表面を覆うような規制部が一体的に設けられるようにしても良い。尚、規制部が球抜き操作手段の表面を覆うにあたっては、規制部と球抜き操作手段とが接触していても良いし、非接触であっても良い。更に、球抜き操作手段が球抜きレバー60であっても、その操作部を覆うような規制部が設けられることで球抜き操作手段の操作が不能とされて良い。又、上皿カバー62の形状(例えば本体64のどこに規制部が配置されるか等)についても、上皿52と球抜き操作手段の位置関係等に応じて適宜変更可能である。更に、カバー部材は金属製等であっても良い。
Further, with respect to the regulation of the ball removal operation of the upper plate cover 62, how to control the operation of the ball removal operation means can be appropriately changed according to the structure of the ball removal operation means and the like. That is, when the ball-pulling operation means is a ball-pulling button that is pushed in, a regulating portion that covers the surface of the ball-pulling-out operation means may be integrally provided instead of the insertion hole 66. When the regulating section covers the surface of the ball-pulling operation means, the regulating section and the ball-pulling operation means may be in contact with each other or may not be in contact with each other. Further, even when the ball-pulling operation means is the ball-pulling lever 60, the operation of the ball-pulling operation means may be disabled by providing a regulating portion that covers the operation part. Also, the shape of the upper plate cover 62 (eg, where the restricting portion is disposed on the main body 64, etc.) can be appropriately changed in accordance with the positional relationship between the upper plate 52 and the ball removing operation means. Further, the cover member may be made of metal or the like.
加えて、上記実施形態では、上皿と下皿とを有するパチンコ機2に上皿カバー62が取り付けられているが、下皿カバーが取り付けられても良いし、上皿52のみを有し、球抜き操作手段を操作することでパチンコ機外に遊技球24が球抜きされるようなタイプのパチンコ機に上皿カバー62が取り付けられても良い。又、上皿カバー62や下皿カバーに係る透光性の度合は、完全な透明から不透明までの任意のものとすることができる。
In addition, in the above embodiment, the upper plate cover 62 is attached to the pachinko machine 2 having the upper plate and the lower plate. However, the lower plate cover may be attached, or only the upper plate 52 is provided. The upper plate cover 62 may be attached to a type of pachinko machine in which the game ball 24 is removed from the pachinko machine by operating the ball removing operation means. The degree of translucency of the upper plate cover 62 and the lower plate cover can be any value from completely transparent to opaque.
又更に、ハンドルユニット72が接続された場合、パチンコ機2のハンドル70及び遊技ボタン61とハンドルユニット72の補助ハンドル80及び補助ボタン78とのどちらを有効な状態とするかを切り替える切替スイッチがパチンコ機2に設けられても良いし、ハンドルユニット72を接続することで自動的にハンドルユニット72の補助ハンドル80及び補助ボタン78が有効となり、ハンドル70及び遊技ボタン61が無効となる(ハンドル70を回転操作しても発射装置50が作動しない等)ように構成されても良い。更に、パチンコ機2は、ハンドルユニット72を接続した際、ハンドル70及び遊技ボタン61とハンドルユニット72の補助ハンドル80及び補助ボタン78との両方が有効である状態としても良い。又、ハンドルユニット72の接続を前提として、パチンコ機2本体のハンドル70や遊技ボタン61が省略されても良い。尚、ハンドルユニット72に設けられた補助ボタン78の数や大きさ、補助ボタン78と補助ハンドル80との位置関係、本体ケース76の形状等についても適宜変更可能である。又、ハンドルユニット72に係合部が設けられると共に、パチンコ機2本体側に被係合部が設けられるようにして、ハンドルユニット72がパチンコ機2本体に対して着脱自在とされても良い。更に、上記実施形態では、ハンドルユニット72は有線で電気通信可能であるが、ハンドルユニット72とパチンコ機2本体とにそれぞれ無線通信部が設けられるようにして、ハンドルユニット72とパチンコ機2本体が無線で電気通信可能に接続されるようにしても良い。
Further, when the handle unit 72 is connected, the changeover switch for switching which of the handle 70 and the game button 61 of the pachinko machine 2 and the auxiliary handle 80 and the auxiliary button 78 of the handle unit 72 are enabled is set to a pachinko machine. The auxiliary handle 80 and the auxiliary button 78 of the handle unit 72 are automatically enabled by connecting the handle unit 72, and the handle 70 and the game button 61 are disabled by connecting the handle unit 72 (when the handle 70 is The firing device 50 may not operate even if the rotating operation is performed). Further, in the pachinko machine 2, when the handle unit 72 is connected, both the handle 70 and the game button 61 and the auxiliary handle 80 and the auxiliary button 78 of the handle unit 72 may be in a valid state. The handle 70 and the game button 61 of the pachinko machine 2 may be omitted on the assumption that the handle unit 72 is connected. The number and size of the auxiliary buttons 78 provided on the handle unit 72, the positional relationship between the auxiliary buttons 78 and the auxiliary handle 80, the shape of the main body case 76, and the like can be appropriately changed. In addition, the handle unit 72 may be provided with an engaging portion and the engaged portion may be provided on the pachinko machine 2 main body side, so that the handle unit 72 may be detachable from the pachinko machine 2 main body. Further, in the above-described embodiment, the handle unit 72 is capable of electric communication by wire. The connection may be wirelessly communicable.
又、台車130やフレーム体132の構造も適宜変更可能であって、台車130に関しては補強板146の後面や側板142の内面に水平な支持板が取り付けられ、トランス等が空間K1内に設置されて良いし、台車130の後端縁に天板144と底板140との間を閉塞する背板が設けられても良い。一方、フレーム体132に関しても、上板166が省略されたり、カード排出ユニット4がパチンコ機2の右側に設けられるようにするために前板168が左側に配置されたりして良い。又、遊技カード110に代えて、あるいは遊技カード110と共に、遊技カード110ではない景品体(例えばコイン)等が採用されて良い。
Also, the structures of the carriage 130 and the frame body 132 can be changed as appropriate. For the carriage 130, a horizontal support plate is attached to the rear surface of the reinforcing plate 146 or the inner surface of the side plate 142, and a transformer or the like is installed in the space K1. Alternatively, a back plate for closing the space between the top plate 144 and the bottom plate 140 may be provided at the rear edge of the carriage 130. On the other hand, regarding the frame body 132, the upper plate 166 may be omitted, or the front plate 168 may be disposed on the left side so that the card discharge unit 4 is provided on the right side of the pachinko machine 2. In addition, instead of the game card 110 or together with the game card 110, a prize body (for example, a coin) or the like that is not the game card 110 may be employed.
更に、例えばフレーム体132の天板144の後端面にフックが取り付けられ、支持台8の設置位置近傍の壁面とフックが連結されることで、支持台8の前側への転倒が防止されるようにすることも可能である。又、遊技球24についても、保護層28がないもの等とされて良い。又更に、角度調整板174の配置や形状は、例えばフレーム体132の底板164の受け入れ部178の前端面が角度調整部とされる等、適宜変更可能である。加えて、固定ボルト176,176の設置位置や数や固定の形式も変更可能であり、例えばパチンコ機2の周面であれば、上面以外の面に固定手段をねじ込ませて良い。
Further, for example, a hook is attached to the rear end surface of the top plate 144 of the frame body 132, and the hook is connected to a wall surface near the installation position of the support 8 so that the support 8 can be prevented from falling to the front. It is also possible to Also, the game ball 24 may be one without the protective layer 28 or the like. Further, the arrangement and the shape of the angle adjusting plate 174 can be appropriately changed, for example, such that the front end face of the receiving portion 178 of the bottom plate 164 of the frame body 132 is an angle adjusting portion. In addition, the installation positions, the number, and the type of fixing of the fixing bolts 176 and 176 can be changed.
又、モータ等を備えた遊技球24,24・・の循環装置が支持台8に設置されることで、例えば開成した特別可動装置へ遊技球が進入した際に賞球が払い出される等、遊技球24,24・・が単に循環されるのみならず、賞球として払い出されるようにして良い。更に、パチンコ機2において、いわゆる確変大当たりと非確変大当たりとの2種類の大当たりが設定され、確変大当たりの場合には、開成した特別可動装置への遊技球24の進入個数に拘わらず、特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態が生起するようにしても良い。尚、大当たり時の図柄の確定表示態様の違い等により、遊技者に提供する景品体の数が異なるようにしても良く、例えば「777」であると遊技カード110を2枚、「222」であると遊技カード110を1枚それぞれ提供しても良い。
The circulating device for the game balls 24, 24,... Provided with motors and the like is provided on the support base 8, so that when the game balls enter the special movable device that has been opened, a prize ball is paid out. The balls 24, 24,... May not only be circulated, but may be paid out as prize balls. Furthermore, in the pachinko machine 2, two types of jackpots are set, a so-called probable jackpot and a non-probable jackpot. The first specific game state may occur after the state ends. It should be noted that the number of prizes to be provided to the player may be different depending on the difference between the symbols in the fixed display mode at the time of the jackpot. For example, if the number is "777", two game cards 110 and "222" are used. If so, one game card 110 may be provided.
更に、吸音材182の形状は、例えば前面に多数の凹凸が設けられること等により表面積が増加するようにして、より効率良く吸音可能となるものとしても良い。又、背板170における吸音材182の取付位置についても、パチンコ機2の後面側の構造等に応じて適宜変更可能である。
Furthermore, the shape of the sound absorbing material 182 may be such that the surface area is increased, for example, by providing a large number of irregularities on the front surface, so that sound can be absorbed more efficiently. Also, the mounting position of the sound absorbing material 182 on the back plate 170 can be appropriately changed according to the structure of the rear side of the pachinko machine 2 and the like.
又更に、上記実施形態では、背板170の下端と台車130の天板144との間に隙間K3が形成されるように背板170が組み付けられたり、フレーム体132の天板162の前後方向の長さが側板160a,160bの前後方向の長さよりも短くすることで、天板162の後端と背板170の上部の前面との間に隙間K4が形成されるようにしているが、背板170の上部や下部にスリットが直接設けられたり、台車130の天板144やフレーム体132の天板162にスリットが直接設けたられたりしても良い。加えて、パチンコ機2が収納される設置空間の上部及び下部のみならず、側部等にも熱を逃がす等するための隙間が形成されても良いし、側板160a,160bの内面に吸音材が取り付けられても良い。尚、フレーム体132の全体的な構造についても適宜変更可能であり、前板168や上板166、底板164等が省略されても良いし、カード排出ユニット4や履歴表示装置6の少なくとも一方がフレーム体132の外側に別途設置されても良い。
Further, in the above embodiment, the back plate 170 is assembled so that a gap K3 is formed between the lower end of the back plate 170 and the top plate 144 of the bogie 130, or the front-back direction of the top plate 162 of the frame body 132 Is shorter than the length of the side plates 160a and 160b in the front-rear direction, so that a gap K4 is formed between the rear end of the top plate 162 and the upper front surface of the back plate 170. A slit may be provided directly on the upper or lower part of the back plate 170, or a slit may be provided directly on the top plate 144 of the carriage 130 or the top plate 162 of the frame body 132. In addition, gaps for releasing heat may be formed not only in the upper and lower portions of the installation space in which the pachinko machine 2 is stored, but also in the side portions and the like, and the sound absorbing material may be formed on the inner surfaces of the side plates 160a and 160b. May be attached. The overall structure of the frame body 132 can be changed as appropriate, and the front plate 168, the upper plate 166, the bottom plate 164, and the like may be omitted, and at least one of the card ejection unit 4 and the history display device 6 may be omitted. It may be separately installed outside the frame body 132.
又、上記実施形態では、1つの制御装置200で大当たり抽選等の遊技に係る主たる制御から図柄表示装置32における図柄の変動に係る制御まで行われるが、従来の遊技機同様、メイン制御装置とサブ制御装置との2つの制御装置に分け、遊技に係る主たる制御はメイン制御装置で、図柄表示部における図柄の変動に係る制御等はサブ制御装置でそれぞれ行われるようにすることも可能である。更に、上記実施形態では、基本変動パターンと詳細変動パターンとが一対一で対応しているが、同じ基本変動パターンに対して複数種類の詳細変動パターンを対応させ、カウンタ等を用いた抽選により、どの詳細変動パターンにて図柄を変動させるかが決定されるようにしても良い。
In the above-described embodiment, one control device 200 performs from the main control relating to a game such as a jackpot lottery to the control relating to the variation of the symbol in the symbol display device 32. The main control related to the game can be performed by the main control device, and the control related to the change of the symbol in the symbol display section can be performed by the sub-control device. Furthermore, in the above-described embodiment, the basic fluctuation pattern and the detailed fluctuation pattern correspond one-to-one, but a plurality of types of detailed fluctuation patterns correspond to the same basic fluctuation pattern, and a lottery using a counter or the like is performed. It may be determined in which detail variation pattern the symbol is to be varied.
又更に、上記実施形態では、大当たり抽選としてcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタの3つのカウンタから数値が取得されるが、1つのカウンタのみから数値が取得されても良いし、2つのカウンタ若しくは4つ以上のカウンタから数値が取得されても良い。尚、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。又、「大当たり」とするか否かを決定するタイミングについても図柄始動口やチューリップ電動役物等といった進入手段への遊技球の進入を検出したタイミングに限らない。すなわち、進入の検出に応じて所定時間にわたり図柄を変動させた後、押しボタン等の操作手段を操作させ、当該操作のタイミングよって確定表示させる図柄を特別確定表示態様とするか否か(すなわち、「大当たり」とするか否か)を決定するように構成することも可能である。
Further, in the above embodiment, the value is obtained from the three counters of the c counter, the d counter, and the e counter as the jackpot lottery. However, the value may be obtained from only one counter, or two counters or two counters. Numerical values may be obtained from four or more counters. The random number as the lottery means can be either a soft random number or a hard random number. Also, the timing for determining whether or not to make a “big hit” is not limited to the timing at which the entry of the game ball into the entry means such as the symbol starting port or the tulip electric accessory is detected. That is, after changing the symbol for a predetermined time in accordance with the detection of the entry, the operating means such as the push button is operated, and whether the symbol to be determined and displayed according to the timing of the operation is set to the special fixed display mode (ie, It is also possible to determine whether or not “big hit” is determined.
加えて、報知手段としてのカウントランプ34A〜34Hによって遊技球24の進入個数が点灯している個数で報知されることに代えて、報知手段としてのスピーカによって遊技球24の進入個数が音声や報音で報知されたり、報知手段としての図柄表示装置や別途表示装置によって進入個数が表示されたりしても良い。尚、上記実施形態では、報知手段がリーチ状態での点灯を始めとする他の演出にも使用されるところ、進入個数の報知専用の報知手段が設けられたとしても何ら問題はない。
In addition, instead of the count lamps 34A to 34H serving as notification means notifying the number of game balls 24 approaching by the number of lighting, the number of game balls 24 approaching by means of a speaker serving as notification means is used as a sound or information. The number of entering vehicles may be displayed by sound, or the number of entering vehicles may be displayed by a symbol display device as a notification device or a separate display device. In the above-described embodiment, the notifying unit is used for other effects such as lighting in the reach state. However, there is no problem even if the notifying unit dedicated to notifying the number of approaches is provided.
又更に、カウントランプ34A〜34Hの個数や位置は勿論のこと、遊技者に報知するに際してのカウントランプ34A〜34Hの点灯態様についても適宜変更可能であり、例えば進入個数よりも多い数のカウントランプが遊技領域外に設けられており、所定個数まで後1個になると全てのカウントランプを点灯させるように構成してもよい。又、最初に点灯しているカウントランプ34A〜34Hについて遊技球24が進入する度に段階的に消灯していくことで遊技者に進入個数を報知するように構成されても良い。更に、進入個数が所定個数よりも少ない所定の段階個数に達するまでは点灯させるカウントランプを増やさず、進入個数が段階個数を超えると点灯させるカウントランプを増やすように構成されても良い。
Further, not only the number and position of the count lamps 34A to 34H but also the lighting mode of the count lamps 34A to 34H at the time of notifying the player can be changed as appropriate. May be provided outside the game area, and all count lamps may be turned on when the number reaches one after the predetermined number. Further, the count lamps 34A to 34H which are turned on first may be turned off step by step each time the game ball 24 enters, thereby notifying the player of the number of entry. Further, the number of count lamps to be lit may not be increased until the number of entered vehicles reaches a predetermined number of stages smaller than the predetermined number, and the number of count lamps to be lit when the number of entered vehicles exceeds the number of stages may be increased.
又、上記実施形態では、第1遊技状態において1つの第1可動進入手段(第1電動役物40)を遊技球24が進入可能な状態としているが、複数の第1可動進入手段を遊技球24が進入可能な状態とし、複数の第1可動進入手段への合計の進入個数が所定個数以上になると、遊技状態を第1遊技状態から第2遊技状態へ移行させる等しても良い。尚、上記実施形態では、遊技球24が進入する度に、第1可動進入手段を一旦遊技球24が進入不可能な状態とした後、再度遊技球24が進入可能な状態とするように構成されているが、第1遊技状態において第1可動進入手段をどのような態様で作動させるかについても適宜変更可能である。
Further, in the above-described embodiment, one of the first movable approach means (the first electric accessory 40) is in a state in which the game ball 24 can enter in the first game state, but a plurality of the first movable approach means are connected to the game ball. When the total number of entry into the plurality of first movable entry means becomes a predetermined number or more, the gaming state may be shifted from the first gaming state to the second gaming state. In the above-described embodiment, each time the game ball 24 enters, the first movable entry means is set to a state in which the game ball 24 cannot enter once, and then the game ball 24 is set to a state in which the game ball 24 can enter again. However, the manner in which the first movable approach means is operated in the first game state can be appropriately changed.
更に、上記実施形態では、第2遊技状態において複数の第2可動進入手段(第2電動役物42,42)を遊技球24が進入可能な状態としているが、第2可動進入手段が1つしか設けられず、1つの第2可動進入手段しか遊技球24が進入可能な状態とならないようにしても良いし、第2可動進入手段が3個以上設けられても良いし、第2遊技状態においては第1可動進入手段を作動させない、即ち第1可動進入手段に対し遊技球24が進入不能であるようにしても良い。
Furthermore, in the above-described embodiment, the plurality of second movable approach means (the second motor-operated objects 42, 42) are in a state in which the game ball 24 can enter in the second game state, but one second movable approach means is provided. And only one second movable approach means may be in a state in which the game ball 24 can enter, three or more second movable approach means may be provided, or a second game state. In, the first movable approach means may not be operated, that is, the game ball 24 may not be allowed to enter the first movable approach means.
又更に、大当たりチャンス状態を第1遊技状態とし、大当たり状態を第2遊技状態とすることに代えて、例えば大当たり状態を第1遊技状態とし、大当たり状態中に第1可動進入手段への所定個数以上の遊技球の進入が検出されると、大当たり状態の終了後に第2可動進入手段が開動作する第2遊技状態へ移行する等として良く、第1遊技状態や第2遊技状態をどのような遊技状態とするかは適宜変更可能である。
Further, instead of setting the jackpot chance state to the first gaming state and the jackpot state to the second gaming state, for example, the jackpot state to the first gaming state, and a predetermined number of the first movable approach means during the jackpot state. When the entry of the above-mentioned game ball is detected, the state may be shifted to the second game state in which the second movable approach means is opened after the end of the big hit state, and the first game state and the second game state may be changed. Whether the game state is set can be changed as appropriate.
又、上記実施形態では、所謂リーチ表示が移行表示態様とされているが、リーチ表示ではなく、それぞれ異なる種類の図柄要素ではあるものの、それらの図柄要素が所定の順序に並ぶことで図柄が所定の態様で確定表示される所謂チャンス目のような表示が移行表示態様とされても良い。そして、特別確定表示態様についても、同一の図柄要素が3つ並ぶ図柄の確定表示に限定されることはない。更に、スロットリーチ状態において、遊技操作手段(遊技ボタン61)の操作に応じて図柄の確定表示態様が特別確定表示態様となる特別期間が、いわゆるスロットマシーンのように図柄の変動に応じて繰り返し設定されるように構成されることは勿論可能であるし、それとは異なり、図柄の変動とは独立して特別期間が設定される(例えば図柄表示部において遊技操作手段の操作を促している期間が特別期間となる等)ように構成されることも可能である。即ち、第1遊技状態におけるどのタイミングが特別期間とされるか等については、適宜変更可能である。
In the above-described embodiment, the so-called reach display is the transition display mode. However, the reach display is not the reach display, but is a different type of design element. The display like a so-called chance eye, which is definitely displayed in the mode described above, may be the transition display mode. Also, the special fixed display mode is not limited to the fixed display of a symbol in which three identical symbol elements are arranged. Further, in the slot reach state, a special period in which the symbol fixed display mode becomes the special fixed display mode in response to the operation of the game operation means (game button 61) is repeatedly set according to the fluctuation of the symbol like a so-called slot machine. It is, of course, possible that the special period is set independently of the fluctuation of the symbol (for example, the period during which the operation of the game operation means is urged in the symbol display portion is set). It can be configured to be a special period). That is, which timing in the first gaming state is set as the special period can be changed as appropriate.
更に、スロットリーチ状態と連打リーチ状態との2種類のリーチ状態が設定されることに代えて、何れか一方のリーチ状態しか設定されないようにしても良いし、3種類以上のリーチ状態が設定されるようにしても良い。例えば、遊技操作手段が複数設けられ、操作した順番が所定の順番であると、図柄が特別確定表示態様で確定表示されるといったリーチ状態等が考えられる。又、上記実施形態では、リーチ当選以外にリーチ状態を迂回する確定当選が設定されているが、設定されなくても良い。
Further, instead of setting the two types of reach states of the slot reach state and the continuous hitting state, only one of the reach states may be set, or three or more types of the reach states may be set. You may make it. For example, if a plurality of game operation means are provided and the order of operation is a predetermined order, a reach state or the like in which a symbol is fixedly displayed in a special fixed display mode can be considered. In the above-described embodiment, a fixed winning that bypasses the reach state is set in addition to the reach winning, but may not be set.
又、上記実施形態では、スロットリーチ状態や連打リーチ状態において図柄がはずれ確定表示態様で確定表示された場合の再チャレンジに係る規定回数を2回としているが、3回以上であっても良く、規定回数を何回にするか切替設定可能に構成して、遊技の難度を調整可能に構成することも可能である。更に、上記実施形態では、スロットリーチ状態や連打リーチ状態において図柄がはずれ確定表示態様で確定表示された場合に必ず1度は図柄が変動を再開するように構成されているが、図柄が変動を再開しないようなリーチ状態を設定し、移行抽選により図柄の変動が再開されないリーチが選択され得るように構成されても良い。即ち、例えばdカウンタからの取得数値に応じて決定されるリーチ状態の種別として、図柄がはずれ確定表示態様で確定表示された場合に図柄の変動が1回も再開されない(規定回数が1回と同義である)リーチ状態が設定されて良い。尚、スロットリーチ状態と連打リーチ状態との何れか一方のみ図柄の変動が再開され得る、即ち規定回数を2回以上とされ得るように構成されても良いし、規定回数に関する処理が省略されてリーチ状態における再チャレンジが存在しないものとされても良い。又、特別期間や遊技期間の長さが調整可能であるようにしたり、遊技期間中に必要な操作回数が調整可能であるようにしたり、第1遊技状態となる確率が調整可能であるようにしたりする等して、遊技の難易度が調整可能に構成されることも可能である。
Further, in the above-described embodiment, the specified number of re-challenges when the symbol is confirmed and displayed in the slot-reach state or the continuous-reach state in the confirmed-decision display mode is two times, but may be three or more times. It is also possible to switch the number of times the specified number of times can be set and to adjust the difficulty of the game. Furthermore, in the above-described embodiment, the design is configured such that the symbol always restarts changing once at any time when the symbol is confirmed and displayed in the slot-reaching state or the continuous-hitting reach state in the non-determined display mode. A reach state that does not resume may be set so that a reach in which the fluctuation of the symbol is not resumed by the shift lottery can be selected. That is, for example, as the type of the reach state determined according to the numerical value obtained from the d counter, when the symbol is confirmed and displayed in the definite confirmed display mode, the symbol change is not restarted even once (the specified number of times is one). (Synonymous) reach state may be set. It should be noted that the symbol may be changed only in one of the slot reach state and the continuous hit state, that is, the symbol may be changed, that is, the specified number of times may be set to two or more. There may be no re-challenge in the reach state. Also, the length of the special period or the game period can be adjusted, the number of required operations during the game period can be adjusted, or the probability of the first game state can be adjusted. It is also possible to adjust the difficulty level of the game by adjusting the difficulty level.
更に、高確率状態や時短状態についても、どのような遊技状態とするかは適宜変更可能であり、少なくとも何れか一方が省略されて良い。又、通常状態のみ生起し、あるいは通常状態に加えて高確率状態や時短状態の少なくとも一方のみ生起し、又は全ての状態が生起するように、状態に係る設定が切替可能とされて良い。又更に、時短状態(図26)の処理に関し、S53において、時短状態の生起後における図柄の確定表示回数ではなく、大当たり状態の終了後における図柄の確定表示回数(即ち高確率状態での確定表示回数をも含めた通算の確定表示回数)が第2特定回数(上記実施形態では35回となる)に達したか否かが判断されても良い。
Further, the game state of the high probability state and the time saving state can be appropriately changed, and at least one of the game states may be omitted. Further, the setting of the state may be switchable so that only the normal state occurs, or at least one of the high probability state and the time saving state occurs in addition to the normal state, or all the states occur. Further, regarding the processing of the time saving state (FIG. 26), in S53, the number of times the symbol is firmly displayed after the end of the big hit state (that is, the number of times the symbol is firmly displayed in the high probability state) is not the number of times the symbol is firmly displayed after the occurrence of the time saving state. It may be determined whether or not the total number of fixed display times including the number of times has reached the second specific number of times (35 in the above embodiment).
そして、速度切替スイッチ230についても適宜変更可能であり、レバーのポジションが左中右となるように配置されたり、レバーのポジションが2箇所あるいは4箇所以上とされる等によって変動速度が2段階あるいは4段階以上に切替可能とされたり、レバーに代えて有段階あるいは無段階のロータリースイッチが用いられるようにしたり、レバーに代えて押下毎に切替わる1個のボタンや押下する位置により切替わる複数のボタン(テンキーやキーボードを含む)が用いられるようにしたり、複数のスイッチの組合せによって構成されるようにして複数のスイッチの切替状態の組合せを切替状態として変動速度が切り替えられるようにしたり、変動速度あるいはそのレベルが図柄表示装置32や専用の表示装置等によって表示されるようにしたりして良い。又、遊技ボタン61(補助ボタン78)やハンドル70(補助ハンドル80)によって速度が切り替えられても良く、この場合において速度切替設定時に他のボタンやスイッチ等の押下が必要とされても良いし、デモ動作中等の所定受付期間中における遊技ボタン61等の操作が必要とされても良い。更に、速度切替スイッチ230は、独立単体型パチンコ機1の前面側等、パチンコ機2後面側のセンターカバー86内以外の部位に配置されて良い。
The speed change switch 230 can also be appropriately changed, and the speed of the change is set in two stages or by changing the position of the lever to the left, middle, or right, or by setting the position of the lever to two or four or more positions. It can be switched in four or more steps, a stepped or stepless rotary switch can be used in place of the lever, a single button that switches every time the lever is pressed instead of the lever, and a plurality of switches that switch according to the pressed position Button (including a numeric keypad or a keyboard), or a combination of a plurality of switches so that the combination of the switching states of a plurality of switches can be set as a switching state so that the variation speed can be switched. The speed or its level is displayed on the symbol display device 32 or a dedicated display device. It may be or to. Further, the speed may be switched by the game button 61 (auxiliary button 78) or the handle 70 (auxiliary handle 80), and in this case, it may be necessary to press another button or switch when setting the speed switching. The operation of the game button 61 or the like during a predetermined reception period such as during a demonstration operation may be required. Further, the speed changeover switch 230 may be arranged at a position other than the inside of the center cover 86 on the rear side of the pachinko machine 2, such as the front side of the independent single-panel pachinko machine 1.
又、速度切替スイッチ230により変動速度が切り替えられる対象は、中列の図柄要素に限定されず、例えば左列や右列の図柄要素であっても良いし、中列の図柄要素が停止表示され左右列の図柄要素が変動表示されている場合における左右列の図柄要素であっても良い。更に、スロットリーチ状態以外の状態における図柄の変動速度が切り替えられても良く、連打リーチ状態に係る所定の遊技期間が図柄の変動速度に応じる(例えば変動速度が速いと当該遊技期間が短く、変動速度が遅いと当該遊技期間が長い)ようにして、変動速度の切替により連打リーチ状態の難易度が調節可能であるようにしても良い。当該遊技期間の変動速度切替に応じた変更は、例えば当該遊技期間の終了条件を、変動表示中の中列の図柄要素において特定種類(例えば「7」)の図柄要素を最前方で表示した回数が所定回数に至った場合とすることで行える。
Further, the object to which the fluctuation speed is switched by the speed changeover switch 230 is not limited to the pattern elements in the middle row, and may be, for example, the pattern elements in the left and right rows, or the pattern elements in the middle row are stopped and displayed. The right and left rows of the symbol elements in the case where the left and right rows of the symbol elements are variably displayed may be used. Further, the symbol fluctuation speed in a state other than the slot reach state may be switched, and the predetermined game period related to the continuous hitting state depends on the symbol fluctuation speed (for example, if the fluctuation speed is fast, the game period is short, If the speed is slow, the game period is long), and the difficulty level of the continuous hitting state may be adjusted by switching the fluctuation speed. The change in accordance with the switching of the fluctuation speed of the game period is, for example, the end condition of the game period, the number of times that a specific type of symbol element (for example, “7”) is displayed at the forefront in the middle row of symbol elements during the variable display. Has been reached a predetermined number of times.
加えて、スロットリーチ状態における特別期間の長さの調節は、図柄の変動速度の切替以外でも行え、例えば中列の図柄要素を確定表示前にスライドさせる(すべらせる)範囲の調節によっても行える。即ち、最前部(図柄表示部の中央)の通過を基準とし、最も特別期間の長さを長くする場合、中列の図柄要素「3」の中央を超えて図柄要素「7」の中央に至るまでの間に遊技ボタン61の操作が行われると、メインCPU32は図柄要素「7」を最前部に位置させて停止表示させる。中列の図柄要素「3」の中央を超えた直後に遊技ボタン61の操作が行われたときには、確定表示前に図柄要素「4」や「5」や「6」を超えて図柄要素「7」まで中列の図柄要素がスライドされる(図柄要素を基準としたスライド量3)。一方、最も特別期間の長さを短くする場合、中列の図柄要素「5」の中央を超えて図柄要素「7」の中央に至るまでの間に遊技ボタン61の操作が行われると、メインCPU32は図柄要素「7」を最前部に位置させて停止表示させ、この場合スライド量1のスライドが起こり得る。又、中間の特別期間の長さとする場合、独立単体型パチンコ機1の通り中列の図柄要素「4」の中央を超えて図柄要素「7」の中央に至るまでの間に遊技ボタン61の操作が行われると、メインCPU32は図柄要素「7」を最前部に位置させて停止表示させ、この場合にもスライド量2のスライドが起こり得る。スイッチは、かようなスライドがなされる量(範囲)を切り替えるものとされる。尚、スライド可能範囲の切替可能数(種類数)は3段階に限られず2段階あるいは4段階以上であっても良い。又、各段階におけるスライド量の設定値も増減可能である。更に、変動速度を切り替えるスイッチとスライド量を切り替えるスイッチが併設されても良いし、変動速度及びスライド量の双方が共通のスイッチの切替状態に応じて設定されるようにしても良い。又、ビタ押しに係る特定期間の長さについても、特別期間と同様にスライド量による調節が行える。又更に、特別期間の長さが調節されるスイッチと、特定期間の長さが調節されるスイッチが別個に設けられても良く、それらの一方を変動速度による調節が行われるものとし、他方をスライド量による調節が行われるものとしても良い。更に、特別期間と特定期間は、それらの一部又は全部が重ならないよう互いにずらされても良い。
In addition, the adjustment of the length of the special period in the slot reach state can be performed by means other than the switching of the fluctuation speed of the symbols, for example, by adjusting the range of sliding (sliding) the symbol elements in the middle row before the final display. That is, when the length of the special period is the longest based on the passage of the forefront part (the center of the symbol display unit), the center reaches the symbol element "7" beyond the center of the symbol element "3" in the middle row. When the operation of the game button 61 is performed during this period, the main CPU 32 causes the symbol element “7” to be positioned at the forefront and stop display. When the operation of the game button 61 is performed immediately after the center of the middle row of the symbol element “3”, the symbol element “7” exceeds the symbol elements “4”, “5” and “6” before the final display. ”, The middle row of the design elements is slid (a slide amount 3 based on the design elements). On the other hand, when the length of the special period is the shortest, if the operation of the game button 61 is performed between the center of the symbol element “5” in the middle row and the center of the symbol element “7”, the main The CPU 32 positions the symbol element "7" at the forefront and stops and displays the symbol element "7". In this case, the slide of the slide amount 1 may occur. Also, when the length of the intermediate special period is set, the game button 61 is moved from the center of the middle row of the symbol element “4” to the center of the symbol element “7” as in the stand-alone pachinko machine 1. When the operation is performed, the main CPU 32 positions the symbol element “7” at the forefront and stops and displays the symbol element “7”. In this case, the slide of the slide amount 2 may occur. The switch switches the amount (range) in which such a slide is made. The switchable number (the number of types) of the slidable range is not limited to three, but may be two or four or more. Also, the set value of the slide amount in each stage can be increased or decreased. Further, a switch for changing the changing speed and a switch for changing the sliding amount may be provided together, or both the changing speed and the sliding amount may be set according to the switching state of the common switch. Also, the length of the specific period related to the bitter pressing can be adjusted by the slide amount, similarly to the special period. Further, a switch for adjusting the length of the special period and a switch for adjusting the length of the specific period may be separately provided, one of which is adjusted by the fluctuation speed, and the other is adjusted. The adjustment based on the slide amount may be performed. Further, the special period and the specific period may be shifted from each other so that some or all of them do not overlap.
又、ビタ押し時に書き換えられる情報は、cカウンタの取得値に加えてdカウンタの取得値等としても良い。例えば、dカウンタの取得値がスロットリーチ当選に対応するものに書き換られるようにすれば、スロットリーチ状態が連続することとなり、ビタ押しをし続ければ何度も連続して大当たりチャンス状態が得られることとなる。又、dカウンタの取得値が確定当選に対応するものに書き換られるようにすれば、ビタ押しにより連続して大当たりチャンス状態が得られることとなる。又更に、通常のdカウンタの取得時と同様のあるいは異なる乱数によって、dカウンタの取得値の書き換え値が決定されても良い。加えて、所定の遊技状態ではビタ押しの処理がなされないようにしても良い。例えば、高確率状態や時短状態ではビタ押しの処理がなされないものとしたり、逆に通常状態ではビタ押しの処理がなされないものとしたりする。あるいは、遊技状態によってビタ押しと判定される特別期間の長さが変更されても良く、例えば通常状態では図柄要素1個分の長さにおける操作がビタ押しで、高確率状態では図柄要素2個分の長さにおける操作がビタ押しとされたり、その逆とされたりして良い。又、ビタ押しによる保留情報の書き換えは、ビタ押し直後等とされても良い。そして、本発明は、独立単体型パチンコ機1以外の遊技機にも適用することができる。
Further, the information rewritten at the time of pressing the bita may be the acquired value of the d counter in addition to the acquired value of the c counter. For example, if the acquired value of the d counter is rewritten to the value corresponding to the slot reach winning, the slot reach state will be continuous, and if the bitter push is continued, the jackpot chance state will be obtained continuously. Will be done. Further, if the acquired value of the d counter is rewritten to the value corresponding to the fixed winning, the big hit chance state can be continuously obtained by pushing the viter. Further, the rewritten value of the acquired value of the d counter may be determined by a random number similar to or different from that at the time of acquiring the normal d counter. In addition, it is possible that the processing of the viter push is not performed in the predetermined game state. For example, it is assumed that no viter push process is performed in the high probability state or the time saving state, and conversely, no viter press process is performed in the normal state. Alternatively, the length of a special period in which it is determined to be a bitter press depending on the game state may be changed. For example, in the normal state, the operation for the length of one symbol element is the bitter press, and in the high probability state, two symbol elements are used. The operation for the length of the minute may be performed as a bitter press or vice versa. Further, the rewriting of the hold information by the push of the viter may be performed immediately after the push of the viter. The present invention can also be applied to gaming machines other than the stand-alone pachinko machine 1.
尚、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば可動進入手段,制御手段,報知手段等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。又、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。即ち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、若しくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
It should be noted that all elements (for example, movable approach means, control means, notification means, and the like) described in the claims, the description, and the drawings are physically physically attached unless explicitly stated to limit the number. It may be single or plural, and the arrangement may be appropriately changed. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and the specification are merely given for convenience of description of the present case, and a special meaning may be caused thereby. Is not particularly conscious. In other words, what the element is is not limited to the element name alone. For example, the “control means” may be a single piece of hardware or may include software. Further, whether a plurality of elements of all the elements are appropriately integrated or a single element is divided into a plurality of elements is appropriately determined unless otherwise specified in the claims and the like. Since all of these are matters that can be easily considered by those skilled in the art, it is clear that any pattern is within an assumed range even if all the patterns are not described in the specification and the like. Of course. Therefore, simply adopting a gaming machine having a structural difference within that range simply because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been avoided. . In addition, the same applies to differences in obvious configurations that can be easily conceived by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.