JP6670514B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の1つとしてスロットマシンが知られている。このスロットマシンは、遊技者の操作により、役の抽選結果に応じた所定の図柄の組み合わせを揃えることで遊技媒体(遊技メダル等)を獲得する遊技を提供するように構成されている。このようなスロットマシンには、複数のリールに対するストップボタンの押し順で高配当の利益を得るか、低配当の利益を得るかが定まるものがある(例えば、特許文献1参照)。 A slot machine is known as one of the gaming machines. This slot machine is configured to provide a game for acquiring a game medium (game medal or the like) by arranging a predetermined combination of symbols in accordance with a lottery result of a winning combination by a player's operation. Some of such slot machines determine whether to obtain a high payout profit or a low payout profit in the order in which the stop buttons are pressed on a plurality of reels (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、このような遊技機は、ストップボタンの操作順序以外の方法で高配当の利益を得るか、低配当の利益を得るかを定めるような技術介入性を確保することが難しいという課題があった。また、特定のリールの停止制御が他のリールに対する制御と異なる遊技状態(いわゆるMB遊技)では、押し順によらず同じ小役(入賞役)が入賞することや、押し順により入賞する小役が異なることが一般的であり、技術介入性がなく遊技性が単調になるという課題があった。
また、このような遊技機は、所定の遊技状態において所定の遊技数が実行されると、演出内容等に関わらずこの所定の遊技状態が終了してしまうという課題があった。
However, such a gaming machine has a problem that it is difficult to secure technical intervening ability to determine whether to obtain a high payout profit or a low payout profit by a method other than the operation sequence of the stop button. Was. In a game state in which stop control of a specific reel is different from control for other reels (so-called MB game), the same small winning combination (prize winning combination) wins regardless of the pressing order, or the small winning combination based on the pressing order does not change. There is a general problem that they are different, and there is a problem that the playability becomes monotonous without technical intervention.
In addition, such a gaming machine has a problem that when a predetermined number of games are executed in a predetermined game state, the predetermined game state ends regardless of the effect contents and the like.
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、技術介入性を、ストップボタンの操作順序に依らず確保する遊技機を提供することを目的とする。また、特定リールの停止制御が他のリールに対する制御と異なる遊技状態において技術介入性を取り入れたとしても不都合なく遊技ができる遊技機を提供することを目的とする。また、本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、所定の遊技状態における遊技の終了を突然認識して失望してしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that secures technical intervenability regardless of a stop button operation sequence. It is another object of the present invention to provide a gaming machine capable of playing a game without any inconvenience even if the stop control of a specific reel is different from the control for other reels even if the technical intervening property is incorporated. In addition, the present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent suddenly recognizing the end of a game in a predetermined gaming state and preventing disappointment. And
前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、第一の遊技状態と第二の遊技状態とを含む複数の遊技状態と、遊技区間カウンタと、を備え、前記当選役決定手段により所定の特別役を決定する場合を有し、前記第一の遊技状態は前記所定の特別役が決定されていない遊技状態であり、該第一の遊技状態では前記所定の特別役を決定可能であり、前記所定の特別役を決定した後、該所定の特別役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、特定の終了条件を満たすまで前記第二の遊技状態に滞在可能であり、遊技区間として、遊技者に有利な指示情報を報知しない第一区間と、遊技者に有利な指示情報を報知する場合を有する第二区間とを有し、前記遊技区間カウンタは、前記第二区間であって前記第一の遊技状態である場合に遊技毎に更新可能とし、前記遊技区間カウンタは、前記第二区間であって前記第二の遊技状態である場合にも遊技毎に更新可能とし、前記遊技区間カウンタの値が第1の終了条件を満たした遊技で前記第二区間を終了させ、前記第二区間では遊技者に有利な指示情報を報知可能な特定状態を設定可能とし、前記特定状態は第2の終了条件を満たした遊技で終了可能であり、前記特定状態は前記第1の終了条件を満たした遊技でも終了可能であり、前記特定状態において、前記第2の終了条件を満たした遊技で特定の演出を実行可能とし、前記特定状態において、所定の条件を満たすと、前記第1の終了条件を満たすまでの間、前記遊技区間カウンタの値に対応する情報を報知可能とし、前記特定状態であり、前記所定の条件を満たしていない場合は、前記遊技区間カウンタの値に対応する情報を報知せず、前記第1の終了条件を満たした遊技が前記第二の遊技状態の遊技であって、その遊技で前記特定の終了条件を満たさなかった場合は、次の遊技は、前記第一区間であり、前記第二の遊技状態であるように構成されることを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機の変形例として、図柄が付された複数のリールと、前記複数のリールの各々に対応した複数のストップボタンと、前記複数のリールの作動を制御するリール制御手段と、抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、を有し、前記リール制御手段は、所定の遊技状態において、前記複数のリールのうち、少なくとも1つの特定リールに対して、残りのリールとは異なる停止制御を行い、前記当選役決定手段により所定役が決定されたときに、前記ストップボタンの操作態様に応じて、所定の払出し枚数が対応づけられた第1の図柄組み合わせと前記所定の払出し枚数より少ない枚数が対応づけられた第2の図柄組み合わせとを停止表示可能で、かつ、前記ストップボタンの操作順序に関わらず前記第1の図柄組み合わせ及び前記第2の図柄組み合わせを停止表示可能とし、前記特定リールを第一停止操作した場合に、前記第2の図柄組み合わせを停止表示させる確率は、前記特定リール以外のリールを第一停止操作した場合に、前記第2の図柄組み合わせを停止表示する確率より低く構成することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to the present invention comprises: a winning combination determining means for determining a winning combination by lottery; a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state; A section counter, wherein a predetermined special combination is determined by the winning combination determination means, and the first gaming state is a gaming state in which the predetermined special combination is not determined, and In the gaming state, the predetermined special combination can be determined, and after the predetermined special combination is determined, if a combination of symbols corresponding to the predetermined special combination is stopped and displayed, a specific termination condition is set. It is possible to stay in the second game state until it is satisfied, and as a game section, a first section that does not notify the player of instruction information that is advantageous, and a second section that has a case of reporting the instruction information that is advantageous to the player. And the game section counter is It is possible to update for each game when it is the second section and the first game state, and the game section counter is set for each game even when the second section and the second game state. Updating is possible, and the second section is ended in a game in which the value of the game section counter satisfies the first ending condition, and a specific state in which instruction information advantageous to a player can be notified in the second section can be set. The specific state can be ended in a game that satisfies a second end condition, the specific state can be ended in a game that satisfies the first end condition, and in the specific state, the second state A specific effect can be executed in a game that satisfies the end condition, and in the specific state, if a predetermined condition is satisfied, information corresponding to the value of the game section counter is satisfied until the first end condition is satisfied. Notifiable and before When the game is in the specific state and does not satisfy the predetermined condition, the information corresponding to the value of the game section counter is not notified, and the game that satisfies the first end condition is a game in the second game state. If the specific end condition is not satisfied in the game, the next game is the first section and the second game state .
Further, as a modified example of the gaming machine according to the present invention, a plurality of reels provided with symbols, a plurality of stop buttons corresponding to each of the plurality of reels, and a reel control means for controlling the operation of the plurality of reels And a winning combination determining means for determining a winning combination by lottery, wherein the reel control means, in a predetermined game state, at least one specific reel among the plurality of reels, and a remaining reel When a predetermined combination is determined by the winning combination determination means, a first symbol combination in which a predetermined number of payouts is associated with the predetermined combination is determined according to the operation mode of the stop button. Can be stopped and displayed with a second symbol combination associated with a number smaller than the payout number of the first symbol combination, and the first symbol combination is independent of the operation order of the stop button. And the second symbol combination can be stopped and displayed, and when the specific reel is first stopped, the probability of stopping and displaying the second symbol combination is determined by first stopping the reels other than the specific reel. when, the second symbol combination can be low Ku configuration than the probability of stopping display.
本発明を以上のように構成すると、技術介入性を、ストップボタンの操作順序に依らず確保する遊技機を提供することができる。また、特定リールの停止制御が他のリールに対する制御と異なる遊技状態において技術介入性を取り入れたとしても不都合なく遊技ができる遊技機を提供することができる。
また、本発明を以上のように構成すると、所定の遊技状態における遊技の終了を突然認識して失望してしまうことを防止することができる遊技機を提供することができる。
When the present invention is configured as described above, it is possible to provide a gaming machine that ensures technical intervenability regardless of the operation sequence of the stop button. In addition, it is possible to provide a gaming machine that can play a game without any inconvenience even if the control of stopping a specific reel is different from the control for other reels, even if the technical intervening property is incorporated.
Further, by configuring the present invention as described above, it is possible to provide a gaming machine that can prevent suddenly recognizing the end of a game in a predetermined gaming state and preventing disappointment.
本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、技術介入性を、ストップボタンの操作順序に依らず確保することができる。また、特定リールの停止制御が他のリールに対する制御と異なる遊技状態において技術介入性を取り入れたとしても不都合なく遊技ができる。また、本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、所定の遊技状態における遊技の終了を突然認識して失望してしまうことを防止することができる。 When the gaming machine according to the present invention is configured as described above, technical intervention can be ensured regardless of the operation sequence of the stop button. Further, even if the stop control of the specific reel is different from the control for the other reels, the game can be played without inconvenience even if the technical intervening property is introduced. In addition, when the gaming machine according to the present invention is configured as described above, it is possible to prevent the player from suddenly recognizing the end of the game in the predetermined gaming state and being disappointed.
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図1〜図13を用いて、本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシン1の構成について説明する。ここで、図1はスロットマシン1の正面図であり、図2はスロットマシン1の機能の概略を示すブロック図であり、図3はこのスロットマシン1における制御システムを示すブロック図であり、図4はリールの外周面の図柄配列の一例を示す説明図であり、図5は役と図柄の組み合わせを示す説明図であり、図6は当選役と遊技状態の関係を示す説明図であり、図7は通常遊技時における再遊技役の当選確率を示す説明図であり、図8は通常遊技時及び特別遊技時における特別役及び入賞役の当選確率を示す説明図であり、図9は押し順ベル及び押し順リプレイに割り当てられたストップボタン33a〜33cの押し順を示す説明図であり、図10はこのスロットマシン1における遊技状態の遷移を示す説明図であり、図11はこのスロットマシン1における内部遊技状態の遷移を示す説明図であり、図12は獲得枚数表示器72を説明するための説明図であり、図13は当選役と指示番号及び表示内容との関係を説明するための説明図である。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a configuration of a slot machine 1 which is an example of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view of the slot machine 1, FIG. 2 is a block diagram schematically showing functions of the slot machine 1, and FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the slot machine 1. 4 is an explanatory diagram showing an example of a symbol arrangement on the outer peripheral surface of the reel, FIG. 5 is an explanatory diagram showing a combination of a winning combination and a symbol, FIG. 6 is an explanatory diagram showing a relationship between a winning combination and a gaming state, FIG. 7 is an explanatory diagram showing a winning probability of a replaying role in a normal game, FIG. 8 is an explanatory diagram showing a winning probability of a special role and a winning combination in a normal game and a special game, and FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram showing the order of pressing the stop buttons 33a to 33c assigned to the order bell and the pressing order replay, FIG. 10 is an explanatory diagram showing transition of a game state in the slot machine 1, and FIG. FIG. 12 is an explanatory diagram showing a transition of an internal game state in Shin 1, FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining an acquired number display 72, and FIG. 13 is a diagram for explaining a relationship between a winning combination, an instruction number, and display contents. FIG.
このスロットマシン1は、図1に示すように、3個のリール21a〜21cに表示されている図柄のうち、所定の図柄の組み合わせを所定のライン上に揃えることにより、所定の枚数の遊技メダルを獲得する遊技を提供するものであり、図2に示すように、リール21a〜21cにより図柄を表示する図柄表示手段20と、遊技者の操作を受け付ける操作手段30と、遊技の制御を行う主制御手段100と、遊技に対する演出を行う演出手段40と、この演出手段40を制御する副制御手段200と、から構成されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 1 has a predetermined number of game medals by aligning a predetermined combination of symbols on a predetermined line among the symbols displayed on the three reels 21a to 21c. As shown in FIG. 2, a symbol display means 20 for displaying symbols by reels 21a to 21c, an operation means 30 for accepting a player's operation, and a main controller for controlling the game, as shown in FIG. It comprises control means 100, effect means 40 for effecting a game, and sub-control means 200 for controlling the effect means 40.
(主制御手段100)
主制御手段100は、スロットマシン1における遊技の進行や演出等を含む全体を統括制御する手段であり、役の抽選を行うことで当選役を決定する当選役決定手段110、図柄表示手段20の駆動(回転及び停止)制御を行うリール制御手段120、図柄表示手段20が停止したときの図柄の判定を行う入賞判定手段130、入賞時の遊技メダルの払い出し等を制御する払出制御手段140、出玉率に関する設定値を設定する設定値設定手段150、遊技の進行や状態を制御する遊技状態制御手段160、フリーズ演出の実行制御を行うフリーズ制御手段170、操作手段30を構成するストップボタン33a〜33cの押し順を判定する操作順序判定手段175、遊技に関する情報を、外部集中端子板80を介して外部機器(例えば、スロットマシン1を管理するホールコンピュータや各々のスロットマシン1の状態を表示する表示装置等)に出力する外部信号送信手段180、主制御手段100から副制御手段200に制御コマンドを送信する制御コマンド送信手段185、及び、第2乱数発生手段190を有して構成されている。この主制御手段100は、図3に示すように、演算等を行うメインCPU(中央演算処理装置)102と、役の抽選や演出(例えば、フリーズ演出等)の抽選等を行うための乱数値を発生させる乱数発生器103と、メインCPU102が各種制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM104と、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくROM105と、副制御手段200と通信を行うI/F回路106と、が主制御基板101上に取り付けられて構成されており、これらはバス107で接続されてデータの送受信が可能に構成されている。この主制御手段100において、メインCPU102は、ROM105に記録された遊技用制御プログラムをRAM104に展開して実行し、遊技の制御を行うように構成されている。なお、メインCPU102には、プログラムの実行で用いる数値等を記憶するレジスタを有しており、以下の説明では、このレジスタを用いた処理について説明するが、これらの処理は一例であって、メインCPU102のレジスタとRAM104とは適宜使用することができる。
(Main control means 100)
The main control means 100 is a means for integrally controlling the whole of the slot machine 1 including the progress of the game and the effects, etc., and the winning combination determination means 110 for determining the winning combination by performing the lottery of the combination, the symbol display means 20 Reel control means 120 for performing drive (rotation and stop) control; winning determination means 130 for determining a symbol when the symbol display means 20 is stopped; payout control means 140 for controlling payout of game medals at the time of winning; Set value setting means 150 for setting a set value relating to the ball rate, game state control means 160 for controlling the progress and state of the game, freeze control means 170 for controlling the execution of a freeze effect, and stop buttons 33a to The operation order determining means 175 for determining the pressing order of the player 33c, information about the game is transmitted to an external device (for example, External signal transmitting means 180 for outputting to a hall computer for managing the slot machine 1 or a display device for displaying the status of each slot machine 1, and a control command transmitting means for transmitting a control command from the main control means 100 to the sub-control means 200. 185 and a second random number generating means 190. As shown in FIG. 3, the main control means 100 includes a main CPU (central processing unit) 102 for performing calculations and the like, and a random number for performing lottery of a role and a lottery of an effect (for example, a freeze effect). A random number generator 103, a RAM 104 for temporarily storing captured data and the like when the main CPU 102 performs various controls, a ROM 105 for storing a program necessary for the progress of a game, and the like. An I / F circuit 106 that communicates with the sub-control means 200 is mounted on the main control board 101, and these are connected by a bus 107 so that data can be transmitted and received. In the main control means 100, the main CPU 102 is configured to load the game control program recorded in the ROM 105 into the RAM 104 and execute the program to control the game. The main CPU 102 has a register for storing a numerical value and the like used in the execution of the program. In the following description, processing using this register will be described. The register of the CPU 102 and the RAM 104 can be used as appropriate.
この主制御手段100の出力側(図2中、右側)には、図柄表示手段20が電気的に接続されている。この図柄表示手段20は、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な3個のリール21(左リール21a、中リール21b、右リール21c)、リール駆動手段22(左リール駆動手段22a、中リール駆動手段22b、右リール駆動手段22c)、及び、リール位置検出手段23(左リール位置検出手段23a、中リール位置検出手段23b、右リール位置検出手段23c)を有して構成されている。そして、3個のリール21a〜21cが、スロットマシン1の前扉3に形成されたリール表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、これらの左リール21a、中リール21b及び右リール21cは、スロットマシン1のリール表示窓11からは、合計9個の図柄(図1に示す図柄90〜98)が見えるように配置されている。 A symbol display means 20 is electrically connected to an output side (right side in FIG. 2) of the main control means 100. The symbol display means 20 includes three rotatable reels 21 (left reel 21a, middle reel 21b, right reel 21c) on which various kinds of symbols are drawn along the cylindrical outer peripheral surface, and reel driving means 22 (left reel driving). Means 22a, center reel driving means 22b, right reel driving means 22c) and reel position detecting means 23 (left reel position detecting means 23a, middle reel position detecting means 23b, right reel position detecting means 23c). Have been. The three reels 21a to 21c are arranged so that three vertically continuous symbols can be seen from the reel display window 11 formed in the front door 3 of the slot machine 1. Therefore, the left reel 21a, the middle reel 21b, and the right reel 21c are arranged so that a total of nine symbols (the symbols 90 to 98 shown in FIG. 1) can be seen from the reel display window 11 of the slot machine 1. I have.
リール21a〜21cの各々には、例えば、図4に示すように0番から19番までの20個の図柄が表示されており、番号が増加する順で変動表示される。なお、この図4に示す図柄及びその配置は一例である。また、図2に示すように、リール駆動手段22(22a〜22c)は、ステッピングモータ等で構成され、リール21(21a〜21c)の各々の回転中心部に連結され、その作動は主制御手段100のリール制御手段120により制御される。さらに、リール位置検出手段23a〜23cは、有効ライン上に表示されている図柄を判定するときに各々のリール21a〜21cの停止位置を決定するためのものであり、このリール位置検出手段23a〜23cによる検出値は主制御手段100により読み出されリール制御手段120や入賞判定手段130により処理される。ここで、各々のリール駆動手段22(22a〜22c)の上方には、リールセンサが配置されている。このリールセンサは、リール21(21a〜21c)の基準となる位置を検知するものであり、リール21(21a〜21c)とリール駆動手段22(22a〜22c)とを連結
する部分に取り付けられた被検知部材(インデックス)がこのリールセンサの前を通過したときに、リールセンサでインデックスを検出するように構成されている。これにより、リール21(21a〜21c)が一回転するごとに、それぞれの被検知部材がリールセンサにより検知され、基準となる位置を特定することができ、この基準となる位置に基づいて各々のリール21a〜21cの停止位置を決定することができる。なお、リールセンサとしては、フォトセンサ、磁気センサ、タッチセンサ等を用いることができる。
For example, as shown in FIG. 4, 20 symbols from No. 0 to No. 19 are displayed on each of the reels 21a to 21c, and are variably displayed in the order of increasing numbers. Note that the symbols and their layout shown in FIG. 4 are examples. As shown in FIG. 2, the reel driving means 22 (22a to 22c) is constituted by a stepping motor or the like, and is connected to each rotation center of the reel 21 (21a to 21c). 100 is controlled by the reel control means 120. Further, the reel position detecting means 23a to 23c are for determining the stop position of each of the reels 21a to 21c when determining the symbol displayed on the activated line. The detected value by 23c is read by the main control means 100 and processed by the reel control means 120 and the winning determination means 130. Here, a reel sensor is arranged above each of the reel driving means 22 (22a to 22c). This reel sensor detects a reference position of the reel 21 (21a to 21c), and is attached to a portion connecting the reel 21 (21a to 21c) and the reel driving means 22 (22a to 22c). When the detected member (index) passes in front of the reel sensor, the index is detected by the reel sensor. Thus, each time the reel 21 (21a to 21c) makes one rotation, each detected member is detected by the reel sensor, and a reference position can be specified. Based on the reference position, each detected member can be specified. The stop positions of the reels 21a to 21c can be determined. Note that a photo sensor, a magnetic sensor, a touch sensor, or the like can be used as the reel sensor.
また、リール表示窓11から見える9つの図柄のそれぞれの後方に、9個のバックランプ44が配置されている。このバックランプ44を点灯することにより、各図柄を強調表示することができる。あるいは、全てのバックランプ44を点灯し、強調したいライン上のバックランプ44の照度を高くし、強調したくないその他のバックランプ44の照度を低くしてもよい。このように、リール21(21a〜21c)は、複数の図柄が表示された複数の表示領域(リール表示窓11から見える合計9つの図柄の領域)を変動表示させる変動表示手段としての機能を有し、また、バックランプ44は、この変動表示手段の表示領域に対する演出を行う表示領域演出手段としての機能を有している。また、後述する入賞役−A1のようにストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられている役に対してその押し順を演出として報知するときに、後述する無効ライン上にあるバックランプ44を点滅させたり、ストップボタン33a〜33cの停止操作毎に複数ある無効ライン上のバックランプ44を、1ラインずつ消灯させたりするように構成してもよい(以降の説明において、ストップボタン33a〜33cの押し順の報知を「押し順ナビ」とも呼ぶ)。 Nine back lamps 44 are arranged behind each of the nine symbols visible from the reel display window 11. By turning on the back lamp 44, each symbol can be highlighted. Alternatively, all the back lamps 44 may be turned on, the illuminance of the back lamps 44 on the line to be emphasized may be increased, and the illuminance of the other back lamps 44 not to be emphasized may be decreased. As described above, the reels 21 (21a to 21c) have a function as variable display means for variably displaying a plurality of display areas (a total of nine symbols visible from the reel display window 11) in which a plurality of symbols are displayed. Further, the back lamp 44 has a function as a display area effect means for effecting the display area of the variable display means. In addition, when the pressing order of the stop buttons 33a to 33c, such as the winning combination -A1 described later, is notified as an effect, the back lamp 44 on the invalid line described later is activated. The back lamps 44 on the plurality of invalid lines may be turned off one line at a time by blinking or stopping the stop buttons 33a to 33c (in the following description, the stop buttons 33a to 33c may be configured). Notification of the push order is also called "push order navigation").
また、主制御手段100の入力側(図2中、左側)には、操作手段30が電気的に接続されており、この操作手段30はベットボタン31(1ベットボタン31a及びMAXベットボタン31b)、スタートレバー32、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)、清算ボタン34、電源スイッチ35、設定変更キースイッチ36、及び、リセット/設定スイッチ37を有している。 An operation unit 30 is electrically connected to an input side (the left side in FIG. 2) of the main control unit 100. The operation unit 30 is connected to a bet button 31 (a 1-bet button 31a and a MAX-bet button 31b). , Start lever 32, stop button 33 (left stop button 33a, middle stop button 33b, right stop button 33c), settlement button 34, power switch 35, setting change key switch 36, and reset / setting switch 37. I have.
スタートレバー32は、図柄表示手段20として設けられたリール21a〜21cを始動させるときに操作するレバーであって、始動手段としての機能を有している。また、ストップボタン33(33a〜33c)は、回転しているリール21a〜21cの各々を停止させるときに遊技者が操作するボタンであって、停止手段としての機能を有している。また、ベットボタン31は、遊技者が貯留メダル(後述する「クレジット」)をスロットマシン1に投入する(ベットする)ときに操作するスイッチであって、その操作によって後述する図柄組み合わせラインが有効化される。なお、図1に示すメダル投入口51は、ベットボタン31と同様に、図柄組み合わせラインを有効化するために遊技メダルを投入する部分であり、このメダル投入口51からの遊技メダルの投入は、ベットボタン31の操作に含まれるものである。なお、1回の単位遊技にベット可能な枚数を超えて遊技メダルが投入された場合には、所定の枚数の範囲内でこのスロットマシン1の内部(遊技媒体貯留手段141)に電子的な情報として貯留される(例えば、RAM104に記憶される)ように構成されている(以下、単に「貯留」と呼ぶ)。また、清算ボタン34は、スロットマシン1の内部に貯留された遊技メダル及びベットされている遊技メダルを払い出すためのボタンである。また、電源スイッチ35は、このスロットマシン1の電源をオン・オフするためのスイッチである。また、設定変更キースイッチ36およびリセット/設定スイッチ37は、後述する設定値設定手段150で設定値を変更するとき等に用いられる。 The start lever 32 is a lever operated when starting the reels 21a to 21c provided as the symbol display means 20, and has a function as a start means. The stop buttons 33 (33a to 33c) are buttons operated by the player when each of the rotating reels 21a to 21c is stopped, and has a function as a stopping means. The bet button 31 is a switch operated when the player inserts (puts) a stored medal (“credit” described later) into the slot machine 1, and the symbol combination line described later is activated by the operation. Is done. Note that the medal insertion slot 51 shown in FIG. 1 is a portion where a game medal is inserted for activating the symbol combination line, similarly to the bet button 31, and the insertion of the game medal from the medal insertion slot 51 is as follows. This is included in the operation of the bet button 31. When game medals are inserted in excess of the number that can be bet in a single unit game, electronic information is stored inside the slot machine 1 (game medium storage means 141) within a predetermined number range. (For example, stored in the RAM 104) (hereinafter, simply referred to as “storage”). The settlement button 34 is a button for paying out game medals stored inside the slot machine 1 and game medals bet. The power switch 35 is a switch for turning on / off the power of the slot machine 1. The setting change key switch 36 and the reset / setting switch 37 are used when the setting value is changed by the setting value setting means 150 described later.
また、この主制御手段100の入力側には、メダル投入口51から投入された遊技メダルを検出するための2つのセンサ(第1投入センサ61及び第2投入センサ62)、遊技メダルを払い出す装置であるホッパー装置から払い出された遊技メダルを検出する払出セ
ンサ71、前扉3の開閉を検出するドアスイッチ91、並びに、設定変更キースイッチ36等が格納されたエリアのドアの開閉を検出する設定ドアスイッチ92が接続されている。第1及び第2投入センサ61,62並びに払出センサ71の検出結果は払出制御手段140で処理され、ドアスイッチ91及び設定変更キースイッチ36の検出結果は設定値設定手段150で処理される。なお、メダル投入口51からホッパー装置に連通する流路に対し、上流側に第1投入センサ61が配置され、下流側に第2投入センサ62が配置されている。また、この流路を遊技メダルが流下する過程で、第1及び第2投入センサ61,62が同時に遊技メダルを検出するタイミングがあるように配置されている。
Two sensors (first insertion sensor 61 and second insertion sensor 62) for detecting game medals inserted from the medal insertion slot 51 and payout game medals are provided on the input side of the main control means 100. A payout sensor 71 for detecting a game medal paid out from a hopper device as a device, a door switch 91 for detecting opening / closing of the front door 3, and a door opening / closing for an area in which the setting change key switch 36 and the like are stored. The setting door switch 92 is connected. The detection results of the first and second input sensors 61 and 62 and the payout sensor 71 are processed by the payout control means 140, and the detection results of the door switch 91 and the setting change key switch 36 are processed by the set value setting means 150. In addition, a first insertion sensor 61 is disposed on the upstream side and a second insertion sensor 62 is disposed on the downstream side with respect to the flow path communicating from the medal insertion port 51 to the hopper device. Further, the game medals are arranged such that there is a timing at which the first and second throw-in sensors 61 and 62 simultaneously detect game medals in the course of the game medals flowing down this flow path.
また、この主制御手段100の出力側には、メダル投入口51から投入された遊技メダルの流路を決定するセレクタに設けられたブロッカ60、ホッパーモータ70、獲得枚数表示器72及び外部集中端子板80が接続されている。ここで、ブロッカ60は、遊技メダルを受け付けない期間にメダル投入口51から投入されたメダルを返却用の流路に導く機能を有している。また、ホッパーモータ70は、ホッパー装置から遊技メダルを払い出すときに作動する。これらのブロッカ60及びホッパーモータ70の動作は、払出制御手段140により制御される。 On the output side of the main control means 100, a blocker 60, a hopper motor 70, an acquired number display 72, and an external centralized terminal provided in a selector for determining the flow path of the game medals inserted from the medal insertion slot 51 are provided. The plate 80 is connected. Here, the blocker 60 has a function of guiding medals inserted through the medal insertion slot 51 to a return channel during a period in which game medals are not accepted. The hopper motor 70 operates when paying out game medals from the hopper device. The operations of the blocker 60 and the hopper motor 70 are controlled by the payout control unit 140.
(当選役決定手段110)
当選役決定手段110は、図3に示す乱数発生器103(以降の説明では、この乱数発生器103を「第1乱数発生手段」とも呼ぶ)から第1の乱数値を取得し、この乱数発生器103とは異なる第2乱数発生手段190から第2の乱数値を取得して、これらの第1の乱数値及び第2の乱数値を演算により処理して第3の乱数値を生成し、この第3の乱数値と、複数の役の各々の当選確率が乱数値の取り得る範囲に対応して定義された役抽選テーブルとにより役に当選したか否かを判定するように構成されている(以下、役抽選テーブルに設定された役毎の当選確率のデータを「確率データ」と呼ぶ)。この当選役決定手段110による当選役の決定方法については後述する。
(Winning role determination means 110)
The winning combination determination means 110 obtains a first random number value from the random number generator 103 shown in FIG. 3 (hereinafter, this random number generator 103 is also referred to as “first random number generation means”) and generates this random number. A second random number value is obtained from a second random number generating means 190 different from the device 103, and the first random number value and the second random number value are processed by calculation to generate a third random number value, It is configured to determine whether or not a winning has been achieved based on the third random value and a winning lottery table defined in accordance with a range in which the winning probability of each of the plurality of winnings can be taken by the random value. (Hereinafter, the data of the winning probability for each role set in the role lottery table is referred to as “probability data”). A method of determining a winning combination by the winning combination determining means 110 will be described later.
本実施形態に係るスロットマシン1の役としては、図5に示すように、特別役、入賞役、及び、再遊技役が設けられている。この当選役決定手段110は、何らかの役に当選したときは、後述するフラグ情報記憶手段111に対して当選した役のフラグをオンにする。このように、当選役決定手段110は、当選役を決定し、変動表示手段の表示領域を変動表示させるときに、少なくともその変動表示内容(停止図柄)を決定する役決定手段及び抽選手段としての機能を有している。 As a combination of the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 5, a special combination, a winning combination, and a replay combination are provided. When a winning combination is won, the winning combination determination unit 110 turns on the flag of the winning combination in a flag information storage unit 111 described later. As described above, when the winning combination determination means 110 determines a winning combination and variably displays the display area of the variable display means, the winning combination determination means 110 determines at least the variable display contents (stop symbols) and the lottery means. Has a function.
ここで、特別役とは、その役に対応する図柄の組み合わせが後述する有効ライン上に停止表示される(入賞する)と、遊技メダルは払い出されないが、入賞した特別役に対する特別遊技が実行される状態(特別遊技状態)に移行されるという役であり、本実施形態においては、BB(ビックボーナス)としてBB−A、BB−B、BB−Cが設けられ、また、MB(ミドルボーナス)としてMB−A、MB−B、MB−C、MB−D、MB−Eが設けられ、更に、SB(シングルボーナス)が設けられている。 Here, a special combination means that when a combination of symbols corresponding to the combination is stopped and displayed on an activated line (wins), a game medal is not paid out, but a special game for the winning special combination is executed. In this embodiment, BB-A, BB-B, BB-C are provided as BB (big bonus), and MB (middle bonus) is provided in this embodiment. ), MB-A, MB-B, MB-C, MB-D, MB-E are provided, and furthermore, SB (single bonus) is provided.
このBBは特別遊技の1つであるBB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。例えば、本実施形態に係るスロットマシン1においては、遊技メダルが3枚ベットされて遊技が行われた場合に、特別役(BB−A〜BB−C)に当選しており、図5に示す特別役(BB−A〜BB−C)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される(入賞する)と、BB遊技に移行するように構成されている。なお、BB遊技は、後述するRB遊技を、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、BB−Aは264枚、BB−B及びBB−Cは132枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。 This BB is a role that shifts to a BB game (a game in which the so-called continuous action device for the first-class special role is operated), which is one of the special games. For example, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when three gaming medals are bet and a game is played, a special combination (BB-A to BB-C) is won, as shown in FIG. When the combination of symbols of special combinations (BB-A to BB-C) is stopped and displayed on the activated line (wins), the game shifts to BB game. In the BB game, a RB game, which will be described later, can be repeatedly performed until the number of paid out game medals exceeds a predetermined number (for example, 264 for BB-A, and 132 for BB-B and BB-C). It is.
また、MBは特別遊技の1つであるMB遊技(いわゆる、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。例えば、本実施形態に係るスロットマシン1においては、遊技メダルが3枚ベットされて遊技が行われた場合に、特別役(MB−A〜MB−E)に当選しており、図5に示す特別役(MB−A〜MB−E)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される(入賞する)と、MB遊技に移行するように構成されている。このMB遊技は、後述するCB遊技を、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、1枚)を超えるまで、若しくは、特別役(SB)に当選するまで繰り返し行うことができる遊技である。なお、後述するように、本実施形態に係るスロットマシン1は、MB遊技においてベットされる遊技メダルの枚数は、MB遊技以外のときの枚数と異なる枚数(2枚)に設定されているが、同じ枚数に設定してもよい。 The MB is a role of shifting to an MB game (a so-called game in which the accessory continuous operation device according to the second special special item operates), which is one of the special games. For example, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a game is played by betting three game medals, a special combination (MB-A to MB-E) is won, as shown in FIG. When the symbol combination of the special combination (MB-A to MB-E) is stopped and displayed on the activated line (wins), the game shifts to the MB game. This MB game is a game in which a CB game, which will be described later, can be repeatedly performed until the number of game medals paid out exceeds a predetermined number (for example, one) or until a special combination (SB) is won. As described later, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the number of game medals bet in the MB game is set to a different number (two) from the number of games other than the MB game. The same number may be set.
また、特別役(SB)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを1遊技行うSB遊技が行われるが、このSBは遊技状態を制御する(上述したように、MB遊技中に当選すると、MB遊技が終了する)ための役として用いられることもある。 When the combination of symbols of the special combination (SB) is stopped and displayed on the activated line, an SB game for performing one bonus game in which a predetermined small combination is won with a high probability is performed. It may be used as a hand for controlling (as described above, if the player wins during the MB game, the MB game ends).
なお、特別役はこのBB、MB、SBに限定されることはなく、RB(レギュラーボーナス)、CB(チャレンジボーナス)等を設けることもできる。RBは特別遊技の他の1つであるRB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る条件作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。このRB遊技は、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを2回行うか、2回入賞するまで繰り返し行うことができる遊技である。また、CBの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、抽選結果に関わらず全ての入賞役が当選した状態となり、1遊技の結果が得られた場合に終了する。このCB遊技において、後述するリール制御手段120は、3つのリール21a〜21cのうちの少なくとも1つのリール(以下、「特定リール」と呼ぶ)に対して、ストップボタン33(33a〜33c)が押されたときから1コマ分以内(75ミリ秒以内)で、そのリール21a〜21cの回転を停止させるように定められている。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、中リール21bが特定リールである。また、以降の説明において、特別役(BB−A〜C)、特別役(MB−A〜E)又は特別役(SB)に当選して特別遊技が実行されている以外の遊技を「通常遊技」と呼ぶ。 The special combination is not limited to BB, MB, and SB, and RB (regular bonus), CB (challenge bonus), and the like can be provided. The RB is a role to shift to an RB game (a so-called game in which a condition operating device according to a first-class special role is operated), which is another one of the special games. This RB game is a game that can be repeatedly performed until a bonus game in which a predetermined small win is won with high probability is performed twice or until a bonus is won twice. Also, when the combination of the symbols of the CB is aligned on the activated line, all winning combinations are won regardless of the lottery result, and the process ends when one game result is obtained. In the CB game, the reel control means 120 described later pushes the stop button 33 (33a to 33c) on at least one of the three reels 21a to 21c (hereinafter, referred to as "specific reel"). The rotation of the reels 21a to 21c is determined to be stopped within one frame (within 75 milliseconds) from the time when the operation is performed. In the slot machine 1 according to the embodiment, the middle reel 21b is a specific reel. In the following description, a game other than the special game (BB-A to C), the special game (MB-A to E), or the special game (SB), in which the special game is executed, will be referred to as a “normal game”. ".
また、入賞役とは、その図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される役であり、図5に示すように、入賞役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組み合わせ及び払い出される遊技メダルの枚数が設定されている。この本実施形態に係るスロットマシン1においては、入賞役として入賞役01〜17が設定されている。なお、図5において、「枚数」の欄は、該当する入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときに払い出される遊技メダルの枚数を表しており、スラッシュ(/)の左側はMB遊技以外の遊技で払い出される枚数を示し、右側はMB遊技で払い出される枚数を示している。 The winning combination is a combination in which a predetermined number of game medals are paid out when the symbol combination is stopped and displayed on the activated line, and as shown in FIG. 5, depending on the type of the winning combination. The combination of symbols corresponding to the winning combination and the number of game medals to be paid out are set. In the slot machine 1 according to the present embodiment, winning combinations 01 to 17 are set as the winning combinations. In FIG. 5, the column of "number" indicates the number of game medals to be paid out when the corresponding combination of winning combinations is stopped and displayed on the activated line, and the left side of the slash (/) is The number paid out in games other than MB games is shown, and the right side shows the number paid out in MB games.
また、再遊技役(リプレイ)とは、この再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示された遊技で、投入したメダル枚数を維持して再度遊技が行えるようにした役である。本実施形態に係るスロットマシン1においては、図5に示すように再遊技役01〜05が設定されている。なお、再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示された次の遊技においても、メダル投入口51からの遊技メダルの投入は可能である。 The replay combination (replay) is a game in which the symbol combination of the replay combination is stopped and displayed on the activated line, and the number of inserted medals is maintained so that the player can play the game again. In the slot machine 1 according to the present embodiment, replays 01 to 05 are set as shown in FIG. It is possible to insert a game medal from the medal insertion slot 51 even in the next game in which the symbol combination of the re-game combination is stopped and displayed on the activated line.
この当選役決定手段110は、図2に示すように、抽選結果等を記憶するフラグ情報記憶手段111、及び、当選役決定手段110で特別役に当選したときに、後述する有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止表示されるまで(入賞するまで)当選した状態を保持する特別役持ち越し手段112を有している。 As shown in FIG. 2, the winning combination determining means 110 stores flag information storing means 111 for storing a lottery result and the like, and corresponds to an effective line described later when the special combination is won by the winning combination determining means 110. There is a special role carryover means 112 for holding the winning state until the symbol combination to be stopped is displayed (until a prize is won).
(フラグ情報記憶手段111)
フラグ情報記憶手段111は、当選役決定手段110によって何らかの役に当選したとき(後述するように、当選した役の条件装置検索番号が条件装置番号バッファに設定されたとき)に、当選した役の種類及びそのフラグをオンにして記憶する。なお、特別役を有するスロットマシンにおいては、フラグ情報記憶手段111に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。すなわち、特別役(SBを除く)の場合、フラグ情報記憶手段111に記憶されている情報は、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたことを条件として消去され、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されなければ次遊技以降、当該図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるまで持ち越されるのに対し、それ以外の役(特別役(SB)を含む)の場合には、その役に対する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるか否かに関わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。なお、MB遊技を有するスロットマシン1においては、MB遊技中は、当選役決定手段110の抽選結果に関わらず、特別役を除く全ての払い出しを有する役の当選フラグをオンすることができる。但し、抽選結果で再遊技役(リプレイ)が当選したときは、その再遊技役のフラグをオンにするように構成してもよい。このように、フラグ情報記憶手段111は、当選役決定手段110で決定された役を記憶する決定役記憶手段としての機能を有している。
(Flag information storage unit 111)
The flag information storage unit 111 stores a winning combination when a winning combination is determined by the winning combination determination unit 110 (as described later, when the condition device search number of the winning combination is set in the condition device number buffer). The type and its flag are turned on and stored. In the slot machine having the special combination, the timing at which the information stored in the flag information storage unit 111 is erased (the timing at which the winning flag is turned off) is different between the special combination and other combinations. . That is, in the case of a special combination (excluding SB), the information stored in the flag information storage unit 111 is deleted on condition that the combination of the special combination symbols is stopped and displayed on the activated line, and If the symbol combination is not stopped and displayed on the activated line, the symbol combination is carried over until the symbol combination is stopped and displayed on the activated line after the next game, while other combinations (including special combinations (SB)) are performed. In the case of, regardless of whether or not the symbol combination for the winning combination is stopped and displayed on the activated line, it is deleted at the end of the game and is not carried over to the next game. In the slot machine 1 having the MB game, during the MB game, regardless of the lottery result of the winning combination determination means 110, the winning flag of all the payouts except the special role can be turned on. However, when a replaying game (replay) is won as a result of the lottery, the flag of the replaying game may be turned on. As described above, the flag information storage unit 111 has a function as a determination combination storage unit that stores the combination determined by the winning combination determination unit 110.
(特別役持ち越し手段112)
特別役持ち越し手段112は、当選役決定手段110により特別役に当選し、フラグ情報記憶手段111に、この特別役に対するフラグが立てられると、当選した特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるまで、その当選役を持ち越し(フラグが立てられた状態を維持し)、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると特別役の持ち越しを終了する(フラグが下げられる)。なお、特別役のうちSB(及びCB)は、当選した遊技で図柄を停止表示させることができないと、フラグは下げられる(次遊技に持ち越すことはできない)。また、特別役を持ち越し中(後述する内部中遊技状態であるRT4遊技状態にあるとき)に、当選役決定手段110による役抽選の結果、入賞役が当選したときは、特別役と入賞役のフラグが立っている状態であり、停止態様によって当選フラグのうちの何れかの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができる。ここで、「内部中」とは、特別役に当選はしているが、有効ライン上にこの特別役に対応する図柄の組み合わせを揃えていない状態のことである。また、工場集荷後に初めて電源が投入されたときやRAMクリア時のように特別役に当選していない状態及び特別遊技が実行されていない状態のことを「非内部中」と呼ぶ。
(Special role carryover means 112)
The special role carryover means 112 wins the special role by the winning combination determination means 110, and when a flag for this special role is set in the flag information storage means 111, the combination of the symbols of the special role thus selected is stopped on the activated line. Until the winning combination is displayed, the winning combination is carried over (the flag is kept on), and when the special combination of symbols is stopped and displayed on the activated line, the carrying over of the special combination is ended (the flag is lowered). ). In addition, the SB (and CB) among the special combinations, if the symbols cannot be stopped and displayed in the won game, the flag is lowered (cannot be carried over to the next game). In addition, when the special role is carried over (when in the RT4 gaming state, which is an internal medium game state described later), as a result of the role drawing by the winning combination determining means 110, when the winning combination is won, the special combination and the winning combination are determined. This is a state in which the flag is set, and any combination of the winning flags can be stopped and displayed on the activated line depending on the stop mode. Here, "inside the inside" means a state where the special combination has been won but the combination of the symbols corresponding to the special combination has not been arranged on the activated line. Further, a state in which the special combination has not been won and a state in which the special game is not executed, such as when the power is turned on for the first time after the factory pickup or when the RAM is cleared, are called “non-internal”.
(リール制御手段120)
リール制御手段120は、操作手段30のスタートレバー32及びストップボタン33a〜33cが操作されたタイミングに応じて、リール21a〜21cの回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御手段120は、スタートレバー32が操作されると、リール21a〜21cを回転させ、その後、ストップボタン33a〜33cが操作される毎に、後述する遊技状態制御手段160で管理されている遊技状態、当選役決定手段110による抽選の結果、並びに、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)が操作されたタイミングに基づいて、当該操作がされたストップボタン33a〜33cに対応するリール21a〜21cの停止位置を決定するとともに、リール駆動手段(ステッピングモータ)22a〜22cの駆動を制御して、その決定した位置でリール21a〜21cの各々を停止させる。このように、リール制御手段120は、複数の図柄が表示された表示領域を変動表示させる変動表示手段としてのリール21a〜21cを、停止手段であるストップボタン33a〜33cの操作に応じて停止させる変動表示制御手段の機能を有している。
(Reel control means 120)
The reel control unit 120 controls the start and stop of the rotation of the reels 21a to 21c according to the timing at which the start lever 32 and the stop buttons 33a to 33c of the operation unit 30 are operated. More specifically, when the start lever 32 is operated, the reel control means 120 rotates the reels 21a to 21c, and thereafter, every time the stop buttons 33a to 33c are operated, a game state control means 160 described later. Based on the gaming state managed by the game, the result of the lottery by the winning combination determination means 110, and the timing at which the stop button 33 (the left stop button 33a, the middle stop button 33b, the right stop button 33c) is operated. The stop positions of the reels 21a to 21c corresponding to the pressed stop buttons 33a to 33c are determined, and the driving of the reel driving means (stepping motors) 22a to 22c is controlled to control the reels 21a to 21c at the determined positions. Stop each one. As described above, the reel control unit 120 stops the reels 21a to 21c serving as the variable display units that variably display the display area in which the plurality of symbols are displayed in response to the operation of the stop buttons 33a to 33c that are the stop units. It has the function of variable display control means.
ここで、スロットマシン1のリール表示窓11に表示されているリール21a〜21cには、図柄組み合わせラインが設けられている。この「図柄組み合わせライン」とは、リール21a〜21cの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組み合わせを形成させるラインである。例えば、本実施形態では、図1に示すように、リール表示窓11に表示される3×3の9個の図柄停止位置90〜98に対して、それぞれのリール21a〜21cから1個ずつの図柄停止位置を選択してそれらを結ぶラインとして構成される。 Here, symbol combination lines are provided on the reels 21 a to 21 c displayed on the reel display window 11 of the slot machine 1. The "symbol combination line" is a line of symbols when the reels 21a to 21c are stopped, and is a line for forming a symbol combination. For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 1, one by one from each of the reels 21 a to 21 c is provided for nine 3 × 3 symbol stop positions 90 to 98 displayed on the reel display window 11. It is configured as a line that selects the symbol stop positions and connects them.
さらに、これらの図柄組み合わせラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。「有効ライン」とは、本実施形態では、何れかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止表示されたときに、入賞と判定されその役に応じた利益が遊技者に付与されるラインである。一方、「無効ライン」とは、図柄組み合わせラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、何れかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止表示された場合であっても、その役に応じた利益の付与(遊技メダルの払い出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組み合わせの成立対象となっていないラインである。これらの有効ライン及び無効ラインは、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に応じて設定されるように構成することもできるし、予め決めておくこともできる。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、図1に示すように、左リール21aの上段の図柄停止位置90、中リール21bの中段の図柄停止位置94、及び、右リール21cの下段の図柄停止位置98を結ぶ右下がりのラインLが有効ラインとして設定されている。なお、この図柄組み合わせラインの構成は一例であって、本発明がこの構成に限定されることはない。 Further, an effective line and an invalid line are set from these symbol combination lines. In the present embodiment, the “effective line” means that when a combination of symbols corresponding to any combination is stopped and displayed on the line, it is determined to be a winning and a profit according to the combination is given to the player. Line. On the other hand, the “invalid line” is a line that is not set as an active line among the symbol combination lines, even if a symbol combination corresponding to any combination is stopped and displayed on that line, This is a line in which a profit is not given according to the combination (payout of game medals, etc.). That is, the invalid line is a line that is not a target for the formation of the symbol combination in the first place. These valid lines and invalid lines can be configured to be set according to the number of game medals inserted by the player, or can be determined in advance. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper symbol stop position 90 of the left reel 21a, the middle symbol stop position 94 of the middle reel 21b, and the lower symbol of the right reel 21c. A line L falling to the right connecting the stop positions 98 is set as an effective line. The configuration of the symbol combination line is an example, and the present invention is not limited to this configuration.
上述したリール駆動手段22a〜22cの各々を構成するステッピングモータは、特に図示していないが、主制御手段100から供給される駆動パルスにより励磁する4相のコイル(固定子)を有している。そして、4相のコイルのうち、同時に2つの相が励磁した状態となる2相励磁と、4相のコイルのうちの1つの相が励磁した状態となる1相励磁とが交互に繰り返される1−2相励磁により、ローター(回転子)が回転するように構成されている。また、このステッピングモータにはリール21a〜21cの制御用に所定のステップ数が定められており、リール21a〜21cの各図柄に対してステップ数を割り当てることで、1図柄単位での停止を制御するように構成されている。 Although not shown, the stepping motors constituting each of the above-described reel driving units 22a to 22c have a four-phase coil (stator) that is excited by a driving pulse supplied from the main control unit 100. . Then, two-phase excitation in which two phases of the four-phase coils are excited simultaneously and one-phase excitation in which one phase of the four-phase coils are excited are alternately repeated. The rotor (rotor) is configured to rotate by -two-phase excitation. The stepping motor has a predetermined number of steps for controlling the reels 21a to 21c. The number of steps is assigned to each symbol on the reels 21a to 21c to control the stop in one symbol unit. It is configured to be.
ここで、本実施形態に係るスロットマシン1が有するステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)におけるステップ数の割り当てについて説明する。このステッピングモータは、全ステップ数として例えば336ステップ(=21×16)が設定され、かつ、定速状態の回転速度が80rpmとなっている。また、このスロットマシン1では、ストップボタン33a〜33cが操作された時点から所定の時間Ts(例えば、190ms)以内に、かつ、当該時点から最大5個の図柄の範囲内で、リール21a〜21cの回転を停止させるように構成されている。 Here, the assignment of the number of steps in the stepping motor (reel driving means 22a to 22c) included in the slot machine 1 according to the embodiment will be described. In this stepping motor, for example, 336 steps (= 21 × 16) are set as the total number of steps, and the rotation speed in the constant speed state is 80 rpm. Also, in the slot machine 1, the reels 21a to 21c are set within a predetermined time Ts (for example, 190 ms) from the time when the stop buttons 33a to 33c are operated and within a range of up to five symbols from the time. It is configured to stop the rotation of.
例えば、リール21a〜21cとして、周囲に21個の図柄が配置されたリールを使用する場合には、各図柄に対して、均等に16ステップを割り当てることができる。そして、上述したように、ステッピングモータの回転速度は80rpmであることから、1ステップ当たりの制御時間は2.23msとなる。すると、ストップボタン33a〜33cの各々が操作された時点から最大で5図柄先で停止させるとすると、5図柄分のステップ数は80ステップ(=16×5)であるため、ストップボタン33a〜33cが操作されてから対応するリール21a〜21cが停止するまでの時間は、178.4ms(=2.23×80)となる。なお、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングによっては、1ステップ分、遅れて停止の処理が行われる可能性があるが、これを考慮しても、ストップボタン33a〜33cが操作されてから対応するリール21a〜21cが停止するまで
の時間は、最大で180.63ms(=178.4+2.23)となり、190ms以内に収めることができる。
For example, when using reels around which 21 symbols are arranged as the reels 21a to 21c, 16 steps can be equally allocated to each symbol. As described above, since the rotation speed of the stepping motor is 80 rpm, the control time per one step is 2.23 ms. Then, if the stop buttons 33a to 33c are stopped at a maximum of five symbols from the time when they are operated, the number of steps for five symbols is 80 steps (= 16 × 5), so the stop buttons 33a to 33c Is operated until the corresponding reels 21a to 21c stop, which is 178.4 ms (= 2.23 × 80). Note that, depending on the operation timing of the stop buttons 33a to 33c, there is a possibility that the stop processing may be performed with a delay of one step, but even if this is taken into consideration, the stop processing is performed after the stop buttons 33a to 33c are operated. The time required for the reels 21a to 21c to stop is 180.63 ms (= 178.4 + 2.23) at maximum, and can be kept within 190 ms.
しかし、本実施形態に係るスロットマシン1のリール21a〜21cには、上述したように、周囲に20個の図柄が表示されており、各図柄に対して均等にステップ数を割り当てることができない。また、21個の場合よりも図柄の数が1個減ることにより、割り当てられるステップ数が多くなる図柄が必要となるため、ステップ数の割り当てが偏ると、ストップボタン33a〜33cが操作された時点から最大で5図柄先で停止させようとした場合、190ms以内に停止させることができなくなるおそれがある。そのため、本実施形態に係るスロットマシン1では、全ステップ数として設定されている336ステップを20で除算したときの商M(すなわち16)及び余りP(すなわち16)に基づき、20個の図柄のうち、連続する5個の図柄の範囲の何れにもM+1ステップ(すなわち、17ステップ)を割り当てたP/4個(すなわち、4個)の図柄と、Mステップ(すなわち、16ステップ)を割り当てた(20−P)/4個(すなわち、1個)の図柄とが含まれるように構成している。具体的には、17ステップ、17ステップ、17ステップ、16ステップ、17ステップという並びを4回繰り返すように、リール21a〜21cの各図柄に対してステップ数を割り当てている。 However, as described above, 20 symbols are displayed around the reels 21a to 21c of the slot machine 1 according to the present embodiment, and the number of steps cannot be uniformly assigned to each symbol. Also, since the number of symbols is reduced by one as compared with the case of 21 symbols, it is necessary to increase the number of assigned steps. Therefore, when the assignment of the number of steps is biased, when the stop buttons 33a to 33c are operated If it is attempted to stop at a maximum of five symbols ahead, there is a possibility that it will not be possible to stop within 190 ms. Therefore, in the slot machine 1 according to the present embodiment, based on the quotient M (i.e., 16) and the remainder P (i.e., 16) obtained by dividing 336 steps set as the total number of steps by 20, 20 symbols are used. Among them, P / 4 (that is, 4) symbols and M steps (that is, 16 steps) in which M + 1 steps (that is, 17 steps) are allocated to any of the five consecutive symbol ranges are assigned. (20-P) / 4 (that is, one). Specifically, the number of steps is assigned to each symbol on the reels 21a to 21c so that the sequence of 17 steps, 17 steps, 17 steps, 16 steps, and 17 steps is repeated four times.
このように各リール21a〜21cにステップ数を割り当てることにより、20個の図柄のうち、何れの連続する5個の範囲においても17ステップが割り当てられた4個と16ステップが割り当てられた1個が含まれることとなるため、5個の図柄の範囲におけるステップ数の合計は84ステップ(=17×4+16)となり、停止時間を190ms以内に収めることができる。 By allocating the number of steps to each of the reels 21a to 21c in this manner, of the 20 symbols, four of which 17 steps are allocated and one of which 16 steps are allocated in any five consecutive ranges. Is included, the total number of steps in the range of five symbols is 84 steps (= 17 × 4 + 16), and the stop time can be kept within 190 ms.
また、上述したように、当選役決定手段110で決定される役に特別役が含まれるスロットマシン1のリール制御手段120は、特別役に当選し、特別役持ち越し手段112によりその特別役が持ち越されている遊技において、入賞役や再遊技役に当選しているときは、これらの役を優先して有効ライン上に停止させるようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成することができる。具体的には、再遊技役が当選しているときは他の当選役に優先して必ずこの再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される。また、入賞役については、特別役に優先して図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示するように構成することができる。なお、このようなリール21a〜21cを停止させる際の制御は、後述するようにリール制御用の停止テーブルを用いて行われる。 Further, as described above, the reel control means 120 of the slot machine 1 in which the special role is included in the role determined by the winning combination determining means 110, wins the special role, and the special role carrying means 112 transfers the special role. In the game being played, when a winning combination or a re-combination combination is won, the operation of the reels 21a to 21c may be controlled so that these combinations are preferentially stopped on the activated line. it can. More specifically, when the replaying game has been won, the combination of the symbols of the replaying game is always stopped and displayed on the activated line prior to the other winning combinations. The winning combination can be configured so that the combination of symbols is stopped and displayed on the activated line prior to the special combination. The control for stopping the reels 21a to 21c is performed by using a reel control stop table as described later.
また、リール制御手段120は、前の遊技と次の遊技との間隔が所定の時間(最小遊技時間)T0以上になるようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成されている。すなわち、スタートレバー32が操作されてリール21a〜21cが回転を開始したときから最小遊技時間T0が経過した後に次の遊技が開始されたとき(スタートレバー32が操作されたとき)は、そのスタートレバー32の操作に応じてリール21a〜21cの回転を開始させる。しかし、最小遊技時間T0が経過する時刻より前の時刻においてスタートレバー32が操作されたときは、リール制御手段120は、スタートレバー32が操作された時点ではリール21a〜21cの回転は開始させず、最小遊技時間T0が経過した時点においてリール21a〜21cの回転を開始させる。なお、この最小遊技時間T0としては、例えば、4.1秒が設定される。 The reel control means 120 is configured to control the operation of the reels 21a to 21c so that the interval between the previous game and the next game is equal to or longer than a predetermined time (minimum game time) T0. That is, when the next game is started after the minimum game time T0 has elapsed from the time when the start lever 32 is operated and the reels 21a to 21c start rotating (when the start lever 32 is operated), the start of the game is started. The rotation of the reels 21a to 21c is started according to the operation of the lever 32. However, when the start lever 32 is operated at a time before the time when the minimum game time T0 elapses, the reel control means 120 does not start the rotation of the reels 21a to 21c at the time when the start lever 32 is operated. When the minimum game time T0 has elapsed, the rotation of the reels 21a to 21c is started. As the minimum game time T0, for example, 4.1 seconds is set.
ここで、本実施形態に係るスロットマシン1において、入賞役は、上述したように入賞役01〜17の17個の役から構成されている。この入賞役01〜17は、図5に示すようにそれぞれの図柄の組み合わせが異なるように構成されている。なお、図5において、左中右の各リールに停止する図柄をこの順でカギ括弧(「」)によりくくって表示しており、それぞれのカギ括弧内においてスラッシュ(/)で区切られた図柄は、それぞれの図
柄が当該役を構成していることを示している。例えば、図5において、入賞役01の図柄の組み合わせは「青7/スイカA」−「リプレイA」−「ベル」と表記されているが、これは、「青7」−「リプレイA」−「ベル」(左リール21aの上段に「青7」の図柄が停止表示され、中リール21bの中段に「リプレイA」の図柄が停止表示され、右リール21cの下段に「ベル」の図柄が停止表示されている状態)と、「スイカA」−「リプレイA」−「ベル」(左リール21aの上段に「スイカA」の図柄が停止表示され、中リール21bの中段に「リプレイA」の図柄が停止表示され、右リール21cの下段に「ベル」の図柄が停止表示されている状態)と、を含むことを示している。この入賞役01のように、本実施形態に係るスロットマシン1は、それぞれの役に対して複数の図柄の組み合わせが対応付けられている場合がある。この場合、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、当該役に入賞したものと判断される。なお、入賞役02の中リール21bの図柄として示す「any」は、この中リール21bに配置された図柄の何れでもよいことを示している(再遊技役02の「any」も同様である)。
Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the winning combination is composed of 17 winning combinations 01 to 17 as described above. The winning combinations 01 to 17 are configured so that the combinations of the respective symbols are different as shown in FIG. In FIG. 5, symbols stopped on each of the left, middle, and right reels are displayed in this order by enclosing them in square brackets (“”), and symbols separated by slashes (/) in each square bracket are shown in FIG. , Indicates that each symbol constitutes the role. For example, in FIG. 5, the symbol combination of the winning combination 01 is described as “blue 7 / watermelon A” − “replay A” − “bell”, which is “blue 7” − “replay A” − "Bell" (the symbol "Blue 7" is stopped and displayed on the upper stage of the left reel 21a, the symbol "Replay A" is stopped and displayed on the middle stage of the middle reel 21b, and the symbol "Bell" is displayed on the lower stage of the right reel 21c. The state of "watermelon A"-"replay A"-"bell" (the state of "watermelon A" is stopped and displayed at the upper stage of the left reel 21a, and "replay A" is displayed at the middle stage of the middle reel 21b). (A state in which the symbol "bell" is stopped and displayed at the lower stage of the right reel 21c). Like the winning combination 01, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a combination of a plurality of symbols may be associated with each combination. In this case, if any symbol combination is stopped and displayed on the activated line, it is determined that the winning combination has been won. In addition, "any" shown as a symbol of the middle reel 21b of the winning combination 02 indicates that any of the symbols arranged on the middle reel 21b may be used (the same applies to "any" of the re-game combination 02). .
また、この入賞役01〜17に対しては、図6に示すように、これらの入賞役01〜17を組み合わせた(重複当選されるように構成された)15個の当選役が割り当てられている(入賞役−A1〜入賞役−I及び入賞役−ALL)。この図6において、当選役の括弧内は、当選役である入賞役に割り当てられた入賞役01〜17を示し、例えば、当選役として入賞役−A1が決定されたときは、入賞役01、入賞役08、入賞役09及び入賞役10が重複して当選することを示している。また、入賞役−ALLは、上述したMB遊技が実行されているときに当選する役であり、通常遊技中に当選する入賞役01〜16の全てが当選する役である(入賞役17はBB遊技中でのみ当選する入賞役−Iに割り当てられている)。このように、本実施形態においては、入賞役を含む当選役においては、上述したように入賞役が重複当選する構成と、入賞役−Hのように、何れかの入賞役が単独当選する構成と、を有している。 As shown in FIG. 6, fifteen winning combinations obtained by combining these winning combinations 01 to 17 (configured to be repeatedly won) are assigned to the winning combinations 01 to 17. (Winning-A1 to winning-I and winning-ALL). In FIG. 6, the parentheses of the winning combination indicate the winning combinations 01 to 17 assigned to the winning combination which is the winning combination. For example, when the winning combination -A1 is determined as the winning combination, the winning combination 01 is set. This indicates that the winning combination 08, the winning combination 09, and the winning combination 10 are repeatedly won. The winning combination -ALL is a winning combination when the above-described MB game is being executed, and all the winning combinations 01 to 16 which are won during the normal game are winning combinations (the winning combination 17 is BB). (It is assigned to the winning combination -I which is won only during the game). As described above, in the present embodiment, in the winning combination including the winning combination, a configuration in which the winning combination is duplicated as described above and a configuration in which any one of the winning combinations is solely won such as the winning combination -H as described above. And
また、図9(a)に示すように、これらの当選役のうち、入賞役−A1〜A6に対して、ストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられている。以下、これらの押し順が割り当てられた入賞役を「押し順ベル」と呼ぶ。ここで、図6に示す入賞役−A1〜A6の各々に割り当てられた入賞役01、入賞役02、入賞役03、入賞役08、入賞役09、入賞役10、入賞役11は、図5に示すように、3枚ベットで遊技されたときに、11枚の遊技メダルが払い出される入賞役01〜03(以下「11枚役」とも呼ぶ)と、1枚の遊技メダルが払い出される入賞役08〜11(以下「1枚役」とも呼ぶ)とから構成されている。また、入賞役−A1〜A6の各々は、少なくとも1つの11枚役と少なくとも1つの1枚役が重複当選するように構成されている。そして、これらの押し順ベルにおいて、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングに関わらず、必ず11枚役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される押し順が割り当てられており、この押し順(図9(a)において「○」が示されている押し順)を「正解押し順」と呼ぶ。この図9(a)において、たとえば「左中右」は、第1停止として左ストップボタン33aが操作され、第2停止として中ストップボタン33bが操作され、第3停止として右ストップボタン33cが操作される場合を示している。ここで、3つのストップボタン33a〜33cに対する押し順は6通りあり、入賞役−A1〜A6の6つの押し順ベルのそれぞれに対して何れかの押し順が正解押し順として割り当ている。例えば、図9(a)における入賞役−A1において左中右の順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、11枚役である入賞役01の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されることを示している。 As shown in FIG. 9A, among the winning combinations, the pressing order of the stop buttons 33a to 33c is assigned to the winning combinations -A1 to A6. Hereinafter, the winning combination to which these pushing orders are assigned is referred to as a “push order bell”. Here, the winning combination 01, the winning combination 02, the winning combination 03, the winning combination 08, the winning combination 09, the winning combination 10, and the winning combination 11 assigned to each of the winning combinations -A1 to A6 shown in FIG. As shown in FIG. 7, when a game is played with a three-bet, a prize-winning role in which eleven game medals are paid out (hereinafter also referred to as an “11-type prize”) and a prize-winning role in which one game medal is paid out 08 to 11 (hereinafter also referred to as “single-copies”). In addition, each of the winning combinations -A1 to A6 is configured such that at least one 11-layer winning and at least one 1-layer winning are repeatedly won. In these push order bells, a push order in which a combination of 11 symbol combinations is always stopped and displayed on the activated line is assigned, regardless of the operation timing of the stop buttons 33a to 33c. 9A is referred to as a “correct answering order”. In FIG. 9A, for example, “left center right” means that the left stop button 33a is operated as the first stop, the middle stop button 33b is operated as the second stop, and the right stop button 33c is operated as the third stop. It shows the case where it is done. Here, there are six different pressing orders for the three stop buttons 33a to 33c, and one of the six pressing orders of the winning combinations -A1 to A6 is assigned as the correct pressing order. For example, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of left, middle, and right in the winning combination -A1 in FIG. 9A, the symbol combination of the winning combination 01, which is the eleven-combination, is stopped and displayed on the activated line. It is shown that it is done.
上述したように、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cの各々が操作されると、対応するリール21a〜21cを、その操作がされたときに、リール表示窓11の中段に相当する位置にある図柄を含めて5図柄以内に停止させるリール制御を行う
ように構成されている。図4に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1では、左リール21aにおいて、5図柄以内に「青7」の図柄又は「スイカA」の図柄の何れかが配置されている。すなわち、左ストップボタン33aがどのようなタイミングで操作されても、左リール21aの上段に「青7」又は「スイカA」の図柄の何れかを引き込んで停止表示させることができる。同様に、中リール21bにおける「リプレイA」の図柄も、右リール21cにおける「ベル」の図柄も、それぞれのリールにおいて5図柄以内に配置されており、中ストップボタン33b又は右ストップボタン33cがどのようなタイミングで操作されても、中リール21bの中段に「リプレイA」の図柄を引き込んで停止表示させることができ、また、右リール21cの下段に「ベル」の図柄を引き込んで停止表示させることができる。したがって、図9(a)に示すように、入賞役−A1に当選したときに、ストップボタン33a〜33cが「左中右」の順で操作されたときは、ストップボタン33a〜33cがどのようなタイミングで操作されても有効ライン上に左から順に「青7/スイカA」−「リプレイA」−「ベル」の図柄を引き込んで停止表示させることができる。このため、これらのリール21a〜21cの各々がどのような回転位置にあったとしても、入賞役−A1の当選に対してストップボタン33a〜33cが正解押し順で操作がされると、リール制御手段120は、入賞役01を構成する複数の図柄の組み合わせの何れかを有効ライン上に停止表示させることができる。また、同様に、入賞役−A2が当選したときに、ストップボタン33a〜33cが「左右中」の順で操作されたときは、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングに関わらず、入賞役01の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができる。なお、図4から明らかなように、有効ライン上(右下がりのライン上)に入賞役01の図柄の組み合わせが停止表示されると、リール表示窓11内の下段に「ベル」の図柄が並んで表示されることになる。
As described above, when each of the stop buttons 33a to 33c is operated, the reel control unit 120 moves the corresponding reel 21a to 21c to a position corresponding to the middle stage of the reel display window 11 when the operation is performed. The reels are controlled to stop within 5 symbols including the symbol described in FIG. As shown in FIG. 4, in the slot machine 1 according to the present embodiment, either the symbol of "blue 7" or the symbol of "watermelon A" is arranged within five symbols on the left reel 21a. That is, even when the left stop button 33a is operated at any timing, it is possible to stop and display either the symbol "blue 7" or the symbol "watermelon A" on the upper stage of the left reel 21a. Similarly, the symbol of “Replay A” on the middle reel 21b and the symbol of “Bell” on the right reel 21c are arranged within five symbols on each reel, and the middle stop button 33b or the right stop button 33c Even when operated at such timing, the symbol of "Replay A" can be drawn into the middle of the middle reel 21b and stopped and displayed, and the symbol of "Bell" can be drawn and stopped and displayed on the bottom of the right reel 21c. be able to. Therefore, as shown in FIG. 9A, when the winning button -A1 is won, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of "left center right", how the stop buttons 33a to 33c are operated Even when operated at a certain timing, the symbols "blue 7 / watermelon A"-"replay A"-"bell" can be pulled in and displayed on the activated line in order from the left. For this reason, no matter what rotational position each of these reels 21a to 21c is, if the stop buttons 33a to 33c are operated in the correct pressing order for the winning of the winning combination -A1, the reel control is performed. The means 120 can stop and display any of the combinations of the plurality of symbols constituting the winning combination 01 on the payline. Similarly, when the winning combination -A2 is won, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of "middle left and right", regardless of the operation timing of the stop buttons 33a to 33c, the winning combination 01 is set. The combination of symbols can be stopped and displayed on the activated line. As is clear from FIG. 4, when the symbol combination of the winning combination 01 is stopped and displayed on the activated line (on the lower right line), the symbols of "bell" are arranged in the lower row in the reel display window 11. Will be displayed.
また、右リール21cだけでなく、左リール21aにおいても「ベル」の図柄が、それぞれのリールにおいて5図柄以内に配置されており、左ストップボタン33a及び右ストップボタン33cの操作タイミングに関わらず、左リール21aの上段及び右リール21cの下段に「ベル」の図柄を引き込んで停止表示させることができるため、入賞役−A3に当選してストップボタン33a〜33cが「中左右」の順で操作されたとき、及び、入賞役−A4に当選してストップボタン33a〜33cが「中右左」の順で操作されたときは、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングに関わらず、有効ライン上に入賞役02の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。なお、中リール21bに対しては、どの図柄を停止表示させてもよいが、例えば、中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止表示させることにより、有効ライン上に入賞役02の図柄の組み合わせが停止表示されたときは、リール表示窓11内の右下がりのライン上(有効ライン上)に「ベル」の図柄が並んで表示されることになる。 In addition to the right reel 21c, the symbols of the "bell" are arranged within 5 symbols on each reel in the left reel 21a, regardless of the operation timing of the left stop button 33a and the right stop button 33c. Since the symbol of "bell" can be drawn and stopped and displayed on the upper row of the left reel 21a and the lower row of the right reel 21c, the winning button -A3 is won and the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of "middle left and right". When the stop button 33a-33c is operated in the order of "middle right left" when the player wins the winning combination -A4 and wins on the activated line regardless of the operation timing of the stop button 33a-33c. The combination of symbols of the role 02 can be stopped and displayed. It is to be noted that any symbol may be stopped and displayed on the middle reel 21b. For example, a symbol of the winning combination 02 is displayed on the activated line by stopping and displaying the symbol "bell" in the middle of the middle reel 21b. When the combination is stopped and displayed, the symbol "bell" is displayed side by side on the lower right line (on the effective line) in the reel display window 11.
また、中リール21bにおいて、5図柄以内に「スイカB」の図柄又は「チェリー」の図柄の何れかが配置されている。すなわち、中ストップボタン33bがどのようなタイミングで操作されても、中リール21bの中段に「スイカB」又は「チェリー」の図柄の何れかを引き込んで停止表示させることができる。同様に、右リール21cにおいて、5図柄以内に「リプレイB」の図柄又は「スイカA」の図柄の何れかが配置されているため、右ストップボタン33cがどのようなタイミングで操作されても、右リール21cの下段に「リプレイB」又は「スイカA」の図柄の何れかを引き込んで停止表示させることができる。また、上述したように、左ストップボタン33aの操作タイミングに関わらず、左リール21aの上段に「ベル」の図柄を引き込んで停止表示させることができるように構成されている。そのため、入賞役−A5に当選してストップボタン33a〜33cが「右左中」の順で操作されたとき、及び、入賞役−A6に当選してストップボタン33a〜33cが「右中左」の順で操作されたときは、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングに関わらず、有効ライン上に入賞役03の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。なお、図4から明らかなように、有効ライン上(右下がりのライン上)に入賞役
03の図柄の組み合わせが停止表示されると、リール表示窓11内の上段に「ベル」の図柄が並んで表示されることになる。
In the middle reel 21b, either the symbol of “watermelon B” or the symbol of “cherry” is arranged within five symbols. That is, no matter what timing the middle stop button 33b is operated, either the "watermelon B" or the "cherry" symbol can be drawn into the middle stage of the middle reel 21b and stopped and displayed. Similarly, in the right reel 21c, since either the symbol of "Replay B" or the symbol of "watermelon A" is arranged within five symbols, even if the right stop button 33c is operated at any timing, Either the symbol of “Replay B” or the symbol of “Watermelon A” can be drawn and stopped at the lower stage of the right reel 21c. Further, as described above, regardless of the operation timing of the left stop button 33a, the symbol "bell" is drawn into the upper stage of the left reel 21a and can be stopped and displayed. Therefore, when the win button-A5 is won and the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of “right and left middle”, and when the win button-A6 is won and the stop buttons 33a to 33c are “right middle left”. When the operation is performed in the order, the combination of the symbols of the winning combination 03 can be stopped and displayed on the activated line regardless of the operation timing of the stop buttons 33a to 33c. As is clear from FIG. 4, when the symbol combination of the winning combination 03 is stopped and displayed on the activated line (on the lower right line), the symbols of “bell” are arranged in the upper part in the reel display window 11. Will be displayed.
また、本実施形態に係るスロットマシン1は、正解押し順以外の押し順(以下、「不正解押し順」と呼ぶ)でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、上述したリール制御に基づいて、1枚役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるように構成されている(図9(a)において「△」が示されている押し順)。 Further, when the stop buttons 33a to 33c are operated in a pressing order other than the correct pressing order (hereinafter, referred to as “incorrect pressing order”), the slot machine 1 according to the present embodiment is based on the reel control described above. Thus, the combination of the symbols of one winning combination is configured to be stopped and displayed on the activated line (the pressing order indicated by “△” in FIG. 9A).
−押し順ベルに対するリール停止制御−
以下に、押し順ベルが当選したときのリール制御手段120による停止制御の例として、入賞役−A1が当選役である場合について、ストップボタン33a〜33cの押し順毎に説明する。なお、図6に示すように入賞役−A1に対しては、入賞役01、入賞役08、入賞役09及び入賞役10が重複当選し、その正解押し順は図9(a)に示すように「左中右」である。
-Reel stop control for push order bell-
Hereinafter, as an example of the stop control by the reel control means 120 when the pressing order bell is won, a case where the winning combination -A1 is the winning combination will be described for each pressing order of the stop buttons 33a to 33c. As shown in FIG. 6, for the winning combination -A1, the winning combination 01, the winning combination 08, the winning combination 09, and the winning combination 10 are repeatedly won, and the correct answer pressing order is as shown in FIG. 9A. "Left center right".
−左中右の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合−
当選役として入賞役−A1が決定されたときに、第1停止として左ストップボタン33aが操作されると、リール制御手段120は、「枚数優先停止制御」に従って、有効ライン上(左リール21aの上段)に、左ストップボタン33aの操作タイミングに応じて、入賞役01を構成する「青7」又は「スイカA」の図柄を停止表示させる(左ストップボタン33aが操作されたタイミングで、5図柄以内に「青7」の図柄があるときは「青7」の図柄を上段に停止表示させ、「スイカA」の図柄があるときは「スイカA」の図柄を上段に停止表示させる)。ここで、「枚数優先停止制御」とは、重複当選している複数の入賞役のうち、最も払い出し枚数が多い役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるようにリール21a〜21cを停止制御することを指す。図5から明らかなように、入賞役−A1により重複当選する入賞役01、入賞役08、入賞役09及び入賞役10のうち、は払い出し枚数が最も多いのは入賞役01の11枚である。また、第2停止として中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、上述した「枚数優先停止制御」に従って、有効ライン上(中リール21bの中段)に、入賞役01を構成する「リプレイA」の図柄を停止表示させ、さらに、第3停止とし右ストップボタン33cが操作されると、リール制御手段120は、有効ライン上(右リール21cの下段)に、入賞役01を構成する「ベル」の図柄を停止表示させる。以上より、入賞役−A1に当選してストップボタン33a〜33cが左中右の順で操作がされたときは、リール制御手段120は、有効ライン上に入賞役01の図柄の組み合わせを停止表示させる。
-When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of middle left
When the left stop button 33a is operated as the first stop when the winning combination -A1 is determined as the winning combination, the reel control unit 120 causes the reel control unit 120 to perform the operation on the active line (for the left reel 21a) in accordance with the "number priority stop control". In the upper row, the symbols of “blue 7” or “watermelon A” constituting the winning combination 01 are stopped and displayed in accordance with the operation timing of the left stop button 33a (at the timing when the left stop button 33a is operated, five symbols are displayed). If there is a symbol of "blue 7" within this range, the symbol of "blue 7" is stopped and displayed on the upper row, and if there is a symbol of "watermelon A", the symbol of "watermelon A" is stopped and displayed on the upper row). Here, the “number-of-priority stop control” refers to the reels 21a to 21a to stop and display the combination of symbols corresponding to the winning combination having the largest payout number among a plurality of winning combinations that have been repeatedly won. This refers to controlling the stop of 21c. As is clear from FIG. 5, among the winning combination 01, the winning combination 08, the winning combination 09, and the winning combination 10 which are repeatedly won by the winning combination -A1, the 11 winning combination 01 has the largest payout number. . Further, when the middle stop button 33b is operated as the second stop, the reel control means 120 configures the winning combination 01 on the active line (middle stage of the middle reel 21b) according to the above-described "number priority stop control". When the symbol of "Replay A" is stopped and displayed, and the stop is set to the third stop and the right stop button 33c is operated, the reel control means 120 configures the winning combination 01 on the activated line (lower stage of the right reel 21c). The "bell" symbol to be stopped is displayed. As described above, when the win button-A1 is won and the stop buttons 33a to 33c are operated in the order from left to right, the reel control means 120 stops and displays the combination of the symbols of the win 01 on the activated line. Let it.
−左右中の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合−
上述したように、第1停止として左ストップボタン33aが操作されると、リール制御手段120は、「枚数優先停止制御」に従って、左リール21aの上段に「青7」又は「スイカA」の図柄を停止表示させる。また、第2停止として右ストップボタン33cが操作されると、リール制御手段120は、「個数優先制御」に従って有効ライン上(右リール21cの下段)に停止表示させる図柄を決定する。ここで、「個数優先停止制御」とは、1つのリール(21a〜21cの各々)の停止受付時に、停止可能な範囲内でその図柄を有効ラインに停止させたときに入賞可能性を有する役の数が最も多くなるように、リール21a〜21cを停止制御することを指す(一つの役に複数の図柄の組み合わせが割り当てられているときは、図柄の組み合わせ毎に1個の役と考える)。第2停止操作がされる時点で、左リール21aの有効ライン上に「青7」又は「スイカA」の図柄が停止表示されている。図5から明らかなように、入賞役−A1として重複当選している入賞役01、入賞役08、入賞役09及び入賞役10において、左リール21aに「青7」の図柄が割り当てられている図柄の組み合わせのうち、右リール21cに、「ベル」の図柄が割り当てられているのは1個(入賞役01)、「リプレイB」の図柄が割り当てられているの
は3個(入賞役08及び入賞役10)、「スイカA」の図柄が割り当てられているのは3個(入賞役08及び入賞役10)であり、また、左リール21aに「スイカA」の図柄が割り当てられている図柄の組み合わせのうち、右リール21cに「ベル」の図柄が割り当てられているのは1個(入賞役01)、「リプレイB」の図柄が割り当てられているのは3個(入賞役08及び入賞役10)、「スイカA」の図柄が割り当てられているのは3個(入賞役08及び入賞役10)であるため、リール制御手段120は、右ストップボタン33cの操作タイミングにおいて、「リプレイB」又は「スイカA」の図柄を右リール21cの有効ライン上(下段)に停止表示させる。ここで、右リール21cにおいて、5図柄以内に「リプレイB」の図柄又は「スイカA」の図柄の何れかが配置されているため、第2停止として右ストップボタン33cの操作タイミングに関わらず、右リール21bの下段に「リプレイB」又は「スイカA」の図柄の何れかを停止表示させることができる。そして、中リール21bにおいて、5図柄以内に「ベル」の図柄が配置されているため、第3停止として中ストップボタン33bが操作されると、中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止表示させる。このように、ストップボタン33a〜33cが左中右の順で操作されたときは、リール制御手段120は、有効ライン上に入賞役08の図柄の組み合わせを停止表示させる。
-When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right and left-
As described above, when the left stop button 33a is operated as the first stop, the reel control unit 120 causes the symbol of "blue 7" or "watermelon A" to be displayed on the upper stage of the left reel 21a in accordance with the "number priority stop control". Is stopped. When the right stop button 33c is operated as the second stop, the reel control unit 120 determines a symbol to be stop-displayed on an active line (lower stage of the right reel 21c) according to the "number priority control". Here, the "number priority stop control" is a combination having a possibility of winning when the symbol is stopped on an active line within a stoppable range when one reel (each of 21a to 21c) is received. Indicates that the reels 21a to 21c are stopped and controlled such that the number of symbols is the largest (when a combination of a plurality of symbols is assigned to one combination, one combination is considered for each combination of symbols). . At the time when the second stop operation is performed, the symbol of “blue 7” or “watermelon A” is stopped and displayed on the activated line of the left reel 21a. As is clear from FIG. 5, in the winning combination 01, the winning combination 08, the winning combination 09, and the winning combination 10, which have been repeatedly won as the winning combination -A1, the symbol "blue 7" is assigned to the left reel 21a. Of the combinations of symbols, one symbol is assigned to the right reel 21c (the winning combination 01), and three symbols are assigned the symbol “Replay B” (the winning combination 08). And the winning combination 10) and the symbol "watermelon A" are assigned to three (winning symbol 08 and winning symbol 10), and the symbol "watermelon A" is assigned to the left reel 21a. Of the combinations of symbols, one symbol is assigned to the right reel 21c (the winning combination 01), and three symbols are assigned the symbol "Replay B" (the winning combinations 08 and 10), "S Since the symbol “A” is assigned to three (the winning combination 08 and the winning combination 10), the reel control unit 120 determines whether the “replay B” or the “watermelon A” at the operation timing of the right stop button 33c. Is stopped and displayed on the effective line (lower stage) of the right reel 21c. Here, in the right reel 21c, since either the symbol of “Replay B” or the symbol of “watermelon A” is arranged within five symbols, regardless of the operation timing of the right stop button 33c as the second stop, Either the symbol “Replay B” or the symbol “Watermelon A” can be stopped and displayed at the lower stage of the right reel 21b. Since the symbol "bell" is arranged within five symbols on the middle reel 21b, when the middle stop button 33b is operated as the third stop, the symbol "bell" is stopped at the middle stage of the middle reel 21b. Display. As described above, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of left, middle, and right, the reel control unit 120 stops and displays the symbol combination of the winning combination 08 on the activated line.
−中左右の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合−
第1停止として中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、「個数優先停止制御」に従って、中リール21bの有効ライン上(中段)に停止表示させる図柄を決定する。入賞役−A1として重複当選している入賞役01、入賞役08、入賞役09及び入賞役10の図柄の組み合わせのうち、中リール21bに、「リプレイA」の図柄が割り当てられているのは2個(入賞役01)、「ベル」の図柄が割り当てられているのは6個(入賞役08及び入賞役09)、「赤7」の図柄が割り当てられているのは4個(入賞役10)、「青7」の図柄が割り当てられているのは4個(入賞役10)であるため、「ベル」の図柄が中リール21bの中段に停止表示される。次に、第2停止として左ストップボタン33aが操作されると、中リール21bの中段に「ベル」が停止表示されていることから、入賞役01、入賞役08、入賞役09及び入賞役10の図柄の組み合わせのうち、中リール21bに「ベル」の図柄を含むものは入賞役08であり、また、上述したように左リール21aにおいて、この入賞役08の図柄の組み合わせを構成する「青7」及び「スイカA」の図柄は何れかが5図柄以内に配置されていることから、リール制御手段120は、左リール21aの有効ライン上(上段)に「青7」又は「スイカA」の図柄の何れかを停止表示させる。さらに、第3停止として右ストップボタン33cが操作されたときに、リール制御手段120は、右リール21cの有効ライン上(下段)に「リプレイB」又は「スイカA」の図柄を停止表示させる。このように、ストップボタン33a〜33cが中左右の順で操作されたときは、リール制御手段120は、有効ライン上に入賞役08の図柄の組み合わせを停止表示させる。
-When the stop buttons 33a to 33c are operated in the middle left and right order-
When the middle stop button 33b is operated as the first stop, the reel control means 120 determines a symbol to be stopped and displayed on the active line (middle stage) of the middle reel 21b according to the "number priority stop control". Among the combinations of the winning combination 01, the winning combination 08, the winning combination 09, and the winning combination 10, which have been repeatedly won as the winning combination -A1, the symbol "Replay A" is assigned to the middle reel 21b. Two (winning part 01), the symbol "Bell" are assigned to six (winning part 08 and winning part 09), and the symbol of "red 7" is allocated to four (winning part) 10), four symbols (winning combination 10) are assigned the symbol "blue 7", so the symbol "bell" is stopped and displayed in the middle stage of the middle reel 21b. Next, when the left stop button 33a is operated as the second stop, the "bell" is stopped and displayed in the middle row of the middle reel 21b, so that the winning combination 01, the winning combination 08, the winning combination 09, and the winning combination 10 are performed. Among the combinations of symbols, the symbol including the symbol of "bell" in the middle reel 21b is the winning combination 08, and the "blue" constituting the combination of the winning combinations 08 in the left reel 21a as described above. Since any one of the symbols “7” and “watermelon A” is arranged within five symbols, the reel control means 120 sets “blue 7” or “watermelon A” on the activated line (upper row) of the left reel 21a. Is stopped and displayed. Further, when the right stop button 33c is operated as the third stop, the reel control means 120 stops and displays the symbol of "Replay B" or "Watermelon A" on the effective line (lower stage) of the right reel 21c. As described above, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the middle left and right order, the reel control means 120 stops and displays the combination of the winning combination 08 on the activated line.
−中右左の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合−
中左右で操作されたときの停止制御で説明したように、第1停止である中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は、「個数優先停止制御」に従って、中リール21bの有効ライン上(中段)に「ベル」の図柄を停止表示させる。次に、第2停止として右ストップボタン33cが操作されると、中リール21bの中段に「ベル」が停止表示されていることから、入賞役01、入賞役08、入賞役09及び入賞役10の図柄の組み合わせのうち、中リール21bに「ベル」の図柄を含むものは入賞役08であり、また、上述したように右リール21cにおいて、この入賞役08の図柄の組み合わせを構成する「リプレイB」及び「スイカA」の図柄は何れかが5図柄以内に配置されていることから、リール制御手段120は、右リール21cの有効ライン上(下段)に「リプレイB」又は「スイカA」の図柄の何れかを停止表示させる。さらに、第3停止として左ストップボタン33aが操作されたときに、リール制御手段120は、左リール21aの有効ライ
ン上(上段)に「青7」又は「スイカA」の図柄を停止表示させる。このように、ストップボタン33a〜33cが中右左の順で操作されたときは、リール制御手段120は、有効ライン上に入賞役08の図柄の組み合わせを停止表示させる。
-When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of center right and left-
As described in the stop control when the operation is performed in the middle and left and right directions, when the middle stop button 33b, which is the first stop, is operated, the reel control unit 120 performs the operation on the active line of the middle reel 21b in accordance with the "number priority stop control". The "bell" symbol is stopped and displayed in (middle). Next, when the right stop button 33c is operated as the second stop, the "bell" is stopped and displayed in the middle stage of the middle reel 21b, so that the winning combination 01, the winning combination 08, the winning combination 09, and the winning combination 10 are performed. Among the combinations of symbols, the one that includes the symbol "bell" in the middle reel 21b is the winning combination 08, and the "replay" that constitutes the combination of the winning combinations 08 in the right reel 21c as described above. Since any of the symbols “B” and “watermelon A” are arranged within five symbols, the reel control means 120 displays “replay B” or “watermelon A” on the activated line (lower row) of the right reel 21c. Is stopped and displayed. Further, when the left stop button 33a is operated as the third stop, the reel control means 120 stops and displays the symbol of "blue 7" or "watermelon A" on the active line (upper row) of the left reel 21a. As described above, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of center right, left, and left, the reel control unit 120 stops and displays the combination of the winning combination 08 on the activated line.
−右左中の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合−
第1停止として右ストップボタン33cが操作されると、リール制御手段120は、「個数優先停止制御」に従って、右リール21cの有効ライン上(下段)に停止表示させる図柄を決定する。入賞役−A1として重複当選している入賞役01、入賞役08、入賞役09及び入賞役10の図柄の組み合わせのうち、右リール21cに、「ベル」の図柄が割り当てられているのは2個(入賞役01)、「リプレイB」の図柄が割り当てられているのは6個(入賞役08及び入賞役10)、「スイカA」の図柄が割り当てられているのは6個(入賞役08及び入賞役10)、「ブランク」の図柄が割り当てられているのは2個(入賞役9)であり、また、右リール21cにおいて、「リプレイB」及び「スイカA」の図柄は、どちらかの図柄が5図柄以内に配置されているため、右ストップボタン33cの操作タイミングに応じて、「リプレイB」又は「スイカA」の図柄の何れかが右リール21cの下段に停止表示される。次に、第2停止として左ストップボタン33aが操作されると、右リール21cの下段に「リプレイB」又は「スイカA」の図柄が停止表示されていることから、リール制御手段120は、左リール21aの有効ライン上(上段)に「青7」又は「スイカA」の図柄を停止表示させ、さらに、第3停止として中ストップボタン33bが操作されると、中リール21bの有効ライン上(中段)に「ベル」の図柄を停止表示させる。このように、ストップボタン33a〜33cが右左中の順で操作されたときは、リール制御手段120は、有効ライン上に入賞役08の図柄の組み合わせを停止表示させる。
-When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right and left-
When the right stop button 33c is operated as the first stop, the reel control unit 120 determines a symbol to be stopped and displayed on the effective line (lower stage) of the right reel 21c according to the "number priority stop control". Of the combinations of the winning combination 01, winning combination 08, winning combination 09, and winning combination 10 that have been repeatedly won as the winning combination -A1, the symbol "Bell" is assigned to the right reel 21c in 2 cases. 6 (winning part 01), six (Replay B) symbols are assigned to six (winning part 08 and ten winning parts), and six (Watermelon A) symbols are assigned to the symbol (winning part). 08 and the winning combination 10) and the symbol “blank” are assigned to two (winning combination 9), and in the right reel 21c, which of the symbols “Replay B” and “watermelon A” Since the symbols are arranged within five symbols, either the symbol of “Replay B” or the symbol of “watermelon A” is stopped and displayed at the lower stage of the right reel 21c according to the operation timing of the right stop button 33c. . Next, when the left stop button 33a is operated as the second stop, the symbol "Replay B" or "Watermelon A" is stopped and displayed at the lower stage of the right reel 21c. When the symbol of "blue 7" or "watermelon A" is stopped and displayed on the activated line (upper row) of the reel 21a, and when the middle stop button 33b is operated as the third stop, the activated line of the central reel 21b ( The "bell" symbol is stopped and displayed in (middle). As described above, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right and left, the reel control means 120 stops and displays the combination of the winning combination 08 on the activated line.
−右中左の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合−
上述したように、第1停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は、「個数優先停止制御」に従って、右リール21cの有効ライン上(下段)に「リプレイB」又は「スイカA」の図柄の何れかを停止表示させる。また、第2停止である中ストップボタン33bが操作されたときも、リール制御手段120は、「個数優先停止制御」に従って「ベル」の図柄を中リール21bの有効ライン上(中段)に停止表示させ、さらに、第3停止である左ストップボタン33aが操作されると、左リール21aの有効ライン上(上段)に「青7」又は「スイカA」の図柄の何れかを停止表示させる。このように、ストップボタン33a〜33cが右中左の順で操作されたときは、リール制御手段120は、有効ライン上に入賞役08の図柄の組み合わせを停止表示させる。
-When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right middle left
As described above, at the time of operating the right stop button 33c which is the first stop, the reel control unit 120 sets the “replay B” or “watermelon” on the activated line (lower row) of the right reel 21c according to “number priority stop control”. One of the symbols "A" is stopped and displayed. Also, when the middle stop button 33b, which is the second stop, is operated, the reel control means 120 stops and displays the symbol "bell" on the active line (middle row) of the middle reel 21b according to the "number priority stop control". Further, when the left stop button 33a, which is the third stop, is operated, either the symbol of "blue 7" or the symbol of "watermelon A" is stopped and displayed on the activated line (upper row) of the left reel 21a. As described above, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right, middle, and left, the reel control unit 120 stops and displays the combination of the symbols of the winning combination 08 on the activated line.
ここでは、押し順ベルの例として入賞役−A1に当選した場合について説明したが、入賞役−A2〜A6についても、リール制御手段120により同様の停止制御が行われる。上述したように、正解押し順で操作されたときは、入賞役−A2に対しては入賞役01の図柄の組み合わせが停止表示され、入賞役−A3及びA4に対しては入賞役02の図柄の組み合わせが停止表示され、入賞役−A5及びA6に対しては入賞役03の図柄の組み合わせが停止表示される。また、不正解押し順に対しては、入賞役−A2〜A6の何れにおいても入賞役08の図柄の組み合わせが停止表示される。なお、上述した停止制御の説明は一例であり、例えば、不正解押し順で操作されたときは、入賞役08以外の1枚役の図柄の組み合わせを停止表示させてもよい。 Here, the case where the winning combination -A1 is won has been described as an example of the pressing order bell, but the same stop control is performed by the reel control unit 120 for the winning combinations -A2 to A6. As described above, when operated in the correct answer order, the symbol combination of the winning combination 01 is stopped and displayed for the winning combination -A2, and the symbol of the winning combination 02 is displayed for the winning combinations -A3 and A4. Is stopped and the combination of the symbols of the winning combination 03 is stopped and displayed for the winning combinations -A5 and A6. In addition, in the case of the wrong push sequence, the combination of the symbols of the winning combination 08 is stopped and displayed in any of the winning combinations -A2 to A6. The description of the stop control described above is merely an example. For example, when an operation is performed in the incorrect pressing order, a combination of symbols of one winning combination other than the winning combination 08 may be stopped and displayed.
また、本実施形態に係るスロットマシン1において、上述した入賞役−A1〜A6は、図6に示すように、通常遊技時に当選するように構成されているが、上述したストップボタン33a〜33cと停止図柄の関係は、非内部中遊技状態(後述する非RT遊技状態、RT1遊技状態及びRT2遊技状態)のときに成立し、内部中遊技状態(後述するRT3−1遊技状態及びRT3−2遊技状態)のときは3択となる。すなわち、内部中遊技状態
のときに入賞役−A1又は入賞役−A2に当選すると、第1停止で左ストップボタン33aが操作されると、第2停止及び第3停止の操作は任意の順序で11枚役(入賞役01)の図柄の組み合わせが停止表示され、第1停止において左ストップボタン33a以外のストップボタン(中ストップボタン33b又は右ストップボタン33c)が操作されると、以降のストップボタンの操作順序に関わらず1枚役(入賞役−A1であれば入賞役08〜10の何れか、入賞役−A2であれば入賞役08,09,11の何れか)の図柄の組み合わせが停止表示される。また、同様に、入賞役−A3又入賞役−A4に当選すると、第1停止で中ストップボタン33bが操作されると、それ以降のストップボタンの操作順序に関わらず11枚役(入賞役02)の図柄の組み合わせが停止表示され、それ以外の押し順で操作されると1枚役(入賞役−A3であれば入賞役08、入賞役−A4であれば入賞役08,09の何れか)の図柄の組み合わせが停止表示される。また、入賞役−A5又は入賞役−A6に当選すると、第1停止で右ストップボタン33cが操作されると、それ以降のストップボタンの操作順序に関わらず11枚役(入賞役03)の図柄の組み合わせが停止表示され、それ以外の押し順で操作されると1枚役(入賞役−A5であれば入賞役08〜11の何れか、入賞役−A6であれば入賞役08〜10の何れか)の図柄の組み合わせが停止表示される。なお、上述したように、不正解押し順で操作された1枚役は、入賞役08に限定されることない。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the above-mentioned winning combinations -A1 to A6 are configured to be won at the time of a normal game as shown in FIG. 6, but the stop buttons 33a to 33c described above are used. The relationship of the stop symbol is established in the non-internal middle game state (non-RT game state, RT1 game state and RT2 game state described later), and the internal middle game state (RT3-1 game state and RT3-2 game described later). In the case of (state), there are three options. That is, if the player wins the winning combination -A1 or the winning combination -A2 in the inside middle game state, the second stop and the third stop are performed in an arbitrary order when the left stop button 33a is operated in the first stop. When the combination of the symbols of the eleventh winning combination (winning combination 01) is stopped and displayed, and a stop button other than the left stop button 33a (the middle stop button 33b or the right stop button 33c) is operated in the first stop, the subsequent stop buttons are operated. Regardless of the operation order, the combination of the symbols of one winning combination (any one of the winning combinations 08 to 10 for the winning combination -A1 or any of the winning combinations 08, 09, and 11 for the winning combination -A2) is stopped. Is displayed. Similarly, when the winning combination -A3 or the winning combination -A4 is won, when the middle stop button 33b is operated at the first stop, the 11-combination combination (winning combination 02) is performed regardless of the operation order of the subsequent stop buttons. ) Is stopped and displayed, and if the operation is performed in any other pressing order, one winning combination (winning role 08 for winning combination -A3, and one of winning combinations 08 and 09 for winning combination -A4) ) Is stopped and displayed. Further, when the winning combination -A5 or the winning combination -A6 is won, when the right stop button 33c is operated at the first stop, the symbol of the 11-segment combination (winning combination 03) is obtained regardless of the operation order of the subsequent stop buttons. Is stopped and displayed, and when operated in any other pressing order, one winning combination (any one of the winning combinations 08 to 11 for the winning combination -A5, and the winning combination 08 to 10 for the winning combination -A6). One of the symbol combinations is stopped and displayed. Note that, as described above, the one-copies operated in the incorrect pressing sequence is not limited to the winning combination 08.
−その他の入賞役について−
また、入賞役―Bは、ストップボタン33a〜33cの操作順序及び操作タイミングに関わらず、入賞役07の図柄の組み合わせが有効ライン上(右下がりのライン上)に停止表示され、11枚の遊技メダルが払い出される役である。ここで、図4から明らかなように、有効ライン上に入賞役07の図柄の組み合わせが停止表示されると、リール表示窓11の中段に、「ベル」の図柄が並んで表示されることになる。なお、この入賞役−Bにおいても、非内部中遊技状態と内部中遊技状態とで停止表示される入賞役が変化するように構成してもよい(例えば、非内部中遊技状態のときは入賞役07の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示され、内部中遊技状態のときは入賞役04〜06の何れかの図柄の組み合わせが停止表示されるように構成してもよい)。
-About other winning combinations-
Regarding the winning combination -B, regardless of the operation order and the operation timing of the stop buttons 33a to 33c, the combination of the symbols of the winning combination 07 is stopped and displayed on the activated line (on the line descending to the right), and 11 games are played. It is the role that medals are paid out. Here, as is clear from FIG. 4, when the symbol combination of the winning combination 07 is stopped and displayed on the activated line, the symbol "bell" is displayed in the middle of the reel display window 11 side by side. Become. In this winning combination -B, the winning combination stopped and displayed between the non-inside inside game state and the inside inside game state may be configured to be changed (for example, in the case of the non-inside inside game state, the winning combination -B). The combination of the symbols of the winning combination 07 may be stopped and displayed on the activated line, and the combination of any of the winning combinations 04 to 06 may be stopped and displayed in the inside middle game state).
また、入賞役−Cは、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングに応じて、入賞役12又は入賞役13の図柄の組み合わせが停止表示される役であり、言い換えると、操作タイミングによっては、有効ライン上に「チェリー」の図柄が停止表示される役であるため、いわゆる「チェリー」の役割を有している。 The winning combination -C is a combination in which the symbol combination of the winning combination 12 or the winning combination 13 is stopped and displayed according to the operation timing of the stop buttons 33a to 33c. In other words, depending on the operation timing, the activated line may be activated. Since the symbol "Cherry" is stopped and displayed above, it has a role of so-called "Cherry".
また、入賞役−Dは、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングに応じて、入賞役14又は入賞役15の図柄の組み合わせが停止表示される役であり、言い換えると、操作タイミングによっては、リール表示窓11の中段(水平方向)に「スイカA」又は「スイカB」の図柄が揃う役である。また、入賞役−Eは、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングに応じて、入賞役14、入賞役15又は入賞役16の図柄の組み合わせが停止表示される役であり、言い換えると、操作タイミングによっては、リール表示窓11の有効ライン上(右下がりのライン上)に「スイカA」又は「スイカB」の図柄が揃う役である。 The winning combination -D is a combination in which the combination of the symbols of the winning combination 14 or the winning combination 15 is stopped and displayed according to the operation timing of the stop buttons 33a to 33c. In other words, depending on the operation timing, the reel display may be performed. It is a role that the pattern of "watermelon A" or "watermelon B" is aligned in the middle (horizontal direction) of the window 11. The winning combination -E is a combination in which the combination of the winning combination 14, the winning combination 15 or the winning combination 16 is stopped and displayed according to the operation timing of the stop buttons 33a to 33c. In other words, depending on the operation timing, Is a role in which the symbols of “watermelon A” or “watermelon B” are aligned on the activated line of the reel display window 11 (on the lower right line).
入賞役−Fは、SB遊技中に当選する役であり、1枚役である入賞役08〜11が重複当選するように構成されている。また、入賞役−Gは、通常遊技時に当選する入賞役(入賞役01〜16)が重複当選する役であり、SB遊技中及びBB遊技中に当選する役である。また、入賞役−Hは、BB遊技中に当選する役であり、右下がりのライン上に「ベル」の図柄が停止表示されるため、「BB遊技中の弱レア役」の役割を有している。また、入賞役−Iも、BB遊技中に当選する役であり、入賞役06の図柄を有効ライン上に停止表示させることより、リール表示窓11内において、V字状に「ベル」の図柄を停止表示
させる役である(図1における図柄90,94,96に「ベル」の図柄が停止表示される)。この入賞役−Iは、「BB遊技中の強レア役」の役割を有している。
The winning combination -F is a winning combination during the SB game, and one winning combination 08 to 11 is configured to be repeatedly won. The winning combination -G is a winning combination in which the winning combinations (winning combinations 01 to 16) which are won during the normal game are repeatedly won, and is a winning combination during the SB game and the BB game. The winning combination -H is a winning combination during the BB game, and has a role of "a weak rare role during the BB game" because the symbol of "bell" is stopped and displayed on the lower right line. ing. The winning combination -I is also a winning combination during the BB game, and the symbol of the winning combination 06 is stopped and displayed on the activated line, so that the symbol "bell" is formed in a V-shape in the reel display window 11. (The symbol "bell" is stopped and displayed on the symbols 90, 94, and 96 in FIG. 1). The winning combination -I has a role of "strong rare role during BB game".
−特別役について−
上述したように、当選役である特別役は、図6に示すように、BB−A、BB−B、BB−Cと、MB−A、MB−B、MB−C、MB−D、MB−Eと、SBとから構成されている。ここで、特別役(BB−A〜C)は、この役が当選した遊技で当該特別役に割り当てられた図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されないときは、上述した内部中遊技状態に移行する(BB−A〜Cが当選して内部中遊技状態になったときは、後述するRT3−1遊技状態に移行する)ように構成されている。また、特別役(MB−A〜E)は、図4に示すリールの図柄配置及び図5に示す役と図柄の組み合わせから、ストップボタン33a〜33cの操作順序及び操作タイミングに関わらず、必ず有効ライン上に引き込んで停止表示させることができるため、これらの特別役が当選した遊技で必ず当該特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されて(入賞して)、次の遊技から特別遊技が実行されるため、内部中遊技状態に移行することはない。但し、図8(a)に示すように、特別役(MB−A)と入賞役―C又はDが同時に当選する場合があり、このときは、入賞役−C又はDを構成する入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるため、MB−Aの内部中遊技状態(後述するRT3−2遊技状態)に移行する。また、特別役(SB)は、当選した遊技でこのSBの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されないと、SBの当選フラグは次の遊技に持ち越されないため、内部中遊技状態に移行することはない。
-About special roles-
As described above, the special roles that are the winning combinations are BB-A, BB-B, BB-C, MB-A, MB-B, MB-C, MB-D, MB as shown in FIG. -E and SB. Here, the special combination (BB-A to C) shifts to the above-described inside middle game state when the combination of the symbols assigned to the special combination is not stopped and displayed on the activated line in the game in which this combination has been won. (When BB-A to C are won and the inside middle game state is entered, a transition is made to an RT3-1 game state described later). In addition, the special combination (MB-A to E) is always valid regardless of the operation sequence and operation timing of the stop buttons 33a to 33c from the symbol arrangement of the reel shown in FIG. 4 and the combination of the combination of the combination shown in FIG. Since the special role can be drawn and stopped and displayed on the line, the combination of the symbols of the special role is always stopped and displayed on the activated line (winning) in the game where the special role is won, and the special Since the game is executed, there is no transition to the internal middle game state. However, as shown in FIG. 8A, the special role (MB-A) and the winning combination -C or D may be won at the same time. In this case, the winning combination of the winning combination -C or D may be performed. Since the symbol combination is stopped and displayed on the activated line, the game shifts to a game state inside the MB-A (RT3-2 game state described later). In addition, if the combination of the symbols of the SB is not stopped and displayed on the activated line in the winning game, the winning flag of the SB does not carry over to the next game, so that the special combination (SB) shifts to the internal middle game state. Never.
−再遊技役について−
また、当選役である再遊技役(リプレイ)は、図6に示すように、再遊技役−A、再遊技役−B、再遊技役−C、再遊技役−D、及び、再遊技役−E1〜E3から構成されており、これらの再遊技役は、図5に示す再遊技役01〜05を組み合わせて(重複当選するように)構成されている(図6のかっこ内に示す番号の意味は、入賞役のときと同じである)。なお、これらの再遊技役は、図4に示すリール21a〜21cの図柄の配置、及び、図5に示す再遊技役01〜05に割り当てられた図柄の組み合わせから明らかなように、ストップボタン33a〜33cがどのような順序、どのようなタイミングで操作されても、これらの再遊技役01〜05の各々に対して割り当てられた図柄の組み合わせの何れかが有効ライン上に停止表示されるように構成されている。
-Replays-
Further, as shown in FIG. 6, the replayed game (replay), which is a winning combination, is a replayed game-A, a replayed game-B, a replayed game-C, a replayed game-D, and a replayed game. -E1 to E3, and these replays are configured by combining replays 01 to 05 shown in FIG. 5 (so as to win repeatedly) (numbers shown in parentheses in FIG. 6). Has the same meaning as in the winning combination). Note that these replays are provided by the stop button 33a as apparent from the arrangement of the symbols on the reels 21a to 21c shown in FIG. 4 and the combination of the symbols assigned to the replays 01 to 05 shown in FIG. Regardless of the order and timing of the operations of the game players 33 to 33c, any of the combinations of the symbols assigned to each of the replaying games 01 to 05 is stopped and displayed on the payline. Is configured.
ここで、再遊技役−Aは、ストップボタン33a〜33cの操作順序及び操作タイミングに関わらず再遊技役01の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される役である。すなわち、リール表示窓11内の右下がりのライン上に「リプレイA/リプレイB」−「リプレイA」−「リプレイA」の図柄が揃うことになり、いわゆる「通常リプレイ」として用いることができる。また、再遊技役−Bは、特別役(MB)に当選して内部中遊技状態(後述するRT3−2遊技状態)にあるときと、それ以外の遊技状態とで停止表示される役(図柄の組み合わせ)が異なる役である。具体的には、リール制御手段120は、特別役(MB)に当選して内部中遊技状態にあるときは、有効ライン上に再遊技役05の図柄の組み合わせを停止表示し、それ以外の遊技状態(後述する非RT遊技状態、RT2遊技場対及びSB−0遊技状態)のときは、再遊技役−Aと同様に再遊技役01の図柄の組み合わせを停止表示させるように構成されている。 Here, the replaying combination -A is a combination in which the symbol combination of the replaying combination 01 is stopped and displayed on the activated line regardless of the operation order and the operation timing of the stop buttons 33a to 33c. That is, the symbols of "Replay A / Replay B"-"Replay A"-"Replay A" are aligned on the lower right line in the reel display window 11, and can be used as a so-called "normal replay". In addition, the replaying role -B is a role (symbol) that is stopped and displayed between a special winning position (MB) in an inside middle gaming state (RT3-2 gaming state described later) and other gaming states. Are different roles. Specifically, when the special combination (MB) is won and the inside middle game state is established, the reel control means 120 stops and displays the symbol combination of the re-game combination 05 on the activated line, and the other games. In a state (a non-RT gaming state, an RT2 gaming pair, and an SB-0 gaming state, which will be described later), it is configured to stop and display the combination of the symbols of the replaying game 01 similarly to the replaying game-A. .
また、再遊技役−C及び再遊技役−Dは、特別役(BB−A〜C)に当選して内部中遊技状態にあるとき(後述するRT3−1遊技状態にあるとき)、及び、MB遊技が実行されているとき(後述するMB遊技状態になるとき)に当選する役である。 In addition, the re-gaming role-C and the re-gaming role-D are elected to special roles (BB-A to C) and are in the inside middle game state (when in the RT3-1 game state described later), and This is a winning combination when the MB game is being executed (when an MB game state to be described later is reached).
また、再遊技役−E1〜E3には、図9(b)に示すように、ストップボタン33a〜
33cの押し順が割り当てられている(以下、これらの再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ)。具体的には、再遊技役−E1〜E3に対しては、第1停止が左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33cの3つの押し順のいずれかが割り当てられている(第2停止及び第3停止は任意の順序でよい)。そして、再遊技役−E1〜E3の何れかに当選した遊技において、ストップボタン33a〜33cが正解押し順で操作されると(第1停止で、割り当てられたストップボタンが操作されたとき)、再遊技役01又は再遊技役03の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示され(図9(b)の「○」)、不正解押し順(正解押し順以外の押し順)で操作がされると、再遊技役04の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される(図9(b)の「×」)。この再遊技役−E1〜E3は、図6に示すように、後述するRT2遊技状態のときに当選する役であり、再遊技役04の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、遊技状態がRT1遊技状態に移行するように構成されている(詳細な説明は後述する)。
In addition, as shown in FIG. 9B, stop buttons 33a to 33e
A pressing order of 33c is assigned (hereinafter, these replays are referred to as “push order replay”). Specifically, the first stop is assigned to any one of the three pressing orders of the left stop button 33a, the middle stop button 33b, and the right stop button 33c for the re-game players -E1 to E3 (the first stop). The second stop and the third stop may be in any order). When the stop buttons 33a to 33c are operated in the correct answer order in the game in which one of the re-gaming combinations -E1 to E3 is won (when the assigned stop button is operated in the first stop). The combination of the symbols of the re-game player 01 or the re-game player 03 is stopped and displayed on the activated line ("o" in FIG. 9B), and the operation is performed in an incorrect answer order (a push order other than the correct answer order). Then, the combination of the symbols of the replaying game 04 is stopped and displayed on the activated line ("x" in FIG. 9B). As shown in FIG. 6, the re-gaming combinations -E1 to E3 are winning combinations in a later-described RT2 gaming state, and when the symbol combination of the re-gaming combination 04 is stopped and displayed on the activated line, The gaming state is configured to shift to the RT1 gaming state (detailed description will be given later).
なお、このようなスロットマシン1においては、特別役が当選するときに、再遊技役01や入賞役01が重複して当選するように構成してもよい。例えば、特別役と入賞役01又は再遊技役01が重複当選する構成の場合は、特別役が当選した遊技では、入賞役01又は再遊技役01の図柄の組み合わせが有効ライン上に優先して揃うため、当該遊技で特別役の図柄の組み合わせが揃うことはない。これに限らず、特別役は単独当選をしてもよく、非内部中遊技状態から内部中遊技状態へ移行したときは、特別役が入賞する(特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する)のを困難にするために、再遊技役の当選領域を多くすることもできる(例えば、非内部中遊技状態のときはハズレの頻度を高くし、内部中遊技状態のときは、ハズレの領域を再遊技役の領域にすることで、特別役の入賞を困難にすることができる)。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、図8(a),(b)に示すように、特別役BB−B、BB−C、MB−B〜Eが単独で当選する場合と、入賞役−C、入賞役−D及び入賞役−Eの何れかと特別役BB−B又はBB−Cが同時に当選する場合、並びに入賞役−C及び入賞役−Dの何れかと特別役MB−Aが同時に当選する場合とが設けられている。そのため、入賞役−C、入賞役−D、及び入賞役−Eの何れかが当選してその図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されることにより、遊技者に対して特別役に当選したこと(もしくはその可能性があること)を示唆することができる。 In addition, in such a slot machine 1, when the special combination is won, the re-game combination 01 and the winning combination 01 may be configured to be repeatedly won. For example, in a configuration in which the special role and the winning combination 01 or the replaying role 01 are repeatedly won, in the game in which the special role is won, the combination of the symbols of the winning combination 01 or the replaying role 01 has priority over the activated line. Since they are aligned, the combination of the symbols of the special role in the game is not aligned. Not limited to this, the special role may be won alone, and when the non-internal medium game state shifts to the internal medium game state, the special role wins (the combination of special role symbols stops on the activated line) In order to make it difficult to perform the replay, it is possible to increase the winning area of the replaying role (for example, the frequency of the loss is increased during the non-inside middle game state, and the loss is performed during the inside inside game state). By making the area a replaying area, it is difficult to win a special role.) In addition, in the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIGS. 8A and 8B, the special roles BB-B, BB-C, MB-B to E are independently won, and a prize is won. When the special role BB-B or BB-C and the special role MB-A are simultaneously elected, and any of the role -C, the winning role -D and the special winning role -E are won simultaneously. There is a case where the winning is performed at the same time. Therefore, one of the winning combination -C, the winning combination -D, and the winning combination -E is won, and the combination of the symbols is stopped and displayed on the activated line, so that the player is won the special role. (Or possibly).
−MB遊技中の入賞役の停止制御について−
本実施形態に係るスロットマシン1では、特別役(MB−A〜E)に当選してその図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、特別遊技であるMB遊技が実行される。このMB遊技においては、図6、図7(h)、図8(d)に示すように、特別役(SB)、再遊技役−C、再遊技役−Dおよび入賞役−ALLが当選する。ここで、MB遊技中は、役の抽選が行われたときに、必ず入賞役−ALLが当選する(入賞役01〜16のフラグが立つ)ように構成されている。このMB遊技中における入賞役の停止制御について以下に説明する。なお、再遊技役−C又はDが当選しているときは(入賞役−ALLと同時に当選しているときは)、再遊技役−C又はDが優先して停止表示されるように構成されている。また、特別役(SB)が当選しているときは(入賞役−ALLと同時に当選しているときは)、入賞役−ALLが優先して停止表示されるように構成されている。また、MB遊技中は、特定リール(中リール21b)に対する停止制御がされたときは、この特定リールに対応するストップボタンが操作されてから当該特定リールを1図柄以内で停止させる制御が行われる。
-Stop control of winning combination during MB game-
In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the special combination (MB-A to E) is won and the symbol combination is stopped and displayed on the activated line, the MB game as a special game is executed. In this MB game, as shown in FIG. 6, FIG. 7 (h), and FIG. 8 (d), the special role (SB), the re-gaming role-C, the re-gaming role-D and the winning combination-ALL are won. . Here, during the MB game, when a lottery of a winning combination is performed, the winning combination -ALL is always won (the winning combinations 01 to 16 are flagged). The stop control of the winning combination during the MB game will be described below. It should be noted that when the replaying game -C or D is won (when the winning combination -ALL is won simultaneously), the replaying game -C or D is stopped and displayed with priority. ing. Further, when the special combination (SB) is won (when the winning combination -ALL is won), the winning combination -ALL is preferentially stopped and displayed. Further, during the MB game, when a stop control for a specific reel (middle reel 21b) is performed, control is performed to stop the specific reel within one symbol after a stop button corresponding to the specific reel is operated. .
―第1停止が左ストップボタン33aの場合―
まず、ストップボタン33a〜33cが左中右の順で操作された場合について説明する。第1停止として左ストップボタン33aが操作されると、リール制御手段120は、枚数優先停止制御により、左リール21aに停止させる図柄を決定する。図5に示すように
、MB遊技中に払い出される遊技メダルの枚数は、入賞役01〜04が15枚、入賞役05〜06が14枚、入賞役07と12〜16が11枚、入賞役08〜11が1枚である。したがって、入賞役01〜04を構成する図柄、具体的には、「青7」、「スイカA」、「ベル」、「ブランク」の図柄の何れかを左リール21aの上段に停止表示させる。なお、本実施形態において、リール制御手段120は、左リール21aにおいて、1図柄以内に14番の「ブランク」の図柄を上段に引き込めるとき(実際には、13番の「スイカA」の図柄の中心が上段の中心を超えたときから14番の「ブランク」の図柄の中心が上段の中心に達する前まで)は、この「ブランク」の図柄を上段(有効ライン上)に停止表示させるように制御する。また、「ブランク」の図柄を引き込めないときは、「ベル」の図柄を左リール21aの上段に停止表示させる。このとき、左リール21aの4番の「チェリー」の図柄を狙って左ストップボタン33aが操作されると、6番の「ベル」の図柄が左リール21aの上段(有効ライン上)に停止表示されるため、結果として下段に「チェリー」の図柄が停止表示されるため、遊技者には、いわゆる「チェリー」に当選していて(後述する再遊技役−Dに当選していて)、有利区間に移行するかも知れない(有利区間に移行する抽選に当選するかも知れない)という期待を与えることができる。
-When the first stop is the left stop button 33a-
First, a case where the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of left middle right will be described. When the left stop button 33a is operated as the first stop, the reel control unit 120 determines a symbol to be stopped on the left reel 21a by the number priority stop control. As shown in FIG. 5, the number of game medals paid out during the MB game is 15 for winning combinations 01 to 04, 14 for winning combinations 05 to 06, 11 for winning combinations 07 and 12 to 16, and 11 for winning combinations. 08 to 11 are one. Therefore, the symbols constituting the winning combinations 01 to 04, specifically, any of the symbols “blue 7”, “watermelon A”, “bell”, and “blank” are stopped and displayed on the upper stage of the left reel 21a. In this embodiment, the reel control means 120 pulls the 14th “blank” symbol in the upper reel within one symbol on the left reel 21a (actually, the 13th “watermelon A” symbol). From the time when the center of the symbol exceeds the center of the upper row to the time before the center of the 14th "blank" symbol reaches the center of the upper row), the "blank" symbol is stopped and displayed on the upper row (on the effective line). To control. When the symbol "blank" cannot be pulled in, the symbol "bell" is stopped and displayed on the upper stage of the left reel 21a. At this time, when the left stop button 33a is operated aiming at the symbol of the number 4 "Cherry" on the left reel 21a, the symbol of the number 6 "bell" is stopped and displayed on the upper stage (on the effective line) of the left reel 21a. As a result, the symbol of "Cherry" is stopped and displayed as a result, so that the player has won the so-called "Cherry" (the player has won the re-gaming role-D described later), which is advantageous. It is possible to give an expectation that the player may move to a section (may win a lottery that moves to an advantageous section).
次に、第2停止として中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、左リール21aの有効ライン上(上段)に停止表示されている図柄に応じて中リール21bの有効ライン上(中段)に停止表示させる図柄を決定する。中リール21bは、上述した特定リールであるため、左リール21aの上段に「ベル」の図柄が停止表示されている場合は、入賞役02の図柄の組み合わせを構成する「any」を停止させる。すなわち、中ストップボタン33bの操作タイミングに応じて停止図柄が決定される。なお、入賞役02の図柄の組み合わせは、図5に示すように、「ベル」−「any」−「ベル」であるため、中リール21bの中段に「ベル」の図柄が停止表示されると、すべてのリールが停止したときに、右下がりのライン上に「ベル」の図柄が揃う。また、後述するように、MB遊技中に当選する再遊技役の停止図柄との関係で、第2停止の操作がされた時点で、入賞役に当選しているのか、再遊技役に当選しているのかが遊技者に察知されないようにするため、中リール21bの中段に「ベル」以外の図柄を停止表示させてもよい。また、第2停止の操作時に、左リール21aの上段に「ブランク」の図柄が停止表示されているときは、入賞役04又は入賞役05の図柄の組み合わせを構成する図柄を中リール21bの有効ライン上に停止表示させる。具体的には、図5に示すように、0番、15番、10番、5番の「ベル」の図柄を引き込めるときに中ストップボタン33bが操作されると、この「ベル」の図柄が中段(有効ライン上)に停止表示され、その他の操作タイミングでは、「スイカA」、「スイカB」、「チェリー」の何れかの図柄が停止表示される。すなわち、中リール21bの停止のタイミングで入賞役04及び入賞役05の図柄のどちらでも有効ライン上に引き込めるときは、入賞役04の図柄を優先して停止表示させるように構成されている。 Next, when the middle stop button 33b is operated as the second stop, the reel control unit 120 determines whether or not the middle stop button 33b is on the active line of the middle reel 21b in accordance with the symbol stopped and displayed on the active line (upper stage) of the left reel 21a. The symbol to be stopped and displayed at (middle) is determined. Since the middle reel 21b is the specific reel described above, when the symbol of "bell" is stopped and displayed on the upper stage of the left reel 21a, "any" constituting the symbol combination of the winning combination 02 is stopped. That is, the stop symbol is determined according to the operation timing of the middle stop button 33b. The combination of the symbols of the winning combination 02 is "bell"-"any"-"bell" as shown in FIG. 5, so that the symbol of "bell" is stopped and displayed in the middle stage of the middle reel 21b. When all the reels have stopped, the "bell" symbol is aligned on the downward-sloping line. In addition, as described later, when the second stop operation is performed, whether or not the player has won the winning combination or the player has won the re-gaming combination in relation to the stop symbol of the re-gaming combination that is won during the MB game. In order to prevent the player from noticing whether or not a symbol is present, a symbol other than "bell" may be stopped and displayed in the middle stage of the middle reel 21b. In addition, when the "blank" symbol is stopped and displayed at the upper stage of the left reel 21a during the operation of the second stop, the symbol constituting the combination of the winning combination 04 or the winning combination 05 is set to the valid state of the middle reel 21b. Stop display on the line. Specifically, as shown in FIG. 5, when the middle stop button 33b is operated when the symbols of No. 0, No. 15, No. 10, No. 5, and No. 5 are pulled in, the symbol of this “Bell” is operated. Is stopped and displayed at the middle stage (on the activated line), and at any other operation timing, any of the symbols “watermelon A”, “watermelon B”, and “cherry” is stopped and displayed. That is, when either of the winning combination 04 and the winning combination 05 can be drawn on the activated line at the timing of stopping the middle reel 21b, the winning combination 04 is stopped and displayed with priority.
最後に、第3停止として右ストップボタン33cが操作されると、リール制御手段120は、左リール21a及び中リール21bの有効ライン上に停止表示されている図柄に応じて、右リール21cの有効ライン上(下段)に停止表示させる図柄を決定する。具体的には、左リール21aの有効ライン上(上段)に「ベル」の図柄が停止表示されているときは、右リール21bの有効ライン上(下段)に「ベル」の図柄を停止させて、入賞役02の図柄の組み合わせを停止表示させる。また、左リール21aの有効ライン上に「ブランク」の図柄が停止表示され、中リール21bの有効ライン上に「ベル」の図柄が停止表示されているときは、右リール21cの有効ライン上に「ベル」の図柄を停止させて、入賞役05の図柄の組み合わせを停止表示させる。また、左リール21aの有効ライン上に「ブランク」の図柄が停止表示され、中リール21bの有効ライン上に「スイカA」、「スイカB」、「チェリー」の何れかの図柄が停止表示されているときは、右リール21cの有効ライン上に「ベル」の図柄を停止させて、入賞役04の図柄の組み合わせを停止表
示させる。
Finally, when the right stop button 33c is operated as the third stop, the reel control unit 120 activates the right reel 21c in accordance with the symbol stopped and displayed on the activated line of the left reel 21a and the middle reel 21b. The symbols to be stopped and displayed on the line (lower row) are determined. Specifically, when the symbol "bell" is stopped and displayed on the active line (upper) of the left reel 21a, the symbol "bell" is stopped on the active line (lower) of the right reel 21b. , The combination of the symbols of the winning combination 02 is stopped and displayed. When the "blank" symbol is stopped and displayed on the activated line of the left reel 21a and the "bell" symbol is stopped and displayed on the activated line of the middle reel 21b, the symbol is displayed on the activated line of the right reel 21c. The symbol "Bell" is stopped, and the symbol combination of the winning combination 05 is stopped and displayed. In addition, the symbol "blank" is stopped and displayed on the activated line of the left reel 21a, and any of the symbols "watermelon A", "watermelon B" and "cherry" is stopped and displayed on the activated line of the middle reel 21b. If it is, the symbol "bell" is stopped on the activated line of the right reel 21c, and the symbol combination of the winning combination 04 is stopped and displayed.
なお、上述した説明より、左リール21aの有効ライン上に「ブランク」の図柄が停止表示されているときは、中リール21bの有効ライン上に停止表示されている図柄に関わらず、右リール21cの有効ライン上に「ベル」の図柄が停止表示されるため、入賞役−ALLに対してストップボタン33a〜33cが左右中の順で操作されたときも、左中右と同じ停止制御が行われる。したがって、第1停止として左リール21aが操作されたときは、有効ライン上に、入賞役02又は入賞役04の図柄の組み合わせが停止表示されて15枚の遊技メダルが払い出される場合と、入賞役05の図柄の組み合わせが停止表示されて14枚の遊技メダルが払い出される場合とがある。そのため、特定リール(中リール21b)に対するストップボタンの操作タイミングにより、15枚の遊技メダルが払い出される図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるか、14枚の遊技メダルが払い出される図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるかを、遊技者の技量により選択することが可能である。 From the above description, when the "blank" symbol is stopped and displayed on the activated line of the left reel 21a, the right reel 21c is irrespective of the symbol stopped and displayed on the activated line of the middle reel 21b. Is stopped and displayed on the activated line of, even when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right and left to the winning combination -ALL, the same stop control as in the left and right is executed. Will be Therefore, when the left reel 21a is operated as the first stop, the combination of the symbols of the winning combination 02 or the winning combination 04 is stopped and displayed on the activated line, and 15 game medals are paid out. There is a case where the combination of the symbols 05 is stopped and displayed and 14 game medals are paid out. Therefore, depending on the operation timing of the stop button for the specific reel (middle reel 21b), a combination of symbols for which 15 game medals are paid out is stopped and displayed on the activated line, or a combination of symbols for which 14 game medals are paid out is displayed. Whether to stop and display on the activated line can be selected according to the skill of the player.
−中左右の場合−
次に、ストップボタン33a〜33cが中左右の順で操作されたときの、入賞役−ALLに対する停止制御について説明する。第1停止として中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、枚数優先停止制御により、中リール21bに停止させる図柄を決定する。すなわち、上述したように、入賞役01〜04を構成する図柄であって、「リプレイA」、「スイカA」、「スイカB」、「チェリー」の図柄又は「any」を停止表示させる。この中リール21bは特定リールであるため、リール制御手段120は、中リール21bの下段の枠下(下段に表示されている図柄の一つ下の図柄の位置)に13番の「白7」の図柄を1図柄以内に停止させる位置で中ストップボタン33bが操作されると、中リール21bの有効ライン上(中段)に「ベル」の図柄を停止表示させ、その他のタイミングで中ストップボタン33bが操作されると、「スイカA」、「スイカB」、「チェリー」、「リプレイA」の図柄の何れかを中リール21bの有効ライン上(中段)に停止表示させる。また、第1停止で中リール21bの中段に「ベル」を停止表示させた場合に、第2停止として、左リール21aの有効ライン上(上段)に1図柄以内で14番の「ブランク」の図柄を引き込めるときは、この「ブランク」の図柄を上段(有効ライン上)に停止表示させ、それ以外のタイミング又は第1停止で中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止表示させていない場合に、左ストップボタン33aが操作されると、「ベル」の図柄を左リール21aの上段に停止表示させる。そして、第3停止として右ストップボタン33cが操作されると、その操作タイミングに関わらず「ベル」の図柄を右リール21cの有効ライン上(下段)に停止表示させる。そのため、ストップボタン33a〜33cが中左右の順で操作されたときは、有効ライン上に、入賞役02の図柄の組み合わせが停止表示されて15枚の遊技メダルが払い出される場合と、入賞役05の図柄の組み合わせが停止表示されて14枚の遊技メダルが払い出される場合とがある。この場合も、特定リール(中リール21b)に対するストップボタンの操作タイミング及び左リール21aに対するストップボタンの操作タイミングにより、15枚の遊技メダルが払い出される図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるか、14枚の遊技メダルが払い出される図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるかを、遊技者の技量により選択することが可能である。
-In the case of middle left and right-
Next, the stop control for the winning combination -ALL when the stop buttons 33a to 33c are operated in the middle left and right order will be described. When the middle stop button 33b is operated as the first stop, the reel control unit 120 determines a symbol to be stopped on the middle reel 21b by the number priority stop control. That is, as described above, the symbols that constitute the winning combinations 01 to 04, that is, the symbols of “Replay A”, “Watermelon A”, “Watermelon B”, and “Cherry” or “any” are stopped and displayed. Since the middle reel 21b is a specific reel, the reel control means 120 sets the 13th "white 7" below the lower frame of the middle reel 21b (the position of the symbol immediately below the symbol displayed in the lower stage). When the middle stop button 33b is operated at a position for stopping the symbol within one symbol, the symbol "bell" is stopped and displayed on the active line (middle) of the middle reel 21b, and the middle stop button 33b is displayed at other timings. Is operated, any one of the symbols "watermelon A", "watermelon B", "cherry" and "replay A" is stopped and displayed on the active line (middle row) of the middle reel 21b. When "bell" is stopped and displayed in the middle stage of the middle reel 21b in the first stop, the 14th "blank" within one symbol is displayed on the active line (upper stage) of the left reel 21a as the second stop. When the symbol can be pulled in, the symbol of "blank" is stopped and displayed on the upper row (on the effective line), and the symbol of "bell" is stopped and displayed on the middle row of the middle reel 21b at other timings or at the first stop. If the left stop button 33a is operated in the absence of the symbol, the symbol "bell" is stopped and displayed on the upper stage of the left reel 21a. Then, when the right stop button 33c is operated as the third stop, the "bell" symbol is stopped and displayed on the activated line (lower stage) of the right reel 21c regardless of the operation timing. Therefore, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the middle left and right order, the combination of the symbols of the winning combination 02 is stopped and displayed on the activated line, and 15 game medals are paid out. May be stopped and 14 game medals may be paid out. Also in this case, depending on the operation timing of the stop button for the specific reel (middle reel 21b) and the operation timing of the stop button for the left reel 21a, the combination of the symbols for which 15 game medals are paid out is stopped and displayed on the activated line, It is possible to select, based on the skill of the player, whether to stop and display the combination of the symbols for which 14 game medals are paid out on the activated line.
−中右左の場合−
また、ストップボタン33a〜33cが中右左の順で操作されたときの、入賞役−ALLに対する停止制御について説明する。中左右の停止制御で説明したように、第1停止として中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、枚数優先停止制御により、中リール21bの有効ライン上に「ベル」の図柄、又は「スイカA」、「スイカB」、「チェリー」の何れかの図柄又は「any」を停止表示させる。次に、第1停止
で中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止表示させた場合に、第2停止として、1図柄以内で、右リール21cの下段の枠下に7番の「ブランク」の図柄を引き込めるタイミングで右ストップボタン33cが操作されたときは、「スイカA」の図柄を有効ライン上(下段)に停止表示させ、それ以外の操作タイミング又は第1停止で中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止表示させていない場合に、右ストップボタン33cが操作されると、右リール21cの有効ライン上に「ベル」の図柄を停止表示させる。そして、第3停止として左ストップボタン33aが操作されると、その操作タイミングに関わらず、左リール21aの有効ライン上(上段)に「ベル」の図柄が停止表示される。したがって、ストップボタン33aが中右左の順で操作されたときは、有効ライン上に、入賞役02の図柄の組み合わせが停止表示されて15枚の遊技メダルが払い出される場合と、入賞役06の図柄の組み合わせが停止表示されて14枚の遊技メダルが払い出される場合とがある。この場合も、特定リール(中リール21b)に対するストップボタンの操作タイミング及び右リール21cに対するストップボタンの操作タイミングにより、15枚の遊技メダルが払い出される図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるか、14枚の遊技メダルが払い出される図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるかを、遊技者の技量により選択することが可能である。
-In case of middle right and left-
Further, stop control for the winning combination -ALL when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of middle right and left will be described. As described in the middle left and right stop control, when the middle stop button 33b is operated as the first stop, the reel control unit 120 executes the symbol "bell" on the active line of the middle reel 21b by the number priority stop control. Or any one of the symbols “watermelon A”, “watermelon B”, and “cherry” or “any” is stopped and displayed. Next, when the symbol "bell" is stopped and displayed in the middle stage of the middle reel 21b in the first stop, the seventh stop is set as the second stop within one symbol within the lower frame of the right reel 21c. When the right stop button 33c is operated at the timing at which the symbol of "" can be pulled in, the symbol of "watermelon A" is stopped and displayed on the activated line (lower row), and the middle reel 21b is operated at other operation timings or at the first stop. When the right stop button 33c is operated when the symbol "bell" is not stopped and displayed in the middle row, the symbol "bell" is stopped and displayed on the activated line of the right reel 21c. When the left stop button 33a is operated as the third stop, the symbol "bell" is stopped and displayed on the effective line (upper stage) of the left reel 21a regardless of the operation timing. Therefore, when the stop button 33a is operated in the middle right and left order, the combination of the symbols of the winning combination 02 is stopped and displayed on the activated line and 15 game medals are paid out, and the symbol of the winning combination 06 is displayed. May be stopped and 14 game medals may be paid out. Also in this case, depending on the operation timing of the stop button for the specific reel (middle reel 21b) and the operation timing of the stop button for the right reel 21c, the combination of the symbols for which 15 game medals are paid out is stopped or displayed on the activated line, It is possible to select, based on the skill of the player, whether to stop and display the combination of the symbols for which 14 game medals are paid out on the activated line.
―第1停止が右ストップボタン33cの場合―
また、ストップボタン33a〜33cが右左中の順で操作されたときの、入賞役−ALLに対する停止制御について説明する。第1停止として右ストップボタン33cが操作されると、リール制御手段120は、枚数優先停止制御により、右リール21cに停止させる図柄を決定する。すなわち、上述したように、入賞役01〜04を構成する図柄であって、「ベル」、「リプレイB」、「スイカA」の何れかの図柄を停止表示させる。ここで、本実施形態では、右リール21cの枠下に1図柄以内で7番の「ブランク」の図柄を引き込むことができるタイミングで右ストップボタン33cが操作されると、右リール21cの有効ライン上(下段)に8番の「スイカA」の図柄を停止表示させ、右リール21cの枠下に1図柄以内で2番の「白7」の図柄を引き込むことができるタイミングで右ストップボタン33cが操作されると、右リール21cの有効ライン上に3番の「リプレイB」の図柄を停止表示させ、その他のタイミングで右ストップボタン33cが操作されたときは右リール21cの有効ライン上に「ベル」の図柄を停止表示させる。次に、第2停止として左ストップボタン33aが操作されたときは、操作タイミングに関わらず、左リール21aの有効ライン上(上段)に「ベル」の図柄を停止表示させる。そして、第3停止として中ストップボタン33bを操作すると、中リール21bは特定リールであるため、操作タイミングに応じて、「スイカB」、「チェリー」、「ベル」、「スイカA」の何れかの図柄を中リール21bの有効ライン上(中段)に停止表示させる。なお、中ストップボタン33bの操作タイミングで、中リール21bの有効ライン上(中段)に入賞役03を構成する図柄と入賞役06を構成する図柄の何れも引き込んで停止表示させることができるときは、入賞役03の図柄を優先して停止表示させるように構成されている。ストップボタン33a〜33cが右中左の順で操作されたときも同じ停止制御となる。したがって、第1停止として右ストップボタン33cが操作されたときは、有効ライン上に、入賞役02の図柄の組み合わせが停止表示されて15枚の遊技メダルが払い出される場合と、入賞役03の図柄の組み合わせが停止表示されて15枚の遊技メダルが払い出される場合と、入賞役06の図柄の組み合わせが停止表示されて14枚の遊技メダルが払い出される場合とがある。この場合も、特定リール(中リール21b)に対するストップボタンの操作タイミングにより、15枚の遊技メダルが払い出される図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるか、14枚の遊技メダルが払い出される図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるかを、遊技者の技量により選択することが可能である。
-When the first stop is the right stop button 33c-
Further, stop control for the winning combination -ALL when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right and left will be described. When the right stop button 33c is operated as the first stop, the reel control unit 120 determines a symbol to be stopped on the right reel 21c by the number priority stop control. That is, as described above, the symbols constituting the winning combinations 01 to 04 and any one of the symbols "bell", "replay B", and "watermelon A" are stopped and displayed. Here, in the present embodiment, when the right stop button 33c is operated at a timing at which the seventh "blank" symbol can be drawn within one symbol under the frame of the right reel 21c, the activated line of the right reel 21c is activated. The 8th “watermelon A” symbol is stopped and displayed on the upper (lower) portion, and the right “stop” button 33c is pressed at the timing when the 2nd “white 7” symbol can be drawn within one symbol below the frame of the right reel 21c. Is operated, the symbol of No. 3 "Replay B" is stopped and displayed on the activated line of the right reel 21c, and when the right stop button 33c is operated at another timing, the symbol is displayed on the activated line of the right reel 21c. The symbol of "bell" is stopped and displayed. Next, when the left stop button 33a is operated as the second stop, the "bell" symbol is stopped and displayed on the effective line (upper stage) of the left reel 21a regardless of the operation timing. Then, when the middle stop button 33b is operated as the third stop, since the middle reel 21b is a specific reel, any one of “watermelon B”, “cherry”, “bell”, and “watermelon A” is used according to the operation timing. Is stopped and displayed on the active line (middle stage) of the middle reel 21b. In addition, when the symbols constituting the winning combination 03 and the symbols constituting the winning combination 06 can be drawn and stopped and displayed on the activated line (middle) of the middle reel 21b at the operation timing of the middle stop button 33b. , The symbol of the winning combination 03 is stopped and displayed with priority. The same stop control is performed when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right middle left. Therefore, when the right stop button 33c is operated as the first stop, the symbol combination of the winning combination 02 is stopped and displayed on the activated line, and 15 game medals are paid out. There is a case where the combination of the symbols is stopped and 15 game medals are paid out, and a case where the combination of the symbols of the winning combination 06 is stopped and displayed and 14 game medals are paid out. Also in this case, the combination of the symbols for which 15 game medals are paid out is stopped and displayed on the activated line, or the symbol for which 14 game medals are paid out, depending on the operation timing of the stop button for the specific reel (middle reel 21b). Whether the combination is stopped and displayed on the activated line can be selected according to the skill of the player.
以上のように、MB遊技中に当選した入賞役−ALLに対しては、ストップボタン33a〜33cの操作順序に関わらず、特定リールである中リール21bに対する停止操作(
中ストップボタン33bの操作タイミング)により、14枚の遊技メダルが払い出される図柄の組み合わせ(入賞役05又は入賞役06の図柄の組み合わせ)が有効ライン上に停止表示される場合と、15枚の遊技メダルが払い出される図柄の組み合わせ(入賞役02、入賞役03又は入賞役04の図柄の組み合わせ)が有効ライン上に停止表示される場合とがある。
As described above, with respect to the winning combination -ALL which is won during the MB game, regardless of the operation order of the stop buttons 33a to 33c, the stop operation on the specific reel (the middle reel 21b) (
Depending on the operation timing of the middle stop button 33b), a combination of symbols for which 14 game medals are paid out (combination of symbols of the winning combination 05 or the winning combination 06) is stopped and displayed on the activated line, and 15 games In some cases, the combination of the symbols for which the medals are paid out (combination of the symbols of the winning combination 02, the winning combination 03, or the winning combination 04) is stopped and displayed on the activated line.
上述したように、第1停止として左ストップボタン33aが操作されるときは、左リール21aにおいて13番の「スイカA」の図柄が上段を通過するときに左ストップボタン33aが操作されると、14番の「ブランク」の図柄を上段(有効ライン上)に停止表示させることができるため、入賞役05の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるためには、左リール21aの20個の図柄のうち、1個の図柄が所定の位置にあるときに停止操作をする必要がある。また、中リール21bにおいて、19番の「チェリー」の図柄、14番の「チェリー」の図柄、9番の「スイカB」の図柄、4番の「チェリー」の図柄が中段を通過するときに、中ストップボタン33bが操作されると、0番、15番、10番、5番の「ベル」の図柄を中段(有効ライン上)に停止表示させることができるため、入賞役05の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるためには、中リール21bの20個の図柄のうち、4の図柄が所定の位置にあるときに停止操作をする必要がある。さらに、右リール21cに対しては、右ストップボタン33cの操作タイミングに関わらず、下段に「ベル」の図柄を停止表示させることができるので、入賞役05の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるためには、右リール21bの20個の図柄のうち、20の図柄の何れでも、所定の位置にあるときに停止操作できる。したがって、MB遊技中の入賞役−ALLに対して、左中右の順でストップボタン33a〜33cが操作されたときの、14枚の遊技メダルが払い出される入賞役05の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができる確率(以下、「14枚役の取得率」と呼ぶ)は、1/20×4/20×20/20=80/8000となり、左右中で操作されたときの14枚役の取得率は1/20×20/20×4/20=80/8000となるため、第1停止で左ストップボタン33aが操作されたときの取得率は160/8000となる。 As described above, when the left stop button 33a is operated as the first stop, when the 13th "watermelon A" symbol passes through the upper stage on the left reel 21a, the left stop button 33a is operated. Since the 14th "blank" symbol can be stopped and displayed on the upper line (on the activated line), in order to stop and display the symbol combination of the winning combination 05 on the activated line, 20 symbols on the left reel 21a are required. It is necessary to perform a stop operation when one of the symbols is at a predetermined position. In the middle reel 21b, when the 19th "Cherry" symbol, the 14th "Cherry" symbol, the 9th "watermelon B" symbol, and the 4th "Cherry" symbol pass through the middle row. When the middle stop button 33b is operated, the symbols "0", "15", "10", and "5" can be stopped and displayed in the middle row (on the effective line). In order to stop and display the combination on the activated line, it is necessary to perform a stop operation when 4 of the 20 symbols on the middle reel 21b are at predetermined positions. Further, the symbol "bell" can be stopped and displayed on the lower part of the right reel 21c regardless of the operation timing of the right stop button 33c, so that the symbol combination of the winning combination 05 is stopped on the activated line. In order to perform the display, out of the 20 symbols on the right reel 21b, a stop operation can be performed when any of the 20 symbols is at a predetermined position. Therefore, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of left, middle, and right for the winning combination -ALL in the MB game, the combination of the symbols of the winning combination 05 for which 14 game medals are paid out is set as an active line. The probability of being able to be stopped and displayed at the top (hereinafter, referred to as “acquisition rate of 14-copies”) is 1/20 × 4/20 × 20/20 = 80/8000. Since the acquisition rate of the 14-sheet hand is 1/20 × 20/20 × 4/20 = 80/8000, the acquisition rate when the left stop button 33a is operated in the first stop is 160/8000.
同様に、ストップボタン33a〜33cが中左右の順で操作されたときの14枚役の取得率は、1/20×1/20×20/20=20/8000となり、中右左の順で操作されたときの取得率は1/20×1/20×20/20=20/8000となるため、第1停止で中ストップボタン33bが操作されたときの14枚役の取得率は40/8000となる。 Similarly, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the middle left and right order, the acquisition rate of the 14-sheet hand is 1/20 × 1/20 × 20/20 = 20/8000, and the operation is performed in the order of the middle right and left. Since the acquisition rate at this time is 1/20 × 1/20 × 20/20 = 20/8000, the acquisition rate of the 14-sheet hand when the middle stop button 33b is operated at the first stop is 40/8000. Becomes
また、第1停止として右ストップボタン33cが操作されたときに、中リール21bにおいて、1図柄以内で入賞役03の図柄(「スイカB」又は「チェリー」の図柄)が有効ライン上に停止表示するのは、中リール21bの4番、5番、9番、10番、13番、14番、18番、19番の8個の図柄であるため、14枚役である入賞役06の図柄が停止するのは20−8=12個の図柄となる。したがって、ストップボタン33a〜33cが右左中の順で操作されたときの14枚役の取得率は、2/20×20/20×12/20=480/8000であり、右中左の順で操作されたときの14枚役の取得率は、2/20×12/20×20/20=480/8000であるため、第1停止で右ストップボタン33cが操作されたときの14枚役の取得率は960/8000となる。 Further, when the right stop button 33c is operated as the first stop, the symbol of the winning combination 03 (the symbol of "watermelon B" or "cherry") is stopped and displayed on the activated line in the middle reel 21b within one symbol. Since it is eight patterns of No. 4, No. 5, No. 9, No. 10, No. 13, No. 14, No. 18 and No. 19 of the middle reel 21b, the symbol of the winning combination 06 which is a 14-sheet symbol is performed. Stops for 20-8 = 12 symbols. Accordingly, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right and left, the acquisition rate of the 14-sheet hand is 2/20 × 20/20 × 12/20 = 480/8000, and the order of right and left is Since the acquisition rate of the 14-sheet combination when operated is 2/20 × 12/20 × 20/20 = 480/8000, the 14-page combination when the right stop button 33c is operated at the first stop is obtained. The acquisition rate is 960/8000.
このように、本実施形態に係るスロットマシン1では、特定リールである中リール21bを第1停止操作で停止させたときの14枚役の取得率(40/8000)が、他のリールを第1停止操作で停止させたときの14枚役の取得率(160/8000及び960/8000)より低くなるように構成されている。 As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the acquisition rate (40/8000) of the 14-sheet combination when the middle reel 21b, which is the specific reel, is stopped by the first stop operation is different from the other reels in the second reel. It is configured to be lower than the acquisition rate (160/8000 and 960/8000) of the 14-sheet hand when stopped by one stop operation.
以上のように、MB遊技中の入賞役−ALLに対しては、ストップボタン33a〜33
cの操作順序に依らず、特定リールに対する停止操作のタイミングで、15枚役の図柄の組み合わせと14枚役の図柄の組み合わせのどちらを有効ライン上に停止表示させるかを決定することができるので、どの押し順で遊技をしたとしても、技術介入性を確保することができる。また、15枚役の取得割合を14枚役の取得割合より高くしているので、技術介入を行うことができない初心者でも獲得枚数が多くなることを期待できる。また、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングで、15枚役と14枚役の何れかを取得することができるが、どちらの役を取得したとしてもMB遊技の終了条件である払出し枚数(1枚)より多い払い出し枚数であるので、入賞役−ALLが入賞した遊技で確実にMB遊技を終了させることができる。
As described above, for the winning combination -ALL during the MB game, the stop buttons 33a to 33
Regardless of the operation order of c, it is possible to determine at the timing of the stop operation for the specific reel which of the combination of the symbols of the 15-sheet combination and the combination of the symbols of the 14-piece combination is to be stopped and displayed on the activated line. Regardless of the order in which the game is played, technical intervening can be ensured. In addition, since the acquisition ratio of the 15-sheet combination is set higher than the acquisition ratio of the 14-sheet combination, even a beginner who cannot perform the technical intervention can be expected to increase the acquired number. In addition, at the operation timing of the stop buttons 33a to 33c, any of the 15-copies and the 14-copies can be acquired. However, regardless of which combination is acquired, the number of payouts (one Since the number of payouts is larger than the number of payouts, the MB game can be surely ended in the game in which the winning combination -ALL is won.
なお、特定リール(中リール21b)から操作をすると、14枚の遊技メダルを獲得する確率(取得率)が最も低いため、MB遊技中に特定リールから停止操作をすることを指示又は示唆するように構成してもよい。また、ここでは、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングにより15枚又は14枚の遊技メダルが払い出される図柄の組合せを表示するようにしたが、タイミングに応じて非入賞の図柄組合せを表示するようにしてもよい。その際にも、特定リールから操作する場合を最も非入賞の図柄組合せの表示確率を低く(15枚の取得率を高く)設定することができる。 In addition, when an operation is performed from the specific reel (the middle reel 21b), the probability (acquisition rate) of acquiring 14 game medals is the lowest, so that it is instructed or suggested that a stop operation is performed from the specific reel during the MB game. May be configured. Also, here, the combination of symbols for which 15 or 14 game medals are paid out is displayed according to the operation timing of the stop buttons 33a to 33c, but the non-winning symbol combination is displayed according to the timing. You may. Also in this case, when the operation is performed from the specific reel, the display probability of the symbol combination having the lowest winning can be set to be low (the acquisition rate of 15 sheets is high).
−MB遊技中の再遊技役の停止制御について−
上述したように、MB遊技が実行されているときは、役抽選により再遊技役−C又は再遊技役−Dが当選する場合がある。ここで、図7(h)に示すように、再遊技役−Cは設定値による当選確率の差がある(設定差がある)役であり、再遊技役−Dは設定値による当選確率の差がない(設定差がない)役である。そのため、本実施形態では、後述するように、設定差のない再遊技役−Dに当選したときに、有利区間(AT遊技)に関する抽選(前兆フラグ加算抽選)を行うように構成されている。
-Regarding stop control of replaying during MB game-
As described above, when the MB game is being executed, the re-game combination-C or the re-game combination-D may be won by the lottery. Here, as shown in FIG. 7 (h), the replaying combination -C is a combination having a difference in the winning probability according to the set value (there is a setting difference), and the replaying combination -D is a combination of the winning probability according to the set value. There is no difference (no setting difference). Therefore, in the present embodiment, as will be described later, when the re-gaming combination-D having no setting difference is won, a lottery (a precursor flag addition lottery) relating to the advantageous section (AT game) is performed.
本実施形態に係るスロットマシン1において、再遊技−C又は再遊技役−Dの何れが当選した場合も、有効ライン上に再遊技役05の図柄の組み合わせが停止表示される。この再遊技役05の図柄の組み合わせは、図5に示す通り、「ベル」−「any」−「赤7/白7/青7/ブランク」である。そのため、再遊技役−C又はDが当選した遊技において、例えばストップボタン33a〜33cを順押しする(左中右の順で操作する)場合は、第1停止で左ストップボタン33aが操作されたときは、「ベル」の図柄を左リール21aの有効ライン上(上段)に停止表示させ、第2停止で中ストップボタン33bが操作されたときは、何れかの図柄を中リール21bの有効ライン上(中段)に停止表示させ、第3停止で右ストップボタン33cが操作されたときは、「赤7」、「白7」、「青7」、「ブランク」の図柄の何れかを右リール21cの有効ライン上(下段)に停止表示させる。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, the symbol combination of the re-gaming combination 05 is stopped and displayed on the activated line regardless of whether the re-gaming-C or the re-gaming combination-D is won. As shown in FIG. 5, the symbol combination of the re-game combination 05 is “bell” − “any” − “red 7 / white 7 / blue 7 / blank”. For this reason, in the game in which the re-gaming combination -C or D has been won, for example, when the stop buttons 33a to 33c are sequentially pushed (operated in the order of left middle and right), the left stop button 33a is operated in the first stop. At this time, the symbol "bell" is stopped and displayed on the active line (upper stage) of the left reel 21a, and when the middle stop button 33b is operated in the second stop, any symbol is displayed on the active line of the middle reel 21b. When the right stop button 33c is operated in the third stop when the stop is displayed on the upper (middle), any of the symbols of "red 7", "white 7", "blue 7", and "blank" is displayed on the right reel. The stop is displayed on the effective line 21c (lower part).
ところで、上述したように、MB遊技中には入賞役−ALLが当選し、この場合、ストップボタン33a〜33cを順押しで操作すると、入賞役02の図柄の組み合わせ(「ベル」−「any」−「ベル」)が停止表示される可能性が高い(入賞役03、入賞役04及び入賞役05はストップボタン33a〜33cの操作タイミングに依存するため)。そのため、入賞役02と再遊技役05は、左リール21aと中リール21bの図柄が一致しているので、遊技者がストップボタン33a〜33cを順押しすると、第2停止までは、入賞役02の図柄の組み合わせが停止表示されるのか、再遊技役05の図柄の組み合わせが停止表示されるかを判別することはできず、第3停止における右ストップボタン33cの操作で、右リール21cの有効ライン上(下段)に停止表示される図柄で、入賞役02と再遊技役05のどちらが入賞したのかを判別することができる(右リール21cの下段に「ベル」の図柄が停止表示されれば入賞役02であり、「赤7」、「青7」、「白7」、「ブランク」の図柄の何れかが停止表示されれば再遊技役05である)。特に、上述し
たように、第1停止において、左リール21aの「チェリー」の図柄を狙って左ストップボタン33aを操作すると、左リール21aの上段(有効ライン上)に「ベル」の図柄が停止表示され、下段に「チェリー」の図柄が停止表示されるため、遊技者に対して、有利遊技(AT遊技)に当選するかも知れないという期待を抱かせることができる。
By the way, as described above, the winning combination -ALL is won during the MB game. In this case, when the stop buttons 33a to 33c are sequentially pressed, the combination of the symbols of the winning combination 02 ("bell"-"any") -"Bell" is likely to be stopped and displayed (since the winning combination 03, the winning combination 04 and the winning combination 05 depend on the operation timing of the stop buttons 33a to 33c). Therefore, the winning combination 02 and the re-gaming combination 05 have the same pattern on the left reel 21a and the middle reel 21b. Therefore, when the player sequentially presses the stop buttons 33a to 33c, the winning combination 02 until the second stop. It is not possible to determine whether the combination of the symbols is stopped and displayed or the combination of the symbols of the replaying combination 05 is stopped and displayed. By operating the right stop button 33c in the third stop, the right reel 21c is enabled. With the symbol stopped and displayed on the line (lower), it is possible to determine which of the winning combination 02 and the replaying game 05 has won (if the symbol of "bell" is stopped and displayed at the lower portion of the right reel 21c). It is the winning combination 02, and if any of the symbols “red 7”, “blue 7”, “white 7”, and “blank” is stopped and displayed, it is the replaying combination 05). In particular, as described above, in the first stop, when the left stop button 33a is operated aiming at the symbol of "Cherry" on the left reel 21a, the symbol of "bell" is stopped at the upper stage (on the effective line) of the left reel 21a. It is displayed and the symbol of “Cherry” is stopped and displayed at the bottom, so that it is possible to give the player the expectation that the player may win the advantageous game (AT game).
MB遊技中の再遊技役の停止制御を以上のように構成すると、再遊技役−Cと再遊技役−Dの停止図柄は同一(再遊技役05の図柄の組み合わせ)であるため、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせからは、再遊技役−Cに当選しているのか、再遊技役−Dに当選しているかを判別することはできない。したがって、再遊技役05の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときは、遊技者は、再遊技役−Dに当選していて有利区間(AT遊技)に関する抽選(前兆フラグ加算抽選)が行われたかも知れないということしか分からない。また、ストップボタン33a〜33cを順押しする場合、第2停止操作までは、入賞役02の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるのか、再遊技役05の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるのかを判別することができないので、再遊技役05の図柄が停止表示されて(再遊技役−Dに当選していて)有利区間(AT遊技)に関する抽選(前兆フラグ加算抽選)が行われるかも知れないという期待感を遊技者に与えることができる。さらに、入賞役02及び再遊技役05を構成する図柄のうち、特定リール(中リール21b)の図柄を「any」とすることにより、入賞役02及び再遊技役05(再遊技役−C及び再遊技役−D)に対応する図柄の組み合わせの数を減らすことができる。 If the stop control of the re-gamer during the MB game is configured as described above, the stop symbols of the re-gamer-C and the re-gamer-D are the same (combination of the symbols of the re-gamer 05). From the combination of the symbols stopped and displayed above, it cannot be determined whether the player has won the replaying game-C or the player has won the replaying game-D. Therefore, when the combination of the symbols of the re-game player 05 is stopped and displayed on the activated line, the player has won the re-game player-D and has a lottery (a precursor flag addition lottery) relating to the advantageous section (AT game). All you know is that it might have been done. When the stop buttons 33a to 33c are sequentially pressed, the combination of the symbols of the winning combination 02 is stopped and displayed on the activated line until the second stop operation, or the combination of the symbols of the replaying game 05 is displayed on the activated line. Cannot be determined, the symbol of the replaying game 05 is stopped and displayed (the replaying game-D has been won), and a lottery (a sign flag addition lottery) relating to the advantageous section (AT game) is performed. ) May be provided to the player. Further, by setting the symbol of the specific reel (the middle reel 21b) among the symbols constituting the winning combination 02 and the re-gaming role 05 to “any”, the winning combination 02 and the re-gaming role 05 (re-gaming role-C and It is possible to reduce the number of symbol combinations corresponding to the replay combination -D).
また、MB遊技の終了条件は、上述したように、入賞役の図柄が有効ライン上に停止表示されて1枚以上の遊技メダルが払い出されるか、特別役(SB)に当選することである。図8(d)に示すように、MB遊技における特別役(SB)の当選確率(置数)に設定差はないが、図7(h)に示すように、設定差のある再遊技役−C(有利区間(AT遊技)に関する抽選(前兆フラグ加算抽選)が行われない再遊技役)の当選確率(置数)は、設定値が大きくなるほど大きくなるように構成されている。もちろん、有利区間(AT遊技)に関する抽選(前兆フラグ加算抽選)が行われる再遊技役−Dに設定差はない。また、上述したように、入賞役−ALLと再遊技役−C又はDが同時に当選したときは再遊技役−C又はDの図柄の組み合わせが優先して停止表示される。したがって、設定値が大きくなるほど、再遊技役−Cの当選確率(置数)が大きくなることにより、入賞役−ALLの実質的な当選確率(置数)は小さくなり、MB遊技の終了条件のうち「入賞役の図柄が有効ライン上に停止表示されて1枚以上の遊技メダルが払い出される」という確率が小さくなる。すなわち、設定値が大きくなるほど、MB遊技が継続し、有利区間(AT遊技)に関する抽選(前兆フラグ加算抽選)が行われる再遊技役−Dに当選する回数の期待値が大きくなるため、設定差により、有利区間(AT遊技)に移行する期待値を変化させることができる。また、上述したように、再遊技役−Cと再遊技役−Dの停止図柄は一致している(再遊技役05の図柄の組み合わせが停止表示される)ため、遊技者が、この停止図柄から設定値を推測することもできない。また、MB遊技の終了条件が「入賞役の図柄が有効ライン上に停止表示されて1枚以上の遊技メダルが払い出される」ことであるため、MB遊技の遊技数を少なくすることができ、MB遊技中に再遊技役05の図柄の組み合わせが停止表示される回数による設定値の判別を困難にすることができる。また、再遊技役−Cは当選役の確率として他の役より設定差がついているが、MB遊技が1枚払出しで終了するため、設定差があっても、当選確率による設定値の判別を困難にできる。 As described above, the condition for ending the MB game is that the symbol of the winning combination is stopped and displayed on the activated line and one or more game medals are paid out or the special combination (SB) is won. As shown in FIG. 8D, there is no setting difference in the winning probability (number) of the special combination (SB) in the MB game, but as shown in FIG. The winning probability (number) of C (a re-gaming combination in which a lottery (a lottery flag addition lottery) for an advantageous section (AT game) is not performed) is configured to increase as the set value increases. Of course, there is no setting difference in the re-gaming combination -D in which the lottery (the precursor flag addition lottery) regarding the advantageous section (AT game) is performed. Further, as described above, when the winning combination -ALL and the replaying game-C or D are simultaneously won, the combination of the symbols of the replaying game -C or D is stopped and displayed with priority. Therefore, as the set value increases, the winning probability (number) of the replaying game-C increases, so that the actual winning probability (number) of the winning combination-ALL decreases. Among these, the probability that "the symbol of the winning combination is stopped and displayed on the activated line and one or more game medals are paid out" is reduced. In other words, as the set value increases, the MB game continues, and the expected value of the number of times of winning the replaying game-D in which the lottery (additional sign addition lottery) regarding the advantageous section (AT game) is performed increases. Thus, the expected value for shifting to the advantageous section (AT game) can be changed. Further, as described above, since the stop symbols of the re-gaming combination -C and the re-gaming combination -D match (the combination of the symbols of the re-gaming combination 05 is stopped and displayed), the player can use this stop symbol. It is not possible to infer the set value from. Further, since the MB game end condition is that "the symbol of the winning combination is stopped and displayed on the activated line and one or more game medals are paid out", the number of games of the MB game can be reduced, It is possible to make it difficult to determine the set value based on the number of times the symbol combination of the re-game combination 05 is stopped and displayed during the game. In addition, the replaying game-C has a difference in setting of the winning combination from other combinations, but since the MB game ends with payout of one card, even if there is a setting difference, it is not possible to determine the setting value based on the winning probability. Can be difficult.
ここで、リール制御手段120によるリール21a〜21cの停止制御の方法について説明する。このリール制御手段120は、上述したリール21a〜21cの制御を行うために、図2に示すように、回転開始制御手段121、停止テーブル記憶手段122、停止位置データ作成手段123、回転位置検出手段124及び回転停止制御手段125を有している。 Here, a method of controlling the stop of the reels 21a to 21c by the reel control means 120 will be described. As shown in FIG. 2, the reel control means 120 includes a rotation start control means 121, a stop table storage means 122, a stop position data creation means 123, and a rotation position detection means for controlling the reels 21a to 21c. 124 and a rotation stop control means 125.
(回転開始制御手段121)
回転開始制御手段121は、リール21a〜21cの回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、スタートレバー32の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各々のリール21a〜21cに設けられているステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)に回転開始信号を出力し、これらのステッピングモータを起動させることにより、全てのリール21a〜21cの回転を開始させるように構成されている。また、回転開始制御手段121は、スタートレバー32が操作されると、予め定められた所定の加速度で全てのリール21a〜21cを回転させ、全てのリール21a〜21cの回転速度が所定の速度に達すると、この所定の速度で定速回転を行わせるように構成されている。
(Rotation start control means 121)
The rotation start control means 121 is for controlling the start of rotation of the reels 21a to 21c. Specifically, when a start signal output based on the operation of the start lever 32 is input, A rotation start signal is output to a stepping motor (reel driving means 22a to 22c) provided on each of the reels 21a to 21c, and the rotation of all the reels 21a to 21c is started by activating these stepping motors. It is configured as follows. When the start lever 32 is operated, the rotation start control means 121 rotates all the reels 21a to 21c at a predetermined acceleration, and the rotation speeds of all the reels 21a to 21c reach a predetermined speed. When the rotation speed reaches the predetermined speed, the rotation is performed at a constant speed.
(停止テーブル記憶手段122)
停止テーブル記憶手段122は、リール21a〜21cを停止させるための情報である停止順序選択テーブル及び停止テーブルを記憶している。停止テーブルは、リール21a〜21cの各々において、ストップボタン33a〜33cが操作されたときにリール表示窓11の中段に相当する位置にある図柄の番号(0〜19番)に対して、どの図柄を下段に相当する位置に停止させるかについて規定されているテーブルであり、それぞれにテーブル番号が割り当てられている。なお、停止テーブルは、受付操作がされた図柄番号に対して、何コマ滑らせて停止するかを定義するテーブル構成とすることもできる。このようなスベリコマ数による停止テーブルは、本実施形態に係るスロットマシン1のリール21a〜21bのいずれにも使用することもできるし、リール21a〜21bのうち、一部のルールに対しては、停止図柄の図柄番号を規定した停止テーブルを使用し、残りのリールに対してはスベリコマ数で定義した停止テーブルを使用するというように、使い分けることもできる。
(Stop table storage means 122)
The stop table storage unit 122 stores a stop order selection table and a stop table, which are information for stopping the reels 21a to 21c. The stop table is provided for each of the reels 21a to 21c with a symbol number (0 to 19) corresponding to the symbol number (0 to 19) at the position corresponding to the middle row of the reel display window 11 when the stop buttons 33a to 33c are operated. Is a table that defines whether to stop at a position corresponding to the lower row, and a table number is assigned to each. Note that the stop table may have a table configuration that defines how many frames are slid and stopped for the symbol number for which the accepting operation has been performed. Such a stop table based on the number of sliding frames can be used for any of the reels 21a to 21b of the slot machine 1 according to the present embodiment, and for some of the rules of the reels 21a to 21b, It is also possible to use differently, such as using a stop table that defines the symbol number of the stop symbol and using a stop table defined by the number of slip frames for the remaining reels.
(停止位置データ作成手段123)
停止位置データ作成手段123は、当選役決定手段110による抽選の結果に基づき、ストップボタン33a〜33cが操作された場合にリール21a〜21cを停止させる停止位置を決定するために、上述した停止順序選択テーブルに基づいて停止テーブルから何れかのテーブルを選択して停止位置データを作成する。この停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作されて、3個のリール21a〜21cが全て定速回転状態となると、第1停止のストップボタンが操作されるまでの間に、3個のリール21a〜21cのそれぞれについて、停止順序選択テーブルに基づいて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。また、第1停止のストップボタン(ストップボタン33a〜33cのいずれか)が操作された後は、この第1停止から遅くとも第2停止のストップボタンが操作されるまで(すなわち、第2停止のストップブタンの操作を受け付けた時点まで)の間に、第1停止のストップボタンが操作された時点でストップボタンの操作が未だ行われていない残りの2個のリール(すなわち、第1停止のストップボタンが操作された時点で回転中の2個のリール)のそれぞれについて、停止順序選択テーブルに基づいて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。また同様に、第2停止のストップボタンが操作された後は、第2停止のストップボタンが操作されてから遅くとも第3停止のストップボタンが操作されるまで(すなわち、第3停止のストップボタンの操作を受け付けた時点まで)の間に、第2停止のストップボタンが操作された時点でストップボタンの操作が未だ行われていない残りの1個のリール(すなわち、第2停止のストップボタンが操作された時点で回転中の1個のリール)について、停止順序選択テーブルに基づいて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。
(Stop position data creation means 123)
The stop position data creating unit 123 determines the stop position at which the reels 21a to 21c are stopped when the stop buttons 33a to 33c are operated, based on the result of the lottery by the winning combination determining unit 110. One of the stop tables is selected based on the selection table to generate stop position data. When the start lever 32 is operated and all the three reels 21a to 21c are rotated at a constant speed, the stop position data creating means 123 outputs three stop positions until the stop button for the first stop is operated. For each of the reels 21a to 21c, a stop table is selected based on the stop order selection table to generate stop position data. Further, after the first stop stop button (any of the stop buttons 33a to 33c) is operated, the first stop is operated until the second stop stop button is operated at the latest (that is, the second stop stop). The remaining two reels for which the operation of the stop button has not yet been performed at the time when the stop button of the first stop was operated during the time until the operation of the butane was received (that is, the stop button for the first stop) For each of the two reels rotating at the time when is operated, a stop table is selected based on the stop order selection table to generate stop position data. Similarly, after the stop button for the second stop is operated, the stop button for the second stop is operated until the stop button for the third stop is operated at the latest (that is, the stop button for the third stop). During the operation of the stop button for the second stop during the time until the operation of the stop button is received, the remaining one reel on which the stop button has not been operated yet (that is, the stop button for the second stop is operated) The stop table is selected based on the stop order selection table and stop position data is created for one reel that is rotating at the time of the rotation.
例えば、スタートレバー32が操作された後、左リール21aに対応する左ストップボタン33a、中リール21bに対応する中ストップボタン33b、右リール21cに対応
する右ストップボタン33cという順番で(すなわち、入賞役−A1に対する正解押し順で)、ストップボタン33a〜33cの操作が行われるものとする。この場合には、停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作され、3つ全てのリール21a〜21cの回転速度が定速となると、全てのリール21a〜21cについて停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。そして、第1停止として左ストップボタン33aが操作されると、第2停止である中ストップボタン33bが操作されるまでの間に、回転中の左リール21a及び右リール21cについて停止位置データを選択して停止位置データを作成しなおす。さらに、第2停止として中ストップボタン33bが操作されると、第3停止である右ストップボタン33cが操作されるまでの間に、回転中の右リール21cについて停止位置データを選択して停止位置データを作成しなおす。なお、例えば第3停止に対する停止位置データの作成において、右リール21cに対して選択される停止テーブルが既に第2停止に対して選択されて停止位置データが作成されているときは、再度の作成の必要はなく、第2停止のための停止位置データをそのまま第3停止で利用することができる(もちろん、再度作成し直してもよい)。
For example, after the start lever 32 is operated, the left stop button 33a corresponding to the left reel 21a, the middle stop button 33b corresponding to the middle reel 21b, and the right stop button 33c corresponding to the right reel 21c (in other words, winning). It is assumed that the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of pressing the correct answer to the role -A1). In this case, when the start lever 32 is operated and the rotation speeds of all three reels 21a to 21c become constant, the stop position data creating means 123 selects a stop table for all the reels 21a to 21c. Create stop position data. When the left stop button 33a is operated as the first stop, stop position data is selected for the rotating left reel 21a and right reel 21c until the middle stop button 33b is operated as the second stop. And create the stop position data again. Further, when the middle stop button 33b is operated as the second stop, the stop position data is selected for the rotating right reel 21c until the right stop button 33c, which is the third stop, is operated, and the stop position is selected. Recreate the data. In the creation of stop position data for the third stop, for example, if the stop table selected for the right reel 21c has already been selected for the second stop and the stop position data has been created, the stop position data is created again. The stop position data for the second stop can be used as it is for the third stop (of course, it may be created again).
また、停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作されたときは、3つ全てのリール21a〜21の回転速度が定速となったときではなく、3つ全てのリール21a〜21cの回転速度が定速となるまでの間や、リール21a〜21cが回転を開始するまでの間に、全てのリール21a〜21cについて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成するように構成してもよい。また、停止位置データ作成手段123は、ストップボタン33a〜33cのうち、前回のストップボタンの操作後、次のストップボタンが操作される時点までの間に、停止テーブルを選択しなおすのではなく、前回のストップボタンの操作後、次のストップボタンの操作が可能となる時点(すなわち、次のストップボタンの操作を受付可能な状態となる時点)までの間に、停止テーブルを選択して停止位置データを作成しなおすように構成してもよい。 Further, when the start lever 32 is operated, the stop position data creating means 123 does not determine that the rotation speeds of all the three reels 21a to 21 are constant, but that the rotation speeds of all the three reels 21a to 21c are not constant. A stop table is selected and stop position data is created for all the reels 21a to 21c until the rotation speed becomes constant or until the reels 21a to 21c start rotating. You may. In addition, the stop position data creating unit 123 does not select the stop table again until the next stop button is operated after the previous stop button operation among the stop buttons 33a to 33c. After the last stop button operation, until the time when the next stop button can be operated (that is, the time when the next stop button operation can be accepted), the stop table is selected and the stop position is selected. You may comprise so that data may be recreated.
ここで、本実施形態に係るスロットマシン1では、スタートレバー32が操作されてから第1停止のストップボタンが操作されるまで、及び、ストップボタン33a〜33cのうち、いずれか一つのストップボタンが操作されてから次のストップボタンが操作されるまでに、リール21a〜21cのうち、回転中の全てのリールについての停止テーブルを選択して停止位置データを作成できるようにすべく、スタートレバー32及びストップボタン33a〜33cが操作された後に、所定時間の間、次のストップボタンの操作を受付不可とする受付不可期間を設けている。また、本実施形態に係るスロットマシン1では、スタートレバー32が操作されてから3つ全てのリール21a〜21cの回転速度が定速となるまでの時間は、これらのリール21a〜21cについての停止データを選択して停止位置データを作成するために十分なものとなっている。 Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, from when the start lever 32 is operated to when the first stop stop button is operated, and when any one of the stop buttons 33a to 33c is operated. In order to be able to select stop tables for all rotating reels from among the reels 21a to 21c and generate stop position data before the next stop button is operated after the start lever 32 is operated, After the stop buttons 33a to 33c are operated, there is provided a non-reception period in which the operation of the next stop button is disabled for a predetermined time. Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the time from when the start lever 32 is operated to when the rotation speeds of all the three reels 21a to 21c become the constant speed is determined by stopping the reels 21a to 21c. It is sufficient to select the data and create the stop position data.
(回転位置検出手段124)
回転位置検出手段124は、ストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるリール21a〜21cの位置を検出するためのものである。具体的には、回転位置検出手段124は、特に図示していないが、ステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)から出力されるパルス信号をカウントするためのカウント手段、及び、このカウント手段によるパルス信号のカウント値をリセットするためのリセット手段などを備えている。より具体的には、各リール21a〜21cが回転を開始し、全てのリール21a〜21cが所定の速度で定速回転するようになった後、リールセンサ(図示しておらず)により被検知部材(インデックス)の通過が検知されたことを契機として、カウント手段が、ステッピングモータから出力されるパルス信号のカウントを開始する。そして、ストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるカウント値に基づいて、被検知部材(インデックス)の回転角度を算出し、これによりストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるリール21a〜21cの位置を検出することとなる。また、カウント手段に
よるパルス信号のカウント値は、リールセンサにより被検知部材(インデックス)の通過が検知される都度、リセット手段によりリセットされ、この時点から新たにパルス信号のカウントが行われるものとなっている。
(Rotation position detecting means 124)
The rotation position detecting means 124 is for detecting the positions of the reels 21a to 21c at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated. More specifically, although not shown, the rotational position detecting means 124 includes a counting means for counting a pulse signal output from a stepping motor (reel driving means 22a to 22c), and a pulse generated by the counting means. A reset unit for resetting the count value of the signal is provided. More specifically, after each of the reels 21a to 21c starts rotating and all the reels 21a to 21c rotate at a constant speed at a predetermined speed, the reels 21a to 21c are detected by a reel sensor (not shown). When the passage of the member (index) is detected, the counting means starts counting pulse signals output from the stepping motor. Then, based on the count value at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated, the rotation angle of the detected member (index) is calculated, whereby the reels 21a to 21c at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated are calculated. The position will be detected. The count value of the pulse signal by the counting means is reset by the reset means every time the passage of the detected member (index) is detected by the reel sensor, and the pulse signal is newly counted from this time. ing.
(回転停止制御手段125)
回転停止制御手段125は、ストップボタン33a〜33cの操作に基づき、停止位置データ作成手段123aにより作成された停止位置データにおいて当該ストップボタン33a〜33cが操作された時点のリール21a〜21cの位置に対応して定められた停止位置で、これらのリール21a〜21cを停止させるためのものである。すなわち、ストップボタン33a〜33cが操作されると、このストップボタン33a〜33cが操作された時点のリール21a〜21cの位置に対応して、停止位置データにおいて定められている停止位置で、リール21a〜21cは停止することとなる。
(Rotation stop control means 125)
Based on the operation of the stop buttons 33a to 33c, the rotation stop control unit 125 sets the positions of the reels 21a to 21c at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated in the stop position data created by the stop position data creation unit 123a. This is for stopping these reels 21a to 21c at correspondingly determined stop positions. That is, when the stop buttons 33a to 33c are operated, the reels 21a to 21a are stopped at the stop positions defined in the stop position data corresponding to the positions of the reels 21a to 21c at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated. 21c will stop.
なお、図7〜図9には、後述する各遊技状態における役の当選確率(役抽選テーブルの構成)も示している。ここで、図7〜図9に示す数値は置数(分母を65536としたときの分子の値)を示しており、また、各役に示される「−」は、その遊技状態では当該役の抽選は行われないことを示している。また、どの役にも当選しない確率(いわゆる「ハズレ」の場合の確率)は、特別役、入賞役及び再遊技役の当選確率の合計を1から引いた値である(置数の場合は、65536から特別役、入賞役及び再遊技役の置数の合計値を引いた値)。なお、「ハズレ」は設けなくてもよい(抽選により、何れかの役に必ず当選するように構成してもよい)。また、役抽選の結果がハズレのときは、リール制御手段120は、図5に示す図柄の組み合わせのいずれにも該当しない図柄の組み合わせ(ハズレ目)を有効ライン上に停止表示させるように構成されている。 7 to 9 also show a winning probability of a winning combination (a configuration of a winning lottery table) in each game state described later. Here, the numerical values shown in FIG. 7 to FIG. 9 indicate the numbers (numerical values when the denominator is 65536), and “-” shown in each role indicates that the role is This indicates that no lottery will be held. The probability of not winning any role (probability in the case of so-called "losing") is a value obtained by subtracting the sum of the probability of winning the special role, the winning combination, and the replaying role from 1 (in the case of the number, 65536 minus the total value of the number of special roles, winning combinations, and replays). Note that “losing” may not be provided (a configuration may be made such that any role is always won by lottery). Further, when the result of the winning lottery is a loss, the reel control means 120 is configured to stop and display a symbol combination (losing eye) which does not correspond to any of the symbol combinations shown in FIG. ing.
(入賞判定手段130)
入賞判定手段130は、リール21a〜21cの全てが停止したときに、上述した有効ライン上に役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役が成立した(入賞した)、又は、遊技状態が移行する特定図柄が停止したと判定する。このとき、入賞判定手段130は、リール位置検出手段23a〜23cを用いて、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の成立(入賞)の有無を判定する。なお、リール21a〜21cを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール21a〜21cが実際に停止してから入賞判定手段130が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御手段120により上述したようなテーブルを用いてリール21a〜21cの停止位置が定められたときに、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。
(Winning determination means 130)
When all of the reels 21a to 21c stop, the winning determination means 130 determines whether or not a combination of symbol combinations is arranged on the above-mentioned activated line. It is determined that the combination has been established (winning) or the specific symbol to which the gaming state shifts has stopped. At this time, the winning determination unit 130 determines the symbol located on the pay line by detecting, for example, the angle or the number of steps when the stepping motor stops using the reel position detection units 23a to 23c. , The presence or absence of a winning combination (prize) is determined. When a table is used for controlling the reels 21a to 21c to be stopped, the winning determination means 130 does not determine the combination of symbols after the reels 21a to 21c are actually stopped, but performs reel control. When the stop positions of the reels 21a to 21c are determined by the means 120 using the table as described above, a combination of symbols stopped on the payline may be determined.
(払出制御手段140)
払出制御手段140は、入賞判定手段130による判定の結果、成立(入賞)している役(本実施形態に係るスロットマシン1においては入賞役)に応じた遊技メダルの払い出
しを行う。すなわち、この払出制御手段140は、リール21a〜21cの所定の図柄の組み合わせが停止表示されたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与手段としての機能を有している。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1においては、払出制御手段140に設けられた遊技媒体貯留手段141により、内部に所定の枚数(例えば50枚)の遊技メダルを電子情報として貯留することができる(このスロットマシン1の内部に貯留されている遊技メダルを「クレジット」と呼ぶ)。メダル投入口51から最大のベット数(本実施の形態では3枚)を超える遊技メダルが投入されるか、若しくは、遊技メダルが払い出される役に入賞すると、払出制御手段140は、その遊技メダルを遊技媒体貯留手段141に記憶(内部に貯留)する。なお、貯留されている遊技メダル(クレジット)の枚数が所定の枚数(上述の場合50枚)を超えると、払出制御手段140は、超え
た枚数の遊技メダルの払い出しを、ホッパーモータ70を作動させてホッパー装置に行わせるように構成されている。また、払出制御手段140は、清算ボタン34が操作されると、ベットされている遊技メダル及び貯留されている遊技メダル(クレジット)の払い出しを、ホッパー装置に行わせるように構成されている。このとき、ベットされている遊技メダル及び遊技媒体貯留手段141の貯留数は0になる。この遊技媒体貯留手段141に貯留されているクレジット数は、このスロットマシン1の前面(前扉3)の所定の位置(例えば、前扉3の上端部)に表示される(貯留されているクレジット数を表示する部分を「クレジット表示部」と呼ぶ)。
(Payout control means 140)
The payout control means 140 pays out gaming medals according to the winning (winning combination in the slot machine 1) according to the result of the determination by the winning determining means 130 (the winning combination in the slot machine 1 according to the present embodiment). That is, the payout control means 140 has a function as a profit giving means for giving a profit to the player based on the stop display of the predetermined symbol combination of the reels 21a to 21c. Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a predetermined number (for example, 50) of game medals can be stored as electronic information by the game medium storage means 141 provided in the payout control means 140. Yes (the game medals stored inside the slot machine 1 are called "credits"). When a game medal exceeding the maximum number of bets (three in this embodiment) is inserted from the medal insertion slot 51, or when a winning combination in which the game medal is paid out is won, the payout control means 140 sets the game medal to It is stored (stored inside) in the game medium storing means 141. Note that when the number of stored game medals (credits) exceeds a predetermined number (50 in the above case), the payout control means 140 causes the hopper motor 70 to operate to pay out the excess game medals. Hopper device. Further, the payout control means 140 is configured to, when the settlement button 34 is operated, cause the hopper device to pay out the game medals bet and the stored game medals (credits). At this time, the number of bets stored in the game medal and game medium storing means 141 is 0. The number of credits stored in the game medium storing means 141 is displayed at a predetermined position (for example, the upper end of the front door 3) on the front surface (the front door 3) of the slot machine 1 (the stored credits). The part displaying the number is called a “credit display part”).
(設定値設定手段150)
設定値設定手段150は、設定変更キースイッチ36の操作により、本実施形態に係るスロットマシン1における役の抽選や払い出しに関する設定等を行うものである。このスロットマシン1においては、電源スイッチ35がオフにされている状態で設定変更キースイッチ36をオンにしたまま電源スイッチ35をオンして電源を投入し、所定の操作を行って設定値を更新又は入力し、スタートレバー32を操作した後、設定変更キースイッチ36をオフすると、この設定値が設定値記憶手段151に記憶されるように構成されている。例えば、1〜6までの6段階の設定値を設定することができ、当選役決定手段110は、当該設定値に応じて役の当選確率を変化させ、これにより、払い出される遊技メダルの出玉率(払出し率)を変化させるように構成されている。したがって、図7〜図9に示す当選確率は一例である(例えば、設定値が1のときの値である)。また、設定値の変更が行われると遊技に関する情報のうちの一部(後述する遊技状態など)は保持される一方、他の情報(後述する内部遊技状態など)は初期化されるように構成することもできる。また、特別役を有するスロットマシンにおいては、特別遊技状態(RT5遊技状態)にあるときは、上記操作を行っても設定値の変更ができないように構成することもできる。さらに、内部中遊技状態(RT4遊技状態)においても設定値の変更ができないように構成してもよい。また、フリーズが実行されているときは設定変更できないように構成してもよい。
(Setting value setting means 150)
The setting value setting means 150 is for performing settings related to lottery and payout of a combination in the slot machine 1 according to the present embodiment by operating the setting change key switch 36. In the slot machine 1, with the power switch 35 turned off, the power switch 35 is turned on while the setting change key switch 36 is turned on, the power is turned on, and the set value is updated by performing a predetermined operation. Alternatively, when the user inputs and operates the start lever 32 and turns off the setting change key switch 36, the set value is stored in the set value storage means 151. For example, six levels from 1 to 6 can be set, and the winning combination determination means 110 changes the winning probability of the combination in accordance with the setting value, whereby the payout of the game medals to be paid out It is configured to change the rate (payout rate). Therefore, the winning probability shown in FIGS. 7 to 9 is an example (for example, a value when the set value is 1). Further, when the set value is changed, a part of the game-related information (eg, a game state described later) is retained, while the other information (eg, an internal game state described later) is initialized. You can also. Further, in the slot machine having the special combination, when in the special game state (RT5 game state), the setting value may not be changed even if the above operation is performed. Furthermore, the set value may not be changed even in the internal middle game state (RT4 game state). Further, the configuration may be such that the setting cannot be changed while the freeze is being executed.
(遊技状態制御手段160)
遊技状態制御手段160は、このスロットマシン1における遊技状態及び内部遊技状態を制御するものであり、RT遊技状態制御手段161及び内部遊技状態制御手段162を有して構成される。
(Game state control means 160)
The game state control means 160 controls a game state and an internal game state in the slot machine 1, and includes an RT game state control means 161 and an internal game state control means 162.
(RT遊技状態制御手段161)
まず、遊技状態(以降の説明では「RT遊技状態」とも呼ぶ)の移行に関して説明する。図10に示すように、工場出荷時のような初期状態において、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、非RT遊技状態(SB未作動時)になる。設定値が変更されたときに遊技状態を初期化する仕様の場合、このスロットマシン1の電源が投入されて設定値が変更されたとき(「RAMクリア」とも呼ばれる)も、非RT遊技状態(SB未作動時)になる。
(RT game state control means 161)
First, the transition of the gaming state (hereinafter, also referred to as "RT gaming state") will be described. As shown in FIG. 10, in an initial state such as factory shipment, the gaming state of the slot machine 1 is changed to a non-RT gaming state (when SB is not operated) by the RT gaming state control means 161. In the case of the specification in which the gaming state is initialized when the set value is changed, the non-RT gaming state (also referred to as “RAM clear”) is performed even when the slot machine 1 is powered on and the set value is changed. (When SB is not operated).
また、非RT遊技状態(SB未作動時)において、上述した特別役(SB)に当選し、当該遊技で有効ライン上に特別役(SB)の図柄の組み合わせが停止表示されると、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、RT1遊技状態(SB作動時)に移行する。なお、以降の説明ではこの遊技状態を「SB−1遊技状態」と呼ぶ。そして、SB−1遊技状態で1遊技が実行されると、RT遊技状態制御手段161は、条件に応じてこのスロットマシン1の遊技状態を、非RT遊技状態(SB未作動時)、RT1遊技状態(SB未作動時)、SB−0遊技状態のいずれかに移行させる。具体的には、SB未作動状態/SB作動状態に関わらず、RT1遊技状態に移行してから実行された遊技数が所定の遊技数(以下「333ゲーム」として説明する)より少なく、かつ、
SB−1遊技状態に移行して実行された遊技で特別役(SB)に当選してこの特別役(SB)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されていないときは、RT1遊技状態(SB未作動時)に移行し、RT1遊技状態での遊技数が333ゲームに到達し、かつ、特別役(SB)の図柄の組み合わせが停止表示されていないときは、非RT遊技状態(SB未作動時)に移行し、RT1遊技状態での遊技数が333ゲームに到達し、かつ、特別役(SB)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されているときは、非RT遊技状態(SB作動時)に移行する(以降の説明ではこの遊技状態を「SB−0遊技状態」と呼ぶ)。すなわち、SB未作動時/SB作動時に関わらず、RT1遊技状態での遊技数が333ゲームに到達したときは、非RT遊技状態に移行し、333ゲームより少ないときは、RT1遊技状態に移行するように構成されている。また、RT1遊技状態(SB未作動時)であるときも同様に、RT遊技状態制御手段161は、このスロットマシン1の遊技状態を、SB未作動時/SB作動時に関わらず、RT遊技状態での遊技数が333ゲームに到達したときは、当該遊技で特別役(SB)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときはSB−0遊技状態に移行させ、特別役(SB)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されないときは非RT遊技状態(SB未作動)に移行させ、333ゲームより少ないときで、かつ、特別役(SB)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときは、SB−1遊技状態に移行させる。
Further, in the non-RT game state (when SB is not activated), if the special combination (SB) described above is won and the combination of the special combination (SB) symbols is stopped and displayed on the activated line in the game, the RT game is performed. The state control means 161 shifts the gaming state of the slot machine 1 to the RT1 gaming state (at the time of SB operation). In the following description, this gaming state is referred to as “SB-1 gaming state”. Then, when one game is executed in the SB-1 gaming state, the RT gaming state control means 161 changes the gaming state of the slot machine 1 to a non-RT gaming state (when SB is not operated), an RT1 gaming state according to the conditions. State (when SB is not operated) and SB-0 game state. Specifically, regardless of the SB non-operation state / SB operation state, the number of games executed after the transition to the RT1 game state is smaller than a predetermined number of games (hereinafter, referred to as “333 game”), and
If the special combination (SB) is won in the game executed after shifting to the SB-1 gaming state and the symbol combination of the special combination (SB) is not stopped and displayed on the activated line, the RT1 gaming state ( When the number of games in the RT1 gaming state reaches 333 games and the combination of symbols for the special combination (SB) is not stopped and displayed, the non-RT gaming state (SB not operating). When the number of games in the RT1 gaming state reaches the 333 game and the combination of the special combination (SB) symbols is stopped and displayed on the activated line, the non-RT gaming state ( The game state is referred to as “SB-0 game state” in the following description. That is, regardless of the SB non-operation / SB operation, when the number of games in the RT1 game state reaches the 333 game, the game shifts to the non-RT game state, and when less than 333 games, the game shifts to the RT1 game state. It is configured as follows. Similarly, when in the RT1 gaming state (when the SB is not operating), the RT gaming state control means 161 changes the gaming state of the slot machine 1 to the RT gaming state regardless of whether the SB machine is inactive / SB is operating. When the number of games reaches 333 games, when the combination of symbols of the special combination (SB) is stopped and displayed on the activated line in the game, the game is shifted to the SB-0 game state, and the special combination (SB) is When the symbol combination is not stopped on the activated line, the game shifts to the non-RT game state (SB not activated), and when the number of symbols is less than 333 and the special combination (SB) symbol combination is stopped on the activated line. When displayed, the game shifts to the SB-1 gaming state.
なお、上記遊技状態の移行を判断するためのRT1遊技状態での遊技数は、RT1遊技状態(SB未作動時)及びSB−1遊技状態(RT1遊技状態(SB作動時))から他の遊技状態へ移行したときは(RT1遊技状態(SB未作動時)とSB−1遊技状態(RT1遊技状態(SB作動時))との間の移行は除く)、クリアされる(0が設定される)、若しくは他の遊技状態からRT1遊技状態に移行するときにクリアされるように構成されている。 Note that the number of games in the RT1 game state for determining the transition of the above-mentioned game state is determined from the RT1 game state (when SB is not operated) and the SB-1 game state (RT1 game state (when SB is operated)) to another game. When the state is shifted (except for the transition between the RT1 gaming state (when SB is not activated) and the SB-1 gaming state (RT1 gaming state (when SB activated))), it is cleared (0 is set). ) Or when the game state shifts from another game state to the RT1 game state.
また、特別役(BB−B、C)又は特別役(MB−A〜E)に当選して当該特別役に対応する特別遊技が終了すると、RT遊技状態制御手段161は、このスロットマシン1の遊技状態を、RT2遊技状態に移行させる。さらに、RT遊技状態制御手段161は、このRT2遊技状態において、有効ライン上に特別役(SB)の図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技状態をSB−1遊技状態に移行させ、有効ライン上に再遊技役04の図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技状態をRT1遊技状態(SB未作動時)に移行させる。 Further, when a special combination (BB-B, C) or a special combination (MB-A to E) is won and the special game corresponding to the special combination is completed, the RT game state control means 161 sets the slot machine 1 The game state is shifted to the RT2 game state. Further, in the RT2 game state, when the combination of the special combination (SB) symbols is stopped and displayed on the pay line in the RT2 game state, the RT game state control means 161 shifts the play state to the SB-1 game state and activates the pay line. When the combination of the symbols of the re-gaming combination 04 is stopped and displayed, the gaming state is shifted to the RT1 gaming state (when SB is not operated).
また、非RT遊技状態(SB未作動時)、RT1遊技状態(SB未作動時)、SB−0遊技状態、SB−1遊技状態、RT2遊技状態において、特別役(BB−A〜C)に当選し、その遊技で当選した特別役(BB−A〜C)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されないと、RT遊技状態制御手段161は、このスロットマシン1の遊技状態を、特別役(BB−A〜C)の内部中遊技状態であるRT3−1遊技状態に移行させる。また、RT遊技状態制御手段161は、このRT3−1遊技状態において、当選している特別役(BB−A)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、このスロットマシン1の遊技状態を、BB−Aが作動している状態であるBB−A遊技状態に移行させ、特別役(BB−B)又は特別役(BB−C)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、BB−B又はBB−Cが作動している状態であるBB−BC遊技状態に移行させる。なお、非RT遊技状態(SB未作動時)、RT1遊技状態(SB未作動時)、SB−0遊技状態、SB−1遊技状態、RT2遊技状態において、特別役(BB−A〜C)に当選し、その遊技で当選した特別役(BB−A〜C)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときも、当選した特別役に応じて、RT遊技状態制御手段161は、このスロットマシン1の遊技状態を、BB−A遊技状態又はBB−BC遊技状態の何れかに移行させる。そして、BB−A遊技状態で、上述した終了条件を満足すると(具体的には、この特別遊技で払い出された遊技メダルの枚数が264枚を超えると)、RT遊技
状態制御手段161は、このスロットマシン1の遊技状態を非RT遊技状態(SB未作動時)に移行させる。また、BB−BC遊技状態で、上述した終了条件を満足すると(具体的には、この特別遊技で払い出された遊技メダルの枚数が132枚を超えると)、RT遊技状態制御手段161は、このスロットマシン1の遊技状態をRT2遊技状態に移行させる。
In the non-RT gaming state (when SB is not activated), the RT1 gaming state (when SB is not activated), the SB-0 gaming state, the SB-1 gaming state, and the RT2 gaming state, the special combination (BB-A to C) is established. If the winning combination and the symbol combination of the special combination (BB-A to C) won in the game are not stopped and displayed on the activated line, the RT gaming state control means 161 changes the gaming state of the slot machine 1 to the special combination. A transition is made to the RT3-1 game state, which is the inside medium game state of (BB-A to C). Further, in the RT3-1 gaming state, when the symbol combination of the winning special combination (BB-A) is stopped and displayed on the activated line in the RT3-1 gaming state, the RT gaming state control means 161 plays the game of the slot machine 1. The state is shifted to the BB-A gaming state in which the BB-A is operating, and the special combination (BB-B) or the special combination (BB-C) symbol combination is stopped and displayed on the activated line. Then, the game is shifted to a BB-BC gaming state in which BB-B or BB-C is operating. In the non-RT gaming state (when SB is not activated), the RT1 gaming state (when SB is not activated), the SB-0 gaming state, the SB-1 gaming state, and the RT2 gaming state, the special combination (BB-A to C) is established. Even when the combination of symbols of the special combination (BB-A to C) which has been won in the game is stopped and displayed on the activated line, the RT game state control means 161 performs the processing according to the selected special combination. The gaming state of the slot machine 1 is shifted to one of the BB-A gaming state and the BB-BC gaming state. Then, in the BB-A gaming state, when the above-described termination condition is satisfied (specifically, when the number of game medals paid out in this special game exceeds 264), the RT gaming state control unit 161 sets The gaming state of the slot machine 1 is shifted to a non-RT gaming state (when SB is not operated). Further, in the BB-BC game state, when the above-mentioned termination condition is satisfied (specifically, when the number of game medals paid out in this special game exceeds 132), the RT game state control means 161 sets: The game state of the slot machine 1 is shifted to the RT2 game state.
また、非RT遊技状態(SB未作動時)、RT1遊技状態(SB未作動時)、SB−0遊技状態、SB−1遊技状態、RT2遊技状態において、特別役(MB−A)に当選し、その遊技で当選した特別役(MB−A)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されないと、RT遊技状態制御手段161は、このスロットマシン1の遊技状態を、特別役(MB−A)の内部中遊技状態であるRT3−2遊技状態に移行させる。また、このRT3−2遊技状態において、有効ライン上に特別役(MB−A)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたとき、及び、非RT遊技状態(SB未作動時)、RT1遊技状態(SB未作動時)、SB−0遊技状態、SB−1遊技状態、RT2遊技状態において、特別役(MB−A〜E)に当選し、その遊技で当選した特別役(MB−A〜E)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときに、RT遊技状態制御手段161は、このスロットマシン1の遊技状態を、MB−A〜Eが作動している状態であるMB遊技状態に移行させる。さらに、RT遊技状態制御手段161は、MB遊技状態において、上述した終了条件を満足すると(具体的には、この特別遊技で払い出された遊技メダルの枚数が1枚を超えるか、特別役(SB)に当選すると)、このスロットマシン1の遊技状態をRT2遊技状態に移行させる。 In the non-RT gaming state (when SB is not activated), the RT1 gaming state (when SB is not activated), the SB-0 gaming state, the SB-1 gaming state, and the RT2 gaming state, the special role (MB-A) is won. If the symbol combination of the special combination (MB-A) won in the game is not stopped and displayed on the activated line, the RT game state control means 161 changes the gaming state of the slot machine 1 to the special combination (MB-A). The game is shifted to the RT3-2 game state, which is the inside game state of (3). In the RT3-2 gaming state, when a combination of symbols of the special combination (MB-A) is stopped and displayed on the activated line, and in a non-RT gaming state (when SB is not activated), RT1 In the game state (when SB is not operated), the SB-0 game state, the SB-1 game state, and the RT2 game state, the special role (MB-A to E) is won, and the special role (MB-A) won in the game. When the combination of symbols (E) to (E) is stopped and displayed on the activated line, the RT gaming state control means 161 changes the gaming state of the slot machine 1 to the state in which MB-A to MB-E are operating. Shift to the gaming state. Further, in the MB gaming state, the RT gaming state control unit 161 satisfies the above-described termination condition (specifically, the number of game medals paid out in this special game exceeds one, or the special combination ( When SB) is won), the gaming state of the slot machine 1 is shifted to the RT2 gaming state.
このRT遊技状態制御手段161で制御される遊技状態は、図6〜図8に示すように、当選する役及びその当選確率(図7及び図8に示す置数)を決定する、言い換えると、この遊技状態及び設定値に基づいて、後述する役抽選処理S5080で選択される役抽選テーブルが決定されるように構成されている。 The game state controlled by the RT game state control means 161 determines the winning combination and its winning probability (numbers shown in FIGS. 7 and 8) as shown in FIGS. 6 to 8, in other words, The combination lottery table selected in the combination lottery processing S5080 described later is determined based on the game state and the set value.
なお、何れの遊技状態においても、入賞役に当選して対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される(入賞する)と払出制御手段140により所定の枚数の遊技メダルが払い出され(若しくは貯留され)、再遊技役(リプレイ)に当選して対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると再遊技が実行されるように構成されている。また、以上の遊技状態の説明は一例であり、本発明がこの遊技状態の遷移に限定されることはない。例えば、有効ライン上に当選役の図柄の組み合わせが停止表示されることにより遊技状態を移行させるように構成してもよいし、有効ラインに当選役とは異なる遊技状態移行図柄(遊技メダルの払い出しや再遊技の付与の対象とならない図柄の組み合わせ)を停止表示させて、遊技状態を移行させてもよい。 In any game state, when a combination of symbols corresponding to a winning combination is stopped and displayed on the activated line (winning), a predetermined number of game medals are paid out by the payout control means 140 ( Or stored), and a replay is executed when a combination of symbols corresponding to the winning of the replay (replay) is stopped and displayed on the activated line. The above description of the game state is an example, and the present invention is not limited to the transition of the game state. For example, the game state may be shifted by stopping and displaying the combination of the winning combination on the activated line, or a gaming state transition symbol (payout of the game medal) different from the winning combination on the activated line. Or a combination of symbols that are not the target of re-games) may be stopped and the game state may be shifted.
(内部遊技状態制御手段162)
次に、内部遊技状態の移行に関して説明する。本実施形態に係るスロットマシン1では、遊技状態の他に、払い出される遊技メダルの枚数に影響する演出状態(具体的にはAT遊技)を、内部遊技状態制御手段162で管理するように構成されている。ここで、AT遊技とは、上述した入賞役A1〜A6や再遊技役E1〜E3のように、ストップボタン33a〜33cを操作するときに、その押し順を上述した獲得枚数表示器72及び画像表示装置41等を用いて遊技者に報知する(アシストする)ことで、11枚役(入賞役01、入賞役02又は入賞役03)の図柄の組み合わせや再遊技役01又は再遊技役03の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができるという遊技者に有利な遊技を提供するものである。従来の遊技機におけるAT遊技は、副制御手段200で管理していたが、副制御手段200を不正に改造する行為がなされたり、副制御手段200へ不正なコマンドを注入することで、強制的にAT遊技にされたりする可能性があった。また、AT遊技のような遊技メダルの枚数に影響するような遊技を実行するか否かは、主制御手段100に
より管理するように求められるようになった。加えて、有利遊技(AT遊技)が際限なく継続してしまうことを防止することを求められるようになった。そのため、主制御手段100において、図11に示すような複数の有利区間種別と内部遊技状態とを組み合わせることによりこの演出状態を管理するように構成されている。
(Internal game state control means 162)
Next, the transition of the internal game state will be described. In the slot machine 1 according to the present embodiment, in addition to the gaming state, the internal gaming state control means 162 manages an effect state (specifically, an AT game) that affects the number of game medals to be paid out. ing. Here, the AT game means that when the stop buttons 33a to 33c are operated, such as the above-mentioned winning combinations A1 to A6 and re-gaming combinations E1 to E3, the pressing order is the acquired number display 72 and the image. By notifying (assisting) to the player using the display device 41 or the like, the combination of the symbols of the eleven-combination (the winning combination 01, the winning combination 02, or the winning combination 03) and the re-gaming combination 01 or the re-combination combination 03 are performed. It is intended to provide a game that is advantageous to a player in which a combination of symbols can be aligned on an active line. The AT game in the conventional gaming machine is managed by the sub-control means 200. However, if an act of illegally remodeling the sub-control means 200 is performed or an illegal command is injected into the sub-control means 200, the AT game is forcibly performed. Could be played in AT games. Whether or not to execute a game that affects the number of game medals, such as an AT game, is required to be managed by the main control unit 100. In addition, it has been required to prevent the advantageous game (AT game) from continuing without endlessly. Therefore, the main control means 100 is configured to manage this effect state by combining a plurality of advantageous section types and the internal game state as shown in FIG.
なお、有利遊技(AT遊技)の管理は、詳細は後述するが、非有利区間(通常区間)、待機区間、有利区間で管理される。まず、有利区間においては、滞在可能な遊技期間(遊技数)の上限値を定め、有利区間中でのみ、有利遊技(AT遊技)に関する処理及び抽選を行うことができる。一方、非有利区間では有利区間又は待機区間に移行するか否かの決定を行うことができるが、有利遊技(AT遊技)に関する処理及び抽選を行うことはできない。そのため、有利区間における遊技期間が上限値に達すると、非有利区間に移行させることにより、有利遊技(AT遊技)が継続され続けることを防止できる。また、有利区間(待機区間)に移行するか否かの決定(有利区間への移行抽選)の契機、及び、有利遊技(AT遊技)に関する抽選の契機としては、設定差(設定値による当選確率の差)のない役の当選に限定される。そもそも設定値は有利度合いを定めるものであるが、従来の遊技機では、設定値が高いと有利遊技(AT遊技)をし続けることができ、設定値が低いと有利遊技(AT遊技)が実行されにくく、また、有利遊技(AT遊技)が実行されてもすぐに終了してしまう等の差が大きいものであった。そこで、有利遊技(AT遊技)に関しては、設定値によって差を設けないことで適度な有利遊技(AT遊技)を提供することができる。 The management of the advantageous game (AT game) will be described later in detail, but is managed in a non- advantageous section (normal section), a standby section, and an advantageous section. First, in the advantageous section, the upper limit value of the stayable game period (the number of games) can be determined, and the processing and the lottery relating to the advantageous game (AT game) can be performed only in the advantageous section. On the other hand, in the non-advantaged section, it can be determined whether or not to shift to the advantageous section or the standby section, but the processing and the lottery relating to the advantageous game (AT game) cannot be performed. Therefore, when the gaming period in the advantageous section reaches the upper limit value, by shifting to the non-advantaged section, it is possible to prevent the advantageous game (AT game) from continuing. In addition, as an opportunity for determining whether or not to shift to the advantageous section (standby section) (lottery to shift to the advantageous section) and an opportunity for the lottery relating to the advantageous game (AT game), the setting difference (the winning probability based on the set value) Is limited to winning the role without the difference). In the first place, the set value determines the degree of advantage, but in a conventional gaming machine, if the set value is high, the advantageous game (AT game) can be continued, and if the set value is low, the advantageous game (AT game) is executed. It is difficult to play the game, and even if the advantageous game (AT game) is executed, the game ends immediately. Therefore, with respect to the advantageous game (AT game), it is possible to provide an appropriate advantageous game (AT game) by making no difference depending on the set value.
以下に、この内部遊技状態制御手段162で管理する有利区間種別と内部遊技状態について説明する。ここで、本実施形態においては、「有利区間種別」は「0〜3」の4つの状態を有し、内部遊技状態は「0〜5」の6つの状態を有している。 Hereinafter, the advantageous section type and the internal game state managed by the internal game state control means 162 will be described. Here, in the present embodiment, the “advantageous section type” has four states “0 to 3”, and the internal game state has six states “0 to 5”.
−有利区間種別について−
有利区間種別が「0」(以下、「有利区間種別0」と呼ぶ)であるときは、非有利区間(通常区間とも呼ぶ)を示しており、通常遊技時(非内部中、内部中)及び特別遊技時(BB遊技時、MB遊技時、SB遊技時)の全ての遊技状態で滞在する可能性がある。この非有利区間では、有利遊技(AT遊技)に関する処理や抽選を実行することができない。但し、後述する有利区間へ移行するか否かの抽選を行うことは可能である。
-Advantage section type-
When the advantageous section type is “0” (hereinafter, referred to as “advantage section type 0”), it indicates a non-advantaged section (also referred to as a normal section). There is a possibility of staying in all game states at the time of a special game (at the time of BB game, MB game, SB game). In this non-advantaged section, it is not possible to execute the processing and the lottery relating to the advantageous game (AT game). However, it is possible to perform a lottery as to whether or not to shift to an advantageous section described later.
有利区間種別が「1」(以下、「有利区間種別1」と呼ぶ)であるときは、待機区間を示している。この状態は、特別遊技のうち、SB遊技及びMB遊技が実行されていないとき(SB及びMB未作動時)の有利区間種別0中(すなわち非有利区間中)に当選した設定差なしの特別役の内部中(具体的には、BB−B、BB−C、MB−Aの内部中)の状態である。なお、当選している特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたとき(ボーナス作動図柄表示時)に、有利区間種別は、後述する「2」に設定される。また、この有利区間種別1のときは、有利遊技(AT遊技)に関する抽選(有利区間への移行抽選)及びそれに関する処理は実行されない。 When the advantageous section type is “1” (hereinafter, referred to as “advantageous section type 1”), it indicates a standby section. In this state, among the special games, when the SB game and the MB game are not executed (when the SB and MB are not operated), the special role without the setting difference which is won during the advantageous section type 0 (that is, during the non-advantage section). (Specifically, inside BB-B, BB-C, MB-A). When the winning combination of special symbols is stopped and displayed on the activated line (when displaying the bonus operation symbol), the advantageous section type is set to "2" described later. In addition, in the case of the advantageous section type 1, the lottery (shift lottery to the advantageous section) related to the advantageous game (AT game) and the processing related thereto are not executed.
有利区間種別が「2」(以下、「有利区間種別2」と呼ぶ)であるときは、有利区間を示している。この状態においては、ATに関する処理(例えば、押し順ベルや押し順リプレイに当選したときに所定の押し順が報知される等)を実行することが可能である。具体的には、この有利区間種別2の状態において、上述したRT2遊技状態にあり、押し順リプレイ(再遊技−E1〜E3)に当選すると、RT2遊技状態を維持する(再遊技役04の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない)押し順(図9(b)において「○」が示された押し順)が報知される。また、後述する内部遊技状態が1より大きい場合(すなわち、内部遊技状状態が「2」,「3」,「4」,「5」の場合)は、押し順ベル(入賞役−A1〜A6)が当選したときに、その正解押し順(図9(a)において「○」
が示された押し順)が報知される。なお、有利区間種別2の終了条件は、後述する、AT継続回数カウンタの値が所定値(例えば22)より小さいときは、内部遊技状態により変化する。一方、AT継続回数カウンタの値が所定値以上のときは、有利区間カウンタの値が所定値(例えば1500)になるまで有利区間種別2の状態(AT状態)が継続する。ここで、有利区間カウンタは、有利区間種別が「2」以上であるときの遊技数を管理する値であり、この値が所定の値に到達すると、有利区間を終了し、有利区間種別0に移行するように構成されている。
When the advantageous section type is “2” (hereinafter, referred to as “advantage section type 2”), it indicates an advantageous section. In this state, it is possible to execute processing relating to the AT (for example, a predetermined pressing order is notified when a pressing order bell or a pressing order replay is won). Specifically, in the advantageous section type 2 state, the player is in the above-described RT2 game state, and if the player wins the push order replay (re-games -E1 to E3), the RT2 game state is maintained (the symbol of the re-gamer 04). Are not stopped and displayed on the active line), and the pressing order (the pressing order indicated by “○” in FIG. 9B) is notified. When an internal game state described later is greater than 1 (that is, when the internal game state is "2", "3", "4", or "5"), the push order bell (winning combinations -A1 to A6) is performed. ), The correct push order ("O" in FIG. 9A)
Is displayed). Note that the termination condition of the advantageous section type 2 changes depending on the internal game state when the value of the AT continuation number counter, which will be described later, is smaller than a predetermined value (for example, 22). On the other hand, when the value of the AT continuation number counter is equal to or more than the predetermined value, the state of the advantageous section type 2 (AT state) continues until the value of the advantageous section counter reaches a predetermined value (for example, 1500). Here, the advantageous section counter is a value that manages the number of games when the advantageous section type is “2” or more. When this value reaches a predetermined value, the advantageous section ends and the advantageous section type becomes 0. It is configured to migrate.
なお、有利区間種別0において、特別役(BB−B、BB−C、MB−A〜E)に当選すると、その時点で有利区間種別1に移行し、これらの特別役に対する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると有利区間種別2に移行するように構成されている。また、特別役(BB−B又はC)に当選したときは、後述する内部遊技状態2に移行する(特別役(MB−A〜E)に当選したときはその時点の内部遊技状態が維持され、特別役(BB−A)に当選したときは有利区間種別が移行しない)ように構成されている。 When a special combination (BB-B, BB-C, MB-A to E) is won in the advantageous section type 0, a transition is made to the advantageous section type 1 at that time, and the combination of symbols for these special combinations is valid. When stopped and displayed on the line, the system shifts to the advantageous section type 2. Further, when the special role (BB-B or C) is won, the game shifts to the internal gaming state 2 described later (when the special role (MB-A to E) is won, the internal gaming state at that time is maintained. , The advantageous section type does not shift when the special combination (BB-A) is won).
有利区間種別が「3」(以下、有利区間種別3」と呼ぶ)であるときは、有利区間中に移行したボーナス内部中の状態であり、有利遊技(AT遊技)に関する処理の一部及び抽選は実行されない(内部中遊技状態に移行するのは、特別役のうち、BB−A、BB−B、BB−C及びMB−Aに当選したときであって、押し順ナビは実行可能である)。そして、ボーナス作動図柄表示時に(特別遊技が実行されると決定されたときに)有利区間種別に「2」を設定する。ここで、MB−A作動図柄表示時の内部遊技状態は、既に設定されている状態を引き継ぐ。また、BB−B又はBB−C作動図柄表示時は、内部遊技状態に「4」を設定する。さらに、上記以外の場合(BB−A作動図柄表示時)は、内部遊技状態に「5」を設定する。 When the advantageous section type is “3” (hereinafter, referred to as “advantage section type 3”), it is in the state of the inside of the bonus that has shifted during the advantageous section, and a part of the processing relating to the advantageous game (AT game) and the lottery Is not executed (the transition to the internal middle game state is made when BB-A, BB-B, BB-C and MB-A among the special roles are won, and the push order navigation is executable. ). Then, when the bonus operation symbol is displayed (when it is determined that the special game is executed), “2” is set as the advantageous section type. Here, the internal game state at the time of displaying the MB-A operation symbol inherits the already set state. When the BB-B or BB-C operation symbol is displayed, "4" is set to the internal game state. Further, in cases other than the above (when the BB-A operation symbol is displayed), “5” is set to the internal game state.
−内部遊技状態について−
ここでは、有利区間種別が「1」以上であるときの内部遊技状態について説明する。なお、有利区間種別0のときの内部遊技状態は、内部遊技状態0として管理している。また、工場出荷時点のような通常時も、有利区間種別0及び内部遊技状態0となる。また、有利区間種別0のときは、所定の条件を満たすと(後述するように、特別遊技が実行されていない状態で、設定差のない特別役(BB−B,C又はMB−A〜E)に当選すると)、有利区間種別1に移行する。
-About the internal game state-
Here, the internal game state when the advantageous section type is “1” or more will be described. Note that the internal gaming state at the time of the advantageous section type 0 is managed as the internal gaming state 0. In addition, during normal times such as at the time of factory shipment, the advantageous section type 0 and the internal game state 0 are set. In the case of the advantageous section type 0, if a predetermined condition is satisfied (as will be described later, a special combination (BB-B, C or MB-A to E-E) having no setting difference while the special game is not executed. )), The process shifts to advantageous section type 1.
内部遊技状態が「0」(以下、「内部遊技状態0」と呼ぶ)であるときは、有利遊技(AT遊技)の前兆準備中の状態を示しており、後述する前兆状態(内部遊技状態1)の後に有利遊技(AT遊技)に移行するかの決定をする状態である。なお、前兆状態(内部遊技状態1)のうち、その前兆状態の後に有利遊技に移行しない場合を「フェイク」と呼び、移行する場合を「本前兆」と呼ぶ。本実施形態に係るスロットマシン1において、この内部遊技状態0は主にMB作動中に滞在する状態であり、有利区間種別0のときに特別役(MB−A〜E)に当選すると、上述した有利区間への移行抽選(AT抽選であって、その結果には上述したフェイク及び本抽選を含み、以下「前兆フラグ抽選」と呼ぶ)を実行するとともに有利区間種別1に移行し(内部遊技状態0は継続する)、当該特別役(MB−A〜E)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると有利区間種別2に移行して特別遊技であるMB遊技が開始される。ここで、前兆フラグ抽選が実行されると、その抽選の結果に応じて前兆フラグに「1」又は「2」が設定される。なお、前兆フラグの値が「0」のときは前兆フラグ抽選が行われていないことを意味し、「1」及び「2」のときはフェイクを意味し、「3」のときは、有利遊技の前兆(本前兆)であることを意味している。なお、本実施形態においては、前兆フラグは「0」〜「3」の値で管理しているが、「4」、以上の値を管理するように構成してもよい。この場合、内部遊技状態0において、前兆フラグ抽選の条件を満たすと、前兆フラグの値に所定の値(例えば「1」)
を加算するか否かを判断し(前兆フラグのランクアップ抽選を行い)、前兆フラグの値に応じて、前兆遊技数の長さを決定したり、前兆遊技後の有利遊技(AT遊技)における遊技数を決定したりするように構成してもよい。一方、本実施形態では、MB遊技の実行中(有利区間種別2で内部遊技状態0のとき)に前兆フラグ抽選の条件を満たすと、前兆フラグが「1」又は「2」のときは、「3」にするか否かの抽選を行い、「3」のときは、有利遊技(AT遊技)の遊技数に上乗せ遊技数を加算するか否かを抽選で決定するように構成されている(この抽選を「前兆フラグ加算抽選」と呼ぶ)。ここで、本実施形態において、「前兆フラグ抽選の条件」は、MB遊技中は再遊技役−Dであり、その他のときは、入賞役−C,D,E、H,Iに当選したときである(図6から明らかなように、これらの役の当選確率は、設定値による差がない(どの設定値でも、同じ当選確率(置数))である)。そして、MB遊技の終了時(MB作動終了時であって内部遊技状態0である)に、前兆状態(フェイク及び本前兆)の遊技数を抽選で決定し、内部遊技状態に「1」が設定される。
When the internal gaming state is “0” (hereinafter referred to as “internal gaming state 0”), it indicates a state in which a precursor of an advantageous game (AT game) is being prepared, and a precursory state (internal gaming state 1) described later. ) Is a state in which it is determined whether or not to shift to the advantageous game (AT game). Note that, in the precursor state (internal gaming state 1), the case where the game does not shift to the advantageous game after the precursor state is called “fake”, and the case where the game shifts is called “this sign”. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the internal gaming state 0 is a state in which the user stays mainly during the MB operation, and when the special section (MB-A to E) is won at the time of the advantageous section type 0, as described above. Shift to the advantageous section (the AT lottery, the result of which includes the fake and the main lottery described above, hereinafter referred to as a "symbol flag lottery"), and shifts to the advantageous section type 1 (internal game state) 0 continues), and when the symbol combination of the special combination (MB-A to E) is stopped and displayed on the activated line, the process proceeds to the advantageous section type 2 and the MB game as a special game is started. Here, when the precursor flag lottery is executed, “1” or “2” is set to the precursor flag according to the result of the lottery. In addition, when the value of the precursor flag is “0”, it means that the precursor flag lottery is not performed, when “1” and “2” indicate fake, and when “3”, the advantageous game is performed. It means that it is a precursor of this. In the present embodiment, the precursor flag is managed with a value of “0” to “3”, but may be configured to manage a value of “4” or more. In this case, in the internal gaming state 0, if the condition of the precursor flag lottery is satisfied, the value of the precursor flag is set to a predetermined value (for example, “1”).
Is determined (a rank-up lottery of the precursor flag is performed), the length of the precursor game number is determined according to the value of the precursor flag, or in the advantageous game (AT game) after the precursor game. You may comprise so that the number of games may be determined. On the other hand, in this embodiment, if the condition of the precursor flag lottery is satisfied during the execution of the MB game (when the internal game state is 0 in the advantageous section type 2), when the precursor flag is “1” or “2”, “ A lottery is performed to determine whether or not to be "3", and when the number is "3", it is determined by lottery whether or not to add the number of games added to the number of games of the advantageous game (AT game) ( This lottery is referred to as "a precursor flag addition lottery." Here, in the present embodiment, the “condition of the precursor flag lottery” is the replaying game-D during the MB game, and in other cases, when the winning combination—C, D, E, H, I is won. (As is clear from FIG. 6, the winning probabilities of these roles do not differ by the set value (the winning probability (number) is the same for any set value)). Then, at the end of the MB game (at the end of the MB operation and the internal gaming state is 0), the number of games in the precursor state (fake and true precursor) is determined by lottery, and “1” is set in the internal gaming state. Is done.
内部遊技状態が「1」(以下、「内部遊技状態1」と呼ぶ)であるときは、フェイクを含むAT遊技の前兆状態を示している(この内部遊技状態1のときの遊技を「前兆遊技」とも呼ぶ)。この内部遊技状態1にあるときも、上述した前兆フラグ抽選の条件を満たすと前兆フラグ加算抽選が実行される(前兆フラグが「3」になるか、上乗せ遊技数が決定される可能性がある)。また、RT2遊技状態にあり、再遊技役−E1〜E3に当選したときは、このRT2遊技状態を維持するための押し順が報知される。そして、前兆遊技が終了すると(上述したように、内部遊技状態0で設定された前兆遊技数の遊技が実行されると)、前兆フラグが「3」のときは、内部遊技状態に「2」が設定されて有利遊技であるAT遊技が実行され(有利区間種別2が継続する)、前兆フラグが「1」又は「2」で且つMB遊技が作動していない(MB未作動時)ときは、ATに関する情報がクリアされて(図48に示すようにこのATに関する情報には有利区間種別及び内部遊技状態が含まれており、クリアすることにより有利区間種別に「0」が設定され、且つ、内部遊技状態に「0」が設定される)、非有利区間に移行する。ここで、「ATに関する情報をクリア」するとは、ATに関する情報(図48に示す変数)に「0」が設定されることである。 When the internal gaming state is “1” (hereinafter, referred to as “internal gaming state 1”), it indicates a precursor state of the AT game including the fake (the game in the internal gaming state 1 is referred to as “a precursor gaming state”). "). Even in the internal gaming state 1, if the above-mentioned sign flag lottery condition is satisfied, the sign flag addition lottery is executed (the sign flag may become "3" or the number of additional games may be determined. ). Also, when the player is in the RT2 gaming state and wins the re-gaming combination-E1 to E3, the pressing order for maintaining the RT2 gaming state is notified. Then, when the precursor game ends (as described above, when the game of the number of precursor games set in the internal gaming state 0 is executed), when the precursor flag is “3”, the internal gaming state is “2”. Is set and the AT game, which is an advantageous game, is executed (the advantageous section type 2 continues), and when the precursor flag is “1” or “2” and the MB game is not activated (when the MB is not activated) , The information about the AT is cleared (as shown in FIG. 48, the information about the AT includes the advantageous section type and the internal game state, and by clearing, the advantageous section type is set to “0”; and , The internal game state is set to “0”), and the processing shifts to the non-advantaged section. Here, "clearing information about AT" means that "0" is set in information about AT (variable shown in FIG. 48).
なお、有利区間種別0のときに設定差のない特別役(BB−B又はC)に当選すると、有利区間種別1及び内部遊技状態1に移行して上述した有利区間への移行抽選(前兆フラグ抽選)が行われ、この特別役(BB−B又はC)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると前兆遊技数が設定されるとともに有利区間種別2に移行するため、BB−B又はCに対応した特別遊技が実行されているときに、前兆状態となり、この前兆状態において上述した前兆フラグ加算抽選が実行される。また、前兆状態において前兆遊技数の遊技が実行されると、前兆フラグの値に応じて内部遊技状態2又は内部遊技状態0に移行する(内部遊技状態0に移行するときは有利区間種別0に移行する)。また、有利区間種別0のときに設定差のある特別役(BB−A)に当選したときは、有利区間への移行抽選(前兆フラグ抽選)は実行されない。 When a special combination (BB-B or C) with no setting difference is won in the advantageous section type 0, the state shifts to the advantageous section type 1 and the internal game state 1 and the above-described lottery transition to the advantageous section (the precursor flag) Lottery) is performed, and when the symbol combination of the special combination (BB-B or C) is stopped and displayed on the activated line, the number of precursor games is set and the process moves to the advantageous section type 2, so that BB-B Alternatively, when the special game corresponding to C is being executed, a sign state is set, and the sign flag addition lottery described above is executed in this sign state. Further, when the game of the number of precursor games is executed in the precursor state, the state shifts to the internal game state 2 or the internal game state 0 according to the value of the precursor flag (when the transition to the internal game state 0 is made to the advantageous section type 0). Transition). In addition, when the special combination (BB-A) having a setting difference is won in the advantageous section type 0, the lottery transition to the advantageous section (the precursor flag lottery) is not executed.
内部遊技状態が「2」(以下、「内部遊技状態2」と呼ぶ)であるときは、有利遊技であるAT遊技が実行される状態を示している。内部遊技状態1からこの内部遊技状態2に移行するときに、AT遊技の初期遊技数として所定の遊技数が設定される。ここで、「所定の遊技数」としては、前兆フラグ抽選に当選して前兆フラグの値が「3」に設定されたとき、又は前兆フラグ加算抽選に当選して前兆フラグの値に「3」が設定されたときに40ゲームが設定され、その後の前兆フラグ加算抽選で遊技数が上乗せされているときは、40ゲームにその上乗せ遊技数が加算された値が設定される。また、この内部遊技状態2でAT遊技が実行されているときも、所定の条件を満たすとその時点で実行されているAT遊技の遊技数に上乗せされる遊技数が抽選で決定されるように構成されている。また、初期設定された遊技数や、AT遊技中に上乗せされた遊技数の遊技が実行されて、当該A
T遊技の残り遊技数が「0」になると(1セットのAT遊技が終了すると)、AT遊技を継続するか否かの抽選(AT継続判定抽選)が行われ、「継続する」と決定したときは、再度所定の遊技数が設定されてAT遊技が実行され、「終了する(継続しない)」と決定したときは、ATに関する情報がクリアされて(これにより有利区間種別に「0」が設定され、且つ、内部遊技状態に「0」が設定される)、非有利区間に移行する。なお、AT継続判定抽選により「継続する」ことが決定すると、後述するAT継続回数カウンタに「1」が加算され、このAT継続回数カウンタの値が所定の値(例えば「22」)を超えると、上述した有利区間カウンタの値が所定値(1500ゲーム)になるまでAT遊技が継続するように構成されている。同様に、後述する内部遊技状態3のときに所定の条件を満たしたときも、有利区間カウンタの値が所定値(1500ゲーム)になるまでAT遊技が継続するように構成されている。
When the internal gaming state is “2” (hereinafter, referred to as “internal gaming state 2”), it indicates a state in which an AT game, which is an advantageous game, is executed. When shifting from the internal gaming state 1 to the internal gaming state 2, a predetermined number of games is set as an initial number of AT games. Here, as the “predetermined number of games”, when the precursor flag lottery is won and the precursor flag value is set to “3”, or when the precursor flag addition lottery is won and the precursor flag value is “3” When is set, 40 games are set, and when the number of games is added by the subsequent indication flag addition lottery, a value obtained by adding the number of added games to the 40 games is set. Also, when an AT game is being executed in the internal game state 2, if a predetermined condition is satisfied, the number of games to be added to the number of AT games executed at that time is determined by lottery. It is configured. Also, the game of the initially set number of games or the number of games added during the AT game is executed, and the A
When the remaining number of games in the T game becomes “0” (when one set of AT games is completed), a lottery (AT continuation determination lottery) is performed to determine whether or not to continue the AT game, and it is determined to be “continue”. At that time, the predetermined number of games is set again, the AT game is executed, and when it is determined to "end (do not continue)", the information related to the AT is cleared (thereby setting "0" in the advantageous section type). Is set, and “0” is set in the internal game state), and the process proceeds to the non-advantaged section. When it is determined that “continue” is determined by the AT continuation determination lottery, “1” is added to an AT continuation number counter described later, and when the value of the AT continuation number counter exceeds a predetermined value (for example, “22”). The AT game is configured to continue until the value of the above-mentioned advantageous section counter reaches a predetermined value (1500 games). Similarly, when a predetermined condition is satisfied in an internal game state 3 described later, the AT game is configured to continue until the value of the advantageous section counter reaches a predetermined value (1500 games).
内部遊技状態が「3」(以下、「内部遊技状態3」と呼ぶ)であるときは、有利区間中に特別役(BB−A〜C)に当選して特別遊技であるBB遊技が終了した後の状態である。本実施形態に係るスロットマシン1では、特別役のうち、設定値による当選確率の差(この差を「設定差」と呼ぶ)がある特別役であるBB−Aに当選して特別遊技が実行されると後述する内部遊技状態5に移行し、当該特別遊技が終了すると、この内部遊技状態3に移行する。また、特別役のうち設定差のない特別役であるBB−B又はBB−Cに当選して特別遊技が実行されると後述する内部遊技状態4に移行し、当該特別遊技が終了すると、この内部遊技状態3に移行する。この内部遊技状態3には、上述した特別遊技(BB−A〜C)の終了後の1遊技だけ滞在し、当該遊技において、内部遊技状態2のAT遊技の継続時と同様に、AT継続回数カウンタに「1」が加算され、AT遊技の初期遊技数が設定され、内部遊技状態2に移行するように構成されている。また、AT継続回数カウンタの値が「0」のときは、AT継続確定抽選が行われ、この抽選に当選したときは、上述した有利区間カウンタの値が所定値(1500ゲーム)になるまでAT遊技が継続するように構成されている。なお、後述する内部遊技状態4において、加算抽選に当選して上乗せ遊技数が決定されたときは、上記AT遊技の初期遊技数は、上述した所定値(40ゲーム)に上乗せ遊技数が加算された値が設定される。 When the internal game state is “3” (hereinafter, referred to as “internal game state 3”), the special role (BB-A to C) is won during the advantageous section, and the special game BB game is completed. This is the later state. In the slot machine 1 according to the present embodiment, among the special roles, a special game is executed by winning the special role BB-A having a difference in the winning probability due to the set value (this difference is called a “setting difference”). Then, the game shifts to an internal game state 5 described later, and when the special game ends, the game shifts to the internal game state 3. When a special game is executed by winning the special combination BB-B or BB-C having no setting difference among the special combinations, the state shifts to an internal game state 4 described later. Move to the internal gaming state 3. In this internal game state 3, the user stays for one game after the end of the special game (BB-A to C) described above, and in this game, as in the continuation of the AT game in the internal game state 2, the AT continuation number "1" is added to the counter, the initial game number of the AT game is set, and the state is shifted to the internal game state 2. When the value of the AT continuation number counter is "0", an AT continuation determination lottery is performed. The game is configured to continue. In addition, in the internal game state 4 described later, when the number of added games is determined by winning the addition lottery, the number of added games is added to the above-mentioned predetermined value (40 games) as the initial number of games of the AT game. Is set.
内部遊技状態が「4」(以下、「内部遊技状態4」と呼ぶ)であるときは、有利区間中に設定差のない特別役(BB−B又はBB−C)に当選して、当該特別役に対応した特別遊技が実行されている状態である(上述したBB−BC遊技状態にあるとき)。この内部遊技状態4にあるときは、遊技毎にAT遊技の加算抽選(上乗せ遊技数の抽選)が実行され、内部遊技状態3から内部遊技状態2に移行するときのAT遊技の初期遊技数に加算される。当該特別遊技の終了時に(BB―BC遊技状態からRT2遊技状態に移行すると)、上述した内部遊技状態3に移行する。 When the internal gaming state is “4” (hereinafter, referred to as “internal gaming state 4”), the special role (BB-B or BB-C) having no setting difference during the advantageous section is won, and the special mode is selected. This is a state in which a special game corresponding to the role is being executed (when in the BB-BC game state described above). When in the internal game state 4, an additional lottery of the AT game (lottery of the number of added games) is executed for each game, and the initial game number of the AT game when shifting from the internal game state 3 to the internal game state 2 is set. Is added. At the end of the special game (when shifting from the BB-BC gaming state to the RT2 gaming state), the processing shifts to the internal gaming state 3 described above.
内部遊技状態が「5」(以下、「内部遊技状態5」と呼ぶ)であるときは、有利区間中に設定差のある特別役(BB−A)に当選して、当該特別役に対応した特別遊技が実行されている状態である(上述したBB−A遊技状態にあるとき)。この内部遊技状態5は、設定差のある特別役に対応した特別遊技中であるため、ATに関する抽選及び処理は実行されない。当該特別遊技の終了時に(BB―A遊技状態から非RT遊技状態に移行すると)、上述した内部遊技状態3に移行する。このように、内部遊技状態4のときも、内部遊技状態5のときも、内部遊技状態3を経由して内部遊技状態2に移行するため、有利区間中であって内部遊技状態1であるときは、設定差のある特別役(BB−A)であっても、設定差のない特別役(BB−B又はC)であっても、内部遊技状態2に移行することになる。 When the internal gaming state is “5” (hereinafter referred to as “internal gaming state 5”), the special role (BB-A) having a setting difference during the advantageous section is won, and the special role is dealt with. This is a state in which a special game is being executed (when in the BB-A game state described above). In this internal game state 5, since the special game corresponding to the special combination having the setting difference is being performed, the lottery and the processing regarding the AT are not executed. At the end of the special game (when shifting from the BB-A gaming state to the non-RT gaming state), the processing shifts to the internal gaming state 3 described above. As described above, in both the internal gaming state 4 and the internal gaming state 5, the state shifts to the internal gaming state 2 via the internal gaming state 3, so that it is in the advantageous section and the internal gaming state 1 Moves to the internal gaming state 2 regardless of whether the special combination (BB-A) has a setting difference or the special combination (BB-B or C) without a setting difference.
(フリーズ制御手段170)
フリーズ制御手段170は、所定の条件を満たしたときに、遊技の進行を所定の期間に
おいて不能にする(一時停止状態にする)又は抽選結果を停止表示させる制御を遅延するフリーズ演出を行う。すなわち、このフリーズ制御手段170は、フリーズ演出を実行するための抽選を行う抽選手段としての機能を有している。
(Freeze control means 170)
When a predetermined condition is satisfied, the freeze control means 170 performs a freeze effect in which the progress of the game is disabled for a predetermined period (pause state) or a control for stopping and displaying the lottery result is delayed. That is, the freeze control means 170 has a function as a lottery means for performing a lottery for executing a freeze effect.
遊技の進行を所定期間一時停止状態にして遅延させる「フリーズ演出」としては、例えば、遊技媒体(遊技メダル)の受け付け、予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットボタン31の操作の受け付け、遊技を開始するためのスタートレバー32の操作の受け付け、又は、リール21a〜21cの停止操作の受け付け(ストップボタン33a〜33cの操作の受け付け)に関する機能を一時停止状態(操作受付不可状態)にすることが挙げられる。 The “freeze effect” that delays the progress of the game by suspending it for a predetermined period of time includes, for example, receiving a game medium (game medal) and operating the bet button 31 for determining the number of bets on the game medium that has been credited in advance. Reception, reception of an operation of the start lever 32 for starting a game, or reception of a stop operation of the reels 21a to 21c (reception of an operation of the stop buttons 33a to 33c) is in a pause state (operation reception disabled state). It is mentioned.
また、フリーズ演出としては、前述した遊技の進行に関わる全ての機能に関して一時停止状態にしてもよいし、一部の機能に関してのみ一時停止状態にしてもよい。 Further, as the freeze effect, all the functions related to the progress of the game described above may be temporarily stopped, or only some of the functions may be temporarily stopped.
遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(通過センサ(第1及び第2投入センサ61,62)による遊技媒体の投入検出処理、ベットボタン31の操作に基づいた賭け枚数設定処理、スタートレバー32の操作に基づいたリール回転処理または役抽選処理、ストップボタン33a〜33cの操作に基づいたリール停止処理)を行わないことが挙げられる。 Examples of the mode in which the progress of the game is temporarily stopped include control processing based on the operation of the player (input detection processing of the game medium by the passage sensors (first and second insertion sensors 61 and 62), operation of the bet button 31). (The bet amount setting process based on the bet amount, the reel rotation process or the lottery process based on the operation of the start lever 32, and the reel stop process based on the operation of the stop buttons 33a to 33c).
フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止状態にしている期間中に遊技者の操作に基づいた入力信号が発せられたときは、入力信号に基づく制御処理を行わない、入力信号を受け付けない、入力信号の送信を所定期間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合と比べ1回の遊技における終了タイミングが遅延することになる。 When an input signal based on the operation of the player is issued during a period in which the progress of the game is paused by the freeze effect, the control process based on the input signal is not performed, the input signal is not accepted, the input signal is not received. Is performed until the predetermined period elapses, the end timing of one game is delayed as compared with the case where the freeze effect is not performed.
スタートレバー32の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、スタートレバー32が操作されたときに所定期間はリール21a〜21cの回転を行わずに所定期間の経過後にリール21a〜21cの回転を行う場合や、スタートレバー32が操作されたときに所定期間は役抽選とリール21a〜21cの回転を行わずに所定期間の経過後に役抽選とリール21a〜21cの回転を行う場合や、スタートレバー32が操作されたときに所定期間は役抽選を行うがリール21a〜21cの回転は行わずに所定期間の経過後にリール21a〜21cの回転を行う場合や、スタートレバー32が操作されて役抽選が行われた後に所定期間を設定し所定期間中はリール21a〜21cの回転や停止を行う場合が挙げられる。 Regarding the freeze effect performed based on the operation of the start lever 32, when the start lever 32 is operated, the reels 21a to 21c are not rotated for a predetermined period and the reels 21a to 21c are rotated after a predetermined period has elapsed. When the start lever 32 is operated, the role lottery and the rotation of the reels 21a to 21c are not performed for a predetermined period when the start lever 32 is operated, and after the predetermined period elapses, the role lottery and the reels 21a to 21c are rotated. Is operated for a predetermined period when the reels are operated, but the reels 21a to 21c are not rotated and the reels 21a to 21c are rotated after the predetermined period elapses, or the start lottery is operated by operating the start lever 32. There is a case where a predetermined period is set after the operation is performed, and the reels 21a to 21c are rotated or stopped during the predetermined period.
ストップボタン33a〜33cの操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、ストップボタン33a〜33cの操作の受け付けに基づいて行うフリーズ演出と、ストップボタン33a〜33cの操作の結果、特定の図柄がリール21a〜21c上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出と、において、フリーズ演出の制御処理が異なる。また、ストップボタン33a〜33cの押し順(操作態様)によって、フリーズ演出が発生するか否かを決定するように構成してもよい。 As for the freeze effect performed based on the operation of the stop buttons 33a to 33c, as a result of the freeze effect performed based on the reception of the operation of the stop buttons 33a to 33c and the operation of the stop buttons 33a to 33c, the specific symbol is the reel 21a. The control process of the freeze effect is different between the freeze effect performed based on the fact that the display is stopped and displayed on 21c. Further, a configuration may be employed in which it is determined whether or not a freeze effect occurs based on the pressing order (operation mode) of the stop buttons 33a to 33c.
ストップボタン33a〜33cの操作の受け付けに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、回転しているリール21a〜21cの停止制御処理を行わないことが挙げられる。これにより所定期間においては、遊技者が回転しているリール21a〜21cを停止できなくなるが、所定期間が経過したことによりストップボタン33a〜33cの操作の受付処理より後の停止制御処理を行うので、停止受け付けからリール停止までのタイミングを遅延させることができる。 The control process of the freeze effect performed based on the reception of the operation of the stop buttons 33a to 33c includes not performing the stop control process of the rotating reels 21a to 21c. This makes it impossible for the player to stop the spinning reels 21a to 21c during the predetermined period, but the stop control process after the reception process of the operation of the stop buttons 33a to 33c is performed after the predetermined period has elapsed. Thus, the timing from the stop reception to the reel stop can be delayed.
ストップボタン33a〜33cの操作の結果、特定の図柄がリール21a〜21c上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、ストップボタン33a〜33cのうち、最後のストップボタン以外のストップボタンの操作で特定の図柄が有効ライン上に停止表示されたときは、次に停止するストップボタンの停止制御を行わず、最後のストップボタンの操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次の遊技を開始するベットボタン31の操作に基づいた賭け枚数設定処理、通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、または、再遊技役(リプレイ)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したときに行う自動賭け枚数設定処理に基づく制御処理を行わないことが挙げられる。 As a result of the operation of the stop buttons 33a to 33c, the control process of the freeze effect performed based on the specific symbol being stopped and displayed on the reels 21a to 21c includes the stop buttons 33a to 33c other than the last stop button. When a specific symbol is stopped and displayed on the activated line by operating the stop button, stop control of the next stop button is not performed, and the specific symbol is stopped and displayed on the reel by operating the last stop button. When the bet button 31 for starting the next game is started, the bet number setting process based on the operation of the bet button 31, the process of detecting the insertion of the game medium by the pass sensor, or the combination of the symbols of the replay (replay) is displayed on the activated line. The control process based on the automatic bet amount setting process performed when the game is stopped is not performed.
フリーズ演出を行う所定期間は、遊技者の操作に基づく遊技進行制御を一時停止状態にさせるが、遊技の進行に関わらない遊技機動作は実行可能である。例えば、ストップボタン33a〜33cの操作に基づく停止制御処理は行わないが、リール21a〜21cの回転態様は任意に設定することができる。 During a predetermined period during which the freeze effect is performed, the game progress control based on the operation of the player is temporarily stopped, but a gaming machine operation not related to the progress of the game can be executed. For example, the stop control process based on the operation of the stop buttons 33a to 33c is not performed, but the rotation mode of the reels 21a to 21c can be set arbitrarily.
所定期間におけるリール21a〜21cの回転態様として、リール21a〜21cを通常回転とは逆方向に回転すること、リール21a〜21cを所定図柄数だけ回転させて特定の図柄組合せを停止すること、複数のリール21a〜21cのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にすること、リール21a〜21cの回転速度を変化すること、または、遊技者の操作に起因してリール21a〜21cの動作を変化することが挙げられる。 As the rotation mode of the reels 21a to 21c in a predetermined period, rotating the reels 21a to 21c in a direction opposite to the normal rotation, rotating the reels 21a to 21c by a predetermined number of symbols to stop a specific symbol combination, Out of the reels 21a to 21c in a stopped state to rotate the other reels, change the rotation speed of the reels 21a to 21c, or change the rotation speed of the reels 21a to 21c due to the operation of the player. Changing the operation of 21c.
フリーズ演出を行う所定期間は、所定の条件(遊技者の操作、抽選等)によって変化させることができる。ここで、所定の条件とは、遊技者による操作(スタートレバー32、ベットボタン31、ストップボタン33a〜33c、清算ボタン32)に基づく信号の検出や抽選による所定の結果が挙げられる。また、変化させることとは一時停止状態の期間を短くすることや長くすることが挙げられる。 The predetermined period during which the freeze effect is performed can be changed according to predetermined conditions (such as a player's operation and a lottery). Here, the predetermined condition includes a detection of a signal based on an operation by the player (the start lever 32, the bet button 31, the stop buttons 33a to 33c, the settlement button 32) and a predetermined result by a lottery. In addition, changing means shortening or lengthening the period of the suspension state.
一時停止状態の期間を短くする制御処理として、一時停止状態の期間を強制終了すること、または、一時停止状態の期間よりも短い期間に書き換えることが挙げられる。そして、一時停止状態の期間を長くする制御処理として、一時停止状態の期間の後に他の期間を追加すること、または、一時停止状態の期間よりも長い期間に書き換えることが挙げられる。また、フリーズ演出に基づく一時停止状態の期間は、最大時間が定められたものでなく、遊技者の操作に基づき一定の結果が得られるまで継続してもよい。 Control processing for shortening the period of the pause state includes forcibly terminating the period of the pause state or rewriting the period to a period shorter than the period of the pause state. As a control process for lengthening the period of the pause state, adding another period after the period of the pause state, or rewriting the period to a period longer than the period of the pause state may be mentioned. Further, the period of the pause state based on the freeze effect is not limited to the maximum time, but may be continued until a certain result is obtained based on the operation of the player.
フリーズ演出を行う一時停止状態の期間は、ウエイト期間の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了する場合は、ウエイト期間後にフリーズ演出期間を設定する態様やフリーズ演出終了後に残りのウエイト期間を再開する態様が挙げられる。または、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ演出期間を設けることで、このような判断処理を省略することも可能である。 The period of the pause state in which the freeze effect is performed may be set after the wait period has elapsed, or may be set to include the wait period. When the wait period is included, it is determined whether or not the freeze effect ends during the wait period. There is a mode of restarting. Alternatively, such a determination process can be omitted by providing a freeze effect period longer than the wait period in advance.
フリーズ演出として、あたかも通常の遊技を進行しているかのような疑似遊技フリーズ演出を行うことが挙げられる(以降の説明では単に「疑似遊技」とも呼ぶ)。疑似遊技フリーズ演出は、スタートレバー32が操作されたことに基づいたスタートレバー受付処理からリール21a〜21cの回転開始処理までの間にフリーズ演出期間を定め、フリーズ演出期間中は、通常の遊技のようにスタートレバー32の操作に基づいてリール回転制御を行い、ストップボタン33a〜33cの操作に基づいてリール停止制御を行う。但し、スタートレバー32の操作に基づく役抽選処理やストップボタン33a〜33cの操作に基づく入賞判定処理または払出制御処理は行わない。 As the freeze effect, there is a pseudo game freeze effect as if a normal game is progressing (hereinafter, simply referred to as “pseudo game”). In the pseudo game freeze effect, a freeze effect period is defined from a start lever receiving process based on the operation of the start lever 32 to a rotation start process of the reels 21a to 21c. As described above, the reel rotation control is performed based on the operation of the start lever 32, and the reel stop control is performed based on the operations of the stop buttons 33a to 33c. However, the winning lottery process based on the operation of the start lever 32 and the winning determination process or the payout control process based on the operations of the stop buttons 33a to 33c are not performed.
疑似遊技フリーズ演出では、ストップボタン33a〜33cが操作されたタイミング、リール21a〜21cのうち、特定のリールが回転したタイミング、又は、全てのリールが停止したタイミングで上下に揺動する動き(揺れ変動)を行ってもよい。これにより、通常の遊技(以降の説明では「本遊技」と呼ぶ)であるか疑似遊技フリーズ演出であるかを示唆することができる。 In the pseudo game freeze effect, a motion of swinging up and down at the timing when the stop buttons 33a to 33c are operated, the timing when a specific reel among the reels 21a to 21c is rotated, or the timing when all the reels are stopped (swinging) Fluctuation). Thereby, it can be suggested whether the game is a normal game (hereinafter, referred to as “the main game”) or a pseudo game freeze effect.
なお、フリーズ演出は、所定の期間が経過すると終了するように構成されている。但し、所定の期間が経過する前に、所定の操作(スタートレバー32やストップボタン33a〜33cの操作)を行うと、フリーズ演出をキャンセルできるように構成することも可能である。また、所定の期間が経過する前に、さらに所定の期間だけフリーズ演出を実行するか否かを抽選で決定するように構成することも可能である。なお、フリーズ演出が終了した時点のリール21a〜21cの状態によっては、この状態からリール21a〜21cを回転開始させると、リール21a〜21cを停止させるための、ストップボタン33a〜33cの操作の補助となるおそれがあるため、全てのリール21a〜21cの回転開始時間をランダムに変化させる(すなわち、フリーズ演出後に、リール21a〜21cの回転開始順序がランダムに変化する)ように構成することができる。あるいは、フリーズ演出が実行されないときのリール21a〜21cの回転開始処理と、フリーズ演出が実行された後のリール21a〜21cの回転開始処理とを異なるように構成することも可能である。また、フリーズ演出でリール21a〜21cを回転及び停止させたときは、リール21a〜21cの図柄の位置を、フリーズ演出が実行される前の状態に戻し、そこから回転を開始するように構成することができる。 Note that the freeze effect is configured to end when a predetermined period elapses. However, if a predetermined operation (operation of the start lever 32 or the stop buttons 33a to 33c) is performed before the predetermined period elapses, the freeze effect can be cancelled. Further, it is also possible to adopt a configuration in which before the predetermined period elapses, it is determined by lottery whether or not to execute the freeze effect for a predetermined period. Depending on the state of the reels 21a to 21c at the end of the freeze effect, when the reels 21a to 21c start rotating from this state, the operation of the stop buttons 33a to 33c for stopping the reels 21a to 21c is assisted. Therefore, the rotation start time of all the reels 21a to 21c can be changed randomly (that is, the rotation start order of the reels 21a to 21c changes randomly after the freeze effect). . Alternatively, the rotation start processing of the reels 21a to 21c when the freeze effect is not performed may be different from the rotation start process of the reels 21a to 21c after the freeze effect is executed. Further, when the reels 21a to 21c are rotated and stopped in the freeze effect, the positions of the symbols on the reels 21a to 21c are returned to a state before the freeze effect is executed, and the rotation is started from there. be able to.
(操作順序判定手段175)
操作順序判定手段175は、上述した押し順ベルや押し順リプレイが当選した遊技において、ストップボタン33a〜33cの操作順序(押し順)を取得し、当選役に割り当てられた押し順か否かを判定する手段である。この判定結果に基づいて、リール制御手段120によるリール21a〜21cの停止図柄の決定や、フリーズ状態の移行が行われる。
(Operation order determination means 175)
The operation order determination unit 175 acquires the operation order (the pressing order) of the stop buttons 33a to 33c in the game in which the above-described pressing order bell or the pressing order replay is won, and determines whether or not the pressing order assigned to the winning combination is reached. It is means for determining. Based on the determination result, the reel control means 120 determines the symbols to be stopped for the reels 21a to 21c and shifts to the freeze state.
(外部信号送信手段180)
外部信号送信手段180は、主制御手段100に接続された外部集中端子板80を介して、遊技に関する情報を出力するものである。ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー32が操作されたときの情報、投入された遊技メダルや払い出された遊技メダルの情報、特定の図柄の組み合わせ(例えば「赤7−赤7−赤7」)が有効ライン上に表示されたときの情報等であって、これらの情報に基づいて遊技回数やボーナスゲームの開始を外部装置で表示する(若しくは管理する)ための情報である。例えば、スタートレバー32が操作されたときの情報により遊技回数を表示することができ、投入された遊技メダルと払い出された遊技メダルの差から差枚数を表示することができる。また、特定の図柄が有効ライン上に停止表示されたときの情報により、ボーナスの回数を表示することができる。
(External signal transmitting means 180)
The external signal transmitting means 180 outputs information related to the game via the external centralized terminal board 80 connected to the main control means 100. Here, the information on the game includes information when the start lever 32 is operated, information on the inserted and paid out game medals, a combination of specific symbols (for example, “red 7-red 7-red 7)) is information when displayed on the activated line, and is information for displaying (or managing) the number of games and the start of the bonus game on the external device based on the information. For example, the number of games can be displayed based on information when the start lever 32 is operated, and the difference number can be displayed based on the difference between the inserted game medals and the paid out game medals. Further, the number of bonuses can be displayed based on information when a specific symbol is stopped and displayed on the activated line.
(制御コマンド送信手段185)
制御コマンド送信手段185は、主制御手段100の情報を副制御手段200に伝達するための制御コマンドを送信するための手段である。副制御手段200は、後述するように、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて、演出の態様や実行タイミングを決定するように構成されている。なお、副制御手段200による制御コマンドの取りこぼし等を防止するために、同じコマンドを2回送信するように構成してもよい。
(Control command transmission means 185)
The control command transmission unit 185 is a unit for transmitting a control command for transmitting information of the main control unit 100 to the sub control unit 200. The sub-control means 200 is configured to determine an effect mode and an execution timing based on a control command transmitted from the main control means 100, as described later. The same command may be transmitted twice in order to prevent the sub-control unit 200 from missing a control command.
(第2乱数発生手段190)
主制御手段100は、この主制御手段100により発生する乱数値の更新が行われる第2乱数発生手段190を有している。この第2乱数発生手段190により発生する乱数値
は2バイトの乱数値であって、ソフト乱数とも呼ばれる。この第2乱数発生手段190は、後述する割込処理S570が実行されるごとにソフト乱数更新処理S5570が実行されその値が更新されるように構成されている。また、このソフト乱数更新処理S5570は、遊技進行メイン処理S550により、遊技を開始してからスタートレバー32が操作されるまでの間と、リール21a〜21cが回転を開始してから全てのリールが停止するまでの間においても実行されるように構成されている。このように、割込処理S570だけでなく、遊技進行メイン処理S550内のループ処理においてソフト乱数を更新することにより、後述する遊技進行メイン処理S550内のソフト乱数の更新タイミング及び回数は、遊技者の操作の影響を受けて変化するため(1回の単位遊技でソフト乱数が更新される回数が遊技者の操作タイミング等で変化するため)、この第2乱数発生手段190で発生される乱数値(ソフト乱数)のランダム性を担保することができる。
(Second random number generating means 190)
The main control means 100 has a second random number generation means 190 for updating a random value generated by the main control means 100. The random number value generated by the second random number generation means 190 is a 2-byte random number value and is also called a soft random number. The second random number generating means 190 is configured to execute a soft random number updating process S5570 and update its value each time an interrupting process S570 described later is executed. In the soft random number updating process S5570, the game progress main process S550 is performed between the time when the game is started and the start lever 32 is operated and the time when all the reels are started after the reels 21a to 21c start rotating. It is configured to be executed even before stopping. As described above, by updating the soft random numbers not only in the interrupt processing S570 but also in the loop processing in the game progress main processing S550, the update timing and the number of the soft random numbers in the game progress main processing S550 described later can be changed by the player. (Since the number of times the soft random number is updated in one unit game varies with the operation timing of the player, etc.), the random number value generated by the second random number generating means 190 The randomness of (soft random numbers) can be secured.
(主制御手段100による押し順の報知)
上述したように、押し順ベル(入賞役−A1〜A6)は、ストップボタン33a〜33cの押し順により獲得できる遊技メダルの枚数が変化する。また、押し順ベルに加えて押し順リプレイ(再遊技役−E1〜E3)は、ストップボタン33a〜33cの押し順により、遊技状態が移行するため、結果として獲得できる遊技メダルの枚数に影響がある。したがって、これらの押し順については、その押し順を報知するときは、演出制御手段301を介して画像表示装置41で報知するだけでなく、主制御手段100でも報知するように構成されている(画像表示装置41が故障したときなど、主制御手段100のみでも遊技できるようにするため)。具体的には、本実施形態に係るスロットマシン1では、獲得した遊技メダルの枚数を表示するための獲得枚数表示器72に押し順を報知するように構成されている。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1における獲得枚数表示器72は、例えば、図12(a)に示す7セグメントディスプレイで構成されており、図1には図示していないが、前扉3の前面側に配置されている。この7セグメントディスプレイは、7個のセグメント(発光体)で構成されており、少なくとも0〜9の数字を表示可能である。
(Notification of pressing order by main control means 100)
As described above, the number of game medals that can be obtained for the pressing order bells (winning combinations -A1 to A6) changes according to the pressing order of the stop buttons 33a to 33c. In addition, in addition to the push order bell, the push order replay (replay combination -E1 to E3) changes the game state according to the push order of the stop buttons 33a to 33c, so that the number of game medals that can be obtained as a result is affected. is there. Therefore, when the pressing order is notified, the pressing order is notified not only by the image display device 41 via the effect control means 301 but also by the main control means 100. For example, when the image display device 41 breaks down, the main control unit 100 alone can play the game). Specifically, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured to inform the acquired number indicator 72 for displaying the number of acquired game medals of the pressing order. Here, the acquired number display 72 in the slot machine 1 according to the present embodiment is constituted by, for example, a seven-segment display shown in FIG. 12A, and although not shown in FIG. It is arranged on the front side. This seven-segment display is composed of seven segments (light emitters) and can display at least numbers from 0 to 9.
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、3つのストップボタン33a〜33cに対して、(左中右)、(左右中)、(中左右)、(中右左)、(右左中)、(右中左)の6個の押し順、並びに、第1停止が左ストップボタン33aのとき、中ストップボタン33bのとき及び右ストップボタン33cのときの3個の押し順からなる合計9個の押し順がある。したがって、本実施形態に係るスロットマシン1では、押し順を報知可能な役に当選したときは、獲得数表示器72の一桁を用いて(本実施形態のスロットマシン1における獲得数表示器72は図12(b)に示すように、二桁の枚数が表示可能であり、その1の位の表示器(デジット4)を用いて)、1〜9の数字を表示させることにより、上記の押し順を報知する(報知しない場合を含む)ように構成されている。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、押し順が割り当てられた役に対してその押し順を示す指示番号が割り当てられており、その指示番号により、獲得数表示器72及び後述する演出制御手段301で画像表示装置41に演出で表示される押し順を決定するように構成されている。図13(a)に押し順が割り当てられた役の条件装置番号と指示番号との対応関係を示し、図13(b)に指示番号と獲得数表示器72及び画像表示装置41への指示内容を示す。例えば、条件装置番号が「8」の入賞役−A1は、報知される押し順が「左中右」であるため、指示番号は「A1」となり、獲得数表示器72には「1」と表示され、画像表示装置41には「1・2・3」と表示される。また、条件装置番号が「12」の入賞役−A5は、報知される押し順が「右左中」であるため、指示番号が「A5」となり、獲得数表示器72には「5」と表示され、画像表示装置41には「2・3・1」と表示される。また、正解押し順の第1停止が左ストップボタン33aである再遊技役−E1に対して、指示番号「A7」(その指示内容は(1・−・−))が割り当てられ、正解押し順の第1停止が中ストップボタン33bである再遊技役−E2に対して、
指示番号「A8」(その指示内容は(−・1・−))が割り当てられ、正解押し順の第1停止が右ストップボタン33cである再遊技役−E3に対して、指示番号「A9」(その指示内容は(−・−・1))が割り当てられる。なお、押し順を有しない役に当選したとき、押し順を有するが、その押し順により獲得できる遊技メダルの枚数に影響がない役、及び、押し順を報知しない内部遊技状態のときは、指示番号が「A0」となる。なお、図13(b)において、指示番号が「A0」のときの獲得数表示器72の指示内容は「表示なし」になっているが、「0」を表示するように構成してもよいし、獲得数表示器72の2桁の表示部の各々に「=」のような特殊態様を表示するようにしてもよい。
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, for the three stop buttons 33a to 33c, (left center right), (middle left and right), (middle left and right), (middle right and left), (right and left) A total of six (Middle), (Right, Middle, Left) pressing orders, and three pressing orders when the first stop is the left stop button 33a, the middle stop button 33b, and the right stop button 33c. There are nine push orders. Therefore, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a winning combination that can notify the pressing order is won, one digit of the acquired number indicator 72 is used (the acquired number indicator 72 in the slot machine 1 of the present embodiment). As shown in FIG. 12 (b), a two-digit number can be displayed, and by displaying the number of 1 to 9 using the first digit display (digit 4), It is configured to notify the pressing order (including the case of not notifying). In the slot machine 1 according to the present embodiment, an instruction number indicating the pressing order is assigned to the hand to which the pressing order is assigned, and the acquired number display 72 and the effect control described later are assigned by the instruction number. The means 301 is configured to determine the pressing order displayed in the effect on the image display device 41. FIG. 13 (a) shows the correspondence between the condition device numbers and the instruction numbers of the hand assigned the pressing order, and FIG. 13 (b) shows the instruction numbers and the contents of the instructions to the acquired number display 72 and the image display device 41. Is shown. For example, the winning combination -A1 with the condition device number "8" is instructed to be "A1" because the notified push order is "left center right", and the acquired number display 72 indicates "1". It is displayed, and “1.2.3” is displayed on the image display device 41. In the winning combination -A5 having the condition device number of "12", the instruction number is "A5" and the acquired number display 72 displays "5" because the notified push order is "Right and Left Middle". Then, “2.3.1” is displayed on the image display device 41. The instruction number "A7" (the instruction content is (1 .-.-)) is assigned to the replaying game-E1 in which the first stop in the correct answer pressing order is the left stop button 33a, and the correct answer pressing order is set. For the replay-E2 in which the first stop is the middle stop button 33b,
The instruction number "A8" (the instruction content is (-.1.-)) is assigned, and the instruction number "A9" is assigned to the replaying player-E3 in which the first stop in the correct answer order is the right stop button 33c. (The instruction content is assigned (-.... 1)). In addition, when a role having no pressing order is won, if the role has the pressing order but does not affect the number of game medals that can be obtained by the pressing order, and if the internal gaming state does not notify the pressing order, an instruction is given. The number becomes “A0”. In FIG. 13B, the instruction content of the acquisition number display 72 when the instruction number is “A0” is “no display”, but it may be configured to display “0”. Then, a special mode such as “=” may be displayed on each of the two-digit display units of the acquired number display 72.
ここで、獲得数表示器72の表示において、遊技者が、獲得枚数が表示されているのか、押し順に関する情報が表示されているのかを判別可能なように、指示番号により押し順に関する情報を表示するときは、十の位の7セグメントディプレイに所定の記号(例えば、図12(b)に示すように、セグメントdとセグメントgを発光させた2本線)を表示するように構成されている。またこのとき、押し順ベルに対する押し順の情報か、押し順リプレイに対する押し順の情報かを判別可能なように、押し順ベルに対しては2本線を表示し、押し順リプレイに対しては3本線(例えば、セグメントa、セグメントd及びセグメントgを発光させる)を表示するなど、異なる記号を表示するように構成してもよい。なお、獲得数表示器72ではなく、専用の表示器を設けてもよいし、7セグメントディスプレイに限らず、その他の表示媒体を用いてもよい。例えば、複数のLED表示器を設け、その点灯パターンで上述した指示内容を表示してもよい。また、指示番号の代わりに、上述した当選番号(条件装置番号)を直接表示してもよいし、7セグメントディスプレイにより表示できる記号を用いて表示してもよい。また、ストップボタン33a〜33cの操作に応じて獲得数表示器72に表示する情報(数字または文字)が変化するように構成してもよい。具体的には、指示番号が「A1」のときは、スターレバー32が操作された時点で「1」を表示し、第1停止で左ストップボタン33aが操作されると「2」を表示し、第2停止で中ストップボタン33bが操作されると「3」を表示するように、左リール21a、中リール21b、右リール21cを「1」、「2」、「3」と対応付けて次に操作すべきリールを指示するように構成してもよい(第3停止で右ストップボタン33bが操作されると表示を消す)。 Here, in the display of the acquired number display 72, information on the pressing order is indicated by the instruction number so that the player can determine whether the acquired number is displayed or the information on the pressing order is displayed. When displaying, a predetermined symbol (for example, as shown in FIG. 12 (b), two lines that emit light of segment d and segment g) are displayed on the seven-segment display of the tens place. I have. Also, at this time, two lines are displayed for the push order bell, and for the push order replay, it is possible to determine whether the information is the push order information for the push order bell or the push order for the push order replay. Different symbols may be displayed, such as displaying three lines (for example, causing segments a, d, and g to emit light). Note that a dedicated display may be provided instead of the acquired number display 72, and the display is not limited to a seven-segment display, and other display media may be used. For example, a plurality of LED displays may be provided, and the above-described instruction content may be displayed in the lighting pattern. Instead of the instruction number, the above-mentioned winning number (condition device number) may be directly displayed, or may be displayed using a symbol that can be displayed on a seven-segment display. Further, the information (numbers or characters) displayed on the acquired number display 72 may be changed according to the operation of the stop buttons 33a to 33c. Specifically, when the instruction number is “A1”, “1” is displayed when the star lever 32 is operated, and “2” is displayed when the left stop button 33a is operated at the first stop. When the middle stop button 33b is operated in the second stop, the left reel 21a, the middle reel 21b, and the right reel 21c are associated with "1," "2," and "3" so that "3" is displayed. The next reel to be operated may be instructed (when the right stop button 33b is operated in the third stop, the display is turned off).
また、本実施形態のように、入賞役−A1〜A6が6つの正解押し順(6択)があり、再遊技役―E1〜E3が3つの正解押し順(3択)があるときに、3択の再遊技役―E1〜E3に対しても6択の正解押し順を報知するように構成してもよい(例えば、再遊技役―E1に当選したときの正解押し順(再遊技役04の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない押し順)は、第1停止が左ストップボタン33a(指示番号が「A7」)であるが、「左中右」又は「左右中」の押し順(指示番号が「A1」又は「A2」)を抽選又は予め定められた基準で決定して報知するように構成してもよい)。 Also, as in the present embodiment, when the winning combinations -A1 to A6 have six correct answering orders (six choices) and the replaying players -E1 to E3 have three correct answering orders (three choices), It may be configured to notify the six-choice correct answer pressing order also to the three-choice re-gaming combination-E1 to E3 (for example, the correct answer pressing order when the re-gaming combination-E1 is won (re-gaming combination) In the push order in which the symbol combination of No. 04 is not stopped and displayed on the active line, the first stop is the left stop button 33a (instruction number is “A7”), but the push of “Left middle right” or “Left middle” The order (instruction number is “A1” or “A2”) may be determined by lottery or determined based on a predetermined reference and reported.
あるいは、2桁の獲得表示器72の上位桁を最初に停止させるリール、下位桁を次に停止させるリールを示すようにしてもよい(例えば、左リール21aを「1」、中リール21bを「2」、右リール21cを「3」で表示する)。 Alternatively, a reel in which the upper digit of the two-digit acquisition display 72 is stopped first and a reel in which the lower digit is stopped next may be indicated (for example, the left reel 21a is “1” and the middle reel 21b is “1”. 2 ", and the right reel 21c is displayed as" 3 ").
押し順に関する情報の表示(指示表示)は、原則、スタートレバー32が操作されてから、リール21a〜21cが定速回転に達する(ストップボタン33a〜33cの操作受け付けが有効となる)までの間に行われることが好ましい。また、獲得数表示器72による指示表示が行われた後に、画像表示装置41による指示表示が行われることが好ましい。これにより、主制御手段100から誤った指示番号が送信された場合や、副制御手段200(演出制御手段301)が主制御手段100から受信した指示番号とは異なる指示番号に対応する指示を行った場合であっても、既に、獲得数表示器72による指示表示が行われているので、その指示表示が、主制御手段100と副制御手段200で異なっている
ことに気が付くとともに、このような場合であっても、獲得数表示器72による指示表示に従っていれば、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
The display (instruction display) of the information on the pressing order is, in principle, from the time when the start lever 32 is operated to the time when the reels 21a to 21c reach the constant speed rotation (the operation reception of the stop buttons 33a to 33c becomes valid). It is preferable to be performed. Further, it is preferable that the instruction display by the image display device 41 is performed after the instruction display by the acquisition number display 72 is performed. Thereby, when an incorrect instruction number is transmitted from the main control means 100, or when the sub-control means 200 (effect control means 301) issues an instruction corresponding to an instruction number different from the instruction number received from the main control means 100. Even in this case, since the instruction display has already been performed by the acquired number display 72, it is noticed that the instruction display is different between the main control means 100 and the sub-control means 200. Even in this case, it is possible to prevent the player from being disadvantaged if the instruction display by the acquired number display 72 is followed.
なお、指示表示は、リール演出(上述したフリーズ演出等)が終了してから、リール21a〜21cが定速回転に達するまでに指示表示が行われるようにしてもよい。また、リール21a〜21cが回転を開始してから、リール21a〜21cが定速回転に達するまでに指示表示が行われるようにしてもよい。また、リール21a〜21cが定速回転に達したと同時に、指示表示が行われるようにしてもよい。なお、画像表示装置41による指示表示が行われた後に、獲得数表示器72による指示表示が行われてもよいし、獲得数表示器72による指示表示と画像表示装置41による指示表示とが同時に行われてもよい。また、本実施形態に係るスロットマシン1では、獲得数表示器72の指示表示を、入賞判定後にクリアするように構成している(クリア後に獲得枚数の表示を行っている)が、第3停止受付後、または全回胴停止後にクリアしてもよい。また、上記の説明では、指示表示は、スタートレバー32が操作されてから、リール21a〜21cが定速回転に達するまでの間としたが、前回の遊技のスタートレバー32が操作されてから、今回の遊技のスタートレバー32が操作されるまでの時間が、最小遊技時間未満であったときは、スタートレバー32が操作されてからであっても、すくに指示表示を行うのではなく、最小遊技時間が経過してから(次回の最小遊技時間をセットしてから)指示表示を行うようにしてもよい。このようにすることで、指示表示がなされているにも関わらず、なかなかストップボタン33a〜33cが操作できないといった煩わしさを解消することができる。 The instruction display may be performed after the reel effect (such as the freeze effect described above) is completed and before the reels 21a to 21c reach the constant speed rotation. Further, the instruction display may be performed after the reels 21a to 21c start rotating and before the reels 21a to 21c reach the constant speed rotation. Further, the instruction display may be performed at the same time when the reels 21a to 21c reach the constant speed rotation. The instruction display by the acquired number display 72 may be performed after the instruction display by the image display device 41 is performed, or the instruction display by the acquired number display 72 and the instruction display by the image display device 41 may be performed simultaneously. May be performed. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the instruction display of the acquired number display 72 is configured to be cleared after the winning determination (the acquired number is displayed after the clearing), but the third stop is performed. It may be cleared after reception or after stopping the torso all times. In the above description, the instruction display is from when the start lever 32 is operated to when the reels 21a to 21c reach the constant speed rotation. When the time until the start lever 32 of the current game is operated is less than the minimum game time, even if the start lever 32 has been operated, the instruction is not displayed immediately but the minimum time is displayed. The instruction display may be performed after the game time has elapsed (after the next minimum game time is set). By doing so, it is possible to eliminate the trouble that the stop buttons 33a to 33c cannot be easily operated even though the instruction is displayed.
獲得数表示器72による押し順に関する情報の表示は、遊技者の操作により(ストップボタン33a〜33cの操作毎に)、表示内容を変更せず指示番号を表示し続けるが、画像表示装置41による表示は、遊技者の操作により、表示内容が変更される。具体的には、ストップボタン33a〜33cの受け付けが開始されるまでに画像表示装置41に上述した表示(例えば、「1・2・3」)が表示され、ストップボタン33a〜33cが操作されるごとに、操作されたストップボタンに対する表示が変化する(そのストップボタンに対する数字が消えたり、暗い表示になったりする)。したがって、獲得数表示器72による表示は、遊技者が途中で操作順序を誤った場合であっても、最後のストップボタンの操作が受け付けられるまで指示番号を表示し続ける(表示を中断しない)が、画像表示装置41による表示は、押し順ナビを表示しなくなる(表示を中断する、若しくは、指示された押し順とは異なる順序で操作されたことを表示する)。ここで、画像表示装置41による表示をしなくなるのは、他の演出(失敗演出)を行うことができるからである。もちろん、遊技者が途中で操作順序を誤った場合は、画像表示装置41による表示だけでなく、獲得数表示器72による表示も中断させてもよい。ただし、この場合は、画像表示装置41による表示を先に中断し、その後、獲得数表示器72による表示を中断させることが好ましい。このようにすることで、画像表示装置41だけの表示がなされているといった状況をなくすことができるからである。また、遊技者が途中で操作順序を誤った場合であっても、画像表示装置41による表示を中断しなくてもよい。 The display of the information on the pressing order by the acquired number display 72 is continued by the operation of the player (every operation of the stop buttons 33a to 33c) without changing the display content, and the instruction number is continuously displayed. The display content is changed by the operation of the player. Specifically, the above-mentioned display (for example, “1.2.3”) is displayed on the image display device 41 until the reception of the stop buttons 33a to 33c is started, and the stop buttons 33a to 33c are operated. Each time, the display for the operated stop button changes (the number for the stop button disappears or the display becomes dark). Therefore, the display by the acquired number display 72 continues to display the instruction number (the display is not interrupted) until the operation of the last stop button is received even if the player misorders the operation in the middle. In the display by the image display device 41, the pressing order navigation is not displayed (the display is interrupted or the operation in the order different from the instructed pressing order is displayed). Here, the reason why the display by the image display device 41 is stopped is that another effect (failure effect) can be performed. Of course, if the player makes an erroneous operation in the middle, not only the display on the image display device 41 but also the display on the acquired number display 72 may be interrupted. However, in this case, it is preferable to interrupt the display by the image display device 41 first, and then interrupt the display by the acquired number display 72. By doing so, it is possible to eliminate the situation where only the image display device 41 is displaying. Further, even when the player makes a mistake in the operation order, the display on the image display device 41 does not need to be interrupted.
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1において、押し順ベル又は押し順リプレイのアシストを行う状態は、有利区間種別2のときである。主制御手段100は、これらの状態を、有利区間種別で判断することができる。また、演出制御手段301も主制御手段100からこの情報を送信することによりアシストするか否かを判断することができる。 As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the state in which the push order bell or the push order replay is assisted is in the advantageous section type 2. The main control means 100 can determine these states based on the advantageous section type. The effect control means 301 can also determine whether or not to assist by transmitting this information from the main control means 100.
(主制御手段100から副制御手段200に対する当選役に関する情報の送信)
後述するように、本実施形態に係るスロットマシン1では、副制御手段200(演出制御手段301)による演出のために、当選役決定手段110で決定された当選役を主制御手段100から副制御手段200に送信することが望ましい。しかしながら、当選役を示
す条件装置番号が特定できてしまうと、正解押し順も特定できてしまうため、条件装置番号を副制御手段200に送信する構成の場合、不正行為(例えば、主制御手段100から副制御手段200に送信される制御コマンドを模した不正な制御コマンドを注入する行為、条件装置番号を抽出し正解押し順を不正に特定する行為、副制御手段200の不正改造行為等)が行われた際に、主制御手段100では、AT遊技の抽選に当選していない(指示表示が発生可能な有利区間種別(例えば、図11に示す有利区間種別2)でないにも関わらず、不正に正解押し順が特定されてしまう虞や、副制御手段200により勝手に画像表示装置41による表示が行われてしまう虞がある。そこで、本実施形態に係るスロットマシン1では、主制御手段100において、条件装置番号に対しマスク処理(正解押し順の情報を特定できないようにする処理)を行い、その情報(マスクされた条件装置番号を「演出グループ番号」と呼ぶ)を、条件装置番号の代わりに、副制御手段200へ送信するように構成している。このように構成することで、副制御手段200では、条件装置番号が送られてこなくても、マスク処理後の情報(演出グループ番号)に基づいて、演出を決定することができる。もちろん、必ずしも全ての条件装置番号においてマスク処理をしなければならないものではなく、以下の例外が認められてもよい。
(Transmission of information on the winning combination from main control means 100 to sub-control means 200)
As will be described later, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the winning combination determined by the winning combination determining unit 110 is controlled by the main control unit 100 to perform the sub-control by the sub-control unit 200 (the production control unit 301). Preferably, it is transmitted to the means 200. However, if the condition device number indicating the winning combination can be specified, the correct answer pressing order can also be specified. Therefore, in the case of transmitting the condition device number to the sub-control unit 200, an improper act (for example, the main control unit 100) Injecting an unauthorized control command imitating the control command transmitted from the sub-control means 200 to the sub-control means 200, extracting the condition device number and improperly specifying the correct push order, and illegally modifying the sub-control means 200). At this time, the main control means 100 determines that the game has not been won in the lottery of the AT game (in spite of the advantageous section type in which the instruction display can be generated (for example, the advantageous section type 2 shown in FIG. 11), the illegal operation is performed. There is a possibility that the correct answer pressing order may be specified, or that the image may be displayed by the image display device 41 by the sub-control means 200. Therefore, the slot machine according to the present embodiment In step 1, the main control means 100 performs a masking process (a process for preventing the information of the correct pressing order from being specified) on the condition device number, and the information (the masked condition device number is referred to as “production group number”). Is transmitted to the sub-control unit 200 instead of the condition device number. With such a configuration, the sub-control unit 200 can transmit the condition device number even if the condition device number is not sent. The effect can be determined based on the information after the mask processing (the effect group number) .Of course, it is not always necessary to perform the mask processing for all the condition device numbers, and even if the following exception is recognized, Good.
(1)特別役(BB−A〜C、MB−A〜E、SB)の条件装置番号
(2)押し順によって出玉に影響のないリプレイ(例えば、遊技状態の移行に影響しない再遊技役)の条件装置番号
(3)押し順によって獲得枚数に差が生じない条件装置番号
(4)獲得枚数が少ない(例えば、規定数未満)条件装置番号
(5)(3)かつ(4)
(1) Condition device number of special role (BB-A to C, MB-A to E, SB) (2) Replay that does not affect the payout depending on the pressing order (for example, replay role that does not affect the transition of the game state) ) Conditional device number (3) Conditional device number that does not cause a difference in the number of acquisitions depending on the pressing order (4) Conditional device number where the acquired number is small (for example, less than a specified number) (5) (3) and (4)
本実施形態に係るスロットマシン1では、AT遊技の抽選に当選している、当選していないに関係なく、条件装置番号にマスク処理をして副制御手段200に送信しているが、AT遊技の抽選に当選しているときなど(例えば、指示表示が発生可能な有利区間種別や内部遊技状態)では条件装置番号を直接副制御手段200に送信し、AT遊技の抽選に当選していないときなど(例えば、指示表示が発生しない有利区間種別や内部遊技状態)では条件装置番号にマスク処理をして副制御手段200に送信するように構成してもよい。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, the condition device number is masked and transmitted to the sub-control means 200 regardless of whether or not the lottery of the AT game is won. For example, when the lottery has been won (for example, in an advantageous section type or an internal game state where an instruction display can be generated), the condition device number is directly transmitted to the sub control means 200, and the lottery for the AT game is not made. For example (for example, in an advantageous section type or an internal game state where no instruction display occurs), the condition device number may be masked and transmitted to the sub-control means 200.
ここで、条件装置番号のマスク処理について、図14及び図15を用いて説明する。ここで、図14はマスク処理の一例を説明するための説明図であり、図15はマスク処理の変形例を説明するための説明図である。本実施形態に係るスロットマシン1では、条件装置番号を、役の種類(再遊技役、入賞役の種類(ベル、スイカ)等)、演出の種類(同じ再遊技役でも、遊技状態の移行に関する役、弱チェリー、強チェリー等)、押し順による遊技への影響でグループ分けを行い(例えば、条件装置番号5〜7のように押し順によって出玉に影響がある再遊技役は1つのグループ、条件装置番号1〜4のように押し順によって出玉に影響ない再遊技役はそれぞれ別のグループに分ける)、図14に示すテーブルで管理している。そして、当選した条件装置番号の代わりに、このテーブルを用いて演出グループ番号を決定し、決定された演出グループ番号を副制御手段200に送信することで、如何なる条件装置番号に当選したか特定できないようにしている。その結果、正解の押し順を特定することができないようにしている。役の種類や、演出の種類は特定できるので、副制御手段200では、条件装置番号が送られてこなくても、当選役に応じた演出を決定することができる。例えば、この図14において、条件装置番号が5〜7の役(再遊技役−E1〜E3)に当選したときは、演出グループ番号として「5」が主制御手段100から副制御手段200に送信されるため、演出グループ番号が「5」であることを特定できても、当選している役や、その正解押し順については特定することができないが、再遊技役に応じた演出を決定することはできる。 Here, the mask processing of the condition device number will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining an example of the mask process, and FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining a modified example of the mask process. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the condition device number is related to the type of combination (re-gaming combination, type of winning combination (bell, watermelon), etc.) and the type of production (even for the same re-combination combination, transition of the gaming state). Roles, weak cherries, strong cherries, etc.), and grouping is performed based on the influence of the pressing order on the game (for example, re-gaming roles that have an effect on the payout depending on the pressing order such as condition device numbers 5 to 7 are one group) The replays that do not affect the payout according to the pressing order, such as the condition device numbers 1 to 4, are divided into different groups, respectively), and are managed by the table shown in FIG. Then, in place of the winning condition device number, the effect group number is determined using this table, and the determined effect group number is transmitted to the sub-control means 200, so that it is not possible to specify what condition device number was won. Like that. As a result, it is impossible to specify the pressing order of the correct answer. Since the type of the role and the type of the effect can be specified, the sub-control means 200 can determine the effect according to the winning combination without sending the condition device number. For example, in FIG. 14, when the condition device number is won to a combination of 5 to 7 (replay combination-E1 to E3), “5” is transmitted from the main control unit 100 to the sub control unit 200 as the effect group number. Therefore, even if it is possible to specify that the effect group number is "5", it is not possible to specify the winning combination or the correct answer pressing order, but to determine the effect according to the replaying role. Can do it.
なお、条件装置番号を演出グループ番号に変換する代わりに、図15に示すように、条
件装置番号を、上述したグループ分けを行い、当選した条件装置番号を、グループごとに共通の番号に書き換え、書き換え後の番号を副制御手段200送信することで、如何なる条件装置番号に当選したか特定できないようにすることも可能である。図15は、当選役に割り当てられた条件装置番号と重複しない番号を、上記グループに割り当てた場合を示している。例えば、条件装置番号が5〜7の役(再遊技役−E1〜E3)に当選した場合、条件装置番号が「28」に変換される。このように構成することで、正解押し順を特定することができないようにしている。
Instead of converting the condition device numbers into the effect group numbers, as shown in FIG. 15, the condition device numbers are divided into groups as described above, and the winning condition device numbers are rewritten into common numbers for each group. By transmitting the rewritten number to the sub-control means 200, it is possible to make it impossible to identify what condition device number was won. FIG. 15 shows a case where a number that does not overlap with the condition device number assigned to the winning combination is assigned to the group. For example, when a winning combination of condition device numbers 5 to 7 (re-game combination-E1 to E3) is won, the condition device number is converted to “28”. With this configuration, it is impossible to specify the correct answer pressing order.
このようなマスク処理後の情報は、基本的に主制御手段100によって参照する必要がないため、副制御手段200へ送信する直前に、マスク処理を経てから送信することが好ましい。これにより、マスク処理後の情報を、副制御手段200へ送信するまで、記憶しておく領域を別途設けておく必要がなくなるためである。もちろん、送信するよりも前に、マスク処理をしておいてもよい。 Since the information after such mask processing does not basically need to be referred to by the main control means 100, it is preferable to transmit the information after the mask processing immediately before transmitting it to the sub control means 200. This is because there is no need to separately provide an area for storing the information after the mask processing until the information after the mask processing is transmitted to the sub-control unit 200. Of course, mask processing may be performed before transmission.
また、このようにマスク処理を行うと、副制御手段200において、演出グループ番号(又は、変換後の条件装置番号)からは正解押し順を判別することができないが、上述した指示番号が別途送信されるため、副制御手段200は、その指示番号から正解押し順を特定することができる。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、指示表示が発生可能な有利区間種別(有利区間種別2)であるときは、条件装置番号に対応する指示番号(A1〜A9)が副制御手段200に送信され、指示表示が発生しない有利区間種別(有利区間種別2以外)であるときは、指示番号として「A0」が送信される。上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、有利区間種別により指示表示が発生可能であるか否かを決定することができる。これにより、主制御手段100では、有利区間種別を参照するだけで、指示番号の決定や、指示表示をすることができるとともに、副制御手段200でも、受信した有利区間種別や指示番号を参照するだけで、指示表示をすることができる。 When the mask process is performed in this manner, the correct control pressing order cannot be determined from the effect group number (or the converted condition device number) in the sub-control unit 200, but the instruction number described above is separately transmitted. Therefore, the sub control means 200 can specify the correct answer pressing order from the instruction number. In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the type of the advantageous section is such that the instruction display can be generated (the advantageous section type 2), the instruction number (A1 to A9) corresponding to the condition device number is assigned to the sub-control unit 200. Is transmitted, and if the instruction type is an advantageous section type (other than the advantageous section type 2), "A0" is transmitted as the instruction number. As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, it is possible to determine whether or not the instruction display can be generated based on the advantageous section type. Thus, the main control unit 100 can determine the instruction number and display the instruction only by referring to the advantageous section type, and the sub-control unit 200 also refers to the received advantageous section type and instruction number. The instruction display can be performed only by this.
また、上述した演出グループ番号又は変換後の条件装置番号と指示番号に加えて条件装置番号を副制御手段200に送信するように構成してもよい。この場合、指示表示が発生可能な状態のときは、条件装置番号をマスクし(例えば、「0」を設定し)、指示表示が発生しない状態のときや、指示表示が発生しない役のときは、マスクをしない状態の条件装置番号を送信するように構成してもよい。 Further, in addition to the above-described effect group number or the converted condition device number and instruction number, a condition device number may be transmitted to the sub-control means 200. In this case, when the instruction display can be generated, the condition device number is masked (for example, “0” is set). Alternatively, the apparatus may be configured to transmit the condition device number in a state where the mask is not performed.
ところで、上記の説明では、有利区間種別により、指示が発生可能な状態であるか否かを定義しておくことにしたが、このような状態ごとに定義しておくことなく、指示表示が発生可能か否かを判断する指標として、別途、押し順フラグというものを設けてもよい。押し順フラグがオンであるときは、指示表示が発生可能であることを示し(有利区間種別2では常に押し順フラグがオンになり)、他方、押し順フラグがオフであるときは、指示表示が発生可能でないことを示す。このような押し順フラグを設けることにより、同じ状態であっても、指示が発生可能であるときと、指示が発生可能でないときとを設けることができる。例えば、基本的には、指示が発生しない有利区間種別0においても、押し順当てゲームを行うことができる(押し順当てゲームでは、指示が発生可能である必要があるため、押し順当てゲームを実行する遊技のみ押し順フラグをオンにする)。また、上記の説明では、内部遊技状態1(AT前兆)と内部遊技状態2(AT)を別の内部遊技状態として管理したが、これを1つの内部遊技状態にまとめるとともに、現在がAT遊技であるか否かを判断する指標として、ATフラグというものを設けてもよい。ATフラグがオンであるときは、AT遊技であることを示し、他方、ATフラグがオフであるときは、AT遊技ではない(AT前兆中である)ことを示す。 In the above description, whether or not an instruction can be generated is defined according to the advantageous section type. As an index for determining whether or not it is possible, a push order flag may be separately provided. When the push order flag is on, it indicates that an instruction display can be generated (in the advantageous section type 2, the push order flag is always on). On the other hand, when the push order flag is off, the instruction display is on. Is not possible. By providing such a push order flag, it is possible to provide a case where an instruction can be generated and a case where an instruction cannot be generated even in the same state. For example, basically, even in the advantageous section type 0 in which the instruction does not occur, the pressing order game can be performed. (In the pressing order game, since the instruction needs to be able to be generated, the pressing order game is Only the game to be executed turns on the push order flag). Further, in the above description, the internal gaming state 1 (AT precursor) and the internal gaming state 2 (AT) are managed as different internal gaming states, but these are combined into one internal gaming state, and the current is the AT gaming state. An AT flag may be provided as an index for judging whether or not there is any. When the AT flag is on, it indicates that the game is an AT game. On the other hand, when the AT flag is off, it indicates that the game is not an AT game (it is during the AT precursor).
本実施形態に係るスロットマシン1では、副制御手段200において、制御コマンドと
して送信される演出グループ番号(又は、変換後の条件装置番号)、及び特別役(BB、MB、SB)の条件装置番号に基づいて、スタートレバー32の操作があったものと判断し(実際は、特別役の条件装置番号に基づいて判断しているが、演出グループ番号に基づいて判断してもよい)、スタートレバー32が操作されたときの処理を行うように構成されている。すなわち、副制御手段200によるスタートレバー32の操作時の処理において、画像表示装置41による指示表示を行うためには、スタートレバー32の操作がなされてから演出グループ番号、及び特別役の条件装置番号が送信されるよりも前に、指示番号が送信されていなくてはならない。また、上述したように、画像表示装置41による指示表示は、スタートレバー32の操作がなされてからリール21a〜21cが定速回転に達するまでに行われることが好ましい。また、主制御手段100により、獲得枚数表示器72による指示表示が行われた後に、指示番号、演出グループ番号、及び特別役の条件装置番号が送信されることが好ましい。獲得枚数表示器72による指示表示が行われる前に、画像表示装置41による指示表示が行われることがなければ、誤った指示番号が送られた場合であっても、既に獲得枚数表示器72による指示表示が行われているので、画像表示装置41による指示表示が誤ったものであることに気づくことができるからである。すると、指示番号、演出グループ番号、及び特別役の条件装置番号は、主制御手段100により、獲得枚数表示器72による指示表示が行われた後に、主制御手段100から、指示番号、演出グループ番号、特別役の条件装置番号の順で、リール21a〜21cが定速回転に達するまでに副制御手段200に送信されることが好ましい。リール21a〜21cが定速回転に達するまでに、確実に、画像表示装置41による指示表示を行うためには、リール21a〜21cの回転開始前に、指示番号、演出グループ番号、特別役の条件装置番号が、制御コマンドとして送信するためのバッファにセットされていることが好ましい。
In the slot machine 1 according to the embodiment, in the sub-control means 200, the effect group number (or the converted condition device number) transmitted as the control command and the condition device number of the special combination (BB, MB, SB) It is determined that the start lever 32 has been operated (actually, it is determined based on the condition device number of the special combination, but it may be determined based on the effect group number). Is configured to perform processing when is operated. That is, in the process of operating the start lever 32 by the sub-control means 200, in order to display an instruction by the image display device 41, the effect group number and the special device condition device number after the start lever 32 is operated are performed. The instruction number must be sent before the is sent. Further, as described above, it is preferable that the instruction display by the image display device 41 be performed after the start lever 32 is operated and before the reels 21a to 21c reach the constant speed rotation. Further, it is preferable that the instruction number, the effect group number, and the condition device number of the special combination are transmitted after the main controller 100 displays the instruction on the acquired number display 72. If the instruction display by the image display device 41 is not performed before the instruction display by the acquired number display 72 is performed, even if an incorrect instruction number is sent, the display by the acquired number display 72 is already performed. This is because, since the instruction display is being performed, it is possible to notice that the instruction display by the image display device 41 is incorrect. Then, after the instruction number, the effect group number, and the condition device number of the special combination are displayed by the main control means 100 on the acquired number display 72, the instruction number, the effect group number, It is preferable that the conditions are transmitted to the sub-control means 200 in the order of the special combination condition device numbers until the reels 21a to 21c reach the constant speed rotation. In order to surely display the instruction on the image display device 41 before the reels 21a to 21c reach the constant speed rotation, the instruction number, the effect group number, the condition of the special role, and the like before the rotation of the reels 21a to 21c start. Preferably, the device number is set in a buffer for transmitting as a control command.
なお、主制御手段100は、副制御手段200に指示番号を送信した後に、獲得枚数表示器72による指示表示を行い、その後に、画像表示装置41による指示表示が行われるように構成してもよい。また、主制御手段100が副制御手段200に指示番号を送信した後に、遊技者が正解押し順を把握しやすい画像表示装置41による指示表示を先に行い、その後に獲得枚数表示器72による指示表示を行うように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は正解押し順を即時に把握できスムーズに遊技を進行することができる。また、主制御手段100が副制御手段200に指示番号を送信した後に、獲得枚数表示器72による指示表示と、画像表示装置41による指示表示とを同時に行うように構成してもよい。 Note that the main control unit 100 may be configured to transmit an instruction number to the sub control unit 200, display an instruction on the acquired number display unit 72, and then display an instruction on the image display device 41. Good. Further, after the main control means 100 transmits the instruction number to the sub-control means 200, the instruction display is first performed by the image display device 41 in which the player can easily grasp the correct answer pressing order, and thereafter, the instruction by the acquired number display 72 is performed. The display may be performed. With this configuration, the player can immediately grasp the correct answer pressing order and can smoothly proceed with the game. Further, after the main control unit 100 transmits the instruction number to the sub control unit 200, the instruction display by the acquired number display 72 and the instruction display by the image display device 41 may be simultaneously performed.
また、上述した押し順フラグを設ける場合は、押し順フラグも演出グループ番号、及び特別役の条件装置番号よりも前に副制御手段200に送信されている必要がある。スタートレバー32の操作時の処理において、画像表示装置41による指示表示を行うには、この時点で、押し順フラグがオンであるかオフであるかを判定する必要があるからである。 When the above-mentioned push order flag is provided, the push order flag needs to be transmitted to the sub-control unit 200 before the effect group number and the condition device number of the special combination. This is because, in the processing at the time of operating the start lever 32, it is necessary to determine whether the pressing order flag is on or off at this time in order to display the instruction by the image display device 41.
また、本実施形態に係るスロットマシン1では、有利区間種別及び内部遊技状態を、スタートレバー32が操作されるよりも前(後述する遊技開始処理S551において)に、副制御手段200に送信するように構成している。このようにすることで、副制御手段200では、スタートレバー32が操作されるよりも前に、次遊技の有利区間種別及び内部遊技状態(次遊技から有利区間種別及び内部遊技状態の少なくとも一方が移行するのか等も)を把握することができ、スタートレバー32が操作される前に、次遊技の有利区間種別や内部遊技状態における処理の準備を行うことができるようになる。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, the advantageous section type and the internal game state are transmitted to the sub-control unit 200 before the start lever 32 is operated (in a game start process S551 described later). It is composed. By doing so, the sub control means 200 sets the advantageous section type and the internal game state of the next game (at least one of the advantageous section type and the internal game state from the next game) before the start lever 32 is operated. Before the start lever 32 is operated, it becomes possible to prepare for processing in the advantageous section type of the next game or the internal game state.
例えば、内部遊技状態0(前兆準備中)から内部遊技状態1(前兆)へ移行する場合は、画像表示装置41に前兆演出を表示することになるが、副制御手段200は、スタートレバー32が操作されるよりも前に、次遊技から内部遊技状態1(前兆)に移行すること
が把握できているので、画像表示装置41に前兆演出を表示するための準備をすることができ、スタートレバー32が操作された後に(特別役の条件装置番号の受信に基づいて)、速やかに、前兆演出を表示することができる。その他にも、内部遊技状態1(前兆)から内部遊技状態2(AT)へ移行する場合は、内部遊技状態2(AT)中に残り遊技数を表示することになるので、スタートレバー32が操作されるよりも前に、画像表示装置41に残り遊技数を表示するための準備をすることができ(例えば、画像制御基板400のビデオRAMに残りゲーム数を表示するための情報をセットする)、スタートレバー32が操作された後に、速やかに、残り遊技数を表示することができる。
For example, when shifting from the internal gaming state 0 (forewarning being prepared) to the internal gaming state 1 (forewarning), a sign effect is displayed on the image display device 41. Before the operation, the transition from the next game to the internal game state 1 (a precursor) can be grasped, so that the preparation for displaying the precursor effect on the image display device 41 can be made, and the start lever can be prepared. After the 32 is operated (based on the reception of the condition device number of the special combination), the indication effect can be promptly displayed. In addition, when shifting from the internal gaming state 1 (foreboding) to the internal gaming state 2 (AT), the number of remaining games is displayed in the internal gaming state 2 (AT), so that the start lever 32 is operated. Before the display, the preparation for displaying the number of remaining games on the image display device 41 can be made (for example, information for displaying the number of remaining games is set in the video RAM of the image control board 400). After the start lever 32 is operated, the number of remaining games can be promptly displayed.
また、上述したATフラグを設ける場合は、このATフラグもスタートレバー32が操作される前に、主制御手段100から副制御手段200に送信されている必要がある。 When the above-described AT flag is provided, the AT flag needs to be transmitted from the main control unit 100 to the sub-control unit 200 before the start lever 32 is operated.
(外部集中端子基板80を介した外部への信号出力について)
上述したように、主制御手段100を構成する外部信号送信手段180は、現在の遊技に関する情報を、外部集中端子基板80を介して外部に出力するように構成されている。この外部集中端子基板80は複数の信号を出力可能に構成されている。まず、内部遊技状態2(AT)が開始する条件を満たしたことに基づいて、第1の信号(例えば、BB信号)をオンにするようにしている(AT遊技の初当り時は、第2の信号(例えば、RB信号)もオンにする)。また、内部遊技状態2(AT)の終了条件を満たしたときに、第1の信号(BB信号)をオフにするように構成している。
(Regarding signal output to the outside via external central terminal board 80)
As described above, the external signal transmission means 180 constituting the main control means 100 is configured to output information relating to the current game to the outside via the external centralized terminal board 80. The external central terminal board 80 is configured to output a plurality of signals. First, a first signal (for example, a BB signal) is turned on based on satisfying a condition for starting the internal gaming state 2 (AT). (For example, the RB signal) is also turned on). Further, the first signal (BB signal) is turned off when the end condition of the internal gaming state 2 (AT) is satisfied.
また、特別役(BB−A〜C)が入賞したとき(特別遊技の開始が決定したとき)に、第2の信号(RB信号)をオンにし、特別遊技の終了条件を満たしたことにより、第2の信号(RB信号)をオフにするように構成している。 Further, when the special combination (BB-A to C) is won (when the start of the special game is decided), the second signal (RB signal) is turned on, and the end condition of the special game is satisfied. The second signal (RB signal) is turned off.
また、第1の信号(BB信号)がオンであるときに、特別役(BB−A〜C)に当選したときであっても、第1の信号(BB信号)をオフにせず、特別役(BB−A〜C)が入賞したことによって第1の信号(BB信号)をオフにするとともに、第2の信号(RB信号)をオンにするようにしている。これは、特別役(BB−A〜C)の当選により第1の信号(BB信号)をオフにしてしまうと、内部遊技状態2(AT)の終了条件を満たしていないにもかかわらず、第1の信号(BB信号)がオフになることで、結果、特別役(BB)が当選したことの報知につながるためである。 Also, when the first signal (BB signal) is on and the special role (BB-A to C) is won, the first signal (BB signal) is not turned off, and the special role is not turned off. The first signal (BB signal) is turned off and the second signal (RB signal) is turned on when (BB-A to C) wins. This is because if the first signal (BB signal) is turned off by winning the special role (BB-A to C), the end condition of the internal game state 2 (AT) is not satisfied even if the end condition is not satisfied. This is because turning off the signal 1 (BB signal) results in notification that the special role (BB) has been won.
なお、主制御手段100で管理するボーナスランプにより、確定報知を行った後であれば、特別役(BB−A〜C)が入賞する前であっても第1の信号(BB信号)をオフにしてもよい。但し、ボーナスランプを設けていない場合には、画像表示装置41で確定報知を行った後であっても、特別役(BB−A〜C)が入賞する前であっても第1の信号(BB信号)をオフにしてはいけない。これは、画像表示装置41は、副制御手段200により管理されるものであり、主制御手段100で管理するボーナスランプとは異なるためである。 It should be noted that the first signal (BB signal) is turned off after the confirmation notification is performed by the bonus lamp managed by the main control unit 100 even before the special combination (BB-A to C) is won. It may be. However, when the bonus lamp is not provided, the first signal (even after the final notification is performed on the image display device 41 or before the special role (BB-A to C) is won) is obtained. BB signal) must not be turned off. This is because the image display device 41 is managed by the sub control unit 200 and is different from the bonus lamp managed by the main control unit 100.
(設定変更時の処理について)
本実施形態に係るスロットマシン1では、AT遊技に関する情報(有利区間種別や内部遊技状態等)は、設定変更時にクリアされる。また、遊技状態に関する情報は、非RT遊技状態へ戻したくない仕様であればクリアしないが、戻してもよい仕様であればクリアする。
(About processing at the time of setting change)
In the slot machine 1 according to the present embodiment, information regarding the AT game (such as the advantageous section type and the internal game state) is cleared when the setting is changed. The information on the gaming state is not cleared if the specification does not want to return to the non-RT gaming state, but is cleared if the specification does not require returning.
(主制御手段100での処理)
次に、図16〜図48を合わせて用いて主制御手段100で実行される処理について説明する。ここで、図16はプログラム開始処理の流れを示すフローチャートであり、図1
7は設定変更処理の流れを示すフローチャートであり、図18は電源復帰処理の流れを示すフローチャートであり、図19は制御コマンドセット1処理及び制御コマンドセット2処理の流れを示すフローチャートであり、図20は遊技進行メイン処理の流れを示すフローチャートであり、図21は遊技メダル管理処理の流れを示すフローチャートであり、図22は遊技メダル投入チェック処理の前段の流れを示すフローチャートであり、図23は遊技メダル投入チェック処理の後段の流れを示すフローチャートであり、図24は貯留枚数1枚加算処理及び遊技メダル1枚加算処理の流れを示すフローチャートであり、図25は役抽選処理の流れを示すフローチャートであり、図26は抽選判定処理の流れを示すフローチャートであり、図27は内部遊技状態設定処理のうち、有利区間種別に対する処理の前段の流れを示すフローチャートであり、図28は内部遊技状態設定処理のうち、有利区間種別に対する処理の後段の流れを示すフローチャートであり、図29は内部遊技状態設定処理のうち、内部遊技状態0及び1に対する処理の流れを示すフローチャートであり、図30は内部遊技状態設定処理のうち、内部遊技状態2に対する処理の流れを示すフローチャートであり、図31は内部遊技状態設定処理のうち、内部遊技状態3〜5に対する処理の流れを示すフローチャートであり、図32は押し順リプレイ指示発生処理の流れを示すフローチャートであり、図33は押し順ベル指示発生処理の流れの前段を示すフローチャートであり、図34は押し順ベル指示発生処理の流れの後段を示すフローチャートであり、図35はリール回転開始前処理の流れを示すフローチャートであり、図36はリール停止管理処理の流れを示すフローチャートであり、図37は遊技終了チェック処理のうちRT遊技状態遷移処理と有利区間種別1,2に対する処理の流れを示すフローチャートであり、図38は遊技終了チェック処理を構成するRT遊技状態遷移処理のうち非RT遊技状態に対する処理の流れを示すフローチャートであり、図39は遊技終了チェック処理を構成する遊技状態遷移処理のうちRT1遊技状態及びRT2遊技状態に対する処理の流れを示すフローチャートであり、図40は遊技終了チェック処理を構成する遊技状態遷移処理のうちRT3−1遊技状態及びRT3−2遊技状態に対する処理の流れを示すフローチャートであり、図41は遊技終了チェック処理を構成する遊技状態遷移処理のうちBB−A遊技状態、BB−BC遊技状態及びMB遊技状態に対する処理の流れを示すフローチャートであり、図42は遊技終了チェック処理のうち内部遊技状態0及び1に対する処理の流れを示すフローチャートであり、図43は遊技終了チェック処理のうち内部遊技状態2に対する処理の流れを示すフローチャートであり、図44は遊技終了チェック処理のうち内部遊技状態3〜5に対する処理の流れを示すフローチャートであり、図45は遊技終了チェック処理のうち有利区間種別2における最後の処理及び有利区間種別3に対する処理の流れを示すフローチャートであり、図46は割込処理及び電源断処理の流れを示すフローチャートであり、図47は制御コマンド送信処理及びソフト乱数更新処理の流れを示すフローチャートであり、図48は、内部遊技状態制御手段162で管理される情報(変数)を示す説明図である。
(Process in main control means 100)
Next, the processing executed by the main control means 100 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the program start process.
7 is a flowchart showing a flow of a setting change process, FIG. 18 is a flowchart showing a flow of a power return process, and FIG. 19 is a flowchart showing a flow of a control command set 1 process and a control command set 2 process. 20 is a flowchart showing the flow of the game progress main process, FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the game medal management process, FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the former stage of the game medal insertion check process, and FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the latter stage of the game medal insertion check process, FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the process of adding one stored medal and the process of adding one game medal, and FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the role lottery process. FIG. 26 is a flowchart showing the flow of the lottery determination process, and FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the flow of the first stage of the process for the advantageous section type in the internal game state setting process, and FIG. 28 is the flowchart showing the second stage of the process for the advantageous section type in the internal game state setting process. 29 is a flowchart showing a flow of processing for the internal gaming states 0 and 1 in the internal gaming state setting processing, and FIG. 30 is a flowchart showing a processing flow for the internal gaming state 2 of the internal gaming state setting processing. FIG. 31 is a flowchart showing the flow of processing for internal gaming states 3 to 5 in the internal gaming state setting processing, FIG. 32 is a flowchart showing the flow of pressing order replay instruction generation processing, and FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the first stage of the flow of the bell instruction generation process. 35 is a flowchart showing a latter stage, FIG. 35 is a flowchart showing a flow of reel rotation start pre-processing, FIG. 36 is a flowchart showing a reel stop management processing, and FIG. 37 is a RT end state of the game end check processing. FIG. 38 is a flowchart showing a transition process and a process flow for the advantageous section types 1 and 2, and FIG. 38 is a flowchart showing a process flow for a non-RT game state in the RT game state transition process constituting the game end check process; FIG. 39 is a flowchart showing a flow of processing for the RT1 game state and the RT2 game state in the game state transition processing constituting the game end check processing, and FIG. 40 shows RT3 in the game state transition processing constituting the game end check processing. Flow showing the flow of processing for the -1 gaming state and the RT3-2 gaming state FIG. 41 is a flowchart showing the flow of processing for the BB-A gaming state, BB-BC gaming state, and MB gaming state in the gaming state transition processing constituting the gaming end check processing, and FIG. 42 is the gaming end. FIG. 43 is a flowchart showing a flow of processing for internal game states 0 and 1 in the check processing, FIG. 43 is a flowchart showing a flow of processing for internal game state 2 in the game end check processing, and FIG. 44 is a game end check processing 45 is a flowchart showing the flow of processing for the internal game states 3 to 5, and FIG. 45 is a flowchart showing the flow of processing for the last processing in the advantageous section type 2 and the processing for the advantageous section type 3 in the game end check processing. FIG. 46 is a flowchart showing the flow of the interrupt process and the power-off process. It is a flowchart showing a flow of a control command transmission processing and software random number update process, FIG. 48 is an explanatory diagram showing the information (variable) that is managed internally gaming state control means 162.
本実施形態に係るスロットマシン1において、主制御手段100のメインCPU102で実行される遊技用制御プログラムとして、電源投入時に実行されるプログラム開始処理S500及びこのプログラム開始処理S500に続けて実行されるプログラムであって、単位遊技毎に繰り返し実行される遊技進行メイン処理S550と、所定の割込間隔で実行される割込処理S570とで構成されている。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, as a game control program executed by the main CPU 102 of the main control means 100, a program start process S500 executed at power-on and a program executed following the program start process S500 The game progress main process S550 is repeatedly executed for each unit game, and an interrupt process S570 is executed at a predetermined interrupt interval.
−プログラム開始処理S500−
本実施形態に係るスロットマシン1の電源スイッチ35が操作されて電源が投入されると、主制御手段100のメインCPU102において、図16に示すプログラム開始処理S500が実行される。このプログラム開始処理S500において、主制御手段100は、まず、メインCPU102のレジスタを初期化し(ステップS501)、今回の電源投入の前の電源断において、後述する電源断処理S5400が正常に実行されたか否かを電源断処理フラグで確認する(ステップS502)。このステップS502において、電源
断処理フラグが正常値である、すなわち、電源断処理S5400が正常に実行されたと判断すると、主制御手段100は、RAM104の全範囲に対してチェックサムを算出する(ステップS503,S504)。なお、ステップS502において電源断フラグが正常値でない(例えば設定されていない)ために電源断処理S5400が正常に実行されていないと判断したときは、このチェックサムを算出する処理は実行されず、電源断処理フラグに異常値を設定する。異常値を設定することで、電源断復帰データが異常であるとみなされる。そして、チェックサムを算出した結果を電源断復帰データとしてレジスタに記憶する(ステップS505)。すなわち、RAM104のいずれかの領域で異常が検出された情報、若しくは、RAM104の全ての範囲で正常である情報が電源断復帰データとして記憶される。
-Program start processing S500-
When the power switch 35 of the slot machine 1 according to the present embodiment is operated to turn on the power, the main CPU 102 of the main control means 100 executes a program start process S500 shown in FIG. In the program start processing S500, the main control means 100 first initializes a register of the main CPU 102 (step S501), and determines whether a power-off processing S5400 to be described later has been normally executed in the power-off before the current power-on. Whether or not it is checked by the power-off processing flag (step S502). If it is determined in step S502 that the power-off processing flag is a normal value, that is, that the power-off processing S5400 has been normally executed, the main control unit 100 calculates a checksum for the entire range of the RAM 104 (step S502). S503, S504). If it is determined in step S502 that the power-off flag is not a normal value (for example, the power-off flag is not set) and the power-off processing S5400 is not normally executed, the process of calculating the checksum is not executed. Set an abnormal value to the power cut flag. By setting an abnormal value, the power-off recovery data is regarded as abnormal. Then, the result of calculating the checksum is stored in the register as power-off recovery data (step S505). That is, information that an abnormality is detected in any area of the RAM 104 or information that is normal in the entire range of the RAM 104 is stored as power-off recovery data.
次に、主制御手段100は、入力ポート1のデータを読み出してレジスタに記憶する(ステップS506)。この入力ポート1は、1バイト(8ビット)の情報であって、ドアスイッチ91、設定ドアスイッチ92、設定変更キースイッチ35及びリセット/設定スイッチ37の開閉又はオン・オフ情報が予め決められたビットに設定されるように構成されている。すなわち、この入力ポート1の1バイトの情報を読み出すことにより、ドアの開閉又は設定変更キースイッチのオン・オフを検知することができる。主制御手段100は、この入力ポート1の情報のうち、指定スイッチ(ドアスイッチ91、設定ドアスイッチ92及び設定変更キースイッチ36の全て)がオンであるか否かを判断する(ステップS507)。そして、これらの全てのスイッチがオンであると判断すると、主制御手段100は、ステップS505でレジスタに記憶した電源断復帰データが異常であるか否かを判断し(ステップS508)、異常で無いと判断すると、設定変更不可フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS509)。この設定変更不可フラグは、設定変更処理を不可とするためのフラグであって、本実施形態に係るスロットマシン1では、後述する役抽選処理S555から遊技終了チェック処理S561までの間はこの設定変更不可フラグがオンとなる。主制御手段100は、ステップS507で指定スイッチの全てがオンでないと判断したとき、及び、ステップS509で設定変更不可フラグがオンでないと判断したときは、電源断復帰データが正常か否かを判断し(ステップS510)、正常であると判断したときは電源復帰処理S532を実行し、正常でないと判断したときは、復帰不可能エラーの状態が継続する(ステップS511)。また、ステップS508で電源断復帰データが異常であると判断したとき、及び、ステップS509で設定変更不可フラグがオンであると判断したときは、設定変更処理S512を実行する。 Next, the main control means 100 reads the data of the input port 1 and stores it in the register (step S506). The input port 1 is 1-byte (8-bit) information in which opening / closing or on / off information of the door switch 91, the setting door switch 92, the setting change key switch 35, and the reset / setting switch 37 is predetermined. It is configured to be set to a bit. That is, by reading the one-byte information of the input port 1, the opening / closing of the door or the ON / OFF of the setting change key switch can be detected. The main control unit 100 determines whether or not the designation switch (all of the door switch 91, the setting door switch 92, and the setting change key switch 36) is on in the information of the input port 1 (step S507). Then, when determining that all of these switches are on, the main control means 100 determines whether or not the power-off recovery data stored in the register in step S505 is abnormal (step S508). , It is determined whether or not the setting change disable flag is ON (step S509). The setting change disable flag is a flag for disabling the setting change process. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the setting change is not performed between a role lottery process S555 to be described later and a game end check process S561. The disable flag is turned on. When the main control unit 100 determines that all of the designated switches are not turned on in step S507 and determines that the setting change disable flag is not on in step S509, the main control unit 100 determines whether the power-off recovery data is normal. Then, when it is determined that the power supply is normal (step S510), the power supply recovery process S532 is executed. When it is determined that the power supply is not normal, the state of the non-recoverable error continues (step S511). When it is determined in step S508 that the power-off recovery data is abnormal, and when it is determined in step S509 that the setting change disable flag is ON, the setting change process S512 is executed.
−設定変更処理S512−
主制御手段100は、設定変更処理S512に移行したときは、図17に示すように、RAM104の初期化範囲として所定範囲をレジスタに記憶する(ステップS513)。この所定範囲は、電源断処理S5400が正常に実行されたと判断した場合の範囲であって、設定値データは含まれない(これらの値は初期化されない)。また、主制御手段100は上述した電源断復帰データが正常か否かを判断し(ステップS514)、正常でないと判断したときは、RAM104の初期化範囲として特定範囲をレジスタに記憶する(ステップ515)。電源断処理S5400が正常でないと判断したときは、設定値データも初期化の対象とする。そして、主制御手段100は、上述したステップS513又はステップS515で設定された範囲の初期化を行う(ステップS516,S517)。
-Setting change processing S512-
When the main control unit 100 proceeds to the setting change process S512, as shown in FIG. 17, a predetermined range is stored in a register as an initialization range of the RAM 104 (step S513). This predetermined range is a range when it is determined that the power-off processing S5400 has been normally executed, and does not include the set value data (these values are not initialized). Further, the main control means 100 determines whether or not the above-mentioned power-off recovery data is normal (step S514). If it is determined that the data is not normal, the specified range is stored in the register as the initialization range of the RAM 104 (step 515). ). When it is determined that the power-off processing S5400 is not normal, the setting value data is also set as an initialization target. Then, the main control unit 100 initializes the range set in step S513 or step S515 described above (steps S516 and S517).
次に主制御手段100は、割込の種類や、タイマ割込の周期等の割込処理の起動設定を行い(ステップS518)、「設定変更開始」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS519)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS520)。後述するように、この制御コマンドセット1処理S5000でセットされた制御コマンドは、割込処理S570により副制御手段200へ送信される(以降の説明においても同様である)。 Next, the main control means 100 sets the start of the interrupt processing such as the type of interrupt and the timer interrupt cycle (step S518), and stores data indicating "start of setting change" in the register (step S519). ), A control command set 1 process S5000 is executed to set the information of this register as a control command (step S520). As will be described later, the control command set in the control command set 1 processing S5000 is transmitted to the sub-control unit 200 by the interrupt processing S570 (the same applies to the following description).
また、主制御手段100は、RAM104に記憶された設定値が正常範囲(1〜6)であるか否かを判断し(ステップS521)、正常でないと判断したときは、設定値として「1」をRAM104に記憶する(ステップS522)。そして、主制御手段100は、設定変更処理中を示すランプを点灯させ(ステップS523)、リセット/設定スイッチ37の操作を検出したときに(ステップS524)設定値を更新する(ステップS525)という処理をスタートレバー32の操作を検知するまで繰り返す(ステップS526)。ここで、設定変更処理中のランプは、例えば7セグメントディスプレイで構成され現在の設定値が表示されるように構成することができる。主制御手段100は、スタートレバー32の操作を検出し、設定変更キースイッチ36がオフになったことを検出すると(ステップS527)、RAM104等の記憶領域の情報を設定する(ステップS528)。そして、設定変更処理中のランプを消灯し(ステップS529)、「設定変更終了」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS530)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行し(ステップS531)、遊技進行メイン処理S550を実行する。 Further, the main control means 100 determines whether or not the set value stored in the RAM 104 is within a normal range (1 to 6) (step S521). Is stored in the RAM 104 (step S522). Then, the main control means 100 turns on a lamp indicating that the setting change process is being performed (step S523), and updates the set value when detecting the operation of the reset / setting switch 37 (step S524) (step S525). Are repeated until the operation of the start lever 32 is detected (step S526). Here, the lamp in the process of changing the setting can be constituted by, for example, a 7-segment display and displaying the current setting value. When the main control means 100 detects the operation of the start lever 32 and detects that the setting change key switch 36 has been turned off (step S527), it sets information in a storage area such as the RAM 104 (step S528). Then, the lamp during the setting change process is turned off (step S529), data indicating "end of setting change" is stored in the register (step S530), and the control command set 1 is set in order to set the information of this register as a control command. A process S5000 is executed (step S531), and a game progress main process S550 is executed.
−電源復帰処理S532−
主制御手段100は、電源復帰処理S532に移行したときは、図18に示すように、RAM104に記憶された設定値が正常範囲(1〜6)であるか否かを判断し(ステップS533)、正常であると判断したときは、RAM104の未使用領域の初期化範囲をレジスタに記憶し(ステップS534)、この初期化範囲の初期化を行う(ステップS535,S536)。次に、主制御手段100は、電源断前の入力データから最新のデータに更新するために、入力ポート0〜2のデータを読込(ステップS537)、割込の種類や、タイマ割込の周期等の割込処理の起動設定を行い(ステップS538)、「電源断処理フラグ」を示すデータをRAM104からクリアし(ステップS539)、電源断がされたときに中断されたプログラムの実行位置に復帰する。なお、主制御手段100は、ステップS533で設定値が正常でないと判断したときは、復帰不可能エラーの状態が継続する(ステップS540)。また、入力ポート0は、1バイト(8ビット)の情報であって、各ビットに、清算ボタン34、1ベットボタン31a、MAXベットボタン31b、スタートレバー32、左ストップボタン33a、中ストップボタン33b及び右ストップボタン33cがオンになったときに1がセットされるように構成されている。また、入力ポート2も1バイト(8ビット)の情報であって、各ビットに、電源断を検知したとき、第1投入センサ61及び第2投入センサ62で遊技メダルを検知したとき、払出センサ71で遊技メダルを検知したとき、並びに、ホッパー装置の満杯を検知したときに1がセットされるように構成されている。
-Power return process S532-
When the main control unit 100 proceeds to the power return process S532, as shown in FIG. 18, it determines whether the set value stored in the RAM 104 is within the normal range (1 to 6) (step S533). If it is determined that the area is normal, the initialization range of the unused area of the RAM 104 is stored in the register (step S534), and the initialization range is initialized (steps S535 and S536). Next, the main control unit 100 reads the data of the input ports 0 to 2 (step S537) in order to update the input data before power-off to the latest data (step S537), the type of interrupt, and the cycle of the timer interrupt. (Step S538), clear the data indicating the "power-off processing flag" from the RAM 104 (step S539), and return to the execution position of the interrupted program when the power is turned off. I do. When the main control unit 100 determines that the set value is not normal in step S533, the state of the unrecoverable error continues (step S540). The input port 0 is 1-byte (8-bit) information, and each bit includes a clearing button 34, a bet button 31a, a MAX bet button 31b, a start lever 32, a left stop button 33a, and a middle stop button 33b. And 1 is set when the right stop button 33c is turned on. The input port 2 is also 1-byte (8-bit) information. In each bit, when power-off is detected, when the first insertion sensor 61 and the second insertion sensor 62 detect a game medal, a payout sensor is output. When the game medal is detected at 71 and when the hopper device is full, 1 is set.
−制御コマンドセット1処理S5000・制御コマンドセット2処理S5010−
制御コマンドセット1処理S5000は、制御コマンドセット2処理S5010を呼び出して、レジスタに記憶された情報を制御コマンドとして制御コマンドバッファに記憶させるための処理である。なお、この処理で設定された制御コマンドは、後述する制御コマンド送信処理S5500で副制御手段200に送信される。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1における制御コマンドは2バイトデータで構成され、上位1バイトを「第1制御コマンド」と呼び、下位1バイトを「第2制御コマンド」と呼ぶ。また、副制御手段200に送信するための制御コマンドを記憶しておく制御コマンドバッファは、RAM104に設けられ、32個の制御コマンドをバッファ可能に構成されている(データサイズは64バイト)。
-Control command set 1 processing S5000 / control command set 2 processing S5010-
The control command set 1 process S5000 is a process for calling the control command set 2 process S5010 and storing the information stored in the register as a control command in the control command buffer. The control command set in this process is transmitted to the sub-control unit 200 in a control command transmission process S5500 described later. Here, the control command in the slot machine 1 according to the present embodiment is composed of 2-byte data, and the upper one byte is called a "first control command" and the lower one byte is called a "second control command". A control command buffer for storing a control command to be transmitted to the sub-control means 200 is provided in the RAM 104, and is configured to be able to buffer 32 control commands (data size is 64 bytes).
主制御手段100は、制御コマンドセット1処理S5000が呼び出されると、図19に示すように、まず、割込処理の実行を禁止し(ステップS5001)、制御コマンドセット2処理S5010を実行する(ステップS5002)。 When the control command set 1 processing S5000 is called, the main control means 100 first prohibits execution of the interrupt processing (step S5001) and executes the control command set 2 processing S5010 as shown in FIG. 19 (step S5001). S5002).
この制御コマンドセット2処理S5010が呼び出されると、主制御手段100は、書込ポインタのアドレスをレジスタにセットし(ステップS5011)、このアドレスのデータ(書込ポインタの値)をレジスタにセットする(ステップS5012)。ここで、書込ポインタは、制御コマンドバッファにおいて、次の制御コマンドを書き込める位置を保持しており、制御コマンドバッファに1つの制御コマンドが書き込まれると、書込ポインタの値に1が加算される。なお、制御コマンドバッファは循環的に使用されるため、この制御コマンドバッファの最後の領域に制御コマンドが書き込まれると、書込ポインタは、制御コマンドバッファの先頭の領域の位置を記憶するように構成されている。同様に、後述する読込ポインタは、制御コマンドバッファに記憶された制御コマンドであって、未だ送信されていない制御コマンドうち、最初に記憶された位置を保持している。そして、制御コマンドバッファの先頭アドレスをレジスタにセットし(ステップS5013)、このレジスタの先頭アドレスの値に、レジスタにセットされた書込ポインタの値を2倍したものを加算することにより、制御コマンドを書き込むアドレス(以下「指定アドレス」と呼ぶ)を決定する(ステップS5014)。 When the control command set 2 process S5010 is called, the main control means 100 sets the address of the write pointer in the register (step S5011), and sets the data of this address (the value of the write pointer) in the register (step S5011). Step S5012). Here, the write pointer holds the position where the next control command can be written in the control command buffer, and when one control command is written to the control command buffer, 1 is added to the value of the write pointer. . Since the control command buffer is used cyclically, when a control command is written in the last area of the control command buffer, the write pointer is configured to store the position of the first area of the control command buffer. Have been. Similarly, a read pointer, which will be described later, is a control command stored in the control command buffer and holds a position stored first among control commands that have not been transmitted. Then, the start address of the control command buffer is set in the register (step S5013), and a value obtained by doubling the value of the write pointer set in the register to the value of the start address of this register is added to the control command. (Hereinafter referred to as “designated address”) is determined (step S5014).
次に、主制御手段100は、レジスタに記憶されている指定アドレスの位置に記憶されているデータを読み出し、このデータが「0」でないか否かを判断する。すなわち、この指定アドレスのデータが「0」でないときは、制御コマンドバッファに32個のコマンドがバッファされていることになるため、主制御手段100は、指定アドレスのデータとして「0」が記憶されているか否かを判断することにより、制御コマンドバッファに記憶されている制御コマンド数が32よりも小さいか否かを判断する(ステップS5015)。このステップS5015で制御コマンドバッファにバッファされている制御コマンドの数が32より少ないと判断すると、主制御手段100は、制御コマンドバッファに書き込むデータが、RAM104に記憶されているデータを参照する必要があるデータか否かを判断し(ステップS5016)、RAM104に記憶されているデータを参照するときは、第2制御コマンドとして書き込むデータをRAM104から読み出してレジスタに記憶する(ステップS5017)。ここで、「データを参照する必要があるデータ」としては、規定数情報(再遊技時の自動投入枚数)、設定値情報、遊技状態の情報、内部遊技状態の情報等である。そして、制御コマンドセット1処理S5000が実行される直前の処理でレジスタに記憶されたデータを、第1制御コマンドを示すデータとしてRAM104の指定アドレスの位置に記憶し(ステップS5018)、レジスタに記憶されている指定アドレスに1を加算して、RAM104の第1制御コマンドを記憶した次のアドレスに、レジスタに記憶されている第2制御コマンドを示すデータを記憶し(ステップS5019)、書込ポインタに1を加算し(ステップS5020)、制御コマンドセット1処理に戻る。そして、主制御手段100は、割込を許可し(ステップS5003)、制御コマンドセット1処理S5000を終了して、この制御コマンドセット1処理S5000が呼び出された処理に戻る。 Next, the main control means 100 reads out the data stored at the position of the designated address stored in the register, and determines whether or not this data is not “0”. That is, when the data of the designated address is not "0", it means that 32 commands are buffered in the control command buffer, and thus the main control means 100 stores "0" as the data of the designated address. It is determined whether the number of control commands stored in the control command buffer is smaller than 32 by determining whether or not the command has been executed (step S5015). If it is determined in step S5015 that the number of control commands buffered in the control command buffer is less than 32, the main control unit 100 needs to refer to the data stored in the RAM 104 for the data to be written in the control command buffer. It is determined whether or not there is certain data (step S5016). When referring to the data stored in the RAM 104, the data to be written as the second control command is read from the RAM 104 and stored in a register (step S5017). Here, the “data that needs to refer to the data” include prescribed number information (the number of automatically inserted coins at the time of re-game), set value information, game state information, and internal game state information. Then, the data stored in the register in the process immediately before the execution of the control command set 1 process S5000 is stored as data indicating the first control command at the position of the specified address of the RAM 104 (step S5018), and is stored in the register. The data indicating the second control command stored in the register is stored in the next address of the RAM 104 after storing the first control command (step S5019), and 1 is added to the specified address. 1 is added (step S5020), and the process returns to the control command set 1 process. Then, the main control means 100 permits the interruption (step S5003), ends the control command set 1 processing S5000, and returns to the processing in which the control command set 1 processing S5000 is called.
−遊技進行メイン処理S550−
本実施形態に係るスロットマシン1は、電源投入後に上述したプログラム開始処理S500、設定変更処理S512、電源復帰処理S532が実行されると、遊技の進行を制御する遊技進行メイン処理S550が遊技毎に繰り返し実行される。ここでは、1回の遊技の進行に沿ってこの遊技進行メイン処理S550を説明する。
-Game progress main processing S550-
In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the above-described program start processing S500, setting change processing S512, and power supply return processing S532 are executed after the power is turned on, the game progress main processing S550 for controlling the progress of the game is performed for each game. It is executed repeatedly. Here, the game progress main process S550 will be described along with the progress of one game.
主制御手段100は、遊技進行メイン処理S550に移行したときは、図20に示すように、まず、遊技開始処理を実行する(ステップS551)。この遊技開始処理S551では、前回の遊技での指示番号をクリアし、また、前回の遊技で有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせにより、今回の遊技が再遊技又は特別遊技(BB遊技)であると判断したときは、それぞれの遊技に対応する作動フラグをセットする。また、前回の遊技
において、副制御手段200で実行される所定の演出が終了したときは、この所定の演出の終了に関する演出を副制御手段200で実行するために、所定の時間のウエイト(待機処理)を行う。また、各種遊技情報(設定値、遊技状態、内部遊技状態)を示す制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込む(具体的には、上述した制御コマンドセット1処理S5000により実行される)。また、今回の遊技が再遊技であるときは、前回の遊技でベットされた遊技メダルを自動投入する処理を行う。さらに、セレクタのブロッカ60をオンにし、メダルの流路を形成する。但し、今回の遊技が再遊技であって、クレジット数が最大(50枚)であるときは、ブロッカ60をオンにしない。
When shifting to the game progress main process S550, the main control means 100 first executes a game start process as shown in FIG. 20 (step S551). In the game start processing S551, the instruction number of the previous game is cleared, and the current game is re-played or special game (BB game) depending on the combination of the symbols stopped and displayed on the activated line in the previous game. When it is determined that is, the operation flag corresponding to each game is set. Further, in the previous game, when a predetermined effect performed by the sub-control means 200 is completed, a wait for a predetermined time (standby) is performed in order for the sub-control means 200 to execute an effect related to the end of the predetermined effect. Processing). In addition, a control command indicating various game information (set value, game state, internal game state) is written in the control command buffer (specifically, the control command set 1 is executed by the above-described process S5000). When the current game is a re-game, a process for automatically inserting a game medal bet in the previous game is performed. Further, the blocker 60 of the selector is turned on to form a medal flow path. However, if the current game is a re-game and the number of credits is the maximum (50), the blocker 60 is not turned on.
次に、主制御手段100は、メダル投入口51から投入されるかベットボタン31が操作されてベットされた遊技メダルの数と規定数が一致し(遊技メダル限界フラグがオンの状態)、且つ、スタートレバー32がオンされるまで、繰り返し遊技メダル管理処理S5030を実行する(ステップS552,S553)。なお、遊技メダル限界フラグは、遊技開始処理S551でクリアされる。また、このステップS553で遊技メダル限界フラグがオンで且つスタートレバー32がオンされたと判断すると、スタートレバー受付フラグがオフにされる。また、このスタートレバー受付フラグがオンとなっているときはスタートレバー32が操作可能であることを所定のランプで報知する。そして、主制御手段100は、ステップS553でベットされた遊技メダルの枚数と規定数が一致し、且つ、スタートレバー32がオンされたと判断すると、セレクタのブロッカ60をオフし(ステップS554)、役抽選処理S5080を実行して当選役を決定し(ステップS555)、続いて内部遊技状態設定処理S5120により当選役や内部遊技状態に基づいた処理を実行する(ステップS556)。そして、所定の条件を満たしたときは、リール回転開始前処理S5170を実行し(ステップS557)、続いてリール停止管理処理により本遊技を実行し(ステップS558)、全てのリール21a〜21cが停止すると、有効ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせに基づいて何れかの役に対応する図柄の組み合わせが停止したか否かを判断し(ステップS559)、入賞役に当選しているときは、停止表示されている図柄の組み合わせの入賞役に割り当てられている枚数の遊技メダルの払出しを行い(ステップS560)、遊技終了チェック処理S5220を実行し(ステップS561)、一回の遊技を終了してステップS551に戻る。 Next, the main control means 100 determines that the number of game medals inserted from the medal insertion slot 51 or the bet button 31 has been operated and the prescribed number match (the game medal limit flag is ON), and The game medal management process S5030 is repeatedly executed until the start lever 32 is turned on (steps S552 and S553). The game medal limit flag is cleared in the game start processing S551. If it is determined in step S553 that the game medal limit flag is on and the start lever 32 is on, the start lever reception flag is turned off. When the start lever reception flag is ON, a predetermined lamp notifies that the start lever 32 is operable. If the main control means 100 determines that the number of game medals bet in step S553 matches the specified number and that the start lever 32 has been turned on, the main control means 100 turns off the blocker 60 of the selector (step S554). The lottery process S5080 is executed to determine the winning combination (step S555), and subsequently, a process based on the winning combination and the internal game state is executed by the internal game state setting process S5120 (step S556). Then, when the predetermined condition is satisfied, the reel rotation start pre-processing S5170 is executed (step S557), the main game is executed by the reel stop management processing (step S558), and all the reels 21a to 21c are stopped. Then, based on the combination of symbols stopped and displayed on the activated line, it is determined whether or not the combination of symbols corresponding to any combination has stopped (step S559). The payout of the number of game medals allocated to the winning combination of the symbol combination stopped and displayed is performed (step S560), and the game end check processing S5220 is executed (step S561), and one game is ended. The process returns to step S551.
−遊技メダル管理処理S5030−
遊技メダル管理処理S5030は、上述した遊技進行メイン処理S550において、遊技開始時の遊技メダルのベットを管理するものである。遊技メダル管理処理S5030が実行されると主制御手段100は、図21に示すように、ブロッカ60がオンであるか否かを判断し(ステップS5031)、ブロッカ60がオンのときは、さらに、第1投入センサ61又は第2投入センサ62がオンであるか否かを判断し(ステップS5032)、いずれかの投入センサがオンのときは遊技メダル投入チェック処理S5038を実行する。なお、図21〜図23においては、第1投入センサ61を「投入センサ1」と表記し、第2投入センサ62を「投入センサ2」と表記する。また、ステップS5031でブロッカ60がオンでないと判断したとき、及び、ステップS5032で2つの投入センサ61,62のいずれもがオンでないと判断したときは、主制御手段100は、ベットボタン31及び清算ボタン34の操作が受け付け可能であるか否かを判断し(ステップS5033)、さらに、これらのボタンの操作が受け付け可能であるときは、ベットボタン31又は清算ボタン34の操作受付を検出したか否かを判断する(ステップS5034)。そして、ステップS5034で操作受付を検出したときは、その操作受付が清算ボタン34に対する操作であるときは、遊技メダル清算処理を実行し(ステップS5036)、清算ボタン34に対する操作でないときはベットボタン31に対する操作であるため、遊技メダルの貯留投入処理を実行し(ステップS5037)、遊技メダル管理処理S5030を終了して遊技進行メインS550に戻る。なお、ステップS5033でベットボタン31及び清算ボタン34の操作受付が可能でないと判断したとき、及び、ステップS5034でベ
ットボタン31又は清算ボタン34の操作受付を検出していないと判断したときは、そのまま遊技メダル管理処理S5030を終了する。
-Game medal management processing S5030-
The game medal management process S5030 is for managing a game medal bet at the start of the game in the game progress main process S550 described above. When the game medal management process S5030 is executed, the main control means 100 determines whether or not the blocker 60 is turned on, as shown in FIG. 21 (step S5031). It is determined whether the first insertion sensor 61 or the second insertion sensor 62 is on (step S5032), and when either of the insertion sensors is on, a game medal insertion check process S5038 is executed. In FIGS. 21 to 23, the first input sensor 61 is referred to as “input sensor 1”, and the second input sensor 62 is referred to as “input sensor 2”. If it is determined in step S5031 that the blocker 60 is not on, and if it is determined in step S5032 that neither of the two input sensors 61 and 62 is on, the main control unit 100 sets the bet button 31 and the settlement It is determined whether or not the operation of the button 34 can be received (step S5033). If the operation of these buttons can be received, whether or not the operation of the bet button 31 or the settlement button 34 has been detected is detected. Is determined (step S5034). Then, when the operation reception is detected in step S5034, if the operation reception is an operation on the settlement button 34, a game medal settlement process is executed (step S5036). Therefore, the game medal storage / injection process is executed (step S5037), the game medal management process S5030 ends, and the process returns to the game progress main S550. If it is determined in step S5033 that the operation of the bet button 31 and the settlement button 34 cannot be received, and if it is determined in step S5034 that the operation of the bet button 31 or the settlement button 34 has not been detected, the operation is not changed. The game medal management process S5030 ends.
一方、ステップS5032で、第1投入センサ61又は第2投入センサ62がオンになったことを検知すると、主制御手段100は、図22に示す遊技メダル投入チェック処理S5038を実行する。主制御手段100は、スタートレバー受付許可フラグをクリアし(ステップS5039)、第1投入センサ61がオンであるか否かを判断する(ステップS5040)。第1投入センサ61がオンでないときは、下流側の第2投入センサ62が先に遊技メダルを検出したことを意味しているため、主制御手段100は、図23に示すように、「遊技メダル不正通過エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5074)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。 On the other hand, when detecting that the first insertion sensor 61 or the second insertion sensor 62 has been turned on in step S5032, the main control means 100 executes a game medal insertion check process S5038 shown in FIG. The main control means 100 clears the start lever acceptance permission flag (step S5039), and determines whether the first closing sensor 61 is on (step S5040). When the first insertion sensor 61 is not turned on, it means that the second insertion sensor 62 on the downstream side has detected a game medal first. Therefore, as shown in FIG. Data indicating "medal illegal passing error" is stored in the register (step S5074), error display processing is executed based on the contents of this register (step S5076), and game medal insertion check processing S5038 is terminated.
図22に戻り、主制御手段100は、ステップS5040で第1投入センサ61がオンであると判断すると、投入センサ1通過チェック時間をセットし(ステップS5041)、第1投入センサ61及び第2投入センサ62がオンであるか否かを判断する(ステップS5042)。そして、このステップS5042で第1及び第2投入センサ61,62がオンでないと判断すると、主制御手段100は、第1投入センサ61がオンであるか否かを判断する(ステップS5043)。このステップS5043で第1投入センサ61がオンでないときは、遊技メダルが流路を逆流していると考えられるため、図23に示すように、「遊技メダル不正通過エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5074)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。また、図22に戻り、主制御手段100は、ステップS5043で第1投入センサ61がオンであると判断したときは、投入センサ1通過チェック時間を経過しているか否かを判断し(ステップS5044)、経過していないと判断したときはステップS5042に戻り、上述した処理を繰り返す。一方、ステップS5044で投入センサ1チェック時間を経過したと判断したときは、主制御手段100は、遊技メダルが第1投入センサ61で検出されている状態で滞留している(流路内で詰まっている)と判断し、図23に示すように、「遊技メダル滞留エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5075)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。 Returning to FIG. 22, when the main control unit 100 determines that the first input sensor 61 is ON in step S5040, the main control unit 100 sets the input sensor 1 passage check time (step S5041), and the first input sensor 61 and the second input sensor. It is determined whether the sensor 62 is on (step S5042). If it is determined in step S5042 that the first and second input sensors 61 and 62 are not on, the main control unit 100 determines whether the first input sensor 61 is on (step S5043). If the first insertion sensor 61 is not turned on in step S5043, it is considered that the game medals are flowing backward in the flow path, and therefore, as shown in FIG. It is stored (step S5074), an error display process is executed based on the contents of this register (step S5076), and the game medal insertion check process S5038 ends. Returning to FIG. 22, when the main control unit 100 determines that the first input sensor 61 is ON in step S5043, it determines whether the input sensor 1 passage check time has elapsed (step S5044). If it is determined that the time has not elapsed, the process returns to step S5042, and the above-described processing is repeated. On the other hand, when it is determined in step S5044 that the check-in sensor 1 check time has elapsed, the main control means 100 stays in a state where the game medal is detected by the first sensor 61 (clogging in the channel). 23), and as shown in FIG. 23, the data indicating the "game medal staying error" is stored in the register (step S5075), and error display processing is executed based on the contents of this register (step S5076). Then, the game medal insertion check processing S5038 is ended.
図22に戻り、ステップS5042で第1及び第2投入センサ61,62がオンであると判断すると、主制御手段100は、投入センサ2通過チェック時間をセットし(ステップS5045)、第1投入センサ61がオフで、且つ、第2投入センサ62がオンであるか否かを判断する(ステップS5046)。主制御手段100は、第1投入センサ61がオフで、且つ、第2投入センサ62がオンでないと判断すると、次に、第1及び第2投入センサ61,62がオンであるか否かを判断し(ステップS5047)、これらのセンサ61,62がオンでないと判断すると、図23に示すように、「遊技メダル不正通過エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5074)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。また、図22に戻り、主制御手段100は、ステップS5047で、第1及び第2投入センサ61,62がオンであると判断したときは、投入センサ1通過チェック時間又は投入センサ2通過チェック時間を経過しているか否かを判断し(ステップS5048)、いずれの通過チェック時間も経過していないと判断したときはステップS5046に戻り、上述した処理を繰り返す。一方、ステップS5048で投入センサ1チェック時間又は投入センサ2チェック時間を経過したと判断したときは、主制御手段100は、遊技メダルが第1及び第2投入センサ61,62で検出されている状態で滞留している(流路内で詰まっている)と判断し、図23に示すように、「遊技メダル滞留エラ
ー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5075)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。
Returning to FIG. 22, when it is determined in step S5042 that the first and second input sensors 61 and 62 are ON, the main control means 100 sets the input sensor 2 passage check time (step S5045), and the first input sensor It is determined whether or not 61 is off and the second input sensor 62 is on (step S5046). When the main control unit 100 determines that the first input sensor 61 is off and the second input sensor 62 is not on, the main control unit 100 next determines whether the first and second input sensors 61 and 62 are on. If it is determined (step S5047) that these sensors 61 and 62 are not turned on, as shown in FIG. 23, data indicating a "game medal illegal passage error" is stored in a register (step S5074), and An error display process is executed based on the content (step S5076), and the game medal insertion check process S5038 ends. Returning to FIG. 22, when the main control unit 100 determines in step S5047 that the first and second input sensors 61 and 62 are ON, the input sensor 1 pass check time or the input sensor 2 pass check time Is determined (step S5048). If it is determined that none of the passing check times has elapsed, the process returns to step S5046, and the above-described processing is repeated. On the other hand, when it is determined in step S5048 that the check-in sensor 1 check time or the check-in sensor 2 check time has elapsed, the main control unit 100 determines that the game medal is detected by the first and second check-in sensors 61 and 62. 23, it is determined that the game is stagnant (clogged in the flow path), and as shown in FIG. 23, data indicating a “game medal stagnant error” is stored in a register (step S5075), and based on the contents of this register. Then, an error display process is executed (step S5076), and the game medal insertion check process S5038 ends.
図22に戻り、ステップS5046で第1投入センサ61がオフで、第2投入センサ62がオンであると判断すると、主制御手段100は、図23に示すように、第1及び第2投入センサ61,62がオフであるか否かを判断し(ステップS5049)、第1及び第2投入センサ61,62がオフでないと判断すると、第2投入センサ62がオンであるか否かを判断し(ステップS5050)、第2投入センサ62がオンでないときは、「遊技メダル不正通過エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5074)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。一方、ステップS5050で第2投入センサ62がオンであると判断したときは、主制御手段100は、投入センサ2通過チェック時間を経過しているか否かを判断し(ステップS5051)、経過していないと判断したときはステップS5049に戻り、上述した処理を繰り返す。一方、ステップS5051で投入センサ2チェック時間を経過したと判断したときは、主制御手段100は、遊技メダルが第2投入センサ62で検出されている状態で滞留している(流路内で詰まっている)と判断し、「遊技メダル滞留エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5075)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。 Returning to FIG. 22, when it is determined in step S5046 that the first input sensor 61 is off and the second input sensor 62 is on, the main control unit 100 executes the first and second input sensors as shown in FIG. It is determined whether or not 61 and 62 are off (step S5049). If it is determined that the first and second input sensors 61 and 62 are not off, it is determined whether or not the second input sensor 62 is on. (Step S5050), when the second insertion sensor 62 is not on, data indicating a “gaming medal illegal passage error” is stored in a register (Step S5074), and an error display process is executed based on the contents of the register (Step S5074). Step S5076), and ends the game medal insertion check processing S5038. On the other hand, if it is determined in step S5050 that the second input sensor 62 is ON, the main control means 100 determines whether or not the input sensor 2 passage check time has elapsed (step S5051). If it is determined that there is not, the process returns to step S5049, and the above-described processing is repeated. On the other hand, when it is determined in step S5051 that the insertion sensor 2 check time has elapsed, the main control means 100 stays in a state where the game medal is detected by the second insertion sensor 62 (clogging in the flow path). ), The data indicating the “game medal staying error” is stored in the register (step S5075), an error display process is executed based on the contents of the register (step S5076), and the game medal insertion check process S5038. To end.
次に、主制御手段100は、ステップS5049で第1及び第2投入センサ61,62がオフであると判断すると、現在の遊技の規定数を取得し、また、現在の遊技において再遊技作動フラグがオンになっているか(再遊技が作動しているか)を確認し(ステップS5052)、貯留されている遊技メダルの枚数(クレジット数)を読み込む(ステップS5053)。そして、現時点でベットされている遊技メダルの枚数と貯留されている遊技メダルの枚数の合計値が、規定数に最大貯留数を加えた枚数より少ないか否かにより、次の遊技メダルも投入可能であるか否かを判断し(ステップS5054)、投入可能でないときはブロッカ60をオフにする(ステップS5055)。このブロッカ60のオフにより、以降に投入された遊技メダルは返却口へ戻されることになる。 Next, when the main control means 100 determines in step S5049 that the first and second input sensors 61 and 62 are off, the main control means 100 acquires the specified number of the current game, and sets the re-game operation flag in the current game. Is checked (whether the replay is operating) (step S5052), and the number of stored game medals (the number of credits) is read (step S5053). The next game medal can also be inserted depending on whether the total value of the number of game medals bet and the number of game medals stored at the present time is smaller than the specified number plus the maximum storage number. Is determined (step S5054), and if it is not possible to insert the blocker 60, the blocker 60 is turned off (step S5055). When the blocker 60 is turned off, game medals inserted thereafter are returned to the return port.
更に、主制御手段100は、「1枚投入」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5056)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5057)。そして、主制御手段100は、遊技メダル限界フラグがオンであるか否かを判断し(ステップS5058)、この遊技メダル限界フラグがオンであるときは貯留枚数1枚加算処理S5059を実行し、オフであるときは遊技メダル1枚加算処理S5063を実行する。なお、遊技メダル限界フラグは、後述する遊技メダル1枚加算処理S5063でセットされる。 Further, the main control means 100 stores data indicating "single-sheet insertion" in a register (step S5056), and executes a control command set 1 process S5000 to set the information of this register as a control command (step S5057). ). Then, the main control means 100 determines whether or not the game medal limit flag is ON (step S5058), and when the game medal limit flag is ON, executes the one-stored-number-of-sheets adding process S5059 and turns OFF If it is, one game medal addition processing S5063 is executed. The game medal limit flag is set in one game medal addition processing S5063 described later.
貯留枚数1枚加算処理S5059は、上記の処理により投入が検出された遊技メダルを、クレジットとして遊技媒体貯留手段141に加算するための処理であり、主制御手段100は、図24に示すように、貯留されている遊技メダルの枚数をRAM104から読み込み(ステップS5060)、この貯留枚数に1を加算して更新し(ステップS5061)、更新された貯留枚数をRAM104に保存し(ステップS5062)、図23に示すように、スタートレバー受付許可フラグをオンにして(ステップS5077)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。 The one-storage-number-addition process S5059 is a process for adding the game medals whose insertion has been detected by the above process to the game medium storing means 141 as credits, and the main control means 100 performs processing as shown in FIG. Then, the number of stored game medals is read from the RAM 104 (step S5060), 1 is added to the stored number and updated (step S5061), and the updated stored number is stored in the RAM 104 (step S5062). As shown in 23, the start lever acceptance permission flag is turned on (step S5077), and the game medal insertion check processing S5038 is ended.
遊技メダル1枚加算処理S5063は、上記の処理により投入が検出された遊技メダルを、ベットされる遊技メダルの枚数に加算するための処理であり、主制御手段100は、図24に示すように、ベットされている遊技メダルの枚数をRAM104から読み出し(
ステップS5064),この遊技メダル枚数に1を加算して更新し(ステップS5065)、更新された遊技メダル枚数をRAM104に保存する(ステップS5066)。次に、主制御手段100は、前回遊技における入賞で獲得した遊技メダルの枚数の情報をクリアし(ステップS5067)、ベットされた遊技メダルの枚数を出力ポートに設定することによりこの投入枚数を表示するLEDを点灯させる(ステップS5068)。さらに、主制御手段100は、現在の遊技の規定数を確認し(ステップS5069)、また、現在ベットされている遊技メダルの枚数をRAM104から読み込み(ステップS5070)、ベットされている遊技メダルの枚数と規定数が一致するか否かを判断することにより、ベットできる遊技メダルの枚数が限界に達しているか否かを判断し(ステップS5071)、限界に達しているときは遊技メダル限界フラグをセットし(ステップS5072)、スタートレバー受付許可フラグをオンにし(ステップS5073)、図23に戻り遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。なお、ステップS5071で限界に達していないと判断したときはステップS5072及びステップS5073は実行されない。
The one game medal addition process S5063 is a process for adding the game medals whose insertion has been detected by the above process to the number of game medals to be bet. The number of game medals bet is read from the RAM 104 (
(Step S5064), the number of game medals is updated by adding 1 to the number (Step S5065), and the updated number of game medals is stored in the RAM 104 (Step S5066). Next, the main control means 100 clears the information on the number of game medals obtained by winning in the previous game (step S5067), and displays the number of game medals bet by setting the number of game medals bet on the output port. The corresponding LED is turned on (step S5068). Further, the main control means 100 confirms the current specified number of games (step S5069), reads the number of game medals currently bet from the RAM 104 (step S5070), and sets the number of game medals bet. It is determined whether or not the number of game medals that can be bet has reached the limit by determining whether or not the predetermined number matches (step S5071). If the number has reached the limit, the game medal limit flag is set. Then, the start lever acceptance permission flag is turned on (step S5073), and the process returns to FIG. 23 to end the game medal insertion check processing S5038. If it is determined in step S5071 that the limit has not been reached, steps S5072 and S5073 are not executed.
−役抽選処理S5080−
役抽選処理S5080は、上述した遊技進行メイン処理S550において、当選役を決定する処理である。図25に示すように、役抽選処理S5080において、主制御手段100は、第1乱数発生手段である乱数発生器103の乱数値レジスタから乱数値(2バイト乱数)を取得して第1の乱数値とし(ステップS5081)、また、第2乱数発生手段190からソフト乱数(2バイト)を読み出して第2の乱数値とする(ステップS5082)。そして、第1の乱数値と第2の乱数値から演算で(例えば、加算処理により)第3の乱数値を生成して役抽選用乱数値とし(ステップS5083)、この役抽選用乱数値をレジスタにセットする(ステップS5084)。このように、第1乱数発生手段である乱数発生器103から取得した第1の乱数値と、第2乱数発生手段190から取得したソフト乱数である第2の乱数値とから演算により第3の乱数値を生成して役抽選に用いることにより、この役抽選で用いる乱数値のランダム性を高くし、当選する役に規則性がないようにすることができる。
-Role lottery process S5080-
The winning combination lottery process S5080 is a process of determining a winning combination in the above-described game progress main process S550. As shown in FIG. 25, in the winning combination lottery process S5080, the main control unit 100 acquires a random number value (2-byte random number) from the random number value register of the random number generator 103 which is the first random number generation unit, and performs the first randomization. A numerical value is set (step S5081), and a soft random number (2 bytes) is read from the second random number generating means 190 and set as a second random number value (step S5082). Then, a third random number value is generated from the first random number value and the second random number value by an operation (for example, by addition processing) and is set as a random number value for a lottery lottery (step S5083). It is set in a register (step S5084). As described above, the third random number is obtained by the calculation from the first random number value obtained from the random number generator 103 as the first random number generating means and the second random number value as the soft random number obtained from the second random number generating means 190. By generating a random number value and using the same in the lottery selection, it is possible to increase the randomness of the random number value used in the role lottery and make the winning combination have no regularity.
主制御手段100は、このようにして生成された役抽選用乱数値を用いて役の抽選を行うが、このとき、本実施形態に係るスロットマシン1では、「再遊技役」、「入賞役及び特別役」の順で抽選を行う。但し、再遊技役の抽選はBB−A及びBB−BC遊技状態では実行されない。また、特別役の抽選は、RT3−1遊技状態及びRT3−2遊技状態(内部中遊技状態)、BB−A遊技状態及びBB−BC遊技状態(特別役(BB−A〜C)に対する特別遊技状態)、並びにMB遊技状態(特別役(MB−A〜E)に対する特別遊技状態)では実行されない、若しくは、抽選が実行されても結果が記憶されない。但し、MB遊技状態では特別役(SB)の抽選は行われる。 The main control means 100 performs a lottery of a winning combination using the random number value for the winning lottery generated in this manner. At this time, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the “re-playing award”, the “winning award” And special roles ”in that order. However, the lottery of the re-game combination is not executed in the BB-A and BB-BC gaming states. In addition, the special combination lottery is performed in the RT3-1 gaming state and the RT3-2 gaming state (internal medium gaming state), the BB-A gaming state, and the BB-BC gaming state (the special gaming for the special roles (BB-A to C)). State) and the MB gaming state (special gaming state for the special combinations (MB-A to E)), or the result is not stored even if the lottery is executed. However, in the MB gaming state, the lottery of the special combination (SB) is performed.
まず、主制御手段100は、RAM104からRT遊技状態に関する情報を取得し(ステップS5085)、この情報に基づいて、特別役(BB−A〜C)に当選し、この特別役に対応する特別遊技が実行されているか否か(現在の遊技状態がBB−A遊技状態又はBB−BC遊技状態であるか否か)を判断する(ステップS5086)。そして、ステップS5086で、特別役(BB−A〜C)による特別遊技が実行されていないと判断すると、主制御手段100は、非RT遊技状態(SB未作動時/SB作動時)、RT1遊技状態(SB未作動時/SB作動時)、RT2遊技状態、RT3−1遊技状態、RT3−2遊技状態及びMB遊技状態のいずれの遊技状態であるかに応じて図7に示す再遊技役の条件装置内部抽選アドレステーブルをセットし(ステップS5087)、抽選判定処理S5100を実行する(ステップS5088)。ここで、条件装置内部抽選アドレステーブルとは、図7及び図8に示す、遊技状態毎に、当該遊技状態で当選する当選役の条件装置番号を、検索番号をキーとして設定値毎に対応する役の確率データ(図7及び図8に示す置数)と対応づけられて記憶されたテーブル(抽選テーブル)である。後述する抽選判定処理
S5100で当選の判定を行う順に検索番号、条件装置番号(特別役(役物)と入賞役・再遊技役はそれぞれ異なる番号体系で管理されている)及び確率データ(置数)の組みが並んで記憶されている。なお、以降の説明では当選判定を行う役の全てを検索番号及び確率データの組として列挙している場合について説明するが、検索番号が連続し、同じ確率データを繰り返すときは、その繰り返すデータの検索番号、確率データ及び繰り返し数を記憶するように構成してもよい。例えば、図7(c)に示す構成の場合、RT2遊技状態において検索番号が3〜5の再遊技役−E1〜E3は、その置数(確率データ)が13150であるため、「検索番号=3」、「確率データ=13150」、「繰り返し回数=3」と表し、繰り返す毎に検索番号に1を加算するように構成することができる。このように構成すると、条件装置内部抽選アドレステーブルに使用するメモリ量を削減することができる。
First, the main control means 100 acquires information on the RT gaming state from the RAM 104 (step S5085), and based on this information, wins a special role (BB-A to C) and special game corresponding to the special role. Is executed (whether the current gaming state is the BB-A gaming state or the BB-BC gaming state) (step S5086). Then, in step S5086, when it is determined that the special game by the special combination (BB-A to C) is not executed, the main control means 100 sets the non-RT game state (when the SB is not operated / when the SB is operated) and the RT1 game. 7 (depending on the state of SB not operating / at the time of SB operating), the RT2 gaming state, the RT3-1 gaming state, the RT3-2 gaming state, and the MB gaming state. The lottery address table inside the condition apparatus is set (step S5087), and a lottery determination process S5100 is executed (step S5088). Here, the condition device internal lottery address table, as shown in FIGS. 7 and 8, corresponds to a condition device number of a winning combination to be won in the game state for each game state, and a search number as a key for each set value. It is a table (lottery table) stored in association with the probability data of the combination (numbers shown in FIGS. 7 and 8). A search number, a condition device number (special combination (casings), a winning combination, and a replay combination are managed by different number systems, respectively) and probability data (numbers) in the order of determining the winning in the lottery determination processing S5100 described later. ) Are stored side by side. In the following description, a case will be described in which all of the winning determination combinations are listed as a set of search numbers and probability data. However, when the search numbers are consecutive and the same probability data is repeated, The search number, the probability data, and the number of repetitions may be stored. For example, in the case of the configuration shown in FIG. 7C, in the RT2 gaming state, the re-gaming combinations -E1 to E3 having the search numbers 3 to 5 have the number (probability data) of 13150, so that the "search number = 3 "," probability data = 13150 ", and" number of repetitions = 3 ", and it can be configured such that 1 is added to the search number every time it is repeated. With this configuration, it is possible to reduce the amount of memory used for the condition device internal lottery address table.
図26に示すように、抽選判定処理S5100において、主制御手段100は、再遊技役又は入賞役・特別役の抽選判定であるか否かを判断し、現在の遊技状態に対応した条件装置内部抽選アドレステーブルの最初の検索番号をセットする(ステップS5101)。例えば、再遊技役の抽選判定であって、現在の遊技状態が非RT遊技状態であるときは、図7(a)における検索番号として「1」が設定される。次に設定値別の確率データがあるか否かを判断し(ステップS5102)、設定値別の確率データがないときは、現在設定されている検索番号に基づいて設定値共通の確率データを取得し(ステップS5103)、設置値別の確率データがあるときは、設定値を取得し(ステップS5104)、この設定値と現在設定されている検索番号に基づいて設定値別の確率データを取得する(ステップS5105)。図7に示す再遊技役に係る条件装置内部抽選アドレステーブルも、図8に示す特別役及び入賞役に係る条件装置内部抽選アドレステーブルも、設定値毎にその確率データ(置数)を記憶しているが、図8(a)に示す通常遊技時のテーブルは、役毎に設定値による差がないため、設定値共通のテーブルとして管理してもよい。 As shown in FIG. 26, in the lottery determination processing S5100, the main control means 100 determines whether or not it is a lottery determination of a re-gaming combination or a winning combination / special combination, and determines whether the lottery determination is made in the condition device corresponding to the current gaming state. The first search number in the lottery address table is set (step S5101). For example, in the lottery determination of the re-game combination, when the current gaming state is the non-RT gaming state, “1” is set as the search number in FIG. 7A. Next, it is determined whether or not there is probability data for each set value (step S5102). If there is no probability data for each set value, probability data common to the set values is obtained based on the currently set search number. If there is probability data for each set value (step S5103), a set value is obtained (step S5104), and probability data for each set value is obtained based on the set value and the currently set search number. (Step S5105). Both the condition device internal lottery address table for the replaying game shown in FIG. 7 and the condition device internal lottery address table for the special role and the winning combination shown in FIG. 8 store the probability data (number of pieces) for each set value. However, the table for the normal game shown in FIG. 8A may be managed as a table common to the set values because there is no difference between the set values for each combination.
また、主制御手段100は、役抽選処理S5080のステップS5084でセットした役抽選用乱数値(第3の乱数値)を読み込み(ステップS5106)、この役抽選用乱数値から現在の検索番号の確率データを減算し(ステップS5107)、確率データが減算された役抽選用乱数値を保存する(ステップS5108)。そして、主制御手段100は、現在の役抽選用乱数値が0より小さいかを判断し(ステップS5109)、役抽選用乱数値が0以上のときは、検索番号に1を加算し(ステップS5110)、全ての検索番号について検索が終了したか否かを判断し(ステップS5111)、当否判定が終了していないときは、ステップS5102に戻り上記の処理を繰り返す。 Further, the main control means 100 reads the random number value (third random number) for the role lottery set in step S5084 of the role lottery process S5080 (step S5106), and calculates the probability of the current search number from the random number value for the role lottery. The data is subtracted (step S5107), and the random number value for the winning combination lottery from which the probability data is subtracted is stored (step S5108). Then, the main control means 100 determines whether or not the current random number value for combination lottery is smaller than 0 (step S5109), and when the random number value for combination lottery is equal to or larger than 0, adds 1 to the search number (step S5110). ), It is determined whether or not the search has been completed for all search numbers (step S5111). If the determination is not completed, the process returns to step S5102 to repeat the above processing.
以上より、ステップS5109で役抽選用乱数が0より小さくなったときに、そのときの検索番号の役に当選したと判断し、又、ステップS5111において、条件装置内部抽選アドレステーブルの全ての検索番号の確率データを減算しても役抽選用乱数が0以上のときは検索番号をクリアする(検索番号=0)ことにより(ステップS5112)、現在の条件装置内部抽選アドレステーブルに含まれる役には当選していないと判断することができる。図7(a)の場合、非RT遊技状態のときに、抽選判定手段S5100が呼び出された時点の役抽選用乱数値(第3の乱数値)が53000であった場合、検索番号(当選番号)が「1」の再遊技役−Aの確率データ(置数であって、図7(a)の設定値1においては46220)をこの役抽選用乱数から減算しても0より小さくならないため、再遊技役−Aには当選していないと判断される。また、役抽選用乱数(第3の乱数値)が50であった場合、検索番号(当選番号)が「1」の再遊技役−Aの確率データ(46220)を役抽選用乱数から減算すると0より小さくなるため、この再遊技役−Aに当選したと判断することができる。 As described above, when the random number for the role lottery becomes smaller than 0 in step S5109, it is determined that the role of the search number at that time has been won, and in step S5111, all the search numbers in the condition device internal lottery address table are determined. If the random number for the lottery lottery is 0 or more even if the probability data is subtracted, the search number is cleared (search number = 0) (step S5112), so that the current lottery included in the condition device internal lottery address table is You can judge that you have not won. In the case of FIG. 7A, in the non-RT gaming state, if the random number value for the lottery selection (third random number) at the time when the lottery determination means S5100 is called is 53000, the search number (winning number) ) Is “1”, the probability data of the replaying game-A (the number, which is 46220 at the set value 1 in FIG. 7A) is not smaller than 0 even when subtracted from this random number for the lottery. , It is determined that the re-gaming combination-A has not been won. If the random number for the lottery (third random number) is 50, the probability data (46220) of the replaying game-A whose search number (winning number) is “1” is subtracted from the random number for the lottery. Since it is smaller than 0, it can be determined that this replay combination -A has been won.
図25に戻り、ステップS5088の抽選判定処理の結果、再遊技役に当選したか否か
を判断し(ステップS5089)、当選していると判断したときは、現在の検索番号に対応する入賞役・再遊技役の条件装置番号を条件装置番号バッファに保存し(ステップS5098)、この役抽選処理S5080を終了する。一方、ステップS5089で再遊技役に当選していないと判断したときは、次に、現在の遊技状態(通常遊技(非RT遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3−1遊技状態及びRT3−2遊技状態)、特別遊技(SB,BB,MB))に応じて図8に示す入賞役及び特別役の条件装置内部抽選アドレステーブルをセットし(ステップS5090)、抽選判定処理S5100を実行する(ステップS5090)。上述の例で説明すると、ステップS5083で生成した役抽選用乱数値(第3の乱数値)が53000であった場合、再遊技役に対する抽選判定処理を実行した時点で役抽選用乱数値は6604となっている(図7(a)に示す非RT遊技状態における設定値1のときの再遊技役の全ての確率データの合計値が46396であるため)。そのため、図8に示すように、通常遊技時(非RT遊技状態)における検索番号1〜8までの特別役の確率データの合計が6380であり、検索番号9の入賞役−A1の確率データが6000であるので、この入賞役−A1が当選したと判断される。主制御手段100は、ステップS5091の抽選判定の結果から特別役に当選しているか否かを判断し(ステップS5092)、当選していると判断したときは、特別役の条件装置が作動している内部中遊技状態であるか否かを判断し(ステップS5093)、内部中遊技状態でないと判断すると、現在の検索番号に対応する特別役(役物)の条件装置検索番号を条件装置番号バッファに保存する(ステップS5094)。なお、図8(a)から明らかなように、入賞役に当選しているが特別役が当選していないときは、役物条件装置番号は「0」である(例えば、検索番号が「10」のときは、入賞役−A1にのみ当選しているため、入賞役・再遊技役条件装置番号は「8」であるが、役物条件装置番号は「0」である)。次に、主制御手段100は、特別遊技のうちMB−A〜Eが作動しているか否かを判断し(ステップS5095)、MB−A〜Eが作動していないときは、入賞役に当選しているか否かを判断し(ステップS5097)、当選していると判断したときは、現在の検索番号に対応する入賞役・再遊技役の条件装置検索番号を条件装置番号バッファに保存し(ステップS5098)、この役抽選処理S5080を終了する。一方、ステップS5095においてMB−A〜Eが作動していると判断したときは、入賞役−ALLの条件装置番号(22)を条件装置番号バッファに保存し(ステップS5098)、この役抽選処理S5080を終了する。
Returning to FIG. 25, as a result of the lottery determination processing in step S5088, it is determined whether or not a replay has been won (step S5089). If it is determined that a winning has been achieved, a winning combination corresponding to the current search number is determined. -The condition device number of the replaying game is stored in the condition device number buffer (step S5098), and the role lottery process S5080 ends. On the other hand, when it is determined in step S5089 that the player has not won the replay, the next game state (normal game (non-RT game state, RT1 game state, RT2 game state, RT3-1 game state, RT3-1 game state, and RT3 game state) -2 game state) and special game (SB, BB, MB)), the condition device internal lottery address table of the winning combination and the special combination shown in FIG. 8 is set (step S5090), and a lottery determination process S5100 is executed. (Step S5090). Explaining in the above example, when the random number value for the lottery lottery (third random number value) generated in step S5083 is 53000, the random number value for the lottery lottery is 6604 at the time when the lottery determination process for the replaying game is executed. (Since the total value of all pieces of probability data of the replaying game when the set value is 1 in the non-RT gaming state shown in FIG. 7A is 46396). Therefore, as shown in FIG. 8, the total of the probability data of the special combination of the search numbers 1 to 8 in the normal game (non-RT game state) is 6380, and the probability data of the winning combination −A1 of the search number 9 is Since it is 6000, it is determined that the winning combination -A1 has been won. The main control means 100 determines whether or not the special combination has been won based on the result of the lottery determination in step S5091 (step S5092). When it is determined that the special combination has been won, the condition device for the special combination is activated. It is determined whether or not the player is in the inside middle game state (step S5093). If it is determined that the player is not in the inside middle game state, the condition device search number of the special combination (gear) corresponding to the current search number is stored in the condition device number buffer. (Step S5094). As is clear from FIG. 8A, when the winning combination has been won but the special combination has not been won, the character condition apparatus number is “0” (for example, when the search number is “10”). ", The winning combination -A1 has been won only, so the winning combination / replay combination condition device number is" 8 ", but the accessory condition device number is" 0 ".) Next, the main control means 100 determines whether or not MB-A to E is operating among the special games (step S5095). If MB-A to E are not operating, the main control means 100 wins the winning combination. It is determined whether or not the player has won (step S5097). If it is determined that the player has won, the condition device search number of the winning combination / replaying game corresponding to the current search number is stored in the condition device number buffer ( In step S5098, the lottery lottery process S5080 ends. On the other hand, when it is determined in step S5095 that the MB-A to MB-E are operating, the condition device number (22) of the winning combination -ALL is stored in the condition device number buffer (step S5098), and the role lottery process S5080. To end.
このように、本実施形態に係るスロットマシン1では、役抽選のために生成した第3の乱数値(役抽選用乱数値)から、予め決められた順序で確率データ(当選判定データ)を減算していき、0より小さくなったときの確率データに対する役に当選したと判断するように構成されている。この構成によると、当選の判定を行いたい役(判定対象)毎に確率データを対応付けて条件装置内部抽選アドレステーブル(当選判定データ群)として記憶し、第3の乱数値からこの確率データを順に減算処理するだけで判定することができるので、抽選の判定処理を簡単に実現することができる。もちろん、第3の乱数値(役抽選用乱数値)に上記確率データを順番に加算していき、最大値(2バイトデータの場合は65535)を超えたときに当選していると判定することも可能である。しかしながら、加算により判定する場合、例えば、乱数値の範囲が0〜999の抽選を行う場合、第3の乱数値に所定の値(例えば、2バイトデータなら64537)を加算した上でさらに確率データを加算しなければならず、処理が複雑になってしまう。一方、上述した減算方式であれば、乱数値がどのような範囲であっても、抽選用の乱数値から確率データを順に減算することで判定することができる。 As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the probability data (winning determination data) is subtracted in a predetermined order from the third random number value (role lottery random number value) generated for the role lottery. Then, it is configured that it is determined that a winning combination for the probability data when the value becomes smaller than 0 is won. According to this configuration, the probability data is stored in the condition device internal lottery address table (winning determination data group) in association with each combination (judgment target) for which the determination of the winning is desired, and the probability data is determined from the third random number value. Since the determination can be made only by performing the subtraction processing in order, the determination processing of the lottery can be easily realized. Of course, the above probability data is sequentially added to the third random number value (role lottery random number value), and when it exceeds the maximum value (65535 in the case of 2-byte data), it is determined that the winning has been achieved. Is also possible. However, when determination is made by addition, for example, when a lottery whose random number value range is 0 to 999 is performed, a predetermined value (for example, 64537 for 2-byte data) is added to the third random number value, and then the probability data is further added. Must be added, and the processing becomes complicated. On the other hand, according to the above-described subtraction method, the range can be determined by sequentially subtracting the probability data from the random number for lottery, regardless of the range of the random number.
なお、以上の説明では、役の種類毎に、条件装置内部抽選アドレステーブルを設定する場合について説明したが、例えば、抽選の順序にしたがって、再遊技役、入賞役、特別役の順でまとめてテーブルを定義しておき、当選判定をする際に、判定に用いる範囲を指定するように構成してもよい。例えば、再遊技役が5個あり、その検索番号が1〜5とし、
入賞役が5個あり、その検索番号が6〜10とし、特別役が1個あり、その検索番号が11として、この順で並んで定義されているとする。この場合、非RT遊技状態で再遊技役、入賞役、特別役の順で判定するときは、「検索番号が1から11個の確率データを使って判定する」と指定することで、再遊技役、入賞役、特別役の当選判定を行うことができる。一方、RT4遊技状態(内部中遊技状態)ときは、特別役の当選判定をしないので、「検索番号が1から10個の確率データを使って判定する」と指定することで、再遊技役と入賞役の判定を行うことができる。そのため、このようなデータ構造で条件装置内部抽選アドレステーブルを記憶すると、当選判定の処理をより簡単に実現することができる。
In the above description, the case where the condition device internal lottery address table is set for each type of combination has been described. A table may be defined, and a range to be used for determination may be specified when making a win determination. For example, there are five replays, and their search numbers are 1 to 5,
It is assumed that there are five winning combinations, the search numbers are 6 to 10, the special combinations are 1, and the search number is 11, which is defined in this order. In this case, when determining in the non-RT gaming state in the order of the replaying role, the winning combination, and the special role, the replaying is performed by designating "determining using the search data of 1 to 11 probability data". Winning determination of a role, a winning combination, and a special role can be performed. On the other hand, in the RT4 game state (inside medium game state), the special combination is not determined, so by designating that “the search number is determined using the probability data of 1 to 10 pieces”, the re-game combination is determined. The winning combination can be determined. Therefore, if the condition device internal lottery address table is stored in such a data structure, the winning determination process can be more easily realized.
−内部遊技状態設定処理S5120−
内部遊技状態設定処理S5120は、スタートレバー32が操作されたときの有利区間種別及び内部遊技状態毎の処理を実行するものである。この有利区間種別及び内部遊技状態毎の処理においては、AT抽選(有利区間への移行抽選であって、本実施形態では前兆フラグ抽選)や押し順ベル、押し順リプレイに対する指示番号の決定が行われる。また、この内部遊技状態設定処理S5120及び後述する遊技終了チェック処理S5260で使用されるATに関する情報(変数及びその符号)は、図48に示している。
-Internal game state setting processing S5120-
The internal game state setting processing S5120 executes processing for each advantageous section type and internal game state when the start lever 32 is operated. In the processing for each of the advantageous section type and the internal game state, the determination of the AT lottery (the lottery for shifting to the advantageous section, which is a precursor flag lottery in the present embodiment), the pressing order bell, and the instruction number for the pressing order replay are performed. Will be FIG. 48 shows information (variables and their signs) on ATs used in the internal game state setting processing S5120 and the game end check processing S5260 described later.
図27に示すように、主制御手段100は、内部遊技状態設定処理S5120を実行すると、まず、指示番号に初期値(押し順等を報知する必要のないときの指示番号である「A0」)を設定する(ステップS5121)。次に、現在の有利区間種別FAが「0」であるか否かを判断する(ステップS5122)。このステップS5122で現在の有利区間種別FAが「0」である(非有利区間である)と判断すると、特別遊技(BB,MB,SB)が未作動であるか否かを判断し(ステップS5123)、未作動であると判断したときは、さらに、役物条件装置番号が「2」又は「3」であるか否かを判断することにより、特別役のうちBB−B又はBB−Cに当選している否かを判断する(ステップS5124)。そして、このステップS5124でBB−B又はBB−Cに当選したと判断すると、内部遊技状態FMに前兆を示す「1」を設定し(ステップS5125)、前兆フラグ抽選を行ってその結果(上述したように「1」又は「2」)を前兆フラグFZに設定し(ステップS5127)、さらに、BB−B又はCに当選したことにより、待機区間に移行させるために有利区間種別FAに「1」を設定して(ステップS5128)、この内部遊技状態設定処理S5120を終了する。また、主制御手段100は、ステップS5124でBB−B又はBB−Cに当選していないと判断したときは、役物条件装置番号が「4」、「5」、「6」、「7」、「8」の何れかであるか否かを判断することにより、特別役のうちMB−A〜Eに当選しているか否かを判断し(ステップS5126)、MB−A〜Eに当選しているときは、前兆フラグ抽選を行ってその結果を前兆フラグFZに設定し(ステップS5127)、有利区間種別FAに「1」を設定して(ステップS5128)、この内部遊技状態設定処理S5120を終了する。一方、ステップS5123で特別遊技が作動中であると判断したとき、又は、ステップS5126で特別役(MB−A〜E)に当選していないと判断したときは、そのまま内部遊技状態設定処理S5120を終了する。なお、どの特別役に当選したかは、上述した役物条件装置番号で判定できるため、以降の説明において、例えば、「特別役のうちBB−B又はBB−Cに当選しているか否か」という判断は、「役物条件装置番号が「2」又は「3」であるか否か」を判定することによる判断と同義である。また、再遊技役及び入賞役の当選の判定も同様である。 As shown in FIG. 27, when executing the internal game state setting processing S5120, the main control means 100 first sets an initial value to the instruction number (“A0” which is an instruction number when it is not necessary to notify the order of pressing, etc.). Is set (step S5121). Next, it is determined whether or not the current advantageous section type FA is “0” (step S5122). If it is determined in step S5122 that the current advantageous section type FA is “0” (non-advantageous section), it is determined whether or not the special game (BB, MB, SB) is not operated (step S5123). ), When it is determined that the special role is not activated, it is further determined whether or not the accessory condition device number is “2” or “3”, and thereby the special role is assigned to BB-B or BB-C. It is determined whether or not a win has been made (step S5124). If it is determined in step S5124 that the player has won BB-B or BB-C, the internal game state FM is set to "1" indicating a precursor (step S5125), and a precursor flag lottery is performed. As described above, “1” or “2”) is set as the precursor flag FZ (step S5127), and further, since BB-B or C is won, the advantageous section type FA is set to “1” in order to shift to the standby section. Is set (step S5128), and the internal game state setting processing S5120 ends. If the main control means 100 determines in step S5124 that BB-B or BB-C has not been won, the accessory condition device numbers are "4", "5", "6", "7". , "8", it is determined whether or not the special role has been won for MB-A to E (step S5126), and the special role has been won for MB-A to E. If so, a precursor flag lottery is performed, and the result is set as a precursor flag FZ (step S5127), the advantageous section type FA is set to “1” (step S5128), and the internal game state setting processing S5120 is performed. finish. On the other hand, if it is determined in step S5123 that the special game is in operation, or if it is determined in step S5126 that the special combination (MB-A to E) has not been won, the internal game state setting processing S5120 is performed as it is. finish. It should be noted that since it is possible to determine which special combination has been won by the above-described accessory condition apparatus number, in the following description, for example, "whether or not a special combination has been won for BB-B or BB-C" Is synonymous with the judgment by judging “whether or not the accessory condition device number is“ 2 ”or“ 3 ””. The same applies to the determination of the winning of the re-game combination and the winning combination.
また、主制御手段100は、ステップS5122で現在の有利区間種別FAが「0」でないと判断したときは、現在の有利区間種別FAが「1」であるか否かを判断し(ステップS5129)、現在の有利区間種別FAが「1」であると判断したときは、そのまま内部遊技状態設定処理S5120を終了する。一方、ステップS5129で現在の有利区間種別FAが「1」でないと判断したときは、有利区間である有利区間種別2又は3の状態であるため、主制御手段100は、有利区間カウンタCAの値が「1500」であるか否
かを判断し(ステップS5130)、有利区間カウンタCAの値が「1500」であると判断したときは、非有利区間に移行させるために、有利区間種別FAに「0」を設定し(ステップS5131)、ATに関する情報に「0」を設定することによりクリアし(ステップS5132)、上述したステップS5123〜S5128の処理を実行して、この内部遊技状態設定処理S5120を終了する。なお、ATに関する情報とは、図48に示すように、有利区間種別FA、内部遊技状態FM、有利区間カウンタCA、前兆フラグFZ、状態管理カウンタCS、AT継続回数カウンタCW、AT継続判定フラグFB及びAT継続確定フラグFDの値である。ここで、ステップS5132の「ATに関する情報に「0」を設定する」は、有利区間種別FM及び内部遊技状態FMに「0」を設定する処理も含まれるが、有利区間種別及び内部遊技状態の遷移を明確にするために、一部の説明では、別の処理として明記している場合もある。
When determining that the current advantageous section type FA is not “0” in step S5122, the main control means 100 determines whether the current advantageous section type FA is “1” (step S5129). When it is determined that the current advantageous section type FA is “1”, the internal game state setting processing S5120 is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in step S5129 that the current advantageous section type FA is not “1”, the main control unit 100 determines the value of the advantageous section counter CA because it is in the advantageous section type 2 or 3 which is an advantageous section. Is determined to be "1500" (step S5130), and when it is determined that the value of the advantageous section counter CA is "1500", "1500" is assigned to the advantageous section type FA to shift to the non-advantaged section. "0" is set (step S5131), the information about the AT is cleared by setting it to "0" (step S5132), and the processing of steps S5123 to S5128 described above is executed to execute the internal game state setting processing S5120. finish. As shown in FIG. 48, the information on AT includes the advantageous section type FA, the internal game state FM, the advantageous section counter CA, the precursor flag FZ, the state management counter CS, the AT continuation number counter CW, and the AT continuation determination flag FB. And the value of the AT continuation determination flag FD. Here, “setting“ 0 ”in information related to AT” in step S5132 includes a process of setting “0” to the advantageous section type FM and the internal game state FM. To clarify the transition, some descriptions may specify this as a separate process.
また、ステップS5130で、有利区間カウンタCAの値が「1500」でないと判断すると、図28に示すように、主制御手段100は、有利区間カウンタCAに「1」を加算し(ステップS5133)、現在の有利区間種別FAが「2」であるか否かを判断する(ステップS5134)。現在の有利区間種別FAが「2」である(有利区間である)と判断すると、主制御手段100は、特別役のうち、BB−A〜Cに未当選であるか否かを判断し(ステップS5135)、BB−A〜Cに未当選であると判断したときは、押し順リプレイ指示発生処理S5180を実行する(ステップS5136)。この押し順リプレイ指示発生処理S5180は、RT2遊技状態のときに、このRT2遊技状態を維持する(RT1遊技状態に転落しないようにする)ために、再遊技役04の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない押し順を報知するものであり、図32に示すように、現在の遊技で当選している役の条件装置番号が「5」であるか否かを判断することにより(ステップS5181)、再遊技役−E1に当選していると判断すると、指示番号に「A7」を設定する(ステップS5181)。また、現在の遊技で当選している役の条件装置番号が「6」であるか否かを判断することにより(ステップS5183)、再遊技役−E2に当選していると判断すると、指示番号に「A8」を設定する(ステップS5184)。さらに、現在の遊技で当選している役の条件装置番号が「7」であるか否かを判断することにより(ステップS5185)、再遊技役−E3に当選していると判断すると、指示番号に「A9」を設定する(ステップS5186)。なお、この再遊技役−E1〜E3に当選するのは、RT2遊技状態のときである。また、再遊技役−E1〜E3と押し順の関係は図9(b)に示されており、また、これらの押し順と指示番号の関係は図13に示されている。また、再遊技役−E1〜E3の何れにも当選していないときは、指示番号が設定されずに押し順リプレイ指示発生処理S5180を終了する。 If it is determined in step S5130 that the value of the advantageous section counter CA is not “1500”, as shown in FIG. 28, the main control means 100 adds “1” to the advantageous section counter CA (step S5133). It is determined whether or not the current advantageous section type FA is “2” (step S5134). When determining that the current advantageous section type FA is “2” (it is an advantageous section), the main control means 100 determines whether or not BB-A to C have not been won among the special roles ( If it is determined that BB-A to C have not been won (step S5135), a pressing order replay instruction generating process S5180 is executed (step S5136). In the push order replay instruction generation process S5180, in order to maintain the RT2 game state (to prevent the player from falling to the RT1 game state) during the RT2 game state, the symbol combination of the re-game combination 04 is displayed on the active line. In this case, as shown in FIG. 32, it is determined whether or not the condition device number of the winning combination in the current game is "5" (step S5181). ), If it is determined that the replaying game-E1 has been won, the instruction number is set to “A7” (step S5181). Also, by determining whether or not the condition device number of the winning combination in the current game is "6" (step S5183), if it is determined that the replaying combination-E2 has been won, the instruction number Is set to "A8" (step S5184). Further, by determining whether or not the condition device number of the winning combination in the current game is "7" (step S5185), if it is determined that the replaying combination-E3 has been won, the instruction number is determined. Is set to "A9" (step S5186). It is to be noted that the winning of the re-gaming combination-E1 to E3 is in the RT2 gaming state. FIG. 9B shows the relationship between the replaying combinations -E1 to E3 and the pressing order, and FIG. 13 shows the relationship between these pressing orders and the instruction numbers. On the other hand, when none of the re-gaming combinations -E1 to E3 has been won, the push order replay instruction generation processing S5180 ends without setting the instruction number.
図28に戻り、主制御手段100は、ステップS5136の押し順リプレイ指示発生処理が実行されると、次に、現在の内部遊技状態FMが「1」より大きいか、すなわち、現在の内部遊技状態が「2」、「3」、「4」、「5」の何れかの有利区間であるか否かを判断し(ステップS5137)、これらの有利区間であると判断したときは、押し順ベル指示発生処理S5190を実行する(ステップS5138)。この押し順ベル指示発生処理S5190は、有利区間において押し順ベル(入賞役−A1〜A6)に当選したときに、11枚役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される押し順(正解押し順)を報知するためのものであり、主制御手段100は、図33に示すように、現在の遊技状態が内部中遊技状態(特に、BB−A〜Cに当選しているRT3−1遊技状態)であるか否かを判断し(ステップS5191)、内部中遊技状態であると判断したときは、入賞役−A1〜A6のそれぞれに割り当てられた正解押し順を報知する。具体的には、現在の遊技で当選している役の条件装置番号が「8」であるか否かを判断することにより(ステップS5192)、入賞役−A1に当選していると判断すると、指示番号に「A1」を設定する(ステップS5193)。また、現在の遊技で当選している役の条件装置番号が「9」であるか否かを判断することにより(ステップS5194)、入賞役−A2に当選してい
ると判断すると、指示番号に「A2」を設定する(ステップS5195)。また、現在の遊技で当選している役の条件装置番号が「10」であるか否かを判断することにより(ステップS5196)、入賞役−A3に当選していると判断すると、指示番号に「A3」を設定する(ステップS5197)。また、現在の遊技で当選している役の条件装置番号が「11」であるか否かを判断することにより(ステップS5198)、入賞役−A4に当選していると判断すると、指示番号に「A4」を設定する(ステップS5199)。また、現在の遊技で当選している役の条件装置番号が「12」であるか否かを判断することにより(ステップS5200)、入賞役−A5に当選していると判断すると、指示番号に「A5」を設定する(ステップS5201)。また、現在の遊技で当選している役の条件装置番号が「13」であるか否かを判断することにより(ステップS5202)、入賞役−A6に当選していると判断すると、指示番号に「A6」を設定する(ステップS5203)。一方、ステップS5191で、現在の遊技状態が内部中遊技状態(RT3−1遊技状態)であると判断すると、上述したように、第1停止だけが正解押し順(第2停止、第3停止は任意の順序)となるため、図34に示すように、主制御手段100は、現在の遊技で当選している役の条件装置番号が「8」又は「9」であるか否かを判断することにより(ステップS5204)、入賞役−A1又はA2に当選していると判断すると、指示番号に「A7」を設定し(ステップS5205)、現在の遊技で当選している役の条件装置番号が「10」又は「11」であるか否かを判断することにより(ステップS5206)、入賞役−A3又はA4に当選していると判断すると、指示番号に「A8」を設定し(ステップS5207)、現在の遊技で当選している役の条件装置番号が「12」又は「13」であるか否かを判断することにより(ステップS5208)、入賞役−A5又はA6に当選していると判断すると、指示番号に「A9」を設定する(ステップS5209)。また、入賞役−A1〜A6の何れにも当選していないときは、指示番号が設定されずに押し順ベル指示発生処理S5190を終了する。
Returning to FIG. 28, when the push order replay instruction generation processing of step S5136 is executed, the main control unit 100 next determines whether the current internal gaming state FM is greater than “1”, that is, the current internal gaming state. Is determined to be any of the advantageous sections of “2”, “3”, “4”, and “5” (step S5137). The instruction generation processing S5190 is executed (step S5138). In the pushing order bell instruction generation processing S5190, when the pushing order bell (winning combination -A1 to A6) is won in the advantageous section, the combination of the symbols of the eleventh winning combination is stopped and displayed on the activated line (correct answer). The main control means 100, as shown in FIG. 33, notifies the RT3-1 that the current game state is an internal medium game state (particularly, BB-A to C-C). (Step S5191), and if it is determined that the game is in the inside middle game state, the correct push order assigned to each of the winning combinations -A1 to A6 is notified. Specifically, by determining whether or not the condition device number of the winning combination in the current game is "8" (step S5192), if it is determined that the winning combination -A1 has been won, "A1" is set as the instruction number (step S5193). Also, by determining whether or not the condition device number of the winning combination in the current game is “9” (step S5194), if it is determined that the winning combination-A2 has been won, the instruction number is set. “A2” is set (step S5195). Also, by determining whether or not the condition device number of the winning combination in the current game is “10” (step S5196), if it is determined that the winning combination −A3 has been won, the instruction number is set. “A3” is set (step S5197). Also, by determining whether or not the condition device number of the winning combination in the current game is “11” (step S5198), if it is determined that the winning combination −A4 has been won, the instruction number is set. “A4” is set (step S5199). By determining whether or not the condition device number of the winning combination in the current game is "12" (step S5200), if it is determined that the winning combination -A5 has been won, the instruction number is set. “A5” is set (step S5201). Also, by determining whether or not the condition device number of the winning combination in the current game is "13" (step S5202), if it is determined that the winning combination -A6 has been won, the instruction number is set. “A6” is set (step S5203). On the other hand, if it is determined in step S5191 that the current gaming state is the internal middle gaming state (RT3-1 gaming state), as described above, only the first stop is the correct pushing order (the second stop and the third stop are not performed). (Arbitrary order), as shown in FIG. 34, the main control means 100 determines whether or not the condition device number of the winning combination in the current game is “8” or “9”. As a result (step S5204), if it is determined that the winning combination -A1 or A2 has been won, the instruction number is set to "A7" (step S5205), and the condition device number of the winning combination in the current game is displayed. By judging whether it is "10" or "11" (step S5206), if it is determined that the winning combination -A3 or A4 has been won, "A8" is set as the instruction number (step S5207). In the current game By determining whether the condition device number of the selected combination is “12” or “13” (step S5208), if it is determined that the winning combination—A5 or A6 has been won, the instruction number is set. “A9” is set (step S5209). If none of the winning combinations -A1 to A6 has been won, the instruction number is not set and the push order bell instruction generation processing S5190 ends.
図28に戻り、主制御手段100は、ステップS5138の押し順ベル指示発生処理が実行されると、AT継続回数カウンタCWの値が「22」より小さいか否かを判断する(ステップS5139)。上述したように、本実施形態においては、1セットのAT遊技(初期遊技数は40ゲーム)が終了するとAT継続判定抽選(再度1セットのAT遊技を実行するか否かを決定する抽選)を実行し、このAT継続判定抽選で「継続する」に当選する(AT継続に当選する)と、次のセットのAT遊技が実行され、「終了する」に当選する(ATを継続しないに当選する)と、全てのリール21a〜21cが停止した後に、AT遊技が終了して非有利区間(有利遊技区間0)に移行するように構成されている。このAT遊技のセットの継続の判断は、本実施形態ではAT継続回数カウンタCWが「22」になるまで実行されるように構成されている(後述するように、AT継続回数カウンタCWの値が「22」になると、AT継続判定抽選は実行されない)。 Returning to FIG. 28, when the pressing order bell instruction generation processing of step S5138 is executed, the main control means 100 determines whether or not the value of the AT continuation number counter CW is smaller than “22” (step S5139). As described above, in this embodiment, when one set of AT games (the initial number of games is 40 games) ends, an AT continuation determination lottery (lottery for determining whether or not to execute one set of AT games again) is performed. When the game is executed and the player continues to win the "continue" in the AT continuation determination lottery (wins the AT continuation), the next set of AT games is executed, and the player wins the "end" (wins without continuing the AT). ), And after all the reels 21a to 21c are stopped, the AT game is finished and the game shifts to a non-advantage section (advantage game section 0). In this embodiment, the determination of the continuation of the set of the AT game is executed until the AT continuation number counter CW becomes “22” (as described later, the value of the AT continuation number counter CW is set to “22”). When it reaches "22", the AT continuation determination lottery is not executed).
主制御手段100は、ステップS5139で、AT継続回数カウンタCWの値が「22」以上であると判断したときは、この内部遊技状態設定処理S5120を終了する。一方、図28のステップS5139で、AT継続回数カウンタCWの値が「22」より小さいと判断したときは、図29に示すように、主制御手段100は、現在の内部遊技状態FMが「0」であるか否かを判断し(ステップS5142)、内部遊技状態FMが「0」である、すなわち前兆準備中の状態であると判断すると、AT抽選役に当選しているか否かを判断し(ステップS5143)、AT抽選役に当選しているときは前兆フラグ加算抽選処理を実行して(ステップS5144)、この内部遊技状態設定処理S5120を終了する。一方、ステップS5143でAT抽選役に当選していないと判断したときはそのままこの内部遊技状態設定処理S5120を終了する。ここで、「AT抽選役」は、上述した「前兆フラグ抽選の条件」と同一であり、MB遊技中は再遊技役−Dであり、その他のときは、入賞役−C,D,E、H,Iである。また、「前兆フラグ加算抽選処理」は、前兆フラグFZの値が「3」でないとき(「1」又は「2」のとき)は、「3」にするか否かの
抽選を行い、当選したときは、前兆フラグFZに「3」を設定し、前兆フラグFZの値が「3」のときは、本前兆の後に実行されるAT遊技の遊技数に上乗せする遊技数を抽選で決定するという処理である。なお、本実施形態では、現在の前兆フラグFZの値が「1」であるか「2」であるかにより、「3」にするか否かの当選確率が異なるように設定されている。例えば、前兆フラグFZの値が「2」である方が「1」であるときより「3」に設定される確率が高くなるように構成することができる。あるいは、前兆フラグ加算抽選処理として、前兆フラグFZの値が「1」又は「2」であるときは、現在の前兆フラグFZの値に「1」を加算するか否かの抽選を行い、当選したときは前兆フラグFZに「1」を加算するように構成してもよい。このように構成しても、前兆フラグFZの値が「2」である方が「1」であるときより「3」になる確率が高くなる。
When the main control means 100 determines in step S5139 that the value of the AT continuation number counter CW is “22” or more, the internal game state setting processing S5120 ends. On the other hand, when it is determined in step S5139 in FIG. 28 that the value of the AT continuation number counter CW is smaller than “22”, as shown in FIG. 29, the main control unit 100 sets the current internal game state FM to “0”. Is determined (step S5142), and when it is determined that the internal gaming state FM is “0”, that is, a state of preparing for a precursor, it is determined whether or not the player has won the AT lottery combination. (Step S5143) If the player has won the AT lottery combination, a precursor flag addition lottery process is executed (step S5144), and the internal game state setting process S5120 ends. On the other hand, if it is determined in step S5143 that the player has not won the AT lottery combination, the internal game state setting process S5120 is terminated. Here, the "AT lottery role" is the same as the "condition of the precursor flag lottery" described above, and is the replaying role -D during the MB game, and at other times, the winning combinations -C, D, E, H and I. In addition, in the “a precursor flag addition lottery process”, when the value of the precursor flag FZ is not “3” (when it is “1” or “2”), a lottery is performed as to whether or not to be “3”, and the winning is performed. At that time, the sign flag FZ is set to “3”, and when the value of the sign flag FZ is “3”, the number of games to be added to the number of AT games executed after the present sign is determined by lottery. Processing. In the present embodiment, the winning probability of setting to “3” or not depends on whether the current value of the precursor flag FZ is “1” or “2”. For example, it can be configured such that the probability that the value of the precursor flag FZ is “2” is set to “3” is higher than that when the value is “1”. Alternatively, as a precursor flag addition lottery process, when the value of the precursor flag FZ is “1” or “2”, a lottery is performed to determine whether to add “1” to the current value of the precursor flag FZ, and the winning is performed. In such a case, a configuration may be adopted in which “1” is added to the precursor flag FZ. Even with such a configuration, the probability that the value of the precursor flag FZ is “2” is “3” as compared with “1”.
図29に戻り、ステップS5142で現在の内部遊技状態FMが「0」でないと判断すると、主制御手段100は、現在の内部遊技状態FMが「1」であるか否かを判断し(ステップS5145)、現在の内部遊技状態FMが「1」である、すなわち前兆状態であると判断したときは、特別役のうちMB−A〜Eに当選しているか否かを判断する(ステップS5146)。そして、MB−A〜Eに当選していないときは、主制御手段100は、AT抽選役に当選しているか否かを判断し(ステップS5147)、AT抽選役に当選しているときは前兆フラグ加算抽選処理を実行し(ステップS5148)、状態管理カウンタCSが「0」より大きいか否か(「0」でないか否か)を判断し(ステップ5149)、状態管理カウンタCSが「0」より大きいときは、状態管理カウンタCSから「1」を減算し(ステップS5150)、内部遊技状態設定処理S5120を終了する。一方、ステップS5146でMB−A〜Eに当選していると判断すると、主制御手段100は、MB−Aに当選しているか否を判断し(ステップS5151)、MB−Aに当選していないときはMB−B〜Eの何れかに当選している状態であるため、前兆フラグ加算抽選を実行し(ステップS5148)、状態管理カウンタCSが「0」より大きいか否か(「0」でないか否か)を判断し(ステップ5149)、状態管理カウンタCSが「0」より大きいときは、状態管理カウンタCSから「1」を減算し(ステップS5150)、内部遊技状態設定処理S5120を終了する。また、主制御手段100は、ステップS5151で、MB−Aに当選していると判断したときは、状態管理カウンタCSに「0」を設定し(ステップS5152)、さらに、前兆フラグFZに「3」が設定されていなければ「3」を設定して(ステップS5153)、内部遊技状態設定処理S5120を終了する。このように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、前兆遊技を実行しているときに特別役(MB−A〜E)に当選していないときは、AT抽選役の当選に対して前兆フラグ加算抽選を実行し(この抽選に当選すると、前兆フラグFZが「1」又は「2」のときは「3」になる可能性があり、また、前兆フラグFZが「3」のときはAT遊技の遊技数に上乗せされる可能性がある)、また、特別役(MB−B〜E)に当選したときも前兆フラグ加算抽選を実行し、特別役(MB−A)に当選したときは、前兆遊技を終了して(この内部遊技状態1においては前兆遊技の遊技数を管理している状態管理カウンタCSに「0」を設定する)、前兆フラグFZに「3」を設定することにより、次遊技から有利遊技(AT遊技)を実行可能に構成されている。なお、ステップS5153で前兆フラグFZに「3」を設定する代わりに、上述した前兆フラグ加算抽選を実行するように構成してもよい。ステップS5153で、前兆フラグFZに「3」を設定するように構成すれば、前兆遊技が終了して次遊技から有利遊技(AT遊技)が実行され、前兆フラグ加算抽選を実行するように構成すれば、前兆遊技は終了するが、次遊技から有利遊技(AT遊技)が実行されるか否かは前兆フラグ加算抽選の結果で決定されることになる。 Returning to FIG. 29, when determining in step S5142 that the current internal gaming state FM is not "0", the main control means 100 determines whether or not the current internal gaming state FM is "1" (step S5145). If it is determined that the current internal gaming state FM is "1", that is, it is a precursor state, it is determined whether any of the special roles has been won for MB-A to MB-E (step S5146). If the MB-A to MB-E have not been won, the main control means 100 determines whether or not the player has won the AT lottery combination (step S5147). A flag addition lottery process is executed (step S5148), and it is determined whether or not the state management counter CS is larger than “0” (whether or not it is not “0”) (step 5149), and the state management counter CS is set to “0”. If it is larger, "1" is subtracted from the state management counter CS (step S5150), and the internal game state setting processing S5120 ends. On the other hand, if it is determined in step S5146 that MB-A to MB-E have been won, the main control means 100 determines whether or not MB-A has been won (step S5151), and MB-A has not been won. At this time, it means that the player has won any one of MB-B to E, so that the precursor flag addition lottery is executed (step S5148), and whether or not the state management counter CS is larger than "0" (not "0"). Is determined (step 5149), and when the state management counter CS is larger than “0”, “1” is subtracted from the state management counter CS (step S5150), and the internal game state setting processing S5120 ends. . If the main control means 100 determines in step S5151 that the player has won the MB-A, the main control means 100 sets "0" in the state management counter CS (step S5152), and further sets "3" in the precursor flag FZ. If "" has not been set, "3" is set (step S5153), and the internal game state setting processing S5120 ends. As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the special game (MB-A to E) is not won while executing the precursor game, a precursor to the winning of the AT lottery role is given. A flag addition lottery is executed (when the lottery is won, the precursor flag FZ may be “3” when the precursor flag FZ is “1” or “2”. If there is a possibility that it will be added to the number of games of the game), also when the special role (MB-BE) is won, the precursor flag addition lottery is executed, and when the special role (MB-A) is won. By ending the precursor game (in this internal game state 1, "0" is set in the state management counter CS which manages the number of games of the precursor game), and "3" is set in the precursor flag FZ. , From the next game, the advantage game (AT game) can be executed It has been made. Note that instead of setting the precursor flag FZ to “3” in step S5153, the above-described precursor flag addition lottery may be executed. If it is configured in step S5153 that the precursor flag FZ is set to “3”, the precursor game is terminated, the advantageous game (AT game) is executed from the next game, and the precursor flag addition lottery is executed. For example, the precursor game ends, but whether or not the advantageous game (AT game) is executed from the next game is determined by the result of the precursor flag addition lottery.
主制御手段100は、図29のステップS5145で、現在の内部遊技状態FMが「1」でないと判断すると、図30に示すように、現在の内部遊技状態FMが「2」であるか否かを判断する(ステップS5154)。内部遊技状態2は、有利遊技(AT遊技)中の状態であり、主制御手段100は、ステップS5154で現在の内部遊技状態FMが「2
」であると判断すると、この内部遊技状態2においてはAT遊技の遊技数を管理している状態管理カウンタCSが0であるか否かを判断し(ステップS5155)、「0」でないとき、すなわち、現在のセットのAT遊技の遊技数が残っているときは、状態管理カウンタCSから「1」を減算し(ステップS5156)、AT抽選役に当選しているか否かを判断し(ステップS5147)、AT抽選役に当選しているときは現在実行しているAT遊技のセットに上乗せ遊技数を加算するか否かの抽選(「AT中上乗せ抽選」と呼ぶ)を実行し(ステップS5148)、内部遊技状態設定処理S5120を終了する。一方、主制御手段100は、ステップS5155で状態管理カウンタCSが「0」である、すなわち、現在のセットのAT遊技の終了条件を満たしていると判断したときは、上述したAT継続判定抽選を実行し(ステップS5159)、抽選結果を判定し(ステップS5160)、その抽選結果が「終了する(継続しない)」であるときは、さらにAT継続確定フラグFDが「1」であるか否かを判断し(ステップS5161)、AT継続確定フラグFDが「1」でないときは、AT継続判定フラグFBに「1」を設定し(ステップS5162)、内部遊技状態設定処理S5120を終了する。このAT継続判定フラグFBが「1」のときは、AT継続判定抽選での「終了する」を意味し、有利遊技であるAT遊技が終了する。一方、ステップS5160で、AT継続判定抽選の結果が「継続する」であると判断したとき、また、ステップS5161でAT継続確定フラグFDが「1」であると判断したときは、主制御手段100は、AT継続判定フラグFBに「2」を設定し(ステップS5163)、内部遊技状態設定処理S5120を終了する。AT継続判定フラグFBが「2」のときは、AT継続判定抽選での「継続する」を意味し、有利遊技であるAT遊技の次のセットが開始される(AT遊技が継続する)こと、若しくは、AT継続確定フラグFDに「1」が設定されていて、有利区間カウンタCAの上限値(1500ゲーム)まで有利遊技であるAT遊技が継続することを意味している。
When determining that the current internal gaming state FM is not “1” in step S5145 of FIG. 29, the main control means 100 determines whether or not the current internal gaming state FM is “2” as shown in FIG. Is determined (step S5154). The internal game state 2 is a state in which an advantageous game (AT game) is being performed, and the main control unit 100 determines in step S5154 that the current internal game state FM is “2”.
In this internal gaming state 2, it is determined whether or not the state management counter CS which manages the number of AT games is 0 (step S5155). When the number of AT games in the current set remains, "1" is subtracted from the state management counter CS (step S5156), and it is determined whether or not the player has won the AT lottery combination (step S5147). If the player has won the AT lottery combination, a lottery (referred to as "AT additional lottery") is performed as to whether or not to add the number of games to the currently executed AT game set (step S5148), The internal game state setting processing S5120 ends. On the other hand, when the state control counter CS is “0” in step S5155, that is, when determining that the end condition of the AT game of the current set is satisfied, the main control means 100 executes the above-described AT continuation determination lottery. It is executed (step S5159), the lottery result is determined (step S5160), and if the lottery result is “finished (not continued)”, it is further determined whether the AT continuation determination flag FD is “1”. A determination is made (step S5161). If the AT continuation determination flag FD is not "1", "1" is set to the AT continuation determination flag FB (step S5162), and the internal game state setting processing S5120 ends. When the AT continuation determination flag FB is “1”, it means “end” in the AT continuation determination lottery, and the AT game, which is an advantageous game, ends. On the other hand, when it is determined in step S5160 that the result of the AT continuation determination lottery is “continue”, or when it is determined in step S5161 that the AT continuation determination flag FD is “1”, the main control unit 100 Sets the AT continuation determination flag FB to "2" (step S5163), and ends the internal game state setting processing S5120. When the AT continuation determination flag FB is “2”, it means “continue” in the AT continuation determination lottery, and the next set of AT games, which are advantageous games, is started (AT game continues). Alternatively, “1” is set in the AT continuation determination flag FD, which means that the AT game, which is an advantageous game, continues up to the upper limit value (1500 games) of the advantageous section counter CA.
主制御手段100は、図30のステップS5154で現在の内部遊技状態FMが「2」でないと判断すると、図31に示すように、現在の内部遊技状態FMが「3」であるか否かを判断する(ステップS5164)。上述したように、この内部遊技状態3は、有利区間中に当選した特別役(BB−A〜C)による特別遊技が終了したときの状態である。主制御手段100は、ステップS5164で現在の内部遊技状態FMが「3」であると判断すると、AT継続確定フラグFDが「1」でなく(ステップS5165)、AT継続回数カウンタCSが「0」であるとき(ステップS5166)は、AT継続確定抽選を実行し(ステップS5167)、このAT継続確定抽選に当選したと判断すると(ステップS5168)、AT継続確定フラグFDに「1」を設定し(ステップS5169)、内部遊技状態設定処理S5120を終了する。すなわち、特別役(BB−A〜C)に当選して当該特別役に対応する特別遊技が実行されると、内部遊技状態2に移行する前の内部遊技状態3において、AT継続確定フラグFDが「1」でなく、最初のAT遊技のセットであるとき(AT継続回数カウンタCWが「0」であるとき)は、AT継続確定抽選が行われ、当選するとAT継続確定フラグFDに「1」が設定されるため、有利区間カウンタCAの上限値(1500ゲーム)まで、AT遊技が継続することとなる。なお、主制御手段100は、ステップS5165でAT継続確定フラグFDの値が「1」であると判断したとき、ステップS5166でAT継続回数カウンタCWの値が「0」でないと判断したとき、及び、ステップS5168でAT継続確定抽選に当選していないと判断したときは、そのままこの内部遊技状態設定処理S5120を終了する。 When determining that the current internal gaming state FM is not “2” in step S5154 of FIG. 30, the main control means 100 determines whether or not the current internal gaming state FM is “3” as shown in FIG. A determination is made (step S5164). As described above, the internal game state 3 is a state in which the special game by the special combination (BB-A to C) which has been won during the advantageous section is completed. When the main control means 100 determines that the current internal gaming state FM is “3” in step S5164, the AT continuation determination flag FD is not “1” (step S5165), and the AT continuation number counter CS is “0”. Is satisfied (step S5166), an AT continuation determination lottery is executed (step S5167). If it is determined that the AT continuation determination lottery has been won (step S5168), the AT continuation determination flag FD is set to “1” (step S5168). Step S5169), and ends the internal game state setting processing S5120. That is, when the special combination (BB-A to C) is won and the special game corresponding to the special combination is executed, in the internal game state 3 before the transition to the internal game state 2, the AT continuation determination flag FD is set. If it is not “1” but the first AT game set (when the AT continuation number counter CW is “0”), an AT continuation determination lottery is performed. Is set, the AT game is continued up to the upper limit value (1500 games) of the advantageous section counter CA. Note that the main control means 100 determines that the value of the AT continuation determination flag FD is “1” in step S5165, determines that the value of the AT continuation number counter CW is not “0” in step S5166, and If it is determined in step S5168 that the AT continuation lottery has not been won, the internal game state setting processing S5120 is terminated.
また、主制御手段100は、ステップS5164で現在の内部遊技状態FMが「3」でないと判断すると、現在の内部遊技状態FMが「4」であるか否かを判断する。上述したように、内部遊技状態4は設定差のない特別役であるBB(BB−B又はC)による特別遊技が実行されているときの状態であり、内部遊技状態4であると判断したときは、この内部遊技状態4の後、内部遊技状態3を経由して移行する内部遊技状態2でのAT遊技の上乗せ遊技数の抽選(「AT前上乗せ抽選」と呼ぶ)を行い(ステップS5171)、内
部遊技状態設定処理S5120を終了する。一方、ステップS5170で現在の内部遊技状態FMが「4」でないと判断したときは、現在の内部遊技状態FMは「5」であり、この状態は設定差のある特別役であるBB(BB−A)による特別遊技が実行されているときの状態であり、そのまま内部遊技状態設定処理S5120を終了する。
In addition, when determining that the current internal gaming state FM is not “3” in step S5164, the main control unit 100 determines whether or not the current internal gaming state FM is “4”. As described above, the internal gaming state 4 is a state in which a special game by the special combination BB (BB-B or C) having no setting difference is being executed, and it is determined that the internal gaming state 4 is set. After the internal game state 4, the lottery of the additional game number of the AT game in the internal game state 2 which is shifted via the internal game state 3 (referred to as "AT pre-addition lottery") is performed (step S5171). Then, the internal game state setting processing S5120 ends. On the other hand, when it is determined in step S5170 that the current internal gaming state FM is not “4”, the current internal gaming state FM is “5”, and this state is a special combination BB (BB− This is the state in which the special game according to A) is being executed, and the internal game state setting processing S5120 is ended as it is.
−リール回転開始前処理S5220−
リール回転開始前処理S5220は、上述した内部遊技状態設定処理S5120で決定された指示番号や、当選役の条件装置番号がマスクされた演出グループ番号、ATに関する情報及び特別役に当選したときの役物当選番号を副制御手段200に送信する処理である。
-Reel rotation start pre-processing S5220-
The reel rotation start pre-processing S5220 includes the instruction number determined in the above-described internal game state setting processing S5120, the effect group number in which the condition device number of the winning combination is masked, information on the AT, and the role when the special role is won. This is a process of transmitting the item winning number to the sub control means 200.
図35に示すように、主制御手段100は、リール回転開始前処理S5220を実行すると、内部遊技状態設定処理S5120で決定された指示番号に従って、図13に示す情報を獲得枚数表示器72に表示する(ステップS5221)。具体的には、図13に基づいて、指示番号に対応する番号をRAM104の所定の領域(或いは、メインCPU102の所定のレジスタでもよい)に記憶する。この所定の領域(又はレジスタ)に指示番号に対する番号が記憶されると、後述する割込処理S570により、この記憶されている番号が獲得枚数表示器72に出力されるように構成されている。また、主制御手段100は、指示番号をレジスタに記憶し(ステップS5222)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5223)。また、上述したように、図14に示すテーブルを用いて条件装置番号に対してマスク処理を行って演出グループ番号を決定し(ステップS5224)、この演出グループ番号をレジスタに記憶し(ステップS5225)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5226)。さらに、役物当選番号をレジスタに記憶し(ステップS5227)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5228)。後述する割込処理S570で説明するように、指示番号に対応した情報の獲得枚数表示器72のへの表示(7セグ表示制御処理S575)は、指示番号の制御コマンドによる副制御手段200への送信(制御コマンド送信処理S580)よりも先に実行されるため、主制御手段100による指示番号の表示の方が副制御手段200による表示よりも優先して実行される。また、主制御手段100は、上述したATに関する情報をレジスタに記憶し(ステップS5229)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行し(ステップS5230)、リール回転開始前処理S5170を終了する。なお、この図30において制御コマンドして送信される情報は一例である。また、ATに関する情報は、演出グループ番号を記憶する前に記憶するように構成してもよい。 As shown in FIG. 35, after executing the reel rotation start pre-processing S5220, the main control means 100 displays the information shown in FIG. 13 on the acquired number display 72 according to the instruction number determined in the internal game state setting processing S5120. (Step S5221). Specifically, based on FIG. 13, the number corresponding to the instruction number is stored in a predetermined area of RAM 104 (or may be a predetermined register of main CPU 102). When the number corresponding to the designated number is stored in the predetermined area (or register), the stored number is output to the acquired number display 72 by an interrupt process S570 described later. Further, the main control means 100 stores the instruction number in a register (step S5222), and executes a control command set 1 process S5000 to set the information of this register as a control command (step S5223). Further, as described above, the effect group number is determined by performing a mask process on the condition device number using the table shown in FIG. 14 (step S5224), and the effect group number is stored in the register (step S5225). Then, control command set 1 processing S5000 is executed to set the information of this register as a control command (step S5226). Further, the winning item winning number is stored in the register (step S5227), and control command set 1 processing S5000 is executed to set the information in this register as a control command (step S5228). As described in the interrupt processing S570 described later, the display of the information corresponding to the instruction number on the acquired number display 72 (7-segment display control processing S575) is performed by the instruction number control command to the sub-control unit 200. Since the transmission is performed before the transmission (control command transmission processing S580), the display of the instruction number by the main control unit 100 is performed prior to the display by the sub-control unit 200. Further, the main control means 100 stores the information on the above-mentioned AT in a register (step S5229), executes a control command set 1 process S5000 to set the information of the register as a control command (step S5230), The rotation start pre-processing S5170 ends. The information transmitted as a control command in FIG. 30 is an example. Further, the information on the AT may be stored before storing the effect group number.
−リール停止管理処理S5240−
リール回転開始前処理S5220が終了すると、図36に示すように、主制御手段100は、前の遊技の開始(リール21a〜21cの回転開始)から最小遊技時間が経過しているかを監視し(ステップS5241)、最小遊技時間を経過しているときは、リールが回転開始待機状態であるという状態を副制御手段200に渡すために、「リール回転開始待機」を示すデータをレジスタにセットし(ステップS5242)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行し(ステップS5243)、リール21a〜21cを定速回転(80rpm/分)にするための情報をRAM104に記憶する(ステップS5244)。なお、リール21a〜21cの回転及び停止の制御(リール駆動制御)は、後述する割込処理S570で実行される。
-Reel stop management processing S5240-
When the reel rotation start pre-processing S5220 ends, as shown in FIG. 36, the main control means 100 monitors whether or not the minimum game time has elapsed from the start of the previous game (the start of rotation of the reels 21a to 21c) ( In step S5241), when the minimum game time has elapsed, in order to pass the state that the reel is in the rotation start standby state to the sub control means 200, data indicating "reel rotation start standby" is set in the register (step S5241). In step S5242, a control command set 1 process S5000 is executed to set the information of this register as a control command (step S5243), and information for rotating the reels 21a to 21c at a constant speed (80 rpm / min) is stored in the RAM 104. (Step S5244). The control of the rotation and stop of the reels 21a to 21c (reel drive control) is executed in an interrupt process S570 described later.
また、主制御手段100は、リールが定速で回転中か否かを判断し(ステップS5245)、定速中のときは不良検出カウンタ値が異常値であるか否かを判断し(ステップS5
246)、異常値であるときは、例えばリール21a〜21cを回転させるステッピングモータが脱調等している可能性があるため、リール21a〜21cを定速回転にするための情報をRAM104に再度記憶する(ステップS5247)。さらに、主制御手段100は、リール21a〜21cの全てに対して、リールが定速で回転中かの確認が終了したか否かを判断し、確認が終了するまでステップS5245に戻って上記の処理を繰り返す(ステップS5248)。
The main control means 100 determines whether or not the reel is rotating at a constant speed (step S5245). If the reel is rotating at a constant speed, the main control means 100 determines whether or not the failure detection counter value is an abnormal value (step S5).
246) If the value is an abnormal value, for example, the stepping motor for rotating the reels 21a to 21c may be out of step or the like. It is stored (step S5247). Further, the main control means 100 determines whether or not the confirmation of whether or not the reels are rotating at a constant speed has been completed for all of the reels 21a to 21c, and returns to step S5245 until the confirmation is completed. The process is repeated (step S5248).
以上の処理が終了すると、リール21a〜21cが定速で回転している状態であるため、主制御手段100は、次に、リール制御手段120で説明した停止位置データ(停止可能位置)が作成済みか否かを判断し(ステップS5249)、作成されていない場合は、停止位置データ(停止可能位置)を作成する(ステップS5250)。さらに、主制御手段100は、ストップボタン33a〜33cの操作を受け付けたか否かを判断し(ステップS5251)、ストップボタン33a〜33cの受け付けを検知すると、上述した停止位置データに基づいて停止位置を決定し(ステップS5252)、「停止するリール及び滑りコマ数」を示すデータをレジスタにセットし(ステップS5253)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5254)。そして、主制御手段100は、全てのリール21a〜21cが停止したか否かを判断し(ステップS5255)、停止していない場合はステップS5245に戻って上記の処理を繰り返し、停止しているときは、RAM104の所定の領域(又はレジスタ)に記憶した指示番号に対応する番号(押し順ベル又は押し順リプレイに対応した押し順)をクリアし(ステップS5256)、このリール停止管理処理S5240を終了する。この所定の領域に記憶された指示番号に対応する番号がクリアされると、後述する割込処理S570により、獲得枚数表示器72の表示が消去される。なお、このリール停止管理処理S5240の後に実行される入賞判定処理S559で入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止していると判断されたときは、当該入賞役に対応する払出枚数が、このRAM104の所定の領域(又はレジスタ)に記憶され、これにより、割込処理S570によりこの払出枚数が獲得枚数表示器72に表示されることになる。なお、獲得枚数表示器72の表示が消去されるタイミングとしては、全てのリールが停止したことに基づいて行ったが、最後のリールの停止操作を受け付けたこと、最後のリールが停止したこと、全てのリールが停止し入賞判定処理の結果を受信したことに基づいて表示を消去してもよい。 When the above processing is completed, the reels 21a to 21c are rotating at a constant speed, and the main control unit 100 next generates stop position data (stoppable position) described in the reel control unit 120. It is determined whether or not it has been completed (step S5249). If it has not been created, stop position data (stoppable position) is created (step S5250). Further, the main control means 100 determines whether or not the operation of the stop buttons 33a to 33c has been received (step S5251), and upon detecting the reception of the stop buttons 33a to 33c, determines the stop position based on the above-described stop position data. It is determined (step S5252), data indicating "the number of reels to be stopped and the number of sliding frames" is set in a register (step S5253), and a control command set 1 process S5000 is executed to set information in this register as a control command. (Step S5254). Then, the main control means 100 determines whether or not all the reels 21a to 21c have stopped (step S5255). If not stopped, the process returns to step S5245 to repeat the above-described processing. Clears the number (push order bell or push order corresponding to push order replay) corresponding to the instruction number stored in a predetermined area (or register) of the RAM 104 (step S5256), and ends the reel stop management processing S5240. I do. When the number corresponding to the instruction number stored in the predetermined area is cleared, the display of the acquired number display 72 is deleted by an interrupt process S570 described later. If it is determined in the winning determination processing S559 executed after the reel stop management processing S5240 that the combination of the symbols of the winning combination is stopped on the activated line, the payout number corresponding to the winning combination is determined as follows. The payout number is stored in a predetermined area (or register) of the RAM 104, and the payout number is displayed on the acquired number display 72 by the interrupt processing S570. The timing at which the display of the acquired number display 72 is erased is based on the fact that all the reels have stopped, but the stop operation of the last reel has been received, the last reel has stopped, The display may be erased based on the fact that all reels have stopped and the result of the winning determination processing has been received.
−遊技終了チェック処理S5260−
遊技終了チェック処理S5260は、一回の遊技の最後に主制御手段100で実行される遊技の状態や演出の状態(有利区間種別及び内部遊技状態)を管理する処理である。この遊技終了チェック処理S5260が実行されると、主制御手段100は、図37に示すように、まず、RT遊技状態遷移処理を実行する(ステップS5261)。なお、このRT遊技状態遷移処理S5261において、RT1遊技状態での遊技数をRT1遊技数カウンタC1で管理する。
-Game end check processing S5260-
The game end check processing S5260 is processing for managing the state of a game and the state of an effect (advantage section type and internal game state) executed by the main control means 100 at the end of one game. When the game end check process S5260 is executed, the main control means 100 first executes an RT game state transition process as shown in FIG. 37 (step S5261). In the RT game state transition process S5261, the number of games in the RT1 game state is managed by the RT1 game number counter C1.
このRT遊技状態遷移処理S5261において、主制御手段100は、図38に示すように、現在の遊技状態が非RT遊技状態であるか否かを判断し(ステップS5262)、非RT遊技状態であると判断したときは、まず、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、特別役(SB)の図柄の組み合わせであるか否かを判断する(ステップS5263)。上述したように、非RT遊技状態にあるときに、特別役(SB)に当選しこの特別役(SB)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、RT1遊技状態に移行する。そのため、主制御手段100は、ステップS5263で有効ライン上に特別役(SB)の図柄の組み合わせが停止表示されたと判断すると、RT1遊技状態での遊技数を管理するためのRT1遊技数カウンタC1に「0」を設定し(ステップS5264)、遊技状態をRT1遊技状態に移行させ(ステップS5265)、RT遊技状態遷移処理
S5261を終了する。一方、ステップS5263で特別役(SB)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されていないと判断すると、役物条件装置番号が「1〜8」の何れかであるか否かを判断することにより、特別役(BB−A〜C又はMB−A〜E)に当選しているか否かを判断し(ステップS5266)、何れかの特別役に当選しているときは、当選している特別役に応じて遊技状態を移行させる。まず、当選している役物条件装置番号が「1〜3」であるか否かを判断することにより特別役BB−A〜Cの何れかに当選しているか否かを判断し(ステップS5267)、特別役(BB−A〜C)に当選していると判断すると、さらに、特別役(BB−A)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されているときは(ステップS5268)、BB−A遊技状態に移行させ(ステップS5269)、特別役(BB−B)又は特別役(BB−C)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されているときは(ステップS5270)、BB−BC遊技状態に移行させ(ステップS5271)、特別役(BB−A〜C)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されていないときは、BB−A〜Cによる内部中遊技状態であるため、RT3−1遊技状態に移行させる(ステップS5272)。一方、ステップS5267で当選している特別役がBB−A〜Cでないと判断したときは、特別役(MB−A〜E)の何れかに当選しているため、特別役(MB−A〜E)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されている否かを判断し(ステップS5273)、特別役(MB−A〜E)の図柄の組み合わせが停止表示されているときは、MB遊技状態に移行させ(ステップS5274)、MB−Aの図柄が停止表示されていないときは、MB−Aによる内部中遊技状態であるため、RT3−2遊技状態に移行させる(ステップS5275)。なお、上述したように、特別役(MB−B〜E)は、当選した遊技でその図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるため、内部遊技状態には移行しない。また、特別役(MB−A)は入賞役−C又は入賞役−Dと同時に当選するため、この特別役(MB−A)に当選した遊技では、必ず内部中遊技状態に移行する。この特別役に応じた遊技状態の移行が行われると、主制御手段100は、RT遊技状態遷移処理S5261を終了する。
In this RT game state transition processing S5261, the main control means 100 determines whether or not the current game state is a non-RT game state as shown in FIG. 38 (step S5262), and is in the non-RT game state. When it is determined, first, it is determined whether or not the combination of the symbols stopped and displayed on the activated line is the combination of the symbols of the special combination (SB) (step S5263). As described above, in the non-RT gaming state, when the special combination (SB) is won and the symbol combination of the special combination (SB) is stopped and displayed on the activated line, the game shifts to the RT1 gaming state. Therefore, when determining that the combination of the special combination (SB) symbols has been stopped and displayed on the activated line in step S5263, the main control means 100 sets the RT1 game number counter C1 for managing the number of games in the RT1 game state. “0” is set (step S5264), the gaming state is shifted to the RT1 gaming state (step S5265), and the RT gaming state transition processing S5261 is ended. On the other hand, if it is determined in step S5263 that the symbol combination of the special combination (SB) is not stopped and displayed on the activated line, it is determined whether or not the accessory condition device number is any of "1 to 8". Thus, it is determined whether or not a special combination (BB-A to C or MB-A to E) has been won (step S5266). The game state is shifted according to the special role. First, by determining whether or not the winning accessory condition device number is “1 to 3”, it is determined whether or not any of the special roles BB-A to CB is won (step S5267). ), When it is determined that the special combination (BB-A to C) has been won, if the combination of the special combination (BB-A) symbols is stopped and displayed on the activated line (step S5268), The game is shifted to the BB-A gaming state (step S5269), and when the combination of the special combination (BB-B) or the special combination (BB-C) is stopped and displayed on the activated line (step S5270), BB is set. The state is shifted to the BC gaming state (step S5271), and when the combination of symbols of the special combination (BB-A to C) is not stopped and displayed on the activated line, it is the internal middle gaming state by BB-A to C. For, T3-1 shifts to the playing state (step S5272). On the other hand, if it is determined in step S5267 that the winning special role is not BB-A to C, it is determined that any of the special roles (MB-A to E) has been won. It is determined whether the symbol combination of E) is stopped and displayed on the activated line (step S5273). When the symbol combination of the special combination (MB-A to E) is stopped and displayed, the MB game is performed. The state is shifted to the state (step S5274), and when the symbol of MB-A is not stopped and displayed, the game is shifted to the RT3-2 game state because it is the inside middle game state by MB-A (step S5275). As described above, the special combination (MB-B to E) does not shift to the internal game state because the symbol combination is stopped and displayed on the activated line in the won game. Further, since the special combination (MB-A) is won at the same time as the winning combination -C or the winning combination -D, the game which has won the special combination (MB-A) always shifts to the inside middle game state. When the transition of the gaming state according to the special combination is performed, the main control means 100 ends the RT gaming state transition processing S5261.
また、主制御手段100は、ステップS5262で現在の遊技状態が非RT遊技状態でないと判断すると、図39に示すように、現在の遊技状態がRT1遊技状態であるか否かを判断する(ステップS5280)。このRT1遊技状態でも、特別役に当選すると、その特別役の種類に応じて遊技状態が移行するように構成されており、主制御手段100は、役物条件装置番号が「1〜8」の何れかであるか否かを判断することにより、特別役(BB−A〜C又はMB−A〜E)に当選しているか否かを判断し(ステップS5281)、これらの特別役の何れかに当選しているときは、ステップS5267〜S5275を実行して、当選している特別役に応じて遊技状態を移行させ、RT遊技状態遷移処理S5261を終了する。また、上述したように、RT1遊技状態において、所定の遊技数(本実施形態では333ゲーム)が実行されると、非RT遊技状態に移行するように構成されている。そのため、主制御手段100は、ステップS5281で特別役(BB−A〜C又はMB−A〜E)に当選していないと判断すると、RT1遊技数カウンタC1に「1」を加算し(ステップS5282)、このRT1遊技数カウンタC1の値が「333」であるか否かを判断し(ステップS5283)、RT1遊技数カウンタC1の値が「333」であるときは、遊技状態を非RT遊技状態に移行させ(ステップS5284)、このRT遊技状態遷移処理S5261を終了し、RT1遊技数カウンタC1が「333」でないときは、そのままRT遊技状態遷移処理S5261を終了する(RT1遊技状態が継続する)。 When the main control means 100 determines in step S5262 that the current gaming state is not the non-RT gaming state, it determines whether or not the current gaming state is the RT1 gaming state, as shown in FIG. 39 (step S5262). S5280). Even in this RT1 gaming state, when a special combination is won, the gaming state is configured to shift according to the type of the special combination, and the main control unit 100 determines that the special item condition device number is “1 to 8”. By determining whether or not any of these special roles, it is determined whether or not the special role (BB-A to C or MB-A to E) has been won (step S5281). , The game state is shifted according to the winning special combination, and the RT game state transition processing S5261 is ended. Further, as described above, when a predetermined number of games (333 games in the present embodiment) are executed in the RT1 game state, the game mode shifts to the non-RT game state. Therefore, when determining that the special combination (BB-A to C or MB-A to E) has not been won in step S5281, the main control means 100 adds "1" to the RT1 game number counter C1 (step S5282). It is determined whether the value of the RT1 game number counter C1 is "333" (step S5283). If the value of the RT1 game number counter C1 is "333", the gaming state is changed to the non-RT gaming state. (Step S5284), and terminates the RT game state transition processing S5261. When the RT1 game number counter C1 is not "333", terminates the RT game state transition processing S5261 as it is (the RT1 game state is continued). .
なお、図10に示したRT遊技状態のうち、非RT遊技状態(SB未作動時)と非RT遊技状態(SB作動時)の違い、並びに、RT1遊技状態(SB未作動時)とRT1遊技状態(SB作動時)の違いは、遊技状態(非RT遊技状態であるかRT1遊技状態であるか)と特別役(SB)の当選の有無で判断することができる。 Note that among the RT game states shown in FIG. 10, the difference between the non-RT game state (when SB is not activated) and the non-RT game state (when SB is activated), and the RT1 game state (when SB is not activated) and the RT1 game The difference between the states (at the time of SB operation) can be determined based on the gaming state (whether it is the non-RT gaming state or the RT1 gaming state) and whether or not the special combination (SB) has been won.
主制御手段100は、ステップS5280で現在の遊技状態がRT1遊技状態でないと
判断すると、現在の遊技状態がRT2遊技状態であるか否かを判断する(ステップS5285)。このRT2遊技状態でも、特別役に当選すると、その特別役の種類に応じて遊技状態が移行するように構成されており、主制御手段100は、役物条件装置番号が「1〜8」の何れかであるか否かを判断することにより、特別役(BB−A〜C又はMB−A〜E)に当選しているか否かを判断し(ステップS5286)、何れかの特別役に当選しているときは、ステップS5267〜S5275を実行して、当選している特別役に応じて遊技状態を移行させ、RT遊技状態遷移処理S5261を終了する。また、上述したように、RT2遊技状態において特別役(SB)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたとき、及び、再遊技役04の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときは、遊技状態がRT1遊技状態に移行するように構成されている(特別役(SB)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときはRT1遊技状態(SB作動時)に移行し、再遊技役04の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときはRT1遊技状態(SB未作動時)に移行する)。そのため、主制御手段100は、特別役(SB)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたと判断したとき(ステップS5287)及び再遊技役04の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたと判断したとき(ステップS5288)は、RT1遊技状態での遊技数を管理するためのRT1遊技数カウンタC1に「0」を設定し(ステップS5289)、遊技状態をRT1遊技状態に移行させ(ステップS5290)、RT遊技状態遷移処理S5261を終了する。一方、有効ライン上に特別役(SB)の図柄の組み合わせも再遊技役04の図柄の組み合わせも停止表示されなかったときは、そのままRT遊技状態遷移処理S5261を終了する(RT2遊技状態が継続する)。
If the main control unit 100 determines in step S5280 that the current gaming state is not the RT1 gaming state, it determines whether the current gaming state is the RT2 gaming state (step S5285). Even in this RT2 gaming state, when a special combination is won, the gaming state is configured to shift according to the type of the special combination, and the main control means 100 determines that the special item condition device number is “1 to 8”. It is determined whether or not any of the special roles is determined by determining whether or not any of the special roles (BB-A to C or MB-A to E) (step S5286). If so, steps S5267 to S5275 are executed to shift the gaming state according to the winning special combination, and the RT gaming state transition processing S5261 ends. As described above, when the combination of symbols of the special combination (SB) is stopped and displayed on the activated line in the RT2 gaming state, and when the combination of symbols of the re-gaming combination 04 is stopped and displayed on the activated line. At the time, the gaming state is configured to shift to the RT1 gaming state (when the combination of symbols of the special combination (SB) is stopped and displayed on the activated line, the gaming state shifts to the RT1 gaming state (at the time of SB operation). When the symbol combination of the re-game combination 04 is stopped and displayed on the activated line, the state shifts to the RT1 game state (when the SB is not operated). Therefore, when the main control means 100 determines that the symbol combination of the special combination (SB) has been stopped and displayed on the activated line (step S5287), the combination of the symbols of the replaying game 04 is stopped and displayed on the activated line. If it is determined that the game has been played (step S5288), "0" is set to the RT1 game number counter C1 for managing the number of games in the RT1 game state (step S5289), and the game state is shifted to the RT1 game state (step S5289). S5290), and ends the RT gaming state transition processing S5261. On the other hand, when neither the symbol combination of the special combination (SB) nor the symbol combination of the replay combination 04 is stopped and displayed on the activated line, the RT gaming state transition processing S5261 is terminated as it is (the RT2 gaming state is continued). ).
主制御手段100は、ステップS5285で現在の遊技状態がRT2遊技状態でないと判断すると、図40に示すように、現在の遊技状態がRT3−1遊技状態であるか否かを判断する(ステップS5295)。このステップS5295で現在の遊技状態がRT3−1遊技状態であると判断したときは、特別役(BB−A〜C)に当選して内部中遊技状態になっていることを示しており、当選している特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、遊技状態を移行させる。具体的には、特別役(BB−A)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると(ステップS5296)、BB−A遊技状態に移行させ(ステップS5297)、特別役(BB−B)又は特別役(BB−C)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると(ステップS5298)、BB−BC遊技状態に移行させ(ステップS5299)、RT遊技状態遷移処理S5261を終了する。また、BB−A〜Cの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されないときは、そのままRT遊技状態遷移処理S5261を終了する(RT3−1遊技状態が継続する)。 When determining that the current gaming state is not the RT2 gaming state in step S5285, the main control means 100 determines whether the current gaming state is the RT3-1 gaming state as shown in FIG. 40 (step S5295). ). If it is determined in step S5295 that the current gaming state is the RT3-1 gaming state, it indicates that the special role (BB-A to C) has been won and the internal medium gaming state has been established. When the combination of the symbols of the special combination is stopped and displayed on the activated line, the game state is shifted. Specifically, when the symbol combination of the special combination (BB-A) is stopped and displayed on the activated line (step S5296), the state is shifted to the BB-A gaming state (step S5297), and the special combination (BB-B) is set. ) Or the special combination (BB-C) symbol combination is stopped and displayed on the activated line (step S5298), the game state is shifted to the BB-BC game state (step S5299), and the RT game state transition processing S5261 is ended. . When the combination of the symbols BB-A to BB is not stopped and displayed on the activated line, the RT game state transition processing S5261 is terminated as it is (the RT3-1 game state is continued).
主制御手段100は、ステップS5295で現在の遊技状態がRT3−1遊技状態でないと判断すると、現在の遊技状態がRT3−2遊技状態であるか否かを判断する(ステップS5300)。このステップS5300で現在の遊技状態がRT3−2遊技状態であると判断したときは、特別役(MB−A)に当選して内部中遊技状態になっていることを示しており、特別役(BB−A〜C)のときと同様に、主制御手段100は、特別役(MB−A)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると(ステップS5301)、遊技状態をMB遊技状態移行させて(ステップS5302)、RT遊技状態遷移処理S5261を終了し、特別役(MB−A)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されていないときは、そのままRT遊技状態遷移処理S5261を終了する(RT3−2遊技状態が継続する)。 When determining that the current gaming state is not the RT3-1 gaming state in step S5295, the main control means 100 determines whether the current gaming state is the RT3-2 gaming state (step S5300). If it is determined in step S5300 that the current gaming state is the RT3-2 gaming state, it indicates that the special combination (MB-A) has been won and the internal medium gaming state has been established. As in the case of BB-A to BB), when the combination of the special combination (MB-A) symbols is stopped and displayed on the activated line (step S5301), the main control means 100 changes the gaming state to the MB gaming state. After the transition (step S5302), the RT gaming state transition processing S5261 is ended, and when the symbol combination of the special combination (MB-A) is not stopped and displayed on the activated line, the RT gaming state transition processing S5261 is directly performed. The game ends (the RT3-2 game state continues).
主制御手段100は、ステップS5300で現在の遊技状態がRT3−2遊技状態でないと判断すると、図41に示すように、現在の遊技状態がBB−A遊技状態であるか否かを判断する(ステップS5305)。このステップS5305で現在の遊技状態がBB−
A遊技状態であると判断したときは、特別役(BB−A)に当選して対応する特別遊技が実行されている状態である。主制御手段100は、現在の遊技状態がBB−A遊技状態であると判断すると、BB−A遊技状態における払出し枚数が264枚を超えたか否かを判断し(ステップS5306)、264枚を超えたときはBB−A遊技状態を終了させて非RT遊技状態に移行させ(ステップS5307)、RT遊技状態遷移処理S5261を終了し、264枚を超えていないときはそのままRT遊技状態遷移処理S5261を終了する(BB−A遊技状態が継続する)。
When determining that the current gaming state is not the RT3-2 gaming state in step S5300, the main control means 100 determines whether or not the current gaming state is the BB-A gaming state, as shown in FIG. 41 ( Step S5305). In this step S5305, the current gaming state is BB-
When it is determined that the game is in the A game state, the special combination (BB-A) is won and the corresponding special game is being executed. When determining that the current gaming state is the BB-A gaming state, the main control means 100 determines whether or not the number of payouts in the BB-A gaming state has exceeded 264 (step S5306). When the BB-A gaming state has been reached, the BB-A gaming state is ended and the game is shifted to the non-RT gaming state (step S5307), and the RT gaming state transition processing S5261 is terminated. The game ends (the BB-A gaming state continues).
主制御手段100は、ステップS5305で現在の遊技状態がBB−A遊技状態でないと判断すると、現在の遊技状態がBB−BC遊技状態であるか否かを判断する(ステップS5310)。このステップS5310で現在の遊技状態がBB−BC遊技状態であると判断したときは、特別役(BB−B)又は特別役(BB−C)に当選して対応する特別遊技が実行されている状態である。主制御手段100は、現在の遊技状態がBB−BC遊技状態であると判断すると、BB−BC遊技状態における払出し枚数が132枚を超えたか否かを判断し(ステップS5311)、132枚を超えたときはBB−BC遊技状態を終了させてRT2遊技状態に移行させ(ステップS5312)、RT遊技状態遷移処理S5261を終了し、132枚を超えていないときはそのままRT遊技状態遷移処理S5261を終了する(BB−BC遊技状態が継続する)。 When determining that the current gaming state is not the BB-A gaming state in step S5305, the main control means 100 determines whether the current gaming state is the BB-BC gaming state (step S5310). If it is determined in step S5310 that the current gaming state is the BB-BC gaming state, the special combination (BB-B) or the special combination (BB-C) is won and the corresponding special game is executed. State. When determining that the current gaming state is the BB-BC gaming state, the main control means 100 determines whether or not the number of payouts in the BB-BC gaming state has exceeded 132 (step S5311). When the BB-BC game state has been reached, the BB-BC game state is ended and the game is shifted to the RT2 game state (step S5312), and the RT game state transition processing S5261 is ended. (The BB-BC game state continues).
主制御手段100は、ステップS5310で現在の遊技状態がBB−BC遊技状態でないと判断したときは、現在の遊技状態はMB遊技状態であり、この遊技状態は、特別役(MB−A〜E)に当選して対応する特別遊技が実行されている状態である。そのため、主制御手段100は、特別役(SB)に当選した(役物条件装置番号が「9」である)と判断したとき(ステップS5315)及びMB遊技での遊技メダルの払出し枚数が1枚を超えたと判断したとき(ステップS5314)は、MB遊技状態を終了させてRT2遊技状態に移行させ(ステップS5315)、RT遊技状態遷移処理S5261を終了し、特別役(SB)に当選しておらず、また、払出し枚数が1枚を超えていないときは、そのままRT遊技状態遷移処理S5261を終了する(MB遊技状態が継続する)。 When the main control means 100 determines in step S5310 that the current gaming state is not the BB-BC gaming state, the current gaming state is the MB gaming state, and the gaming state is a special combination (MB-A to E-E). ) And the corresponding special game is being executed. Therefore, when it is determined that the special combination (SB) has been won (the special equipment condition device number is “9”) (step S5315), the main control unit 100 determines that the number of paid out game medals in the MB game is one. When it is determined that the game has exceeded (step S5314), the MB gaming state is ended and the game is shifted to the RT2 gaming state (step S5315). If the number of payouts does not exceed one, the RT game state transition process S5261 is terminated (the MB game state is continued).
図37に戻り、主制御手段100はステップS5261でRT遊技状態の遷移処理が行われると、次に、有利区間種別FA及び内部遊技状態FMに対応する処理を実行する。主制御手段100は、現在の有利区間種別FAが「0」であるか否かを判断し(ステップS5320)、非有利区間である有利区間種別0であるときは、遊技終了チェック処理S5260を終了する。また、主制御手段100は、ステップS5320で現在の有利区間種別FAが「0」でないと判断すると、現在の有利区間種別FAが「1」であるか否かを判断する。上述したように、有利区間種別1は、SB及びMB未作動時の有利区間種別0において、設定差なしの特別役(BB−B又はC並びにMB−A)に当選したときの内部中遊技状態に対応している(MB−B〜Eは内部中遊技状態に移行しない)。そのため、主制御手段100は、ステップS5321で現在の有利区間種別FAが「1」であると判断したときは、ボーナス作動図柄(BB−B,C,MB−Aの図柄の組み合わせ)が有効ライン上に停止表示されたとき(ステップS5322)に、有利区間種別FAに「2」を設定し(ステップS5323)、さらに、これらのボーナス作動図柄のうちBB−B又はBB−Cの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたとき(ステップS5324)に、状態管理カウンタCSに「13」を設定し(ステップS5325)、RT遊技状態遷移処理S5261を終了する。 Returning to FIG. 37, when the transition processing of the RT gaming state is performed in step S5261, the main control unit 100 next executes processing corresponding to the advantageous section type FA and the internal gaming state FM. The main control means 100 determines whether or not the current advantageous section type FA is “0” (step S5320). If the current advantageous section type FA is the non-advantaged section, ie, the advantageous section type 0, the game end check processing S5260 ends. I do. When determining that the current advantageous section type FA is not “0” in step S5320, the main control unit 100 determines whether the current advantageous section type FA is “1”. As described above, in the advantageous section type 1 in the advantageous section type 0 when the SB and the MB are not operated, the inside middle game state when the special combination (BB-B or C and MB-A) is won without any difference. (MB-B to E do not shift to the internal middle game state). Therefore, when the main control unit 100 determines in step S5321 that the current advantageous section type FA is “1”, the bonus operation symbol (a combination of symbols of BB-B, C, and MB-A) is set as an active line. When it is stopped and displayed at the top (step S5322), "2" is set to the advantageous section type FA (step S5323), and the combination of the symbols BB-B or BB-C among the bonus operation symbols is set. When the stop is displayed on the activated line (step S5324), "13" is set in the state management counter CS (step S5325), and the RT game state transition processing S5261 is ended.
有利区間種別1において特別役(BB−B又はC)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたということは、有利区間種別0において特別役(BB−B又はC)に当選して内部遊技状態1に移行している状態である(ステップS5125,S5128)。したがって、このステップS5325において状態管理カウンタCSに「13」を設定す
ると、ステップS5323で有利区間種別2に移行していることから(内部遊技状態1は継続している)、上述した内部遊技状態設定処理S5120のステップS5145〜S5150の処理で、状態管理カウンタCSの値が「0」になるまで、前兆遊技における前兆フラグ加算抽選処理が実行される。すなわち、有利区間種別1において特別役(BB−B又はC)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、BB−BC遊技状態に移行するとともに、有利区間種別2に移行して内部遊技状態1における前兆遊技が実行され、且つ、状態管理カウンタCSに設定された13ゲームにおいて前兆フラグ加算抽選処理が実行される。そして、13ゲーム目の内部遊技状態設定処理S5120ステップS5150で状態管理カウンタCSの値が「0」になるため、遊技終了チェック処理S5260の後述するステップS5341〜S5348の処理で、前兆フラグFZの値に応じて、内部遊技状態2に移行して有利遊技(AT遊技)が実行されるか(前兆フラグFZが「3」のとき)、有利区間種別0に移行するか(前兆フラグFZが「1」又は「2」のとき)が決定される。ここで、上述したように、BB−BC遊技状態はこの遊技状態での遊技メダルの払出し枚数が132枚を超えるまで実行されるが、図5及び図6から明らかなように、BB−BC遊技状態では、毎遊技、必ず11枚役が当選して入賞するため、BB−BC遊技状態の遊技は13ゲーム実行される(11枚×12ゲーム=132枚であるから、次の遊技(13ゲーム目)での11枚役の入賞で払出し枚数が132枚を超えることになるため)。以上より、特別役(BB−B)又は特別役(BB−C)に当選してBB−BC遊技状態に移行すると、この遊技状態をいわゆる「チャンスゾーン」とすることができ、BB−B又はCにおける特別遊技が終了するときに、前兆フラグFZの値に応じてAT遊技が実行されるか否か、及び、AT遊技が実行されるときはその遊技数(AT遊技の初期遊技数であって上乗せ遊技数を含む)が決定されるように構成されている。
The fact that the symbol combination of the special combination (BB-B or C) is stopped and displayed on the activated line in the advantageous section type 1 means that the special combination (BB-B or C) is won in the advantageous section type 0 and the combination This is the state in which the game state has shifted to the gaming state 1 (steps S5125 and S5128). Therefore, if "13" is set in the state management counter CS in step S5325, the transition to the advantageous section type 2 is made in step S5323 (the internal gaming state 1 is continued), and thus the internal gaming state setting described above is performed. In the processing of steps S5145 to S5150 of the processing S5120, the indication flag addition lottery processing in the indication game is executed until the value of the state management counter CS becomes “0”. That is, when the combination of the special combination (BB-B or C) in the advantageous section type 1 is stopped and displayed on the activated line, the state shifts to the BB-BC game state, and the state shifts to the advantageous section type 2 and the internal The precursor game in the gaming state 1 is executed, and the precursor flag addition lottery process is executed in 13 games set in the state management counter CS. Then, since the value of the state management counter CS becomes “0” in the internal game state setting processing S5120 in step S5150 of the thirteenth game, the value of the precursor flag FZ is determined in the processing in steps S5341 to S5348 described later of the game end check processing S5260. , The advantageous game (AT game) is executed (when the precursor flag FZ is “3”), or the operation proceeds to the advantageous section type 0 (the precursor flag FZ is “1”). "Or" 2 ") is determined. Here, as described above, the BB-BC game state is executed until the number of paid out game medals in this game state exceeds 132, but as is clear from FIGS. 5 and 6, the BB-BC game state is executed. In this state, since 11 games are always won and a prize is won for each game, 13 games are executed in the BB-BC game state (11 games × 12 games = 132 games, so the next game (13 games) The number of payouts will exceed 132 in the winning of 11 copies in the eye)). As described above, when the special role (BB-B) or the special role (BB-C) is won and the game shifts to the BB-BC game state, this game state can be set as a so-called “chance zone”, and BB-B or At the end of the special game in C, whether or not the AT game is executed according to the value of the precursor flag FZ, and, if the AT game is executed, the number of the games (the initial number of the AT games. (Including the number of additional games).
また、主制御手段100は、ステップS5321で現在の有利区間種別FAが「1」でないと判断すると、現在の有利区間種別FAが「2」であるか否かを判断する(ステップS5326)。主制御手段100は、現在の有利区間種別FAが「2」であると判断すると、内部遊技状態に応じた処理を実行する。まず、主制御手段100は、AT継続回数カウンタCWの値が「22」より小さいか否かを判断する(ステップS5327)。上述したように、AT継続回数カウンタCWの値が「22」を超えることにより、有利区間カウンタCAの値が上限値(1500ゲーム)に達するまで有利遊技であるAT遊技が継続される。そのため、主制御手段100は、AT継続回数カウンタCWの値が「22」より小さくない(「22」以上である)と判断すると、図45に示すように、現在の遊技状態がMB−A内部中か否か(RT3−2遊技状態であるか否か)を判断し(ステップS5386)、MB−A内部中であるときは、ATに関する抽選処理を実行させないために、有利区間種別FAに「3」を設定し(ステップS5387)、遊技終了チェック処理S5260を終了する。また、ステップS5383でMB−A内部中でないと判断するとそのまま遊技終了チェック処理S5260を終了する。 When determining that the current advantageous section type FA is not “1” in step S5321, the main control means 100 determines whether the current advantageous section type FA is “2” (step S5326). When determining that the current advantageous section type FA is “2”, the main control means 100 executes a process according to the internal gaming state. First, the main control means 100 determines whether or not the value of the AT continuation number counter CW is smaller than "22" (step S5327). As described above, when the value of the AT continuation number counter CW exceeds “22”, the AT game as the advantageous game is continued until the value of the advantageous section counter CA reaches the upper limit value (1500 games). Therefore, when the main control unit 100 determines that the value of the AT continuation number counter CW is not smaller than “22” (is equal to or larger than “22”), as shown in FIG. It is determined whether or not the game is in the middle (RT3-2 game state) (step S5386). If the game is in the MB-A, the advantage section type FA is set to " 3 "(step S5387), and the game end check processing S5260 ends. If it is determined in step S5383 that it is not inside the MB-A, the game end check processing S5260 is terminated.
また、主制御手段100は、ステップS5327でAT継続回数カウンタCWの値が「22」より小さいと判断したときは、現在の内部遊技状態FMが「0」であるか否かを判断し(ステップS5330)、現在の内部遊技状態FMが「0」であると判断したときは、図42に示すように、MB遊技が終了したか否かを判断し(ステップS5331)、MB遊技の終了(MB作動終了)を判断したときは、前兆状態で実行される遊技数(前兆遊技の遊技数)を抽選で決定し(ステップS5332)、状態管理カウンタCSに当選値を設定し(ステップS5333)、内部遊技状態FMに「1」を設定する(ステップS5334)。上述したように、内部遊技状態1は、特別役(MB−A〜E)に当選してMB遊技が実行された後の、AT遊技の前兆状態を示している。なお、ステップS5331でMB作動終了でないと判断すると、ステップS5332〜S5334は実行されない。そして、主制御手段100は、図45に示すように、現在の遊技状態がMB−A内部中か否か(RT3−2遊技状態であるか否か)を判断し(ステップS5386)、MB−A内部中
であるときは、ATに関する抽選処理を実行させないために、有利区間種別FAに「3」を設定し(ステップS5387)、遊技終了チェック処理S5260を終了する。また、ステップS5383でMB−A内部中でないと判断するとそのまま遊技終了チェック処理S5260を終了する。
When the main control means 100 determines in step S5327 that the value of the AT continuation number counter CW is smaller than "22", it determines whether or not the current internal gaming state FM is "0" (step S5327). If it is determined that the current internal gaming state FM is “0” (S5330), it is determined whether or not the MB game has ended, as shown in FIG. 42 (step S5331), and the MB game ends (MB). When it is determined that the operation has ended, the number of games executed in the precursor state (the number of precursor games) is determined by lottery (step S5332), a winning value is set in the state management counter CS (step S5333), and The game state FM is set to "1" (step S5334). As described above, the internal game state 1 indicates a precursor state of the AT game after the special game (MB-A to E) is won and the MB game is executed. If it is determined in step S5331 that the MB operation has not been completed, steps S5332 to S5334 are not executed. Then, as shown in FIG. 45, the main control means 100 determines whether or not the current gaming state is inside the MB-A (whether or not it is an RT3-2 gaming state) (step S5386). If it is during A, in order not to execute the lottery process regarding the AT, "3" is set to the advantageous section type FA (step S5387), and the game end check process S5260 is ended. If it is determined in step S5383 that it is not inside the MB-A, the game end check processing S5260 is terminated.
図37に戻り、主制御手段100は、ステップS5330で現在の内部遊技状態FMが「0」でないと判断すると、現在の内部遊技状態FMが「1」であるか否かを判断し(ステップS5340)、現在の内部遊技状態FMが「1」であると判断したときは、図42に示すように、まず、状態管理カウンタCSが「0」であるか否かを判断する(ステップS5341)。状態管理カウンタCSが「0」でないときは、前兆遊技の遊技数が残っていることを示しており、そのまま遊技終了チェック処理S5260を終了する。一方、状態管理カウンタCSが「0」であるときは、前兆状態が終了した(前兆状態に移行するときに状態管理カウンタCSに設定された遊技数の遊技が実行された)ことを意味しており、前兆フラグFZの値により、有利区間を継続して有利遊技(AT遊技)を実行するか、非有利区間に移行するかを決定する。具体的には、主制御手段100は、前兆フラグFZの値が「3」であるか否かを判断し(ステップS5342)、前兆フラグFZの値が「3」でない(「1」又は「2」である)と判断したときは前兆遊技がフェイクであるため、MB遊技が未作動であれば(ステップS5345)、有利区間種別FAに「0」を設定し(ステップS5346)、内部遊技状態FMに「0」を設定し(ステップS5347)、ATに関する情報をクリアする(ステップS5348)。一方、ステップS5345でMB遊技が未作動でない(作動している)と判断したときは、ステップS5346〜S5348は実行されない。そして、主制御手段100は、図45に示すように、現在の遊技状態がMB−A内部中か否か(RT3−2遊技状態であるか否か)を判断し(ステップS5386)、MB−A内部中であるときは、ATに関する抽選処理を実行させないために、有利区間種別FAに「3」を設定し(ステップS5387)、遊技終了チェック処理S5260を終了する。また、ステップS5383でMB−A内部中でないと判断するとそのまま遊技終了チェック処理S5260を終了する。一方、図42に戻り、主制御手段100は、ステップS5342で前兆フラグFZが「3」であると判断したときは、有利遊技であるAT遊技を実行するために、内部遊技状態FMに「2」を設定し(ステップS5343)、状態管理カウンタCSにAT遊技の初期値(例えば40ゲーム)を設定する(ステップS5344)。そして、主制御手段100は、図45に示すように、現在の遊技状態がMB−A内部中か否か(RT3−2遊技状態であるか否か)を判断し(ステップS5386)、MB−A内部中であるときは、ATに関する抽選処理を実行させないために、有利区間種別FAに「3」を設定し(ステップS5387)、遊技終了チェック処理S5260を終了する。また、ステップS5383でMB−A内部中でないと判断するとそのまま遊技終了チェック処理S5260を終了する。なお、上述したように、前兆フラグ加算抽選処理が実行されて上乗せ遊技数を獲得しているときは、初期遊技数(40ゲーム)にこの上乗せ遊技数が加算されて状態管理カウンタCSに設定される。 Returning to FIG. 37, when determining in step S5330 that the current internal gaming state FM is not "0", the main control means 100 determines whether or not the current internal gaming state FM is "1" (step S5340). If it is determined that the current internal gaming state FM is "1", as shown in FIG. 42, it is first determined whether or not the state management counter CS is "0" (step S5341). When the state management counter CS is not “0”, it indicates that the number of games of the precursor game remains, and the game end check processing S5260 is ended as it is. On the other hand, when the status management counter CS is “0”, it means that the precursor state has ended (the game of the number of games set in the state management counter CS has been executed when shifting to the precursor state). In accordance with the value of the precursor flag FZ, it is determined whether to continue the advantageous section and execute the advantageous game (AT game) or shift to the non- advantageous section. Specifically, the main control means 100 determines whether or not the value of the precursor flag FZ is “3” (step S5342), and the value of the precursor flag FZ is not “3” (“1” or “2”). ), The precursor game is a fake, and if the MB game is not operated (step S5345), the advantageous section type FA is set to “0” (step S5346), and the internal game state FM is set. Is set to "0" (step S5347), and information about the AT is cleared (step S5348). On the other hand, when it is determined in step S5345 that the MB game is not in operation (operating), steps S5346 to S5348 are not executed. Then, as shown in FIG. 45, the main control means 100 determines whether or not the current game state is inside the MB-A (whether or not the RT3-2 game state) (step S5386). If it is during A, in order not to execute the lottery process regarding the AT, "3" is set to the advantageous section type FA (step S5387), and the game end check process S5260 is ended. If it is determined in step S5383 that it is not inside the MB-A, the game end check processing S5260 is terminated. On the other hand, returning to FIG. 42, when the main control unit 100 determines that the precursor flag FZ is “3” in step S5342, the internal game state FM changes to “2” in order to execute the AT game which is an advantageous game. Is set (step S5343), and an initial value of the AT game (for example, 40 games) is set in the state management counter CS (step S5344). Then, as shown in FIG. 45, the main control means 100 determines whether or not the current game state is inside the MB-A (whether or not the RT3-2 game state) (step S5386). If it is during A, in order not to execute the lottery process regarding the AT, "3" is set to the advantageous section type FA (step S5387), and the game end check process S5260 is ended. If it is determined in step S5383 that it is not inside the MB-A, the game end check processing S5260 is terminated. As described above, when the indication flag addition lottery process is executed to obtain the number of additional games, the number of additional games is added to the initial number of games (40 games), and is set in the state management counter CS. You.
図37に戻り、主制御手段100は、ステップS5340で現在の内部遊技状態FMが「1」でないと判断すると、現在の内部遊技状態FMが「2」であるか否かを判断し(ステップS5350)、現在の内部遊技状態FMが「2」であると判断したときは、図43に示すように、まず、AT継続判定フラグFBが「0」であるか否かを判断する(ステップS5351)。上述したように、AT継続判定抽選が実行されるとAT継続判定フラグFBに「1」又は「2」が設定されるため、AT継続判定フラグFBが「0」のときは、AT継続判定抽選が実行されていないことを意味しており、主制御手段100は、AT継続判定フラグFBが「0」であると判断したときは、図45に示すように、現在の遊技状態がMB−A内部中か否か(RT3−2遊技状態であるか否か)を判断し(ステップS5386)、MB−A内部中であるときは、ATに関する抽選処理を実行させないために、有利区間種別FAに「3」を設定し(ステップS5387)、遊技終了チェック処理S5
260を終了する。また、ステップS5383でMB−A内部中でないと判断するとそのまま遊技終了チェック処理S5260を終了する。また、主制御手段100は、図43に戻り、ステップS5351でAT継続判定フラグFBが「0」でないと判断したときは、このAT継続判定フラグFBが「1」であるか否かを判断し(ステップS5352)、AT継続判定フラグFBが「1」である、すなわち、AT継続判定抽選の結果が「終了する」であると判断したときは、AT遊技を終了する(有利区間を終了する)ために、有利区間種別FAに「0」を設定し(ステップS5353)、内部遊技状態FMに「0」を設定し(ステップS5354)、ATに関する情報をクリアする(ステップS5355)。さらに主制御手段100は、図45に示すように、現在の遊技状態がMB−A内部中か否か(RT3−2遊技状態であるか否か)を判断し(ステップS5386)、MB−A内部中であるときは、ATに関する抽選処理を実行させないために、有利区間種別FAに「3」を設定し(ステップS5387)、遊技終了チェック処理S5260を終了する。また、ステップS5383でMB−A内部中でないと判断するとそのまま遊技終了チェック処理S5260を終了する。一方、図43に戻り、ステップS5352でAT継続判定フラグFBが「1」でないと判断したときは、AT継続判定フラグFBは「2」である、すなわち、AT継続判定抽選の結果が「継続する」であるため、次のセットのAT遊技のための処理が実行される。具体的には、AT継続回数カウンタCWに「1」を加算し(ステップS5356)、AT継続確定フラグFDが「1」でないときは(ステップS5357)、AT継続確定抽選を実行し(ステップS5358)、AT継続確定抽選に当選したと判断したときは(ステップS5359)、AT継続確定フラグFDに「1」を設定する。上述したように、AT継続確定フラグFDに「1」が設定されると、以降の遊技において、有利区間カウンタCAが上限(1500ゲーム)に達するまでAT遊技が実行される。なお、ステップS5357でAT継続確定フラグFDが「1」であるときは、ステップS5358〜S5360は実行されない。また、ステップS5359でAT継続確定抽選に当選していないと判断したときは、ステップS5360は実行されない。そして、主制御手段100は、状態管理カウンタCSにAT遊技の初期値(例えば40ゲーム)を設定し(ステップS5361)、AT継続判定フラグFBに「0」を設定してクリアする(ステップS5362)。さらに主制御手段100は、図45に示すように、現在の遊技状態がMB−A内部中か否か(RT3−2遊技状態であるか否か)を判断し(ステップS5386)、MB−A内部中であるときは、ATに関する抽選処理を実行させないために、有利区間種別FAに「3」を設定し(ステップS5387)、遊技終了チェック処理S5260を終了する。また、ステップS5383でMB−A内部中でないと判断するとそのまま遊技終了チェック処理S5260を終了する。なお、上述したように、前兆フラグ加算抽選処理が実行されて上乗せ遊技数を得ているときは、初期遊技数(40ゲーム)にこの上乗せ遊技数が加算されて状態管理カウンタCSに設定される。
Returning to FIG. 37, when determining that the current internal gaming state FM is not “1” in step S5340, the main control unit 100 determines whether or not the current internal gaming state FM is “2” (step S5350). If it is determined that the current internal gaming state FM is “2”, first, as shown in FIG. 43, it is determined whether the AT continuation determination flag FB is “0” (step S5351). . As described above, when the AT continuation determination lottery is executed, “1” or “2” is set in the AT continuation determination flag FB. Therefore, when the AT continuation determination flag FB is “0”, the AT continuation determination lottery is performed. Is not executed, and when the main control means 100 determines that the AT continuation determination flag FB is "0", as shown in FIG. 45, the current gaming state is MB-A It is determined whether or not the game is in the inside (RT3-2 game state) (step S5386). When the game is in the MB-A, the advantage section type FA is set in order to prevent the lottery process for the AT from being executed. "3" is set (step S5387), and game end check processing S5 is performed.
End 260. If it is determined in step S5383 that it is not inside the MB-A, the game end check processing S5260 is terminated. Also, returning to FIG. 43, when determining in step S5351 that the AT continuation determination flag FB is not “0”, the main control means 100 determines whether the AT continuation determination flag FB is “1”. (Step S5352) When the AT continuation determination flag FB is “1”, that is, when it is determined that the result of the AT continuation determination lottery is “end”, the AT game is ended (the advantageous section is ended). For this purpose, "0" is set to the advantageous section type FA (step S5353), "0" is set to the internal game state FM (step S5354), and information on AT is cleared (step S5355). Further, as shown in FIG. 45, the main control means 100 determines whether or not the current gaming state is inside the MB-A (whether or not it is an RT3-2 gaming state) (step S5386), and the MB-A If it is during the inside, in order not to execute the lottery process regarding the AT, "3" is set to the advantageous section type FA (step S5387), and the game end check process S5260 is ended. If it is determined in step S5383 that it is not inside the MB-A, the game end check processing S5260 is terminated. On the other hand, returning to FIG. 43, when it is determined in step S5352 that the AT continuation determination flag FB is not “1”, the AT continuation determination flag FB is “2”, that is, the result of the AT continuation determination lottery is “continue”. , The processing for the next set of AT games is executed. Specifically, "1" is added to the AT continuation number counter CW (step S5356), and if the AT continuation confirmation flag FD is not "1" (step S5357), an AT continuation confirmation lottery is executed (step S5358). When it is determined that the AT continuation determination lottery has been won (step S5359), "1" is set to the AT continuation determination flag FD. As described above, when “1” is set to the AT continuation determination flag FD, in the subsequent games, the AT game is executed until the advantageous section counter CA reaches the upper limit (1500 games). If the AT continuation determination flag FD is “1” in step S5357, steps S5358 to S5360 are not executed. If it is determined in step S5359 that the AT continuation lottery has not been won, step S5360 is not executed. Then, the main control means 100 sets the initial value of the AT game (for example, 40 games) in the state management counter CS (step S5361), and sets and clears the AT continuation determination flag FB to "0" (step S5362). . Further, as shown in FIG. 45, the main control means 100 determines whether or not the current gaming state is inside the MB-A (whether or not it is an RT3-2 gaming state) (step S5386), and the MB-A If it is during the inside, in order not to execute the lottery process regarding the AT, "3" is set to the advantageous section type FA (step S5387), and the game end check process S5260 ends. If it is determined in step S5383 that it is not inside the MB-A, the game end check processing S5260 is terminated. As described above, when the indication flag addition lottery process is executed to obtain the number of additional games, the number of additional games is added to the initial number of games (40 games) and set in the state management counter CS. .
図37に戻り、主制御手段100は、ステップS5350で現在の内部遊技状態FMが「2」でないと判断したときは、現在の内部遊技状態FMが「3」であるか否かを判断し(ステップS5365)、現在の内部遊技状態FMが「3」であると判断したときは、有利区間中に当選したBB−A〜Cの特別遊技が終了したときの遊技であるため、図44に示すように、次のAT遊技のセットを実行するために、AT継続回数カウンタCWに「1」を加算し(ステップS5366)、状態管理カウンタCSにAT遊技の初期値(例えば40ゲーム)を設定し(ステップS5367)、内部遊技状態FMに「2」を設定する(ステップS5368)。さらに主制御手段100は、図45に示すように、現在の遊技状態がMB−A内部中か否か(RT3−2遊技状態であるか否か)を判断し(ステップS5386)、MB−A内部中であるときは、ATに関する抽選処理を実行させないために、有利区間種別FAに「3」を設定し(ステップS5387)、遊技終了チェック処理S5260を終了する。また、ステップS5383でMB−A内部中でないと判断するとそのまま遊技終了チェック処理S5260を終了する。なお、上述したように、前兆フラグ加算抽選処理が実行されて上乗せ遊技数を得ているときは、初期遊技数(40ゲーム)にこ
の上乗せ遊技数が加算されて状態管理カウンタCSに設定される。また、内部遊技状態1のとき(前兆遊技中)に特別役(BB−A〜C)に当選してこの内部遊技状態3に移行したときは、状態管理カウンタCSをクリアしてから初期遊技数(40ゲーム)及び上乗せ遊技数を状態管理カウンタCSに設定し、内部遊技状態2のとき(AT遊技中)に特別役(BB−A〜C)に当選してこの内部遊技状態3に移行したときは、特別遊技後の現在の状態管理カウンタCSの値に初期遊技数(40ゲーム)と上乗せ遊技数を加算した値を状態管理カウンタCSに設定するように構成してもよい。
Returning to FIG. 37, when determining that the current internal gaming state FM is not “2” in step S5350, the main control means 100 determines whether or not the current internal gaming state FM is “3” ( In step S5365), when it is determined that the current internal game state FM is “3”, it is a game in which the special games of BB-A to C that have been won during the advantageous section are completed, and thus the game is shown in FIG. Thus, in order to execute the next AT game set, "1" is added to the AT continuation number counter CW (step S5366), and the initial value of the AT game (for example, 40 games) is set in the state management counter CS. (Step S5367), “2” is set to the internal gaming state FM (Step S5368). Further, as shown in FIG. 45, the main control means 100 determines whether or not the current gaming state is inside the MB-A (whether or not it is an RT3-2 gaming state) (step S5386), and the MB-A If it is during the inside, in order not to execute the lottery process regarding the AT, "3" is set to the advantageous section type FA (step S5387), and the game end check process S5260 ends. If it is determined in step S5383 that it is not inside the MB-A, the game end check processing S5260 is terminated. As described above, when the indication flag addition lottery process is executed to obtain the number of additional games, the number of additional games is added to the initial number of games (40 games) and set in the state management counter CS. . In addition, when the internal game state 1 (during the precursor game) is won and the special combination (BB-A to C) is won and the internal game state 3 is entered, the state management counter CS is cleared and the initial game number is cleared. (40 games) and the number of added games are set in the state management counter CS, and in the internal gaming state 2 (during the AT game), the special role (BB-A to C) is won to shift to the internal gaming state 3. At this time, a value obtained by adding the number of initial games (40 games) and the number of additional games to the current value of the state management counter CS after the special game may be set in the state management counter CS.
図37に戻り、主制御手段100は、ステップS5365で現在の内部遊技状態FMが「3」でないと判断したときは、現在の内部遊技状態FMが「4」であるか否かを判断し(ステップS5370)、現在の内部遊技状態FMが「4」であると判断したときは、有利区間中に当選した設定差なしの特別役(BB−B又はC)の特別遊技の状態であるため、図44に示すように、特別遊技が終了したと判断したときに(ステップS5371)、内部遊技状態FMに「3」を設定する(ステップS5372)。そして主制御手段100は、図45に示すように、現在の遊技状態がMB−A内部中か否か(RT3−2遊技状態であるか否か)を判断し(ステップS5386)、MB−A内部中であるときは、ATに関する抽選処理を実行させないために、有利区間種別FAに「3」を設定し(ステップS5387)、遊技終了チェック処理S5260を終了する。また、ステップS5383でMB−A内部中でないと判断するとそのまま遊技終了チェック処理S5260を終了する。 Returning to FIG. 37, when determining that the current internal gaming state FM is not “3” in step S5365, the main control means 100 determines whether or not the current internal gaming state FM is “4” ( In step S5370), when it is determined that the current internal gaming state FM is “4”, it is the special gaming state of the special combination (BB-B or C) without a setting difference, which has been won during the advantageous section, As shown in FIG. 44, when it is determined that the special game has ended (step S 5371), “3” is set to the internal game state FM (step S 5372). Then, as shown in FIG. 45, the main control means 100 determines whether or not the current game state is inside the MB-A (whether or not it is the RT3-2 game state) (step S5386), and the MB-A If it is during the inside, in order not to execute the lottery process regarding the AT, "3" is set to the advantageous section type FA (step S5387), and the game end check process S5260 ends. If it is determined in step S5383 that it is not inside the MB-A, the game end check processing S5260 is terminated.
また、図37に戻り、主制御手段100がステップS5370で内部遊技状態FMが「4」でないと判断したときは、現在の内部遊技状態FMが「5」であるため、有利区間中に当選した設定差ありの特別役(BB−A)の特別遊技の状態である。そのため、図44に示すように、特別遊技が終了したと判断したときに(ステップS5373)、内部遊技状態FMに「3」を設定する(ステップS5374)。そして主制御手段100は、図45に示すように、現在の遊技状態がMB−A内部中か否か(RT3−2遊技状態であるか否か)を判断し(ステップS5386)、MB−A内部中であるときは、ATに関する抽選処理を実行させないために、有利区間種別FAに「3」を設定し(ステップS5387)、遊技終了チェック処理S5260を終了する。また、ステップS5383でMB−A内部中でないと判断するとそのまま遊技終了チェック処理S5260を終了する。 Returning to FIG. 37, when the main control means 100 determines in step S5370 that the internal gaming state FM is not “4”, the current internal gaming state FM is “5”, and thus the winning is made during the advantageous section. This is a special game state of a special combination (BB-A) with a setting difference. Therefore, as shown in FIG. 44, when it is determined that the special game has ended (step S5373), “3” is set to the internal game state FM (step S5374). Then, as shown in FIG. 45, the main control means 100 determines whether or not the current game state is inside the MB-A (whether or not it is the RT3-2 game state) (step S5386), and the MB-A If it is during the inside, in order not to execute the lottery process regarding the AT, "3" is set to the advantageous section type FA (step S5387), and the game end check process S5260 ends. If it is determined in step S5383 that it is not inside the MB-A, the game end check processing S5260 is terminated.
また、主制御手段100は、図37のステップS5326で現在の有利区間種別FAが「2」でないと判断したときは、現在の有利区間種別FAが「3」であるため有利区間中のボーナス内部中を示している。したがって、図45に示すように、主制御手段100は、ボーナス作動図柄(特別役(BB−A〜C、MB−A)の図柄の組み合わせ)が有効ライン上に停止表示されたか否かを判断し(ステップS5380)、ボーナス作動図柄が表示されないときは、内部中遊技状態が継続するため、現在の内部中遊技状態がMB−Aによる内部中か否か(RT3−2遊技状態であるか否か)を判断し(ステップS5386)、MB−A内部中であるときは、ATに関する抽選処理を実行させないために、有利区間種別FAに「3」を設定し(ステップS5387)、遊技終了チェック処理S5260を終了する。また、ステップS5383でMB−A内部中でないと判断するとそのまま遊技終了チェック処理S5260を終了する。一方、ステップS5380でボーナス作動図柄が表示されたときは、有利区間中に当選した特別役による特別遊技に移行するため、主制御手段100は、一旦有利区間種別FAに「2」を設定し(ステップS5381)、停止表示された図柄に応じて更に内部遊技状態を設定する。具体的には、特別役(MB−A)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときは(ステップS5382)、内部遊技状態は現在の状態を維持する。また、特別役(BB−B)又は特別役(BB−C)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときは(ステップS5383)、内部遊技状態FMに「4」を設定する(ステップS5384)。また、ステップS5383
で特別役(BB−B)又は特別役(BB−C)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されていないと判断したときは、特別役(BB−A)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されているため、内部遊技状態FMに「5」を設定する(ステップS5385)。最後に主制御手段100は、現在の内部中遊技状態がMB−Aによる内部中か否か(RT3−2遊技状態であるか否か)を判断し(ステップS5386)、MB−A内部中であるときは、ATに関する抽選処理を実行させないために、有利区間種別FAに「3」を設定し(ステップS5387)、遊技終了チェック処理S5260を終了する。また、ステップS5383でMB−A内部中でないと判断するとそのまま遊技終了チェック処理S5260を終了する。なお、有利区間種別3においては、ステップS5386〜S5387は実行しなくてもよい。
If the main control means 100 determines in step S5326 in FIG. 37 that the current advantageous section type FA is not “2”, the current advantageous section type FA is “3”, so that the bonus Shows inside. Therefore, as shown in FIG. 45, the main control means 100 determines whether or not the bonus operation symbol (a combination of symbols of the special combinations (BB-A to C, MB-A)) is stopped and displayed on the activated line. When the bonus operation symbol is not displayed (step S5380), the inside inside game state continues, so whether or not the current inside inside game state is inside by MB-A (RT3-2 game state or not) ) Is determined (step S5386). If it is during the MB-A, "3" is set to the advantageous section type FA in order to prevent the lottery process relating to the AT from being executed (step S5387), and the game end check process S5260 is ended. If it is determined in step S5383 that it is not inside the MB-A, the game end check processing S5260 is terminated. On the other hand, when the bonus operation symbol is displayed in step S5380, the main control means 100 temporarily sets “2” to the advantageous section type FA in order to shift to the special game by the special role won during the advantageous section ( In step S5381, the internal game state is further set according to the stopped and displayed symbol. Specifically, when the symbol combination of the special combination (MB-A) is stopped and displayed on the activated line (step S5382), the internal game state is maintained at the current state. When the combination of the special combination (BB-B) or the special combination (BB-C) is stopped and displayed on the activated line (step S5383), “4” is set to the internal game state FM (step S5383). S5384). Step S5383
When it is determined that the combination of the special combination (BB-B) or the special combination (BB-C) is not stopped and displayed on the activated line, the combination of the special combination (BB-A) is activated. Since it is stopped and displayed above, “5” is set to the internal gaming state FM (step S5385). Finally, the main control means 100 determines whether or not the current inside game state is the inside state by the MB-A (whether or not the RT3-2 game state) (step S5386). If there is, in order not to execute the lottery process regarding the AT, "3" is set to the advantageous section type FA (step S5387), and the game end check process S5260 is ended. If it is determined in step S5383 that it is not inside the MB-A, the game end check processing S5260 is terminated. In the advantageous section type 3, steps S5386 to S5387 need not be executed.
以上のように、本実施形態では、内部遊技状態に関わらず、有利区間種別2で特別役(MB−A)に当選して内部中遊技状態(RT3−2遊技状態)に移行したときは、有利区間種別3に移行することになる(内部遊技状態は、移行時の値が維持される)。 As described above, in the present embodiment, regardless of the internal game state, when the special section (MB-A) is won in the advantageous section type 2 and the internal middle game state (RT3-2 game state) is entered, It shifts to the advantageous section type 3 (in the internal game state, the value at the time of shift is maintained).
−有利区間におけるAT遊技について−
以上のように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、非有利区間(有利区間種別0)のときに、設定差のない特別役(BB−B,BB−C、MB−A〜E)に当選すると前兆フラグ抽選が実行されて前兆フラグFZに「1」又は「2」が設定され、有利区間(有利区間種別1又は2)に移行する。ここで、特別役(MB−A〜E)に当選したときは、特別遊技であるMB遊技が実行されると、このMB遊技内で、AT抽選役である再遊技役−D(設定差なし)に当選したときに、前兆フラグ加算抽選が行われ、この前兆フラグ加算抽選に当選して前兆フラグFZが「3」に設定されると、前兆遊技が実行された後(この前兆遊技中もAT抽選役に当選すると前兆フラグ加算抽選が実行される)、有利遊技であるAT遊技が実行されるが、前兆フラグFZが「1」又は「2」のときは、前兆遊技が終了すると非有利区間に戻る。一方、特別役(BB−B又はC)に当選したときは、特別遊技であるBB遊技が前兆遊技となり、この前兆遊技において、AT抽選役である入賞役−H又は入賞役−I(設定差なし)に当選したときに、前兆フラグ加算抽選が行われ、この前兆フラグ加算抽選に当選して前兆フラグFZが「3」に設定されると、特別遊技の終了後に有利遊技であるAT遊技が実行され、特別遊技の終了時に前兆フラグFZが「1」又は「2」のときは、非有利区間に戻る。
-About AT games in advantageous sections-
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the special roles (BB-B, BB-C, MB-A to E) having no setting difference in the non-favorable section (the advantageous section type 0). , A precursor flag lottery is executed, the precursor flag FZ is set to “1” or “2”, and the process proceeds to the advantageous section (the advantageous section type 1 or 2). Here, when the special combination (MB-A to E) is won, when the MB game, which is a special game, is executed, an AT lottery combination, a re-game combination -D (with no setting difference), is executed in the MB game. ), A precursor flag addition lottery is performed, and when the precursor flag addition lottery is won and the precursor flag FZ is set to “3”, after the precursor game is executed (also during this precursor game). When an AT lottery is won, a precursor flag addition lottery is executed), and an AT game, which is an advantageous game, is executed. However, when the precursor flag FZ is “1” or “2”, it is not advantageous when the precursor game ends. Return to the section. On the other hand, when the special role (BB-B or C) is won, the BB game, which is a special game, becomes an aura game, and in this aura game, the AT lottery role, the prize role -H or the prize role -I (setting difference) When the player wins "None", a precursor flag addition lottery is performed, and when the precursor flag addition lottery is won and the precursor flag FZ is set to "3", the AT game which is an advantageous game after the end of the special game is performed. If the precursor flag FZ is "1" or "2" at the end of the special game, the process returns to the non-advantaged section.
このAT遊技は、開始時に所定の遊技数(初期遊技数の40ゲームと、上乗せ遊技数の合計)が設定され、AT遊技の遊技数が「0」になると(状態管理カウンタCSで管理される)、1セットのAT遊技が終了する。そして、1セットのAT遊技の終了時にAT継続判定抽選が実行され、その抽選結果が「継続する」であれば、次の1セットのAT遊技が開始され、「終了する」であれば、有利区間が終了し、非有利区間(有利区間種別0)に移行する。 At the start of this AT game, a predetermined number of games (a total of the initial game number of 40 games and the number of added games) is set at the start, and when the number of AT games becomes "0" (managed by the state management counter CS). ) One set of AT game ends. Then, at the end of one set of AT games, an AT continuation determination lottery is executed. If the result of the lottery is “continue”, the next one set of AT games is started. The section ends, and the process shifts to a non-advantaged section (advantageous section type 0).
一方、非有利区間(有利区間種別0)から有利区間(有利区間種別2)に移行する(有利区間種別0から、待機区間である有利区間種別1を経由して有利区間種別2に移行する)と、有利区間における遊技数が計数され(有利区間カウンタCAで管理される)、この有利区間カウンタCAが所定値(本実施形態では1500ゲーム)になると、有利区間種別、内部遊技状態及び遊技状態(RT遊技状態)に関わらず、有利区間が終了して非有利区間(有利区間種別0)に移行するように構成されている。 On the other hand, a transition is made from a non-advantaged section (advantageous section type 0) to an advantageous section (advantageous section type 2) (from the advantageous section type 0 to an advantageous section type 2 via an advantageous section type 1 which is a standby section). The number of games in the advantageous section is counted (managed by the advantageous section counter CA). When the advantageous section counter CA reaches a predetermined value (in the present embodiment, 1500 games), the advantageous section type, the internal game state, and the game state are set. Regardless of (RT game state), the advantageous section is configured to end and shift to the non- advantageous section (advantage section type 0).
但し、本実施形態に係るスロットマシン1では、有利区間において所定の条件を満たすと、有利区間カウンタCAが上限値(1500ゲーム)に達するまで、有利遊技であるAT遊技が継続する場合がある。第1の契機(「所定の条件1」と呼ぶ)は、AT継続回数カウンタCWが所定値(本実施形態では22回)を超えたときである。上述したAT継続
判定抽選において抽選結果が「継続する」となったとき、及び、有利区間中に特別役(BB−A〜C)に当選し、この特別役に対応する特別遊技が終了したとき(内部遊技状態3)に、AT遊技が継続するため、AT継続回数カウンタCWに「1」が加算され、次のセットのAT遊技が実行される。そして、AT遊技の継続が所定回数(上述したように22回)を超えると、上述したように、指示発生処理(押し順ナビ)は行うが、AT遊技の継続や終了に関する処理が実行されなくなるため(図28のステップS5139における「Y」以降の処理が実行されなくなるため)、有利区間カウンタCAが上限値に達するまで有利遊技であるAT遊技が継続される。
However, in the slot machine 1 according to the present embodiment, if a predetermined condition is satisfied in the advantageous section, the AT game as the advantageous game may continue until the advantageous section counter CA reaches the upper limit value (1500 games). The first opportunity (referred to as "predetermined condition 1") is when the AT continuation number counter CW exceeds a predetermined value (22 times in the present embodiment). When the lottery result becomes “continue” in the above-mentioned AT continuation determination lottery, and when the special combination (BB-A to C) is won during the advantageous section and the special game corresponding to this special combination ends. Since the AT game continues in (internal game state 3), “1” is added to the AT continuation number counter CW, and the next set of AT games is executed. When the continuation of the AT game exceeds a predetermined number of times (22 times as described above), the instruction generation processing (push order navigation) is performed as described above, but the processing related to the continuation or termination of the AT game is not executed. Therefore (because the processing after “Y” in step S5139 in FIG. 28 is not executed), the AT game as the advantageous game is continued until the advantageous section counter CA reaches the upper limit value.
また、第2の契機(「所定の条件2」と呼ぶ)は、AT継続確定フラグFDに「1」が設定されているときである。AT継続判定抽選の抽選結果が「継続する」となると、AT継続確定抽選が行われ、この抽選に当選するとAT継続確定フラグFDに「1」が設定される。また、有利区間中に特別役(BB−A〜C)に当選し、この特別役に対応する特別遊技が終了したとき(内部遊技状態3)に、AT継続回数カウンタCWが「0」であるときも、AT継続確定抽選が行われ、この抽選に当選するとAT継続確定フラグFDに「1」が設定される。AT継続確定フラグFDに「1」が設定されていると、AT継続判定抽選の結果が「終了する」であっても、「継続する」に書き換えられるため(図30のステップS5161,S5163)、結果として、AT継続回数カウンタCWが「22」を超えることになり、有利区間カウンタCAが上限値に達するまで有利遊技であるAT遊技が継続される。なお、内部遊技状態3において、AT継続回数カウンタCWが「0」であるときにAT継続確定抽選を行うことにより、1度もAT遊技が継続していない、有利区間の初期の段階で、有利区間カウンタCAが上限値に達するまで有利遊技であるAT遊技が継続する権利が得られるので、遊技者に満足感を与えることができる(有利区間の残り遊技数が少ないときにこの権利を得ても、遊技者の満足感は少ないため)。なお、AT継続確定抽選は、AT継続回数カウンタCWが「0」のときの方が、他の値のときよりも当選確率が高くなるように構成することにより、遊技者の満足感を得られやすくなる。 The second opportunity (called “predetermined condition 2”) is when “1” is set in the AT continuation determination flag FD. When the lottery result of the AT continuation determination lottery becomes “continue”, an AT continuation determination lottery is performed, and when this lottery is won, the AT continuation determination flag FD is set to “1”. When the special combination (BB-A to C) is won during the advantageous section and the special game corresponding to the special combination is completed (internal game state 3), the AT continuation number counter CW is “0”. Also at this time, the AT continuation determination lottery is performed, and when this lottery is won, the AT continuation determination flag FD is set to “1”. If "1" is set in the AT continuation determination flag FD, even if the result of the AT continuation determination lottery is "finished", it is rewritten to "continue" (steps S5161, S5163 in FIG. 30). As a result, the AT continuation number counter CW exceeds “22”, and the AT game as the advantageous game is continued until the advantageous section counter CA reaches the upper limit value. In the internal game state 3, the AT continuation determination lottery is performed when the AT continuation number counter CW is “0”, so that the AT game has not been continued at all, and the advantage is obtained at an early stage of the advantageous section. Since the right to continue the AT game, which is an advantageous game, is obtained until the section counter CA reaches the upper limit value, it is possible to give the player a sense of satisfaction (this right is obtained when the number of remaining games in the advantageous section is small). However, because the player's satisfaction is low). In the AT continuation determination lottery, the player's satisfaction can be obtained by configuring so that the winning probability is higher when the AT continuation number counter CW is “0” than when the value is another value. It will be easier.
このように、少なくとも所定の条件1及び所定の条件2の何れか一方を設けることにより、これらの条件を満たすタイミングにより、当該条件を満たしたことにより得られる利益の量を変化させることができる。 As described above, by providing at least one of the predetermined condition 1 and the predetermined condition 2, the amount of profit obtained by satisfying the condition can be changed at a timing satisfying the condition.
なお、所定の条件1を満たした場合、上述したように、AT遊技の継続や終了に関する処理は実行されなくなるため、所定の条件1を満たしたことの報知(専用の画面表示やモード表示)を行い、AT遊技の残りのゲーム数や累積して実行したAT遊技数の表示を行わないように構成してもよいし、AT遊技数の上乗せに関する抽選(上述したように、次のセットのAT遊技の初期遊技数に上乗せされる遊技数の抽選や、現在実行しているセットのAT遊技に上乗せされる遊技数の抽選)を実行しないように構成してもよい。このような抽選を行って上乗せ遊技数を獲得しても、現在実行されているAT遊技は有利区間カウンタCAが上限値に達するまで継続されるので、遊技者に引き損感(この抽選の機会が無駄であるという感覚)を遊技者に与えない。あるいは、所定の条件1を満たしたとしても報知せずに、主制御手段100では上乗せ抽選等を行わないが、副制御手段200(演出制御手段301)で当選役(演出グループ番号、役物当選番号)に応じて上乗せ抽選を行い、上乗せ演出や、遊技数が「0」になった場合には継続する演出を実行してもよい。一方、所定の条件2を満たした場合は、結果として有利区間カウンタCAが上限に達するまでAT遊技が継続されるが、AT継続判定抽選は実行されるので、この所定の条件2を満たした後も、AT遊技数の上乗せに関する抽選を実行してもよいし、実行しないように構成してもよい。また、所定の条件2を満たす前後で、AT遊技数の上乗せに関する抽選の当選確率を異なる値にしてもよい。また、所定の条件2を満たしたことを報知してもよい。 Note that, when the predetermined condition 1 is satisfied, as described above, the processing relating to the continuation or termination of the AT game is not executed, so that the notification that the predetermined condition 1 is satisfied (dedicated screen display or mode display) is issued. The number of AT games remaining and the number of AT games that have been accumulated and executed may not be displayed, or the lottery relating to the addition of the number of AT games (as described above, the The lottery of the number of games to be added to the initial number of games to be played or the number of games to be added to the currently executed set of AT games may be configured not to be executed. Even if such a lottery is performed and the number of added games is acquired, the currently executed AT game is continued until the advantageous section counter CA reaches the upper limit value. Is not given to the player. Alternatively, even if the predetermined condition 1 is satisfied, the main control means 100 does not perform an additional lottery or the like without notification, but the sub control means 200 (production control means 301) wins a winning combination (production group number, character winning). In addition, a lottery may be performed according to the number, and an additional effect or a continuous effect may be executed when the number of games becomes “0”. On the other hand, when the predetermined condition 2 is satisfied, the AT game is continued until the advantageous section counter CA reaches the upper limit as a result. However, since the AT continuation determination lottery is executed, after the predetermined condition 2 is satisfied, Also, the lottery relating to the addition of the number of AT games may be executed or may not be executed. Before and after the predetermined condition 2 is satisfied, the winning probability of the lottery regarding the addition of the number of AT games may be different. Further, it may be notified that the predetermined condition 2 is satisfied.
なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、上述したように、非有利区間から有利区間に移行するときに(非有利区間において設定差のない特別役(BB−B,C,MB−
A〜E)に当選したときに)、前兆フラグ抽選を行い前兆フラグFZに設定される値(「1」又は「2」)を決定し、特別遊技中や前兆遊技中の前兆ランク加算抽選により演出フラグFZを「3」にする機会(すなわち、前兆遊技後にAT遊技が実行される機会)が与えられるように構成されている。ここで、前兆フラグFZの値を、フェイクを意味する「1」、「2」と、本前兆を意味する「3」、「4」として管理してもよい。この場合、前兆フラグ抽選で前兆フラグFZに「1」又は「2」が設定され、前兆フラグ加算抽選に当選すると、前兆フラグFZが「3」又は「4」になる(例えば、前兆フラグ加算抽選に当選するとその時点の前兆フラグFZの値に「1」を加算してもよいし、抽選により前兆フラグFZに「3」又は「4」を設定する(はずれも含む)ようにしてもよい。そして、AT遊技の開始時に、前兆フラグFZが「3」であるか「4」であるかにより、AT遊技後の継続率や、AT遊技中の遊技の上乗せ率が変化するように構成してもよい。また、以上の説明では、AT遊技の開始時の初期遊技数に上乗せされる遊技数や、AT遊技中の遊技数に上乗せされる遊技数が抽選により決定される構成として説明したが、AT遊技のセット数を上乗せしたり、現在実行されているAT遊技のセットを継続確定としたりする構成としてもよい。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, as described above, when shifting from the non-advantaged section to the advantageous section (the special role (BB-B, C, MB-
AE), a precursor flag lottery is performed to determine a value ("1" or "2") to be set in the precursor flag FZ, and a precursor rank addition lottery is performed during a special game or a precursor game. It is configured such that an opportunity to set the effect flag FZ to “3” (that is, an opportunity to execute the AT game after the precursor game) is given. Here, the value of the precursor flag FZ may be managed as “1” and “2” that indicate fake, and “3” and “4” that indicate this precursor. In this case, the sign flag FZ is set to “1” or “2” in the sign flag lottery, and if the sign flag addition lottery is won, the sign flag FZ becomes “3” or “4” (for example, the sign flag addition lottery). May be added to the value of the precursor flag FZ at that time, "1" may be added, or "3" or "4" may be set to the precursor flag FZ by lottery (including a loss). Then, at the start of the AT game, the continuation rate after the AT game and the additional rate of the game during the AT game are changed depending on whether the precursor flag FZ is “3” or “4”. In the above description, the number of games added to the initial number of games at the start of the AT game and the number of games added to the number of games during the AT game are determined by lottery. , Plus the number of AT game sets Ri, may be configured to or a continuation determine the set of AT game that are currently running.
−その他の変形例について−
有利区間中は、非有利区間(通常区間)と役の抽選確率を異ならせてもよい(確率変動させてもよい)。具体的には、有利区間中は特別役(BBなど)や特定の役(ベル役など)が高い確率で当選する役決定テーブル(役抽選テーブル)を使用する構成や、非有利区間中は抽選していない特別役や特定の役を有利区間中は高い確率で当選するように抽選を行う役決定テーブルを使用する構成とする。すなわち、役決定テーブルとして、非RT遊技状態時の役決定テーブル(非有利区間用)、非RT遊技状態時の役決定テーブル(有利区間用)、RT1遊技状態時の役決定テーブル(非有利区間用)、RT1遊技状態時の役決定テーブル(有利区間用)などを設けることができる。或るRT遊技状態時の役決定テーブル(非有利区間用)を使用した場合、所定の役(レア役)が単独当選するとき(当選確率1%)と、所定の役と特別役が重複当選するとき(当選確率0.5%)と、特別役が単独当選するとき(当選確率0.5%)があるとすると、或るRT遊技状態時の役決定テーブル(有利区間用)を使用した場合、所定の役(レア役)が単独当選するとき(当選確率0.5%)と、所定の役と特別役が重複当選するとき(当選確率1%)と、特別役が単独当選するとき(当選確率0.5%)があってもよいし、所定の役(レア役)が単独当選するとき(当選確率1%)と、所定の役と特別役が重複当選するとき(当選確率0.5%)と、特別役が単独当選するとき(当選確率1%)があってもよいし、所定の役(レア役)が単独当選するとき(当選確率0.5%)と、所定の役と特別役が重複当選するとき(当選確率1%)と、特別役が単独当選するとき(当選確率1%)があってもよい。そして、有利区間の終了時に有利区間に関連する情報(AT遊技に関する情報)をクリアすると共に、次遊技から元の役決定テーブルを使用するようにする。また、有利区間中の特定のRT遊技状態でのみ確率変動させるようにしてもよい。このように、有利区間中のみ確率変動させることで無制限に遊技メダルが払い出されることを防ぎつつ、非有利区間と1遊技あたりの遊技メダルの獲得期待値を異ならせることが可能となる。
-Other modifications-
During the advantageous section, the lottery probability of the non-advantage section (normal section) and the winning combination may be different (probability may be changed). Specifically, a special role (such as BB) or a specific role (such as a bell role) is won with a high probability during an advantageous section using a role determination table (role lottery table). It is configured to use a role determination table for performing a lottery so that a special role or a specific role that is not performed is won with a high probability during an advantageous section. That is, as the combination determination table, a combination determination table for the non-RT gaming state (for non-advantaged section), a combination determination table for the non-RT gaming state (for advantageous section), a combination determination table for the RT1 gaming state (non-advantaged section) ), A combination determination table in the RT1 gaming state (for an advantageous section), and the like. When a combination determination table (for non-advantageous section) in a certain RT gaming state is used, when a predetermined combination (rare combination) is independently won (winning probability 1%), the combination of the combination of the combination of the combination of the combination of the predetermined combination and the special combination is reduced. Assuming that there are times when the winning is performed (the winning probability is 0.5%) and when the special role is independently won (the winning probability is 0.5%), the winning combination determination table (for the advantageous section) in a certain RT gaming state is used. In this case, when the predetermined role (rare role) wins alone (winning probability 0.5%), when the predetermined role and special role overlap (1% probability), and when the special role wins alone (A winning probability of 0.5%), when a predetermined role (rare role) wins alone (winning probability of 1%), and when a predetermined role and a special role are repeatedly won (a winning probability of 0) .5%) and when the special role is elected alone (winning probability 1%), or the predetermined role (rare) ) Will be won alone (winning probability 0.5%), when the predetermined role and special role will be won twice (winning probability 1%), and when the special role will win alone (winning probability 1%). You may. Then, at the end of the advantageous section, information related to the advantageous section (information on the AT game) is cleared, and the original combination determination table is used from the next game. Further, the probability may be changed only in a specific RT gaming state in the advantageous section. As described above, by changing the probability only during the advantageous section, it is possible to prevent the game medal from being paid out indefinitely, and to make the expected value of the game medal per game different from the non- advantageous section.
また、有利区間から非有利区間に移行した場合に、有利区間への移行抽選を制限してもよい。具体的には、非有利区間に移行したときにRT遊技状態が非RT遊技状態又はRT2遊技状態であるときは移行抽選を制限し、RT1遊技状態であるときに移行抽選を行うよう制御してもよい。さらに、このように移行抽選が制限されている状態を報知してもよい。この構成により、有利区間が終了した後の有利区間への移行抽選を平等にすることができる。また、遊技者がRT遊技状態を有利区間終了間際に調整することでその後も有利区間に移行しやすくするなどを防ぐことができ、遊技者の知識や技量によらない遊技機を
提供できる。
Further, when shifting from the advantageous section to the non-advantaged section, the transfer lottery to the advantageous section may be restricted. Specifically, when the RT gaming state is the non-RT gaming state or the RT2 gaming state when shifting to the non-advantaged section, the transitional lottery is restricted, and the shifting lottery is performed when the RT gaming state is the RT1 gaming state. Is also good. Further, the state in which the transfer lottery is restricted may be notified. With this configuration, it is possible to equalize the lottery transition to the advantageous section after the end of the advantageous section. Further, by adjusting the RT gaming state immediately before the end of the advantageous section, it is possible to prevent the player from easily shifting to the advantageous section thereafter, and it is possible to provide a gaming machine that does not depend on the knowledge or skill of the player.
−割込処理S570−
主制御手段100のメインCPU102は、上述した遊技進行メイン処理S550を実行しているが、所定の割込間隔で、割込処理S570を実行するように構成されている。この割込処理S570は、制御用カウンタの更新、ソフト乱数の更新、入力ポートからのデータによる操作手段30等の操作の検出、リール21a〜21cの駆動制御、制御コマンドの副制御手段200への送信等を行う処理である。
-Interruption processing S570-
The main CPU 102 of the main control means 100 executes the above-described game progress main process S550, but is configured to execute the interrupt process S570 at a predetermined interrupt interval. The interrupt processing S570 includes updating of the control counter, updating of the soft random number, detection of operation of the operation means 30 and the like by data from the input port, drive control of the reels 21a to 21c, and control command This is processing for performing transmission and the like.
図46に示すように、この割込処理S570が実行されると、主制御手段100は、まず初期処理としてレジスタ値の退避及び重複割込の禁止を行う(ステップS571)。次に、電源断検出回路により電源電圧が所定値以下になったことに基づいて出力される信号が入力ポートに入力されるため、主制御手段100は、この入力ポートの状態により電源断を検知したか否かを判断し(ステップS572)、電源断を検出したときは後述する電源断処理S5400を実行する。一方、電源断を検知しないときは、制御用カウンタ値の更新を行う(ステップS573)。この制御用カウンタとは、揺れ変動カウンタや上述した割込カウンタ等である。また、主制御手段100は、タイマ計測を行う(ステップS574)。具体的には、最小遊技時間を計測するカウンタやメダル滞留時間を計測するカウンタの減算処理を行う。また、主制御手段100は、7セグメントディスプレイの表示制御処理を実行する(ステップS575)。例えば、獲得枚数表示器72に対しては、上述したように、RAM104の所定の領域(又はレジスタ)に記憶された数値を読み出し、その数値を獲得枚数表示器72に出力させる。また、RAM104の所定の領域(又はレジスタ)がクリアされている(例えば、「0」が設定されている)ときは、獲得枚数表示器72を消灯するか「0」を表示させる。ここで、前扉3の開放やホッパーの異常等のエラーが発生したときに、そのエラーの内容をこの獲得枚数表示器72に表示する(例えば、「CE」や「HP」という文字を表示する)場合は、RAM104の所定の領域(又はレジスタ)に記憶されている情報を一時的に他の領域に退避し、エラーに関する情報をこの領域に記憶させてこの割込処理S570により獲得枚数表示器72に表示させる。また、エラーが解消したときは、一時的に退避させた情報(指示内容に対応する数字)をRAM104の所定の領域(又はレジスタ)に戻すことにより、割込処理S570で獲得枚数表示器72に表示させる。なお、本実施形態では詳細に説明していないが、スロットマシン1には、上述した獲得枚数表示器72に加えて、設定値、貯留枚数値を表示するための7セグメントディスプレイが設けられており、これらの発光パターンも制御される。また、主制御手段100は、入力ポート0〜2の情報を読み出す処理を行う(ステップS576)。この処理により、ベットボタン31、スタートレバー32、ストップボタン33a〜33c等の操作系、並びに、セレクタやホッパー装置のセンサ系の状態を、入力ポートから読み出したデータにより生成し、RAM104に記憶する。さらに、主制御手段100は、リール21a〜21cの各々に対して回転や停止等の作動の制御を行い(ステップS577,S578)、また、ポート出力処理を行う(ステップS579)。具体的には、リール21a〜21cを回転させるステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)やホッパーモータ70、ブロッカ60を作動させるための励磁出力値を出力ポートに設定する。また、主制御手段100は、後述する制御コマンド送信処理S5500を実行して遊技進行メイン処理S550等でRAM104の制御コマンドバッファに記憶された制御コマンドを副制御手段200に送信する(ステップS580)。 As shown in FIG. 46, when this interrupt processing S570 is executed, the main control means 100 first performs saving of register values and prohibition of duplicate interrupts as initial processing (step S571). Next, a signal output based on the fact that the power supply voltage has fallen below the predetermined value is input to the input port by the power-off detection circuit, so that the main control unit 100 detects the power-off based on the state of the input port. It is determined whether or not the power has been turned off (step S572). When the power-off is detected, power-off processing S5400 described later is executed. On the other hand, when the power interruption is not detected, the control counter value is updated (step S573). The control counter is a fluctuation counter, the above-described interrupt counter, or the like. Further, the main control means 100 performs timer measurement (step S574). Specifically, a subtraction process is performed for a counter for measuring the minimum game time and a counter for measuring the medal residence time. Further, the main control means 100 executes a display control process of the 7-segment display (step S575). For example, with respect to the acquired number display 72, as described above, a numerical value stored in a predetermined area (or register) of the RAM 104 is read, and the numerical value is output to the acquired number display 72. When a predetermined area (or register) of the RAM 104 is cleared (for example, “0” is set), the acquired number display 72 is turned off or “0” is displayed. Here, when an error such as opening of the front door 3 or abnormality of the hopper occurs, the content of the error is displayed on the acquired number display 72 (for example, characters such as "CE" and "HP" are displayed. ), The information stored in a predetermined area (or register) of the RAM 104 is temporarily saved in another area, and information on an error is stored in this area. 72 is displayed. When the error is resolved, the temporarily saved information (the number corresponding to the instruction content) is returned to a predetermined area (or register) of the RAM 104, so that the acquired number display unit 72 displays the acquired number in the interrupt processing S570. Display. Although not described in detail in the present embodiment, the slot machine 1 is provided with a seven-segment display for displaying a set value and a stored number value, in addition to the acquired number display device 72 described above. , These emission patterns are also controlled. Further, the main control means 100 performs a process of reading the information of the input ports 0 to 2 (step S576). By this processing, the state of the operation system of the bet button 31, the start lever 32, the stop buttons 33a to 33c, and the state of the sensor system of the selector and the hopper device are generated by the data read from the input port, and stored in the RAM 104. Further, the main control means 100 controls operations such as rotation and stop for each of the reels 21a to 21c (steps S577 and S578), and performs a port output process (step S579). Specifically, an excitation output value for operating the stepping motors (reel driving means 22a to 22c) for rotating the reels 21a to 21c, the hopper motor 70, and the blocker 60 is set to the output port. In addition, the main control unit 100 executes a control command transmission process S5500 described later, and transmits the control command stored in the control command buffer of the RAM 104 to the sub control unit 200 in the game progress main process S550 and the like (step S580).
さらに、主制御手段100は、RAM104に記憶されている外部信号1データ、及び、外部信号2データ(上述したBB信号及びRB信号を出力するためのデータ)をレジスタにセットし、これらの外部信号1、2データに基づいて外部信号出力する(ステップS581)。また、主制御手段100は、上述した第2乱数発生手段190のソフト乱数値を更新し、また、リール回転開始待機カウンタ値に乱数値の更新処理(減算)を行う(ス
テップS582)。最後に、ステップS571で退避させたレジスタ値を復帰させ、次回の割込許可をして(ステップS583)、一回の割込処理S570を終了する。
Further, the main control unit 100 sets the external signal 1 data and the external signal 2 data (data for outputting the above-described BB signal and RB signal) stored in the RAM 104 in a register, and sets these external signals. An external signal is output based on the first and second data (step S581). Further, the main control unit 100 updates the soft random number value of the above-described second random number generation unit 190, and updates (subtracts) the random number value to the reel rotation start standby counter value (step S582). Finally, the register value saved in step S571 is restored, the next interrupt is permitted (step S583), and one interrupt process S570 is completed.
−電源断処理S5400−
電源断処理S5400が実行されると、主制御手段100は、図46に示すように、全出力ポートの出力をオフし(ステップS5401)、電源断処理が実行されたことを示すデータである電源断処理フラグをRAM104に記憶する(ステップS5402)。なお、電源断処理フラグには、この電源断処理S5400が実行されたときは、例えば「1」が設定される。そして、制御コマンドの読込ポインタ(詳細は後述する)の値を偶数に設定する(ステップS5403)。本実施形態に係るスロットマシン1では、制御コマンドを副制御手段200に送信するときに、同じコマンドを2回送信している。そのため、制御コマンドの1回目の送信をしたときに電源断が発生すると、電源断復帰後の制御コマンドの処理(設定処理及び送信処理)が複雑になるため、電源断発生時に再度1回目の送信から再開できるように、読込ポインタの値を偶数にしている(具体的には書込ポインタの値の最後のビットを0にする)。このように、本実施形態においては、最後のビットの値で1回目の送信であるか2回目の送信であるかを判断しているが、1回目の送信及び2回目の送信をフラグにより管理してもよい。例えば、1回目の送信が行われると送信済みフラグを設定し、2回目の送信が行われたときにこの送信済みフラグをクリアするようにしてもよい。また、電源断発生時には再度1回目の送信から再開できるように送信済みフラグをクリアする。
-Power off processing S5400-
When the power-off processing S5400 is executed, the main control unit 100 turns off the outputs of all the output ports as shown in FIG. 46 (step S5401), and outputs the data indicating that the power-off processing has been executed. The disconnection processing flag is stored in the RAM 104 (step S5402). It should be noted that when the power-off processing S5400 is executed, for example, “1” is set in the power-off processing flag. Then, the value of the read pointer (described in detail later) of the control command is set to an even number (step S5403). In the slot machine 1 according to the present embodiment, when transmitting a control command to the sub control means 200, the same command is transmitted twice. Therefore, if a power failure occurs when the control command is transmitted for the first time, the processing (setting processing and transmission processing) of the control command after power recovery is complicated, and the first transmission is performed again when the power failure occurs. , The value of the read pointer is set to an even number (specifically, the last bit of the value of the write pointer is set to 0). As described above, in the present embodiment, whether the first transmission or the second transmission is determined based on the value of the last bit, the first transmission and the second transmission are managed by the flag. May be. For example, the transmitted flag may be set when the first transmission is performed, and the transmitted flag may be cleared when the second transmission is performed. Further, when a power failure occurs, the transmitted flag is cleared so that the transmission can be resumed from the first transmission.
次に、主制御手段100は、RAM104の全範囲に対してチェックサムデータを算出し(ステップS5404,S5405)、このチェックサムデータをRAM104に記憶し(ステップS5406)、上述したリセットがされるまで待機する(ステップS5407)。電源電圧が低下してこの電源断処理S5400が実行された後に、電源電圧が復帰すると、主制御手段100に設けられた電源電圧監視装置からリセット信号が出力され、このスロットマシン1は再起動することになる。 Next, the main control means 100 calculates the checksum data for the entire range of the RAM 104 (steps S5404 and S5405), stores the checksum data in the RAM 104 (step S5406), and performs the above-described resetting. It waits (step S5407). When the power supply voltage is restored after the power supply voltage is reduced and the power supply cutoff processing S5400 is executed, a reset signal is output from the power supply voltage monitoring device provided in the main control means 100, and the slot machine 1 is restarted. Will be.
−制御コマンド送信処理S5500−
制御コマンド送信処理S5500は、割込処理S570で実行され、制御コマンドを副制御手段200に送信する処理を行う。図47に示すように、まず、主制御手段100は、制御コマンドバッファ(制御コマンドセット2処理S5010で制御コマンドが書き込まれる領域)の先頭アドレスをレジスタにセットし(ステップS5501)、さらに、読込ポインタのアドレスをレジスタにセットし(ステップS5502)、先頭アドレスがセットされているレジスタの値に、読込ポインタの値(読込ポインタのアドレスに格納されている値)を加算することにより、送信制御対象の制御コマンドが格納されている制御コマンドバッファのアドレスを決定する(ステップS5503)。なお、このステップS5503において、最下位ビットの値を0にする(2進数で、11111110と論理積を行う)。これにより、読込ポインタが偶数のときも、この偶数のときから1進めた奇数のときも、偶数のときと同じアドレスになる。すなわち、読込ポインタが偶数のときは制御コマンド送信の1回目の送信が行われ、奇数のときは同じデータに対して2回目の送信を行うことができる。なお、制御コマンドバッファの先頭アドレスも偶数であるものとする。そして、このアドレスに格納されている値が0であるか否かを判断することにより制御コマンドが格納されているか否かを判断し(ステップS5504)、制御コマンドが格納されていないときはこの制御コマンド送信処理S5500を終了する。
-Control command transmission processing S5500-
The control command transmission processing S5500 is executed in the interruption processing S570, and performs processing for transmitting a control command to the sub-control unit 200. As shown in FIG. 47, first, the main control unit 100 sets the start address of the control command buffer (the area where the control command is written in the control command set 2 processing S5010) in the register (step S5501), and further sets the read pointer Is set in the register (step S5502), and the value of the read pointer (the value stored in the address of the read pointer) is added to the value of the register in which the start address is set, thereby obtaining the transmission control target. The address of the control command buffer in which the control command is stored is determined (step S5503). Note that in this step S5503, the value of the least significant bit is set to 0 (logical AND is performed with 11111110 in binary). As a result, when the read pointer is an even number, and when the read pointer is an odd number which is advanced by one from the even number, the address becomes the same as that of the even number. That is, when the read pointer is an even number, the first transmission of the control command transmission is performed, and when the read pointer is an odd number, the second transmission of the same data can be performed. It is assumed that the start address of the control command buffer is also an even number. Then, it is determined whether or not the control command is stored by determining whether or not the value stored at this address is 0 (step S5504). If the control command is not stored, this control is performed. The command transmission processing S5500 ends.
一方、ステップS5504で制御コマンドが格納されていると判断したときは、副制御手段200に制御コマンドを送信するためのレジスタ(送信用レジスタ)のアドレスをレジスタにセットし(ステップS5505)、現在の制御コマンドバッファのアドレス(レジスタに設定されている値)にあるデータ(制御コマンドの上位1バイト)を読み出して
、このデータを送信用レジスタのアドレス(レジスタに設定されている)に書き込み、また、制御コマンドバッファのアドレス(レジスタに設定されている値)に1を加算する(ステップS5506)。さらに、現在の制御コマンドバッファのアドレスにあるデータ(ステップS5506でアドレスが1進められているため、制御コマンドの下位1バイト)を読み出して、送信用レジスタのアドレスにこのデータを送信用レジスタのアドレスに書き込む(ステップS5507)。なお、送信用レジスタにデータが書き込まれると、そのデータが副制御手段200に送信される。
On the other hand, if it is determined in step S5504 that the control command is stored, the address of the register (transmission register) for transmitting the control command to the sub-control unit 200 is set in the register (step S5505). Reads the data (upper byte of the control command) at the address (value set in the register) of the control command buffer, writes this data to the address of the transmission register (set in the register), and One is added to the address (the value set in the register) of the control command buffer (step S5506). Further, the data at the current address of the control command buffer (the lower one byte of the control command since the address has been advanced by one in step S5506) is read, and this data is stored in the address of the transmission register. (Step S5507). When data is written to the transmission register, the data is transmitted to the sub-control unit 200.
さらに、主制御手段100は、読込ポインタの値が奇数であるか否かを判断することにより、制御コマンドの2回目の送信が行われた否かを判断し(ステップS5508)、2回目の送信が行われたときは当該制御コマンドが格納されている送信対象制御コマンドバッファの値を0に設定してクリアする(ステップS5509)。最後に(1回目の送信時も2回目の送信時も)、読込ポインタの値に1を加算して(ステップS5510)、制御コマンド送信処理S5500を終了する。 Further, the main control means 100 determines whether or not the second transmission of the control command has been performed by determining whether or not the value of the read pointer is an odd number (step S5508). Is performed, the value of the transmission target control command buffer in which the control command is stored is set to 0 and cleared (step S5509). Finally (at the time of the first transmission and at the time of the second transmission), 1 is added to the value of the read pointer (step S5510), and the control command transmission processing S5500 ends.
−ソフト乱数更新処理S5570−
図47を用いてソフト乱数更新処理S5570について説明する。上述したように、割込処理S570や、遊技進行メイン処理S550等からソフト乱数更新処理S5570が呼び出されると、第2乱数発生手段190からソフト乱数の現在値を取得し(ステップS5571)、この現在値に所定の加算値を加算する(ステップS5572)。ここで、加算値は素数であって、例えば10909が利用される。このような素数を加算して更新することにより、2バイトの乱数値であれば、各更新時には異なる値となり、且つ、65536回更新すると初期値に戻る。そして、RAM104に記憶されているソフト乱数の初期値を取得し(ステップS5573)、この初期値と加算値が加算された現在値とを比較する(ステップS5574)。初期値と現在値とが一致したときは、割込処理S570が実行される毎にカウントされる割込カウンタ値を取得し(ステップS5575)、この割込カウンタ値を第2乱数発生手段190の現在値として記憶し(ステップS5576)、また、割込カウンタ値を初期値として保存する(ステップS5577)。最後に現在値(ステップS5572において更新値が加算された現在値、又は、ステップS5576で割込カウンタ値が設定された現在値)をソフト乱数値として保存することで(ステップS5578)、第2乱数発生手段190の乱数値の更新を終了する。
-Soft random number update processing S5570-
The soft random number update processing S5570 will be described with reference to FIG. As described above, when the soft random number update processing S5570 is called from the interrupt processing S570, the game progress main processing S550, or the like, the current value of the soft random number is obtained from the second random number generation means 190 (step S5571). A predetermined addition value is added to the value (step S5572). Here, the addition value is a prime number, for example, 10909 is used. By adding and updating such a prime number, if it is a 2-byte random value, the value will be different at each update, and will return to the initial value if updated 65536 times. Then, the initial value of the soft random number stored in the RAM 104 is obtained (step S5573), and the initial value is compared with the current value to which the added value has been added (step S5574). When the initial value and the current value match, an interrupt counter value counted each time the interrupt processing S570 is executed is obtained (step S5575), and this interrupt counter value is stored in the second random number generating means 190. It is stored as a current value (step S5576), and the interrupt counter value is stored as an initial value (step S5577). Finally, the current value (the current value to which the updated value has been added in step S5572 or the current value to which the interrupt counter value has been set in step S5576) is stored as a soft random value (step S5578), whereby the second random number is stored. The updating of the random number value by the generating means 190 ends.
なお、以上の説明において、「割り込み処理」とは、主制御手段100のメインCPU102において、現在行われている処理を中断し、別の処理を実行することを意味しており、割り込み方式は特に限定されない(例えば、ハードウェア割り込みやソフトウェア割り込みといった方式を採用することができる)。 In the above description, “interrupt processing” means that the main CPU 102 of the main control unit 100 interrupts the currently performed processing and executes another processing. There is no limitation (for example, a method such as a hardware interrupt or a software interrupt can be adopted).
(副制御手段200)
このようなスロットマシン1においては、遊技の結果に外部からの影響を加えることができないように、遊技を制御する主制御手段100とその遊技に対する演出を制御する副制御手段200とは分離して構成されている。ここで、副制御手段200は、副制御基板300及び画像制御基板400から構成される。そのため、主制御手段100は、副制御手段200で実行される演出を制御するために、上述の当選結果や遊技状態等の遊技に関する情報(制御状態)を含む制御コマンドを副制御手段200に送信するように構成されており、副制御手段200を構成する副制御基板300の演出制御手段301は、副制御手段200で受信された制御コマンドに基づいてその演出の態様を決定し、演出手段40を構成する画像表示装置41、各種演出用ランプ42、放音部(スピーカ)43、バックランプ44及びサブ操作スイッチ45により映像、光及び音響効果並びにリール表示窓11に表示される図柄を用いて演出を行うように構成されている。
(Sub-control means 200)
In such a slot machine 1, the main control means 100 for controlling the game and the sub-control means 200 for controlling the effect for the game are separated so that the result of the game cannot be externally affected. It is configured. Here, the sub-control means 200 includes a sub-control board 300 and an image control board 400. Therefore, the main control means 100 transmits a control command including information (control state) related to the game such as the above-described winning result and the game state to the sub control means 200 in order to control the effect performed by the sub control means 200. The effect control means 301 of the sub-control board 300 constituting the sub-control means 200 determines the mode of the effect based on the control command received by the sub-control means 200, and The image display device 41, the various effect lamps 42, the sound emitting section (speaker) 43, the back lamp 44, and the sub-operation switch 45 constituting the image display device, using the video, light and sound effects, and the symbols displayed on the reel display window 11. It is configured to perform an effect.
この副制御手段200において副制御基板300と画像制御基板400とは、図3に示すように、バス210に接続されている。副制御基板300には、サブCPU310、乱数発生器320、RAM330、ROM340、及びI/F回路350が設けられており、これらはバス210に接続されている。一方、画像制御基板400には、サブサブCPU410、画像制御IC420及び音源IC460が設けられており、上述のバス210に接続されたサブサブCPU410により制御される。このサブサブCPU410は、画像制御基板400で実行されるプログラム等を記憶するROM495と、このプログラムの実行時にデータ等を記憶するRAM490を有している。さらに、画像制御IC420には、ビデオRAM430、画像ROM440及び表示回路450と、画像表示装置41とが接続されている。なお、画像制御IC420は、「GPU(Graphics Processing Unit)」とも呼ばれ、画像ROM440は「キャラクタROM」又は「CG−ROM」とも呼ばれる。また、音源IC460には音源ROM470及びアンプ480が接続され、アンプ480には上部及び下部スピーカ43(43a,43b)が接続されている。また、バス210には、上述した各種演出用ランプ42(42a,42b)、及び、バックランプ44も接続されてその点灯・消灯動作が副制御基板300により制御される。さらにバス210には、サブ操作スイッチ45が接続されている。このサブ操作スイッチ45は、副制御手段200の副制御基板300で実行される演出に対して遊技者からの指示を与えるものであり、例えば、ボタン及び方向キーから構成されている。このサブ操作スイッチ45は、例えば、図1に示すように、ストップボタン33a〜33cの上方に配置されている。 In the sub-control means 200, the sub-control board 300 and the image control board 400 are connected to a bus 210 as shown in FIG. The sub control board 300 is provided with a sub CPU 310, a random number generator 320, a RAM 330, a ROM 340, and an I / F circuit 350, which are connected to a bus 210. On the other hand, the image control board 400 is provided with a sub-sub CPU 410, an image control IC 420, and a sound source IC 460, and is controlled by the sub-sub CPU 410 connected to the bus 210. The sub-sub CPU 410 has a ROM 495 for storing a program executed by the image control board 400 and the like, and a RAM 490 for storing data and the like when the program is executed. Further, a video RAM 430, an image ROM 440, a display circuit 450, and the image display device 41 are connected to the image control IC 420. Note that the image control IC 420 is also called “GPU (Graphics Processing Unit)”, and the image ROM 440 is also called “character ROM” or “CG-ROM”. A sound source ROM 470 and an amplifier 480 are connected to the sound source IC 460, and the upper and lower speakers 43 (43a, 43b) are connected to the amplifier 480. Further, the various effect lamps 42 (42a, 42b) and the back lamp 44 described above are also connected to the bus 210, and the turning on / off operation is controlled by the sub-control board 300. Further, a sub-operation switch 45 is connected to the bus 210. The sub operation switch 45 gives an instruction from the player to the effect performed on the sub control board 300 of the sub control means 200, and is composed of, for example, buttons and direction keys. The sub operation switch 45 is arranged above the stop buttons 33a to 33c, for example, as shown in FIG.
サブCPU310は、ROM340に記録された演出用制御プログラムをRAM330に展開して実行し、画像制御基板400に設けられたサブサブCPU410に対して演出コマンドを送信することにより、このサブサブCPU410により画像制御IC420及び音源IC460を制御して、画像表示装置41や放音部43(43a,43b)を用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、画像表示装置41に表示される映像は、画像制御IC420が、画像ROM440に記憶された画像情報をビデオRAM430に展開して実行することにより表示され、また、放音部43(43a,43b)から出力される音響効果(音楽、音声、効果音等)は、音源IC460が音源ROM470から取り出した音響情報に基づいて再生され、アンプ480を介して放音部43(43a,43b)から出力される。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1では、画像表示装置41に表示される映像を用いた演出における放音部43を用いた音声の出力は、副制御基板300のサブCPU310から送信される演出コマンドに基づいて、画像制御基板400のサブサブCPU410により実行される。また、画像表示装置41を用いず、放音部43からの音の出力だけの演出(及びエラーの報知)も、サブCPU310から送信される演出コマンドによりサブサブCPU410で実行される。そのため、画像制御基板400に搭載される音源IC(サウンドチップ)460として、音を出力するチャネルを複数有するものを用いることにより、複数のチャネルに対して画像表示装置41を用いた演出の音声の出力(主に、画像制御基板400の制御による音の出力)と、画像表示装置41を用いない演出の音声の出力(主に、副制御基板300の制御による音の出力)とのそれぞれで使用するチャネルを割り当てることにより、副制御基板300と画像制御基板400とで使用チャネルが重ならないようにすることができる(例えば、16チャネルある音源IC460の場合に、1〜6チャネルを副制御基板300に割り当て、7〜16チャネルを画像制御基板400に割り当てる)。このように、副制御基板300は音出力指示手段としての機能を有し、画像制御基板400は音出力制御手段としての機能を有している。 The sub CPU 310 expands and executes the effect control program recorded in the ROM 340 in the RAM 330, and transmits an effect command to the sub sub CPU 410 provided on the image control board 400, whereby the image control IC 420 The sound source IC 460 is controlled so that the image display device 41 and the sound emitting unit 43 (43a, 43b) are used to perform a game effect using video and sound effects. The image displayed on the image display device 41 is displayed when the image control IC 420 expands and executes the image information stored in the image ROM 440 on the video RAM 430 and executes the sound emission unit 43 (43a, 43b). ) Are reproduced based on the acoustic information extracted from the sound source ROM 470 by the sound source IC 460 and output from the sound emitting units 43 (43a, 43b) via the amplifier 480. Is done. Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the output of the sound using the sound emitting unit 43 in the effect using the video displayed on the image display device 41 is transmitted from the sub CPU 310 of the sub control board 300. This is executed by the sub-sub CPU 410 of the image control board 400 based on the effect command. In addition, an effect of only outputting sound from the sound emitting unit 43 (and notification of an error) without using the image display device 41 is also executed by the sub-sub CPU 410 in accordance with an effect command transmitted from the sub-CPU 310. Therefore, by using a sound source IC (sound chip) 460 mounted on the image control board 400 having a plurality of channels for outputting sound, the sound of the effect using the image display device 41 for the plurality of channels is provided. Used for output (mainly, output of sound under the control of the image control board 400) and output of effect sound without using the image display device 41 (mainly, output of sound under the control of the sub-control board 300) By assigning channels to be used, it is possible to prevent the use channels of the sub-control board 300 and the image control board 400 from overlapping (for example, in the case of the sound source IC 460 having 16 channels, the sub-control board 300 , And 7 to 16 channels are assigned to the image control board 400). As described above, the sub-control board 300 has a function as a sound output instruction unit, and the image control board 400 has a function as a sound output control unit.
なお、このサブCPU310で実行される演出は、上述したように、主制御手段100から送信される制御コマンドを、サブCPU310がI/F回路350を介して受信し、この制御コマンドに応じて決定・制御されるが、この演出の態様(パターン)の一部は、
副制御基板300に設けられた乱数発生器320で発生された乱数値を用いて決定されるように構成されている。
As described above, the effect executed by the sub CPU 310 is determined by the sub CPU 310 receiving the control command transmitted from the main control unit 100 via the I / F circuit 350 and according to the control command.・ It is controlled, but part of the mode (pattern) of this production is
It is configured to be determined using a random number value generated by a random number generator 320 provided on the sub-control board 300.
図2に示すように、副制御基板300には、演出を実行する演出制御手段301、主制御手段100から送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段302及び画像制御基板400に対して演出コマンドの送受信を行う演出コマンド送受信手段303が設けられている。また、画像制御基板400には、画像及びサウンドの制御を行う画像/サウンド出力手段401、及び、副制御基板300との間で演出コマンドの送受信を行う演出コマンド送受信手段402が設けられている。なお、上述したように、主制御手段100は、同一の制御コマンドを2回送信するように構成されている。そのため、副制御基板300は、2個の同一の制御コマンドを受信したときにその制御コマンドを有効としてもよい(1個しか受信できないときは無効として破棄する)。この場合、主制御手段100から受信した制御コマンドの信頼性が向上する。また、いずれか一個の制御コマンドを受信できたときにその制御コマンドを有効としてもよい。あるいは、2個の制御コマンドの一部が欠損してもそれらの制御コマンドから1つの制御コマンドを再生することができるときは、その制御コマンドを有効として扱ってもよい。この場合、主制御手段100から送信される制御コマンドの取りこぼしを防止することができる。 As shown in FIG. 2, the sub-control board 300 includes an effect control unit 301 for executing an effect, a control command receiving unit 302 for receiving a control command transmitted from the main control unit 100, and an effect for the image control board 400. An effect command transmitting / receiving means 303 for transmitting / receiving a command is provided. The image control board 400 is provided with image / sound output means 401 for controlling images and sounds, and effect command transmitting / receiving means 402 for transmitting and receiving effect commands to and from the sub-control board 300. Note that, as described above, the main control means 100 is configured to transmit the same control command twice. Therefore, the sub-control board 300 may validate the control command when it receives two identical control commands (if it receives only one, it discards it as invalid). In this case, the reliability of the control command received from the main control unit 100 is improved. Further, when any one of the control commands can be received, the control command may be validated. Alternatively, if one control command can be reproduced from the two control commands even if a part of the two control commands is lost, the control command may be treated as valid. In this case, it is possible to prevent a control command transmitted from the main control unit 100 from being missed.
(演出制御手段301による演出の制御)
図49を用いて、演出制御手段301による演出の処理(演出処理)について説明する。演出制御手段301は、主制御手段100から送信される制御コマンドを受信してスタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS610)、制御コマンドに含まれる遊技状態、フリーズ制御の有無、演出グループ番号、条件装置番号(役抽選手段110による役の抽選結果)、指示番号や各種カウンタ、フラグの値などATに関する情報等の遊技情報を取得し、これらの情報をRAM330に記憶する(ステップS611)。また、演出制御手段301は、演出状態を切り替える条件を満たしているか否かを判断し、条件を満たしている場合は、次遊技の演出状態を切り替える(ステップS612)。例えば、主制御手段100における有利区間種別や内部遊技状態に基づいて、演出状態を切り替える。また、演出制御手段301は、現在の演出状態に対応した演出パターンを抽選で決定する(ステップS613)。そして、演出制御手段301は、ステップS613で決定された演出パターンに基づいて、現在の演出状態における演出1を実行する(ステップS614)。ここで、演出1は、スタートレバー32が操作されてからストップボタン33a〜33cが操作されるまでの演出であり、この演出1には、演出パターンにより決定される演出を画像表示装置41、演出用ランプ42及び放音部43を用いて音声(音楽を含む)、映像により行う演出に加えてバックランプ44を用いて行う演出等が含まれる。また、有利区間種別2において当選した押し順ベルや押し順リプレイの押し順を、画像表示装置41等を用いて報知する。
(Control of production by production control means 301)
With reference to FIG. 49, the effect processing (effect process) by the effect control unit 301 will be described. When the effect control means 301 receives the control command transmitted from the main control means 100 and determines that the start lever 32 has been operated (step S610), the game state, the presence or absence of freeze control, the effect group number included in the control command, Then, game information such as information on AT such as a condition device number (lottery result of the role by the role lottery means 110), an instruction number, various counters, and a flag value is acquired, and the information is stored in the RAM 330 (step S611). Further, the effect control unit 301 determines whether or not the condition for switching the effect state is satisfied, and if the condition is satisfied, switches the effect state of the next game (step S612). For example, the effect state is switched based on the advantageous section type and the internal game state in the main control means 100. Further, the effect control means 301 determines an effect pattern corresponding to the current effect state by lottery (step S613). Then, the effect control unit 301 executes the effect 1 in the current effect state based on the effect pattern determined in step S613 (step S614). Here, the effect 1 is an effect from the operation of the start lever 32 to the operation of the stop buttons 33a to 33c. In the effect 1, the effect determined by the effect pattern is displayed on the image display device 41. An effect performed by using the back lamp 44 in addition to an effect performed by sound (including music) and video using the lamp 42 and the sound emitting unit 43 is included. In addition, the push order of the push order bell and the push order of the push order replay that are won in the advantageous section type 2 are notified using the image display device 41 or the like.
さらに、演出制御手段は、例えば、メイン制御基板100から送信される第3停止受付コマンドやそれに対応する第3回胴回転停止コマンドに基づいて全てのメインリール21a〜21cが停止したと判断すると(ステップS615)、第1〜第3回胴回転停止コマンド(又は、作動図柄表示コマンド)に基づいて有効ライン上に停止した図柄(停止図柄)を判定する(ステップS616)。 Further, when the effect control means determines that all the main reels 21a to 21c have stopped based on, for example, a third stop reception command transmitted from the main control board 100 or a corresponding third body rotation stop command ( (Step S615), a symbol (stop symbol) stopped on the active line is determined based on the first to third rotation stop commands (or an operation symbol display command) (step S616).
次に、演出制御手段301は、上述した演出パターンに基づいて現在の演出状態に対応する演出2を実行する(ステップS617)。この演出2としては、例えば、何らかの役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したとき、又は、リール表示窓11内の所定のライン上に所定の図柄が停止したときに、当該図柄の後方にあるバックランプ44を点灯又は点滅させたり、画像表示装置41にその役に応じた画像を表示させたりすること等が行われる。 Next, the effect control unit 301 executes the effect 2 corresponding to the current effect state based on the effect pattern described above (step S617). As the effect 2, for example, when a combination of symbols of any combination stops on the active line, or when a predetermined symbol stops on a predetermined line in the reel display window 11, the symbol is displayed behind the symbol. For example, a certain back lamp 44 is turned on or blinks, an image corresponding to the role is displayed on the image display device 41, or the like.
最後に、演出制御手段301は、次の遊技のベット操作が行われ、主制御手段100から送信されたベットコマンドによりベット操作がされたと判断すると(ステップS618)、上述の演出パターンに基づいて演出3を実行し(ステップS619)、一回の単位遊技に対する演出を終了する。 Finally, when the effect control means 301 determines that a betting operation for the next game has been performed and a bet operation has been performed by the bet command transmitted from the main control means 100 (step S618), the effect is produced based on the above-described effect pattern. 3 is executed (step S619), and the effect for one unit game ends.
(有利区間種別や内部遊技状態に応じた演出内容について)
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1は、主制御手段100から送信された制御コマンドに含まれる情報(指示番号、演出番号、役物条件装置番号、ATに関する情報)に基づいて、画像表示装置41等を用いた演出が実行される。以下に、押し順ベルや押し順リプレイの正解押し順の報知以外の演出について、一例を説明する。
(About production contents according to advantageous section type and internal game state)
As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment, on the basis of information (instruction number, production number, character condition apparatus number, AT-related information) included in the control command transmitted from the main control unit 100, An effect using the image display device 41 and the like is executed. In the following, examples of effects other than notification of the correct push order of the push order bell and the push order replay will be described.
−有利区間種別、内部遊技状態に基づく演出の例−
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、主制御手段100における遊技の状態(有利区間種別、内部遊技状態等)に基づいて、演出制御手段301で演出が実行される。特に、有利区間中(有利区間種別2以上の状態)においては、演出状態に応じた演出が行われる。例えば、前兆状態(内部遊技状態1のとき)であれば、前兆状態であることを示唆する演出や、有利遊技(AT遊技)の開始(当選)を示唆する演出を実行することができる。また、AT遊技中(内部遊技状態2のとき)であれば、押し順ナビに加えて、AT遊技の残り遊技数、遊技メダルの累積獲得枚数、AT遊技のセットの継続回数、継続抽選(AT継続判定抽選やAT継続確定抽選)の結果に怖じた継続演出、AT遊技の終了演出等を実行することができる。
-Examples of effects based on advantageous section types and internal game states-
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, an effect is executed by the effect control means 301 based on the game state (advantage section type, internal game state, etc.) in the main control means 100. In particular, during the advantageous section (in the state of the advantageous section type 2 or more), the effect according to the effect state is performed. For example, in the case of the precursor state (in the case of the internal gaming state 1), it is possible to execute an effect that suggests the precursor state or an effect that suggests the start (winning) of the advantageous game (AT game). If the player is in the AT game (in the internal game state 2), the remaining number of AT games, the cumulative number of game medals, the number of times the AT game is set, the continuous lottery (AT It is possible to execute a continuous effect, an end effect of the AT game, etc., which is feared by the result of the continuation determination lottery or the AT continuation determination lottery.
また、本実施形態に係るスロットマシン1では、後述する場合を除き、有利区間での遊技の上限値である有利区間カウンタに対応する表示(報知)は行わないように構成されている。例えば、前兆遊技が長く続いた場合や、有利区間中にAT遊技が終了しても有利区間が上限値となる直前であれば有利区間を終了せずに再度前兆状態に移行する仕様の場合に、有利区間カウンタに対応する表示を行ってしまうと、遊技者にこれから期待する出玉の上限を少なく想定されてしまうので好ましくない。しかし、後述する特別条件を満たした際には、突然AT遊技が終了してしまう等、遊技者が失望してしまうことを防ぐため、有利区間カウンタの値や上限値までの遊技数、AT遊技の終了を予告する演出などを実行することが好ましい。 In addition, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured not to perform display (notification) corresponding to the advantageous section counter, which is the upper limit of the game in the advantageous section, except for the case described later. For example, in the case where the precursor game continues for a long time, or when the AT game is completed during the advantageous section, if it is just before the advantageous section reaches the upper limit, the advantage section is not ended and the state is shifted to the precursor state again. If the display corresponding to the advantageous section counter is performed, it is not preferable because the upper limit of expected payouts of the player is expected to be small. However, in order to prevent the player from being disappointed when the special conditions described later are satisfied, such as when the AT game is terminated suddenly, the value of the advantageous section counter, the number of games up to the upper limit, the number of AT games, It is preferable to execute an effect for notifying the end of the game.
なお、有利区間カウンタに対応する表示は行わないが、有利区間に移行した場合に点灯するランプ等を備えてもよい。このランプは、主制御基板101で管理し、遊技者が認識できるよう、有利区間に移行したタイミングや、有利区間に移行した次の遊技の開始のタイミングで点灯させ、有利区間が終了するまで点灯状態を維持するように構成する。このような有利区間にあることを報知する報知手段(ランプ等)を設けることにより、遊技者に有利区間であることを認識させ、意図せず遊技を終了してしまうことを防止できる。 It should be noted that a display corresponding to the advantageous section counter is not performed, but a lamp or the like that is turned on when a transition to the advantageous section may be provided. This lamp is managed by the main control board 101 and is turned on at the timing of shifting to the advantageous section or at the timing of starting the next game after shifting to the advantageous section so that the player can recognize it, and is turned on until the advantageous section ends. Configure to maintain state. By providing a notifying means (a lamp or the like) for notifying that the vehicle is in such an advantageous section, it is possible to make the player recognize that the section is an advantageous section, and to prevent the game from being unintentionally ended.
−特別役(SB)による遊技状態の転落について−
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1において、非RT遊技状態やRT2遊技状態にあるときに、特別役(SB)に当選し、その図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、再遊技役の当選確率が低いRT1遊技状態に転落するように構成されている。一方、RT2遊技状態は、特別役(BB−B,C)や特別役(MB−A〜E)等の設定差のない特別役の特別遊技後に移行する遊技状態であり、上述したように、有利遊技が実行される状態であるため、RT1遊技状態に転落すると、遊技者に与える有利感が少なくなってしまう。また、設定差のある特別役(BB−A)に当選して特別遊技が実行された後は非RT遊技状態に移行するが、このときも同様である。したがって、特別遊技が終了した後の、RT2遊技状態や非RT遊技状態にあるときに、特別役(SB)に
当選したときは、演出制御手段301の演出により(例えば、上述した演出1において)、特別役(SB)に当選したことを報知することにより、遊技者は、特別役(SB)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されないようにストップボタン33a〜33cを操作することができ(RT1遊技状態に転落することを防止でき)、有利区間の遊技が遊技者に与える効果を大きくすることができる。また、特別役(BB−A)に当選して特別遊技が実行されたときは、この特別遊技の終了後(非RT遊技状態に移行している)、次回の特別役(設定差のないBB−B,C,MB−A〜E)に当選するまで再遊技役の当選確率が高い非RT遊技状態を維持することができる。なお、特別役(SB)に当選したことの報知は、直接的な内容(「SB当選」等)で報知するだけでなく、画像表示装置41の一部に記号を表示したり、音声やランプで報知したりするように構成してもよい。
-About the fall of the game state by the special role (SB)-
As described above, in the non-RT gaming state or the RT2 gaming state, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the special combination (SB) is won, and the combination of the symbols is stopped and displayed on the activated line. , It is configured to fall to the RT1 gaming state where the winning probability of the re-gaming combination is low. On the other hand, the RT2 gaming state is a gaming state in which the special role (BB-B, C) or the special role (MB-A to E) shifts after a special game of a special role with no setting difference, as described above. In the state in which the advantageous game is executed, if the player falls to the RT1 gaming state, the advantage given to the player is reduced. Further, after the special combination (BB-A) having a setting difference is won and the special game is executed, the state shifts to the non-RT game state. Therefore, when the special combination (SB) is won in the RT2 game state or the non-RT game state after the end of the special game, the effect of the effect control means 301 is applied (for example, in the above-described effect 1). By notifying that the special combination (SB) has been won, the player can operate the stop buttons 33a to 33c so that the symbol combination of the special combination (SB) is not stopped and displayed on the activated line. (It is possible to prevent the player from falling into the RT1 game state), and the effect of the game in the advantageous section on the player can be increased. When the special game (BB-A) is won and the special game is executed, after the special game is completed (transition to the non-RT game state), the next special role (BB with no setting difference) is performed. -B, C, MB-A to E), it is possible to maintain the non-RT gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is high. The notification that the special role (SB) has been won is not only notified by direct contents (such as "SB win"), but also by displaying a symbol on a part of the image display device 41, or by sound or lamp. May be configured to be notified.
−有利区間の上限値までAT遊技が継続することが決定したときの報知−
上述したように、有利区間の遊技において所定の条件(所定の条件1及び2)を満たすと、有利区間カウンタCAが上限値に達するまでAT遊技が継続する。この所定の条件を満たしたことを、演出制御手段301の演出として(例えば、上述した演出2において)、報知するように構成してもよい。また、所定の条件1(AT継続回数カウンタCWが「22」を超えたとき)を満足したときは、例えば、AT遊技中(有利遊技中)の演出を、所定の条件1に対応した専用演出とすることにより報知してもよい。これにより、遊技者は特定条件を満たしたことを認識することができる。また、所定の条件1を満足した場合は、AT遊技(有利遊技)の残り遊技数を画像表示装置41等に表示しないように構成してもよい。
-Notification when it is determined that the AT game will continue to the upper limit of the advantageous section-
As described above, when predetermined conditions (predetermined conditions 1 and 2) are satisfied in the game in the advantageous section, the AT game is continued until the advantageous section counter CA reaches the upper limit value. The effect of the predetermined condition may be notified as an effect of the effect control unit 301 (for example, in the above-described effect 2). When the predetermined condition 1 (when the AT continuation number counter CW exceeds “22”) is satisfied, for example, the effect during the AT game (during the advantageous game) is changed to the special effect corresponding to the predetermined condition 1. May be notified. Thereby, the player can recognize that the specific condition has been satisfied. Further, when the predetermined condition 1 is satisfied, the remaining number of AT games (advantageous games) may not be displayed on the image display device 41 or the like.
−AT遊技(有利遊技)の終了予告について−
上述したように、有利区間に移行すると、有利区間カウンタCAにより、有利区間での遊技数が計数され、この遊技数が上限に達すると、有利区間種別、内部遊技状態、RT遊技状態に関わらず、有利区間が終了し、非有利区間に移行してしまう。この有利区間カウンタCAの値は、主制御手段100から送信される制御コマンドに含まれている。そのため、演出制御手段301は、有利区間の遊技数(有利区間カウンタCA)が、特別条件を満たすと、有利区間カウンタCAが上限値に達するまで、所定の報知(これを「終了演出」と呼ぶ)を実行可能に構成されている。具体的には、有利区間カウンタCAが、上限値から所定の遊技数だけ少ない値(特定値)になると(例えば、1500ゲームから50ゲーム少ない1450ゲームになると)、AT遊技の終了を告知する演出(例えば、AT遊技の上限値までの残り遊技数を報知する演出)を行う。このような報知を行うことにより、遊技者は、AT遊技(有利遊技)の終了を突然認識して失望しまうことがなく、AT遊技(有利区間での遊技(有利遊技))の終了を事前に把握することができる。
-Notice of end of AT game (advantageous game)-
As described above, when shifting to the advantageous section, the number of games in the advantageous section is counted by the advantageous section counter CA, and when the number of games reaches the upper limit, regardless of the advantageous section type, the internal gaming state, and the RT gaming state. , The advantageous section ends, and the operation shifts to a non-advantaged section. The value of the advantageous section counter CA is included in the control command transmitted from the main control unit 100. Therefore, when the number of games in the advantageous section (the advantageous section counter CA) satisfies the special condition, the effect control means 301 gives a predetermined notification until the advantageous section counter CA reaches the upper limit value (this is called an “end effect”). ) Is configured to be executable. Specifically, when the advantageous section counter CA becomes a value (specific value) smaller than the upper limit by a predetermined number of games (for example, when the game becomes 1450 games, which is 50 games less than 1500 games), an effect of notifying the end of the AT game. (For example, an effect of notifying the number of remaining games up to the upper limit of the AT game). By performing such notification, the player does not suddenly recognize the end of the AT game (advantageous game) and is not disappointed, and precedes the end of the AT game (game in an advantageous section (advantageous game)) in advance. You can figure out.
なお、この終了演出は、AT遊技の上限値までの残り遊技数を報知する替わりに、若しくはこの報知に加えて、所定のゲーム数又は所定の期間を必要とする特別な演出(いわゆる「エンディング演出」)を実行するように構成してもよい。また、AT遊技中(有利遊技中)、前兆準備及び前兆中、特別役に対する内部中及び特別遊技中であっても、この終了演出を実行してもよい。 Note that this end effect is a special effect that requires a predetermined number of games or a predetermined period instead of or in addition to reporting the number of remaining games up to the upper limit of the AT game (so-called “ending effect”). )). The end effect may be executed even during an AT game (during an advantageous game), during a precursor preparation and a precursor, during an inside of a special role, and during a special game.
また、演出制御手段301は、有利区間の遊技数(有利区間カウンタCA)が特定値に到達する所定ゲーム数前から、複数の遊技に跨がって実行される連続演出を選択しない、若しくは、実行しないように構成してもよい。また、演出制御手段301は、特別役(ボーナス)が確定したことを報知する演出を実行しているときは、上述した終了演出を実行する条件を満たしてもこの終了演出は実行せず、特別役入賞後から終了演出を実行するように構成してもよい。 The effect control means 301 does not select a continuous effect executed over a plurality of games from a predetermined number of games before the number of games in the advantageous section (the advantageous section counter CA) reaches the specific value, or It may be configured not to execute. In addition, when the effect control unit 301 is performing an effect for notifying that the special combination (bonus) has been determined, the end effect is not executed even if the condition for executing the end effect is satisfied. The end effect may be executed after winning the role.
また、この終了演出は、上述した所定の条件1又は2(有利区間カウンタCAが上限値
に達するまでAT遊技(有利遊技)が実行される条件)を満たしているときだけ報知するように構成してもよい。また、終了演出を実行しているときに、特別役に当選した場合は、終了演出を継続しつつ、特別役に入賞可能な遊技において特別役を狙うことを示唆する示唆演出を行ってもよい。その際、画像表示装置41において、終了演出よりも小さい領域で示唆演出を行うことが好ましい。
The end effect is notified only when the predetermined condition 1 or 2 (the condition for executing the AT game (advantageous game) until the advantageous section counter CA reaches the upper limit value) is notified. You may. In addition, if the special role is won while the end effect is being executed, the end effect may be continued and a suggestion effect indicating that the special position is aimed at in a game in which the special position can be won may be performed. . At that time, it is preferable that the suggestion effect is performed on the image display device 41 in an area smaller than the end effect.
また、AT遊技の継続判定でAT遊技が終了すると判定されたときに、演出制御手段301によりAT遊技の終了を報知し、また、終了演出なしで有利区間カウンタCAが上限値となる場合に、AT遊技の継続判定における終了すると判定されたときと同じ報知を行うように構成してもよい。 Further, when it is determined that the AT game is to be ended in the AT game continuation determination, the end of the AT game is notified by the effect control means 301, and when the advantageous section counter CA reaches the upper limit without the end effect, The same notification as when it is determined to end in the AT game continuation determination may be performed.
(主な効果)
上記の本実施形態に係るスロットマシン1の主な特徴とその効果について以下に示す。
(Main effects)
The main features and effects of the slot machine 1 according to the present embodiment are described below.
第1に、本発明に係るスロットマシン1は、当選役決定手段110が、所定の遊技状態(例えば、MB遊技状態)において、第1の特定役(例えば、再遊技役−C)又は第2の特定役(例えば、再遊技役−D)を当選役として決定可能とし、抽選テーブルにおいて、第1の特定役は、設定値情報に応じて異なる当選確率となるように設定され、第2の特定役は、設定値情報に依らず同じ当選確率となるように設定され、所定の遊技状態において、第2の特定役に当選すると、特定の遊技状態(有利区間において有利遊技(AT遊技)が実行される状態)に移行するか否かを決定するように構成されている。一般的な遊技機は、特定の遊技状態への移行は特定役の当選を契機とした移行抽選により定められ、その移行確率に設定差(設定値情報による差)を備えるため、移行確率から設定値の判別が行われ易いといった課題があった。そのため、この第1の特徴構成を有することにより、特定の遊技状態に関して設定差を設けても設定差の判別を困難とすることができる。 First, in the slot machine 1 according to the present invention, when the winning combination determination means 110 determines that the predetermined combination state (for example, the MB gaming state) is the first specific combination (for example, the re-combination-C) or the second combination. Is determined as a winning combination, the first specific combination is set in the lottery table to have a different winning probability according to the set value information, and The specific combination is set so as to have the same winning probability irrespective of the set value information, and in the predetermined gaming state, when the second specific combination is won, the specific gaming state (the advantageous game (AT game in the advantageous section)) (Executed state) is determined. In general gaming machines, the transition to a specific gaming state is determined by a transition lottery triggered by the winning of a specific role, and the transition probability has a setting difference (difference due to setting value information), so it is set from the transition probability. There is a problem that the value can be easily determined. Therefore, by having the first characteristic configuration, it is possible to make the determination of the setting difference difficult even if a setting difference is provided for a specific game state.
第2に、本発明に係るスロットマシン1は、所定の遊技状態(有利区間において有利遊技(AT遊技)が実行される状態)を備え、この所定の遊技状態では、遊技毎に遊技状態カウンタ(有利区間カウンタ)を更新し、遊技状態カウンタの値が第1の終了条件を満たす(上限値(例えば「1500」)になる)と、所定の遊技状態を終了し、所定の遊技状態中に所定の条件を満たす(AT継続判定抽選で「継続する」と決定される)と、特定遊技(継続したAT遊技)を実行可能とし、特定遊技の実行中に第2の終了条件を満たす(AT継続判定抽選で「終了する」と決定される)と、特定遊技を終了し、特定遊技中に特定の条件を満たす(AT継続回数カウンタが所定値(例えば「22」になる)と、第2の終了条件を判断することなく、第1の終了条件を満たすまで特定遊技を継続するように構成されている。従来の遊技機では、所定の遊技状態毎に利益の差を定めるため、所定の条件を満たすタイミングにより、この条件を満たしたことにより得られる利益の量を変化させることが難しいという課題があった。そのため、この第2の特徴構成を有することにより、所定の遊技状態において、所定の条件を満たすタイミングにより、この条件を満たしたことにより得られる利益の量を変化させることができる。 Secondly, the slot machine 1 according to the present invention has a predetermined game state (a state in which an advantageous game (AT game) is executed in an advantageous section), and in the predetermined game state, a game state counter ( When the value of the gaming state counter satisfies the first termination condition (upper limit (for example, “1500”)), the predetermined gaming state is terminated, and the predetermined gaming state is terminated. Is satisfied (determined to be "continue" in the AT continuation determination lottery), the specific game (continued AT game) can be executed, and the second end condition is satisfied during execution of the specific game (AT continuation). When it is determined that the game is to be ended in the determination lottery), the specific game is ended, and a specific condition is satisfied during the specific game (when the AT continuation number counter becomes a predetermined value (for example, “22”), the second game is performed. Without determining the termination condition, The game machine is configured to continue the specific game until the end condition of 1. In a conventional gaming machine, in order to determine a profit difference for each predetermined game state, this condition is satisfied at a timing satisfying the predetermined condition. Therefore, there is a problem that it is difficult to change the amount of profit obtained by this.Therefore, by having the second characteristic configuration, in a predetermined gaming state, this condition can be changed at a timing satisfying a predetermined condition. The amount of profit gained by fulfilling can be varied.
第3に、本発明に係るスロットマシン1は、所定の遊技状態(有利区間において有利遊技(AT遊技)が実行される状態)を備え、この所定の遊技状態では、遊技毎に遊技状態カウンタ(有利区間カウンタ)を更新し、遊技状態カウンタの値が第1の終了条件を満たす(上限値(例えば「1500」)になる)と、所定の遊技状態を終了し、所定の遊技状態中に所定の条件を満たすと、特定遊技(継続したAT遊技)を実行可能とし、特定遊技の実行中に第2の終了条件を満たす(AT継続判定抽選で「終了する」と決定される)と、特定遊技を終了し、特定遊技中に特定の条件を満たす(AT継続確定抽選に当選してAT継続確定フラグに「1」が設定される)と、第2の終了条件を満たしていても第1の終了条件を満たすまで前記特定遊技を継続するように構成されている。従来の遊技機では、
所定の遊技状態毎に利益の量を定めるため、所定の条件を満たすタイミングにより、この条件を満たしたことにより得られる利益の量を変化させることが難しいという課題があった。そのため、この第3の特徴構成を有することにより、所定の遊技状態において、所定の条件を満たすタイミングにより、この条件を満たしたことにより得られる利益の量を変化させることができる。
Third, the slot machine 1 according to the present invention has a predetermined game state (a state in which an advantageous game (AT game) is executed in an advantageous section), and in this predetermined game state, a game state counter ( When the value of the gaming state counter satisfies the first termination condition (the upper limit value (for example, “1500”)) is updated, the predetermined gaming state ends, and the predetermined gaming state ends. Is satisfied, the specific game (continuous AT game) can be executed, and if the second end condition is satisfied during execution of the specific game (determined to be "end" in the AT continuation determination lottery), the specific game is executed. When the game is completed and a specific condition is satisfied during the specific game (the AT continuation determination lottery is won and the AT continuation determination flag is set to “1”), the first condition is satisfied even if the second end condition is satisfied. Until the end condition of It is configured so as to continue. In conventional gaming machines,
Since the amount of profit is determined for each predetermined game state, there is a problem that it is difficult to change the amount of profit obtained by satisfying the predetermined condition at a timing satisfying the condition. Therefore, by having the third characteristic configuration, in a predetermined game state, the amount of profit obtained by satisfying the predetermined condition can be changed at a timing satisfying the predetermined condition.
第4に、本発明に係るスロットマシン1は、所定の遊技状態(有利区間において有利遊技(AT遊技)が実行される状態)を備え、この所定の遊技状態に移行すると、遊技毎に遊技状態カウンタ(有利区間カウンタ)を更新し、遊技状態カウンタの値が第1の終了条件を満たす(上限値(例えば「1500」)になる)と、所定の遊技状態を終了し、所定の遊技状態中の遊技において、遊技状態カウンタの値が所定の条件を満たしたとき(例えば、有利区間カウンタの上限値(第1の終了条件)まで残り50ゲームになったとき)に、第1の終了条件を満たすまで所定の報知(例えば、AT遊技の終了を告知する演出)を実行可能とするように構成されている。従来の遊技機では、所定の遊技状態において所定の遊技数が実行されると、演出内容等に関わらずこの所定の遊技状態が終了してしまうという課題があった。そのため、この第4の特徴構成を有することにより、所定の遊技状態における遊技の終了を遊技者が突然認識して失望してしまうことを防止することができる。 Fourth, the slot machine 1 according to the present invention has a predetermined game state (a state in which an advantageous game (AT game) is executed in an advantageous section), and when the game machine shifts to the predetermined game state, the game state is changed for each game. When the counter (advantageous section counter) is updated and the value of the gaming state counter satisfies the first ending condition (the upper limit value (for example, “1500”)), the predetermined gaming state is ended and the predetermined gaming state is stopped. When the value of the game state counter satisfies a predetermined condition (for example, when there are 50 remaining games up to the upper limit value (first end condition) of the advantageous section counter), the first end condition is Until the condition is satisfied, a predetermined notification (for example, an effect of notifying the end of the AT game) can be executed. In a conventional gaming machine, there has been a problem that when a predetermined number of games are executed in a predetermined game state, the predetermined game state ends regardless of the effect contents and the like. Therefore, by having the fourth characteristic configuration, it is possible to prevent the player from suddenly recognizing the end of the game in the predetermined game state and being disappointed.
第5に、本発明に係るスロットマシン1は、リール制御手段120が、所定の遊技状態(例えば、MB遊技状態)において、複数のリール21a〜21cのうち、少なくとも1つの特定リール(例えば、中リール21b)に対して、残りのリールとは異なる停止制御を行い、当選役決定手段110により所定役(例えば、入賞役−ALL)が決定されたときに、ストップボタン33a〜33cの操作態様に応じて、所定の払出し枚数(例えば15枚)が対応づけられた第1の図柄組み合わせ(例えば、入賞役02又は入賞役04の図柄の組み合わせ)と所定の払出し枚数より少ない枚数(例えば14枚)が対応づけられた第2の図柄組み合わせ(例えば、入賞役05の図柄の組み合わせ)とを停止表示可能で、かつ、ストップボタン33a〜33cの操作順序に関わらず第1の図柄組み合わせ及び第2の図柄組み合わせを停止表示可能とし、さらに、特定リールを第一停止操作した場合に、第2の図柄組み合わせを停止表示させる確率は、特定リール以外のリールを第一停止操作した場合に、第2の図柄組み合わせを停止表示する確率より低くなるように構成されている。従来の遊技機では、ストップボタンの操作順序以外の方法で高配当の利益を得るか、低配当の利益を得るかを定めるような技術介入性を確保することが難しいという課題があった。また、特定のリールの停止制御が他のリールに対する制御と異なる遊技状態(いわゆるMB遊技)では、押し順によらず同じ小役(入賞役)が入賞することや、押し順により入賞する小役が異なることが一般的であり、技術介入性がなく遊技性が単調になるという課題があった。そのため、この第5の特徴構成を有することにより、技術介入性を、ストップボタンの操作順序に依らず確保することができる。また、特定リールの停止制御が他のリールに対する制御と異なる遊技状態において技術介入性を取り入れたとしても不都合なく遊技ができる。 Fifth, in the slot machine 1 according to the present invention, in the predetermined gaming state (for example, MB gaming state), the reel control means 120 determines that at least one specific reel (for example, medium) among the plurality of reels 21a to 21c. For the reels 21b), stop control different from that for the remaining reels is performed, and when the predetermined combination (for example, winning combination-ALL) is determined by the winning combination determination means 110, the operation mode of the stop buttons 33a to 33c is changed. Accordingly, the first symbol combination (for example, a combination of the winning combination 02 or the winning combination 04) to which the predetermined payout number (for example, 15) is associated, and a number smaller than the predetermined payout number (for example, 14) Can be stopped and displayed with the second symbol combination (for example, the symbol combination of the winning combination 05) associated with. The first symbol combination and the second symbol combination can be stopped and displayed irrespective of the operation sequence of 3c, and the probability of stopping and displaying the second symbol combination when the specific reel is first stopped is determined by the specific When a first stop operation is performed on a reel other than the reel, the second symbol combination is configured to have a lower probability of being stopped and displayed. In a conventional gaming machine, there is a problem that it is difficult to secure a technical intervening property to determine whether to obtain a high payout profit or a low payout profit by a method other than the operation sequence of the stop button. In a game state in which stop control of a specific reel is different from control for other reels (so-called MB game), the same small winning combination (prize winning combination) wins regardless of the pressing order, or the small winning combination based on the pressing order does not change. There is a general problem that they are different, and there is a problem that the playability becomes monotonous without technical intervention. Therefore, by having the fifth characteristic configuration, it is possible to ensure the technical intervenability regardless of the operation sequence of the stop button. Further, even if the stop control of the specific reel is different from the control for the other reels, the game can be played without inconvenience even if the technical intervening property is introduced.
1 スロットマシン(遊技機)
21a〜21c リール
33a〜33c ストップボタン
110 当選役決定手段
120 リール制御手段
1 slot machine (game machine)
21a-21c reels 33a-33c stop button 110 winning combination determination means 120 reel control means
Claims (1)
第一の遊技状態と第二の遊技状態とを含む複数の遊技状態と、
遊技区間カウンタと、を備え、
前記当選役決定手段により所定の特別役を決定する場合を有し、
前記第一の遊技状態は前記所定の特別役が決定されていない遊技状態であり、該第一の遊技状態では前記所定の特別役を決定可能であり、
前記所定の特別役を決定した後、該所定の特別役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、特定の終了条件を満たすまで前記第二の遊技状態に滞在可能であり、
遊技区間として、遊技者に有利な指示情報を報知しない第一区間と、遊技者に有利な指示情報を報知する場合を有する第二区間とを有し、
前記遊技区間カウンタは、前記第二区間であって前記第一の遊技状態である場合に遊技毎に更新可能とし、
前記遊技区間カウンタは、前記第二区間であって前記第二の遊技状態である場合にも遊技毎に更新可能とし、
前記遊技区間カウンタの値が第1の終了条件を満たした遊技で前記第二区間を終了させ、
前記第二区間では遊技者に有利な指示情報を報知可能な特定状態を設定可能とし、
前記特定状態は第2の終了条件を満たした遊技で終了可能であり、
前記特定状態は前記第1の終了条件を満たした遊技でも終了可能であり、
前記特定状態において、前記第2の終了条件を満たした遊技で特定の演出を実行可能とし、
前記特定状態において、所定の条件を満たすと、前記第1の終了条件を満たすまでの間、前記遊技区間カウンタの値に対応する情報を報知可能とし、
前記特定状態であり、前記所定の条件を満たしていない場合は、前記遊技区間カウンタの値に対応する情報を報知せず、
前記第1の終了条件を満たした遊技が前記第二の遊技状態の遊技であって、その遊技で前記特定の終了条件を満たさなかった場合は、次の遊技は、前記第一区間であり、前記第二の遊技状態であるように構成されることを特徴とする遊技機。
And the winning combination determination means for determining a winning combination by extraction election,
A plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state,
And a game section counter,
There is a case where a predetermined special combination is determined by the winning combination determination means,
The first gaming state is a gaming state in which the predetermined special combination has not been determined, and in the first gaming state, the predetermined special combination can be determined,
After determining the predetermined special combination, if the combination of symbols corresponding to the predetermined special combination is stopped and displayed, it is possible to stay in the second game state until a specific end condition is satisfied,
As a game section, it has a first section that does not notify the player of instruction information that is advantageous, and a second section that has a case of notifying the instruction information that is advantageous to the player,
The game section counter is updateable for each game when the second section is in the first game state,
The game section counter can be updated for each game even in the second section and in the second game state,
Terminating the second section in a game in which the value of the game section counter satisfies a first termination condition,
In the second section, it is possible to set a specific state capable of reporting instruction information advantageous to the player,
The specific state can be ended in a game satisfying a second end condition,
The specific state can be ended even in a game that satisfies the first end condition,
In the specific state, a specific effect can be executed in a game satisfying the second end condition,
In the specific state, when a predetermined condition is satisfied, information corresponding to the value of the game section counter can be notified until the first end condition is satisfied,
In the specific state, if the predetermined condition is not satisfied, information corresponding to the value of the game section counter is not notified,
If the game that satisfies the first ending condition is a game in the second gaming state and does not satisfy the specific ending condition in that game, the next game is the first section, A gaming machine configured to be in the second gaming state .
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