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JP6681073B2 - Amusement machine - Google Patents
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JP6681073B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6681073B2 JP2017046720A JP2017046720A JP6681073B2 JP 6681073 B2 JP6681073 B2 JP 6681073B2 JP 2017046720 A JP2017046720 A JP 2017046720A JP 2017046720 A JP2017046720 A JP 2017046720A JP 6681073 B2 JP6681073 B2 JP 6681073B2
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健利 岡本
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Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

従来、複数の導光板と、各導光板にそれぞれ光を照射する照射装置とを備え、各導光板に照射装置の光を反射させることで表示情報を発光表示する反射パターンを形成し、各導光板の表示情報を重ねて表示させる遊技機が知られている。
そして、かかる遊技機は、照射装置のLEDが発した光を横方向にもらさず、対応するレンズ体にのみ入射させるため仕切板を設けている(特許文献1の段落番号「0186」参照)。
Conventionally, a plurality of light guide plates and an irradiation device for irradiating light to each light guide plate are provided, and a reflection pattern for emitting and displaying display information is formed by reflecting light of the irradiation device on each light guide plate, and each light guide plate is formed. 2. Description of the Related Art A gaming machine is known in which display information on a light board is displayed in an overlapping manner.
In addition, such a gaming machine is provided with a partition plate so that the light emitted from the LED of the irradiation device is not laterally leaked and is incident only on the corresponding lens body (see paragraph number “0186” of Patent Document 1).

特開2011−239800号公報JP, 2011-239800, A

しかし、各導光板と各照射装置とは1対1の関係であり、照射装置は対応する導光板以外の他の導光板に光を照射して演出効果を発揮するものではなかった。
また、各導光板の表示情報は、重ねて表示されるだけで、各照射装置と導光板とを用いた演出効果としては弱いという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, there is a one-to-one relationship between each light guide plate and each irradiation device, and the irradiation device did not exert light effects on the other light guide plates other than the corresponding light guide plate.
Further, there is a problem that the display information of each light guide plate is only displayed in an overlapping manner, which is weak as a staging effect using each irradiation device and the light guide plate.
Therefore, the respective inventions described in the respective claims are made in view of the problems of the above-mentioned conventional techniques, and the object thereof is the following points.

すなわち、本発明は、複数の導光板の一方に光を照射して演出をしつつ、当該導光板の一方にもエッジ部を備えているかのような演出をすることが可能な興趣に富んだ遊技機を提供することを目的とする。
また、対応する導光板以外へも発光手段の光をもらすようにして、演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
また、複数の導光板の一方には他方の導光板と同様のエッジ部を加工する必要がなくなり、コストダウンになり、更に、複数の導光板の両方にエッジ部を備えた場合は、両者のエッジ部が同位置になるようにすると加工誤差が出る可能性もあり、加工誤差をなくすようにすると、生産性が落ちるという問題が生じかねないが、かかる演出をすることにより回避することが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
In other words, the present invention is rich in entertainment that is capable of producing an effect by irradiating one of the plurality of light guide plates with light and also providing one of the light guide plates with an edge portion. An object is to provide a game machine.
It is another object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of directing light of the light emitting means to the light other than the corresponding light guide plate.
Further, it is not necessary to process the same edge portion as the other light guide plate on one of the plurality of light guide plates, which leads to cost reduction. Furthermore, when both of the plurality of light guide plates are provided with edge portions, both There is a possibility that processing errors will occur if the edge parts are at the same position, and if you eliminate the processing errors, there may be a problem that productivity will decrease, but by doing so, it can be avoided. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that becomes

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機は、遊技機の前面側で当該遊技機の前後方向に積層された複数の導光板と、前記複数の導光板のそれぞれの両側面に配置され、前記複数の導光板に光を照射する発光手段とを備え、前記複数の導光板のうち、第1の導光板は、遊技機の前面側で、左右方向又は上下方向に対向して設けられ、前記発光手段から照射された光を遊技機の前面側に反射するエッジ部を備え、前記複数の導光板のうち、第2の導光板は、少なくとも、前記エッジ部と遊技機の前面側から見て重なる部分に設けられ、前記発光手段のうち、前記第1の導光板の両側面に配置された第1の発光手段を発光させない状態で、前記第2の導光板の両側面に配置された第2の発光手段により、前記第2の導光板に光を照射するとともに、前記エッジ部に光を照射するように設定されていることを特徴とする。
Each invention described in each claim is made to achieve each of the above-mentioned objects, and the characteristic points of each invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings. .
A gaming machine according to the present invention is provided with a plurality of light guide plates stacked in the front-rear direction of the gaming machine on the front side of the game machine, and arranged on both side surfaces of each of the plurality of light guide plates. A light emitting means for irradiating light is provided, and the first light guide plate of the plurality of light guide plates is provided on the front surface side of the gaming machine so as to face in the left-right direction or the up-down direction, and is irradiated from the light-emitting means. An edge portion that reflects light to the front side of the gaming machine, and a second light guide plate of the plurality of light guide plates is provided at least in a portion overlapping the edge portion and the front side of the game machine. Among the light emitting means, by the second light emitting means arranged on both side surfaces of the second light guide plate in a state where the first light emitting means arranged on both side surfaces of the first light guide plate do not emit light. , Irradiating the second light guide plate with light and applying light to the edge portion. Characterized in that it is configured to morphism.

これにより、第2の導光板に光を照射して演出をしつつ、あたかも第2の導光板にもエッジ部を備えているかのような演出をすることが可能な興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
また、このよう演出を第2の導光板にも第1の導光板と同様のエッジ部を備えることでも実現可能であるが、第2の導光板にはエッジ部の加工をする必要がなくなり、コストダウンになる。さらに、第1の導光板と第2の導光板とのエッジ部が同位置になるようにすると加工誤差が出る可能性もあり、加工誤差をなくすようにすると、生産性が落ちるという問題が生じかねないが、かかる演出をすることにより回避することが可能となる。
As a result, an entertaining gaming machine capable of irradiating the second light guide plate with light and performing the same effect as if the second light guide plate also has an edge portion. Can be provided.
In addition, such an effect can be realized by providing the second light guide plate with the same edge portion as that of the first light guide plate, but it is not necessary to process the edge portion of the second light guide plate. Cost reduction. Further, if the edge portions of the first light guide plate and the second light guide plate are located at the same position, a processing error may occur, and if the processing error is eliminated, there is a problem that productivity is reduced. Although it may occur, it is possible to avoid it by giving such an effect.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記複数の導光板のうち少なくとも第2の導光板には、前記第2の発光手段が発光した場合に当該第2の発光手段の光を拡散することにより視認可能となる画像パターンが形成された拡散部を備え、前記エッジ部は、前記第2の発光手段の間に配置され、前記拡散部の少なくとも一部は、前記第2の発光手段の一方と、前記エッジ部の当該第2の発光手段の一方側との間に配置されていることを特徴とする。
これにより、第2の発光手段の光により視認可能となる第2の導光板の拡散部と、第2の発光手段の光が照射される第1の導光板のエッジ部とが連動した演出をすることが可能な遊技機を提供することができる。
In the gaming machine according to the present invention, further, at least the second light guide plate among the plurality of light guide plates diffuses the light of the second light emitter when the second light emitter emits light. A diffusion portion having a visible image pattern is provided, the edge portion is disposed between the second light emitting means, and at least a part of the diffusion portion is provided with one of the second light emitting means. , And is arranged between the edge portion and one side of the second light emitting means.
As a result, the diffusing portion of the second light guide plate, which is visible by the light of the second light emitting means, and the edge portion of the first light guide plate, to which the light of the second light emitting means is radiated, are interlocked with each other. A gaming machine capable of playing can be provided.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記エッジ部には、前記第2の発光手段から照射された光のうち、前記拡散部により拡散された光が照射されるように設定されていることを特徴とする。
これにより、第2の発光手段の光を第1の導光板に直接照射することなく、拡散部により拡散された第2の発光手段の光をエッジ部に照射することが可能な遊技機を提供することできる。
また、対応する第2の導光板以外へも第2の発光手段の光をもらすようにして、演出効果を高めることが可能となる。
In the gaming machine according to the present invention, further, the edge portion is set to be irradiated with the light diffused by the diffusion portion among the light emitted from the second light emitting means. Characterize.
Thereby, the gaming machine capable of irradiating the edge portion with the light of the second light emitting means diffused by the diffusion portion without directly irradiating the light of the second light emitting means to the first light guide plate is provided. You can do it.
Further, it is possible to enhance the staging effect by allowing the light of the second light emitting means to be emitted to other than the corresponding second light guide plate.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記第2の発光手段を発光させることで、前記拡散部と前記エッジ部とで一体的な模様を遊技者に視認可能とするようにしていることを特徴とする。
これにより、第2の発光手段を制御するだけで、第2の導光板の拡散部と、第1の導光板のエッジ部とが連動した演出を実行することが可能となる。
このため、第1の導光板のエッジ部に光を照射するために第1の発光手段を制御する必要がなくなり、第1の発光手段の制御と第2の発光手段の制御とのタイミングを合わせる必要がなくなり、各発光手段の発光のずれが生じることがなくなり、又、第1の発光手段の制御を組み込むことが必要なくなり、処理が軽くなる。
The gaming machine according to the present invention is further characterized in that the second light emitting means is caused to emit light so that the player can visually recognize an integral pattern of the diffusion portion and the edge portion. And
With this, it is possible to execute an effect in which the diffusing portion of the second light guide plate and the edge portion of the first light guide plate are interlocked with each other only by controlling the second light emitting means.
Therefore, it is not necessary to control the first light emitting means in order to irradiate the edge portion of the first light guide plate with light, and the timings of the control of the first light emitting means and the control of the second light emitting means are matched. There is no need for this, there is no shift in the light emission of each light emitting means, and there is no need to incorporate the control of the first light emitting means, and the processing is light.

本発明に係る遊技機は、さらに、遊技機の前面側には、進出位置と待機位置とで移動可能な可動役物を備え、前記発光手段は、前記可動役物の移動方向と平行に光を照射するように設定され、前記エッジ部は、当該可動役物の前記進出位置の前面側で、当該前面側から見て当該可動役物と重なる位置に配置され、前記可動役物が前記進出位置にある状態で、遊技機の前面側から見て当該エッジ部の形状と当該可動役物の一端部の形状とが同形状に構成されていることを特徴とする。
これにより、導光板と可動役物とが連動した演出を実行することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、可動役物が待機位置にある状態で、第1の発光手段を発光させないで、第2の発光手段を発光させて、第1の導光板のエッジ部に光を照射することで、エッジ部を目立たせ、エッジ部に注目させる演出や、第2の発光手段を発光させたまま、可動役物を進出位置から待機位置へ移動させることで、可動役物が進出位置にあったことを遊技者に認識させる演出や、可動役物が進出位置にあるかのように遊技者に認識させる演出を行うことが可能となる。
The gaming machine according to the present invention further comprises, on the front side of the gaming machine, a movable accessory that can be moved between an advanced position and a standby position, and the light emitting means emits light in parallel with the moving direction of the movable accessory. Is set so as to irradiate the movable accessory, and the edge portion is disposed on the front side of the advance position of the movable accessory, and at a position overlapping the movable accessory as viewed from the front side. In the state of being in the position, the shape of the edge portion and the shape of one end portion of the movable accessory are configured to have the same shape when viewed from the front side of the gaming machine.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of executing an effect in which the light guide plate and the movable accessory are interlocked.
That is, when the movable accessory is in the standby position, the second light emitting means is caused to emit light without irradiating the first light emitting means, and the edge portion of the first light guide plate is irradiated with the light, so that the edge The effect that the movable accessory is in the advanced position can be made by moving the movable accessory from the advance position to the standby position while making the part stand out and paying attention to the edge part, or while keeping the second light emitting means lit. It is possible to perform an effect for the player to recognize and an effect for the player to recognize as if the movable accessory is in the advanced position.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記発光手段は、発光素子基板の一方の面に配置されるとともに、当該発光素子基板の他方の面には前記導光板以外に光を照射する外側発光手段を備えることを特徴とする。
これにより、発光素子基板を発光手段と外側発光手段とで共用することが可能となり、コストダウンや、省スペース化を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
In the gaming machine according to the present invention, further, the light emitting means is disposed on one surface of the light emitting element substrate, and the other surface of the light emitting element substrate emits light other than the light guide plate to the outer light emitting means. It is characterized by including.
Accordingly, the light emitting element substrate can be shared by the light emitting means and the outer light emitting means, and it is possible to provide a gaming machine capable of cost reduction and space saving.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。It is an embodiment of the present invention and is a schematic front view of a gaming machine. 本発明の実施の形態であって、役物装置の概略正面図である。It is an embodiment of the present invention and is a schematic front view of an accessory device. 本発明の実施の形態であって、役物装置の概略斜視図である。It is an embodiment of the present invention and is a schematic perspective view of an accessory device. 本発明の実施の形態であって、役物装置の概略分解斜視図である。It is an embodiment of the present invention and is a schematic exploded perspective view of an accessory device. 本発明の実施の形態であって、(a)は第1の導光板の概略正面図であり、(b)は第2の導光板の概略正面図である。It is an embodiment of the present invention, (a) is a schematic front view of a 1st light guide plate, (b) is a schematic front view of a 2nd light guide plate. 本発明の実施の形態であって、導光板と発光手段との関係を説明するための概略斜視図である。It is an embodiment of the present invention, and is a schematic perspective view for explaining a relationship between a light guide plate and a light emitting means. 本発明の実施の形態であって、図6の部分拡大図である。It is an embodiment of the present invention and is a partially enlarged view of FIG. 6. 本発明の実施の形態であって、図6の状態から、発光素子基板とレンズと導光板とを分解した概略分解斜視図である。FIG. 7 is a schematic exploded perspective view of the light emitting element substrate, the lens, and the light guide plate in the state of FIG. 6 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、発光手段から照射された光が第2の導光板の拡散部で拡散され、第1の導光板のエッジ部で反射させる点を説明するための概略平面図である。It is an embodiment of the present invention, and is a schematic plan view for explaining that the light emitted from the light emitting means is diffused by the diffusion part of the second light guide plate and reflected by the edge part of the first light guide plate. Is. 本発明の実施の形態であって、上下移動装置と上下動役物との概略正面図である。It is an embodiment of the present invention and is a schematic front view of a vertical movement device and a vertical moving accessory. 本発明の実施の形態であって、図10の状態から、上下動役物を下側に移動した状態の概略正面図である。FIG. 11 is a schematic front view of the embodiment of the present invention in a state in which the vertical moving accessory is moved downward from the state of FIG. 10. 本発明の実施の形態であって、左右移動装置と可動役物との概略正面図である。It is an embodiment of the present invention and is a schematic front view of a lateral movement device and a movable accessory. 本発明の実施の形態であって、図12の可動役物の待機位置から進出位置に移動させた状態の概略正面図である。FIG. 13 is a schematic front view of the embodiment of the present invention in a state where the movable accessory of FIG. 12 is moved from the standby position to the advanced position. 本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram for explaining an arrangement of symbols. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention and is a block diagram showing input, control, and output of a gaming machine. 本発明の実施の形態であって、図14のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram of a game state managed by the main control means side of FIG. 14. 本発明の実施の形態であって、演出状態の説明図である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram of a state of effect. 本発明の実施の形態であって、導光板を用いた演出の一例を説明するための説明図であり、(a)は第1の発光手段を点灯しない場合の導光板の状態、(b)は第2の発光手段を点灯した場合の導光板の状態、(c)は(a)と(b)との状態を合わせた導光板の状態である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory view for explaining an example of an effect using a light guide plate, (a) is a state of the light guide plate when the first light emitting means is not turned on, (b) Is the state of the light guide plate when the second light emitting means is turned on, and (c) is the state of the light guide plate in which the states of (a) and (b) are combined. 本発明の実施の形態であって、導光板を用いた演出の一例を説明するための説明図であり、(a)は第1の発光手段を点灯した場合の導光板の状態、(b)は第2の発光手段を点灯しない場合の導光板の状態、(c)は(a)と(b)との状態を合わせた導光板の状態である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory view for explaining an example of an effect using a light guide plate, (a) is a state of the light guide plate when the first light emitting means is turned on, (b) Is a state of the light guide plate when the second light emitting means is not turned on, and (c) is a state of the light guide plate in which the states of (a) and (b) are combined. 本発明の実施の形態であって、可動役物と導光板との連動演出の一例を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory view for explaining an example of interlocking effects of a movable accessory and a light guide plate. 本発明の実施の形態であって、図20に続く可動役物と導光板との連動演出の一例を説明するための説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating an example of interlocking effect of the movable accessory and the light guide plate, which is the embodiment of the present invention and which continues from FIG. 20. 本発明の実施の形態であって、可動役物と画像表示装置との連動演出の一例を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory view for explaining an example of interlocking effects of a movable accessory and an image display device. 本発明の実施の形態であって、図22に続く可動役物と画像表示装置との連動演出の一例を説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating an example of interlocking effects of the movable accessory and the image display device, which is the embodiment of the present invention and which continues from FIG. 22. 本発明の実施の形態であって、図23に続く可動役物と画像表示装置との連動演出の一例を説明するための説明図である。FIG. 24 is an explanatory diagram illustrating an example of interlocking effects of the movable accessory and the image display device, which is the embodiment of the present invention and which continues from FIG. 23. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention and is a flowchart for explaining a flow of a game. 本発明の変形例であって、第1の導光板の変形例の概略正面図である。It is a modification of this invention, Comprising: It is a schematic front view of the modification of a 1st light guide plate. 本発明の変形例であって、(a)は図26の概略断面図であり、(b)は(a)の部分拡大図である。It is a modification of this invention, (a) is a schematic sectional drawing of FIG. 26, (b) is a partially expanded view of (a).

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In this specification, in each description, if the definition about the direction is not shown, the game machine 10 is in front of the player as seen from the player facing the game machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” also mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when the definition about the direction is not shown, it means the direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a rectangular box-shaped housing 12 having a front opening that opens forward, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 in an openable and closable manner. It has and.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An upper panel 20 made of thin resin is provided on the upper portion of the front door 14. The symbols 61 on the circumference of three rotating reels 62 (the left rotating reel 64 on the left side when viewed from the front, the middle rotating reel 66 on the center, and the right rotating reel 68 on the right side) are arranged substantially in the center of the upper panel 20. A visible pattern display window portion 16 is formed. The symbol display window portion 16 is formed so that when the rotation of all the three rotating reels 62 is stopped, a total of nine symbols 61 arranged in three columns by three rows are shown to the player. . The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and when the rotation of the rotary reel 62 is stopped, the plurality of symbols 61 that are stopped on an effective line 86 described later are visually recognized. Is. The rotary reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window section 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
(Reel unit 60)
In the rearward direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, three drive motors (not shown), a total of three rotating reels 62 each rotated by each drive motor, and the drive motor A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotating reel 62 is arranged.

(区間報知ランプ90)
前記図柄表示窓部16の下方には、現在の演出状態が後述する「特別区間」(図17参照)であることを報知する区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、演出状態が後述する「一般区間」(図17参照)から「特別区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により点灯され、演出状態が「特別区間」である間は常時点灯されている。
そして、区間報知ランプ90は、演出状態が「特別区間」から「一般区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200(図15参照)により消灯される。
(Section notification lamp 90)
Below the symbol display window portion 16, there is provided a section notification lamp 90 for notifying that the current effect state is a “special section” (see FIG. 17) described later.
The section notification lamp 90 is turned on by the main control means 200 when the effect state shifts from the “general section” (see FIG. 17) described later to the “special section”, and the effect state is the “special section”. The lights are always on during the period.
Then, the section notification lamp 90 is turned off by the main control means 200 (see FIG. 15) when the effect state shifts from the "special section" to the "general section".

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、マックスベットスイッチ34とを備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operating portion 30 which is located on the lower panel 22 and projects toward the front of the front door 14. The operation unit 30 includes a medal insertion slot 38, a settlement switch 36, a stop switch 50, a start switch 40, and a max bet switch 34.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a condition for starting a game, a medal is inserted in advance from a medal insertion slot 38, which will be described later, and up to 50 credits can be stored internally as a credit medal. It has a function of electronically storing and managing as data). The maximum number of medals that can be stored as 50 is set as the maximum number of credit medals.

(ストップスイッチ50)
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
Below the medal insertion slot 38, a settlement switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the variable display of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the operation of the player. This is for individually stopping the display.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting the rotation of the rotary reel 62 under the condition of inserting a medal or operating a max bet switch 34 described later. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbols 61 on the rotary reel 62 by the operation of the player.

(マックスベットスイッチ34)
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けても良い。
(Max bet switch 34)
On this start switch 40, there is provided a max bet switch 34 which reduces the number of medals that can be inserted from the number of credited medals to the maximum number of medals (specifically, 3) to replace three medals. ing.
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided which reduces the number of credited medals by one and substitutes one medal.

(貯留払出手段24等)
筐体12内部の下部には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図15参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
(Storage and payment means 24, etc.)
A so-called hopper unit is provided in the lower part of the housing 12 for storing medals and storing and dispensing means 24 (see FIG. 15) for dispensing medals and for turning on or off the power. And a power supply device (not shown) for supplying electric power to each component.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payout exit 28 etc.)
A medal payout opening 28 from which the medals are paid out from the storage payout means 24 in a predetermined case is formed in the lower portion of the front door 14. Below the medal payout opening 28, in order to store the medals paid out from the medal payout opening 28, a dish-shaped medal receiving tray 26 opening upward is formed. When the number of credited medals is less than the maximum credit medal number of 50, the acquired medals are not paid out from the medal payout opening 28 and added to the number of credit medals until the number of medals reaches 50.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、画像表示装置84と、演出用ランプ78と役物装置500を備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
(Directing device 70)
The front door 14 is provided with a performance device 70 for informing the player of various information such as winning of the lottery by sound, light, video or the like. The rendering device 70 is arranged on the front door 14, and includes a speaker 72, an image display device 84, a rendering lamp 78, and a accessory device 500. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, a production device (so-called reel production) is shown by showing a production by a behavior different from the normal rotation operation. Also used as a type of 70.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the left and right of the upper part of the front door 14 and a lower speaker 76 arranged on the left and right of the lower part of the front door 14.

(画像表示装置84)
前記画像表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶画像表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
(Image display device 84)
The image display device 84 is a display device for displaying various images on its screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal image display device for displaying images including moving images.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged at the upper portion of the front door 14 and lower lamps 82 arranged at the left and right of the lower portion of the front door 14.

つぎに、図1〜図13を用いて、役物装置500について説明する。
(役物装置500)
前記画像表示装置84の前面側には、図1〜図4に示すように、役物装置500が設けられる。
役物装置500には、主として、画像表示装置84を上下左右から囲むように構成された略四角枠状の枠状部510と、発光手段520と、外側発光手段530と、導光板540と、可動役物570と、可動役物570を左右方向に移動させる左右移動装置580と、上下動役物590と、上下動役物590を上下方向に移動させる上下移動装置600と、スピーカー610と、を備える。
Next, the accessory device 500 will be described with reference to FIGS. 1 to 13.
(Accessory device 500)
On the front side of the image display device 84, an accessory device 500 is provided as shown in FIGS.
The accessory device 500 mainly includes a frame-shaped portion 510 having a substantially rectangular frame shape configured to surround the image display device 84 from above, below, left and right, a light emitting unit 520, an outer light emitting unit 530, and a light guide plate 540. A movable accessory 570, a left-right moving device 580 that moves the movable accessory 570 in the left-right direction, a vertical moving object 590, a vertical moving device 600 that moves the vertical moving object 590 in the vertical direction, and a speaker 610. Equipped with.

(枠状部510)
枠状部510は、特に図4に示すように、画像表示装置84の前面側に設けられ、当該画像表示装置84の視認を妨げないように、略四角枠状に形成されたものであり、枠状部510に、発光手段520、導光板540、左右移動装置580、上下移動装置600、スピーカー610が固定される。
(Frame 510)
As shown in FIG. 4 in particular, the frame-shaped portion 510 is provided on the front side of the image display device 84 and is formed in a substantially rectangular frame shape so as not to interfere with the visual recognition of the image display device 84. The light emitting means 520, the light guide plate 540, the horizontal movement device 580, the vertical movement device 600, and the speaker 610 are fixed to the frame-shaped portion 510.

(発光手段520)
発光手段520は、特に、図4、図6、図8に示すように、複数の導光板540(第1の導光板550,第2の導光板560)のそれぞれの両側面に配置され、複数の導光板540に光を照射するものである。
そして、発光手段520は、後述する可動役物570の移動方向と平行に光を照射するように設定されている。
(Light emitting means 520)
The light emitting means 520 is arranged on both side surfaces of each of the plurality of light guide plates 540 (first light guide plate 550 and second light guide plate 560), as shown in FIG. 4, FIG. 6, and FIG. The light guide plate 540 is irradiated with light.
The light emitting means 520 is set so as to emit light in parallel with the moving direction of the movable accessory 570 described later.

本実施の形態では、発光手段520は、後述する第1の導光板550の両側面に配置され、第1の導光板550に光を照射する第1の発光手段521と、第2の導光板560の両側面に配置され、第2の導光板560に光を照射する第2の発光手段522とから構成される。   In the present embodiment, the light emitting means 520 is arranged on both side surfaces of the first light guide plate 550, which will be described later, and the first light emitting means 521 for irradiating the first light guide plate 550 with light and the second light guide plate 520. Second light emitting means 522 is provided on both side surfaces of 560 and emits light to second light guide plate 560.

具体的には、第1の発光手段521は、特に、図7、図8に示すように、平板状の発光素子基板523の一方の面に配置される複数のLED524と、レンズ部525により構成される。
ここで、各LED524は、図8に示すように、第1の導光板550の側面にそれぞれ対応するように縦方向に複数個、例えば本実施の形態では14個配置される。
レンズ部525は、図6〜図8に示すように、LED524と第1の導光板550との間に設けられるものである。
このレンズ部525は、半円状の円弧部を複数備えることで、各LED524から照射される光を拡散し、LED524から照射される光を均一に第1の導光板550に照射するものである。
Specifically, as shown in FIGS. 7 and 8, the first light emitting means 521 is composed of a plurality of LEDs 524 arranged on one surface of a flat light emitting element substrate 523 and a lens portion 525. To be done.
Here, as shown in FIG. 8, a plurality of LEDs 524 are arranged in the vertical direction so as to correspond to the side surfaces of the first light guide plate 550, for example, 14 LEDs are arranged in the present embodiment.
The lens unit 525 is provided between the LED 524 and the first light guide plate 550, as shown in FIGS. 6 to 8.
The lens portion 525 is provided with a plurality of semicircular arc portions to diffuse the light emitted from each LED 524 and uniformly radiate the light emitted from the LED 524 to the first light guide plate 550. .

また、第2の発光手段522は、特に、図7、図8に示すように、平板状の発光素子基板523の一方の面に配置される複数のLED526と、レンズ部527により構成される。
ここで、各LED526は、図8に示すように、第2の導光板560の側面にそれぞれ対応するように縦方向に複数個、例えば本実施の形態では14個配置される。
レンズ部527は、図6〜図8に示すように、LED526と第2の導光板560との間に設けられるものである。
このレンズ部527は、半円状の円弧部を複数備えることで、各LED526から照射される光を拡散し、LED526から照射される光を均一に第2の導光板560に照射するものである。
Further, as shown in FIGS. 7 and 8, the second light emitting means 522 is composed of a plurality of LEDs 526 arranged on one surface of a flat light emitting element substrate 523 and a lens portion 527.
Here, as shown in FIG. 8, a plurality of LEDs 526 are arranged in the vertical direction so as to correspond to the side surfaces of the second light guide plate 560, for example, 14 LEDs are arranged in the present embodiment.
The lens portion 527 is provided between the LED 526 and the second light guide plate 560, as shown in FIGS. 6 to 8.
The lens portion 527 is provided with a plurality of semicircular arc portions, and diffuses the light emitted from each LED 526 and uniformly emits the light emitted from the LED 526 to the second light guide plate 560. .

また、第1の発光手段521のうち左側の発光手段521aと右側の発光手段521bとは、一方のみを点灯するようにしても良いし、又、それぞれ点灯する色、例えば左側の発光手段521aを緑色、右側の発光手段521bを赤色などの異なる色で発光させることで演出効果を高めるようにしても良い。
また、同様に、第2の発光手段522のうち左側の発光手段522aと右側の発光手段522bとは、一方のみを点灯するようにしても良いし、又、それぞれ点灯する色を異なる色で発光させることで演出効果を高めるようにしても良い。
Of the first light emitting means 521, only one of the left side light emitting means 521a and the right side light emitting means 521b may be turned on, or a color to be turned on, for example, the left side light emitting means 521a may be set. The effect may be enhanced by causing the light emitting means 521b on the green side and the right side to emit different colors such as red.
Similarly, of the second light emitting means 522, only one of the left light emitting means 522a and the right light emitting means 522b may be turned on, or the turned-on colors may emit different colors. By doing so, the effect of production may be enhanced.

(外側発光手段530)
外側発光手段530は、図6、図8に示すように、発光素子基板523の発光手段520が設けられた面の他方の面に備えられ、導光板540以外に光を照射するものである。
本実施の形態では、外側発光手段530は、上述した演出用ランプ78の上部ランプ80を構成する。
(Outside light emitting means 530)
As shown in FIGS. 6 and 8, the outer light emitting means 530 is provided on the other surface of the light emitting element substrate 523 on which the light emitting means 520 is provided, and irradiates the light other than the light guide plate 540.
In the present embodiment, the outer light emitting means 530 constitutes the upper lamp 80 of the effect lamp 78 described above.

(導光板540)
導光板540は、図4、図5に示すように、樹脂などの透明な材料により形成された平板状のものであり、発光手段520により側面から照射される光が導光板540内で表面反射をすることにより導光板540の表面が光って見えるものである。
導光板540は、図4に示すように、遊技機10の前面側で当該遊技機10の前後方向に積層された複数、本実施の形態では、2枚からなり、積層された2枚の導光板540のうち、遊技機10の後ろ側に第1の導光板550、前側に第2の導光板560を備える。
なお、遊技機10の後ろ側が第1の導光板550、前側が第2の導光板560である場合に限定されず、後ろ側が第2の導光板560、前側が第1の導光板550であっても良い。
(Light guide plate 540)
As shown in FIGS. 4 and 5, the light guide plate 540 is a flat plate made of a transparent material such as resin, and the light emitted from the side surface by the light emitting means 520 is reflected inside the light guide plate 540. By doing so, the surface of the light guide plate 540 looks shining.
As shown in FIG. 4, the light guide plate 540 includes a plurality of light guide plates 540 stacked in the front-rear direction of the game machine 10 in the front-back direction of the game machine 10. In the present embodiment, the light guide plate 540 includes two guide plates. Among the light plates 540, a first light guide plate 550 is provided on the rear side of the game machine 10, and a second light guide plate 560 is provided on the front side.
Note that the rear side of the gaming machine 10 is not limited to the first light guide plate 550 and the front side is the second light guide plate 560, and the rear side is the second light guide plate 560 and the front side is the first light guide plate 550. May be.

また、第1の導光板550と第2の導光板560とは、特に、図6、図7、図9に示すように、わずかな隙間を空けた接近した状態で積層されている。
なお、第1の導光板550と第2の導光板560とは、わずかな隙間を空けた接近した状態ではなく、接触した状態であっても良い。
In addition, the first light guide plate 550 and the second light guide plate 560 are laminated in close proximity to each other with a slight gap, as shown in FIGS. 6, 7, and 9.
Note that the first light guide plate 550 and the second light guide plate 560 may be in contact with each other instead of in a close state with a slight gap.

(第1の導光板550)
第1の導光板550には、遊技機10の前面側で、左右方向又は上下方向に対向して設けられ、発光手段520から照射された光を遊技機10前面側に反射するエッジ部551(551a,551b)を備える。
エッジ部551は、本実施の形態では、特に、図5に示すように、左右方向に対向して設けられる。
(First light guide plate 550)
The first light guide plate 550 is provided on the front side of the gaming machine 10 so as to be opposed to each other in the left-right direction or the up-down direction, and the edge portion 551 (which reflects the light emitted from the light emitting means 520 to the front side of the gaming machine 10 ( 551a, 551b).
In the present embodiment, the edge portions 551 are provided facing each other in the left-right direction, as shown in FIG.

本実施の形態では、第1の導光板550は、遊技機10の左側に配置される左側導光板552と、右側に配置される右側導光板553とから構成される。
そして、左側導光板552の右端がエッジ部551aを構成し、右側導光板553の左端がエッジ部551bを構成する。
第1の発光手段521が発光されることにより、第1の導光板550内を通過してきた光をエッジ部551が遊技機10前面側に反射することで、遊技者にエッジ部551が認識可能な状態にされる。
In this embodiment, the first light guide plate 550 includes a left light guide plate 552 arranged on the left side of the gaming machine 10 and a right light guide plate 553 arranged on the right side.
The right end of the left light guide plate 552 constitutes an edge portion 551a, and the left end of the right light guide plate 553 constitutes an edge portion 551b.
When the first light emitting means 521 emits light, the edge portion 551 reflects the light that has passed through the inside of the first light guide plate 550 to the front side of the gaming machine 10, so that the edge portion 551 can be recognized by the player. Is put into a state.

また、図6、図8に示すように、エッジ部551は、第2の発光手段522の間であって、第1の導光板550の拡散部554と第2の発光手段522との間に配置される。
具体的には、左側導光板552のエッジ部551aは、後述する左側導光板552の拡散部554a(図5参照)と、第2の発光手段522のうち右側の発光手段522bとの間に配置される。
そして、後述する第2の導光板560の拡散部561の少なくとも一部は、第2の発光手段522のうち右側の発光手段522bと、右側導光板553のエッジ部551bとの間に配置される。
Further, as shown in FIGS. 6 and 8, the edge portion 551 is between the second light emitting means 522 and between the diffusion portion 554 of the first light guide plate 550 and the second light emitting means 522. Will be placed.
Specifically, the edge portion 551a of the left-side light guide plate 552 is arranged between the diffusion portion 554a (see FIG. 5) of the left-side light guide plate 552 described later and the right-side light emitting means 522b of the second light emitting means 522. To be done.
Then, at least a part of the diffusion portion 561 of the second light guide plate 560, which will be described later, is arranged between the right light emitting means 522b of the second light emitting means 522 and the edge portion 551b of the right light guide plate 553. .

すなわち、第1の導光板550の両側面に配置された第1の発光手段521を発光させない状態で、第2の導光板560の両側面に配置された第2の発光手段522のうち右側の発光手段522bにより、第2の導光板560に光を照射するとともに、右側導光板553のエッジ部551bへは光を照射せずに、左側導光板552のエッジ部551aに光を照射するように設定されている。   That is, in a state in which the first light emitting means 521 arranged on both side surfaces of the first light guide plate 550 do not emit light, the right side of the second light emitting means 522 arranged on both side surfaces of the second light guide plate 560 is arranged. The light emitting means 522b irradiates the second light guide plate 560 with light, and does not irradiate the edge portion 551b of the right light guide plate 553 with light, but irradiates the edge portion 551a of the left light guide plate 552 with light. It is set.

具体的には、第2の発光手段522のうち右側の発光手段522bにより照射された光が、第2の導光板560の拡散部561により乱反射され、当該乱反射された光が光の進行方向側にある左側導光板552のエッジ部551aに照射されることにより、当該エッジ部551aが認識可能な状態にされることとなる。
また、本実施の形態では、第1の導光板550を左側導光板552と右側導光板553とに分けたため、左側導光板552のエッジ部551aと右側導光板553のエッジ部551bとの間に空間が生じている。そのため、第2の導光板560の拡散部561により乱反射された光が第1の導光板552の表面と第2の導光板560の表面とで反射されることで、かかる空間に漏れ出しやすくなる。そして、その漏れた光がエッジ部551aに照射されることにより、当該エッジ部551aが認識可能な状態にされやすくなる。
ここで、第2の導光板560の拡散部561により乱反射された光は、右側導光板553内へ光が入らないため、右側導光板553のエッジ部551bへは照射されない。
Specifically, the light emitted by the light emitting means 522b on the right side of the second light emitting means 522 is diffusely reflected by the diffusing portion 561 of the second light guide plate 560, and the diffusely reflected light is on the light traveling direction side. By irradiating the edge portion 551a of the left-side light guide plate 552, the edge portion 551a is made recognizable.
Further, in the present embodiment, since the first light guide plate 550 is divided into the left light guide plate 552 and the right light guide plate 553, it is between the edge portion 551a of the left light guide plate 552 and the edge portion 551b of the right light guide plate 553. There is a space. Therefore, the light diffusely reflected by the diffusing portion 561 of the second light guide plate 560 is reflected by the surface of the first light guide plate 552 and the surface of the second light guide plate 560, and thus it is easy for the light to leak into the space. . Then, by irradiating the edge portion 551a with the leaked light, the edge portion 551a is easily made recognizable.
Here, the light diffusely reflected by the diffusing portion 561 of the second light guide plate 560 does not enter the right light guide plate 553, so that the edge portion 551b of the right light guide plate 553 is not irradiated.

なお、エッジ部551aに照射される第2の発光手段522のうち右側の発光手段522bの光は、左側導光板552のエッジ部551aにより反射されることにより、左側導光板552のエッジ部551aより左側に配置される拡散部554a(図5(a)参照)まで到達せず、左側導光板552の拡散部554aが認識可能な状態にされることはない。   In addition, the light of the light emitting means 522b on the right side of the second light emitting means 522 irradiated to the edge portion 551a is reflected by the edge portion 551a of the left light guide plate 552, so that the light is emitted from the edge portion 551a of the left light guide plate 552. The diffusing portion 554a of the left light guide plate 552 is not made recognizable without reaching the diffusing portion 554a arranged on the left side (see FIG. 5A).

また、同様に、図6、図8に示すように、右側導光板553のエッジ部551bは、右側導光板553の拡散部554bと、第2の発光手段522のうち左側の発光手段522aとの間に配置される。
そして、後述する第2の導光板560の拡散部561の少なくとも一部は、第2の発光手段522のうち左側の発光手段522aと、左側導光板552のエッジ部551aとの間に配置される。
Similarly, as shown in FIGS. 6 and 8, the edge portion 551b of the right-side light guide plate 553 is divided into the diffusion portion 554b of the right-side light guide plate 553 and the light-emitting means 522a on the left side of the second light-emitting means 522. Placed in between.
Then, at least a part of the diffusion portion 561 of the second light guide plate 560, which will be described later, is arranged between the left light emitting means 522a of the second light emitting means 522 and the edge portion 551a of the left light guide plate 552. .

すなわち、第1の導光板550の両側面に配置された第1の発光手段521を発光させない状態で、第2の導光板560の両側面に配置された第2の発光手段522のうち左側の発光手段522aにより、第2の導光板560に光を照射するとともに、左側導光板552のエッジ部551aへは光を照射せずに、右側導光板553のエッジ部551bに光を照射するように設定されている。   That is, in the state where the first light emitting means 521 arranged on both side surfaces of the first light guide plate 550 do not emit light, the left side of the second light emitting means 522 arranged on both side surfaces of the second light guide plate 560 is left. The light emitting means 522a irradiates the second light guide plate 560 with light, and does not irradiate the edge portion 551a of the left light guide plate 552 with light, but irradiates the edge portion 551b of the right light guide plate 553 with light. It is set.

具体的には、図9の矢印に示すように、第2の発光手段522のうち右側の発光手段522bにより照射された光が、第2の導光板560の拡散部561により乱反射され、当該乱反射された光の一部が光の進行方向側にある左側導光板552のエッジ部551aに照射され、当該光がエッジ部551aで遊技機10前面側に反射させることにより、当該エッジ部551aが認識可能な状態にされることとなる。   Specifically, as shown by the arrow in FIG. 9, the light emitted from the light emitting means 522b on the right side of the second light emitting means 522 is diffusely reflected by the diffusing portion 561 of the second light guide plate 560, and the irregular reflection is performed. Part of the emitted light is irradiated to the edge portion 551a of the left-side light guide plate 552 on the light traveling direction side, and the edge portion 551a recognizes the edge portion 551a by reflecting the light toward the front side of the gaming machine 10. It will be made possible.

ここで、第2の導光板560の拡散部561により乱反射された光は、右側導光板553の表面からは光が入らないため、右側導光板553のエッジ部551bへは照射されない。そのため、右側導光板553のエッジ部551bが光を反射させることにより認識可能な状態にされることはない。   Here, the light diffusely reflected by the diffusing portion 561 of the second light guide plate 560 does not enter the surface of the right light guide plate 553, so that the edge portion 551b of the right light guide plate 553 is not irradiated. Therefore, the edge portion 551b of the right-side light guide plate 553 does not become recognizable by reflecting light.

なお、左側導光板552のエッジ部551aに照射される第2の発光手段522のうち右側の発光手段522bの光は、左側導光板552のエッジ部551aにより反射されることにより、左側導光板552のエッジ部551aの左側に配置される拡散部554a(図5(a)参照)まで到達せず、左側導光板552の拡散部554aが認識可能な状態にされることはない。
また、右側の発光手段522bの光を例に挙げて説明したが、左側の発光手段522aの光であっても同様である。
In addition, the light of the right light emitting means 522b of the second light emitting means 522 which is irradiated to the edge portion 551a of the left light guide plate 552 is reflected by the edge portion 551a of the left light guide plate 552, and thus the left light guide plate 552. The diffusion portion 554a (see FIG. 5A) arranged on the left side of the edge portion 551a does not reach, and the diffusion portion 554a of the left light guide plate 552 is not made recognizable.
Further, the light of the light emitting means 522b on the right side has been described as an example, but the same applies to the light of the light emitting means 522a on the left side.

そして、エッジ部551が設けられた第1の導光板550に対応するように設けられた第1の発光手段521は発光させないため、第1の導光板550の拡散部554の画像パターンは視認困難な状態のまま、第2の導光板560の拡散部561の画像パターンと第1の導光板550に設けられたエッジ部551とで一体的な模様を遊技者に視認可能とするようにしている。   Then, since the first light emitting means 521 provided corresponding to the first light guide plate 550 provided with the edge portion 551 does not emit light, the image pattern of the diffusion portion 554 of the first light guide plate 550 is difficult to visually recognize. In such a state, the image pattern of the diffusing portion 561 of the second light guide plate 560 and the edge portion 551 provided on the first light guide plate 550 allow the player to visually recognize an integrated pattern. .

ここで、一体的な模様としては、図18に示すように、第2の発光手段522の左側の発光手段522aと右側の発光手段522bとの両方から光を照射することにより、第2の導光板560の拡散部561の画像パターンである「LIVE」の文字の配置角度に合わせるようなアンダーラインがエッジ部551により表現される。
なお、一体的な模様は、図18に示すものに限定されず、第2の導光板560の拡散部561の画像パターンと第1の導光板550に設けられたエッジ部551とが何らかの一体性をもった表示をすれば良い。
Here, as an integrated pattern, as shown in FIG. 18, by irradiating light from both the light emitting means 522a on the left side and the light emitting means 522b on the right side of the second light emitting means 522, the second light guide means 522 is formed. An edge portion 551 expresses an underline that matches the arrangement angle of the character "Live" which is the image pattern of the diffusion portion 561 of the light plate 560.
Note that the integrated pattern is not limited to that shown in FIG. 18, and the image pattern of the diffusion part 561 of the second light guide plate 560 and the edge part 551 provided on the first light guide plate 550 are somehow integrated. It should be displayed with.

第1の導光板550には、図5(a)に示すように、第1の発光手段521が発光した場合に第1の発光手段521の光を拡散することにより視認可能となる画像パターンが形成された拡散部554を備える。
かかる拡散部554は、図示しないが、第1の導光板550の表面をレーザー加工などにより断面レ字状や、断面V字状などに削ることにより形成される。
そして、第1の導光板550内で表面反射を繰り返す光が拡散部554で拡散し、第1の導光板550外へ反射することにより画像パターンが視認可能となる。
As shown in FIG. 5A, the first light guide plate 550 has an image pattern that is visible when the first light emitting means 521 emits light by diffusing the light of the first light emitting means 521. The diffusion unit 554 is formed.
Although not shown, the diffusing portion 554 is formed by shaving the surface of the first light guide plate 550 into a V-shaped cross section or the like by laser processing or the like.
Then, the light that repeats the surface reflection inside the first light guide plate 550 is diffused by the diffusing section 554 and is reflected to the outside of the first light guide plate 550 so that the image pattern can be visually recognized.

本実施の形態では、配置角度に所定角度回転させた後述する第2の導光板560の拡散部561とは異なる文字である「ON AIR」の文字が視認可能となる。
なお、図5、図18、図19では、画像パターンについて、白抜き文字で視認困難な状態であることを示し、黒塗り文字で視認可能な状態であることを示している。
また、拡散部554の画像パターンは図に示すものに限定されず、他の文字や図形であっても良いし、又、他の位置に拡散部を設けても良い。
In the present embodiment, a character "ON AIR", which is a character different from a diffusion portion 561 of the second light guide plate 560, which will be described later, rotated by a predetermined angle can be visually recognized.
In addition, in FIG. 5, FIG. 18, and FIG. 19, the image pattern is shown in white characters as being in a visually difficult state, and in black characters as being visible.
The image pattern of the diffusing unit 554 is not limited to that shown in the figure, and may be other characters or figures, or the diffusing unit may be provided at another position.

(第2の導光板560)
第2の導光板560は、本実施の形態では、第1の導光板550の前面側に設けられ、少なくとも第1の導光板550のエッジ部551と遊技機10の前面側から見て重なる部分に設けられる。
そのため、図5(b)に示すような、1枚の板状体で形成される場合に限定されず、第1の導光板550のエッジ部551と重なる部分に設けられていれば、第1の導光板550のように、左側の導光板と右側の導光板とに分けられても良いし、又、中心部に円形などの開口部を備えても良い。
(Second light guide plate 560)
In the present embodiment, the second light guide plate 560 is provided on the front surface side of the first light guide plate 550, and at least a portion overlapping the edge portion 551 of the first light guide plate 550 and the front surface side of the gaming machine 10. It is provided in.
Therefore, it is not limited to the case of being formed of one plate-shaped body as shown in FIG. 5B, and if it is provided in a portion overlapping the edge portion 551 of the first light guide plate 550, Like the light guide plate 550, it may be divided into a left light guide plate and a right light guide plate, or may have a circular opening in the center.

第2の導光板560には、図5(b)に示すように、第2の発光手段522が発光した場合に第2の発光手段522の光を拡散することにより視認可能となる画像パターンが形成された拡散部561を備える。
かかる拡散部561は、図示しないが、第2の導光板560の表面をレーザー加工などにより断面レ字状や、断面V字状などに削ることにより形成される。
As shown in FIG. 5B, the second light guide plate 560 has an image pattern that can be visually recognized by diffusing the light of the second light emitting means 522 when the second light emitting means 522 emits light. The diffusion unit 561 is provided.
Although not shown, the diffusing portion 561 is formed by shaving the surface of the second light guide plate 560 into a V-shaped cross section or the like by laser processing or the like.

そして、第2の導光板560内で表面反射を繰り返す光が拡散部561で拡散し、第2の導光板560外へ反射することにより画像パターンが視認可能となる。
本実施の形態では、配置角度に所定角度回転させた第1の導光板550の拡散部554とは異なる文字である「LIVE」の文字が視認可能となる。
Then, the light that repeats the surface reflection inside the second light guide plate 560 is diffused by the diffusing portion 561 and is reflected to the outside of the second light guide plate 560 so that the image pattern can be visually recognized.
In the present embodiment, the character "LIVE", which is a character different from that of the diffusion portion 554 of the first light guide plate 550 rotated by the predetermined angle, can be visually recognized.

なお、図5、図6、図18、図19では、画像パターンについて、白抜き文字で視認困難な状態であることを示し、黒塗り文字で視認可能な状態であることを示している。
また、拡散部561の画像パターンは図に示すものに限定されず、他の文字や図形であっても良いし、又、他の位置に拡散部を設けても良い。
5, FIG. 6, FIG. 18, and FIG. 19, the image pattern is shown in white letters as being in a difficult state to be visually recognized, and in black letters as being visible.
The image pattern of the diffusion unit 561 is not limited to that shown in the figure, and may be other characters or figures, or the diffusion unit may be provided at another position.

また、拡散部561の少なくとも一部は、第2の発光手段522の一方と、エッジ部551の第2の発光手段522の一方側との間に配置されている。
すなわち、図6、図8、図9に示すように、第2の発光手段522のうち左側の発光手段522aと、左側導光板552と右側導光板553とのエッジ部551a,551bのうち左側導光板552のエッジ部551aとの間に、拡散部561(561a)が設けられている。
これにより、第1の導光板550の両側面に配置された第1の発光手段521を発光させない状態で、第2の導光板560の両側面に配置された第2の発光手段522のうち左側の発光手段522aにより、第2の導光板560に光を照射するとともに、左側導光板552のエッジ部551aへは光を照射せずに、右側導光板553のエッジ部551bに光が照射される。
Further, at least a part of the diffusion part 561 is arranged between one side of the second light emitting means 522 and one side of the second light emitting means 522 of the edge portion 551.
That is, as shown in FIG. 6, FIG. 8 and FIG. 9, the left side light emitting means 522a of the second light emitting means 522, and the left side light emitting means 522a of the left light guide plate 552 and the right light guide plate 553. A diffusion unit 561 (561a) is provided between the light plate 552 and the edge portion 551a.
As a result, the left side of the second light emitting means 522 arranged on both side surfaces of the second light guide plate 560 in a state where the first light emitting means 521 arranged on both side surfaces of the first light guide plate 550 do not emit light. The light emitting means 522a irradiates the second light guide plate 560 with light, and irradiates the edge portion 551b of the right light guide plate 553 with light without irradiating the edge portion 551a of the left light guide plate 552 with light. .

(可動役物570)
可動役物570は、図13に示す進出位置と図12に示す待機位置とで移動可能なものである。
具体的には、本実施の形態では、可動役物570は、待機位置である左側から進出位置である右側に移動する左側可動役物571と、待機位置である右側から進出位置である左側に移動する右側可動役物572とから構成される。
(Movable accessory 570)
The movable accessory 570 is movable between the advanced position shown in FIG. 13 and the standby position shown in FIG.
Specifically, in the present embodiment, the movable accessory 570 includes a left movable accessory 571 that moves from the standby position on the left side to the advance position on the right side, and a standby position on the right side from the standby position to the advance position on the left side. It is composed of the right movable accessory 572 that moves.

なお、左側可動役物571と右側可動役物572とに限定されず、どちらか一方であっても良いし、又、上側から下側に移動する上側可動役物と下側から上側に移動する下側可動役物とから構成されても良い。
また、発光手段520は、可動役物570の移動方向と平行、本実施の形態では、左側の発光手段521a,522aは右側に、右側の発光手段521b,522bは左側に光を照射するように設定されている。
The left movable accessory 571 and the right movable accessory 572 are not limited to either one, and either the upper movable accessory that moves from the upper side to the lower side or the upper movable accessory that moves from the lower side to the upper side. It may be composed of a lower movable accessory.
The light emitting means 520 is parallel to the moving direction of the movable accessory 570. In the present embodiment, the left light emitting means 521a and 522a irradiate the right side, and the right light emitting means 521b and 522b irradiate the left side. It is set.

また、図20、図21に示すように、可動役物570が進出位置にある状態で、遊技機10の前面側から見てエッジ部551の形状と可動役物570の一端部の形状とが同形状に構成されている。
具体的には、左側可動役物571の右端側と左側導光板552のエッジ部551a、右側可動役物572の左端側と右側導光板553のエッジ部551bの形状が同形状の円弧状に構成されている。
このため、遊技者が遊技機10の前面側から見たときに、エッジ部551と可動役物570とが重なって見え、演出効果を高めるようにしている。
Further, as shown in FIGS. 20 and 21, when the movable accessory 570 is in the advanced position, the shape of the edge portion 551 and the shape of one end of the movable accessory 570 when viewed from the front side of the gaming machine 10 are different. It has the same shape.
Specifically, the right end side of the left movable accessory 571 and the edge portion 551a of the left light guide plate 552, and the left end side of the right movable accessory 572 and the edge portion 551b of the right light guide plate 553 are formed in the same arc shape. Has been done.
Therefore, when the player sees from the front side of the gaming machine 10, the edge portion 551 and the movable accessory 570 appear to overlap with each other to enhance the effect.

また、可動役物570には、LEDなどの発光手段は設けられておらず、後述するように進出位置の可動役物570と重なるように設けられるエッジ部551を光らせる連動演出をすることにより、可動役物570にLEDなどを設けた場合と同等の演出効果を発揮できるようにしている。
これは、可動役物570にLEDなどを設けた場合は、LEDへの信号や電源の配線が当該可動役物570の移動により断線するおそれがあり、又、コストダウンや配線などの省スペース化が図れることになる。
In addition, the movable accessory 570 is not provided with a light emitting means such as an LED, and by performing an interlocking effect in which the edge portion 551 provided so as to overlap with the movable accessory 570 at the advanced position is illuminated as described later, The same effect as when the movable accessory 570 is provided with an LED or the like can be exhibited.
This is because when the movable accessory 570 is provided with an LED or the like, the wiring of the signal or power supply to the LED may be disconnected due to the movement of the movable accessory 570, and the cost is reduced and the space is saved such as wiring. Will be achieved.

(左右移動装置580)
左右移動装置580は、主として、左右可動ベース部581、ガイドレール582、左右用モータ583(図15参照)から構成される。
左右可動ベース部581は、図4に示すように、枠状部510の上部側に固定され、可動役物570の待機位置と進出位置との移動を支持するものである。
(Left and right moving device 580)
The left / right moving device 580 mainly includes a left / right movable base portion 581, a guide rail 582, and a left / right motor 583 (see FIG. 15).
As shown in FIG. 4, the left and right movable base portion 581 is fixed to the upper side of the frame-shaped portion 510 and supports the movement of the movable accessory 570 between the standby position and the advanced position.

左右可動ベース部581には、上述したガイドレール582、左右用モータ583が設けられている。
ガイドレール582は、図12、図13に示すように、左右可動ベース部581の左右方向に沿ってスリット状に形成され、可動役物570に設けられたガイドピン573が接続され、可動役物570を左右方向に案内するものである。
左右用モータ583は、図示しないが、歯車やベルトなどにより、左右用モータ583の駆動力を可動役物570に伝達し、可動役物570を待機位置と進出位置との間で左右方向に移動させるものである。
The left and right movable base portion 581 is provided with the guide rail 582 and the left and right motor 583 described above.
As shown in FIG. 12 and FIG. 13, the guide rail 582 is formed in a slit shape along the left-right direction of the left-right movable base portion 581, and the guide pin 573 provided on the movable accessory 570 is connected to the guide rail 582. It guides the 570 in the left-right direction.
Although not shown, the left / right motor 583 transmits the driving force of the left / right motor 583 to the movable accessory 570 by the gears or belts, and moves the movable accessory 570 in the left-right direction between the standby position and the advance position. It is what makes me.

なお、左右移動装置580は、図12、図13に示すような構成を有するものに限定されず、可動役物570を左右方向に移動可能な構成であれば良い。
また、左右移動装置580には、センサ584(図15参照)を設け、可動役物570が待機位置(図12参照)にあるか進出位置(図13参照)にあるかを検出している。
そして、かかるセンサ584の検出にもとづいて、発光手段520を発光させたり、画像表示装置84に画像を表示させたりする。
これにより、左右用モータ583に脱調などでずれが生じても、可動役物570と発光手段520、画像表示装置84の演出とのタイミングを合わせることが可能となる。
The left / right moving device 580 is not limited to the one having the configuration shown in FIGS. 12 and 13, and may be any configuration capable of moving the movable accessory 570 in the left / right direction.
A sensor 584 (see FIG. 15) is provided on the left / right moving device 580 to detect whether the movable accessory 570 is in the standby position (see FIG. 12) or in the advance position (see FIG. 13).
Then, based on the detection of the sensor 584, the light emitting means 520 is caused to emit light, or an image is displayed on the image display device 84.
As a result, even if the left and right motors 583 are misaligned due to step-out or the like, it is possible to match the timing of the effects of the movable accessory 570, the light emitting means 520, and the image display device 84.

(上下動役物590)
上下動役物590は、図10に示す待機位置と、図11に示す進出位置とで上下方向に移動可能なものである。
(Up / down moving object 590)
The up-and-down movable object 590 is vertically movable between the standby position shown in FIG. 10 and the advance position shown in FIG.

(上下移動装置600)
上下移動装置600は、主として、上下可動ベース部601、ガイドレール602、上下用モータ603から構成される。
上下可動ベース部601は、特に図10、図11に示すように、枠状部510の上下左右にわたって設けられ、ガイドレール602に沿って、上下用モータ603の駆動により上下動役物590を上下動させるものである。
(Vertical movement device 600)
The vertical movement device 600 mainly includes a vertically movable base portion 601, a guide rail 602, and a vertical motor 603.
As shown in FIGS. 10 and 11, the vertically movable base portion 601 is provided over the top and bottom and the left and right of the frame-shaped portion 510, and the vertically movable object 590 is vertically moved along the guide rail 602 by driving the vertically moving motor 603. It is something to move.

なお、上下移動装置600は、図10、図11に示すような構成を有するものに限定されず、上下動役物600を上下動可能な構成であれば良い。
また、上下移動装置600には、図示しないが、センサを設け、上下動役物590が上下方向の移動により上側(図10参照)にあるか下側(図11参照)にあるかを検出している。
The vertical movement device 600 is not limited to the one having the configuration shown in FIGS. 10 and 11, and may be any configuration capable of moving the vertical moving object 600 up and down.
Although not shown, the vertical movement device 600 is provided with a sensor to detect whether the vertical moving object 590 is on the upper side (see FIG. 10) or the lower side (see FIG. 11) by the vertical movement. ing.

(スピーカー610)
スピーカー610は、特に、図2に示すように、役物装置500の上部の左右側に備えられる。
本実施の形態では、スピーカー610は、上述した上部スピーカー74を構成する。
(Speaker 610)
The speaker 610 is provided on the left and right sides of the upper part of the accessory device 500, as shown in FIG.
In the present embodiment, speaker 610 constitutes upper speaker 74 described above.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技(1ゲーム)が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, by depressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and the lottery table corresponding to each game state of the main control means 200 described later is used to perform the lottery. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotary reel 62 so as to match the result of the winning lottery, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the winning lottery. The gaming machine 10 is a combination of the symbols 61 at the time of stop, a predetermined effective line where the combination of the symbols 61 forming the winning combination is predetermined (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line, Is a line to which a profit is given, and is hereinafter referred to as an effective line 86.) When the player stops on the line, it becomes a prize or the like, and a predetermined profit such as paying out a predetermined number of medals is given to the player. . As a result, one game (one game) is completed.

なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の上段と右回転リール68の中段とを結んだラインの1本からなるものである。   In addition, the "effective line 86" means a line to be judged by the stop symbol judging means 230 described later, and "winning" of a small winning combination described later means that a combination of the symbols 61 corresponding to the winning combination is arranged on the effective line 86. Means The effective line 86 of the present embodiment is composed of one line connecting the middle stage of the left rotation reel 64, the upper stage of the middle rotation reel 66, and the middle stage of the right rotation reel 68.

(図柄61)
図14に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤7」、「青7」、「白7」、「BR(バー)」「CH(チェリー)」、「W1(スイカ1)」、「W2(スイカ2)」「RP(リプレイ)」、「BE(ベル)」、「BL(ブランク)」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図14の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
(Pattern 61)
As shown in FIG. 14, "Red 7", "Blue 7", "White 7", "BR (bar)", "CH ( Various patterns 61 of "cherry)", "W1 (watermelon 1)", "W2 (watermelon 2)""RP(replay)","BE(bell)","BL(blank)" are formed. There is.
These patterns 61 are formed by sticking a tape on which each pattern is printed on the outer peripheral surface of the rotating reel 62. It should be noted that the numbers (frame numbers) of the symbols 61 in FIG. 14 are virtual numbers, not those physically attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, and are for controlling the stop of each symbol 61. The program is for designating a specific symbol 61.

(制御装置100)
図15に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 15, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives main control means 200 for advancing the game and controlling the game state, and information (command) from the main control means 200 to control the effect according to the progress of the game, mainly. It is provided with a sub-control means 300 for controlling the effect state in order to effect the effect of informing the player of information about the game content.

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、貯留払出手段24及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200と役物装置500のセンサ584から信号を入力し、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示装置84、演出用ランプ78の作動、役物装置500の左右用モータ583、上下用モータ603、発光手段520の作動を制御する。   The main control unit 200 and the sub control unit 300 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 300 in order to prevent an unauthorized operation on the main control unit 200. There is no reverse communication from the control means 300 to the main control means 200 (ie no bidirectional communication). The main control means 200 receives the inputs of the max bet switch 34, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs the winning lottery, and controls the operation of the reel unit 60, the storage / delivery means 24, and the section notification lamp 90. . The sub-control unit 300 inputs signals from the main control unit 200 and the sensor 584 of the accessory device 500, operates the speaker 72 as the effect device 70, the image display device 84, the effect lamp 78, and the left and right of the accessory device 500. The operations of the motor 583, the vertical motor 603, and the light emitting means 520 are controlled.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly shown, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 300 are housed in dedicated board cases. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the inner side of the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side of the front surface of the inside of the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub control means 300 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a program stored in the ROM to perform various processes. The ROM stores a program executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a memory for storing the state of the gaming machine 10. It is used as an area and a storage area for storing the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、図16に示すように、通常に行われるノーマル遊技(RT0、RT1)が設けられている。このノーマル遊技(RT0、RT1)よりも再遊技役(リプレイ役)の当選確率が高く(或いは低く)設定されているRT遊技(リプレイタイム)が設けられている。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 16, a normal game (RT0, RT1) that is normally played is provided. An RT game (replay time) is set in which the winning probability of the replay combination (replay combination) is set higher (or lower) than the normal game (RT0, RT1). These games are controlled by the main control means 200.

また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。
アシストタイム(AT)状態は、図17に示すように、通常演出状態(非アシストタイム(AT)状態)よりも遊技者に有利な遊技となるように形成されている。
Further, as an effect state, an assist time (AT) state that assists to stop all the combinations of the symbols 61 related to winning combinations on the activated line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50 and the winning symbols 61 etc. It is provided.
As shown in FIG. 17, the assist time (AT) state is formed so as to be a game more advantageous to the player than the normal effect state (non-assist time (AT) state).

ここで、RT状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技(RT遊技)、AT状態で行われている遊技をアシストタイム遊技(AT遊技)としている。
AT遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、AT遊技は、AT移行抽選に当選した場合や、チャンスゾーン(CZ)中に所定の条件を満たした場合に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定しても良いものである。
Here, the game played in the RT state is a replay time game (RT game), and the game played in the AT state is an assist time game (AT game).
The AT game can be started when a predetermined start condition is reached, and can be ended when a predetermined end condition is reached. Specifically, the AT game can be started when winning the AT transfer lottery or when a predetermined condition is satisfied during the chance zone (CZ), and can be ended when the predetermined condition is satisfied. is there. Note that the conditions are not limited to these start conditions and end conditions, and conditions with other contents may be set.

(メイン制御手段200)
図15に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、チャンスゾーン制御手段260、AT制御手段270、送信手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、チャンスゾーン制御手段260、AT制御手段270は、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 15, the main control means 200 is a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, a chance zone control means 260, an AT control means 270, Each means of the transmission means 280 is provided. Details of each means will be described later. The chance zone control means 260 and the AT control means 270 may be provided separately for both the main control means 200 and the sub control means 300.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転停止から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
With the above configuration, the main control means 200 performs the lottery of the winning combination, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 are stopped, and advances the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game and for advancing the game. The game in the present embodiment will be described below.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the prescribed bet amount is set to 3. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal through the medal insertion slot 38 and a method for operating the max bet switch 34 to set a credit medal as the bet number. Then, if the start switch 40 is operated on condition that the prescribed bet number (3) is set, the bet number is confirmed, and the winning combination lottery means 210 wins one of a plurality of winning combinations, or Lost lottery (role lottery) will be held. Further, almost at the same time as the lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the rotation stop of the rotary reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. After a lapse of time, the rotation of all three rotating reels 62 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、BE役(ベル役)、WM役(スイカ役)、CH役(チェリー役)などの小役(メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件、本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後予め定められた速度に達すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
In the present embodiment, when roughly classified as a winning combination, a small winning combination such as a BE winning combination (bell winning combination), a WM winning combination (watermelon winning combination), a CH winning combination (cherry winning combination) (a winning combination involving payout of medals, and a transition of the rendering state) There is provided a re-winning role (a role that allows the player to start the next game without using a player-owned medal, a so-called replay role), and a transition role (a role that accompanies the transition of the game state). ing.
After the rotation of the rotating reel 62 is started, when a predetermined condition is reached, in the present embodiment, when a predetermined speed is reached after the process of accelerating the rotating reel 62 is performed, the stop switch 50 can be operated (stop operation). It becomes possible state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When the operation of all the three stop switches 50 is completed, the rotation of all the three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is completed on the activated line 86, a process corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed so that the player is provided with a profit when a predetermined combination of the symbols 61 is completed on the activated line 86. For example, when the combination of the symbols 61 corresponding to the small win is aligned on the activated line 86, the number of medals corresponding to the small win is awarded to the player.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of the symbols 61 corresponding to the re-play combination (replay combination) is completed on the activated line 86, the number of bets is automatically calculated without using the player-owned medal in the next game although there is no payout of medals. It is possible to play a game that is set as desired.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役の当否抽選)を行うためのものである。
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として遊技状態毎に、RT0用、RT1用、RT2用、ボーナス遊技用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control means 200, and in order to perform a lottery (win or lose lottery of a role) which is won to any of a plurality of winning combinations or which is lost when the start switch 40 is operated. belongs to.
The role lottery means 210 has a plurality of lottery tables for determining whether or not a winning combination has been won, corresponding to RT0, RT1, RT2, and bonus game for each gaming state as a main classification. It is provided and stored in the ROM of the main control means 200.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図25参照)において行われる。   The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generating means (random number generating circuit) having a loop counter that repeatedly counts an integer value in a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The processing by the winning lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 25) described later.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(SET1〜SET6)設定されており、役抽選手段210は、設定値毎に予め定められた抽選確率で役の当否を抽選する。
そして、設定値毎の抽選確率は、役により、設定値によって抽選確率が変動するものと、変動しないものとが設けられている。
The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in the present embodiment, 6 stages (SET1 to SET6), and the role lottery means 210 lottery the winning / non-winning of the role with a preset lottery probability for each set value. To do.
The lottery probability for each set value is set such that the lottery probability varies depending on the set value and the lottery probability does not vary depending on the set value.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図25参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is for stopping the rotation of each rotating reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the corresponding rotational position of the rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. It should be noted that the reel control means 220 may make a condition for stopping whether or not the order (pushing order) at which the stop switches 50 are stopped meets a predetermined condition, if necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 25) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図25参照)において行われる。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is for storing combinations of symbols 61 on the activated line 86 when all the spinning reels 62 are stopped and for determining a winning or the like. The processing by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (see FIG. 25) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図25参照)において行われる。
(Payout control means 240)
The payout control unit 240 is for performing a predetermined process such as a medal payout based on the determination result of the stop symbol determination unit 230. As a result of the determination by the stop symbol determination means 230, the payout control means 240 pays out the medals when it is determined that the small winning combination has been won. The processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 25) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図15に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、RT制御手段252、ボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 15, the game control means 250 is roughly divided into a normal game control means 251, an RT control means 252, and a bonus game control means 253.

(ノーマル遊技制御手段251)
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するRT制御手段252による「RT遊技」(リプレイタイム遊技)以外の遊技状態をいい、図16を用いて後述する「RT0」、「RT1」を含む。
(Normal game control means 251)
The normal game control means 251 controls the progress of the "normal game". Here, the "normal game" refers to a game state other than the "RT game" (replay time game) by the RT control means 252 described later, and includes "RT0" and "RT1" described later with reference to FIG.

(RT制御手段252)
RT制御手段252は、「RT遊技」の進行を制御するものである。ここで、「RT遊技」は、図16を用いて後述する「RT2」を含む。
(RT control means 252)
The RT control means 252 controls the progress of the “RT game”. Here, the "RT game" includes "RT2" which will be described later with reference to FIG.

(ボーナス遊技制御手段253)
ボーナス遊技制御手段253は、図16を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
(Bonus game control means 253)
The bonus game control means 253 controls a "bonus game" which will be described later with reference to FIG.

(チャンスゾーン制御手段260)
チャンスゾーン制御手段260は、図17を用いて後述する「チャンスゾーン(CZ)」を制御するものである。
ここで、「チャンスゾーン(CZ)」は、本実施の形態では、AT状態に移行する可能性が通常演出状態よりも高い状態であり、32ゲームで構成され、当該32ゲーム以内にAT移行抽選に当選した場合に、AT状態への移行が決定する状態である。
「チャンスゾーン(CZ)」は、通常演出状態(RT0)中に所定の移行契機、本実施の形態では、CZへの移行抽選(CZ移行抽選)に当選した場合に移行し、チャンスゾーン(CZ)中に、AT移行抽選により「AT状態」への移行が決定した場合は「AT状態」へ移行し、決定しなかった場合は、「通常演出状態」に戻る。
(Chance zone control means 260)
The chance zone control means 260 controls a “chance zone (CZ)” described later with reference to FIG.
Here, in the present embodiment, the “chance zone (CZ)” is a state in which the possibility of shifting to the AT state is higher than that in the normal production state, and is configured by 32 games, and the AT shift lottery is performed within the 32 games. It is a state in which the transition to the AT state is decided when the player wins the game.
The "chance zone (CZ)" shifts when a predetermined transition is triggered during the normal production state (RT0), and in the present embodiment, when a transition lottery for CZ (CZ transition lottery) is won, the chance zone (CZ) is reached. ), The transition to the "AT state" is determined by the AT transition lottery, the transition to the "AT state" is made, and if not decided, the state is returned to the "normal production state".

(AT制御手段270)
AT制御手段270は、「AT状態」及び「ART状態」中の「AT」を制御するためのものである。そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
「AT状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「AT状態」は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のRT制御手段252で制御される「RT遊技」に移行すると、「ART」状態となる。「ART」状態は、「RT遊技」で、且つ「AT状態」の遊技状態をいう。
(AT control means 270)
The AT control means 270 is for controlling the "AT" in the "AT state" and the "ART state". Then, an effect or the like for informing the pressing order of the stop switch 50 is executed by using the effect control means 320 described later.
The "AT state" is also called "assist time". When the "AT state" is entered, a game (AT) is started in which the pushing order of the winning small winning combination is notified, and the stop switch is executed in accordance with the notified pushing order. By operating 50, it is possible to stop and display the combination of the winning small winning symbols. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out. Further, in the present embodiment, the "AT state" is controlled by the main control means 200 side, and at this time, when shifting to "RT game" controlled by the RT control means 252 of the main control means 200 side, "ART state" It becomes a state. The "ART" state is a "RT game" and a "AT state" game state.

また、AT制御手段270は、CZ中に、予め定められた役に当選した場合に「AT状態」へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)を行い、当該AT移行抽選に当選した場合に、「AT状態」に移行する。
なお、「CZ」終了後、「AT状態」に移行することを報知する前兆状態を経てから「AT状態」へ移行するようにしても良い。
Also, the AT control means 270 performs a lottery (AT transition lottery) as to whether or not to shift to the “AT state” when a predetermined winning combination is won during the CZ, and wins the AT transition lottery. Then, the state shifts to "AT state".
It should be noted that the transition to the "AT state" may be performed after a precursory state for notifying the transition to the "AT state" after the "CZ" is completed.

(送信手段280)
送信手段280は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 280)
The transmitting means 280 is for transmitting a signal to the sub control means 300.

(サブ制御手段300)
サブ制御手段300は、図15に示すように、受信手段310及び演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、図示しないが、演出制御手段320が行うAT状態におけるストップスイッチ50の押し順の報知は、メイン制御手段200に別の手段を設け、メイン制御手段200が行うようにしても良い。
(Sub-control means 300)
As shown in FIG. 15, the sub-control unit 300 has each unit of a receiving unit 310 and an effect control unit 320. Details of each means will be described later. Although not shown, the main control means 200 may be provided with another means to notify the pressing order of the stop switch 50 in the AT state performed by the production control means 320.

以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above-mentioned configuration, the sub control means 300 receives a signal from the main control means 200 and performs an effect as the game progresses.
Specifically, the sub-control unit 300 outputs data that regulates turning on and off of the LED to an LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs a sound from the speaker 72. An image to be output to an audio output circuit (not shown) for outputting, and data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the image display device 84. Outputs data that defines data.

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
(Reception means 310)
The receiving means 310 receives the signal from the transmitting means 280.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、遊技制御手段250及びAT制御手段270の状態により、図17に示す各演出の状態の演出を制御するものである。
また、メイン制御手段200のAT制御手段270からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行する。
演出制御手段320には、図15に示すように、連動演出制御手段321を備える。
(Production control means 320)
The effect control means 320 controls the effect of each effect state shown in FIG. 17 depending on the states of the game control means 250 and the AT control means 270.
Further, when a command for informing the pressing order of the stop switch 50 is received from the AT control means 270 of the main control means 200, an effect of informing the pressing order of the stop switch 50 is executed.
The effect control means 320 is provided with an interlocking effect control means 321 as shown in FIG.

(連動演出制御手段321)
連動演出制御手段321は、後述するCZ終了時に、AT移行抽選に当選している場合と当選していない場合とで予め定められた抽選確率に基づいて、可動役物570と画像表示装置84とが連動した連動演出を行うか、連動演出を行わないかの連動演出抽選、可動役物570と導光板540とが連動した連動演出を行うか、連動演出を行わないかの連動演出抽選を行い、連動演出を行うことが決定された場合には、連動演出を行い、連動演出を行わないことが決定された場合は、連動演出を行わず、他の演出を実行するものである。
(Interlocking production control means 321)
The interlocking effect control means 321 causes the movable accessory 570 and the image display device 84 to operate based on the predetermined lottery probability when the AT transition lottery is won and when the AT transition lottery is not won at the end of CZ described later. Performs a linked production with or without linked production, and a linked production lottery with or without linked production of the movable accessory 570 and the light guide plate 540. When it is determined that the linked effect is performed, the linked effect is performed, and when it is determined that the linked effect is not performed, the linked effect is not performed and another effect is executed.

また、可動役物570と導光板540とが連動した連動演出を行うかの連動演出抽選と、可動役物570と画像表示装置84とが連動した連動演出を行うかの連動演出抽選とは、両方の抽選が行われるようにしても良いし、又、どちらの連動演出抽選を行うかの抽選を行って当該抽選により決定された連動演出抽選が行われるようにしても良いし、又、役抽選の結果や遊技状態などにより予め定められた一方の連動演出抽選のみが行われるようにしても良い。   Further, the interlocking effect lottery as to whether or not the movable auditors 570 and the light guide plate 540 interlock with each other, and the interlocking effect lottery as to whether the movable auditors 570 and the image display device 84 interlock with each other, Both lottery may be performed, or the interlocking effect lottery determined by the lottery may be performed by performing a lottery as to which interlocking effect lottery is performed, or Only one interlocking production lottery, which is predetermined according to the result of the lottery or the game state, may be performed.

ここで、AT移行抽選に当選している場合の方が、当選していない場合に比べ、連動演出を行うことが抽選で決定されやすいように設定されている。
これにより、連動演出が実行された場合は、連動演出が実行されない場合に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことが示唆される。
Here, in the case where the AT transition lottery is won, it is set so that it is easier to determine in the lottery that the interlocking effect is performed, as compared with the case where the AT shift lottery is not won.
This suggests that the degree of expectation that the bonus is given to the player is higher when the linked effect is executed than when the linked effect is not executed.

なお、CZ終了時に抽選を行う場合に限定されず、遊技者に何らかの特典を付与することを報知する演出を行う場合に、連動演出を実行するようにしても良い。
例えば、後述するCZ移行抽選やAT移行抽選に当選した場合には必ず連動演出が実行されるようにしても良い。
Note that the interlocking effect may be performed when the effect of notifying the player that some kind of privilege is given is not limited to the case of performing the lottery at the end of the CZ.
For example, when a CZ transition lottery or an AT transition lottery described later is won, the interlocking effect may be executed without fail.

(役の図柄組合せについて)
つぎに、図示しないが、役抽選手段210により抽選される役について説明する。
具体的には、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に、「BE、BE、W1」などの図柄の組合せの役、再遊技役として、「RP、BE、RP」などの図柄の組合せの役、CH役(チェリー役)として、「CH、any、any」などの図柄の組合せの役、WM役(スイカ役)として、「W1、W1、W1」などの図柄の組合せのWM役、BE役(ベル役)として、「RP、BE、W1」などの図柄の組合せの役が設けられている。
ここで、CH役(チェリー役)、WM役(スイカ役)は、当選確率の低いいわゆるレア役に設定されている。
なお、「any」とは、図柄の種類を問わないという意味である。
(About the combination of symbols)
Next, although not shown, the winning combination drawn by the winning combination drawing unit 210 will be described.
Specifically, as a bonus transfer combination, a combination of symbols such as "BE, BE, W1" in the order of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68 (hereinafter the same), a re-play combination. As a combination of symbols such as "RP, BE, RP", as a CH combination (cherry combination), as a combination of symbols such as "CH, any, any", as a WM combination (watermelon combination), as "W1" , W1, W1 ", etc., a combination of symbols such as" RP, BE, W1 "is provided as a WM combination or a BE combination (bell combination).
Here, the CH combination (cherry combination) and the WM combination (watermelon combination) are set to so-called rare combinations with a low winning probability.
In addition, "any" means that the type of symbol does not matter.

また、役抽選の結果として、複数の役が同時に当選(重複して当選)するように設定されており、ストップスイッチ50の押し順によって、同時に当選した役のうち停止される役が決定されるように設定されている。   In addition, as a result of the winning combination lottery, a plurality of winning combinations are set to win at the same time (duplicate winnings), and the pressing combination of the stop switch 50 determines the winning combination among the winning combinations at the same time. Is set.

(図16を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図16を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図16に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「RT遊技」、「ボーナス遊技」がある。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT遊技」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
(Explanation of the game state using FIG. 16)
Next, the "game state" will be described with reference to FIG.
The "gaming state" is managed by the main control means 200 and, as shown in FIG. 16, roughly classified, there are "normal games", "RT games", and "bonus games". “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when the process shifts to “RT game”, the lottery probability of winning the re-game combination, that is, the re-play probability increases.

「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「RT0」と、「RT1」とがある。
「RT0」は、工場出荷時、設定変更後に滞在する遊技状態である。
「RT0」から「RT1」には、RT1移行図柄であるAT役こぼし図柄、いわゆるベルこぼし図柄を停止表示させた時に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、図示しないが、例えば、中第一停止が正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作)した際に停止表示される図柄である。「RT0」では押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の役当選時にはAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行することとなる。
The "normal game" is controlled by the normal game control means 251 and has "RT0" and "RT1".
“RT0” is a gaming state in which the user stays after changing the settings when shipped from the factory.
The transition from "RT0" to "RT1" is made when the AT spilled symbol which is the RT1 transitional symbol, a so-called bell spilled symbol, is stopped and displayed. Here, the "AT role spilling pattern" is not shown, but for example, when the middle first stop wins the correct answer, and the wrong push order (first stop switch 50 left operation or right first operation) It is a symbol that is stopped and displayed. In "RT0", the pushing order is not notified, and the player basically operates the stop switch 50 by the first left stop. In this case, for example, at the time of winning the winning combination in which the first stop is correct, the AT winning symbol is stopped and displayed, and the process shifts to "RT1".

「RT遊技」は、RT制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「RT2」がある。
ここで、「ノーマル遊技」から「RT遊技」、具体的には、「RT1」から「RT2」には、RT2移行図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、図示しないが押し順リプレイ役の押し順正解時に、RT2移行図柄を停止表示させた時に移行する。
The "RT game" is controlled by the RT control means 252, and there is "RT2" which has a higher probability of winning the re-game combination than the "normal game".
Here, “normal game” to “RT game”, specifically, “RT1” to “RT2” is shifted when the RT2 transition symbol, so-called promotion replay symbol is stopped and displayed. For example, although not shown, at the time of correct answer of the push order of the push order replay combination, the RT2 transition pattern is shifted and displayed.

また、「RT2」においてAT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄などのRT1図柄を停止表示させると「RT1」に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、上述したとおり、例えば、中第一停止が正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作)した際に停止表示される図柄である。例えば、「RT2」において遊技状態が図17のART遊技では押し順が報知されるが、AT遊技が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の役当選時にはAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行することとなる。   Further, when the RT1 symbol such as the AT spilled symbol or the fall replay symbol is stopped and displayed in "RT2", the process shifts to "RT1". Here, as described above, the "AT role spilling pattern" is, for example, when the first middle stop wins the correct answer and the wrong pressing order (first stop switch 50 or first right operation). It is a symbol that is stopped and displayed. For example, in the "RT2" game state, the push order is notified in the ART game of FIG. 17, but when the AT game ends, the push order is not notified, and the player basically pushes the stop switch 50 to the left first. It is often operated by stopping. In this case, for example, at the time of winning the winning combination in which the first stop is correct, the AT winning symbol is stopped and displayed, and the process shifts to "RT1".

「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ボーナス図柄」(ボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ)を揃えることで移行する。
「ボーナス遊技」は、本実施の形態では、チャレンジボーナス(CB)であり、1回の遊技で「ボーナス遊技」が終了し、その後、「RT0」に移行する。
なお、「ボーナス遊技」は、チャレンジボーナス(CB)に限定されず、いわゆる「BB」が連続作動し、所定の枚数、例えば280枚を超えるメダルの払い出しで終了するようなものであっても良い。
The "bonus game" is controlled by the bonus game control means 253, and the "bonus symbol" (combination of the symbols 61 corresponding to the bonus shift combination) is transferred.
In the present embodiment, the “bonus game” is a challenge bonus (CB), and the “bonus game” is completed by one game, and then the game is transferred to “RT0”.
Note that the "bonus game" is not limited to the challenge bonus (CB), and so-called "BB" may be continuously operated and ended by paying out a predetermined number of medals, for example, more than 280 medals. .

(図17を用いた演出状態の説明)
図17に示すように、演出状態は、「一般区間」と「特別区間」とがある。
ここで、「通常演出状態」は図16の「RT0」、「RT1」(主として「RT1」)の遊技状態の演出状態であり、「AT状態」は図16の「RT1」、「RT2」(主として「RT2」)の遊技状態の演出状態である。
また、「AT状態」のうち後述する「ART準備状態」は、主として「RT1」の遊技状態の演出状態であり、「ART状態」は、主として「RT2」の遊技状態の演出状態である。
(Explanation of production state using FIG. 17)
As shown in FIG. 17, the effect state includes “general section” and “special section”.
Here, the "normal effect state" is the effect state of the game state of "RT0" and "RT1" (mainly "RT1") in FIG. 16, and the "AT state" is "RT1" and "RT2" (in FIG. 16). Mainly "RT2") is a production state of the game state.
Further, an "ART ready state", which will be described later, of the "AT state" is mainly an effect state of a game state of "RT1", and an "ART state" is an effect state of a game state of "RT2".

(一般区間)
「一般区間」は、後述する「特別区間」を除いた区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順の報知が許容されない区間である。
「一般区間」としては、「通常演出状態」がある。
なお、「一般区間」の種類や数は、上述したものに限られない。
また、各演出状態の移行条件は後述するものに限定されない。
(General section)
The “general section” is a section excluding a “special section” described later, and is a section in which notification of the pushing order of the small win accompanied by payout of medals is not allowed.
The "general section" includes a "normal effect state".
The type and number of “general sections” are not limited to those described above.
In addition, the transition conditions for each effect state are not limited to those described below.

(通常演出状態)
「通常演出状態」は、後述する「特別区間」における「CZ(チャンスゾーン)」、「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
通常演出状態中に、所定の移行契機を満たした場合、本実施の形態では、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきCZ移行抽選に当選した場合に、「特別区間」の「CZ状態」へ移行する。
(Normal production state)
The “normal effect state” is a state excluding special states such as “CZ (chance zone)” and “AT state” in the “special section” described later.
In the present embodiment, when a predetermined transition opportunity is satisfied in the normal production state, in the present embodiment, when the CZ transition lottery is won based on the winning combination of the role lottery performed by the role lottery means 210, the "CZ of the special section" is selected. State ".

なお、「一般区間」から「特別区間」へ移行する際は、まず、「特別区間」の「CZ状態」へ移行するようにしているが、これに限定されず、「CZ状態」を経ずに「AT状態」へ移行するようにしても良い。   When shifting from the "general section" to the "special section", first, the "special section" is changed to the "CZ state", but the invention is not limited to this, and the "CZ state" is not passed. Alternatively, the "AT state" may be entered.

また、CZ移行抽選の契機となる役抽選の当選役の抽選確率は、設定値による差がないようにされている。
すなわち、設定値1の場合であっても、設定値6であっても同じ抽選確率で抽選されるようにされている。
また、「CZ状態」を経ずに「AT状態」へ移行する場合の契機となる役抽選の当選役の抽選確率についても、設定値による差がないようにされている。
Further, the lottery probability of the winning combination of the combination lottery that triggers the CZ transition lottery is set so that there is no difference due to the set value.
That is, whether the setting value is 1 or the setting value 6, the lottery is performed with the same drawing probability.
In addition, the lottery probability of the winning combination of the winning combination lottery that triggers the transition to the “AT state” without passing through the “CZ state” does not differ depending on the set value.

(特別区間)
「特別区間」は、「一般区間」よりも遊技者に有利な区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順の報知が許容されている区間である。
(Special section)
The "special section" is a section that is more advantageous to the player than the "general section", and is a section in which notification of the pushing order of small wins accompanied by payout of medals is allowed.

また、「特別区間」は、上述したように「一般区間」において所定の移行契機を満たすことにより「特別区間」への移行が決定された場合、本実施の形態では、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきCZ移行抽選に当選した場合の次の遊技から開始される。   In addition, as for the “special section”, when the transition to the “special section” is determined by satisfying the predetermined transition trigger in the “general section” as described above, the role lottery means 210 performs in the present embodiment. It starts from the next game when the CZ transition lottery is won based on the winning combination of the winning combination.

この「特別区間」においては、1回以上、最大払出枚数が得られることとなる入賞に係る図柄の組合せに係る指示がされることとなっている。
例えば、複数の小役のうち、最大払出枚数に係る小役が「BE役」である場合には、特別区間中において、少なくとも1回「BE役」の押し順が報知されることとなる。
In this “special section”, an instruction regarding a combination of symbols related to winning that will result in the maximum payout number being given at least once.
For example, when the small winning combination relating to the maximum payout number is the “BE winning combination” among the plurality of small winning combinations, the pressing order of the “BE winning combination” is notified at least once during the special section.

(CZ(チャンスゾーン))
CZ(チャンスゾーン)は、通常演出状態よりAT状態に移行する可能性の高い状態である。
ここで、「移行する可能性の高い」は、AT移行抽選の抽選確率が高い場合の他、AT移行抽選の契機となる役の抽選確率が高い場合なども含む。
(CZ (Chance Zone))
CZ (chance zone) is a state in which there is a high possibility of shifting to the AT state rather than the normal effect state.
Here, “highly likely to be transferred” includes a case where the lottery probability of the AT transition lottery is high, and a case where the lottery probability of the winning combination of the AT transition lottery is high.

本実施の形態では、CZは、32ゲームで構成され、当該32ゲーム以内に、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきAT状態への移行抽選(AT移行抽選)が行われる。
そして、当該AT移行抽選に当選した場合は、CZの32ゲーム消化後AT状態へ移行し、当選しなかった場合はCZの32ゲーム消化後通常演出状態に移行する。
In the present embodiment, the CZ is made up of 32 games, and within the 32 games concerned, the transition lottery to the AT state (AT transition lottery) is performed based on the winning combination of the role lottery performed by the role lottery means 210.
Then, when the AT transition lottery is won, the state shifts to the AT state after the CZ 32 games have been exhausted, and when the AT transition lottery has not been won, the state shifts to the CZ normal games after the 32 games have been exhausted.

本実施の形態では、CZ終了時に、AT移行抽選に当選している場合と当選していない場合とで予め定められた抽選確率に基づいて、上述した可動役物570と導光板540とが連動した連動演出、可動役物570と画像表示装置84とが連動した連動演出が実行されるか否かの連動演出抽選を行い、連動演出を実行することが抽選で決定された場合は、連動演出を行い、連動演出を行わないことが決定された場合は、連動演出を行わず、他の演出が実行される。   In the present embodiment, at the end of CZ, the movable accessory 570 and the light guide plate 540 are interlocked with each other based on a predetermined lottery probability depending on whether the AT transition lottery is won or not. The linked production is performed, and a linked production lottery is performed to determine whether or not the linked production in which the movable accessory 570 and the image display device 84 are linked is performed, and when it is determined in the lottery that the linked production is executed, the linked production is performed. If it is determined that the linked effect is not performed, the linked effect is not performed and another effect is executed.

なお、AT移行抽選に当選した場合は、CZの32ゲーム消化後にAT状態へ移行する場合に限定されず、当該AT移行抽選に当選した次のゲームからAT状態へ移行するようにしても良い。
また、CZは、32ゲームで構成される場合に限定されず、例えば、上述した最大払出枚数に係る小役が入賞するまで継続したり、所定の転落図柄が入賞するまで継続したりするようにしても良い。なお、この場合には、32ゲーム消化時点で通常演出状態の演出を開始することで、遊技者には通常演出状態に移行しているかのように認識させるようにしても良い。
The case of winning the AT transition lottery is not limited to the case of transitioning to the AT state after 32 games of CZ have been exhausted, and the next game won in the AT transition lottery may transition to the AT state.
Further, the CZ is not limited to the case of being constituted by 32 games, and may be continued until, for example, the small winning combination relating to the maximum payout number described above is won, or until a predetermined falling symbol is won. May be. In this case, the player may be made to recognize as if the player is in the normal effect state by starting the effect in the normal effect state when 32 games are consumed.

(AT状態)
「AT状態」は、「通常演出状態」より遊技者に有利な有利遊技の一例であり、「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
そして、「AT状態」と、図16の遊技状態の「RT」とを合わせて、ART状態となる。
(AT state)
The "AT state" is an example of an advantageous game that is more advantageous to the player than the "normal effect state". When the "AT state" is entered, a game (AT) is started in which the pushing order of the winning small winning combination is notified. By operating the stop switch 50 in accordance with the notified push order, it is possible to stop and display the winning combination of the small winning combination and the re-playing combination. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.
Then, the "AT state" and the "RT" of the game state of FIG. 16 are combined to become the ART state.

「AT状態」は、本実施の形態では、1セット当たり50ゲームを消化することを終了条件とする遊技である。そして、50ゲーム消化時に、AT制御手段270によりAT継続抽選が行われ、当該AT継続抽選に当選した場合は、再度1セット当たり50ゲームのAT状態が継続され、AT継続抽選に当選しなかった場合は、「AT状態」を終了させ、「通常演出状態」へ戻る。「AT状態」が終了すると、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、RT0図柄を表示した場合に、遊技状態が「RT0」に移行し、「RT」が終了する。すなわち、RT0図柄は、左第一停止、中第一停止が不正解の役に当選し、押し順「不正解」(ストップスイッチ50を左第一停止、中第一停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。ATが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ベル役に当選してもRT0図柄が停止表示され、「RT0」に移行する。
なお、「AT状態」のゲーム数を消化する前に、「特別区間」の開始から1500ゲーム消化していた場合は、「AT状態」のゲーム数の消化を待たずに「AT状態」を終了し、「通常演出状態」へ移行する。
In the present embodiment, the “AT state” is a game whose end condition is to consume 50 games per set. Then, when 50 games have been exhausted, an AT continuous lottery is performed by the AT control means 270, and if the AT continuous lottery is won, the AT state of 50 games per set is continued again, and the AT continuous lottery is not won. In the case, the "AT state" is ended and the "normal effect state" is returned to. When the "AT state" ends, the notification of the pressing order of the stop switch 50 is ended, and accordingly, when the RT0 symbol is displayed, the game state shifts to "RT0" and the "RT" ends. That is, the RT0 symbol is won when the left first stop, the middle first stop is a wrong answer, and the pushing order is "wrong answer" (the stop switch 50 is operated by the left first stop and the middle first stop). It is the symbol 61 which is stopped and displayed. Since the AT has ended, the push order is not notified, and the player operates the stop switch 50 with the left first stop. Therefore, even if the player wins the bell role, the RT0 symbol is stopped and displayed, and the operation shifts to "RT0". To do.
If 1500 games have been exhausted from the start of the "special section" before the number of games in the "AT state" has been exhausted, the "AT state" will end without waiting for the number of games in the "AT state" to be exhausted. Then, the “normal production state” is entered.

(演出の例)
図18を用いて、導光板540を用いた演出の一例について説明する。
具体的には、第1の発光手段521を発光させない状態を図18(a)に示す。
かかる状態は、第1の導光板550の拡散部554の画像パターンである「ON AIR」の文字が視認困難な状態である。
(Example of production)
An example of an effect using the light guide plate 540 will be described with reference to FIG.
Specifically, FIG. 18A shows a state in which the first light emitting means 521 does not emit light.
In this state, the characters “ON AIR”, which is the image pattern of the diffusion unit 554 of the first light guide plate 550, are difficult to visually recognize.

また、第2の発光手段522を発光させた状態を図18(b)に示す。
かかる状態は、第2の導光板560の拡散部561の画像パターンである「LIVE」の文字が視認可能な状態である。
Further, FIG. 18B shows a state in which the second light emitting means 522 emits light.
In such a state, the characters "LIVE", which is the image pattern of the diffusion section 561 of the second light guide plate 560, are visible.

そして、図18(b)の第2の発光手段522を発光させた状態では、第2の発光手段522の光が第1の導光板550のエッジ部551にも照射されることとなる。
図18(a)(b)の状態を合わせることで、遊技者からは図18(c)のように見えることとなる。
すなわち、第2の導光板560の拡散部561の画像パターンである「LIVE」の文字と、第1の導光板550のエッジ部551とが遊技者への演出として目立たせられている。
なお、図18(c)では、エッジ部551に光が照射されている状態を太線で表している。
Then, in the state where the second light emitting means 522 of FIG. 18B is made to emit light, the light of the second light emitting means 522 is also applied to the edge portion 551 of the first light guide plate 550.
By combining the states of FIGS. 18 (a) and 18 (b), the player can see what is shown in FIG. 18 (c).
That is, the characters "LIVE", which is the image pattern of the diffusion portion 561 of the second light guide plate 560, and the edge portion 551 of the first light guide plate 550 are conspicuous as effects for the player.
Note that in FIG. 18C, the state where the edge portion 551 is irradiated with light is indicated by a thick line.

つぎに、図19を用いて、導光板540を用いた演出の一例について説明する。
具体的には、第1の発光手段521を発光させた状態を図19(a)に示す。
かかる状態は、第1の導光板550の拡散部554の画像パターンである「ON AIR」の文字が視認可能な状態である。
また、第1の導光板550内を通過してきた光がエッジ部551に到達し、エッジ部551で反射されることで、エッジ部551も認識可能な状態になる。
Next, an example of an effect using the light guide plate 540 will be described with reference to FIG.
Specifically, FIG. 19A shows a state in which the first light emitting means 521 emits light.
In this state, the characters “ON AIR”, which is the image pattern of the diffusion unit 554 of the first light guide plate 550, are visible.
Further, the light that has passed through the inside of the first light guide plate 550 reaches the edge portion 551 and is reflected by the edge portion 551, so that the edge portion 551 also becomes recognizable.

また、第2の発光手段522を発光させない状態を図19(b)に示す。
かかる状態は、第2の導光板560の拡散部561の画像パターンである「LIVE」の文字が視認困難な状態である。
Further, FIG. 19B shows a state in which the second light emitting means 522 does not emit light.
In such a state, it is difficult to visually recognize the character "Live" which is the image pattern of the diffusion portion 561 of the second light guide plate 560.

図19(a)(b)の状態を合わせることで、遊技者からは図19(c)のように見えることとなる。
すなわち、第1の導光板550の拡散部554の画像パターンである「ON AIR」の文字と、第1の導光板550のエッジ部551とが遊技者への演出として目立たせられている。
By combining the states of FIGS. 19 (a) and 19 (b), the player looks as shown in FIG. 19 (c).
That is, the characters "ON AIR", which is the image pattern of the diffusing portion 554 of the first light guide plate 550, and the edge portion 551 of the first light guide plate 550 are conspicuous as effects for the player.

上述したように、図18に示す第2の発光手段522のみを発光させた場合と、図19に示す第1の発光手段521のみを発光させた場合とは、それぞれ遊技者に視認可能となる拡散部554,561は異なるが、どちらの場合でもエッジ部551に光が到達して当該エッジ部が目立たせられているため、あたかも1枚の導光板で異なる演出を実行しているかのような演出をすることが可能となる。   As described above, the case where only the second light emitting means 522 shown in FIG. 18 emits light and the case where only the first light emitting means 521 shown in FIG. 19 emits light are visible to the player. Although the diffusing parts 554,561 are different, in both cases, the light reaches the edge part 551 so that the edge part is conspicuous. Therefore, it is possible to create an effect as if one light guide plate is performing different effects. It becomes possible to do.

なお、本実施の形態では、第1の導光板550の拡散部554と、第2の導光板560の拡散部561とが、遊技機の前後方向に重なる位置に設けられているため、両者の画像パターンが同時に視認可能となることで表示が混乱することを防止するよう、第1の発光手段521と、第2の発光手段522との両方を同時に点灯させることはしないようにしているが、これに限定されず、同時に点灯させても良い。また、同時に点灯させる場合は、第1の導光板550の拡散部554と第2の導光板560の拡散部561との位置を遊技機10の前後方向に重ならない位置に設けることや、又は、第1の導光板550の拡散部554の画像パターンと、第2の導光板560の拡散部561の画像パターンとが重なって見える場合に一体となった画像として認識可能な相互に関連する画像パターンとすることで、同時に視認可能となっても表示が混乱しないようにすることが望ましい。   Note that in this embodiment, the diffusion portion 554 of the first light guide plate 550 and the diffusion portion 561 of the second light guide plate 560 are provided at positions overlapping with each other in the front-rear direction of the game machine; In order to prevent the display from being confused by making the image patterns visible at the same time, both the first light emitting means 521 and the second light emitting means 522 are not turned on at the same time. The present invention is not limited to this, and they may be turned on at the same time. In the case of lighting at the same time, the diffusion portion 554 of the first light guide plate 550 and the diffusion portion 561 of the second light guide plate 560 are provided at positions that do not overlap in the front-rear direction of the gaming machine 10, or When the image pattern of the diffusing portion 554 of the first light guide plate 550 and the image pattern of the diffusing portion 561 of the second light guide plate 560 appear to overlap with each other, they can be recognized as an integrated image and are related to each other. Therefore, it is desirable to prevent the display from being confused even if the display becomes visible at the same time.

つぎに、図20、図21を用いて、可動役物570と導光板540とが連動した連動演出の一例について説明する。
具体的には、連動演出制御手段321により、図20に示すように、可動役物570を待機位置にある状態で、第1の発光手段521を発光させないで、第2の発光手段522を発光させて、第2の発光手段522の光が第2の導光板560の拡散部561により拡散されて第1の導光板550のエッジ部551に照射されることで、エッジ部551を目立たせ、エッジ部551に注目させる。
Next, an example of interlocking effect in which the movable accessory 570 and the light guide plate 540 are interlocked will be described with reference to FIGS. 20 and 21.
Specifically, as shown in FIG. 20, the interlocking effect control means 321 does not cause the first light emitting means 521 to emit light while the movable accessory 570 is in the standby position, and causes the second light emitting means 522 to emit light. Then, the light of the second light emitting means 522 is diffused by the diffusing portion 561 of the second light guide plate 560 and is applied to the edge portion 551 of the first light guide plate 550, so that the edge portion 551 is conspicuous. Focus on edge 551.

その後、図21に示すように、左右用モータ583を駆動させることで、可動役物570を待機位置から進出位置へ移動させて、エッジ部551まで可動役物570が移動することを遊技者に認識させる演出を行う。
また、かかる状態では、あたかも可動役物570自体が点灯しているかのように見える。
かかる演出は、遊技機10の前面側から見てエッジ部551の形状と進出位置にある状態の可動役物570の一端部の形状とが同形状であることからより効果的である。
After that, as shown in FIG. 21, the left and right motors 583 are driven to move the movable accessory 570 from the standby position to the advanced position, and the player is informed that the movable accessory 570 moves to the edge portion 551. Produce to be recognized.
Further, in such a state, it looks as if the movable accessory 570 itself is lit.
Such an effect is more effective because the shape of the edge portion 551 and the shape of one end portion of the movable accessory 570 in the advanced position are the same when viewed from the front side of the gaming machine 10.

そして、第2の発光手段522を発光させたまま、左右用モータ583を駆動させて可動役物570を進出位置から待機位置へ移動させることで、可動役物570が進出位置にあったことを遊技者に認識させる演出や、可動役物570がまだ進出位置にあるかのように遊技者に認識させる演出を行うことが可能となる。
また、かかる連動演出では、第2の導光板560の拡散部561と可動役物570とが視認可能となる。
なお、第2の発光手段522を発光させた後に可動役物570を進出位置へ移動させたが、可動役物570を進出位置に移動させてから第2の発光手段522を発光させるようにしても良い。
Then, while the second light emitting means 522 is still emitting light, the left and right motors 583 are driven to move the movable accessory 570 from the advance position to the standby position, thereby confirming that the movable accessory 570 was at the advance position. It is possible to perform an effect for the player to recognize and an effect for the player to recognize as if the movable accessory 570 is still in the advanced position.
Further, in the interlocking effect, the diffusing portion 561 of the second light guide plate 560 and the movable accessory 570 are visible.
Although the movable accessory 570 is moved to the advanced position after the second light emitting means 522 is made to emit light, the second light emitting means 522 is made to emit light after the movable accessory 570 is moved to the advanced position. Is also good.

また、図示しないが、可動役物570と導光板540とが連動した連動演出の一例について説明する。
役物装置570が待機位置にある状態で、第2の発光手段522を発光させないで、第1の発光手段521を発光させて、第1の発光手段521の光が直接第1の導光板550のエッジ部551に照射されることで、エッジ部551を目立たせ、エッジ部551に注目させる。
Although not shown, an example of interlocking effect in which the movable accessory 570 and the light guide plate 540 are interlocked will be described.
With the accessory device 570 in the standby position, the first light emitting means 521 is caused to emit light without causing the second light emitting means 522 to emit light, and the light from the first light emitting means 521 is directly emitted to the first light guide plate 550. The edge portion 551 is illuminated, so that the edge portion 551 is conspicuous and the edge portion 551 is focused.

その後、左右用モータ583を駆動させることで、可動役物570を待機位置から進出位置へ移動させて、エッジ部551まで可動役物570が移動することを遊技者に認識させる演出を行う。
また、かかる状態では、あたかも可動役物570自体が点灯しているかのように見える。
かかる演出は、遊技機10の前面側から見てエッジ部551の形状と進出位置にある状態の可動役物570の一端部の形状とが同形状であることからより効果的である。
After that, by driving the left and right motors 583, the movable accessory 570 is moved from the standby position to the advance position, and the player is made aware that the movable accessory 570 moves to the edge portion 551.
Further, in such a state, it looks as if the movable accessory 570 itself is lit.
Such an effect is more effective because the shape of the edge portion 551 and the shape of one end portion of the movable accessory 570 in the advanced position are the same when viewed from the front side of the gaming machine 10.

そして、第1の発光手段521を発光させたまま、左右用モータ583を駆動させて可動役物570を進出位置から待機位置へ移動させることで、可動役物570が進出位置にあったことを遊技者に認識させる演出や、可動役物570がまだ進出位置にあるかのように遊技者に認識させる演出を行うことが可能となる。
また、かかる連動演出では、第1の導光板550の拡散部554と可動役物570とが視認可能となる。
なお、第1の発光手段521を発光させた後に可動役物570を進出位置へ移動させたが、可動役物570を進出位置に移動させてから第1の発光手段521を発光させるようにしても良い。
Then, while the first light emitting means 521 emits light, the left and right motors 583 are driven to move the movable accessory 570 from the advance position to the standby position, thereby confirming that the movable accessory 570 was at the advance position. It is possible to perform an effect for the player to recognize and an effect for the player to recognize as if the movable accessory 570 is still in the advanced position.
In addition, in the interlocking effect, the diffusing portion 554 of the first light guide plate 550 and the movable accessory 570 are visible.
Although the movable accessory 570 is moved to the advanced position after the first light emitting means 521 is made to emit light, the first light emitting means 521 is made to emit light after the movable accessory 570 is moved to the advanced position. Is also good.

なお、かかる連動演出が実行された場合は、連動演出が実行されない場合に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことを示唆している。   It is suggested that, when such interlocking effect is executed, the degree of expectation that the bonus is given to the player is higher than when the interlocking effect is not executed.

つぎに、図示しないが、可動役物570と導光板540とが連動した連動演出が実行されない場合の一例について説明する。
可動役物570が待機位置にある状態で、発光手段520を発光させた場合は、導光板540のみの演出(図18、図19参照)が実行される。
また、可動役物570が進出位置に移動した状態で、発光手段520を発光させない場合は、可動役物570のみが移動する演出が実行される。
Next, although not shown, an example of a case where the interlocking effect in which the movable accessory 570 and the light guide plate 540 are interlocked is not executed will be described.
When the light emitting means 520 is caused to emit light while the movable accessory 570 is in the standby position, the effect (see FIGS. 18 and 19) of only the light guide plate 540 is executed.
If the light emitting means 520 is not made to emit light in the state where the movable accessory 570 has moved to the advanced position, an effect of moving only the movable accessory 570 is executed.

図22〜図24を用いて、可動役物570と画像表示装置84とが連動した連動演出の一例について説明する。
具体的には、かかる連動演出は、可動役物570の待機位置から進出位置への移動に伴い、移動に連動した画像を画像表示装置84に表示するものである。
まず、図22に示すように、可動役物570が待機位置にある状態で、移動に連動した画像として、可動役物570の輪郭を明確にするような画像G、例えば可動役物570の一端部から光が照射されているような画像Gを画像表示装置84に表示して、可動役物570を目立たせる。
An example of the interlocking effect in which the movable accessory 570 and the image display device 84 are interlocked with each other will be described with reference to FIGS. 22 to 24.
Specifically, the interlocking effect displays an image interlocked with the movement of the movable accessory 570 from the standby position to the advance position on the image display device 84.
First, as shown in FIG. 22, in a state where the movable accessory 570 is in the standby position, an image G for clarifying the contour of the movable accessory 570, for example, one end of the movable accessory 570, as an image interlocked with the movement. The image G as if the light was emitted from the part is displayed on the image display device 84 to make the movable accessory 570 stand out.

そして、連動演出制御手段321により可動役物570の待機位置から左右用モータ583を駆動させることで、左側可動役物571を右側に、右側可動役物572を左側に移動させて、図23に示す進出位置へ移動させ、一旦移動を停止させる。かかる移動の際には、画像表示装置84に、移動に連動した画像として表示された、可動役物570の輪郭を明確にするような画像G、例えば可動役物570の一端部から光が照射されているような画像Gを可動役物570によって押し出されるような演出が表示される。   Then, by driving the left and right motors 583 from the standby position of the movable accessory 570 by the interlocking effect control means 321, the left movable accessory 571 is moved to the right and the right movable accessory 572 is moved to the left, as shown in FIG. Move to the indicated advance position and stop the movement. During such movement, an image G displayed on the image display device 84 as an image interlocked with the movement and for clarifying the outline of the movable accessory 570, for example, light is emitted from one end of the movable accessory 570. An effect is displayed in which the moving image 570 pushes out the image G as shown.

そして、図23に示すように、可動役物570の輪郭を明確にするような画像、例えば可動役物570の一端部から光が照射されているような画像Gをそのまま画像表示装置84に表示し続け、可動役物570が進出位置にあることを目立たせている。   Then, as shown in FIG. 23, an image for clarifying the contour of the movable accessory 570, for example, an image G in which light is emitted from one end of the movable accessory 570 is displayed on the image display device 84 as it is. It continues to make the movable accessory 570 stand out.

また、その後、左右用モータ583を駆動させることで左側可動役物571を左右方向に移動させたり、右側可動役物572を左右方向に移動させたりすることで、可動役物570を進出位置と待機位置とで行ったり来たりさせて、遊技者に期待感を抱かせる動作を行うようにしても良い。   Further, after that, by driving the left and right motors 583, the left movable accessory 571 is moved in the left-right direction, and the right movable accessory 572 is moved in the left-right direction, so that the movable accessory 570 is moved to the advanced position. It is also possible to move back and forth to and from the standby position to perform an operation that makes the player have a sense of expectation.

そして、図24に示すように、左右用モータ583を駆動させて、可動役物570を進出位置から待機位置へ移動した際に、進出位置と同位置に画像表示装置84に、可動役物570の輪郭を明確にするような画像Gを表示し続けることで、あたかも可動役物570がまだ進出位置にあるかのような演出を行う。
なお、かかる連動演出が実行された場合は、連動演出が実行されない場合に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことを示唆している。
Then, as shown in FIG. 24, when the left and right motors 583 are driven to move the movable accessory 570 from the advanced position to the standby position, the movable accessory 570 is displayed on the image display device 84 at the same position as the advanced position. By continuing to display the image G that makes the contour of the object clear, the effect as if the movable accessory 570 is still in the advanced position is performed.
It is suggested that, when such interlocking effect is executed, the degree of expectation that the bonus is given to the player is higher than when the interlocking effect is not executed.

また、かかる可動役物570と画像表示装置84とが連動した連動演出に、さらに、導光板550を連動させた連動演出を実行するようにしても良い。
すなわち、図20、図21を用いて説明した連動演出をさらに組み合わせて連動させ、可動役物570が進出位置にある場合は、発光手段520を発光させて、エッジ部551を目立たせることでより可動役物570が進出位置にあることなどを強調する演出が可能となる。
そして、かかる連動演出が実行された場合は、他の連動演出に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことを示唆するようにしても良い。
Further, in addition to the linked effect in which the movable accessory 570 and the image display device 84 are linked, the linked effect in which the light guide plate 550 is linked may be executed.
That is, by further combining and interlocking the interlocking effects described with reference to FIGS. 20 and 21, when the movable accessory 570 is in the advanced position, the light emitting means 520 emits light to make the edge portion 551 more visible. It is possible to produce an effect that emphasizes that the movable accessory 570 is in the advance position.
Then, when such interlocking effect is executed, it may be suggested that the degree of expectation that the privilege is given to the player is higher than other interlocking effects.

その他、第1の発光手段521の発光と、第2の発光手段522の発光と、可動役物570の移動と、上下動役物590の移動と、画像表示装置84への画像の表示と、はそれぞれ独立して実行することが可能であり、第1の発光手段521を発光させた状態で、可動役物570を移動させること、第2の発光手段522を発光させた状態で、可動役物570を移動させること、第1の発光手段521も第2の発光手段522も発光させない状態で、可動役物570を移動させることなど、様々な組合せで演出を実行することができる。   In addition, the first light emitting means 521 emits light, the second light emitting means 522 emits light, the movable accessory 570 moves, the vertical moving accessory 590 moves, and an image is displayed on the image display device 84. Can be executed independently of each other. The movable role object 570 is moved while the first light emitting means 521 is illuminated, and the movable role is moved while the second light emitting means 522 is illuminated. Effects can be executed in various combinations, such as moving the object 570 and moving the movable accessory 570 while neither the first light emitting means 521 nor the second light emitting means 522 emits light.

(図25を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図25に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 25)
Based on the flowchart shown in FIG. 25, general game control processing executed by the main control means 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。   In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 sets a state in which the bet number cannot be set. Then, it progresses to the following step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, the process returns to step S10.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。   As a premise of step S10, a bet amount setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether or not a prescribed bet number is set as the bet number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets for the game has reached the prescribed number of bets (three).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。   In step S11, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning combination lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 300. When the part lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation fluctuation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. When the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62 is operated by the main control means 200 after the rotating reels 62 reach a predetermined rotation speed, the reel control means 220 causes each of the rotating reels 62 to rotate. The rotation is stopped. The pushing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, and It is read in the subsequent processing.

また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段280からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the full rotation reel 62 is transmitted from the transmission means 280 of the main control means 200 to the reception means 310 of the sub control means 300. When the rotation fluctuation processing of all the rotating reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a winning or the like as to whether or not the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is complete with respect to the combination of the symbols 61 on the activated line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 300. Then, when the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S14, the payout control unit 240 performs a payout process or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination unit 230. In addition, as a result of the determination, when the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process ends.

(変形例)
また、図26に示すように、第1の導光板550を左側導光板552と右側導光板553とに分けず、1枚の導光板により形成し、溝状のエッジ部551を形成するようにしても良い。
なお、エッジ部551は、図27に示すような断面レ字状の溝状に限定されず、断面レ字状の溝状や、他の形状であっても良いし、溝状ではなく貫通した孔状であっても良い。また、溝状ではなく、導光板の表面から出ばった凸状に形成するようにしても良い。
また、拡散部554のカットは、エッジ部551よりも浅い溝で構成され、図27に示すような断面V字状に限定されず、断面レ字状や、他の形状であっても良い。
(Modification)
Further, as shown in FIG. 26, the first light guide plate 550 is not divided into the left light guide plate 552 and the right light guide plate 553, and is formed by one light guide plate to form the groove-shaped edge portion 551. May be.
Note that the edge portion 551 is not limited to the groove shape having the L-shaped cross section as shown in FIG. 27, and may be the groove shape having the L-shaped cross section or another shape, or may be penetrated instead of the groove shape. It may have a hole shape. Further, instead of the groove shape, the convex shape protruding from the surface of the light guide plate may be formed.
Further, the cut of the diffusion portion 554 is formed by a groove shallower than the edge portion 551, and is not limited to the V-shaped cross section as shown in FIG. 27, and may be a V-shaped cross section or another shape.

また、拡散部554のカットは、拡散された光がエッジ部551に向かうように形成されることが望ましいが、これに限定されず、光量を調整してエッジ部551に光が届くようにすることで必ずしも直接エッジ部551に光が向かうようにしなくても良い。   Further, the cut of the diffusion part 554 is preferably formed so that the diffused light is directed to the edge part 551, but is not limited to this, and the light amount is adjusted so that the light reaches the edge part 551. Therefore, it is not always necessary to direct the light directly to the edge portion 551.

以上のように、本実施の形態では、以下の効果を奏する。
すなわち、本実施の形態では、本発明は、第2の導光板に光を照射して演出をしつつ、あたかも第2の導光板にもエッジ部を備えているかのような演出をすることが可能な興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
また、このよう演出を第2の導光板にも第1の導光板と同様のエッジ部を備えることでも実現可能であるが、第2の導光板にはエッジ部の加工をする必要がなくなり、コストダウンになる。さらに、第1の導光板と第2の導光板とのエッジ部が同位置になるようにすると加工誤差が出る可能性もあり、加工誤差をなくすようにすると、生産性が落ちるという問題が生じかねないが、かかる演出をすることにより回避することが可能となる。
As described above, the present embodiment has the following effects.
That is, in the present embodiment, the present invention irradiates the second light guide plate with light to provide an effect, and also provides an effect as if the second light guide plate also has an edge portion. It is possible to provide amusement machines with a lot of interest.
In addition, such an effect can be realized by providing the second light guide plate with the same edge portion as that of the first light guide plate, but it is not necessary to process the edge portion of the second light guide plate. Cost reduction. Further, if the edge portions of the first light guide plate and the second light guide plate are located at the same position, a processing error may occur, and if the processing error is eliminated, there is a problem that productivity is reduced. Although it may occur, it is possible to avoid it by giving such an effect.

本実施の形態では、第2の発光手段の光により視認可能となる第2の導光板の拡散部と、第2の発光手段の光が照射される第1の導光板のエッジ部とが連動した演出をすることが可能な遊技機を提供することができる。   In the present embodiment, the diffusion portion of the second light guide plate, which is visible by the light of the second light emitting means, and the edge portion of the first light guide plate, which is irradiated with the light of the second light emitting means, are interlocked. It is possible to provide a gaming machine capable of producing the effect.

本実施の形態では、第2の発光手段の光を第1の導光板に直接照射することなく、拡散部により拡散された第2の発光手段の光をエッジ部に照射することが可能な遊技機を提供することできる。
また、対応する第2の導光板以外へも第2の発光手段の光をもらすようにして、演出効果を高めることが可能となる。
In the present embodiment, the game in which the light of the second light emitting means diffused by the diffusing portion can be applied to the edge portion without directly irradiating the light of the second light emitting means to the first light guide plate. Machine can be provided.
Further, it is possible to enhance the staging effect by allowing the light of the second light emitting means to be emitted to other than the corresponding second light guide plate.

本実施の形態では、第2の発光手段を制御するだけで、第2の導光板の拡散部と、第1の導光板のエッジ部とが連動した演出を実行することが可能となる。
このため、第1の導光板のエッジ部に光を照射するために第1の発光手段を制御する必要がなくなり、第1の発光手段の制御と第2の発光手段の制御とのタイミングを合わせる必要がなくなり、各発光手段の発光のずれが生じることがなくなり、又、第1の発光手段の制御を組み込むことが必要なくなり、処理が軽くなる。
In the present embodiment, it is possible to execute an effect in which the diffusion portion of the second light guide plate and the edge portion of the first light guide plate are interlocked by simply controlling the second light emitting means.
Therefore, it is not necessary to control the first light emitting means in order to irradiate the edge portion of the first light guide plate with light, and the timings of the control of the first light emitting means and the control of the second light emitting means are matched. There is no need for this, there is no shift in the light emission of each light emitting means, and there is no need to incorporate the control of the first light emitting means, and the processing is light.

本実施の形態では、導光板と可動役物とが連動した演出を実行することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、可動役物が待機位置にある状態で、第1の発光手段を発光させないで、第2の発光手段を発光させて、第1の導光板のエッジ部に光を照射することで、エッジ部を目立たせ、エッジ部に注目させる演出や、第2の発光手段を発光させたまま、可動役物を進出位置から待機位置へ移動させることで、可動役物が進出位置にあったことを遊技者に認識させる演出や、可動役物が進出位置にあるかのように遊技者に認識させる演出を行うことが可能となる。
In the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine capable of executing an effect in which the light guide plate and the movable accessory are interlocked.
That is, when the movable accessory is in the standby position, the second light emitting means is caused to emit light without irradiating the first light emitting means, and the edge portion of the first light guide plate is irradiated with the light, so that the edge The effect that the movable accessory is in the advanced position can be made by moving the movable accessory from the advance position to the standby position while making the part stand out and paying attention to the edge part, or while keeping the second light emitting means lit. It is possible to perform an effect for the player to recognize and an effect for the player to recognize as if the movable accessory is in the advanced position.

本実施の形態では、発光素子基板を発光手段と外側発光手段とで共用することが可能となり、コストダウンや、省スペース化を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
が可能な遊技機を提供することができる。
In this embodiment, the light-emitting element substrate can be shared by the light-emitting means and the outer light-emitting means, so that a game machine can be provided in which cost reduction and space saving can be achieved.
It is possible to provide a gaming machine capable of playing.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口
30 操作部 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 画像表示装置 86 有効ライン
90 区間報知ランプ
100 制御装置 200 メイン制御手段
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 ノーマル遊技制御手段
252 RT制御手段 253 ボーナス遊技制御手段
260 チャンスゾーン制御手段 270 AT制御手段
280 送信手段
300 サブ制御手段
310 受信手段 320 演出制御手段
321 連動演出制御手段
500 役物装置 510 枠状部
520 発光手段 521 第1の発光手段
521a 左側の発光手段 521b 右側の発光手段
522 第2の発光手段 522a 左側の発光手段
522b 右側の発光手段 523 発光素子基板
524 LED 525 レンズ部
526 LED 527 レンズ部
530 外側発光手段 540 導光板
550 第1の導光板 551(551a,551b) エッジ部
552 左側導光板 553 右側導光板
554(554a,554b) 拡散部 560 第2の導光板
561 拡散部 570 可動役物
571 左側可動役物 572 右側可動役物
573 ガイドピン 580 左右移動装置
581 左右可動ベース部 582 ガイドレール
583 左右用モータ 584 センサ
590 上下動役物 600 上下移動装置
601 上下可動ベース部 602 ガイドレール
603 上下用モータ 610 スピーカー
10 Amusement machine 12 Case
14 Front door 16 Design window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage withdrawal means 26 Medal tray
28 medal payout exit
30 Control unit 34 Max bed switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 pattern
62 spinning reel 64 left spinning reel
66 Middle rotation reel 68 Right rotation reel
70 Performance device
72 speakers 74 upper speaker
76 Lower speaker 78 Performance lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Image display device 86 Effective line
90 section notification lamp
100 Control device 200 Main control means
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stop symbol determination means 240 Discharge control means
250 Game control means 251 Normal game control means
252 RT control means 253 Bonus game control means
260 chance zone control means 270 AT control means
280 means of transmission
300 Sub control means
310 Reception means 320 Performance control means
321 Interlocking production control means
500 Accessory device 510 Frame part
520 light emitting means 521 first light emitting means
521a Light emitting means on the left side 521b Light emitting means on the right side
522 Second light emitting means 522a Left side light emitting means
522b Light emitting means on the right side 523 Light emitting element substrate
524 LED 525 lens part
526 LED 527 Lens part
530 Outer light emitting means 540 Light guide plate
550 First light guide plate 551 (551a, 551b) Edge part
552 Left light guide plate 553 Right light guide plate
554 (554a, 554b) Diffuser 560 Second light guide plate
561 Diffuser 570 Mobile accessory
571 Left movable part 572 Right movable part
573 Guide pin 580 Horizontal movement device
581 Left and right movable base 582 Guide rail
583 Left / right motor 584 sensor
590 Vertical moving object 600 Vertical moving device
601 Vertically movable base 602 Guide rail
603 Vertical motor 610 Speaker

Claims (5)

遊技機の前面側で当該遊技機の前後方向に積層された複数の導光板と、
前記複数の導光板のそれぞれの両側面に配置され、前記複数の導光板に光を照射する発光手段とを備え、
前記複数の導光板のうち、第1の導光板は、
遊技機の前面側で、左右方向又は上下方向に対向して設けられ、前記発光手段から照射された光を遊技機の前面側に反射するエッジ部を備え、
前記複数の導光板のうち、第2の導光板は、
少なくとも、前記エッジ部と遊技機の前面側から見て重なる部分に設けられ、
前記発光手段のうち、前記第1の導光板の両側面に配置された第1の発光手段を発光させない状態で、前記第2の導光板の両側面に配置された第2の発光手段により、前記第2の導光板に光を照射するとともに、前記エッジ部に光を照射するように設定されており、
前記複数の導光板のうち少なくとも第2の導光板には、前記第2の発光手段が発光した場合に当該第2の発光手段の光を拡散することにより視認可能となる画像パターンが形成された拡散部を備え、
前記エッジ部は、前記第2の発光手段の間に配置され、
前記拡散部の少なくとも一部は、前記第2の発光手段の一方と、前記エッジ部の当該第2の発光手段の一方側との間に配置されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of light guide plates stacked on the front side of the gaming machine in the front-rear direction of the gaming machine,
A light emitting means disposed on both side surfaces of each of the plurality of light guide plates and irradiating the plurality of light guide plates with light;
Of the plurality of light guide plates, the first light guide plate is
On the front side of the gaming machine, provided with facing to each other in the left-right direction or the up-down direction, an edge portion that reflects the light emitted from the light emitting means to the front side of the gaming machine,
Of the plurality of light guide plates, the second light guide plate is
At least, it is provided in a portion overlapping the edge portion when viewed from the front side of the gaming machine,
Of the light emitting means, the second light emitting means arranged on both side surfaces of the second light guide plate in a state where the first light emitting means arranged on both side surfaces of the first light guide plate do not emit light, It is set to irradiate the second light guide plate with light and irradiate the edge portion with light .
An image pattern is formed on at least a second light guide plate of the plurality of light guide plates, the image pattern being visible when the light of the second light emitter is emitted by diffusing the light of the second light emitter. Equipped with a diffuser,
The edge portion is disposed between the second light emitting means,
At least a part of the diffusing portion is arranged between one of the second light emitting means and one side of the second light emitting means of the edge portion .
前記エッジ部には、前記第2の発光手段から照射された光のうち、前記拡散部により拡散された光が照射されるように設定されていることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 2. The game according to claim 1 , wherein the edge part is set to be irradiated with the light diffused by the diffusion part among the lights emitted from the second light emitting means. Machine. 前記第2の発光手段を発光させることで、前記拡散部と前記エッジ部とで一体的な模様を遊技者に視認可能とするようにしていることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2 , wherein the second light emitting means is caused to emit light so that the player can visually recognize an integral pattern of the diffusion portion and the edge portion. . 遊技機の前面側には、進出位置と待機位置とで移動可能な可動役物を備え、
前記発光手段は、前記可動役物の移動方向と平行に光を照射するように設定され、
前記エッジ部は、当該可動役物の前記進出位置の前面側で、当該前面側から見て当該可動役物と重なる位置に配置され、
前記可動役物が前記進出位置にある状態で、遊技機の前面側から見て当該エッジ部の形状と当該可動役物の一端部の形状とが同形状に構成されていることを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
The front side of the gaming machine is equipped with a movable accessory that can be moved between the advance position and the standby position,
The light emitting means is set to emit light in parallel with the moving direction of the movable accessory,
The edge portion is arranged on the front side of the advance position of the movable accessory, and at a position overlapping the movable accessory as viewed from the front side.
When the movable accessory is in the advanced position, the shape of the edge portion and the shape of one end of the movable accessory are the same as viewed from the front side of the gaming machine. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3 .
前記発光手段は、発光素子基板の一方の面に配置されるとともに、当該発光素子基板の他方の面には前記導光板以外に光を照射する外側発光手段を備えることを特徴とする請求項1、2、3又は4に記載の遊技機。 The light emitting means is disposed on one surface of the light emitting element substrate, and the other surface of the light emitting element substrate is provided with an outer light emitting means for irradiating light other than the light guide plate. The gaming machine described in 2, 3, or 4 .
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