JP6671595B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6671595B2 JP6671595B2 JP2017000297A JP2017000297A JP6671595B2 JP 6671595 B2 JP6671595 B2 JP 6671595B2 JP 2017000297 A JP2017000297 A JP 2017000297A JP 2017000297 A JP2017000297 A JP 2017000297A JP 6671595 B2 JP6671595 B2 JP 6671595B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- converter
- power line
- gaming machine
- ground
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技を制御する制御手段と、不正ノイズを検出する不正ノイズ検出手段とを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with control means for controlling a game and unauthorized noise detection means for detecting unauthorized noise.
パチンコ機等の遊技機において、制御手段を誤作動させて大当り遊技を発生させる不正行為を防ぐために、不正ノイズ検出手段を備えているものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art A gaming machine such as a pachinko machine has been known that includes an unauthorized noise detection unit in order to prevent a fraudulent act of causing a jackpot game by erroneously operating a control unit (for example, see Patent Document 1).
しなしながら、従来の遊技機では、不正行為が行われていないにも拘わらず、不正ノイズ検出手段が、電磁波ノイズを不正ノイズとして誤検出する不具合があった。 However, in the conventional gaming machine, there is a problem that the illegal noise detecting means erroneously detects the electromagnetic wave noise as the illegal noise, even though the illegal act is not performed.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、不正ノイズ検出手段による誤検出を防ぐことが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing erroneous detection by an unauthorized noise detection unit.
上記目的を達成するためになされた請求項1の発明は、遊技を制御する制御手段と、第1遊技用電気部品に電力を供給するDC−DCコンバータと、前記DC−DCコンバータのスイッチング周波数の逓倍の特定周波数で作動して、前記制御手段を誤動作させ得る不正ノイズを検出する不正ノイズ検出手段と、を有する遊技機において、前記DC−DCコンバータの1対の入力電極の一方及び1対の出力電極の一方はグランドに接続され、他方の入力電極及び出力電極はそれぞれ第1の電力ライン及び第2の電力ラインに接続されていて、前記第1の電力ラインと前記グランドとの間或いは前記第2の電力ラインと前記グランドとの間の少なくとも一方に10[μF]以上、500[μF]以下の容量のコンデンサが接続されていることを特徴とする遊技機である。
請求項2の発明は、遊技を制御する制御手段と、第1遊技用電気部品に電力を供給するDC−DCコンバータと、前記DC−DCコンバータのスイッチング周波数の逓倍の特定周波数で作動して、前記制御手段を誤動作させ得る不正ノイズを検出する不正ノイズ検出手段と、を有する遊技機において、前記DC−DCコンバータの1対の入力電極の一方及び1対の出力電極の一方はグランドに接続され、他方の入力電極及び出力電極はそれぞれ第1の電力ライン及び第2の電力ラインに接続されていて、前記第1の電力ラインと前記グランドとの間及び前記第2の電力ラインと前記グランドとの間の両方に10[μF]以上、500[μF]以下の容量のコンデンサが接続されていることを特徴とする遊技機である。
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is a control means for controlling a game, a DC-DC converter for supplying power to a first game electric component, and a switching frequency of the DC-DC converter. Operating at a specific frequency of multiplication to detect unauthorized noise that may cause the control means to malfunction, in a gaming machine having one of a pair of input electrodes and a pair of input electrodes of the DC-DC converter. One of the output electrodes is connected to ground, and the other input electrode and output electrode are connected to a first power line and a second power line, respectively, between the first power line and the ground or A capacitor having a capacitance of 10 μF or more and 500 μF or less is connected to at least one of the second power line and the ground. Gaming machine.
The invention according to claim 2 is a control means for controlling a game, a DC-DC converter for supplying electric power to the first game electric component, and operating at a specific frequency which is a multiple of a switching frequency of the DC-DC converter, And a fraudulent noise detecting means for detecting fraudulent noise which may cause the control means to malfunction. In the gaming machine, one of a pair of input electrodes and one of a pair of output electrodes of the DC-DC converter are connected to ground. , The other input electrode and the output electrode are connected to a first power line and a second power line, respectively, between the first power line and the ground, and between the second power line and the ground. A gaming machine characterized in that a capacitor having a capacity of 10 [μF] or more and 500 [μF] or less is connected to both of them.
本発明によれば、DC−DCコンバータの電力ラインから放射される電磁波ノイズの出力を、不正ノイズ検出手段に検出されてない程度の大きさに抑えることができ、不正ノイズ検出手段による誤検出を防ぐことが可能となる。 According to the present invention, the output of the DC-DC converter of the emitted Ru electromagnetic wave noise from the power line, can be suppressed to a size that is not detected in the fraud noise detection means, erroneous by unauthorized noise detection means detecting it becomes possible to prevent.
以下、本発明の「遊技機」としてのパチンコ遊技機10に係る一実施形態を、図1及び図2に基づいて説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機10は、前面にガラス窓10Wを備え、そのガラス窓10Wを通して遊技板11の遊技領域R1を視認することができる。そして、パチンコ遊技機10の前面右下の操作ハンドル12を回動操作することで、上皿13に貯留されている遊技球が遊技領域R1の上部に打ち込まれる。
Hereinafter, an embodiment of a
遊技領域R1の中央には液晶表示装置14が備えられ、その下方には、上から順番に第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口17及びアウト口18が設けられている。また、大入賞口17の両横及び第2始動入賞口16の左横には、普通入賞口20A,20B,20Cが備えられている。
A liquid
第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び普通入賞口20A,20B,20Cは、遊技板11の前面から突出して上面に開口を有したポケット構造をなしている。また、第2始動入賞口16の左右の両開口縁からは、通常は、1対の始動入賞扉16A,16Aが起立していて、第2始動入賞口16への遊技球の入賞が規制されている。そして、後述する普通図柄当り(所謂、普図当り)になると、所定時間に亘って始動入賞扉16A,16Aが左右に倒れ、第2始動入賞口16への遊技球の入賞が可能になる。
The first winning opening 15, the second winning opening 16, and the
大入賞口17は、横長手長方形をなして遊技板11の前面に開口しており、その下側開口縁を中心に回動する大入賞扉17Aを備えている。そして、通常は大入賞扉17Aが起立して大入賞口17への入賞が規制され、後述する特別図柄当り(所謂、特図当り)になると、所定時間、所定回数に亘って大入賞扉17Aが前に倒れ、大入賞口17への遊技球の入賞が可能になる。 The special winning opening 17 is formed in a laterally long rectangular shape and is opened on the front surface of the game board 11, and includes a special winning door 17A that rotates around a lower opening edge thereof. Normally, the special winning door 17A stands up and the winning in the special winning opening 17 is restricted, and when a special symbol described later (so-called special figure) is reached, the special winning door 17A is repeated for a predetermined time and a predetermined number of times. Falls forward, and a game ball can be awarded to the special winning opening 17.
各入賞口15〜17,20A〜20Bに遊技球が入賞すると、所定複数の遊技球が賞球として上皿13に払い出される。また、大入賞口17への入賞に対する賞球数は、それ以外の入賞口への入賞に対する賞球数より多く設定されている。
When a game ball wins in each of the winning
遊技領域R1のうち液晶表示装置14の左側の領域には、始動ゲート19が備えられている。そして、この始動ゲート19を遊技球が通過すると、1/2の確率で当りになる当否判定が行われ、その判定結果が当り(即ち、普図当り)になると、前述したように所定時間に亘って始動入賞扉16A,16Aが左右に倒れ、第2始動入賞口16への遊技球の入賞が可能になる。
A
第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16の何れかに遊技球が入賞すると、大当り遊技の当否判定が行われ、その当否判定結果が液晶表示装置14の表示により報知される。具体的には、横に並んだ3つの各数字が上下にスクロール表示されてから停止表示されて、その停止表示された3つの数字が、例えば、ぞろ目であれば、当否判定結果が大当り(即ち、特図当り)であったことを意味し、ぞろ目でなければ外れであったことを意味する。そして、特図当りになると、上述したように大入賞扉17Aが前に倒れて大入賞口17に遊技球が大量に入賞可能になり、大量の賞球の獲得が可能になる。
When a game ball wins in either the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, a win / fail determination of a big hit game is performed, and the result of the determination is notified by a display on the liquid
各入賞口15〜17,20A〜20B及び始動ゲート19への遊技球の入賞は、入賞スイッチ21(図2参照)によって検出される。入賞スイッチ21は、図示しないが、ドミノ形状の本体の一端部に貫通孔を備えかつ、その貫通孔を取り囲む検出コイルを内蔵している。また、入賞スイッチ21は、中継回路29を介してパチンコ遊技機10が有するメイン制御基板22の入出力回路23(インターフェース回路)に接続されていて、例えば入賞スイッチ21に特定周波数の電圧が印加されている。そして、空気より透磁率が高い遊技球が入賞スイッチ21の貫通孔を通過することにより入賞スイッチ21の検出コイルのインピーダンスが低下し、入出力回路23及び入賞スイッチ21に流れる特定周波数の電流が基準値を超えて大きなる。すると、入出力回路23の図示しないラッチ回路がラッチ状態となり、これがメイン制御基板22のCPU24(本発明の「制御手段」に相当する)に取り込まれる。これにより、CPU24が、入賞口15〜17,20A〜20Bの何れに遊技球が入賞したかが特定され、上述した大当たりの当否判定を行ったり、賞球を払い出したりする。
The winning of the game ball to each of the winning
ところで、入賞スイッチ21と入出力回路23とを接続するライン21C(図2参照)に、前記した特定周波数の電磁波が乗ると(受信されると)、入賞スイッチ21の貫通孔を遊技球が通過していないにも拘わらず、前記したラッチ回路が誤作動してCPU24も誤作動し、上述した大当りの当否判定を行ったり、賞球を払い出したりする。そして、このような誤作動を意図的に発生させて、不正な利益を得る不正行為が行われることがある。そのような不正行為を発見するために、パチンコ遊技機10には、電磁波センサ25(本発明に係る「不正ノイズ検出手段」に相当する)が設けられている。
By the way, when the electromagnetic wave of the specific frequency described above is received (received) on the line 21C (see FIG. 2) connecting the winning
電磁波センサ25は、特定周波数の電磁波を所定以上の強度で受信すると作動して、検出信号をメイン制御基板22に出力する。そして、メイン制御基板22のCPU24が、電磁波センサ25から検出頻度を監視していて、その検出頻度が予め設定された基準頻度(例えば、10分につき3回)を超えていた場合には、例えば、遊技ホールの管理室にその旨を知らせる報知信号が送信される。
The
パチンコ遊技機10には、例えば遊技ホールの各遊技島に備えた外部交流電源から24[V]の交流を受電し、その入力電圧(即ち、24[V])より低い制御系用の第1電圧(例えば、12[V]、5[V])の直流と、入力電圧(即ち、24[V])より高い非制御系用の第2電圧(例えば、37[V])の直流とを含む複数種類の直流を出力する電源基板30(図2参照)が備えられている。そして、図2に示されたメイン制御基板22、サブ制御基板26、表示制御回路40、ランプ制御回路28、払出制御回路50等が、電源基板30から直接的又は間接的に第1電圧を受けて作動して、非制御系の電気部品(モータ10M、ランプ10L等)への第2電圧の電力の供給を制御する。また、第2電圧の一部は、DC−DCコンバータ32によって第3電圧(例えば、16V)に変圧されてから、非制御系の電気部品に付与される。
The
詳細には、ランプ制御回路28は、電源基板30からサブ制御基板26を経由して第2電圧の電力を受け、第1電飾基板51及び第2電飾基板52に搭載されているLED等や、パチンコ遊技機10の前面のランプ10L(図1参照)に給電する。また、ランプ制御回路28から第1電飾基板51及び第2電飾基板52に第2電圧の電力を供給するための電力ライン35は、ランプ制御回路28から第1電飾基板51を経由して第2電飾基板52まで延びている。
Specifically, the
前記したDC−DCコンバータ32は、第1電飾基板51に搭載され、図示しないコイルとコンデンサとダイオードとスイッチ素子(例えば、FET)とを有する公知な構造になっている。そして、DC−DCコンバータ32は、電力ライン35から第2電圧を受け、所定のスイッチング周波数(例えば、260[MHz])でスイッチングを行って、第2電圧を第3電圧まで降圧してモータ10Mへと出力する。
The DC-DC converter 32 described above is mounted on the
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機10では、電磁波センサ25を作動させるための電磁波の前記特定周波数は、DC−DCコンバータ32のスイッチング周波数の逓倍になっている。このため、DC−DCコンバータ32に連なる電力ライン35から電磁波ノイズが放射されると、これにより電磁波センサ25が誤作動する虞がある。これに対し、このパチンコ遊技機10では、図2に示すように、DC−DCコンバータ32の負の入力電極32Cがグランドに接続されると共に、DC−DCコンバータ32の正の入力電極に連なる電力ライン35とグランドとの間に1対のコンデンサC1,C2が接続されている。また、それらコンデンサC1,C2は第2電飾基板52に実装されている。また、一方のコンデンサC1の容量は、0.1[μF]であり、従来のパチンコ遊技機にも備えられているものである。これに対し、他方のコンデンサC2の容量は、10〜500[μF]であって、従来のパチンコ遊技機には備えられていないものである。そして、このようにDC−DCコンバータ32に連なる電力ライン35とグランドとの間に10[μF]以上のコンデンサC1,C2で接続したので、電磁波センサ25を作動させてしまうような電磁波ノイズが電力ライン35から放射されることを規制することができる。即ち、電磁波センサ25による誤検出の防ぐことができる。また、これにより、DC−DCコンバータ32の電力ライン35の配置の自由度が高まり、例えば、電力ライン35の近傍(例:第1電飾基板51や第2電飾基板52の近く或いは第1電飾基板51と第2電飾基板52との間(の配線)の近く)に、電磁波センサ25を配置することもできるようになる。
By the way, in the
[他の実施形態]
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiments. For example, embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following are provided without departing from the gist. It can be changed and implemented.
(1)前記実施形態では、DC−DCコンバータ32の入力電極32Cとグランドとの間に10〜500[μF]のコンデンサC2が接続されている例を示したが、DC−DCコンバータ32の出力電極32Aとグランドとの間に10〜500[μF]のコンデンサC2が接続された構成にしてもよいし、DC−DCコンバータ32の入力電極32Cとグランドとの間と、DC−DCコンバータ32の出力電極32Aとグランドとの間との両方に10〜500[μF]のコンデンサC2が接続されていてもよい。
(1) In the above embodiment, an example in which the capacitor C2 of 10 to 500 [μF] is connected between the input electrode 32C of the DC-DC converter 32 and the ground has been described. A configuration may be employed in which a capacitor C2 of 10 to 500 [μF] is connected between the
(2)また、前記実施形態のランプ制御回路28の基板に、DC−DCコンバータ32の入力電極32Cとグランドとの間を接続する10〜500[μF]のコンデンサを実装してもよい。
(2) Further, a capacitor of 10 to 500 [μF] for connecting between the input electrode 32C of the DC-DC converter 32 and the ground may be mounted on the substrate of the
(3)前記実施形態では、不正ノイズとして電磁波を例示したが、本発明の不正ノイズには、電波、磁気、光、紫外線、赤外線、X線、振動等が含まれ、不正ノイズ検出手段には、それらを検出する各種センサが含まれる。 (3) In the above-described embodiment, the electromagnetic noise is exemplified as the unauthorized noise. However, the unauthorized noise of the present invention includes radio waves, magnetism, light, ultraviolet rays, infrared rays, X-rays, vibrations, and the like. And various sensors for detecting them.
10 パチンコ遊技機
10M モータ(遊技用電気部品、第1遊技用電気部品)
24 CPU(制御手段)
25 電磁波センサ(不正ノイズ検出手段)
32 DC−DCコンバータ
32A 出力電極
32C 入力電極
35 電力ライン
52 第2電飾基板(第2遊技用電気部品)
C1 コンデンサ
C2 コンデンサ
10
24 CPU (control means)
25 electromagnetic wave sensor (illegal noise detection means)
32 DC-
C1 capacitor C2 capacitor
Claims (2)
第1遊技用電気部品に電力を供給するDC−DCコンバータと、
前記DC−DCコンバータのスイッチング周波数の逓倍の特定周波数で作動して、前記制御手段を誤動作させ得る不正ノイズを検出する不正ノイズ検出手段と、を有する遊技機において、
前記DC−DCコンバータの1対の入力電極の一方及び1対の出力電極の一方はグランドに接続され、他方の入力電極及び出力電極はそれぞれ第1の電力ライン及び第2の電力ラインに接続されていて、
前記第1の電力ラインと前記グランドとの間或いは前記第2の電力ラインと前記グランドとの間の少なくとも一方に10[μF]以上、500[μF]以下の容量のコンデンサが接続されていることを特徴とする遊技機。 Control means for controlling the game;
A DC-DC converter for supplying power to the first gaming electric component;
A gaming machine comprising: a fraudulent noise detecting unit that operates at a specific frequency that is a multiple of the switching frequency of the DC-DC converter to detect fraudulent noise that may cause the control unit to malfunction.
One of a pair of input electrodes and one of a pair of output electrodes of the DC-DC converter are connected to ground, and the other input electrode and output electrode are connected to a first power line and a second power line, respectively. And
A capacitor having a capacitance of 10 μF or more and 500 μF or less is connected between the first power line and the ground or between at least one of the second power line and the ground. A gaming machine characterized by the following.
第1遊技用電気部品に電力を供給するDC−DCコンバータと、
前記DC−DCコンバータのスイッチング周波数の逓倍の特定周波数で作動して、前記制御手段を誤動作させ得る不正ノイズを検出する不正ノイズ検出手段と、を有する遊技機において、
前記DC−DCコンバータの1対の入力電極の一方及び1対の出力電極の一方はグランドに接続され、他方の入力電極及び出力電極はそれぞれ第1の電力ライン及び第2の電力ラインに接続されていて、
前記第1の電力ラインと前記グランドとの間及び前記第2の電力ラインと前記グランドとの間の両方に10[μF]以上、500[μF]以下の容量のコンデンサが接続されていることを特徴とする遊技機。 Control means for controlling the game;
A DC-DC converter for supplying power to the first gaming electric component;
A gaming machine comprising: a fraudulent noise detecting unit that operates at a specific frequency that is a multiple of the switching frequency of the DC-DC converter to detect fraudulent noise that may cause the control unit to malfunction.
One of a pair of input electrodes and one of a pair of output electrodes of the DC-DC converter are connected to ground, and the other input electrode and output electrode are connected to a first power line and a second power line, respectively. And
A capacitor having a capacitance of 10 μF or more and 500 μF or less is connected between the first power line and the ground and between the second power line and the ground. A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017000297A JP6671595B2 (en) | 2017-01-05 | 2017-01-05 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017000297A JP6671595B2 (en) | 2017-01-05 | 2017-01-05 | Gaming machine |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2015239267A Division JP6089310B1 (en) | 2015-12-08 | 2015-12-08 | Game machine |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2017104566A JP2017104566A (en) | 2017-06-15 |
| JP2017104566A5 JP2017104566A5 (en) | 2019-01-31 |
| JP6671595B2 true JP6671595B2 (en) | 2020-03-25 |
Family
ID=59058206
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2017000297A Active JP6671595B2 (en) | 2017-01-05 | 2017-01-05 | Gaming machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6671595B2 (en) |
-
2017
- 2017-01-05 JP JP2017000297A patent/JP6671595B2/en active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2017104566A (en) | 2017-06-15 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5250605B2 (en) | Game machine | |
| JP5083680B2 (en) | Amusement stand | |
| JP4744111B2 (en) | Circuit board for gaming machine, gaming machine, and revolving gaming machine | |
| JP5582512B1 (en) | Relay device and gaming machine having the same | |
| JP2008125816A (en) | Game machine | |
| JP2003210796A (en) | Game machine | |
| JP6671595B2 (en) | Gaming machine | |
| JP6089310B1 (en) | Game machine | |
| JP2001009137A (en) | Pachinko machine | |
| JP2001178894A (en) | Ball game machine | |
| JP4088404B2 (en) | Game machine | |
| JP5234605B2 (en) | Game machine | |
| JPH0984940A (en) | Pinball game machine | |
| JP2001112997A (en) | Ball game machine | |
| JP2002119651A (en) | Gaming machine | |
| JP2002292071A (en) | Game machine | |
| JP5622330B2 (en) | Malfunction prevention device | |
| JP2012100954A (en) | Game machine | |
| JP2007289392A (en) | Game machine | |
| JP6633289B2 (en) | Gaming equipment | |
| JP2001310021A (en) | Game machine | |
| JP2014097311A (en) | Game machine | |
| JP5354512B2 (en) | Game machine | |
| JP6109876B2 (en) | Game machine | |
| JP2013162816A (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181206 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20181206 |
|
| RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20190315 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190730 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190903 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200114 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200127 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6671595 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |