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JP6674124B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6674124B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6674124B2 JP2014257611A JP2014257611A JP6674124B2 JP 6674124 B2 JP6674124 B2 JP 6674124B2 JP 2014257611 A JP2014257611 A JP 2014257611A JP 2014257611 A JP2014257611 A JP 2014257611A JP 6674124 B2 JP6674124 B2 JP 6674124B2
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Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine.

従来の典型的な遊技機において、左右に設けられた2つの誘導路に対して遊技球を交互に振り分ける振分機構として、遊技球の重みで傾斜方向が変化するシーソー構造を利用したものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art In a conventional typical game machine, there is known a distributing mechanism that alternately distributes game balls to two guide paths provided on the left and right, using a seesaw structure in which a tilt direction changes according to the weight of the game balls. (For example, see Patent Document 1).

特開2004−73669号公報JP-A-2004-73669

かかる構成の遊技機では、振分機構を構成する構造体の動きがパターン化されており、従来とは相違するパターンで遊技球を2つの方向へ交互に導きたいという要求があった。   In the gaming machine having such a configuration, the movement of the structure constituting the distribution mechanism is patterned, and there has been a demand to alternately guide the gaming ball in two directions in a pattern different from the conventional one.

本発明はこのような問題等を解決するためになされたもので、その目的は、例えば、従来とは相違するパターンで遊技球を2つの方向へ交互に導くことができる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in order to solve such problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of guiding game balls alternately in two directions in a pattern different from the conventional one. It is.

かかる課題を解決するため、請求項1記載の発明は、
進入する遊技球を第1の方向へと誘導する第1の球受部と、前記遊技球を第2の方向へと誘導する第2の球受部とを有し、回転により前記遊技球を受ける受位置へと前記第1の球受部及び前記第2の球受部を交互に移動させる回転球受部と、
前記回転球受部を係止する一方、前記遊技球の荷重により前記回転球受部を回転させる弾性部材とを有し、
前記第1の球受部は、前記第1の方向へ向けて広がるように形成され、
前記第2の球受部は、前記第2の方向へ向けて広がるように形成され
前記弾性部材は、前記遊技球の荷重により前記回転球受部が回転した場合に、複数の部分が異なるタイミングで変位動作して前記回転球受部の回転を抑止可能に構成されていることを特徴とする。
In order to solve this problem, the invention described in claim 1 is:
A first ball receiving portion for guiding a game ball to enter in a first direction; and a second ball receiving portion for guiding the game ball in a second direction. A rotating ball receiver that alternately moves the first ball receiver and the second ball receiver to a receiving position;
An elastic member that locks the rotating ball receiver while rotating the rotating ball receiver by the load of the game ball,
The first ball receiving portion is formed so as to expand in the first direction,
The second ball receiving portion is formed so as to expand in the second direction ,
The elastic member is configured such that, when the rotating ball receiving portion is rotated by the load of the game ball, a plurality of portions are displaced at different timings to suppress the rotation of the rotating ball receiving portion. Features.

本発明は、従来とは相違するパターンで遊技球を2つの方向へ交互に導くことができる遊技機を実現できる。   The present invention can realize a gaming machine capable of guiding game balls alternately in two directions in a pattern different from the conventional one.

遊技機の一例を表す斜視図である。It is a perspective view showing an example of a gaming machine. 遊技機の一例を開放状態で表す斜視図である。It is a perspective view showing an example of a gaming machine in an open state. 遊技機の一例を他の開放状態で表す斜視図である。It is a perspective view showing an example of a gaming machine in another open state. 遊技機の一例を更に他の開放状態で表す斜視図である。It is a perspective view showing an example of a gaming machine in another open state. 遊技機の一例を表す正面図である。It is a front view showing an example of a gaming machine. 遊技盤の一例を表す正面図である。It is a front view showing an example of a game board. 遊技盤の一例を表す斜視図である。It is a perspective view showing an example of a game board. 遊技機の一例を表す背面図である。It is a rear view showing an example of a gaming machine. 遊技機の電気的な構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of an electric configuration of a gaming machine. 第1始動入賞装置の一例を示す斜視図である。It is a perspective view showing an example of the 1st starting winning device. 第1始動入賞装置の部分分解図を示す斜視図である。It is a perspective view showing the partial exploded view of the 1st starting winning device. 前面カバー部材の説明に供する略線図である。It is an approximate line figure used for description of a front cover member. 右側及び左側誘導路(1)の説明に供する略線図である。It is a schematic diagram used for description of the right and left taxiways (1). 右側及び左側誘導路(2)の説明に供する略線図である。It is a schematic diagram used for description of the right and left taxiways (2). 後方誘導路の説明に供する略線図である。It is an approximate line figure used for explanation of a back taxi way. 回転カムの構成(1)を示す斜視図である。It is a perspective view showing composition (1) of a rotation cam. 回転カムの構成(2)を示す正面図である。It is a front view which shows the structure (2) of a rotating cam. 回転カムの構成(3)を示す側面図である。It is a side view which shows the structure (3) of a rotating cam. カム保持部の説明に供する略線図である。It is a basic diagram used for description of a cam holding part. 回転カムの配置の説明に供する略線図である。It is a basic diagram used for description of arrangement of a rotating cam. 板バネの配置(1)の説明に供する略線図である。It is a basic diagram used for description of arrangement (1) of a leaf spring. 板バネの配置(2)の説明に供する略線図である。It is a basic diagram used for description of arrangement (2) of a leaf spring. 回転カムと板バネの位置関係の説明に供する略線図である。It is a basic diagram used for description of the positional relationship of a rotary cam and a leaf spring. 境界部と板バネの位置関係の説明に供する略線図である。It is a basic diagram used for description of the positional relationship of a boundary part and a leaf spring. 境界部への板バネの当接の説明に供する略線図である。It is an approximate line figure used for explanation of contact of a leaf spring to a boundary part.

本発明の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機として弾球遊技機の一具体例を挙げて説明するが、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜に設計が変更されてもよい。   Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, a specific example of the ball-and-ball game machine will be described as the game machine, but the design may be changed as appropriate without departing from the gist of the present invention.

本実施形態の遊技機100について説明する。図1〜図4は遊技機100の一例を表す斜視図であり、図1には遊技機100の閉鎖状態が示され、図2には外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態が示され、図3には中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態が示され、図4には中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態が示されている。なお、図2〜図4において各種の配線は省略されており、また、図3において遊技盤400の詳細な構成は省略されている。   The gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. 1 to 4 are perspective views illustrating an example of the gaming machine 100. FIG. 1 illustrates a closed state of the gaming machine 100. FIG. 2 illustrates a front block 102 and an intermediate block 103 with respect to an outer frame 101. FIG. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. Is shown. In addition, various wirings are omitted in FIGS. 2 to 4, and a detailed configuration of the game board 400 is omitted in FIG. 3.

遊技機100は、図1〜図4に示されたように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104と、外枠101に対して中間ブロック103を開閉自在及び着脱自在に支持する中間ブロック支持機構と、中間ブロック103に対して前ブロック102を開閉自在及び着脱自在に支持する前ブロック支持機構と、中間ブロック103に対して後ブロック104を開閉自在及び着脱自在に支持する後ブロック支持機構とを備えている。   As shown in FIGS. 1 to 4, the gaming machine 100 can open and close the outer frame 101, the front block 102, the intermediate block 103, the rear block 104, and the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101. An intermediate block supporting mechanism for detachably supporting, a front block supporting mechanism for supporting the front block 102 so as to be able to open and close and detachably with respect to the intermediate block 103, and a rear block 104 capable of opening and closing and detachable for the intermediate block 103. And a rear block support mechanism for supporting the rear block.

外枠101は、図2に示されたように、天板111、底板112、左側板113及び右側板114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、遊技機100を設置する遊技ホールに設けられた遊技機設置設備(通称、「島設備」:図示せず)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。外枠101は、更に、外枠101に対する中間ブロック103の閉鎖状態において中間ブロック103が載置される台座板115を備えている。天板111及び底板112は木材であり、左側板113及び右側板114は木材よりも剛性の高い金属材であり、台座板115は樹脂材である。   As shown in FIG. 2, the outer frame 101 is a substantially quadrangular frame body in which a top plate 111, a bottom plate 112, a left side plate 113, and a right side plate 114 are assembled, and is provided in a game hall where the gaming machine 100 is installed. It is fitted into the provided gaming machine installation equipment (commonly called “island equipment”: not shown) and is firmly fixed by a fixture (not shown). The outer frame 101 further includes a pedestal plate 115 on which the intermediate block 103 is placed when the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101. The top plate 111 and the bottom plate 112 are made of wood, the left side plate 113 and the right side plate 114 are made of a metal material having higher rigidity than wood, and the pedestal plate 115 is made of a resin material.

中間ブロック支持機構は、図1に示されたように、外枠101に設けられた上側軸受け構造体121及び下側軸構造体122と、中間ブロック103に設けられた上側軸構造体126及び下側軸受け構造体127とを備えており、上側軸構造体126及び下側軸構造体122が、それぞれ、上側軸受け構造体121及び下側軸受け構造体127に装着されることによって、中間ブロック103が外枠101に対して支持される。   As shown in FIG. 1, the intermediate block support mechanism includes an upper bearing structure 121 and a lower shaft structure 122 provided on the outer frame 101, and an upper shaft structure 126 and a lower shaft structure 126 provided on the intermediate block 103. A side bearing structure 127 is provided, and the intermediate block 103 is mounted by mounting the upper shaft structure 126 and the lower shaft structure 122 to the upper bearing structure 121 and the lower bearing structure 127, respectively. It is supported on the outer frame 101.

前ブロック支持機構は、図1又は図3に示されたように、中間ブロック103に設けられた上側軸構造体131(図3のみ)及び下側軸構造体132(図1のみ)と、前ブロック102に設けられた上側軸受け構造体133(図3のみ)及び下側軸受け構造体134(図1のみ)とを備えており、上側軸受け構造体133及び下側軸受け構造体134が、それぞれ、上側軸構造体131及び下側軸構造体132に装着されることによって、前ブロック102が中間ブロック103に対して支持される。同様に、後ブロック支持機構は、図4に示されたように、中間ブロック103に設けられた上側軸受け構造体136及び下側軸受け構造体137(図7参照)と、前ブロック102に設けられた上側軸構造体138及び下側軸構造体139(図7参照)とを備えており、上側軸構造体138及び下側軸構造体139が、それぞれ、上側軸受け構造体136及び下側軸受け構造体137に装着されることによって、後ブロック104が中間ブロック103に対して支持される。   The front block support mechanism includes, as shown in FIG. 1 or FIG. 3, an upper shaft structure 131 (FIG. 3 only) and a lower shaft structure 132 (FIG. 1 only) provided in the intermediate block 103. An upper bearing structure 133 (FIG. 3 only) and a lower bearing structure 134 (FIG. 1 only) provided in the block 102 are provided, and the upper bearing structure 133 and the lower bearing structure 134 respectively include: The front block 102 is supported by the intermediate block 103 by being mounted on the upper shaft structure 131 and the lower shaft structure 132. Similarly, the rear block support mechanism is provided in the upper block 136 and the lower bearing structure 137 (see FIG. 7) provided in the intermediate block 103 and in the front block 102, as shown in FIG. And an upper shaft structure 138 and a lower shaft structure 139 (see FIG. 7). The upper shaft structure 138 and the lower shaft structure 139 are respectively an upper bearing structure 136 and a lower bearing structure. By being attached to the body 137, the rear block 104 is supported with respect to the intermediate block 103.

また、遊技機100は、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の開錠や閉錠を行うために操作される錠開閉操作機構とを備えている。図3に示されたように、中間ブロック103に設けられ、前ブロック102の開口102Aを通して遊技機100の前面側に露出している錠開閉操作機構のキーシリンダ141(図1も参照)に対する所定の操作キー(図示せず)による右回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動爪143が作動し、外枠101に設けられた中間ブロック施錠機構の固定爪142と中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動爪143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動爪144と前ブロック102に設けられた前ブロック施錠機構の固定爪145との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   Also, the gaming machine 100 has an intermediate block locking mechanism for restricting opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism for restricting opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism and a front block. And a lock opening / closing operation mechanism operated to open and close the locking mechanism. As shown in FIG. 3, the lock cylinder opening / closing operation mechanism provided in the intermediate block 103 and exposed to the front side of the gaming machine 100 through the opening 102A of the front block 102 has a predetermined position with respect to the key cylinder 141 (see also FIG. 1). In response to a clockwise rotation operation by an operation key (not shown), the movable claw 143 of the intermediate block locking mechanism provided on the intermediate block 103 operates, and the fixed claw 142 of the intermediate block locking mechanism provided on the outer frame 101. The engagement between the movable block 143 of the intermediate block locking mechanism provided on the intermediate block 103 and the movable block 143 is released, and the intermediate block 103 is opened and closed with respect to the outer frame 101. On the other hand, in response to the left rotation operation of the key cylinder 141 by a predetermined operation key, the movable claw 144 of the front block locking mechanism provided on the intermediate block 103 and the fixed claw 145 of the front block locking mechanism provided on the front block 102 Is released, and the front block 102 is opened and closed with respect to the intermediate block 103.

また、遊技機100は、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構を備えている。後ブロック開閉規制機構は、図2及び図4に示されたように、3つの開閉規制部150A〜150Cで構成され、それらの各々において、中間ブロック103に設けられ、後ブロック104に形成された開口104Aを通して遊技機100の背面側に突出している回動片151に対する回転操作に応じて、回動片151が開口104Aを通過できない開閉禁止位置から回動片151が開口104Aを通過できる開閉許容位置へ移動すると、中間ブロック103と回動片151とによる後ブロック104に形成された被挟持片152A〜152Cの挟持が解除されて、後ブロック104は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   In addition, the gaming machine 100 includes a rear block opening / closing restriction mechanism that restricts opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. As shown in FIGS. 2 and 4, the rear block opening / closing restricting mechanism includes three opening / closing restricting portions 150 </ b> A to 150 </ b> C, each of which is provided on the intermediate block 103 and formed on the rear block 104. In response to a rotation operation on a rotating piece 151 protruding to the back side of the gaming machine 100 through the opening 104A, an opening / closing allowance that allows the rotating piece 151 to pass through the opening 104A from an opening / closing prohibited position where the rotating piece 151 cannot pass through the opening 104A. When the intermediate block 103 is moved to the position, the sandwiched pieces 152A to 152C formed on the rear block 104 by the intermediate block 103 and the rotating piece 151 are released, and the rear block 104 is opened and closed with respect to the intermediate block 103. .

また、遊技機100は、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構を備えている。遊技球移動規制機構は、図3に示されたように、中間ブロック103に設けられ、前ブロック102側へ付勢された流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更突起162とを備えており、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動は、中間ブロック103に対する前ブロック102の閉鎖状態において流下規制片161が規制変更突起162により中間ブロック103側へ押圧された移動許容位置に位置することによって許容され、一方、中間ブロック103に対する前ブロック102の開放状態において流下規制片161が規制変更突起162による押圧が解除されて前ブロック102側へ突出する移動禁止位置に位置することによって禁止される。   In addition, the gaming machine 100 includes a game ball movement restriction mechanism for restricting the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIG. 3, the game ball movement regulation mechanism is provided on the intermediate block 103 and urged toward the front block 102 side, a flow-down regulation piece 161, and a regulation change protrusion 162 provided on the front block 102. The movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is caused by the movement in which the flow-down regulating piece 161 is pressed toward the intermediate block 103 by the regulation change protrusion 162 in the closed state of the front block 102 with respect to the intermediate block 103. On the other hand, when the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, the flow-down regulating piece 161 is released from the pressing by the regulation changing protrusion 162 and is positioned at the movement prohibiting position where the pressure regulating protrusion 162 projects toward the front block 102. Prohibited by doing so.

また、遊技機100は、前ブロック102における後述の中央パネル220と中間ブロック103における後述の遊技盤400との間隔の一定性を厳密化する間隔規制機構を備えている。間隔規制機構は、図3に示されたように、中央パネル220に設けられ、前ブロック102の背面側において中間ブロック103と前ブロック102との開閉軸側に突出する突出片171と、中間ブロック103に設けられ、中間ブロック103の正面側においてその開閉軸側と反対側に突出する突出片172とを備えており、中間ブロック103に対する前ブロック102の閉鎖方向への移動に伴って突出片171が突出片172の後方側に入り込み、最終的に中間ブロック103に対する前ブロック102の閉鎖状態において突出片171の前面と突出片172の後面とが押圧状態で当接する。   Further, the gaming machine 100 is provided with an interval regulating mechanism for strictly maintaining a constant interval between a later-described central panel 220 in the front block 102 and a later-described gaming board 400 in the intermediate block 103. As shown in FIG. 3, the interval regulating mechanism is provided on the center panel 220, and a projecting piece 171 projecting toward the opening / closing axis side of the intermediate block 103 and the front block 102 on the back side of the front block 102; A protruding piece 172 that is provided on the front side of the intermediate block 103 and protrudes on the side opposite to the opening / closing axis side of the intermediate block 103. Enters the rear side of the projecting piece 172, and finally, the front face of the projecting piece 171 and the rear face of the projecting piece 172 abut against each other in the closed state of the front block 102 with respect to the intermediate block 103.

また、遊技機100は、図2に示されたように、外枠101に対して中間ブロック103が開放されているか閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108と、図3に示されたように、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109とを備えている。   Further, as shown in FIG. 2, the gaming machine 100 includes an open / close detection switch 108 for detecting whether the intermediate block 103 is opened or closed with respect to the outer frame 101, and an open / close detection switch 108 shown in FIG. As described above, the open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 is provided.

前ブロック102は、図1及び図3に示されたように、開口201A(図3のみ)を有する基枠201と、基枠201の前面側に設けられ、開口201Aの一部に連通する開口210A(図1のみ)を有する前面パネル210と、開口201Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230(図1のみ)と、遊技球を貯留する補助貯留機構240(図1のみ)と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に遊技盤400(図3のみ)に発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250(図1のみ)とを備えている。   As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 has a base frame 201 having an opening 201A (only in FIG. 3) and an opening provided on the front side of the base frame 201 and communicating with a part of the opening 201A. A front panel 210 having 210A (FIG. 1 only), a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 201A, and a main storage mechanism 230 (FIG. 1 only) for storing game balls. An auxiliary storage mechanism 240 (FIG. 1 only) for storing game balls, and a launch operated by a player to sequentially launch game balls stored in the main storage mechanism 230 to the game board 400 (FIG. 3 only). And an operating device 250 (FIG. 1 only).

前面パネル210は、図1に示されたように、開口210Aの周縁の開口周縁部211と、開口周縁部211の下方において前方に突出し、主貯留機構230が配置される上側突出部217と、上側突出部217の下方において前方に突出し、補助貯留機構240が配置される下側突出部218と、下側突出部218の右方において概ね平坦であり、発射操作装置250が配置される平坦部219とを含んでいる。   As shown in FIG. 1, front panel 210 has an opening peripheral portion 211 around the opening 210 </ b> A, an upper projecting portion 217 that projects forward below opening peripheral portion 211, and in which main storage mechanism 230 is arranged. A lower protruding portion 218 protruding forward below the upper protruding portion 217 and having the auxiliary storage mechanism 240 disposed thereon, and a flat portion being substantially flat to the right of the lower protruding portion 218 and having the firing operation device 250 disposed thereon. 219.

中央パネル220は、図1又は図3に示されたように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3のみ)と、パネル枠221に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1のみ)と、パネル枠221に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3のみ)とを備えている。なお、上述の間隔規制機構の突出片171は、パネル枠221と一体形成されている。   As shown in FIG. 1 or FIG. 3, the central panel 220 includes a panel frame 221 (only FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light-transmitting front fitted into the panel frame 221. A plate 222 (FIG. 1 only) and a light-transmissive rear plate 223 (FIG. 3 only) fitted into the panel frame 221 substantially parallel to the front plate 222 with a predetermined gap therebetween. In addition, the projecting piece 171 of the above-mentioned interval regulating mechanism is formed integrally with the panel frame 221.

主貯留機構230は、図1に示されたように、遊技球の流入口231A、流出口(図示せず)及び流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)を有する貯留桶231と、放出口の開閉により貯留桶231から放出される遊技球の放出先を流出口と放出口との間で切り換える球抜き機構と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球や後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は主に流入口231Aを通して貯留桶231に流入し、貯留桶231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている方向(図5中の右方)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して中間ブロック103における後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。   As shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 has a storage tub having an inflow port 231A for a game ball, an outflow port (not shown), and a discharge port (not shown) formed upstream of the outflow port. 231, a ball-pulling mechanism for switching the discharge destination of the game ball released from the storage tub 231 by opening and closing the discharge port between the outflow port and the discharge port, and a ball-pulling operation member 232 that operates the ball-pulling mechanism. Have. The game balls obtained in accordance with the progress of the game and the game balls lent out in accordance with a lending operation to the lending operation device 292 described later flow into the storage tub 231 mainly through the inflow port 231A, and the game spheres flowing into the storage tub 231 While being aligned in a line, they are sequentially guided in the direction in which the outlet and the outlet are formed (to the right in FIG. 5). When the ball removing operation (pressing operation) is not performed on the ball removing operation member 232, the game ball is guided to a later-described firing device 330 (see FIG. 3) in the intermediate block 103 through the outlet. On the other hand, when the ball removing operation is being performed on the ball removing operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1又は図5に示されたように、遊技球の流入口241A(図5のみ)及び放出口241Bを有する貯留桶241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留桶231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留桶241に流入し、また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じて貯留桶231から誘導された遊技球は流入口241Cを通して貯留桶241に流入する。貯留桶241の底面は放出口241Bに向けてすり鉢上に傾斜しており、球抜き操作部材242に対する球抜き操作(右スライド操作)に応じた放出口241Bの開放によって、貯留桶241に貯留されている全ての遊技球を順次に遊技機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(押圧操作又は微少な左スライド操作)がなされるまで、その状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留桶241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図9参照)が設けられている。   As shown in FIG. 1 or FIG. 5, the auxiliary storage mechanism 240 includes a storage tub 241 having an inflow port 241A (only in FIG. 5) and a discharge port 241B for a game ball, and a ball removal mechanism 243 for opening and closing the discharge port 241B. And a ball removing operation member 242 for operating the ball removing mechanism 243. The game balls and the like obtained in accordance with the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage tub 231 is full, flow into the storage tub 241 through the inflow port 241A, and also perform the ball removal operation for the ball removal operation member 232. Game balls guided from the storage tub 231 according to the operation flow into the storage tub 241 through the inflow port 241C. The bottom of the storage tub 241 is inclined on the mortar toward the discharge port 241B, and is stored in the storage tub 241 by opening the discharge port 241B in response to the ball-pulling operation (right sliding operation) on the ball-pulling operation member 242. All the gaming balls that have been set can be sequentially discharged to the outside of the gaming machine 100. When the release port 241B is completely opened by the ball-pulling-out operation member 242, the state is maintained until the ball-pulling-out operation member 242 is returned (pressing operation or slight left sliding operation). Is maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 9) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage tub 241 is provided behind the inflow port 241A.

発射操作装置250は、図1及び図5に示されたように、前面パネル210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図9参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図9参照)と、遊技者によって操作され、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を無効化する発射停止スイッチ255(図5のみ)とを含んでいる。遊技者による発射ハンドル252の回転操作に応じて、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。   The firing operation device 250 includes a pedestal 251 protruding forward from the flat portion 219 of the front panel 210 and a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251 as shown in FIGS. A variable resistor 253 (see FIG. 9) for detecting the amount of rotation of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 9) for detecting that the player is in contact with the firing handle 252, A fire stop switch 255 (only in FIG. 5) that is operated and invalidates the ejection of the game ball due to the rotation operation of the firing handle 252. In response to a rotation operation of the firing handle 252 by the player, a game ball is fired from the firing device 330 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the rotation operation amount. Note that when the contact sensor 254 has not detected contact between the firing handle 252 and the player, or when the firing operation has been disabled by operating the firing stop switch 255, the firing handle 252 has been rotated. However, the game ball is not ejected from the firing device 330.

前ブロック102は、基枠201に設けられ、前面パネル210の開口周縁部211の奥方に配置された発光装置群を備えており、発光装置群は、図5に示されたように、開口周縁部211における上方中央部211A、上方中央部211Aの左方の上方左角部211B、上方中央部211Aの右方の上方右角部211C、上方左角部211Bの下方の左中間部211D及び上方右角部211Cの下方の右中間部211Eのそれぞれに対応して配置された上中央枠発光装置271、左上枠発光装置272、右上枠発光装置273、左中間枠発光装置274及び右中間枠発光装置275(図9参照)で構成されている。   The front block 102 includes a light emitting device group provided on the base frame 201 and disposed behind the opening peripheral portion 211 of the front panel 210. As shown in FIG. The upper central portion 211A of the portion 211, the upper left corner 211B to the left of the upper central portion 211A, the upper right corner 211C to the right of the upper central portion 211A, the left middle portion 211D below the upper left corner 211B, and the upper right corner. The upper center frame light emitting device 271, the upper left frame light emitting device 272, the upper right frame light emitting device 273, the left middle frame light emitting device 274, and the right middle frame light emitting device 275 arranged corresponding to each of the right middle portions 211E below the portion 211C. (See FIG. 9).

また、前ブロック102は、基枠201に設けられ、前面パネル210の開口周縁部211の奥方に配置された音響装置280を備えており、音響装置280は、開口周縁部211に形成された左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれの奥方に配置された左上音響出力部281及び右上音響出力部282を備えている。   In addition, the front block 102 includes an acoustic device 280 provided on the base frame 201 and disposed behind the opening peripheral portion 211 of the front panel 210. The acoustic device 280 is located on the upper left corner formed on the opening peripheral portion 211. An upper left sound output unit 281 and an upper right sound output unit 282 are provided at the back of the sound output port 211F and the upper right sound output port 211G, respectively.

また、前ブロック102は、図1に示されたように、上側突出部217に設けられた遊技球貸出装置290を備えており、遊技球貸出装置290は、遊技機100の側方に配置され遊技機100の構成要素でないカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置(図示せず)と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等の投入によってそれらの金額に対応する数値が度数表示装置に表示されている有効状態において貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。   Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 includes a game ball lending device 290 provided on the upper protrusion 217, and the game ball lending device 290 is arranged on the side of the gaming machine 100. A frequency display device (not shown) for displaying a numerical value according to the balance of a bill or a card inserted into a card unit (not shown) which is not a component of the gaming machine 100; Lending operation device 292 operated by the player, and return operation device 293 operated by the player when returning the bills, cards, and the like inserted into the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which numerical values corresponding to the amounts are inserted into the card unit by inserting bills, cards, or the like into the card unit, a predetermined value is determined according to the lending operation. The number of game balls is lent from the payout device 540 of the rear block 104, and the display of the frequency display device is updated with the rent of the game balls. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card in which a banknote equivalent or a balance corresponding to the balance is recorded is returned from the card unit in accordance with the return operation.

中間ブロック103は、図3又は図4に示されたように、開口(図示せず)を有する基枠301と、基枠301の前面側に取着されて開口を覆う遊技盤400(図3のみ)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3のみ)と、遊技盤400の背面側に設けられた取り付け台360(図4のみ)と、取り付け台360に装着された遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4のみ)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4のみ)とを備えている。   The intermediate block 103 is, as shown in FIG. 3 or FIG. 4, a base frame 301 having an opening (not shown), and a game board 400 (FIG. 3) attached to the front side of the base frame 301 to cover the opening. Only), a game board support mechanism for rotatably and detachably supporting the game board 400 with respect to the base frame 301, a game board fixing mechanism for fixing the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game. A launching device 330 (FIG. 3 only) for injecting a game ball into the board 400, a mount 360 provided on the rear side of the game board 400 (FIG. 4 only), and a game progress mounted on the mount 360 are comprehensively managed. And a sub-controller 390 (only FIG. 4) for controlling game effects and state notification based on commands from the main controller 370.

基枠301には、払出装置540(図7参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路301Aや前ブロック102の基枠201に設けられた枠発光装置271〜275や音響装置280と主制御装置370や副制御装置390とを電気的に接続するための配線(図示せず)や信号中継装置(図示せず)が挿通される遊技盤400の切り欠きに基づく開孔301Bが形成されている。   The base frame 301 includes a guide path 301A for guiding the game balls released from the payout device 540 (see FIG. 7) to the front block 102, frame light emitting devices 271 to 275 provided on the base frame 201 of the front block 102, and sound. A hole (not shown) for electrically connecting the device 280 to the main control device 370 or the sub control device 390 or an opening based on a cutout of the game board 400 into which a signal relay device (not shown) is inserted. 301B are formed.

遊技盤400は、図6に示されたように、排出口401A等の各種の貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲し、後述する発射装置330から発射された遊技球を誘導する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着され、外レール402及び内レール403が平行に対向する部分で形成される発射通路401Bから放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着され、遊技盤400の中央を越えて左側に移動するような遊技球の大幅な反跳を防止する反跳防止部材405と、発射通路401Bを構成する部分の外レール402の外縁を保護する保護部材406とを備えている。図3に示されたように、発射装置330から発射通路401Bへ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、基枠201に形成され、この間隙の下方に配置される戻り球通路201Bを介して流入口241C(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。なお、概ね外レール402及び内レール403とで区画され、戻り球防止機構404を超えた遊技球が移動可能な略円形状の遊技領域に設けられる構造物については後述する。   As shown in FIG. 6, the game board 400 has a flat base body 401 having various through holes such as an outlet 401A, and a smoothly curved body extending from the lower left to the upper right of the base 401. An outer rail 402 for guiding the game ball fired from the inner rail 403, an inner rail 403 smoothly curved from the lower right to the upper left of the base 401, and an outer rail 402 and an inner rail 403 attached to the upper left end of the inner rail 403. A return ball preventing mechanism 404 that prevents a game ball released from a launch path 401B formed at a portion where the rail 403 faces in parallel and returns to the launch path 401B, and is attached to the upper right end of the outer rail 402. A recoil prevention member 405 for preventing a large rebound of a game ball moving to the left beyond the center of the game board 400, and a portion outside the outer rail 402 constituting a launch path 401B. And a protection member 406 for protecting the. As shown in FIG. 3, there is a gap between the outer rail 402 and the guide member 335 that guides the game ball from the launching device 330 to the launching path 401 </ b> B. A game ball that returns to the firing path 401B without exceeding 404 is formed in the base frame 201, and is returned from the inflow port 241C (see FIG. 5) via the return ball path 201B disposed below the gap. 240 (see FIG. 5). The structure provided in the substantially circular game area which is generally divided by the outer rail 402 and the inner rail 403 and in which the game ball beyond the return ball prevention mechanism 404 is movable will be described later.

遊技盤支持機構は、図3に示されたように、保護部材406に設けられた支軸部311と、基枠301に形成され、遊技盤400の基体401の一部が載置される載置部312及び支軸部311と係合する軸受け部313とで構成され、遊技盤400を回転自在かつ着脱自在に支持している。遊技盤400が回動自在に支持されている場合において、所定の角度以上だけ回転させた後に、基体401における載置部312と当接する部位を支点として遊技盤400を回転軸から傾けると、支軸部311と軸受け部313との係合が外れる。これによって、遊技盤400を基枠301から離脱させることができる。逆に、遊技盤400を基枠301に装着する場合には、遊技盤400の所定の部位を載置部312に載置した後に、支軸部311を軸受け部313に係合させる。   As shown in FIG. 3, the game board support mechanism is formed on a support shaft 311 provided on the protection member 406 and the base frame 301, and is provided with a part of the base 401 of the game board 400 placed thereon. It is configured by a bearing portion 313 that engages with the placing portion 312 and the support shaft portion 311, and supports the game board 400 rotatably and detachably. In the case where the game board 400 is rotatably supported, after the game board 400 is rotated by a predetermined angle or more, if the game board 400 is tilted from the rotation axis with a portion of the base 401 that comes into contact with the mounting portion 312 as a fulcrum, The engagement between the shaft portion 311 and the bearing portion 313 is released. Thereby, the game board 400 can be detached from the base frame 301. Conversely, when the game board 400 is mounted on the base frame 301, after a predetermined portion of the game board 400 is mounted on the mounting section 312, the support shaft 311 is engaged with the bearing 313.

遊技盤固定機構は、基枠301に設けられた3つの固定具320(図3において2つの固定具のみが図示されている)で構成され、それらの各々は、基枠301から前方に突出する回動自在な回転軸体(図示せず)と、回転軸体の先端に固着され、遊技盤400の基体401に形成された切り欠き部401C(図6参照)を通して通過できない挿抜禁止姿勢と切り欠き部401Cを通して通過できる挿抜許容姿勢とをとる回動片322と、回動片322より後方に配置された押圧板(図示せず)と、回動片322が挿抜禁止姿勢である場合に押圧板を回動片322側に付勢する付勢体(図示せず)とを備えている。遊技盤400が基枠301に固定されている着脱禁止状態において、回動片322は、切り欠き部401Cを通して基体401の前方に突出すると共に挿抜禁止姿勢となっており、基体401は、回動片322と押圧板とによって押圧状態で挟持されている。これによって、基枠301に対する遊技盤400の前後方向の位置決めが正確に行えるために、誘導部材335から発射通路401Bへの遊技球の移動が阻害されることを防止できる。回動片322に対する回転操作に応じて、回動片322が挿抜禁止姿勢から回動片322が切り欠き部401Cを通過できる挿抜許容姿勢へ回転すると、付勢体からの押圧板の付勢が解除され、また、回動片322と押圧板とによる基体401の挟持が解除される。全ての固定具320の回動片322が挿抜許容姿勢である場合には、基枠301に対して遊技盤400が回動自在になる。逆に、遊技盤400を基枠301に固定する場合には、全ての固定具320の回動片322が挿抜許容姿勢である状態で、遊技盤400を回転させて各回動片を切り欠き部401Cに挿通させた後に、全ての固定具320の回動片322を挿抜禁止姿勢に回転させる。   The game board fixing mechanism includes three fixing members 320 (only two fixing members are shown in FIG. 3) provided on the base frame 301, and each of them protrudes forward from the base frame 301. A rotatable rotating shaft (not shown), and an insertion / removal prohibition position which is fixed to the tip of the rotating shaft and cannot pass through a cutout portion 401C (see FIG. 6) formed in a base 401 of the game board 400. A rotating piece 322 that takes an insertion / removal allowance position that can pass through the notch 401C, a pressing plate (not shown) disposed rearward of the rotating piece 322, and a pressing force when the rotating piece 322 is in the insertion / removal prohibition position. An urging member (not shown) for urging the plate toward the rotating piece 322; In the attachment / detachment prohibited state in which the game board 400 is fixed to the base frame 301, the rotating piece 322 projects forward of the base 401 through the cutout portion 401C and is in the insertion / extraction prohibited position. It is held in a pressed state by the piece 322 and the pressing plate. Thus, since the positioning of the game board 400 in the front-rear direction with respect to the base frame 301 can be accurately performed, it is possible to prevent the movement of the game ball from the guide member 335 to the firing passage 401B from being hindered. When the turning piece 322 is rotated from the insertion / removal prohibition position to the insertion / removal allowance position where the turning piece 322 can pass through the notch 401C in response to the rotation operation on the turning piece 322, the urging of the pressing plate from the urging member is performed. Then, the holding of the base 401 by the rotating piece 322 and the pressing plate is released. When all the rotating pieces 322 of the fixtures 320 are in the insertion / removal allowable posture, the game board 400 can be freely rotated with respect to the base frame 301. Conversely, when the game board 400 is fixed to the base frame 301, the game board 400 is rotated in a state where all of the turning pieces 322 of the fixtures 320 are in the insertion / removal allowable posture, and each turning piece is cut out. After passing through 401C, the rotating pieces 322 of all the fixing devices 320 are rotated to the insertion / extraction prohibition posture.

発射装置330は、図3に示されたように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図9参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図9参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動する。   As shown in FIG. 3, the launching device 330 includes a ball feed mechanism 331 that sequentially sends game balls stored in the main storage mechanism 230 to a firing position, and a ball feed solenoid 332 (which drives the ball feed mechanism 331 ( FIG. 9), a firing mechanism 333 that ejects a game ball placed at the firing position, a firing solenoid 334 (see FIG. 9) that drives the firing mechanism 333, and a game ball fired from the firing mechanism 333. And a guide member 335 for guiding the launch path 401 </ b> B. The firing device 330 operates according to the firing operation on the firing operation device 250 as described above.

取り付け台360は、支持機構を介して、基枠301に対して回動自在に支持されている。   The mounting base 360 is rotatably supported on the base frame 301 via a support mechanism.

主制御装置370は、図4に示されたように、主制御基板920(図9参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、開封の痕跡を残さずには開封できないように基板ケース371に封止されている。   As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 9) and a two-part board case 371 that houses the main control board 920. The main control board 920 is sealed in the board case 371 so that it cannot be opened without leaving a trace of opening.

副制御装置390は、副制御基板940(図9参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えており、副制御基板940は、基板ケース391に封止されている。   The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 9) and a two-part board case 391 that accommodates the sub-control board 940. The sub-control board 940 is sealed in the board case 391. Have been.

ここで、遊技盤400において、基体401に設けられ、遊技領域に配置される各種の構造物について詳細に説明する。図6は、遊技盤の一例を表す正面図である。遊技盤400は、図6に示されたように、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置され、進入口(図示せず)から流入した遊技球を第1始動入賞装置450の近傍に誘導するセンタフレーム420と、センタフレーム420の中央の真下に配置された第1始動入賞装置450と、第1始動入賞装置450に進入した遊技球を検出する始動入賞スイッチ440,441(図9参照)と、第1始動入賞装置450の左下に配置された第2始動入賞装置432と、第2始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する始動入賞スイッチ442(図9参照)と、第1始動入賞装置450の右方に配置された大入賞装置433と、大入賞装置433に進入した遊技球を検出する大入賞スイッチ443(図9参照)と、始動装置436と、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446(図9参照)と、一般入賞装置438,439と、一般入賞装置438,439に進入した遊技球を検出する一般入賞スイッチ448,449(図9参照)と、磁気センサ491と、振動センサ492とを備えている。センタフレーム420、始動装置436に進入した遊技球は遊技領域に放出されるが、第1始動入賞装置450、第2始動入賞装置432、大入賞装置433及び一般入賞装置438,439に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、第1始動入賞装置450、第2始動入賞装置432、大入賞装置433及び一般入賞装置438に進入しなかった遊技球は排出口401Aを通して回収排出路(図示せず)へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、遊技機100から遊技機設置設備(図示せず)に設けられた遊技球循環装置に排出される。第1始動入賞装置450、第2始動入賞装置432、大入賞装置433及び一般入賞装置438,439のいずれかに遊技球が進入した場合には、装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540から払い出されることとなる。   Here, in the game board 400, various structures provided on the base 401 and arranged in the game area will be described in detail. FIG. 6 is a front view illustrating an example of the game board. As shown in FIG. 6, the game board 400 has a flow-down changing member such as a nail 411 or a windmill 412 that changes the flow direction or the flow speed of the game ball, and is disposed substantially at the center of the base 401, and has an entrance ( (Not shown), a center frame 420 for guiding a game ball flowing into the vicinity of the first start winning device 450, a first start winning device 450 disposed directly below the center of the center frame 420, and a first start winning device. Start winning switches 440 and 441 (see FIG. 9) for detecting a game ball that has entered 450, a second start winning device 432 arranged at the lower left of the first start winning device 450, and a second start winning device 432. Start winning switch 442 (see FIG. 9) for detecting a game ball that has entered, a large winning device 433 arranged to the right of the first starting winning device 450, and a game ball that has entered the large winning device 433. A large winning switch 443 (see FIG. 9), a starting device 436, a starting switch 446 (see FIG. 9) for detecting a game ball that has entered the starting device 436, general winning devices 438 and 439, and a general winning device 438. General winning switches 448 and 449 (see FIG. 9) for detecting a game ball that has entered 439, a magnetic sensor 491, and a vibration sensor 492 are provided. The game ball that has entered the center frame 420 and the starting device 436 is released to the game area, but the game that has entered the first starting winning device 450, the second starting winning device 432, the large winning device 433, and the general winning devices 438 and 439. The sphere is guided through a through hole formed in the base 401 to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. In addition, game balls that have not entered the first start winning device 450, the second start winning device 432, the large winning device 433, and the general winning device 438 are guided to a collection / discharge path (not shown) through the discharge port 401A. The game balls guided to the collection / discharge passage are discharged from the game machine 100 to a game ball circulation device provided in a game machine installation facility (not shown). When a game ball enters any one of the first start winning device 450, the second start winning device 432, the large winning device 433, and the general winning devices 438, 439, a predetermined number of game balls according to the type of the device. Will be paid out from the payout device 540.

第1始動入賞装置450には、2つの始動入賞スイッチ440,441に対応した2つの誘導路51,52と振分機構14とが設けられている(図13参照)。第1始動入賞装置450に進入した遊技球は、振分機構14によって2つの誘導路51,52に一球ずつ交互に振り分けられる。この第1始動入賞装置450による遊技球の振り分けに関する構成については、後述する。   The first start winning device 450 is provided with two guide paths 51 and 52 corresponding to the two start winning switches 440 and 441 and the distribution mechanism 14 (see FIG. 13). The game balls that have entered the first starting winning device 450 are alternately distributed one by one to the two guide paths 51 and 52 by the distribution mechanism 14. The configuration relating to the distribution of the game balls by the first start winning device 450 will be described later.

第1始動入賞装置450への遊技球の進入は、2つの始動入賞スイッチ440,441のいずれかによって検出され、振分機構14による遊技球の振り分けにより2つの始動入賞スイッチ440,441によって一球ずつ交互に検出される。この2つの始動入賞スイッチ440,441のうち、一方の始動入賞スイッチ441は、第1特別図柄を変動表示させるための第1始動入賞装置450を構成し、他方の始動入賞スイッチ440は、第2始動入賞装置432へ遊技球が進入した場合と同一の特典を遊技者に付与する構成とされている。このため、第1始動入賞装置450への遊技球の進入によって、第1始動入賞装置450の入賞と第2始動入賞装置432の入賞とが交互に発生し得る構成とされている。   The entry of the game ball into the first start winning device 450 is detected by one of the two start winning switches 440 and 441, and the ball is distributed by the two start winning switches 440 and 441 by the distribution of the game ball by the distribution mechanism 14. Are detected alternately. Of the two start winning switches 440 and 441, one of the start winning switches 441 constitutes a first startup winning device 450 for displaying a first special symbol in a variable manner, and the other start winning switch 440 is a second startup winning switch 440. The same privilege as when a game ball enters the start winning device 432 is provided to the player. Therefore, when the game ball enters the first starting prize device 450, the winning of the first starting prize device 450 and the winning of the second starting prize device 432 can be alternately generated.

第1始動入賞装置450及び一般入賞装置438,439の各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する構造である。なお、第1始動入賞装置450の構成については後述する。遊技機100は、第2始動入賞装置432は、進入確率を変化させる可変入賞装置である。第2始動入賞装置432は、進入許容配置である場合には遊技球は可変入賞装置に進入できるが、進入阻止配置である場合には遊技球は第2始動入賞装置432に進入できない。第2始動入賞装置432は、羽根開閉ソレノイド462の作動(図9)に応じて所定の時間だけ進入許容配置に移行する。   Each of the first start winning device 450 and the general winning devices 438 and 439 has a structure for guiding the entered game ball to the rear side of the base 401 without changing the probability of the game ball entering the device. The configuration of the first start winning device 450 will be described later. In the gaming machine 100, the second start winning device 432 is a variable winning device that changes the entry probability. The game ball can enter the variable winning device when the second starting winning device 432 is in the entry allowable arrangement, but cannot enter the second starting winning device 432 in the entry preventing arrangement. The second start winning device 432 shifts to the entry allowable arrangement for a predetermined time according to the operation of the blade opening / closing solenoid 462 (FIG. 9).

また、遊技盤400は、図6に示されたように、第1特別図柄に係る大当り抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄表示装置471と、第2特別図柄に係る大当り抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄表示装置472と、センタフレーム420に設けられ、第1特別図柄に係る大当り抽選の権利の保留状態を表示する第1特別図柄保留表示装置476と、センタフレーム420に設けられ、第2特別図柄に係る大当り抽選の権利の保留状態を表示する第2特別図柄保留表示装置477とを備えている。第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り抽選の権利は最大4つずつ保留される。なお、第1特別図柄に係る大当り抽選の権利が最大まで保留されている場合に、第1始動入賞装置450に遊技球が進入して当該遊技球が始動入賞スイッチ441に検出されたとしてもその遊技球に対して権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る大当り抽選の権利が最大まで保留されている場合に、第2始動入賞装置432に遊技球が進入して当該遊技球が始動入賞スイッチ442に検出されるか又は第1始動入賞装置450に遊技球が進入して当該遊技球が始動入賞スイッチ440に検出されたとしてもその遊技球に対して権利は追加されない。   Also, as shown in FIG. 6, the gaming board 400 displays the first special symbol in a fluctuating manner with the jackpot lottery related to the first special symbol, or stops the first special symbol according to the lottery result. The first special symbol display device 471 that confirms and displays the second special symbol with the big hit lottery related to the second special symbol, and the second special symbol is stopped and displayed according to the lottery result. A second special symbol display device 472 for confirming and displaying, a first special symbol reservation display device 476 provided on the center frame 420 for displaying the reservation status of the jackpot lottery right related to the first special symbol, and a center frame 420 And a second special symbol holding display device 477 for displaying a state of holding the right of the jackpot lottery related to the second special symbol. A maximum of four jackpot lottery rights pertaining to the first special symbol and the second special symbol are reserved. In addition, when the right of the jackpot lottery relating to the first special symbol is reserved to the maximum, even if a game ball enters the first start winning device 450 and the game ball is detected by the start winning switch 441, the No right is added to the game ball. Similarly, when the right of the jackpot lottery relating to the second special symbol is reserved to the maximum, a game ball enters the second start winning device 432 and the game ball is detected by the start winning switch 442, or Even if a game ball enters the first start winning device 450 and the game ball is detected by the start winning switch 440, no right is added to the game ball.

第1特別図柄表示装置471は、複数色で発光可能な2つの発光部471A,471Bで構成されており、主制御基板920(図9参照)により表示が制御される。第1特別図柄は、発光部471A,471Bの発光パターン(発光色の組合せ)によって表現される。第2特別図柄表示装置472は、第1特別図柄表示装置471と同様に、複数色で発光可能な2つの発光部472A,472Bで構成されており、主制御基板920(図9参照)により表示が制御される。第2特別図柄は、発光部472A,472Bの発光パターン(発光色の組合せ)によって表現される。第1特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄保留表示装置477は、それぞれ、2つの単色LED476A,476B及び2つの単色LED477A,477Bの発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって各種の抽選の権利の保留個数を表示する。   The first special symbol display device 471 includes two light emitting units 471A and 471B capable of emitting light in a plurality of colors, and the display is controlled by the main control board 920 (see FIG. 9). The first special symbol is represented by a light emitting pattern (a combination of light emitting colors) of the light emitting units 471A and 471B. Like the first special symbol display device 471, the second special symbol display device 472 is composed of two light emitting portions 472A and 472B capable of emitting light in a plurality of colors, and is displayed by the main control board 920 (see FIG. 9). Is controlled. The second special symbol is represented by a light emitting pattern (a combination of light emitting colors) of the light emitting units 472A and 472B. The first special symbol hold display device 476 and the second special symbol hold display device 477 are various types of lottery depending on the combination of the light emitting states (off, on, blinking) of the two single-color LEDs 476A and 476B and the two single-color LEDs 477A and 477B, respectively. Displays the number of pending rights for.

また、遊技盤400は、センタフレーム420に設けられ、普通図柄に係る当り抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、センタフレーム420に設けられ、普通図柄に係る当り抽選の権利の保留状態を表示する普通図柄保留表示装置478とを備えている。普通図柄に係る当り抽選の権利は最大4つまで保留される。なお、普通図柄に係る当り抽選の権利が最大まで保留されている場合に、始動装置436に遊技球が進入したとしてもその遊技球の進入に対して権利は追加されない。   Also, the game board 400 is provided on the center frame 420, and displays a normal symbol in a variable manner or a fixed symbol according to a result of the lottery. The display device 473 includes a display device 473 and a normal symbol hold display device 478 provided on the center frame 420 and displaying a hold status of a winning lottery right related to the normal symbol. Up to four lottery rights per normal symbol are reserved. In addition, when the right of the lottery pertaining to the normal symbol is reserved to the maximum, even if the game ball enters the starting device 436, the right is not added to the entry of the game ball.

普通図柄表示装置473は、複数色で発光可能な2つの発光部473A,473Bで構成されており、主制御基板920(図9参照)により表示が制御される。普通図柄は、発光部473A,473Bの発光パターン(発光色の組合せ)によって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2つの単色LED478A,478Bの発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって抽選の権利の保留個数を表示する。   The ordinary symbol display device 473 includes two light emitting units 473A and 473B capable of emitting light in a plurality of colors, and the display is controlled by the main control board 920 (see FIG. 9). The normal symbol is represented by a light emitting pattern (a combination of light emitting colors) of the light emitting units 473A and 473B. In addition, the ordinary symbol hold display device 478 displays the number of lottery rights held by a combination of the light emitting states (off, on, blinking) of the two single-color LEDs 478A and 478B.

また、遊技盤400は、センタフレーム420に設けられ、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかに係る大当り抽選に伴って、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479を備えている。副制御基板940による制御に基づく装飾図柄の変動表示及び確定表示は、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と実質的に同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示より複雑な演出が実行される。   In addition, the game board 400 is provided on the center frame 420, and displays a decorative symbol in a fluctuating manner or a fixed display of the decorative symbol in accordance with a jackpot lottery relating to one of the first special symbol and the second special symbol. A decorative pattern display device 479 is provided. The variable display and the fixed display of the decorative symbol based on the control by the sub control board 940 are substantially synchronized with the variable display and the fixed display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variation display of the decorative symbol, a more complicated effect is executed than in the variation display of the first special symbol and the second special symbol.

ここで、遊技盤400の各種の装置の動作について説明する。なお、それらの説明に先立って、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(通常遊技状態)は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り当選確率が低確率であり、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示時間が長い遊技状態(以下において、「低確率非時短状態」とも称す)である。遊技状態は、大当りの当選に基づいて変化する。第1特別図柄に係る大当りの種類は、標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り、標準時短大当り及び突然時短大当りの5種類であり、第2特別図柄に係る大当りの種類は、標準確変大当り、標準時短大当りの2種類である。標準確変大当りや突然確変大当りに当選した場合には、遊技状態は、一旦、大入賞装置433が間欠的に進入許容配置となる特別遊技状態に移行し、特別遊技状態の終了後に、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り当選確率が通常遊技状態よりも高確率であり、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態よりも短い遊技状態(以下において、「高確率時短状態」と称す)に移行する。高確率時短状態は、次回の大当りの当選まで維持される。また、潜伏確変大当りに当選した場合には、一旦、特別遊技状態に移行した後に、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り当選確率が通常遊技状態よりも高確率であり、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態と同一である遊技状態(以下において、「高確率非時短状態」と称す)に移行する。高確率非時短状態は、次回の大当りの当選まで維持される。また、標準時短大当りに当選した場合には、特別遊技状態に移行した後に、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り当選確率が通常遊技状態と同一の低確率であり、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態よりも短い遊技状態(以下において、「低確率時短状態」と称す)に移行する。低確率時短状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかに係る所定の回数(例えば、100回)の単位表示制御の終了まで維持されるが、その後、遊技状態は通常遊技状態に戻る。なお、高確率時短状態及び高確率非時短状態において大当りした場合には、低確率時短状態及び低確率非時短状態において大当りした場合に比べて、いずれかの確変大当り(標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り)への振分確率が大きい。以下において、遊技盤400の各種の装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。   Here, operations of various devices of the game board 400 will be described. Prior to the description, various game states and transitions between the game states will be described. In the normal gaming state (normal gaming state), the jackpot winning probability of the first special symbol and the second special symbol is low, and the fluctuation display time of the first special symbol and the second special symbol is long ( Hereinafter, it is also referred to as a “low probability non-time saving state”). The gaming state changes based on the jackpot winning. There are five types of jackpots pertaining to the first special symbol: standard probability jackpot, sudden probability jackpot, latent probability jackpot, standard time jackpot, and sudden time jackpot. The type of jackpot related to the second special symbol is the standard probability jackpot. , And two types of standard time college hits. When the player wins the standard probability change big hit or the sudden probability change big hit, the game state temporarily shifts to the special game state in which the special winning device 433 is intermittently allowed to enter, and after the special game state ends, the first special game state is set. The jackpot winning probability of the symbol and the second special symbol is higher than that of the normal game state, and the fluctuation display time of the first special symbol and the second special symbol is shorter than the normal game state (hereinafter, “high”). (Referred to as "probability saving time state"). The high probability time reduction state is maintained until the next jackpot win. Also, in the case of winning the latent probability change big hit, after once shifting to the special gaming state, the big hit winning probability of the first special symbol and the second special symbol is higher than the normal gaming state, the first special symbol A transition is made to a gaming state in which the variable display time of the symbol or the second special symbol is the same as the normal gaming state (hereinafter, referred to as a “high-probability non-saving time state”). The high probability non-time saving state is maintained until the next jackpot winning. In the case of winning the standard time savings jackpot, after the transition to the special gaming state, the jackpot winning probability for the first special symbol and the second special symbol is the same low probability as the normal gaming state, the first special symbol And a game state in which the variable display time of the second special symbol is shorter than the normal game state (hereinafter, referred to as “low probability time reduction state”). The low probability reduction time state is maintained until a predetermined number of times (for example, 100 times) of unit display control related to one of the first special symbol and the second special symbol is completed, and thereafter, the gaming state is changed to the normal gaming state. Return. In the case of a large hit in the high-probability time-short state and the high-probability non-time-short state, one of the probable big hits (standard probable big hit, sudden probable big hit) , The probability of distributing to the big odds of latent probability) is large. Hereinafter, the operation of various devices of the game board 400 will be described in chronological order.

主制御基板920において、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において、第1始動入賞装置450に遊技球が進入して当該遊技球が始動入賞スイッチ441に検出されると、特別図柄に係る当選乱数、特別図柄に係る図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、大入賞装置433が作動中でない場合において、第1特別図柄及び第2特別図柄の双方が変動表示中や確定表示中でなければ格納の直後に、また、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかが変動表示中や確定表示中であれば先行して獲得している第1特別図柄に係る全ての大当り抽選の権利及び先行して獲得している及び後続して獲得する第2特別図柄に係る全ての大当り抽選の権利の消化後に、その取得された特別図柄に係る当選乱数に基づいて大当りに当選したか否かが判定される。なお、第1特別図柄に係る大当りの当選確率は、上述のように、現在の遊技状態によって、詳細には、高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であるか低確率状態(低確率時短状態、低確率非時短状態)であるかによって変化し、具体的には、高確率状態における大当りの当選確率は低確率状態における大当りの当選確率よりも高い。大当りに当選した場合には、更に、取得された特別図柄に係る図柄乱数に基づいて第1特別図柄の停止図柄が決定される。この停止図柄の種類によって、標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り、標準時短大当り及び突然時短大当りのいずれの大当りであるかが決定される。なお、各種の大当りの振分確率は、現在の遊技状態によって、詳細には、高確率状態であるか低確率状態であるかによって変化し、具体的には、いずれかの確変大当り(標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り)への振分確率が高確率状態において低確率状態よりも高い。一方、大当りに落選したときであって、小当りに当選した場合には、停止図柄として小当り図柄が設定され、小当りにも当選しなかった場合には、停止図柄としてハズレ図柄が設定される。   On the main control board 920, a winning random number relating to a special symbol (common to the first special symbol and the second special symbol), a symbol random number relating to the special symbol (common to the first special symbol and the second special symbol), a stop pattern random number, Various variation pattern random numbers are generated, and in various game states, when a game ball enters the first start winning device 450 and the game ball is detected by the start winning switch 441, a winning random number related to a special symbol is obtained. , The random number of the symbol and the random number of the stop pattern relating to the special symbol are obtained and stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, when the special winning device 433 is not in operation, unless both the first special symbol and the second special symbol are being displayed in a variable display or in a fixed display, immediately after the storing, or in addition to the first special symbol and the second special symbol. If any of the special symbols is displayed in a floating display or in a fixed display, all of the jackpot lottery rights relating to the first special symbol acquired in advance and the previously acquired and subsequent acquired right (2) After all the jackpot lottery rights related to the special symbol have been exhausted, it is determined whether or not a jackpot has been won based on the obtained random numbers related to the special symbol. In addition, the winning probability of the big hit according to the first special symbol is, as described above, specifically, a high probability state (high probability time reduction state, high probability non-time reduction state) or a low probability state depending on the current gaming state. (Low-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state). Specifically, the winning probability of a big hit in the high-probability state is higher than the winning probability of the big hit in the low-probability state. When the big hit is won, the stop symbol of the first special symbol is further determined based on the symbol random number related to the acquired special symbol. Depending on the type of the stop symbol, it is determined which of the standard probability big hit, the sudden probability variable hit, the latent probability variable big hit, the standard time saving big hit and the sudden time saving big hit. Note that the distribution probability of various big hits varies depending on the current game state, specifically, depending on whether the game is in a high probability state or a low probability state. The distribution probability to the big hit, the sudden change big hit, the latent probability big hit) is higher in the high probability state than in the low probability state. On the other hand, when a big hit is lost and a small hit is won, a small hit symbol is set as a stop symbol, and when no small hit is won, a lost symbol is set as a stop symbol. You.

第1特別図柄に係る大当り抽選の後に、現在の遊技状態、大当り抽選の抽選結果、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り抽選の権利の総保留数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が実行される。変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄として停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は一定時間に亘って継続される。   After the jackpot lottery related to the first special symbol, the current gaming state, the lottery result of the jackpot lottery, the random number of the stop pattern, various fluctuation pattern random numbers, the total reservation of the right to the jackpot lottery related to the first special symbol and the second special symbol The change display time of the first special symbol is determined based on the number, and the change pattern of the decorative symbol is selected. After that, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 471 and the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 (fluctuation effect) are started, and the first special symbol is displayed over the variable display time. In this case, the variable display according to the fixed pattern is continued, and in the case of the decorative design, the variable display is executed according to the variable pattern over the variable display time. As the variable display time elapses, the stop symbol is fixedly displayed as the first special symbol, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is definitely displayed as the decorative symbol. The fixed display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for a certain period of time.

第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は通常モードから特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、大入賞装置433が有する開閉機構が所定の回数だけ間欠的に進入許容配置へ移動する。進入許容配置へ移行した後に、所定の個数(例えば、10球)の遊技球が大入賞装置433に進入した場合及び所定の最大開放時間が経過した場合のいずれかによって、大入賞装置433は、進入阻止配置へ移動する。その後、所定の閉鎖時間の経過後に、再度、大入賞装置433は進入許容配置へ移行する。この開閉動作が所定の回数だけ繰り返される。大入賞装置433の進入許容配置への移行に伴う開閉動作の繰り返し回数や進入許容配置に滞在する最大開放時間等は、大当りの種類(停止図柄の種類)によって変化する。具体的には、標準確変大当り及び標準時短大当りに基づく特別遊技状態において、最大開放時間が29.5秒であって閉鎖時間が2.0秒である開閉動作が16回だけ繰り返される。なお、特別遊技状態の開始から10.0秒の待機時間(オープニング時間)後に、第1回目の進入許容配置への移行が開始され、第16回目の進入阻止配置への移行から15.0秒の待機時間(エンディング時間)後に、特別遊技状態が終了する。一方、突然確変大当り、潜伏確変大当り及び突然時短大当りに基づく特別遊技状態において、最大開放時間が0.8秒であって閉鎖時間が2.0秒である開閉動作が2回だけ繰り返される。なお、特別遊技状態の開始から3.2秒の待機時間(オープニング時間)後に、第1回目の進入許容配置への移動が開始され、第2回目の進入阻止配置への移動から3.2秒の待機時間(エンディング時間)後に、特別遊技状態が終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、今回の大当りの種類に応じた遊技状態に移行する。   When the stop symbol of the first special symbol is a big hit symbol, the game state shifts from the normal mode to the special game state after the first special symbol is determined and displayed. In the special game state, the opening / closing mechanism of the special winning device 433 intermittently moves to the entry allowable arrangement a predetermined number of times. After shifting to the entry allowable arrangement, the large prize winning device 433 is set depending on whether a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls enter the large prize winning device 433 or when a predetermined maximum opening time has elapsed. Move to Intrusion Prevention configuration. Thereafter, after the elapse of the predetermined closing time, the special winning device 433 again shifts to the entry allowable arrangement. This opening and closing operation is repeated a predetermined number of times. The number of repetitions of the opening / closing operation in accordance with the shift of the special winning device 433 to the entry allowable arrangement, the maximum opening time to stay in the entry allowable arrangement, and the like vary depending on the type of the big hit (the type of stop symbol). Specifically, in the special game state based on the standard probability variable jackpot and the standard time saving jackpot, the opening / closing operation in which the maximum opening time is 29.5 seconds and the closing time is 2.0 seconds is repeated 16 times. Note that, after a standby time (opening time) of 10.0 seconds from the start of the special game state, the transition to the first entry allowable arrangement is started, and 15.0 seconds from the transition to the 16th entry inhibition arrangement. After the waiting time (ending time), the special game state ends. On the other hand, in the special game state based on the sudden change big hit, the latent change big hit and the sudden time saving big hit, the opening and closing operation in which the maximum opening time is 0.8 seconds and the closing time is 2.0 seconds is repeated only twice. In addition, after a standby time (opening time) of 3.2 seconds from the start of the special game state, the movement to the first entry allowable arrangement is started, and 3.2 seconds from the movement to the second entry prevention arrangement. After the waiting time (ending time), the special game state ends. After the end of the special game state, as described above, the game state is shifted to the game state according to the type of the big hit.

また、第1特別図柄の停止図柄が小当り図柄又はハズレ図柄である場合には、遊技状態は、第1特別図柄の確定表示後においても変更されない。但し、小当りに当選している場合には、突然確変大当り、潜伏確変大当り及び突然時短大当りに基づく特別遊技状態の場合と同一の態様で大入賞装置433が作動する。   When the stop symbol of the first special symbol is a small hit symbol or a lost symbol, the game state is not changed even after the final display of the first special symbol. However, when a small hit is won, the big prize winning device 433 operates in the same manner as in the special game state based on the sudden change big hit, the latent change big hit and the sudden time saving big hit.

上記においては、第1特別図柄に係る大当り抽選の権利が消化される場合について説明したが、第2特別図柄に係る大当り抽選の権利が消化される場合についても、大当りの種類が上述のように第1特別図柄と第2特別図柄とで異なること及び第2特別図柄に係る大当りの抽選の権利が第1特別図柄に係る大当りの抽選の権利よりも優先して消化されること以外は、第1特別図柄の場合と概ね同一であるために、第1特別図柄及び第2特別図柄をそれぞれ第2特別図柄及び第1特別図柄と入れ替えて読み替えることとして重複する説明を省略する。   In the above description, the case where the right of the jackpot lottery according to the first special symbol is exhausted has been described, but also in the case where the right of the jackpot lottery according to the second special symbol has been exhausted, the type of the jackpot is as described above. Except that the first special symbol is different from the second special symbol and that the right of the jackpot lottery related to the second special symbol is digested in preference to the right of the jackpot lottery related to the first special symbol. Since it is almost the same as the case of the one special symbol, the first special symbol and the second special symbol are replaced with the second special symbol and the first special symbol, respectively, and the repeated description is omitted.

各種の遊技状態において、始動装置436に遊技球が進入すると、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAM(図示せず)の所定の領域に格納される。このとき、第2始動入賞装置432が作動中でない場合において、普通図柄が変動表示中や確定表示中でなければ直後に、また、普通図柄が変動表示中や確定表示中であれば先行して獲得している全ての当り抽選の権利の消化後に、その取得された普通図柄に係る当選乱数に基づいて当りに当選したか否かが判定される。当りの当選確率は、判定時の遊技状態によって、具体的には、時短状態(高確率時短状態、低確率時短状態)であるか非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態、特別遊技状態)であるかによって変化し、時短状態における当りの当選確率は非時短状態よりも高確率となっている。当りに当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定され、当りに当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。当り抽選後に、普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間(例えば、3.0秒)に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間(例えば、0.5秒)に亘って通常遊技状態と同一のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って普通図柄として停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。   In various game states, when a game ball enters the starting device 436, a winning random number related to a normal symbol is obtained and stored in a predetermined area of a RAM (not shown) of the main control board 920. At this time, in the case where the second start winning device 432 is not in operation, immediately after the normal symbol is not in the variable display or the fixed display, immediately before the normal symbol is in the variable display or the fixed display, the preceding is performed. After all the winning lottery rights that have been acquired have been consumed, it is determined whether or not a winning has been won based on the winning random number associated with the acquired ordinary symbol. Depending on the gaming state at the time of determination, the winning probability per hit is, specifically, a time reduction state (high probability reduction state, low probability reduction state) or a non-reduction state (low probability non reduction state, high probability non reduction state, (Special game state), and the winning probability in the time reduction state is higher than in the non-time reduction state. When a winning is won, a predetermined winning symbol is set as a stop symbol, and when no winning is won, a predetermined losing symbol is set as a stop symbol. After the winning lottery, the fluctuation display of the ordinary symbols is started, and in the non-time reduction state, the fluctuation display in a fixed pattern is continued for a predetermined fluctuation display time (for example, 3.0 seconds), and the time reduction state is set. In the meantime, the fluctuation display in the same pattern as in the normal game state is continued for a predetermined fluctuation display time (for example, 0.5 seconds) shorter than the non-time saving state. With a lapse of a predetermined time according to the game state, a stop symbol is fixedly displayed as a normal symbol for a certain period of time.

普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、第2始動入賞装置432の可動羽根452が少なくとも1回は進入許容姿勢へ移行する。具体的には、非時短状態における当選の場合には、可動羽根452が典型的には所定の回数(例えば、1回)だけ所定の最大開放時間(例えば、0.2秒)に亘って進入許容姿勢へ移行し、時短状態における当選の場合には、可動羽根452が典型的には非時短状態よりも多い所定の回数(例えば、3回)だけ非時短状態より長い所定の最大開放時間(例えば、1.9秒)に亘って進入許容姿勢へ移行する。但し、所定の個数(例えば、10球)の遊技球が第2始動入賞装置432に進入した場合には、可動羽根452は強制的に進入阻止状態へ移行し、今回の当りの当選に基づく可動羽根452の作動が終了する。   When the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the movable blade 452 of the second starting winning device 432 shifts to the approach allowable posture at least once after the normal symbol is confirmed and displayed. Specifically, in the case of the winning in the non-time saving state, the movable blade 452 typically enters a predetermined number of times (for example, once) for a predetermined maximum opening time (for example, 0.2 seconds). In the case of winning in the time-saving state after shifting to the allowable posture, the movable blade 452 typically has a predetermined maximum opening time (for example, three times) longer than the non-time-saving state, which is longer than the non-time-saving state. (For example, 1.9 seconds). However, when a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls have entered the second starting winning device 432, the movable blade 452 forcibly shifts to the entry blocking state, and the movable blade 452 is movable based on the current winning. The operation of the blade 452 ends.

遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図9参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。   The game board 400 includes a board light-emitting device 490 (see FIG. 9) provided on the back side of various structures, and the board light-emitting device 490 controls various types of game progress according to the control by the sub-control board 940. A light emission effect and state notification by light emission are executed.

後ブロック104について説明する。図7及び図8は、それぞれ、遊技機の一例を表す斜視図及び背面図である。後ブロック104は、図4、図7及び図8に示されたように、基体501と、中間ブロック103に対して基体501を開閉自在に支持する支持機構と、基体501に取着され、遊技機固定設備(図示せず)から供給される遊技球を貯留する遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側において基体501に取着され、積層貯留されている遊技球を2条に整流させると共に1段に整列させるタンクレール520と、タンクレール520の下流側において基体501に取着され、タンクレール520から流入した遊技球を誘導するケースレール530と、ケースレール530の下流側において基体501に取着され、遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において基体501に取着され、払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力すると共に、発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する電源・発射制御装置900と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)と遊技機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。   The rear block 104 will be described. 7 and 8 are a perspective view and a rear view, respectively, illustrating an example of a gaming machine. 4, 7, and 8, the rear block 104 is attached to the base 501, a support mechanism for supporting the base 501 so that the base 501 can be opened and closed with respect to the intermediate block 103, and a game. A game ball tank 510 for storing game balls supplied from a machine fixing facility (not shown), and a game ball attached to the base body 501 downstream of the game ball tank 510 and rectified and stored in two layers. A tank rail 520 to be aligned and arranged in one stage, a case rail 530 attached to the base 501 on the downstream side of the tank rail 520 and guiding game balls flowing from the tank rail 520, and a base on the downstream side of the case rail 530. A payout device 540 attached to the base 501 for paying out and renting out game balls, and a payout device 540 attached to the base body 501 on the downstream side of the payout device 540. A guide member 550 for guiding the game balls flowing out of the payout device 540 to a guide path (not shown) formed in the base 501, and a payout control for controlling payout of the game balls and lending of the game balls by the payout device 540. The device 560 converts external power into power of a predetermined voltage required by various devices and outputs the power, and cooperates with the main control board 920 to eject game balls based on a firing operation on the firing operation device 250. Signals are relayed between a power supply / launch control device 900 to be controlled, a payout control device 560, a game ball lending device 290 (see FIG. 1), and a card unit (not shown) arranged beside the gaming machine 100. And a relay device 950 that performs the operation.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、略平坦状のベース部502と、ベース部502よりも後方に突出した保護カバー部503とを含んでいる。保護カバー部503は左右側方及び上方が閉鎖されかつ下方の一部のみが開放されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる多数の通気孔502Aが形成されている。   The base 501 is integrally formed of a resin (for example, an ABS resin), and includes a substantially flat base 502 and a protective cover 503 protruding rearward from the base 502. The left and right sides and the upper part of the protective cover part 503 are closed, and only a part of the lower part is open. On the back surface of the protective cover 503, a large number of ventilation holes 502A for improving the heat radiation of the heat generated by the main control device 370 and the sub control device 390 are formed.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端から遊技機固定設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端の底面には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、長手方向と直交する方向(前後方向)に対して更に穏やかに傾斜し、前方側(基体501への取り付け面側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510には、球循環装置から遊技球の供給される一端から中央近傍にかけて少なくとも一部の底部を覆う帯電防止板511(図7のみ)が取着されており、帯電防止板511は接地電位に接続されている。   The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container opened upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the game machine fixing equipment are sequentially supplied from one end in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed on the bottom surface of one end of the game ball tank 510 in the longitudinal direction different from the side on which the game balls are supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. In addition, the game ball is inclined more gently with respect to a direction (front-back direction) orthogonal to the longitudinal direction, and guides the game ball to the front side (the side of the mounting surface to the base 501) dominantly. Further, an antistatic plate 511 (only FIG. 7) covering at least a part of the bottom from one end to which the game ball is supplied from the ball circulation device to the vicinity of the center is attached to the game ball tank 510. 511 is connected to the ground potential.

タンクレール520は、遊技球タンク510の下方に取り付けられ、タンクレール520には遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、仕切り片(図示せず)によって仕切られた2列(2条)の樋状通路(図示せず)を形成する桶状部材521と、桶状部材521に対して回動自在に軸支され桶状部材521を流下する遊技球の球詰まりを防止させながら2条に整流させると共に1段に整列させる一対の整流部材522とを備えている。各樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510から流入した側と長手方向の反対側へ遊技球を誘導する。整流部材522は遊技球との接触によって振り子のように動作する。   The tank rail 520 is attached below the game ball tank 510, and game balls flow into the tank rail 520 through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 forms a trough-like passage (not shown) in two rows (two rows) partitioned by partitioning pieces (not shown), and a trough-like member 521, and is rotatable with respect to the trough-like member 521. And a pair of rectifying members 522 for rectifying the game balls into two rows while preventing ball clogging of the game balls flowing down the tub-shaped member 521. Each gutter-like passage is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the side in which the flow from the game ball tank 510 flows in the longitudinal direction. The rectifying member 522 operates like a pendulum by contact with a game ball.

ケースレール530は、保護カバー部503の一側面部に沿うように縦向きに配置されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって前後左右に湾曲する2条の球通路(図示せず)が形成されている。また、球通路の上流側には、球切れ検出スイッチ539が取着されている。球切れ検出スイッチ539は、ケースレール530の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール530よりも上流側で球詰りが発生してケースレール530に遊技球が補給されていない場合等を検出する。   The case rail 530 is vertically arranged along one side surface of the protective cover portion 503, and a game ball from the tank rail 520 flows into the case rail 530. The case rail 530 is formed with two ball passages (not shown) that are curved back and forth and right and left with wavy undulations so that game balls do not flow vigorously. A ball out detection switch 539 is mounted on the upstream side of the ball passage. The ball out detection switch 539 is used when the game balls are not sufficiently provided inside the case rail 530, that is, when the ball is clogged on the upstream side of the case rail 530 and the game balls are not supplied to the case rail 530. To detect.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構541と、送出機構541を駆動する払出モータ542とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、2条の球通路に貯留されている遊技球を交互に放出する。   The payout device 540 includes a delivery mechanism 541 for sending out game balls, and a payout motor 542 for driving the delivery mechanism 541. In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the two ball paths are alternately discharged.

払出制御装置560は、払出制御基板930と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備えており、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように基板ケースによって実質的に封止されている。   The payout control device 560 includes a payout control board 930 and a board case that houses the payout control board 930. Like the main control board 920, the payout control board 930 cannot be opened without leaving a trace of opening. Is substantially sealed by the substrate case.

次に、遊技機100の電気的構成について説明する。図9は、遊技機の電気的構成の一例を表すブロック図である。遊技機100は、図9に示されたように、電源・発射制御装置900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御装置を備えている。なお、図9において、各種の信号を中継するだけの回路装置については省略している。以下に、これらの主要な装置を個別に詳細に説明する。   Next, an electrical configuration of the gaming machine 100 will be described. FIG. 9 is a block diagram illustrating an example of an electric configuration of the gaming machine. As shown in FIG. 9, the gaming machine 100 includes control devices such as a power supply / emission control device 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 9, a circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main devices will be described in detail individually.

電源・発射制御装置900は、遊技機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。   The power supply / launch control device 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each unit of the gaming machine 100 via a power supply path (broken line in the drawing), and a launch device in response to operation of the launch operation device 250. A firing control unit 902 for controlling the driving of the 330 and a signal relay unit 903 for relaying an initialization signal from the initialization switch 907 and a ball overflow signal from the ball overflow switch 249 are provided.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を生成して、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対して内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、主制御基板920に対して駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が電源監視基板910の電源監視部911を介して供給され、払出制御基板930に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が直接的に供給され、副制御基板940に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が直接的に供給され、発射制御部902に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによって遊技機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。なお、バックアップ用電圧の電力を供給してRAMの内容を停電状態への移行後においても保持し、停電前の制御状態に復帰可能にするのは、主制御基板920に限らず、払出制御基板930や副制御基板940など、他の基板を含むように構成しても良く、当該他の基板にバックアップ用電圧の電力を電源部901より供給しても良い。   The power supply unit 901 takes in external electric power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside and converts it into internal electric power (for example, DC 24 volts), and also uses the internal electric power as a device such as various solenoids and various motors. Power of a driving voltage (for example, 12 VDC) for driving the power supply, power of a control voltage (for example, 5 VDC) for driving various switches and executing control processing, a main control board The power of the backup voltage for holding the contents of the RAM 920 is generated and supplied to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power of the internal power, the driving voltage, the control voltage, and the backup voltage are supplied to the power supply monitoring board 910, and the power of the driving voltage, the control voltage, and the backup voltage are supplied to the main control board 920. Are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910, the driving voltage and the control voltage are directly supplied to the payout control board 930, and the driving voltage and the control voltage are supplied to the sub-control board 940. The power of the control voltage is directly supplied, and the power of the drive voltage and the power of the control voltage are supplied to the emission control unit 902. A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in an off state, taking in of external power is stopped. The game can be performed by turning off the power switch 909 or disconnecting a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from an external power supply outlet (not shown). A state in which the supply of power to the inside of the device 100 is stopped or a state in which the supply of external power itself is stopped is collectively referred to as a “power failure state”. The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after shifting to the power failure state. Accordingly, the main control board 920 can save the state so as to return to the current control state and end the control. It is not limited to the main control board 920 that the power of the backup voltage is supplied to retain the contents of the RAM even after the transition to the power failure state and to be able to return to the control state before the power failure. The power supply unit 901 may be configured to include another board such as the 930 and the sub-control board 940, and to supply the power of the backup voltage to the other board.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330(図3参照)の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。   The firing control unit 902 controls the driving of the ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the firing device 330 (see FIG. 3) in cooperation with the main control board 920. The operation of the ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 is permitted when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the fact that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) is detected based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the firing stop switch 255 for stopping firing is provided. The firing control unit 902 outputs an on-state firing permission signal to the main control board 920 on condition that the operation is not performed. The main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 operates the ball feeding solenoid 332 based on the ball feeding control signal in the ON state, and operates the firing solenoid 334 based on the reception of the firing solenoid control signal in the ON state and the resistance value of the variable resistor 253. Let it. As a result, game balls are sequentially fired from the firing device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotation of the firing handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報が初期化されることとなる。また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させることとなる。逆に、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させることとなる。   The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the storage information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to receiving the initialization signal in the ON state. In addition, the signal relay unit 903 outputs an ON ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. Note that the main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 that has received the low-speed payout signal outputs the payout motor 542. The rotation speed (payout speed of the game balls from the payout device 540) is reduced. Conversely, a high-speed payout signal is output to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 receiving the low-speed payout signal increases the rotation speed of the payout motor 542. It will be.

電源監視基板910は、電源・発射制御装置900からの電力供給状態を監視し、停電状態への移行に応じて、主制御基板920へ停電信号を出力する電源監視部911と、電源・発射制御装置900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電状態への移行と判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識することとなる。   The power supply monitoring board 910 monitors a power supply state from the power supply / emission control device 900 and outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to a transition to the power failure state. A signal relay unit 912 for relaying power supply and transmission of various signals between the device 900 and the main control board 920 is included. The power supply monitoring unit 911 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901, and when the voltage becomes less than 22 volts, determines that a transition to a power failure state is made, and turns on the power. Is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the shift to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.

主制御基板920は、遊技機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御装置900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。   The main control board 920 generally controls the operation of the gaming machine 100. An MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted on the main control board 920. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily executed when executing the control programs. And the like (not shown) for storing the same. On the main control board 920, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmitting / receiving circuit (not shown) are mounted. I have. The RAM of the main control board 920 is configured such that internal data can be maintained (backed up) by power supply of the backup voltage from the power supply / emission control device 900 even after shifting to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。なお、払出制御基板930のRAMについても、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態においても内部データを維持できる構成としても良い。   The payout control board 930 controls the payout operation of the game balls by the payout device 540 according to the instruction from the main control board 920 and the lending operation of the game balls by the payout device 540 according to the operation of the game ball lending device 290. Like the main control board 920, the payout control board 930 includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. (Not shown), various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmitting / receiving circuit (not shown) are mounted. Note that, similarly to the RAM of the main control board 920, the RAM of the payout control board 930 may be configured to be able to maintain internal data even in a power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。なお、副制御基板940のRAMについても、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態においても内部データを維持できる構成としても良い。   The sub control board 940 controls the operation of various effect devices, various light emitting devices, various audio devices, and the like, based on instructions from the main control substrate 920. Note that, similarly to the RAM of the main control board 920, the RAM of the sub control board 940 may be configured to be able to maintain the internal data even in a power failure state.

次に、第1始動入賞装置450の構成について説明する。図10は第1始動入賞装置450の斜視図であり、図11は第1始動入賞装置450を一部分解した状態を示す部分分解斜視図である。   Next, the configuration of the first startup winning device 450 will be described. FIG. 10 is a perspective view of the first start winning device 450, and FIG. 11 is a partially exploded perspective view showing a state where the first start winning device 450 is partially exploded.

図10及び図11に示すように、第1始動入賞装置450は、前方カバー部材11と、カム保持部材12と、裏カバー部材13を備え、それぞれがネジなどによって固定されている。前方カバー部材11、カム保持部材12及び裏カバー部材13は、各々が透明な樹脂材料により一部材として形成されている。   As shown in FIGS. 10 and 11, the first starting winning device 450 includes a front cover member 11, a cam holding member 12, and a back cover member 13, each of which is fixed by a screw or the like. The front cover member 11, the cam holding member 12, and the back cover member 13 are each formed as a single member of a transparent resin material.

第1始動入賞装置450は、カム保持部材12に回転可能な状態で振分機構14の一部である回転カム60を保持させると共に、前方カバー部材11及び裏カバー部材13によって回転カム60の前後方向を挟み込んで覆っている。   The first start winning device 450 causes the cam holding member 12 to hold the rotating cam 60 which is a part of the distribution mechanism 14 in a rotatable state, and the front cover member 11 and the back cover member 13 front and rear of the rotating cam 60. Covers the direction.

図11及び図12に示すように、前方カバー部材11は、第1始動入賞装置450の前面を構成する前面被覆部21を有しており、前面被覆部21から後方へ向かって経路構成部23〜26が突出している。カム保持部材12は、前方が平坦な前面板31を有しており、前方カバー部材11の経路構成部23〜26と組み合わされて遊技球が通る誘導路を構成する。   As shown in FIGS. 11 and 12, the front cover member 11 has a front cover portion 21 that forms the front surface of the first starting winning device 450, and the path forming portion 23 extends rearward from the front cover portion 21. 26 protrude. The cam holding member 12 has a front plate 31 with a flat front, and in combination with the path components 23 to 26 of the front cover member 11, forms a guide path through which game balls pass.

図13は、前面被覆部21より僅かに後方を断面とする第1始動入賞装置450の断面図を示している。遊技球は、入賞口22より第1始動入賞装置450に入ると、振分機構14によって右又は左のいずれか一方に振り分けられ、右側誘導路51又は左側誘導路52を進行する。なお、振分機構14の詳細については後述する。   FIG. 13 is a cross-sectional view of the first starting winning device 450 having a cross section slightly behind the front cover 21. When the game ball enters the first start winning device 450 from the winning opening 22, it is distributed to either the right or the left by the distribution mechanism 14, and proceeds on the right guideway 51 or the left guideway 52. The details of the distribution mechanism 14 will be described later.

図13及び図14では、遊技球が右側誘導路51に誘導される場合を示している。以下、右側誘導路51について説明し、左側誘導路52については左右対称なだけで右側誘導路51と同様であるため、説明を省略する。右側誘導路51及び左側誘導路52の後に続く後方誘導路53についても同様である。   13 and 14 show a case where a game ball is guided to the right guideway 51. Hereinafter, the right taxiway 51 will be described, and the left taxiway 52 will not be described because it is similar to the right taxiway 51 only in the left-right symmetry. The same applies to the rear taxiway 53 following the right taxiway 51 and the left taxiway 52.

入賞口22から進入した遊技球は、振分機構14の回転カム60に流下する。回転カム60は複数の球受部64A,64Bを有しており、当該入賞口22の真下である受位置に位置する球受部64Aに進入して右側誘導路51に誘導され、そのまま下方向へ流下し、側面24a及び底面24bを有する経路構成部24へと誘導される。回転カム60より前方には、中心から僅かに下向きに折れ曲がる板状の経路構成部25と、中心から僅かに下向きに折れ曲がる天面部26aと側面部26bを有する経路構成部26が設けられている。経路構成部25,26は、遊技球が回転カム60の受位置以外に位置する球受部64A,64Bに誤って進入したり、経路構成部24へ流下する道筋からずれてしまうことを防止し、経路構成部23と共に遊技球が通過する右側誘導路51を構成している。   The game ball entered from the winning opening 22 flows down to the rotating cam 60 of the distribution mechanism 14. The rotating cam 60 has a plurality of ball receiving portions 64A and 64B, enters the ball receiving portion 64A located at the receiving position immediately below the winning opening 22, is guided to the right guideway 51, and is directed downward as it is. And is guided to the path constituting portion 24 having the side surface 24a and the bottom surface 24b. In front of the rotary cam 60, a plate-shaped path component 25 that bends slightly downward from the center, and a path component 26 that has a top surface 26a and a side surface 26b that bends slightly downward from the center are provided. The route components 25 and 26 prevent the game balls from erroneously entering the ball receiving portions 64A and 64B located at positions other than the receiving position of the rotating cam 60 and from being displaced from the path flowing down to the route component 24. , Together with the route forming section 23, constitutes a right guideway 51 through which a game ball passes.

経路構成部24には、底面24bから上方向に突出し、前面被覆部21から後方へ向けて下がり傾斜する板状の誘導突出部27が設けられている。流下した遊技球は、誘導突出部27に衝突し、当該誘導突出部27の下がり傾斜に従って後方誘導路53へ進入し、後方へと誘導される。後方誘導路53では、カム保持部材12の前面板31(図13及び図14)から裏面中継部35へ進入し、遊技球を後方の裏カバー部材13へと誘導する。   The path forming portion 24 is provided with a plate-like guiding protrusion 27 that protrudes upward from the bottom surface 24b and is inclined downward from the front cover 21 toward the rear. The dropped game ball collides with the guiding protrusion 27, enters the rear guiding path 53 according to the downward inclination of the guiding protrusion 27, and is guided rearward. In the rear guide path 53, the vehicle enters the back relay portion 35 from the front plate 31 (FIGS. 13 and 14) of the cam holding member 12, and guides the game ball to the rear back cover member 13.

図15に示すように、カム保持部材12には、前面板31から後方へ向けて、裏カバー部材13へ接続する裏面中継部35が設けられている。なお図15では、便宜上、裏カバー部材13を省略して示している。裏面中継部35は、前後に抜ける筒状に形成されており、底面35aが経路構成部24の底面24bよりも僅かに(3〜7mm程度)低く形成されている。底面35aには、前方向から後方向へ向けて下がり傾斜する誘導突出部36が設けられており、進入した遊技球を、誘導突出部36に沿って後方へ誘導する。   As shown in FIG. 15, the cam holding member 12 is provided with a back surface relay portion 35 connected to the back cover member 13 from the front plate 31 to the rear. In FIG. 15, the back cover member 13 is omitted for convenience. The back surface relay portion 35 is formed in a tubular shape that passes through forward and backward, and the bottom surface 35 a is formed slightly (about 3 to 7 mm) lower than the bottom surface 24 b of the path constituting portion 24. The bottom surface 35a is provided with a guiding protrusion 36 that is inclined downward from the front to the rear, and guides the entered game ball backward along the guiding protrusion 36.

裏面中継部35の後側には、底面35aに連なって中心に孔41aを有する始動入賞スイッチ440,441が設けられており、進入した遊技球を孔41aから落下させ、第1始動入賞装置450の外部へ排出させる。始動入賞スイッチ440,441は、例えば、非接触式のセンサ構成でなり、通過する遊技球を検出する。   On the rear side of the backside relay portion 35, start winning switches 440, 441 having a hole 41a at the center are provided so as to be continuous with the bottom surface 35a, and the entered game ball is dropped from the hole 41a, and the first start winning device 450 is provided. To the outside of the The start winning switches 440 and 441 have, for example, a non-contact sensor configuration, and detect a passing game ball.

次に、遊技球を右側誘導路51又は左側誘導路52へ振り分ける振分機構14について説明する。振分機構14は、回転カム60と、回転軸71と、板バネ75とから構成されている。   Next, the distribution mechanism 14 for distributing gaming balls to the right guideway 51 or the left guideway 52 will be described. The distribution mechanism 14 includes a rotating cam 60, a rotating shaft 71, and a leaf spring 75.

図16〜図18に示すように、回転カム60は、中心に中心孔63を有しており、当該中心孔63に回転軸71が貫通され、回転動作を行うようになされている。右側面61及び左側面62は、外に向かって縦横の棒部分が幅広になる十字架形状をしており、当該十字架が互い違いに重なって組み合わされている。この結果、左右方向から見る(図18)と、回転カム60は全体として略八角形形状を有している。   As shown in FIGS. 16 to 18, the rotating cam 60 has a center hole 63 at the center, and the rotating shaft 71 is penetrated through the center hole 63 to perform a rotating operation. The right side surface 61 and the left side surface 62 have a cross shape in which the vertical and horizontal bar portions are widened outward, and the crosses are alternately overlapped and combined. As a result, when viewed from the left and right directions (FIG. 18), the rotating cam 60 has a substantially octagonal shape as a whole.

すなわち、図16に示すように、回転カム60は、右側面61(棒部分)の対向する位置には、左側面62がなく、逆に左側面62(棒部分)の対向する位置には右側面がない。この結果、回転カム60は、右側面61の存在する部位では、当該右側面61から左方向に向けて開口して左向きの球受部64Aを形成すると共に、左側面62の存在する部位では、当該左側面62から右方向へ向けて開口して右向きの球受部64Bを形成し、球受部64A,64Bが交互に位置している。   That is, as shown in FIG. 16, the rotating cam 60 does not have the left side surface 62 at the position where the right side surface 61 (the bar portion) faces, and conversely, the right side position at the position where the left side surface 62 (the bar portion) faces There is no face. As a result, the rotating cam 60 opens leftward from the right side surface 61 at a portion where the right side surface 61 is present to form a ball receiving portion 64A facing left, and at a portion where the left side surface 62 exists, A rightward ball receiving portion 64B is formed by opening rightward from the left side surface 62, and the ball receiving portions 64A and 64B are alternately positioned.

球受部64Aには、右側面61の外側端部から左方向へ向けて下り傾斜する傾斜面65と、当該傾斜面65の中央に、当該傾斜面65よりも傾斜が大きく、当該傾斜面から突出する突出部66が形成されている。また、傾斜面65の両側には、左方向へ向かって広がるように傾斜する傾斜側面67が形成され、傾斜面65及び傾斜側面67に接続し、開口する右方向へ向けて広がる略台形状を有する底面68が形成されている。従って、球受部64Aは、底面68から外側方向(段差部69)へ向けて、台形が徐々に大きくなるような形状をしている。すなわち、傾斜面65は、回転中心(中心孔63)に対して近づく方向である中心方向へいくにつれて開口している方向(左方向)へ向かって傾斜している。傾斜側面67は、底面68に近づくにつれて球受部64Aの中心に近づくよう傾斜しており、回転中心に対して近づくにつれて回転方向において互いに対向する傾斜側面67間が狭くなっている。また、傾斜側面67は、右側面61から開口する方向(左方向)へ向かって球受部64Aの中心から遠ざかるように傾斜しており、右側面61と比して開口部分の面積を広くしている。球受部64Bについては、左右方向が逆なこと以外は同様であるため、説明を省略する。従って、球受部64Aに流下する遊技球は左方向へ誘導され、球受部64Bに流下する遊技球は右方向へ誘導されることになる。   The ball receiving portion 64 </ b> A has an inclined surface 65 inclined downward from the outer end of the right side surface 61 toward the left, and a larger inclination than the inclined surface 65 at the center of the inclined surface 65. A protruding protrusion 66 is formed. In addition, on both sides of the inclined surface 65, an inclined side surface 67 that is inclined so as to spread leftward is formed. The inclined side surface 67 is connected to the inclined surface 65 and the inclined side surface 67, and has a substantially trapezoidal shape that opens rightward. A bottom surface 68 is formed. Therefore, the ball receiving portion 64A is shaped so that the trapezoid gradually increases from the bottom surface 68 toward the outside (the step portion 69). In other words, the inclined surface 65 is inclined toward a direction (leftward) that opens toward the center, which is a direction approaching the rotation center (the center hole 63). The inclined side surface 67 is inclined so as to approach the center of the ball receiving portion 64 </ b> A as approaching the bottom surface 68, and the distance between the inclined side surfaces 67 facing each other in the rotation direction becomes smaller as approaching the rotation center. In addition, the inclined side surface 67 is inclined so as to move away from the center of the ball receiving portion 64 </ b> A in a direction (left direction) opening from the right side surface 61, and increases the area of the opening portion as compared with the right side surface 61. ing. The ball receiving portion 64B is the same except that the left-right direction is reversed, and thus the description is omitted. Therefore, the game ball flowing down to the ball receiving portion 64A is guided leftward, and the game ball flowing down to the ball receiving portion 64B is guided rightward.

ここで、球受部64A,64Bには、遊技球を左右方向に誘導する傾斜側面67は、必ずしも球受部64A,64Bにおいて回転カム60の動作する円周方向に沿った両側に形成される必要はなく、回転カム60の中心孔63に対して前側に位置する球受部64A,64Bの下側に位置する傾斜側面67のみが左右方向のいずれかに対して下降傾斜する形状とされていれば良く、反対側に相当する傾斜側面67については、必ずしも傾斜した形状とする必要はない。また、遊技球を左右方向に誘導する部位は、必ずしも傾斜側面67のように面形状により構成する必要はなく、左右方向に連続する複数のリブにより遊技球の下側を支持しつつ左右方向のいずれかに誘導する構成とするなど、遊技球を左右方向のいずれかに誘導する誘導部としての機能を有する別の形状により構成しても良い。   Here, in the ball receiving portions 64A and 64B, the inclined side surfaces 67 for guiding the game ball in the left-right direction are always formed on both sides along the circumferential direction in which the rotating cam 60 operates in the ball receiving portions 64A and 64B. There is no necessity, and only the inclined side surface 67 located below the ball receiving portions 64A and 64B located on the front side with respect to the center hole 63 of the rotating cam 60 is shaped to be inclined downward in one of the left and right directions. The inclined side surface 67 corresponding to the opposite side does not necessarily have to have an inclined shape. In addition, the portion for guiding the game ball in the left-right direction does not necessarily need to be formed in a plane shape like the inclined side surface 67. For example, the game ball may be guided to any one of them, and the game ball may be configured to have another shape having a function as a guide portion for guiding the game ball in any of the left and right directions.

図19(A)に示すように、カム保持部材12は、回転カム60より一回り大きいカム貫通孔33を有している。カム貫通孔33の左右端面の外側の中央付近には、後方向から前方向へ向かって凹む回転軸保持部34が形成されている。カム貫通孔33に対して、後方向から中心孔63に回転軸71が貫通された回転カム60が挿入されると、図19(B)に示すように、回転軸71が回転軸保持部34に挿入される。なお、図19(B)では、説明の便宜上、回転カム60を省略して示している。   As shown in FIG. 19A, the cam holding member 12 has a cam through hole 33 that is slightly larger than the rotary cam 60. In the vicinity of the center outside the left and right end surfaces of the cam through hole 33, a rotation shaft holding portion 34 that is recessed from the rear to the front is formed. When the rotating cam 60 having the rotating shaft 71 penetrated through the center hole 63 from behind is inserted into the cam through hole 33, as shown in FIG. Is inserted into. In FIG. 19B, the rotary cam 60 is omitted for convenience of explanation.

そしてカム保持部材12の後方向から、カム収納部43に回転カム60が収納されるように裏カバー部材13が被せられると、当該カム収納部43の前方向中央付近に設けられた突部44が回転軸保持部34に挿入され、回転軸71を固定する。中心孔63は回転軸71よりも僅かに大きく形成されているため、回転カム60は固定された回転軸71を中心に回転可能に保持されることになる。   Then, when the back cover member 13 is covered from the rear of the cam holding member 12 so that the rotating cam 60 is housed in the cam housing 43, the protrusion 44 provided near the front center of the cam housing 43. Are inserted into the rotation shaft holding portion 34 to fix the rotation shaft 71. Since the center hole 63 is formed slightly larger than the rotation shaft 71, the rotation cam 60 is held rotatably around the fixed rotation shaft 71.

この結果、図20に示すように、回転カム60は、前方カバー部材11、カム保持部材12及び裏カバー部材13の内部に収納される。回転カム60の前方向上部には、入賞口22が位置しており、入賞口22から流下する遊技球は、回転カム60のうち、受位置に位置する球受部64A,64B上に落下する。   As a result, as shown in FIG. 20, the rotary cam 60 is housed inside the front cover member 11, the cam holding member 12, and the back cover member 13. The winning opening 22 is located in the front upper part of the rotating cam 60, and the game balls flowing down from the winning opening 22 fall on the ball receiving portions 64A and 64B of the rotating cam 60 located at the receiving position. .

図21に示すように、裏カバー部材13の後方向には、板バネ75が設置されている。板バネ75は、例えばステンレスなどの金属薄板を打ち抜き及び折り曲げ加工することにより形成されている。板バネ75は、ネジ75Wによって裏カバー部材13に固定される固定部75aと、固定部75aから延びる細長い矩形状の回転抑止部75b,75cを有している。回転抑止部75b,75cは、固定部75aから前方向へ向けて折れ曲がる根本部75bx,75cx、鉛直方向にほぼ平行に折れ曲がる中央部75by,75cy、さらに後方向へ向けて折れ曲がる先端部75bz,75czを有することにより、後方向に広がる底辺のない台形状を有している。   As shown in FIG. 21, a leaf spring 75 is provided behind the back cover member 13. The leaf spring 75 is formed by punching and bending a thin metal plate such as stainless steel. The leaf spring 75 has a fixing portion 75a fixed to the back cover member 13 by screws 75W, and elongated rectangular rotation suppressing portions 75b and 75c extending from the fixing portion 75a. The rotation suppressing portions 75b and 75c include a root portion 75bx and 75cx that bends forward from the fixed portion 75a, central portions 75by and 75cy that bend substantially parallel to the vertical direction, and distal ends 75bz and 75cz that bend rearward. By having it, it has a trapezoidal shape without a base that spreads backward.

また、図20に示したように、回転カム60の右側面61及び左側面62の外側端部には、段差部69が形成されており、球受部64A,64Bの境界である境界部69aが突出し、球受部64A,64Bの中心付近である中央部69bが凹むことにより、円周方向に広がる底辺のない扁平な台形状の凹みを有している。なお、回転抑止部75b,75cの折れ曲がり角度と、中央部69bの凹みの深度に制限はなく、回転カム60の回転動作がスムーズに行えるように適宜選択される。   As shown in FIG. 20, a step portion 69 is formed at the outer end of the right side surface 61 and the left side surface 62 of the rotating cam 60, and a boundary portion 69a which is a boundary between the ball receiving portions 64A and 64B. Are protruded, and the central portion 69b near the center of the ball receiving portions 64A and 64B is recessed, thereby having a flat trapezoidal recess without a base extending in the circumferential direction. The bending angles of the rotation suppressing portions 75b and 75c and the depth of the recess in the central portion 69b are not limited, and are appropriately selected so that the rotation of the rotary cam 60 can be smoothly performed.

図22及び図23に示すように、板バネ75は、段差部69と対向し、当該段差部69の一部に入り込むように位置している。言い換えると、回転カム60が回転方向に回転しようとすると、段差部69の下側が根本部75bx,75cxに当接し、当該回転を抑止することになる。また、段差部69の上側が先端部75bz,75czに当接することにより、逆方向への回転を抑止する。そして根本部75bx,75cx及び先端部75bz,75czが段差部69に沿うように配置されて、停止時の回転カム60の位置がほぼ固定される。これにより、停止時の段差部69と回転抑止部75b,75cとの距離を小さく保つことができるため、回転カム60に何らかの衝撃が加わった場合であっても、段差部69と回転抑止部75b,75cとを迅速に接触させて回転カム60が回転することを防止することができる。   As shown in FIGS. 22 and 23, the leaf spring 75 faces the step 69 and is positioned so as to enter a part of the step 69. In other words, when the rotating cam 60 attempts to rotate in the rotation direction, the lower side of the step 69 abuts against the base portions 75bx, 75cx, and the rotation is suppressed. In addition, the upper side of the step portion 69 abuts on the tip portions 75bz, 75cz, thereby suppressing rotation in the reverse direction. The roots 75bx, 75cx and the tips 75bz, 75cz are arranged along the step 69, and the position of the rotating cam 60 when stopped is substantially fixed. Accordingly, the distance between the stepped portion 69 and the rotation suppressing portions 75b and 75c at the time of stop can be kept small, so that even if some impact is applied to the rotating cam 60, the stepped portion 69 and the rotation suppressing portion 75b can be maintained. , 75c can be quickly contacted to prevent the rotation cam 60 from rotating.

入賞口22(図20)から遊技球が流下すると、受位置にあり斜め上方向に向けて開口する球受部64A又は64Bに遊技球が落下し、その重みで回転カム60は回転方向に回転する。球受部64A又は64Bに落下した遊技球は傾斜側面67及び突出部66にガイドされ速やかに左右方向の開口部から落下し、右側誘導路51又は左側誘導路52へ誘導される。ここで、経路構成部23の経路下端23a(図13)は、入賞口22から下へせり出すように形成されている。従って、受位置にある球受部64A,64Bと、経路下端23aとで構成される右側誘導路51及び左側誘導路52への開口部分は、遊技球よりも小さくなっている。このため、回転カム60が回転動作により下方へ移動した場合のみ、遊技球が右側誘導路51及び左側誘導路52へ誘導されることになる。すなわち、回転カム60は、遊技球を右側誘導路51及び左側誘導路52へ誘導するためには回転動作を必須とするため、確実に回転動作を行うことになる。また、球受部64A,64Bは、その幅(傾斜側面67間)が遊技球より僅かに大きく形成されているため、遊技球を1個だけしか収納し得ず、例えば2個の遊技球が連続的に入賞口22に進入した場合であっても、確実に遊技球を球受部64Aと球受部64Bに1個ずつ進入させることができる。   When the game ball flows down from the winning opening 22 (FIG. 20), the game ball falls into the ball receiving portion 64A or 64B which is located at the receiving position and opens diagonally upward, and the rotating cam 60 rotates in the rotation direction by its weight. I do. The game ball that has fallen into the ball receiving portion 64A or 64B is guided by the inclined side surface 67 and the projecting portion 66, quickly falls from the opening in the left-right direction, and is guided to the right guideway 51 or the left guideway 52. Here, the route lower end 23 a (FIG. 13) of the route forming part 23 is formed so as to protrude downward from the winning opening 22. Therefore, the opening to the right guideway 51 and the left guideway 52 formed by the ball receiving portions 64A and 64B at the receiving position and the lower end 23a of the route is smaller than the game ball. Therefore, the game ball is guided to the right guideway 51 and the left guideway 52 only when the rotary cam 60 moves downward by the rotation operation. That is, since the rotating cam 60 requires a rotating operation to guide the game ball to the right guiding path 51 and the left guiding path 52, the rotating cam surely performs the rotating operation. In addition, since the ball receiving portions 64A and 64B are formed so that the width thereof (between the inclined side surfaces 67) is slightly larger than the game balls, only one game ball can be stored therein. For example, two game balls are used. Even when the player successively enters the winning opening 22, one game ball can be surely entered one by one into the ball receiving portion 64A and the ball receiving portion 64B.

また、球受部64A,64Bが回転することにより下る遊技球は、経路構成部25(図12)を経由してから右側誘導路及び左側誘導路に誘導される場合がある。このとき、経路構成部25が球受部64A,64Bに加わる遊技球の荷重を引き受けることにより、遊技球の球受部64A,64Bからの落下が遅く、過回転を引き起こすことを防止することができる。   In addition, a game ball descending due to rotation of the ball receiving portions 64A and 64B may be guided to the right guideway and the left guideway via the route forming section 25 (FIG. 12). At this time, it is possible to prevent the falling of the game balls from the ball receiving portions 64A and 64B by slowing down by causing the path constituting portion 25 to receive the load of the game balls applied to the ball receiving portions 64A and 64B, thereby preventing over-rotation. it can.

板バネ75(図21及び図22)は、遊技球の重みによって回転カム60が回転する際には当該回転カム60を回転させる一方、遊技球がないフリー状態では回転カム60を回転させないように弾性力が調整されている。この弾性力は、板バネ75(すなわち回転抑止部75b,75c)の形状や厚みなどに加え、固定部75aを係止するネジ75Wの締め付け具合によっても調整される。従って、板バネ75は、例えば球受部64Aに遊技球を落下させると、一つの段差部69分だけ回転カム60を回転方向へ回転させ、次の段差部69を係止して当該回転カム60の回転を抑止する。その結果、隣接する球受部64Bが受位置に配置される。この結果、球受部64A,64Bが交互に受位置に位置し、入賞口22から流下する遊技球を右側誘導路51及び左側誘導路52へ交互に誘導することができる。   The leaf spring 75 (FIGS. 21 and 22) rotates the rotating cam 60 when the rotating cam 60 is rotated by the weight of the game ball, but does not rotate the rotary cam 60 in the free state where there is no game ball. The elastic force has been adjusted. This elastic force is adjusted not only by the shape and thickness of the leaf spring 75 (that is, the rotation suppressing portions 75b and 75c), but also by the tightening degree of the screw 75W that locks the fixing portion 75a. Therefore, for example, when a game ball is dropped on the ball receiving portion 64A, the leaf spring 75 rotates the rotating cam 60 in the rotation direction by one step 69, and locks the next step 69 to rotate the rotating cam 60. 60 rotation is suppressed. As a result, the adjacent ball receiving portion 64B is arranged at the receiving position. As a result, the ball receiving portions 64A and 64B are alternately located at the receiving position, and the game balls flowing down from the winning opening 22 can be alternately guided to the right guideway 51 and the left guideway 52.

図23に示したように、フリー状態では、根本部75bx,75cxが段差部69の下側を、先端部75bz,75czが段差部69の上側(境界部69a)を係止することにより回転カム60の回転を抑止している。ここで、図24に示すように、回転カム60の球受部64A,64Bは、誘導方向(右又は左)へ向けて広がるように、その境界が水平方向に対して傾斜して形成されている。   As shown in FIG. 23, in the free state, the root portions 75 bx and 75 cx lock the lower side of the step portion 69, and the tip portions 75 bz and 75 cz lock the upper side (the boundary portion 69 a) of the step portion 69. The rotation of 60 is suppressed. Here, as shown in FIG. 24, the ball receiving portions 64A and 64B of the rotating cam 60 are formed such that their boundaries are inclined with respect to the horizontal direction so as to spread in the guiding direction (right or left). I have.

例えば、回転カム60が球受部64Aに進入した遊技球の荷重を受ける際(図24(A)参照)、左側の回転抑止部75cにおける根本部75cxが境界部69aに当接後、右側の回転抑止部75cにおける根本部75bxが境界部69aに当接することになる。回転カム60は、その回転力により続いて当接するこれら2つの回転抑止部75b,75cをはね除け、結果として球受部64A,64Bが回転方向へ1つ分移動する(図24(B)参照)。   For example, when the rotating cam 60 receives the load of the game ball that has entered the ball receiving portion 64A (see FIG. 24A), the root portion 75cx of the left rotation suppressing portion 75c abuts on the boundary portion 69a and then the right portion of the right rotation suppressing portion 75c. The root portion 75bx of the rotation suppressing portion 75c comes into contact with the boundary portion 69a. The rotating cam 60 rejects the two rotation suppressing portions 75b and 75c that subsequently come into contact with the rotating force, and as a result, the ball receiving portions 64A and 64B move by one in the rotating direction (FIG. 24B). reference).

これにより、回転抑止部75b,75cを1つだけ設ける場合と比較して、1つの回転抑止部75b,75c当たりの弾性を小さめに設定することができ、遊技球の荷重によって回転カム60を確実に回転させると共に、境界部69aが回転抑止部75b,75cをはね除けたときの反動を小さくして回転をなめらかにすることができ、大きな反動で球受部64A,64Bが2つ分移動してしまうような回転過多を防止できる。   As a result, the elasticity per one rotation suppressing portion 75b, 75c can be set smaller than in the case where only one rotation suppressing portion 75b, 75c is provided, and the rotating cam 60 can be reliably set by the load of the game ball. At the same time, the reaction when the boundary portion 69a repels the rotation suppressing portions 75b and 75c can be reduced and the rotation can be smoothed, and the ball receiving portions 64A and 64B move by two due to the large reaction. Excessive rotation that would otherwise occur can be prevented.

また、板バネ75が2つの回転抑止部75b,75cを有していることにより、当該回転抑止部75b,75cを2段階に分けて境界部69aに当接させることができるため、何らかの衝撃によって回転カム60がはずみで回転してしまうような事態を未然に防止することができる。   In addition, since the leaf spring 75 has the two rotation suppressing portions 75b and 75c, the rotation suppressing portions 75b and 75c can be brought into contact with the boundary portion 69a in two stages, and therefore, any impact may cause. It is possible to prevent a situation in which the rotating cam 60 rotates with a momentum.

ここで、球受部64A,64Bが回転方向へ向けて回転する途中で遊技球は右側誘導路51又は左側誘導路52へ誘導され、遊技球の荷重は取り除かれる。このため、回転カム60は、慣性力で回転方向への回転を継続することになる。球受部64A,64Bが1つ分移動した後(図24(B)参照)、左側の回転抑止部75bにおける根本部75bxが境界部69aに当接する。このとき、回転カム60の慣性力が弱い場合には、根本部75bxが境界部69aに当接することにより、回転カム60の回転を停止させることができる。一方、回転カム60の慣性力が強い場合には、根本部75bxに当接することによっても回転を抑止することができず、そのまま右側の根本部75cxに当接することになる。   Here, the game balls are guided to the right guideway 51 or the left guideway 52 while the ball receiving portions 64A and 64B rotate in the rotation direction, and the load of the game balls is removed. Therefore, the rotating cam 60 continues to rotate in the rotation direction due to the inertial force. After the ball receiving portions 64A and 64B have moved by one distance (see FIG. 24B), the root portion 75bx of the left rotation suppressing portion 75b contacts the boundary portion 69a. At this time, when the inertia force of the rotary cam 60 is weak, the rotation of the rotary cam 60 can be stopped by the base portion 75bx abutting on the boundary portion 69a. On the other hand, when the inertial force of the rotating cam 60 is strong, the rotation cannot be suppressed by contacting the root 75bx, and the rotation cam 60 directly contacts the root 75cx on the right side.

図25は、図23における斜視方向(下前方向)へ見た図を示しており、回転カム60が回転していない静止状態における根本部75bx,75cxにおける中央部75by、75cyとの境界部分(すなわち最も中心方向に位置する部分)を実線で示している。図からわかるように、根本部75bx,75cxで当接するタイミングが相違しているため、境界部69aに根本部75bxの位置が回転によって後方向へある程度戻ったタイミングで根本部75cxが境界部69aに当接し、段階的に回転を抑止することができる。   FIG. 25 is a view as viewed in a perspective direction (downward front direction) in FIG. 23, and shows a boundary portion between the root portions 75bx and 75cx and the central portions 75by and 75cy in the stationary state where the rotating cam 60 is not rotating ( That is, the portion located in the most central direction) is shown by a solid line. As can be seen from the figure, since the timings at which the root portions 75bx and 75cx contact each other are different, the root portion 75cx comes into contact with the boundary portion 69a at a timing when the position of the root portion 75bx returns to the rearward direction to some extent by rotation. The rotation can be suppressed step by step by contact.

すなわち、板バネ75は、慣性力が大きい場合、まず右側面61又は左側面62側に位置する根本部75bx,75cxを境界部69aに当接させて慣性力を小さくした後、開口部分側に位置する根本部75bx,75cxを境界部69aに当接させることにより、確実に回転を抑止することができる。このため、回転抑止部75b,75cは、慣性力が強い場合であっても、開口部分側に位置する根本部75bx,75cxによって確実に回転を抑止できると共に、当接するときの力を分散させて一方の根本部75bx,75cxに加わる力を抑制でき、板バネ75としての耐久性を向上させることができる。   That is, when the inertia force is large, the leaf spring 75 first reduces the inertia force by bringing the root portions 75bx and 75cx located on the right side surface 61 or the left side surface 62 into contact with the boundary portion 69a, and then reduces the inertia force on the opening side. The rotation can be surely suppressed by bringing the positioned root portions 75bx, 75cx into contact with the boundary portion 69a. For this reason, even when the inertia force is strong, the rotation suppressing portions 75b and 75c can surely suppress the rotation by the root portions 75bx and 75cx located on the opening side and disperse the force at the time of contact. The force applied to one of the root portions 75bx, 75cx can be suppressed, and the durability of the leaf spring 75 can be improved.

従来のシーソー構造の振分機構では、例えば遊技球を左右へ移動させ、その重みを利用して遊技球を2方向へ振り分ける。シーソー構造では、中央を支点として遊技球を端へ転がらせることにより、てこの原理を利用して振分機構を2方向へ回転させる。このため、球受部にはてこが作用する一定の長さが必要であり、さらに遊技球が端の方へ移動してから回転動作を始めるため、2つの遊技球が連続的に進入すると、当該2つの遊技球を一方向へ振り分けてしてしまう事態が発生してしまっていた。   In a conventional seesaw-structure distribution mechanism, for example, a game ball is moved to the left and right, and the weight is used to distribute the game ball in two directions. In the seesaw structure, the game ball is rolled to the end with the center as a fulcrum, and the distribution mechanism is rotated in two directions using the principle of leverage. For this reason, the ball receiving portion needs a certain length for the lever to act on, and furthermore, the game ball moves to the end and starts rotating, so if two game balls enter continuously, A situation has occurred in which the two game balls are distributed in one direction.

振分機構14は、回転カム60を一方向にのみ回転させれば良いため、球受部64A,64Bを小さく設計できると共に、遊技球の重さをダイレクトに作用させて迅速に回転動作を始めるため、2つの遊技球が連続的に進入した場合であっても、当該2つの遊技球を球受部64A及び球受部64Bへと予め振り分けることができ、確実に遊技球を2方向へ交互に振り分けることができる。   Since the distributing mechanism 14 only needs to rotate the rotary cam 60 in one direction, the ball receiving portions 64A and 64B can be designed to be small, and the weight of the game ball is applied directly to quickly start the rotating operation. Therefore, even when two game balls enter continuously, the two game balls can be distributed to the ball receiving portion 64A and the ball receiving portion 64B in advance, and the game balls can be alternately switched in two directions. Can be sorted.

また、従来のシーソー構造の振分機構では、振分機構を真逆となる2方向へ回転させるため、双方向への回転を担保しなければならず、略対称構成でなる振分機構に対して2つずつセットで調整機構を設ける必要があったり、2方向に対応する構成を必要とするなど回転力の調整機構の設計に制限があった。これに対し、振分機構14は、回転カム60を一方向にのみ回転させれば良いため、回転力の調整に自由度があり、またの調整機構(例えば板バネ75)を1つだけ設ければよいため、構成を簡易にすることができる。   In addition, in the conventional seesaw-structured distributing mechanism, since the distributing mechanism is rotated in two opposite directions, rotation in both directions must be ensured. Thus, there is a limitation in the design of the rotational force adjusting mechanism, for example, it is necessary to provide an adjusting mechanism in sets of two, or a configuration corresponding to two directions is required. On the other hand, since the distributing mechanism 14 only needs to rotate the rotary cam 60 in one direction, there is a degree of freedom in adjusting the rotational force, and only one adjusting mechanism (for example, a leaf spring 75) is provided. The configuration can be simplified.

なお上述した実施の形態においては、入賞口22から進入した遊技球を右側誘導路51及び左側誘導路52へ誘導するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、2つの方向へ振り分ける機構として、入賞装置以外の構成に使用しても良い。また、回転カム60の回転動作により、振分機構以外の構成に本発明を利用することもできる。   In the above-described embodiment, a case has been described in which the game ball entered from the winning opening 22 is guided to the right guideway 51 and the left guideway 52. The present invention is not limited to this, and may be used in a configuration other than the winning device as a mechanism for distributing in two directions. Further, the present invention can be applied to a configuration other than the distribution mechanism by the rotation operation of the rotary cam 60.

また上述した実施の形態においては、回転抑止部として板バネ75を使用するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、回転抑止部としての構成に制限はなく、樹脂やゴムなど、種々の材質を用いた種々の形状のものを使用することができる。   Further, in the above-described embodiment, the case where the leaf spring 75 is used as the rotation suppressing portion has been described. The present invention is not limited to this, and there is no limitation on the configuration of the rotation suppressing portion, and various shapes made of various materials such as resin and rubber can be used.

また、上述した実施の形態においては、複数の回転抑止部として回転抑止部75b,75cを有するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、回転抑止部としては根本部75bx,75cxさえ有していればよい。例えば、回転抑止部75b,75cの先端部75bz,75czが繋がっていたり、根本部75bx,75cxより先端側が存在しなくても良い。ただし、回転抑止部75b,75cは、遊技球が当接した場合に回転する方向側に対しての回転(正回転)を抑止する正方向側抑止部(根本部75bx,75cx)と、正回転とは逆側の回転を抑止する逆方向側抑止部(先端部75bz,75cz)とを有し、正逆両方向の回転を抑止する構成とすることが回転カム60の回転及び静止を含む動作をより安定させることができて好ましく、正方向側抑止部及び逆方向側抑止部のいずれか又は両方ともに回転カム60の回転に対して複数箇所の弾性変形部の弾性力が異なるタイミングで作用し、回転方向に作用する力の大きさが回転抑止部毎に異なり、その回転方向に作用する力が最大になるタイミングが回転抑止部毎に異なるようにしても良く、これにより、直線的でなく段階的に(又は変則的に)回転カム60の回転動作を抑止する抑止力が作用し、回転カム60の動作を安定させることができて好ましい。   Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which the rotation suppressing units 75b and 75c are provided as the plurality of rotation suppressing units. The present invention is not limited to this, and it suffices that the rotation suppressing section only has the base portions 75bx and 75cx. For example, the leading ends 75bz, 75cz of the rotation suppressing parts 75b, 75c may be connected, or the leading end side may not be present from the root parts 75bx, 75cx. However, the rotation suppression portions 75b and 75c include a forward direction suppression portion (root portions 75bx and 75cx) that suppresses rotation (forward rotation) with respect to the direction of rotation when the game ball comes into contact, and a forward rotation. And a reverse direction restraining portion (tip portions 75bz, 75cz) for restraining rotation in the opposite direction to the rotation of the rotating cam 60. It is preferable to be able to further stabilize, and either or both of the forward direction restraining portion and the reverse direction restraining portion act on the rotation of the rotary cam 60 at different timings at the elastic forces of the plurality of elastic deformation portions, The magnitude of the force acting in the rotation direction may be different for each rotation suppression part, and the timing at which the force acting in the rotation direction may be maximum may be different for each rotation suppression part. (Or strange) Manner) deterrent to inhibit the rotation of the rotating cam 60 acts, preferably to be able to stabilize the operation of the rotating cam 60.

また、上述した実施の形態においては、回転カム60の回転中心から最大に離間した外周の一部分に相当する抑止受部に対して円周方向に複数の回転抑止部として回転抑止部75b,75cが重なり、回転カム60の外周部分と回転抑止部75b,75cとが当接する構成としたが、必ずしも回転カム60の回転中心から最大に離間した一部分を抑止受部に設定する必要はない。例えば、回転カム60の左右の側面61,62のいずれか又は双方に、回転抑止部75b,75cが当接して回転カム60の回転を抑止する構成としても良い。かかる場合においても、上述した実施の形態と同様に、複数の回転抑止部75b,75cが離間した位置に配置され、特に、回転抑止部75b,75cが回転カム60の回転軸心に沿った軸方向において離間した位置に配置されることが好ましく、これにより、複数の回転抑止部75b,75cによって回転カム60を短時間で安定させることができる。   Further, in the above-described embodiment, the rotation suppression portions 75b and 75c are provided as a plurality of rotation suppression portions in the circumferential direction with respect to the suppression receiving portion corresponding to a part of the outer periphery which is maximally separated from the rotation center of the rotation cam 60. Although the outer peripheral portion of the rotating cam 60 and the rotation suppressing portions 75b and 75c are configured to be in contact with each other, it is not always necessary to set a part that is maximally separated from the rotation center of the rotating cam 60 as the suppressing receiving portion. For example, a configuration may be adopted in which the rotation suppressing portions 75b and 75c abut on one or both of the left and right side surfaces 61 and 62 of the rotating cam 60 to suppress the rotation of the rotating cam 60. In such a case as well, similarly to the above-described embodiment, the plurality of rotation suppressing portions 75b and 75c are arranged at separated positions, and in particular, the rotation suppressing portions 75b and 75c are arranged along the rotation axis of the rotating cam 60. It is preferable that the rotating cams 60 are arranged at positions separated in the direction, so that the rotating cam 60 can be stabilized in a short time by the plurality of rotation suppressing portions 75b and 75c.

さらに上述した実施の形態においては、回転カム60が合計8つの球受部64A,64Bを有するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、回転カム60のサイズに応じて、適宜必要な数を選択することができる。   Furthermore, in the above-described embodiment, a case has been described in which the rotary cam 60 has a total of eight ball receiving portions 64A and 64B. The present invention is not limited to this, and a necessary number can be appropriately selected according to the size of the rotating cam 60.

さらに上述した実施の形態においては、回転球受部としての回転カム60と、弾性部材としての板バネ75とによって振分機構を構成するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、その他種々の構成による回転球受部と弾性部材とによって本発明の振分機構を構成しても良く、例えば、遊技球の荷重により回転球受部を一定量回動させる弾性部材の回転抑止部が1箇所に設けられても良いし、3箇所以上に設けられても良い。この場合において、回転抑止部75b,75cは、正回転と逆回転とにおいて回転し易さを異ならせる構成としても良く、上述した実施の形態においては、板バネ75の回転抑止部75b,75cに対して、板バネ75の固定部分は、回転カム60が遊技球の進入により回転する正回転方向に対して逆側に連続する先側に位置する構成とされ、回転カム60が正回転する場合の方が逆に回転する場合に比べて回転し易く構成されていたが、更に、板バネ75の回転抑止部75b,75cが回転カム60の抑止受部に接触する部分の円周方向に対する傾斜角度を正回転側より逆回転側の方が大きくなる設定にして回転カム60が逆回転を一層し難くなるように構成しても良い。   Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which the distribution mechanism is constituted by the rotating cam 60 as the rotating ball receiving portion and the leaf spring 75 as the elastic member. The present invention is not limited to this, and the distribution mechanism of the present invention may be constituted by a rotating ball receiving portion and an elastic member having various other configurations. For example, the rotating ball receiving portion is rotated by a predetermined amount by a load of a game ball. The rotation suppressing portion of the elastic member to be moved may be provided at one place, or may be provided at three or more places. In this case, the rotation suppressing portions 75b and 75c may be configured to have different easiness of rotation between forward rotation and reverse rotation. In the above-described embodiment, the rotation suppressing portions 75b and 75c On the other hand, the fixed portion of the leaf spring 75 is configured to be located on the front side that is continuous to the opposite side to the forward rotation direction in which the rotating cam 60 rotates due to the entry of the game ball, and the rotating cam 60 rotates forward. Is configured to be easier to rotate as compared to the case where it rotates in the opposite direction. However, the rotation suppressing portions 75b and 75c of the leaf spring 75 are inclined relative to the circumferential direction at the portions contacting the suppressing receiving portions of the rotating cam 60. The angle may be set to be larger on the reverse rotation side than on the normal rotation side so that the rotation cam 60 is more difficult to perform reverse rotation.

また、上述した第1始動入賞装置450に係る構成を、上述した実施の形態とは異なる入賞装置に対する遊技球の振分機構に実施しても良く、例えば、入賞装置の内部において遊技球の振り分けを実施する場合における振分機構として実施しても良い。また、遊技球の振り分け先が必ずしも上述した実施の形態と同一の特典を遊技者に付与する構成とする必要はなく、上述した実施の形態とは異なる特典を遊技者に付与する構成としても良い。例えば、振り分け先のいずれか一方又は双方が、上述した始動装置436と同様、単に始動条件を成立させる入賞口(入球口)に設定され、所定の抽選は実行されるものの入賞(入球)に応じた賞球が払い出されない構成としても良いし、いずれか一方又は双方が特別図柄又は普通図柄の抽選を受ける始動入賞とはならず、単に賞球が払い出されるだけの入賞口に設定されていても良いし、いずれか一方は遊技者に特典を付与することなく遊技領域に遊技球が戻されるかアウト口に進入することとなる構成としても良い。すなわち、振り分け先のいずれか一方又は双方が、特別図柄の抽選を受けられる始動入賞に対応する誘導路、普通図柄の抽選を受けられる始動入賞に対応する誘導路、並びに、特別図柄に係る抽選及び普通図柄に係る抽選以外の他の特典を受けられる始動入賞に対応する誘導路のいずれに設定されていても良いし、いずれか一方が抽選を受けられない誘導路に設定されていても良い。   Further, the configuration of the first start winning device 450 described above may be implemented in a mechanism for distributing game balls to a winning device different from the above-described embodiment. For example, the distribution of game balls inside the winning device may be performed. May be implemented as a distribution mechanism in the case of implementing the above. Further, it is not always necessary to assign the same privilege to the player as that of the above-mentioned embodiment to which the game ball is to be distributed, and it is also possible to provide the player with a privilege different from that of the above-described embodiment. . For example, one or both of the sorting destinations are simply set as a winning opening (ball entrance) that satisfies the starting condition, similarly to the above-described starting device 436, and a predetermined lottery is executed but a winning (winning) is performed. May not be paid out, or one or both of them may not be a winning prize in which a special symbol or a normal symbol is drawn by lottery. The game ball may be returned to the game area or enter the out port without giving a privilege to the player. That is, one or both of the sorting destinations are a taxiway corresponding to a start winning that can receive a special symbol lottery, a taxiway corresponding to a starting winning that can receive a normal symbol lottery, and a lottery and a special symbol lottery. It may be set to any of the taxiways corresponding to the start winning that can receive other benefits other than the lottery related to the normal symbol, or one of them may be set to a taxiway that cannot receive the lottery.

また、上述した第1始動入賞装置450に係る遊技球の振分機構に対して、振り分け先において必ずしも全ての遊技球が遊技者に一定の特典を付与する構成とする必要はない。例えば、回転カム60により遊技球が振り分けられて流下する誘導路51,52の下流側にて入賞を発生させる等の一定の特典を付与する入賞通路とその入賞通路から分岐する他の通路とを設け、振り分けられた後において一部の遊技球のみが所定の入賞スイッチに検出されて所定の特典を遊技者に付与する構成であっても良いし、回転カム60を有する振分機構を複数設けて、複数段階の振り分けを経由して遊技球が進入する誘導路が決定される構成としても良い。また、振り分け先に相当する誘導路51,52のいずれか一方の下流側に特別図柄又は普通図柄に係る抽選に当選した場合に遊技球が入球し易い状態に開放される可変入賞装置を設け、他方側の誘導路に、その抽選の契機となる始動入賞を検出する始動入賞スイッチも設けても良く、これにより、一方の誘導路への遊技球の入賞に基づいて抽選が行われ、他方の誘導路へ遊技球が入賞する新たな形態のパチンコ機を提供することができる。   Further, it is not always necessary to adopt a configuration in which all the game balls provide a certain privilege to the player at the distribution destination with respect to the game ball distribution mechanism according to the first start winning device 450 described above. For example, a prize path for giving a certain privilege such as generating a prize on the downstream side of the guide paths 51 and 52 through which the game balls are distributed by the rotating cam 60 and another path branching from the prize path. After being distributed, only a part of the game balls may be detected by a predetermined winning switch and a predetermined privilege may be given to the player, or a plurality of distribution mechanisms having a rotating cam 60 may be provided. In addition, a configuration may be adopted in which a guide path into which a game ball enters via a multi-stage distribution is determined. In addition, a variable winning device is provided on the downstream side of one of the guide paths 51 and 52 corresponding to the sorting destination, in which a game ball is easily opened when a lottery for a special symbol or a normal symbol is won. On the other side of the taxiway, a start winning prize switch for detecting a start prize that triggers the lottery may also be provided, whereby a lottery is performed based on a prize of a game ball to one of the taxiways. , A new form of pachinko machine in which a game ball wins on the taxiway.

また、上述した本発明を、上述した実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。   Further, the present invention described above may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiment. For example, a pachinko machine that can increase the expected value of a large hit until a large hit state occurs a plurality of times (for example, two or three times) once the big hit occurs. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine which enters a special game state on condition that a ball wins in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. Further, the present invention may be applied to an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Furthermore, other than a pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko and a sparrow ball.

〔上記の各実施の形態から抽出される発明群〕
上記の実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しながら説明する。なお、以下においては、理解を容易ならしめるために、上記の実施の形態における構成との対応を括弧書きで適宜に示すが、括弧書きの構成に限定されるものではない。
[Inventive groups extracted from the above embodiments]
The features of the invention group extracted from the above embodiment will be described while showing effects and the like as needed. In the following, for ease of understanding, correspondence with the configuration in the above-described embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the configuration in parentheses.

既述のように、従来の典型的な遊技機において、シーソー構造を用いた振分機構により、進入した遊技球を左右に形成された2つの誘導路に誘導する構成(例えば、特許文献1参照)が知られている。   As described above, in a typical game machine of the related art, a configuration in which an entering game ball is guided to two guide paths formed on the left and right by a distribution mechanism using a seesaw structure (for example, see Patent Document 1) )It has been known.

従来の遊技機の場合、入賞装置を構成する構造体の動きがパターン化されており、従来とは相違するパターンで遊技球を2つの方向へ交互に導きたいという要求があった。すなわち、2つの遊技球が連続して進入した場合、進入した2つの遊技球は同一方向へ誘導されてしまい、進入した遊技球を必ずしも左右へ交互に振り分けることができない場合が生じていた。また、シーソー構造を成立させるためには、左右方向へある程度の長さの球受部材が必要となり、コンパクトに設計することができないなど、スペース状の制約もあった。これらのことから、振分機構として、新しい構成のものが望まれていた。   In the case of the conventional gaming machine, the movement of the structure constituting the winning device is patterned, and there has been a demand to alternately guide the gaming ball in two directions in a pattern different from the conventional one. That is, when two game balls enter successively, the two game balls entered are guided in the same direction, and the entered game balls may not always be distributed alternately left and right. Further, in order to establish the seesaw structure, a ball receiving member having a certain length in the left-right direction is required, and there is a space-like restriction such that a compact design cannot be achieved. For these reasons, a new structure has been desired as the distribution mechanism.

可変入賞装置(第1始動入賞装置450)において、入賞口22に進入した遊技球を交互に左右の誘導路(右側誘導路51及び左側誘導路52)へ確実に振り分けるという観点から、以下の特徴A群を抽出でき、回転動作を安定させるという観点から以下の特徴B群を抽出できる。   In the variable prize device (first start prize device 450), the following features are provided from the viewpoint of reliably distributing the game balls that have entered the prize port 22 to the left and right taxiways (the right taxiway 51 and the left taxiway 52). The group A can be extracted, and the following characteristic group B can be extracted from the viewpoint of stabilizing the rotation operation.

<特徴A群>
特徴A1:
進入する遊技球を第1の方向(左方向)へと誘導する第1の球受部(球受部64A)と、前記遊技球を第2の方向(右方向)へと誘導する第2の球受部(球受部64B)とを有し、回転により前記遊技球を受ける受位置へと前記第1の球受部及び前記第2の球受部を交互に移動させる回転球受部(回転カム60)と、
前記回転球受部を係止する一方、前記遊技球の荷重により前記回転球受部を回転させる弾性部材(板バネ75)と
を有することを特徴とする。
<Characteristic A group>
Feature A1:
A first ball receiving portion (ball receiving portion 64A) for guiding the entering game ball in a first direction (left direction), and a second ball receiving portion for guiding the game ball in a second direction (right direction). A ball receiving portion (ball receiving portion 64 </ b> B) for rotating the first ball receiving portion and the second ball receiving portion alternately to a receiving position for receiving the game ball by rotation ( Rotating cam 60);
An elastic member (leaf spring 75) for locking the rotating ball receiving portion and rotating the rotating ball receiving portion by the load of the game ball.

なお、第1の球受部及び前記第2の球受部を1つずつ移動させる必要はなく、2つ又は3つ以上ずつ移動させることにより第1の球受部及び第2の球受部を交互に移動させることも含まれるものとする。もちろん、第1の球受部及び前記第2の球受部の間に球受部以外の構造を有していてもよい。   It is not necessary to move the first ball receiving portion and the second ball receiving portion one by one, and the first ball receiving portion and the second ball receiving portion are moved by moving two or three or more at a time. Are alternately moved. Of course, a structure other than the ball receiving portion may be provided between the first ball receiving portion and the second ball receiving portion.

また、第1の球受部及び第2の球受部を交互に移動させるとは、第1の球受部と第2の球受部とを1つずつ交互に移動させるパターンに限らず、第1の球受部又は第2の球受部のいずれか一方が2つ又は3つ以上連続した後に、他方の球受部に切り替わるパターンを含み、遊技球を2つの方向へ交互に誘導するとは、一球ずつ遊技球の誘導方向が切り替わるパターンに限らず、一方側への遊技球の誘導が複数回連続した後に他方側への誘導に切り替わるパターンを含む。   In addition, to alternately move the first ball receiver and the second ball receiver is not limited to a pattern in which the first ball receiver and the second ball receiver are alternately moved one by one. After either or two or more of the first ball receiving portion or the second ball receiving portion are continuous, the pattern includes switching to the other ball receiving portion, and the game ball is alternately guided in two directions. Is not limited to a pattern in which the guiding direction of the game ball is switched one by one, and includes a pattern in which the guiding of the game ball to one side is switched to the guidance to the other side after a plurality of consecutive times.

また、弾性部材は、回転球受部を係止する第1状態と、該第1状態に対して遊技球の荷重により変形して前記回転球受部の係止状態を解除した第2状態とに変位可能な回転抑止部(根本部75bx,75cx)を有するものとしても良い。   The elastic member has a first state in which the rotating ball receiving portion is locked, and a second state in which the locked state of the rotating ball receiving portion is released by being deformed by the load of the game ball with respect to the first state. It is also possible to have a rotation suppressing portion (root portions 75bx, 75cx) that can be displaced in the direction shown in FIG.

特徴A1を有する遊技機であれば、
遊技球の荷重による回転動作によって第1の球受部及び第2の球受部を交互に受位置へ移動させることにより、進入する遊技球を第1及び第2の方向へ交互に誘導することができる。このため、回転カム60の一方向(回転方向)への回転動作によるこれまでにないパターンで遊技球を2つの方向へ交互に誘導することができる。
If the gaming machine has the feature A1,
The first ball receiving portion and the second ball receiving portion are alternately moved to the receiving position by the rotation operation by the load of the game ball, so that the entering game ball is alternately guided in the first and second directions. Can be. For this reason, the game ball can be alternately guided in two directions in an unprecedented pattern by the rotation operation in one direction (rotation direction) of the rotation cam 60.

特徴A2:特徴A1を有する遊技機において、
前記回転球受部は、
前記第1の球受部及び前記第2の球受部をそれぞれ複数有する
ことを特徴とする。
Feature A2: In a gaming machine having feature A1,
The rotating ball receiving portion,
A plurality of the first ball bearings and the second ball bearings are provided.

特徴A2を有する遊技機であれば、
第1及び第2の球受部の数を増大させることができるため、一度の回転動作における回転角度を小さくして回転動作に要する時間を短縮でき、進入する遊技球を確実に第1及び第2の方向へ交互に誘導することができる。
If the gaming machine has the feature A2,
Since the number of the first and second ball receiving portions can be increased, the rotation angle in a single rotation operation can be reduced to reduce the time required for the rotation operation, and the entering game balls can be reliably moved to the first and second ball positions. It can be alternately guided in two directions.

特徴A3:特徴A1又はA2を有する遊技機において、
前記弾性部材は、
板バネである
ことを特徴とする。
Feature A3: In a gaming machine having feature A1 or A2,
The elastic member,
It is a leaf spring.

特徴A3を有する遊技機であれば、
簡易な構成で回転球受部の回転を制御することができる。
If the gaming machine has the feature A3,
The rotation of the rotating ball receiver can be controlled with a simple configuration.

特徴A4:特徴A1〜A3のいずれかを有する遊技機において、
前記回転球受部は、
前記第1の方向に垂直な第1の側面と前記第2の方向に垂直な第2の側面とが互いに入れ子状に合わさることにより、前記第1の側面及び前記第2の側面と対向する部分が開口している
ことを特徴とする。
Feature A4: In a gaming machine having any of features A1 to A3,
The rotating ball receiving portion,
A portion facing the first side surface and the second side surface by nesting a first side surface perpendicular to the first direction and a second side surface perpendicular to the second direction. Are open.

特徴A4を有する遊技機であれば、
進入した遊技球を開口する方向へ確実に誘導することができる。
If the gaming machine has the feature A4,
It is possible to reliably guide the entered game ball in the opening direction.

特徴A5:特徴A1〜A4のいずれかを有する遊技機において、
前記第1の側面及び前記第2の側面の外側端部は、前記第1の球受部及び前記第2の球受部の境界部分が突出している
ことを特徴とする。
Feature A5: In a gaming machine having any of features A1 to A4,
A boundary portion between the first ball receiving portion and the second ball receiving portion protrudes from outer end portions of the first side surface and the second side surface.

特徴A5を有する遊技機であれば、
境界部分に前記板バネを係止させることができ、回転球受部の位置を制御させやすくできる。
If the gaming machine has the feature A5,
The leaf spring can be locked at the boundary portion, and the position of the rotating ball receiving portion can be easily controlled.

特徴A6:特徴A5のいずれかを有する遊技機において、
前記弾性部材は、底辺が開口する台形状を有する
特徴A6を有する遊技機であれば、
境界部分が突出した前記第1の側面及び前記第2の側面の外側端部に沿わせるようにでき、回転球受部の位置を安定させることができる。
Feature A6: In a gaming machine having any of features A5,
The elastic member has a trapezoidal shape with an open bottom.
The boundary portion can be made to extend along the outer end of the first side surface and the second side surface that protrude, and the position of the rotating ball receiving portion can be stabilized.

特徴A7:特徴A1〜A6のいずれかを有する遊技機において、
前記第1の球受部は、
前記第1の方向へ向けて広がるように形成され、
前記第2の球受部は、
前記第2の方向へ向けて広がるように形成されている
ことを特徴とする。
Feature A7: In a gaming machine having any of features A1 to A6,
The first ball receiving section,
Formed so as to spread in the first direction,
The second ball receiving section,
It is formed so as to spread in the second direction.

特徴A7を有する遊技機であれば、
遊技球の進行方向へ向けて広がっているため、回転動作によって位置が変化しても、遊技球が引っかかってしまうことなく、スムーズに遊技球を誘導できる。
If the gaming machine has the feature A7,
Since the game ball is spread in the traveling direction, the game ball can be guided smoothly without being caught by the game ball even if the position changes due to the rotation operation.

特徴A8:特徴A1〜A7のいずれかを有する遊技機において、
前記第1の球受部及び前記第2の球受部は、
前記受位置における前記第1の方向及び前記第2の方向に対する開口部分が、前記遊技球よりも小さい
ことを特徴とする。
Feature A8: In a gaming machine having any of features A1 to A7,
The first ball receiving portion and the second ball receiving portion,
An opening part in the first direction and the second direction at the receiving position is smaller than the game ball.

特徴A8を有する遊技機であれば、
回転動作をしない限り遊技球を第1及び第2の方向へ導くことができないため、確実に回転動作を生じさせることができる。
If the gaming machine has the feature A8,
Since the game ball cannot be guided in the first and second directions unless the rotation operation is performed, the rotation operation can be reliably generated.

<特徴B群>
特徴B1:
複数の球受部(球受部64A,64B)と、前記複数の球受部の配置位置に対応して設けられる抑止受部(境界部69a)とを有し、回転により前記遊技球を受ける受位置へと前記複数の球受部を順次移動させる回転球受部(回転カム60)と、
前記抑止受部に対して当接することにより前記回転球受部を係止する一方、前記遊技球の荷重により前記回転球受部を回転させる複数の回転抑止部(根本部75bx,75cx)と
を有し、
前記複数の回転抑止部は、前記回転球受部が回転する場合に前記抑止受部によって変位させられるタイミングをずらす形状とされている
ことを特徴とする。
<Characteristic B group>
Feature B1:
It has a plurality of ball receiving portions (ball receiving portions 64A and 64B) and a deterrent receiving portion (boundary portion 69a) provided corresponding to the arrangement position of the plurality of ball receiving portions, and receives the game ball by rotation. A rotating ball receiver (rotating cam 60) for sequentially moving the plurality of ball receivers to a receiving position;
A plurality of rotation inhibiting portions (root portions 75bx, 75cx) for rotating the rotating ball receiving portion by the load of the game ball while locking the rotating ball receiving portion by abutting against the inhibiting receiving portion. Have
The plurality of rotation suppressing portions are characterized in that when the rotating ball receiving portion rotates, the timing at which the rotation receiving portions are displaced is shifted.

特徴B1を有する遊技機であれば、
回転抑止部を複数設けたことにより、回転抑止部1つ当たりの弾性を小さくして回転球受部の回転動作を安定させることができるため、回転動作を利用した新しいパターンで遊技球を誘導することができる。
If the gaming machine has the feature B1,
By providing a plurality of rotation suppressing portions, the elasticity per rotation suppressing portion can be reduced to stabilize the rotating operation of the rotating ball receiving portion, so that the game ball is guided in a new pattern using the rotating operation. be able to.

なお、特徴B1の遊技機において、複数の回転抑止部は、回転球受部が回転する場合に抑止受部によって変位させられるタイミングをずらす形状とされていれば良く、回転球受部が回転する場合に複数の回転抑止部が抑止受部に当接するタイミングを異ならせることによりずらしても良いし、複数の回転抑止部が抑止受部に当接するタイミングは一致し、回転抑止部が変位する動作を異ならせ、一方側が早く変位し、他方側が遅れてゆっくりと変位するようにしても良く、回転抑止部と抑止受部との接触する部分の傾斜角度が異なり、回転球受部の回転方向に作用する力が異なるようにしても良い。   In the gaming machine of the feature B1, the plurality of rotation suppressing portions may be shaped so as to shift the timing at which the rotation receiving portions are displaced when the rotating ball receiving portions rotate, and the rotating ball receiving portions rotate. In such a case, the timing may be shifted by making the timings at which the plurality of rotation suppressing portions contact the suppression receiving portions different, or the timings at which the plurality of rotation suppressing portions contact the suppression receiving portions coincide, and the rotation suppressing portions are displaced. The one side may be displaced quickly, and the other side may be displaced slowly with a delay.The inclination angle of the contacting portion between the rotation suppressing portion and the suppressing receiving portion is different, and the rotating angle of the rotating ball receiving portion is different. The acting forces may be different.

また、特徴B1の遊技機において、「前記複数の回転抑止部は、前記回転球受部が回転する場合に前記抑止受部によって変位させられるタイミングをずらす形状とされている」との構成に代えて、又は、その構成に加えて、複数の回転抑止部は、抑止受部に当接して回転球受部の回転方向に作用する力が最大になるタイミングを異ならせる形状とされているとしても良い。   Further, in the gaming machine of Feature B1, instead of the configuration that “the plurality of rotation suppressing sections are shaped to shift the timing of being displaced by the suppression receiving section when the rotating ball receiving section rotates”. Alternatively, or in addition to the configuration, even if the plurality of rotation suppressing portions are shaped to vary the timing at which the force acting on the rotation receiving portion in the rotating direction of the rotating ball receiving portion in contact with the suppressing receiving portion is maximized. good.

特徴B2:特徴B1を有する遊技機において、
前記回転抑止部は、
固定部から2つに分かれて延びる板バネ状の部材の先端部である
ことを特徴とする。
Feature B2: In a gaming machine having feature B1,
The rotation suppressing unit includes:
It is a tip end of a leaf spring-like member that is divided into two portions and extends from the fixed portion.

特徴B2を有する遊技機であれば、
2つの回転抑止部があるにも拘わらず一つの固定部を固定するだけで済み、構成を簡易にすることができる。
If the gaming machine has the feature B2,
In spite of the two rotation suppressing portions, only one fixing portion needs to be fixed, and the configuration can be simplified.

特徴B3:特徴B1又はB2を有する遊技機において、
前記抑止受部は、
前記複数の球受部間に設けられた境界部分であり、
前記抑止受部は、水平方向に対して傾斜している
ことを特徴とする。
Feature B3: In a gaming machine having feature B1 or B2,
The deterrence receiving unit,
A boundary portion provided between the plurality of ball receiving portions,
The suppression receiving portion is characterized by being inclined with respect to a horizontal direction.

特徴B3を有する遊技機であれば、
複数の回転抑止部が抑止受部に当接するタイミングをずらすことができるため、はずみなどで回転球受部が誤って回ってしまうことを防止することができる。
If the gaming machine has the feature B3,
Since the timing at which the plurality of rotation suppressing portions abut on the suppressing receiving portions can be shifted, it is possible to prevent the rotating ball receiving portions from erroneously turning due to bouncing or the like.

特徴B4:特徴B1〜B3のいずれかを有する遊技機において、
前記球受部は、進入する遊技球を第1の方向(左方向)へと誘導する第1の球受部(球受部64A)と、前記遊技球を第2の方向(右方向)へと誘導する第2の球受部(球受部64B)とを有し、回転により前記遊技球を受ける受位置へと前記第1の球受部及び前記第2の球受部を交互に移動させる
ことを特徴とする。
Feature B4: In a gaming machine having any of features B1 to B3,
The ball receiver is configured to guide a game ball to enter in a first direction (left direction) in a first direction (left direction), and to move the game ball in a second direction (right direction). And a second ball receiving portion (ball receiving portion 64B) for guiding the first ball receiving portion and the second ball receiving portion alternately to a receiving position for receiving the game ball by rotation. It is characterized by the following.

特徴B4を有する遊技機であれば、
回転抑止部によって回転球受部の回転を制御しながら、遊技球を適切な誘導路へと誘導することができる。
If the gaming machine has the feature B4,
The game ball can be guided to an appropriate guiding path while controlling the rotation of the rotating ball receiving unit by the rotation suppressing unit.

特徴B5:特徴B1〜B4のいずれかを有する遊技機において、
前記弾性部材は、底辺が開口する台形状を有する
特徴B5を有する遊技機であれば、
境界部分が突出した前記第1の側面及び前記第2の側面の外側端部に沿わせるようにでき、回転球受部の位置を安定させることができる。
Feature B5: In a gaming machine having any of features B1 to B4,
The elastic member has a trapezoidal shape whose base is open. If the gaming machine has the feature B5,
The boundary portion can be made to extend along the outer end of the first side surface and the second side surface that protrude, and the position of the rotating ball receiving portion can be stabilized.

特徴B6:特徴B1〜B5のいずれかを有する遊技機において、
前記回転球受部は、遊技盤に対して略平行かつ略水平な前記第1の方向及び前記第2の方向と垂直な方向を回転方向とし、
前記回転抑止部は、
前記遊技盤の背面方向(後方向)に設けられている
ことを特徴とする。
Feature B6: In a gaming machine having any of features B1 to B5,
The rotating ball receiving portion is a direction substantially parallel to the game board and substantially horizontal to the first direction and the direction perpendicular to the second direction as a rotation direction,
The rotation suppressing unit includes:
It is provided in the back direction (rear direction) of the game board.

特徴B6を有する遊技機であれば、
遊技球が回転球受部に進入して回転球受部が回転し、第1及び第2の方向へと振り分けられる様子を遊技者に視認させて遊技者を楽しませることができる。また、遊技球の荷重が作用する位置に対して、回転中心を挟んだ反対側にて回転抑止部が抑止受部に当接して回転球受部の回転を抑止する抑止力が作用するので、遊技機の長期間の使用によって回転球受部の回転軸部分が摩耗したとしても、遊技球の荷重が作用する位置と回転の抑止力が作用する位置との相対位置関係が初期の状態から変化し難くしつつ、回転球受部に隠されて遊技者から視認し難い位置に回転抑止部を好適に配置することができるので、見栄えが良く、小型化し易く、且つ、低コストで、従来とは相違するパターンで遊技球を2つの方向へ交互に導く振分機構を実現することができる。
If the gaming machine has the feature B6,
The state in which the game ball enters the rotating ball receiver and the rotating ball receiver rotates and is distributed to the first and second directions can be visually recognized by the player, and the player can be entertained. In addition, since the rotation suppressing portion is in contact with the suppression receiving portion on the opposite side of the rotation center with respect to the position where the load of the game ball acts on the opposite side, the suppressing force acts to suppress the rotation of the rotating ball receiving portion. Even if the rotating shaft part of the rotating ball receiving part is worn due to long-term use of the gaming machine, the relative positional relationship between the position where the load of the gaming ball acts and the position where the rotation inhibiting force acts changes from the initial state While being difficult to perform, the rotation suppressing portion can be suitably arranged at a position hidden by the rotating ball receiving portion and difficult to visually recognize from the player, so that it has a good appearance, it is easy to reduce the size, and at low cost, Can realize a distribution mechanism for alternately guiding game balls in two directions in different patterns.

なお、特徴A1〜A8及び特徴B1〜B6に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   In addition, at least one feature described in the features A1 to A8 and the features B1 to B6 may be applied in combination with any other or a plurality of features. Hereinafter, a basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be described.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: launch operation means operated by a player, game ball launch means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, and a passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area. , A gaming machine comprising: a plurality of game components arranged in a game area, wherein a bonus is given to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of the game components.

本発明は、弾性遊技機などの遊技機に適している。   The present invention is suitable for a game machine such as an elastic game machine.

11 :前方カバー部材
12 :カム保持部材
13 :裏カバー部材
14 :振分機構
21 :前面被覆部
22 :入賞口
23 :経路構成部
23a :経路下端
31 :前面板
33 :カム貫通孔
34 :回転軸保持部
35 :裏面中継部
35a :底面
36 :誘導突出部
41 :始動入賞スイッチ
41a :孔
43 :カム収納部
44 :突部
51 :右側誘導路
52 :左側誘導路
53 :後方誘導路
60 :回転カム
61 :右側面
62 :左側面
63 :中心孔
64A,64B:球受部
69 :段差部
69a :境界部
69b :中央部
71 :回転軸
75 :板バネ
75a :固定部
75b :回転抑止部
75bx :根本部
75by :中央部
75bz :先端部
75c :回転抑止部
75cx :根本部
75cy :中央部
75cz :先端部
100 :遊技機
400 :遊技盤
432 :第2始動入賞装置
450 :第1始動入賞装置
11: Front cover member 12: Cam holding member 13: Back cover member 14: Distributing mechanism 21: Front cover part 22: Winning opening 23: Path constituent part 23a: Path lower end 31: Front plate 33: Cam through hole 34: Rotation Shaft holding part 35: Backside relay part 35a: Bottom 36: Guidance projection part 41: Start winning switch 41a: Hole 43: Cam storage part 44: Protrusion part 51: Right guidance path 52: Left guidance path 53: Back guidance path 60: Rotating cam 61: Right side 62: Left side 63: Center holes 64A, 64B: Ball receiving part 69: Stepped part 69a: Boundary part 69b: Central part 71: Rotating shaft 75: Leaf spring 75a: Fixed part 75b: Rotation inhibiting part 75bx: root part 75by: center part 75bz: tip part 75c: rotation suppressing part 75cx: root part 75cy: center part 75cz: tip part 100: gaming machine 400: gaming board 4 2: the second start winning device 450: first start winning devices

Claims (2)

進入する遊技球を第1の方向へと誘導する第1の球受部と、前記遊技球を第2の方向へと誘導する第2の球受部とを有し、回転により前記遊技球を受ける受位置へと前記第1の球受部及び前記第2の球受部を交互に移動させる回転球受部と、
前記回転球受部を係止する一方、前記遊技球の荷重により前記回転球受部を回転させる弾性部材とを有し、
前記第1の球受部は、前記第1の方向へ向けて広がるように形成され、
前記第2の球受部は、前記第2の方向へ向けて広がるように形成され
前記弾性部材は、前記遊技球の荷重により前記回転球受部が回転した場合に、複数の部分が異なるタイミングで変位動作して前記回転球受部の回転を抑止可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
A first ball receiving portion for guiding a game ball to enter in a first direction; and a second ball receiving portion for guiding the game ball in a second direction. A rotating ball receiver that alternately moves the first ball receiver and the second ball receiver to a receiving position;
An elastic member that locks the rotating ball receiver while rotating the rotating ball receiver by the load of the game ball,
The first ball receiving portion is formed so as to expand in the first direction,
The second ball receiving portion is formed so as to expand in the second direction ,
The elastic member is configured such that, when the rotating ball receiving portion is rotated by the load of the game ball, a plurality of portions are displaced at different timings to suppress the rotation of the rotating ball receiving portion. A gaming machine characterized by:
前記遊技機は、パチンコ機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
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