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JP6668041B2 - Slot machine - Google Patents
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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined prize in accordance with a display result of a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified.

この種のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態の開始条件が成立した後、移行表示結果が導出されるまでの期間において遊技者にとって有利な特典を付与するようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As a slot machine of this kind, there has been proposed a slot machine in which, after a start condition of an advantageous state advantageous to a player is satisfied, a privilege advantageous to the player is provided in a period until a transition display result is derived. (For example, see Patent Document 1).

特開2013−48669号公報JP 2013-48669 A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、一方で、移行表示結果を意図的に導出させないように操作を行った場合には、不利益を与えることにより、意図的に移行表示結果が導出されるまでの期間を引き延ばすことができないようになっており、移行表示結果が導出されるまでの期間、すなわち特典が付与される期間の長さは運任せであった。   On the other hand, in the slot machine described in Patent Literature 1, when an operation is performed so as not to intentionally derive the transition display result, the disadvantage is given until the transition display result is intentionally derived. Cannot be extended, and the length of time until the transition display result is derived, that is, the length of the period in which the privilege is provided, is left to luck.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、移行表示結果が導出されるまでの期間における興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of increasing interest in a period until a transition display result is derived.

本発明の請求項1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果となり、前記導出操作手段が特定の操作態様で操作されたときに特定表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記特定の操作態様以外の操作態様で操作されたときに前記特定表示結果以外の表示結果を導出する制御を行う特定導出制御手段と、
前記特定表示結果が導出されたことにより遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態への移行条件が成立した後、前記特定表示結果が導出されるまでの移行待ち期間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、前記特定の操作態様を特定可能に報知する特定報知を実行可能な特定報知実行手段と、
前記移行待ち期間において該移行待ち期間以外の所定期間よりも遊技者にとって有利に制御する有利制御手段と、
前記移行待ち期間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、前記特定の操作態様以外の操作態様を特定可能に報知する非特定報知を実行することで、前記特定表示結果が導出されないように制御可能な特定表示結果導出制限手段と、
を備え、
前記移行待ち期間において前記特定表示結果導出制限手段により前記特定表示結果が導出されないように制御されることで前記移行待ち期間が長くなるほど遊技者にとって有利となる
ことを特徴としている。
本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果(リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16)となり、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が特定の操作態様(当選しているリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16に応じた停止順)で操作されたときに特定表示結果(赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定の操作態様(当選しているリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16に応じて、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを入賞させることが可能な停止順)以外の操作態様で操作されたときに前記特定表示結果以外の表示結果(中段リプレイ)を導出する制御を行う特定導出制御手段と、
前記特定表示結果(赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイ)が導出されたことにより遊技者にとって有利な有利状態(上乗せ状態)に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態(上乗せ状態)への移行条件(上乗せ状態抽選で当選すること)が成立した後、前記特定表示結果(赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイ)が導出されるまでの移行待ち期間(準備状態)において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記特定結果(リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16)となったときに、前記特定の操作態様(赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイを入賞可能な停止順)を特定可能に報知する特定報知(赤7ナビ、青7ナビ)を実行可能な特定報知実行手段と、
前記移行待ち期間(準備状態)において該移行待ち期間以外の所定期間(準備状態に制御されていない通常状態、ART状態)よりも遊技者にとって有利に制御する有利制御手段と、
前記移行待ち期間(準備状態)において前記事前決定手段の決定結果(内部抽選)が前記特定結果(リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16)となったときに前記特定表示結果が導出されないようにまたは導出され難いように制御可能な特定表示結果導出制限手段(中段リプレイを入賞させることが可能な停止順を報知する特定ナビ報知を行う)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移行待ち期間において該移行待ち期間以外の所定期間よりも遊技者にとって有利に制御する構成において、事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合でも、特定表示結果が導出されないようにまたは導出され難いように制御することで、移行待ち期間、すなわち遊技者にとって有利に制御される期間を引き延ばすことが可能となるため、移行待ち期間における興趣を高めることができる。
The slot machine according to claim 1 of the present invention,
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
In the slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit and generating a prize according to the display result,
Before the display result is derived, a pre-determining means for determining a display result that is permitted to be derived,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
The determination result of the pre-determination means is a specific result, and performs control to derive a specific display result when the derivation operation means is operated in a specific operation mode, and the derivation operation means performs control other than the specific operation mode. Specific derivation control means for performing control to derive a display result other than the specific display result when operated in an operation mode,
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to the player by deriving the specific display result,
After the condition for shifting to the advantageous state is satisfied, when the determination result of the pre-determining means becomes the specific result in a shift waiting period until the specific display result is derived, the specific operation mode is changed. A specific notification executing means capable of executing specific notification for notifying the user of the specific information;
Advantageous control means for controlling the player more advantageously than the predetermined period other than the transition waiting period in the transition waiting period,
In the transition waiting period, when the determination result of the pre-determination unit becomes the specific result, the non-specific notification that informs an operation mode other than the specific operation mode so as to be identifiable is performed, thereby performing the specific display. A specific display result derivation limiting means that can be controlled so that the result is not derived,
With
In the transition waiting period, the specific display result deriving restricting means is controlled so that the specific display result is not derived, so that the longer the transition waiting period is, the more advantageous to the player.
It is characterized by:
The slot machine according to the first aspect of the present invention includes:
A variable display unit (reel 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
In the slot machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display units (reels 2L, 2C, 2R) and generating a prize according to the display result,
Before the display result is derived, a predetermined means (internal lottery) for determining the display result permitted to be derived,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
The result of the determination by the pre-determining means is a specific result (replay GR1-6, replay GR11-16), and the deriving operation means (stop switch 8L, 8C, 8R) is in a specific operation mode (replayed replay GR1-6). 6, control to derive a specific display result (red 7 matching replay, red 7 missing replay, blue 7 matching replay, blue 7 missing replay) when operated in the stop order according to replay GR11 to 16; The derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) can cause the player to win a red 7-matched replay or a blue 7-matched replay according to the specific operation mode (replayed GR1 to GR6, replay GR11 to GR16). A system for deriving a display result (middle replay) other than the specific display result when operated in an operation mode other than the possible stop order) And specific derivation control means for performing,
Advantageous state control means for controlling to a favorable state (additional state) advantageous to the player by deriving the specific display result (red 7 aligned replay, red 7 missing replay, blue 7 aligned replay, blue 7 missing replay) ,
After the conditions for shifting to the advantageous state (additional state) (winning in the additional state lottery) are satisfied, the specific display results (red 7-matched replay, red 7-matched replay, blue 7-matched replay, blue 7-matched replay) When the determination result of the pre-determining means (internal lottery) becomes the specific result (replay GR1-6, replay GR11-16) during the transition waiting period (preparation state) until the is derived, the specific A specific notification execution unit capable of executing specific notification (red 7 navigation, blue 7 navigation) for specifying an operation mode (stop order in which the red 7 alignment replay and the blue 7 alignment replay can be won);
Advantageous control means for controlling the player more advantageously in the transition waiting period (preparation state) than in a predetermined period other than the transition waiting period (normal state in which the preparation state is not controlled, ART state);
In the transition waiting period (preparation state), when the determination result (internal lottery) of the pre-determining means becomes the specific result (replay GR1-6, replay GR11-16), the specific display result is not derived. Or, a specific display result derivation restricting means that can be controlled so as to be hardly derived (performs a specific navigation notification that notifies the stop order that can win the middle replay),
It is characterized by having.
According to this feature, in the configuration in which the control is performed more advantageously for the player in the transition waiting period than in the predetermined period other than the transition waiting period, the specific display result is derived even if the determination result of the pre-determination unit is the specific result. By controlling so as not to be performed or hardly derived, the transition waiting period, that is, the period that is advantageously controlled for the player can be extended, so that the interest in the transition waiting period can be enhanced.

尚、手段1において導出操作手段の操作態様とは、導出操作手段を操作する順番、導出操作手段を操作するタイミング、これらの組合せが該当する。
また、手段1において遊技者にとって有利な有利状態とは、遊技用価値が付与される期待値が高い状態、入賞が発生する確率が高い状態、入賞の発生が許容される確率が高い状態、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態、遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高い状態などが該当する。
また、手段1において移行待ち期間以外の所定期間よりも遊技者にとって有利に制御するとは、所定期間よりも遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高い状態、所定期間よりも付与される特典の有利度が高くなる割合が高い状態などが該当する。
また、上記において遊技者にとって有利な特典とは、移行待ち期間経過後の有利状態において有利に制御されること、有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
The operation mode of the deriving operation means in the means 1 corresponds to the order of operating the deriving operation means, the timing of operating the deriving operation means, and a combination thereof.
Further, the advantageous state that is advantageous to the player in the means 1 includes a state in which the expected value to which the gaming value is given is high, a state in which the winning is likely to occur, a state in which the occurrence of the winning is high, and a game. A state in which an operation mode advantageous to the player is notified, a state in which there is a high possibility that a privilege advantageous to the player is provided, and the like are applicable.
Further, in the means 1, controlling to be more advantageous for the player than a predetermined period other than the transition waiting period is a state in which there is a high possibility that an advantage that is advantageous to the player is provided for the player over the predetermined period, and is provided for more than the predetermined period. This corresponds to a state where the rate at which the advantage of the privilege is high is high.
In the above description, the privilege that is advantageous to the player means that the privilege is controlled advantageously in the advantageous state after the elapse of the transition waiting period, and the right to enable the transition to the advantageous state (whether or not the advantageous state is generated). Control to the gaming state in which the right to be notified of an operation mode advantageous to the player and the expected value to which the gaming value is given are high, Right to be played, the right to be notified of whether or not the current playing state is an advantageous playing state for the player, the period of controlling to the advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that fluctuates depending on end conditions, etc.), etc. Although it may be a benefit directly advantageous to the player, or not directly advantageous to the player, for example, the condition for obtaining the privilege on the Internet may be limited to the player. It may be indirectly advantageous benefits Te.

本発明の手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記特定表示結果導出制限手段は、前記移行待ち期間(準備状態)において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記特定結果(リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16)となったときに前記特定報知(赤7ナビ、青7ナビ)を実行することなく前記特定の操作態様以外の操作態様(当選しているリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16に応じて、中段リプレイを入賞させることが可能な停止順)を特定可能に報知する所定報知(特定ナビ報知)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移行待ち期間において事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに移行表示結果以外の表示結果が導出される操作態様が報知され、その操作態様での操作が促されるので、移行表示結果の導出を回避し、移行待ち期間を確実に引き延ばすことが可能となる。
The slot machine according to the second aspect of the present invention is the slot machine according to the first aspect,
The specific display result derivation restricting unit is configured to perform a process when the determination result of the pre-determining unit (internal lottery) becomes the specific result (replay GR1-6, replay GR11-16) during the transition waiting period (preparation state). Without executing the specific notification (red 7 navigation, blue 7 navigation), a middle replay is won according to an operation mode other than the specific operation mode (the selected replay GR1 to 6 and the replay GR11 to 16). It is characterized by executing a predetermined notification (specific navigation notification) for notifying the user in the order in which the vehicle can be stopped).
According to this feature, an operation mode in which a display result other than the transition display result is derived when the determination result of the pre-determination unit becomes a specific result in the transition waiting period is notified, and the operation in the operation mode is prompted. Therefore, derivation of the transition display result can be avoided, and the transition waiting period can be reliably extended.

本発明の手段3のスロットマシンは、手段2に記載にスロットマシンであって、
前記移行待ち期間(準備状態)において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記特定結果以外の結果(通常リプレイ)となったときに前記所定報知(特定ナビ報知)と同じまたは類似する態様の報知(偽特定ナビ報知)を実行する所定報知実行手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移行待ち期間において事前決定手段の決定結果が特定結果以外の結果となったときにも所定報知と同じまたは類似する態様の報知が実行されるので、移行待ち期間において移行表示結果の導出を回避する操作をしていることを意識させることなく遊技を行わせることができる。
The slot machine according to the third aspect of the present invention is the slot machine according to the second aspect,
The same or similar to the predetermined notification (specific navigation notification) when the determination result of the preliminary determination means (internal lottery) becomes a result other than the specific result (normal replay) in the transition waiting period (preparation state). It is characterized by comprising predetermined notification executing means for executing the notification of the mode (fake specific navigation notification).
According to this feature, the notification in the same or similar to the predetermined notification is executed even when the determination result of the pre-determination means becomes a result other than the specific result in the transition waiting period. The game can be played without being conscious of the operation of avoiding the derivation of the result.

本発明の手段4のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定表示結果導出制限手段は、前記移行待ち期間(準備状態)において予め定められた制限条件(準備状態の保証ゲーム数が経過すること)が成立するまで前記特定表示結果が導出されないようにまたは導出され難いように制御(特定ナビ報知の実行)する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、予め定められた制限条件が成立するまでの期間に到達するまで移行待ち期間を引き延ばすことができる。
The slot machine of means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 3,
The specific display result deriving restricting means is configured to prevent the specific display result from being derived until a predetermined restriction condition (elapse of the guaranteed number of games in the ready state) is satisfied in the transition waiting period (preparation state). It is characterized by performing control (execution of specific navigation notification) so that it is difficult to derive it.
According to this feature, the transition waiting period can be extended until a period until a predetermined restriction condition is satisfied is reached.

本発明の手段5のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記移行待ち期間(準備状態)において前記特定表示結果が導出されないようにまたは導出され難いように制御(特定ナビ報知の実行)されていることを認識可能に報知する制限報知手段(サブ制御部91による準備状態演出)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移行待ち期間が長期間にわたり継続することを遊技者に対して期待させることができる。
The slot machine according to the fifth aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to fourth aspects,
Limit notification means (sub-control unit 91) for recognizing that control (execution of specific navigation notification) is performed such that the specific display result is not derived or hardly derived during the transition waiting period (preparation state). Preparation stage effect).
According to this feature, it is possible to make the player expect that the transition waiting period will continue for a long time.

本発明の手段6のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利状態は、第1の有利状態(上乗せ状態抽選で上乗せ状態1または上乗せ状態3に当選することで制御される上乗せ状態)と、該第1の有利状態よりも遊技者にとって有利な第2の有利状態(上乗せ状態抽選で上乗せ状態2または上乗せ状態4に当選することで制御される上乗せ状態)と、を含み、
前記移行待ち期間(準備状態)の終了後、前記第1の有利状態に制御される場合よりも前記第2の有利状態に制御される場合の方が前記特定表示結果が導出されないようにまたは導出され難いように制御(特定ナビ報知の実行)される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移行待ち期間が長くなることで、有利に制御される期間が長くなるだけでなく、第2の有利状態に制御されることに対する期待感を高めることができる。
尚、前記第1の有利状態に制御される場合に前記特定表示結果が導出されないようにまたは導出され難いように制御しない構成であっても良い。
The slot machine according to the sixth aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to fifth aspects,
The advantageous state includes a first advantageous state (an additional state controlled by winning the additional state 1 or the additional state 3 in the additional state lottery) and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state. Advantageous state (an additional state controlled by winning the additional state 2 or the additional state 4 in the additional state lottery),
After the end of the transition waiting period (preparation state), the specific display result is not derived or derived when controlled to the second advantageous state than when controlled to the first advantageous state. It is characterized by a high rate of control (execution of specific navigation notification) so as to be difficult to perform.
According to this feature, as the transition waiting period becomes longer, not only the advantageously controlled period becomes longer, but also the expectation of being controlled to the second advantageous state can be increased.
Note that, in the case where the specific display result is controlled to the first advantageous state, the specific display result may not be derived or difficult to be derived.

本発明の手段7のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利状態は、第1の有利状態(上乗せ状態抽選で上乗せ状態1または上乗せ状態3に当選することで制御される上乗せ状態)と、該第1の有利状態よりも遊技者にとって有利な第2の有利状態(上乗せ状態抽選で上乗せ状態2または上乗せ状態4に当選することで制御される上乗せ状態)と、を含み、
前記移行待ち期間(準備状態)の終了後、前記第1の有利状態に制御される場合よりも前記第2の有利状態に制御される場合の方が前記特定表示結果が導出されないようにまたは導出され難いように制御(特定ナビ報知の実行)される割合が低い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の有利状態に制御される場合には、移行待ち期間が引き延ばされにくいので、過度に有利となってしまうことを防止できる。
尚、前記第2の有利状態に制御される場合に前記特定表示結果が導出されないようにまたは導出され難いように制御しない構成であっても良い。
The slot machine of means 7 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 5,
The advantageous state includes a first advantageous state (an additional state controlled by winning the additional state 1 or the additional state 3 in the additional state lottery) and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state. Advantageous state (an additional state controlled by winning the additional state 2 or the additional state 4 in the additional state lottery),
After the end of the transition waiting period (preparation state), the specific display result is not derived or derived when controlled to the second advantageous state than when controlled to the first advantageous state. It is characterized by a low rate of control (execution of specific navigation notification) so that it is difficult to perform.
According to this feature, when controlled to the second advantageous state, the transition waiting period is unlikely to be extended, so that it is possible to prevent an excessive advantage.
It should be noted that the control may be such that the specific display result is not derived or hardly derived when controlled to the second advantageous state.

本発明の手段8のスロットマシンは、手段1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
第1の期間(通常状態)において前記有利状態に制御される場合よりも前記第1の期間(通常状態)よりも遊技者にとって有利な第2の期間(ART状態)において前記有利状態(上乗せ状態)に制御される場合の方が前記特定表示結果が導出されないようにまたは導出され難いように制御(特定ナビ報知の実行)される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、相対的に有利な第2の期間において有利状態に制御される場合に、有利に制御される期間が長くなるので、遊技者の有利度をさらに高めることができる。
尚、前記第1の期間において有利状態に制御される場合に前記特定表示結果が導出されないようにまたは導出され難いように制御しない構成であっても良い。
The slot machine of means 8 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 7,
In the second period (ART state), which is more advantageous to the player than in the first period (normal state) than in the case of being controlled to the advantageous state in the first period (normal state), the advantageous state (addition state) ) Is characterized in that the ratio of the control (execution of the specific navigation notification) is higher so that the specific display result is not derived or is less likely to be derived.
According to this feature, in the case where the control is performed in the advantageous state in the relatively advantageous second period, the advantageously controlled period becomes longer, so that the advantage of the player can be further increased.
It should be noted that a configuration may be employed in which the control is performed such that the specific display result is not derived or hardly derived when the control is performed in the advantageous state during the first period.

本発明の手段9のスロットマシンは、手段1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
第1の期間(通常状態)において前記有利状態に制御される場合よりも前記第1の期間(通常状態)よりも遊技者にとって有利な第2の期間(ART状態)において前記有利状態(上乗せ状態)に制御される場合の方が前記特定表示結果が導出されないようにまたは導出され難いように制御(特定ナビ報知の実行)される割合が低い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、相対的に有利な第2の期間において有利状態に制御される場合には、移行待ち期間が引き延ばされにくいので、過度に有利となってしまうことを防止できる。
尚、前記第2の期間において有利状態に制御される場合に前記特定表示結果が導出されないようにまたは導出され難いように制御しない構成であっても良い。
The slot machine of means 9 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 7,
In the second period (ART state), which is more advantageous to the player than in the first period (normal state) than in the case of being controlled to the advantageous state in the first period (normal state), the advantageous state (addition state) ) Is characterized in that the rate of control (execution of the specific navigation notification) is controlled such that the specific display result is not derived or is difficult to be derived.
According to this feature, if the state is controlled to be in the advantageous state during the relatively advantageous second period, the transition waiting period is unlikely to be extended, so that it is possible to prevent the advantage from being excessively advantageous.
It should be noted that a configuration may be employed in which the specific display result is not derived or hardly derived when controlled to the advantageous state in the second period.

本発明の手段10のスロットマシンは、手段1〜9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
プログラムに基づいて制御を行う制御手段(メイン制御部41)と、
割込処理を実行するための割込プログラム(タイマ割込処理(メイン))のアドレスを記憶可能なアドレス記憶手段(ベクタテーブル)と、
アドレス記憶手段(ベクタテーブル)に記憶しているアドレスが所定の範囲(プログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域)にあるか否かを起動時に判定する判定手段と、
アドレス記憶手段(ベクタテーブル)に記憶しているアドレスが所定の範囲にないと判定したときに起動を制限する起動制限手段(メイン制御部41は、ベクタテーブルのアドレスがプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域でない場合に起動させない)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができ
る。
The slot machine of the means 10 of the present invention is the slot machine according to any one of the means 1 to 9,
Control means (main control unit 41) for performing control based on a program;
Address storage means (vector table) capable of storing an address of an interrupt program (timer interrupt processing (main)) for executing the interrupt processing;
Determining means for determining at start-up whether or not the address stored in the address storage means (vector table) is within a predetermined range (area of the program area where programs and the like are actually stored);
Activation limiting means for restricting activation when it is determined that the address stored in the address storage means (vector table) is not within a predetermined range. Do not start if it is not the area actually stored)
It is characterized by having.
According to this feature, execution of unintended interrupt processing can be prevented in advance.

本発明の手段11のスロットマシンは、手段1〜10のいずれかに記載のスロットマシンであって、
プログラムに基づいて制御を行う制御手段(メイン制御部41)と、
前記制御手段の設定を行う設定手段(HWパラメータを参照して行われる各種機能の設定)と、
を備え、
前記制御手段は、前記設定手段による設定が行われた後、プログラム(遊技プログラムまたは非遊技プログラム)に基づく処理を実行するとともに、プログラムに基づく処理が開始される前に割込を禁止する(起動時設定による割込禁止の設定)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図しない割込が発生することを防止できる。
The slot machine of means 11 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 10,
Control means (main control unit 41) for performing control based on a program;
Setting means for setting the control means (setting of various functions performed with reference to HW parameters);
With
The control means executes processing based on a program (game program or non-game program) after the setting by the setting means is performed, and prohibits an interrupt before processing based on the program is started (startup). Setting interrupt prohibition by time setting)
It is characterized by:
According to this feature, occurrence of an unintended interrupt can be prevented.

本発明の手段12のスロットマシンは、手段1〜11のいずれかに記載のスロットマシンであって、
複数のタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C)と、
複数種類の計時条件(例えば、1バイトタイマA〜Cの計時条件)のうちいずれかの種類の計時条件が成立したときに、該計時条件に応じたタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C)に該計時条件に応じたタイマ値を格納するタイマ値格納手段(メイン処理)と、
所定周期(約2.24ms)毎に複数のタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C)に格納されたタイマ値を更新可能なタイマ値更新手段(時間カウンタ更新処理)と、
を備え、
複数のタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C)には、所定の規則(+1)で連続するアドレス(804CH〜804EH)が割り当てられ、
タイマ値更新手段は、指定アドレスに対応するタイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新する更新処理(ポインタが示す値を1減算する処理)を、所定の演算(指定アドレス+1)を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することで複数種類のタイマ値を更新可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のタイマ値格納領域には、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられるとともに、指定アドレスに対応するタイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新する更新処理を、所定の演算を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することで複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のタイマ値を更新する処理をタイマ値の種類毎に行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。
尚、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられるとは、例えば、開始アドレス及び開始アドレスからN(Nは自然数)ずつ加算されるアドレスが割り当てられることである。
また、所定の演算を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更するとは、例えば、現在の指定アドレスに対して処理数に応じた値を加算または減算することで指定アドレスを変更すること、基準アドレスに対して定数を加算または減算することで指定アドレスを変更することが該当する。この際、処理数に応じた値または定数は、タイマ値の格納容量により異なる場合があり、例えば、1バイトずつタイマ値が格納される構成であれば、処理数に応じた値は処理数に応じて1、2、3…となり、定数は1となるが、2バイトずつタイマ値が格納される構成であれば、処理数に応じた値は処理数に応じて2、4、6…となり、定数は2となる。
The slot machine of the means 12 of the present invention is the slot machine according to any of the means 1 to 11,
A plurality of timer value storage areas (for example, 1-byte timers A to C);
When any one of a plurality of types of timing conditions (for example, the timing conditions of the one-byte timers A to C) is satisfied, a timer value storage area (for example, the one-byte timer A) corresponding to the timing condition is satisfied. To C) a timer value storage means (main processing) for storing a timer value according to the timing condition;
Timer value updating means (time counter updating processing) capable of updating timer values stored in a plurality of timer value storage areas (for example, one-byte timers A to C) at predetermined intervals (about 2.24 ms);
With
To a plurality of timer value storage areas (for example, 1-byte timers A to C), continuous addresses (804CH to 804EH) are assigned according to a predetermined rule (+1),
The timer value updating means performs a predetermined operation (designated address + 1) on an update process (a process of subtracting 1 from the value indicated by the pointer) for updating the timer value stored in the timer value storage area corresponding to the designated address. Thus, a plurality of types of timer values can be updated by repeatedly executing while changing the designated address for the timer value storage area.
According to this feature, continuous addresses are assigned to the plurality of timer value storage areas according to a predetermined rule, and an update process for updating the timer value stored in the timer value storage area corresponding to the specified address is performed by a predetermined process. When multiple types of timer values are updated by repeatedly executing while changing the designated address for the timer value storage area by performing the above operation, the process of updating multiple types of timer values is performed for each type of timer value Program capacity can be reduced.
It should be noted that continuous addresses are assigned according to a predetermined rule, for example, when a start address and an address added by N (N is a natural number) from the start address are assigned.
Further, changing the designated address for the timer value storage area by performing a predetermined operation means, for example, changing the designated address by adding or subtracting a value corresponding to the number of processes to the current designated address; Changing a specified address by adding or subtracting a constant from or to a reference address corresponds to this. At this time, the value or the constant according to the number of processes may be different depending on the storage capacity of the timer value. For example, if the timer value is stored byte by byte, the value according to the number of processes is equal to the number of processes. .. And the constant is 1. However, if the timer value is stored in units of 2 bytes, the value corresponding to the number of processes becomes 2, 4, 6,. , And the constant is 2.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   It should be noted that the present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, and may have a configuration other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the example to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a main control unit. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップを示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a memory map of a ROM and a RAM mounted on a main control unit. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップの詳細を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing details of a memory map of a ROM and a RAM mounted on the main control unit. 遊技プログラム及び非遊技プログラムの構成を示す図である。It is a figure showing the composition of a game program and a non-game program. 遊技領域と非遊技領域との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between a game field and a non-game field. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of special combination, the symbol combination of special combination, and the technical matter related to special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining a kind of a small combination, a symbol combination of a small combination, and a technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of re-gaming, the combination of symbols of re-gaming, and technical matters related to re-gaming. 移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the symbol combination of a transition appearance, and a technical matter related to a transition appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing the outline of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the lottery target combination read as a lottery target combination for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the lottery target combination read as a lottery target combination for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the lottery target combination read as a lottery target combination for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the winning combination permitted by the lottery target combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the winning combination permitted by the lottery target combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of a plurality of small winning combinations. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a plurality of re-games. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a plurality of re-games. メイン制御部が行うARTに関連する制御状態の遷移に関する制御の内容を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the content of control relating to transition of a control state related to ART performed by a main control unit. メイン制御部が行うART抽選、上乗せ状態抽選、ARTゲーム数抽選について説明するための図である。It is a figure for explaining ART lottery performed by a main control part, addition state lottery, and ART game number lottery. ARTに伴うメイン制御部及びサブ制御部の制御状況を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a control state of a main control unit and a sub control unit accompanying ART.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   Embodiments for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on embodiments.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a side of the housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at one end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three continuous symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "cherry" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. A plurality of mutually identifiable patterns such as "b", "bell", "replay a", "replay b", and "plum" are drawn in a predetermined order, each of which is 21 pieces. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in upper, middle, lower, and upper tiers, respectively, in the see-through window 3 provided substantially at the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   Each of the reels 2L, 2C, 2R is rotated by a correspondingly provided reel motor 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), so that the design of each of the reels 2L, 2C, 2R is continuous with the see-through window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, 2R, a reel sensor 33L, 33C, 33R for detecting a reference position and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the back are provided for the reels 2L, 2C, 2R, respectively. , Are provided. The reel LED 55 includes twelve LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of each of the reels 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel having transparency when no voltage is applied to the liquid crystal element. The liquid crystal display 51 is provided with a transparent region 51 b corresponding to the transparent window 3 of the display region 51 a and a transparent window 3. Each reel 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述するRT0〜4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   In the front door 1b, as shown in FIG. 1, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a game value owned by the player). In this range, the maximum bet amount of the specified number of bets determined according to the game state within the range (3 is set as the specified number of RT0 to 4 described later and 2 is set as the specified number of RB in the present embodiment). MAXBET switch 6 which is operated when setting the medals, the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (the medals used for setting the credits and the bet amount are returned) ), A start switch 7 that is operated when starting a game, and a stop switch that is operated when each of the reels 2L, 2C, and 2R stops rotating. Pitch 8L, 8C, 8R, effect switch 56 to be used in effect are respectively provided so as to be operated by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started rotating, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, the reel that stops third is referred to as a third stop reel, and the stop is referred to as a third stop. Alternatively, it is referred to as a final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   As shown in FIG. 1, the front door 1b displays a credit indicator 11 displaying the number of medals stored as credits, and shows the number of medals paid out due to the occurrence of a prize and the contents of the error when an error occurs. The game auxiliary display 12 displays an error code, information which can identify the reel stop order based on the navigation notification described later, etc., the 1 BET LED 14 for notifying that the bet number is set to 1, and the bet number is set to 2. 2 BET LED 15 for notifying that the game is on, 3 BET LED 16 for notifying that the bet amount has been set to 3 by light, insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted, and a start switch 7 to operate the game. A start valid LED 18 for notifying that the start operation is valid by lighting, and a weight (previous game (A state in which the rotation of the reels is awaited because a certain period has not elapsed since the start.) A waiting LED 19 for notifying by light that the vehicle is being replayed and a replay LED 20 for notifying that a replay game is being performed is provided. Game display unit 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the setting operation of the bet amount by operating the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided to notify by light that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid. An effect LED 56a (see FIG. 4) is provided inside the effect switch 56 to notify by lighting that the operation of the effect switch 56 is effective.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 2, inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a hit state described later by a predetermined key operation, and a change of a set value described later A set value display 24 on which the set value at that time is displayed during or while the set value is being checked. A hit control for controlling to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined timing. A hitting switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stopping function, an automatic control for controlling the automatic payment processing (processing for paying out (returning) a medal stored as a credit regardless of a player's operation) at a predetermined timing. An automatic payment switch 36b for selecting the validity / invalidity of the payment function, and a flow path of the medals inserted from the medal insertion section 4 are connected to a hopper tank 34a (described later) provided inside the housing 1a. 2) A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the medal payout exit 9 side or the medal payout exit 9 side, and an inserted medal sensor 31 for detecting medals which are inserted from the medal insertion section 4 and flow down to the hopper tank 34a side. A medal selector 29 having an insertion port sensor 26 for detecting insertion of a foreign substance on the upstream side of the insertion medal sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting an open state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are respectively provided inside the housing 1a. A reel unit 2 including detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal (see FIG. 4), and storing medals inserted from the medal insertion unit 4. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout port 9, and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b ( (See FIG. 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 4) for detecting that the stored medals are full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, the front of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and normally functions as a reset switch for canceling an error state or a stopped state. In a setting change state, a reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (a payout rate) of an internal lottery described later, and a power supply operated when turning on / off the power supply A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b is provided on the front of the power supply box 100 because the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 can be operated only by a person such as a clerk having the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after opening the front door 1b by key operation, only the clerk who has the key for operating the setting key switch 37 among the clerks at the game arcade. Operation is allowed.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述するRT0〜4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the number of bets is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets set according to the game state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In this embodiment, three bets are defined as a prescribed number of bets in RT0 to RT4 described later, and two are determined as a prescribed number of bets in RB described later. When the bet amount is set, the pay line LN is activated. When medals are inserted in more than the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, the medals are added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of the symbols displayed in the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of the winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the middle row of the reel 2L, the middle section of the reel 2C, and the middle section of the reel 2R, that is, the middle row, is a winning line. Stipulated. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   Further, in this embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the prize is arranged in the prize line LN, the invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the prize line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of the symbols arranged on the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of the symbols constituting the specific prize is arranged on the prize line LN, the invalid lines LM1 to LM4 are invalid. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that wins when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, a symbol forming a specific winning on the winning line LN is formed. This is to make it easy to recognize that the combination is complete.

本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper line of the reel 2L, the upper line of the reel 2C, and the upper line of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 set over the symbols arranged in the upper direction in the horizontal direction, and the lower line of the reel 2L , The lower line of the reel 2C, the lower line of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower line, the upper line of the reel 2L, the middle line of the reel 2C, the lower line of the reel 2R, that is, the lower line. There are four types of invalid lines LM: an invalid line LM3 set across the symbols, a lower line of the reel 2L, a middle line of the reel 2C, and an upper line of the reel 2R, that is, an invalid line LM4 set across the symbols lined up to the right. It is defined as.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   Further, in the present embodiment, when a predetermined combination of symbols (for example, “Bell-watermelon-cherry b”) determined as a combination in the winning line LN is completed, a prize is won and a predetermined symbol is formed. When the combination is completed, a symbol combination (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”) that is an index that is easier to recognize than a predetermined symbol combination is arranged on one of the invalid lines LM1 to LM4, and thus the invalid lines LM1 to LM4 are generated. And a combination that can make it appear as if a prize has been won by a combination of symbols arranged in any of the above. Hereinafter, a combination of symbols that are aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the pay line LN is referred to as a symbol combination as an index, and constitutes a symbol combination as an index. The design is called an index design.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R change continuously. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter, also referred to as a combination) is displayed on each of the reels 2L, 2C, and 2R on the winning line LN. As a result, when the game stops, a prize is generated, and a predetermined number of medals are awarded to the player according to the prize and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1). Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the gaming state is stopped on the pay line LN as a result of displaying the reels 2L, 2C, 2R, the game state is shifted to a gaming state corresponding to the combination of the symbols. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and ends when all the reels stop. One unit of control (game control) for executing the game is started when all controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all controls accompanying the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   Further, in the present embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, the winning may be determined based on a combination of display results derived for all of the two or more reels. Further, in this embodiment, the variable display device is constituted by physical reels, but the variable display device may be constituted by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated and the symbols start to change, one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. Then, the rotation of the reel corresponding to the stop switch 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (millisecond).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and change 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1,680 symbols, so that a maximum of four symbols are drawn during 190 ms. You can do it. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols four frames away from the symbols, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   Therefore, for example, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated and the symbol displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch is set as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is displayed. Since the symbol can be displayed in the lower row, when one of the stop switches 8L, 8R is operated on each of the reels 2L, 2C, 2R, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch is operated. Can be displayed on the winning line, including symbols arranged within five frames.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is particularly necessary to distinguish them. The reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. An operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. Is produced, and a drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each unit.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   A power supply of AC 100 V is supplied to the power supply board 101 from the outside, and a DC voltage required for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the power supply of AC 100 V, and the game control board 40 and the production control board 90. It is supplied to. The hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the inserted medal sensor 31, and the door opening are provided. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input. In addition, the game control board 40 includes the above-described credit indicator 11, game assist indicators 12, 1-3 BET LEDs 14-16, insertion request LED 17, start valid LED 18, waiting LED 19, replay LED 20, BET switch valid LED 21, , Middle and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, a set value display 24, a flow path switching solenoid 30, and reel motors 32L, 32C, 32R, and the hopper motor 34b described above via the power supply board 101. These electric components are connected and driven based on the control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。   The game control board 40 performs a process relating to the progress of the game and also directly or indirectly controls each part of a control circuit mounted on the game control board 40, and an oscillation signal of a predetermined frequency. A control clock generation circuit for generating a control clock CCLK; a random number clock generation circuit 43 for generating a random number clock RCLK which is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK; A switch detection circuit 44 that takes in a detection signal input from switches connected directly to or via a power supply board 101 and transmits the signal to a main control unit 41, and a motor drive signal (stepping) output from the main control unit 41. Motor drive circuit 45 for transmitting the motor phase signals) to the reel motors 32L, 32C, 32R. A solenoid drive circuit 46 for transmitting a solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30; and various displays connected to the game control board 40 using an LED drive signal output from the main control unit 41. When the voltage of the power supply supplied to the slot machine 1 is detected by monitoring the voltage of the power supply supplied to the slot machine 1, a voltage drop signal indicating the fact is output to the main control unit 41. And a reset circuit 49 that supplies a system reset signal to the main control unit 41 when the power supply is unstable such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, a reset / interrupt controller 506, CPU (Central Processing Unit) 41a, ROM (Read Only Memory) 41b, RAM (Random Access Memory) 41c, free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509, interrupt controller 510 , A parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decode circuit 514.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 controls various reset and interrupt requests generated inside and outside the main control unit 41. The reset / interruption controller 506 includes an out-of-designation area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit for monitoring whether or not the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when detecting that the user program has been executed outside the designated area. In addition, the watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal every set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal. The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by dividing the control clock CCLK by two or the like. The verification block 503 has a function of connecting to an external verification machine and verifying a chip. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes a game control in the slot machine 1 by executing a user program (a game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, a fixed data reading operation in which the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, a variable data writing operation in which the CPU 41a writes various variable data in the RAM 41c and temporarily stores the same, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading various kinds of variable data, a reception operation in which the CPU 41a receives an input of various signals from outside the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like; A transmission operation of outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The ROM 41b stores control codes indicating user programs (game control processing programs for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area for game control and the like. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路509は、16ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいてダウンカウントし、0000Hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路509を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。   As the free-run counter circuit 507, an 8-bit free-run counter is mounted. The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data such as an 8-bit random number and a 16-bit random number, which are random numbers having a predetermined update range. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for an internal lottery described later. The timer circuit 509 is a 16-bit programmable timer, counts down the set timer value based on the input of the control clock CCLK, and outputs an interrupt request signal to the interrupt controller when the timer value reaches 0000H. In this embodiment, it is possible to perform a periodic interrupt request and time measurement using the timer circuit 509.

割込コントローラ510は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図4に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from an interrupt terminal and an internal peripheral circuit (for example, a serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, and a timer circuit 509). . The parallel input port 511 includes an input-only port having a width of 8 bits. The parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 4 includes an output-only port having an 11-bit width. The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output to / from the outside.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decode circuit 514 is a circuit for decoding each functional block inside the main control unit 41 and decoding a chip select signal which is a decode signal for an external device. The chip select signal allows the internal circuit of the main control unit 41 or an external device serving as a peripheral device to selectively operate effectively, thereby enabling access from the CPU 41a.

メイン制御部41は、例えば、ROM41bの記憶領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの記憶領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   For example, when the main control unit 41 accesses an area of the storage area of the ROM 41b in which a program or the like is not stored, or accesses an area of the storage area of the RAM 41c for which access prohibition is set. That is, by causing an illegal access reset when an access is made to a memory area that is not accessed in a normal operation, the progress of the game is disabled. Even if an unauthorized program is stored in an area unrelated to the above, an unused area of the RAM 41c, or the like, the execution of the unauthorized program can be prevented.

また、メイン制御部41は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ROM41bに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。   The main control unit 41 is activated by the occurrence of an internal or external reset. At this time, the main control unit 41 assigns a value set in a vector table assigned to the ROM 41b and set to the start address of the interrupt processing. Is a value indicating unused or a value indicating an area where a program or the like is actually stored. It is possible to prevent in advance that an unintended process is executed due to occurrence or the like.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is transmitted in only one direction, and the command is not transmitted from the sub control unit 91 to the main control unit 41. In the present embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal. A configuration for transmitting a command to the sub-control unit 91, that is, a configuration for transmitting the command as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行するメイン処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生によりメイン処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除され、その時点で新たな割込が発生することとなる。尚、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定され、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除されるのではなく、割込処理の開始時にプログラムによって他の割込を禁止し、割込処理の終了時にプログラムによって割込禁止を解除するようにしても良い。   In addition, the main control unit 41 receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. Then, the main control unit 41 executes a main process that shifts stepwise according to the detection state of various switches input from the parallel input port 511. In addition, the main control unit 41 can execute the interrupt process by interrupting the main process when an interrupt occurs. In the present embodiment, the timer interrupt processing (main) is executed when a timeout has occurred in the timer circuit 509, that is, at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). In addition, the main control unit 41 is set to automatically prohibit other interrupts during execution of the interrupt processing, and when a plurality of interrupts occur simultaneously, a predetermined order is set. Has been set to execute priority. Note that if another interrupt factor occurs during execution of the interrupt processing and the interrupt factor continues even after the interrupt processing ends, the interrupt is terminated at the end of the interrupt processing. The prohibition is automatically released, at which point a new interrupt occurs. It should be noted that other interrupts are set to be automatically prohibited during execution of the interrupt processing, and the interrupt prohibition is not automatically released when the interrupt processing is completed. At the start, another interrupt may be prohibited by a program, and at the end of the interrupt processing, the prohibition of the interrupt may be released by the program.

メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly performs a process according to the control state as a main process until the detection state of various switches connected to the game control board 40 changes, and responds to the change in the detection state of various switches. Execute the process of shifting in stages. In addition, the main control unit 41 executes the timer interrupt processing (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt processing (main) is set to a time longer than the sum of the time during which the processing repeated in the main processing repeats according to the control state and the execution time of the timer interrupt processing (main). Thus, at least one cycle of the process repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is performed at least.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   The effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input. In addition, effect devices such as a liquid crystal display 51, effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LED 55, and the like are connected, and these effect devices are controlled by a sub-control unit 91 described later mounted on an effect control board 90. It is driven based on this. In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. However, an output control unit that directly performs output control of the effect device separately from the sub-control unit 91 is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the rendering device may be determined, and the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub-control unit 91. In such a configuration, the sub-control unit 91 and the output control The output control of the rendering device is performed by both of the units. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect devices, but the effect device is not limited to these, and for example, a display that is driven mechanically. A device or a mechanically driven role object may be applied as the rendering device.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d, and controls an effect, and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the display, an effect effect LED 52, an LED drive circuit 93 for controlling the drive of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling the audio output from the speakers 53 and 54, A reset circuit 95 for providing a reset signal to the sub CPU 91a when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a predetermined time; a switch detection circuit 96 for detecting a detection signal input from switches connected to the effect control board 90; A clock device 97 that outputs time information including date information and time information; The power supply voltage supplied to the lot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power cutoff detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating the voltage drop to the sub CPU 91a, and other circuits are mounted. Have been.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The sub CPU 91a receives commands transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing the effect, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the effect control board 90. .

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   In the reset circuit 95, the voltage at which the reset signal is released is set lower than that of the reset circuit 49 that supplies a system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. It is designed to be started earlier than the section 41. On the other hand, in the power interruption detection circuit 98, the voltage at which the voltage drop signal is output is set to be lower than that of the power interruption detection circuit 48 which outputs the voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. In, the sub-control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 has an interrupt function similarly to the main control unit 41, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires the command transmitted from the main control unit 41. , Execute the command reception interrupt processing stored in the buffer. Further, the sub-control unit 91 generates an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, at certain time intervals (about 2 ms), and executes a timer interrupt process (sub) described later. Further, unlike the main control unit 41, when an interrupt occurs based on the reception of a command, the sub-control unit 91 interrupts the timer interrupt process (sub) even during execution of the process. , A command reception interrupt process is executed, and even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously, the command reception interrupt process is executed with the highest priority. The backup power is also supplied to the sub-control unit 91 at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is retained while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、上乗せ状態抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value. More specifically, the payout rate of medals is changed by using a winning probability according to a set value in a lottery that affects the degree of advantage to a player, such as an internal lottery, an additional state lottery, and an additional lottery described later. The set value is made up of six levels from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate decreasing as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated by one (when further operated from the set value 6, the set value is changed to 1). Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (set value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state where the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   When the power is turned on while the setting key switch 37 is turned on, the configuration may be changed to the setting change state on condition that the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b is opened. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the setting from being illegally changed while the front door 1b is not opened. Further, in a configuration in which the state is changed to the setting change state on condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 is used to respond to the opening of the front door 1b after shifting to the setting change state. It is preferable that the setting change state is maintained even if the detection of the change is not performed. Therefore, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, the operation for shifting to the setting change state again is performed. It is not necessary, and the setting change operation does not become complicated. Further, when the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated and the set value is determined after shifting to the setting change state, the door opening detection switch 25 detects the opening corresponding to the opening of the front door 1b. It is also possible to adopt a configuration in which the setting change state is ended and the game can proceed to a possible state, provided that the front door 1b is not opened even in such a configuration. It is possible to prevent the setting from being changed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting check state in which the setting value can be checked. In the setting confirmation state, the progress of the game is not possible, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state ends, and the game returns to a state in which the game can proceed.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。   After the game, when the setting key switch 37 is turned on in a state where the bet amount is not set, the door opening detection switch 25 must detect that the front door 1b has been opened. Alternatively, the configuration may be changed to a setting confirmation state. With such a configuration, it is possible to prevent a setting value from being illegally confirmed in a state where the front door 1b is not opened. Further, in a configuration in which the state is shifted to the setting confirmation state on condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 responds to the opening of the front door 1b after shifting to the setting confirmation state. It is preferable that the setting confirmation state be maintained even if the detection of the setting is not detected. Therefore, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, the operation for shifting to the setting confirmation state again is performed. It is not necessary, and the setting confirmation operation does not become complicated. When the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated and the set value is determined after shifting to the setting confirmation state, the door opening detection switch 25 detects the opening corresponding to the opening of the front door 1b. It is also possible to have a configuration in which the setting confirmation state is terminated and the game can be advanced to a state in which the game can be advanced, provided that the front door 1b is not opened even in such a configuration. It is possible to prevent the setting value from being confirmed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt processing (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) for setting data for determining whether the data in the RAM 41c is normal at the next recovery is performed. Execute.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 41c on condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, when the data of the RAM 41c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormal error code is set in the register, the state is controlled to the RAM abnormal error state, and the progress of the game is disabled.

エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The error state is a normal error state released by a reset operation (operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23), and the state changes to the above-described setting change state, and is released until a new set value is set. There is no special error state, and the RAM abnormal error state is a special error state. Once controlled to the RAM abnormal error state, the state shifts to the setting change state and is released until a new setting value is set Never be.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   The sub-control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 has been detected in the timer interrupt processing (sub), and when it is determined that the voltage drop signal has been detected, At the next recovery, a power interruption process (sub) for setting data for determining whether the data in the RAM 91c is normal is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c, on condition that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91c.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Further, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of the startup, the sub-control unit 91 receives the setting command described later indicating that the state has shifted to the setting change state from the main control unit 41. The RAM 91c is also initialized when neither the later-described return command nor the setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned after a certain period of time has elapsed. Also in this case, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域のうちの使用可能領域は、遊技RAM領域、未使用領域4、非遊技RAM領域に区分されている。さらに遊技RAM領域は、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域に区分されている。特別ワークは、設定値が変更されても初期化されないデータが格納されるワークであり、ソフトウェア乱数、設定値、遊技状態を示すデータ等が格納される。重要ワークは、特定の遊技状態(RB、BB)の終了時に初期化すると不都合のあるデータが格納されるワークであり、LEDの表示用データ、入力ポート、出力ポートの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等が格納される。一般ワークは、特定の遊技状態の終了時に初期化可能なデータが格納されるワークであり、停止図柄、メダルの払出枚数等が格納される。未使用領域3は、いずれのプログラムでも使用されないワークである。遊技スタック領域は、後述する遊技プログラムの実行中にメイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域である。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The usable area of the storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into a game RAM area, an unused area 4, and a non-game RAM area. The game RAM area is further divided into a special work, an important work, a general work, an unused area 3, and a game stack area. The special work is a work in which data that is not initialized even when the set value is changed is stored, and stores software random numbers, set values, data indicating a game state, and the like. The important work is a work in which data which is inconvenient when initialized at the end of a specific game state (RB, BB) is stored, and data for LED display, input / output data of an input port, an output port, and a game time. A clock counter and the like are stored. The general work is a work in which data that can be initialized at the end of a specific gaming state is stored, and stores a stopped symbol, the number of paid out medals, and the like. The unused area 3 is a work that is not used in any program. The game stack area is an area in which data saved from a register of the main control unit 41 during execution of a game program described later is stored.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、設定変更状態が終了されたとき、特定の遊技状態(RB、BB)の終了時、1ゲームの終了時、の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 determines that the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned on and the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned on. When the five initialization conditions, namely, when the game is not destroyed, when the setting change state is ended, when a specific game state (RB, BB) is ended, and when one game is ended, each initial state is satisfied. Five types of initialization with different areas to be initialized are performed according to the initialization conditions.

初期化0は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化0では、使用可能領域全ての領域が初期化される。初期化1は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化1では、遊技RAM領域の特別ワーク以外の領域、非遊技RAM領域の全ての領域が初期化される。初期化2は、設定キースイッチ37がONの状態での起動で設定変更状態が終了された後に行う初期化であり、初期化2では、遊技RAM領域のうち特別ワーク及び遊技スタック領域(使用中)以外の領域が初期化される。初期化3は、特定の遊技状態の終了時に行う初期化であり、初期化3では、遊技RAM領域のうち一般ワーク、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、遊技RAM領域の未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)が初期化される。尚、設定値や遊技状態を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、すなわちRAM41cのデータが正常で設定変更される場合には、設定値や遊技状態を示すデータが保持されることとなる。また、後述のタイマカウンタの格納領域は、重要ワークに割り当てられており、ゲームの終了時や特定の遊技状態の終了時には初期化されることなく保持されることとなる。   Initialization 0 is initialization performed when the setting key switch 37 is turned on and data in the RAM 41c is destroyed, and in initialization 0, all available areas are initialized. . Initialization 1 is initialization performed when the setting key switch 37 is turned on and the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of startup. In initialization 1, the area other than the special work in the game RAM area is All areas of the game RAM area are initialized. The initialization 2 is an initialization performed after the setting change state is ended by the startup with the setting key switch 37 being ON. In the initialization 2, the special work and the game stack area (in use) in the game RAM area are used. Areas other than () are initialized. The initialization 3 is an initialization performed at the end of a specific game state. In the initialization 3, a general work, an unused area 3, and a game stack area (unused) in the game RAM area are initialized. The initialization 4 is an initialization performed at the end of one game. In the initialization 4, the unused area 3 of the game RAM area and the game stack area (unused) are initialized. The storage area for the set value and the data indicating the gaming state is allocated to the special work, and when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of startup with the setting key switch 37 being ON, ie, the data in the RAM 41c If the setting is changed normally, the data indicating the set value and the game state will be held. The storage area of the timer counter, which will be described later, is allocated to important work, and is retained without being initialized at the end of the game or at the end of a specific game state.

また、本実施例のメイン制御部41は、上述の初期化実行する際には、初期化対象のRAMアドレスとして開始アドレスと終了アドレスが指定されることで、指定された開始アドレスから1バイト分のデータを0で上書きした後、当該1バイトのデータの論理和を計算し、計算結果が0であれば、次のアドレスに移動する処理を、指定された終了アドレスに達するまで繰り返し行うことで、指定されたアドレスの範囲のRAM領域を初期化する。   Further, when performing the above-described initialization, the main control unit 41 of the present embodiment specifies the start address and the end address as the RAM addresses to be initialized, so that one byte from the specified start address is obtained. After overwriting the data of 0 with 0, the logical sum of the 1-byte data is calculated, and if the calculation result is 0, the process of moving to the next address is repeated until the designated end address is reached. Then, the RAM area in the range of the designated address is initialized.

本実施例におけるメイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、後述のHWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理を開始する。   When the main control unit 41 according to the present embodiment is activated by the occurrence of a reset, the main control unit 41 performs a startup setting. In the setting at the time of starting, the status flag provided in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result or execution result of the instruction, and particularly includes an interrupt master permission flag for setting the inhibition / permission of the interrupt. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating that the interrupt is prohibited, the main control unit 41 starts up in a state where the interrupt is prohibited. After that, after setting various functions with reference to HW parameters to be described later, according to the program stored in the program / data area, when a reset occurs, the apparatus is started in an interrupt prohibited state, and then executed first. Start the initial setting process.

メイン制御部41は、初期設定処理において、まず、割込を禁止に設定した後、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であると判定された場合に、設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にRAM41cの初期化を行う。この際、RAM41cのデータが正常であれば、特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAM41cのデータが正常でない場合には、特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、RAM41cのデータに異常を確実に解消することができるようになっている。   In the initial setting process, the main control unit 41 first sets the interrupt to be prohibited, determines whether the setting key switch 37 is ON at the time of startup, and determines whether the setting key switch 37 is ON at the time of startup. If it is determined that the state is the state, the process proceeds to the setting change process, and the RAM 41c is initialized at the start of the setting change process. At this time, if the data in the RAM 41c is normal, the special work is retained and other areas are initialized, so that even after the setting is changed, a part of the control state (setting value, game state, etc.) before the change is changed. On the other hand, if the data in the RAM 41c is not normal while the data can be held, the abnormalities in the data in the RAM 41c can be surely resolved by initializing all the usable areas including the special work. It has become.

RAM41cを初期化した後、割込を許可に設定し、リセット/設定スイッチ38が操作れる毎に設定値を1〜6の範囲で1ずつ更新し、スタートスイッチ7のONが検出された後、設定キースイッチ37のONが検出されたときの設定値をRAM41cに格納して、設定変更処理を終了させる。   After the RAM 41c is initialized, the interrupt is set to be enabled, and the set value is updated one by one every time the reset / setting switch 38 is operated, and after the ON of the start switch 7 is detected, The setting value when the setting key switch 37 is turned on is stored in the RAM 41c, and the setting change process is terminated.

このように、メイン制御部41は、割込マスタ許可フラグの初期値が割込の禁止を示す値であり、割込が禁止された状態で起動し、起動後の初期設定処理においても、まず、割込を禁止に設定したうえで、その後の初期設定処理を実行するようになっているので、意図しない割込が発生することを防止できる。   As described above, the main control unit 41 starts up with the interrupt master permission flag set to the initial value indicating that the interrupt is prohibited, and starts in the state in which the interrupt is prohibited. After the interrupt is set to be prohibited, the subsequent initial setting process is executed, so that it is possible to prevent the occurrence of an unintended interrupt.

また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRAM41cの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAM41cの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAM41cの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRAM41cの初期化と、遊技単位毎のRAM41cの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。   Further, after the end of the setting change process, the main control unit 41 executes a main process of performing a process stepwise according to the progress of the game for each game unit. In the main process, the RAM 41c is initialized for each game unit, and the RAM 41c is also initialized at the end of the setting change process. Then, after the setting change processing is completed, the main processing is started from the stage before the processing of initializing the RAM 41c in the main processing, and the initialization of the RAM 41c after the completion of the setting change processing and the game unit The initialization of each RAM 41c can be performed by a common process.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜RT4、RB)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では、RT0〜4においては3、RBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets (3 in the case of RT0 to 4 and 2 in the case of RB) that can be set according to the gaming state (RT0 to RT4, RB) is determined. Therefore, the game can be started on the condition that a predetermined number of bets determined according to the game state is set. In the present embodiment, the pay line LN is activated when a prescribed number of bets is set according to the gaming state.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   In this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in this embodiment, all the pay lines are always activated. A winning combination is achieved when a combination of symbols called combinations is arranged on the winning line that has been formed (hereinafter, simply referred to as a winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into small winning combinations with medal payout and re-starting so that the next game can be started without setting the number of bets. There are a gaming role and a special role accompanied by a transition to a gaming state advantageous to the player. Hereinafter, the small role and the replaying role are also collectively referred to as a general role. In order for the winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery described later and set the winning flag of the combination in the RAM 41c. Note that among the winning flags of these roles, the winning flags of the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The combination is enabled until the combination of the permitted combinations is completed by the flag, and is invalid in the game in which the combination of the permitted combinations is completed. That is, once the special combination winning flag is won, even if the combination of combinations permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. Becomes

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RT0〜4、RB)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to permit winning of each of the above-mentioned roles before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7). At the time of detection). In the internal lottery, first, when the start switch 7 is detected, a random number for the internal lottery (an integer from 0 to 65535) is obtained. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the gaming state (RT0-4, RB), numerical data stored in the lottery work, and each combination determined according to the current gaming state, the number of bets, and the set value. It is determined whether or not a winning is permitted according to the number of determination values of.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined according to the role to be subjected to the internal lottery, the current game state and the set value are sequentially changed to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). If the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. For this reason, the winning combination is determined based on the probability (the number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.

そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。   Then, the winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM 41c. The winning number is used for setting an internal winning flag, notifying the navigation, creating a command, controlling stop of the reels 2L, 2C, 2R, and the like.

また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。   If the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning determined for the winning number is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c based on the winning number. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as a special role storing work in which the special role winning flag is set, and the lower byte is a general role winning work. Assigned as a general role storage work for which the flag is set. Specifically, when the special role is won, the special role winning flag indicating that the special role has been won is set in the special role storing work, and when the general role is won, the general role is won. The winning flag of the general combination indicating the effect is set in the general combination storage work. If no winning combination or combination of winning combinations is won, the special combination storing work and the general combination storing work are cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. When the rotation of the reels starts, and when the reels are stopped and the reels that are still spinning remain, the main control unit 41 determines the winning number and the table index and the table creation data stored in the ROM 41b. By referring to the table, a stop control table is created for each rotating reel. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the slippage of the stop control table referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing up to four symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to five frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Further, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to draw up to four symbols and stop the reel after detecting the stop operation. The stop position of the symbol can be designated from a maximum of five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In the present embodiment, if any one of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning combinations within the pull-in range of a maximum of four frames can be aligned and stopped on the pay line. If possible, a control is performed to stop the rolls in a uniform manner, and for the winning combination, a control is performed to stop the rolls without aligning them in the pull-in range of a maximum of four frames. When the special role and the small role are elected at the same time, such as when the small role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, the maximum If it is possible to stop all the winning combinations in the 4-frame pull-in range, control is performed to align and stop the winning small roles. If it is not possible to draw in, if it is possible to stop all the special roles that have been won in the pay-in range of a maximum of four frames on the winning line, control will be performed to align and stop them. That is, control is performed to stop the four frames without being aligned in the pull-in range. That is, in such a case, the control for aligning the small role on the pay line is given priority over the special role, and the special role can be won only when the small role cannot be drawn. When the special role and the small role can be drawn in at the same time, only the small role is drawn in, and the small role and the special role are not aligned on the winning line at the same time. In addition, when the special role and the small role are elected at the same time, the control to arrange the special role on the winning line has priority over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. Alignment control may be performed.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in the present embodiment, when the special role and the replaying role are simultaneously won, for example, when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, a stop operation is performed. At this time, a control is performed in which the symbols of the replaying game are aligned and stopped within a pull-in range of a maximum of four frames on the winning line. In this case, the symbols constituting the replaying game or the symbols forming the replaying game simultaneously won are arranged within 5 symbols, that is, at intervals of 4 frames or less on any of the reels 2L, 2C and 2R. Since the stop can be stopped at an arbitrary position within the pull-in range of 4 frames, if the special role and the replaying role are simultaneously won, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Instead, the re-game players will always win. In other words, in such a case, the control for aligning the re-gaming combination on the winning line is given priority over the special combination, and the re-gaming combination always wins. When the special role and the replaying role can be drawn in at the same time, only the replaying role is drawn in and the special role does not coincide with the replaying role on the winning line.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using the stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration in which the stop position is specified from the table and stop control for stopping the reel at the specified stop position is performed.The stop position that can be stopped at the timing of the stop operation is searched without using the stop control table or the stop position table. Specified and configured to perform stop control to stop the reel at the specified stop position, stop control using stop control table, stop control using stop position table, stop possible without using stop control table or stop position table A configuration in which stop control by searching and specifying a stop position is used together, and a configuration in which stop control is performed by partially changing the stop control table and stop position table It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 counts the game time, which is the time that has elapsed since the start of the game, each time the reel rotation is started, that is, the time elapsed from the start of the reel rotation. After the end of one game, when a predetermined number of bets is set by inserting medals or the like and the game start operation is performed in a state where the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time from which the timing was started is equal to or longer than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed since the start of reel rotation of the previous game, no wait is generated. At that time, the rotation of the reel for the game in the game is started. On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets is set by inserting medals or the like and the game start operation is performed in a state where the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started counting from the point in time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, a wait is generated and the reel rotation is started at that point. Instead, the game waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a specified time, and starts reel rotation when the specified time is reached.

本実施例においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs control to output an external output signal indicating a game state, an error occurrence state, and the like. These external output signals are output to a hall device such as a hall computer through an external output board 1000 and an information providing terminal board of a game shop (hall) in which the slot machine 1 is installed.

メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態がBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、後述するARTの開始を示すART信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。   The main control unit 41 includes a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a prize, and a gaming state during RB (regular bonus). RB signal indicating that the gaming state is BB (Big Bonus), an BB signal indicating that the gaming state is being started, an ART signal indicating that an ART to be described later is started, a door opening signal indicating that the front door 1b is being opened, and a later described A setting change signal indicating that the mode has shifted to the setting change mode, a throw-in error signal indicating an abnormality of the medal selector, and a pay-out error signal indicating an abnormality of the hopper unit 34 are output.

外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、ART信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit, a parallel-serial conversion circuit, and a terminal for each output signal, and is provided with a connector to be electrically connected to a circuit of the information providing terminal board. Among the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, the BB signal, and the ART signal are directly output as pulse signals to the information providing terminal board via the relay circuit. . On the other hand, the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal are converted by a parallel-serial conversion circuit into security signals, which are serial signals that can be individually identified, and information is provided. Output to terminal board.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, a command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンド、押し順コマンド、フリーズコマンド、ART抽選結果コマンド、リール加速情報コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub-control unit 91 to insert the number of coins command, credit command, game state command, ART state command, internal winning command, pressing order command, freeze command, ART lottery result command, Reel acceleration information command, stop operation command, number of sliding frames command, stop command, game end command, winning determination command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, A plurality of types of commands including a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted. These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of the command and 1-byte extended data indicating the content of the command. The sub-control unit 91 can determine the type of the command from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command capable of specifying the inserted number of medals, that is, the number of medals used for setting the bet amount, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a medal is inserted in a state where the specified number of bets is not set, or when the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets, this is transmitted. Further, since the inserted number command is transmitted when the operation of setting the bet amount is performed, it is possible to specify that the operation of setting the bet amount has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command capable of specifying the number of medals stored as credit, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. In a state in which a specified number of bets is set, Sent when medals are inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態(RT0〜4、RB)を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The game state command is a command capable of specifying the game state (RT0 to 4, RB) of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

ART状態コマンドは、AT中か否か、ART中か否か、上乗せ状態中であるか否か、準備状態であるか否か、後述する規定ゲーム数に到達するまでの残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、準備状態の残りの保障ゲーム数、ARTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。   The ART state command indicates whether or not the AT is being executed, whether or not the ART is being performed, whether or not the game is being added, whether or not the game is in the ready state, the number of remaining games until the specified number of games described later is reached, and the precursor period. Is a command that can specify the number of remaining games in the ready state, the number of remaining guaranteed games in the ready state, and the number of remaining games in the ART, and is transmitted when the game starts and after the gaming state command.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、ART状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、第1の内部当選コマンドと第2の内部当選コマンドとを含み、第1の内部当選コマンドが送信された後に、第2の内部当選コマンドが送信される。本実施例では、内部抽選の抽選対象役毎とはずれとに当選番号が割り当てられ、内部抽選の結果に応じた当選番号に基づいて送信用の当選番号が設定されるようになっており、第1の内部当選コマンドには、当選している特別役の種類またははずれを特定可能な送信用の当選番号が含まれ、第2の内部当選コマンドには、内部抽選で当選した一般役の種類または当選した一般役の属するグループの種類を特定可能な送信用の当選番号が含まれる。   The internal winning command is a command capable of specifying an internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game and after the ART state command. The internal winning command includes a first internal winning command and a second internal winning command, and after the first internal winning command is transmitted, the second internal winning command is transmitted. In the present embodiment, a winning number is assigned to each of the lottery target roles of the internal lottery, and a winning number for transmission is set based on the winning number according to the result of the internal lottery. The first internal winning command includes a transmission winning number that can identify the type or loss of the special role that has been won, and the second internal winning command includes the type of the general role that has been won by the internal lottery or A winning number for transmission that can specify the type of the group to which the winning general role belongs is included.

また、当選した一般役が報知対象役である場合には、当該一般役の種類に関わらず、一律に、当該一般役の属するグループに含まれる一の役の当選番号が、送信用の当選番号として設定される一方で、当選した一般役が報知対象役でない場合には、当該一般役毎に割り当てられている当選番号が、送信用の当選番号として設定されるようになっている。これにより、第2の内部当選コマンドでは、内部抽選結果が報知対象役である場合に、送信用の当選番号に基づいて当該報知対象役の属するグループを特定することが可能である一方で、個別の一般役の種類を特定することが不可能となっており、報知対象役が当選した旨は特定できるが、当選した報知対象役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようになっている。   Also, when the winning general role is a notification target role, regardless of the type of the general role, the winning number of one role included in the group to which the general role belongs is uniformly the winning number for transmission. On the other hand, if the winning general combination is not the notification target combination, the winning number assigned to each general combination is set as the transmission winning number. Accordingly, in the second internal winning command, when the internal lottery result is the notification target combination, it is possible to specify the group to which the notification target combination belongs based on the winning number for transmission, It is not possible to specify the type of general role of, and it can be specified that the notification target role has been won, but it is necessary to specify an advantageous stop order for the player based on the type of the notification target role that has been won Is not possible.

押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。尚、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、後述のナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。   The pressing order command is a command capable of specifying the stop order, which is when the start switch 7 is operated to start the game, after the internal winning command is transmitted, and when the reels are stopped. Each time the control is performed, it is transmitted after the stop command is transmitted. Note that in a game in which navigation notification described later is executed, a pressing order command that can specify a stop order advantageous to the player is transmitted from the start of the game, and in a game in which navigation notification described later is not executed, an advantageous stop is performed. Until the order is determined, a push order command that cannot specify a stop order advantageous to the player is transmitted, and from the time the advantageous stop order is determined, a push order command that can specify a stop order advantageous to the player is transmitted. You.

遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   Since the game state command, the ART state command, and the internal winning command are transmitted when the game is started by operating the start switch 7, by receiving these commands, the start switch 7 is operated to start the game. It can be specified.

フリーズコマンドは、当該ゲームにおいて遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御されるか否か、フリーズ状態に制御される場合にはその種類を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの送信後に送信される。   The freeze command is a command that can specify whether or not the game is controlled to be in a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined period of time in the game, and when the game is controlled to be in the freeze state, the type thereof can be specified. And transmitted after transmitting the internal winning command.

ART抽選結果コマンドは、ARTに関する抽選の結果として、後述の上乗せ状態抽選、上乗せ抽選に当選したか否か、上乗せ状態抽選にて当選した上乗せ状態の種類、上乗せ抽選にて当選したことで上乗せされるARTの上乗せゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、上乗せ状態抽選または上乗せ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。   The ART lottery result command is added as a result of the ART-related lottery as to whether or not an additional state lottery or an additional lottery has been won as described below, the type of the additional state selected in the additional state lottery, or the fact that the additional lottery has been won. This is a command that can specify the number of additional games in the ART, and is transmitted when the game is started and after the internal winning command is transmitted in the additional state lottery or the game in which the additional lottery is performed.

リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、フリーズ状態の終了に伴ってリールの回転を開始するときにも送信されるため、フリーズコマンドによりフリーズ状態の開始が特定された後、リール加速情報コマンドを受信することで遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、フリーズ状態の終了も特定可能となる。   The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game. It is also transmitted when the rotation of the reel is started along with the end of the freeze state. Therefore, after the start of the freeze state is specified by the freeze command, the reel acceleration information command is received, so that the game progresses according to the progress of the game. It is possible to specify not only the start of the rotation of the reel but also the end of the freeze state.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。   The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. It is transmitted each time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。   The number of sliding frames command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the number of sliding frames to be moved from when the corresponding reel is stopped to when it is stopped. Each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed, it is transmitted after the corresponding stop operation command is transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。   The stop command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel, and the stop control accompanying the stop operation of each reel. Is transmitted after the corresponding slide frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。   The stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and is associated with the stop operation of each reel. Since the command is transmitted every time the stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that any one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。   The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses a stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。   The prize determination command is a command capable of specifying the presence or absence of a prize, a combination of symbols aligned on a prize line LN, a type of a prize, and the number of medals to be paid out at the time of a prize. This is when the stop switch is pressed down and the stop switch is released, and is transmitted after the transmission of the game end command.

遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   Since both the game end command and the winning determination command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch, by receiving these commands, It is possible to specify that all the operations necessary to advance one game are completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals due to winning or the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is started. The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when payout of medals due to winning and credit settlement is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating that a transition to a standby state is performed. After the end of one game, when the estimated end time (60 seconds in this embodiment) elapses without a bet amount being set and a transition is made to the standby state, a credit is issued. The payout of the medals due to the settlement of the medals (including the medals used for setting the number of bets) is completed, and is transmitted after the payout end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. After the BB ends, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. At the time when the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   The error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state and the type of the error state.When an error is determined, and when the state is controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence and the type of the error state is transmitted and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating the release of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure, and is transmitted when the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure at the time of activation.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state, the setting value after the setting change, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted at the time of transition to the setting change state, and when the setting change state ends, A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. In addition, since the control state of the main control unit 41 is initialized along with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of the setting confirmation is sent when moving to the setting confirmation state, and a setting that indicates the end of the setting confirmation when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), at power-on, at the end of one game (after the end of the game, the bet amount of the next game). Before the setting can be started) and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating a detection state (on / off) of operation switches (MAX BET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、メイン処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the main processing, temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission processing of the timer interrupt processing (main). You.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interruption process (main), is temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41c, and is transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interruption process (main). You.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission processing of the timer interrupt processing (main) is executed ten times, and is temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41c. Is transmitted in the command transmission processing of the subsequent timer interruption processing (main).

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When receiving a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt processing, the command acquired from the command transmission line is stored in a reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the timer interrupt processing (sub), the sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the step, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Controls the output of various effect devices. In the control pattern table, for each of a plurality of types of effect patterns, a display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, a lighting mode of the effect LED 52, an output mode of the speakers 53 and 54, a lighting mode of the reel LED 55, and the like. The control patterns of these effect devices are registered, and upon receiving the command, the sub-control unit 91 sets the control pattern of the control pattern registered in the control pattern table corresponding to the effect pattern set in the RAM 91c in the game. The control device refers to the control pattern corresponding to the type of the received command, and controls the output of the effect device based on the control pattern. As a result, an effect according to the effect pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   When a new command is received during the execution of the effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and returns to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, when a new command is received even in a state where the production has not been completed to the end, the production that was being executed is canceled and a new production is performed unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command will be executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   The effect pattern is selected at the selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command when the internal winning command is received, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the internal control command is received, the sub-control unit 91 sets the effect in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal win command. With reference to the registered selection rate, one of a plurality of effect patterns is selected from the plurality of effect patterns in accordance with the selected rate, and the selected effect pattern is set as the effect pattern of the game in the RAM 91c. Also, even if the same command is received, different control patterns are selected depending on the effect pattern selected at the time of receiving the internal winning command, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 executes a navigation period for notifying the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result by the lighting mode of the game auxiliary display 12 and a navigation period. It can be controlled at a certain assist time (hereinafter, referred to as AT).

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the navigation target combination corresponding to the game state, and executes the navigation notification based on the winning number of the selected navigation notification combination. By notifying the stop order that is advantageous to the player and transmitting a push order command capable of specifying the stop order that is advantageous to the player based on the winning number to the sub-control unit 91, the liquid crystal display 51 and the like are displayed. To perform a navigation effect using. Further, in the present embodiment, even in a normal state where the AT is not controlled, the main control unit 41 can execute the navigation notification and the navigation effect by satisfying a certain condition.

図6は、メイン制御部41が用いるメモリ領域のアドレスマップである。図6に示すように、メイン制御部41が用いるメモリ領域は、ROM41bに割り当てられたメモリ領域(0000H〜7FFFH)と、RAM41cに割り当てられたメモリ領域(F000H〜FFFFH)と、を含む。   FIG. 6 is an address map of a memory area used by the main control unit 41. As shown in FIG. 6, the memory area used by the main control unit 41 includes a memory area (0000H to 7FFFH) allocated to the ROM 41b and a memory area (F000H to FFFFH) allocated to the RAM 41c.

ROM41bのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム/データ領域(0000H〜26FFH)と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なROMコメント領域(2700H〜277FH)と、後述するCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが設定されるベクタテーブル領域(2780H〜27A7H)と、メイン制御部41の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるHWパラメータ領域(27A8H〜27FFH)と、アクセスが禁止される未使用領域(2800H〜7FFFH)を含む。   The memory area of the ROM 41b includes a program / data area (0000H to 26FFH) in which programs and fixed data are stored, a ROM comment area (2700H to 277FH) in which arbitrary data such as a program title and version can be set, A vector table area (2780H to 27A7H) in which an upper address of a subroutine of a CALLV instruction to be executed and a start address of a timer interrupt process (main) are set, and parameters for setting internal functions of the main control unit 41 by hardware. Are set, and an unused area (2800H to 7FFFH) where access is prohibited is included.

ROM41bにおけるHWパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム/データ領域で使用するROM領域の最終アドレス(HPRGEND)、アクセス禁止するRAM領域の開始アドレス(HRAMSTAT)及び最終アドレス(HRAMEND)を含む。   The parameters set in the HW parameter area in the ROM 41b include the last address (HPREND) of the ROM area used in the program / data area, the start address (HRAMSTAT) and the last address (HRAMEND) of the RAM area whose access is prohibited.

RAM41cのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域(F000H〜F400H)と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域(F4B0H〜F6FFH)と、アクセスが禁止される未使用領域(F401H〜F4AFH、F700H〜FFFFH)と、を含む。   The memory area of the RAM 41c includes an available area (F000H to F400H) that can be used as a work, and an internal function register area (F4B0H to F4B0H) in which a register group for controlling each function mounted on the main control unit 41 is stored. F6FFH) and unused areas where access is prohibited (F401H to F4AFH, F700H to FFFFH).

図7は、メイン制御部41のROM41bにおけるプログラム/データ領域及びRAM41cにおける使用可能領域のアドレスマップである。   FIG. 7 is an address map of the program / data area in the ROM 41b and the usable area in the RAM 41c of the main control unit 41.

図7(a)に示すように、ROM41bにおけるプログラム/データ領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域と、未使用領域1と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域と、未使用領域2と、を含む。   As shown in FIG. 7A, the program / data area in the ROM 41b includes a game program area in which a game program related to the progress of the game is stored, a game data area in which game data used by the game program is stored, It includes a use area 1, a non-game program area in which a non-game program not related to the progress of the game is stored, a non-game data area in which non-game data used by the non-game program is stored, and an unused area 2. .

尚、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じてメダル等の価値を付与する段階、を進行させることである。   The progress of the game is to advance a series of processes constituting the game. In the case of a slot machine, the number of bets is set and the game can be started. Advancing a step of causing the reel to stop, deriving a display result, and giving a value such as a medal according to the display result.

遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、がそれぞれ別個に割り当てられているとともに、遊技プログラム領域及び非プログラム領域のうちROM41bの記憶領域において後方に割り当てられていた非プログラム領域の手前の領域は、少なくとも16バイト以上の未使用領域1が割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   A game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game are separately allocated, and are allocated rearward in the storage area of the ROM 41b among the game program area and the non-program area. Since the unused area 1 having at least 16 bytes or more is allocated to the area before the non-program area, the storage area includes a game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game. Can be easily specified according to the difference between

また、遊技プログラム領域と遊技データ領域、非遊技プログラム領域と非遊技データ領域はそれぞれ連続する領域に割り当てられる一方、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、が少なくとも16バイト以上の未使用領域1を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Further, the game program area and the game data area, and the non-game program area and the non-game data area are respectively allocated to continuous areas, while the game program area and the game data area related to the progress of the game and the non-game data area related to the progress of the game. Since the game program and the non-game data area are allocated to areas that are not continuous across the unused area 1 of at least 16 bytes or more, the game program area and the game data area related to the progress of the game and the A non-game program and a non-game data area that are not related can be easily specified according to the difference in the storage area.

尚、上記において記憶領域の前後とは、記憶領域に割り当てられたアドレス値の大小関係であり、アドレスが小さい方が前方となり、アドレスが大きい方が後方となる。このため、一の記憶領域よりも後方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が大きい記憶領域が該当し、一の記憶領域よりも前方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が小さい記憶領域が該当する。   In the above description, “before and after the storage area” means the magnitude relationship of the address values assigned to the storage area, with the smaller address being the front and the larger address being the rear. For this reason, a storage area allocated behind one storage area corresponds to a storage area having an address value larger than that of one storage area, and a storage area allocated ahead of one storage area. , A storage area having an address value smaller than that of one storage area.

また、非遊技プログラム領域よりも後方に遊技プログラムが割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方に割り当てられた遊技プログラムの手前に未使用領域が割り当てられた構成としても良く、このような構成においても遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Further, a configuration may be adopted in which a game program is allocated behind the non-game program area, and an unused area is allocated in front of the game program allocated behind the non-game program area. A game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が未使用領域1を挟んで隣接する領域に割り当てられる構成としても良く、このような構成であっても、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Further, the game program area and the non-game program area may be assigned to areas adjacent to each other with the unused area 1 interposed therebetween. A non-game program irrespective of the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2には、全ての領域に0値が格納されているため、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。   Further, in the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b, since 0 values are stored in all areas, a game program area and a game data area, a non-game program area and a non-game data, The unused areas 1 and 2 can be easily distinguished from each other, and even when illegal data is stored in the unused areas 1 and 2, it can be easily found.

尚、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2における全ての領域に1が格納される構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。   It should be noted that the configuration may be such that 1 is stored in all the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b. Even in such a configuration, the game program area and the game data area and the non-game The program area and the non-game data can be easily distinguished from the unused areas 1 and 2, and even if invalid data is stored in the unused areas 1 and 2, it can be easily found. .

また、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が別個の領域に割り当たられた構成であれば、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が隣接する領域にわら当てられる構成としても良く、このような構成であっても遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Further, if the configuration is such that the game program area and the non-game program area are assigned to separate areas, the game program area and the non-game program area may be configured to be applied to adjacent areas. Even with such a configuration, a game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するようになっており、ROM41bのプログラム/データ領域のうち遊技の進行に係る遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。   In addition, both the game program area and the non-game program area start from the address (0H) of the same lower 4 digits when the address is expressed in binary notation, and the program / data area of the ROM 41b. Among them, the game program area related to the progress of the game and the non-game program area not related to the progress of the game can be easily distinguished from other areas.

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレスから開始するだけでなく、16進数表記した場合に下位1桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するので、アドレスを2進数表記した場合だけでなく、16進数表記した場合にも遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。   In addition, both the game program area and the non-game program area not only start from the address of the same lower 4 digits when the address is expressed in binary but also the lower 1 digit when the address is expressed in hexadecimal. Starts from the same address (0H) of 0, so that the game program area and the non-game program area can be easily distinguished from other areas not only in the case where the address is expressed in binary but also in the case where the address is expressed in hexadecimal. can do.

尚、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域がいずれも、アドレスを2進数表記したか、16進数表記したか、に関わらず、下位N(Nは1以上の自然数)桁が同じ値のアドレスから開始する構成であれば、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することが可能であり、例えば、下位N(Nは1以上の自然数)桁の値が同じ1のアドレスから開始する構成でも同様の効果が得られるものである。   In both the game program area and the non-game program area, regardless of whether the address is expressed in binary or hexadecimal, the lower N (N is a natural number of 1 or more) digits starts from the address having the same value. With such a configuration, the game program area and the non-game program area can be easily distinguished from other areas. For example, the lower N (N is a natural number of 1 or more) digit 1 is the same. The same effect can be obtained by a configuration starting from the address of (1).

図7(b)に示すように、RAM41cの使用可能領域は、遊技プログラムがワークとして用いる遊技RAM領域と、非遊技プログラムがワークとして用いる非遊技RAM領域と、未使用領域4と、を含んでおり、遊技RAM領域には、特別ワークと、重要ワークと、一般ワークと、未使用領域3と、遊技プログラムがデータを退避する遊技スタック領域と、が含まれ、非遊技RAM領域には、遊技プログラムが参照可能な領域と、遊技プログラムが参照不可能な領域と、非遊技プログラムがデータを退避する非遊技スタック領域と、が含まれる。尚、本実施例では、遊技スタック領域と非遊技スタック領域とをそれぞれ異なる領域に個別に備える構成であるが、遊技プログラム及び非遊技プログラムが共用する一のスタック領域を備える構成としても良い。   As shown in FIG. 7B, the usable area of the RAM 41c includes a game RAM area used as a work by the game program, a non-game RAM area used as a work by the non-game program, and an unused area 4. The game RAM area includes a special work, an important work, a general work, an unused area 3, and a game stack area in which a game program saves data. The non-game RAM area includes a game stack area. It includes an area that can be referenced by a program, an area that cannot be referenced by a game program, and a non-game stack area in which a non-game program saves data. In the present embodiment, the game stack area and the non-game stack area are individually provided in different areas. However, a configuration in which one stack area shared by the game program and the non-game program may be provided.

未使用領域3は、遊技プログラム及び非遊技プログラムのいずれも使用しない領域であり、予め定められた容量の遊技RAM領域に対して余剰となった領域である。   The unused area 3 is an area in which neither the game program nor the non-game program is used, and is a surplus area with respect to the game RAM area having a predetermined capacity.

また、未使用領域4は、遊技プログラム及び非遊技プログラムのいずれも使用しない16バイト以上の領域である。遊技RAM領域と、非遊技RAM領域とが、未使用領域4を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラムが用いる遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが用いる非遊技RAM領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   The unused area 4 is an area of 16 bytes or more in which neither the game program nor the non-game program is used. Since the game RAM area and the non-game RAM area are allocated to areas that are not continuous across the unused area 4, the game RAM area used by the game program related to the progress of the game and the non-game RAM area The non-game RAM area used by the game program can be easily specified according to the difference in the storage area.

以下では、遊技プログラム領域、遊技データ領域及び遊技RAM領域をまとめて遊技領域と称す場合があり、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域及び非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域と称す場合がある。また、未使用領域1及び未使用領域2、未使用領域3及び未使用領域4をまとめて未使用領域と称す場合がある。   Hereinafter, the game program area, the game data area, and the game RAM area may be collectively referred to as a game area, and the non-game program area, the non-game data area, and the non-game RAM area may be collectively referred to as a non-game area. . The unused area 1 and the unused area 2, the unused area 3 and the unused area 4 may be collectively referred to as an unused area.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、ROM41bのプログラム/データ領域のうちアクセスが禁止された領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの使用可能領域のうちアクセスが許可に設定されていない領域へのアクセスがあったとき、ROM41bのうちプログラム/データ領域以外の領域へのアクセスがあったとき、RAM41cのうち使用可能領域以外の領域へのアクセスがあったときに、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   The main control unit 41, based on a parameter set in the HW parameter area, permits access to an available area of the RAM 41c when access to an area of the program / data area of the ROM 41b is prohibited. When an area other than the set area is accessed, when an area other than the program / data area in the ROM 41b is accessed, and when an area other than the usable area in the RAM 41c is accessed, That is, when an illegal access is reset when an access is made to a memory area that cannot be accessed in a normal operation, the progress of the game is disabled. Therefore, an unused area of the ROM 41b or an area unrelated to the operation is used. If an unauthorized program is stored in an unused area or the like of the RAM 41c, Even, it is possible to prevent illegal program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや遊技データ、非遊技プログラム、非遊技データが格納されていない非遊技データよりも後の領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   Particularly, in the present embodiment, a game program area and a non-game program area are allocated to a program / data area of the ROM 41b to which access is permitted by the program, and the program / data area is located before the non-game program area behind the game program area. An unused area 1 is allocated to the area, and a lump of the program / data area including the area from the start address of the game program area to the end address of the non-game program is set based on the parameters set in the HW parameter area. The access to the area (the area from the game program area to the non-game data area) is set to be permitted all at once, while the other areas, that is, the game programs, game data, non-game programs, Non-game data is not stored Because it is forbidden access to the area later than trick data, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域へのアクセスが禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   Further, in the program / data area of the ROM 41b to which access is permitted by the program, a game area is allocated behind the non-game program area, and an unused area is provided in an area before the game program area behind the non-game program area. Is assigned and, based on the parameters set in the HW parameter area, access to a group of areas including the area from the start address of the non-game program area to the end address of the game program in the program / data area is collectively performed. Even if the access is set to permission while access to other areas is prohibited, unintended control by an unauthorized program or unauthorized data can be prevented.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   A game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, and an unused area 1 is allocated to an area in front of the non-game program area behind the game program area. Of the areas, one area including the game program area (the area from the game program area to the game data area) and one area including the non-game program (the area from the non-game program area to the non-game data area) A configuration may be adopted in which access is set to allow access and access to other areas is prohibited. Even in such a configuration, access is made to an area of the program / data area where no game program or non-game program is stored. Access is prohibited, the intention of malicious programs and data Can be prevented without control will take place. Further, in the program / data area of the ROM 41b to which access is permitted by the program, a game area is allocated behind the non-game program area, and an unused area is provided in an area before the game program area behind the non-game program area. Are allocated, and among the program / data areas, a group including the game program area (area from the game program area to the game data area) and a group including the non-game program (from the non-game program area to the non-game Access to the data area) and access to other areas may be prohibited. Even in such a configuration, a game program or a non-game Access to an area where no program is stored Because There is inhibited, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data.

また、上記では、プログラム/データ領域においてアクセスを許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてアクセスを禁止する領域を設定することで、間接的にアクセスを許可する領域が設定される構成としても良い。   Further, in the above description, the area to which access is permitted in the program / data area itself is set. However, by setting the area to which access is prohibited in the program / data area, the area to which access is indirectly set is set. It is good also as a structure performed.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム走行を許可する指定エリア以外の領域においてユーザプログラムが実行された場合、すなわち正常な動作ではユーザプログラムが実行されることのない領域でユーザプログラムが実行された場合に、IAT回路506aがIAT発生信号を出力することで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   The main control unit 41 determines, based on the parameters set in the HW parameter area, that the user program is executed in an area other than the designated area where the program traveling is permitted, that is, that the user program is executed in a normal operation. When the user program is executed in the non-existing area, the IAT circuit 506a outputs the IAT generation signal, thereby disabling the progress of the game. Therefore, the unused area of the ROM 41b, the area unrelated to the operation, and the unoccupied area of the RAM 41c. Even if an unauthorized program is stored in the use area or the like, the execution of the unauthorized program can be prevented.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   Particularly, in the present embodiment, a game program area and a non-game program area are allocated to a program / data area of the ROM 41b to which access is permitted by the program, and the program / data area is located before the non-game program area behind the game program area. The unused area 1 is allocated to the area, and the IAT circuit 506a permits the program run for each of the game program area and the non-game program area in the program / data area based on the parameters set in the HW parameter area. While the area is set as the designated area, the program running in the other area, that is, the area where the game program and the non-game program are not stored in the program / data area is prohibited. Control line It can be prevented been.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   Further, in the program / data area of the ROM 41b to which access is permitted by the program, a game area is allocated behind the non-game program area, and an unused area is provided in an area before the game program area behind the non-game program area. Is assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, the IAT circuit 506a sets each of the game program area and the non-game program area in the program / data area as a designated area in which the program running is permitted. Thus, even if the program running in other areas is prohibited, it is possible to prevent unintended control by an unauthorized program or unauthorized data from being performed.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止される構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   Note that a game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, an unused area 1 is allocated to an area in front of the non-game program area behind the game program area, and an HW parameter area is allocated. Based on the parameters set in (1), a group of areas (areas from the game program area to the non-game data area) including the area from the start address of the game program area to the last address of the non-game program in the program / data area , The IAT circuit 506a may collectively set the designated area for permitting the program running and prohibit the program running in other areas. Even in such a configuration, the program / data area Of which game programs and non-game programs are stored Since the program running in the absence area is prohibited, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data. Further, in the program / data area of the ROM 41b to which access is permitted by the program, a game area is allocated behind the non-game program area, and an unused area is provided in an area before the game program area behind the non-game program area. Are assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, a group of areas (from the game program area to the The area up to the non-game data area) is collectively set by the IAT circuit 506a as a designated area where program running is permitted, and program running in other areas is prohibited. Unintended control It can be prevented been.

また、上記では、プログラム/データ領域においてプログラム走行を許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてプログラム走行を禁止する領域を設定することで、間接的にプログラム走行を許可する領域が設定される構成としても良い。   Further, in the above description, the area for permitting the program running is set in the program / data area. However, the area for prohibiting the program running is set in the program / data area, so that the program running is indirectly permitted. A configuration in which an area is set may be adopted.

メイン制御部41が実行するプログラムは、プログラム全体の進行を管理するメインルーチンと、他のプログラムの実行中に呼び出されるサブルーチンと、を含む。   The program executed by the main control unit 41 includes a main routine for managing the progress of the entire program, and a subroutine called during execution of another program.

また、メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたプログラムを実行させる命令として、CALL命令を含む。   Also, a CALL instruction is included as an instruction for causing the main control unit 41 to execute a program stored in the program / data area.

CALL命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令である。メイン制御部41は、CALL命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちCALL命令を実行した呼び出し元のメインルーチンまたはサブルーチンのプログラムに復帰する。   The CALL instruction is an instruction to call and execute a subroutine stored at an address designated in a main routine or a subroutine. When calling the subroutine by the CALL instruction, the main control unit 41 stores the address of the caller in the stack area, calls and executes the subroutine stored at the specified address. Then, after the subroutine ends, the process returns to the address of the caller stored in the stack area, that is, the main routine or the subroutine program of the caller who has executed the CALL instruction.

また、CALL命令は、通常のCALL命令と、特殊なCALL命令であるCALLV命令と、を含む。通常のCALL命令は、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定して指定された上位アドレス及び下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であるのに対して、CALLV命令は、下位アドレスのみ指定することで、ROM41bのベクタテーブル領域に予め設定された上位アドレス及び指定された下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であり、通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。   The CALL instruction includes a normal CALL instruction and a CALLV instruction which is a special CALL instruction. A normal CALL instruction is an instruction that specifies an upper address and a lower address to specify both an upper address and a lower address and specifies an address and calls a subroutine, whereas a CALLV instruction specifies only a lower address. By doing so, the subroutine is called by specifying an address based on an upper address preset in the vector table area of the ROM 41b and a specified lower address, and calls the subroutine with a smaller amount of data compared to a normal CALL instruction. It becomes possible.

RST命令は、予め定められた複数の特定アドレスに対応する値を指定することで、指定された値に対応する特定アドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令であり、上記した通常のCALL命令やCALLV命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。メイン制御部41は、RST命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定された値に対応する特定アドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちRST命令を実行した呼び出し元のメインルーチンまたはサブルーチンに復帰する。   The RST instruction is an instruction for calling a subroutine stored at a specific address corresponding to a specified value to execute by designating a value corresponding to a plurality of predetermined specific addresses. A subroutine can be called with a smaller amount of data than an instruction or a CALLV instruction. When calling the subroutine by the RST instruction, the main control unit 41 stores the caller address in the stack area, calls and executes the subroutine stored at the specific address corresponding to the designated value. Then, after the subroutine ends, the process returns to the address of the caller stored in the stack area, that is, the main routine or subroutine of the caller who has executed the RST instruction.

ジャンプ命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたプログラムに移動する命令である。メイン制御部41は、ジャンプ命令により指定されたアドレスに格納されたプログラムに移動し、移動先のプログラムを実行する。この場合には、CALL命令やRST命令と異なり、移動後のプログラムが終了しても移動元のプログラムに復帰することはない。   The jump instruction is an instruction for moving to a program stored at an address specified in a main routine or a subroutine. The main control unit 41 moves to the program stored at the address specified by the jump command, and executes the destination program. In this case, unlike the CALL instruction or the RST instruction, even if the program after the movement ends, the program does not return to the source program.

また、メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたデータを読み出す命令としてLD命令を含む。LD命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたデータを指定されたレジスタに読み出す命令である。メイン制御部41は、LD命令により指定されたアドレスに格納されたデータを読み出し、LD命令により指定されたレジスタに読み出したデータを格納する。   The main control unit 41 includes an LD instruction as an instruction to read data stored in the program / data area. The LD instruction is an instruction for reading data stored at an address specified in a main routine or a subroutine into a specified register. The main control unit 41 reads the data stored at the address specified by the LD instruction, and stores the read data in the register specified by the LD instruction.

ROM41bに格納された遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンは、ROM41bの遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値(例えば00H)となる領域に格納されている。一方、ROM41bのベクタテーブル領域には、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値が設定されている。そして、メイン制御部41は、先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、上位アドレスとしてベクタテーブル領域に設定された特定値を特定し、下位アドレスとして指定された下位アドレスを特定し、上位及び下位を合わせたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。このため、遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを呼び出す際に用いるアドレスの一部を構成する上位アドレスが特定値として予めベクタテーブルに設定されており、ベクタテーブルに設定された特定値に基づいてアドレスが特定されるため、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   A subroutine frequently used among the game programs stored in the ROM 41b is stored in a region of the game program region of the ROM 41b where the start address is a specific value (for example, 00H). On the other hand, in the vector table area of the ROM 41b, a specific value is set as an upper address of a subroutine called by the CALLV instruction. Then, when calling the subroutine in which the upper address of the top address becomes the specific value, the main control unit 41 specifies only the lower address using the CALLV instruction, thereby changing the specific value set in the vector table area as the upper address. Then, the lower address specified as the lower address is specified, and the subroutine stored at the combined upper and lower addresses is called and executed. For this reason, an upper address constituting a part of an address used when calling a particularly frequently used subroutine in the game program is set in the vector table in advance as a specific value, and based on the specific value set in the vector table. Address, the subroutine can be called with a smaller amount of data as compared with a normal CALL instruction for calling a program by designating both the upper address and the lower address. It is possible to reduce waste of a program for specifying an address.

尚、ROM41bに格納された非遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを、ROM41bの非遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらのサブルーチンを呼び出して実行する構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   A particularly frequently used subroutine among the non-game programs stored in the ROM 41b is stored in an area of the non-game program area of the ROM 41b where the start address is a specific value, and a CALLV instruction is stored in a vector table area of the ROM 41b. By setting a specific value as an upper address of a subroutine to be called in the subroutine, and when the main control unit 41 calls a subroutine in which the upper address of the leading address has a specific value, only the lower address is specified by using the CALLV instruction. , The subroutine can be called with a smaller amount of data compared to a normal CALL instruction that calls a program by specifying both the upper address and the lower address. When calling It is possible to reduce the waste of program for specifying the address.

また、CALLV命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。   Further, a configuration may be adopted in which the upper address used when calling by the CALLV instruction is set in a specific register of the main control unit 41 instead of the vector table area.

また、CALLV命令に限らず、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、サブルーチンの格納アドレスが特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であれば、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。また、ベクタテーブル領域を構成する複数の領域に、それぞれアドレスよりもデータ量の小さい識別値を割り当て、これら複数の領域にそれぞれサブルーチンの格納アドレスを設定するとともに、識別値を指定することで、識別値に対応する領域に格納されたサブルーチンの格納アドレスを特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であっても、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   In addition to the CALLV instruction, a part of the address is specified by using a value stored in a vector table area, a value set in a specific register, and the like, and by specifying the remaining part of the address, With a configuration using a special CALL instruction capable of specifying the storage address of the subroutine, it is possible to reduce waste of a program for specifying an address when calling a subroutine. Also, an identification value having a smaller data amount than an address is assigned to each of a plurality of areas constituting the vector table area, and a storage address of a subroutine is set to each of the plurality of areas, and the identification value is specified to specify the identification value. Even with a configuration using a special CALL instruction capable of specifying a storage address of a subroutine stored in an area corresponding to a value, it is possible to reduce waste of a program for specifying an address when calling a subroutine. .

また、ROM41bに格納された遊技データのうち特に使用頻度の高い遊技データを、ROM41bの遊技データ領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、特殊なLD命令で読み出すデータの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となる遊技データを呼び出すときに、特殊なLD命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらの遊技データを読み出す構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してデータを読み出す通常のLD命令に比較して少ないデータ量にて遊技データを呼び出すことが可能となり、これらの遊技データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   Further, game data that is particularly frequently used among the game data stored in the ROM 41b is stored in a region of the game data region of the ROM 41b where the start address is a specific value, and a special LD is stored in the vector table region of the ROM 41b. By setting a specific value as the upper address of the data to be read by the instruction, and when the main control unit 41 calls game data in which the upper address of the top address becomes the specific value, the lower address is specified using a special LD instruction. Even in the case where the game data is read out, it is possible to call out the game data with a smaller amount of data as compared with a normal LD instruction for reading out the data by specifying both the upper address and the lower address. Of the program for specifying the address when reading the game data of It can be reduced.

また、ROM41bに格納された非遊技データのうち特に使用頻度の高い非遊技データを、ROM41bの非遊技データ領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、特殊なLD命令で読み出すデータの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となる非遊技データを呼び出すときに、特殊なLD命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらの非遊技データを読み出す構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してデータを読み出す通常のLD命令に比較して少ないデータ量にて非遊技データを呼び出すことが可能となり、これらの非遊技データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   In addition, the non-game data that is particularly frequently used among the non-game data stored in the ROM 41b is stored in the non-game data area of the ROM 41b where the head address is a specific value, and the non-game data is stored in the vector table area of the ROM 41b. When a specific value is set as an upper address of data to be read by a special LD instruction, and when the main control unit 41 calls non-game data in which the upper address of the head address is a specific value, only the lower address is used by using the special LD instruction. By designating, even if the configuration is such that the non-game data is read, the non-game data is called with a smaller amount of data as compared with a normal LD instruction for reading data by specifying both the upper address and the lower address. And a process for specifying an address when reading these non-game data. It is possible to reduce the waste of lamb.

また、これらの場合でも特殊なLD命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。   Also in these cases, a configuration may be adopted in which the upper address used when calling with a special LD instruction is set in a specific register of the main control unit 41 instead of the vector table area.

また、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、データの格納アドレスが特定可能となる特殊なLD命令を用いる構成であれば、データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。また、ベクタテーブル領域を構成する複数の領域に、それぞれアドレスよりもデータ量の小さい識別値を割り当て、これら複数の領域にそれぞれデータの格納アドレスを設定するとともに、識別値を指定することで、識別値に対応する領域に格納されたデータの格納アドレスを特定可能となる特殊なLD命令を用いる構成であっても、データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   Part of the address is specified using the value stored in the vector table area, the value set in a specific register, etc., and the data storage address can be specified by specifying the remaining part of the address. With a configuration using a special LD instruction, it is possible to reduce waste of a program for specifying an address when reading data. In addition, an identification value having a smaller data amount than an address is assigned to each of a plurality of areas constituting the vector table area, and a data storage address is set for each of the plurality of areas, and the identification value is specified to specify the identification value. Even with a configuration using a special LD instruction that can specify a storage address of data stored in an area corresponding to a value, it is possible to reduce waste of a program for specifying an address when reading data. .

メイン制御部41は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、WDT506bによるWDTリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが、プログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、またはFFFFH(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値がプログラムが設定される領域外を示す値でもなく、FFFFHでもない場合には、起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。   The main control unit 41 is activated when a system reset by input of a system reset signal, a WDT reset by the WDT 506b, and the above-mentioned illegal access reset occur. At this time, the value set in the vector table area, that is, The upper address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the timer interrupt processing (main) are values indicating the area where the program or the like is actually stored in the program area, or FFFFH (in the unused vector table area). Is determined, and if the value set in the vector table area is neither a value indicating the outside of the area where the program is set nor FFFFH, it does not start up. Unintended processing may be executed due to the occurrence of interrupts, etc. It can be prevented before.

遊技プログラムとは、遊技の進行に係わるプログラムであり、当該プログラムに基づく処理を実行しないと、遊技の進行に支障をきたす処理を実行するためのプログラムである。一方、非遊技プログラムとは、遊技の進行に係わらないプログラムであり、遊技プログラムから呼び出されて当該プログラムに基づく処理が実行されずに遊技プログラムに復帰した場合でも、遊技を進行させることが可能な処理を実行するためのプログラムである。   The game program is a program related to the progress of the game, and is a program for executing a process that hinders the progress of the game unless a process based on the program is executed. On the other hand, the non-game program is a program that is not related to the progress of the game, and even if it is called from the game program and returns to the game program without executing the processing based on the program, the game can be advanced. This is a program for executing processing.

遊技プログラムは、図8に示すように、遊技プログラムだけに含まれる遊技専用プログラムと、遊技プログラム及び非遊技プログラム双方に含まれる共通判定プログラム及び共通汎用プログラムと、を含む。   As shown in FIG. 8, the game program includes a game dedicated program included only in the game program, and a common determination program and a common general-purpose program included in both the game program and the non-game program.

遊技専用プログラムは、例えば、遊技開始待ち処理、内部抽選処理、リール制御処理、遊技終了時設定処理、外部出力1処理、初期設定処理、電断処理、エラー処理を含む。遊技開始待ち処理は、1ゲームの制御の終了後、メダルの投入等により賭数を設定し、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されることでゲームを開始させるための処理であり、内部抽選処理は、内部抽選を行い、当選フラグの設定等を行う処理であり、リール制御処理は、リールの回転を開始させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでリールを停止させるための処理であり、遊技終了時設定処理は、停止したリールの停止位置に応じて入賞が発生したか否かを判定し、メダルの払出、再遊技の設定、遊技状態の移行等を行うための処理であり、外部出力1処理は、外部出力信号のうちメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、RT中信号の出力制御を行うための処理であり、初期設定処理は、電源投入時においてゲームを可能な状態とするための処理(バックアップ異常確認、レジスタ初期化等)であり、電断処理は、電断発生時に、その後電断前の状態に復帰できるようにするための処理であり、エラー処理は、各種の異常(メダルの投入異常、メダルセレクタ29内の異物検知、リール回転異常、メダルの払出異常、払出口付近の異物検知、RAM異常、設定値異常、ホッパータンク34aの空、オーバーフロータンク35の満タン検知等)が検知された場合に遊技を不能化するための処理である。また、特に図示しないが、遊技プログラムは、前述のATに関連する処理(ATに係る抽選やナビ報知に係る制御等)も含む。   The game-dedicated program includes, for example, a game start waiting process, an internal lottery process, a reel control process, a game end setting process, an external output 1 process, an initial setting process, a power interruption process, and an error process. The game start waiting process is for setting the bet amount by inserting medals or the like after the control of one game is completed, and starting the game by operating the start switch 7 after the specified number of bets is set. The internal lottery process is a process of performing an internal lottery and setting a winning flag, and the reel control process is to start rotation of the reels and to operate the stop switches 8L, 8C, 8R. In the game end setting process, it is determined whether or not a prize has occurred according to the stop position of the stopped reel, payout of medals, setting of re-games, The external output 1 process is a process for performing transition or the like, and the external output 1 process is a process for controlling the output of the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, the BB signal, and the RT signal among the external output signals. , First The setting process is a process for enabling the game when the power is turned on (backup abnormality confirmation, register initialization, etc.). The power interruption process can return to the state before the power interruption after the power interruption occurs. The error processing includes various kinds of abnormalities (medal insertion abnormality, foreign object detection in the medal selector 29, reel rotation abnormality, medal payout abnormality, foreign matter detection near the payout exit, RAM abnormality, setting, etc.). This is a process for disabling the game when a value abnormality, empty hopper tank 34a, full tank detection of overflow tank 35, etc.) are detected. Although not specifically shown, the game program also includes processing related to the above-described AT (such as lottery related to the AT and control related to navigation notification).

遊技プログラムにおける共通判定プログラムは、例えば、投入判定処理、払出判定処理を含む。投入判定処理は、投入メダルセンサ31によるメダルの正常な通過であるか否かを判定する処理であり、賭数の設定等のためにメダルの投入が可能な状態において実行される処理である。払出判定処理は、払出センサ34cによるメダルの正常な通過であるか否かを判定する処理であり、小役の入賞時やクレジットの精算時にメダルの払出が許可されている状態において実行される処理である。   The common determination program in the game program includes, for example, an insertion determination process and a payout determination process. The insertion determination process is a process of determining whether or not a medal is normally passed by the inserted medal sensor 31, and is a process executed in a state where medals can be inserted for setting a bet amount or the like. The payout determination process is a process of determining whether or not the medal is normally passed by the payout sensor 34c, and is a process executed in a state in which the payout of the medal is permitted at the time of winning a small combination or at the time of credit settlement. It is.

遊技プログラムにおける共通汎用プログラムは、遊技プログラムを構成する複数種類の処理から呼び出されて実行される処理であり、例えば、カウンタ更新処理、ポート入力処理、データ変換処理、LED表示処理、データ設定処理、コマンド設定処理を含む。カウンタ更新処理は、指定されたカウンタ値を更新するための処理であり、ポート入力処理は、指定されたポートの入力状態を取得する処理であり、データ変換処理は、遊技データを用いて入力されたデータを変換して出力する処理であり、LED表示処理は、指定された値をLEDに表示させるために設定する処理であり、データ設定処理は、指定されたデータを設定する処理であり、コマンド設定処理は、指定されたコマンドをコマンドキューに設定する処理である。   The common general-purpose program in the game program is a process called and executed from a plurality of types of processes constituting the game program. For example, a counter update process, a port input process, a data conversion process, an LED display process, a data setting process, Including command setting processing. The counter update process is a process for updating a designated counter value, the port input process is a process for acquiring an input state of a designated port, and the data conversion process is a process for inputting game data. The LED display process is a process of setting the designated value to be displayed on the LED, and the data setting process is a process of setting the designated data. The command setting process is a process of setting a specified command in a command queue.

特に、遊技プログラムは、上述のように異常が検知された場合に、異常の種別に応じた解除条件(乱数異常、RAM異常、バックアップ異常、設定値異常の場合は、設定値の再設定、それ以外の異常の場合はリセット操作)が成立するまで遊技の進行を不能化するエラー処理を含む。   In particular, when an abnormality is detected as described above, the game program executes a reset condition (such as a random number abnormality, a RAM abnormality, a backup abnormality, or a setting value abnormality in the case of a setting value abnormality, Error processing to disable the progress of the game until a reset operation is established in the case of an abnormality other than the above.

非遊技プログラムは、図8に示すように、非遊技プログラムだけに含まれる非遊技専用プログラムと、遊技プログラムと同じ共通判定プログラム及び共通汎用プログラムと、を含む。   As shown in FIG. 8, the non-game program includes a non-game dedicated program included only in the non-game program, and a common determination program and a common general-purpose program that are the same as the game program.

非遊技専用プログラムは、例えば、試験信号出力処理、異物検知処理、ドア監視処理、外部出力2処理、投入メダルエラー判定処理、払出メダルエラー判定処理、停電判定処理、通常時コマンド送信処理、電断時コマンド送信処理を含む。試験信号出力処理は、遊技の結果に関連して発生する試験信号を出力するための処理であり、異物検知処理は、投入口センサ26によるメダル通路内の異物を検知するための処理であり、ドア監視処理は、前面扉1bの開放を検知するための処理であり、外部出力2処理は、外部出力信号のうちセキュリティ信号(ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号)の出力制御を行うための処理であり、投入メダルエラー判定処理は、投入メダルセンサ31の検出状況に基づいて投入メダルの逆流検知、メダルセレクタ29内のメダル詰り検知、メダルセレクタ29内の異物検知を行うための処理であり、払出メダルエラー判定処理は、払出センサ34cの検出状況に基づいて払出メダルの逆流検知、払出口付近のメダル詰り検知、払出口付近の異物検知を行うための処理であり、停電判定処理は、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定するための処理であり、通常時コマンド送信処理は、遊技専用プログラム及び非遊技専用プログラムのコマンド設定処理によりコマンドキューに設定されているコマンドのうち最初に設定された一のコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理であり、電断時コマンド送信処理は、コマンドキューに設定されている全てのコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理である。   Non-gaming dedicated programs include, for example, test signal output processing, foreign object detection processing, door monitoring processing, external output 2 processing, inserted medal error determination processing, payout medal error determination processing, power failure determination processing, normal command transmission processing, power interruption Time command transmission processing. The test signal output process is a process for outputting a test signal generated in association with the result of the game, and the foreign object detection process is a process for detecting a foreign object in the medal passage by the slot sensor 26, The door monitoring process is a process for detecting the opening of the front door 1b, and the external output 2 process is a process of detecting a security signal (a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a dispensing error signal) among the external output signals. This is a process for performing output control. In the inserted medal error determination process, based on the detection status of the inserted medal sensor 31, detection of a backflow of the inserted medal, detection of a clogged medal in the medal selector 29, and detection of a foreign object in the medal selector 29 are performed. The payout medal error determination processing is performed based on the detection state of the payout sensor 34c. The power failure determination process is a process for determining whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 has been detected. The transmission process is a process for transmitting, to the sub-control unit 91, one command set first among the commands set in the command queue by the command setting process of the game dedicated program and the non-game dedicated program. The power-off command transmission process is a process for transmitting all commands set in the command queue to the sub-control unit 91.

非遊技プログラムにおける共通汎用プログラムは、非遊技プログラムを構成する複数種類の処理から呼び出されて実行される処理であり、遊技プログラムにおける共通汎用プログラムと同様に、例えば、カウンタ更新処理、ポート入力処理、データ変換処理、LED表示処理、データ設定処理、コマンド設定処理を含む。   The common general-purpose program in the non-game program is a process called and executed from a plurality of types of processes constituting the non-game program, and like the common general-purpose program in the game program, for example, a counter update process, a port input process, It includes data conversion processing, LED display processing, data setting processing, and command setting processing.

非遊技プログラムは、遊技の進行に係わらない検知手段(投入口センサ26、満タンセンサ35a、ドア開放検出スイッチ25)の検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理を含む。   The non-game program includes a process of determining whether or not a predetermined detection state is based on the detection state of the detection means (the insertion port sensor 26, the full tank sensor 35a, and the door open detection switch 25) which are not related to the progress of the game.

また、非遊技プログラムは、複数の制御状態(遊技開始待ち処理、内部抽選処理、リール制御処理、遊技終了時設定処理)のうち特定の制御状態においては、遊技の進行に係わる検知手段として機能し、他の制御状態においては、遊技の進行に係わらない検出手段として機能する検出手段(例えば、投入メダルセンサ31、払出センサ34c)が、遊技の進行に係わらない制御状態での検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理(例えば、リール回転中のメダルの投入やメダルの払出が検出されたことによる異常を検知するための投入メダルの検出処理や払出メダルの検出処理)を含む。尚、このような判定処理は、遊技プログラムにおいて遊技の進行に係わる制御状態での検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理と同じ処理であるため、共通判定プログラムに該当する。   Further, the non-game program functions as a detection means relating to the progress of the game in a specific control state among a plurality of control states (game start waiting processing, internal lottery processing, reel control processing, game end setting processing). In other control states, the detecting means (for example, the inserted medal sensor 31 and the payout sensor 34c) functioning as detecting means not related to the progress of the game is based on the detection state in the control state not related to the progress of the game. A process of determining whether or not a predetermined detection situation is present (for example, a process of detecting inserted medals and a process of detecting paid-out medals for detecting an abnormality due to detection of insertion of medals during spinning of the reels and payout of medals). Including. In addition, since such a determination process is the same process as determining whether or not a predetermined detection status is based on a detection status in a control state related to the progress of a game in a game program, it corresponds to a common determination program. .

尚、遊技プログラムに含まれる処理のうち、外部出力1処理、遊技開始待ち処理においてメダルの投入数を計数する処理、流路切替ソレノイド30を切り替える処理、遊技終了時設定処理においてメダルの払出数を計数する処理、ホッパータンク34aが空になったことを検知する処理、ソフトウェア乱数を更新する処理、ATに関連する処理、内部当選コマンドの送信処理等、ゲームの進行に直接的には関連しないものであればこれらの処理の全部または一部が非遊技プログラムに含まれる構成であっても良い。一方で、非遊技プログラムに含まれる処理のうち遊技の進行に間接的に関連するものであればこれらの処理の全部または一部が遊技プログラムに含まれる構成であっても良い。   In the processing included in the game program, the external output 1 processing, the processing of counting the number of inserted medals in the game start waiting processing, the processing of switching the flow path switching solenoid 30, and the number of medals paid out in the game end setting processing are performed. Processing that is not directly related to the progress of the game, such as counting, processing for detecting that the hopper tank 34a has been emptied, processing for updating software random numbers, processing related to AT, transmission of internal winning commands, etc. If so, all or a part of these processes may be included in the non-game program. On the other hand, all or some of the processes included in the non-game program may be included in the game program as long as they are indirectly related to the progress of the game.

本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、図9に示すように、遊技プログラムに基づく処理において非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムに基づく処理を実行し、非遊技プログラムに基づく処理の終了後、遊技プログラムに基づく処理に復帰する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the CPU 41a of the main control unit 41 calls the non-game program in the process based on the game program, executes the process based on the non-game program, and executes the process based on the non-game program. Then, the process returns to the process based on the game program.

図9に示すように、CPU41aは、原則として遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域の遊技データを参照して遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、遊技RAM領域をワークとして使用し、遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。また、CPU41aは、原則として非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域の遊技データを参照して非遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、非遊技RAM領域をワークとして使用し、非遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。   As shown in FIG. 9, the CPU 41a executes the processing based on the game program with reference to the game data in the game data area, and uses the game RAM area as a work when executing the processing based on the game program in principle. It is possible to refer to and update the contents of the game RAM area. In addition, when executing the processing based on the non-gaming program in principle, the CPU 41a executes the processing based on the non-gaming program with reference to the game data in the non-gaming data area, and uses the non-gaming RAM area as a work, It is possible to refer to and update the contents of the non-game RAM area.

また、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を更新することはないが、非遊技RAM領域を参照することは可能であり、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することはなく、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である。   Further, in executing the processing based on the game program, the CPU 41a does not refer to the non-game data area and does not update the non-game RAM area, but can refer to the non-game RAM area. In executing the processing based on the non-game program, the game RAM area is not updated and the game RAM area is not updated, but the game RAM area can be referred to.

また、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされている。また、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域は、連続するアドレス領域に割り当てられることが好ましいが、一部または全部が連続しないアドレス領域に割り当てられる構成であっても良い。   In addition, the processing based on the game program can refer only to a specific area (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection) of the non-game RAM area necessary for the game program. In the processing based on the game RAM area, only a specific area required for the non-game program (for example, an internal winning flag setting area, a game state setting area, an RT setting area, and the like) can be referred to. In addition, a specific area in the non-game RAM area where processing based on the game program can be referred to, and a specific area in the game RAM area where processing based on the non-game program can be referred to may be assigned to consecutive address areas. Although preferred, a configuration in which a part or the whole is allocated to a discontinuous address area may be used.

このように本実施例では、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが参照する遊技データが読み出し可能に記憶される遊技データ領域と、遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技RAM領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技データが読み出し可能に記憶される非遊技データ領域と、非遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技データ及び遊技プログラムのワークデータと、非遊技プログラム、非遊技データ及び非遊技プログラムのワークデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   As described above, in the present embodiment, a game program area in which a game program relating to the progress of a game is stored, a game data area in which game data referred to by the game program is readablely stored, and work data referred to by the game program. Are stored in a readable and writable manner, a non-game program area which is a program called by the game program, and stores a non-game program irrespective of the progress of the game, and a non-game which is referred to by the non-game program. Since a non-game data area in which data is stored in a readable manner and a non-game RAM area in which work data referenced by the non-game program is stored in a readable and writable manner are separately allocated, a game program, Game data and game program work data, Game program, the workpiece data of the non game data and non-game program, can be easily identified according to a difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データ領域と、を分けることで、それぞれの機能に応じてROM41bに占める領域をコンパクトに管理することができるため、各領域において該当するデータを特定することがさらに容易となる。   Also, by dividing the game program area and the game data area from the non-game program area and the non-game data area, the area occupied in the ROM 41b can be compactly managed according to each function. It becomes even easier to identify the relevant data.

また、本実施例では、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を参照することが可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照することが可能であるため、遊技プログラムを実行するにあたり、非遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができ、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができる。一方で、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を更新することは不可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を更新することは不可能であるため、遊技プログラムが非遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことなく、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。   Further, in this embodiment, it is possible to refer to the non-game RAM area when executing the game program, and to refer to the game RAM area when executing the non-game program. In executing the game program, the data used by the non-game program can be easily used, and in executing the non-game program, the data used by the game program can be easily used. On the other hand, when the game program is executed, it is impossible to update the non-game RAM area, and when the non-game program is executed, it is impossible to update the game RAM area. Does not affect the processing of the non-game program, and the non-game program does not affect the processing of the game program.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域において参照可能なデータ、非遊技プログラムが参照可能なデータが特定の領域に制限されているため、遊技プログラムまたは非遊技プログラムの参照先を容易に特定することができる。   Further, in the present embodiment, the processing based on the game program can refer only to a specific area required for the game program (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection) in the non-game RAM area. In the processing based on the non-game program, only a specific area (for example, an internal winning flag setting area, a game state setting area, an RT setting area, etc.) necessary for the non-game program in the game RAM area can be referred to. Since the data that can be referred to by the game program in the non-game RAM area and the data that can be referred to by the non-game program are limited to a specific area, the reference destination of the game program or the non-game program can be easily specified. be able to.

本実施例では、RAM41cに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(0)となることで時間の経過を特定するようになっている。従来は、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。   In the present embodiment, the value of the timer counter assigned to the RAM 41c is periodically updated, and the passage of time is specified by reaching a specific value (0). Conventionally, when measuring a plurality of types of time intervals, a timer value is set and updated in a plurality of types of processing requiring time measurement, and a program for updating a plurality of types of timer values is provided in each processing. In such a case, the program capacity is increased. In addition, since a plurality of types of timer counters are allocated as a data group for each process in which each is used, it is necessary to read the value of an unrelated address in order to update them collectively in one process. there were.

これに対して本実施例では、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set in the area of the RAM 41c to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule, and the timer value stored in the designated address is set. Since the updating process is repeated by adding a constant to the current designated address and changing the designated address for the area where the plural types of timer counter values are stored, the plural types of timer values are updated. In addition, the program capacity can be reduced as compared with the case where the processing of designating a plurality of types of addresses and updating the values of the addresses is performed by individual processing.

尚、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成であれば良く、例えば、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良いし、基準アドレスに対して処理数に応じた値(例えば、1バイトカウンタであれば、処理数1の場合に+1、処理数2の場合に+2、処理数3の場合に+3…)を加算または減算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   It should be noted that the process of updating the timer value stored at the designated address is repeatedly performed while changing the designated address for the area in which the plurality of types of timer counter values are stored by performing a predetermined operation. Any configuration may be used as long as the value is updated. For example, by adding a constant to the current designated address and repeatedly executing while changing the designated address for an area in which a plurality of types of timer counter values are stored, a plurality of types are provided. , Or a value corresponding to the number of processes with respect to the reference address (for example, in the case of a 1-byte counter, +1 for 1 process, 2 for 2 processes, and 2 In the case of 3, +3...) Is added or subtracted to change the designated address for the area in which a plurality of types of timer counter values are stored. Ri may be configured to update a plurality of types of the timer value by return run.

また、メイン制御部41が備える一部のタイマカウンタのみ、タイマ値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   In addition, only a part of the timer counters provided in the main control unit 41 sets the timer value in an area of the RAM 41c to which continuous addresses are assigned according to a predetermined rule, and updates the timer value stored at the designated address. A configuration in which a plurality of timer values are updated by performing a predetermined operation repeatedly while changing a designated address for an area in which a plurality of types of timer values are stored and changing the designated address may be used.

また、本実施例では、計測する期間の種類毎に別個のタイマカウンタを備える構成であるが、例えば、計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成としても良い。   In the present embodiment, a separate timer counter is provided for each type of period to be measured. For example, one timer counter may be shared for a plurality of types of periods in which the measured periods do not overlap.

また、本実施例では、メイン制御部41が実行する処理として、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を定期的に行うタイマ割込処理(メイン)と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、を含み、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、タイマ割込処理(メイン)において複数種類のタイマ値を更新するようになっており、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。   Further, in the present embodiment, as the processing executed by the main control unit 41, a timer interruption processing (main) for periodically performing a predetermined processing regardless of the progress of the game, and a processing in accordance with the progress of the game The main control unit 41 sets an initial value in a timer counter when a time measurement condition is satisfied in the main processing, and performs a plurality of types of processing in a timer interrupt processing (main). Since the timer value is updated, there is no need to provide a process for updating a plurality of types of timer values in each process constituting the main process. Therefore, the program capacity for updating the plurality of types of timer values is reduced. be able to.

尚、本実施例では、メイン処理に定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行する構成であるが、定期的に行うタイマ割込処理内で、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を行う定期処理と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、の双方を行う構成としても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、定期処理において複数種類のタイマ値を更新する構成とすることで、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。   In this embodiment, the timer interrupt process (main) is executed by periodically interrupting the main process. However, in the timer interrupt process performed periodically, a predetermined timer interrupt process is performed regardless of the progress of the game. The main control unit 41 may be configured to perform both a periodic process for performing the performed process and a main process for performing a process that varies stepwise according to the progress of the game. By setting an initial value to the timer counter when the timing condition is satisfied in the processing and updating a plurality of types of timer values in the periodic processing, a plurality of types of timer values can be stored in each processing constituting the main processing. Since there is no need to provide a process for updating, it is possible to reduce the program capacity for updating a plurality of types of timer values.

また、本実施例では、時間カウンタ更新処理において、指定アドレスの値が0でないことを条件に当該アドレスの値を更新するようになっており、タイマ値が異常な値に更新されてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, in the time counter update processing, the value of the designated address is updated on condition that the value of the address is not 0, so that the timer value is updated to an abnormal value. Can be prevented.

また、本実施例では、時間カウンタ更新処理において、更新するタイマカウンタの数と同数の処理数を設定し、設定した処理数分、タイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成であるため、更新するタイマカウンタの数の管理が容易になるとともに、例えば、更新間隔が異なる複数種類のタイマカウンタを備える場合などに、設定する処理数に応じて更新するタイマ値の種類を任意に設定することができる。   Further, in the present embodiment, in the time counter updating process, the same number of processes as the number of timer counters to be updated are set, and the process of updating the timer value is repeatedly executed by the set number of processes. In addition to simplifying the management of the number of timer counters to be performed, for example, when a plurality of types of timer counters having different update intervals are provided, it is possible to arbitrarily set the type of timer value to be updated according to the number of processes to be set it can.

尚、処理数、すなわち更新するタイマカウンタの数は、プログラムに設定されていても良いし、テーブルに設定された値を読み出して設定するようにしても良い。   The number of processes, that is, the number of timer counters to be updated may be set in a program, or may be set by reading a value set in a table.

また、最初に処理数を設定することなく、最後に更新するタイマカウンタを予め設定するとともに、当該タイマカウンタのアドレスに到達するまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としたり、最後に更新するタイマカウンタの次のアドレスに特定のエンド値(例えば、FFh)を格納し、指定アドレスから読み出された値が特定のエンド値となるまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としても良い。   In addition, the timer counter to be updated last is set in advance without setting the number of processes first, and the timer value is updated repeatedly until the address of the timer counter is reached. A specific end value (for example, FFh) is stored in the next address of the timer counter to be updated, and the process of repeatedly updating the timer value until the value read from the specified address becomes the specific end value may be repeatedly executed. good.

また、本実施例では、1バイトのタイマカウンタと、2バイトのタイマカウンタと、を備え、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を別個に備えるため、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を共通化する場合よりもプログラムの容量やRAM41cにおいてタイマ値が占有する容量を削減することができる。   Further, in this embodiment, a 1-byte timer counter and a 2-byte timer counter are provided, and a process of updating a 1-byte timer value and a process of updating a 2-byte timer value are separately provided. Therefore, the capacity of the program and the capacity occupied by the timer value in the RAM 41c can be reduced as compared with the case where the process of updating the 1-byte timer value and the process of updating the 2-byte timer value are shared.

尚、本実施例では、2バイトのタイマカウンタを備えることで1バイトを超える初期値に対応する相対的に長い時間を計測する構成であるが、例えば、更新間隔が異なるタイマカウンタ、例えば、タイマ割込処理(メイン)4回に1回更新する第1のタイマカウンタと、14回に1回更新する第2のタイマカウンタと、を備えることにより、2バイトのカウンタを設けることなく、相対的に長い時間間隔を計測する構成としても良く、このようにすることで、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、それぞれ設ける必要がなくなるため、タイマ値の更新に係るプログラム容量を削減できる。   In this embodiment, a 2-byte timer counter is provided to measure a relatively long time corresponding to an initial value exceeding 1 byte. For example, a timer counter having a different update interval, for example, a timer By providing a first timer counter that updates once every four times of interrupt processing (main) and a second timer counter that updates once every fourteen times, a relative value can be obtained without providing a 2-byte counter. In such a configuration, it is not necessary to provide a process of updating the 1-byte timer value and a process of updating the 2-byte timer value. Can reduce the program capacity required for updating the program.

また、本実施例では、複数種類のタイマカウンタがRAM41cにおいて遊技の進行に応じて初期化されることのない特別ワークに割り当てられており、遊技の進行に応じて初期化されることがないため、遊技の進行状況に関わらず、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐ期間の時間を計測することができる。   Further, in the present embodiment, a plurality of types of timer counters are allocated in the RAM 41c to special works that are not initialized according to the progress of the game, and are not initialized according to the progress of the game. Regardless of the progress of the game, it is possible to measure the time of the period spanning the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game.

特に、本実施例では、計測期間が1遊技の終了するタイミング、すなわち遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタだけでなく、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタについても他のタイマカウンタとともに特別ワークに割り当てられた領域に格納されているため、タイマカウンタの管理が容易になるとともに、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタを、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタに変更する等、後の設計変更等によりタイマカウンタの用途を容易に変更することができる。また、上記のように計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成であれば、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのある計測期間と、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのない計測期間と、を一のタイマカウンタにて計測することが可能となる。   In particular, in the present embodiment, the measurement period is not limited to the timer counter that may straddle the timing at which one game ends, that is, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized in accordance with the progress of the game. Timer counters that do not straddle the timing at which a part of the RAM 41c is initialized in accordance with the progress are stored together with other timer counters in the area allocated to the special work, so that the timer counters can be easily managed. At the same time, a timer counter that does not straddle the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game, and the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game. The application of the timer counter can be easily changed by a later design change, such as changing to a timer counter that may straddle. It can be. In addition, if the configuration is such that one timer counter is shared for a plurality of types of periods in which the measurement periods do not overlap as described above, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized may cross over as the game progresses. It is possible to measure the measurement period and the measurement period that does not straddle the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game with one timer counter.

図10〜図12は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図13は、本実施例のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図14は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図15は、遊技状態の概要を示す図である。   FIGS. 10 to 12 are diagrams for explaining types of combinations, symbol combinations, and technical matters related to combinations in the slot machine 1 of the embodiment. FIG. 13 is a view for explaining a symbol combination at the transition appearance and technical matters related to the transition appearance in the slot machine 1 of the embodiment. FIG. 14 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 15 is a diagram showing an outline of the gaming state.

図10に示すように、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「青7−青7−青7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「青7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。図14に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、RT4に制御され、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。   As shown in FIG. 10, the special combination among the winning combinations includes two types of bonuses: a big bonus (hereinafter, the big bonus is referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter, the regular bonus is referred to as RB). BB is won when the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" is completed on the pay line LN at RT0 to RT4. When the player wins the BB, the game shifts to a big bonus controlled by a regular bonus (hereinafter, referred to as RB), which will be described later, for each game. The big bonus is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out. The RB is awarded when the combination of "blue 7-red 7-red 7" is completed on the pay line LN at RT0 to RT4. When the player wins the RB, the game is transferred to a regular bonus (hereinafter, referred to as RB). The regular bonus is terminated on condition that one of the winning combinations wins six times or that 12 games are consumed. As shown in FIG. 14, after winning either BB or RB until winning, the game is controlled by RT4, and after the big bonus or the regular bonus (collectively called a bonus) is finished, the game is controlled by RT3. The Rukoto.

図11に示すように、入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。尚、以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。   As shown in FIG. 11, among the winning combinations, the small roles include the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, the upper bell 8, and the middle bell. , Middle watermelon, falling watermelon, middle cherry, corner cherry. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8, they are simply referred to as an upper bell. .

上段ベル1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−チェリーa」、「リプレイa−チェリーa−白7」、「リプレイa−チェリーa−BAR」、「リプレイa−チェリーb−チェリーa」、「リプレイa−チェリーb−白7」、「リプレイa−チェリーb−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−プラム」、「リプレイa−チェリーb−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−チェリーa」、「リプレイa−プラム−白7」、「リプレイa−プラム−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル3が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル4が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−チェリーa」、「リプレイb−チェリーa−白7」、「リプレイb−チェリーa−BAR」、「リプレイb−チェリーb−チェリーa」、「リプレイb−チェリーb−白7」、「リプレイb−チェリーb−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル5が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−プラム」、「リプレイb−チェリーb−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル6が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル7は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−プラム−チェリーa」、「リプレイb−プラム−白7」、「リプレイb−プラム−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル7が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル8は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル8が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル1〜上段ベル8を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃うことで、「ベル−ベル−ベル」の組合せが無効ラインLM1に揃い得る。   The upper bell 1 displays “Replay a-Cherry a-Cherry a”, “Replay a-Cherry a-White 7”, “Replay a-Cherry a-BAR”, “Replay a -Cherry b-Cherry a "," Replay a-Cherry b-White 7 ", and combination of" Replay a-Cherry b-BAR "win a prize, and the upper bell 1 wins in any game state. Sometimes eight medals are paid out. The upper bell 2 wins when the combination of “Replay a-Cherry a-plum” and “Replay a-Cherry b-Plum” is aligned on the pay line LN in any game state, and in any game state. When the upper bell 2 wins, eight medals are paid out. The upper bell 3 is displayed when the combination of “Replay a-plum-cherry a”, “Replay a-plum-white 7”, and “Replay a-plum-BAR” is completed on the pay line LN in any game state. When the upper bell 3 wins in any game state, eight medals are paid out. The upper bell 4 is awarded when the combination of “replay a-plum-plum” is completed on the pay line LN in any game state, and eight medals are obtained when the upper bell 4 wins in any game state. Will be paid out. The upper bell 5 displays “Replay b-Cherry a-Cherry a”, “Replay b-Cherry a-White 7”, “Replay b-Cherry a-BAR”, “Replay b” in the winning line LN in any game state. -When the combination of "Cherry b-Cherry a", "Replay b-Cherry b-White 7", and "Replay b-Cherry b-BAR" are completed, the upper bell 5 wins in any of the gaming states. Sometimes eight medals are paid out. The upper bell 6 wins when the combination of “Replay b-Cherry a-plum” and “Replay b-Cherry b-plum” is completed on the pay line LN in any game state, and in any game state. When the upper bell 6 wins, eight medals are paid out. The upper bell 7 is displayed when the combination of “Replay b-Plum-Cherry a”, “Replay b-Plum-White 7”, and “Replay b-Plum-BAR” is completed in the winning line LN in any game state. When the upper bell 7 wins in any game state, eight medals are paid out. The upper bell 8 wins when the combination of “replay a-plum-plum” is completed on the pay line LN in any game state, and when the upper bell 8 wins in any game state, eight medals are won. Will be paid out. Since the combination of the symbols constituting the upper bell 1 to the upper bell 8 is aligned with the pay line LN, the combination of "bell-bell-bell" can be aligned with the invalid line LM1.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。   The middle bell wins when the combination of "bell-bell-bell" is completed on the payline LN in any game state, and eight medals are paid out when the middle bell wins in any game state. .

中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃うことで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが無効ラインLM3に揃い得る。   The middle watermelon wins when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is completed on the pay line LN in any game state, and five medals are paid out when the middle watermelon wins in any game state. . A downward-sloping watermelon is awarded when the combination of "bell-watermelon-cherry b" is completed on the pay line LN in any game state, and five medals are obtained when a downward-sloping watermelon wins in any gaming state. Will be paid out. When the combination of the symbols constituting the downward-sloping watermelon is aligned with the winning line LN, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be aligned with the invalid line LM3.

中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「チェリーa−ベル−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。角チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「赤7−ベル−リプレイa」、「BAR−ベル−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても角チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。   The middle cherry is awarded when the combination of "cherry a-bell-replay a" is completed on the pay line LN in any game state, and one medal is given when the middle cherry wins in any game state. Will be paid out. The corner cherry is won when the combination of “red 7-bell-replay a” and “BAR-bell-replay a” is aligned on the pay line LN in any game state, and in any game state, the corner cherry is won. When one wins, one medal is paid out.

図12に示すように、入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、開始リプレイ、転落リプレイ、赤7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイ、赤7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが含まれる。   As shown in FIG. 12, among the winning combinations, the replaying combinations include middle replay, rising right replay, start replay, falling replay, red 7 matching replay, blue 7 dropping replay, red 7 matching replay, and blue 7 dropping replay. included.

中段リプレイは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。右上がりリプレイは、RT1〜RT4において入賞ラインLNに「ベル−リプレイa−赤7」または「ベル−リプレイa−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。開始リプレイは、RT1において入賞ラインLNに「ベル−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。転落リプレイは、RT0、RT2において入賞ラインLNに「ベル−赤7−チェリーa」、「ベル−赤7−スイカ」、「ベル−赤7−プラム」、「ベル−スイカ−チェリーa」、「ベル−スイカ−スイカ」、「ベル−スイカ−プラム」、「ベル−チェリーa−チェリーa」、「ベル−チェリーa−スイカ」、「ベル−チェリーa−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。赤7揃いリプレイは、RT0、RT1、RT2において入賞ラインLNに「リプレイb−青7−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。赤7取りこぼしリプレイは、RT2において入賞ラインLNに「リプレイa−青7−リプレイa」、「リプレイa−スイカ−リプレイa」、「リプレイa−チェリーa−リプレイa」、「リプレイb−スイカ−リプレイa」、「リプレイb−チェリーa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。青7揃いリプレイは、RT0、RT1、RT2において入賞ラインLNに「スイカ−青7−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。青7取りこぼしリプレイは、RT0、RT1、RT2において入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−リプレイa」、「スイカ−チェリーa−リプレイa」、「ベル−青7−リプレイa」、「ベル−スイカ−リプレイa」または「ベル−チェリーa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The middle replay is a winning when the combination of “replay a-replay a-replay a” and “replay b-replay a-replay a” is completed on the pay line LN at RT0 to RT4, and the replay game (replay game) is performed. Granted. The upward replay is a winning when the combination of "bell-replay a-red 7" or "bell-replay a-bell" is completed on the pay line LN at RT1 to RT4, and a replay game (replay) is given. You. The start replay is a win when the combination of "bell-replay a-replay a" is completed on the pay line LN at RT1, and a replay game (replay) is given. The fall replay includes “bell-red 7-cherry a”, “bell-red 7-watermelon”, “bell-red 7-plum”, “bell-watermelon-cherry a”, and “bell-red 7-cherry a” on the pay line LN at RT0 and RT2. Wins when the combination of "Bell-watermelon-watermelon", "Bell-watermelon-plum", "Bell-cherry a-cherry a", "Bell-cherry a-watermelon", "Bell-cherry a-plum" is completed , And a replay game (replay) is provided. The red-matched replay is a winning when the combination of “replay b-blue 7-replay a” is completed on the pay line LN in RT0, RT1, and RT2, and a replay game (replay game) is given. Red 7 missed replays are displayed on the winning line LN at RT2 as “Replay a-Blue 7-Replay a”, “Replay a-watermelon-Replay a”, “Replay a-Cherry a-Replay a”, “Replay b-watermelon- When the combination of "replay a" and "replay b-cherry a-replay a" is completed, a winning is achieved, and a replay game (replay) is provided. The Blue 7 matching replay is a winning when the combination of “watermelon-blue 7-replay a” is completed on the pay line LN at RT0, RT1, RT2, and a replay game (replay game) is given. Blue 7 missed replay includes “watermelon-watermelon-replay a”, “watermelon-cherry a-replay a”, “bell-blue 7-replay a”, and “bell-watermelon-” on the winning line LN at RT0, RT1, and RT2. When the combination of "replay a" or "bell-cherry a-replay a" is completed, a prize is won and a replay game (replay) is provided.

図13に示すように、移行出目は、「リプレイa−チェリーa−ベル」、「リプレイa−チェリーb−ベル」、「リプレイa−プラム−ベル」、「リプレイb−チェリーa−ベル」、「リプレイb−チェリーb−ベル」、「リプレイb−プラム−ベル」、「リプレイa−ベル−チェリーa」、「リプレイa−ベル−白7」、「リプレイa−ベル−BAR」、「リプレイa−ベル−プラム」、「リプレイb−ベル−チェリーa」、「リプレイb−ベル−白7」、「リプレイb−ベル−BAR」、「リプレイb−ベル−プラム」、「ベル−チェリーa−チェリーa」、「ベル−チェリーa−白7」、「ベル−チェリーa−BAR」、「ベル−チェリーa−プラム」、「ベル−チェリーb−チェリーa」、「ベル−チェリーb−白7」、「ベル−チェリーb−BAR」、「ベル−チェリーb−プラム」、「ベル−プラム−チェリーa」、「ベル−プラム−白7」、「ベル−プラム−BAR」、「ベル−プラム−プラム」の組合せであり、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施例では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。   As shown in FIG. 13, the transition outcome is “Replay a-Cherry a-bell”, “Replay a-Cherry b-bell”, “Replay a-plum-bell”, “Replay b-Cherry a-bell” , "Replay b-cherry b-bell", "Replay b-plum-bell", "Replay a-bell-cherry a", "Replay a-bell-white 7", "Replay a-bell-BAR", " "Replay a-bell-plum", "Replay b-bell-cherry a", "Replay b-bell-white 7", "Replay b-bell-BAR", "Replay b-bell-plum", "Bell-cherry" a-cherry a "," bell-cherry a-white 7 "," bell-cherry a-BAR "," bell-cherry a-plum "," bell-cherry b-cherry a "," bell-cherry b- " White 7 "," Bel-ch Combination of "lee b-BAR", "bell-cherry b-plum", "bell-plum-cherry a", "bell-plum-white 7", "bell-plum-BAR", "bell-plum-plum" In RT0, RT2, and RT3, when the transition outcome is aligned with the pay line LN, the process proceeds to RT1. In the present embodiment, the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4 are elected, the reels which are the winning conditions of the middle bell are set to the first stop, and the elected upper bell is dropped. In this case, the transition outcome is aligned with the pay line LN.

次に、図16〜図20を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図16〜図20においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図16〜図18においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施例では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。また、図16は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図17及び図18は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図18は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。   Next, with reference to FIGS. 16 to 20, a description will be given of combinations of lottery target combinations that are read out as lottery target combinations for each gaming state. In the present embodiment, a role or a role to be subjected to an internal lottery depending on whether the gaming state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB). At least one of the winning probabilities is different. As will be described later, as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read at the same time, and can be repeatedly won. In FIGS. 16 to 20, "+" is written between winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as internal lotteries in the internal lottery. In FIGS. 16 to 18, a vertical column indicates a lottery target combination, and a horizontal column indicates a gaming state. Further, in the column where the gaming state intersects with the lottery target role, a circle mark indicates that the lottery target role is in the game state, and a cross mark is not the lottery target role in the game state. To the effect. Numerical values shown below the circles indicate the number of judgment values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the determination value number is set to “65536” in correspondence with the random number for the internal lottery (an integer from 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “300” is set as the determination value number is 300/65536. FIG. 16 shows a special combination read as a lottery target combination for each game state, FIGS. 17 and 18 show a small combination read as a lottery target combination for each game state, and FIG. , A combination of replaying combinations read out as lottery target combinations.

遊技状態がRT0であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR14、リプレイGR15、リプレイGR16が内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT1であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT2であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23、リプレイGR24、リプレイGR25、リプレイGR26が内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT3であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT4であるときには、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。遊技状態がRBであるときには、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT0, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay, The replay GR11, the replay GR12, the replay GR13, the replay GR14, the replay GR15, and the replay GR16 are targets of the internal lottery. When the gaming state is RT1, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay, The replay GR1, the replay GR2, the replay GR3, the replay GR4, the replay GR5, and the replay GR6 are targets of the internal lottery. When the gaming state is RT2, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay, The replay GR21, the replay GR22, the replay GR23, the replay GR24, the replay GR25, and the replay GR26 are targets of the internal lottery. When the gaming state is RT3, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay Becomes a target part of the internal lottery. When the gaming state is RT4, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell. 3, Right Bell 4, Strong Cherry, Weak Cherry, Watermelon, Common Bell, and Normal Replay are eligible for internal lottery. When the gaming state is RB, the strong cherry, the weak cherry, the watermelon, and the common bell are targeted for the internal lottery.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、共通ベル、強チェリー、弱チェリー、スイカは、それぞれ図19に示す役または役の組合せである。尚、以下、特に区別する必要のない場合には、左ベル1〜4を単に左ベルと呼び、中ベル1〜4を単に中ベルと呼び、右ベル1〜4を単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。   The left bell 1-4, the middle bell 1-4, the right bell 1-4, the common bell, the strong cherry, the weak cherry, and the watermelon are each a combination or combination of combinations shown in FIG. In the following, when there is no particular need to distinguish, the left bells 1 to 4 are simply called left bells, the middle bells 1 to 4 are simply called middle bells, and the right bells 1 to 4 are simply called right bells. There is. When it is not necessary to distinguish the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4, they may be simply referred to as a pushing bell.

通常リプレイ、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜26は、それぞれ図20に示す役の組合せである。尚、以下、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜26をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順リプレイと呼ぶ場合がある。   The normal replay, the replay GR1 to 6, the replay GR11 to 16, and the replay GR21 to 26 are combinations of the combinations shown in FIG. In the following, when it is not necessary to distinguish any of the replays GR1 to 6, the replays GR11 to 16, and the replays GR21 to 26, the push order replay may be simply referred to.

本実施例では、押し順ベルが当選している場合には、図21に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、左ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル8)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、上段ベル1、上段ベル8の組合せまたは移行出目のいずれかが入賞ラインLNに停止する。左ベル2〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4についても、同様であり、図21に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In the present embodiment, when the pressing order bell has been won, as shown in FIG. 21, the combination of symbols to be stopped differs according to the type of the pressing order bell and the stop order. For example, when the left bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 8) is won and a stop operation is performed in the stop order with the left reel being the first stop, the combination of the middle bell stops at the payline LN. When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or in the stop order in which the right reel is the first stop, any of the combination of the upper bell 1 and the upper bell 8 or the transition outcome is performed. It stops at the pay line LN. The same applies to the left bells 2 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, and as shown in FIG.

詳しくは、押し順ベルが当選し、第1停止として中段ベルが入賞することとなるリールの停止操作が行われた場合には、リールの中段にベルの図柄を停止させて、その後、残りのリールの停止操作が行われることで、残りのリールの中段にも「ベル」を停止させ、中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃える。   In detail, when the pushing order bell is won and the stop operation of the reel, in which the middle bell wins as the first stop, is performed, the bell symbol is stopped at the middle stage of the reel, and then the remaining bell is stopped. By performing the reel stop operation, the “bell” is also stopped at the middle stage of the remaining reels, and the combination of the middle stage bells is aligned with the winning line LN.

一方、押し順ベルが当選し、第1停止として中段ベルが入賞することとなるリール以外のリールの停止操作がされた場合には、第1停止リール及び第2停止リールにおいては、当選している上段ベルの構成図柄(左ベル1であれば、左リールにおいては「リプレイa」または「リプレイb」、中リールにおいては「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」、右リールにおいては「チェリーa」、「白7」、「BAR」または「プラム」)のいずれかを中段に停止させるとともに、2つのリールが停止した段階で、当選している上段ベルを入賞ラインLNに停止可能な状況(左ベル1であれば、「リプレイa−チェリーa/チェリーb−回転中」、「リプレイa−回転中−チェリーa/白7/BAR」、「リプレイb−プラム−回転中」、「リプレイb−回転中−プラム」)であり、当選している上段ベルの構成図柄を引込可能なタイミングで第3停止リールの停止操作がされた場合であれば、第3停止リールの中段に当選している上段ベルの構成図柄を停止させ、当選している上段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃え、当選している上段ベルの構成図柄を引込可能なタイミング以外で第3停止リールの停止操作がされた場合であれば、第3停止リールの中段に「ベル」を停止させ、移行出目の組合せ(左ベル1であれば、「リプレイa−チェリーa/チェリーb−ベル」、「リプレイa−ベル−チェリーa/白7/BAR」、「リプレイb−プラム−ベル」、「リプレイb−ベル−プラム」)を入賞ラインLNに揃える。また、2つのリールが停止した段階で、当選している上段ベルを入賞ラインLに停止不可能な状況(左ベル1であれば、「リプレイb−チェリーa/チェリーb−回転中」、「リプレイb−回転中−チェリーa/白7/BAR」、「リプレイa−プラム−回転中」、「リプレイa−回転中−プラム」)であれば、第3停止リールの停止操作がされたタイミングに関わらず、第3停止リールの中段に「ベル」を停止させ、移行出目の組合せ(左ベル1であれば、「リプレイb−チェリーa/チェリーb−ベル」、「リプレイb−ベル−チェリーa/白7/BAR」、「リプレイa−プラム−ベル」、「リプレイa−ベル−プラム」)を入賞ラインLに揃える。また、移行出目が入賞ラインLNに揃うと、無効ラインLM1に「ベル−ベル−ベル以外」、「ベル−ベル以外−ベル」、「ベル以外−ベル−ベル」の組合せが揃う。   On the other hand, if the push order bell is won and the stop operation of the reels other than the reel in which the middle bell wins as the first stop is performed, the first stop reel and the second stop reel are won. Of the upper bell (left bell 1 is “Replay a” or “Replay b” on the left reel, “Cherry a”, “Cherry b” or “plum” on the middle reel, and "Cherry a", "White 7", "BAR" or "Plum") can be stopped at the middle stage, and when the two reels stop, the winning upper stage bell can be stopped at the winning line LN. (If the left bell is 1, "Replay a-Cherry a / Cherry b-Rotating", "Replay a-Rotating-Cherry a / White 7 / BAR", "Replay b-Plum-Rotating , "Replay b-Rotating-Plum"), and if the stop operation of the third stop reel is performed at the timing at which the winning symbol of the upper bell can be drawn in, the middle stage of the third stop reel The stop symbol of the winning upper row bell is stopped, and the combination of the winning upper row bell is aligned with the pay line LN. If a stop operation has been performed, the "bell" is stopped at the middle stage of the third stop reel, and the combination of transitions (for the left bell 1, "replay a-cherry a / cherry b-bell", "Replay a-bell-cherry a / white 7 / BAR", "replay b-plum-bell", "replay b-bell-plum") are aligned with the winning line LN. Further, when the two reels stop, the winning upper row bell cannot be stopped on the pay line L (if the left bell is 1, "replay b-cherry a / cherry b-rotating", " (Replay b-Rotating-Cherry a / White 7 / BAR), "Replay a-Plum-Rotating", "Replay a-Rotating-Plum"), when the stop operation of the third stop reel is performed. Regardless of this, the "bell" is stopped at the middle stage of the third stop reel, and the combination of the transition outcome (for the left bell 1, "replay b-cherry a / cherry b-bell", "replay b-bell-" Cherry a / White 7 / BAR ”,“ Replay a-plum-bell ”,“ Replay a-bell-plum ”) are aligned with the pay line L. Further, when the transition outcomes are aligned with the pay line LN, combinations of "bell-bell-other than bell", "bell-other-bell-bell", and "bell-other-bell-bell" are aligned in the invalid line LM1.

このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、停止順が一致しなければ一定の割合でしかメダルを獲得することができない。また、特にRT0やRT2では、停止順が一致しない場合に移行出目が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でRT1へ移行してしまうこととなる。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段ベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   For this reason, when the pushing order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation has been performed in the stop order according to the type of the pushing order bell. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, the stop order corresponding to the type cannot be intentionally selected, and if the stop order matches, the middle bell is reliably won. By doing so, medals can be obtained reliably, but medals can only be obtained at a certain rate unless the stop orders match. In particular, in the case of RT0 and RT2, when the stop order does not match, the transition roll stops, so if the stop order does not match, the process shifts to RT1 at a fixed rate. In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the middle bell wins at an equal rate and eight medals can be obtained, so that the player performs the stop operation in any stop order. However, it is possible to prevent an extreme disadvantage.

また、本実施例では、いずれの停止順で停止操作が行われた場合にも、移行出目が停止し得る構成であり、さらにいずれのタイミングで停止操作がされた場合にも、確実に移行出目を回避するタイミングが存在しない構成となっており、押し順ベルの種類が分からなければ、意図的に、移行出目の停止を回避することができないようになっている。   Further, in the present embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the transition roll can be stopped, and even if the stop operation is performed at any timing, the shift operation is reliably performed. There is no timing for avoiding the appearance, and if the type of the pushing order bell is not known, the stop of the transition appearance cannot be intentionally avoided.

尚、本実施例では、押し順ベルの当選時に、中段ベルまたは上段ベルを入賞させることができる操作態様以外の操作態様で停止操作が行われた場合には、必ず移行出目を停止させる構成であるが、押し順ベルの当選時に、中段ベルまたは上段ベルを入賞させることができない操作態様で停止操作が行われた場合に、移行出目またははずれ目、すなわちいずれの入賞も発生しない図柄の組合せであり、かつ移行出目を構成する図柄の組合せでない図柄の組合せを停止させる構成であっても良い。   Note that, in this embodiment, when the pressing order bell is won, if the stop operation is performed in an operation mode other than the operation mode in which the middle bell or the upper bell can be won, the transition outcome is always stopped. However, when the push order bell is won, if the stop operation is performed in an operation mode in which the middle bell or the upper bell cannot be won, a transition rollout or a loss, that is, a symbol that does not generate any wins A configuration in which the combination of symbols that are combinations and are not combinations of the symbols constituting the transition outcome may be stopped may be used.

本実施例では、リプレイGR1〜6が当選している場合には、図22に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR1(中段リプレイ+赤7揃いリプレイ+赤7取りこぼしリプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順(左第1停止)で停止操作を行った場合には、赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、左第1停止以外の停止順(中第1停止、右第1停止)で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR2〜6についても、同様であり、図22に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。このため、RT1においてリプレイGR1〜3当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが入賞し、RT1においてリプレイGR4〜6当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させることによりRT0へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければ、中段リプレイが入賞することによりRT1が維持されることとなる。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかが入賞してRT0へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the replays GR1 to GR6 have been won, as shown in FIG. 22, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and the stop order. For example, if the replay GR1 (middle replay + red 7 matching replay + red 7 missing replay) is won and a stop operation is performed in the stop order in which the left reel is set to the first stop (left first stop), the red 7 is set. If the combination of aligned replay or red 7 missing replay stops at the payline LN and a stop operation is performed in a stop order other than the first left stop (middle first stop, right first stop), the middle replay combination Stops at the winning line LN. The same applies to the replays GR2 to GR6, and as shown in FIG. 22, the combinations of symbols to be stopped differ depending on the types and the stop order. For this reason, when the replays GR1 to 3 are won in the RT1, the operation is performed in the stop order according to the type, and the red 7 matching replay or the red 7 dropping replay is won, and in the RT1, the replay GR4 to 6 is selected. When the player operates in the stop order according to the order, the Blue 7 aligned replay or the Blue 7 missing replay wins, but if the type is not known, the stop order corresponding to the type cannot be intentionally selected, and the stop order is not determined. Match, the player can be shifted to RT0 by winning one of the red 7 aligned replay, the red 7 missing replay, the blue 7 aligned replay, and the blue 7 missing replay, but if the stop order does not match, the middle row RT1 is maintained by winning the replay. In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, any one of the seven red replays, the seven red replays, the seven blue replays, and the seven blue replays wins at an equal rate and RT0. Therefore, even if the player performs the stop operation in any stop order, it is possible to prevent an extreme disadvantage.

本実施例では、リプレイGR11〜16が当選している場合には、図23に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR11(中段リプレイ+赤7揃いリプレイ+赤7取りこぼしリプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順(左第1停止)で停止操作を行った場合には、赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順(中第1停止)で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順(右第1停止)で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR12(中段リプレイ+赤7揃いリプレイ+赤7取りこぼしリプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR13(中段リプレイ+赤7揃いリプレイ+赤7取りこぼしリプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイ+開始リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR14(中段リプレイ+青7揃いリプレイ+青7取りこぼしリプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR15(中段リプレイ+青7揃いリプレイ+青7取りこぼしリプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR16(中段リプレイ+青7揃いリプレイ+青7取りこぼしリプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイ+開始リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。   In the present embodiment, when the replays GR11 to GR16 have been won, as shown in FIG. 23, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and the stop order. For example, when the replay GR11 (middle replay + red 7-matched replay + red 7 missing replay + falling replay) is won and the stop operation is performed in the stop order (first left stop) with the left reel as the first stop. In the case where the combination of the red 7 complete replay or the red 7 missing replay is stopped on the payline LN and the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop (middle first stop), the middle replay combination Stops on the payline LN and performs a stop operation in the stop order in which the right reel is set to the first stop (first stop on the right), the combination of the fall replays stops on the payline LN. If the replay GR12 (middle replay + red 7 matching replay + red 7 dropping replay + fall replay + right up replay) is won and a stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the fall replay is executed. When the combination stops at the pay line LN and the stop operation is performed in the stop order with the middle reel being the first stop, the combination of the replay of seven reds or the replay of the seven missing reds is stopped at the pay line LN and the right reel is stopped. When the stop operation is performed in the stop order in which is set as the first stop, the combination of the middle replay stops on the payline LN. If the replay GR13 (middle replay + red 7 matching replay + red 7 dropping replay + falling replay + rising replay + start replay) is won and a stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, If the middle replay combination stops on the payline LN and the stop operation is performed in the stop order with the middle reel being the first stop, the falling replay combination stops on the payline LN and the right reel is first stopped. When the stop operation is performed in the stop order described above, the combination of the replay of all seven reds or the replay of missing seven reds stops on the payline LN. When the replay GR14 (middle replay + blue 7 matching replay + blue 7 missing replay + fall replay) is won and a stop operation is performed in the stop order with the left reel being the first stop, the combination of the fall replay is a winning line. When stopping at LN and performing a stop operation in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of the middle replay is stopped at the payline LN and stop operation is performed in the stop order with the right reel being the first stop. Is performed, the combination of the blue 7 replay or the blue 7 missing replay stops at the payline LN. When the replay GR15 (middle replay + blue 7 matching replay + blue 7 dropping replay + falling replay + upward replay) is won and a stop operation is performed in the stop order with the left reel being the first stop, blue 7 is ready. When the combination of the replay or Blue 7 missing replay is stopped on the pay line LN and the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the falling replay combination is stopped on the pay line LN and the right reel is stopped. When the stop operation is performed in the stop order in which is set as the first stop, the combination of the middle replay stops on the payline LN. If the replay GR16 (middle replay + blue 7 matching replay + blue 7 dropping replay + falling replay + rising right replay + start replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, When the combination of the middle replay is stopped on the pay line LN and the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is set to the first stop, the combination of the blue 7 replay or the blue 7 missing replay is stopped on the pay line LN. When the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is set to the first stop, the combination of the fall replay stops on the payline LN.

このため、RT0においてリプレイGR11〜13が当選した時には、その種類に応じた停止順で操作されることで赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが入賞し、RT0においてリプレイGR14〜16が当選した時には、その種類に応じた停止順で操作されることで青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、操作された停止順が中段リプレイに対応する停止順と一致すれば、中段リプレイを入賞させることによりRT0を維持させることができ、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかに対応する停止順と一致すれば、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させることによりRT2へ移行させることができるものの、中段リプレイに対応する停止順にも赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイに対応する停止順にも一致しなければ転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまうことがある。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段リプレイが入賞してRT0が維持され、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかが入賞してRT2へ移行し、転落リプレイが入賞してRT1へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   Therefore, when the replays GR11 to GR13 are won in RT0, the operation is performed in the stop order according to the type, so that the red 7 aligned replay or the red7 missing replay wins, and when the replay GR14 to 16 is won in RT0. By operating in the stop order according to the type, the Blue 7 aligned replay or Blue 7 missing replay wins, but if the type is not known, the stop order according to the type cannot be intentionally selected. However, if the operated stop order matches the stop order corresponding to the middle replay, the middle replay can be awarded to maintain the RT0, and red 7 matching replay, red 7 missing replay, blue 7 matching replay, If the stop order corresponding to any of Blue 7 Missing Replay matches the stop order, Red 7 Matching Replay, Red 7 Missing It is possible to shift to RT2 by winning any of Play, Blue 7 Match Replay, and Blue 7 Missing Replay. However, even in the stop order corresponding to the middle replay, Red 7 Match Replay, Red 7 Missing Replay, Blue 7 Match Replay If the stop order corresponding to the Blue 7 missing replay does not match, the falling replay may win and shift to RT1. In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the middle replay wins at an equal rate and the RT0 is maintained, and the red 7 aligned replay, the red 7 missing replay, the blue 7 aligned replay, and the blue 7) Any one of the missing replays wins and shifts to RT2, and the falling replay wins and shifts to RT1. Therefore, even if the player performs the stop operation in any stop order, it is extremely disadvantageous. Can be prevented.

また、本実施例では、RT0においてリプレイGR11、14が当選した場合と、RT0においてリプレイGR12、15が当選した場合と、RT0においてリプレイGR13、16が当選した場合と、でRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)及びRT2へ移行する赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させる停止順(第1停止リール)が異なる。また、RT0においてリプレイGR11、14が当選した場合に、いずれもRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)は同じであるが、リプレイGR11が当選した場合と、リプレイGR14が当選した場合と、でRT2へ移行する赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させる停止順(第1停止リール)が異なる。RT0においてリプレイGR12、15が当選した場合、RT0においてリプレイGR13、16が当選した場合も同様である。このため、RT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順が特定された場合であっても、その停止順からRT2へ移行する赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させる停止順が特定できないようになっている。   Further, in the present embodiment, RT0 is maintained in a case where the replay GRs 11 and 14 are won in the RT0, a case where the replay GRs 12 and 15 are won in the RT0, and a case where the replay GRs 13 and 16 are won in the RT0. Stop order in which replays are won (first stop reel) and stop order in which any one of red 7 matching replay, red 7 missing replay, blue 7 matching replay, and blue 7 missing replay that shifts to RT2 (first stop reel) Are different. In the case where the replay GR11 or 14 is won at RT0, the stop order (first stop reel) for winning the middle replay where RT0 is maintained is the same in both cases. However, when the replay GR11 is won and the replay GR14 is won. Is different from the stop order (first stop reel) in which any one of the red 7 matching replay, the red 7 missing replay, the blue 7 matching replay, and the blue 7 missing replay that shifts to RT2 is won. The same applies to the case where the replay GRs 12 and 15 are won at RT0 and the case where the replay GRs 13 and 16 are won at RT0. For this reason, even if the stop order for winning the middle replay in which RT0 is maintained is specified, red 7 matching replay, red 7 missing replay, blue 7 matching replay, and blue 7 shifting to RT2 from the stop order are specified. It is not possible to specify the stop order in which one of the missed replays is won.

本実施例では、リプレイGR21〜26が当選している場合には、図23に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、RT2においてリプレイGR21(赤7揃いリプレイ+赤7取りこぼしリプレイ+開始リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、開始リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR22、23についても、同様であり、図23に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。このため、RT2においてリプレイGR21〜23当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイを入賞させることによりRT2を維持することができるものの、停止順が一致しなければ開始リプレイが入賞してRT0へ移行してしまうことがある。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが入賞してRT2を維持するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the replays GR21 to GR26 have been won, as shown in FIG. 23, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and the stop order. For example, when the replay GR21 (red 7 aligned replay + red 7 missing replay + start replay) is won in RT2 and a stop operation is performed in the stop order with the left reel being the first stop, the red 7 aligned replay or red If the combination of 7 missed replays stops on the payline LN and a stop operation is performed in the stop order with the middle reel or the right reel being the first stop, the start replay combination stops on the payline LN. The same applies to the replay GRs 22 and 23, and as shown in FIG. 23, the combinations of symbols to be stopped differ according to the types and the stop order. For this reason, at the time of winning the replay GR21 to 23 in RT2, by operating in the stop order according to the type, the red 7 aligned replay or the red 7 missing replay wins, but if the type is not known, the type is intentionally determined. Cannot be selected, and if the stop orders match, RT2 can be maintained by winning the replay of red 7 or red 7 without replay, but if the stop order does not match, There is a case where the start replay wins and shifts to RT0. In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the replay of red 7 or the replay of missing red 7 wins at an equal rate and the RT2 is maintained, so that the player stops in any stop order. Even if the operation is performed, it is possible to prevent an extreme disadvantage.

また、例えば、RT2においてリプレイGR24(青7揃いリプレイ+青7取りこぼしリプレイ+開始リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、開始リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR25、26についても、同様であり、図23に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。このため、RT2においてリプレイGR24〜26当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイを入賞させることによりRT2を維持することができるものの、停止順が一致しなければ開始リプレイが入賞してRT0へ移行してしまうことがある。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞してRT2を維持するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   Further, for example, when the replay GR24 (blue 7 matching replay + blue 7 dropping replay + start replay) is won in RT2 and a stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the blue 7 matching replay Alternatively, if the combination of the blue 7 missing replay stops at the pay line LN and the stop operation is performed in the stop order with the middle reel or the right reel being the first stop, the start replay combination stops at the pay line LN. The same applies to the replay GRs 25 and 26, and as shown in FIG. 23, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and the stop order. For this reason, at the time of winning the replay GR24 to 26 in RT2, by operating in the stop order according to the type, the blue 7 matching replay or the blue 7 missing replay wins, but if the type is not known, the type is intentionally determined. Cannot be selected, and if the stop order matches, RT2 can be maintained by winning the blue 7 aligned replay or the blue 7 missing replay, but if the stop order does not match, There is a case where the start replay wins and shifts to RT0. In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the blue 7 uniform replay or the blue 7 drop-out replay wins at a uniform rate and the RT2 is maintained, so that the player stops in any stop order. Even if the operation is performed, it is possible to prevent an extreme disadvantage.

本実施例では、図14及び図15に示すように、RT0〜4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。RT0は、RT2における開始リプレイの入賞により移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかの入賞によりRT2に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える一方で、ナビ報知が実行されないことで100%以下となる。RT1は、RT0における転落リプレイの入賞またはRT0、RT2、RT3における移行出目の停止により移行する。そして、RT1は、RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかの入賞によりRT2に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。RT2は、RT0またはRT1における赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかの入賞により移行する。そして、RT2は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、開始リプレイの入賞によりRT0に移行するか、移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える一方で、ナビ報知が実行されないことで100%以下となる。RT3は、ボーナス(BB、RB)の終了時に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。RT4は、RT0〜3において特別役(BB、RB)の当選により移行する。そして、RT4は、RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、RT4に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(BBまたはRB)に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われる場合も、ナビ報知が実行されない場合も、100%未満となる。RBは、RT4においてRBの入賞により移行する。そして、RBは、12ゲームが消化されるか、6回入賞されることで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。BBは、RT4においてBBの入賞により移行する。そして、BBは、BBに移行してからのゲーム数に関わらず、BB中に払い出されたメダルの総数が規定数(本実施例では、316枚)を超えることで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 14 and 15, control is performed to any of RT0 to RT4 and a bonus (RB, RB in BB). RT0 shifts due to the winning of the start replay in RT2. Then, regardless of the number of games after the transition to RT0, RT0 transitions to RT1 due to a prize of a fall replay or a stop at the transition, or a red 7 complete replay, a red 7 missing replay, a blue 7 complete replay, The process ends when the player shifts to RT2 due to one of the blue 7 missing replays, or when the special role is won and shifts to RT4. The payout rate of medals per game exceeds 100% when the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, but becomes 100% or less when the navigation notification is not executed. RT1 shifts due to a win in a fall replay at RT0 or a stop at a shift at RT0, RT2, RT3. Then, regardless of the number of games since the transition to RT1, RT1 transitions to RT2 by winning any of the red 7-matched replay, the red 7-missed replay, the blue 7-matched replay, and the blue 7-missed replay. The process ends when the role shifts to RT4. The payout rate of medals per game is less than 100%. RT2 is shifted by a winning of any of the red 7 matching replay, the red 7 missing replay, the blue 7 matching replay, and the blue 7 missing replay in RT0 or RT1. Then, regardless of the number of games since the transition to RT2, RT2 transitions to RT0 due to the winning of the start replay, transitions to RT1 due to the stop of the transition, or transitions to RT4 due to the winning of the special role. That ends. The payout rate of medals per game exceeds 100% when the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, but becomes 100% or less when the navigation notification is not executed. RT3 shifts when the bonus (BB, RB) ends. Then, regardless of the number of games after the transition to RT3, RT3 ends by transitioning to RT1 by stopping the transition, or by transitioning to RT4 by winning the special role. The payout rate of medals per game is less than 100%. RT4 shifts by winning a special role (BB, RB) in RT0 to RT3. Then, regardless of the number of games since the transition to RT4, RT4 ends when the special role that triggered the transition to RT4 wins and transitions to a bonus (BB or RB). The payout rate of medals per game is less than 100% both when the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification and when the navigation notification is not performed. The RB shifts due to the winning of the RB at RT4. Then, the RB ends when the 12 games are consumed or the winning is performed six times. The payout rate of medals per game exceeds 100%. BB shifts due to BB winning at RT4. Then, the BB ends when the total number of medals paid out during the BB exceeds the specified number (316 in this embodiment), regardless of the number of games since the transition to the BB. The payout rate of medals per game exceeds 100%.

RT0〜4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、2、4のうちRT0、2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT4に比較して高い点において、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT2は、後述のARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   Among RT0 to RT4, RB, BB (RB), RB and BB have the highest payout rate of medals per game, and are the most advantageous gaming state. In addition, RT0, RT4, RT0, RT4 among RT0, RT4 are higher than RT1, 3 in that the winning probability of the replay is higher and the medal payout rate per game is higher than RT1, 3. This is an advantageous state for the player. In addition, RT0, RT2 among RT0, RT2, RT4 can be said to be more advantageous for the player than RT4 in that the payout rate of medals per game is higher than RT4. In addition, RT2 can be said to be more advantageous for the player than RT0 in that there is a high possibility that the number of ART games described later will be added.

また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   Further, in the slot machine of the present embodiment, when the gaming state is RT0 to RT2, the main control unit 41 can execute a navigation notification for notifying a stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. Control can be performed during an assist time (hereinafter, referred to as AT) serving as a notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。遊技状態に応じた報知対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6、押し順ベルであり、RT0であるときにはリプレイGR11〜16、押し順ベルであり、RT2であるときにはリプレイGR21〜26、押し順ベルである。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。ナビ報知の態様については後に詳述する。   When controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the notification target combination corresponding to the game state, and also issues a first internal winning command to the sub control unit 91. By transmitting the second internal winning command and the pressing order command, the sub-control unit 91 executes the navigation effect. The notification target combination according to the game state is the replay GR1 to 6, the pushing order bell when RT1, the replay GR11 to 16, the pushing order bell when RT0, and the replay GR21 to 26 when RT2. It is a push order bell. Further, in the present embodiment, even in the normal state (RT1 and non-AT state) in which neither the AT nor the ART is controlled, the main control unit 41 executes the navigation notification by satisfying a certain condition. , It is possible to execute a navigation effect. In the navigation notification according to the present embodiment, an advantageous stop order for the player is identifiably notified by changing the lighting mode of the game auxiliary display 12. The mode of the navigation notification will be described later in detail.

本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In the navigation effect according to the present embodiment, a stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is notified by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54. For example, when notifying the stop order of the left middle right, the stop switch 8L such as “123” (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image indicating the stop order of 8C and 8R is displayed. Also, as the navigation sound, for example, a sound indicating the stop order of the stop switch such as “left center right!” (The left reel indicates the first stop, the middle reel indicates the second stop, and the right reel indicates the third stop). Is output. When the stop order in which the left reel is set to the first stop is notified, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1--" (indicating that the left reel is set to the first stop) is indicated. Display the stop order image. Also, as the navigation sound, for example, a sound indicating the stop order of the stop switch such as “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) is output. I do. The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish it according to the winning situation. The navigation effect is not limited to the one using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be the one using the effect LED 52, the reel LED 55 and the like.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1において、上乗せ状態抽選にて上乗せ状態1が当選した後、リプレイGR1〜6のいずれかが当選しており、かつ後述する準備状態の保障ゲーム数が経過する前である場合には、中段リプレイが入賞する停止順を認識可能に報知し、準備状態の保障ゲーム数が経過した後であり、リプレイGR1〜3が当選している場合には、赤7揃いリプレイが入賞する可能性を示唆する赤7ナビを実行して、赤7揃いリプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する一方で、準備状態の保障ゲーム数が経過した後であっても、リプレイGR4〜6が当選している場合には、中段リプレイが入賞する停止順を認識可能に報知する。また、RT1において、上乗せ状態抽選にて上乗せ状態2が当選した後、リプレイGR1〜6のいずれかが当選しており、かつ後述する準備状態の保障ゲーム数が経過する前である場合には、中段リプレイが入賞する停止順を認識可能に報知し、準備状態の保障ゲーム数が経過した後であり、リプレイGR4〜6が当選している場合には、青7揃いリプレイが入賞する可能性を示唆する青7ナビを実行して、青7揃いリプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する一方で、準備状態の保障ゲーム数が経過した後であっても、リプレイGR1〜3が当選している場合には、中段リプレイが入賞する停止順を認識可能に報知する。   In the navigation notification and the navigation effect, at RT1, after the additional state 1 has been won by the additional state lottery, any one of the replays GR1 to GR6 has been won and before the number of guaranteed games in the ready state described later has elapsed. In some cases, the stop order in which the middle replay wins is notified so as to be recognizable, and after the number of ready games has elapsed, and if replays GR1 to GR3 have been won, a replay of 7 red matches is performed. While executing the red 7 navigation indicating the possibility of winning, the stop order in which the red 7 matching replay wins is notified in an identifiable manner, and even after the number of ready games has passed, the replay GR4 If No. 6 to 6 has been won, the stop order in which the middle replay wins is notified so as to be recognizable. In addition, at RT1, if any of the replays GR1 to GR6 has been won after the added state 2 has been won by the added state lottery and before the number of guaranteed games in the ready state described later has elapsed, The stop order in which the middle replay wins is notified so as to be recognizable, and after the number of guaranteed games in the ready state has elapsed, and if replay GR4 to GR6 have been won, the possibility that the replay with blue 7 will win will be determined. While executing the suggested blue 7 navigation, the stop order in which the blue 7 matching replays are won is notified in an identifiable manner, and even after the number of ready games has elapsed, the replays GR1 to GR3 are won. If so, the stop order in which the middle replay wins is notified so as to be recognizable.

また、RT0において、上乗せ状態抽選に当選していない状態であり、かつARTの残りゲーム数が1以上である場合には、リプレイGR11〜16のいずれかが当選したときには、中段リプレイが入賞する停止順を認識可能に報知する。そして、上乗せ状態抽選にて上乗せ状態3または上乗せ状態4が当選した後、リプレイGR11〜16のいずれかが当選したときには、RT1におけるナビ報知及びナビ演出と同様に、当選している上乗せ状態の種類と押し順リプレイの種類に応じた停止順を認識可能に報知する。   In addition, in RT0, when the additional state lottery has not been won and the number of remaining games in the ART is one or more, when any of the replays GR11 to GR16 is won, the middle replay is stopped. The order is notified so as to be recognizable. Then, when any of the replay GRs 11 to 16 is won after the additional state 3 or the additional state 4 is won in the additional state lottery, the type of the selected additional state is selected in the same manner as the navigation notification and the navigation effect in RT1. The stop order according to the type of the replay is notified in a recognizable manner.

具体的には、上乗せ状態抽選にて上乗せ状態3が当選した後、リプレイGR11〜16のいずれかが当選しており、かつ後述する準備状態の保障ゲーム数が経過する前である場合には、中段リプレイが入賞する停止順を認識可能に報知し、準備状態の保障ゲーム数が経過した後であり、リプレイGR11〜13が当選している場合には、赤7揃いリプレイが入賞する可能性を示唆する赤7ナビを実行して、赤7揃いリプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する一方で、準備状態の保障ゲーム数が経過した後であっても、リプレイGR14〜16が当選している場合には、中段リプレイが入賞する停止順を認識可能に報知する。また、RT0において、上乗せ状態抽選にて上乗せ状態2が当選した後、リプレイGR11〜16のいずれかが当選しており、かつ後述する準備状態の保障ゲーム数が経過する前である場合には、中段リプレイが入賞する停止順を認識可能に報知し、準備状態の保障ゲーム数が経過した後であり、リプレイGR14〜16が当選している場合には、青7揃いリプレイが入賞する可能性を示唆する青7ナビを実行して、青7揃いリプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する一方で、準備状態の保障ゲーム数が経過した後であっても、リプレイGR11〜13が当選している場合には、中段リプレイが入賞する停止順を認識可能に報知する。   Specifically, if any of the replay GRs 11 to 16 has been won after the added state 3 has been won in the added state lottery, and before the number of guaranteed games in the ready state described later has elapsed, The stop order in which the middle replay wins is notified so as to be recognizable, and after the number of games in the ready state has elapsed, and if the replay GR11 to GR13 has been won, the possibility that the replay with seven red matches will win. The suggested Red 7 Navi is executed to notify the stop order in which the Replays with Red 7 are completed in a recognizable manner, while the replay GRs 14 to 16 are won even after the number of ready games has elapsed. If so, the stop order in which the middle replay wins is notified so as to be recognizable. In addition, at RT0, if any of the replays GR11 to GR16 has been won after the added state 2 has been won by the added state lottery, and before the number of guaranteed games in the ready state described later has elapsed, The stop order in which the middle replay wins is notified so as to be recognizable, and after the number of ready games has elapsed, and if the replay GRs 14 to 16 have been won, the possibility that the blue seven-match replay will win will be determined. While executing the suggested blue 7 navigation, the stop order in which the blue 7 matching replays are won is notified in an identifiable manner, and even after the number of ready games has elapsed, the replays GR11 to GR13 are won. If so, the stop order in which the middle replay wins is notified so as to be recognizable.

また、RT2においてリプレイGR21〜26のいずれかが当選しており、かつ後述する上乗せ状態の保証ゲーム数が経過する前である場合には、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイのいずれかが入賞する可能性を示唆する7ナビを実行して、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する一方で、上乗せ状態の保証ゲーム数が経過している場合には、7ナビを実行せず、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞する停止順を報知しない。   In addition, if any of the replays GR21 to GR26 has been won in RT2 and before the number of guaranteed games in the additional state described later has elapsed, either the red 7-matched replay or the blue 7-matched replay wins a prize. If the 7-navigation replay or the blue 7-match replay or the stop sequence in which the blue 7-match replay wins is identifiable, the 7-navigation that suggests the possibility of performing , 7 navigation are not executed, and the stop order in which the red seven-match replay or the blue seven-match replay wins is not notified.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6が当選している場合には、中段リプレイを入賞させる停止順が報知されることがあり、当該報知に従った停止順で停止操作が行われることで、意図的に中段リプレイを入賞させて、遊技状態をRT1のまま維持することができる。また、RT1においてリプレイGR1〜3が当選している場合には、赤7ナビが実行されて、赤7揃いリプレイを入賞させることが可能な停止順が報知されることがあり、当該赤7ナビに従った停止順で停止操作が行われることで、意図的に赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させて、遊技状態をRT2へ移行させることができる。また、RT1においてリプレイGR4〜6が当選している場合には、青7ナビが実行されて、青7揃いリプレイを入賞させることが可能な停止順が報知されることがあり、当該青7ナビに従った停止順で停止操作が行われることで、意図的に青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させて、遊技状態をRT2へ移行させることができる。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, when the replays GR1 to GR6 are won at RT1, the stop order for winning the middle replay may be notified, and the stop order according to the notification may be performed. By performing the stop operation, it is possible to intentionally win the middle replay and maintain the gaming state at RT1. When the replays GR1 to 3 have been won in RT1, the red 7 navigation is executed, and the stop order in which the red 7 matching replay can be won may be notified, and the red 7 navigation may be notified. By performing the stop operation in the stop order according to the above, any one of the red 7 aligned replay and the red 7 missing replay can be intentionally won, and the gaming state can be shifted to RT2. Further, when the replays GR4 to GR6 are won in RT1, the blue 7 navigation is executed, and the stop order in which the blue 7 matching replays can be won may be notified. By performing the stop operation in the stop order according to the above, one of the blue 7 aligned replay and the blue 7 missing replay can be intentionally won, and the gaming state can be shifted to RT2.

また、ナビ報知及びナビ演出では、RT0においてリプレイGR11〜16が当選している場合には、RT1における場合と同様に、中段リプレイを入賞させる停止順、または赤7ナビによる赤7揃いリプレイを入賞させることが可能な停止順、青7ナビによる青7揃いリプレイを入賞させることが可能な停止順が報知されることがあり、報知された停止順に従って停止操作が行われることで、意図的に中段リプレイ、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させて、遊技状態をRT0のまま維持することまたはRT2へ移行させることができる。   In the navigation notification and the navigation effect, when the replays GR11 to GR16 are won at RT0, as in the case of RT1, the stop order in which the middle replay is won, or the red 7 navigating replay by red 7 navigation is won. In some cases, a stop order in which the stop order can be performed and a stop order in which the blue 7 matching replay by the blue 7 navigation can be won may be notified, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order. Any one of the middle replay, the red 7 matching replay, the red 7 missing replay, the blue 7 matching replay, and the blue 7 missing replay can be won to maintain the game state at RT0 or shift to RT2.

また、ナビ報知及びナビ演出では、RT2においてリプレイGR11〜16が当選している場合には、7ナビが実行されて赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを入賞させることが可能な停止順が報知されることがあり、当該7ナビに従った停止順で停止操作が行われることで、意図的に中段リプレイ、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させて、遊技状態をRT2のまま維持することができる。   Further, in the navigation notification and the navigation effect, when the replays GR11 to GR16 have been won in RT2, the stop order in which the seven navigations are executed and the red seven-matched replay or the blue seven-matched replay can be won is notified. When the stop operation is performed in the stop order according to the 7 navigation, any of the middle replay, red 7 matching replay, red 7 missing replay, blue 7 matching replay, and blue 7 missing replay is intentionally performed. The game state can be maintained at RT2.

本実施例においてメイン制御部41は、抽選条件(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが当選すること)が成立した場合に、ART(RT0でATに制御される状態)に制御するか否かを決定する上乗せ状態抽選を行う。そして、メイン制御部41は、上乗せ状態抽選に当選した場合に、前兆期間が終了することで、まず、準備状態に制御する。   In this embodiment, when the lottery condition (in this embodiment, a strong cherry, a weak cherry, a watermelon, and a common bell is won) is established, the main control unit 41 performs an ART (a state controlled by the AT at RT0). In addition, an additional state lottery is performed to determine whether or not to control. Then, when the additional state lottery is won, the main control unit 41 first controls the preparation state by ending the precursory period.

そして、RT1における準備状態では、報知対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6及び押し順ベルが報知対象役となり、リプレイGR1〜6の当選時に、赤7ナビまたは青7ナビを実行することで、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを入賞させる停止順を報知する。その後、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかが入賞することで、遊技状態をRT1からRT2へ移行させて、ゲームが行われる毎にARTのゲーム数が上乗せされる上乗せ状態に制御する。また、準備状態に制御している期間においては、押し順ベルが当選した場合には、中段ベルを入賞させる停止順をナビ報知により報知するので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、所定の抽選条件が成立した場合に、準備状態に制御していない通常状態よりも遊技者にとって有利な条件で上乗せ状態抽選を行うので、上乗せ状態抽選に当選しやすくなっている。尚、準備状態において当選した上乗せ状態には、準備状態の契機となった上乗せ状態が終了された以降に、ART状態において当選した上乗せ状態と同様にして、制御されることとなる。   Then, in the preparation state in RT1, the navigation notification is executed when the notification target role is won. At this time, in the RT1, the replay GR1 to 6 and the pressing order bell are notified objects, and when the replay GR1 to 6 is won, the red 7 navi or the blue 7 navi is executed, so that the red 7 replay or the blue 7 nugget is performed. The stop order for winning the replay is notified. Thereafter, by performing a stop operation in accordance with the notified stop order, any one of Red 7 Match Replay, Red 7 Missing Replay, Blue 7 Match Replay, and Blue 7 Missing Replay wins, thereby shifting the gaming state from RT1 to RT2. Then, each time the game is played, the state is controlled so that the number of ART games is added. In addition, during the period of controlling in the ready state, if the pushing order bell is won, the stop order for winning the middle bell is notified by the navigation notification, so that the stop operation is performed according to the notified stop order. It is possible to reliably obtain eight medals, and when a predetermined lottery condition is satisfied, the additional state lottery is performed under conditions more advantageous to the player than in the normal state in which the preparation state is not controlled. Therefore, it is easy to win a lottery state in the additional state. Note that, in the additional state that has been won in the preparation state, after the additional state that has triggered the preparation state is terminated, control is performed in the same manner as in the additional state that is won in the ART state.

RT2における上乗せ状態では、ゲームが行われる毎にARTの上乗せゲーム数を決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ状態における上乗せ抽選では、1以上の上乗せゲーム数が当選するようになっており、特に、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかが入賞した場合には、その他の役が入賞した場合よりも多い上乗せゲーム数が当選する割合が高く設定されている。そして、当選した上乗せゲーム数をARTのゲーム数として加算する。また、上乗せ状態に移行したときに、上乗せ状態の保障ゲーム数の計数を開始する。   In the additional state at RT2, an additional lottery for determining the number of additional games of the ART is performed every time a game is played. In the additional lottery in the additional state, one or more additional games are to be won. In particular, when one of the red 7 matching replay, the red 7 dropping replay, the blue 7 matching replay, and the blue 7 dropping replay wins Is set to have a higher percentage of winning the number of additional games than in the case where the other roles win. Then, the number of elected additional games is added as the number of ART games. Further, when the state shifts to the additional state, counting of the number of guaranteed games in the additional state is started.

そして、上乗せ状態では、リプレイGR21〜26がナビ報知の対象であり、上乗せ状態の保障ゲーム数が経過する前に、リプレイGR21〜26が当選した場合には、7ナビを実行する。そして、7ナビにより報知された停止順に従って停止操作が行われることで、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかが入賞することで、RT2を維持するとともに上乗せ抽選を行う。また、上乗せ状態の保障ゲーム数が経過した後に、リプレイGR21〜26が当選した場合には、7ナビを実行しないが、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかが入賞することで、RT2を維持するとともに上乗せ抽選を行う。一方、上乗せ状態の保障ゲーム数が経過した後に、リプレイGR21〜26が当選した場合に、7ナビが実行されないことで、遊技者が意図的に赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイを入賞させることができず、その結果、開始リプレイが入賞した場合には、上乗せ状態を終了して、RT0へ移行させ、ART状態に制御する。また、上乗せ状態に移行させた後には、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順を報知する。これにより、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   Then, in the added state, the replay GRs 21 to 26 are the targets of the navigation notification. If the replay GR 21 to 26 is won before the number of guaranteed games in the added state elapses, 7 navigations are executed. Then, the stop operation is performed in accordance with the stop order notified by the 7-navigation, so that one of the red 7 aligned replay, the red 7 aligned replay, the blue 7 aligned replay, and the blue 7 aligned replay wins, thereby maintaining RT2. And an additional lottery. Also, if the replay GR21 to GR26 is won after the number of guaranteed games in the added state has elapsed, 7-navigation is not performed, but red 7-matched replays, red 7-matched replays, blue 7-matched replays, and blue 7-matched replays When either of the prizes wins, RT2 is maintained and additional lottery is performed. On the other hand, when the replay GRs 21 to 26 have been won after the number of guaranteed games in the added state has elapsed, the 7 navigation is not executed. When the replay and the Blue 7 missing replay cannot be won, and as a result, the start replay is won, the added state is ended, the state is shifted to RT0, and the state is controlled to the ART state. Further, after the state is shifted to the additional state, the stop order in which the middle bell is won when the push order bell is won is notified. Thus, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to reliably obtain eight medals, and to avoid stopping at the transition point and avoiding transition to RT1. it can.

メイン制御部41は、上乗せ状態において開始リプレイが入賞することで、上乗せ状態を終了させてRT0に移行させることで、ART状態の制御を開始する。これに伴って、上乗せ状態における上乗せ抽選にて当選した上乗せゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。ART状態の制御を開始した後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順を報知する。これにより、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、押し順リプレイであるリプレイGR11〜16の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順を報知する。これにより、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に中段リプレイを入賞させることが可能となり、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、後述の上乗せ状態抽選に当選していない場合には、リプレイGR11〜16の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより中段リプレイを入賞させてRT0を維持することが可能となる。   The main control unit 41 starts the ART state control by terminating the added state and shifting to RT0 by winning the start replay in the added state. Along with this, the number of additional games won in the additional lottery in the additional state is set as the number of remaining ART games assigned to the RAM 91c, and the counting of the number of remaining ART games is started. After the control of the ART state is started, a stop order in which the middle bell is won when the pushing bell is won is notified. Thus, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to reliably obtain eight medals, and to avoid stopping at the transition point and avoiding transition to RT1. it can. In addition, when the replays GR11 to GR16, which are the push order replays, are won, the stop order for winning the middle replay is notified. Thus, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to reliably win the middle replay, avoiding the winning of the fall replay, and avoiding the transition to RT1. In addition, in the case where the additional state lottery described below has not been won, the stop order for winning the middle replay at the time of winning the replay GR11 to 16 is notified by the navigation notification. Therefore, the stop operation is performed according to the notified stop order. As a result, it becomes possible to win the middle replay and maintain RT0.

また、ART状態の制御を開始した後では、ART状態においてゲームが行われる毎に、ARTの残りゲーム数を1減算するとともに、ARTの残りゲーム数が0となったか否かを判定し、ARTの残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR11〜16の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行されることで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   After the control of the ART state is started, every time a game is played in the ART state, the remaining game number of the ART is decremented by one, and it is determined whether or not the remaining game number of the ART has become zero. If the number of remaining games has become 0, the control of the AT ends. As a result, the navigation notification is not executed, so that it is impossible to avoid the stop of the transition at the time of winning the push order bell, and to avoid the winning of the fall replay at the time of winning the replays GR11 to GR16. Is stopped or a fall replay is won to shift to RT1, thereby ending a series of AT and ART controls.

また、ART状態の制御を開始した後、RT0においてARTの残りゲーム数が0となる前に所定の抽選条件(強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが当選すること)が成立した場合に、ARTの残りゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する上乗せ抽選を行い、当選した上乗せゲーム数をARTの残りゲーム数に加算する。尚、RT0における上乗せ抽選では、0以上の上乗せゲーム数が当選するようになっており、ARTの残りゲーム数が増加されることもあれば、増加されない場合もある。   Further, if the predetermined lottery condition (strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell is won) is satisfied before the remaining game number of ART becomes zero at RT0 after the control of the ART state is started, An additional lottery is performed to determine the number of additional games to be added to the number of remaining games in the ART, and the number of selected additional games is added to the number of remaining games in the ART. In addition, in the additional lottery at RT0, the number of additional games equal to or greater than 0 is won, and the remaining number of games in the ART may increase or may not increase.

また、ARTの制御を開始した後、ARTの残りゲーム数が0となる前に抽選条件(強チェリー、スイカが当選すること)が成立した場合に、前述のようにゲーム毎にARTの上乗せゲーム数が抽選される上乗せ状態に移行するか否かを決定する上乗せ状態抽選を行う。そして、上乗せ状態抽選にて当選した場合には、その後、リプレイGR11〜16の当選時に赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを入賞させる停止順を赤7ナビまたは青7ナビにより報知する。これにより、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させてRT2へ移行させることが可能となる。   Further, if the lottery condition (strong cherry or watermelon is won) is satisfied before the remaining game number of the ART becomes zero after the control of the ART is started, the ART addition game is performed for each game as described above. An additional state lottery is performed to determine whether or not to shift to an additional state in which the numbers are drawn. Then, in the case of winning in the additional state lottery, after that, when the replays GR11 to GR16 are won, the stop order for winning the red 7-matched replay or the blue 7-matched replay is notified by red 7 navigation or blue 7 navigation. Thus, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to win one of the red 7 aligned replay, the red 7 skipped replay, the blue 7 aligned replay, and the blue 7 skipped replay and shift to RT2. Become.

上乗せ状態抽選に当選した後、リプレイGR11〜16の当選時に赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかが入賞した場合には、ART状態を中断してRT2へ移行させ、上乗せ状態に制御する。これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。そして、上述のように、上乗せ状態の制御を開始リプレイが入賞するまで継続させ、その間に上乗せ抽選を行い、当選した上乗せゲーム数を、ARTの残りゲーム数に加算する。   After winning the additional state lottery, if any of the red 7 matching replay, the red 7 missing replay, the blue 7 matching replay, and the blue 7 missing replay is won at the time of winning the replay GR11 to 16, the ART state is interrupted. The process proceeds to RT2, and is controlled to be added. Accordingly, the counting of the number of games in the ART is also interrupted. Then, as described above, the control of the added state is continued until the start replay is won, during which an additional lottery is performed, and the number of selected additional games is added to the remaining number of games in the ART.

そして、上乗せ状態では、上述のように保障ゲーム数が経過する前の状態では、リプレイGR21〜26の当選時に、赤7ナビまたは青7ナビを実行することで、赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、遊技者は意図的に赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させて、RT2を維持することが可能となる。一方で、保障ゲーム数が経過した後の状態では、リプレイGR21〜26の当選時に、赤7ナビまたは青7ナビを実行しないので、遊技者は意図的に赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させることができず、その結果、開始リプレイが入賞してRT0に移行することで上乗せ状態が終了されることとなる。そして、メイン制御部41は、上乗せ状態を終了させた後、RT0に移行させてARTの制御を再開するとともにARTのゲーム数の計数を再開する。   Then, in the added state, as described above, before the number of guaranteed games elapses, when the replay GR 21 to 26 is won, the red 7 navigation or the blue 7 navigation is executed, so that the red 7 aligned replay and the blue 7 aligned. Since the stop order for winning the replay is notified, by performing a stop operation in accordance with the notified stop order, the player intentionally performs a red 7-matched replay, a red 7-matched replay, a blue 7-matched replay, and a blue 7-matched replay. , And RT2 can be maintained. On the other hand, in the state after the number of guaranteed games elapses, when the replay GR21 to 26 is won, the player does not execute the red 7 navigation or the blue 7 navigation, so the player intentionally performs the red 7 matching replay, the red 7 missing replay, Either the Blue 7 Match Replay or the Blue 7 Missing Replay cannot be awarded, and as a result, the start replay wins and shifts to RT0, ending the additional state. Then, after terminating the added state, the main control unit 41 shifts to RT0 to restart the control of the ART and restart the counting of the number of games of the ART.

また、ART状態の制御を開始した後、ARTの残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合には、RT2の終了によりART状態の制御を中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。ART中に特別役が当選したときには、特別役が入賞するまで押し順ベルが当選してもナビ報知がされないようになっている。   Further, if the special role is won before the remaining number of games of the ART becomes zero after the control of the ART state is started, the control of the ART state is interrupted by ending RT2, and the number of games of the ART is accordingly reduced. Is also stopped. When the special role is won during the ART, the navigation notification is not performed even if the pushing order bell is won until the special role is won.

ART中に特別役が当選し、ARTが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に移行させる。さらにRT2におけるリプレイGR21〜23の当選時に、開始リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることにより、開始リプレイを入賞させてRT2からRT0に移行させることが可能であり、RT0に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。尚、本実施例では、ATの再開後に準備状態、RT2を経てRT0に再度移行する構成であるが、例えば、RT1においてRT0へ移行させる開始リプレイとRT1が維持される再遊技役とが同時に当選する複数種類の特定抽選役を内部抽選の対象とするとともに、その種類に応じて開始リプレイが入賞する停止順を変化させる構成とし、ATの再開後、当該特定抽選役の当選時に開始リプレイが入賞する停止順を報知することで、RT2を介さず、直接RT1からRT0へ移行させる構成としても良い。   If the special role is won during the ART and the ART is interrupted, then the bonus is controlled to a corresponding bonus after the winning of the special role that has been won, and the transition is stopped at RT3, which is shifted after the completion of the bonus, to RT1. The control of the AT is resumed at the point of time when the operation is shifted to RT2. Further, at the time of winning of the replays GR21 to 23 in RT2, the stop order for winning the start replay is notified by the navigation notification, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, thereby causing the start replay to win and shifting from RT2 to RT0. The ART can be restarted by shifting to RT0 again, and the counting of the number of remaining games of the ART can also be restarted. In the present embodiment, after the AT is resumed, the apparatus is in the ready state, and the process returns to RT0 via RT2. For example, the start replay of switching to RT0 at RT1 and the replaying player maintaining RT1 are simultaneously won. The internal lottery is targeted for multiple types of specific lottery combinations, and the stop order in which the start replay wins is changed according to the type. After the AT resumes, the start replay wins when the specific lottery role wins It is also possible to adopt a configuration in which by notifying the stop order to be performed, the process directly shifts from RT1 to RT0 without going through RT2.

メイン制御部41は、ART状態中または上乗せ状態中の押し順ベルの当選時に、中段ベルが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、上段ベルが入賞してRT0またはRT2が維持される場合もあるが、移行出目が停止してRT1へ移行してしまう場合もある。ART状態中または上乗せ状態中に、RT0またはRT2からRT1に移行した場合には、上乗せ状態は終了するもののART状態は継続し、ゲームが行われる毎にARTの残りゲーム数を1減算させつつ、準備状態と同様に、RT1におけるリプレイGR1〜6の当選時に赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを入賞させる停止順を赤7ナビまたは青7ナビにより報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることにより赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させてRT1からRT2に移行させ、さらにRT2におけるリプレイGR21〜26の当選時に、開始リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることにより、開始リプレイを入賞させてRT2からRT0に移行させることが可能である。   The main control unit 41 notifies the stop order in which the middle bell wins by the navigating notification at the time of winning the push order bell in the ART state or the added state, and stops ignoring the notified stop order. When the operation is performed, the upper bell may win and RT0 or RT2 may be maintained, but the transition may stop and the process may shift to RT1. If the state is shifted from RT0 or RT2 to RT1 during the ART state or the added state, the added state ends but the ART state is continued, and the number of remaining ART games is reduced by one each time a game is played. In the same manner as in the preparation state, when the replays GR1 to GR6 in RT1 are won, the stop order for winning the red 7-matched replay or the blue 7-matched replay is notified by the red 7 navigation or the blue 7 navigation, and the stop operation is performed according to the notified stop order. By doing so, any one of Red 7 Aligned Replay, Red 7 Missing Replay, Blue 7 Aligned Replay, and Blue 7 Missing Replay is awarded and shifted from RT1 to RT2. The stop order to win the prize is notified by the navigation notification, and the stop operation is performed according to the notified stop order. By dividing, it is possible to shift from RT2 by winning the starting replay RT0.

また、メイン制御部41は、ART中または上乗せ状態中にナビ報知により報知された停止順を無視して停止操作を行ったことによりRT1へ移行した場合には、RT1からRT2を介してRT0に再び移行させるが、移行途中のRT2では、ARTゲーム数抽選も行わない。   In addition, when the main control unit 41 shifts to RT1 by performing a stop operation while ignoring the stop order notified by the navigation notification during the ART or the additional state, the main control unit 41 switches from RT1 to RT0 via RT2. The process is shifted again, but the RT game number lottery is not performed at RT2 during the shift.

尚、本実施例では、ART状態中または上乗せ状態中にRT1に移行した場合に、RT2を経てRT0に再度移行する構成であるが、前述のように、RT1においてRT0へ移行させる開始リプレイとRT1が維持される再遊技役とが同時に当選する複数種類の特定抽選役を内部抽選の対象とするとともに、その種類に応じて開始リプレイが入賞する停止順を変化させる構成とし、ART中または上乗せ状態中にRT1に移行した場合に、当該特定抽選役の当選時に開始リプレイが入賞する停止順を報知することで、RT2を介さず、直接RT1からRT0へ移行させる構成としても良い。   In the present embodiment, when the state shifts to RT1 during the ART state or the added state, the state shifts to RT0 again via RT2. However, as described above, the start replay and the RT1 to shift to RT0 at RT1 are performed. Is set as a target of the internal lottery, and the stop order in which the start replay wins is changed in accordance with the type of the specific lottery winning at the same time as the re-playing part in which the replay is maintained. During the transition to RT1, the stop order in which the start replay wins at the time of winning the particular lottery combination may be notified to directly transition from RT1 to RT0 without going through RT2.

本実施例では、RT0においてRT0を維持する中段リプレイとRT0よりも遊技者にとって有利なRT2へ移行する赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイとが同時に当選したときに、中段リプレイが入賞する停止順と、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかが入賞する停止順と、を異なる停止順とし、上乗せ状態抽選に当選していない場合には、中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知することで、報知された停止順での停止操作を促し、RT0を維持させるようになっている。   In the present embodiment, the middle replay that maintains RT0 at RT0 and the red 7 matching replay, the red 7 missing replay, the blue 7 matching replay, and the blue 7 matching replay that shift to RT2, which is more advantageous to the player than RT0, are simultaneously won. Sometimes, the stop order in which the middle replay wins is different from the stop order in which any of Red 7 Match Replay, Red 7 Missing Replay, Blue 7 Match Replay, and Blue 7 Missing Replay wins, and the stop order is different. When no win is made, the stop order in which the middle replay wins is notified by the navigation notification, thereby prompting a stop operation in the notified stop order and maintaining RT0.

このような構成においては、RT0を維持する停止順をナビ報知により報知しても、その報知された停止順からRT2へ移行する停止順が特定できてしまう可能性があり、RT0を維持させる停止順を報知したにも関わらず、意図的にRT2へ移行する停止順で操作されてしまう虞があった。   In such a configuration, even if the stop order for maintaining RT0 is notified by the navigating notification, there is a possibility that the stop order for shifting to RT2 from the notified stop order may be identified, and the stop for maintaining RT0 may be specified. Despite the notification of the order, the operation may be intentionally performed in the stop order for shifting to RT2.

これに対して本実施例では、RT0においてリプレイGR11、14が当選した場合と、RT0においてリプレイGR12、15が当選した場合と、RT0においてリプレイGR13、16が当選した場合と、でRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順及びRT2へ移行する赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させる停止順が異なり、さらに、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合に、いずれもRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順は同じであるが、リプレイGR11が当選した場合と、リプレイGR14が当選した場合と、でRT2へ移行する赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させる停止順が異なり、RT0においてリプレイGR12、15が当選した場合、RT0においてリプレイGR13、16が当選した場合も同様となっている。このため、ナビ報知によりRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順が特定された場合であっても、その停止順からRT2へ移行する赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させる停止順が特定できないようになっており、RT0を維持する停止順を報知したときに、RT2へ移行させる停止順が特定できてしまうことを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, RT0 is maintained when the replay GR11, 14 is won at RT0, when the replay GR12, 15 is won at RT0, and when the replay GR13, 16 is won at RT0. The stop order for winning the middle stage replay is different from the stop order for winning any one of the red 7 matching replay, the red 7 missing replay, the blue 7 matching replay, the blue 7 matching replay, and the blue 7 missing replay that shifts to RT2. When the player wins No. 12, the stop order for winning the middle replay where RT0 is maintained is the same, but the transition to RT2 is performed when the replay GR11 is won and when the replay GR14 is won. Matching Replay, Red 7 Missing Replay, Blue 7 Matching Replay, Blue 7 Unlike crucible Shi stop order to win one of the replay, if the replay GR12,15 is elected in RT0, it has the same even if the replay GR13,16 has won in RT0. For this reason, even if the stop order for winning the middle replay in which RT0 is maintained is specified by the navigation notification, red 7-matched replay, red 7 missing replay, and blue 7-matched replay that shift to RT2 from the stop order are performed. The stop order for winning any of the blue 7 missing replays cannot be specified, and when the stop order for maintaining RT0 is notified, it is possible to prevent the stop order for shifting to RT2 from being specified.

また、本実施例では、RT0においてリプレイGR11、14が当選した場合に、いずれもRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順は同じであるが、リプレイGR11が当選した場合と、リプレイGR14が当選した場合と、でRT2へ移行する赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させる停止順が異なるだけでなく、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させる停止順と一致しない場合には、転落リプレイが入賞してRT0よりも遊技者にとって不利なRT1へ移行してしまうこととなり、RT0においてリプレイGR12、15が当選した場合、RT0においてリプレイGR13、16が当選した場合も同様となっている。このため、ナビ報知によりRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順が特定されることで、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させる停止順が絞り込まれたとしても、報知された停止順以外で停止操作を行うことで遊技者に不利益が生じる可能性があるので、報知された停止順での停止操作を遊技者に対して促すことができる。   Further, in the present embodiment, when the replay GRs 11 and 14 are won at RT0, the stop order for winning the middle replay where RT0 is maintained is the same in both cases. However, when the replay GR11 is won and the replay GR14 is In the case of winning, the stop order for winning any one of the red 7 matching replay, the red 7 missing replay, the blue 7 matching replay, the blue 7 matching replay, and the blue 7 missing replay that shifts to RT2 is different, as well as the red 7 matching replay, red 7 If any one of the missing replay, the blue 7 matching replay, and the blue 7 missing replay does not match the stop order for winning, the falling replay wins and shifts to RT1, which is more disadvantageous for the player than RT0. When the replay GRs 12 and 15 are won at RT0, the replay GRs 13 and 6 has the same even if you've won. For this reason, the stop order for winning the middle replay in which RT0 is maintained by the navigation notification is specified, and any one of the red 7 aligned replay, the red 7 aligned replay, the blue 7 aligned replay, and the blue 7 aligned replay is awarded. Even if the stop order is narrowed, the player may be disadvantaged by performing a stop operation other than the notified stop order, so the stop operation in the notified stop order may be performed on the player. Can be encouraged.

尚、本実施例では、リプレイGR11〜16の当選時にRT0が維持される中段リプレイを入賞させる操作態様、RT2へ移行する赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させる操作態様として、リールの停止順を適用しているが、停止操作のタイミングを適用しても良いし、停止順及び停止操作のタイミングの組合せを適用しても良い。   In the present embodiment, the operation mode for winning the middle replay in which RT0 is maintained when the replays GR11 to GR16 are won, the red 7-matched replay, the red 7-matched replay, the blue 7-matched replay, and the blue 7-matched replay to shift to RT2 Although the reel stop order is applied as an operation mode for winning one of the above, the stop operation timing may be applied, or a combination of the stop order and the stop operation timing may be applied.

また、本実施例では、リプレイGR11〜16の当選時にRT0が維持される中段リプレイを入賞させる操作態様、RT2へ移行する赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させる操作態様とは異なる操作態様で停止操作がされた場合に、転落リプレイが入賞してRT0よりも遊技者にとって不利なRT1へ移行する構成であるが、リプレイGR11〜16の当選時にRT0が維持される中段リプレイを入賞させる操作態様、RT2へ移行する赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させる操作態様とは異なる操作態様で停止操作がされた場合に、少なくともRT2へ移行する赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかが入賞する表示結果以外の表示結果が停止する構成であれば良く、例えば中段リプレイが入賞する表示結果が停止する構成でも良い。   Further, in the present embodiment, the operation mode for winning the middle replay in which RT0 is maintained when the replays GR11 to GR16 are won, the 7-matched red replay, the 7-matched redplay, the 7-colored matching replay, and the 7-color missed replay that shift to RT2 If the stop operation is performed in an operation mode different from the operation mode in which one of the replays is won, the fall replay wins and shifts to RT1 which is more disadvantageous for the player than RT0. An operation mode different from the operation mode for winning the middle replay in which RT0 is maintained at the time of winning, the operation mode for shifting to RT2, any one of the red 7 matching replay, the red 7 missing replay, the blue 7 matching replay, and the blue 7 missing replay When the stop operation is performed in the mode, at least red 7 matching replay and red 7 capture to shift to RT2 are performed. Spilled replay, Blue 7 matching replay, display the results other than the display result of any of the blue 7 missed the replay is winning may be a configuration to be stopped, for example, a display result of the middle replay to win may be configured to stop.

また、本実施例では、中段リプレイを入賞させる操作態様が同じリプレイGR11、14の当選時に、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させる操作態様が、リプレイGR11、14の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR13〜16において赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させる操作態様の一部と同じであるが、リプレイGR11、14の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR13〜16において赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させる操作態様と異なる構成であっても良い。また、中段リプレイを入賞させる操作態様が同じリプレイGR12、15の当選時に、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させる操作態様が、リプレイGR12、15の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR11、13、14、16において赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させる操作態様の一部と同じであるが、リプレイGR12、15の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR11、13、14、16において赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させる操作態様と異なる構成であっても良い。また、中段リプレイを入賞させる操作態様が同じリプレイGR13、16の当選時に、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させる操作態様が、リプレイGR13、16の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR11、12、14、15において赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させる操作態様の一部と同じであるが、リプレイGR13、16の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR11、12、14、15において赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させる操作態様と異なる構成であっても良い。   Further, in the present embodiment, when the replay GR11 or GR14 having the same operation mode for winning the middle replay is won, an operation of winning any one of red 7 aligned replay, red 7 skipped replay, blue 7 aligned replay, and blue 7 skipped replay In the replay GRs 13 to 16, the operation mode for winning the middle replay is different from the winning mode of the replay GRs 11 and 14, and the replay GR 13 to 16 wins any one of the red 7 aligned replay, the red 7 lost replay, the blue 7 aligned replay, and the blue 7 lost replay Although the operation mode is the same as a part of the operation mode to be performed, the operation mode for winning the middle replay is different from that at the time of winning the replay GR11, 14. In the replay GR13 to the replay GR13 to the red 7, the replay of the red 7, the replay of the red 7, the replay of the blue 7, the replay of the blue 7, Different from the operation mode for winning any of Blue 7 Missing Replay It may have a configuration that. Further, when the replay GRs 12 and 15 having the same operation mode for winning the middle replay are won, the operation mode for winning any one of the red 7 aligned replay, the red 7 skipped replay, the blue 7 aligned replay, and the blue 7 skipped replay is a replay GR12. In the replays GR11, 13, 14, and 16 in which the operation mode for winning the middle replay is different from that at the time of the winning of the prize, any one of the red 7-matched replay, the red 7-missed replay, the blue 7-matched replay, and the blue 7-missed replay is won. The operation mode is the same as a part of the operation mode, but the operation mode for winning the middle replay is different from that at the time of winning the replay GR12, 15. In the replay GR11, 13, 14, 16, red 7 matching replay, red 7 missing replay, blue 7 Operation to win one of the matching replay and Blue 7 missing replay Aspects and may be configured differently. In addition, when the replay GRs 13 and 16 having the same operation mode for winning the middle replay are won, one of the seven red replays, the seven red replays, the seven blue replays, and the seven blue replays is played in the replay GR13. In the replays GR11, 12, 14, and 15, which differ in the operation mode for winning the middle replay from the winning time of, 16, any of red 7-matched replay, red 7-missed replay, blue 7-matched replay, and blue 7-missed replay are won. Although the operation mode is the same as a part of the operation mode, the operation mode for winning the middle replay is different from that at the time of winning the replay GR13, 16 Replay GR11, 12, 14, 15 red 7 aligned replay, red 7 missing replay, blue 7 Operation to win one of the matching replay and Blue 7 missing replay Aspects and may be configured differently.

また、RT2は、ARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0よりも遊技者にとって有利な構成、すなわち遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高い点において遊技者にとって有利な構成であるが、例えば、特定の役の当選確率が高い点、特定の役の入賞確率が高い点、メダルの払出率が高い点において遊技者にとって有利な構成でも良い。   Further, RT2 has a configuration that is more advantageous to the player than RT0 in that the number of ART games is more likely to be added, that is, is advantageous to the player in that it is more likely that an advantage that is more advantageous to the player is given. For example, a configuration that is advantageous to the player in that the winning probability of a specific role is high, the winning probability of a specific role is high, and the payout rate of medals is high may be used.

ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   Here, the privilege that is advantageous to the player is a right that can be shifted to an advantageous state that is advantageous to the player (to win a lottery that determines whether or not to generate an advantageous state, and to shift to an advantageous state). Winning, etc.), the right to be notified of an operation mode advantageous to the player, the right to be controlled to a gaming state having a high expected value to which a gaming value is given, and the current gaming state to be advantageous to the player. Such as the right to be notified of whether or not the game state is a good game state, the period of controlling the game state to the advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that fluctuates depending on the ending condition, etc.) It may not be directly advantageous to the player, but may be an advantage indirectly advantageous to the player, for example, a condition for obtaining a privilege on the Internet.

また、本実施例では、RT0において、RT0を維持する表示結果、RT2へ移行する表示結果、RT1へ移行する表示結果としていずれも再遊技役が入賞する表示結果を適用しているが、これらの表示結果は、小役が入賞する表示結果でも良いし、いずれの役も入賞しない表示結果でも良い。   Further, in the present embodiment, at RT0, the display result of maintaining the RT0, the display result of shifting to RT2, and the display result of shifting to RT1 are all applied to the display result of winning the re-gaming combination. The display result may be a display result in which the small role wins or a display result in which no role wins.

本実施例のメイン制御部41は、図24に示すように、ARTに関する制御状態として、通常状態、上乗せ状態、ART状態に制御可能であり、各制御状態では、図25に示すように、該当する制御状態に応じた抽選条件が成立した時に当該制御状態に応じた抽選確率で、ART抽選、上乗せ状態抽選、ARTゲーム数抽選を行う。   As shown in FIG. 24, the main control unit 41 of this embodiment can control the control state relating to the ART into a normal state, an additional state, and an ART state. In each control state, as shown in FIG. When a lottery condition corresponding to the control state to be established is established, an ART lottery, an additional state lottery, and an ART game number lottery are performed with a lottery probability corresponding to the control state.

ARTに関する制御状態について、通常状態は、遊技状態が主にRT1に制御されたときに制御される制御状態であり、通常状態であるときには、内部抽選の結果に基づく抽選条件(本実施例では、内部抽選において強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが当選すること)が成立した場合に、上乗せ状態抽選が行われる。上乗せ状態抽選では、上乗せ状態を介してART状態に制御するか否か、及びART状態に制御する場合において、ART状態に制御される過程で制御されることとなる上乗せ状態の保証ゲーム数、上乗せ状態に制御される過程で制御されることとなる準備状態の保証ゲーム数が決定されるようになっており、上乗せ状態1に当選することで、上乗せ状態の保証ゲーム数として平均5ゲームが付与され、準備状態の保証ゲーム数として平均4ゲームが付与される。また、上乗せ状態1に当選することで、上乗せ状態の保証ゲーム数として平均10ゲームが付与され、準備状態の保証ゲーム数として平均8ゲームが付与される。また、上乗せ状態抽選において、上乗せ状態1または上乗せ状態2に当選する割合は、当該上乗せ状態抽選の契機となった抽選条件に応じて設定されており、平均して上乗せ状態1が上乗せ状態2よりも当選しやすくなっている。また、上乗せ状態抽選にて上乗せ状態1に当選することで付与される上乗せ状態の保証ゲーム数、及び上乗せ状態2に当選することで付与される上乗せ状態の保証ゲーム数は、所定の範囲内から選択され、互いに重複し得るようになっており、上乗せ状態1、上乗せ状態2のいずれが当選したかを保証ゲーム数から判別することが困難になっている。   With respect to the control state relating to the ART, the normal state is a control state controlled when the gaming state is mainly controlled to RT1, and in the normal state, a lottery condition based on the result of the internal lottery (in the present embodiment, When a strong cherry, a weak cherry, a watermelon, and a common bell are won in the internal lottery), an additional state lottery is performed. In the additional state lottery, whether to control to the ART state via the additional state, and when controlling to the ART state, the guaranteed number of additional games to be controlled in the process of being controlled to the ART state, additional The number of guaranteed games in the ready state to be controlled in the process of being controlled to the state is determined. By winning in the added state 1, an average of 5 games is given as the guaranteed number of games in the added state. Then, an average of 4 games is given as the guaranteed number of games in the ready state. By winning in the additional state 1, an average of 10 games is provided as the guaranteed number of games in the additional state, and an average of 8 games is provided as the guaranteed number of games in the ready state. In addition, in the additional state lottery, the rate of winning in the additional state 1 or the additional state 2 is set according to the lottery condition that triggered the additional state lottery, and the additional state 1 is on average than the additional state 2 Has also become easier to win. Also, the number of guaranteed games in the added state given by winning in the added state 1 and the number of guaranteed games in the added state given by winning in the added state 2 in the added state lottery are within a predetermined range. The selected games can overlap each other, and it is difficult to determine which of the added state 1 and the added state 2 has been won from the guaranteed number of games.

ART状態は、遊技状態がRT0に制御されたときに制御される制御状態であり、通常状態において上乗せ状態抽選に当選し、所定の移行条件(通常状態において前兆期間が経過した後に、赤7ナビまたは青7ナビに従った停止順で停止操作が行われることで、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかが入賞してRT2に移行され、RT2において上乗せ状態の保証ゲーム数が経過した後に、7ナビが行われることがなくて開始リプレイが入賞すること)が成立することで開始される。また、上乗せ状態において所定の移行条件(上乗せ状態の保証ゲーム数が経過した後に、7ナビが行われることがなくて開始リプレイが入賞すること)が成立することで再開される。そして、ART状態においてゲームが行われて、ARTの残りゲーム数が0となることで、ART状態の制御が終了される。   The ART state is a control state that is controlled when the gaming state is controlled to RT0. In the normal state, an additional state lottery is won, and a predetermined transition condition (after a precursor period has elapsed in the normal state, the red 7 Alternatively, when the stop operation is performed in the stop order according to the blue 7 navigation, one of the red 7 aligned replay, the red 7 skipped replay, the blue 7 aligned replay, and the blue 7 skipped replay wins and is shifted to RT2. After the number of guaranteed games in the added state has elapsed, the start replay wins without performing 7-navigation). In addition, the game is restarted when a predetermined shift condition (start replay wins without performing 7-navigation after the number of guaranteed games in the added state has elapsed) in the added state. Then, the game is played in the ART state, and the number of remaining games in the ART becomes 0, thereby ending the control in the ART state.

また、ART状態であるときには、内部抽選の結果に基づく抽選条件(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが当選すること)が成立した場合に、ARTの残りゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する上乗せ抽選が行われる。ART状態における上乗せ抽選にて1以上の上乗せゲーム数が当選する確率は、通常確率に設定され、上乗せ抽選にて決定される上乗せゲーム数の期待値(平均値)は、通常期待値に設定されている。また、内部抽選の結果に基づく抽選条件(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカが当選すること)が成立した場合に、上乗せ状態抽選が行われる。ART状態における上乗せ状態抽選では、上乗せ状態に制御するか否か、及び上乗せ状態に制御する場合における上乗せ状態の保証ゲーム数、上乗せ状態に制御される過程で制御されることとなる準備状態の保証ゲーム数が決定されるようになっており、上乗せ状態3に当選することで、上乗せ状態の保証ゲーム数として平均15ゲームが付与され、準備状態の保証ゲーム数として平均12ゲームが付与される。また、上乗せ状態4に当選することで、上乗せ状態の保証ゲーム数として平均20ゲームが付与され、準備状態の保証ゲーム数として平均16ゲームが付与される。また、ART状態において上乗せ状態抽選で当選する確率は、通常状態において上乗せ状態抽選で当選する確率よりも高い高確率に設定されている。また、通常状態における上乗せ状態抽選と同様に、ART状態における上乗せ状態抽選では、上乗せ状態3または上乗せ状態4に当選する割合は、当該上乗せ状態抽選の契機となった抽選条件に応じて設定されており、平均して上乗せ状態3が上乗せ状態4よりも当選しやすくなっている。また、上乗せ状態抽選にて上乗せ状態3に当選することで付与される上乗せ状態の保証ゲーム数、及び上乗せ状態4に当選することで付与される上乗せ状態の保証ゲーム数は、所定の範囲内から選択され、互いに重複し得るようになっており、上乗せ状態3、上乗せ状態4のいずれが当選したかを保証ゲーム数から判別することが困難になっている。   Further, in the ART state, if the lottery condition based on the result of the internal lottery (in this embodiment, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell is won) is satisfied, the number of remaining games in the ART is added. An additional lottery for determining the number of additional games to be performed is performed. The probability of winning one or more additional games in the additional lottery in the ART state is set to the normal probability, and the expected value (average value) of the additional games determined by the additional lottery is set to the normal expected value. ing. In addition, when the lottery condition based on the result of the internal lottery (in this embodiment, strong cherry, weak cherry, and watermelon is won), an additional state lottery is performed. In the additional state lottery in the ART state, whether or not to control the additional state, the number of games in the additional state when controlling to the additional state, guarantee of the preparation state to be controlled in the process of controlling the additional state The number of games is determined, and by winning in the additional state 3, an average of 15 games is given as the guaranteed number of games in the additional state, and an average of 12 games is given as the guaranteed number of games in the ready state. By winning in the additional state 4, an average of 20 games is provided as the guaranteed number of games in the additional state, and an average of 16 games is provided as the guaranteed number of games in the ready state. The probability of winning in the additional state lottery in the ART state is set to a higher probability than the probability of winning in the additional state lottery in the normal state. Further, as in the additional state lottery in the normal state, in the additional state lottery in the ART state, the ratio of winning in the additional state 3 or the additional state 4 is set according to the lottery condition that triggered the additional state lottery. Therefore, on average, the added state 3 is easier to win than the added state 4. In addition, the number of guaranteed games in the added state given by winning in the added state 3 in the added state lottery and the number of guaranteed games in the added state given by winning in the added state 4 are within a predetermined range. The additional games can be selected and overlap each other, and it is difficult to determine which of the additional games 3 and 4 has been won from the guaranteed number of games.

上乗せ状態は、遊技状態がRT2に制御されたときに制御される制御状態であり、通常状態にいて上乗せ状態抽選に当選するか、ART状態において上乗せ状態抽選に当選して、所定の移行条件(前兆期間が経過した後に、赤7ナビまたは青7ナビに従った停止順で赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかが入賞すること)が成立することで開始される。そして、上乗せ状態が開始されてからのゲーム数に関わらず、開始リプレイが入賞することで終了される。尚、上乗せ状態が開始されてからのゲーム数が所定の保証ゲーム数に達するまでは、7ナビにより報知される停止順に従うことで赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかを入賞させて、上乗せ状態が終了してしまうことを回避できる。   The additional state is a control state that is controlled when the gaming state is controlled to RT2. In the normal state, the additional state lottery is won, or in the ART state, the additional state lottery is won, and a predetermined transition condition ( After the elapse of the precursor period, any one of Red 7 Match Replay, Red 7 Missing Replay, Blue 7 Match Replay, and Blue 7 Missing Replay wins in stop order according to Red 7 Navi or Blue 7 Navi). It starts with that. Then, regardless of the number of games since the start of the additional state, the start replay is ended by winning. Until the number of games from the start of the add-on state reaches the predetermined guaranteed number of games, the stop order reported by the 7-navigation is followed in order of the replay of red 7, the replay of missing red 7, the replay of blue 7, and the replay of blue 7, It is possible to prevent any of the seven drop-out replays from being awarded and to end the added state.

また、上乗せ状態であるときには、ゲームが行われる毎に、ARTの残りゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する上乗せ抽選が行われる。上乗せ抽選にて1以上の上乗せゲーム数が当選する確率は、ART状態における上乗せ抽選での確率に比べて高い高確率に設定され、上乗せ抽選にて決定される上乗せゲーム数の期待値(平均値)は、ART状態で決定される上乗せゲーム数の期待値よりも高く設定されており、特に本実施例では、上乗せ状態においては必ず1以上の上乗せゲーム数が当選するように設定されている。   Further, in the additional state, each time a game is played, an additional lottery for determining the number of additional games to be added to the remaining game number of the ART is performed. The probability of winning one or more additional games in the additional lottery is set to a higher probability than the probability of the additional lottery in the ART state, and the expected value (average value) of the number of additional games determined in the additional lottery ) Is set higher than the expected value of the number of additional games determined in the ART state. In the present embodiment, in particular, in the additional state, one or more additional games are always set to win.

メイン制御部41は、通常状態またはART状態において、ゲームの開始時に、上述の制御状態に応じた所定の抽選条件が成立した場合に、ARTに関する制御状態を移行させるか否かを決定するための抽選(上乗せ状態抽選)を行う。そして、抽選によりARTに関する制御状態を移行させることが決定された場合には、決定された移行先の制御状態を特定可能な状態移行フラグ(上乗せ状態1に当選した旨を示す上乗せ状態1移行フラグ、上乗せ状態2に当選した旨を示す上乗せ状態2移行フラグ、上乗せ状態3に当選した旨を示す上乗せ状態3移行フラグ、上乗せ状態4に当選した旨を示す上乗せ状態4移行フラグ)を、当選している状態移行フラグの種類と数とを特定可能にRAM41cの所定領域に設定する。   The main control unit 41 determines whether or not to shift the control state relating to the ART when a predetermined lottery condition corresponding to the above-described control state is satisfied at the start of the game in the normal state or the ART state. A lottery (additional state lottery) is performed. If it is determined by lottery that the control state relating to the ART is to be shifted, a state shift flag that can specify the determined control state of the shift destination (an additional state 1 shift flag indicating that the additional state 1 has been won) , An additional state 2 transition flag indicating that the additional state 2 has been won, an additional state 3 transition flag indicating that the additional state 3 has been won, and an additional state 4 transition flag indicating that the additional state 4 has been elected. The type and the number of the state transition flags are set in a predetermined area of the RAM 41c so as to be identifiable.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、ARTに関する制御状態を移行させるか否かを決定するための抽選として、通常状態及びART状態において上乗せ状態抽選を行う構成、すなわち一の制御状態において、ARTに関する制御状態を移行させるか否かを決定するための一の抽選が行われる構成であるが、一の遊技状態においてARTに関する制御状態を移行させるか否かを決定するための抽選が複数種類行われ得る構成であっても良い。このような構成において、複数の抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利度の高い制御状態の状態移行フラグを優先してRAM41cの所定領域に設定することが好ましい。このような構成では、後述の前兆期間においても、所定の抽選条件が成立することで、ART抽選または上乗せ抽選を行い、抽選結果が、現在設定されている状態移行フラグに基づき移行される制御状態よりも、遊技者にとって有利度が高い制御状態である場合には、状態移行フラグを前兆期間において当選した制御状態を示すものに更新して、当選した制御状態のうち遊技者にとって有利度が最も高い制御状態に移行させるようにすることが好ましい。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs an additional state lottery in the normal state and the ART state as a lottery for determining whether to shift the control state related to the ART, that is, in one control state. , One lottery for determining whether to shift the control state relating to the ART is performed. However, there is a plurality of lotteries for determining whether to shift the control state relating to the ART in one game state. A configuration that can perform various types may be used. In such a configuration, when a plurality of lotteries are won, it is preferable that a state transition flag in a control state having a high degree of advantage for the player is preferentially set in a predetermined area of the RAM 41c. In such a configuration, a predetermined lottery condition is also satisfied during a precursor period described later, so that an ART lottery or an additional lottery is performed, and the lottery result is shifted based on the currently set state shift flag. If the control state is higher than the control state for the player, the state transition flag is updated to indicate the control state that was won in the precursor period, and the player has the most advantageous control state among the winning control states. It is preferable to shift to a high control state.

メイン制御部41は、ゲームの終了時に、状態移行フラグが設定されているか否かを判定し、状態移行フラグが設定されている場合には、設定されている状態移行フラグのうち最も遊技者にとって有利度が高い状態移行フラグ(本実施例では、上乗せ状態1移行フラグ、上乗せ状態2移行フラグ、上乗せ状態3移行フラグ、上乗せ状態4移行フラグの順で遊技者にとって有利度が高くなる。)に基づいて、次のゲームから所定のゲーム数(本実施例では、状態移行フラグの種類に応じた割合に基づいて6〜32ゲームから選択されたゲーム数)にわたり前兆期間に制御する。   At the end of the game, the main control unit 41 determines whether or not the state transition flag is set. If the state transition flag is set, the main control unit 41 determines, for the player, among the set state transition flags, A state transition flag having a high degree of advantage (in this embodiment, the advantage increases for the player in the order of the additional state 1 transition flag, the additional state 2 transition flag, the additional state 3 transition flag, and the additional state 4 transition flag). Based on this, the control is performed in the precursor period from the next game to a predetermined number of games (in the present embodiment, the number of games selected from 6 to 32 games based on the ratio according to the type of the state transition flag).

前兆期間においても、所定の抽選条件が成立することで、上乗せ状態抽選を行い、上乗せ状態抽選に当選した場合には、当選した制御状態に対応する状態移行フラグの数を1加算するように、RAM41cの所定領域に設定されている状態移行フラグを変更する。加算された状態移行フラグは、上乗せ状態が終了された後、ART状態に制御されたときのゲームにおいて参照されることで、再び上乗せ状態に制御されることとなる。   Even in the precursor period, when the predetermined lottery condition is satisfied, the additional state lottery is performed, and when the additional state lottery is won, the number of the state transition flag corresponding to the selected control state is incremented by one. A state transition flag set in a predetermined area of the RAM 41c is changed. After the added state is ended, the added state transition flag is referred to in the game when the state is controlled to the ART state, so that the added state transition flag is controlled again to the added state.

その後、メイン制御部41は、前兆期間が経過したゲームが終了されるときに、前兆期間の契機となった状態移行フラグに基づいて上乗せ状態の保証ゲーム数及び準備状態の保証ゲーム数をRAM41cの所定領域に設定する。具体的には、上乗せ状態抽選にて上乗せ状態1が当選したことにより設定された上乗せ状態1移行フラグに基づいて前兆期間に制御している場合には、上乗せ状態の保証ゲーム数として平均5ゲームをRAM41cの所定領域に設定するとともに準備状態の保証ゲーム数として平均4ゲームをRAM41cの所定領域に設定し、上乗せ状態2が当選したことにより設定された上乗せ状態2移行フラグに基づいて前兆期間に制御している場合には、上乗せ状態の保証ゲーム数として平均10ゲームをRAM41cの所定領域に設定するとともに準備状態の保証ゲーム数として平均8ゲームをRAM41cの所定領域に設定し、上乗せ状態3が当選したことにより設定された上乗せ状態3移行フラグに基づいて前兆期間に制御している場合には、上乗せ状態の保証ゲーム数として平均15ゲームをRAM41cの所定領域に設定するとともに準備状態の保証ゲーム数として平均12ゲームをRAM41cの所定領域に設定し、上乗せ状態4が当選したことにより設定された上乗せ状態4移行フラグに基づいて前兆期間に制御している場合には、上乗せ状態の保証ゲーム数として平均20ゲームをRAM41cの所定領域に設定するとともに準備状態の保証ゲーム数として平均16ゲームをRAM41cの所定領域に設定する。   Thereafter, when the game in which the precursor period has elapsed is ended, the main control unit 41 stores the number of guaranteed games in the added state and the number of guaranteed games in the ready state in the RAM 41c based on the state transition flag that triggered the precursor period. Set to a predetermined area. Specifically, if the additional state 1 is controlled in the precursory period based on the additional state 1 transition flag set by winning the additional state 1 in the additional state lottery, the number of guaranteed games in the additional state is 5 games on average. Is set in a predetermined area of the RAM 41c, an average of four games is set in the predetermined area of the RAM 41c as the guaranteed number of games in the ready state, and in the precursor period based on the additional state 2 transition flag set when the additional state 2 is won. When the control is being performed, an average of 10 games is set in the predetermined area of the RAM 41c as the guaranteed number of games in the additional state, and an average of 8 games is set in the predetermined area of the RAM 41c as the guaranteed number of games in the preparation state. In the case of controlling for the precursor period based on the additional state 3 transition flag set by winning, An average of 15 games is set in the predetermined area of the RAM 41c as the guaranteed number of games in the loaded state, and an average of 12 games is set in the predetermined area of the RAM 41c as the guaranteed number of games in the ready state. When the control is performed during the precursor period based on the state 4 transition flag, an average of 20 games is set in the predetermined area of the RAM 41c as the guaranteed number of games in the added state, and an average of 16 games is stored in the RAM 41c as the guaranteed number of games in the ready state. Set to a predetermined area.

そして、前兆期間が経過したことに伴って、上乗せ状態に移行させるための準備状態の制御を開始する。準備状態の制御では、準備状態の保証ゲーム数が経過した後のリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16の当選時に、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを入賞させる停止順を赤7ナビまたは青7ナビにより報知する制御を実行する。その後、赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかが入賞することで、当該準備状態の制御を終了して、前兆期間の契機となった状態移行フラグをRAM41cから解除するともに、ARTに関する制御状態を上乗せ状態に移行させる。これにより、遊技状態がRT2に移行されることが決定したゲームの終了時に、ARTに関する制御状態を上乗せ状態に移行させて、次のゲームの開始時から新たなARTに関する制御状態の制御を行うようになっている。   Then, with the elapse of the precursor period, the control of the preparation state for shifting to the additional state is started. In the control of the ready state, when the replay GR1-6 and the replay GR11-16 are elected after the guaranteed number of games in the ready state has elapsed, the stop order for winning the red 7-matched replay or the blue 7-matched replay is determined by the red 7 navigation or the blue. 7 The control for notifying by the navigation is executed. After that, any one of the red 7 matching replay, the blue 7 matching replay, the red 7 missing replay, and the blue 7 missing replay wins, thereby terminating the control of the preparation state and triggering the precursory period. Is released from the RAM 41c, and the control state relating to the ART is shifted to the additional state. Thus, at the end of the game in which the game state is determined to be shifted to RT2, the control state regarding ART is shifted to the added state, and the control state regarding the new ART is controlled from the start of the next game. It has become.

また、通常状態における準備状態の制御では、当該準備状態の制御を開始した後、ナビ報知により報知される停止順以外の停止順で停止操作が行われるまでの期間において、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順を報知するナビ報知を行うとともに、所定の抽選条件(強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルのいずれかが当選すること)が成立したときに、上乗せ状態抽選を行うことで、準備状態でない通常状態よりも遊技者にとって有利な期間に制御するようになっている。尚、通常状態における準備状態の制御では、ナビ報知により報知される停止順以外の停止順で停止操作が行われることとで、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順を報知するナビ報知及び上乗せ状態抽選が行われなくなる。   In the control of the preparation state in the normal state, during the period from the start of the control of the preparation state to the stop operation performed in a stop order other than the stop order notified by the navigation notification, when the push order bell is won. In addition to performing navigation notification to notify the stop order for winning the middle bell, when the predetermined lottery condition (one of strong cherry, weak cherry, watermelon, and common bell is won) is established, an additional state lottery is performed. Thus, the control is performed in a period more advantageous for the player than in the normal state which is not the preparation state. In the control of the preparation state in the normal state, the stop operation is performed in a stop order other than the stop order notified by the navigation notification, so that the stop order in which the middle bell is awarded when the push bell is won is notified. Notification and additional state lottery are not performed.

また、ART状態における準備状態の制御では、ARTの制御に伴い押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順を報知するナビ報知を行うとともに、所定の抽選条件(強チェリー、弱チェリー、スイカのいずれかが当選すること)が成立したときに、準備状態でないART状態であるときよりも遊技者にとって有利な条件で上乗せ状態抽選を行うことで、準備状態でないART状態よりも遊技者にとって有利な期間に制御するようになっている。尚、ART状態における準備状態の制御では、ナビ報知により報知される停止順以外の停止順で停止操作が行われることとで、上乗せ状態抽選が行われなくなる。   In addition, in the control of the preparation state in the ART state, navigation notification for notifying the stop order in which the middle bell is won when the pushing order bell is won is performed in accordance with the ART control, and predetermined lottery conditions (strong cherry, weak cherry, watermelon) are given. Is established), when the additional state lottery is performed under conditions more advantageous to the player than when the player is not in the ready state, the player is more advantageous than the non-prepared state. It is designed to control during a certain period. In the control of the preparation state in the ART state, the stop operation is performed in a stop order other than the stop order notified by the navigation notification, so that the additional state lottery is not performed.

尚、前兆期間は、ART抽選、上乗せ状態抽選に当選した可能性を遊技者に対して示唆する期間であり、遊技者に対してART抽選、上乗せ状態抽選に当選した可能性を示唆することが可能な期間であれば、その期間の長さは、6〜32ゲームに限られず、より短いものであっても、より長いものであっても良く、抽選の種類や抽選の結果に応じて変動するものであっても良いし、抽選の種類や抽選結果によらず特定の長さであっても良い。   The precursor period is a period for suggesting to the player the possibility of winning the ART lottery and the additional state lottery, and suggesting the possibility of winning the ART lottery and the additional state lottery to the player. If possible, the length of the period is not limited to 6 to 32 games, but may be shorter or longer, and varies according to the type of lottery and the result of the lottery. Or a specific length regardless of the type of lottery or the lottery result.

また、本実施例のメイン制御部41は、ARTに関する制御状態を移行させるか否かを決定するための抽選に当選し、状態移行フラグが設定されることで、当該状態移行フラグに基づいて所定の前兆期間に制御した後に、制御状態を移行させる構成であるが、メイン制御部41は、ARTに関する制御状態を移行させるか否かを決定するための抽選に当選した場合に、前兆期間に制御することなく制御状態を移行させ得る構成であっても良い。   In addition, the main control unit 41 according to the present embodiment wins a lottery for determining whether or not to shift the control state relating to the ART, and sets a state transition flag, so that a predetermined state is determined based on the state transition flag. The control state is shifted after the control is performed during the precursor period. However, when the main control unit 41 wins the lottery for determining whether to shift the control state regarding the ART, the main control unit 41 performs the control during the precursor period. The configuration may be such that the control state can be shifted without performing.

メイン制御部41は、上乗せ状態において、ゲームの開始時に、RAM41cの所定領域に設定されている上乗せ状態の保証ゲーム数(本実施例では、保証ゲーム数の初期値は、平均5、10、15、20ゲーム)を1減算するとともに、減算後の保証ゲーム数が0であるか否かを判定する。保証ゲーム数が0でないと判定した場合には、リプレイGR21〜26の当選時に赤7ナビまたは青7ナビを実行することで、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを入賞させる停止順を報知することで、上乗せ状態を継続させるように促す一方で、保証ゲーム数が0であると判定した以降は、リプレイGR21〜26の当選時に赤7ナビまたは青7ナビを実行しないように制御する。そして、開始リプレイが入賞したゲームの終了時に、ARTに関する制御状態をART状態に移行させて、次のゲームの開始時から新たなARTに関する制御状態の制御を行うようになっている。   In the additional state, at the start of the game in the additional state, the number of guaranteed games in the additional state set in a predetermined area of the RAM 41c (in this embodiment, the initial value of the number of guaranteed games is an average of 5, 10, 15 , 20 games), and determines whether the guaranteed number of games after the subtraction is 0 or not. When it is determined that the guaranteed number of games is not 0, red 7 navi or blue 7 navi is executed at the time of winning the replay GR21 to 26, thereby notifying the stop order for winning the red 7 aligned replay or the blue 7 aligned replay. Thus, while prompting the user to continue the additional state, after determining that the guaranteed number of games is 0, control is performed so that the red 7 navigation or the blue 7 navigation is not performed when the replay GR 21 to 26 is won. At the end of the game in which the start replay has been won, the control state relating to the ART is shifted to the ART state, and the control state relating to the new ART is controlled from the start of the next game.

メイン制御部41は、ART状態において、ゲームの開始時に、RAM41cの所定領域に設定されているARTの残りゲーム数を1減算するとともに、減算後のARTの残りゲーム数が0であるか否かを判定する。ARTの残りゲーム数が0でないと判定した場合には、押し順リプレイの当選時に中段リプレイを入賞させる停止順を示唆するナビ報知を実行することで、ART状態を継続させるように制御を行う一方で、ARTの残りゲーム数が0であると判定した場合には、押し順リプレイの当選時に中段リプレイを入賞させる停止順を示唆するナビ報知を実行しないことで、転落リプレイが入賞してRT1に移行するように制御を行う。そして、上乗せ状態において、転落リプレイが入賞して遊技状態がRT1に移行されることで、当該転落リプレイが入賞したゲームの終了時に、ARTに関する制御状態を通常状態に移行させて、次のゲームの開始時から新たなARTに関する制御状態の制御を行うようになっている。   In the ART state, at the start of the game in the ART state, the main control unit 41 subtracts 1 from the remaining game number of the ART set in the predetermined area of the RAM 41c, and determines whether the remaining game number of the ART after the subtraction is 0. Is determined. If it is determined that the number of remaining games in the ART is not 0, control is performed so as to continue the ART state by executing a navigation notification indicating a stop order for winning the middle replay at the time of winning the push order replay. If it is determined that the number of remaining games in the ART is 0, the navigation notification indicating the stop order for winning the middle replay at the time of winning the push order replay is not executed. Control is performed to shift. Then, in the added state, the falling replay wins and the gaming state is shifted to RT1, so that at the end of the game in which the falling replay has won, the control state relating to the ART is shifted to the normal state, and the next game is played. Control of a control state relating to a new ART is performed from the start.

メイン制御部41は、ART状態において上乗せ状態抽選で当選し、上乗せ状態移行フラグが設定された場合にも、上述のしたように通常状態において上乗せ状態に当選したことで、通常状態から前兆期間及び準備状態を経て上乗せ状態に制御する場合と同様にして、ART状態から上乗せ状態に制御する。   The main control unit 41 wins in the additional state lottery in the ART state, and also when the additional state transition flag is set, by winning in the additional state in the normal state as described above, Control is performed from the ART state to the additional state in the same manner as in the case of controlling to the additional state after the preparation state.

このような制御により、メイン制御部41は、通常状態において上乗せ状態抽選にて上乗せ状態1または上乗せ状態2が当選することで、前兆期間及び準備状態を経て上乗せ状態に制御し、上乗せ状態抽選にて当選した上乗せ状態の保証ゲーム数が経過した後、所定の移行条件が成立することで、ART状態に制御する。また、ART状態において上乗せ状態抽選にて上乗せ状態3または上乗せ状態4が当選することで、前兆期間及び準備状態を経て上乗せ状態に制御し、上乗せ状態抽選にて当選した上乗せ状態の保証ゲーム数が経過した後、所定の移行条件が成立することで、再びART状態に制御する。   By such control, the main control unit 41 controls the extra state lottery in the normal state to control the extra state 1 or the extra state 2 in the extra state lottery, thereby controlling the extra state through the precursor period and the preparation state, and performing the extra state lottery. After the number of guaranteed games in the added state, which has been won, elapses, the state is controlled to the ART state when a predetermined transition condition is satisfied. In addition, in the ART state, when the additional state 3 or the additional state 4 is won by the additional state lottery, the additional state is controlled through the precursor period and the preparation state, and the number of guaranteed games in the additional state selected in the additional state lottery is increased. After the elapse, when the predetermined transition condition is satisfied, the state is again controlled to the ART state.

また、メイン制御部41は、通常状態において上乗せ状態抽選に当選した場合に、通常状態からART状態に移行させる過程で上乗せ状態に制御し、少なくとも、上乗せ状態抽選にて当選する上乗せ状態1、上乗せ状態2に応じた保証ゲーム数にわたり当該上乗せ状態に制御するようになっており、ART状態において上乗せ状態抽選に当選した場合にも、ART状態から上乗せ状態に制御し、少なくとも、上乗せ状態抽選にて当選する上乗せ状態3、上乗せ状態4に応じた保証ゲーム数にわたり当該上乗せ状態に制御する。   In addition, when the extra state lottery is won in the normal state, the main control unit 41 controls the extra state in the process of shifting from the normal state to the ART state, and at least the extra state 1 to be elected in the extra state lottery. The additional state is controlled over the guaranteed number of games according to the state 2. Even when the additional state lottery is won in the ART state, the state is controlled from the ART state to the additional state, and at least the additional state lottery is performed. The additional state is controlled over the guaranteed number of games according to the additional state 3 and the additional state 4 to be won.

また、メイン制御部41は、通常状態から上乗せ状態に移行させる際に、前兆期間の経過後から上乗せ状態の移行条件が成立するまでの期間にわたり、通常状態における準備状態に制御し、当該準備状態において、押し順ベルの当選時にナビ報知を行うこと及び上乗せ状態抽選を行うことにより、準備状態に制御されていない通常状態よりも遊技者にとって有利に制御する。   Further, when shifting from the normal state to the additional state, the main control unit 41 controls the preparation state in the normal state for a period from the elapse of the precursor period to the time when the additional state transition condition is satisfied. In the above, by performing the navigation notification at the time of winning the push order bell and performing the additional state lottery, the player is controlled more advantageously than the normal state which is not controlled to the preparation state.

また、メイン制御部41は、通常状態において前兆期間の経過後から上乗せ状態の移行条件が成立するまでの期間にわたり、通常状態における準備状態に制御し、上乗せ状態への移行条件、すなわちリプレイGR1〜6の当選時に赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかが入賞することが成立するまで、通常状態の準備状態を継続させて、当該移行条件が成立することで、当該準備状態を終了させる。   In addition, the main control unit 41 controls the preparation state in the normal state over a period from the elapse of the precursor period in the normal state to the transition condition of the additional state, and the transition condition to the additional state, that is, the replay GR1 to the additional state. The preparation condition of the normal state is continued until any one of the red 7 matching replay, the red 7 missing replay, the blue 7 matching replay, and the blue 7 missing replay is won at the time of winning 6, and the transition condition is satisfied. Then, the preparation state is ended.

また、メイン制御部41は、ART状態から上乗せ状態に移行させる際に、前兆期間の経過後から上乗せ状態の移行条件が成立するまでの期間にわたり、ART状態における準備状態に制御し、当該準備状態において、準備状態に制御されていないART状態及び通常状態よりも遊技者にとって有利な条件で上乗せ状態抽選を行うことにより、準備状態に制御されていないART状態よりも遊技者にとって有利に制御する。   When shifting from the ART state to the additional state, the main control unit 41 controls the preparation state in the ART state for a period from the elapse of the precursor period to the satisfaction of the additional state transition condition. In, by performing an additional state lottery under conditions that are more favorable for the player than the ART state and the normal state that are not controlled to the preparation state, the control is more advantageously performed for the player than the ART state that is not controlled to the preparation state.

また、メイン制御部41は、ART状態において前兆期間の経過後から上乗せ状態の移行条件が成立するまでの期間にわたり、ART状態における準備状態に制御し、上乗せ状態への移行条件、すなわちリプレイGR11〜16の当選時に赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかが入賞することが成立するまで、ART状態の準備状態を継続させて、当該移行条件が成立することで、当該準備状態を終了させる。   Further, the main control unit 41 controls the preparation state in the ART state over the period from the elapse of the precursor period in the ART state until the transition condition of the addition state is satisfied, and the transition condition to the addition state, that is, the replay GR11 to replay GR11. The preparation state of the ART state is continued until one of the red 7 matching replay, the red 7 missing replay, the blue 7 matching replay, and the blue 7 missing replay is won at the time of winning, and the transition condition is satisfied. Then, the preparation state is ended.

次に、ARTに関する制御状態が通常状態から上乗せ状態を介してART状態に移行されることに伴うメイン制御部41の制御状態及びサブ制御部91による演出の演出態様の制御について図26に基づいて説明する。   Next, the control state of the main control unit 41 and the control of the production mode of the production by the sub-control unit 91 when the control state relating to the ART is shifted from the normal state to the ART state via the additional state will be described with reference to FIG. explain.

メイン制御部41は、ARTに関する制御状態として通常状態、ART状態、上乗せ状態に制御することが可能であり、いずれの制御状態においても所定の条件が成立することで、ナビ報知を実行する。また、ゲームが行われる毎に、ART状態コマンド、内部当選コマンド、押し順コマンド、ART抽選結果コマンドを含むコマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて演出態様を制御して、ナビ報知に対応するナビ演出や、所定の役の当選を示唆する示唆演出等を実行するようになっている。   The main control unit 41 can control the normal state, the ART state, and the additional state as the control states related to the ART, and executes the navigation notification when a predetermined condition is satisfied in any of the control states. Also, every time the game is played, a command including an ART status command, an internal winning command, a pressing order command, and an ART lottery result command is transmitted to the sub-control unit 91. On the other hand, the sub-control unit 91 controls the production mode based on the command received from the main control unit 41, and performs a navigation production corresponding to the navigation notification, a suggestion production that suggests the winning of a predetermined role, and the like. It is supposed to run.

図26に示すように、メイン制御部41は、ART状態及び上乗せ状態に制御していないときには、通常状態に制御する一方で、サブ制御部91は、メイン制御部41側での制御状態が通常状態であるときには、主に通常演出(ATに制御されていない通常状態の大半で実行されている演出)を実行するようになっている。   As shown in FIG. 26, when the main control unit 41 does not control the ART state and the additional state, the main control unit 41 controls the normal state, while the sub control unit 91 sets the control state on the main control unit 41 side to the normal state. When in the state, a normal effect (effect performed in most of the normal state not controlled by the AT) is mainly executed.

そして、メイン制御部41は、上乗せ状態抽選にて上乗せ状態1または上乗せ状態2が当選することで、通常状態において前兆期間の制御を開始し、前兆期間が経過したときに、ナビ報知としてARTに制御されることが確定した旨を示すART確定報知を実行する。これに対して、サブ制御部91は、ART抽選結果コマンドに基づいて、メイン制御部41側で上乗せ状態抽選にて上乗せ状態1または上乗せ状態2が当選したことが特定された後からメイン制御部41によりART確定報知が行われるまでの期間、すなわち前兆期間において前兆演出を実行する。前兆演出が実行されることにより、その後、ART状態に制御される可能性が高い旨が示唆される。また、前兆演出では、液晶表示器51に表示される背景画像等の演出態様が通常演出と異なっており、これら演出態様の違いによって前兆演出中であることを遊技者が認識できるようになっている。また、サブ制御部91は、ART状態コマンドに基づいて前兆期間が終了することが特定されるとき、すなわちメイン制御部41によりART確定報知が行われるときにART確定演出を実行する。ART確定演出では、ARTに制御される旨を示す画像等を液晶表示器51に表示させることで、ARTに制御されることが確定した旨を示唆する。   Then, the main control unit 41 starts control of the precursor period in the normal state by winning the additional state 1 or the additional state 2 by the additional state lottery, and when the precursor period elapses, the ART is transmitted to the ART as the navigation notification. ART determination notification indicating that control is determined is executed. On the other hand, based on the ART lottery result command, the sub-control unit 91 starts the main control unit 41 after the main control unit 41 determines that the additional state 1 or the additional state 2 has been won by the additional state lottery. In a period until the ART confirmation notification is performed by 41, that is, in a precursor period, a precursor effect is executed. By executing the indication effect, it is suggested that there is a high possibility that the ART state will be controlled thereafter. In the indication effect, the effect mode of the background image and the like displayed on the liquid crystal display 51 is different from the normal effect, and the difference in these effect modes allows the player to recognize that the indication effect is being performed. I have. Further, the sub control unit 91 executes the ART confirmation effect when it is specified that the precursor period ends based on the ART state command, that is, when the main control unit 41 performs the notification of the ART confirmation. In the ART confirmation effect, an image or the like indicating that the control is performed by the ART is displayed on the liquid crystal display 51 to indicate that the control by the ART has been determined.

尚、サブ制御部91は、ART抽選結果コマンドに基づいて、メイン制御部41側で上乗せ状態抽選にて上乗せ状態1または上乗せ状態2が当選していないことが特定される場合であっても、上乗せ状態抽選が行われる抽選条件(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが当選すること)が成立した場合には、その後の所定期間において所定の割合で、前兆演出と同様の演出態様で演出を行う偽前兆演出を実行することが可能である。   In addition, the sub-control unit 91 determines whether the additional state 1 or the additional state 2 is not won in the additional state lottery by the main controller 41 based on the ART lottery result command, When the lottery condition (in this embodiment, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell is won) in which the additional state lottery is performed is established, the same as the sign effect at a predetermined ratio in a predetermined period thereafter. It is possible to execute a false precursor effect of performing an effect in the effect mode of (1).

メイン制御部41は、ART確定報知を実行した後、上乗せ状態の準備状態の制御を開始し、所定の保証ゲーム数が経過するまでの期間において、押し順ベルの当選時には、中段ベルを入賞させる停止順を示すナビ報知を行う一方で、リプレイGR1〜6の当選時には、中段リプレイを入賞させる停止順を示すナビ報知(以下、特定ナビ報知と呼ぶ場合がる。)を行うことで、保証ゲーム数が経過するまでの期間において、リプレイGR1〜6の当選時に赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかが入賞して上乗せ状態(RT2)への移行条件が成立してしまうことを回避する。そして、所定の保証ゲーム数が経過した後では、押し順ベルの当選時には、中段ベルを入賞させる停止順を示すナビ報知を行う一方で、リプレイGR1〜6の当選時には、赤7ナビまたは青7ナビを実行して、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを入賞させる停止順を報知することで、リプレイGR1〜6の当選時に、上乗せ状態(RT2)への移行条件が成立するように促す。   After executing the ART confirmation notification, the main control unit 41 starts controlling the preparation state of the additional state, and during the period until the predetermined guaranteed number of games elapses, when the pushing order bell is won, the middle bell is won. While performing the navigation notification indicating the stop order, when the replays GR1 to GR6 are won, the guarantee game is performed by performing the navigation notification indicating the stop order for winning the middle replay (hereinafter, may be referred to as specific navigation notification). During the period until the number elapses, at the time of winning the replays GR1 to GR6, one of the red 7 matching replay, the red 7 missing replay, the blue 7 matching replay, and the blue 7 missing replay wins and shifts to the added state (RT2). Avoid that the condition is satisfied. Then, after the predetermined number of guaranteed games has elapsed, when the push order bell is won, the navigation notification indicating the stop order for winning the middle bell is performed, and when the replay GR1 to GR6 is won, the red 7 navigation or the blue 7 is displayed. By executing the navigation and notifying the stop order for winning the red 7-matched replay or the blue 7-matched replay, it is urged that the condition for shifting to the added state (RT2) is satisfied when the replays GR1 to GR6 are won.

また、メイン制御部41は、上乗せ状態の準備状態の制御を開始した後、保証ゲーム数が経過するまでの期間において、通常リプレイが当選した場合に、偽特定ナビ報知を実行するか否かを決定するナビ抽選を行い、ナビ抽選にて当選した場合には、さらにいずれの停止順をナビするかを決定する停止順抽選を行って、停止順抽選にて当選した停止順を偽特定ナビ報知にて報知する。これにより、本来、通常リプレイの当選時には、いずれの停止順で停止操作が行われる場合であっても、中段リプレイが入賞し得るが、通常リプレイの当選時の一部において偽特定ナビ報知を実行して、あえて停止順を報知することで、保証ゲーム数が経過するまでの期間における押し順リプレイの当選時に行われる停止順の報知が、リプレイGR1〜6を対象とするものであるか、通常リプレイを対象とするものであるかを、特定することができないようになっている。   Further, after starting the control of the preparation state of the additional state, the main control unit 41 determines whether or not to execute the fake specific navigation notification when the normal replay is won during a period until the guaranteed number of games elapses. If the navigation lottery to be decided is performed and the winner is won in the navigation lottery, a stop order lottery is further performed to determine which stop order to navigate to, and the stop order selected in the stop order lottery is notified falsely. To inform. By this, when the normal replay is won, the middle replay can win even if the stop operation is performed in any stop order, but the false specific navigation notification is executed in a part of the normal replay winning By notifying the stop order, the notification of the stop order performed at the time of winning the push order replay during the period until the guaranteed number of games elapses is intended for the replays GR1 to GR6. It is not possible to specify whether the target is a replay.

これに対して、サブ制御部91は、ART状態コマンドに基づいてメイン制御部41側にて準備状態の制御が開始されたことが特定されたときに、準備状態演出を開始させる。準備状態演出が実行されることにより、ART状態に移行されることが確定した後、移行条件が成立するまでの準備状態である旨が示唆される。   On the other hand, when it is specified that the control of the preparation state is started on the side of the main control section 41 based on the ART state command, the sub-control section 91 starts the preparation state effect. By executing the preparation state effect, it is suggested that the state is the preparation state until the transition condition is satisfied after the transition to the ART state is determined.

準備状態演出では、液晶表示器51に表示される背景画像等の演出態様が通常演出や前兆演出と異なっており、これら演出態様の違いによって準備状態演出中であることを遊技者が認識できるようになっている。また、準備状態演出では、保証ゲーム数が経過する前後で、液晶表示器51に表示される背景画像等の演出態様が異なっており(本実施例では、保証ゲーム数が経過することで、背景画像がそれまでと異なる演出態様の背景画像に切り替わり、保障ゲーム中である旨を示すメッセージ画像が非表示となる)、これら演出態様の違いによって準備状態演出中において、保証ゲーム数が経過する前であるか後であるかを遊技者が認識できるようになっている。   In the preparation state effect, the effect state of the background image and the like displayed on the liquid crystal display 51 is different from the normal effect and the sign effect, and the player can recognize that the preparation state effect is being performed due to the difference in these effect modes. It has become. Further, in the preparation state effect, the effect mode such as the background image displayed on the liquid crystal display 51 is different before and after the guaranteed game number elapses. The image is switched to a background image in a different rendering mode than before, and a message image indicating that the security game is being played is hidden), and the difference between these rendering modes causes the ready state rendering to be performed before the guaranteed game number elapses. Or later.

また、サブ制御部91は、ART状態コマンドに基づいて準備状態の制御が開始されたことが特定されたときから、入賞判定コマンドに基づいてリプレイGR1〜6の当選時に赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかが入賞したことが特定されるとき、すなわち上乗せ状態(RT2)への移行条件が成立したときまでの期間において、第2の内部抽選コマンドに基づいてナビ対象役が当選していることが特定される場合に、押し順コマンドに基づいて特定される停止順をナビ演出により報知する。また、メイン制御部41側において赤7ナビが行われる場合には、赤7揃いリプレイが入賞し得ることを示唆する赤7ナビ演出を実行し、メイン制御部41側において青7ナビが行われる場合には、青7揃いリプレイが入賞し得ることを示唆する青7ナビ演出を実行する。   Further, from the time when the control of the preparation state is started based on the ART state command, the sub-control unit 91 starts the replay of red 7 and the red 7 when the replays GR1 to GR6 are won based on the winning determination command. The second internal lottery command is executed when it is specified that any one of the missing replay, the blue 7 matching replay, and the blue 7 missing replay has won, that is, until the condition for shifting to the added state (RT2) is satisfied. When the navigation target combination is determined to be won based on the command, the stop order specified based on the pressing order command is notified by the navigation effect. In the case where the red 7 navigation is performed on the main control unit 41 side, a red 7 navigation effect indicating that a replay of seven reds can be won is executed, and the blue 7 navigation is performed on the main control unit 41 side. In this case, a blue 7 navigation effect is suggested that suggests that the blue 7 matching replay can win.

尚、メイン制御部41は、上述の特定ナビ報知を行うときも、偽特定ナビ報知を行うときも、押し順リプレイが当選したことを特定可能な同じ第2の内部当選コマンドを送信するので、サブ制御部91側では、第2の内部当選コマンドに基づいてリプレイGR1〜6が当選しているか、通常リプレイが当選しているかを判別することができず、保証ゲーム数が経過するまでの期間において押し順リプレイが当選した場合には、当選役の種類に関わらず、同じ演出態様で中段リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ演出が実行されることとなる。   Note that the main control unit 41 transmits the same second internal winning command that can specify that the pressing order replay has been won, both when performing the above-described specific navigation notification and when performing the false specific navigation notification, The sub-control unit 91 cannot determine whether the replays GR1 to GR6 have been won or the normal replay has been won based on the second internal winning command, and the period until the guaranteed number of games elapses. In the case where the push order replay is won in, a navigation effect for notifying the stop order for winning the middle replay in the same effect mode is executed regardless of the type of the winning combination.

メイン制御部41は、通常状態において、リプレイGR1〜6の当選時に赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかが入賞して、上乗せ状態(RT2)への移行条件が成立することで、上乗せ状態の制御を開始して、上乗せ状態に移行させる。上乗せ状態では、当該上乗せ状態に移行させる契機となった上乗せ状態抽選にて決定された保証ゲーム数が経過するまでは、リプレイGR21〜23の当選時に、赤7ナビを実行し、リプレイGR24〜26の当選時に、青7ナビを実行することで、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを入賞させる停止順を報知し、保証ゲーム数が経過した後は、リプレイGR21〜26の当選時に赤7ナビまたは青7ナビを実行せず、開始リプレイが入賞することで、上乗せ状態を終了させて、ART状態に移行させる。   In the normal state, in the normal state, when one of the replays GR1 to GR6 is won, one of the red 7 aligned replay, the red 7 skipped replay, the blue 7 aligned replay, and the blue 7 skipped replay wins, and the main control unit 41 enters the added state (RT2). When the transition condition is satisfied, the control in the additional state is started to shift to the additional state. In the added state, until the number of guaranteed games determined by the added state lottery, which has triggered the transition to the added state, the red 7 navigation is executed and the replay GRs 24 to 26 are executed when the replay GRs 21 to 23 are won. When Blue 7 Navi is executed at the time of winning, the stop order for winning the Red 7-Matched Replay or Blue 7-Matched Replay is announced, and after the guaranteed number of games has elapsed, Red 7 Navi is played at the time of winning the replay GR 21-26. Alternatively, the blue 7 navigation is not executed, and the start replay wins, thereby terminating the added state and shifting to the ART state.

これに対して、サブ制御部91は、ART状態コマンドに基づいて上乗せ状態に制御されていることが特定される場合には、上乗せ状態演出を実行する。上乗せ状態演出が実行されることにより、上乗せ状態に制御されていることが示唆され、上乗せ状態演出では、液晶表示器51に表示される背景画像等の演出態様が、通常演出、前兆演出、準備状態演出と異なっており、これら演出態様の違いによって上乗せ状態演出中であることを遊技者が認識できるようになっている。また、サブ制御部91は、第2の内部当選コマンドに基づいて、押し順リプレイ(リプレイGR11〜16)が当選していることが特定されるときに、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイのいずれかが入賞し得ることを示唆する7ナビ演出を実行し、押し順コマンドに基づいて特定される停止順をナビ演出により報知することで、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかが入賞するように促す。   On the other hand, if it is specified that the vehicle is controlled to be in the additional state based on the ART state command, the sub-control unit 91 executes the additional state effect. By performing the additional state effect, it is suggested that the state is controlled to be in the additional state. In the additional state effect, the effect form such as the background image displayed on the liquid crystal display 51 is changed to the normal effect, the sign effect, and the preparation. This is different from the state effect, and the difference in these effect modes allows the player to recognize that the additional state effect is being performed. When it is specified that the pressing order replays (replays GR11 to GR16) have been won based on the second internal winning command, the sub-control unit 91 performs the red 7-matched replay or the blue 7-matched replay. By executing a 7-navigation effect that suggests that any one can win, and by notifying the stop order specified based on the pressing order command by the navigating effect, the red 7 matching replay, the red 7 missing replay, the blue 7 matching Reminds the player to win either the Replay or Blue 7 Missing Replay.

そして、ART状態コマンドに基づいて上乗せ状態の保証ゲーム数が経過したことが特定され、かつ第2の内部当選コマンドに基づいて押し順リプレイ(リプレイGR11〜16)の当選が特定されるときには、7ナビ演出を実行する一方で停止順を示唆するナビ演出を実行せず、遊技者による任意の停止順での停止操作を促す。そして、入賞判定コマンドに基づいて、開始リプレイが入賞したことが特定される場合には、上乗せ状態が終了されてART状態の制御が開始されることを示唆するART開始報知を実行する。   When it is specified that the number of guaranteed games in the added state has elapsed based on the ART state command, and the winning of the push order replay (replay GR11 to 16) is specified based on the second internal winning command, the process proceeds to 7 While the navigation effect is executed, the navigation effect indicating the stop order is not executed, and the player is prompted to perform a stop operation in an arbitrary stop order. Then, when it is specified that the start replay has won based on the winning determination command, an ART start notification indicating that the additional state is ended and the control of the ART state is started is executed.

ART状態の制御を開始した後、メイン制御部41は、ART状態においてARTの残りゲーム数が0となるまでは、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、押し順リプレイの当選時に中段リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知する。そして、ARTの残りゲーム数が0となることで、ART状態の制御を終了して、通常状態に移行させる。   After the control in the ART state is started, the main control unit 41 notifies the navigation order of the stop order in which the middle bell is won when the pushing bell is won until the remaining number of games in the ART becomes zero in the ART state, The stop order for winning the middle replay when the push order replay is won is notified by the navigation notification. Then, when the number of remaining games in the ART becomes 0, the control in the ART state is terminated and the state is shifted to the normal state.

これに対して、サブ制御部91は、ART状態コマンドに基づいてメイン制御部41側においてART状態に制御されていることが特定れる場合に、ART中演出を実行するとともにメイン制御部41によるナビ報知に応じたナビ演出を実行する。ART中演出が実行されることにより、ART状態に制御されていることが示唆され、ART中演出では、液晶表示器51に表示される背景画像等の演出態様が、通常演出、前兆演出、準備状態演出、上乗せ状態演出と異なっており、これら演出態様の違いによってART演出中であることを遊技者が認識できるようになっている。   On the other hand, when it is specified that the main control unit 41 is controlled to the ART state based on the ART state command, the sub control unit 91 executes the effect during the ART and performs navigation by the main control unit 41. Executes navigation effects according to the notification. The execution during the ART is suggested to be controlled to the ART state. In the ART during the production, the production mode of the background image and the like displayed on the liquid crystal display 51 is changed to the normal production, the precursor production, and the preparation. The state effect and the additional state effect are different from each other, and a difference in these effect modes allows the player to recognize that the ART effect is being performed.

そして、ART状態コマンドに基づいてARTの残りゲーム数が0であることが特定さる場合に、ART演出を終了して、ARTが終了されることを示唆するART終了演出を実行する。ART終了演出では、ART状態に制御されたゲーム数の総和、ART状態において獲得したメダルの枚数などART状態における遊技履歴を示す履歴画像が液晶表示器51に表示される。その後、賭数の設定操作が行われることで、ART終了演出を終了させて、通常演出を再開する。 Then, when it is Ru specified number of remaining games ART based on ART status command is zero, and terminates the ART effect, ART executes suggesting ART end effect to be terminated. In the ART end effect, a history image indicating the game history in the ART state, such as the total number of games controlled in the ART state and the number of medals obtained in the ART state, is displayed on the liquid crystal display 51. Thereafter, the bet amount setting operation is performed, thereby terminating the ART end effect and restarting the normal effect.

このように、本実施例では、メイン制御部41は、通常状態において上乗せ状態抽選にて当選した場合に、リプレイGR1〜6の当選時に、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知することが可能な構成であり、上乗せ状態抽選にて当選した場合に、所定の保証ゲーム数が経過した後には、リプレイGR1〜6の当選時に、赤7ナビまたは青7ナビを実行して、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知する一方で、所定の保証ゲーム数が経過するまでは、リプレイGR1〜6の当選時に、中段リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知する。これにより、サブ制御部91側において、所定の保証ゲーム数が経過するまでの期間におけるリプレイGR1〜6の当選時に、中段リプレイの停止順を報知するナビ演出が行われ、所定の保証ゲーム数が経過した後には、赤7ナビ演出または青7ナビ演出が行われて、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを入賞させる停止順を報知するナビ演出が行われることとなる。   As described above, in the present embodiment, when the main control unit 41 wins in the additional state lottery in the normal state, the stop order for winning the red seven-matched replay or the blue seven-matched replay when the replays GR1 to GR6 are won. Can be notified by navigating notification. When a predetermined number of guaranteed games elapse after a winning in the additional state lottery, when the replay GR1 to 6 is won, a red 7 navigation or a blue 7 navigation is performed. Is executed, the stop order for winning the red 7-matched replay or the blue 7-matched replay is notified by the navigating notification, while the middle replay is performed at the time of winning the replays GR1 to GR6 until the predetermined guaranteed number of games has elapsed. The stop order to be won is notified by the navigation notification. As a result, on the side of the sub-control unit 91, when the replay GR1 to GR6 is won during the period until the predetermined guaranteed game number elapses, a navigation effect for notifying the stop order of the middle replay is performed, and the predetermined guaranteed game number is reduced. After the lapse of time, a red 7 navigation effect or a blue 7 navigation effect is performed, and a navigation effect for notifying the stop order for winning the red 7 matching replay or the blue 7 matching replay is performed.

また、本実施例では、メイン制御部41は、通常状態において上乗せ状態抽選にて当選した場合に、所定の保証ゲーム数が経過するまでの期間において、通常リプレイの当選時に、偽特定ナビ報知を実行することが可能な構成であり、偽特定ナビ報知では、リプレイGR1〜6の当選時に行うナビ報知と同様に、中段リプレイを入賞させる停止順を報知する。これにより、サブ制御部91側において、通常リプレイの当選時にも、リプレイGR1〜6の当選時と同様に中段リプレイの停止順を報知するナビ演出が行われることとなる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41, when winning in the additional state lottery in the normal state, during the period until the predetermined number of guaranteed games elapse, when the normal replay winning, the false specific navigation notification. This is a configuration that can be executed, and in the fake specific navigation notification, the stop order for winning the middle replay is notified in the same manner as the navigation notification performed when the replays GR1 to GR6 are won. As a result, on the sub-control unit 91 side, even when the normal replay is won, a navigation effect for notifying the stop order of the middle replay is performed in the same manner as when the replays GR1 to GR6 are won.

また、本実施例では、メイン制御部41は、通常状態において上乗せ状態抽選にて上乗せ状態1または上乗せ状態2に当選することで、通常状態から上乗せ状態を介してART状態に移行させることが可能であり、上乗せ状態1に当選することで、平均5ゲームにわたる上乗せ状態を介してART状態に制御し、上乗せ状態2に当選することで、平均10ゲームにわたる上乗せ状態を介してART状態に制御する構成であって、上乗せ状態1に当選した場合には、通常状態から上乗せ状態に移行させる際の準備状態の保証ゲーム数として平均4ゲームを付与する一方で、上乗せ状態2に当選した場合には、準備状態の保証ゲーム数として平均8ゲームを付与する。すなわち、通常状態からART状態に移行させる際に制御される上乗せ状態の期間が長く、遊技者にとって有利な条件でART状態に移行させる場合の方が、準備状態の保証ゲーム数が多く付与されるようになっている。これにより、遊技者にとって有利な条件でART状態に移行させるときほど、長い期間にわたり準備状態において保障ゲームに制御することとなり、当該保証ゲーム数が経過するまでの期間において、リプレイGR1〜6の当選時に、中段リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知される頻度が高くなりやすくなっている。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can transition from the normal state to the ART state via the additional state by winning the additional state 1 or the additional state 2 by the additional state lottery in the normal state. By winning in the additional state 1, the state is controlled to the ART state through the additional state over the average of 5 games, and by winning in the additional state 2, the state is controlled to the ART state through the additional state through the average of 10 games. In the configuration, when the player is elected to the additional state 1, an average of four games is given as the guaranteed number of games in the preparation state when shifting from the normal state to the additional state. An average of eight games is provided as the guaranteed number of games in the ready state. That is, the period of the additional state controlled when shifting from the normal state to the ART state is long, and when the state is shifted to the ART state under conditions advantageous to the player, the number of guaranteed games in the ready state is increased. It has become. As a result, when the game is shifted to the ART state under conditions more advantageous to the player, the control of the security game is performed in the preparation state for a longer period of time, and the winning of the replays GR1 to GR6 is performed until the number of guaranteed games elapses. Occasionally, the stop order for winning the middle replay is more likely to be notified by the navigating notification.

本実施例のメイン制御部41は、ART状態において上乗せ状態抽選に当選した場合には、上述したように通常状態において上乗せ状態抽選に当選した場合と同様にして、前兆期間及び準備状態を経て上乗せ状態に制御するようになっており、ART状態において上乗せ状態抽選にて当選した場合に、リプレイGR11〜16の当選時に、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知することが可能であり、上乗せ状態抽選にて当選した場合に、所定の保証ゲーム数が経過した後には、リプレイGR11〜16の当選時に、赤7ナビまたは青7ナビを実行して、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知する一方で、所定の保証ゲーム数が経過するまでは、リプレイGR11〜16の当選時に、中段リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知する。これにより、サブ制御部91側において、所定の保証ゲーム数が経過するまでの期間におけるリプレイGR11〜16の当選時に、中段リプレイの停止順を報知するナビ演出が行われ、所定の保証ゲーム数が経過した後には、赤7ナビ演出または青7ナビ演出が行われて、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを入賞させる停止順を報知するナビ演出が行われることとなる。   When the additional state lottery is won in the ART state, the main control unit 41 of the present embodiment adds the state through the precursor period and the preparation state in the same manner as in the case of winning the additional state lottery in the normal state as described above. When the replay GR 11 to 16 is won in the ART state, the stop order for winning the red 7-matched replay or the blue 7-matched replay is notified by the navigating notification. When a predetermined number of guaranteed games elapse after the winning in the additional state lottery, the red 7 navigation or the blue 7 navigation is executed and the red 7 navigation is executed when the replay GR 11 to 16 is won. While the navigation order notifies the stop order for winning the matching replay or the blue 7 matching replay, until the predetermined guaranteed number of games elapses, the replay is performed. At the time of winning Ray GR11~16, to notify a stop order to win the middle replay by Navi alarm. As a result, on the side of the sub-control unit 91, when the replay GRs 11 to 16 are won in a period until the predetermined guaranteed number of games elapses, a navigation effect for notifying the stop order of the middle replay is performed. After the lapse of time, a red 7 navigation effect or a blue 7 navigation effect is performed, and a navigation effect for notifying the stop order for winning the red 7 matching replay or the blue 7 matching replay is performed.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ART状態において上乗せ状態抽選にて当選した場合にも、所定の保証ゲーム数が経過するまでの期間において、通常リプレイの当選時に、偽特定ナビ報知を実行することが可能な構成であり、偽特定ナビ報知では、リプレイGR11〜16の当選時に行うナビ報知と同様に、中段リプレイを入賞させる停止順を報知する。これにより、サブ制御部91側において、通常リプレイの当選時にも、リプレイGR11〜16の当選時と同様に中段リプレイの停止順を報知するナビ演出が行われることとなる。   Further, in this embodiment, even when the main control unit 41 wins in the additional state lottery in the ART state, during the period until the predetermined guaranteed number of games elapses, at the time of the normal replay winning, the false specific navigation notification is performed. In the fake specific navigation notification, the stop order for winning the middle replay is notified in the same manner as the navigation notification performed at the time of winning the replays GR11 to GR16. As a result, on the sub-control unit 91 side, even when the normal replay is won, a navigation effect for notifying the stop order of the middle replay is performed in the same manner as when the replays GR11 to GR16 are won.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ART状態において上乗せ状態抽選にて上乗せ状態3または上乗せ状態4に当選することで、ART状態から上乗せ状態に移行させることが可能であり、上乗せ状態3に当選することで、平均15ゲームにわたる上乗せ状態に制御し、上乗せ状態4に当選することで、平均20ゲームにわたる上乗せ状態に制御する。そして、上乗せ状態3に当選した場合には、ART状態から上乗せ状態に移行させる際の準備状態の保証ゲーム数として平均12ゲームを付与する一方で、上乗せ状態3に当選した場合には、準備状態の保証ゲーム数として平均16ゲームを付与する。すなわち、ART状態から制御される上乗せ状態の期間が長く、遊技者にとって有利な条件で上乗せ状態に移行させる場合の方が、準備状態の保証ゲーム数が多く付与されるようになっている。これにより、遊技者にとって有利な条件で上乗せ状態に移行させるときほど、長い期間にわたり準備状態において保障ゲームに制御することとなり、当該保証ゲーム数が経過するまでの期間において、リプレイGR11〜16の当選時に、中段リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知される頻度が高くなりやすくなっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 can shift from the ART state to the additional state by winning the additional state 3 or the additional state 4 by the additional state lottery in the ART state. By winning three, control is performed in an additional state over an average of 15 games, and by winning in the additional state 4, control is performed in an additional state over an average of 20 games. When the player is elected to the additional state 3, an average of 12 games is provided as the guaranteed number of games in the preparation state when shifting from the ART state to the additional state. An average of 16 games is given as the guaranteed number of games. That is, when the state of the additional state controlled from the ART state is long, and when the state is shifted to the additional state under an advantageous condition for the player, a larger number of guaranteed games in the ready state is provided. As a result, the more the player shifts to the additional state under favorable conditions, the longer the control state is set to the guarantee game in the preparation state, and during the period until the number of guaranteed games elapses, the winning of the replays GR11 to GR16 is performed. Occasionally, the stop order for winning the middle replay is more likely to be notified by the navigation notification more frequently.

従来のスロットマシンでは、遊技者にとって有利な有利状態を含む複数の遊技状態に制御することが可能であり、所定の図柄の組合せが停止することで、遊技状態を有利状態に移行させる一方で、有利状態の開始条件が成立した後から、所定の図柄の組合せが停止するまでの期間では、特典として遊技者にとって有利に制御する構成においては、遊技者が所定の図柄の組合せを意図的に停止させないように操作を行った場合には、不利益を与えることにより、所定の図柄の組合せが停止されるまでの期間を意図的に引き延ばすことができないようになっており、所定の図柄の組合せが停止されるまでの期間、すなわち特典が付与される期間の長さは運任せであった。   In the conventional slot machine, it is possible to control to a plurality of gaming states including an advantageous state that is advantageous to the player, and while the combination of predetermined symbols is stopped, the gaming state is shifted to the advantageous state, In a configuration in which the combination of predetermined symbols is stopped after the start condition of the advantageous state is satisfied and the predetermined combination of symbols is stopped, the player intentionally stops the predetermined combination of symbols in a configuration in which the player is advantageously controlled as a privilege. If the operation is performed so as not to cause the disadvantage, the period until the predetermined combination of symbols is stopped cannot be intentionally extended by giving a disadvantage, and the predetermined combination of symbols is not The length of time until the suspension, that is, the period during which the privilege was granted, was up to the mandate.

これに対して本実施例では、メイン制御部41は、ARTに関する制御として、通常状態、ART状態、上乗せ状態に制御することが可能であり、通常状態またはART状態において内部抽選にて所定の押し順リプレイ(リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16)が当選したときに、中段リプレイを入賞させる停止順で停止操作が行われることで、中段リプレイの図柄の組合せを入賞ラインLNに停止させる一方で、赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイを入賞させることが可能な停止順で停止操作が行われることで、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかの図柄の組合せを入賞ラインLNに停止させるように制御することが可能であり、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかの図柄の組合せが入賞ラインLNに停止することで、通常状態またはART状態から上乗せ状態に制御する構成であるとともに、通常状態及びART状態において上乗せ状態抽選に当選して上乗せ状態に制御されることが確定したことを報知した後から、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかの図柄の組合せが入賞ラインLNに停止されるまでの準備状態において、内部抽選にて押し順ベルが当選したときに中段ベルを入賞させる停止順をナビ報知により報知すること及び所定の抽選条件が成立したときに上乗せ状態抽選を行うことで、通常状態またはART状態のうち準備状態以外の期間よりも遊技者にとって有利に制御することが可能であり、また、当該準備状態において、所定の押し順リプレイが当選したときに、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを入賞させることが可能な停止順を赤7ナビ、青7ナビにより報知することが可能な構成であって、当該準備状態において、内部抽選にて所定の押し順リプレイが当選したときには、赤7ナビ及び青7ナビの実行を制限するので、遊技者にとって有利に制御される準備状態を引き延ばすことが可能であり、準備状態における興趣を高めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the main control unit 41 can control the normal state, the ART state, and the additional state as the control relating to the ART. When the forward replay (replay GR1-6, replay GR11-16) is won, a stop operation is performed in the stop order for winning the middle replay, so that the symbol combination of the middle replay is stopped on the payline LN. The stop operation is performed in the stop order that allows the player to win the red 7-matched replay and the blue 7-matched replay, thereby selecting one of the red 7-matched replay, the red 7-matched replay, the blue 7-matched replay, and the blue 7-matched replay. Can be controlled so as to stop the combination of symbols on the winning line LN. When any of the symbol combinations of Replay, Blue 7 Match Replay, and Blue 7 Missing Replay is stopped on the payline LN, the normal state or the ART state is controlled to be added to the normal state and the ART state. After notifying that it has been determined that the game will be controlled to be in the added state by winning in the added state lottery in, any of the red 7 aligned replay, the red 7 aligned replay, the blue 7 aligned replay, and the blue 7 aligned replay In the preparatory state until the combination is stopped on the winning line LN, when the push order bell is won in the internal lottery, the stop order for winning the middle row bell is notified by the navigation notification and when the predetermined lottery condition is satisfied By performing a lottery with the player added to the game, the player can be given to the player more than the normal state or the ART state during periods other than the preparation state. In the preparatory state, when a predetermined push order replay is won, the stop order in which the red seven-matched replay or the blue seven-matched replay can be awarded is set in red. It is a configuration that can be notified by the 7 navigation system and the blue 7 navigation system. In the preparation state, when the predetermined push order replay is won by the internal lottery, the execution of the red 7 navigation system and the blue 7 navigation system is limited. Therefore, it is possible to prolong the preparation state that is advantageously controlled for the player, and to increase interest in the preparation state.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選にて所定の押し順リプレイとしてリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16が当選したときに、当選している押し順リプレイの種類に応じて赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイを入賞させることが可能な停止順で停止操作が行われた場合に、その停止操作のタイミングに応じて赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイのいずれかの図柄の組合せが入賞ラインLNに停止させるように制御することで、ARTに関する制御状態を上乗せ状態に制御する構成であるが、入賞ラインLNに停止することで、ARTに関する制御状態を移行させることとなる図柄の組合を停止させることが可能な停止操作の態様は、各リール2L、2C、2Rの回転に対してストップスイッチ8L、8C、8Rを操作するタイミングや、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する順序、これらの組合せであっても良い。   In the present embodiment, when the replays GR1 to GR6 and the replays GR11 to GR16 are won as the predetermined push order replays in the internal lottery, the main control unit 41 determines according to the type of the pressed push order replay. When a stop operation is performed in a stop order that allows the player to win the red 7-matched replay and the blue 7-matched replay, the red 7-matched replay, the red 7 missing replay, and the blue 7-matched replay are performed according to the timing of the stop operation. Alternatively, the control state relating to the ART is controlled to be added to the winning line LN by controlling any combination of the symbols of the blue 7 missing replay to stop at the winning line LN, but by stopping at the winning line LN, The mode of the stop operation that can stop the symbol combination that causes the control state relating to the ART to shift is the reel 2L, the reel 2L, and the reel 2L. , Stop switch 8L relative to the rotation of the 2R, 8C, and timing for operating the 8R, stop switch 8L, 8C, the order in which to operate the 8R, may be a combination thereof.

また、本実施例のメイン制御部41は、内部抽選にてリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16が当選したときに、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかの図柄の組合せが入賞ラインLNに停止することで、遊技者にとって有利な状態である上乗せ状態に制御する構成であるが、内部抽選の結果が所定の結果となり、所定の図柄の組合せが停止することで制御されることとなる遊技者にとって有利な状態は、メダルが付与される期待値が高い状態、所定役または全ての役の入賞が発生する確率が高い状態、所定役または全ての役の入賞の発生が許容される確率が高い状態、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態、遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高い状態などであっても良い。   In addition, when the replays GR1 to GR6 and the replays GR11 to GR16 are won by the internal lottery, the main control unit 41 of the present embodiment performs red 7 matching replay, red 7 missing replay, blue 7 matching replay, blue 7 missing replay. Is stopped at the payline LN to control the additional state, which is an advantageous state for the player. However, the result of the internal lottery becomes a predetermined result, and the predetermined symbol combination Are controlled by stopping the game, an advantageous state for the player is a state where the expected value to which a medal is given is high, a state where there is a high probability of winning of the predetermined combination or all the combinations, a predetermined combination or all the combinations. The state where the probability of occurrence of winning of the winning combination is high, the state where an operation mode advantageous to the player is notified, and the advantage advantageous to the player may be given. And it may be such as the stomach condition.

また、本実施例のメイン制御部41は、準備状態では、押し順ベルの当選時にナビ報知を実行するとともに所定の抽選条件が成立したときに上乗せ状態抽選を行うことで、準備状態以外の通常状態及びART状態よりも遊技者にとって有利に制御する構成であるが、準備状態は、所定期間に比較して遊技者にとって有利に制御される状態であれば良く、所定期間よりも遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高い状態、所定期間よりも付与される特典の有利度が高くなる割合が高い状態などであっても良い。   Further, in the preparation state, the main control unit 41 performs the navigation notification at the time of winning the push order bell and performs the additional state lottery when a predetermined lottery condition is satisfied, thereby performing the normal state other than the preparation state. Although the control is performed more advantageously for the player than the state and the ART state, the preparation state may be a state that is controlled more advantageously for the player than for the predetermined period, and is more advantageous for the player than the predetermined period. There may be a state where there is a high possibility that a special privilege will be given, or a state where the rate of advantage of the benefit given over a predetermined period is high.

また、上記の遊技者にとって有利な特典とは、準備状態が経過した後の有利状態において有利に制御されること、有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   In addition, the above-mentioned privilege that is advantageous to the player means that the privilege is controlled advantageously in the advantageous state after the preparation state has elapsed, and the right to be able to shift to the advantageous state (whether the advantageous state is generated or not). Winning in the lottery that determines the game, the winning of shifting to the advantageous state is allowed, etc.), the right to be notified of an operation mode advantageous to the player, and the gaming state where the expected value to which the gaming value is given is high. Right to be controlled, right to be notified whether or not the current gaming state is a gaming state that is advantageous to the player, period during which the gaming state is controlled to be an advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that fluctuates depending on end conditions, etc.) Such benefits may be directly advantageous to the player, or may not be directly advantageous to the player, but may be conditions for obtaining the benefit on the Internet, for example, A indirectly advantageous benefits may be.

本実施例のメイン制御部41は、準備状態において、内部抽選にてリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16が当選したときに、赤7ナビ及び青7ナビを実行することがなく、中段リプレイを入賞させることが可能な停止順を報知する特定ナビ報知を実行することで、赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイを入賞させることが可能な停止順を報知するナビ報知の実行を制限するので、当該準備状態において保証ゲーム数が経過するまでの期間では、内部抽選にてリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16が当選したときに、中段リプレイを入賞させることが可能な停止順での操作が促されるので、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかが入賞することを回避し、当該準備状態を確実に引き延ばすことが可能となる。   In the preparatory state, the main control unit 41 performs the middle replay without executing the red 7 navigation and the blue 7 navigation when the replays GR1 to GR6 and the replay GRs 11 to 16 are won by the internal lottery. By executing the specific navigation notification for notifying the stop order that can be awarded, the execution of the navigation notification for notifying the stop order capable of winning the red 7 aligned replay and the blue 7 aligned replay is limited. During the period until the guaranteed number of games elapses in the preparation state, when the replays GR1 to GR6 and the replays GR11 to GR16 are won by the internal lottery, the operation in the stop order in which the middle replay can be won is prompted. In this case, it is possible to prevent any one of the red 7 matching replay, the red 7 missing replay, the blue 7 matching replay, and the blue 7 missing replay from receiving a prize, and State it is possible to reliably prolong.

尚、本実施例のメイン制御部41は、準備状態において、内部抽選にてリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16が当選したときに、中段リプレイを入賞させることが可能な停止順を報知する特定ナビ報知を実行することで、赤7ナビ及び青7ナビの実行を制限する構成であるが、内部抽選にてリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16が当選したときに、単に、赤7ナビ及び青7ナビを含む報知を実行しないことで、赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイを入賞させることが可能な停止順を報知するナビ報知の実行を制限する構成であっても良く、このような構成では、内部抽選にてリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16が当選したときに、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかが入賞することが回避されやすくなり、当該準備状態を引き延ばしやすくすることが可能となる。   In the preparation state, the main control unit 41 notifies the stop order in which the middle replay can be won when the replays GR1 to GR6 and the replay GRs 11 to 16 are won by the internal lottery in the preparation state. By executing the navigation notification, the execution of the red 7 navigation and the blue 7 navigation is restricted, but when the replay GR1 to 6 and the replay GR11 to 16 are won by the internal lottery, the red 7 navigation and the blue 7 navigation are simply executed. By not performing the notification including the blue 7 navigation, the configuration may be such that the execution of the navigation notification for notifying the stop order in which the red 7 aligned replay and the blue 7 aligned replay can be won can be performed. In the configuration, when the replay GR1 to 6 and the replay GR11 to 16 are won by the internal lottery, red 7 matching replay, red 7 missing replay, blue 7 matching replay, blue 7 missing replay. Either replay likely to be avoided that winning, it is possible to easily stretch the ready state.

本実施例のメイン制御部41は、準備状態において、内部抽選にてリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16が当選したときに、中段リプレイを入賞させることが可能な停止順を報知する特定ナビ報知を実行する一方で、内部抽選にて通常リプレイが当選したときに、特定ナビ報知と同様に中段リプレイを入賞させることができる停止順を報知する偽特定ナビ報知を実行し得るので、当該準備状態において、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16が当選したときに、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかが入賞することを回避する操作をしていることを遊技者に意識させることなく遊技を行わせることができる。   In the preparation state, the main control unit 41 in the preparation state notifies the user of a stop order in which the middle replay can be won when the replays GR1 to GR6 and the replay GRs 11 to 16 are won by the internal lottery. On the other hand, when the normal replay is won in the internal lottery, a false specific navigation notification for notifying the stop order in which the middle replay can be awarded in the same manner as the specific navigation notification can be executed. In the above, when the replays GR1 to GR6 and the replay GRs 11 to 16 are won, an operation is performed to prevent any one of the red 7 matching replay, the red 7 missing replay, the blue 7 matching replay, and the blue 7 missing replay from winning. The game can be performed without making the player aware that the player is present.

本実施例のメイン制御部41は、準備状態において保証ゲーム数が経過するまで、内部抽選にてリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16が当選したときに、赤7ナビ及び青7ナビの実行を制限するので、保証ゲーム数が経過するまで確実に準備状態を引き延ばすことができる。   The main control unit 41 of the present embodiment executes the red 7 navigation and the blue 7 navigation when the replay GR1 to 6 and the replay GR11 to 16 are won by the internal lottery until the guaranteed number of games elapses in the ready state. Since the restriction is imposed, the preparation state can be reliably extended until the guaranteed number of games elapses.

尚、本実施例のメイン制御部41は、準備状態において保証ゲーム数が経過するまで、赤7ナビ及び青7ナビの実行を制限する構成、すなわち準備状態において保証ゲーム数が経過するまでは、赤7ナビ及び青7ナビを一切実行しない構成であるが、保証ゲーム数が経過するまでの期間において、赤7ナビ及び青7ナビの実行を制限するものに限らず、準備状態においてリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16が当選したときには、所定の割合で、赤7ナビ及び青7ナビの実行を制限するものであっても良いし、準備状態においてリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16が当選したときには、保証ゲーム数が経過するまでの期間においてナビの実行を制限するものに限らず、準備状態においてリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16が当選したときには、所定の確率で赤7ナビ及び青7ナビの実行を制限するもの、赤7ナビ及び青7ナビの実行を所定回数まで制限するものであっても良く、このような構成とすることでも、確実に準備状態を引き延ばすことができる。   The main control unit 41 according to the present embodiment is configured to limit the execution of the red 7 navigation and the blue 7 navigation until the guaranteed game number elapses in the preparation state, that is, until the guaranteed game number elapses in the preparation state. Although the red 7 navigation and the blue 7 navigation are not executed at all, the execution of the red 7 navigation and the blue 7 navigation is not limited to the period until the guaranteed number of games elapses. 6. When the replays GR11 to GR16 are won, the execution of the red 7 navigation and the blue 7 navigation may be restricted at a predetermined ratio, or the replay GR1 to GR6 and the replay GR11 to 16 are won in the preparation state. In this case, the execution of the navigation is not limited to the period until the guaranteed number of games elapses. When 1 to 16 are won, the execution of the red 7 navigation and the blue 7 navigation may be restricted with a predetermined probability, or the execution of the red 7 navigation and the blue 7 navigation may be limited to a predetermined number of times. With such a configuration, the preparation state can be reliably extended.

また、本実施例では、準備状態において赤7ナビ及び青7ナビの実行を制限する際には、中段リプレイを入賞させる停止順を報知する特定ナビ報知を実行することで、確実に準備状態を引き延ばすことができる構成であるが、赤7ナビ及び青7ナビの実行を制限する際に、特定ナビ報知を所定の割合で実行する構成、特定ナビ報知の実行回数を所定回数に制限する構成、特定ナビ報知を一切実行しない構成としても良く、このような構成とすることでも、本実施例と同様に、確実に準備状態を引き延ばすことができる。   Further, in the present embodiment, when the execution of the red 7 navigation and the blue 7 navigation is restricted in the preparation state, the specific navigation notification for notifying the stop order for winning the middle replay is executed, thereby ensuring the preparation state. Although it is a configuration that can be extended, when restricting the execution of red 7 navigation and blue 7 navigation, a configuration that executes specific navigation notification at a predetermined ratio, a configuration that limits the number of times of execution of specific navigation notification to a predetermined number of times, A configuration in which the specific navigation notification is not performed at all may be adopted, and even with such a configuration, the preparation state can be reliably extended as in the present embodiment.

本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41側において準備状態に制御されている場合に、準備状態演出を実行する構成であって、当該準備状態演出では、準備状態の保証ゲーム数が経過する前後で演出態様が異なり、保証ゲーム数が経過するまで、保障ゲーム中であることを認識できるようになっているので、準備状態が長期間にわたり継続することを遊技者に対して期待させることができる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to execute the preparation state effect when the main control unit 41 is controlled to the preparation state. Is different before and after the game elapses, and the player can recognize that the guaranteed game is being played until the guaranteed number of games elapses, so expect the player to continue the preparation state for a long time Can be done.

尚、本実施例のサブ制御部91は、準備状態演出において、準備状態の保証ゲーム数が経過する前後で演出態様を異なるように制御する構成であるが、準備状態演出の演出態様は、保証ゲーム数が経過するまで、保障ゲーム中であることを認識可能であれば良く、準備状態の保証ゲーム数が経過する前後で背景画像やメッセージ画像の態様を変化させるものに限らず、準備状態の保証ゲーム数が経過する前後でスピーカ53、54からの音の出力態様や演出効果LED52の点灯態様を変化させるもの、準備状態の保証ゲーム数が経過する前後で所定の演出を実行する頻度を変化させるもの等であっても良く、このような構成とすることでも、保障ゲーム中であることを認識させることが可能である。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to control the production mode to be different before and after the number of guaranteed games in the preparation state elapses. It is only necessary to be able to recognize that the security game is being played until the number of games elapses, and it is not limited to changing the mode of the background image or the message image before and after the number of guaranteed games in the ready state elapses. Changes the sound output mode from the speakers 53 and 54 and the lighting mode of the effect LED 52 before and after the guaranteed game number elapses, and changes the frequency of executing a predetermined effect before and after the ready game number elapses It is also possible to make it possible to recognize that a security game is being played by adopting such a configuration.

本実施例のメイン制御部41は、通常状態において上乗せ状態抽選にて上乗せ状態1に当選することで、上乗せ状態の保証ゲーム数を平均5ゲームに設定し、上乗せ状態に移行するまでの準備状態の保証ゲーム数を平均4ゲームに設定する一方で、上乗せ状態2に当選することで、上乗せ状態の保証ゲーム数を平均10ゲームに設定し、上乗せ状態に移行するまでの準備状態の保証ゲーム数を平均8ゲームに設定することで、上乗せ状態2の当選時には上乗せ状態1の当選時よりも遊技者にとって有利な条件で上乗せ状態に制御するとともに、有利な条件で上乗せ状態に制御する場合ほど、準備状態の保証ゲーム数を多く設定する構成であり、有利な条件で上乗せ状態に制御する場合ほど、準備状態において、リプレイGR1〜6の当選時に、赤7ナビ及び青7ナビの実行を制限して、中段リプレイを入賞させることが可能な停止順を報知する特定ナビ報知を行う割合を高め、より長い期間にわたり準備状態に制御するので、有利に制御される準備状態の期間が長くなるだけでなく、準備状態の期間が長いほど、より長い期間にわたる上乗せ状態に制御されることに対する期待感を高めることができる。   The main control unit 41 of the present embodiment sets the guaranteed number of games in the additional state to an average of 5 games by winning in the additional state 1 by the additional state lottery in the normal state, and prepares for transition to the additional state. By setting the number of guaranteed games to 4 on average, by winning in the additional state 2, the number of guaranteed games in the additional state is set to 10 games on average, and the number of guaranteed games in the preparation state before shifting to the additional state Is set to an average of eight games, so that when the additional state 2 is elected, the additional state is controlled under conditions more advantageous to the player than when the additional state 1 is elected, and when the additional state is controlled under the advantageous conditions, This is a configuration in which the number of guaranteed games in the ready state is set to a large value. Since the execution of the red 7 navigation and the blue 7 navigation is restricted, the ratio of performing the specific navigation notification for notifying the stop order in which the middle replay can be won is increased, and the preparation state is controlled for a longer period. Not only the period of the preparation state to be controlled is longer, but also the longer the period of the preparation state, the higher the sense of expectation that the additional state will be controlled for a longer period.

また、本実施例のメイン制御部41は、ART状態において上乗せ状態抽選にて上乗せ状態3に当選することで、上乗せ状態の保証ゲーム数を平均15ゲームに設定し、上乗せ状態に移行するまでの準備状態の保証ゲーム数を平均12ゲームに設定する一方で、上乗せ状態4に当選することで、上乗せ状態の保証ゲーム数を平均20ゲームに設定し、上乗せ状態に移行するまでの準備状態の保証ゲーム数を平均16ゲームに設定することで、上乗せ状態4の当選時には上乗せ状態3の当選時よりも遊技者にとって有利な条件で上乗せ状態に制御するとともに、有利な条件で上乗せ状態に制御する場合ほど、準備状態の保証ゲーム数を多く設定する構成であり、ART状態において上乗せ状態抽選に当選した場合も、通常状態において上乗せ状態抽選に当選した場合と同様に、有利な条件で上乗せ状態に制御する場合ほど、赤7ナビ及び青7ナビの実行を制限して、中段リプレイを入賞させることが可能な停止順を報知する特定ナビ報知を行う割合を高め、より長い期間にわたり準備状態に制御するので、有利に制御される準備状態の期間が長くなるだけでなく、準備状態の期間が長いほど、より長い期間にわたる上乗せ状態に制御されることに対する期待感を高めることができる。   Further, the main control unit 41 of the present embodiment sets the guaranteed number of games in the added state to an average of 15 games by winning in the added state 3 by the added state lottery in the ART state, and sets the game to the added state. By setting the guaranteed number of games in the ready state to an average of 12 games, by winning in the additional state 4, the guaranteed number of games in the additional state is set to an average of 20 games, and the ready state until the transition to the additional state is guaranteed. When the number of games is set to an average of 16 games, when the additional state 4 is elected, the additional state is controlled under conditions more advantageous to the player than when the additional state 3 is elected, and the additional state is controlled under an advantageous condition. The more the number of guaranteed games in the ready state, the greater the number of games to be set. Similar to the case where the lottery is won, the more the control is performed in the added state under advantageous conditions, the more limited the execution of the red 7 navigation and the blue 7 navigation, and the notification of the stop order in which the middle replay can be won. Since the ratio of performing the navigation notification is increased and the preparation state is controlled for a longer period, not only is the preparation state period advantageously controlled longer, but also the longer the preparation state period is, the longer the additional state is, the longer the preparation state is. Expectation of being controlled can be increased.

尚、通常状態から上乗せ状態に制御する際の準備状態の期間を引き延ばすための手段は、保証ゲーム数を設定して、当該保証ゲーム数が経過するまでの期間において赤7ナビ及び青7ナビの実行を制限する構成において、保証ゲーム数を増やすものに限らず、赤7ナビ及び青7ナビ、特定ナビ報知を所定の割合で実行するように制限するもの、赤7ナビ及び青7ナビ、特定ナビ報知の実行を所定回数まで制限するものであっても良い。   Means for extending the period of the ready state when controlling from the normal state to the added state is to set the number of guaranteed games, and to switch between the red 7 navigation and the blue 7 navigation during the period until the number of guaranteed games elapses. In the configuration for restricting the execution, the number of guaranteed games is not limited to be increased, but the red 7 navigation and the blue 7 navigation, the specific navigation notification is restricted to be executed at a predetermined ratio, the red 7 navigation and the blue 7 navigation, the specific The execution of the navigation notification may be limited to a predetermined number of times.

また、本実施例では、通常状態から上乗せ状態に制御する際の準備状態において、上乗せ状態抽選にて上乗せ状態1に当選した際の準備状態においても、上乗せ状態2に当選した際の準備状態においても、保証ゲーム数が経過するまでは、所定の押し順リプレイ(リプレイGR1〜6)の当選時に、特定ナビ報知を行うことで、赤7ナビ及び青7ナビの実行を制限する構成であるが、上乗せ状態1に当選した際の準備状態においては、保証ゲーム数を設定せず、所定の押し順リプレイの当選時に、赤7ナビ及び青7ナビを必ず実行する一方で、上乗せ状態2に当選した際の準備状態においては、保証ゲーム数を設定して、保証ゲーム数が経過するまでは特定ナビ報知を行って、保証ゲーム数が経過した後は、赤7ナビ及び青7ナビを実行する構成としたり、上乗せ状態1に当選した際の準備状態においては、保証ゲーム数を設定して、保証ゲーム数が経過するまでは、赤7ナビ及び青7ナビの実行を制限するものの、特定ナビ報知も実行せず、保証ゲーム数が経過した後は、赤7ナビ及び青7ナビを実行するようにする一方で、上乗せ状態2に当選した際の準備状態においては、保証ゲーム数を設定して、保証ゲーム数が経過するまでは特定ナビ報知を行って、保証ゲーム数が経過した後は、赤7ナビ及び青7ナビを実行する構成としても良い。このような構成であっても、本実施例と同様に、上乗せ状態2に当選して上乗せ状態に制御するときには、上乗せ状態1に当選して上乗せ状態に制御するときよりも、長い期間にわたり準備状態に制御することとなるので、遊技者の有利度をさらに高めることができる。ART状態から上乗せ状態に制御する際の準備状態において、上乗せ状態抽選にて上乗せ状態3、4が当選した際の準備状態においても同様である。   Further, in the present embodiment, in the preparation state when controlling from the normal state to the addition state, in the preparation state when winning in the addition state 1 by the addition state lottery, in the preparation state when winning in the addition state 2 Also, until the guaranteed number of games elapses, the specific push notification is performed at the time of winning the predetermined push order replay (replay GR1 to 6), thereby restricting the execution of the red 7 navigation and the blue 7 navigation. In the preparation state when the player wins the additional state 1, the guaranteed number of games is not set, and when the predetermined push order replay is won, the red 7 navigation and the blue 7 navigation are always executed, while the additional state 2 is won. In the preparation state at the time of performing, the number of guaranteed games is set, a specific navigation notification is performed until the number of guaranteed games elapses, and after the number of guaranteed games elapses, red 7 navigation and blue 7 navigation are executed. In the preparation state when the player wins the game or the additional state 1, the number of guaranteed games is set and the execution of the red 7 navigation and the blue 7 navigation is restricted until the number of guaranteed games elapses. After the number of guaranteed games has passed without executing the notification, red 7 navigation and blue 7 navigation are executed, while the number of guaranteed games is set in the preparation state when the additional state 2 is won. The specific navigation notification may be performed until the guaranteed game number has elapsed, and after the guaranteed game number has elapsed, the red 7 navigation and the blue 7 navigation may be executed. Even with such a configuration, similar to the present embodiment, when the additional state 2 is elected and the additional state is controlled, the preparation time is longer than when the additional state 1 is elected and the additional state is controlled. Since the state is controlled, the advantage of the player can be further increased. In the preparation state when controlling from the ART state to the addition state, the same applies to the preparation state when the addition states 3 and 4 are won by the addition state lottery.

本実施例のメイン制御部41は、有利な条件で上乗せ状態に制御する場合ほど、準備状態の保証ゲーム数を多く設定して、当該保証ゲーム数が経過するまでの準備状態においては、リプレイGR1〜6の当選時に、赤7ナビ及び青7ナビの実行を制限して、中段リプレイを入賞させることが可能な停止順を報知する特定ナビ報知を行う割合を高くすることで、より長い期間にわたり準備状態に制御し得る構成であるが、有利な条件で上乗せ状態に制御する場合ほど、準備状態の保証ゲーム数を少なくして、当該準備状態において、リプレイGR1〜6の当選時に、赤7ナビ及び青7ナビの実行を制限して、特定ナビ報知を行う割合を低くすることで、短い期間にわたり準備状態に制御し得る構成としても良く、このような構成とすることで、有利な条件で上乗せ状態に制御する場合には、遊技者にとって有利な制御が行われる準備状態が引き延ばされにくくなるので、過度に有利となってしまうことを防止できる。   The main control unit 41 of this embodiment sets the number of guaranteed games in the ready state to be larger as the control is performed in the added state under advantageous conditions, and in the ready state until the number of guaranteed games elapses, the replay GR1 During the winning of ~ 6, by restricting the execution of Red 7 Navi and Blue 7 Navi and increasing the ratio of performing the specific Navi notification that notifies the stop order that can win the middle replay, over a longer period Although it is a configuration that can be controlled to be in the ready state, the number of guaranteed games in the ready state is reduced as the control is performed in the added state under advantageous conditions. By limiting the execution of the blue 7 navigation and the ratio of performing the specific navigation notification, a configuration in which the preparation state can be controlled for a short period of time may be adopted. When controlling the plus state Convenient conditions, since the advantageous control for the player ready state it is hardly stretched performed, it is possible to prevent a too advantageous.

また、有利な条件で上乗せ状態に制御する場合ほど、短い期間にわたり準備状態に制御し得る構成としては、有利な条件で上乗せ状態に制御する場合には、準備状態において、保証ゲーム数を設けない構成、すなわち、リプレイGR1〜6の当選時に、中段リプレイを入賞させることが可能な停止順を報知する特定ナビ報知を行うことがなく、必ず赤7ナビ及び青7ナビを行う構成としても良く、このような構成とすることでも、有利な条件で上乗せ状態に制御する場合には、遊技者にとって有利な制御が行われる準備状態が引き延ばされにくくなるので、過度に有利となってしまうことを防止できる。   In addition, as a configuration that can be controlled in the preparation state for a shorter period of time as compared to the case where the addition state is controlled under an advantageous condition, the guaranteed number of games is not provided in the preparation state when the control is performed in the addition state under an advantageous condition. Configuration, that is, at the time of winning the replay GR1-6, without performing the specific navigation notification that notifies the stop order that can win the middle replay, may be configured to always perform the red 7 navigation and blue 7 navigation, Even with such a configuration, in the case where the additional state is controlled under advantageous conditions, the preparation state in which the advantageous control for the player is performed becomes difficult to be extended, so that it becomes excessively advantageous. Can be prevented.

尚、通常状態から上乗せ状態に制御する際の準備状態の期間が引き延ばされにくくするための手段は、保証ゲーム数を設定して、当該保証ゲーム数が経過するまでの期間において赤7ナビ及び青7ナビの実行を制限する構成において、保証ゲーム数を減らすものに限らず、赤7ナビ及び青7ナビ、特定ナビ報知を所定の割合で実行するように制限するもの、赤7ナビ及び青7ナビ、特定ナビ報知の実行を所定回数まで制限するものであっても良い。   Means for making it difficult for the period of the preparation state when controlling from the normal state to the added state to be prolonged is to set the number of guaranteed games and to set the number of red games in the period until the number of guaranteed games elapses. In the configuration for restricting the execution of the blue 7 navigation and the blue 7 navigation, not only the number of guaranteed games is reduced, but also the red 7 navigation and the blue 7 navigation, the restriction for executing the specific navigation notification at a predetermined ratio, the red 7 navigation, and the like. The execution of the blue 7 navigation and the specific navigation notification may be limited to a predetermined number of times.

本実施例のメイン制御部41は、通常状態において上乗せ状態抽選にて上乗せ状態1に当選することで、上乗せ状態に移行するまでの準備状態の保証ゲーム数を平均4ゲームに設定し、上乗せ状態2に当選することで、上乗せ状態に移行するまでの準備状態の保証ゲーム数を平均8ゲームに設定する一方で、ART状態において上乗せ状態抽選にて上乗せ状態3に当選することで、上乗せ状態に移行するまでの準備状態の保証ゲーム数を平均12ゲームに設定し、上乗せ状態4に当選することで、上乗せ状態に移行するまでの準備状態の保証ゲーム数を平均16ゲームに設定することで、ART状態から上乗せ状態に制御するときには、通常状態から上乗せ状態に制御するときよりも、長い期間にわたり準備状態に制御するので、遊技者の有利度をさらに高めることができる。   The main control unit 41 according to the present embodiment sets the guaranteed number of games in the ready state before shifting to the additional state to an average of four games by winning the additional state 1 by the additional state lottery in the normal state, and sets the additional state. By winning two, the number of guaranteed games in the preparation state before shifting to the additional state is set to an average of eight games, while in the ART state, the additional state is selected by the additional state lottery, and the additional state is selected. By setting the guaranteed number of games in the ready state before shifting to an average of 12 games and winning in the additional state 4, by setting the guaranteed number of games in the ready state before shifting to the additional state to an average of 16 games, When controlling from the ART state to the added state, the control is performed in the preparation state for a longer period than when controlling from the normal state to the added state. Degree can be further enhanced.

尚、通常状態から上乗せ状態に制御する際に、長い期間にわたり準備状態に制御するための手段は、上述のように、保証ゲーム数を設定して、当該保証ゲーム数が経過するまでの期間において赤7ナビ及び青7ナビの実行を制限する構成において、保証ゲーム数を増やすものに限らず、赤7ナビ及び青7ナビ、特定ナビ報知を所定の割合で実行するように制限するもの、赤7ナビ及び青7ナビ、特定ナビ報知の実行を所定回数まで制限するものであっても良い。   When controlling from the normal state to the additional state, the means for controlling to the preparation state for a long period of time sets the number of guaranteed games as described above, and sets the number of guaranteed games until the number of guaranteed games elapses. In the configuration for restricting the execution of the red 7 navigation and the blue 7 navigation, not only the number of guaranteed games is increased, but also the red 7 navigation, the blue 7 navigation, the restriction for executing the specific navigation notification at a predetermined ratio, the red 7 navigation, blue 7 navigation, and execution of specific navigation notification may be limited to a predetermined number of times.

また、本実施例では、通常状態から上乗せ状態に制御する際の準備状態においても、ART状態から上乗せ状態に制御する際の準備状態においても、保証ゲーム数が経過するまでは、所定の押し順リプレイ(リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16)の当選時に、特定ナビ報知を行うことで、赤7ナビ及び青7ナビの実行を制限する構成であるが、通常状態から上乗せ状態に制御する準備状態においては、保証ゲーム数を設定せず、所定の押し順リプレイの当選時に、赤7ナビ及び青7ナビを必ず実行する一方で、ART状態から上乗せ状態に制御する際の準備状態においては、保証ゲーム数を設定して、保証ゲーム数が経過するまでは特定ナビ報知を行って、保証ゲーム数が経過した後は、赤7ナビ及び青7ナビを実行する構成としたり、通常状態から上乗せ状態に制御する準備状態においては、保証ゲーム数を設定して、保証ゲーム数が経過するまでは、赤7ナビ及び青7ナビの実行を制限するものの、特定ナビ報知も実行せず、保証ゲーム数が経過した後は、赤7ナビ及び青7ナビを実行するようにする一方で、ART状態から上乗せ状態に制御する際の準備状態においては、保証ゲーム数を設定して、保証ゲーム数が経過するまでは特定ナビ報知を行って、保証ゲーム数が経過した後は、赤7ナビ及び青7ナビを実行する構成としても良い。このような構成であっても、本実施例と同様に、ART状態から上乗せ状態に制御するときには、通常状態から上乗せ状態に制御するときよりも、長い期間にわたり準備状態に制御することとなるので、遊技者の有利度をさらに高めることができる。   Further, in this embodiment, in the preparation state when controlling from the normal state to the additional state, and in the preparation state when controlling from the ART state to the additional state, the predetermined pushing order is maintained until the guaranteed number of games elapses. When a replay (replay GR1-6, replay GR11-16) is won, a specific navigation notification is performed to restrict the execution of red 7 navigation and blue 7 navigation. In the state, the guaranteed number of games is not set, and when the predetermined push order replay is won, the red 7 navigation and the blue 7 navigation are always executed, while in the preparation state when controlling from the ART state to the additional state, Set the number of guaranteed games, perform specific navigation notification until the number of guaranteed games elapses, and execute red 7 navigation and blue 7 navigation after the guaranteed number of games elapses In the preparation state for controlling the normal state to the additional state, the number of guaranteed games is set, and the execution of the red 7 navigation and the blue 7 navigation is restricted until the number of guaranteed games elapses. After the guaranteed game number has elapsed without executing, while the red 7 navigation and the blue 7 navigation are executed, the guaranteed game number is set in the preparation state when controlling from the ART state to the additional state. The specific navigation notification may be performed until the guaranteed game number has elapsed, and after the guaranteed game number has elapsed, the red 7 navigation and the blue 7 navigation may be executed. Even with such a configuration, similarly to the present embodiment, when controlling from the ART state to the additional state, control is performed in the preparation state for a longer period of time than when controlling from the normal state to the additional state. Thus, the advantage of the player can be further increased.

また、本実施例のメイン制御部41は、通常状態から上乗せ状態に制御する場合よりも、ART状態から上乗せ状態に制御する場合の方が、準備状態の保証ゲーム数を多く設定して、当該保証ゲーム数が経過するまでの準備状態において、所定の押し順リプレイ(リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16)の当選時に、赤7案日及び青7ナビの実行を制限して、中段リプレイを入賞させることが可能な停止順を報知する特定ナビ報知を行う割合を高めることで、ART状態から上乗せ状態に制御するときには、通常状態から上乗せ状態に制御するときよりも、長い期間にわたり準備状態に制御する構成であるが、通常状態から上乗せ状態に制御する場合よりも、ART状態から上乗せ状態に制御する場合の方が、準備状態の保証ゲーム数を少なく設定して、当該保障ゲーム数が経過するまでの準備状態において、特定ナビ報知を行う割合を低めることで、短い期間にわたり準備状態に制御する構成としても良く、このような構成とすることで、有利な状態から上乗せ状態に制御する場合には、準備状態が引き延ばされにくくなるので、過度に有利となってしまうことを防止できる。   Further, the main control unit 41 of the present embodiment sets a larger number of guaranteed games in the ready state when controlling from the ART state to the additional state than when controlling from the normal state to the additional state. In the preparatory state until the guaranteed number of games elapses, when the predetermined push order replay (replay GR1-6, replay GR11-16) is won, the execution of red 7th plan date and blue 7navigation is restricted, and the middle replay is performed. By increasing the ratio of performing the specific navigation notification for notifying the stop order in which a prize can be awarded, when controlling from the ART state to the additional state, the state is changed to the preparation state for a longer period than when controlling from the normal state to the additional state. Although the control is performed, the preparation state guarantee game is more controlled in the case of controlling from the ART state to the state of addition than in the case of controlling the state from the normal state to the state of addition. In a preparation state until the number of guaranteed games elapses, the ratio of performing the specific navigation notification may be reduced to control the preparation state for a short period of time. In the case where the state is controlled from the advantageous state to the additional state, the preparation state is less likely to be extended, so that it is possible to prevent the situation from becoming excessively advantageous.

また、通常状態及びART状態から上乗せ状態に制御する際の準備状態の期間が引き延ばされにくくするための手段は、保証ゲーム数を設定して、当該保証ゲーム数が経過するまでの期間において赤7ナビ及び青7ナビの実行を制限する構成において、保証ゲーム数を減らすものに限らず、赤7ナビ及び青7ナビ、特定ナビ報知を所定の割合で実行するように制限するもの、赤7ナビ及び青7ナビ、特定ナビ報知の実行を所定回数まで制限するものであっても良い。   Means for making it difficult for the period of the preparation state when controlling from the normal state and the ART state to the additional state to be prolonged is to set the number of guaranteed games and to set the number of guaranteed games until the number of guaranteed games elapses. In the configuration for restricting the execution of the red 7 navigation and the blue 7 navigation, not only the number of guaranteed games is reduced, but also the red 7 navigation, the blue 7 navigation, the restriction to execute the specific navigation notification at a predetermined ratio, the red 7 navigation, blue 7 navigation, and execution of specific navigation notification may be limited to a predetermined number of times.

また、有利な状態であるART状態から上乗せ状態に制御する場合には、準備状態において、所定の押し順リプレイ(リプレイGR11〜16)の当選時に、中段リプレイを入賞させることが可能な停止順を報知する特定ナビ報知を行うことがなく、所定の押し順リプレイ(リプレイGR11〜16)の当選時に、必ず、赤7ナビまたは青7ナビを実行する構成としても良く、このような構成とすることでも、有利な状態から上乗せ状態に制御する場合には、準備状態が引き延ばされにくくなるので、過度に有利となってしまうことを防止できる。   Further, when controlling from the ART state, which is an advantageous state, to the additional state, in the preparation state, the stop order in which the middle replay can be awarded when the predetermined push order replay (replay GR11 to 16) is won. The configuration may be such that the red 7 navigation or the blue 7 navigation is always executed when the predetermined push order replay (replay GR11 to 16) is won without notifying the specific navigation to be notified. However, when controlling from the advantageous state to the additional state, the preparation state is less likely to be extended, so that it is possible to prevent the advantage state from becoming excessively advantageous.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments, and includes changes and additions within a scope not departing from the gist of the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, an example is described in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet amount is set using medals and credits as a game value. The present invention may be applied to a machine or a completely credit-type slot machine that sets a bet amount using only credits as a game value. When a game ball is used as a game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls. When the number of bets is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting a bet amount by using this.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Furthermore, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set a bet amount and play a game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and to generate a plurality of types of games such as medals and game balls by generating a prize. A slot machine that can pay out any of the utility values may be applied.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
41 メイン制御部
41c RAM
91 サブ制御部
91c RAM
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 12 Game auxiliary display 41 Main control unit 41c RAM
91 Sub-control unit 91c RAM

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果となり、前記導出操作手段が特定の操作態様で操作されたときに特定表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記特定の操作態様以外の操作態様で操作されたときに前記特定表示結果以外の表示結果を導出する制御を行う特定導出制御手段と、
前記特定表示結果が導出されたことにより遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態への移行条件が成立した後、前記特定表示結果が導出されるまでの移行待ち期間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、前記特定の操作態様を特定可能に報知する特定報知を実行可能な特定報知実行手段と、
前記移行待ち期間において該移行待ち期間以外の所定期間よりも遊技者にとって有利に制御する有利制御手段と、
前記移行待ち期間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、前記特定の操作態様以外の操作態様を特定可能に報知する非特定報知を実行することで、前記特定表示結果が導出されないよう制御可能な特定表示結果導出制限手段と、
を備え、
前記移行待ち期間において前記特定表示結果導出制限手段により前記特定表示結果が導出されないように制御されることで前記移行待ち期間が長くなるほど遊技者にとって有利となる、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
In the slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit and generating a prize according to the display result,
Before the display result is derived, a pre-determining means for determining a display result that is permitted to be derived,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
The determination result of the pre-determination means is a specific result, and performs control to derive a specific display result when the derivation operation means is operated in a specific operation mode, and the derivation operation means performs control other than the specific operation mode. Specific derivation control means for performing control to derive a display result other than the specific display result when operated in an operation mode,
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to the player by deriving the specific display result,
After the condition for shifting to the advantageous state is satisfied, when the determination result of the pre-determining means becomes the specific result in a shift waiting period until the specific display result is derived, the specific operation mode is changed. A specific notification executing means capable of executing specific notification for notifying the user of the specific information;
Advantageous control means for controlling the player more advantageously than the predetermined period other than the transition waiting period in the transition waiting period,
In the transition waiting period, when the determination result of the pre-determination unit becomes the specific result, the non-specific notification that informs an operation mode other than the specific operation mode so as to be identifiable is performed, thereby performing the specific display. A specific display result derivation limiting means that can be controlled so that the result is not derived,
Bei to give a,
A slot machine , wherein the specific display result derivation restricting means is controlled not to derive the specific display result during the transition waiting period, so that the longer the transition waiting period is, the more advantageous to the player .
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