JP6680968B2 - Game table - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.
従来、遊技台には、特典を付与するか否かを抽選に基づいて決定するものがある(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines determine whether or not to give a privilege based on a lottery (for example, Patent Document 1).
しかしながら、このような特典付与の期待度を変えるには、抽選に用いる抽選テーブルを変更するなど大幅な変更が必要となる。 However, in order to change the degree of expectation of such privilege granting, it is necessary to drastically change the lottery table used in the lottery.
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、従来よりも簡便に抽選に当選する期待度を変更する抽選方式を備えた遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming table provided with a lottery system that changes the expectation of winning a lottery more easily than ever before.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、複数種類の役から一または複数種類の役で構成される内部当選役を抽選によって導出する内部抽選手段と、を備え、前記内部抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与し、前記利益の獲得に関して有利な有利状態を設定可能な有利状態設定手段を備え、前記有利状態において、前記利益の獲得に関して有利な特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段を備えた遊技台であって、前記有利状態設定手段は、前記有利状態における遊技の進行に基づいて、第一の値または第二の値のうちのいずれか一方の値を他方の値に一致する方向に更新し、前記第一の値と前記第二の値が一致したことに基づいて前記有利状態を終了させるものであり、前記特典付与決定手段は、前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを少なくとも決定する第一の決定手段と、前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記第一の決定手段による抽選が行われるか否かを少なくとも決定する第二の決定手段と、を含む手段であり、前記第二の決定手段は、前記内部抽選手段の抽選結果が第一の抽選結果となった場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が第二の抽選結果となった場合よりも低い割合で前記第一の決定手段による抽選が行われることを決定(以下、「所定の決定」という。)する手段であり、前記第一の決定手段は、前記内部抽選手段の抽選結果が前記第一の抽選結果となった場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が前記第二の抽選結果となった場合よりも高い割合で前記特典が付与されることを決定し、所定の条件が充足されていない場合には、前記第二の決定手段による前記所定の決定がなされた遊技よりも後の遊技の前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを決定する一方、前記所定の条件が充足されている場合には、前記第二の決定手段による前記所定の決定がなされた遊技と同一の遊技の前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを決定する手段であり、前記所定の条件は、前記一方の値を前記他方の値に一致する方向に更新することによって、前記第一の値と前記第二の値の差が所定の閾値以下となる場合に充足される条件である、ことを特徴とする。
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、複数種類の役から一または複数種類の役で構成される内部当選役を抽選によって導出する内部抽選手段と、を備え、前記内部抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与し、前記利益の獲得に関して有利な有利状態を設定可能な有利状態設定手段を備え、前記有利状態において、前記利益の獲得に関して有利な特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段を備えた遊技台であって、前記有利状態設定手段は、前記有利状態における遊技の進行に基づいて、第一の値または第二の値のうちのいずれか一方の値を他方の値に一致する方向に更新し、前記第一の値と前記第二の値が一致したことに基づいて前記有利状態を終了させるものであり、前記特典付与決定手段は、前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを少なくとも決定する第一の決定手段と、前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記第一の決定手段による抽選が行われるか否かを少なくとも決定する第二の決定手段と、を含む手段であり、前記第二の決定手段は、前記内部抽選手段の抽選結果が第一の抽選結果となった場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が第二の抽選結果となった場合よりも高い割合で前記第一の決定手段による抽選が行われることを決定(以下、「所定の決定」という。)する手段であり、前記第一の決定手段は、前記内部抽選手段の抽選結果が前記第一の抽選結果となった場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が前記第二の抽選結果となった場合よりも低い割合で前記特典が付与されることを決定し、所定の条件が充足されていない場合には、前記第二の決定手段による前記所定の決定がなされた遊技よりも後の遊技の前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを決定する一方、前記所定の条件が充足されている場合には、前記第二の決定手段による前記所定の決定がなされた遊技と同一の遊技の前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを決定する手段であり、前記所定の条件は、前記一方の値を前記他方の値に一致する方向に更新することによって、前記第一の値と前記第二の値の差が所定の閾値以下となる場合に充足される条件である、ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming table according to the present invention, as one aspect thereof, is provided with a plurality of types of symbols, and a plurality of reels that are rotationally driven and the plurality of reels that are rotating are individually stopped. And a stop button that is operated to, and an internal lottery means that derives an internal winning combination composed of one or more types from a plurality of types by a lottery, the lottery result of the internal lottery means and the stop button. Is provided with an advantageous state setting means capable of stopping the plurality of reels based on the operation result of the operation, giving a profit according to the mode of the stopped reels, and setting an advantageous state advantageous for obtaining the profit. In the advantageous state, the gaming machine is provided with a privilege grant determining means for determining whether or not to grant an advantageous privilege with respect to the acquisition of the profit, wherein the advantageous state setting means, Based on the progress of the game in the advantageous state, one of the first value and the second value is updated in a direction in which the other value is matched, and the first value and the second value are updated. The advantageous state is ended based on the fact that the values match, and the privilege grant determination means uses the result of the lottery by the internal lottery means to at least determine whether or not the privilege is granted. And a second deciding means for deciding at least whether or not the lottery by the first deciding means is performed by using the lottery result of the internal lottery means. The second deciding means is, when the lottery result of the internal lottery means is the first lottery result, at a lower rate than when the lottery result of the internal lottery means is the second lottery result. Decided that a lottery will be held by one decision means (Hereinafter, referred to as “predetermined determination”), the first determining means is configured to, when the lottery result of the internal lottery means is the first lottery result, of the internal lottery means. It is determined that the privilege is granted at a higher rate than when the lottery result is the second lottery result, and when the predetermined condition is not satisfied, the predetermined determination by the second determination unit is performed. Using the lottery result of the internal lottery means of the game after the game of which is determined, while determining whether or not the privilege is granted, on the other hand, when the predetermined condition is satisfied, It is means for determining whether or not the privilege is awarded by using the lottery result of the internal lottery means for the same game as the game for which the predetermined determination has been made by the second determining means , The condition is that the value of one of the above matches the value of the other It is a condition that is satisfied when the difference between the first value and the second value is equal to or less than a predetermined threshold value by updating in the direction of the above.
Further, as another aspect, the game table according to the present invention is operated to individually stop the plurality of reels that are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven, and the plurality of reels that are rotating. A stop button and an internal lottery means for deriving an internal winning combination composed of one or more types of winning combinations from a plurality of types of winning combinations by a lottery, and a lottery result of the internal lottery means and an operation result of the stop button. The plurality of reels are stopped on the basis of the plurality of reels, a profit according to the mode of the plurality of stopped reels is given, and an advantageous condition setting means capable of setting an advantageous condition advantageous for the acquisition of the profit is provided. In the gaming machine, the gaming machine is provided with a privilege giving determination means for deciding whether or not to grant an advantageous privilege with respect to the acquisition of the profit, wherein the advantageous state setting means is in the advantageous state. Based on the progress of the game, one of the first value and the second value is updated in a direction in which the other value is matched, and the first value and the second value are matched. Based on that, the advantageous state is ended, and the privilege granting determination means uses the result of the lottery of the internal lottery means to determine at least whether or not the privilege is granted. And a second deciding means for deciding at least whether or not the lottery by the first deciding means is carried out by using the lottery result of the internal lottery means, and the second deciding means. When the lottery result of the internal lottery means is the first lottery result, the first determination means is at a higher rate than when the lottery result of the internal lottery means is the second lottery result. It is decided that a lottery will be held by If the lottery result of the internal lottery means is the first lottery result, the lottery result of the internal lottery means is the second determination means. It is determined that the privilege is given at a lower rate than in the case where the lottery result is obtained, and when the predetermined condition is not satisfied, the game in which the predetermined determination is made by the second determination means. By using the lottery result of the internal lottery means of the later game, it is determined whether or not the privilege is granted, while when the predetermined condition is satisfied, the second determination means Is a means for determining whether or not the privilege is awarded by using the lottery result of the internal lottery means for the same game as the game for which the predetermined determination has been made, and the predetermined condition is one of the above Update the value in the direction that matches the other value Accordingly, the condition is satisfied when the difference between the first value and the second value is equal to or less than a predetermined threshold value.
本発明によれば、従来よりも簡便に抽選に当選する期待度を変更する抽選方式を備えた遊技台を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine equipped with a lottery system that changes the expectation of winning a lottery more easily than ever before.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 In the slot machine of the present embodiment, a predetermined number of game media are loaded, and a plurality of reels each provided with a plurality of types of symbols start rotation by receiving a predetermined rotation start instruction operation, and Based on having accepted the rotation start instruction operation, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of winning combination is performed, and each of the plurality of reels individually stops the rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, The condition based on the combination based on the result of the lottery and the symbol combination when the plurality of reels are stopped meets the predetermined payout condition, and if the game medium is paid out, the game is ended. It is a game table that advances a series of games without being paid out.
<全体構成>
まず、図1及び図2を用いて、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game table of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101, three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown) are housed and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, each pattern is printed on a strip-shaped member at an appropriate number of intervals, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular tubular frame member to form each reel 110-112. The symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 by the player, so that a total of 9 symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of symbols seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. Incidentally, as such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。 On the back surface of each reel 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed in the symbol display window 113 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each design so that the individual designs can be uniformly illuminated. An optical sensor (not shown) including a light projecting section and a light receiving section is provided in the slot machine 100 near each of the reels 110 to 112. The light projecting section and the light receiving section of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. The position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined based on the detection result of the sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。 図2は、図柄表示窓113の9つの表示領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ライン114との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域4、5、6によって構成される入賞ライン(中段水平入賞ラインともいう)L1、表示領域3、5、7によって構成される入賞ライン(右上がり入賞ラインともいう)L2、表示領域1、5、9によって構成される入賞ライン(右下がり入賞ラインともいう)L3、表示領域1、2、3によって構成される入賞ライン(上段水平入賞ライン)L4、表示領域7、8、9によって構成される入賞ライン(下段水平入賞ラインともいう)L5の5本の入賞ラインが設定されている。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。 The pay line display lamp 120 is a lamp that indicates the pay line 114 that is activated. FIG. 2 is a diagram showing the relationship between the nine display areas 1 to 9 of the symbol display window 113 and the pay line 114 adopted in this embodiment. In the present embodiment, a winning line (also referred to as a middle horizontal winning line) L1 formed by the display areas 4, 5, and 6 and a winning line (also referred to as a rightward winning line) L2 formed by the display areas 3, 5, and 7 are formed. , A winning line (also referred to as a downward-sloping winning line) L3 configured by the display areas 1, 5, 9; a winning line (upper horizontal winning line) L4 configured by the display areas 1, 2, 3; display areas 7, 8 , 9 are set as the pay line (also referred to as the lower horizontal pay line) L5. Hereinafter, the winning line that becomes effective may be referred to as an effective line. The number of pay lines is not limited to five.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、特別遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(リプレイ)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination) has been internally won in an internal lottery described later, or that a special game is being played. The game medal insertion possible lamp 124 is a lamp for informing that the player can insert a game medal. The re-play lamp 122 indicates that this game can be re-played (there is no need to insert medals) when the player has won a re-play combination (replay), which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is a production lamp.
ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) that are electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of three cards are inserted, one when the bet button 131 is pressed, two are inserted, and when the bet button 132 is pressed, three are inserted. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX (max) bet button. It should be noted that the game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 121 lights up.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, and the actual medals can be inserted from the medal insertion slot 141, and the insertion includes both.
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、特別遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display device 126 is a display device for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during the special game) by numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are configured by a 7-segment (SEG) display.
スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、前回遊技のリール回転開始から今回遊技のリール回転開始までの期間には、一遊技の最低実行時間を規制するタイマ(所謂4.1秒ウェイト)が設定されるため、前回遊技のリール回転開始から上記最低実行時間が経過していないときにスタートレバー135が操作された場合にはすぐにリール110〜112が回転を開始せず、上記最低実行時間が経過したときにリール110〜112が回転を開始する。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called a game start operation. In the period from the start of the reel rotation of the previous game to the start of the reel rotation of the current game, a timer (a so-called 4.1 second wait) that regulates the minimum execution time of one game is set, so the reel rotation of the previous game is set. When the start lever 135 is operated when the minimum execution time has not elapsed from the start, the reels 110 to 112 do not start rotating immediately, and when the minimum execution time has elapsed, the reels 110 to 112 do not start rotating. Start spinning.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。本実施形態では、リール110(左リール110ともいう)にストップボタン137(左ストップボタン137ともいう)、リール111(中リール111ともいう)にストップボタン138(中ストップボタン138ともいう)、リール112(右リール112ともいう)にストップボタン139(右ストップボタン139ともいう)が対応付けられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are provided in association with the reels 110 to 112, respectively. In this embodiment, the reel 110 (also referred to as the left reel 110) has a stop button 137 (also referred to as the left stop button 137), the reel 111 (also referred to as the middle reel 111) has a stop button 138 (also referred to as the middle stop button 138), and the reel. A stop button 139 (also referred to as a right stop button 139) is associated with 112 (also referred to as a right reel 112). Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is called a stop operation, the first stop operation is a first stop operation, the next stop operation is a second stop operation, and the last stop operation is a third stop operation. Further, the reel that is the target of the first stop operation is called the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. It should be noted that a light-emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light-emitting body can be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
The medal return button 133 is a button for pressing when the inserted medals are jammed to remove the medals. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals, and ejecting them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.
At the bottom of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying the model name and affixing various certificate stamps is provided. A medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided below the title panel 162.
音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. A rendering device 160 is arranged above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the rendering device 160. The rendering device 160 includes a shutter (shielding device) 163 composed of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed behind the shutter 163. , A production image display device), and when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed on the front surface of the slot machine 100 (game). It is a structure that appears on the person side).
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that it is not limited to the liquid crystal display device, as long as it is configured to be able to display various effect images and various game information, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display. It may be a reel (drum) or a display device including a projector and a screen. In addition, the display screen has a rectangular shape, and the whole of the display screen is visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the periphery of the display screen may be hidden by the decoration, so that the display screen may look odd. In this embodiment, the display screen is a flat surface, but it may be a curved surface.
<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure is a circuit block diagram of the control unit.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls the progress of the game and a main effect according to a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used during internal lottery of winning combinations, and reel stop. A ROM 306 for storing a position and the like, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and the number of times. , WDT (Watchdog Timer) 314, are mounted. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 determines the interrupt time based on the received frequency dividing data. It is determined and an interrupt request is transmitted to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 executes monitoring of each sensor or the like and transmission of drive pulses in response to this interrupt request. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.
基本回路302は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The basic circuit 302 includes a random number value generation circuit 316 used as a hardware random number counter that varies a numerical value in the range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a start signal when the power is turned on. A startup signal output circuit 338 that outputs a (reset signal) is provided, and the CPU 304 starts game control when a startup signal is input from this startup signal output circuit 338 (starts main processing main processing described later). To).
また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (the bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, the bet button 132 sensor, and the medal insertion slot 141 at each interrupt time. A medal acceptance sensor for a medal, a start lever 135 sensor, a stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, a stop button 139 sensor, a settlement button 134 sensor, a medal payout sensor for a medal paid out from the medal payout device 180, an index sensor for the reel 110, The state of the index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) is monitored.
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number value generation circuit 316. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in the register that stores the random value used in the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及びストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into the game. Detect the closing operation in the case. The payment button 134 sensor is provided on the payment button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounts of the reels 110 to 112, and L is set every time the light shielding piece provided on the reel frame passes. Become a level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one revolution, and resets the reel rotation position information to zero.
主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main controller 300 is provided in the drive circuit 322 that drives the stepping motors provided on the reels 110 to 112, the drive circuit 324 that drives the solenoid provided in the medal selector 170 that selects the inserted medals, and the medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving a motor, and various lamps 339 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertable lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, accumulated number display device. A drive circuit 328 for driving the game information display device 125, the game information display device 126, and the payout amount display device 127) is provided.
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
An information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 inserts a slot into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, game state) is output.
Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400, and enables communication with the first sub control unit 400. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can send a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. There is. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. are doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also includes a ROM 406 that stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various display devices, and the like. It is provided.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 A sound source IC 418 is provided in the first sub control unit 400, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to a command from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) storing voice data is connected to the sound source IC 418, and the voice data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。 A drive circuit 422 is also provided in the first sub-control unit 400, and various lamps 420 (an upper lamp, a lower lamp, a side lamp 144, a title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. Are connected.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 The CPU 404 also transmits and receives signals to and from the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157, the shutter 163, and the like. The second sub control unit 500 may be configured by a plurality of control units, for example, a control unit that controls the effect image display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on this control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time and the number of times. It is equipped with a timer 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like are stored.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 504 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.
また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 Further, the second sub control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the drive circuit 530 is connected with the shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided on the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.
また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。 A sensor circuit 532 is provided in the second sub-control unit 500, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 for each interrupt time.
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and the VDP 534 is connected with the ROM 506 and the VRAM 536 via a bus. The VDP 534 reads the image data and the like stored in the ROM 506 based on the signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.
<図柄配列>
図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
The symbol arrangement given to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. It should be noted that the drawing is a plan view showing the arrangement of symbols applied to each reel (the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112) in a plan view.
各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号2のコマには「セブン1図柄」、右リール112の番号1のコマには「リプレイ図柄」、がそれぞれ配置されている。 On each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the drawing are arranged by a predetermined number of frames (21 frames numbered 0 to 20 in the present embodiment). Further, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers showing the arrangement positions of the symbols on the respective reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the number 0 frame of the left reel 110 is a “bell symbol”, the middle reel 111 is a number 2 symbol of a “Seven 1 symbol”, and the right reel 112 is a number 1 frame of “Replay”. "Patterns" are arranged.
<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役(役とも表記する)の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出(付与数)を示す図である。
<Type of winning combination>
Next, the types of winning combinations (also referred to as winning combinations) of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. It should be noted that the figure shows types of winning combinations (including actuating combinations), names of each winning combination, symbol combinations corresponding to each winning combination, and payouts (number of grants) of each winning combination.
本実施形態における入賞役のうち、特別役1〜3(特別役と総称する)は特別遊技に移行する役として、また、再遊技役1〜6(再遊技役と総称する)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、特別役及び再遊技役が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役、及び再遊技役への入賞が含まれる。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 Among the winning combinations in the present embodiment, special combinations 1 to 3 (generally referred to as special combinations) are used to move to special games, and re-game combinations 1 to 6 (generally referred to as re-gaming combinations) are newly medals. As a winning combination that can be re-played without being thrown, it may be referred to as a "winning combination", which is different from each winning combination, but the "winning combination" in this embodiment is a special winning combination. And a re-play role is included. Further, the “winning” in the present embodiment also includes a case where a symbol combination of a winning combination without a medal payout (without a medal payout) is displayed on the activated line. Includes winning a replay. Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.
「特別役1〜3」(特別役)は、入賞により特別遊技が開始される特別役(作動役)である。特別役1に対応する図柄組合せは「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」、特別役2に対応する図柄組合せは「セブン2図柄−セブン2図柄−セブン2図柄」、特別役3に対応する図柄組合せは「BAR図柄−BAR図柄−BAR図柄」である。また、特別役についてはフラグ持越しを行う。すなわち、特別役に内部当選すると、これを示すフラグ(ボーナスフラグ)が立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技において内部当選した特別役に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役に内部当選中となり、内部当選中の特別役に対応する図柄組合せが、揃って入賞する状態にある。 "Special roles 1 to 3" (special roles) are special roles (operating roles) in which special games are started by winning. The symbol combination corresponding to special combination 1 is "Seven 1 symbol-Seven 1 symbol-Seven 1 symbol", and the symbol combination corresponding to special symbol 2 is "Seven 2 symbol-Seven 2 symbol-Seven 2 symbol", Special symbol 3 The corresponding symbol combination is "BAR symbol-BAR symbol-BAR symbol". In addition, a flag carryover is carried out for a special role. That is, when a special combination is internally won, a flag (bonus flag) indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but the special combination internally won in the game is not won. Even if you do, the state that the flag showing the internal winning is maintained until you win the prize, the internal combination is still in the special role even after the next game, and the symbol combination corresponding to the special role in the internal winning is in the state of winning all together It is in.
なお、主制御部300は、この図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態をRT5(後述する図6で詳細に説明する)に移行させる。RT5は規定数(本実施形態では、特別役1又は2入賞によるRT5は360枚、特別役3入賞によるRT5は90枚)を超えるメダル払出があると当該遊技状態を終了し、遊技状態をRT1(後述する図6で詳細に説明する)に移行させる。 The main control unit 300 shifts the game state to RT5 (described in detail in FIG. 6 described later) based on the display of this symbol combination. When RT5 exceeds the prescribed number (RT5 by special prize 1 or 2 winning is 360 coins in the present embodiment, RT5 by special prize 3 winning is 90 coins), the gaming state is ended and the gaming state is RT1. (Described in detail in FIG. 6 described later).
「再遊技役1〜6(再遊技役)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役2は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」、再遊技役3は「ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役4は「セブン1図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役5は「セブン2図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役6は「BAR図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。なお、再遊技役4〜6は、入賞することがない制御用の再遊技役である。 "Re-gaming role 1 to 6 (re-gaming role)" is a winning role (operating role) that can be played in the next game without inserting a medal (gaming medium) by winning, and payout of medals. Is not done. In addition, the corresponding symbol combination, the re-play symbol 1 is "replay symbol-replay symbol-replay symbol", the re-gaming symbol 2 is "replay symbol-replay symbol-bell symbol", and the re-gaming symbol 3 is "bell symbol-replay symbol". "Symbol-Replay symbol", re-play symbol 4 "Seven 1 symbol-Replay symbol-Replay symbol", re-gaming symbol 5 "Seven 2 symbol-Replay symbol-Replay symbol", re-gaming symbol 6 "BAR symbol-Replay symbol" "Design-Replay Design". In addition, the re-playing combinations 4 to 6 are re-playing combinations for control that never win.
「小役1〜小役5(小役と総称する)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役1が「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、小役2が「ANY図柄−チェリー図柄−ANY図柄」、小役3が「セブン1図柄−ベル図柄−ベル図柄」、小役4が「セブン2図柄−ベル図柄−ベル図柄」、小役5が「BAR図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通り、小役1が3枚、小役2が2枚、小役3〜5が9枚である。なお、「ANY図柄−ベル図柄−ANY図柄」の場合、中リール111の図柄が「ベル図柄」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 "Small Win 1-Small Win 5 (collectively referred to as small wins)" is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is that the small win 1 is "Watermelon Design-Watermelon Design-Watermelon Design". Small prize 2 is "ANY symbol-cherry symbol-ANY symbol", small symbol 3 is "Seven 1 symbol-bell symbol-bell symbol", small symbol 4 is "Seven 2 symbol-bell symbol-bell symbol", small symbol The winning combination 5 is "BAR symbol-bell symbol-bell symbol". As shown in the figure, the corresponding payout numbers are 3 for small win 1, 2 for small win 2, and 9 for small wins 3-5. In the case of "ANY symbol-bell symbol-ANY symbol", the symbol on the middle reel 111 may be "bell symbol", and the symbols on the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbols.
<主制御部の遊技状態>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
<Game state of main controller>
Next, with reference to FIG. 6, types of game states in the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The figure is a state transition diagram showing the transition of the game state of the main control unit 300.
スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、再遊技低確率遊技状態(RT1)と、再遊技高確率遊技状態A(RT2)と、再遊技高確率遊技状態B(RT3)と、特別役内部当選遊技状態(RT4)と、特別遊技遊技状態(RT5)と、に大別することができる。 The gaming state of the main controller 300 of the slot machine 100 is a re-gambling low-probability gaming state (RT1), a re-gambling high-probability gaming state A (RT2), a re-gambling high-probability gaming state B (RT3), and a special character. It can be roughly divided into an internal winning game state (RT4) and a special game state (RT5).
<再遊技低確率遊技状態(RT1)>
再遊技低確率遊技状態(RT1)は、他の遊技状態(RT2〜RT5)よりも再遊技役の内部当選確率が低く(後述する図7参照)、最も不利な遊技状態である。
<Replay low probability game state (RT1)>
The re-gambling low-probability gaming state (RT1) is the most unfavorable gaming state because the internal winning probability of the re-gaming combination is lower than that of the other gaming states (RT2-RT5) (see FIG. 7 described later).
再遊技低確率遊技状態(RT1)は、初期状態のほか、特別遊技遊技状態(RT5)が終了した場合に開始される。また、再遊技高確率遊技状態A(RT2)において小役3、小役4又は小役5を取りこぼした場合、つまり小役3、小役4又は小役5のいずれかに内部当選したが、入賞しなかった場合には、再遊技低確率遊技状態(RT1)に移行する。 The re-game low probability game state (RT1) is started when the special game game state (RT5) ends in addition to the initial state. In addition, in the re-game high probability game state A (RT2), if a small win 3, a small win 4 or a small win 5 is missed, that is, the small win 3, a small win 4 or a small win 5 is internally won. When no prize is won, the game is transferred to the re-game low probability game state (RT1).
また、再遊技低確率遊技状態(RT1)において、再遊技役2に入賞した場合には、再遊技高確率遊技状態A(RT2)に移行し、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選遊技状態(RT4)に移行し、特別役に入賞した場合には、特別遊技遊技状態(RT5)に移行する。 In the re-game low probability game state (RT1), when the re-play combination 2 is won, the re-game high-probability game state A (RT2) is entered, and when the special combination is internally won, the special combination When the internal winning game state (RT4) is entered and the special winning combination is won, the special game state (RT5) is entered.
<再遊技高確率遊技状態A(RT2)>
再遊技高確率遊技状態A(RT2)は、再遊技低確率遊技状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高く(後述する図7参照)、再遊技低確率遊技状態(RT1)よりも有利な遊技状態である。ここで、本実施形態における有利度とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)のことをいう。
<Re-play high probability game state A (RT2)>
The re-gambling high-probability gaming state A (RT2) has a higher internal winning probability of the re-gaming combination than the re-gambling low-probability gaming state (RT1) (see FIG. 7, which will be described later), and the re-gambling low-probability gaming state (RT1). Is also an advantageous game state. Here, the advantage in the present embodiment is, specifically, the game table pays out with respect to the total number of game media used as the bet number by the player when the game is played for a predetermined period. It is the ratio of the total number of game media, the so-called payout rate (ball-out rate).
再遊技高確率遊技状態A(RT2)は、再遊技低確率遊技状態(RT1)において、再遊技役2に入賞した場合に開始される。また、再遊技高確率遊技状態B(RT3)において、小役3、小役4又は小役5を取りこぼした場合に開始される。 The re-game high probability game state A (RT2) is started when the re-game combination 2 is won in the re-game low probability game state (RT1). Further, in the re-game high probability game state B (RT3), it is started when the small winning combination 3, the small winning combination 4, or the small winning combination 5 is missed.
また、再遊技高確率遊技状態A(RT2)において、小役3、小役4又は小役5を取りこぼした場合には、再遊技低確率遊技状態(RT1)に移行し、再遊技役3に入賞した場合には、再遊技高確率遊技状態B(RT3)に移行し、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選遊技状態(RT4)に移行し、特別役に入賞した場合には、特別遊技遊技状態(RT5)に移行する。 In the re-probability high probability game state A (RT2), if the small winning combination 3, the small winning combination 4 or the small winning combination 5 is missed, the re-playing low probability playing state (RT1) is entered and the re-playing combination 3 is set. In case of winning the prize, the game moves to the re-probability high probability game state B (RT3), in case of winning the special role internally, it moves to state of special winning internal winning game (RT4) and in the case of winning the special role. Shifts to the special gaming state (RT5).
<再遊技高確率遊技状態B(RT3)>
再遊技高確率遊技状態B(RT3)は、再遊技高確率遊技状態A(RT2)よりも再遊技役の内部当選確率が高く、再遊技高確率遊技状態A(RT2)よりも有利な遊技状態である。
<Re-play high probability game state B (RT3)>
The re-gambling high-probability gaming state B (RT3) has a higher internal winning probability of the re-gaming role than the re-gambling high-probability gaming state A (RT2), and is a more advantageous gaming state than the re-gambling high-probability gaming state A (RT2). Is.
再遊技高確率遊技状態B(RT3)は、再遊技高確率遊技状態A(RT2)において、再遊技役3に入賞した場合に開始される。 The re-game high probability game state B (RT3) is started when the re-game combination 3 is won in the re-game high probability game state A (RT2).
また、再遊技高確率遊技状態B(RT3)において、小役3、小役4又は小役5を取りこぼした場合には、再遊技高確率遊技状態A(RT2)に移行し、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選遊技状態(RT4)に移行し、特別役に入賞した場合には、特別遊技遊技状態(RT5)に移行する。 In the re-probability high probability game state B (RT3), if the small winning combination 3, the small winning combination 4 or the small winning combination 5 is missed, the re-playing high-probability gaming state A (RT2) is entered and the special combination is internally performed. If the player wins the special combination internal winning game state (RT4), if the player wins the special combination, the special game playing state (RT5).
<特別役内部当選遊技状態(RT4)>
特別役内部当選遊技状態(RT4)は、内部当選した特別役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。なお、本実施形態では、特別役内部当選遊技状態(RT4)は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率遊技状態(RT1)よりも高く、再遊技低確率遊技状態(RT1)よりも有利な遊技状態となっている(後述する図7参照)。
<Special winning internal winning game state (RT4)>
The special combination internal winning game state (RT4) is a game state in which a symbol combination corresponding to the special combination internally won can be displayed on the activated line. In the present embodiment, the special winning internal winning game state (RT4) has a higher internal winning probability of the re-gaming combination than the re-playing low probability gaming state (RT1) and is lower than the re-playing low probability gaming state (RT1). It is in an advantageous game state (see FIG. 7 described later).
この特別役内部当選遊技状態(RT4)は、再遊技低確率遊技状態(RT1)、再遊技高確率遊技状態A(RT2)、または再遊技高確率遊技状態B(RT3)において、特別役に内部当選した場合に開始される。 This special role internal winning game state (RT4) is internal to the special role in the re-game low probability game state (RT1), the high re-probability game state A (RT2), or the high re-probability game state B (RT3). It starts when you win.
また、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、特別遊技遊技状態(RT5)に移行する。 Further, when the symbol combination corresponding to the special combination internally won is displayed on the activated line, the process ends, and the special game gaming state (RT5) is entered.
<特別遊技遊技状態(RT5)>
特別遊技遊技状態(RT5)は、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態である。具体的には、他の遊技状態(RT1〜RT4)よりも「小役3、4、5」の内部当選確率が高く(後述する図7参照)、他の遊技状態(RT1〜RT4)よりもメダルの獲得が容易となる最も有利な遊技状態である。
<Special game game state (RT5)>
The special game gaming state (RT5) is a gaming state in which the player is most profitable. Specifically, the internal winning probability of “small winning combination 3, 4, 5” is higher than that of the other gaming states (RT1 to RT4) (see FIG. 7, which will be described later), and is higher than that of the other gaming states (RT1 to RT4). This is the most advantageous game state where it is easy to obtain medals.
特別遊技遊技状態(RT5)は、特別役内部当選遊技状態(RT4)において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合、並びに再遊技低確率遊技状態(RT1)、再遊技高確率遊技状態A(RT2)及び再遊技高確率遊技状態B(RT3)において特別役に入賞した場合に開始される。 The special game gaming state (RT5) is a special combination internal winning game state (RT4) when the symbol combination corresponding to the special combination internally won is displayed on the activated line, and the re-play low probability game state (RT1), It is started when the special game is won in the re-game high-probability game state A (RT2) and the re-game high-probability game state B (RT3).
また、特別遊技遊技状態(RT5)は、遊技中に予め定められた規定枚数(本実施形態の場合、特別役1又は2に入賞した場合は360枚、特別役3に入賞した場合は90枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技低確率遊技状態(RT1)に移行する。 In addition, the special game gaming state (RT5) is a prescribed number of plates which are previously determined during the game (in the present embodiment, 360 sheets when the special combination 1 or 2 is won, 90 sheets when the special combination 3 is won). When the medals exceeding) are paid out, the game is finished, and the replay low probability game state (RT1) is entered.
<主制御部の演出状態>
また、図示しないが、スロットマシン100の主制御部300は、演出状態も制御している。スロットマシン100の主制御部300の演出状態は、AT演出状態と、通常演出状態と、に大別することができる。
<Demonstration state of main controller>
Although not shown, the main controller 300 of the slot machine 100 also controls the effect state. The effect state of the main controller 300 of the slot machine 100 can be roughly classified into an AT effect state and a normal effect state.
ここで、AT演出状態は、後述するAT役に内部当選した場合に遊技者に有利となる情報(正解の停止操作順序や停止操作のタイミング)を報知する遊技状態であり、通常演出状態は、AT役に内部当選しても、有利となる情報を報知しない通常の状態である。より詳しくは、AT演出状態においては、演出画像表示装置157を用いて、停止操作の内容に関する報知、すなわち、正解の停止操作順序や停止操作のタイミング(内部当選した役の示唆)を特定可能な報知演出(以下、操作手順報知演出という)を行うようになっているので、遊技者はこの操作手順報知の指示に従うことにより、所定の小役に入賞したり、有利な遊技状態に移行したり、不利な遊技状態への移行を回避できたりして、特典が付与される。 Here, the AT effect state is a game state in which information that is advantageous to the player when an internal winning combination for an AT role described later is won (a correct stop operation sequence and a stop operation timing) is notified, and a normal effect state is This is a normal state in which advantageous information is not reported even if an internal winning of the AT role is won. More specifically, in the AT effect state, it is possible to use the effect image display device 157 to specify a notification regarding the content of the stop operation, that is, a correct stop operation sequence and a stop operation timing (indication of an internally-winned winning combination). Since a notification effect (hereinafter referred to as an operation procedure notification effect) is performed, the player can win a predetermined small winning combination or shift to an advantageous game state by following the instruction of the operation procedure notification. , It is possible to avoid shifting to an unfavorable gaming state, and a privilege is given.
本実施形態では、通常演出状態において所定の抽選処理(後述する非AT中ATセット数加算処理)に当選した場合にATセット数1が付与され、演出状態はAT演出状態に移行する。なお、ATセット数1は、AT演出状態における50ゲームを意味する。以下、AT演出状態のゲーム数(残りのゲーム数)をATゲーム数という。また、AT演出状態においてATゲーム数が0の場合に、演出状態は通常演出状態に移行する。 In the present embodiment, when the predetermined lottery process (non-AT AT set number addition process described later) is won in the normal effect state, the AT set number 1 is given, and the effect state shifts to the AT effect state. The AT set number 1 means 50 games in the AT effect state. Hereinafter, the number of games in the AT effect state (the number of remaining games) is referred to as the number of AT games. When the number of AT games is 0 in the AT effect state, the effect state shifts to the normal effect state.
なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、AT演出状態において、所定の抽選処理に当選した場合(後述する前兆抽選処理、及び加算抽選処理の両方に当選した場合)には、ATセット数1が付与される。 As will be described later in detail, in the present embodiment, when a predetermined lottery process is won in the AT effect state (when both a precursor lottery process and an additional lottery process described later are won), the number of AT sets is set. 1 is given.
<役の内部当選確率>
次に、図7及び図8を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Nにおける入賞役の内部当選確率の一例を遊技状態別に示した図であり、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルの内容を示している。
<Probability of internal winning of part>
Next, the internal winning probability of the winning combination will be described with reference to FIGS. 7 and 8. In addition, this figure is a diagram showing an example of the internal winning probability of the winning combination in the setting N for each gaming state, and shows the contents of the lottery table of the winning combination in each gaming state.
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 As for the internal winning probability of each winning combination, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination is set to the numerical data of the range of the random number value acquired in the internal lottery described later (65536 in this embodiment). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each winning combination or loss is associated with each numerical range. In the winning combination internal lottery processing, which will be described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal drawing is a value corresponding to the drawing data corresponding to any winning combination, and the internal winning combination is determined. Actually, this lottery data is provided with settings 1 to 6 with different winning probabilities of at least one winning combination, and a staff member of a game shop or the like can arbitrarily select and set any of the setting values. .
本実施形態では、一種類の入賞役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、特別役1と小役1に同時に当選する「特別役1、小役1」(図7の番号4)、特別役2と小役1に同時に当選する「特別役2、小役1」(図7の番号5)、特別役3と小役1に同時に当選する「特別役3、小役1」(図7の番号6)、特別役1と小役2に同時に当選する「特別役1、小役2」(図7の番号7)、特別役2と小役2に同時に当選する「特別役2、小役2」(図7の番号8)、特別役3と小役2に同時に当選する「特別役3、小役2」(図7の番号9)、特別役1と小役3と小役4と小役5に同時に当選する「特別役1、小役3、4、5」(図7の番号10)、特別役2と小役3と小役4と小役5に同時に当選する「特別役2、小役3、4、5」(図7の番号11)、特別役3と小役3と小役4と小役5に同時に当選する「特別役3、小役3、4、5」(図7の番号12)、少なくとも再遊技役1と再遊技役2に同時に当選する「再遊技役1&2」(図7の番号14〜19)、少なくとも再遊技役1と再遊技役3に同時に当選する「再遊技役1&3」(図7の番号20〜25)、小役3と小役4と小役5に同時に当選する「小役3、4、5」(図7の番号31)を設けている。なお、重複役とは、重複役に対応する条件装置(フラグ)が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役に対応する条件装置の各々が作動するものである。例えば、「特別役1、小役1」が内部当選した場合には、特別役1及び小役1の当選フラグのそれぞれがONになる。なお、以下においては、例えば「特別役1、小役1」(図7の番号5)が内部当選したことを、条件装置5が導出された場合ともいう。 In the present embodiment, in addition to a single combination in which one type of winning combination can be internally won, a double combination in which a plurality of types of winning combinations can be simultaneously internally winning is provided. As the overlapping roles, “special role 1, small role 1” (number 4 in FIG. 7) for winning special role 1 and small role 1 at the same time, “special role 2, for winning special role 2 and small role 1 at the same time, Small Win 1 "(No. 5 in Figure 7), Special Win 3 and Small Win 1 at the same time" Special Win 3, Small Win 1 "(No. 6 in Figure 7), Special Win 1 and Win Win 2 at the same time “Special part 1, small part 2” (No. 7 in FIG. 7), “special part 2, small part 2” (No. 8 in FIG. 7), special part 3 to win special part 2 and small part 2 at the same time "Special part 3, small part 2" (number 9 in Fig. 7) that wins small part 2 at the same time. "Special part 1, small part that wins special part 1, small part 3, small part 4 and small part 5 at the same time. 3, 4 and 5 "(number 10 in FIG. 7), special winning 2, small winning 3, small winning 4 and small winning 5 at the same time. Number 11), special role 3, small role 3, small role 4 and small role 5 "Special role 3, small win 3, 4, 5" (number 12 in FIG. 7) that is sometimes won, and "replay role 1 & 2" (number 14 in FIG. 7) in which at least replay role 1 and replay role 2 are simultaneously won -19), "re-play combination 1 & 3" (numbers 20 to 25 in FIG. 7) that wins at least re-play combination 1 and re-play combination 3 at the same time, and wins small combination 3, small combination 4 and small combination 5 simultaneously. Small wins 3, 4, 5 "(number 31 in FIG. 7) are provided. It should be noted that the overlapping combination does not mean that the condition device (flag) corresponding to the overlapping combination operates, but each condition device corresponding to a plurality of combinations included in the overlapping combination operates. For example, when "special combination 1, small combination 1" is internally won, each of the winning flags of special combination 1 and small combination 1 is turned ON. In the following, for example, the internal winning of “special combination 1, small combination 1” (number 5 in FIG. 7) is also referred to as the case where the condition device 5 is derived.
なお、「再遊技役1&2」(図7の番号14〜19)は、詳しくは、図8に示すように、再遊技役1と再遊技役2に同時に当選する「再遊技役1、2」(図8の番号14)、再遊技役1と再遊技役2と再遊技役4に同時に当選する「再遊技役1、2、4」(図8の番号15)、再遊技役1と再遊技役2と再遊技役5に同時に当選する「再遊技役1、2、5」(図8の番号16)、再遊技役1と再遊技役2と再遊技役6に同時に当選する「再遊技役1、2、6」(図8の番号17)、再遊技役1と再遊技役2と再遊技役4と再遊技役5に同時に当選する「再遊技役1、2、4、5」(図8の番号18)、再遊技役1と再遊技役2と再遊技役4と再遊技役6に同時に当選する「再遊技役1、2、4、6」(図8の番号19)と、に分類され、それぞれの内部当選確率は等分に設定されている。 In addition, as shown in FIG. 8, “re-play combination 1 & 2” (numbers 14 to 19 in FIG. 7) is “re-play combination 1, 2” that wins re-play combination 1 and re-play combination 2 at the same time. (No. 14 in FIG. 8), the re-gaming role 1, the re-gaming role 2, and the re-gaming role 4 are simultaneously won “Re-gaming role 1, 2, 4” (No. 15 in FIG. 8), the re-gaming role 1 and the re-gaming role 1. "Re-play role 1, 2, 5" (number 16 in FIG. 8) that wins the game role 2 and the re-game role 5 at the same time, and "re-play game 1 and the re-game role 2 and the re-game role 6 wins at the same time "Playing role 1, 2, 6" (No. 17 in FIG. 8), "replaying role 1, 2, 4, 5 that wins replaying role 1, replaying role 2, replaying role 4, and replaying role 5 at the same time (No. 18 in FIG. 8), the re-game role 1, the re-game role 2, the re-game role 4, and the re-game role 6 are simultaneously won. ), And classified into Internal winning probability of Les is set equally.
また、「再遊技役1&3」(図7の番号20〜25)は、詳しくは、図8に示すように、再遊技役1と再遊技役3に同時に当選する「再遊技役1、3」(図8の番号20)、再遊技役1と再遊技役3と再遊技役4に同時に当選する「再遊技役1、3、4」(図8の番号21)、再遊技役1と再遊技役3と再遊技役5に同時に当選する「再遊技役1、3、5」(図8の番号22)、再遊技役1と再遊技役3と再遊技役6に同時に当選する「再遊技役1、3、6」(図8の番号23)、再遊技役1と再遊技役3と再遊技役4と再遊技役5に同時に当選する「再遊技役1、3、4、5」(図8の番号24)、再遊技役1と再遊技役2と再遊技役4と再遊技役6に同時に当選する「再遊技役1、3、4、6」(図8の番号25)と、に分類され、それぞれの内部当選確率は等分に設定されている。 In addition, "re-play combination 1 & 3" (numbers 20 to 25 in FIG. 7) are, in detail, as shown in FIG. 8, "re-play combination 1, 3" in which both re-play combination 1 and re-play combination 3 are simultaneously won. (No. 20 in FIG. 8), “re-gaming role 1, 3, 4” (No. 21 in FIG. 8) that wins re-gaming role 1, re-gaming role 3 and re-gaming role 4 at the same time, re-gaming role 1 and re-gaming "Re-play role 1, 3, 5" (number 22 in FIG. 8) that wins the game role 3 and the re-game role 5 at the same time, and "re-play game 1 and the re-game role 3 and the re-game role 6 wins at the same time “Playing game 1, 3, 6” (number 23 in FIG. 8), “replaying game 1, 3, 4, 5 which wins replaying game 1, replaying game 3, replaying game 4 and replaying game 5 at the same time (Number 24 in FIG. 8), "re-game role 1, 3, 4, 6" (number 25 in FIG. 8) to win the re-game role 1, the re-game role 2, the re-game role 4, and the re-game role 6 at the same time. ), And classified into Internal winning probability of Les is set equally.
ここで、番号14〜19の条件装置(「再遊技役1&2」)は、それぞれ、停止操作の操作順序が正解の操作順序と一致した場合に再遊技役2に入賞し、それ以外の場合(不正解の操作順序の場合)には再遊技役1に入賞するようになっている。具体的には、番号14の条件装置(「再遊技役1、2」)における正解の操作順序は、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作順序(以下、「左中右」と略記する)、番号15の条件装置(「再遊技役1、2、4」)における正解の操作順序は、「左右中」、番号16の条件装置(「再遊技役1、2、5」)における正解の操作順序は、「中左右」、番号17の条件装置(「再遊技役1、2、6」)における正解の操作順序は、「中右左」、番号18の条件装置(「再遊技役1、2、4、5」)における正解の操作順序は、「右左中」、番号19の条件装置(「再遊技役1、2、4、6」)における正解の操作順序は、「右中左」である。 Here, each of the condition devices numbered 14 to 19 (“re-gaming role 1 & 2”) wins the re-gaming role 2 when the operation order of the stop operation matches the correct operation order, and otherwise ( In the case of an incorrect operation sequence), the replay combination 1 is to be won. Specifically, the correct operation sequence in the condition device of No. 14 (“re-play combination 1, 2”) is as follows: the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the third stop reel. The right reel 112 is a stop operation sequence (hereinafter abbreviated as “left middle right”), and the correct operation sequence in the condition device of number 15 (“re-game combination 1, 2, 4”) is “left right middle”, The correct answer operation sequence in the condition device of number 16 (“re-game role 1, 2, 5”) is “middle left and right”, and the correct operation in condition device of number 17 (“re-game role 1, 2, 6”) The order is "middle right left", and the correct operation sequence in the condition device of number 18 ("re-game part 1, 2, 4, 5") is "right-left middle", condition device of number 19 ("re-game part 1" The correct operation sequence in "2, 4, 6" is "right middle left".
また、番号20〜25の条件装置(「再遊技役1&3」)は、それぞれ、停止操作の操作順序が正解の操作順序と一致した場合に再遊技役3に入賞し、それ以外の場合(不正解の操作順序の場合)には再遊技役1に入賞するようになっている。具体的には、番号20の条件装置(「再遊技役1、3」)における正解の操作順序は、「左中右」、番号21の条件装置(「再遊技役1、3、4」)における正解の操作順序は、「左右中」、番号22の条件装置(「再遊技役1、3、5」)における正解の操作順序は、「中左右」、番号23の条件装置(「再遊技役1、3、6」)における正解の操作順序は、「中右左」、番号24の条件装置(「再遊技役1、3、4、5」)における正解の操作順序は、「右左中」、番号25の条件装置(「再遊技役1、3、4、6」)における正解の操作順序は、「右中左」である。 Further, the condition devices of the numbers 20 to 25 (“re-game part 1 & 3”) respectively win the re-game part 3 when the operation order of the stop operation matches the correct operation order, and otherwise (non- In the case of the correct operation sequence), the replay combination 1 is to be won. Specifically, the correct operation sequence in the condition device of number 20 ("re-game role 1, 3") is "left middle right", and the condition device of number 21 ("re-game role 1, 3, 4") The correct operation sequence is "left and right middle", and the correct operation sequence in the condition device with number 22 ("re-game combination 1, 3, 5") is "middle left and right" condition device with number 23 ("re-game"). The correct operation sequence in the role 1, 3, 6 ") is" middle right left ", and the correct operation sequence in the condition device of number 24 (" re-game combination 1, 3, 4, 5 ") is" right left middle ". , The correct operation sequence in the condition device of number 25 (“re-game combination 1, 3, 4, 6”) is “right middle left”.
また、番号28〜30の条件装置(「小役3」、「小役4」、「小役5」)は、左リール110の停止操作のタイミングが好適な場合(正解の操作タイミングで操作された場合という)に入賞するようになっている。なお、本実施形態では、番号14〜19の条件装置(「再遊技役1&2」)、番号20〜25の条件装置(「再遊技役1&3」)、及び番号28〜30の条件装置(「小役3」、「小役4」、「小役5」)を合わせて「AT役」という。上述したように、AT演出状態では、AT役に内部当選した場合、操作手順報知演出が行われ、遊技者にとって有利となる停止操作(具体的には、有利な遊技状態への移行、不利な遊技状態への移行回避、メダルの払出を行うための停止操作)の内容を指示するので、AT演出状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。 Further, the condition devices of numbers 28 to 30 (“small winning combination 3”, “small winning combination 4”, and “small winning combination 5”) are operated when the stop operation timing of the left reel 110 is suitable (operated at correct operation timing). It is supposed to win the prize. In the present embodiment, the condition devices numbered 14 to 19 (“re-game combination 1 & 2”), the condition devices numbered 20 to 25 (“re-game combination 1 & 3”), and the condition devices numbered 28 to 30 (“small”). "Position 3", "small role 4", "small role 5") are collectively referred to as "AT role". As described above, in the AT effect state, when the internal winning of the AT combination is performed, the operation procedure notification effect is performed and the stop operation is advantageous to the player (specifically, transition to an advantageous game state, disadvantageous). Since the contents of the avoidance of transition to the game state and the stop operation for paying out medals are instructed, the AT effect state is a game state advantageous to the player.
RT1(再遊技低確率遊技状態)では、「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。RT1において内部当選する入賞役には、「特別役1」(条件装置1)、「特別役2」(条件装置2)、「特別役3」(条件装置3)、「特別役1、小役1」(条件装置4)、「特別役2、小役1」(条件装置5)、「特別役3、小役1」(条件装置6)、「特別役1、小役2」(条件装置7)、「特別役2、小役2」(条件装置8)、「特別役3、小役2」(条件装置9)、「特別役1、小役3、4、5」(条件装置10)、「特別役2、小役3、4、5」(条件装置11)、「特別役3、小役3、4、5」(条件装置12)、「再遊技役1」(条件装置13)、「再遊技役1&2」(条件装置14〜19)、「小役1」(条件装置26)、「小役2」(条件装置27)、「小役3」(条件装置28)、「小役4」(条件装置29)、「小役5」(条件装置30)、「小役3、4、5」(条件装置31)がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。例えば、RT1において特別役1に内部当選する確率は、16/65536であり、再遊技役1に内部当選する確率は8380/65536である。 In RT1 (replay low probability game state), the winning combination to be internally won is selected by referring to the drawing table in the row of “RT1”. The winning combination to be internally won at RT1 is “special part 1” (condition device 1), “special part 2” (condition device 2), “special part 3” (condition device 3), “special part 1, small part”. 1 "(condition device 4)," special role 2, small role 1 "(condition device 5)," special role 3, small role 1 "(condition device 6)," special role 1, small role 2 "(condition device) 7), "special role 2, small role 2" (condition device 8), "special role 3, small role 2" (condition device 9), "special role 1, small roles 3, 4, 5" (condition device 10) ), "Special role 2, small wins 3, 4, 5" (condition device 11), "special role 3, small wins 3, 4, 5" (condition device 12), "replay role 1" (condition device 13) ), "Re-play part 1 & 2" (condition devices 14 to 19), "small part 1" (condition device 26), "small part 2" (condition device 27), "small part 3" (condition device 28), " Small role 4 "(condition device 29)," small 5 "(condition 30), there is a" small win 3, 4, 5 "(condition 31). If the winning combination is not won, the player loses and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, the fact that the winning combination is not won may be expressed as “winning loss”. For example, in RT1, the probability of internally winning the special combination 1 is 16/65536, and the probability of internally winning the re-game combination 1 is 8380/65536.
同様にして、RT2(再遊技高確率遊技状態A)では、「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。 RT2において内部当選する入賞役には、「特別役1」(条件装置1)、「特別役2」(条件装置2)、「特別役3」(条件装置3)、「特別役1、小役1」(条件装置4)、「特別役2、小役1」(条件装置5)、「特別役3、小役1」(条件装置6)、「特別役1、小役2」(条件装置7)、「特別役2、小役2」(条件装置8)、「特別役3、小役2」(条件装置9)、「特別役1、小役3、4、5」(条件装置10)、「特別役2、小役3、4、5」(条件装置11)、「特別役3、小役3、4、5」(条件装置12)、「再遊技役1」(条件装置13)、「再遊技役1&2」(条件装置14〜19)、「再遊技役1&3」(条件装置20〜25)、「小役1」(条件装置26)、「小役2」(条件装置27)、「小役3」(条件装置28)、「小役4」(条件装置29)、「小役5」(条件装置30)、「小役3、4、5」(条件装置31)がある。 Similarly, in RT2 (replay high probability game state A), the winning combination to be internally won is selected by referring to the drawing table in the column of “RT2”. The winning combination to be won internally in RT2 includes "special part 1" (condition device 1), "special part 2" (condition device 2), "special part 3" (condition device 3), "special part 1, small part". 1 "(condition device 4)," special role 2, small role 1 "(condition device 5)," special role 3, small role 1 "(condition device 6)," special role 1, small role 2 "(condition device) 7), "special role 2, small role 2" (condition device 8), "special role 3, small role 2" (condition device 9), "special role 1, small roles 3, 4, 5" (condition device 10) ), "Special role 2, small wins 3, 4, 5" (condition device 11), "special role 3, small wins 3, 4, 5" (condition device 12), "replay role 1" (condition device 13) ), "Re-play role 1 & 2" (condition devices 14 to 19), "re-play role 1 & 3" (condition devices 20 to 25), "small win 1" (condition device 26), "small win 2" (condition device 27). ), "Small role 3" (conditional equipment 28), "small win 4" (condition 29), "small win 5" (condition 30), a "small prize 3,4,5" (condition 31).
同様にして、RT3(再遊技高確率遊技状態B)では、「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。RT3において内部当選する入賞役には、「特別役1」(条件装置1)、「特別役2」(条件装置2)、「特別役3」(条件装置3)、「特別役1、小役1」(条件装置4)、「特別役2、小役1」(条件装置5)、「特別役3、小役1」(条件装置6)、「特別役1、小役2」(条件装置7)、「特別役2、小役2」(条件装置8)、「特別役3、小役2」(条件装置9)、「特別役1、小役3、4、5」(条件装置10)、「特別役2、小役3、4、5」(条件装置11)、「特別役3、小役3、4、5」(条件装置12)、「再遊技役1」(条件装置13)、「再遊技役1&3」(条件装置20〜25)、「小役1」(条件装置26)、「小役2」(条件装置27)、「小役3」(条件装置28)、「小役4」(条件装置29)、「小役5」(条件装置30)、「小役3、4、5」(条件装置31)がある。 Similarly, in RT3 (replay high probability game state B), the winning combination to be internally won is selected by referring to the drawing table in the column of “RT3”. The winning combination to be internally won in RT3 includes "special role 1" (condition device 1), "special role 2" (condition device 2), "special role 3" (condition device 3), "special role 1, small role". 1 "(condition device 4)," special role 2, small role 1 "(condition device 5)," special role 3, small role 1 "(condition device 6)," special role 1, small role 2 "(condition device) 7), "special role 2, small role 2" (condition device 8), "special role 3, small role 2" (condition device 9), "special role 1, small roles 3, 4, 5" (condition device 10) ), "Special role 2, small wins 3, 4, 5" (condition device 11), "special role 3, small wins 3, 4, 5" (condition device 12), "replay role 1" (condition device 13) ), "Replay combination 1 & 3" (condition devices 20 to 25), "small combination 1" (condition device 26), "small combination 2" (condition device 27), "small combination 3" (condition device 28), " Small role 4 "(condition device 29)," small 5 "(condition 30), there is a" small win 3, 4, 5 "(condition 31).
RT4(特別役内部当選遊技状態)では、「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。RT4において内部当選する入賞役には、「再遊技役1」(条件装置13)、「小役1」(条件装置26)、「小役2」(条件装置27)、「小役3」(条件装置28)、「小役4」(条件装置29)、「小役5」(条件装置30)、「小役3、4、5」(条件装置31)がある。 At RT4 (special winning internal winning game state), the winning combination to be internally won is selected by referring to the drawing table in the row of “RT4”. The winning combination to be internally won in RT4 includes "re-play part 1" (condition device 13), "small part 1" (condition device 26), "small part 2" (condition device 27), and "small part 3" ( There are a condition device 28), a "small win 4" (condition device 29), a "small win 5" (condition device 30), and a "small win 3, 4, 5" (condition device 31).
RT5(特別遊技遊技状態)では、「RT5」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。RT5において内部当選する入賞役は、「小役1」(条件装置26)、「小役2」(条件装置27)、「小役3、4、5」(条件装置31)がある。 In RT5 (special game playing state), the winning combination to be internally won is selected by referring to the drawing table in the row of “RT5”. The winning combinations that are internally won in RT5 include "small winning combination 1" (conditioning device 26), "small winning combination 2" (conditioning device 27), and "small winning combinations 3, 4, 5" (conditioning device 31).
<主制御部メイン処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main controller>
Next, the main process of the main controller 300 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit 300.
遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。 The basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main control unit main processing shown in FIG.
電源投入が行われると、まず、ステップS101では、各種の初期設定を行う主制御部初期設定処理を実行する。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, in step S101, main controller initialization processing for performing various initializations is executed. In this initial setting, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the setting of interrupt prohibition, the initial setting of the I / O 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, the operation permission and the initial setting of the WDT 314. Set values etc.
ステップS102では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、まず、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。また、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 In step S102, a game start process is executed. In the game start process, first, a medal insertion / start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the pay line display lamp 120 is turned on according to the insertion of the medal. Also, preparations are made to transmit a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub control unit 400. When a player wins a replay game in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated, and when it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined, and an effective pay line is determined. Also, preparation is made to transmit a start lever acceptance command indicating that the start lever 135 has been operated, to the first sub control unit 400.
ステップS103では、内部抽選処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S103, an internal lottery process (detailed later) is executed.
ステップS104では、ステップS103の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する第一停止準備処理を実行する。 In step S104, a first stop preparation process for selecting reel stop data is executed based on the internal lottery result in step S103.
ステップS105では、全リール110〜112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。リール回転開始処理では、遊技間隔タイマ(後述するタイマ更新処理で減算)が0であることを条件として全リール110〜112の回転を開始させるとともに、遊技間隔タイマに初期値を設定する。その後、全リール110〜112が所定の回転速度になると、各リール110〜112に設けられたインデックスセンサを検知して、各リールの図柄位置を把握し、ストップボタン137〜13に対する停止操作が有効化となる。なお、この遊技間隔カウンタによって、1遊技に要する最低の時間(本実施形態では、4.1s)を担保し、遊技の射幸性を抑えている。 In step S105, a reel rotation start process for starting rotation of all reels 110 to 112 is executed. In the reel rotation start processing, rotation of all reels 110 to 112 is started on condition that the game interval timer (subtracted in timer update processing described later) is 0, and an initial value is set in the game interval timer. After that, when all the reels 110 to 112 reach a predetermined rotation speed, the index sensor provided on each reel 110 to 112 is detected to grasp the symbol position of each reel, and the stop operation to the stop buttons 137 to 13 is effective. Become It should be noted that this game interval counter guarantees the minimum time required for one game (4.1 s in the present embodiment) and suppresses the gambling performance of the game.
ステップS106では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、遊技者によって押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の何れかを、選択したリール停止データに基づいて停止させる。 In step S106, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, one of the reels 110 to 112 corresponding to the stop buttons 137 to 139 pressed by the player is stopped based on the selected reel stop data.
ステップS107では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならば小役1入賞と判定する。また、このステップS107では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S107, winning determination processing is performed. In the winning determination process, it is determined that a winning combination has been won when a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114. For example, if "watermelon design-watermelon design-watermelon design" is complete on the activated pay line 114, it is determined that the small prize 1 is won. In addition, in this step S107, preparations are made for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub control unit 400.
ステップS108では、遊技状態の移行制御を行う状態更新処理を行う。例えば、特別役1入賞の場合には次回から特別遊技遊技状態(RT5)を開始できるよう準備し、特別遊技遊技状態(RT5)の最終遊技では、次回から再遊技低確率遊技状態(RT1)が開始できるよう準備する。また、このステップS108では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。 In step S108, a state update process for performing game state transition control is performed. For example, in the case of a special role 1 winning, prepare to be able to start the special game gaming state (RT5) from the next time, and in the final game of the special game gaming state (RT5), the re-game low probability game state (RT1) will be started from the next time. Prepare to get started. Further, in this step S108, preparations are made to transmit a game state command indicating the game state.
ステップS109では、メダル付与処理を行う。このメダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。本実施形態では、以下、払い出されるメダルを利益と称する場合がある。 In step S109, medal giving processing is performed. In this medal-giving process, if some winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In the present embodiment, hereinafter, the paid out medals may be referred to as profits.
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図10のステップS1006)において送信される。 With the above, one game is completed. Thereafter, the game is advanced by returning to step S102 and repeating the above-mentioned processing. The various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S1006 in FIG. 10) of the main controller timer interrupt process, which will be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment, about once every 1.5 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. The interrupt process is executed at a predetermined cycle.
ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S1001, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.
ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。 In step S1002, the WDT is periodically (mainly) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (not to detect abnormal processing). In the embodiment, the main controller timer is restarted once every about 1.5 ms, which is the timer interrupt period.
ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S1003, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence / absence of the detection signals, and the RAM 308 is partitioned for each of the various sensors 318. The data is stored in the provided signal state storage area.
ステップS1004では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出(メダル付与)処理を行う。 In step S1004, various game processes are performed. Specifically, the interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on the signals from the various sensors 318), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is during the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed, and if the interrupt status is during the payout process, the medal payout (medal giving) process is performed.
ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S1005, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.
ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行う。コマンド設定送信処理では、主制御部メイン処理及び主制御部タイマ割込み処理において送信準備が行われた各種のコマンドを第1副制御部400に送信する。なお、主制御部300では、各停止操作がなされたタイミングや、ベットボタンが操作されたタイミング等、遊技者による操作がなされたタイミングでコマンドの送信準備が行われ、この処理にて遅滞なく送信される。 In step S1006, command setting transmission processing is performed. In the command setting transmission process, various commands prepared for transmission in the main control unit main process and the main control unit timer interrupt process are transmitted to the first sub control unit 400. The main control unit 300 prepares for command transmission at the timing of each stop operation, bet button operation, or other operation by the player, and the command is transmitted without delay in this process. To be done.
第1副制御部400は、受信したコマンドの情報に基づいて主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能となるとともに、コマンドの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。 The first sub-control unit 400 can determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 based on the received command information, and determines the effect control content based on the command information. It becomes possible to do.
ステップS1007では、外部信号設定処理を行う。この外部信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S1007, external signal setting processing is performed. In this external signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read to monitor the presence or absence of errors relating to a medal insertion abnormality, a medal payout abnormality, and the like, and when an error is detected, Performs error handling. Furthermore, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current game state.
ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。 In step S1009, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S1011. When the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S1010.
ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In step S1010, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S1001 is set in each original register. After that, the process returns to the main processing of the main controller shown in FIG.
On the other hand, in step S1011, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main processing of the main controller shown in FIG.
<内部抽選処理>
次に、図11を用いて、内部抽選処理について説明する。図11は、図9のステップS103の内部抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Internal lottery process>
Next, the internal lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing in detail the flow of the internal lottery processing in step S103 of FIG.
ステップS201では、条件装置(図7、図8参照)を抽選によって導出し、導出した条件装置の番号をRAM308の所定の記憶領域に記憶する条件装置抽選処理を実行する。条件装置抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと乱数値生成回路316から取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。 In step S201, a condition device lottery process for deriving a condition device (see FIGS. 7 and 8) by lottery and storing the derived condition device number in a predetermined storage area of the RAM 308 is executed. In the condition device lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current game state, and internal lottery is performed using this and the random number value obtained from the random number generation circuit 316. As a result of the internal lottery, when one of the winning combinations (including the operating combination) is internally won, the condition device (flag) of the internally winning combination is activated (the flag of the winning combination is turned on).
ステップS202では、主制御部300の演出状態はAT演出状態であるか否かを判定する。主制御部300の演出状態がAT演出状態である場合には、ステップS203に進み、そうでない場合には、ステップS205に進む。 In step S202, it is determined whether or not the effect state of the main controller 300 is the AT effect state. If the effect state of the main controller 300 is the AT effect state, the process proceeds to step S203, and if not, the process proceeds to step S205.
ステップS203では、主制御部300の演出状態がAT演出状態にあるので、ATゲーム数を1減算する。 In step S203, since the effect state of the main control unit 300 is the AT effect state, the AT game number is decremented by 1.
ステップS204では、AT中ATセット数加算処理(詳しくは後述)を実行する。AT中ATセット数加算処理は、主制御部300の演出状態がAT演出状態において実行されるATセット数の加算に関する抽選処理である。 In step S204, an AT AT AT set number addition process (details will be described later) is executed. The AT-AT-AT-number-adding process is a lottery process relating to the addition of the AT set number, which is executed in the AT effect state of the main controller 300.
一方、ステップS205では、非AT中ATセット数加算処理を実行する。非AT中ATセット数加算処理は、主制御部300の演出状態が通常演出状態において実行されるATセット数の加算に関する抽選処理であって、ステップS201における条件装置の抽選結果に基づいてATセット数を加算するか否かの抽選を行い、この抽選に当選した場合には、ATセット数(本実施形態では50ゲーム)を1加算する処理である。なお、本実施形態では、加算するセット数は1であるが、これに限定されるものではなく、複数のセット数を加算してもよく、また、抽選により決定されたセット数を加算するようにしてもよい。 On the other hand, in step S205, the AT set number addition processing during non-AT is executed. The non-AT AT set number addition process is a lottery process regarding the addition of the AT set number that is executed in the normal effect state of the main controller 300, and the AT set is set based on the result of the condition device lottery in step S201. This is a process of performing a lottery as to whether or not to add the number, and adding one to the AT set number (50 games in this embodiment) when the lottery is won. In the present embodiment, the number of sets to be added is 1, but the number of sets is not limited to this, and a plurality of sets may be added, or the number of sets determined by lottery may be added. You may
ステップS206では、条件装置抽選の結果(導出された条件装置)を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、小役1に内部当選した場合には、小役1に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。本実施形態の内部抽選コマンドには、導出された条件装置のほか、現在の演出状態(AT演出状態、通常演出状態)、現在のATゲーム数、後述する前兆フラグの状態及び前兆ゲーム数を識別可能な情報が含まれている。 In step S206, preparations are made to transmit an internal lottery command indicating the result of the condition device lottery (derived condition device) to the first sub-control unit 400. For example, in the case where the small winning combination 1 is internally won, the internal lottery command indicating that the small winning combination 1 is internally won is prepared to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the result of the winning combination internal lottery is lost. In the case of (non-winning of the winning combination), preparations are made for transmitting an internal lottery command indicating a loss to the first sub control unit 400. In the internal lottery command of the present embodiment, in addition to the derived condition device, the current production state (AT production state, normal production state), the current AT game number, the state of the omen flag described later, and the omen game number are identified. Contains possible information.
<AT中ATセット数加算処理>
次に、図12を用いて、AT中ATセット数加算処理について説明する。図12は、図11のステップS204のAT中ATセット数加算処理の流れを詳しく示すフローチャートである。AT中ATセット数加算処理について概説すると、本実施形態は、一の遊技で導出された条件装置を用いて、ATセット数加算のための抽選処理(以下、加算抽選処理という)を行うか否かの抽選処理(以下、前兆抽選処理という)を行い、この前兆抽選処理に当選した場合には、原則、その後の遊技で導出された条件装置を用いて加算抽選処理を行うことにより、ATセットを加算するか否かを決定している。本実施形態では、このようにATセット数加算のための抽選を2段階で構成しているので、この抽選に要する抽選データの数を抑えつつ、ATセットを加算する抽選のバリエーションを増やすることができる。
<AT set number addition process in AT>
Next, the AT AT AT set number addition processing will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a detailed flowchart showing the flow of the AT AT AT set number addition processing of step S204 of FIG. When the AT set number addition processing in AT is outlined, in the present embodiment, whether or not to perform the lottery processing for adding the AT set number (hereinafter, referred to as addition lottery processing) by using the condition device derived in one game If the lottery process (hereinafter referred to as the precursor lottery process) is performed and if the precursor lottery process is won, in principle, by performing the additional lottery process using the condition device derived in the subsequent game, the AT set It is determined whether or not to add. In this embodiment, since the lottery for adding the AT set number is configured in two stages in this way, the number of lottery data required for this lottery is suppressed and the variation of the lottery for adding the AT set is increased. You can
なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、前兆抽選処理に当選した場合には、前兆状態が開始され、前兆状態が終了したときに加算抽選処理を実行するようにしている。 Although described in detail later, in the present embodiment, when the precursor lottery process is won, the precursory state is started, and when the precursory state is finished, the addition lottery process is executed.
ステップS301では、前兆フラグはオンであるか否かを判定する。前兆フラグは、前兆抽選処理に当選したか否かを示すフラグであり、前兆抽選処理に当選した場合には、前兆フラグはオンに設定され(後述する図13のステップS407)、所定数の前兆状態のゲーム(以下、前兆ゲーム数という)が実行される。前兆フラグがオンである場合には、ステップS305に進み、そうでない場合には、ステップS302に進む。 In step S301, it is determined whether or not the precursor flag is on. The omen flag is a flag indicating whether or not the omen lottery process is won. When the omen lottery process is won, the omen flag is set to ON (step S407 in FIG. 13, which will be described later), and a predetermined number of omen The state game (hereinafter referred to as the number of precursor games) is executed. If the precursor flag is on, the process proceeds to step S305, and if not, the process proceeds to step S302.
ステップS302では、上述した前兆抽選処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S302, the above-mentioned precursor lottery process (details will be described later) is executed.
ステップS303では、前兆フラグがオンであるか否かを判定する。前兆フラグがオンである場合には、ステップ304に進み、そうでない場合には、AT中ATセット数加算処理を終了する。 In step S303, it is determined whether the precursor flag is on. If the precursory flag is ON, the process proceeds to step 304. If not, the AT AT AT set number addition process is terminated.
ステップS304では、前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。前兆ゲーム数が0である場合には、ステップS306に進み、そうでない場合には、AT中ATセット数加算処理を終了する。 In step S304, it is determined whether or not the number of precursor games is zero. If the number of precursor games is 0, the process proceeds to step S306, and if not, the AT AT AT set number addition process is terminated.
一方、ステップS305では、前兆フラグはオンであり、前兆ゲームが実行されているので、前兆ゲーム数を1減算する。 On the other hand, in step S305, the aura flag is on and the aura game is running, so the aura game number is decremented by one.
ステップS306では、ATセットを加算する抽選処理である加算抽選処理(詳しくは後述)を実行する。本実施形態では、(1)前ゲーム以前において前兆抽選処理に当選した場合(ステップS301:YES、ステップS305)、(2)当該ゲームにおいて前兆抽選処理に当選し、かつ前兆ゲーム数が0の場合(ステップS301:NO、ステップS303:YES、ステップS304:YES)に、加算抽選処理を実行する。すなわち、(1)は、異なるゲームにおいて前兆抽選処理と加算抽選処理を実行する場合、(2)は、同一のゲームにおいて前兆抽選処理と加算抽選処理を実行する場合である。 In step S306, an addition lottery process (details will be described later) that is a lottery process for adding the AT set is executed. In this embodiment, (1) when the precursor lottery process is won before the previous game (step S301: YES, step S305), (2) when the precursor lottery process is won in the game and the number of precursor games is 0 In step S301: NO, step S303: YES, step S304: YES, the addition lottery process is executed. That is, (1) is a case where the precursor lottery process and additional lottery process are executed in different games, and (2) is a case where the precursor lottery process and additional lottery process are executed in the same game.
<前兆抽選処理>
次に、図13を用いて、前兆抽選処理について説明する。図13(a)は、図12のステップS302の前兆抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートであり、図13(b)は、前兆抽選処理に用いられる抽選テーブルの模式図である。
<Preliminary lottery processing>
Next, the precursor lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a flowchart showing in detail the flow of the precursor lottery process in step S302 of FIG. 12, and FIG. 13B is a schematic diagram of the lottery table used in the precursor lottery process.
ステップS401では、条件装置の抽選結果である条件装置番号を取得する。 In step S401, the condition device number, which is the result of the condition device lottery, is acquired.
ステップS402では、前兆抽選処理用の抽選テーブルを用いて前兆の設定抽選を行う。具体的には、図13(b)に示した抽選テーブルを用いて前兆の設定抽選を行う。本実施の形態では、図13(b)に示すように、番号26、27の条件装置(小役1、小役2)が導出された場合には、番号13〜25、28〜31が内部当選した場合よりも前兆の設定抽選に当選し易い抽選データとなっている。なお、番号13〜25、28〜31の抽選データの値を0としてもよい。 In step S402, the precursor lottery is performed by using the lottery table for the precursor lottery process. Specifically, the precursor lottery is performed using the lottery table shown in FIG. In the present embodiment, as shown in FIG. 13B, when the condition devices of numbers 26 and 27 (small win 1, small win 2) are derived, numbers 13 to 25 and 28 to 31 are internally generated. The lottery data makes it easier to win the set lottery than the case of winning. The value of the lottery data of the numbers 13 to 25 and 28 to 31 may be 0.
ステップS403では、ステップS402の前兆の設定抽選に当選したか否かを判定する。前兆の設定抽選した場合には、ステップS404に進み、そうでない場合には、前兆抽選処理を終了する。 In step S403, it is determined whether or not the player has won the set lottery of the sign of step S402. If the sign of the sign is selected, the process proceeds to step S404. If not, the sign lottery process is ended.
ステップS404では、ATゲーム数が0であるか否かを判定する。ATゲーム数が0である場合には、ステップS406に進み、そうでない場合には、ステップS405に進む。 In step S404, it is determined whether the number of AT games is 0. If the number of AT games is 0, the process proceeds to step S406, and if not, the process proceeds to step S405.
ステップS405では、前兆の設定抽選に当選したので、前兆ゲーム数を設定する。詳しくは、ATゲーム数>0の場合、(1)前兆ゲーム数1〜5のそれぞれを均等の割合で抽選し、当選した前兆ゲーム数>ATゲーム数である場合には、ATゲーム数を前兆ゲーム数として設定し、(2)当選した前兆ゲーム数≦ATゲーム数である場合には、当選した前兆ゲーム数をそのまま前兆ゲーム数として設定する。なお、前兆ゲーム数の設定範囲は、これに限らず、1より大きくATゲーム数の初期値(本実施形態では50、初期値が複数ある場合には最低値)よりも小さい範囲であれば、どのような範囲を採用してもよく、この範囲内での固定値であってもよい。ステップS405の処理を終了した後は、ステップS407に進む。 In step S405, the number of precursor games is set because the winner of the precursor setting lottery has been won. Specifically, when the number of AT games> 0, (1) each of the number of precursor games 1 to 5 is randomly selected, and when the number of winning precursor games> the number of AT games, the number of AT games is precursor. The number of games is set as the number of games, and (2) if the number of games that have won the prize is equal to or less than the number of AT games, the number of games that have won the game is set as the number of games for precursor. The setting range of the number of precursor games is not limited to this, and may be a range larger than 1 and smaller than the initial value of the AT game number (50 in this embodiment, the minimum value when there are a plurality of initial values). Any range may be adopted, and a fixed value within this range may be used. After finishing the process of step S405, the process proceeds to step S407.
一方、ステップS406では、前兆ゲーム数に0を設定する。本実施形態では、ATゲーム数が0において前兆の設定抽選に当選した場合、つまりAT演出状態の最終ゲームにおいて前兆の設定抽選に当選した場合には、前兆ゲーム数に0を設定する。この結果、本実施形態では、AT演出状態の最終ゲームにおいて前兆の設定抽選に当選した場合には、当該遊技において加算抽選処理を実行する(図12のステップS304:YES、ステップS306参照)。 On the other hand, in step S406, 0 is set to the number of precursor games. In this embodiment, when the number of AT games is 0 and the player wins the sign lottery, that is, when the player sets the sign number of the sign in the final game in the AT effect state, the number of sign games is set to 0. As a result, in the present embodiment, when the precursor lottery is won in the final game in the AT effect state, the addition lottery process is executed in the game (step S304: YES in FIG. 12, see step S306).
<加算抽選処理>
次に、図14を用いて、加算抽選処理について説明する。図14(a)は、図12のステップS306の加算抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートであり、図14(b)は、加算抽選処理に用いられる抽選テーブルの模式図である。
<Additional lottery processing>
Next, the addition lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a flowchart showing in detail the flow of the addition lottery processing in step S306 of FIG. 12, and FIG. 14B is a schematic diagram of the lottery table used in the addition lottery processing.
ステップ501では、前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。前兆ゲーム数が0である場合には、ステップS502に進み、そうでない場合には、加算抽選処理を終了する。 In step 501, it is determined whether or not the number of precursor games is zero. If the number of precursor games is 0, the process proceeds to step S502, and if not, the addition lottery process is terminated.
ステップ502では、当該ゲームにおいて導出された条件装置の番号を取得する。すなわち、前兆ゲーム数が0の場合には、その遊技で導出された条件装置の番号を用いて、後述するATセットの加算抽選を行う。 In step 502, the condition device number derived in the game is acquired. That is, when the number of precursor games is 0, the additional lottery for the AT set, which will be described later, is performed using the condition device number derived in the game.
ステップ503では、加算抽選処理用の抽選テーブルを用いてATセットの加算抽選を行う。具体的には、図14(b)に示した抽選テーブルを用いて、ATセットを加算するか否かを抽選により決定するATセットの加算抽選を行う。本実施の形態では、図14(b)に示すように、番号26、27の条件装置(小役1、小役2)が導出された場合には、番号13〜25、28〜31が内部当選した場合よりもATセットの加算抽選に当選し難い抽選データとなっている。なお、番号26、27の抽選データの値を0としてもよい。 In step 503, the AT set is added by using the drawing table for the addition drawing process. Specifically, using the lottery table shown in FIG. 14B, an AT set addition lottery is performed in which whether or not the AT set is added is determined by lottery. In the present embodiment, as shown in FIG. 14B, when the condition devices of numbers 26 and 27 (small win 1, small win 2) are derived, numbers 13 to 25 and 28 to 31 are internally generated. The lottery data is more difficult to win in the additional lottery of the AT set than in the case of winning. The value of the lottery data of the numbers 26 and 27 may be 0.
ステップ504では、ステップS503のATセットの加算抽選に当選したか否かを判定する。ATセットの加算抽選に当選した場合には、ステップS505に進み、そうでない場合には、加算抽選処理を終了する。 In step 504, it is determined whether or not the AT set addition lottery in step S503 is won. If the additional lottery for the AT set is won, the process proceeds to step S505, and if not, the additional lottery process is terminated.
ステップ505では、ATセットの加算抽選に当選したので、ATセット数を1加算する。このように本実施形態では、AT演出状態の前兆ゲーム数が0のときに実行されるATセットの加算抽選に当選した場合にATセット数が付与される。なお、本実施形態では、加算するセット数は1であるが、これに限定されるものではなく、非AT中ATセット数加算処理と同様に、複数のセット数を加算してもよく、また、抽選により決定されたセット数を加算するようにしてもよい。 At step 505, since the AT set addition lottery has been won, the number of AT sets is incremented by one. As described above, in the present embodiment, the number of AT sets is given when the addition lottery of the AT set executed when the number of precursor games in the AT effect state is 0 is won. In the present embodiment, the number of sets to be added is 1, but the number of sets is not limited to this, and a plurality of sets may be added, as in the non-AT AT set number addition processing. Alternatively, the number of sets determined by lottery may be added.
ステップ506では、前兆ゲーム数が0であり、前兆状態が終了したので、前兆フラグをオフに設定する。 In step 506, since the number of predictive games is 0 and the predictive state has ended, the predictive flag is set to OFF.
<状態更新処理>
次に、図15を用いて、状態更新処理について説明する。図15は、図9のステップS108の状態更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Status update processing>
Next, the state update process will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing in detail the flow of the state update processing of step S108 of FIG.
ステップ601では、主制御部300の遊技状態を更新する。詳しくは、図6の遊技状態の遷移図に示した移行条件に従って遊技状態を更新する。 In step 601, the game state of the main controller 300 is updated. Specifically, the game state is updated in accordance with the transition conditions shown in the game state transition diagram of FIG.
ステップ602では、主制御部300の演出状態はAT演出状態であるか否かを判定する。主制御部300の演出状態がAT演出状態である場合には、ステップS606に進み、そうでない場合には、ステップS603に進む。なお、ステップS602以降の処理は、主制御部300の演出状態を更新する処理である。 In step 602, it is determined whether or not the effect state of the main control unit 300 is the AT effect state. If the effect state of the main controller 300 is the AT effect state, the process proceeds to step S606, and if not, the process proceeds to step S603. In addition, the process after step S602 is a process of updating the effect state of the main control unit 300.
ステップ603では、ATセット数は0より大きい(ATセット数>0)か否かを判定する。ATセット数>0の場合には、ステップS604に進み、ATセット数=0の場合には、状態更新処理を終了する。 In step 603, it is determined whether the AT set number is larger than 0 (AT set number> 0). If the number of AT sets> 0, the process proceeds to step S604, and if the number of AT sets = 0, the state update process ends.
ステップ604では、通常演出状態においてATセット数>0であるので、ATセット数を1減算して、ATゲーム数に50を設定し、次いで、ステップS605では、主制御部300の演出状態をAT演出状態に設定する。ステップS605の処理を終了した後は状態更新処理を終了する。 At step 604, since the AT set number is> 0 in the normal effect state, the AT set number is subtracted by 1 to set the AT game number to 50, and then at step S605, the effect state of the main control unit 300 is AT. Set to the production state. After finishing the process of step S605, the state update process is finished.
このように本実施形態では、通常演出状態(ステップS602:NO)において、(1)ATセット数>0であれば(ステップS603:YES)、ATゲーム数に初期値(本実施形態では、50ゲーム)を設定して、AT演出状態を設定する一方(ステップS604、S605)、(2)ATセット数=0であれば(ステップS603:NO)、通常演出状態を継続させるようにしている。 As described above, in the present embodiment, in the normal effect state (step S602: NO), if (1) the number of AT sets> 0 (step S603: YES), the AT game number has an initial value (50 in the present embodiment). While setting the game) to set the AT effect state (steps S604 and S605), (2) if the number of AT sets = 0 (step S603: NO), the normal effect state is continued.
なお、通常演出状態からAT演出状態を設定する場合には、本実施形態のように、ATセット数>0となった遊技においてAT演出状態を設定してもよいし、前兆ゲーム数を設定し、設定した前兆ゲーム数が経過した後にAT演出状態を設定するようにしてもよい。 When setting the AT effect state from the normal effect state, the AT effect state may be set in a game in which the number of AT sets> 0 as in the present embodiment, or the number of precursor games may be set. The AT effect state may be set after the set number of precursor games has elapsed.
一方、ステップ606では、ATゲーム数が0であるか否かを判定する。ATゲーム数が0である場合には、ステップS607に進み、そうでない場合、つまりATゲーム数>0の場合には、状態更新処理を終了する。 On the other hand, in step 606, it is determined whether or not the AT game number is 0. If the number of AT games is 0, the process proceeds to step S607. If not, that is, if the number of AT games> 0, the state updating process is ended.
ステップ607では、ATセット数は0より大きい(ATセット数>0)か否かを判定する。ATセット数>0の場合には、ステップS608に進み、ATセット数=0の場合には、ステップS609に進む。 In step 607, it is determined whether the AT set number is larger than 0 (AT set number> 0). If the number of AT sets> 0, the process proceeds to step S608, and if the number of AT sets = 0, the process proceeds to step S609.
ステップ608では、AT演出状態においてATセット数>0であるので、ATセット数を1減算して、ATゲーム数に50を設定する一方、ステップS609では、AT演出状態においてATセット数=0であるので、主制御部300の演出状態を通常演出状態に設定する。 At step 608, since the AT set number is> 0 in the AT effect state, the AT set number is subtracted by 1 to set the AT game number to 50, while at step S609, the AT set number is 0 in the AT effect state. Therefore, the effect state of the main control unit 300 is set to the normal effect state.
このように本実施形態では、AT演出状態(ステップS602:YES)において、(1)ATゲーム数が0になっても(ステップS606:YES)、ATセット数>0であれば(ステップS607:YES)、ATゲーム数に初期値(本実施形態の場合は50)を設定してAT演出状態を継続させる一方(ステップS608)、(2)ATゲーム数が0になった場合に(ステップS606:YES)、ATセット数=0であれば(ステップS607:NO)、AT演出状態を終了させるようにしている。 As described above, in the present embodiment, in the AT effect state (step S602: YES), even if (1) the number of AT games is 0 (step S606: YES), if the number of AT sets is> 0 (step S607: YES), while the initial value (50 in the case of the present embodiment) is set to the AT game number to continue the AT effect state (step S608), (2) when the AT game number becomes 0 (step S606) : YES), if the number of AT sets = 0 (step S607: NO), the AT effect state is ended.
<第1副制御部400の処理>
図16を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Process of the first sub control unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. 7B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400, and FIG. 9C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)を用いて、第1副制御部400メイン処理について説明する。 First, the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG.
電源投入が行われると、まずステップS2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S2001. In this initialization processing, the input / output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.
ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。 In step S2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2003.
ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S2003, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS2004では、第1副制御部コマンド処理を行う。第1副制御部コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S2004, the first sub control unit command processing is performed. In the first sub control unit command processing, it is determined whether or not a command is received from the main control unit 300.
ステップS2005では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。演出制御処理では、ステップS2004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに応じて実行する演出を決定する。例えば、各イベント処理の結果に基づいて、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス(スピーカ、ランプ、液晶画像表示装置、シャッタなど)の演出データの更新処理を行う。 In step S2005, effect control processing (details will be described later) is performed. In the effect control process, when there is a new command in step S2004, the effect to be executed is determined according to this command. For example, based on the result of each event process, processing such as reading effect data from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, each effect device (speaker, lamp, liquid crystal image display device, shutter, etc.) Perform effect data update processing.
ステップS2006では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S2006, sound control processing is performed. In the sound control process, if the effect data read in step S2005 includes a command to the sound source IC 418, this command is output to the sound source IC 418.
ステップS2007では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S2007, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if the effect data read in step S2005 includes an instruction to various lamps 420, this instruction is output to the drive circuit 422.
ステップS2008では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。 In step S2008, information output processing is performed. In the information output process, if the effect data read in step S2005 includes a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to step S2002. As a result, the set control command is transmitted to the second sub control unit 500.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step S2101 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt is triggered by a predetermined timer interrupt process. To be executed in the cycle.
ステップS2201では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S2201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S2002 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 11A and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S2002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS2202では、各種更新処理を行う。例えば、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S2202, various update processes are performed. For example, the process of updating the random number for performance is performed.
<第2副制御部の処理>
図17を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 11A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。 First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.
電源投入が行われると、まずS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the power is turned on, first, an initialization process is executed in S3001. In this initialization processing, the input / output port initialization and the storage area initialization processing in the RAM 508 are performed.
ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。 In step S3002, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003.
ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S3003, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS3004では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S3004, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS3005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS3004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S3005, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S3004, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.
ステップS3006では、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。 In step S3006, if there is a shutter control command in the effect data read in step S3005, shutter control corresponding to this command is performed.
ステップS3007では、ステップS3005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS3002へ戻る。 In step S3007, if the effect data read in step S3005 includes an image control command, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S3002.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the second sub control unit 500 when the strobe signal output from the first sub control unit 400 is detected.
コマンド受信割込処理のステップS3101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle, and executes the timer interrupt process at a predetermined cycle, triggered by this timer interrupt.
ステップS3201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。 In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S3002 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 13A and the result is stored in the original timer variable storage area.
ステップS3202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。 In step S3202, various updating processes for updating the random number value for performance and the like are performed.
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS3007の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。 Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 17D is a flowchart showing in detail the flow of the image control processing of step S3007 in FIG.
ステップS3301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S3301, image data transfer is instructed. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 536. As a result, the one-frame image stored in the display area that is not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536) and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS3302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS3303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S3302, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 534 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3303, otherwise the transfer end interrupt signal is input. Wait for you.
ステップS3303では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS3301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S3303, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S3301, the CPU 504 has information of image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 536, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 534. The VDP 534 sets a parameter according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS3304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S3304, a drawing instruction is given. In response to this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.
ステップS3305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS3306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S3305, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3306, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for is input.
ステップS3306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S3306, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.
<演出制御処理>
次に、図18を用いて、第1副制御部400の演出制御処理について説明する。図18は、図16(a)のステップS2005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。本実施形態では、AT演出状態において所定の条件が成立した場合に好機演出を実行することを特徴としている。好機演出は、演出画像表示装置157に「CHANCE」という画像を表示する演出であり、AT演出状態であれば、前兆フラグの状態に関わらず実行される可能性のある演出である。また、この好機演出は、スタートレバー操作がなされたタイミングで実行され、次遊技のためのベットボタン操作(前回遊技で再遊技役に入賞した場合にはスタートレバー操作)がなされたタイミングで非表示となる演出である。
<Production control processing>
Next, the effect control process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process of step S2005 of FIG. The present embodiment is characterized in that the opportunity effect is executed when a predetermined condition is satisfied in the AT effect state. The opportunity effect is an effect of displaying the image “CANCE” on the effect image display device 157, and is an effect that may be executed regardless of the state of the precursor flag in the AT effect state. In addition, this opportunity production is executed at the timing when the start lever operation is performed, and is hidden at the timing when the bet button operation for the next game (start lever operation when winning the re-play combination in the previous game) is made. It is a production that becomes.
ステップS2301では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合には、ステップS2302に進み、そうでない場合には、ステップS2307に進む。 In step S2301, it is determined whether an internal lottery command has been received. If the internal lottery command is received, the process proceeds to step S2302, and if not, the process proceeds to step S2307.
ステップS2302では、受信した内部抽選コマンドに基づいて、演出状態がAT演出状態にあり、かつATゲーム数≠0であるか否かを判定する。演出状態がAT演出状態にあり、かつATゲーム数≠0である場合には、ステップS2303に進み、そうでない場合には、ステップS2306に進む。 In step S2302, based on the received internal lottery command, it is determined whether or not the effect state is the AT effect state and the AT game number ≠ 0. If the effect state is the AT effect state and the AT game number ≠ 0, the process proceeds to step S2303 , and if not, the process proceeds to step S2306 .
ステップS2303では、好機演出の実行抽選を行う。好機演出の実行抽選では、具体的には、図18(b)に示した抽選テーブルを用いて、好機演出を実行するか否かを抽選により決定する。本実施の形態では、図18(b)に示すように、ATゲーム数が1〜50において、番号26、27の条件装置(小役1、小役2)が導出された場合には、番号13〜25、28〜31の条件装置が導出された場合よりも当選しやすい抽選データとなっている(本実施形態では、図18(a)のフロー及び(b)の表に示すように、ATゲーム数が0の場合には、好機演出の実行抽選が行われない)。このように本実施形態の好機機演出とは、番号26、27の条件装置(小役1、小役2)が導出された場合には、番号13〜25、28〜31の条件装置が導出された場合よりも実行される割合が高い演出である。換言すると、好機演出は、番号26、27の条件装置(小役1、小役2)が導出されたことを期待できる演出である。 In step S2303, an opportunity lottery is performed. In the opportunity lottery execution lottery, specifically, by using the lottery table shown in FIG. 18B, whether or not to execute the opportunity opportunity is determined by lottery. In the present embodiment, as shown in FIG. 18B, in the case where the number of AT games is 1 to 50 and the condition devices of numbers 26 and 27 (small win 1, small win 2) are derived, the numbers are The lottery data is easier to win than when the condition devices 13 to 25 and 28 to 31 are derived (in the present embodiment, as shown in the flow of FIG. 18A and the table of FIG. 18B, If the number of AT games is 0, the execution lottery for the opportunity production is not performed). In this way, with the opportunity production of this embodiment, when the condition devices of numbers 26 and 27 (small win 1, small win 2) are derived, the condition devices of numbers 13 to 25 and 28 to 31 are derived. It is an effect that is executed at a higher rate than when it is performed. In other words, the opportunity effect is an effect that can be expected to lead out the condition devices (small win 1, small win 2) of numbers 26 and 27.
ステップS2304では、好機演出の実行抽選に当選したか否かを判定する。好機演出の実行抽選に当選した場合には、ステップS2305に進み、そうでない場合には、ステプS2306に進む。 In step S2304, it is determined whether or not the execution lottery for the opportunity production has been won. If the execution lottery for the opportunity production is won, the process proceeds to step S2305, and if not, the process proceeds to step S2306.
ステップS2305では、好機演出の実行抽選に当選したので、好機演出用の演出データを設定する。この結果、演出画像表示装置157には、「CHANCE」という画像が表示される。 In step S2305, since the execution lottery for the opportunity production has been won, the production data for opportunity production is set. As a result, on the effect image display device 157, the image “CHANCE” is displayed.
ステップS2306では、内部抽選コマンド受信時のその他の処理を行う。例えば、AT演出状態においてAT役が導出された場合には、正解の操作順序または正解の操作タイミングを特定可能な演出用(操作手順報知演出用)の演出データを設定する処理や、ATゲーム数を特定可能な演出用の演出データを設定する処理などを行う。ステップS2306の処理を終了した後は演出制御処理を終了する。 In step S2306, other processing at the time of receiving the internal lottery command is performed. For example, when an AT combination is derived in the AT effect state, a process of setting effect data for effect (operation procedure notification effect) capable of specifying the correct operation sequence or correct operation timing, and the number of AT games The process of setting the effect data for effect that can specify After finishing the process of step S2306, the effect control process is finished.
ステップS2307では、その他のコマンド受信に基づく処理を行う。例えば、演出制御処理は、AT演出状態において、前兆フラグがオンである可能性が高い状態であることを示す画像(以下、画像A)を表示するための演出データや、前兆フラグがオンである可能性が高い状態において、導出された条件装置に対応する色に変化する画像(以下画像B)を表示するための演出データを設定する処理なども行う。これらの画像の詳細は後述する。画像Aや画像Bを表示する演出は、前兆状態にあることやATセットの加算に対する期待感を向上させる演出となっている。 In step S2307, processing based on the reception of other commands is performed. For example, in the effect control process, in the AT effect state, effect data for displaying an image (hereinafter, referred to as image A) indicating that the precursor flag is likely to be on, or the precursor flag is on. In a state in which there is a high possibility, a process of setting effect data for displaying an image (hereinafter image B) that changes to a color corresponding to the derived condition device is also performed. Details of these images will be described later. The effect of displaying the image A and the image B is an effect of improving the expectation for the addition of the AT set and the presence of the omen state.
<AT演出状態における前兆抽選処理及びATセットの加算抽選処理>
ここで、図19を用いて、上述したAT演出状態における前兆抽選処理及びATセットの加算抽選処理をまとめる。
<Preliminary lottery process and AT set addition lottery process in AT production state>
Here, the precursor lottery process and the AT set addition lottery process in the above-mentioned AT effect state will be summarized with reference to FIG.
図19(a)は、図13(b)及び図14(b)を定性的にまとめたもので、前兆の設定抽選及びATセットの加算抽選の当選期待度を示す表である。本実施形態では、図19(a)に示すように、番号26及び27の条件装置が導出された場合に、前兆の設定抽選の当選期待度は高くなっているが、ATセットの加算抽選の当選期待度は低くなっている。すなわち、前兆の設定抽選で当選し易い条件装置(具体的には、番号26、27の条件装置)と、ATセットの加算抽選で当選し易い条件装置(具体的には、番号13〜25、28〜31の条件装置)が異なるため、一の遊技で導出された条件装置に基づいて各抽選を行う場合(一の遊技で前兆の設定抽選及びATセットの加算抽選を行う場合)の方が、他の場合(一の遊技で前兆の設定抽選を行い、他の遊技でATセットの加算抽選を行う場合)よりもATセットの加算期待度が低くなる。したがって、本実施形態では、図19(b)に示すように、ATゲーム数=0の場合の方がATゲーム数>0の場合よりもATセットの加算期待度が低いと言える。この結果、新たな抽選を行うことなく、ATセットを加算するか否かの抽選にバリエーションを持たせることができ、さらには、射幸性を抑え上で、遊技意欲が高いATゲーム数>0の遊技におけるATセットの加算期待度を従来よりも高めることが可能になり、より遊技意欲を高めることができる。 FIG. 19A is a table that qualitatively summarizes FIG. 13B and FIG. 14B, and is a table showing the winning expectations of the sign lottery and the AT set addition lottery. In the present embodiment, as shown in FIG. 19A, when the condition devices of numbers 26 and 27 are derived, the winning expectation of the precursor lottery is high, but the addition lottery of the AT set is high. The expectation of winning is low. That is, the condition device that is easy to win in the setting lottery (specifically, the condition devices of numbers 26 and 27) and the condition device that is easy to win in the addition lottery of the AT set (specifically, numbers 13 to 25, 28-31 condition device) is different, so when performing each lottery based on the condition device derived in one game (when performing the precursor lottery and AT set addition lottery in one game) In addition, the expectation of addition of the AT set is lower than in other cases (when the precursor lottery is selected in one game and the addition lottery of the AT set is executed in another game). Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 19B, it can be said that the AT set addition expectancy is lower in the case of AT game count = 0 than in the case of AT game count> 0. As a result, it is possible to have variations in the lottery whether or not to add the AT set without performing a new lottery, and furthermore, in order to suppress the gambling property, the number of AT games with a high motivation to play> 0 It is possible to increase the expectation of addition of the AT set in the game as compared with the related art, and it is possible to further increase the motivation for the game.
なお、本実施形態では、ATゲーム数が0の場合に、当該遊技で導出された一の条件装置を用いて各抽選(前兆の設定抽選及びATセットの加算抽選)を行うようにしたが、このような場合に限らず、(1)ATゲーム数<前兆ゲーム数となる場合、(2)ATゲーム数<前兆ゲーム数の最大値となる場合、さらには(3)ATゲーム数<所定のゲーム数(<ATゲーム数の初期値)となる場合などのAT演出状態の終了が近い遊技において当該遊技で導出された一の条件装置を用いて各抽選を行うようにしてもよい。このようにすることで、新たな抽選を行うことなく、ATセットを加算するか否かの抽選にバリエーションを持たせることができ、さらには、射幸性を抑えた上で、ATゲーム数が比較的残っている遊技意欲が高い遊技におけるATセットの加算期待度を従来よりも高めることが可能になり、より遊技意欲を高めることが可能になる。 In addition, in the present embodiment, when the number of AT games is 0, each lottery (preceding set lottery and AT set addition lottery) is performed using one condition device derived in the game. Not only in such a case, (1) the number of AT games <the number of precursor games, (2) the number of AT games <the maximum value of the number of precursor games, and (3) the number of AT games <predetermined Each lottery may be performed using one condition device derived in the game in a game in which the AT effect state is almost finished, such as when the number of games (<initial value of AT game number) is reached. By doing this, it is possible to have variations in the lottery whether or not to add the AT set without performing a new lottery, and furthermore, while suppressing gambling, the number of AT games can be compared. It is possible to increase the expectation of addition of the AT set in a game in which the remaining game motivation is high, and further increase the game motivation.
図19(c)は、図18(b)を定性的にまとめたもので、好機演出の実行抽選テーブルを模式的に示した表である。本実施形態の好機演出は、図19(c)に示すように、番号26、27の条件装置が導出された遊技に実行されやすいが、ATゲーム数が0の場合には実行されにくくなっている(又は実行されない)ので、遊技者の期待感を無駄に煽ることがなく、遊技意欲の低下を抑えることができる。 FIG. 19C is a table that qualitatively summarizes FIG. 18B and is a table schematically showing an execution lottery table for opportunity production. As shown in FIG. 19C, the opportunity effect of the present embodiment is easily executed in the game in which the condition devices of the numbers 26 and 27 are derived, but becomes difficult to be executed when the AT game number is 0. Since it is (or is not executed), it is possible to prevent the player's sense of expectation from being unnecessarily agitated, and to suppress a decrease in game motivation.
図19(d)及び(e)は、AT演出状態における前兆抽選処理及びATセットの加算抽選処理を上位概念化した図である。図19(d)及び(e)では、前兆抽選処理を抽選処理A、ATセットの加算抽選処理を抽選処理B、加算されるATセット数を特典付与、ATゲーム数=0を所定の条件の成立、番号26及び27以外の条件装置が導出された場合を内部当選結果A、番号26及び27の条件装置が導出された場合を内部当選結果Bと上位概念化して表記した。 FIGS. 19D and 19E are conceptual diagrams of the precursor lottery process and the AT set addition lottery process in the AT effect state. 19D and 19E, the precursor lottery process is the lottery process A, the AT set addition lottery process is the lottery process B, the number of AT sets to be added is a privilege, and the number of AT games = 0 is a predetermined condition. The case where the condition devices other than the conditions and the numbers 26 and 27 are derived is expressed as an internal winning result A, and the case where the condition devices of numbers 26 and 27 are derived is expressed as a general concept as an internal winning result B.
本実施形態の特徴をより広義に説明すると、図19(d)に示すように、(1)所定の条件が成立しない場合には、先の遊技において抽選処理A(先の遊技で導出された条件装置を用いた抽選処理A)を実行し、この抽選処理Aに当選した場合には、さらに後の遊技において抽選処理B(後の遊技で導出された条件装置を用いた抽選処理B)を実行し、この抽選処理Bに当選した場合には、特典が付与されるようになっている一方、(2)所定の条件が成立した場合には、一の遊技において抽選処理A(一の遊技で導出された条件装置を用いた抽選処理A)を実行し、この抽選処理Aに当選した場合には、さらにこの一の遊技において抽選処理B(一の遊技で導出された条件装置を用いた抽選処理B)を実行し、この抽選処理Bに当選した場合には、特典が付与されるようになっている。そして、本実施形態では、図19(e)に示すような、抽選処理A及び抽選処理Bの抽選テーブルを備えているので、(1)の場合よりも(2)の場合の方が特典付与の期待度が低くなっている。 Explaining the features of this embodiment in a broader sense, as shown in FIG. 19D, (1) when the predetermined condition is not satisfied, the lottery process A in the previous game (derived in the previous game) When the lottery process A) using the condition device is executed and the lottery process A is won, the lottery process B in the later game (the lottery process B using the condition device derived in the later game) is executed. If it is executed and the lottery process B is won, the privilege is given, while (2) if a predetermined condition is satisfied, the lottery process A (one game When the lottery process A) using the condition device derived in step 1 is executed and the lottery process A is won, the lottery process B (condition device derived in one game is used in this one game). When the lottery process B) is executed and the lottery process B is won The, so that the privilege is granted. Since the present embodiment includes a lottery table for lottery processing A and lottery processing B as shown in FIG. 19E, the case of (2) is more privileged than the case of (1). Expectations are low.
なお、図19(e)に示した抽選処理A及び抽選処理Bの抽選テーブルの内容とは異なるようにしてもよい。例えば、抽選処理Aにおいて内部当選結果Aの当選確率を高く、内部当選結果Bの当選確率を低くするとともに、抽選処理Bにおいて内部当選結果Aの当選確率を低く、内部当選結果Bの当選確率を高くしてもよい。この場合にも、(1)の場合よりも(2)の場合の方が特典付与の期待度が低くなるからである。 The contents of the lottery table of the lottery process A and the lottery process B shown in FIG. 19E may be different. For example, in the lottery process A, the winning probability of the internal winning result A is high, and the winning probability of the internal winning result B is low. In addition, in the lottery process B, the winning probability of the internal winning result A is low, and the winning probability of the internal winning result B is low. You can raise it. Even in this case, the degree of expectation of privilege is lower in the case of (2) than in the case of (1).
なお、本実施形態では、抽選処理A及び抽選処理Bの双方の抽選に当選したことに基づいてATセット数を加算したが、特典付与はこれに限定されず、ATゲーム数の加算や、ATゲーム数またはATセット数が加算され易い状態や、特別役が導出され易い状態など、付与の対象は、利益の獲得に関して有利な特典であれば、どのようなものを採用してもよい。 In the present embodiment, the AT set number is added based on that the lottery in both the lottery process A and the lottery process B is won, but the privilege grant is not limited to this, and the addition of the AT game number and the AT game number are performed. As long as the number of games or the number of AT sets is easily added, or the special role is easily derived, any object can be adopted as long as it is a privilege that is advantageous in obtaining a profit.
また、抽選処理A及びBの抽選対象は、導出された条件装置としたが、導出された条件装置に限らず、いずれの条件装置も導出されなかったハズレを含む内部当選結果を抽選対象としてもよい。 Further, although the lottery target of the lottery processes A and B is the derived condition device, the lottery process is not limited to the derived condition device, and the internal winning result including the loss in which none of the condition devices is derived may be the lottery target. Good.
また、本実施形態では、所定の条件にATゲーム数を用いているが、所定の条件はATゲーム数に限定されるものではなく、どのような所定の条件でもよい。どのような所定の条件を採用しても、新たな抽選を行うことなく、特典を付与する抽選にバリエーションを持たせることができ、さらには、射幸性を抑えた上で、他の遊技における特典の付与期待度を高めることが可能になり、遊技意欲を高めることが可能になる。 Further, in the present embodiment, the AT game number is used as the predetermined condition, but the predetermined condition is not limited to the AT game number, and any predetermined condition may be used. Regardless of what kind of predetermined conditions are adopted, it is possible to give variations to the lottery to which the privilege is given without performing a new lottery, and further, while suppressing the gambling property, the privilege in other games It is possible to increase the degree of expectation of granting, and it is possible to increase the motivation for playing.
<その他の演出>
次に、図20及び図21を用いて、本実施形態の前兆状態において実行される、上述した画像A及び画像Bを表示する演出について説明する。
<Other productions>
Next, with reference to FIG. 20 and FIG. 21, description will be made on the effect of displaying the above-described image A and image B, which is executed in the omen state of the present embodiment.
画像Aは、AT演出状態において前兆フラグがオンである可能性が高い状態を示し、さらに、その文字の色によって、前兆フラグがオンである期待度を示唆する画像である。そして、この画像Aは、図20の時点t1から時点t7の流れに示すように、右から左への移動を繰り返す画像である。図20に示す一例では、「高確率」という文字画像が画像Aの一部に相当している。すなわち、画像Aは、高確率という文字により前兆状態が高確率であることを示唆するとともに、高確率という文字の色によって前兆状態の高確率の程度を示している。 Image A shows a state in which the precursory flag is likely to be on in the AT effect state, and further, the color of the character suggests the degree of expectation that the precursory flag is on. Then, this image A is an image in which the movement from right to left is repeated, as shown in the flow from time t1 to time t7 in FIG. In the example shown in FIG. 20, the character image “high probability” corresponds to a part of the image A. That is, the image A indicates that the precursory state has a high probability by the character of high probability, and indicates the degree of the high probability of the precursory state by the color of the character of high probability.
一方、画像Bは、AT演出状態におい前兆フラグがオンである可能性が高い状態において、内部当選した条件装置に対応する色に変化する画像であり、この画像は、時点t1から時点t7の流れに示すように、左周りで回転する画像である。図20に示す一例では、立方体の図形画像が画像Bに相当している。すなわち、画像Bは、立方体の色によって内部当選役を示唆している。 On the other hand, the image B is an image that changes to a color corresponding to the internally won condition device in a state where the precursory flag is likely to be ON in the AT effect state, and this image is the flow from the time point t1 to the time point t7. As shown in, the image rotates counterclockwise. In the example shown in FIG. 20, a cube graphic image corresponds to the image B. That is, the image B indicates the internal winning combination by the color of the cube.
このように本実施形態では、画像A及び画像Bといった情報を示す画像を移動させることにより、遊技者の注目を集め、情報を認識させ易くしている。 As described above, in the present embodiment, the images showing the information such as the image A and the image B are moved to attract the player's attention and make the information easy to recognize.
図20を用いて、画像A及び画像Bの動きを詳しく説明すると、時点t1は、画像A及び画像Bの初期位置を示しており、この初期位置では、画像A及び画像Bは重ならない。時点t2は、時点t1の後の状態であり、画像A及び画像Bが重なった状態を示している。本実施形態では、画面に向かって左側において、画像Aと画像Bが重なった場合には、画像Bが優先して表示される。ここで、優先して表示するとは、VRAM536の表示領域で画像を合成する際に、後に合成することを指し、このようにすることで、時点t2に示すように、優先する画像Bが手前に表示されるようになる。 The movements of the images A and B will be described in detail with reference to FIG. 20. At time t1, the initial positions of the images A and B are shown, and at the initial positions, the images A and B do not overlap. A time point t2 is a state after the time point t1, and shows a state in which the image A and the image B overlap each other. In the present embodiment, when the image A and the image B overlap on the left side of the screen, the image B is preferentially displayed. Here, the priority display means that the images are combined later when the images are combined in the display area of the VRAM 536. By doing so, as shown at the time point t2, the priority image B is brought to the front. Will be displayed.
時点t3は、時点t2の後の状態であり、その後、再び画像Aと画像Bが重ならない位置にいる状態を示している。時点t4及びt5は、時点t3の後の状態であり、画像A及び画像Bが再び重なった状態を示している。本実施形態では、画面に向かって右側において、画像Aと画像Bが重なった場合には、画像Aが優先して表示される。 A time point t3 is a state after the time point t2, and after that, shows a state in which the image A and the image B do not overlap each other again. Time points t4 and t5 are the states after the time point t3, and show the state in which the image A and the image B overlap again. In this embodiment, when the image A and the image B overlap on the right side of the screen, the image A is preferentially displayed.
時点t6は、時点t5の後の状態であり、画像Aと画像Bが重ならない位置にいる状態を示しており、時点t7は、時点t6の後の状態であり、画像A及び画像Bが重なった状態を示している。このように、本実施形態では、画像Aが移動する軌跡(具体的には、水平方向の直線軌道)と画像Bが移動する軌跡(具体的には、円軌道)は2箇所で交差するようになっている。 A time point t6 is a state after the time point t5 and shows a state where the image A and the image B do not overlap each other, and a time point t7 is a state after the time point t6 and the image A and the image B overlap each other. Shows the closed state. As described above, in the present embodiment, the locus along which the image A moves (specifically, the horizontal straight line trajectory) and the locus along which the image B moves (specifically, the circular trajectory) intersect at two points. It has become.
演出画像表示装置157は、その表示領域の大きさに制限があるため、各画像A及びBをそれぞれ移動させる場合、図20に示すように、画像Aと画像Bの軌跡が重なる場合がある。このような場合に、画像A及びBが重ならないように各画像A及びBの移動周期を調整することは、他の制約(例えば、示す情報の量の制限など)上、困難である。したがって、本実施形態では、優先表示のルールを決めて各画像A及びBを重ねて表示するようにしている。なお、本実施形態では、各画像A及びBの軌跡が交差して、画像Aと画像Bの重なりが問題となったが、これとは別に、各画像A及びBの軌跡が隣接して、画像Aと画像Bの重なりが問題になる場合においても、本実施形態と同様に優先表示のルールを決めて各画像A及びBを重ねて表示するようしてもよい。 Since the effect image display device 157 has a limitation in the size of its display area, when moving the images A and B, the loci of the images A and B may overlap as shown in FIG. In such a case, it is difficult to adjust the moving cycle of the images A and B so that the images A and B do not overlap with each other due to other restrictions (for example, the amount of information to be shown is limited). Therefore, in this embodiment, the priority display rule is determined and the images A and B are displayed in an overlapping manner. Note that, in the present embodiment, the loci of the images A and B intersect and the overlap of the images A and B becomes a problem, but separately from this, the loci of the images A and B are adjacent to each other. Even when the overlapping of the image A and the image B is a problem, the priority display rule may be determined and the images A and B may be displayed in an overlapping manner as in the present embodiment.
図21は、画像A及び画像Bを表示中において、好機演出を実行する場合の各画像の表示タイミングを示す図である。本実施形態の好機演出は、「CHANCE」という画像(以下、画像Cという)を表示する演出であり、スタートレバー操作のタイミング(図21(b)の時点tA)で開始され、次遊技のベットボタン操作のタイミング(図21(b)の時点tB)で終了する。 FIG. 21 is a diagram showing the display timing of each image when the opportunity effect is executed while the images A and B are being displayed. The opportunity effect of the present embodiment is an effect for displaying an image "CANCE" (hereinafter referred to as image C), which is started at the timing of the start lever operation (time point tA in FIG. 21B) and bet of the next game. The process ends at the timing of button operation (time point tB in FIG. 21B).
画像A及び画像Bがともに表示されている状態において、画像Cを表示する場合には、画像Cが表示されている所定の期間、図21(a)に示すように、画像A及び画像Bは非表示となる(図21(a)及び(b)の時点t4)。このように、画像A及び画像Bに関しては、この非表示となる時点tAから時点tBの間(画像Cを表示している期間)、図21(b)に示すように、画像Aの移動は継続して進行させる一方、画像Bの移動の進行は停止させているため、画像A及び画像Bの表示を再開したときに、画像A及び画像Bの相対的な位置関係を変えることができる。すなわち、画像Aと画像Bが重複していずれか一方の情報を認識できない状態にならないようにすることができ、画像A及び画像Bの示す情報を認識させ易くすることができる。例えば、図21(a)の時点t3と時点t5を比較すると、画像Aは移動した位置で復帰する一方、画像Bは元の位置で復帰する。 When the image C is displayed in a state where both the image A and the image B are displayed, the image A and the image B are displayed for a predetermined period during which the image C is displayed, as shown in FIG. It is not displayed (time point t4 in FIGS. 21A and 21B). As described above, regarding the image A and the image B, the movement of the image A does not move as shown in FIG. 21B between the time point tA and the time point tB when the image is not displayed (the period in which the image C is displayed). Since the movement of the image B is stopped while the movement of the image B is stopped, the relative positional relationship between the images A and B can be changed when the display of the images A and B is restarted. That is, it is possible to prevent the image A and the image B from overlapping so that one of the information cannot be recognized, and it is possible to easily recognize the information indicated by the image A and the image B. For example, comparing time point t3 and time point t5 in FIG. 21A, the image A returns at the moved position, while the image B returns at the original position.
なお、画像A及び画像Bの表示を再開するタイミングは、ベット操作に限定されない。例えば、リールの回転が開始されるタイミングや、メダルの払出しが終了したタイミングや、遊技操作がなされたタイミングなど、遊技の進行に基づいたタイミングであれば、画像A及び画像Bを認識し易いタイミングをより図り易くなるため、各画像の示す情報を認識させ易くすることができる。 The timing for restarting the display of the images A and B is not limited to the bet operation. For example, if the timing is based on the progress of the game, such as the timing when the rotation of the reel is started, the timing when the payout of medals is completed, the timing when the game operation is performed, etc., the timing at which the image A and the image B are easily recognized. This makes it easier to recognize the information indicated by each image.
特に、本実施形態のように、遊技操作のタイミングに基づいて、画像A及び画像Bの表示を再開する場合には、画像A及び画像Bを認識し易いタイミングをより図り易くなるため、各画像の示す情報をより認識させ易くすることができる。さらに、遊技操作のタイミングに基づく場合には、リールを停止させるためのストップボタンの操作タイミングを除く遊技操作のタイミングであることが好ましい。このようにすることで遊技者に不利益を与えないようにすることができる。また、画像A及び画像Bを非表示にするタイミングもストップボタンの操作タイミングを除く遊技操作のタイミングであることが好ましい。 In particular, when the display of the images A and B is restarted based on the timing of the game operation as in the present embodiment, the timing at which the images A and B can be easily recognized becomes easier, so that each image The information indicated by can be made easier to recognize. Further, when it is based on the timing of the game operation, it is preferable that it is the timing of the game operation excluding the operation timing of the stop button for stopping the reel. By doing so, it is possible to prevent the player from being disadvantaged. Further, it is preferable that the timing for hiding the images A and B is also the timing of the game operation excluding the operation timing of the stop button.
また、画像A及び画像Bが示す情報は、上述した情報に限定されず、お互いに異なる情報を識別可能であればどのような情報であってもよい。そして、画像A及び画像Bが示す情報は、上述した特典に関する情報であれば、遊技意欲の低下を抑えることができる(17)。なお、画像Cが示す情報は、画像A及び画像Bが示す情報とは異なる情報であればよく、上述した特典に関する情報であってもよい。
なお、図20及び図21を用いた説明においては、画像Aの軌跡と画像Bの軌跡が交差または隣接することにより、画像A及び画像Bが重なる場合について説明したが、画像A及び画像Bが重ならない場合であってもよい。図22は、画像A及び画像Bが重ならない場合の画像A及び画像Bの動きを説明する図である。図22において、画像Aは、図20と同様に、直線的な移動を繰り返す画像であるが、画面中央でなく画面下方を右から左への移動する画像である。一方、画像Bは、図20と同様に、左周りで回転する画像であるが、画面下方を除く表示領域を周回する。その結果、画像Aと画像Bは重ならない。
Further, the information indicated by the image A and the image B is not limited to the above-mentioned information, and may be any information as long as different information can be identified. Then, if the information indicated by the image A and the image B is information regarding the above-mentioned privilege, it is possible to suppress a decrease in the willingness to play the game (17). The information indicated by the image C may be any information as long as it is different from the information indicated by the images A and B, and may be information regarding the above-mentioned privilege.
20 and 21, the case where the image A and the image B overlap each other due to the trajectory of the image A and the trajectory of the image B intersecting or adjoining each other has been described. It does not matter if they do not overlap. FIG. 22 is a diagram illustrating the movement of the images A and B when the images A and B do not overlap. In FIG. 22, an image A is an image that repeats linear movement, as in FIG. 20, but is an image that moves from the right to the left in the lower part of the screen instead of the center of the screen. On the other hand, the image B is an image that rotates counterclockwise as in FIG. 20, but orbits the display area excluding the lower part of the screen. As a result, image A and image B do not overlap.
図22を用いて、画像A及び画像Bの動きを詳しく説明すると、時点t1は、画像A及び画像Bの初期位置を示している。時点t1では、画像Aと画像Bは大きく離れており、画像Aと画像Bが重なっていない。時点t2及び時点t3は、時点t1の後の状態であり、画像A及び画像Bが初期位置に比べて近接した状態を示しているが、時点t2及び時点t3でも、画像Aと画像Bは重なっていない。その後、時点t3〜時点t7においても、画像A及び画像Bは、重なることはない。 The movements of the images A and B will be described in detail with reference to FIG. 22, and the time point t1 indicates the initial positions of the images A and B. At the time point t1, the image A and the image B are widely separated from each other, and the image A and the image B do not overlap each other. At times t2 and t3, which are after the time t1, the images A and B are closer to each other than the initial position, but at the times t2 and t3, the images A and B overlap each other. Not not. After that, the images A and B do not overlap with each other from time t3 to time t7.
そして、このような場合であっても、図21に示したように、画像Cを表示する場合には、画像A及び画像Bを非表示とし、画像Cを表示している期間において、画像Aの移動は継続して進行させる一方、画像Bの移動の進行は停止させるので、画像A及び画像Bの表示を再開したときに、画像A及び画像Bの相対的な位置関係を変えることができる。 Then, even in such a case, as shown in FIG. 21, when the image C is displayed, the image A and the image B are hidden, and the image A is displayed during the period in which the image C is displayed. While the movement of the image B is stopped while the movement of the image B is stopped, the relative positional relationship between the image A and the image B can be changed when the display of the image A and the image B is restarted. .
より具体的には、画像Aが認識し易い位置(例えば、時点t2における画像Aの位置)にある場合に、画像Bが認識し易い位置(例えば、時点t3にある画像Bの位置)にあると、一方の画像に集中してしまい、他方の画像が示す情報を認識させ難くなってしまい、結果として一方の画像が示す情報を認識し難くなってしまう。このような認識し易さ、認識し難さは、画像の移動のさせ方、遊技者の嗜好によって左右されるが、画像を移動させる場合には、必ず発生してしまう。したがって、画像A及び画像Bが重ならない場合であっても、画像A及び画像Bの相対的な位置関係を変えることにより、画像A及び画像Bの示す情報を認識させ易くすることができる。 More specifically, when the image A is in a position where it is easy to recognize (for example, the position of the image A at the time t2), the image B is in a position where it is easy to recognize (for example, the position of the image B at the time t3). Then, the image is concentrated on one image, making it difficult to recognize the information indicated by the other image, and as a result, it becomes difficult to recognize the information indicated by the one image. Such easiness of recognition and difficulty of recognition depend on how the image is moved and the preference of the player, but always occur when moving the image. Therefore, even when the image A and the image B do not overlap with each other, the information indicated by the image A and the image B can be easily recognized by changing the relative positional relationship between the image A and the image B.
<その他の実施形態>
さらには、上記実施形態に係る抽選処理及び演出をスロットマシンの抽選処理及び演出として述べたが、パチンコなど他の遊技台にも適用可能である。
<Other embodiments>
Furthermore, although the lottery process and effect according to the above-described embodiment are described as the lottery process and effect of the slot machine, they can be applied to other game machines such as pachinko machines.
例えば、図23に示すような「所定の遊技領域1002に遊技球を発射する発射装置1010と、発射装置1010から発射された遊技球を入球可能に構成された始動入賞口1006と、始動入賞口1006に入球した遊技球を検知する検知手段1008と、検知手段1008が遊技球を検知した場合に遊技球を払出す払出手段1012(または遊技球に相当する対価を付与する付与手段)と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1004を備え、検知手段1008により遊技球が検出されたことを契機として、可変表示装置1004が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機1000」に適用してもよい。 For example, as shown in FIG. 23, "a launch device 1010 that launches a game ball into a predetermined game area 1002, a start winning hole 1006 configured to be able to enter a game ball launched from the launch device 1010, and a start prize. Detecting means 1008 for detecting the game sphere that has entered the mouth 1006, and payout means 1012 for paying out the game sphere when the detecting means 1008 detects the game sphere (or an imparting means for giving a consideration equivalent to the game sphere). , Equipped with a variable display device 1004 that variably displays a predetermined symbol (identification information), and triggered by the detection means 1008 detecting a game ball, the variable display device 1004 causes the symbol to fluctuate and then stops the display. It may be applied to a pachinko machine 1000 "that notifies the transition of the gaming state.
<実施形態のまとめ>
以上述べたように、本実施形態の遊技台によれば、以下の構成を採用できる。すなわち、
従来、遊技台には、特典を付与するか否かを抽選に基づいて決定するものがある(例えば、特許第4785212号公報)。
<Summary of Embodiments>
As described above, the gaming machine of this embodiment can employ the following configurations. That is,
2. Description of the Related Art Conventionally, there are game machines that determine whether or not to grant a privilege based on a lottery (for example, Japanese Patent No. 4785212).
しかしながら、このような特典付与の期待度を変えるには、抽選に用いる抽選テーブルを変更するなど大幅な変更が必要となる。 However, in order to change the degree of expectation of such privilege granting, it is necessary to drastically change the lottery table used in the lottery.
本実施形態は上記の事情を鑑みてなされたものであり、従来よりも簡便に抽選に当選する期待度を変更する抽選方式を備えた遊技台である。 The present embodiment has been made in view of the above circumstances, and is a gaming machine provided with a lottery system for changing the expectation of winning a lottery more easily than in the past.
このような観点から、本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、複数種類の役から一または複数種類の役で構成される内部当選役を抽選によって導出する内部抽選手段(例えば、主制御部300、内部抽選処理S103、条件装置抽選S201)と、を備え、前記内部抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを停止させ(主制御部300、第一停止準備処理S104、リール停止制御処理S106)、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益(例えば、メダル付与など)を付与し、該利益の獲得に関して有利な特典(例えば、ATセット付与など)を付与可能(例えば、主制御部300、入賞判定処理S107、状態更新処理S108、メダル付与処理S109など)な遊技台であって、前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを少なくとも決定する第一の決定手段(例えば、主制御部300、加算抽選処理S306、抽選処理Bなど)と、前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記第一の決定手段による抽選が行われるか否かを少なくとも決定する第二の決定手段(例えば、主制御部300、前兆抽選処理S302、抽選処理Aなど)と、を備え、前記第二の決定手段は、前記内部抽選手段の抽選結果が第一の抽選結果(例えば、条件装置26、27の導出、内部当選結果がBなど)となった場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が第二の抽選結果(例えば、条件装置26、27以外の導出、内部当選結果がAなど)となった場合よりも低い割合で前記第一の決定手段による抽選が行われることを決定するものであり、前記第一の決定手段は、前記内部抽選手段の抽選結果が第一の抽選結果となった場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が第二の抽選結果となった場合よりも高い割合で前記特典が付与されることを決定し、所定の条件が充足されていない場合(例えば、ATゲーム数≠0、所定の条件が成立しなかった場合など)には、前記第二の決定選手段による決定がなされた遊技よりも後の遊技の前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを決定する一方、前記所定の条件が充足されている場合(例えば、ATゲーム数=0、所定の条件が成立した場合など)には、前記第二の決定手段による決定がされた遊技と同一の遊技の前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを決定するものであることを第一の基本的構成とする。 From such a point of view, according to the gaming table of the present embodiment (for example, the slot machine 100), a plurality of types of symbols are applied, and a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) that are rotationally driven and are rotating. A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) that is operated to individually stop the plurality of reels, and an internal winning combination that is composed of one or a plurality of combinations from a plurality of combinations are derived by lottery. Internal lottery means (for example, main controller 300, internal lottery processing S103, condition device lottery S201), and stop the plurality of reels based on the lottery result of the internal lottery means and the operation result of the stop button. (Main controller 300, first stop preparation process S104, reel stop control process S106) according to the mode of the stopped reels. A benefit (for example, a medal grant) can be given, and an advantageous privilege (for example, an AT set grant) for gaining the profit can be given (for example, the main control unit 300, winning determination process S107, state update process S108, medal). A game table such as the granting process S109), and a first deciding means (for example, a main control unit 300, addition) for deciding at least whether or not the privilege is awarded by using the lottery result of the internal lottery means. Second determination means (for example, main control) for determining at least whether or not the lottery by the first determination means is performed by using the lottery process S306, the lottery process B, etc.) and the lottery result of the internal lottery means. Part 300, a precursor lottery process S302, a lottery process A, etc.), and the second determination means has a lottery result of the internal lottery means being the first lottery result (for example, the condition device 26). If the result of derivation of 27, the internal winning result is B or the like), the lottery result of the internal lottery means is the second drawing result (for example, derivation other than the condition devices 26 and 27, the internal winning result is A, etc.) It is to determine that the lottery by the first determining means is performed at a lower rate than in the case where, and the first determining means, the lottery result of the internal lottery means is the first lottery result. When it becomes, it is determined that the privilege is granted at a higher rate than when the lottery result of the internal lottery means becomes the second lottery result, and when the predetermined condition is not satisfied (for example, , The number of AT games ≠ 0, when a predetermined condition is not satisfied, etc.), using the lottery result of the internal lottery means of the game after the game decided by the second decision selecting means. , Decide whether or not the privilege is granted On the other hand, if the predetermined condition is satisfied (for example, the number of AT games = 0, the predetermined condition is satisfied), the same game as the game determined by the second determining means. The first basic configuration is to determine whether or not the privilege is given by using the lottery result of the internal lottery means.
この第一の基本的構成によれば、第一の抽選結果が導出された場合、第一の決定手段の当選確率は高い一方、第二の決定手段の当選確率は低くなっており、所定の条件が成立した場合には、同一の遊技の内部抽選手段の抽選結果を用いて特典が付与されるか否かを決定するので、所定の条件が成立し、第一の抽選結果が導出された場合には、特典の付与に対する期待度を下げることができる。すなわち、新たな抽選を増やさず、特典の付与に対する期待度を下げることができ、従来よりも簡便に抽選に当選する期待度を変更する抽選方式を備えた遊技台を提供することができる。 According to this first basic configuration, when the first lottery result is derived, the winning probability of the first deciding means is high, while the winning probability of the second deciding means is low. If the condition is satisfied, it is determined whether or not the privilege is awarded by using the lottery result of the internal lottery means of the same game, so the predetermined condition is satisfied and the first lottery result is derived. In this case, it is possible to reduce the degree of expectation for granting the privilege. That is, it is possible to provide a gaming machine equipped with a lottery system in which the degree of expectation for awarding can be lowered without increasing new lottery, and the degree of expectation of winning a lottery can be changed more easily than ever before.
また、本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、複数種類の役から一または複数種類の役で構成される内部当選役を抽選によって導出する内部抽選手段(例えば、主制御部300、内部抽選処理S103、条件装置抽選S201)と、を備え、前記内部抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを停止させ(主制御部300、第一停止準備処理S104、リール停止制御処理S106)、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益(例えば、メダル付与など)を付与し、該利益の獲得に関して有利な特典(例えば、ATセット付与など)を付与可能(例えば、主制御部300、入賞判定処理S107、状態更新処理S108、メダル付与処理S109など)な遊技台であって、前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを少なくとも決定する第一の決定手段(例えば、主制御部300、加算抽選処理S306、抽選処理Bなど)と、 前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記第一の決定手段による抽選が行われるか否かを少なくとも決定する第二の決定手段(例えば、主制御部300、前兆抽選処理S302、抽選処理Aなど)と、を備え、前記第二の決定手段は、前記内部抽選手段の抽選結果が第一の抽選結果(例えば、条件装置26、27の導出、内部当選結果がBなど)となった場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が第二の抽選結果(例えば、条件装置26、27以外の導出、内部当選結果がAなど)となった場合よりも高い割合で前記第一の決定手段による抽選が行われることを決定するものであり、前記第一の決定手段は、前記内部抽選手段の抽選結果が第一の抽選結果となった場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が第二の抽選結果となった場合よりも低い割合で前記特典が付与されることを決定し、所定の条件が充足されていない場合(例えば、ATゲーム数≠0、所定の条件が成立しなかった場合など)には、前記第二の決定手段による決定がなされた遊技よりも後の遊技の前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを決定する一方、前記所定の条件が充足されている場合(例えば、ATゲーム数=0、所定の条件が成立した場合など)には、前記第二の決定手段による決定がなされた遊技と同一の遊技の前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを決定するものであることを第二の基本的構成とする。 Further, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the present embodiment, a plurality of types of symbols are provided and a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) that are rotationally driven, and the plurality of rotating reels. An internal lottery means for deriving a stop button (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the reels and an internal winning combination composed of one or a plurality of combinations from a plurality of combinations by lottery. (For example, a main control unit 300, an internal lottery process S103, a condition device lottery S201), and stops the plurality of reels based on the lottery result of the internal lottery means and the operation result of the stop button (main control Section 300, first stop preparation process S104, reel stop control process S106), profit according to the mode of the plurality of stopped reels (for example, It is possible to grant a privilege (for example, AT set grant) that is advantageous for the acquisition of the profit (such as a dull grant) (for example, main control unit 300, winning determination process S107, state update process S108, medal grant process S109, etc. ) Is a gaming table, and uses the lottery result of the internal lottery means to determine at least whether or not the privilege is awarded (for example, the main controller 300, the additional lottery process S306, Lottery process B) and the lottery result of the internal lottery means, and at least a second deciding means (for example, the main control unit 300, a sign Lottery process S302, lottery process A, etc.), the second determination means, the lottery result of the internal lottery means is the first lottery result (for example, derivation of the condition devices 26, 27, In the case where the internal winning result is B etc.), the lottery result of the internal lottery means is the second drawing result (for example, derivation other than the condition devices 26 and 27, the internal winning result is A etc.) It is to determine that the lottery by the first determination means is performed at a higher rate than the first determination means, the first determination means, when the lottery result of the internal lottery means is the first lottery result. Decides that the privilege is awarded at a lower rate than when the lottery result of the internal lottery means becomes the second lottery result, and when the predetermined condition is not satisfied (for example, the number of AT games). ≠ 0, when the predetermined condition is not satisfied, etc.), the privilege is awarded by using the lottery result of the internal lottery means of the game after the game determined by the second determining means. While deciding whether or not to When the condition of is satisfied (for example, the number of AT games = 0, a predetermined condition is satisfied, etc.), the internal lottery means for the same game as the game determined by the second determining means. The second basic configuration is to determine whether or not the privilege is granted by using the lottery result.
この第二の基本的構成によれば、第一の抽選結果が導出された場合、第一の決定手段の当選確率は低い一方、第二の決定手段の当選確率は高くなっており、所定の条件が成立した場合には、同一の遊技の内部抽選手段の抽選結果を用いて特典が付与されるか否かを決定するので、所定の条件が成立し、第一の抽選結果が導出された場合には、特典の付与に対する期待度を下げることができる。すなわち、新たな抽選を増やさず、特典の付与に対する期待度を下げることができ、従来よりも簡便に抽選に当選する期待度を変更する抽選方式を備えた遊技台を提供することができる。 According to this second basic configuration, when the first lottery result is derived, the winning probability of the first deciding means is low, while the winning probability of the second deciding means is high. If the condition is satisfied, it is determined whether or not the privilege is awarded by using the lottery result of the internal lottery means of the same game, so the predetermined condition is satisfied and the first lottery result is derived. In this case, it is possible to reduce the degree of expectation for granting the privilege. That is, it is possible to provide a gaming machine equipped with a lottery system in which the degree of expectation for awarding can be lowered without increasing new lottery, and the degree of expectation of winning a lottery can be changed more easily than ever before.
また、上記第一及び第二の基本的構成において、前記利益の獲得に関して有利な有利状態(例えば、AT演出状態)を設定可能な有利状態設定手段(例えば、主制御部300、状態更新処理S108)を備え、前記有利状態設定手段は、前記有利状態における遊技の進行に基づいて、第一の値(例えば、残りのATゲーム数)および第二の値(例えば、0など所定の数)のうちの少なくともいずれか一方の値(例えば、残りのATゲーム数)を、該第一の値と該第二の値が一致する方向に更新し(例えば、残りのATゲーム数を1減算)、前記第一の値と前記第二の値が一致したことに基づいて前記有利状態を終了させるものであり、前記所定の条件は、前記第一の値と前記第二の値が一致する方向への更新によって、前記第一の値と前記第二の値の差が所定の閾値(例えば、0、1〜5など)以下となる場合に充足される条件であることを第一の好適な構成とする。 Further, in the first and second basic configurations, an advantageous state setting means (for example, the main control unit 300, a state update process S108) capable of setting an advantageous state (for example, an AT effect state) advantageous for obtaining the profit. ), The advantageous state setting means, based on the progress of the game in the advantageous state, the first value (for example, the number of remaining AT games) and the second value (for example, a predetermined number such as 0) of At least one of the values (for example, the remaining AT game number) is updated in a direction in which the first value and the second value match (for example, the remaining AT game number is subtracted by 1), Is to end the advantageous state based on the first value and the second value match, the predetermined condition, in the direction in which the first value and the second value match. By updating the first value and the The value of the difference is a predetermined threshold value (e.g., 0,1~5 etc.) with the first preferred arrangement that the condition is satisfied when the following.
この第一の好適な構成によれば、有利な有利状態が終了に近づくに従って、所定の条件が充足されるようになるので、新たな抽選を増やすことなく、有利状態の終了が近くなるところの射幸性を抑えることができる。 According to this first preferable configuration, the predetermined condition is satisfied as the advantageous state approaches the end, so that the end of the advantageous state approaches the end without increasing new lottery. It can suppress gambling.
また、上記第一の好適な構成において、前記所定の条件は、前記第一の値と前記第二の値が一致する場合に充足される条件であることを第二の好適な構成とする。 Moreover, in the said 1st suitable structure, it is set as the 2nd suitable structure that the said predetermined conditions are conditions satisfy | filled when the said 1st value and the said 2nd value match.
この第二の好適な構成によれば、有利な有利状態が終了すると、所定の条件が充足されるので、新たな抽選を増やすことなく、有利状態の最終遊技における射幸性を抑えることができる。 According to this second preferred configuration, when the advantageous advantageous state ends, the predetermined condition is satisfied, so that the gambling performance in the final game in the advantageous state can be suppressed without increasing new lottery.
また、上記第一及び第二の基本的構成、並びに上記第一及び第二の好適な構成において、演出手段(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420など)と、前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出制御処理S2005、音制御処理S2006、ランプ制御処理S2007、演出制御処理S3005、画像制御処理S3007など)と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定の条件が充足されていない場合であって、前記内部抽選手段の抽選結果が前記第一の抽選結果となった第一の場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が前記第二の抽選結果となった場合よりも高い割合で所定の演出を行わせる一方、前記所定の条件が充足されている場合であって、前記内部抽選手段の抽選結果が前記第一の抽選結果となった第二の場合には、前記第一の場合よりも低い割合で前記所定の演出を行わせるものであることを第三の好適な構成とする。 Further, in the first and second basic configurations and the first and second preferred configurations, a rendering means (for example, rendering image display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420, etc.), and Effect control means for controlling effect means (for example, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, effect control process S2005, sound control process S2006, lamp control process S2007, effect control process S3005, image control process S3007, etc. ), And the production control means is a case where the predetermined condition is not satisfied, in the first case where the lottery result of the internal lottery means is the first lottery result, When the predetermined lottery result of the internal lottery means is made to perform a predetermined effect at a higher rate than when the second lottery result is obtained, and when the predetermined condition is satisfied. Then, in the second case where the lottery result of the internal lottery means becomes the first lottery result, the third effect is to be performed at a lower rate than in the first case. The preferred configuration of
この第三の好適な構成によれば、所定の演出は、所定の条件が充足されていない場合には、第一の抽選結果となった場合は第二の抽選結果となった場合よりも実行される割合が高く、所定の条件が充足されて、第一の抽選結果となった場合には、所定の条件が充足されず、第一の抽選結果となった場合よりも実行される割合が低いので、所定の条件が充足されるまでの遊技に亘って遊技意欲の低下を抑えることができる。 According to this third preferred configuration, when the predetermined condition is not satisfied, the predetermined effect is executed more when the first lottery result is obtained than when the second lottery result is obtained. When the first lottery result is satisfied when the predetermined condition is satisfied and the predetermined condition is satisfied, the predetermined condition is not satisfied and the executed ratio is higher than when the first lottery result is obtained. Since it is low, it is possible to suppress a decrease in game motivation over the game until a predetermined condition is satisfied.
上記第三の好適な構成において、前記演出制御手段は、前記第二の場合には、前記所定の演出を行わせないものであることを第四の好適な構成とする。 In the above-mentioned third preferred configuration, the fourth preferred configuration is that the effect control means does not cause the predetermined effect in the second case.
この第四の好適な構成によれば、所定の演出は、所定の条件が充足されていない場合には、第一の抽選結果となった場合は第二の抽選結果となった場合よりも実行される割合が高く、所定の条件が充足されて、第一の抽選結果となった場合には、実行されないので、所定の条件が充足されるまでの遊技に亘って遊技意欲の低下を抑えることができる。 According to the fourth preferred configuration, when the predetermined condition is not satisfied, the predetermined effect is executed more when the first lottery result is obtained than when the second lottery result is obtained. When the first lottery result is satisfied because a high percentage is satisfied and a predetermined condition is satisfied, it is not executed, and thus it is possible to suppress a decrease in game motivation over the game until the predetermined condition is satisfied. You can
また、本実施形態の遊技台によれば、以下の構成も採用できる。すなわち、
従来、遊技台には、画像表示装置を備え、この画像表示装置に所定の情報を示す画像を表示し、遊技者にその情報を認識させるものがある(例えば、特許第4785212号公報)。
Further, according to the gaming machine of the present embodiment, the following configuration can be adopted. That is,
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game table that includes an image display device, displays an image showing predetermined information on the image display device, and causes a player to recognize the information (for example, Japanese Patent No. 4785212).
しかしながら、異なる複数の画像を表示し、それぞれが示す情報を認識させ易くする表示方法には未だ改良の余地がある。 However, there is still room for improvement in the display method in which a plurality of different images are displayed so that the information indicated by each of them can be easily recognized.
本実施形態は上記の事情を鑑みてなされたものでもあり、異なる複数の画像を表示し、それぞれが示す情報を認識させ易くする表示方法を備えた遊技台でもある。 The present embodiment is also made in view of the above circumstances, and is also a gaming table equipped with a display method for displaying a plurality of different images and making it easier to recognize the information indicated by each.
このような観点から、本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、画像を表示する表示手段(例えば、演出画像表示装置157)と、前記表示手段を制御する表示制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出制御処理S2005、演出制御処理S3005、画像制御処理S3007)と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、情報を識別可能な第一の画像(例えば、画像A)を、第一の軌跡(例えば、直線)に沿って移動するように表示させることが可能であり、前記第一の画像によって識別可能な情報とは異なる情報を識別可能な第二の画像(例えば、画像B)を、前記第一の軌跡とは異なる第二の軌跡(例えば、円)に沿って移動するように表示させることが可能であり、前記第一の画像と前記第二の画像を同時に表示させることが可能なものであり、前記表示制御手段は、前記第一の画像の領域の少なくとも一部と前記第二の画像の領域の少なくとも一部が重なる場合には、重なった領域において前記第一の画像及び前記第二の画像の一方の画像を優先して表示し、前記第一の画像と前記第二の画像が同時に表示されている際に第一の条件が充足された場合(例えば、画像Cが表示となる場合)には、前記第一の画像および前記第二の画像の双方を表示させないようにし、その後、第二の条件が充足された場合(例えば、画像Cが非表示となる場合)には、前記第一の画像および前記第二の画像の双方を表示させるものであって、前記第一の画像に対しては、前記第一の条件が充足されてから前記第二の条件が充足されるまでの所定の期間において、前記第一の画像の位置を前記第一の軌跡に沿って移動するように制御し、その後、前記第二の条件が充足された場合には、前記所定の期間に移動した後の位置で前記第一の画像の表示を再開させる一方、前記第二の画像に対しては、前記所定の期間において、前記第二の画像の位置を停止するように制御し、その後、前記第二の条件が充足された場合には、前記第一の条件が充足されたタイミングにおける位置で前記第二の画像の表示を再開させるものであることを別の基本的構成とする。 From such a point of view, according to the gaming table of the present embodiment (for example, the slot machine 100), display means (for example, effect image display device 157) for displaying an image and display control means (for controlling the display means) ( For example, a game console including a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, an effect control process S2005, an effect control process S3005, and an image control process S3007), and the display control unit provides information. An identifiable first image (for example, image A) can be displayed so as to move along a first trajectory (for example, a straight line), and information identifiable by the first image and It is possible to display a second image (for example, image B) capable of identifying different information so as to move along a second trajectory (for example, a circle) different from the first trajectory. , The above It is possible to display the image and the second image at the same time, the display control means, at least a part of the area of the first image and at least a part of the area of the second image. In the case of overlapping, preferentially displaying one of the first image and the second image in the overlapping area, when the first image and the second image are displayed at the same time. When the first condition is satisfied (for example, when the image C is displayed), both the first image and the second image are not displayed, and then the second condition is satisfied. When the image is displayed (for example, when the image C is hidden), both the first image and the second image are displayed, and the first image is After the first condition is satisfied, the second condition is satisfied In a predetermined period until, the position of the first image is controlled to move along the first trajectory, and then the second period is satisfied when the second condition is satisfied. While restarting the display of the first image at the position after moving to, for the second image, in the predetermined period, control to stop the position of the second image, After that, when the second condition is satisfied, another basic configuration is to restart the display of the second image at the position at the timing when the first condition is satisfied. .
この別の基本的構成によれば、第一の画像及び第二の画像を非表示とした所定の期間において、第一の画像の位置を移動させる一方、第二の画像の位置を停止させるので、第一の画像及び第二の画像の表示を再開したときには、第一の画像と第二の画像の相対的な位置関係が変化させることができる。その結果、各画像を視認させ易くすることができ、各画像が示す情報を認識させ易くすることができる。 According to this another basic configuration, the position of the first image is moved while the position of the second image is stopped during the predetermined period when the first image and the second image are not displayed. When the display of the first image and the second image is restarted, the relative positional relationship between the first image and the second image can be changed. As a result, each image can be made easy to visually recognize, and the information shown by each image can be made easy to be recognized.
上記別の基本的構成において、前記第二の軌跡は、前記第一の画像の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域と前記第二の画像の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域が重なる場合があるように、前記第一の軌跡と交差または隣接する軌跡であることを第五の好適な構成とする。 In the above another basic configuration, the second trajectory is at least a part of the display area of the first image and a display area of at least a part of the display area of the second image. The fifth preferable configuration is that the first and second loci intersect or are adjacent to each other so that they may overlap with each other.
この第五の好適な構成によれば、第一の画像と第二の画像の重複が解消されることになるので、各画像を視認させ易くすることができ、各画像が示す情報を認識させ易くすることができる。 According to the fifth preferred configuration, since the overlap between the first image and the second image is eliminated, it is possible to make each image easy to visually recognize and to recognize the information indicated by each image. Can be made easier.
上記別の基本的構成又は第五の好適な構成において、前記第二の条件は、遊技の進行に基づいて充足される条件であることを第六の好適な構成とする。 In the other basic configuration or the fifth preferred configuration, the second preferred condition is a condition that is satisfied based on the progress of the game, as a sixth preferred structure.
この第六の好適な構成によれば、遊技の進行に基づいて、第一の画像及び第二の画像の表示が再開されるので、第一の画像及び第二の画像を認識しやすいタイミングを図ることができ、各画像が示す情報を認識させ易くすることができる。 According to the sixth preferred configuration, the display of the first image and the second image is resumed based on the progress of the game, so that the timing for easily recognizing the first image and the second image is set. It is possible to facilitate the recognition of the information indicated by each image.
また、第六の好適な構成において、前記第二の条件は、遊技を進行させるための所定の操作がなされたことで充足される条件であることを第七の好適な構成とする。 In addition, in the sixth preferred configuration, the second preferred condition is a condition that is satisfied by performing a predetermined operation for advancing a game as a seventh preferred configuration.
この第七の好適な構成によれば、遊技を進行させるための所定の操作に基づいて、第一の画像及び第二の画像の表示が再開されるので、第一の画像及び第二の画像を認識しやすいタイミングをさらに図ることができ、各画像が示す情報を認識させ易くすることができる。 According to this seventh preferred configuration, the display of the first image and the second image is resumed based on the predetermined operation for advancing the game, so that the first image and the second image Can be more easily recognized, and the information indicated by each image can be more easily recognized.
また、第七の好適な構成において、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、を備え、前記遊技台は、前記ストップボタンが操作されたタイミングを考慮して前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与するものであり、前記所定の操作とは、前記複数のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作とは異なる操作であることを第八の好適な構成とする。 In addition, in a seventh preferred configuration, a plurality of types of symbols are applied, and a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) that are rotationally driven and an operation for individually stopping the plurality of rotating reels are operated. And a stop button (for example, stop buttons 137 to 139) to be played, the gaming table stops the plurality of reels in consideration of the timing when the stop button is operated, and the plurality of stopped reels In the eighth preferable configuration, the predetermined operation is an operation different from the operation on the stop button for stopping the plurality of reels. .
この第八の好適な構成によれば、リールの停止操作と第一の画像及び第二の画像の表示が再開されるタイミングが異なるので、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。 According to the eighth preferred configuration, the reel stop operation and the timing at which the display of the first image and the second image are restarted are different, so that it is possible to prevent the player from being disadvantaged. .
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the scope of the present invention. Modifications and changes can be made, and those involving such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done.
100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machines 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning lines 130, 131, 132 medal insertion button 135 start levers 137, 138, 139 stop button 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 300 main control unit 400 first sub Control unit 500 Second sub-control unit
Claims (5)
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
複数種類の役から一または複数種類の役で構成される内部当選役を抽選によって導出する内部抽選手段と、
を備え、前記内部抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与し、
前記利益の獲得に関して有利な有利状態を設定可能な有利状態設定手段を備え、
前記有利状態において、前記利益の獲得に関して有利な特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段を備えた遊技台であって、
前記有利状態設定手段は、
前記有利状態における遊技の進行に基づいて、第一の値または第二の値のうちのいずれか一方の値を他方の値に一致する方向に更新し、
前記第一の値と前記第二の値が一致したことに基づいて前記有利状態を終了させるものであり、
前記特典付与決定手段は、
前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを少なくとも決定する第一の決定手段と、
前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記第一の決定手段による抽選が行われるか否かを少なくとも決定する第二の決定手段と、を含む手段であり、
前記第二の決定手段は、前記内部抽選手段の抽選結果が第一の抽選結果となった場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が第二の抽選結果となった場合よりも低い割合で前記第一の決定手段による抽選が行われることを決定(以下、「所定の決定」という。)する手段であり、
前記第一の決定手段は、前記内部抽選手段の抽選結果が前記第一の抽選結果となった場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が前記第二の抽選結果となった場合よりも高い割合で前記特典が付与されることを決定し、
所定の条件が充足されていない場合には、前記第二の決定手段による前記所定の決定がなされた遊技よりも後の遊技の前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを決定する一方、
前記所定の条件が充足されている場合には、前記第二の決定手段による前記所定の決定がなされた遊技と同一の遊技の前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを決定する手段であり、
前記所定の条件は、
前記一方の値を前記他方の値に一致する方向に更新することによって、前記第一の値と前記第二の値の差が所定の閾値以下となる場合に充足される条件である、
ことを特徴とする遊技台。 Multiple reels that are given multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button operated to individually stop the plurality of spinning reels,
Internal lottery means for deriving an internal winning combination composed of one or more types of roles from a plurality of types by lottery,
And stopping the plurality of reels based on the result of the lottery of the internal lottery means and the operation result of the stop button, and giving a profit according to the mode of the plurality of reels stopped,
An advantageous state setting means capable of setting an advantageous state advantageous with respect to the acquisition of the profit,
In the advantageous state, a gaming machine provided with a privilege grant determination means for determining whether or not to grant a privilege advantageous for obtaining the profit,
The advantageous state setting means,
Based on the progress of the game in the advantageous state, the value of either one of the first value or the second value is updated in a direction in which it matches the other value,
To terminate the advantageous state on the basis that the first value and the second value match,
The privilege grant determining means is
First determination means for determining at least whether or not the privilege is granted, using a lottery result of the internal lottery means,
Using the lottery result of the internal lottery means, a second determining means for determining at least whether or not the lottery by the first determining means is performed, and a means including
When the lottery result of the internal lottery means is the first lottery result, the second determination means is at a lower rate than when the lottery result of the internal lottery means is the second lottery result. Means for deciding that the lottery will be conducted by the first deciding means (hereinafter referred to as "predetermined decision"),
When the lottery result of the internal lottery means is the first lottery result, the first determination means is higher than when the lottery result of the internal lottery means is the second lottery result. It is decided that the privilege will be granted in proportion,
If the predetermined condition is not satisfied, the privilege is awarded by using the lottery result of the internal lottery means of the game after the game for which the predetermined determination is made by the second determining means. While deciding whether or not
When the predetermined condition is satisfied, the privilege is awarded by using the lottery result of the internal lottery means of the same game as the game for which the predetermined determination is made by the second determining means. Is a means to decide whether or not
The predetermined condition is:
By updating the one value in a direction that matches the other value, a condition that is satisfied when the difference between the first value and the second value is equal to or less than a predetermined threshold value,
A gaming table characterized by that.
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
複数種類の役から一または複数種類の役で構成される内部当選役を抽選によって導出する内部抽選手段と、
を備え、前記内部抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与し、
前記利益の獲得に関して有利な有利状態を設定可能な有利状態設定手段を備え、
前記有利状態において、前記利益の獲得に関して有利な特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段を備えた遊技台であって、
前記有利状態設定手段は、
前記有利状態における遊技の進行に基づいて、第一の値または第二の値のうちのいずれか一方の値を他方の値に一致する方向に更新し、
前記第一の値と前記第二の値が一致したことに基づいて前記有利状態を終了させるものであり、
前記特典付与決定手段は、
前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを少なくとも決定する第一の決定手段と、
前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記第一の決定手段による抽選が行われるか否かを少なくとも決定する第二の決定手段と、を含む手段であり、
前記第二の決定手段は、前記内部抽選手段の抽選結果が第一の抽選結果となった場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が第二の抽選結果となった場合よりも高い割合で前記第一の決定手段による抽選が行われることを決定(以下、「所定の決定」という。)する手段であり、
前記第一の決定手段は、前記内部抽選手段の抽選結果が前記第一の抽選結果となった場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が前記第二の抽選結果となった場合よりも低い割合で前記特典が付与されることを決定し、
所定の条件が充足されていない場合には、前記第二の決定手段による前記所定の決定がなされた遊技よりも後の遊技の前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを決定する一方、
前記所定の条件が充足されている場合には、前記第二の決定手段による前記所定の決定がなされた遊技と同一の遊技の前記内部抽選手段の抽選結果を用いて、前記特典が付与されるか否かを決定する手段であり、
前記所定の条件は、
前記一方の値を前記他方の値に一致する方向に更新することによって、前記第一の値と前記第二の値の差が所定の閾値以下となる場合に充足される条件である、
ことを特徴とする遊技台。 Multiple reels that are given multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button operated to individually stop the plurality of spinning reels,
Internal lottery means for deriving an internal winning combination composed of one or more types of roles from a plurality of types by lottery,
And stopping the plurality of reels based on the result of the lottery of the internal lottery means and the operation result of the stop button, and giving a profit according to the mode of the plurality of reels stopped,
An advantageous state setting means capable of setting an advantageous state advantageous with respect to the acquisition of the profit,
In the advantageous state, a gaming machine provided with a privilege grant determination means for determining whether or not to grant a privilege advantageous for obtaining the profit,
The advantageous state setting means,
Based on the progress of the game in the advantageous state, the value of either one of the first value or the second value is updated in a direction in which it matches the other value,
To terminate the advantageous state on the basis that the first value and the second value match,
The privilege grant determining means is
First determination means for determining at least whether or not the privilege is granted, using a lottery result of the internal lottery means,
Using the lottery result of the internal lottery means, a second determining means for determining at least whether or not the lottery by the first determining means is performed, and a means including
When the lottery result of the internal lottery means is the first lottery result, the second determination means is at a higher rate than when the lottery result of the internal lottery means is the second lottery result. Means for deciding that the lottery will be conducted by the first deciding means (hereinafter referred to as "predetermined decision"),
When the lottery result of the internal lottery means is the first lottery result, the first determination means is lower than when the lottery result of the internal lottery means is the second lottery result. It is decided that the privilege will be granted in proportion,
If the predetermined condition is not satisfied, the privilege is awarded by using the lottery result of the internal lottery means of the game after the game for which the predetermined determination is made by the second determining means. While deciding whether or not
When the predetermined condition is satisfied, the privilege is awarded by using the lottery result of the internal lottery means of the same game as the game for which the predetermined determination is made by the second determining means. Is a means to decide whether or not
The predetermined condition is:
By updating the one value in a direction that matches the other value, a condition that is satisfied when the difference between the first value and the second value is equal to or less than a predetermined threshold value,
A gaming table characterized by that.
前記所定の条件は、
前記第一の値と前記第二の値が一致する場合に充足される条件であることを特徴とする遊技台。 The gaming table according to claim 1 or 2 ,
The predetermined condition is:
A game table characterized in that the condition is satisfied when the first value and the second value match.
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記所定の条件が充足されていない場合であって、前記内部抽選手段の抽選結果が前記第一の抽選結果となった第一の場合には、前記内部抽選手段の抽選結果が前記第二の抽選結果となった場合よりも高い割合で所定の演出を行わせる一方、
前記所定の条件が充足されている場合であって、前記内部抽選手段の抽選結果が前記第一の抽選結果となった第二の場合には、前記第一の場合よりも低い割合で前記所定の演出を行わせるものであることを特徴とする遊技台。 The gaming table according to any one of claims 1 to 3 ,
And means of directing
And a production control means for controlling the production means,
The effect control means,
In the case where the predetermined condition is not satisfied and the first lottery result of the internal lottery means is the first lottery result, the lottery result of the internal lottery means is the second While letting the prescribed performance be performed at a higher rate than when the result is a lottery,
In the case where the predetermined condition is satisfied and the second lottery result of the internal lottery means is the first lottery result, the predetermined percentage is lower than that in the first case. A gaming table characterized by being able to perform the production of.
前記演出制御手段は、
前記第二の場合には、前記所定の演出を行わせないものであることを特徴とする遊技台。
The game machine according to claim 4 ,
The effect control means,
In the second case, the game table is characterized in that the predetermined effect is not performed.
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