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JP6665268B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6665268B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

いわゆるパチンコ遊技機に代表される遊技機には、遊技の制御に用いる、例えば、カウントスイッチや、大入賞口の開閉部材の駆動を行うソレノイドなどの動作部と、この動作部に対する電力供給や制御信号の送受信を行う制御基板と、制御基板と動作部との間で制御信号などの電気信号の中継伝送を行う中継端子板が具備されている。   A gaming machine typified by a so-called pachinko gaming machine includes, for example, a count switch, an operating unit such as a solenoid for driving an opening / closing member of a special winning opening, and power supply and control for the operating unit. A control board for transmitting and receiving signals and a relay terminal board for relaying and transmitting an electric signal such as a control signal between the control board and the operation unit are provided.

一般に、パチンコ機またはスロットマシンなどの遊技機では、機種変更等に伴って被制御機器や動作部の数や構造の変更等が頻繁に行われる。
また、制御基板や中継端子板などの基板上に空き端子が存在すると、その空き端子を介して信号を不正に入力されるといったことができてしまうため問題となる。
Generally, in a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, the number and structure of controlled devices and operating units are frequently changed in accordance with a model change or the like.
Further, if there is a vacant terminal on a board such as a control board or a relay terminal board, a signal can be illegally input through the vacant terminal, which causes a problem.

例えば、遊技機の被制御基板や動作部などの使用数や構造変更があった場合には、これに伴い、電力端子や制御信号の入出力端子の数が変更される。更には、基板上の空き端子ができないように、遊技機機種毎に各基板の変更や設計が行われる。   For example, when there is a change in the number of used boards or operating parts of a game machine or a change in the structure, the number of power terminals or control signal input / output terminals is changed accordingly. Furthermore, each board is changed or designed for each game machine model so that no empty terminal is formed on the board.

このため、遊技機の機種ごとに制御基板や中継端子板を製造、交換する必要が頻繁に生じ、遊技機の製造コストは高くなってしまうといった不都合がある。   For this reason, it is necessary to frequently manufacture and replace the control board and the relay terminal board for each model of the gaming machine, and there is an inconvenience that the manufacturing cost of the gaming machine increases.

これに対する関連技術として、特許文献1の遊技機では、未使用の入出力部(空き端子)がある場合に、この空き端子に対する入力信号に対する処理を行うことによって不正な制御が行われることを抑制する遊技機が開示されている。   As a related technology, in the gaming machine of Patent Document 1, when there is an unused input / output unit (empty terminal), by performing a process on an input signal to the empty terminal, it is possible to suppress improper control from being performed. Gaming machine is disclosed.

特開平6−261978号公報JP-A-6-261978

しかしながら、特許文献1の遊技機では、未使用の入出力端子がある場合に、この入出力端子に入力された信号の働きを無効化する必要があり、基板や端子毎に様々な不正信号の入力に対して処理を行うために膨大なコストがかかってしまうという不都合がある。   However, in the gaming machine of Patent Literature 1, when there is an unused input / output terminal, it is necessary to invalidate the function of a signal input to the input / output terminal, and various illegal signals for each board or terminal are required. There is an inconvenience that enormous cost is required to process the input.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、制御基板における空き端子の発生が抑止された遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine in which the occurrence of empty terminals on a control board is suppressed.

本発明によれば、演出表示装置と、少なくとも前記演出表示装置に伝送する制御信号を生成可能に構成されている第一の制御基板と、前記第一の制御基板とは別に設けられた第一の基板と、を備える遊技機であって、前記第一の制御基板は、前記演出表示装置に接続されている場合には、前記演出表示装置との間で前記制御信号を伝送可能な複数の制御信号端子を有しており、前記第一の制御基板には、前記演出表示装置に対して接続されている第一の制御信号端子を有する第一コネクタと、前記演出表示装置に対して接続されていない第二の制御信号端子を有する第二コネクタと、が設けられており、前記第一コネクタが有する端子は、前記第一の基板に接続されずに、前記演出表示装置に接続されており、前記第二コネクタが有する端子は、前記演出表示装置に接続されずに、前記第一の基板上に形成されているグランドに信号線を介して接続されていることを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, an effect display device , a first control board configured to be able to generate at least a control signal transmitted to the effect display device , and a first control board provided separately from the first control board And a board, wherein the first control board, when connected to the effect display device, a plurality of control signals that can transmit the control signal between the effect display device A first connector having a control signal terminal, the first control board having a first control signal terminal connected to the effect display device, and a first connector connected to the effect display device. a second connector having a second control signal terminal which is not, is provided with a terminal to the first connector has is not connected to the first substrate, it is connected to the effect display device cage, terminal to which the second connector has , Without being connected to the effect display device, a game machine, characterized in that it is connected via a signal line to the ground which is formed on the first substrate is provided.

本発明によれば、遊技に係る演出を制御する制御基板における空き端子の発生が有効に抑止された遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a gaming machine in which the occurrence of empty terminals on a control board for controlling an effect related to a game is effectively suppressed.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure showing a game board installed in a game machine. 遊技機内に配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure showing a symbol display device arranged in a gaming machine. メイン制御基板と遊技盤入出力基板とに関する電気回路図である。It is an electric circuit diagram regarding a main control board and a game board input / output board. コネクタに関する遊技盤入出力基板の電気回路図である。It is an electric circuit diagram of the game board input / output board related to the connector. コネクタに関する遊技盤入出力基板の電気回路図である。It is an electric circuit diagram of the game board input / output board related to the connector. コネクタに関する遊技盤入出力基板の電気回路図である。It is an electric circuit diagram of the game board input / output board related to the connector. コネクタに関する遊技盤入出力基板の電気回路図である。It is an electric circuit diagram of the game board input / output board related to the connector. メイン表示制御基板とサブ表示基板と端末処理基板とに関する電気回路図である。It is an electric circuit diagram regarding a main display control board, a sub display board, and a terminal processing board. サブ統括制御基板と前枠信号中継基板とボタン基板とに関する電気回路図である。It is an electric circuit diagram regarding a sub general control board, a front frame signal relay board, and a button board. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine. 入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the process at the time of a ball entry. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of a symbol change start process.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will not be repeated. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to a gaming machine 10 as shown in FIG. ) Will be referred to as viewed from the point of view.

<遊技機10の構造について>
図1から図3を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図3は、遊技機10内に配設される図柄表示装置90を示す図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 2 is a view showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
FIG. 3 is a view showing a symbol display device 90 provided in the gaming machine 10.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter, referred to as a game area 50a) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters a specific winning opening (for example, the special winning opening 55 or the like), a game in which a winning ball is obtained is performed.

遊技機10は、図1または図2に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the gaming machine 10 has a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens front and rear, and a middle frame (shown in FIG. 1) that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15. And a front frame 20 configured to cover the front side of the game board 50 (middle frame).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the game area 50a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are vertically separated from each other and provided integrally with the front frame 20.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29 so that the game balls stored in the upper ball tray 27 are fired toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. Has become.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にボタン37が配設されている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right frame portions 34 and 36 of the front frame 20 are formed of a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b and 35c) are respectively disposed inside thereof. I have. The speaker 33 and the lighting device 35 can output sound or turn on or off in conjunction with an effect or an error notification generated during the game.
The front frame 20 has a button 37 disposed in front of the upper ball tray 27. The button 37 can switch the effect that occurs during the game, or accept a player operation performed by the player to obtain various information related to the gaming machine 10.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball tray 29, there is provided a ball removing mechanism 39 for discharging game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game balls fall naturally and are discharged from the bottom opening.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されている。演出表示装置80は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置80に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機10の遊技者は演出表示装置80に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置80は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置80としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
The effect display device 80 is disposed substantially at the center of the game board 50. The effect display device 80 can display various effects including fluctuation of effect symbols. Here, the effect symbol is a symbol displayed on the effect display device 80 in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of a number, a pattern, or a combination thereof.
In general, the player of the gaming machine 10 is attracted to the interest of the game by the fluctuating effect of the effect symbols displayed on the effect display device 80, and the effect display device 80 is arranged at a position that is easily visible to the player. ing.
As the effect display device 80, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is generally adopted, but the present invention is not limited to this, and various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type are used. Can be adopted.

本実施形態における演出表示装置80は、メイン表示装置81とサブ表示装置82とを含んでいる。   The effect display device 80 according to the present embodiment includes a main display device 81 and a sub display device 82.

メイン表示装置81は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側および右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、メイン表示装置81には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄が上下方向あるいは左右方向にスクロールすることにより、演出図柄がメイン表示装置81の表示領域に変動表示される。   In the main display device 81, an effect symbol is displayed substantially at the center of the display area, and an effect symbol is also displayed on the left and right sides of the effect symbol. That is, on the main display device 81, the effect symbols are displayed on “left”, “middle” and “right”, respectively, and the displayed effect symbols form one or a plurality of columns. By scrolling these effect symbols vertically or horizontally, the effect symbols are variably displayed in the display area of the main display device 81.

サブ表示装置82は、メイン表示装置81の上部に配設されている。サブ表示装置82に表示される表示演出は、メイン表示装置81に表示される演出図柄の変動表示とは異なる態様であることが多く、メイン表示装置81とサブ表示装置82の両方の表示演出が互いに相乗的に効果を奏し、遊技者の興趣が高められる。   The sub display device 82 is provided above the main display device 81. The display effect displayed on the sub display device 82 is often in a mode different from the variation display of the effect symbol displayed on the main display device 81, and the display effect on both the main display device 81 and the sub display device 82 is performed. The effects are synergistic with each other, and the interest of the player is enhanced.

図柄表示装置90は、メイン表示装置81の右下側など、メイン表示装置81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示装置81の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置90は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示装置90に用いられるランプとは、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示装置90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示し、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92または普通図柄表示装置93を含んでいる。
The symbol display device 90 is disposed at a position, such as the lower right side of the main display device 81, that is more difficult for a player to visually recognize than the main display device 81. The display area of the symbol display device 90 has a smaller area than the display area of the main display device 81.
The symbol display device 90 has a plurality of lamps arranged. The lamp used for the symbol display device 90 in the present embodiment is a light emitting diode (hereinafter, referred to as an LED). The symbol display device 90 indicates various information according to the arrangement of the LEDs that emit light, and includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, or a normal symbol display device 93.

図3に示すように、第1特別図柄表示装置91は8個のLEDから構成され、第2特別図柄表示装置92の左側に位置する。また、第2特別図柄表示装置92は8個のLEDから構成され、第1特別図柄表示装置91の右側に位置する。第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92はLEDの発光パターンにより特別図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果(特別図柄)を表示する。
普通図柄表示装置93は第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果(普通図柄)を表示する。
As shown in FIG. 3, the first special symbol display device 91 includes eight LEDs, and is located on the left side of the second special symbol display device 92. In addition, the second special symbol display device 92 includes eight LEDs, and is located on the right side of the first special symbol display device 91. The first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 displays a lottery result (special symbol) of the symbol changing game related to the special symbol by an LED light emission pattern.
The normal symbol display device 93 is a lottery result (normal symbol) of the symbol change game related to the normal symbol by the light emission pattern of the LED of a smaller number (example: two) than the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. Is displayed.

なお、図3に示すように、図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92または普通図柄表示装置93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄に係る図柄変動ゲームまたは普通図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。   As shown in FIG. 3, the symbol display device 90 also includes an LED that is not used for displaying the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, or the ordinary symbol display device 93, and includes a special symbol. In addition to the lottery result of the symbol variation game according to the symbol variation game or the symbol variation game related to the ordinary symbol, information such as the number of reserved random numbers and the number of rounds of the big hit game can also be displayed.

ここで特別図柄とは、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に表示するために選択されうるデータ群、あるいは第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。
また、ここで特別図柄に係る図柄変動ゲームとは、特別電動役物65や特別電動役物66(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果(大当りの当否抽選結果)を示すために、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行とは、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における特別図柄に係る図柄変動ゲームの表示(変動表示および停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
Here, the special symbol is a data group that can be selected to be displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, or the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. It refers to a design that can be displayed (light emission pattern of LED). In the following, special symbols may be abbreviated as "special figures".
Here, the symbol variation game relating to the special symbol is a first lottery result for opening the special electric auditors character 65 or the special electric auditors character 66 (so-called attacker) (result of winning or losing a big hit). This means that a specific special symbol is stopped and displayed after the special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed. In the present specification, the execution of the symbol change game relating to the special symbol means displaying the symbol change game relating to the special symbol on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 (variation display and stop display). And execution of a series of internal processes performed for the display in some cases.

ここで普通図柄とは、普通図柄表示装置93に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示装置93に表示されうる図柄(普通図柄表示装置93におけるLEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
また、ここで普通図柄に係る図柄変動ゲームとは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果(普通図柄当りの当否抽選結果)を示すために、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、普通図柄に係る図柄変動ゲームの実行とは、普通図柄表示装置93における普通図柄に係る図柄変動ゲームの表示(変動表示および停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
Here, the ordinary symbol refers to a data group that can be selected to be displayed on the ordinary symbol display device 93, or a symbol that can be displayed on the ordinary symbol display device 93 (the LED light emission pattern in the ordinary symbol display device 93). In the following, the ordinary design may be abbreviated as “general figure”.
Here, the symbol change game related to the ordinary symbol is a symbol display device 93 for displaying a lottery result (a result of winning / non-performing lottery per symbol) for opening the ordinary electric accessory 61 (so-called electric tulip). Means that a specific ordinary symbol is stopped and displayed after variably displayed. In this specification, the execution of the symbol change game relating to the ordinary symbol refers to the display of the symbol variation game relating to the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 93 (variable display and stop display), and the line for the display. Execution of a series of internal processes.

本実施形態において、図柄表示装置90に配列される複数のランプはLEDとするが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図3に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。   In the present embodiment, the plurality of lamps arranged in the symbol display device 90 are LEDs, but the type of lamp is not limited to this. The arrangement of the lamp is not limited to that shown in FIG. 3, and various arrangements can be adopted.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央から視て内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a plurality of game nails (not shown), windmills 52, and obstacles such as decorative members are arranged, so that a game area 50a is formed so that the shot game balls roll. Has been established. A curved outer rail 51 and an inner rail 53 are provided on the left and upper sides of the game area 50a so as to guide a game ball fired by rotating the operation handle 31 to an upper part of the game area 50a. Have been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 when viewed from the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change to the falling direction of the game ball, and is a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   In the gaming machine 10, the strength of the launching of the game ball can be varied depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly hit game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the stronger hit game ball rolls Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game balls roll.

遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW7等)が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図1および図2においては図示しない。
In the gaming area 50a, various winning ports (for example, a special winning port 55, etc.) are provided, and behind each winning port, various switches (for example, a count switch SW7, etc.) for detecting a game ball that has entered are provided. Have been. In the following description, winning means that a game ball enters a specific winning opening.
In the present embodiment, the various switches are arranged at positions where the player cannot visually recognize them, and are not shown in FIGS. 1 and 2.

図2には、主要な入賞口として、大入賞口55、大入賞口56、第1始動口57、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 2 illustrates a major winning opening 55, a major winning opening 56, a first starting opening 57, a second starting opening 59, an operation gate 63, and a normal winning opening 67 (67a, 67b) as main winning openings. The winning ports shown here are examples, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部(メイン表示装置81の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口57の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されている。
第1始動口57に入球した遊技球をカウントスイッチSW1で検知することにより、特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに、第1始動口57に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口57は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
The first start-up opening 57 is arranged at the lower center of the game area 50a (below the main display device 81), and is generally called "navel".
Behind the first starting port 57, a count switch SW1 for detecting a game ball that has entered is disposed.
A start condition for starting a symbol changing game relating to a special symbol by detecting a game ball entering the first starting port 57 by the count switch SW1, and a payout condition for paying out a predetermined number of game balls as prize balls. Are given.
In the present embodiment, the game area 50a enters the first starting port 57 when the game ball rolls from the first flow path X, rather than when the game ball rolls from the second flow path Y. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the first starting port 57 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game area 50a.

第2始動口59は、遊技領域50aの右側(メイン表示装置81の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配置されている。第2始動口59に入球した遊技球をカウントスイッチSW2で検知することにより、特別図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに、第2始動口59に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第2始動口59は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
The second starting port 59 is disposed on the right side of the game area 50a (lower right side of the main display device 81), and the second starting port 59 is provided with a normal electric accessory 61. The ordinary electric accessory 61 is an opening / closing member that transmutably transits to an open state in which it is easy to enter a game ball into the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and operates the solenoid coil SOL4. Makes a transition to either the open state or the closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described later in detail.
Behind the second starting port 59, a count switch SW2 for detecting the entered game ball is disposed. By detecting the game ball that has entered the second starting port 59 with the count switch SW2, the start condition of the symbol changing game relating to the special symbol and the payout condition of the prize ball are given.
In the present embodiment, the game area 50a enters the second starting port 59 when the game ball rolls from the second flow path Y, rather than when the game ball rolls from the first flow path X. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the second starting port 59 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game area 50a.

作動ゲート63は、第2始動口59の上方(メイン表示装置81の右側)に配置されている。作動ゲート63の後方には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されている。作動ゲート63は、入球した遊技球をカウントスイッチSW4で検知することにより、普通図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の遊技機10においては、カウントスイッチSW4の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球は零である。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも、本明細書では「入球」と称する場合がある。
The operation gate 63 is arranged above the second starting port 59 (on the right side of the main display device 81). Behind the operation gate 63, a count switch SW4 for detecting a passing game ball is provided. The operation gate 63 can give the starting condition of the symbol changing game relating to the ordinary symbol by detecting the entered game ball with the count switch SW4.
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the detection of the count switch SW4 is not included in the prize ball payout condition. That is, even if a game ball enters the operation gate 63 of the present embodiment, the prize ball is zero.
Further, the operation gate 63 may be a so-called gate type winning opening in which the passed game ball rolls again in the game area 50a after passing. In this case, passing through the operation gate 63 may be referred to as "ball entry" in this specification.

大入賞口55は、第2始動口59の左下側(メイン表示装置81の下側)に配置されている。大入賞口55の開口部は、ソレノイドコイルSOL1の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が配置されている。
大入賞口55の後方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW7が配置されている。カウントスイッチSW7が大入賞口55に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
The special winning opening 55 is arranged on the lower left side of the second starting opening 59 (below the main display device 81). In the opening of the special winning opening 55, a special electric accessory 65 that is opened and closed by the operation of the solenoid coil SOL1 is arranged.
Behind the special winning opening 55, a count switch SW7 for detecting the entered game ball is disposed. When the count switch SW7 detects a game ball that has entered the special winning opening 55, the payout condition of the prize ball is given.

大入賞口56は、第2始動口59の下方(メイン表示装置81の右下側)に配置されている。大入賞口56の開口部は、ソレノイドコイルSOL2の作動により開閉動作を行う特別電動役物66が配置されている。
大入賞口56の奧方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW8が配置されている。カウントスイッチSW8が大入賞口56に入球した遊技球を検知した場合には、賞球の払出条件が付与される。
The special winning opening 56 is arranged below the second starting opening 59 (lower right side of the main display device 81). In the opening of the special winning opening 56, a special electric accessory 66 that is opened and closed by the operation of the solenoid coil SOL2 is arranged.
A count switch SW8 that detects a game ball that has entered the ball is disposed at the back of the special winning opening 56. When the count switch SW8 detects a game ball that has entered the special winning opening 56, a payout condition of the prize ball is given.

大入賞口55は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物65の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。また、大入賞口56は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物66の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。なお、特別電動役物65または特別電動役物66は、第1始動口57への入球および第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開動作しうるように構成されている。
また、第1始動口57への入球および第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技が行われる場合にも、遊技者は賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第2流路Yから転動するときには、第1流路Xから転動するときよりも、大入賞口55または大入賞口56に入球しやすくなるように各種障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is opened by the opening operation of the special electric auditors product 65 during the big hit game which is won in the symbol change game relating to the special symbol, so that the entering of the game ball is allowed. Further, the special winning opening 56 is opened by the opening operation of the special electric auditors product 66 during the big hit game which is won by the winning in the symbol changing game related to the special symbol, and the entering of the game ball is allowed. Note that the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66 is configured to be able to open in a big hit game caused by entering the first starting port 57 or entering the second starting port 59. Have been.
Also, in the case where a big hit game is performed due to either the ball entry into the first starting port 57 or the ball entry into the second starting port 59, the opportunity for the player to acquire the prize ball can be greatly increased. . In the present embodiment, when the game ball rolls from the second flow path Y, it becomes easier to enter the special winning opening 55 or the special winning opening 56 than when rolling from the first flow path X. Various obstacles are arranged in the area.

普通入賞口67(67a、67b)は、メイン表示装置81の左下部に配置されている。普通入賞口67aの後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配置されており、普通入賞口67aに入球した遊技球をカウントスイッチSW5で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。普通入賞口67bの後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW6が配置されており、普通入賞口67bに入球した遊技球をカウントスイッチSW6で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。   The normal winning opening 67 (67a, 67b) is arranged at the lower left of the main display device 81. A count switch SW5 for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the normal winning opening 67a. By detecting a game ball that has entered the normal winning opening 67a with the count switch SW5, the payout condition of the prize ball is provided. May be given. A count switch SW6 for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the normal winning opening 67b. May be given.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。上述した各入賞口に入球しなかった遊技球(作動ゲート63がゲートタイプである場合には、作動ゲート63を通過して他の入賞口に入賞しなかった遊技球を含む)はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. Game balls that did not enter the above-described winning ports (including game balls that did not enter other winning ports through the operating gate 63 when the operating gate 63 is of the gate type) are out ports. It falls into 69 and is processed as an out ball.

<遊技機10の電気構成について>
次に、遊技機10の電気構成について、図4から図10を用いて説明する。なお、上述した図1から図3に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図4は、メイン制御基板100と遊技盤入出力基板300とに関する電気回路図である。
図5は、コネクタCNR3に関する遊技盤入出力基板300の電気回路図である。
図6は、コネクタCNR4に関する遊技盤入出力基板300の電気回路図である。
図7は、コネクタCNR5に関する遊技盤入出力基板300の電気回路図である。
図8は、コネクタCNR6に関する遊技盤入出力基板300の電気回路図である。
図9は、メイン表示制御基板400とサブ表示基板500と端末処理基板900とに関する電気回路図である。
図10は、サブ統括制御基板200と前枠信号中継基板600とボタン基板800とに関する電気回路図である。
<Electrical configuration of gaming machine 10>
Next, an electric configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. In some cases, the components shown in FIGS. 1 to 3 will be described with reference to the drawings.
FIG. 4 is an electric circuit diagram relating to the main control board 100 and the game board input / output board 300.
FIG. 5 is an electric circuit diagram of the game board input / output board 300 related to the connector CNR3.
FIG. 6 is an electric circuit diagram of the game board input / output board 300 related to the connector CNR4.
FIG. 7 is an electric circuit diagram of the game board input / output board 300 related to the connector CNR5.
FIG. 8 is an electric circuit diagram of the game board input / output board 300 related to the connector CNR6.
FIG. 9 is an electric circuit diagram relating to the main display control board 400, the sub display board 500, and the terminal processing board 900.
FIG. 10 is an electric circuit diagram related to the sub general control board 200, the front frame signal relay board 600, and the button board 800.

本実施形態に係る遊技機10は、制御基板と、制御基板とは別の基板である他の基板と、を備える。
制御基板は、当該制御基板によって制御される制御対象に係る信号を入出力可能に構成されている第一端子と、第一端子とは別の端子であって、かつ当該制御基板上に形成されている定電位源またはグランドの少なくとも一方に接続されている第二端子と、を含む第一コネクタを有している。
他の基板は、当該他の基板上に形成されている定電位源またはグランドの少なくとも一方に抵抗を介して接続されている第三端子と、第三端子とは別の端子であって、かつ当該他の基板上に形成されている定電位源またはグランドの少なくとも一方に抵抗を介さずに接続されている第四端子と、を含む第二コネクタを有している。
第一コネクタと第二コネクタとを接続する信号線群に、第一端子と第三端子とを接続している第一信号線と、第二端子と第四端子とを接続している定電位線と、が含まれていることを特徴とする。この特徴により、制御基板によって制御される制御対象を追加する仕様変更が生じたとしても、制御基板を変更することなく容易に仕様変更を実現することができ、制御基板の共通化を図ることができる。
The gaming machine 10 according to the present embodiment includes a control board and another board that is different from the control board.
The control board is a first terminal configured to be able to input and output a signal relating to a control target controlled by the control board, a first terminal and another terminal, and formed on the control board. And a second terminal connected to at least one of the constant potential source and the ground.
The other substrate is a third terminal connected via a resistor to at least one of the constant potential source or the ground formed on the other substrate, and the third terminal is a different terminal, and And a fourth terminal connected to at least one of the constant potential source and the ground formed on the other substrate without using a resistor.
A signal line group connecting the first connector and the second connector, a first signal line connecting the first terminal and the third terminal, and a constant potential connecting the second terminal and the fourth terminal. And a line is included. With this feature, even if a specification change in which a control target controlled by the control board is added occurs, the specification change can be easily achieved without changing the control board, and the control board can be shared. it can.

ここで制御基板とは、遊技または遊技に関する演出を処理する処理装置および当該処理装置とデータを授受する記憶装置が実装された電子基板である。本実施形態に係る制御基板はメイン制御基板100やメイン表示制御基板400である。
メイン制御基板100には、処理装置であるCPU101と、記憶装置であるROM102およびRAM103と、が実装されている。メイン表示制御基板400には、処理装置であるCPU401と、記憶装置であるROM402およびRAM403と、が実装されている。
ここで他の基板とは、上記の制御基板とは別の基板であれば足り、処理装置や記憶装置が実装されているか否かについては問わない。本実施形態に係る他の基板は遊技盤入出力基板300や端末処理基板900によって実現される。
Here, the control board is an electronic board on which a processing device that processes a game or an effect related to the game and a storage device that exchanges data with the processing device are mounted. The control boards according to the present embodiment are the main control board 100 and the main display control board 400.
On the main control board 100, a CPU 101 as a processing device, and a ROM 102 and a RAM 103 as storage devices are mounted. On the main display control board 400, a CPU 401 as a processing device, and a ROM 402 and a RAM 403 as storage devices are mounted.
Here, the other substrate may be any other substrate than the above-mentioned control substrate, and it does not matter whether a processing device or a storage device is mounted. Other boards according to the present embodiment are realized by the game board input / output board 300 and the terminal processing board 900.

第一端子とは、制御基板に設けられた端子であって、制御基板に接続される制御対象に係る信号を入出力可能に構成されている端子である。なお、ここで「制御基板に接続される制御対象」には、現に接続されている制御対象(例えば、カウントスイッチSW1)と、仕様変更によって追加的に接続される制御対象(例えば、カウントスイッチSW3)と、が含まれる。
或いは、第一端子とは、制御基板に実装されている処理装置のポートのうち制御対象に係る信号を入出力するために設けられた入出力ポートの接続経路上であって、制御基板に設けられている端子とも換言できる。
The first terminal is a terminal provided on the control board, and is a terminal configured to be able to input and output a signal related to a control target connected to the control board. Here, “the control target connected to the control board” includes the control target currently connected (for example, the count switch SW1) and the control target (for example, the count switch SW3) additionally connected by changing the specification. ) And are included.
Alternatively, the first terminal is on a connection path of an input / output port provided for inputting / outputting a signal relating to a control target among ports of the processing apparatus mounted on the control board, and provided on the control board. It can also be referred to as a terminal that is provided.

第二端子とは、制御基板に設けられた端子であって、定電位源またはグランドの少なくとも一方に接続されている端子である。なお、第二端子から定電位源またはグランドまでの接続経路は、必ずしも制御基板内に収まるものである必要はなく、制御基板の外部に至ってもよい。   The second terminal is a terminal provided on the control board, and is a terminal connected to at least one of the constant potential source and the ground. It should be noted that the connection path from the second terminal to the constant potential source or the ground does not necessarily need to be within the control board, and may be outside the control board.

第三端子とは、他の基板に設けられた端子であって、当該他の基板上に形成されている定電位源またはグランドの少なくとも一方に抵抗を介して接続されている端子である。
第四端子とは、他の基板に設けられており、第三端子とは別の端子であって、かつ当該他の基板上に形成されている定電位源またはグランドの少なくとも一方に抵抗を介さずに接続されている端子である。
なお、第三端子に接続される定電位源またはグランドは、第四端子に接続される定電位源またはグランドと同一であってもよいし、別であってもよい。また、第三端子から定電位源またはグランドまでの接続経路、および第四端子から定電位源またはグランドまでの接続経路は、必ずしも制御基板内に収まるものである必要はなく、制御基板の外部に至ってもよい。
The third terminal is a terminal provided on another substrate, and is a terminal connected via a resistor to at least one of a constant potential source or ground formed on the other substrate.
The fourth terminal is provided on another substrate, is a terminal different from the third terminal, and has a resistor connected to at least one of a constant potential source and ground formed on the other substrate. This is the terminal that is connected without connecting.
The constant potential source or ground connected to the third terminal may be the same as or different from the constant potential source or ground connected to the fourth terminal. Further, the connection path from the third terminal to the constant potential source or the ground and the connection path from the fourth terminal to the constant potential source or the ground need not necessarily be within the control board, and may be outside the control board. May be reached.

以上に述べた特徴を詳細に説明するため、以下に遊技機10の電気構成について、より具体的に説明する。   In order to describe the above-described features in detail, the electrical configuration of the gaming machine 10 will be described more specifically below.

メイン制御基板100は、遊技または遊技に関する演出を処理する処理装置であるCPU101と、CPU101とデータを授受する記憶装置であるROM102およびRAM103が実装された電子基板である。
メイン制御基板100は、カウントスイッチSW1に直接に接続されているコネクタCNM1と、カウントスイッチSW2に直接に接続されているコネクタCNM2と、を有しており、カウントスイッチSW1およびカウントスイッチSW2が生成する検出信号を入力可能に構成されている。
上述したように、カウントスイッチSW1およびカウントスイッチSW2は、始動口(第1始動口57と第2始動口59)のために設けられたカウントスイッチであり、特別図柄の変動開始契機となりうる遊技球の入球を示す検出信号を生成してCPU101に伝送することができる。
The main control board 100 is an electronic board on which a CPU 101 which is a processing device for processing a game or an effect related to the game, and a ROM 102 and a RAM 103 which are storage devices for exchanging data with the CPU 101 are mounted.
The main control board 100 has a connector CNM1 directly connected to the count switch SW1, and a connector CNM2 directly connected to the count switch SW2, and the count switch SW1 and the count switch SW2 generate. The detection signal can be input.
As described above, the count switch SW1 and the count switch SW2 are count switches provided for the start ports (the first start port 57 and the second start port 59), and can be a game ball that can be a trigger to start a change of a special symbol. , A detection signal indicating the entry of the ball can be generated and transmitted to the CPU 101.

コネクタCNM1およびコネクタCNM2は、メイン制御基板100に実装されている複数のピン端子を含むオス側コネクタと、当該ピン端子に対して着脱可能に構成されている複数のソケット端子を含むメス側コネクタと、から構成される。
コネクタCNM1のオス側コネクタにはピン端子MP11とピン端子MP12とが含まれており、コネクタCNM1のメス側コネクタにはソケット端子MS11とソケット端子MS12とが含まれている。
コネクタCNM2のオス側コネクタにはピン端子MP21とピン端子MP22とが含まれており、コネクタCNM2のメス側コネクタにはソケット端子MS21とソケット端子MS22とが含まれている。
The connector CNM1 and the connector CNM2 include a male connector including a plurality of pin terminals mounted on the main control board 100, and a female connector including a plurality of socket terminals detachably connected to the pin terminals. , Consisting of
The male connector of the connector CNM1 includes a pin terminal MP11 and a pin terminal MP12, and the female connector of the connector CNM1 includes a socket terminal MS11 and a socket terminal MS12.
The male connector of the connector CNM2 includes a pin terminal MP21 and a pin terminal MP22, and the female connector of the connector CNM2 includes a socket terminal MS21 and a socket terminal MS22.

ピン端子MP11とピン端子MP21とは、メイン制御基板100に設けられたグランド(図示せず)に接続されることによって接地されている。
ピン端子MP12は、メイン制御基板100に実装されたCPU101の入力ポートに接続されており、カウントスイッチSW1によって生成された検出信号を入力し、入力した検出信号を当該入力ポートに伝送する。ピン端子MP22は、メイン制御基板100に実装されたCPU101の入力ポートに接続されており、カウントスイッチSW2によって生成された検出信号を入力し、入力した検出信号を当該入力ポートに伝送する。
すなわち、ピン端子MP12とピン端子MP22とは上記の第一端子に該当している。また、ピン端子MP11とピン端子MP21とは上記の第二端子に該当している。
The pin terminals MP11 and MP21 are grounded by being connected to a ground (not shown) provided on the main control board 100.
The pin terminal MP12 is connected to an input port of the CPU 101 mounted on the main control board 100, inputs a detection signal generated by the count switch SW1, and transmits the input detection signal to the input port. The pin terminal MP22 is connected to an input port of the CPU 101 mounted on the main control board 100, inputs a detection signal generated by the count switch SW2, and transmits the input detection signal to the input port.
That is, the pin terminals MP12 and MP22 correspond to the above-mentioned first terminals. The pin terminals MP11 and MP21 correspond to the above-mentioned second terminals.

また、メイン制御基板100は、カウントスイッチに接続可能に構成されているコネクタCNM3を有している。コネクタCNM3は、始動口を3つに増やす仕様変更が生じた場合に備えて設けられている予備の端子を含むコネクタである。従って、コネクタCNM3に新たなカウントスイッチ(例えば、カウントスイッチSW3)を接続することによって当該仕様変更を容易に実現することができる。
ここで予備の端子とは、本実施形態に係る遊技機10の仕様においては制御上利用する必要がない端子であり、上述の空き端子に相当するものである。
Further, the main control board 100 has a connector CNM3 configured to be connectable to the count switch. The connector CNM3 is a connector including a spare terminal provided in case of a specification change in which the number of starting ports is increased to three. Accordingly, the specification change can be easily realized by connecting a new count switch (for example, count switch SW3) to the connector CNM3.
Here, the spare terminal is a terminal that does not need to be used for control in the specification of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and corresponds to the above-mentioned empty terminal.

コネクタCNM3は、コネクタCNM1やコネクタCNM2と同様に、メイン制御基板100に実装されている複数のピン端子を含むオス側コネクタと、当該ピン端子に対して着脱可能に構成されている複数のソケット端子を含むメス側コネクタと、から構成される。
コネクタCNM3のオス側コネクタにはピン端子MP31とピン端子MP32とが含まれており、コネクタCNM3のメス側コネクタにはソケット端子MS31とソケット端子MS32とが含まれている。
Similar to the connectors CNM1 and CNM2, the connector CNM3 includes a male connector including a plurality of pin terminals mounted on the main control board 100, and a plurality of socket terminals configured to be detachable from the pin terminals. And a female connector including
The male connector of the connector CNM3 includes a pin terminal MP31 and a pin terminal MP32, and the female connector of the connector CNM3 includes a socket terminal MS31 and a socket terminal MS32.

ピン端子MP31は、メイン制御基板100に設けられたグランド(図示せず)に接続されることによって接地されている。すなわち、ピン端子MP31は上記の第二端子に該当している。
ピン端子MP32は、メイン制御基板100に実装されたCPU101の入力ポートに接続されており、仕様変更により追加されたカウントスイッチ(例えば、カウントスイッチSW3)によって生成された検出信号を受け付けた際には、受け付けた検出信号を当該入力ポートに伝送することができる。すなわち、ピン端子MP32は上記の第一端子に該当している。なお、図4および図5において、仕様変更により追加されるカウントスイッチSW3によって生成されるセンサ信号は、「SW3用信号」と表記している。
換言すれば、コネクタCNM3(第一コネクタ)は、ピン端子MP32(第一端子)と、ピン端子MP32とは別の端子であって、かつメイン制御基板100上に形成されているグランドに接続されているピン端子MP31(第二端子)と、を含んでいる。
The pin terminal MP31 is grounded by being connected to a ground (not shown) provided on the main control board 100. That is, the pin terminal MP31 corresponds to the second terminal.
The pin terminal MP32 is connected to an input port of the CPU 101 mounted on the main control board 100, and receives a detection signal generated by a count switch (for example, the count switch SW3) added due to specification change. The received detection signal can be transmitted to the input port. That is, the pin terminal MP32 corresponds to the first terminal. In FIGS. 4 and 5, the sensor signal generated by the count switch SW3 added due to the specification change is described as “SW3 signal”.
In other words, the connector CNM3 (first connector) is a terminal different from the pin terminal MP32 (first terminal) and the pin terminal MP32, and is connected to the ground formed on the main control board 100. Pin terminal MP31 (second terminal).

本実施形態に係る遊技機10の仕様において始動口は2つ(第1始動口57と第2始動口59)であるため、コネクタCNM3にカウントスイッチを接続する必要がない。そのため、コネクタCNM3は、カウントスイッチの代わりにコネクタCNR3に接続され、遊技盤入出力基板300上の配線パターン(図5参照)によって終端処理がなされている。
ここで終端処理とは、配線の末端において信号の不要反射を防ぐための処理である。制御信号等を伝送可能に構成されているにも関わらず、遊技制御上は使用しない信号線には周囲の信号線に伝送される信号の高調波が影響を及ぼして不要反射を引き起こすことがあり、適切に終端処理を行うことによってこれを防止する必要がある。
In the specification of the gaming machine 10 according to the present embodiment, since there are two starting ports (the first starting port 57 and the second starting port 59), it is not necessary to connect a count switch to the connector CNM3. Therefore, the connector CNM3 is connected to the connector CNR3 instead of the count switch, and is terminated by a wiring pattern (see FIG. 5) on the game board input / output board 300.
Here, the terminating process is a process for preventing unnecessary reflection of a signal at the end of the wiring. Despite being configured to transmit control signals, etc., signal lines not used for game control may be affected by harmonics of signals transmitted to surrounding signal lines, causing unnecessary reflection. It is necessary to prevent this by performing appropriate termination processing.

図5は、コネクタCNR3に関する遊技盤入出力基板300上の配線パターンを示している。ここで配線パターンとは、遊技盤入出力基板300に導電体配設(パターニング)されたプリントパターン部分をいう。
コネクタCNR3は、ピン端子RP31とピン端子RP32とを含んでいる。
ピン端子RP31とピン端子RP32とは、いずれも遊技盤入出力基板300上に設けられた端子であってグランドGND3に接続されている。また、ピン端子RP31とピン端子RP32とは、グランドGND3に対する接続において抵抗R3を介するか否かという点において異なる。
換言すれば、コネクタCNR3(第二コネクタ)は、遊技盤入出力基板300上に形成されているグランドGND3に抵抗R3を介して接続されているピン端子RP32(第三端子)と、遊技盤入出力基板300上に形成されているグランドGND3に抵抗を介さずに接続されているピン端子RP31(第四端子)と、を含んでいる。
上記の抵抗R3は、いわゆる終端抵抗として機能するので、CPU101の入力ポートからグランドGND3までの接続経路において生じる高周波信号のエネルギーを効率よく消費させることができる。
また、ピン端子RP32に接続される入力ポートが低電位に維持されるので、CPU101は当該入力ポートについてLOW側に論理固定される。
FIG. 5 shows a wiring pattern on the game board input / output board 300 relating to the connector CNR3. Here, the wiring pattern refers to a printed pattern portion on which a conductor is provided (patterned) on the game board input / output board 300.
The connector CNR3 includes a pin terminal RP31 and a pin terminal RP32.
Each of the pin terminals RP31 and RP32 is a terminal provided on the game board input / output board 300, and is connected to the ground GND3. Further, the pin terminals RP31 and RP32 are different in that the connection to the ground GND3 is made via the resistor R3.
In other words, the connector CNR3 (second connector) includes a pin terminal RP32 (third terminal) connected to the ground GND3 formed on the game board input / output board 300 via the resistor R3, and a game board input. And a pin terminal RP31 (fourth terminal) connected to the ground GND3 formed on the output substrate 300 without using a resistor.
Since the resistor R3 functions as a so-called terminating resistor, the energy of the high-frequency signal generated in the connection path from the input port of the CPU 101 to the ground GND3 can be efficiently consumed.
Further, since the input port connected to the pin terminal RP32 is maintained at a low potential, the CPU 101 is logically fixed to the LOW side with respect to the input port.

図4に示すように、本実施形態に係るコネクタCNM3とコネクタCNR3とを接続する信号線群には、ピン端子MP32とピン端子RP32とを接続しているカウントスイッチSW3用信号線(第一信号線)と、ピン端子MP31とピン端子RP31とを接続しているグランド線(定電位線)と、が含まれている。
すなわち、メイン制御基板100のCPU101の入力ポートに繋がる接続経路(カウントスイッチSW3用信号線を含む)については当該入力ポートの特性に合わせるために遊技盤入出力基板300上で抵抗を設けて終端処理を行っている。また、メイン制御基板100のグランド(図示せず)に繋がる接続経路(グランド線を含む)については、CPU101の入力ポートに繋がらないので、遊技盤入出力基板300上に抵抗を設けずに直にグランドGND3に接続して終端処理を行っている。
なお、図4においては、上記のカウントスイッチSW3用信号線を簡略化して「SW3用信号」と表記し、上記のグランド線を簡略化して「GND」と表記している。
As shown in FIG. 4, the signal line group connecting the connector CNM3 and the connector CNR3 according to the present embodiment includes a signal line for the count switch SW3 (first signal) connecting the pin terminals MP32 and RP32. Line) and a ground line (constant potential line) connecting the pin terminals MP31 and RP31.
That is, the connection path (including the signal line for the count switch SW3) connected to the input port of the CPU 101 of the main control board 100 is provided with a resistor on the game board input / output board 300 so as to match the characteristics of the input port, and the termination processing is performed. It is carried out. Since a connection path (including a ground line) connected to a ground (not shown) of the main control board 100 is not connected to an input port of the CPU 101, the connection path is directly provided without providing a resistor on the game board input / output board 300. It is connected to the ground GND3 to perform termination processing.
In FIG. 4, the signal line for the count switch SW3 is simplified and described as "SW3 signal", and the ground line is simplified and described as "GND".

また、メイン制御基板100は、カウントスイッチSW4からカウントスイッチSW8に対して遊技盤入出力基板300を介して接続されているコネクタCNM4を有しており、カウントスイッチSW4からカウントスイッチSW8が生成する検出信号を入力可能に構成されている。
上述したように、カウントスイッチSW4は、作動ゲート63のために設けられたカウントスイッチであり、普通図柄の変動開始契機となりうる遊技球の入球を示す検出信号を生成してCPU101に伝送することができる。カウントスイッチSW5およびカウントスイッチSW6は、普通入賞口67のために設けられたカウントスイッチであり、普通入賞口67の入賞契機となる遊技球の入球を示す検出信号を生成してCPU101に伝送することができる。カウントスイッチSW7およびカウントスイッチSW8は、大入賞口(大入賞口55と大入賞口56)のために設けられたカウントスイッチであり、大入賞口の入賞契機となる遊技球の入球を示す検出信号を生成してCPU101に伝送することができる。
Further, the main control board 100 has a connector CNM4 connected to the count switch SW4 to the count switch SW8 via the game board input / output board 300, and the detection generated by the count switch SW8 from the count switch SW4. It is configured to be able to input a signal.
As described above, the count switch SW4 is a count switch provided for the operation gate 63. The count switch SW4 generates a detection signal indicating the entry of a game ball, which can be a trigger for normally starting a change in a symbol, and transmits the detection signal to the CPU 101. Can be. The count switch SW5 and the count switch SW6 are count switches provided for the normal winning opening 67, generate a detection signal indicating a game ball entering the normal winning opening 67, and transmit the detection signal to the CPU 101. be able to. The count switch SW7 and the count switch SW8 are count switches provided for the special winning opening (the special winning opening 55 and the special winning opening 56), and detect the entry of a game ball which triggers the winning of the special winning opening. A signal can be generated and transmitted to the CPU 101.

コネクタCNM4は、コネクタCNM1やコネクタCNM2と同様に、メイン制御基板100に実装されている複数のピン端子を含むオス側コネクタと、当該ピン端子に対して着脱可能に構成されている複数のソケット端子を含むメス側コネクタと、から構成される。
コネクタCNM4のオス側コネクタにはピン端子MP41からピン端子MP49が含まれており、コネクタCNM4のメス側コネクタにはソケット端子MS41からソケット端子MS49が含まれている。
The connector CNM4, like the connectors CNM1 and CNM2, includes a male connector including a plurality of pin terminals mounted on the main control board 100, and a plurality of socket terminals detachably connected to the pin terminals. And a female connector including
The male connector of the connector CNM4 includes pin terminals MP41 to MP49, and the female connector of the connector CNM4 includes socket terminals MS41 to MS49.

ピン端子MP41は、遊技盤入出力基板300に設けられたDC12Vの定電位源P4(図6参照)にピン端子RP41を介して接続されており、メイン制御基板100におけるDC12Vの供給源の一つになっている。   The pin terminal MP41 is connected via a pin terminal RP41 to a DC12V constant potential source P4 (see FIG. 6) provided on the game board input / output board 300, and is one of the DC12V supply sources on the main control board 100. It has become.

ピン端子MP42は、遊技盤入出力基板300に設けられたピン端子RP42とピン端子RP72とを接続する配線パターンを介してカウントスイッチSW4に接続されており、カウントスイッチSW4によって生成された検出信号を入力することができる。
ピン端子MP43は、遊技盤入出力基板300に設けられたピン端子RP43とピン端子RP82とを接続する配線パターンを介してカウントスイッチSW5に接続されており、カウントスイッチSW5によって生成された検出信号を入力することができる。
ピン端子MP44は、遊技盤入出力基板300に設けられたピン端子RP44とピン端子RP92とを接続する配線パターンを介してカウントスイッチSW6に接続されており、カウントスイッチSW6によって生成された検出信号を入力することができる。
ピン端子MP45は、遊技盤入出力基板300に設けられたピン端子RP45とピン端子RP102とを接続する配線パターンを介してカウントスイッチSW7に接続されており、カウントスイッチSW7によって生成された検出信号を入力することができる。
ピン端子MP46は、遊技盤入出力基板300に設けられたピン端子RP46とピン端子RP112とを接続する配線パターンを介してカウントスイッチSW8に接続されており、カウントスイッチSW8によって生成された検出信号を入力することができる。
また、ピン端子MP42からピン端子MP46は、それぞれメイン制御基板100に実装されたCPU101の入力ポートに接続されており、入力した検出信号を当該入力ポートに伝送する。
The pin terminal MP42 is connected to the count switch SW4 via a wiring pattern connecting the pin terminal RP42 and the pin terminal RP72 provided on the game board input / output board 300, and outputs a detection signal generated by the count switch SW4. Can be entered.
The pin terminal MP43 is connected to the count switch SW5 via a wiring pattern connecting the pin terminal RP43 and the pin terminal RP82 provided on the game board input / output board 300, and outputs a detection signal generated by the count switch SW5. Can be entered.
The pin terminal MP44 is connected to the count switch SW6 via a wiring pattern connecting the pin terminal RP44 and the pin terminal RP92 provided on the game board input / output board 300, and outputs a detection signal generated by the count switch SW6. Can be entered.
The pin terminal MP45 is connected to the count switch SW7 via a wiring pattern that connects the pin terminal RP45 and the pin terminal RP102 provided on the game board input / output board 300, and outputs a detection signal generated by the count switch SW7. Can be entered.
The pin terminal MP46 is connected to the count switch SW8 via a wiring pattern connecting the pin terminal RP46 and the pin terminal RP112 provided on the game board input / output board 300, and outputs a detection signal generated by the count switch SW8. Can be entered.
The pin terminals MP42 to MP46 are respectively connected to input ports of the CPU 101 mounted on the main control board 100, and transmit the input detection signals to the input ports.

ピン端子MP47からピン端子MP49は、カウントスイッチを追加する仕様変更に対応するために設けられた予備の端子である。このような仕様変更が生じた場合、ピン端子MP47、ピン端子MP48またはピン端子MP49に新たなカウントスイッチ(例えば、カウントスイッチSW9、カウントスイッチSW10またはカウントスイッチSW11)を接続することによって当該仕様変更を実現することができる。
ピン端子MP47からピン端子MP49は、メイン制御基板100に実装されたCPU101の入力ポートに接続されており、仕様変更により追加されたカウントスイッチによって生成された検出信号を入力した際には、入力した検出信号を当該入力ポートに伝送することができる。
なお、ピン端子MP47からピン端子MP49は、本実施形態においてカウントスイッチを接続する必要がないため、遊技盤入出力基板300上の配線パターンによって終端処理(図6参照)がなされている。
The pin terminals MP47 to MP49 are spare terminals provided to cope with a change in the specification in which a count switch is added. When such a specification change occurs, a new count switch (for example, a count switch SW9, a count switch SW10, or a count switch SW11) is connected to the pin terminal MP47, the pin terminal MP48, or the pin terminal MP49 to change the specification. Can be realized.
The pin terminals MP47 to MP49 are connected to input ports of the CPU 101 mounted on the main control board 100, and are input when a detection signal generated by a count switch added due to specification change is input. The detection signal can be transmitted to the input port.
Since the pin terminals MP47 to MP49 do not need to be connected to a count switch in the present embodiment, they are terminated by a wiring pattern on the game board input / output board 300 (see FIG. 6).

図6は、コネクタCNR4に関する遊技盤入出力基板300上の配線パターンを示している。
コネクタCNR4は、ピン端子RP41からピン端子RP49を含んでいる。
ピン端子RP41およびピン端子RP47からピン端子RP49は、遊技盤入出力基板300上に設けられた端子であって定電位源P4に接続されており、上記の第四端子に該当している。
また、ピン端子RP47からピン端子RP49は、カウントスイッチSW9用信号線からカウントスイッチSW11用信号線を介してピン端子MP47からピン端子MP49のいずれかに接続されていることを特徴とする。
ピン端子RP42からピン端子RP46(第五端子)は、いずれも遊技盤入出力基板300上に設けられた端子であって、カウントスイッチに接続されている。また、ピン端子RP42からピン端子RP46は、ピン端子MP42からピン端子MP46(第三端子および第四端子に接続されていない第一端子)のいずれかに、カウントスイッチSW4用信号線からカウントスイッチSW8用信号線(第一信号線とは別の第二信号線)を介して接続されていることを特徴とする。
なお、図4においては、上記のカウントスイッチ用信号線を簡略化して「SWn信号(nにはカウントスイッチを識別する数字が入る)」と表記している。
FIG. 6 shows a wiring pattern on the game board input / output board 300 relating to the connector CNR4.
The connector CNR4 includes pin terminals RP41 to RP49.
The pin terminals RP41 and RP47 to RP49 are terminals provided on the game board input / output board 300 and are connected to the constant potential source P4 and correspond to the above-described fourth terminals.
The pin terminals RP47 to RP49 are connected to any one of the pin terminals MP47 to MP49 via a signal line for the count switch SW9 to a signal line for the count switch SW11.
Each of the pin terminals RP42 to RP46 (fifth terminal) is a terminal provided on the game board input / output board 300, and is connected to the count switch. Further, the pin terminal RP42 to the pin terminal RP46 is connected to any one of the pin terminal MP42 to the pin terminal MP46 (the first terminal not connected to the third terminal and the fourth terminal) from the signal line for the count switch SW4 to the count switch SW8. It is characterized in that it is connected via an application signal line (a second signal line different from the first signal line).
In FIG. 4, the signal line for the count switch is simplified and described as "SWn signal (n is a number for identifying the count switch)."

ピン端子RP42は、遊技盤入出力基板300に設けられた配線パターンを介してピン端子RP72に接続されている。ピン端子RP72はカウントスイッチSW4に接続されている端子であり、グランドGND4に接地されているピン端子RP71と共に、コネクタCNR7に含まれている。
ピン端子RP43は、遊技盤入出力基板300に設けられた配線パターンを介してピン端子RP82に接続されている。ピン端子RP82はカウントスイッチSW5に接続されている端子であり、グランドGND4に接地されているピン端子RP81と共に、コネクタCNR8に含まれている。
ピン端子RP44は、遊技盤入出力基板300に設けられた配線パターンを介してピン端子RP92に接続されている。ピン端子RP92はカウントスイッチSW6に接続されている端子であり、グランドGND4に接地されているピン端子RP91と共に、コネクタCNR9に含まれている。
ピン端子RP45は、遊技盤入出力基板300に設けられた配線パターンを介してピン端子RP102に接続されている。ピン端子RP102はカウントスイッチSW7に接続されている端子であり、グランドGND4に接地されているピン端子RP101と共に、コネクタCNR10に含まれている。なお、コネクタCNR10には、図7に図示されるピン端子RP103とピン端子RP104も更に含まれている。
ピン端子RP46は、遊技盤入出力基板300に設けられた配線パターンを介してピン端子RP112に接続されている。ピン端子RP112はカウントスイッチSW8に接続されている端子であり、グランドGND4に接地されているピン端子RP111と共に、コネクタCNR11に含まれている。なお、コネクタCNR11には、図7に図示されるピン端子RP113とピン端子RP114も更に含まれている。
The pin terminal RP42 is connected to the pin terminal RP72 via a wiring pattern provided on the game board input / output board 300. The pin terminal RP72 is a terminal connected to the count switch SW4, and is included in the connector CNR7 together with the pin terminal RP71 grounded to the ground GND4.
The pin terminal RP43 is connected to the pin terminal RP82 via a wiring pattern provided on the game board input / output board 300. The pin terminal RP82 is a terminal connected to the count switch SW5, and is included in the connector CNR8 together with the pin terminal RP81 grounded to the ground GND4.
The pin terminal RP44 is connected to the pin terminal RP92 via a wiring pattern provided on the game board input / output board 300. The pin terminal RP92 is a terminal connected to the count switch SW6, and is included in the connector CNR9 together with the pin terminal RP91 grounded to the ground GND4.
The pin terminal RP45 is connected to the pin terminal RP102 via a wiring pattern provided on the game board input / output board 300. The pin terminal RP102 is a terminal connected to the count switch SW7, and is included in the connector CNR10 together with the pin terminal RP101 grounded to the ground GND4. Note that the connector CNR10 further includes a pin terminal RP103 and a pin terminal RP104 shown in FIG.
The pin terminal RP46 is connected to the pin terminal RP112 via a wiring pattern provided on the game board input / output board 300. The pin terminal RP112 is a terminal connected to the count switch SW8, and is included in the connector CNR11 together with the pin terminal RP111 grounded to the ground GND4. The connector CNR11 further includes a pin terminal RP113 and a pin terminal RP114 shown in FIG.

上記の構成により、ピン端子RP47からピン端子RP49のいずれかに接続される入力ポートに係る入力が高電位に維持されるので、CPU101は当該入力ポートについてHIGH側に論理固定される。   With the above configuration, the input related to the input port connected to any of the pin terminals RP47 to RP49 is maintained at a high potential, so that the CPU 101 is logically fixed to the HIGH side with respect to the input port.

また、メイン制御基板100は、ソレノイドコイルSOL1、ソレノイドコイルSOL2またはソレノイドコイルSOL4に対して遊技盤入出力基板300を介して接続されているコネクタCNM5を有しており、これらのソレノイドコイルを作動させる作動信号を出力可能に構成されている。
上述したように、ソレノイドコイルSOL1は、特別電動役物65を開閉させるためのアクチュエータであり、CPU101によって生成された作動信号の入力に応じて制御される。ソレノイドコイルSOL2は、特別電動役物66を開閉させるためのアクチュエータであり、CPU101によって生成された作動信号の入力に応じて制御される。ソレノイドコイルSOL4は、普通電動役物61を開閉させるためのアクチュエータであり、CPU101によって生成された作動信号の入力に応じて制御される。
The main control board 100 has a connector CNM5 connected to the solenoid coil SOL1, the solenoid coil SOL2, or the solenoid coil SOL4 via the game board input / output board 300, and activates these solenoid coils. An operation signal can be output.
As described above, the solenoid coil SOL1 is an actuator for opening and closing the special electric accessory 65, and is controlled according to the input of the operation signal generated by the CPU 101. The solenoid coil SOL2 is an actuator for opening and closing the special electric accessory 66, and is controlled according to an input of an operation signal generated by the CPU 101. The solenoid coil SOL4 is an actuator for opening and closing the normal electric accessory 61, and is controlled according to an input of an operation signal generated by the CPU 101.

コネクタCNM5は、コネクタCNM1やコネクタCNM2と同様に、メイン制御基板100に実装されている複数のピン端子を含むオス側コネクタと、当該ピン端子に対して着脱可能に構成されている複数のソケット端子を含むメス側コネクタと、から構成される。
コネクタCNM5のオス側コネクタにはピン端子MP51からピン端子MP55が含まれており、コネクタCNM5のメス側コネクタにはソケット端子MS51からソケット端子MS55が含まれている。
The connector CNM5, like the connectors CNM1 and CNM2, includes a male connector including a plurality of pin terminals mounted on the main control board 100, and a plurality of socket terminals detachably mounted on the pin terminals. And a female connector including
The male connector of the connector CNM5 includes pin terminals MP51 to MP55, and the female connector of the connector CNM5 includes socket terminals MS51 to MS55.

ピン端子MP51は、遊技盤入出力基板300に設けられたDC30Vの定電位源P51(図7参照)にピン端子RP51を介して接続されており、メイン制御基板100におけるDC30Vの供給源の一つになっている。   The pin terminal MP51 is connected via a pin terminal RP51 to a DC30V constant potential source P51 (see FIG. 7) provided on the game board input / output board 300, and is one of the DC30V supply sources on the main control board 100. It has become.

ピン端子MP52は、遊技盤入出力基板300に設けられたピン端子RP52とピン端子RP104とを接続する配線パターンを介してソレノイドコイルSOL1に接続されており、CPU101によって生成された作動信号をソレノイドコイルSOL1に対して出力することができる。
ピン端子MP53は、遊技盤入出力基板300に設けられたピン端子RP53とピン端子RP114とを接続する配線パターンを介してソレノイドコイルSOL2に接続されており、CPU101によって生成された作動信号をソレノイドコイルSOL2に対して出力することができる。
ピン端子MP55は、遊技盤入出力基板300に設けられたピン端子RP55とピン端子RP122とを接続する配線パターンを介してソレノイドコイルSOL4に接続されており、CPU101によって生成された作動信号をソレノイドコイルSOL4に対して出力することができる。
The pin terminal MP52 is connected to the solenoid coil SOL1 via a wiring pattern that connects the pin terminal RP52 and the pin terminal RP104 provided on the game board input / output board 300, and transmits an operation signal generated by the CPU 101 to the solenoid coil SOL1. SOL1 can be output.
The pin terminal MP53 is connected to the solenoid coil SOL2 via a wiring pattern for connecting the pin terminal RP53 and the pin terminal RP114 provided on the game board input / output board 300, and transmits an operation signal generated by the CPU 101 to the solenoid coil SOL2. SOL2 can be output.
The pin terminal MP55 is connected to the solenoid coil SOL4 via a wiring pattern that connects the pin terminal RP55 and the pin terminal RP122 provided on the game board input / output board 300, and transmits an operation signal generated by the CPU 101 to the solenoid coil SOL4. SOL4 can be output.

ピン端子MP54は、ソレノイドコイルを追加する仕様変更に対応するために設けられた予備の端子である。このような仕様変更が生じた場合、ピン端子MP54に新たなソレノイドコイル(例えば、ソレノイドコイルSOL3)を接続することによって当該仕様変更を実現することができる。
ピン端子MP54は、メイン制御基板100に実装されたCPU101の出力ポートに接続されており、仕様変更により追加されたソレノイドコイルに対する作動信号がCPU101によって出力された際には、出力された作動信号を当該ソレノイドコイルに伝送することができる。
なお、ピン端子MP54は、本実施形態においてソレノイドコイルを接続する必要がないため、遊技盤入出力基板300上の配線パターンによって終端処理(図7参照)がなされている。
The pin terminal MP54 is a spare terminal provided for responding to a change in specifications in which a solenoid coil is added. When such a specification change occurs, the specification change can be realized by connecting a new solenoid coil (for example, solenoid coil SOL3) to pin terminal MP54.
The pin terminal MP54 is connected to an output port of the CPU 101 mounted on the main control board 100. When an operation signal for the solenoid coil added by the specification change is output by the CPU 101, the output operation signal It can be transmitted to the solenoid coil.
The pin terminal MP54 does not need to be connected to a solenoid coil in the present embodiment, and thus is terminated by a wiring pattern on the game board input / output board 300 (see FIG. 7).

図7は、コネクタCNR5に関する遊技盤入出力基板300上の配線パターンを示している。
コネクタCNR5は、ピン端子RP51からピン端子RP55を含んでいる。
ピン端子RP51は、遊技盤入出力基板300上に設けられた端子であって定電位源P51に接続されていることを特徴とする。
ピン端子RP54は、遊技盤入出力基板300上に設けられた端子であってグランドGND5に接続されていることを特徴とする。また、ピン端子RP54は、ソレノイドコイルSOL3用信号線を介してピン端子MP54に接続されていることを特徴とする。
ピン端子RP52、ピン端子RP53およびピン端子RP55は、いずれも遊技盤入出力基板300上に設けられた端子であって、ソレノイドコイルに接続されている。また、ピン端子RP52、ピン端子RP53またはピン端子RP55は、ピン端子MP52、ピン端子MP53またはピン端子MP55のいずれかに、ソレノイドコイルSOL1用信号線、ソレノイドコイルSOL2用信号線またはソレノイドコイルSOL4用信号線を介して接続されていることを特徴とする。
なお、図4においては、上記のソレノイドコイル用信号線を簡略化して「SOLm信号(mにはソレノイドコイルを識別する数字が入る)」と表記している。
FIG. 7 shows a wiring pattern on the game board input / output board 300 relating to the connector CNR5.
The connector CNR5 includes pin terminals RP51 to RP55.
The pin terminal RP51 is a terminal provided on the game board input / output board 300 and is characterized by being connected to the constant potential source P51.
The pin terminal RP54 is a terminal provided on the game board input / output board 300, and is characterized in that it is connected to the ground GND5. The pin terminal RP54 is connected to the pin terminal MP54 via a signal line for the solenoid coil SOL3.
Each of the pin terminals RP52, RP53 and RP55 is a terminal provided on the game board input / output board 300, and is connected to a solenoid coil. Further, the pin terminal RP52, the pin terminal RP53, or the pin terminal RP55 is connected to any one of the pin terminal MP52, the pin terminal MP53, and the pin terminal MP55 by a signal line for the solenoid coil SOL1, a signal line for the solenoid coil SOL2, or a signal for the solenoid coil SOL4. It is characterized by being connected via a wire.
In FIG. 4, the signal line for the solenoid coil is simplified and described as "SOLm signal (m is a number for identifying the solenoid coil)."

ピン端子RP52は、遊技盤入出力基板300に設けられた配線パターンを介してピン端子RP104に接続されている。ピン端子RP104はソレノイドコイルSOL1に接続されている端子であり、DC30Vの定電位源P52に接続されているピン端子RP103と共に、コネクタCNR10に含まれている。なお、当該配線パターンと定電位源P52とはバリスタZ51を介して接続されている。また、コネクタCNR10には、図6に図示されるピン端子RP101とピン端子RP102も更に含まれている。
ピン端子RP53は、遊技盤入出力基板300に設けられた配線パターンを介してピン端子RP114に接続されている。ピン端子RP114はソレノイドコイルSOL2に接続されている端子であり、DC30Vの定電位源P52に接続されているピン端子RP113と共に、コネクタCNR11に含まれている。なお、当該配線パターンと定電位源P52とはバリスタZ52を介して接続されている。また、コネクタCNR11には、図6に図示されるピン端子RP111とピン端子RP112も更に含まれている。
ピン端子RP55は、遊技盤入出力基板300に設けられた配線パターンを介してピン端子RP122に接続されている。ピン端子RP122はソレノイドコイルSOL4に接続されている端子であり、DC30Vの定電位源P52に接続されているピン端子RP121と共に、コネクタCNR12に含まれている。なお、当該配線パターンと定電位源P52とはバリスタZ54を介して接続されている。
The pin terminal RP52 is connected to the pin terminal RP104 via a wiring pattern provided on the game board input / output board 300. The pin terminal RP104 is a terminal connected to the solenoid coil SOL1, and is included in the connector CNR10 together with the pin terminal RP103 connected to the DC30V constant potential source P52. The wiring pattern and the constant potential source P52 are connected via a varistor Z51. The connector CNR10 further includes a pin terminal RP101 and a pin terminal RP102 illustrated in FIG.
The pin terminal RP53 is connected to the pin terminal RP114 via a wiring pattern provided on the game board input / output board 300. The pin terminal RP114 is a terminal connected to the solenoid coil SOL2, and is included in the connector CNR11 together with the pin terminal RP113 connected to the 30 V DC constant potential source P52. The wiring pattern and the constant potential source P52 are connected via a varistor Z52. The connector CNR11 further includes a pin terminal RP111 and a pin terminal RP112 shown in FIG.
The pin terminal RP55 is connected to the pin terminal RP122 via a wiring pattern provided on the game board input / output board 300. The pin terminal RP122 is a terminal connected to the solenoid coil SOL4, and is included in the connector CNR12 together with the pin terminal RP121 connected to the DC 30 V constant potential source P52. Note that the wiring pattern and the constant potential source P52 are connected via a varistor Z54.

なお、図4および図7において、コネクタCNR10、コネクタCNR11およびコネクタCNR12に付記されている「SOLCOM」は、ソレノイドコイルSOL1、ソレノイドコイルSOL2およびソレノイドコイルSOL4に共有される電源を表しており、当該電源はDC30Vである。   4 and 7, “SOLCOM” added to the connectors CNR10, CNR11, and CNR12 indicates a power supply shared by the solenoid coil SOL1, the solenoid coil SOL2, and the solenoid coil SOL4. Is DC30V.

上記の構成により、仮にピン端子RP54に接続されるCPU101の出力ポートから作動信号が出力されたとしても、当該作動信号はグランドGND5に吸収されるので、当該作動信号に基づく不具合を防止することができる。   According to the above configuration, even if an operation signal is output from the output port of the CPU 101 connected to the pin terminal RP54, the operation signal is absorbed by the ground GND5, so that a problem based on the operation signal can be prevented. it can.

なお、本実施形態では、ピン端子RP54とグランドGND5との間において抵抗を設けない実施態様で説明したが、ピン端子RP54とグランドGND5との間に抵抗を設ける実施態様によって本発明を実施してもよい。
また、本実施形態では、ピン端子RP54とグランドGND5とを接続する実施態様で説明したが、ピン端子RP54と定電位源(例えば、定電位源P51)とを接続する実施態様によって本発明を実施してもよい。
Note that, in the present embodiment, an embodiment in which no resistance is provided between the pin terminal RP54 and the ground GND5 has been described. Is also good.
In the present embodiment, the embodiment in which the pin terminal RP54 is connected to the ground GND5 has been described. May be.

また、メイン制御基板100は、不正検知センサSEN11、不正検知センサSEN12または不正検知センサSEN2に対して遊技盤入出力基板300を介して接続されているコネクタCNM6を有しており、これらの不正検知センサを作動させる制御信号または不正検知センサが生成するセンサ信号を入出力可能に構成されている。   The main control board 100 has a connector CNM6 connected to the fraud detection sensor SEN11, the fraud detection sensor SEN12, or the fraud detection sensor SEN2 via the game board input / output board 300, and detects the fraud. A control signal for operating the sensor or a sensor signal generated by the fraud sensor is configured to be input / output.

不正検知センサSEN11および不正検知センサSEN12は、前枠20が開放されていることを検知するセンサであり、CPU101によって生成された制御信号の入力に応じて制御され、開放を検知した場合にはセンサ信号を生成してCPU101に伝送することができる。以下の説明において、不正検知センサSEN11または不正検知センサSEN12に入力される制御信号について、制御1用信号と称する場合がある。また、不正検知センサSEN11または不正検知センサSEN12によって生成されたセンサ信号について、不正検知1用信号と称する場合がある。
なお、不正検知センサSEN11と不正検知センサSEN12とは異なる位置に設けられており、いずれが開放を検知した場合にも前枠20の開放が報知されて遊技が中断される。
The injustice detection sensor SEN11 and the injustice detection sensor SEN12 are sensors that detect that the front frame 20 is open, and are controlled according to the input of a control signal generated by the CPU 101. A signal can be generated and transmitted to the CPU 101. In the following description, the control signal input to the fraud detection sensor SEN11 or the fraud detection sensor SEN12 may be referred to as a control 1 signal. Further, the sensor signal generated by the fraud detection sensor SEN11 or SEN12 may be referred to as a fraud detection 1 signal.
It should be noted that the fraud detection sensors SEN11 and SEN12 are provided at different positions, and when either of them detects opening, the opening of the front frame 20 is notified and the game is interrupted.

不正検知センサSEN2は、不正な磁界が生じていること(いわゆる磁石ゴト)を検知するセンサであり、不正な磁界を検知した場合にはセンサ信号を生成してCPU101に伝送することができる。以下の説明において、不正検知センサSEN2によって生成されたセンサ信号について、不正検知2用信号と称する場合がある。
なお、不正検知センサSEN2によって不正な磁界が検知された場合には、エラーが報知されて遊技が中断される。
The fraud detection sensor SEN2 is a sensor that detects that a fraudulent magnetic field has been generated (a so-called magnet goto). In the following description, the sensor signal generated by the fraud detection sensor SEN2 may be referred to as a fraud detection 2 signal.
If an illegal magnetic field is detected by the illegality detection sensor SEN2, an error is reported and the game is interrupted.

コネクタCNM6は、コネクタCNM1やコネクタCNM2と同様に、メイン制御基板100に実装されている複数のピン端子を含むオス側コネクタと、当該ピン端子に対して着脱可能に構成されている複数のソケット端子を含むメス側コネクタと、から構成される。
コネクタCNM6のオス側コネクタにはピン端子MP61からピン端子MP67が含まれており、コネクタCNM6のメス側コネクタにはソケット端子MS61からソケット端子MS67が含まれている。
Similar to the connectors CNM1 and CNM2, the connector CNM6 includes a male connector including a plurality of pin terminals mounted on the main control board 100, and a plurality of socket terminals configured to be detachable from the pin terminals. And a female connector including
The male connector of the connector CNM6 includes pin terminals MP61 to MP67, and the female connector of the connector CNM6 includes socket terminals MS61 to MS67.

ピン端子MP61は、遊技盤入出力基板300に設けられたDC12Vの定電位源P61(図8参照)にピン端子RP61を介して接続されており、メイン制御基板100におけるDC12Vの供給源の一つになっている。
ピン端子MP67は、遊技盤入出力基板300に設けられたグランドGND61(図8参照)にピン端子RP67を介して接続されており、メイン制御基板100における接地用端子の一つになっている。
The pin terminal MP61 is connected via a pin terminal RP61 to a DC12V constant potential source P61 (see FIG. 8) provided on the game board input / output board 300, and is one of the DC12V supply sources on the main control board 100. It has become.
The pin terminal MP67 is connected to a ground GND 61 (see FIG. 8) provided on the game board input / output board 300 via a pin terminal RP67, and serves as one of the ground terminals on the main control board 100.

ピン端子MP62は、遊技盤入出力基板300に設けられたピン端子RP62とピン端子RP134とピン端子RP144とを接続する配線パターンを介して不正検知センサSEN11および不正検知センサSEN12に接続されている。ピン端子MP62は、当該配線パターンを介して、不正検知センサSEN11または不正検知センサSEN12によって生成された不正検知1用信号を入力し、入力した不正検知1用信号をCPU101に伝送することができる。
ピン端子MP63は、遊技盤入出力基板300に設けられたピン端子RP63とピン端子RP151とを接続する配線パターンを介して不正検知センサSEN2に接続されている。ピン端子MP63は、当該配線パターンを介して、不正検知センサSEN2によって生成された不正検知2用信号を入力し、入力した不正検知2用信号をCPU101に伝送することができる。
ピン端子MP66は、遊技盤入出力基板300に設けられたピン端子RP66とピン端子RP132とピン端子RP142とを接続する配線パターンを介して不正検知センサSEN11および不正検知センサSEN12に接続されている。ピン端子MP66は、当該配線パターンを介して、不正検知センサSEN11または不正検知センサSEN12を作動させる制御1用信号を出力し、出力した制御1用信号を不正検知センサSEN11または不正検知センサSEN12に伝送することができる。
The pin terminal MP62 is connected to the fraud detection sensors SEN11 and SEN12 via a wiring pattern that connects the pin terminals RP62, RP134, and RP144 provided on the game board input / output board 300. The pin terminal MP62 can input a signal for fraud detection 1 generated by the fraud detection sensor SEN11 or SEN12 via the wiring pattern, and transmit the input signal for fraud detection 1 to the CPU 101.
The pin terminal MP63 is connected to the fraud detection sensor SEN2 via a wiring pattern connecting the pin terminal RP63 and the pin terminal RP151 provided on the game board input / output board 300. The pin terminal MP63 can input the signal for fraud detection 2 generated by the fraud detection sensor SEN2 via the wiring pattern, and transmit the input signal for fraud detection 2 to the CPU 101.
The pin terminal MP66 is connected to the fraud detection sensors SEN11 and SEN12 via a wiring pattern that connects the pin terminals RP66, RP132, and RP142 provided on the game board input / output board 300. The pin terminal MP66 outputs a control 1 signal for operating the fraud detection sensor SEN11 or the fraud detection sensor SEN12 via the wiring pattern, and transmits the output control 1 signal to the fraud detection sensor SEN11 or the fraud detection sensor SEN12. can do.

ピン端子MP64およびピン端子MP65は、不正検知センサを追加する仕様変更に対応するために設けられた予備の端子である。このような仕様変更が生じた場合、ピン端子MP64およびピン端子MP65に新たな不正検知センサ(例えば、不正検知センサSEN3)を接続することによって当該仕様変更を実現することができる。
ピン端子MP64は、メイン制御基板100に実装されたCPU101の入力ポートに接続されており、仕様変更により追加された不正検知センサによって生成された不正検知3用信号が入力された際には、入力された不正検知3用信号をCPU101に伝送することができる。なお、仕様変更により追加される不正検知センサの種別は特に制限されず、不正検知センサSEN11のように前枠20の開放を検知する不正検知センサであってもよいし、不正検知センサSEN2のように不正な磁界を検知する不正検知センサであってもよいし、他のエラーを検知する不正検知センサであってもよい。
ピン端子MP65は、メイン制御基板100に実装されたCPU101の出力ポートに接続されており、仕様変更により追加された不正検知センサに対する制御3用信号がCPU101によって出力された際には、出力された制御3用信号を当該不正検知センサに伝送することができる。
なお、ピン端子MP64およびピン端子MP65は、本実施形態において不正検知センサを接続する必要がないため、遊技盤入出力基板300上の配線パターンによって終端処理(図8参照)がなされている。
The pin terminal MP64 and the pin terminal MP65 are spare terminals provided to cope with a change in specifications in which a fraud detection sensor is added. When such a specification change occurs, the specification change can be realized by connecting a new fraud detection sensor (for example, fraud detection sensor SEN3) to pin terminals MP64 and MP65.
The pin terminal MP64 is connected to an input port of the CPU 101 mounted on the main control board 100. When a signal for fraud detection 3 generated by a fraud sensor added by a specification change is input, the pin terminal MP64 is input. The detected signal for fraud detection 3 can be transmitted to the CPU 101. The type of the fraud detection sensor added by the specification change is not particularly limited, and may be a fraud detection sensor that detects opening of the front frame 20 like the fraud detection sensor SEN11, or a fraud detection sensor SEN2 like the fraud detection sensor SEN2. A fraud detection sensor that detects a fraudulent magnetic field may be used, or a fraud detection sensor that detects another error may be used.
The pin terminal MP65 is connected to an output port of the CPU 101 mounted on the main control board 100, and is output when the CPU 101 outputs a control 3 signal for the fraud detection sensor added by the specification change. The control 3 signal can be transmitted to the fraud detection sensor.
Note that the pin terminals MP64 and MP65 do not need to be connected to a fraud detection sensor in the present embodiment, and thus are terminated by a wiring pattern on the game board input / output board 300 (see FIG. 8).

図8は、コネクタCNR6に関する遊技盤入出力基板300上の配線パターンを示している。
コネクタCNR6は、ピン端子RP61からピン端子RP67を含んでいる。
ピン端子RP61は、遊技盤入出力基板300上に設けられた端子であって定電位源P61に接続されていることを特徴とする。
ピン端子RP67は、遊技盤入出力基板300上に設けられた端子であってグランドGND61に接続されていることを特徴とする。
ピン端子RP64およびピン端子RP65は、遊技盤入出力基板300上に設けられた端子であってグランドGND61に接続されていることを特徴とする。また、ピン端子RP64は不正検知3用信号線を介してピン端子MP64に接続されていることを特徴とし、ピン端子RP65は制御3用信号線を介してピン端子MP65に接続されていることを特徴とする。
ピン端子RP62、ピン端子RP63およびピン端子RP66は、いずれも遊技盤入出力基板300上に設けられた端子であって、不正検知センサに接続されている。また、ピン端子RP62は、ピン端子MP62に不正検知1用信号線を介して接続されていることを特徴とする。ピン端子RP63は、ピン端子MP63に不正検知2用信号線を介して接続されていることを特徴とする。ピン端子RP66は、ピン端子MP66に制御1用信号線を介して接続されていることを特徴とする。
なお、図4においては、上記の不正検知用信号線を簡略化して「不正検知x用信号(xには不正検知センサを識別する数字が入る)」と表記し、上記の制御用信号線を簡略化して「制御y用信号(yには不正検知センサを識別する数字が入る)」と表記している。
FIG. 8 shows a wiring pattern on the game board input / output board 300 relating to the connector CNR6.
The connector CNR6 includes pin terminals RP61 to RP67.
The pin terminal RP61 is a terminal provided on the game board input / output board 300 and is characterized in that it is connected to the constant potential source P61.
The pin terminal RP67 is a terminal provided on the game board input / output board 300, and is characterized in that it is connected to the ground GND61.
The pin terminals RP64 and RP65 are terminals provided on the game board input / output board 300, and are characterized in that they are connected to the ground GND61. Also, the pin terminal RP64 is connected to the pin terminal MP64 via a signal line for fraud detection 3, and the pin terminal RP65 is connected to the pin terminal MP65 via a control 3 signal line. Features.
Each of the pin terminals RP62, RP63 and RP66 is a terminal provided on the game board input / output board 300, and is connected to a fraud detection sensor. The pin terminal RP62 is connected to the pin terminal MP62 via a signal line for fraud detection 1. The pin terminal RP63 is connected to the pin terminal MP63 via a signal line for fraud detection 2. The pin terminal RP66 is connected to the pin terminal MP66 via a control 1 signal line.
In FIG. 4, the above-described signal line for fraud detection is simplified to be described as "signal for fraud detection x (x represents a number for identifying a fraud sensor)", and For simplicity, it is described as "signal for control y (a number for identifying a fraud sensor is entered in y)".

ピン端子RP62は、遊技盤入出力基板300に設けられた配線パターンを介してピン端子RP134およびピン端子RP144に接続されている。ピン端子RP66は、遊技盤入出力基板300に設けられた配線パターンを介してピン端子RP132およびピン端子RP142に接続されている。
ピン端子RP132およびピン端子RP134は不正検知センサSEN11に接続されている端子であり、DC12Vの定電位源P62に接続されているピン端子RP131、感度切替のために設けられたピン端子RP133およびグランドGND63に接地されているピン端子RP135と共に、コネクタCNR13に含まれている。
ピン端子RP142およびピン端子RP144は不正検知センサSEN12に接続されている端子であり、DC12Vの定電位源P62に接続されているピン端子RP141、感度切替のために設けられたピン端子RP143およびグランドGND63に接地されているピン端子RP145と共に、コネクタCNR14に含まれている。
ここで感度切替とは、不正検知センサSEN11および不正検知センサSEN12による前枠20の開放検知に関する精度を変更することである。本実施形態では、切替スイッチRSW6をグランドGND62側に接続するか無効端子NC6側に接続するかによって感度切替を行うことができる。
ここで無効端子NC6とは、遊技盤入出力基板300上の配線パターンの終端部分であって、電気的に孤立している部分をいう。
The pin terminal RP62 is connected to the pin terminal RP134 and the pin terminal RP144 via a wiring pattern provided on the game board input / output board 300. The pin terminal RP66 is connected to the pin terminals RP132 and RP142 via a wiring pattern provided on the game board input / output board 300.
The pin terminal RP132 and the pin terminal RP134 are terminals connected to the fraud detection sensor SEN11. The pin terminal RP131 is connected to the DC12V constant potential source P62. Together with the pin terminal RP135 grounded to the connector CNR13.
The pin terminal RP142 and the pin terminal RP144 are terminals connected to the fraud detection sensor SEN12. Together with a pin terminal RP145 that is grounded to the connector CNR14.
Here, the sensitivity switching is to change the accuracy of the opening detection of the front frame 20 by the fraud detection sensors SEN11 and SEN12. In the present embodiment, the sensitivity can be switched by connecting the changeover switch RSW6 to the ground GND 62 or to the invalid terminal NC6.
Here, the invalid terminal NC6 is a terminal portion of the wiring pattern on the game board input / output board 300 and refers to a portion that is electrically isolated.

ピン端子RP63は、遊技盤入出力基板300に設けられた配線パターンを介してピン端子RP151に接続されている。
ピン端子RP151は不正検知センサSEN2に接続されている端子であり、DC12Vの定電位源P62に接続されているピン端子RP152と共に、コネクタCNR15に含まれている。
The pin terminal RP63 is connected to the pin terminal RP151 via a wiring pattern provided on the game board input / output board 300.
The pin terminal RP151 is a terminal connected to the fraud detection sensor SEN2, and is included in the connector CNR15 together with the pin terminal RP152 connected to the DC12V constant potential source P62.

上記の構成により、仮にピン端子RP65に接続されるCPU101の出力ポートから制御3用信号が出力されたとしても、当該制御3用信号はグランドGND61に吸収されるので、当該制御3用信号に基づく不具合を防止することができる。
また、ピン端子RP64に接続されるCPU101の入力ポートに係る入力が低電位に維持されるので、CPU101は当該入力ポートについてLOW側に論理固定される。
With the above configuration, even if the control 3 signal is output from the output port of the CPU 101 connected to the pin terminal RP65, the control 3 signal is absorbed by the ground GND 61, and therefore, the control 3 signal is used. Failures can be prevented.
Further, since the input related to the input port of the CPU 101 connected to the pin terminal RP64 is maintained at a low potential, the CPU 101 is logically fixed to the LOW side with respect to the input port.

なお、本実施形態では、ピン端子RP64またはピン端子RP65とグランドGND61との間において抵抗を設けない実施態様で説明したが、ピン端子RP64またはピン端子RP65とグランドGND61との間に抵抗を設ける実施態様であってもよい。
また、本実施形態では、ピン端子RP64またはピン端子RP65とグランドGND61とを接続する実施態様で説明したが、ピン端子RP64またはピン端子RP65と定電位源(例えば、定電位源P61)とを接続する実施態様であってもよい。
In the present embodiment, the embodiment in which the resistor is not provided between the pin terminal RP64 or the pin terminal RP65 and the ground GND 61 has been described. It may be an aspect.
In the present embodiment, the embodiment in which the pin terminal RP64 or the pin terminal RP65 is connected to the ground GND 61 has been described. May be an embodiment.

遊技機10は、サブ表示装置82に接続されるサブ表示基板500と、後述するサブ統括制御基板200からのコマンドに基づいて演出表示装置80(サブ表示装置82を含む)を制御するメイン表示制御基板400と、を備える。
メイン表示制御基板400は、サブ表示基板500を介してサブ表示装置82を動作させる電力を供給したりサブ表示装置82に係る制御信号を入出力したりすることによって、サブ表示装置82に演出画像等を表示させることができる。すなわち、メイン表示制御基板400は本発明の演出制御基板に該当し、サブ表示装置82は本発明の動作手段に該当する。
また、メイン表示制御基板400は、演出に係る処理を実行する処理装置であるCPU401と、CPU401とデータを授受する記憶装置であるROM402およびRAM403を有している。
なお、図9において、CPU401の出力ポートからサブ表示装置82に伝送される制御信号、およびサブ表示装置82からCPU401の入力ポートに伝送される制御信号をいずれも「サブ表示1用信号」と表記する。
The gaming machine 10 has a main display control for controlling the effect display device 80 (including the sub display device 82) based on a sub display substrate 500 connected to the sub display device 82 and a command from a sub general control board 200 described later. And a substrate 400.
The main display control board 400 supplies power for operating the sub-display device 82 via the sub-display substrate 500 and inputs / outputs a control signal related to the sub-display device 82, so that the effect image is displayed on the sub-display device 82. Etc. can be displayed. That is, the main display control board 400 corresponds to the effect control board of the present invention, and the sub display device 82 corresponds to the operating means of the present invention.
Further, the main display control board 400 has a CPU 401 as a processing device for executing a process related to an effect, and a ROM 402 and a RAM 403 as storage devices for exchanging data with the CPU 401.
In FIG. 9, the control signal transmitted from the output port of the CPU 401 to the sub-display device 82 and the control signal transmitted from the sub-display device 82 to the input port of the CPU 401 are both referred to as “sub-display 1 signals”. I do.

メイン表示制御基板400は、サブ表示基板500を介してサブ表示装置82に接続されているコネクタCNA1を有している。
コネクタCNA1は、メイン表示制御基板400に実装されている複数のピン端子を含むオス側コネクタと、当該ピン端子に対して着脱可能に構成されている複数のソケット端子を含むメス側コネクタと、から構成される。
コネクタCNA1のオス側コネクタにはピン端子AP11からピン端子AP16が含まれており、コネクタCNA1のメス側コネクタにはソケット端子AS11からソケット端子AS16が含まれている。
The main display control board 400 has a connector CNA1 connected to the sub-display device 82 via the sub-display board 500.
The connector CNA1 includes a male connector including a plurality of pin terminals mounted on the main display control board 400, and a female connector including a plurality of socket terminals configured to be detachable from the pin terminals. Be composed.
The male connector of the connector CNA1 includes pin terminals AP11 to AP16, and the female connector of the connector CNA1 includes socket terminals AS11 to AS16.

ピン端子AP11は、DC12Vの定電位源(図示せず)に接続されており、かつサブ表示基板500に設けられたピン端子BP11とピン端子BP21とを接続する配線パターンを介してサブ表示装置82に接続されているので、サブ表示装置82に対してDC12Vを供給することができる。
ピン端子AP12は、DC12Vの定電位源(図示せず)に接続されており、かつサブ表示基板500に設けられたピン端子BP12とピン端子BP22とを接続する配線パターンを介してサブ表示装置82に接続されているので、サブ表示装置82に対してDC12Vを供給することができる。
The pin terminal AP11 is connected to a DC12V constant potential source (not shown), and is connected to the sub display device 82 via a wiring pattern that connects the pin terminal BP11 and the pin terminal BP21 provided on the sub display substrate 500. , And 12 V DC can be supplied to the sub-display device 82.
The pin terminal AP12 is connected to a constant potential source (not shown) of DC12V, and is connected to the sub display device 82 via a wiring pattern connecting the pin terminal BP12 and the pin terminal BP22 provided on the sub display substrate 500. , And 12 V DC can be supplied to the sub-display device 82.

ピン端子AP13は、グランド(図示せず)に接続されており、かつサブ表示基板500に設けられたピン端子BP13とピン端子BP23とを接続する配線パターンを介してサブ表示装置82に接続されているので、サブ表示装置82を接地することができる。
ピン端子AP16は、グランド(図示せず)に接続されており、かつサブ表示基板500に設けられたピン端子BP16とピン端子BP26とを接続する配線パターンを介してサブ表示装置82に接続されているので、サブ表示装置82を接地することができる。
The pin terminal AP13 is connected to the ground (not shown), and is connected to the sub-display device 82 via a wiring pattern that connects the pin terminal BP13 and the pin terminal BP23 provided on the sub-display substrate 500. Therefore, the sub-display device 82 can be grounded.
The pin terminal AP16 is connected to the ground (not shown), and is connected to the sub-display device 82 via a wiring pattern that connects the pin terminal BP16 and the pin terminal BP26 provided on the sub-display substrate 500. Therefore, the sub-display device 82 can be grounded.

ピン端子AP14は、CPU401の入力ポートまたは出力ポートのいずれかに接続されており、かつサブ表示基板500に設けられたピン端子BP14とピン端子BP24とを接続する配線パターンを介してサブ表示装置82に接続されているので、CPU401とサブ表示装置82との間で制御信号を伝送することができる。
ピン端子AP15は、CPU401の入力ポートまたは出力ポートのいずれかに接続されており、かつサブ表示基板500に設けられたピン端子BP15とピン端子BP25とを接続する配線パターンを介してサブ表示装置82に接続されているので、CPU401とサブ表示装置82との間で制御信号を伝送することができる。
The pin terminal AP14 is connected to either the input port or the output port of the CPU 401, and is connected to the sub display device 82 via a wiring pattern that connects the pin terminal BP14 and the pin terminal BP24 provided on the sub display substrate 500. , A control signal can be transmitted between the CPU 401 and the sub-display device 82.
The pin terminal AP15 is connected to either the input port or the output port of the CPU 401, and is connected to the sub display device 82 via a wiring pattern that connects the pin terminal BP15 and the pin terminal BP25 provided on the sub display substrate 500. , A control signal can be transmitted between the CPU 401 and the sub-display device 82.

上記のピン端子BP11からピン端子BP16は、ソケット端子BS11からソケット端子BS16と共に、コネクタCNB1に含まれている。
また、上記のピン端子BP21からピン端子BP26は、ソケット端子BS21からソケット端子BS26と共に、コネクタCNB2に含まれている。
コネクタCNB1とコネクタCNB2は、図9に示すように、いずれもサブ表示基板500に設けられているコネクタである。
The pin terminals BP11 to BP16 are included in the connector CNB1 together with the socket terminals BS11 to BS16.
Further, the pin terminals BP21 to BP26 are included in the connector CNB2 together with the socket terminals BS21 to BS26.
As shown in FIG. 9, the connector CNB1 and the connector CNB2 are both connectors provided on the sub-display substrate 500.

メイン表示制御基板400は、表示装置を追加する仕様変更に対応するために設けられた予備のコネクタであるコネクタCNA2を有している。コネクタCNA2は、このような仕様変更が生じた場合、新たな表示装置(以下、新サブ表示装置と称する)を接続することによって当該仕様変更を実現することができる。
コネクタCNA2は、メイン表示制御基板400に実装されている複数のピン端子を含むオス側コネクタと、当該ピン端子に対して着脱可能に構成されている複数のソケット端子を含むメス側コネクタと、から構成される。
コネクタCNA2のオス側コネクタにはピン端子AP21からピン端子AP26が含まれており、コネクタCNA2のメス側コネクタにはソケット端子AS21からソケット端子AS26が含まれている。
The main display control board 400 has a connector CNA2, which is a spare connector provided to cope with a change in specifications for adding a display device. When such a specification change occurs, the connector CNA2 can realize the specification change by connecting a new display device (hereinafter, referred to as a new sub-display device).
The connector CNA2 includes a male connector including a plurality of pin terminals mounted on the main display control board 400, and a female connector including a plurality of socket terminals configured to be detachable from the pin terminals. Be composed.
The male connector of the connector CNA2 includes the pin terminals AP21 to AP26, and the female connector of the connector CNA2 includes the socket terminals AS21 to AS26.

ピン端子AP24およびピン端子AP25は、CPU401の入力ポートまたは出力ポートのいずれかに接続されているので、仕様変更によって新たに新サブ表示装置に接続された場合には、CPU401と新サブ表示装置との間で制御信号を伝送することができる。
すなわち、ピン端子AP24とピン端子AP25とは、本発明の第一端子に該当する。
なお、図9において、CPU401の出力ポートから新サブ表示装置に伝送される制御信号、および新サブ表示装置からCPU401の入力ポートに伝送される制御信号をいずれも「サブ表示2用信号」と表記する。
Since the pin terminal AP24 and the pin terminal AP25 are connected to either the input port or the output port of the CPU 401, when the pin terminal AP24 and the pin terminal AP25 are newly connected to the new sub display device due to specification change, the CPU 401 and the new sub display device are not connected. Between the control signals.
That is, the pin terminals AP24 and AP25 correspond to the first terminal of the present invention.
In FIG. 9, the control signal transmitted from the output port of the CPU 401 to the new sub-display device and the control signal transmitted from the new sub-display device to the input port of the CPU 401 are both referred to as “signals for the sub-display 2”. I do.

ピン端子AP21およびピン端子AP22は、DC12Vの定電位源(図示せず)に接続されているので、仕様変更によって新たに新サブ表示装置に接続された場合には、新サブ表示装置に対してDC12Vを供給することができる。
ピン端子AP23およびピン端子AP26は、グランド(図示せず)に接続されているので、仕様変更によって新たに新サブ表示装置に接続された場合には、新サブ表示装置を接地することができる。
すなわち、ピン端子AP21とピン端子AP22とピン端子AP23とピン端子AP26とは、本発明の第二端子に該当する。
The pin terminal AP21 and the pin terminal AP22 are connected to a constant potential source (not shown) of DC12V. DC12V can be supplied.
Since the pin terminal AP23 and the pin terminal AP26 are connected to the ground (not shown), when the pin terminal AP23 and the pin terminal AP26 are newly connected to the new sub-display device due to specification change, the new sub-display device can be grounded.
That is, the pin terminal AP21, the pin terminal AP22, the pin terminal AP23, and the pin terminal AP26 correspond to the second terminal of the present invention.

上記を換言すれば、コネクタCNA2(第一コネクタ)は、ピン端子AP24およびピン端子AP25(第一端子)と、第一端子とは別の端子であって、かつ当該制御基板上に形成されている定電位源またはグランドの少なくとも一方に接続されているピン端子AP21とピン端子AP22とピン端子AP23とピン端子AP26と(第二端子)と、を含んでいる。   In other words, the connector CNA2 (first connector) is a terminal different from the pin terminal AP24 and the pin terminal AP25 (first terminal) and the first terminal, and is formed on the control board. It includes a pin terminal AP21, a pin terminal AP22, a pin terminal AP23, a pin terminal AP26, and a (second terminal) connected to at least one of a constant potential source or ground.

なお、コネクタCNA2は、本実施形態において表示装置を接続する必要がないため、端末処理基板900に設けられたコネクタCNC2に係る配線パターンによって終端処理(図9参照)がなされている。
コネクタCNC2は、ピン端子CP21からピン端子CP25を含んでいる。
ピン端子CP21からピン端子CP25は、端末処理基板900上に設けられた端子であってグランドGND9に接続されている。
ピン端子CP21およびピン端子CP22は、抵抗R91を介してグランドGND9に接続されており、いずれも本発明の第三端子に該当する。
ピン端子CP23およびピン端子CP26は、抵抗を介さずにグランドGND9に接続されており、いずれも本発明の第四端子に該当する。
ピン端子CP24は抵抗R92を介してグランドGND9に接続されており、ピン端子CP25は抵抗R93を介してグランドGND9に接続されており、いずれも本発明の第三端子に該当する。
換言すれば、コネクタCNC2(第二コネクタ)は、端末処理基板900上に形成されているグランドに抵抗を介して接続されているピン端子CP21とピン端子CP22とピン端子CP24とピン端子CP25(第三端子)と、端末処理基板900上に形成されているグランドGND9に抵抗を介さずに接続されているピン端子CP23およびピン端子CP26(第四端子)と、を含んでいる。
Note that the connector CNA2 does not need to be connected to a display device in this embodiment, and thus is terminated (see FIG. 9) by the wiring pattern of the connector CNC2 provided on the terminal processing board 900.
The connector CNC2 includes pin terminals CP21 to CP25.
The pin terminals CP21 to CP25 are terminals provided on the terminal processing substrate 900 and are connected to the ground GND9.
The pin terminal CP21 and the pin terminal CP22 are connected to the ground GND9 via the resistor R91, and both correspond to the third terminal of the present invention.
The pin terminal CP23 and the pin terminal CP26 are connected to the ground GND9 without using a resistor, and both correspond to the fourth terminal of the present invention.
The pin terminal CP24 is connected to the ground GND9 via the resistor R92, and the pin terminal CP25 is connected to the ground GND9 via the resistor R93, and both correspond to the third terminal of the present invention.
In other words, the connector CNC2 (second connector) includes the pin terminal CP21, the pin terminal CP22, the pin terminal CP24, and the pin terminal CP25 (the pin terminal CP25) connected to the ground formed on the terminal processing board 900 via a resistor. (A third terminal) and a pin terminal CP23 and a pin terminal CP26 (a fourth terminal) that are connected to the ground GND9 formed on the terminal processing substrate 900 without using a resistor.

コネクタCNA2とコネクタCNC2とを接続する信号線群に、ピン端子AP24とピン端子CP24およびピン端子AP25とピン端子CP25を接続している第一信号線と、ピン端子AP23とピン端子CP23およびピン端子AP26とピン端子CP26を接続している定電位線と、が含まれている。   A signal line group connecting the connector CNA2 and the connector CNC2 includes a first signal line connecting the pin terminal AP24 and the pin terminal CP24 and a pin terminal AP25 and the pin terminal CP25, and a pin terminal AP23 and the pin terminal CP23 and the pin terminal. And a constant potential line connecting the AP 26 and the pin terminal CP26.

すなわち、ピン端子CP21からピン端子CP25の少なくとも一部は、グランドGND9に抵抗を介して接続されている。
より詳細には、メイン制御基板100のCPU101の入出力ポートに繋がる接続経路については当該入出力ポートの特性に合わせるために端末処理基板900上で抵抗を設けて終端処理を行っている。この構成により、仮にCPU401の出力ポートから制御信号が出力されたとしても、当該制御信号は抵抗R92または抵抗R93で消費された上でグランドGND9に吸収されるので、当該制御信号に基づく不具合を防止することができる。
また、ピン端子CP21およびピン端子CP22からのDC12Vに電力供給も、抵抗R92または抵抗R93で消費された上でグランドGND9に吸収されるので、安全に終端処理ができる。
さらに、グランドに繋がる接続経路については、端末処理基板900上に抵抗を設けずに直にグランドGND9に接続して終端処理を行っている。
That is, at least a part of the pin terminals CP21 to CP25 is connected to the ground GND9 via the resistor.
More specifically, the connection path connected to the input / output port of the CPU 101 of the main control board 100 is terminated by providing a resistor on the terminal processing board 900 in order to match the characteristics of the input / output port. With this configuration, even if a control signal is output from the output port of the CPU 401, the control signal is consumed by the resistor R92 or the resistor R93 and then absorbed by the ground GND9, thereby preventing a problem based on the control signal. can do.
Also, the power supply to DC 12V from the pin terminals CP21 and CP22 is consumed by the resistor R92 or the resistor R93 and then absorbed by the ground GND9, so that the termination process can be performed safely.
Further, the connection path connected to the ground is directly connected to the ground GND 9 without providing a resistor on the terminal processing board 900 to perform termination processing.

図9において、ピン端子CP21およびピン端子CP22が同一の抵抗R91を介してグランドGND9に接続されているのは、出力される電力が同電位だからである。
一方、図9において、ピン端子CP24およびピン端子CP25が、各々異なる抵抗R92または抵抗R93を介してグランドGND9に接続されているのは、個別の出力ポートに接続されているので、個別に終端処理を施す必要があるからである。
なお、抵抗R92または抵抗R93の抵抗値は、抵抗R91の抵抗値より小さくなるのが好ましい。制御信号の電位レベルは、電力供給用の電位(DC12V)に比べてより小さいため、終端抵抗に要する抵抗値も小さくなるからである。
In FIG. 9, the pin terminals CP21 and CP22 are connected to the ground GND9 via the same resistor R91 because the output power is the same potential.
On the other hand, in FIG. 9, the pin terminal CP24 and the pin terminal CP25 are connected to the ground GND9 via the different resistors R92 or R93, respectively, because they are connected to the individual output ports, and thus are individually terminated. This is because it is necessary to apply
Note that the resistance value of the resistor R92 or the resistor R93 is preferably smaller than the resistance value of the resistor R91. This is because the potential level of the control signal is smaller than the potential for supplying power (DC 12 V), so that the resistance value required for the terminating resistor is also reduced.

なお、本実施形態では、ピン端子CP21とグランドGND9との間、およびピン端子CP22とグランドGND9との間において抵抗(抵抗R91)を設ける実施態様で説明したが、これらの間に抵抗を設けない実施態様であってもよい。
また、本実施形態では、ピン端子CP21からピン端子CP25とグランドGND9とを接続する実施態様で説明したが、ピン端子CP21からピン端子CP25と定電位源とを接続する実施態様であってもよい。
In the present embodiment, the description has been given of the embodiment in which the resistor (the resistor R91) is provided between the pin terminal CP21 and the ground GND9 and between the pin terminal CP22 and the ground GND9, but no resistor is provided between these. It may be an embodiment.
Further, in the present embodiment, the embodiment in which the pin terminal CP21 is connected to the pin terminal CP25 and the ground GND9 is described. However, the embodiment in which the pin terminal CP21 is connected to the pin terminal CP25 and the constant potential source may be connected. .

なお、本実施形態では、サブ表示基板500と端末処理基板900とを別の基板にする実施態様で説明したが、これらを単一の基板とする実施態様としてもよい。
このとき、本発明に係る他の基板は、サブ表示基板500と端末処理基板900と単一にした基板であるため、サブ表示装置82に接続されているピン端子を有する。そして、当該ピン端子は、第二端子に接続されていない第一端子のうち少なくとも一部と、第一信号線とは別の第二信号線を介して接続される。
In the present embodiment, the embodiment has been described in which the sub-display substrate 500 and the terminal processing substrate 900 are different substrates, but these may be configured as a single substrate.
At this time, since the other substrate according to the present invention is a single substrate composed of the sub display substrate 500 and the terminal processing substrate 900, it has pin terminals connected to the sub display device 82. Then, the pin terminal is connected to at least a part of the first terminals that are not connected to the second terminal via a second signal line different from the first signal line.

遊技機10は、ボタン37を実装するボタン基板800と、遊技に係る演出を統括的に制御するサブ統括制御基板200と、前枠20に設けられている各構成要素(例えば、ボタン37、スピーカ33、照明装置35等)とサブ統括制御基板200との間で伝送される信号を中継する前枠信号中継基板600と、を備える。
サブ統括制御基板200は、ボタン37の押下を契機としてボタン基板800によって生成される検知信号を、前枠信号中継基板600を介して入力することができる。
また、サブ統括制御基板200は、演出に係る処理を実行する処理装置であるCPU201と、CPU201とデータを授受する記憶装置であるROM202およびRAM203を有している。
なお、図10において、ボタン37の押下を契機としてボタン基板800によって生成され、CPU201の入力ポートに入力される検知信号を「ボタン1用信号」と表記する。
The gaming machine 10 includes a button board 800 on which the buttons 37 are mounted, a sub general control board 200 for comprehensively controlling the effects related to the game, and each component (for example, the button 37 and the speaker) provided in the front frame 20. 33, the lighting device 35, and the like) and a front frame signal relay board 600 that relays a signal transmitted between the sub general control board 200.
The sub general control board 200 can input a detection signal generated by the button board 800 in response to the pressing of the button 37 via the front frame signal relay board 600.
In addition, the sub general control board 200 includes a CPU 201 which is a processing device that executes a process related to an effect, and a ROM 202 and a RAM 203 which are storage devices that exchange data with the CPU 201.
In FIG. 10, a detection signal generated by the button substrate 800 when the button 37 is pressed and input to the input port of the CPU 201 is referred to as a “button 1 signal”.

コネクタCND1は、サブ統括制御基板200に実装されている複数のピン端子を含むオス側コネクタと、当該ピン端子に対して着脱可能に構成されている複数のソケット端子を含むメス側コネクタと、から構成される。
コネクタCND1のオス側コネクタにはピン端子DP11とピン端子DP12が含まれており、コネクタCND1のメス側コネクタにはソケット端子DS11とソケット端子DS12が含まれている。
The connector CND1 includes a male connector including a plurality of pin terminals mounted on the sub general control board 200 and a female connector including a plurality of socket terminals detachably configured to the pin terminals. Be composed.
The male connector of the connector CND1 includes a pin terminal DP11 and a pin terminal DP12, and the female connector of the connector CND1 includes a socket terminal DS11 and a socket terminal DS12.

ピン端子DP11は、前枠信号中継基板600に設けられたピン端子EP11とピン端子EP21とを接続する配線パターンと、ボタン基板800に設けられたピン端子FP11に接続される配線パターンと、を介して切替スイッチRSW8に接続されている。切替スイッチRSW8は、ボタン37の押下を契機として接点が低電位側から高電位側に切り替わり、ボタン37の押下を止めることを契機として接点が高電位側から低電位側に切り替わる。ピン端子DP11は、切替スイッチRSW8の切替によって変化する電位差をボタン1用信号として、CPU201の入力ポートに入力することができる。
本実施形態において切替スイッチRSW8の接点が高電位側に切り替わるとは、前枠信号中継基板600に設けられた定電位源P8に係る接続経路(ピン端子EP22とピン端子FP12を含む)であるボタンコモンに当該接点が接続することをいう。また、本実施形態において切替スイッチRSW8の接点が低電位側に切り替わるとは、ボタン基板800に設けられた無効端子NC8に当該接点が接続することをいう。
なお、上記のボタン37(切替スイッチRSW8)に係る電気構成は一具体例であり、ボタン37の押下を契機として検知信号をCPU201の入力ポートに伝送しうる構成であれば、いずれの構成をも採用できる。
The pin terminal DP11 is connected via a wiring pattern connecting the pin terminal EP11 and the pin terminal EP21 provided on the front frame signal relay board 600 and a wiring pattern connected to the pin terminal FP11 provided on the button board 800. Connected to the changeover switch RSW8. The switch of the changeover switch RSW8 switches from the low potential side to the high potential side when the button 37 is pressed, and switches from the high potential side to the low potential side when the pressing of the button 37 is stopped. The pin terminal DP11 can input a potential difference that is changed by switching the changeover switch RSW8 to the input port of the CPU 201 as a button 1 signal.
In the present embodiment, that the contact of the changeover switch RSW8 is switched to the high potential side means that the button is a connection path (including the pin terminal EP22 and the pin terminal FP12) related to the constant potential source P8 provided on the front frame signal relay board 600. Refers to the connection of the contact to the common. Further, in the present embodiment, that the contact of the changeover switch RSW8 is switched to the low potential side means that the contact is connected to the invalid terminal NC8 provided on the button substrate 800.
The electrical configuration of the button 37 (switch RSW8) is a specific example, and any configuration can be used as long as the detection signal can be transmitted to the input port of the CPU 201 when the button 37 is pressed. Can be adopted.

上記のピン端子FP11およびピン端子FP12は、ソケット端子FS11およびソケット端子FS12と共に、コネクタCNF1に含まれている。
コネクタCNF1は、図10に示すように、ボタン基板800に設けられているコネクタである。
The pin terminals FP11 and FP12 are included in the connector CNF1 together with the socket terminals FS11 and FS12.
The connector CNF1 is a connector provided on the button substrate 800 as shown in FIG.

ピン端子DP12は、新たなボタン(以下、新ボタンと称する)を追加する仕様変更に対応するために設けられた予備の端子である。このような仕様変更が生じた場合、ピン端子DP12に新ボタンを接続することによって当該仕様変更を実現することができる。ピン端子DP12は、CPU201の入力ポートに接続されており、仕様変更により追加された新ボタンの押下を契機として生成された検知信号を入力した際には、入力した検出信号を当該入力ポートに伝送することができる。
なお、ピン端子DP12は、本実施形態においてボタンを接続する必要がないため、前枠信号中継基板600上のコネクタCNE1に係る配線パターンによって終端処理(図10参照)がなされている。
コネクタCNE1は、ピン端子EP11とピン端子EP12とを含んでいる。
ピン端子EP11は、前枠信号中継基板600上に設けられた端子であってボタン37(切替スイッチRSW8)に接続されていることを特徴とする。
ピン端子EP12は、前枠信号中継基板600上に設けられた端子であって、前枠信号中継基板600上に設けられたグランドGND8に接続されている。また、ピン端子EP12は、ボタンを追加する仕様変更のために設けられた予備の端子であるピン端子DP12に接続されていることを特徴とする。
The pin terminal DP12 is a spare terminal provided in order to cope with a specification change in which a new button (hereinafter, referred to as a new button) is added. When such a specification change occurs, the specification change can be realized by connecting a new button to the pin terminal DP12. The pin terminal DP12 is connected to the input port of the CPU 201. When a detection signal generated in response to pressing of a new button added due to specification change is input, the input detection signal is transmitted to the input port. can do.
The pin terminal DP12 does not need to be connected to a button in the present embodiment, and thus is terminated by a wiring pattern relating to the connector CNE1 on the front frame signal relay board 600 (see FIG. 10).
The connector CNE1 includes a pin terminal EP11 and a pin terminal EP12.
The pin terminal EP11 is a terminal provided on the front frame signal relay board 600, and is characterized in that it is connected to the button 37 (switch RSW8).
The pin terminal EP12 is a terminal provided on the front frame signal relay board 600, and is connected to the ground GND8 provided on the front frame signal relay board 600. Further, the pin terminal EP12 is connected to a pin terminal DP12 which is a spare terminal provided for changing the specification for adding a button.

上記の構成により、ピン端子DP12に接続される入力ポートに係る入力が低電位に維持されるので、CPU201は当該入力ポートについてLOW側に論理固定される。   With the above configuration, the input related to the input port connected to the pin terminal DP12 is maintained at a low potential, so that the CPU 201 is logically fixed to the LOW side with respect to the input port.

なお、本実施形態では、前枠信号中継基板600上の配線パターンによってピン端子DP12を終端処理する実施形態を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、ピン端子DP12は、ボタン基板800上の配線パターンによって終端処理がなされてもよい。
また、本実施形態では、操作検知手段を追加するための予備の端子であるピン端子DP12に接続されるCPU201の入力ポートを、ピン端子EP12を介してグランドGND8に接続してLOW側に論理固定する態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、予備の端子に接続される入力ポートを、ピン端子EP12を介して定電位源(例えば、定電位源P8)に接続してHIGH側に論理固定する態様であってもよい。
また、本実施形態では、操作検知手段を追加するための予備の端子であるピン端子DP12に接続されるCPU201の入力ポートを、抵抗を介さずにグランドGND8に接続する態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、予備の端子に接続される入力ポートを、グランドまたは定電位源の少なくとも一方に抵抗を介して接続させてもよい。
In the present embodiment, the embodiment in which the pin terminal DP12 is terminated by the wiring pattern on the front frame signal relay board 600 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the pin terminal DP12 may be terminated by a wiring pattern on the button substrate 800.
In the present embodiment, the input port of the CPU 201 connected to the pin terminal DP12, which is a spare terminal for adding an operation detection unit, is connected to the ground GND8 via the pin terminal EP12 and is logically fixed to the LOW side. Although the embodiment of the present invention has been described, the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, the input port connected to the spare terminal may be connected to a constant potential source (for example, constant potential source P8) via the pin terminal EP12, and may be logically fixed to the HIGH side.
In the present embodiment, the input port of the CPU 201 connected to the pin terminal DP12, which is a spare terminal for adding an operation detection unit, is connected to the ground GND8 without using a resistor. Implementation of the invention is not limited to this. For example, an input port connected to a spare terminal may be connected to at least one of the ground and the constant potential source via a resistor.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図10に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図11は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図11で図示される各機能は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な機能を挙げたものであり、ここに図示しない機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の機能が省かれても良い。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Subsequently, a control configuration of the gaming machine 10 will be described. It should be noted that the components shown in FIGS. 1 to 10 described above may be touched and described, so that these drawings should be referred to as appropriate.
FIG. 11 is a functional block diagram illustrating a main control configuration of the gaming machine 10.
Note that the functions illustrated in FIG. 11 are those necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and functions not illustrated here may be added to the gaming machine 10. The gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the functions illustrated here, and some of the functions may be omitted without impairing the effects of the present invention.

図11に図示されるメイン制御基板100は、図4に図示されるメイン制御基板100と同一の基板である。
メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素(例えば演出制御部210)に指令を伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する構成要素である。図11に示すように、メイン制御基板100は多数の機能を有し、これらの機能が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。
The main control board 100 shown in FIG. 11 is the same board as the main control board 100 shown in FIG.
The main control board 100 controls the game as a whole, and transmits a command to another component (for example, the effect control unit 210) for an effect related to the game. The main control board 100 is a board having a function affecting or possibly affecting a game result, and is a component functioning as a so-called main board. As shown in FIG. 11, the main control board 100 has a large number of functions, and these functions are connected to each other. However, the configuration shown here is an example, and is not necessarily required. It is not limited to.

メイン制御基板100が備える主な機能としては、特図抽選制御部130、普図抽選制御部170、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン付与部160、情報伝送部110等が挙げられる。
特図抽選制御部130は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能を有している。
普図抽選制御部170は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能を有している。
遊技状態制御部140は、大当り遊技の制御する機能、または確変状態や変短状態の有無を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有している。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる機能を有している。
変動パターン付与部160は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを付与する機能を有している。また、変動パターン付与部160によって付与された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に伝達されて演出表示装置80における表示演出(リーチ演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、メイン制御基板100に含まれる各構成要素にて生成された制御情報(コマンド)を他の構成要素(例えば、演出制御部210等)に伝送する機能を有している。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、保留されている乱数に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
The main functions of the main control board 100 include a special figure lottery control unit 130, a general-purpose drawing lottery control unit 170, a game state control unit 140, a symbol display control unit 150, a fluctuation pattern giving unit 160, an information transmission unit 110, and the like. No.
The special figure lottery control unit 130 has a function of controlling other components in relation to the symbol change game relating to the special symbol.
The general drawing lottery control unit 170 has a function of controlling other components in connection with the symbol changing game relating to the normal symbol.
The game state control unit 140 has a function of controlling a jackpot game, or a function of managing the presence or absence of a probable change state or a change state, and controlling the addition or release (transition to the normal game state) of these.
The symbol display control unit 150 has a function of causing the symbol display device 90 to display a special symbol selected as a result of the symbol variation game relating to the special symbol, or a normal symbol selected as a result of the symbol variation game relating to the ordinary symbol. Have.
The variation pattern giving unit 160 has a function of giving a variation pattern including at least variation time information indicating the time from when the symbol display control unit 150 starts the variation display to when the symbol display is stopped in the symbol variation game relating to the special symbol. have. In addition, the variation pattern given by the variation pattern giving unit 160 is transmitted to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110 and is used when executing a display effect (reach effect or the like) on the effect display device 80. .
The information transmission unit 110 has a function of transmitting control information (command) generated by each component included in the main control board 100 to another component (for example, the effect control unit 210 or the like). The command transmitted by the information transmission unit 110 includes, in addition to the information indicating the above-described variation pattern, the result of the special figure lottery or the general figure lottery, the presence or absence of a certainty change state, the information on the held random number, or the information of the jackpot game. Information about execution may be included.

<特図抽選について>
メイン制御基板100は、特図保留制御部115と、特図抽選制御部130と、を備える。
また、特図抽選制御部130は特別図柄に係る図柄変動ゲームを司る機能であり、当否抽選部131と特図選択部132とを有している。
<About special drawing lottery>
The main control board 100 includes a special figure reservation control unit 115 and a special figure lottery control unit 130.
Further, the special figure lottery control unit 130 is a function for controlling a symbol changing game relating to a special symbol, and has a winning / wrong lottery unit 131 and a special figure selecting unit 132.

特図保留制御部115は、第1始動口57の入賞を契機として乱数M1を取得して保留させる。また、特図保留制御部115は、第2始動口59の入賞を契機として乱数M2を取得して保留させる。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口57の入賞が検知されると乱数M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されると乱数M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留)させる。
乱数M1の保留上限数または乱数M2の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数M1および乱数M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。
The special figure reservation control unit 115 acquires the random number M1 and reserves the random number M1 when the first starting port 57 wins. In addition, the special figure holding control unit 115 acquires and holds the random number M2 when the winning of the second starting port 59 is triggered.
More specifically, when the winning of the first starting port 57 is detected by the count switch SW1, the special figure holding control unit 115 acquires the random number M1 and stores (holds) the random number M1 in a dedicated storage area. Further, when the winning of the second starting port 59 is detected by the count switch SW2, the special figure holding control unit 115 acquires the random number M2 and stores (holds) the random number M2 in a dedicated storage area.
The reserved upper limit number of the random number M1 or the reserved upper limit number of the random number M2 is predetermined, and in the present embodiment, four are set as the reserved upper limit numbers for each of the random number M1 and the random number M2.

特図保留制御部115は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。
なお、後述する当否抽選部131(第一抽選手段)は、乱数M1と乱数M2とが共に保留されている場合、乱数M2を先に用いて当否抽選するように構成されている。このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
The special figure reservation control unit 115 distinguishes and retains a random number M1 acquired when a winning of the first starting port 57 is triggered and a random number M2 acquired when a winning of the second starting port 59 is won.
In addition, when the random number M1 and the random number M2 are both reserved, the winning / losing lottery unit 131 (first lottery unit) described later is configured to perform the winning / losing lottery by using the random number M2 first. Such processing may be referred to as priority processing in the following description.

優先処理は、特図保留制御部115による制御で実現されている。特図保留制御部115は、特図抽選制御部130が特別図柄に係る図柄変動ゲームに係る制御または大当り遊技に係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M1または乱数M2を所定の周期で読み出す。ここで、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、特図保留制御部115は乱数M2を乱数M1より優先的に読み出すことができる。
また、当否抽選部131は、特図保留制御部115が読み出した乱数を受け付けて、受け付けた乱数を用いて当否抽選を行う構成になっている。従って、当否抽選部131も、乱数M1より乱数M2を優先的に処理することができる。
The priority processing is realized by the control of the special figure hold control unit 115. When the special figure lottery control unit 115 does not perform the control related to the symbol change game related to the special symbol or the control related to the big hit game, the special figure lottery control unit 130 transmits the held random number M1 or M2 to the predetermined cycle. Read with. Here, reading of the random number M2 is preferentially executed, and when the random number M2 cannot be read (when the reserved random number M2 is zero), the random number M1 is read. With such control, the special figure reservation control unit 115 can read out the random number M2 with higher priority than the random number M1.
The winning / rejecting lottery unit 131 is configured to receive the random number read by the special figure holding control unit 115 and perform the winning / rejecting lottery using the received random number. Therefore, the success / failure lottery section 131 can also process the random number M2 with priority over the random number M1.

特図保留制御部115は保留されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。   The special figure reservation control unit 115 may monitor the number of retained random numbers for each. In this case, the special figure holding control unit 115 may issue a command to the symbol display control unit 150 to cause the symbol display device 90 to display the number of monitored random numbers, or cause the effect display device 80 to display the number. Thus, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

当否抽選部131は、第1始動口57または第2始動口59への遊技球の入賞を契機として取得された乱数M1または乱数M2を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。
ここで「入賞を契機として所定の処理を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数M1の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW1によって検知された入賞、または保留されている乱数M2の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW2によって検知された入賞は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件にならない。
The success / failure lottery unit 131 performs the success / failure lottery of the jackpot game by using the random number M1 or the random number M2 acquired in response to the winning of the game ball to the first starting port 57 or the second starting port 59.
Here, “performing a predetermined process upon winning a prize” means that the predetermined process can be executed thereafter, with the detection of a prize as one condition. That is, even if a winning is detected, the predetermined process does not necessarily have to be executed. For example, a winning detected by the count switch SW1 when the number of the held random numbers M1 exceeds the upper limit number of holdings, or by the count switch SW2 when the number of the held random numbers M2 exceeds the upper limit number of holdings. The detected prize does not become a start condition of the symbol change game relating to the special symbol.

特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151または第2特別図柄表示制御部152によって、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に表示される。
The special figure selecting unit 132 selects a special symbol based on the result of the winning / losing lottery by the winning / losing lottery unit 131.
The special symbol selected by the special symbol selection unit 132 is displayed by the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, which will be described later, during the execution of the symbol changing game related to the special symbol. It is displayed on the device 91 or the second special symbol display device 92.

<普図抽選について>
遊技機10は、普図保留制御部116と、普図抽選制御部170と、普通電役制御部180と、を備える。
普図抽選制御部170は普通図柄に係る図柄変動ゲームを司る機能であり、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する機能である。
<About PUZU lottery>
The gaming machine 10 includes a general-purpose drawing control unit 116, a general-purpose lottery control unit 170, and a normal electric combination control unit 180.
The general drawing lottery control unit 170 is a function for controlling a symbol changing game related to a normal symbol, and includes an open lottery unit 171 and a general figure selecting unit 172. The normal electric combination control unit 180 has a function of controlling the ordinary electric combination 61.

普図保留制御部116は、カウントスイッチSW4によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留)させる。ここで乱数M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数M3の上限数である保留上限数は予め定められており、本実施形態において保留上限数は4個と設定されている。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄に係る図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出す。
When the winning of the operation gate 63 is detected by the count switch SW4, the general-purpose reservation control unit 116 acquires the random number M3 and stores (stores) the random number M3 in a dedicated storage area. Here, the random number M3 is a random number used for the lottery by the open lottery unit 171. The upper limit number of reservations, which is the upper limit number of the random numbers M3 that can be stored, is predetermined, and in the present embodiment, the upper limit number of reservations is set to four.
When the general drawing lottery control unit 170 does not perform the control related to the symbol change game related to the normal symbol, the general figure holding control unit 116 reads the held random number M3 at a predetermined cycle.

普図保留制御部116は保留されている乱数M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数M3の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。   The general-purpose reservation control unit 116 monitors the number of the retained random numbers M3. In addition, the ordinary symbol holding control unit 116 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of monitored random numbers M3 on the symbol display device 90, or cause the effect display device 80 to display the command. Thus, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

開放抽選部171は、普図保留制御部116によってから読み出された乱数M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部171によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部171による抽選に当選したとき、普通電役制御部180はソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
The open lottery unit 171 performs an open lottery using the random number M3 read from the general-purpose drawing control unit 116 to determine whether or not to shift the ordinary electric accessory 61 to the open state. In addition, the winning probability of the lottery performed by the open lottery unit 171 is lower in the normal game state than in the variable play state, and is higher in the variable play state than in the normal game state. ing.
When the lottery by the open lottery unit 171 is won, the ordinary electric combination control unit 180 activates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric combination 61 under a predetermined opening condition.

普図選択部172は、開放抽選部171による抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部150(普通図柄表示制御部153)に伝達して普通図柄表示装置93に表示させる。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。   The general symbol selection unit 172 selects a normal symbol based on the result of the lottery by the open lottery unit 171 and transmits the selected ordinary symbol to the symbol display control unit 150 (ordinary symbol display control unit 153) to transmit the ordinary symbol. It is displayed on the display device 93. One of the two LEDs corresponding to the ordinary symbol display device 93 corresponds to the winning and the other corresponds to the losing, and the ordinary symbol display control unit 153 emits one of them according to the ordinary symbol selected by the ordinary symbol selecting unit 172. Let it.

普通電役制御部180は、変短制御部142によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部180の制御は、後述する変短制御部142による変短状態の付与に起因して変動する。   The normal electric combination control unit 180 controls the ordinary electric combination 61 so that the time to be in the open state increases per unit time when the variable state control unit 142 gives the variable state. In other words, the control of the ordinary electrical combination control unit 180 fluctuates due to the provision of the variable state by the variable length control unit 142 described later.

<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御する機能であり、確変制御部141と変短制御部142と大当り制御部145とを有している。
<About game state control>
The game state control unit 140 has a function of controlling a jackpot game, a probable change state or a change state, and has a certain change control unit 141, a change control unit 142, and a big hit control unit 145.

ここで確変状態とは、当否抽選部131による大当りの当否抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。
また、変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われることをいう。
(i)普通電動役物61の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放抽選の当選に応じて普通電動役物61が開放される回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が短縮される。
Here, the probable change state means that the winning probability of the winning or losing lottery by the winning or lucky lottery unit 131 becomes higher than the normal gaming state.
Further, the term “short state” means that at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the open lottery of the ordinary electric accessory 61 becomes higher than the normal gaming state.
(Ii) The opening time per one time of the normal electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times the ordinary electric accessory 61 is opened in accordance with the winning of the opening lottery of the ordinary electric accessory 61 is increased from the normal gaming state.
(Iv) The variable display time per time in the ordinary symbol display device 93 is reduced.

確変制御部141は、大当り制御部145によって実行される少なくとも一部の大当り遊技が終了したとき、確変状態を付与する。
確変制御部141は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて確変状態の終了条件が成立した場合、または確変状態にて実行される特別図柄に係る図柄変動ゲームにて大当り遊技に当選した場合には、確変状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における確変状態の終了条件は、確変状態に移行してから100回の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われることである。
The probability change control unit 141 gives a probability change state when at least a part of the jackpot game executed by the jackpot control unit 145 ends.
Probable change control section 141, when the end condition of the probable change state is satisfied in the symbol fluctuating game related to the special symbol, or when winning the jackpot game in the symbol fluctuating game related to the special symbol executed in the probable change state, The state is changed from the certainty change state to the normal game state.
The termination condition of the probable change state in the present embodiment is that the symbol fluctuating game relating to the special symbol is performed 100 times after shifting to the probable change state.

変短制御部142は、大当り制御部145によって実行される大当り遊技が終了したとき、変短状態を付与する。
変短制御部142は、すべての大当り遊技の終了時に通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の終了条件が成立する特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて、変短状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における変短状態は、変短状態に移行してから100回の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われることを終了条件としている。本実施形態においては全ての大当り遊技の終了時に変短状態が付与されるので、各大当り遊技の終了時からその後に行われた特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数が100回に達するまで変短状態が維持される。
The variable length control unit 142 gives a variable length state when the big hit game executed by the big hit control unit 145 ends.
The change control unit 142 shifts from the normal game state to the change state at the end of all the big hit games, and in the symbol change game related to the special symbol that satisfies the condition for ending the change state, from the change state to the normal game. State.
In the short state in the present embodiment, the end condition is that a symbol changing game relating to a special symbol is performed 100 times after the transition to the short state. In the present embodiment, since the shortened state is given at the end of all the big hit games, the shortened state is changed from the end of each big hit game until the number of the symbol changing game related to the special symbol reaches 100 times. The state is maintained.

大当り制御部145は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの当選に起因して大当り遊技を実行する機能である。
本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
The big hit control unit 145 has a function of executing a big hit game based on winning of a symbol change game related to a special symbol.
The big hit game in the present embodiment is specifically executed as follows.

まず、当否抽選部131によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に停止表示された後(特別図柄に係る図柄変動ゲームが終了した後)に、大当り制御部145は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部145は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
First, when the jackpot game is won by the winning / decreasing lottery unit 131, a special symbol corresponding to the jackpot game is selected by the special symbol selecting unit 132, and the selected special symbol is displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display. After being stopped and displayed on the device 92 (after the symbol change game relating to the special symbol is finished), the big hit control unit 145 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 145 issues an instruction related to an opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes an opening effect for a predetermined time (opening time) according to a command from the jackpot control unit 145. Note that it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the special winning opening 55 by, for example, recommending a right-handed shot to the player in the opening effect.
After the end of the opening effect, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined number of times (the number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Further, after a specified number of game balls enter the opened special winning opening 55 or after a specified time (round game time) elapses, the special winning opening 55 is closed and the round game ends.
After the end of the round game, the special winning opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and when the next round game starts, the special winning opening 55 is opened again.

大当り制御部145は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。
特別電役制御部190は、大当り制御部145から受けた指令に従って、特別電動役物65または特別電動役物66を開放させる。
特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部190は、特別電動役物66を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口56に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW8の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL2を作動させて特別電動役物66を閉鎖させる。
The jackpot control unit 145 transmits a command including the number of rounds, round game time, interval time, and the like as control information to the special electric control unit 190 in order to perform control as described above.
The special electric combination control unit 190 releases the special electric combination 65 or the special electric combination 66 according to the command received from the jackpot control unit 145.
The special electric combination control unit 190 monitors the number of game balls entering the special winning opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7 while the special electric combination 65 is opened. ing. Then, when the number of monitored winning game balls reaches the upper limit number, the special electric combination control unit 190 activates the solenoid coil SOL1 to close the special electric combination 65.
Alternatively, the special electric combination control unit 190 counts the number of game balls that have entered the special winning opening 56 during one round game based on the detection of the count switch SW8 while the special electric combination 66 is opened. Monitoring. Then, when the number of monitored winning game balls reaches the upper limit number, the special electric combination control unit 190 activates the solenoid coil SOL2 to close the special electric combination 66.

大当り制御部145は、演出制御部210にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部145は情報伝送部110を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部145は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 145 issues a command relating to the effect during the round game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes a round effect according to a command from the big hit control unit 145.
When the prescribed number of rounds ends, the jackpot control unit 145 issues an instruction regarding an ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) in accordance with a command from the big hit control unit 145, and the big hit control unit 145 ends the big hit game.

<図柄表示と演出表示について>
遊技機10は、図柄表示制御部150と、変動パターン付与部160と、演出制御部210と、を備える。
<Symbol display and effect display>
The gaming machine 10 includes a symbol display control unit 150, a fluctuation pattern giving unit 160, and an effect control unit 210.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。   The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game relating to the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game relating to the ordinary symbol.

演出制御部210は、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
The effect control unit 210 causes the effect display device 80 to mainly display an effect display relating to a symbol change game and a jackpot game relating to a special symbol. In particular, regarding the execution of the symbol change game relating to the special symbol, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to execute the effect display in accordance with the special symbol change time by the symbol display device 90. In other words, the effect control unit 210 executes, in principle, the symbol change game related to one special symbol on the symbol display device 90 and one effect display on the effect display device 80 in association with each other.
However, when the effect display having continuity is performed over the symbol change game related to the special symbol a plurality of times, or when the symbol change game related to the one special symbol is changed a plurality of times to one set. Effect display may be executed. The former representative example is an effect display called a so-called continuous effect, and the latter representative example is an effect display called a so-called pseudo-sequence effect.

上記で述べた特別図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示との対応性を担保するため、変動パターン付与部160は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン付与部160は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを図柄表示制御部150および演出制御部210に伝達する。図柄表示制御部150は伝達された変動パターンに応じて特別図柄に係る図柄変動ゲームを表示させ、また演出制御部210は伝達された変動パターンに応じて演出表示を表示させることによって、これらの対応性を担保している。
In order to ensure the correspondence between the symbol change game related to the special symbol described above and the effect display, the change pattern assigning unit 160 determines a change pattern.
More specifically, the change pattern providing unit 160 determines a change pattern including at least change time information indicating a time during which the special symbol changes in the symbol change game relating to the special symbol, and sets the change pattern to the symbol display control unit 150 and the effect. The information is transmitted to the control unit 210. The symbol display control unit 150 displays a symbol variation game relating to a special symbol in accordance with the transmitted variation pattern, and the effect control unit 210 displays an effect display in accordance with the transmitted variation pattern, thereby coping with these. The nature is guaranteed.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80の演出表示を制御する旨を説明したが、その他に照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、ボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
In the above description, the effect control unit 210 controls the effect display of the effect display device 80, but also controls the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33. It is possible to arouse the interest of the player by combining these effect displays, lighting effects, sound effects, and the like.
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects in accordance with the operation of the player received with the button 37.

また、上記の説明において、変動パターン付与部160によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報等が含まれてもよい。   Further, in the above description, it has been described that the variation pattern determined by the variation pattern providing unit 160 includes at least variation time information. In addition to this, the fluctuation pattern may include information indicating whether a reach effect is to be performed or a break is to be achieved.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図12または図13を用いて説明する。なお、上述した図1から図4に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About the processing procedure of various processing>
Next, the processing procedures of the various processes described above will be described with reference to FIG. 12 or FIG. It should be noted that the components shown in FIGS. 1 to 4 described above may be touched and described, so that these drawings should be referred to as appropriate.

図12は、入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図13は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図6または図7で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a processing procedure of the processing when entering a ball. FIG. 13 is a flowchart showing the processing procedure of the symbol change start processing.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedures and the execution timings of the present invention. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the content, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Is also good.
6 or 7 is a main process necessary for describing the present invention, and does not show all processes executed by the gaming machine 10.

まず、入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、第1始動口57または第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57または第2始動口59への入球が検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57または第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the processing at the time of entering a ball will be described. Here, the ball entry process is a series of processes executed after the game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59.
Until a ball entry into the first starting port 57 or the second starting port 59 is detected (NO in step S102), the process is on standby without performing the processes in step S104 and thereafter.
Further, even if the ball entry into the first starting port 57 or the second starting port 59 is detected (YES in step S102), if the number of reservations by the special figure reservation control unit 115 has reached the upper limit (step S104). YES), the process is on standby without performing the processes after step S106.

第1始動口57または第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部115による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部115による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部115によって乱数M1または乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。
すなわち、ステップS102の肯定とステップS104の否定とが、上記の始動条件の成立を意味する。
When ball entry into the first starting port 57 or the second starting port 59 is detected (YES in step S102), and the number of reservations by the special figure reservation control unit 115 has not reached the upper limit (NO in step S104), The number of reservations by the special figure reservation control unit 115 is added (step S106). Further, the random number M1 or the random number M2 is acquired by the special figure reservation control unit 115 and is reserved and stored in the dedicated storage area (step S108).
That is, an affirmative determination in step S102 and a negative determination in step S104 mean that the above-described starting condition is satisfied.

ステップS102からステップS108までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS110)、その入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S108 as control information is output from information transmission section 110 to effect control section 210 (step S110), and the ball entry processing ends.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで図柄開始処理とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部130は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで変動開始条件とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Subsequently, a processing procedure of the symbol change start processing will be described. Here, the symbol start process is a series of processes performed when a symbol change game with a special symbol is started.
First, the special figure lottery control unit 130 determines whether a change start condition is satisfied (step S202). Here, the change start conditions are (i) that the symbol change game with the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination of step S202, (iii) And / or) that at least one pending storage exists at the time of the determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the processing after step S204 is not executed, and the symbol change start processing ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留されている乱数M1または乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留記憶されている順番で乱数M1または乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the winning / rejecting lottery unit 131 reads the random number M1 or the random number M2 held in the special figure holding control unit 115 (step S204).
In step S204, the winning / rejecting lottery unit 131 may read the random number M1 or the random number M2 in the order stored and held in the special figure holding control unit 115, or may read one of the random numbers M1 and M2 in preference to the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部131による当否抽選や特図選択部132による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
そして、変動パターン付与部160は、ステップS206の処理結果を用いて変動パターンを決定する(ステップS208)。
Each determination process is executed triggered by the reading of the random number in step S204 (step S206).
Here, as the processing included in step S206, specifically, at least the above-described winning / rejecting lottery by the winning / rejecting lottery unit 131 and the selection of a special symbol by the special figure selecting unit 132 are included. Step S206 is a process of determining whether (i) the short state is given, (ii) whether to stop the effect symbol at the reach, or (iii) whether to perform a specific effect. May be included in the processing.
Then, the variation pattern providing unit 160 determines a variation pattern using the processing result of step S206 (step S208).

ステップS202からステップS208までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS210)、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップS210において出力されるコマンドには、例えば、ステップS206で実行された判定の処理結果を示す情報やステップS208で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
A command including a series of processing results from step S202 to step S208 as control information is output from information transmission section 110 to effect control section 210 (step S210), and the symbol variation start processing ends.
The command output in step S210 includes, for example, information indicating the processing result of the determination executed in step S206, information indicating the variation pattern determined in step S208, or an effect executed in connection with these. Information and the like may be included.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図13を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Regarding Modification of the Present Invention>
Although the present invention has been described with reference to the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 13, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and as long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements and the like in the above are also included.

上述の実施形態において、本発明に係る制御基板はメイン制御基板100である実施態様で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、本発明に係る制御基板は、遊技に関する演出を制御するサブ制御基板であってもよい。   In the above embodiment, the control board according to the present invention has been described as an embodiment in which the main control board 100 is used, but the present invention is not limited to this. For example, the control board according to the present invention may be a sub-control board that controls an effect related to a game.

図4、図9および図10に図示したコネクタの数、コネクタに含まれる各端子(ピン端子またはソケット端子)の数や振り分け方は一具体例であって、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、図4、図9および図10に図示している一つのコネクタに含まれる端子を複数のコネクタに振り分けてもよいし、複数のコネクタに含まれる端子を一つのコネクタに統合してもよい。また、図4、図9および図10に図示している各基板には、図示しているコネクタとは異なる用途のコネクタが追加されもよい。
The number of connectors, the number of terminals (pin terminals or socket terminals) included in the connectors, and the method of distribution are only specific examples, and the embodiment of the present invention is not limited thereto. Absent.
For example, the terminals included in one connector illustrated in FIGS. 4, 9 and 10 may be distributed to a plurality of connectors, or the terminals included in the plurality of connectors may be integrated into one connector. . Further, a connector for an application different from the illustrated connector may be added to each of the boards illustrated in FIGS. 4, 9, and 10.

図5や図9に示した配線パターンは、カウントスイッチまたはサブ表示装置を追加するために設けられた予備の端子について終端処理するためのものとして説明したが、これらを除く他の構成要素を追加するために設けられた予備の端子に関する終端処理に当該配線パターンを応用してもよい。
すなわち、本発明の制御対象に該当する構成要素には、上記のカウントスイッチやサブ表示装置に限られず、ソレノイドコイル、不正検知センサまたはボタン等も含まれる。
The wiring patterns shown in FIGS. 5 and 9 have been described as terminating a spare terminal provided for adding a count switch or a sub-display device, but other components other than these are added. The wiring pattern may be applied to a termination process for a spare terminal provided for the purpose.
That is, the components corresponding to the control target of the present invention are not limited to the above-described count switch and sub-display device, but also include a solenoid coil, a fraud detection sensor, a button, and the like.

上記の実施形態の説明においては各図に図示する機能構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。   Although the above embodiments have been described on the premise of the functional configuration shown in each drawing, each component of the present invention may be formed so as to realize its function. Therefore, each component of the gaming machine of the present invention does not need to exist independently, and a plurality of components are formed as one member, and one component is formed of a plurality of members. That a certain component is a part of another component, that a part of a certain component overlaps a part of another component, and the like are permitted.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)制御基板と、前記制御基板とは別の基板である他の基板と、を備える遊技機であって、前記制御基板は、当該制御基板によって制御される制御対象に係る信号を入出力可能に構成されている第一端子と、前記第一端子とは別の端子であって、かつ当該制御基板上に形成されている定電位源またはグランドの少なくとも一方に接続されている第二端子と、を含む第一コネクタを有しており、前記他の基板は、当該他の基板上に形成されている定電位源またはグランドの少なくとも一方に抵抗を介して接続されている第三端子と、前記第三端子とは別の端子であって、かつ当該他の基板上に形成されている定電位源またはグランドの少なくとも一方に抵抗を介さずに接続されている第四端子と、を含む第二コネクタを有しており、前記第一コネクタと前記第二コネクタとを接続する信号線群に、前記第一端子と前記第三端子とを接続している第一信号線と、前記第二端子と前記第四端子とを接続している定電位線と、が含まれていることを特徴とする遊技機。
(2)前記他の基板は、前記制御対象に接続されている第五端子を有しており、前記制御基板は、前記第三端子および前記第四端子に接続されていない前記第一端子を有しており、当該第一端子と前記第五端子とが、前記第一信号線とは別の第二信号線によって接続されている(1)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical concept.
(1) A gaming machine including a control board and another board that is a board different from the control board, wherein the control board inputs and outputs signals related to a control target controlled by the control board. A first terminal that is configured to be able to be connected to the first terminal, and a second terminal that is different from the first terminal and that is connected to at least one of a constant potential source or a ground formed on the control board. And a first connector including: a third terminal connected via a resistor to at least one of a constant potential source or a ground formed on the other substrate. A fourth terminal that is a terminal different from the third terminal, and that is connected to at least one of a constant potential source or ground formed on the other substrate without using a resistor. A second connector having the first connector A signal line group connecting the connector and the second connector, a first signal line connecting the first terminal and the third terminal, and connecting the second terminal and the fourth terminal. And a constant potential line.
(2) The other board has a fifth terminal connected to the control target, and the control board sets the first terminal not connected to the third terminal and the fourth terminal. The gaming machine according to (1), wherein the first terminal and the fifth terminal are connected by a second signal line different from the first signal line.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34、36 左右側枠部
35 照明装置
37 ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55、56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65、66 特別電動役物
67、67a、67b 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
81 メイン表示装置
82 サブ表示装置
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101、201、401 CPU
102、202、402 ROM
103、203、403 RAM
110 情報伝送部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
142 変短制御部
145 大当り制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 変動パターン付与部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
210 演出制御部
200 サブ統括制御基板
300 中継基板
400 メイン表示制御基板
500 サブ表示基板
600 前枠信号中継基板
800 ボタン基板
900 端末処理基板
CNM1〜CNM6、CNR3〜CNR15、CNA1、CNA2、CNB1、CNB2、CNC2、CND1、CNE1、CNE2、CNF1 コネクタ
GND3〜GND5、GND61〜GND63、GND8、GND9 グランド
MP11、MP12、MP21、MP22、MP31、MP32、MP41〜MP49、MP51〜MP55、MP61〜MP67、RP31、RP32、RP41〜RP49、RP51〜RP55、RP61〜RP67、RP71、RP72、RP81、RP82、RP91、RP92、RP101〜RP104、RP111〜RP114、RP121、RP122、RP131〜RP135、RP141〜RP145、RP151、RP152、AP11〜AP16、AP21〜AP26、BP11〜BP16、BP21〜BP26、CP21〜CP26、DP11、DP12、EP11、EP12、EP21、EP22、FP11、FP12 ピン端子
MS11、MS12、MS21、MS22、MS31、MS32、MS41〜MS49、MS51〜MS55、MS61〜MS67、RS31、RS32、RS41〜RS49、RS51〜RS55、RS61〜RS67、RS71、RS72、RS81、RS82、RS91、RS92、RS101〜RS104、RS111〜RS114、RS121、RS122、RS131〜RS135、RS141〜RS145、RS151、RS152、AS11〜AS16、AS21〜AS26、BS11〜BS16、BS21〜BS26、CS21〜CS26、DS11、DS12、ES11、ES12、ES21、ES22、FS11、FS12 ソケット端子
NC6、NC8 無効端子
P4、P51、P52、P61、P62、P8 定電位源
R3、R91、R92、R93 抵抗
RSW6、RSW8 切替スイッチ
SEN11、SEN12、SEN2、SEN3 不正検知センサ
SOL1〜SOL4 ソレノイドコイル
SW1〜SW11 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
Z51、Z52、Z54 バリスタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Gaming machine 15 Outer frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame part 33 Speaker 34, 36 Left-right frame part 35 Lighting device 37 Button 39 Ball release Mechanism 50 gaming board 50a gaming area 51 outer rail 52 windmill 53 inner rail 55, 56 big winning opening 57 first starting opening 59 second starting opening 61 ordinary electric accessory 63 operating gate 65, 66 special electric accessory 67, 67a, 67b Ordinary winning opening 69 Out opening 80 Effect display 81 Main display 82 Sub display 90 Symbol display 91 First special symbol display 92 Second special symbol display 93 Ordinary symbol display 100 Main control boards 101, 201, 401 CPU
102, 202, 402 ROM
103, 203, 403 RAM
110 Information transmission unit 115 Special figure reservation control unit 116 General figure reservation control unit 130 Special figure lottery control unit 131 Pass / fail lottery unit 132 Special figure selection unit 140 Game state control unit 141 Probable change control unit 142 Variable length control unit 145 Big hit control unit 150 Symbol display control unit 151 First special symbol display control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 160 Variation pattern assigning unit 170 General symbol lottery control unit 171 Open lottery unit 172 General symbol selection unit 180 Control unit 190 special electric control unit 210 effect control unit 200 sub general control board 300 relay board 400 main display control board 500 sub display board 600 front frame signal relay board 800 button board 900 terminal processing boards CNM1 to CNM6, CNR3 to CNR15, CNA1, CNA2, CNB1, CNB2, CNC2, CND1, C NE1, CNE2, CNF1 Connectors GND3 to GND5, GND61 to GND63, GND8, GND9 Ground MP11, MP12, MP21, MP22, MP31, MP32, MP41 to MP49, MP51 to MP55, MP61 to MP67, RP31, RP32, RP41 to RP49, RP51 to RP55, RP61 to RP67, RP71, RP72, RP81, RP82, RP91, RP92, RP101 to RP104, RP111 to RP114, RP121, RP122, RP131 to RP135, RP141 to RP145, RP151, RP152, AP11 to AP16, AP21 to AP21 AP26, BP11-BP16, BP21-BP26, CP21-CP26, DP11, DP12, EP11, EP12, EP21, EP2 , FP11, FP12 pin terminals MS11, MS12, MS21, MS22, MS31, MS32, MS41-MS49, MS51-MS55, MS61-MS67, RS31, RS32, RS41-RS49, RS51-RS55, RS61-RS67, RS71, RS72, RS81, RS82, RS91, RS92, RS101 to RS104, RS111 to RS114, RS121, RS122, RS131 to RS135, RS141 to RS145, RS151, RS152, AS11 to AS16, AS21 to AS26, BS11 to BS16, BS21 to BS26, CS21 to CS21 CS26, DS11, DS12, ES11, ES12, ES21, ES22, FS11, FS12 Socket terminals NC6, NC8 Invalid terminals P4, P51, P52 , P61, P62, P8 Constant potential sources R3, R91, R92, R93 Resistors RSW6, RSW8 Changeover switches SEN11, SEN12, SEN2, SEN3 Fraud detection sensors SOL1 to SOL4 Solenoid coils SW1 to SW11 Count switch X First flow path Y Second Flow paths Z51, Z52, Z54 Varistor

Claims (1)

演出表示装置と、
少なくとも前記演出表示装置に伝送する制御信号を生成可能に構成されている第一の制御基板と、
前記第一の制御基板とは別に設けられた第一の基板と、
を備える遊技機であって、
前記第一の制御基板は、前記演出表示装置に接続されている場合には、前記演出表示装置との間で前記制御信号を伝送可能な複数の制御信号端子を有しており、
前記第一の制御基板には、前記演出表示装置に対して接続されている第一の制御信号端子を有する第一コネクタと、前記演出表示装置に対して接続されていない第二の制御信号端子を有する第二コネクタと、が設けられており、
前記第一コネクタが有する端子は、前記第一の基板に接続されずに、前記演出表示装置に接続されており、
前記第二コネクタが有する端子は、前記演出表示装置に接続されずに、前記第一の基板上に形成されているグランドに信号線を介して接続されていることを特徴とする遊技機。
Effect display device ,
A first control board configured to be able to generate at least a control signal to be transmitted to the effect display device ,
A first board provided separately from the first control board,
A gaming machine comprising:
The first control board, when connected to the effect display device, has a plurality of control signal terminals capable of transmitting the control signal between the effect display device,
Wherein the first control board, a first connector having a first control signal terminal which is connected to the effect display device, a second control signal terminal that is not connected to the effect display device And a second connector having
The terminal of the first connector is not connected to the first substrate, but is connected to the effect display device,
A gaming machine, wherein a terminal of the second connector is connected to a ground formed on the first substrate via a signal line without being connected to the effect display device .
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