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JP6670101B2 - Information display device - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機での遊技情報を表示可能な表示手段を備えた情報表示装置等に関する。   The present invention relates to an information display device provided with a display unit capable of displaying game information on a gaming machine.

パチンコ店やスロット店等の店舗では、パチンコ機やスロットマシンといった遊技機に対応して、遊技機での遊技に関する情報を表示可能な情報表示装置(呼出ランプ装置等)が設置されるのが一般的である。   In stores such as pachinko parlors and slot stores, information display devices (call lamp devices, etc.) capable of displaying information relating to gaming at gaming machines are generally installed corresponding to gaming machines such as pachinko machines and slot machines. It is a target.

これに関連して、例えば特許文献1には、通常モードよりも表示する遊技情報の種類を少なくすることで消費電力を削減する省エネモードに制御可能な情報表示装置に関する発明が開示されている。   In connection with this, for example, Patent Literature 1 discloses an invention relating to an information display device that can be controlled to an energy saving mode in which power consumption is reduced by reducing the number of types of game information to be displayed as compared to the normal mode.

特開2013−31515号公報JP 2013-31515 A

特許文献1に開示されているように、消費電力を削減する省エネモードに制御可能な情報表示装置に関する発明は存在するものの、どのようにしてモードを遷移させたり、モードを解除するのが適切であるかについては言及されていない。特に、省エネモードをどのような契機で通常モードに変更するのが適切であるかといったことや、省エネモードをどのような契機で解除するのが適切であるかといったことについては検討する余地がある。   As disclosed in Patent Literature 1, there is an invention related to an information display device that can be controlled to an energy saving mode for reducing power consumption, but it is appropriate to change the mode or cancel the mode. There is no mention of any. In particular, there is room for consideration as to when it is appropriate to change the energy saving mode to the normal mode and when it is appropriate to cancel the energy saving mode. .

本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、通常状態よりも消費電力を削減した状態に制御可能な情報表示装置において、消費電力を削減した状態から通常状態に状態を好適に変更するための新たな手法、及び、消費電力を削減した状態を好適に解除するための新たな手法を提案することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problem, and an object of the present invention is to provide an information display device that can be controlled to a state in which power consumption is reduced from a normal state. It is another object of the present invention to propose a new method for suitably changing the state and a new method for suitably releasing the state with reduced power consumption.

本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。   The present invention employs the following means in order to solve the above problems. In addition, reference numerals used in the description of the embodiments for carrying out the invention and drawings used below will be appended for reference, but the components of the present invention are not limited to those with the reference numerals.

手段1に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2、封入方式パチンコ機2´、スロットマシン1000、遊技点方式スロットマシン1000´等)での遊技情報(遊技履歴情報:総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等)を表示可能な表示手段(表示部125、第1表示部430、表示部355等)を備えた情報表示装置(データ表示装置120、データ表示装置4、カードユニット3、呼出ランプ装置等)であって、
操作手段(操作部1220等)と、
第1状態(通常モード等)と当該第1状態よりも消費電力の少ない第2状態(省エネモード等)とに制御可能な状態制御手段(制御部1210等)と、
を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に(図24のG13;Yes)、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更可能であり(図24のG17)、
外部装置(台間計数ユニット5、ホールコンピュータ6、他のデータ表示装置120等)から送信される特定情報(台間計数ユニット5:カード挿入信号、入金信号、消費信号等、ホールコンピュータ6:一斉演出信号、定期告知信号、省エネモード解除信号等、他のデータ表示装置120:大当りランニング演出信号、対応パチンコ機2:始動信号、大当り信号、確変中信号、時短中信号等)を受信した場合に(図24のG13;Yes)、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更可能である(図24のG17)、
ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、消費電力を削減した状態から通常状態に状態を好適に変更することが可能となる。
The invention according to Means 1 is
Game information (gaming history information: comprehensive gaming history information, personal gaming history information, detailed gaming history information) on gaming machines (pachinko machine 2, enclosed pachinko machine 2 ', slot machine 1000, gaming point type slot machine 1000', etc.) Etc.) (information display device 120, data display device 4, card unit 3, call lamp device, etc.) provided with display means (display portion 125, first display portion 430, display portion 355, etc.) capable of displaying the same. And
Operation means (such as an operation unit 1220);
State control means (control unit 1210 and the like) controllable between a first state (normal mode and the like) and a second state (power saving mode and the like) with lower power consumption than the first state;
With
The state control means includes:
When a display switching operation of the game information is performed on the operation means (G13 in FIG. 24; Yes), the state can be changed from the second state to the first state (G17 in FIG. 24),
Specific information transmitted from an external device (inter-unit counting unit 5, hall computer 6, other data display device 120, etc.) (inter-unit counting unit 5: card insertion signal, deposit signal, consumption signal, etc., hall computer 6: all at once) Other data display devices 120: big hit running effect signal, corresponding pachinko machine 2: start signal, big hit signal, probable change signal, time-saving signal, etc.) (G13 in FIG. 24; Yes), the state can be changed from the second state to the first state (G17 in FIG. 24).
An information display device characterized in that:
According to this, it is possible to suitably change the state from the state where the power consumption is reduced to the normal state.

手段2に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2、封入方式パチンコ機2´、スロットマシン1000、遊技点方式スロットマシン1000´等)での遊技情報(遊技履歴情報:総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等)を表示可能な表示手段(表示部125、第1表示部430、表示部355等)を備えた情報表示装置(データ表示装置120、データ表示装置4、カードユニット3、呼出ランプ装置等)であって、
操作手段(操作部1220等)と、
第1状態(通常モード等)と当該第1状態よりも消費電力の少ない第2状態(省エネモード等)とに制御可能な状態制御手段(制御部1210等)と、
を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に(図24のG13;Yes)、前記第2状態を解除可能であり(図24のG17)、
外部装置(台間計数ユニット5、ホールコンピュータ6、他のデータ表示装置120等)から送信される特定情報(台間計数ユニット5:カード挿入信号、入金信号、消費信号等、ホールコンピュータ6:一斉演出信号、定期告知信号、省エネモード解除信号等、他のデータ表示装置120:大当りランニング演出信号、対応パチンコ機2:始動信号、大当り信号、確変中信号、時短中信号等)を受信した場合に(図24のG13;Yes)、前記第2状態を解除可能であ(図24のG17)、
前記操作手段に対する操作が所定時間なされない場合に、前記第1状態から前記第2状態に状態を変更可能であり、
前記所定時間を前記遊技機の状態に応じて異ならせることが可能である、
ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、消費電力を削減した状態を好適に解除することが可能となる。
The invention according to Means 2 is
Game information (gaming history information: comprehensive gaming history information, personal gaming history information, detailed gaming history information) on gaming machines (pachinko machine 2, enclosed pachinko machine 2 ', slot machine 1000, gaming point type slot machine 1000', etc.) Etc.) (information display device 120, data display device 4, card unit 3, call lamp device, etc.) provided with display means (display portion 125, first display portion 430, display portion 355, etc.) capable of displaying the same. And
Operation means (such as an operation unit 1220);
State control means (control unit 1210 and the like) controllable between a first state (normal mode and the like) and a second state (power saving mode and the like) with lower power consumption than the first state;
With
The state control means includes:
When the game information display switching operation is performed on the operation means (G13 in FIG. 24; Yes), the second state can be released (G17 in FIG. 24).
Specific information transmitted from an external device (inter-unit counting unit 5, hall computer 6, other data display device 120, etc.) (inter-unit counting unit 5: card insertion signal, deposit signal, consumption signal, etc., hall computer 6: all at once) Other data display devices 120: big hit running effect signal, corresponding pachinko machine 2: start signal, big hit signal, probable change signal, time-saving signal, etc.) (G13 in Fig. 24; Yes), Ri releasable der the second state (G17 in FIG. 24),
A state can be changed from the first state to the second state when an operation on the operation means is not performed for a predetermined time;
It is possible to vary the predetermined time according to the state of the gaming machine,
An information display device characterized in that:
According to this, it is possible to suitably release the state in which the power consumption is reduced.

手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、他の装置(対応して設けられる遊技機、対応して設けられるユニット等)から送信される信号を所定期間(図10のモード制御設定用データ:省エネモード変更時間等)受信しない場合に、前記第2状態に状態を変更する(図24のG5;Yes→G7)ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、他の装置から送信される信号を所定期間受信しないことを条件として、好適に第2状態に状態を変更することが可能となる。
The invention according to Means 3 is
An information display device according to means 1 or 2, wherein
The state control means transmits a signal transmitted from another device (a correspondingly provided gaming machine, a correspondingly provided unit, etc.) to a signal for a predetermined period (mode control setting data in FIG. 10: energy saving mode change time, etc.). An information display device characterized by changing the state to the second state when not receiving (G5 in FIG. 24; Yes → G7).
According to this, it is possible to suitably change the state to the second state on condition that no signal transmitted from another device is received for a predetermined period.

手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、前記操作手段に対する操作が所定期間(図10のモード制御設定用データ:省エネモード変更時間等)なされない場合に、前記第2状態に状態を変更する(図24のG5;Yes→G7)ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、操作手段に対する操作が所定期間なされないことを条件として、好適に第2状態に状態を変更することが可能となる。
The invention according to Means 4 is
An information display device according to any one of means 1 to 3,
The state control unit changes the state to the second state when the operation on the operation unit is not performed for a predetermined period (the mode control setting data in FIG. 10: energy saving mode change time or the like) (G5 in FIG. 24; (Yes → G7).
According to this, it is possible to suitably change the state to the second state on condition that no operation is performed on the operation means for a predetermined period.

手段5に係る発明は、
手段1に記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更した契機に応じた異なる時間(図10のモード制御設定用データ:省エネモード再変更時間等)で、前記第1状態から前記第2状態に状態を再度変更する(図24のG9;Yes→G11)ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第2状態から第1状態に状態を変更した契機に応じた好適なタイミングで、第1状態から第2状態に状態を再度変更することが可能となる。
The invention according to Means 5 is
An information display device according to means 1, wherein
The state control means changes the state from the first state at different times (mode control setting data in FIG. 10: energy saving mode re-change time, etc.) according to the trigger for changing the state from the second state to the first state. An information display device characterized by changing the state to the second state again (G9 in FIG. 24; Yes → G11).
According to this, it is possible to change the state from the first state to the second state again at a suitable timing according to the trigger for changing the state from the second state to the first state.

手段6に係る発明は、
手段2に記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、前記第2状態を解除した契機に応じた異なる時間(図10のモード制御設定用データ:省エネモード再変更時間等)で、前記第2状態に状態を再度変更する(図24のG9;Yes→G11)ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第2状態を解除した契機に応じた好適なタイミングで、第2状態に状態を再度変更することが可能となる。
The invention according to Means 6 is
An information display device according to means 2, wherein:
The state control means changes the state to the second state again at a different time (mode control setting data in FIG. 10: energy saving mode re-change time, etc.) according to the trigger for releasing the second state (FIG. 10). 24 G9; Yes → G11).
According to this, it is possible to change the state to the second state again at a suitable timing according to the timing of releasing the second state.

手段7に係る発明は、
手段1〜6のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段が前記第2状態に状態を変更するための変更条件(図10のモード制御設定用データ:省エネモード変更時間等)を設定可能(図22のC7)な変更条件設定手段(処理部1211等)をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第2状態に状態を変更するための変更条件を設定することが可能となり、第2状態への状態の変更を柔軟に行うことが可能となる。
The invention according to Means 7 is
An information display device according to any one of means 1 to 6,
A change condition setting means (processing for C7 in FIG. 22) capable of setting change conditions (mode control setting data in FIG. 10: energy saving mode change time, etc.) for the state control means to change the state to the second state. The information display device further includes a unit 1211).
According to this, it is possible to set a change condition for changing the state to the second state, and it is possible to flexibly change the state to the second state.

手段8に係る発明は、
手段7に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機には、複数の種類(図10〜図12のモード制御設定用データ:機種名等)の遊技機があり、
前記変更条件設定手段は、対応して設けられる遊技機の種類に応じた前記変更条件(図10〜図12のモード制御設定用データ:省エネモード変更時間等)を設定する(図22のC7)ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、対応して設けられる遊技機の種類に応じて、第2状態への状態の変更を柔軟に行うことが可能となる。
The invention according to Means 8 is
An information display device according to means 7, wherein
The gaming machines include a plurality of types (mode control setting data in FIGS. 10 to 12: model name, etc.),
The change condition setting means sets the change conditions (mode control setting data in FIGS. 10 to 12: energy saving mode change time, etc.) according to the type of the gaming machine provided (C7 in FIG. 22). An information display device characterized in that:
According to this, it is possible to flexibly change the state to the second state according to the type of the gaming machine provided correspondingly.

手段9に係る発明は、
手段7又は8に記載した情報表示装置であって、
前記変更条件設定手段は、前記状態制御手段が前記第2状態に状態を変更するまでの変更時間(省エネモード変更時間等)を前記変更条件として設定することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第2状態に状態を変更するまでの変更時間を設定することが可能となり、好適なタイミングで第2状態に状態を変更することが可能となる。
The invention according to Means 9 is
An information display device described in the means 7 or 8,
The information display device is characterized in that the change condition setting means sets a change time (an energy saving mode change time or the like) until the state control means changes the state to the second state as the change condition.
According to this, it is possible to set a change time until the state is changed to the second state, and it is possible to change the state to the second state at a suitable timing.

手段10に係る発明は、
手段1〜6のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、所定の配信装置(ホールコンピュータ6等の管理装置)から配信される前記第2状態に状態を変更するための変更条件(省エネモード変更時間等)の設定用情報(図17の表示装置設定用データ691:モード制御設定用データ6916等)に基づいて、前記第2状態に状態を変更することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、配信装置から設定用情報を配信するようにすることで、複数の情報表示装置における変更条件を一括的に設定することが可能となる。
The invention according to Means 10 is
An information display device according to any one of means 1 to 6,
The state control means sets change information (energy saving mode change time and the like) for changing the state to the second state distributed from a predetermined distribution device (a management device such as the hall computer 6) (FIG. 17). Information display device setting data 691: mode control setting data 6916) to change the state to the second state.
According to this, by distributing the setting information from the distribution device, it is possible to collectively set change conditions in a plurality of information display devices.

手段11に係る発明は、
手段10に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機には、複数の種類(図10〜図12のモード制御設定用データ:機種名等)の遊技機があり、
前記状態制御手段は、前記遊技機の種類に応じた前記設定用情報(図10〜図12のモード制御設定用データ:機種名等、図17の表示装置設定用データ691:モード制御設定用データ6916等)に基づいて、前記第2状態に状態を変更することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、対応して設けられる遊技機の種類に応じて、第2状態への状態の変更を柔軟に行うことが可能となる。
The invention according to Means 11 is
An information display device according to means 10, wherein
The gaming machines include a plurality of types (mode control setting data in FIGS. 10 to 12: model name, etc.),
The state control means performs the setting information (mode control setting data in FIGS. 10 to 12: model name, etc., display device setting data 691 in FIG. 17, mode control setting data in accordance with the type of the gaming machine). 6916 etc.) to change the state to the second state.
According to this, it is possible to flexibly change the state to the second state according to the type of the gaming machine provided correspondingly.

手段12に係る発明は、
手段10又は11に記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段は、前記第2状態に状態を変更するまでの変更時間(省エネモード変更時間等)を前記変更条件とする前記設定用情報に基づいて、前記第2状態に状態を変更することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第2状態に状態を変更するまでの変更時間を設定することが可能となり、好適なタイミングで第2状態に状態を変更することが可能となる。
The invention according to Means 12 is
An information display device according to the means 10 or 11, wherein
The state control means changes the state to the second state based on the setting information using a change time (e.g., an energy saving mode change time) until the state is changed to the second state as the change condition. An information display device characterized by the following.
According to this, it is possible to set a change time until the state is changed to the second state, and it is possible to change the state to the second state at a suitable timing.

手段13に係る発明は、
手段9に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機は、第3状態(遊技モード)と前記第3状態よりも少ない消費電力で動作する第4状態(デモ状態、省エネ状態等)とのいずれかの状態に制御可能な遊技機であり、
前記変更条件設定手段は、前記遊技機が前記第4状態に状態を変更するまでの時間以上の長さの時間(図10のモード制御設定用データ:デモ状態移行時間、省エネモード変更時間等)を前記変更時間として設定することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技機が消費電力を削減した状態に制御されるタイミングに合わせた好適な変更時間を設定することが可能となる。
The invention according to Means 13 is
An information display device according to means 9, wherein:
The gaming machine is a gaming machine that can be controlled to one of a third state (game mode) and a fourth state (demonstration state, energy saving state, etc.) that operates with less power consumption than the third state. ,
The change condition setting means may include a time longer than a time until the gaming machine changes the state to the fourth state (mode control setting data in FIG. 10: demo state transition time, energy saving mode change time, and the like). Is set as the change time.
According to this, it is possible to set a suitable change time in accordance with the timing at which the gaming machine is controlled to reduce power consumption.

手段14に係る発明は、
手段12に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機は、第3状態(遊技モード)と前記第3状態よりも少ない消費電力で動作する第4状態(デモ状態、省エネ状態等)とのいずれかの状態に制御可能な遊技機であり、
前記状態制御手段は、前記遊技機が前記第4状態に状態を変更するまでの時間以上の長さの時間(図10のモード制御設定用データ:デモ状態移行時間、省エネモード変更時間等)を前記変更時間とする前記設定用情報に基づいて、前記第2状態に状態を変更することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技機が消費電力を削減した状態に制御されるタイミングに合わせた好適な変更時間を設定することが可能となる。
The invention according to Means 14 is
An information display device according to means 12, wherein:
The gaming machine is a gaming machine that can be controlled to one of a third state (game mode) and a fourth state (demonstration state, energy saving state, etc.) that operates with less power consumption than the third state. ,
The state control means sets a time longer than the time until the gaming machine changes the state to the fourth state (mode control setting data in FIG. 10: demo state transition time, energy saving mode change time, etc.). An information display device, wherein a state is changed to the second state based on the setting information as the change time.
According to this, it is possible to set a suitable change time in accordance with the timing at which the gaming machine is controlled to reduce power consumption.

手段15に係る発明は、
手段1〜14のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
前記操作手段は、所定の輝度で発光可能な特定操作ボタン(呼出ボタン1221、画面切替ボタン等)を含み、
前記発光制御手段は、前記状態制御手段によって前記第2状態に状態が変更された場合であっても、前記特定操作ボタンについては発光させる際の輝度を低下させない(図14の操作ボタン発光設定用データ:通常モードの輝度、省エネモードの輝度等)ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第2状態に状態が変更された場合であっても、特定操作ボタンについては輝度が低下しないため、操作性が低下することを防止できる。
The invention according to Means 15 is
An information display device according to any one of means 1 to 14,
The operation means includes a specific operation button (a call button 1221, a screen switching button, etc.) capable of emitting light at a predetermined luminance,
The light emission control means does not lower the brightness when the specific operation button is caused to emit light even when the state is changed to the second state by the state control means (operation button emission setting for FIG. 14). Data: luminance in a normal mode, luminance in an energy-saving mode, and the like).
According to this, even when the state is changed to the second state, the brightness of the specific operation button does not decrease, so that it is possible to prevent the operability from decreasing.

手段16に係る発明は、
手段15に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機は、店舗に設置される遊技機であり、
前記特定操作ボタンは、前記遊技機で遊技する遊技者が店舗の店員を呼び出すための呼出ボタン(呼出ボタン1221等)であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、呼出ボタンの操作性が低下することを防止できる。
The invention according to Means 16 is
An information display device according to means 15, wherein:
The gaming machine is a gaming machine installed in a store,
The information display device is characterized in that the specific operation button is a call button (a call button 1221 or the like) for allowing a player playing with the gaming machine to call a store clerk.
According to this, it is possible to prevent the operability of the call button from being reduced.

手段17に係る発明は、
手段15に記載した情報表示装置であって、
前記遊技情報には、前記遊技機での遊技履歴情報(総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等)が含まれ、
前記特定操作ボタンは、前記遊技機で遊技する遊技者が前記遊技履歴情報を確認するための遊技履歴確認ボタン(画面切替ボタン等)であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技履歴確認ボタンの操作性が低下することを防止できる。
The invention according to Means 17 is
An information display device according to means 15, wherein:
The game information includes game history information (combined game history information, individual game history information, detailed game history information, and the like) in the gaming machine,
The information display device is characterized in that the specific operation button is a game history confirmation button (a screen switching button or the like) for a player playing with the gaming machine to confirm the game history information.
According to this, it is possible to prevent the operability of the game history confirmation button from being reduced.

手段18に係る発明は、
手段1〜17のいずれか1つに記載した情報表示装置であって、
外部端末(携帯端末12等)を接続可能な接続端子(USBポート1270等)と、
前記接続端子を介して前記外部端末に給電可能な給電手段(電源部1280等)と、
をさらに備え、
前記給電手段は、前記状態制御手段によって前記第2状態に制御されている間は、前記外部端末への給電を制限する(図25のH3:省エネモード→H7、H11;Yes→H13;Yes→H17)ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第2状態に制御されている間は、接続端子に接続された外部端末への給電を制限することで、消費電力削減の効果を高めることができる。
The invention according to Means 18 is
An information display device according to any one of means 1 to 17,
A connection terminal (such as a USB port 1270) to which an external terminal (such as the mobile terminal 12) can be connected;
Power supply means (power supply unit 1280 or the like) capable of supplying power to the external terminal via the connection terminal;
Further comprising
The power supply unit restricts power supply to the external terminal while being controlled to the second state by the state control unit (H3 in FIG. 25: energy saving mode → H7, H11; Yes → H13; Yes → H17) An information display device characterized in that:
According to this, while being controlled to the second state, by limiting power supply to the external terminal connected to the connection terminal, the effect of reducing power consumption can be enhanced.

手段19に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2、封入方式パチンコ機2´、スロットマシン1000、遊技点方式スロットマシン1000´等)での遊技情報(総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等)を表示可能な表示手段(表示部1230、第1表示部430、表示部355等)を備えた情報表示装置(データ表示装置120、データ表示装置4、カードユニット3、呼出ランプ装置等)と、前記情報表示装置を制御可能な制御装置(ホールコンピュータ6等の管理装置、モード制御装置等)と、を含む遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、操作手段(操作部1220等)を備え、
前記制御装置は、前記情報表示装置を第1状態(通常モード等)と当該第1状態よりも消費電力の少ない第2状態(省エネモード等)とに制御可能な状態制御手段(処理部610等)を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更可能であり、
前記情報表示装置が外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、前記第2状態から前記第1状態に状態を変更可能である、
ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、消費電力を削減した状態から通常状態に状態を好適に変更することが可能となる。
The invention according to Means 19 is
Display game information (general game history information, personal game history information, detailed game history information, etc.) on gaming machines (pachinko machine 2, enclosed pachinko machine 2 ', slot machine 1000, gaming point type slot machine 1000', etc.) An information display device (data display device 120, data display device 4, card unit 3, call lamp device, etc.) provided with possible display means (display unit 1230, first display unit 430, display unit 355, etc.); A control device capable of controlling the display device (a management device such as the hall computer 6, a mode control device, and the like), and
The information display device includes an operation unit (an operation unit 1220 and the like),
The control device is capable of controlling the information display device to a first state (eg, a normal mode) and a second state (eg, an energy saving mode) that consumes less power than the first state (eg, a processing unit 610). )
The state control means includes:
When a display switching operation of the game information is performed on the operation means, the state can be changed from the second state to the first state,
When the information display device receives specific information transmitted from an external device, the state can be changed from the second state to the first state,
It is a game system characterized by the above.
According to this, it is possible to suitably change the state from the state where the power consumption is reduced to the normal state.

手段20に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2、封入方式パチンコ機2´、スロットマシン1000、遊技点方式スロットマシン1000´等)での遊技情報(総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報、詳細遊技履歴情報等)を表示可能な表示手段(表示部1230、第1表示部430、表示部355等)を備えた情報表示装置(データ表示装置120、データ表示装置4、カードユニット3、呼出ランプ装置等)と、前記情報表示装置を制御可能な制御装置(ホールコンピュータ6等の管理装置、モード制御装置等)と、を含む遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、操作手段(操作部1220等)を備え、
前記制御装置は、前記情報表示装置を第1状態(通常モード等)と当該第1状態よりも消費電力の少ない第2状態(省エネモード等)とに制御可能な状態制御手段(処理部610等)を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、前記第2状態を解除可能であり、
前記情報表示装置が外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、前記第2状態を解除可能である、
ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、消費電力を削減した状態を好適に解除することが可能となる。
The invention according to Means 20 is
Display game information (general game history information, personal game history information, detailed game history information, etc.) on gaming machines (pachinko machine 2, enclosed pachinko machine 2 ', slot machine 1000, gaming point type slot machine 1000', etc.) An information display device (data display device 120, data display device 4, card unit 3, call lamp device, etc.) provided with possible display means (display unit 1230, first display unit 430, display unit 355, etc.); A control device capable of controlling the display device (a management device such as the hall computer 6, a mode control device, and the like), and
The information display device includes an operation unit (an operation unit 1220 and the like),
The control device is capable of controlling the information display device to a first state (eg, a normal mode) and a second state (eg, an energy saving mode) that consumes less power than the first state (eg, a processing unit 610). )
The state control means includes:
The second state can be released when a display switching operation of the game information is performed on the operation unit,
When the information display device receives specific information transmitted from an external device, the second state can be released.
It is a game system characterized by the above.
According to this, it is possible to suitably release the state in which the power consumption is reduced.

第1遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the system configuration of the 1st game system. 第1遊技用システムにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a signal and the flow of information in the 1st game system. パチンコ機及び台間計数ユニットの外観構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external structure of a pachinko machine and the counting device between tables. 台間計数ユニットの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a functional structure of an inter-unit counting unit. ホールコンピュータの機能構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of functional composition of a hall computer. 表示内容設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a table configuration of a display content setting table. 表示態様設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a table configuration of a display mode setting table. 表示画面別データのデータ構成の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a data configuration of display screen data. 特別表示別データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the data composition of special display classified data. モード制御設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a table configuration of a mode control setting table. モード制御設定用データのデータ構成の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a data configuration of mode control setting data. モード制御設定用データの別例を示す図である。It is a figure showing another example of mode control setting data. 特別表示設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the table composition of a special display setting table. 操作ボタン発光設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a table configuration of an operation button light emission setting table. ランプ発光設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a table configuration of a lamp emission setting table. 装置対応関係テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a table configuration of a device correspondence table. 表示装置設定用データのデータ構成の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a data configuration of display device setting data. 玉管理コンピュータの機能構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of functional composition of a ball management computer. データ表示装置の外観構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an external configuration of a data display device. データ表示装置の機能構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of a data display device. 管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a management process. データ表示装置処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a data display apparatus process. 表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a display control process. モード制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a mode control process. 給電制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a power supply control process. 発光制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of the flow of a light emission control process. 台間計数ユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the flow of processing between units. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a display screen of a data display device. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a display screen of a data display device. データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a display screen of a data display device. 他のデータ表示装置の外観構成の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an external configuration of another data display device. 他のデータ表示装置の外観構成の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an external configuration of another data display device. 庇体の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an eaves object. 表示部の表示画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a display screen of a display. 第2遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the system configuration of the 2nd game system. 第3遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the system configuration of the 3rd game system. 第3遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the system configuration of the 3rd game system. 第4遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the system configuration of the 4th game system. カードユニットの外観構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the appearance composition of a card unit. 操作ボタン発光設定用データの別例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating another example of operation button light emission setting data.

以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施形態が以下説明する実施形態に限定されるわけではない。   Hereinafter, an example of a preferred embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. However, embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the embodiments described below.

[1.第1実施形態]
[1−1.遊技用システム]
図1は、第1実施形態における第1遊技用システム1Aのシステム構成の一例を表す図である。
[1. First Embodiment]
[1-1. Gaming system]
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a system configuration of a first gaming system 1A according to the first embodiment.

第1遊技用システム1Aは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機2と、各パチンコ機2に対応して設けられる情報表示装置及び遊技用装置の一種であるデータ表示装置120と、各パチンコ機2に対応して設けられる遊技用装置、計数装置及び記録媒体処理装置の一種である台間計数ユニット5と、管理装置の一種であるホールコンピュータ6と、遊技客の貯玉数や持玉数を管理するための管理装置の一種である玉管理コンピュータ8とを備えて構成される。   The first gaming system 1A is a plurality of pachinko machines 2 that are a kind of gaming machines installed on a gaming island (not shown), and is an information display device and a kind of gaming device that are provided corresponding to each of the pachinko machines 2. A certain data display device 120, a gaming device provided corresponding to each pachinko machine 2, a counter counting unit 5 which is a type of a counting device and a recording medium processing device, and a hall computer 6 which is a type of a management device; It is provided with a ball management computer 8 which is a type of management device for managing the number of balls stored and the number of balls possessed by the player.

本実施形態におけるパチンコ機2は、遊技媒体の一種である遊技球(パチンコ玉)を用いて遊技可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特別図柄表示器)を備え、可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される遊技機である。   The pachinko machine 2 according to the present embodiment is capable of playing using a game ball (pachinko ball), which is a kind of game medium, and variably displays and displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can identify each of them. A variable display means (for example, a special symbol display) for deriving and displaying the result is provided, and when the display result derived and displayed on the variable display means becomes a specific display result (for example, a big hit symbol), a specific game advantageous to the player The gaming machine is controlled to a state (for example, a jackpot gaming state).

各パチンコ機2の上方所定位置には、カラーの液晶画面によってパチンコ機2での遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示するデータ表示装置120が設置されている。データ表示装置120は、遊技者や遊技客に対して情報を公開する端末であるため、情報公開端末と言い換えることもできる。   At a predetermined position above each of the pachinko machines 2, a data display device 120 for displaying various information such as game information related to the game with the pachinko machines 2 and store information related to the business of the store by a color liquid crystal screen is installed. I have. Since the data display device 120 is a terminal that discloses information to a player or a player, the data display device 120 can be paraphrased as an information disclosure terminal.

本実施形態において、データ表示装置120は、ホールコンピュータ6から配信されるデータ表示装置120用の設定用データ(設定用情報)である表示装置設定用データ691を用いて、自装置が備える表示部1230の表示設定や、自装置が備える発光部1250(左枠LED1251及び右枠LED1252)の発光設定を行う。ここで、設定とは、特定の動作を行うように、自装置の動作を定めることを言う。また、本実施形態では、データ表示装置120に対応して設けられるパチンコ機2のことを「対応パチンコ機2」と称し、データ表示装置120に対応して設けられる台間計数ユニット5のことを「対応ユニット5」と称する。   In the present embodiment, the data display device 120 uses the display device setting data 691 that is the setting data (setting information) for the data display device 120 distributed from the hall computer 6 and uses the display unit included in the device itself. The display setting of 1230 and the light emission setting of the light emitting unit 1250 (the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252) included in the own device are performed. Here, the setting refers to determining the operation of the own device so as to perform a specific operation. In the present embodiment, the pachinko machine 2 provided corresponding to the data display device 120 is referred to as “corresponding pachinko machine 2”, and the inter-unit counting unit 5 provided corresponding to the data display device 120 is referred to as “pachinko machine 2”. This is referred to as “corresponding unit 5”.

なお、本実施形態では、データ表示装置120の設定用データ(設定用情報)を管理装置の一種であるホールコンピュータ6が配信することとして説明するが、ホールコンピュータ6ではなく、他の管理装置の一種である玉管理コンピュータ8が設定用データを配信するようにしてもよい。また、会員登録している遊技者の会員情報を管理する会員管理コンピュータや、遊技者が所持する遊技用カードのカード情報を管理するカード管理コンピュータ等の管理装置を店舗に設置するようにし、これらの管理装置が設定用データを配信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the setting data (setting information) of the data display device 120 is described as being distributed by the hall computer 6 which is a type of management device. A kind of ball management computer 8 may distribute the setting data. In addition, a management device such as a member management computer that manages member information of a player who has registered as a member or a card management computer that manages card information of a game card possessed by the player is installed in a store. May distribute the setting data.

データ表示装置120は、対応パチンコ機2での遊技情報を表示可能な表示手段である表示部1230と、当該表示部1230を表示制御する表示制御手段である制御部1210と、を備える。また、データ表示装置120は、操作手段である呼出ボタン1221やタッチパネル1222を有する操作部1220を備える。   The data display device 120 includes a display unit 1230 that is a display unit that can display game information on the corresponding pachinko machine 2, and a control unit 1210 that is a display control unit that controls the display of the display unit 1230. The data display device 120 includes an operation unit 1220 having a call button 1221 and a touch panel 1222 as operation means.

状態制御手段である制御部1210は、自装置を、第1状態である通常モードよりも消費電力の少ない省エネモードに制御可能であり、操作部1220に対する遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更し、外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更する。   The control unit 1210, which is a state control unit, can control its own device to an energy-saving mode that consumes less power than the normal mode, which is the first state, and performs a game information display switching operation on the operation unit 1220. The mode is changed from the energy saving mode to the normal mode, and when the specific information transmitted from the external device is received, the mode is changed from the energy saving mode to the normal mode.

ここで、「モード」とは、消費電力の異なる状態でデータ表示装置120を動作させるモードのことであり、データ表示装置120の動作状態を体現した概念である。また、「モードの変更」とは、一のモードでデータ表示装置120を動作させている状態から、他のモードでデータ表示装置120を動作させる状態に変更することを意味する。本実施形態では、データ表示装置120が、上記のように、通常モードと当該通常モードよりも消費電力の少ない省エネモードとの2種類のモードに制御可能であることとして説明する。通常モードは「第1状態」に相当し、省エネモードは「第2状態」に相当する。   Here, the “mode” refers to a mode in which the data display device 120 is operated in a state where power consumption is different, and is a concept embodying the operation state of the data display device 120. Further, “changing the mode” means changing the state in which the data display device 120 is operated in one mode to the state in which the data display device 120 is operated in another mode. In the present embodiment, as described above, the data display device 120 will be described as being controllable to two types of modes: a normal mode and an energy saving mode that consumes less power than the normal mode. The normal mode corresponds to a “first state”, and the energy saving mode corresponds to a “second state”.

ここで、省エネモードを実現する手法としては種々の手法が考えられるが、本実施形態では、省エネモードに制御した場合に、通常モードに制御した場合よりも、(1)表示部1230に表示させる遊技情報の種類を少なくする、(2)表示部1230に遊技情報を表示させる際に輝度を低減させる、(3)発光部1250を発光させる際に輝度を低減させる、ことによって消費電力を削減することとして説明する。なお、他の消費電力の削減方法については変形例で後述する。   Here, various methods are conceivable as a method for realizing the energy saving mode. In the present embodiment, (1) display on the display unit 1230 when the energy saving mode is controlled, compared to when the normal mode is controlled. Power consumption is reduced by reducing the number of types of game information, (2) reducing brightness when displaying game information on the display unit 1230, and (3) reducing brightness when causing the light emitting unit 1250 to emit light. This will be explained as follows. Note that another method of reducing power consumption will be described later in a modified example.

また、「外部装置」とは、自装置以外の通信可能な全ての装置を含む概念であり、データ表示装置120とは異なる種類の装置の他、他のパチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置120もこれに含まれる。ここで、データ表示装置120とは異なる種類の装置には、対応ユニット5やホールコンピュータ6、玉管理コンピュータ8等の装置が含まれる。   The “external device” is a concept including all communicable devices other than the own device, and is provided corresponding to another pachinko machine 2 in addition to a device of a different type from the data display device 120. The data display device 120 is also included in this. Here, devices of a type different from the data display device 120 include devices such as the corresponding unit 5, the hall computer 6, and the ball management computer 8.

また、「特定情報」とは、外部装置から送信される信号やデータから特定可能な情報のことを意味する。本実施形態において、特定情報には、対応ユニット5から送信されるユニット信号から特定可能な情報や、ホールコンピュータ6から送信される管理信号から特定可能な情報が含まれる。これらの具体例については後述する。   The “specific information” means information that can be specified from a signal or data transmitted from an external device. In the present embodiment, the identification information includes information that can be identified from a unit signal transmitted from the corresponding unit 5 and information that can be identified from a management signal transmitted from the hall computer 6. Specific examples of these will be described later.

また、データ表示装置120は、遊技情報の表示とは別に、特別表示を表示部1230に表示可能に構成されている。   In addition, the data display device 120 is configured to be able to display a special display on the display unit 1230 separately from the display of the game information.

ここで、特別表示とは、遊技情報を表示している際に、予め定められた特別表示の実行条件の成立に応じて特別に実行する表示である。本実施形態では、対応パチンコ機2で発生したエラーを報知するための遊技機エラー表示、自装置で発生したエラーを報知するための表示装置エラー表示、パチンコ機2で大当りが発生したことを報知するための大当り演出表示、複数のデータ表示装置120でランニング演出等の一斉演出を行うための一斉演出表示、パチンコ機2で遊技する遊技者に遊技へののめり込みを注意喚起するためののめり込み防止表示、台間計数ユニット5からの遊技用カードの取り忘れを注意喚起するためのカード取り忘れ表示、パチンコ機2での遊技球の貸与レートを報知するための貸与レート表示等の表示が特別表示に含まれる。   Here, the special display is a display that is specially executed in response to establishment of a predetermined special display execution condition when game information is displayed. In the present embodiment, a gaming machine error display for notifying an error that has occurred in the corresponding pachinko machine 2, a display device error display for notifying an error that has occurred in its own device, and a notification that a big hit has occurred in the pachinko machine 2 A large hit effect display, a simultaneous effect display for performing simultaneous effects such as a running effect on the plurality of data display devices 120, and an anti-sagging display for alerting a player playing with the pachinko machine 2 to dive into the game. The special display includes a display for forgetting to remove a game card from the inter-counter counting unit 5 and a display for indicating a loan rate for notifying a lending rate of game balls in the pachinko machine 2. included.

台間計数ユニット5は、各パチンコ機2の左方(或いは右方)に併設して設けられ、遊技者がパチンコ機2での遊技により獲得した遊技球数を計数する計数払出ユニット380を備えて構成される。計数払出ユニット380は、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を貯留するとともに、遊技者によるパチンコ玉の払い戻し操作に応じて、貯留したパチンコ玉を所定数ずつ遊技者に払い戻す装置である。   The inter-unit counting unit 5 includes a counting and paying unit 380 that is provided alongside the left (or right) side of each of the pachinko machines 2 and counts the number of game balls obtained by a player playing the pachinko machines 2. It is composed. The counting and payout unit 380 is a device that counts and takes in pachinko balls, stores the counted pachinko balls, and repays the stored pachinko balls to the player by a predetermined number in accordance with a pachinko ball payback operation by the player. is there.

ホールコンピュータ6は、店舗に設置された各パチンコ機2を統括的に管理する。また、ホールコンピュータ6は、各パチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置120や台間計数ユニット5を統括的に管理する。   The hall computer 6 manages each pachinko machine 2 installed in the store in an integrated manner. Further, the hall computer 6 comprehensively manages the data display device 120 and the inter-unit counting unit 5 provided for each pachinko machine 2.

玉管理コンピュータ8は、台間計数ユニット5において計数された計数済玉数(ローカル計数玉数とも言う。)の管理や、遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する持玉カードに記録された持玉数の管理を行う。   The ball management computer 8 manages the number of counted balls (also referred to as the number of local counted balls) counted in the inter-unit counting unit 5 and records the number of balls in a possessed ball card possessed by the player so that the player can use the ball again. Manage the number of balls held.

各パチンコ機2は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、パチンコ機2、データ表示装置120及び台間計数ユニット5は、台端末10を介してホールコンピュータ6や玉管理コンピュータ8に接続されている。なお、この図では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機2を4台として図示している。   Each of the pachinko machines 2 is configured to be individually identifiable by a stand number, and the pachinko machine 2, the data display device 120 and the inter-stand counting unit 5 are connected to the hall computer 6 and the ball management computer 8 via the stand terminal 10. It is connected. In addition, in this figure, for simplicity, four pachinko machines 2 are installed on the game island.

[1−2.信号及び情報の流れ]
図2は、第1遊技用システム1Aの各装置間における信号及び情報の流れの一例を示す図である。なお、この図では、説明の簡明化のために、台端末10については図示を省略している。
[1-2. Signal and information flow]
FIG. 2 is a diagram showing an example of the flow of signals and information between the devices of the first gaming system 1A. In this figure, for simplification of the description, illustration of the terminal 10 is omitted.

パチンコ機2からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号を含むパチンコ機信号が、データ表示装置120及びホールコンピュータ6に出力される。   From the pachinko machine 2, a pachinko machine signal including a jackpot signal, a signal during probable change, a signal during time reduction, a driving signal, a prize ball signal, a start signal, a pachinko machine illegal signal, and a pachinko machine abnormal signal is transmitted to the data display device 120 and the hall. Output to the computer 6.

大当り信号は、大当り遊技状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
確変中信号は、高確率状態である確変状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
時短中信号は、高ベース状態である時短状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
打込信号は、所定玉数(例えば10玉)がアウト玉計数器により計数される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
始動信号は、特図可変表示部の表示結果が導出表示されたときに出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
賞球信号は、所定玉数(例えば10玉)が払い出される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
The big hit signal is a signal that is set to an output state when the big hit game state is controlled.
The probable changing signal is a signal that is set to an output state when controlled to the probable state, which is a high probability state.
The mid-hour signal is a signal that is brought into an output state when it is controlled to the high-base state, which is a time-saving state.
The driving signal is a pulse signal of a predetermined width that is set to an output state each time a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is counted by the out-ball counter.
The start signal is a pulse signal having a predetermined width which is set to an output state when the display result of the special figure variable display section is derived and displayed.
The prize ball signal is a pulse signal of a predetermined width which is set to an output state each time a predetermined number of balls (for example, 10 balls) are paid out.

パチンコ機不正信号は、パチンコ機2におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機2に何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
パチンコ機異常信号は、パチンコ機2におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機2に何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
これらの信号については後述する。
The pachinko machine illegal signal is a type of error signal in the pachinko machine 2, and is a signal that is output when some irregularity occurs in the pachinko machine 2.
The pachinko machine abnormality signal is a kind of error signal in the pachinko machine 2 and is a signal that is set to an output state when any abnormality occurs in the pachinko machine 2.
These signals will be described later.

台間計数ユニット5からは、カード挿入信号、カード排出信号、入金信号、消費信号、、玉払出信号、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、データ表示装置120及びホールコンピュータ6及びに出力される。   From the inter-unit counting unit 5, unit signals including a card insertion signal, a card ejection signal, a deposit signal, a consumption signal, a ball payout signal, a unit illegal signal, and a unit abnormal signal are sent to the data display device 120 and the hall computer 6. Is output.

カード挿入信号は、遊技用カードを受け付けた場合に出力状態とされる信号であり、受け付けた遊技用カードに記録されたカードIDや会員ID等の受付IDを含む信号が出力される。
カード排出信号は、受け付けた遊技用カードが排出された場合に出力状態とされる信号である。
入金信号は、遊技者により入金がなされた場合に出力状態とされる信号である。入金信号は、特定金額(例えば100円)単位で出力される信号とすることができる。
消費信号は、残額が消費された場合に出力状態とされる信号である。消費信号も、特定金額(例えば100円)単位で出力される信号とすることができる。
玉払出信号は、パチンコ機2に遊技球を払い出した場合に出力状態とされる信号であり、遊技球を払い出した旨及び払い出した遊技球の玉数を含む信号が出力される。
The card insertion signal is a signal that is set to an output state when a game card is received, and a signal including a reception ID such as a card ID or a member ID recorded on the received game card is output.
The card ejection signal is a signal that is output when the accepted gaming card is ejected.
The deposit signal is a signal that is output when a deposit is made by the player. The deposit signal can be a signal output in units of a specific amount (for example, 100 yen).
The consumption signal is a signal that is output when the remaining amount is consumed. The consumption signal can also be a signal output in units of a specific amount (for example, 100 yen).
The ball payout signal is a signal which is set to an output state when the game balls are paid out to the pachinko machine 2, and outputs a signal indicating that the game balls have been paid out and the number of balls of the paid out game balls.

ユニット不正信号は、台間計数ユニット5におけるエラー信号の一種であり、台間計数ユニット5に何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
ユニット異常信号は、台間計数ユニット5におけるエラー信号の一種であり、台間計数ユニット5に何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
これらの信号については後述する。
The unit illegal signal is a type of error signal in the inter-unit counting unit 5, and is a signal that is set to an output state when some irregularity occurs in the inter-unit counting unit 5.
The unit abnormality signal is a kind of an error signal in the inter-unit counting unit 5 and is a signal that is set to an output state when some abnormality occurs in the inter-unit counting unit 5.
These signals will be described later.

ホールコンピュータ6からは、データ表示装置120が各種の設定を行うための表示装置設定用データ691が、データ表示装置120に出力される。また、ホールコンピュータ6からは、データ表示装置120に一斉演出を行わせるための一斉演出信号、定期告知を行わせるための定期告知信号及び省エネモードを解除させるための省エネモード解除信号を含む管理装置信号が、データ表示装置120に出力される。   From the hall computer 6, display device setting data 691 for the data display device 120 to perform various settings is output to the data display device 120. In addition, a management device including a simultaneous production signal for causing the data display device 120 to perform simultaneous performance, a periodic notification signal for performing periodic notification, and an energy saving mode release signal for releasing the energy saving mode from the hall computer 6. The signal is output to the data display device 120.

台間計数ユニット5からは、自装置に挿入された持玉カードの認証を要求するための認証要求信号が玉管理コンピュータ8に出力される。認証要求信号には、自装置のIDであるユニットIDと、持玉カードに記録されたカードIDとが含まれる。   The inter-counter counting unit 5 outputs an authentication request signal for requesting authentication of the dimming card inserted into the own device to the ball management computer 8. The authentication request signal includes a unit ID, which is the ID of the own device, and a card ID recorded on the possession card.

玉管理コンピュータ8は、台間計数ユニット5から出力される認証要求信号に従って認証処理を実行し、認証信号を台間計数ユニット5に送信する。認証信号には、認証結果(OK/NG)が含まれる。   The ball management computer 8 performs an authentication process according to the authentication request signal output from the inter-unit counting unit 5, and transmits an authentication signal to the inter-unit counting unit 5. The authentication signal includes an authentication result (OK / NG).

[1−3.パチンコ機の構成]
図3は、パチンコ機2の外観構成の一例を示す図である。
パチンコ機2は、額縁状に形成されたガラス扉枠22を備え、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23を備えて構成される。打球供給皿23の上面所定箇所には、操作部14が設けられており、打球供給皿(上皿)23の下部には、打球供給皿23から溢れた遊技球を貯留する下皿24と、打球を発射する打球操作ハンドル(以下、「打球操作ノブ」と称する。)25とが設けられている。
[1-3. Configuration of pachinko machine]
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an external configuration of the pachinko machine 2.
The pachinko machine 2 includes a glass door frame 22 formed in a frame shape, and a hitting supply tray 23 on a lower surface of the glass door frame 22. An operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hit ball supply tray 23, and a lower plate 24 for storing game balls overflowing from the hit ball supply tray 23 is provided below the hit ball supply tray (upper plate) 23. A hit ball operation handle (hereinafter, referred to as a “hit ball operation knob”) 25 for firing a hit ball is provided.

ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28が設けられている。   A game board 26 is detachably mounted behind the glass door frame 22. A game area 27 is provided on the front of the game board 26. In a lower area on the right side of the game area 27, there is provided a special figure variable display section 28 for variably displaying a plurality of types of identification information called "special symbols".

また、遊技領域27の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部29と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置30とが設けられている。また、遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。   Also, in the center of the game area 27, a plurality of types of identification information called “effect symbols” are variably displayed and an effect video is displayed, and a plurality of types of identification information called “ordinary symbols” are displayed. And a variable display device 30 for variably displaying the identification information. The gaming board 26 is provided with a plurality of winning ports 44, a plurality of passing gates 31, a starting winning port 34, and a variable winning ball apparatus 36. An out port 46 for collecting the water is formed.

これら各入賞口に打玉が入賞した(すなわち付与条件が成立した)場合には、各入賞口に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数(付与玉数)に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。   When a hit ball is won in each of the winning openings (that is, the condition for granting is satisfied), a prize ball corresponding to each winning opening is paid out by an unillustrated ball-cutting and paying-out device, and paid out by the ball-cutting and paying-out device. The prize ball signal (one pulse for every 10 balls) corresponding to the issued prize ball number (number of provided balls) is output to the outside, whereby the prize ball number is notified to the outside.

また各入賞口に入賞した打玉及びアウト口46に回収された打玉の数は、該パチンコ機2に対応して設けられるアウト玉計数器(不図示)により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。   The number of hit balls that have won each winning opening and the number of hit balls collected in the out opening 46 are counted by an out-ball counter (not shown) provided corresponding to the pachinko machine 2, and the counted hit balls are counted. By outputting a driving signal (one pulse for every 10 balls) according to the number of balls to the outside, the number of balls to be driven is notified to the outside.

打球操作ノブ25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域27に達しなかった遊技球は、環流経路(図示略)を通じて下皿24に環流される。   A hit ball shot by a hammer (not shown) that is swung by operating the hit ball operation knob 25 enters the game area 27 through the hit ball rail, and then flows down the game area 27. At this time, game balls whose firing force is too weak to reach the game area 27 are recirculated to the lower plate 24 through a recirculation path (not shown).

また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、可変表示装置30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。   Further, when the driven ball driven into the game area 27 passes through the passing gate 31, the normal symbol stopped and displayed on the variable display device 30 starts to variably start.

可変表示装置30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特別表示結果(例えば○)となった場合、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して、始動入賞口34が開放され(開放状態となり)、始動入賞口34への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、通過ゲート31の通過という普通始動条件が成立した後に、普通図柄の可変表示の開始を許容する普通開始条件(例えば普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ可動片35が開放制御されていないこと)が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた特別表示結果が導出表示されたときに、始動入賞口34への遊技球の入賞が可能となる(特別図柄の可変表示に係る始動条件が成立可能となる)。   When the display result after the variable display operation of the variable display device 30 becomes a predetermined special display result (for example, O), the movable piece 35 provided in the starting winning opening 34 is opened for a predetermined time, and the starting winning opening is opened. 34 is opened (opened), and a game ball can be won in the starting winning opening 34. That is, after the normal start condition of passing through the passage gate 31 is satisfied, the normal start condition that allows the start of the variable display of the normal symbol (for example, when the variable display of the normal symbol is not executed and the movable piece 35 is controlled to open. The variable display of the ordinary symbol is executed based on the establishment of the game pattern, and when a predetermined special display result is derived and displayed as a display result, it is possible to win a game ball in the starting winning opening 34. (Start conditions for variable display of special symbols can be satisfied).

また、始動入賞口34に遊技球が入賞すると、特図可変表示部28において特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出可変表示部29において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(例えば大当り図柄)となった場合には、演出可変表示部29における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(例えば777)とされることで、特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生するとともに、大当り信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。   Also, when a game ball wins in the starting winning opening 34, the special symbol variable display section 28 starts variable display (variable display) of the special symbol and the effect variable display section 29 starts effect display. Then, after that, the special symbol in the special figure variable display section 28 stops, and when the stop display result becomes a predetermined specific display mode (for example, a big hit symbol), the left, The variable display of the middle and right effect symbols also stops. Then, the display mode of the effect symbol is also set to a predetermined specific display mode (for example, 777), so that a specific game state (big hit game state) is generated and a big hit signal is output. , The occurrence of the jackpot is notified to the outside.

また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部に通知される。すなわち、始動入賞口34への遊技球の入賞という始動条件が成立した後に、特別図柄の可変表示の開始を許容する開始条件(例えば特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。   Further, when the special symbol in the special figure variable display section 28 is stopped, a start signal having a predetermined pulse width is output, and the variable display (variable display) of the special symbol in the special figure variable display section 28 is executed. Will be notified. That is, after the start condition of winning the game ball into the start winning opening 34 is satisfied, a start condition for permitting the start of the variable display of the special symbol (for example, the variable display of the special symbol is not executed and the big hit game The variable state of the special symbol is executed based on the fact that the state has not been controlled), and when a predetermined big hit symbol is derived and displayed as a display result, the big hit game state advantageous to the player is achieved. Controlled.

このように大当り遊技状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して大入賞口が開放され(開放状態となり)、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。大入賞口に遊技球が入賞すると、他の入賞口に遊技球が入賞した場合よりも多くの賞球が付与される。そして、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して大入賞口が開放されてから(開放状態となってから)、所定期間(例えば30秒間)の経過又は遊技球の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立すると、開閉板40が閉成して大入賞口が閉鎖され(閉鎖状態)、大入賞口への遊技球の入賞が不可能となる。   When the big hit game state occurs in this way, the open / close plate 40 provided in the variable winning ball device 36 is opened to open the big winning port (open state), and the game ball enters the big winning port. Becomes possible. When a game ball wins in the special winning opening, more award balls are awarded than when a game ball wins in another winning opening. Then, after the opening and closing plate 40 provided on the variable winning ball device 36 is opened and the big winning opening is opened (opened), a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of game balls are passed. If the earlier condition among the winnings (for example, 10) is established, the opening / closing plate 40 is closed and the big winning opening is closed (closed state), and it is impossible to win the game ball in the big winning opening. Becomes

そして開放状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して不図示のVカウントスイッチにより検出されれば、その回の開放状態の終了を待って閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。   If a hit ball that has entered the big winning opening of the variable winning ball device 36 in the open state wins in the specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), the open state of that time. After the completion of the control, the repetition continuation control for controlling the closed state to the open state is performed. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 15 times.

なお、特定入賞領域(Vポケット)が設けられていない可変入賞球装置36を定められた回数(例えば15回)だけ閉鎖状態(大入賞口が閉鎖されている状態)から開放状態(大入賞口が開放されている状態)に制御する繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。この開放状態は、所定期間(例えば30秒間)の経過又は遊技球の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。可変入賞球装置36を閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態(大当り遊技状態)の種別に応じて異なるように設定されており、該繰返し継続制御の実行回数が15回の大当りを15ラウンド大当り、該繰返し継続制御の実行回数が2回の大当りを2ラウンド大当りと称する場合がある。すなわち、大当り遊技状態では、大当り遊技状態の種別に応じた回数の繰返し継続制御が実行されることにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。   It should be noted that the variable prize ball device 36 in which the specific prize area (V pocket) is not provided is changed from a closed state (a state where the special winning opening is closed) to an open state (a special winning opening) for a predetermined number of times (for example, 15 times). (A state in which is open) may be executed repeatedly. The open state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of game balls (for example, 10) wins, whichever is earlier, is satisfied. The number of executions of the repetition continuation control for controlling the variable winning ball device 36 from the closed state to the open state is set to be different depending on, for example, a plurality of specific game states (big hit game states). A hit with 15 executions of the continuation control may be referred to as a 15 round big hit, and a hit with 2 executions of the repetition continuation control may be referred to as a 2 round big hit. In other words, in the big hit gaming state, the repetition continuation control is performed a number of times according to the type of the big hit gaming state, so that a state in which a game ball can be awarded to the big winning port becomes possible, which is advantageous for the player. Period.

この大入賞口に打玉が入賞した(即ち付与条件が成立した)場合にも、該入賞に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数(付与玉数)に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。   Also when a ball is won in the special winning opening (that is, when the grant condition is satisfied), a prize ball corresponding to the winning is paid out by a ball-cutting and paying-out device (not shown), and the ball is paid out by the ball-cutting and paying-out device. A prize ball signal (one pulse for every 10 balls) corresponding to the prize ball number (number of balls provided) is output to the outside, whereby the prize ball number is notified to the outside.

特図可変表示部の表示結果並びに演出可変表示部の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように、大当り遊技状態が発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。   When the display result of the special figure variable display unit and the display result of the effect symbol of the effect variable display unit are stopped and displayed in a predetermined combination of big hit symbols, a big hit game state occurs as described above. In some cases, the reach state may occur in a state before the stop display is performed.

特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り遊技状態」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常遊技状態(低確率状態)よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。   When the special symbol and the effect symbol variably displayed on the special figure variable display unit 28 and the effect variable display unit 29 are stopped and displayed in a combination of the symbols matching the type of the predetermined probability variation symbol, the above-described repetition continuation control is performed. After the "big hit game state" ends, the probability of a big hit again becomes a probability fluctuation state in which the probability state becomes a higher probability state than the normal game state (low probability state). The probability change state is referred to as a “probable change big hit” in distinction from the big hit, and during the probability change state after the end of the probability change big hit, the occurrence of the probability change state is notified to the outside by setting the in-progress signal to the output state.

すなわち、確率変動状態においては、大当り遊技状態に制御される割合が通常遊技状態よりも高いため遊技者にとって有利な有利期間となる。例えば、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるまでの期間は、確率変動状態に制御される。なお、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数(例えば100回)の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて確率変動状態が終了するようにしてもよい(所謂ST機であってもよい)。   In other words, in the probability fluctuation state, the ratio controlled in the big hit gaming state is higher than that in the normal gaming state, which is an advantageous period for the player. For example, during the period from the end of the jackpot gaming state related to the probability change jackpot to the time when the jackpot gaming state related to the next jackpot is controlled, the probability variation state is controlled. In addition, after the big hit gaming state related to the probable big hit, before the control to the big hit gaming state related to the next big hit, a variable display that does not result in a specific display result of a predetermined number of times (for example, 100 times) is executed. The probability fluctuation state may be terminated based on the fact that it has been performed (the so-called ST machine may be used).

また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部28における特別図柄及び演出可変表示部29における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態(非時短状態)よりも短縮される(特別図柄時短制御が実行される)時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。   When the special symbol and the effect symbol variably displayed on the special figure variable display portion 28 and the effect variable display portion 29 are stopped and displayed in a combination of symbols other than the predetermined probability variation symbol, the "big hit" by the repetition continuation control described above is performed. After the end of "", until the variable display reaches a predetermined number of times on the special figure variable display section 28 and the effect variable display section 29, or until the next big hit occurs, the special symbol and the effect on the special figure variable display section 28 The variable display time (variable time) of the effect symbols on the variable display unit 29 is reduced to a time-saving state in which the special symbol time-saving control is executed, compared to the normal game state (non-time-saving state). During the time reduction state, the occurrence of the time reduction state is notified to the outside by setting the signal during the time reduction to the output state.

特別図柄時短制御が実行されると、開始条件が成立し易くなり、特別図柄の可変表示が実行される頻度が高められて大当り遊技状態に制御され易くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態(非時短状態)よりも短縮される普通図柄時短制御が実行されるようにしてもよい。普通図柄時短制御が実行されると、普通開始条件が成立し易くなり普通図柄が可変表示される頻度が高められることに伴い(特別表示結果が導出表示される頻度も高まり)可動片35が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の表示結果が特別表示結果となる割合を通常遊技状態(非時短状態)よりも高める普通図柄確変制御が実行されるようにしてもよい。   When the special symbol time reduction control is executed, the start condition becomes easy to be satisfied, and the frequency at which the variable display of the special symbol is executed is increased, so that it is easy to be controlled to the big hitting game state. Become. Further, in the time reduction state, the normal symbol time reduction control in which the variable display time (variation time) of the normal symbol is shorter than in the normal game state (non-time reduction state) may be executed. When the normal symbol time reduction control is executed, the normal start condition is more easily satisfied, and the frequency at which the normal symbol is variably displayed is increased (the frequency at which the special display result is derived and displayed increases), so that the movable piece 35 is opened. Since the frequency of the control is increased, an advantageous period which is advantageous for the player is obtained. Further, in the time saving state, the normal symbol probability changing control may be executed to increase the ratio of the normal symbol display result to the special display result as compared with the normal gaming state (non-time saving state).

普通図柄確変制御が実行されると、特別表示結果が導出表示される頻度が高まり可動片35が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、可動片35が開放制御される期間を延長したり、開放回数を増加させる開放延長制御が実行されるようにしてもよい。開放延長制御が実行されると、始動入賞口34への入賞頻度が高められるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。時短状態では、上記の特別図柄時短制御、普通図柄時短制御、普通図柄確変制御、及び開放延長制御のうちの1以上の制御が実行されるようにするとよい。   When the normal symbol probability changing control is executed, the frequency at which the special display result is derived and displayed increases, and the frequency at which the movable piece 35 is controlled to open increases, which is an advantageous period for the player. Further, in the time reduction state, the period during which the movable piece 35 is controlled to be opened may be extended, or the opening extension control for increasing the number of times of opening may be executed. When the opening extension control is executed, the winning frequency to the starting winning opening 34 is increased, so that an advantageous period for the player is obtained. In the time reduction state, at least one of the above-described special symbol time reduction control, ordinary symbol time reduction control, ordinary symbol probability change control, and opening extension control may be executed.

時短状態は、例えば、通常大当り(確変大当りではない大当り)に係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数(例えば50回)の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて終了する。なお、この実施の形態では、後述する潜伏確変状態に制御される場合を除き、確変変動状態は時短状態を伴うものとする。このように、この実施の形態では、大当り遊技状態、確率変動状態、及び時短状態のうち少なくとも1以上の状態に制御されている期間は有利期間であるものとする。   The time-saving state is, for example, a predetermined number of times (for example, 50 times) after the end of the jackpot game state related to the normal jackpot (a jackpot that is not a probable variable jackpot) and before being controlled to the jackpot game state related to the next jackpot. The processing is ended based on the execution of the variable display that does not result in the specific display result of ()). In this embodiment, the probable change state is accompanied by a time-saving state, except when the probable change state is controlled to be described later. As described above, in this embodiment, the period in which at least one of the big hit gaming state, the probability fluctuation state, and the time reduction state is controlled is an advantageous period.

本実施形態のパチンコ機2には、これら各信号を外部出力するための不図示の情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板と外部装置とが、不図示の信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介して外部装置に出力される。また、これらの信号の他に、不図示のアウト玉計数器によりアウト玉が計数され、このアウト玉の計数値が所定玉数(例えば10玉)に達する毎に、所定のパルス幅の打込信号がアウト玉計数器から外部装置に出力される。   The pachinko machine 2 of the present embodiment is equipped with an information output board (not shown) for outputting each of these signals to the outside, and the information output board and an external device are connected via a signal cable (not shown). From the information output board, an external output signal including a jackpot signal, a signal during probable change, a signal during time reduction, a start signal, and a prize ball signal is output to an external device via a signal cable. In addition to these signals, out balls are counted by an out ball counter (not shown), and each time the counted value of the out balls reaches a predetermined ball number (for example, 10 balls), the driving of a predetermined pulse width is performed. A signal is output from the out ball counter to an external device.

大当り信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り遊技状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り遊技状態に制御されている期間は、大当り信号をON状態とし、大当り遊技状態に制御されていない期間は大当り信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、パチンコ機2に接続される外部装置において大当りが発生したこと及び大当り遊技状態に制御されていることを特定可能となる。   The big hit signal is a signal indicating that a big hit has occurred and also a signal indicating that the big hit game state is being controlled. Control is performed so that the big hit signal is turned on while the big hit game state is being controlled, and the big hit signal is turned off while the big hit game state is not controlled. Thereby, it is possible to specify that a big hit has occurred in the external device connected to the pachinko machine 2 and that the pachinko machine 2 is controlled to the big hit game state.

確変中信号は、大当りが発生する割合が通常状態(低確率状態)よりも高められた確変状態(高確率状態)に制御されていることを示す信号である。確変状態に制御されている期間は、確変中信号をON状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、パチンコ機2に接続される外部装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。   The probability changing signal is a signal indicating that the rate of occurrence of the big hit is controlled to the probability change state (high probability state) higher than the normal state (low probability state). Control is performed such that the probable-change signal is turned on during the period in which the probable-change state is controlled, and the probable-change signal is turned off during the period in which the probable-change state is not controlled. Thereby, it is possible to specify that the external device connected to the pachinko machine 2 is controlled to be in the stable state. In addition, when the game is controlled to be in the probable change state with the end of the big hit game state, it is possible to specify the occurrence of the probable change big hit with these gaming machines. In addition, when the jackpot gaming state is not controlled to be in the positive change state with the end of the jackpot gaming state, it is possible to specify the occurrence of the normal jackpot with these gaming machines. As a result, on the gaming device side, it is possible to total the number of occurrences of the big hits, and the breakdown of the probability change big hits and the normal big hits.

時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間を短縮する時短状態(高ベース状態)に制御されていることを示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をON状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置120やホールコンピュータ6等、パチンコ機2に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。   The time saving medium signal is a signal indicating that the variable display device is controlled to be in a time saving state (high base state) for reducing the variable display time. Control is performed such that the signal during the time reduction is set to the ON state during the period in which the time reduction state is controlled, and the signal during the time reduction is set to the OFF state during the period when the signal is not controlled to the time reduction state. This makes it possible to specify that the gaming machine connected to the pachinko machine 2, such as the data display device 120 or the hall computer 6, is controlled to be in the time saving state.

また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン(例えば0.5秒の開放が2回)で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機2に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。   In addition, when the game is controlled to the probable change state with the end of the big hit game state but is not controlled to the time saving state, it is possible to specify the occurrence of the latent probable big change with these gaming devices. Here, the latent probability changing big hit is a big hit in which the opening pattern of the big winning prize is a big hit which is common to the small hit and which is controlled to a certain changing state (high probability state) after the big hit gaming state ends. The small hit means a control mode in which the gaming state is not changed after the opening of the special winning opening, although the special winning opening is opened in a specific opening pattern (for example, opening for 0.5 seconds twice). Say. Therefore, it is difficult for a player to specify whether a small hit has occurred or a latent probability change big hit has occurred simply by opening a special winning opening in a specific opening pattern. On the other hand, in the gaming device connected to the pachinko machine 2, it is possible to specify that the latent probable change state is difficult for the player to grasp based on the fact that the player is in the time-reducing state despite the probable change state.

また、パチンコ機2からは、パチンコ機不正信号が出力される。パチンコ機2の遊技制御基板(主制御基板ともいう)は、遊技者の不正を検出する機能として、例えば、高周波信号検出機能、磁気検出機能、振動検出機能を有する。高周波信号検出機能については、例えば、特開2002−239169号公報に示されるような技術を適用することができる。   The pachinko machine 2 outputs a pachinko machine illegal signal. The game control board (also referred to as a main control board) of the pachinko machine 2 has, for example, a high-frequency signal detection function, a magnetism detection function, and a vibration detection function as a function of detecting a player's fraud. For the high-frequency signal detection function, for example, a technique as disclosed in JP-A-2002-239169 can be applied.

より詳細には、第1始動入賞口及び第2始動入賞口、並びに大入賞口に設けられているスイッチが高周波発振型の貫通型近接スイッチである場合、各々のスイッチに接続された信号監視回路が設けられ、いずれかの信号監視回路で異常な高周波信号が検出された場合に、外部出力基板を介して不正の可能性を示唆するパチンコ機不正信号が外部出力される。同様に、磁気検出機能により異常磁気が検出された場合、振動検出機能により異常振動が検出された場合にも、外部出力基板を介してパチンコ機不正信号が外部出力される。   More specifically, when the switches provided in the first start winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening are high-frequency oscillation type through proximity switches, a signal monitoring circuit connected to each switch. When an abnormal high-frequency signal is detected in any of the signal monitoring circuits, a pachinko machine illegal signal indicating the possibility of illegal operation is output to the outside via an external output board. Similarly, if an abnormal magnetism is detected by the magnetic detection function or an abnormal vibration is detected by the vibration detection function, a pachinko machine illegal signal is output to the outside via the external output board.

また、所定期間内における各入賞口への入賞回数が基準値を超えた場合(例えば第1始動入賞口への入賞回数が10秒以内に10回以上となった場合)や、大当り遊技状態であるにも関わらず、大入賞口への入賞が所定期間(例えば1ラウンドにおける最長の開放時間である29秒間)検出されない場合には、外部出力基板を介して誤作動や玉詰まり等の異常の可能性を示唆するパチンコ機異常信号が外部出力される。   In addition, when the number of winnings in each winning opening within a predetermined period exceeds a reference value (for example, when the number of winnings in the first starting winning opening becomes 10 or more within 10 seconds), or in a big hit game state. Despite the presence, if a winning in the special winning opening is not detected for a predetermined period (for example, the longest opening time in one round of 29 seconds), an abnormality such as a malfunction or a clogging of a ball may be detected via the external output board. A pachinko machine abnormality signal indicating the possibility is output to the outside.

本実施形態のパチンコ機2には、該パチンコ機2における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、カードユニット3で計数される遊技者の所持球数に基づいて、払出単位である125玉の遊技球を計数して貸出す制御を行う賞球制御基板(不図示)を備えており、該払出単位である125玉の倍数の遊技球の貸出を実施できるようになっている。   The pachinko machine 2 of the present embodiment has a control for counting and paying out a predetermined number of prize balls based on a prize ball signal output based on a prize from a game control board for controlling a game in the pachinko machine 2. A prize ball control board (not shown) for performing control for counting and renting out 125 game balls as payout units based on the number of balls possessed by the player counted by the card unit 3. It is possible to lend game balls in multiples of the payout unit of 125 balls.

本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特図可変表示部28や演出可変表示部29)を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。   The pachinko machine exemplified in this embodiment is a variable display means (for example, a special figure variable) for deriving and displaying a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) each of which can be identified. Display unit 28 and effect variable display unit 29), and when a predetermined specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the variable display means, a specific game state (big hit game state) advantageous to the player is set. This is an example of a gaming machine that controls and after a specific game state ends, controls the game state to a normal state or a high-probability state in which the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result is higher than that in the normal state.

また、本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば特図可変表示部28や演出可変表示部29)における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第1遊技状態(開放状態)と遊技者にとって不利な第2遊技状態(閉鎖状態)とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段(大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置)を第1状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させることを所定回数行う第1遊技状態(例えば最長30秒の開放を15回実行する大当り遊技状態)に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第1状態に変化させる第2遊技状態(例えば最長0.5秒の開放を2回実行する大当り遊技状態(潜伏確変大当りに伴う大当り遊技状態))を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第2遊技状態と同様に変化させる第3遊技状態(例えば最長0.5秒の開放を2回実行する小当り遊技状態)を実行した後、前記可変入賞手段を第1状態に変化させる前の遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段と、
前記第1遊技状態に制御するか否かと、前記第2遊技状態に制御するか否かと、前記第3遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記第2遊技状態に制御された後と前記第3遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
In addition, the pachinko machine exemplified in the present embodiment has a variable display device (for example, a special display device that derives and displays a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) that can identify each of them. When the display result of the variable display of the identification information on the figure variable display unit 28 or the effect variable display unit 29) becomes a predetermined specific display result, a first game state (open state) advantageous to the player and a game The variable winning means (special variable winning ball device for switching the special winning opening between the open state and the closed state) that can be changed to any of the second game state (closed state) disadvantageous to the player is changed to the first state. A gaming machine,
First game state control means for controlling the variable winning means to a first state for a predetermined number of times of changing the state to the first state for a predetermined period (for example, a big hit game state in which opening of a maximum of 30 seconds is performed 15 times);
A second game state in which the variable winning means is changed to the first state in at least one of a period shorter than the predetermined period and a number smaller than the predetermined number of times (for example, a big hit game in which opening of a maximum of 0.5 seconds is performed twice); After executing the state (big hit game state accompanying the latent probability change big hit)), the game state is controlled to the high probability state in which the display result of the variable display becomes the specific display result more than the normal state. Game state control means,
After executing a third gaming state (for example, a small hitting gaming state in which opening for a maximum of 0.5 seconds is performed twice) in which the variable winning means is changed in the same manner as the second gaming state, the variable winning means is changed to the first gaming state. Third game state control means for controlling to a game state before changing to a state,
Determine whether to control to the first gaming state, whether to control to the second gaming state, and whether to control to the third gaming state before deriving and displaying the display result of the variable display. Predetermined means to
This is an example of a gaming machine including: an effect state control unit that controls a specific effect state in which the effect state is the same after being controlled to the second game state and after being controlled to the third game state.

このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。   In such a gaming machine, the opening pattern of the special winning opening is common and the effect mode is common between the case where the latent probability change big hit occurs and the case where the small probability hit occurs, so that the player has the latent probability change big hit. It is a configuration that makes it difficult to grasp whether the occurrence or the small hit has occurred.

また、本実施形態に例示するパチンコ機は、
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態(閉状態)と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態(開放状態)とに変化可能な可変入賞装置(可動片35(いわゆる電動チューリップ))と、
前記遊技領域に設けられた普通始動領域(通過ゲート31)を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報(普通図柄)を可変表示して、該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置(可変表示装置30)に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、
前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果(当りを示すLEDの点灯状態)となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、
所定の条件(例えば高ベース状態を伴う大当り種別(例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別)の大当り遊技状態の終了)が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態(通常状態:低ベース状態)から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
Further, the pachinko machine exemplified in the present embodiment is:
A player plays a game by firing a game medium to a game area,
A variable prize device (movable piece 35) provided in the game area and capable of changing between a disadvantageous state (closed state) where the game medium is difficult to win or cannot win, and an advantageous state (open state) where the game medium is easy to win. (So-called electric tulip))
Based on the fact that the game medium has passed through the normal start area (passage gate 31) provided in the game area, a plurality of types of normal identification information (normal symbols) that can identify each of them are variably displayed and the variable Ordinary identification information variable display control means for performing control to derive and display the display result of the display on the ordinary identification information variable display device (variable display device 30);
A variable control for changing the variable winning device to an advantageous state based on a display result derived and displayed on the variable display device for normal identification information being a predetermined display result (a lighting state of an LED indicating a hit). Winning device control means,
Based on the satisfaction of a predetermined condition (for example, termination of the jackpot game state of the jackpot type with the high base state (eg, the jackpot type other than the latent probability change jackpot)), the low rate at which the variable winning device is set in the advantageous state is low. This is an example of a gaming machine comprising: a high base state control unit that controls a variable winning device from a base state (normal state: low base state) to a high base state in which the ratio of making the variable winning device an advantageous state is high.

このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか(高確率低ベース状態に制御されているのか)又は小当りが発生したのか(低確率低ベース状態に制御されているのか)を把握し難い構成となっている。   In such a gaming machine, for example, when a latent probability change big hit occurs in a low base state, a high probability low base state is set after the big hit game state ends, and when a small hit occurs, a low probability is set after the small hit game state ends. Since the low-probability state is set, if the player is controlled to the low-base state after the opening control of the special winning opening, whether the latent probability change big hit has occurred (whether it is controlled to the high-probability low-base state) or It is difficult to determine whether a small hit has occurred (whether the low-probability, low-base state is being controlled).

なお、図柄確定信号、大当り信号、時短中信号及び確変中信号の出力経路は、本実施形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特別図柄表示器)が接続される構成とし、この可変表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示手段により可変表示が実行される毎に図柄確定信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変中信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短中信号を出力するようにする。   Note that the output paths of the symbol determination signal, the jackpot signal, the during-hours-saving signal, and the during-probability-change signal are not limited to those shown in the present embodiment. Any of these signals may be output from the main control board. For example, a variable display unit (for example, a special symbol display) for deriving and displaying a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols) each of which can be identified is connected to the main control board. When a predetermined specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the variable display means, the variable display means is controlled to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player. Then, after the end of the specific game state, the game state is controlled to the normal state or a high probability state in which the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result is higher than that in the normal state. Then, the main control board outputs a symbol confirmation signal each time the variable display is executed by the variable display means, and outputs a big hit signal when being controlled to the specific game state, and is controlled to the high probability state. If it is, a signal during probable change is output, and if it is controlled to the high base state, a signal during time reduction is output.

このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後(大入賞口が最長0.5秒で2回開放後)に確変中信号はON、時短中信号はOFFとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後(大入賞口が最長0.5秒で2回開放後)に確変中信号はOFF、時短中信号はOFFとなる。そのため信号が入力される外部装置では、潜伏確変状態(確変中信号ON、時短中信号OFF)であるか否かを確変中信号と時短中信号とに基づいて判定可能となっている。   In such a gaming machine, for example, when a latent probability change big hit occurs in the low probability low base state, after the big hit game state ends (after the big winning prize port is opened twice for a maximum of 0.5 seconds), the certain change signal is generated. The ON signal is turned off and the signal is turned off during working hours. If a small hit occurs in the low-probability, low-base state, the small hitting game state is over (after the large winning opening has been opened twice for a maximum of 0.5 seconds). The signal is OFF, and the signal during time reduction is OFF. For this reason, the external device to which the signal is input can determine whether or not the state is in the latent probability change state (the signal during probable change ON and the signal during time reduction) based on the signal during probable change and the signal during time reduction.

[1−4.台間計数ユニットの構成]
図3は、台間計数ユニット5の外観構成の一例を示す図であり、図4は、台間計数ユニット5の機能構成の一例を示すブロック図である。
[1-4. Configuration of counting unit between tables]
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an external configuration of the inter-unit counting unit 5, and FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the inter-unit counting unit 5.

台間計数ユニット5の前面板は、長手方向を上下方向とする矩形状に構成されており、台間計数ユニット5の前面中央部に、発券ボタン551、払出ボタン552及び離席ボタン553を含む操作ボタン550と、遊技者が持玉カードを挿入/取り出すためのカード挿入口560とが設けられている。   The front plate of the inter-unit counting unit 5 is formed in a rectangular shape with the longitudinal direction being the vertical direction, and includes a ticket issuing button 551, a payout button 552, and a seat release button 553 in the center of the front of the inter-unit counting unit 5. An operation button 550 and a card insertion slot 560 for a player to insert / remove a ball card are provided.

遊技者が発券ボタン551を押下すると、その時点における遊技者の所持球数(持玉数)を記録した持玉カードがカード挿入口560から発券される。また、遊技者が払出ボタン552を押下すると、所持球数のうちの所定の単位球数(例えば25玉の倍数:125玉等)がパチンコ機2に払い戻され、この払い戻されたパチンコ玉を用いて遊技者は遊技を行うことが可能となる。また、遊技者が離席ボタン553を押下すると、台間計数ユニット5からの持玉カードの発券/返却が規制され、受付中の持玉カードによる玉貸しや玉払出しが規制される。   When the player presses the ticketing button 551, a ball holding card in which the number of balls possessed (number of balls held) of the player at that time is issued from the card insertion slot 560. When the player presses the payout button 552, a predetermined number of unit balls (for example, a multiple of 25 balls: 125 balls, etc.) of the number of possessed balls is paid back to the pachinko machine 2, and the returned pachinko balls are used. Thus, the player can play the game. In addition, when the player presses the away button 553, ticketing / return of the ball holding card from the inter-counter counting unit 5 is regulated, and ball lending and ball payout by the ball holding card being accepted are regulated.

なお、パチンコ機2では、遊技球が払い出される玉払出皿の近傍位置に遊技球を貸与するための玉貸ボタンと、台間操作ユニット5から持玉カードを返却するための返却ボタンとが設けられるのが通常である。このため、パチンコ機2に設けられた返却ボタンの押下操作に応じて、台間計数ユニット5がカード挿入口560から持玉カードを発券するようにしてもよい。   In the pachinko machine 2, a ball lending button for lending game balls to a position near a ball payout tray from which game balls are paid out, and a return button for returning a ball card from the inter-chamber operation unit 5 are provided. It is usually done. For this reason, the inter-counter counting unit 5 may issue a diving card from the card insertion slot 560 in response to the pressing operation of the return button provided on the pachinko machine 2.

カード挿入口560は、該カード挿入口560に対応する位置に内蔵される持玉カードリーダライタ(R/W)570に連接しており、持玉カードR/W570により、カード挿入口560から挿入される持玉カードに記録されているカードIDや持玉数等の記録情報の読み出し及び書き込みが行われる。   The card insertion slot 560 is connected to a diving card reader / writer (R / W) 570 built in a position corresponding to the card insertion slot 560, and is inserted from the card insertion slot 560 by the diving card R / W 570. The reading and writing of the record information such as the card ID and the number of balls held on the held ball card are performed.

また、台間計数ユニット5の略中央部位置には、該台間計数ユニット5を構成する各部と接続しやすいように該台間計数ユニット5の動作を制御する制御ユニット500が設けられており、該制御ユニット500によって該台間計数ユニット5の各種の動作が制御される。   A control unit 500 for controlling the operation of the inter-unit counting unit 5 is provided at a substantially central position of the inter-unit counting unit 5 so as to be easily connected to each unit constituting the inter-unit counting unit 5. The control unit 500 controls various operations of the inter-unit counting unit 5.

また、台間計数ユニット5の最下方位置には、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を最大端数分、つまり、対応パチンコ機2における払出単位玉数の単位未満端数のパチンコ玉を払い出す計数払出ユニット380が設けられている。以下、「単位未満端数」を「端数」と称する。   In addition, the pachinko balls are counted and taken into the lowermost position of the inter-table counting unit 5, and the counted pachinko balls are counted for the maximum fraction, that is, the pachinko balls having a fraction less than the unit of the payout unit balls in the corresponding pachinko machine 2. Is provided. Hereinafter, “fraction less than unit” is referred to as “fraction”.

なお、本実施形態とは異なり、台間計数ユニット5の計数払出ユニット380で遊技球を貯留して払い出すようにするのではなく、遊技島に従来公知の遊技球貯留循環装置を構成し、この遊技球貯留循環装置から遊技球を払い出すようにしてもよい。   Note that, unlike the present embodiment, instead of storing and paying out the game balls in the count payout unit 380 of the inter-counter counting unit 5, a conventionally known game ball storage and circulation device is configured on a game island, Game balls may be paid out from the game ball storage and circulation device.

計数払出ユニット380には、パチンコ機2の下皿24と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス340が連結されるようになっている。   To the counting and dispensing unit 380, a horizontally long box-shaped connection box 340 arranged between the lower plate 24 of the pachinko machine 2 and a repair board of a game island is connected.

この連結ボックス340は、連結ボックス340の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス(不図示)と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス(不図示)とから構成されている。   The connection box 340 is formed on the end side of the connection box 340 and has a relatively large height in the height direction (not shown) and a relatively small height in the height direction. And a path box (not shown) formed so as to connect the connecting part with the connecting part.

連結ボックス340は、計数払出ユニット380に連結することで、終端ボックスが下皿24の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿24から排出されるパチンコ玉が投入されるホッパ形状とされた投入部345が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット380から払い戻し(返却)される端数のパチンコ玉が排出される返却口342が設けられている。   The connection box 340 is connected to the counting and dispensing unit 380, so that the terminal box is located below the lower plate 24. On the upper surface of the terminal box, pachinko balls discharged from the lower plate 24 are provided. A charging section 345 having a hopper shape to be charged is formed. In addition, the lower end of the front surface of the terminal box has an open / close shutter that is openable and closable by a player and is normally urged to be in a closed state, and the fraction paid out (returned) from the counting and paying unit 380. A return port 342 for discharging the pachinko ball is provided.

また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット380に向けて傾斜するように設けられ、該投入部345に投入されたパチンコ玉を自然流下にて計数払出ユニット380に導く2条の流路から成る計数通路343が設けられている。また、該計数通路343の下方位置に返却口342に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット380から払出されたパチンコ玉を自然流下にて返却口342に導く返却通路344が設けられている。   In addition, at the upper position in the route box, a two-way flow is provided so as to be inclined toward the counting and dispensing unit 380, and guides the pachinko balls thrown into the insertion section 345 to the counting and dispensing unit 380 under natural flow. A counting passage 343 composed of a road is provided. A return passage 344 is provided below the counting passage 343 so as to be inclined toward the return opening 342, and guides the pachinko balls discharged from the counting and dispensing unit 380 to the return opening 342 under natural flow. I have.

なお、終端ボックスの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー341が設けられており、該計数レバー341を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部345から計数通路343への侵入口に設けられた開閉シャッタ346が開放されるようになっている。   In addition, a counting lever 341 is provided at the upper position on the front surface of the terminal box so that the player can slide the counting box. The opening / closing shutter 346 provided at the entrance to the counting passage 343 is opened.

連結ボックス340が連結される計数払出ユニット380の内部には、計数通路343と連結され、台間計数ユニット5の前面側から台間計数ユニット5の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、当該流入路の終端位置には、該流入路を流下するパチンコ玉を検出して計数する計数センサ(不図示)が各条の流路毎に設けられており、計数通路343を通じて計数払出ユニット380に流入したパチンコ玉が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、1球のパチンコ玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット380から制御ユニット500に対して出力される。制御ユニット500は、その検出信号が入力される毎に、遊技者のローカル計数玉数を「1」加算する。   Inside the counting and dispensing unit 380 to which the connection box 340 is connected, the counting and paying unit 380 is connected to the counting passage 343 and is provided so as to be inclined from the front side of the between-unit counting unit 5 toward the inside of the between-unit counting unit 5. A counting sensor (not shown) for detecting and counting pachinko balls flowing down the inflow path is provided at each end of the inflow path. The pachinko balls that have flowed into the counting and dispensing unit 380 through the passage 343 are detected and counted by the counting sensor. When the counting is performed by the counting sensor, a detection signal of a predetermined pulse is output from the counting and paying unit 380 to the control unit 500 in response to the detection of one pachinko ball. The control unit 500 adds "1" to the player's local counting ball number every time the detection signal is input.

なお、遊技者の持玉数が増加する場合には、遊技者が計数レバー341を引いた状態としておくことでパチンコ機2から排出されたパチンコ玉が下皿24から計数通路343に随時に流入し、計数払出ユニット380により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー341を引かずにパチンコ機2から排出されたパチンコ玉を下皿に溜めた状態としておき、ある程度パチンコ玉が溜まった段階で計数レバー341を引くことで、溜められたパチンコ玉が一気に計数通路343に流入し、計数払出ユニット380により計数されることで一気に増加する場合との2つのケースがある。   When the number of balls held by the player increases, the pachinko ball discharged from the pachinko machine 2 flows into the counting passage 343 from the lower plate 24 as needed by keeping the count lever 341 pulled by the player. In the case where the number is increased at any time by being counted by the counting payout unit 380, when the player does not pull the counting lever 341, the pachinko balls discharged from the pachinko machine 2 are stored in a lower plate, and the pachinko machine is kept to some extent. When the ball is accumulated, the counting lever 341 is pulled, whereby the accumulated pachinko balls flow into the counting passage 343 at once, and are counted by the counting and paying-out unit 380 to increase at a stretch.

また、遊技者の持玉数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作によりパチンコ玉が遊技者に払い戻される場合であり、1回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を前述した単位玉数分減算する。ただし、持玉数が単位玉数以下であるときに払い戻し操作が行われた場合には、持玉数を「0」とする。   Further, when the number of balls held by the player decreases, pachinko balls are refunded to the player by the player's refund operation, and the number of possessed balls stored each time one refund operation is performed is stored. Is subtracted by the number of unit balls described above. However, if the refund operation is performed when the number of possessed balls is equal to or less than the unit ball number, the possessed ball number is set to “0”.

また、台間計数ユニット5とパチンコ機2とは、貸出単位として予め定められた玉数のパチンコ玉の貸し出しに伴う貸出関連信号や、払出単位として予め定められた玉数のパチンコ玉の払い出しに伴う払出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、台間計数ユニット5からパチンコ機2に遊技球の貸し出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機2から出力される台端末貸出完了信号や台READY信号、台間計数ユニットREADY信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。また、パチンコ機2からは、大当中信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機2に対応して設けられるアウト玉計数器から出力される打込信号を受信可能に構成されている。   Further, the inter-unit counting unit 5 and the pachinko machine 2 are used for a lending-related signal associated with the lending of a predetermined number of pachinko balls as a lending unit, and for paying out a predetermined number of pachinko balls as a payout unit. The associated payout-related signal can be transmitted and received. The lending-related signals include a lending request signal for causing the pachinko machine 2 to lend game balls from the inter-chamber counting unit 5, a terminal terminal lending completion signal and a car READY signal output from the pachinko machine 2, a car counting Signals such as a unit READY signal and a terminal terminal lending request completion confirmation signal are included. Also, the pachinko machine 2 outputs game signals such as a big hit signal, a probable changing signal, a short time signal, a prize ball signal, a start signal, and the like, and an out ball counter provided corresponding to the pachinko machine 2. The driving signal can be received.

図4に示すように、台間計数ユニット5は、計数払出ユニット380と、制御ユニット500と、操作ボタン550と、音出力部560と、持玉カード挿入/排出部565と、持玉カードR/W570と、第1通信部571と、第2通信部572とを備えて構成される。   As shown in FIG. 4, the inter-counter counting unit 5 includes a counting and dispensing unit 380, a control unit 500, an operation button 550, a sound output unit 560, a possessed card insertion / discharge unit 565, and a possessed card R / W570, a first communication unit 571, and a second communication unit 572.

制御ユニット500は、CPUやDSP等のプロセッサやASIC等の回路素子を有して構成される処理部510と、ROMやRAM等の記憶装置を有して構成される記憶部520と、時刻情報やカレンダ情報等を出力可能な時計部530とを備えて構成される。   The control unit 500 includes a processing unit 510 including a processor such as a CPU and a DSP and a circuit element such as an ASIC; a storage unit 520 including a storage device such as a ROM and a RAM; And a clock unit 530 capable of outputting calendar information and the like.

記憶部520には、処理部510により読み出され、台間計数ユニット処理として実行される台間計数ユニット処理プログラム521が記憶されている。台間計数ユニット処理については、フローチャートを用いて後述する。   The storage unit 520 stores an inter-unit counting unit processing program 521 that is read by the processing unit 510 and executed as the inter-unit counting unit process. The inter-unit counting unit processing will be described later using a flowchart.

また、記憶部520には、受付中の持玉カードのカードIDや個人カスタマイズデータ等の情報が記録された受付カードデータ523や、計数払出ユニット380によって計数されたローカル計数玉数のデータであるローカル計数玉数データ525が記憶される。   The storage unit 520 includes reception card data 523 in which information such as a card ID and personal customization data of a diving card being received is recorded, and data of the number of local counted balls counted by the counting and paying unit 380. Local count ball count data 525 is stored.

第1通信部571は、データ表示装置120との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。   The first communication unit 571 is a communication device for exchanging data and transmitting / receiving signals with the data display device 120, and includes, for example, a wired communication module for performing communication via a wired cable. .

第2通信部572は、玉管理コンピュータ8との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第2通信部580は、処理部510の制御に従って、遊技者のカードデータ533やローカル計数玉数データ525を玉管理コンピュータ8に送信する。   The second communication unit 572 is a communication device for exchanging data and transmitting / receiving signals with the ball management computer 8, and includes, for example, a wired communication module for performing communication via a wired cable. . The second communication unit 580 transmits the card data 533 of the player and the local counted ball number data 525 to the ball management computer 8 under the control of the processing unit 510.

なお、上記では、便宜的に、第1通信部571と第2通信部572との2つの通信部として分離して図示・説明しているが、第1通信部571と第2通信部572とを1つの通信部として構成してもよい。他の各種の装置における通信部についても同様である。   In the above description, for convenience, the first communication unit 571 and the second communication unit 572 are separately illustrated and described as two communication units, but the first communication unit 571 and the second communication unit 572 are not illustrated. May be configured as one communication unit. The same applies to communication units in other various devices.

[1−5.ホールコンピュータの機能構成]
図5は、ホールコンピュータ6の機能構成の一例を示す図である。
ホールコンピュータ600は、処理部610と、入力部620と、表示部625と、音出力部630と、時計部635と、第1通信部640と、第2通信部650と、ROM670と、ハードディスク680と、RAM690とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
[1-5. Functional configuration of hall computer]
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the hall computer 6.
The hall computer 600 includes a processing unit 610, an input unit 620, a display unit 625, a sound output unit 630, a clock unit 635, a first communication unit 640, a second communication unit 650, a ROM 670, and a hard disk 680. And a RAM 690, and each unit is connected via a bus.

処理部610は、ROM670に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ6の各部を統括的に制御するCPUやDSP等プロセッサやASIC等の電気電子素子を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部610は、主要な機能部として、設定用データ生成部611と、遊技情報集計部613と、売上集計部615とを有する。   The processing unit 610 includes a CPU and a processor such as a DSP that comprehensively controls each unit of the hall computer 6 according to various programs such as a system program stored in the ROM 670, and a control unit including an electric and electronic element such as an ASIC. Device and arithmetic device. In the present embodiment, the processing unit 610 includes a setting data generation unit 611, a game information tally unit 613, and a sales tally unit 615 as main functional units.

設定用データ生成部611は、ROM670に記憶されている設定用データ生成プログラム671aに従って動作する機能部であり、後述する表示装置設定用データ691を生成し、生成した表示装置設定用データ691をRAM690に格納する。   The setting data generation unit 611 is a functional unit that operates according to the setting data generation program 671a stored in the ROM 670, generates display device setting data 691 described later, and stores the generated display device setting data 691 in the RAM 690. To store.

遊技情報集計部613は、各パチンコ機2の遊技情報を集計する機能部であり、集計した遊技情報を、遊技集計データとしてハードディスク680の遊技集計データベース687に格納する。   The game information totaling unit 613 is a functional unit that totalizes the game information of each pachinko machine 2, and stores the totaled game information in the game totaling database 687 of the hard disk 680 as game totaling data.

売上集計部615は、各パチンコ機2の売上情報を集計する機能部であり、集計した売上情報を、売上管理データとしてハードディスク680の売上管理データベース689に格納する。   The sales totaling unit 615 is a functional unit that totalizes the sales information of each pachinko machine 2, and stores the totaled sales information in the sales management database 689 of the hard disk 680 as sales management data.

入力部620は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部610に出力する。この入力部620からの操作入力により、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。   The input unit 620 is an input unit including, for example, a keyboard and a mouse, and outputs a signal (operation signal) of a pressed key or button to the processing unit 610. In accordance with the operation input from the input unit 620, an instruction operation such as editing data of various databases stored in the hard disk 680 is performed.

表示部625は、処理部610から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部625には、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。   The display unit 625 is a display device that performs various displays based on a display control signal output from the processing unit 610, and includes an LCD and the like. The display unit 625 displays data contents of various databases stored in the hard disk 680 and the like.

音出力部630は、処理部610から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行うスピーカなどの音出力装置である。音出力部630からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。   The sound output unit 630 is a sound output device such as a speaker that outputs various sounds based on a sound output control signal output from the processing unit 610. The sound output unit 630 outputs, for example, a warning sound or the like for notifying the administrator when calling for attention or when an abnormality occurs.

時計部635は、ホールコンピュータ600が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部635の計時時刻(日付を含む。)は処理部610に出力される。   The clock unit 635 is an internal clock provided in the hall computer 600, and includes, for example, a crystal oscillator including a crystal oscillator and an oscillation circuit. The clock time (including the date) of the clock unit 635 is output to the processing unit 610.

第1通信部640は、パチンコ機2との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第1通信部640は、パチンコ機2から、大当中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号を受信する。なお、これらの遊技信号の他に、セーフ球の数を示すセーフ信号や、アウト球の数を示すアウト球信号を受信することとしてもよい。   The first communication unit 640 is a communication device for performing communication with the pachinko machine 2, and includes, for example, a wired communication module that performs communication via a wired cable. The first communication unit 640 receives game signals such as a large hit signal, a signal during probable change, a signal during a time reduction, a driving signal, a prize ball signal, and a start signal from the pachinko machine 2. In addition, in addition to these game signals, a safe signal indicating the number of safe balls or an out-ball signal indicating the number of out-balls may be received.

第2通信部650は、データ表示装置120との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第2通信部650は、処理部610の制御に従って、表示装置設定用データ691をデータ表示装置120に送信(配信)する。   The second communication unit 650 is a communication device for performing communication with the data display device 120, and includes, for example, a wired communication module that performs communication via a wired cable. The second communication unit 650 transmits (distributes) the display device setting data 691 to the data display device 120 under the control of the processing unit 610.

ROM670は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ6のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施形態において、ROM670には、処理部610によって読み出され、管理処理として実行される管理プログラム671が記憶されている。管理プログラム671は、設定用データ生成処理として実行される設定用データ生成プログラム671aをサブルーチンとして含む。   The ROM 670 is a read-only nonvolatile storage device, and stores various programs such as a system program of the hall computer 6. In the present embodiment, the ROM 670 stores a management program 671 that is read by the processing unit 610 and executed as management processing. The management program 671 includes, as a subroutine, a setting data generation program 671a executed as a setting data generation process.

なお、ホールコンピュータ6が記憶装置としてROM670を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク680に記憶させるようにすればよい。   Note that it is also possible to adopt a configuration in which the hall computer 6 does not include the ROM 670 as a storage device. In this case, the various programs described above may be stored in the hard disk 680, for example.

ハードディスク680は、読み書き可能な不揮発性の記憶装置であり、データ表示装置120の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機2での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示内容設定用テーブル681と、表示態様設定用テーブル682と、モード制御設定用テーブル683と、特別表示設定用テーブル684と、操作ボタン発光設定用テーブル685と、ランプ発光設定用テーブル686と、装置対応関係テーブル687と、遊技集計データベース688と、売上管理データベース689とが記憶される。   The hard disk 680 is a readable and writable nonvolatile storage device, and stores various data relating to display settings of the data display device 120 and various databases relating to games in the pachinko machine 2. More specifically, a display content setting table 681, a display mode setting table 682, a mode control setting table 683, a special display setting table 684, an operation button light emission setting table 685, and a lamp light emission setting table A table 686, a device correspondence table 687, a game total database 688, and a sales management database 689 are stored.

表示内容設定用テーブル681は、データ表示装置120の表示内容の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図6に示す。
表示内容設定用テーブル681には、パチンコ機IDと、機種名と、モードと、表示画面と、特別表示とが対応付けて記憶されている。
The display content setting table 681 is a table for setting the display content of the data display device 120, and an example of the table configuration is shown in FIG.
The display content setting table 681 stores a pachinko machine ID, a model name, a mode, a display screen, and a special display in association with each other.

パチンコ機IDは、各パチンコ機2をユニークに識別するための番号(ID)であり、各パチンコ機2に個別に割り当てられている。
機種名は、該パチンコ機IDのパチンコ機2の機種名である。
モードは、該パチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120が制御されるモードであり、「通常モード」と「省エネモード」とがこれに含まれる。
表示画面は、データ表示装置120の表示部1230に表示させる画面の種類である。
特別表示は、データ表示装置120の表示部1230に表示させる特別表示の内容である。
The pachinko machine ID is a number (ID) for uniquely identifying each pachinko machine 2, and is assigned to each pachinko machine 2 individually.
The model name is the model name of the pachinko machine 2 of the pachinko machine ID.
The mode is a mode in which the data display device 120 provided corresponding to the pachinko machine 2 is controlled, and includes a “normal mode” and an “energy saving mode”.
The display screen is a type of screen to be displayed on the display unit 1230 of the data display device 120.
The special display is the content of the special display to be displayed on the display unit 1230 of the data display device 120.

具体的に説明する。
パチンコ機IDがP1〜P20のパチンコ機2は、その機種名が「パチンコXXX」である。そして、モード「通常モード」には、表示画面として、(1)総合遊技履歴画面、(2)個人遊技履歴画面、(3)メニュー画面、が定められている。
This will be specifically described.
The model name of the pachinko machine 2 whose pachinko machine IDs are P1 to P20 is “Pachinko XXX”. In the mode “normal mode”, (1) a general game history screen, (2) an individual game history screen, and (3) a menu screen are defined as display screens.

(1)総合遊技履歴画面は、当該パチンコ機2における総合的な遊技履歴情報を表示するための画面である。この総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、総合大当り回数、総合確変大当り回数、総合通常大当り回数、総合スタート回数、総合出玉グラフ及び総合大当り履歴グラフ、を表示することが定められている。   (1) The comprehensive game history screen is a screen for displaying comprehensive game history information on the pachinko machine 2. In this comprehensive game history screen, it is determined that the comprehensive game history information is to display the total number of large jackpots, the total number of probability variable jackpots, the total number of regular large jackpots, the total number of start times, the total payout graph, and the total large hit history graph. I have.

総合大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した大当り(確変大当り、通常大当り)の全ての合計回数である。
総合確変大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した確変大当りの合計回数である。
総合通常大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した通常大当りの合計回数である。
総合スタート回数は、当該パチンコ機2での通算のスタート回数である。
総合出玉グラフは、当該パチンコ機2の総合的な出玉の推移を示すグラフである。
総合大当り履歴グラフは、当該パチンコ機2で発生した過去所定期間(例えば過去1週間分)における大当り回数をグラフ化したものである。
The total number of jackpots is the total number of all jackpots (probable jackpots, normal jackpots) generated by the pachinko machine 2.
The total number of probability change jackpots is the total number of probability change jackpots generated by the pachinko machine 2.
The total number of ordinary jackpots is the total number of ordinary jackpots generated by the pachinko machine 2.
The total number of starts is the total number of starts in the pachinko machine 2.
The overall payout graph is a graph showing the transition of the overall payout of the pachinko machine 2.
The comprehensive big hit history graph is a graph of the number of big hits that occurred in the pachinko machine 2 in a past predetermined period (for example, for the past one week).

(2)個人遊技履歴画面は、当該パチンコ機2における個人の遊技履歴情報を表示するための表示画面である。この個人遊技履歴画面には、個人遊技履歴情報として、個人大当り回数、個人確変大当り回数、個人通常大当り回数、個人スタート回数、個人出玉グラフ及び個人持玉画像、を表示することが定められている。   (2) The personal game history screen is a display screen for displaying personal game history information of the pachinko machine 2. On this personal game history screen, it is defined that the number of personal jackpots, the number of individual probable jackpots, the number of individual regular jackpots, the number of individual start, the personal ball graph and the personal ball image are displayed as personal game history information. I have.

個人大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した遊技者個人の大当り(確変大当り、通常大当り)の全ての合計回数である。
個人確変大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した遊技者個人の確変大当りの合計回数である。
個人通常大当り回数は、当該パチンコ機2で発生した遊技者個人の通常大当りの合計回数である。
個人スタート回数は、当該パチンコ機2での遊技者個人の通算のスタート回数である。
個人出玉グラフは、当該パチンコ機2の遊技者個人の出玉の推移を示すグラフである。
個人持玉画像は、当該パチンコ機2における遊技者個人の持玉を画像で示したものである。個人持玉画像は、例えば、持玉数の1000発をドル箱1つ、10000発を特箱1つに対応させ、持玉数の増減に応じて、ドル箱及び特箱を増減させて表示させるようにすることができる。
The number of individual jackpots is the total number of all jackpots (probable jackpots, normal jackpots) of the individual player generated by the pachinko machine 2.
The number of personal variable jackpots is the total number of personal variable jackpots generated by the player in the pachinko machine 2.
The number of individual normal jackpots is the total number of individual normal jackpots generated by the player in the pachinko machine 2.
The number of individual start times is the total number of start times of the individual player in the pachinko machine 2.
The individual payout graph is a graph showing the transition of payouts of the individual player of the pachinko machine 2.
The personal ball image is an image of the ball held by the individual player in the pachinko machine 2. The personal ball image is displayed, for example, by associating 1000 shots of the number of balls to one dollar box and 10000 shots to one special box, and increasing or decreasing the number of dollar boxes and special boxes according to the increase or decrease in the number of balls. You can make it.

(3)メニュー画面は、当該パチンコ機2で遊技する遊技者がメニュー選択を行うための表示画面である。メニュー画面には、メニュー情報として、データ表示装置120の音量や光量を遊技者が調整することを可能にするための音量・光量調整と、データ表示装置120の使用方法を遊技者に説明するための使用方法説明と、データ表示装置120に各種の情報を表示させる位置や大きさ、色等を遊技者が自由にカスタマイズすることを可能にするための表示カスタマイズと、が定められている。   (3) The menu screen is a display screen on which a player playing with the pachinko machine 2 performs menu selection. On the menu screen, as menu information, to explain to the player the volume and light amount adjustment for enabling the player to adjust the volume and light amount of the data display device 120, and how to use the data display device 120. And a display customization for enabling a player to freely customize a position, a size, a color, and the like at which various kinds of information are displayed on the data display device 120.

また、パチンコ機ID「P1〜P20」のパチンコ機2について、モード「省エネモード」にも、表示画面として、(1)総合遊技履歴画面、(2)個人遊技履歴画面、(3)メニュー画面、が定められているが、それぞれの表示画面に表示させる表示内容が、モード「通常モード」とは異なっている。   Further, for the pachinko machine 2 with the pachinko machine ID “P1 to P20”, the mode “energy saving mode” also includes, as display screens, (1) a general game history screen, (2) an individual game history screen, (3) a menu screen, However, the display content displayed on each display screen is different from the mode “normal mode”.

具体的には、(1)総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、総合大当り回数、総合確変大当り回数、総合通常大当り回数及び総合スタート回数を表示することが定められている。   Specifically, (1) the total game history screen is set to display the total number of large jackpots, the total number of probability change jackpots, the total number of normal large hits, and the total number of start times as total game history information.

また、(2)個人遊技履歴画面には、個人遊技履歴情報として、個人大当り回数、個人確変大当り回数、個人通常大当り回数及び個人スタート回数を表示させることが定められている。   Also, (2) the personal game history screen is set to display the number of personal jackpots, the number of individual probable jackpots, the number of individual normal jackpots, and the number of personal starts as personal game history information.

また、(3)メニュー画面には、メニュー情報として、音量・光量調整及び使用方法説明を表示させることが定められている。   Also, (3) the menu screen is set to display volume / light amount adjustment and usage instructions as menu information.

つまり、それぞれの表示画面について、省エネモードで表示させる遊技情報の種類が、通常モードで表示させる遊技情報の種類よりも少なくなるように表示内容が定められている。省エネモードでは、通常モードよりも表示させる遊技情報の種類を少なくすることで、消費電力の削減を実現する。また、このようにすることで、省エネモードに制御されていることを遊技者が把握し易くなるようにすることができる。   That is, the display content of each display screen is determined so that the type of game information displayed in the energy saving mode is smaller than the type of game information displayed in the normal mode. In the energy saving mode, power consumption is reduced by reducing the types of game information to be displayed as compared to the normal mode. In addition, by doing so, it is possible for the player to easily recognize that the operation mode is controlled to the energy saving mode.

なお、省エネモードにおいて、通常モードよりも表示させる遊技情報の種類を少なくすることで遊技者が不便を感じることも想定されるため、必ずしも表示させる遊技情報の種類を少なくする必要はなく、通常モードと省エネモードとで表示させる遊技情報の種類を同じとしてもよい。   In the energy saving mode, it is assumed that the player may feel inconvenience by reducing the types of game information to be displayed compared to the normal mode, so it is not always necessary to reduce the types of game information to be displayed. The type of game information to be displayed in the energy saving mode may be the same as that in the energy saving mode.

また、それぞれのモードについて、特別表示内容には、(1)大当り演出表示、(2)一斉演出表示、(3)定期告知表示、(4)のめり込み防止表示、(5)カード取り忘れ表示、(6)遊技機エラー表示、(7)表示装置エラー表示、(8)貸与レート表示、が定められている。   For each mode, the special display contents include (1) big hit effect display, (2) simultaneous effect display, (3) regular notification display, (4) immersion prevention display, (5) card forgetting display, ( 6) gaming machine error display, (7) display device error display, and (8) loan rate display.

(1)大当り演出表示は、当該パチンコ機2で大当りが発生した場合に、大当りの発生を祝福する演出に係る表示である。この大当り演出表示には、大当り演出映像や大当り演出画像等の表示が含まれる。一のパチンコ機2での大当りの発生を祝福することを目的として、大当り演出表示を特別表示として実行する。   (1) The jackpot effect display is a display related to an effect that celebrates the occurrence of a jackpot when a jackpot occurs in the pachinko machine 2. The big hit effect display includes a big hit effect image, a big hit effect image, and the like. For the purpose of celebrating the occurrence of a big hit in one pachinko machine 2, a big hit effect display is executed as a special display.

(2)一斉演出表示は、複数のデータ表示装置120間で一斉に行う一斉演出に係る表示である。この一斉演出表示には、一斉演出映像や一斉演出画像等の表示が含まれる。複数のデータ表示装置120で連動して一斉演出を行って遊技者の遊技意欲を高めることを目的として、一斉演出表示を特別表示として実行する。   (2) Simultaneous effect display is a display relating to simultaneous effect performed simultaneously among a plurality of data display devices 120. The simultaneous effect display includes display of simultaneous effect video, simultaneous effect image, and the like. The simultaneous production display is executed as a special display for the purpose of increasing the player's willingness to play by performing simultaneous production in cooperation with the plurality of data display devices 120.

一斉演出を実現するための手法としては、主として、以下の2つの手法が考えられる。
(1)管理装置から各データ表示装置120に対して一斉演出の実行を指示する。
(2)各データ表示装置120が自立的に一斉演出を行う。
The following two methods are mainly considered as a method for realizing the simultaneous production.
(1) The management device instructs each data display device 120 to execute a simultaneous effect.
(2) Each data display device 120 independently performs simultaneous production.

(1)の手法では、例えば、管理装置であるホールコンピュータ6が、各データ表示装置120に対して一斉演出の実行を指示する一斉演出信号を出力する。各データ表示装置120は、ホールコンピュータ6から一斉演出信号を入力したタイミングで一斉演出を実行する。この場合、一斉演出のタイミングにずれが生じないように、ホールコンピュータ6から各データ表示装置120に対して同時に一斉演出信号を出力することが望ましい。   In the method (1), for example, the hall computer 6 that is a management device outputs a simultaneous production signal instructing each data display device 120 to execute a simultaneous production. Each data display device 120 executes the simultaneous production at the timing when the simultaneous production signal is input from the hall computer 6. In this case, it is desirable that the hall computer 6 simultaneously output a simultaneous production signal to each data display device 120 so that the timing of the simultaneous production does not shift.

(2)の手法では、各データ表示装置120が、内部で経時している時刻や電源投入時からの経過時間に基づいて一斉演出を実行する。具体的には、時刻が予め定められた時刻となったタイミングや、電源投入時からの経過時間が予め定められた時間に達したタイミングで、一斉演出を実行する。この場合、一斉演出のタイミングにずれが生じないように、データ表示装置120の電源投入を全台一斉に行うことが望ましい。   In the method (2), each data display device 120 executes a simultaneous effect based on the time elapsed inside or the elapsed time since power-on. More specifically, the simultaneous effect is executed at a timing when the time reaches a predetermined time or at a timing when the elapsed time from when the power is turned on reaches a predetermined time. In this case, it is desirable to turn on the power of the data display devices 120 all at once so that the timing of the simultaneous production does not shift.

この場合、上記の(1)、(2)のいずれの手法も適用することができるように、一斉演出に係る処理を、データ表示装置120に予めプログラムしておけばよい。   In this case, the processing related to the simultaneous production may be programmed in the data display device 120 in advance so that any of the above methods (1) and (2) can be applied.

また、上記の(1)、(2)のいずれの手法を適用して一斉演出を実行するかを、ホールコンピュータ6側で設定するようにしてもよい。この場合、ホールコンピュータ6からデータ表示装置120に対して、いずれの処理を適用して一斉演出を実現するかを定めた設定用データを、後述する表示装置設定用データ691に含めて各データ表示装置120に配信するようにすればよい。   Further, the hall computer 6 may set which of the above methods (1) and (2) is to be used to execute the simultaneous production. In this case, the setting data which determines which processing is applied to the data display device 120 from the hall computer 6 to realize the simultaneous production is included in the display device setting data 691 described later, and each data display is performed. What is necessary is just to distribute to the apparatus 120.

また、本実施形態において、上記の一斉演出表示には、大当りランニング演出表示が含まれる。大当りランニング演出は、同機種や同遊技島のパチンコ機2の中に大当りしたパチンコ機2が存在する場合に、これらのパチンコ機2に対応して設けられたデータ表示装置120に大当りを祝福する特別映像を表示させる演出である。同機種や同遊技島のパチンコ機2の中に大当りしたパチンコ機2が存在するか否かは、同機種や同遊技島のパチンコ機2から大当り信号を入力したか否かによって判定することができる。   In the present embodiment, the simultaneous effect display includes a big hit running effect display. The jackpot running effect celebrates the jackpot on the data display device 120 provided corresponding to the pachinko machine 2 in the case where the jackpot 2 exists in the pachinko machine 2 of the same model or the game island. This is an effect that displays a special video. It is possible to determine whether there is a big hit pachinko machine 2 among the pachinko machines 2 of the same model or the game island by determining whether a big hit signal is input from the same model or the pachinko machine 2 of the same game island. it can.

なお、同機種や同遊技島の複数のパチンコ機2で大当りが発生し、複数のパチンコ機2から時間差で大当中信号を入力した場合において、一のパチンコ機2について大当りランニング演出の実行中であれば、実行中の大当りランニング演出中に、新たに大当りランニング演出を実行してもよいし、実行中の大当りランニング演出が終了した後に、新たに大当りランニング演出を実行することとしてもよい。また、大当りランニング演出中に他のパチンコ機2で大当りが発生した場合には、新たな大当りランニング演出の実行を省略してもよい。   In addition, when a big hit occurs in a plurality of pachinko machines 2 of the same model or the same gaming island, and a big hit signal is input from the plurality of pachinko machines 2 with a time difference, a big hit running effect is being performed for one of the pachinko machines 2. If so, a new jackpot running effect may be newly executed during the running big hit running effect, or a new big hit running effect may be executed after the running big hit running effect ends. If a big hit occurs in another pachinko machine 2 during the big hit running effect, the execution of a new big hit running effect may be omitted.

上記の大当りランニング演出は、遊技島の端から端までデータ表示装置120に一定の時間差で大当り映像を表示させることにより実現することができる。大当りランニング演出は、一定の時間差で演出を行うものであるが、複数のデータ表示装置120で一斉に行う演出であることに変わりはないため、本実施形態では、大当りランニング演出を一斉演出の1つとして説明する。大当りランニング演出や後述する各種の演出の内容は、パチンコ機2の機種毎や遊技島毎に定めておくことが可能である。   The big hit running effect can be realized by displaying a big hit image on the data display device 120 with a certain time difference from one end of the gaming island to the other end. The jackpot running effect is effected with a certain time difference. However, since it is still an effect performed simultaneously by the plurality of data display devices 120, in the present embodiment, the jackpot running effect is one of the simultaneous effects. It will be described as one. The content of the jackpot running effect and various effects described later can be determined for each model of the pachinko machine 2 or each game island.

なお、大当りランニング演出とは異なり、個別のデータ表示装置120において、該データ表示装置120に対応して設けられるパチンコ機2において大当りが発生した場合に、大当りを祝福するファンファーレ音を、該データ表示装置120から特定音として出力させてもよい。   Unlike the jackpot running effect, when a big hit occurs in the pachinko machine 2 provided corresponding to the data display device 120, a fanfare sound celebrating the big hit is displayed on the individual data display device 120. You may make it output from the apparatus 120 as a specific sound.

また、大当りの発生に伴い、遊技者の所持球数が1000発、2000発、3000発、・・・、と増加していく場合に、1000発突破、2000発突破、3000発突破、といった、所持球数の突破表示を表示部1230に表示したり、所持球数の突破報知音を音出力部450から特定音として音出力する突破演出を実行するようにしてもよい。なお、突破演出を実行する場合の所持球数は、1000発単位や5000発単位、10000発単位としてもよい。   Also, when the number of balls possessed by the player increases with the occurrence of a big hit, such as 1,000, 2,000, 3,000,..., The number of balls exceeds 1,000, 2,000, 3,000, etc. It is also possible to display a breakthrough display of the number of possessed balls on the display unit 1230 or execute a breakthrough effect in which the sound output unit 450 outputs a sound of a breaking notice of the possessed ball number as a specific sound. In addition, the number of possessed balls when executing the breakthrough effect may be in units of 1000 shots, 5000 shots, or 10000 shots.

(3)定期告知表示は、データ表示装置120に定期的に行わせる告知に係る表示である。この定期告知表示には、各種のCM映像やCM画像等の表示が含まれる。各種の製品やサービスの宣伝を目的として、定期告知表示を特別表示として実行する。   (3) The periodic notification display is a display related to a notification that the data display device 120 periodically performs. The regular announcement display includes various CM videos, CM images, and the like. The regular announcement display is executed as a special display for the purpose of advertising various products and services.

(4)のめり込み防止表示は、当該パチンコ機2で遊技する遊技者に遊技へののめり込みを注意喚起する表示である。こののめり込み防止表示には、のめり込みを注意喚起するメッセージや映像、画像等の表示が含まれる。遊技者が遊技にのめり込んで多大な投資を行ってしまうのを防止することを目的として、のめり込み防止表示を特別表示として実行する。   (4) The inset prevention display is a display that alerts the player playing with the pachinko machine 2 of the intrusion into the game. The inset prevention display includes a display of a message, video, image, or the like that warns the inset. For the purpose of preventing the player from investing in the game and making a large investment, the anti-immersion display is executed as a special display.

(5)カード取り忘れ表示は、当該パチンコ機2で遊技する遊技者に台間計数ユニット5からの持玉カードの取り忘れを注意喚起する表示である。このカード取り忘れ表示には、持玉カードの取り忘れを注意喚起するメッセージや映像、画像等の表示が含まれる。遊技者が持玉カードを取り忘れて盗難に合うのを防止することを目的として、カード取り忘れ表示を特別表示として実行する。   (5) The card forgetting display is a display that alerts a player playing with the pachinko machine 2 that he or she has forgotten to take a ball card from the inter-counter counting unit 5. This card forgetting display includes a message, a video, an image, or the like, which alerts the user to forget to take the ball. For the purpose of preventing a player from forgetting to take a ball and matching the theft, a card-forgotten display is executed as a special display.

(6)遊技機エラー表示は、当該パチンコ機2において異常や不正を含むエラーが発生したことを示す表示である。遊技機の異常には、遊技機の故障やドアの開放、玉詰まり等が含まれ、遊技機の不正には、いわゆるゴト行為等が含まれる。遊技機に異常や不正が生じた場合に速やかに店員を呼んで対処ができるようにすることを目的として、遊技機エラー表示を特別表示として実行する。   (6) The gaming machine error display is a display indicating that an error including an abnormality or a fraud has occurred in the pachinko machine 2. The abnormality of the gaming machine includes a failure of the gaming machine, opening of the door, clogging of the gaming machine, and the like, and illegality of the gaming machine includes so-called goto action. A game machine error display is executed as a special display for the purpose of promptly calling a store clerk when an abnormality or fraud occurs in the game machine.

(7)表示装置エラー表示は、当該データ表示装置120において異常や不正を含むエラーが発生したことを示す表示である。表示装置の異常には、表示装置の故障や表示装置への不正な操作の検知等が含まれる。表示装置に異常や不正が生じた場合に速やかに店員を呼んで対処ができるようにすることを目的として、表示装置エラー表示を特別表示として実行する。   (7) The display device error display is a display that indicates that an error including an abnormality or illegality has occurred in the data display device 120. The abnormality of the display device includes a failure of the display device, detection of an illegal operation on the display device, and the like. A display device error display is executed as a special display for the purpose of promptly calling a store clerk when an abnormality or fraud occurs on the display device.

(8)貸与レート表示は、当該パチンコ機2の遊技球を貸与するレートであり、4円パチンコや2円パチンコ、1円パチンコの貸与レートの表示がこれに含まれる。遊技を行う遊技機の貸与レートを遊技者が知ることができるようにすることを目的として、貸与レート表示を特別表示として実行する。   (8) The loan rate display is a rate at which the game balls of the pachinko machine 2 are lent, and includes the display of the loan rates of 4 yen pachinko, 2 yen pachinko, and 1 yen pachinko. For the purpose of allowing a player to know the lending rate of a gaming machine for performing a game, a lending rate display is executed as a special display.

同機種のパチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120については、例えば、デフォルトとして表示させる表示画面を、総合遊技履歴画面やメニュー画面として定めておくことができる。このようにすることで、同機種のパチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120については全台共通画面を表示させることができ、見栄えを良くすることができる。   For the data display device 120 provided corresponding to the pachinko machine 2 of the same model, for example, a display screen to be displayed as a default can be defined as a general game history screen or a menu screen. By doing so, the data display device 120 provided corresponding to the pachinko machine 2 of the same model can display a common screen for all devices, and can improve the appearance.

本実施形態では、上記の特別表示に係る各種の演出を、通常モードと省エネモードのいずれに制御されている場合でも、同じ態様で実行することとして説明する。これは、特別表示に係る演出は通常の演出とは異なる特別な演出であり、特別表示は通常表示と比べて報知の重要性が高いため、遊技者がその内容を確実に認識できるようにする必要があるためである。   In the present embodiment, the various effects related to the special display will be described as being executed in the same manner regardless of whether the effect is controlled in the normal mode or the energy saving mode. This is a special effect that is different from the normal effect, because the effect related to the special display is more important than the normal display, so that the player can surely recognize the content. This is because it is necessary.

また、本実施形態では、省エネモードに制御されている間に特別表示が表示された場合には、特別表示の表示が終了した後も、省エネモードを維持することとして説明する。   Further, in the present embodiment, a description will be given assuming that, when the special display is displayed while being controlled in the energy saving mode, the energy saving mode is maintained even after the display of the special display is completed.

なお、本実施形態とは異なるが、省エネモードでの消費電力の削減を実現するために、演出の態様は変化させないが、通常モードと比べて演出用の画像や映像の輝度を低下させるようにしてもよい。また、本実施形態とは異なるが、特別表示の表示が終了することを省エネモードから通常モードにモードを変更するための条件である通常モード変更条件として定めておき、省エネモードにおいて特別表示の表示が終了した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更するようにしてもよい。   Note that, unlike the present embodiment, in order to reduce the power consumption in the energy saving mode, the mode of the effect is not changed, but the brightness of the image or video for the effect is reduced as compared with the normal mode. You may. Although different from the present embodiment, the end of the special display is set as a normal mode change condition which is a condition for changing the mode from the energy saving mode to the normal mode. May be changed from the energy saving mode to the normal mode when the operation is completed.

また、上記の特別表示は、パチンコ機2の機種や遊技島に関わらず同じ表示内容を定めておくこととしてもよいし、機種毎や遊技島毎に異なる表示内容を定めておくこととしてもよい。また、特別表示として同じ表示内容を定めておく場合であっても、機種毎や遊技島毎に、それぞれ異なる態様で表示を行うように特別表示の表示態様を定めておいてもよい。   In the special display, the same display content may be determined regardless of the model of the pachinko machine 2 or the game island, or different display content may be determined for each model or each game island. . Further, even when the same display content is defined as the special display, the display mode of the special display may be determined so that the display is performed in a different mode for each model or each game island.

また、好適には機種毎や遊技島毎であるが、この他にも、例えば、パチンコ機2における遊技球の貸与レート(4円、2円、1円等)毎やパチンコ機2のタイプ(マックスタイプやミドルタイプ、甘デジ等)毎、遊技機の種類(パチンコ機、スロットマシン等)毎に、異なる特別表示の表示内容や表示態様を定めておくこととしてもよい。   In addition, it is preferably for each model or gaming island, but in addition to this, for example, for each lending rate of game balls (4 yen, 2 yen, 1 yen, etc.) in the pachinko machine 2 or the type of the pachinko machine 2 ( Different special display contents and display modes may be determined for each type of gaming machine (max type, middle type, sweet digital, etc.) and for each type of gaming machine (pachinko machine, slot machine, etc.).

また、上記の特別表示は、メッセージによって遊技者に内容を報知するものとしてもよいし、画像や映像によって遊技者に内容を報知するものとしてもよいし、これらの組み合わせによって遊技者に内容を報知するものとしてもよい。   Further, the special display may notify the player of the content by a message, may notify the player of the content by an image or a video, or may notify the player of the content by a combination of these. You may do it.

表示態様設定用テーブル682は、データ表示装置120の表示部1230に表示内容をどのような態様で表示させるかの表示態様を設定するためのテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図7に示す。   The display mode setting table 682 is a table for setting a display mode in which display content is to be displayed on the display unit 1230 of the data display device 120. FIG. 7 shows an example of the table configuration. .

表示態様設定用テーブル682には、パチンコ機ID及び機種名毎に、表示画面別データと、特別表示別データとが記憶されている。   The display mode setting table 682 stores display screen-specific data and special display-specific data for each pachinko machine ID and model name.

表示画面別データは、表示内容設定用テーブル681(図6参照)に定められた表示画面毎に定められるデータであり、そのデータ構成の一例を図8に示す。
表示画面別データは、表示画面と、モードと、表示内容と、(位置、大きさ、色)と、輝度とが対応付けて定められている。
The data for each display screen is data determined for each display screen defined in the display content setting table 681 (see FIG. 6), and an example of the data configuration is shown in FIG.
In the data for each display screen, a display screen, a mode, display contents, (position, size, color), and luminance are defined in association with each other.

表示画面には、表示内容設定用テーブル681に定められた表示画面の種類が定められている。これらの表示画面は、データ表示装置120の表示部1230に表示される画面切替アイコンがタップされることで順次に切り替えて表示される表示画面である。
モードには、データ表示装置120が制御されるモード(通常モード、省エネモード)が定められている。
表示内容には、当該表示画面について当該モードで表示される表示内容が定められている。
位置、大きさ、色には、当該表示内容の当該表示画面における表示の位置、大きさ(サイズ)、色が定められている。
輝度には、当該表示画面について、当該表示内容を当該位置、大きさ、色で表示させる際の輝度が定められている。
The type of the display screen defined in the display content setting table 681 is defined for the display screen. These display screens are display screens that are sequentially switched and displayed when a screen switching icon displayed on the display unit 1230 of the data display device 120 is tapped.
In the mode, a mode (normal mode, energy saving mode) in which the data display device 120 is controlled is defined.
The display content defines the display content displayed in the mode on the display screen.
For the position, size, and color, the position, size (size), and color of display of the display content on the display screen are determined.
The luminance defines the luminance when the display content is displayed in the position, size, and color on the display screen.

具体的に説明する。
図8に示す表示画面別データは、表示画面「総合遊技履歴画面」についてのデータであり、モード「通常モード」には、表示内容として「総合大当り回数」、「総合確変大当り回数」、「総合通常大当り回数」、「総合スタート回数」、「総合出玉グラフ」、「総合大当り履歴グラフ」、「サービスアイコン」、「画面切替アイコン」が定められている。総合遊技履歴画面は、例えば、初期表示画面(デフォルト表示画面)として表示される画面である。
This will be specifically described.
The data for each display screen shown in FIG. 8 is data for the display screen “comprehensive game history screen”. The number of normal jackpots, the total number of starts, the total payout graph, the total hit history graph, the service icon, and the screen switching icon are defined. The comprehensive game history screen is, for example, a screen displayed as an initial display screen (default display screen).

「総合大当り回数」〜「総合大当り履歴グラフ」は、表示内容設定用テーブル681のモード「通常モード」に定められた総合遊技履歴情報であり、「サービスアイコン」及び「画面切替アイコン」は、タッチパネル1222に対するタップ操作を行うことで、遊技者がサービスの提供や画面切替を行うために用いられるアイコンであり、表示部1230に常時表示されるアイコンである。これらのアイコンは、遊技者が各種の操作を行うための操作情報の一種である。   “The number of total big hits” to “the total big hit history graph” are total game history information defined in the mode “normal mode” of the display content setting table 681, and “service icons” and “screen switching icons” are touch panels. By performing a tap operation on 1222, the icon is used by the player to provide a service or switch screens, and is an icon that is always displayed on the display unit 1230. These icons are one type of operation information for the player to perform various operations.

位置、大きさ、色には、表示内容「総合大当り回数」〜「画面切替アイコン」を総合遊技履歴画面に表示させる際の位置、大きさ、色がそれぞれ個別に定められているが、簡明化のため、図面では全て「****」として図示している。   In the position, size, and color, the position, size, and color for displaying the display content “the number of total big hits” to “screen switching icon” on the general game history screen are individually determined. Therefore, all of them are shown as “****” in the drawings.

輝度には、表示内容「総合大当り回数」〜「画面切替アイコン」の全てについて「100%」が定められている。   The brightness is set to “100%” for all of the display contents “the number of total big hits” to “screen switching icon”.

次に、モード「省エネモード」には、表示内容として「総合大当り回数」、「総合確変大当り回数」、「総合通常大当り回数」、「総合スタート回数」、「サービスアイコン」、「画面切替アイコン」が定められている。「総合大当り回数」〜「総合スタート回数」は、表示内容設定用テーブル681のモード「省エネモード」に定められた総合遊技履歴情報である。   Next, in the mode “energy saving mode”, the display contents include “total number of big hits”, “total probability of changing big hits”, “total number of normal big hits”, “total start times”, “service icon”, “screen switching icon” Is stipulated. “The number of total jackpots” to “the number of total starts” are total game history information defined in the mode “energy saving mode” of the display content setting table 681.

また、位置、大きさ、色には、表示内容「総合大当り回数」〜「画面切替アイコン」を総合遊技履歴画面に表示させる際の位置、大きさ、色がそれぞれ個別に定められているが、簡明化のため、図面では全て「****」として図示している。   Also, in the position, size, and color, the position, size, and color at the time of displaying the display content “the number of total big hits” to “screen switching icon” on the general game history screen are individually determined. For the sake of simplicity, all figures are shown as “****” in the drawings.

また、輝度には、表示内容「総合大当り回数」〜「総合スタート回数」については「50%」が定められている、「サービスアイコン」及び「画面切替アイコン」については「100%」が定められている。   In the brightness, “50%” is set for the display contents “the number of total big hits” to “the total number of start times”, and “100%” is set for the “service icon” and the “screen switching icon”. ing.

特徴的であるのは、総合遊技履歴情報については、省エネモードで表示させる際の輝度を通常モードで表示させる際の輝度よりも低くしているのに対し、操作情報については、省エネモードで表示させる際の輝度を通常モードで表示させる際の輝度と同じにしている点である。   The feature is that the brightness when displaying in the energy saving mode is lower than the brightness when displaying in the normal mode for the comprehensive game history information, whereas the operation information is displayed in the energy saving mode The point is that the luminance at the time of the display is the same as the luminance at the time of displaying in the normal mode.

省エネモードでは、総合遊技履歴情報の輝度を通常モードよりも低くすることで消費電力を削減することができる。その一方で、操作情報の輝度を低下させてしまうと遊技者が操作情報を視認しづらくなり、操作をしづらくなる可能性があるため、操作性・利便性の観点から、省エネモードでも輝度を変化させないようにしている。   In the energy saving mode, the power consumption can be reduced by lowering the brightness of the comprehensive game history information than in the normal mode. On the other hand, if the brightness of the operation information is reduced, it becomes difficult for the player to visually recognize the operation information, and the operation may be difficult.Therefore, from the viewpoint of operability and convenience, the brightness may be reduced even in the energy saving mode. I try not to change it.

特別表示別データは、表示内容設定用テーブル681(図6参照)に定められた特別表示毎に定められるデータであり、そのデータ構成の一例を図9に示す。
この図に示す特別表示別データは、特別表示のうちの一斉演出に係るデータであり、特別表示と、種別と、演出Noと、演出映像と、モードと、輝度とが対応付けて定められている。
The special display-specific data is data determined for each special display defined in the display content setting table 681 (see FIG. 6), and an example of the data configuration is shown in FIG.
The special display-specific data shown in this figure is data relating to the simultaneous production of the special display. The special display, the type, the production No., the production video, the mode, and the brightness are defined in association with each other. I have.

特別表示には、表示内容設定用テーブル681に定められた特別表示のうちの一斉演出が定められている。
種別には、一斉演出が定められている。
演出Noには、当該種別の一斉演出の番号が定められている。
演出映像には、当該種別の一斉演出で用いられる映像のデータが定められている。
モードには、データ表示装置120が制御されるモード(通常モード、省エネモード)が定められている。
輝度には、当該種別の一斉演出で当該演出映像を表示させる際の輝度が定められている。
In the special display, a simultaneous effect among the special displays defined in the display content setting table 681 is defined.
Simultaneous production is defined for the type.
In the effect No., the number of the simultaneous effect of the type is defined.
In the effect video, data of the video used in the simultaneous effect of the type is defined.
In the mode, a mode (normal mode, energy saving mode) in which the data display device 120 is controlled is defined.
The luminance is defined as the luminance when the effect video is displayed in the simultaneous effect of the type.

具体的に説明する。
種別には、例えば、「大当りランニング演出」、「ライブ演出」、・・・といった複数の演出が定められている。
大当りランニング演出のうちの演出No「1」には、演出映像として「Movie_R1」が定められている。そして、「通常モード」には輝度「100%」が、「省エネモード」には輝度「80%」が定められている。
[0000]
ライブ演出のうちの演出No「1」には、演出映像として「Movie_L1」が定められている。そして、「通常モード」には輝度「100%」が、「省エネモード」には輝度「60%」が定められている。
This will be specifically described.
A plurality of effects such as “big hit running effect”, “live effect”,.
In the performance No. “1” of the jackpot running performance, “Movie_R1” is defined as a performance video. The brightness is set to “100%” in the “normal mode”, and the brightness is set to “80%” in the “energy saving mode”.
[0000]
In the production No. “1” of the live production, “Movie_L1” is defined as the production video. Then, the luminance “100%” is set for the “normal mode”, and the luminance “60%” is set for the “energy saving mode”.

モード制御設定用テーブル683は、データ表示装置120がモードの制御の設定を行うためのテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図10に示す。
モード制御設定用テーブル683には、パチンコ機ID及び機種名毎に定められたモード制御設定用データが記憶されている。
The mode control setting table 683 is a table for the data display device 120 to set the mode control, and FIG. 10 shows an example of the table configuration.
The mode control setting table 683 stores mode control setting data defined for each pachinko machine ID and model name.

モード制御設定用データには、パチンコ機IDと、機種名と、デモ状態有無と、デモ状態移行時間と、省エネモード有無と、省エネモード変更時間とが定められている。   In the mode control setting data, the pachinko machine ID, the model name, the presence / absence of the demonstration state, the demonstration state transition time, the presence / absence of the energy saving mode, and the energy saving mode change time are defined.

デモ状態有無は、対応パチンコ機2におけるデモ状態の有無である。デモ状態は、当該パチンコ機2において遊技が行われていないと判定されてから一定期間が経過した場合に移行される状態である。   The presence or absence of the demonstration state is the presence or absence of the demonstration state in the corresponding pachinko machine 2. The demonstration state is a state that is shifted when a predetermined period has elapsed since it was determined that no game was played in the pachinko machine 2.

ここで、対応パチンコ機2において遊技が行われているか否かは、例えば、対応パチンコ機2から送信されるパチンコ機信号を受信しているか否かによって判定することができる。対応パチンコ機2からパチンコ機信号を受信しているのであれば、遊技者が遊技を行っている(遊技中)と判定することができ、パチンコ機信号を受信しなくなったのであれば、遊技者が遊技を行っていない(非遊技中)と判定することができる。   Here, whether or not a game is played in the corresponding pachinko machine 2 can be determined based on, for example, whether or not a pachinko machine signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2 has been received. If the pachinko machine signal is received from the corresponding pachinko machine 2, it can be determined that the player is playing the game (during the game), and if the pachinko machine signal is not received any more, the player Is not playing a game (non-game).

ここで、対応パチンコ機2から送信されるパチンコ機信号のうち、上記の遊技判定に用いるパチンコ機信号としては、始動信号や賞球信号等の信号とすることができる。対応パチンコ機2から始動信号や賞球信号を継続的に受信しているか否かによって、対応パチンコ機2において遊技が行われているか否かを簡単に判定することができる。   Here, among the pachinko machine signals transmitted from the corresponding pachinko machine 2, the pachinko machine signal used for the above-mentioned game determination may be a signal such as a start signal or a prize ball signal. Whether or not a game is being played on the corresponding pachinko machine 2 can be easily determined based on whether or not the start signal and the prize ball signal are continuously received from the corresponding pachinko machine 2.

なお、始動信号や賞球信号の他にも、対応パチンコ機2からデータ表示装置120に対して、遊技球の発射情報を特定可能な信号(遊技球が発射されたことを示す信号や遊技球の発射強度を示す信号)を送信するように構成し、この遊技球の発射情報を特定可能な信号を受信しているか否かに基づいて、対応パチンコ機2において遊技が行われているか否かを判定するようにしてもよい。   In addition to the start signal and the prize ball signal, the corresponding pachinko machine 2 transmits to the data display device 120 a signal capable of specifying the launch information of the game ball (a signal indicating that the game ball has been fired or a game ball). Signal indicating the firing intensity of the game ball), and whether or not the corresponding pachinko machine 2 is playing a game based on whether or not a signal capable of specifying the firing information of the game ball is received. May be determined.

また、上記の他にも、対応パチンコ機2が備える貸出ボタンの押下操作の有無や、対応ユニット5から送信される貸出関連信号の受信の有無等によって、対応パチンコ機2で遊技が行われているか否かを判定するようにしてもよい。   In addition, in addition to the above, a game is performed by the corresponding pachinko machine 2 depending on whether or not a lending button provided in the corresponding pachinko machine 2 is pressed, whether or not a lending-related signal transmitted from the corresponding unit 5 is received. It may be determined whether or not there is any.

デモ状態では、例えば、パチンコ機2の製造メーカが用意したデモ画像が表示される。具体的には、デモ状態では、通常時に表示される画像よりも輝度を低下させた画像(例えば静止画像)がデモ画像として表示され、パチンコ機2において変動表示や演出表示が行われている状態(以下、「遊技状態」という。)よりも消費電力が削減される。パチンコ機2の遊技状態は「第3状態」に相当し、パチンコ機2のデモ状態は「第4状態」に相当する。   In the demonstration state, for example, a demonstration image prepared by the manufacturer of the pachinko machine 2 is displayed. Specifically, in the demonstration state, an image (for example, a still image) whose brightness is lower than that of an image normally displayed is displayed as a demonstration image, and the pachinko machine 2 is performing a variable display or an effect display. (Hereinafter, referred to as “game state”). The gaming state of the pachinko machine 2 corresponds to a “third state”, and the demonstration state of the pachinko machine 2 corresponds to a “fourth state”.

デモ状態移行時間は、当該パチンコ機2において遊技が行われていないと判定されてからデモ状態に移行するまでの時間である。   The demo state transition time is a time from when it is determined that the game is not performed in the pachinko machine 2 to when the pachinko machine 2 transitions to the demonstration state.

省エネモード有無は、当該パチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120における省エネモードの有無である。   The presence or absence of the energy saving mode is the presence or absence of the energy saving mode in the data display device 120 provided corresponding to the pachinko machine 2.

省エネモード変更時間は、当該パチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120において通常モードから省エネモードにモードを変更するまでの時間である。データ表示装置120は、対応パチンコ機2から送信されるパチンコ機信号又は対応ユニット5から送信されるユニット信号を所定期間受信しない場合に、通常モードから省エネモードにモードを変更する。また、データ表示装置120は、操作部1220に対する操作が所定期間なされない場合に、通常モードから省エネモードにモードを変更する。この場合における操作部1220に対する操作は、どのような操作であってもよく、操作の種類も問わない。   The energy saving mode change time is a time required for changing the mode from the normal mode to the energy saving mode in the data display device 120 provided corresponding to the pachinko machine 2. The data display device 120 changes the mode from the normal mode to the energy saving mode when the pachinko machine signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2 or the unit signal transmitted from the corresponding unit 5 is not received for a predetermined period. The data display device 120 changes the mode from the normal mode to the energy saving mode when the operation on the operation unit 1220 is not performed for a predetermined period. In this case, the operation on the operation unit 1220 may be any operation, and the type of operation does not matter.

データ表示装置120は、初期設定では、例えば「通常モード」に設定される。本実施形態では、省エネモードから通常モードにモードが変更された後に、再び通常モードから省エネモードに変更するための条件のことを「省エネモード再変更条件」と称して説明する。省エネモード変更時間によって定められる期間を上記の所定期間とした条件が「省エネモード変更条件」となる。   In the initial setting, the data display device 120 is set to, for example, the “normal mode”. In the present embodiment, the condition for changing the mode from the normal mode to the energy saving mode after the mode is changed from the energy saving mode to the normal mode will be referred to as “energy saving mode re-change condition”. The condition in which the period determined by the energy saving mode change time is the above-described predetermined period is the “energy saving mode change condition”.

また、省エネモード変更時間には、デモ状態移行時間以上の長さの時間が定められている。つまり、データ表示装置120において通常モード(第1状態)から省エネモード(第2状態)に変更されるまでの時間が、対応パチンコ機2において遊技中の状態(第3状態)からデモ画面が表示された状態(第4状態)に制御されるまでの時間より長くなるように、デモ状態移行時間及び省エネモード変更時間が定められている。このようにしているのは、パチンコ機2がデモ画面に移行された場合には、遊技者が遊技を中断したか遊技を終了したと考えられるが、遊技を中断してデータ表示装置120を操作して遊技履歴を確認することも考えられるためである。   The energy saving mode change time is set to a time longer than the demo state transition time. In other words, the time required for the data display device 120 to change from the normal mode (first state) to the energy saving mode (second state) is displayed on the corresponding pachinko machine 2 from the state of playing the game (third state). The demo state transition time and the energy saving mode change time are set so as to be longer than the time until the state is controlled to the state (fourth state). This is because when the pachinko machine 2 is shifted to the demo screen, it is considered that the player has interrupted the game or ended the game, but the game is interrupted and the data display device 120 is operated. This is because it is also conceivable to check the game history.

対応パチンコ機2がデモ状態に移行される場合には、対応パチンコ機2において遊技が行われていないため、対応パチンコ機2からデータ表示装置120に対してパチンコ機信号は送信されない。このため、データ表示装置120が通常モードに制御されている状態で、対応パチンコ機2がデモ状態に移行された場合には、操作部1220に対する操作がなされなければ、対応パチンコ機2のデモ状態への移行に追従するように、データ表示装置120も省エネモードに移行することになる。   When the corresponding pachinko machine 2 is shifted to the demonstration state, no pachinko machine signal is transmitted from the corresponding pachinko machine 2 to the data display device 120 because no game is played in the corresponding pachinko machine 2. For this reason, when the corresponding pachinko machine 2 is shifted to the demonstration mode while the data display device 120 is controlled in the normal mode, if the operation of the operation unit 1220 is not performed, the demo state of the corresponding pachinko machine 2 is not changed. The data display device 120 also shifts to the energy saving mode so as to follow the shift to.

また、モード制御設定用データには、通常モード復帰契機と、省エネモード再変更時間とが対応付けて定められている。   The mode control setting data defines a normal mode return opportunity and an energy saving mode re-change time in association with each other.

通常モード復帰契機は、省エネモードから通常モードに復帰することとなった契機である。本実施形態では、データ表示装置120は、操作部1220に対して表示中の遊技履歴画面を切り替える画面切替操作がなされた場合、又は、外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、省エネモードから通常モードに復帰(モードを変更)する。   The normal mode return opportunity is an opportunity to return from the energy saving mode to the normal mode. In the present embodiment, the data display device 120 saves energy when a screen switching operation for switching the game history screen being displayed is performed on the operation unit 1220 or when specific information transmitted from an external device is received. Return from mode to normal mode (change mode).

別の言い方をすると、データ表示装置120は、操作部1220に対して表示中の遊技履歴画面を切り替える画面切替操作がなされたこと、又は、外部装置から送信される特定情報を受信したことを省エネモードから通常モードにモードを変更するための条件(以下、「通常モード変更条件」という。)とし、通常モード変更条件が成立した場合に、通常モードから省エネモードにモードを変更する。   In other words, the data display device 120 saves energy by performing a screen switching operation for switching the game history screen being displayed on the operation unit 1220 or receiving specific information transmitted from an external device. A condition for changing the mode from the mode to the normal mode (hereinafter, referred to as “normal mode change condition”) is set, and when the normal mode change condition is satisfied, the mode is changed from the normal mode to the energy saving mode.

通常モード復帰契機には、装置種別と、契機種別とがこれに含まれる。
装置種別には、自装置及び外部装置が含まれ、契機種別には、省エネモードから通常モードに復帰することとなった契機の種別が含まれる。また、契機種別は、当該パチンコ機2において遊技中であると判定された場合と、非遊技中と判定された場合とで場合分けされている。
The normal mode return trigger includes the device type and the trigger type.
The device type includes the own device and the external device, and the trigger type includes the type of the trigger for returning from the energy saving mode to the normal mode. Further, the opportunity type is classified into a case where it is determined that the pachinko machine 2 is playing a game and a case where it is determined that the game is not playing a game.

省エネモード再変更時間は、省エネモードから通常モードに復帰した後に、通常モードから省エネモードに再度変更するまでの時間である。つまり、この省エネモード再変更時間によって定められる期間を上記の所定期間とした条件が「省エネモード再変更条件」となる。   The energy saving mode re-change time is a time from when the energy saving mode is returned to the normal mode to when the normal mode is changed to the energy saving mode again. That is, the condition in which the period determined by the energy saving mode re-change time is the above-mentioned predetermined period is the “energy saving mode re-change condition”.

具体的に説明する。
図10の最上位のモード制御設定用データは、パチンコ機ID「P1〜P20」、機種名「パチンコXXX」に関するデータである。そして、当該パチンコ機2のデモ状態有無として「有」、デモ状態移行時間として「10秒」がそれぞれ定められている。また、データ表示装置120の省エネモード有無として「有」、省エネモード変更時間として「15秒」が定められている。つまり、前述したように、デモ状態移行時間よりも長い時間が省エネモード変更時間として定められている。
This will be specifically described.
The mode control setting data at the top of FIG. 10 is data relating to the pachinko machine ID “P1 to P20” and the model name “Pachinko XXX”. The presence or absence of the demonstration state of the pachinko machine 2 is defined as “present”, and the transition time to the demonstration state is defined as “10 seconds”. In addition, “present” is set as the energy saving mode of the data display device 120, and “15 seconds” is set as the energy saving mode change time. That is, as described above, a time longer than the demo state transition time is determined as the energy saving mode change time.

また、通常モード復帰契機には、装置種別として「自装置」、「ホールコンピュータ」及び「ユニット」が定められている。   In addition, when returning to the normal mode, “own device”, “hole computer”, and “unit” are defined as device types.

装置種別「自装置」には、契機種別として「画面切替操作」が定められており、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「40秒(画面切替後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「20秒(画面切替後)」がそれぞれ定められている。画面切替操作を検知したことによりデータ表示装置120が省エネモードから通常モードに復帰した場合は、遊技者が遊技中に画面切替操作を行ったか、遊技客が遊技を行う台を探している際に画面切替操作を行ったことが想定される。   In the device type “own device”, “screen switching operation” is defined as the opportunity type, and “40 seconds (after screen switching)” as the energy saving mode re-change time in “during game” and “non-game , "20 seconds (after screen switching)" is defined as the energy saving mode re-change time. If the data display device 120 returns from the energy saving mode to the normal mode by detecting the screen switching operation, the data display device 120 may perform the screen switching operation during the game, or when the player is searching for a platform on which to play the game. It is assumed that a screen switching operation has been performed.

前者の場合には、遊技者は遊技履歴画面で遊技履歴を確認するものと考えられる。それに対し、後者の場合には、遊技客は必ずしもその台で遊技を開始するとは限らないものと考えられる。このため、遊技中である場合には、遊技者が遊技履歴を確認する時間を十分確保することができるように、遊技中に対応する省エネモード再変更時間を、非遊技中に対応する省エネモード再変更時間よりも長くしている。   In the former case, it is considered that the player checks the game history on the game history screen. On the other hand, in the latter case, it is considered that the player does not always start the game on the platform. Therefore, when a game is being played, the energy saving mode re-change time corresponding to the game is changed to the energy saving mode corresponding to the non-game so that the player can sufficiently secure a time for checking the game history. It is longer than the re-change time.

装置種別「ホールコンピュータ」には、契機種別として、「一斉演出信号」、「定期告知信号」及び「省エネモード解除信号」が定められている。   In the device type “Hall computer”, “simultaneous effect signal”, “periodic notification signal”, and “energy saving mode release signal” are defined as trigger types.

契機種別「一斉演出信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「20秒(一斉演出後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「即時(一斉演出後)」がそれぞれ定められている。遊技中は、遊技者がデータ表示装置120で遊技履歴を確認する可能性があるため、一斉演出が終了した後に即時に省エネモードに再変更するのではなく、ある程度の時間の猶予を設けて、省エネモードに再変更するようにしている。それに対し、非遊技中は、遊技客がデータ表示装置120を操作する可能性が低いため、一斉演出が終了した後に即時に省エネモードに再変更するようにしている。   Regarding the trigger type “all-round production signal”, “20 seconds (after the all-round production)” as the energy-saving mode re-change time during “playing” and “immediate (all-round production) as the energy-saving mode re-change time during“ non-game ” Later) ”are defined respectively. During the game, since the player may check the game history on the data display device 120, instead of immediately re-changing to the energy-saving mode after the end of the simultaneous production, a certain amount of time is provided, It changes to the energy saving mode again. On the other hand, during a non-game, since the possibility that the player operates the data display device 120 is low, the mode is immediately changed to the energy saving mode immediately after the simultaneous production is completed.

契機種別「定期告知信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「20秒(定期告知後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「即時(定期告知後)」がそれぞれ定められている。遊技中は、遊技者がデータ表示装置120で遊技履歴を確認する可能性があるため、定期告知が終了した後に即時に省エネモードに再変更するのではなく、ある程度の時間の猶予を設けて、省エネモードに再変更するようにしている。それに対し、非遊技中は、遊技客がデータ表示装置120を操作する可能性が低いため、定期告知が終了した後に即時に省エネモードに再変更するようにしている。   As for the trigger type “periodic notification signal”, “20 seconds (after the periodic notification)” as the energy saving mode re-change time during “game”, and “immediate (periodic notification)” as the energy-saving mode re-change time during “non-game” Later) ”are defined respectively. During the game, since the player may check the game history on the data display device 120, instead of immediately changing to the energy saving mode immediately after the end of the periodic notification, a certain amount of time is provided, It changes to the energy saving mode again. On the other hand, during a non-game, since the possibility that the player operates the data display device 120 is low, the mode is immediately changed to the energy saving mode after the regular notification is finished.

契機種別「省エネモード解除信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「30秒(省エネモード解除後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「10秒(省エネモード解除後)」がそれぞれ定められている。ホールコンピュータ6から送信される省エネモード解除信号によって省エネモードから通常モードに復帰した場合は、上位の管理装置によって通常モードに強制的に復帰されるものであるため、一斉演出信号や定期告知信号を受信した場合と比べて、長い時間を省エネモード再変更時間として定めている。   Regarding the trigger type “energy saving mode release signal”, “30 seconds (after energy saving mode is released)” as the energy saving mode re-change time during “game”, and “10 seconds” as the energy save mode re-change time during “non-game” (After canceling the energy-saving mode). " When returning from the energy-saving mode to the normal mode by the energy-saving mode release signal transmitted from the hall computer 6, since the higher-level management device forcibly returns to the normal mode, the simultaneous production signal and the periodic notification signal are transmitted. A longer time is set as the energy saving mode re-change time as compared with the case of receiving.

装置種別「ユニット」には、契機種別として「カード挿入信号」、「入金信号」及び「消費信号」が定められている。   In the device type “unit”, “card insertion signal”, “payment signal”, and “consumption signal” are defined as the trigger type.

契機種別「カード挿入信号」については、省エネモード再変更時間として「60秒(カード挿入後)」が定められている。対応ユニット5からカード挿入信号を受信したことによりデータ表示装置120が省エネモードから通常モードに復帰した場合には、遊技者は遊技を開始したばかりであり、持玉で遊技を行うことが想定される。遊技開始時には、遊技者はデータ表示装置120を頻繁に操作して遊技履歴を確認する可能性が高いと考えられる。このため、消費信号を受信した場合よりも長い時間を、省エネモード再変更時間として設定している。   For the trigger type “card insertion signal”, “60 seconds (after card insertion)” is defined as the energy saving mode re-change time. When the data display device 120 returns to the normal mode from the energy saving mode by receiving the card insertion signal from the corresponding unit 5, the player has just started the game, and it is assumed that the player plays the game with the ball. You. At the start of the game, the player is likely to frequently operate the data display device 120 to check the game history. Therefore, a longer time than when the consumption signal is received is set as the energy saving mode re-change time.

契機種別「入金信号」については、省エネモード再変更時間として「60秒(入金後)」が定められている。対応ユニット5から入金信号を受信したことによりデータ表示装置120が省エネモードから通常モードに復帰した場合には、遊技者は遊技を開始したばかりであり、残額で遊技を行うことが想定される。遊技開始時には、遊技者はデータ表示装置120を頻繁に操作して遊技履歴を確認する可能性が高いと考えられる。このため、消費信号を受信した場合よりも長い時間を、省エネモード再変更時間として定めている。   For the trigger type “payment signal”, “60 seconds (after payment)” is set as the energy saving mode re-change time. When the data display device 120 returns to the normal mode from the energy saving mode by receiving the deposit signal from the corresponding unit 5, the player has just started the game, and it is assumed that the player plays the game with the remaining amount. At the start of the game, the player is likely to frequently operate the data display device 120 to check the game history. For this reason, a longer time than when the consumption signal is received is determined as the energy saving mode re-change time.

契機種別「消費信号」については、省エネモード再変更時間として「30秒(消費後)」が定められている。対応ユニット5から消費信号を受信したことによりデータ表示装置120が省エネモードから通常モードに復帰した場合には、遊技者はある程度の時間遊技を行っており、データ表示装置120を頻繁に操作して遊技履歴を確認する可能性は低いと考えられる。このため、カード挿入信号や入金信号を受信した場合よりも短い時間を、省エネモード再変更時間として定めている。   For the trigger type “consumption signal”, “30 seconds (after consumption)” is set as the energy saving mode re-change time. When the data display device 120 returns from the energy saving mode to the normal mode by receiving the consumption signal from the corresponding unit 5, the player has been playing a game for a certain period of time and frequently operates the data display device 120. It is considered that the possibility of confirming the game history is low. Therefore, a shorter time than when a card insertion signal or a deposit signal is received is determined as the energy saving mode re-change time.

また、このモード制御設定用データでは、省エネモード再変更時間について、遊技開始時や遊技中と判断されるものについては、省エネモード変更時間よりも長い時間を定めるようにしている。これは、通常モード復帰契機に定められた各種の契機によって省エネモードから通常モードに復帰した以上は、通常モードとして動作する時間をある程度確保する必要があるためである。   Further, in the mode control setting data, for the energy saving mode re-change time, a time longer than the energy saving mode change time is determined for the one determined to be at the start of the game or during the game. This is because, after returning from the energy saving mode to the normal mode in response to various triggers determined as the normal mode return trigger, it is necessary to secure a certain amount of time for operating in the normal mode.

図11は、モード制御設定用データの別例を示す図である。
このモード制御設定用データは、パチンコ機ID「P21〜P40」、機種名「パチンコYYY」に関するデータである。そして、当該パチンコ機2のデモ状態有無として「有」、デモ状態移行時間として「20秒」がそれぞれ定められている。また、データ表示装置120の省エネモード有無として「有」、省エネモード変更時間として「25秒」が定められている。また、通常モード復帰契機には、装置種別として「自装置」、「ホールコンピュータ」及び「ユニット」が定められている。この場合も、図10と同様に、デモ状態移行時間よりも長い時間を省エネモード変更時間として定めている。
FIG. 11 is a diagram illustrating another example of the mode control setting data.
The mode control setting data is data relating to the pachinko machine ID “P21 to P40” and the model name “Pachinko YYY”. The presence or absence of the demonstration state of the pachinko machine 2 is defined as “present”, and the transition time to the demonstration state is defined as “20 seconds”. In addition, “existence” is set as the energy saving mode of the data display device 120, and “25 seconds” is set as the energy saving mode change time. In addition, when returning to the normal mode, “own device”, “hole computer”, and “unit” are defined as device types. Also in this case, as in FIG. 10, a time longer than the demo state transition time is determined as the energy saving mode change time.

装置種別「自装置」には、契機種別として「画面切替操作」が定められており、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「50秒(画面切替後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「30秒(画面切替後)」がそれぞれ定められている。   In the device type “own device”, “screen switching operation” is defined as the opportunity type, and “in game” is “50 seconds (after screen switching)” as the energy saving mode re-change time, and “non-game , "30 seconds (after screen switching)" is defined as the energy saving mode re-change time.

装置種別「ホールコンピュータ」には、契機種別として、「一斉演出信号」、「定期告知信号」及び「省エネモード解除信号」が定められている。   In the device type “Hall computer”, “simultaneous effect signal”, “periodic notification signal”, and “energy saving mode release signal” are defined as trigger types.

契機種別「一斉演出信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「30秒(一斉演出後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「即時(一斉演出後)」がそれぞれ定められている。   Regarding the trigger type “all-round production signal”, “30 seconds (after the all-round production)” as the energy-saving mode re-change time during “playing” and “immediate (all-round production) as the energy-saving mode re-change time during“ non-game ” Later) ”are defined respectively.

契機種別「定期告知信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「30秒(定期告知後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「即時(定期告知後)」がそれぞれ定められている。   Regarding the trigger type “periodic notification signal”, “30 seconds (after periodic notification)” as the energy saving mode re-change time during “game” and “immediate (periodic notification) as energy-saving mode re-change time during“ non-game ” Later) ”are defined respectively.

契機種別「省エネモード解除信号」について、「遊技中」には省エネモード再変更時間として「40秒(省エネモード解除後)」が、「非遊技中」には省エネモード再変更時間として「20秒(省エネモード解除後)」がそれぞれ定められている。   Regarding the trigger type “energy-saving mode release signal”, “40 seconds (after energy-saving mode release)” as the energy-saving mode re-change time during “game”, and “20 seconds” as the energy-saving mode re-change time during “non-game” (After canceling the energy-saving mode). "

装置種別「ユニット」には、契機種別として「カード挿入信号」、「入金信号」及び「消費信号」が定められている。   In the device type “unit”, “card insertion signal”, “payment signal”, and “consumption signal” are defined as the trigger type.

契機種別「カード挿入信号」については、省エネモード再変更時間として「60秒(カード挿入後)」が定められている。
契機種別「入金信号」については、省エネモード再変更時間として「60秒(入金後)」が定められている。
契機種別「消費信号」については、省エネモード再変更時間として「30秒(消費後)」が定められている。
For the trigger type “card insertion signal”, “60 seconds (after card insertion)” is defined as the energy saving mode re-change time.
For the trigger type “payment signal”, “60 seconds (after payment)” is set as the energy saving mode re-change time.
For the trigger type “consumption signal”, “30 seconds (after consumption)” is set as the energy saving mode re-change time.

図12は、モード制御設定用データの別例を示す図である。
このモード制御設定用データは、パチンコ機ID「P41〜P60」、機種名「パチンコZZZ」に関するデータである。そして、当該パチンコ機2のデモ状態有無として「無」、デモ状態移行時間として「無」がそれぞれ定められている。また、データ表示装置120の省エネモード有無として「無」、省エネモード変更時間として「無」が定められている。つまり、機種名「パチンコZZZ」のパチンコ機2はデモ画面に移行しない機種であり、当該機種に対応するデータ表示装置120では、通常モードのみで動作する(省エネモードで動作しない)ことが定められている。
FIG. 12 is a diagram illustrating another example of the mode control setting data.
The mode control setting data is data relating to the pachinko machine ID “P41 to P60” and the model name “Pachinko ZZZ”. Then, “absence” is set as the presence or absence of the demo state of the pachinko machine 2 and “absence” is set as the demo state transition time. Further, “absence” is set as the energy saving mode of the data display device 120 and “absence” is set as the energy saving mode change time. That is, the pachinko machine 2 having the model name “Pachinko ZZZ” is a model that does not shift to the demonstration screen, and the data display device 120 corresponding to the model is determined to operate only in the normal mode (not operate in the energy saving mode). ing.

本実施形態では、図10〜図12のモード制御設定用データに示すように、データ表示装置120における省エネモードの有無や通常モードから省エネモードに変更するまでの時間、省エネモードから通常モードに復帰する契機、通常モードに復帰した契機に応じて省エネモードに再度変更するまでの時間、等の各種の情報を、ホールコンピュータ6でパチンコ機2の機種毎に自由に設定・変更することができる。   In the present embodiment, as shown in the mode control setting data in FIGS. 10 to 12, the presence or absence of the energy saving mode in the data display device 120, the time until the normal mode is changed to the energy saving mode, and the return from the energy saving mode to the normal mode The hall computer 6 can freely set and change various kinds of information such as the time when the pachinko machine 2 returns to the normal mode and the time until the mode is changed to the energy saving mode again.

なお、上記のモード制御設定用データでは、デモ状態移行時間よりも長い時間を省エネモード変更時間として定めることとして説明したが、デモ状態移行時間と同じ長さの時間を省エネモード変更時間として定めることとしてもよい。つまり、パチンコ機2のデモ状態移行時間以上の長さの時間を、データ表示装置120の省エネモード変更時間として定めるようにすればよい。   In the mode control setting data described above, it has been described that the time longer than the demo state transition time is set as the energy saving mode change time.However, the same length of time as the demo state transition time is set as the energy saving mode change time. It may be. That is, a time longer than the demo state transition time of the pachinko machine 2 may be determined as the energy saving mode change time of the data display device 120.

また、対応パチンコ機2がデモ状態に移行してからさらに一定時間以上遊技がなされていないと判定した場合には、デモ画面よりも輝度をさらに低下させた省エネ画面を表示させたり、画面を全消灯させるなどして、デモ状態よりも消費電力をさらに削減した状態(以下、「省エネ状態」という。)に移行させるようにしてもよい。また、デモ状態を経由せずに省エネ状態に直接移行させるようにしてもよい。   If it is determined that the game has not been played for a certain period of time after the corresponding pachinko machine 2 has shifted to the demonstration state, an energy-saving screen with a lower brightness than the demonstration screen is displayed, or the screen is completely displayed. By turning off the light, the state may be shifted to a state in which the power consumption is further reduced from the demonstration state (hereinafter, referred to as an “energy saving state”). Alternatively, the state may be shifted directly to the energy saving state without going through the demonstration state.

また、上記において、パチンコ機2のデモ状態の有無ではなく、パチンコ機2の省エネ状態の有無に応じて、データ表示装置120の省エネモードの有無や省エネモード変更時間を定めるようにしてもよい。この場合は、パチンコ機2が省エネ状態に移行するまでの時間として省エネ状態移行時間を定めておき、パチンコ機2の省エネ状態移行時間以上の長さの時間を、データ表示装置120の省エネモード変更時間として定めるようにすればよい。   In the above description, the presence or absence of the energy saving mode of the data display device 120 and the energy saving mode change time may be determined according to the presence or absence of the energy saving state of the pachinko machine 2 instead of the presence or absence of the demonstration state of the pachinko machine 2. In this case, the energy saving state transition time is determined as the time until the pachinko machine 2 transitions to the energy saving state, and the time longer than the energy saving state transition time of the pachinko machine 2 is changed to the energy saving mode change of the data display device 120. The time may be determined.

また、データ表示装置120を、初期設定において通常モードではなく「省エネモード」に設定するようにし、省エネモードから通常モードに復帰した後、通常モード復帰契機に応じて定められた省エネモード再変更時間が経過した場合に、通常モードから省エネモードにモードを再変更するようにしてもよい。   Further, the data display device 120 is set to the “energy saving mode” instead of the normal mode in the initial setting, and after returning from the energy saving mode to the normal mode, the energy saving mode re-change time determined according to the normal mode return trigger. May be changed from the normal mode to the energy saving mode again.

特別表示設定用テーブル684は、データ表示装置120の表示部1230に表示させる特別表示の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図13に示す。
特別表示設定用テーブル684には、パチンコ機ID及び機種名毎に、特別表示設定用データが記憶される。
The special display setting table 684 is a table for setting a special display to be displayed on the display unit 1230 of the data display device 120, and an example of the table configuration is shown in FIG.
The special display setting table 684 stores special display setting data for each pachinko machine ID and model name.

特別表示設定用データには、パチンコ機IDと、機種名と、優先度と、特別表示とが対応付けて記憶される。   In the special display setting data, the pachinko machine ID, the model name, the priority, and the special display are stored in association with each other.

優先度には、「1」〜「8」までの数値が記憶されている。数値が小さいほど、表示の優先度が高いことを示す。
また、特別表示には、優先度が高い順に、「遊技機エラー表示」、「表示装置エラー表示」、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ表示」、「大当り演出表示」、「一斉演出表示」、「定期告知表示」、「貸与レート表示」が記憶されている。
Numerical values “1” to “8” are stored in the priority. The smaller the numerical value, the higher the display priority.
In the special display, in order of priority, "Gaming machine error display", "Display device error display", "Decrease prevention display", "Card forgotten display", "Big hit effect display", "Simultaneous effect display" , "Periodic notice display", and "lending rate display" are stored.

本実施形態において、データ表示装置120は、各特別表示それぞれについて定められた実行条件である特別表示実行条件の成立に応じて特別表示を表示部1230に表示させる制御を行う。そして、特別表示の実行を開始してから一定時間が経過した場合に、特別表示を終了する。   In the present embodiment, the data display device 120 performs control to display the special display on the display unit 1230 in accordance with satisfaction of a special display execution condition that is an execution condition determined for each special display. Then, when a predetermined time has elapsed since the start of the execution of the special display, the special display is ended.

また、データ表示装置120は、特別表示実行条件が成立した場合に、当該特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の高い特別表示を実行中であるか否かを判定する。そして、実行中である場合には、当該特別表示実行条件に対応する特別表示の実行を制限する。逆に、当該特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の低い特別表示を実行中である場合には、実行中の特別表示を終了して、当該特別表示実行条件に対応する特別表示を表示させる。   Further, when the special display execution condition is satisfied, the data display device 120 determines whether or not the special display having a higher priority than the special display corresponding to the special display execution condition is being executed. If the special display is being executed, the execution of the special display corresponding to the special display execution condition is restricted. Conversely, if a special display having a lower priority than the special display corresponding to the special display execution condition is being executed, the special display being executed is terminated, and the special display corresponding to the special display execution condition is ended. Is displayed.

なお、本実施形態とは異なるが、成立した特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の高い特別表示を実行中である場合には、実行中の特別表示が終了するまで待機し、実行中の特別表示が終了した後に、当該特別表示実行条件に対応する特別表示を表示させるようにしてもよい。また、成立した特別表示実行条件に対応する特別表示よりも優先度の低い特別表示を実行中である場合には、実行中の特別表示を中断し、当該特別表示実行条件に対応する特別表示を実行した後に、中断した特別表示の実行を再開するようにしてもよい。   Note that, unlike the present embodiment, when a special display having a higher priority than the special display corresponding to the established special display execution condition is being executed, the process waits until the running special display ends, After the execution of the special display, the special display corresponding to the special display execution condition may be displayed. If the special display having a lower priority than the special display corresponding to the established special display execution condition is being executed, the special display being executed is interrupted, and the special display corresponding to the special display execution condition is stopped. After the execution, the interrupted execution of the special display may be resumed.

操作ボタン発光設定用テーブル685は、データ表示装置120が備える操作部1220に含まれる操作ボタンの発光の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図14に示す。
操作ボタン発光設定用テーブルには、パチンコID及び機種名毎に、操作ボタン発光設定用データが記憶される。
The operation button light emission setting table 685 is a table for setting light emission of operation buttons included in the operation unit 1220 of the data display device 120. FIG. 14 shows an example of the table configuration.
The operation button light emission setting table stores operation button light emission setting data for each pachinko ID and model name.

操作ボタン発光設定用データには、パチンコ機ID及び機種名が記憶され、データ表示装置120が物理的に備える操作ボタンについて、操作ボタンの種別を示すボタン種別と、データ表示装置120のモードと、当該操作ボタンの発光色と、当該操作ボタンを当該発光色で発光させる際の輝度と、が対応付けて定められている。   In the operation button light emission setting data, the pachinko machine ID and the model name are stored, and for the operation buttons physically provided in the data display device 120, a button type indicating the type of the operation button, a mode of the data display device 120, The emission color of the operation button and the luminance at which the operation button emits light in the emission color are defined in association with each other.

具体的に説明する。
図14の最上位の操作ボタン発光設定用データは、パチンコ機ID「P1〜P20」、機種名「パチンコXXX」に関するデータである。そして、当該パチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120が物理的に備える呼出ボタン1221について、発光色として「赤色」が、通常モードでの輝度として「100%」が、省エネモードでの輝度として「100%」がそれぞれ定められている。
This will be specifically described.
The operation button light emission setting data at the top of FIG. 14 is data relating to the pachinko machine ID “P1 to P20” and the model name “Pachinko XXX”. Then, for the call button 1221 physically provided in the data display device 120 provided corresponding to the pachinko machine 2, “red” as the emission color, “100%” as the luminance in the normal mode, and “100%” as the luminance in the energy saving mode “100%” is defined as the luminance.

この操作ボタン発光設定用データを見ると、データ表示装置120のモードが通常モードと省エネモードのいずれの場合であっても、呼出ボタン1221を「100%」の輝度で発光させること、つまり、省エネモードであっても呼出ボタン1221を発光させる際の輝度を低下させないことが定められている。このようにしているのは、呼出ボタン1221は、遊技者がドル箱の交換時等に店員を呼び出すために頻繁に操作される操作ボタンであるため、操作性が低下することを防止するためである。   Looking at the operation button light emission setting data, the call button 1221 emits light at a luminance of “100%” regardless of whether the mode of the data display device 120 is the normal mode or the energy saving mode. It is defined that the brightness when the call button 1221 emits light is not reduced even in the mode. The reason for this is that the call button 1221 is an operation button that is frequently operated by a player to call a clerk at the time of changing a dollar box or the like, so that operability is prevented from being reduced. is there.

なお、上記の操作ボタン発光設定用データでは、データ表示装置120のモードに対応する発光色として同じ色(例えば「赤色」)を定めているが、データ表示装置120のモードに応じて異なる色(例えば、通常モードは「赤色」、省エネモードは「黄色」)を発光色として定めておくこととしてもよい。   In the operation button light emission setting data described above, the same color (for example, “red”) is determined as the light emission color corresponding to the mode of the data display device 120, but different colors (e.g., “red”) according to the mode of the data display device 120. For example, “red” in the normal mode and “yellow” in the energy saving mode) may be defined as the emission colors.

ランプ発光設定用テーブル686は、データ表示装置120が備える発光部1250(左枠LED1251及び右枠LED1252)の発光の設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図16に示す。
ランプ発光設定用テーブル686には、パチンコ機IDと、機種名と、共通発光パターンと、特別表示と、個別発光パターンと、モードと、輝度と、が対応付けて定められている。
The lamp light emission setting table 686 is a table for setting light emission of the light emitting unit 1250 (the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252) included in the data display device 120, and an example of the table configuration is shown in FIG.
In the lamp light emission setting table 686, the pachinko machine ID, the model name, the common light emission pattern, the special display, the individual light emission pattern, the mode, and the luminance are defined in association with each other.

共通発光パターンには、当該パチンコ機2に対応するデータ表示装置120において共通に発光部1250を発光させるパターンが定められている。この共通発光パターンには、例えば、どのタイミングや時間間隔で発光部1250を発光させるかのパターンが記憶される。この共通発光パターンは、パチンコ機2の機種毎に定められる発光パターンである。   In the common light emitting pattern, a pattern that causes the light emitting unit 1250 to emit light in common in the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 is defined. In the common light emission pattern, for example, a pattern at which timing or time interval the light emitting unit 1250 is caused to emit light is stored. This common light emission pattern is a light emission pattern determined for each model of the pachinko machine 2.

個別発光パターンには、当該パチンコ機2に対応するデータ表示装置120において当該特別表示について個別に発光部1250を発光させるパターンが定められている。この個別表示パターンには、例えば、どのような色で左発光部1250を発光させるかのパターンが記憶される。この個別発光パターンは、特別表示の種類毎に定められる発光パターンである。   In the individual light emitting pattern, a pattern for causing the light emitting unit 1250 to individually emit light for the special display in the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 is defined. In this individual display pattern, for example, a pattern of what color the left light emitting unit 1250 emits light is stored. This individual light emission pattern is a light emission pattern determined for each type of special display.

モードには、特別表示それぞれについて「通常モード」と「省エネモード」とが定められている。また、輝度には、当該モードにおいて発光部1250を発光させる際の輝度が定められている。   In the mode, a “normal mode” and an “energy saving mode” are defined for each special display. In addition, the luminance when the light emitting unit 1250 emits light in the mode is defined as the luminance.

具体的に説明する。
例えば、パチンコ機ID「P1」〜「P20」、機種名「パチンコXXX」のパチンコ機2については、共通発光パターンとして「パターンA」が定められている。そして、特別表示として、「遊技機エラー表示」、「表示装置エラー表示」、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ表示」、「大当り演出表示」、「一斉演出表示」、「定期告知表示」、「貸与レート表示」が定められ、これらに対応する個別発光パターンとして、「パターンA−1」〜「パターンA−8」がそれぞれ定められている。つまり、特別表示の種類に応じて、例えば、異なる色で発光部1250を発光させる個別発光パターンが定められている。
This will be specifically described.
For example, for the pachinko machine 2 with the pachinko machine IDs “P1” to “P20” and the model name “Pachinko XXX”, “Pattern A” is defined as the common light emission pattern. And, as special displays, "Gaming machine error display", "Display device error display", "Decrease prevention display", "Card forgotten display", "Big hit effect display", "Simultaneous effect display", "Regular notification display" , "Lending rate display" are defined, and "Pattern A-1" to "Pattern A-8" are defined as corresponding individual light emission patterns. In other words, for example, an individual light emitting pattern that causes the light emitting unit 1250 to emit light in a different color is determined according to the type of the special display.

また、それぞれの特別表示について、通常モードには輝度「100%」が、省エネモードには輝度「50%」がそれぞれ定められている。つまり、省エネモードでは、特別表示の際に発光部1250を発光させる際の輝度を通常モードの半分とすることで、消費電力を削減する。   In addition, for each special display, luminance “100%” is set in the normal mode, and luminance “50%” is set in the energy saving mode. That is, in the energy saving mode, the power consumption is reduced by setting the luminance when the light emitting unit 1250 emits light at the time of the special display to half of that in the normal mode.

装置対応関係テーブル687は、パチンコ機2とデータ表示装置120と台間計数ユニット5との対応関係を定めたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図16に示す。
装置対応関係テーブル687には、パチンコ機IDと、機種名と、対応表示装置IDと、対応ユニットIDとが対応付けて定められている。
The device correspondence table 687 is a table that defines the correspondence between the pachinko machine 2, the data display device 120, and the inter-unit counting unit 5, and an example of the table configuration is shown in FIG.
In the device correspondence table 687, the pachinko machine ID, the model name, the corresponding display device ID, and the corresponding unit ID are defined in association with each other.

図14は、表示装置設定用データ691のデータ構成の一例を示す図である。
表示装置設定用データ691には、当該データ表示装置120のIDであるデータ表示装置ID6911と、当該データ表示装置120に対応パチンコ機2のIDである対応パチンコ機ID6912と、当該データ表示装置120に対応する台間計数ユニット5のIDである対応ユニットID6913と、表示内容設定用データ6914と、表示態様設定用データ6915と、モード制御設定用データ6916と、特別表示設定用データ6917と、操作ボタン発光設定用データ6918と、ランプ発光設定用データ6919とが含まれる。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the data configuration of the display device setting data 691.
The display device setting data 691 includes a data display device ID 6911 that is the ID of the data display device 120, a corresponding pachinko machine ID 6912 that is the ID of the pachinko machine 2 corresponding to the data display device 120, and a Corresponding unit ID 6913 which is the ID of the corresponding inter-unit counting unit 5, display content setting data 6914, display mode setting data 6915, mode control setting data 6916, special display setting data 6917, and operation buttons Light emission setting data 6918 and lamp light emission setting data 6919 are included.

表示内容設定用データ6914は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120の表示内容の設定用のデータである。具体的には、表示内容設定用テーブル681に定められたデータのレコードの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該データ表示装置IDに対応するパチンコ機IDについて定められたデータのレコードが抽出されて、表示内容設定用データ6914とされる。   The display content setting data 6914 is data for setting the display content of the data display device 120 of the data display device ID. Specifically, from among the data records defined in the display content setting table 681, the data record defined for the pachinko machine ID corresponding to the data display device ID is determined based on the device correspondence table 687. It is extracted and used as display content setting data 6914.

表示態様設定用データ6915は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120の表示態様の設定用のデータである。具体的には、表示態様設定用テーブル682に定められた表示態様設定用データの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該データ表示装置IDに対応するパチンコ機IDについて定められたデータが抽出されて、表示態様設定用データ6915とされる。   The display mode setting data 6915 is data for setting the display mode of the data display device 120 of the data display device ID. Specifically, based on the device correspondence table 687, data defined for the pachinko machine ID corresponding to the data display device ID is selected from the display mode setting data defined in the display mode setting table 682. The extracted data is used as display mode setting data 6915.

モード制御設定用データ6916は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120のモード制御の設定用のデータである。具体的には、モード制御設定用テーブル683に定められたモード制御設定用データの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該データ表示装置IDに対応するパチンコ機IDについて定められたデータが抽出された、モード制御設定用データ6915とされる。
のレコードが抽出されて、表示態様用データ6915とされる。
The mode control setting data 6916 is data for setting the mode control of the data display device 120 of the data display device ID. Specifically, from the mode control setting data defined in the mode control setting table 683, the data defined for the pachinko machine ID corresponding to the data display device ID is determined based on the device correspondence table 687. The extracted mode control setting data 6915 is used.
Are extracted and used as display mode data 6915.

特別表示設定用データ6917は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120の特別表示の設定用のデータである。具体的には、特別表示設定用テーブル684に定められた特別表示設定用データの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該データ表示装置IDに対応する表示装置IDについて定められたデータが抽出されて、特別表示設定用データ6917とされる。   The special display setting data 6917 is data for setting a special display of the data display device 120 of the data display device ID. Specifically, from the special display setting data defined in the special display setting table 684, data defined for the display device ID corresponding to the data display device ID is determined based on the device correspondence table 687. The extracted data is used as special display setting data 6917.

操作ボタン発光設定用データ6918は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120の操作ボタンの発光の設定用のデータである。具体的には、操作ボタン発光設定用テーブル685に定められた操作ボタン発光設定用データの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該データ表示装置IDに対応する表示装置IDについて定められたデータが抽出されて、操作ボタン発光設定用データ6918とされる。   The operation button light emission setting data 6918 is data for setting light emission of the operation button of the data display device 120 of the data display device ID. Specifically, the display device ID corresponding to the data display device ID is determined from the operation button light emission setting data defined in the operation button light emission setting table 685 based on the device correspondence table 687. The data is extracted and used as operation button light emission setting data 6918.

ランプ発光設定用データ6919は、当該データ表示装置IDのデータ表示装置120の発光部の発光の設定用のデータである。具体的には、ランプ発光設定用テーブル686に定められたデータの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該データ表示装置IDに対応する表示装置IDについて定められたデータのレコードが抽出されて、ランプ発光設定用データ6919とされる。   The lamp light emission setting data 6919 is data for setting the light emission of the light emitting unit of the data display device 120 of the data display device ID. Specifically, a record of data defined for the display device ID corresponding to the data display device ID is extracted from the data defined in the lamp emission setting table 686 based on the device correspondence table 687. Thus, the light emission setting data 6919 is used.

遊技集計データベース688は、遊技情報集計部613が集計した各パチンコ機2に関する遊技集計データが記憶されるデータベースである。   The game tally database 688 is a database in which game tally data for each pachinko machine 2 counted by the game information tallying unit 613 is stored.

売上集計データベース689は、店舗に設置されるパチンコ機2における売上に関連する集計データが記憶されるデータベースである。売上集計データベース689には、店舗の売り上げに関する情報を集計した売上集計データが記憶され、例えば、割数(機械割数や景品割数)や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といったデータが、売上集計部615によって集計されて記憶される。   The sales total database 689 is a database in which total data related to sales in the pachinko machine 2 installed in the store is stored. The sales total database 689 stores sales total data obtained by totaling information on the sales of the stores. For example, the number of splits (the number of machine splits and the number of premiums), the payout rate, the customer delay rate, the sales balls, the premium balls, Data such as prize amount and gross profit are totaled and stored by the sales totaling unit 615.

[1−6.玉管理コンピュータの機能構成]
図18は、玉管理コンピュータ8の機能構成の一例を示す図である。
玉管理コンピュータ8は、処理部810と、入力部820と、表示部830と、通信部840と、時計部850と、記憶部860とを備えて構成される。
[1-6. Functional configuration of ball management computer]
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the ball management computer 8.
The ball management computer 8 includes a processing unit 810, an input unit 820, a display unit 830, a communication unit 840, a clock unit 850, and a storage unit 860.

処理部810は、記憶部860に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、玉管理コンピュータ8の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、CPUやDSP等のプロセッサやASIC等の集積回路を有して構成される。   The processing unit 810 is a control device and an arithmetic device that comprehensively controls each unit of the ball management computer 8 according to various programs such as a system program stored in the storage unit 860, and includes a processor such as a CPU and a DSP, an ASIC, and the like. And an integrated circuit.

入力部820は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部810に出力する。   The input unit 820 is an input unit including, for example, a keyboard and a mouse, and outputs a signal (operation signal) of a pressed key or button to the processing unit 810.

表示部830は、処理部810から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部830には、記憶部860に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。   The display unit 830 is a display device that performs various types of display based on a display control signal output from the processing unit 810, and includes an LCD and the like. The display unit 830 displays the contents of data of various databases stored in the storage unit 860 and the like.

通信部840は、台間計数ユニット5との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部840は、台間計数ユニット5から認証要求信号を受信する。   The communication unit 840 is a communication device for performing communication with the inter-unit counting unit 5, and includes, for example, a wired communication module that performs communication via a wired cable. Communication unit 840 receives the authentication request signal from inter-unit counting unit 5.

時計部850は、玉管理コンピュータ8が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部850の計時時刻(日付を含む。)は処理部810に随時出力される。   The clock unit 850 is an internal clock included in the ball management computer 8, and includes, for example, a crystal oscillator including a crystal oscillator and an oscillation circuit. The clock time (including the date) of the clock unit 850 is output to the processing unit 810 as needed.

記憶部860には、処理部810により玉管理処理として実行される玉管理プログラム861と、持玉カード管理データ865と、ユニット管理データ867とが記憶される。   The storage unit 860 stores a ball management program 861 executed by the processing unit 810 as ball management processing, possessed card management data 865, and unit management data 867.

持玉カード管理データ865は、持玉カード毎に管理されるデータであり、例えば、遊技者が所持する持玉カードに付与される持玉カードIDと、当該持玉カードが発行された日時である発行日時と、遊技者が所持する持玉数とが対応付けて記憶される。   The ball holding card management data 865 is data managed for each ball holding card, and includes, for example, a ball holding card ID assigned to a ball holding card possessed by a player and a date and time when the ball holding card was issued. A certain issue date and time and the number of balls possessed by the player are stored in association with each other.

[1−7.データ表示装置の構成]
[1−7−1.外観構成]
図19は、データ表示装置120の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置120は、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられるものであり、各パチンコ機2に対応して、各パチンコ機2の上方に設置される。
[1-7. Configuration of Data Display Device]
[1-7-1. Appearance configuration]
FIG. 19 is a diagram illustrating an example of an external configuration of the data display device 120.
The data display device 120 is mounted on a ramp plate provided at the upper part of the side surface of the gaming island so as to be openable and closable, and is installed above each pachinko machine 2 corresponding to each pachinko machine 2.

データ表示装置120は、液晶ディスプレイを有して構成される表示手段である表示部1230を中央部に備えて構成される。また、データ表示装置120は、遊技者から見て(遊技機と対向する側から見て)左側及び右側に発光手段である左枠LED1251及び右枠LED1252をそれぞれ備えている。具体的には、表示部1230に隣接する左部に左枠LED1251、表示部1230に隣接する右部に右枠LED1252が設けられている。つまり、左枠LED1251及び右枠LED1252は、表示部1230の周囲に設けられている。   The data display device 120 includes a display unit 1230 which is a display unit having a liquid crystal display at a central portion. Further, the data display device 120 includes a left frame LED 1251 and a right frame LED 1252, which are light emitting means, on the left and right sides of the player (as viewed from the side facing the gaming machine). Specifically, a left frame LED 1251 is provided on a left portion adjacent to the display portion 1230, and a right frame LED 1252 is provided on a right portion adjacent to the display portion 1230. That is, the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252 are provided around the display unit 1230.

左枠LED1251及び右枠LED1252は、いずれも多数のLEDが透明樹脂材にて形成されたランプカバー部によって覆われて構成されたLEDモジュールである。左枠LED1251及び右枠LED1252の発光体は、後述する処理部1211及びLEDドライバ1252の制御により指定された発光色で発光する。左枠ランプ122と右枠ランプ123に挟まれた中央部には、液晶表示装置(LCD)で構成された表示部1230を備え、下枠部に遊技者が操作可能な呼出ボタン1221を備える。   Each of the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252 is an LED module configured by covering a large number of LEDs with a lamp cover portion formed of a transparent resin material. The luminous bodies of the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252 emit light in a luminescent color specified by the control of the processing unit 1211 and the LED driver 1252 described below. A display unit 1230 constituted by a liquid crystal display (LCD) is provided at a central portion between the left frame lamp 122 and the right frame lamp 123, and a call button 1221 operable by a player is provided in a lower frame portion.

呼出ボタン1221は、対応パチンコ機2で遊技中の遊技者が店員を呼び出すために押下するボタンである。呼出ボタン1221は、データ表示装置120が通常モードと省エネモードのいずれのモードに制御されている場合であっても、押下操作によって店員を呼び出すことが可能に構成されている。   The call button 1221 is a button pressed by a player who is playing a game with the corresponding pachinko machine 2 to call a clerk. The call button 1221 is configured to be able to call a clerk by a pressing operation even when the data display device 120 is controlled in either the normal mode or the energy saving mode.

左枠LED1251及び右枠LED1252は、通常表示において前述した共通発光パターンで発光し、特別表示が表示された場合に前述した個別発光パターンで発光する。また、表示部1230は、パチンコ機2での遊技情報を表示可能に構成されているとともに、特別表示実行条件の成立に応じて、特別表示を表示可能に構成されている。   The left frame LED 1251 and the right frame LED 1252 emit light in the above-described common light emission pattern in normal display, and emit light in the above-described individual light emission pattern when the special display is displayed. The display unit 1230 is configured to be able to display game information in the pachinko machine 2 and to be able to display a special display in accordance with establishment of a special display execution condition.

データ表示装置120には、自装置における各種信号の入力状況を確認して遊技情報の集計や大当りランニング演出を実行するための制御を行う制御部が搭載されている。ここで、大当りランニング演出は、ホールコンピュータ6から大当りランニング演出信号が入力されることで実行される。大当りランニング演出を実行する場合には、左枠LED1251及び右枠LED1252を発光させる発光演出を実行した後に表示部1230にキャラクタを表示する画像演出を実行する。   The data display device 120 is equipped with a control unit that checks the input status of various signals in the own device and performs control for totaling game information and executing a jackpot running effect. Here, the big hit running effect is executed when a big hit running effect signal is input from the hall computer 6. When the big hit running effect is executed, an image effect of displaying a character on the display unit 1230 is executed after executing a light emitting effect of causing the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252 to emit light.

なお、ホールコンピュータ6から送信される大当りランニング演出信号に基づいて大当りランニング演出を行うのに限らず、例えば、対応パチンコ機2から送信される大当り信号に基づいて、大当りランニング演出を行うようにしてもよい。また、隣接するデータ表示装置120間で大当りランニング演出信号を順次に伝搬させることで、大当りランニング演出を実現してもよい。   The big hit running effect is not limited to being performed based on the big hit running effect signal transmitted from the hall computer 6. For example, the big hit running effect may be performed based on the big hit signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2. Is also good. The jackpot running effect may be realized by sequentially transmitting the jackpot running effect signal between the adjacent data display devices 120.

また、本実施形態のデータ表示装置120は、発光手段であるLEDを表示部1230の左側及び右側に備える構成であるが、発光手段の設置位置はこれに限られるわけではない。例えば、表示部1230の上側や下側にLEDを設置してもよいし、表示部1230の左側、右側、上側及び下側の4か所にLEDを設置してもよい。   In addition, the data display device 120 of the present embodiment has a configuration in which LEDs as light emitting means are provided on the left and right sides of the display unit 1230, but the installation position of the light emitting means is not limited to this. For example, LEDs may be provided above or below the display unit 1230, or LEDs may be provided at four locations on the left, right, upper, and lower sides of the display unit 1230.

[1−7−2.機能構成]
図20は、データ表示装置120の機能構成の一例を示すブロック図である。
データ表示装置120は、制御部1210と、操作部1220と、表示部1230と、音出力部1240と、発光部1250と、第1通信部1261と、第2通信部1262と、第3通信部1263と、近距離無線通信部1265と、USBポート1270と、時計部1275と、電源部1280と、記憶部1290とを備えて構成される。
[1-7-2. Functional configuration]
FIG. 20 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the data display device 120.
The data display device 120 includes a control unit 1210, an operation unit 1220, a display unit 1230, a sound output unit 1240, a light emitting unit 1250, a first communication unit 1261, a second communication unit 1262, and a third communication unit. 1263, a short-range wireless communication unit 1265, a USB port 1270, a clock unit 1275, a power supply unit 1280, and a storage unit 1290.

制御部1210は、データ表示装置120が備える各機能部を統括的に制御する制御装置であり、例えば、CPUやDSP等のプロセッサを有して構成される処理部1211と、電源部1280から各機能部に供給される電力を制御する電源制御部1212とを有して構成される。   The control unit 1210 is a control device that comprehensively controls each functional unit included in the data display device 120. For example, the control unit 1210 includes a processing unit 1211 including a processor such as a CPU and a DSP, and a power supply unit 1280. A power control unit 1212 for controlling the power supplied to the function unit.

操作部1220は、遊技者が自装置に対する各種の操作を行うための操作装置であり、呼出ボタン1221と、タッチパネル1222とを有して構成される。   The operation unit 1220 is an operation device for the player to perform various operations on the own device, and includes a call button 1221 and a touch panel 1222.

表示部1230は、LCD等のディスプレイを有して構成される表示装置であり、処理部1211の制御に従って、各種の情報を表示する。タッチパネル1222が表示部1230と一体的に構成されることでタッチスクリーンを形成している。   The display unit 1230 is a display device having a display such as an LCD, and displays various types of information under the control of the processing unit 1211. The touch panel 1222 is integrated with the display portion 1230 to form a touch screen.

音出力部1240は、スピーカ等を有して構成される音出力装置であり、処理部1211の制御に従って、各種の音を出力する。   The sound output unit 1240 is a sound output device including a speaker or the like, and outputs various sounds under the control of the processing unit 1211.

発光部1250は、LED等を有して構成される発光装置であり、表示部1230の左側の筐体枠に設けられた左枠LED1251と、表示部1230の右側の筐体枠に設けられた右枠LED1252とを有して構成される。   The light-emitting unit 1250 is a light-emitting device including an LED or the like, and is provided on a left frame LED 1251 provided on a left housing frame of the display unit 1230 and on a right housing frame of the display unit 1230. A right frame LED 1252 is provided.

第1通信部1261は、有線通信モジュール等を有して構成され、対応パチンコ機2との間で通信を行うための通信装置である。第1通信部1261は、対応パチンコ機2からパチンコ機信号を受信する。   The first communication unit 1261 is a communication device that includes a wired communication module and the like, and performs communication with the corresponding pachinko machine 2. The first communication unit 1261 receives a pachinko machine signal from the corresponding pachinko machine 2.

第2通信部1262は、有線通信モジュール等を有して構成され、対応ユニット5との間で通信を行うための通信装置である。第2通信部1262は、対応ユニット5からユニット信号を受信する。   The second communication unit 1262 is a communication device that includes a wired communication module and the like, and performs communication with the corresponding unit 5. The second communication unit 1262 receives a unit signal from the corresponding unit 5.

第3通信部1263は、有線通信モジュール等を有して構成され、ホールコンピュータ6との間で通信を行うための通信装置である。第3通信部1263は、ホールコンピュータ6から管理装置信号や表示装置設定用データ691を受信する。   The third communication unit 1263 is a communication device that includes a wired communication module and the like, and performs communication with the hall computer 6. The third communication unit 1263 receives the management device signal and the display device setting data 691 from the hall computer 6.

近距離無線通信部1265は、無線通信モジュール等を有して構成され、店舗の店員が所持する設定用リモコン14との間で近距離無線通信を行うための通信装置である。近距離無線通信部1265は、設定用リモコン14から空き台情報を表示部1230に表示するための空き台情報表示信号を受信する。   The short-range wireless communication unit 1265 is a communication device that includes a wireless communication module and the like, and performs short-range wireless communication with the setting remote controller 14 possessed by a store clerk. The short-range wireless communication unit 1265 receives a vacant space information display signal for displaying the vacant space information on the display unit 1230 from the setting remote controller 14.

USBポート1270は、USB規格の外部端末を接続可能に構成された接続端子であり、USBケーブル等の通信ケーブルを用いて、外部端末とUSBポート1270とを接続可能に構成されている。外部端末には、主として、遊技者が所持する携帯電話機(スマートフォンを含む。)やPDA、タブレット端末等の携帯端末12が含まれる。   The USB port 1270 is a connection terminal configured to be able to connect a USB-standard external terminal, and is configured to be able to connect the external terminal to the USB port 1270 using a communication cable such as a USB cable. The external terminals mainly include a mobile terminal 12 such as a mobile phone (including a smartphone), a PDA, and a tablet terminal owned by the player.

時計部1275は、データ表示装置120の内部時計であり、計時した時刻(計時時刻)を処理部1211に出力する。   The clock unit 1275 is an internal clock of the data display device 120, and outputs a measured time (timed time) to the processing unit 1211.

電源部1280は、データ表示装置120が備える各機能部に接続された電源装置であり、電源制御部1212の制御に従って、データ表示装置120の各機能部に電力を供給する。   The power supply unit 1280 is a power supply device connected to each function unit included in the data display device 120, and supplies power to each function unit of the data display device 120 under the control of the power supply control unit 1212.

記憶部1290は、ROMやEEPROM、RAM等のメモリを有して構成される記憶装置である。記憶部1290には、処理部1211により読み出され、表示装置処理として実行される表示装置処理プログラム1291が記憶されている。また、記憶部1290には、データ表示装置120が各種の演出を行うための演出用データ1293と、ホールコンピュータ6から受信した表示装置設定用データ691とが記憶される。   The storage unit 1290 is a storage device including a memory such as a ROM, an EEPROM, and a RAM. The storage unit 1290 stores a display device processing program 1291 that is read by the processing unit 1211 and executed as display device processing. The storage unit 1290 stores effect data 1293 for the data display device 120 to perform various effects, and display device setting data 691 received from the hall computer 6.

[1−8.処理の流れ]
[1−8−1.ホールコンピュータの処理]
図21は、ホールコンピュータ6の処理部610が、ROM670に記憶された管理プログラム671に従って実行する管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部610は、各データ表示装置120それぞれについて、ループAの処理を実行する(A1〜A7)。ループAの処理は、各データ表示装置120について順番に実行される処理である。
[1-8. Processing flow]
[1-8-1. Hall computer processing]
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the flow of management processing executed by the processing unit 610 of the hall computer 6 according to the management program 671 stored in the ROM 670.
First, the processing unit 610 executes the processing of the loop A for each of the data display devices 120 (A1 to A7). The process of loop A is a process that is sequentially executed for each data display device 120.

ループAの処理では、処理部610は、ROM670に記憶されている設定用データ生成プログラム671aに従って、設定用データ生成処理を行う(A1)。   In the processing of loop A, the processing unit 610 performs setting data generation processing according to the setting data generation program 671a stored in the ROM 670 (A1).

具体的には、設定用データ生成部611が、ハードディスク670に記憶されている表示内容設定用テーブル681、表示態様設定用テーブル682、モード制御設定用テーブル683、特別表示設定用テーブル684、操作ボタン発光設定用テーブル685、ランプ発光設定用テーブル696及び装置対応関係テーブル687に基づいて、前述した方法を用いて当該データ表示装置120用の表示装置設定用データ691を生成する。そして、処理部610は、生成した表示装置設定用データ691をRAM690に記憶させる(A3)。   More specifically, the setting data generation unit 611 includes a display content setting table 681, a display mode setting table 682, a mode control setting table 683, a special display setting table 684, and an operation button stored in the hard disk 670. Based on the light emission setting table 685, the lamp light emission setting table 696, and the device correspondence table 687, display device setting data 691 for the data display device 120 is generated using the above-described method. Then, the processing unit 610 stores the generated display device setting data 691 in the RAM 690 (A3).

次いで、処理部610は、生成した表示装置設定用データ691を当該データ表示装置120に送信する(A5)。そして、処理部610は、次のデータ表示装置120へと処理を移す。   Next, the processing unit 610 transmits the generated display device setting data 691 to the data display device 120 (A5). Then, the processing unit 610 shifts the processing to the next data display device 120.

ループAの処理を終了したならば、遊技情報集計部613が、各パチンコ機2の遊技データを集計し、遊技集計データとしてハードディスク680の遊技集計データベース688に記憶させる(A7)。   When the processing of the loop A is completed, the game information totaling unit 613 totals the game data of each pachinko machine 2, and stores the totaled game data in the game total database 688 of the hard disk 680 (A7).

次いで、処理部610は、大当りランニング演出の実行条件が成立したか否かを判定する(A11)。大当りランニング演出の実行条件は、何れかの機種のパチンコ機2から大当り信号を入力することである。そして、実行条件が成立したと判定したならば(A11;Yes)、大当りランニング演出信号を、当該パチンコ機2の機種に対応するデータ表示装置120に送信する(A13)。   Next, the processing unit 610 determines whether or not the execution condition of the big hit running effect is satisfied (A11). The execution condition of the jackpot running effect is to input a jackpot signal from any type of pachinko machine 2. If it is determined that the execution condition is satisfied (A11; Yes), the big hit running effect signal is transmitted to the data display device 120 corresponding to the model of the pachinko machine 2 (A13).

一方、大当りランニング演出の実行条件が成立しなかったと判定したならば(A11;No)、処理部610は、他の一斉演出の実行条件が成立したか否かを判定し(A15)、成立したと判定したならば(A15;Yes)、成立した実行条件に対応する一斉演出信号をデータ表示装置120に送信する(A17)。   On the other hand, if it is determined that the execution condition of the jackpot running effect has not been satisfied (A11; No), the processing unit 610 determines whether or not another simultaneous effect execution condition has been satisfied (A15). Is determined (A15; Yes), the simultaneous presentation signal corresponding to the established execution condition is transmitted to the data display device 120 (A17).

なお、本実施形態とは異なるが、データ表示装置120が一斉演出を行う場合に、ホールコンピュータ6から送信される一斉演出信号に基づいて一斉演出を行うのではなく、データ表示装置120が備える時計部1275の出力結果に基づいて、一斉演出を行うようにしてもよい。例えば、データ表示装置120の電源投入時からの経過時間が一定時間に達する毎に、一斉演出を行うようにしてもよい。   Note that, although different from the present embodiment, when the data display device 120 performs the simultaneous production, the simultaneous display is not performed based on the simultaneous production signal transmitted from the hall computer 6, but the clock included in the data display device 120 is provided. The simultaneous production may be performed based on the output result of the unit 1275. For example, the simultaneous effect may be performed each time the elapsed time from when the power of the data display device 120 is turned on reaches a certain time.

A13又はA17の後、処理部610は、定期告知タイミングであるか否かを判定する(A19)。定期告知タイミングは、例えば、一定時間間隔毎(例えば3時間毎や6時間毎)のタイミングとして定めておくことができる。なお、定期告知する内容が複数種類存在する場合には、それぞれ異なる時間間隔毎のタイミングを定期告知タイミングとして定めておけばよい。   After A13 or A17, the processing unit 610 determines whether or not it is a regular notification timing (A19). The periodic notification timing can be determined, for example, as a timing at a fixed time interval (for example, every three hours or every six hours). When there are a plurality of types of content to be periodically notified, timings at different time intervals may be defined as the periodic notification timings.

定期告知タイミングであると判定したならば(A19;Yes)、処理部610は、定期告知信号を対応するデータ表示装置120に送信する(A21)。   If it is determined that it is the periodic notification timing (A19; Yes), the processing unit 610 transmits a periodic notification signal to the corresponding data display device 120 (A21).

次いで、処理部610は、データ表示装置120の省エネモードを解除するタイミング(以下、「省エネモード解除タイミング」と称す。)であるか否かを判定する(A23)。省エネモード解除タイミングは、例えば、一定時間間隔毎(例えば6時間毎)のタイミングや、店舗の管理者によって省エネモードを解除する操作がなされたタイミングとして定めておくことができる。   Next, the processing unit 610 determines whether it is time to release the energy saving mode of the data display device 120 (hereinafter, referred to as “energy saving mode release timing”) (A23). The energy saving mode release timing can be defined, for example, as a timing at regular time intervals (for example, every 6 hours) or a timing at which the store manager performs an operation to release the energy saving mode.

省エネモード解除タイミングであると判定したならば(A23;Yes)、処理部610は、省エネモード解除信号をデータ表示装置120に送信する(A25)。   If it is determined that it is the energy saving mode release timing (A23; Yes), the processing unit 610 transmits an energy saving mode release signal to the data display device 120 (A25).

次いで、処理部610は、処理を終了するか否かを判定する(A27)。例えば、店舗の営業終了時にホールコンピュータ6の電源を切断する場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば(A27;No)、処理部610は、A9に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(A27;Yes)、処理部610は、管理処理を終了する。   Next, the processing section 610 determines whether or not to end the processing (A27). For example, if the power of the hall computer 6 is turned off when the store is closed, it is determined that the process is to be ended. If it is determined that the processing is to be continued (A27; No), the processing unit 610 returns the processing to A9. If it is determined that the processing is to be ended (A27; Yes), the processing unit 610 ends the management processing.

[1−8−2.データ表示装置の処理]
図22は、データ表示装置120の処理部1211が、記憶部1290に記憶されているデータ表示装置処理プログラム1291に従って実行するデータ表示装置処理の流れの一例を示すフローチャートである。
[1-8-2. Processing of data display device]
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the flow of data display device processing executed by the processing unit 1211 of the data display device 120 according to the data display device processing program 1291 stored in the storage unit 1290.

最初に、処理部1211は、自装置の設定タイミングであるか否かを判定する(C1)。設定タイミングは、例えば、自装置の電源投入時のタイミングとすることができる。この場合における設定タイミングは、自装置の表示内容や操作内容が設定されたことを示す設定済みフラグが「ON」にセットされているか否かを確認することで判定すればよい。なお、設定済みフラグは、後述する表示設定処理及び操作設定処理が実行された後に「ON」にセットされ、店舗の営業終了時等に当該データ表示装置120の電源を切断する時に「OFF」にクリアされればよい。   First, the processing unit 1211 determines whether or not it is the set timing of the own device (C1). The setting timing can be, for example, the timing when the power of the own device is turned on. The setting timing in this case may be determined by confirming whether or not a set flag indicating that the display contents and the operation contents of the own device have been set is set to “ON”. The set flag is set to “ON” after a display setting process and an operation setting process, which will be described later, are executed, and is set to “OFF” when the power of the data display device 120 is turned off at the time of closing a store or the like. It only has to be cleared.

設定タイミングであると判定した(設定済みフラグが「OFF」であると判定した)場合(C1;Yes)、処理部1211は、ホールコンピュータ6に表示装置設定用データ691を要求し、ホールコンピュータ6から表示装置設定用データ691を取得する(C3)。   If it is determined that it is the setting timing (the setting completion flag is determined to be “OFF”) (C1; Yes), the processing unit 1211 requests the hall computer 6 for the display device setting data 691, and The display device setting data 691 is obtained from (C3).

なお、この場合、データ表示装置120がホールコンピュータ6との通信を確立して表示装置設定用データ691を要求するようにしてもよいし、データ表示装置120とホールコンピュータ6とを常時通信可能な状態としておき、ホールコンピュータ6からデータ表示装置120に表示装置設定用データ691を自動的に配信するようにしてもよい。   In this case, the data display device 120 may establish communication with the hall computer 6 and request the display device setting data 691, or the data display device 120 and the hall computer 6 can always communicate. In this state, the hall computer 6 may automatically distribute the display device setting data 691 to the data display device 120.

次いで、処理部1211は、表示設定処理を実行する。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれる表示内容設定用データ6914を参照して表示部1230に表示させる表示内容を判定し、判定した表示内容を表示させることが可能な状態(表示スタンバイ状態)とする。また、処理部1211は、表示装置設定用データ691に含まれる表示態様設定用データ6915を参照して表示部1230に表示させる表示態様を判定し、判定した表示態様で表示内容を表示させることが可能な状態(表示スタンバイ状態)とする。また、処理部1211は、表示装置設定用データ691に含まれる特別表示設定用データ6917を参照して表示部1230に表示させる特別表示の優先順位を判定し、判定した優先順位で表示内容を表示させることが可能な状態とする。   Next, the processing unit 1211 performs a display setting process. Specifically, the display content to be displayed on the display unit 1230 is determined with reference to the display content setting data 6914 included in the display device setting data 691, and the determined display content can be displayed (display Standby state). The processing unit 1211 refers to the display mode setting data 6915 included in the display device setting data 691 to determine the display mode to be displayed on the display unit 1230, and may display the display content in the determined display mode. A possible state (display standby state). Also, the processing unit 1211 refers to the special display setting data 6917 included in the display device setting data 691 to determine the priority of the special display to be displayed on the display unit 1230, and displays the display content in the determined priority. In a state where it is possible to

次いで、処理部1211は、モード制御設定処理を実行する(C7)。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれるモード制御設定用データ6915を参照して自装置で制御可能なモードを判定し、判定したモードで自装置を制御可能な状態とする。   Next, the processing unit 1211 performs a mode control setting process (C7). Specifically, a mode that can be controlled by the own device is determined with reference to the mode control setting data 6915 included in the display device setting data 691, and the own device can be controlled in the determined mode.

次いで、処理部1211は、発光設定処理を実行する(C9)。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれる操作ボタン発光設定用データ6918及びランプ発光設定用データ6919を参照し、操作部1220の発光態様及び発光部1250の発光態様を判定し、判定した発光態様で操作部1220及び発光部1250を発光させることを可能な状態とする。   Next, the processing unit 1211 executes a light emission setting process (C9). Specifically, with reference to the operation button light emission setting data 6918 and the lamp light emission setting data 6919 included in the display device setting data 691, the light emission mode of the operation unit 1220 and the light emission mode of the light emission unit 1250 are determined. The operation unit 1220 and the light emitting unit 1250 can be caused to emit light in the emitted light mode.

次いで、処理部1211は、デフォルトの表示画面として表示部1230に表示させるデフォルト表示画面を設定する(C11)。具体的には、例えば、総合遊技履歴画面をデフォルト表示画面に設定する。なお、デフォルト表示画面として設定する表示画面は、任意に設定することが可能であるが、同機種のパチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置120については、見栄えを良くするため、同じ表示画面をデフォルト表示画面として設定することが望ましい。   Next, the processing unit 1211 sets a default display screen to be displayed on the display unit 1230 as a default display screen (C11). Specifically, for example, the general game history screen is set as a default display screen. The display screen set as the default display screen can be set arbitrarily. However, in order to improve the appearance, the data display device 120 provided corresponding to the pachinko machine 2 of the same model has the same display screen. It is desirable to set the screen as the default display screen.

その後、処理部1211は、遊技判定処理を実行する(C13)。具体的には、対応パチンコ機2から送信されるパチンコ機信号や対応ユニット5から出力されるユニット信号に基づいて、遊技者が対応パチンコ機2で遊技中であるか否かを判定する。例えば、対応パチンコ機2から一定時間以上パチンコ機信号を入力しない場合や、対応ユニット5から一定時間以上ユニット信号を受信しない場合に、非遊技中であると判定する。   Thereafter, the processing unit 1211 performs a game determination process (C13). Specifically, based on the pachinko machine signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2 and the unit signal output from the corresponding unit 5, it is determined whether or not the player is playing a game with the corresponding pachinko machine 2. For example, when a pachinko machine signal is not input from the corresponding pachinko machine 2 for a certain period of time or when a unit signal is not received from the corresponding unit 5 for a certain period of time, it is determined that a game is not being played.

次いで、処理部1211は、表示制御処理を実行する(C15)。また、処理部1211は、発光制御処理を実行する(C17)。また、処理部1211は、給電制御処理を実行する(C19)。   Next, the processing unit 1211 performs a display control process (C15). Further, the processing unit 1211 executes a light emission control process (C17). Further, the processing unit 1211 executes a power supply control process (C19).

その後、処理部1211は、処理を終了するか否かを判定し(C21)、処理を継続すると判定したならば(C21;No)、C1に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(C21;Yes)、データ表示装置処理を終了する。   Thereafter, the processing unit 1211 determines whether or not to end the processing (C21). If it is determined that the processing is to be continued (C21; No), the processing returns to C1. If it is determined that the process is to be terminated (C21; Yes), the data display device process is terminated.

図23は、表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部1211は、C11で設定したデフォルト表示画面を表示部1230に表示させる制御を行う(E1)。
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the flow of the display control process.
First, the processing unit 1211 controls the display unit 1230 to display the default display screen set in C11 (E1).

次いで、処理部1211は、画面表示制御処理を実行する(E3)。具体的には、表示中の表示画面を切り替える操作(以下、「画面切替操作」という。)に応じて表示画面を切り替える制御を実行する。   Next, the processing unit 1211 executes a screen display control process (E3). Specifically, control is performed to switch the display screen in accordance with an operation to switch the display screen being displayed (hereinafter, referred to as “screen switching operation”).

その後、処理部1211は、特別表示制御処理を実行する(E5)。具体的には、特別表示の実行条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定したならば、特別表示を表示部1230に表示させる。   After that, the processing unit 1211 executes a special display control process (E5). Specifically, it is determined whether or not the special display execution condition is satisfied, and if it is determined that the special display execution condition is satisfied, the special display is displayed on the display unit 1230.

ここで、特別表示実行条件は、例えば、以下のように定めておくことができる。   Here, the special display execution condition can be determined, for example, as follows.

(1)大当り演出表示
「対応パチンコ機からの大当り信号ON」
(1) Big hit effect display "Big hit signal from corresponding pachinko machine ON"

(2)一斉演出表示
「ホールコンピュータからの一斉演出信号ON」
(2) Simultaneous staging display "Simultaneous staging signal ON from hall computer"

(3)定期告知表示
「ホールコンピュータからの定期告知信号ON」
(3) Periodic notification display "Regular notification signal from hall computer ON"

(4)のめり込み防止表示
(A)「対応パチンコ機からの大当り信号OFF&変動回数が規定回数に達した」
(B)「対応パチンコ機からの確変中信号ON→OFF」
(A)は、いわゆるハマリが生じた場合である。規定回数は、例えば「1000回」といった回数を定めておくことができる。ハマリが生ずると遊技者はむきになって遊技を継続して過度の投資を行うおそれがあるため、のめり込み防止表示を実行する。
(B)は、確変状態が終了した場合である。確変状態が終了すると通常状態に戻り、そのまま遊技を継続すると、せっかく獲得した出玉を消費して遊技者が損をしてしまうおそれがあるため、のめり込み防止表示を実行する。
(4) Inset prevention display (A) "The big hit signal OFF & fluctuation count from the corresponding pachinko machine has reached the specified count."
(B) "Stable change signal from compatible pachinko machine ON → OFF"
(A) is a case where a so-called slippage occurs. The specified number of times can be set to, for example, “1000 times”. When the reentrancy occurs, the player becomes unrecognized and may continue playing the game and make an excessive investment.
(B) is a case where the probable change state ends. When the probable change state ends, the game returns to the normal state, and if the game is continued as it is, there is a risk that the acquired payouts may be consumed and the player may be damaged, so the inset prevention display is executed.

(5)カード取り忘れ表示
(A)「対応パチンコ機からの打込信号ON→OFF&規定時間経過」、
(B)「対応パチンコ機からの確変中信号ON→OFF&所持球数が規定球数に達した」
(A)は、遊技者による遊技球の打ち込みが停止してから一定時間が経過した場合である。この場合、遊技者は、トイレ休憩等により遊技を一時的に休止している可能性がある。そこで、遊技者が遊技用カードを取り忘れて離席したことによって遊技用カードが盗難されることを防止するため、カード取り忘れ表示を実行する。規定時間には、例えば1分といった時間を設定しておくことができる。
(B)は、確変状態が終了した状態で所持球数が一定以上の球数となっている場合である。確変状態によって遊技者が多くの出玉を獲得し、確変状態が終了した場合に、遊技用カードが盗難されて遊技者が損失を被ることを防止するため、カード取り忘れ報知を実行する。規定球数には、「10000発」といった球数を設定しておくことができる。
(5) Forgotten card display (A) “Punching signal from compatible pachinko machine ON → OFF & lapse of specified time”
(B) "The signal during the probable change from the corresponding pachinko machine ON → OFF & the number of possessed balls has reached the specified number of balls"
(A) is a case where a fixed time has elapsed since the player stopped driving the game ball. In this case, there is a possibility that the player has temporarily stopped the game due to a rest break or the like. Therefore, in order to prevent the game card from being stolen due to the player forgetting to take the game card and leaving the seat, a card missing display is executed. As the specified time, a time such as one minute can be set.
(B) is a case where the number of possessed balls is equal to or more than a certain number in a state where the probable change state is completed. When the player obtains many payouts according to the probable change state and the probable change state ends, in order to prevent the game card from being stolen and causing the player to lose money, the card forgetting notification is executed. The number of balls, such as "10000 shots", can be set as the prescribed number of balls.

(6)遊技機エラー表示
「対応パチンコ機からのパチンコ機異常信号ON又はパチンコ機不正信号ON」
(6) Gaming machine error display "Pachinko machine abnormal signal ON from corresponding pachinko machine ON or pachinko machine illegal signal ON"

(7)表示装置エラー表示
「自装置の異常検知又は不正検知」
(7) Display device error display "Abnormal detection or fraud detection of own device"

(8)貸与レート表示
「貸与レートの表示操作を検出」
(8) Lending rate display "Detection of lending rate display operation"

次いで、処理部1211は、後述するモード制御処理を実行する(E7)。   Next, the processing unit 1211 executes a mode control process described later (E7).

その後、処理部1211は、設定用リモコン14から空き台情報表示信号を受信したか否かを判定し(E9)、受信したと判定したならば(E9;Yes)、空き台情報の表示制御を実行する(E11)。   Thereafter, the processing unit 1211 determines whether or not the vacant space information display signal has been received from the setting remote controller 14 (E9). Execute (E11).

具体的には、例えば、対応パチンコ機2が空き台であることを示すメッセージや画像を表示部1230に表示させる。この際、自装置が通常モードと省エネモードのいずれのモードに制御されている場合であっても、共通の報知態様で空き台情報を表示させる。つまり、対応パチンコ機2が空き台であることを示すメッセージや画像を表示部1230に表示させる際に、メッセージの内容や輝度はモードによって変化させない。   Specifically, for example, a message or an image indicating that the corresponding pachinko machine 2 is an empty stand is displayed on the display unit 1230. At this time, even if the own device is controlled in either the normal mode or the energy saving mode, the vacant space information is displayed in a common notification mode. That is, when displaying a message or an image indicating that the corresponding pachinko machine 2 is an empty stand on the display unit 1230, the content and brightness of the message are not changed depending on the mode.

次いで、処理部1211は、表示部1230に空き台情報を表示中であるか否かを判定し(E13)、表示中であると判定したならば(E13;Yes)、空き台情報表示終了条件が成立したか否かを判定する(E15)。   Next, the processing unit 1211 determines whether or not the vacant space information is being displayed on the display unit 1230 (E13). If it is determined that the vacant space information is being displayed (E13; Yes), the vacant space information display termination condition Is determined (E15).

成立したと判定したならば(E15;Yes)、処理部1211は、表示部1230に表示中の空き台情報の表示を終了させる制御を行う(E17)。そして、処理部1211は、表示制御処理を終了する。   If it is determined that the condition is satisfied (E15; Yes), the processing unit 1211 performs control to end the display of the vacant space information being displayed on the display unit 1230 (E17). Then, the processing unit 1211 ends the display control process.

図24は、モード制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部1211は、現在のモードを判定し(G1)、モードが「通常モード」であると判定したならば(G1;通常モード)、モード設定種別を判定する(G3)。具体的には、現在設定されている通常モードが、デフォルトとして設定された「初期設定」と、省エネモードから通常モードに復帰することによる「復帰設定」とのいずれであるかを判定する。記憶部1290に通常モード復帰契機が記憶されている場合には(後述するG13)、復帰設定であると判定することができる。
FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the flow of the mode control process.
First, the processing unit 1211 determines the current mode (G1), and if it determines that the mode is the “normal mode” (G1: normal mode), determines the mode setting type (G3). Specifically, it is determined whether the currently set normal mode is “initial setting” set as a default or “return setting” by returning from the energy saving mode to the normal mode. When the normal mode return trigger is stored in the storage unit 1290 (G13 described later), it can be determined that the return setting is made.

モード設定種別が「初期設定」であると判定したならば(G3;初期設定)、処理部1211は、省エネモード変更条件が成立しているか否かを判定する(G5)。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれるモード制御設定用データ6916を参照して、通常モードに制御してからの経過時間が、モード制御設定用データ6916に定められた省エネモード変更時間に達しているか否かを判定する。   If it is determined that the mode setting type is “initial setting” (G3; initial setting), the processing unit 1211 determines whether the energy saving mode change condition is satisfied (G5). Specifically, referring to the mode control setting data 6916 included in the display device setting data 691, the elapsed time from the control to the normal mode is changed to the energy saving mode change specified in the mode control setting data 6916. It is determined whether the time has been reached.

省エネモード変更条件が成立していると判定したならば(G5;Yes)、処理部1211は、省エネモード変更制御を実行する(G7)。具体的には、表示装置設定用データ691の表示内容設定用データ6914に定められている表示内容を、表示態様設定用データ6915の省エネモードに対応付けて定められている位置、大きさ、色及び輝度で表示部1230に表示させるように表示設定を行う。また、操作ボタン発光設定用データ6918の省エネモードに対応付けて定められている発光色及び輝度で呼出ボタン1221を発光させるように発光設定を行う。また、ランプ発光設定用データ6919の省エネモードに対応付けて定められている輝度で発光部1250を発光させるように発光設定を行う。   If it is determined that the energy saving mode change condition is satisfied (G5; Yes), the processing unit 1211 executes the energy saving mode change control (G7). Specifically, the display content defined in the display content setting data 6914 of the display device setting data 691 is changed to the position, size, and color defined in association with the energy saving mode of the display mode setting data 6915. The display setting is performed so that the display unit 1230 displays the image with the brightness and the brightness. In addition, the light emission setting is performed so that the call button 1221 emits light with the light emission color and luminance defined in association with the energy saving mode of the operation button light emission setting data 6918. In addition, the light emission setting is performed so that the light emitting unit 1250 emits light at the luminance defined in association with the energy saving mode of the lamp light emission setting data 6919.

一方、モード設定種別が「復帰設定」であると判定したならば(G3;復帰設定)、処理部1211は、省エネモード再変更条件が成立しているか否かを判定する(G9)。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれるモード制御設定用データ6916を参照して、通常モードに復帰してからの経過時間が、記憶部1290に記憶されている通常モード復帰契機に対応して定められた省エネモード再変更時間に達しているか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined that the mode setting type is “return setting” (G3; return setting), the processing unit 1211 determines whether the energy saving mode re-change condition is satisfied (G9). Specifically, with reference to the mode control setting data 6916 included in the display device setting data 691, the elapsed time after returning to the normal mode is used as a trigger for returning to the normal mode stored in the storage unit 1290. It is determined whether the corresponding energy saving mode re-change time has been reached.

省エネモード再変更条件が成立していると判定したならば(G9;Yes)、処理部1211は、省エネモード再変更制御を実行する(G11)。具体的には、表示装置設定用データ691の表示内容設定用データ6914に定められている表示内容を、表示態様設定用データ6915の省エネモードに対応付けて定められている位置、大きさ、色及び輝度で表示部1230に表示させるように表示設定を行う。また、操作ボタン発光設定用データ6918の省エネモードに対応付けて定められている発光色及び輝度で呼出ボタン1221を発光させるように発光設定を行う。また、ランプ発光設定用データ6919の省エネモードに対応付けて定められている輝度で発光部1250を発光させるように発光設定を行う。   If it is determined that the energy saving mode re-change condition is satisfied (G9; Yes), the processing unit 1211 executes the energy saving mode re-change control (G11). Specifically, the display content defined in the display content setting data 6914 of the display device setting data 691 is changed to the position, size, and color defined in association with the energy saving mode of the display mode setting data 6915. The display setting is performed so that the display unit 1230 displays the image with the brightness and the brightness. In addition, the light emission setting is performed so that the call button 1221 emits light with the light emission color and luminance defined in association with the energy saving mode of the operation button light emission setting data 6918. In addition, the light emission setting is performed so that the light emitting unit 1250 emits light at the luminance defined in association with the energy saving mode of the lamp light emission setting data 6919.

一方、モードが「省エネモード」であると判定したならば(G1;省エネモード)、処理部1211は、通常モード変更条件が成立したか否かを判定する(G13)。具体的には、表示装置設定用データ691に含まれるモード制御設定用データ6916の通常モード復帰契機に設定されている装置種別及び契機種別に基づいて、省エネモードから通常モードに復帰する契機が発生したか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined that the mode is the “energy saving mode” (G1: energy saving mode), the processing unit 1211 determines whether the normal mode change condition is satisfied (G13). Specifically, an opportunity to return from the energy saving mode to the normal mode occurs based on the device type and the trigger model set as the normal mode return opportunity in the mode control setting data 6916 included in the display device setting data 691. It is determined whether or not it has been performed.

通常モード変更条件が成立したと判定したならば(G11;Yes)、処理部1211は、省エネモードから通常モードに復帰することとなった契機を通常モード復帰契機として記憶部1290に一時記憶させる(G15)。   When it is determined that the normal mode change condition is satisfied (G11; Yes), the processing unit 1211 temporarily stores the opportunity to return from the energy saving mode to the normal mode in the storage unit 1290 as the normal mode return opportunity ( G15).

次いで、処理部1211は、通常モード変更制御を実行する(G17)。具体的には、表示装置設定用データ691の表示内容設定用データ6914に定められている表示内容を、表示態様設定用データ6915の通常モードに対応付けて定められている位置、大きさ、色及び輝度で表示部1230に表示させるように表示設定を行う。また、操作ボタン発光設定用データ6918の通常モードに対応付けて定められている発光色及び輝度で呼出ボタン1221を発光させるように発光設定を行う。また、ランプ発光設定用データ6919の通常モードに対応付けて定められている輝度で発光部1250を発光させるように発光設定を行う。   Next, the processing unit 1211 executes the normal mode change control (G17). Specifically, the display content defined in the display content setting data 6914 of the display device setting data 691 is changed to the position, size, and color defined in association with the normal mode of the display mode setting data 6915. The display setting is performed so that the display unit 1230 displays the image with the brightness and the brightness. In addition, the light emission setting is performed so that the call button 1221 emits light with the light emission color and luminance defined in association with the normal mode of the operation button light emission setting data 6918. In addition, the light emission setting is performed so that the light emitting unit 1250 emits light at the luminance defined in association with the normal mode of the lamp light emission setting data 6919.

G7、G11又はG17の後、処理部1211は、時計部1275の経時時刻に基づき、店舗の閉店時刻となったか否かを判定する(G19)。そして、店舗の閉店時刻となったと判定したならば(G19;Yes)、処理部1211は、現在設定されているモードが通常モードであるか否かを判定する(G21)。   After G7, G11 or G17, the processing unit 1211 determines whether or not the store close time has come based on the elapsed time of the clock unit 1275 (G19). If it is determined that the store close time has come (G19; Yes), the processing unit 1211 determines whether the currently set mode is the normal mode (G21).

現在設定されているモードが通常モードであると判定したならば(G21;Yes)、処理部1211は、省エネモード変更制御を実行する(G23)。つまり、店舗の閉店時刻となった場合には、通常モードから省エネモードに強制移行させる。そして、処理部1211は、モード制御処理を終了する。   If it is determined that the currently set mode is the normal mode (G21; Yes), the processing unit 1211 executes the energy saving mode change control (G23). That is, when the store closes, it is forcibly shifted from the normal mode to the energy saving mode. Then, the processing unit 1211 ends the mode control process.

図25は、給電制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部1211は、携帯端末12がUSBポート1270に接続されたことを検知したか否かを判定する(H1)。検知したと判定したならば(H1)、処理部1211は、現在設定されているモードを判定し(H3)、モードが「通常モード」であると判定したならば(H3;通常モード)、電源部1280に携帯端末12への給電を開始させる給電開始制御を実行する(H5)。
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the flow of the power supply control process.
First, the processing unit 1211 determines whether or not the portable terminal 12 has been connected to the USB port 1270 (H1). If it is determined that the mode is detected (H1), the processing unit 1211 determines the currently set mode (H3), and if it is determined that the mode is the “normal mode” (H3; normal mode), The power supply start control for causing the unit 1280 to start supplying power to the portable terminal 12 is executed (H5).

一方、モードが「省エネモード」であると判定したならば(H3;省エネモード)、処理部1211は、接続された携帯端末12への給電が不可であることを遊技者に報知するための給電不可報知処理を実行する(H7)。具体的には、例えば、給電を行うことができない旨を示すメッセージを表示部1230に表示させたり、その旨を示す音声を音出力部1240から出力させる。   On the other hand, if it is determined that the mode is the “energy saving mode” (H3: energy saving mode), the processing unit 1211 supplies power to notify the player that power cannot be supplied to the connected mobile terminal 12. An unreporting process is executed (H7). Specifically, for example, a message indicating that power cannot be supplied is displayed on display unit 1230, or a sound indicating that fact is output from sound output unit 1240.

次いで、処理部1211は、USBポート1270に携帯端末12が接続中であるか否かを判定し(H9)、接続中であると判定したならば(H9;Yes)、電源部1280から携帯端末12への給電中であるか否かを判定する(H11)。   Next, the processing unit 1211 determines whether or not the mobile terminal 12 is connected to the USB port 1270 (H9). If it is determined that the mobile terminal 12 is connected (H9; Yes), the processing unit 1211 sends the mobile terminal 12 It is determined whether power is being supplied to the power supply 12 (H11).

給電中であると判定したならば(H11;Yes)、処理部1211は、モード制御処理でモードが通常モードから省エネモードに変更されたか否かを判定し(H13)、変更されたと判定したならば(H13;Yes)、接続されている携帯端末12への給電を中断することを遊技者に報知するための給電中断報知処理を実行する(H15)。具体的には、例えば、給電を中断する旨を示すメッセージを表示部1230に表示させたり、その旨を示す音声を音出力部1240から出力させる。   If it is determined that power is being supplied (H11; Yes), the processing unit 1211 determines whether the mode has been changed from the normal mode to the energy saving mode in the mode control process (H13), and if it has been determined that the mode has been changed. If (H13; Yes), power supply interruption notification processing for notifying the player that power supply to the connected portable terminal 12 is to be interrupted is executed (H15). Specifically, for example, a message indicating that power supply is to be interrupted is displayed on display unit 1230, or a sound indicating that is output from sound output unit 1240.

次いで、処理部1211は、電源部1280に携帯端末12への給電を中断させる給電中断制御を実行する(H17)。そして、処理部1211は、給電制御処理を終了する。   Next, the processing unit 1211 executes power supply interruption control for causing the power supply unit 1280 to interrupt power supply to the portable terminal 12 (H17). Then, the processing unit 1211 ends the power supply control process.

一方、給電中ではないと判定したならば(H11)、処理部1211は、モード制御処理でモードが省エネモードから通常モードに変更されたか否かを判定し(H19)、変更されたと判定したならば(H19;Yes)、接続されている携帯端末12への給電を再開することを遊技者に報知するための給電再開報知処理を実行する(H21)。具体的には、例えば、給電を再開する旨を示すメッセージを表示部1230に表示させたり、その旨を示す音声を音出力部1240から出力させる。   On the other hand, if it is determined that power is not being supplied (H11), the processing unit 1211 determines whether the mode has been changed from the energy saving mode to the normal mode in the mode control process (H19), and if it has been determined that the mode has been changed. If (H19; Yes), a power supply restart notification process for notifying the player that power supply to the connected portable terminal 12 is to be restarted is executed (H21). Specifically, for example, a message indicating that power supply is to be restarted is displayed on display unit 1230, or a sound indicating that fact is output from sound output unit 1240.

次いで、処理部1211は、電源部1280に携帯端末12への給電を再開させる給電再開制御を実行する(H23)。そして、処理部1211は、給電制御処理を終了する。   Next, the processing unit 1211 executes power supply restart control for causing the power supply unit 1280 to restart power supply to the portable terminal 12 (H23). Then, the processing unit 1211 ends the power supply control process.

図26は、発光制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
処理部1211は、表示装置設定用データ691に含まれる発光態様設定用データ6917を参照して、対応パチンコ機2の機種に対応する共通発光パターンを判定する(I1)。また、処理部1211は、発光態様設定用データ6917を参照して、特別表示実行に対応する特別表示の種類に対応する個別発光パターンを判定する(I3)。
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the flow of the light emission control process.
The processing unit 1211 refers to the light emission mode setting data 6917 included in the display device setting data 691 to determine a common light emission pattern corresponding to the model of the corresponding pachinko machine 2 (I1). Further, the processing unit 1211 refers to the light emission mode setting data 6917 to determine an individual light emission pattern corresponding to the type of special display corresponding to the special display execution (I3).

次いで、処理部1211は、現在のモードを判定し(I5)、モードが「通常モード」であると判定したならば(I5;通常モード)、I1及びI3でそれぞれ判定した共通発光パターン及び個別発光パターンと、表示装置設定用データ691に含まれる操作ボタン発光設定用データ6918の通常モードに対応付けて定められている輝度と、ランプ発光設定用データ6919の通常モードに対応付けてに定められている輝度とに基づいて、操作部1220の呼出ボタン1221及び発光部1250(左枠LED1251及び右枠LED1252)をそれぞれ発光させる制御を行う(I7)。   Next, the processing unit 1211 determines the current mode (I5), and if it determines that the mode is the “normal mode” (I5; normal mode), the common light emission pattern and the individual light emission determined in I1 and I3, respectively. The pattern, the luminance determined in association with the normal mode of the operation button light emission setting data 6918 included in the display device setting data 691, and the luminance determined in association with the normal mode of the lamp light emission setting data 6919. Based on the current brightness, control is performed to cause the call button 1221 and the light emitting unit 1250 (the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252) of the operation unit 1220 to emit light (I7).

一方、モードが「省エネモード」であると判定したならば(I5;省エネモード)、処理部1211は、I1及びI3でそれぞれ判定した共通発光パターン及び個別発光パターンと、表示装置設定用データ691に含まれる操作ボタン発光設定用データ6918の省エネモードに対応付けて定められている輝度と、ランプ発光設定用データ6919の省エネモードに対応付けて定められている輝度とに基づいて、操作部1220の呼出ボタン1221及び発光部1250(左枠LED1251及び右枠LED1252)をそれぞれ発光させる制御を行う(I9)。   On the other hand, if it is determined that the mode is the “energy saving mode” (I5; energy saving mode), the processing unit 1211 stores the common light emission pattern and the individual light emission pattern determined in I1 and I3 and the display device setting data 691 respectively. Based on the luminance defined in association with the energy saving mode in the included operation button light emission setting data 6918 and the luminance defined in association with the energy saving mode in lamp emission setting data 6919, the operation unit 1220 Control is performed to cause the call button 1221 and the light emitting unit 1250 (the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252) to emit light (I9).

I7又はI9の処理を行ったならば、処理部1211は、発光制御処理を終了する。   After performing the process of I7 or I9, the processing unit 1211 ends the light emission control process.

[1−8−3.台間計数ユニットの処理]
図27は、台間計数ユニット5の処理部510が、記憶部520に記憶されている台間計数ユニット処理プログラム521に従って実行する台間計数ユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
[1-8-3. Processing of inter-unit counting unit]
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the flow of the inter-unit counting unit process executed by the inter-unit counting unit 5 according to the inter-unit counting unit processing program 521 stored in the storage unit 520.

最初に、処理部510は、持玉カードがカード挿入口560に挿入されたか否かを判定し(J1)、挿入されたと判定したならば(J1;Yes)、カード認証処理を実行する(J3)。具体的には、挿入された持玉カードに記録されているカードIDを含む認証要求信号を玉管理コンピュータ8に出力し、玉管理コンピュータ8から認証結果を取得する。   First, the processing unit 510 determines whether or not a possessed card has been inserted into the card insertion slot 560 (J1). If it is determined that the card has been inserted (J1; Yes), a card authentication process is executed (J3). ). Specifically, it outputs an authentication request signal including the card ID recorded on the inserted dime card to the ball management computer 8 and acquires an authentication result from the ball management computer 8.

認証結果がOKであると判定したならば(J5;Yes)、処理部510は、個人カスタマイズデータがあるか否かを判定し(J7)、あると判定したならば(J7;Yes)、所持球数データ及び個人カスタマイズデータを含む受付カードデータを、対応するデータ表示装置120に出力する(J9)。また、個人カスタマイズデータがないと判定したならば(J7;No)、処理部510は、所持球数データを含む受付カードデータを、対応するデータ表示装置120に出力する(J11)。   If it is determined that the authentication result is OK (J5; Yes), processing unit 510 determines whether there is personal customization data (J7), and if it determines that there is personal customization data (J7; Yes), possesses the personalized data. The reception card data including the ball count data and the personal customization data is output to the corresponding data display device 120 (J9). If it is determined that there is no personal customization data (J7; No), processing unit 510 outputs reception card data including possessed ball count data to corresponding data display device 120 (J11).

また、認証結果がNGであると判定したならば(J5;No)、処理部510は、挿入された持玉カードをカード挿入口560から返却させるカード返却処理を実行する(J13)。   If it is determined that the authentication result is NG (J5; No), the processing section 510 executes a card return process of returning the inserted ball-holding card from the card insertion slot 560 (J13).

次いで、処理部510は、カード返却操作がなされたか否かを判定し(J15)、なされたと判定したならば(J15;Yes)、受付中の持玉カードをカード挿入口560から返却させるカード返却処理を実行する(J17)。   Next, the processing unit 510 determines whether or not a card return operation has been performed (J15), and if it is determined that the card return operation has been performed (J15; Yes), the card return for returning the ball card being accepted from the card insertion slot 560. The processing is executed (J17).

その後、処理部510は、払戻操作がなされたか否かを判定し(J19)、なされたと判定したならば(J19;Yes)、払戻処理を実行する(J21)。具体的には、所定の単位球数分の遊技球をパチンコ機2の上皿に払い戻す処理を実行する。そして、処理部510は、所持球数データを更新する(J23)。   Thereafter, the processing unit 510 determines whether or not a payout operation has been performed (J19). If it is determined that the payout operation has been performed (J19; Yes), the processing unit 510 executes a payout process (J21). Specifically, a process of paying out a predetermined number of game balls to the upper plate of the pachinko machine 2 is executed. Then, the processing unit 510 updates the possessed ball count data (J23).

次いで、処理部510は、離席操作がなされたか否かを判定し(J25)、なされたと判定したならば(J25;Yes)、離席処理を実行する(J27)。具体的には、受付中の持玉カードの返却を規制するとともに、玉貸し、玉払戻し及び残額の消費を規制する。   Next, processing unit 510 determines whether or not a leaving operation has been performed (J25), and if it has been determined that the operation has been performed (J25; Yes), performs a leaving process (J27). Specifically, while controlling the return of the ball card currently accepted, ball lending, ball refund, and consumption of the remaining amount are regulated.

その後、処理部510は、処理を終了するか否かを判定し(J29)、処理を継続すると判定したならば(J29;No)、J1に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(J29;Yes)、台間計数ユニット処理を終了する。   Thereafter, the processing unit 510 determines whether or not to end the processing (J29). If it is determined that the processing is to be continued (J29; No), the processing returns to J1. If it is determined that the process is to be terminated (J29; Yes), the inter-unit counting unit process is terminated.

[1−9.表示画面]
図28〜図30は、データ表示装置120の表示部1230に表示される表示画面の一例を示す図である。
[1-9. Display screen]
FIGS. 28 to 30 are diagrams illustrating an example of a display screen displayed on the display unit 1230 of the data display device 120. FIG.

図28(1)は、総合遊技履歴画面の一例を示す図である。
この総合遊技履歴画面は、機種「パチンコXXX」のパチンコ機2に対応するデータ表示装置120の表示部1230に通常モードにおいて表示される表示画面であり、図8の表示画面別データ基づき表示されるものである。
FIG. 28 (1) is a diagram showing an example of the comprehensive game history screen.
This comprehensive game history screen is a display screen displayed in the normal mode on the display unit 1230 of the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 of the model “Pachinko XXX”, and is displayed based on the display screen data of FIG. Things.

この総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、「総合大当り回数」と、「総合確変大当り回数」と、「総合通常大当り回数」と、「総合スタート回数」と、「総合出玉グラフ」と、「総合大当り履歴グラフ」とが表示されている。   On this general game history screen, as the general game history information, “the number of total big hits”, “the total number of probability change big hits”, “the total number of normal big hits”, “the total number of start times”, and “the total payout graph” And a "comprehensive big hit history graph" are displayed.

また、総合遊技履歴画面の左下部には、遊技者がサービス選択をするためのサービスアイコンと、画面切替を行うための画面切替アイコンとが表示されている。サービスアイコンをタップすると、不図示のサービス選択画面に表示画面が切り替わり、遊技者はこのサービス選択画面からサービスを選択することができる。また、画面切替アイコンをタップすると、表示中の画面を他の画面に順次に切り替えることができる。   In addition, a service icon for the player to select a service and a screen switching icon for switching the screen are displayed at the lower left of the integrated game history screen. When the service icon is tapped, the display screen is switched to a service selection screen (not shown), and the player can select a service from this service selection screen. Also, when the screen switching icon is tapped, the currently displayed screen can be sequentially switched to another screen.

図28(2)は、総合遊技履歴画面の一例を示す図である。
この総合遊技履歴画面は、機種「パチンコXXX」のパチンコ機2に対応するデータ表示装置120の表示部1230に省エネモードにおいて表示される表示画面であり、図8の表示画面別データ基づき表示されるものである。
FIG. 28 (2) is a diagram showing an example of the comprehensive game history screen.
This comprehensive game history screen is a display screen displayed in the energy saving mode on the display unit 1230 of the data display device 120 corresponding to the pachinko machine 2 of the model “Pachinko XXX”, and is displayed based on the data for each display screen in FIG. Things.

この総合遊技履歴画面には、総合遊技履歴情報として、「総合大当り回数」と、「総合確変大当り回数」と、「総合通常大当り回数」と、「総合スタート回数」とが表示されている。また、総合遊技履歴画面の左下部には、遊技者がサービス選択をするためのサービスアイコンと、画面切替を行うための画面切替アイコンとが表示されている。   On this general game history screen, “general big hit number”, “general positive variable hit number”, “general normal big hit number”, and “general start number” are displayed as general game history information. In addition, a service icon for the player to select a service and a screen switching icon for switching the screen are displayed at the lower left of the integrated game history screen.

図29(1)は、特別表示の一例を示す図である。
図29(1)は、総合遊技履歴画面の表示中に大当り演出表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「大当り♪」のメッセージ及びキャラクタの画像でなる大当り演出表示が表示されている。
FIG. 29A is a diagram illustrating an example of the special display.
FIG. 29 (1) is a display screen displayed when the execution condition of the big hit effect display is satisfied during the display of the comprehensive game history screen, and a message of “big hit ♪” and a character image are displayed in the center of the screen. The big hit effect display is displayed.

図29(2)は、特別表示の別例を示す図である。
図29(2)は、総合遊技履歴画面の表示中に遊技機エラー表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「パチンコ機に異常が発生しています。店員を呼んでください。」のメッセージでなる遊技機エラー表示が表示されている。
FIG. 29 (2) is a diagram showing another example of the special display.
FIG. 29 (2) is a display screen displayed when the execution condition of the game machine error display is satisfied while the general game history screen is being displayed. In the center portion of the screen, "A failure has occurred in the pachinko machine. .Please call the clerk. "Is displayed.

図29(3)は、特別表示の別例を示す図である。
図29(3)は、総合遊技履歴画面の表示中に表示装置エラーの実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「表示装置に異常が発生しています。店員を呼んでください。」のメッセージでなる表示装置エラー表示が表示されている。
FIG. 29C is a diagram illustrating another example of the special display.
FIG. 29 (3) is a display screen displayed when the execution condition of the display device error is satisfied while the general game history screen is being displayed. In the center part of the screen, "An error has occurred in the display device. Please call the clerk. "Is displayed on the display device.

図30(1)は、特別表示の別例を示す図である。
図30(1)は、総合遊技履歴画面の表示中にのめり込み防止表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「遊技に熱中しすぎないように注意してください。」のメッセージでなるのめり込み防止表示が表示されている。
FIG. 30A shows another example of the special display.
FIG. 30 (1) is a display screen displayed when the execution condition of the anti-dipping display is satisfied during the display of the comprehensive game history screen. In the center part of the screen, "Be careful not to be too enthusiastic about the game. Please check. "Message is displayed.

図30(2)は、特別表示の別例を示す図である。
図30(2)は、総合遊技履歴画面の表示中にカード取り忘れ表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり、画面中央部に、「カードの取り忘れに注意してください。」のメッセージでなるカード取り忘れ表示が表示されている。
FIG. 30 (2) is a diagram showing another example of the special display.
FIG. 30 (2) is a display screen displayed when the execution condition of the card forgetting display is satisfied during the display of the general game history screen. . "Message is displayed.

図30(3)は、特別表示の別例を示す図である。
図30(3)は、総合遊技履歴画面の表示中に貸与レート表示の実行条件が成立した場合に表示される表示画面であり(図24のE17;Yes)、画面中央部に、「玉貸しは540円→125玉です。」のメッセージでなる貸与レート表示が表示されている。
FIG. 30C is a diagram illustrating another example of the special display.
FIG. 30 (3) is a display screen displayed when the execution condition of the loan rate display is satisfied during the display of the comprehensive game history screen (E17 in FIG. 24; Yes). Is 540 yen → 125 coins. "Is displayed.

[1−10.作用効果]
第1遊技用システム1Aでは、パチンコ機2に対応してデータ表示装置120が設けられる。データ表示装置120は、対応して設けられたパチンコ機2での遊技情報を表示可能な表示手段である表示部1230を備える。
[1-10. Effect]
In the first gaming system 1A, a data display device 120 is provided corresponding to the pachinko machine 2. The data display device 120 includes a display unit 1230 that is a display unit that can display game information on the correspondingly provided pachinko machine 2.

データ表示装置120は、操作手段である操作部1220と、通常モードと当該通常モードよりも消費電力の少ない省エネモードとに制御可能な状態制御手段である制御部1210と、を備える。制御部1210は、操作部1220に対する遊技履歴画面の表示を切り替える画面切替操作がなされた場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更可能であり、台間計数ユニット5やホールコンピュータ6等の外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更可能である。
これによれば、好適に省エネモードから通常モードにモードを変更することができる。
The data display device 120 includes an operation unit 1220 that is an operation unit, and a control unit 1210 that is a state control unit that can control a normal mode and an energy saving mode that consumes less power than the normal mode. The control unit 1210 can change the mode from the energy saving mode to the normal mode when a screen switching operation for switching the display of the game history screen to the operation unit 1220 is performed. When the specific information transmitted from the device is received, the mode can be changed from the energy saving mode to the normal mode.
According to this, it is possible to suitably change the mode from the energy saving mode to the normal mode.

[1−11.変形例]
本発明を適用可能な情報表示装置は、上記の実施形態で説明したデータ表示装置120に限られるわけではない。
[1-11. Modification]
The information display device to which the present invention can be applied is not limited to the data display device 120 described in the above embodiment.

図31及び図32は、他の情報表示装置の一例であるデータ表示装置4の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置4は、該パチンコ機2で遊技する遊技者向けに少なくとも該パチンコ機2から出力される情報に基づく遊技情報を表示する第1表示部430と、該パチンコ機2で遊技する遊技者以外の遊技客、つまり周囲の遊技客向けの情報を表示する第2表示部440との2つのディスプレイを有して構成される。
FIG. 31 and FIG. 32 are diagrams illustrating an example of an external configuration of a data display device 4 which is an example of another information display device.
The data display device 4 includes a first display section 430 that displays at least game information based on information output from the pachinko machine 2 for a player playing with the pachinko machine 2, and a player playing with the pachinko machine 2 And a second display unit 440 for displaying information for other players, that is, for surrounding players.

また、データ表示装置4は、音出力部450としてのスピーカが、筐体上面の中央部に、その音出力口が前面を向くように設置されている。なお、スピーカの設置位置は適宜設計変更可能であり、例えば、筐体上面の左右いずれかの位置や、データ表示装置4の筐体の側部の所定位置に設置することとしてもよい。   Further, in the data display device 4, a speaker as a sound output unit 450 is installed at the center of the upper surface of the housing so that the sound output port faces the front. In addition, the installation position of the speaker can be appropriately changed in design. For example, the speaker may be installed at a right or left position on the upper surface of the housing or a predetermined position on the side of the housing of the data display device 4.

以下の説明では、パチンコ機2で遊技する遊技者を基準として、遊技者に対する手前方向及び奥方向を前後方向、遊技者を基準とする右方向及び左方向を左右方向、遊技者を基準とする上方向及び下方向を上下方向とそれぞれ定義する。   In the following description, with the player playing with the pachinko machine 2 as a reference, the front and rear directions with respect to the player are the front and rear directions, the right and left directions with respect to the player as the left and right directions, and the player as the reference. The upward direction and the downward direction are respectively defined as the vertical direction.

図31(1)及び図31(2)は、データ表示装置4の斜視図である。データ表示装置4の筐体は、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する基体部4Aと、基体部4Aの右端部及び左端部から、それぞれ手前方向に突出するように構成された扉部4Bとを有して構成される。左右の扉部4Bは、その幅が基体部4Aの幅の半分となるようにそれぞれ設計されている。   FIG. 31A and FIG. 31B are perspective views of the data display device 4. The housing of the data display device 4 has a base 4A having a rectangular shape that is horizontally long in the left-right direction when viewed from the front, and a door configured to protrude forward from the right end and the left end of the base 4A. 4B. The left and right door portions 4B are designed so that the width thereof is half the width of the base portion 4A.

図31(3)は、データ表示装置4の正面図である。基体部4Aの前面には、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する第1表示部430が形成されている。第1表示部430は、遊技者に対向する向きに形成されており、パチンコ機2で遊技する遊技者は、遊技位置から第1表示部430を視認することができる。つまり、第1表示部430は、遊技者が遊技する遊技位置から該遊技者が視認可能な方向に向けて形成されている。   FIG. 31C is a front view of the data display device 4. A first display section 430 having a rectangular shape that is horizontally long in the left-right direction when viewed from the front is formed on the front surface of the base section 4A. The first display unit 430 is formed in a direction facing the player, and a player playing with the pachinko machine 2 can visually recognize the first display unit 430 from the playing position. That is, the first display unit 430 is formed in a direction in which the player can visually recognize the game from a game position where the player plays.

図31(4)は、データ表示装置4の右側面図である。扉部4Bの左右の面のうちの片面には、パチンコ機2で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報を表示する第2表示部440が形成されている。第2表示部440は、遊技者から見て右側の扉部4Bについては右面に、遊技者から見て左側の扉部4Bについては左面に形成されている。つまり、第2表示部440は、それぞれの扉部4Bのうちの外側の面に形成されており、遊技者は第2表示部440を遊技位置から視認することはできない。一方で、パチンコ機2を正面視しない遊技者以外の遊技客、例えば、遊技島の端からその遊技島のパチンコ機2を見渡して遊技を開始するパチンコ機2を選んでいるような遊技客は、第2表示部440を視認することができる。   FIG. 31D is a right side view of the data display device 4. On one of the left and right surfaces of the door portion 4B, a second display portion 440 for displaying information for players other than the player playing the pachinko machine 2 is formed. The second display unit 440 is formed on the right side of the right door 4B as viewed from the player, and is formed on the left side of the left door 4B as viewed from the player. That is, the second display section 440 is formed on the outer surface of each door section 4B, and the player cannot visually recognize the second display section 440 from the gaming position. On the other hand, a player other than the player who does not view the pachinko machine 2 in front, for example, a player who selects the pachinko machine 2 that starts the game by looking over the pachinko machine 2 of the game island from the end of the game island is , The second display portion 440 can be visually recognized.

図31(2)に示すように、左右の扉部4Bは、内側に向けて折り畳み収納可能に構成されている。具体的には、左右の扉部4Bは、それぞれヒンジ部4Cによって内側に向けて折り畳むことが可能である。左右の扉部4Bの幅はいずれもヒンジ部4Cを除いた基体部4Aの幅の半分となるように設計されているため、左右の扉部4Bを閉じると基体部4Aとちょうど重なり合った状態となり、このとき左右の扉部4Bは基体部4Aと平行になり、第1表示部430は左右の扉部4Bで覆われる。このように、左右の扉部4Bを内側に折り畳むことが可能となっているため、データ表示装置4を遊技島に設置する際や遊技島から取り外す際は、左右の扉部4Bを折り畳んだ状態で設置作業や取り外し作業を容易に行うことができる。   As shown in FIG. 31 (2), the left and right door portions 4B are configured to be folded inward and stored. Specifically, the left and right door portions 4B can be folded inward by the hinge portions 4C, respectively. Since the width of each of the left and right doors 4B is designed to be half of the width of the base 4A excluding the hinge 4C, when the left and right doors 4B are closed, the door 4B just overlaps with the base 4A. At this time, the left and right door portions 4B are parallel to the base portion 4A, and the first display portion 430 is covered with the left and right door portions 4B. As described above, since the left and right doors 4B can be folded inward, the left and right doors 4B are folded when the data display device 4 is installed on or removed from the game island. The installation work and the removal work can be performed easily.

また、第2表示部440は、扉部4Bを開いた状態では遊技者が視認できない外側の面に形成されているが、扉部4Bを閉じた状態では、遊技者が第2表示部440を正面から視認可能な状態となる。このように、データ表示装置4は、第1表示部430を遊技者が視認可能であるが第2表示部440を遊技者が視認不能(一方で遊技者以外の遊技客は視認可能)な第1状態(第2表示部440が第1表示部430と垂直になった状態)とすることが可能であるとともに、第1表示部430を遊技者が視認不能であるが第2表示部440を遊技者が視認可能な第2状態(第2表示部440が第1表示部430と平行になった状態)にすることも可能である。   The second display unit 440 is formed on an outer surface that cannot be visually recognized by the player when the door unit 4B is open, but when the door unit 4B is closed, the player displays the second display unit 440. It will be visible from the front. As described above, the data display device 4 is configured such that the first display unit 430 is visible to the player but the second display unit 440 is not visible to the player (while a player other than the player is visible). 1 state (a state in which the second display section 440 is perpendicular to the first display section 430), and the first display section 430 is invisible to the player, but the second display section 440 is not displayed. It is also possible to set a second state (a state in which the second display section 440 is parallel to the first display section 430) in which the player can visually recognize the player.

図32は、第2表示部440の詳細構成を示す図である。本実施形態において、第2表示部440は、該第2表示部440の全体を覆う透明なプラスチック蓋447を着脱可能に構成されている。第2表示部440の表示面は、扉部4Bを開いた状態でその筐体面よりも突出する(右側の扉部4Bであれば右側に突出し、左側の扉部4Bであれば左側に突出する)ように設けられており、第2表示部440の筐体面と第2表示部440の表示面との間の段差を形成する外向き嵌合段部441が設けられている。   FIG. 32 is a diagram illustrating a detailed configuration of the second display unit 440. In the present embodiment, the second display unit 440 is configured so that a transparent plastic lid 447 that covers the entirety of the second display unit 440 is detachable. The display surface of the second display unit 440 protrudes from the housing surface with the door unit 4B opened (the right door unit 4B projects to the right, and the left door unit 4B projects to the left). ), And an outward fitting step 441 that forms a step between the housing surface of the second display unit 440 and the display surface of the second display unit 440 is provided.

図32に示すプラスチック蓋447は、底板442の外周端縁に周壁443を突設した蓋部材であり、透光性を有するプラスチック材料によって底板442と周壁443とが一体に成形されたトレイ形状を有している。この底板442の周壁443が突設された側の表面と周壁443の端面(トレイ形状の縁面)との間の段差を形成する内向き嵌合段部444が設けられており、内向き嵌合段部444が外向き嵌合段部441と嵌合されることによって、内向き嵌合段部444の内面が外向き嵌合段部441の外面に係合した状態となり、プラスチック蓋447と第2表示部440とが一体化される構成となっている。   The plastic lid 447 shown in FIG. 32 is a lid member having a peripheral wall 443 protruding from the outer peripheral edge of the bottom plate 442. The plastic lid 447 has a tray shape in which the bottom plate 442 and the peripheral wall 443 are integrally formed of a translucent plastic material. Have. An inward fitting step 444 that forms a step between the surface of the bottom plate 442 on which the peripheral wall 443 protrudes and the end surface (the tray-shaped edge surface) of the peripheral wall 443 is provided. When the joint portion 444 is fitted with the outward fitting step portion 441, the inner surface of the inward fitting step portion 444 is engaged with the outer surface of the outward fitting step portion 441, and the plastic lid 447 The second display unit 440 is configured to be integrated.

また、プラスチック蓋447の底板442と周壁443によって形成される凹部には、各種の情報を遊技客に報知するためのPOP広告445を入れ込むことが可能に構成されている。POP広告445には、例えば、パチンコ機2が設置された店舗の営業に関する情報や、店舗で行われるイベントに関する情報を掲載することができる。   Further, a POP advertisement 445 for notifying various kinds of information to a player can be inserted into a concave portion formed by the bottom plate 442 and the peripheral wall 443 of the plastic lid 447. In the POP advertisement 445, for example, information about the business of the shop where the pachinko machine 2 is installed and information about an event held in the shop can be posted.

図32では、POP広告445の一例として、当日がイベントデーの1つであるレディースデーであることを示すPOP広告445を示している。プラスチック蓋447の凹部にこのPOP広告445を入れ込んだ状態で、その内向き嵌合段部444を扉部4Bの外向き嵌合段部441と嵌合させると、POP広告445は底板442と第2表示部440の表示面との間に挟まれることにより支持され、第2表示部440の表示画面を覆い隠すようになる。   FIG. 32 shows, as an example of the POP advertisement 445, a POP advertisement 445 indicating that the day is a ladies' day, which is one of the event days. When the POP advertisement 445 is inserted into the concave portion of the plastic lid 447 and the inward fitting step 444 is fitted to the outward fitting step 441 of the door 4B, the POP advertisement 445 is connected to the bottom plate 442. The display screen of the second display unit 440 is supported by being sandwiched between the display surface of the second display unit 440 and the display screen of the second display unit 440.

また、プラスチック蓋447は透光性を有するため、入れ込まれたPOP広告445は、底板442を介して外部から遊技客が視認可能である。対応するデータ表示装置4にレディースデーのPOP広告445が掲げられたパチンコ機2は女性専用台となり、女性のみが遊技をすることができる。   Further, since the plastic lid 447 has a light transmitting property, the inserted POP advertisement 445 can be visually recognized by a player from the outside via the bottom plate 442. The pachinko machine 2 in which the POP advertisement 445 for Ladies' Day is displayed on the corresponding data display device 4 becomes a stand exclusively for women, and only women can play games.

なお、POP広告は上記のイベントデーを告知するものに限らず、例えば、データ表示装置4が対応して設置されたパチンコ機2が新台であることを示す新台情報や、該パチンコ機2が4円パチンコや2円パチンコ、1円パチンコであることを示す情報、該パチンコ機2の機種名を示す情報といった各種の情報を掲載することが可能である。   In addition, the POP advertisement is not limited to the notification of the above-mentioned event data. For example, new stand information indicating that the pachinko machine 2 installed corresponding to the data display device 4 is a new stand, It is possible to post various information such as information indicating a pachinko machine, a pachinko machine for two yen, a pachinko machine for one yen, and information indicating the model name of the pachinko machine 2.

このように第2表示部440にプラスチック蓋447を取り付け可能とすることで、遊技者以外の遊技客向けの情報を遊技者が視認してしまうことを防止できる。また、POP広告を介在させてプラスチック蓋447を取り付けることで、周囲の遊技客は、店舗やパチンコ機2に関する情報を確認することができる。また、このようにPOP広告等によって第2表示部440を覆うことにより、第2表示部440に潜伏確変状態であることが表示されるような場合など、その表示を遊技者にも遊技者以外の遊技客にも見せたくないような場合に、第2表示部440の表示自体を視認できないようにすることができる。   By making the plastic cover 447 attachable to the second display portion 440 in this manner, it is possible to prevent a player from visually recognizing information for a player other than the player. In addition, by attaching the plastic lid 447 with the POP advertisement interposed, the surrounding players can check information on the store and the pachinko machine 2. In addition, when the second display unit 440 is covered with the POP advertisement or the like in this manner, when the second display unit 440 displays that the latent probability change state is present, the display is displayed to the player other than the player. When the player does not want to show it to the player, the display itself on the second display unit 440 can be made invisible.

ここで、仮に第2表示部440に潜伏確変状態であることを表示させないように設定するためには、ホールコンピュータ6あるいは各データ表示装置4側で、第2表示部440に潜伏確変状態であることを表示させないようにするための設定処理を行うことが必要となる。これに対して、第2表示部440をPOP広告等の覆体により覆うことにより、このような設定処理を要せず、仮に第2表示部440に潜伏確変状態であることが表示される場合であっても、これを遊技者及び遊技者以外の遊技客に視認させないようにすることができる。   Here, in order to set the second display unit 440 so as not to display that it is in the latent probability change state, the hall computer 6 or each data display device 4 is in the second display unit 440 in the latent probability change state. It is necessary to perform a setting process for not displaying the fact. On the other hand, when the second display unit 440 is covered with a cover such as a POP advertisement, such a setting process is not required, and it is temporarily displayed on the second display unit 440 that the state of the latent probability is changed. However, this can be prevented from being visually recognized by a player and a player other than the player.

また、例えばレディースデー等のイベント日において、イベントの対象となる遊技者(例えば女性客)に対してのみ、POP広告等を外して第2表示部440を視認可能とする運用を行うようにしてもよい。さらに、このようなイベントの対象となる遊技者(例えば女性客)が遊技を行う場合には、POP広告等を外した上で扉部4Bを内側に折り畳んだ状態(前述した第2状態)として第2表示部440を遊技者から視認可能とした上で、その第2表示部には、潜伏確変状態の表示を行うようにしてもよい。これによれば、イベント対象者等の特定の遊技者のみが、第2表示部440の表示内容を視認することができるようになる。   In addition, for example, on an event day such as Ladies Day, only the player (for example, a female customer) targeted for the event is operated such that the POP advertisement or the like is removed and the second display unit 440 can be visually recognized. Is also good. Furthermore, when a player (for example, a female customer) targeted for such an event plays a game, the POP advertisement or the like is removed and the door 4B is folded inward (the second state described above). After making the second display unit 440 visible to the player, the second display unit may display a latent probability change state. According to this, only a specific player such as an event target person can visually recognize the display content of the second display unit 440.

なお、図32ではデータ表示装置4の第2表示部440を覆う覆体としてプラスチック蓋447を例示したが、覆体はこれに限られるわけではない。覆体を蓋とするのであれば、プラスチック蓋447に限らず、ガラスの蓋や木製の蓋としてもよい。また、蓋以外の覆体として、第2表示部440を囲う庇体を本発明に係る覆体としてもよい。庇体は、例えば、付色されたプラスチック製やビニール製、木製の庇体とすることができる。   Although the plastic cover 447 is illustrated in FIG. 32 as a cover for covering the second display unit 440 of the data display device 4, the cover is not limited to this. If the cover is used as a cover, the cover is not limited to the plastic cover 447 but may be a glass cover or a wooden cover. Further, as a cover other than the lid, an eaves surrounding the second display portion 440 may be the cover according to the present invention. The eaves can be, for example, colored plastic, vinyl, or wooden eaves.

図33は、この場合における庇体の一例を示す図である。
第2表示部440が形成された扉部4Bには、その全体を囲うように庇体448が着脱可能に構成されている。具体的には、扉部4Bのうちヒンジ部4Cの接着面以外の面を囲うように正面視コの字型に成形された庇体448が扉部4Bに取り付け可能に構成されている。このような庇体448を扉部4Bに取り付けることで、遊技機で遊技している遊技者から第2表示部440がより一層視認できない状態を作り出すことができる。
FIG. 33 is a diagram illustrating an example of the eaves body in this case.
An eaves body 448 is configured to be detachable so as to surround the entirety of the door portion 4B on which the second display portion 440 is formed. Specifically, an eaves body 448 formed in a U-shape in a front view so as to surround a surface of the door portion 4B other than the adhesive surface of the hinge portion 4C is configured to be attachable to the door portion 4B. By attaching such an eaves body 448 to the door portion 4B, it is possible to create a state in which the second display portion 440 is more invisible to the player playing the gaming machine.

なお、庇体448は、扉部4Bの内側の面を囲う底部を備えた底有り構造としてもよいし、底部を備えない底無し構造としてもよい。底有り構造を採用した場合は、庇体448によって扉部4Bの内側の面も囲われた状態となるため、遊技者からは扉部4Bの内側の面さえも視認できない状態となり、あたかも遊技者が隔離されたかのような状態を作り出すことができる。   In addition, the eaves body 448 may have a bottomed structure having a bottom surrounding the inner surface of the door portion 4B, or may have a bottomless structure having no bottom. When the structure with the bottom is adopted, since the inner surface of the door 4B is also surrounded by the eaves 448, the player cannot visually recognize even the inner surface of the door 4B. Can be created as if they were isolated.

また、上記の覆体は、必ずしも第2表示部440の全体を覆う覆体である必要はなく、第2表示部440の一部を覆う覆体してもよい。例えば、第2表示部440のうちの中央部のみが覆われるような覆体としてもよいし、第2表示部440の右半分や左半分、上半分、下半分を覆う覆体としてもよい。また、第2表示部440の周囲を覆う覆体としてもよい。   Further, the above-mentioned cover does not necessarily need to be a cover that covers the entirety of the second display unit 440, and may be a cover that partially covers the second display unit 440. For example, a cover that covers only the central portion of the second display unit 440 may be used, or a cover that covers the right half, the left half, the upper half, and the lower half of the second display unit 440 may be used. Further, a cover that covers the periphery of the second display unit 440 may be used.

図34は、データ表示装置4の第2表示部440に表示させる表示画面の一例を示す図である。
図34(1)は、空き台情報画面の一例を示す図である。
この空き台情報画面には、該パチンコ機2が空き台であることを示す空き台情報が表示されている。具体的には、画面中央部に「空き台」というメッセージとともに、「今なら遊技できます」というメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機2が現在空き台であり、遊技可能であることを知ることができる。
FIG. 34 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed on the second display unit 440 of the data display device 4.
FIG. 34 (1) is a diagram showing an example of the empty stand information screen.
The vacant machine information screen displays vacant machine information indicating that the pachinko machine 2 is an empty machine. Specifically, a message "Now you can play" is displayed in the center of the screen, along with a message "Free space". By this message, the player can know that the pachinko machine 2 is currently empty and can be played.

図34(2)は、大当り中画面の一例を示す図である。
この大当り中画面には、該パチンコ機2が大当り中であることを示す大当り情報が表示されている。具体的には、画面中央部に炎が表示されており、その中に該パチンコ機2が大当り中であることを示す「大当り中」のメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機2が現在大当り中であることを知ることができる。
FIG. 34 (2) is a diagram showing an example of the big hit screen.
On the big hit screen, big hit information indicating that the pachinko machine 2 is in a big hit is displayed. Specifically, a flame is displayed at the center of the screen, and a message of “under big hit” indicating that the pachinko machine 2 is under big hit is displayed therein. With this message, the player can know that the pachinko machine 2 is currently in a big hit.

図34(3)は、潜伏確変中画面の一例を示す図である。
この潜伏確変中画面には、画面中央部に該パチンコ機2が潜伏確変中であることを示す潜伏確変情報が表示されている。具体的には、画面中央部にギザギザ形状の吹き出しが表示されており、その中に「潜伏確変中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「今がチャンス!!」のメッセージが表示されている。
FIG. 34 (3) is a diagram illustrating an example of the screen during the change in the latent probability.
In the latent probability changing screen, latent probability change information indicating that the pachinko machine 2 is performing the latent probability change is displayed at the center of the screen. More specifically, a jagged balloon is displayed at the center of the screen, and a message “Under latent latency change” is displayed therein. Also, a message "Now is your chance!" Is displayed at the bottom of the screen.

第2表示部440は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は潜伏確変中であることを知ることはできない。一方、遊技客は、第2表示部440に目を向けることで、該パチンコ機2が潜伏確変中であることを知ることができる。つまり、観覧している遊技客はその台がチャンス状態であることを知っているが、遊技者はチャンス状態であることを知らずに遊技を続けことになる。また、仮に潜伏確変中であることを知らずに遊技者が遊技をやめて離席した場合、周囲の遊技客は、その台がチャンス状態であることを知っているため、その台に座って遊技を行うことで大当りを期待することができる。これにより、従来の呼出ランプ装置では実現することのできない新たな興趣を生み出すことができる。   Since the second display section 440 cannot be visually recognized from the player's playing position, the player cannot know that the latency is changing. On the other hand, the player can look at the second display unit 440 to know that the pachinko machine 2 is changing the latency. In other words, the watching customer knows that the platform is in the chance state, but the player continues the game without knowing that the platform is in the chance state. Also, if a player quits playing without knowing that the latency is changing, the player in the vicinity knows that the platform is in a chance state, and sits on the platform to play the game. A big hit can be expected by doing. As a result, a new interest that cannot be realized by the conventional call lamp device can be created.

図34(4)は、時短中画面の一例を示す図である。
この時短中画面には、画面中央部に該パチンコ機2が時短中であることを示す時短情報が表示されている。具体的には、画面中央部に雲状の吹き出しが表示されており、その中に「時短中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「残念。次に期待を」のメッセージが表示されている。
FIG. 34 (4) is a diagram illustrating an example of the screen during the time reduction.
In this time saving screen, time saving information indicating that the pachinko machine 2 is working in time reduction is displayed at the center of the screen. Specifically, a cloud-shaped balloon is displayed in the center of the screen, and a message of “time saving” is displayed therein. At the bottom of the screen, a message "Sorry.

第2表示部440は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は時短中であることを知ることはできない。一方、観覧している遊技客は、第2表示部440に目を向けることで、該パチンコ機2が時短中であり、大当りする可能性が低いことを知ることができる。   Since the second display section 440 cannot be viewed from the player's playing position, the player cannot know that the time is being reduced. On the other hand, the watching patron can look at the second display unit 440 to know that the pachinko machine 2 is in a reduced working time and is less likely to hit a big hit.

なお、上記のデータ表示装置4は、発光手段を備えない構成であるが、第1実施形態で説明したデータ表示装置120と同様に、第1表示部430の周囲(右側、左側、上側、下側)に発光手段としてLEDを設け、データ表示装置120と同様に、データ表示装置4の制御部が、LEDを発光させる制御を実行するようにしてもよい。   Note that the data display device 4 has no light emitting means, but similarly to the data display device 120 described in the first embodiment, around the first display unit 430 (right, left, upper, lower). An LED may be provided on the (side) side as a light emitting means, and similarly to the data display device 120, the control unit of the data display device 4 may execute control for causing the LED to emit light.

[2.他の実施形態]
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
[2. Other Embodiments]
Embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the above embodiments, and can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention. Hereinafter, other embodiments will be described. The same components as those in the above embodiments are denoted by the same reference numerals, and the description will not be repeated.

[2−1.遊技機]
上記の実施形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機として説明したが、遊技機はこれに限られるわけではない。
[2-1. Gaming machine]
In the above embodiment, the gaming machine according to the present invention is described as a pachinko machine, but the gaming machine is not limited to this.

[2−1−1.スロットマシン]
本発明に係る遊技機を、遊技者が遊技メダルを用いて遊技するスロットマシン1000としてもよい。
[2-1-1. Slot machine]
The gaming machine according to the present invention may be a slot machine 1000 in which a player plays a game using a game medal.

図35は、遊技機をスロットマシン1000とした場合の遊技用システムである第2遊技用システム1Bにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。   FIG. 35 is a diagram showing an example of the flow of signals and information in the second gaming system 1B, which is a gaming system when the gaming machine is a slot machine 1000.

第2遊技用システム1Bでは、第1実施形態における第1遊技用システム1Aと同様に、スロットマシン1000に対応して、データ表示装置120及び台間計数ユニット5が設けられる。データ表示装置120に対応するスロットマシン1000を「対応スロットマシン1000」という。   In the second gaming system 1B, similarly to the first gaming system 1A in the first embodiment, the data display device 120 and the inter-unit counting unit 5 are provided corresponding to the slot machine 1000. The slot machine 1000 corresponding to the data display device 120 is called “corresponding slot machine 1000”.

スロットマシン1000からは、メダルIN信号、メダルOUT信号、ボーナス信号、ART信号、スロット不正信号及びスロット異常信号を含むスロット信号が、データ表示装置120、台間計数ユニット5及びホールコンピュータ6に出力される。   From the slot machine 1000, a slot signal including a medal IN signal, a medal OUT signal, a bonus signal, an ART signal, an illegal slot signal and an abnormal slot signal is output to the data display device 120, the inter-unit counting unit 5, and the hall computer 6. You.

メダルIN信号は、スロットマシン1000のメダル投入口にメダルが投入されてBET操作がなされた場合に出力状態とされる信号であり、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
メダルOUT信号は、スロットマシン1000からメダルが払い出された場合に出力状態とされる信号であり、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
The medal IN signal is a signal that is output when a medal is inserted into the medal slot of the slot machine 1000 and a BET operation is performed, and a pulse signal corresponding to the number of medals specified by the medal IN signal output command. Are output at predetermined time intervals.
The medal OUT signal is a signal that is set to an output state when a medal is paid out from the slot machine 1000, and pulse signals for the number of medals specified by the medal OUT signal output command are provided at predetermined time intervals. Is output.

ボーナス信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるボーナス状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。ボーナスには、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が含まれる。
ART信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるアシストリプレイタイム(状態(ART状態)に制御された場合に出力状態とされる信号である。ARTは、チャンスタイムの一種であり、チャンスタイムには、ARTの他に、アシストタイム(AT)やリプレイタイム(RT)が含まれる。
The bonus signal is a signal that is set to an output state when controlled to a bonus state, which is a kind of advantageous state for the player. The bonus includes a big bonus (BB) and a regular bonus (RB).
The ART signal is a signal that is set to an output state when controlled to an assist replay time (state (ART state)), which is a kind of advantageous state for the player. The time includes an assist time (AT) and a replay time (RT) in addition to the ART.

スロット不正信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン1000において不正が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
スロット異常信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン1000において異常が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
The slot illegal signal is a type of error signal, and is a signal for notifying that the illegal operation has occurred in the slot machine 1000.
The slot abnormality signal is a type of error signal, and is a signal for notifying that an abnormality has occurred in the slot machine 1000.

台間計数ユニット5からは、カード挿入信号、カード排出信号、入金信号、消費信号、メダル払出信号、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、データ表示装置120に出力される。また、台間計数ユニット5からは、認証要求信号がメダル管理コンピュータ16に出力される。そして、メダル管理コンピュータ16からは、認証結果が台間計数ユニット5に出力される。また、データ表示装置120からは、個人カスタマイズデータが台間計数ユニット5に出力される。   From the inter-unit counting unit 5, a unit signal including a card insertion signal, a card ejection signal, a deposit signal, a consumption signal, a medal payout signal, a unit illegal signal, and a unit abnormal signal is output to the data display device 120. Further, the inter-unit counting unit 5 outputs an authentication request signal to the medal management computer 16. Then, the medal management computer 16 outputs the authentication result to the inter-unit counting unit 5. Also, the personalized data is output from the data display device 120 to the inter-unit counting unit 5.

ホールコンピュータ6からは、表示装置設定用データ691がデータ表示装置120に出力される。また、ホールコンピュータ6からは、一斉演出信号、定期告知信号及び省エネモード解除信号を含む管理装置信号がデータ表示装置120に出力される。   From the hall computer 6, display device setting data 691 is output to the data display device 120. Further, from the hall computer 6, a management device signal including a simultaneous effect signal, a periodic notification signal, and an energy saving mode release signal is output to the data display device 120.

[2−1−2.封入方式パチンコ機及び遊技点方式スロットマシン]
上記の実施形態では、パチンコ機を、遊技球を打球供給皿3から投入して、遊技領域に発射された遊技球が入力領域に入賞すると、打球供給皿又は余剰球受皿に賞球が払い出される従来型のパチンコ機2として説明したが、遊技機外部からの遊技球の投入や遊技機外部への遊技球の払出しを要することなく遊技を行うことが可能な封入方式のパチンコ機2´(以下、「封入方式パチンコ機」という。)としてもよい。
[2-1-2. Enclosed pachinko machine and gaming point type slot machine]
In the above-described embodiment, when a pachinko machine is loaded with a game ball from the hit ball supply tray 3 and a game ball fired in the game area wins in the input area, a prize ball is paid out to the hit ball supply tray or the surplus ball tray. Although described as a conventional pachinko machine 2, an enclosed pachinko machine 2 '(hereinafter referred to as a pachinko machine 2' (hereinafter referred to as a pachinko machine 2 ') capable of playing a game without having to insert a game ball from outside the game machine or pay out the game ball to the outside of the game machine. , "Enclosed pachinko machine").

また、遊技機は、メダルをメダル投入部から投入して、役が成立したとき又は精算スイッチが操作されてクレジットが返却されるときに、メダル払出口からメダルが払出される従来型のスロットマシンに限らず、遊技機外部からのメダルの投入や遊技機外部へのメダルの払出しを要することなく遊技を行うことが可能な遊技点方式のスロットマシン1000´(以下、「遊技点方式スロットマシン」という。)としてもよい。   A gaming machine is a conventional slot machine in which medals are paid out from a medal payout slot when a medal is inserted from a medal insertion portion and a credit is returned by operating a settlement switch or operating a settlement switch. The gaming machine is not limited to the gaming machine, and it is possible to play a game without having to insert medals from outside the gaming machine or pay out medals to the exterior of the gaming machine. .).

図36及び図37は、遊技機として封入方式パチンコ機2´及び遊技点方式スロットマシン1000´を適用した第3遊技用システム1Cのシステム構成の一例を示す図である。
第3遊技用システム1Cでは、遊技機として、封入方式パチンコ機2´及び遊技点方式スロットマシン1000’が設けられている。
FIG. 36 and FIG. 37 are diagrams showing an example of the system configuration of a third gaming system 1C to which an enclosed pachinko machine 2 'and a gaming point type slot machine 1000' are applied as gaming machines.
In the third gaming system 1C, an enclosed pachinko machine 2 'and a gaming point type slot machine 1000' are provided as gaming machines.

封入方式パチンコ機2´は、内部に遊技球を封入しており、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、発射モータを駆動させて遊技球を1発ずつ遊技領域に打ち込んで遊技ができるように構成されている。   The enclosed pachinko machine 2 'has a game ball enclosed therein, and a player operates a hitting operation handle to drive a firing motor to drive a game ball into the game area one by one to play a game. It is configured as follows.

ここで、遊技球の発射は、マイクロコンピュータ(CPU、RAM、及びROM等)を備える払出制御基板2Bに電気的に接続される玉上げスイッチにより検出される。また、遊技領域に打込まれた遊技球のうち、アウト口に侵入したアウト玉は、アウト玉流下経路を流下し、その途中に設けられたアウト玉検出スイッチによって検出される。また、発射された遊技球が遊技領域に跳出せずに戻ってきたファール玉は、ファール玉戻り経路を通って流下し、その途中に設けられたファール玉検出スイッチによって検出される。これらアウト玉検出スイッチ及びファール玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板2Bに電気的に接続されている。   Here, the launch of the game ball is detected by a ball-up switch electrically connected to the payout control board 2B including a microcomputer (CPU, RAM, ROM, etc.). Out of the game balls hit into the game area, the out ball that has entered the out mouth flows down the out ball down flow path and is detected by an out ball detection switch provided in the middle thereof. Further, the foul ball that has returned without the launched game ball jumping out of the game area flows down through the foul ball return path, and is detected by a foul ball detection switch provided in the middle thereof. Both the out ball detection switch and the foul ball detection switch are electrically connected to the payout control board 2B.

また、各入賞口(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口)に入賞したすべての入賞玉は、遊技機背面で集められて回収玉通過経路に誘導される。同様に、アウト玉及びファール玉も回収玉通過経路に誘導される。回収玉通過経路には、払出制御基板2Bに電気的に接続される発射玉検出スイッチが設けられている。このため、入賞玉、アウト玉及びファール玉のすべてが発射玉検出スイッチによって検出される。回収玉通過経路を通過した遊技球は、打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、再びその打球発射位置の遊技球が遊技領域に打込まれる。この発射玉スイッチの検出数と、発射モータにより弾発された遊技球の弾発数とが等しくなったときに、打込まれた遊技球がすべて回収されたと判定できる。   In addition, all winning balls (for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the large winning opening, the winning opening of the ordinary winning device) which are won at the rear of the gaming machine are collected and passed through the collected balls. Guided to the route. Similarly, out balls and foul balls are also guided to the collection ball passage path. A fired ball detection switch electrically connected to the payout control board 2B is provided in the collected ball passage path. Therefore, the winning ball, the out ball, and the foul ball are all detected by the firing ball detection switch. The game ball that has passed through the collection ball passage route is returned to the hit ball firing position. Then, when the player operates the hit ball operation handle, the game ball at the hit ball firing position is hit into the game area again. When the number of detected ball switches is equal to the number of game balls hit by the firing motor, it can be determined that all the hit game balls have been collected.

このように、玉上げスイッチ、アウト玉検出スイッチ、及びファール玉検出スイッチ、並びに発射玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板2Bに電気的に接続されており、払出制御基板2Bにおいて各スイッチの動作、即ち遊技球の通過を検出可能である。また、各入賞口に入賞した遊技球は各入賞口に対応して設けられる入賞センサによって検出される。入賞センサはマイクロコンピュータ(CPU、RAM、及びROM等)を備える主制御基板2Aに電気的に接続され、入賞センサによる入賞を検出した主制御部は、遊技球が入賞した入賞口を特定可能な入賞信号を払出制御基板2Bに送信する。なお、払出制御基板2Bは、封入方式パチンコ機2´の電源投入時に主制御基板2Aから入賞口の種類(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口)と、各入賞口に対応する賞球数(各入賞口に遊技球が入賞したときの払出玉数)とを含む入賞口情報を受信しているため、主制御基板2Aから受信した入賞信号に基づいて、遊技球が入賞した入賞口に対応する賞球数を特定可能である。   As described above, the ball raising switch, the out ball detection switch, the foul ball detection switch, and the firing ball detection switch are all electrically connected to the payout control board 2B, and the operation of each switch in the payout control board 2B. That is, it is possible to detect the passage of the game ball. Also, the game balls that have won each winning opening are detected by a winning sensor provided corresponding to each winning opening. The winning sensor is electrically connected to the main control board 2A including a microcomputer (CPU, RAM, ROM, etc.), and the main control unit that detects a winning by the winning sensor can specify a winning port where the game ball has won. A winning signal is transmitted to the payout control board 2B. It should be noted that the payout control board 2B is provided with a winning opening type (for example, a first starting winning opening, a second starting winning opening, a large winning opening, a normal winning device, etc.) from the main control board 2A when the enclosing pachinko machine 2 'is powered on. The winning opening information including the winning opening) and the number of winning balls corresponding to each winning opening (the number of payout balls when a game ball wins in each winning opening) is received from the main control board 2A. Based on the winning signal, it is possible to specify the number of prize balls corresponding to the winning opening in which the game ball has won.

封入方式パチンコ機2´や後述する遊技点方式スロットマシン1000’の隣には、当該遊技機に対応する遊技用装置としてカードユニット1100が設けられる。なお、カードユニット1100に代えて、台間計数ユニットを設けることとしてもよい。   A card unit 1100 is provided next to the enclosing pachinko machine 2 'and a gaming point type slot machine 1000' described later as a gaming device corresponding to the gaming machine. Note that an inter-unit counting unit may be provided instead of the card unit 1100.

カードユニット1100の前面(遊技者側)には、紙幣挿入口1103、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部に設けられる表示器1102、及び、プリペイドカード(会員登録を行っていない非会員遊技者が使用可能なビジターカード及び会員登録を行った会員遊技者が使用可能な会員カードを含む。)を挿入可能なカード挿入口1101等が設けられている。   On the front side (player side) of the card unit 1100, a bill insertion slot 1103, a display 1102 provided at a protruding portion formed so as to protrude from the front side of the device to the front side of the device, and a prepaid card (a non-member registered member). A card insertion slot 1101 and the like into which a visitor card that can be used by a member player and a membership card that can be used by a registered member player can be inserted are provided.

遊技者は、カード挿入口1101にプリペイドカードを挿入し、カードリーダライタ(以下、カードR/Wという)により読み取られたカードIDに関連付けて残額管理装置(図示せず)で管理されているプリペイド残額を使用して、当該カードユニット1100と通信可能に接続される遊技機での遊技を行うことができる。また、紙幣挿入口1103から挿入した紙幣は貨幣識別器(図示せず)により真贋及び種別が識別され、識別された種別に相当する金額が、カードR/W327が受け付けているプリペイドカードのカードIDに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額に加算される。   A player inserts a prepaid card into the card insertion slot 1101 and associates the card with a card ID read by a card reader / writer (hereinafter, referred to as a card R / W) to manage the prepaid card managed by a balance management device (not shown). Using the remaining amount, a game can be played on a gaming machine communicably connected to the card unit 1100. In addition, the bill inserted from the bill insertion slot 1103 is authenticated and identified by a currency identifier (not shown), and the amount corresponding to the identified type is the card ID of the prepaid card accepted by the card R / W 327. And is added to the prepaid balance managed by the balance management device.

カードユニット1100には、マイクロコンピュータ等から構成されたカードユニット制御部(以下、「CU制御部」という。)1120が設けられている。このCU制御部1120は、カードユニット1100の主制御機能部であり、制御中枢としてのCPU、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM、CPUのワークエリアとして機能するRAM、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。前述した貨幣識別器及びカードR/W327は、CU制御部1120と電気的に接続されている。また、表示器1102は、CU制御部1120に電気的に接続された表示制御部1110で変換された表示用データが出力される。   The card unit 1100 is provided with a card unit control unit (hereinafter, referred to as a “CU control unit”) 1120 including a microcomputer or the like. The CU control unit 1120 is a main control function unit of the card unit 1100, and includes a CPU serving as a control center, a ROM storing programs for operating the CPU, control data, and the like, and a RAM serving as a work area of the CPU. And an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices. The above-described currency discriminator and card R / W 327 are electrically connected to the CU control unit 1120. The display 1102 outputs display data converted by the display control unit 1110 which is electrically connected to the CU control unit 1120.

CU制御部1120には、セキュリティ上の管理を行うホールサーバ1230と通信を行うための外部通信部(図示せず)が設けられている。ホールサーバ1230は、ホールコンピュータ1200と通信可能に接続されている。CU制御部1120には、パチンコ機2´の払出制御基板2Bとセキュリティを確保しながら通信を行うためのセキュリティ基板(図示せず)が接続される。このセキュリティ基板は、カードユニット1100のセキュリティ監視機能部である。カードユニット1100には、封入方式パチンコ機2´への接続部が設けられている。これら接続部は、例えばコネクタ等で構成されている。払出制御基板2BとCU制御部1120との間ではシリアル通信が行われ、CU制御部1120とホールサーバ1230とは図示しない台端末を介してシリアル通信が行われる。   The CU control unit 1120 is provided with an external communication unit (not shown) for communicating with the hole server 1230 that performs security management. The hall server 1230 is communicably connected to the hall computer 1200. A security board (not shown) for communicating with the payout control board 2B of the pachinko machine 2 'while ensuring security is connected to the CU control unit 1120. This security board is a security monitoring function unit of the card unit 1100. The card unit 1100 is provided with a connection portion to the pachinko machine 2 'of the enclosing method. These connecting portions are constituted by, for example, connectors. Serial communication is performed between the payout control board 2B and the CU control unit 1120, and serial communication is performed between the CU control unit 1120 and the hall server 1230 via a not-shown terminal.

遊技者が封入方式パチンコ機2´で遊技を行うときには、封入方式パチンコ機2´又はカードユニット1100に設けられている玉貸ボタンを操作して、使用するプリペイドカードのカードIDに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額の一部又は全部を、「遊技玉数」に変換して遊技を開始する。即ち、遊技者所有の有価価値を遊技に使用可能な遊技価値に変換する。例えば500円分のプリペイド価値を125の遊技玉数に変換可能である。この遊技玉数はCU制御部1120に記憶されると共に、パチンコ機2´の払出制御基板2Bにも送信され、払出制御基板2BのRAMに記憶される。   When a player plays a game with the enclosed pachinko machine 2 ′, he operates the ball lending button provided on the enclosed pachinko machine 2 ′ or the card unit 1100, and manages the remaining amount in association with the card ID of the prepaid card to be used. A part or all of the prepaid balance managed by the device is converted into “the number of game balls” to start the game. That is, the value owned by the player is converted into a game value usable for the game. For example, a prepaid value of 500 yen can be converted into 125 game balls. The number of game balls is stored in the CU control unit 1120, transmitted to the payout control board 2B of the pachinko machine 2 ', and stored in the RAM of the payout control board 2B.

払出制御基板2Bは、玉上げスイッチにより遊技球の発射が検出されたときには、RAMで記憶する遊技中玉数(発射後に発射玉検出スイッチにより検出されていない玉数であり、遊技領域に浮遊している浮遊玉の玉数)に1を加算し、減算カウンタ(遊技玉数から減算すべき玉数の記憶領域)の値に1を加算する。また、払出制御基板2Bは、主制御基板2Aから入賞信号を受信したときには、入賞信号が示す入賞口に応じた賞球数を加算カウンタ(遊技玉数に加算すべき玉数の記憶領域)の値に加算する。また、払出制御基板2Bは、ファール玉検出スイッチによりファール玉が検出されたときには、加算カウンタの値に1を加算し、遊技中玉数から1を減算する。また、払出制御基板2Bは、発射玉検出スイッチにより打込まれた遊技球の回収が検出されたときには、遊技中玉数から1を減算する。   When the launch of the game ball is detected by the ball raising switch, the payout control board 2B stores the number of balls in play stored in the RAM (the number of balls not detected by the fired ball detection switch after firing, and the payout control board 2B floats in the game area). One is added to the number of floating balls that are present, and one is added to the value of a subtraction counter (a storage area for the number of balls to be subtracted from the number of game balls). When the payout control board 2B receives the winning signal from the main control board 2A, the payout control board 2B counts the number of winning balls corresponding to the winning opening indicated by the winning signal in an addition counter (storage area of the number of balls to be added to the number of game balls). Add to the value. When a foul ball is detected by the foul ball detection switch, the payout control board 2B adds 1 to the value of the addition counter and subtracts 1 from the number of balls in play. In addition, the payout control board 2B subtracts 1 from the number of balls being played when it is detected that the shot balls have been recovered by the shot ball detection switch.

払出制御基板2Bでは、このようにして遊技中玉数を管理しており、遊技中玉数が異常値となった場合には、玉詰まりや不正等の可能性があるため、ブザー等により異常を報知する。また、払出制御基板2Bでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、CU制御部1120に対して、更新後の減算カウンタの値(減算玉数)や更新後の加算カウンタの値(加算玉数)を送信する。そして、払出制御基板2Bでは、記憶する「遊技玉数」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を0にクリアする。また、記憶する「遊技玉数」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を0にクリアする。一方、CU制御部1120では、減算カウンタの値(減算玉数)を受信したときには、RAMに記憶する総減算玉数に受信した減算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技玉数」から受信した減算玉数を減算する。また、加算カウンタの値(加算玉数)を受信したときには、RAMに記憶する総加算玉数に受信した加算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技玉数」に受信した加算玉数を加算する。   The payout control board 2B manages the number of in-game balls in this manner. If the number of in-game balls becomes an abnormal value, there is a possibility of clogging or improper operation. Notify. In the payout control board 2B, when the value of the subtraction counter or the value of the addition counter is updated, the CU control unit 1120 is instructed to update the value of the subtraction counter (the number of balls to be subtracted) or the value of the addition counter after the update. Send the value (additional ball count). Then, in the payout control board 2B, the updated value of the subtraction counter is subtracted from the stored "number of game balls", and the value of the subtraction counter is cleared to zero. Further, the updated value of the addition counter is added to the stored “number of game balls”, and the value of the addition counter is cleared to zero. On the other hand, when the CU control unit 1120 receives the value of the decrement counter (the number of decrement balls), the CU control unit 1120 adds up the value of the received decrement ball to the total decrement ball number stored in the RAM, and stores “the number of game balls”. Is subtracted from the received number of balls. Further, when the value of the addition counter (number of added balls) is received, the value of the received number of added balls is added to the total number of added balls stored in the RAM, and the added ball received in the stored “number of game balls” is stored. Add numbers.

このようにしてCU制御部1120では「遊技玉数」が更新され、この「遊技玉数」は表示器1102に表示され、遊技者が確認可能である。なお、CU制御部1120は、CU制御部1120で記憶される更新後の「遊技玉数」と、払出制御基板2Bから受信した当該払出制御基板2Bで記憶される更新後の「遊技玉数」との照合を行い、両者が一致しなければ、エラー状態に変更する制御を行う。なお、封入方式パチンコ機2´が遊技玉数等の遊技情報表示用の表示器を備えており、封入方式パチンコ機2´において、払出制御基板2Bが記憶する「遊技玉数」が表示されるようにしてもよい。また、封入方式パチンコ機2´の表示器が表示制御部1120に接続されており、その表示器にCU制御部1120が記憶する「遊技玉数」が表示されるようにしてもよい。   In this way, the CU control unit 1120 updates the “number of game balls”, and the “number of game balls” is displayed on the display 1102 so that the player can check the number. The CU control unit 1120 updates the “number of game balls” stored in the CU control unit 1120 and the “number of game balls” stored in the payout control board 2B received from the payout control board 2B. Is checked, and if they do not match, control to change to an error state is performed. The enclosed pachinko machine 2 'is provided with a display for displaying game information such as the number of game balls, and the "number of game balls" stored in the payout control board 2B is displayed on the enclosed pachinko machine 2'. You may do so. The display of the enclosing pachinko machine 2 ′ may be connected to the display control unit 1120, and the “number of game balls” stored by the CU control unit 1120 may be displayed on the display.

「遊技玉数」は、遊技者の操作に応じて(例えば図示しない精算ボタンの操作や、プリペイドカードの返却操作に応じて)、「持玉数」に変換可能である。「持玉数」は、プリペイドカードのカードIDに関連付けて持玉サーバで管理され、遊技者の操作に応じて(例えば図示しない持玉プレイボタンの操作)に応じて、「遊技玉数」に変換可能である。また、会員遊技者の「持玉数」は、当日の営業終了後又は当日の遊技場店員の貯玉操作によって「貯玉数」に変換される。   The “number of game balls” can be converted into the “number of possessed balls” in accordance with the operation of the player (for example, in response to the operation of a settlement button (not shown) or the return operation of a prepaid card). The “number of ball games” is managed by the ball game server in association with the card ID of the prepaid card, and is changed to “the number of game balls” in accordance with the operation of the player (for example, the operation of a ball game play button not shown). Can be converted. Also, the “number of balls” of the member player is converted into the “number of balls” after the business closes on the day or by the game store clerk on the day.

封入方式パチンコ機2´の払出制御基板2BがCU制御部1120と電気的に接続されたときには、主制御基板2Aのメインチップに記録されているメインチップIDが、払出制御基板2B、及びCU制御部1120を介してホールサーバ1230及びホールコンピュータ1200に送信される。送信されたメインチップIDは、封入方式パチンコ機2´の台番号に関連付けてホールコンピュータ1200で管理される。これによって、封入方式パチンコ機2´の筐体単位ではなく主制御基板単位(遊技盤単位)での遊技情報の管理が可能となる。なお、メインチップIDに当該封入方式パチンコ機2´の機種を特定可能な情報が含まれている場合には、ホールコンピュータ1200において台番号と当該封入方式パチンコ機2の機種を関連付けることも可能となる。   When the payout control board 2B of the enclosing pachinko machine 2 'is electrically connected to the CU control unit 1120, the main chip ID recorded on the main chip of the main control board 2A is the payout control board 2B and the CU control. The information is transmitted to the hall server 1230 and the hall computer 1200 via the unit 1120. The transmitted main chip ID is managed by the hall computer 1200 in association with the machine number of the enclosing pachinko machine 2 '. This makes it possible to manage the game information in the main control board unit (game board unit), not in the enclosure type pachinko machine 2 'housing unit. If the main chip ID includes information that can specify the model of the pachinko machine 2 ', the hall computer 1200 can associate the machine number with the model of the pachinko machine 2'. Become.

また、CU制御部1120は、所定のタイミングで(例えば所定の時間間隔毎に)、ホールサーバ1230と通信して、総加算玉数及び総減算玉数を送信する。ホールコンピュータ1200はホールサーバ1230と通信して、ホールサーバ1230から受信した総加算玉数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ1230から受信した総減算玉数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。   In addition, the CU control unit 1120 communicates with the hall server 1230 at a predetermined timing (for example, at predetermined time intervals), and transmits the total number of added balls and the total number of subtracted balls. The hall computer 1200 communicates with the hall server 1230 to update the “safe number” in the game data table based on the total added balls received from the hall server 1230, and to update the “safe number” based on the total subtracted balls received from the hall server 1230. Update the "number of outs" in the game data table.

ここで、遊技機メーカによって、遊技機(封入方式パチンコ機2´、遊技点方式スロットマシン1000’)から出力される出力データのフォーマットが異なるため、CU制御部1120では、その種々のフォーマットの出力データを、所定のフォーマットに演算(変換)して台端末経由でホールサーバ1230に出力する。その演算(変換)のための設定データは、CU制御部1120に入力されて記憶されるようになっている。「所定のフォーマット」とは、例えば、送信情報の出力ピンの割当てや信号の出力長さである。   Here, since the format of the output data output from the gaming machine (the enclosed pachinko machine 2 ′, the gaming point type slot machine 1000 ′) differs depending on the gaming machine maker, the CU control unit 1120 outputs the various formats. The data is calculated (converted) into a predetermined format and output to the hall server 1230 via the terminal. The setting data for the calculation (conversion) is input to the CU control unit 1120 and stored. The "predetermined format" is, for example, the assignment of output pins for transmission information and the output length of signals.

また、ホールコンピュータ1200の仕様や設定によっては、データ受信フォーマットが異なっているため、ホールサーバ1230では、カードユニット1100から出力される出力データのフォーマットを、ホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ1200に送信するようにしている。   Further, since the data reception format differs depending on the specifications and settings of the hall computer 1200, the hall server 1230 changes the format of the output data output from the card unit 1100 to a format that matches the data reception format of the hall computer 1200. , And transmits it to the hall computer 1200.

ここで、カードユニット1100におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチする場合には、ホールサーバ1230によるフォーマット変換を不要とすることができる。この場合には、ホールサーバ1230を介さずにカードユニット1100とホールコンピュータ1200とを通信可能に接続してもよい。   Here, when the data output format of the card unit 1100 matches the data reception format of the hole computer 1200, the format conversion by the hole server 1230 can be unnecessary. In this case, the card unit 1100 and the hall computer 1200 may be communicably connected without the intervention of the hall server 1230.

また、仮に、カードユニット1100におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチしない場合であっても、カードユニット1100とホールコンピュータ1200との間に介在する台端末が、カードユニット1100から出力される出力データのフォーマットをホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ1200に送信するフォーマット変換機能を有する場合には、ホールサーバ1230によるフォーマット変換を不要とすることもできる。この場合には、ホールサーバ1230を介さずにカードユニット1100とホールコンピュータ1200とを台端末を介して通信可能に接続してもよい。   Further, even if the data output format of the card unit 1100 does not match the data reception format of the hole computer 1200, a terminal intervening between the card unit 1100 and the hole computer 1200 is transmitted from the card unit 1100 to the terminal. When a format conversion function of converting the format of output data to be output into a format that matches the data reception format of the hall computer 1200 and transmitting the format to the hall computer 1200 is provided, the format conversion by the hall server 1230 may be unnecessary. it can. In this case, the card unit 1100 and the hall computer 1200 may be communicably connected via the terminal without passing through the hall server 1230.

封入方式パチンコ機2´には、第1始動入賞口と第2始動入賞口とが設けられており、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第1可変表示部において第1特別図柄が可変表示され、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第2可変表示部において第2特別図柄が可変表示される。そして、第1可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、又は、第2可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときは特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   The enclosed pachinko machine 2 'is provided with a first start winning opening and a second starting winning opening, and a first special display is displayed on the first variable display portion based on a winning of a game ball in the first starting winning opening. The symbol is variably displayed, and the second special symbol is variably displayed on the second variable display portion based on the winning of the game ball to the second starting winning opening. Then, when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display executed in the first variable display unit, or the specific display is performed as the display result of the variable display executed in the second variable display unit. When the result (big hit symbol) is derived and displayed, it is controlled to a specific game state (big hit game state).

第3遊技用システム1Cでは、封入方式パチンコ機2´から、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、加算玉数信号、減算玉数信号、先読み信号、発射強度検出信号、特定入賞口入賞信号、役物動作信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号が、パチンコ機信号としてデータ表示装置120に出力される。このうち、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号は、前述した実施形態で説明した信号と略同一である。   In the third gaming system 1C, the jackpot pachinko machine 2 'outputs a jackpot signal, a probable changing signal, a time saving medium signal, a driving signal, a start signal, an added ball number signal, a subtracted ball number signal, a look-ahead signal, and a firing intensity detection. The signal, the special winning opening winning signal, the accessory operation signal, the pachinko machine illegal signal, and the pachinko machine abnormal signal are output to the data display device 120 as the pachinko machine signal. Among them, the jackpot signal, the signal during the probability change, the signal during the time reduction, the driving signal, the start signal, the pachinko machine illegal signal, and the pachinko machine abnormal signal are substantially the same as the signals described in the above-described embodiment.

加算玉数信号は、払出制御基板2Bにおいて更新される加算カウントの値が示す加算玉数を示す信号である。
減算玉数信号は、払出制御基板2Bにおいて更新される減算カウントの値が示す減算玉数を示す信号である。
The additional ball number signal is a signal indicating the additional ball number indicated by the value of the additional count updated in the payout control board 2B.
The subtraction ball number signal is a signal indicating the number of subtraction balls indicated by the value of the subtraction count updated in the payout control board 2B.

先読み信号は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選が行われ、大当りに当選した場合において、可変表示部に特別図柄が可変表示される前に、先読み的に大当りの発生を示唆する信号である。データ表示装置120は、封入方式パチンコ機2´から出力される先読み信号に基づいて、該封入方式パチンコ機2´で大当りが発生することを、可変表示部において特別図柄が可変表示される前に特定することができる。   The look-ahead signal is a jackpot lottery based on the winning of the game ball into the starting winning opening, and in the case of winning a jackpot, before the special symbol is variably displayed on the variable display portion, the occurrence of the jackpot is read ahead. It is a signal that suggests. The data display device 120 determines that a big hit will occur in the enclosing pachinko machine 2 ′ based on the look-ahead signal output from the enclosing pachinko machine 2 ′ before the special symbol is variably displayed on the variable display section. Can be identified.

発射強度検出信号は、遊技者が遊技状態に応じて遊技球を左右に打ち分ける場合に、遊技球の発射領域を特定可能とする信号である。封入方式パチンコ機2´において、第1始動入賞口は、遊技者から見て左側の遊技領域(以下、「左遊技領域」という。)に遊技球を発射する左打ちを行ったときに、遊技者から見て右側の遊技領域(以下、「右遊技領域」という。)に遊技球を発射する右打ちを行ったときよりも高い割合で遊技球が入賞するか、又は、左遊技領域に遊技球を発射した場合にのみ遊技球が入賞可能となっている。また、第2始動入賞口を形成する可変入賞球装置が設けられており、該可変入賞球装置は可動翼片の傾動制御によって閉鎖状態又は開放状態となり、開放状態において第2始動入賞口への遊技球の入賞が可能となるか、又は、開放状態において閉鎖状態よりも第2始動入賞口への遊技球の入賞が容易となる。   The firing intensity detection signal is a signal that enables the launch area of the game ball to be specified when the player hits the game ball left and right according to the game state. In the enclosing pachinko machine 2 ', the first starting winning opening is a game when a left-handed shot of launching a game ball to a game area on the left side of the player (hereinafter, referred to as "left game area") is performed. A game ball wins at a higher rate than when the player hits right to launch a game ball in the right game area (hereinafter, referred to as “right game area”) as viewed from the player, or the game is played in the left game area. A game ball can be won only when the ball is fired. Further, a variable winning ball device for forming a second starting winning port is provided, and the variable winning ball device is closed or opened by tilt control of the movable wing piece. The winning of the game ball becomes possible, or the winning of the game ball to the second starting winning opening becomes easier in the open state than in the closed state.

また、左遊技領域及び右遊技領域には、それぞれ遊技球が通過可能な通過領域としての左ゲート及び右ゲートが設けられている。遊技者が左打ちを行っているときには、遊技球が左ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。また、遊技者が右打ちを行っているときには、遊技球が右ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。すなわち、左打ちを行っている場合及び右打ちを行っている場合のいずれにおいても、可変入賞球装置が開放状態となる場合があり、第2始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。   Further, a left gate and a right gate are provided in the left game area and the right game area, respectively, as pass areas through which game balls can pass. When the player is hitting left, the game ball passes through the left gate, the variable display of the normal symbol is started, and when the winning symbol is derived and displayed, the variable winning ball device is opened. It can be expected that the game ball will win the second starting winning opening. Also, when the player is making a right hit, the variable display of the normal symbol is started by the game ball passing through the right gate, and when the winning symbol is derived and displayed, the variable winning ball device is opened. It is in a state, and it can be expected that the game ball will win the second start winning opening. In other words, the variable winning ball device may be in an open state in both the case of performing left-handing and the case of performing right-handing, and it can be expected that a game ball wins in the second starting winning opening. .

また、大当り遊技状態においては、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置(所謂アタッカー)が開放制御され、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。特別可変入賞球装置の開放制御回数又は開放制御期間は大当り種別によって異なる。この特別可変入賞球装置は、左打ちよりも右打ちを行っているときに、誘導部材や遊技釘の配置により、誘導された遊技球が入賞しやすい位置にある。   In the big hit game state, a special variable winning ball device (a so-called attacker) that forms a special winning opening is controlled to be opened, and a game ball can be won in the special winning opening. The number of times of opening control or the opening control period of the special variable winning ball device differs depending on the type of big hit. This special variable prize ball device is located at a position where guided game balls can easily win due to the arrangement of the guide members and the game nails when the player hits right rather than left.

ここで、高確率状態においては、低確率状態よりも大当り遊技状態となる確率(第1可変表示部及び第2可変表示部の可変表示結果が特定表示結果となる確率)が高められ、高ベース状態においては、低ベース状態よりも普通図柄の可変表示結果として当り図柄が導出表示される確率が高められる(さらに普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置の開放時間が延長されてもよい)ものとする。   Here, in the high-probability state, the probability of being in the big hit gaming state (the probability that the variable display result of the first variable display unit and the second variable display unit is the specific display result) is higher than in the low probability state, and the high base In the state, the probability that the winning symbol is derived and displayed as a result of the variable display of the normal symbol is higher than in the low base state (the variable symbol display time is shortened, and the opening time of the variable winning ball device is extended. ).

遊技者は、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)のときは、特別可変入賞球装置が開放されず、右ゲートに遊技球を通過させても可変入賞球装置が高頻度では開放されないため、左遊技領域を狙って遊技球を打ち込む左打ちを行い、該遊技球を第1始動入賞口に入賞させる。遊技状態が高ベース状態(高確率/高ベース状態又は低確率/高ベース状態)のときには、右ゲートに遊技球を通過させると可変入賞球装置が高頻度で開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を第2始動入賞口に入賞させる。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置が開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を特別可変入賞球装置に入賞させる。   When the game state is the normal state (low probability / low base state), the special variable prize ball device is not opened, and even if the game ball is passed through the right gate, the variable prize ball device is frequently opened. Therefore, the player hits the game ball leftward to aim at the left game area, and makes the game ball win the first start winning opening. When the gaming state is the high base state (high probability / high base state or low probability / high base state), when the game ball is passed through the right gate, the variable winning prize ball device is frequently opened, so that the right game area is opened. A right-handed shot of aiming and hitting a game ball is performed, and the game ball is made to win a second starting winning opening. In the big hit game state, the special variable prize ball device is opened, so that the player hits the game ball rightward to aim at the right game area and makes the special prize ball device win.

ここで、遊技者が打球操作ハンドルを操作することに応じて打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域に入り、その後、遊技領域を下りてくる。この場合に、打球操作ハンドルの回転角度(回転量)を検出し、検出した回転角度の情報を信号レベルにより発射強度を示す発射強度検出信号に変換して出力する発射強度センサを設け、当該発射強度センサからの発射強度検出信号を出力する。このような発射強度センサは、例えば、打球操作ハンドルの回転角度を検出し当該検出角度に応じて定められたレベルのアナログ信号を出力するロータリーエンコーダ及び信号変換出力器により構成される。   Here, the game ball fired from the hitting ball firing device in response to the player operating the hitting ball operation handle enters the game area through a hitting rail formed in a circular shape so as to surround the game area, and thereafter, , Coming down the game area. In this case, a launch intensity sensor is provided which detects the rotation angle (rotation amount) of the hit ball operation handle, converts information on the detected rotation angle into a launch intensity detection signal indicating the launch intensity based on the signal level, and outputs the signal. An emission intensity detection signal from the intensity sensor is output. Such a launch intensity sensor includes, for example, a rotary encoder that detects a rotation angle of a hit ball operation handle and outputs an analog signal of a level determined according to the detected angle, and a signal conversion output device.

データ表示装置120は、封入方式パチンコ機2´から出力される発射強度信号に基づいて、遊技球が発射された発射領域を特定することができる。具体的には、発射強度が所定の閾値強度未満である場合には、左打ちによって左遊技領域に遊技球が発射されたと特定し、発射強度が所定の閾値強度以上である場合には、右打ちによって右遊技領域に遊技球が発射されたと特定する。   The data display device 120 can specify the firing area in which the game ball has been fired, based on the firing intensity signal output from the enclosure-type pachinko machine 2 '. Specifically, if the firing intensity is less than the predetermined threshold intensity, it is specified that a game ball has been fired in the left game area by left hitting, and if the firing intensity is equal to or more than the predetermined threshold intensity, It is specified that a game ball is fired in the right game area by hitting.

本実施形態では、データ表示装置120が上記の発射領域の特定に用いる閾値強度を、ホールコンピュータ1200がデータ表示装置120毎に設定することを可能とし、ホールコンピュータ1200からデータ表示装置120それぞれに対して、閾値強度の設定データである閾値強度設定データを配信する。つまり、ホールコンピュータ1200は、発射領域の特定に用いられる情報であって、発射領域を特定可能な信号と関連付けられた設定用情報を配信可能な配信装置に相当する。データ表示装置120は、ホールコンピュータ1200から配信される閾値強度設定データを利用して、発射領域を特定する。   In the present embodiment, the threshold intensity used by the data display device 120 to specify the above-mentioned emission region can be set by the hall computer 1200 for each data display device 120. Then, the threshold strength setting data, which is the setting data of the threshold strength, is distributed. That is, the hall computer 1200 corresponds to a distribution device capable of distributing setting information associated with a signal that can specify a launch area, which is information used to specify a launch area. The data display device 120 specifies the launch area using the threshold intensity setting data distributed from the hall computer 1200.

特定入賞口入賞信号は、遊技球が特定入賞口に入賞したことを示す信号である。具体的には、遊技球が第1始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号と、遊技球が第2始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号とが、それぞれ特定入賞口信号として出力される。特定入賞口毎に、入賞した遊技球の数や時刻を特定することができる点が特徴である。   The specific winning opening winning signal is a signal indicating that the game ball has won the specific winning opening. Specifically, a signal indicating the time or the number of the game balls winning the first start winning port and a signal indicating the time or the number of the game balls winning the second start winning port are each a specific winning port signal. Is output. The feature is that the number and time of winning game balls can be specified for each specific winning opening.

役物動作信号は、封入方式パチンコ機2´が備える役物の動作を示す信号である。役物には、前述した可変入賞球装置が備える可動翼片等が含まれ、可動翼片が閉鎖状態であることを示す信号と、可動翼片が開放状態であることを示す信号とが、それぞれ役物動作信号として出力される。   The accessory operation signal is a signal indicating the operation of the accessory provided in the enclosing pachinko machine 2 '. The accessory includes a movable wing piece included in the variable winning ball device described above, and a signal indicating that the movable wing piece is in a closed state and a signal indicating that the movable wing piece is in an open state, Each is output as an accessory operation signal.

遊技点方式スロットマシン1000´は、封入方式パチンコ機2´と同様に、対応するカードユニット1100によってプリペイド価値を「遊技点」に変換して遊技に使用する。「遊技点」は、封入方式パチンコ機2´における「遊技玉数」に該当する。即ち、遊技者の所有有価価値を遊技に使用可能な所有遊技点数に変換する。例えば1000円分のプリペイド価値を50の所有遊技点数(遊技点1は1枚のメダルに相当する)に変換可能である。この遊技点はCU制御部1120に記憶される。   The gaming point type slot machine 1000 'converts the prepaid value into a "gaming point" by a corresponding card unit 1100 and uses it in a game, similarly to the enclosure type pachinko machine 2'. The “game point” corresponds to the “number of game balls” in the pachinko machine 2 ′ of the enclosure type. That is, the player's possession value is converted into possession game points that can be used for the game. For example, a prepaid value of 1,000 yen can be converted into 50 owned game points (game point 1 corresponds to one medal). This gaming point is stored in the CU control unit 1120.

このような遊技点方式スロットマシン1000’では、遊技点を用いて賭数を設定する。メダル1枚分に相当する「遊技点=1」を用いて賭数を設定する際には、1枚BETスイッチを操作し、遊技状態に応じて定められた最大の賭数を設定する際には、MAXBETスイッチを操作する。スタートスイッチの操作に応じた各リールの回転開始及び各ストップボタンの操作に応じた各リールの回転停止に関しては、メダル投入方式のスロットマシン1000と同様である。   In such a gaming point type slot machine 1000 ', the number of bets is set using the gaming points. When setting the number of bets using “game point = 1” corresponding to one medal, when operating the one-piece BET switch and setting the maximum number of bets determined according to the game state, Operates the MAXBET switch. The start of rotation of each reel according to the operation of the start switch and the stop of rotation of each reel according to the operation of each stop button are the same as in the slot machine 1000 of the medal insertion system.

ここで、スタートスイッチが操作されたときには、設定された賭数に相当する遊技点が減算点数となり、遊技制御基板1000AのRAMに記憶される減算カウンタの値に減算点数が加算される。そして、全てのリールが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せが各リールの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた遊技点が加算点数となり、遊技制御基板1000AのRAMに記憶される加算カウンタの値に加算点数が加算される。   Here, when the start switch is operated, the game point corresponding to the set bet amount becomes the subtraction point, and the subtraction point is added to the value of the subtraction counter stored in the RAM of the game control board 1000A. When all reels are stopped, one game is completed, and when a predetermined combination of symbols is stopped on the activated pay line as a display result of each reel, a prize is generated. The game points determined according to the winning are the added points, and the added points are added to the value of the addition counter stored in the RAM of the game control board 1000A.

また、遊技制御基板1000Aでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、CU制御部1120に対して、更新後の減算カウンタの値(減算点数)や更新後の加算カウンタの値(加算点数)を送信する。そして、遊技制御基板1000Aでは、記憶する「遊技点」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を0にクリアする。また、記憶する「遊技点」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を0にクリアする。一方、CU制御部1120では、減算カウンタの値(減算点数)を受信したときには、RAMに記憶する総減算点数に受信した減算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」から受信した減算点数を減算する。また、加算カウンタの値(加算点数)を受信したときには、RAMに記憶する総加算点数に受信した加算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」に受信した加算玉数を加算する。   Further, in the game control board 1000A, when the value of the subtraction counter or the value of the addition counter is updated, the value of the updated subtraction counter (subtraction points) or the value of the updated addition counter is notified to the CU control unit 1120. (Additional points) is transmitted. Then, the game control board 1000A subtracts the updated value of the subtraction counter from the stored "game point", and clears the value of the subtraction counter to zero. Further, the updated value of the addition counter is added to the stored "game point", and the value of the addition counter is cleared to zero. On the other hand, when the CU control unit 1120 receives the value of the subtraction counter (the number of subtraction points), the CU control unit 1120 cumulatively adds the value of the received subtraction point to the total number of subtraction points stored in the RAM and receives the value from the stored “game points”. Subtract points. When the value of the addition counter (the number of addition points) is received, the value of the received addition point is cumulatively added to the total addition point stored in the RAM, and the received addition ball number is added to the stored “game points”. .

また、CU制御部1120は、所定のタイミングで(例えば総加算点数、総減算点数が更新される毎に)、ホールサーバ1230と通信して、総加算点数及び総減算点数を送信する。ホールコンピュータ1200は、ホールサーバ1230を介してCU制御部1120から受信した総加算点数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ1230を介してCU制御部1120から受信した総減算点数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。   Further, the CU control unit 1120 communicates with the hall server 1230 at a predetermined timing (for example, every time the total addition points and the total subtraction points are updated), and transmits the total addition points and the total subtraction points. The hall computer 1200 updates the “safe number” of the game data table based on the total added points received from the CU control unit 1120 via the hall server 1230, and updates the “safe number” received from the CU control unit 1120 via the hall server 1230. The "out number" of the game data table is updated based on the subtraction points.

このように、遊技用装置であるカードユニット110は、遊技機及びホールコンピュータ1200と通信可能であり、遊技機により生成された情報をホールコンピュータ1200に送信する送信手段(CU制御部1120)を備え、送信手段は遊技機により生成された情報をホールコンピュータ1200向けに変換して送信する又は変換する装置(ホールサーバ、台端末)に中継するための情報変換手段(外部通信部)を備える。   As described above, the card unit 110, which is a gaming device, is capable of communicating with the gaming machine and the hall computer 1200, and includes a transmission unit (CU control unit 1120) for transmitting information generated by the gaming machine to the hall computer 1200. The transmission means includes an information conversion means (external communication unit) for relaying to a device (a hall server, a base terminal) for converting or transmitting the information generated by the gaming machine to the hall computer 1200 and transmitting or converting the information.

第3遊技用システム1Cでは、遊技点方式スロットマシン1000´から、BET信号、ボーナス信号、ART信号、ART準備信号、加算点数信号、減算点数信号、スロット不正信号及びスロット異常信号が、スロット信号としてデータ表示装置120に出力される。このうち、ボーナス信号、ART信号、スロット不正信号及びスロット異常信号は、前述したのと同様の信号である。   In the third gaming system 1C, a BET signal, a bonus signal, an ART signal, an ART preparation signal, an addition point signal, a subtraction point signal, an illegal slot signal, and an abnormal slot signal are transmitted as slot signals from the gaming point type slot machine 1000 ′. The data is output to the data display device 120. Among them, the bonus signal, the ART signal, the illegal slot signal, and the abnormal slot signal are the same signals as described above.

BET信号は、遊技点を用いて賭数が設定された場合に出力状態とされる信号である。
ART準備信号は、入賞によってART状態に制御されることが決定した場合に出力状態とされる信号である。
The BET signal is a signal that is output when a bet amount is set using a game point.
The ART preparation signal is a signal that is set to an output state when it is determined that a control to the ART state is made by winning.

通常のスロットマシンは、メイン制御部とサブ制御部との2つの制御部を備え、サブ制御部がART状態の制御を行うのが一般的である。また、メイン制御部からサブ制御へは信号を出力することが可能であるが、サブ制御部からメイン制御部へは信号を出力することができず、信号の流れはメイン制御部からサブ制御部への一方通行であるのが一般的である。このため、通常のスロットマシンでは、メイン制御部はサブ制御部がART状態に制御したことを特定するために、例えば、遊技者のスイッチの押し順に規則性があるか否かを判定し、規則性があると判定した場合に、ART状態に制御されたと特定する必要があった。つまり、メイン制御部は、サブ制御部によりART状態に制御された後でなければ、ART状態に制御されたことを特定することができなかった。   An ordinary slot machine includes two control units, a main control unit and a sub control unit, and the sub control unit generally controls the ART state. In addition, although it is possible to output a signal from the main control unit to the sub-control unit, it is not possible to output a signal from the sub-control unit to the main control unit. It is generally a one-way street. For this reason, in a normal slot machine, the main control unit determines, for example, whether or not there is a regularity in the order in which the switches of the player are pressed, in order to specify that the sub control unit has controlled to the ART state. When it was determined that the control was performed, it was necessary to specify that the control was performed in the ART state. In other words, the main control unit cannot specify that it has been controlled to the ART state unless it has been controlled to the ART state by the sub control unit.

また、通常のスロットマシン1000では、メイン制御部に外部出力基板が接続されており、メイン制御部の制御に従って、ART状態に制御されたことを示すART信号を外部出力するのが一般的である。上記のように、メイン制御部は、サブ制御部によりART状態に制御された後でなければART状態に制御されたことを特定することができないため、先読み的にART状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることはできなかった。   Further, in the ordinary slot machine 1000, an external output board is connected to the main control unit, and generally outputs an ART signal indicating that it has been controlled to the ART state according to the control of the main control unit. . As described above, since the main control unit cannot specify that it has been controlled to the ART state unless it has been controlled to the ART state by the sub-control unit, it is necessary to control the ART state in a look-ahead manner. A identifiable signal could not be output from the external output board.

しかし、第3遊技用システム1Cにおける遊技点方式スロットマシン1000´は、設計の自由度が高く、サブ制御部に代えて、メイン制御部がART状態に制御するように設計することが可能である。この場合、通常のスロットマシンとは異なり、メイン制御部は、入賞によってARTに制御することを決定した場合に、先読み的にART状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることができる。この信号が、本実施形態におけるART準備信号である。   However, the gaming point type slot machine 1000 ′ in the third gaming system 1 </ b> C has a high degree of freedom in design, and can be designed so that the main control unit controls the ART state instead of the sub control unit. . In this case, unlike a normal slot machine, the main control unit outputs a signal from the external output board that can specify that the control is to be performed in the ART state in a pre-reading manner when the control to the ART is determined by winning. Can be done. This signal is the ART preparation signal in the present embodiment.

加算点数信号は、前述した遊技制御基板1000Aにおいて更新される加算カウントの値が示す加算点数を示す信号である。
減算玉数信号は、前述した遊技制御基板1000Aにおいて更新される減算カウントの値が示す減算点数を示す信号である。
The addition point signal is a signal indicating the addition point indicated by the value of the addition count updated in the game control board 1000A.
The subtraction ball number signal is a signal indicating a subtraction point indicated by the value of the subtraction count updated in the game control board 1000A described above.

また、第3遊技用システム1Cでは、上記の実施形態と同様に、ホールコンピュータ1200からデータ表示装置120に対して、一斉演出信号や定期告知信号、緊急事態信号等の信号を出力することができる。データ表示装置120は、これらの信号をホールコンピュータ1200から入力した場合に、一斉演出や定期告知、緊急事態報知を行う。   Further, in the third gaming system 1C, similarly to the above-described embodiment, signals such as a simultaneous production signal, a periodic notification signal, an emergency signal, and the like can be output from the hall computer 1200 to the data display device 120. . When these signals are input from the hall computer 1200, the data display device 120 performs simultaneous production, periodic notification, and emergency notification.

また、第3遊技用システム1Cでは、台データについて、店舗外に設置された外部装置、例えばカード会社に設置されるサーバが各店舗の遊技機の台データを管理することが可能である。このため、データ表示装置120やカードユニット1100では、他店舗に設置された遊技機の台データをカード会社のサーバから受信することで、自店舗に設置された遊技機の台データに限らず、他店舗に設置された遊技機の台データも表示することが可能である。   In the third gaming system 1C, with respect to the table data, an external device installed outside the store, for example, a server installed at a card company can manage the table data of the gaming machines in each store. For this reason, the data display device 120 and the card unit 1100 receive not only the table data of the gaming machines installed in the own store but also the table data of the gaming machines installed in the other stores by receiving the table data of the gaming machines installed in other stores from the server of the card company. It is also possible to display stand data of gaming machines installed in other stores.

また、第3遊技用システム1Cでは、データ表示装置120やカードユニット1100において、遊技機や遊技機の製造メーカ、店舗等のCMを表示させることができる。また、これらのCMに限らず、遊技機や店舗とは直接的に関係のない商品やサービスのCMを表示させることも可能である。この場合、例えば上記のカード会社に設置されるサーバが、各店舗それぞれについて、当該店舗に設置された遊技用装置において遊技者の操作によってCMが再生された回数をカウントし、これらを集計して管理することで、それぞれの商品やサービスに対する遊技者の関心度を把握することができる。   In the third gaming system 1C, the data display device 120 and the card unit 1100 can display commercials of a gaming machine, a manufacturer of the gaming machine, a store, and the like. In addition, it is possible to display not only these commercials but also commercials of products and services that are not directly related to the gaming machine or the store. In this case, for example, the server installed in the above-mentioned card company counts the number of times a CM is played by a player's operation on a gaming device installed in the store for each of the stores, and counts these. By managing, the degree of interest of the player for each product or service can be grasped.

なお、上記の第3遊技用システム1Cでは、有利状態に制御されることを特定可能な信号を、パチンコ機では大当り遊技状態に制御されることを通知する先読み信号、スロットマシンではART状態に制御されることを通知するART準備信号としたが、有利状態に制御されることを特定可能な信号はこれらに限られるわけではない。例えば、パチンコ機では、確変状態や時短状態、潜伏確変状態に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよいし、スロットマシンでは、ボーナス状態(BB状態、RB状態)やART以外のチャンスタイム状態(AT状態、RT状態)に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよい。   In the third gaming system 1C, a signal that can be specified to be controlled to be in an advantageous state is controlled, a look-ahead signal to notify that the pachinko machine is controlled to be in a jackpot game state, and a slot machine is controlled to be in an ART state. Although the ART preparation signal notifying that the control is performed is described above, the signal that can specify that the control is performed in an advantageous state is not limited thereto. For example, in a pachinko machine, a signal notifying that the vehicle is controlled to be in a probable state, a time saving state, or a latently probable state may be a signal that can specify that the vehicle is controlled to be in an advantageous state. The signal notifying that control is performed in a chance time state (AT state or RT state) other than ART or a BB state or RB state may be a signal that can specify that control is performed in an advantageous state.

また、封入方式パチンコ機2´が、上記の発射強度検出信号から特定される発射強度に加えて、遊技球の単位時間当たりの発射回数や発射時間、発射頻度等を含む発射情報を特定可能な信号を送信可能に構成し、データ表示装置120が、封入方式パチンコ機2´から送信される発射情報を特定可能な信号に基づいて、遊技球の発射情報(発射強度や単位時間当たりの発射回数、発射時間、発射頻度等)を集計して、遊技情報として表示部1230に表示させるようにしてもよい。   In addition, the enclosing pachinko machine 2 'can specify firing information including the number of firings per unit time of the game ball, the firing time, the firing frequency, and the like, in addition to the firing intensity specified from the firing intensity detection signal. The data display device 120 is configured to transmit signals, and the data display device 120 uses the information that can specify the launch information transmitted from the pachinko machine 2 ′ based on the launch information of the game ball (the launch intensity and the number of launches per unit time). , Firing time, firing frequency, etc.), and may be displayed on the display unit 1230 as game information.

また、封入方式パチンコ機2´が、特定入賞口入賞信号に基づいて、遊技球の入賞情報(例えば各特定入賞口への入賞回数、各入賞口への入賞頻度等の情報)を集計して、遊技情報として表示部1230に表示させるようにしてもよい。   Also, the pachinko machine 2 'in the enclosing method tabulates winning information of the game balls (for example, information on the number of winnings in each specific winning opening, frequency of winning in each winning opening, etc.) based on the specific winning opening signal. Alternatively, the game information may be displayed on the display unit 1230.

なお、データ表示装置120は、対応する遊技点方式スロットマシン1000´からスロット信号に含まれる各種の信号を受信した場合についても、上記の封入方式パチンコ機2´と同様に各種の情報を集計して遊技情報として表示することが可能である。   It should be noted that the data display device 120 also aggregates various types of information in the case of receiving various signals included in the slot signal from the corresponding gaming point type slot machine 1000 ′ in the same manner as the above-mentioned enclosing type pachinko machine 2 ′. Can be displayed as game information.

[2−2.情報表示装置]
上記の実施形態では、本発明に係る情報表示装置を、大型の液晶ディスプレイによって遊技情報等を表示するデータ表示装置120やデータ表示装置4として説明したが、情報表示装置はこれに限られるわけではない。例えば、簡易的に遊技情報等を表示する小型のディスプレイによって構成される表示部を備え、その側方に店員を呼び出すための呼出ボタンを備える旧式型の呼出ランプ装置を、本発明に係る情報表示装置としてもよい。
[2-2. Information display device]
In the above embodiment, the information display device according to the present invention has been described as the data display device 120 or the data display device 4 for displaying game information or the like on a large liquid crystal display, but the information display device is not limited to this. Absent. For example, an old-type call lamp device including a display unit configured by a small display that simply displays game information and the like and including a call button for calling a clerk at the side thereof is an information display according to the present invention. It may be a device.

また、この他にも、遊技機に対応して設けられ、表示部を備える台間計数ユニットやカードユニット等の遊技用装置及び記録媒体処理装置を、本発明に係る情報表示装置とすることも可能である。   Further, in addition to the above, a game device such as an inter-counter counting unit or a card unit provided with a display unit and including a display unit and a recording medium processing device may be an information display device according to the present invention. It is possible.

図38は、この場合における第4遊技用システム1Dのシステム構成の一例を示す図である。なお、第1遊技用システム1Aと同一の構成要素については同一の符号を付して、再度の説明を省略する。   FIG. 38 is a diagram showing an example of the system configuration of the fourth gaming system 1D in this case. The same components as those of the first gaming system 1A are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated.

第4遊技用システム1Dは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機2と、各パチンコ機2に対応して設けられる情報表示装置及び遊技用装置の一種であるデータ表示装置120と、各パチンコ機2に対応して設けられる情報表示装置、遊技用装置、計数装置、記録媒体処理装置の一種であるカードユニット3と、管理装置の一種であるホールコンピュータ6と、遊技客の貯玉数や持玉数を管理するための管理装置の一種である玉管理コンピュータ8とを備えて構成される。   The fourth gaming system 1D is a kind of gaming machines installed on a gaming island (not shown), a plurality of pachinko machines 2, and an information display device and a gaming device provided for each of the pachinko machines 2. A certain data display device 120, an information display device provided corresponding to each pachinko machine 2, a game device, a counting device, a card unit 3 which is a type of a recording medium processing device, and a hall computer 6 which is a type of a management device And a ball management computer 8 which is a type of management device for managing the number of balls stored and the number of balls held by the player.

カードユニット3は、パチンコ機2の所定側の側方位置に該パチンコ機2に対して1対1に対応設置され、遊技用カードとして、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される記録媒体で会員カードを受け付ける。ビジターカードや会員カードは、ICカードで構成されている。   The card unit 3 is installed at a predetermined side position of the pachinko machine 2 in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2, and is issued as a game card to a general player who has not registered as a member. The membership card is received on a visitor card having a prepaid function, which is a recording medium to be recorded, or on a recording medium issued to a member player who has registered as a member at the game hall. The visitor card and the membership card are composed of IC cards.

これらの遊技用カードを受け付けたカードユニット3は、遊技用カードから特定される遊技者の所有有価価値である残額に応じて、遊技球を遊技者に貸し出す玉貸処理を実行する。また、遊技用カードから特定される遊技者の所有遊技媒体数に応じて、遊技球を遊技者に払い戻す玉払戻処理を実行する。   The card unit 3 that has received these gaming cards executes a ball lending process of lending gaming balls to the player according to the remaining value, which is the valuable value of the player specified from the gaming card. In addition, a ball payout process of paying out game balls to the player is executed in accordance with the number of game media possessed by the player specified from the gaming card.

図39は、カードユニット3の外観構成の一例を示す図である。
カードユニット3の前面には、フルカラーLEDにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット3の状態等を報知可能とされた多機能ランプ301と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302と、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン311と、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309と、装置前面より装置前方側に突出するように形成された表示部355とが設けられている。
FIG. 39 is a diagram illustrating an example of an external configuration of the card unit 3.
On the front surface of the card unit 3, a multi-function lamp 301 constituted by a full-color LED and illuminated in a plurality of colors so as to be able to notify the state of the card unit 3 and the like, and a bill insertion slot 302 for inserting a bill. And a payout button 311 for receiving a counting and payout operation for paying out the counted number of balls, a card insertion slot 309 for inserting a membership card or a visitor card, and a projecting front side of the apparatus from the front of the apparatus. The formed display portion 355 is provided.

表示部355は、タッチパネル314が一体的に構成された液晶表示器313を有し、液晶表示器313に表示された各表示項目をタッチパネル314に対する指触により入力可能に構成されている。また、表示部355には、遊技場の係員が所持する設定用リモコン14からの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するIR受光ユニット315が設けられている。   The display unit 355 has a liquid crystal display 313 integrally formed with a touch panel 314, and is configured to be able to input each display item displayed on the liquid crystal display 313 by touching the touch panel 314. Further, the display unit 355 is provided with an IR light receiving unit 315 that receives an infrared signal from the setting remote controller 14 held by a staff at the game arcade, converts the infrared signal into an electric signal, and outputs the electric signal.

貯玉データは会員カードに直接記録させず、店舗に設置された玉管理コンピュータ8にID(会員カードID/会員ID)と対応付けて記憶させ、IDに基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。それに対し、持玉は、ビジターカードに直接記録されることとして説明する。但し、このような管理方法ではなく、上記の貯玉及び持玉の両者ともに玉管理コンピュータ8にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。また、持玉を玉管理コンピュータ8にカード番号と対応させて記憶させてもよい。   The ball storage data is not recorded directly on the member card, but is stored in the ball management computer 8 installed in the store in association with the ID (member card ID / member ID), and the corresponding ball storage can be searched based on the ID. Have been. On the other hand, the description is made assuming that the possessed ball is recorded directly on the visitor card. However, instead of such a management method, both the above-mentioned accumulated ball and the possessed ball may be stored in the ball management computer 8 in association with the card number. In addition, the possessed ball may be stored in the ball management computer 8 in association with the card number.

なお、持玉をカード(会員カード、ビジターカード)又は玉管理コンピュータ8に記憶させるタイミングは、計数ボタンが操作されて計数処理が行われる毎のタイミングとしてもよいし、一定時間毎のタイミングとしてもよいし、カードを返却するタイミングとしてもよい。   The timing of storing the ball in the card (member card, visitor card) or the ball management computer 8 may be the timing each time the counting button is operated and the counting process is performed, or may be the timing every fixed time. It may be a good time to return the card.

また、遊技者が遊技を終えてカードユニット3からカードの返却を受けたときには、カードユニット3に記憶していた持玉が一旦貯玉として玉管理コンピュータ8に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じ又は別のカードユニット3にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのカードユニット3に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。   When the player finishes the game and receives a card from the card unit 3, the ball held in the card unit 3 is temporarily stored as a ball in the ball management computer 8, so that the player When a card is inserted into the same or another card unit 3 again on the same day as the day on which the card is received, only the ball held for the day once stored as a ball is stored again in that card unit 3 and the card is retained. A game ball may be added within the range of the ball to enable the player to play the game.

[2−3.管理装置/配信装置]
上記の実施形態では、本発明に係る管理装置/配信装置をホールコンピュータとして説明したが、ホールコンピュータに代えて、玉管理コンピュータ8やメダル管理コンピュータ16を、本発明に係る管理装置/配信装置としてもよい。
[2-3. Management device / distribution device]
In the above embodiment, the management device / distribution device according to the present invention has been described as a hall computer. However, instead of the hole computer, the ball management computer 8 and the medal management computer 16 are used as the management device / distribution device according to the present invention. Is also good.

また、会員情報を管理する会員管理コンピュータや、カード情報を管理するカード管理コンピュータを、本発明に係る管理装置/配信装置としてもよい。また、これらの管理コンピュータのうちの2以上の機能を有するコンピュータを、本発明に係る管理装置/配信装置としてもよい。   Further, a member management computer that manages member information and a card management computer that manages card information may be used as the management device / distribution device according to the present invention. Further, a computer having two or more functions among these management computers may be used as the management device / distribution device according to the present invention.

具体的には、上記の実施形態において、ホールコンピュータ6が実行する管理処理における表示装置用設定データ691を生成して配信する処理を、ホールコンピュータ8ではなく、玉管理コンピュータ8や会員管理コンピュータ、カード管理コンピュータ等の管理装置が実行するようにしてもよい。   Specifically, in the above-described embodiment, the process of generating and distributing the display device setting data 691 in the management process executed by the hall computer 6 is performed by the ball management computer 8, the member management computer, It may be executed by a management device such as a card management computer.

[2−4.遊技用システム]
上記の実施形態で説明した遊技用システムは、本発明を実現するための遊技用システムの一例に過ぎず、適宜設計変更することが可能であることは勿論である。
[2-4. Gaming system]
The gaming system described in the above embodiment is merely an example of the gaming system for realizing the present invention, and it is needless to say that the design can be appropriately changed.

例えば、上記の実施形態では、データ表示装置120が備える処理部1211が状態制御手段として機能して、通常モードと省エネモードとを切り替えて制御することとして説明した。しかし、ホールコンピュータ6等の上位の管理装置の処理部を状態制御手段として機能させ、各データ表示装置120それぞれに対して通常モードと省エネモードとのそれぞれに制御するためのモード制御信号を出力するようにすることで、データ表示装置120における通常モードと省エネモードの切り替えを実現してもよい。また、この場合、上記の実施形態で説明した管理装置とは別に、データ表示装置120のモード制御用の装置(モード制御装置)を構成することとしてもよい。   For example, in the above embodiment, the processing unit 1211 included in the data display device 120 has been described as functioning as a state control unit and controlling by switching between the normal mode and the energy saving mode. However, the processing unit of the upper management device such as the hall computer 6 functions as a state control unit, and outputs a mode control signal for controlling each of the data display devices 120 to each of the normal mode and the energy saving mode. By doing so, switching between the normal mode and the energy saving mode in the data display device 120 may be realized. In this case, a device (mode control device) for controlling the mode of the data display device 120 may be configured separately from the management device described in the above embodiment.

また、上記の実施形態では、遊技機から出力される信号が情報表示装置や遊技用装置に直接的に入力される遊技用システムを構成したが、これに限らず、遊技機から出力される信号が管理装置に入力され、これらの信号が管理装置を介して間接的に情報表示装置や遊技用装置に入力される遊技用システムを構成してもよい。   In the above-described embodiment, the gaming system is configured such that the signal output from the gaming machine is directly input to the information display device or the gaming device. However, the present invention is not limited to this. May be input to the management device, and these signals may be indirectly input to the information display device or the game device via the management device to form a gaming system.

また、上記の実施形態では、遊技用装置が計数手段である計数払出ユニット380を備えることとして説明したが、遊技用装置に計数手段を備えないようにすることも可能である。例えば、ホールコンピュータ6が、各パチンコ機2から出力されるパチンコ機信号に基づいて、出玉数や差玉数を演算するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the gaming machine has been described as including the counting and paying-out unit 380 as the counting means. However, the gaming machine may not be provided with the counting means. For example, the hall computer 6 may calculate the number of payout balls and the number of difference balls based on the pachinko machine signal output from each pachinko machine 2.

具体的には、例えば、ホールコンピュータ6が、各パチンコ機2それぞれについて、当該パチンコ機2から出力される賞球信号及びアウト玉計数器16から出力される打込信号(アウト信号)に基づいて差玉数を演算するようにし、計数玉数や差玉数等の情報を、遊技用装置に出力するようにしてもよい。   Specifically, for example, for each of the pachinko machines 2, the hall computer 6 is based on the prize ball signal output from the pachinko machine 2 and the driving signal (out signal) output from the out ball counter 16. The number of difference balls may be calculated, and information such as the number of counted balls and the number of difference balls may be output to the gaming machine.

[2−5.遊技情報]
上記の実施形態では、情報表示装置が、遊技情報として、遊技履歴情報(総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報等)や試打遊技情報、遊技球の発射強度等の情報を表示することとして説明したが、遊技情報として表示可能な情報はこれらの情報に限られるわけではない。
[2-5. Game information]
In the above embodiment, the information display device is described as displaying game history information (combined game history information, individual game history information, and the like), trial hit game information, and information such as the shooting intensity of a game ball as game information. However, information that can be displayed as game information is not limited to such information.

遊技機が設置される店舗によっては、貸与レートの異なる遊技機の間での乗り入れを許可する店舗が存在する。パチンコ機を例に挙げると、4円パチンコから1円パチンコへの乗り入れや、1円パチンコから4円パチンコへの乗り入れがこれに含まれる。そこで、例えば、貸与レートの異なるパチンコ機2での貯玉(又は持玉)の払い出しに関する情報を、遊技情報として表示するようにしてもよい。   Depending on the store where the gaming machine is installed, there are stores that allow entry between gaming machines with different lending rates. Taking a pachinko machine as an example, this includes a ride from 4 yen pachinko to 1 yen pachinko and a ride from 1 yen pachinko to 4 yen pachinko. Therefore, for example, information relating to payout of the accumulated ball (or possessed ball) in the pachinko machine 2 having different lending rates may be displayed as game information.

具体的には、乗り入れで貯玉が払い出された回数や時間、払い出された玉数等の情報を、遊技情報として表示するようにしてもよい。これらの情報は、例えば、玉管理コンピュータ8等の管理装置が集計するようにし、集計した情報を、管理装置からユニット(カードユニットや台間計数ユニット)を介して間接的に情報表示装置に出力したり、管理装置から直接的に情報表示装置に出力するようにすればよい。   Specifically, information such as the number and time of the paid-out balls in the boarding and the number of paid-out balls may be displayed as game information. For example, such information is tabulated by a management device such as the ball management computer 8, and the tabulated information is indirectly output from the management device to the information display device via a unit (card unit or inter-unit counting unit). Or output directly from the management device to the information display device.

また、上記の実施形態では、情報表示装置が、遊技履歴情報として、総合遊技履歴情報と個人遊技履歴情報との2種類の遊技履歴情報を表示させることが可能であることとして説明した。しかし、この他にも、一の遊技履歴情報のより詳細な情報である詳細遊技履歴情報を遊技履歴情報として表示させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the information display device has been described as being capable of displaying two types of game history information, that is, general game history information and individual game history information, as game history information. However, in addition to this, detailed game history information, which is more detailed information of one game history information, may be displayed as game history information.

具体的には、遊技履歴情報に含まれる大当り回数(総合、確変、通常)について、当日の大当り回数ばかりでなく、過去所定期間分(例えば過去3日分)の大当り回数を詳細遊技履歴情報として表示させるようにしてもよいし、出玉グラフについて、当日の出玉グラフばかりでなく、日別の出玉グラフや台別の出玉グラフを詳細遊技履歴情報として表示させるようにしてもよい。   More specifically, regarding the number of jackpots (overall, probability change, normal) included in the game history information, not only the number of jackpots on the current day but also the number of jackpots for a predetermined period in the past (for example, for the past three days) as detailed game history information. You may make it display, and about a payout graph, you may make it display not only the present sunrise ball graph but a daily payout graph or a payout graph according to stand as detailed game history information.

[2−6.省エネモードの解除]
上記の実施形態では、通常モード変更条件が成立した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更することとして説明した。しかし、通常モード変更条件の代わりに、省エネモードを解除する条件である省エネモード解除条件を定めておき、省エネモード解除条件が成立した場合に、省エネモードを解除するようにしてもよい。
[2-6. Cancel energy saving mode]
In the above embodiment, it has been described that the mode is changed from the energy saving mode to the normal mode when the normal mode change condition is satisfied. However, instead of the normal mode change condition, an energy saving mode canceling condition that is a condition for canceling the energy saving mode may be defined, and the energy saving mode may be canceled when the energy saving mode canceling condition is satisfied.

ここで、「モードの解除」とは、一のモードで情報表示装置が動作している状態を解消することを意味する。省エネモードの解除は、あくまでも省エネモードを解除することを意味し、モードの変更とは異なる概念である。つまり、省エネモードの解除は、必ずしも省エネモードから通常モードにモードを変更すること、つまり、モードの変更(モードの移行)を要せず、例えば、省エネモードを解除して電源を切断することもこれに含まれる。但し、省エネモードから通常モードにモードを変更することも、省エネモードを解除していることに変わりはないため、上記の実施形態における省エネモードから通常モードへのモードの変更も、省エネモードの解除に含まれる。   Here, "mode release" means that the state in which the information display device is operating in one mode is canceled. Canceling the energy saving mode means simply canceling the energy saving mode, and is a different concept from changing the mode. In other words, the cancellation of the energy saving mode does not necessarily require the mode to be changed from the energy saving mode to the normal mode. That is, the mode change (mode shift) is not required. For example, the power saving may be canceled by canceling the energy saving mode. It is included in this. However, changing the mode from the energy-saving mode to the normal mode is still the same as canceling the energy-saving mode. include.

この場合、省エネモード解除条件には、通常モード変更条件と同じ条件を定めておくことができる。つまり、操作部1220に対して表示中の遊技履歴画面を切り替える画面切替操作がなされたこと、又は、外部装置から送信される特定情報を受信したことを、省エネモード解除条件として定めておくことができる。   In this case, the same condition as the normal mode change condition can be defined as the energy saving mode release condition. That is, the fact that a screen switching operation for switching the game history screen being displayed on the operation unit 1220 or that the specific information transmitted from the external device has been received may be defined as the energy saving mode release condition. it can.

[2−7.特定情報]
上記の実施形態では、ホールコンピュータ6から送信される管理装置信号や対応ユニット5から送信されるユニット信号を、外部装置から送信される特定情報として説明したが、外部装置から送信される特定情報はこれらに限られるわけではない。
[2-7. Specific information]
In the above embodiment, the management device signal transmitted from the hall computer 6 and the unit signal transmitted from the corresponding unit 5 have been described as the specific information transmitted from the external device. However, the specific information transmitted from the external device is However, it is not limited to these.

具体的には、情報表示装置に対応して設けられる遊技機を外部装置とし、遊技機から送信される信号から特定可能な情報を特定情報としてもよい。例えば、データ表示装置120に対応して設けられる対応パチンコ機2から送信されるパチンコ機信号のうちの特定の信号から特定される情報を特定情報とし、データ表示装置120が、この特定情報を受信した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更したり、省エネモードを解除するようにしてもよい。   Specifically, a gaming machine provided corresponding to the information display device may be an external device, and information that can be identified from a signal transmitted from the gaming machine may be the identification information. For example, information specified from a specific signal among the pachinko machine signals transmitted from the corresponding pachinko machine 2 provided corresponding to the data display device 120 is used as the specific information, and the data display device 120 receives the specific information. In this case, the mode may be changed from the energy saving mode to the normal mode, or the energy saving mode may be canceled.

より具体的には、例えば、対応パチンコ機2から送信される始動信号から特定可能な情報を特定情報としてもよい。対応パチンコ機2から始動信号が送信されたということは、対応パチンコ機2において変動が行われたことを意味する。このため、データ表示装置120は、省エネモードで動作している場合には、省エネモードから通常モードにモードを変更した上で、遊技履歴情報のうちのスタート回数に「1」を加算して更新し、その表示を更新するようにしてもよい。   More specifically, for example, information that can be specified from a start signal transmitted from the corresponding pachinko machine 2 may be used as the specific information. The fact that the start signal is transmitted from the corresponding pachinko machine 2 means that the corresponding pachinko machine 2 has changed. For this reason, when operating in the energy saving mode, the data display device 120 changes the mode from the energy saving mode to the normal mode, adds “1” to the start count of the game history information, and updates it. Then, the display may be updated.

また、この他にも、対応パチンコ機2から送信される大当り信号や確変中信号、時短中信号から特定可能な情報を特定情報としてもよい。対応パチンコ機2から大当り信号や確変中信号、時短中信号が送信されたということは、対応パチンコ機2が大当り遊技状態や確変状態、時短状態にそれぞれ制御されたことを意味する。このため、データ表示装置120は、省エネモードで動作している場合には、省エネモードから通常モードにモードを変更した上で、遊技履歴情報のうちの大当り回数や確変大当り回数、時短大当り回数にそれぞれ「1」を加算して更新し、その表示を更新するようにしてもよい。   In addition, information that can be specified from a jackpot signal, a signal during probable change, or a signal during time reduction transmitted from the corresponding pachinko machine 2 may be used as the specific information. The fact that the corresponding pachinko machine 2 has transmitted the big hit signal, the signal during the probability change, and the signal during the time reduction means that the corresponding pachinko machine 2 has been controlled to the big hit game state, the probability change state, and the time reduction state, respectively. Therefore, when the data display device 120 is operating in the energy saving mode, the mode is changed from the energy saving mode to the normal mode, and then the number of jackpots, the number of jackpots, and the number of time saving jackpots in the game history information are changed. The display may be updated by adding “1” to each of them and updating them.

データ表示装置120が対応パチンコ機2から特定情報を受信しなくなった場合には、遊技者が遊技を中断したか終了したことを意味する。このため、対応パチンコ機2から特定情報を受信しなくなった場合には、通常モードから省エネモードに速やかにモードを変更することで、無駄な電力消費を防止することができる。   When the data display device 120 stops receiving the specific information from the corresponding pachinko machine 2, it means that the player has interrupted or ended the game. Therefore, when the specific information is no longer received from the corresponding pachinko machine 2, the mode is promptly changed from the normal mode to the energy saving mode, thereby preventing wasteful power consumption.

また、上記の他にも、例えば、店舗の店員が所持する設定用リモコン14を外部装置とし、設定用リモコン14から送信される信号を特定情報としてもよい。例えば、店舗の店員が設定用リモコン14を操作して、データ表示装置120のモードを省エネモードから通常モードに変更するための通常モード変更信号や、省エネモードを解除するための省エネモード解除信号をデータ表示装置120に送信する。そして、データ表示装置120が、設定用リモコン14から通常モード変更信号や省エネモード解除信号を受信した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更したり、省エネモードを解除するようにしてもよい。   In addition to the above, for example, the setting remote controller 14 held by the store clerk may be an external device, and a signal transmitted from the setting remote controller 14 may be the specific information. For example, a store clerk operates the setting remote controller 14 to generate a normal mode change signal for changing the mode of the data display device 120 from the energy saving mode to the normal mode, and an energy saving mode release signal for canceling the energy saving mode. The data is transmitted to the data display device 120. Then, when the data display device 120 receives the normal mode change signal or the energy saving mode cancel signal from the setting remote controller 14, the mode may be changed from the energy saving mode to the normal mode, or the energy saving mode may be canceled. .

また、データ表示装置120に異常や故障等のエラーが発生した場合に、店舗の店員はデータ表示装置120を点検するが、点検が終了した場合に、設定用リモコン14を操作してエラー解除信号をデータ表示装置120に送信し、データ表示装置120が、設定用リモコン14からエラー解除信号を受信した場合に、省エネモードから通常モードにモードを変更したり、省エネモードを解除するようにしてもよい。   When an error such as an abnormality or a failure occurs in the data display device 120, a store clerk checks the data display device 120. When the inspection is completed, the store clerk operates the setting remote controller 14 to issue an error release signal. Is transmitted to the data display device 120, and when the data display device 120 receives the error release signal from the setting remote controller 14, the mode may be changed from the energy saving mode to the normal mode, or the energy saving mode may be canceled. Good.

[2−8.省エネモード変更時間]
上記の実施形態では、遊技機の種類毎(例えばパチンコ機2の機種毎)に省エネモード変更時間を定めることとして説明したが、これはあくまでも一例に過ぎない。例えば、遊技機の人気ランキング等に基づいて、省エネモード変更時間を定めることとしてもよい。
[2-8. Energy saving mode change time]
In the embodiment described above, the energy saving mode change time is determined for each type of gaming machine (for example, for each type of pachinko machine 2), but this is merely an example. For example, the energy saving mode change time may be determined based on the popularity ranking of gaming machines and the like.

例えば、人気ランキングの上位に位置する人気のある機種(おすすめ機種)に対応する情報表示装置については、人気ランキングの下位に位置する人気のない機種に対応する情報表示装置よりも省エネモード変更時間を長く設定しておき、人気のある機種ほど、対応する情報表示装置において通常モードから省エネモードにモードが変更される時間が長くなるようにしてもよい。   For example, for an information display device corresponding to a popular model (recommended model) positioned higher in the popularity ranking, the energy saving mode change time is shorter than for an information display device corresponding to an unpopular model positioned lower in the popularity ranking. A longer setting may be made so that the more popular the model, the longer the mode in which the mode is changed from the normal mode to the energy saving mode in the corresponding information display device.

また、遊技者が遊技中であると判定した状態で、例えば、対応ユニットが遊技用カードを受付中であるにも関わらず非遊技中と判定した場合、遊技者は、トイレ休憩等によって離席していることが考えられる。そこで、データ表示装置120が、対応ユニットからカード挿入信号を受信した後、通常モードにおいて、対応ユニットからカード排出信号を受信していないにも関わらず非遊技中と判定した場合には、設定されている省エネモード変更時間よりも長い時間を省エネモード変更時間に変更することで、遊技者が席に戻ってくるまでの間、通常モードから省エネモードにモードが変更されないようにしてもよい。   Also, in a state where the player has determined that the game is being played, for example, when the corresponding unit determines that the game is not being performed even though the corresponding card is accepting the game card, the player leaves the seat due to a toilet break or the like. It is thought that it is doing. Therefore, after the data display device 120 receives the card insertion signal from the corresponding unit and determines in the normal mode that the card is not being played in spite of not receiving the card ejection signal from the corresponding unit, the setting is performed. By changing the time longer than the current energy saving mode change time to the energy saving mode change time, the mode may not be changed from the normal mode to the energy saving mode until the player returns to the seat.

[2−9.通常モード復帰契機]
上記の実施形態では、モード制御設定用データ(図10等)に示すように、通常モード復帰契機のうちの契機種別に「遊技中」、「非遊技中」の項目を定めておき、遊技者が遊技中であるか非遊技中であるかに応じて、異なる省エネモード再変更時間を設定することとして説明した。しかし、「遊技中」、「非遊技中」の項目を定めないこととして、遊技中/非遊技中の別に依らずに、共通の省エネモード再変更時間を設定するようにしてもよい。
[2-9. Return to normal mode]
In the above-described embodiment, as shown in the mode control setting data (FIG. 10 and the like), items of “playing” and “non-playing” are determined for each of the trigger types of the normal mode return trigger, and It has been described that different energy saving mode re-change times are set depending on whether the game is being played or not being played. However, the item “during game” and “during non-game” may not be set, and a common energy-saving mode re-change time may be set regardless of whether the game is being played or not being played.

前述したように、例えば、データ表示装置120が対応パチンコ機2から送信される特定情報に基づいて省エネモードから通常モードにモードを変更する場合には、対応パチンコ機2から特定情報を受信しなくなった状態で、遊技者が遊技を中断したか終了したと判定し、速やかに省エネモードに移行することができる。このため、対応パチンコ機2から特定情報を受信したことを通常モード復帰契機として定めておけば、他の通常モード復帰契機について、遊技中/非遊技中の別に応じて異なる省エネモード再変更時間を設定しなくともよい。   As described above, for example, when the data display device 120 changes the mode from the energy saving mode to the normal mode based on the specific information transmitted from the corresponding pachinko machine 2, the specific information is not received from the corresponding pachinko machine 2 In this state, it is determined that the player has interrupted or ended the game, and the mode can be promptly shifted to the energy saving mode. For this reason, if the reception of the specific information from the corresponding pachinko machine 2 is defined as the normal mode return trigger, a different energy saving mode re-change time for another normal mode return trigger depending on whether the game is being played or not being played. It is not necessary to set.

[2−10.消費電力の削減]
上記の実施形態では、主として、省エネモードにおいて、データ表示装置120の表示部1230に遊技情報を表示させる際の輝度を通常モードよりも低下させたり、発光部1250を発光させる際の輝度を通常モードよりも低下させることで、省エネモードにおける消費電力の削減を実現した。加えて、省エネモードでは、通常モードよりも表示させる遊技情報の種類を少なくすることで消費電力を削減した。しかし、この他にも、例えば、省エネモードでは、通常モードよりも音出力部1240から出力させる音量を低下させることによって、消費電力の削減を実現するようにしてもよい。これらの消費電力の削減手法は、単体で適用してもよいし、任意に組み合わせて適用してもよい。
[2-10. Reduction of power consumption]
In the above embodiment, mainly in the energy saving mode, the brightness when displaying the game information on the display unit 1230 of the data display device 120 is lower than that in the normal mode, and the brightness when the light emitting unit 1250 emits light is set in the normal mode. Power consumption in the energy saving mode. In addition, in the energy saving mode, power consumption is reduced by reducing the types of game information to be displayed as compared with the normal mode. However, besides this, for example, in the energy saving mode, the volume output from the sound output unit 1240 may be lower than in the normal mode, so that the power consumption may be reduced. These power consumption reduction techniques may be applied alone or in any combination.

また、上記の他にも、省エネモードを実現するための手法としては種々の手法が考えられる。具体的には、例えば、上記の実施形態で説明したデモ画面に移行可能なパチンコ機2と同様に、省エネモードでは低輝度のデモ画像をデータ表示装置120の表示部1230に表示させるなどして省エネモードにおける消費電力の削減を実現してもよい。   In addition to the above, various methods for realizing the energy saving mode can be considered. Specifically, for example, similar to the pachinko machine 2 that can shift to the demonstration screen described in the above embodiment, in the energy saving mode, a low-brightness demonstration image is displayed on the display unit 1230 of the data display device 120. The power consumption in the energy saving mode may be reduced.

また、省エネモードではデータ表示装置120をスタンバイ状態(スリープ状態)とし、実行中のプログラムやデータをメモリに保存して電力の供給を止めることで、省エネモードにおける消費電力の削減を実現してもよい。   Further, in the energy saving mode, the data display device 120 is set to a standby state (sleep state), the running program and data are stored in the memory, and the power supply is stopped, thereby reducing the power consumption in the energy saving mode. Good.

また、省エネモードではデータ表示装置120を休止状態とし、実行中のプログラムやデータをハードディスク等に保存して電力の供給を止めることで、省エネモードにおける消費電力の削減を実現してもよい。この場合は、メモリを起動しないため、スタンバイ状態と比べてより消費電力を削減することができる。   In the energy saving mode, the power consumption may be reduced in the energy saving mode by suspending the data display device 120 and storing the running programs and data in a hard disk or the like and stopping the power supply. In this case, since the memory is not activated, power consumption can be further reduced as compared with the standby state.

また、店舗内に各データ表示装置120それぞれに電力供給を行う電力供給装置及び電力供給路でなる電力供給システムを構成し、ホールコンピュータ6等の管理装置から各データ表示装置120それぞれに供給する電力を制御するための電力制御信号を電力供給装置に送信する。そして、電力供給装置が各データ表示装置120それぞれに供給する電力を調整することで、各データ表示装置120における消費電力の削減を実現するようにしてもよい。   In addition, a power supply system that includes a power supply device and a power supply path for supplying power to each of the data display devices 120 in the store is configured. Is transmitted to the power supply device. Then, the power supply device may adjust the power supplied to each of the data display devices 120, so that the power consumption of each of the data display devices 120 may be reduced.

また、上記の実施形態では、データ表示装置120の表示部1230に特別表示を表示させる場合に、省エネモードでは、特別表示における演出の態様は変化させないが、通常モードと比べて演出用の画像や映像の輝度を低下させることとして説明した。   Further, in the above embodiment, when the special display is displayed on the display unit 1230 of the data display device 120, the effect mode in the special display is not changed in the energy saving mode. This has been described as lowering the brightness of the image.

しかし、これに限らず、例えば、通常モードでは特別表示として動画像(映像)を表示させるが、省エネモードでは静止画像を表示させることによって、消費電力を削減するようにしてもよい。また、省エネモードでは、通常モードよりも音出力部1240から出力させる演出音の音量を低下させたり、発光部1250に発光させる演出光の光量を低下させることで消費電力を削減するようにしてもよい。   However, the power consumption may be reduced by displaying a moving image (video) as a special display in the normal mode, but displaying a still image in the energy saving mode, for example. Further, in the energy saving mode, the power consumption may be reduced by lowering the volume of the effect sound output from the sound output unit 1240 or reducing the amount of the effect light emitted by the light emitting unit 1250 compared to the normal mode. Good.

[2−11.操作ボタン発光制御]
上記の実施形態では、データ表示装置120が備える操作ボタンのうちの特定操作ボタン(例えば呼出ボタン)については、省エネモードにおいても輝度を低下させないこととして説明した。しかし、これとは異なり、省エネモードでは、特定操作ボタン(例えば呼出ボタン)の輝度を通常モードよりも低下させることで、消費電力の削減を図ることとしてもよい。具体的には、通常モードでは呼出ボタンを発光させる際の輝度を「100%」とし、省エネモードでは呼出ボタンを発光させる際の輝度を「50%」に設定するなどしてもよい。
[2-11. Operation button light emission control]
In the above-described embodiment, it has been described that the brightness of a specific operation button (for example, a call button) among the operation buttons included in the data display device 120 is not reduced even in the energy saving mode. However, unlike this, in the energy saving mode, the power consumption may be reduced by lowering the brightness of the specific operation button (for example, the call button) compared to the normal mode. Specifically, the brightness when the call button emits light may be set to “100%” in the normal mode, and the brightness when the call button emits light may be set to “50%” in the energy saving mode.

また、通常モードと省エネモードとで、特定操作ボタン(例えば呼出ボタン)を発光させる発光色を変化させるようにしてもよい。例えば、通常モードでは呼出ボタンを赤色で発光させるが、省エネモードでは呼出ボタンを黄色で発光させるなどしてもよい。   Further, the emission color of the specific operation button (for example, the call button) may be changed between the normal mode and the energy saving mode. For example, the call button may emit red light in the normal mode, but the call button may emit yellow light in the energy saving mode.

また、通常モードと省エネモードとで、特定操作ボタン(例えば呼出ボタン)を発光させる発光パターンを変化させるようにしてもよい。例えば、通常モードでは呼出ボタンを点灯させるが、省エネモードでは呼出ボタンを点滅させるなどしてもよい。   Further, a light emission pattern for emitting a specific operation button (for example, a call button) may be changed between the normal mode and the energy saving mode. For example, while the call button is turned on in the normal mode, the call button may be blinked in the energy saving mode.

また、上記の実施形態では、遊技者が表示画面を切り替えて遊技履歴を確認するための遊技履歴確認手段として、タッチパネル1222が一体的に構成された表示部1230に画面切替アイコンを表示させることとして説明した。また、遊技者がサービスを要求するためのサービス要求手段として、タッチパネル1222が一体的に構成された表示部1230にサービスアイコンを表示させることとして説明した。しかし、このような構成とするのではなく、画面切替ボタンや遊技履歴確認ボタン等の遊技履歴確認手段や、サービスアイコン等のサービス要求手段を、発光可能な物理的なボタンとしてデータ表示装置120に設けることとしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, as a game history confirmation unit for the player to switch the display screen and confirm the game history, the screen switching icon is displayed on the display unit 1230 integrally formed with the touch panel 1222. explained. In addition, as a service request unit for a player to request a service, a service icon is displayed on the display unit 1230 integrally formed with the touch panel 1222. However, instead of such a configuration, a game history confirmation unit such as a screen switching button and a game history confirmation button, and a service request unit such as a service icon are provided to the data display device 120 as physical buttons capable of emitting light. It may be provided.

図40は、この場合における操作ボタン発光設定用データの一例を示す図である。
この操作ボタン発光設定用データのデータ構成は、図14の操作ボタン発光設定用テーブル685に記憶される操作ボタン発光設定用データのデータ構成と同じであるが、データの内容が一部異なっている。
FIG. 40 is a diagram illustrating an example of operation button light emission setting data in this case.
The data structure of the operation button light emission setting data is the same as the data structure of the operation button light emission setting data stored in the operation button light emission setting table 685 in FIG. 14, but the contents of the data are partially different. .

具体的には、この操作ボタン発光設定用データでは、ボタン種別として、「呼出ボタン」と「遊技履歴確認ボタン」とが定められている。また、遊技履歴確認ボタンについて、発光色として「緑色」が、通常モードでの輝度として「100%」が、省エネモードでの輝度として「100%」がそれぞれ定められている。   Specifically, in the operation button light emission setting data, a “call button” and a “game history confirmation button” are defined as the button types. For the game history confirmation button, “green” is set as the emission color, “100%” is set as the luminance in the normal mode, and “100%” is set as the luminance in the energy saving mode.

この操作ボタン発光設定用データを見ると、データ表示装置120のモードが通常モード及び省エネモードのいずれの場合であっても、遊技履歴確認ボタンを「100%」の輝度で発光させること、つまり、省エネモードであっても遊技履歴確認ボタンを発光させる際の輝度を低下させないことが定められている。このようにしているのは、遊技履歴確認ボタンは、遊技者が遊技履歴を確認するために頻繁に操作される操作ボタンであるため、操作性が低下することを防止するためである。   Looking at the operation button light emission setting data, the game history confirmation button emits light at a luminance of “100%” regardless of whether the mode of the data display device 120 is the normal mode or the energy saving mode, that is, It is defined that the brightness at the time of emitting the game history confirmation button is not reduced even in the energy saving mode. The reason for this is that the game history confirmation button is an operation button that is frequently operated by the player to confirm the game history, so that operability is prevented from deteriorating.

[2−12.ランプ発光制御]
上記の実施形態では、データ表示装置120の発光部1250の発光制御を、ランプ発光設定用テーブル686(図15参照)に定められた内容に従って実行することとして説明した。つまり、省エネモードでは、通常モードよりも発光部1250を発光させる際の輝度を低下させることとして説明した。しかし、省エネモードにおいても発光部1250を発光させる際の輝度を低下させないようにしてもよい。
[2-12. Lamp emission control]
In the above embodiment, the light emission control of the light emitting unit 1250 of the data display device 120 has been described as being executed in accordance with the contents defined in the lamp light emission setting table 686 (see FIG. 15). That is, in the energy saving mode, the brightness when the light emitting unit 1250 emits light is lower than in the normal mode. However, the luminance when the light emitting unit 1250 emits light may not be reduced even in the energy saving mode.

この場合には、図15に示すランプ発光設定用テーブル686において、例えば、通常モード及び省エネモードに対応する輝度をいずれも「100%」に設定しておけばよい。このようにすることで、省エネモードにおいても、発光部1250を発光させる演出を通常モードと同様に行うことが可能となり、遊技者の遊技意欲が低下することを防止することができる。   In this case, for example, in the lamp light emission setting table 686 shown in FIG. 15, the brightness corresponding to the normal mode and the energy saving mode may be set to “100%”. By doing so, even in the energy saving mode, it is possible to perform the effect of causing the light emitting unit 1250 to emit light in the same manner as in the normal mode, and it is possible to prevent the player's willingness to play the game.

[2−13.複数段階の省エネモード]
上記の実施形態では、データ表示装置120が「通常モード」と「省エネモード」との2種類のモードに制御可能であることとして説明した。しかし、省エネモードとして、複数段階の省エネモードに制御可能としてもよい。
[2-13. Multi-stage energy saving mode]
In the above-described embodiment, the description has been given assuming that the data display device 120 can be controlled to two types of modes: the “normal mode” and the “energy saving mode”. However, the energy saving mode may be controllable into a plurality of energy saving modes.

具体的には、例えば、データ表示装置120が「通常モード」と「第1省エネモード」と「第2省エネモード」との3種類のモードに制御可能とし、データ表示装置120に対する操作がなされなくなってからの期間や、外部装置から送信される特定情報を受信しなくなってからの期間に応じて、より消費電力の少ないモードに段階的にモードを変更させるようにしてもよい。   Specifically, for example, the data display device 120 can be controlled to three types of modes: a “normal mode”, a “first energy saving mode”, and a “second energy saving mode”, and the operation on the data display device 120 is stopped. The mode may be changed stepwise to a mode with lower power consumption in accordance with a period from the end or a period after the specific information transmitted from the external device is not received.

また、データ表示装置120が常に省エネモードに制御されるように設定を行い、表示切替操作がなされた場合や、外部装置から送信される特定情報を受信した場合であっても、省エネモードを解除しないようにしてもよい。   In addition, the setting is made so that the data display device 120 is always controlled to the energy saving mode, and the energy saving mode is released even when the display switching operation is performed or when the specific information transmitted from the external device is received. It may not be done.

[2−14.モード制御設定]
上記の実施形態では、ホールコンピュータ6においてモード制御設定用テーブル683を用意しておき、このモード制御設定用テーブル683を用いて生成したモード制御設定用データをデータ表示装置120に配信することで、データ表示装置120がモード制御の設定を行うこととして説明した、この場合、モード制御設定用テーブル683は、店舗の管理者が操作入力を行うことによって、データの内容を自由に変更することができる。
[2-14. Mode control setting]
In the above embodiment, the mode control setting table 683 is prepared in the hall computer 6, and the mode control setting data generated using the mode control setting table 683 is distributed to the data display device 120. The description has been given assuming that the data display device 120 performs the setting of the mode control. In this case, the mode control setting table 683 can freely change the content of the data by the operation input by the store manager. .

しかし、この他にも、例えば、新しい遊技機(新機種)が導入された際に、データ表示装置120のモード設定に必要な情報(例えば、遊技機のデモ状態や省エネ状態の有無に関する情報)を遊技機から取得するようにし、取得した情報に基づいてモード制御設定用データを自動生成して、モード制御設定用テーブル683を更新するようにしてもよい。   However, in addition to this, for example, when a new gaming machine (new model) is introduced, information necessary for setting the mode of the data display device 120 (for example, information on the presence or absence of the demonstration state and the energy saving state of the gaming machine) May be acquired from the gaming machine, the mode control setting data may be automatically generated based on the acquired information, and the mode control setting table 683 may be updated.

また、この他にも、ホールコンピュータ6を遊技機の製造メーカが備えるサーバ装置等と通信可能に接続して、データ表示装置120のモード設定に必要な情報を当該サーバ装置から取得するようにし、取得した情報に基づいてモード制御設定用データを自動生成して、モード制御設定用テーブル683を更新するようにしてもよい。   In addition, in addition to the above, the hall computer 6 is communicably connected to a server device or the like provided by a game machine manufacturer, so that information necessary for mode setting of the data display device 120 is obtained from the server device. The mode control setting data may be automatically generated based on the acquired information, and the mode control setting table 683 may be updated.

[2−15.情報表示装置における設定]
上記の実施形態では、本発明に係る情報表示装置が、管理装置(配信装置)から配信される表示装置設定用データに基づいて、表示や発光、モードに係る設定を行うこととして説明した。この場合、店舗に設置された全てのデータ表示装置120について一括設定を行うようにしてもよいし、遊技島単位で一括設定を行うようにしてもよいし、データ表示装置120毎に個別設定を行うようにしてもよい。特に、同種の遊技機が設置される遊技島単位で設定を行うようにすると効果的である。
[2-15. Settings on Information Display Device]
In the above embodiment, the information display device according to the present invention has been described as performing display, light emission, and mode settings based on display device setting data distributed from the management device (distribution device). In this case, collective setting may be performed for all data display devices 120 installed in the store, collective setting may be performed for each game island, or individual setting may be performed for each data display device 120. It may be performed. In particular, it is effective to make the setting for each game island where the same type of gaming machine is installed.

また、情報表示装置の操作部への設定操作がなされたことを特定可能な信号に基づいて情報表示装置が設定を行うようにしてもよいし、情報表示装置の記憶部に表示装置設定用データを予め記憶させておき、店舗の従業員が操作部から設定の実行操作を行うことで、情報表示装置が設定を行うことを可能としてもよい。   Further, the information display device may perform setting based on a signal that can specify that a setting operation has been performed on the operation unit of the information display device, or display device setting data may be stored in the storage unit of the information display device. May be stored in advance, and the information display device may enable the setting by the store employee performing the setting execution operation from the operation unit.

また、店舗の管理者や従業員が、設定用リモコン14から情報表示装置に設定信号を送信させることによって情報表示装置が設定を行うことを可能としてもよい。   Further, the store manager or the employee may allow the information display device to perform the setting by transmitting a setting signal from the setting remote controller 14 to the information display device.

さらに、インターネット等の通信ネットワークを利用して店舗外に設置される外部装置(例えばカード会社に設置されるサーバ)から設定用情報をダウンロードすることを可能とし、ダウンロードした設定用情報に基づいて、情報表示装置や設定を行うことを可能としてもよい。   Furthermore, it is possible to download setting information from an external device (for example, a server installed at a card company) installed outside the store using a communication network such as the Internet, and based on the downloaded setting information, Information display devices and settings may be made possible.

また、上記の情報表示装置の設定は、基本的には、店舗の営業終了後や営業開始前といった非営業中に店舗の従業員が行うようにすることが望ましい。つまり、情報表示装置の設定に関するモードとして、非営業中モードを装置のプログラムに規定しておき、この非営業中モードに情報表示装置の設定を行うようにすればよい。   In addition, it is desirable that the setting of the information display device is basically performed by a store employee during non-business hours, such as after the store is closed or before the store is started. That is, a non-business mode may be defined in the program of the device as a mode related to the setting of the information display device, and the information display device may be set to the non-business mode.

[2−16.記録媒体]
遊技者が所持し、遊技機での遊技に使用可能な記録媒体は、上記の実施形態で説明した持玉カード等の遊技用カードに限られるわけではない。例えば、遊技者が所持するスマートフォン等の携帯電話機や、タブレット端末、PDA等の遊技者端末を記録媒体としてもよい。
[2-16. recoding media]
The recording medium possessed by the player and usable for the game in the gaming machine is not limited to the gaming card such as the possessed ball card described in the above embodiment. For example, the recording medium may be a mobile phone such as a smartphone owned by the player, or a player terminal such as a tablet terminal or a PDA.

具体的には、例えば、IC対応の遊技者端末であるスマートフォンが遊技用装置に設けられたICリーダに翳されたことを記録媒体の受付とし、遊技者が電子マネーによる入金を行って遊技機で遊技することを可能としてもよい。また、カード返却ボタンが押下された場合に受付解除待機状態とし、この受付解除待機状態において受付中のスマートフォンと同一のスマートフォンがICリーダに翳された場合に、記録媒体の受付を解除するようにしてもよい。   More specifically, for example, when a smartphone, which is an IC-compatible player terminal, is held over an IC reader provided in a gaming device, the recording medium is accepted, and the player deposits the electronic money to the gaming machine. It may be possible to play with. In addition, when the card return button is pressed, the reception cancellation standby state is set, and when the same smartphone as the smartphone being accepted in this reception cancellation standby state is held over the IC reader, the reception of the recording medium is canceled. You may.

1 遊技用システム
1A 第1遊技用システム
1B 第2遊技用システム
1C 第3遊技用システム
1D 第4遊技用システム
2 パチンコ機
2´ 封入方式パチンコ機
3 カードユニット
4 データ表示装置
5 台間計数ユニット
6 ホールコンピュータ
8 玉管理コンピュータ
10 台端末
16 メダル管理コンピュータ
120 データ表示装置
1000 スロットマシン
1000´ 遊技点方式スロットマシン
1100 カードユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming system 1A 1st gaming system 1B 2nd gaming system 1C 3rd gaming system 1D 4th gaming system 2 Pachinko machine 2 'Enclosure type pachinko machine 3 Card unit 4 Data display device 5 Inter-unit counting unit 6 Hall computer 8 Ball management computer 10 Terminals 16 Medal management computer 120 Data display device 1000 Slot machine 1000 'Game point type slot machine 1100 Card unit

Claims (3)

遊技機での遊技情報を表示可能な表示手段を備えた情報表示装置であって、
操作手段と、
第1状態と当該第1状態よりも消費電力の少ない第2状態とに制御可能な状態制御手段と、
を備え、
前記状態制御手段は、
前記操作手段に対する前記遊技情報の表示切替操作がなされた場合に、前記第2状態を解除可能であり、
外部装置から送信される特定情報を受信した場合に、前記第2状態を解除可能であ
前記操作手段に対する操作が所定時間なされない場合に、前記第1状態から前記第2状態に状態を変更可能であり、
前記所定時間を前記遊技機の状態に応じて異ならせることが可能である、
ことを特徴とする情報表示装置。
An information display device including a display means capable of displaying game information in a gaming machine,
Operating means;
State control means controllable between a first state and a second state having lower power consumption than the first state;
With
The state control means includes:
The second state can be released when a display switching operation of the game information is performed on the operation unit,
When receiving the specific information transmitted from the external device, Ri releasable der the second state,
When the operation on the operation means is not performed for a predetermined time, the state can be changed from the first state to the second state,
It is possible to vary the predetermined time according to the state of the gaming machine,
An information display device, characterized in that:
請求項1に記載した情報表示装置であって、
前記状態制御手段が前記第2状態に状態を変更するための変更条件を設定可能な変更条件設定手段をさらに備えることを特徴とする情報表示装置。
The information display device according to claim 1 ,
An information display device, further comprising a change condition setting means capable of setting a change condition for the state control means to change the state to the second state.
請求項1又は2に記載した情報表示装置であって、
外部端末を接続可能な接続端子と、
前記接続端子を介して前記外部端末に給電可能な給電手段と、
をさらに備え、
前記給電手段は、前記状態制御手段によって前記第2状態に制御されている間は、前記外部端末への給電を制限することを特徴とする情報表示装置。
The information display device according to claim 1 or 2 ,
A connection terminal to which an external terminal can be connected,
Power supply means capable of supplying power to the external terminal via the connection terminal;
Further comprising
The information display device, wherein the power supply unit restricts power supply to the external terminal while being controlled to the second state by the state control unit.
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